ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part13

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1ゲーム好き名無しさん
このスレは家ゲーRPG板で続いていた「RPGの問題点・方向性」シリーズの派生スレです。

既存の和製一人用RPGのうち、
「プレイヤーにストーリーを語ることに主眼が置かれたストーリーテラー型」を除いた
RPGの問題点を考察し今後の方向性を建設的に議論しましょう。

作るスレではありませんが作りたければご勝手にどうぞ。
マルチプレイや一本道RPGは範疇外です。

■警告(必ず読んでください)■
●荒らし、煽りの類、特定クリエータ信者、特定RPG信者の方はお引き取りください。
 推奨NGName「千手」「観音」「いてっ」「ひとり企画」
 これらに反応する人もまたアホです。

●≪sage進行≫厳守です。
●議論をしてください。議論できない人・議論そのものの否定する荒しは消えて下さい。
●肯定でも否定でも * 根拠の無い * 発言は厨の証拠です。
●外部から資料を持ってくること推奨。
(例:最近これこれのジャンルが売れている
昔出たこういうシステムのゲームは○万本しか売れなかった等)

 >>2-9 あたりにテンプレがあるので参照してください。

まとめページ:http://www37.atwiki.jp/rpgvector/

前スレ:ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1367291779/
2ゲーム好き名無しさん:2013/05/27(月) 22:08:02.48 ID:YHqaI7sU0
RPG定義(20071011時点最新案)
以下の要素を全て含むものがRPGである。
A1)行動: 行動結果は、操作よりもPCの状態や能力値の方の影響が大きい。
A2)成長: 行動結果は、PCの状態を変化させる。
 A2-1)熟練:行動すると強くなる。
 A2-2)装備:行動の結果、金等を手に入れ強力な装備を買える。
 A2-3)成果:強さは行動の結果に現れる。
 A2-4)克服:成長でプレイにおける障害を克服できることがある。
A3)環境: 行動結果は、環境を変化させる。
 A3-1)移動: 思ったように空間的に移動できる。
 A3-2)状況: NPC含む環境の変化は思ったようになるとは限らない。
 A3-3)進行: 環境の変化でプレイにおける障害を克服できることがある。
A4)範囲: 障害の克服はPCの行動範囲の拡大となる。
A5)意志: 設定上、PCは自分の意志を持つ。


プレイングスタイル(定義ではない)
(B1) ストーリーを楽しむ(***本スレではスタイルが合いません。ご注意ください。***)
(B2) 背景世界やNPCとのやり取りを楽しむ
(B3) 数量で表現できる様々なリソースを効率良く運用して楽しむ
(B4) 謎・リドル・トリックを解き明かして楽しむ
3ゲーム好き名無しさん:2013/05/27(月) 22:10:09.76 ID:YHqaI7sU0
議論の上で心がけること。(試案)
1.しっかり考えてから書き込んでください。脊髄反射レスは不要です。
2.討論スレではありません。独断と偏見による、批判で終わったレスは不要です。
3.書き込みは論点と主張を明らかにし、その根拠にも言及してください。
4.企画書に近い案を出す場合は、アイデアのコンセプトと、
  それによりどのような現状の問題点が解決されるかを明記してください


以下の行為は、円滑な議論を妨げるので避けて下さい。

●具体的でない事を理由に非難する
レスに具体性がないと感じたら、質問で具体性を引き出して下さい。議論が進みます。
抽象的だと指摘するだけでは、返事は期待できません。

●あいまいな「定義」の言葉を非難する
「ゲーム性」「一本道」「AI」など、定義があいまいな言葉があります。
このような言葉の誤用を非難する時は、先に「定義」を示して下さい。議論が進みます。
「定義」を示さないまま非難するのは、議論が混乱するだけなので避けてください。

●勝ち負けを決めようとする
ここはディベート会場ではありません。相手を打ち負かしても、議論が終わるだけです。
いかに相手の意見を引き出すか、を考えてレスして下さい。
みんなで楽しく議論しましょう。

●仕様書の提出を求める
「硬直したストーリー」「新鮮味のないシステム」など、現状の問題点に対する改善案
を示す人がいます。
改善案を示す時は、現状のどこが問題で、どう改善したいのか、明確にして下さい。
また、改善案が事細かな仕様に触れないのは、スレの主旨に反しません。
仕様書が欲しい人は、お金を払って正式に依頼して下さい。
4ゲーム好き名無しさん:2013/05/27(月) 22:24:01.67 ID:YHqaI7sU0
【用語の参考】

「AI」
人工知能(Artificial Intelligence、AI)とは、コンピュータに人間と同様の知能を実現させようという試み、あるいはそのための一連の基礎技術をさす。
日常語としての「人工知能」という呼び名は非常に曖昧なものになっており、ちょっと気の利いた家電機器の制御システムやゲームの思考ルーチンなどがこう呼ばれることもある。
コンピュータゲームにおいては、ノンプレイヤーキャラクター (NPC) の振る舞いにあたかも知能があるかのような錯覚を生み出す技法であり、主な技法は既存のAI技術を活用したものである。
しかしゲームAIと呼ぶ場合は、制御理論・ロボット工学・コンピュータグラフィックス・計算機科学全般の技法を含む様々なアルゴリズムを指して広義に使われることが多い。

ゲームAIはユーザーから見て知性が感じられるか、ゲームプレイが心地よいかに集中しているため、通常のAIとは手法が大きく異なる。
ワークアラウンドやチート(ずる)は許容されており、コンピュータと人間の対戦形式の場合、人間側が公平さを感じるよう調整が必要である。
例えばファーストパーソン・シューティングゲームの場合、NPCは人間の能力を超えた完璧な射撃もできるが、それでは公平さが感じられなくなる。

「AI」の目的には、CPUに人間特有の能力である知能、即ち推論・学習をさせる事も含まれています。
「推論」とは「知識をもとに新しい結論を得ること」です。
「学習」は何か機械が勉強をする感じがしますが、ここでは「情報から将来使えそうな知識を見つけること」です。

「アルゴリズム」
アルゴリズム (algorithm) は、なんらかの問題を解くための手順のことである。
処理の手順自体を、アルゴリズム(または、プロトコル)と呼び、プログラムを作ることをプログラミング、そのために用いられる人工言語をプログラミング言語と呼ぶ。

「AI」という言葉は、推論や学習をするという意味を含みます。例は学習する戦闘AIです。
「アルゴリズム」は、事前にプログラムした手順で問題を解決する方法です。推論、学習は含みません。
これらを混同すると、荒れる原因になるので避けて下さい。また、意図的に混同したまま議論するのは避けて下さい。


【参考リンク】

コスティキャンのゲーム論
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲームデザイン論
ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
ゲームデザイン入門
ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html


【デザイナーが制作時に陥りがちな悪癖8つ】
by Electronic ArtsでSporeの制作に参加したゲームデザイナーSoren Johnson氏
ttp://stack-style.org/2007-08-16-03.html
ttp://stack-style.org/2007-09-03-03.html

1、高難易度至上主義は多数派ライトゲーマーにはウケないよ
2、手間をかけさせることによるプレー時間稼ぎをするな
3、決まりきったルールだけでなく多様な遊び方ができるほうがいいよね
4、なるべく複雑にするな、種類が多すぎると憶えきれない
5、エディタ機能やオープンソースで自由に改造させたほうが盛り上がる
6、コピーするやつはするから諦めろ、あまり欲張ると本末転倒
7、パラメータやコストなどの数値を隠せばいいってもんじゃねーだろ
8、俺はゲームがしたいんだ、作者のオナニー物語がみたいわけじゃない
5ゲーム好き名無しさん:2013/05/27(月) 22:26:27.02 ID:YHqaI7sU0
FAQその1

定義について
Q.定義なんて人それぞれだから無意味。
A.議論をするための前提として、このスレの中の定義です。議論をしない人には確かに無意味です。

Q.RPGは他のジャンルと結びついて、もはや独立して語ることは不可能。  
A.その他ジャンルと結びついたゲームを一通り分析して得られた最大公約数的な要素がここの定義です。
  不可能と思えるのはあなたの理解度が低いからです。もう少し頑張りましょう。

Q.RPGは成りきりと感情移入が重要だ。他はどうでもいい。
A.成りきりや感情移入がスムーズに行えるシステムとはどんなものでしょうか?
  思考停止に陥らないよう、一歩二歩先も考えるようにお願いします。

Q.定義に異論あり。
A.どうぞ発言してください。ただし、根拠となるあなたの考えも同時に示さないと
  ただの荒らしとしてスルーされやすいので注意してください。

スレの内容について
Q.ここで出たネタはパクっていいの?
A.出展を明かさず丸々コピペして、さも自分の意見のように触回るのはいけませんが
  同人などにアイディアを用いるのは構いません。

Q.いつ見ても荒れてますね。
A.荒らしが潜伏しているからです。テンプレでNG指定されている千手観音、いてっ、じぇりーの3人は
  いつも潜伏していると思っていいでしょう。

Q.新しいまとめサイトがしょぼくない?
A.管理者が気が向いたときに更新します。とりあえずログ置き場だと思ってくれ。
6ゲーム好き名無しさん:2013/05/27(月) 22:28:21.43 ID:YHqaI7sU0
FAQその2

よくある論点
Q.アクションとコマンドは別スレでそれぞれ話した方がいいんじゃない?
A.定義を確認してください。どちらでもRPGになり得るのです。
  そして双方メリットデメリットがあり、必ずしもどちらかが優れているわけではありません。
  ただ、あなたがどちらかに絞って話したいならどうぞスレを立ててください。

Q.AIがあればなんでも出来るじゃん。
A.なんでも出来るAIはありません。テンプレを確認してください。

Q.RPGなんて1回で全部ストーリーが見れればいいよ。
A.あなたのプレイスタイルを否定はしませんが、繰り返しプレイを好む人もいます。
  他人のプレイスタイルも尊重してください。

Q.戦闘システムがXXXならいいのに。
A.RPGに戦闘は重要ですが、個々の戦闘システムを議論・妄想しても仕方ありません。
  XXXなら、どういう問題点が、どのように解決できる、という切り口で語ってください。

Q.CRPGはテーブルトークRPGの簡略版だ。TRPGを再現する方向性が筋だ。
A.そういう方向性もあるでしょうね。もちろん、他にも方向性はいろいろあります。

Q.一人称視点だけがRPG。
A.ストーリー進行の上での視点ですか?画面表示の視野の意味での視点ですか?
  意図的に混同しないでくださいね。視界と視点を混同するのもやめてくださいね。
7ゲーム好き名無しさん:2013/05/27(月) 22:31:26.93 ID:YHqaI7sU0
7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 12:34:35.83 ID:XC/BcgpM0
テンプレ終了以下補足
749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/14(日) 08:17:42.35 ID:RY3FZU4e0
いくらなんでも自演がひどいな
もうみんな分かってると思うけど確認すると、ID変えながら同じ話題を延々と繰り返す粘着がいて、反論しようものなら理屈もクソもない罵詈雑言鸚鵡返しが返ってくる
コテハンを使うとNGで回避されると気付いて名無しで書くようになった
これから書き込む人はここはそういうスレだということを理解しておいてね

8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 12:41:57.18 ID:JKJFaClr0
理屈もクソもない罵詈雑言鸚鵡返しのレスを付けると
理屈もクソもない罵詈雑言鸚鵡返しで返ってくるってだけです。
まともなレスには普通にレスが返ってきますので勘違いしないでね。

9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 13:05:36.49 ID:XC/BcgpM0
ここまでテンプレ
8ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 02:05:11.63 ID:6SRdCA/90
ネカマは高度なRPG
9ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 06:58:55.91 ID:cM2U4aj80
前スレの最後の方の話題についてだけど
ずっと遊んでいたいっていう欲求は良いんだけど
その欲求と古典的な戦闘やレベル制(成長)は相性が悪いと思うよ

ずっと遊んでいたいからこそ
古典的な戦闘やレベル制(成長)はなくしていこうと俺は思ってるし
多様な手段や反応などのストーリー(動的に生成できるとさらに良い)でずっと遊んでいたいと思ってるよ(その話題に誘導してるわけじゃないよ)
10ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 07:18:16.22 ID:GdYTUlxG0
古典じゃなくて、有利になると確信して積み重ねられる事が面白さであって。
または勝利に向かって行動していると思えることが面白さになると思ってる。

だんだん強く有利になっていく過程を楽しむのが大事で
その部分を引き出せる仕組みがレベリングだと思っているが。
11ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 07:28:34.66 ID:GdYTUlxG0
ただ、有利になる対象をゲーム全体にする必要ないんじゃないかと。
ひとつの目的を達成するために強くしすぎて、ゲーム全体で有利になり
他の部分の過程が失われるのもどうかと。

もちろん、ひとつを達成したらボーナスゲーム的に
様々な事をクリアできる状況が面白い場合もあるし
そういうデザインも理解できるが。いわゆる無双的な。

まあ、そうじゃない俺ツエーしても、ひとつひとつの過程が失われない
そんなデザインのゲームがあってもいいと俺う。
12ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 07:37:26.44 ID:GdYTUlxG0
まあ、一番大事なのは強く有利にしていく繰り返しを
積み重ねる過程ってのは、大人から子供まで万人が遊べる
遊びであるということ。

それを安易に勝利するために行動するだけのアクションなどに
置き換えるとかアニメ風ラノベ風ストーリー鑑賞をさせる
オタク向けにしても、別にいいことないと思うんだが。
13ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 07:49:21.11 ID:iuDCBoXb0
レベル上げが作業と思う要因のひとつに時間が
かかりすぎるってのもあるんじゃないかと思うんだよ。
数回戦闘に勝てばレベルアップして、見る見るうちに
簡単に強くなっていくテンポの良さがあってもいいんじゃないか。

ただ、それって絶対値としてゲーム全体に影響を
及ぼす従来のレベルアップのシステムだと
バランス崩壊になるから、少し工夫が必要だと。
14ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 07:57:43.35 ID:cM2U4aj80
俺はその「有利になると確信して積み重ねられる事が面白さ」などを
日常育成系とか動的ストーリーとかに活かしたいと思ったよ
15ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 10:01:53.10 ID:nPOAQsaTO
古典的なRPG様式に引っ掛かる人が多いけども
実際には、数ある名作が生まれてるわけなので
その様式の作りが悪いわけではない

もし、その作りに疑問を感じるなら
量産型の粗造RPGを想定した悪い例ではなく
自分が経験した素晴らしいと思えるRPGを想定すべきだと思う

名作は枠内一杯に、出来うることの全てを詰め込んでいるので自分が名作と思えるゲームの限界を考えることで
古典的な様式の問題点がやっとこさ見える

でないと、お使いがー、レベル上げがー、一本道がー、で思考を止める羽目になる
まずは自らが名作だと考えるゲームを前提にしてから
問題点を提起しないと

古典的なゲームは駄目だという漠然とした否定で止まってしまう
16ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 10:50:05.08 ID:6CBiYPnl0
現状のどこにも答えがないから答えを探すわけで、既製品で解決してるならそれをやればいい
企画会議で「○○みたいな」なんて言う奴は真っ先に透明人間にされる

お使いが、一本道が、上等だよ
単なる愚痴で終わらず、そこから一歩進んでどうすれば良くなるか考えればいいだけ
何の解決にもなってないただの思いつきや、特定タイトルの賛美の方がずっとうっとうしい
17ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 12:20:37.01 ID:tLXrmG5V0
アイデアがただの思い付きになるからアイデアと出すと同時に既製品の限界を想定しようって話じゃないか?
例えばレベル制を打破しようとした**は後半の難易度の上昇が問題だったからこうすればいい、とか
賛美じゃなく叩き台として
18ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 12:58:14.26 ID:6CBiYPnl0
レベルを打破する必要性がどこにあるんだよ
レベルの何が問題でわざわざ打破しなきゃいけないのかがぜんぜん伝わってこない
そんな状態でシステムをこねくり回しても全く共感できん
それでもアイデアが唸るほど良いものならいいが、細部はお前らが考えろみたいな無責任な話じゃ乗る気も起きん

そんななら一本道が嫌いぐらいの方がずっといい
それなら問題点としてきっちり共感できるし、叩き台として十分だ
19ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 14:51:34.24 ID:bsGpsS0Y0
とりあえずレベル上げまくって装備も完璧に整えれば、ラスボスもそれほど苦戦せずに倒せるってのも、
RPGの良さのひとつだと思うんだよ
色々考えて工夫してギリギリの戦いをしたりするのが嫌いな人も多いわけだし

レベルを上げると敵も強くなるようなゲームがあるが、それってレベルを上げる意味がどこにあるのか不明すぎる

レベル制を無くしてバランスを取ろうとすると、戦闘の難易度上がりがちで、
ライトユーザーに受けないと思うんだよね
「敵が強くて苦戦するからレベルを上げよう」ってのが出来なくなるわけで・・・
20ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 15:30:25.03 ID:f/DleqDkO
ある程度の補正かけるってのはどう?
サイコロの目に細工する形で
レベルが基準より低ければ偶然の逆転が起きやすくなるし
基準より高ければ偶然の悪戯でピンチに陥ることも。
そのように見せ掛けるだけだが。
21ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 15:32:55.54 ID:f/DleqDkO
TRPGではよくあることだろ?
マスターの裁量で偶然の要素をいじるのは
22ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 15:43:09.23 ID:bsGpsS0Y0
楽に勝利するためにレベル上げてる層からしたら、
レベル上げたのに稀にピンチになるなんて歓迎しないだろ
23ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 15:47:10.73 ID:f/DleqDkO
>>22
偶然なんだからいいだろ
24ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 16:20:57.09 ID:bsGpsS0Y0
>>23
偶然だからダメなんだよ
どう頑張っても避けられないってのが最悪
25ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 16:37:06.23 ID:hjIfNy2A0
>とりあえずレベル上げまくって装備も完璧に整えれば、ラスボスもそれほど苦戦せずに倒せるってのも、
>RPGの良さのひとつだと思うんだよ

というより、レベルを上げたり装備を整える過程が
面白いんだと思うが。トライ&エラーだけで勝ち方を
見つけるだけじゃなく、必勝体勢ってこともできる。

レベルを上げすぎて楽勝だなんて言うが、レベルを
上げること自体が既にそういう遊びなんだからさ。
レベルを上げた結果、楽勝ならそれでいいんだよな。

戦闘を単純なトライ&エラー(アクション)にして
勝ち方探しにしちゃって魅力を損ねるよりはずっといい。
26ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 16:40:15.56 ID:f/DleqDkO
あれ?サイコロ否定なの?
乱数要素って付き物のように思ってたんだが。
27ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 16:53:06.03 ID:hjIfNy2A0
レベルを上げたり装備を整える過程を活かすなら
自分の強さを見て判断するより、モンスターの強さを
見て判断できるほうが確実だ。

何で簡単で確実に判断させるかというと、プレイヤーに
自分で考えた手順で攻略させる為。もちろん手順を
間違えればトライしてもエラーになる。

判断できないことを漠然と抱えて時間がかかる
レベル上げをさせられるから単調で面倒に感じるんであって。
自分で判断して目的ができて、且つレベル上げ自体も
そんなに時間がかからないとなれば、もっと楽しめる過程になると思うんだが。
28ゲーム好き名無しさん:2013/05/28(火) 17:07:54.09 ID:mi0FdFWs0
迷路みたいな地形を移動しながら火の点いた
爆弾から回収していくボンジャックというゲームがあったが。
例えば地形を移動しなが@…A…Bと順番に
回収していくパズル的なゲーム性があるとして。

