1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/01/19 19:10:04 ID:0hVrk9uL
3 :
名も無き冒険者:05/01/19 19:16:00 ID:0hVrk9uL
4 :
名も無き冒険者:05/01/19 19:17:13 ID:0hVrk9uL
5 :
名も無き冒険者:05/01/19 19:18:32 ID:0hVrk9uL
6 :
名も無き冒険者:05/01/19 19:20:13 ID:0hVrk9uL
7 :
名も無き冒険者:05/01/19 19:21:34 ID:0hVrk9uL
8 :
YOSHI-G's PROFILE:05/01/19 20:30:14 ID:MV7BXrUB
なんか「こんなものみても」って気もするんだけどさ、
ま、これもお約束と思ってお付き合い下さいな。
なまい 吉G
特に深い意味はない。
某サークルでガンダムRPGをやっていた時についた。
元はシステムをさす名前だったんだな。
とし&たんぜうび&ち 1968年12月16日生 射手 B型 ライオン
もうとっくに30オーバーだぜ。
まさか自分が三十路になるとは夢にも思わなかったよ。
それに、昔思ってた30代ってもっと大人だったよなぁ。
しんちゃう&たいぜう 5'5'' 209lb
金もいるし、女も欲しい、さらにも少し背も欲しい〜。
すみか 日本国都内某所
実家はS区。現在はI区で一人暮らし。
しごと タテマエ:某美少女誌編集長 ホンネ:校了屋
いやぁ〜、給料安いんだよなぁ、マジで。好きじゃなきゃやってらんないよ、編集って。憧れで入っては行けない世界さ。
すきなこと 遊び・飲み食い・読書・カラオケ・ゲーム
「くっだらねぇ〜」って笑って遊べることがが大好き。
遊びに金を使うのは別にイヤじゃない。ってゆーか、使わないことの方がキライ。遊びに金をけちりたくない。
マジにならなきゃいけないとき以外はふざけた奴でいたい。
きらいなこと めんどくさいこと
ナニ、ってきかれると困るけど。
オイラの判断でめんどくさいと思えることがキライ。
9 :
YOSHI-G's PROFILE:05/01/19 20:32:41 ID:gRMKEwvz
すきなもの 旨いもの・お酒・おねえちゃん・2時間サスペンス・廃墟
ヤクルトスワローズ・本・アナログなもの・ミリタリー系
女子アナ
わりと、とりとめがないな、こーやってみると。
きらいなもの 虫・行列のできる店・ディズニー&宮崎駿アニメ・巨人
東京コンプレックスの大阪人・サッカー
動物愛護を唱えたりする差別主義者ども
すきなたべもの んまいもの・お酒・ラーメン・肴・魚・紅生薑・アジア系・米
基本的に好き嫌いはない。虫以外はオッケーか?
きらいなたべもの 虫・口の中にまとわりつくもの・気取りすぎてるもの
ジャガイモとかカボチャだめなんだわりと。いや、喰わないことはないんだけどさ。好んでは手を出さない。
すきなげいのうじん 釈由美子・小島奈津子・木村郁美・竹内香苗・安住伸一郎
ドリフターズ・市川美和子・安田佑子・城島茂・松下由樹
島崎和歌子・光浦靖子
みんな好きです。城島くんは是非友達になって見たい一人
きらいなげいのうじん 生島ヒロシ・徳光和夫・タモリ・出川哲郎・東野幸治・田中義剛
勝俣州和・現石原プロ全員・愛川欽也・上岡龍太郎
この手の、いかにもカッコつけてます連中はどーもハナにつく。
10 :
YOSHI-G's PROFILE:05/01/19 20:34:48 ID:gRMKEwvz
すきなげーむ 鈍色の攻防・PANZER FRONTbis.・グランディア
ファイアーエムブレム(FC)・STARWARS(ATARI)
ギレンの野望・デコトラ伝説・アートカミオン芸術伝
フロントミッションオルタナティブ
「鈍」は現在最高傑作。
きらいなげーむ ぎゃるげー・18禁エロゲー・桃太郎電鉄2以降
スクウェア製品(FM除く)・最近のRPG
めんどくさいことをさせるだけのゲームが多いよね最近。
どーもいかんね、工夫が足りなくてさ。
すきなまんがか 小林源文・滝沢聖峰・松本零士・小畑健・浜岡賢二・つの丸
けらえいこ・佐々木倫子・川原泉・尾田栄一郎・上田信
Drモロー・塚本ひじく・皇なつき・山野一・岩塚卓・能田達規
二ノ宮知子
ものすごくくだらないか、しっかりとした硬派なのものが好きな
傾向にある。でもまあ、フィーリングが大切だね。
きらいなまんが(か) 媚びるまんが・ぷりぷりのおねぇちゃんばっかりのやつ
講談社系列・不条理系
まあ、これもフィーリングだよな。だが、嫌いなものが、講談社
系列の多いのは確かだ。どのジャンルでも。
>>7 >>updated:060119
1年後になっとるぞ(藁)
つか、よく見るとこのテンプレなんも変えてないみたいだが、
何故ゆえに日付弄る??
>しごと タテマエ:某美少女誌編集長 ホンネ:校了屋
ワロタ
しかし…このキモいプロフィールをテンプレ化する意味あるのか?w
>1年後になっとるぞ(藁)
鬱だ氏んでくる
プロフィールなぞどうでも良いが、
STARWARS(ATARI)
にグッとキタ。
x68に似たようなのも出てたが、やりたかったなぁ…。
しんちゃう&たいぜう 5'5'' 209lb
しごと タテマエ:某美少女誌編集長
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_| ∴ ノ 3 ノ < 事情通の俺に質問はあるかい?
(__/\_____ノ_____∩___\______________
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | | ZD ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
こんな感じか?w
プロフィールをまとめると、ようするにZDはキモいデブヲタ?
1968年12月16日生
しかも奈良の女児殺人犯の小林薫と同い年の36歳かよ
ともきと同い年でもあるのか?
18 :
名も無き冒険者:05/01/20 04:38:26 ID:sZCFi56A
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G! / ̄ ̄ ̄ ̄\ 吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!( 人____) 吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!|ミ/ ー◎-◎-) 吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!(6 (_ _) ) 吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!| ∴ ノ 3 ノ 吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!/\_____ノ 吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!吉G!
キモプロフィール公開する必要なんてないじゃん。
これで更にヘソまげてZ止まったらどーすんだYO!
身長 5'5'' → 165.1cm
体重 209lb → 94.8kg
すきなこと 遊び・飲み食い
飲み食いしてる場合じゃねぇだろデブ(笑)
近頃の子供は口が悪いなぁ…
頭が弱いから……
23 :
名も無き冒険者:05/01/20 13:58:57 ID:5uJJ9q4k
馬鹿ばっかりだな。
24 :
名も無き冒険者:05/01/20 20:01:10 ID:5iheHqDI
969 :名も無き冒険者 :05/01/20 11:52:57 ID:YMAYP+AY
荒れてるなあ・・・
吉田がMS−09の発言を削除したからなのか?
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田! / ̄ ̄ ̄ ̄\ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!( 人____) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!|ミ/ ー◎-◎-) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!(6 (_ _) ) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!| ∴ ノ 3 ノ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!/\_____ノ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
出場確認して下さい…
吉G氏の本名は吉田なのか?
美少女誌の編集長で吉田という名前で調べれば本人を特定することもできそうだなw
つーか、来月からユニバーサルセンチュリー GUNDAM ONLINE始まるけど
あれ始まったらMSBSって事実上の終了じゃない?
やる奴多いだろ。ZD氏もやるんじゃないか?
ZD氏を特定したところで、どうすんだ?
直談判でもする気か?
そんなことより
大会を振り返ってみよう
・・・・・・・
無所属の会より無所属のほうがチーム(?)成績が良いって・・・・・_| ̄|○
彗星は丸ごと出撃できませんでした・・・・・_| ̄|○
他はおおむね平年並みかな
30 :
名も無き冒険者:05/01/21 10:26:13 ID:xC7+hVA8
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== ( 人____) ハァハァ
======== |./ ー◎-◎-)
======== (6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
======== | .∴ ノ 3 ノ < UCGOやるからMSBS閉鎖ね
=========ゝ ノ \_____________
========/ \
=======(_ノヽ ノ\_)
========= ( ⌒ヽ´
==========ヽ ヘ ) ずんずんずんずん
==========ノノ `J
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== ( 人____) ハァハァ
======== |./ ー◎-◎-)
======== (6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
======== | .∴ ノ 3 ノ < UCGOやるからMSBS閉鎖ね
=========ゝ ノ \_____________
========/ \
=======(_ノヽ ノ\_)
========= ( ⌒ヽ´
==========ヽ ヘ ) ずんずんずんずん
==========ノノ `J
前スレ969とここの>24!!!
頼むから本名晒すのだけはやめて欲しかった。
閉鎖されたらお前らのせいだぞ。
>32
え?本当に世死陀が本名だったの?w
クズの相手をするからつけあがる
リアルと同じように、眉をひそめて無視
公式Z掲示板にまた変なのが……
今度はα批判が含まれてるよ……
つーか、Zも休止になったらαと同じような状況になるつーの
ニ連続ですまないが、
これ以上αを刺激するのも、溝を広げるのも止めて欲しい。アルファ者の気持ちも察してやれ。
それより何より、ZD氏モチベーションについて公式で触れるのは止めろ……
『聞分けのない多重を具体的にMSBS、ネットから葬る方法』の寄与とかでもない限り
削除のテマが増えるだけだ。
分かってると思うが、Z公式のアレにレスなんか絶対するなよ?
コレも削除の手間を増やすだけだ。
末期的だなぁ。MSBS。
もう終了の時期かもねぇ。このまま終わりでもいいけどな。
ZDやV-Boost氏のためにも。
ぶっちゃけいまZ閉鎖したら、吉G氏は一生粘着されるだろうな。
吉G氏が姿消しても他の1000cp関係者に私怨の先が向かうだけかと。
ここで粘着してる厨は、掲示板上で騒げばなんとかなるだろうと思ってるだけのあふぉ。
実際閉鎖されたらもう見向きもせずに他の粘着先を探すんじゃないか?
本人ならMSBSが好きでやってるからまだ馬鹿はスルーでいいだろうが
自分が家族ならあんだけ馬鹿ばっかりだと一切触らせなくするだろうな
アルファ参加者の心痛は察するに余りあるが
Z公式のあの馬鹿は管理する立場と与えられる立場を同じ土俵で見るなよ・・・('A`)
>>37 どの辺が末期的なんだね?教えてくれないか?
>>38 粘着するのは多重バカの約1名だけだろ。
MSBSの多重登録を職場か学校で行ったってことはアク禁にするのは簡単なのでは?
漏れも最初はブイブータソ、吉Gタソガンガレと思ってたが、
2chでの粘着とかあの多重とか見ると、
段々、D氏たちがかわいそうになってきたよ・・・・
>>35 あのココアとかいう香具師のカキコは、α批判ていうより単にαを引き合いに出してZD氏批判してるだけだと思うが。
ま、意見としては
>>40の言う通りだが。
ただ、ZD氏も公式でモチベーション低下とかカミングアウトするのはちと迂闊だと正直思う。
まぁそうまでするほどアレな状態なのかもしれんが…せめて隠し文字だけで留めて置いて欲しかった。
正直、
>>37の言う通り今のMSBSは末期的な状態だと思う。
ZD氏のモチベーション低下も多重登録の件もあるが、
αD氏長期不在による肉体的精神的負荷からくるところも恐らく少なからずあるだろう。
無論、ここでαD氏が復活すればこんな状態は一気に打破されるとは思うが・・・
某ブログでの微笑ましい生活を見てると、MSBSはもうこのまま閉鎖した方がいいような気もする…。
・・・勿論一MSBSプレイヤーとしては心情的にはαD氏の復帰を望んではいるのだが・・・。
まあ2Chはゴミタメみたいなもんだからいいとしても、
(とはいえほんとのゴミは多分あの一人しかいないだろうが)
公式掲示板にまでゴミを投下するのは勘弁してもらいたいもんだな。
そうそう、分別のつかないおこちゃまが多くて困るな・・・・
なんでもいいけどさードサクサに紛れてズールー終了に誘導すんなよ。
同情してるってのは分かるし吉Gタンも大変だと思うけど。
こんなバカ厨一人のせいでリーグ閉鎖はマジかんべん。
システム担当が開発放棄した時点で末期的だよな。
ぶっちゃけ、Zは引退システムがいけなかったんだろ。
引退させられて頭にきたやつが復讐鬼となってZDに襲い掛かってるだけ。
まぁこの手のゲームで強制引退なんてすれば、そういうのが出てくるのは当たり前だな。
一行目と、それ以降が支離滅裂なんだが。
どこまでアホなのやらw
>一行目と、それ以降が支離滅裂なんだが。
それはつまり全部支離滅裂・・・
いや、同意だが。
引退前は一応トップクラスの成績だったが引退制度は別に悪くないと思うぞ?
また1から楽しみたいが、チーム事情で転生できなかった人にとっても嬉しかっただろうし。
引退制度無かったら無かったで、「一期生がいるから稼げない」などと、
自分の努力不足を棚に上げて文句言うヘタレが騒ぐんだから、万人に受ける制度なんてありえんよ。
池沼は全参加者の中でも極一部なんだから、そんなのに構ってシステム構築できんだろ。
>>51 とりあえずヘタレとかどうとかは
転生後30回くらいやってみてから言うといいと思うよ。
一期生の引退で必ずしも薔薇色の未来が広がるとも思わないけどね。
オーキス機の指揮官を揃えられないチームは、下手すると1機のMBC運用気に
全滅させられる事もある。
αだとメガビーオーキスで参加すっと、オーキス機に遭遇しなきゃ7〜8機撃墜、
オーキス機に遭遇したら0〜3機くらいかって印象もあったし。
というか、Aクラスに新型BR1丁で参加して、8機撃墜撃墜王とかあるんだぜw
一期生がかなりの人数の割合を占めていたZでは、応援要請で出てくる指揮官は
オーキスの確率が高かったから、ただの一機にチームを壊滅させられる恐怖は判るまいw
ただ、今回の武器の調整で全体的に武器の威力が抑制されている感触があるから
その辺りは考慮されてるのかのう
なさけない ああなさけない なさけない
>52
たしかに一期のようなMSPに到達するのは無理だとしてもだ。
チームに入ってちゃんと機体構成すれば、運が左右するにしても同期の平均は貰えてるだろ。
一期とのMSP差よりは同期の平均とのMSP差が実力なんじゃないか?
同期で平均以上稼いでいれば誰もヘタレとは呼ばないわけで。
もしどっかのチームに入ってる射撃屋で出撃回数に比べて、
極端にMSPが低いヤシはアセンブリに問題があるんじゃねーの?
去年の夏に同じ回の返信が数週にわたって届いたときに、毎回結果が天と地ほどの差があったからなぁ。
あれでこのゲームが運ゲー以外の何者でもないと露呈しちゃったわけで、それ以降は末期的なんてもんじゃないだろ。
>>56 ある程度運はコントロールできる。
あくまで「ある程度」だけどな。
このゲームはその「ある程度」を少しでも高確率に
設定する方法を模索するゲームだと思うし、その上で
「運が悪かった」のなら仕方がないと思う。
1期生が居なくなってメガパイが減ったから、
「運が悪かった」となる率はだいぶ減ってると思う。
末期的とか言う前に、あちこちの情報を収集して
格納庫とシミュレータをもう一度こねくり回そうぜ。
58 :
51:05/01/23 15:47:59 ID:gLhD6ip8
>>52 チームで新人育成とかやってるから自分の場合のシミュレーションも出来てる。
当然稼げてる奴もいれば稼げてない奴もいるが、自分が稼げなかったとしてもヘタレた事は言うつもりは無いよ。
稼げないのがヘタレなんて事は全然無く、稼げないのを「人のせいにする」奴をヘタレと言うんだ。
>>56もヘタレの代表みたいな奴だな。
運が大きく左右するからこそ、編成等で稼げる確率を高くするのが楽しいんじゃないか。
逆に運の影響が少なかったら、それこそ強い奴だけが稼げる単なる作業ゲーだぞ。
>>56 乱数を使用している限り、当然運の占める割合はあるだろうね。
でも、数回の結果ではなく、長期的にはと運が占める割合は低下して行くわけで。
だって、完全運ゲーだったら、古参が強いとか無いわけじゃん?
まあ、運が絡む環境下でリスクを減らしたり、逆にチャンスを掴む努力ってのが編成とか機体構築なんだよね。
>>59 ゴミみたいなMSPの古参も居たけどな
そういうのが
>>56みたいなんの末路だとは思う
稼げないのを納得ずくでプレイスタイルを固定してる(機体縛りとか)人とかも
いるだろーから、決めつけはイクナイ。 ( ´∀`)σ)Д`)
「運が悪かった」となる率を減らすために取れる手段が、オーキス一択と行動順の編成なわけで
それがMSBSをつまらなくしちゃったんだよね。遊びがなくなってしまった。
もうゲームとしては新バージョンも望めない以上終わっていると思う。
あとは吉Gがどうやって幕を引くかだね。
>>62 ゲームであるからには効率のよい選択ってのは有る訳で…。
遊びが無くなったのはシステムじゃなくて、君の心なんじゃない?
終わっていると思うんだったら、君の中で静かに幕を引けば良いことだと思う。
稼ぎにしかカタルシスを感じられない奴が稼げてないと、ストレス貯まるだろうなぁ…。
ま、自業自得だけど。
実力3、運7ぐらい、このあたりが丁度飽きない比重なんだってさ。
運が減るとプレイの幅が狭くなって作業プレイになる。
運ばかりならじゃんけんと同じになってしまう。
MSBSは麻雀並にバランス取れてると思うがな。
一つの大会だけを見ると運が大きいように見えるが、2ヶ月10回近くやると必ず差が出てくる。
かといって、浪漫機体や武装を受け入れられないほどガチじゃない。
他のネトゲみたいに粘着常駐してるやつらがのさばっていないのが何より良いね。
十数回もプレイすれば、例えば「骨マシンガン」みたいな機体構成だと稼ぎにくいのくらい解るはず。
それでもポリシーがあるなら続ければいいし、そうじゃなければ他の奴を参考にしてでも研究すりゃいい。
研究してもまったく戦果が出ないってのは、ほぼ有り得ない。
理由は十数回に一度は必ずチャンスが来るから。
自分は6期だけど、まったく稼げてない時は機体構成が悪かった。
上位チームだと中堅チームより良いかと思いきや、上位機種遭遇率が高いから175とかでもあんま効かない。
1期生のおこぼれに当たればウマーだけど、
そのおこぼれチャンスを活かすには、その時間まで生き残ってて、しかも止めをさせる必要がある。
また、たまに弱い奴と遭遇しても、敵指揮官の邪魔が入る前に確実に落とさなきゃウマくない。
自分は機体構成が甘かったから、ことごとくチャンスを逃がしてた。
ゲームなんだから勝ち負けがあうのは当然で、皆勝てるゲームって発想がそもそも間違い。
運が悪い人程少ないチャンスに備えるべきだと思うんだが・・・
>>62 つまらなくなったなら辞めれば?
後はお前がどうやって幕を引くかだね。
ヴァカな親が運動会で順位をつけるのはおかしいと怒鳴り込むご時世だからな…。
自分を高めるより、他人の足を引っ張る事に必死。
他人の努力、自分の不勉強は棚に上げて「ズルい!!」と駄々をこねるだけ。
どうなりゃ満足なのかね…?
毎回みんな同じMspで同じキャラデータでやるってのか?
今文句を言ってる奴はそれでも負け続けるし、文句を言うだろうな。
>>67 同じMSP同じキャラデータになれば
文句言ってる奴も今よりは勝つようになるだろうな
ただし「なんで俺勝ってるのに他の奴と同じ条件なんだ」って
新しい文句言い出すだろうが。
必死でZ終わらせようとしてるヤツいるみたいだが
多重抹消食らった馬鹿か?
ここで建設的に
じゃ、ディレクターサイドのモチベーションを、1プレイヤーが盛り上げる方法ってどんなのがあるだろう?
情報ページを作るとか、チームを作って盛り上げるとかもそうだろうけど、もっと草の根的なの。
なんつ〜か、ここや公式に湧くアフォ見て無性に歯がゆくなるのは、おれらが対価を払ってないっていう負い目(ともちょっと違うが)があるからじゃない?
商業ベースなら金も払ってるし、続けてくれと要求すれば良いだけ。
だけどMSBSは無料だし、善意で遊ばせてもらってる。
さらにαの状況見てると不安で不安で…。
煽り耐性も落ちるってもんよ。
>67
自分も前は「なんで自分だけ・・・システムに偏りがあるんじゃないの?」とか思う時もあった。
でもその上で工夫をしないとね。
勝てないチームにいる奴は留学でもすればいいし。
新人なんてどうせ純粋部下なんだから一発狙っていけばいいんじゃないかと。
自分の工夫が足りないのに気付いたら、あんまし文句言わなくなると思う。
工夫能力の低い人(自分もそうだった)は、
変にオリジナリティ出すよりも先輩の機体パクったり、強い奴の機体を参考にしる。
んで、無所属と格闘家は仕方ない部分が大きいので来世に期待するって事で。
69が良い事言ってるのに余計な事を書いてしまった・・・orz
建設的に。
>69
難しいね。
公式イベント開催の場合、吉Gタソは各チームの掲示板を回ったりして楽しかったそうな。
最近の吉Gタソは仕事で忙しそうだし、掲示板巡りなんてしてるのかな?
公式掲示板に応援メーッセージ投稿するのもなんだかなぁ。
こっそりと応援メールを送るぐらいしか吉Gタソのモチベーションを復活させる方法は無いかな。
吉Gタソは各チームの掲示板を回ったりして楽しかったそうな。
↑
無料ゲームでこういうのやると、崩壊への道たどるだけなんだよね。
全チーム回れるわけじゃないから、回れなかったチームや無所属者は反感もっちゃうわけで。
>>73 回れなかったチームや無所属者は反感もっちゃうわけで。
('A`)?無所属なんだけど反感なんて何も感じませんがなにか?
ZD氏が運営してて楽しいと思える部分があるというところは素直にうれしいな。
>>69 ズバリ『アイデアの提供』だ。
Dサイドが楽になるようなシステムを考えて投下すればいい。
(このシステムは構築が楽ならベター。自分で作って渡せればベスト)
考えてはいたんだが投下にはいたらなかったな。
こんな状況だし投下も考えてみようか。
>>73 見て回っただけで、書き込んでないのに反感とはこれいかに。
何がなんでもZを閉鎖したいおつむの弱い香具師か?
Zが閉鎖されるとαも困る。
頑張れZD氏。
署名運動などいかがだろうか。
>>74 (このシステムは構築が楽ならベター。自分で作って渡せればベスト)
構築できるんなら、お前が新しいMSBS運営すればいいんじゃないか?
なんでお前の作ったシステムを吉G氏が運営しなくちゃならないのかが意味不明だが。
最近の小中学生は本当に皆と全く一緒じゃないと駄目なんだなと実感する
今日この頃
もう終了でいいよ。モチベーションとか言ってるけど吉Gも2年もやって飽きてるんだろ。
美少女誌のスレに行って「吉田」って名前の編集長がやってる雑誌あるか聞いてくる。
それで雑誌名判明したら、出版社に抗議メール送れば終了だろw
釣りだろーけど
こーゆー子供にも困ったもんだなー
>>81 釣りジャネーヨ。Pinkの方行って聞いてきたw
例のキモプロフィールも貼ってきたから判明するかもなw
もういいよ、こんなクソゲー
rllp6fTsも署名って・・・・・釣りじゃなかったら真性か?
吉Gの出版社に署名送りつけて運営お願いするか?
いや?
各参加者にメールで署名に同意してもらって、その名前を
ずらっと並べたファイルでも作って
「これだけの人がZリーグを応援しています」って書いて
ZD氏に送るだけ。
↑ことば足らず。ZD氏に送るのはメールね、もちろん
>>86-87 それが吉G氏のモチベーション回復になるとマジで思うなら
こんなとこで提案してないで、実際にやってみろ。
出版社って・・・
しかも抗議って・・・
何に対しての抗議なんだか・・・リアルバカか?釣りネタにしても寒すぎなんだが。
煽りバカより悲惨だな・・・。
>>86-87 2,3人ならほほえましいが、参加者100人とかから
メールがきたら結構うざいと思うんだが・・・・・
Zミュージアムでもやったら?
無所属の会、人数膨れ上がってるな…。
対人関係が煩わしい参加者が多いんだなぁ。
>>90 >その名前を ずらっと並べたファイルでも作って
95 :
90:05/01/24 19:41:13 ID:1Q7m6fL6
Σ(゚д゚lll)
素で見落としてた・・・・orz
>>93 リアル知り合いの無所属の香具師がいるんだが、
結構な頻度で勧誘鳩が飛んできてうざい、と言っていたw
手書きじゃないといくらでも捏造できちゃうんだよな
>>96 まあ、これは真実性が求められる物でもないしいいんじゃね?
勿論、捏造していいって事じゃなくな。
>>89 例えリアル馬鹿でも、もし本当に実行されたらその一撃で吉G氏は大打撃被るけどな。
下手すれば解雇されることもありえるだろう。
基地外はどうせ口だけだろ。
串刺しても、脅迫や嫌がらせの類の書き込みなら警察通して追跡出来る。
まあ基地外の人生をダメに出来るんだからあえてやらせてもいいか。
署名を送るのもどうかと思う。
俺らの期待が逆にプレッシャーになってやる気失せるかもしれん。
仮にも雑誌編集者なら、基地外はほんの一部で良識ある人間もたくさんいるのは分かってるはず。
焦らず騒がずそっとしてやるのも思いやりではなかろうか?
100 :
74:05/01/24 23:02:13 ID:gyZQ5RwA
>>78 なんか怒ってる?('A`)
いや、それ以前に駄文かも知れんがちゃんと読んでみてくれ。
短く言うと『Dサイドが楽になるようなこと考えて投下できれば良いんじゃないかな』
っていてるだけだよ?残念ながら俺はhtmlさっぱりなんだが。
間違ってもここで言う新システムはZD氏を苦しめるものであってはならない。
ただの煽りたがりか?
>>99 K察沙汰になって一番困るのZD氏じゃない?
MSBSって著作権法違反ゲームだから、もし本当にZD氏が出版関係者だったとしたら
どう考えてもクビは免れないと思うが。
>>101 金を取ってるわけじゃないからあくまでファンサイト扱いだろ。
そう思うんだったらびびってお伺い立ててないで脅迫メール出してきたら?
つーかなんで吉G氏を脅すようなことになるのさ
応援するんじゃねーのかよ
104 :
名も無き冒険者:05/01/25 12:23:14 ID:VFBSCpnu
吉田がキモイデブと判明した時点でMSBSは終わったんだよ
華麗にスルーしつつ・・・
おい、おまいら
AGX-04 / ガーベラ・テトラ
価格: 420 + 104 = 524, 装備: 5, 改造: 3, 腕: 2
推力: 64(+28), 機動: 46(+6), 索敵: 27(+0)
射: 33(+0), 格: 31(+0), 装: 2(+0), 耐: 13(+0)
BG: 3, MC: 2, LS: o, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 18.0, 推力比: 72%, 限界: 19分
武装: ダブルビームハンドキャノン ダブルビームハンドキャノン
改造: マグネットコーティング-Lv.1 ランダムスラスター ランダムスラスター
こいつをどう思う?
落とせない上に避けれないおとなしくオーキスドムのっとけ
避けれないのはともかく落とせないことはないんじゃ?
>>105 トリアーエズ
せっかくLSついてるんだから盾持てよw
肩盾でもないよりマシだぞ
今度の大会はミノ薄いからアラートなるし
単にDBHC2つ持って行きたいだけ(盾もLSも関係ねぇぜ)なら
ゲルググ・マリーネに・・・ DBHC*2 ランスラ*2 MC2 で、推力比71%、限界27分。どうだ!507p
とかいけるが
んー、マリーネ使うならスラスター系をランスラ2から
Eスラランスラにして推力上げつつMSP節約するな。
あと、MCは3ないとつらいんだよな・・・
MS-14F / ゲルググ・マリーネ
価格: 300 + 183 = 483, 装備: 4, 改造: 3, 腕: 2
推力: 63(+29), 機動: 37(+1), 索敵: 28(+0)
射: 32(+0), 格: 31(+0), 装: 2(+0), 耐: 13(-1)
BG: 3, MC: 2, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 23.0, 推力比: 63%, 限界: 27分
武装: ダブルビームハンドキャノン ショルダーシールド ショルダーシールド ダブルビームハンドキャノン
改造: ランダムスラスター エクストラスラスター マグネットコーティング-Lv.2
こんなんか。
多分火器鰓も機動鰓も出る
>109
煽りでもなんでもなく、MC3は必要かね?
オーキス着けないのならばMC2あれば十分のような希ガス。
MC3でもエラー鳴りまくりなら、スマソ。カレーにスルーしてくれ。
MC3でたまにエラーがでるくらい。
2だと結構出そうだよ・・・
・・・っと、おまいらの検討中の機体も教えてほしいな
しばらく前まではこんな機体に
アレックスに・・・ 盾*2 IFU2 ランス 新型BR オーキス 重装改 スパカス で、推力比69%、限界57分。どうだ!
