16-BIT メガドライブ総合スレッド 十1パック
1 :
NAME OVER :
03/06/16 19:50 ID:ycix4TO7
zx
5 :
NAME OVER :03/06/16 19:59 ID:Tr4iE72D
腕白せっかん!!
6 :
NAME OVER :03/06/16 20:02 ID:zNO3Pj9l
おまんぴょ
新スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
8 :
前スレ33 :03/06/16 20:33 ID:???
>1 乙
PC-エンジン S-FC PS-2
メガCDのいしいひさいちの大政界で、粉ミルク問題がどうしても解決 できないんですが。どなたか解法教えて下さい。
12 :
955 :03/06/17 15:02 ID:RW6TtNhc
リメイク希望ある程度票が集まったら投票結果をプリントしてセガに送れ。 もしかしたらセガの社員がこのスレ見てるかもしれん。 今のところ おそ松くん2 ヴァ−ミリオン1 パワードリフト1 バトルゴルファー唯1 ナイツ1 シャイニングフォース1 モンスターワールド1 ロードラッシュ1 バーニングフィスト1 シスターソニック1 狼兵1 シルフィード1 アウトラン1 ダークエッジ1 ギャラクシーフォースU1
>>12 ここで投票してもな・・・ありえないと思いつつ
ダークエッジに一票
>>12 お蔵入りしたタイトルはそもそも無理っぽいけども
えーと
幽遊白書 魔界統一戦
エイリアンソルジャー
に1票
ゲイングランドに1票
工房だけど勉強しなかったら親に32Xとメガドラ没収された。DOOMがやりたくて仕方がない
17 :
NAME OVER :03/06/17 17:02 ID:nqdkfoJk
夢見館の物語ってヤシが名作らしいがどこにも無い
ゲイングランドはもう決まっとろーが
>>12 ダークエッジ
シャイニングフォースファイナルコンフリクト&CD
>>17 夢見館はリアルで遊んでかなり面白かったが、今やるとどうだろう…?
ここ10年はメガドラしか遊んでないと言う猛者なら、感動すると思うが。
メガドライブでエイリアンソルジャーっていうプレミア価格のソフトが あるそうですが、その説明書って面白いですか? 凝っていて、ページ数が多いとか。 一見の価値がある、とか。 同じトレジャーで「ダイナマイトヘッディー」の説明書は凝っていて(語り方もラフで) 良かったんですが。
おそ松くん2 ヴァ−ミリオン1 パワードリフト1 バトルゴルファー唯1 ナイツ1 シャイニングフォース1 モンスターワールド1 ロードラッシュ1 バーニングフィスト1 シスターソニック1 狼兵1 シルフィード1 アウトラン1 ダークエッジ1 ギャラクシーフォースU1 幽遊白書 魔界統一戦1 エイリアンソルジャー1
追加:シャイニングフォースシリーズ2
くだらん アンケートなんぞ他所でやれ そんなことでスレを消費すんな
くだらんか?じゃあやめるわ
ああ、タイトル後の数字って票数か。 おそ松くんの続編を所望してんのかと思った。
007が。
FM音源を使いこなしたソフトベスト3 1 TF4 2 エリミネートダウン 3 ヴェリテックス さあ、あなたが魂もってかれたソフトを聞かせて下さい
スーパーハイドライド
投手:川崎 一塁手:ムーア それぞれ一票
メガドラをあまり知らない友人といっしょにやると盛り上がるソフトベスト3 1 ファイティングマスターズ 2 エターナルチャンピオンズ 3 キューティー鈴木のリングサイドエンジェル
エターナルチャンピオン、ミッドナイト以外でクリアした人いる? ラスボスまでいくんだけど倒せん。
>>31 マイケル・ジャクソンのゲームはもっと盛り上がるぞ。
>>21 メチャクチャ凝ってるという程ではないが、アクションにしては厚い。
キャラのネーミングは笑える。
>28 FM音源でビビッときた奴ですか。 ナディアのトテチテ弾きピアノの音がよかったなぁ。 FMの得意分野だけど、メガドラではアコースティック風味の アレンジが少なかったから、妙にグッとき。
>28 他の2つは同意だがエリダウの音は良かったかな…あんまし印象に残らなかったな… (まあ、TF4は飛び抜けてる音だからイヤでも印象に残るし、ヴェリはゲームが単調気味だったwから音楽が印象に残り易かったのかも) 自分としては空牙とスーパーファンタジーゾーンを挙げたい。 (STGばっかしだな…)
>>21 説明書の面白さでテンゲンに勝てるメーカーはあるまいw
それはともかく、エリソルのは割と普通というか「おもしろい」って程でも無かったような。
やれ「同性愛」だの「女たらし」だのとどーでもいい事がコマカク書いてあったけど。
衛星第2でスターウォーズを観た MDにはスターウォーズゲームが結構あるね ファットマンとか
>>28 鋼鉄帝国、グレイランサー、作曲者は同じ。聴き比べるも良し。
STGだと曲と画面の展開を同調させ易いから、より印象強いと思う。
ダライアスIIって、メガドラにしては結構いいね。 気に入った。
そうかな? 過去ばっかり振り返ってる状態ってのもどうなんだろ? 今のゲームが腑抜けなのは分かるが前向きに前進したいな。
>>42 レゲ板での台詞とも思えん
というか誤爆?
リーサル・エンフォーSARS
ラグナセンティって知ってる人いるのかな…
普通の人は知らないってのは置いとくとして この板で普通の国産ソフトを「知ってる人いるのかな?」 なんて聞くのは愚問だと思うわけで。
そうそう。 よくスレの1が普通のファミコンのゲームを 「○○から出てたんだけど知ってる人いる?」とか言ってるのを見ると マジで「逝ってヨシ!」って言ってやりたいくらい。
まぁ誰も知らないんじゃないかとも思う罠。 ラグナセンティのスレ直ぐ落ちたし。
メガタリカンって知ってる人いるのかな? ヴァーチャファイターVS鉄拳2って知ってる人いるのかな? ディバインシーリングって知ってる人いるのかな? 格闘四人組って知ってる人いるのかな? 呑食天地3って知ってる人いるのかな? 麻雀悪魔塔って知ってる人いるのかな? 今宵の戦はぴーひゃららって知ってる人いるのかな?
ディバインシーリング持ってるよ。中古屋で買った。 XDRよりは面白い。w TVで「大奥」を観て、菅野のボー読みっぽいセリフで慶応遊撃隊を思い出した。 ゲーム開始時に自機の当たり判定を(3種の中から)選択できるっつーのがエラク新鮮で驚いた
セックス知ってる人いるのかな? みんな童貞なんじゃないの?
>>51 慶応1は秀作だったんだけどなぁ
SSで出た2の糞っぷりと言ったら、、、
>>41 MD版の打ち込みは岩垂氏がやったらしい。
ダラ2は原曲からして良かったけど、移植に際しても
メガドラの音源の事をよく解ってる人がやってくれて、
あまりイメージを劣化させずに再現できてて良かった。
まぁ声が無かったりWA-O!のシャウトが足りなかったり
アジヒラキがいなかったりエフェクトが足りなかったり
しているのは全てご愛嬌だ。魚の骨で許してやれ。
逆にヴァンパイアキラーなんかは原曲が良いのに
MD化で音がカナーリヘヴォってて非常に惜しまれる。
つーか、悪魔城伝説(FC)にすら劣る音質ってどうなのよ。
いくらあっちが特殊チップを積んでいるとは言え。
シモンのテーマはよかったけどね。 ステージ2の曲とかゆったりした音楽は雰囲気出てたが ビートのきいたものになるとチープさが目立つ。 特に3大名曲のアレンジはひどかった。
メガドラって、全体的にドラムの音が不快な感じがする。 特にファンタシースターIIでそれを強く感じた。
>56 PS2のドラムは確かに耳障りだった。 海外版では改善されてるって聞いたよ。
32KHzまでの上にROM容量の都合で高圧縮かけてるので。 ちなむに、スーファーパミコンは ROMから各種マムリ(メインメモリ、音源用メモリその他もろもろおか)にロードする際、 簡単ではあるが圧縮伸張プログラムを利用し、ROM容量以上のリニア容量を稼いでいた。 もちろん、CPU性能ですーぺるふぁみこーんを凌駕するMDにも同じことが可能なのだが、 烏賊んせん、メインメモリが小さいためにデータを展開するメモリスペースがなく、 高度な圧縮アルゴリズムを利用できなかった。 これが、「MDのソフトは容量の割にはヴォリュームがない」とか、 「PCMの音がうんこ」とか言われる理由の一つであることを、 現代のメソポタミア人は知らない。
60 :
NAME OVER :03/06/21 21:35 ID:x8kb+iJJ
マニアばっかりできもい
>>60 いや。むしろマニアな話をもっと聞きたい。
既出かもしれんが、今日すごいゲームを発見しますた。 PSのゲームでガンナーズヘブンてゲームなんだけど、 内容はまんまガンスターヒーローズですよ・・・ トレジャーじゃないし・・・パクリでつか?それともなにか関係あるの? 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒(´・ω・`) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
(・∀・)パックリ
/ / / / / / / / / / / / / ,.、 ,.、 / / / / ∠二二、ヽ / / / / / ((´・ω・`)) パクリゲーつかまされたヨ・・・ / ~~:~~~〈 / / / / ノ : _,,..ゝ / / / (,,..,)二i_,∠ / /
>>62 あー
一緒にしないように
見た目がそのまんまなだけで
爽快感もなーんも無い上につまらんし
PSなのに爆発音がヘボイ
パクリっぽいのは発売前の雑誌写真ですでに気付いていたよ
>>62 そうなんかヘボイ。ジャンプがボタンの強弱によって高さが変わるから
すげーやりにくいヨ!攻撃が激しいのにジャンプボタン長押ししてらんないyo
パクリするようなやつはこの程度のこともわかんないのか。
そうかそうか。
>>56 確かにPSIIのドラムはヘッドフォンで聴けたもんじゃない。
ボリューム大きすぎて鼓膜に厳しい。
ただ、これは特殊な例で全体的にそうではないけどね。
シンセドラムの音は今聴いてもおもしろい音だけど、世代によっては
「リアルじゃないチープな音」としか認識されんのかな...
良いドラム音はテクノソフト
>>67 PCMに馴れきった耳にはそう感じるのかもな。
俺はPSGやFMの方が好きなんで最近のGMに魅力を感じないな。
バトルマニアの3面の曲を聴いたときは驚いた
いや当時のBO氏は技術が低いだろ。スペハリ2の曲を生んだ奇跡の男だしな。 メガドラ音源に振り回されていたんだろうと思うよ。 FM音源やPSGは、それ専用の技術を要求するサウンドチップなんだよな。 敷居が高い。ただし、使いこなしたら、素晴らしい音を出してくれるチップだと思うよ。 技術も楽曲もすばらしかった崎元氏や、ディズニーものを手がけたカミヤスタジオは、 サンゼンと輝く空の星のようだったよ。むろんいまでもしこたま輝いております。
サウンドに関しては、個々人の能力の差ってことかな?
>67 FMでドラム鳴らしてる奴は、その音自体を味わいと解釈してたよ。 オイラがYMO世代だったからあっさり飲み干せただけかも。
スレ違いだが、YMO世代の人間ならSFCのドラゴンボールZ超武闘伝はやっておくべきだな。
76 :
NAME OVER :03/06/22 12:31 ID:5ujEqu3F
雑誌にナムコの不思議の海のナディアてのが面白いって出てたので購入 ついついハマってしまい思わずレンタルビデオで借りて全部みてしまった
おれはジャンはあんまり好きになれなかった。 メガネはどうも、、、、、
ジャンは魔女の宅急便に出てきた自転車の彼氏とイメージが被るな 眼鏡な事と影が薄いことは特に。
ナディアは良くラピュタに似てるって言われるよな あと関係ないかもしれないがルナもこの系統 女のためにしたことが結果として世界を救っちゃった話
ナディアは良くアトランティスに似て(ry
アトランティスって言えば アラジンはメガドラで出たよねライオンキングも出た 美女と野獣は、、SFCではあったけどメガドラはどうだったか、まあいいや。 つかあの辺の妙に動きの綺麗なディズニー系アクションは SS、PS以降出てるの? カプコン製のメリハリ効いた奴じゃなく ヴァージンとかがやってたヌルヌルした動きの奴。
4〜5年前に修学旅行でニュージーランド行った時PSのディズニーのやつ試遊台で1時間くらい遊んでた。 初めての海外で見たことのないタイトルがあってドキドキしたさ スレ違いスマソ
ニュージーランドストーリー
>>79 コンセプトにガイナックス的ラピュタ、みたいなのが
あったような気がするけど、この辺はもっと詳しい人がいそうだな。
>>81 ジェネシスでなら美女と野獣は出てるが、サンソフト製。
ヴァージン製はトイストーリー、ジャングルブック、
ピノキオ、ドナルドダックがやはりジェネシスで。
ヴァージン製の4タイトルはスーファミ版なら日本でも出てるよ。
85 :
84 :03/06/22 17:17 ID:???
>>81 ていうか「SS、PS以降出てるの?」って事だったか。
SS、PS以降は大体ポリゴンになっちゃったから、
あの2Dドット特有のアニメパターンがないんだよな・・・。
MDアラジンは当時激しく感動したもんだが。
…実はナディアの企画原案というべき文章は宮崎駿氏が書いており、それが「劇場用作品のラピュタ」になり、 一方「NHK テレビシリーズのナディア」という作品になったという経過ですので、影響により創作したもので はありません。 NHK からガイナックスに話が来た時点では(つまり宮崎駿氏の企画原案書の段階で)「主人公の少年・少女が 謎のペンダントを巡り潜水艦で世界中を旅する。そしてそれを狙う悪役一派がいる」等の基本が書かれていたそ うです。(ガイナックス発行のナディア絵コンテ全集というオフィシャルなものに庵野監督自身が書いているの でウソではないと思います) 最初に監督を頼まれたのはキャラクターデザインの貞本義行氏でしたが、基本が固められている状態でのシゴト はイヤだということで断り、庵野氏が監督をやったという流れがあります。庵野氏が引き受けた時点であるイミ 「ラピュタのパロディ」であるこの作品を(少なくとも庵野氏にとってはそういう印象だったらしい)成功させる には「ひらきなおり...パロディ・引用の多用」しかない、ということであの作品ができあがったそうです。
FM音源は周波数変調によって音を作り出す音源方式で、 透き通った音、木管系の音を得意とするヤマハの特許である。 具体的にはサイン波を発生する複数の発信機(2〜10)を共鳴させることで 複雑な(カオティックな)波形を得るのだが、 カオティック故に、波形を予測することができない。 要するに音色作りは「偶然」に頼らざるを得ないという非常に難儀な音源なのだ。 ゆえに、FM音源は「狙った音を作る」のではなく、 日ごろから音源をいじりたおしていろいろな音色をストックしておく必要がある。 同じ作曲者による楽曲でもMD後期の方がよい音色が出ていたりするのは、 こういう理由だったりする。
やっぱり、プロでもFM音源で音色作るのって難しいんだ。 4つのアルゴリズムを組み合わせてなんたら、デチューンはどうたら で出来た音はぽーとぷーみたいな。そもそも8音だけでどうしろと。
俺がこれから買ってプレイしてみたいなと思う発売予定のソフト PS2スペースハリアー ファンタシースター ベアナックル ファンタジーゾーン GBAダウンダウン熱血物語 マザー メタルマックスR WS FF3 聖闘士星矢 ・・・全部リメイクでした。そんなに時間も無いしGBAもないから全部は出来んかも
メタルマックスはやめとけ。 メタルマックス壊だとか悔とか言われてるくらいの誤植作品だそ。
【本日の釣果】 MEGA GAMES 10 \1480 (箱は英語だがMEGA DRIVEと表記) Young INDIANA JONES \980 (箱は英語だが FOR SALE IN ASIA EXCEPT JAPAN AND KOREAと表記 英語マニュアルと共に、なぜか白黒の中文マニュアルが入ってる) Virtua Fighter 2 \1980 (FOR USE WITH PAL AND FRENCH SECAM MEGA DRIVE SYSTEMSと表記) KING OF THE MONSTERS \199 (箱は英語だが FOR SALE IN ASIA EXCEPT JAPAN AND KOREAと表記 英語マニュアルと共に、なぜか白黒の中文マニュアルが入ってる) 以上、大阪日本橋ソフマップ4号店にて 前にもあったソフマップだから、他店でも売ってるのカナ?カナ?カナ〜?
>>88 >そもそも8音だけでどうしろと。
多ければ良いモノが出来るって訳でもないだろ。やはりセンスの問題。
>85 ヴァージン系列だったと思うが、PAL圏メガドラでドナルドの マウイマラードが出てたよ。ディズニー物というよりは、限りなく アースワームジムっぽいんだが。
>>91 バーチャは品薄っぽいけど、首都圏マップでもある感じです。
(都内の4店舗ほどを見た範囲では)
バーチャ2?どんなんだろ
なんでだろ〜 ラグナセンティのダリア渓谷に住むババアどうやって家に入っているのか? やっぱ水の流れに乗って屋根からか?
国内正規流通品だが「MADE IN TAIWAN」のMD1をH/Oで見付けた。 基板はVA-2、手作業によるJP三ヶ所、LEDに直配線などと安っぽい。 画像はかなり明るく音声はやや小さ目などの特徴もあり。 パチモノでない日本製以外の情報求む。
>97 というか、ほとんどが海外製だと思うがMDは。
ババムート戦記はアクション戦闘無しでやると面白い
>>98 97が求めているのは、日本国内で売られたのと別のタイプのMDのことだと思われ。
国内向けMD1は主に三洋が作ってたらしい。
101 :
NAME OVER :03/06/27 08:01 ID:Sz8htuT7
ババムート戦記のつづり知らない?
ぐおおおおおクッキー消えとる ageてすまそ
TF4て何の略?
>>101 The record of Babamut war
板違いなんだけど PSのガメラ2000のパンツァードラグーンツヴァイっぷりも凄いよ パクリの一言でかたづけていいのか戸惑う程そっくり。
106 :
98 :03/06/27 15:20 ID:???
>100 >国内向けMD1は主に三洋が作ってたらしい。 そりゃ違う。 三洋はマルチメガ(CDX)くらいだよ。コイツは設計も三洋。 国内での製造はほとんどタマ●ック・セ●ヨー電子。 あとは台湾、東南アジア、その他。 genesis3なんかはパチものではない(ライセンス商品)国外製品だが。 こういうののこと?
>>108 せんき� 戦記
a record [an account] of (a) war; a military history
�ガリヤ戦記 �書名� Commentaries on the Gallic Wars.
だからロードス島戦記はRecord of Lodoss Warなわけで …ってこりゃ参考にならんな(w
今頃「紫禁城」にハマってます。おもしれー。 でも57面がクリアできないよ、、、、、
112 :
97 :03/06/28 13:09 ID:???
>>106 それもあるけど、MD1ってVer.多いから気になってたのさ。
あるゲーム屋に「日本製のMDに取り替えて〜」と泣きついた子供の話
聞いたコトがあったから。
>>104 それをキーワードにして無事探せました
Thx!!
(・∀・)カエレ!!
ババムート
みえみえだったのに 教えるのが・・・
117 :
NAME OVER :03/06/29 12:09 ID:qqXLGs0g
スペースハリアーUのキャラクターデザインが漏れ好みなので ぜひ拡大縮小をスムーズにして、初代スペハリのような動きの 滑らかさでプレイしたいなあ。
118 :
_ :03/06/29 12:11 ID:???
>>32 俺は女忍者でしかクリアできねぇ。
しかも一度だけ奇跡的に勝てたっけな。
開幕無敵で投げ→ワープ急降下蹴り→逃げジャンプ弱キックでひたすらチマチマ…。
>>119 クリアできる人イタ----!!すごい。
やっぱり最後には運なのかな…アレに五連勝はきついよなあ
ちなみにミッドナイトはハメがあるので比較的安定して勝てる。
ハメ方は、前ジャンプ直後大Kのショートジャンプキックを相手にガードさせつつ
レバー下でため、着地と同時に↑大Kでコマンド投げ(以下くりかえし)。
121 :
1988 :03/06/29 20:23 ID:RVVyyL71
>>106 なんだ、日立じゃなかったんだ。サターンは日立みたいだけど・・・。
三洋にしちゃ、壊れやすくないか?
>>112 MD1て、確かに色々あるみたいだけど、大してかわらんでしょ?
122 :
97 :03/06/29 23:20 ID:???
>>121 起動時にライセンス画面出るヤツ(プロテクト強化)は嫌い。
LED周りの赤い部品が外ハメになってるヤツはもっと嫌い。
>121 MD1は改造とかしてみるとバージョンの個体差っつーか特徴が はっきりでるよ。音とかは特に違いっつーか個性がある。
武士道って連続技とかあるの?
>124 GameWinnerあたりを見るとあったよ、当然英語だけど。 つうか全員が溜めキャラの格闘ゲームって初めて見たよ、 隠し技も結構あるんだねぇ。
GameWinnerってなんじゃ?
128 :
1988 :03/06/30 18:43 ID:LrbmRwT+
>>123 へー。そうなんだ。色々ありがとね。
ところで、どれが一番なんだい?MD1は、改造しまくりたいからね。
メガドラとゲームギアで出たゲームで なんか逃げ出してきた人形(主人公)が首を投げながら戦うアクションゲー好きだった。 タイトル忘れちゃったけど... ボス戦の時に『クルミ割り人形』が流れるやつ。 シリーズ化して欲しかったなぁ。
ダイナマイトヘッディーやね。 トレジャー製作のMD屈指の名作だよ。 ゲームシステム、プログラム技術、グラフィック、音楽、SE、 その全てが高次元で融合された作品だ! プレイした事を誇りに思いたまえ。
マルヤマー
133 :
NAME OVER :03/06/30 21:53 ID:+eeuzdvE
ベアナックル最高だった。BGM良かったんだよアレ! リメイクでもいい。も一度やりたい。
>132 そのスレは何を語るスレなのかさっぱりわからん
いいからおめーらTFIVの音楽聴いてからメガドラのFM音源語れよくず
>>130 音声が割れないのが不思議です。
ゲームギア版は、…よく頑張ったと思います。
この前どこかのスレでCM見ました。
137 :
97 :03/07/01 01:29 ID:???
>>128 88M*****は最初期型で動作に不安があるので避けるべき。
LED周りの赤い部品が外ハメのヤツは部品構成が変わって改造し辛い。
>>137 基板のバージョン(VAxx)で分かれるんじゃないのかな。
その辺詳しいサイトが見当たらないね。
スペースインベーダー'90のドラムサウンド、結構よくできてると思う。 地味なゲームの話ですまんが。
140 :
1988 :03/07/01 17:52 ID:qfyOjx0I
>>137 何回もほんと、ありがとう。
なかなか選ぶのムズイねぇ〜。
ハードオフ以外はチェック、無理そうだし・・・。
>>139 地味ながらも熱中できる、いいゲームだったなー。
おれァ好きだよ、インベーダー90。
サウンドは、ジノーグやアフターバーナーもやった
キューブっていう会社でしたっけね。いいドラムです。
「メガドラ魂」という同人誌は熱い!!
143 :
97 :03/07/02 01:55 ID:???
