AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 200世代
1 :
Socket774 :
2014/07/15(火) 03:40:22.82 ID:iMEuU0VV
2 :
Socket774 :2014/07/15(火) 03:40:49.06 ID:iMEuU0VV
3 :
Socket774 :2014/07/15(火) 03:42:59.16 ID:iMEuU0VV
4 :
Socket774 :2014/07/15(火) 03:44:15.51 ID:iMEuU0VV
5 :
Socket774 :2014/07/15(火) 03:45:06.77 ID:iMEuU0VV
6 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2014/07/15(火) 05:00:56.30 ID:3vPaVETU
> 992+1 :Socket774 [↓] :2014/07/14(月) 23:13:39.48 ID:gHj0NjqB (2/2) > シェアが大きいことが強いと言うなら > コンピュータにおいてスパコンは弱すぎコンピュータだよな 何を言ってるのか理解できませんがスパコンの中でもCPUシェアは システム数でも総演算性能でもIntel Xeonがダントツのトップですよ
7 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2014/07/15(火) 05:25:41.00 ID:3vPaVETU
当然ながら日本の国策スパコンでしか通用しない富士通SPARC64は 競争力が弱すぎますな
8 :
Socket774 :2014/07/15(火) 07:42:09.75 ID:dA+D6pN4
9 :
Socket774 :2014/07/15(火) 08:56:13.24 ID:yWH8inWC
まだまだAM3+で行くのかねぇ
あ〜あw ぼちぼちというところですか。(同じ日に発売された)Pentiumの陰に隠れましたね……。 初回入荷分は売り切れましたが、数は聞かないでください……。 動きはあまり無いですね。ちょろっと売れたくらいですかね。今のところ人気を集めている感じは無いです。
http://ascii.jp/elem/000/000/913/913536/index-3.html > もっと遅れる気がするのがサムスン/GLOBALFOUNDRIESである。
> なにしろ28nmは、歩留まりの低さを工場の数で補うという壮絶な生産方式で乗り切ったサムスンだけに、
> 20nmや14nmでこれが劇的に改善されているとは思いがたい。
> 先端プロセスは甘くないわけで、これも普通に考えると2015年中に量産が開始できたらある意味奇跡であり、
> 現実問題として2016年まで延びると考えるのが妥当だろう。
( ゚д゚)
12 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2014/07/15(火) 20:03:13.95 ID:3vPaVETU
別に驚くに値しない 逆におまいらどんな幸せな未来を頭に描いてたの?
今年の後半に量産テスト開始、来年のQ4には量産&流通
プロセスの面から見てもIntel独走がしばらく続きそうだね プロセスでIntel独走、チップ設計でもIntel独走って感じか?
お前らここはAMDのスレなんだからintelについて語っても仕方ないだろ・・・ プロセスの面から見てもAMDはダメそうだなとか そういうふうなの書かないと
PCゲーム市場の問題点は、 いわゆる大作AAAタイトルはPC率が減ってコンシューマ率が高くなってきてるんだよな PCゲーマーは大作AAAタイトル以外をプレイしてるのか、それとも割ってるのかよくわからん
日本だとPCゲーム市場ってのがほとんどないから 自分の感覚で思ったことって世界的に見ると真逆よね
はて、CPUは絶対に必要なはずだが… そのシェアで分が悪いのにゲームだとお呼びでない事になるわけ? iGPUに拘ってゲームするとか悟りの境地過ぎてついていけない
21 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2014/07/15(火) 23:10:04.20 ID:3vPaVETU
Civ5はコンシューマ機に移植されてないし Revolution 2がコンシューマよりiOS先行だったり 俺にはコンシューマ機も十分落ち目に見えるけどね
22 :
Socket774 :2014/07/15(火) 23:11:21.20 ID:Hr3+1Lbb
2000年 デュアルコアPOWER4 ↓ 2005年はデュアルコア元年!世界初デュアルコアAthlon64 X2! 2003年 クアッドコアPOWER5、1コア2スレッドSMT ↓ 2007年、ついにクアッドコアCPUが登場!Phenom X4! 2010年2月 TurboCoreモードを備えたPOWER7 ↓ 同年 Turbo CORE実装したPhenom II X6 2007年 オーバー5GHz POWER6 ↓ 2013年 世界初の5GHz、FX-9590! 2014年 12コア96スレッドPOWER8 ↓ 2016年(AMD時空) 世界初!SMT搭載CPU!なんと!1コアあたり2スレッド処理してしまう!これからは1コア2スレッドの時代!