今は諸事情で・・・言えばモロバレな機体に乗ってるな〜
Zの公式にまた訳のわからのが出てるな
要は自分がヘタレだから強いNPCでもつくってくれって事なのかね
114 :
名も無き冒険者:05/01/25 14:46:43 ID:nmQBeCm/
>>113 訳のわからのが×
訳のわからないのが○
オレがわけわからねーや
NPCはいいと思うけどなー。
別にメガパイ掃除用でなく、普通に強敵として毎回3人くらい配置されていても面白いと思う。
つーか盛りがらない?
「今回○○のチームがアムロ倒したらしい」
「メガパイの××でも、1対1じゃガトーに勝てないかorz」
とか。
116 :
名も無き冒険者:05/01/25 14:59:38 ID:gFS+QA70
公式のヤシは、あからさまに釣りなのでスルー。
>>115 まあ普通に倒されたと思えば納得できないことはないな
NPC弱者見逃す設定なら初心者狙われないだろうし
とはいえディレクターサイドが「やらない」と明言
ZD氏はあまり内容をいじれる存在では無いらしいという点や
公式の書き込みは文章からして煽りくさいことからも
間違いなく否定されるだろうな
著作権違反野郎ども!
サンイラズに通報しますた
おつかれ!
ちなみにどうやって通報したか詳細出せ。
さわんな。活性化する。
オーキスやMBCに文句言ってるヘタレって大抵
175リックドム乗ってるな
おぉ、ググッたら35件もヒットしちゃったぜ
有名企業だもんなサンイラズ
>>111 DBHCは被弾率も高いですし、攻撃回数8×2はかなり不安じゃないです?
MC3が必要なレベルというと、チームでも中軸を担う方だと思いますしー。
個人的には、メガビー以外のビーム兵器は強化若しくは現状維持の印象があるので
メガ粒子砲をテストしようかと考えてます。
蝗弱体化で、装甲2の機体でもそれなりに長生きできそうな感触もありますし
MS-14A / ゲルググ
価格: 250 + 152 = 402, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 62(+29), 機動: 36(+1), 索敵: 30(+2)
射: 36(+6), 格: 28(-1), 装: 2(+0), 耐: 12(-1)
BG: 2, MC: 2, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 27.0, 推力比: 56%, 限界: 26分
武装: シールド シールド ショルダーシールド メガ粒子砲
改造: マグネットコーティング-Lv.2 ランダムスラスター エクストラスラスター アクティブレーザーセンサー
>>121 300msp程度に抑えた蝗ドム使いこそが、一番、面白みのない数値優先の結果だと思うけど。
攻撃が集中しにくい編成位置なら、オーキスは獲得mspを下げる重りですし。
>>119 MSBSの著作権関連は、ZリーグじゃなくてMSBSのトップページを参照で確認できるから。
>>123 ビーム関連は軒並み命中率低下傾向ではないかという意見がウチでは出てる。
統計というにはデータが少なすぎるので微妙だが。
ただしZD氏はわりと一般的な武器イメージを持っているようなので
極端に原作と性能のかけ離れていたといわれるメガ粒子砲系列はUPしている可能性アリ
あと以前「シュツルムファウストはもっと強くて良いと思う」と本人が言っていたが
αでは近距離用になってるしどうなんだろう。誰か知らないかな
おまいらmsp131しかない初心者射撃屋に175以外を使ったセッティングアドバイスしてください
MS-09R / リックドム
価格: 120 + 10 = 130, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 47(+15), 機動: 28(+0), 索敵: 27(+1)
射: 24(+0), 格: 24(+0), 装: 2(+0), 耐: 15(+0)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 2.0, 推力比: 96%, 限界: 47分
武装: 内蔵式ビームガン
改造: スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ 指揮官用アンテナ
PUBLIC / パブリク
価格: 30 + 82 = 112, 装備: 2, 改造: 3, 腕: 0
推力: 58(+30), 機動: 11(-4), 索敵: 14(+2)
射: 28(+6), 格: 0(-1), 装: 1(+0), 耐: 6(-2)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: L, 重量: 37.0, 推力比: 57%, 限界: 43分
武装: ショルダーシールド 680mmキャノン+
改造: エクストラスラスター エクストラスラスター アクティブレーザーセンサー
MS-09R / リックドム
価格: 120 + 11 = 131, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 42(+10), 機動: 28(+0), 索敵: 27(+1)
射: 24(+0), 格: 24(+0), 装: 3(+1), 耐: 15(+0)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 14.0, 推力比: 67%, 限界: 46分
武装: 90mmマシンガン 90mmマシンガン 90mmマシンガン 90mmマシンガン
改造: チョバムアーマー スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ 指揮官用アンテナ
とりあえずは当てることが肝心。
>125
RGC-80 / ジムキャノン
価格: 100 + 29 = 129, 装備: 4, 改造: 3, 腕: 2
推力: 52(+30), 機動: 18(-4), 索敵: 31(+0)
射: 32(+4), 格: 14(-1), 装: 1(+0), 耐: 10(-2)
BG: 1, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 24.2, 推力比: 53%, 限界: 21分
武装: シールド シールド 120mmキャノン+ ビームスプレーガン
改造: エクストラスラスター エクストラスラスター アクティブセンサー
10秒くらいで作ったが、まぁ普通。
これで物陰からスナイピングにかけるでどう?
俺はジムキャノンに乗ったことないけど…
MS-09R / リックドム
価格: 120 + 10 = 130, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 47(+15), 機動: 28(+0), 索敵: 27(+1)
射: 24(+0), 格: 24(+0), 装: 2(+0), 耐: 15(+0)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 20.0, 推力比: 57%, 限界: 37分
武装: 360mmバズーカ 360mmバズーカ 360mmバズーカ 360mmバズーカ
改造: スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ 指揮官用アンテナ
おまいらzuluトップ更新されてますよ!
みんな優しい人が多いのね・・・
と思ったけど話題がなくて暇なんだろうなっと思った。
>>124 命中率が低下傾向ですか。
調整後の障害物が「平均的」「わずか」と推移していますので、0128大会の結果は
慎重に検討する必要がありそうです
>>125 175mmライフルは威力はかなり下がったみたいだけど、命中率はかなり良さげだから
初心者だったら、毛嫌いする事もないと思うのだけど・・・特に次回は障害物多いし
PUBLIC / パブリク
価格: 30 + 95 = 125, 装備: 2, 改造: 3, 腕: 0
推力: 28(+0), 機動: 15(+0), 索敵: 10(-2)
射: 22(+0), 格: 1(+0), 装: 1(+0), 耐: 8(+0)
BG: 3, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: L, 重量: 13.0, 推力比: 69%, 限界: 112分
武装: ショルダーシールド ダブルビームキャノン
改造: ビームジェネレータ-Lv.3 スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ
ネタなら・・・当たれば敵が蒸発するかもしれないBG3武器。
え、イナゴはそれほど命中よくないと思うけど・・・
ただ、盾を抜きやすく致命的命中が発生しやすいだけでさ。
天気の悪い日には今ひとつ薦められないぞ?
ポイント少ないうちに使える武器で、ある程度の威力があり、175より命中率のいい武器ってほとんどないと思うが?
・・・ハンドミサイルランチャーとか?
>>135の言う通りだったのだが、かなり威力下がったぽいな
装甲1耐久10程度でも数発耐えれる模様
無論腕次第って点はあるだろうけど。
>>125 [搭乗機種] MS-06FZ-B / ザクIIFZ-B
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+109%(69%)/機動:-14%/索敵:+9%
射撃:+25%/格闘:-4%/装甲:+0%/耐久:-16%
戦闘限界:10分
[武装]
ショルダーシールド ショルダーシールド 240mmバズーカ+ 240mmバズーカ+
[改造]
エクストラスラスター エクストラスラスター アクティブレーザーセンサー スラスター・チューンナップ
[総コスト] 131msp
物陰で20分半ばまでは持つかもしれん
実際そこまで生き残ってる新人なんかほとんどいないしな
・・・知らないだけでいたらスマン
射: 28(+4), 格: 20(-1), 装: 1(+0), 耐: 12(+0)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 27.0, 推力比: 43%, 限界: 13分
武装: シールド ショルダーシールド 大型ミサイル 90mmマシンガン
改造: スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ アクティブセンサー
大ミサ当てて90でチマチマ。
>135
90、360、240キャノソとかが使いやすいと思うけど。
モレの場合175より240の方が当たるんだが・・・。
138 :
137:05/01/26 02:17:57 ID:2NGB7WZy
OHシット!
スマソ。
MS-06FZ-B / ザクIIFZ-B
価格: 80 + 26 = 106, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 47(+15), 機動: 28(+0), 索敵: 21(+0)
射: 28(+4), 格: 20(-1), 装: 1(+0), 耐: 12(+0)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 27.0, 推力比: 43%, 限界: 13分
武装: シールド ショルダーシールド 大型ミサイル 90mmマシンガン
改造: スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ アクティブセンサー
139 :
名も無き冒険者:05/01/26 03:43:49 ID:Cfj3TD5V
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田! / ̄ ̄ ̄ ̄\ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!( 人____) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!|ミ/ ー◎-◎-) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!(6 (_ _) ) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!| ∴ ノ 3 ノ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!/\_____ノ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
せめて吉G!に戻せよ。
当然近接射撃ですよ
MS-12 / ギガン
価格: 80 + 50 = 130, 装備: 3, 改造: 3, 腕: 1
推力: 45(+30), 機動: 8(-4), 索敵: 24(+0)
射: 27(+0), 格: 11(+0), 装: 3(+1), 耐: 11(-2)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 18.6, 推力比: 59%, 限界: 28分
武装: ショルダーシールド ショルダーシールド ショットガン+
改造: チョバムアーマー エクストラスラスター エクストラスラスター
つーか機体案貼り付けもいい加減にしろよ。
アンチの書き込み薄めるのに必死になるのは分かるが
内容スカスカだし、これじゃやっていること連呼厨と変わらないぞ。
っつってもさ〜
話題ないしよ〜
ZのTOP見て思ったが、ZD氏がシステム面にも手を付けようとしだしたのは喜ばしいことだな。
ただ年末の引退システム実装から、ZD氏のプログラミング能力を察すると、かなりスキルは低いように思われる。
手をつけることによって、取り返しのつかない酷い結果になることも十分予測できる。
引退システムでさえ、不平の声が上がったのだから、ゲーム結果に影響及ぼす不具合など出してしまえば
大騒動になることは間違いないだろうな。
>>144 まぁ、そうはいっても、バックアップとってやれば復旧は可能だろうし、
Z独自のシステムに変えていくのであれば、テスター募集して、
っていう流れで試験してからという手もあるだろうし。
まぁ、あれだ、何にせよ吉G氏乙ってことだ。
現状でも構わないんでマターリおながいしまつ。
MSBSアボーソが一番最悪のシナリオだと思うんでね・・・・
>144
×低い
○無い
147 :
名も無き冒険者:05/01/26 13:19:28 ID:qd/R+9sF
050125
【休止中のチームの強制解散(再掲)】
代表不在で「休止」のチームの強制解散を行います。解散は050205/2300に行います。
留学・派遣等で「休止」になっているチームは、チーム紹介コメントに留学先・派遣先・合同先等と
期限(無期限不可)を明記の上、最後に「ZDA2」を表記して下さい。表記のない「休止」チームは、
期日に強制解散いたします。代表者不明の場合は、チームの方がコメント欄を変更すれば、
変更された方が代表者となりますので、その手続き等をとって下さい。
また、若干、勘違いされておられる方がいるようですが、表記するのは「ZDA2」のみではダメです。
上記のように、その時期に何処に行っているのか等をちゃんと明記して下さい。
【バトル・ロワイアル各賞の賞品について(新規)】
専用機の配布が一応、できたようです。うまく動くかの自信はあるようなないような感じですが、
たぶん大丈夫だと思います。ご利用下さい。
【お詫びと……】
前回の更新では取り乱しまして、申し訳ありませんでした。とりあえずは、やや回復しつつあります。
つきましては、モチベーションの回復にあわせまして、
自分でできそうな範囲のイベントをやってみようかと思っております。
時期は、何も問題等が生じなければ、4-5月くらいにやってみたいと思います。
まあ、いかんせん、システム担当でなく私がやるので、たいしたことはできんと思いますが、
前向きにと言うことで。善処します。
昔はD氏が少しでも更新かければ、ここでも多くの人がねぎらってたのに、
今では更新かければ誹謗かよ・・・
みんなもっとD氏をねぎらってやれよ
と、思った
ZD氏がイベントを開催してくれるというのは、プレイヤー側にとっても良いことだと思う
なにはともあれモチベーション回復してくれたZD氏乙です
どんなイベントになるんだろうか
今から楽しみだ
ZD氏のモチベーション発言あったけど、プレイヤー側のモチベーションも下がりつつあるんじゃないかな?
ここには熱心なやつ多いけど。
休止中のチームが多くなったり、辞める人が多くなってきたから多重もしやすくなっているんだろうし。
この流れを果たしてイベントだけで盛り返せるものかどうか。
続けていくつもりあるなら、もっと抜本的な改革行わないといけないんじゃないかねえ。
抜本的な改革ってのは有料制を見込むみたいな構想段階からの改革だべ?
瀕死寸前って程でも無いんだから、そこまでする必要性は感じないけど。
それにオレはイベント打つだけでもそこそこ効果が有ると思うけどなー。
改革ってのは徐々に行うもんだし。
1週や2週で盛り返しなんて無理でしょ。
徐々に盛り上がってくんじゃない?
ZD氏のモチベーション回復と
イベントが素直にうれしいのは俺だけか?
俺MSBS大好きです!!
ZD氏愛してます!!!
吉G ワッショイ!!
\\ 吉G ワッショイ!! //
+ + \\ 吉G ワッショイ!!/+
+
. + /吉\ /吉\ /吉\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>135 ハンミサは実に良い武器なんだが、唯一欠点があって・・・
打撃力が極めて低いんだ(´・ω・`)
>>153 盾に受けられやすく、貫通性が低い
被弾もしやすくよく壊されるって言うが私見かね。
火力が高く命中が高いというのが利点か…
命中に不安のある人が、
強敵見逃し、またはクラス戦で低装甲機狙うのには良いんじゃないかな?
統計取ったわけじゃないから断定できんが。
火力が高いと感じた事が無い…。
使い勝手も雰囲気も好きなんだけど、当てても当てても落ちてくれない…。
>>150 今でも十分に瀕死寸前じゃない?
無所属の会なんていうのが人気でている時点でチーム制度が崩壊しているような・・・・
>>157 いやいや逆に無所属の会なんてつくってくれたお陰で、チーム側としてまとまった標的が得られたという認識を俺は持ってるがな
指揮官と部下の関係が無いから、見つけられても、連続して攻撃は来ないし、攻撃しても多数で反撃こないし。
先週、今週とわく労で出してるZのランキングをチェックしてたが、無所属よりもランキングは下だしな。
辞典にまた変なのが沸いたな
>>158 無所属の会は現無所属平均よりも参加回数低目ので集まってる印象あるし
仕方ないんじゃない?
>>159 まぁ、ここでどこの項かを晒すと書き込むヴァカが出そうだからやめような。
変なのというか、ちょっと議論が白熱しちゃっただけだろうし。
ここは、とりあえずZD氏の行った仕様変更についての話し合いが
一番みんなのためになるんじゃないかね?
強化
盾?
ビーム兵器?
ファウスト?
機体全体の防御力?
弱体化
イナゴ?
このスレで出たのはこんなもんか?
異論とか意見とか有ったらどうぞ。
イベント4-5月(実際は秋か?)ってそこまでMSBS持つのか?
しかし無所属の会って新興宗教みたいだな。
粘着質につきまとってZを終わらせようとしているバカがいるな(プ
165 :
161:05/01/26 23:42:57 ID:fb6xfTsQ
>>163-164 粘着に付き合うも良いけど俺にも付き合ってくださいおまいら。(´・ω・`)
なんだかんだでこのスレいちんちじゅう見てたんだからな。
ZD氏のモチベーション回復がうれしくて。
一時はどうなることかと。(つД`)
>161
まだ、変更後のデータが少なくてドウニモナラン・・・。
個人的にはビーム強化はオーキス乗りには関係無いからどうでも良いかな。
でも、転生後を考えると・・・・吉Gたん、240mmバズ強化して下ちゃい。
>>166 >まだ、変更後のデータが少なくてドウニモナラン・・・。
なるほどね、そらそうか。
ならこっちから話題ふり。
ちょっと俺が毎週確認してるチームで
強化剣使って高戦果上げてる人が居たんだが格闘武器どうよ?
格闘武器は性能上がっててもおかしくないポジションだったし
上がっているように見えんことも無かったんだが………。
>161
175の弱体化はほぼ決定だろう。
シュツルムについては、単発だからデータがとりにくい。
次回が近接天候なので、実験としては最適だろうが。あと数回は判断保留では?
ビームは、175の価値がダウンしたことによって相対的に評価が上がってくるのでは?という感触かな?いまのところ。
メガ粒子砲とMBCがいじられた形跡があるのかどうかが気になるところ。
MBCは弱体化、ビーム系は総じて当たりにくくなった?という意見が。
ただしウチのチームは1期が転生してレベル下がってるので
今までの色眼鏡が外れていないだけの可能性もある
ところでシュツルム、αでは近接武器らしいが
アレどうなんだ・・・?実物も近接用なのか?('A`)
デー担は突拍子もないスペックにすることがあるがZD氏はわりと普通の見方するようなので
遠距離用になってないかなと思ってるんだが・・・やっぱ近接?
>>169 >ビーム系は総じて当たりにくくなった?という意見が。
そんなことも無いぞ。
MBCは多少弱体化傾向があるが、BR系、BC系は能力値据え置きって感じ。
シュツルムは単なる火薬射出式の手榴弾のようなもんだから、普通の見方すると近距離武器だと思う。
171 :
名も無き冒険者:05/01/27 02:14:39 ID:I+Kzxf5H
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| 【Z-director/yoshi-g(吉田)】
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ 2ちゃんに論争を持ち込んだ私怨粘着厨房。
|::( 6 ー─◎─◎ ) 相当に頭が悪いらしく、論破されると話題を変えて論旨をずらす。
|ノ (∵∴ ( o o)∴) 自分に不利な意見は無視、「俺の質問に答えろ」の一点張り。
/| < ∵ 3 ∵> 立場が悪くなると、ころころと自分の主張を変える卑怯者。
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ 現在、馴れ合い派に転身を試みるも、周囲に無視されている。
>>170 なるほど
手榴弾を手で届かない遠距離の塹壕などに撃ち込むための武器だと思い込んでたが
普通に近距離用なのか
じゃあ今回使ってみるかな。
>172
どこから近距離でどこまで遠距離なのかはっきりしないけど・・・
パンツァーファウストは近距離って感じの微妙なもんだし。
だからシュツルムも近距離扱いでいーんじゃねーの?
っていうか172はシュツルムファウストをグレネードランチャーと勘違いしてないか?
基本的に対戦車兵器なわけなんだが・・・
どうでもいいけど、結局「吉田」の下の名前は公表しないのか。
>>173 馬鹿だなー
名前なんか出したら、MSBSどころかリアル人間関係崩壊だろw
粘着厨のたわごとだから、スルーの方向でお願いします。
>173
シュツルムファウスト近距離で当てて撃墜したっていう結果はどこかでみたことあるが、
俺が見てないだけかもしれないけど、遠距離で当てて撃墜したなんて結果はみたことないな
一発武器だし、余程スロットに余裕がなければ使わない武器筆頭だとは思うが。
命中度と破壊力では重くなるけど、近距離大型ミサイルの方がいいんじゃないか?
オーキスドムでもうまくいけば撃墜できるようだしな。
そういや何時からこのテンプレ無くなったんだ?
<当スレにおける作戦>
1. 戦闘中でなければ「sageながら索敵」
2. スレでの基本的な間合いは「敵とマターリできる距離」
3. 自分が先にバグを発見したら「先手必勝即通報!」
4. 攻撃中、不毛な議論に巻き込まれたら「射程範囲外へ逃げ出す」
5. 戦闘中、D氏が降臨したら「感謝しる」
6. 金曜朝に眠くなってきたら「結果等が届くまで」
7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
180 :
名も無き冒険者:05/01/27 14:07:12 ID:fudjvbP6
MSBS Zリーグディレクター 【Z-director/yoshi-g(吉田)】
____
/:::::::::::::::::::::\ 1968年12月16日生 射手 B型 ライオン
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 身長 165.1cm
|:::::::::::|_|_|_|_|_| 体重 94.8kg
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ しごと 某美少女誌編集長
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴) 2ちゃんに論争を持ち込んだ私怨粘着厨房。
| < ∵ 3 ∵> 相当に頭が悪いらしく、論破されると話題を変えて論旨をずらす。
/\ └ ___ ノ 自分に不利な意見は無視、「俺の質問に答えろ」の一点張り。
.\\U ___ノ\ 立場が悪くなると、ころころと自分の主張を変える卑怯者。
\\____) ヽ 現在、馴れ合い派に転身を試みるも、周囲に無視されている。
MSBS Zリーグ
http://www.1000cp.org/games/msbs/zulu 関連スレ
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/news/1020310207/l50
またーりしつつ索敵。
厨房色の
>>180を発見するも無視。
発見できず。
吉田 ワッショイ!!
\\ 吉田 ワッショイ!! //
+ + \\ 吉田 ワッショイ!!/+
+
. + /吉\ /吉\ /吉\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>178 データ改正後遠距離で当てて撃墜したログがある
まあ相手戦闘機だったし1回だけだからデータにはならないと思うが・・・
>>173 正直すまんかった。勘違いというか根本的に形状しか知らなかった
グレネードランチャーは円筒状の中から発射、シュツルムは棒の先に装着、くらい
あれって対戦車用だったのか_| ̄|○
空海に関してはそれなりに興味あるんだが陸はあまり興味がないもんで
戦車といえば近代的なモノしか知らず
手榴弾ほどの火器が通用するイメージが持てなかった。
「パンツァー(戦車)ファウスト」ともいうくらいだからな。
186 :
183:05/01/27 15:06:00 ID:Okl+PF52
いろいろありがd(つД`)
手榴弾を簡易発射装置で棒の先にくっつけて
投げにくい塹壕の銃窓等から安全距離まで飛ばすモンだと思ってたよ_| ̄|○
おまいらの優しさに答えるべく遠近両方でしばらくデータ取ってみます
データ収集してての疑問なんだが、ダメージの「軽微」「無印」「深刻」って
それぞれ発生条件はどうなってるん?
残り耐久値に依存かと思ってたら、同じ武器の3連発で「深刻」「軽微」「軽微」
なんて事も結構、多いし。出撃時の耐久依存なのかな??
>>161 武器の調整だけだと、全般に威力の引き下げがあった印象が。
ザクキャや田代ザクみたいな装甲1機体でも、一撃死がかなり減ってる・・?
単純に、使用頻度の高い武器の威力が下がってるだけかもしんないけど
待て待て待て。
おまいら出場確認したか?
話はそれからだ。
>>188 出場確認しますた!
_
/ \
, ┤ ト| n |
| \_/ ヽ( ・凸・) <+ > MSだよな俺ら。
| __( ̄ | \ / ⌒i
| __)_ノ /| 〉 | |
ヽ___) ノ/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_______ / MSBS / . | .|__
\/____/ ̄ ̄(u ⊃
>>187 耐久力の何割以上のダメージなら深刻、何割以下なら軽微と表示されるとかどこかで見た。
何割だったかは忘れたが
あと機体に被弾すればどんなかすりヒットでも装甲、耐久力に関係なく1は絶対減るとかいう話も
被弾時のダメージは装甲、回避運動によるカスリ、装甲を貫通したかどうか等で変わるらしい
間違ってたら訂正よろすく
>187
総HPに対するダメージの割合でメッセージが変化するんじゃなかったっけ。
例えばHP100の機体にたいして50ダメージなら『深刻』、10ダメージなら『軽微』とか…
だからビグザムとかにはどんな武器でも『軽微』ばかりでノーマルダメージ用メッセージを見るにはMBCか大ミサか68を当てるしかないじゃなかったっけ?
>>190-191 ・・・・という事は、HP初期値100の機体が残りHP1の時に10ダメでも「軽微」でいいのかな?
最後の一撃は深刻が多いかなって思っていたんだけど。
冷静に考えれば、大きいダメージが最後の一撃になる確率が高いのは当然か...orz
193 :
名も無き冒険者:05/01/27 19:59:26 ID:q5oQqi7/
吉田がモチベーション回復した理由。
ttp://www.universalcentury.net/00_mes.php =========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== ( 人____) ハァハァ
======== |./ ー◎-◎-)
======== (6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
======== | .∴ ノ 3 ノ < UCGO延期だからMSBS続行ね
=========ゝ ノ \_____________
========/ \
=======(_ノヽ ノ\_)
========= ( ⌒ヽ´
==========ヽ ヘ ) ずんずんずんずん
==========ノノ `J
>>191 すまん、最初の2行で同じこと言おうとしてるんだがわかりにくかったか・・・
某チームの新人が30分ビグザム追っかけまわして大量にポイントゲットしてたな。
>>192 軽微で撃墜されることもある。ダメージは軽微 この攻撃により撃墜される
正直へこむ・・・w
>>180,193
他の煽り文も君だと思うけど。
あなたの作ったチーム彗○★艦○隊は今週も全員凍結みたいですね(プゲラ
おこちゃまはMSBSから消えてくださいねー。
>>191 ズールーのドリル使いがビグザムに攻撃を当てるログを見た事があるが
6回攻撃して6回命中、そのうち機体5回、IFユニット1回。
機体に命中したログは全てノーマルだった。
197 :
名も無き冒険者:05/01/27 22:40:02 ID:3HGfM+gl
装甲10だと軽微がダメージなしになったログがある。
耐久より多い機体被弾っていう意味な。
>195
さわるなヴォケ!活性化する
ビグザムログはZの某チームで公開されてるね。
ほとんどの攻撃が軽微になっているのは脅威だわ。w
>>200 しかしあれだな
乗れるパイロットが基本的に初心者なのもあいまって
一回逃亡にはいると延々追われるだけで30分終わるな・・・
今週のCクラスでの175の変化が楽しみだな。
203 :
Z-director/yoshi-g:05/01/28 03:48:30 ID:QE++8FMg
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人 吉田_)
|ミ/ ー◎-◎-) 彗星★艦爆隊
(6 (_ _) ) 出撃確認汁!!
| ∴ ノ 3 ノ
|\_____ノ
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
175を9回連続回避シテシマッタ・・・(・∀・;
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 < 175弱体うまく行ったな(ワラ
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \__________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | ZD | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
OK、NGワードって超便利。
207 :
名も無き冒険者:05/01/28 10:10:09 ID:+09qWwNS
ドッカーン!
(⌒⌒⌒)
|||
_____ Zリーグのディレクターである吉Gの指示には従え!
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン 吉Gが多重するなって言ってんだから多重するな
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン 職場からだから、家族だからと正当化するな
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン お前の大好きなMSBSが閉鎖されてもいいんだな
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 マナーの守れないヤシはMSBSするな
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 MSBSは合法だ 著作権厨ウザい
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 著作権法改正しろ 2ch禁止法を制定しろ
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! 2chでおれを叩くのヤメロ 吉田!吉田!うるさい
\ ⌒ ノ_____ おれのプロフィール転載するな
\_____/ | | ̄ ̄\ \ デブでモテなくて悪い理由がどこにある
___/ \ | | | ̄ ̄| おれに女は必要ない 邪魔になるだけだ
|:::::::/ \___ | \| | |__| 小生36歳童貞ですがなにか♪
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ / 個人情報晒されてますがなにか♪
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 また仕事クビになりましたがなにか♪
カタカタカタカタ
転生して早6回が過ぎた。
なんで全部5分以内に撃墜されるんですか('A`;)
救済機出ちゃいましたよ(´・ω:;.:...
209 :
吉田:05/01/28 14:56:41 ID:OoYQiLuv
お願いします。吉田、吉田って連呼しないでください。
クラスでからかわれてしまいます。
お願いですからやめてください。
お願いです。
近距離シュツルム結果
2発発射→ハズレ('A`)
総発射数5、遠3近2で命中遠1くらい。
211 :
誘導:05/01/28 15:20:24 ID:O+vG6m73
>>208 >なんで全部5分以内に撃墜されるんですか('A`;)
まぁ仕方ないんじゃない
転生前は大した苦労も無く稼げてるのかと思うけど
現実なんてのはこんなもんなのさ!
なんかバブル経済がはじけたような有様ですね。
BDとかイフとかいわず、このままがんばってビグザムを出してください。
>>211 ざんね〜ん!
全く!!
別の!!!
ゲームですから〜!!!!
斬り!!!!!
なんか、MSTとMSBS両方のスレ嵐がいるな。
ガンダム以外に接点ないはずだが
プレイヤー層はかぶるかもしれんが
10戦目にして初撃墜した。
ちょっとMSp欲しくなってきたので、はじめて結果重視の機体を組んだけど、
Cクラスは運をセッティングでかなりカバーできるので楽だな。
そうそう、経験値平均は結局1.1に落ち着いた…orz
216 :
名も無き冒険者:05/01/28 18:06:38 ID:fURnKZY2
>>213 元々は同じゲームだろ
少し改変しただけで別ゲーとか言うなよ。
>>215 逆だと思ってた・・・
どうあがいてもカスタム含め100pの機体になるんだから
真面目に組めばほぼ同じライン、なら差はパイロットの腕で出るだと思ってた
次Cで出てみるかな
>また仕事クビになりましたがなにか♪
さらっと、すごい事書いてるよなw
吉Gの場合は仕事と言ってもエロ同人誌の編集長だからクビになっても、また違うサークル行けば良いだけだからなw
Cクラスは取り合えず命中すれば、撃墜のチャンスがあるからね。
廉価BSが超TUEEE。やっぱ格闘武器は強化されたかな?
