何故国内ゲームは衰退するのか本気で考えるPart29

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1ゲーム好き名無しさん
●市場縮小
・従来消費者の市場離れ
 ファミコン世代の卒業。社会生活優先、複雑化したゲームシステムを敬遠。
・ライトユーザーの流出
 低難度化路線では不十分、ヲタイメージも払拭されなかった。
・ゲーム以外の娯楽の多様化
 インターネット、携帯など、魅力的な娯楽が増えた
・潜在消費者人口の減少
 少子化の影響による市場の先細り
 現代の小学生はゲームより他娯楽に執心
・買い控え
 「地雷」率の増加、様子見の風潮
 めまぐるしい発売サイクルによる中古市場流出の加速化
・18禁ゲームのコンシューマ進出
 萌え絵系ゲームの氾濫。一般ゲームとの住み分けが破綻した

●開発の大規模化の弊害
・メーカー側の肥大化によるシビアな採算性要求の弊害
 続編ものの増加
 実験作の減少
 納期優先の手抜き・ありがちなゲームの増加
 大作志向と短納期気質の矛盾
 定着しなかったゲームファンド
・市場拡張戦略の失敗
 ライトユーザー志向のメーカー戦略の失敗
 「ライトユーザー=難易度の低いゲームを好む」という認識の誤り
 内容の分からない広告展開
 ニーズの把握不足
 大作志向の定着による、お金のない中小の不活性化・下請け化で勢いがなくなる
・高スペック化・大容量化志向の偏重
 ディスク媒体によるパフォーマンスの低下。ロード待ち、ディスク交換などの煩わしさ。

○意見
・アンケート葉書を書いて送る
・体験版を増やす
・本当の意味での一般化を行う(ムシキングブームにヒントがありそう?)
 流出したライトユーザー層を引き戻す
 若年層以外もターゲットとする
 (ゲーム以外の用途のソフトの開発。リラクゼーションなどで中高齢層を引き込む)
・RPG主体市場の卒業

・前スレ
何故国内ゲームは衰退するのか本気で考えるPart28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1140784467/

・NG推奨
いてっ! ◆kanonSElMM
age虫
2ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 10:56:39 ID:???
>>1
3ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 11:09:02 ID:???
コテをコテ相手する馬鹿は死んでください。
4速報:2006/04/02(日) 12:16:30 ID:???
同時期発売のゲームでは
くにおドッジ>オブリビオン、三国脱衣麻雀、天外2>>>>>>>>>>>>>FF12
5ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 14:03:11 ID:???
PS2のゲーム1本を作るのに費用はどのくらい?
6A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/04/02(日) 15:20:52 ID:75k/4bgs
さて、最強論客の俺が来ましたよ。

今日のテーマはゲームが衰退する理由ですがぁ、社会的な理由は散々語られているので除外するとして
まぁおまえらも思っているとおり売り上げを保つためマニア向けに絞った結果
それについていく気がない、関心の薄いユーザー数が消えていったからであります。
桑田・清原の活躍を見ずして育った二十代前半の若者が野球に関心が薄いのも当たり前のお話であるように
PS・SSの時代を知らなければ今のゲームにどれだけ魅力を感じられるでしょうかねぇ。ほほほ

NDSは時流に乗っているだけで、これがゲーム市場の復活につながるわけではありません。
7ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:32:41 ID:bFW7zW3H
おまいらが指定したゲームを寝ずに実況163
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143957926/

シムアント面白いよ
8ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 15:47:07 ID:???
        ∧_∧
        ( `・ω・)
        ( っ¶っ¶
      (ニ二二二ニ)
        )=========(
      |    ||   |
      ()   (||)   |
 ( (     ヽ    ||    / ) )
       /ヽ========/、
 ( (     |/ / /______/、 | ) )
        |_/ |     |/
          |
          |
          |
          |
          |
          |  プラプラ
          |  ))
  〇_〇   J
  ( ・(ェ)・)A助
 /J ▽J
 し―-J
9age虫:2006/04/02(日) 16:00:28 ID:JlNoIfJV
次スレオメ。>>1乙。

>>6
だから「今は”あまり”うれねーゲームしか作らせて貰えねーんだよ」
と言う事を何回訴えれば認めますかあなた方はとか。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1140784467/974-977
この「あまり」と言う部分が大事で、収支がバランス良く赤字スレスレ、
そうでならなければ成らない。その為に銀行から本人に自覚有るかどうか、
それは解らないが刺客、言うなら”壊し屋”?そう言う奴を制作に押し込み、
まあ適当にぶっこわす、つもりが「企業ごと壊してしまう」っつーのが今だ。
そしてそいつは!「まだ初心者だから、長い目で見てくれ」と言う理由で!
次の犠牲社wに送り込まれてまた同じ事をする!!なんか4件目だという電波。

前スレでー、それに対する否定が全くないと言うか「むしろ肯定」と言う、
そう言う連中の方が多かったと言う事実から見ても”間違いない”と思う。
このままじゃ真面目に「ゲーム業界その物が破壊されてしまう」と思うが、

・・・そうなったらそうなったで、「次は俺達が最初から」とか・・・。
あー・・・、なんかすげーやべー。業界毎ぶっこわすつもりだ、マジに。
10A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/04/02(日) 16:14:06 ID:75k/4bgs
>>9
何言ってんだ馬鹿。
知的水準を俺と話ができるレベルに上げてこい。話にならん。
11ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 16:15:16 ID:???
〜昨夜の出来事〜

昨日で中ニになった姉、部活から帰宅。 
俺「おかえりんこ」 
姉「ただいまんこ。ところで今日の晩御飯何?」
俺「エビチリとシチューに野菜炒め、湯豆腐」
姉「ん?太るからいらない。」

大人になりましたなぁ
12ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 17:02:26 ID:???
>>9
お前は銀行に操作されてるわけでもないのに一個しか売れないゲーム作ったよな。
一般の会社も操作されてるわけじゃないけど売れないゲーム出してんだよ。
純粋に能力が足らないだけだ。
13ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 20:03:52 ID:???
あとはこっちでやってくれよ、age虫。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/
14いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/03(月) 00:49:11 ID:zdwaUcsg
いてっちんぐソフトウェア
ttp://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/index.html
15age虫:2006/04/03(月) 11:58:59 ID:zSyz1X2e
>>12
”売れない”のレベルによるだろ。
それにage虫のゲームが売れない理由が「流通のコントロール」にあるのなら、
同じく銀行から多額の借金をしているバンクさんがコントロールされてない、
そんな事が有ると思うのか?現実に売れるゲームが「次の入荷無し」で、
売れないゲームが山積みっつーのが今だぞ。ソフトハウスの外で流通量が、
「適当なバランスに成るように」操作されてんだよw。
おまいだったら幾ら「けっこー面白いよ」と誰かに聞いても、ネットとかで、
「全然売れてない」「良くこんなクソゲー作ったよな、シネよ」と言うゲームを、
わざわざ予約してまで買うか?掲示板は”そう言う場所”になってるんだよ今。

>>13
もうずっと人大杉で入れないんだっつーの。

16ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 12:06:16 ID:ktnh/Jzt BE:825590197-
専ブラ使えばいいのに…
トリはつけないし、専ブラは使わないし
age虫は永遠の初心者な匂いがする。
17ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 12:42:21 ID:???
>>1
18ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 12:45:22 ID:???
>>初心者
つjane doe style
19ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 13:36:51 ID:???
>>1

国内ゲームが衰退した理由はいろいろあって
それが複雑に絡み合っているんだろうけど、
PS2で画期的なゲームが少なく、旧態依然としたゲーム
ばかりが出たこと、もしくはそういうゲーム(有名RPGの続編とかもね)
が、雑誌とかでも大々的に取り上げ過ぎたのが
原因なんだろうと思う。ゲームショップでもそう。
ドラクエとかFFとか店先にでかいモニターでムービー垂れ流し。
もうある意味こういう誘導尋問みたいな、いや尋問じゃないけど
こういうのもダメにしてる。マスコミの情報操作みたいな。

新作ゲームを全く平等に、どういうゲームかをわかりやすく説明した
カタログみたいな雑誌があればなあ。もちろんそれに点数つける事なんか
絶対してはならないし、特集記事なんかもダメ。

マスコミに操作されてる気がしてならないんだ。目を覚ますべきだ。
でもライトユーザーなんかはゲーム雑誌とか読まないんだろうなあ。
映像のインパクトに引きつけられる時代はとっくに終わってるというのに。
2019:2006/04/03(月) 13:39:06 ID:???
矛盾してるけどもういいや
21ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 14:00:37 ID:???
ライトは任天堂が引っ張っていってくれます。
マニアは自力で洋ゲーに逃げました。
その他大勢は・・・・・・(ry
22ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 14:04:19 ID:???
オンラインゲームにはまったらオフラインにはもう戻ってこれないね
23ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 14:20:56 ID:???
そしてリアルEND
24ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 14:33:40 ID:???
25age虫:2006/04/03(月) 14:53:25 ID:he6AZyku
>>16
age虫はアク禁に成る事が多いのでトリップ付けても意味が無く、
先ブラ使うと”アク禁になったらもう入れなくなる”から駄目。
ネスケさんならアク禁の解除方法(っていうか)は解るんだが、
先ブラは恐らくその辺は暗号化されてるだろうから無理だと思う。

その辺の詳しいアク禁解除方法を
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/
こっちの方に書いたんだがもう見れなくなってしまた。
ともかくクッキーの中から2chの関連データを全て削除すれば、
まあ「新人デース」と言う顔をして入れるよーになるんだが、
その際にトリップ他も消える、再設定になるので無意味。解り?

ともかくage虫新作記事。「銀行が倒産する日」
http://www.avis.ne.jp/~asper/diary/diary20060402.htm
26ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:13:41 ID:??? BE:183465427-
>>25
 か ん ち が い

釣りか?アク禁に関しても、トリップについても勉強しなおしてこい。
27ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:29:26 ID:???
>>25
アク禁になるのはアク禁にされるようなことしてるからだろ
28ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:41:06 ID:???
どう見ても脳みそが昆虫並です
ありがとうございました
29ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:57:25 ID:???
>>25
新作記事の感想

・銀行のプッシュでゲームの内容を左右するような要職に就いた奴の例
・適当な作品を意図的に大ヒットさせる具体的な方法

などをキチンと書いて
もっと内容にリアリティを持たせると面白くなると思います。
また、リアリティとは別に、文章の書き方にも真に迫ったものがあるとなお良いです。
プロの作品を読んだりプレイしたりして、感性を豊かにしましょう。
それでも詰まったら、たまに外の空気を吸って気分転換するのもいいかもしれません。
何にせよ、これからの努力しだいであなたはもっともっと伸びる可能性を秘めています。
つらい事もあるかもしれませんが、くじけずにがんばりましょう!!