それをスライム@…スライムA…スライムBに
置き換えればわかりやすいんじゃないか。
29ゲーム好き名無しさん:2013/05/29(水) 10:52:34.41 ID:L7wtCc0n0
全然分からなくてワロタw
30ゲーム好き名無しさん:2013/05/29(水) 11:08:44.52 ID:Mnu0M0bu0
あいつはレベル5のスライム、10のスライム、と事前に分かるようにするってことか?
で、プレイヤーにレベルをいくつ上げるか判断させる、と
ボスじゃないなら手順でエラーを出す必要はないと思うが
31ゲーム好き名無しさん:2013/05/29(水) 11:26:18.54 ID:M0N2e3DxO
ドルアーガ思い出した。
エクスカリバーの階だったかな。
32ゲーム好き名無しさん:2013/05/29(水) 12:39:38.89 ID:2j3g4Q1B0
魔法の塔やれ
どのみちそれはRPG風パズルでRPGじゃない
33ゲーム好き名無しさん:2013/05/29(水) 17:02:06.78 ID:aFNrIdDL0
>>30
だから相対的なステータス表示なので、どのみちモンスターの
強さを見て判断するシステム。勝てそうなスライムを探すことをする。
34ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 15:24:06.58 ID:hAwgRQnK0
部分的な材料や見通しがあるだけな俺にとって
物語り(は何であるかを考えること)は
それらの部分的な材料や見通しを統合させる物事だと気付いたぜ
35ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 18:41:21.30 ID:det5+9wg0
「上海」みたいなゲームも牌を取る順番がパズルになっているけど。
さらにその配列はランダムに積み上げられる。

オープンワールドの固定された地形にモンスターを
ランダム配置するようなイメージだろうか。
「上海」だと同じ種類の牌を一組ずつ取っていくが
同じ系統のモンスターの一番弱いほうから順番に
レベルをあげていく。
36ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 19:48:45.62 ID:dh2VSjdo0
>>33
ダンジョンとかで一部に組み込むなら有りだと思う
でもルートが完璧に決まるわけでやらされてる感が強くなりそうだが
37ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 20:48:19.12 ID:D/fmZHC/0
モンスター@…モンスターA…モンスターBが地形を移動する際の
障害として配置されていて、とりあえずモンスター@の狩場を
探す作業から始めるんだろう。

それとは別に「お花を摘んできてほしい」「この手紙を届けてくれないか」
みたいな地形を移動する目的となるクエストもランダム配置する。
これだけでも結構遊べるんじゃないかな。

あと「死んでしまうとは何事じゃ」みたいなリスタートも
お金が半分になるとかじゃなく、モンスターやクエストの配置が
オールリセットされ、またランダムに並べ替えてやり直しとか。
38ゲーム好き名無しさん:2013/05/30(木) 21:01:48.60 ID:D/fmZHC/0
クエストを全てクリアしたらマップクリアで先に進む感じかな。
「ファミコンウォーズ」や「いただきストリート」みたいに
「○○島をクリア」みたいなイメージで。

RPGにしてはプレイ時間も短くライトに楽しめる
感じにできるんじゃないだろうか。
39ゲーム好き名無しさん:2013/05/31(金) 07:13:07.21 ID:UHFsUbAP0
想像してみたけど、単に単純作業をちまちまさせられる感が半端ない気がしないでもない
40ゲーム好き名無しさん:2013/05/31(金) 08:45:56.03 ID:mTU3pcsA0
単純作業だと言うほどの事でもないと思うんだが。
41ゲーム好き名無しさん:2013/05/31(金) 08:51:43.87 ID:YdnWFUi50
Wizardryや世界樹の迷宮のマッピングを単純作業と
言い張るなら単純作業なんだろうな。
42ゲーム好き名無しさん:2013/06/01(土) 10:39:18.22 ID:bH+NA1VO0
言い張るも何も単純作業だろう
単純作業は別に悪い事じゃないし

問題はその単純作業のサクサクドライブ感を単調で面倒に感じさせてしまう作り
43ゲーム好き名無しさん:2013/06/01(土) 11:40:22.08 ID:bbykbKI/0
何処に行くべきかが提示されて
それを順番に辿るのは
やらされてるそのものだな。

順番に辿るけど何処なのかまず探すのなら
一本道RPGと何が違うのか?
44ゲーム好き名無しさん:2013/06/01(土) 13:55:18.28 ID:bH+NA1VO0
自発性の問題

どれを選んでも最終的には一緒でも自分で選択して決断したというのが満足に繋がる
ストーリー的なものではなくてキャラ編成や装備編成、戦闘におけるコンボの組み立てとかでも良い

一本道でも育成やバトルの自由度があればいいというのもいれば
選択が多少なりと自由ならばバトルは糞でもいいというのもいる
45ゲーム好き名無しさん:2013/06/01(土) 18:26:48.71 ID:Yj/iI8rH0
別に順番に辿る為に探るわけじゃないからな。
クエストをクリアする為に道を探すだけであって。
全く同じ配置でも人によってルートが違うかもしれないし。
クエストさえ達成できればモンスターを全て倒す必要もない。

まあ、あえて全てのモンスターを倒してもいいし。
必要最小限の最短ルートでクリアしてもいいし。
46ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 00:51:52.12 ID:IUcg7vg70
Yj/iI8rH0は逃げるコマンドの存在に気が付かなかったようだなw
47ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 00:58:35.77 ID:Pc0heUml0
まあ、ID:IUcg7vg70の中では「逃げる」コマンド一発で
全ての戦闘を回避できるデザインだと妄想して決め付けてるのだろう。
48ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 01:09:16.17 ID:CLawMtVx0
Wizardryの固定モンスターなんかだと、逃げても
後退して、先には進めない仕様だったりするしな。
ドラクエライクゲームに囚われすぎだよw
49ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 09:18:30.98 ID:r5fY7QGdO
ボス敵だと逃げれないとか
状態変化魔法が効かないとか
そういうの大嫌い
50ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 09:58:35.69 ID:YvMMwNK80
Wizardryの固定モンスターはボスではない。
なんなら、95%の確率で逃げれる。

ただ先に進めないだけ。
51ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 12:55:34.79 ID:fbrhL+i00
友好的なラスボスもいるが魔除けは倒さないと手に入らないんだっけかw
52ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 13:49:51.25 ID:ozQH59p/0
>>43
>何処に行くべきかが提示されて
>それを順番に辿るのは
>やらされてるそのものだな。

Wizardryや世界樹の迷宮のマッピングが
何処に行くべきかが提示されてて、それを順番に
辿るだけのものだと言い張るのなら、そうなんだろうな。
53ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 14:15:15.11 ID:Yh+kSMeo0
探索して行動範囲を拡大していく。
おおよそRPGと呼ばれるゲームでは基本的な
動きだと思うが。

ただひたすら戦闘ミニゲームを繰り返して
迷いようのない真っ直ぐな一本道を突き進みたい?
54ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 14:52:36.55 ID:5hPtBbd50
みんなスルー力があるから過疎ってるな…
55ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 15:26:38.20 ID:XL0FZnxf0
ほとんど単発IDだからね
56ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 21:39:37.02 ID:FV9wI97+0
>>53
セブン(ナムコの)なんかある意味それだよね。
57ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 21:48:47.76 ID:DyP4P3lo0
戦闘ミニゲームを繰り返すという表現に合うのは
セブンよりFF13が近いかな。
58ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 21:58:28.83 ID:qujRJNIj0
いちいち戦闘してみて勝てなかったら逃げるでもいいんだけど。
でも、それでステータスひとつ照会できないとなったら
あまりにも面倒でマニアックになってしまう。
59ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 22:44:37.18 ID:IUcg7vg70
初期のwizなら迷わせるための仕掛けがあるからゲーム性があると言えるが、
世界樹はただなぞるだけの作業ゲーでしかないから例として不適当
戦闘ミニゲームに線なぞり作業がついただけ
はまったことがわからないワープやターンテーブルを配置して初めて迷路ゲーと呼べるものになる
wizの本質は正しいマップを描くことではない。ましてやマップのコンプリートなど問題外(この点でwiz4は間違いを犯した)
間違ったマップを描かされたことにいかに早く気が付くか、プレイヤーの注意力と機転を試すことが本質
60ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 22:53:33.22 ID:IUcg7vg70
wizと世界樹を同列に並べるやつはセンスがない
その発言はまったく無価値だ
やってみれば両者が似ても似つかぬことが一発でわかりそうなものなのだが
そもそも正しくwizをプレイしたことがないと考えるしかない
おそらく攻略サイトか何かでマップをガン見してなぞりプレイしただけなのだろう。滑稽な浅はかさだ
うかつなスポイル行為で本当に迷うことの恐怖を永遠に体験できないとは哀れなことだ
61ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 22:57:04.51 ID:XL0FZnxf0
>>59
Wiz4のマップコンプリートは謎の一つに過ぎないだろ。
今までに無かった迷路の要素が増えていたし
マップをプレイヤー自身が描くのが当たり前の時代のゲームを
そういう時代背景を無視するのは良くない。

マップに限らず、注意力や機転を試すことには賛成だけどね。
62ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 23:50:08.76 ID:Sv8QwBre0
またマッピングに余計な意味を妄想しはじめたし
63ゲーム好き名無しさん:2013/06/02(日) 23:56:09.07 ID:XRqmwmdG0
マッピングというわかりやすい一例から探索と行動範囲の拡大という
本質を考えようとせずに、枝葉末節なほんの一例として挙げたにすぎない
マッピングにとらわれすぎている。彼は根本的に議論には向いてないんじゃないか。
64ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 04:17:58.59 ID:v22sM0Px0
結局は一本道といってもウィズと世界樹ではマップの自由度が段違い
それは同意するが、過去の3Dダンジョンや迷うという状況を
そのまま今のゲームでやって評価される気はしないな
65ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 05:41:41.00 ID:c6GYplLk0
確かに迷路で迷わせるのは古典的な手法だが
別に迷路で迷わせるだけが探索じゃない。
66ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 10:45:28.22 ID:iKmcDj5/0
いくらIDクルクル連レスで自己弁護しても無駄
おまえは自力でwizをやったことないことを露呈してしまった

>>63
探索探索と連呼すれば本質を語っているつもりになれるのだろうが、
単にマスを埋めていくだけの世界樹と、真の意味での地図作りを行うwizとはまるでゲーム性が異なる
世界樹のゲーム性なら俗にいう一本道ゲーでも大差ない
戦闘ミニゲームを繰り返していればいつかは攻略が終る
wizはそうではない。そこが決定的な違いだ
この違いがわからないやつは、そもそもプレイしたことがないと判断せざるをえない

>>64
wizに自由度?なんの冗談だ?
wizは間違った選択肢が大量にあるというだけの話だ
間違いでなければなんらかの報酬が出る。ちょうど昨今のクエスト制のようにな
固定宝箱が配置されていないことにも理由がある
wizにおいて次の階層につながらない道は、完全な罠でしかない
ここから、正解だけを追求していくゲーム性が現出される。正解がわかったなら、その階層はもうマッピングの必要はない
コンプリートゲームではないのだ
この点を見ても世界樹などとはまったく別のゲームであることがわかる
袋小路に薬草が置いてある現代のRPGとは一線を画す

>>65
探索の定義について話しているのではない
wizと世界樹を同列に並べることのナンセンスさについて言っている
おまえは世界樹の壁をなぞるだけのマッピング機能を見て、wizと同質と早合点した
これでおまえはメクラということが証明された
おまえの発言には一切の価値がないからもう書き込まなくてよい
67ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 11:05:05.81 ID:iKmcDj5/0
そもそも本来のwizはローグライクの一種である
そのことがわかっていれば、世界樹だの探索範囲を広げるだのといった箸にも棒にもかからぬ妄言は出てこない
IDクルクルパーはwizをやったことがあったとしても、リセット連打でプレイしたつもりになっているだけなのだろう
ロストはおろか全滅を体験したこともあるまい
wizは稼ぎを行っていればいつかはクリアできる世界樹のようなゲームではない
運要素の強さ、絶対確実な対策の不在、そして敗北すればキャラやアイテムが消失する
wizは戦い続ける限りいつかは死ぬ、そういうゲーム性になっている
本来のwizとは、なるべく確率の高い行為を選択しつつ、限られた寿命の中でいかにしてワードナを狩るかというもの
それはシレン、アスカなどの純度の高められたローグライクが、最終的に逃げゲーになることと同質だ
それは寿命が限られていること、そして稼ぎではなくゴールこそが目的であることに由来する
全階層で全巡回することを奨励するローグライクがあるか?
68ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 11:41:42.15 ID:8TxT3Jjr0
とりあえずスレタイと>>1読め
69ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 13:16:46.48 ID:wM5UmEzjO
馬小屋がなければよかったかもね。
でもWizがそういう風に難しいゲームだったら
あれほどの盛り上がりはなかったとも思う。
同様のゲーム性はソーサリアンがより上手く実現してるが、
あれも高難度ゆえにライト層からは敬遠されてるし。
あるいは裏技でゲーム性を破綻させた上で遊んでたりな。
70ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 16:00:49.35 ID:FWea083l0
結局のところいつも通りの定義問題に関して老害と単発が煽りあうだけの通常運転モードです
71ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 18:04:41.19 ID:WMSNis6D0
自力以外でWizをプレイできるのか?

何で恥ずかしげもなく、そんな下らない駄文を連ねられるのか
理解に苦しむね。
72ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 19:19:10.37 ID:a05cL12q0
あれだろ。ストーリー生成とか言って過去ログの
パクリネタを適当な間違い引用して意味不明な駄文にして
尻尾まいて逃げた腰抜けだろ。
73ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 19:22:37.29 ID:YWKdi4rF0
またWizがローグライクだとか壮絶な間違いだらけだしw
クルクルパーはお前じゃん。
74ゲーム好き名無しさん:2013/06/03(月) 20:00:15.44 ID:gxjDg2FN0
IDクルクルパー同士で争うなよ
75ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 04:09:47.67 ID:9WG4fWq60
>>67
>そもそも本来のwizはローグライクの一種である

嘘こけアホw
76ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 04:30:46.06 ID:VSIIb26VO
ローグライクの元祖は“Beneath Apple Manor”
Rogueより前に作られた唯一のローグライク
77ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 05:11:06.78 ID:Gv3jb0lD0
ローグより前に"ローグ的なゲーム"が作られるわけないんだが。
78ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 05:28:15.17 ID:cvniPPzl0
相対的なステータス表示だとNPCの好感度なんかも
自然な感じで表示できるんだよな。
79ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 05:39:42.48 ID:VSIIb26VO
>>77
そう
だから作者はRogueをBAMライクだと評している
80ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 11:19:13.48 ID:c2njCyEH0
ID変える荒らしがまだいるのか
81ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 16:50:41.52 ID:Qf6aYJp50
>>67
>そもそも本来のwizはローグライクの一種である

知ったかをこじらせると、こんなふうになるのか。

これはヒドい。
82ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 20:14:35.33 ID:mV+qEYtr0
本来のWizというのが
リセットなしプレイというならローグライクに近いという意図は分かる。
最初はリセットは裏技だったからな。

しかし、マップそのものを歩き尽くさないというプレイというのは
逆に最初は想定されてないと思うけどな。

自分で歩きつくして最早その階でやり残したことがないと確信したら下の階に下りる。
やり残したことには、アイテムやイベントの他にも
修行しやすい場所での修行も含まれる。

ローグライクには食料という概念があるからこそ全巡回が否定されるのであり
その概念が無いWizは死なないために十分な備え(修行)をして下に下りる。

死んでもやり直しが効くかどうか。
これが違いではないのか?
83ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 21:47:06.79 ID:Lhtfr+pH0
死なないための準備が許されるかどうか、もありそうね。
84ゲーム好き名無しさん:2013/06/04(火) 23:57:48.88 ID:mV+qEYtr0
途中セーブの有る無しは、それだけでゲーム性が根本的に変わるので優劣は付けられないし
その区別なしに他の部分を同列に語っても意味が無いと思う
85ゲーム好き名無しさん:2013/06/05(水) 01:52:13.52 ID:2J2gUbNY0
商店はセーブされるし
マップも外部セーブされるだろ

探索ユニットが死ぬと育成時間が無駄になるって部分は似てるかもしれないが
保険として強キャラ・装備でのパワーレベリングとかも出来るし
比較する意味が感じられないほど別物

面白さを抽出する目的で同じパーツをどういう切り口で扱っているかとかを考える意味はあると思うが
86ゲーム好き名無しさん:2013/06/05(水) 02:15:39.09 ID:/EKsHcXU0
まあ、リセットあってもなくても根本的に違うゲームだけどな。
Wizとローグライクは。
87ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 07:16:54.12 ID:18a/bo6J0
>>67
>そもそも本来のwizはローグライクの一種である

そもそも本来のFFはドラクエの一種であるって言ってるのと同じことだよなw
凄まじいバカだなあ。
88ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 07:31:20.95 ID:E6S9KNRA0
マップを全部歩くかどうかなんてプレイヤーの勝手じゃん。
そんな事を制作者がいちいち気にしてるわけねえだろと思うんだが。
もちろん全部歩かない可能性も含めて調整してるんだろうけど。

いや、プレイヤーにどうプレイさせたいかを考えて
制作はしてるんだろうけどさ。でも、そんなことプレイヤーが
俺のプレイスタイルはマップを全て歩くかどうかで決まるからとか
押し付ける事じゃないんだよね。

知ったこっちゃないでしょ。そんなの。
89ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 14:12:12.84 ID:5oWS5B5E0
つまり
wizは探索があり世界樹は探索がない
そして探索がない中でたとえランダムであろうと
順番が提示されて辿るだけでは作業にすぎない。

これが結論でおk?
90ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 14:38:26.23 ID:lO1xxlwD0
そもそも順番を調べる事自体が探索なんだが。
そしてその順番を判断するのはプレイヤー。
91ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 14:50:06.72 ID:ufF5Xg9K0
モンスターがいる場所とモンスターの強さを調べてまわる行為は
まさに探索だよな。これを探索と呼ばずして何を探索と呼ぶのか。

さらにその情報を基にどのモンスターから倒していくか
判断するのもプレイヤーだし。まさしくゲームって感じだ。
92ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 15:21:02.18 ID:6sPOSJw70
そもそもモンスターを倒すことは
ゲームを進める手段なのに
なんで目的化してんの?
93ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 15:25:21.06 ID:Vm4fA/4V0
目的化?目的化?なにそれ?意味を説明してよ。
94ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 16:15:09.22 ID:LUc15dah0
そう言えばそんな話しだったな。

最適解を強制させられるだけでつまらなさそうだと俺も思ってた。
95ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 16:20:40.07 ID:xmqsE3xH0
こうしてまたつまらないアイディア()が1つ淘汰されるのであった。
96ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 16:38:36.35 ID:bdkf38JZ0
また的外れな否定か。ワンパターンで飽きたな。猿みたいな奴。
97ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 16:40:43.36 ID:VKJiG+yD0
最適解なんか全然強制させられないのに
てんで的外れでウケる。何もわかってねえコイツw
98ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 16:43:35.90 ID:qdTLGX5L0
>順番が提示されて辿るだけでは作業にすぎない。

別に順番なんか提示されない。情報を自分で収集して
どの順番で攻略するか自分で決定する。

つまり、>>89は全くの的外れておk
99ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 20:17:02.66 ID:lc6oGUqJ0
顔真っ赤www
100ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 20:26:17.14 ID:BIvMEh/I0
反論したいなら1レスにまとめて書けばいいのに、ID変えていっぱい書くことで複数の人間が賛同してるように見せかけたいんだろうな
内容のアホさと必死すぎる連レスでバレバレなのにww
101ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:40:32.94 ID:8MIUpSkO0
ほらな。人格否定しかできないの。

