1 :
仕様書無しさん :
2006/05/06(土) 23:59:09
たてついでに2ゲト(´・ω・`)
続き! 禿本ってなんですか?(´・ω・`)
4 :
仕様書無しさん :2006/05/07(日) 00:04:19
3ゲット。 ついでに・・・・・・・・・・・・ゲームプログラマって 必死になって入って糞ゲー作ってユーザーからぼろ糞言われて・・・・・・・ 報われない職業だな
>>4 しかもその糞ゲーの中身をこっちである程度しか変更できないプロジェクトとかあるんで、
正直ゲームの中身についてPGに言われるとちょっと困るな。
和書も出てるはずなんで調べて買っとけ
C++ってこんなオッサンが作ったんですね… C++の設計と進化 本屋でみたことあるんですけど当事意味不明で放置だった記憶があります。
設計と進化って凄い最近じゃねーかw
>1 スレ立て乙 >10 もう一年くらい経ってなかったっけ?
そういえば、E3どないなっとるの? 喪前らの会社は今頃テンテコマイか?
多分一年近く前だったと思います。 文ばかりでパラパラ~とみて棚に返した記憶が…
VS2005でビルドすると 「ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。 データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください」 ってのが出てきます。自分の形式はマルチバイトなのですが warning の先は d3d9types.h の D3DFMT_INDEX32 = 102 ってのに飛ぶんですが、放置でも問題ないでしょうか?
C++の分かる人が極める為に読む本だから入門用なら別の本にしる
>>15 なんか変な文字が入ってるんだろ、チェックしとけ
>15 そういう場合は、ヘッダファイル名とエラーコードでググれ。
最近一応入門書は抜けた?感があるんですが… とりあえず読んでみて自分の愚かさを痛感してみます。
>19 入門書の次に読むような本じゃないよ。
バイブルって言われてるやつですね。 バイブル=読みにくいって概念がC勉強してた時に根付いたんで敬遠してました。
日本語版のK&Rは読みにくいという意味での悪訳で有名だから引きずらない方が良いぞ
そうなんですか。 じゃあとりあえず立ち読みしてきますw
>>15 MSの不手際でDirectXに異なる文字コードのヘッダファイルが混入してる
上書き保存すれば解決
コンシューマプログラマしかいないであろうこんなスレで聞くなよw
K&Rはある程度知識のある奴が読まないと 妙ちくりんな時代遅れのコードをスタンダードだと思い込むからヤヴァイ
>>26 コンシューマでもツールとか作るからDirectXは使ってると思うけどな。
弱小中小の俺のところでも使える奴が数人いる。
コンシューマでもMS様のハードは DirectXですYO
しかもC♯が使える
32 :
仕様書無しさん :2006/05/07(日) 16:36:55
少子化もすすむし、ハードの世代が進むごとに、 必要な数学や物理の内容やハード知識、ゲーム規模が膨らんで・・ 正直、将来に不安はないですか?
3Dが出来るってどの位?っていうのあったけど Real-Time Rendering って洋書が出てるんでこれを呼んで前半部分を実践レベルで習得して、 後半はちと難しいんで概念だけでも一通り理解できるようになれば十分通用する。 (というかうちに来てくださいorz) このくらいの本が読めればネット上のドキュメント読むのもそんなに苦労しないだろうし。 翻訳もやってるらしいけど、Game programming gemsの翻訳のお陰であんま進んでないらしいので いつになるかわからない。すでに足掛け3年掛かってるし・・・
3DSMAXってなんかバージョン変わるたびに問題出るしAPIもバグ大杉で、 デベロッパーサポートもうんこなんだけど、 MAYAのプラグインの方が開発楽?
>>31 あれって噂のネイティブが吐けるC#なの?
36 :
仕様書無しさん :2006/05/07(日) 17:53:49
そういえば、これからゲーム業界目指すならオンゲーとかの需要もあるから ネットワーク関連の知識も必須?
>36 データベースとサーバー運用の知識もな。
>>35 そこでSoftimage|XSIですよ。
マジ楽。
39 :
仕様書無しさん :2006/05/07(日) 21:06:55
デームプログラマの人に質問です。 ゲームソフトの値段がまただんだん上がってきてるように思うんですが、 PS3では更に高くなっていくんですか?
いやぁ…プログラマにそんなこときいても…
給料はあがってないよ
マは開発費のことなんて知らんよ。
>39 元請が払う金の総額は上がってないよ。
この一週間、このスレは普段どおりだったが、よそのスレは閑散としていて今晩になって急に伸びたな 決算期末の追い込みでもあったのかね
このスレはいつもより伸びたな 1週間で400レスもついた
前スレ922に一言。 27才ならゲーム系派遣会社経由で短めのプロジェクト1~2本こなしてからの方が大手に入れる可能性が高いぞ。 できればその時に入りたい会社のプロジェクトがあればラッキー。なくても自分がやりたい機種(ジャンルでなく)の仕事に参加する。 そうやって経歴に実務を追加しとけば中小はどっかしら入れるし、大手も狙いやすいはず。 ただちょっと遠回りだし、プロジェクトが長引いて30才を超える事もあり、博打の要素も強い。シロウトにはオススメできない(ry
>>39 売れないから採算のために価格を上げる
↓
ますます売れなくなる
ありがちな死の悪循環に懸念はある、どうなるかは分からない…
>>36 ネットワークの知識があるとネトゲ会社に入れるというのは事実。
つーか、ヘタに知識があるとサーバーしかやらせてもらえないという事も。。。
ネトゲ(サーバー)プログラムに必要な知識はざっとみても以下の通り。
・DB(MySQL/PostgreSQL/Oracleなど)のSQLは必須。インストール、チューニングも必要
・ソケットプログラミングの知識
・OS(Linux/Windows)の知識
・マルチスレッドプログラミング
・ネットワークの負荷を押さえる為にどのようなデータを送受信するかという通信メッセージの設計力
・クライラントとの同期
まぁ、ざっと考えてもサーバーにはこれぐらいの知識は必要なわけだ。
そしてこれらをリアルタイムに数1000人がアクセスする環境でストレスなくプレイできるシステムを作る必要がある。
確かにやりがいはあるし、これが出来るんなら相当高いスキルを身につけたと誇って良いだろう。
だがゲ業界である以上給料はあくまでゲーム会社レベル。よくて5~600万。
労働条件は連徹上等、休出上等!のゲ業界クオリティ。
しかもサーバーしかやってないので3Dは理解できない、ゲームの作り方もよく知らない奴が出来上がり
ゲーム本体やってる奴らからは3Dぐらい覚えろよと小馬鹿にされる・・・。
しかし、これだけのスキルがある奴が一般の会社に入ったらどうだ?
クライアントがビジネスかゲームかってだけでやってる作業はほとんど同じ。
忙しさは変わらないが給料は軽く倍はいくし、一般職の女の子はいるし、福利厚生も世間の受けも段違い。
会社では凄い技術者として羨望の眼差しで見てもらえる。
俺の実感だがネトゲーでサーバープログラミングするほど割に合わない商売はないと思うぞ。
>48 あたりまえだけど、ゲーム系と業務系じゃ基礎は一緒でも要求される部分が違いすぎる。 ゲーム系はウソっこの処理でもそれっぽく動けばOK. 業務系は絶対バグは出しちゃだめ。 要求されるハードルがゲーム系の方が高すぎるのは当たり前だけど(予備知識が半端なく必要だし) ネトゲーのサーバープログラマーが一般企業に就職したからってすぐバリバリの前線で戦えるとは限らないよ。
>>48 前、作ったことあるけど、
稼働まで残り2週間ぐらいで「無い」=誰も考えてないことに気が付いて
2人ぐらいで猛スピードでMySQLでドカポンチンって作り上げたことあるよw
結構快適に動いてるみたいw
別にそんなしっかりしたものいらないし、動きゃいーんじゃない?動きゃw
52 :
仕様書無しさん :2006/05/08(月) 02:41:43
>50 んー。 たとえば病院のシステムや金融のシステム、原子炉のシステムなんかだとバグなんて許されないわけで。 そういうレベルではゲームはまだゆるい方だと思うけど。
53 :
仕様書無しさん :2006/05/08(月) 02:42:55
比べればそうだね。
でもプログラムする姿勢としては同じであってほしいなぁ。
55 :
仕様書無しさん :2006/05/08(月) 03:01:07
顧客情報流出とかチートはまずいけど、まあ出たとしても社会的な影響はほとんどない という点では、しょぼい仕事もありうるって感じかね。 やる方は時間次第で同じ程度の仕事をやるんじゃねーのw
>>52 ネトゲだって課金情報なしでゲームが遊べるとか
アイテムや金の無限増殖ってバグがあると致命的なわけで
東証だって金額補正があったときにキャンセルできないってバグあったじゃん
>49 ゲーム系とひと括りに言うけど誤魔化しでいいのはそれこそ挙動の一部だけ。 例え計算方法がうそであってもバグがあってはならない。 バグがないようにキッチリ作りこむのはどこも変わらんと思うぞ。 >ネトゲーのサーバープログラマーが一般企業に就職したからってすぐバリバリの前線で戦えるとは限らないよ。 これにはまぁ同意だが、どちらかと言うと業務知識とかドキュメント作成(ER図とかUMLみたいな)とかの ビジネススキル的な部分が不足しがちなのが問題かと。
>>58 >ドキュメント作成(ER図とかUMLみたいな)とかの
今、業務で仕事してるけどそんなもんあっても開発にはなんの役にも立たない。
ただ、会社が提出しろって言うから作ってるだけ。
そんなもの作るとそれとプログラムの動作を一致させるだけでも一苦労だよ。
60 :
仕様書無しさん :2006/05/08(月) 07:04:58
>>48 まぁネトゲ会社じゃなくても、最近は大手のいくつかの会社も
ネトゲ参入してるから案外これからこっちで攻めた方が入りやすいのかもなw
(給与体系・業務内容考えるとかなり割に合わないっぽいが・・・・・・w)
>>46 ついでに、922はスクエニ目指すならネットワーク関係で狙ってみるのもありかも?
あそこのネトゲ部門今本業より儲かってる状態だから、これからも力入れていくみたいだし
プログラム書いたことがないやつが作る仕様書が多いからなぁ… なんの役にもたたねぇ
62 :
仕様書無しさん :2006/05/09(火) 00:18:24
>>61 プログラム組んだことのある俺が書いても役に立たない仕様書になる自信があるぐらいだよ。
つーか、仕様書それ自体に意味が感じられない。
業務でもゲームでも行く先々でこんなもん役に立ってる現場は少なくとも俺はみたことがない。
早急に、「なぜ、仕様書が現場で役に立たないものになってしまうのか?」納得がいく理由をみつけなければならないと思ってる。
必要なことを書かずに、書きたいこと・書けることを書いてるからだろう 外形仕様と内部仕様がごっちゃだし、要求仕様のトラッキングなんて夢のまた夢だし
仕様書の細かい点はともかく、 「~を作るには、~が必要で、これするには~だけかかりそう」 みたいな事すら書けないのもいるからな。 メモ書きでもいいからまずまとめろよ、と何度も思った。
国内で全く売れてない360と全く売れそうにないPS3 究極の選択だなw
HDMI非対応ってまじで!? なんでそんなことに!? 基本SDでやんの? どうなってるのまじで。うわーおいうわーおい。
何気にスペック表からCellプロセッサのクロック数とコア数が消滅している件
熱で使い物にならねーから落としたんだろ だから書けねーだけかと
72 :
仕様書無しさん :2006/05/09(火) 12:25:21
FFが来るから売れるよ
スクエニは本体価格聞いてから決定したのかね
まぁ、FFはでても来年終盤だろ。 「やっぱやーめた」があるかもしれん。 この値段じゃ売れんだろ。 廉価版この値段の価値ないし。
いまだに税抜き価格を宣伝に使うか 税 抜 き 価 格 ねぇ( ´-`)=3 さっさと潰れろよこの糞会社
これはつまり今後10年はPS2で桶ってこと?
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news046.html また、気になる価格について久夛良木氏は、「安すぎたかも」とそれぞれ内包する技術や原価を考慮した発言をする。
久夛良木氏はプレイステーション 2(PS2)の発売時を振り返り、
「これはPS3の価格です。高いとか安いとか、“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです。
PS3というものは他にはないわけですから。
例えば、高価なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?
これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
そのゲーム機で何ができるか、というのが問題なのです。
すばらしい体験ができるのなら、価格は問題じゃないと考えています。
>>77 100歩譲って、その論理が正しいとしても、
一般人は世界一周旅行なんてできません。
これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
いくらすばらしい体験ができるとしても、価格は問題です。
そのゲーム機で何ができるか、というのは問題じゃないと考えます。
79 :
仕様書無しさん :2006/05/09(火) 18:39:33
>>77 どれだけ高性能なハードになってもそのハードの性能をフルに引き出すようなソフト開発できる金と時間と実力あるメーカーなんて
大手でも上位のメーカーだけだというのにな・・・・・・・
>78 クタよりお前の意見に賛同。 殿様商売続けてきたんで、相変わらず客商売わかってない。 サードがどれだけ食いつくか次第だな。 ぶっちゃけ電気代食いまくりのBDプレイヤーで終わるかもしれん。
クタヤン、PSPの時に懲りたんじゃないのかよ! まーだそんなアフォな事言ってるのか… まぁ、世の中には宇宙旅行みたいなごく一部の富豪層だけを対象とした 商品があってもいいと思うけどね まさか、このハードを100万台売るとか馬鹿な事言ってないよね? 1万台だけ作って1万人だけにプレミアムな体験させるんだよね?
いいえ。 初期出荷台数200万予定です。
まあ、いずれにせよ我々は淡々とクソハードと戦うだけだ。 GPUはまともなのが救いか。
一般人は5.1も1080iもいらんということで、浮いた制作費を プログラマの給料に・・・
実際問題、SCE寄りなところで開発してるプログラマは かなり危機感もつよな~経営陣は気にしてなさそうだけど
Cellとゲームの相性ってどうなの? SPEx7という変則的なアーキテクチャは ノウハウがたまったとしてもゲームで生かしきれないような気がするんだけど。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「安すぎたかも」 / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これはPS3の価格です。 | / | 高いとか安いとか、"ゲーム機として"という | / ` | | ´ | くくりでは考えてほしくないんです。 | / <・) <・) | PS3というものは他にはないんですから。 (6 つ. | | ___ | そして、PSやPS2のように、ゲームの好きの人 | /__/ | なら間違いなく買ってくれると思っています。 |_______/ . / \ \ ◇、/ |\ 完全に 矛盾してます。本当に氏ね。
xboxが売れてくれればよかったのに。
Xboxもちょっとなあ。
個人的には6万とか7万とか、360の4万に毛が生えた程度だけども、 世間一般は高いって思うのか~。 2~40万するテレビのおまけとしては丁度いい価格だと思うんだけどな。 HDTVを買えないような人は買わなくていいんじゃない?買う意味ないし。 HDTVが安くなったころにはコレも安くなるでしょ。 とか14インチブラウン管のオレが書いてみる。
オレも14インチブラウン管だけどPS3が売れないと ゲーム業界がシヌかもしれないし、そんなことになったら・・・ まぁ、転職すればいっか
予感はしていたが、いよいよ最後の時がキタか 今の会社のお給金回収するだけ回収して終わりにしますかね
少なくとも4万を越えるハードでまともな結果残したゲーム機はない ゲームというのは一般人にとってはそーゆー分野のもんだ
なぁ、なんで日本のゲームメーカーはもっとパソゲーに進出しないんだ。 そうすればこんなハード戦争なんて起きないし、 ユーザーもメーカーもいろいろ便利だと思うんだが。
>>94 ユーザーが貧乏でグラボがやっぱり高いからw
そしてゲイツにすべてを委ねるのか。 まあ、奴もぐぐる先生に引っかき回されて疲れてるようだが。
>>94 PC使うにしても攻略サイトや掲示板出しながらゲームって感じに使われるから
テレビとは別にあったほうがいい。
それにぶっちゃけPCもってると、エロゲと最近のRPGって並んでおかれると
どうしてもエロゲに走ってしまうw
最近のRPGの継続エネルギーって基本が萌えだし。
>95 あれも 税 抜 き 宣伝だが?
>94 環境別のサポートがめんどい面があるから ゲームハードだとそれが少ない ソニー製は型番で動かなかったりするけどナー
>>95 まぁコピーはたしかに。でもコピーだって中古市場に
持ってかれる分を考えればそんなに変わらないような。
それにパソ上ならオンライン・アクティベーションみたいのもできるだろうし。
>>96 そこらへんのパフォーマンスを環境に合わせられるのが
パソゲーの強みだと思うんだがな…
>>98 RPGかエロゲかは趣味の問題だな。
>>100 でもパソ上だとわりと簡単にパッチ出せるし、
コンシューマ上でのバグみたいに回収騒ぎにならない分マシのような。
だってハード売りたいじゃん
焼いて速攻売り
今日日ハードのみでは稼ぎきれんけどな むしろソフトで元取れなければ死なわけで 要はトップシェアという看板が欲しいみたいなとか ライセンス料とかで殿様商売したいなとか そんなもん
>>102 ,104
? それはソフト屋の気にするところなのか?
ソフト屋はただソフトが売れればいいんじゃないのか?