※あなたのために専用スレをご用意致しております。ぜひご活用ください。
最悪板 age虫スレ
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/l50
 

30ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 15:57:54 ID:??? BE:353824193-
説明してトリつけてくれるなら説明するぞ。

まずアク禁。基本的に同じ回線からのアクセスが集中すると、「自動的に」(これ重要。手動での場合は当てはまらない。)アク禁になって、2時間書き込めない状態になる。

アク禁情報はこれな。
http://qb6.2ch.net/_403/c403.cgi

次トリップ。#stringの形のものを書き込むと、string部分があるアルゴリズムによって変換される。乱数を使用してないので、同じ文字列を与える限り、常に同様の結果が返る。
名前を偽ろうとしても◆が◇になるのでできない。
31ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 18:22:00 ID:???
>25
お前ずっとこんな妄想しながら、このスレに書き込んでたの?
32age虫:2006/04/03(月) 20:14:39 ID:I3WRNXOe
>>29
だから人大杉で入れねーっつってるだろーがこのボケ老人。

>>30
2時間どころか半日後に書き込もうとしても書けなかった場合は?w

>>31
むろん最初の頃は真面目に「今のゲームの面白くない理由!」を書いていたさw。
しかし美鶴さんが売れず、ストームキャリバーがクソゲー扱いされ、絵美利各種の、
そのベクターでのダウンロード回数が”月に2回”と言う状況を迎えて更に、
「同人として作ろうとしても誰もカワネーよ」と言う話をスレ住人が完全スルー、
ついでに”ダム”、「同人ソフトを売らせないよう工作している連中」まで出現、
おまけに「銀行からお金借りない奴なんか売らせる訳ねーだろ」と言う書き込み、
それまで出現するに至っては、こう考えるより他あるまいよ。

何はともあれ、このままゲーム業界なんか滅んだ方が良いと思ってる奴らはスレ違いだから来るなと。
「俺達は世界を救わねばならないんだ!!」と言うならそれ逆効果だから辞めろと、ともかくは書きたい。
33ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 20:20:48 ID:???
>>32
どうでもいいけど
・銀行のプッシュでゲームの内容を左右するような要職に就いた奴の例 
・適当な作品を意図的に大ヒットさせる具体的な方法 
これだけ教えてくれよ
34ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 20:39:17 ID:49pf6Wxy
やっぱり 文章が分かりにくい
35ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 20:39:50 ID:???
>32
> だから人大杉で入れねーっつってるだろーがこのボケ老人。
だから専用ブラウザ使えって。アク禁とか暗号化とか関係ないから。

> 2時間どころか半日後に書き込もうとしても書けなかった場合は?w
サーバやISPによって書き込み規制時間に幅があるんじゃね?プロバイダどこよ。

> しかし美鶴さんが売れず、
あんなサイト構成と見た目でかつ通販なんかで買い手が出るワケねー。自業自得。

> ストームキャリバーがクソゲー扱いされ、
そんなヤツいたか?あれはフリーにしては頑張っていて悪くないという空気じゃなかったか?

> 絵美利各種の、そのベクターでのダウンロード回数が”月に2回”と言う状況
月に二本DLされてるだけでも驚き。あんな使いでのないツール誰が欲しがるよ。
あと、ネットでの配布は時間の経過とともに需要が激減する。DL販売でも同じで、
販売開始から一週間もすれば、後はちびちびとしか売れなくなるのが普通。

> 「同人として作ろうとしても誰もカワネーよ」と言う話をスレ住人が完全スルー、
> ついでに”ダム”、「同人ソフトを売らせないよう工作している連中」まで出現、
> おまけに「銀行からお金借りない奴なんか売らせる訳ねーだろ」と言う書き込み、
お前の泣き言/妄想は過去に何度も何度も何度も何度も論破されている。
お前ただ一人だけがそれを認めずに、スレ違いの電波発言をリピートしてる状態。
36ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 20:42:47 ID:???
もしかしてage虫って治虫をリスペクトしてるの?
37ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 20:50:50 ID:lmT44kLM
ユーザーがわがままになってきた。
理由はこれしかない
38ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 20:57:29 ID:???
>>37
逆だ。
メーカーが頑として完全2Dゲームを据え置き機で作ろうとしないから。
ユーザーはむしろローテクとされている2Dゲームの方を望んでいるんだ。
おそらくソニーの圧力で、メーカーは自由に2Dゲームを作れないんだろう。
故にメーカーは、売れないとわかっていても3Dゲームを作らないといけない。
それはメーカーに同情する。
39ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:04:02 ID:???
なんでそう思うの?
40ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:14:32 ID:???
ゲーム業界ぐるみで3D化を推し進めてきた。
が、それは単にゲーム機本体とソフトの価格の上昇を生んだだけ。
商品を高価格化していくことでユーザーの金銭感覚を麻痺させ、
収入は会社の3D実験ゲーム製作資金とする。
そんな状況がもう何年も続いている。
ただ単にソニーの3Dの実験につき合わされてるだけ。
ユーザーの本当の心は3Dにあらず。
41ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:19:20 ID:???
2Dゲームが頭打ちだから新しい3Dに変化していったんだろ
少しは考えてレスしろよ・・・
42ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:19:45 ID:lmT44kLM
そんなに2Dがよければ
ずっとFCかSFCでもやっていればいいのさ
やっぱりゲーマーがオヤジ化してきたからだよ
オヤジ化したゲーマーは新しいものに拒絶反応を起こして変化を嫌うからな。
43ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:22:34 ID:???
>38
>おそらくソニーの圧力で、メーカーは自由に2Dゲームを作れないんだろう。
>おそらくソニーの圧力で、メーカーは自由に2Dゲームを作れないんだろう。
>おそらくソニーの圧力で、メーカーは自由に2Dゲームを作れないんだろう。

これはすごい。age虫の電波が周囲に感染し始めたのか。
44ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:23:49 ID:49pf6Wxy
>>19
映像のインパクトよりも人をひきつける物があるじゃないか
それはゲーム自体の面白さなんかじゃなくて
話題性なんだよね
いかに話題が発生しやすいようにゲームを作るか 
って事もゲームの売り上げに影響するでしょ

ただ面白いだけ、豪華なムービーが美しいだけ、じゃ話題性としては弱い
それがどのように人から人へと伝わっていくのか
そういうものをこっち側の人間は良く考えておかなくてはならないよね

据え置き型ゲーム機の場合基本的に、面白さは口から口で伝わるのだろう
今のゲームの売りである映像美ってのはちょっと伝わりにくいよね

むしろ「脳年齢」などのキーワードのほうが遥かに効果あるんじゃないかな
45ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:26:10 ID:???
懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
46ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:26:50 ID:???
いきなり「こっち側の人間」なんて言われても意味不明なんですが何者ですか
47ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:27:57 ID:49pf6Wxy
>>46
ゲームを論ずる側の人間って意味だったんだけどね キモくてスマン
48ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 21:29:52 ID:???
ゲームウォッチでもしてなさい
49ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 22:02:25 ID:???
3Dって言ったら現実世界と同じ次元じゃん
だったら現実世界をうまいこと再現しないと3Dの性能を使い切ってるとは言えないわけよ。
今の3Dは何というか、奥行きのある2Dくらいのレベルでしかないのではないか。
あのヘタレ感はその辺から出てる気がするよ。
50ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 22:20:07 ID:???
>>49
つまり 現行の3Dゲーにに何か3Dとしての違和感を感じると?
51ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 22:22:01 ID:???
>49
具体的に実例をあげて指摘しないと、
自分の脳内3Dゲームをひとりで腐しているだけの、
ひとりよがりな自己完結したレスになってしまうよ。
52ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 22:49:19 ID:??? BE:71888832-
>>51
強烈な皮肉を感じた。
53ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 22:53:25 ID:49pf6Wxy
ゲームのどこかで人間を介すことを望み始めたんじゃないかな
2Dとか3Dとか抜きにして一人用ゲームに飽きたんだよ
というか物足りなくなったんだよ

インターネット・携帯の普及で人々は対人の面白さに目覚めた
ブログ・虫キング・トレーディングカードが流行るのもその一環でさ

バハネロみたいなもんだ
あんなもの一人で食うんじゃなくて
皆で辛い辛い言って食ったほうが絶対に楽しいし旨い

画面に直接向き合う時間は少しで良い
画面の外で通用する価値を大量に盛り込む
これからのゲームの形なんじゃないかな

例えば 一日一匹動物やお勧めマンガを紹介するゲームとかでも良いと思うの
54ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 23:12:20 ID:???
RPGだと、2Dでは高さや奥行きなどの遠近法などで済ませていたものを
3Dでは実際にそういう質感があるものとして描くけど
結局やってることは「山登れ」「奥に進め」でしかないじゃない。
3Dである必要がない。

その点アクションはいい。
奥にいるものは奥にいるように見えるだけでなく、実際に奥にいるように扱われているし
こっちもそういう扱いをしないといけない。

つまり3D使うなら2D的扱いをやめれと言いたい。
55ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 23:21:33 ID:???
>54
もう少し人に読ませる文章を練習した方がいい。まったく支離滅裂。
レンダリングCGによる一枚絵のフィールドを廃しろとでも言っているのか?
56いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/03(月) 23:29:23 ID:Ha+fb3lK
今日はソープで店に入ったばかりのスキン着用の田舎娘とゴム無しでセックスしてきたよ〜!
生でやるのは最初からがっついてはダメ、警戒されます。
最初は冷静にゴムを付けて挿入し中折れさせます(俺の場合絶対にイケない)
いったん風呂に入って気分転換します。
そして姫と仲良くなるのがポイント。
今回は小柄嬢だったので風呂から出るときにお姫様だっこでベットに運んでやった。
姫は「キャッキャ」と言ってた。これが一番効果あるね。
そして生で入れていい?って聞いたらOKしてくれたよ。
新人は扱いやすくていいね。

しかし最近の若い女は運動して足腰に筋肉付けてないからマンコがユルイな。
1時間近く腰を振っていたがイケなかったOTL
外だしするっていう約束だったけど射精するときの「ドクッ ドクドク」のドクッを中で出して
孕ませてやろうと思ったのに。。。
57ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 23:41:43 ID:???
RPGにおけるコマンド入力や「AからBまで行く」という行為は記号でしかないから
途中の見た目がいくら3Dでもやってることは2D時代と変わらないですねというお話。
58いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/04(火) 00:06:59 ID:+YYtfjEa
お前ら攻略本通りにやってればクリアできるゲームなんかやって面白いか?
本当の駆け引きの面白さってのは人対人のところにあるんだよ。
コンドームを付けようとするソープ嬢といかにして生ハメするかを考えろ!
59ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 01:16:27 ID:???
RPGの場合3Dにしてグリグリ回せるようにしても操作がダルくなるだけだもんな。
3DのRPGはカメラ視点固定の方が好きだよ。
バイオハザードみたいな。こっちの方が演出も比較的簡単にできるんじゃね?
6019:2006/04/04(火) 02:56:10 ID:???
>>44
そっか話題性か。そういえばそうだよな。
俺が「マスコミに操作されてる気がする」ってのは
「今話題のゲームはこれ!」って感じでゲーム雑誌が無理矢理に
話題性を作り出してるように見えてるって事かもな。
「今年の春はこういう服が流行り!」ってファッション雑誌が書く感じの
嫌悪感がある。
DSの「脳を鍛える〜」とか、今までゲームやってきた人達じゃない人達の
食いつきがすごいもんな。納得したわー
61ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 03:07:51 ID:???
>>55
俺は54じゃないけど、3Dとして有効活用してないって言いたいだけでしょ
2Dで出来ることを3Dでやってるだけだって話

