PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part13
32は良い車だった
ブレーキが故障していたようだがw
制御用のcpuにバグがあったんだよ 先天だからゆるしてやれ
32ビージーくん
今後打ち込みソフトはSSで提供しますよ。 しかしもったいないですよね。 ネットに上がってないソフトを手にする機会なんて今後そうは ないというのに・・・ まあ私にすれば知ったことではないですが。
912 名前:32[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 22:28:05 ファイルは削除しました。 一部の方のせいで今後はアップロードはすることはないと思います。
11 :
32 :2010/11/22(月) 21:25:03
落として動かせばどういうことかわかると思うんですがね
落とせないからつまらんな
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <「落として動かせばどういうことかわかると思うんですがね」 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
VIPPER呼んでくるのも面白いかもシレンなw
15 :
32 :2010/11/22(月) 22:21:58
落とせた方いらっしゃいませんか?
↑頭が悪いから大きなミスをしていることに気づいていない
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ 落とせた方いらっしゃいませんか? | (__人__)’ | \ `⌒´ /
19 :
32 :2010/11/22(月) 22:35:18
私の何が勘違いしてましたか?
生まれてきたこと
22 :
32 :2010/11/22(月) 22:47:44
23 :
21 :2010/11/22(月) 22:53:44
>>22 やってますよ。
木の上からションベン降ってくるように見えるw
お礼にSPYPANICでも、いかがでしょうか?
25 :
32 :2010/11/22(月) 22:59:07
26 :
32 :2010/11/22(月) 23:00:49
>>23 SPY PANIC予想通り凄まじい出来でした。
まさかこれがやれるとは夢にも思わなかったです。
ありがとうございました。
敵の攻撃のやらしさ、シビアさも含めてアーケードに限りなく近い出来です。
> 25 名前:32[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 22:59:07
>
>>23 > すいません。失礼しました。
なんでp2pのBBSみたいな事してんの?
29 :
32 :2010/11/22(月) 23:15:25
「必殺芸夢人」自分で打ち込んだのもなんだが、 かなり味のあるゲームだと思う。 言い換えればバカゲー。 こういう発想のゲームもあるんだと感心した。 出来自体はB級なんだけど、斬新さを感じるゲーム。 こういうの作れそうで作れないですよ。 オーソドックスなゲームというのは取っつきはいいけど 結局すぐ飽きるからね。
>>28 アレだろ俺たちがプレイ出来ないのを見て楽しんでんだろ
だがしかし(・∀・)ニヤニヤ
31 :
32 :2010/11/22(月) 23:18:30
P6の馬鹿げーと言えば 知ってる限りでは 「CRAZY DRIVER」なんかもそう。 悪の限りを尽くして得点を稼いでいく。 気持ちよさそうなんだけどゲーム自体は実はストレスが溜まる。 とんでもないバグがあるし。
REM ***32***
>>30 新スレ立ててもこういうカスは追ってきそうだな
40過ぎのおっさんがトラウマスイッチオンw
ダウン板のあのスレの方がかえって雑談できる
CRAZY DRIVERほすい
もう何してもダメだから飽きるまでほっとけ
38 :
32 :2010/11/22(月) 23:28:30
39 :
32 :2010/11/22(月) 23:46:32
オクのI/O'83.4、5、6の三冊セット見たけど 6500円とかアホみたいな金額ついてるのな。 オレなんか'82-4年頃のI/O+Pio2冊オマケ15冊セットで6500円ぐらいだったけど、 なんということだろ。
訂正 工学社
ベーマガやログイン、PIO、プロポシェは いつも高すぎて手が出ない。一時期、 安い時期あったんで、またいつか安くなるだろうか?
43 :
32 :2010/11/23(火) 00:02:42
個人的に '83-4の目玉はTHE SPPY、 '83-5は文珍さん '83-6はスペースマウスとプロ野球シミュレーション プロシミュは当時死ぬほどやりたかった。 88用だったと思うけど羨ましかったなー
こんなに他人を嫌いになったのは初めてだ
45 :
32 :2010/11/23(火) 00:07:04
I/O'83-6は10万越えても売る気は全くないなー Pio'84-5月号同様 神号だと思う。
俺がもらって 捨てといてやるよ
長い間公共スレだったのに、すっかり32に私物化されちゃったな
片棒担いでる21って奴も 周りをまったく見えてないんだろうかね
ところでKEY3ってのを持ってないんだが、どこにあるの? コンパイラは持ってる。
(・∀・)<keyが欲しけりゃオレを持ち上げろ!
散々騒いだ末 スクリーンショットだけうpすると言っておきながら 結局何一つ変わらない行動 これもまうすくんそっくりだな
53 :
32 :2010/11/23(火) 10:42:00
みんな、名前欄に32と入れようぜ。
>>45 >>I/O'83-6は10万越えても売る気は全くないなー
>>43 >>'83-6はスペースマウスとプロ野球シミュレーション
^^^^^^^^^^^^^^^
55 :
32 :2010/11/23(火) 11:22:26
56 :
32 :2010/11/23(火) 11:41:10
"key2"ソースリスト公開。 10 REM *** パスワードセイセイ *** 20 INPUT"KEY CODE:";KC 25 PRINT"PAS WORD = "; 30 R=RND(-KC+.5) 40 FORI=1TO7 50 RD=INT(RND(1)*52) 60 IF RD<26THENKE$=CHR$(65+RD):GOTO80 70 KE$=CHR$(97+RD-26) 80 PRINT KE$; 90 NEXT I 100 END
key3を公開する勇者を求む
58 :
32 :2010/11/23(火) 12:42:51
もう、ゲームを上げたらkey3でパスワードを解析して すぐにここに書き込んでいいですよ
59 :
32 :2010/11/23(火) 12:48:31
60 :
32 :2010/11/23(火) 13:00:28
61 :
32 :2010/11/23(火) 13:14:13
>>59 BASICコンパイラありますか?
こちらの何かの所持ソフトと交換したいです
62 :
32 :2010/11/23(火) 13:21:40
63 :
32 :2010/11/23(火) 13:35:13
やはり共有するならこうでなくてはなりませんね。 key3で縛った私がバカでした。
64 :
32 :2010/11/23(火) 13:36:18
コンパイラが無いと動かないの?
65 :
32 :2010/11/23(火) 13:39:39
>>64 出てくるリストは「EXEC &H840F」だけ。
コンパイラなしでは動かないように改造しました。
66 :
32 :2010/11/23(火) 13:40:42
コンパイラ持ってないので勇者を求む
持ってても動きませんね。 32に図られたようですw
68 :
32 :2010/11/23(火) 13:46:37
>>50 そちらのコンパイラとこちらのフラッピーを交換しませんか?
69 :
32 :2010/11/23(火) 14:06:54
名前欄のポップ見てワロタ
70 :
32 :2010/11/23(火) 14:23:49
前スレの終了時は、もう次イラネと思っても見たが
こんなに楽しい展開になるとは。
>>1 さんありがとう。
スレ立ててくれて。何かお礼がしたいです。
71 :
32 :2010/11/23(火) 15:06:43
じゃあコンパイラをあっぷして
72 :
32 :2010/11/23(火) 15:15:52
拡張BASIC持ってます。 誰かBASICコンパイラと交換しましょう。
73 :
32 :2010/11/23(火) 15:27:42
とっととうpれカス
74 :
32 :2010/11/23(火) 16:30:30
BASICコンパイラうpしてくれ 代わりに拡張BASICうpするから
75 :
32 :2010/11/23(火) 16:31:35
拡張BASICは既に上がっていたからなぁ
76 :
32 :2010/11/23(火) 16:39:52
じゃあROMカートリッジのミュージックエディタで
77 :
32 :2010/11/23(火) 16:49:12
何も持ってないからうpしてくれると助かるぞ
78 :
32 :2010/11/23(火) 17:33:45
あんたら勝手に私の名前を名乗らないで下さい
「exbasic.bin」って何?
80 :
32 :2010/11/23(火) 17:40:25
81 :
32 :2010/11/23(火) 17:47:19
BASICコンパイラのROMイメージをうpしてくれる勇者望む お礼としてピラミッドとピラミッドIIをセットでうpする
82 :
32 :2010/11/23(火) 17:47:20
83 :
32 :2010/11/23(火) 18:07:12
なんだVirtual NEC Trekの中に入ってるじゃんよ
なんか一杯いるのでトリップ付けてみました。 次作は大作と思ってたのですが、 Paperwareの紙の状態が悪い作品を優先で 「サブマリン・アタック」を打ち込もうと思ってます。 私としては「JUMP SKY」「SUPER BALL」あたりを打ち込みたいのですが 楽しみな物は後回しといいますし。
86 :
32 :2010/11/23(火) 18:30:34
根本的な解決にならないのでトリップは付けませんよ。 書き込みの内容で判断してください。
ここで遊んだ所で 打ち込みゲームは遊べませんよ。
なにか、勝手にトリップつけてる人が沢山居ますね。
ところで6001関係のファイルを色々検索していたんですが
こんなのを見つけました。passはpc6001らしいです
http://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=01310 それから、これまでの事を皆さんに謝罪します。
掲載プログラムを、ただ入力しただけで図に乗ってしまいました。
自己中心的過ぎた振る舞いをお許しください。
これまでに上げたソフトの、開発者に近い方からこの件で指摘を受けました。申し訳ございません。
まさか、そんな人が見ているとは思いもしませんでした。
自分が世界の中心だと思っていたことを後悔しています。すみませんでした
今は元のスレに戻ることを願ってやみません。
>>88 自演乙です。残念ながらコンパイラあっても
ソフトなければただのデータです。
実は既に「JUMP SKY」も「AUDIO MAN」も「サブマリン・アタック」も 入力し終わっていますので、今すぐ(3分ですか?)にでも上げられますが もうこういったことは止めたいと思います。 作者の方に了承を得ずに、申し訳ないことをしたと思っています
だが断る
やべ、なんかバカが現われたぞ
「ピラミッド」マシン語部分1/3ほど入力オワタ。 1200バイトほど打ち込むのに70分程度。 昔は600〜800バイトで40〜60分かかってたから多少速くなったかね。 ただマシン語BASICに比べ集中力がいるから疲れるな。
96 :
32 :2010/11/23(火) 19:47:33
トリップを付けてる人は全て偽物です
頭の中がトリップしてる
現在I/O’83 6月号 すぺーすまうす入力中。 終わったらうpするな
とりあえず今スターコマンドΣのバグ取りしてるが これが難産だ。 あちこちエラー出るしリスト長いから見直しも一筋縄では行かず。 昔兄貴が入れてたときも苦労してたんだよな。 すぺーすまうとは時間あるときにやってるから完成はもうチョイ先な。 マシン語入力はやはり辛いわ
102 :
32 :2010/11/23(火) 20:09:04
で、誰がだれなん?
BASICコンパイラの使用方法はお分かりかと思いますが ROM&RAMカートリッジを使用した状態でなければ動きません。
32ビージーくん
削除されてて驚きました。 もうダウンロード制限数超えたんですか。 早いですね。
106 :
32 :2010/11/23(火) 20:19:34
>>101 前にセット物でうpされてたのと違うのか?
セット内容↓
スターコマンドΣ
スペースサタン
バイオリズム
英語の不規則動詞テスト
トーナメント戦実力判定
カセットラベルメーカー
この後は Pio'84-5月号の 「LUNA CITY SOS」、「SUPER BOY」 I/O'82-6月号 「リアルゴルフ」 I/O'83-8月号 「YELLOW PARATROP」 あたり入力予定。 どれも思い出のゲームなのですよ。
LUNA CITY SOSとYELLOW PARATROP また上げてくれるんですか。 ありがたい事です。
また病気始まったのか。 こんなところ張り付いてないで他にやることあるだろ。 とりあえず「ピラミッド」は今やってもあまり面白くないな。 当時でもいまいちだったし。 次は「Luna City SOS」でもいくか。 先にPIOモニター入力しないといけんけど。 Nモニターは縦サムないからPIOのよさが生かせないしな。
過去レスコピペして 何が面白いんだろ?
制限数かけたら結局は以前と一緒じゃないか
112 :
32 :2010/11/23(火) 20:48:12
落とせたから24時間制限でうpしようか?
113 :
32 :2010/11/23(火) 20:55:18
114 :
32 :2010/11/23(火) 21:01:08
115 :
32 :2010/11/23(火) 21:11:09
116 :
32 :2010/11/23(火) 21:42:28
117 :
32 :2010/11/23(火) 21:51:53
115氏は勇者
120 :
32 :2010/11/23(火) 22:20:31
121 :
32 :2010/11/23(火) 22:43:31
ROM専含めスレ住人で楽しめるのはいいよな
>>119 両方とも落としただけでプレイしてないが
>>62 と同じヤツ?
今打ち込んでる 「サブマリン・アタック」も楽しい仕掛けを用意してるから 待っててくれよ。
124 :
32 :2010/11/23(火) 22:50:35
コンパイラの吸出し不良か?
125 :
32 :2010/11/23(火) 22:54:59
仕掛けとか小細工は要らんから
コンパイラだと ソースいじっても絶対わからないからいいよね。
動かん
128 :
32 :2010/11/23(火) 23:07:03
また荒れることになるのか
このスレでまともにコンパイラのゲーム打ち込んでるのは私と もう一人しかいないので、 この二人が提供しない限り、 今後遊ぶことはまず無理。
今後コンパイラゲームは 「JUMP SKI」「アメーバーパニック」「JACK&DIAN」「NEWサザンクロスラリー」 「スーパーボール」「MIXMIX」「骸骨は死の臭い」「ジュピタパトロール」 ここらはまず確実に打ち込む。
131 :
32 :2010/11/23(火) 23:22:39
規制に引っかかってしまいました。 代行スレから書き込みです。 雑誌掲載リストを入力したプログラムですので、プロテクトが施されているはずはありません。 全て私が勝手に改変しました… 皆さんにバカにされて悔しかったからです。もちろん作者の許可は取ってません こんな最低な人間は二度とココにはきません。 本当にすみませんでした
132 :
32 :2010/11/23(火) 23:29:08
>>129 スレが元に戻ればいいので提供しなくていいです
今後ゴミファイルをUPしないで下さい
動かすのに一手間かけれとか馬鹿か そんなゴミうpるんじゃねーよカス
134 :
32 :2010/11/24(水) 00:19:37
32がホンとに人間のカスだということがわかった >こんな最低な人間は二度とココにはきません。 この言葉に偽りがないことを願うよ
135 :
32 :2010/11/24(水) 01:00:06
(規制中、代行スレから)
>>133 ,134
まったくおっしゃる通りです。
プログラムの無断改変ですから、著作権無視も甚だしい行為をしてしまいました。
スレで無視される悔しさから、掲載プログラムをあたかも自分の所有物のように扱い…
まさに犯罪行為と罵られてもしかたがありません
そこで、(規制が解除されてからの話ですが)
こちらのスレでP6Paper wareやI/Oのスキャン画像のUPを検討しています。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1290389024/ それから、今回、一連のことで巻き込んでしまった>21氏にもお詫びします。
ごめんなさい
136 :
32 :2010/11/24(水) 01:12:51
138 :
32 :2010/11/24(水) 10:16:49
普通に動く必殺芸夢人うpマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
とりあえずBASICコンパイラが手に入ったのは収穫だった
こじれるだけこじれたな
どこまで性根が腐ってんだよ
40過ぎの無職のおっさんが青春時代のパソコンで シコシコと嫌がらせプログラム作ってニヤニヤとか。 まじで人生おわってんなwww
すいません キーワードは"6001"です。 忘れてました・・・えっ?なんで落とせてるの??