顔真っ赤なのはお前だって。
102ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:45:26.91 ID:A8Orp1gI0
>>100
そういう病気
103ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:46:20.35 ID:/nkiX1N30
病気なのはお前だよ。
104ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:47:40.14 ID:A8Orp1gI0
な?またID変えただろw
105ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:49:03.79 ID:ujo7Mxe30
な?人格否定だけしかできなくなったろ?
106ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:49:47.22 ID:A8Orp1gI0
うんだって君の人格が精神異常者なんだもん
107ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:50:41.84 ID:bYp7XcPW0
ほらなw もう病気だよコイツw
108ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:51:09.53 ID:A8Orp1gI0
やーいやーい池沼池沼
109ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:51:57.91 ID:3vqAf+Gr0
的外れって指摘されただけで人格否定かよ。
異常者だな。
110ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:53:03.76 ID:xHqx8DbR0
頭おかしいんじゃないの。
111ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:54:15.68 ID:A8Orp1gI0
な?またID変えたろ
112ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:54:56.35 ID:JUXrSrbl0
ずっと、そればっか。壊れたロボットみたいw
113ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:56:26.92 ID:qJmQ3ufs0
まともな反論すら出来てないとかw
114ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:56:42.43 ID:A8Orp1gI0
前スレで壊レコ言われたのが悔しかったの?
115ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:57:16.05 ID:A8Orp1gI0
反論してほしいならID:qdTLGX5L0連れてこいよ
116ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:58:23.19 ID:XfUcqfbt0
まあ、そう思って勝ち誇れば?それで異常者の気が済むなら。
117ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:59:08.30 ID:5lLufG8l0
反論出来ない人の典型的言い分
第一段階『的外れ 』
第二段階『人格否定』
118ゲーム好き名無しさん:2013/06/06(木) 23:59:46.68 ID:u6txZ0/Q0
人格否定して勝った気になれる奴ってホント異常だよな。
119ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:00:28.29 ID:EAUfF0iZ0
顔真っ赤で3連もレスしちゃうなんて悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwww
120ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:01:57.41 ID:ubvhWr0g0
とうとう、気が狂いだしたようだw
121ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:01:59.32 ID:VxacrYII0
連レスして勝った気になれるのはホント異常。
122ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:02:26.79 ID:A8Orp1gI0
>>121
だよねー
123ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:03:02.91 ID:fUKySIdI0
人格否定から全くブレないところが異常だな。
124ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:04:02.32 ID:EAUfF0iZ0
お、異常と言う言葉に過剰反応しているようだね
まさか本物か?
125ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:06:10.81 ID:VtuzjrOC0
本当に頭おかしいんだなコイツ。
126ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:07:53.48 ID:EAUfF0iZ0
毎日ID変えて煽ってる人に比べたらまだまだっすよ
127ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:08:18.07 ID:tBPlbfcl0
ワンパターン
128ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:09:21.75 ID:EGuF4zCf0
自分が壊レコじゃんw
129ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:11:10.34 ID:EAUfF0iZ0
前までは2レスくらいID同じで書き込んでたのに悪化してんのかな
130ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:12:24.03 ID:cXMQFepR0
まともに反論出来ない人の典型的言い分
『ID変えた』ひたすら繰り返し
131ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:13:46.86 ID:EAUfF0iZ0
お前以外にだれが変えるんだよw
132ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:14:13.46 ID:AcLZl+iA0
ひたすら人格否定
133ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:15:41.02 ID:EAUfF0iZ0
ID変えないと体に赤いぶつぶつが出来て死んじゃうの?
134ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:15:43.24 ID:Qp0neAdg0
もう病気だろ
135ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:16:38.50 ID:rHEsMjX/0
人格否定に作り話まで加わったか
136ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:17:46.97 ID:EAUfF0iZ0
で、なんでID変えるの?
多くの賛同得てるように見せかけたいからじゃないの?
137ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:18:17.32 ID:NCg3M/3g0
ただただ、まともに反論できずひたすら人格否定の繰り返し。

もう人格否定にしがみつく事しか出来ないらしい。
138ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:19:35.95 ID:EAUfF0iZ0
ID変えることを指摘=人格否定
139ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:20:02.81 ID:JiIfiFoT0
>>136
で、なんでひたすら人格攻撃するの?
多くの人に自分が勝ってるように見せかけたいから?
140ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:20:56.36 ID:EAUfF0iZ0
ID変えるのが君の人格の一部なのね…
141ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:21:07.20 ID:sOU9GS9C0
>>138
え?違うの?じゃ、何のためにやってんの?
142ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:22:45.01 ID:EAUfF0iZ0
え、本当にID変えることが人格なの
143ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:24:18.21 ID:WQyar6wJ0
もう、それしか言えないのな。異常だよ。
144ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:26:37.83 ID:EAUfF0iZ0
まだ異常者言われてこと引きずってるのか
壊レコパターンが増えて良かったな
145ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:27:45.47 ID:Sc7SrGVn0
呆れたわ。なんだその性格。
146ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:28:42.03 ID:EAUfF0iZ0
とりあえずID変えると記憶も入れ替わる説は間違っていたらしい
連レスも少なくなったしな
147ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:30:24.20 ID:G0F7xYZO0
本当に嫌なやつだなw 性格悪いのもここまで来ると異常だね。
148ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:31:26.01 ID:hCts2K+R0
ひたすら攻撃の一手とか。話にならね。
149ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:32:02.84 ID:EAUfF0iZ0
俺の性格はいいから君のID変えるパーソナリティは何由来なの?
小さい頃の虐待?
150ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:34:10.24 ID:Nali0aM00
なに自分は置いといてみたいに話てんの?
精神異常?壊レコ?赤いブツブツ?
自分が何したか本当にわかってないのか。驚愕だな。
151ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:34:49.85 ID:EAUfF0iZ0
>>150
>自分が何したか本当にわかってないのか。驚愕だな。
トラウマ刺激しちゃったのね
ごめんねごめんね
152ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:35:16.43 ID:ApPyE4KT0
ダメだコイツ
153ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:36:24.53 ID:eJsclKDd0
>>151
小さいころ虐待でもされたのか?
154ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:37:02.05 ID:EAUfF0iZ0
ID変える話から全力で逃げたいみたいだね
155ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:38:32.52 ID:e2Gpqf3m0
それを話てどうすんの。誰か得するの。
ああ、自分が勝ってる事を証明したいから?
156ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:39:22.38 ID:e2Gpqf3m0
>>154
じゃ、あんたの勝ち!良かったですね。
パチパチパチパチ
157ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:40:53.80 ID:EAUfF0iZ0
やっぱり複数が賛同してるように見せかけたかっただけか
ウザいから消えて
158ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:43:32.78 ID:EAUfF0iZ0
>>156
な?どうしても話さないだろ
159ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:44:06.49 ID:Xtzch+Nu0
どうしても、自分だけが正しいと言ってほしいわけね。

はいはい、あんたが正しい。良かったでちゅね。
160ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:46:51.62 ID:EAUfF0iZ0
また明日もID変えるの?
161ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:46:56.00 ID:OMu47Gyl0
指摘を返されて反論ができないと見るや否や
すかさずIDを変えた事にだけ焦点を絞り
攻撃に転じる変わり身の早さは鮮やかですね。

恐れ入りますw
162ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:47:38.57 ID:EAUfF0iZ0
>>161
お前今日したの1レスだけじゃんw
163ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:48:02.75 ID:wbgEDobq0
>>160
また明日もIDの話だけしかしないの?
164ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:48:33.57 ID:EAUfF0iZ0
>>163
ID変え続ける限りそれしかしないよ
165ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:49:35.27 ID:9igNiPGZ0
はいはい、そうですか。
166ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:50:10.18 ID:EAUfF0iZ0
そういえば150の何したか本当にわかってないって何のことなの?
167ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:51:35.91 ID:W5WrO48l0
わかったって。明日もIDの話しかしないで勝ち誇ればいいよ。
168ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:52:15.47 ID:W5WrO48l0
はいはい、明日も明後日もIDですね。
169ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:52:43.32 ID:EAUfF0iZ0
勝ち誇る勝ち誇る言ってるけどこっちはそんなワード1回も出してないし
君から出た言葉だよね?
170ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:53:47.64 ID:W5WrO48l0
いい加減、しつこいよ。何が目的でこんなことしてんの?
誰が得すんの?
171ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:55:31.77 ID:EAUfF0iZ0
そういえば異常って言わなくなったね
172ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:55:54.30 ID:/jE1uY4h0
あんたとは違うからねw
173ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:57:41.09 ID:/jE1uY4h0
>>171
IDの事をいくら責められたってまともに反論しないなら
こっちだってまともに返せないよ。
174ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 00:58:56.44 ID:EAUfF0iZ0
3回もID変えないで体は大丈夫?吐気とか頭痛しない?
175ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:00:03.08 ID:EAUfF0iZ0
>>173
ID変え続ける限り荒らしと同列だから反論する価値はないと思うよ
176ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:00:03.28 ID:ZfH9vG2G0
やっぱ病気だなコイツ
177ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:01:03.05 ID:UvwTHjdJ0
なにその頑なな原理主義
178ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:01:51.47 ID:EAUfF0iZ0
何原理主義なの?言ってみ?言ってみ?
179ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:02:39.88 ID:8w770bUs0
すぐ顔真っ赤にすんなよw
180ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:03:38.71 ID:EAUfF0iZ0
君、俺が書き込んだ言葉使うの好きだね
勝ち誇るは君から出た言葉だけど
181ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:03:40.95 ID:bhr1AAGv0
ずっとIDを責めるだけのお子様プレイ。
182ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:04:14.09 ID:hCodjdDs0
ハメ技大好き人間
183ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:04:27.60 ID:EAUfF0iZ0
そりゃID変えずにまともに議論してたら正常は人間だからな
184ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:06:15.05 ID:EAUfF0iZ0
で、原理主義って何の原理主義なの?
その説明から逃げるの?
185ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:07:57.93 ID:4EDguJa/0
理解できないならいいよ別にw 顔真っ赤にして言うほどの事かよ。
186ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:08:37.49 ID:EAUfF0iZ0
あ、自分用語か
187ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:09:52.55 ID:3HhIlIFn0
原理主義が何かを答えさせたところで
何もないだろ。相手を責めれりゃ何でもいいみたいなw
188ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:10:56.32 ID:EAUfF0iZ0
日本語まで不自由なの?なの?なの?
189ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:11:25.20 ID:XvGRpWi50
相手を責めれたら俺の勝ちみたいな自分ルールなのかなw
190ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:12:15.53 ID:EAUfF0iZ0
自分用語に対抗して自分ルールわろたw
191ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:12:48.27 ID:28iLGLXM0
相手を責め続けたら頭よくカッコイイとか思ってるのかな。
192ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:13:53.96 ID:EAUfF0iZ0
IDを変え続けたら頭よくカッコイイとか思ってるのかな。(真似してみました///)
193ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:15:15.32 ID:Ho6fuu9f0
ID責めても話が止まるだけなのにな。
194ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:16:13.21 ID:EAUfF0iZ0
>>193
責められたくないのね
195ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:18:59.22 ID:rX3k+y5s0
責められたくないというか、相手を責めてどうしたいのかわからん。
頭いいですね!カッコイイですね!とか思われたいってこと?
196ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:20:14.14 ID:EAUfF0iZ0
なんでID変えるか教えてくれたら答えるよ
197ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:20:39.51 ID:64J9R61P0
俺を敬えとか??だからID責めなきゃならんみたいな。
198ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:21:49.36 ID:ptgY2u3j0
>>196
そういう環境だから。
199ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:31:52.95 ID:BCCZVyWW0
なんでコテ付けないでレス複数に分けるの?
俺が責める理由はそれをしてほしいからだよ
200ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 01:37:32.71 ID:BCCZVyWW0
そういえば原理主義って結局なんだったの?
201ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 02:02:34.35 ID:n+6RS2Si0
俺はお前ら2人じゃないぞ。
で、IDクルクルに言っておくけど、
お前も内容で反論しないで人格否定(っぽいことを)してるのを自覚しておいた方が良いぞ。

>最適解を強制させられるだけでつまらなさそうだと俺も思ってた。
って俺が>>94で内容で反論したことに対してお前は

>また的外れな否定か。ワンパターンで飽きたな。猿みたいな奴。
>てんで的外れでウケる。何もわかってねえコイツw
だからな。
202ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 02:04:24.33 ID:BCCZVyWW0
この子は自分のことを相手に反復してるだけよ
203ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 03:07:28.06 ID:4EQS9qEt0
全部自業自得なのにな。それすら認めないって
人間的にどうかしてるよな。
204ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 03:31:06.84 ID:E4/+MFr80
2013/06/06(木) 16:20:40.07 ID:xmqsE3xH0
こうしてまたつまらないアイディア()が1つ淘汰されるのであった。
205ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 03:31:52.80 ID:TwBNUeAE0
お前も内容で反論しないで人格否定(っぽいことを)してるのを自覚しておいた方が良いぞ。
206ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 03:34:11.49 ID:9Q3454280
>>97
>最適解なんか全然強制させられないのに

ちゃんと内容に対して反論してるように見えるが。
207ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 03:35:54.04 ID:U30P0+zx0
まあ、何かあったらIDクルクルとか言っときゃ
自分が正しい立場でいられるとでも思ってるんでしょ。
208ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 04:59:29.08 ID:kXls5O4r0
>>200

>>164
>ID変え続ける限りそれしかしないよ
209ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 05:15:10.80 ID:1maOpbA70
>>206
議論も知らないのか。
理由や根拠も無しにただ否定することが反論だと思ってんじゃねーのか?
210ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 05:30:52.16 ID:PRcqFTVq0
それは>>94でしょ。最適解を強制するような事はひとつも書いてないし
それに対する理由も根拠もない。
211ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 05:46:21.43 ID:qOiBPwfZ0
>>210
指摘されてもそれ自体を全否定して再反論する事から逃げる
違うなら違うと論理立てて説明すればいいのにしない
「そんなことは言ってないので反論する必要ない」で逃げるから話自体終わる
あげくID変えて嫌がらせだからな

この状況普通じゃないと思うだろ?
お前のせいでこういう事になってるという自覚はあるか?
スレを汚して他の人に悪いとは思わないか?
212ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 05:58:01.00 ID:ljOIOSdI0
>>211
>>>210
>指摘されてもそれ自体を全否定して再反論する事から逃げる
>違うなら違うと論理立てて説明すればいいのにしない

そんなことは言ってないと説明してますが?
違うから違うと。そっくりそのままお返ししますよ。
213ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 05:59:02.12 ID:ljOIOSdI0
>>212
言ってないのに、これ以上何の説明が必要なんですかね?
214ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 06:03:58.79 ID:qOiBPwfZ0
じゃあ話は終わりだ
215ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 08:42:46.70 ID:1eA4YdMw0
ゲームの話をしろ、それ以外はいらない
どっちが悪いとかおかしいとかそういう話はしなくていい
216ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 12:23:18.67 ID:Na1jkcwJ0
フィールドを歩いて
修行しやすい敵や場所を見つけたら
そこで修行する。
ついでに修行しながら進められるクエストを
並行してやることもあるだろう。

修行にならない段階まで強くなったら
新しい修行場所に移る。
こんな過程は従来から当たり前にしていたもので
無意識にできるもの。

それをワザワザ意識下にする必要がどこにあるのか?
これが手段の目的化である。

目的化により無意識に自発的にしていたものを意識的にさせることは
自発的ではなく受動的にすることになる。
これはやらされている感を強烈にしかも必ず呼び起こす。

この大きなデメリットに対して対策は何?
デメリットを上回るメリットは何?
217ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 12:44:26.73 ID:FbAYfw7R0
すげー。なに言ってるかさっぱりわからねー。
超意味不明。誰か通訳して。
218ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 13:13:39.68 ID:n+6RS2Si0
>>217
それが分からない知的段階なんだったら君は議論に向いてないよ。
他人のレスをまともに理解できないのに自分の意見をレスしないでほしいと思ってる。
もうROMしておいてくれる?
219ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 13:14:24.21 ID:+SfZvN3s0
そもそも「修行」って"意識的"に努力する事らしいけどな。


>意識的な努力を通して宗教意識を深め、心の奥底に深い特殊な宗教体験を把握することを目的とする精神的・身体的営みを指す.
220ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 13:16:43.65 ID:+SfZvN3s0
>>218
いや、言葉の使い方が間違いだらけで
さっぱり何言ってるかわからないんだけど?
君は議論に向いてないんじゃないかな。
221ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 13:24:51.59 ID:n+6RS2Si0
>>220
そうか?俺は何を言ってるか分かったぞ?

何を言ってるかってもちろん>>216のまんまのことだよ。
222ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 13:30:40.51 ID:GDv3axhF0
修行とか手段の目的化とか言葉の使い方が
悪すぎて意味不明な文章になってる。0点。
もっとがんばりましょう。
223ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 13:32:07.03 ID:GDv3axhF0
やり直し。
224ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 13:36:15.78 ID:n+6RS2Si0
誰もお前にやり直さねえよwwwwwwwwwwww
225ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 14:32:01.61 ID:4mEmBGrd0
無意識から意識的になるものが
過程ではなく修行と受け取ってる時点で
残念な読解力としか。
226ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 15:16:37.97 ID:8nAyB+uZ0
だから戦闘が目的化してることがどうなのってことだよな
何か目的があって移動する上での障害として敵がいるわけで

ハクスラのように狩りしてドロップや経験地を奪うのが目的というのももちろんあるが、正直そんなのいっぱいあるし変わり映えもしない
戦闘が目的でないならそもそも戦闘するかどうかというとこから選択になる
戦闘をうまく回避して目的を達成するという戦略性は狩りげーにはない

もちろん狩ってもいいわけだから、非戦闘目的ゲーのがゲームとしての深みは明らかに一段上だ
227ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 17:02:47.79 ID:0dPU7gFg0
そして狩る順番が決まるようでは
戦闘が目的となり
明らかに一段下だ。
228ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 17:07:07.56 ID:n+6RS2Si0
wwww
229ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 17:08:29.24 ID:n+6RS2Si0
>>226
その考えは納得や理解しているけど
今までのあの具体例にそれは感じなかったよ
230ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 17:43:45.90 ID:8nAyB+uZ0
誤解があるようだが、戦闘の順がどうこうとはまったく関係ないし、俺は単発ID君でもない
むしろそういう戦闘のみの偏った考えの否定でいってる
敵を倒すことに喜びを見出すんじゃなく、敵を出し抜くことに喜びを見出す方が知的じゃないかと

そのためには戦闘そのものが目的になってない方がいい
231ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:07:46.44 ID:P8GpSJld0
そんなの自分の好みじゃねえかよ。だったら自分でアイデア出せよ。
232ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:10:53.30 ID:kgEuUWX60
よう読解力残念君
233ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:15:05.22 ID:/jE1uY4h0
敵を出し抜くとか何が面白いんだよ。クソつまらなそうだな。
人にくだらない考えを押し付けてんなよ。
234ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:26:54.88 ID:BCCZVyWW0
IDが戻っただと…!
235ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:34:09.28 ID:7zOnzL1a0
RPGのエンカウントモンスターと
ボードゲームのCPU担当対戦相手を
混同してないか?
236ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:55:51.21 ID:4n3sPhqZ0
ストーリー生成のヘタレは尻尾巻いて逃げっぱなし
237ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:57:40.59 ID:HSu4fEU10
>>235
よう人のアイデアでしか相撲とれない残念君
238ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 18:59:20.65 ID:qOiBPwfZ0
さっそく単発IDの人格攻撃が始まったなw
面白いほど分かりやすい
239ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 19:00:40.63 ID:BCCZVyWW0
ごめんね俺がレスしちゃったばっかりに
240ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 19:00:57.52 ID:c3zAGoMW0
人格攻撃でもなく全部本当の事じゃん。
自分ではアイデア出さずケチつけるだけのコッパ。ヘタレ。
241ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 19:02:07.33 ID:1tyLJszg0
>>238
お前の考え方クソつまんないね。
くだらなすぎてウケたわw
242ゲーム好き名無しさん:2013/06/07(金) 21:09:17.49 ID:2xPnHb080
クルクルパーでも壊レコ君でも残念君でも良いんだが
彼が他の人に言う「アイデア」は
自分でも理解出来る、との前提があるんだよね。

理解出来ないアイデアは無いことになるし
理解力だけでなく読解力も無いことが
バレちゃったから
もはや強弁と連レスと人格攻撃と自演しか出来ない。

あれ?いつもと一緒か。
243ゲーム好き名無しさん:2013/06/08(土) 03:19:51.59 ID:Zuu1uQp40
言い訳は聞き飽きた
244ゲーム好き名無しさん:2013/06/08(土) 21:38:37.58 ID:IcZXmgr/0
>>230
どんな情景を想定してるの?