>137 で書いてる割には88M〜が三台もあったりする。 初期製品は部品の質が良いとの説もあるが一台は明らかにハズレ。 ノイズは酷いしフリーズもし易い。
144 :
NAME OVER :03/07/02 10:24 ID:6llawYO+
145 :
NAME OVER :03/07/02 10:43 ID:+ZWRFhb8
レンタヒーローやりてー 工房の時、毎日のようにやってますた
>>144 ナツカスィ。
メガドライブの定価は21000だったのか。
時代の流れはオソロスィ。
68KとFM音源載せて\21,000は魅力的だったよ、当時。 中途半端な価格がギリギリまで安くしましたって感じで好感触だった。 ただ\24,800にしてりゃ、もっと良い部品使えただろうにねぇ。
>>147 たぶんタイヤは付けられたと思う。移動のとき便利。
サウンドのノイズとか低減できたかも。
150 :
おまけ :03/07/02 18:51 ID:6llawYO+
スレ違いで申し訳無いが、サターンもメガドラみたいにジャンパをいじれば 海外のソフトも動くのけど、どのジャンパをいじれば良いのか忘れてしまった。 このスレの住人が一番詳しそうなので。おながいします。
・スーパーファンタジーゾーン ・シャイニングフォースII ・ソーサリアン ・ジュエルマスター etc ↑過去の音源として、(SE以外に)あまり積極的に使われる事の少なかったPSGを その特色を活かしつつ、巧みに使いこなしてると思うソフト。 とりあえず手持ちの中ではこんなとこだけど、もっと無いかね?
155 :
NAME OVER :03/07/03 09:00 ID:UF11iRIo
突然でごめんだけど、カートリッジ版ジェラシックパークをクリアした人いる? T-REXの化石のあるホールでラプトルと戦うステージがクリアできなかった。 多分最終ステージだと思うんだけど・・・。
シャドウ・ダンサーは既出? ノン手裏剣モードで、黒忍者たちと激しく闘ったyp あと、エイリアン・ストームとかも漏れは楽しめますた
中古でフォゴットンワールド買てキター ↓ 早速メガドラにブッ刺す ↓ オープニング ↓ いきなりゲムオバー画面!! 何度やっても遊べない・・・('A`) なんなんだこれ
>>157 くじけるな!
MODEボタン(パッド左上)押しながら起動。
または3ボタンパッドを使う。
懐かしい現象キタ---
モードボタンはSSのRボタンより押しやすいな。 パクパク>カチカチ
>>155 ここにいる。
ラプトルは無敵なので倒せない。よって無視して逃げまくれ。
そんなこんなでウダウダやってると背景の骨が崩れてクリア。
でもラプトルモードだとグラントが強すぎてクリアできんかった。
誰かクリアした人おりますか。
162 :
NAME OVER :03/07/04 00:09 ID:bWJ6+xPE
>>161 ありがとー!そーだったのか!!
早速今度の休日に試してみようっと♪
>>142 おれも1冊だけ持ってるよ。
知人がコミケの土産だって買ってきた、ずい分昔
BGM限定なら、崎元氏のすンばらしいSEはちょっと封印。 BGMでは古代氏関係がうまいと思う。 スーパー忍とか、コンセプトをうけついでいるソーサリアンとか。 スーパーファンタジーゾーンに濡れたなら、バットマンの仕事にも笑顔になれるかも。 サンダーフォース4もPSGが生きている名曲が多くて、うー、聞いているだけでゾクゾクするよ。 そして、狂おしいまでにエキサイティング&ファンタジックなスタークルーザー。 おまえらぁ、世界中の人間が忘れてもおれは忘れないからなあ。 そして武者アレスタとアフターバーナー2はPSGサンプリングという非合法スレスレの技w
165 :
164 :03/07/04 01:02 ID:???
>>164 はスーパーファンタジーゾーンで濡れるという非合法スレスレのテクニックの持ち主
>164 ソサリアソは古代氏が絡んでいるの?知らなかった。 リア中の頃、Fairy’sHarpに感動して、ラジカセに直録した記憶が。
>138 最高なのはVA4。 理由は… 過去3回くらい書いた覚えがあるので過去ログ漁って(;´Д`)
読者の心に残るゲームのコーナーで、PS2や4、リンダキューブが上位にくるあたり、BEEP時代の血をぎりぎりドリマガは受け継いでると思う。
>155,161 博士編のラストは手榴弾で化石の土台を壊すんじゃなかったかね?
171 :
154 :03/07/04 17:54 ID:???
>>164 ああ、TFIVも持ってるけど、FMのギターの印象が強くて
気づかなかったなぁ。今度ジックリ聴いて濡れてみよう。
S忍は音の輪郭がぼやけてるのが悔やまれるね。
>>166 それは俺の事だよ。
>>154 スラップファイトはどうよ?元のACに合わせてPSG。
古代氏がやってたんだよな。MDオリジナル曲がYsIIっぽかった。
173 :
161 :03/07/04 19:48 ID:???
>>170 む!そうだったのか!?
俺的には、なんかウダウダやってるうちに
勝手に背景が崩れた印象があったので、
時間制だとばかり。
で、便乗質問ですいませんが、ラプトルの方での攻略法はご存知ないでしょうか。
自分が使うとクソ弱いグラントが、鬼のような勢いで殺しに来るのでどうにも。
>173 恐竜編はジャンプがシビアって段階で挫折してるんで、 申し訳ないけど力になれません。 だって次の足場が画面外にあって見えないんだもん。
TFIVのギター音は凄過ぎ。テクノソフトプログラマー陣驚異の技術力。 CPUにふたんとかかけなかったんだろうか。エミュでもあの音色だけは忠実に再現できるのGensだけだし
176 :
NAME OVER :03/07/05 11:02 ID:LWNgrxi4
>175 その為のZ80だし・・・
今さらなんだけど、MCDって32X的な使い方出来なかったのかな? MDだけでも遊べるけど、MCDを接続してると声がクリアになったり 処理速度がアップする「両対応ROMカセット」をリリースしてくれれば もっとMCD活用出来てたのに、と今になって思う。
>>178 メガCDの説明書には
「将来発売される機器」一覧の中に
カートリッジとCD-ROMを同時に使うソフトが載ってるよ・・・
サターンで実現したけどね。
180 :
179 :03/07/05 19:19 ID:???
スマソ・・・そういう意味じゃないのな。
32Xって言うより MKVのFM音源ユニットや64のハイレゾパックみたいな使い方だろ? 肝心のゲーム自体が面白くなければ意味ないし そんな使い方は敬遠されるよ。
>>178 なんだろう、PCEに置き換えると、普通のPCEでも遊べるけど、
スーパーグラフィックスで遊ぶとチラつきがなくなるよ、
みたいな感じか?
183 :
179 :03/07/05 20:01 ID:???
でも、メガCDはPCM積んでたよな・・・(´д`;)ハァハァ
MCD使うのならCDで出すだろうし、PCM音に関してだけならデータ量の問題だから 本体だけでもそこそこクリアな音は出るよ。
185 :
178 :03/07/05 21:18 ID:???
>>181 >>184 現実的に、MCDは売れないからやらないというメーカーも少なくなかったでしょう。
セガですら売れ筋ソフトはカセットで出してたし。
対応ソフトの少なさにMCDユーザーの不満は募るばかり。
その妥協策として、(技術的に可能なら)そういう使い方を
セガの方からサードに提案しても良かったんじゃないかと。
待ち時間が短縮されるA大戦略、必殺技の声がクリアなストII'+、
本来はバックアップ非対応だけど内蔵RAMにセーブ出来るようになる
とか、ちょっとした対応でも効果的なものが出来そう。
>>182 まぁ、そんなとこです。
ソフト側での積極的な対応が望ましいけど。
エイリアソソルジャーをケースなし説明書ありで8500円で購入しますた。すごい微妙な買い物気分だけどこれから楽しみます。 話がずれててすまないが、MCDのバトルコープスはMCDでサターソガングリフォンみたいなものを作り上げてて見事だと思った。 OPにポリゴンっぽいのが登場するのも驚き。 でもコア社だからむずいのなんのって・・・
>>185 ソーサリアンの拡張シナリオを期待したんだけどね・・・。
ついに出なかったね。
メガドラのPCMは転送にDMAを専有すればクリアにできるが、その間他の転送できなくなる、 そういう話を聞いたことがあるな。だから、スペハリ2は画面が動いている「アー」より、 画面全てが静止していた「ゲットレディ」がクリアだったとか。(MDの中でも最高峰だと思う) ノイジーではなく、バブリーな音声だったのは、CPUで転送をしていたからだそうな。 おそらく、転送が間に合わず、データが歯抜けになっていたんでしょうな。CPUって忙しそうだし。 おれはプログラムがからっきしだったから、よくわかってないんですけど。詳しい人キボンヌ。 タスクフォースハリアーの音質が意外といいんですよね。あれ、なんなんだろ。 PSGの効果音も、ときたますっごくカッコイイのがあったりする。謎ブランド・トレコ。
Eスワットの声もすごいぞ
ソーサリアン自体は拡張シナリオに対応できるようになっていたものの、 フロッピードライブがポシャったので意味が無くなったとかなんとか…
191 :
NAME OVER :03/07/06 13:18 ID:3htrs9sE
MEGA−DISK
>>188 それは184氏に対するレスだろうか?
BGM鳴らしながらクリアな声を出すのは困難という話はよく聞きますな。
そういえば、PCMで喋るときって、BGMも止まるね サンダ―フォースIIのパワーアップとか スペハリ2の「あ”−−」のときも。 当時は、なんとなく演出かと思ってた
パノラマコットンは確かBGMのほうを優先するか 鳴らされる音声を優先するかってのをオプションで選べたっけ?
プロの声優か素人かでも、音質に差が出てる気がする。
>>195 選べますね。BGM鳴らしながらだとかなりゲボゲボな音に…
見切っていないだけど、パノラマコットンはZ80使っていないかも。
メガCDのブートBIOSって実はカートリッジ領域にIPLを置いて起動してるから 実はカートリッジ起動のソフトでメガCDの機能を使おうとすると結構大変な罠。 仮にCD側のシステムを使ったとしても6MのRAMが使える位か。 ズーム機能を使おうとするとこのRAMも食われちゃうから、そんな位なら素直に メガCDだけでソフト組めよ!って話になっちゃう。 そもそも32Xと違って描画機能はMD本体に一任してる(VRAM転送も)ので、 サンダーホークやソニックCD的なソフトが限界かと。
>>198 拡大縮小回転とかはそういった処理をしたセルのデータを作るだけだったけ?
んで、それをいちいちVDPに転送しなきゃならんと?
あー、だからMEGA CDの回転拡大縮小はやたらと処理が荒いのか。 結局、この機能を有効活用したゲームはほとんど出てないよね。
MEGA CDの回転拡大縮小を多間接に応用しているとうわさされたアーネストエバンスも 海外ではROM版が存在していて、実はMEGA-CDの機能は無関係だったりするしな。
こう考えると32Xは、今までの鬱憤を晴らすためだけに作られたような、 後ろ向きにすぎる高性能だな・・・
>>142 漏れも持ってる。なんていうか・・・読んでて泣きそうになったよ。
熱いけどせつない気分にさせるよな、あれって(ワラ
あと、きちがいメガドライブっていうタイトルの同人誌があるらしいんだが
一体どんなモノなんだろうか・・・
おもいっきりスレ違いな話でスマン >>ALL
ところでゴールデンアックスが激難ゲーに思えるのは漏れだけでつか?体当たり中心にうまくやってるつもりがいつのまにかボコられてる。
E-スワット最高! 当時のBメガでは移植度が低いとか散々言われて相手にされなかったけど、 「メガドラ用アクションゲーム」としてきちんと作られた良ゲーだと思う。 昔のセガならではの、ハード性能にあわせた移植というか。 ステージ構成も面白いし、難易度も適度で慣れればノーミスクリア出来るし、曲もいい。 ホント大好き。ソニックシリーズより好きだ。
>>204 ゴールデンアックスを装備すれば楽になるよ。
>>204 ティリスの尻じゃなくて画面全体を見れば楽になるよ
>>204 で。
そろそろマジレスして見ると
ティリスのダッシュ蹴り覚えるだけで良し。
メガドラ版は画面一番下でダッシュジャンプ下突きが
結構当たった記憶が。
ジジイでごろごろしてれば空中浮遊出きるよ
ていうか、普通の斬りつけからのコンボ攻撃が一番使用頻度が低くね? ドラゴンバスターで下突きや兜割りしかやらないのと同じ理屈
213 :
NAME OVER :03/07/08 02:03 ID:ZGyATPed
俺のメガCDはシルフィード専用機でありまつ。 プレイ時はトパーズ3になり切りまつ。
最後だけが邪魔だから最後の一発だけ斬らなかったりする 段差の違う所の敵を斬るときジジイだけ斬りづらい 水平に斬るから でもダッシュは使いやすい
>205 最大の弱点はコンテニューできないことより 1、2面が全然面白くないことでしたな。 3面から始めさせてくれれば、もうちょいやる気も出るんだがね。
>>204 海パン男だったらタックル禁止(最弱たる所以)
ジャンプ斬りや軸ずらしバックアタック(敵から当たりにくるって感じ?)
ダッシュ攻撃→起き上がりにジャンプ下突き(繰り返し)ができれば楽。
エル・ヴィアンスだかソル・フィースだか そんな名前のゲームにでてきた主人公(〃▽〃)キャー♪
>>204 トドメはダッシュ→ハイジャンプ→下+斬り→レバー左右連打
これ最強。気分が。
>>217 エル・ヴィエントとアーネストエバンスかな。
アネットの毛布が取れるって裏技はどうなったんだろうな……。
エル・ヴィエントのタイアップで始まった BEメガに載ってた漫画好きだったんだけどな。 途中で終わっちゃったしな…
>>218 あーそれそれ。エル・ヴィエントだった。サンクス
221 :
204 :03/07/08 22:19 ID:???
いろいろレスどうも
最後の左右連打はどういう意味があるんだい?
>>218 ダッシュジャンプ下突きはあたらないから使えない技かと思ってた。普通のコンボ割り込まれるなぁ・・・
とりあえずティリスかジジイでクリアがんばってみます
>>221 ドワーフはやられそうになったら攻撃+ジャンプで後方へころころ攻撃。
割と敵の攻撃をかわせます。
223 :
204 :03/07/08 22:37 ID:???
ドワーフ以外じゃその逃げは無理なのかい?
>>222 質問厨ですまそ
ゴールデンアックス1は名作 2、3は糞
225 :
NAME OVER :03/07/08 23:15 ID:iKAFz98w
>>142 漏れは秋葉の某所で委託してるのを買ったな〜(W
絵はキモかったけど話は結は構好きだったな。
あのサークルまだ本作ってるのかな。
>>203 >あと、きちがいメガドライブっていうタイトルの同人誌があるらしいんだが
一体どんなモノなんだろうか・・・
知り合いが持ってる、ソレ。
タイトルどうりの内容だったな(W
風刺ネタっていうのかな?そんな感じの同人誌
だったけど、濃い内容だから読んでてワラタよ。
別にメガドライブの同人誌の話も悪くはないと
思うんだけど、やっぱり場違いか?
メガドラの同人誌なんて メガディクショナリ(うろ覚え)しか知らない
メガディクショナリといえば、カバーはずすとネイのヌードが出てくるバージョン買い逃したよ。
228 :
205 :03/07/09 03:52 ID:???
>>215 全然、かなぁ・・・普通だと思うけど・・・。
まあメチャクチャ面白いわけじゃないし、ひたすら地味だし
何よりこのゲームならではの要素がまるで無いけどw
でもまあ、バランスとかは良いと思う。慣れればノーダメージクリアも出来るし。
とりあえず1〜2面は、3面以降のパワーアップを実感するための修行ということで・・・。
>>228 最終ボスがファイヤー使ってきてノーダメージクリアーは不可能なゲームだが
>>204 =221=223
ダッシュジャンプ下突きの左右連打は当たり判定が広がる気分&見た目が格好イイ(w
ティリスと兄ちゃんは後方攻撃がその場なので攻撃をかわすことはできないのさ。
ゴールデンアックスは猿のように遊んだ時期があったな・・・ というわけで当時のメモから豆知識を列挙。 キャラの攻撃の威力 通常攻撃 :1 連続技の〆:2 ダッシュ攻撃:2 ジャンプ攻撃:3 後方攻撃 :6 下突き :8 魔法LV1:2 魔法LV2:4 魔法LV3:6 魔法LV4:12 魔法LV5:16 魔法LV6:20 乗り物の皆さん:4 じじいは通常攻撃のリーチが微妙に長い。 ダッシュアタックも普通に使えるので初心者にもオススメ。
敵の耐久力 ヘニンガー&ロングモーン系(基本雑魚) 青:8 紫:8 赤 :12 白:8 金:12 黒:12 青銅:16 ズブロッカ系(アマゾネス) 赤:10 紫:12 緑:12 黒:12 スケルトン系(同じ色でも耐久力差アリ?) 12と20の2種類、ラスボスのお供は不死身 ハンマー持ったハゲ一族 バド兄弟:16 モルト&ホップ軍曹:24 ハートランド将軍:32 ビター一族 白:32 赤:32 金:32 デスアダー一家 ビギナーの奴:32 城門の奴:64 ラスボス:64くらい 下突きの当て方 画面下端に敵を誘導、敵が下端、自分が下端から1〜2ドット上という位置にする。 この状態で下突きを出すと、敵は自分との位置関係から下へずれて避けようとするが、 画面下端にいるのでそれ以上下がれず下突きがヒットする。 画面外へふっ飛ばさないようにしつつ起き上がりに重ねればハメ殺しも可能。 デスアダー一家は画面外へ出る事は無いため更に楽。
>>229 二人でプレイすりゃ
片方がスケルトン相手で
もう一方がジャンプ下付でボスをはめれるよ
>>231 ダッシュ攻撃:3 ジャンプ攻撃:4
じゃないか?
ダッシュ攻撃:2 ジャンプ攻撃:3 なのはII
割り込みすまそ。先日探してたファットマンを手に入れたのだが、ジャンク品でマニュアルが紛失済みだった。 Aボタン長押し=パンチ 十字キープラスAボタン=キック Bボタン=炎 という操作だと思ってるのだが、実際のところはコマンド必殺技とかも存在するのだろうか?ガードがないというのは本当なのだろうか? マジレスきぼんぬ
>>235 漏れもチナでエミュROM手に入れたけど、確かに操作方法わからないね、このゲーム。
もう少し親切なつくりにして欲しいよ。
なんかダメージ食らうと後ろ向いてプレイしにくいしなw。 でもバカゲー好きの漏れとしては正しい操作方法を知って太った男ライフを満喫したいのでつよ。
低レベル民間の人って嫌いじゃないんだけど、 報われてないっていうか、ダサいって言うか・・・生理的に受け付けない。 退職金なし、給料・ボーナスもろくなモンじゃない、なんか一緒には居たくないイメージ。 嫉妬の塊で生きてるようなところも好きになれない、 というか、はっきり言って人間的に気持ち悪い。 こういうふうに思っている人、意外に多いと思います。
評判の悪い1,2面も大好きだなあ。E−SWATは全体的に好きだ。 忍シリーズに比べて、動きが鋭角的で不自然なところはあるが、それを差し引いても。 1、2面は、「置き弾」が楽しい。パターンを覚えて、銃撃と同時に歩き、敵出現と同時に撃破。 体力が少ないから、この「置き弾」をばっちり決めつつボスまで行くのが楽しいんだ。 後半面に比べ、そんなに難しくないしね。じわじわといい気持ちで遊べる。 そして3面からはショータイム! と言いたいが、やっぱりじわじわの心は大事でね。 武器変更を効果的に使って、バーナー出力を気にしながら進む。じつに楽しい。 そんなおれは007が大好き。じわじわサイドビューアクション、ばんざい。
>239 お前こそ気持ち悪い。
E-SWAT、ディックトレイシー、シャドーダンサーは隠れた秀作だと思う。スタンダードな作りの中にそれぞれ個性的な味付けがある。
>242 誤爆にマジレス(w
>>225 メガディク以外だとグレイランサーの設定集や、元BEメガライターがつくった
同人誌なんてのもあったっけ。
きち@いメガドライブも読んだ事はあるけど、ちょっとあれはな〜。
おいらは苦手だな、ああいうのは(藁)
>>243 剥げ同!!
なんか方向性がしっかりしてるって言うのかな・・・
世間の評価は低いけど、遊んでみると結構ハマル作りなんだよな。
横ACTは「古臭い」「没個性」と叩かれやすいが一定の需要があった(今もあるかも)
ディックトレイシーも弾切れ面なけりゃなぁ、とか水を差すことを言ってみる。 いやE-SWATもディックトレイシーもそこそこ好きだけどね、 無い方がいい物もあるってだけの話で。
シャドーダンサーは動物愛護団体からのクレームより以下略
MEGACDって全部ピクチャーレーベルでいいね!
>>249 オマエは"大張正巳の腕"こと"バリアーム"を知らんのかと小(ry)
みんな何となくローリングサンダー意識してる所が余計かと。 それぞれ一芸に秀でてるから、そこをもっとクローズアップして欲しかったね。 ESWATはもっと自信持って最初からバーナーふかせ!! ディックはマシンガンぶっ放してこそトレーシー!! シャドーダンサーはもっと犬との戯れ方を突き詰めて!!
うーぬ。64もMD化してたよな…。
つーかカプコンて会社が元々高難度と濃いゲーム性を主軸にしてきたんだから メガドラ化ってのとはチョト違うと思う。 ただ書き手の人が、このゲームとカプコンの名前をを利用して(少し大袈裟) メガドラ的世界を再興させようとしているのは分かる そうしたい気持ちも分かる。 雰囲気としてはX-BOXが直系なんだけど何だかねー
そして、カプコンよりも高難度のゲームをリリースしつづけたSNKはあらゆる失敗を繰り返して倒産した。
スタクル見つかんねえええ
高難度のACTばっかりってのは、北米市場がメインだったからだろう。 日本はそのお裾分けを頂戴してた身なんで、 少ないパイの奪い合いから生じた特色では無いわな。
シャドーダンサーに、ただひたすら犬を愛でるモードがあったらなぁ・・・ (;´Д`)ハァハァ
>>253 64のMD化は素晴らしいものがあったが、
キューブはどうなんだろうねぇ。
いまんところ、本気で面白いと思ったのが
メトロイドプライムくらいしか無いんだが。
X D R
262 :
204 :03/07/10 23:08 ID:???
ゴールデンアックス関係のレスどうもです。とても役にたってます。っていうかみんな詳しいですね・・・(w
263 :
_ :03/07/10 23:10 ID:???
ディックは音楽も渋くていいし、演出や他方向から出てくる敵に対応してくのが熱くておもしろいと思う。ヌルゲーマーだから後半面は知らんがw シャドーダンサーも糞移植で有名だが、ゲーム自体の熱さはスーパー忍本偏にも劣らないと思う E座っとはやったことない、すまそ
車道段差は移植度云々というより別物扱いで考えた方がいいと思われる これはこれで面白いぞ
ウザイ敵をがぶりと足止め。 暗闇に潜む敵をワンワン探知。 ゲージ制を採用すれば、ここに 「傷をペロペロなめて回復」を追加できるのに。
「XDR」って「さしす」なの知ってたか?