これぐらいのプログラムなら40分ぐらいで打てますよ。 1ページ半ぐらいですからね。
>>148 なかなかおもしろい数当てゲームですね!
ついつい時間を忘れてハマっちゃいます。
ありがとうございます^^
必殺芸夢人といいジャック&ダイアンといい お互い持ってるソフトを共有したいといいながらプログラムの中に罠仕込みやがって
「必殺芸夢人」「Jack&diane」これらはゲームではありません ただのゴミです
32 ◆Of3vBXnYO6は各作者をゴミにしたのである
どうせP6のゲームなんてネットにいくらでも転がってるんでしょ。 そういう所はあなたらのほうが知識あるみたいだし そっちでいいんじゃないんですか? こっちは真面目に打ち込むしかないんですよ。 あなた方みたいに頭がよくないですから。
ゴミがゴミを生む
>>155 糞ゲーうpるだけなら消えてくれないか?
激しく邪魔なんだが
必殺芸夢人とJack&dianeはゴミになりました
160 :
32 :2010/11/24(水) 21:21:25
GameRaper32の誕生である
ゲームレイプマン32とかなw
芸夢強姦魔三十二でもいいかもシレンw
オリジナルと一緒に自分で改造したヤツをUPするなら話は分かるが 動かなくするって何処まで作者を馬鹿にしてるんだ? プロテクトじゃあるまいしココまで酷いのは見た事ないわ
こういう奴が犯罪起こすんだろうなと思った。
32が幼姦マンなみに最低なヤツだって事がわかった
32はゲームをレイプして最後に殺す人です
ちゃんとしたのやりたいのならやりたいと言えば 考えないでもないですよ。
32の存在もくだらないし、雑誌打ち込みソフトもいらないからもう来ないでくれ
いらんというわりにダウンロード数が異常なんだがね。
ROM専が居るってこと知らないの?
>>160 ソフトを購入したいので売ってください。
174 :
172 :2010/11/24(水) 23:17:13
>>173 中古ソフト販売は認められていないのでは?
レイプマンは早く消えろ
168 名前:32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日:2010/11/24(水) 22:49:40 ちゃんとしたのやりたいのならやりたいと言えば 考えないでもないですよ。 ソフトを勝手に改変してる犯罪者
32 ◆Of3vBXnYO6 ↑ 2ちゃんでしか去勢張れない落伍者
>>180 d
すげーうれしい
こういうゲーム大好きだ
>>180 THE TUBEちょうだい
代わりにピラミッド2アップするから
>>182 それは私が打ち込んだ分じゃないので却下。
ピラミッドUは有名サイトにあるでしょ。
>>183 その偉そうな言い方もうちょっと何とかならんのか
>>183 32が打ち込んだ分こそ消えて欲しいのだが
188 :
187 :2010/11/25(木) 11:44:58
パスは6001な
32って、心の病気でリストラされて、思い出のp6にすがって生きていくしかない つまらないゴミ人生なんだろ? 失うものなんてなんにもないのに、何でいまさら著作権ごときにびびってんの?
P6のDMAコントローラって何? 8257みたいなものは積んでなかったと思うけど。
192 :
187 :2010/11/25(木) 18:11:12
消えてる 誰かが削除依頼出したのか 32か
ほんとだ 欲しい人が出たらまたうpればいいじゃなイカ
>>192 今帰ってきたが
私はそんなセコイことはしない。
きっと心ある人が削除してくれたんだろう。
これから飯喰ってまた打ち込みだよ。
あっちは何の為のdownload板だよ
普通に動く必殺芸夢人うpマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>194 他人のソフトを改竄とかセコイまねしてるだろ
>>194 削除が心ある行動ならお前がやってる事は悪事そのものだな
つかもうケチつけまくってやるから32は二度と来るな 32のようなクズに頼んでまで欲しいとは思わん
>>180 願ってもない事だ
「失せろクズ野郎」
自分で言ったその言葉守れよ
32ビージーくん
>>200 言えるw
ソフトを勝手に書き換えてアップロードだもんな
しかもコムパックの名前で罠を仕込む始末
>>202 次からダウン板でやる、ソフトはアップしない、SSだけにする、
どれか守ったか?w
ボロクソ言っても結局うpるよどうせ
入力完了。 10KBあったわ。 リスト見直してからちびまる子ちゃん見てくるわ。 デバグはそれ終わってからな。
文句言わないと天狗になってうpる 文句を言うとむきになってうpる 結局うpる
普通に動く必殺芸夢人うpマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
誤:デバグはそれ終わってからな 正:罠を仕掛けるのはそれ終わってからな
>>214 こっちが正しい
「犯罪行為を行なうのはそれ終わってからな」
おねがいだから、もうレイプしないで ><
ようやく見直し完了。 でもこの時間じゃ今日中の完成は無理。 今回のはデータがアスキー圧縮ものだから かなり手強い。
報告もうpもしなくていいよ^^
>>217 自分がうpするのをみんなが期待してると思い込んでる
思い込みも甚だしい
ほんとうざい
リアルにうざい
実社会でもうざがられてるのが目に浮かぶ
>>217 厚顔無恥にAXシリーズ堂々と上げてみろよバカ
>>191 でもDMACなしに汎用部品でDMA回路を構成すると
結構大変だったんじゃないかな。
Z80DMAじゃなかったっけ?
O o 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
PC6001のCPUはZ80A互換のμPDなんとかだよな Z80DMAは違う気がする
>>223 32くんよ、そんなくだらないことしてないで
オナニーしてた方が気持ちいいぞ
やり方知らんなら教えてやるから一発こいて素直になれ
コテハンに固執する32はどうやら過去の他人のソフトを見せ付けて 優越感に浸るだけが生きる全てのようだ 悲惨極まりないな
相手にしないのが吉。
スルーできないならNGすればおk。
>>225 ザイログ社のμPD780C-1
>>228 冗談のようだが、一応突っ込んでおくと、
× ザイログ社のμPD780C-1
○ ザイログ社のZ80
○ 日本電気株式会社(NEC)のμPD780C-1
コテハンはNG登録しやすい すげー便利
>>221 コントローラが無いから、
CPUがビデオチップ側から強制停止喰らってんのかな?
なんて思ったんだけど、ハード方面には疎いのでゴメンw
>>223 だからスレお前の私物化するなって。
日記とかお前の状態とか書く必要ないから。
相手すんな
相手にして欲しくていちいち書いてるんだから ガン無視でおk
学校で無視され・・ 就職しても無視され・・ ネット世界でも無視され・・ 理由が解からなければ自分を恨め
>>229 すまんwww大ボケかましていたwww
ザイログ社Z80A互換、NEC製μPD780C-1 が正しいか?
80や88はCPUパワーの30%くらいがDMAだったけど、 P6は50%くらいがDMAで喰われてた。 それにDMA止めると画面が見えない。 (88はグラフィックだけならDMA止めてもok、、、というか常識だった)
>>P6は50%くらいがDMAで喰われてた。 初代機比 (初代機モードも含む) なので mk2モードだと更に遅い
「Jupiter Patrol」完成。 最近自分で打ち込んだ中では一番面白いゲームになったよ。 かなりソースリストには手を加えましたが、 アルゴリズム改良で速度倍速、より完成度の高い物にしました。
>>240 mkIIは使ってるCPUもクロック周波数も同じなのに
機能てんこ盛りしたもんな
p6買って4ヶ月後にmk2が出て悔しかったけど mk2のあまりにも遅い処理速度を見てほっとした記憶がある
6001は処理が速いというより機能を削ってる分体感的に動作が軽い
初代のキャラメルキーボードの使いごごちってどうなの? 自分はmk2だけど、はなかなかいい具合だよね
カシオMSXのペコペコゴムよりはマシ。
mk2と比べると分からないけど キータッチが意外と軽くて打ちやすい
キャラメルキーボードと言っても MSXと違って材質は普通のキーボードと同じプラスチックだからな
mk2のキーボードってもうスイッチが死んでいない? はるか昔、初代のキーボードはかっこ悪いと思ったけど、 きれいに分解掃除できるから、まだまだいけるんだよなぁ。
そうなんだ、初代のキーボードもなかなかいいのね
>>249 そう、mk2のは死んでしまうキーがあるから
部品取り用にもう一台とっておいてあるんです
掃除できるのはいいね、うらやましーです
俺の6001はSOUNDのノイズ音がもう出ない でもそれだけで済んでるからかなりタフだな
PC-6001の展示機。 裏の電源スイッチを高速でON/OFFしたら壊れてしまい、焦って逃げ帰ってきたのも今となってはいい思い出だ…
それやるとVDG内蔵フォントで画面が埋め尽くされるんだよな 普通に電源入れなおせば直るよ
あぁVRAMバグっただけでしょ
一応タイトル画面でSTOPを押すとプログラムを終了できます。 コースや敵の有無の変更をするならこれを利用してください。
>>258 そういう反応を待ってるんだから相手するな
>>253 あの画面が面白くて何回もやった事がある
壊れるからやめろって親父に怒られたけどな
>>258 32が持ってなさそうなソフトのSSをうpして反撃だ
初代機のROM・RAMカートリッジをずらして入れると 専用ディスプレイの色ズレが 緑赤から緑青になった。
ファミコンではカセットずらしをよくやったけど さすがにパソコンでは怖くてできんわw
ファミコンでもやったが仲間のMSXでも良くやってたなw
>>262 自分で吸出し、打ち込みをやら無い奴は
レア物なんて無いのでは?
これだけゲームが作りやすく コンパイラまで揃ってるのに 誰も自作ゲームを作ろうとしないのは悲しいね。
コンパイラを持たずに6001から8801に移ったので使い方が分かりません
>>268 あなたは ふせいなほうほうで コンパイラを てにいれました。
本来はDLスレな内容だろうけど、 いわゆるメジャーどころで出回ってないものって何かあったっけ?
タワーパニックが無い。
ドアドア
スカイダイバー その他、しゃべるシリーズ
ポートピア連続殺人事件
久しぶりにオリジナルゲーム作ってるよ。 落ちものパズルだけどコンパイラ使うか、 BASICのままいくのか様子見中。
おとこならBASICのままだろうな
ここの人らってゲームするだけで プログラム書く人はほとんどいないな。
>>272 T&Eの市販もの?
I/O '82.09月号に掲載のようなので何とかなるかも
>>273 ドアドアはP6版、mk2版が出回ってましたね
>>274 スカイダイバーはニコ動に動画が上がってるので我慢とか・・
他では、ボンバーマン、 ゼロファイター、ヒヨコファイターを確認
>>275 ポートピアは将軍様でP6版、mk2版を確認
ゴルフの拡張コース見っけと思ったらゴルフアイランドの拡張コースでした。
リアルゴルフゲームとは別物なんですね・・
ディグバグ
リアルゴルフゲームの面データって 自作できないものなのかな エディターを作る強者はいないか
Xevious Tiny II マジでほしい おい誰か朝鮮行って入手して来い
SPC-1000、サムスンのパソコン第一弾だったのね エミュ+ゲーム詰め合わせ上げました 続きはDL板でどぞ
あっちはHANA規制だと書けないのね ありがとう、ドラスレには驚いた
>>279 ドアドア mkII版はロード時の絵と音楽だけでおなかいっぱいです。
当時の録音したテープ、今もどっかにあるな・・・
>>279 あのポートピアは、あみだがみねだかその辺でエラーになる
P6モドキといっても、BASICの出来はマイクロソフトのよりもはるかに良さそうだな。
ページ切り換えの無いPC-6001もどきの上でHuBASICが動いてるようだけど、 これハドソンの正規品なのか?
>>281 コースマップ表示はBASICだから
解析すればエディタも作れるね。
一コースも数十バイト程度だから。
作って欲しい?
>>293 あちこちの情報だと、発売は83年の3月で、当時ハドソンからソフト開発の指導やら受けたり
教育ソフト開発用に韓国の教科書をハドソンに送ったりしてたようだ。
ベーシックもbuilt-in BASIC was written by Hudson soft in Japanとなってる。
>>294 是非作っていただきたいです
P6の歴史に新たな一ページをお願いします
CIRCLE文一行で星が描けるのには感動したw
KETY LIST でファンクションキーが表示される辺り ベーシックはMZ-700と同等かも知れん
>>285 釣りなのか?
Xevious Tiny IIってタイニーゼビウスmk2そのものじゃねぇか。
SPC-1000版はいきなり9面からはじまったが。
>>301 9面というか、めちゃくちゃだろw
ソルも売ってないのににょきにょき生えてくるしw
タイニーゼビウスmk2ってあんなだっけ? 何か敵の弾とかザッパーとかもっと見やすかったような・・
今は打ちこみたいソフト一杯あるんで、 先だろうね。 技術的には目処ついてるんで、 やる気になればいつでも開発するよ。 多分BASICになるだろうけど。 その前に本編ソフト入力しないといけないがね。
>>304 なぜコテハンに拘るのですか?
何を誇示しようとしてるのですか?
>>303 あるよ。Mode4なのに6001では動かない代物(mkII以降で動く)
タイニーゼビウスmkIIってmkIIのMode2では動くのに 6001-32KBでは動かないんだよな
mk2以降には追加されたRAMがある。 (いわゆる裏RAMってヤツ?) mk2以降なら初代機モードでもそのRAMを利用できるが、初代機にはその追加RAMが元々ない。 tinyゼビ2は追加RAMをデータ領域に使っているだけのようなので、実行プログラム自体は初代機でも動くと言えなくもない? 画面はノイズスクロールでソルバルウはノイズキャラだが・・・操作はできる。
I/O掲載してたPC-6001用のユーティリティープログラム打ち込んでるけど いる人いますか? オート、ナンバー、アペンド、リナンバー、 デリート、オート・スタート、サーチ機能付いてる奴。 プログラム打ち込まない人は必要ないと思うけど。
>>309 罠なしでほんとにもらえるんだよね
実用プログラムでこれが一番使用頻度高かったからずっと欲しかった
使い方思い出せないけどorz
2回見直してなんとか動くようになった。 1.3Kとは言えフルアセンブラでチェックサム無しは拷問だ。 これからさらなるチェックとIPL付けるからちょっと待て。
>>312 そうだw
当時、1回目の入力だけでどのくらい時間がかかったことか
でも機能がすごく魅力的だったからバグってもバグってもこれはわくわくしながら打ち込んでたな
楽しみ
なんだ、結局は勝手改造するんだな。 当然オリジナルも同梱するんだろう?
罠とか故意的な誤作動がなければいいっす ゲームよりこれが欲しかった
こんなもん改造できるかバカタレ。 起動しやすいようにIPL付けるだけだよ。 いらないならそれでもいいぞ
317 :
311 :2010/11/28(日) 23:46:09
ピーポーピーポーって鳴らない?