よくわからんが。
商売はかけひき。 相手を知らんと勝てんよ。
107 :
仕様書無しさん :2006/05/10(水) 00:08:13
まぁ何だかんだ言っても会社が「やれ」と言ったら PS3向けや360向けのソフトを嫌でも作らなきゃいけないのが雇われPGの宿命
やめりゃあええがな
6万円も出せない一般人ってどこの中国人よw
ガキ
ゲーム会社で働いてる奴
112 :
仕様書無しさん :2006/05/10(水) 00:34:18
Cellプロセッサを使って性能を引き出せるプログラマが 果たしてどれだけいるもんかね? と思う。
113 :
仕様書無しさん :2006/05/10(水) 00:42:41
まぁスクエニがFF辺りでそのうち性能最大限引き出すんじゃないか?w
114 :
仕様書無しさん :2006/05/10(水) 00:59:22
うちの一番の問題は、値段に見合ったスペックを出せてないところだな。 値段が高いなら高いで富裕層などターゲットに見合った物を出せばいいのだが、技術不足で見合った物が作れない。 研究する金も時間も人もないから、かなりきちぃ。
>>109 すまん。
俺なら川崎ソープ(カンカン娘:総額約20000円)に3回行く。
セが社員乙w VF箱に出しときゃよかったのに
>>112 金が出せるならそれなりに居ると思うが、多分金出す前に逃げるね
マゾマゾいやぁーん
>>117 この仕事やってる時点ですでにマz(ry1
「値段に見合ったスペック」てのも怪しいけどな。 ゲーム機を買う層なんてのは学生とその親が大半だろうし そいつらがゲームというオモチャにいくらまでなら出せるかが判断基準だろ。 富裕層をターゲットというが、その富裕層ってやつはゲーム機にステータスを見出してくれるのか? 車や時計じゃなくてゲームだぞ?持ってることが自慢になるものじゃなきゃ富裕層は見向きもしないだろ。 しかも、仮にそういう奴らがいたとしてその富裕層ターゲットのゲーム市場は商売になるのか? ハード買ったお金持ちは有り余る財力で俺らのクソゲーをガンガン買ってくれるのか? どう考えてもこの価格はありえないし、ゲーム市場に対して悪影響が多すぎると思うんだが。
もうゲーム機って考え方じゃなくて、ゲーム機能付きのBDプレイヤーって位置づけのほうがよかったかもな。 実際最近の携帯も、「携帯電話」って考え方だとあれに2万とか支払って買うのも馬鹿馬鹿しいが 電話機能付き多機能端末としてなら2万支払って買うのもまだ許容範囲になるし。
異様な値段のゲーム機は昔からあったよ 一様に一部のゲオタにしか見向きされず爆死したけどね この業界の今後はWiiの発表価格次第だと思うよ
さすがにこの値段だとマルチプラットフォーム展開しないとやってけないだろ。 標準ラインをXBOX360ぐらいにすればとりあえず、ちょっと質落とすぐらいでレボ(ウィ)でも動くか?
>120 同じようなコンセプトのPSXで完全に爆死した 「ライバルはiPod」のPSPは品薄のNDSの数分の一しか売れてない状況 しかも異様な消費電力と発熱と大きさを誇るBDプレイヤーが同じ結果にならないわけがない
>>122 じゃあスクエニはそれを見越して11でPS2・PC・360のマルチプラット展開を実験して
13で更にもう一発マルチプラットやろうとしてるのか?w(まぁ13は厳密にはマルチプラットなのか分からないが)
>>123 でもPSP結構よさそうなんだけどな。
脳ゲーやらない俺はNDS興味ないし。
1万~1万5000ぐらいになったら買ってみようかな>PSP
マルチプラットフォームがメインになったら Cell の性能なんて一生使われないんじゃないか?
>>125 スクエニはいまネトゲに力入れてるっぽいって言ってたぞ。
なんでも11って結構いい金になってるらしい。
>>127 むしろCellの能力を使ってマルチプラットフォームを実現しようぜ!
もう互換性のためにCellのすべてのパワーを使い切ってやろうw
>124 どう読んでも「夢追いすぎ」ってカンジ 流石クタ
>126 実機触ればわかると思うが携帯ゲーム機であのロード時間はヒドス
>>128 まぁオンゲーは成功させれば毎月決まって金が入ってくるから
安定的な収入源に乏しかった旧スクウェアの悲願だったしな。
てか、本業のゲーム開発(通常のオフゲー)より利率がいいって一体・・・・・・・w
>>131 でも、電車で小学生がやってたモンスターハンターは面白そうだった。
つか、PSPのロード気にしてるのは開発者だけのような希ガス。
携帯電話でホームページにつなげるよりかはるかに速いわけだし。
ロード時間も待てないほど俺は気が短くないぞ。
>PSPは品薄のNDSの数分の一しか売れてない こんなこと書いてるやつがいるくらいだからな。脳内乙としかw
ああ、今月の売り上げねw なんつーか、キミが経営者になったら、最初のソフト発売するころには倒産ですわw
なんか妙な流れになってるな。ハゲ板から貼られでもしたのか。
GK必死だな・・・
>>136 もしもし? 日本語読めます?
それは「週」の売り上げですよ?
馬鹿は勝手にPSPと一緒に沈没してくれ
え携帯のwebつなげるより早いって言ってるのはきちがいか?
>>141 4次元に住んでるから時間の流れが違うんだろ
ていうか別にPSPはPSPでこういう売上が見込めるものってことでいいじゃん。 海外ではもっと売れてるっぽいし。 逆にDSで脳ゲーと任天印以外のゲームって売れんのか? っつーと実は全く売れてない。
>>111 ゲーム好きな奴は給料が安いっていうのは悪循環だよなぁw
>>143 たまごっち
しかし、とりあえずDSもソフトが出そろった感じがするけど
これからどういうソフトが出てくるんかなぁ?
皆の衆~、お知らせしよう。 新しく発売するPS3の価格は 今、ここに決定した! ソニーが 大いに譲歩した上での 59,800円 税込み、62,790円である。 そこ、笑っていいぞ。
とりあえずゲームプログラマじゃない人はおとなしくしてなさい。 あとマなのにPSP触ったことないアホタレは職場の誰かに借りてきなさい。
俺開発者だけどPS3はこけると思うよ
151 :
仕様書無しさん :2006/05/10(水) 10:33:32
>>119 値段に見合ったスペックなんて、確かに無理矢理なこじつけだよ。
だけどラインがβに向かってすでに走っている以上、今更やるならないの選択肢なんて無い。
もし10万円だったらを想定したりなど、そのやり取りは去年で終わったよ。
やる以上は何を目指すかと言ったら、xbox360の2倍の値段に見合った高級路線にするしかないぢゃないか。
どうみてもE3ではPS3よりもXbox360のデモのがクオリティ高いな。 PS3のタイトル全然出来てねーじゃん。
ぱんつに罪はない!
Cellはメモリ共有型のマルチコアプログラミングとは全く別物だろ。 制約ありまくりんぐ。 PC, Xbox360, PS3のマルチやったらPS3だけ大幅な手直しが必要になりそう。
シングルで実装すればいいんじゃね
>>158 PS3にDirectXエミュレーターを作るだけの話だろ?
実行結果がPCとXBOXに合致すればいいわけだから速度はいらない。
この場合シミュレータ?
>>153 これなめてんのか。しまぱんじゃねーぞ、こら
クロッチの縫い目まで再現しなくてもいいのに…
感想としてはパンツだけリアルでもなぁ。というカンジ。 肝心のゲーム性は?
つーか、上がゴシック寄りなのに、なんで下がシンプルシルクなんだよ。 もっとヒラヒラフリルレース付いてるに決まってるだろうが、カスが。
つーかクロスシミュやってしわしわ出してよ。SPE 1こやるから
168 :
仕様書無しさん :2006/05/11(木) 01:10:17
ゲーム性を求めるユーザーならWiiに行くし、PS3にゲーム性を求めるのはむしろターゲットが違う気がする。
お前らはやく超美麗グラフィックのエロゲーの製作に乗り出せよ
リアルな3Dより二次 エロゲはそういう世界なんだが
>>166 だよな、ミニスカなのもきにくわねぇ
ついでにパンツじゃなくてズロースのほうが萌える
ソニーはCPUじゃなくてGPUを全力で開発すべきだったと思うんだがどうか?
173 :
仕様書無しさん :2006/05/11(木) 03:38:58
ゲームプログラマでも、いや、ゲームプログラマゆえか。 技術偏重、画質重視に陥るのは。 本質的な面白さを第一に据えるべきなのに、どうもそれがわかっていない「中の人」が散見されるようですね。 まぁ、そういう人たちはクッタラぎーについていくといいよ。 寓話のハーメルンの笛吹き、そのままだよ。 高校時代の同級生がKONAMIに就職してウイイレ作ってる。 昔は面白いヤツだったんだけどな。もうダメだ。
あー別に「クタがやりたかったのが石」それだけの理由ですから それ以外にあまり興味が無いどころかゲームの本質すら理解できていない だからどれが重要とかそういう見極めすらできてないわけ 石と売りネタ(DVDだのBDだの)はまず確定! いつものように他に必要なモノは全部外部から掻き集めてみました! しかし今回はネックになる箇所が多いからさらにぽこぽこつけてみました! ついでに面白げなネタを任天堂が出してるのでそれもパクってつけとくか! はいできましたPS3! 重厚でも値段が高すぎると誰も買わないから価格発表は機能削減しまくった廉価版を 意外に安いと見せかけるための囮にしとけば誤魔化せる! あとはクタ自らがあちらこちらで言い訳(自爆)しとけばなんとかなるやろ だいたいこんなカンジだと思うよ もうねこんな糞会社さっさと潰れてちょーだい
みんな本当は面白いゲームが作りたいんだ
PSPもジャイロセンサーさえ標準でつけてくれてれば、 銀玉転がすゲームとか、いろいろ面白いことできたのにな。 縦にしても遊べるのに。
タッチパネルは面白いという予感がいろいろあるのだが、 ジャイロセンサーはどうなんだろう… 実際、過去にも似たような操作系をもつゲームってのは出ているけど これが面白い、と思ったことはないなぁと思う 強いて言えば、アーケードの体感大型筐体がそう?
ん?ジャイロつけたUMDを射出?
ん、ベイブレード対戦でもやりたいのか?。 既に流行終わってるぞw
せめてCELLが単純にマルチタスク動作してくれるなら問題ないけど PPUとSPUでアーキテクチャが違うのが痛すぎ 開発としてはXBOX360でメインで作って、体力があればPS3に移植って流れが妥当そう……。 6軸センサーを使ったゲームもwiiの移植って線が妥当だろうし PS3がメインってのは販売台数にもよるだろうけど、開発にメリット薄いよなぁ
181 :
仕様書無しさん :2006/05/11(木) 10:14:27
>>173 企画の話がしたいなら企画のいる板に行った方がいい話聞けるだろうし、ここでゲームの面白さを話し合っても不毛なんじゃない?
他はともかくここは、技術偏重、画質重視が多くて問題ないと思う。
ゲームっぽい部分の話を NDA に触れずに話すのは難しいしな。 しっかし、プログラマーが一人しかいないなんてそうないんだから、そのうち何人かが技術偏重なんてのは健全さの証だと思うのだがなあ。
なんか一気にゲハくさいスレになったな。 高校生はそろそろ中間テストじゃないのか。
ヒキだからテストも糞もねーんだろ
185 :
仕様書無しさん :2006/05/11(木) 21:19:11
>>173 ハード屋なんだから、ハードを追求するのは当たり前、問題は計画性の無さなんだよ。
ボケ企画にもいるだろ、無計画無責任人間、
何回作り直させる気だ、これにコストがいくら掛かっていると思っているのだ?
いったいいくらで売るつもりだ?
と、まったくもってクタと同類、おれの知り合いにもそういう奴がいる、そう、お前みたいな奴。
何を作りたいのかという事より、どうやって作るのか?
これが分からない奴は全員業界から去ってよし
PS3、さすがにこれはついていく企業あるのかね 大手は当然参加するだろうけど、それだけじゃ足りないだろうし…
今までははしょってたところだけど今回は処理をいれてみました! もちろんゲームはおもしろくなんかなっていません! おもしろくなくていいんだよ ここの処理見ろ!専用
しかしここに来てナムコが360から手を引いているような・・・
Wiiでがんばろう
PS3は、大手のKと女帝KとBNとSEあたりが参入してれば あとはどうでもいいとか思ってるに違いいない ・・・つまりウチなんかどうでもいいと
やーいやーいどうでもいい会社
九多良木って確か昔、中小のサードパーティー100社離散してもいいから スクウェアを陣営に引き込むみたいな発言してなかったっけ・・・・・・ スクウェア引き込めばエニックスもついて来ざるを得ないみたいな打算もあったみたいだし。 結局やつは大手引き込むためなら中小は切り捨てると・・・・・・
PS3はこないからこっちから切り捨てちゃえよ
>>193 それはないだろう、ロイヤリティ商売なんだから。
切り捨てたと言うより、取り込めなかったんだよ、そこまでの環境が整えられなかったと言う事。
任天堂は、弱小万年下請けの漏れらのような会社にもチャンスをくれるかもしれない。
ttp://wii.nintendo.com/hardware.html Virtual Console: Wii will have downloadable access to 20 years of
fan-favorite titles originally released for Nintendo 64, the Super
Nintendo Entertainment System (SNES) and even the Nintendo
Entertainment System (NES). The Virtual Console also will feature
a "best of" selection from Sega Genesis titles and games from the
TurboGrafx console (a system jointly developed by NEC and Hudson).
It also will be home to new games conceived by indie developers
whose creativity is larger than their budgets.
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It also will be home to new games conceived by indie developers
whose creativity is larger than their budgets.
それはまた、予算より創造性が勝るインディ・デベロッパの考える
新しいゲームたちのためのホームとなるでしょう。
>何を作りたいのかという事より、どうやって作るのか? >これが分からない奴は全員業界から去ってよし 企画職の7割が消えそうな悪寒
>>193 ,195
喰おうとしてエニクスに上前跳ねられたという苦い過去があっても
自社にスペックをフルに活かせるエースタイトルがないからどうしても欲しいカードなだけ
ぶっちゃけこのカード失ったら購買意欲に繋がるだけのタイトル不足に陥る
中小放置なのは殿様商売の影響もある
開発難度から体力のある企業しかついて来れないというのもある
あとクソゲやエロゲは避けたいという意向も影響してるかも
>>196 一度殿様商売で転落してるだけに中小問わずかなり腰低くなってるぽ
かつてのあそこは殿様でも、信長タイプの殿様だったからな・・・・・・・ それが64・GCでこけたからとはいえあそこまで変われるとは驚きだ
九多良木って人名だったのか~。 何か分からなかったよ~
>>196 バーチャルコンソール向けのゲームを作って売って良いって事か?
バーチャルコンソールで新規ゲームを作るって、何がターゲットになるの? まさか21世紀に8bitアセンブラをやれと?
>201 売るのは任天堂のネットワークを通じたダウンロード販売だろ、多分。 流通コストがほとんどかからないだろうから、小規模デベロッパには ありがたいんじゃないのかな?
そういえばネットワーク経由でソフトをDLするって部分の詳細ってまだ出て無いっけ? (料金設定・支払方法・インターネット経由のみでのDLになるのかどうか等々) それ次第で小学生でも気軽に出来るシステムかどうかが決まりそう。 そしてそれ次第でターゲットにする年齢層も決まってきそう
WebMoneyとかならいいんだろーけどな
>204 PS3は妙なプリカを発表してたな。 Wiiについてはまだ聞いたことが無い。 でも、ライトユーザーとか低年齢層のことを考えると、プリカというところで 落ち着くんじゃないのかな?
ソニーは feega もあるし FeliCa もあるし、万が一 PS3 が PS2 並のシェア取ったら、小口金融で先駆者利益を得るかもしらんねぇ。
208 :
仕様書無しさん :2006/05/12(金) 02:03:08
1.ゲーム内でのVNI同士の結婚式のまとめ役としてやねうらお(まいにちあゆみ)が参加 2.しかし、やねうらおと他のまとめ役は結婚式の余興として結婚する新婦が男だとばらす計画を立てる 3.結婚式当日、計画通りに新婦に「お前男だろ」と問い詰める さらにブラの話などセクハラトーク 4.式ぶち壊し 面倒になったやねうらお、参加者に「これはドッキリでした」と発言 5.参加者怒り爆発 やねうらおネット上で叩かれる 6.被害者メッセで「もうROしない」&サイト閉鎖 7.やねうらおコメント「私に問題あったとでもおもてんの? 頼まれて 最後、ウソでしたーゆうて出てっただけやん?」「 言いたかないけど 私が1日なんぼの金で働いとる思てんねん?会社社長やで?」
会社社長がネトゲねぇ
つーか、ネットで色々とやねうらおの書いたものみてただろうに、 そんな奴の会社に入ろうなんて考えるのがそもそも間違い。 こういうときプログラマってやっぱだめだよな。そういう方面の嗅覚がにぶすぎ。
どう見てもハッタリ野郎だと思って避けてたけどな。 ブログにノコノコやってきたときはどう相手しようかと。
特定しますた
FF13出るからPS3売れるって、、、売れないだろ FF12の影響で200万切る
FFシリーズの購買層ってどんなもんなの? 学生ならさ、友達との話題作りで欲しがる人いるかもしれんけど ぶっちゃけ社会人ならソロで自己満足プレイしかしてないだろ? そんな人らは次買わねーんじゃね
キャラデザがキモイ。 昨今のオカマキャラブームに便乗しているのだろうか。
217 :
仕様書無しさん :2006/05/12(金) 10:39:20
FFやドラクエの力を侮ったらあかん。 当然本編のみに限るがな。 漏れはFFやドラクエがPS3に来るなら、まだPS3が勝つと思う。
FFは箱行くって発表したじゃん
219 :
仕様書無しさん :2006/05/12(金) 11:32:35
>>217 DQをわざわざコストがかかるPS3に持ってくる意味があるのかが疑問。
むしろDQはもうちょいPS2でもいいんじゃないかと思う。
ⅧでもPS2のスペックで十分余裕がありそうなものだったし。
第一レベルファイブが作るんだからそっちの環境整えさせるのにまず金がかかりそうw>PS3
>>218 現状11:PS2・360
FF13:PS3
とりあえず360は11だけ出してしばらく様子見決め込む気じゃないか?