エンカウント敵に対しては
出し抜くのは倒すにつなぐ過程のような気がするぞ。
245ゲーム好き名無しさん:2013/06/08(土) 21:57:18.03 ID:TgPD37dL0
他の人が理解させないように書く馬鹿がいるとは。
さすが精神異常。
246ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 10:39:53.11 ID:HT8+WZfL0
よう読解力残念君
247ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 11:37:32.66 ID:EzrQUhFa0
常に人のせい
248ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 12:04:00.91 ID:8p9mNOKvO
毎回、ID変わる人の劣化がひどいな
他の奴は、前からこんなだろと言うだろうが
俺には分かる
粘着性だけが維持されキレがなくなった

毎回、ID変わる人に言うが

部屋にクーラー入れて、水分を取るんだ
暑さを軽視しているから、レスの質が落ちているんだよ
快適な部屋で、レスをしろ

今のお前は、情熱もなく惰性でスレに貼りついてしまってるんだ
自分に危機感を持て
249ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 12:09:19.99 ID:3Qae+xe50
常に人のせい
250ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 12:26:39.65 ID:cHKtEHJd0
これからも人に理解されない意味不明で不毛な文章を書き続けるんだろう
251ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 12:45:45.36 ID:8p9mNOKvO
>>249
前はスルーできたのに
今回はレスしてしまったた
しかも自レスのコピペだ
今まで、そんな雑なことをしてなかったのにな
お前は、無視していいレスは無視してたんだよ

間違いなくお前は劣化してる

リアルで何かあったか?
無理すんなよ
お前の劣化はリアルからの影響しかない

ゲームがどうたらの前に、私生活を見直した方がいいぞ
252ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 13:07:40.82 ID:zfuRTjMr0
ダメだコイツは
253ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 13:16:05.01 ID:aQqTGcBJ0
根本的にわかってないのか
254ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 14:03:33.18 ID:SOfhd0sn0
次スレからアスペ患者オチスレとスレタイを変えたほうがいい
もうこのスレでまともな議論をするのは不可能だ
255ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 14:29:33.38 ID:sP29OXXD0
瞬間的に議論に目障りになったわけじゃないんだから
わざわざIDクルクルに触りに行かないでいようよ
256ゲーム好き名無しさん:2013/06/09(日) 14:38:27.23 ID:P2SzrTSE0
お前じゃ無理だねw 中身の無い駄文しか書けないんだから
257ゲーム好き名無しさん:2013/06/10(月) 00:21:34.82 ID:4DbOhHDA0
>>255
ここは昔から千手に構うスレだろうが
片割れのひとりは最近見ないけど
258ゲーム好き名無しさん:2013/06/10(月) 05:41:33.03 ID:x0Xo/Pet0
言ってる割には全然「まともな議論」始まらないねw
259ゲーム好き名無しさん:2013/06/10(月) 10:43:44.06 ID:e3lXwRfEO
なんでおまえらいつも殺伐としてんの?
260ゲーム好き名無しさん:2013/06/10(月) 11:15:48.22 ID:lL+0LJUP0
顔と住処が隠れてるので、
自分が殴られる心配なしに安心して他人を罵倒できる
そんなガス抜きの場なんでしょ。
261ゲーム好き名無しさん:2013/06/11(火) 17:15:15.89 ID:GWevJusl0
このスレの前身っぽい「非ストーリー指向RPGの問題点・方向性の議論スレ」っていうのたまたま見付けたわ。

特に話題もないみたいだし過去ログから何か話題出したりする?
262ゲーム好き名無しさん:2013/06/11(火) 22:33:07.24 ID:lDbBNdZt0
見つけたも何も>>1 のまとめページは
何だと思ってるのか?
263ゲーム好き名無しさん:2013/06/11(火) 23:02:59.18 ID:GWevJusl0
情報活用の方法について考えたくなったよ。
264ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 04:14:15.28 ID:T2V8FFso0
>>259
自分のアイデアが否定されてファビョってる約一名が殺伐としてるだけで、それ以外はまとも
265ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 10:18:32.84 ID:FNkh4xtn0
アイデアを否定されてるんじゃなくて、そもそも
アイデアひとつ出せてないからなストーリー生成のひと。
266ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 12:41:04.73 ID:MCFMQi/h0
×アイデアが出せてなかった
○クルクルパーには出たアイデアが理解できなかった
267ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 12:47:19.52 ID:ypm3ffag0
常に人のせいw
268ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 12:50:27.50 ID:Y3Kj5jfh0
ストーリー生成の奴は人の話を理解しないまま
適当にパクって書き連ねてるだけだから
意味のない駄文なんだよね。
269ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 15:28:17.77 ID:TlbNzlFB0
で、どのレスからのパクリなの?
270ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 16:40:28.16 ID:vymJOIJA0
その前に自分のオリジナルだとわかる説明したら?
271ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 17:45:32.44 ID:T2V8FFso0
単発ID「俺のアイデア最高この話題しか許さねえ」

無視

ストーリー生成の話題始まる

単発ID「ファビョーーーーン」

過疎←今ここ
272ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 19:59:02.38 ID:dXckMUPQ0
>>271
>ストーリー生成の話題始まる
>↓
>単発ID「ファビョーーーーン」
>↓
>過疎←今ここ


ストーリー生成の場合だけ無視じゃなく
過疎った事にする都合のよさ必死さ。
273ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 20:01:25.27 ID:T2V8FFso0

皆さんこいつです
274ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 20:01:26.79 ID:MCFMQi/h0
>>268

前スレの終わりの頃の話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1367291779/951,957,961

1.プレイヤーの集中力を考慮した区切れの良い動的シナリオ生成
2.テンプレートシナリオでの、役割に応じたNPC枠
3.ストーリーの報酬とゲームの報酬のリンク

どれもRPGでは今までに無かった話だと思うがどこのレスのパクリ?
275ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 20:09:50.01 ID:rSXNLDEh0
それはあなたが考えた適当な抽象的な文章でしょ。
その内容が大抵パクリ。
276ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 20:11:10.64 ID:8spC0v/Y0
ストーリー生成はオワコン
277ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 20:12:24.18 ID:T2V8FFso0
単発ID「俺のアイデア最高この話題しか許さねえ」

無視

ストーリー生成の話題始まる

単発ID「ファビョーーーーン」 ←今ここ
278ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 20:13:45.74 ID:QM4hEIdI0
ストーリー生成とか言ってる奴って嘘つきの馬鹿だよね。
279ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 20:26:20.81 ID:MCFMQi/h0
パクリと言いながらパクリ元を出せない。
クルクルパーの単なる言い掛かりだということが改めて確認できました。
280ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 21:17:53.93 ID:TlbNzlFB0
単発「思考盗聴されている!」
281ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 21:18:21.00 ID:5s4Vx8mG0
こじつけるためのサイトを
顔真っ赤にしながらググッてるが
見つからなくて涙目
282ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 22:55:09.91 ID:uhMLoP0i0
ストーリー生成のアイデアなんて何にも無いくせに
嘘ついてるだけの馬鹿でしょ。アホらし。
283ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 22:55:57.64 ID:OwvoKeWQ0
ストーリー生成のアイデアなにも出せなくて涙目w
284ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 23:06:19.16 ID:J1ECnc9/0
パクリの捏造も出来なくて涙目。
嘘だと連呼しながら具体的に何が嘘なのか指摘出来ない。
仕方ないのて泣きながらオウム返しの連レス。
悔しいのうwwwwww
285ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 23:51:15.10 ID:ra8+jBZ+0
まあ、具体的に言うとストーリー生成のアイデアが
あると言うのが大嘘ですね。あるある詐欺。
286ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 23:52:12.29 ID:ra8+jBZ+0
>仕方ないのて泣きながらオウム返しの連レス。

え?どこらへんがオウム返し?
287ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 23:55:20.02 ID:OQldtRvu0
ストーリー生成の脳みそには何も入ってません。
頭のなかからっぽ。
288ゲーム好き名無しさん:2013/06/12(水) 23:57:12.37 ID:MCFMQi/h0
少なくとも >>274 にあるのは?
具体性に欠けるからアイデアが無いと言い張る気?

ああ、そうか。
「あなたに理解できないアイデアはアイデアではない」
そうでしたね。

それなら仕方ありません。
あなたが理解できないのなら仕方ないですね。
289ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:00:00.99 ID:MCFMQi/h0
>>286
> え?どこらへんがオウム返し?

ここら辺だろ。自覚ないの?

>>281
> 見つからなくて涙目
↓鸚鵡返し
>>283
> 出せなくて涙目w
290ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:16:12.38 ID:m+Vl+F0K0
>>288
具体性がないからアイデアではない。
291ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:17:10.93 ID:kEgd4KIe0
ストーリー生成って罵倒と文章だけしか考えない馬鹿でしょ
292ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:18:41.88 ID:WCq4y54X0
アイデアひとつ無いの調子こいてストーリー生成語りだすマヌケ
293ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:19:31.54 ID:gCDtC0R20
ストーリー生成って何も考えられてないよね
ただのアホ
294ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:45:10.06 ID:MOJ6QFjy0
ついにパクリ言わなくなっちゃったか
悔しいのうw悔しいのうw
295ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:56:05.77 ID:4Z4ZjPN30
何も考えてないストーリー生成のクセに調子のんなよ
296ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 00:59:41.52 ID:MzU3Q5Pq0
なにがストーリー生成だ笑わせんなアホ
297ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 01:57:24.66 ID:ivdiTByD0
単発「パクリだ」
住人「パクリ元は?」
単発「ぐ…。そもそも嘘だ。」
住人「どこが嘘?」
単発「ぐ…。あると言うのが嘘だ」
住人「>>274 にあるけど?」
単発「ぐ…。具体性がないからアイデアではない(ドヤ顔)」
住人「あれ?パクリって言ってたんだからアイデアはあったんじゃないの?矛盾してるね。」←イマココ
298ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 02:00:30.39 ID:ivdiTByD0
そもそもアイデアに具体性は必須ではないし
具体性なんて相対的なものだからどこから具体的であるとかの明確な区分はない。

ところで単発君の具体性を持ったアイデアって何かあった?
具体性のお手本を是非拝見したい。
299ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 02:29:59.39 ID:RH30hH100
ストーリー生成とか嘘つく奴って最低だよな
300ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 02:31:52.66 ID:I/JJw+JN0
ストーリー生成あるある詐欺
301ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 02:35:23.53 ID:XaeA5Cca0
ゲームを面白くする要素を自動生成すりゃいい。これが究極。
具体性が無くていいならこれもアイデアだよねw

ストーリー生成を遥かに超えたね。
302ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 02:36:10.22 ID:XaeA5Cca0
ああ、ゲーム性を自動生成すればいいよ。
ストーリー生成なんてゴミ。
303ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 02:36:54.05 ID:XaeA5Cca0
具体性が無くてアイデアとかクソだよなw
304ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 04:01:27.71 ID:lmpNCq7M0
こいつが嫌がってるというだけでストーリー生成の話がしたくなってくるなw

前から考えてたのは「ストーリーを装備する」というもの
例えば「幼馴染」というバッジがあって、それを装備すると幼馴染が出現する
(もしくはNPCの誰かが幼馴染だったという設定が付加される)
バッジを外すと幼馴染がいなくなる(ただのNPCになる)

バッジにバッジを装備する事もできる
例えば「幼馴染」に「女」「親の仇」「世界を滅ぼす」を追加装備すると、「世界を滅ぼそうとしている親を殺した女幼馴染」が出現する
どうやって世界を滅ぼすかといった具体的な部分はバッジで指定されない限り自動で生成される

こうすればプレイヤーが自分でストーリーを作っていく事ができるし、必要ならレアバッジの収集やバッジ育成といったこともできる
305ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 04:40:34.50 ID:0+DzFLB+0
>>304
「ストーリーを装備する」というのは面白い考えだね。
だけど挙げられた具体例はストーリーを装備するというより属性や目的を(動的に)装備するという感じだね。
そしてそれだけだとストーリー生成はできないと思う。

「ストーリーの生成」じゃなくて「ストーリーの装備」と考えることで何か広がっていったら良いね。
あと「バッジの育成」っていうのは今までの展開を活かすってことなのかな。
306ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 04:50:44.41 ID:0+DzFLB+0
そう言えばWatchDogsで
全てのNPCにそれぞれのストーリーを持たせています
っていうのを思い出した。

ゲームのストーリーテリング手法について語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1359673781/75,76,81
307ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 09:43:22.22 ID:8PZdhvoG0
バッジを装備したから何だって話だが。
そんなんでストーリーが生成されるわけない。
やっぱ馬鹿なんだね。
308ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 09:45:05.23 ID:boZuABP40
>どうやって世界を滅ぼすかといった具体的な部分はバッジで指定されない限り自動で生成される

これは酷い。妄想の垂れ流しにもほどがある。
309ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 09:55:48.08 ID:xq0dNKvw0
>>304
え?自分が装備するの?

そのパターンだったら、
キャラ属性バッジはNPCに装備させる消費品(使ったら戻ってこない。)
にすべきじゃないかと思うんだけど。
310ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:00:37.89 ID:lmpNCq7M0
>>305
何がストーリーで何がストーリー生成か、みたいな定義論はしたくないが、なぜストーリー生成になってないのか理由が欲しい
感覚的に言われても返答しがたい

あと別スレの話題をパクってくるのはタブーだ
その話題がしたいならそっちですればいい
このスレにリンク貼られるのはおそらく迷惑だろう(理由は言わずもがな)
311ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:06:58.75 ID:608SngaM0
バッジを装備してどうなんの?具体性が全くない。
ストーリー生成なんて、ただの大嘘つき。話にならない。
312ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:09:00.51 ID:M61eDEx/0
まあ、自分のオリジナルの考え方だと言うなら
バッジを装備するとどういう動きになるかまで
具体的に見えていて当たり前。
313ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:09:45.64 ID:8ZVze3BX0
また何も考えてない嘘つきの馬鹿だろ。
314ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:21:41.35 ID:cyHvw5mhO
具体性を求めるのはネタパクりたいからだろ?
詳細は自分で詰めろよ
315ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:33:33.37 ID:R1LJs/330
というか、ストーリー生成って割には生成のせの字もない。
生成の仕組みに全く触れないでテキトーな事を並べてるだけ。
316ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:34:18.88 ID:lEjfhLoj0
ストーリー生成とか言ってるだけで何もできない馬鹿なんでしょ
317ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:35:21.54 ID:mhJwb2Io0
質問しても何も答えられず挙げ句の果てには
人のせいにする馬鹿
318ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:36:35.28 ID:hwwNcOHd0
質問して何も答えられないって他人のアイデアを
パクってるとしか思えない。
319ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:41:19.58 ID:cyHvw5mhO
ストーリーを買うというのはどうだろ?
ストーリー屋に陳列されて並んでいて、購入するとそのストーリーが始まるの。
ワゴンには不人気の売れ残りが無造作に積まれていて、
殆どはつまらないストーリーばかりだけど、
その中にも結構いいストーリーが混じってたり。
320ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:43:11.98 ID:J6OuOayL0
ストーリーを生成してないね。人が作ってネットで売るだけじゃん。
ストーリー生成って大嘘だよね。さすが詐欺師。
321ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:52:54.70 ID:3VG8v75O0
ストーリー生成と言ってる奴って、ただの馬鹿じゃないかと思えてきた
322ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:55:16.98 ID:UyaL9cBf0
ストーリー生成って生成じゃない部分はパクリネタだし
生成の仕組みは何も考えてないしクソすぎるw
323ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 10:56:19.23 ID:j/Z9NbBy0
ストーリー生成のやつ、アホすぎて話になんない
324ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 11:22:13.66 ID:xq0dNKvw0
>>314
それを言ったらおしめえよ。
325ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 11:33:29.68 ID:bDJHiv9F0
お前ごときがパクられるネタなんか持ってないだろw
人のアイデアをパクることしかしてないじゃん。
326ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 11:35:40.97 ID:gvssv+bN0
まあ、ネタをパクる奴はただの最低なクズだが
パクられるネタを作ったほうはレベルが高い人に違いない。
327ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 11:36:33.56 ID:oDvSKc6b0
ストーリー生成は何も考えてないアホ
328ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 11:37:35.89 ID:HhGW9jne0
ストーリー生成なんて偉そうに言ってるけど
奴は何も考えてないアホです
329ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 12:18:30.59 ID:0+DzFLB+0
>>310
その「どうやって世界を滅ぼすかといった具体的な部分」がストーリーであって、属性とか目的とかは設定であるだけだと思うし、
「バッジを装備すると幼馴染が出現する」とかはストーリーじゃないと思うよ。

別スレのリンクは参考になるだろうと思って貼っておいただけ。
330ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 12:20:49.37 ID:YUx52hE60
>>305
バッジは生成の際の条件付けで生成の本体は前述のテンプレート部分じゃないかな
331ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 12:50:05.59 ID:XOxAydCh0
テンプレート?テンプレートでどうすんの?
どうせ何も考えてないんでしょ。口から出まかせ。ただの嘘。
332ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 12:51:03.15 ID:T5anwxxg0
悪あがきすんなよストーリー生成。ただの馬鹿なんだろ?
333ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 12:52:32.27 ID:22lOw7I50
何かありそうな単語を並べてはぐらかすのが詐欺師の手段。
例えば"テンプレート"とか。
334ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 14:03:25.83 ID:VmY5CUrA0
アトラスの地図を
NPCにするみたいな感じかな?

もしかして誰々のお父さんですか?
みたいに会話しながらNPCの意味合いを追加変更していく。
335ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 14:04:25.22 ID:MFp3RKOv0
全く具体性がないな。
336ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 14:07:26.97 ID:fM4zhmqn0
何も考えられてないストーリー生成なんか無駄だから
相対的なステータス表示の話をしてたほうが有意義な気がする。
337ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 14:09:35.88 ID:pUbh1QOl0
どうせ俺が何か考えてやるまで何もできないくせにな
338ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 14:11:28.11 ID:T/8VAlzT0
具体的な事が何も言えないヘタレのストーリー生成の話は
つまらなすぎてアクビがでるよ。ホントくだらないよね。
339ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 16:51:13.23 ID:MOJ6QFjy0
生成と創作間違えてない?
コンピュータに創作させるのは無理だけど
生成は用意したものを組み合わせるだけで簡単だぞ
340ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 17:17:06.28 ID:CpQbCyVg0
いや、だからそれをどうすんの?って話なんだけど?
なに言ってんの?
341ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 17:18:59.39 ID:iE0u+FK00
でました。出来もしないくせに「簡単」宣言。
342ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 18:18:14.56 ID:MOJ6QFjy0
結局制作スレと勘違いしてるのねいつも通り
何言ってもなら作れって言えばいいから楽だね
343ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 18:19:27.50 ID:FMD9i9Av0
この単発は創発という概念も理解できて無かったから
勘違いというよりも
何も理解してないというのが正しい。
完全無視が正しい対応。
344ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 18:20:14.05 ID:MOJ6QFjy0
この人無視したらこのスレで何を楽しめばいいんだよ
345ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 18:40:20.39 ID:0+DzFLB+0
>>339
生成と創作は同じだよ。
>>339さんが言ってる創作って、
たぶん「用意したものを組み合わせる」ことをもう1段階細かくした方のことなんでしょう。
346ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 18:50:34.40 ID:MOJ6QFjy0
>>345
もう一段細かくするが良くわからんけど
自動で創作ができるプログラムが書けるって思ってるの?
347ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:12:10.83 ID:zCybto490
>>346
早く「簡単」に生成できる仕組み書けよ
348ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:15:00.46 ID:MOJ6QFjy0
はいはい自作スレ自作スレ
349ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:15:47.79 ID:PzWD+dhy0
>>343
言い訳いって逃げんなよw

ホント、こいつは何やってもダメダメだよなw

構造解析の時も偉そうなこと言って
フタを開ければ「右のヤツって言えばいいじゃん」とか
言い訳が小学生レベルw 腹よじれるw

勘違いというよりも
何も理解してないのはお前だよ。
350ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:17:19.28 ID:ARLPJ+L30
>>348
生成の仕組み書いただけで自作とかw
言い訳のレベルが低すぎてウケるんですけどw
351ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:19:19.03 ID:MOJ6QFjy0
君がゲーム作るの手伝えなくてごめんね(´・ω・`)
352ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:19:32.87 ID:f7m0TTg20
ストーリー生成の何にも考えてない低レベルすぎる嘘の連発は
ネタにしてもイタすぎるだろw
353ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:20:50.06 ID:Fzb2J0F40
>>351
出来ないなら「簡単」って言うなよ嘘つきさん
354ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:21:18.40 ID:MOJ6QFjy0
作ったの完成したらやらせてほしいな
355ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:22:39.91 ID:DZqz2QRy0
お前が作るんだろ?