>>267 常識ってほどじゃあないけど、意外と知られている。
ウイップラッシュが実はビッグ東海製なのと同じくらいに。
少なくともジャレコがP-47のアレンジひっさげてメガドラに参入しようとしていたことよりは有名かと。
アリスソフトが闘神都市をひっさげてメガドラに参入しようとしていたことより有名でつか。
その「さしす」ってのは「せそがない」->「節操がない」から来て・・・無いと思う。
シャドウオブザビースト(新品)がファミスタの中古(箱説無し)と 同じ値段で売られていたことより有名でつか
つまり、XDR-PCを出して欲しかった、と?
「さしす」って何?下請け会社?
274 :
_ :03/07/11 17:01 ID:???
カプコンがタイガーロードというタイトルで 早い段階で参入予定だった事よりも有名?
>275 あれは俺も本気でアテにしてた。
UPLがオメガファイターで、デコがドラゴンニンジャで、 MD発売初期に参入する予定だったんだよなあ。 まったく同時期にサンソフトが「スーパーファンタジーゾーン」を発表してて、 「どうせこれも似たような消え方をするんだろうな」と思っていたおれは。 おれは。 なみだがとまらんやった。
280 :
NAME OVER :03/07/12 23:00 ID:82/7tjAB
281 :
SEX :03/07/12 23:04 ID:OfzdkziO
, -―- 、
,r'⌒l_〕 「i^ヽ _______
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| | l (l| ( | | || | ! |同人のSEXですよ!
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ヽ_ノ ノノ
>>282 なんか、その後のラインナップにある
■ラストブロンクス
に激しく違和感を感じるのは漏れだけでつか。
あとベアナックルをリメイクするなら2にしてくれ。
>282 紹介を見ると2Dだったグラフィックを3D化ってのをアピールしていますけど 5~6年前ならいざ知らず、ポリゴン化が凄い時代でもあるまいにと思う。 リメイクならアダムに出番があるのかな、出れなくてもおいしいのに。
>>282 フルポリだとなんかモッサリしたモンになりそうだねぇ。
スペハリのあのスピード感は、2Dだからこそだと思うんだが・・・。
>286 18年前
>>282 >当時、ユーザーを虜にした、癖になるあの敵を切るエフェクト音もさらに進化してます!
いや、そこよりも剣の柄で敵の頭を小突く音が気になるんだが・・・
ちいさいひとはちゃんとケケケと笑いますか
方向キー二回押しダッシュさえあれば、 ゴールデンアックスと認めます。
>>288 禿同
柄でゴスゴスやるのがゴールデンアックスの真骨頂
>>291 たしかに禿道
コツコツコツを延々と聞き続けたいくらいだ
>>282 ゴールデンアックスは購入ケテーイ!
あのゲームは3D化にふさわしい内容だし。
ティリスのおっぱいぽろりがあればなお良し。
どうせ\2,500ですから。はずしても痛くありませんし。(笑
ファンタシースター、スペースハリアー、 ファンタジーゾーン、ゴールデンアックスは買い決定。 つーかラインナップよく見ると アウトランとアフターバーナーとギャラクシーフォースがないのが理解できん。
昔の2D時代の雰囲気を損ねてなくて好感が持てる。 戦斧は、軸が合うとピョ〜ンとすっ跳んでくる おバカ殺法を部分的にでもいいから残して欲しいな。
折れとしては村の女子供の声が激しく気になる
最初のチキンレッグが乗り続けで成長していったらイヤだ 斧の人のやられボイスが変わってたら萎え
2500円シリーズじゃないけどさ、PS2の Altered Beast(仮)って獣王記の事だよね。 Kunoichi -忍- は忍者プリンセスの事かな? AC版 全機種対応版完全移植とかだったら笑える。
パッケージが当時のままのデザインってのはどうだろ。 ぜんぜん今風じゃないぞ。(笑 3D化されたゴールデンアックスなんかは ゲームシステムとしても「現役」で十分いけるわけだから、 何もことさらに「レゲー! 復刻品! 懐かしくて泣ける!」 みたいな売り方をしなくてもいいと思うんだが。 移植のできにもよるだろうが、 ジェットセットラジオクラスのスムーズな3Dアクションに仕上がっていれば、 新規ユーザーにも十分納得できる内容だろう。
>>300 いや、正直AGESに目を付けている奴なんざ
昔プレイした奴等だけだろ。
今時ベルトアクションが現役なわけないって。
金斧リメイクで新規ユーザーを獲得させようとするならティリスの色気に惑わすしか…
>>301 >今時ベルトアクションが現役なわけないって。
がーん! そうなの?;_;
ゲーセンでデモリッションフィストっつーベルトアクションの新作が出とるぞい。
>>300 ゴールデンアックス自体が今遊んでみるとどうかと思える。
一度敵のコンボに入ったら倒れるまで抜けられんし。
ベルトものの定番『メガクラッシュ』がないので、「ここでくらうよりは
メガクラッシュ発動して被害抑えとこう」とか言う駆け引きないところに
ゲームとしての理不尽さを感じる。
>>304 正直今一つ。
スパイクアウトと並んで置いてあったけど
やっぱスパイクアウトの方がやりたくなる。
スパイクはベルトアクションの魂を受け継いだ3Dものとして
一つの完成系を作っちまったな。
おかげでそうそうこの系統のゲームが出てこない
まあ、一番の理由はインカム率の低さだろうけど。
>>305 コンボ抜けられなかったっけ?
一回斬って上下移動みたいな事出来た気が。
それに上下移動してるだけで案外敵の攻撃当たらないし。
あまりに古い記憶なんで
デスアダーの逆襲とごっちゃになってるかもしれんが。
魔法の発動もできなかったっけ?
ふーむ…。 漏れはメガクラッシュがないから金斧好きだったけどな。 メガクラを使う事を前提としたような高難易度のカプコン系は全然合わず。 まぁ、漏れが下手れなだけどね。 ライトユーザーもコンボを喰らってる最中にメガクラ発動なんて反応できないんじゃないかな。 それがベルトものが衰退した原因の一つだと思ってたり。
ゴールデンアックスはシステムはどうあれ、あの汚れた油絵みたいな雰囲気と 国産ゲームとは思えないBGM、SEが出てれば売れ行きは兎も角 異質な物としては充分認知されるんじゃ無いかな? あの当時のセガのゲームって、少なくとも任天堂のゲームとは大分違うってのも 売りだった様に思う。 画面写真で自キャラがアンマリ大きくなくて安心した FF以降のサイズを標準にされるとデカイキャラでチマチマ殴るゲームになりがちで、、、、 画面いっぱいに走ったり跳んだりできたほうがイイ。 プレステ2もそろそろ買おうかな? 月3本かーセガもそろそろ商売分かってきたのかな?
SEとBGMに過度なアレンジはいらんよなー 特にSEはきもだぜ ダッシュキック出来ないようなゲームにはしないだろう んでオリジナル版ははいるんかな?
312 :
NAME OVER :03/07/14 11:27 ID:wOEQwzj7
近所の量販店に ファミコン・スーファミ・メガドラの中古エリアができたよ。 ファミコン生産中止の話題に合わせたんだろうけど MDはストIIダッシュプラスとムーミンの連射パッド「達人」、 メガドラ2のビデオケーブルくらいしか見るべきものがなかった
>>309 >汚れた油絵
ドット絵の時はそういう手法で描いてるって感じが良かったけど、
ポリだと処理してるだけの感じにならないか少し不安。
>>312 \100のソフトが見るべきものとは...
むりやり機種数そろえてくれなくても、ねぇ。
3P出来たりして
スペハリ(と疑似3Dゲーム)は オリジナル(決まったルートを進むだけ)を3DCGにするだけだと何も変わらないし 3Dフィールドを自由に飛び(走り)回れるゲームにすると、 今風の3Dアクションゲームと同じ。 何か画期的な要素がないと難しいのでは
とりあえずAGESシリーズが個人的に期待がもてません。 SEGAにうまいリメイクができるのか心配です。
メガドライブのタズマニアってゲームを裸入手したんだけど、ゲームスタート直後のガケが登れないんだよね・・・。おもしろそうなゲームだけに登りかたがしりたいです
そもそもAGESってセガが作ってんのか? 作ってるとしたらどこの開発スタジオよ? あれは外注じゃねーの?
>>318 俺もそう思う。
自社ですべての移植を行うより、
外部が「移植したい」というのを受け入れて任せたほうが一般に儲けは大きい(らしい)。
>>317 俺もわかんなかった
うぃーーーーーーーん、うぃーーーーーn
>>317 がけは登れない。
その手前に間欠泉が吹き出てますよね。あれの上に乗って進むんじゃないかと。
でもスタート直後か・・・違うかな?
AGESは最近、地球防衛隊とか出して話題のとこが作ってる。シンプルシリーズばっか出してる
シンプルシリーズのD3パブリッシャーな。 ただ、シンプルシリーズは地球防衛軍含めてほとんど外注だから、 D3が自ら移植するのか、さらに別の会社が移植するかはよくわからんが。
>>322 防衛軍に関して言えば作ったのはサンドロット。
>>323 D3パブリッシャーは会社名どおりパブリッシャー一筋だと
自分は思うんだけど。エニックスみたいな感じ。
外注の中にMD世代のコアな人材がいれば 今のセガより良いものがだせそうだけど あまいかな?
外注の中の人次第。ただ外注となると当然外れる可能性が高くなるわけで。
外注にしろ、セガブランドで出す以上はセガのゲームとして買うわけだから、 いい加減な仕事しか出来んとこに発注して欲しくないね。
俺はそもそも「リメイク」というもの自体に期待してないなぁ。 「うまいリメイク」なんてなおさら。 オリジナルへの思い入れがある以上、それを超えるデキになることはないし。 ネタとしては物凄く期待してるけど。 どんなヘンテコなものにしてくれるのか。それだけが楽しみ。 セガ仲間と飲みに行って 「アレやった?エイジス」 「やったやった!」 「○○が××になってたね。ありゃねぇよなー(笑)」 「そうそう!わはは(笑)」 みたいな、話のタネになってくれるデキを希望。 スーファミとかPSとかでありがちな、凡作みたいになってるよりも 思いっきりクソゲーになってた方が嬉しい。 ファンタの二頭身が直っちゃってガッカリしてたりする俺。 ありゃケッサクだったのになぁ・・・。
>>328 君の発言には愛が足りんっ!
開発者、ユーザーにとってリメイクに一番大事なのは「愛」だろがっ!!
最初からそういう期待をする奴なんて単なる屑だな
331 :
317 :03/07/15 08:30 ID:???
それそれ。間欠泉に乗ろうとしたんだけど、タズがあぼーんしました。漏れの乗り方が悪かったのか・・・もう一度ためしてみます
>>321
しかし正直言って漏れもAGESには期待してなかったな。2Dドット絵だからこそすばらしい過去の名作が、SEGAのPS2へのポリゴンリメイクなんてあてにならないにもほどがある。
そもそもリメイクって元の良いところ悪いところを熟知した者が作り直すんじゃないのかね?単にキャラとシナリオ借りて最新技術で表現するだけ?技術だけあってアイデアないからリメイクしまくる、みたいな?
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
AGESの戦斧だけは地雷だな。画面見たらキレイすぎて雰囲気が・・・ モナコとハリアーはキレイでも違和感そんなにないんだけどな
338 :
NAME OVER :03/07/15 15:44 ID:pI6zxFT2
今使ってるメガドラがどうも調子悪いんで買換えようとおもうとります。 ブクオフで見かけたメガドラ2が小さくてよさげなんですが、これ本体のみ\500。 パッドは純正6BでOKとして、ACアダプタとビデオケーブルは旧メガドラのを流用出来ますか?
ビデオケーブルは無理だと思った
341 :
339 :03/07/15 16:19 ID:???
>340 レスども。そうですか、じゃあやっぱり付属品付のを探します。
うちのメガドラってたまにコントローラのボタンきかなくなるのよ。挿し直すと操作できるんだけど 他の人のも頻発します?2時間に3回くらいなんだけど
スーパーじゃなくてノーマルなモナコGPなのね(ショボーン
\500なら電源とケーブルを直接半田付けしても良いかもな。
>>333 リメイクは少ない開発費で一定の売上が見込める安全パイであって、
(売れる数がわりと予測できる・・・と言い換えたほうが良いかな。
絶対数が少なくても、予想通りの数が売れれば黒字に出来るため)
経営上の理由からされる場合のほうが強いようだ。
安価なので売る側も買う側も気楽にやれそう。 \6800で本格的にリメイクしてこけたら、両者とも立ち直れんかも。
なんだかんだ言っても買うんだろ?>リメイク 俺もだが
>>349 セガダイレクトにDXパック予約済みです
俺の不満はファンタシースターの会話シーンのみ。 あれ、全画面使って一人がしゃべるってのが画期的だったのになあ。 顔ウインドウとセリフ枠じゃあ、普通のRPGですよ。 全画面使うべし。無意味なゴージャスを満喫させるべし。 でも、他は今のとこ不満じゃないな。今んとこ。 しいてあげればティリスの召還ドラゴンが小さいところくらいか。 モナコGPは普通にめっちゃ楽しみですよ。スピード馬鹿であってくれ。
せっかくPS2でパワーアップするなら、 会話シーンではひとりひとりフルアニメーション、フルモーションでしゃべって欲しいよな。 そして全部音声アリ。 ただし、声優や俳優を野党だけのお金はないので、 社員のプログラマが一人で全部録音。 PCエンジン版ラストハゲマルドンよりもすごい状態。
>>352 素人が声優やるのは危険。
特にカプコンの旧作(ストライダー飛竜、天地を食らう1)を聞くと
途方もなく萎える。正直音声なんざいらん。
えー? 「ブカビキ!」「アルカブッダマ!」は好きだけどな。
今から予約しとこうかな、、、>エイジス MD時代ですら予約なしで大学さぼって ソフト買いに行った俺だが エイジスだけはどうしてもやりたい、、、
ユーシス:野沢那智 ネイ:増山江威子 ルドガー:羽佐間道夫 .アンヌとジャコウネコ:伊藤美紀 ヒューイ:井上和彦 アーミア:榊原良子 カインズ:大塚芳忠 シルカ:松井菜桜子 友人:広川太一郎 総督:大平透 ファースト:藤田淑子 ダークファルス:若本紀夫 マザーブレイン:野沢雅子 地球人:飯塚昭三 タイラー:池田秀一 ライブラリと女店主:滝沢久美子 データメモリ:潘恵子 デゾリアンと男店主:千葉繁 アリサ:富沢美智恵 ルツ:速水奨 でフルボイスだったら個人的に12800円でも赦す 鼬害スマソ
>>356 カインズは山田康夫で、ルツが塩沢兼人だったらその五倍で買う。
ゲームに声優なんてイラネ
音声イラネ。あってもいいがOFFできないゲームは糞。
豪華声優がガラガラ声でしゃべったらおもろいかもしれん。
フルボイスは御免だが戦闘シーンにボイスは欲しいな。
そにっくがしゃべりだしたらかなり鬱
ソニックCDの声はちょっとファンキーで好きだった。
2ギガBITのXDRか。。。
368 :
364 :03/07/16 14:08 ID:???
>>365 DCの?
しゃべったっけ。やったけど忘れてた。
ソニックX見れ。 同じだから。
370 :
364 :03/07/16 15:02 ID:???
アニメんなってたのか。 すまんウチTVないの。
>>369 アニメ版はアドベンチャーと同じ声なのか。
まさかテイルスの棒読み子供声も!?
>>371 テイルスだけ違うっぽい
ゲームの方の声が好きなんだけどなぁ(´・ω・`)
>353 サターンのぷよぷよ通は、萎えが収まる頃に怒りが湧き上がってきましたが。 >356 喋るダークファルスというと、3だけだった気がするが、アレですか。
374 :
317 :03/07/16 20:11 ID:???
AGES話題中すまそ。タズマニア進めてるんだけどこれおもしろいね。SEGAのディズニー物の中でまともな評価もされてないけど、難易度の高いのがやりがいになってて、ミッキーマニアみたいに手応えがあるよ。 電波系の効果音プラスBGMも○
ディズニーものなら、ライオンキングはどうよ?
ライオンキングこの前買ったけど積みゲーしてる。おもしろそうなんだけど、いかんせん会社がヴァージンゲームっていうのが俺をひきとめる。
gase
ソニックってさー、最初の露出の時(ゲーム出る直前だったと思う)は サルとかニワトリとバンド組んでたよね。
サルはMAXでニワトリがSHARPS、あとはウサギのMACHとワニのVECTORで ソニックバンドとしてサウンドテストに出る予定だった。 ベクターだけ32Xと今度出る新作で復活予定。
>379 即答・・・・さすがだ。なんか感服しますた。 肉食獣入れていいのか・・・
今、ABIIやってるけど普通におもしろいね。 SS版より気楽にサクッと遊べる。 移植度の点でアドバンテージ保とうとする他機種ユーザーのせいで 過小評価されがちだけど、ちゃんと『アフターバーナー』と呼べる。 母音で口を濁す事なく(w
>>374 タズマニアはディズニーではない罠。
>>376 アラジンは良かったんだが、ライオンキングやピノキオ辺りになると、
もう飽きてきたって感じ。毎度毎度オーソドックスな横スクで
攻められてもなー・・・。
>381に捧ぐ。 あ う あ ー あ ー あ ー
384 :
NAME OVER :03/07/17 14:47 ID:po+dIBV2
>>356 ユーシス:市原悦子 ネイ:常田富士男
ルドガー:常田富士男 .アンヌとジャコウネコ:市原悦子
ヒューイ:常田富士男 アーミア:常田富士男
カインズ:市原悦子 シルカ:常田富士男
友人:市原悦子 総督:常田富士男
ファースト:市原悦子 ダークファルス:常田富士男
マザーブレイン:市原悦子 地球人:常田富士男
タイラー:常田富士男 ライブラリと女店主:市原悦子
データメモリ:市原悦子 デゾリアンと男店主:常田富士男
アリサ:市原悦子 ルツ:市原悦子
ライオンキングで思い出したけど、エルトン・ジョンの 「Can You Feel The Love Tonight」っていい曲だったな。 確かサウンドテストモードで、この曲のアレンジ版も聴けたっけ?
>>384 ネイーーーー、がぁーーーーーーー。死んでぇ、し、もう、たはーーーー。
388 :
387 :03/07/18 00:26 ID:???
ワシーーーーー、がぁーーーー、スレスト、してぇ、しもうただ、かぁーーーーーーーー。
アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦は今でも十分遊べんな。 取説あったんで読んでみたが、スタッフのコメントを見るとどうやら当時、 鍵十時(ドイツの卍)が禁忌に近かったらしく、色々と問題があったらしい。
ユーシス:ジャニ滝沢 ネイ:ピーコ ルドガー:エスパー伊藤 アンヌとジャコウネコ:ホリケン ヒューイ:宅八郎 アーミア:三原順子 カインズ:早田誠 シルカ:万引きGメンの人 友人:ダチョウ倶楽部 総督:津川雅彦 ファースト:おすぎ ダークファルス:アミノサプリのレッド マザーブレイン:小林幸子 地球人:エスパー伊藤 タイラー:平幹二郎 ライブラリと女店主:桃井かおり データメモリ:池脇千鶴 デゾリアンと男店主:いかりや長介 アリサ:観月ありさ ルツ:セイン・カミュ
391 :
NAME OVER :03/07/18 01:46 ID:2xdF2Mrt
392 :
_ :03/07/18 01:47 ID:???
それよか箱に入りきらない兵器マニュアルが扱いに困るので何とかして欲しい。
395 :
_ :03/07/18 03:37 ID:???
漏れのエターナルチャンピオンが試合中にほぼ確実にバグを起こすようになったのですが、別に変な衝撃を加えたわけでもなければ新品同様品なのに・・・ これはソフトの不良品ですか、それとも本体の寿命でつか?
>396 参考になるかどうかはわからない話だけども、メガドラの初期ロットだと シャイニングフォースが止まりまくってゲームにならなかった。 セガに電話して本体送ったら新しいのに交換されてきた。 つまり、本体のバージョンが関係することもありうる、と。
メガドラは本体で止まるね。 イース3、シャイニングフォース、ランドストーカー・・・・・ ここらは有名だけど。
レイノスもたまにバグってリセットかかるような気がする
漏れのメガドラはレイノスが鬼門だった
うちのメガドラは初代だったんだけど、止まったことないなぁ・・・。 シャイニングフォース、ランドストーカーともに。 イース3はPCエンジンでプレイしちゃったので未プレイ。 レイノスは3面までしか行かないので、その先で止まるのなら確認できません。 難しすぎなんじゃァ!
うちも初代。
シャイニングフォースが1〜2度バグったくらいで、
イース3もランストも大丈夫だった。
レイノスは
>>401 にハゲドウ・・・
うちはイース3が完全にダメ。 ほんの数分遊ぶだけでパラメータが突然変化していきなり死んだりする。 あとレイノスも時々画面がおかしくなったり強制的にリセットがかかったり
メガCDを接続したままカートリッジのゲームをやると止まるぞ。 ついてる奴は外しとけ。
>>404 え? とまんないよ。
メガCDのゲームはプレイできないけど。
うちはヴァリス3がほとんど動かなかったな ソフトがソフトだけにお店に文句言えなかった_| ̄|○
ウチはベアナックル2が開始10秒で止まる個体だった。 シャイニングフォースとランストは無問題。 一度でイイからシャイニングフォースのエラーウインドウを 拝んでみたかったんだけどなぁ。
そんなにいっぱいあったのか…。 ウチはそんなこと無かったなぁ。 まぁ、本体が半年ごとくらいに壊れて3台くらい買い換えてたのもあるだろうけど。
>>408 ・・・半年事に壊れる本体はゲームが止まるより立ち悪いだろう・・・
>>405 起動時に英語のメッセージが出ない本体だと止まるらすぃよ。
>>404 初耳だな。
まぁ、MD本体と同じような不具合がMCD側でも起こるんだが。
シャイニングフォースCDでは止まりまくった。
(MD側が全く問題無い本体にも関わらず)
止まるタイプのMCDを繋ぐと、悪さするんだろか?
うちのはスパ2が電源開始10秒〜5分で止まるなあ。 まあスパ2は拾った物だから別にいいんだが。SS版もあるし。 ところで昨日ダーウィン4081買ったんだけどBLACKDEAMへの 進化条件ってなんだっけ?昔やったの10年以上前なんで忘れちった。
>>413 シャルル(単発、敵に当たると分裂)から時間退化後EVOL取ると逆進化。
逆進化最終形態時に被弾するとブラックディームに。
416 :
414 :03/07/19 17:56 ID:???
うわー。思いっきり間違えた。 シャルルから時間退化じゃなくて ディーム(シャルルの次)から時間退化だった。スマソ。 今確認したんで今度は間違いない。 3面のボスで777狙えば簡単になれるよ。 ちなみにブラックディームへは逆進化の最終形態から被弾することで成れるが 敵との接触はミスになるので要注。
417 :
あああ :03/07/19 19:42 ID:???
懐かしいな。ダーウィン
16-BIT メガドライブって何? これ一体何のスレなの?