PC-6001用ユーティリティープログラム
DL-KEY "utility"
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/178348 とにかく起動してEXEC&HF000で開始。
詳しい説明は時間がないから省略。
とにかく書式だけ
オート auto(m)(,n)
リナンバー renum(n)(−(m))
アペンド append(”xxxxxxxx”)
デリート delete(n)(−(m))
オートロード l&r(”xxxxx”)
ファインド fine(#)(n)(−m)),xxxxxx・・・
復活プログラム EXEC&HF000
これでだいたいわかるだろ。
発出はI/O '82-12月号。
使い方何となく思い出したな そのうち誰かが詳細をTextに書いてうpしてくれるだろと期待してみる
>>319 そうだそうだこれだ
ありがとう懐かしい
一応補足。 初代機専用で、mk2以降の機種では動作しないので注意。
>初代機専用で、mk2以降の機種では動作しないので注意。 クソだな
まとめてみた。 <自動行番号> auto [開始行番号],[ステップ] ※各パラメータを省略した時のデフォルトは10 (例)auto 500,20 …行番号500から20ステップ auto 100 …行番号100から10ステップ auto ,50 …行番号10から50ステップ <行番号整理>(行番号を等間隔ステップに整理する) renum[RET] Dest? [開始行番号] ※[RET]のみの場合は開始行番号は10 Intv? [ステップ] ※[RET]のみの場合は10ステップ <プログラムの連結>(テープからロードするプログラムを現存するBASICプログラムの後ろに連結する) append"ファイル名" ※ファイル名省略でテープ先頭のプログラムを連結 <指定範囲行の削除> delete [範囲開始行番号]-[範囲終了行番号] (例)delete 500- ……行番号500以降を削除 delete -200 ……先頭から行番号200までを削除 delete 300-350 …行番号300から350までを削除 <ロード後自動的に実行> l&r"ファイル名" ※ファイル名省略でテープ先頭のプログラムをロードし自動的に実行 <文字の検索>(検索文字列が含まれる行を全て表示する) find [検索範囲開始行]-[検索範囲終了行],<文字列> (例)find 100-500,GOSUB …100から500までを検索し「GOSUB」が含まれる行を表示 find 300-,PRINT …300以降を検索し「PRINT」が含まれる行を表示 <プログラム復活>(NEWやリセット直後のプログラムを復活させる) EXEC&HF000
<あったらいいな機能> ・キャラクターを定義する defchr (x,y),p,n,buf x 左右のサイズ(最大16) y 上下のサイズ(最大16) p 取り込む画面(2-4) n キャラクター番号(0-255) buf 配列名 get@と同じものが入る defchr(x,y),p,n,get@(x1,y1)-(x2,y2),bufでも定義可能 ・キャラクターを表示する putchr(x,y),p,n,buf,pat x,y 表示する左上座標 p 書き込む画面(2-4) n キャラクター番号(0-255) buf 配列名 pat パターン(pset,and,or,xor) ・キャラクターを動かす movchr (x,y),n,o x,y 終点座標 n キャラクター番号(0-255) o オフセット(-255 - 255。負の値で進行方向左、正の値で右に弧を描いて動く)
・衝突割り込み on crash(n1,n2) gosub crash(n1,n2) on/off/stop n1,n2 キャラクター番号(0-255) 両者が衝突したら指定行を呼ぶ ・スクロール scrollx p,n,buf scrolly p,n,buf p 対象画面(2-4) n スクロールさせるライン数(-16 - 16)。負の数で左(上)へスクロール buf スクロールした後を埋めるイメージ。指定なしの場合クリアされる ・VRTC割り込み on vrtc gosub vrtc on/off/stop 垂直帰線同期になるごとに呼ばれる ・画面切り替え page a,v a アクティブページ(2-4) v ビジュアルページ(2-4) screen ,a,v とするより高速
P6上で入力してる奴なんていまどきいるの?
スレ汚しごめん 販売はしてないみたいだ・・・残念
「newサザンクロスラリー」 打ち込んで今改良作業してるけどとりあえず、 @フラグ取ったときの得点がが10点、20点、30点・・・100点まで増えるが 途中で死んだら10点からに戻るように修正 Aフラグ取るとき方向キーを押し続けないとちゃんと取れないのを キーを離しても取れるように修正 Bクリア時ボーナス得点を独自仕様から単純に燃料の残り量に修正 CSPフラッグの追加 D1面の敵車数を2から1に変更 E燃料切れしてもボーナスが減るだけでペナルティーが無かったのを、 ストッパーが使えなくなるのと、ボーナスが0になるように変更。 まあこの辺です。 本当に燃料切れしたら問答無用で爆死にしようと思ったのですが アルゴリズムが奇怪でうまくいかなかったので上記で妥協しました。 まあこれでかなり本家に近づいたんじゃないでしょうか。 メモリーも2.5Kほど開けたので追加コースも作れますがこれは勘弁。 あとラリーXのOP曲の楽譜webでどこかないですかね?
mkIIなんかはRS232Cをオプションで付けられるけど ボード側にBIOS?が付いているんだっけ? (無ければ)何とか自作できないだろうか
初代機もRS232Cオプションあったよ
>>333 まさか他人のプログラムを勝手に「改良」して配布する気じゃないよな?
ついにナムコの著作権まで堂々と侵害する宣言したか
エサを与えないでください
>>334 RS-232Cを制御する仕組みは一通りBASICに入ってる。
8251をつなげるか、BASICから使う程度ならプロトコル的にAVRかPICあたりで制御してもOK。
6001にS-OSを
S-OSは40×25文字仕様なんだが
>>32 ◆Of3vBXnYO6
最近やりすぎだろ
通報しといたんで楽しみに待っててね
あっ、「消したから大丈夫だい」なんて考えはあまーいからネ
>>342 ところで通報文ってどうやって書いたの?
出版各社に問い合わせしてみました。抜粋。 <小学館> ご自分のPC内での使用は問題ありませんが、権利者の許諾なくネットで公開・配布することは 著作権法違反になります。 圧縮・暗号鍵を処置しても同じです。 ただし、プログラムを考案・作成した権利者の了解許諾を得れば可能です。 <電波新聞社> プログラムリスト自体が著作物です。雑誌掲載の場合は、 原作者に原稿料(著作権使用料)を支払って、記事化させていただいています。 これを他の方法で使用するには、著作権者と使用権を持つ当社の許諾が必要です。 <アスキー> 弊社雑誌掲載のプログラムは、弊社及び作者の著作物として登録されております。 権利者の許諾無く公開・配布・2次利用は法律により固く禁じられています。 当然と言えば当然
で工学社は?
>>342 最近やりすぎというほどアップしてましたか?
もうゲームはほとんど上げてないよ。
今後も上げる気ないし。
プレイ画像すらだめなんですか?
youtube、ニコニコ動画に上げてる人全員逮捕ですね。
>>335 ,339
ありがとう
6001はカートリッジ版だったのか
mkIIや66は専用ポートだから比較的簡単そう!?
>>347 6001も背面の専用ポートだと思う。位置的に。
ただ、背面のRS-232C部分のプラスチックってどうやって外すんだろう。
ちっちゃくつながってるんだけど、強引に切り離すの?
newサザンクロスラリーもうちょっとで 改良終わる。 あー、うpしませんよ。 ここには怖い怖い警察官の人がいらっしゃいますから(笑) 削除済みのうpローダや便所の落書き眺めた所で どうやって証明するんですかね? あちこちにあるP6のBIOS-ROMあがってる サイトの方訴える方が先じゃないの?
笑 ここまで理解できない人まだ居たんだな
>>349 おまえが来るとマジで空気が悪くなるから消えてくれない?
俺たちが気持ちよくP6の話をするのをそんなに邪魔したいわけ?
初代機のRS232Cはボードだよ そのサイトの >>PCS-6002R(RS-232C用ターミナルカートリッジ) は、SR用じゃないかな
>>348 あれは「むしる」しかなかったと思うw
>>352 カートリッジではないなぁ、P6を分解して中に基板をセットしてネジ止め、
メインの基板とはコネクタケーブルで接続、外からは造設基板上の
D-SUB25メスが覗く形になるんだったと思う。
持ってるはずなんだが、行方不明というか、完全放置。
356 :
ナイコンさん :2010/12/01(水) 23:15:28
>>354 ナイスw
昔のPC板で、コイツが祭りになる日はそう遠くはないな
>>344 昔のこととはいえ
はした金で半永久的に
著作権だけは主張されるんだなWWWW
そりゃ、コピーされる以上に作る人は萎えるわ
359 :
ナイコンさん :2010/12/02(木) 00:55:29
・・20数年後に萎えるわけか 思う存分萎えてくれ
まぁ、新しいから厳守とか古いからどうでもイイってワケじゃないし、 作者だってそれぞれ思いは違うだろうし。 ただ、32の 見つからなきゃ何やっても良くね?万引き捕まえるよりやる事あるだろ!的な ジャイアンぷりが腹立つだけ
>>349 の池沼じみた言い訳にマジふいた
さすが自宅警備員、処理速度がmk2以下だぜ
俺当時投稿とかしてた一人だけど、うpされたらどちらかといえば嬉しいぞ というより実機もテープも雑誌ももう手許に残ってないしな… エミュなんてもんが出てくるとは思いもよらんかった 権利的な部分で目くじらを立てる奴なんてそうそう居るとは思えない ただ、完成度とかの点で恥ずかしいと思う人はいるかもしれないね 若気の至りだったみたいな
権利云々よりも32の態度に腹立つ
P6=ドラえもん おまいら=のび太
32=ジャイアン
32のアホは論外としても、原則論ばっかり言ってる輩もうざったい。 今さら現行の出版社に問い合わせて「30年前の本ですから好きにやってください。あ、商売にしたりとかやりすぎないでくださいね」みたいなコメントがもらえるわけがない。
366だが追伸。 俺も掲載されてたうちのひとりだよ。
P6がMSXに負けた、と感じたのはハイドライドIIだったな。 MSX版は何事もなく発売されたのに、 P6のハードでは無理なので移植断念と当時の雑誌に書かれていた。
実際にはMZグリーンモニタ版のように色数を減らしてMSX版のように解像度を落としてメガROM+SRAMで開発すればハード面では無理でもなんでもないが
CO●PACと伏字をしているあたり 犯罪を犯してるという自覚がありながらやってる事が理解できない
ハイドライドIIがテープメディアとディスクメディアの世代交代の契機と捉える人は多いな。 このころから徐々にP6ソフトが作られなくなり、ぽつぽつと発売中止の商品も出てくる。
>>368 MSXはスプライトがあったし、ROMカートリッジ供給だからなぁ。
6601/SR専用でディスク版にすれば出来ただろうと思うけど
売れなかっただろうしね。
>>372 マップの広さとかデータの量を売りにしたゲームが出てきたころだよね
こうなるともうp6&テープには実装できないわな
チープなゲーム、ルールに凝ったちょっと遊べる感じのゲームが出なくなりだしたころだね
「Newサザンクロスラリー」 昨晩頑張ってかなりいいものに改良しましたが、 ちょっとこの内容では、ここでは上げられないですよねw 是非とも原作者にやって欲しいのですがいませんか?
原作者に失礼すぐる
原作が悪いと言ってるようなもんだ
>>344 これマジな各企業のリアクションなの?とても信じられない。
電波が独占的な使用権の契約を結んだりしてるわけないと思う。
あと、当時結んだ契約に独占的な使用権に関するところがあっても、
今、その権利を主張することは、税務上もありえないと思う。
現在までの期間、その権利(契約)は有効だと主張すると、財産と認定される可能性がある。
いままでの期間、多くのプログラムがそう認定されたらいくらとられるかわからない。
>弊社及び作者の著作物として登録されております。
登録っていったいどこへ?
登録なんてしなくても著作権は保護されるんだが。
まあ正直言うと原作の最初のあの出来じゃ 今やっても1回でももう二度とやられなくなるよ。 そうならないように ずっと楽しめるように私が手直ししただけなんですがね。 せっかく世に出たソフトなんですから 長く遊びたいですからね。 最近コンパイラゲームを手直しするようになったのは そういう理由から。 ジュピターパトロールなんてちょっと改良しただけで速度倍速ですよ。 当時あんなのでよく優秀賞取れたもんだねぇー それが本音。
ここはP6について語るスレ 特定の個人と会話するスレじゃない P6の話をしよう
コンパイラでSOUND命令で音が出てるときに PLAY文を起動して音を出すと音消えてしまう不具合があるんだよな。 逆にPLAY命令で演奏中にSOUND文でノイズ出すと 両方消えてしまう。 こう言うの解決する方法知らない? 結局ウエイト付けて演奏終わってからSOUND文を起動する必要がないからね
俺は昔ベーマガとPIOに掲載されたことがある。 仮に32が打ち込んで流してもご苦労さんってくらいにしか思わなかったろうが、 今は32のクソぶりに吐き気がするわ。
>>383 ゲーム流さないからですか?
心配しなくてももう二度と流しませんから。
「俺も昔、掲載されたことがあるが」って書き込みがやたら多くないか、ここ? そんなに多くの雑誌掲載者が集っているのか、 それとも同じ人が書き込みする度にいちいち書いているのか。 人生の自慢がそれだけなのか。 この前ふりがあるとどんないい書き込みでも とたんに嘘くさく感じるのは俺だけか? 過去の栄光にすがるクソぶりに吐き気がするわ。
私はPio全盛期の時は小学生でしたから 当然無理でしたね。 投稿できた方が羨ましいです。 そんな歳になったころにはP6が死んでましたから
小学生で乗ってる奴なんていくらでもいるっつのw
>>385 ベーマガやPIOや当時PC誌は相当数のゲーム載せてたんだから、
掲載経験者が複数いても不思議はないわな。
んなことで嫉妬するお前がキモイ。
32は真の馬鹿だ 「ゲーム流さないからですか?」とか論点がおかし過ぎる
>>385 お前こそそんなに悔しいのか
383の書き込みは後半2行がその前振りと内容的に直接関係あるんだから書くしかないじゃないか
流される側としてのコメントだということを意味してるんだからさ…アホか
「雑誌載ったことあるよ」→どうせくだらないゲームだろ。
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
32が当時小学生だったとしてもすでにいい年だろうに。 ここまでお子ちゃま駄々っ子ぶりなのは心の病か何かか。
32 ◆Of3vBXnYO6 NG推奨
NG設定したらすっきりした。
>>395 本物では岩の出現場所は、決まっていて
乱数で選ばれるんだったと思う。
名作スペースマウスだって詰んだら一機犠牲にしろって芸夢狂人氏も書いてたぞ 昔のゲームはそれもご愛嬌だ
>>398 そうなんだ。
私も詰みパターン想定してたけど
解決法とメモリーが無いので頓挫しました。
昔のゲームはオリジナルこそ価値があると思う。 PS3にでも移植されるなら別だが、ちょこっと改造したようなものを遊んでも余計にツマラナイと思う。 そもそもP6投稿ゲームに今時どっぷり浸かるヤツも居ないだろう そこん所の懐古趣味な気持ちは32には理解できないんだろうな
>>395 「どうするのこれ?」かよ
一人で楽しく遊んでいなさい
>>401 いや、当時のパソコンゲームをいかにアーケードに近づけるかに
意味があるんですが。
それにしてもニューサザンクロスラリーの敵車の動きは秀逸ですよ。
前誰か上げてた 「サブマリンアタック」だっけ。 あれもう少し動きが速ければ 化けてたんだけどね。 さすがにあのソースリストの汚さと配列を使わないトンデモ作りには 私も呆れて手直ししようとは思いませんでしたがね。
>>403 そんな事に意味を見い出せるのはお前だけ
ここは32が昔のP6ゲーに因縁をつけるスレか?
> さすがにあのソースリストの汚さと配列を使わないトンデモ作りには > 私も呆れて手直ししようとは思いませんでしたがね。 なにを偉そうに。 作者を足蹴にし過ぎ。 赤の他人の俺でさえはらわた煮えくり返る。 マジで死んでしまえ。
当時のリア中高坊のほどんどがプリンタもアセンブラもなく作ったものを、 今の目線でけなす奴って・・・・・・ 32の最低ぶりがひどい 俺はどっちかというと違法違法騒ぐヤツのほうがウザイと思っていたが、 32の本性がクズすぎるわ
ここまで言い切ってしまう32のオリジナル作品を ぜひ診てみたいものだ まーそんな実力ないのは解ってはいるがな
人のプログラムをけなしながら改造してアップして優越感に浸るとか馬鹿か
>>410 別に貶してませんよ。
改造はあくまで自己満足だし、
それを押しつけようなんて微塵とも思ってません。
>>409 オリジナルは何本かあるけど何出しても文句付けるだけでしょ。
いや以前すでにここで出してるんだけどね。
数当てゲームだろ
32って人格障害か何かか?