巻き添え食うかと思うとワラエねぇ
禿銅。 今のまま開発続けて本当に大丈夫なのか・・・
>>220 株価の方も、PS3発表で一度上がったけど、順調に値を下げてるんだよな・・。本日- 130
PS3以降、事業撤退&SCE売却なんて最悪のシナリオ想像しちまう。
PS3発表で株価上昇って株主アホなのか?
興味のない分野の実情をいちいち理解するほど投資家は暇じゃないお。
任天堂とSONYの株価を比べると対照的だな。 ここ数日、任天堂は上がりっぱなし、SONYは下がりっぱなし・・・・
半年後の株価を折り込んでる最中だわ(笑)
>>220 コラ?かと思ったら株価じゃなくて営業損益の話か
ソニー自体が「1000億の損益を覚悟」って言ってるから至って普通の報道だな
FFつってもワールドワイドで1タイトル500万本もいかないでしょ? PS本体はどのくらいでてると思ってるのよ。
>225 値段未定の時点の話な 値段が確定した辺りから「値段的にかなり難しい」という読む勢力が強くなった 依然として「長期的には期待できる」と言う専門家もいる 決算前だしその期待も影響してあがってた 偽日本産の液晶テレビが結構売れてたからな 決算でそれでもテレビ部門赤字だとバレてたけどw
なんか株の話題に入り始めてるな・・・・・・・・・・・・
>>229 まぁなんだ、その後収益が増えそうに無いところが……他人事じゃねぇorz
これはもちろん、大学生・専門学校生のゲーム系就職先が 狭まるということも意味しているわけです。
>220 ソニーのゲーム部門のみと、任天堂全体を比べて意味があるのか? それでソニーの株価が急落して、今ウハウハ言っているのは誰だ?
>>235 それで任天堂がハード商戦で勝つって印象がつけば任天堂株主はウハウハだろうな。
>>234 これからやるなら携帯電話向けへのゲーム供給する会社のほうが未来は明るいかもな。
少なくとも携帯ゲーム・据え置き型ゲームの市場規模が頭打ちなのに対して
まだ携帯電話はハードの性能・市場規模も拡大する可能性高いし。
そして何より作るのがゲーム機向けより楽だし開発費がかからないから
中小でもいろいやれるw
>>236 残念ながら、携帯アプリのバブルは2年前に終わってる。
かかる手間の割に、やっすい仕事しかないよ。
元々任天堂は優良企業だからこの程度のイメージ戦略なんぞ不要ですがな 逆に優良企業を印象づけないとブランドイメージがあっさり崩れるのは・・・ってだけですぜ
>>235 それ以外の部門はトントンだから事情は変わらんのんと違うか?
携帯は既にレッドオーシャンですよ。
>>236 携帯の性能アップのせいで開発費はジリジリ上がってくる。
しかもユーザーは最初の頃のようには買わなくなってきているし
そろそろ携帯ゲームもジリ貧かもな。
JAVAの時点で
お前JAVA言いたいだけちゃうんかと
JAVAぁぁぁ
Javaウンコ
まぁアプレットだしな。 画質と音のクオリティが高くなってしまって、気軽には参入しづらいわな。 新しいブランド築かないとね。 むしろ業務アプリのほうが…
>まぁアプレットだしな。 ワナビー確定
>>240 版権もの多いな。
そいや、ユーザーの言われるがままに
作ったゲームって売れなかったりするんだよな。
あいつらバカだから、自分が何を遊びたいかなんて全然分からないんだよ。
むしろゲーム産業を撲滅しようとしている奴らの罠
>>250 俺もドラクエの続編がこうなったら凄い!とか考えてたが、
ドラクエ2の方が圧倒的に凄かった。
その意見の真意を汲み取るのがゲーム作る人間の職務だと思うけどね。 まんま言うこと聞いてるのはよっぽどだろうw
真意なんかあるかばーか
真意はあるさ。
でも
>>250 には同意。俺も含めて。
あいつらはさ。のどが渇いてるのに、水道工事しろとかいうわけよw
真意があるかどうかは知らないが、少なくとも自社の技術力を誇示するような技術オナニーの産物を作るよりは 自社の技術力を使って消費者が欲しいと思う無理難題を克服して製品を作り出していくほうがましだと思う。
そういう書き込みはゲーハー板でやれ。
なんかWiiの開発キット奪い合いの様相を呈しているとか聞いたんだけど。 そんなに品薄なん?
>>259 revoもISなんですよね?
あーもーやだ、IS。
>>257 おまえはプログラマを何だと思ってるんだ
>259 品薄だよ~。 てか、アレが足りない。 あんなちっちゃい単純そうな機械なのに。
>>257 無理難題に勝負すればSCEハードみたいになる、周囲見えず最後には自分のネタに酔うネタオナニーと化す。
簡単・単純かつ気の利いた方法でエレガントにクリアするんだ、要はアイディア力勝負。
ソフト屋はハード屋とは違う、与えられた箱の中でトレードオフを見極めその中で究極を目指すもの。
また、ゲームにおいて消費者が欲っしている物は、消費者自身が欲しいと思っていない物、消費者自身が欲しい物はすでに飽きられた物。
>>263 PS3はどちらかというと単なる技術オナニーの産物な気もするけどなw
>>264 その通りだよ、また企画オナニーも問題だと考えるね。
>>257 しかし今の時期の会社が誇示できる技術って何があるんだ?
シェーダーなりの強化は単純にアート周りの表現だし、
それなりのAIもフィジックスも使えて初めてスタート地点が360やPS3じゃないか
ゲームバランスも体系化してるかどうかは別に技術だろ
>>267 おまえはいままで1度も意見を変えたことがないのかw
揚げ足をとるとするとパーソナルコンピュータ≠汎用コンピュータ。
7年もありゃ何か変わるよな。 ブログの過去記事を血眼で漁るストーカーみたい。
270 :
仕様書無しさん :2006/05/14(日) 08:14:51
>>260 ISって駄目なん?
俺的には、ISだからこそ任天堂ハードやりたいと思ったんだが。
今はPS3でProDGだが、F10でハングするは糞過ぎだぞ。
VS以外はどれもウンコでFAだろう。
Xenonがちゃんと日本で売れてればなぁ… 開発環境自体は天国ですよマジで。
ちょっと規模が大きくなると、エラいリンクに時間がかかるんだが…>360
>>273 お前触ったこと無いだろ。リンク時間なんて時間の内に入らない。
コンパイル時間の方がリンクの何倍もかかるだろ。
リビルドするとお茶入れて来て飲み終われるくらいかかる。
話し繋がってませんが
VSは開発環境としては頭二つ抜けているのは確か、wiiもps2も開発環境はなんとかせんとボディーブローのように後から効いてるぜ と、開発環境開発者に言いたい
開発環境の問題なんかプログラマが吸収しちまえよ。
無理
でも開発コスト全体に及んでくるほどのもんなの?
>>278 ほんとほんと、まじで「俺に作らせろ」と言いたい。
>>279 100社1000プロジェクトが同じことするのは金の無駄、独自性発揮できるところでもないし。
一箇所でまとめて作業して、費用配分したほうがマシ
>274 ヘッダの管理、まともにして無いんじゃないの?
wiiの開発言語ってC++?
コンパイル時間に関してはそのうち気にしなくても済むようになりそうなのでリンク時間だけは気になるな。 コンパイル時間の短縮はマイクロソフトの壮大な実験に巻き込まれるとも取れますがw
ヘッダの管理って・・・ 依存関係は最小限に抑えてあるよ。大半のヘッダにはインターフェイスクラスしかないし。 でもソースをマージした直後とか、インラインのユーティリティがおいてあるヘッダいじったりすると 10単位でコンパイルしちゃうでしょ。あれがキツイ。 コンパイルしてる間エディタのカクカクになるし、開発ホストもマルチコアが必要なのかも・・・。
↓ここで分散コンパイルツールの紹介が入ります↓
↑矢印厨は(・∀・)カエレ!
>>287 必要ってって必須ですよ。
MSが開発機材のメモリーサイズと共に最低要件として入れていたと思ったけど
開発機材はケチらない方がいいよ
>>290 そう思っている人は何時までもポンコツ環境に噛り付いていなさい
統合開発環境とかはどうでもいいから、 デバッガとプロファイラだけは気合入れて作ってください。 お願いします。
分散コンパイルなしではありえないな。 下手したらフルビルド一時間コース・・・。
DSならそんなにコンパイルに時間かからないのでおk
わりとでかいところで作ってる人もいるんだね。 メモリでかいからといって、バイナリ1個にしちゃうのもどうかと思うが。
むしろ最近は一個にまとめたほうが速くね? リンクどころかコンパイルも一個に纏めたほうが速いとか言われている始末で、何らやそれらしいコンパイルオプションとかもつき始めつつあるし。
>287 ウチCoreDuoだけど、快適だよ。
モデルのある出っ張りをポリゴンにするかバンプ・法線マップにするかという判断・作業はどの時点でやってるんですか? 全自動って事はないですよね。
そのうちエディットコンティニューが付く! ってばっちゃが言ってた。
>>292 ポンコツ環境だろうがなんだろうが、
プロジェクト全体に占めるプログラマの比率なんぞたいしたことないだろ。
0.01%くらいは及ぶといっておけばいいんじゃね。
プログラマの給料10倍にすればいいんじゃね?
ソフトの卸値を10倍にすればいいんじゃね?
ユーザー数をを10倍にすればいいんじゃね? ブームの頃みたいにな・・・・
国民数をを10倍にすればいいんじゃね? 1人最低4人forkな
みんな今日は壊れてるな。ブラックマンデーとかいうやつか。
リビルドしたら午前中がつぶれた俺が来ましたよ。
潰れたつもりが2つ目のファイルでコンパイルエラーとか良くあるワナ。
310 :
307 :2006/05/15(月) 19:42:28
誰かツッコミ入れてよ。
カワイソス(´・ω・`)
>299 Z-Brush使って、あとはポリゴン数を目安に決める。
ARM の bkpt でデバッガがいっちゃうんだけど、どーしょーもないの? ソフトウェアブレークできないの?
オパンツシェーダ書いているとき立っちゃったりするんですか?
携帯アプリプログラマーなんだけどここにいて良いっすかね。 ぶっちゃけ規模が小さいし独立しようか迷い中…
さぁ行け!独立という名の破滅へ!
319 :
仕様書無しさん :2006/05/17(水) 22:19:08
金銭面以外でマイナスは無いと思う。 もしこけても、次就職する時独立してましたなんて言えば、就職し易そうだ。
>>317 ゲーム続けたいならDSにいけばいいと思うよ。
ライン数も多いしライトゲーが多いから
転職のタイミングさえ合えば意外とすんなり入れるかも。
さすがに携帯しかやってないんじゃ潰しが利かないので独立しても後が辛いと思う。。。
今ならちょっとシェーダー勉強して少し見栄えのいいデモつくれば 余裕でどこでも入れると思うがどうか? 一度大手で一本作っておくと潰しがきいていいよ。
それは正論過ぎてつまらない
大手で4本作ったけど潰しが利かない漏れが来ましたよ
潰しが訊くのは、大手でも中小でも、メインを張れてた奴だけだろう。
携帯電話のアプリじゃなけりゃな 潰しは利くよ
Wiiみたいなショボハードが流行って開発が楽になりそうでよかったな
全くだ Xbox360が発売されたというのにPS2みたいなショボハードのゲームをやってるユーザーが理解できん
328 :
仕様書無しさん :2006/05/18(木) 22:59:22
>>327 そう思うのは分かるが・・・・・・・・・・・・・・・・
実際360は(というかX箱シリーズは)一部じゃネタハード扱いだからな^^;
間違って日本でも普及してくんねーかなぁ、360。 いまの開発環境(VS.NET)で次も開発したい…
日本のサードがPS3の開発を辞めて360に移れば余裕で普及するけど、 普通はPS3からWiiに流れるから無理だな
VS2005送られて来たのはいいが、これどの辺が強化されたんだ?
強化されたのって主にC#方面な気が
識別子にカーソルを合わせるとその定義を表示してくれるウィンドウが追加された。
エディタとして使ってない人間にとってはどーでもいいでFA? stlのコンテナブラウズはどうなったんだ。
2005って重いよね
コード プロファイラ機能は便利。 UMLモデリングとかテスト機能もあるから重宝してるよ。
>>326 wiiより盛りだくさんだけど360開発は意外に楽だよ
マジでライブラリ群と開発環境は作りこんでくれよハード各社、つーかもう面倒だから360流行れw
流行れって他人事みたいに言ってないでお前らの会社でゲームがんがん作れw
339 :
仕様書無しさん :2006/05/19(金) 02:58:03
PS3「俺より売れてるハード、全部死ね! リモコン振り回してたらすっぽ抜けて壊れろ! DS扱ってる店の店員、PS3の重みで腰痛めて仕事休め!そんで潰れろ!」 PS3「そろそろネタしま~す」 PS3「ロンチで出る隠し玉は・・・サルゲッちゃ~~~♥」
ゲイツは最終的にOSと連携しなきゃダメなハードにしそうで嫌ですわ~
こいつらの360ゲーム買いたくないので買わない
>324 ゲームの開発期間がどんどん伸びている現在では、メイン張るようなプログラマは そうそう出てこないよ。世代交代も進まない。結果として、メインで無い人のほうが 優秀だったりする。
PS3にしてもxbox360にしても、OSが占有するメモリ多すぎ。 32MBとか64MBとかってどうよ?
>>342 意味を履き違えているよ
メインを張るプログラマとは、その優秀なプログラマを統括するプログラマであれば良いだけ
メインプログラがコーディングするなんて殆ど無いでしょ
要は、マネージ技術でしょ
347 :
仕様書無しさん :2006/05/20(土) 11:07:31
>>343 それ以外にもいくつか取られるよ。
実質半分と思ってますから。
ゲハの奴らに占領されてるな。
ハッハゲちゃうわ!
箱信者っぽいな襲撃してきたのは
余裕がないから1台に入れ込むしかないわけで。 さらにPS3が高すぎたということですよ。(笑) クチでなにいってもスペックは変わらないのにな。
PS3のアーキテクチャは糞以外の何物でも無いからな…
塊魂 for PS3はGoogle Earthからマップデータ拾ってきてください。
無理です なんてったって高性能ですからw
DCのときみたいにレジストリいじくって なんとか色々空けてもらえることは出来なんでしょうかね>R360
R360ってあのゲロ誘発体感筐体だっけ?
昔ゲーセンで友人が見事にゲロってたな。 ちょうど上を向いた瞬間でさ、噴出したゲロが重力にしたがって下降して、 ゲロの顔面シャワーを浴びていた。
ゲハでPS3が大盛況みたいだけど、どんな人たちなんだあれ。 一般消費者なのか? PS3は中身を360にして売れば良いと思うんだけど。 DVDにブルーレイ(`・ω・´)って書いてさ。
おまえはなんなの?w
一消費者が企業の販売戦略に口を挟んでも、何かが変わるはずも無いだろ? その声がよっぽど大きくなれば(数万人とか)ちょっとは影響あるかもしれんが ここまで開発費かけて各所に宣伝してきたものをここに来てひっくり返せるとでも? ユーザーも開発者もハードについてはメーカーが出してきたものを使うしかないんだよ。 しかも開発者は上の方針には逆らえないしな。 いいかげん無駄に泣き喚くのは辞めてくれ>ゲハ厨
まあ、俺くらいのスゲープログラマになれば複雑なハードは大歓迎だな。 ハードルの高さは、それを乗り越えた者にとっては防壁になるのだよ。
どこでもそうだろ。ウチはアーケードという市場が壁になって微妙に生き残った。 やってることはたいしたことないんだが、新規で始めるには無駄なコストかかりすぎるからな。 まあおかげで潰れるべきときに潰れなくて、先にも進めない袋小路で無駄に長生きしてるけども。
>362 STGのアソコか?
とりあえず言ってみるか。 死ぬがよい?
365 :
仕様書無しさん :2006/05/22(月) 01:03:37
>>361 ちとネタは古いが、ナーシャ・ジベリを超える位のプログラマを目指すといい
>>364 蜂出したところ?
DSと2DSTGしか出してないけど3Dできる人間消えたの?
俺んとこもそうだからいっしょに逝こうよw
おまえらんとこの会社って、にちゃんねるを使った 工作活動(この表現はなんだが)ってしてる?
してない。 意見の採用ぐらいはたまにしてるけど。
工作する必要性が感じられない。 それにどことは言わんけど某社のGateKeeper騒ぎとか見てると マイナスのほうが大きそうだし。 とりあえず流し読み位はするけど。
>>367 いやぁ。
そんなことしても絶対売れないから安心だよw
だって普通に買いたくないもんw
>>370 あー、それあるな
工作したところで給料変わんないしな
>367 2chはしてないけど、ファミ通のアンケート葉書はやってる。
発売後だいぶたってから、やりこんでる連中に攻略本に載ってない計算式なんかを 2chで公開してみたらガセネタだと思われたらしく激しくスルーされた儚い記憶が。 それ以来やってません。
つか自分の作ったタイトルのスレなんて見たらリアルで鬱になりそうだw
>>374 俺は自分の関わったプロジェクトの話題が、メーカースレで出てたときに泣きそうになったな。
プログラマがゲーム内容決めてると思ってるゲーオタ未だにいるみたいだったし。
>>373 その気持ちわかる。
なんか自分が作ったものを遊んでくれてる奴が居ると嬉しくなって
そういうことしたくなるんだよな
信じて貰えなかったのは・・・イ㌔ つд`)
計算式はあったとしても体感では全然違うように感じることも多々あるしな
>>363 あそこはもうシューティングは副業じゃなかったっけか。
お前ら日本語とロリペド嗜好が壁になって生かされてるんだよ。 日本人に感謝しな。
ありがとうジャップ!!!