>>21 Civ5はマウス前提のUIだからコンシューマ不可だな
>>22 もともと、CPUは技術的にDEC・IBM・Sun・HPがIntelを上回ってたから、
そのへんから引き抜いた技術者に高性能なCPUを開発させるって戦略がうまくいってた
問題は、いまや技術でIntelがトップに立ってしまったことか?
>>24 どこがトップだろうと、そこを真似した時点で「AMDが世界初ニダ!」と言えばAMD信者やIntelしか知らない人間は信じるんだし、問題なかろう
27 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2014/07/15(火) 23:53:35.15 ID:3vPaVETU
>>23 スーパーファミコンやセガサターンにもマウスはあったけど
PS4やXboxOneってUSBポートにマウスつないでも認識しないの?
そもそもそういう問題じゃないと思うけどね。
>>26 そうだね。田村君はね。
ぼく生まれながらの日本国籍所有者だけどね。
28 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2014/07/16(水) 00:02:38.31 ID:Prf5cNkq
Civ Rev 2については、現状iOS先行(専用)なんだよ。
これは昨日の記事。
http://www.gamespark.jp/article/2014/07/14/50023.html テクスチャやポリゴンモデルはPS3/360版から移植してるはずなのに
コンシューマ機が無視されてる、これいかに?
まあ実際のところ俺個人の感想としては
DS版に毛が生えたレベルのグラの前作Rev1のほうが圧倒的に快適だし
2になって追加されてるシナリオも1に有料コンテンツとして追加してりゃよかったレベル。
1500円も払ってまでプレイする価値があるかは激しく微妙といったところ。
> 毛が生えたレベル 自分の毛でも増やす事を考えようか 田村君
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 火病田村の住人がいるぞ倒せ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^ ̄ 三 ( ´・ω) 三 ー(‐∪─→ 三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\ 三三 | U ・ | 彡⌒ ミ 三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ 三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) .___ | タ. | | ム | | 珍 | | カ. | | ス .| ち〜ん(笑) ,,,. | 之 | ,'"';, 、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二! ゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 〜 昌 |: ̄ ̄〜 ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l" _┃_゙゙l;;;|_| ̄:| ./゙゙└‐┴.┴l,,,,,,,,,,l┴.┴‐┘゙゙゙゙\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ならけんならしふぁびょったむら 奈良県奈良市火病田村1-37-6
31 :
,,・´∀`・,,)っ-○○○ :2014/07/16(水) 00:20:50.94 ID:Prf5cNkq
NGワード「田村」で快適
32 :
Socket774 :2014/07/16(水) 00:26:55.57 ID:KkRS0Wo0
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 火病田 村の住人がいるぞ倒せ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^ ̄ 三 ( ´・ω) 三 ー(‐∪─→ 三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\ 三三 | U ・ | 彡⌒ ミ 三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ 三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) .___ | タ. | | ム | | 珍 | | カ. | | ス .| ち〜ん(笑) ,,,. | 之 | ,'"';, 、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二! ゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 〜 昌 |: ̄ ̄〜 ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l" _┃_゙゙l;;;|_| ̄:| ./゙゙└‐┴.┴l,,,,,,,,,,l┴.┴‐┘゙゙゙゙\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ならけんならしふぁびょったむら 奈良県奈良市火病田 村1-37-6
33 :
Socket774 :2014/07/16(水) 00:29:41.91 ID:NEy8o/KV
気になってNG出来ない癖にw
正規表現って知ってる?おさるさん "田[ ]+村"
田村団子が通名の在チョンだったのかよwNGネーム
信者的にはAMD製品にはサイコフレームとかバイオセンサーとかそういうのが搭載されてるような設定はもっと大事にしていいと思うね 忘れたころに財産になるはず
CPUファンの回転音から1/fゆらぎが出てて癒し効果があるとか
そうそう、そういうのw
39 :
Socket774 :2014/07/16(水) 00:44:35.83 ID:aMljwUfQ
むしょくだむら ふぁびょったむら はげたむら
ピュアオーディオ(笑)に近いカルト的狂気は普段から醸し出してるじゃん。 2chコピペのピュアオーディオコピペはマニアを馬鹿にするためにわざと大袈裟目に いってるのだがこっちのはあれを本気で言ってるからね ボボッタ(笑)
>>27 PS3自体は標準でマウス対応してるが、
マウス操作に対応したゲームがほとんど無い
ナイスヒント! AMDはオーディオ用のLANケーブル売るべき オカルト的な雰囲気込みで
>>41 そりゃたいていのゲームがパッド操作に最適化するからでしょ?