私の改造は ゲームバランスの調整重視ですよ。 難しすぎず簡単すぎないゲームが 結局は長続きするんですよ。 昔のゲームってその辺大雑把だからね。 それと必要だと思うシステムを導入したり、 より気持ちよく遊べるようにすることを重視してます。 もちろん基幹部分は触らないというのが前提です。
はいはい、そりゃしゅごいでしゅね。
>当時のリア中高坊のほどんどがプリンタもアセンブラもなく作ったものを、 BASICインタープリタの編集機能だって恵まれていたわけじゃないしね 足りないものばかりの環境でも努力すればいいものが作れる だから投稿されるプログラムからは学ぶことも多く 作者さんには感心していたものだ 今の恵まれた環境で昔のあだをみつけては威張り散らすなんて レトロPC界から消えてほしいね 32さんよ、もうちょっと考えようよ
ここまで32がカスだとは予想外だったな。
>>411 > さすがにあのソースリストの汚さと配列を使わないトンデモ作りには
> 私も呆れて手直ししようとは思いませんでしたがね。
直前にこの通りけなしてるだろうが
頭おかしいんじゃねえのか
>>418 打ち込みしたこと無いからわからないんですよ。
あれ打ち込んでたら本当にイライラするよ。
私ですら途中でやめましたから。
そしたら誰かが勝手にうpしてましてね。
サブマリンアタックって H1=S1:H2=S2:H3=S3・・・・・ こんなのが何十行も存在するリストですよ。 配列使ってループで組めよといいたい。 さらにPOKE文の後には変数+数字が来るのが 暗黙の了解なんですけど、 これは数字+変数とくるからやたら打ちにくい。 POKE&h231+ADとかね。 こんなリスト今まで多くのものみたけど初めてだよ
>>419 もうほんとにここに来るなよ
お前が来ると楽しく6001の話ができなくなる
>>419 勝手にって何だ?
てめえのプログラムでもねえくせにふざけんなカス
>>420 んなの一杯あったわバカが
昔は今の理路整然としたプログラムとは大違いな事が分からないとでも言うのか?
それに「私ですら」とかアホか
>>414 じゃぁ、素人の投稿ゲームじゃなくて
当時中学生だった松島さん辺りのゲームをより面白く改造してみてよ。
>>416 リナンバーもないし、コピペすらない環境でみんな必死にやってたんだよな
今になってけなすってどんな神経だ
>>424 元がだめなゲームは何してもだめ。
わかるでしょ。
システムが光ってるからこそ
改造して輝くんですよ。
逆に完成されててもだめなんですよ。
前打ち込んだ「Jack&diane」なんかそう。
あれなんか拡張したくても出来ないんですよね。
システムがシンプルでも完成されちゃってるから。
>>420 それって今の自分が見ての話だろ?
当時、小学生だった頃からそう思ってたのか?
>配列使ってループで組めよといいたい。
30年前に戻って作者に言うのか?
> 元がだめなゲームは何してもだめ こいつふざけんな
そもそも投稿ゲーなんて素人ばっかなんだから、市販にくらべりゃ劣るのがほとんどだわな。 それを21世紀の今さらケチつけるバカって何なの? 他人の思い出を土足で踏みにじって楽しいのか?
これだけは言えるけど、 自分で作ったゲームは 市販ゲームより愛着持てるようになるよ。
>>430 論点変えるなカス
他人が作ったゲームを踏みにじるなっつってんだよバカ
おまえら、荒らしをスルーするスキルを磨こうぜ
>>431 いつ踏みにじりましたか?
確かにリストには文句付けたけど
ゲーム自体は文句いってませんよ。
もう少しスピードがあればよかったのにねっていった程度だし。
32 ◆Of3vBXnYO6は荒らし
ジュピタパトロールはコースが面白いけどスピードが遅すぎる。 newサザンクロスラリーは敵車の動きはいいけど 要素が削られすぎてもったいない感じがした。 この悪い部分の感想を修正して何が悪いのですか?
>>430 俺たちが自作したことがないとでも思うのか?
んなこと言われんでも分かっとるわ
掲載されたベーマガは今でも大事にとってある
その他人の愛着あるゲームを今さらダメ出しして勝手に改造してるのがお前だ
>>436 「こうしたらもっと面白くなる」とか考えたこと無い?
現状で満足してたらその程度で終わってしまうよ。
いや、マジで32にハラワタ煮えくりかえる思いだ。 俺も違法だの騒いでる奴がウザいと思ってたけど、32がここまで当時子供だった作者を愚弄した精神の腐ってる最低野郎だとは思わなかった。 32をフォローするべきじゃなかったよ。 わざわざトリップ付けてくれてるし、もうこれでNG指定にする。 死ね、クソ野郎。
>>437 論点をすり替えるな卑怯者
面白くなろうがなかろうがお前のプログラムじゃねえんだボケ
透明あぼーんでスッキリンコ
自己顕示欲の塊なんじゃね? うpして注目浴びられなくなったから今度は改造自慢 マジうざすぎ
>>437 てめえ当時自分でプログラムを組んで遊んでた俺たちを愚弄してんのが分からねえか
この腐れ野郎
>>442 今の組めばいいじゃん。
昔よりは良いプログラムが書けるよ。
きっと。
>>441 そもそも注目なんか浴びようと思ってないよ。
そんなもん浴びた所で利益ないしね。
みんなでやれば楽しいだろってことだったのに
自ら放棄してくれるしね。
俺の32感 入力うp→奇特な人もいるもんだな キー作成→え? コンパイラ仕様に改造→こいつおかしくね? 勝手に改造→氏ね
>>443 子供のころに、子供なりに一生懸命考えてプログラムを作ってきた
その思い出を、お前が土足で踏みにじってんだよ
こんなことが解らないなんて、お前自閉症なんじゃねーの
ゲームレイプの次は虐待かよw
私が昔作ったので 当時流行ってた「おしんゲーム」とか作ってたな。 限られたお金と体力でどれだけ生き延びられるかの シミュレーションゲームだった気がする。 我ながらばかばかしい発想だった。 当然今見ても糞ゲーですよ。 思い出なんか所詮その程度。
もう眠いから寝るわ。 昨日ほとんど寝てないし。
同じ奴が吐いた言葉↓ これだけは言えるけど、 自分で作ったゲームは 市販ゲームより愛着持てるようになるよ 我ながらばかばかしい発想だった。 当然今見ても糞ゲーですよ。 思い出なんか所詮その程度。
もう頼むから32は来ないでくれ そうしないと平和にならない
32はここに残して、別スレに行こうぜ
それがはやいかも
賛成。
>もう眠いから寝るわ。 >昨日ほとんど寝てないし。 この書き込みが32の性格を表してるよな。 ここをチャットと思ってるのか、私物化してるのか、 自分が中心で注目の的だと思ってる証拠。
>>457 荒らす人にかまうのも荒らしだけど
体は頭の通りには動かない人?
以下32は完全スルーまたはあぼーん推奨 32に反応する人も同罪ってことで
たまにしか来ない人は反応しちゃう可能性があるから、 注意書きは定期的にしておいたほうがいいかもね。 悪行をテンプレにしておいたらもっといいかもw
>>32 負けるなよー
アンチのほうがうざい。
P6とは関係ない話ばかりで全然面白くない。
別スレ行くならぜひ行ってくれ。マジで頼むよ。
いきなり逮捕されるなんて、100%ないから大丈夫だよ。
著作権関連の判例をちょっと眺めればすぐに分かる。
ほぼすべての判例に共通していえるのは、
・著作権者に金銭的損害が発生していること
・度重なる削除依頼にも応じないこと
・大量のファイルを不特定多数がダウンロードできる状態にすること
・悪質であること
これらの条件を満たしていると
いうこと。
バカの煽りに屈するなよ!
>>461 32は早く逮捕されてください、まで読んだ。
>>461 逮捕云々はもう話題の外だよ。
いまさらもうそんな話は関係ない。
32は過去の資産に対して勝手に手を加えただけでなく、各作者まで愚弄しやがった。史上最低のバカ。
そういうキチガイ32にみんな腹をたたて辟易してるだけ。
当時のゲームをデータで保存しようってならまだ意義はあると思う だが32が勝手に手を加えた物など価値ゼロ
P6の話をやれよ。お前ら大事なスレなんだろ
一番P6の話をしてるのって実は32さんだけだったりして
>>463 その原因を作ったのはお前ら安置
暮れ暮れ君の癖に努力しないのな
確かに。落としといて感想はおろか、礼も書かない奴が 殆どだったしな。ここまで32の態度を硬化させたのもアンチのせい。
32が名無しでがんばってるのかw 他人のプログラムを入力してうpして、何の感想が必要なんだよ?w リスト見ました、入力は大変でしたねって言えばいいのか?w
>>466-468 で? キミらは何やったんだ?
いきなり湧いて自演レスか? 馬鹿すぎるわ
>>454 別スレに行っても、行った先にやってくる。
こういうクソ野郎はかまって欲しくて仕方が無いんだからな
そんなにベーマガやPIOに載ったクソゲーをバカにされて くやしいかねえ?
だからこの流れは飽きたんだって。
>>467 自分はアンチじゃない。むしろ擁護していた。
昨日の一連の発言を読んでコイツは心底クソ野郎だと思った・・・
当時、打ち込むのが面倒でスルーしてたリストを打ち込んでくれて しかも放流までしてくれたんだから、普通なら喜んで礼も言うだろうが、 手の込んだ制限や改変と、崇めろと言わんばかりの態度にムカついた
今日も32の話題でいっぱいだな
ベーマガやPIOに載ったのがそんなに羨ましいかね? 俺の友人は2作載ったし、俺はP6じゃない別機種だがやはり2作載った。 原稿料いくらかwktkしてたら思いの外安くて微妙だったw あと掲載誌送ってくれる知らなくて先に買っちゃてダブったり。 今の基準なら当然クソゲーだし、プログラムなんてノートに書いてから 打ち込んでデバックしてたりしたらプログラムもひどいもんだろうが、 やはりいい思い出だよ。 それを今さら改変するバカがいるとは思いもよらなかったわ。
何て作品で載ったの?
>>477 俺のはマイナー機種だから言ってもまず知らんと思う。
友人のはベーマガ掲載ゲームのP6ゲームでは結構有名じゃないかな。
本名で掲載されてるので名前は勘弁してくれw
本名でって結構限定されるようなw
>>476 アップしてないから言いたいこと言ってる見たいだけど
「Jupiter Patrol」とか「Newサザンクロスラリー」は
自分でも良い改変になったと思うよ。
原作者もきっと喜んでくれると思う。
newサザンの方は音楽もRALLY-Xの物と同じ物にしてるし、
聞いたら思わずニヤリと出来る。
そもそもnewサザン自体原作無許可でパクってるわけだけどね。
481 :
470 :2010/12/04(土) 13:33:29
正解 : 「まうすくん」はシカトする。
>>480 >>アップしてないから言いたいこと言ってる見たいだけど
>>「Jupiter Patrol」とか「Newサザンクロスラリー」は
>>自分でも良い改変になったと思うよ。
「自分でも」ってお前誰だ?
>>newサザンの方は音楽もRALLY-Xの物と同じ物にしてるし、
>>聞いたら思わずニヤリと出来る。
どうやってプレイしたの?
ごめん。名前抜けてた。
>>アップしてないから言いたいこと言ってる見たいだけど 名無しで自己弁護乙。
どんだけ暇人なんだという以外の感想は無いな。
むごい自演を見た… まあ、オリジナルのゲームからあえて変えてる部分を元に戻すなんざ無粋としか言いようが無い。
「Super ball」 Pio'84-5月号
できあがりました。
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1291463710.png 左右の空いてる壁を閉めて敵をスーパーボールで倒すのとクリア。
滅茶苦茶難しいですな。
敵の動きが速いのとこっちに確実に向かってくる上に
当たり判定が厳しくて大変すぎです。
全20面って絶対クリア出来ないっす。
難易度調整したいところですけど、
いっそのこと自分でこのシステムを使って作り直した方が
いいな。
敵の種類増やしたり、得点要素を増やしたり、
スーパーボールのシステムは面白いのでこれを利用して
パズル要素入れたり色々やれますよ、これ。
無駄に20ステージ毎面敵キャラが違うのがもったいない。
あっそ。そのゲームならもう持ってるから。
かまったら負け
お、あぼーんされるから名前欄とトリップやめたのか。 …ってことは、また32になりすまして荒らし放題ってことだなw
>>478 せっかくコンパイラ入手してるんだから、リメイクして
ここで発表してみては?
ここまで興味をそそらないのも珍しい
494 :
478 :2010/12/05(日) 07:42:48
コンパイラの使い方が解らん 使用方法うpしてくれ
そんなやつがコンパイラ持っても猫に小判。
のーみそこねこねコンパイラ
使い方教えてくれたら猫にご飯になるのに
ソースリストを書く コンパイルする オブジェクトを実行する
501 :
495 :2010/12/07(火) 00:40:19
>>499 そうです、起動方法がわからないのです。
教えていただけないでしょうか。
コンパイラーV
>>487 いいね。
ぜひ改造して。
>>32 を必死で叩いてるのは、昔の雑誌でオクで儲けようとしてるやつだろ。
この板もID出たら面白いだろうな。
>>32 を叩いてるやつは実は一人とかだったりw
自演乙
スルー
>>504 すげえなこのレスポンスの速さw
7時間ぶりの書き込みなのに2分で反応するとかコワイ
このスレにいるってことはアラフォーだろ?
真面目に働いてるのか?
結婚は?子供は?
ここで
>>32 を叩くのだけが楽しみとかいう、そんな人生で良いのか?
他人事ながら心配だぜ…
今度前から言ってた「リアルゴルフ」のコースエディタを作ろうと思ってるんだけど、 これ自体オリジナルになるけど 著作権侵害にはならないんだよな? 最近ここは警察の人がいるらしくて怖くて怖くて(笑)。
バーカ
それすら自分で判断できないとは大笑いだな
警察の人・・ 小学生みたいだ
PLAY文の音ズレ、 たとえば「C8.」となってる所を「C6」とするだけで 劇的に改善されるね。 どうやら「.」が原因だったようだ。 通りで「.」の少ない曲はちゃんと再生されるわけだ。 これ豆知識ね。
ドットで半音のばすだっけか
自演乙
3/16と1/6の違いが理解できない人が居るのか
この頃のNECのBASICのPLAY文は割り込み間隔が固定で テンポによって全音符の長さ(カウント)を変更する。 全音符を192カウントとした場合、C6は32カウント、C8.は36カウント。 C6の場合そのカウントが6で割り切れない場合は長さがズレる。 C8.の場合そのカウントが16で割り切れない場合は長さがズレる。 つまりどっちがズレるかはテンポによる。
>>507 オリジナルなら問題ないでしょ
発表すれば廃れたp6文化への貢献になると思うぞ
まあ、リアルゴルフゲームを何人の人が持っているかは知らないけど
なかなか味があるいいゲームだから、ぜひコースエディタも加えてほしいね
518 :
ナイコンさん :2010/12/08(水) 15:30:33
あぼーんに話し掛ける人ってなんなんだろうなw 自演乙とでも言えばいいのか? 誰かが暴れているせいで、廃れたp6文化がより荒廃してきているんだけどなw 貢献したいならずっと黙ってろ
そういや「なにIDを真っ赤にして云々」とか、たかが自分の愛用アプリや設定を 誰もがそうしていると思い込んでいるイタい子をたまに2chでみかける。
お前があぼーんしてようと他人には関係ない
スレ汚しのお前が黙ってろ
>>32 ◆Of3vBXnYO6
がんばって作ってね
例えグレーなネタであっても、 ネタを提供してくれるだけで 十分ありがたい。 何のネタもなくなり、 誰も書き込まなくなったら、 それがP6にとって、 本当の死なんだよ。 頑張れ32。
そんな事じゃP6は死なないし、 グレーではない事をしている人たちを 追い込むだけだと思うんだが。
グレーなら個々の責任で勝手にすればいいが 黒が混じっている32は駄目だろ
それよりBASICコンパイラの使い方を教えてください
EXEC&H4000
>>525 ありがとう!