2chにでも話題になればまだいいほう。ここで批判すらされないソフトがいくつある事か・・・・・・・・・・・orz
発売されたらまだいいほうという場合も。
まるでその存在が無かったように、世の中から抹殺されて話題すら上らないのって 結構あるよな、そういうのが真の糞だと知った17の夏。
クソゲーの必要条件はそれなりに売れることだからな。 いっきが80万本とか。
こういうとこではなしてるなんて ゲーム買いたくなくなる うざいから
日本語でおk
ごめんゲーム好きなの…
徹夜してヒーコラいいながら仕上げたゲームが 「クソゲー」 「地雷確定」 「もう駄目かもわからんね」 とか言われると、めちゃくちゃ腹立つよな 徹夜を強要している馬鹿上層部に
しかもそういう上層部に限って責任を下に持って来る
>>390 それでレスつかずにスレ落ちたら立ち直れないなw
>>389 どんな責任を取ったことある?
大抵の会社員の責任の取り方は口にしたことを守ろうとすることくらいだと思うんだが。
>>378 会社全体の7%だか8%しか無いらしいな>STG部門
それ以前に変な方向へ㌧㌦のが難だが…
>>391 落ちた事あるぜ、90%以上が自演書き込みという悲しさw
>>392 馬鹿「ここ、おかしいんじゃないか?普通こうだろ」
俺「でも、この間××さんに聞いたらこれでいいって言ってましたよ」
馬鹿「そんなわけあるか、常識的に考えろ」
…ってことで直したら
××さん「あれ、ここって前にこういう風にして欲しいって言ったよね?」
馬鹿「あ、すいません、下のものが勝手に変えたみたいです」
責任転嫁の例はこれでいいか?
この馬鹿にはさんざん煮え湯を飲まされているからかなり腹が立つ
無茶なスケジュール立てて「みんな苦しい、がんばれ」とか茶飯事だし
何の責任もとってないじゃんw そんなんじゃねぇよ責任っつーもんは。
>>393 10%だとしても5人以上かけてSTGで利益がでる・・・のか?・・・
DSのゲームにしてもそんなに人数はかけられないだろうし、他に何か作ってんだろうな。
3Dだったらそっちを出すだろうから、携帯とかWebとか作ってそうな希ガス。
PGとしては嫌なことやらされそうだな。
あるあるwwww 俺もそうだった
400 :
仕様書無しさん :2006/05/23(火) 12:40:10
現在ゲームプログラマ志望の高校生です、質問があってまいりました 最近ゲーム系専門学校に進学してもまったく意味がないと聞かされ、内心驚きました 正直そちらへの進学を考えていたので、どうしようかと悩んでいるところです 実際どうなのでしょうか、やる気のない子が多くて学校側も教える気がないだのと聞いたのですが、本当にやる気がある子はそれでもやっていけるのでしょうか? もう一つ続けて質問です 今回のことで大学への進学も考えるようになりました、ただ学校自体のレベルは低いので私立になりますが 大学出のゲームプログラマ、専門出のゲームプログラマ、両者のメリットデメリット等が知りたいです
論ずる余地なし。悪いことは言わないから大学に行きなさい。それも、いい大学に。 まだ5月だしどうにでもなる。
>400 専門卒は取らんところもあるぐらい、といえば察してもらえるだろうか。 全体的にレベルが低く、金と時間の無駄になる。 まだ三流でも大学情報系学科卒のほうが心象が良い。 レベルはどうあれ独学は必須だが。 一番良いのはバイト等の実戦経験持ち、だな。 学歴はあまり関係なく実戦投入しやすい人材としてポイントがあがる。
403 :
仕様書無しさん :2006/05/23(火) 12:57:43
>>401 >>402 お早い返事をありがとうございます、お二人のレスで大体察しました
今まで専門ONLYで考えていたので非常に困惑しています、これからでも十分間に合うでしょうか?
>>402 その手のバイトはしてみたいのですが、どのような内容のものを経験すれば優遇されやすいでしょうか?
今度バイト情報誌でも覗いて探してみたいと思います
>403 間に合うか合わんかはお前さんの努力次第じゃない? つーか専門はレベルが低い=あまり学力無くても逝けるってのは自分でも気付いてたんじゃないの? バイトはそれっぽいもんならなんでもいい。 経験がないよりあるほうが、って話だから。 もちろん逝きたい業界になるべく近いに越したことはないが、 あまりこだわりすぎて範囲を狭めすぎる方が危険なので。
今更過ぎますがsage忘れてました、申し訳ないです
>>404 仰るとおりです、結局全て自分の努力次第なんですよね
大学進学を少し考えてみたいと思います。はっきりと専門を斬り捨てたわけではありませんが、決して良いとはいえない成績を少しでも伸ばして、最後はどちらを選んでも大丈夫なように精進したいと思います
それっぽいものというと書類の内容の打ち込みとかそんな感じのバイトでしょうか?
バイト経験がまったくないので良くわかりませんが、とりあえず情報誌を見て手探りで探してみたいと思います
>>405 >バイト経験がまったくない
まず普通のバイトをやってみたほうがいいと思うよ
>>406 普通のバイト、といえばコンビニや飲食店、マクドなどファーストフード店くらいしか思い当たりませんが・・・
とりあえず何かしてみたいと思います。自身の社会経験とWii購入資金調達のために
408 :
仕様書無しさん :2006/05/23(火) 13:49:17
大学にしろ専門にしろ、進学という親が金を出してくれるいい機会に、行きたい会社の近くに行った方が良い。 特に行きたい会社が絞れてないなら、東京に行っとけ。
日本にGTAみたいなのが作れるプログラマいないだろ?
GTAみたいなの?企画持って来いアパーム!!
3D技術に関して言えば幾らでもいると思うけどなぁ。 GTAに使う曲揃えたり、同じくらい売り上げだしたりしろといわれればそれは無理。
つ フレームシティーw
>>400 一応俺もゲームプログラマ志望で最初専門3校くらい渡ってみてかなり行く気にはなってたが・・・・・・・・
やっぱ大学にして、今はそれでよかったとは思ってる。
ついでに、一応大学で「ゲーム」の名のつく事やってるところ2つほど知ってるので上げとく。
名古屋文理大学:ここの情報文化学部・情報メディア学科って所のカリキュラムに「ゲーム情報学」ってのがある。
大阪電気通信大学:ここはモロにデジタルゲーム学科ってのがある。
どちらも学部が出来て間もないから業界との伝はないようだが一応参考までに。
(どっちもレベル的には大した事ないから、上を目指せるならそれに越した事はないが)
GTAの一番最初にでたやつ、ネットで本家が無料で公開してるから遊んでみたら? だんだんクオリティが高くなってるのは単純にコストを掛けられているからなんだよ。 逆にセンスとかテイスト部分は初代から変わってないしな。ロックスターが神なのは 間違いないのでそこんとこはお待ちがえなく。
>>407 ネットも使ってバイトサイト調べれば、たまにゲームのデバッガ兼テストプレイのバイトとかあるし
場所次第ではソフトメーカーが直接サイトでバイト募集してる場合も有るからそういうのに応募
(後者の場合は実際の開発スタッフのバイト募集の場合もあり)
>>400 本当にやる気のある人ならゲー専からでもゲーム業界には入れると思うけど、
ゲーム業界に入ることが目的じゃないからな。
入った後のことを考えたら理系大学で勉強したほうがいい。
あと私の場合だけど、同期が5人いて1人がゲー専、後は大卒とか院卒とか。
しかも、そのゲー専の1人がスクリプターのバイト上がりだから状況が違う。
他の年代の人も割合は一緒でゲー専出身は少ない。現実はこんな感じ。
それから今バイトするなよw まずは受験勉強だ。
417 :
仕様書無しさん :2006/05/23(火) 21:05:48
某ゲーム会社のプログラマの時給を見たら、700円とかだったんだけどどういう事?
それが何か。
419 :
仕様書無しさん :2006/05/23(火) 21:20:18
本当にやる気がある人ならゲー専からでもゲーム業界には入れると思うけど、 同じぐらいのやる気を大学で出したら、専門じゃ追いつけないレベルに行ける。
時給換算ならそんなもんだろ。
>>417 残業・深夜残業代までちゃんと働いた分まで払ってくれるとしたら
ゲーム業界としちゃまあ、ふつーじゃね?
俺がゲーム会社で働いてたときは、エセ裁量労働形態で
時給換算したら800円いかなかった。
脳みそうんぬん以前に 単に授業が無駄か無駄で無いかだけ専門と大学
入社三年目だけど時給650円だぜ、死にたいww
>>423 それは受講してみんとわからんな。
あんまり難しくて興味なくて大学いっただけになっちゃう可能性もある。
専門だってちょっと出遅たり遊んだりしてトップグループから落ちればそいつはもうゴミ以下だが・・・。
文系大学へ進んで、またっり暇な時間を使ってゲーム製作が一番かな?
なんにせよ暇がないとゲーム製作はできない。
理系にいっちゃうとウザイレポート提出や研究ばっかりでゲームなんか作ってる暇ない。
残業しまくると\500台に突入。 ていうかみなし労働でも8時間以上働いてれば残業代出さないと違法なんだが・・・・・orz
>>426 500?なんだそりゃ?
月収20万程度で毎日14時間労働(9:00-23:00)で休出だらけ(月28日労働)って感じか?
500*14*28=196000
か。まあ、まだ大丈夫だ。
家に帰って寝れる時間がある内はまだ頑張れる。
専門でも大学でも遊んでる奴はダメ。 専門がだめと良く言われるのは教師も生徒もレベルが低いので、 周りと比べてみて、こんなもんでいいのかな?と思っちゃうところ。
>>428 ずっとトップ集団についていければいいけど。
ちょっとでもはぐれるとそれでおしまいだからね。
英語と数学もきっちりできたほうがよくね? 専門だとどう教えてるか知らないけどきついかも。
>>430 教えてもらおうと思っている内は専門でも大学でも駄目な奴は何処に行っても駄目状態だと思うが、まぁ大学逝っとけには賛成。
>>416 最近は文系科目で入れる情報の学科も有るしそっちも選択肢に入れてもいいかも。
(というか俺はそっちに入った)
一応そこでもVB・C・C++やったし、アルゴリズムとかオートマトンとか普通にやったし
物理・基礎数学で幾何学とか力学とかもやってた。
まぁ結局はどちらに入っても独学必須なジャンルなんだけどね。ゲームって。
(ちなみに授業で初めてtonyu systemというものの存在を知ったw)
やっぱり時給換算するとキツイみたいだね。 どこが搾取してるんだろ?
ソニーとか
みんなで社長室の机にウンコしてこようぜ
437 :
仕様書無しさん :2006/05/24(水) 08:50:39
マジおかしいだろ。 プログラマとしては最高の技術が要求される「ゲームプログラマ」の時給が700円ってのは。 アメリカでは有名な学生プログラマはフェラーリ買って乗り回しているというのに、 日本じゃゲームプログラマと言うと、徹夜明けで吉野屋で朝食食ってるイメージだよ。 いつになったらフェラーリ買えるんだよ。 ゲームプログラマやってるだけで幸せで、給料のことに無頓着な奴が多いって事か?
>>400 俺はゲー専卒のプログラマだが、普通に大学がいいと思う。
ゲー専っても、やる気のない奴は二年になっても、forの使い方が分からない奴とかいるし。
学校の授業を真面目に受けたら、ゲームが作れるようになるかというと、そんなことないし。
結局は学校以外の時間でも、セッセとゲーム作ってるような奴じゃないと就職できない。
やべえ、今俺の自給換算したら700円以下だったorz
プロジェクト末期で一日12時間労働休日なしだからな。
まー、まだ若いし、修行だと思って頑張るか。
電気修理屋だが3年後の ある月のをみたら時給700円ぐらい 勤務時間0830~2200か2300 1年分で見ると、ちょっと上がるかもしれん。 賞与と夏の残業時間固定解放で
>>437 鈴木Uはフェラーリ乗ってたはず。
あ、PGじゃないか。
>>437 まぁ、最後の行でFA
というか、ゲームのプログラムという作業自体が
すごいけど金にならない技術、ってことだ
聞き酒ならぬ、聞きカップラーメンとかそんな感じ
>>437 昔は成功報酬で数億とかだすような企業もあったが、今じゃ皆無だしな・・・・・・・・
金の話はむなしくなるな。 まぁみんな、金持ちになりたくてゲープロになったわけじゃないだろ。 ・・・だろ?
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました…
俗に言う普通の人が儲かった仕事に群がるとろくな事がない
金の話してもむなしくなるだけだが・・・・・・・・・・・・・・ 普通の会社でゲームソフトくらい時間と手間かけて業務用のソフトとか作れば 単価いくらで売れるかな~と考えてみたり。
漏れビジネスソフト(ASP系だけど)やってるよ。 正社員で時給2000円弱かな。 茄子と福利厚生は除外。 大卒三年目っす。 残業は月2~30時間ですかね。 ちなみに、常駐してる外注さんは時給4000くらい。
何この最底辺決定戦スレ
スクエニのバイトの時給ガ1000円になってますけど これより安い会社のプログラマさんってここのバイトいけばいいじゃん!
ちなみに俺は今から就職活動している。 もちろんゲーム業界。 そして28歳orz
そういえばゲームソフトのデバッガのバイトで7時間で日当5000円ってのが有ったな
一件一万とかにしてくれないとモチベーションが上がらないぜ
まぁいくら開発費上がっても製品に転嫁を許されない業界だしな・・・・・・・・・
日本のPC系ゲームプログラマはどうなん? コンシューマしかしたことないから分からん
どうだろうね パッチ当てで にげれるというイメージしか持ってないのでなんとも
>>456 クソドライバつんだ一昔前のボードとの戦いだよ。
それが無ければコンシューマより楽だと思う。
「一応」両方やったことある俺の感想。
ハイエンドのGPUを極限まで使いこなしつつ、互換性にも気を配るようなゲームなんて 日本のPCゲーじゃやってないしな。面倒だろうけど、規模はとても小さいだろうな。
普通にテクスチャ作るときに落ちるドライバとかあってな・・・ んでハードの情報でウソ返してくるドライバもあってな・・・
じゃあこれから、ハイエンドのGPUを極限まで使う2Dの同人ゲーを作ってくるね
>>458 GDMLとか正にそんな情報を共有するための変な集まりがあったな。
エロゲはプログラマの必要度が低いから募集自体少ないし、
売れてるところでも年500万超えればいいとこ?
ただ、コンシューマより浮き沈み激しいし、規制の関係で
海外市場なんて狙えないし、日本市場は人口減ってるし
生い先無いし斜陽産業。
>規制の関係で海外市場なんて狙えないし どゆこと?
そういえば、大手の決算出揃ったが大手も苦戦してるみたいだな・・・・・・・・・・ そうなると中小は生き残れるのだろうかorz
中小の方が生き残ったりしてなw
450です。 現在頑張ってます。
就職に当たって、取得しておいたほうがよい資格などありますか?
健康4段 徹夜7段
高学歴の人っていますか?
>463 海外でエロ関係は、すごい厳しいよ。 そういうことで無いの? ヌードグラビアの載ってる雑誌やエロ満載の漫画雑誌がコンビニで 手軽に買えるのは、アッチの人たちにしてみれば信じられないこと、 だそうだ。
>469 大学に8年居た。 8年目4年、と言うことで。
遊びすぎ 勉強しすぎ どっちだ
>>463 アメリカを例に例えると、エロゲのアニメ絵はほとんどロリと認定
されるから、アダルトショップですら取り扱ってくれないよ。
アニメの一部でもそういう理由で発売できないタイトルがいくつもある。
テキスト量も多いから翻訳料がかなりかさむというのもデメリットの一つ。
475 :
471 :2006/05/26(金) 00:10:37
>472 >遊びすぎ さすがに後半4年分は、学費も生活費も親に頼らず全部自分で稼いでた。 就職した先で、学部の後輩が漏れの上司についてチョトワロタよ…orz
ワラタじゃねーだろw
>>464-465 自社株の大株主の存在で身動きが取れなくなっている会社は辛そうだな、
こういう時は小回りの利く零細の方が少し楽かもしれん。
株式持合いも怖いね
小さいところはオーナー社長なので才覚次第としかいえんな。
>>475 え、オレなんて一緒に入学した友人が先に院生になって
そいつから講義の指導受けたぜ? orz
>>478 小さいところはFCやSFCに名をはせたゲームを開発したって人がオーナー社長の場合も多いが
そういうところってゲーム作りはいいけど商売としては微妙って所もあるから何ともいえないな。
逆に商売は出来てもゲーム作りが糞って場合も有るし・・・・・・・・
うちの会社とかまさにそうだな どういうコネなのか、開発から販売ルートまで手広いし資金不足であえぐ気配もない 一番不思議なのはこんなにも駄作連発しているのに 取引先企業が減らないことだ… どう控えめに見ても黒字は無理っぽいのだが…
CESAは都合のいい数字しか出さない
まぁ出荷するだけなら懐痛むのはプレス会社から上だけだしねぇ。 販売本数を出せと(ry
アイレムかポリゴンマジックかマトリックスあたりだろう。
>>481 あ~なんとなくどの会社か予想がつくな~
おまえらが名前も知らないようなところで該当する会社はいっぱいあるよw
489 :
仕様書無しさん :2006/05/26(金) 23:38:50
コジプロのスクリプタの応募要項にある基本的なプログラミング経験ってどの程度ならいいの? 漏れはBASICとCがちょこっとしかないんだが
変数がわかりゃいいんじゃね? どうせいまから勉強してたんじゃまにあわねーし応募してみろ。
>486 ハドソンとかも引っかかりそうだ。
492 :
仕様書無しさん :2006/05/27(土) 00:03:52
493 :
仕様書無しさん :2006/05/27(土) 00:23:44
こんにちはマイコンの2巻をバイブルにしてる香具師ってどのくらいいるのかな? あの本って今見てもヘタなそこらの入門書よりよっぽどわかりやすい
だってあれ書いたのは
10 INPUT A 20 INPUT B 30 C = A + B 40 PRINI C 50 END
やのまんだろ
Syntax error in 40
FF-Vの情報サイト
ttp://ffmaster.pos.to/ff5/top.htm 92年当時、スクエアは40人でこれ作ったのね。
(ファンサイトだからスタッフロール数えただけで載ってない人もいるかもしれないけど)
9800円で245万本!