PC版Civがマウス操作向けだからコンシューマに向かないなんてのは
まったくの見当違いだと思いますよ。
もともとRevは4の簡易版という位置づけだけど、なにげにオリジナル(4)はAIの負荷の
高いゲームだからコンシューマ機への移植にあたってシステムを簡略化せざるを
得なかったというのがほんとのところかと。
>>42 音声ストリーム再生がたいていUDPを使うから、電磁ノイズを低減するという
発想はなにげに理屈上は正しいのだけどね。
ただ、ある程度はパケットを冗長化してエラー訂正もするだろうし
本当に意味があるのかは・・・・
>>22 それいつも思うんだけど「x86CPUで」ってのわざと抜かしてないか?
>>45 それを考慮しても怪しい部分があるな。
4コアXeonとか
サイリックスディスってんの
立命館アジア太平洋大学(APU) 2000年 Azusa Pacific University 1899年
近畿大学の名前の問題には笑わせてもらったw
サイリックスとサイケデリックは似ている かんけいがあるにちがいない
55 :
Socket774 :2014/07/16(水) 23:57:04.76 ID:x+GhPWX1
サイケデリック団子
不良品ダイはキーホルダー用に回せばいいんじゃね?(鼻ホジ
>>57 おいおい、そりゃ全部になっちゃうじゃんか
AMD製キーホルダーは競合より大きくて歩留りが良好
Global Keyholders
集中のほうが遅いっておかしくね
心配しなくてもAMDで働いてる奴らは お前らみたいな五流大出の口だけど素人よりはるかに優秀だから
いくらソルジャー技術者が優秀でも、司令官がbulldozerみたいなのを作らせた時点でダメダメ
その兵隊もオートマタ(自動設計ツール)より劣る有り様なんだろ。
BulldozerはともかくKaveriとかBeemaはいい線いってるじゃん
ネーミングとかモデルナンバーの付け方を考えてほしい 特にモデルナンバーの付け方、インテルを意識しすぎで数字フカシ過ぎ
>>63 AMDに親でも殺されたのか?とかレスするやついるけどさ
大幅解雇で親を殺された、社員の子供ならいるかもな
結局第二四半期も赤字か、GFへの支払い終わったから来期こそは って期待してたのに哀れな
>>69 お前無知なんだから黙ってろよ
貸借対照表も知らないバカ
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPL4N0PS5J920140717 [サンフランシスコ 17日 ロイター] - 米半導体大手アドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD) が
17日発表した第2・四半期決算は、純損益が3600万ドルの赤字(1株当たり0.05ドルの赤字)となった。
今週にインテル が発表した四半期決算が好調だったことで、パソコン(PC)関連産業は最悪期を乗り切ったとの見方が広がった。
しかし最近のPC市場の安定は、企業による更新需要が主導したもので、AMDはインテルに比べて
企業の顧客が少ない点が響いている。
AMDはゲーム機や低出力サーバーなど新規市場で事業を拡大し、これらの分野で全収入の半分を賄うことを目指しているものの、
当面の主力事業はPC向け半導体の販売である状況は変わらない。
体感では黒字だろいい加減にしろ
73 :
Socket774 :2014/07/18(金) 21:25:49.37 ID:1/VJdwKn
有利な値の出無いベンチや収支報告は行わないように
体感では黒字だから
ここでAMD株を買えば勝てる
亜無駄はゴミw 亜無駄不要w 亜無駄無能w 亜無駄無用w まともな日本人なら日本ゲフォ84%とインテルを使っているw
まぁゲームするのにAMDはないからな。 ネットしたり動画みるだけならいいけど。
>>77 とゲームしか頭にない淫厨でした
Intelでゲームとかアホかよwww
GDIのパフォーマンスはIntel HD未満だからなぁ ビジネスユーザーには向かんよAPUは
どこでも使い道がないから赤字なんだろ
>>78 Steam調査で何割がアホなのか見てこいよ
体感では云々とか、ベンチマーク使用禁止とか、言ってることが無茶苦茶だからな ネタに使われるのも仕方ないよねw
>>81 調査www
ゲーム脳はこれだからなwww
赤字だが体感では黒字だから云々
一部のAMD信者は本気で狂ってるな。 昔はネタかと思っていたのだけど。