「STRING LENGTH」はなんの長さなんでしょうか
アーケードゲームの音楽を打ち込んでPC-6001に演奏させるのは 楽しいですね。 「ラリーX」なんか凄まじい出来になってますよ。 みなさんにお聞かせ出来なくて残念です。
別に聞きたかないし
そんなどうでもいい事より
>>525 次の「STRING LENGTH」では何を入力すればいいですか?
文字列変数の一番長い文字数。特に長くなければリターンのみでおK
おぉ出来た
>>530 ありがと!
でもこれ直接プログラミングすると成功して
CLOADからやると失敗するのはなんでだろ
どうして人の嫌がることを進んでするのだろうか
533 :
531 :2010/12/08(水) 22:00:40
人の嫌がることを進んでしなさいって言われて育ったんだろう
まぁ、改造しようが公開しようが個人の勝手だから全く関係無いんだけど、 一段上からの押し付けがましい言動が腹立つ
536 :
531 :2010/12/08(水) 22:20:29
すまん もうやらない
リアルゴルフ打ち込んでるんだけど これチェックサム、アドレスも入ってるんだよな。 初期はこういう仕様が当たり前だったのが驚きだ。 Nモニターじゃ使い物にならんからEモニターに変更したよ。
君はどうされたいんだ
かまってほしいんだろw 相手すんなよw
32のありがたいお言葉 印刷してトイレの壁にでも貼っておいてください >どうせP6のゲームなんてネットにいくらでも転がってるんでしょ。 >ちょっと可哀相になってきたのでホンモノあげときます。 >いらないならそれでもいいぞ >ジュピターパトロールなんてちょっと改良しただけで速度倍速ですよ。 >当時あんなのでよく優秀賞取れたもんだねぇー >それが本音。 >「雑誌載ったことあるよ」→どうせくだらないゲームだろ。 >さすがにあのソースリストの汚さと配列を使わないトンデモ作りには >私も呆れて手直ししようとは思いませんでしたがね。 >あれ打ち込んでたら本当にイライラするよ。 >私ですら途中でやめましたから。 >こんなリスト今まで多くのものみたけど初めてだよ >元がだめなゲームは何してもだめ。 >思い出なんか所詮その程度。
だからさあ… P6に関係ない話するならここから出てけよ。 32には何の感情も持ってないが、 32を叩くやつらは一切P6に関係ないから腹が立つ。 コテハンを叩きたいなら別スレでやれ。 マジで迷惑。
32は叩く価値すらない
32はP6に関係するんじゃね
荒らすのが目的なのだとしたら こんなに成功している荒らしも そうはいないのでは
>>32 ◆Of3vBXnYO6
コースエディタはまだぁー
MAMEで本家のプロゴルフやった方がいいじゃん。
>>547 P6で動かすことに意味があるんですよ。
>>544 うわぁ〜すごぉ〜い!やりたいやりたい!
いざ動かしてみるとコースエディタ作る意味無いかもしれませんな。 やめますか。 他にまだ色々やることありますし。
551 :
ナイコンさん :2010/12/09(木) 21:52:08
>>550 散々期待させといてこれかよ
やっぱ身勝手で上から目線なんだな
お前は
>>552 ゲームやって思ったのは
こういうゲームは知らないことが多い方が楽しめるんですよ。
感覚でプレイしてそのズレがミスショットとなるのがいいわけで、
コースエディタというのは作る側はプログラムの
全てを理解しないといかんので、
それを知ってしまうともうこのゲームを私自身が
楽しめなくなるのは自明の理な訳ですよ。
アドベンチャーゲームの打ち込みと一緒です。
>>553 オリジナルゲームを早く作ってください。
>>554 作りましたが、すばらしい出来なので、もったいないから
公開しません(キリッ
ってくると思うぞw
>>555 作りかけのがあるんですが
他に色々やることが多くて、放置状態なんですよ。
ROMなんてあるかバーカ カセットテープの時代だぞ
つーかリアルゴルフは出回ってるやつだが、わざわざ打ち込んだのか乙
>>559 ROMあるだろ、ROMカセットのソフトいくつか持ってるぞ
懐かしいな、ROMカートリッジ。 かなり初期だったような。
初期にNECのとコナミのが少しあっただけだよな。 カセットテープに比べて高すぎた。
じゃんけんぽん!カセットポン!
本体は10年以上前に捨てたのに、手元にROMカートリッジだけ6個残ってた。
>>560 どこで出回ってるよ?
まさか、P2Pとか笑わせるなよ犯罪者。
>どうせP6のゲームなんてネットにいくらでも転がってるんでしょ。 >そういう所はあなたらのほうが知識あるみたいだし
I/O眺めてたら「文珍」たるワープロソフトの記事があったんだけど 10x8の解像度で表現できない物は 全て2文字に分割してたり、 こんなの使い物にならないと思う。
アップしてる奴がダウンしてる奴を犯罪者呼ばわりとは新しいなあ
自分のやってる事が骨折り損だと分かった途端に逆切れ しかも犯罪者が一方的に人を犯罪者呼ばわりとは笑わせる
32のクズぶりがひどい件
ベルーガmkII
p6の話で波に乗ってるのに32が書き込むだけで スレの雰囲気が悪くなるこの状態を何とかしてください
>>578 その日記調の記事、役にたたねーからもう書くな
ディスクユーティリティを作ろうと思ってるんだよ format, diskcopy, copy, rename なんか でも6001系と6601系ではディスク操作が異なるでしょ 2機種用に分けるのもあれだから プログラムの中でどうちらの機種か判別したいんだよ ROMのどのあたりを見ればば違いがわかるとか 判別する方ほうってないのかな
P6ディスクは需要無いからやめたほうがいいよ。
>>584 君の行動自体も需要無いからやめたほうがいいよ。
>>583 6001VWのモニターモードで較べるしかないけど
かなりしんどいだろうな
>>584 おまえ自分がP6プログラムを再現する事で優越感に浸れなくなるからって
他人の行動意欲に水を挿すとは本当に人間のクズだな
>>580 2chビューア使うといいよ。あぼーんすれば奴の存在は消える。
アンカーを辿るのも楽だからスレ自体読みやすくなるし。
そこまでのちゃんねらーじゃないって気持ちがあるかもしれないけど。
>>583 てきとーにBASIC ROMのバイナリを比較して違うとこを探しちゃえばいいんじゃない?
それっぽくやるなら、起動時のモード選択メニューの文字列とか。ちょっとみただけでも
mkIIと6601で文字列のアドレスが違ったけど。
あと初代機+拡張BASICとSR系どーすんのとか。
初代 6001系
mkII 6001系
6601 6601系
mkIISR 6001系
6601SR 6601系?
6601以降の機種にも使われないはずの01系のルーチンが入ってる落とし穴?が
あったような気がする。
32を叩くレスがすべてなければ、ごく普通のスレなんだけどな。
雰囲気を悪くしてるのはどっちだよ。
例えば、
>>570-581 から、32以外のレスを全部消すと、
すごくすっきりして有意義なスレになる。
荒らしは、アンチ32の連中だよな。
シーシェパードと同じで、「自分たちは悪くない!悪いのはおまえらだ!」とか叫んでるけど、
実は一番迷惑なのは叫んでるやつらってこと。
32本人と、32を擁護する奴と、32を批判する奴がまとめて口をつぐむのがベスト
>594 32本人は別にいいと思うけど。 一応P6ネタを継続的に投下してくれてるわけで。
そういう議論もろくなことにならないから、本人含め32の話題はもういらない。 アップしたいならblogでも立ち上げてそこでやってくれ。 見たい奴や必要な奴はそこに行けばいい。
>>596 もう30年も前の数年ばかり売られてたマイコンなんだからネタがなくて当然だし、
今までみたいに、たまの雑談程度でいいと思うんだよ。
変に盛り上げようとしてMSXやX68000みたいな目も当てられない今の状態みたいに
なったらどうすんだ。
補足するとな、MSXは公式の利権争いとイカレたファンの利権奪い合いでぐたぐたに。
X68000は一部の行き過ぎたペケロク愛が暴走した奴が原因で他のユーザが引いちゃってる。
>>598 MSXも68Kも、普通に盛り上がってるだけじゃん。
ぐだぐだ?引いてる?全然そんなことねえよ。
当事者以外は楽しんでる。
他機種を勝手に巻き込まないでくれ。
>>32 これからコテハンはやめてくれ。アホが荒らす原因になる。
>>32 のやってること自体の是非を議論すると荒れるのでやめ。
議論したいなら別スレで。
あと他人を叩くだけのレスおよび擁護するレスは、
パピコンと無関係なレスを増やすだけなので自粛。
…ってな感じ?自治厨じゃないけど。
>>599 32が、X68Kスレのラ!N氏のように振る舞うようになっても気にするなと?
>>583 は別に需要を求めるとかが目当てじゃないだろ。
興味が出たから作ろうと思っただけで。
>>584 おまえもすぐ人の気持ちを無視したそういう言動をするから嫌われるんだよ。
そういう態度を本当に素直に真剣に見直したほうがいいよマジで。
P6世代って事はもう40そこそこのいっぱしの大人なんだろ?
敬語使って大人ぶろうとしてるようだけど
どうも態度が全部子供っぽいんだよな。
アスキーAXシリーズのデモ作ってた人って シルフィードのOP曲の作曲者だったのね 当時からセンスあったんだなぁ
>>602 多分私はこのスレでも若い方だと思いますよ。
P6買った時小学校低学年でしたからね。
>>594 32本人と、32を擁護する奴と、32を批判する奴がまとめて口をつぐむのがベスト
32本人と、32を擁護する奴と、32を批判する奴と、そいつらを批判する奴がまとめて口をつぐむのがベスト
32本人と、32を擁護する奴と、32を批判する奴と、そいつらを批判する奴と、そいつを批判する奴がまとめて口をつぐむのがベスト
32本人と、32を擁護する奴と、32を批判する奴と、そいつらを批判する奴と、そいつを批判する奴、そいつを批判する奴がまとめて口をつぐむのがベスト
「自分の態度を見なおせ。お前いっぱしの大人なんだろ」→32「このスレでも若い方」 これが小学生の理論
R32は名車中の名車
>>603 クエスト作った人だっけ?
あの頃のゲームプログラマーは何でもできる人ばかりだったよなあ。
クエストはゲームとしてはイマイチだよね。 簡単すぎる。
クエストって迷路の形状が右側の隅っこが直線になってるパターン多くない?でもって行き止まり。
拾ってみないと矢か酸素か分からないのもちょっとなあ 酸素量とかをもう少し厳しくして、酸素を取らずにとっておかなければ ならないような局面もあるとよかったかもな
>クエストはゲームとしてはイマイチだよね。 >簡単すぎる。 なめんな
フライトシミュレータやタイニーゼビウスみたいにP6でやることに価値があったんだ。 昔はそれも含めてゲームを楽しんだもんだ。
>>616 バグと言うか仕様というかw
クリアした後RETURNキーか何かしばらく押しているとクリア音楽が鳴って進めるようだった記憶が。
PIOに載ってた気がする。
コテ入れるの忘れるんじゃねえよ せっかくNGにしてるのに スルーすらさせないってふざけるな
打ち込んでて思うけど、P6のI/Oゲームは総じて質は低いね。 まだ当時のベーマガや、PCマガジンあたりの方が 遊べるゲームが多かった。
次は超大物いくのでしばらく画像うp出来ないかも知れませんね。
自分がされたら嫌じゃね?
打ち込みました!画像公開しました!に対して 「へー」以外のコメントが浮かばないと先に言っとく
本日、文化審議会で、著作権の無許諾利用を柔軟に認めるべきとの報告がありました。 20年以上前の著作物で、現在では著作権者が全く利益を得ていない、 「ベーマガなどの雑誌掲載されたプログラムリスト」は、商用利用しない限り、 打ち込み→バイナリをアップロード しても「著作権者の利益を不当に侵害しない」「柔軟な利用」にあたります。 良かったですね。
>>624 という事はkeyプログラム等で無駄にプロテクトかけなくてもよくなったという事か
よかったですね
>>625 中古が違法ではないことで決着がついても
まだあきらめないやつがいるように
難癖をつけて妨害するやつは
消えないと思う
eggはどうするんだろうなw
>>624 マジで?!マジコンでネットで拾ったファミコンゲー遊んでも許されるじゃん!
かといって奴の態度が軟化するわけでもないと思う 違うところに悦を感じているようだからな
eggやバーチャルコンソールなどで著作権者に利益が発生している場合にそれを無料で公開すれば、 当然「不当に利益を侵害」に当たるでしょう。 ただ、実際のところ、家庭用ゲーム機以外の昔のPCやアーケードゲームは、 現状でもフリー状態でROMやディスクイメージが流通していますし、 商用サイトにでもしない限り、訴訟になることは99.9%ないでしょう。 しかも、今後は「不当に侵害していなければセーフ」となるわけです。 「不当」は主に著作権者の利益を奪うということですが、ここまで昔のPCとなると、 「本来著作権者のものとなるべき収入」のベースがゼロなので、違法性を論じる前に、訴訟にすら100%ならないでしょう。
じゃあ、誰かうP
P6の市販ゲームでにない投稿物なんてほとんど利権なんて発生しないだろうな、実際のところ
すげー曖昧。 例えば工学社がさ、過去のI/O誌を電子化したものを出としたら? 今、そういうのはやってるでしょ。
出してからならともかく、 出してもいないのに利権いうのはおかしい。 まず今商売として売り物になっているかが問題。
人からもらったファイルを転載するやついるが、 未だ持ってその神経がわからないね。 自分だけで楽しんでおけばいいのに、 まるで他人事かのようにネットに簡単にばらまく。 こういう奴がいるとどうもうpする気しなくなるんだよな。 こっちは仮にも気持ちを込めて苦労して打ち込んでるのに、 パラまく方はそんなことも気にもせず簡単にコピペとくるから余計腹が立つ。
お前の自作じゃねぇだろ
キャラのちらつきの原因は、 キャラを表示している時間より消えている時間が長いから起こる。 つまり @キャラを表示 処理時間1 A他の処理(キャラの移動用処理、敵の動きなどその他) 処理時間5 Bキャラを消す 処理時間1 (A)これを@→B→A(ループ) にするとキャラが表示している時間は1であとの6は消えた時間に なりこれではちらつくのは当然。 (B)@→A→Bとすることで表示時間が6、消えてる時間が1になり よりキャラが見やすくなるわけです。 これを修正してみます。 プログラム的には (A)の処理は座標移動を直接処理出来るので処理が楽で、 プログラム初心者がやりがち。 (B)は移動量を取って後から座標に追加という形でやや面倒だけど 応用が利く。
人が作ったプログラムを罵倒するやついるが、 未だ持ってその神経がわからないね。 心の中にしまっておけばいいのに、 まるで自分が神かのように悪口を言う。 こういう奴がいるとどうも場があれるんだよな。 こっちは仮にも気持ちを込めて苦労して作っているのに、 罵倒する方はそんなことも気にもせず簡単に貶しとくるから余計腹が立つ。
他人のふんどしで相撲を取るという
641 :
ナイコンさん :2010/12/14(火) 02:03:13
それって不潔じゃね??? ふんどし臭くね????