だってストーリー生成の仕組みなんて
お前しか知らないじゃんw 自分で作れば?
356ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:24:03.29 ID:MOJ6QFjy0
本当に制作スレと勘違いしてるどうしよう^^;
357ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:25:21.76 ID:6eNpuRDw0
また「右にいるヤツとか言えばいいじゃん」みたいな
的外れな事言い出すんじゃないかな。

あの時も、この世にこんな馬鹿がいるのかと驚愕したもんだ。
358ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:26:09.59 ID:MOJ6QFjy0
しかも妄想語りだした^^;;
359ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:26:10.96 ID:cQbSnzM10
注)
単発君は自分以外の書き込みは全て同一人物であるという
妄想に取りつかれています。
360ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:26:16.63 ID:5C6IsSHL0
>>356
で?生成のアイデアは?舌でも抜かれた?
361ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:27:52.19 ID:S6c1Sicb0
「構造解析の技術で全て解決 キリッ」

超ウケるwwww馬鹿まるだしwww
362ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:29:17.04 ID:1XJCD3yy0
>>358
>しかも妄想語りだした^^;;

ああ「ストーリー生成」のことね。ついに妄想だと認めたか。
363ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:30:09.53 ID:cyHvw5mhO
「構文解析」じゃないの?
普通は間違えないよ、そこ
364ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:30:19.05 ID:MOJ6QFjy0
ID怒りの3連投
365ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:30:56.74 ID:Zrl/Pc660
やっぱストーリー生成なんて妄想で大嘘だったわけね。
アホらし。馬鹿じゃないの。いい加減にしろよな。
366ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:32:32.72 ID:+bRDnvdn0
>>363
そうそう「構文解析」www

「黒いのって言えばいい」んだよなw それで解決とかw
アホすぎるw
367ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:32:57.99 ID:MOJ6QFjy0
どうやら製作しないと妄想らしい
ここ妄想スレだから妄想したくない人は帰ってね
368ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:34:12.38 ID:nsyTfUsv0
ただの妄想のくせに偉そうにw
369ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:35:11.74 ID:cyHvw5mhO
>>365
喋るパソコンだな
370ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:35:40.02 ID:xSBpkMmz0
また妄想野郎か
371ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:36:36.33 ID:MOJ6QFjy0
(こいつに言葉覚えさせるの面白い)
372ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:38:03.37 ID:y1nK9FGt0
じゃ、ストーリー生成の馬鹿さ加減に呆れたところで
相対的なステータス表示の話題に戻るか
373ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:38:49.04 ID:D2WpWJMP0
>>371
自分は何も覚えられないくせにw
374ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:39:42.26 ID:MOJ6QFjy0
>>373
いや言葉覚えさせられてること認めるなよ
375ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:40:56.98 ID:m+BM7Rgt0
認めてねえよw その妄想グセなんとかしろよw
376ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:41:34.45 ID:qMI64m8j0
ストーリー生成の完敗
377ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:42:26.05 ID:syOyCMyV0
このスレのダメアイデア

・ストーリー生成
378ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:42:45.78 ID:MOJ6QFjy0
ID再びの3連投
379ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:43:02.66 ID:syOyCMyV0
前スレのダメなアイデア

・構文解析
380ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:43:48.63 ID:0+DzFLB+0
まさかの青魔法ラーニングwww
381ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:43:55.54 ID:PK2GOVjq0
ストーリー生成って常識を知らない馬鹿の戯言
382ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:44:37.23 ID:MOJ6QFjy0
このスレのパクリアイデア

・□


四角に当てはまるレスを指定しなさい。
(10点)
383ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:46:08.80 ID:uT/jA2J90
ここまで来るとミジメで可哀相だから
前スレのキーワードによるストーリー分岐の
説明を特別にもう一回してあげようか?ん?
384ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:46:56.96 ID:MOJ6QFjy0
いいから君が作ったゲーム見せてよ
385ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:48:18.98 ID:602xgSlm0
作ってるわけねーだろw 馬鹿じゃないの?
その前にストーリー生成の仕組みくらい書いてから言えば?
386ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:49:54.67 ID:MOJ6QFjy0
君なりの生成の定義言ってみて
387ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:55:18.72 ID:Nc5+GsNn0
>>386
せい‐せい【生成】

[名](スル)
1 ものができること。また、ものを新たにつくり出すこと。「薬品を―する」
388ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:58:14.56 ID:thdQRSng0
>>386
俺は常識的な世間一般の定義しか知らないからさw
君と違って世間で通じない妄想の定義とか持ってないしw
389ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:58:24.62 ID:MOJ6QFjy0
>>387
前者の定義なら適当に組み合わせるだけで生成になっちゃうじゃんw
それでいいなら乱数使って自動で切り貼りすればいいよ
390ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 19:59:51.99 ID:Xbgb7vNZ0
わざわざ「薬品を―する」とか例が出てるのに馬鹿だよな
391ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:00:25.31 ID:MOJ6QFjy0
自分の言葉で言えないからそうなるんだよ^^
392ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:01:59.35 ID:uT/jA2J90
>それでいいなら乱数使って自動で切り貼りすればいいよ

例えばどうやってやんの?具体的に書いてみてよ。
そんな言葉だけなら「ゲーム自体を生成すればいいじゃん」にも負けてるよ。
393ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:02:29.53 ID:MOJ6QFjy0
ついでに創作との違いも教えてほしいな
394ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:02:36.57 ID:uT/jA2J90
>>391
いや、だから妄想の定義を誇るな恥さらし
395ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:03:00.03 ID:MOJ6QFjy0
>>392
はいはい自作スレ自作スレ(2回目)
396ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:03:21.29 ID:xkbNaAXD0
>>393
それはいま関係ないじゃんw また妄想?
397ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:04:37.07 ID:MOJ6QFjy0
>>394
390のレスの意図教えてよ
398ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:05:33.33 ID:xkbNaAXD0
>>395
じゃ、ストーリーとか中途半端なこと言わず
ゲーム自体を生成すればいいと思うよ。

そんなことにも気付かないとか馬鹿じゃないの?
もちろん作るスレじゃないんで仕組みとか書かないから。
399ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:06:53.52 ID:MOJ6QFjy0
なんかこっちにもゲーム作ってほしいらしい
ごめんねその才能とやる気はないんだ
400ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:08:49.60 ID:MOJ6QFjy0
で、何でコテ付けないの?
401ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:09:46.96 ID:y1nK9FGt0
生成の仕組みを書くだけで何でゲームを自作する
話になってんのか意味不明すぎてウケるw
402ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:10:45.51 ID:MOJ6QFjy0
>>401
作る気ないなら具体的な仕組みを知る必要なくね
403ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:12:01.77 ID:tbB+jOfi0
構文解析の時に空っぽな頭で仕組みを書いて
撃沈したのが、そんなにトラウマだったかw
404ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:12:33.16 ID:MOJ6QFjy0
それ俺じゃないよ
405ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:14:11.95 ID:gcIA2lRr0
ちょっと仕組みを考えてみる脳みそすらないのに
よくストーリー生成があるみたいな話をしてたよなあ。
頭がおかしいとしか思えん。
406ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:15:58.20 ID:MOJ6QFjy0
ゲーム制作せずに妄想語ることは頭がおかしいらしい
407ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:16:01.79 ID:gcIA2lRr0
仕組みを思いつかないのに、何で生成できる体で
話を進められるのか理解できん。真性としか思えないわ。
408ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:17:04.52 ID:MOJ6QFjy0
君はすでにあるゲームを語るスレの方が合ってるんじゃないかな
409ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:18:00.82 ID:gcIA2lRr0
自分が生成の仕組みもわからないで書いてるのに
他人が理解できないのが悪いとか、自分勝手にもほどがあるだろw
アホすぎて話になりません。
410ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:20:10.96 ID:8o6OKttp0
>>408
それは君のことだよw 既にあるゲームの事だけ語るほうが向いてる。
411ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:23:20.35 ID:PixFE6RD0
仕組みも思いついてないのに、まるでそれが
あったかのように話を進めても無駄だよな。
話に何の根拠もないし。なに考えてんだか。
412ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:29:36.79 ID:BpLAxML10
モニターに映像送る仕組みが分からないから卓ゲーしか語れないお(´・ω・`)

さるさんに引っかかったからID変えるお(´・ω・`)
413ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:31:13.47 ID:w0iaSH3u0
じゃ、相対的なステータス表示の話に戻りますか
414ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:32:47.58 ID:0+DzFLB+0
415ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:35:17.09 ID:AOe6sIKe0
実体の無い妄想のまとめ
416ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:39:31.39 ID:MOJ6QFjy0
実体がほしいならゲーム屋で買おう
417ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:41:21.51 ID:Pem73KL/0
何でちょっとした仕組みだけ考えたらゲームが
完成すると思ってんのか、こいつアホやん
418ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:42:54.48 ID:MOJ6QFjy0
なんでそんな仕組み知りたいの?
作るから以外の理由は?
419ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:44:09.03 ID:74nD4m3M0
むしろ仕組みもわからないのに、話を先に進めたらアカンやん
420ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:44:42.23 ID:MOJ6QFjy0
うんゲーム制作はすすまないね
421ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:45:56.19 ID:Q+XOKswd0
ゲーム制作とか関係なしに「ストーリー生成」の話が成り立たないだろ
422ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:47:08.19 ID:cyHvw5mhO
>>403
撃沈してないだろ
おまえの中ではそんな結末になってたのか?
納得できてないならまた始めてもいいぞ?
423ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:47:44.16 ID:kEu0q97M0
じゃ、また始めて。
424ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:47:47.27 ID:MOJ6QFjy0
じゃあ成り立たなくなるまで見てたらいいんじゃない?

モニターに映像送る仕組みなんか語らなくてもこのスレは続いてるわけだし
425ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:55:19.66 ID:MOJ6QFjy0
>>422
お前のせいでIDの人の興味が俺からそれてしまった
ぐぬぬ…
426ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:56:48.38 ID:6t4xAA9J0
>じゃあ成り立たなくなるまで見てたらいいんじゃない?

仕組みが無いのに話を進めてる時点で既に成り立ってない
427ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:58:58.59 ID:MOJ6QFjy0
成り立つ=製作に役立つ なのね
428ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 20:59:29.76 ID:UK6bL3Bj0
何を根拠に話を進めてるのか意味がわからん。
また「ストーリー生成の言葉の定義」とか言葉尻だけで
意味のない小学生みたいな言葉遊びに明け暮れようって?
429ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:02:19.07 ID:MOJ6QFjy0
お前の言う「成り立ってない」が起こると誰が困るの?
ゲーム制作者?
430ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:04:04.06 ID:9QZzu43i0
だったら俺の話を理解してないとかいちいちファビョらないでくれる?
431ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:05:01.54 ID:Xqh4FfMI0
だって仕組みも考えず妄想してるだけなんでしょ?
432ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:05:44.72 ID:MOJ6QFjy0
君が製作する気ないゲームの話しすると精神がおかしくなるのはよく理解しているよ
433ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:11:02.82 ID:YeqwQqWz0
あんたの頭がおかしいよ。
434ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:12:34.12 ID:MOJ6QFjy0
ラーニング完了
435ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:13:19.81 ID:mqJapRHs0
ほらw
436ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:13:48.56 ID:MOJ6QFjy0
現実にもないし作りもしないゲームの話するのを妄想で頭おかしいと思うのはもっともかもな
でもこのスレはそういうスレなんだ
437ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:17:01.11 ID:6tTHV0fj0
そういえばBluetoothを最新式の髭剃りと勘違いしたまま
話をしてるヤツがいたなあ。さしずめストーリー生成を
最新式の髭剃りと勘違いしたまま話を進めてるようなもんか。
438ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:17:51.52 ID:MOJ6QFjy0
お、話逸らしか

そういえばパクリパクリ騒いでたのって結局どのレスの話だったの?
439ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:19:18.86 ID:kMYPxFwm0
原理も仕組みも機能もわからないまま話を進める荒唐無稽さを
わかりやすい例を出して伝えてるだけ。
440ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:20:49.81 ID:MOJ6QFjy0
>>439
そうなのか

その例でいう髭剃りって何に対応してるの?
441ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:21:52.09 ID:m3s9CYDu0
>>438
さあ?仕組みも何も考えてませんと開き直ったいま
どこからパクったとか言っても意味ないんじゃない?

結局、パクリ元の話を理解できずに開き直っただけだもんね?
442ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:23:10.70 ID:MOJ6QFjy0
>>441
パクリ元のレス番は?
443ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:24:36.27 ID:m3s9CYDu0
もう理解できないから放りなげたんでしょ?
あきらめろってw
444ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:25:43.08 ID:MOJ6QFjy0
エスパーじゃないからどのレスかわからないと理解できません><
445ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:27:11.26 ID:MOJ6QFjy0
そういえばコテ付けない理由って何?
446ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:27:25.33 ID:BO7XBpvD0
>>440
>その例でいう髭剃りって何に対応してるの?

んー、例えばそうだなあ。

オチの無い途中の話でも面白くするのが
ストーリー生成だとかwww

あれはウケたなw
447ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:37:00.93 ID:MvnpdqiK0
このスレでダメなアイデアまとめ

・ストーリー生成
448ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:37:44.80 ID:kBAUj6K80
じゃ、別な話題に移るか
449ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:39:16.60 ID:MOJ6QFjy0
>>447
そのたとえだと君はストーリー生成が何か自分なりの答えがあるようだけど

それとも君もBluetoothが何か知らなかったのかな?
450ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:41:01.33 ID:MOJ6QFjy0
それともBluetoothが実用化される前に仕組みを考えた人なのか
451ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:42:11.32 ID:f5Qc6rx30
え?BTも?じゃ、HFPは何の略か知ってる?
452ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:46:03.77 ID:RSSN4AOL0
>そのたとえだと君はストーリー生成が何か自分なりの答えがあるようだけど

ストーリーとか関係なく、生成って言ったらコンピュータが生成する処理なんじゃないスかね
453ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:48:27.51 ID:fgzpsXyo0
オチの無い話を面白くする処理じゃないですよw
454ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:54:09.52 ID:MOJ6QFjy0
>>451
それはなんの例えなの?
それとも精神分裂でスレと関係ない質問しちゃったの?

>>452
生成=コンピュータが生成する処理

ワロタw
455ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:56:04.02 ID:thcbatFP0
>それとも君もBluetoothが何か知らなかったのかな?

こう言われたもんで。もしかしてHFPも知らないのに?
だとしたら、よくこんな事が言えましたねw
456ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:57:15.59 ID:npoPWdaB0
>生成=オチの無い話を面白くする

爆笑
457ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:58:07.86 ID:MOJ6QFjy0
>>455
「それとも」って言ったのに
あ、日本語分からないんだっけ?
458ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:58:40.99 ID:MOJ6QFjy0
>>456
おっまたラーニングした

今度こっちもしてみよう
459ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 21:58:51.35 ID:8yYtE3ZY0
結局、HFPも知らないのに調子こいてだけか
460ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:00:06.26 ID:EHusXSUu0
>>458
>おっまたラーニングした
>
>今度こっちもしてみよう

精神分裂症ですか?
461ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:03:12.53 ID:tGGmOKGk0
>>458
それよりオチの無い話を面白くする話を進めてよw
462ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:04:29.91 ID:MOJ6QFjy0
>>459
ググれば分かること言われても^^;

で、それは何の例えなの?
463ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:06:04.09 ID:3lo1+QYi0
>>462
あ、日本語分からないんだっけ?
464ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:06:14.01 ID:MOJ6QFjy0
ラーニングと言う言葉が嫌いなようだね
2回もレス返しちゃって
465ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:06:56.58 ID:MOJ6QFjy0
ラーニング言われて悔しいから開き直ってラーニングしまくるお♪
466ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:07:20.77 ID:OAohdh1U0
いや、そのボケ面白いからもっとやってw
467ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:07:59.10 ID:MOJ6QFjy0
で、パクリ元のレス番は

俺怒りの3連投
468ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:08:08.55 ID:tqsnMYoQ0
あ、ボケじゃなくて天然だっけ
469ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:08:29.60 ID:MOJ6QFjy0
阻止されたお…orz
470ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:09:56.76 ID:MOJ6QFjy0
で?何で仕組み知りたいの?
471ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:10:10.00 ID:SN3Wljm40
じゃ、こんど

俺はストーリー生成でオチの無い話を面白くする キリッ

ってラーニングしてよw
472ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:11:10.78 ID:52M6YLbk0
>>470
何で仕組みを知らないで話を進めてるの?
意味ないじゃん。
473ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:12:05.77 ID:aphsaIwZ0
>>467
パクリって言葉がそんなにイヤなの?w
474ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:12:15.64 ID:MOJ6QFjy0
>>472
そうだよこのスレは意味ないことをしているんだよ
たぶん後10年続いても何もでき上がらないよ
475ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:13:49.18 ID:MOJ6QFjy0
>>473
むしろ大好きだよ
だって君絶対答えられないでしょ?????????????
476ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:13:53.38 ID:b6MPMqou0
だからって仕組みも考えないでラーニングしてるの?
477ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:14:43.67 ID:J4LzOSjq0
>>475
ようパクリ大好きくん
478ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:15:48.01 ID:WtBj0bud0
>>473
>パクリって言葉がそんなにイヤなの?w

>>475
>むしろ大好きだよ

さすがパクリ大好きくん
479ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:15:52.47 ID:MOJ6QFjy0
>>477
よう仕組み大好きくん
480ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:18:51.97 ID:MOJ6QFjy0
で、パクリ元のレスはどこ?
481ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:21:00.54 ID:gGWFJHVl0
そんなにパクリ大好きかw
482ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:21:46.23 ID:QhihdFZ20
>>479
ようラーニング大好きくん
483ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:21:58.84 ID:MOJ6QFjy0
うんだってパクリ元のレス番聞くだけで君が真っ赤になってレス返してくれるんだもん
484ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:22:41.25 ID:+gefyiku0
>>483
自分からパクリ大好きだって暴露したよこのひとw
485ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:23:44.04 ID:TGgUN8eE0
やっぱりストーリー生成はパクリ大好きな人のアイデアだったかw
486ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:24:00.51 ID:MOJ6QFjy0
頭おかしいとか精神異常関係の言葉言われると絶対オウム返しするよな
ガチか


やっぱお前頭おかしいわと言うレス
487ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:24:36.29 ID:AnjhpLnY0
ストーリー生成はパクリネタw
488ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:25:28.74 ID:pUaf3EAG0
だってパクリ大好きくんのネタだもんねw
489ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:26:00.53 ID:MOJ6QFjy0
こうしてどのレスからのパクリか答えないで逃げ続けるのであった
490ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:26:43.50 ID:+kYbrfjm0
もういいよ。あなたがパクリ大好きな事がわかったから
491ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:27:42.87 ID:X4AT9Wip0
ストーリー生成はパクリネタだったか…
492ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:27:56.36 ID:MOJ6QFjy0
おっ今度は壊レコか
493ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:28:15.51 ID:i9gQi0aL0
ようパクリ野郎
494ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:28:38.72 ID:MOJ6QFjy0
>>491
今度はレスからのパクリなの?
また脳内?
495ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:29:10.30 ID:fYlxgzER0
お、顔真っ赤になったか?パクリ大好きくん
496ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:30:10.48 ID:MOJ6QFjy0
>>495
今度はレスからのパクリなの?
また脳内?
497ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:31:04.13 ID:Hh47AJTI0
>>496
自分でパクリ大好きだって暴露してたじゃんw
498ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:31:49.09 ID:hBbSivlx0
ストーリー生成はパクリネタ
499ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:32:06.03 ID:MOJ6QFjy0
>>497
ああ、パクリと言う言葉に君が反応するのを見てるのを楽しいと言うのが分からなかったか
流石朝鮮人日本語が通用しない
500ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:32:43.88 ID:kDJD8B0D0
さすがパクリ大好きくんには日本語通じないか
501ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:33:07.80 ID:MOJ6QFjy0
>>500
どのレスが通じなかったの?レス番は?
502ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:34:30.29 ID:f1ZIuynV0
パクリブラック パクリブルー

パクリ戦隊 パクリマン
503ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:35:12.85 ID:TBAm9LP30
ストーリー生成はパクリ大好き
504ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:35:44.72 ID:MOJ6QFjy0
会話も通じなくなってきたか
早く精神安定剤のんどけ
505ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:36:13.11 ID:q+pPmUmL0
ようパクリブルー
506ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:36:56.56 ID:MOJ6QFjy0
なんでブラックとブルーだけなんだ
せめてレッドが欲しい
507ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:39:20.05 ID:kFK/zZpX0
今日もパクリ戦隊はパクリネタを元に
ストーリー生成と構文解析の話を進めるのであった
508ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:41:04.36 ID:xq0dNKvw0
>>474
形になったらなったで
このアイデアは自分のいや俺のいや私の…って感じに
困ったことになるしな。
509ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:41:24.65 ID:iZfoRPyt0
しかも仕組みも意味も誰も考えないまま妄想だけで
510ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:42:23.98 ID:MOJ6QFjy0
ブルー「パクリ元のレス番どれ?」
ブラック「「パクリ元のレス番どれ?」

どかーん
ID怪人は爆発した

だが次週もIDを変えて現れるだろう
511ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:43:17.16 ID:zP3Gbpg30
>>508
大丈夫。仕組み考える頭が無いから。
未来永劫なにも出来ない。話が進んても無駄。
512ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:43:53.91 ID:Qcai0ft00
>>510
ようパクリ戦隊w
513ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:44:53.13 ID:MOJ6QFjy0
>>511
やっと何か作りたいって本音出たか

パクリネタ考えてて集中力切れたのね
514ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:45:05.59 ID:7/PI9mxQ0
ストーリー生成は人のアイデアをパクるネタw
515ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:45:58.33 ID:tHCPOrkl0
>>513
自分で作れば?パクリマン
516ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:46:26.32 ID:MOJ6QFjy0
やはり作ることに拘ってるようだね^^
517ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:47:37.66 ID:pVDxOZKM0
それはお前だけw
518ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:48:14.36 ID:MOJ6QFjy0
>>517
どのレス番?(これ楽しい)
519ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:48:20.22 ID:y0mD/7fa0
早く作れよパクリマン
520ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:49:51.92 ID:yAv1exgr0
今日もパクリ戦隊はパクリネタを元に
ストーリー生成と構文解析の話を進めるのであった
521ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:49:52.61 ID:MOJ6QFjy0
ブルー「パクリ元のレス番どれ?」
ブラック「パクリ元のレス番どれ?」

どかーん
ID怪人は爆発した

これはマンネリではなく様式美という
522ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:50:34.36 ID:cxiq5E440
パクリ大好きパクリマン
523ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:52:43.69 ID:MOJ6QFjy0
はい作成スレと間違えた人の典型的レスです

511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 22:43:17.16 ID:zP3Gbpg30
>>508
大丈夫。仕組み考える頭が無いから。
未来永劫なにも出来ない。話が進んても無駄。
524ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:53:24.13 ID:aPpBIPNn0
パクリマンはクジラを食う

一晩中食いまくるぜ

割り箸も使い放題

フロンガスも撒き散らすぜ

GO!GO!GO!GO!パクリマン!