亜無駄はゴミw 亜無駄不要w 亜無駄無能w 亜無駄無用w 日本人はインテルと日本ゲフォ84%を選んでいるw 亜無駄はゴミw
87 :
Socket774 :2014/07/19(土) 09:59:06.15 ID:3JG/wTlR
AMDというかRadeonはHD2xxxあたりのころからGDIがなんか遅いよね
亜無駄はゴミw 日本ゲフォ84%の事実w
89 :
Socket774 :2014/07/19(土) 16:21:55.64 ID:ZeX5JHXA
90 :
Socket774 :2014/07/19(土) 17:06:13.65 ID:VrUldkVK
DIO君の誕生か?w
:473 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 02:14:14.40 ID:KXR8ESOI >:774 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 21:20:40.57 >「AMDマシンだけはLANに繋ぐな」って言われるしな >:778 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 21:32:54.97 >「明確な理由がない限りAMDのマシンを社内に入れるな」だよ。 >:780 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 21:41:14.97 ID:+WKxBJ8a [11/36] >そもそもの問題としてNECも富士通も法人向けPCにAMDのモデルないけどな >:801 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 22:28:13.21 >企業じゃないんだが、公的機関の窓口PCで、2コア2スレッド〜4スレッドの >マシンが使われててさ。 仕事中にウイルスチェックが裏で走ると、なんと、 >業務用システムの動作が中断〜破棄されるらしいんだわ >:802 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 22:34:21.61 ID:+WKxBJ8a [18/36] >それは単純に性能足りてないだけだ >AMDかIntelかなんて全く関係ない次元の話だろ >システム導入で飯食ってる人間からすればずいぶん稚拙な話だな >:808 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 22:50:46.66 >これ ↑ 有名メーカ製PCを扱ってる、システムベンダ様と >そちらが選定をされたところの、メーカ様製のプロセッサの性能が >貧弱で足りてない・・・と >で、そういうところには、AMD製品はない…と >性能足りないものでシステムを組んで、平気で納入するのは幼稚だね
:474 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 02:16:51.88 ID:KXR8ESOI >:802 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 22:34:21.61 >それは単純に性能足りてないだけだ >:809 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 22:54:30.30 >いったいいつ納入されたシステムにケチをつけてるんだ貧乏空想ボボッタ君は >:811 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 22:58:05.62 >公的な環境だと耐用5年くらいじゃないの? >そんなことも知らないの? >:819 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 23:04:25.11 >幼稚呼ばわりしたのも >性能足りてないって明記したのも >耐用・償却年書けと言ったのもあんたなんだけど? >何処の公的機関か、もし少しでも書けるなどと思ってるなら >少しは各省庁や役所の情報セキュリティポリシーでも読んできな >:827 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 23:14:54.20 >マシンのスペックも調べずに >性能不足だなんだとわめいて 自分でわめいておいて、他人を貶してトンずらしたけどさ >:802 名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 22:34:21.61 >それは単純に性能足りてないだけだ >AMDかIntelかなんて全く関係ない次元の話だろ >システム導入で飯食ってる人間からすればずいぶん稚拙な話だな この、単純に性能の足りてないだけの幼稚な話 って断言の詳細を書いてよ 明確な答、まだかな? >名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○