>206
その手があったか。
実はNGワード初めて使った・・・
>216
いや、全く違うだろ。
MSTはMSVSの派生だし、配布されてるブラウザゲームだぞ?
>>217に同意だな。
運の要素が大きいゲームだから必ずしもパイロットの腕の順と言うわけではないが
基本的にはパイロット能力が高い方が強いと思われる。
荒らしてる椰子の書き込みには、MSBSのプレイヤーだとすると明らかに知識不足。
不自然な箇所があったりするのをみると、定期的にageられてる&そこそこ荒れてるスレってことで
便乗荒らしに目をつけられて、スレ流し読みした知識のみで書き込んでいるっぽい
まぁ要するにスルーしろってこった
225 :
215:05/01/29 01:08:48 ID:t6P5lYwr
>>223 いや、それは正しくも有るが一面の話だよ。
俺のα時代からの経験上もう一歩踏み込めると思うよ。
>224
お前がな
公式の椰子って荒らしかと思ってた。
マジなのか・・・
すげーヘタレパイロットだな・・・
228 :
Z-director/yoshi-g:05/01/29 04:22:45 ID:C2sfj3x2
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 言っておくけど俺はイケテル男だよ。
( 人____) 多分、俺に実際に会ったら、君らは俺を
|ミ/ ー◎-◎-) オタクとは思わないだろうね。
(6 (_ _) ) 俺の友人はけっこうワル入ってる奴ばっかりだし、
_| ∴ ノ 3 ノ 俺もちょっとワルっぽいかもな。
(__/\_____ノ 髪はロン毛だけど、前髪だけ茶色にしてる。
/ ( || || 服は、最近流行のファッションとは一味
[]__| |MSBS ヽ 違ってて、独自のスタイルを作ってるぜ!
|[] |__|______) まあ、周りに流されてるだけの馬鹿が
\_(__)三三三[□]三) してるファッションではないわけだ。
/(_)\:::::::::::::::::::::::| サングラスかけて街あるってると、
|Sofmap|::::::::/:::::::/ 友人に、悪党って良く言われるしな。
(_____):::::/::::::/ アメリカの不良みたいな感じだ。
(___[]_[] ロック系とも言うかな?
>>206 ちなみに、吉田でNGしてるわけではないです。
詳しく書くと対策されるから書かないけど。
>>223 Cクラスの「強い機体」はかなり研究が進んでいるから、機体は横一線になりがち。
機体が同じなら命中・回避能力が高いベテランが「基本的に」強いのは当然。
ただ、装甲2すら貴重って機体分布のおかげで撃墜のチャンスはかなり広い。
ベテランでも回避率100%の達成は難しいですし。特にCクラスの機体では
強いパイロットに挑むのは、AクラスよりCクラスの方が分があるってのは同意
データ変更で理不尽な設定の武器が調整されたとしたら
有線苦労アームもかわったのか?
有線苦労は当たらなくて当然じゃねーの?
変わり様が無いような。
>>224 削除板に馬鹿みたいに特攻してるやつがいるんだから目を付けられるのは当然だろw
>>232 有線苦労は検証する勇者がまず存在しない事が最大のネックですな。
近接距離でもビットや有線BGは命中落ちてないよねえ・・・?
おすすめNGワード
吉G・吉田・ZD・オタク・美少女・ヘタレ・175・活性化
CクラスはLS装備で差が出る
今判明している変更点を書いてみる。
・175大幅弱体(命中率半減以下?)
・MBC・680も命中・威力ともに弱体
・格闘系武器の威力全体的に上昇?
たぶん射撃系を弱体して全体的に格闘強化していると思われる。
175に関しては数値設定ミスじゃないかと思えるくらい弱体されている気が・・・・
175や680の弱体でオーキスの優位はさらに強くなるだろう。
いまから転生するなら格闘家にしたほうがいいかもな。
>230
>Cクラスの「強い機体」はかなり研究が進んでいるから、機体は横一線になりがち。
そう?カモみたいな機体との遭遇率、かなり高いよ。
研究が進んでたとしても、実践してる香具師はそこそこなんじゃないか?
>機体が同じなら命中・回避能力が高いベテランが「基本的に」強いのは当然。
この基本的にって部分が落とし穴だと思うよ。
正直蝗に関してはコレくらいで良いだろう
ザクのマゼラキャノンが元とは思えない高性能だったし・・・
射撃武器の弱体化、格闘武器の強化は自分も感じたんだが
それにしては躍進してる格闘家が少ない気もする
実際のところどうなんだろう?
それでも距離取り等の射撃のアドバンテージは健在だから
格闘家が有利になったわけではない。
格闘家はリスキーな先頭スタイルというのは変わりないから
躍進と言うほどの活躍はできんだろ。
射撃の威力が減りそのぶん射撃屋も落とせなくなった訳だな。
でも相変わらず格闘家も落とすのに苦労すると。
すると単純に個々の生存時間が伸びるんじゃないか?
盾や装甲の必要性が今より増してきそうだな。
そこで近距離射撃家ですよ
でもショットガンは弱くなった気がしたよ?
乱数が悪かったのかもしれないけど、
近距離射撃で装甲1の機体すら一撃では落とせなかった。
1機だけじゃなくて3機ぐらいに渡ってそうだった。
装甲2〜3でも十分に生存率が上がるから
若輩でもチョバムを持つ価値が高まりそうだ>今後
そして半分存在を忘れ去られているリアクティブアーマーが闇に葬られる、と。
>243
うーん今回は、msp250前後の09RII相手に4発入れて落とせたんだが、
今までショットガンで落とした経験があんまりないんで(つーか撃墜数自体・・・)、
俺にはわかんないけど、参考までに。
まぁ、どんな性能変更があってもファウスト3本とショットガンは代わりませんけどねアハハ('A`)
今回の改変だが吉G氏の真意がよくわからないな。
人気兵器の威力低下により、生存率が高まり、新人または転生者の2分Killが少なくなるのかもしれないが
MSのデータがそのままなわけだから、新人が古参を倒すのが今まで以上に厳しくなっただけなんではないか?
コストと性能を近づけようってだけなのが、真意がわからないって……
>246
転生者が片っ端から射撃偏重なのだよ。
現状に対する知識のある連中の再スタートで射撃偏重+175で稼げると知ってるからだろうが、
偏りっぷりが凄いぞ。
だから175の威力落としたんだろ、他にもいじってるだろうけど、最も大きく調整されて今のデータ量で
簡単に推測できるのが175ってことだ。
格闘武器が性能アップしたかどうかはまだ判らん。
格闘武器と射撃武器に上下修正かましたのかコストパフォーマンスが異常すぎた175他の低下だけなのかは
これから有志がデータ集めて判断してくんだろ。
漏れは今回一番大きいと思ったのはZD氏がデータ修正に手を付けてくれたということだ。
バランスの良し悪しはこれからだろうが、やってくれた事は大いなる前進。これからも期待したいね
ちっちぇー母集団のデータだけでぎゃあぎゃあ騒ぐやつが出ないこと祈るよ
ショットガン装甲1をなかなか落とせないなら威力下がってる可能性はある
ただし転生直後なら腕も下がってるぞ?OK?
ちなみに俺は射撃屋だが格闘武器強化大賛成
転生前なんか近接射撃で格闘家落とせたしなぁ・・・
武器の威力低下で生存時間が延びるのもいいと思う
急激に撃墜数落ちて違和感感じてもそのうち慣れるだろうし
将来的な問題は撃墜数低下による獲得MSP低下か。強制引退だし。
たかし
つまり射撃家ばっかになっちゃうから、射撃を大幅弱体させて格闘家を増やそうってことか。
しかし武器データだけ弄っても、射撃家の方が有利だよな。システム的に。
そこら辺を分かって欲しいなあと思う。
>251 なら何もしない方がよかったか?
1今までは何もしてなかったし、
2今回は武器の調整に手をつけた。
皆それぞれに希望の修正があるだろうが、現実には2択なんだぞ
それぞれの意見採用していたらきりがねーし矛盾も起こりまくり。ましてやここで愚痴ってもなぁ
まあまあもちつけ
251は「3.射撃家有利を踏まえてより発展的変更を行って欲しい」ってことだろ
んでそれはあくまで 2今回は武器の調整に手をつけた の延長だ
決して何もしなくて良かったとは言ってない
251もD氏はわかってると思うが早急にどうこうするのは無理だ
新年1回目の試合有無について
「システム上『年始は行わない』となっていなければあると思います」みたいな返答だったことからも
あまり突っ込んだ仕様変更は無理っぽいと見ておこう
仮に吉G氏にスクリプチを嬲るスキルがあったとしても、
誰もが満足する仕様ってのは難しいだろ、やっぱり・・・・
それよりも、吉G氏が、自ら動いて、データ調整など
行ってくれたことが、発展的な未来が見えて(・∀・)イイ!!とオモータよ
格闘攻撃は強力だが、距離取りにより攻撃ができないリスクがあるって事でいいんじゃん?
ただ、引退直後に仕様変更のきた転生連中は南無だなw
俺とか...orz
漏れも転生直後に仕様変更が来たが、
バランス型を目指してるので勝ち組み( ´ー`)y-~~
orz
いままで放置していた調整を手がけてくれたことは喜ばしいことだよ。
でも、どう考えてもこの調整は「改悪」じゃない?
改悪は新たな不満生むだけだと思うけど。
まぁヘタレが満足する調整なんて誰にもできないだろうな
俺の印象からすると、格闘はなかなか強いよ。
2期生で最近まで蝗2本差の格闘武器なしの遠距離でやっていたんだけど
ここ5,6回格闘武器積んで嫌距離にしたら、670くらいだったのが現在850を超えている。
撃墜の6割くらいは格闘武器
>257
なにが「どう考えても改悪」なんだ?理由をちゃんと書いてくれ。おれはそうは考えないから
理由を書かずに「どう考えても改悪」といって「改悪は新たな不満うむだけ」ってつなぐのは詭弁だぞ
俺は現状、175の弱化により、安いMSPでの射撃家による撃墜が減る調整がかかっている
これは高額機体が不条理な撃墜にあう可能性を減らし、参加回数経験MSPの価値が相対的に高まったと見ている
これで引退がなければ改悪論も分からなくはないが、引退が実装されている以上は問題ないんじゃないか?
稼げない新人も回数こなせば稼げるようになるし、回数こなせば引退が近くなるってこった。
つまり損をするのは低MSP175機体で稼げなくなった香具師らということだから、全然改悪じゃないと判断してる
格闘に関しては、絶対的に強くなったかはデータまち。相対的には175使いが弱化するんだろうから好転してるかな
>>260 >俺は現状、175の弱化により、安いMSPでの射撃家による撃墜が減る調整がかかっている
>これは高額機体が不条理な撃墜にあう可能性を減らし、参加回数経験MSPの価値が相対的に高まったと見ている
これが問題じゃん。新人補正のないZでこれでどうやって新人は稼げと?
俺はまだ引退まで猶予あるいわゆる中堅層だけど、新人はマジつらいと思うよ。今回の調整。
>>261 俺も引退システムで転生したけど
別にかまわんと思ってる
キミら今の中堅が引退する頃には我々が中堅だ。
強い175蔓延で一瞬で回収されるがたまに撃墜より
毎回ある程度戦って自分の動き見れるほうが俺は楽しい。
>261
わけわからねー
本来はそんな簡単に稼げないもんなんだよ。175が抜け道だったの、だから塞がれたの。ok?
格闘家や175以外の実弾武器で戦ってる香具師見ればわかるけど、別に撃墜できなくなるわけじゃない
重装甲盾持ちを1発で射抜き易すぎたから修正されただけだ。
あと、おれは「どう考えても改悪」じゃないといってるわけで、
簡単に稼げる道を閉ざされた新人射撃家にとっては改悪 という意味でなら別に異論はないよ
175は抜け道なんかじゃなくて、元々は救済武器だったんじゃないか?
175が登場したときって、αで格闘家がまだ強い時期で、格闘家+オーキスの猛威の前に射撃家はなすすべもなかった。
そこで、当時の射撃家の泣きに答えてD氏が作ったのが、175R。
D氏もたしかにオーキス強すぎって思ったから、175作ったんだと思うよ。
その175を弱体化させて、オーキスはそのままなんだから、昔のαのように不満がでるのは当然な気もするが。
>264
寝言?当時αにいた者としては実弾系ライフルが欲しいって事でジムマシンガンとかマゼラ砲のイメージを要求されて導入されただけだと記憶している
>>264 その頃の格闘家が強かったのは確かだが、その頃のオーキスは弱かった。
− ただいまwvfVEZnIによる詭弁のガイドラインの実演中 −
単純に低価格帯での射撃武器が175一択といえるほど人気があったからな。
だから手を加えたっていう単純な話じゃないのか?
毎週、王の確認やってる香具師なら分かると思うが
175ドム MC2×2 エラ×2の上級射撃屋が
何週か連続でMSP獲得王になったの覚えてるしさ。
いつの間にか有益だった仕様変更の話から
不毛な175論争にシフト?
俺は転生直後の射撃偏重兼距離を目指しているが、175弱くなったって良いと思うぞ。
その代わり360ミリバズがかなりの戦果を上げている。
まあ、旧175ほどじゃないがバランスとしてはいいんでないか?
接近すれば格闘家の勝ち、接近させず遠距離で戦えれば射撃屋の勝ちって
どっちの陣営からしてもスリルが増して楽しいと思うぞ。
ヘタレに付き合うのはこれくらいにしといた方がいい?
>249
>ショットガン装甲1をなかなか落とせないなら威力下がってる可能性はある
>ただし転生直後なら腕も下がってるぞ?OK?
Zは腕と威力関係有るのか?
関係有るならαとは全く別物なんだな。
>>270 命中の話してるだけだろ。多分………
>>269 >ヘタレに付き合うのはこれくらいにしといた方がいい?
それもそうだな。無理やり話を戻してみるか。
とりあえず、ビーム兵器は性能据え置きみたいな話だがそんな感じか?
それと格闘武器強化の有無の話ってまだ大規模に行われてないよな?
どうだろうか、格闘家諸氏?
175論争イラネ。
それより新しい有効武器探した方が良い希ガス。
個人的には新人も360で十分いけると思うのだが。
廉価サーベルの有効性が上がってるとか・・・
射撃が弱体化した分、相対的に強力になってるんだろうけどね。
格闘武器が強くなってるって?
そーかー、とうとうレーザートーチの時代が…
274 :
ドラッツェ:05/01/30 22:45:44 ID:5b1XBCh+
俺の時代ですか?
>273
アホゥが!!
最強の格闘武器と言えば、たく〜るに決まっているだろうが!!
ハンマーで落とされますた。
ハンマーは前から強いぞ。
まあ格闘家が増えればその分ログが楽しくなるから嬉しいな。
毎回メガビーか175しか飛んでこないログは飽きた。
よしだ
>>265 175は少なくともマゼラ砲じゃないよ。それはV-Boost氏が公言している。
じゃあ何がモデル?と言われるとV-Boost氏も言葉に詰まる謎の武器。
だいたいマゼラ砲ならわざわざ「ライフル」なんて名前にしないだろ。
280 :
ドラッツェ:05/01/31 03:45:27 ID:k8FZVeR8
175の謎ってわけじゃないが、
175mmってところに注目するとマゼラトップの砲しか見当たらないんだよね
が、ガンダムのファンサイトではマゼラトップ砲=175mm無反動砲って書いてるところも多い。
まぁその辺から175mmライフルってのが生まれたんではないかね
個人的にはどうでもいい(・∀・)ノ<廉価BS
次のセッティングで天気の事考えてたら急に思ったんだが、
良く考えたら175の命中率が下がったって言いきれないんじゃないか?
ほとんど175使わないから俺は失念してたが、
みんな天気と命中率を関連付けて考えてるかい?
ここ2回の結果統計だけだと今回の分は参考にならないと思う…。
>>281 いや、175の場合論点になっているのは命中ではない。
いままで、価格の割に驚異的だった貫通力だ。
命中が優れていたわけではないと思う。
って言うか175の利点は貫通性だけだったわけだが。
それが『落ちたんじゃねぇの?』って事だな。
格闘武器の火力についてだが、どうも火力が上がっているように感じる。
ランス、強化剣を使ったログをいくつか見てみたが戦果が上がっている体感だ。
今まで注目してなかったから、断言は出来ないがな。('A`)
>>280 175=マセラトップ砲でないことは、175が搭載されたMSがジムキャノンUであったことからも明白。
射撃・格闘論争が展開されているときに、0083時代にそういう武器が存在したという資料があるという発言をD氏が採用しただけ。
しかしそんな設定はどの資料みてもないんだよな。
当時の射撃家がD氏をうまく騙したというところか。
PS2のめぐり合い宇宙のジムSPライフルみたいなんのことでねえの?って話があった<175
よし、では私の巧みな話術を持ってすれば、
ハイパーハンマーを大ミサ並みの威力に引き上げることも・・・
(CAPCOMの連邦VSジオンを背中に隠しながら)
>>285 あいや、175とSPライフルを比べると
175のほうが以前からあったんではあるんだけどな
・・・磐梯があんな武器出してくる以上、どこかに
そういう資料があるのかもしれんとは思うが
オレは出典とかどーでもいいかな。
本当に175が有ったとして、その設定資料みるとイメージとの
あまりのギャップにションボリするのがオチだから。
ガンタンクが120mmなのにギガンの頭のてっぺんが180mmなんだもんな。
今のところ頭の中でカッチョイイライフルで妄想してるんで脳内補完してた方が幸せかも。
つーか、ログ漁れば漁るほどぜんぜん微調整じゃないなw
>>287 MS igloo に出てくるズダのライフルが175mmライフルっぽいよ。
実体弾で貫通力の高いライフルっつうふれこみ。
まあ、設定がいい加減なMS iglooから引っ張ってくるのもアレだが。
ヅダか・・・
αD氏が生きていれば追加されただろうねぇ。
空中分解するような機体だから使えないだろうが、MSBSならチューン次第で良機体になるかもな。
結局のところ今度の修正は、プログラム勉強したてのZD氏が興味本位でデータいじって、めちゃくちゃにした感じか?w
>>291 粘着したいのはわかったけどさあ…。
もう少し文体変えろよ。ワンパターンなんだよ。
だよな。wとかさ。
まるわかりすぎwwwwwっうぇうぇwww
>282
そうだっけ?興味無かったから殆ど読み飛ばしてたけど、
175に関しては命中率落ちたって意見が多かった気がしてた。
とりあえず、もっかい読んでみる。
295 :
名も無き冒険者:05/01/31 23:56:16 ID:DbhoZlai
0080のジムスナイパーUには映像に出てはいないが設定に実体弾ロングレンジライフルがあったとか言う話を聞いたが
175はそれだと思ってた。
起源論争はもういいか。
命中率はあんまり変わらん気がする。
>289
ヅダかー。
スナイパー2よりヅダがカッコイイから自分の中でヅダのが175って事にしとくわ。
イグルーは登場人物の階級が微妙なんだよなー。
しょっぱなのファーストが階級低すぎるから今更それっぽくされてもなーってかんじ。
もうあんまり跡付けしないほうが良いと思うんだけどなーみたいな。
175は元々そんなに命中高かったって感じしないけど。
でも威力は落ちてそうだな。
175をネットで調べてみようと思っても、MSBSのログばかりでまともに調べることができんな。
他の武器ならまだMSBS以外のまともな文献ヒットするが。
それだけ175が使われていたということか。
過去にαでやった論争を再び
>>299 Z掲示板でやるか!
前だったら確実に公式で激しい弱体論争になっていたよな。
プレイヤーが大人になったのか、そういう熱意がもうなくなったのか。
ある意味寂しいものがあるな。
>>299 >Z掲示板でやるか!
そこまで熱意があるなら、やってくれ。
ただしID/名前記載がないと、昨今のヘタレ厨や荒し厨と同じ扱いになるとは思うがな。
>前にやっていたので復帰したいと思って覗いたら100回近い人ってほとんど
>欠場とか長欠にしてて引退逃れしてるんですね……
お前ら、こんな事言われてるぞ
恥ずかしくないのか!
なんかメリットあるのか?その引退逃れ。
全く謎だが
少なくともあの文を書いた香具師にはメリットが見えてるんだろうな。
是非教えてもらいたい。
多分ZD氏粘着の定期便だろうが。
305 :
名も無き冒険者:05/02/02 02:50:11 ID:rrGUA4Rg
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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本人じゃないんで意味はわからんが無理矢理考えれたのは、
イベントまで強いキャラを保留しといて特典貰える可能性を高くするとか…。
どうやら引退直前なら引き継がせてもらえそうだし。
…もちろんそれまでは多重だな。
多重はともかくそれが本当だとすると、実にうんざりする話だな
参加したいけど参加枠がねぇー!って文句たれてるだけじゃないの?
それを変に引退者のせいにしてるだけで。
引退制度を理解できないオコチャマなんじゃないかと想像する。
>>308に同意
別に100回間近でロンバケ入れようが何しようが、
それは参加者の権利として認められてるしな。
それに、引退引き伸ばしてるとかいっても、100回になったら
強制引退だから参加回数が伸びるわけでもないしな
100回満了でもそのままID引き継ぎになるから枠の空きもなにも関係ないじゃんよ。
それより多重を平然とやった彗○みたいな奴らを非難すべきだろ。
どうしてもやりたいなら、金曜の朝6時に勝負すればいいわけだしな。
リアルが忙しくて出場忘れたとか出たくてもできなかったということは多々あると思うが、
100回引退前で意図的にずるずる引き延ばしてる奴がいるというのが事実だったら
随分と未練がましくてプライドの無い奴だな。
>>309 ロンバケって、夏休み等に長期家を離れる人がいて、それに対する救済処置で作られたものであって
「参加者の権利」なんていうもんじゃないと思うけど。
いやまあ、経緯はどうあれやれるからには一応権利だろう
>310
リアルで引退する人もいる訳だから関係なくはないだろ?
多重が非難されるべきである点は同意。
>>313 引退するならそれこそ引き伸ばしなどしないだろ
イベント賞品目当てと言ってもZでの賞品付きイベントの少なさから見ても
ロンバケでそこまで間に合うかも怪しいし・・・
「俺参加したいのに引退直前のヤツが抜けないから入れない」って無知でFA?
Cクラス、廉価ビームサーベルで5機撃墜してるログ見たが
あんまり威力が上がってる感じはしなかったなぁ。
威力より命中率が向上してるんじゃないか>格闘武器
今は少数でも大会直前には、ロンバケもっと多くなるんだろうな。
それで大会が延期でもされたら、ロンバケだらけになりそう。
もう今から商品はなしと宣言したほうがいいんじゃないか?
正直いって、商品目当てでロンバケでイベント待ちすることの何が悪いのかがわからん。
自分より上位の香具師が残っていて、商品がもらえる確率が減るからっていう妬みか?
そもそも引退を引き伸ばしてるとおぼしき香具師が、
パイロット一覧から発見できないのは俺だけか?
俺はたった週一の大会を平気でパスできる程度の感覚で
賞品欲しいかなぁとは思うしどうでもいい。
ただ
>>317の書き方はロンバケ組だと言われても仕方ないとも思う。
>316
おまいさんは過去イベント参加の経験あるのかい?
過去イベントに1度でも参加経験があればイベントの商品を期待する不毛さが理解できる筈なんだがね。
>>318 チーム一覧から探したまえ
とくに、大手チームを中心にな
100回までやるとまた1からはじめるモチベーションってなかなか湧いてこないだろうなぁ。
そのためにも出るかどうかわからない専用機を待ってみたいという気持ちはよくわかるね。
上位陣がロンバケしていれば、その間に下位は稼げるんだから無問題じゃない?
いくら出場回数とかMspとか経験値とか裏パラが多くても専用機は取れないだろ。
現に過去2回とも下馬評で専用機が取れるとか噂されてた奴らが取れなかったしな。
曖昧な記憶だけど、1回目も2回目もその当時でパラの低かった奴らが取ってたと思ったが
出場回数が少なかったり、変に強く無い方が専用機を取る確率は高いんじゃねーか
ロンバケってイベントを引退試合に考えてるやつじゃないの?
αは強制引退じゃなかったが、100回引退がD氏の推奨だったから
イベントが100回になるようにロンバケで調整している人わりと多かったよ。
かのドン氏もそうであったし。だが誰も問題にしなかったな。
まあ、なんだっていいよ。
結局、ロンバケする奴は何のルールに抵触して叩かれているんだ?
毎回参加してるのに何故かロンバケ設定してる人って多いよな。
>>328 俺も最初の頃そうしてた。
なんだか出場忘れてしまいそうで、バケらった。
こういうのが問題になるのって、αの難民をはじめ、空きまちの人間が多いからだろ?
今みたいに、金曜の早朝に早い者勝ちじゃなくて、予約制にすれば問題なくなると思うんだけど。
早い者勝ちだと、どうしても多重厨が持っていくから、予約制にして事前にディレクターがチェックできるようにすれば、一石二鳥じゃない?
よーし分かった。
オマイラ頭を冷やしてだな、
出 場 確 認 ゙ノ ノレ !
>>330 予約にしたところで空き待ちや多重登録が解決するとは思わんガナ。
むしろ、捨てアド大量に取って多重申請する輩が発生する可能性も。
とりあえず申請して通らなかったアドレスは破棄、とかしかねん。
そもそもメールアドレスのみでは多重チェックは無理。
第一、予約制と簡単に言ってくれるが、予約システムつくるのはZDなんだぜ?
引退システムの実装にヒーヒー言ってたのに、さらに手間かけるわけにも行かないだろ?
多重チェックを徹底しようと思ったら、
ひとつひとつ手動でチェックするしかないんじゃないの?
疑わしいものは全部はじくとなるともう、大六感頼みだな。
いちいち予約の多重チェックしてたらD氏死ぬぞ?
/ ̄ ̄只
o_┌┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒ゝ [ ___ | |
>>331 _ノ.└┘└| < >>出場確認します田!!
―___.ノ__ノ' \_______________
335 :
名も無き冒険者:05/02/04 03:18:37 ID:CHRAZpSp
/ ̄ ̄只
o_┌┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒ゝ [ ___ | |
>>331 _ノ.└┘└| < >>出場確認します吉田!!
―___.ノ__ノ' \_______________
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田! / ̄ ̄ ̄ ̄\ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!( 人____) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!|ミ/ ー◎-◎-) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!(6 (_ _) ) 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!| ∴ ノ 3 ノ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!/\_____ノ 吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!吉田!
336 :
Z-director/yoshi-g:05/02/05 05:29:31 ID:ROxiEEe2
309 :名も無き冒険者 :05/02/04 17:08:34 ID:DLFbjJCS
αの休止はVに娘が生まれたことがそもそもの発端。
Yが「娘さんを僕に下さい」と言い出したのが第2段階。
はじめはその発言を冗談だと思っていたVもYが本気で言っているようだし
Yが真性ロリだということもあって、恐怖を感じた。
それでVはYから距離を置いたというのがこれまでの流れ。
嘘のような話だけど、真実。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
| ∴ ノ 3 ノ < 娘さんを僕に下さい
ノ\_____ノ、
( * ヽー--' ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):)
(: ・ )--―'⌒ー--`,_)
(___)ーニ三三ニ-)
(∴ ー' ̄⌒ヽニつ )
`l ・ . /メ /
ヽ ∵ /~- /
(__)))))_)))))
>>336 αで自演がスルーされてるからってこっちにくんなよ。
さて、そろそろ2期生の引退が近づいてきたな
339 :
ドラッツェ:05/02/05 16:06:37 ID:2uTbQxqw
俺もあと24回で引退かぁと思うとちょっと鬱。
76回も参加しておきながら250msp前後を行ったり来てるしてるだけの無所属ダケドナー
3期生くらいまで引退したら、しばらく一段落するな。
もうしばらくは変動の時期か。
引退と稼ぎ難さでメガパイ絶滅。
三期生引退以降はMAX800msp程度で安定か。
オーキスつけたビグロみたいな珍機体を見る事も減るが、IF3MBCwEZとかに蹂躙される事も無くなるか。
エクスラ付けたドムの数は益々増えるな。
ドム・ゲルベースのオーキス機か
避け特化のアレックス・ガーベラ辺りがベテラン標準に。
武装は第二の175が見つからずしばらく混乱するが、
キャノン系が主流になる事もなく、一部熱烈的360派が勢づくくらいで、
結局惰性175族が残り続けそう。
ビーム兵器は「付いてたら外す」から「付いてたら使う」程度の変化。
>341
MAX1000ぐらいは行くと思うよ。
メガパイが一種のステータスになるかも。
ワカパイ
すまん、書いてみたかっただけだ
>>342 多段シールドの防御力を選択すると、武装に割けるスロットは少ないからね。
1スロットで20発打てるイナゴの代替物は難しいね。
ビーム兵器は、DBHCが増えた感じがするかな?