642 :
ナイコンさん :2010/12/14(火) 02:30:38
電家com 12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。 12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。当店のHPが出てきます!!
>>461 前と後ろではどっちが汚いか悩むところだな
後ろはミソが付きそうだし
かといって前は病気の問題もある
>>639 罵倒はよくないとは思うが、批判の根拠を示してくれるのなら、
プラスになるんじゃないかな。だれかさんは口先だけで
いじれば2倍早くなるとか、脳内ソース全開だけどw
相手にしない方がいいよ。
>>645 こちらの手元にはちゃんと実証するプログラムがあるんですがね。
公開できないのが残念です。
>>32 ◆Of3vBXnYO6
最近、日記みたいな書き込みが多いぞ
他人には役に立たないし、第一お前の状況なんて知らないから会話にならない
何よりもお前が書き込むと荒れるから
態度を改めるか、書き込まないかにしてくれないかい
>>624 この案には賛成だけど、お前みたいな馬鹿がいるから
手放しで賛成できない。
今十万近いレア基板を自費で買って、後生に残すためとMAMEチームに提供した人が話題になってる。 それにくらべ他人のタダゲーすら出し惜しむ32の人間の小ささよ。
投稿プログラムの打ち込みなんて昔から普通にやってた事だろ。 誰に頼まれたでもなく、好きで入力して、おすそ分けしようと思って公開したはずなのに、 32氏はいつから「苦労」だの言い始めたわけ? 投稿プログラムの打ち込みと公開を誰かに強制させられてるわけ?
いや、いわゆる「神!」扱いされたいんだろ、ちやほやされたいってやつ。
>>650 本をオクあたりで入手したから、金がかかっているらしいぞw
P6ユーザーなら捨てない限り持っているんじゃね?w
つまり当時にリアルタイムで同じような経験をしていないから、
話が合わないw 所詮はエセネ申だよw
何十年も前の素人がつくったゲームに、今の目線でケチつけてるのが痛々しいな。 ちらつきの原因とか今さら語られてもだから何?としかいいようがない。
お前たち、本当にいい年して、著作権がどうのこうの恥ずかしくないのか! 二十五年前くらいのPCのソフトなんて誰も文句なんか言わん! ていうか、あの頃のゲームなんてアーケードゲームのパクリみたいなもんだろ
著作権はどうでもいいがレイプは勘弁
著作権はどうでもいいが善意の押し売りは勘弁
32の場合は善意のかけらすらないな。
>>658 クソゲはいらないから、面白いのを打ち込んでくれ
貶しの発想は一流だが ゲームの発想は最低だな
人のソフトをさんざんバカにしたくせにこの程度か
>>658 いただきましたよ、ありがとう。
うっかり壁に突っ込んでミスってしまうけど
なかなか面白いです。
>>661 いや、なかなかアイデアとしてはいいよ。
いやいや、批判はどんどん言ってもらえればいいんだけど、 悪いならどこがどう悪いとか具体性無しで ただ糞ゲーとかつまらないとか、 それはゲハ住民と一緒で不毛なのですよ。 P6のインタープリタという制約の中で作ってるんですから、 凄いグラフィックスとか、凄い動きとかよそでやってくださいな。
人が作ったゲームは批判の嵐 自分が作ったゲームは自画自賛
落ちゲーなのに左右の壁にぶつかったらミスとかwww アホだろwww
前にちょこちょこ1k程度の小物ゲーム ここで紹介してたと思うけど、 ジャンプと左右の動きだけで 障害物を避けながら1ミスゲームオーバーのひたすら タイムアタックでゴールを目指すゲーム、 あれ面白かったね。 たしかにシビアで批判もあったけど何度かやれば なんとかクリアできるレベルだったし。
>>658 正直言って、メインの部分にゲーム性がない。
一つずつしか消えないから、反転数字という要素以外に
積まれている数字の配列に意味がない。
ただの単調作業の繰り返し。もう一度やりたいとは思わない。
他の人もいうとおりクソゲだよ。
この程度の才能で他人のゲームにけちをつけていたかと思うとあきれる。
>>668 厳しい意見ありがとう。
そう言うのが欲しかった。
ゲームが単調なのは私も感じてたが、
テンポを上げることでそれを解消したつもりだったのだが。
ゲーム制作の難しさは仕様どおり動いて当たり前。
実はそれが難しいのだがプレーヤーはそんなことは知るよしもない。
面白くないと評価されないからね。
アプリ系ソフトとの決定的な違いはそこにある。
実際当時の掲載ゲームの大多数が移植物だったのを見ても、
オリジナルソフトがいかに難しいかわかるだろう。
伝説になってるゲームクリエイターすらデビュー時はほとんど
移植物ばかりだ。
>>664 >凄いグラフィックスとか、凄い動きとかよそでやってくださいな。
EGGYなんか大変いいと思うけどな
まーお前にゲーム製作のセンスも実力も無いことが良く分かった
当時の小学生レベルだな (今の小学生がどんなレベルかは知らないので)
P6のインタープリタでも32よりすごいソフト作ってた人たちは 大勢いたけどな
32のポジティブさに脱帽
>アプリ系ソフトとの決定的な違いはそこにある。 投稿プログラムでも32より遥かにましなソフトばかりだ
ベーマガだったか、プログラムを入力するべきか? みたいな投稿プログラムあったよな よくあんなの採用されたよな…
ベーマガは良くても悪くても長くても短くても採用されないんだ ちょっと変わってる中間あたりが一番よく採用される
32さんが来ないと24時間レス付かないのに 来た途端人増えるよなぁ〜
打ち込みとかより、スキャナーでダンプリスト取り込んで音声変換してって今のテクノロジーで出来ないの?
32さんのゲームちゃとした音楽付けてたり、バランスも調整されててバグもないのに 叩く気マンマンだもんなここ 投稿レベルだぞこれは
だってP6の話してても32に話の腰を折られるからつまんないんだもん
>>678 先に他人の投稿ゲームに因縁つけて、自分で勝手に完成度のハードルを上げちゃったからなw
ぐだぐだ言ってないでお前ら このスレに面白いBASICプログラムあげてみろよ まあ、おまえらみたいにクレクレ厨には無理か
確かに32がのさばる前は6001の話で盛り上がるスレだった 今は32とクレクレ厨が暴れてるだけ
おーい32さんよ、「ぷらす・ぷらす」のダウンロード数を教えてくれ。 (1 - 「ぷらす・ぷらす」を擁護する意見数 / ダウンロード数) * 100 = クソゲー率 今までにアップしたのってかなりの数ダウンロードされてる様な事言ってたよね クソゲー率かなり高そうだな
いま見たらDL数19だったわ。自分で見ろよ、知恵遅れがw
マジでぷらすぷらすで たし算の勉強をしたほうがいいw
32が名無しで暴れております。
>>678 本人が投稿レベルのゲームを叩いてるんだからしゃあねえだろ。
ベルーガくらいのを作ったらほめてやってもいいぜ。
by あなたの32 死ねや
>>675 それはあるな
パクリゲーや完成度よりも
オリジナリティがある作品を褒める雑誌だったし
「あなたは精神が少々おかしくなって
爆弾を持ってうろつくバクハマンです」
この設定文だけで凄く面白そうでやってみたくなるもんな
BASICだけだと色々な面で限界があるから
その限界をカバーできるアイデアがあってこそ
BASICゲームだ
でもマイナーな機種だと投稿すれば、穴埋めとして 掲載されたかも知れんな。
ペルーガってあれWindowsのゲームじゃないですか。 初代機でROM焼きって邪道でしょ。 32Kで動かしてこそP6のゲームです。 そもそもシューティングは私は食傷気味で作る気は無いですけどね。
文盲が ROM焼きに邪道もくそもないし誰もシューティングを作れとはいってない ベルーガ並のレベルの物を作ったらと言っている
>>693 実力が無くて作れない事を素直に認めろよ
そういうところが可愛くないんだよ
あと今度は、はやりのオール機械語にしてね
>>694 ゲーム脳の方ですか?
私は「凄いゲーム」には用は無いんですよ。
面白くないとゲームでは無いですから。
はっきりいってペルーガもブレイクスルーもゲームとしての
面白さはイマイチなんですね。
凄いゲームをやりたい方はPS3でも買えばいいわけです。
>>695 今更機械語は時間の無駄なので、
私は元々BASICにこだわっているのをお忘れですか?
機械語使うぐらいならHSPでも使ってWindowsでゲーム作ってた方が
マシです。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!! | |________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
>>696 つくづく文盲だな
誰も凄いゲーム作れとは言ってない
>>698 ベルーガ並とはどういう意味ですか?
あれ並のグラフィックスにしろと言うことですか?
あれ並みの複雑な設定を持ったゲームにしろと言うこと?
グラフィックスや複雑な設定とゲーム性は別物なんですがね。
もっとも私は絵が描けませんから
テキストにこだわってるわけですが。
素材さえあればプログラムは組めますよ。
>>699 結局あれもできないこれもできないばっかりじゃん。
>今更機械語は時間の無駄なので、 >私は元々BASICにこだわっているのをお忘れですか? >機械語使うぐらいならHSPでも使ってWindowsでゲーム作ってた方が >マシです。 いまさらP6のBASICでゲーム作るのは時間の無駄じゃないらしいw
>>699 ねえねえ、
>>698 のどこをどう読むと、ベルーガ並にしろと読めるの?
頭だいじょうぶ君?
叩く方もトリ付けてくれ。邪魔になる。
コテ外すな
>>702 なんか32は叩いてる人は全部一人だと思っているフシがあるな。
>>701 ゲームやるだけの人より健全だと思います。
当時P6のゲームをさんざんつくっていくつかベーマガに載ったし、 今さら作る気はちっとも起きないなあ。
>はっきりいってペルーガもブレイクスルーもゲームとしての >面白さはイマイチなんですね。 こうやって平気で他人のゲームをディスるくせに、自分のゲームは 褒めてくれないと切れるんだからなあ。
>>707 何を作ったのか、その証拠が無いとちっとも説得力無いよ。
私だって当時I/Oに載ったと書くだけなら簡単ですから。
個人がばれて困るぐらいなら書かない方がいいし。
>>708 元々自分が楽しめたらいいというスタンスで作ってるから
人の評価はどうでもいいですよ。
評価してるひとはしてるだろうしね。
こうやって作ってアップしてあげてるんだから感謝して欲しいぐらい。
>>706 あなたみたいに四六時中30年前のゲームを批判してるより
暇つぶし程度にゲームで遊んでる人の方が健全だと思います。
>こうやって作ってアップしてあげてるんだから感謝して欲しいぐらい。 この人マジでアスペとか人格異常者じゃねえの?
こうやって作ってアップしてあげてるんだから感謝して欲しいぐらい。(キリッ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <こうやって作ってアップしてあげてるんだから感謝して欲しいぐらい。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>706 こんだけ嫌われてるスレにしつこく粘着してる、わざわざ自作ゲームまで
つくって住人に迫るお前の精神はどうみても不健全だわw
>>713 暇つぶしのゲーム作るのが何が悪いのですか?
>>こうやって作ってアップしてあげてるんだから感謝して欲しいぐらい。 別にダウンロードしてねえし、アップしてくれと頼んでもいないし。 いい年して自意識過剰君?
>>709 「ベルーガ並み」に対して「凄いゲーム」とベルーガは凄いゲームと自分で言っておきながら
>はっきりいってペルーガもブレイクスルーもゲームとしての
>面白さはイマイチなんですね。
とベルーガを批判するという。
言ってる事が支離滅裂ですね。
>>712 君のソフトを欲しがる人はこのスレにはいない
>>692 P6では掲載されず、後にSMC−777で掲載された俺をディスってんのか!
PC-1500でも面白そうなソフトあったよな
今回のソフトは自分では85点ぐらい。 うまくやれば中盤ぐらいまで進めて気を抜くと序盤で終わる。 ゲームバランスは元々こだわってるから、 その辺はうまくできたと思うね。 リプレイ性もあるし。 前作ったポーカーゲームがあまりにも良くできたから霞むけど 十分ですよ。
ベーマガ等のBASICのゲームって子供が一生懸命作ったものだから良い訳で、 30すぎの男が作ってドヤ顔されてもアホにしか見えないw
誰もほめてくれないからついに自分で言っちゃったぞコイツw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <今回のソフトは自分では85点ぐらい。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
自画自賛バカかこいつwwww
>>722 機種によって掲載率も変わるでしょ。でもよかったじゃん
で、タイトル名は?
>>723 ベーマガに載ったポケコンのゲームをわざわざp6に移植して
遊んでたりしたな俺は
731 :
722 :2010/12/17(金) 22:17:01
>>729 本名で出てるからイヤン。
「論理式やってもたいして早くなんないじゃん」とかたくなにIF文並べたら
案の定dr.Dに「論理式使え」と怒られたのもいい思い出だw
>>725 当時の30代と今の30代とでは事情が違うと思うよ。
今は30回ってる奴でも平気でポケモンとかドラクエでしょ。
私はどっちも興味ないけど。
それも別に私はBASICしか使えないわけではないよ。
そもそもプログラムは論理な訳で言語はそれを作る手段でしかないわけです。
ログインだったかのRPGの紹介記事見て、想像でBASICでRPG作ってみた俺。 ランダムで敵が出るたんなる迷路ゲームで、「ぜんぜん面白く無いじゃん!」と愕然とした俺w
>>732 当時の30代となんて誰も比較してないし。
どこをどう読めばそんなトンチンカンな反論が出来るの?
>>734 30代がプログラム書くのは今でも普通でしょ。
たまたまP6だっただけだし別にWindows版で書いてもいいんだよ。
>>732 論点が完全にずれてますよ。
>>725 は「当時の投稿プログラムは子供が作ったからこそ賞賛された訳で
それを今更30おっさんが当時と同レベルの物を作ったからって認めてもらおうなどとは
なんたる愚か」、という感じの意味で言っているのです。
反論するなら話を捻じ曲げないで下さいよ。
>>735 誰も当時の30代と今の30代を比較してない
738 :
725 :2010/12/17(金) 22:26:14
>>736 代理で行ってくれてありがd。
分かってて論点ずらしてるのか、天然で都合の悪いことはねじ曲げるのか。
>>736 別に認めてもらおうとか思ってないよ。
あくまで自分が楽しめればいいと作ってるんだから。
ここで公開したのはついでに過ぎないし。
「子供がつくった」からじゃなく「子供だから作れる」面もあるんだよ。 年とって思うのは当時ならゲームアイデアがどんどん浮かんできたのに 今じゃ絞り出さないと出てこないこと。 私が最近作ってるゲームの大半は当時作ろうと思って構想してたが 結局作れなかった物ばっかりだし。
>>739 そう言うならもうここには来ないで下さい。
ついでに公開してるならなおさらです。
自分だけが楽しめれば他の全員が不愉快な思いをしていても構わないと
言わんばかりの言い方ですね。
>>740 だったら子供が作った昔のプログラムにケチつけんじゃねーよ
大人気ない
いいぞ もっと やれ
744 :
722 :2010/12/17(金) 22:36:29
懐かしくなって当時のベーマガ引っ張り出してきた。 俺が作ったゲームストーリーに吹いたw
>>739 ついでにうpして感謝しろってキチガイなの?