宿題、置いておきますね。 >名前:,,・´∀`・,,)っ-○○○
AMDがAPUにL3キャッシュを搭載しない理由は何ですか? そりゃCPUがセレロンより劣っても仕様がないっす それにGPUまで、、、 ゲフォはMaxwellでGPUのキャッシュ大容量化して 効率を大幅に上昇させたようじゃないですか
したくても出来ないんでしょ ヒット率100%のキャッシュ(メイン・メモリと同容量)があっても性能は20%しか上がらないようだし まして現実にL3として積める容量もとても少ない。
>>94 AMDの最大の売りであるGPU・HSAを激活しないCPU専用のL3ではあんまり価値がない。
AMDはGPU・HSAを激活するためにL3ではなく大容量で高帯域のオンチップスタックドDRAMを搭載する方向
次のCarrizoではこれが出るらしいって話がある。
俺思うに、GPUもキャッシュ大容量化じゃなく高性能化はオンチップスタックドDRAMや外付けHBMって方向なんじゃないのかな
自称IT業界で働いてる実際はネット工作バイト業の団子が無知を晒して憤死したのかw
AMDのキャッシュは同じ容量でも性能が低いからL3とか付けても無駄だと思う。
ウナ銀河ってうそつきで支離滅裂なくせ発作を起こしたように噛み付くね
どこの役所の話で本当にお前の妄想どおりCore i3だったのか、
確認してきてからにしてくれ。
>>91-93 は。
あるいは根も葉もない口からでたでまかせだからそれができないのかな?ppp
所詮はウナ銀河の「貧乏空想」にすぎんよ
団子は荒らしにレスするのをやめろ
>>94-96 NVIDIAはチップセット事業を締め出されモバイルに活路を見出した時点で
メモリ帯域依存のアーキからの脱却をはじめていた。
そもそもコンピュータは、データを近距離で演算するよりも長距離の移動のほうが
コストが高い。だからキャッシュを活用してデータの移動を最小限にすることが
電力効率の改善になると考えたわけ。
コアあたりの帯域不足に悩んでたのはモバイルだけじゃなくてハイエンドでも
同じだから、モバイルからハイエンドまで同じキャッシュを最大限活用する
GPUアーキテクチャで共通化するという計画がスタートした。
一方でAMDのGCNは2048ビットベクトル×256本のレジスタと少ないデータキャッシュ。
スレッドをインターリーブしてメモリ帯域でカバーすることありきの発想からは
脱却し切れてない。
かつてはAMD(旧ATI)からもタイルレンダリングの技術白書が出てたものだが、
QualcommにモバイルSoC事業を売り払ってからはそういったものが全くでなくなった。
簡単なことだよ。技術者がもういないんだから。
AMDは一度流出した技術者をまた確保するところから始めなければいけないね。
>>98 発想の転換でCarrizoはモジュールあたりのL2を半分にしたよね
キャッシュの性能向上率が悪いなら逆にいえば半分にしても性能低下率も低いとw
>>100 レスしないではいられないんだよ
そのために書き込んでるんだから
>>101 AMDはスマホは完全に切りすててるし、GDDR5を開発したように帯域の拡張に熱心。
だからGDDR5やHBMによる拡張を前提にしたGPU作りをしてきた。
そして、HBMの実用化にメドが立ってる(?)今は、キャッシュにトランジスタを割くのは「今は」優先順位が低い、それだけだ。
亜無駄はゴミ、はっきりわかんだねw 日本ゲフォ84%の事実w 亜無駄不要、亜無駄無能、亜無駄無用w
別にスタックドメモリはAMDだけが独占的に使える技術じゃないんだけどな。 HMCやHBMをもってしても半導体の集積度の向上率に比べれば伸び幅は少なく FLOPSあたりのメモリバンド幅の悪化の流れは止められるものではない。 キャッシュの活用はどのみち必要なんだ。