任天堂の取り分とかロムのコストとか知らないけど儲かったんだろうなぁ。
今のスクエニって何人いるんだろ?
FF-XIIの売り上げを社員数で割るとかなり安くなってるんだろうなぁ。
ましてやPS3。相当人件費かかるでしょ?ほとんどグラフィッカーだろうけど。
給料下げるわけにはいかないし、人海戦術になるだろうから首にもできないだろうし。
もうゲーム業界から退いたから関係ないけど、みなさんがんばってください。
#テグザー移植、ブラスティー、アルファ懐かしいな。
そうじゃなかったら今がないだろうよw
>>481 取引先大手がチャリンコになってる、スクエニやばい超やばい、他のメーカーもっとやばい。
取引先銀行も嗜好停止で気絶中
任天堂の取り分考えたら、いまのFF12とたいして変わらないかな? まあ人数あたりの売り上げは5分の1くらいになってるだろうけども。
いまのスクエアには、アインハンダーのような冒険をする勇気は残っていないように思われる。 でもアンサガとか出してるな・・・
いやあれは冒険だったのか?
>>502 あの頃はアインハンダーに限らず、やたらといろんなのを作ってたが、とにかくジャンルを網羅しようとしてたように見える。
ISインターナルセクション とか覚えてるかw? あれ、音ゲーのつもりだったんじゃねw?
多分デジキューブを軌道に乗せるために、自社ソフトだけででもラインナップを充実させようとしてたんだと思うけど。
拡大路線やって、全部ロクに売れない上に映画で止め刺されて社長交代しだろw
らぶですの次回作マダー?
>>505 でもあの頃のほうがゲームの質としては良かった気が。
今は本当にFF・DQしかない会社になっちゃったし
>>507 つまりそのまま倒産した方が良かったということだね。
ゲームファンや新人の意見がなぜ取り入れられないかこれで判ってもらえただろうか。
>>500 最近、大手メーカーの合併が相次ぐのはそういうことか
開発陣をもつ下請けメーカーってのは相当強いんだな
で、あおりを食らうのはマスコミに登場するメーカーのほうか
開発者インタビュー受けているやつらな
まさに闇だなぁ…
据え置き機全滅したら面白そうだな。いや、興味深いという意味だが。
据え置き型はTVや今のDVDプレイヤーみたいな奴と一緒になって 携帯ゲーム機は携帯電話と一緒になって携帯端末になると予想
携帯電話のUIというか操作がすげえヘボなので、 むしろ携帯ゲーム機に携帯電話を取り込んで欲しいのだが
>504 ゲ製作は、経験が人を作るからね。人はすなわち会社の礎。 ジャンルを問わず挑戦する姿勢については、ウチの会社も 昔の□を見習って欲しいものだよ。
携帯端末はまだかなり可能性あり、SCEがもっと気合入れて作ればいいのに テレビチューナーにairedge(最近すっかり携帯よりPHS派になっちまった俺)にGPSに、超コンパクトキーボードにと色々取り込めばかなり面白ツールになりそうなんだが PSP の次世代で iPod の次狙えるだろとか そもそもPSPは次世代ウォークマンそのものじゃんよとか 何を血迷ってソニーはアップルの物まねウォークマンもどきを作っとるんだ? なぜ今PS3なんだ、計算力で特に新しいことができるだけのチップは製造できないんだから 今はPS2のメモリー増強+クロックアップ+取って付けたピクセルシェーダで十分だ。 ということはソニー板にでも書いておけと言われそ
わかってるならそうしてくれ ソニーの迷走は周知の事実だから
ソニーの迷走というよりSCEIの迷走だな
あそこは今現在、頭から尻尾まで全部腐り切っています
くさってるというか、基本的にゲームに興味ないよね、あそこの人たちって。
>>518 それは構わないと思う、むしろこれで正しいと思う。
任天堂もゲームに拘らなくなってきている、正しい姿勢だ、この種のアイテムの進化には必要な事。
夢を語ってください
>>519 俺もそう思う。
DSで売れてるのもゲームじゃねぇような気がする。
522 :
仕様書無しさん :2006/05/28(日) 02:01:45
ソニーはCLIE+PSPなPDAゲーム端末を出せと。 それだけでマニア層大量GETで生き延びられるぞ。 あ、W-ZERO3+PSPでもいいけど。 ツインファミコンとかテラドライブとかPSXとか出すくらいならゲームと携帯端末を融合しろよ!
523 :
仕様書無しさん :2006/05/28(日) 02:10:20
たぶん板違いなんですけど、分かる人居そうなんで聞きます。 音データをくもらせたりとかする加工って皆さんどうやってるんですか? そういうの扱ってる方いらっしゃれば教えてください。
>519 んでもあちらさんは愛があるとゆーか誠意が感じられるのよね 子供が振り回しても大丈夫なようにとか 基本的な心配りがされてる製品を出してくる 当たり前のことなんだろうけどソニーより遙かに好印象
>>524 まあそういうのも重要かとは思う、しかしターゲット次第。
少子化は厳しいしその辺りにマーケットは存在しないと考えているオレは
満員電車の中で使いやすいか、自動車の中で使いやすいかを重要視したいカモ
ソフトを作るとしてもこの層を狙いたいカモ
仮に子供を相手にするなら、大人の真似をしたい子供の心理に従ったものがいいカモ(特に女の子向け)
子供相手なら、よく似ているが違う何かで、同時に大人向けの何かとリンクできる物を提案したいカモ(不景気or好景気への期待ができない環境下では購入決定権は大人)
GPSは組み込みたい、野外に遊び場を広げ面白い遊びにつながる、しかも大人に居場所を伝える能力を持つ何かができる。
わかったからそろそろソニー板逝ってくれ
任天堂とSONYでいっしょにハードだすとか言ってなかったっけ?すごい昔。 プレステ以前。
>>527 SFC用のCD-ROMユニットだな
ソニーがロイヤリティの独占と任天堂の乗っ取りを画策したから決裂
単純なことだけどプログラマになるには理系で工学部いかなきゃいけないんだよね? 文系からじゃ専門行くしかないと思うけど、それじゃあ有名企業に雇ってもらえないよね? 簡単な質問だけどお願いします。
SFCに接続するCD-ROMマシンってのなら構想はあったよ それが本来の「プレイステーション」 ちなみにそれが最終的にダメと言われてしまったもんだから 任天堂のノウハウの流用とそのCD-ROMのを組み合わせて リリースしたのが現在のプレイステーションですよ
>>529 ゲーム業界の話?それとも一般的なプログラマの話?
>529 文系でもなれるよ だって「名刺さえ持てば」プログラマなんだから とりあえず専門は大して役に立たないので 少なくとも「有名どころに逝く」という曖昧な目標ならオススメしない プログラマってそんなに楽に稼げる商売でもないから でプログラマになりたいって質問でしたら 質問スレかなりたいスレですることを強くオススメします
まあ、いまどきの3Dゲーに携わろうと思ったら、工学部でも出ていないとお話になるまい。 それだけが選択肢じゃないと思うけど。
>>533 工学部出てても3D作れない奴はずーっと作れないけどね。
専門卒の奴がたまたま手が空いててそのままメインの面白いゲームに関わって
ぐんぐん力付けつつ、大卒が横で移植とクソゲー製作しかできず鬱になって辞めるというパターンもある。
なれるかどうか、なったあとやりがいのある仕事が出来るか、ほとんど運なんだな。これが。
>>528 ロイヤリティーが凶悪だったのは任天堂の方であると認識していますがw
完全にヤクザの上納金状態、今はちょっとは直ったのかな?
一度転落してそこらはまともになったかな(それでもずっと黒字なんだけどな) 中小支援も打ち出してるし 逆に今殿様商売になってるのがソニーですな
一時はソフトが9800円が当たり前だったしな。
9800円~12800円のころの方が給料良かったわけではない不思議
>>536 殿様なんじゃなくて無頓着なだけ。Jは特に。
>9800円~12800円のころの方が給料良かったわけではない不思議 その当時任天堂の利益は一部上場企業中トップ 世の中不思議な物などないのだよ
オレらゲームプログラマの給料が任天堂に吸われてたのか! つまり、ゲープロの地位が低いままなのは任天堂のせいだったんだ! ・・・でもソニコンになっても変わんないよね。
>>540 微妙に違うのは吸収された給料が保留されずに消えてなくなりそうな悪寒くらいかw
ソフトが1万超えたのは半導体の関係もあるだろ
>>542 ないない全然無い、同世代のPCエンジンと違って超低速ロム使ってたし、ありゃ絶対口実だそれ以外には考えられない。
安い給料に嫌気がさして、最近転職考えるようになったんだけど、 みんな何歳頃までこの仕事やれそう? 今29歳なんだけどそろそろ潮時かなぁ・・・・。 仕事は好きなんだけど、給料安いのがどうにもならんorz
>>543 PCエンジンは早いうちにより低コストなCDに移ったし、
特殊チップを積みゃあ1万も超えるだろ
またDQNなページのURLを持ってきたねw
>>545 3Dするためのアレなら・・・ならんならんw
なんだかんだいってもガメツイ任天堂の事で、低コストに作られていた。
>>547 製作側が関係のある買取制については良い点悪い点あるが、
SCEの流通に対する仕打ちは酷いと思った、特にPS2への移行期。
ネットワーク配信を主体にする気だったのか、不良在庫や問題を全てを流通に押し付けて早々引き上げようとしたように思える。
結局ネットワーク配信には移せなかったが。
ソニーは概して読みが大甘 楽観的と言い換えればいいか
だからおまえらゲハには専用の板があるだろ。 GKと妊娠論争はあっちでやれ。
げはちゅうはここくんなよ
では、ゲームプログラマに質問です。 おまいら今まで何回転職しましたか? なるべくなら年齢添えてプリーズ。 まずは俺から。 30さい今まで三回、今はカタギ。
>553 544ですが、今まで転職0回。 最初入った所でもう7年以上やってます。 今どんな仕事やってるんですか? 俺もカタギになりたい・・・。
そういう企業だろ前から この業界居て気付いてなかったとは言わさんぞ
PSPにしろPSにしろデザインも売りにしようとしてるやん。 SCEは昔からだろ。 ところでゲーム屋で転職は当たり前みたいな発言はたまにみるけど、知り合いや ツテで引き抜きみたいな流れ以外で転職して給料あがるもんなのかね? 会社に居ても学ぶことが1つもなくなったら転職するのもアリだと思うが。
>>553 転職3回、年収は1000マソそこそこ。現在フリーの下っ端外注です。
ゲームからは半ドロップアウト気味。携帯/パチ/Web仕事で食いつなぐ日々・・・
給料は上がるのを待つんじゃなくて、「上げる」ものだと思うぞ。
軽くハッタリかましつつ、「自分はこれが出来るからこんだけ下さい!」と交渉して上げていく。
まぁハッタリ言った以上は必死こいて頑張る必要はあるけどな。
>>558 >転職して給料あがるもんなのかね?
むしろ、転職しないと給料って上がらなくね?
転職するときって嫌でも再評価されるじゃん。
そんとき、給料交渉して転職するたびに給料上げてくってパターンだと思うんだけど?
5年いても7000円しか上がらないとかふざけてる。
>>558 PS立ち上げ当初は、売りは開発コストの安さだったハズ
開発コストの安さを武器にして新しい血を入れ新規性のあるゲームを作り出すこと
すべてのゲームはプレイステーションに集まるというキャッチコピーもあり
そして、ソフトの価格を5000台にまで引き戻すこと
さらに、実用的な3D、他機種のような2Dの付属品としての3Dではなく、ちゃんと使える3Dマシン
デザインはあくまでオマケ
だと思ったのだが
それは開発者に対する売りだろw そのままユーザに当てて何になるんだ
3D能力はユーザーに対する売りだし、低価格ソフトもユーザーに対する売りだと思われるが?
>>561 >>563 ソニーって企業としてみればぜんぜんデザイン重視でもおかしくないと思うが。
それもテクノロジーを土台にしたデザイン。
今のソニーに技術が残ってると思ってる辺りがゲハ厨臭いんで勘弁してくれんか
ほう。 稼ぎ頭は金融で、他社から買い集めた技術で赤字市場テロを繰り返してる企業に技術が。 へぇー。
だから信者・アンチの厨論争はゲハ板でやれってw
半導体工場の運営とかはプログラマじゃ判らんしな。 技術がなくてもできると思ってるのはちょっと頭弱いとは思うが。
まぁ、技術は買ってるんだけどね。
もうちょっとプログラマらしい会話しようぜ
575 :
仕様書無しさん :2006/05/29(月) 23:47:09
>>553 転職4回。今は体壊して無職。
給料は下がる一方だったよ。
>まぁハッタリ言った以上は必死こいて頑張る必要はあるけどな。
ハッタリだけの企画と仕事したことがある。
おかげで俺も巻き添え食らって大変なことになったがな。
そんな事繰り返したおかげでしっかり鬱&人間不信だ。
>>554 今は、この板でもスレが立つほどのブラック系派遣で
大企業に派遣されてる。組み込みロボット系。
C++でSTLバリバリな職場だからレベル的にはさほど低くはないな。
ただ、誰が何時間働き、どんな仕事をやってるのかが、きちっと管理されてて、
遅れがあればフォローが入るような、ゲ界と比べれば精神的に楽な感じ。
今、週50時間労働くらい。
転職するならメーカー系目指せ、とだけ言っとくな。
ごめんなさい。過去ログ見れないんでお聞きしたいんですが、
プロの方でも個人製作のライブラリって使ってたりするんですか?
C++で言えばこんなのとか
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 完全にイチから作るものなのか、会社である程度の基盤があるのか、
全然想像付かないので。
思いっきり既出話っぽいんでスルーしてくださって一向に構いません。
でも回答頂ければ嬉しいです。
578 :
仕様書無しさん :2006/05/30(火) 00:42:09
最近景気良くない?
>577 企業の規模による。 >578 さぁ? いいとこはいいんじゃない? 全体的には横這いな気がするけど。
>>577 コストとパフォーマンスが見合うなら使うのもいいんじゃね?
就職活動に使うのは微妙なラインだと思うが。
581 :
仕様書無しさん :2006/05/30(火) 01:43:42
大事なのは理解しているかどうか。 ライブラリを使いこなして、応用など色々やっているなら問題無し。 とりあえず関数呼びましたレベルじゃ駄目。
>>577 会社の仕事でそういうのは使えない。
中でGPLのライブラリ使われてたらソース公開しないといけなくなるし、
もしどこかの特許技術が紛れ込んでいたりしたら
ライブラリのライセンスとは別に特許のライセンス料を払わないといけない。
そういうのをいちいち調べるくらいなら自分たちで作ったほうが速い。
個人っていうか、社内なり部内なりでライブラリを作って使ってるって言うのは普通だと思うけど。 話は変わるけど、GPLといえば、LGPLでもリバースエンジニアリングを禁止した製品には使えないとかいう説も見たような。
>>577 ちょっとまて、
>特許技術が紛れ込んでいたりしたら
は自作でも紛れ込んでしまうことはあるんじゃないのか
普通の3Dゲームエンジン程度であれば無いと思うけど、
画像解析とか始まったらすぐ当たりそうで、自分で調べて作るなんて激しく嫌だ
585 :
仕様書無しさん :2006/05/30(火) 10:36:46
GPLとかLGPLとかBSDライセンスとかについて優しく解説したサイトってない? よく話には出てくるんだけど、実際どれだけの制約があるのかわからんのですよ・・・
>>585 GPLは使っちまったら終了(例:ToHeart2 XRated)
LGPLは動的リンクのみでの使用なら許可
BSDライセンスは著作権表示がちゃんとあれば何でもあり
>>577 これってPCゲームだけの話だよね?
社内用ツールでもGPLつかったら公開せにゃならんのか?社内で(笑)
ウチの場合だけど、コンシューマの場合はミドルウェアをライセンス契約して
使ってるなぁ。フリーなんてあるはずもないし。
GPLなソフトで作られたブツもGPLだとかなんとか ・・・なわけないか。 そういうとこを全員が理解してるわけじゃないから、 ライセンス周りでGの文字が見えただけで使わないようにするってのがウチの決まり。
今日会社で永年勤続表彰っつーのがあってよ、20年と10年の香具師らが 表彰されてたよ。20年が7人だったかな? 喪前らの会社は、これくらいの 勤続年数の香具師って居るのか?