ゲル+オーキスでもMBCまでは蝗で我慢してたのが、ドムオーキスでもBG付けて
BG3武器を使う奴がでてきたよーな
ワカパイは猫である
吉田ってだれよ?タカシのことか?
蝗は性能低下が著しいとはいえ
価格、1スロットで20発と考えれば妥当なのかね
個人的には信者存続してくれたほうが落とされにくそうでうれしいんだが
超エースくらいしかメガパイになれないとするとIF減りそうだし
以前から命中率の高かった新型BRはどうだろう
1スロットで24発だし
段数欲しいなら素直にマシンガン使っても良いんじゃないの?
175の性能の低下具合によっては120mmの方がCPよくなるかもな。
350 :
名も無き冒険者:05/02/06 03:05:54 ID:0YqmIwRJ
MSBS Zリーグディレクター 【Z-director/yoshi-g(吉田タカシ)】
____
/:::::::::::::::::::::\ 1968年12月16日生 射手 B型 ライオン
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 身長 165.1cm
|:::::::::::|_|_|_|_|_| 体重 94.8kg
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ しごと 某美少女誌編集長
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴) 2ちゃんに論争を持ち込んだ私怨粘着厨房。
| < ∵ 3 ∵> 相当に頭が悪いらしく、論破されると話題を変えて論旨をずらす。
/\ └ ___ ノ 自分に不利な意見は無視、「俺の質問に答えろ」の一点張り。
.\\U ___ノ\ 立場が悪くなると、ころころと自分の主張を変える卑怯者。
\\____) ヽ 現在、馴れ合い派に転身を試みるも、周囲に無視されている。
300mmバズーカも忘れないでおくれ…
>>351 ハァ?そんな武器ねーだろ。寝言言うな。
と言われかねない程にマイナーな武器だからな…。
●田 高志
一番普及している量産機の初期装備ながら、真っ先にはずされる内蔵式ビームガンとどっちが悲しいだろう?
ビームガンに一票w
ところでマシンガンの性能どんな感じ?
うちのチームは一部使用者がいるものの
1期生の転生が多くほとんどデータが取れてない_| ̄|○
エース引退と仕様変更が重なってデータがなかなか取れませんな・・・
【Z-director/yoshi-g(吉田 高志)】
____
/:::::::::::::::::::::\ 1968年12月16日生 射手 B型 ライオン
/::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 身長 165.1cm
|:::::::::::|_|_|_|_|_| 体重 94.8kg
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ しごと 某美少女誌編集長
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴) MSBS Zリーグディレクター
| < ∵ 3 ∵> αリーグディレクターV-Boost氏の娘のどかちゃん(0歳)と
/\ └ ___ ノ 結婚を夢見る真性ロリヲタ。
.\\U ___ノ\ 「娘さんを僕に下さい」の一言でαリーグを閉鎖に追い込んだ。
\\____) ヽ すきなこと 遊び・飲み食い
MSBS Zリーグ
http://www.1000cp.org/games/msbs/zulu 関連スレ
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/news/1020310207/l50
357 :
353:05/02/07 10:35:55 ID:7GdCftNR
吉田も高志も漏れが勝手に決めた仮名なのに、
>>356って単純だね(プ
300_バズねぇ
ガンダムとかステイメンのデフォ武装とかだから実弾重視な人がたまに乗せるぐらい?
ステイメンはともかくガンダム乗るやつそんなにいるのかなぁ・・・
以前はステイメン乗れるくらいなら300_外して175持ってただろうし
300_は今後に期待か
360 :
名も無き冒険者:05/02/07 20:09:26 ID:88Ntqz0F
>>355 装甲1のザク・ジムには有効。
オーキスに遭遇したら絶望・・・9発打ち込んで、大破までいってないログとかあったよ...orz
>>358-359 バズは蝗の半分位しか攻撃回数がないわけで。
威力差があまりないようだと、蝗の方が「まだマシ」って事になりかねにゃーよ
>361
当てる事が撃墜の第一歩だから、
マシンガンにそれ以上を望んではいけない。
後半になればなるほど当てる事が重要になるんだよ。
…ザクじゃそうそう生き残れないけど。
被弾覚悟で推力46%とかの中堅以下はバズでもいいが、
71%維持に必死な中堅以上には重いし弾少ないしで、
敬遠傾向にないだろうか。
チョバム・バズは流行の射撃偏向屋にこそ有用で、
射撃操縦が共に高くなった奴は自然と回避重視・武装は二の次になる、と。
ここで俺がわからないのは、それなりのベテランだが
メガビーには至らない奴が好んで使っていた武器。
DBHCは弾少ない、360は更に重い、BR系は弾かれる、
MG系は低威力、キャノン系はぱっとしない、味噌は論外。
となるとやはり175しかなかったのか?
そして、これから175に替わる信頼の武装は何になるのか?
なお、内蔵式ビームガンも忘れないでおくれ…
>>363 まぁ、武装で頭悩ませるように仕様変更したんだろうしね。>ZD氏
175一択の状況は打開されたのはゲーム的にかなりの『改善』だと思うさね。
GJだと思います。ZD氏。
本題の武装選びだが
高火力、微妙貫通性>Gバズ→若輩撃墜用
高火力、高貫通性、ビーム対策でカス武器化、硬すぎると効きづらい>DBHC→中堅撃墜用(サブ武器必須)
低火力、低貫通性、高命中>マシンガン系→命中の気になる場合に使用
問答無用、ただしIFはカンベンな>MBC→オールラウンド、ただし高価で対策とられると厄介。
高火力、高貫通性、命中最悪>大ミサ、68→一撃ブルジョワ狙い
こんな感じか?
万能的に使えた175の『ポスト』を探すというよりは
自キャラ能力、状況、作戦、機体、MSPなどと相談して
臨機応変に武装を変更することが重要なんじゃないか?
そもそも武装一択って面白くないじゃない?
長文スマソ
まあMBCが凶悪すぎるんだが、これをいじるともう引退パイロットの記録には絶対においつかなくなるだろうしな・・・
天候等を考慮した、相手との駆け引き、そして運。
あらゆる状況に万能に対応する形ではなく、自分のフィールドにはまったら強い。はめられたら負け。
現実の兵器運用とは違うかも試練が、ゲームとしてはこっちのほうが面白くなるか
ニ連続で重ね重ねすまない。
>>363に進められる機体、武器を言い忘れた。
BG3の武装は何もDBHCだけじゃないないじゃない?
大メガ、DBCとかもあるってわけさ。性能も弾数も悪くない。(命中はちょっとあれだが)
ここでビグロMなんてどうよ?装甲も高く、機体もデカイので推力比確保もしやすい。
ビーム対策取られると厄介だがな。
前に言った香具師も居たが、じゃんけん的な要素が増えたかもナ。
『アレには強いがこれには弱い』どんな武器もどんな機体も同じだなぁ。
('¬`)バランス良くなったと思うわ、マジで。
そこでBG2なのにIF2を貫通するメガ粒子砲ですヨ!
内蔵武器なので壊されないしネ!
天候ってほとんど意味ねぇからな。
ZD氏じゃこういうところは改善できないんだろうけど。
天候考慮してないのか?
このブルジョワめ!(w
>>368 IFは貫通すると威力だいぶ落ちてるような体感なんだが…
IF機には実弾しか無くないか?
>>369 初心者か?煽るのもアレだからこの程度にしておく。
IF2を貫通してるDBHC、MBCの威力は軽減してる印象ある?
単純に軽微・普通・深刻の発生の割合に有意差は見えないのよね
(モデルは微調整前のオーキス+装甲2+重装改の装甲6機)
>>364 攻撃回数もかなり重要なファクターだよ。
「新敵反撃」の指揮官なら、30分生存すれば攻撃回数は25回前後は要求されるから。
火力が期待できる武器で20発以上確保しようとすると、対応に苦慮ってかミリ
DBHCはバランスの良い優秀な武器だけど、弾倉追加ができない上に被弾率が高い。
2個携帯しても16発じゃまるで足りない上に、壊されて更に減る可能性もある。
>>369 次回の天候(濃霧)とかはどきどきしない?
私は凄い楽しみだけどw
メガパイクラスになると天候なんて考慮しなくて最強パーツ集めて力押しで普通に稼げる。
初心者クラスだと天候対策なんてする余裕はない。
中堅層は天候対策すれば格下には優位に戦えるが格上には手も足も出なくなる。
>>373 αで一応サウザーだけれど天候気にしまくりだよ?
中堅入りかけくらいからしっかり天候対策やってたら結構古参も食ってたんだけど。
確かに新人クラスだと対策しようにも出来ないってのは同意。
美濃専積むくらいだな。
つか、引退間際でフルパワー機体で出たい俺としては、
索敵あげる為のスロットが勿体ない。モタバ入れたい。
まあ天気が気にならないなら濃い日にリニアでもつけてろってこった
まだ二桁行ってばかりの新人だけど、
天候悪いときは骨にして索敵特化してるよ。
経験値の入りが確実に違う。
無所属だからできるんだけど。
もういいじゃねえか、無駄な議論したってしょうがないだろ。
どのみち終わるんだろうから、このクソゲー
379 :
名も無き冒険者:05/02/09 01:08:30 ID:aDrOlen5
× どのみち終わるんだろうから、このクソゲー
○ もう終わってるんだから、このクソゲー
いつまでも鯖占拠してるなよキモデブ吉田
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
チューニングの傾向とか個人で違うのは当たり前なんだけど
チームによっても傾向あるからな。
また、関係の深いチーム同士だと似てくる傾向にあるようにも見える。
天候対策って、いろいろやり方あるし『しない』って言うのも手だしね。
この辺は、いろいろ考える余地はありそうだと思うよ。
>>377 でも、骨はオススメ出来ないかな。
装甲はあったほうがいいと思うよ。
175弱体化で有効性もあがってるし>装甲
初級格闘家にとって天気は死活問題ですが何か?
なーんもみえやしねえ。
>381
ある程度の命中率や攻撃力があれば生きてくるけど、
助けが無い状態での初心者の重装甲はジリ貧かも。
骨はリニアや索敵強化と相性良いし。
>382
格闘家は索敵の基本性能が低いから、
索敵の問題はこれからもずっとついてくるよ。
索敵上げれば機体動作も下がるし、あまり有効な解決策は無いかも。
あえて射撃機体に乗るとか田代ザクに乗るとかでポイントさえてみたり…
↓は射撃家なのか格闘家なのか。
格闘武器持ってないから格闘家ではないんだろうが、間合い近接白兵だろうし
MS-09RII / リックドムII
価格: 160 + 93 = 253, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 49(+15), 機動: 44(+14), 索敵: 26(+0)
射: 27(+0), 格: 25(+0), 装: 2(+0), 耐: 12(-3)
BG: 0, MC: 2, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 11.6, 推力比: 76%, 限界: 17分
武装: シュツルムファウスト シュツルムファウスト シュツルムファウスト ショットガン+
改造: マグネットコーティング-Lv.2 エクストラスラスター アポジモーター12EA2 アポジモーター12EA2
単に近接射撃で戦いを挑んでる射撃屋だろ。
その勇気には敬意を表する。 ( `д´)>ビシッ!
転生前はビットとBMGでの近接射撃でブイブイいわせてたのに
転生してから泣かず飛ばずorz
俺なら
>>384はアポジを外してもう1個エクスラだな
>初級格闘家にとって天気は死活問題ですが何か?
>
>なーんもみえやしねえ。
>>382
>格闘家は索敵の基本性能が低いから、
索敵の問題はこれからもずっとついてくるよ。
ふと思ったが、ガンダム世界ではミノフスキー粒子濃いと本当は格闘家有利なんじゃないの?
>>387 大昔チャットにαD氏が来た時たまたまビグザムの話してて
ビグザム見失ったMSがビグザムに攻撃されたログに関して
「MSでビグザム見失ってビグザムには補足されてるって
どんだけ視界狭いんだよ(笑」みたいな発言がでた
それに対してD氏が
「それはどうしてですか?^^」みたいなツッコミをした
多分濃くてもレーダーのあまり利かない有視界戦闘ではないんだろう
αD氏にとっては、闇の中で狙撃手だけ暗視ゴーグルつけてるようなイメージなんだろうな。
「それはどうしてですか?^^」
なにも考えてないってことか^^;
短絡的だな。
ビグザムの機体サイズを考えた時、普通サイズのMSより
索敵範囲の広いレーダーを積んでいるって程度の想像も出来ないのか?
>>391 センサー有効半径を比較してみると
ガンダム 5,700m
ビグ・ザム 134,000m
たしかにビグ・ザムのセンサーは凄まじいな。
しかしビグ・ザムは全長60mもあるわけで
>>388の場合だと一回接敵したあとに見失うというのはやはり不自然だな。
398 :
名も無き冒険者:05/02/10 17:38:23 ID:Df5ySTVe
機体の能力云々というよりも
単純にそのパイロットのパラが低くて見つけられなかったってだけのことじゃないのか
しまった。
ageちゃった・・・スマン
視力が?
つまり、射撃スキルが上がると視力g(PANG
気がついたら零距離まで接近されてたんじゃないか?
近すぎて形が認識できなかったんだよ。
とりあえず
出場確認しる!!
ゲルググキャノンのセンサー有効範囲は6300m
それがビグ・ザム134000mよりMSBSより上に設定されていることが問題なんじゃないか?
>>397 戦場は宇宙だからな。
距離によっては全長60メートルでも周囲の障害物に阻まれて見えないかもしれん。
1回遭遇したあとに見失うのはいくら宇宙でも
ってことじゃないの?
1分間で見失うほど移動できないだろ。
>>403 ___
/ | |
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ヽ::::::::::. ___ | | ,/ 出場確認しますた…
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408 :
名も無き冒険者:05/02/11 01:20:54 ID:JpNVrf00
センサー半径約6キロか。6キロ離れると60メートルのものはどれくらいの大きさに見えるのかねえ?
上げちゃった、スマソ
orz
ビグザムのセンサー134Kmってありえねぇぇぇぇ。
MSBSで強化するとどのくらい先まで見えるようになるんだ。
ガンダムの世界だと、漂流物がやたら多いみたいだから仕方ないんじゃない?
レーダーに映ってるのがMSなのか、単なるデブリなのか、ゴーストなのかを見分けるのがパイロットの技量っぽいし。
それに軌道上じゃ軍用機でないスペースシャトルだって、秒速8〜10q位で動いてるわけで
MSBSだと漂流物が少ない回もあるわけで・・・・
>>414 たとえ量が僅かでもやはり影響はあるだろうよ。
宇宙空間で自分も動いている、相手も動いている。
一度接敵したからといって、(相対速度によるが)一瞬後にはえらく離れている事もあり得る。
ゲルキャのセンサー有効範囲が6300mだとしたら、すぐ見失う場合もあるだろうよ。
MSBSではビジュアル要素が無いので、ログ「だけ」を読んでいると矛盾に感じる箇所も出てくる。
だがそこは各自の想像力でなんとでも補える余地があるということを、文句を言う前に解って欲しいものだ。
ゲルキャのセンサーがビグ・ザムのセンサーより優れていると設定されているのはどう想像力で補えばいいんだ?
お、シュツルムファウストでGファイター撃墜してる(・∀・;
とうとう101回目の出場して凍結された香具師がでたな・・・・
まず、
>>388でいうところのビグ=ザムが量産型なのか救済機なのか、が一つ。
さらにビグ=ザムを見失ったMSがなんなのか、が一つ。
この辺りをはっきりさせてからでないと議論にならないな。
量産型でないビグ=ザムの性能って出てないよな?まだ。
宇宙空間ってどう見えるんだろうってのも関わってそうな。
太陽からの光が届かない物陰はめちゃくちゃ暗そうなイメージなんだが。
光のあたり具合でも見えたり見えなかったりしそうだし
422 :
388:05/02/12 03:48:03 ID:4KIPlu/R
いやすまん
こういう流れになるとは思わんかった
Zリーグも無いくらい昔だったので記憶はあいまいだが救済ビグだったような。
んでまあ何が言いたかったかというと
>>387、ディレクターサイドはM粒子による有視界戦闘とはしていないようだ
ってことで。
目視のみの戦闘中に
お互いが補足しあってる状況でビグザム見失ってMS見られてるってのはありえない
って感じの意見だったと思う
「ありえない」という意見に対し、D氏が「どうしてですか」と返したのは
「ありえますよ」という意味が多分に含まれているのだろうね。
となると天候がいくら悪くても完全に目視のみに頼るような戦闘にはなってないと。
推測するに、天候の悪化は全体的に等しく索敵能力を下げる意味はあっても
射撃と格闘(あるいは機体間の)の索敵能力差を埋めるものでは無いということかね。
まあ考えてみれば当たり前の事で、例え目視のみで戦う事があったとしても、
それは「格闘家有利」でなく「格闘家と射撃屋が索敵において対等になる」ってだけの話だし。
だから
>>387、どんだけミノが濃くても「格闘家有利」でなく
「射撃屋のアドバンテージが減る」って程度に考えておいた方がいいと思うよ。
目視のみで補足しあってるんだったら、
いくらでも見失う要素があると思うが。
お見合いじゃないんだから。
ちなみに、ミノが濃いと格闘家は不利。
最も濃い状態だと有利不利が無くなってる気はしたが。
目視戦闘のできるMSはガソタソクだけと思うが・・・
それとも漏前らのMSのコックピットはガラス張りですか?
お前のボロットにはメインカメラが無いんだ
メインカメラ=センサーだろうが。
>>428 レーダーを装備してるのにカメラで光学動体走査をしてるのか?
思ったとおりの流れになってしまい、残念だ
あれほど告知してあるにもかかわらず、101回目の出撃で
凍結されたバカがいるんだなあ。
公式の方でも下らないやり取りが行われているし。
センサーってレーダーなの?
ミノ撒かれるとレーダーって無力化される世界じゃなかった?
トップの確認を怠ったんだろうな。
ちゃんと確認汁!!
とはいっても、ちょっと気の毒な気もしないでもないな。まるで犯罪者。
ZD氏では強制的に百回終わったら殿堂につながるようには出来ないんだろうし
ここまでやってもらっただけでも十分感謝すべきだよな。
参加回数なんて普通はあまり気にしないからなぁ。
ZD氏も強硬策にするなら100回の奴に注意メールくらいは送ってやってもいいと思うが。
毎回そんなに多数いるわけでもないんだから、手動でもたいした手間にはならないだろうし。
いや手間だろ・・・
わざわざTOPに書いてある以上そこまでする必要はない
まあ101回で抹消されても犯罪者扱いは酷いけどな。
抹消された、それで終わりでいいジャマイカ
>>432 君が思っていた「センサー」というのはカメラの事だったのか?
そんなもんが無力化されたらどうしようもなかろうもん。
MSのコクピットに映る映像は全部カメラを通した補正画像(CG)なはずだぞ。
ここんとこの流れで出ている有視界ってのは「カメラを通した有視界」だな。
ミノフスキー粒子については以下を読むと良いかも。
tp://ja.wikipedia.org/wiki/ミノフスキー粒子
wikiだからこれをもって「正解」とするのは危険かもしれんが、参考にはなるだろう。
で、ミノにより無力化されるのは艦隊戦クラスの超長距離での話だと思う。
ミサイルの精密誘導が不可になったのでより近距離戦闘の手段としてMSが生まれた、と。
MS同士での戦闘が可能な距離レベルなら、
ミノが濃くてもある程度はレーダー等も有効なんじゃなかろうか。
んで濃度によって索敵有効範囲が左右されるんじゃないかな。
>MSのコクピットに映る映像は全部カメラを通した補正画像(CG)
>ミノにより無力化されるのは艦隊戦クラスの超長距離での話
>ミノが濃くてもある程度はレーダー等も有効
>濃度によって索敵有効範囲が左右される
脳内設定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>MSのコクピットに映る映像は全部カメラを通した補正画像(CG)
逆シャア時代は真だが、一年戦争でも真なのか?
他は語尾が想像なので、437みたいな痛い脊髄反射はしないでおこうw
俺はスケルトン多重掛けしてるからコクピット剥き出し。
>>436 ここんとこの流れで出てたのは、有視界じゃなくて目視
>MSのコクピットに映る映像は全部カメラを通した補正画像(CG)なはずだぞ。
これが目視というのならテレビの生放送も目視ということになるぞ
ここんとこの流れで行けば有視界と目視の差はあんまり問題になってなかったと思うが。
なんとなく思ったけど、現実の戦車の視界はどうなってるの?
ザクとかはそういうのとあまり変わらない気がするんだけど。
そういえば、08小隊の信頼の限界時間だったと思うけど、
キキがガンダムの視界ふさいだシーンってどうなってたっけ?
>現実の戦車
窓から外が見えるよ
MSとは違う
おまいら、屁理屈にかまいすぎです。
学術上、スイッチもボタンも立派なセンサーなんだから。
ミノが影響するのは無線部分。
敵機を確認するレーダ、追尾用赤外線センサー
このあたりでしょ?
そんなことよりも仕様変更です。
446 :
445:05/02/13 14:37:28 ID:Gt+8Htru
いや、ちょっと待て…
画像素子のところは無線か…
わかんなくなってきたよ、富野監督…
>>438 小説版のZで、若者がゲーム感覚で人が殺せるようにあえてリアルな映像にはしてないとか放言してる。
一年戦争時は、カメラアイが潰されるといきなりモニターが暗転してたから単なるカメらっぽ
>>443 最新の戦車は知らないけど、現用の戦車は車体各所に設けられたカメラの映像を
双眼鏡みたいなモニター(ヘッドアップディスプレイってこれだっけ?)に投影した映像+光学式のペリスコープ。
移動の時は、ハッチ開放して頭を出して運転してる辺りで視界の悪さはお察し。
ガンダムの場合のセンサーって、目の部分のこと。
センサー≒カメラ の意味合いでガンダムでは使われてる。
ガンダムはデュアルセンサーで、2つの目(カメラ)の視差を利用して正確に距離を測定できるというもの。
初期のジムやジオン系のMSはモノセンサーで、ジオンのモノアイはメインカメラ=センサーだな。
っていうか現実世界とMSを比較する時点で話にならないと思う。
そもそもあの車高で頭にカメラって時点でオレはあんまり触れたくないんだが。
いいじゃん。ロボットものはロボットもので。
つーか、ガンダムなのに現実世界の戦闘をベースにしちゃっているから格闘がダメポになってるんだよねぇ。
>449
でもガンダムの世界って戦車あるんだよね。
箱から外を見る技術だけなら、
ザクに流用されてるんじゃないかと勝手に思っただけ。
んで、戦車は現実にも有るし、どうなってるのかなーって。
そこでモノアイガンダム登場ですよ
おまえら、MSBSってのは所詮、鯖が数値と乱数で判定してるんだってことをすっかりぽっくり忘れてるんじゃねーか?
モノアイガソダム・・・・
ジムか?
「モノアイガンダム」でググれば出てくるよ。
>>455 アリガト。で、ググッて見た・・・・
そんなのあるの、知らなかった・・・・orz
世間は広いな
まあ、モノアイガンダムは数あるガンダムの中でも
きわめつけの不思議ガンダムだからな・・・
>>431 101回で凍結の奴と凍結じゃ無い奴がいるのな
この差はなんじゃ?
ZD氏の身内は凍結されてないんじゃない?
101回の凍結処理は手動か?w
軽く調べたが、全員凍結されてないか?
凍結処理は手動だろ?
だから見落としや勘違いもあるんじゃないかと。
たしかに凍結されてない101回の奴いたよ。
多重の凍結はαD氏が作った凍結プログラムがあるだろうから自動なんだろうけど
101回の凍結は、そんなプログラムは存在しないだろうから手動じゃない?
>>458の指摘で凍結漏れに気付いて、慌ててチェックしなおしたんでしょ。
ま、今凍結されてるなら問題ないんじゃねーの。
468 :
名も無き冒険者:05/02/15 18:12:20 ID:lg9QF82B
手動が真実だとすれば、いつか凍結忘れが出てしまいそうだな
パイロット現況で出場回数101回以上を検索すればすぐに見つけられるだろ。
αの人間だけどさ、いつごろ武器に関する仕様が変更されたん?
>>469 ZD氏は目視でチェックしてるんじゃないのか?
だから見落とし出たわけで。
>>470 更新履歴より
【データー調整のお知らせ】
思うところありまして、武器データー等を微調整いたします。
これは、0.4.0導入後にやろうと思っていたことなのですが、状況が状況ですので、現状で気になっていた部分の変更を行いました。
変更点はすべてクローズドデーター部分ですので、どのように変更したかは申し上げることはできません。
皆様が使用した上で、その使用感にてご判断下さい。050114大会より変更したデーターが使用されます。
まあ、あくまで微調整なのでたいして変わった感じはしないかも知れませんが…
473 :
470:05/02/15 20:49:43 ID:xdF1srIR
>>472 thx
なるほど。それでZパイロットの人は対応に苦慮してるんだ。
マゼラトップ砲(直径180mm)の鉄板の厚みが2.5mmで、口径は180mm-2.5mm*2=175mmっていうねたがあった気がする。
2.5mmってどういう薄さだよ!w
讃岐うどんより薄いぞ。
>>473 だから、175はマゼラ砲じゃないとV-Boost氏が明言してるんだって。
MSBSオリジナル武器ですよ。
>>473 武器データの変更はあったが、それの対応を考えてプレイしている人は少数かもな。
相変わらず175人気変わらないし。
>476
それでも175使ってるだけなんじゃないの?
結構気にしてる人多いと思うけど。
無所属とかはどうなってるか知らないけど。
>>476 低コストで20発撃てる射撃武器って意味では、まだ使いどころがあるのかもね。
データの変更あっても何も気にしないでそのまま続けてる奴も多いがな。
プレイヤー側に、しらべる熱意ももう無いんじゃないかな?
うちのチームはデータ収集、ログからの推測が好きなメンバーは
ほぼ蝗から撤退してる
まめに調べたりしないメンバーにも撤退促してるが
自分で調べない香具師はほとんど「とりあえずまだイナゴで・・・」って感じ
まあ新機体追加ならともかく武器データ微調整じゃ、熱意なんかわいてこないよな。
そう?
機体が増えるよりゲームのバランスが変わると思うんだが。
強くなったに違いないと一縷の期待を胸にマイナー武器に挑み・・・・・そして敗れ去るorz
なぁなぁあ
アルファリーグって更新されてないみたいだけど。
ちゃんと金曜日にメール配信されて戦ってんの?
>484
今更何言ってるんだ?
ちゃんと戦ってるよ。
データー調整ってプレイヤーに甘い修正ならみんな喜んだろうけれど
今回のはMSBS人口の大勢を占める射撃家が最も使っている武器を一律弱体化させた
辛い修正だったからなぁ。だから反応悪いんでないの?
まあ値段のわりに有利すぎる武器だったからな、すくなくともイナゴは。
これっくらいで適正なんじゃねえの?
逆に、あの能力のままコスト上げるというアプローチは無かったのかな?
・・・こうすると目に見えるデータが変わるから、ZDの意図と違ってくるか。
ところで、以前の175だが、あの能力ならどの程度のコストが妥当だったと思う?
他の武器とのバランスを考えると、50程度、追加弾装で+15くらいかなと思うんだがどうだろね。
高すぎ?
24の+12くらいじゃないかなと思う。
コストアップしても威力が変わらなければ、
ブルジョアな人は使いつづけることができるが、
発展途上な人は使えなくなり、不公平になる、
見たいな感じなのかな、と推測してみる
>>489 漏れも
>>490と同じくらいだと思ふ
さすがに50は高すぎたかもしれない。
でも、24+12だと大型ビームライフルよりちょっと高いくらいなんだが、それだと
・ビームジェネレータ不要
・実体弾兵器でIフィールド無効
・弾装追加が可能で最大20発撃てる
という利点を考えたら安くない?
ビームハンドキャノンが29だし、30を下回ることは無いと思う。
>>491 確かに。コストアップしたら不公平感が増すだけだね。
結局、今の175は、安くて弾数が多い実体弾兵器、威力はそこそこ、という位置付けか。
よーし。もういいだろう。
出場確認汁。
ムキーーーーーーー!!
新規登録できねーー!誰か引退者でねーかなー
>492
490で妥当じゃないか?
それより高いと使わないんじゃない?
ちょっと175を過大評価しすぎだと思うけど。
実際、コンテナみたいに当たるわけでも無いし一発があるわけでもないし。
ドムでも3、4発あてないと落とせないし。
実際の敵は装甲も上げて盾も持ってるわけだから、
初心者だと175使っても楽に撃墜できるって訳にはいかないから。
んでブルジョアなるとMBHCとか持ってるし。
ブルジョアが175使うと考えると安いけど初心者が使うと考えると24くらいで妥当。
でも結局、若輩は何使ってもあんま強くないし。
だから175の値段アップよりは弱体化でちょうど良いんじゃない?
若輩は前より一発狙いって事で。
>>495 「現状」なら50でも使う私は使うかな。
指揮官やんない時の廉価ドムで使う武器がまぢでないから。
外付けBGやゲルマリでDBHCなんて廉価じゃないしー
とゆーか若輩がどうやって一発を狙うのかが疑問なのだが?