突然変異発売 進化をコントロールして究極体となれ 超進化シューティング DARWIN4081
420 :
NAME OVER :03/07/19 19:50 ID:xQqQEtyZ
>>418 君はこの板にいるべき人間ではないようだ
よそへ行きなさい
>>398 超遅レスだが、漏れのイース3がむちゃくちゃバグってたのは本体のせいか・・・・・。
イース3ってたしか何回か発売日変わったでしょ?
あれで取りきれないバグが残ってたのかと思ったよ・・・・・・・。
422 :
396 :03/07/19 21:16 ID:???
漏れのエターナルチャンピオン中古購入して数日は何の支障もなく格闘できたんだけどなぁ・・・ ところでメガアダプターでイースやると体力のところがばぐってるのは仕様でつか?
アクアマリンのーままでーいてー ♪
>>418 も、もしかして、あ、あおってる・・・つもり?
漏れ、初期ロットだけど別にバグんなかったよ。 唯一おそまつくんだけよく止まったけど、あれはROMが おかしいって聞いたけど。
シャイニングフォースは1回だけ止まった。 ランドストーカーは10分くらいで止まるからセーブを頻繁にした記憶がある。 アクションでセーブの無いゴーストバスターズも止まりまくったが、運良く全クリできた。 敵の脅威より、いつ止まるかも知れないってところがスリルあったせいで個人的にとても評価が高い作品。 ボスキャラの得体の知れなさとか、いいセンスしてたよ。
ゼロウイングが良く強制リセットかかる んで勝手に自機の判定がなくなる 強制無敵モード突入w
でこれらの不具合はソフトハウス側の努力で 避けることは出来なかったんでしょうか。 たとえば近日生産終了の20年ゲーム機は 任天チェックの際、全リビジョンでの動作を確認していた、と聞きますが。
>>429 あんな魔湯唾記事を鵜呑みに出来る純粋さが自分にも欲しい。
ウチの子はプレイ続行不可能になったのはランストだけだったな。
アクション系は画面の一部が乱れながらもクリアできた。
獣王記のライフゲージ浮いたり、大魔界村の遠景がモザイク状になったり。
>>429 初期のFCも怪しい物少なくなかったよ。
本体バージョンに関係無く、ソフト側が未完成というかバグだらけ...
メガドラなつかし〜。 ガンスターヒーローズとダイナブラザーズ2は名作
>>429 当然全部チェックしてるよ。それでもバグは残るものなんだよ。
それをわかってないお偉いさんも多い。
単純に考えても、ソフトとハードの全てのバージョンの組み合わせで
一台一台通しプレイするだけでもけっこう膨大な作業量になることはわかるだろ?
その上クリアに数十時間かかるとか、相性によって1/nの確率で起こるバグとか
様々な要素が絡めば、限られた人数・時間やってる側より、何千人単位でいる
ユーザーの方で初めて見つかるバグがあっても全然おかしくない。
まあ、たまにそういう言い訳できないのもあるけど。
ソフトウェアにはPL法が適用されないのをいいことに、 瑕疵ある商品がでまくりだよな。消費者団体もいいかげん訴えろ。
>>434 ふーん。例えばどんな風に?(・∀・)ニヤニヤ
マルヤマのモデルになったやつってなに?
88年10月の個体だったから、エレメンタルマスターとかよく止まった。 ランドストーカーやEA版マーブルマッドネス、ヴァリステックス移植 ダブドラなんかもしょっちゅう。 流石に頭に来て、もう一つ本体買ったよ。
そういえばMDでPAR使ってたヤシっている? 本体しか持ってないため漏れは未だに横のスイッチの意味がわからん。 まあ動いているから良いのだが。
個人的に一部ソフトのバグより、すべてのソフトでの音質低下の方が痛いので、 音質の悪い後期型MD1やMD2より、初期型MD1の方が好きだったり。 複数のバージョンを所有して場合によって使い分けるのが理想かな?
MDの音には最初から期待してなかったな…。 サンダーブレードのチョッパーベースを聞いたとき、 CDで発売されていた音とあまりにちがったんで、 「もーだめぽ」 と思った。っていうか、先日MAMEでプレイしたらMAMEでもしょぼい音だった。 FM音源のエミュレート限界とも考えられるが、 それ以上にアルトロン(だっけ?)のVGMシリーズがやたらと いい音で録音されているだけだと言うことにその瞬間きづいたのだった…。
ACサンダーブレードのチョッパーベースはPCMですよ。 古代祐三さんが、当時「あんな凄い音は出せない」とおっしゃってましたわ。 おそらくその時に研究したからでしょうね、スーパー忍のベースは、やたらとゴキゲンでした。 ええ音やった〜♪
>>440 何かAC版TBとMD版STBを同一作品のように混同してらっしゃるようで。
STBは最初からチョッパー鳴らそうだなんて思ってないみたいだし、
パワードリフトのCDに収録されてた物はモノラルなので
MDで直に聴く方が良い感じ。もし、ギャラクシーフォースのCDに
収録されてたAC版TBとの比較なら、見当違いな発言かと。
>>442 同一作品じゃないの?
だって、曲同じだったし…。
そうか、別作品だったのか…。
どの辺が別かは僕にはわからなかったが…。
そうか、別作品だったか…。
スーパーサンダーブレードはサンダーブレードの移植ではないってこと? 曲はパクっただけってことか? ということは、言ってみれば、 MD版サンダーフォースとSFC版スーパーサンダーフォースのようなモノだな。
>>440 サイトロン/VICTORのCDでは
作曲者の意向で基盤の音源出力から音を取らず、
石に近い場所に結線して録音することもあったみたいね。
時には作曲専用の基盤や同じ音源のシンセにさしかえることもしたみたい。
トラックダウンの段階でS/N比を調整するのはあたりまえで、
故に同じ音楽を聴いても基盤とは全然響きが違って当然なんだそうな。
>444もそうだが>440も間違い多すぎ。 はっきり言ってネタと思われても仕方ない。 "スーパーサンダーフォース"なんてあからさまな間違いを見てると、ふとそう感じる。 もう少し調べてから書いても罰は当たらないと思うんだが?(その手間も惜しいのだろうか?) SサンダーブレードはまぎれもなくAC版サンダーブレードのアレンジ移植。 (2D面がボスステージのみ、3D面で中ボスが出てくる、などの違いがあり)
>>446 ゲームがアレンジされていることと音楽との間にどんな関係が?
ただ、「音源が違う」といえばすむことでは?
いまいち意味不明だぞ。
>>442
>>448 実際そうなんだけどな。
初めから全部メガドラオリジナル曲にしておけばそんなことも言われなかっただろうに。
ま、それはそれで叩かれる罠。
ハードと同時発売にするため、かなり無理をしたんだろうな。 メガドラサウンドチップのポテンシャルで考えると、もう、ぜんぜんだもの。 キチンと作れば、ACに肉薄するような完成度も可能だし、プレイして納得の音も出せた。 じゃ、どうしてスーパーサンダーブレードはスーパーなヘボ音になったかと言うと、 やっぱりBO氏のいいかげんな仕事がガンになったんだろうと思う。 彼が、ACチームに、並木さんに相談していれば、もっともっと凄い音になってただろうし、 せめてベーマガの投稿コーナーを一度でも読んでいれば(ここ嫌味)、少しはマシな音になってた。 スーパーサンダーブレードのサウンドはだめだ。これはゆるぎない事実だ。 そしてそれの原因は、セガサウンドスタッフのBO氏にあると俺は断言する。 彼は不勉強に過ぎた。 MDのサウンドは、ミュージシャンであると同時に、技術者でないと作れないのだ。 どっちが欠けてもだめだ。彼はどっちも欠けていた。致命的に。
>>449 >>440 は明らかに情報・認識不足。
CDに入ってるAC版の音をMD版からの収録だと勘違いし、
実機で聴いてみると全然違うとか、トンチンカンな事言ってるし。
ちなみにMD版の音が収録されたCDもあるけど、良く聴こえるような
極端なエフェクトはかけてないので、そっちを聴いての発言では無いだろう。
ちょっとした意見のつもりが予想以上に反論があり、面食らって
取り乱す気持ちは分からんでもないが、誤った認識での批判が
どれだけまわりに影響与えるか考えて欲しい。
>>440 氏
>>452 数タイトルを掛け持ちで作曲しなければならない
タイトなスケジュールの最中、不慣れな新ハードと
悪戦苦闘した末の好ましくない結果で
全てを否定されるような経歴の持ち主ではあるまい。
MS以前とMDからのユーザーでは、BO氏の評価は神と戦犯の差?
STBくらいのソフトでも 何かきっかけがあれば盛り上がるねッ(w
>>453 > ちょっとした意見のつもりが予想以上に反論があり、面食らって
> 取り乱す
それはあんたじゃないのか(w
>>455 不慣れなハードとはいっても
新規参入のテクノソフトが
おおっ、メガドラってこんな音出せるんだ
って思わせることのできたレベルの作品を
いきなり出してきたこともまた事実で
別にBO氏を否定している訳ではないけど
>>453 >CDに入ってるAC版の音をMD版からの収録だと勘違い
どこにそんなことがかかれている?(笑
おまえが
>>440 の書き込みを勝手に勘違いしただけじゃないか。
>>440 の発言は、当時SEGAがAC基盤に採用していたものと同じ
YAMAHAの4オペレータのFM音源(チップの型番はさまざまだが)をMDが採用していながら、
ACとMDで音の厚みが違うから「もーだめぽ」と思ったって意味だろ。
だから、
>>441 は、
>ACサンダーブレードのチョッパーベースはPCMですよ。
と、FM音源の音ではないと説明しているわけで。
どこにCDに収録されている曲がMDから録音されたと書いてあるんだ。
>>457 X68000あがりのメーカーはノウハウを生かしやすかったんじゃないの?
つーかここは定期的にアンチBOが現れるねぇ
スーパー大戦略やスーパーモナコGPの曲が好きな俺としては悲しいねぇ
461 :
452 :03/07/21 14:59 ID:???
>>460 スマソ
俺もスーパーモナコ好きでした。名前入れがアンニュイでいいよな。
BO氏ごめん。
STBとサンダーフォース(2MD以降)が同日発売なら比較対象にもなるだろうけど・・・ 日進月歩という言葉を知らないんだろうか? 部分的に同じチップが積まれてたとしても、当時のセガアーケードマシンは 規格外のバケモノで、MDとはケタ外れな差があったわけだし、 音ひとつとったって完全移植なんてのはまだ夢だった時代。 まあ、確かにMDを使いこなして、その魅力をわかりやすく提示したのは セガよりテクノソフトの方が速かったけどね・・・
なんか叩かれてるみたいだけど、俺スーパーサンダーブレードオリジナルの 中ボスの曲とかすごく好きだ。
久々にSTBを起動してみた。タイトル曲がさわやかでいいな!
( ´_ゝ`)
「不慣れ」という言葉の意味がわからないのだろうか? サンダーフォースMDとIVを比較対象とするのであれば 日進月歩の使い方に誤りは無いと思うが。
僕は466の意味がサパーリです
僕も466の意味がサパーリです
メガドライブに搭載されているFM音源チップと セガのSystemXXに搭載さているFM音源チップは 同じ系統の石だと思ったが・・・。 特殊機能の差異こそあれ、 4オペレータ方式で同じアルゴリズムをもつFM音源であり、 音作りに関するノウハウはアーケードで培ったものを そのまま持ち込めるのが利点だったはず。 それが当時"サウンドショック"と謳われた所以じゃなかったかい?
>>469 システム18、システム32に関しては、型番こそ違えどほぼ同じものを使用している。
システム16は違うが、システム24はどうだったか忘れた。(おそらくシステム16と同じだと思われ)
ただ同じものを搭載しているとは言っても、アーケードの場合、FM音源x2+PCM音源が基本だったので、
そのまま持ち込めるかどうかは微妙なところだと思うが…
アーケードの場合はサウンドデータだけでもコンシューマのカートリッジ容量 くらいは平気で使ってそうだし、PCMを積極的に使えば更に倍率ドン
メガドラサウンドチップのおさらい。 型番:YM2612 & SN76496 YM2612はFM音源部分を担当。4オペ。同時発音数は6音(PCMを使用するモードでは5音) 音源としてはYM2203(OPN)コンパチとなっており、ハードウェアエンベロープは実装されていない。 SN76496部分はPSGを担当。3音+ノイズ1音を同時発声可能。ノイズとトーンのミキシングは不可。 MSXや多くのアーケード基板で有名なAY-3-8910に比べ、全体的に音が高く、低音に弱い。 ノイズはM系列と呼ばれる仕様らしい(詳細不明だが、周波数によってはノイズにならない) 参考までにSystem16やX68000に搭載されたFMサウンドチップの概略は以下の通り。 型番:YM2151(通称OPM) 4オペ。8音同時発声可能。ハードウェアエンベロープ有。8番目のチャンネルにノイズ発生機能有。 ハードウェアエンベロープは、イメージファイトのオーケストラヒット等で効果的に使用されています。 ノイズを組合わせて、厚みのあるドラム音を出すことも可能だったようです。 OPMが搭載されたマシンは、他に独立したPCM音源がよく使用されています。 アウトランの基板は、BGM専用にPCMが5音同時発声可能だった模様。 サンダーブレードは詳細不明だが、おそらくPCMはスペック上で16音以上同時発音可能。 仮にACサンダーブレードのPCMがBGM部分だけで8音までと制限されていたとしても、FM部とあわせて16音同時発音。 一方メガドライブは完全に全てのチップが有効利用されていたとしても10音同時発声。その差は歴然ですね。
474 :
473 :03/07/22 02:48 ID:???
もちろん、テクニックを駆使すれば、かなりその差は縮められます。 FMチョッパーベースでも、低音と高音でエンベロープを変えたり、音圧を音色で操作したりで良くなる。 ドラム部分も、金属音が重要なシンバルや、目立つスネア・バス連合をPCMにまわすとか。 むちゃくちゃな方法だけど、ピアノはCSM合成を使って、1音で済ましてしまう手もある。 しかし、そんなことをすると時間(コスト)がめっちゃくちゃかかるだろうし、メモリもバカ食いしそう。 音楽部分のシーケンスにも、けっこうなメモリが必要なので、4Mカートリッジでは正直ツラいと思います。
>>474 つっこみですまんがYM2612にはCSM無いはず。
つか、ハードウェアエンベロープも無かったっけ?
SN76496には無いけどな。
その他にはぬるく同意。
>454 ちょい遅レス気味ですが。 BO氏はソーサリアンの作曲をしたというだけで 十分に魔人認定しても良いと思ふ。
MD版ソーサリアンの音楽というと・・・・・サンゴの音程が理解できなかったのは未だにトラウマだ。 自分が音痴であることに気が付いてしまった秋の日。
俺も理解できなくて、総当りで対処したっけなぁ…
俺はエコーの分まで叩かなくてもいいことに気がつくまで4時間かかった。 たんた たんた たんた たんた たんたんたんたんたん・・・
>>475 あっれー。CSM無かったべか。YM2203(OPN)直系だから、あると思ったんだがなあ。
じゃあ、ニコニコアルゴリズムで、2チャンネル(ここのことではない)使う方法でどうかしら。
ハードウェアエンベロープは、たしか無かったと思います。と言いつつちょっと自信ないけど。
ぬるい同意ありがとう。
>>ソーサリアン
サンゴはなんとかわかったんだけど(ピアニカ使った)、DURLのサインに完全敗北。
なんでこんなにシンプルな謎がわからなかったんだ、俺_| ̄|○
漏れは力技でサンゴをクリアした。 一つずつチェックしていくという地味で根気のいる作業だったが、それでも案外なんとかなった。 ただ、そんな漏れも最終面のDURLの謎がわからなくて、そこから先へ行くのに一ヶ月もかかった。 謎が解けずにゲーム進行が長期間ストップしたのは、コレとレンタヒーローの「どくしょひゃっぺん〜」
おれはソーサリアンの面白さがさっぱりわからんのだが というよりもむしろつまらないと思う。 買っちゃったけど。
あれは自分の想像力を加速させてくとおもしろくなるよ。 あと魔法をちゃんと作る。
>481 どくしょひゃっぺん! 同志よ! ダチに貸して解法教わるまで1年ぐらい寝かしてたよ。 今でこそネットがあるが、当時は詰んで放置したゲーム多かった。 ランドストーカーも2年熟成させてから完食。
>>482 テーブルトーク的な楽しみ方をするゲームだと思う。
自分のキャラや家系に勝手に設定作って、画面に出ないところも楽しむというか。
>>482 ソーサリアンの謎解きは数学的なパズルそのもの。
一見意味の無さそうなモノでもどこかで解法に必要になってくる。
MDソーサリアンは初めて買ったソフトの一つで、当時すごく楽しんだ。 謎解きの途中で中断してる時は学校に行ってる間もなんとなくワクワクだったなぁ。 今じゃ面倒くさくてリメイクとか復刻とか出てもやる気しないけどな。
こなみ
ソーサリアンはPC版と雰囲気が違うのが 良い方向に出たね。 魔法使いの弟子とか、マリオネットとか。
下がりすぎage
emuの話題で悪いが、リプレイ対応しないかなぁ。 ガンスター(hard)、コントラ、リスター、エリソルあたりの華麗なプレイを…
>>491 実機で言うと、RGB&ステレオ出力の映像をDVDに! ってところか。
エミュは荒れるから仮にDVD録画できるとして、貴君らはどのゲームを収めたいですか。
俺は007。あとなぜかボールジャックス。
キャッチャー
>492カースかなぁ
>>491 あんたがそのプレイをしてくれるのか?
ただ欲しいだけか?
491じゃないが、大魔界村ならがんばって漏れのノーミス2周クリアを見せてやるが、 他のは喪前らのを見せてください!! つーか、別にGIVE&TAKEじゃなくても、見せたい椰子と見たい椰子がいれば成り立つんじゃないだろうか?
そしてただ欲しいヤシだけが得をする、と
いやいや、プレイを見られるのもなかなかにオツなものですよ。
下手にプレイを晒すと煽られたり貶されたりしそうで怖いとは思わないのか
ソダンのノーミスプレイとか
以前に、コミケとかでTF4(マニアランク)とかのビデオが売られてた。 ¥500だった。 今でもレイノスの攻略サイトでmpegファイルが有ったりするがけど ブロードバンドがもっと普及すれば動画ファイルのやりとりももっと広まるかもね。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>497 自分のプレイを見せたい心境がわからんか・・・・
「得」なんて発想自体がおかしいんだよ。
念願の不倫とストーンを280円で購入してきました。当時のタイトーメガドラソフトと言えばつまらなそうな臭いをかもしだすパッケージ、画像のやる気のなさが特徴。ゲームとしては案外ましだった。 ところでおめーら「アウトラン2」がACで出ますよ。
>>505 タイト―のパッケージ写真は本当に汚いもんな。
そのソフトは末期に出た様だけど画面とか音は綺麗?情報がどこにも見当たらないんで…
ソーサリアンを久しぶりにやってるんだけど(300ウエーン)、 王様の杖って返さないとどういう不利益があったんだっけ? 装備できるのは覚えているのだけれど。 アウトラン2は、とにかく音楽が気になるね。 まぁ言うまでの事でもないが。
光吉氏が「フェラーリーオーイエイエ俺のフェラーリー走れマッハでイナヅマでー」 とか歌ってたら毎日プレイします。アウトラン2がんばれ。超がんばれ。
510 :
507 :03/07/26 00:59 ID:???
>>509 レス有難う〜 普段あまり書き込まないのでホント有難いです。
>>508 俺も光吉氏の新曲(歌)は聞きたいっす。
かなり。
でも、アウトランとしてはどうなんだ?
イヤ、有りだな。フェラーリーオーイエイエ俺のフェラーリー♪
#昔、光吉氏にCDの感想を送ったら直筆で返事をもらいました。
#そんな心に残る開発者って素敵だ。
すれ違いすんません。
511 :
505 :03/07/26 12:32 ID:???
フリントストーンは本当に情報が少ないからな・・・画像はMDのニュージーランドストーリーレベル。いつもと変わらずのタイトー画像。攻撃とジャンプだけの普通のアクションだけど地味に熱い。ただキャラは確実に外国向けだな・・・
>>506
512 :
506 :03/07/26 13:27 ID:???
>>511 レスサンクス。原始時代&地味ということでチャックロック2思い出したよ。
SFC版とMD版両方あるのもタイトーとしては珍しいかも。
漏れはプリペルばりのぶら下がりアクションがあるFC版しか持ってないや。
セガハードでプレイするのは、アナルセックスするのに似た感覚を覚える。
アナルがきつい→逝きそう→ドピュ=難易度高→無理かも→達成感
515 :
NAME OVER :03/07/27 03:17 ID:BsYcbT9S
age
516 :
NAME OVER :03/07/27 03:28 ID:idsipkcA
アウトラン2はとりあえず初代のテイストでいくらしいね。 コース分岐やドリフトもあるらしいが。 とりあえず既出のフェラーリ似カーは版権とって全部実名で出ると言うし(デイトナすらも!)
365GTB4も出るって、マジかよ!!!!! スタイルはBB512iマンセーだが、F40で落ち着くんだろーな
アウトラン2はレースゲームではなくあくまでドライブゲームとして作って欲しい 決まったコースを5周する、とかだったらいらね
519 :
511 :03/07/27 19:22 ID:???
驚きだ、あんたチャックロック2がわかるのか(w。あれの謎解き要素がなくなってジャンプアクション重視になったのが不倫とストーンだよ。チャックロックがわかる人がいることにまじで感動しちった。
>>512
>519 海外で出た初代チャックもなかなかの怪作でしたっけ。
「エターナルチャンピオン」という新作タイトル聞いて『ついにエルリックやコルムのゲームが出る!』と大期待していたが、出てきた物は・・・
主人公を動かさないでいると起こる待ちポーズは数あれど、 チャック2ほど意味不明&不気味なのは見たこと無いよ。 何故こっち向いて顔を膨張させるのか全く理解に苦しむ。
漏れのメガドラモノラルAVケーブルの画像も音声も出なくなりました。これってアルコールで拭いたりしたら直るかな? GGで出てるチャック1は海外のそれに対して忠実な移植なのかな?
525 :
NAME OVER :03/07/28 20:08 ID:NUwhl104
>>524 丁度GGスレで紹介されてたよ。背景と曲が無いって
>>524 断線かな?本体側の基板のハンダ浮き、クラックも考えられるな。
テスター持ってるかい?
ケーブル不良であれば自作も可能だが…
ウチのメガドラは本体後部のAVケーブル差込口の接触が 激しく悪くて、ゲーム中に画面が消えまくってしまいます。 これってどうにか直せるもんなんでしょうか?
>>528 テスター持って、ケーブルが断線していないかチェック
ケーブルの断線なら、直すか自作する
ケーブルに問題が無いなら本体側
本体を開けてAVマルチアウトコネクタのハンダが剥離しているか確認し、
剥離しているようなら、ハンダを盛りなおす。ショートに注意
自信がないならケーブルやメガドラを買いなおすことをお勧めする
メガドラ2落札ワーイ
韓国のメガドライブで サムスンとかいうメーカーのソフト買ったんですが、 ケースは劣化品、表紙もコピーっぽく、 説明書もコピーっぽく、説明書の内ペーシは白黒です。 業者によるコピー製品という考えはできるでしょうか?