591 :
577 :2006/05/30(火) 23:29:04
ご親切に回答していただき、ありがとうございます。 会社によって開発言語は違うだろうから 正直、アルゴリズムさえできれば(SW開発技術者試験レベルで大丈夫なんでしょうか?) 何とかなるだろうと思っていた部分があるので……。 ライブラリの中身を知らずに使うのは確かに問題外ですね。反省です。 いずれにしろ中途半端は良くない気がするので、 今作ってるゲームが完成したらライブラリの自作に挑戦してみたいと思います。 重ね重ね、本当にありがとうございました。
まぁあれだ 全角英数使っているうちはこいつ素人だなと思われやすいことに気をつけろ
BOOL COLLISIONDETECTPLANE( LINE inLine, PLANE inPlane );
>>585 一番怖いのはGPLそのものよりGPL左翼によって行われる「ソースコード出せ」大合唱
イメージダウンは半端じゃない、仮に使用法が合法でも失う物多すぎ。
でもまぁ、ToHeartの件でわかったけど、 祭り楽しみたいだけだから、いざソースが出ちゃうと一瞬で沈静化したな 一瞬だけで後引かないんじゃないかと とはいえ、地雷であることにはかわりないが
ここらで聞いてみようか。 おまいら GNU 好きか? ちなみにおれは大好きだ。
bOoL cOLisIOnDetEcTPlaNE( LInE INLiNe, PlANe iNplANe );
>>597 その書き方だとWaReZみたいだな。
アングラ大好き厨くせぇw
金になるゲームが、あらゆる場所に金をかけてるわけじゃないという 判りやすい例だったな。 どういう経緯でああいうコードになったのかさらなる興味が湧いたけどもw
>>592 前から気になっているんだが、なんで全角英数を使うと素人なんだ?
仕様
自分の思い通りに他人が動かないとムッキーと発狂してしまう病患者のいつもの発作です。
>>600 多バイトだとメモリもったいないし、画面の横幅を無駄なく使えないじゃん
って、前世紀育ちのプログラマがいってました
>>604 最近の新人プログラマが言うには、
『半角のほうがパケット代を節約できる』
だそうな。
なるほど。 んなわけあるかヽ(`Д´)ノ
>>590 社長以外には、入社7年以内の香具師しか居ないな、うちの会社は。
会社自体は12年目だそうだが。
>>600 半角英数で表すことができる単語を検索したいときに、
単純な検索ではヒットしない。こんなことを気にするのは
機械的な検索や置換を積極的に利用する人=玄人。
気にしない人はこういう意味で玄人じゃない。
他にも、単純な単語抽出機能を生かすために半角英数の
単語の両脇にスペースを入れるとかも良く似た感じ。
このgoogle時代にかw
クロートというよりロートル棚w
【新常識】 英数字の半角全角に無駄にこだわる奴はマイコンオタクのロートル
そんなことより新人ゲームプログラマにぜひ知っておいてもらいたいことがある。 それはカップラーメンには隠れた待ち時間があるということだ。 最近のカップラーメンではソース・具材は事前に入れる物と完成直前に入れるものがあって 凝った物ほど後者が多くなる。酷いのになるとソース二種類具材二種類なんてものまである。 これだけあると一分なんて時間はあっという間に過ぎてしまう。 つまり待ち時間+一分以上が経過してしまい これではどんなに高いカップラーメンでも台無しだ。 ゆえに待ち時間は30秒ほど早めに短縮するなり 前もって袋の口をあけておくなどの処置を取る事で麺が伸びるのを防ぐことができる。
613 :
仕様書無しさん :2006/06/01(木) 13:17:13
夕食を食べる時間になると、どういうわけか他の人が相談とか何かしら話しに来ます。 ご飯を食べますからちょっと待って下さいオーラは、どうやって出すんですか?
>>600 コード書いてる人間なら普通に半角野郎になるだろ。
ドキュメントや掲示板のカキコのときだけ全角になるなんて不自然すぎる。
まあ、企画屋とかには全角野郎がいるかもな。
>普通に 説明になってないな。 ま、宗教の教義に論理的整合性を要求する方が間違っているということか。
理由は分からないけど、みんながそう言ってるから素人。
ここがプログラマが集う板ってことを踏まえて、
全角英数を使ってもコードを書けない、書いたらコンパイルが通らない、そのバグが見つけ辛い、
と悪いことばかりで利点も無いからでは?
だからプログラマをずっとしてると、英数はすべて英数にする癖が自然につく。
>>614 の言ってる普通の状態になるわけだ。
よっぽど特殊な事情でもない限り、
その状態になっていない=コードを書いて日が浅い=初心者
ってことじゃね?
ここってマ板だよな???
×英数はすべて英数 ○英数はすべて半角 ひまわりは日本語とか言い出すなよ?特殊な例を出したり潰したりはきりがなさそうだし。
全角半角切り替えるの面倒くさいというのは同意してもらえるのだろうか。 俺はフリーランスでアチコチ行く事情もあって、いちいちFEPなりIMEの設定変えるのも面倒くさい。 ひらがなや英数は変換せずに確定させるし、FEPのデフォルトのままだな。 まあ玄人は環境のメンテが好きなのだろう。
>>619 ファイル名に2バイト文字を使うのはお前か!
コードも2バイト文字で入力して あとでまとめて全角→半角変換するってことか、すげー
コメントは日本語で書くので全角英数で文字幅をそろえる。 半角なのはコード関連だとわかるから、関数名とか入れなきゃならない場合は そこだけ半角だが、コメントとは混ぜたくなかったな。 いまは気にしてないけど。
スレタイに全角使うのはいただけない
半角カタカナのが余計よろしくないような。
626 :
619 :2006/06/01(木) 20:13:04
>>621 ファイル名入力時にFEPを有効にしてるってのは、どういう状況でファイル作成してるんだ?
それはともかく、エロ動画フォルダは2バイト文字の人名で分類してるがw
だからキミはシロウトだというのだ。 それじゃエロフォルダをインクリメンタルサーチしにくいだろうが。
日本語の中のカッコは全角?半角? カッコの中が英数のみだったり日本語だったり。
全角突っ込み厨はなぜあれほどまでに執拗に突っ込み続けるのかという 長年の謎がついに解明されるかと思ったのに 結局個人の趣味以上の説明はないみたいだな。
美しくないからだと思うんだけど。 それを説明するのは美しさを定義することから始めないといけないけど、 感性を理屈に置き換えるくらい難しいことだなと思う。 ・・・ってなことをグラフィックデザイナさんに話したら 文字のバランスがウンタラカンタラと理屈っぽく説明してくれたけど理解できなかったっす。
#include<stdio.h> void main(void) { printf("週の木曜22:00~NHKでやるプロフェッショナル仕事の流儀で\nムシキング作ったゲーム開発者が登場!!"); }
void main(void)? void main(void)? ヴぉいど めいん(ヴぉいど)?
>>621 プログラマ以外だと、同じ種類の半角と全角を統一しないやつもいるよ。
例えば、データ設定用のCSVファイルを、
Data_000.csv、Data_001.csv、Data_002.csv・・・
って名前付けてるとか。
単語の中の1文字だけ全角とか、もう嫌がらせじゃないかと思うんだが、 突っ込みいれると「あれ~?」とか言いやがる。
あるある
エクスプローラー上で複数ファイルを選択して、一気に全角→半角変換できるソフトを作ればいいんだよな。 まぁ、既にありそうだけど。
>>634 こっちが指定したファイル名じゃない場合とかあった。
何で俺がまとめたテキストのファイル名をそのままコピペしないんだ、と思った。
>>636 独立したツールならすでにあるな。
企画への愚痴スレかよw
別に全角で統一されていれば問題ないよな。 むしろ、俺は、等幅フォントで全角と半角が混ざってるほうが気持ち悪いんだな。
Mac使いから来るファイルもひどいぞ。 ファイル名に妙な文字使ってるらしく、そのままじゃ開かない時が多い(プレーンテキストなのに!) しかも、その中のテキストにもハートとかの記号を使ってくるので大概文字化けして「・」になってる 毎回これはハートですか?って確認してるんだからそろそろ学習しろよ! しかもsit形式で圧縮してたりすると他の奴がそれを開けなくて解凍するためだけに俺のところまでやってくるし・・・
>>631 > #include<stdio.h>
いまどきC使いですか。まあいいですが、
> void main(void)
mainの戻り値の型はintにしときなさい。
ちなみにC++では(void)は意味がないから()にしたほうが通だ。
おぃおぃ
"main() must return int. Not void, not bool, not float. int. Just int, nothing but int, only int. "
645 :
仕様書無しさん :2006/06/02(金) 23:10:23
ゲームプログラマーを目指すならどの東京の専門学校に入ればいい?
ダメ
もう、俺のまわりじゃmainなんてウィンドウズのコマンドプロンプトエミュレータでしか動かねぇよ。 どうせプログラム作るならWinMainにしとけ。
ゲームプログラマならcrt0すら書き換えるぜ! まぁ戻り値がintのみだってのはいいけど、(void)と()は違うんじゃなかった? 構文的にもコーディングの意味解釈的にも。
東工大出ればゲーム会社に就職できますか?
>>633 ウチの会社の馬鹿デザイナ達もよくやるな。
>>645 コナミスクールが、授業料が実質無料になるそうだ。
>>652 だったら提出前に統一しておいてよ、と思うわけで。
こっちにきたファイルの連番ミスってて、それのチェックに半日ぐらいかかったこともあったし。
>>649 できる奴はどこの学校を出てもできるし、できない奴はどこの学校を出てもできない。
>>649 会社入ってからでも、実機での開発は一応教えてもらえると思うけど、
基本的な力は必要だから、しっかり勉強しといた方がいいよ。
力があれば実機開発も数ヶ月で慣れる。
>>631 void が突っ込まれまくってるが、その内容ならputsにしようやとも言いたい。
ぶっちゃけPS3世代になったら、ゲームプログラマへの要求が高度になって 高学歴化が進むかと思ってたんだが、 Wiiが受けそうな現状ではそんなことなさそうだな。
むしろPS3になると業界全体が衰退して職失う香具師が増えそうだ
で、結局はDSや携帯あたりでシコシコ作ることになるわけか。 まーそれでいいのかもな。
>>653 そんなのひと目でチェックできるぐらいの知識はあったほうがかっこいいよね?
いちいちそんなことで腹立ててるプログラマなんてカッコ悪りぃ。
まーデザイナも、直すように心掛けた方が良いのは確かだな。 そんなこと当然やってるだろ!?って前提で、 肝心の作業を進めたくなるのも分かる。
>>633 これプロの作業じゃないだろw
打ちたくないなら名前をコピペして数字だけ変えろと。
プログラム能力なんてまるで必要なし。
>>664 だからそういうデータがたくさんあるんだから、
全角を判断して半角に変換かけてやりゃ解決すんだろ?
そんなのツールつくっときゃ1クリックじゃねぇかよ。
こんなのまともなプログラマならいちいち文句言わない。
論点が明らかに違ってるようですが。 まーどうでもいいけど。
>>665 そりゃ、そんなツール5分もありゃできるし1クリックで済みますよ。
でも、そんな風に、受け取った側がいちいち直さないといけないようなデータを
他人に渡すこと自体、プロの水準に達してないでしょ。
プロでも徹底されていないようなローカルルールを守っていないと 一部の人間が粘着してるだけのようですね。
669 :
仕様書無しさん :2006/06/03(土) 13:29:05
voidは必ず書いてる
>>668 >一部の人間が粘着してるだけのようですね。
ということにしたいわけですね。
あたりまえじゃん
672 :
仕様書無しさん :2006/06/03(土) 21:31:26
質問なんだけど、風俗って行ってる? この業界、特にPGってモテない奴がほとんどじゃん。 自分も例に漏れずモテないんだが、風俗行く同僚が全くいない。 行かないどころか風俗無料案内所の前を通った時、ちょっと見てく?なシャレを言うと、中学生並の拒絶反応を起こす。 そういうギャグだと思ってるんだけど、マジで行かないの?
理想が高いからじゃね
674 :
仕様書無しさん :2006/06/03(土) 21:38:34
いやいやいやいや、風俗とか日常生活で出会う子以上に可愛い子いるじゃん。 ゲームソフト1、2本程度の金で、選びたい放題な上にへらとか上手いし。 しかも向こうはプロだから、こっちがヲタだろうと笑顔で話し合わせてくれる。ある意味理想だと思うんだが。 行かないわけがないと思うんだよ。隠れて行ってると思うんだよ。
エロゲ思考で相手は一人と考えてるから
愛がないセクロスは楽しくないと思うんだが・・・
>>662 数字だけズレてんじゃなくて、中身がズレてるの。
45番目のやつに46番目のデータが入ってる、って感じで。
んで、そのデータがズレてるかどうかは俺ら担当してる範囲じゃないから、ぱっと見ただけでわからないんだよ。
>>665 最初からこのファイルはこういう命名規則で、ってきちんとテキストにまとめて担当に渡して「わかりました」って言われた上で、
こっちの指定と違うもんが送られて来るんだよ。
そういう問題を解決するのも仕事のうちです。 誰にどうさせれば一番問題が解決するのか考えて、人々がそれを やらなければならないと思わせるようにしましょう。 オレなら面倒くさいから自分で全部チェックするけどwww
>>674 1 夢見る男の子「愛が無いセックスなんて駄目です!!」
2 精根尽き果ててる
3 そもそも金が無い
4 二次元しか愛せないんですフヒヒヒヒヒ
5 仕事が恋人だと思い込もうとしている
もう女いらんだけだろ
マジレスするとセックスは汚いものだと思ってます。
根本的にはデザイナーから送られてきたデータをプログラマが組み込むからそういういざこざが生まれるわけで。
デザイナーが直接実機に組み込めるパイプライン作って、問題があればコンバートとかランタイムに
ポップアップなりなんなりでエラー出すようにするだけでこっちのストレスは激減するぞ。
自動で修正するツール作ることも可能だけど、適当な仕事をされるとテンション下がるんでおれは全部エラー派。
>>679 俺は5だな
一時期風俗に行ってたこともあったけど最近は貯金してる。
早く会社かえてぇ。カスみたいな昇給に耐えられない。
病気もらいたくない
風俗に行くのって恥ずかしくないか? いやん恥ずかしいってのじゃなくて、恥って意味での恥ずかしいだよ。
知的に生きたいのに食欲性欲に引っ張られる自分がイヤになるよ
嬢「おっきいね(はぁと」 俺「はいはいテンプレテンプレ」 てな感じでのめり込めん・・・
>>678 根本を叩きで直さないと、途中で修正したところでたいした意味は無い。
>>688 > 嬢「おっきいね(はぁと」
「はいはいバーボンバーボン」
>>689 一人一人に「あるべき論」を叩きつけたところでどうにかなる問題じゃない。
そういうのがでにくい環境を構築していくのが最善の道。
組み込んでみて、実行→確認できる環境があれば一番いいな。
そこで間違ってたら適切なエラーが表示できれば一番いいわけだし。
>>687 そんな餌を期待してクリックしたのに…
でも、まじめな話
・女の前で自分から裸になれるか
・女に向かって「セックスさせろ」と言えるか
童貞の奴はこういうことが出来ないからな
無論、俺も無理
>>691 馬鹿デザイナだったら、エラーの原因が自分にあるなんて思わない。
>>692 それが出来ない奴は童貞。
それがしかるべき場所で行う勇気のある奴は非童貞
それを深夜の公園等で行える奴は変態
695 :
672 :2006/06/04(日) 22:58:06
みんな意見ありがとう。 俺はみんなと違う遊び人さ!って見得はる奴、煽るために行きまくりって言うやつとか、嘘でも行くって言う人がいると思ったけど、まさか現在行ってまーすや機会があれば行きたいって人が、1人も出てこんとは予想してなかったよ。 本当に行かないんだねぇ。 俺は童貞の時のあの感度の良さに戻りたいよ。 上手いテクに慣れすぎて、素人さんじゃ満足できんorz
696 :
仕様書無しさん :2006/06/04(日) 23:12:58
>>693 いや、「XXX(そのデザイナが担当のファイル)のファイル名に全角数字が入ってます」まで
でりゃさすがに学習するでしょ。
これで改善されないようなら会社に整理してもらえってw
そうだな、まず入社試験か面接で 全角と半角文字を見分けられるかどうか テストした方がいいな デザイナにそういう作業を強要するマとかディレクタもどうかと思うが
>>697 別にデータ事態に半角とか全角とか使っても問題ないよなぁ・・・。
何が嫌なんだろ?いや、マジでわからん。
データベース使ってたらSQLに放り込むときにシングルコーテーションがウザイってのはあるかもしれんけど。
>>698 全角半角どうこうより、こっちが指定したとおりに名前付けてくれないから問題なんだよ。
例えば、シーン4-3で使うデータをScene_004_003_~って名前で、とプロジェクトで統一的な規則を決めてそれを元に作業してるのに、
データ24~って名前で提出してきたりするんだよ。
>>695 おまえ嘘ついてるだろ? その発言がこの業界のプログラマのものなわけがない。
彼女メンテしてる余裕が無いなんてずっと前に割り切ってから風俗行くようになったが、それだって年に何回かだ。
> 上手いテクに慣れすぎて、素人さんじゃ満足できんorz
なんて発言できるような、金も余暇もあるわけがない。
付き合ってた頃は、どんだけクレジットカードの与信日が待ち遠しかったことか。
オタクは女性に幻想を持ってるので風俗なんて汚らわしい!って奴も多いよ。実際。 まぁ大体が完全童貞(素人/玄人童貞)なうえに2次コンだったりロリコンだったりするので中学生並みの反応は推して知るべし。 しかもヘタに年食ってると、だんだん言い訳も増えてきて「忙しい」とか「そんな事より技術を磨く」とか「興味ない」とか「病気が」とか「恥を知れ」とか言い出すわけで。 そんなことよりお前20代後半なのに女もしらなくて、お前の人生それでいいのか?とか思うけどな・・・。 まぁ他人の人生だから口出してもしょうがないので、あえて同僚にその辺の事情を突付くことはしないようにしてる。
他人の性欲の処理まで面倒見なきゃすまないのかい? 好きにさせてやれよ・・・
風俗自体に汚らわしいとかはいわんが わざわざ金払って風俗ってのがもったいない あとプロにされたとこで楽しくない やっぱ素人を時間かけて磨くのが俺は楽しい …俺が淡白な方だから予想よりエロくなってるのにたまに困るが('A`)
夢は夢のままにしておきたいということでwww
なんか風俗板になってるがな(;´Д`)
707 :
仕様書無しさん :2006/06/05(月) 05:58:31
>>699 わかるよ。
だからそれなんのチェックツールもないからでしょ?