蝗、ジャイアントバズ、240mmキャノン辺りの手頃な実弾武器は、オーキス機にはほとんど軽微しか出ないぞ
そこで一躍主役に踊り出るのが大型身サルですよ
よく175の事で若手がどうのって言うけど、
もう若手を救済する必要も無くなったんだし、
強い175は無くなるのが適当だった気がするよ。
/⌒ヽ
ニ= ,, _/ ´_ゝ`)__<
>>493出場確認シマスタ
〈ヘ_|i Θ) ノ ,, /⌒ヽ
 ̄=圧|__|ニ(二二(,ニニニ(二(),, _/ ´_ゝ`)__< やっぱドムだよな
ニニ= ゝ9コア/ {ジ、 ~ .〈ヘ_|i Θ) ノ ,, /⌒ヽ
=‐ ̄-=;/____|_|_〉 圧|__|ニ(二二(,ニニニ(二()_/ ´_ゝ`)__< みんなドムだ
( ⌒ヾ,,〉几〈 〉0卩 ゝ9コア/ {ジ、 〈ヘ_|i Θ) ノ ,,
(⌒ヾ,,γ/[]ヘ,)r'__/ヾヽ、 -=;;/____|_|_〉 圧|__|ニ(二二(,ニニニ(二()
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄(⌒ヾ,,〉几〈 〉0卩 ゝ9コア/ {ジ、 ~
(⌒ヾ,,γ/[]ヘ,)r'__/ヾヽ、 -=;;/____|_|_〉
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄(⌒ヾ,,〉几〈 〉0卩
(⌒ヾ,,γ/[]ヘ,)r'__/ヾヽ、
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
r^l ̄Y ̄i ~~ Y二「ア
ヘ__h__ll____h __/ ̄:/[______
・==== (゚Д゚ ,,)(Θ)P〆 ))_))  ̄__ はぁ?
\=≧≧o廾ナナ三)) ̄ ̄ ̄ 〜〜
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>>494 そうそう、凍結者の削除が出てるからチャンスはあると思うよ?
もう消されてしまっている人も居るみたいだが、今回も出ると思われ。
>>494 真性マゾでもなければ今から新規登録はマジお勧めできない。
1年半2分・5分キルのログ毎週貰う覚悟があるなら今からでも始めろ。
やっと遊べるようになって半年後には引退だがな。
503 :
501:05/02/18 06:01:40 ID:mzhX0Z6/
ログが楽しみで寝られなくなりますタ。
久しぶりだねぇ。学生だが明日は朝からリアル出撃があるというのにもかかわらず。
>>502 荒れるよ、そんな言い方。第一『今から』でないならいつ参加すんのさ?
そもそも、そんな状況にはならないと思うけどな。根拠は?
普通にやっていればもっと速く楽になると思うし、
少なくとも、大手のチーム入って真面目にやってれば20回くらいの出撃で楽になると思うよ。
強めのチームの参加回数一桁後半から30回位の香具師見てみなされ。(自在剣とか葵屋とか)
一桁後半でも百代後半のmsp稼げている香具師は居る。(大半は転生だろうけど)
やる気と知識量と環境の問題。
それに俺は400msp程度の無所属。しょぼいプレイヤーさ、真正マゾでもない。だが……
すごくMSBSが楽しいぞ!!ゲームなんだから自分の楽しめるようにやれば(・∀・)イイ!!!
まぁ、ただの煽りだと思うけど。(なら反応するなと。)
504 :
501:05/02/18 06:13:21 ID:mzhX0Z6/
ログキター………
おお、頑張ってる。家の子頑張ってるよ。(つД`)
撃墜されたときの袋叩き指数5。健闘(´∀`)
詳しい情報は伏せる。特定されると困るからな。('A`)(だれも知りたがってません)
長文連続投稿スマソ
転生して10回近く、ようやくMSP稼げた(つД`)
この喜びはたまらんね。
PCにへばりついた者勝ちのゲームでもないし
0キル数分落ちで一瞬へこんでもソレで終わり。次は一週間後。
いいゲームじゃないか
506 :
名も無き冒険者:05/02/18 08:28:15 ID:g4glGSBw
>>505 吉田ディレクター乙です。
いいゲームと思ってるの貴方だけですから! 残念!
>>506 ヒソ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
初撃墜キタ!
転生してから9戦目にしてやっとだよ。
これからガシガシ稼ぐぞぉ。
結構転生者多いなw
まぁ、漏れもそうなんだが・・・・
2分キルで(´・ω・‘)ショボボーン
いつも落とされるばかりだった人を落とした!
・・・が360mmとか普通の武器でじゃ無かったからなあ。
心境的にはちょっと微妙。
はぁ朝5時に寝坊してまた新規登録できなかったよorz
被攻撃0で帰還するも、こっちの攻撃も命中も0だよママン
今週はクラス戦だし頑張ろう。
しかしランキングサイトで転生者の成績を調べたら、239mspだの12機撃墜だのってのがいるんだな。
やっぱチームに入った方がいいなかなあ
甘い汁が吸いたいなら、最低800msp以上で参加回数が
20回以上残っているプレイヤーが7〜8人以上いるチームに
入ったらいいぞ。そいつらの言うとおりの機体に乗って
編成指示をしてりゃ、馬鹿でもメガパイになれる。
馬鹿でもデカパイになれるって読んでしまった
>>511 朝5時開催はαな
Zは6時開催なんで
おれはちゃんと新規登録したぞw
>513
強いのいっぱいいるチームはかえって育ちにくいぞ?
>516
多分>513が言わんとしてる内容を理解してないな。
やった事は無かったが恐らく正しい。
518 :
516:05/02/19 01:53:21 ID:OxjltV8/
すまそ。指揮官ボーナスか。確かに誰でもデカパイになれると思うw
指揮官ボーナスもオカルトだよ。
で、だれもデカパイには突っ込まないのか世w
あまりに詰まらないネタは突っ込むのも気が引けるものだよ。
親父にも引かれたことは無いのに
お知らせ 2005/02/19
050219
【イベントについて】
え〜、いろいろと中身を見ていたら、ジオン公国vs地球連邦なら、なんとかできそうな状況であるような感じです。とりあえず、今(05/0219現在)のところは、7月の第5週に行いたいと思っています。細かいところは、あらためて後日、お知らせします。
ちなみに、振り分けは選ぶ機体によってきまります。どちらに偏っても、特に修正はいれません。
それ以前、他のイベントに変えられる時期に、システム担当が復活するようでしたら、また、考えます。
イベントは連ジ。ZD氏愛してます。
たのしみだな。
更新キター
ZD氏、おいらも愛してます
システム担当が復活するようでしたら、
とわざわざ書いているのは、その兆候が
ある、ということなのだろうか、
と希望的に書いてみる
DZ氏乙!
連ジだと2期生の高額オーキス連邦少数vs転生組の低額ジオン多数って
面白い組み合わせになるかも
オーキスアレックス vs リックドム郡w
武器や改造も連ジ分けされたら怖いなw
>>525 高額オーキス連邦少数が圧勝するのは目に見えてるなw
よりによって、ジオン公国vs地球連邦かよ。
しかも修正なしって、下手すると10分もたたないでジオンは全滅するんじゃない?
まあ、嫌なら参加しなきゃいいだけじゃねーの?
>>529 俺は生粋のジオン派だ。保持mspは700位。
天気さえ良ければそれなりに戦える気がするんだがな。
友軍(色とりどりのドム)が群がっている所にズドンと。
問題は、来月で引退ってこった・・・
俺がドムの群れ要員じゃねーか・・・
ジオン公国vs地球連邦はやるなら試合開始まで、両陣営の所属者数が分からないようにしないとな。
誰も負けそうな陣営に所属したくないだろうから、どっちかに偏るの目に見えてる。
まだ6:4くらいなら試合になるだろうけれど、8:2なんて比率になったら何のためのイベントなんだか。
私、引退前に一番多く乗った機体はガーベラ+オーキスだったのだけど・・・
ガーベラ使うのは大BSA使うキワモノ格闘家だけですか?・・・そうですか
オーキス使わずにmspたくさん(俺的に500msp↑)ある椰子って何乗って、
どうカスタマイズしてんだろ
ちょっと疑問に思った
>>534 次世代、スパカス、DBHC、ランスとかで結構msp使えるしね。
どういうのが多いかは知らないけど。
個人的にはデビューから一貫して骨の人がもう少しでメガなのがスゲーなと。
>>535 そんな人居るんだ…格闘家?
よければ、格闘家か否かおせーて。
>>534 伝泥?
高級連邦機最強最強言われてるけど、
高級機から貧乏機までビームばっかりの連邦相手に
IFジオン機がおそらく最強だと思うが。万能的に無敵だで。
IFくぐれる格闘家も連邦機は使いづらいだろうし。
格闘武器って変更あったっぽいし高級機相手でも馬鹿にならんと思うしな。
>536
俺はα時代バリバリ格闘家だったけど、オーキス無し500〜600pで結構出てたよ。
ガーベラテトラとか、ゲルググマリーネ(S)とか、高起動ギャンとかによく乗ってた。
指揮官やってたからオーキス使わざるを得ない事が増えたのが残念だった。
同世代での所持MSpは中の上くらいだった。
>>533 正解w
まぁ、おいらも転生前は格闘家だったわけで、
気持ちはわかるw
>>535 骨の人は神だなw
そう言えばさ、ログ漁りしてて「MS-06Z-AY」って機体を見付けた。
バトルロワイヤルの商品が授与されたのかな?
商品機体って「形式-BR」じゃなかったけ?
漏れは初期の段階からチームに入り、機体や作戦がほぼお任せ状態で60回くらい出場してるが
出場回数=経験値 MSPも400以下 同期の人だとMSP500程度、経験値は同じ位
人によっては出場70回で経験値100なるのかもしれんが、漏れと漏れの周りではいない
転生した人の半分くらいはこうなると思うが、1年位でやる気うせるかも
MS06Zってサイコミュ試験用ザクでしょ?
それならBRの賞品が授与されたんだろうな
ちょっと前の公式にも
【バトル・ロワイアル各賞の賞品について(新規)】
専用機の配布が一応、できたようです。うまく動くかの自信はあるようなないような感じですが、たぶん大丈夫だと思います。ご利用下さい。
って書いてあったし。
>>540 うちのチームでは1期でメガパイもそれなりにいたが平均以下もいた
ぶっちゃけまめに意見交換して自分で調べてる香具師はメガパイ
いくらそれなりのチームでも機体から何から完全にお任せの香具師は数百止まり
ってのが大多数
まあ例外的に編成指示に従ってログ貼るだけのメガパイもいるが
そういうのは設計思想がうまいことハマったんだろうな、と思ってる
メガパイも
転生しちゃえば
ただの人
歌丸です
ワカパイも
モミモミしちゃえば
ただの乳
歌麻呂です
>536
骨氏はばりばり格闘家。
>540
お前様の意見を意訳すると
僕は1戦目からチームに入っていたMSBS内で平均的なプレイヤーだけど、
参加60回でも400msp、160expしかありません。
平均的な僕がこれ位の成績しかないから、転生したパイロットの半数は僕と
同じ位の成果がしかあげられない筈です。
僕は今、MSBSがつまらないから、同程度の成果しがあげられない筈の
転生組の半分はつまらないと感じる筈です。
という事か?
513に対する煽りならスマソ
546 :
536:05/02/21 21:49:33 ID:FY7eoTxw
>>545 >骨氏はばりばり格闘家。
SUGeeeeeeeeeeeeee!!神決定。
>>540 >機体や作戦がほぼお任せ状態で60回くらい出場してるが
>出場回数=経験値 MSPも400以下
初回から今までずっと無所属で突飛な能力値配分かつ
研究熱心なわけでもない俺様とほぼ同じ戦績だな。
でも俺様はMSBSが大好きだし楽しいぞ?
いろいろ背景はあるかも知れんが
貴様にはMSBSに対する愛と潤いが足りん!
貴様にとってどういうプレイスタイルが幸せなのか考え直し汁!!
(煽りスマソ)
540です。少し付け足すが漏れの成績は他の人より悪い。普通はMSP500程度か
MSBSの言葉すら知らず、知り合いに勧誘され始めた。
最初はトリアエーズにコンテナと骨 150位から175ドム
先ずは自分で作成しベテランさんから意見がくればそれに変更してきた
全員では無いが転生した人は今から辛いよ と言いたいだけで煽りとかは一切ないので軽い気持ちでいてくれ
作戦次第だが、最初から最後(落ちる)まで経験値200のオーキス付きに空振りログで終わる事が多数
低Lvに対して救済くれよ。と思うことが何度もあった
今転生した人も半年もすればそう思うことがあるだろうし、救済しろと言い出す香具師も出てくるだろう
しかし、漏れとか50回60回出場者は救済無し(あったのか?)でやってきたので救済も一切して欲しくないと思ってしまう。
漏れは何書いてるのか分からんし、意味ない長文だがこの複雑な心境を察してくれ
>547
自分が書いた文章を1度は見直す癖をつけようぜ。
>>548 >>547の文にもそうとう問題はあると思うが、おまいの読解力にも
かなり問題がありそうだな。
550 :
546:05/02/22 00:27:26 ID:Q7OgvriZ
>>547 正直スマンかった。(((´;ω;`)))
でも、なんか文章からいろんな物でガンジガラメになっている印象を受けた。
一時的に頭空っぽにして無所属でやってみたら良いんじゃないだろうか?
『何者にも囚われない』し、結果は全て『自分の招いた』ものだ。めんどい事も無い。
ブルジョワに対する復讐に大ミサ、ろっぱち担いでAクラス出たりも出来るし。(毎月やってるけど)
後ろめたいかも知れんが、別の気に入ったチームに移るのも手だしさ。
ゲーム内外、自分内外の『ガンジガラメ』のセイでつまらなくなるのなんて、スゲーばかげてると思うんだ。(´・ω・`)
ていうか、リアルでもMSBSのせいで『圧迫感』感じてないか?
せっかくめぐり合ったゲームだ…やりたい様に楽しんでもいいじゃない……
あと、ZD氏に限って『救済』はありえないから安心汁。いい意味で『厳しい』からな。
俺も長文ばっかだ。控えよう………。
>>540 言いたいことはよくわかるし苦労もわかるが
途中からは感情的になってるな
「俺は救済してもらえなかったんだからお前らも愚痴愚痴言うなよ」ってだけに見えるぞ
そもそも設計に信念もなくこうすれば稼げると言われたら代え
それで稼げず楽しくない、では向いてないんじゃないか
プレイヤーの行動に対して100%対価が返ってくるのは一人用ゲームだけだ
ちなみに俺も最終的にメガ超えたが60回くらいまでは500前後だったよ
まあ1期生は上位いないだろって言われりゃそうかもしれんが
楽しんだもの勝ちってこった
552 :
551:05/02/22 00:35:17 ID:/Ma2LiJi
追記
避けられまくるオーキスにばかり出会うならチーム変えてみるのも手段
事実かネタの域かは不明だが
平均使用MSPの近いチーム同士は近い空域に配置されるらしい
チームの平均MSPが低いぞバーカっていうんなら誤情報だろうスマン
553 :
550:05/02/22 01:54:40 ID:Q7OgvriZ
>>551 >ちなみに俺も最終的にメガ超えたが60回くらいまでは500前後だったよ
控えるって言った後にいきなり教えて厨で大変恐縮なんだが、
500MSpから一気にMSp伸びた原因はやはり『ドムez』なんだろうか?
よければ教えてくれると助かる。
無所属で最近MSp110程度の機体に乗ってるけど、
1分目に見つけるのはオーキス付じゃない事が多いけど、
2分目には見つけた相手がオーキス付に落とされて、
目的変更→アボンのパターンが最近多い。
まあ、毎回骨機体だからレベルに関係無くかすっただけでアボンだけどw
555 :
551:05/02/22 03:02:46 ID:/Ma2LiJi
>>553 昔からスレ見てたわけじゃないのでezが何の略かわからんのだが・・・オーキスであってる?
Ez-8しかイメージできない08厨でスマソ
確か、ドムオーキスはあまり乗ってなかったと思う・・・
なんつーか、その辺で突然「覚醒した」という感じ
BMGテトラをわりと好んでいた。Wオーキスできるようになってからは
アレックスにWオーキスが多かった
80回くらいからはビットが手足のように動いてくれて
サイコミュで出れば数十pプラスが確定、って勢いだった
正直飽きるよ('A`)
改造で悩めなくなるもん。転生して今凄い楽しいし。
556 :
553:05/02/22 23:09:17 ID:Q7OgvriZ
>>555 回答サンくす。
>昔からスレ見てたわけじゃないのでezが何の略かわからんのだが・・・オーキスであってる?
合ってます。αD氏が公式の隠しメッセでオーキスをezと訳してから一気に広まりマスタ。
>確か、ドムオーキスはあまり乗ってなかったと思う・・・
>なんつーか、その辺で突然「覚醒した」という感じ
そうか…『オーキスつけられれば、ぐんと伸びるかも』とか言う思考がよぎった俺は甘ちゃんだな。
キャラの成長による高戦果か。俺のキャラも最近伸びた印象あるしな。
>正直飽きるよ('A`)
>改造で悩めなくなるもん。転生して今凄い楽しいし。
だろうな。なまじ最強チューンが確立されているだけに、現状と状況にあわせてチューン考える楽しみが奪われる。
おんなじ様なチューンなら同じような戦果しか返ってこないわけだし。
私的質問、長文スマソ。今度こそ控える。
最強チューンで稼いでる時期は好きな機体に乗るための準備期間じゃね?
俺の場合はガーベラ・テトラとかギャンとかを、セオリー無視で骨化して遊んでる。
一番好きなのは骨ケンプファーでスラスターサーベルを振ります事だw
なんか流れが止まったんでひとつ・・・
おまいら 出場確認しる!!
まだ早い!
日付けが変わってから設定、それが俺のジャスティス!
>>558 確認シマスタ!
明日はクラス戦。楽しみだ。
>553
私も参加40回まで撃墜4、400mspくらいだったけど
参謀にそろそろ回避できるようになってきたから、指揮官やらないか?って言われた頃から急に伸びたかな。
msp増えてもドムが嫌いだったからスパステトラとか、次世代高機動ゲルとかに乗ってたけど、
他の指揮官と比べて生存時間で見劣りしたからオーキスに転向。
気づけば面白みない機体になってけど最終的には1300msp、150機撃墜まではゆけた。
最後まで信頼して使ってくれた参謀に感謝ってとこだね。
投げて奇体に走った同期の倍近く稼いでるし
>557
骨神降臨かと思ったら、骨氏は盾4枚デフォの堅実派なんだよね。
骨+重量武器の近接率ってどんなもんでした??
>558
確認OK。チームの半分くらいしか出場になってない気もするが、開催直前の粘り腰が持ち味だぜ
正統派の骨って感じ?なんか好感持てるなぁ。
>>561 お前の力で稼いだのではないぞ
機体のせ(ry
>>564 負け惜し(ry
というかスレ止まり杉
みんなリーグ戦結果悪かったのか?
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の黒いRX-78NT1を発見。黒いRX-78NT1に遠距離から大型ミサイルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢のMAN-08を発見。ビットで攻撃され、機体に被弾。
殺気を感じた直後、MAN-08に遠距離からビットで攻撃され、これを回避。
殺気を感じた直後、MAN-08に遠距離からビットで攻撃され、これを回避。
MAN-08に遠距離から大型ミサイルで攻撃され、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢のRX-78NT1を発見。RX-78NT1に遠距離から大型ミサイルで攻撃され、これを回避。
RX-78NT1を含め3機から攻撃を受け、応戦体勢を整える。
RX-78NT1の機動性に翻弄される。
RX-77Dに遠距離から240mmキャノンで攻撃され、これを回避。
殺気を感じて索敵、攻撃体勢の灰色のMS-14JGを発見。灰色のMS-14JGに遠距離からダブルビームハンドキャノンで攻撃され、これを回避。
正体不明機に遠距離からコンテナAMSミサイルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。
こんなんでしたが(;´Д`)
>>566 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ αの公式掲示板にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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>562
多段シールドの亀戦術って、前のデータ調整で廃れたんじゃなかったけ?
Zで骨っていうと、超廉価+マインor重量武器の爆殺が主流だったとような
>564
撃墜王と経験値王はオーキス前だから自力だと主張してみるが、どうか?
>566
大ミサが軽微でコンテナが深刻なのか。
Wオーキスだと大ミサも軽微になったけど、コンテナで大ダメ受けた記憶あんまないな
強化されたのかな
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
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>568
骨で博打する人もいれば、ログ内容とか脳内補完を重視する人もいるって事だね。
盾の稼働率が上がるセッティングを心がければ推力比が高い分堅実性は上がると思うよ。
>>570 盾の稼働率〜ってのを教えて欲しい
一時推力比が高すぎると云々って言われたが
その頃すでに俺71%以上で盾受けしてたし
新たな説が?
ふむ、確か60〜79くらいの戦重比にするんじゃなかったっけ?
このあたりで盾受け最適だよな?
となると結局骨化すれば盾受けはでづらくなるはずだな。
その上で戦重比以外のところから盾受け上げていこうという話ジャネーノ?
風評だが、リニア、索敵あたりか?
そもそも70こえると盾受け下がるという実証自体ないと思う。
ので漏れは全く気にしていない
574 :
570:05/02/28 03:54:55 ID:jm42v9T8
>572
その推力比云々で対応が変わるってのは眉唾だと思ってるよ。
実際オレ自身が殆ど骨参加だけどログから影響見て取れないし。
で、その風評の部分だがそれは昔から言われてたし、
俺のログから見ても恐らく本当。
[00:01]
移動しつつ索敵、発見できず。
[00:02]
移動しつつ索敵、発見できず。
[00:03]
黒いMS-06Sに近距離からハイパーハンマーで攻撃され、機体に被弾。
深刻なダメージを被る。この攻撃により撃墜される。
(´・ω・`)ソリャナイヨ・・・
>>575 イ`
きっとそのうち(・∀・)イイ!!ことあるさ
577 :
570:05/03/01 20:10:16 ID:v/ecsgrP
>575
どんな機体乗ってたのか聞いてみたい。
というか装甲値と耐久値を教えて欲しいです。
そしてそんな俺の結果は、4分キル。
被攻撃回数3でアラート無し、盾受け1、武装受け1、機体被弾1。
肩盾2枚で索敵値50オーバーの骨機体。
リニア積めなかった…。
どうも格闘系がいい感じに威力上がってるような。
とはいえ射撃屋の多いことには変わりなく
装甲の重要性が跳ね上がった改正後も骨し続けるのは信念か。
転生して3戦目くらいからMS09Rに乗ってるがmspは下降線・・・・・
次もマイナスだったらザクキャに戻るか・・・・
ザクキャは射撃値にばかり目がいきがちだけど、実は索敵も高いから。
スラチュン満載のドムなんかとは盾の出がやっぱり違うよね
>>580 やっぱそうだよねぇ・・・・・
ザクキャにリニアでもつんだらちょっとはましに戦えるかなぁ・・・・・
>581
もとの索敵が高いから天気の良い日にリニアつけるとスロット欄の効率良いよ。
機動が低すぎるのが気になるけど。
やっぱ機動と翻弄には相関があるのかなあ?
それともウワサどおり盾受け?
いまいちわからんステータスだが。皆はどんな感じを持っている?
重量過大で移動できません、で出撃すると翻弄でログが埋まるみたいだから。
機動よりも推力比なのかなと思わないでもない。
GP03S+MB×2の超高機動機でも翻弄されまくった事があるから、パイロットの技量だけって気も。
ベテランに当ると翻弄されまくるし
でも、盾・武器を全て壊した敵が急に翻弄増えた事もあったような
等々。
個人的には機動は回避にしか影響してないと思ってます。
機動にも推力比がかかっているという話も。
元は同じバーニアなわけだしありえなくはない?ヨクワカラン
じゃあ次はこれで行って見よう
MS-06FZ-B / ザクIIFZ-B
価格: 80 + 179 = 259, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 64(+32), 機動: 42(+14), 索敵: 21(+0)
射: 22(-2), 格: 16(-5), 装: 1(+0), 耐: 10(-2)
BG: 0, MC: 2, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 15.0, 推力比: 77%, 限界: 16分
武装: シュツルムファウスト シュツルムファウスト シュツルムファウスト ショットガン
改造: マグネットコーティング-Lv.2 モータードバインダー モータードバインダー アサルトブースター
587 :
名も無き冒険者:05/03/03 02:25:20 ID:G1gDkifF
このスレ何人くらいで伸ばしてるんだ? 1人か?
そういえば、前スレあたりのシュツルムをテストする人の結果ってどうなったんだろうね?
結果はリスクを負ってテストした人のものだからこんなところで無償で公表する必要は無いわけだが。
やっぱ気になるなあ。
つうかこのスレ内の話題じゃないか。orz
しょうじきすまんかった。
>>588 したらばMSBS板に近距離射撃スレがあるぞ
したらばMSBS板なんてここ以上に人いないじゃないか。
すまん、チラシの裏貸してくれ
メールみて気づいた
540と同じような境遇なのだが、4ヶ月で経験値15MSP20Pしか増えてない
orz
俺現在15回未満で経験18、MSp+13、無所属、骨。
いつも大会終了後真っ先に出撃チェックするのに、
前回マイナスくらって格納庫先に入ったから、欠場のままだった…。
危なかったぜ。というわけで…
おまいら 出場確認汁!!!!!
おっともう木曜日か(;´Д`)
>>588 俺です(´・ω・`)
3〜4戦ほど持って出たんだが
合計7発ほど発射(近2遠5くらい)で遠命中1。
転生後はぶっちゃけマシンガンでもほとんど当たらない状況なので
テストにならないと思いパイロット育つのまってまつ。正直すまんかった
>>592-593 良い方だと思うよ。10戦して経験1 MSP+0 なんて奴もいた。
大手チームに所属できたとしても50回くらいまでは経験もMSPも入れば良い方。0が当たり前と思え。
無所属だと100回までそんな感じが続くかもな。
華が咲くのは80回過ぎてから。まぁそういうゲームだMSBSは。
>597
10戦して経験1 MSP+0はちょっと酷いな。
俺は昔しなかった遊び方を新キャラでしてるだけだから、
今はまだ稼げ無くても良いんだけどなぜか経験値は貰えてる。
そういや、なんか骨って経験入りやすいのかもしれんなぁ…。
骨って事意外は索敵ぐらいにしか拘ってないのに
↓と全く同じ内容で2貰ったのが何回か有る。
出場クラス:A
チーム:無所属
RB-79/ボール
今回の結果は【回収】です。
撃墜:0機, 経験値:2p, MSp:-1p
[00:01]
機体大破。物陰に潜んで索敵、GP03Dを発見。
[00:02]
正体不明機に遠距離からビームライフルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。この攻撃により撃墜される。
ちらし裏
参加80回目にして初帰還。
[00:15]
増加推進剤を使い尽くし、モータードバインダー、モータードバインダー、アサルトブースターをパージ。
敵の追撃を振り切り、帰艦。
ファウストですが、
使用回数89回、近距離命中30回、遠距離命中0回です。
近距離命中の内訳は、
肩盾命中4、ラジ盾命中1(これらは破壊できず)
肩盾破壊5、シールド破壊5、ミサシー破壊1
機体命中13(撃墜できず)
撃墜1
ほかに、ビット破壊1、ヒートサーベル破壊1があります。
ちらし表
>>598 「機体大破」のログがでると経験値が入りやすくなる気がする。
チームメイトが骨化したときも+2pだった。
実質的な戦闘がない分裏パラが育ってない気がするので、
結果的にプラスとして評価していいのかはわからないが・・・
>>600 なるほど、大破で経験値ボーナスなのか。
骨ボール2分キルで経験値2は有名だが
戦闘機とかの話を聞かないのでてっきりボールにボーナスがあるのかと思ってた
てぇか今日の大会ザム大杉w
ビグザムそんなにいたのか?
転生者が一斉に乗ったとかw
>>602 100Mspのままのやつが多いからだろ。いかに新人が苦戦しているかということだ。
+10で110MspとかのやつもMspリセットしてザム乗った方がまだ稼げるチャンスあるしな。
ビグザムは乗るよりもむしろ敵として出会った方が稼げるような。
逃げるばかりのビグザムに最後までタックル当て続けて+50とかいうこともあるし。
MSBSのビグ・ザムは硬くてHPたくさんあるだけで使えない機体だからな。
救済機の意味ねぇよ。
今会4機も出場してんのな。
しかも全機帰還してるよ!
ビグザムガリョウサンノアカツキニハ-
しかし乗ってもMSPが1000扱いだから稼げないらしいしなぁ
1回ザムに乗ってネタで捨てるか稼げる可能性を追うか・・・
まあほぼみんな乗るだろうけどw
>>607 > ビグザムガリョウサンノアカツキニハ-
いやぁ、駄目だろ。
戦闘限界時間の項目をすっかり忘れてて、12分から漂流したよ。(w
ログも囲まれてないからつまんねぇし。
ビグザムに乗ったら、武器のみもって、目立てば桶w
とりあえず獣メガ砲は積んでおかないと
>600
そうなんだ。
ちなみに殆ど即オチしてるけど、毎回のようにログに殺気や気配が出て驚いてる。
前のキャラの今時分の方が戦果断然マシだったけど、
今よりNTログ出てなかった気がするなぁ…。
あ、でも機体大破はボールの一回だけだ。
ボールは一回しか乗ってないんだよな…やっぱり謎かも。
そだ一応誤解が無いように書いとこう、
全く同じ内容=ログ内容
で機体は違ってます。
連続投稿ウザくてスマン。
劇中では一撃で戦艦数隻+GM&ボール多数を一瞬で溶かす威力を誇るビグ・ザムの重メガ粒子砲も
MSBSではザクの肩盾1枚溶かすのがやっとだったりする。
某MS戦記って漫画では
サラミス砲がザクの肩盾溶かしきれなかったしなぁ
結局ビームってどんな威力なんだ(´・ω・`)
>>599 初帰還オメ。
詳細報告乙。
近射俺様。
救済者が多いなら、ビグ同士の戦いも見られるかな。
一度見てみたいもんだ。
ビグザムはでかいんだから
スロットも多くていいんじゃないか
とか思う
アプなんかも
でもデカさと拡張性が比例するかはわからんよな。
アプなんかは機構的に大出力を実現してる面もあるだろうし。
売りになる部分を雑魚MSが簡単に実現できてしまうのが悲しいよな。
公式にアフォが沸いてるな
いつも沸いてんじゃん
旧参加者と言ってる時点で外野でしょ
放置されて当然だと思うな
次回のビグ予想は1機だな
ガトリングシールドをはじめ、面白そうな武器多数追加っ
ううむ、早速使ってみようかな
BSシールドって何の略?