突っ込まれるたびにスタンスがぶれる32
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ←(ここから何かが迫ってくる) (ここで待ち構えて撃つ)→ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ポケコンでこんなゲームあった記憶があるけど どんなゲームか分かる人いる?
750 :
722 :2010/12/17(金) 22:43:33
>>747 どうせ誰もしらないよw
俺の友人のつくったゲームの方がこのスレ的には100倍有名だろうな。
>>748 それってベーマガ?
さすがに覚えてる人いないんじゃ・・・・・・
私のプログラミングに突っ込みがないのは ここで叩いてる人がいかにゲームをすることしか興味がない証拠ですな。 まともなソフト久々だったとは言えリストは恥ずかしい限りですわ。
また論点をずらしましたw
>>752 実際にベーマガ載った人とかいるのに、都合の悪いことは見えないふり?
>>754 だからどうしたということですよ。
実名もいわないくせに。
なんのソフトかわからないことには話にならない。
>>751 そっか
確かベーマガに載ったポケコンのゲームだと思ったけど
この写真と説明を見てp6に移植したから画面だけは記憶にあるんだよな
実名wwwwwww
すこあ 100 はいすこあ 1000 32 たたき ゲーム PUSH SPACE KEY
名前出すのも恥ずかしいゲームなら 言わない方がマシ 「ハンバーガーショップ」の人なら大歓迎 あれは神ゲーだから ベーマガの最高傑作P6ゲームだった。
32はベーマガに載ったことがものすごく羨ましいらしいなw
>>760 論点を大きくすりかえられたら1ミスですな
>>763 その妬みで他人の迷惑を顧みずにここで鼻息を粗くしている訳か
なるほど納得した
766 :
722 :2010/12/17(金) 23:18:18
>名前出すのも恥ずかしいゲームなら >言わない方がマシ お前みたいな厚顔無恥じゃないからw
>>760 自分から進んで叩かれる頭を出す奴だからなあ
>>763 載ったこと無い以前に出したこともないよ。
小学生だったし。
中学入ったころにはP6セーブ機能壊れたから
それまで打ち込んだゲームしか遊べなくなった。
>>760 32がしゃべる前に叩く
しゃべらせたらミス
3回しゃべらせたらスレが腐ってゲームオーバー
当時の投稿はほとんど高校生か大学生でしょ。 それぐらいの頃には私だってまともにプログラム打ち込めるようになってたよ。 小学生では配列の論理が難しくてね。 小4でジャンケン野球ゲームとか使ってた時代ですよ。
>当時の投稿はほとんど高校生か大学生でしょ。 願望と事実の区別がつかない痛い奴の性質が現れてるな
773 :
722 :2010/12/17(金) 23:29:01
俺の友人が載ったときは中学生だったけど
中学の時にクラスでゲーム打ち込んでる奴なんかいなかったな。 もう時代はX68とかだったし 打ち込みなんてバカがやることみたいな空気になってた。
無理やり自分を正当化しまくる捻じ曲がった根性に脱帽
論点ずらしキターーーー
やっとマシン語部分打ち終わったよ。 A200-F9FFで22Kとかキチガイじみてるなこれ。
あっそ
>>777 のキチガイレスはどうでもいいとして
11才でこんなゲーム作れるのかよってびっくりした事あったな
どんなゲームか忘れたけど
>>777 作った人は打ち込み以上の努力をしているんだよ
キチガイに感じるのは君がコードを理解していないからだ
>>779 私も11歳でパックマンもどき作ってましたよ。
10歳で生きるか死ぬかのシミュレーションゲームも作ってました。
はいはい
>>780 それがこのゲームは
作者が違った所に努力してる珍ゲーなんですよ。
自分は打ち込んでる他人のゲームすら名前を出さない 他人には名前を出せ 32のお子様ぶりがすごいな
こんな過疎スレじゃなければ確実に祭りだなw 32は2ちゃんで叩かれるバカの特徴をみな実装しとるw
完成したら画像だけ見せてあげるよ。 私もこのソフトには違う意味で凄くワクワクしてるんですよ。
いいなぁ 俺もこんな図々しい性格になりたいわ
>>748 ベーマガかどうかは知らないけど左から出てくるのは数字で右の数字を切り替えて
(数字キーだと簡単なので1回押すと+1のようだったかと)
左から出てくる数字を1個ずつ消していくってゲームはあったな
>>787 見たいなんて思ってないからうpしないで
君の日記にも興味ないから来ないでくれる
791 :
748 :2010/12/18(土) 00:37:31
>>789 あ〜!!多分それだそれ
写真と説明みて面白そうでP6で作ったんだよ
友達に意外とウケたんだよな
>完成したら画像だけ見せてあげるよ 誰も望んでいないのに何この空威張り
現時点で32にお伺いしたいが、 あなたに噛み付く人達は何に対して吠えてると思ってらっしゃる?
>>787 また罠仕込んでうpしてくれよ
動画にするからさw
>>733 ログインのRPGといえば
なんでか「ラビリンス」がやりたくて仕方がない
P6版はなかったかもしれんが。
>>797 mk2版があったようななかったような。
俺は初代しかもってなかったから777版でやったが。
オレは7版でやった 同じテープログインに入っていたかのかもしれんけど 6601の月光仮面の歌が気に入ってたよ、当時
>>797 月間LOGiN85年1月号でPC-6001への移植版が発表されている。
PC-6001(32K)対応。
ただし一部の魔法が省略されているなど他機種版とは違うところもある。
801 :
748 :2010/12/18(土) 12:02:22
>>796 そう言われてみればそんな雰囲気があるなあ
液晶モニタでの一行ゲームだし
>>800 d
P6系のRPGで一番評価が高かったのって何だろう?
ARPGを除いて
>>802 mkIIでもいいならVITAL LAMPはどうだろう
804 :
803 :2010/12/18(土) 12:12:46
スマソ お門違いか
また思い出談義ですか。 不毛ですよね。
806 :
800 :2010/12/18(土) 13:04:11
>>802 >>803 雑誌投稿プログラムなら、私もVITAL LAMPに一票。
市販のプログラムなら、LIZARDか移植ものだがBLACK ONYXに一票。
ただし私の心のなかで面白かったと言うだけであり、
他の人の心の中ではもっと面白く、大切な思い出のRPGは他に一杯ある…それが真実だと思う。
P6の場合、画面MODEの関係上 テキストとグラフィックが混在するゲームは向いてなかったのかもな。 解像度的に
>>808 それだwwwww
記憶がおぼろげだけどそのゲームをサウンド付きでP6に移植したのかもしれん
ゲーム電卓のゲームは ゲームセンターあらしでも出てきたよなw
ゲーム電卓も知らないのかよ。 ボクシングとベースボール持ってるぞ。 ベースボールの出来は秀逸で今でも遊べる。
「不毛」な話に加わろうとするなカス
頭が不毛なんだろうから許してやれ
w
あらしがどの様なプレをしたのかも気になるな 懐かしい写真も見れるし ほんと思い出話はほのぼのしていて良いわ
>>815 何で32のプレが気になる???
と思ったらあらしか。
荒らしかと思ったw
小学生ゲーセン出入り禁止になった後のあらしはゲームウォッチとかもやってたな
アーケードゲームから、LSIゲームなどの家庭用ゲームにシフトしてからゲームセンターあらしは衰退したな。 そもそもゲームセンターじゃねーしw
大人な事を必死にアピールしたい32に乙。 このスレはオッサンが思い出話に花を咲かせていたスレだ。 嫌なら自分で作れと何度言った事か。 それともみんな自分に合わせろとでも? ところで6001orMk2の市販RPG第一号って何だった?
ブルータス
ブルータスってどっちなんだろうな ゴールドクエストっぽいけどタイムアタックだし
オレも昔、ベーマガに載ったわ。 マイナー機種だから言っても知らんだろう。 友人が載ったP6作品の方が100倍は有名だろうし。
機種名だけでも言ってみ? m5か?
よっぽどベーマガ掲載が悔しいんだなw
俺も掲載経験者だけど、2ちゃんの32みたいな嫉妬心の塊の狂人が粘着するスレで 名前を晒すきにはならんわw
OFコーナーには2回載ったぞw
投稿よりもOFコーナーに力を入れてた俺がきましたよ
俺はI/Oプラザと電脳倶楽部w
私もPIOに何度もプレゼント葉書送ったけど あたらなかったね。 ブルータス、クッキンカレー欲しかった。
「いじめっ子ゲーム」とか「THEカンニング」使った すきまっ風氏のサイトに 自身のゲームまるごとフリーで落とせる所あるんだけど、 なんで「ノアの箱舟」が入ってないのかわからない。 I/O掲載でもとんでもないバグゲーで、 掲載翌月修正記事で修正しても まともに直らないとんでも仕様だったのにさ。
一本送りたい自作ゲームがあるが、 説明テキスト書くのめんどうくさいので送ってないわ。
雑誌未掲載のゲームは対象外です。すっこんでてください。
>>834 バカだな
オリジナルのOKだ。
事実何本か入ってる。
そういや神田さんは前にここにいらっしゃったよ。
お前のなんてイラネって言われてるの。わかったボクちゃん?
>>833 だからどうしたということですよ。
実名もいわないくせに。
なんのソフトかわからないことには話にならない。
>>837 いやいや出来自体はかなりいいから
需要はあるよ。
ポーカーゲームでCPUのAIとルールにしたがって勝ち負け判定まで
しっかり作り込んでる。
制作に1ヶ月かけたぐらいだからな。
>>832 だったら尚の事。
まぁ、無理強いはしないけど
P6は開発しやすいのになんでゲーム誰も作らないの?
制作には1ヶ月もかけたけど、説明テキスト書くのはめんどくさいんだとさw
32相変わらずだなぁw 何をもって「いやいや」なのかわからんが、ゲームの良し悪しの話なんかしてないでしょ。 見ず知らずの世界ですら人格否定され嫌われてる事に気付いて
>>841 そうか。そりゃ残念
777の?
友人が777マニアで4台ぐらい持ってたけど
32ってあのコミュニケーション能力で社会生活営めるのかね? バイト先でもウザかられてんじゃね?w
>>745 そ、777。友人は当時ナイコンで俺んちでプログラム入力したんだけど、
俺は掲載されず友人のは2作掲載されたw
4台もどうすんだw
前作ったゲームは実質4日で数時間程度で完成させてるよ。 特殊なルーチンないから楽で良かった。 ポーカーは見た目以上に処理が多いから 最適化含めて何回も作り直して完成させた。 めったに書かないフローチャートまで書かざる得なかったからな。 フリーソフト見てもCPUがちゃんとカード交換しているポーカー ゲームはほとんどないし。
>4台もどうすんだw しらんw ジャンク品って訳でもなかったと思うが。 色違いの777C(だっけ?)とかもあった気がする その後、AMIGA500を所有してたな まぁ、なんとなくわかる流れだと思ったけどね
>>849 なるほどアミガねー。
なら俺の777C→X68の流れはどうだい?w
その後反省して、そろそろメジャーマシンもいいなとMACを買った途端にwin95が出て、
マックの売り場がみるみる減っていく様を見たのもいい思い出さw
ヒャダルコビデオ
AMIGAナツカシスwww
あいかわらず妙に流れの速いスレだな
6001以外の所有マシンを挙げるスレ
32以外P6を語らずってか
んなことないじゃん。P6のRPG話だって出てたし。
時々現れる32養護者っていつも言ってることが的外れだよね。32本人と同じくw
擁護の人などいない!
32は今自分が打ってるプログラムの自慢話と過去の他人のプログラムの非難しかしてない
芸夢人が欲しけりゃ、やるけど海豚?
32以外の人からなら喜んでいただきます。
芸夢人は遊んだらがっかりする典型ゲーム。
それ言い出したら当時の投稿ゲームなんて大概そうだろw
つーか、あの時ランタイムパッケージ(だっけ?)をやり取りした もう一人のヤツはどういうつもりだったのかと
さすがにあんな使い方されるとは思わなかったんじゃないの?
よっぽど悔しかったんだな
そんなにベーマガ掲載が羨ましいかね? 月数十本のゲームやゲームミュージックを載せてたんだから、掲載経験者なんて ゆうに数1,000人なるじゃん。 P6だって月1〜3本で年間20本、5年で100本程度だ。 このスレに何人かいたってちっとも不思議じゃないのに。
キーッ!うらやましいビクンビクン…
嫉妬と自己顕示欲だけが32を動かす。
オレも載ったけど、そんなに悔しいか
オレは載らなかったけど、そんなに悔しいか
ベーマガは紙面に限りがあるから、メモリの多い機種でギリギリまで使った大作はボツになるし、 かといってリストを短くすると単調になるし。 そのへんのさじ加減が難しく、常連が採用されやすい理由になってたね。 また、競争の多いメジャー機種になると、かなり狭き門かな。 PC-6001,8001,8801,MZ-700、X1、FM-7、MSXで採用された人は、 それ相応の光るものがあったのではないかと思う。 後にプログラムポシェットが出てテクニックやアイディア競争になったのも楽しかった。 ベーマガの枠にに納まらない実力者は、I/Oやログイン、マイコンへ行って後の有名プログラマーになると 。
よっぽど羨ましいんだな
「Newyork city flight game」打ち込んだが 3D画面が前に進んでくれない。 いくら見直しても打ち間違いが見つからない。 打ち込み40分にデバグに2時間以上は割に合わないし 時間の無駄だから諦めて次にいくか。
悪い。コテ消えてたけど 最近打ち込むゲーム問題作ばっかだな。
>>872 投稿レベルの低い88はそうでもないような・・・
しかしユーザーの割りに88のコーナーは少なかったな
当時の88ユーザーは ほとんどソフト購入ユーザーばかりで わざわざ制作する奴はごくわずか。
>>876 事実上グラフック使おうとするとマシン語必須だからじゃね?
キャラクタで作るならN-BASICモードでいい訳だからP80での投稿になる
Bug太郎もそうじゃないかな
>>875 名無しで罵倒書いてるから頻繁にコテ付け忘れるんだなw
bug太郎さんは凄いと言っても プログラミングテクニックだけで ゲームとしてはオーソドックスだしな。 リストがチェックサム無しの16進数羅列は辞めて欲しかった。 もっと打ち込みユーザーのことを考えろ。
そんなに悔しいか
>>878 80でテキスト使うにも妙に遅いけど88でキャラグラの頼るとDR.Dに言われそうだしな
難しいところかもな
ただでさえ遅い88で640*200の画面しか持ち合わせてないわけだし
MSXやX1、FM-7やMZ-700やPC80はオールBASICでもなかなか良い作品多かったね
そういや作りやすそうなわりにMZ-15の投稿もパッとしなかったな
80で思い出したがN-BASICの名作PAC WORLDは、かの松島氏だったな P6での投稿はあったのかなぁ・・・
>>880 リアルでプログラマーになったBug太郎氏に、ここで吠えてるだけのお前が噛み付いてもなあw
>>883 あれ松島氏か。今でもなんとなく画が浮かぶな。やったことないが。
>>880 >リストがチェックサム無しの16進数羅列は辞めて欲しかった。
>もっと打ち込みユーザーのことを考えろ。
って、当然当時思った事だよな?
最近じゃないよな?