ちゃんと組み込んでもらってから提出してもらえばいい。
実行→確認ができる環境があってエラーをはけるもんがあればそういうの減るって。
>>699 似たようなファイル名管理してるけど、sieneとかscienとか、微妙に
間違った単語でファイル名つけるのはやめて欲しい>会社のデザイナ
>>708 それ、プログラマでもやる奴が居る。プログラムの中でな。
てか、風俗なんて考える金が良くあるなぁ…正直金がない 変な店に行ってしまって5万とかふっかけられたらと思うと、 経済的に半年ぐらいはボロボロだろうな そもそも、どこにそんな店があるのか知らんし 正直あの辺の文化はよくわからん
ローマ字変数とか未だに居るんだろうか
712 :
695 :2006/06/05(月) 10:33:06
同じような意見が多いのでまとめせてもらいます。 ■金がない 月給20以上30未満だけど、毎月最低5万は貯金してる。その上で行く。 今は20後半だけど、20前半の頃からこのスタイルは変わってない。 貯金派だからギャンブルは一切しない。 お金はやりくり次第だと思うよ。 ■余暇 通勤の乗り換えの道中にあるんだもんwまぁなくても行くけど。 余暇なんて大そうな物は必要なくて、店の開いてる時間に行けるかどうかの方が困難。 店によっては朝までやってるから、余裕で行けます。 時間もせいぜい1時間とかだし、映画を見るより気軽に行く。 ■風俗の金が高い 5万ってソープじゃんwそれ俺も無理。 俺が行ってるとこはピンサロで、一番安い時間に割引券使えば30分だか40分だか覚えてないけど、5千円まで落ちるよ。 ただ上に書いたのと矛盾するように行ける時間があれだから、いつも8000円ほどで入ってる。 8000円なんて、出せない人は滅多にいないべ(知り合いにはいるw)。 そういう店を探す(かつ優良店)ためにある程度金は使っちゃうから、その点は金がかかるかも。 ■素人を時間かけて ガチな素人店もあるし、素人じゃなくても1人に通ってれば上達は分かるよ。 ケバくなってくのも同時に分かるけど。 ■汚らわしい ゲーヲタの時点でテンパイじゃんwこれ以上落ちないお。 行ってなくても行ってると思われるんだから、行っても問題なし。 我慢せず楽しく生きようぜ!
意見をまとめるのかと思ったら、お前の主観のまとめかよ。意味ねー。
714 :
仕様書無しさん :2006/06/05(月) 11:03:06
大事なの書き忘れてた。
■変な店にふっかけられて
確かに変な店はある。雑誌とかエロ漫画(Hな話しとか)で紹介されるのはとりあえず信用できない。
道で勧誘してるのは、まず入らない方がいい。たまにオイシイのもあるけど。
街がぼったくり店に注意って警告看板出すほどだから、きっと相当悪質なんだと思う。
そういうのに一度もヒットしたことないし実体験話しを聞いたことないから分からないけど、2ch見ればボロクソ書かれるんだから、2chにある有名店に行けば問題なし。
>>713 ごめん。なんて書いたらいいか思いつかんくて・・・。
素人童貞が大量に誕生してもな~・・・
>>712 金と時間が足りないのは主に素人の維持管理だろう
なんつーか、ゲームバランス悪すぎw
なかなか生々しいエロゲの設定ですね 美人局とか出てきますか?
隠れキャラで幼女が出てくるんなら行く。
>>712 いいからもう名無しに戻るかあっち逝け。
熱心に風俗を勧めて、一体何がしたかったんだろうか・・・
知らん
人間は自分の行為を正当化したいのです。 自己正当化できないと行動できないからね。
エロゲマンセー ロリマンセー オナニーマンセー
もう俺の人生は全年齢版でいいよ。
>>721 ようは「童貞カワイソス。俺は風俗でやりまくってるぜ!」って言いたいんじゃないかと。
処女じゃなきゃ嫌だ
処女「童貞なんて嫌」
童貞が嫌な理由ってなんだろ? かっこいいかっこよくないならわかるんだが
男はドライバーに、女はクルマにたとえると分かりやすいらしいよ。
>>732 それオカシクネ?w
女性は、気持ちよくさせていただく気マンマンじゃねぇか
シューマッハが、軽自動車を運転するぐらいオカシクネ?w
どうやら免許すら持ってないっぽい俺
どうやら電車にすら酔ってしまうっぽい俺
どやら転職すら出来ないっぽい俺
童貞だからキモイわけじゃないが キモイ奴はだいたい童貞なので 童貞ってのが悪いイメージになりがちなだけ
シューマッハとか、車を次々乗り捨ててひどいな。
どうせお前ら暇なんだろ 2進数で文字列を表現したから半日以内に解読してな 1001000100001111110010011110001101000001000101010010100101100111010000010101011101000001110011010100000100111011
742 :
仕様書無しさん :2006/06/08(木) 01:08:02
>>741 910F C9E34115 29674157 41CD413B
コントロール文字の領域も使われてるわ半角文字の領域も使われてるわで何の文字コードだ?
>>709 呼び出すCGI のパラメータでやられたことあるぞ。
漏れ様のコードにそんなリテラル書かせるなよ・・・
PS3 はレギュレーション毎にハード構成が違うこともありえるそうだぞ。 API もネット経由で更新されるそうだ。機能チェックの if 文で混乱する前に、 今からインターフェイスベースのプログラミングモデルに切り替えておけ。
切り替えておけ、じゃなくて、それやるのが君の仕事でしょ?
>>742 rotとか細工してあんのかもよ。試す気にもならんが。
>>742 7bitASCIIとか、10-8encodeとかの可能性は?
748 :
741 :2006/06/09(金) 22:09:19
さてそろそろ解答を書いてもいいか?
現在解析中だからあと3年待ってくれ。
8bitPICじゃね?
優先度の低い処理には1%以上のCPU時間は使えないってことだろ
4bitCPUもあるよ!
マジレスしてるのがそもそも不思議
ゲハ板の某スレが良スレ化したせいか こっちのスレはレベルが格段に落ちたなw
某スレってどこどこ
760 :
仕様書無しさん :2006/06/17(土) 11:40:18
スクリプタってプログラマでは下位の方なの? 受けようと思ってるとこがあるんだが
そもそもスクリプタはプログラマじゃないだろ。 エロゲ業界ではどうか知らんが。
ほんとに”スクリプタ”で募集してんの? 脚本=シナリオの方だったりしてw
プログラマ募集してて 「○○のスクリプト書けます」とか言うつもりだったんじゃ無いの? エロゲ業界はそれでも通りそうで怖いなw ……まぁ、さすがに無いか。
RPGツクールでRubyスクリプトの経験あり。 じゃどこも受からんな。
稀に、1ヶ月で「このゲームとそのスクリプタ作ってください」ってくるから気を付けろ>エロゲ まあ、以前にやった蓄積があればなんとかなるかもしれんけどw
スクリプタ作れってwww 人材育成しろってことですか?
>>766 いや、スクリプトシステムを作ってくれってことw
スクリプタってプログラマを安く買い叩く為の方言だろ。 スクリプトだと意識して書いてる香具師は 普通に(ちょっと覚えれば)多言語使える上級プログラマのハズ。
ていうか、ストーリー書いてるやつに直接スクリプトも打ってもらえよ。 知識0でもうてるぐらいのもんじゃねぇと使えネェよ。 ていうか、書いたストーリーをまたスクリプタに打たせるっていう2度手間を発生させる 仕様のプログラムになってるならそのプログラマ切ったほうがいいw 金の無駄。
770 :
仕様書無しさん :2006/06/17(土) 19:58:53
スクリプタは大変な仕事だお
どの仕事も大変 みんな楽しようとするから
今どきスクリプトをテキストオンリーで作ったりしないよ。 シナリオ連携やパラメータなんかも、GUIでビジュアルに確認できるようにしないと 複雑な状態遷移を追いきれなくなる。 また、そこから中間コード吐き出してコンバーターかましてビルドするまでを自動化してるので プログラム的な作業はほとんどない。 なので、スクリプタなんてExcelできます程度にしか思われてないぞ。
>>768 何を言ってるのかさっぱりわからんのですが。
>762 この前のファミ通で、メタルギアのスクリプタさんがインタビューに答えてなかったか?
775 :
仕様書無しさん :2006/06/18(日) 01:11:59
リアルタイムレンダリング日本語版でてるね。 期待してたけど、いうほど良本じゃなくない?
776 :
:2006/06/18(日) 01:50:23
正直ゲーム開発も面白そうだからやりたけいど 給料が安いらしいからね、、、 趣味と実益を考えたら今のオレにはやっぱり後者優先になるな。
777 :
仕様書無しさん :2006/06/18(日) 02:43:53
小中中と3度転職したが、どこもいまだテキストで書いてる。
ここに一つだけ弾が入った、撃っても罪にならないピストルがあります 貴方が撃ちたいと思う人の役職名を教えてください
くた
今現在トイレに入って出てこようとしない糞仕様書きやがったPと期間管理
自分
>778 神
>>782 確かに、このクソッタレな世界を作った神に対して、復讐してやりたい(笑)
>>782 日本だと八百万の神がいるからマシンガンじゃないと足りないなw
とりあえず、ここにおいておきますね つ[チェンソー]
ゲームプログラマのみなさんの立場からみて、 大手中小企業問わず、3Dの技術(プログラム)が高そうだなぁと思う会社って ありますか?またはどこでしょうか? 就職してからも更に自分の技術を高めたいと思ってる人が就職するとしたならば、 やはり大手よりも中小の方が即戦力として扱われる分、技術は身につきやすいとかあるのでしょうか~?
>>787 > ゲームプログラマのみなさんの立場からみて、
> 大手中小企業問わず、3Dの技術(プログラム)が高そうだなぁと思う会社って
> ありますか?またはどこでしょうか?
SCE、スクエニ、コナミ。
探せばもっとあるだろうけど、とりあえずぱっと思いつくのはこれくらいか。
> 就職してからも更に自分の技術を高めたいと思ってる人が就職するとしたならば、
> やはり大手よりも中小の方が即戦力として扱われる分、技術は身につきやすいとかあるのでしょうか~?
大手にしとけ。
即戦力がどうこうよりも周囲に優秀な人間がいるかどうかのほうが遥かに重要。
>>787 「御社に入って、是非勉強させていただきたい」
ってのが、来る。
絶対とらない。
バカかっつーの。
学校じゃないんだよ。
えー、勉強とツテ作り以外で給料上がりもしない会社に転職する理由なんぞほとんどなかろうよ。 オレ1社目で長いから他の会社がどうやってるか勉強のために入ってみたいと思うよ。
>>787 地方でよければ今ならレベルファイブあたりになるかな、中小はいい考えだと思う。
大手が良いという奴もいるが正直大手はピンキリになるので、運良く良いチームにあたれば・・・と運の要素が強くなる。
>787 3Dの技術って、具体的に何を想像しているのかね? ワールドマップの遠景から近景までのシームレスな結合とか? 会話にあわせて変化するキャラの表情の豊かさとか? 状況にあったモーションの豊富さと滑らかさとか? テクスチャ技術も込みでキャラのモデリング技術とか? エフェクトとか? NRP系技術とか? モデリングツールから必要な情報を必要な状態にまとめてエクスポートするとか? モデリングツールの拡張プラグインとか? 他に『3Dの技術』でくくれそうなものって、何かあるか?
給料が安い →技術の高い技術者が逃げる →技術が低い
>>792 それらのうちのいくつかがあれば素人からみれば勉強になると思われ。
うまく作れてるところはどこもそれなりに技術があると思うがw
>792 3Dサウンドとか
>792 3Dモーションセンサーとか
>>791 今ならレベルファイブでがんばって、実力アピールできるようにしてスクエニ狙うってのもありかもね。
798 :
仕様書無しさん :2006/06/20(火) 01:01:35
技術を求めてるんなら、ライブラリ作ってる会社に行ったらいいんでない?
>>798 どうしても難癖つけたいみたいだな。
誰でも出来るなら素人でもできるわけで、上に上げたようなものでも技術になるんですよ。
801 :
788 :2006/06/20(火) 02:05:13
みなさん、色々返答ありがとうございます。 大手であれば運に左右される。 中小なら作品みて好きな所へ行け。 こんな感じでしょうか。 海外のプログラマは地位が高いらしいですね~。
802 :
787 :2006/06/20(火) 02:06:38
↑ 787です。間違えました。
>>801 いかにも学生らしい青さでいとおしい。
結局は、お前の本気がどの程度かということだけが、お前の上限を決める。
他の生き方もきっと楽しいよ。
来年からプログラマーとして内定が決まったものです。 プログラマーさんの中での女性の割合はどれくらいでしょうか? また結婚しても続けている方は多いですか? それと入るまでにこれやっとけってことが(幅広くなんでも)あれば教えて頂きたいです。 よろしくお願いします!m(_ _)m
>804 漏れトコは、女性プログラマ皆無、ゼロ、まったく居ない。 デザイナだと、結婚・出産して職場復帰という人は居る。 職場復帰までいかなくとも、自宅で仕事を請ける元デザイナは 何人かいる。 入るまでには、英語やっとけ。どうせ必要なんだし。
806 :
仕様書無しさん :2006/06/20(火) 13:52:36
おっこのスレにしては珍しく、中小が勧められてるな。 どんな罠だよw
>>805 ありがとうございます。
いらっしゃらない所もあるんですね。
ちなみにプログラマーで出産→産休→職場復帰は可能なんでしょうか?(子供の問題は別として)
英語は必要そうですね。
やっておきます!
>>807 ブログ漁ると女性でゲームメーカーへ勤めてる人のも有るから
そういうのを探してみるといいかと。
何かと情報手に入るだろうし
大学の情報系の学部でも女性は少ないしな。 その中でプログラマーに進んで、更には同じ職場となると・・・。
>>807 このスレに居るんだしゲーム系だろうと勝手に解釈すると
とりあえず数学も3D扱う上で必須になるし計算式いろいろ知ってればプログラミングやるときの助けになるから
是非勉強を(計算する能力じゃなくて式を作る能力や概念が重要)
後は物理の概念も。
>3D このあたりがすごくシロウトっぽいです。
3Dって俺は面白くないと思うんだよな 手作り感があんまり感じられない
今年入った新人だけど 数学とか物理とかどうでもいいんで 言語くらいは使えるようになっといてください と同期に言いたかったですね
>>806 業界の空気読めているとは思えない奴が居たからだ
今の状況下でSCEなんか薦めるか?
大手ならなんでもええんかよ、まったくもう・・・
大手といえども潰れる時は潰れるぜよ
業界の空気キタコレ
>>801 >海外のプログラマは地位が高いらしいですね~。
何をフザけた事をぬかしておるんだ貴様。
これがアメリカでの現実だぞ。
ttp://www.igda.org/qol/whitepaper.php 会員登録でさらに詳しいグラフが出るから登録して読め!
・34.3%の人が5年以内に、 51.2%の人が10年以内に、この業界を辞めると思っている。
・回答者の労働時間は 週65~80時間(約35.2%)
・80時間を上回る人は13%
・しばし残業代が出ない(46.8%)
・44%の開発者は人が足りない(開発に)と思っている。
・賃金が十分でない(35.6%).
・ゲーム業界でしか生きられない(32%) 選択肢の一つ(34%)
参考 Press Pageのリンクを辿るべし。
ttp://ea-spouse.livejournal.com/
ちょっと前に向こうの最大手ですら残業代出てなくて、裁判起こってたしな。
>>816 同じ質問を日本でしたらもっとすごいことになるんでないの?w
やべぇ。SCEが潰れるとかいってるやつがいるよw どんなアンパイがお望みなのかw MSの方が簡単にクビになってやばそうだけどなぁ。
倍くらいいってますが…
>>807 正直、職場復帰はきついと思う。
子供と一緒にいる時間を考えたら、ゲームプログラマーで開発にドップリってのは無理。
俺は男だけど嫁さんと共働きしてても正社員採用はあきらめたよ。
子供は保育園行ってるけど、朝夕の送り迎えにがあるから週の半分は定時上がりが絶対条件。
どう考えても、そんな条件で雇ってくれるところなんか無いよな。
しかも、帰ったら飯に風呂に寝かしつけ・・・自分の時間なんてありゃしない。
というわけでフリーになりましたとさ。
ゲームの経験生かして携帯、Web、PC、サーバー、パチンコと一通り
オールラウンドにこなせるようになってたおかげで、
時間は自由、稼ぎは倍な極楽フリー生活。子供とも遊べて大満足。
ゲームへのプライドとこだわりを捨てるだけでこんなに楽になるのかと思ったよ。
ただ、やっぱりコンシューマーが懐かしくもあるので、いつか復帰できるようコネだけは作ってる。
まぁ、子供が小学校上がるまでの我慢だな。
>>807 あ、(子供のことは別として)なのね。
正直、余計なお世話だった、スマン。
824 :
仕様書無しさん :2006/06/21(水) 16:22:43
大手は止めた方がいいよ。俺の合格率が下がる。
正直者の貴方にはこの金の内定を授けましょう つ「零細企業内定通知書」
そういやニュースで、求人票と給料や勤務時間、待遇がぜんぜん違うと訴え出たやつの話やってたな。 ゲーム業界でそんな事したらえらいことになりそうだがどうなんだろう。
>>816 ありえないですね…そんなんだったら絶対辞めたくなるよ
週5として80時間で一日あたり16時間。
寝ると食う以外仕事か…
>>788 >>即戦力がどうこうよりも周囲に優秀な人間がいるかどうかのほうが遥かに重要。
同意
お手本が居るというのはすごく恵まれた環境。
829 :
仕様書無しさん :2006/06/22(木) 00:01:16
>>816 これってPGだけの話?
プランナーやグラフィッカーは?