628 :
599:05/03/08 21:44:34 ID:3kqMkks2
キュピーン
(*´Д`)ガトリングシールド・・・・
シュツルム シュツルム ガトリングシールド ショットガン+(*´Д`)ハァハァハァハァ
629 :
599:05/03/08 21:49:22 ID:3kqMkks2
630 :
名も無き冒険者:05/03/08 21:49:25 ID:WnKH5ggq
>>627 ビームサーベル・シールドの略
説明どおり、ドラッツェのアレですな。
アルファの価値無くなってきたな。
待ってる人が可哀想だ。
αD氏の意向を無視してZD氏が暴走し始めているような・・・・
ZD氏はシステム理解してないから追加武装も意味不明だし。
やっぱり日付が変わるまで待ったんだろうか?
636 :
名も無き冒険者:05/03/09 03:10:16 ID:KjiVXh4h
397 :名も無き冒険者 :05/03/05 15:39:07 ID:NvtjJr/8
終わっていいよ、こんな糞ゲー
400 :名も無き冒険者 :05/03/07 19:41:10 ID:afW1Ih30
糞ゲーかどうかは兎も角
αは終了だろ
Zもバージョンアップが見込めない以上あとどれだけ持つものやら
今回のバージョンアップって↑の発言に触発されて
脊髄反射で行ったものじゃねぇかな。
必死灘
>>628 近射俺様、これドゾ
つシュツルム×3 ガトリングシールド+
>>636 まぁ、叩かれすぎで終わったブラ更新ゲーもあるくらいだから
叩かれてやる気出すって事は無いと思うよ。
って言うか、ZD氏あんまりここ見てないと思う。
公式の質問板もあんまり見れないみたいだし。
とにもかくにも、いつ終わってしまうのかガタガタブルブルだったんだが、
最近のデータ見直しとかでずいぶん安心しました。ZD氏愛してます。
αってZの掲示板に沸くような厨ばっかなのか?
うんざりだよ…
連中は当番制でネガティブキャンペーン張ってるだけだよ
踊らされるのは馬鹿か同類だけだ。
前の人気の射撃武器弱体もオーキス乗りを無敵化させただけだったし
バージョンアップには不安はあるな。
テストプレイでもさせてくれればまだ良いのだが。
643 :
名も無き冒険者:05/03/09 19:19:22 ID:RBykQmlk
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _
_/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
と,-‐ ´ ̄: :::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く このままで大丈夫なのか
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ Zリーグ
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
α者の気持ちも察してやれよ…おまいら……
しんどいと思うぜ…
ひど杉。
>>644 少なくとも今のZD氏なら暫くは大丈夫そうだ。
でもいつかは終わりが来る。
そのときまで楽しくやりゃいいさ、ゲームだし。
α者の心痛は察するに余りある。
未だに待ち続けている人の気持ちはZリーガーにはわからないだろう
しかしここでアンチZDキャンペーン打ってる香具師は別
ま、キャンペーンを見かけたら「当番乙」でいいと思う。
αスレの当番とたぶん同じ連中だしな。
ところで、ガトリングシールドは結構高額だな。
使える武器なんだろうか。
追加武装は新バージョンでの大会が開催されていないから未知数だね。
オーキス類がガワとして別概念になったαではともかく、在来型オーキスが跋扈するZじゃ
無駄装備の1つになる可能性は大だけど。
原作を見る限りだと
火力はマシンガン程度、盾性能はシールド並みというところだろうか
盾枚数増やしつつサブウェポン、という風に持つのが正解?
まあコスト見ると微妙そうだが使用者は(しばらくは)それなりにいそうだ
>632
残念。
俺は移籍組だから真の負け犬orz
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _
_/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
と,-‐ ´ ̄: :::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く αの再開を待つのが快感になっている俺がいる・・・
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ 人としてだめぽ
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
651 :
名も無き冒険者:05/03/10 01:14:08 ID:lGSCKcUF
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, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _
_/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
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と,-‐ ´ ̄: :::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く Zリーグもうだめぽ
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
653 :
644:05/03/10 07:53:06 ID:3QRCwcYs
>>645 ここの粘着嵐を擁護したつもりは無いんだ。
ただスレ住人全体がα者に冷たいかなと思った。そんだけ。
ただスレ住人全体がα者に冷たいかなと思った
書き込んでいる人間激しく少ないだろうからな。
擁護側もアンチも2-3人づつじゃないかね。
よし、じゃぁ、点呼開始。
各人、番号と所属(αorZ)を述べよw
1番、Z所属っす
2番
z2期生(転生済み)
3番。Z4期生。
ガトリングシールドって近距離射撃武器か?
4番、Z1期生転生済
5番 Z何期か知らんが出場60回 うわぁぁぁーって叫ぶ回数55回
661 :
644:05/03/10 19:33:45 ID:3QRCwcYs
6番 60回台無所属 趣味はクラス戦でAクラスにろっぱちや大ミサを持っていくこと。
662 :
661:05/03/10 19:37:21 ID:3QRCwcYs
あ、Zリーグ所属ね
だれかBクラスにメガビームキャノンを持っていく奴はいないのか
FF-X7B / コア・ブースター
価格: 70 + 179 = 249, 装備: 2, 改造: 2, 腕: 0
推力: 26(-10), 機動: 36(+1), 索敵: 8(-2)
射: 22(+0), 格: 2(+1), 装: -1(-2), 耐: 6(-2)
BG: 4, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 4.0, 推力比: 85%, 限界: 58分
武装: メガビームキャノン
改造: ビームジェネレータ-Lv.3 スケルトンモディファイ
こうですか
>>664 それは誰もが一度は組む
組むだけなorz
出たことあるぞ、2プーンキルだったが
FF-4 / トリアエーズ
価格: 20 + 189 = 209, 装備: 2, 改造: 3, 腕: 0
推力: 18(-12), 機動: 39(+1), 索敵: 6(-4)
射: 21(+0), 格: 2(+1), 装: -1(-2), 耐: 3(-2)
BG: 4, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: S, 重量: 6.0, 推力比: 53%, 限界: 56分
武装: メガビームキャノン
改造: スケルトンモディファイ ビームジェネレータ-Lv.2 ビームジェネレータ-Lv.2
orz
ZD氏も馬鹿の相手しなくちゃならなくて大変だな。
7番
Z六期生。
PUBLIC / パブリク
価格: 30 + 197 = 227, 装備: 2, 改造: 3, 腕: 0
推力: 31(+3), 機動: 13(-2), 索敵: 8(-4)
射: 22(+0), 格: 1(+0), 装: 1(+0), 耐: 7(-1)
BG: 4, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: L, 重量: 22.0, 推力比: 53%, 限界: 84分
武装: ショルダーシールド メガビームキャノン
改造: エクストラスラスター ビームジェネレータ-Lv.2 ビームジェネレータ-Lv.2
骨化してないよ!!
orz
MS-05B / ザクI
価格: 40 + 209 = 249, 装備: 4, 改造: 5, 腕: 2
推力: 21(+3), 機動: 18(-2), 索敵: 11(-4)
射: 16(+0), 格: 15(+0), 装: -1(-2), 耐: 7(-3)
BG: 4, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 12.0, 推力比: 43%, 限界: 31分
武装: ショルダーシールド ショルダーシールド ショルダーシールド メガビームキャノン
改造: ビームジェネレータ-Lv.2 ビームジェネレータ-Lv.2 エクストラスラスター 機体軽量化 機体軽量化
エクスラを骨にすれば推力はもっと安定?
出撃確認よろし?
orz<コンテナミサトリアーエズ ニ 撃墜サレテ 大幅 マイナー・・・
転生して初めての帰還!
・・・・・・物陰に隠れて何もしなかっただけだったが。
普段は囲まれて嫌になるが、まったく攻撃されないのも寂しいな。
で、武器はどうなん?
大幅に変更されたりしたん?
ガトリングシールドは近距離射撃専用ではない模様・・・・
漏れのチームの人で装備してたんだが、
ログを見ると、近距離、遠距離どっちも攻撃する
普通の射撃武器ですた。
盾としての役割も果たす。肩盾程度の発動率(たまたまかどうかは知らん)
転生組を安全に倒せるので重宝する。安全とは盾が1枚増える感覚だからね。
威力的には装甲2までなら2〜3発で沈む。漏れの中では転生落とし専用武器となりますた
転生組には微妙な武器かもな。格上倒すには威力が薄い。
盾1枚でも増やしたいならいいが、転生組に18Pはでかいだろう
連スマソ
上の話は遠距離攻撃の場合な。下のも前弾遠距離って事で。
転生組(装甲不明)に100%命中 機:盾=7:3 盾受け含めて撃墜までに2撃程度
MSP500P程度相手(装甲3)に100%命中 機:盾=5:5 盾受け含めて撃墜までに4撃程度
ちなみに漏れは射撃90↑操縦90↑ MSP500↑1000↓プレイヤー
クラス戦ならそれなりに使えるのかなぁ・・・・・
盾機能により、生存率アップ、
命中もそこそこで経験値ゲトを目指す、と・・・
8番
α中堅射撃家
金曜朝に早起きしなくなって随分経つぜ!
今週の王のログ見たんだが凄いな
格闘家がいっせいにハンマー使いそうだ。
BSシールドは、格下には当たる、位かな?
転生前は格闘家やってて、ハンマーは結構使ってたw
個人的にはデータ調整後、格闘武器の威力が全体的に
上がってるようなきがする・・・
変更入ってから、まいどビームランスでやられてるんだよな。
これは格闘家への救済措置なんだろうなあ。
俺も今回はビームランスでやられた。
でも骨だから何食らってもかすれば落ちるw
>>685 あ、救済措置って言うか今までが弱すぎただけじゃないか?
α時代は何回当てても全然落ちてくれなくて泣けたし。
>>687 漏れも、転生前はランスを何度当てても落ちないのに、
こっちは175を2発で落とされる、とか何度食らったことか・・・・orz
まあ、175ならレベル低いPCメインだからまだ何とかなったけど、
やっぱ同等の射撃武装に比べるとかなり見劣りしたよな。
ランスの威力はDBHCと同程度って感触かな?
値段・BGレベルが同じ位で攻撃回数が倍あるから、お得感は強いけどw
被弾はしやすい部類だが攻撃頻度を考えれば、
中堅以下なら一本で十分だろうな
だね。指揮官やってても、結局は距離取りで攻撃回数20回以下なんてのはザラだし
そういえばビームライフルや大型ビームライフルの威力はどうなの?
この辺りはビームサーベルと攻撃回数が同じなので気になるとこ。
BG3で攻撃回数が得かなーって思った大型メガ粒子砲がめっさ評判悪いし
ほとんど変わらないか、BSのほうが少し強いんじゃない?
射撃武器はIF、BCの影響を受けるから統計で威力だけ比べれば確実に下だと思うが。
IFは攻撃が回避になるからそもそも統計上命中の方に影響するだろうし
BCは格闘武器にも聞いてるって聞いたんだけど
実は射撃にしか聞いてないのかな?
ちなみに大型BRは
転生後ドム相手にマシンガン全く当てられなかったのが
ゲルググにほぼ命中という快挙だった
私が持ってるデータの偏りのせいかもしれないけど。
BCが効果あるのって「メガ粒子砲・大型メガ粒子砲」の1つだけの気ガス
ビット、DBHC、MBC辺りはBCの有無で深刻・無印・軽微の分布はあんま変化ないんだけど
大メガだけは顕著に下がってるように見える。
調整後のMBCは素で軽微が多発するってのもあるんだが
BG2系はデータ少なくてわかんねけど
お願いだ!
エムエスケイサンキの武器追加版出してくれ>盆暗
重量を考えて別武器補完しろよ
価格ぐらいは自分で計算できるだろ
盆暗関係者ではないが、なんでαの盆暗がZの為にわざわざ更新しなければならんのだ?
それでなくともαの人間は今回のZのバージョンアップを快く思っていないということを忘れないで欲しい。
俺はα住人だけど、別にバージョンアップが嫌だなんて感じないけどね
向こうは向こうで楽しんでるみたいだし、それが一番でしょ
どうしても待てないようなら、Zに移籍すればいいだけの話だし
さあ
>>698、一緒に森に帰ろう
調整前からBC重ね塗りの機体でMBC食らって結構軽微でたんだよな…
後、調整前のランス、強化剣(手加えられたか知らんが)は
BC×2+装甲4でほぼ無効化出来てた。
>>698-699 すまんな、正直こっちの住人はαに対して
もうちょい配慮したほうがいいと俺も思うよ
RX-77-2堅すぎる・・・何発あてりゃ落ちるんだ
アンチ発言は何でも当番扱いするのはどうかと。
αの現状を考えればバージョンアップではしゃぐのも控えたほうがいいかなとは思う。
移籍すれば良いといっても空きなんてなかなか出ないんだから。
当番にきまってるじゃないか。
↓これは至極まっとうかつ、当たり前の意見だが
>盆暗関係者ではないが、なんでαの盆暗がZの為にわざわざ更新しなければならんのだ?
↓こんなのは当番的物言い以外のなにものでもない。
>それでなくともαの人間は今回のZのバージョンアップを快く思っていないということを忘れないで欲しい。
あ、貴方も当番でしたか。これは失礼しました。
てかよ、αのこと気にしてVerUPを語るななんてわけのわからん理屈を
普通に通そうとしないでほしいわい。
言い方悪いが704に同意
αプレイヤーの事を考えろってのは理解できん
薄々感じてる人も多いと思うが、1年も放置されてα再開される見込み無いだろ
可能性としては再開することもあるかもしれんが、現状みてαにこだわる必要は無いと思う
どこぞで聞いた言葉だが、『ゲームは楽しんだ者勝ち』らしいから、Z移住した方がいいと思うよ
α再開されたって100回で転生なるんだから今から転生気分でやればMSBS自体はプレイできる
>Z移住した方がいいと思うよ
α見限ってZに移住したいけど移住できない人って多いのではないかい?
Zの最大人数が増えたわけじゃないし。
やっぱりこういう流れになったな・・・
699は悪いが698の物言いは明らかにZのαに対する印象を悪化させるものだ
それ以前に696の考えなしの発言があったことやαの現状を考えても
「当番乙」って言われて仕方ない
705も当番乙って言われるぞ
>>707 登録自体する機会がないので、すまんがそこら辺は把握していない。
だいぶきついって情報しかもってないなー
>>708 煽りではないのでマジレスきぼん。
1年も連絡無しでαを放置して再開すると思う?可能性はほぼ0でしょ
これだけ放置しててよっぽど恥知らずな人じゃないと出てこれないでしょ>α管理人の事ね
酷な言い方だが漏れの中でαは終わったと考えているから、Zのバージョンアップで騒いで何が悪いんだろうと思う。
反論は素直に受け入れるがαの人を考えてってのは受け入れられんなー
ごめん、煽りにしか見えないので一応「当番乙」言っとく。
↓特にこの辺。言わなくてもいいことを言って要らん確執を生んでるとしか思えない。
>これだけ放置しててよっぽど恥知らずな人じゃないと出てこれないでしょ>α管理人の事ね
で、その上でマジレスすると
αはα。
ZはZ。
それはそれ、これはこれ。
そもそもαとZは同じシステムであるだけの別のものなんだから、
「αに遠慮しろ」なんて物言いには賛成できない。
それだけの話。
漏れはαに遠慮しろとは言ってないぞ 逆にαなんぞ無いに等しいしほっとけって事だ
αは無いと同じだからZはZで好きに騒ごうって言ってるのな
kmQNWSXfさん
もしαとzが逆の立場だったら同じことが言えるかい?
zが告知なく休止され続けている状態でαがヴァージョンアップされたら
z参加者はやはりαに不満をもつのではないだろうか?
だからってZスレに出張してきて「黙れ」言うのはお門違いだ。
言えるも何もαの状況を整理すると、1年以上連絡無しで放置 Zディレクター等とまともな連絡はほぼ無し
公式掲示板には変な文章(AA等)が多数削除も何もされずに残る惨状
再開の可能性はほぼ0%と漏れは考えるしαディレクターは管理放棄したと見ている
別リーグに不満を持つよりも自分が所属していたリーグをとっくに見限るでしょう。1年はそんなに短くない
言える言えない以前に別リーグ行ってますー よって不満も何も無い というのが漏れの答えかもな
こっちの都合で物を言うとZで楽しく遊んでるのにαに自粛しろといわれる筋合いは無いってのが本音
わかったわかった。
後半はともかく前半部分はαスレで言え。スレ違いだ。
それともなにか。αに恨みでもあるのか。
鬱陶しいんだ。お前の書き込みは。
おいおい、随分引きずってるな。とりあえず落ち着け。
今荒れてるのは勿論
>>698の無思慮な発言のせいだ。批判されて仕方ない。
だが、
>>698は「αに配慮してVerUPを語るのは控えろ」とは言ってない。
「ケイサンキの更新しろだなんてふざけた事いってんじゃねえ。ただでさえ俺はZのVerUPでいらついてるんだ」
という事を
>>696に対して言ってるだけだ。
その後、
>>700と
>>703が「αにもう少し配慮した方がいいかもな」「あまりはしゃぐのは控えるべきかもな」
といった意見を出したが、これも「VerUPを語るな」というのとは程遠い。
>>704でずれが生じ、
>>705で完全に話が変な方向に行ってしまったが、
誰も「VerUPを語るな」とは言ってない事を理解するべきだな。
今回の件はともかく、正直αスレとかZスレとか関係無いけどな。
人が多い方を使うだけだよ。
ケイサンキの更新しろはZの漏れでも失礼だと思うが
その後の流れは
αは終了っていってるの含めて多分に当番的だと思うぞ
できればα難民を一時的でも良いから、Zで受け入れてくれるなどの処置が欲しかった。
それができないなら一緒にαD氏の復帰を共に休止と言う形で待って欲しかった。
721 :
700:05/03/15 21:17:16 ID:pdb/+Brt
この流れは、俺のせいでも有るな。
俺が言いたかったのは、
>>696に『ふざけんな』ってことだ。
他にも、
>>567みたいなのとかもネタだろうが煽りだろうがコピペ改変だろうがやっていいことじゃねぇ。
なにも、『VerUP喜ぶな』なんて言ってない。むしろ素直に喜んでいいと思う。
公式BBS特攻旧参加者(たぶん現参加者)の行動も『馬鹿』ですむことじゃねぇ
かんけえねぇからってボコボコにすんのもひでぇ、気持ちは汲んでやろうぜ。
『同じく旧参加者』も返答に期待してたからあんなこと言っちゃたんだろうし。
まぁ、アレは馬鹿ですむかもしれないけど。
それと、kmQNWSXf。待ってるやつの気持ちも考えろ。
そもそもαD氏が正式に撤退表明すれば、多分Zも撤退になると思うぜ。
長文スマソ
>721
当番乙
というか、
>696の無邪気発言は
普通にαスレに書けばよかったんでないの
追加データ一式揃えてな。無きゃ無いで誰かフォローして・・・
と思う俺は別にやきもきしてないα者
・・・類似品自作してもいいんでは?
αはαスレがあるし、zはzスレがある。
zスレでzリーグのver.upを語るのに、もう片方に遠慮する必要は基本的に無い。
ここではzリーグの事をただ淡々と語ればそれでよいのだ。それだけの話。
しかし
>>696の発言は馬鹿極まりないのは確かだ。
以後慎むように。いらん火種をつくるな。
αの人間がαのことをどう思っていても良い。
αの人間がZのことをどう思っていても良い。
Zの人間がαのことをどう思っていても良い。
Zの人間がZのことをどう思っていても良い。
だが勝手にαが1年以上休んでいることにしないでおくれ・・・
ここからチラシの裏。
全員とは言わないが、MSBSのプレーヤーは2chで熱くなりすぎる。
1週間に1度しか試合が無いからやることが無いと言うのはわかる。
ここでヒートアップするよりはチームメイトと議論するなり、他のゲームをするなり、
ゲームから離れて本を読むなり仕事をするなりした方が有意義だ。
ここまでチラシの裏。
長文を書いている間に、
>>725がいい事を言った気がする。
>723
当番乙
>>725 αスレって、元はあう使いとやらの隔離スレだろう?
それこそαを馬鹿にしてないか?
>>729 あう使いに関係ある無いはともかく、
重複スレが立ったときに、αとZを分けようか?
という話があって、削除人にも削除されないようなので、
正式に分かれた、という流れだったと思うが・・・・
スレが分かれたことはαの住人も認めてると思うが。
エムエスケイサンキのソースってもらえないのかなぁ・・・
αの住人も認めてるって、認めた奴がいたとしてどうやってそいつがα住人と解ったんだ?
>>731 エムエスケイサンキ欲しいならこんなところで嘆いてないで
盆暗に直接頭下げて作ってもらったらどうだ?
>>729 いきさつは
>>731が書いた通り。
っていうかここのスレタイを読んでくれ。ここはz用のスレだ。
>>732 うん、それはもうαの話だから。
αの人間で話し合って総意をとってα用スレを立てるなり今のを使うなりご自由に。
ここはzのスレ。
当番で安置するぐらいなら、少しずつでも類似のを作ればいいのにな。
俺はシステムだけじゃない運営の部分にも賛同(という言い方もおこがましいが)してるんで、待つだけだけど。
少数派かもしれないが、Zが元気なことで安心できているα待ちの人間もいるってことで。
VerUPの話も盛大にやってほしい。
ま、ほんと少数派なんだろうけどな、こんな事言うの。
数ヶ月前からこのスレでもα排除してZオンリーのスレにしようと強引な人いたから
そういうのもあってα参加者の不満もピークに達しているんじゃないかね。
αスレは死にスレと化してるから落として1本化して良いと思うけど。
>>736 論争は「Zは別スレ作ってそっちに引っ込んでろ」vs「1タイトルで複数スレはLR違反」
じゃなかったか?
αスレッドにZは立ち入り禁止を主張する奴はいても、その逆がいた記憶はないんだが
ぶっちゃけMSBSスレは1本でいいんじゃない? 次スレはもう1本の方に移動しよう。
ZがバージョンアップしたからってZ側に自粛しろだの共に休止しろだの言ってる香具師は糞。
むしゃくしゃしてるから殴らせろって言ってるのと変らん。
>740
んー解釈が短絡的だな。
俺は今はZに居るけど、Zだけを盛り上げるようなやり方は危険だとずっと思ってたよ。
Zのディレクタとしての姿勢は間違いんだろうけど、
運営サイドの人間の姿勢としては全体を見ることも必要だと思う。
まあ最終的には考え方の問題だけどね。
バカか?
Zのディレクターが自分の担当リーグを盛り上げるのをやめてαに配慮して放置プレイでもしろっていうのか?
氏ね。
>>741 間違っちゃいないだろう。
あくまでZリーグの運営者なんだからZを盛り上げればいいのであって、αはα側の問題だし。
2つのリーグがあって、管理人が別々ってことはそういうことだ。
詭弁だな
まあ待てお前ら。
Zは管理人も違うし独自路線は当然だ
ここでαに配慮して改正話をしないなんて必要もない
だがなぜそこまでしてα者の心理を煽るような発言ばかり出るんだ
黙ってこの話題終わらせればいいじゃないか
多分当番が混じり込んでるんだろうけど・・・
okとりあえず当番くさい奴を洗い出そうぜ
ゲーム自体の話をしてるとついて来れずに(おそらく休止食らったやつだろう)煽り出すからすぐ分かる。
スレの話とか運営の話には参加してくるから、まずはそれをしないことだな。
今はαが休止でZが活動中だから、α参加者が騒いでるのだろうが
もしこれが逆だったらやはりZ参加者は、αも休止しる!と騒いでたと思うよ。
リーグは別でも同じゲームなんだから。
>>747 いくらなんでもそりゃ言いがかりだろうが。
自分が不幸だから他の人も不幸になれ!ってそんな理論はおかしいと気づこうや。
αだろうがZだろうが、そんな理不尽な事は普通の人間ならしない。
要するに騒ぐ奴は普通の人間じゃないってこった。
いい加減に静まれ阿呆。
だから放置してゲーム自体の話しろってばさ
しかし1400人もの人間がαでは待っているわけで
リーグが違う、別ゲームだといくら言っても皆が皆納得できるわけじゃないでしょ。
ZD氏はα対策も早急に何か打った方が良いんじゃないかな。
αD氏の近況をアナウンスするだけでもかなり違うと思う。
そうしないとどんどん私怨が膨らむだけになるような。
751 :
741:05/03/17 07:50:49 ID:fGs35/nf
あーすまん。削りすぎてた。
「Zのディレクタとしての姿勢は間違い無いんだろうけど、」 だ。
>>750を華麗にスルーして、と
【ガトリングシールド】
重量6 追加弾倉重量2 弾数?
【BSシールド】
重量5 弾数?
【HSアーム】
重量10 弾数?
誰か追加武器使ったことある人、弾数の補完をよろ。
さーて、今週はどんな機体で出るよおまいら。
>752
武装一覧からすると弾数は、
ガトリングシールド 6(増加弾倉可)
BSシールド 10(増加不可)
HSアーム 30(増加不可)
だそうだ。もしや武装一覧チェックし忘れた?(笑
重量情報thx!
てかさ、そもそも武装一覧に弾数が掲載されている
事実自体を知らなかったさ(藁
まあそういうわけで、ケイサンキを使うんなら上記重量を参考にして
同じ重量の別の武器を積んだりするとわかりやすいと思う。
>>752 >>750を華麗にスルーして、と
そういう態度が恨みを買うと言っているんだけど、わからない人はわからないんだなぁ
>>755も針の穴を通すかのごとくスルーして、と。
新武器の代わりのバラストウェイトを積むなら
ガトリングシールド→ミサイルシールド
ガトリングシールド+→ビームバズ
BSシールド→クロウアーム
HSアーム→中将斧
って感じかな。
新武器は全体的に重いな・・・
あ、そうそう。次スレのテンプレに新武器情報載せとくといいかも。
某大手掲示板より勝手に抜粋
ガトリングシールド:重量6 補助弾3.4
HSアーム:重量10
BSシールド:重量5
普通の盾:重量6
だそうだ。
威力の方はどうよ。
追加された分だけでなく、全体的にまた変更されたのか?
>757
某大手ってどこよ
それ調べたヤツって無能だな
補助弾3.4なのか
( ´,_ゝ`)プッ
弾追加した時の重さだと、普通の国語力あればわかりそうなもんだけどな
無能だな( ´,_ゝ`)プッ
752と757で弾倉の重さが違うな。
まあ
>>759は日本語が不自由な支那人てことで許してやれ。
762 :
752:05/03/17 15:05:04 ID:hExxDLUV
なんのことは無い、スーパーカスタム2個つけたジム改(推力50)に
追加弾倉つきガトリングシールドのっけたら推力比84%だった、ってのが
俺のソースね
ちなみに追加なしだと88%だった
763 :
752:05/03/17 15:06:25 ID:hExxDLUV
小数点レベルの誤差はあるかもしんないけど、そこら辺は勘弁してたもれ。
某大手チームってので俺も調べてみたんだが、
追加弾倉 重量2.2って説もあるんだが
どれが正しいんだ?
自分で調べろよ……
ぶっちゃけ使わないからどっちでも(ry
まぁそんなことより
出場確認しますた?y/n
しますた
n
あぶねー
確認しますた!
おk、出場確認しますた
>>764 多分、それで合ってると思う。
まだ6回目なんだけどね
毎回盾2枚はもっててるの・・・
で骨でもない(まあ一回だけやったけど・・・
今までの戦闘時間があわせて40分・・・
一緒に始めたやつが138ぷんとかいってんのにこれはおかしくない?
それに毎回一撃で落とされてるの・・・
厚い装甲に意味はあるんでしょうか
[00:01]
青いRGM-79SCへの攻撃命令を受信、了解。
[00:02]
黒いMS-14Aに近距離からビームランスで攻撃され、ショルダーシールドに被弾。
MS-14Aに近距離からツインビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。
この攻撃により撃墜される。
まあ今回は骨魚に680mmとふざけてたんですが・・・
どっちみち一撃死ですよね・・・
チームに入らずに物陰で30分過ごしたほうがいいような気がしてきた・・・
どうすか?