GO!GO!GO!GO!パクリマン!

GO!GO!GO!GO!パクリマン!

GO!GO!パクリマン!GO!パクリマン!
525ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:54:59.58 ID:XDIZ1F1m0
人のアイデアをパクるパクリ大好きくん
526ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:55:23.06 ID:MOJ6QFjy0
大和煮おいしいお(モグモグ
527ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:56:25.56 ID:phTtQrSE0
ストーリー生成でパクリまくるぜ!パクリマン!
528ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 22:57:37.41 ID:cvjgGgVM0
パクリさん
529ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:00:27.43 ID:MOJ6QFjy0
もう仕組みの話しは理解した?
530ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:00:53.51 ID:HMNt4g6B0
何の仕組み?
531ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:01:56.59 ID:MOJ6QFjy0
具体的な仕組みはこのスレじゃ扱わないってこと
532ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:01:58.56 ID:q+ZeCxEt0
何の仕組み?パクリマン
533ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:02:45.05 ID:MOJ6QFjy0
ストーリー生成もモニターへの出力も全部だよ
534ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:03:37.83 ID:kEu0q97M0
>>531
仕組みもわからないのに、どうやって話を進めるの?
535ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:04:59.14 ID:MOJ6QFjy0
>>534
具体的に1つのゲームになる方向には永遠に進まないんだよ
536ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:05:24.71 ID:8AoMYWvN0
仕組みも機能も処理も仕様も全て妄想で
各々が好き勝手書いていいってこと?
537ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:06:35.30 ID:MOJ6QFjy0
ゲームを製作するスレや既存のゲームを語るスレなら
やり方が分からない技術を使った話なんて語られないし君も壊レコにならずに済むよ
538ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:07:08.37 ID:ouY7msl60
それは君の事だよ
539ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:07:35.34 ID:MOJ6QFjy0
モニターに映像が出力できなくなっても誰かが丁寧に教えてくれるかもね
540ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:08:41.05 ID:6VZamk4A0
そうですか妄想マ…いや、パクリマン
541ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:08:46.21 ID:MOJ6QFjy0
>>538
煽りが適当になってるぞ♪
542ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:12:32.00 ID:MOJ6QFjy0
で、パクリって騒いでたのはどのレスのことなの?
543ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:15:16.94 ID:/30p1r8w0
だから、自分でパクリ大好きって言ってたろ
544ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:16:10.22 ID:MOJ6QFjy0
>>543
時間感覚の喪失
完全に障害者です本当にありがとうございました
545ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:18:06.30 ID:8QtmC0+q0
お前がなw
546ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:19:25.41 ID:MOJ6QFjy0
>>545
どのレス番?
547ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:20:43.22 ID:lTScvLP20
>>546
おじいちゃん、さっきパクリ大好きって言ってますよ
548ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:21:33.23 ID:A2YzPo190
ちくわ大明神
549ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:26:04.57 ID:oCZ5gdzK0
>>547
時間感覚の喪失の方だよ?????????
日本語に不自由なの????????????キムチなの????????
550ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:27:12.71 ID:j/Z9NbBy0
しつこいよパクリマン
551ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:28:03.71 ID:oCZ5gdzK0
パクリ元のレス番聞かれると発狂するのを煽られているのが
どうやらこの人にとっては愉快らしい
552ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:29:16.87 ID:oCZ5gdzK0
誰だ今の
553ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:29:17.64 ID:o2+OWByQ0
わかったからパクリマン
554ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:29:48.52 ID:oCZ5gdzK0
>>553
良く理解してくれたないい子だ偉いぞ
555ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:31:15.54 ID:LuxqcJMN0
[551]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 23:28:03.71 ID:oCZ5gdzK0
パクリ元のレス番聞かれると発狂するのを煽られているのが
どうやらこの人にとっては愉快らしい

[552]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 23:29:16.87 ID:oCZ5gdzK0
誰だ今の


赤っ恥 (失敗例)
556ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:31:54.62 ID:gXZXEb5c0
発狂するパクリマン
557ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:32:12.30 ID:oCZ5gdzK0
で、(ry
558ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:32:35.89 ID:K5d99P/k0
居直るパクリマン
559ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:35:15.24 ID:oCZ5gdzK0
まあ具体的な仕組みを扱わないことは理解したみたいだしもういいか
560ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:39:14.33 ID:oCZ5gdzK0
>>555
ん?
561ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:41:13.50 ID:5DuzbV120
具体的な仕組みが無いって事は、お前の言ってる事が
全て根も葉も無い根拠もへったくれもない、ただの妄想だと
いう扱いをしていいってことならいいよ。
562ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:42:40.67 ID:oCZ5gdzK0
根拠って何か確かめるために議論してんのかw
563ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:43:37.56 ID:iPfFwyLG0
いや、だからお前の言う事が根拠の無い出鱈目だってことならいいよ
564ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:46:23.51 ID:oCZ5gdzK0
うん実際にゲームなんて作ってないからね
565ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:47:28.37 ID:TBAm9LP30
じゃ、あんたの言う事は根拠の無い出鱈目だってことで
566ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:48:26.57 ID:aoFQtzhb0
パクリマン・パーティー3D
567ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:49:05.61 ID:oCZ5gdzK0
なんか具体的な仕組み扱わないってだけで言うことがどうとか言い出した
568ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:50:07.01 ID:kDJD8B0D0
だって具体的な仕組みとか無いなら根拠の無い出鱈目じゃん
569ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:55:19.13 ID:0+DzFLB+0
570ゲーム好き名無しさん:2013/06/13(木) 23:56:37.79 ID:8jHynNxA0
根拠の無い出鱈目まとめ
571ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:06:12.46 ID:nMqJ7JmH0
まあゲーム制作したい人にとっては出鱈目だろうね
はやく出鱈目スレから消えて製作スレに行った方がいいよ
572ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:08:02.79 ID:5QxkNNj80
いや、ゲームを制作しなくても根拠の無い出鱈目だよ
573ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:09:35.47 ID:nMqJ7JmH0
製作しないならなんで仕組み知りたいの?
574ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:10:58.49 ID:T4REn/VC0
だって仕組みも何が出来るかもわかってなくて
根拠の無い「こんな事が出来るだろ」みたいな出鱈目で
話を進めてるんだろ。そりゃ根拠の無い出鱈目だよ。
575ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:11:47.23 ID:nMqJ7JmH0
じゃあ卓ゲーの話しかできないね
576ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:12:14.84 ID:ybnaxkzq0
>>573
いや、製作しなくても根拠の無い出鱈目だという
扱いをしてもいいならいいよ。
577ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:13:26.66 ID:r5QgKh0v0
>>575
仕組みから考えたらいいじゃん
578ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:14:52.66 ID:nrOVDgye0
>>575
いやw 卓ゲーの話すら出来ないと思うんですけどw
579ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:14:53.26 ID:nMqJ7JmH0
モニターへの映像出力の仕組み教えてよこのスレのために
580ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:15:44.92 ID:nMqJ7JmH0
>>578
ああ駒の作り方の仕組みから考えないとね
今度はしりとりでも語るか
581ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:16:06.18 ID:PTTxZn340
それなら家電関係のスレにいけば?
582ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:17:25.69 ID:Ls1n3eP80
>>580
いや、どうせゲームの仕組みと何も考えないで
根拠も無く話を進めるんだろ?
583ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:19:07.05 ID:nMqJ7JmH0
>>581
教えてくれないとモニターに映像出力しないゲームしか語れません><

>>582
ああ超能力でサイコロ浮かせて振るとか話すと思っちゃったか
584ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:19:54.02 ID:LYogIqpU0
とうとう発狂したか
585ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:20:58.73 ID:nMqJ7JmH0
はい反論できなくなりました
以下壊レコが続きます
586ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:21:57.63 ID:9J600B0q0
>教えてくれないとモニターに映像出力しないゲームしか語れません><

>ああ超能力でサイコロ浮かせて振るとか話すと思っちゃったか


これが反論???小学生の駄々っ子じゃなくて?
587ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:23:40.11 ID:nMqJ7JmH0
いいから製作スレ行けよ
ここにいても何も得られないから
588ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:24:04.07 ID:qlbVViZe0
仕組みとか考え無く話を進めてるならその程度の扱いするよ
589ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:24:51.23 ID:nMqJ7JmH0
うんお前の扱いと誰も気にしないから安心しろ
590ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:26:00.64 ID:e7goZYCJ0
んじゃ、根拠の無い出鱈目だって扱いするから気にすんな
591ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:26:31.85 ID:nMqJ7JmH0
で、何でコテ付けないの?
592ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:30:55.50 ID:nMqJ7JmH0
聞かれた質問に全く答えない人に出鱈目言われてもね^^;
593ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:32:07.61 ID:9od+k/xZ0
仕組みもわかってない人に言われてもね
594ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:34:01.50 ID:nMqJ7JmH0
君はモニター出力仕組みわかるの?
まさか分からないのにTVゲーム語ってたとか?
そんことねーかさすがに
595ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:34:41.57 ID:Qe70YrHM0
また発狂したぞ
596ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:36:03.21 ID:CgA9/vqL0
あなたが考えたのはモニター出力の仕組みなんですか?
597ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:36:32.77 ID:nMqJ7JmH0
>>596
製作する気ないからわかんなーい
598ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:37:42.39 ID:huB/0S++0
ちなみに俺はモニター出力のモの字も言ってないが
何で俺にモニター出力の仕組みを聞くんだ?
599ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:47:08.82 ID:/PqbbYib0
だってゲームのこと語るなら仕組み語らなきゃいけないんでしょ??????
それともストーリー生成だけ特別なの????????????
600ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:53:02.35 ID:OgXVyneh0
ストーリー生成がお前のアイデアだと言うから
お前にストーリー生成の仕組みを聞いてるだけだが。

何がおかしいんだ?
601ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:54:00.23 ID:i1gc9P2l0
むしろ、お前以外の誰に聞けと?

お前しかいないだろ。
602ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:54:44.51 ID:/PqbbYib0
>ストーリー生成がお前のアイデアだと言うから

どのレス?
603ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:55:33.08 ID:LtQJCWg50
>>599
>だってゲームのこと語るなら仕組み語らなきゃいけないんでしょ??????
>それともストーリー生成だけ特別なの????????????
604ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:56:32.31 ID:/PqbbYib0
仕組み知らないと語っっちゃいけないけど
モニターに映像出力するゲームを語りたいんです><
605ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:57:22.19 ID:/PqbbYib0
>>603
うん日本語わからないのね
どこに俺のアイデアって書いてあんの?
606ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 00:58:28.18 ID:8rJQyCJK0
じゃ、どっからストーリー生成って言葉を持ってきたんだ
いきなりw
607ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:00:38.57 ID:B9i9Knpd0
ストーリー生成のアイデアを出した人から
ストーリー生成の仕組みを聞く。至って普通の事だな。
何一つおかしいところが無い。
608ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:00:55.92 ID:/PqbbYib0
自分で書き込んだレスも記憶にないのか
やはり精神障害だな
>>72
609ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:02:03.08 ID:/PqbbYib0
>>607
仕組み関係ないじゃん作るんじゃなければ
TVゲームのアイデア出したらモニター出力の仕組み聞かなきゃね
610ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:02:19.41 ID:MdVOK3q+0
つまり、パクリだって認めたって事ね
611ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:04:01.57 ID:/PqbbYib0
>>610
うん日本語が通じん
????????????????????
612ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:04:29.53 ID:GGecBvHk0
別にTVモニターのアイデア出したわけじゃないし。

ストーリー生成のアイデア出したって奴が
ストーリー生成の仕組み知りませんって詐欺だろw
ただの嘘つきじゃん。
613ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:06:01.31 ID:CsbV8KGq0
ただのアホだよね
614ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:06:09.33 ID:/PqbbYib0
仕組みの何が重要で言わないと誰が困るの?
製作するつもりなら詐欺に感じるのも仕方ないね
615ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:07:40.77 ID:q0QCAAix0
じゃ、ストーリー生成のアイデアってなんだ?
何の事を言ってたの?
616ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:10:13.91 ID:/PqbbYib0


【レス抽出】
対象スレ:ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part13
キーワード:ストーリー生成のアイデア
検索方法:マルチワード(OR)

282 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 22:55:09.91 ID:uhMLoP0i0
ストーリー生成のアイデアなんて何にも無いくせに
嘘ついてるだけの馬鹿でしょ。アホらし。

283 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 22:55:57.64 ID:OwvoKeWQ0
ストーリー生成のアイデアなにも出せなくて涙目w

285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 23:51:15.10 ID:ra8+jBZ+0 [1/2]
まあ、具体的に言うとストーリー生成のアイデアが
あると言うのが大嘘ですね。あるある詐欺。

607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 01:00:38.57 ID:B9i9Knpd0
ストーリー生成のアイデアを出した人から
ストーリー生成の仕組みを聞く。至って普通の事だな。
何一つおかしいところが無い。

612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 01:04:29.53 ID:GGecBvHk0
別にTVモニターのアイデア出したわけじゃないし。

ストーリー生成のアイデア出したって奴が
ストーリー生成の仕組み知りませんって詐欺だろw
ただの嘘つきじゃん。

615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 01:07:40.77 ID:q0QCAAix0
じゃ、ストーリー生成のアイデアってなんだ?
何の事を言ってたの?



抽出レス数:6
617ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:11:17.54 ID:7qcm/KjS0
全部、本当の事だな
618ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:12:43.49 ID:glM/hkfS0
だってストーリー生成のアイデア出したって奴が
ストーリー生成の仕組みを知らないんだもん。
超大嘘つきだよね。
619ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:13:24.33 ID:/PqbbYib0
お前しかストーリー生成のアイデアなんて言葉使ってないってことだよ
アスペかお前は?
620ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:14:59.59 ID:uHEdu3ZK0
つまり、お前はストーリー生成の事を何もわかってない
無知という扱いでいいんだな?
621ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:15:58.27 ID:/PqbbYib0
うんモニター出力のやり方も知らないよ
製作手伝えなくてごめんね
622ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:16:28.17 ID:G9jGZD8b0
そうか無知。
623ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:17:22.87 ID:qyTcvBFp0
じゃ、別の話題いくか
624ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:18:11.57 ID:/PqbbYib0
じゃあパクリパクリ騒いでたのがどのレスのことなのか追求しようか
625ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:20:32.88 ID:2V00GZFh0
[473]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 22:12:05.77 ID:aphsaIwZ0
>>467
パクリって言葉がそんなにイヤなの?w

[475]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 22:13:49.18 ID:MOJ6QFjy0
>>473
むしろ大好きだよ
626ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:21:49.08 ID:AkEHZlyF0
つまりパクリ大好きって事じゃん
627ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:22:34.96 ID:/PqbbYib0
あすぺあすぺ
628ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:23:17.73 ID:hEKDF6rw0
別の話題いくか
629ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:23:20.45 ID:/PqbbYib0
>>626
どのレスからのパクリなの?
630ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:23:50.92 ID:/PqbbYib0
>>628
じゃあ何で君がコテ付けないかを追求しよう
631ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:24:57.97 ID:8DCtm5rF0
>>630
お前も付けてねえじゃん
632ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:25:46.42 ID:8DCtm5rF0
>>629
[473]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 22:12:05.77 ID:aphsaIwZ0
>>467
パクリって言葉がそんなにイヤなの?w

[475]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 22:13:49.18 ID:MOJ6QFjy0
>>473
むしろ大好きだよ
633ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:26:20.56 ID:OCpIyRy/0
別の話題いくか
634ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:29:05.29 ID:/PqbbYib0
>>632
それがどのレスでパクられたの?
それともガチアスペなの????????
635ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:29:54.49 ID:/PqbbYib0
>>633
どのレスをパクリ言ってるのかどうしても言いたくない感びんびんですなぁ
636ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:31:52.27 ID:hPXv5s5d0
そうだねパクリ大好きくん
637ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:32:57.78 ID:JoX7VIYu0
どっちがアスペだよw
638ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:33:30.57 ID:QkWq776O0
別の話題いくか
639ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:33:55.45 ID:/PqbbYib0
あら本当にそうなのか
まあ根拠ない妄言とかレスした奴がパクリと言ったのは私の妄想ですすいませんでしたとか言えないもんねw
640ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:34:34.29 ID:/tj6uzmB0
お前がアスペじゃん
641ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:35:42.83 ID:ANK7DHP00
別の話題いくか
642ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:36:29.59 ID:/PqbbYib0
日付が変わってもラーニング成功(*^∀゜)
643ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:40:00.38 ID:WK2ExrMK0
ようパクリ大好きくん
644ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:41:56.12 ID:/PqbbYib0
>>643
うん?
パクリ元のレス番号?
645ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:42:45.54 ID:A/QUDs8G0
[473]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 22:12:05.77 ID:aphsaIwZ0
>>467
パクリって言葉がそんなにイヤなの?w