いくら32が嫉妬したって当時ベーマガに採用された人たちにはもう勝てないね。
32みたいな狂犬がいるんじゃ俺や友人のゲーム名なんてなおのこと晒せないわな。 不快な思いするのは目に見えてるからな。 少年時代の思い出に、平気で土足で踏み込んでケチつける奴だから。
32に福山打ちしてやりたい。
16進入力にカンマ無しにチェックサムまで無い 入力は拷問に等しいぞ。 せめて行末にチェックサム入れるぐらいの配慮は欲しかったと 当時でも思ってたよ。 結局入力挫折したもんな。
ヘタレが
>>894 BGMもパックランドなんだぜw
良い時代だったなぁ〜
最近はこの程度でも著作権著作権うるさいしな
>>895 電波だったからじゃない?
ナムコと懇意だったから許可はとってるんでしょう。
32は自分で言った「不毛な会話」に何加わろうとしてんだ
>>898 ワロタ
まあ当時著作権にうるさかったのはナムコとコナミくらいじゃないか
他のメーカーは個人製作の投稿ゲームまでいちいち規制しなかったんじゃ
mkIIのスペハリって敵が全部四角だったよなw でもそのせいでかなりスピーディーだった
ふと思ったんだが多機種の移植版でファミベーのキャラを同じく作ったら 任天堂はどう反応したんだろう・・・
P6にもR-TYPEもどきはあったなP-TYPEだっけ?
もう記憶の片隅に追いやられていたものが ポツポツと思い出されてくる 懐かしさと同時にかつての自分さえ思い出す 年寄りにはこんな流れがうれしい
俺の輝いてたあの時代〜♪
>>904 そのフレーズは好きじゃないんだw
当時は世の中全体的に輝いていた(希望があった)。
今の世の中と比較して、の話だけど
マイコンが生まれてから現在までの劇的な進化を、時代と共に生で体験できたのはとても嬉しい。
うむ、子供ゆえにナイコン時代が長かったけどね…。
これだけ短期間の歴史で進化の激しいものはコンピュータをおいて他にないな そんな初期からパソコン、ゲーム機を体感できることは最高である
こんにちはマイコンに付いてた実物大キーボード写真でキー配列を覚えた小5の冬休み。 長い年月だが、あっという間な気がする・・・
910 :
ナイコンさん :2010/12/20(月) 02:02:37
カナ入力覚えたなあの頃 今は忘れたが・・・・
ぬふあうえお だけはまだ覚えてる
>>906 同意。それは俺たちの世代でないと体験出来ないからね。
一家に一台普通にPCがある時代と、「マイコン」を持つということだけで
ワクワク出来た時代とは重みが違う。
ベーマガだってあの時代でしか成立しない雑誌だし、俺含めて掲載されたことのある
人には大切な思い出だろう。
スレ住人にとってP6はもはや思い出でしかないんだよなぁ… 一名の基地外コテを除いてw
そうだね。今P6でやるならベルーガとかイース移植レベルくらいはやらないと。 いまさらBASICで落ち物やらポーカーやら作ってどうしてほしいやら。
今はエミュがあるから移植なんかいらねー イースやるんならSNEやPCEのエミュでやればいい
エミュはMAMEはROMがコロコロ変わってやりにくい
イ━(゚∀゚)ス━!!!!!
mk2じゃ意味ねぇー
ここまで最近または昔打ち込んだ中での正直な感想だけど I/O編 '82-6月号 「リアルゴルフ」 ◎ 奥深さはないものの、わかりやすく遊びやすいのは○。 さすが4万本タイトルではある。 '82-6月号 「五目並べ」 △ コンピュータのAIはなかなか手強いのは良いけど、碁盤が小さく、 ちょっと長引くとすぐに置く所がなくなるのはマイナス。 '82-7月号 「ゴルフシミュレーター」 ○ ゲーム自体は奥深さもありやりがいもあるが、コースが9しかないことと、 グリーン周りがわかりにくいのはマイナス。 '82-12月号 「ピラミッド」 △ アーケードを意識してしっかりした作りは評価できるが キャラの動きが遅いのと、ステージによってあまり難易度が 変わらないのはマイナス。すぐ飽きる '83-4月号 「the SPPY」 ◎ 完成度、グラフィックスは当時としては秀逸でI/Oゲーの中では最高レベル。 ただ悲しいかなADV系は打ち込んだ本人が楽しめないのは残念。 '83-5月号 「サテライツ」 △ 弾が複数出るのはなかなか斬新で気持ちがよいも致命的なバグと 単調さがもったいない。 '83-6月号 「すぺーす・まうす2」 ◎ 移植作ながらゲーム性、操作性、処理速度全て一級品で完成度高し。 これをやらずしてP6を持つべからず。
'83-7月号 「RALLY16」 △ 意外と少ないP6でのフルスクロールゲームも、 旗を取るだけで単調すぎた。 せめて敵の攻撃などあればよかったのだが・・・ '83-8月号 「YELLOW PARATROOP」 △ 悲壮感漂うOPとグラフィックスは素晴らしいが、 ゲームがただのシューティングでパラシュートを落とすだけは単調すぎ。 '83-9月号 「将棋対局」 × 当時としては将棋ゲームはめずらしかったが、 敵が持ち駒を打たなかったりAIがあまりにもお粗末。 '83-10月号 「SUPER TENNIS」 × 同型の「ラブマッチテニス」と比べてもキャラ・ボールの動きがあまりにはお粗末。 ルールもちゃんとプログラミングされてないし酷い出来。 '83-11月号 「必殺芸夢人」 ○ ゲームとしては単調だが、敵を斬るというのは当時としては なかなか斬新。アイデア賞として評価を+1した。 '83-12月号 「ノアの箱舟」 × パズルゲームらしきものだが、未だにそのルールが把握できない 上にバグゲーである。絵のセンスは抜群だが、 この作者のゲームはとっつきにくいのが惜しい。 '84-1月号 「CANAL」 × バグがなければね・・・凄く面白そうなのに。二月号以降 P6の記事が無くなったので当時買わなくなったからバグ記事も 知らないままです。
>>920 いつまでも過去を封印してもはじまらんのですよ。
過去の物でも今生かすことのほうが大切。
それはもちろん
自演した後にコテ付け忘れるのはデフォですか?>32
そろそろコテはずせって言われたのではずすことにしました。
そんなこと誰が言ったか
古いノート漁ってたら オリジナルゲームのアイデアノートが出てきた。 こんなこと考えてたんだなー
>>927 俺はLLISTで印字したリストを貼り付けたノート(説明付き)が出てきた
ここまで力入れてたんだなw
プリンタ持ってたなんて勝ち組だな
今読んだらかなり詳細にしっかり書かれてて 今すぐ制作出来そうなぐらいだよ。
ゲボ吐きそう、、、
残念だが次スレは当分、見ないことにしよう・・・(´・ω・`)
自分語りしてるヤツを無視すればいいんだよ。
本当にさびしい人間なんだね32って。
もう何にも他に要求しないから、 コテ付けてくれ 32 ◆Of3vBXnYO6 たのみます、お願いだから。
32みたいな奴ってリアルに友人いないよね。 ネットでも嫌われてるけどw
939 :
32 :2010/12/20(月) 21:53:30
それがいい。 みんながなんらかのコテ入れて32と区別つけばいいんだよ。
レス読めば32かどうかは区別つくだろw 基地外のレスを読むのがめんどくさいから名前欄みて飛ばす訳でw 誰にも言われていないのに、コテはずせっ言われたとか、真性のメンヘラだなw 誰も言ってないから、コテはずっとつけておけw
>>921 敵を斬るのどこが斬新なんだ?
セガのサムライがあるってのに
<new!!>
2010-12月(
>>658 ) 「ぷらす・ぷらす」 ×××
落ち物ゲームの劣化パクリ風だが、パズル性や戦略性はほとんどなく、
製作者の知能レベルの低さをうかがわせる。
単調すぎてくだらないクソゲーの典型。
>>943 ゲームを作ることすら出来ない人が
感想書いても説得力無いですよね。
何で943がプログラム出来ないと断定出来るのだろうか。 どうやら32は論理的思考力が欠如しているようだ。
それなら作って公開してください。
32がはびこるようになってからこのスレは腐ってしまった
32って自分に反論する人は全部同じ人間だと思ってるらしい。 マジでメンヘルだなコイツ。
とっくの昔に作ってベーマガとPIOとプロポシェとMSXファンに載りましたテヘッ
それはどのソフトですか? 口だけなら私でも言えます。
お前に教えると思い出が腐る。
すげえな どんどん32のクズさ加減が露呈する
>>951 全く同感
ひとの思い出を土足で踏みにじる陰湿さ
>>953 だいたい俺が当時厨房や工房の頃作ったゲームと、今の時点で張り合おうとすること自体
狂ってるよなw
>>954 誰も張り合ってない。
そもそも高校時代作ったからと言って
今作ったら良くなるものでもない。
所詮器は器である。
32は虫唾ダッシュなヤツだが >>口だけなら私でも言えます。 これについては賛成だな。 こう書くとすぐ「よっぽど悔しかったんだな」ってレスがつくが そういう問題じゃない。 作品名を聞くと 「本名で載ったから言いたくない」 「32みたいなのがいるから言いたくない」 といったレスがくるが 本当に載ったとしても ソース出さないんだったら、口だけで言ってるのかどうか真偽がわからん。 真偽がわからんような事を言ってれば >>口だけなら私でも言えます。 このレスはごく普通のレスだと思うし 作品名を言わないのなら、最初から黙ってればいいのに。
俺も32さえいなけりゃ俺や友人のゲームはこれだよ、って晒してもいいんだけどさ。 実際過去レスでは語ったこともあるけどね。32みたいな狂犬がいるんじゃ思い出話も おちおち出来やしないわ。
>957 そんなことの真偽を疑うお前の神経がわからん。 こんな過疎スレの名無しでそんな嘘ついて何になるっていうの? 本名晒さなきゃ思い出も語れないの?
>>957 言いたい事は分かるがこの状況分かってる?
32のせいでこのスレではろくに何も語れなくなってるんだが
>>968 すりゃいいんだよ。
自信ないから貶されるのが怖いんだろ。
私なんて貶されるのわかっててもゲーム提供したんだぞ。
それぐらいのこと恥ずかしいとか笑ってしまいますよね。
32以外なら別に何言われてもいいがな
恥ずかしいってどこに書いてあるんだろう。 32には書いてない文字が読めるらしい。
>>964 じゃ出せば良い。
出せないと言うのは不安があるからだろ。
32の相手する事自体不毛だと思うんだが
ベーマガ採用経験者が来るとすぐファビョる32wwwwww
>>967 別に大したことではないだろう。
私も高校ぐらいだったら普通に投稿してただろうし
毎月出してれば一つぐらい掲載もあっただろうし。
32は取り乱してます
たいしたことないならいちいち疑わなくてもいいじゃん。
私が高校時代は 中古のPC-8001mk2のDISK-BASICで フロッピーディスクに英単語と意味を登録・修正するシステム作って ゲーム形式のプログラムも別に組んでで遊んでたな。 競馬ゲームで100頭ぐらい馬登録して、 成績やレース結果をフロッピーに記録して検索とか、集計出来るように データベース化してたり 我ながら無駄に凝ってた。
いい加減“よってたかって”なアンチ衆の方がウザくなってきたのは オレだけではないと思う
口だけなら誰でも言えるなあ。
いいぞ!もっとやれ!
私は自分で作ったゲームを実際に公開したが あなたがたはなにもしてない。 少なくとも私は口先だけではない。 実際次のゲームも考案中だ。
口だけならなんとでも言えるなあ。
一から新しいゲーム制作するより すでにできあがったゲームを修正したりする方が 数段楽なんだよな。 アルゴリズムを解析する手間はあるけど 全然違う。
978 :
957 :2010/12/21(火) 21:56:00
名を伏せていても、単なる思い出話をするならそれはアリだと思う。 しかし、 「数十年前に載った作品を勝手に転載していいものかどうか?」という討論をしている間に、 「自分も過去に載ったことがあるが」という前おきをして討論に参加しておきながら、 作品名を聞いたら「教えられない」って、それはナイだろうと思うよ。 討論のテーマ上、本当に載った事がある人の発言は重みがある。 しかし嘘なら嘘だ(あたりまえ?) >>俺も32さえいなけりゃ俺や友人のゲームはこれだよ、って晒してもいいんだけどさ。 それなら32がいるうちは、 「載ったことがある」者としての発言はナンセンスないんじゃないかって思うんだよ。 次スレはしばらく見ないことにするから、 32以外の皆さんと、いつの日かまたP6について語り合えたら・・・(フェードアウト)
「ハンバーガーショップ」や「ストップはるみちゃん」 「MONSTER VOICE」作った人なら 尊敬の念で接するよ。
もう次スレなしだな
ベストオブベーマガ in PC-6001 とかあるなら、 一位は文句なしに「ハンバーガーショップ」だろうな。 オールBASICでシンプルながら、 子供から大人まで楽しめるゲーム性と 味のあるLINE文などで書かれたハンバーガーの絵は まさに神としかいいようがない。 奇跡のゲームだろうね。 ペルーガとか凄いとかいってるようなゲーム脳の方はどっか消えて頂きたい ぐらいです。
>978 >それなら32がいるうちは、 >「載ったことがある」者としての発言はナンセンスないんじゃないかって思うんだよ。 ええ?32がいるうちは実名出さなきゃ思い出も語れないの?
ベーマガでしたら私が知ってるのは 創刊−'84年6月号& '88年4月号から8月号まで 限定ですから その間に掲載されたソフトでしたらいくらでもレビュー書きますよ。
>>978 >>「数十年前に載った作品を勝手に転載していいものかどうか?」という討論をしている間に、
>>「自分も過去に載ったことがあるが」という前おきをして討論に参加しておきながら、
>>作品名を聞いたら「教えられない」って、それはナイだろうと思うよ。
俺その人と違うし。
そんな討論なんて今はしてないし。
今まで散々アップしたソフトをDLしておいて、 アップしなくなった途端にポイ捨てみたいな扱いは ふざけてますよね。
988 :
957 :2010/12/21(火) 22:16:10
>>ええ?32がいるうちは実名出さなきゃ思い出も語れないの? 最初に書いたよ ↓ >>名を伏せていても、単なる思い出話をするならそれはアリだと思う。 >>俺その人と違うし。 失敬。 私は「その人」に向けて書いたので、あなたは私の書き込みはスルーして下さい。 >>そんな討論なんて今はしてないし。 まあね。次スレはしばらく見ないから、 今スレのうちに「その人」に向けて書いておきたかったんだ。 ああ、32みたいに、チラシ裏を書いてしまっていてスマナイ あと数レスで、このスレともサラバ
>>989 それぐらいしなきゃ割に合わないでしょ。
ちょっとしたジョークですよ。
>>971 誰かさんの言葉を借りれば
950 名前:32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日:2010/12/21(火) 21:17:16
それはどのソフトですか?
口だけなら私でも言えます。
>>987 アップ云々じゃなくて、お前がこの世に存在してる自体が問われているのに気付かないのか?
いい加減姿消せよ。
もう、叩いてる方も消えて貰いたい。
>>988 お前も32と同じく掲載経験者は一人だと思ってるクチか。
過去スレでは、 PC-6000noteのP6CGマンガの 作者さんがきてくれたこともあった
もう埋めちまえや 32はカス
>>995 32がいるうちはそういう人ももう来ないだろうね。
999 :
957 :2010/12/21(火) 22:43:09
このスレがP6の全てってわけじゃない このスレと分かれても 皆のP6ライフがそれぞれハッピーに続いてゆけばそれでいいのだ
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