転生実装後100p台を落としまくりな最近ログが楽しい出場回数70>撃墜55(される)>>>撃墜数20>>帰還15の経験値合計170の漏れより
転生組が転生前の時は悲惨でした。1発落ちがあり盾受け以外はほぼ被弾、回避されまくりで撃墜も何もできないログだった
>>773 意味無し(全てが運次第)と感じていた。装甲3と装甲2と装甲1で区別付きません。
経験値溜まらないと2:15,3:15(装甲:耐久)で1発〜2発で撃墜される事が多い
漏れの経験から言うと、出場60回までは1発2発落ちが結構ある
>>774 装甲1でも装甲3でも正直変わりません。チームでも無所属でも運次第でどっちでも1発落ち2発落ちが頻繁にあります。
物陰いるとMSPも裏パラも悲惨なことになりそう
絶望的な言葉しか出てこないけど、現実的に70回出場位までは成績伸びない人が多数出ると思われ
防御面はRAか盾受けのみ。回避ログが程ほど出るのは50回超えてからでしたね
チーム入らんときついだろ
無所属のままだとMSP悲惨なことにならね?
悲惨なことになっているのかどうか分かりませんが
参加70回超えても300mspに届いたことがありません
最高で270msp前後で、現在250msp弱ですな
>>775 そうすかー・・・
じゃあ骨でいいですかね
>>776一緒に始めた友達が
また帰還してるんですよー(7回で帰還4か5)
無所属で物陰で毎回白くて
骨ボールなのに・・・
mspも150超えてそうだし・・・
レスありがとうございます
ノイエジール乗る日を夢見てがんばっていきます!
>777
(´・ω・`) フリーター生活は悲しいな・・・70回でそれなら500越えしてるフリーターなんていないんじゃないの?
780 :
777:05/03/18 12:29:18 ID:oh9cx7sM
ごめん、自分がファウスト*3ショットガン1常備のイカレポンチだって忘れてました('A`)
毎回1人は101回凍結喰らってるのな。
おばかちゃんばっかりだぜ
[00:06]
緑のMS-14Aに遠距離からメガビームキャノンで攻撃され、ショルダーシールドに被弾、破壊される。
茶色のMS-09Rに遠距離から360mmバズーカで攻撃され、機体に被弾。
正体不明機に遠距離から240mmキャノンで攻撃され、これを回避。
茶色のMS-09Rを含め3機から攻撃を受け、戦場より一時離脱。
[00:07]
緑のMS-14Aに遠距離からメガビームキャノンで攻撃され、機体に被弾。
深刻なダメージを被る。この攻撃により撃墜される。
(´・ω・`)ひどいや、花沢さん・・・
しかし
>>575だった自分も出撃9回目にしてごっつぁんゴールながら初撃墜ですよ。
祝ってください。
無所属は他人に対して責任がないって以外は利点はないかんなー
アホ機体は絶対に指揮官に迷惑かけるからフリーやってるけど、再登録してチームに入ろうか迷ってる今日この頃。
最近は格闘が強くなったみたいだから、受け入れてくれるチームもあるかのう?
格闘か。ガンダムハンマーって使い勝手どうなんだろうな。
俺は5期生の無所属だが、無所属ってそんなにいけてないかな?
>>783の言うように、『気楽』て言うのも大きな利点だと思うし。
俺の知る範囲での最強の無所属は最終的には600台中盤くらいのMSp持ってたし。
つうかデータ派でもなんでもない俺だって5期生平均には届かないものの
そこそこのMSpを持ってるしさ。
たぶん無所属は努力しだいでもっと強くなれると思う。
>785を裏返しにみれば、最終戦績がMSp600くらいじゃ満足できない奴は良いチームに所属しなくてはならないわけだ
まぁチーム入ってても稼げない奴は稼げないし、無所属だからといって好成績が出せないわけじゃない
>785
好成績がいけてるいけてないの基準なら、間違いなく無所属はいけてないと思う
んだな。
所属チームの1期は最悪でも600程度
多数が1k超えだった
まあ別に多いから良い、凄いってことはないが
設計や編成で意見交わすのもこのゲームの楽しみ方だと思う
無所属やるんだったら、生涯無所属貫いて欲しい。
中途半端に無所属続けて駄目だったからと、途中からチームに入る奴多いけど
そういう奴って裏能力低いから使えないんだよね。
うちのチームにもそういう奴いるんだけど本当に寄生虫としか思えない。
>>788 そう言った人達に来て欲しくないならメンバー募集を〆切っておけばいいじゃない。
強い奴だけ入れたいなら個別に勧誘すれば良いだけの事。
790 :
783:05/03/19 15:29:16 ID:gxMpew2O
>789
アホ機体を好んで使う奴を、例えチーム規則や代表が容認してても好まないのは
仕方がない事だと思うけど?
チームに所属すなら全体の成績に寄与できる能力・機体にすべきだって思うから。
所属するなら再登録も必要だろうって思うしねー
私も寄生虫は嫌だし
>>790 おいおい、「無所属」の話を「アホ機体」の話に持っていくなよ。
無所属でも真面目に機体組んでる奴も多いだろう。言うまでも無い事だけどね。
漏れはチーム所属なんだが、無所属でずっとやってる
リアル友人は『無所属はそれだけで浪漫だ』
と言い切っていた。
チームに誘っても断られ続けたし・・・・
>>789 〆切っておけば良いというのは強豪の論理でしょう?
実際に強豪はどこも〆切っているからね。
だけれども中堅や弱小チームはそうはいかない。
人数集めないと強豪に対抗できないしね。
人数は集めたいけど裏育ってない無所属組は来てほしくない、って・・・
そりゃそんな方針じゃ人集まらんだろうな・・・
100回引退見越して3期4期あたりの最低ランカー拾ってきて
チームで育成して今先導させてるチームもあるぞ
たとえ裏が弱くても、いちいち新人育てるよりは使えるだろ。
機体は確かに従うべきかもしれんが、再登録はやりすぎだ。
そこまで追求するなら他に目をつけるべき所は他にあるんじゃないか?
単に嫌いなだけに見えるぞ
再登録ねー…お前何様だよ
うわシビアだな。俺のチームの人も、使えない俺をそう思ってるのか。
>>788氏のように。
ってこれは例外か、それともそうじゃないのか。
激しく知りたい。奇抜な機体では出てないが。
798 :
務所属:05/03/19 21:27:13 ID:sD/6DVay
(キ凸)ムショ(凸)ムショ(凸メ)
某チームの代表やってるが、使える使えないで入る人を制限するなんて寂しい人間だと思うぞ。
ログ提出しない、無断欠場するみたいな奴じゃなければいろんな意味でチームにプラスになると思う。
チームに所属するしないで、なんでそんな殺伐とした話になるんだ?
機体や編成の自由度が高いチームを探して行けばいいだけな気が…
Zにはそーゆーチームはないなんてこともないだろー。
ただ無所属の話題だというだけで殺伐としてしまったこのスレに
一人の救世主が現れた。その名も…
無所属マン
.__
| 'A` |y━~~
./|_ヘ__ヘ
やる気なさそーw
>>802 なかなかいいレスだな……
.__
| 'A` |y━~~
./|_ヘ__ヘ
これをやろう……
.__ -50MSp
| 'A` |ノ
./|_ヘ__ヘ
804 :
802:05/03/20 00:41:03 ID:hlB92/Je
>>803 転生してから全然稼げてないから
-50msp食らっても大丈夫さ
ハハハハ・・・・・
orz
なーにがorzだよ
俺ら後発組はもっと前から全然稼げてないっつの
806 :
802:05/03/20 01:19:03 ID:hlB92/Je
.__ [所属マン参上]
|・∀・|ノ
./|_ヘ__ヘ
その顔が妬ましいのは何故だ。
たぶん俺がいろんな意味でブルーだからか。
三号機って青くしたらほぼ完璧に二号機だよな
>>795 そうは言ってもこのゲームはスタートダッシュが大事なんだよね。
裏パラの成長は初期の頃が最も成長率が高くなっているんだろう。
1期生・2期生で王に輝いたりMsp大量に持っていた人はみんな最初からしっかりとやっている人ばかりだった。
逆に初期に浪漫機体や無所属で遊んでいた人は、最後までどうしようも無かった。
ま、なんにしろ「絶対」と言い切れないのがこのゲームの良いところだ。
成績を追い求めるのもいいが、結局はプレイヤー本人が楽しめてるかどうかだしな。
独りで始めたPLは無所属に限界を感じてチームに入るのが普通だと思うがな…。
何処で見切りをつけるかの話だけで。
>788
使えない香具師を使えないままにしとくのはチームに問題が無いか?
裏が低くても編成でフォローできるがな。
>809
時代は動いてるからな。一期二期でしっかりやってたPCは確かに伸びただろうが、
今はしっかりやってもやらなくても、どうにもならない状況が多々有る。
強くなりたいなら、序盤からしっかりやるに越した事は無いだろうが、
これからは、よっぽどの場合じゃない限り手遅れって事は無いんじゃないかな。
>>809 すまん、俺1期で最初からチーム所属だが初期十数回戦闘機で遊んでてほぼ即落ち
50回程度まで鳴かず飛ばずで中堅程度だったんだが
6〜70回あたりで覚醒して100回以上の被攻撃避けきって生還したり
5ビットで遊べるほど成長したんだが・・・
これって実は最初からしっかりしてた人に比べるとどうしようもないのか?('A`)
覚醒して100回以上の被攻撃避けきって生還したり
これって相手によるんじゃないか? 相手も同レベルのパイロッツなら凄いが
相手が新人なら相手の攻撃はほぼ当たらないのは当然。
むしろ相手に攻撃されっぱなしになってる時点で、お前がダメパイロットという証明じゃないか。
攻撃される回数は運と作戦だから実力は関係ないでしょ
>相手が新人なら相手の攻撃はほぼ当たらないのは当然。
転生組には漏れと同じむなしさを味わってもらおうw
金曜の朝が大して楽しみじゃなくなってくるぞー
今転生するとしたら、射撃と格闘どっちがいいのかな
やはりバランスとってるとはいえ、まだまだ射撃有利?
>814
つ 【スケルトンモディファイ】
>>813 誰だかわかった気がするw
きっと勝手に俺が心の師匠としている人に違いない。
別のチームだけど。
死にたい人にお薦めのメールゲーム、MSBS
・ベテランの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような出場回数の20人に襲われた
・開始から2分の戦闘でガンダムが頭から火を噴いて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので障害物をめくってみるとボールが転がっていた
・ビグザムでボールにタックルして撃墜された、というか轢いた後からMSpとかを強奪する
・チームがブルジョアに襲撃され、中堅も「新人も」全員撃墜された
・索敵から攻撃までの2分の間に敵に囲まれた。
・出場者の99%が回収経験者。しかも新人にも容赦しないというシステムから「弱者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った新人が何分経っても戻ってこなかった
・「着艦訓練すれば襲われるわけがない」と骨で出て行った物好きが肩盾とキャノンを壊され裸で戻ってきた
・開始から序盤3分は攻撃される確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・MSBSにおける回収者は1回平均8割、うち約4割がMSpマイナス。
ヨハネスブルグのガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1101476945/
MSBSのFLASHってあったよな?
束縛されるのが嫌とチームに入らず無所属続けていたが稼げず
やむなくチームに入るがそこでは寄生虫扱い。
現実のニートと同じだな。
無所属の会のやつらは将来どうするつもりなんだろうねぇ。
>>820 受け入れておきながら寄生虫扱いするチームは一体何を考えているのかわからんな。
それともフリーなの?なら尚更文句言えないでしょう。
転生して、
・新鮮さやMspの割り振り、チームの編成し直し等の変化を楽しんでいる人
・今までの俺様最強が通用しなくなってグジグジ言う人
やたら両極端になってない?
後者と無所属貶しは同じ匂いがする。
823 :
802:05/03/20 23:26:06 ID:hlB92/Je
漏れは転生してから稼げてないが、
別に不遇だとは思わないし、結構楽しんでるよ。
あれやこれやと考えながら機体組んだりするの
楽しいしな。
>>815 自分がやりたい道へ進むのが一番。
>820
とりあえず文章力をつけてくれ。
>>815 射撃家一択かと。
人気有る射撃武器は軒並み威力・命中共に弱体されて、代わりに格闘武器は強化されたが
位置取りや敵発見はシステム上、射撃家が圧倒的に有利なので、格闘家の不遇は変わらない。
1発当てられれば格闘は大きいが、近づく前にやられるのでは意味無い。
>823 >825
thx。来月にでも転生時期がくるんでそれまでもーちょい悩んでみる
まだまだ射撃有利は変わらずか・・
>>826 距離とり先手攻撃って面を考えると射撃屋だが、格闘家の懐に入っての脅威は数段増してる。
有利不利以前に、格闘家が格段に「楽しく」なってきてると感じてる射撃屋の俺がいる。
そこでバランス型の時代が(ry
>>815 序盤で最も稼ぎやすいのは、射撃70〜80振って大火力の武器を無理やり持つ事。
DBHCとかなら、翻弄されまくって攻撃回数が1回っきりとかでも撃墜のチャンスがある。
格闘は翻弄に加えて距離取りもあるから更に厳しくなるが、
廉価BS、BS、ランスが全て攻撃回数が15あるから多段シールドで耐える覚悟があれば。
中盤以降は武器性能の関係でやや格闘有利かな、とも思うのだけど、
超兵器MBCが使えるようになるとまた射撃有利が確定になるんだよね...orz
>>828 育成手順に悩むのが最大の問題ですが、無理すればあらゆる武器・機体が使えるのは
楽しそうですなw
MBCはもはや超兵器とはいえない気がする。
結構普通に軽微が出るし。
まあだからといって格闘に超兵器があるかといわれれば・・・・・・。
その辺から見れば射撃有利は否めないわけだな。
格闘武器の威力が上がっても、このゲームは盾が使えるんでうまく接近できて攻撃できたとしても
肩盾に2ターンほど阻まれるのがオチ。その間に狙撃されてアボン。
バランス型は、盾に当てるのさえ難しいのだから問題外。
バランス型は、とりあえず操縦は無視して格闘武器も射撃武器もある程度当たるように
していったほうがいいと思うのは甘いか?
>>832 それだと回避できない。
それ以前に敵に近づけないから、格闘の100がほぼ無意味だな。
相手も格闘家で向こうから接近してくれる場合のみ有効かもしれないが。
有利不利はともかく、射撃屋になってちょっと楽しさが減ったかな。
調整で据え置きでもよさそうだった武装にも手が入ったぽいので、
結局選択肢が減った感じがしてる。
>834
俺は引退数戦前でデータ振り分けなおしてそれを試した人知ってるけど、
なんか回避もできてたし近接も射撃も普通にこなしてたよ。
>>832 操縦/格闘/射撃
50 10 40
50 10 60
80 10 60
80 60 60
こんな感じで振っていくのはどうだろうか。
先に射撃を伸ばしてポイントを稼ぐ。
格闘はBSくらい持ってないと辛いだろうから、後で。
>>835は裏パラのせいではあるまいか。
838 :
837:2005/03/21(月) 18:46:29 ID:ow2aYu/+
>>836 詳細をplz
【操縦100格闘0射撃100】 →【操縦0格闘100射撃100】
【操縦100格闘100射撃0】 →【操縦0格闘100射撃100】
の2パターンに単純化するとして、振り分け前は0(又は使っていなかった)能力の方も
参加回数相応の戦闘力が確保できていたのかな?
参加回数30回程度で格闘→射撃になった奴は何例か知っているけど、
恐慌の発生頻度や行動回数は同期並、射撃能力は新人と有意差を感じない程度の印象だったんだが
>>837 最終が80/60/60を目指すなら、40/0/60の純射撃スタートで良くないか?
知り合いの1期バランスパイロットは
中期までエースだったんだが終盤に入って撃墜できない症に苦しんでいた
格闘も射撃もそつなくこなすし回避もできてたんだが
他の同期パイロットと同じ武器でも極端にパーツ命中率が高く
機体に着弾することがほとんどなかったらしい
まあこのパイロットだけなのかもしれんが。
.__
| 'A` |y━~~ 操縦値なんてこれっぽっちもありませんがなにか?
./|_ヘ__ヘ ぶっちゃけ、回避は裏能力に依存する部分が大きい
.__
|'∀` |ノ 俺はろっぱちだろうが鉈だろうが使っちまう無所属だぜ
./|_ヘ__ヘ こんなに楽しい能力地配分はないと思う
前は格80 射20のやつでも175を使えば射撃も当たり戦えていた。
しかし射撃弱体で、射撃20じゃ盾に当てることもままならなくなってしまった。
逆に格20 射80の奴は、格闘武器強化で、格闘も普通に当たるようになった。
格闘強化で一番得をしたのは、前から強かった 格20 射80 のような割り振りの人たち。
最強が更に最強になったというところか。
格闘の命中は元々高かったのに更に上がったようだから、格100なんていうのはもう無意味かもね。
>>842 格闘型でも新人だと、安定して当てるには50↑は欲しくないか?
距離取り対策に操縦を60〜70振ってるパイロットが多いみたいだけど、
距離取りはされるものと割り切って、格闘に大きく振ってる奴の方が戦果をあげてる気がする。
一期生のバランサーが、格闘30程度でも大活躍ってのは有名な話だけどさ
初期は翻弄、距離取られは当然と考え、少ない攻撃回数を命中に費やす。
そう考えるなら、バランス型の0:60:40位もありかもしれない。
今現在参加しているから、試してみることはできないが。
裏パラってやっぱり表が少ないほうが伸びやすいのかな?
>>843 格闘に大きく割り振っているやつなんか全体で何人いると思っているんだ?
戦果本当に上がっているなら、みんな格闘上げてるよ。
α初期は操縦100格闘100で裏パラ育ってるってのが最強だったんだがなぁ…。
なんだ、当番がいなくなったと思ったらまた射撃と格闘どっちが有利論か。
武器パラ変わってるんだからもう少し様子をみなよ。
格闘武器、強くなってるぞ。
あと、射撃武器だってかなり盾で受けられるんだ。
むしろ射撃屋は格闘攻撃を盾受けしにくいぜ。
>>847 いくら格闘武器強くしても、システムが変わらない以上は
射撃家の有利は変わらないのでは?
格闘武器自体は昔から強かったよ。
だから、距離取りの発生率を下げろとあれほど(ry
>848
喪前が格闘家ならよっぽどダイスの目が良いんじゃないか?
俺の現役時代はいくら殴っても落ちないのが最大の問題だったし、
チームでもここでも格闘武器の威力が弱すぎるって話はしょっちゅう出てた。
特にそれなりの規模のチームで指揮官やると高確率でオーキスに囲まれるから、
素ゲルを一撃で落とせない事の方が多いランスじゃ全然追いつかなかった。
攻撃チャンスが少なくても武装の威力が高ければなんとかなった局面は多々あったぞ。
漏れも転生前は格闘家だったが、
ランスだと普通にドムを落とせないことも
結構あった。
昔から格闘武器の威力があったというのは
漏れも疑問に思う。
今こそガンダムハンマー最強伝説!
いや、そこはハイパーハンマーでw
('A`) エー
わかったよ、ドリルで勘弁してやるよw
レーザートーチの出番はまだですか?
>>850-851 格闘家の相対的に地位があがった。その事実を喜ぼうぜ?
改正後の二期生格闘家の輝きはまぢで眩しかったよ。
それと大手のチームに所属しているようだから、改正前後のダメージ分布の比較は
確認しておく事を推奨。
(撃墜数/攻撃回数)の方だと、自チームのMBC率で数字がすっごい下がるから注意
>>855 そういや骨氏は見事にメガ達成して引退したようだが、ドリル神って完走したのか?
格闘家の地位は逆に下がっているでしょ。
格闘能力低くても当たるようになっちゃったんだから。
格闘低いと同期以上の格闘家にはかすることもできませんが何か?
格闘家は弱い>裏パラが育たない>使えないパイロットになる・・・・・の悪循環。
ぶんなぐるや無所属の会以外で格闘家をやるのはお勧めできない。
チームメンバーから嫌われるだけです。
多分釣りだろうけど…
Zってそんな狭量な奴しかいないのか?
そうじゃないだろ?
本当にそういう風に考えてるならお寒い奴だなー
MSBSは射撃マンセーゲームだから普通にチームに貢献しようと考えれば射撃重視一択になる。
格闘が駄目と分かっていて格闘重視にするってことは、自分のことしか考えてないと取られても仕方の無いことかもしれない。
MSBSの最大の楽しみはログを見てニヤニヤ楽しむことだから
格闘のログも見れるのは嬉しいと思う、とあるチーム代表の俺ガイル。
編成がしっかりしてれば格闘が1〜2割いても充分チーム的には稼げるぞ。
いろんな条件下で稼げる編成を考えるのも楽しいしな。
なんだ、格闘叩きも当番制になったか?
格闘の最大の楽しみは
敵の弾幕をかわしつつ接近し、
敵機をなぎ払うこと。
このスリルが(・∀・)イイ!!
漏れの所属するチームは格闘だろうが射撃だろうが、
骨だろうが漂流だろうが何でも桶。
前から聞きたかったんだけど当番って何?
何処かの厨の当て字?それともそのまま日本語の意味でいいの?
いい機会だから聞いてみるけれど、ここは格闘やってる人間も多いよな?
格闘家ってチームに対して後ろめたさとかは無いのか?
>>867 あるよ。
やっぱり指揮官になったとき(特に循環)の索敵能力の低さね
俺が編成もしてたから、極力指揮官にしない様にしてたよ
>>867 私はまったく感じてないよ?
てっか、うちのチームじゃ1期生だけじゃなく2期生からも格闘メガを輩出してるから
「格闘だから稼げないんだよ・・・」って言い訳が通用しないんだわw
俺は射撃屋だがチームの格闘家、奇体家に対してマイナスイメージはない。
まあ奇体屋には「好きな機体で活躍するならポイントいるだろうに・・・無理に乗り続けてポイント増えなくていいのかなぁ」
とかは思うが、それもその人が楽しければいいんだろう
そもそもチームメイトのせいで自分が稼げてないんだ、とか思いだすようになったら
このゲーム終わりじゃないか?
部下が大量マイナスの指揮官ボーナス(?)で数機撃墜30分帰還で2桁マイナスとかもあったがorz
それにしたって落とされた部下のほうがマイナスでかいんだしなぁ。
>>867 特に無かった。
漏れは格闘家で他にもチーム内に格闘家がいたが、
普通に循環部やってたしね。
まぁ周りの空気読めるやつなら、格闘とか奇体なんてやらんわな。
空気読めないやつが、そういうのをやる。
>>872 o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|_<o>_。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF| 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | ……そんなに懸命に釣らんでも……
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
逆にプラスイメージだがなぁ。<格闘家
なんつ〜か、積極的に楽しもうとしてる感じ。
ログ漁ったり、機体や作戦も稼ごうとするとかなり考えなきゃいけないようだし。
おれは週一回だらだらやれりゃ満足なので、そこまで入れ込んでやれるって事に感心する。
そういう俺は奇体乗り。
チームも自分もまあまあ稼げてるんで、当番に釣られるほどのイジけ根性は幸いにして無い。
格闘指揮官としては索敵面での後ろめたさは有ったけど、
チーム、特に部下には貢献できるようなセッティングは心がけてたよ。
正直毎回かなりセッティングとか編成考えるのきつかったけど、
撃墜数やMSpは同クラスでは上の下or中の上くらいだったな。
それとは別にチーム運営とか若手の支援には結構貢献してたと思う。
あ、部下希望者は結構多かったけど根回ししない奇体乗りだけは遠慮してた。
俺自身今は無所属で骨機体乗りだけどチームでは了承取らないと無理だなぁ…。
まあ、ポイントでしか物事を語れないやつは人と交流することが苦手な奴らなんだろうから
格闘家諸君は気にせず乗ってりゃいいんじゃね?
つーか、格闘家が嫌なら本人に言えばチームの色も明確化できて双方のためになるだろ。
ほんとに人付き合いが苦手なんだなぁと可愛そうになってくる。
射撃一択とかありえんなあ・・
verのせいでそういう土壌になってしまったZは不幸なりよ
当番しかそう思ってないし<射撃一択
ゲームだって何だってそうだが、心に余裕が無い人、心の狭い人は周りの人も、それ以上に自分自身も不幸にするよね。
早くその事に気付いてほしいもんだ。
でも現実は射撃一択では?
本来なら射撃家と格闘家の割合は5:5くらいだと思うけど
現実は8:2くらいで射撃家の方が圧倒的に多いだろ?
射撃が強くなれば、ここまで差は開かない。
× 射撃が強くなれば
○ 射撃が強くなければ
>>878 昔ある人物が言った言葉を思い出した。
「MSBSは人を不幸にするゲームだ」
小学生くらいの子が憶えたての故事を使って
カッコイイことを言おうとしてすべってる感じ。
当番乙ってさ、話する気ないんだろ?
チームのHP見ると分かるが見た限りだと転生前は射撃多かった
転生前に射撃だったので転生後は格闘、バージョンうpで格闘強くなったから格闘って人が増えただけ
こんな話題で当番乙言われたら何も話できないな、骨とか大ミサの話題でもこんな感じなったら何も話題なくなるぞ
転生前に射撃だったので転生後は格闘、バージョンうpで格闘強くなったから格闘って人が増えただけ
誰もそれを悪いとは言ってないと思うが・・・・
オマイラ出場確認しますたか?
今週はクラス戦だよ。
厨とか放置とか同様、当番乙ってのも議論の余地を許さないからな。
意に介さない発言を無効化できる便利な言葉だから注意しないとな。
あと、詭弁とか客観的に〜ってのも説得力あるように見せるのに便利だよなw
>879=874?
もともと>815をうけての「今後」どっちが有利なのかって話じゃないのかい?
調整前のバランスで射撃が強くて射撃屋過多だったとしても、
それを現実として射撃一択って答えはちがうんじゃないかい。
…とはいえ、数レス読んだだけじゃ普通の格射議論なんだけどなw
>>886 ノシ B参加しまつ
>>887 奇遇だな。漏れもBだよ。
では、また。戦場でお会いしませう
>>884 意味ワカンネ
格闘=チームにとって迷惑な存在、みたいな厨発言あったから当番乙と出ただけ。
転生がどうこうなんて話はしてないんだが。
必死だな( ´,_ゝ`)
格闘は索敵が致命的。攻撃もまだ射撃の方が強いしな。
こんな設定だから迷惑と思う奴がいても可笑しくないんだよ。
おまえの方がおかしい。
ひどい言われようだな、格闘。
自分は転生前は格闘家だったが、満足に戦えたと思うぞ。
編成やチームメイトに恵まれたってことだな。
こんな1週間に1回の片手間ゲーに必死にならんでもいいじゃん
忙しい時は出撃忘れるくらいの熱中度で丁度いいよ
あ、そういえば現役時代意識してなかったけど、
近距離射撃ってj回避に格闘値適用されないのか?
前に公式板に書いてたの見るまで完全に考えてなかった…。
有利不利でしか話を出来ないおばかちゃんがいるから荒れるんだろ?
ゲームなんだから(ゲームじゃなくてもだけど)楽しめるかどうか、そしてその楽しみってのは個人個人で千差万別なんだってことが分かってれば、いわゆる当番発言と見られるような書き込みなんてしないと思うんだがな。
効率とか、勝ち組負け組とかしか評価基準が無いんだったら、2ちゃんなんかに来たり、ゲームにうつつを抜かしたりせずに勉強してろよ。
>>892 目となってくれる射撃家がいてはじめて格闘家は戦える。
射撃家あっての格闘なんですよ。
ただ、射撃家は格闘家を必要としていない。
>>897 >目となってくれる射撃家がいてはじめて格闘家は戦える。
目が居なくても活躍してる格闘家も相当数存在するわけですが?
そんな言い方ばかりしてるから当番乙って言われるんだよ。
>>898 >目が居なくても活躍してる格闘家も相当数存在するわけですが?
本当にいるなら実名あげてみてくれ。
>>899 そんなめんどくさいこと誰がするか。
>目となってくれる射撃家がいてはじめて格闘家は戦える。
>射撃家あっての格闘なんですよ。
>ただ、射撃家は格闘家を必要としていない。
これを確実に立証してからものを言え。
そんなことだから当番言われるんだよ。
>>899 漏れの転生前のチームメイト、
格闘家でチーム内で最速だったので、
循環部のtopをやってもらっていたが、
普通に1分目から敵機を発見してましたよ。
個人的な感覚ではそこまで大きな差はないと思うんだよね・・・・
立証してくれといって立証できるほどデータが公開されてないゲームなんだし、それは無茶な話だろ。
天候とデブリが5段階でしかあらわされてないし、果たしてその天候が当たってるかどうかも判断しにくいし、数値が表されているわけでもない。。
(極端なのは結果メールから多少は判断できるとは思うがな)
その時々に戦った相手の規模やレベルなんて情報はURL公開してるチームなら多少わかるけど、
公開してない無所属者やURL表記してないチーム、所属してるのに作戦・機体データが出てない者なんてのは
結果一覧見て使った機体と武器くらいしか判断できないしな。
100%これが正というのが無い中で憶測と数少ないデータをベースに検証してくしかないわけだから、
目がいなくても活躍する格闘家がいるとか射撃屋が目となることで格闘家が活躍できるとかっていうのは、
その者が自分の持ってるデータの中から出した結論なんじゃないのかと思ったんだが
違うか?