俺は別に悪くないと思うけどね、綺麗に見えるならそれでもいいんじゃない?
まぁそれで入る場所がわからなかったりとか快適性が失われることがあるのは問題だけど
62age虫:2006/04/04(火) 06:48:23 ID:GLX/OZtP
>>33
1.藁氏の社員かセガの企画(・・・)、最近バンダイもそうだな。
2.”多額の宣伝費”という名で雇われた(それならまだマシ)な自腹買い部隊。
  ”理想の為に!”とかで本当に自腹切らされていたら悲劇以外なに物でもないが。
  中古屋へ直ぐにたたき売るなら最初から買うなよw。

>>35
”フリーにしては良くできてる!”と言っていたのは「俺」だw。
後は「ドドンパチのパクリ」「グラフィックちゃちい」とか散々だったろーが。
面白いかどうか?なんてもう二の次になってるだろお前ら?('_`;)病院行ってこい。

>>36
いや”age厨”の誤変換?から。ゴキブリっぽさが素敵。
age虫新作記事「銀行が倒産する日」
http://www.avis.ne.jp/~asper/diary/diary20060402.htm
63ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 08:08:34 ID:???
また脳内の実在しない社会悪と戦ってるのか、この虫は。
2xhブラウザと人多杉についてさえ理解できない馬鹿者が。
もういいから小学館の漫画家でもストーキングしてろ。
64ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 08:15:43 ID:???
age虫がゲーム作ったが、売れない

age虫が2chまで来て愚痴る

(埒があかないので視点を変えて、今度は)
他の人間がage虫のゲームのダメな所・改善点を指摘←--
↓                                  l
一蹴して再び愚痴る or 無視                  l ←−−−−−−今ここ
↓                                  l
埒があかないので視点を変えて、今度は           l
age虫という人間自体のダメな所・改善点を指摘       l
↓                                  l
一蹴して再び愚痴る or 無視−−−−−−−−---------

↓(以上のループを数回繰り返した後に)

age虫がわけわからんこと言って煙に巻こうとし始める      

埒があかないので
age虫のゲームのダメな所・改善点を指摘←------------
↓                                  l
一蹴して再び愚痴る or 無視                  l
↓                                  l
埒があかないので視点を変えて、今度は           l
age虫という人間自体のダメな所・改善点を指摘       l
↓                                  l
一蹴して再び愚痴る or 無視−−−−−−−−--------

↓(以上のループを数回繰り返した後に)

突然別スレに移動
65ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 09:02:37 ID:???
PARとかあるのも一つの原因じゃね?
あとHDLoaderとか犯罪の可能性が少しでもあるものは
全部無くす(取り締まる)べきだと思うんだが。
66ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 10:02:30 ID:???
> 坂口FF1、2、3、4、5
> 北瀬FF6、7、8、10
> 河津FF2、CC
> 田中FF11
> 松野FF12途中から監修
> 伊藤FF6、9、途中12
> 鳥山FF10-2

外れるのは北瀬、北瀬ディレクター&プロデューサー
67ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 10:08:30 ID:???
>>65
なんつーか、PARって試験でいえばカンニングだからなー。
それでも試験に合格すればいいって思う香具師とそうでない香具師の違いなんだろうが、
需要がある(今でも店頭に並んでいる)のは前者が多いってことなのかな…。
68ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 10:18:58 ID:???
PARは別に自分で望んで買うからあんまり問題じゃないと思う。
業界面だとやっぱりファミ通の一人勝ちが駄目だな。
あそこは大手やグラフィック重視のレビューするし。
69ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 10:19:30 ID:???
3Dにしたら面白いって本当かなァ?

アクションゲームとか2Dと3Dで全然別物だとおもうんだが。
2Dアクションだと攻撃やトラップはジャンプやしゃがみで回避するのが普通だけど
3Dでそういうのやらせるとけっこうきついんでないかな。
その分3Dだと辺りからワラワラ迫り来る雑魚をバッタバッタときるとか
別の楽しみもあるんだろうけど
(RPGでも3D有効活用となるとアクション要素つけるほうで行くだろうし)

なんか、昔のシューティングと弾幕シューティングぐらいには
本質的な違いがあるように思う
70ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 10:50:07 ID:???
お前はトゥームレイダースすらやったことがないんか?
71ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 11:10:09 ID:???
>>38
ええええー

2Dゲームも数少ないなりにも出てるだろー

>>40
> が、それは単にゲーム機本体とソフトの価格の上昇を生んだだけ。
ソフトの価格は上がってないよ
スーファミの頃に比べたら格段に安くなってる

> ゲーム業界ぐるみで3D化を推し進めてきた。
そういう制約の薄い洋モノPCゲーはほとんど3Dなのだが

それにコンシューマ機に関しては、ライブラリが用意されてるから3Dの方が
低コストで簡単に作れるようになってるんじゃね?

72ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 11:13:52 ID:???
>>54
トゥームレイダースでもやれ

> つまり3D使うなら2D的扱いをやめれと言いたい。

3Dというのは単なる手法でしかなく、
それをどう使おうが面白ければそれでよいと思うのだけれど
制限することこそがゲームをつまらなくする
73ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 11:14:33 ID:???
>>58
店で金出して擬似恋愛やってる奴が何いってんの?
駆け引きっつーなら店じゃなくてちゃんと恋愛してみたら? w
74ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 11:16:56 ID:???
>>72だが

>>70とかぶってた、スマソ
75ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 11:17:48 ID:???
ああしかも>>54はRPGのこと言ってたんか
重ねてスマソ

76ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 14:53:27 ID:???
>>62
1 セガやバンダイが云々とだけ言われても、具体性を欠いているように思います。
  嘘でもいいので、銀行から企業への資金の流れや人事のデータを示しましょう。ぐっと現実味が増します。
2 経済を裏から操る者のすることにしては、少しせせこましい感じがします。
  NASAやCIAといった有名どころの名前を使うと、迫力が出ていいかもしれません。
  そういった単語を使うと内容が処理しきれないという場合は、
  魔王や妖精などのファンタジー方面に逃げるのも良いでしょう。

今は思うような結果が出なくて苦しいかもしれませんが、あなたには輝かしい未来が待っています。
未来に向かって日々邁進しましょう!!

※おすすめリンク集
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%81%93%E3%81%93%E3%82%8D%E3%81%AE%E6%95%91%E6%B8%88&lr=
77age虫:2006/04/04(火) 17:50:57 ID:95nbXmJl
>>76
そんな存在しない社会悪にマジにレスしなくてもよろしいw。相変わらずというか。
要するに「どうしてそこまでつまらないゲーム作りますか貴方は?」と言いたいだけだ。
まあ何らかの自覚があるなら別だが。

それはともかく銀行話だが、「銀行は最後、必ず破綻する」のは正しい、とは思う。
企業の貸し出しも住宅ローンもその他も、いずれ世界が豊かに成ったら無用になる。
そうなっても、銀行員の給料は払わねば成らず、預金者に利息は払わねば成らず、
なのに貸し出しが減れば利息収益は低くなって赤字になる。コレが意味するのは、
つまり「”金貸し”と言う商売には未来がない」と、まあそう言う事だろうと。
これ以上銀行の保護に執着しても無意味だろう、”金持ちの副業”だっただけだ。
貧乏人がやっちゃ行けない商売だったのに始めるから、こういう事になる(電波受信中)。

以上を踏まえて今後を考えるべきだが、とにかく今は”売れる”ゲームを作って売らないと、
業界が死んでしまうのは大げさではない話だと思う。「せっかく頑張ったのに売れない!」
この技術者の失望感というのは洒落じゃ済まないし、第一に購入ユーザーが泣く。
「あんなにTVで雑誌で面白いって言ってたのに!」期待を裏切るのは詐欺並みに良くない。

「あまり面白くないかもしれないけど、自分はどうしてもこうしたかった、何故なら」
その告白で許されるのに、何故わざわざ大ヒット!を演出せねば成らないモノかε=('д`;)。
みっともない事はするな、失敗したら直ぐ謝って次はするなと、新聞の偉い人?も書いているのに。
78ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 18:11:00 ID:???
>77
俺も「どうしてそこまでつまらないゲーム作りますか貴方は?」とage虫に言いたい。
79ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 18:11:34 ID:???
3Dのせいでゲーム業界が衰退したって言ってる奴はリアル池沼か?
プレステがなんてスーファミの2倍世界で売れたか考えろ
80ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 18:21:47 ID:???
すぐ壊れるからだろw
81ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 18:21:55 ID:???
>>79
> プレステがなんてスーファミの2倍世界で売れたか考えろ

日本語でおk
82ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 18:39:55 ID:???
>>80
正解w
壊れたら「修理」でなく「買い替え」だからなw
SFCは修理どころか一度買ったら壊れないしw
83ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 18:47:28 ID:???
ワロタwwwwwwwwwww
10台中1台壊れても一億いってるんじゃないかPSは。
壊れるからなんて負け犬の遠吠え
84ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 19:00:59 ID:???
販売数じゃなくて出荷数で発表する企業は信用できねえよ(プ
工場脇の倉庫に積みゲーでもしとけよ(プギャー
社員に現物支給してろよ(プギャラッタ
85ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 19:24:13 ID:???
↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
86ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 19:52:13 ID:???
┏━━━━━━━━━┓
┃なんでソニー社員て┃
┃こんなに必死なの?┃
┃次世代機での敗北が┃
┃確定しているから?┃
┗━━━━━━━━━┛
87ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 20:40:22 ID:???
>>77
>そんな存在しない社会悪にマジにレスしなくてもよろしいw。
最初から自説を否定するようなコメントは避けましょう。興醒めと感じる人がいるかもしれません。
>銀行話
そのような予測を立てる場合、深刻さを演出するため、捏造でもいいので根拠となるデータを示すことをお奨めします。
>(電波受信中)
自分を卑下するのは避けましょう。辛くなるだけですし、上記のように興醒めの危険性があります。
>以上を踏まえて
あまり踏まえられていませんが、書いている内容は悪くありません。その意気です。
>何故わざわざ大ヒット!を演出せねば成らないモノか
大ヒットが演出であるという根拠は、この際考慮しないでも良いこととしましょう。
しかし、このフレーズを活かすためには、自説否定で文章の勢いを削ぐことは避けておくべきでした。
>みっともない事はするな、失敗したら直ぐ謝って次はするなと、新聞の偉い人?も書いているのに。
教訓的な話は揚げ足を取られるおそれがあるので控えましょう。

段々と実力がついてきています。鍛錬を怠らなければあなたは間違いなく大成できます。がんばりましょう!!