そうだよ。だから、 HBMみたいな高速メモリ開発に積極的に参加、それに依存する形でGPU設計=AMD HBMも重要だけど、それ以上にモバイルと共有出来るアーキテクチャ開発を優先=nvidia という立場が違うだけ、と言ってる。
というか新しいメモリに頼るのはいいが高いし 順調に立ち上がる保証もない それ以前にgpuのアーキテクチャレベルで出来ることがあるはずだというのがnv
亜無駄はゴミ、はっきりわかんだねw 日本ゲフォ84%の実績w 亜無駄不要、亜無駄無能、亜無駄無用w
>>107 まあ、IntelでLarrabeeの開発してたのと同じ研究室の出身者が中心になって
作ってるらしいから必然的にそうなるでしょうな。
必死にタイルレンダ否定してた半可通がいたけどまだ生きてるのかな?
タイルレンダリングとタイルベースアーキテクチャーは概念としては別だと思うが、 この場合どっちなんだ? 両方?
Techniques for managing graphics processing resources in a tile-based architecture US 20140118375 A1
要するにPowerVRと同じかって意味なら、「違う」。 NVのやろうとしてるのはあくまで従来のZバッファ法の延長の技術だよ。 複数毎のタイルをストリーミング処理するみたい。 奇しくもLarrabeeの論文とほぼ同じ方法ww
タイルのレンダリングをキャッシュ内で終わらせて無駄なメモリアクセスなくすのが目的? よくわからないけどタイルキャッシュってあるからpowervrと同じじゃないの? Higher accuracy z-culling in a tile-based architecture US 20140118348 A1 Distributed tiled caching US 20140118364 A1 denverがトレースキャッシュ使うならコレ積んだgpuも描画コマンド最適化してトレースキャッシュにしてって? gpuはほとんど同じ命令使うからいいかも? データはcpuであらかじめまとめてキャッシュに読み込む?
ピクセル単位でストリーミングしてたのがマイクロタイル単位になったと考えれば ほぼ間違いないかと
更にいうならIntelがLarrabee関連の研究開発の課程で取得した特許群も クロスライセンスでNVIDIAが使える可能性はある
117 :
Socket774 :2014/07/20(日) 16:35:54.67 ID:V6oDpO8r
団子はLarrabee開発失敗のときに煽られまくったのをまだ根に持ってるのかw あのときだけだよな。団子が論破されて追い込まれたのってw
Larrabee失敗でもきちんと後継に生かしてるからなぁ、intel
NVIDIAはあくまで「電力効率の悪いx86だからダメ」としか言ってなかったし 方向性そのものは否定してなかったろ
larrabeeはsimd部分とスカラ部分の比率がスカラよりだったのと in orderだったけどx86のデコードが効率悪かったのかな ラスタライザとropがソフトだったし denverもin orderで7way superscalarらしいが 効率どうなんだろうか 第二世代maxewllでやるならSMMごとに1denverか GPCごとに1denverなのか
Knights Landingも16FMAC×2になったけどコアがベクトルユニットの倍速だから 比率としては変わってない コアから見ればVPUは半速×2
すでにGTX750Tiは、メモリ帯域あたりの性能がかなり高いよね
なんでNVIDIAスレで話さないの?死ねよ糞ども
124 :
Socket774 :2014/07/20(日) 22:53:07.24 ID:Zk84WIkY
>>123 団子がAMDスレでAMD関係の話題を書き込むのは10%以下、嵐につける薬は無いよ。
本人は荒らして無いと思ってるみたいだし。
どんなの作るにしても、名前とかモデルナンバーとかから機能や性能が類推しやすいようにしてほしいよ
AMDが捨てたタイルレンダの技術が業界標準になりつつありますよという話なので 別に無関係ではないけどな。 PowerVRもAdreno(Snapdragon)もMali(ARM)もタイルレンダを採用してる。 もちろんDirectX 11.2にもタイルレンダアーキ向けの拡張が入ってる。
>>126 団子、ひょっとしてそのタイルレンダってのがモバイルには向くからARMのGPU
が採用(モバイル業界標準?)してるのか?