[475]ゲーム好き名無しさん<sage>
2013/06/13(木) 22:13:49.18 ID:MOJ6QFjy0
>>473
むしろ大好きだよ
646ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:44:23.86 ID:PJEARcCi0
>>639
パクリ大好きらしいよw
647ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:44:28.60 ID:/PqbbYib0
改変するなら「って言葉」の部分も消したらいいんじゃない?
648ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:45:54.19 ID:t8pCPZNM0
しつこいよパクリブルー
649ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:47:26.89 ID:/PqbbYib0
で、このスレでは自分で作れないゲームを語っていいってのは納得した?
650ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:48:23.97 ID:g1y2/oBd0
お前が何も知らない無知って事は納得した
651ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:49:26.68 ID:/PqbbYib0
ごめんね製作できなくて
652ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:50:37.71 ID:lHXhPfdx0
じゃ、自分で作れないゲームを語ろう
653ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:51:38.22 ID:447b/eOI0
でも、仕組みを説明できないなら自分のアイデアとか言わないでね
654ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:52:17.08 ID:/PqbbYib0
655ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:53:01.80 ID:XvuPCi6O0
自分で作れないゲームを語るんじゃなかったの?
656ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:54:14.01 ID:/PqbbYib0
>>655
じゃあ2度と仕組み説明しろなんて言わないでね
657ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:55:34.41 ID:DSFiSfoK0
いや、自分のアイデアだって言う奴には仕組み聞くよ。
だってお前が考えたアイデアなんだろ。他の誰にも聞けないじゃん。
658ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:56:30.60 ID:uzIIf4pp0
>>656
自分が何も知らない無知だって言ってれば何も聞かないよ。
659ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:57:27.74 ID:/PqbbYib0
>>657
そのたびに製作する気ないから考えてないって言われるけど
そんなにやりとりを毎回延々としたい先進障害者なの??????
660ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:58:21.20 ID:yePlA9cn0
いや、アイデア無いくせにアイデアあるとか嘘つくなってだけだけど?
661ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:58:23.35 ID:/PqbbYib0
>>658
うん無知だから君のゲーム制作に役立てないよ
662ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:59:14.44 ID:/PqbbYib0
>>660
な?製作しないとアイデアじゃないと思ってるだろ
663ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 01:59:52.49 ID:jDGLUX0n0
仕組みとか何も考えてないくせに、よく自分のアイデアだとか
偉そうに言えるよね。それは無しだよ。嘘はダメ。
664ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:02:41.10 ID:/PqbbYib0
>>663
仕組み言えないとアイデアと認めませ〜ん
はい自分ルール出ました
665ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:03:49.29 ID:lQ20n/V+0
じゃ、なにがアイデアなの?何の事言ってるの?
666ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:06:21.18 ID:/PqbbYib0
君は本気で仕組み知らないとアイデアじゃないと思ってるの?
実用新案とかと勘違いしてるの?
667ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:08:06.67 ID:ZqJd60fy0
俺の考えたアイデアですが、俺は仕組みを知りません。
誰か俺のアイデアの仕組みを考えて下さい。

笑った。
668ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:09:11.87 ID:/PqbbYib0
>誰か俺のアイデアの仕組みを考えて下さい。

な?製作したがってるだろ
669ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:09:24.72 ID:KfXg93+N0
それアイデアってより、単なる要望だよね。
願望とか。あるいは妄想。
670ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:11:16.99 ID:lWKXko2P0
ストーリー生成をしてほしいって願望がある人って事なら
認めるけど、アイデアがあるってのは大嘘だよ。
671ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:12:13.56 ID:/PqbbYib0
ゲーム制作に生かしたいからアイデア出して下さい><

ってかw
672ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:12:16.00 ID:lWKXko2P0
ストーリー生成してほしい願望はあるけど
仕組みとか何も知らない無知って事ならしっくりくる。
673ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:13:10.35 ID:/PqbbYib0
仕組み言えないとアイデアと認めませ〜ん
仕組み言えないとアイデアと認めませ〜ん
仕組み言えないとアイデアと認めませ〜ん
仕組み言えないとアイデアと認めませ〜ん
仕組み言えないとアイデアと認めませ〜ん
674ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:13:17.35 ID:Anv0RGB20
>>671
いや、アイデアあるとか嘘つくなってだけ。
単なる願望って言え。
675ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:14:31.14 ID:IqYVMc1d0
>>673
だから、それはアイデアじゃなくて願望もしくは妄想。
676ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:15:26.27 ID:/PqbbYib0
仕組み知らないのにストーリー生成を使ったゲームのこと語る → こんなの認めないお
仕組み知らないのにモニター出力使ったゲームのこと語る → ?
677ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:15:59.91 ID:/PqbbYib0
自分で作れるもの以外アイデアと認めませ〜ん
678ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:16:45.93 ID:neIIHgqQ0
>>676
あんたはモニター出力についてアイデアを出したのか?
679ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:17:12.79 ID:/PqbbYib0
>>678
モニター出力しないゲーム考えてたの?
680ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:17:57.85 ID:hUKvFpvH0
モニター出力のアイデアを出した人に仕組み聞けよw
681ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:18:50.27 ID:hUKvFpvH0
>>677
ひとつの仕組みを考えたくらいではゲームになりません。
682ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:20:54.48 ID:/PqbbYib0
>>680
それって製作する人のやることだよね
そんなの知らなくても語れるだろって言いたいんだよ
683ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:21:37.13 ID:4s8tPX1P0
>>682
語ってもいいけど自分のアイデアだとか嘘つくな
684ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:23:27.28 ID:/PqbbYib0
>>683
生成を使ったRPGのアイデアであって
システム工学的な生成の仕組みのアイデアを自分のだと言う人はいないよ
685ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:24:36.93 ID:/PqbbYib0
システム工学なんて語ったらスレチだからね
製作には必要だけどね
686ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:24:52.22 ID:o3G5PEwt0
生成の機能も決まってないのに、それを使ったアイデアとかあるわけないじゃん。
687ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:25:44.51 ID:/PqbbYib0
じゃあどの方式でモニター出力するか一人で決めてろよw
688ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:26:31.19 ID:uPPqWLTL0
生成を使ってこんな事がしたいという要求の段階。
とてもアイデアと呼べる代物じゃない。
689ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:27:37.02 ID:8DCtm5rF0
>>687
だから、それはモニター出力のアイデアを出した奴に聞いとけよ
690ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:27:42.34 ID:/PqbbYib0
>>688
要求から次の段階に進んだら何になるの?
あ、製作するときの仕様書か
691ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:28:52.15 ID:oGjARNPh0
要求というか要望だよね。
アンケートハガキに書くようなこと。
692ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:33:37.28 ID:T5YVmq+50
そもそも生成について何かわかってないなら生成について書くべきじゃないし。
何をやりたいかだけ書いてりゃいい。
693ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:35:03.19 ID:e0PQ03oH0
わからない機能について「こんな事ができるはずだ」って書けるわけないよね。
694ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:38:01.75 ID:/PqbbYib0
じゃあモニター出力するゲームの話が出るたびに仕組み聞くことにするわ
695ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:39:22.89 ID:/PqbbYib0
生成=コンピュータが生成する処理

このくらいのことはわかります><
696ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 02:53:37.57 ID:FVL/WO1k0
>>692
プログラム板じゃないから生成の仕組みは考えないよ
697ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 03:37:54.46 ID:DculDsLr0
698ストーリー生成やめないよw:2013/06/14(金) 05:18:10.85 ID:+KYoSbJ10
ストーリー生成をゲームに落とし込むとタイムスリップ系になるんじゃないか
プレイヤーの行為に対する結果を未来で確認する
それが気に入らなければ過去に戻って別の行為をやり直す
これはつまりストーリーを改変してるということだ

現状のRPGタイムスリップ系ストーリーは、単に過去に戻ってるというポーズだけの一本道ストーリーでしかない
つまり任意のタイミングで過去と未来を行き来できるシステムがない
あっても改変できる部分が決まっていて、しかも変えられる結果は1つしかないという場合がほとんど
もちろんそうなってる理由があるのだが
(全部シミュレートすると処理が膨大になる、バタフライ効果で原因と結果が結びつけられなくなる)

それを加味しても、任意のタイムスリップと歴史改変にはメーカーに挑戦してもらいたいね
これが実現すれば、実質ストーリーシミュレーターだと言える
699ゲーム好き名無しさん:2013/06/14(金) 21:35:27.05 ID:FVL/WO1k0
IDの人今日は来なくてさみしい(´・ω・`)
700ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 00:49:30.63 ID:fa6uMf3V0
規制でも掛かったか?w
701ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 09:00:41.73 ID:MfOaSVaI0
だったらお前らが代わりに荒らしてやれよ
存分に叩いてやるから
702ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 10:34:45.84 ID:b1PBpiBZ0
あああ
703ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 10:55:36.18 ID:MfOaSVaI0
お前らの大好きな単発ID見つけたぞ

コマンド戦闘JRPGは本当に無くなってる
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1370216770/l50

いまはこっちで荒らしてるみたいだから相手してやれよw
704ゲーム好き名無しさん:2013/06/15(土) 21:15:47.89 ID:3Bot+fOgO
>>698
フリーゲーの歴史隆々みたいな流れで
プレイヤーが放置した場合の10年後が基本みたいにして
そっから介入した場合の結果が出るようにしたら
まぁ一応、プレイヤーが介入した結果を未来で確認できるようになる
その結果から次々と介入していけば、歴史改編は出来るな

しかし、導入部分の説明がないだけで
歴史シミュレーション系は、タイムスリップと歴史改編を実行してるよ
脳内でストーリーを補完しないと駄目だがねw
そういう目線からいけば、ニコ動のゲームをもとにした戦記もの動画というのは
その脳内で補完するストーリーを外に出したものなんだろうね

それを一つのゲーム内で実現しようとするなら
結局は、ターニングポイントとなる条件を設定して、その範囲内の改変となるしかなさそうだ
705ゲーム好き名無しさん:2013/06/16(日) 16:56:16.13 ID:Pg4eIr1ZP
脳内補完を言い出したら何でもありだからな
人間は○と△が動いてるだけの映像見ても、そこに物語を感じるくらい想像力がある
脳内補完というのはあえて語らないという技術と考えるべきで、描写の欠如をプレイヤーに押し付ける方便にすべきじゃない

ストーリーシミュレートは実現性と質を考えなければ理想的
物理エンジンによって物の動きが計算されて表示されるように、ストーリーエンジンによって物語の動きが計算されて表示されるという
それで全ての挙動が管理できないのは物理エンジンと同様なので、一部だけでもシミュレートできればかなり違うだろう
固定のシナリオと併用して、詰まっても問題ないサブシナリオ程度の扱いなら
706ゲーム好き名無しさん:2013/06/17(月) 23:53:39.12 ID:tgSJ7PCx0
あっ、
あなたが噂の
領主さまですね?
707ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 00:13:04.30 ID:W7FbGLuF0
>>703のスレでIDの人またきたぞ
708ゲーム好き名無しさん:2013/06/18(火) 02:04:53.83 ID:6pAC5Ka70
>>707
マジで見てないわw
709ゲーム好き名無しさん:2013/06/25(火) 02:03:52.31 ID:Jc8I1ksTO
まだこのスレあったんか
議論ごっこもロクに出来ないのによく続くもんだ
710ゲーム好き名無しさん:2013/06/25(火) 03:30:29.26 ID:K2GASd5r0
今過疎ってる原因が大規模規制なのか議論がし尽くされたからなのか何なんだろうね
711ゲーム好き名無しさん:2013/06/25(火) 09:39:26.54 ID:mne54AZf0
IDクルクルパーが暴れまわったせいだろ
まともな会話が成立せんからな
住人はここをキチガイ観察所として転用することを選んだ
はよ戻ってこいクルクルパー。他所に迷惑かけんな
712ゲーム好き名無しさん:2013/06/25(火) 14:48:09.01 ID:uBzzAeH00
まともな会話や議論というのは互いに相手を尊重しなければ成立しない
もはや死語だが、ネットマナーとかいう言葉があった時代が懐かしいな
713ゲーム好き名無しさん:2013/06/25(火) 17:28:18.90 ID:JYmwLVm20
アホなんか無視して話したいなら話せばいい
まともに話す人がいなくなったのは、お前らが話し相手としてつまらんからだよ
キチガイをイジってなんかした気になってる程度の奴らとなんか話したくもない
714ゲーム好き名無しさん:2013/06/25(火) 18:22:55.83 ID:OAEsJ5N70
>>712
書き込み元をたどって相手を殴りに行けた時代に今更戻れんしな。
715ゲーム好き名無しさん:2013/06/25(火) 18:25:35.49 ID:mne54AZf0
お帰りw
呼べば来るところは犬みたいだな
これで躾が出来ていればよかったのだが
716ゲーム好き名無しさん:2013/06/26(水) 11:43:11.60 ID:GYNR0T9F0
>>714
こいつマジキチwwwwwwwwwwww
IDファビョファビョパーの本音がでちゃいましたぁw
おまえ壁殴りとかしてんだろ?w
年老いた母親いじめんなよw
そのレス次回からテンプレ入りな
717ゲーム好き名無しさん:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:sGQ4lrLx0
>>710
結局ネタフリしてる人が言葉の定義をまともにプレゼンテーションできない人ばっかなんで
いつも定義問題で煽り合い続けて本筋が一つも進まないという致命的な問題が…

ストーリー生成とか結局どういう意味だったのか未だに謎w
718ゲーム好き名無しさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:mwKZG2ZN0
wwwwwwwwww
719ゲーム好き名無しさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:3X2IwOYi0
自分の気に食わないレスを全部単発ガー呼ばわりしていくだけの簡単なお仕事です
720ゲーム好き名無しさん:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:mwKZG2ZN0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
721ゲーム好き名無しさん:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:GCmUVA8s0
IDクルクルパーの墓
722ゲーム好き名無しさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:DkGb+OPI0
261 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/11(火) NY:AN:NY.AN ID:GWevJusl0
このスレの前身っぽい「非ストーリー指向RPGの問題点・方向性の議論スレ」っていうのたまたま見付けたわ。

特に話題もないみたいだし過去ログから何か話題出したりする?

コピペしてでも自分のアイデア()を見せびらかしたい哀れなクルクルパー
いつか自分のアイデア()に感銘したメーカーからオファーが来ると信じているのだろう
しかしゴミを拾ってくれるメーカーなどありはしなかったのだった 完
723ゲーム好き名無しさん:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:z/d8jxER0
>>722
流れに沿わないけど、

>このスレの前身っぽい「非ストーリー指向RPGの問題点・方向性の議論スレ」っていうのたまたま見付けたわ。
>特に話題もないみたいだし過去ログから何か話題出したりする?

その発言はIDクルクルじゃなくて俺がしたやつw
因みに>>718>>720でIDクルクルをボコったのも俺。(俺とIDクルクルの対戦成績は俺の3勝0敗1引き分け)
俺以外だとIDクルクルだけが分かるだろうww
724ゲーム好き名無しさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:iBctYFov0
ストーリー生成の話は専門的になるから
ここで話しても反応出来ないネタが多くて
静かでも仕方ない

嫌われものが嫌がるからしてたというのもあるし。
725ゲーム好き名無しさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:32/GBYyL0
専門的?
冗談はよしこちゃんですよ
726ゲーム好き名無しさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:mXti7O0O0
お前らの大好きなクルクルパーが来てくれたぞ
また消えないうちに早くウンコ浴びせろ
727ゲーム好き名無しさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:AiiLBOfS0
生成=コンピュータが生成する処理の人に専門的なことが分かるはずもなかった
728ゲーム好き名無しさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:5N3Rz/ng0
716925438
328714956
594386127
 7956  43
 5347  69
642893715
237648591
485139672
961257384
729ゲーム好き名無しさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:gV0fyNUY0
>>728

「どっちでもいい」
730ゲーム好き名無しさん:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:6ipUHT1fO
「ガルガルやろうと いいおんなと どっちが すきだ?
「おれは どっちでも いいぜ
731ゲーム好き名無しさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:BCtyaVI50
調べたらストーリーの自動生成の関連研究はまだまだあった。
ゲームへの応用も効きそうだ。
732ゲーム好き名無しさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:rPJxyXP60
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1373429891/l50
IDクルクルパーを超えるマジキチ発見
おいクルクルパー、こいつ見て我がふり直せよ
おまえがやっていることはこいつと同じ
733ゲーム好き名無しさん:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:IPczbctTP
RPG=ADV+ダイス+戦闘+成長・蓄財
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375595515/l20

こいつも相当頭おかしい
734ゲーム好き名無しさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:TtyWOVfh0
そのスレ過去ログ行きになったぞ。
735ゲーム好き名無しさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:g37wtFJv0
ところがどっこいまた立てました

「自由度」って言うけどさ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1376348044/l20

こっちは最初から相手にされてないので普通に良スレになりつつあるが
736ゲーム好き名無しさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:gM/kkld80
某開発者の日記

2ちゃんねるにある「ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性」というスレッドが話題に上った。
多くの人は「グチだ」という。
しかし、私にはそうは思えなかった。
現代RPGに対する批判めいた話も、悪口に聞こえるスクエニへの言葉も、
よくよく聞いていれば、「現状を何とかしたい」という切なる思いにほかならない。
私は掲示板の一人の常連の書き込みと、それに関連するレスから要点を抽出するという作業に没頭し、
ついには自慰行為は素晴らしいというという結論に到達したのた。
737ゲーム好き名無しさん:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:jGAH8cad0
面白いけど何かが足りないと思うからグチが出るんだよな
感想がなにこのクソゲーならRPGというジャンルを回避するだけで終わる
とどのつまり"RPGは面白い"という前提があるわけで
開発側としては成功なのではないだろうか
738ゲーム好き名無しさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:Iumqnt+FO
それは「昔はRPGが面白く感じたのに今は同様の楽しさを味わえずにいる」ではないだろうか
739ゲーム好き名無しさん:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:NEJpgnIm0
ハッキリ言って昔もRPGがそこまで面白かったわけでもないけど
他に競合する娯楽が今ほど多くなかったからな
740ゲーム好き名無しさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:i8dVPr1mP
ゲームブックの方がワクテカする

今のRPGに足りないのは作家性だと思う。
741ゲーム好き名無しさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:QQeHkkp70
ゲーマーって人種はやれ自由度がやれゲーム性がやれ世界観どうとかあーだこーだ喚いていたが、
本当に欲していたのはギャンブル(女付き)でしかなかった
艦これのヒットでゲーマーはソシャゲやらないという言い訳はもう通用しない
あんなもん一般人は絶対やらんからな。実際、別ゲームの待ち時間等にやってるやつも多い
パチでもやってるのが似合いだな
742ゲーム好き名無しさん:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Er5X5QpH0
艦これって人多すぎて制限かかってて今できないんだろ?
内容がようわからんからなんともいえん
743ゲーム好き名無しさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:IPB/NASv0
ゲーマーなんて言ってる奴の8割は脳死しながら同じ場所ぐるぐる回るのが好きなんだからああいうのでいいんだよ
744ゲーム好き名無しさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:+uHSvxxF0
>>742
思いっきり劣化したコマンドバトル。ほとんどオートで順番に撃ちあう

求められてるのは自由度じゃないってことに気が付いた
ゲーマーはストーリーを嫌う。だから自由度が高い、ゆえにストーリー性が薄いゲームを硬派硬派と持ち上げる
ストーリーというものは真摯に付き合うと骨の折れる代物だ。一冊でも小説を読んでみればわかる
ゲーマーにはストーリーを読むだけの忍耐力がない、これが答えだ
745ゲーム好き名無しさん:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:RGDoeNCK0
だからゲームの小説版なんてもんが商売になるんだな。
ゲーム機やソフトを持ってなくても楽しめるだけでなく
「鑑賞するだけ」の楽しみ方ができる
746ゲーム好き名無しさん:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:drPEXpYg0
だったらゲームやらないで小説読めよ
747ゲーム好き名無しさん:2013/09/01(日) 11:57:54.57 ID:rXrEWs+J0
ついにパッケージソフトにさえソシャゲ課金が付加されるようになった
ゲーム業界はまもなく崩壊するが、それを招いたのは萌えキャラさえあればなんにでも金を払う課金豚と知れ
748ゲーム好き名無しさん:2013/09/01(日) 15:34:40.82 ID:3nN2VhMB0
萌えキャラごときにそんな経済効果があるとは思えないが。
むしろ、人気でそうなソフトに無理矢理萌えキャラをくっつけて
不自然な萌えキャラ推しを作ってる気がする。
749ゲーム好き名無しさん:2013/09/01(日) 21:27:52.53 ID:rXrEWs+J0
>>748
どれのことを言っているのか知らないが、その論法ではモバマスを説明できない
やり直し
750ゲーム好き名無しさん:2013/09/01(日) 21:53:17.48 ID:+iI6Nt1e0
これが課金豚か
751ゲーム好き名無しさん:2013/09/02(月) 09:41:49.48 ID:kufgvmpM0
俺自身は課金してねーよ。アイマスに興味ないから
だが、優秀なビジネスモデルであることは認めざるを得ない
モバマスはあれだけ最悪の状況、前評判ですさまじい利益を出したんだぞ
普通のゲームなら爆死確実コースだった
752ゲーム好き名無しさん:2013/09/02(月) 10:11:17.96 ID:+RPRdjxQ0
だから、アイマス自体が育成しプロデュースを題材とした
ゲームとしてツボを押さえていて優れたデザインだったって
ことだけじゃないか。