※おすすめリンク集
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E9%99%B0%E8%AC%80%E8%AB%96&lr=
88ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 20:47:40 ID:???
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/

ほらよ、虫は巣に戻りな。
人多すぎだ?…愚かな。
専用ブラウザ使えよ。
その程度のこともしようとしない人間の言う言葉、作るゲームなど、
とても信用できない。
時間はもてあましてるんだろ?
89ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 20:48:58 ID:???
>>86
あんたが必死なのはわかるが、AAのズレぐらい直す余裕ぐらいもったらどうだ。
90ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 20:57:13 ID:???
>>79
3Dは悪くないよな。
3Dに幻惑された演出至上主義が悪いよな。
91ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 21:06:52 ID:???
つまりソニーの文系連中が悪いってことだな?
92ゲーム好き名無しさん:2006/04/05(水) 01:05:52 ID:???
大神おもしろそー。
あーゆー昔からある良いものを近代技術で表現するのっていいなと思う。

なんかSFCの頃って、作り手もどんどんスキルアップして、
次どんなゲームになってるかすごい楽しみだったりしたなぁ。
今はもう、しょっぱなからMAXで凄かったりするから、次々出てもあまり新鮮味がないような気がする。
年取っただけなんかなぁ。
93ゲーム好き名無しさん:2006/04/05(水) 09:28:37 ID:???
>>77
> 「あまり面白くないかもしれないけど、自分はどうしてもこうしたかった、何故なら」

おいおい、こんな言い訳する方がみっともないだろ。
っていうか、作る前から面白くないものを出しておいて
「謝って次はそうしなければおk」ってそんなゲーム売れるかよ
ゲームに製作者の語りや解説、言い訳なんて必要ない

94ゲーム好き名無しさん:2006/04/05(水) 10:34:54 ID:???
>>86
レボと360に負けてしまうことが濃厚なので、
メディアぐるみで工作しなければならないそうです。
その証拠に大衆誌のこないだのカンファレンスのレポートも、
ソニーのレポートのみを掲載するように各々の編集部に迫ったようです。
任天堂が驚愕な発表をしたのを隠すためにね。
95ゲーム好き名無しさん:2006/04/05(水) 19:32:27 ID:???
>>79
当時としてはそれがめずらしかっただけ。 だろ?
ゲーム的には2倍以上の速度でつまらなくなっていったな。
96いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/07(金) 01:08:13 ID:UiqpFFSb
TRUE LOVE
スローセックスのすすめ
アダム徳永 (著) / WAVE出版

話題のスローセックス。初めての女性向けガイドエッセイ
男性の未熟なセックスが女性を不幸にしてきました。
もっともっと、時間をかけてカラダも心もリラックスできるようわかりやすく紹介していきます。
既存のセックスに対する考え方をファストからスローにシフトチェンジすることで
多くの女性が悩んできた性の問題を解決します。
http://www.adam-tokunaga.com/issue/book003.html


スローゲームも必要だなw
97ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 04:14:53 ID:AfEh2Lw+
>>96
それって女性側からの意見の押し付けっすよ

日本はワークシェアリングが機能していないから
職にありついた人の余暇がとてもとても少ない

欧州、例えばイタリアみたいに、毎日夕方には家に居て
のんびり酒でも飲んでられるようなライフスタイルならわかるが

時間がないのにのんびりピストンしてられるかって
ゆとりが必要なのは学生じゃなく社会人のほうなんだよ
98ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 07:12:23 ID:qOTKia5m
タイトル数の多さじゃねえ?

前は待ち望んでようやく発売〜って感じだった

今は何でもイイからとりあえず出しとけ&他社より多く出せ出せ的
99ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 08:14:08 ID:???
ネタ切れ
100ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 09:42:46 ID:???
タイトルが多いと言ったってほとんどの連中は有名どころしか眼中に無いだろ
101ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 10:12:07 ID:???
限られた需要が分散されているわけだから、
一つ一つの売り上げは落ちる。
製作費が高騰すれば、さらに経営は悪化する。
102ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 12:01:42 ID:???
ならばどうするか。
流通するソフトの数(種類)を制限してしまえばいい。
各社が好き勝手に駄作を連発できる現状を改善し、
任天堂による一定の審査を経て、それを通過したものだけが流通できるようにする。
ソニー・カプコン・コーエー・スクウェア等の駄作製造駄企業は
ソフトウェアを発表することを完全に禁止する。
103ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 12:03:02 ID:???
うんこ製造機が何か言ってるよ?www
104ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 12:05:53 ID:??? BE:235883636-
任天堂による審査って…やり方間違ってるだろ…

任天堂が悪いってことじゃなくてね。
105ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 12:12:40 ID:???
ニンテン基準にしたら、それこそ駄作しか無くなるよなwwwwwwww
性能の低いハードwwwにクォリティの低いグラフィックwwwwwwwwwwwwwwwww
外国産の綺麗な画面のゲームにユーザー流れて日本ゲー界死亡wwww
いまどきちっこい画面で解像度ね低いゲームで遊んで満足できるのは小中のガキだけだってwwwww
106ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 14:07:18 ID:???
昔と同じようなことしても衰退は止められない
107ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 14:17:14 ID:???
>>102
中小メーカーはゲーム作れなくなるじゃん
108ゲーム好き名無しさん:2006/04/07(金) 14:48:36 ID:???
大手が作ってるのは目に見えてウンコが多いけど
だからといって今さら中小が神ゲー出すとも思えんなあ
109ゲーム好き名無しさん:2006/04/08(土) 17:26:31 ID:???
神ゲーができるのはそれこそ難しいだろうが奇ゲーとか
変わった面白さのゲームだったらDSで結構中小が出しそうだ。
110ゲーム好き名無しさん:2006/04/08(土) 22:12:52 ID:EaJ5FnSh
つうか
なんでゲーム作りたい人って 
娯楽の構造に興味が無いんだろうかね
111ゲーム好き名無しさん:2006/04/08(土) 23:59:02 ID:???
結局自分で自分の首を絞めて衰退させたような気がするよ。

RPG, シミュレーション
第七艦隊とか巨大なHEXシート広げて遊んだりやったり、RuneQuestとかD&Dで遊んだ事のない
連中がゲームを作り始めたのが原因だろ。
いまじゃファンタジーの何たるかを知らん世代が作ってるからな。そりゃつまらなくなるわ。

AVG
AVGといえば 表参道 とか JESUS, 波動の標的, 魔界復活 に代表されるようなコマンド入力若しくは
コマンド選択というかたちで物語を進めていくゲーム
移動する, 聞く, 調べる といった決まったコマンドが出てくるのだが、ある時期から何故かそれらが廃止され
ただ単にストーリーの分岐を追うだけのデジタル小説に変わってしまった。
一般ゲームでは「魔女達の森」というソフトからそういう風潮になってきたような気がする。
多分そのシーンで不要なコマンドに対してメッセージをつくるのが面倒くさかったのだろうが、これではゲーム
をしている感覚が損なわれる。
このタイプで俺がやった事のあるのは「河原崎家の人々」で、正直このシステムはゲームをしている気分に
ならず好きになれなかった。


そして遊ぶゲームから遊ばれるゲームへ
もっともな問題はゲームの中から遊び要素が消えた事だろうな。
やはり山下章時代のRPG, AVGを復活させて欲しいよ。

112ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 01:08:29 ID:???
なんでかまいたちじゃなくて魔女たちの森なんだろう
113ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 01:27:17 ID:???
>>112
なぜならば俺はPCゲーム以外やらない人だからだ
PCゲームだとあったんだよ魔女達の森移植版が
114ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 01:46:28 ID:???
>111
絵に描いたような老害乙。ルンケやD&DでCRPGを語るな。公家板に帰れ。
115ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:27:47 ID:???
>>111>>114のような言い合いになるからその手の話題は勘弁してくれ
116ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:32:09 ID:???
>>114
ブッ。ゆとり世代乙
117ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:36:45 ID:???
古ゲーや洋RPGが真Vマニアクスを超えてるとは到底思えないんだが。
118ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:37:42 ID:???
>>117
両方プレイした事があるのかね?
まずそれが問題だ。
119ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:42:10 ID:???
MMOはバランスが無茶苦茶
あれはゲームになってない
120ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:45:09 ID:???
>>119
具体的にどのゲームの事を言ってるんだ?
そんな大雑把に括られてもね。
121ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:49:35 ID:???
その手の議論は、最終的には「おっさんが新しいものに順応できない」という問題にいきつくんじゃないか?
自分より下の世代に対して、「最近の若いもんは」と思うというだけの話のような気がする。
122ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 02:52:40 ID:???
具体的に真Vを超えるタイトルを挙げればいいんじゃない
UOの後継なんて結局出なかったしねえ
123ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 03:19:31 ID:???
ファンタジーなんてRPGのおもしろさと何ら関係ねえよ
124ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 03:39:58 ID:???
>>122
シングルならThe Elder Scrolls、MMOならWorld of Warcraftとかか。
125ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 08:38:17 ID:???
家ゲーしかやった事ない連中に何言っても無駄だよ。
126ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 09:35:43 ID:???
パソゲーやればいいのに
127ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 11:03:47 ID:???
家庭用とかゲーセンオンリーの人間からすると、
PCゲームは、エロゲーと同人ゲーと廃人用オンラインゲームで構成されているようにしか思えない。
多分それ以外の名作もあるのだろうが、上記3つのイメージが強すぎる。
128ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:30:36 ID:???
>>127
国内PCゲーに限れば、ほぼそれで正解。
PCゲーのほとんどは洋ゲーだからね。
129ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:30:39 ID:3V8bRMkV
若者はファンタジーの何たるかしらない→ゲームはつまらない 


この複雑な因果関係を嗜好以外で説明してほしいんだけど
130ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:32:30 ID:???
むずかしい事はおいといて、
要するに「おもしろくない」と感じる人が
昔より増えたから。
131ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:34:43 ID:C9xbpN/E
>130
その理由は?
132ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:34:54 ID:???
>>129
ファンタジー云々はあまり関係ないでしょ。
RPG本来のゲームデザインを全く知らないからダメ、
というなら分かるが。
133ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:41:03 ID:???
RPG=ファンタジーなんて千手っちかよ。
134ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:47:45 ID:???
日本のクリエイターがスキルアップしない要因の一つはトゥーンレンダリングにあると思う。
DQ8とかローグ作ってる集団とか、テイルズ作ってる集団とか…
奴らは次世代機になってもトゥーンを続けるのだろうかw

もちろんアニメが盛んな日本ではそれなりに売れるだろうが、いつまで続くことか。
海外のゲームにもちょっとは目を向けて、危機感を持って欲しい。
日野がどっかの雑誌のコラムで、ワンダとかFF12の描画処理の凄さを語っていたが、
じゃあ、自分とこでも挑戦しろよww

まあ現状は資金難から、過去のノウハウを活用していくしかないのだろうが。
135ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 13:55:19 ID:???
>>131
130ではないが、こんな感じだと思う。