>>812 技術(なんちゃって)>面白さ
になってるからね
>>829 これはデザイナーなども含めた集計、ただし、IDGAの参加者の多くはプログラマなので、
プログラマ側に偏った集計になっていると思われる。
>>816 普通に考えたら本当にヤバい情報は流せないわけで
つまりその集計は良いほうの数値ってわけで
>>822 ありがとうございます。とても参考になります。
そうですね…。やはり一度現場を離れるとよほどできる人じゃないかぎり席があるかわからないですよね。
子供は欲しいですが、今は考えずにやってこうと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m
そういえば今日22時~NHKでムシキングのカードゲーム作った香具師が登場するな
サンクス。見るぜ。
840 :
仕様書無しさん :2006/06/22(木) 22:00:53
はじまた
スタジオの机長すぎw
コントローラーとかにモザイクが 掛かっている場合があるのはなぜ?
>>842 NHKだから。NHKだからセガサミーと言わずゲーム製作会社って言ってるんだし。
なるほど、サンクス。
>>843 普通に違うと思う。
その理由なら、途中で64が写った理由を説明できない。
たぶん、セガ的にNGだったんでしょ。開発ハードを知られたくないとかで。
プロジェクトXを意識したようなナレーションだったねえ。
847 :
仕様書無しさん :2006/06/24(土) 14:02:59
唐突ですがプログラマーって具体的にどんな仕事をする職業なんですか?
キーボードたたく仕事
賽の河原
えーとだな、停止している自動車に乗って発進させる手順を正確に書き出してみなさい。 途中でフリーズしたり事故を起こしそうな間違い(バグ)があったらツッコミ入れてあげよう。
ペダルをこぐ
>>847 理解できない言語を理解できる言語に書き落とす仕事。
>>853 そのアニメ(?)各所で業者が宣伝しまくって、
貼ると荒らし扱いされるから控えたほうがいいぞ。
アニメの内容もはっきりいっておもしろくないし。
FFXIII ではpython I/Fつけてくれ。
>>854 つ ゴールキーパーの股の間 急にボールがきたとき
>>854 ガンビットレベルだと物足りなくないか?分岐も分かりにくいし。
カルネージハードとか地球防衛軍の方がプログラミングの面白さを
知るのにはいいと思うが、そうなると、今度は「難しくて分からない」とかいわれるんだよな・・orz
ゴタクはいいから和ゲーでもMOD作れるようにしなさい。
俺はエレベーターのプログラムをしたいのだが、そういうのは誰か作ってないのか。 適当に乗客がやってきて、輸送効率を競ったりとか。
The Tower
THE エレベーター開発 とか出ねーかな。エレベーターアルゴリズムを最適にするだけのゲーム。 レベルが上がるとビルの階数や利用者数が増え、効率的に運用するのが難しくなる。 あまり酷使しすぎるとブレーキが劣化して(ry となるので、定期メンテナンスが必要だが そのコストをケチるとドアが開いたまま動いたりする そんな素敵なゲーム
エレベーターアクションってゲーム無かったっけか どんなゲームなのか知らんけど
>859 地球防衛軍に、プログラミング要素なんてあったか?
>>866 テラナツカシス。
当時は難しそうで手を出せなかったけど、今ならやってみたい。
それにしても、プログラミング系ゲームって最近ないよな。
シンプル2000シリーズの『地球防衛軍』かとオモタよ。
アートディンクはビル作るゲームも出してたな tinyCだっけ? むかし、フリーソフトのサッカーゲームに燃えてたなぁ
プログラム同士を戦わせるソフトがあったよな。 昔、I/Oに載ってた記憶がある。 core wars だっけ?
Syntax Errorを取るゲームとか、ベーマガで何回か見かけたな。
プログラム作業のゲーム化とかどうよ。 敵キャラ(チーム内の新人君や外注、だめ上司など)がどんどんバグを増やしていくのを食い止めつつ 時間内にコンパイル通して動作させる。 最初は単純なタイプミス程度だが、レベルが上がると高度な解析能力が要求される。 最後は逆転裁判モード。 「その仕様変更、意義あり!!」なんて風に 企画者を問い詰めて仕様バグを発見する。
>>871 MSXのゲームで、狙ったエラーを出せってゲームがあったな
> 「その仕様変更、意義あり!!」 意義があるなら大人しく従えよww
最終的には社長かクライアントが、 『こんな出来じゃ売れませんよ。作り直してください』 と言うオチしかないゲームなんて…。
ビデオゲームが搭乗するまで凶悪犯罪は存在しなかった派がここにも。
登場ちがいだはw
エリート家系ってwwwwww無能さらしまくってんじゃねーよww
もう、法律で悪いニュースを放送することを禁止すればいいんだよな。 全ていい話や明るい話題、心温まるエピソード以外は放送するだけで極刑にしろ。 そしたら、世の中が少しは良くなるような気がする。
>>880 そんな騙されやすい国民を生産して日本をどうしたいんだお前w
ニュースを流すことはそれを糧にして、同様の事故や事件に備えるって役割もあるだろ。
それだけじゃないにしても、ネガティブなニュース流し杉て社会全体がうつ病みたいになってるような気がするけどな。 幼女と添い寝しただけでタイーホとかたまらんね。
883 :
仕様書無しさん :2006/06/28(水) 20:38:39
幼女と添い寝しただけでタイーホとかたまらんね。
何かスレタイと関係ない雑談になってるからスレの趣旨に合いそうな質問を一つ。 ゲーム業界へ就職しようと思ったきっかけは?
885 :
仕様書無しさん :2006/06/28(水) 22:22:09
>>884 高校で進路を決定するときに自分のまわりにゲームしかおもしろいものがなかったから。
ベーマガに5回くらい載って、天性のゲームプログラマだと勘違いした。
>>884 就職してないけど、ゲーム業界以外には考えられないから。
あと、人を楽しませるのが好きっていうのもあるなあ。
ゲームで楽しませるのが、しっくりくるというか、自分に似合ってる気がする。
バイトから正社員になれないもんかな・・・
>>884 どうしても作りたいゲームがあるから。
でも関係ない寄り道ばっかりしてて鬱になった。
>884 転職情報誌見たら募集が載ってた。
>>886 >勘違いした。
これがまた勘違いなんだな、うん。
もう他の業界なんかあきらめれ
>>884 うーん、なんかよくわからんが気づいたらなってたw
893 :
仕様書無しさん :2006/06/29(木) 17:54:31
面接で『汎用機でコボルとアセンブラを5年やってました。ウィンドウズやCはこれから覚えます』って駄目元で言ったんだが、何故か採用された俺が来ましたよ
894 :
仕様書無しさん :2006/06/29(木) 18:02:51
>>894 アセンブラでならまだあるけど、コボルはないだろw
PS3は困るな。また1からは面倒だよ。 x-boxみたいにPCそのまま使えるほうが便利なんだけどな~ 管理職の立場からするとコストがあがるのが問題。 大ヒットすればいいが、全部のゲームがそうもいかないし。 ソニー今回だめかもわからんね。
897 :
仕様書無しさん :2006/06/29(木) 18:45:19
x-boxはパソコンと同じなの?
ヒント:DirectX
PS3オワタ\(^o^)/
http://www.ps3land.com/article-448.php Track7 Gamesはマルチプラットフォームで開発されていたTheseisのPS3版を
キャンセルしました。
開発元は、PS3向けの開発は、あまりにもコストがかかりすぎると非難しました。
TheseisはXbox 360とPCでリリースされます。
経営管理者のVicky Valanos氏は「SONYがPS3版の開発をもっと支援して
くれたならば良かったのですが・・・」と語りました。
PS3のあの馬鹿みたいな値段で誰が買うのやら・・・ そんなもんのソフト作ったって売れるわけないし
Cellはインテルコンパイラを超えるチョー優秀な最適化ができれば、 少しは救われたのにな。 今更SSEハンドアセンブラみたいなことをやらせるなよゴラァ。 Transmetaがなんか頑張ってるから、クルーソーみたくフロントエンドで 何かやってくれる物でも出るのかねぇ。
嫌ならやめればいいんじゃよ。
脱落者が出れば出るほど俺の価値が上がるしな。 DirectXじゃないとダメなヘタレって技術者のつもりなんだろうかとか言ってみるテスト
PS3のソフト作る時点で価値マイナス振り切ってますから
>>904 現実は価値はあがらずに仕事が増えるだけ
テストのつもりが無能だった
>>884 ゲーム好きで消防の頃からなるって決めてたから
MSXのBASICから初めたっけな…
>>901 うちもかなり大人数でやってるチームあるけど、回収できるのか疑問
スクエニが逃げ出してくれれば巻き込まれずに済むんだが
さすがにそれは無いだろうな
>>908 MSXでBASIC,そしてハンドアセンブラ、その後68とかへという経歴がかなり多いな
やはりスプライトがあることによってお手軽に開発できる取っ掛かりがあったのは大きい
しかし、結構平均年齢あがってきてないかね
値段も開発費の高騰で7800円が最低ランク、8800円が普通とかにならなければいいのだが
グラフィックライブラリって結局どれもDirectXっぽくなっちゃうもんじゃないんですか?
DirectXで動かすためだけの意味のないラッパーライブラリ作ってるからそうなるんです。 OpenGLとも互換性持たせてください。
それはDirectXに見せかけてるだけのラッパーじゃないのか?
PS3専用のソフト作るとなると、 普通に1本20000円とかになってしまいそうだ。
914 :
仕様書無しさん :2006/06/30(金) 03:10:26
>>910 そうじゃなくてもDirectXで「も」動かせないといちいち実機でしか確認できないなんてウザ過ぎて作業進まない。
PC上で大まかな動確ぐらいできるぐらいには動かせないと話にならんし。
どっちみちDirectXで動かせるようにはしておくのが鉄則(っていってもそう難しいことでもないがw)
915 :
仕様書無しさん :2006/06/30(金) 07:19:46
PS3に負け犬感
なにをやっても手遅れってこと?
ゲハ板で勘違いしたアホだろ。 会社が潰れるのはPS3のせいじゃねーよ。
いきなりなんだんだ?
こんなとこまで監視してんのか GKも大変だな
>>904 描画APIが違うだけなんざどうだっていい。
そんなことよりハードウェアの仕様そのものが根本的に違いすぎて
何をやるにもPS3専用ロジックみたいになっちゃうから困る
SPE専用ロジック書きさえすればPS3って性能いいの?
うん というか使わないと物凄いウンコハード みんなアセンブラ頑張ろう
アセンブラってどんな命令? シェーダアセンブラみたいに数学っぽいの?
週刊アスキーにBOTNEWSの記事出てたな。 特定アジア送金システム・・・・すげーなこれ オンラインゲームがパチンコ産業化するのか・・・。
韓国産ネトゲに払い続ける奴は売国奴でおkなん?
ROか 何の話かと
いまさらシェーダーをアセンブラライクに書きたくないな。。。
あれ、PS3ってGLじゃなかった?
どれ一つとしてレスが繋がってなくてワロタ
マルチスレッドなんだよ多分。
GLだけど~。GL使う会社は無いと思うよ
じゃ、RenderWare?
今回もまとまらずにグダグダ確実だな、もはやミドルウエアすら成立しないかもしれんね。
任天堂はかなり使いやすいライブラリ用意してくれてるけど ソニー系は自社ライブラリ使うところが多いんじゃない?
>>935 ニンテンは任天製のミドルウェア用意してくれてるもんな
ああいうトコがソフトメーカーとしてしっかりしてるなーって思える・・・
ソニーは・・・つくづくハード屋さんなのねぇ・・・
自社ライブラリ作れるとこはいいんだけどな
それ以前の問題としてライブラリという概念が作れるかどうかに疑問が湧く
>>938 PS3でか?
ゲームごとに素から作ってたら、それこそ1本2年単位だろう
無茶もいいとこだ
だからこそ小さな会社は今度こそ入ることができん
今の世代のハードで素から作ると二年でできるなら天才集団だと思うよ、5年は掛かるだろ。 PS4が出る頃にゲームが完成するのさ。 ・ ・ 馬鹿げている
ゲームがどんどん金持ちの遊びになっていく そして売れない さようなら
942 :
仕様書無しさん :2006/07/02(日) 11:13:03
スーファミの頃からすでに高いけどな
SFCの後期はソフトの値段高かったけど、仕入れはそこまでひどくないから 実売は新品でも希望小売価格があてにならない状態だったはずだが
あ~でも、初代PSの開発環境は、ライブラリーからツールから、充実してたのに。 かえってライブラリやツールの完成度が高過ぎて、類似表現しかできないゲームが乱造された経緯の反省じゃね?
↑くた
>>943 そうでもない、七本に一本売れ残ったら赤字、中古で回す以外利益を上げる方法は無かったよ。
くたキター
もうくったり
950 :
助けてください! :2006/07/02(日) 18:04:38
>>932 ウソつけ!しかし守秘義務があるのでちゃんとツッコミ
入れられないオレの方が嘘つき呼ばわりされそうです
嘘つきよばわりされてたほうがいいだろ守秘義務は守らないとなPGとして
正直どの辺までが守秘義務になるのか曖昧すぎる
PSGLは確定事項だけど守秘義務に引っ掛かるのか?
300億くらいの負債抱えて(しかも犯罪がらみだから破産しても免責なし) 一生貧乏すれば気が付くんでは。
958 :
仕様書無しさん :2006/07/03(月) 02:47:40
>>953 結果、会社が潰れなければすべてセーフ。
959 :
仕様書無しさん :2006/07/03(月) 07:05:35
携帯電話ゲームの開発に力を入れているゲーム会社ってどこですかね? ソニー、スクエニ、バンダイ、あとカプコンくらいしか思い浮かばないのですが・・・
960 :
仕様書無しさん :2006/07/03(月) 07:09:18
あ、セガを忘れてた・
逆に、携帯電話での開発をしてないメーカーの方が知りたい 単純にコンシューマの10倍以上の数字が出る分野を放っておく会社があるのか?
Xbox360向けタイトル作ってるところはいったい何を考えてるんだ。 日本でも普及するだろうという見通しでもあるのか?
>>961 コンシューマと携帯で、何が10倍以上の数字なの?
売り上げだろ。 ちょっとよく出来たゲームなら単純に売り上げ本数でも数万本いくし それに加えて開発コストの安さと利ザヤの大きさを考えると 10倍は言い過ぎかもしれんが、コンシューマーよりも儲けは大きいかも。 ただし、最近では携帯もだんだん売れなくなってきてるがな・・・
複雑になるほど売れなくなるのはなんでなの?
そもそも携帯で複雑なゲームなんかやりたくない。 操作しづらいし、画面小さくて見づらいしさ。 やっぱ電車の中で10分ぐらいでチャチャッと遊べるものがいいな。
>>962 1)MSから金をもらって製作してる
2)海外での販売も考慮している
3)将来性の先取り
PS3向けタイトル作ってるところは何考えてるのか分からんな
>959 ハドソンも携帯に力を入れているはずだ。
一応、PS3で開発しとけば馬鹿なユーザーが面白くなくても買うだろうし 開発費は・・・ どうなんだろうね 俺らは作るだけだから しらんけどさ
本体+ソフトで7万円の出費をしてくれる馬鹿がどれだけ居るんだろうか…
ゲームに7万て
てか、ゲームという娯楽にこれだけの技術や金を投入して作る事自体おかしいと思えてくる。
それにしても新しいハードがポンポン出てくるな。 自分は、未だにスーファミやってる。 ひとつひとつのハードに責任を持って欲しい気もする。
>974 >未だにスーファミやってる。 遊ぶ方か? それとも作る方か?
スーファミで1万でソフト買ってくれるやつがまだいるのか?
>>975 そらさすがに遊ぶ方だろ・・・
最近はエミュ技術も発展してるし互換性はハードで取る必要はあまりないと思うが。
CG->Wiiはさすがに任天堂の都合のみって気はする。
ハード的に全然進歩しとらんやんけ。
>>970 プロデューサーとの立ち話で聞いた話。
PS3の開発費は3億とか5億「から」が相場らしい。
当然、うちじゃ参入すらできないので、それが本当かも分からんが
いずれにしろギャンブルのレートが跳ね上がっちまってビンボー会社には辛い状況な訳だ。
内製だとPS2ですら4億未満の開発費ってなかったな、うちだと。 PS3は半端なタイトルは出さないだろうから、最低10億だろうな。
>>974 ゲームセンターCXが放送されてから、
有野がやっているゲームを俺もクリアーするのがお気に入り
マリオ2はクリアーできたけど、高橋名人は無理だった orz...
だれだ、あんなゲーム作った奴は!
PS3は開発にマルチディスプレイ必須って、マジ?
>>979 1000万円未満のタイトルに関わったことあるぜ!
>>982 1千万未満て凄いな
80万換算で12人月くらいか
4人で3ヶ月ってとこ?
PS2だと作業2ヶ月、チェック1ヶ月か
酷いな
シンプルシリーズは大半がそんなもんかと。
年に4回もマスターアップがあったら死んじゃうよ いや、もちろんそういうところはシステマチックに作業するノウハウと仕組みがあるんだろうけど
年に1回どでかいマスターアップがあってもきついけどな
3年にかけたプロジェクトがポシャる方がきついよwww
これまじ?w
手が黒く汚れないように片手だけ手袋していて芸が細かいなw
ふつーにヤバいだろこれは
>>988 うわ・・・これ人種差別で訴えられるだろ
そろそろ次スレの季節
聞きたいことなどないし、守秘義務でしゃべれない
995 :
仕様書無しさん :2006/07/05(水) 19:29:50
うめ
じゃあうめ
ヌル(・ω・)ポリーン
999 :
仕様書無しさん :2006/07/06(木) 22:29:30
うんこっ!うんこっ!
1000 :
仕様書無しさん :2006/07/06(木) 22:30:07
最後の最後で誰も埋めないとは・・・w
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。