たまたま、そういうデザインでアニヲタを引き込もうって狙い
当たっただけ。それだけ見て萌えキャラ自体に経済効果が
あるとか大きな勘違いだよ。

萌えキャラなんてカスみたいなアニヲタを掴めるだけで
クソの役にも立たないよ。
753ゲーム好き名無しさん:2013/09/02(月) 10:32:39.84 ID:eba7eVGl0
萌えキャラに経済効果があるとは限らないが
かといって萌えキャラ以外の要素に経済効果があるとも言えないのが昨今のゲーム業界事情であって

だとしたらカスみたいなアニヲタだろうが一定数は掴めるだけまだ萌えキャラ頼みの方がマシな気がしないでもない
不自然な萌えキャラ推し以上の確実性のある経済効果を提案できるというのならまだしも
754ゲーム好き名無しさん:2013/09/02(月) 17:44:05.50 ID:cGHZQmsJP
システム作り込んでも売れる保証がないけど、萌えキャラと有名声優ブチ込めば、
アニオタなり声オタなりの一定の需要は取り込めるって事だろ
755ゲーム好き名無しさん:2013/09/02(月) 18:02:29.16 ID:3QlK9PFVO
また萌え嫌いの厨が暴れてるのか
ケバいのなんて需要ないんだよ
756ゲーム好き名無しさん:2013/09/02(月) 18:17:42.96 ID:2hg6c60n0
課金豚大集合
757ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 13:50:59.36 ID:nxEioTbT0
システム作り込んで売れる見込みができないって
そもそもゲームにする意味ねえじゃん。

だまってアニメとかイラスト集とかにしとけよ。
萌えキャラ自体に経済効果があるってだけなら
見込みないものに無駄な費用かけて馬鹿じゃん。
758ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 14:54:35.68 ID:t+0GfYnz0
>>752
モバマスはそういうゲームじゃねええええ
アイドルらしい要素は一切ない。ステータスも攻撃力とか防御力とかだぞ?
恐ろしく渋いガチャで萌えキャラの絵が描かれたレアカード売ってるだけだ

そもそも、そのカスみたいな萌えオタ少数が貢ぐだけで、コアユーザー()集めるよりずっと儲かるんだぞ
コアユーザー()は貧乏人揃いだ
経済効果とかすかしたこと言ってんじゃねえよチンカス
モバマスは成功しているという現実があるだけだ
759ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 15:33:36.97 ID:+nOP5L0C0
課金豚うざい
760ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 15:53:04.01 ID:Rdcr15fN0
チンカスユーザー集めて成功しましたとか
ソシャゲも先がねえなこりゃ
761ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 16:28:45.39 ID:OEsktPnhO
やりもせず否定するだけなら厨でもできる
762ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 16:34:01.27 ID:H0PGoj6R0
萌えキャラだけで売れてるゲームをプレイする必要あるのか
763ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 16:35:26.02 ID:H0PGoj6R0
それとも萌えキャラなんてクソの役にも立ってない事を認めるか?

どっちだ?
764ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 16:39:04.27 ID:OEsktPnhO
ケバいババアとホモ臭いオッサンばかりのゲームよりマシ
765ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 17:15:16.38 ID:ifN2dxdi0
確かに萌えの男キャラはホモっぽいのしかいない
766ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 17:38:28.45 ID:idJqMDcm0
小説読んだだけで骨が折れるとか忍耐力が要るとかを
何の恥ずかしげもなくドヤ顔で言えるレベルの馬鹿。
もはや世間知らずとか言うレベルすら超えてる。

アフリカの奥地で獣に育てられたとしか思えん。
767ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 17:46:49.28 ID:6OQhUF/q0
ただ小説をだらだら読んだり映画を観たりするよりは
断片的なメッセージから物語を推測して探索を進めるほうが
よほど知的レベルの高い遊びだとは思うが。

まあ、いまはそんなゲームを作る人も遊ぶ人もいなくなったからな。
つまらない世の中になったもんだ。
768ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 17:58:05.58 ID:N8uRL8Ph0
自由に動ければ動けるほど探索は難しくなる。
ひとつのメッセージを見つける、ヒントをに気付く瞬間の面白さといったら。
あの閃いた瞬間の快感というか感動というか、あれは何物にも変えがたい。

ただ難しすぎると理不尽なクソゲーだし、ヌルいとつまらなくなる。
確かに"うまい作家"がいなくなった気がするよ。
769ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 19:56:33.84 ID:OEsktPnhO
たけ挑の失敗から学べよ
見つけてもらえないんだよそういうのは
プレイヤーはホームズじゃないんだよ
770ゲーム好き名無しさん:2013/09/03(火) 19:59:03.03 ID:8fRgQqKQ0
何で否定する時の例がファミコンまで遡るんだよ
771ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 01:26:03.21 ID:YALWFcRUP
そこまで遡らないと無いくらいはるか昔に反省されたような内容だからだろ
詰みを生むようなデザインなんて現在では評価の対象にもならない
772ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 01:26:56.78 ID:Uw3viwXa0
どんだけ無知で語ってんだよw
773ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 01:31:06.66 ID:6zS2Ee6C0
そもそもRPGなのかアレ
774ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 01:49:16.88 ID:YALWFcRUP
RPGかどうかはひとまず関係ない
高難易度の探索はああいう結果を生むという点はジャンルを問わず同じ
「見つけさせる」ことの難しさは開発者を苦しめてるし、ゲームを制限してるといっても良い
それに対して素朴すぎる作家批判じゃズッコケる
775ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 01:52:01.24 ID:GcgAJkeG0
古典だすならせめてウィザードリィとかマイトマだろw
100歩譲ってドルアーガだよな
776ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 01:52:49.68 ID:GcgAJkeG0
たけ挑ってww ○○まるだしw
777ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 01:55:25.86 ID:E4/sS1n10
せめてRPGで見つけろよ
778ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 11:08:31.88 ID:S8QQ7Vz90
>>766
最近読んだ本を十冊あげよ
おまえがモンキーかどうかチェックしてやるよ

>>767
小説をだらだら読むものと言ってる時点で流行りものしか読んでないことが丸わかりだ
座右の銘はセカチューか?カゲロウか?
779ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 11:09:49.55 ID:GvKzYzfF0
話そらして逃げんなよヘタレ
780ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 11:18:13.36 ID:ZBO8lZpm0
>>778
え?もしかして一本道RPGのストーリーの中に
セカチューやカゲロウなんか話にならないくらいの
名作があるとでもいいたいわけ?

例えばどれよ?
781ゲーム好き名無しさん:2013/09/04(水) 21:17:26.66 ID:6bsNUH8X0
>>775
理不尽ゲーの例なんだから、
いくら古典でもWizやマイトマは的外れじゃないか?
ザナドゥとかタイムエンパイアみたいなゲーム内資源が有限なタイプだろう。
782ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 00:21:48.39 ID:a6qNJzmH0
別に理不尽ゲーの例を出せとは
この地球上の誰ひとりとして言ってない

勝手にお前がやった事だ
783ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 00:32:47.81 ID:H7vNIYcm0
まだ、たけ挑の言いわけ中?
粘着するにもほどがあるだろw
784ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 09:09:38.30 ID:pOZfHW140
その調子でこのクソスレを埋めてくれよ
785ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 13:28:52.65 ID:i/ByC7k1O
>好きな事やっていいよって言っても、何やっていいか分からないって人が増えたよね

「好きな事やっていいよ」
「じゃあしたい」
「それはできません」
「じゃあは?」
「それもできません」
「じゃあ何ができるの?」
「ならできるのでをしてください」
「自由はどこいったの?」
786ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 19:39:51.20 ID:vAOtJfnL0
さすがにそういうのは
マニュアルぐらい読んでからソフトを起動せえよ、と。


まあ、この手合いのスレは
不可能ねだりとSFC時代に還れでできてるようなもんだしな。
787ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 20:34:11.68 ID:5NuC5b4h0
好きなヒロインをキャラメイクしていちゃいちゃできるRPGがやりたい
788ゲーム好き名無しさん:2013/09/05(木) 22:41:46.60 ID:6KfT7qVRP
モブとダンジョンと世界観作り込んでくれたら、その世界で勝手に遊ぶから
シナリオは、王「魔王倒して来いよ」主人公「OK」で構わないってのは少数派なんだろうか
789ゲーム好き名無しさん:2013/09/08(日) 11:17:55.30 ID:OvhFH8Tg0
>>786
SFC時代に還れなんて誰も行ってないだろ
粗製乱造の激しかった時代で見るべきものは少ない
スクエアだけはがんばっていたな
FF5で発明されたキャラビルドの様々な概念は形を変えながら現在も使われている
diablo2さえもFF5がなければ存在しえたかどうか
パッシブスキルという概念、攻撃時スキル発動する装備品、ビルドを奥深くさせた要素はFF5で生まれた
790ゲーム好き名無しさん:2013/09/08(日) 12:01:13.37 ID:Qt7pVUG30
>>789
このスレだけの話じゃないんで。
791ゲーム好き名無しさん:2013/09/08(日) 12:40:10.66 ID:iQ1vcXgv0
他のスレの話題なんか持ってくるんじゃねえ
ていうか>>785は誤爆だろ
792ゲーム好き名無しさん:2013/09/08(日) 13:26:37.15 ID:D72XxDN3O
FF5のアレってFF3の焼直しじゃね?
3と5ってそんなに差はなくね?
793ゲーム好き名無しさん:2013/09/08(日) 14:57:47.81 ID:JkQa2+IF0
むしろFF3のシステムがFF5で完成したという見方もできる
794ゲーム好き名無しさん:2013/09/09(月) 08:01:54.48 ID:UhBnwfpa0
>>789
当時のスクウェアもゲームマニアには結構叩かれてたんだがな。ゲーム批評とかセガ系ゲーム雑誌とかマイナーゲームファンとかにw
795ゲーム好き名無しさん:2013/09/09(月) 12:16:37.24 ID:Rnr64knZ0
>>794
どんな論調だった?
「難易度高すぎる!」とかかな
796ゲーム好き名無しさん:2013/09/09(月) 13:18:18.80 ID:UhBnwfpa0
ベタな意見としては今でも言われてる、強制イベント多いとかグラ偏重だとかバグ多いとか
サイドビューバトルなRPG出し過ぎとかみんなFFと大差ないとか言われたりもしてるw
(SFC時代のスクウェアは出すソフトの大半がRPGだったのは事実だがw)
難易度高いとは言われず逆にゲーム性が薄いとか簡単だとか言われてたり
他ゲー信者からは所詮ファミ通買収と知名度とグラだけで話題になってる、うちらのゲームの方がわかる人にだけはわかる名作だとかww

ゲーム批評はFF6やクロノトリガーボロクソだったり、ライブアライブで本質とかけ離れた批評でファン激怒ネタとかあったな
PS移行のゴタゴタに関する批判もアレだったけど

……というかスクウェアって会社が出来てから現在に至るまで良くて賛否両論ぐらいの評価されるメーカーなのに
なぜか昔は肯定的な扱いばかりだったって捏造されやすいのなw
797ゲーム好き名無しさん:2013/09/10(火) 10:11:42.83 ID:lQ6SO1Qf0
>>792
別ジョブのアビリティを『装備』するという画期的な概念が出ただろ
スキル制まであと一歩だ
パッシブスキルの存在が明文化されたこともでかい
798ゲーム好き名無しさん:2013/09/10(火) 19:31:26.87 ID:O2+Zwh6B0
FF5のジョブシステム、あれは好きだったなあ。
様々なジョブを経験して色んなスキルを身につけ
最後には「すっぴん」で力を解き放つ。

それそのものにストーリー性があった。
RPGに必要なのは、ああいうプレイヤーの自由な
発想を刺激してくれるストーリー性なんだよな。
799ゲーム好き名無しさん:2013/09/16(月) 17:02:11.28 ID:yWbjQ/hx0
>>798
逆にそのせいでゲームバランス調整が困難になって、やがて放棄するという流れに繋がったとも言える
800ゲーム好き名無しさん:2013/09/16(月) 19:05:30.04 ID:1ntTj0Q50
ゲームバランスなんてもんは「これが標準」という指針を示して、それが一定の合理性を持っていればそれでいいんだよ
標準から逸脱したバランスブレイカーがあっても「これは番外」という納得ができれば
801ゲーム好き名無しさん:2013/09/17(火) 15:07:51.11 ID:tZNwPX8CO
D&Dやwizみたいに
能力値は開始時から固定または殆ど上がらなくて
レベルやスキルで強さを表現するタイプと、
FEやソーサリアンみたく
レベル云々でなく能力値イコール強さみたいなタイプと
どっちが好み?

前者だと技術的に強くなるだけだから
強くなってもあまり人間離れしていかない利点があって
世界設定によってはこっちが便利な場合あるよね。
後者だとFFのクリスタルやらテイルズのエクスフィアみたいな設定を作らないと
何で常人の数十倍の筋力なってんだよって設定破綻することがあるし。
802ゲーム好き名無しさん:2013/09/17(火) 23:14:04.20 ID:S5VYUt2z0
作内での一般人の能力値平均が明かされていない以上
その仮説は無意味じゃね?
803ゲーム好き名無しさん:2013/09/18(水) 20:11:29.56 ID:J06tUDGP0
一般人はレベル1だろ
804ゲーム好き名無しさん:2013/09/18(水) 20:16:32.31 ID:dXc9i/HbO
レベル0じゃね
冒険者じゃないなら
市民は市民のレベルとかあるかもしれないが
805ゲーム好き名無しさん:2013/09/19(木) 08:20:38.36 ID:G/18+mHQ0
Wizardry外伝の特性値+10が最高値ってシステムは好きだったな。
最高レベルまで上げても個性が失われないというか。
806ゲーム好き名無しさん:2013/09/19(木) 09:23:22.69 ID:DWpREfP6O
Wizは固定で良かった気がするんだよね。
結局みんな同じになるから最初のボーナスに意味がない。
+10までってのも種族差が出るだけで同種族なら同じになるし。
807ゲーム好き名無しさん:2013/09/19(木) 09:35:15.08 ID:TYBZHMAU0
まあ、もともとが職業固定だから仕方ないんだろうけど。
例えばドラクエだったら初期ステータス+200が最高値とかでもいいわけだし。
808ゲーム好き名無しさん:2013/09/19(木) 09:35:58.44 ID:TYBZHMAU0
職業固定じゃないや種族固定だった。
809ゲーム好き名無しさん:2013/09/19(木) 11:16:04.33 ID:DWpREfP6O
WizはBCFのシステムの方が好きだな。
BCFのあれはFF5に通じるものがある。
どっちが先か知らないが。
810ゲーム好き名無しさん:2013/09/19(木) 18:23:25.60 ID:GITUWyy70
>>805
PCエンジン版は特性値+12だから、
任天堂系の+10と違ってパソコン版の転職条件をいじらずに個性を維持できた。
811ゲーム好き名無しさん:2013/09/22(日) 20:48:52.14 ID:GjyzrydQ0
木こりとか農民とかが無双してて
冒険者は定職につけずにぶらぶらしてるってのはどうよ
812ゲーム好き名無しさん:2013/09/22(日) 21:21:00.27 ID:ln1KOiQs0
どこのソーサリアンですか。
813ゲーム好き名無しさん:2013/09/27(金) 16:04:44.49 ID:3O1j54i+0
最近は墓守が人気職らしいですよ
814ゲーム好き名無しさん:2013/09/29(日) 14:57:45.62 ID:zC/S1V1R0
>>811
そういう職業は稼ぎがよくて
冒険者は能力が高いなら差別化できるんじゃないかな
815ゲーム好き名無しさん:2013/09/29(日) 17:41:30.03 ID:FxY8XswZO
普通にソーサリアンだな
816ゲーム好き名無しさん:2013/09/30(月) 18:08:32.34 ID:2lKaEN7C0
ソーサリアンだと、冒険一回での経験値&収入の方が
町で働く(経験値も入る)より上だもんな。
働くだけで過ごすメリットがないという。
817ゲーム好き名無しさん:2013/10/02(水) 20:47:16.08 ID:zH40KBre0
パラ変動だけだな、冒険で得られないのは。
818ゲーム好き名無しさん:2013/11/06(水) 01:02:59.45 ID:xcg1etUs0
全て解決した
819ゲーム好き名無しさん:2013/11/17(日) 07:18:27.94 ID:dxD3o9pm0
クエスト制の話題はこちらでどうぞ

RPGのクエスト制について議論スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1384639909/l50
820ゲーム好き名無しさん:2013/11/19(火) 11:14:18.45 ID:r2r7BbAt0
ロールプレイの為だけにある部分ってのも重要だと思うのよ
821ゲーム好き名無しさん:2013/12/10(火) 17:27:55.57 ID:EXlcT1de0
test
822千手観音:2014/01/22(水) 20:08:10.93 ID:c416RjTy0
GTAをRPGの世界にしたらええやん
823ゲーム好き名無しさん:2014/01/22(水) 20:14:56.18 ID:dGym2nKx0
千手観音41歳
824千手観音:2014/01/23(木) 00:09:33.03 ID:4wRmpb8p0
厄が終わって絶好調だよ。
家も建てたしね。
825ゲーム好き名無しさん:2014/02/02(日) 10:42:24.99 ID:xyrnLKqW0
厄とか言ってるのって占いを信じてる女子供並みの低脳だな
826ゲーム好き名無しさん:2014/02/03(月) 07:36:45.29 ID:cGSWgwcqO
厄いわめ
827ゲーム好き名無しさん:2014/02/25(火) 10:55:59.52 ID:Cu9UfCj60
満足できるのが見つかったw
828ゲーム好き名無しさん:2014/04/11(金) 09:32:55.59 ID:cqWz1JTq0
結論は?
829ゲーム好き名無しさん:2014/04/11(金) 23:15:29.54 ID:ATEMNxTt0
>>828
ゲームやる暇あったら外走ってこい
830ゲーム好き名無しさん:2014/04/22(火) 17:32:42.24 ID:ggz6IxYN0
>>828
リアル最高
831ゲーム好き名無しさん:2014/05/21(水) 21:51:36.26 ID:5Z1Q5mPZ0
オフゲは斜陽
832ゲーム好き名無しさん:2014/05/24(土) 00:57:26.86 ID:5MhdNCst0
マデラ酒を一度飲んでみたい
ヒマつぶしに何気なく雑誌をめくっていたら、美味しそうな料理を紹介しているページがありました。
ミディアムレアに焼かれた牛肉のステーキに、マデラ酒ソースがかかった一品です。

でもマデラ酒って何?とふいに疑問に思いました。
料理の本などで目にしたことがあるような名前ですが、はっきりとどういうお酒なのかは知りませんでした。

その記事を読んでみると、ワインにブランデーを加えて熟成させたお酒だそうです。
なかなかアルコール度数が高そうな感じがします。
食前酒などにも利用される甘くて香りのいいポルトガルのお酒と聞いて、是非一度飲んでみたいと思いました。

もちろん、マデラ酒を使ったお料理でもいいですよ。
マデラ酒は香りがいいので、料理の香り付けによく使われるそうです。
http://previous.mindia.jp/book/edawo/entry/7718
833ゲーム好き名無しさん:2014/06/23(月) 10:09:59.89 ID:s2t2Ejyj0
終了
834ゲーム好き名無しさん:2014/07/17(木) 20:44:19.48 ID:V7zdz+cx0
>>736って本当の話なのかな
本当なら元のブログ見たいんだけど誰か知らない?
プロが一体スレのどこに注目したんだか知りたい
835ゲーム好き名無しさん:2014/07/17(木) 21:07:31.62 ID:V7zdz+cx0
自己解決 736はコピペだね
836ゲーム好き名無しさん:2014/07/18(金) 05:47:49.01 ID:gY+JaZRu0
匿名のこのスレで1人の常連ってコテハンの一人企画か?w
837ゲーム好き名無しさん
>>736は一部改変されたコピペで元の内容は全然違うから
某開発者なんていないよ