かつてはゲームをプレイする年齢層は、若者中心だった。
それが時代が進むにつれて、その当時の若者+現在の若者というように変化する。
つまりゲームをする年齢層が若者から、ミドル層+若者へと変化した。
年齢層の幅の広がりにより、「ミドル層にとって面白くない若者向けのゲーム」
「若者にとって面白くないミドル層向けのゲーム」が自然と生じてくる。
その結果、つまらないと思うゲームが増えた気がするのだと思う。

また、ミドル層が若者向けのゲームに触れる機会の方がその逆より多いこと、
ミドル層の方が購買力が大きいこと、
ジャンルの多様化が進んだことも原因かと思われる。
言うまでもないかもしれないが、これら自体はけっして悪いことではない。

ただ、対象年齢層に関係なしに単純に出来の悪いゲームが増えたかどうかについては、
これとは別に考える必要がある。
136ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 15:26:23 ID:3V8bRMkV
とりあえず
「昔のゲームもやったこと無いくせに・・」
って威張るの止めようや

その物言いは具体的でも建設的でもなんでもない
137ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 15:46:46 ID:GIj8UUo7
「つまらないと思うゲームが増えた気がする」に同意。
あと国内ゲームが衰退になってるけど海外ゲームは人気なのか?同じだろ
138ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 16:39:27 ID:???
人間がリアル過ぎ
139ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 19:30:25 ID:???
海外ゲームは海外と国内のゲーマーに人気がある。
国内ゲームは初心者とアニヲタに人気がある。
140ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 20:33:25 ID:???
>>137
海外ゲーは海外では全く衰退してないよ。
国内においては、昔からの流れで需要が少ないわけだけどね。
141ゲーム好き名無しさん:2006/04/09(日) 21:00:16 ID:???
賃金やスケジュールでも酷い扱いの日本クリエイター達。
満足のいくポジショニングにいるのはごくひと握りだろう。

これではモチベーションが上がるはずもなく、結果はおのずと
ゲームの出来に反映されてくる。

142ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 03:50:45 ID:dFib4fOU
マニア向けゲームよりも、
「アニメ層向け」ゲームがのさばりすぎたのが最大の問題

アニメ絵だけでよいわけだから内容なんか適当でもそれなりに売れる
メジャーの続編はこの層を確実に取るためにアニメ調になる
(萌えとか、キャラの低年齢化とかが特に顕著)

はじめはいいが、キモくって離れる一般層+ゲームマニア層も徐々に増える

アニメヲタ層向けゲームをマズ止めろと
143ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 14:33:35 ID:???
最近のFFシリーズ・テイルズシリーズがその典型だな
144ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 15:52:45 ID:???
テイルズは最初からそういう層を狙ってるんだろうから
段々とダメになっていったという感じはしないけどな
145ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 16:23:56 ID:???
徐々にアニメ層向きに趣向を変えていったゲームと
最初からそういう層を狙ったゲームの乱発の2つがあるかと
146ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 16:40:20 ID:???
FFってアニメ調なのか?
147いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/11(火) 19:06:10 ID:3InJ8g3+
ゲームの楽しみ方で最速クリアとかあるけど早けりゃ良いってもんじゃないよな。
すりこみ半で発射してしまっては女は満足せんよ。
148ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 19:11:45 ID:??? BE:196569353-
>>147
そりゃ人によるだろ…
149ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 19:12:11 ID:???
いてっちは梅毒のせいで脳が壊れてしまいました。
150ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 20:50:58 ID:???
すりこみ半って新しいな
151ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 21:09:21 ID:???
アニメオタ層向けで面白いゲームを作らなきゃね。
152ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 21:18:43 ID:3InJ8g3+
>>150
IDの?の部分がクリックできるな
153ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 22:02:30 ID:???
テイルズは内容と伴うゲームだぞ。
FFやDQの悪口はいいがテイルズは許さんぞ
154ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 22:23:29 ID:???
hai hai turi turi
155ゲーム好き名無しさん:2006/04/11(火) 22:52:16 ID:???
テイルズは内容より前にオタ狙いすぎでキモス
やったら面白いんだろうけどね
156ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 00:44:13 ID:???
>>155
だったら個人的な理由で嫌ってるだけ。
157ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 00:45:40 ID:???
いやいや、あれは普通にキモイ。
好きな奴が個人的に好きなだけ。
158ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 10:57:36 ID:???
>>147
すりこみって・・・

このエセエロマニアが!
159ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 12:41:46 ID:???
据え置きゲームはすでに過去のPCゲームの位置に移ってしまったって事。

過去に
家庭用ゲーム機=ライトユーザーと子供向け
PCゲーム=オタとマニア

PCゲームは家庭用しか知らないものには、敷居が高く未知の世界だった。

それが、PCゲーがさらにネットゲームによって奥地に移動し、
携帯ゲーム=ライトユーザーと子供
据え置き=マニアとオタ
PCゲー=玄人

すでに手軽な携帯ゲーを体験している人間にとって、
テレビの前で腰をすえて、据え置き機を起動させるまでコントローラー握って待つ。
なんてのは、かなり億劫な事になっている事実。
160ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 13:03:03 ID:???
>>159
これが要因として一番大きいんだろうな
161ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 13:09:10 ID:???
携帯では内容に限界があるから据え置きが存在するはずだが・・・
携帯と大差ない内容の据え置きゲームが多すぎなんだろうか
162ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 13:17:51 ID:???
>>160
携帯の内容で満足する→ライトユーザー
満足できない→マニアとおた
ってことっしょ。携帯だって昔のファミコン以上の内容なわけだから、携帯で止まる人が多くても不思議ではないと俺は思う。
163ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 13:50:46 ID:???
どうも混同して使われてるようだけど、あくまで
 ライトユーザー → 1日あたりのプレイ時間が短い人間
 ヘビーユーザー → 1日あたりのプレイ時間が長い人間
だよ。

「濃さ」で分けるとすれば、
 気軽に遊べるゲームを好む → カジュアルユーザー
 ゲームシステムやジャンルにこだわる → マニア(フリーク)ユーザー
じゃね?



164ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 13:51:24 ID:???
ワンダと巨像がゲームオブザイヤー受賞

過去受賞作品
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060324-00000000-rbb-sci
GTAを筆頭に、そうそうたる顔ぶれが印象的だ
特にワンダは5部門も平らげたからな、日本人としては世界に誇るべき快挙

が、まぁ今の懐古主義的な空気がマンセーな日本市場じゃ
こういう新進気鋭の作品はむしろ煙たがられる風潮があるのかもしれんね

ワンダに注目していたのも小島秀夫や山内一典など国内では一部のクリエイターしかいなかった
日野なんて、いまだに「DQ3」がで世界で一番面白いゲームといってるからな・・・
どんだけゲームやってないんだこいつ
165ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 13:59:49 ID:???
>>164
メトロイドプライムってのがあるが、海外産なのか?
166ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 15:25:48 ID:???
>>157
その普通にキモイってのが個人的なんだよ。
167ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 15:49:40 ID:???
人の好みは全部個人的なもの
168ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:04:15 ID:???
馬鹿言っちゃいけない社会的にキモイとされてる物は個人的なものじゃない。
秋葉系アニヲタ・ロリコン・スカトロ等がキモイをされるのは日本社会がキモイと認定しているから。
キモイかどうかってのはコミュニティによって決められるものだ。

アニヲタが自分たちの趣味がキモイかどうかなんて個人的なものだなんて考えるのは止した方がいいぞ。
間違いの元。
169ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:13:26 ID:???
>>168
社会的にキモイとされてるのも結局個人的なものの集まりでしょ。
170ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:15:34 ID:??? BE:235883636-
キモカワイイ
171ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:17:08 ID:???
ヒント:調和の取れた個の集まりを「社会という」
172ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:20:38 ID:???
>>168
言ってることは当たってるけどさ
いくらみんながキモイと思ってても
「人の好みをとやかく言うもんじゃない」ってのもある程度社会的に確立してると思うよ
173ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:23:30 ID:???
刺激のある面白いゲームが多々あって
「なぜ衰退するんだろう」ならわかるんだけど

たいしたことない無難?なものばかりなのに
衰退する理由を考察してもしかたない。
174ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:23:33 ID:???
>>172
それは「公共の福祉を害さない程度に」という条件付きなわけだが。
175ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:28:56 ID:???
>>173
良ゲー・クソゲーの比率は今も昔も変わらんのジャマイカ?
現在の風潮としてそのどちらでもない「無難ゲー」をさも良ゲーのように
前面に押し出してるあたりにあると思うんだが。
176ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:30:55 ID:???
>>174
どこが公共の福祉を害してるんだ?
177ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:33:29 ID:???
>>176
「俺の趣味に合わないのが公共の福祉に抵触してる」
178ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:39:30 ID:???
179ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:44:01 ID:???
公共の福祉について大変に勉強になったけど
キモ趣味の何が公共の福祉を害してるのかが依然謎のまま
180ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:44:28 ID:???
>>177
どういう意味?
181ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:47:09 ID:???
>>180
ジャイアニズム
182ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:53:38 ID:???
>>179
露出趣味が公共の福祉に反している事は理解できるな?
それと同じ事だよ。

キモ趣味持ってる奴は自分がキモイ事をよく認識して行動しなきゃだめだよ。
軽はずみな行動が自分たちの立場をより低くさせる。
183ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:56:37 ID:???
>>182
じゃあテイルズの何処に
露出趣味並みの公共の福祉に反した表現が出てくるんだ?
184ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:57:50 ID:???
>>182
犯罪と比較されても困るわ
185ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 16:58:55 ID:???
>>183
誰がゲームの表現の話をしていたのかと小一時間(ry
そのゲームにまとわりつくワンフーたちがキモいってことだろ
186ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 17:02:08 ID:???
>>185
キモイのは承知の上
キモイことの何が公共福祉に反しているのかという話だろう
187ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 17:22:26 ID:???
>>186
結局のところ、キモヲタの行動じゃねの?
電車の中や店の中でヲタ話で勝手に盛り上がって奇声を上げたり、
男女問わず体が臭かったり、人目も気にせずエロ同人誌やホモ
同人誌を広げたり、延々と独り言を言いながらイベント会場の前を
ウロウロしてたり、そういう行為が「公共の福祉を害して」いる。

そういうオタクばかりじゃないけど、いわゆるオタクのマイナスイメージ
ってのはそこらへんに起因している。
最近では金ヅル認定されてるからややマシになった、その程度なんだよ。
188ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 17:27:50 ID:???
>>187
まあそれは同意だが
そういうレベルの奴は通常の場所ではあまり見かけないな