そういや68010搭載して無駄にスピードアップしたパチMDがあったみたいだな>韓国
クラスタリングに対応しているぴ立のSHx CPUのお蔭で サターンやドリームキャスコは簡単にスピードうぷできるって話を耳にした。 なんでも、SH-4を16機並列装備させると、 ピーク時で現行の100倍くらいの速度にできるんだとか。
>531 サムスン純正の奴とかは表紙の印刷とかもそこそこでは? 現地の店員さんに「韓国では新品や中古の区別をあんまししてないんだよ」 と力説されたこともあるから、お店の人がカラーコピーで表紙欠品を補填した 可能性もあるかな?
535 :
528 :03/07/29 23:51 ID:???
>>529 なるほど、ありがとうございます。
ところで、テスターってどこで買える物なんでしょうか?
>>535 電子工作の店やケーブルの部品を売っている店
あるいは、ホームセンターに売っているよ
537 :
524 :03/07/30 19:12 ID:???
GG版売ってるけど2千以上するから微妙だ
>>526 予備のメガドラでためしてみたけどそれでも音とかでなかったからケーブル側の不良のようだ。テスター・・・?機械関係は初心者なもんで
>>527
いとうせいこうを生で見た。 オッサンになったねぇ。。。
それは、ソフトのせいじゃない。 ハードに限界があったからだ。
わんぱくせっかん
人の性交を生で見た。 オッサンになったねぇ。。。
>>537 PCエンジン(コア、Duo等)のケーブルでも一応代用は出来る。
当然モノラルで片方からは音出ないけど。
純正はケーブルがヤワいから断線し易いみたい。
天源マンセーヽ(´ー`)ノ
天元?
なんか知らんうちにエリミネートダウンが高くなってる気が.... 今更値が上がるソフトがあるとは思わなかった。
549 :
537 :03/07/31 18:10 ID:???
確かにやわいけど俺のは幼稚園の時からだから軽く12年はのモノラルAVケーブルとして働いていた。今考えれば寿命か。
>>543 エリミネートダウソは普通におもしろいし、数も出回ってないから個人的に高く評価されていいと思うが。
550 :
547 :03/07/31 21:40 ID:???
エリミネートダウンが面白いのは同意だけど、リアルタイムでMD遊んでた人間にとっては周知 の話。これだけゲームが溢れてる今頃値が上がるつーのは、なんだかなあ、と思う。
ゲームは1日23時間
>>551 うちで引き篭もろう元気よく
僕らの仕事はもちろん2ちゃんヲチ
成績下がれば人間関係も苦しい
僕らは未来の反社会人
>>547 エリミネートは5~6年前から普通に高かった気がするんだけど、今どのくらいなんですか。
普通の横SHTの新作が殆ど出ないから、その手のゲームは古いのに手を出すことが多いわけだし、
MDユーザーの(財布の中身は兎も角)年齢層が高いことを見越した価格設定なんじゃないですか。
おいちゃんは隠し機体のために横SHTやるのはもうしんどくてかなわんのよ。
サクッと殺れてサクッと死ねるのが楽。
554 :
547 :03/08/01 03:23 ID:???
ありゃ、既に高かったのか。 俺もおいちゃんなんだけど、\1000以上でエリミネート見た記憶なかったのに、久しぶりに ご対面したら定価近くて、驚いちゃったのよね。
レッスルボールって面白い?いや近所に箱説無し¥700が売ってて気になるのよ。 発売当時も気になってて結局買わなかったから。PS版の方が面白いってならそっち買うけど。
>>555 SEが気持ち良い、対戦相手がいれば面白いと思う。
つうか気になってたものがその値段ならダメモトで買ってみては。
PSのアレンジ版では何が違うのか知らんけど
寧ろナムコアンソロジーを見かけないってのはウチの近所だけなのか。
レッスルボール対戦はまったなあ。 音はたしかにぼぐんぼぐん言っててよかったな。
>>555 SEXが気持ち良い、対戦相手がいれば面白いと思う。
レッスルボールの良さがいまだにわからないんだが。 溜めるの面倒だし、パスは通らないし。 1面クリアするのもやっとなくらいだから漏れは相当なへタレっぽいけど…
メガドラ1本体の カセット誤抜防止のツメ ってどこにありますか? 差込口凝視しましたが見つかりません。
>560 カセットの方見りゃ見当付くでしょ。 電源スイッチと連動して動くようになってるんで、 差込口のフタを押し開けた状態で電源の入り切りをしてみ。
>>559 ゴールボードに投げて当てると1点。
ゴールエリアに侵入してタッチダウンを決めると3点。
このタッチダウンを狙いまくるのが楽しみ方。
まずはボールに群がる奴らを高威力シュートや
高威力チャージでけちらしまくり
キーパーとのタイマンにもつれこめ!
キーパーはかなり固いが、威力高いチャージを2発ほど
かませば倒れるのでその隙にボールもって駆け込め!
特にチャンスはPK。
必ず真中のキーパーの頭上を狙い、キーパーに空中で取らせ
着地地点に高威力チャージを決めれば必ず1撃で倒れる。
そこでこぼれたボールを拾ってタッチダウン!
そんな感じで。長文スマソ。
AVケーブル無しのメガドラ2を手に入れたのですが、これって他機種用で代用出来るモノとか ありますでしょうか?
>563 32Xのケーブル。
>>561 しつこく伺ってスマソが、
では上ぶたをとってしまったらツメもなにもなくなり、
海外ソフトも遊ぶ事ができるっていうことでつか。
>>565 初期のジェネシスソフトはツメ取ったらそのまま遊べる。
要は不自由なくカートリッジを差せればオッケーって事。
中期〜後期のジェネシスソフトは、エリアプロテクトがかかっているので
ツメとか関係なく普通は遊べない。簡単な改造で遊べるようになるが、
この辺は詳しくないので他の人にフォローを頼みたいところ。
ただEAのソフトは後期であっても大丈夫っぽい。
俺が持ってるのだと「SKITCHIN'」は普通に遊べたよ。
というか海外ソフトを遊びたいんだったら、とりあえずメガキーか
メガコンバーターを常備しておいても、いいんじゃないかと。
正直ビデオゲームのスポーツ系の面白さがよく分からない漏れにとっては、 やっぱりレッスルボールの面白さがよく分からなかった。 音楽が"かわげん(川元)さん"(AC版バーニングフォース、フェリオス他)くらいだってことしか印象に無い。
570 :
562 :03/08/01 23:46 ID:???
漏れもこれ以外のスポーツゲームには面白さを見出せない。 サッカー、野球、テニスゲーなんかやるくらいなら 実際にリアルでプレイしろよ、ぐらいに思う。 このゲームの楽しさは強力チャージで相手を倒すのが 前提として作られてることだと思う。 普通のスポーツなら一発退場物のチャージでも それが手段の一つというところに魅力がある。 「ゴールを邪魔する奴は叩き潰して得点しろ」 って感じの殺伐さが(・∀・) イイ!
571 :
562 :03/08/01 23:47 ID:???
スピードボール2は面白いぞ 怪我をした選手が担架に乗せられるシーンが笑える 俺もスポーツゲーはやらないなぁ ファミスタのフライが捕れなくてそれ以来やってない
(^^)
スラップファイトMDがほすぃ・・・高いぞゴルァ!
>>491 最近、ガンスター(エキスパート)クリアを録画したビデオが出てきたよ。
スゲーなつかしかい。
遅れすスマソ。
今更ながらにUniversal Soldiers買った。 Turricanの続編的な存在だったらしいな。納得。
漏れはスーパータリカンとレンダリングレンジャーで我慢(´・ω・`) SFCだけどメガドラテイスト
すみません、メガドライバーのみなさんに質問が二つあります。 まずMD2や32X用のステレオAVケーブルを見つけたのですが、これを通すだけで音質がモノラル時よりよくなるのでしょうか? あと、海外のMDの裸ソフトが大量にある店があるのですが、どれも4000円以上が平均です。でも海外のソフトは保護すべきでしょうか?バットマンロビンや、エコーJrがありますがどれも裸です。
>>580 ステレオになるだけだと思うが
保護の件は
自分で好きなようにしろ
まったく答える気にさせない質問だな とレスしておく
>>580 まずageなくてもいい。
バットマン&ロビンに関しては、裸4000円以上は高いと思う。
ちゃんと取り扱ってるところを探せば、完品4000円以下で買えるし。
エコーJrの相場は詳しくわからないけど、高いとは思う。
>578 んで、その後の経過で正式に続編として作られたのがメガタリね。 データイーストからリリースされてるけど、ひょっとしてFM音源の ドライバ類とかFactor-5に提供してるんだろうか? 音色とか使い方がデコ製MDソフトに酷似してんだよな。 再アレンジされたテーマ曲には俺も汁出したもんだよ。
手元にPALのゲームが増えてきたんだが、PAL圏のゲームって どうあがいてもNTSC機上でうまく動いてくれない奴があるよな。 ま、モニターはPAL対応環境持ってるから、中古のPAL機でも 引っ張るか。
Ecco Jr.、エコー二部作でと挫折しちゃう俺でもあっさりクリア 出来るのは有り難かったよ。あと、タイトルで流れるテーマ曲 凄く綺麗な響きで癒される。心の疲れに優しい一錠。
588 :
584 :03/08/03 22:08 ID:???
>587 以前、知人が在りし日のデコに電話して営業さんに 質問攻撃したんだよ。「手元では分かりませんが、 他社に手元のライブラリ等の技術協力をすることも ありますよ〜」みたいな返事を一応貰ったのよ。一応(w けど、メガタリに特化出来る話でも無さそうだね。 さて、メガタリで遊んで寝るとしますよ。明日も早いし。
589 :
587 :03/08/03 22:27 ID:???
>>588 確かに技術協力はあっても、おかしくないとは思いますよ。
ただFACTER5の場合は、どうもそんな様子ではないよなあ、と。
まあ俺も、他人様のサイトの情報&実際に音を聴いてみての勝手な推察
を元に言ってるだけなんで・・・。
こういうジェネシス関連はスレ建てて話してみたいんだけど、
なかなかキツイよな(w
メガCDの名作「ライズ・オブザ・ドラゴン」の続編をセガに希望しよう!
>>585 RGBで映してもダメな物はダメ?
よくは知らんがPALは重くて遊び辛いと聞いたが、どうなん?
592 :
584 :03/08/04 09:08 ID:???
>589 Factor5と言えばPAL-MD晩期にコナミのInternational Superstar Soccer DX とかも移植してるけど、これまた音が良かった。自分ちMD本体を叩いて 開発技術を構えているっぽいくもあるよね。 他にMD向けでFactor5開発のゲームってあったっけ?
593 :
585 :03/08/04 09:23 ID:???
>591 NTSC機上でDIP変更で稼働したり、変換機挟んで遊んでる。 DIPだと処理速度影響があったりするが、50Hzのものを60Hz モードで遊ぶので、音が早くなったりする感じ。 60Hz機と処理自体の同期がとれていないっぽいから、画面の 出力云々じゃないんだよね。 出力はNTSC機から出してるから、PALになるわけじゃないよ。 「PALは重い」という意見は処理がおかしくなるソフトを引いちゃった 人の意見じゃないかな。 手元に200本くらいあるけど、9割近くはDIP変換で遜色なく稼働してる。 日本のゲームで高値の華な奴とか、海外版を引っ張った方が安上がり だったりするし、試してみてもいいかも。 鋼鉄とかヨーロッパ方面だと結構数が出てたらしくて、友人がGBP4.99 (千円足らず)なんてプライスシールの付いた奴をよく送ってくれてるよ。
>>592 SNESやSFCで発売されたインディージョーンズってジェネシスで出たのかな?
SFC版ずっと探してるけど見付かる気配すら無い…
595 :
587 :03/08/04 10:51 ID:???
>>592 >他にMD向けでFactor5開発のゲームってあったっけ?
うーん、ハッキリわからないなあ。ないような気もするけど、
そのInternational Superstar Soccer DXっていうのも
俺知らなかったし・・・。移植関係で色々やってるかも。
>>594 それはジェネシスでは出てないね、SNESのみ。
スーファミ版は日本橋で3000円ちょっとしたような。
596 :
NAME OVER :03/08/04 12:57 ID:u84Uhozg
597 :
NAME OVER :03/08/04 14:42 ID:ccm/9fCJ
なんか、こんな風に言われるとゲンナリするな
http://www.netcity.or.jp/OTAKU/okada/library/books/otakusemi/No1.html そういうところからもゲームに対するその人のスタンスというのがうかがえるんですが、実は
以前、こんなことがあったんですよ。だいぶ昔ゲームアーツという、ガイナと仲のいいソフトハ
ウスが『LUNAR』というRPGを出したんですね。で、その企画が持ち上がったときそこの社長
さんから「GAINAXさんはRPG作らないんですか? RPGは作るの簡単なんですよ。あれは
要するにアドベンチャーなんです」と言われて、僕、目ぇ丸くしたんですよ。
そりゃ当時のガイナはRPG作ってませんでしたけど、いくらなんでもアドベンチャーとRPGは
まったく別ジャンルのものだろうと、社長さんに「それってどういうことですか?」と質問したわ
けです。
すると社長さんがですね、「最初にアドベンチャーと同じようなシナリオ作っちゃうんですよ。
シナリオのところどころに、それ以上先に進めないようなポイント作っておいて、なんか戦闘し
てアイテム取らなきゃ進めないとかそういう部分を付け足せばいいんです」と、そう答えるんで
す。
「偉い人」に限らずユーザーもそう思ってる香具師が多いよな>RPG と釣られてみるテスト
当時スーファミより安かったのでメガドラ買った 初めて買ったソフトは獣王記・・・ クラスに1,2人は居たゲーヲタと話が合わず 周りがFFやってるときにファンタシースターやってたときは せつなかった メガCDなんて名前すら知らない人のほうが多かった あーもう愚痴るのやめよう
600BIT
601 :
584 :03/08/04 19:18 ID:???
>594 "Indiana Jones the Last Crusade"って奴が海外でリリースされてるが、 SFC版のゲームとは別物かも。ジャンプや攻撃に癖があって、MDの 初期物っぽいテイストだったよ。 「俺は好きだけど人に勧めるのは辛い」‥‥そんな部類のゲーム。
602 :
584 :03/08/04 22:36 ID:???
>>585 日本橋あたりじゃさすがに売ってますか。3000円でもホスイ…
>>594 ココナッツジャパンから出たGBの同タイトルを持ってるけど(NMSSOFT製?UBISOFT製?)、
もしやそれと同じ内容かな?てっきりFACTOR5製だと思ったので洋ゲーにありがちな
大味さに拍子抜けしたっけ。
なんか他ハードの話ばっかでスマソ
603 :
584 :03/08/04 23:21 ID:???
>602 いや、当方死国南方在住なもんで、海外から引っ張るんだよ。>>PAL機 海外機は本体にシールド鉄板入ってるから、送料だけでも3K弱になりそう。 郵パックの価格改正と一緒にSmall Packet(Air)の価格もかえてくれない かな〜。2Kg送って\2,760‥‥EMSや小包よりゃーアレだが、やっぱ高い。
604 :
584 :03/08/04 23:27 ID:???
>602 インデーの件、触れ忘れてたわ。スマソ 確か海外SMSの奴と一緒だったと思う。他機種にもインデーネタのゲームは 沢山出てるからなぁ。そのGB用の奴も詳細を知らないからわかんないや。 まぁ、何かの機会で見かけたらMD or GEN版も遊んでみてくらはい。 孔雀王IIやジュエルマスター辺りにググッとくる人なら、是非。
584氏がイパーイいるな(w
>>601 それとSNES版のは別物ですね。
アクションゲーとしてはFactor5製SNES(スーファミ)版の
ほうが良い出来だと思う。個人の好みは別として。
>>597 ちょっとムカつくが、間違ったことは言ってないな。
607 :
584 :03/08/05 23:37 ID:???
メガタリ、ウチのVA4機だとフリーズし易い。どこで固まるって訳でもないんだが、ウーム。 パッケージ裏を眺めてると、「Continuous action that stretches the Sega Genesis capabilities to its limits!」って言う売り文句が。海外メーカーでも堅気なトコがある んだよなぁ。ホント頭が下がる想いでつ。
>>607 同意。ADVとRPGは本質的に同じ。成長システムは単なる足枷。
…なんて書くと激怒するヤツいるよな。
ゲーム自体が「何らかのストレスをプレイヤーにかけ、 適度に解決させることによりカタルシスを与えるもの」だと思うので同意。 ただ、その送り手がプレイヤー(消費者)を見下すような発言をするのは、舌が回りすぎかもね。
つっても実際、RPGとADVの境界線なんて 結構曖昧だと思うのだが。 ジーザスや英伝3なんかかなり微妙じゃね? まぁ勿論、それぞれのジャンルで突き詰めた ゲームに関してはそんな事は言えないけど。
ジャンルでゲームを作るんじゃない。 ゲームがジャンルを作るのだ。 まんこ博士
ADVと同じタイプの日本の家庭用に多いシナリオ一本道RPGは、アンチも多いよね。
RPGにも2種類あるってことだろ。システム重視とシナリオ重視は両立が難しい命題だ。
ただ、
>>597 のリンク元は、まるでシナリオ重視のほうが優れてるみたいな書き方なので
それがシナリオ屋の発想なんだろうな。
ポケモンや女神転生やdiabloみたいに、システムありきは今だって健在だ。
押忍!博士!! 貴方の格言には心を打たれましたが、 その名前は一体どういう事でしょうか。 アソビン教授とは大分趣が異なるようですが、 あなたは一体なんの博士なのデスカッ!
>>613 確かにシナリオ一本道RPGと従来型のADVとでは大差がないね。
ADVと一口に言っても、また色々あるわけだし。
1本道のなにが面白いのかわからん。 シナリオがいくらよくてもシステムが空っぽじゃ紙芝居だぞ。 同じ金払うんなら映画のほうがいい。
>>616 その進化の最終形態がFFであり、さらにはFFの映画に繋がなると。
・・・ツマンネ
618 :
613 :03/08/06 13:30 ID:???
>>597 リンク元の
>また、最初はプログラム先行型だったのがシリーズを重ねるごとにシナリオ先行型へ
>変化していくというのもあります。『ウィザードリィ』知ってますか? 大昔からある
>3Dダンジョン型のRPGですけど、これはシリーズが登場した頃、完全にプログラム
>先行型で制作されていたんです。それが日本に渡ってドラクエの洗礼受けたら、シナリ
>オ先行型に化けちゃった。
ってあたりは、もう失笑するしかないけどな。
なんにしてもゲームアーツくらいやってくれれば文句無いわけで. それに、YOU鱸などの「格闘ゲームとLDゲームは本質的に同じ」という発言に比べれば、痛くも痒くもない.
ナツカ(´;ω;`)スィ… このスレ見て思わずメガドラ一式物置から出してきますた。 『モータルコンバットU』が欲しくて本体を、『MK完全版』の為メガCDを、『MKU音声強化版』の為32X …と増えたんだよなウチのは。
音楽ゲームとLDゲームは本質的に同じ
622 :
NAME OVER :03/08/06 16:19 ID:Y59eH34T
晒しあげ
だいたい大昔はアドベンチャーロールプレイングゲームとか呼んでなかったか?
>>618 やっぱそこに突っ込む香具師がいたかw
>620 ああ、自分と同じ道のりですな。 32X版は色々と豪華で良かったよねぇ。手前の奴を順に買ってた分、説得力を感じた。 「32Xって、アーケード野郎には幸せなハードだな〜」って本気で想ってたあの頃。
FFシリーズだってちゃんとシステム重視してるじゃん。 新しいタイトル出すたびに、必ず新システムを導入してるし。
>>625 あれの新システムってのは、継ぎはぎみたいなもんだろ。
今回の戦闘やキャラ成長システムは、こんなのです!みたいなさ。
そうじゃなくシステム根本から考え直せや、と。
というかザナドゥあたりで基本となるシステムが出来上がっていて その後のはなんつーか どうでもいい 別にファルコムヲタでもなんでもありませぬ
草原に放り出されて「さあ、やってみろ」みたいな SSのヴァーチャルハイドライドあたり好きなんだがな。 こいつもジャンル分け難しいね。
映画のFFはFFからめんどくさいだけで形骸化してたゲーム部分を とっぱらっちまったわけだが、あれで目ぇ覚めたやつもいたろ。 まずシナリオムービーありき、みたいなゲームはゲームとは呼べん。
このスレ的に、引き合いに出すならFFよりもシェンm(ry
でもそれがあんだけ売れてるんだから、 ムービーと水増しにミニゲーム程度の負荷が大概の人には丁度良いってことでしょ。 ここの人が考えてるゲームなんて求められてないのが現実でさ、 だからMD引っ張り出すはめになってるわけだ、俺のゲームはここにあるから。
お、なんか詩的にまとめやがったな 悔しいからカコイイと言ってやんないw
>>628 PCの洋げーには、その手の多いんだけど、大抵日本語化されないで埋もれていくんだよな。
最近だとMorrowindやGothc2とかかな。
物置から出してきたメガドラ一式と共に、思い出したくないモノも一杯出てきたよ。例えば メガCD 『餓狼スペ』 ヽ(`Д´)ノ!!!
(´-`).。oO(そういや、グランディアのミニゲーム(甲板掃除な)はなんだったんだろう。。。)
>>628 同志よ。入党を希望する。
切なくなるほど突き放されるゲームはイイ!
PS2のダンジョンとか
は、ちょっとちがうな
シェ○ムーももっと突き放した作りだったら俺は絶賛してた。 最近のユーザーフレンドリは行き過ぎの感があるよ。 「次に何すればいいか」を考える楽しさってもはや受け入れられない時代なのか? だとしたらせつないよな・・・。 俺もバーチャルハイドライド党入れてください。
FF10に比べりゃシェ○ムーのフレンドリー具合なんざまだまだだよ。 FF10はマジでカルチャーショック受けた。 「これが世界中、少なくとも日本では一番受け入れられてる”ゲーム”なのか」と。 そんなわけでバーチャルハイドライド党に入ります。
ハイドライド党ワロタ。 しかしFF10とかやって育った世代が、モノ創る側にまわってくわけだ。 欝。。。
ルート分岐のあるRPGはアドベンチャーとは違うよな。
とにかく
>>597 はクソ。
ルート分岐もシナリオの一部じゃん。
>>640 ルート分岐のあるRPGと、ルート分岐のあるアドベンチャー
だったらどうなんだ?
今ゲー否定派が多いなあ。 あと597を否定するやつも多い。
つうか、シナリオ分岐があるとかないとか拘ってる時点で、 すでにシナリオ中心主義に陥ってる証拠なんだよね…。
今のRPGの流れに違和感をもっているのは分かるが そろそろメガドライブの話をしてみてはどうか。 取り合えずファンタジアのエンディングって難易度変えてもあれだけ? 突然リセットかかったのかと思ったよ。
ファンタジアは分からないけど 洋ゲーのエンディングがショボいのは定説(かも)。 向こうの人は、ゲームはあくまでも過程を楽しむ物と捉えてるのかな?