>>127 全く横レスだが、PowerVRがタイルレンダ始めたのは
VRAMのサイズおよび転送速度が非常に慎ましかった時代なので、
その数百倍の帯域がある今、単に低消費電力デバイスで帯域節約したい、
という理由で普及したりしないと思う。
逆に、高画質化にアホみたいな帯域を使いたいから、とか
逆転したアプローチが今流行ってるんだろう。
というか、AMDがタイル捨てたっていつの話だ?
ちょっと前の記事なんかにはAMDのタイル対応についても出てきてるぞ。
今流行ってるようなのとは違うのかもしれないが、捨ててはいないんじゃね?
>>117 いつも論破されて追い込まれてるよなオマエ
その証拠にコテ外しちゃってるしw
OpenCLとかHSAとかGPGPUとか難しいことはわからんけど APUが真価を発揮する時代ってくるの?
>>127 モバイルでタイルじゃないのはtegraくらいだ
DX11.2の機能としてタイル化されたリソース(テクスチャ)は使えるようだけど これそのものはタイルレンダではない
NL-Meansやアンチエイリアスなんかタイルが有効そうだね
アニキ、PhenomIIって当時はインテルとまともに戦えてたの?? Sandy以降は性能も消費電力もダメみたいだけど。 Zambei以降が、ということなのかもしれんが、それならペノムタソがどうだったか知りたいわけで。
3連レス番飛びのネット工作バイトの無知団子が更に追加のコテ外しで自演w
NGに入れてんなら無視すりゃいいのに レス内容を見ずにコメントとか馬鹿なんだろうか
>>137 圧勝してた2003年ぐらいからの推移なら評価する
貴重な研究開発費も、BulldozerやARMサーバに使われて有効利用されてない
140 :
Socket774 :2014/07/22(火) 11:52:20.02 ID:6tNFEAl8
2007年 1,771 2008年 1,848←ATi買収後 2009年 1,721 2010年 1,405←Fab分社化後 2011年 1,453←PS4/XboxOne向け開発委託? 2012年 1,354 2013年 1,201 右肩下がりだな 2003年くらいのは残ってなかったが当時の日経の記事読む限り 赤字体質は昔から大して変わってないな
赤字額の値? 年々減ってきてるじゃん、よかった。
亜無駄はゴミw
143 :
Socket774 :2014/07/22(火) 15:21:00.13 ID:fQCs8vKD
>>141 年毎の研究開発費(百万ドル)だよ?
支出は支出だが将来金を生み出すための備蓄だ。
これが減るってどういうことかわかる?
今の赤字解消のために将来の稼ぎの種を削るなんて
もう計画倒産モードじゃねーかww
>>137 >>140 このまま行くと今年は11億前後でまた-1億程減るのか
売上の落ち込みが酷かった2012-2013はしょうがないとしても
ゲーム機のおかげで売上57〜58億まで回復しそうな今年も減らすって
どうなのかな
ただでさえ図体の割りに手広くやり過ぎてリソース不足なわけで
これから更に手広げようってんなら、CSドーピングが効果ある間に投資しとかんと
あ、137は四半期ごとで140は年単位ということか・・ きっと将来のAPU像が固まってきたから自然に研究費が減ってきてるんだな、うん、そうにちがいない
>>140 分社後は膨大な費用のかかるプロセスに関する研究開発は基本的にしなくて良いんだから、
その程度の落ち込みだと、実質研究開発費は上がった・ほとんど変化なしってことにならないのか?