どうでもいいけど
>>168は趣味それ自体の話だったのに
189ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 17:39:15 ID:???
結局、趣味が叩かれる理由はそのファンの行動が奇妙に映るからだと思うよ。
ヒッピー、デスメタル、ゴスロリ、ピンクハウス、みんなそう。
190ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 17:44:06 ID:???
つまり問題行動など表に出さず
法律などにも違反していない限り
どんなキモ趣味も個人の自由ということですね
191ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 17:48:28 ID:???
>>190
自分の部屋でエロ本読もうがエロゲやろうがでオナニーしようが
そんなことでは法律には触れないわけで。
192ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 18:06:18 ID:???
そうそう
それがキモイし個人的な趣味の話で済むものじゃないとか言われても困るよな
193ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 18:28:39 ID:???
・・・でゲームの話に戻すが、テイルズ等のキモいアニヲタアイテムは、
長期的に見るとゲーム市場にマイナスの要因を与えているって事でOKだな?
194ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 18:52:54 ID:???
買う奴は買うから売り上げ的にはいいんじゃないの。
内容の点で言うと、他のゲームに影響を与えるほどのパワーがあるとは思えないから
プラスマイナスゼロ。

でも何でそんなにキモ話に絡むのかしら。
195ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 19:01:51 ID:???
>>194
ヒント:長期的
196ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 19:19:02 ID:???
長期が何だと言うんだ?
どうせ長期経済とか短期経済とかの意味で言ってるんじゃないだろ。

そんなにキモ要素が社会的にダメだっていうなら、
お前が心配しなくてもキモゲーは無くなっていくだろうよ。
197ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 19:49:21 ID:???
アニオタアイテムだけがキモゲーじゃないだろ。
198ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 19:54:03 ID:???
問題はキモゲーが減ってるんじゃなくって、キモゲーばかりになっている事。
199ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 19:56:56 ID:???
キモ購買層が厚いか
製作者がキモイかのどっちかだな。
200ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 21:59:23 ID:???
キモオタの食いつきがいいなぁ。困ったもんだ。
201ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 22:32:09 ID:???
>>200
キモオタの反論は全て間違ってるとでも言いたいのか?
202ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 22:51:46 ID:???
>>200
世間一般で言われているキモ趣味に興味がないという
窮めて消極的なアドバンテージを誇りたいのはわかったから
釣り宣言してる暇があったら勉強でもしろ
203ゲーム好き名無しさん:2006/04/12(水) 23:35:06 ID:???
キモヲタ、キモ!
204ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 01:25:22 ID:???
テイルズファンはRPG板へどうぞ
205ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 12:47:47 ID:???
>>191
それがそうでもなくなりそうなんだが・・・
206ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 12:50:48 ID:???
【社会】 「アニメ・ネットの影響で、子供狙う性犯罪や少年犯罪も」 ゲーム依存などについて、研究会初会合★4
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1144844711/
207ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 12:54:29 ID:???
またか、とは思うし、
こんな危機は何度も乗り越えてきたわけだが、
だからといって今度も大丈夫なんて保障は無いわけで・・・
208ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 13:30:28 ID:???
むしろ、児童ポ法が適用されてから急に増えてないか?
子供を狙う性犯罪。
209ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 15:06:22 ID:???
表に出すのをタブーだった物をマスコミが報道するようになっただけ。
法律が出来て犯罪が増えるわけじゃない。
むしろ犯罪自体は減ってきてる。人口減ってのもあるが。
210ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 15:37:45 ID:???
たいした成果も出ないだろうから研究してもらうのは結構だが
どうせ同じような意見を持つ奴が集まって
特に理由もないが悪影響はあるんだよ!そうだ!そうに違いない!とかいう研究会なんだろうな…
211ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 17:04:29 ID:???
無根拠優越感のための伝統であるキモオタ叩きを偉い奴がやるってだけだろう
あわよくば叩きの正当な根拠を得ようという魂胆
212いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/13(木) 19:16:39 ID:ZNMyVaTB
ゲームって暗い部屋で一人長時間じっとして画面を見続ける本当に不健康な娯楽だよなぁ。
目は悪くなるし運動不足になるし人とコミュニケーション取れなくなるし
時間の無駄だし、いいことなんて一つもない。

日本人はもっとセックスをするべきだよ。
セックスは気持ちよく運動でき、相手を思いやる心も身につく
まさに良い事づくめなんですよ!
213ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 19:50:05 ID:???
肉女なんかに興味ねーよwww

リアル女>>>>>>二次元美少女>>三次元女>>>>>>>>>>[越えられない壁]>>>肉女

リアル女(リアド)こそ究極であり至高、頂点であり結論。
二次元美少女(含ポリゴン)や三次元女(フィギュア)も萌え萌えでイイ!
それに比べて肉女なんて臭いし汚いし煩いし経年劣化は著しいし
邪魔だしセコイしウザイし邪悪だし
何にも良いところが存在しないゴミだね。
214ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 20:11:23 ID:???
ファミリープランはちゃんと立てような。
215ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 22:16:05 ID:???
ゲーマーからすればゲームがつまらなくなったとは全然思わないなぁ。
去年はワンダと巨像とバイオ4が神でした
216いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/13(木) 23:07:48 ID:VC7h1OkL
>>213
でも肉女はリアクションが豊富だよ。

それにしてもリアドが欲しいなぁ…
しかし置く場所が無い。
217ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 23:25:37 ID:???
>>215
面白いゲームもまああるけど、そういうのに限って売れんかったりするんやけどな
218ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 23:50:26 ID:???
>>215
じゃあ↓はもっと神と思えるぞ。
ttp://www.futuremark.com/download/?3dmark06.shtml
219いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/14(金) 00:09:48 ID:8YCuS0WE
220いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/14(金) 00:12:12 ID:8YCuS0WE
ちなみに↑は和物で洋物は↓(^ω ^ ;)
http://www.realdoll.jp/realdoll/index.html

やっぱり造形の美的感覚は日本の方が圧倒的に上だね!
221ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 01:03:27 ID:???
今思えば最初に買ったサターンのゲームにはまってた頃が
一番ゲームが楽しかったなあ
222ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 02:55:13 ID:/hzNYSaQ
子供の数が減ったからだよ
学校の数も減ってんだよ
産婦人科の数も減ってんだよ
売れるゲームの数も減るよ
あとスレタイに問題あるよ
何故『衰退』するのか本気で考えてんだろ?
なんだこのネガティブなタイトルは
『繁栄』させる方法考えなよ
223ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 03:53:49 ID:???
キモイアニヲタどもを駆逐しなきゃらならん。
奴らはアニメだけに満足せずゲームまで我が物にしようと企んでいる。
今では良ゲーまでもがアニヲタゲーに埋もれてしまっている。
224ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 08:20:14 ID:???
ゲーヲタとアニヲタはこんなに対立しているのに
世間一般から見たらどっちも同じな罠
225ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 08:32:52 ID:???
ゲーヲタすらアニヲタに埋もれてしまっているのが現状。
世間一般は最近のゲーヲタの存在を認知していない。
226ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 09:47:05 ID:???
埋もれてるっていうか層がかぶってるんじゃないのか
もともと二次元的表現だからキャラクターにたよってる部分も少なからずあったからな
227ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 11:18:21 ID:???
>>225
そーでもないだろ

MMOヲタとアニメヲタはあんまりかぶってないような
228ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 12:12:04 ID:???
>>226
お前のイメージしているゲーヲタはゲーオタじゃない。
それはアニヲタ。

>>227
MMOにも色々あるからな。
チョンゲー和ゲーのMMOはアニヲタが多い。
229ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 14:15:03 ID:???
そもそもゲームカテゴリーにおけるアニヲタの定義がわからないよ
アニメ原作のゲームをやってる奴のことか?
230ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 14:28:51 ID:???
ゲーム性の無い『ゲーム』を好んでやっているヤツ、だな。
231ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 14:29:36 ID:???
ゲーヲタとアニヲタの境界は
イエローデビルを倒せるかどうかだな。
232ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 14:34:09 ID:???
一番判りやすい例は
エスプガルーダ2 ←→ 式神の城3
だろうな。
ゲーセンでどちらの筐台の前に居るかで判るよ。
233ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 14:36:33 ID:???
イエローデビルってなんだか分からんからクグッタけど、ロックマンかい?
洋ゲーしかやらない俺にはそんな例えはよく分からんよ。
234ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 14:46:01 ID:???
>>232
とりあえず両方見てきたけど、どっちもキャラがオタ絵だな。
235ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 15:48:35 ID:???
>>234
やってみれば違いがわかるよ。
両方一回ずつやっても高くても200円だから
試してみるといいよ。
どちらが好みか、で自分がゲーアニどちらに属すか判るから。
236ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 16:00:48 ID:???

ぶっちゃけ、どうでもいい
237ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 16:18:52 ID:???
オタキャラが出ている時点で内容がどうであろうが世間的にはオタ認定されるからな。
238ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 16:56:57 ID:???
>>232
ゲーセン行かんのでぜんぜんわからんが www
239ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 17:19:43 ID:???
面白いゲームはアニメっぽかろうがなかろうが面白いってこった。
「アニオタは氏んでくれ」とか騒いでる香具師は硬派ぶりたいだけちゃうんかと。
240ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 17:40:27 ID:???
>>239
分かってない奴だな。
中身理解してゲーム買う奴がどれくらいいるんだって話。
ぱっと見で興味を持つか持たないかの判断するんだよ、普通の人は。

オタ絵じゃ良ゲーでも普通の人は避ける。
硬派じゃなくてマジで弊害なんだよ、アニオタは。
241ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 17:48:38 ID:???
エロゲっぽい絵なら避けるならわかるが、アニメっぽい絵くらいで
一般層の拒否対象になるのか?
242241:2006/04/14(金) 17:49:59 ID:???
× エロゲっぽい絵なら避けるならわかるが

○ エロゲっぽい絵なら避ける、というならわかるが
243ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 17:58:47 ID:???
十分なります、ハイ。
244ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 18:31:55 ID:???
敷き紙3(1も2もな)はゲームとしてはマジつまらんから。
エスプガルーダは見た目キモイがいざプレイしてみるとマジ燃えるから。
システム的には近いわけだから、デザイン(ゲームとしての)の差なんだろうね。
245ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 18:39:10 ID:???
>>243
ちゃんと一般層の人間に聞いたのかと小一時間(ry
246ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 20:34:55 ID:???
>>240
別にアニオタの要望でアニメ絵にしてるわけじゃないような気がするが・・・