MDバトルトードのEDも唖然モノだったな。 クリアするといつものデモ、それが終わってさあEDだ!と思いきや…
ゲーム自体が面白ければエンディングなんてどうでも良いけど、ファンタジアはねぇ。
ファンタジアを最後までやれる能力が羨ましい ってか、俺のメガドラじゃバグって駄目だったよ
俺はイージーでしかクリア出来んよ、ノーマル以上だと敵の堅さに耐えられない。 でイージーでの話をすれば ファンタジアは「すぐに死ぬけどそれ以上に残機がワラワラ増える」っつう 駄目なアクションの典型みたいな感じだから、能力云々は関係ないと思うわけよ。 操作性の癖は慣れれば割と何とかできるし、そうなると高難度の由縁は敵が堅いことだけだから、 ゲームの上手下手じゃなくて、強いて言うと耐性とか惰性だと思うのよね。
ファンタジアかぁ・・・どこまでやったかも覚えてないや・・・
ミッキー1作目は死ぬほど遊んだんだけどなぁ・・・
>>643 は釣り?
別に「今ゲー全て」を否定してる奴はいないだろ。
ゲームとしてどうなのよコレ、って部分を否定してるだけで。
>>597 については「ぶっちゃけ社長の言う通りだな」としか思わない。
つか、あの文章を書いた人間自体が偏りすぎ。私怨っぽ。
メガパネルにすごい夢中 ゲームはやっぱ最初にアイディアありきだなぁと思った 目を覚ましてくれナムコ・・・
アイデアを実現する、しっかりとした技術もね。 賞賛してゆきたい。あのていねいな仕事。
EDっつったらこれもお忘れでないよ。 ♪「へべれけ〜
>>634 です。
移植作の話もしてイイでしょうか?
完全移植ではなかったけど、オレが(o^-^)b〜♪のは、
タカラ『餓狼伝説2』
…あのSPEED調節と技コマンドの入れ易さは、
「完全移植できないならコレだ!」
という好例になったと思いますが。
「見た目はイマイチだが操作感覚はバッチリ」 「見た目は綺麗だが操作感覚はモッタリ」 移植に対するソフトハウスの姿勢が窺える。 前者だと宣伝に苦労するね。MDには多い?
ガロ2は最後発だったから、ふつうに移植されてても 話題にならんかったやろね。 おかげである種神のゲームに仕上がりました。 いかにかっこいいオリコン決めるかに燃えてたなぁ。
オリコンっつーか、タイガーキック一発でKOってのはどうかと。
659 :
634 :03/08/09 18:41 ID:???
>>657 オレはSPEED[FAST]にして、キムの大蹴りキャンセル超必殺が気持ちよかったです。
ネオジオ移植に関しては、メガドラはかなり冷遇されていた様に思う。
何だかんだ言っても、当時の花形ACTゲーム(対戦格闘モノ)だったので、かなりガッカリする状況でした。
こないだ、とある中古屋でジュネシス・ノマドをゲットしたのだが、一応一部のMDのソフトは動くの だけど、ガンスターヒーローズやパルスマンが動きやがりません。 つーか、まさかリージョン機能が付いてるとは思わなかったYO。 …1980円でゲットしたからいいけど、何かガクーリだわ…。_| ̄|○
>>661 改造なぞリスクあり過ぎてハンダごてを握ったことのない漏れにはとても出来ませぬ。(;´Д`)
メガキーか何か買ってMDソフトをやつことにしまつ…。
これを機会にGENESISのソフトに手を出すのも面白いかと NOMAD、俺は改造済みのヤシを買っちゃったからなぁ。 ちょうどアキバにブツが有り余ってる時だったからまだよかったけど あと電池食いすぎ!パワーパック( ゚д゚)ホスィ
ファィティングマスターズは壁に当たってがんがんいって、ありそうでなさそうな格闘ゲームでしたね
俺もどっちかっていえばハイドライド党だが、ヒントの無さ過ぎるゲームっつのもキツイ MD版パトレイバーはどうしたら先に進めるのさママン もうトマト食い飽きました
GENESISの話ついでに、メガCD最後に『餓狼スペ』『サムライスピリッツ』の事件(あえて)があったけど…。 当時のGAMEPROだか何かに、SEGACD版の『サムライ〜』レビューが載っていて、かなりケナシていてワラタよ。 …SEGACDで出てる格闘モノは数少ないが、それでもコレに金を出す価値はない…だってさ。
海外ではサムスピ出たのかー まあ餓狼スペがあの出来だから、内容は推して知るべしですが
餓狼SP国内版の感覚で移植されてる>>SEGA-CD版侍魂 音声とかは納得なんだが、他が‥‥ねぇ。
漏れはオープニングの為にSEGACD版を買った。 出来以前にロードが長すぎるから駄目だよな。
670 :
666 :03/08/10 20:09 ID:???
SEGACD版『サムライ』レビューは、SNES、GENESIS版『PRIMAL RAGE』と同じ号で紹介されてました。 「ロード長すぎ。ラウンド毎の読込は酷い」 「アースクエイク削除」 「拡大縮小機能無し」 「ゲーセンで2(真)がとっくに出てるのに、何故今頃コレ出すの?」 …てな評価だったです。該当誌探してまた物置みてみます。
SEGACD版もアースクエイクいないの? じゃROM版にデモとロード時間がついただけみたいなもんですか?
672 :
666 :03/08/10 20:38 ID:???
>>671 そう。
しかもそのロードが1分何十秒で、(ガロスペ状態なら)キャラの動きガクガク、声はザラザラ、演出オールカット…。
となるのか?
俺はSEGAが好きだ。だから餓狼スペシャルもメガCDでやってた。だけどロードの長さが最悪だった。 これならSFC版のが快適だい。
オレもメガCD餓狼SPでガッカリした思い出があるな…。 今更ながらダメポな理由は、 ロード長い&多い 背景の演出オールカット 声関係の削除多過ぎ 超必殺技のエフェクトショボ過ぎ 対COM戦時のデタラメ加減も酷かった。ゲームバランスといい。
SFC版はSFC版でやばかった。<がろすぺ 個人的には MVS=ネオジオ>>>>(越えられない壁)>>>>PC−E版>> >SFC版>GG版>>>>>>>メガCD版 って感じですかね。
>>677 PCE版とSFC版の間にも越えられない壁が存在すると思う
ピットファイター位まで、キャラ小さくしたらまともにゲーム性移植は出来たのかな? それはそれで嫌だが。
>>671 いちおう別の会社が移殖したまったくの別物だからね。
同タ別モノっつーとマーブルとかプリペルとかシャドビ2とかあるよなぁ。
クラックスもそうだっけ?
『サムライスピリッツ』に関しては、
ROM…ザウルス開発・セガ発売
メガCD…ファンコム開発・ビクター発売
だったが、
>>680 の意味がオレにはわかんないスマソ。説明キボン。
682 :
680 :03/08/11 05:59 ID:???
いや、メディアが違うだけでゲーム自体が同じものだと カン違いしてないだろうなー、と思って。 671は「みたい」と書いてるから分かってるんだろうなぁと 推測しつつ書いてみました。かえって混乱させてしまったら すんません。詳細情報さんくす>681
質問ですが、エリミネートダウンって難易度によって エンディングなど変わったりしますか? EASYはクリアしたんだけどNORMAL〜HARDは 俺の腕じゃ(全8面中)7面までしか無理っぽ。 ラスボスがやたら弱かったんだけど NORMALでは攻撃方法違うんだろうなあ・・・。
海外のソニックスピンボールを駿河屋って店で高価買取してるんですが日本版と何か違いがあるんですか?
685 :
681 :03/08/11 09:24 ID:???
>>680 説明d(´・ω・`)クス。
[NBAJAMのROM&CD]みたいな移植とは違ったから、ROM版買ってもCDサムライには期待したんですよね当時は。
開発中画面も、アースクエイクのテキサス(だったかな?)面が、雑誌に出ていたし。
686 :
666 :03/08/11 09:50 ID:???
物置探して見つけました。[GamePro・1995 September] …読者Q&Aページに笑えない質問ハケーン! 『テキサスのリー君の質問。 …ボクはX'masに32Xを買ってもらったのですが、セガは既に32X用のゲーム開発を辞めていると聞きました。 ホントなの?32Xユーザーはどうなるの?』 『セガオブアメリカの回答。 …今年末には、32X用ゲームは40タイトル以上になるから安心だよ!』 だってさ。 ヽ(`Д´)ノウワァァン!
おとなはみんなうそつきだヽ(`Д´)ノウワァン
>680 クラックスはテンゲン版があったよね。ナムコ版と比べると音が豪華だった。 あと、マーブルなんか、個人的にはEA版の方が遊びやすくて好きだ。
>684 ひょっとしてSMS版だったりしない?
だったりする
>>684 その店の査定はアテにしない方が…
いいブツが店頭に並ぶのは感心するけど。
海外版・高価値っていえばアレだね…。 メガドラ最後期のタイトルの値段の付き方も無茶苦茶じゃないですか。 コミックスゾーンやウーズ、32Xバーチャが国内版高いのはまだしも、同時期のアクレイム関係の値段はどうもね…。
メガドラジャッジドレッドが500円で売ってるとこがあって、即購入した覚えが。 っえtかバットマソリフォーエヴァーが三万買取でもあんま本数が集まってないみたいなのは・・・(w
『バットマンフォーエヴァー』買取り3万かぁ〜。 その頃アキバのラオクスで試遊プレイやったけど、 クソツマン(´・ω・`)ナカタヨ…。 同時に 『コミックスゾーン』も試遊台置いてあって、遊び比べてみたら全然こっちの方が面白い! そんで『コミックスゾーン』を買ったんだオレは。 ラオクス(´・ω・`)アリガd…。 その日は別の店でGENESIS 『PRIMAL RAGE』 『MORTAL KOMBAT3』 を買った。喜んで新幹線乗って家に帰りますたよ。
バットマソフォーエヴァーは長期プレイして地味なおもしろさを味わう作品だし、アクレイ物ってだけで内容は期待しない方が(w
>>694 ジェネシスのプライマルレイジ欲しいなぁ〜・・・コミゾは名作っぽいけど結構内容はチープな洋ゲーそのものだな
>>683 最後の英文メッセージが変わるだけだと思った
NORMALは「今度はハードに挑戦してみよう」で
HARDは「君は凄いプレイヤーだ」だったかな
EASYはやったことない
ラスボスは時間に応じて攻撃がどんどん貧相になっていく
大気圏突入で装備が剥がれるという演出
ただしタイマー以内に倒さないと自機が燃え尽きてゲームオーバー
HARDだとラスボスが堅いため最強状態を維持してないとクリア困難
697 :
694 :03/08/12 20:19 ID:???
>>695 同意です。『コミックスゾーン』映画に例えると、超大作ではない。
「ミニシアターのロングランヒット作品」てな感じ。
丁寧に作ってあるし、良いゲームの法則〜
「適当にプレイしても十分遊べる。そしてやり込むと遊びの幅がもっと広がる」
〜そのものだと思いますた。
逆に『PRIMAL RAGE』は「大作だけど、意図せぬ方向に突っ走ってしまったカルトムービー」。
でも、
オレハ(´-ω-`)ダイスキ。
コミックスゾーンはアイデアはかなりいい線いってるからな。まぁ、適当に遊ぶぶんには申し分ない
プレイマルレイジは元テンゲンがリリースしたPS版もマニュアルがおもしろそうだからなぁ〜、どっちも欲しいな(w
>>697
CRACKDOWNが安くて楽しい あの細々としたアクション
『PRIMAL RAGE』 ×…必殺技のコマンドが、ある意味『ソダン』的。その必殺技が何故か小技(パンチ、キック)より威力ない。 〇…各キャラ共通技で「人間喰い」がある。しかも喰うと体力回復。 〇…究極神拳もある。しかも各キャラ2つずつ。 〇…BGMのノリが良すぎ。笑える程。 よって評価 カナリヾ( ゚Д゚)ノウマー
セガサターンのプライマルレイジはその手の店ではややプレ気味のようだ。モータルと開発会社が同じだからな・・・
すまん、クラックダウンおもしろそうだけど積みゲーしてる
>>699
どーもタロスケと申します!このRPGで、アイテムの習得方法や攻略法など何でも教えてくださいませー! よろしく
>>700 ライフメーター横の心臓ドカーンも個人的にはツボ。
そして
>>702 を助けてやれる猛者を募集。
アイテムを習得するゲームってなんだ
メガドラ現役のころから、「ジェネラルカオス大混戦」が 欲しくて欲しかったオレだが、今日はじめて中古を売っている 所を見たよ! 値 段 が 8 千 円 超えてたけどね。 で、結局買えなかったんで持っている人に質問! このゲーム面白かったかい?どうよ。
とりあえず1年前あたりは18000円したから最近は値下げされた方だぞ
>>705
S・E・G・A セガー S・E・G・A セガー ヴァーミリオンもセガー 公表するな!
S・E・G・A セガー S・E・G・A セガー おそ松君もセガー 公表するな!
S・E・G・A セガー S・E・G・A セガー サミーとナムコと合併失敗したのもセガー 公表するな!
S・E・G・A セガー S・E・G・A セガー ウッドストックもセガー 公表するな!
ジェネラルカオスってパッケージのインパクト抜群な割には 話題聞いたこと無いな…
特命係長 只野仁のOPってレンタヒーローを髣髴とさせるね
>>705 8000円代なら買った方がヨロシよ。オレも一度しか売ってるトコ見たことない。
プレミアゲームか…
今だと『エイリアンソルジャー』『コミックスゾーン』『ジ・ウーズ』辺りの、メガドラ最後期で出荷数が少ないタイトルとか?
メガドラ現役時のプレミアゲー、オレの印象では…
『ガントレット』や『スーパーファンタジーゾーン』『ロボコップVS〜』がそうかな。
ロボコプ(´;ω;`)ホスィ…。
山芋、生姜、乾いた桃の皮、煮詰めた醤油、メンタム、赤唐辛子をベービーローションに入れ、よく かき回し、一晩寝かせたものを使います。 最高の刺激です!
こりゃまたもの凄い誤爆だな 目標は意外に近いと思われるがw
ジェネラルカオスの情報ほとんどねーな・・・シミュレーションとアクションが混ざった感じとは聞いたが。 ロボコプVSタミネタってBGMや演出は凝ってるけど、ゲーム性はヴァージンだからハードだな。敵ボスに触れてるとものすごい勢いで体力ゲージは減ってく。 人が血出して倒れる残虐この上ないゲームだ。
こんな良スレあったとは。 過去スレも9のリンクからなぜか7割位拾えたので、1から味わって読んでる。 MD全盛時、俺はちょうど大学生、怖いもの知らずで色々無茶してた頃。 今では、すっかり落ち着いて、平凡な毎日・・・ そんな感じで、昔聞いてた音楽でその頃あった出来事を思い出すのに似た とっても懐かしいというか、すこしジーンとしたものすら感じたよ。 漏れもMD押入れから引っ張りだしてきて現役復帰させよかな。 それからMDソフトってオクには出てるようだが、中古ショップに売ってるんか? 普通にダラ安であるなら欲しかったソフトとか買いにいこうかな。
>>717 地方人だが、ソニックとかスーパーモナコなど売れたソフトや、
スポーズものは中古ワゴンで300円くらいでよく見る。
秋葉とかには、イパーイあるのかな・・・
そっちはどうなの<東京人
東京人だけど、秋葉は最近行ってないから他の人にまかせます。 でも近所のハードオフ(リサイクルショップ)では 50〜100円で売ってる。 やっぱり売れたようなのしか無いけどね。 スーパーモナコはホントどこにでもあるね。 たまーに運がいいと掘り出し物もあるのかも。
秋葉原はMD売ってる店、割と多いよ。 ソフマップも中古MD・PCE・SFCを扱い始めたし、MDソフトの入手は比較的容易。 ただ、なんでも手に入るわけじゃないだろうね、勿論。 相変わらずプレミアついてるのもあるし。 魔導物語1が480円になってるのを見た時は笑った。
721 :
717 :03/08/13 15:17 ID:???
>>718 >>719 >>720 レスthx!
結構時間も経ってるし、ゴロゴロってわけにはいかんってことっすな。
一回その手のショップ見に行ってみるかな。
つか、そこそこソフトは持ってる(と思う)んで、プレ値で買うよりトレードしたいんだけど、
どっか、トレード掲示板ってないでしょうか?
ググっていくつかMDサイト見たのですが交換板はどこも閉鎖中で・・・
と何気に聞いてみたものの個人サイトの管理人さんに迷惑がかかるようでしたらスルーの方向で。
地方行くと、必ずスーパーモナコや獣王記、ソニックシリーズが置いてあったりするよな。 反対に秋葉はどんな変なゲームでも求めてる人がいて、安いゲームは品薄感がw。
過去ログ少し読んで、ヒッポンスーパーの成沢大輔氏の記事楽しみにしてたのを思い出した。 彼が10点満点をつけたソフトは、レッスルボールが最初で最後だったな。 成沢氏の辛口批評とは対照的に、BEメガジャムおじさんの温情評価も何気に好きだった俺。 彼らは今、何をしてるのだろうか。 成沢氏の漢の新作評価記事を、F通に代表される大人の事情たっぷりのライター達に読ませてやりたいものだ。
ジェネラルカオスの箱説付きをハードオフで280円で購入した馬鹿でつ・・・ 対戦はマ〜〜〜〜ジで燃える。 がむしゃらに攻撃していればいつの間に勝ってたり、 一対一の殴り合いはアーバンチャンピオンの100倍は白熱する。 操作に慣れるまで時間がかかりましたが、、、お勧め。
あなたがジェネラルカオスの内容を知っていてそれが8800円だったとしたらあなたは購入しましたか?
>>724
726 :
724 :03/08/13 16:15 ID:???
ちなみにウチの地方はレアソフトが数百円で売ってる店が多いです。 過去に書いた事もありますが、 ガンスターヒーローズ 350円 幽遊白書 魔強統一戦 380円 ジェネラスカオス 280円 田舎なんでMDソフトの価値なんかシラネ! って店がほとんどっす・・・
727 :
724 :03/08/13 16:16 ID:???
>>824 お、ついにプレイヤー登場ー
このゲームって笑えますか?ちょっと前どっかの雑誌で画面写真見た時
「返事はスタートボタンだ!」みたいなセリフが載っててワラタんだけど。
729 :
724 :03/08/13 16:30 ID:???
トレーニングモードの操作説明の最後のセリフが、、 「わかったか くそったれども! へんじは STARTボタンだ!」 映画フルメタルジャケットのハートマン軍曹にも負けません。
>>729 ああ、雑誌で見たのそれそれ。くそったれまでいいますかw
上司の罵倒が酷いゲームといえばメガCDのサージカルストライクが凄かった。
自機爆発ムービーから唐突に説教画面に切り変わって
「貴様のそのドテッ腹に蹴りをぶち込んでやろうか?」とか言われるんですよ。面白いけど泣きたい気分
何故シムス隊長の名前が出てこないのか。
メガCD『ナイトトラップ』
罵倒され、通信切られてGAME OVER
これも泣きたくなったな…。リーマンになった現在、会社で怒鳴られる場合と同じだわ。
>>731 (´-ω-`)…
バーチャルシネマ(?)シリーズ自体は、テレビ東京「午後のロードショー」みたいな、インチキ洋画劇場のイメージ(ホメ言葉)がオレは好きだたね。
『ファーレンハイト』欲しかった。何処かで売ってないかなー。
サージカルストライクは罵倒の仕方がすばらしい。架空のホバークラフトなど変に力が入っていておもしろい。 ファーレンハイトは漏れも欲スィな・・・消防士
サージカルストライクって デザートストライク、ジャングルストライクの 「なんちゃらストライク」シリーズとは関係なかったのか… なんちゃらの続編はソビエトストライクだったかな
>>733 のナイトラのカキコが
必本スーパーの記事によく似ている
738 :
733 :03/08/14 13:24 ID:???
モウチョト(´;ω;`)ガンバッテみまつ。
>>736 ・
・
・
確か32XCDの発売予定タイトルには、バーチャルシネマが多かったんで、期待してました。結局全滅だったが…。
『ナイトトラップ』『サプリーム・ウォリアー』『コープス・キラー』『ミッドナイト・レイダース』…
今思うと32Xは目玉タイトルが壊滅状態だったね。
『ウイングウォー』や『エイリアンVSプレデター(CAPCON USA)』の名前をBEメガで見た時は嬉しかったもんだ。
オープニングデモみてるとコントローラぶっちぎられるんだっけ?
ツウシン シュウリョウ
NOMAD欲しい
メガドラか、俺がちょうど大坊の時だったな。 メガドラといえば、スーパー忍のラスボスが倒せんかったのを今でも覚えてる。 アクション、シューティングが割と上手いと自負してた俺だが、 実は、ヌルゲーマーなのかもと考えさせられた。 おまいらに聞きたい。 スーパー忍のゴジラ(ラスボスだよね?)ってここの住人的には余裕なのか? 心技体ピークだったあの頃、俺は、ヌルかったのか知りたい。 マジレスで頼む。
ジェネラルカオス米版だと4人対戦できるから、バランスが違うはず。 でも専用タップが必要だから、日本人で4人対戦やったこと有る人の話キボーヌ。
746 :
742 :03/08/14 23:20 ID:???
_| ̄|○
>>746 しっかりしろ!ちなみに俺もゴジラは余裕だ!
多分、大体の人は余裕だ!
○ ノシ /| ̄ <まあそう落ち込むな。 | ̄| /_| ̄|○
踏んでるし 励ましてないし
ゴジラがラスボスに見えたってのもわかるなー。
あのド迫力と、美しいドットワークには、おれも驚愕したもんですよ。
ラスボスだという感情が、微妙にプレイを萎縮させていたのかもね。
メガドラとスーパー忍、どっちも安くて、今ならセットでも数千円だろうと思う。
>>742 はもうすっかりオヤジ入った30代の中盤だろう(わしもじゃ、わしもじゃ)が、
リベンジしてみてはどうか。今一度、ゴジラと闘うんだ。忍者装束に身を包むんだ。
なーに恥かしいことなんてないさ。ゆったりとした、ひとときのいい趣味になりますよ。
詰まったら、ここのスレにいる口の悪い面々が、口汚く応援してくれるしね。
うひひひひひひひひひひひひひひ。
いざ本体&SPA忍を購入してみたら ・ ・ ・ ゴジラがシーボーズだっていうのが 罠。
752 :
705 :03/08/15 08:59 ID:???
>>751 訂正版を遊びたくて投げ売り状態のを5本ほど買ったが、
全部初期出荷版だった罠。
見分ける方法ないのか・・・?
説明書の背表紙広告で見分けれるよ
>>754 中を見ないとわからないのか・・・(;´Д`)
756 :
742 :03/08/15 11:35 ID:???
すまん。書き逃げっぽくなっていた。
>>746 は偽者君ってことで
つか、俺が倒せなかったのは、ゴジラでなくてラスボスだ。
>>743 のリンク先見たら思い出した奴だ。
マスクド忍者って名前なんだな。
でどうなんだ、奴はめっぽう強いのか?それとも・・・
>>751 あたり
ん?訂正版?
ゴジラがシーボーズ?
詳細キボーンって言ってみていいか?
757 :
751 :03/08/15 12:09 ID:???