違ったら、すまんね。
レベルなんて書いちまったが、パラの間違いだ。
「優劣つけてるような印象」な発言する奴=当番、って事でいいじゃないか。
Z内に紛争を巻き起こそうとしているだけだろ。
AA荒しの頃と比べると、手口が巧妙になったもんだ。
射撃>>>>>格闘になっているのはシステムの問題。
格闘家の中の人の問題じゃない。
どう頑張ってもシステムが現行のままでは射撃が有利なんだしね。
システムの不利はたしかに有ったけど距離取りについては納得してた。
大火力射撃ビーム兵器の問題だってのを一番強く感じてたよ。
基本的に一部高威力射撃武装の命中率はセオリー無視だったからなぁ…。
あ、索敵の射撃値に適応はもう少し低くてもとは思ってたな。
調整後の近接兵器の威力がそれなりに上がっていて、
お手軽だった高性能射撃武装の命中率が下がっているなら、
双方ののバランス差は随分縮まる気がするよ。
昔から言われてるが、ガンダムの戦場において
「格闘武器のみに頼った戦闘」が不利なのは当たり前ジャマイカ。
どのMSだって射撃武器がメインだろ。
>907
昔から言われてるがMSBSはゲームですよ?
さらにいえば公式設定よりもD担氏のイメージを強く反映した機体を
中途半端に再現された世界観で戦わせるゲームです。
…スマン不穏な発言だった。
>昔から言われてるが、ガンダムの戦場において
>「格闘武器のみに頼った戦闘」が不利なのは当たり前ジャマイカ。
TV版に限って言えば
120mmマシンガンしか持ってないザクでは
ガンダムに傷をつけるのは不可能なわけだが
不利だからこそ燃えるものもある。
コンシューマーゲームでも、PARとか使って「俺様サイキョー♪」と悦に入るやつもいれば、縛りプレイをして自分のスキルの上昇を楽しむ人もいる。
で、なんだ?
>>897とか
>>905は何が言いたいんだ?
>>907 「いいものだ」の人の機体は格闘武器がメインですが何か?
そこまで
何気に高性能試作機には格闘重視したものも多いしな・・・
原作では1vs1なら格闘重視のほうが強いという設定なのかもしれん
不穏な発言ではあるが自分も昔から
>>908と同じことは思ってた
ZD氏はわりと一般的なスペック評価してるようなので
独自に動き出した今後には期待してる
格闘重視の高性能試作機って何がある?
MSBSの舞台となっている0079-0083では射撃の高性能機体は
各種ダムやゲルググ各種をはじめ光ってるが、格闘重視で良いのは無いんじゃないか?
そもそも格闘重視ってギャンくらいしか無いような・・・・。
ガンダムもゲルも別に射撃機体じゃないぞ。
>914
ガンダム
ゲルググはビームナギナタの格好よさが活かせてないような
喪前さん方何すっとぼけてんですか
射撃しかいない?格闘重視の機体がない?
超高性能、合体機能、分身機能付きのあれがあるじゃないですか
でろーーーーーーーーがーーんーーどぅあああーーーむ!!!1
吊ってきます
確かにスネ夫のガンダムは格闘だが、全くモノが違うからな。
あくまで一年戦争周辺の話だ。
一応、ファーストのあたりは白兵戦を主眼に置いたもののはず。
ギャンはトライアルでゲルに負けたから量産されなかったんだよな。
激しく妄想でZD氏に何しろっていうわけじゃないので。
1st〜seedまでの機体を使ってみてぇ、もしくは逆シャアかZ世代のやってみたいな
能力は低くていいので、機体名と武器名がほしいなー
〜チラシの裏〜
チーム評やらないか
とかネタ振ってみる
チームでミーティングチャットとかやってる?
>>916 ガンダムは汎用機。MSBS的に言えばバランス重視だ。
MSBSのガンダムは糞機体だけどな。
そろそろ次スレのことを考えようか……
MSBS-Z[00:02]ZD氏より武装追加発言を受信、了解。格納庫から導入を試みる。
武装追加に絡めたものがよさそうかね…
MSBS-Z[00:02]本部より新兵器を受領、了解。性能を考慮して見送る。
>925
見送るのかよっ
ガトリングシールドで一機落としましたよ('A`)b
ガトリングシールドはいいね
ただハンマーはよくわからん
MSBS-Z[00:02]正体不明機にメガビry この攻撃により撃墜される
こんなログあったなー
それ以外>>>>>>>>>>>無所属>>>無所属の会
無所属の会も存在自体は面白いんだが、ログが出てこないのがどうにもこうにもなぁ…。
メガチーム、指揮系統無しなんて、漁ると面白いログが出てきそうなのに。
ところで白兵戦=格闘戦だと勘違いしてないだろうな?
ピストルは白兵戦武器だが、格闘武器じゃないぞ?
次スレは通例どうり950でいいんだよな
それよりもスレタイですよ
>>935 シネ、ハゲ。
オマイはすぐ上の
>>934も読めないのか?
しかもあんな糞なスレタイつけやがって。
もうちょっとひねれっつんだよ。
ホンットにバカでカスだなオマイは
当番だろ
無料って書いて房を引き付けようとしてる
950次スレよろしく
>931
いや、ガンダムハンマーとハイパーハンマーは身近に使い手がいなかったから
過去にも有ったけど立ったもんは使うしかないんだって。
したらばに避難したのも結局無駄だったじゃん。
いちいち立て直してたらキリが無いって。
>>938 ガンダムハンマーはあまり知らないが、ハイパーハンマーは割と強いぞ。
実用的な武器であるとは思う。
必要Mspも少ないしな。
俺もこのスレてきには当番。2chてきには厨房なんで偉そうなことは言えんが…
取り得る手段としては
>>935のスレをこのスレ住人全体でボイコット
その後、950で正式にスレを立て935を削除くらいか……
『MSBS[00:32]なんで、αは再開しないの?』
を削除できなかった削除人さんの理由は
『スレを容認している方が居るのに削除できません』
だった。
とはいっても、玄人ぶるわけじゃないが935のスレを削除してもらうのは難しいかも。
なぜなら、削除項目に抵触してない訳じゃないがほんの少ししか抵触してない。
『プロフ晒し』が有るくらいだ。ローカルルール抵触。
後は、スレ住人が
>>935のスレを断固として認めなければ…ということか。
俺に依頼させるのが不安なら他のやつが依頼してくれ。
950でスレが建ったら特攻してくる。
>>941 このスレが荒れる原因はお前だと言うことに少しは気づけ。
そしてそれが本家にまで影響出ていることも考えろ。
つーか空気嫁。
>>942 『このスレが荒れる原因はお前だと言うことに少しは気づけ。 』
認める。935のスレを容認してしまえばすむことだ。
ただ、ZD氏のプロフの晒しが有るスレを
ゲームに対してあからさまに攻撃目的で立てられたスレを俺は認めない。
しかし、『空気嫁』と?
935以降の主な書き込みは
『935ウンコー』と『935しかたねーよ』と『まじめなゲームの話題』だ。
当番同士仲良くしようぜ?
新スレにいくのはかまわないが、どうしても使いたくないなら
αのスレが完全に過疎ってる状態なので再利用したほうがよいと思う。
先走ったスレは重複で削除依頼するってのはどう?
まあ、双方が納得できるならの話だけどね。
>>944 ズレ分割の際にZはシステムからして別ゲームって主張して分離したんだからさー
粘着がこっちに移ったからって戻ってくんなや
>>944の意見についていろいろと考えてみたが
結論としては、『俺一人では決められない』が結論。
ここのスレ住人にも了承を得なければならないし、
αスレの住人に『αスレ過疎化してるからZと統合してもいい?』って無神経なことも聞かなきゃならない。
さらにαスレは削除人に話を通した上で重複が認められたスレでもある。
でも、こちらのスレ住人がαスレとの統合を望むのなら俺がαスレ行って聞いてくるよ。
と言う訳で、スレ統合に賛成か反対か聞いてみたい。レス番号960まで多数決。
次スレ立てるなら970って事で。
>943、946
えっと・・・。
「空気嫁」ってのは「真面目な話すんな」って事じゃなくて、
「なにオレ様キングやってんだよ」って事だと思うんですけどー。
あなた話し合いしてるんじゃなくて独白してるだけだし。
なにもかも背負えなんて言ってませんからー。
もちっとリラックスしていきましょうよ。
VmLyNwwUは何を勝手に仕切ってるんだ?ワケワカンネ
タイミングいいな
踏み。
ぶwかぶんじゃねーなんで漏れが950なんだ
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|_<o>_。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF| 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | ……とりますよ
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
うはwwwとられたwwwwww
テンプレじゃない、タイトルorz
|| :|:
|| :|: 【名言】
∧_∧ :|: ・お前らディレクター様をいたわってください。
( ´∀`) :|:
パシッ! ) ( . :| _________________
. | / ̄ |\/」`\ : ヽ 1. 戦闘中でなければ「sageながら索敵。」
. ,\N// イ  ̄。| | . | \ 2. スレでの基本的な間合いは「敵とマターリできる距離。」
≠( ○ゝ/ | 。|D | . | /゚ |3. 自分が先にバグを発見したら「先手必勝即通報!」
从メxY . | 。|氏 | .」_ / __. | 4. 攻撃中、不毛な議論に巻き込まれたら「射程範囲外へ逃げ出す。」
,. | 。| /とづ_ ./.| |
〃|/ . | .//〃/./ /| |5. 戦闘中、ZD/AD氏が降臨したら「感謝しる。」
〃I// 丿 /  ̄ ̄. / /| | |6. 金曜AM5:00に眠くなってきたら「結果等が届くまで。」
. ||//. ヽ__| ̄ ̄ ̄ ̄| /| | | |7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す。」
// . | .| | | | | |
/ | | | | |/ \MSBSの趣旨は隣といきなりケコーン式が始まるくらいのマターリが推奨です。
|_| | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L;|____| /
964 :
小田原氏:2005/03/27(日) 13:10:45 ID:VmLyNwwU
統合には興味無しか…
当たり前だよな、虫が良すぎる。
正規スレ立て乙!!
OK!!!
935にアボーン妖精をかけてくる。
先生935らしき香具師が現れてきもいです
[16:05]漏れより通信「房は放置汁」
産めるぞー
やることは全てやったぞー
して、どうやって埋めようか
劇場の中の人はα者だし
BSシールドマン
//
._//_
| '.A` |y━~~
./|_ヘ__ヘ
BS外したら使ってやるってああた、只の盾じゃないですか
ガトリングシールドマン
.__ ω
ヽ| '∀` |ノ
|__ω__へ
< ||
.||
うわーいミサイルシールドマンより人気あるよー
スパイクシールドマン
..△△△
| '.A` |y━~~
./|_ヘ__ヘ
コアなファンだけが支えてくれています
ミサイルシールドマン(俺には作れませんorz)
■□□■
□■■■
□□■□
□■□□
絵も無いのかYO!
もう少し埋めるの待ってて。
上の方にある嵐レスも削除依頼出してるから。
消えるか返答あるかしたら埋めてください。
オナガイします
すきなもの 旨いもの・お酒・おねえちゃん・2時間サスペンス・廃墟
ヤクルトスワローズ・本・アナログなもの・ミリタリー系
女子アナ
わりと、とりとめがないな、こーやってみると。
きらいなもの 虫・行列のできる店・ディズニー&宮崎駿アニメ・巨人
東京コンプレックスの大阪人・サッカー
動物愛護を唱えたりする差別主義者ども
すきなたべもの んまいもの・お酒・ラーメン・肴・魚・紅生薑・アジア系・米
基本的に好き嫌いはない。虫以外はオッケーか?
きらいなたべもの 虫・口の中にまとわりつくもの・気取りすぎてるもの
ジャガイモとかカボチャだめなんだわりと。いや、喰わないことはないんだけどさ。好んでは手を出さない。
すきなげいのうじん 釈由美子・小島奈津子・木村郁美・竹内香苗・安住伸一郎
ドリフターズ・市川美和子・安田佑子・城島茂・松下由樹
島崎和歌子・光浦靖子
みんな好きです。城島くんは是非友達になって見たい一人
きらいなげいのうじん 生島ヒロシ・徳光和夫・タモリ・出川哲郎・東野幸治・田中義剛
勝俣州和・現石原プロ全員・愛川欽也・上岡龍太郎
この手の、いかにもカッコつけてます連中はどーもハナにつく。
971 :
次スレ:2005/03/28(月) 00:36:53 ID:zFxF8YgH
>>921 これたまーに出るが、いつも立ち消えるな。
誰か大雑把でもいいから、チーム分析してみてくれよ。
チーム評できるほど他所のチーム知らないしな・・・
いちいち調べるのも大変だしな。
チームの良し悪しを騙るならそれなりに滞在するべきだろうし、
たとえ複数のチームに入隊した経験があるとしても、
傭兵でもない限り5つすら行かないんじゃないか?
そういえば評価ってそもそも何処を指してるんだ?
成績オンリーとか出撃傾向で評価するのもツマランし…。
ここで自分のチームをアピールする兵はいないかな?
Zもチームが増えてきて、チーム一覧のコメントだけじゃ雰囲気もわからん事多いし
チーム評はいつも案が出るが、場合によっては叩きにも発展しかねないからって止まってたな。
たしかに楽しいと思うが、そのへん注意したほうがいいな
確認しますた?
そろそろ埋めようぜ
念願のチーム評作ってみたよ。
「評価基準は俺の中での現在の評価です。URL持ってるところをひいきしてます。」という条件でやってみたので、ご了承ください。
ここ数大会の強さ、HPの雰囲気、掲示板での活発度、研究や検証も行ってる雰囲気などもを含めて
半ば適当に5(最高)〜1(最低)の5段階評価、俺的偏見もかなり含めてます。
HP・掲示板など持ってないところはチームの雰囲気を評価できないので強かろうが弱かろうが評価は1にしてます。
Magic Drafters フリー 6名 AF2373F / サラ=ザビアフロ
評価4
一時は十数人在籍している頃もあったようである。代表は漂流電波グフという新境地を開いたことで有名。
チーム交流チャット・留学掲示板の創設など、Z活性化の一端を担った。
現在はかなり縮小ぎみ、活性化するかどうかはアフロ氏の努力次第か?
MSぶんなぐるの会 Z フリー 18名 ZN2463F / クラスリディア・マイン
評価3
格闘受難の時代においても格闘をコンセプトとした非常にレアなチーム。
αの分家、格闘オンリーのようであるが、実は一部射撃屋も在籍している模様。
格闘マンセーシステムとなってたら、このチームにはかなわなかっただろう。
時の番猫 フリー 9名 SC2266M / ラピス=ヴェルデ
評価3
初期からあるチーム。一時はランキング上位も多く見うけられたが、
所属メンバーの大半が既に引退・転生しており、苦戦。もう一つ何か特色が欲しいところ。
和風喫茶・葵屋 フリー 12名 MB2013M / ライズ・イーグル
評価4
初期からあるチーム。内容はシンプルではあるが、HPデザインかなり優秀。
所属メンバーの大半が既に引退・転生しており、苦戦しているが、中心メンバーがしっかりしている。
無所属の会 フリー 59名 LT2767M / OAS
評価1
無所属者同士を戦わせない目的のために創設された模様。
一方で構成員同士の連携が無いため、強力なチームとぶつかった際のおいしい標的になっている事実を構成員が知らない模様。
キャニオンクロウ フリー 4名 AG2041M / 都々目紅一
評価2
数少ない傭兵チームの一つ。公開してるチームHPは消滅しているため、現状実態は不明。
LeΨ陰謀 フリー 11名 AG2392M / トセア・アタッカー
評価3
大きな特徴は無いものの、自由度は比較的高く、構成員もしっかりしている。
特定の研究や検証は見うけられないがHPデザイン優良で更新度は多い。
何か強烈なものが欲しいところだ。
Star Dust Gunners フリー 17名 AG2576M / 饂飩粉
評価4
Kugel Orchester活動停止後、独立。規模を拡大し、現在は中堅どことして活躍している。掲示板内での論議活発だが、目立った特色が無いのが残念。
江南町ボンバーズ フリー 12名 FC2526M / マチ
評価1
HPなし、身内系チームの模様。
しんせい☆ふぁんぐ♪ フリー 9名 HC2215M / ポールムッシュスーパー
評価3
新生ファングを再興したチーム。チーム的自由度はかなり高め。祭幹事チームとしても活発。ユウヤ氏はMS-06Z-BRを所有している模様。自由度が高すぎて、結束力があるかは微妙。
ブロイメット フリー 4名 AG2546M / ポリバケツ
評価1
HPなし、身内系チームの模様。
A.n.a.g.r.a.m フリー 3名 EU2687M / グレイ・ヴィクトリア
評価1
HPなし、身内系チームの模様
Wirbelwind des Schnees 要連絡 9名 FC2007M / ツバサ=オオトリ
評価4
中心メンバーが引退・転生しているものの、比較的安定。
研究・検証等のページは見うけられないが、チームコンセプトはしっかりしている印象がある。転生者の転生前ほどの個性がどの程度発揮できるかが課題か?
詩林亭わくわく労働組合 要連絡 11名 CE2414F / マリサ=セレノア
評価5
初代代表時代から、独自のログ提出システムを所有。解析ツールや大会当日ランキング等を提供。Zにおける貢献度は最高評価に値する。課題は議論が少なめな所か?
アサルト・ストライカーズ 要連絡 8名 LT2010F / フェイト・テスタロッサ
評価4
かつては最強チームとして名を馳せていたが、一部メンバーの離脱、中心メンバーの引退・転生により現在は低迷。チーム管理はしっかりしている模様。かつてのキャラ個性が強かっただけに、転生後のキャラの印象がかなり薄め。
カタストロフィ 要連絡 17名 EU2119F / クルックシャンクス・バブルス・デ・ドミノ
評価4
HPデザイン優良で更新も多め。中核となる構成員がしっかりしてるため、安定。しかし、出場しているものの、表にでてこない幽霊メンバーが多く見うけられる。
Spiral Knife 要連絡 20名 PC2274M / レオン・クライン
評価5
研究・検証等は活発。編成・結果に至っても安定。現在でも最強に値するチームの一つである。大元の代表の指導力が強いため、他の構成員がイマイチ目に見えてこない欠点がある。
宇宙海賊「死神ラッコ団」 要連絡 7名 ZN2089M / でーる・とっど
評価4
中心メンバーの半分以上が引退・転生したにもかかわらず、現在に至ってもランキング上位を維持している傭兵団。しかし傭兵活動を再開するにはかなり先だと思われる。
The Streptocarpus 要連絡 24名 GC2003M / 凸・∀・カーク
評価4
フェンリルハウンドと合併し、チーム単体としては現時点で最大規模のチームの一つ。
研究・検証等は行っていないものの、構成員がしっかりしているため安定か。コンテンツの拡充に課題あり。
DELAZ FLEET 要連絡 14名 AG2225F / レンフェイ
評価3
一時はかなりしっかりした勢力であった印象が強かったが、現在では一部メンバーが支えており、外面的には厳しい状況となっている感じである。個性キャラが多いがあまり現在は表に見えない。ヲヤジ統計は停止中なるも有名。
GF 要連絡 17名 AG2301F / 薙紗=ラジットセイラー
評価3
元の代表離脱以降ずっと掲示板のみの運用となっているが、構成員は安定。自由度は高め。ほぼ大半が引退・転生しているため、現在は苦戦か。かつてはHPデザイン優秀で目に見える個性キャラが多かったが現在はかなり個性が薄まっている印象を受ける。
『あれ』 要連絡 2名 AF2281M / ボンバー
評価2
かつては構成員もしっかりして、それなりのチームとして活躍していたが、メンバーの大半が離脱。キング・オブ・アーサー氏はMS-06Z-AY / サイコミュ試験用ザクを所有。
エレメンタル・ガーディアンズ 要連絡 16名 NA2229F / フィリス=クロスフォード
評価4
指揮官養成が充実しており、現時点においてもチームとしての安定度はかなり高い。
統計は途中で停止しているが、掲示板活発。代表のキャラクターイメージが強く、その他構成員が目立ちにくい印象あり。
ANGEL DUST 要連絡 16名 MB2005M / ファン=イシュタール
評価4
中心メンバーの半分近くが引退・転生しているが比較的安定。パイロット統計管理しっかりしている。HPグラフィック優秀、個性キャラは多いが、割と内向きか?
Eclipse Panzer 要連絡 11名 MB2001M / ジョン・ドウ
評価4
構成員安定。中心メンバー引退・転生が大半の模様。今後苦戦の可能性あり。
HPデザイン優良だが、コンテンツに課題?
Jimmy's 要連絡 3名 AG2707M / 赤い炊飯ジャア
評価1
HPなし 身内チームの模様。
レヴィアンズ 要連絡 12名 EU2223M / ヴァン=ヴェルティッヒ
評価5
機体検証・考察充実がしており、検証コラムがコンテンツにある。ログ提出システムも持っている。HP更新多めであり、構成員も安定。HPデザインも落ち着いており優秀。
シモン・ラプラス氏(引退)はRX-78NT1B /ベアトリクスを所有。
ぶるふら 要連絡 5名 MB2258M / コウキ=リノツカ
評価1
HPなし 身内チームの模様
猫喫茶 要連絡 11名 ZN2039F / アルカディア・エル・アルカード
評価5
ツール関係がかなり充実しており、特に猫警察はZにおける貢献度が高い。独自の提出システムも持っており、HP更新多めで構成員も安定。個性的なキャラも多い。
のれん分けした系列のチームも多く、まとまれば最大最強の勢力となりえる。
密かに乙リーグを構築との噂もあり。
Over The Limit 要連絡 3名 SC2099M / アシュレイ=シュライン
評価3
ASより独立、一時は傭兵団としても活躍していたが、引退・転生により現在は低迷中。
シス連 要連絡 5名 EU2367M / フカマサ
評価3
ある意味コンセプトはしっかりしているため、構成員安定。中堅クラスの要チームと言える。しかし、構成員自身がチーム名ほどのコンセプト的個性を発揮できていない印象あり。
こだわりあるパイロットの集い 要連絡 4名 AG2401M / 群雲 陣
評価3
チームコンセプトがしっかりしている。構成員出入りはあるようだが、安定。更にアクの強いキャラの出現に期待。
宇宙中毒者同盟 要連絡 11名 ZN2222M / リュウ・エアハート
評価 猫喫茶に順ずる
KUMA BAR 要連絡 8名 GC2466M / kumabee
評価 猫喫茶に順ずる
対特殊陣形強襲部隊第二師団先方隊右翼付近 要連絡 14名 AG2647M / イツキ・クサナギ
評価3
中堅筆頭クラスのチーム。構成員安定。公開されている掲示板が一つしかなく、運用面で課題か?。
Dragonfly Platoon 要連絡 4名 AG2477M / 東方2敗
評価3
自在剣系、現在は縮小気味。独立して別チームが立ちあがってるようで、現在の運用面は不明。
シュバリエ・シエル 要連絡 13名 SA2006F / パルタガス=シャルロッテ
評価4
自在剣系。多くの構成員が引退・転生しているが安定、代表はかつては解析関係でも有名だった人物。ランキング上位につけていることが多い。アクの強いキャラクターが多く在籍しているが、比較的内向き。
PARTHENON 要連絡 11名 MB2613F / スイ=レン
評価3
猫喫茶ののれん分けチーム。中堅クラスに位置する。目立った特徴はないが、比較的安定していると思われる。ログシステムは猫喫茶システムを利用。
Drunkards 要連絡 4名 MB2387M / リーリン
評価3
掲示板のみの運用。目立った特徴はないが、比較的安定。
Team BLITZ 要連絡 7名 ZN2453M / ブラッド・イェガー
評価4
自由度は割と高め。ログ管理も行っており、比較的安定している模様。
ヒゲヒゲ団 要連絡 2名 AG2734M / 七天のコテツ
評価1
HPなし 身内系?
FOX HOUND 要連絡 5名 LT2614M / ハイヤト=ダイクタ
評価3
NESTEC Fumblersより独立。新人が多い模様。目立った特徴はないがログ管理はしっかりしている。GNO2系か?
第573MS中隊 要連絡 7名 ZN2791M / シン・マツナガ
評価3
自由度高めか?。中堅どころのように見えるが、思ったような戦果は上げられていない模様。
びぎなーず・らっく 要連絡 5名 SA2098M / スナイパー・ひろし
評価3
自在剣系。転生者の実験チームとして運用されている模様。転生前のキャラ個性が強かっただけに、そのキャラ並の個性が発揮できるかが課題か?
黒き大剣 要連絡 3名 AG2465M / ノウウェル
評価3
掲示板のみ運用。目立った特徴は無い。
Curry Powder 〆切 11名 AG2018M / ゾウ・センコウ
評価2
HPはあるものの、休止状態。身内型チーム。
機動強襲部隊〜ASAGIRI〜 〆切 2名 EU2019M / ヴォルクス
評価1
HPなし
アウトサイダーズ・エッジ 〆切 3名 EU2144M / ムッシュ・ゴリアテ
評価4
チームコンセプトがしっかりしており、強烈でアクの強い個性的キャラクターや公開ログもストーリー性が感じられる。2メガパイロット「ビーフ・キャノン」のディビッド・ギャバン氏(引退)は余りにも有名。
つるちゃんず 〆切 13名 AG2616M / つる坊
評価3
掲示板のみの運用だが活発。新興チームのようであるが、安定度合いは高いと思われる。
げろたん倶楽部 〆切 9名 MB2754M / ショウ=キンカセギ
評価3
HP少々見辛いらい。身内系か?中堅チーム的だが、成長度合いは遅め。
駄蕎麦エンジェル隊 〆切 15名 EU2664F / ロゼッタ・ソラスキーネ
評価4
作戦・機体に関する情報は結果のみ。その他の検証等はHP上には全く出てこないものの、連携はかなりうまく行っており、転生後も安定。身内内で議論・検証はやっている印象を受ける。更新は多め
オタク度極めて高く、一説ではαリーグのボンクラーズともつながりある節が見られる。
NHCE 〆切 3名 AG2658F / エリ・ユキザキ
評価1
HPなし
G・O・Z 〆切 9名 MB2107M / 疾風ウォルフ
評価1
HPなし 身内系と思われる。
NESTEC Fumblers 〆切 19名 EU2347M / キ=シオウ
評価5
HPデザイン優良で更新多め。研究・検証・掲示板は活発。構成員安定。一方でイベントは多いようだが、かなり偏った身内系のものが多く外部向きではない。ベンニャガイ氏(引退)はMS-14CB/キャノンボールを所有。
頸城村三國志 〆切 2名 LT2579M / RAYERS
評価1
HPなし
遮音 〆切 5名 AG2011M / エイス=ヒオウ
HPなし
AMK334 〆切 3名 MB2747M / M-30
評価1
HPなし
アパッチ宇宙軍 〆切 8名 ZN2746M / ヘルマン・ユバレス
評価3
中堅クラスのように見うけられるが、思ったほどの戦果は上げられていないようである。
ログ関係はあゆしゃ統計で管理されている。
ツイスト・オブ・フェイト 〆切 3名 CE2504M / レイドリック・マクベイ
評価1
HPなし OE隊の分隊ではないかとの噂
ツインズ 〆切 4名 ZN2078F / ハマーン・カーン
評価3
目立った特徴は無い。HPは基本部分のみ。成長度合いは遅め。
とりぷるすれっど 〆切 4名 LT2554M / シン・フォーグラー
評価1
HPなし
agguy本舗 〆切 15名 GC2468M / みゆきっさ
評価3
統計管理しっかりしている。構成員も安定しており、検証もされている模様。
祭 〆切 5名 FC2398M / ウニラ
評価1
HPなし
物陰見送離脱's 〆切 6名 LT2563M / Deen
評価1
HPなし
アッガイLOVES 〆切 2名 ZN2023M / アイゼン
評価1
HPなし
ささやかな抵抗 〆切 2名 GC2646F / つかさ=エヴィン
評価1
HPなし
Step6DDD 〆切 2名 AG2713M / カフェ
評価1
HPなし
Scratched Souls 〆切 4名 AG2464M / Rugrat
評価1
HPなし
Classic Force 〆切 5名 AG2221M / チヒロ=アリスガワ
評価1
HPなし
ゴーレム・ストライク 〆切 3名 MB2148M / Funny Joker
評価1
HPなし
Cherubim 休止 1名 不在
評価2
実態不明
駄蕎麦カレイドスターズ 休止 12名 不在
評価 駄蕎麦エンジェル隊に順ずる
DA隊の単純な分隊。
プニキのためなら死ねる 休止 9名 不在
評価3
現在自在剣と合同中とあるため、HPのみの評価とする。実態としてはDPの分隊というところか。
後半はかなりテキトーだな。何とか全部できたつもりだが、抜けてないよね。
ごめんさない。一つ抜けてました。
A.E.U.G. A.K.D. the Allied Forces 〆切 7名 EU2622M / 蒔子
評価5
独自の統計、ツール面充実。掲示板活発。構成員安定しているが、HP少々解りにくい。
かんず工務店・猫警察に匹敵する優良ツールを持っているため、営業面の工夫が今後の大きな課題か。
乙。非常に良く出来ているが、埋めるのはしばし待ってくれ。削除整理板というのはレスがかなり遅いんだ。
詳細は
>>969
駄蕎麦カレイドスターズ 〆切 12名 LT2359F / 三塚井ドクロ
評価 駄蕎麦エンジェル隊に順ずる
よく調べると抜けがあるな。
>>992 もっと改行とかに余裕があれば、もうちょっと圧縮できたんだが、スマン