仮にアニオタの需要でそういうのが通ってるとしたらアニオタ勢力の方が強いというわけで
自分が多数派なのを強みに硬派ぶったアニオタ叩きはできないしなぁ。
247ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 21:20:21 ID:???
>>アニオタ勢力の方が強いというわけで
これが問題。
マイノリティとなったゲーマーからゲームを略奪しているわけで。
ゲーオタは今となっては少数派。
248ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 21:23:00 ID:???
ところで、どういうゲームを主にやればゲーオタになれるのか教えてくれ
249ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 22:13:27 ID:???
>>248
×FF・DQ・TO*・式神・*無双・ギルティギア・青沼ゼルダ
○鉄拳・メルブラ・スト3・エスプガルーダ・ゼルダ1・NetHack(3.2)
◎怒首領蜂・Thief・ケツイ・カウンターストライク・テトリス・ストライカーズ19**
250ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 22:17:17 ID:???
◎のやつってアニオタがはびこるまでもなく少数派だな
251ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 22:26:07 ID:???
ゲーオタとアニオタが共存できればいいんだよ。
252ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 22:38:41 ID:???
いまでも普通のゲーム好きとアニオタは共存してると思うけどな。
ハードなのをやって「俺ってストイック」とか悦に入ってる「ゲーオタ」を除いて。
それアニメ勢に圧されてるんじゃなくて普通に廃れてるだけと違うのか。
253ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 22:43:12 ID:???
>>252
横シュー、縦シューの衰退がその代表な希ガス
254ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 22:43:37 ID:???
アニオタ向けのゲームが増えてもゲーオタ好みのゲームが壊滅
してる訳じゃないし、月に1、2本できれば満足できるから
余裕で共存できるよ。
255ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 23:08:15 ID:???
ゲーヲタにとってゲームとは、挑戦するもの・極めるもの・解析するもの
アニヲタにとってゲームとは、クリアするもの・消費するもの・コンプするもの
256ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 23:12:57 ID:???
やりこみの認識の違い
ゲーオタ 制限プレイ、タイムアタック、リプレイ
アニオタ アイテムコンプ、セリフ収集、全イベント見る
257ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 23:17:43 ID:???
要するにどんなゲームでも求道的にプレイすればいいということだな
はじめからそれっぽいのを良しとするだけの奴は似非だろ
258ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 23:19:35 ID:???
早い話、好きなもんやれよってことだ
259ゲーム好き名無しさん:2006/04/14(金) 23:57:14 ID:???
いやいや問題は「見てくれ」なわけで。
ゲームもルックスだよルックス。
キモイゲームとゲームをする事のイメージ自体がキモイのが問題。
アニヲタが全て悪いとは言わんが、アニヲタは一般に認知されすぎた。
260ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 00:03:05 ID:???
ファミコン時代からオタ絵の予兆というか、いわゆる「キャラクター絵」みたいなものはあったがな。
つまり日本のゲームは本来オタ絵と一蓮托生。
アニメ抜きにしてもともとキモイものなんだよゲームは。
だからゲームをする事のイメージ自体がキモイの。
自分だけがキモさを免れてるとでも思ってるのか?
261ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 00:17:47 ID:???
キャラクター性を前面に押し出すのがそんなにキモイのか?
それはちょっとおかしい。
262ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 00:19:31 ID:???
>>259
だったらキャラクターにもルックスは必要だよ。
263ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 00:23:56 ID:???
>>262
よし、どういうルックスがいいかを言ってみろ
264ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 01:00:49 ID:???
単純にイケメンでいいんじゃないの?
265いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/15(土) 01:37:54 ID:Oi5KChjC
攻撃的な目の尖ったキャラや目が血走ったキャラや
目が真っ赤で好戦的なキャラや
イケメンや美女しかいない世界、もうユーザーは疲れました。

3分だけゲームがやりたいのに10分も待ち時間があり、
結局、15分もかかってしまうゲームなんてもうこれからは流行りません。

このような今のリアルハ○ウ○ド路線に、
一石を投じることができるのが、8ビットゲーム、ということなのですよ。

そこで、8ビットのドット絵キャラの登場です。
16×16や16×24で描かれたかわいい多種多様なドット絵キャラ。
ユーザーの想像力もプラスして、そのバリエーションは無限大です。
小さいキャラ、大きいキャラ、二枚目キャラ、おとぼけキャラ、やられキャラ、
ご老人キャラ、子供キャラ、エルフ、ドワーフ、犬や猫やカエルなどの動物、
はたまた未知の生物まで、ドット絵はさらりと表現します。

レボの野性的コントローラーと独特の8ビットドット絵により、「8ビットの躍進」は加速します。
8ビットの8には"∞"(無限大)という意味が隠されているのです。
266ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 02:15:59 ID:???
あほかい。イケメンじゃアニヲタ志向とかわらん。
中年ひげズラのオッサンだよ。マリオも大工の元さんもゴードン・フリーマンもオッサンだ。
眼帯してる奴はだめだよ。アレはアニメアニメしてる。
267ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 06:29:38 ID:???
ドット絵と8ビットは関係ねーだろ。
268ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 09:16:41 ID:???
>>266
おっさんを無条件で称賛するのは
萌えキャラを称賛するアニオタの思考回路と変わらん
269ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 09:45:45 ID:???
>>268
問題はルックス。
アニヲタ思考回路とかどうでもいい。ヲタ臭のしない物にしないと。
270ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 09:58:52 ID:???
>>269
もともとオタ臭かったゲームの正統進化形が今の状態だと理解して
自分もキモスであることを自覚した上で言ってるなら
それも一つの意見として尊重しよう
271ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 10:06:47 ID:???
キモヲタ必死だなw
272ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 10:09:46 ID:???
言うに事欠いてそれかよ
273ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 10:39:00 ID:???
とりあえず、「ゲーマー」って称号に酔ってる香具師は「街〜運命の交差点〜」をやった方がいい。
自称「ゲーマー」の新米刑事が出てくるが、上司からは「オタク」としか呼ばれない。
世間の認識なんて所詮「ゲームオタク」さ。
274ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 11:57:17 ID:???
わかっとらんなぁ、アニヲタだろうがゲーヲタだろうが、そんな物は問題じゃない。
ヲタクが良いとか悪いとかそういう問題でもない。

一般の人がキモイと感じさせないようなゲーム作り(見た目のね)をしないといけない。
それ理解しないと>>271みたいな事言われるわけだよ。
275ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 14:45:49 ID:???
いわゆる「キャラクター」が出てくる限り永遠にオタ的だぞ
276ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 14:55:47 ID:???
そんなことないっしょ、マリオやパラッパ見てもオタ的とは普通考えない。
277ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 15:02:39 ID:???
そんな健全ゲームばっかりだったら今頃ゲーム業界は存在してません
278ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 15:54:09 ID:???
マリオパラッパ以前からゲーム業界はあるんだけど。
279ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 16:13:52 ID:???
>>266
なんでイケメンじゃルックスがいいとは言えないんだ?
そこがおかしい。
280ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 16:15:01 ID:???
>>274
だからアニオタ向けだけがキモイわけじゃないだろ。
281ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 17:01:23 ID:???
キモヲタ必死だなw
282ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 17:18:13 ID:???
>>281
悔しかったら反論してみろ。
283ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 17:21:00 ID:???
キモヲタ必死だなw
284ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 17:31:50 ID:???
>>283
反論できないの?
285ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 18:27:06 ID:???
286ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 18:51:51 ID:???
キモヲタ必死だなw
287歴史:2006/04/15(土) 21:33:35 ID:???
168 アニメ趣味はキモイというだけの単なる叩き
187 趣味そのものからキモオタの行動に問題をシフト
193 どうしても叩きたいのでゲーム市場に対するマイナス要因ということにする
203  釣り宣言
203 勝利宣言
223 また始める
240 「普通の人」を持ち出してゲームが売れない要因としてアニオタを叩く
247 ゲーオタ向けが少なくなっていることを理由にアニオタ叩き
249 「いかにも」な感じを醸し出してみる
259 問題をゲームのルックスにすりかえるが、まだ少しアニオタを叩きたい
266 やっぱりアニオタを叩きたい。いいキャラのアイデアが浮かばないのでとりあえず無難なオッサンを出す
269 アニオタ思考回路を指摘され、あくまでルックスが問題であると主張
271 勝利宣言
274 オタの種類は問わないと言いつつ、言外にアニオタ的キャラはキモイと言う空気を漂わせる 
276 典型的なライト層向けしか思いつかない
281 勝利宣言

以下ループ
288ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 21:37:16 ID:???
203が二つあるけど上のほうは200の間違い
289いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/15(土) 22:07:19 ID:6kJ6yBO9
ゲームはグラフィックよりも音楽の方が重要だよ。
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/PharaohMan.mid
最近はこういう耳に残る名曲が全くなくなったな。
290ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 22:11:57 ID:???
>>289
トードマンの方が良い
291ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 22:22:13 ID:???
キモヲタ必死だなw
292いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/15(土) 22:53:53 ID:6kJ6yBO9
>>290
糖度マンってこれか?
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/mm4toad.mid
聞いてみたが全然良くないわけだが
293ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 22:58:34 ID:???
グラフィックにかける労力をシナリオや
システムにもっとかければよい。
3Dが必要でなければならないゲームなんてそんなにないハズ。
FFしかりドラクエしかり。
わしは、最近自分の名前をつけられないRPGが多いのが
気に喰わん。だって自分が主人公じゃん。もう主人公が
決まっているゲームのストーリーを追うだけなんてつまんね〜。
それなら映画見てるよん。
294ゲーム好き名無しさん:2006/04/15(土) 23:04:19 ID:???
>>292
心の中に雨を降らせてみろ
295ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 00:03:43 ID:dRZvN56d
遊ぶ事を忘れたのさ
296ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 00:49:42 ID:???
>>259>>274
本当に良い作品は外見は悪くても認められるモノだよ。
297いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/16(日) 01:38:46 ID:TX7j572Q
>>296
でも幾ら大きく、カリ高で、硬く、長持ちするチンポを持っていても
セックルまで持ち込めないとそれを生かす機会が与えられないって事を考えると
やっぱ外見は重要だろ?
298ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 03:30:07 ID:???
>>293
今では2Dドットよか3Dポリゴンのが楽
299ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 05:41:27 ID:5+jpB7Fv
作り手が楽しみ遊ぶ事を忘れて
技術ばかりに目をやり、業界という名のガチガチに規制された
組織の中で良いものは少ない
ゲームは遊ばせるんじゃなくて
一緒に遊ぶんだよ
300ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 05:42:30 ID:5+jpB7Fv
DSでホラーゲームを創れ
301ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 08:38:37 ID:8lbjS3uY
いちいち移動が面倒臭かったり不必要な操作を強要されるゲーム多すぎてつまらん。
特にFFな、キャラの操作性が10意向おかしいし移動もダルイ。もうゲームやめたからどうでもいいがな。
302ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 11:09:31 ID:???
>>293
むしろ2Dドット絵の方が難しいよ。
3Dはほとんどコンピューター処理だから楽。
だがマスコミは3D>2Dのような書き方をしてる。
まだ3D>2Dという偏見も根強く残ってるし。
まあコレはソニーショックの弊害だけど。
敢えて2Dドット絵に挑戦しようという余裕が、
今のメーカーには無い。
任天堂は早くからそれに気づいていて、
ドット絵をアートとして扱ったりしてるけど。
303ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 11:25:06 ID:???
>>296
認められてもキモイと買ってもらえないと思われ。
もっとも今の購買層はキモイ奴メインで買っていくんだけど、いかんせんパイが少ない。
304ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 15:12:27 ID:???
>>303
そんな外見で判断するような奴は相手にする必要なし。
305ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 15:25:49 ID:???
キモイキモイって言うけど
バリバリのアニオタ向け以外でそうキモイものってあるか?
306ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 17:01:33 ID:???
キモヲタ必死だなw
307ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 19:03:35 ID:???
>>306
必死になって何が悪いんだ?
308ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 20:26:19 ID:???
「キモイのはダメ」って言い逃げだからな、いつも。
キモイとはどういうことか、何がキモイのかは言わない。
要するに空想上の「キモオタ」を叩きたいだけだろう。
それで言に窮すると「キモヲタ必死だなw」。
309ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 22:33:27 ID:???
キモヲタ必死だなw
310ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 22:43:56 ID:???
つーかキモヲタの開き直りにしか見えない時点でアウト
311ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 22:57:36 ID:???
キモヲタの開き直りってどういう状況だろう・・・
312ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 23:32:35 ID:???
こういう状況だろw
313ゲーム好き名無しさん:2006/04/16(日) 23:57:23 ID:???
何を以ってどう開き直りなのかを明確にしないと
第三者に意図が伝わらないと思うよ。
314ゲーム好き名無しさん:2006/04/17(月) 00:21:15 ID:???
第三者は明確に分かっていると思われ。
分かってないのはキモ(ry
315ゲーム好き名無しさん:2006/04/17(月) 04:46:30 ID:???
すっかり駄スレ
316ゲーム好き名無しさん:2006/04/17(月) 09:46:32 ID:???
そろそろキモオタ叩きの大義名分も無くなってきただろ
317いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/18(火) 00:41:14 ID:JvmiwWIz
どれくらい楽しめる? 日本の「美少女ゲーム」
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040609201.html