…SPA忍、敵キャラにスパイダーマンや例のゴジラやら、デザインを 「版権?何それ?シラネ」状態で使用してたみたい…。 (´-ω-`)… さすがにゴジラはまずいんぢゃないの?との判断なのか、再出荷分からは ゴジラ→骨組み怪獣 に絵を変更したみたいよ。 ウチラの仲間ウチでは、骨怪獣のコトを シーボーズ と呼んでたの。アレも設定が骨格怪獣だったから。
>>757 あとバットマン、ランボー、ターミネーターなどなど、
やりたい放題だな。
ゴジラ以外も変更あったんじゃなかっけ?
>753 マニュアル裏の広告が違うらしい。 箱を開けてチェック出来る店なら見つけられるかも。 けど、数自体は少ないと思うぞ>>訂正版 おいらは海外版ゲトで納得したが。
スーパー忍、一応クリアは出来るんだけど 後ろの女を助ける事は一度も出来なかった。 あれってどうなんだ。
ニューバージョンはゴジラとバットマンが描きかえられているらしいね。 バットマンは真っ黒の悪魔みたいなキャラクタになっているのだそうだ。 スパイダーマンはマーブルから版権使用許可を得ているそうだから、 パッケージにマーブルの文字は載ってないかなあ。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
>>760 こんなのミャウじゃないやい!
どれもこれも微妙な味付けがなされてるみたいだが
駄作にならないよう願うばかりだ。
>>761 壁の仕掛けを手裏剣で撃つと、吊天井が少し止まる。
>>760 ファンタジーゾーン、武器が変わってない?
前後5wayショットみたいなんとか、えらく幅の広いワイドショットとか・・・
あと、モナコの救急車。レッドV−MAXみたいでワロタ。
766 :
761 :03/08/15 15:54 ID:???
>>765 いや、それにはすぐに気がついたけど、
あれって3秒くらいで再開してしまうし、
なによりボスが強すぎで構ってられない。
>>761 パワーアップした状態で来て、忍術が1回使えれば問題なし。
ageとこう
スレの話題とずれるけど メガドライブFANの投稿絵師が今も絵師を続けていることに驚いた
ヴァーチャレーシングの移植は、正直嬉しい。 願わくばカオティクスを・・・カオティクスの完全移植を・・・ッ
メガFANの絵師か。 守谷T教授とかいたな。
ファンタシースターのダンジョンは、ヴァーチャルハイドライドみたいにしちゃえばよかったのに。
773 :
769 :03/08/16 00:26 ID:???
>>771 まさにその教授のことだったりする。今年サイト開設したみたいだし。
EAの4Pソフトってカートリッジにコネクタついてるヤツだっけ? あれ、それってマイクロマシーンかなんかだっけ。 いや、ぐぐる気力もないので識者おしえて。 あんかーも打てねぇ
>>766 なんだよ、マスクド忍者とゴジラ間違うか?普通(笑
紹介したページでは実も蓋もない感じだったけど、パターンあるよ。
まず髪飛ばしてくるのを体内時計でタイミング測る。
たしか3回が低空、1回上空とかそんなパターンがあった。
(低空時は事前ジャンプでかわす、上空時はしゃがみかな?)
鎖止めもその流れでできたよ。
この手のパターンゲームは、そのパターンを解くまでのパズルのようなところが面白いんだよね。
スーパー忍はバッドエンドが味わい深い。 わざとちんたら戦ったりするね
777 :
756 :03/08/16 08:28 ID:???
>>775 >>なんだよ、マスクド忍者とゴジラ間違うか?普通(笑
そうだな、普通はありえんな。スマソ。
スレ違いなんだか、同じく倒せなかったSFCのヴァルケンのラスボスと脳内でゴジラがかぶってた。
画面に収まってた時点でゴジラではなかったんだよ。(ヴァルケンのラスボスは、2画面分の大きさ)
要するに、
デカイボスが倒せなかった記憶はあった、それはヴァルケンのラスボスだった。
忍のラスボスも倒せなかった記憶はあった、デカイボス=ゴジラだったので、
そのあたりで脳内変換ミスしてたと・・・
にしてもこのスレいいな、マターリしてて。
どうもヌルドライバーらしいこんな俺でも住み着いていいか?
>777 /::: ̄`ー、----/"| |~`'ー---、 /´ ̄ヽ |;::;|' ̄ヽ;;ノ`'''''ー‐、;|、 、_ー'iー'-、___|丿ー‐'i''';i:、'ーi´_ |;;;i| .i;: '、i"/'";;";;;;;;;;、,,; ̄/┼;;;i;;;┼i、,,,;;;;'''';;;i;;;;;;,,,``''ー;;/"/ /\,\ /;;;;,';/;;;';;;;/;;;i|=/;--ヽ"'i|;i;;i;;;;;;;;;i,:;;;;;;;;;、:://ヽ、 |;:i、-、\\;;/;;;|、;;;i|;i|、;i|'、/、'''i''''',、:'i|/;;|;;/:::/;;;;;;;、='./、-;; ;;| ゝ;;;三三\\j;;\ヽ-、i|:;i'ヽ''ー''/"iノi;/;;//;;/,、/i" ̄/;"、' /;;;ミ;;/`i;;/;;;ヽ、\i;;''三|);`"i|i|iヽ":i|;|三'"/ :/;ヽ;;;i~ヽ;;、-;|, /iノ;`'''":::ノ:;;丿/"~-\`''''ーi|;"';|/'~iヽi|'':i;/''''":::/'''フ;;;ヽi、;\`''"''';i、 /" |i';;i、-‐''´;;ノ/;;;;;、ーi;;;;'''''\;;、;i,''i|i、i、i,ノi|'i''",,/''''''''i"ヽ;、;;i;ヽ;;;;;`''ーi|;| i`ヽ i|/";;/三ミ、;;;;;;;//;;|" |;;;`''ー、_`'''ーヽ,;i,,ノ'/"´,,、‐'':;;;| i|;;ヽi;;;;;;;;;_、ミミ、;;;i|;| ノ;;彡"´、,, i|;;;;;;;;;ノ ヽ;;ミ;:、;`''-、i|;;;;;;|,,,/'"´;;彡;;/" ヽ、;;;;i;;;;i|´ ,, ヽミ、;;i| i|;;i/iノ;;/"/;;ノ;;i| ヽ;;;;ミノ;i''i;;i|;;;;i|;;i'''i;彡;;;;;/´ ゝ;;ヽ;;ヽ,,i;ヽi|;ミ;;;i 歓迎
アニメ絵のPS。 あれはあれでいいやと思ってるオレはモタビアまで逝ってよしですか? もっとロリアニメみたいなキャラだったらゴラァ!だったけど。
>>778 これダークファルス?
アンデッドラインのラスボスにも見えるが。
実は八頭身になったフリーザかも。(w
ふと思いだした。 BEメガで顔出してた 作山軍曹 ・ ・ ・ 中学で オレの姉貴と同じクラスだったよ。
>>779 いやPS1はあれでいいと思うが。
ちょっと色塗りとかが昔のアニメっぽいけど
ギリギリ許可
>>783 その昔のアニメっぽさがまた(・∀・)イイ!
>>785 そりゃうちらメガドライバーには多少良く見えるが
その時代を知らん奴らにはあの絵はどう見えているだろうか…
昨日秋葉の祖父地図でレッスルボールを980円で購入。 本当は1980円だったんだけど何か知らんが半額にしてくれた。 嬉しかったんで裸のジノーグも買ってみたよ。 でもコントラはどこでも高いなぁ〜・・・、売らなきゃ良かった。
RGBとS端子出力できるXMD3ってやつを買った。
ケーブルがないのでまだ繋げてないが、S端子を使うつもり。
正直、どうすか?
ビデオ端子入力と比べて優位に向上しますかね?
過去レスにふた開けて、アルミホイルを巻く云々とあった気がするが、
それも併用が吉ですか?
>>788 おっ、レッスルゲトおめ。
漏れ地方民なので、東京の状況わかりませぬ。
よろしければMDソフトの相場報告キボーンしてみる。
MD-HP今月で閉鎖
791 :
NAME OVER :03/08/17 23:18 ID:N9tw5YJO
>>788 魂斗羅・ザ・ハードコアは確かに今でも安定して定価近くだが
ジェネシス版のCONTRA HARD CORPSなら少し安い気がするぞ
メガキーは要るがな…
>>789 XMD-3はMD2/メガJET/32X/NOMAD/マルチメガ(CDX)用だっけ?
MD1+32Xでしか使った事無いがMD1のビデオ出力より遥かにマシ。
アルミホイルは基板とショートする危険があるのでオススメ出来ない。
>>779 PSUくらいのアニメ絵なら可でしょう。
個人的にクローン・ラボのババァが怖い・・・
ところで発売から13年以上経過してるけどPSUのバックアップ電池って
いまだに切れてないんだけどどこまでもつものなの?
エジュギアはおそろしくマイナーかと。ネットで話題に なるのすらきわめてまれ。2年ぐらい前(てきとー)に セガBBSで見た以前だと東京BBSで見たぐらいだよ、漏れ。
いきなり質問で悪いんだけど コミックスゾーンのラスボス戦でつかまってる女の人を 助ける方法がわからない・・・ ジェネ版なんで何言ってるか解からないし 誰か教えて
797 :
791 :03/08/18 08:23 ID:???
>>795 「エデュケーション ギア リンガフォン マルチセミナー」
が、正式名称?
ググってみたけど、ほとんどヒットしないよ。
やっぱりおそろしくマイナーなの?
あぁ、リンガフォンだから英会話絡みの製品なのか…
漏れも便乗して聞きたいんだけどコミゾの3面ぐらい?ページが上から燃えてくるシーンでどうしても脱出方法がわからないのだが。もう一つのルートは下で口開けてる奇怪な生物で大ダメージ。どっちのルートでも仙人みたいなボスが倒せない。 コミゾって攻略サイトがないんだよな・・・
800ゲット
801
ネイのレオタードで抜けたあの頃。
803 :
796 :03/08/18 11:19 ID:???
>>799 燃えるページのところはまず灯台をタックルで破壊
次にその下の板をシャオリンキックで破壊して下に降りる
降りたらまた板を見つけてシャオリンでOK。
こっちのルートのほうが回復アイテム出るし反対は無視の方向で
804 :
789 :03/08/18 12:20 ID:???
>>793 やる価値ありっすか。
上手く動作したら報告します。
>XMD-3はMD2/メガJET/32X/NOMAD/マルチメガ(CDX)用だっけ?
よくわからんのだが、ジャンク箱に入ってたMD1の出力ポートにはまったので、
購入したわけだが、MD2用???
それから、出力端子が3つあるわけだが、
XMDかましてビデオ出力した場合、純正のAVケーブルと比べて一緒なのかな?
だれか試した方いる?
>>784 エデュケイションギアは中身はマルチメガと同じ。違うのはロゴのみ。
先月くらいにオークションに二台出てたけど10万超えてた気がする。
>>796 レバーを上に上げれ
>>804 出力端子ってSとRGBで終わりじゃなかったっけ?
まあなんにせよMDのビデオ出力に比べたら
XMD経由のS出力は綺麗だよ
ベアナックルのステージの奥の方の地面の陰が
ビデオだと潰れていい具合なのだが
Sにすると網になる
さらにRGBにするとクッキリハッキリだ
モニタやTVによるだろうけど
今時のプログレTVならPC-TV455より綺麗だろうしな
>>805 へぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇ
漏れはマルチメガを持っているが、エデュケイションギアのことは全く知らなかった…
10万超えか、すごいな…
808 :
796 :03/08/18 14:06 ID:???
>>805 情報ありがとう
上げた・・・っていうか最初から上がってた
下げてもだめだった
ルートが悪いのかな?・・・
まあ、気長にがんばります(すでにかなり気長だけど)
>>808 上げるか下げるか忘れたけど、ボスを倒してからレバーいじれば
出てくるよ。
>805 カートリッジ差込口の形状も国内MDカセット用に。 あとリージョン設定もJPになってる。
ビック東海のバトルマニアで有名なたかやんさんって今どこにいるか知ってる? つかビック東海のゲーム開発部門って、みんなバラバラになったの?
812 :
808 :03/08/18 16:53 ID:???
>>809 ありがとう、おかげでハッピーエンド見れました
813 :
804 :03/08/18 16:58 ID:???
>>806 ほう、ベアナクルの背景の網が網に見えると(*´Д`)
ナガドラのあの滲みも味があっていいのだが、くっきりも楽しみだな。
上手くいったらまた報告するわ。
>出力端子ってSとRGBで終わりじゃなかったっけ?
何だか微妙に話が食い違ってますな。
間違いなく、2つの穴(白と赤)はサイドにありまして、
ステレオにはできないはず?ですし、ビデオ出力かなと思ってましたが、
なんせジャンクなんで説明書もあるわけもなく・・・
話の骨おりスマソ。 思わずGENESIS版の『バーチャファイター2』買ってしまいました。 確かこれって、 欧州メガドラ用で売られたやつでしたっけ? 思いきりGENESISの箱に入ってますオレの買ったやつ。
816 :
814 :03/08/18 20:33 ID:???
>>815 レス(´・ω・`)アリガd
…しかしこのGENESIS版『バーチャファイター2』、日本版として発売していたら、どんな評価されたかな…。BEメガ読者レースとかで。
オレは結構いい感じだけど、あくまで別物としての評価だな。『バーチャ2』としては呼べないよさすがに。
>>816 クリアすれば分かるけど開発のほとんどは日本人
>>810 CDXと勘違いしてないか?
マルチメガは日本のソフトそのまま使えるが。
それともPALマルチメガと言いたいのか?
>813 >2つの穴(白と赤) 音声出力端子(ステレオ)ですよ。音質は悪めですが。
821 :
799 :03/08/18 23:22 ID:???
>>803 ルート解説ありがトン。せっかくだからクリア目指してがんがってみます。
ゴッズってゲームで開始速攻、針が出てる地点で詰まって進めないのだが。序盤で詰まったの漏れだけw?
>>820 Σ (゚Д゚;) ナヌ
後ろからステレオとれるの!?
前のヘッドホンからのみかとおもとりました。
またひとつ賢くなったよ。
ありがトン
コミゾ、漏れもやりたい… GCのソニックを買ってやるのはメガドライバーとして邪道ですか?
>>813 自分の主観(主聴)だけどヘッドホン出力の方が音きれいだよ
こもりまくりのMD2の音が少しクリアになる気がする
自分で聞き比べてみれ
826 :
814 :03/08/19 09:56 ID:???
いやぁ遊んでみると、ホント良くメガドラで作る気になったよね『バーチャ2』…。 同時に32X『バーチャファイター』もやってみると「32Xスゴイ!」とあらためて思うでつ。 テクスチャ貼ればポリゴン数少なく済みそうだし、キャラ数削って作れたんぢゃないかな?32Xでバーチャ2も…。 (´-ω-`)… そんなオレは、ヘッド本端子の付いてるメガドラ1が自機。
メガドライブ終わってもう10年だからねー…
>>824 あの頃みたいに、他機種に敵意剥き出しなユーザーは、今はいないんでないの。
今でもメガドライブ現役なユーザーなら、当時の他機種ユーザーとは「レゲー同士!!」っていうかある意味「戦友」みたいな感じだと思うけどなぁ。
>>826 確かにあれはいろんな意味ですごいよね
キャラ選択画面までは「完全移植!?」って驚けたし
32X版はオレも見たかった
32Xは全然使い込まれないうちに終わっちゃったし・・・
メガドラの後期みたいにハードの限界に迫りまくったゲームが出てほしかった
829 :
824 :03/08/19 10:48 ID:???
>>827 そうだネ…
心おきなく、GC版ソニック買ってくるよ…
ここは同じMD時代をすごしてきた戦友が集う、漏れにとっては神同様のスレなんだな…
ちと感傷気味
GGソニックはエインシャントだからむしろプレイ推奨かも知れぬ
>>819 違いも何も
>>805 の言う通りでロゴしか違わないけど。
リージョンは4種類しかないから日本=アジア
>818-819 >アジア版と国内版の違いを言いたかったのかい? そゆこと。書き方が不味かったね、スマン。 エデュケーションギア=『アジア版の』マルチメガって事なら>818氏の言ってる事は正しい。 GENESIS CDXは主にUS向けの商品。 MULTI MEGAは主にヨーロッパ向けの商品。 で、ほとんど生産終わる頃(サターンが出た頃)にアジア向けのマルチメガが出荷された。 コイツはアジア向けと銘打っているが、実際は国内市場向けのアイテムでもあった。 国内流通に乗っけられなかったので売りたきゃそっちから仕入れろ!って扱い。 当時、アキバで売られてたのがコイツです。 重箱の隅つついて悪かった。
>833 その国内流通アジア版、俺も一つ持ってる。 大阪の祖父地図恐竜館にも幾つか入荷してた。
エイリアンソルジャーでまたセブンフォース第五形態に惨殺された… 本来ならこの後まだ二つ変形があったかと思うと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
麻雀COP竜のやりすぎで手が痛くなりました…。
>>835 がんがれー。エイリアンソルジャーを遊ぶひとは全員応援するのが俺の信条。
ヴァルキリー、メデューサ、シルフィード、アルテミス、サイレンのフォースがいるけど、
あと2形態はどういう名称だったんでしょうね。
武器の塊みたいなアテナフォースとか、無敵のヘラフォースとか、氷犬のスキュラフォースとか、
プレイヤーと同じ武器で攻撃してくるエコーフォースとか、攻撃をそらしてしまうオナンフォースとかw
どの神話ギャルだったんでしょうねえ。
誰かメガドラFAN(多分)載ってた「メガドラでも拡大縮小処理が出来る〜」みたいな記事で、 ファンタシースターのアリサが回転している画像の載ってる記事って持ってない? あのアリサの画像がかわいかったんだよな〜 今になってもう一度見たくなってきた
839 :
838 :03/08/20 00:12 ID:???
拡大縮小じゃなくて回転処理が出来るだったか・・・
メガCDがわのCPUで計算した結果をバッファに送るので、拡大縮小回転んでもありー、 じゃなかったっけ。VRAMを直接どうこうするわけじゃないからあまり使えないけど、 技術があればサンダーホークみたいな無茶まったこともできるんだーと感心したもんです。 例のアリサさんはJudyTOTOYAさんの絵でしたかしら。おちょぼ口がかわゆかった記憶あり。 そういや、リメイクPSは来週発売ですねえ。たしかに美人顔だけど、なんかアリサじゃねえよな。 なんつーか、こう、アリサの育ちの良さがねえんだよ。町民の娘っていう顔なんだよ。 うまく言えんけど。なんつーか、こう。濃いくてもいいから令嬢然とした貫禄がなー。
俺は
>>838 氏じゃないが、メガCDとは別にメガドラ本体のみで
拡大縮小回転ができるプログラムというのが、あったはずだよ。
その時にアリサ画像があったかどうかは覚えてないが、戦闘機と
地面を俯瞰で捉えた縦スクロールシューティングみたいな画面が
拡大縮小してたデモは覚えてる。実際に動いてるのも見たし。
(何故か日本橋の某電気店にてデモをやってた。)
なんか筋違いなレスなら、すまねえ。
2へぇ
なんかモンスターの格ゲー、なんだっけなぁ。 主人公のマッチョが画面端でバックドロップすると壁に連続ヒットするやつ。
>843 恐らくそれはファイティングマスターズ、 壁だけは気持ちいいけど格ゲーと言うにはあまりにもあまり。
アリサの絵の回転(確か他の絵で拡大縮小があった)は、 テラドライブの発売キャンペーンのオマケとして付いていた、という話を聞いたことがある。 実際に持っている香具師が、どれくらいこのスレを読んでいるのか興味深いトコロだが。
>>844 仲間4人とファイティングマスターズで対戦しまくって年越しした事のある俺って・・・
>>835 偶然だな、漏れもエリソルのセブソフォースの第5形態だけ倒せないクチだ。水の中で動きにくいし、ホーミングすら燃えカスに・・・
>>847 ランサー持っていきましょう。2つあれば安定。
>846 持ちキャラが馬だったから、「壁三発投げ使ったら負け」とか 厳しいローカルルールの元で遊んでたよ。 パワーボムもフィッシャーマンも封じて、延々ニールキック。 それでも馬は結構強かったっけな。
うっそニールキックさっぱり使いもんにならんかった気が。 馬は俺達の間では万年最下位ケテイくさいキャラだったが・・・ 壁ゆえに大人気だったけどな。
>850 ニールキックは投げ(2発)の方ね。 あとは前後のフットワークと、ちょっと鋭い目の跳び蹴りをなんとか使ってた。 地上だと立ちストレートが結構長かったと思うが、空中戦は不利な方だった。 正直辛かった<<カミングアウト
>>820 >>823 XMD-3がMD1に接続出来たんなら改造品かも?
XMDを単にMD1へ繋いだだけなら赤白からはモノラルのままだよ。
どうしても赤白からステレオ出力したい場合は
MD1+メガCDと同じ要領でMD1とXMDを繋ぐ。
なんか勘違いしてるっぽい>XMD
>>852 XMD3は32Xに付属の変換ケーブルを使えば
初代メガドライブにつながります
レス違いだけどXMDの1と3に比べて2はほとんど見ない気がする。 稀少品なのかな?>XMD-2
電波新聞って怪しい響きがいいよな。
857 :
854 :03/08/21 09:52 ID:???
>>855 どうだろう
普通に売ってたけどなぁ
俺は32Xのために3に買い換えたんだけどね
デムパ新聞社… (´-ω-`)… 今思うと非常にガンバッテくれたメーカーだ罠。アナログパッド発売してくれたってだけで、 オレは無条件で評価しまつよ。『スターブレード』『32Xスペハリ』の楽しみは、アナログパッド無しでは半減したなオレには。 ・ ・ ・ だが当時は『パワードリフト』事件のおかげで、酷いメーカーの代名詞だったわけだが。
GENESIS『バーチャファイター2』も、 デムパ新聞社の開発だったら、 許せ ・ ・ ・ ないなやっぱり。
>858 俺は当時メガドライバー兼PCエンジニアだったので、デムパなんかより NEC AVの方が酷いメーカー度が高かったなぁ。
>>852 改造品!?
まだ、動作確認してないだけに(((( ;゚Д゚)))ガクガク
週末にでもケーブルを調達してくるんで、また報告するよ。
画像:S端子、音声:ヘッドホン出力からの予定でつ。
862 :
858 :03/08/21 13:14 ID:???
>>860 “傷の舐めあい”とヤユされようが、32Xとアーケードカードのおかげで、ユーザー間のワダカマリはほぼなくなったな…。
共感しあえる点が、
「ユーザーおいてきぼり」
この点っていうのは悲しいけど。
863 :
860 :03/08/21 14:03 ID:???
( ´∀`)ゲラーリ >862 あの時期はひたすらユーザーをコアな方向に絞り込んで逝ってたから、 32Xにしろアケカードにしろ、買った奴”だけ”はそこそこ満足していたと言う。 GCとXBOXの現状に似てるかもねw 俺は相変わらずのマルチユーザーなので斜陽のかかったハードも手元にある分 それなりに愛着あるけどw。 ただなぁ、、、当時マルチだった身としても、PCのスパ2’発表後のSFC&MDでの 2’plusの発表はエグいなぁと思ったよ。 しかもアキバで発売日に定価で買った身としてはw。 もちろんMD版のダップラも買ったけどね。
>>860 あの当時の『ストU』移植の衝撃は、現在のユーザーには理解できないかもしんないね。
あれほど大騒ぎになったゲーム(しかも移植物)…いや懐かしい。
865 :
860 :03/08/21 15:11 ID:???