GFの株を持ってた時期ですら営業外収支扱いになってたから 分社化以後、GFのFab投資額は株を全部売り払う前と後でも かわるはずは無いですよ。 すなわち2009年から2010年の急激な落ち込みがFab売却分で、 それ以後は純粋に論理回路設計のコストが削られたと考えればいい 実際に大幅に技術者切ってQualcommやAppleに人材が流れてることも 報じられてるのだから、否定しようがないだろ
いいとしこいてアニメとか 犯罪者予備軍だな
後藤氏も「AMDの技術文化の終焉」って言ってたからな 技術でがんばって性能をあげることよりも 自社APUの性能が相対的に高くなるベンチマークをピックアップしたり 評価機を貸し出す際に、都合の悪いベンチマークを禁止にしたり マーケティング技術が問われる時代です。
>>149 (AMD)ユーザーのためになるもの(ユーザーが狂喜乱舞!)にAMDは研究開発費を投じているってことだろ。
映画とかじゃなくアニメを強力アピールするところが素敵じゃないか
(アニメくらいパソコンモニタじゃなくてREGZAで見ろよ)
>>154 俺の会社にアニメやゲームも大画面のFHD TVでだって言うオタが居る
PCアニオタは映画は興味なしだから小さい画面で、オーディオもプアでOK
アニソンを高音質で聞くんだろ そして弾けもしないキーボードやギターがなぜかある
アニメに限らなくとも映画(BD/DVD)が標準で24fpsで、液晶テレビが60fpsだから フレームレートがかみ合わない問題なんてのは家電メーカーの間ではとうの昔に 認知されてたし、倍速モード(120fps)もそのために用意されたし フレーム補完も対応してる。 SONY・東芝なんてなんかそのためにCellを売り込もうとしてたくらいだが 安い機種を除くほとんどのテレビは対応済みだよな。 APUでフレーム補完なんて、映像補完がついてない安モニタで視聴する向けじゃん マーケットが微妙にずれてんだよなー
というかBulldozer系で進化が足踏みしてたから 売りがこんなのしか用意できないんだろ。
なんで今の時代になってまでPen4の後追いしてんの。
なんでわざわざテレビなんぞ買わにゃならんのだ
それはパソコンが生活の中心の人間の考え 世間一般ではテレビ放送もDVD/BDもテレビで視聴するもの 逆にニコ動に動画あげてるような、ソース物故抜いて1080p/120fpsで保存してるような 筋金入りのエンコ廚こそ騙せねーわ
>>152 その時代にぶち上げた構想の実現になろうとしてるから
AMDはあと10年は戦える!
>>162 まだそういう考えが主流ではあるだろうけど、世間は確実に動いている。
で、動いた先はモバイル端末での視聴とかになるからAMDは結局追従できないのだが。
H265対応もスマホに先行されたしねえ。 でもまあ、電源オン時30デシベル以上の騒音を放つ物体をリビングに置こうという発想は さすがにあきらめたほうがいいと思う。IntelすらAV家電事業撤退したくらいだし。
>>164 AMDはモバイルで大勝利って思っているじゃないのか?
AMD、大ファン以外はいつもの妄想でAPU/HSAでモバイルの大勝利を妄想しているだけだろうって思っているだろうが
でもDVDやブルーレイを購入する層が安物パソコンモニタで視聴ってのは考えにくいなー アニオタを兼ねたPCヲタはTS抜いてHDDに溜め込むだろ? もちろん60〜120pへの変換もお手の物。
>>165 core i7があればH265くらいCPUによるソフトウェアデコードで見れる
ショボスペック&バッテリ動作だから、ハードウェア支援が必要なスマホとは違うね
>>152 最後のBulldozerがなければ、その人の評価はすごく高いままだったのに・・・