いまやゲーセンのゲームはあの頃以上に家庭用で出て当然( ´_ゝ`)フーン って感じだからね。 最近はゲーセンに行く事も無くなったけど、そうでなくても 「新作アケゲーも待ってればどれかのハードで出るだろ」 とタカをくくるようになっちゃってるしなぁw 「家庭用で出るのか!?」「いったいどのハードで!?」みたいなアツさは今はもうないよね。
(864じゃないけど) 確かに、「ゲーセンのゲーム=すげぇ」って図式は、DCあたりからなくなったよな。 ゲーセンといえば華麗に弾をよけ、順番待ってるギャラリー沸かすのが快感だったんだが、 今のゲーセンでは考えられないよな。 まぁ、大型筐体やバーチャに代表される対戦物がある限りゲーセンは滅びはしないのだが。 スレタイからそれつつあるので、メガドラねたを降ってみる。 おまいら、リアルタイムでMDソフト何本ぐらい買った? 最近、このスレくるようになってメガドラ引っ張り出してきたんだが、 70本近くあってビックリしたよ。 大防のくせに、結構、金突っ込んでたんだなぁとつくづく思ったよ。 という漏れは、手始めにエレメンタルマスタープレイ中・・・ 激しくヌルくなってることを実感・・・
ホント(´・ω・`)デスナァ・・・
>>865 雑誌の新作カレンダーを見て一喜一憂した頃だ罠…。
ゲームセンターで人気の〜あの頃主流は対戦格闘か〜タイトルが何処に移植されるのか?
移植出来て当然!なマシンスペックではなかったからねぇどれも。
ダッシュプラスは物凄い待たされたが、それ以上に楽しめたので良かった。 ダッシュのままだったらSFCに負けてショボーンだったはず。
>>866 オレも物置からメガドラ一式引っ張り出してきたくちだが、MD、MCD、32X合わせて50本くらいだな。
ほぼ全部リアルタイムで買った。一番最初が『ゴールデンアックス』だったりする。
プレミアつく前に、売って後で後悔したのもあるな結構…。『T2アーケード』やら『鋼鉄帝国』。
それらがクリアできないヌルゲーマーだったわけだがオレは。
もったいなかったな、それは・・・ 漏れはソフトを売る習慣がないので、今でももってるが、状態がひどい。 取説シワくちゃ、箱日焼けまくりで真っ白。 >>それらがクリアできないヌルゲーマーだったわけだがオレは こういうことを言うヤツに限って、凄かったりするからメガドライバーはあなどれない
873 :
NAME OVER :03/08/21 20:53 ID:yNYW2zUs
874 :
NAME OVER :03/08/21 20:53 ID:PxNGxU9V
>>873 うわ、懐かしい・・・
後ろの土星が次のハードってコト?!
>>866 リアルでは100本ほど。ブン投げて破壊したソフトが4本。
マニやん2本とも買っておいたのは良かったが
エリミネートダウンを手放したのは大後悔時代。
>>873 懐かしいなぁオイ
しかし本当、何故いとうせいこうだったのか・・・
思えばこの頃からセガはCMダメダメだったんだなぁ
>>875 オレはメガドライブファンじゃなくて
メガドラばかなんで興味ね
880 :
861 :03/08/22 09:34 ID:???
帰宅後、確認したら、XMD-2ですた。 どうりで話が噛み合わないと思ったよ、スマソ。 XMD-1 : MD1用、RGB、ステレオ XMD-2 : MD1用、RGB、S、ステレオ XMD-3 : MD2用、RGB、S、ステレオ こんな感じでFA?
今日、祖父で中古MD6ボタンパットが安かったので 買ってきた。久しぶりにMD起動、スーパーファンタジーゾーンで 遊んでんだけど、オリジナルBGMの再現性やっぱすごいね。 セガコンと聞きくらべてもあんまり遜色ない。 サンソフトってセガゲー移植だと すごい技術力みせるのなんでだろう。
ハードでもソフトでも新品でないと気がすまない私には 中古のコントローラーを買う人の気が知れない 基板はほぼ全部中古だけどね
ホント(´-ω-`)デスナァ
>>881 ファミコン初期の『スーパーアラビアン』や『いっき』など、
一連の強烈な作品群のおかげで、クソゲーメーカーの代名詞だったのにねぇ>惨電子>惨素太
後期FC、メガドラ以降移植に関しては、良い出来な作品が目立つ罠。
>>882 は病気です。
こういう奴に限って一番本人が汚い
>>885 そこ、簡単に釣られない。
別にいいじゃないか気が知れなかろうがどうだろうが。
どうしてSファンタジーゾーンには 「おにぎりキャッチ」がありませんか?
隠しボスを破壊すればコインの代わりにおにぎりが出るじゃん
>>882 中古品は「クリーニング済」とか云っても上っ面だけだしね。
バラしてみるとホコリの塊やら虫の死骸やらで汚いの何のって。
それがわかってるなら、バラして掃除すれば問題なし。
分解禁止ってことになってるし店がバラして掃除ってのは出来ないと思うぞ 端子の清掃がせいぜいでしょう
>>891 釣られすぎ。自分本意なキチガイはほっとけ。
どうせくだらないものだと思う
895 :
NAME OVER :03/08/23 02:01 ID:8GR+DMcB
アトムの髪型がソニックカットになってるとか。
男でも女でも新品でないと気がすまない私には 中古のマソコに入れる人の気が知れない
予想 1 MDのゲームが入ってる 2 MD関係のカード、ストラップ等の小物が同梱 3 みうらじゅんが描いたゴキブリMDのイラスト、いとうせいこうのコラム入り
アトムの行方をはばむセブンフォース。
Q1.メガドライブを振ってみるとカラカラと音が鳴るのですが、何か部品が取れているのでしょうか? A1.メガモデムを取り付ける部分に、ネジで固定するための金属パーツがはめ込まれており、 振るとそれがからからとなるのです。気になるのでしたら、分解した時に外してしまいましょう。 Q2.メガドライブからTVへステレオ音声で繋ぎたいのですが A2.メガドライブ2を使うか、ヘッドフォン端子から音声を取ってください Q3.メガドライブにはS映像出力はあるのでしょうか? A3.標準ではありません。但しメガドライブ1であれば、電波新聞社のXMD-2や、 サンタのMEGA S-01を利用する事でS映像出力が可能になります。 メガドライブ2や32XならXMD-3やMEGA S-02を使いましょう。 Q4.メガドライブのビデオケーブルが断線しました。どこで手に入れたら良いの? A4.単体での入手は困難になっていますので、自分で作ってしまいましょう。 DIN5ピンオスコネクタと同軸コネクタx2、同軸ケーブルがあれば可能です。
最近、近所の覇亜怒オフでも、メガドラ接続ビデオケーブル 目にしなくなってます…。 イカレタ場合の為に買っておけばよかったなーと ちと後悔気味。 (´-ω-`)… ACアダプタ(セガマーク付)は、あれば買っていたんで 全部で11コもあるんだけどなー ・ ・ ・って そんなヤシは(´・ω・`)オレだけでつかそうでつか。
>>899 実はビック東海だったという強烈なオチが。
邪神ドラクソスを死ぬ気でやれば大魔界村よりぜんぜんおもしろいぞ。まじで。
>>902 「ガレージキットで明るい暮らし」だっけ?
見た感じメガドラで良くあるタイプのアクションぽいよね。 実はパルスマンの移植とか? もちろん開発は…
で、ステレオタイプがアレンジ盤を出したりするのかw
E-SWATだったりしてな、空も飛べるし。
自分の頭を持ち上げる裏技があるに違いない
魔天三十二禍図を完全攻略したい!! だれか、この32の場所を教えてください!非常に面倒ではありますが、どうかお願いいたします。
魔・・・魔天? なに?創滅?
魔天の創滅キター─(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚)―!! ・ ・ ・ ヽ(`Д´)ノ!!!
漏れが5分やっただけではまだ普通のRPGだったぞ。 1時間やるとどうなるかは知らんが
なぁ、ちょっといいか? 今マイケルムーンウォーカーやってんだけど、教えて欲しい。 Aボタンは体力削ってのアタックだよね、あれって? 全然、使えない気がしてるのだが。 裸ソフトなんで分からんです。 そのあたり何か説に書いてないか? あと、売る覚えだが、人がみんな少し斜めになって踊ってる?写真なんかを 雑誌で見た覚えがあるんだが、あれはなんだったんだろう? 何か俺が知らないことがあるようだ。教えてくださいませ。
>>919 Aボタンを押してすぐ離してるだろ。押しっぱなしだ。
押している時間に応じてマイケルな特殊攻撃が出来る。
レベル1:くるくる レベル2:帽子投げ
レベル3:ダブル帽子投げ レベル4:???
もちろん体力はガンガン減るので諸刃の剣だ。
他にもBボタン押しっぱなしでムーンウォークとか、
階段の手すりを滑り降りるとか、色んな事が出来るので、
とにかくマイケルっぽくイカスアクションを繰り広げてくれ。
そういうゲームだ。
滑り降り→階段でA 噴水発動→上に乗って上空攻撃(上+攻撃) ぶら下がって特攻→ゾンビ面の足場の下で上+ジャンプ こんなところか?
ポゥ!→なにもないところで上 ロボット変身→特定ポイントの子供を最初に助け、流れ星を取る フゥゥ…→ヒットポイントを0にする
923 :
919 :03/08/27 16:17 ID:???
おお、有り難う。
結構、誤爆気味に色んなアクション出てた気がする。
Aボタン封印が基本だったんだが、使ってみるよ。
特に
>>922 の 流れ星ゲト ⇒ フゥゥ。。。ワロタ
漏れはTF3が大好きで、当時は寝る前にMANIAクリアして寝るが習慣だったんだが、
久々にやったら1面でアボーン。
まぁ、死んだのはしゃーないとして、自機スピードマックスでやってたのが、
なんだが信じられなかったよ。
>923 動作クロックが下がったんだね・・・(´・ω・`)
>>919 最後のひとりをくるくるまわってかっこよく助けろ
レイフォースみたいなのを期待してパラスコードを購入しようとしてるのは間違いですか?
927 :
919 :03/08/28 14:16 ID:???
>>924 うむ、認めたくないものだが・・・
まぁ、シューティングは70%以上が覚えだと思ってる。
そっちでなんとかカヴァーしてみるよ。ってそっちもだめz(ry
>>925 了解やってみる
昨日、少しマイケルやってみた。
階段滑り、、、フゥゥゥゥゥゥってw。
しかも無敵っぽいし、最高にワロタよ。
操作法教えてもらったお陰で、やっとこのゲームの楽しさがわかってきた。
なんか、クリア云々ではない、他のゲームにはない何かがあるな。
やっぱメガドラいいわ
928 :
NAME OVER :03/08/28 15:09 ID:m+piTNdT
この前、秋葉の某ショップに行ってみたら3つほど あったエイリアンソルジャーが売れきれてしまった のか全部なくなっていたよ。 マニアの情熱恐るべし!
>>926 レイホースとは全く違うゲームです。
よくいわれるビューポインとも違う。
自キャラがでか過ぎたり、操作性重過ぎなど、駄目にしたザクソンてな例えがピッタリかと。
オレは好きだが。
>930 そーだね、俺もザクソンをアレンジしたゲームと解釈するのが妥当だと思う。 DIPいじれば Zaxxon Matherbase 2000なんてタイトルになるぐらいだしね。
932 :
930 :03/08/28 22:21 ID:???
>>931 そだね。
BGMは、当時のデステクノっぽくていいけどね。
あの出来になるのなら、ポリゴンなんか必要ねーよ!と思った憶えがあるよ。
今やると結構味わいのあるゲームかな。
933 :
931 :03/08/28 23:38 ID:???
>932 BGMでお姉ちゃんが何か喋ってるでしょ。 アレを聞き取りたくてなんとか音質改善できんものかと四苦八苦したんだが、 結局何いってんのかわかんないのよねぇ。 このゲームの曲、今聞いてもイイな。テープに落として出勤BGMにすっか(w ゴゥゴゥゴゥゴゥ!!ゴゥゴゥゴゥゴゥ!!ゴゥゴゥゴゥゴゥ!!ゴゥゴゥ!!ホェホェ!!
まあ32Xで買うならステラアサルトだな。 あれは今遊んでも(・∀・)イイ!! パラスコードは安くなったら買おうとは思ってるんだけどねぇ…
メガドラ版ビューポイントが国内でちゃんと発売されていたらソッチをすすめるワケで。 移植はエクスランザー作ったトコロなので、技術面では頑張っているんだが。
936 :
926 :03/08/29 12:52 ID:???
パラスコードはみんな未体験かと思ったら案外プレイしてるんだね。駄目だけど味わい深いゲームか・・・気になる。6800円みつけたんだけど購入迷ってるんだよね。 ステラアサルトはやたら戦艦がでかくて気持ちいいゲームだ。難易度とプレイ時間ゆえに根性はいるが(w
>>936 逆にオレは『ステラアサルト』やったコトないわ…。
パラスコとどちらを買うか迷って、値段の安いパラスコにした思い出がある。
ナサケ(´;ω;`)ネー…。
ステラアサルトは値段分の価値はあると思う がんがって入手してくれ。 32Xの海外物でモトクロスチャンピオンシップってのも 海外物の中では入手しやすいと思うのでおすすめ これ本当なら日本でも発売するはずだったんだよね。
牛
個人的にはステラは値段分の価値は無いと思う。 逆にパラスコードの方が価値があると思う。 延々と宇宙を漂うのが苦痛だった。
ステラアサルトはSSがオススメ。 大谷育江がスキなら特に。 でも売ってないけど(w それはさておき質問です。 重装機兵レイノスの取説イラストって誰が描いてたのでしょうか? 鬼の様にカッコイイのですが、社内の名もない人だったのか、 いまだに気になってます。誰か教えてプリーズ。
942 :
936 :03/08/30 12:31 ID:???
>>938 モトクロスは見たことないなぁ・・・エコーのスタッフが開発したハチドリのシューティングなら持ってるけど(w
ステラアサルトのSS版はなんか気流みたいのがあって、思った方向に向けなくてイライラした気が。ステラって人によって合う合わないが激しいと思う
『コリブリ』オーナー
キター─(゚∀゚)―!!
>>936 GAMEPRO見たら、あれって静止画綺麗だったんで、購入考えたんだけど…
実際プレイしての感想キボン。
操作性とか、BGM、SEとか。
おながいしまつ。
一定のエリア内を飛び回ってノルマクリアしていくようなSHTなので、 あまり急かされなくていい。操作も軽快で、ストレスも少ない。 グラフィックは確かに綺麗。綺麗すぎて、弾が見づらいくらい綺麗。 BGMは環境音楽風テクノとでもいうか、凄く味のある曲が多い。 虫の音や水の流れる音等にパーカッションを加味したような曲が 多い気がする。この辺の演出はMDよりもSS風味っぽく感じたよ。
海外32Xなら、WWF Wrestlemania the Arcadeも外せないっしょ。 SFC、SS、PS版とは次元の違う出来に驚愕すること請け合い。 キングとビンスの美声にウトーリ。 サンバデ・イミデェトリ・コール・ドクタ!
>>943 ジャンプ出来るのが不思議な感じのする斜めスクロールシューティング。
大概の敵は乗ってれて楽しいのだが、たまに乗っ取れない敵が居ると裏切られた気分。
確かに綺麗なのだが、今更見るとちょっとポリゴン足りない感じ。
(今更着目してるような人なら、全然問題ないと思うけど)
斜め入力がメインなので、F6Bパッドは必須。
操作感覚は楽チンで、移動して、弾打って、ジャンプして敵を乗っ取るって感じ。
自機のショットは弱いので、取りあえずバリア代わりに片っ端から乗っ取る訳ですな。
今更気が付いたが、自機ってフェイスハガーそっくりですな。
あのテクノな雰囲気は、一度は味わっておきたいものだと思う。
正直ステラアサルトは金に困って売ったが、パラスコードは32Xの為に取ってある(w
947 :
943 :03/08/30 22:25 ID:???
>>944 説明(´・ω・`)アリガd。
>>945 『レッスルマニアアーケード』って、
ヨコヅナ、ドインクとかがいるヤシだったっけ?
なんか『ロイヤルランブル』『マニアツアー』『RAW』と、
オレの頭ん中でごっちゃになってる…。
949 :
936 :03/08/30 22:28 ID:???
個人的にコリブリだっけ?はなんか壮快感が薄いんだよな。シューティングとしては微妙に熱くないし、操作性も癖がある。ただハチドリを操作できるって点と、雰囲気は文句なしだな パラスコードやっぱ欲しくなってきた・・・ってか海外32Xなんてマイナーな話題でも盛り上がるとは驚いた。
>>942 SSの方は、色々攻撃手段が増えてるから楽しいんですよ。
32X版はサイバーな感じは良いのですが、やれる事が少ないのがネック。
体当たりも単にダメージを負うだけの攻撃だったみたいだし、(確証はない)
二号機のシンプル過ぎさ加減に萎えました。
SSになって追加された武装が、良い味出してて好きなんですよ。>二号機
最速で体当たり無敵フューチャーもSSからっぽいですし。
まぁ飛ばせないデモのせいで、ヒジョーにテンポが悪く、
連プレイに向かないって点には閉口しましたが>>SS
32X版って微妙に飛ばせましたよね?
面白いゲームと言えば、末期に買ったエリミネートダウンかなぁ。
マニュアルが爆笑ものでした。
それはそうと誰かレイノスのマニュアルの絵師教えてちょ。
なんたって、
魔法の合言葉SUPER32X
ですから(w
…でも真面目な話、32Xパウアはやっぱり凄いと思うでつ。
>>946 d(´・ω・`)クス。
952 :
NAME OVER :03/08/30 22:47 ID:G+p+Q+Nx
>>まぁ飛ばせないデモのせいで、ヒジョーにテンポが悪く、 連プレイに向かないって点には閉口しましたが>>SS コンフィグでサウンドをオフにすると飛ばせたハズ。
パラスコードのラストステージの音楽素晴らしいぞ。 ゴールデンアックスを思い出させる。
954 :
NAME OVER :03/08/30 23:17 ID:mw+5+eI4
>>902 タイムドミネーターの続編なのか?そうなのか!?
>>952 補足失礼。
コンフィグ、サウンド項目のシナリオのパーセンテージ。
ここいじるとブリーフィングを飛ばし、1アクセスで次の面に進む。
もちろん音声なし。
個人的ステラSSのお気に入りステージは大気圏突入面と
味方補給船団の間をぬってのドックファイト面、惑星表面の巨大施設
内部潜入爆破面がイイ。
>>950 エリダウのマニュアル、そんなに笑えたっけ?
…と今改めて見る。敵キャラや自機ウエポンの説明が微妙にシュールかな…?
エリダウは裸で買ったのでわからないが グレイランサー取説のボスキャラ紹介、ボスの名が「ゴールデンラッキー」の登場人物 ゴッキー、マーシュロ、ビーノーン(?)、ホマイリー、マキシムファイター ガインシャイン、ロンサムジェニー(?)、サンタフェ(?)、スケーティングダディ、ジェイコブ ゴッキーファン限定だが「ニヤリ・・」
958 :
949 :03/08/31 09:35 ID:???
ステラSSとかは体あたりができたのか。知らんかった、やりなおしてみよ。 エリミネートダウンはボスキャラの説明が少しおもしろいかったような・・・
>>952 >コンフィグでサウンドをオフにすると飛ばせたハズ。
マジ?知らんかった。あのくそつまらん会話で途中で投げ出してた
からもう一回やってみようかな。AIめちゃうざい。
>>952 955
そうだったのか。知らなかった。素晴らしい。勲章をあげたい位だ。
>>958 あ、フェザー1のバリアを張ってる状態で最高速度で突っ込むとダメージを受けない、だったかな?
>947 WWFの日本で出てたタイトルはどれも同じ流れだからごっちゃでOKだよ。 例のアーケードだけは別物で、プロレスというよか対戦アクションゲームだった。 ヨコズナをぶん殴れば骨付き肉が飛び散ったり、シャープシューター決めたら 「ボギ!ボギャッ!」というヒヤヒヤもんのSEが鳴ったり、まぁ楽しいゲームだ。 他にも海外の32Xロムソフトは結構いいのがあるから、機会があれば海外から 引っ張るとかしてみてみ。北米版ならリージョンあっても、稼働させるのが簡単 だしな。 PALのダークサイド、このかたズーッと探してるが、全然見あたらない。アキラメルカ....(´・ω・`)
お、おい、ターミネーターとタイムドネーターを間違えて買っちまった。 気持ちが萎え気味でやる気が起こらん。 正直どうだ、貴重な時間を費やしてやる価値はあるか? あ、あと、タイムドネーターの中古相場も知りたい。 たのむから教えて下さい。
>>961 ダークサイドはやめておけ。きっと後悔する。
>>962 ソニックのパクりと割りきれば仕掛けも豊富でそれなりに楽しめるが、
貴重な時間を割いてまで遊ぶもんじゃない。
ただ音楽はかなり良く(某大吟醸と同じノリ)サウンドテストで堪能する価値はあると思うよ。
相場はわからんけどあんまり見ないゲームだな…フリントストーン同様裏レア系?
>>262 タイムドミネーターはみつかれば安いけどとにかくみつからないゲームだから貴重と言えば貴重。
ただ内容はソニックのパクリで出来はショボーン。ビック東海のアクションってだけでもわかる人には価値があるが会社を知らなく興味がないなら放置を勧めます。
作曲者を確認したいが為にドミネーターをクリアした漏れって(;´д`) 道中のボスは弱いのにラスボスだけ異様に強かったな
ステラアサルトSSは、、、32X版でのタメ撃ちがエネルギー消費だったのに 比べて撃ち放題になったりとか、序盤の隕石追っかけてくシーンがタルいとか、 ストーリーが実は思っていたよりしょぼかったとか、いろいろ言いたい事はある罠。。。 逆に32X版のほうにSSのようなラス面分岐があったのかが気になる。
32X版SS版ともに持ってるが、32X版はあそこで終わりだと思う。 聞いた事ないし。
969 :
962 :03/09/01 14:26 ID:???
おお、レスありがと。 安いが珍しいってことで少しは癒されたよ。(コレクターズアイテムっすな) ゲームは週末くらいしかできない漏れなので、綺麗に拭いて飾っておくとするよ。 にしても、おまいら何かすごいな。 漏れリアルタイムで100本位買った程度の中級ドライバなんだが、こんなタイトル知らんかったぞ。 あと、忘れてた報告。 以前XMD2をゲットして色々ここで教えてもらったんだが、無事動作したよ。 ビデオ入力のにじみもいいがはっきりもいいな。 XMD2:\200、Sケーブル:\200、ヘッドホン-VIDEOケーブル:\200 ケーブル類がXMDと同価格なのは変な話だが、動作したからよしか。
そういや俺、リアルタイムでソフト何本買ったっけなー。 ソフト買って売って買って・・・を繰り返してたし、 途中でゲーム関係の物を全部手放したりもしたから、 今持ってるのは買い直し。 ここで百本単位でソフトもってる人って、結構、リアルタイム組も 多いのかな?それとも後追い(or買い直し)組?