>アクション主体のシューティング・ゲームが大勢を占めるゲームの世界で、
>戦闘ではなく恋愛がしたい人は、何をプレイすべきだろうか。

>アダルトもの、つまりエッチなゲームの割合は、日本のゲームソフトの25%以上を占めると言われている。
>ラスベガスの『Gコレクションズ』や日本に本拠を置く『Jリスト』といったオンラインショップが、
>大きな可能性を秘めた米国市場への浸透をねらい、美少女ゲームを輸入している(日本語版記事)。
>米国版ゲームの小売価格は35〜50ドルほどで、モザイクを使ってぼかしが入っている日本版と異なり、
>性的描写が露骨で無修正という特典がある。

>美少女ゲームは大きな可能性を秘めており、コンセプトとしてはかなり有望と言える。
>先月開催された『エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ』(E3)で見られたように、
>このところ性的なテーマのゲームが勢いづいている兆候があるとすれば、
>そうした世間の注目が米国企業の投資を引き出し、製品価値の向上に結びつくかもしれない。
318ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 03:33:59 ID:???
ねこねこソフトのシナリオライターでもある片岡とも氏のサークル「ステージなな」のゲーム
「narcissu」に関するスレです。

ステージなな(こちらからDLページへ)http://stage-nana.sakura.ne.jp/

i-mode版
http://moepli.com/naru/

前スレ【水仙】narcissu【ナルキッソス】http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1123167984/
319ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 05:57:23 ID:wsRPqKNk
ともかくおまいらMOTHER3しろ
エミュでもいいから
話はそれからだ
320ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 13:06:05 ID:???
結局、海外でも順当に売れてる任天堂頼みか
321ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 13:45:44 ID:WLJ9c4sZ
馬鹿か。エミュでやったらメーカーに金入らねぇだろ。マザーは期待するが金払ってしろ。衰退の原因だろうが。
322ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 15:42:15 ID:???
未だにエミュも衰退の原因なんて言ってるやついるのか
323ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 17:13:28 ID:???
エミュよりも廉価版や完全版商法の方が衰退の原因は大きい気が。
コ○ミやコー○ーが特に酷い
324ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 18:38:30 ID:???
スカイガンナーとかガチャフォースとか評価の高いゲームは廉価版出さないで
無駄にプレミアばっかりつくしな。
325いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/18(火) 20:08:16 ID:vo2oJlRK
>>324
そういう例を挙げるならパネキットを挙げないと
326ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 01:06:41 ID:???
懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・スペックが低く2Dゲームが主要の携帯ゲームよりハイスペックで3Dゲームが主要の据置ゲームのソフトのほうが売れてるにもかかわらず、「ゲーム市場が衰退したのは2Dから3Dになったせい」とお門違いな発言を平気でする馬鹿者
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・音数が少なく覚えやすい曲→心に残る名曲
・「やったもん勝ち」だったFCのアイデアを斬新なアイデアと強固なに信じている
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
327ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 02:35:01 ID:???
衰退する理由もPart29まできたらもう言い尽くしたみたいな感じじゃね?
だからキモヲタ叩きに話が行っちまうんじゃないか?
328age虫:2006/04/19(水) 07:03:20 ID:DaltY/pp
>>327
age虫スレ復活してるのでCM。絵美利ファイル新作。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/l50

ともかく「おもんないゲームしか出ない理由」として結論出てるし。
「銀行が倒産する日」http://www.avis.ne.jp/~asper/diary/diary20060402.htm
329ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 08:11:08 ID:???
KUSONY製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plas ticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
粗妊豚自慰Kの親玉発狂豚クタクタ(特技 クッタリと´`゙イシュウ)の歴史
http://nurseangel.fc2w eb.com/psp/index.html
ゲハ板で対立を煽る糞ニー社員チョニー儲ゲートキーパー(煽り豚GKブリ)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp /memo2/001/1218_gatekeeper.htm
裏金使った振動コントローラ特許訴訟裁判でソニーが黒星
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/13/news068.html
糞ny祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/

PS      33MH     2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
N64     93.75Mhz  36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
DS      スペックも最高 http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS 無料ネット対戦 頑強 ロード無し
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 すぐ壊れる ロード地獄 スパコン並とクッタリして発売w
GC     485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE 頑強 ロード無し
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 謎のヴェールに包まれている http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution 安心の任天堂ブランド 噂の域を出てないが性能は2〜3倍?
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 \49,800 ソニータイマー付すぐ壊れる プアマンズBD ゴミステ
XBOX360 3.2GHz  512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 低価格ネット対戦 もれなくHD-DVD

今も頭の弱い糞ニー社員が名無しで自社商品大絶賛(印象操作)&他社商品のネガティブキャンペーン(ソース無しの情報操作)実施中
330ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 09:29:46 ID:???
>>328
だからもっと面白い電波文書けって
331age虫:2006/04/19(水) 14:42:49 ID:TrlSxpRa
>>330
一応”この方向”の電波で売ってる者wとしてこう言うの以外はちょっと。
あとこの辺。http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1144676563/22
今はなー、もうちょっと支離滅裂じゃないとダメだよな。FFとかあの辺くらいに。
332ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 14:47:58 ID:???
>>331
そんなもん誰も買っていない件
333ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 15:23:33 ID:???
ひとりよがりの見本だな
334ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 15:32:59 ID:???
>>331
楽しくなければ電波じゃない
だから君のは電波じゃあに

335ゲーム好き名無しさん:2006/04/19(水) 16:03:59 ID:???
age虫の場合、電波っつーよりはただの異臭。
336age虫:2006/04/19(水) 18:36:53 ID:Gzfia4kQ
>>334
楽しくないのはしょうあんめぇが、「死の定義」に付いては良い話だと思うが、
・・・まあ「すると、一回人生失敗したら取り返せないんですね?」と言うか、
そう言う事でもあり、まあ楽しくないのはしょうがないのだろうかスレ的には。

「来世でやり直せば良いじゃん?」じゃ全然なんの慰めにもなってねーよな(つ_T)。
337ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 01:29:24 ID:???
そりゃここまでくればage虫と絡んだりもするだろうさ
たとえどうしようもない奴だったとしてもさ
338いてっ! ◆kanonSElMM :2006/04/20(木) 01:54:30 ID:ZQKg7xpv
人間なんて生きるにしても死ぬにしてもせいぜいたった100年、またたく間だ
そんな短い命にこだわって何になる?
339ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 04:20:52 ID:???
じゃあ死んでください
340ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 07:41:04 ID:???
イ`。
341ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 07:41:43 ID:???
今持っている肉体だけにとらわれているからっ!
342ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 09:22:58 ID:???
>>336
だれが来世の話なんかしたんだ?
死の定義なんてお前にいまさらとやかく言われるようなことでもないし
343age虫:2006/04/20(木) 09:27:27 ID:v/iGRFAA
>>338
長けりゃ良いというモノでも無いが。
あまり人間がそう言う考え方で居ると、死んだ後で、
気付いたら松とか桜とか、そうなってる場合も。
植物の場合「頭が地面の下」なのな。あーひっくり変えるー!とか、
別にその人の生き方だから良いんだけどさ、”聞いてる”と何だか。

ともかく自爆テロ推奨みたいな方向性はどうも好ましくないと思う。
344ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 09:31:14 ID:zvOXzkOh
無料ゲームサイト[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.kpsw5a9c6/
345ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 10:22:13 ID:???
↑登録者の個人情報を売るらしいねココ。
 規約にそう書いてあるってさ。漏れは見てないけど。
346age虫:2006/04/20(木) 12:11:30 ID:rBo4I0uP
>>344
どのみち「DOCOMO携帯専用」じゃかんけーねーっつーか。
しかし、こう言うので情報漏れとかした場合、何に使うのだろう?
住所氏名年齢・・・、電話番号はちょっと恐い。家族構成は書かない。
クレジットカードのID情報が漏れるっつーのは結構恐い訳だが、
携帯ではその心配なんか100%無い、漏れるとしたらDOKOMOの、
”そのセキュリティに問題が有る”って事になる。解るとしても、
「この人はどんなゲームが好きか?」位、まあ思想方向は見えるか。
ともかく”何か金になる”とは思えないのだがー。

まあ、「DOCOMOは使うな」って事でFA?>>345
347ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 13:36:57 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gsw3EwL98S8
まずこいつら何とかしろよwwwwwww

348ゲーム好き名無しさん:2006/04/20(木) 14:35:23 ID:???
>>346
そこは無理矢理にでも陰謀論に仕立て上げるのがお前の仕事だろうが
349age虫:2006/04/21(金) 06:05:21 ID:fgNSpllt
>>348
自分の推論を言うなら、アレらの情報漏洩は「ただのポーズ」だ。
銀行の上層部を中心として、ともかく最初から企業は顧客情報を、
かなり共有していて(もちろん一部の者で)、それらの情報から、
販売目標やら何やらの予測を立てていた、それが最近少し崩れた。
デスノートに出てきた”L”とかネロとか?ああいう支配者の、
恐らくはアホ子息か誰か、それが”ひじょーにつまらない事”に、
それらの情報を使い始めて、それが発覚しそうに成る度に、
彼らは企業を生贄にして批判そらしをしているに過ぎない。
企業としてはマスコミに名が出る事はPRにも成る。ヤフーの?!
顧客情報って300万件もあるのか?!株価がぐーっと。
まあ一応は「損失をそれで埋めつつ自らの失態も隠す」とか、
「俺ってあったまいー」とか一人で言う様な奴らのする事だろうが、
ヤフーのボーダフォン買収は或いは、「破産しそうなんだけど」
「解ったじゃあ」とか言う、ヤフーの危機的状況を救うべく行われた、
そう言う操作だったのではないか?その疑問を抱かずには居られない。

・・・もうちょっとかな。
350age虫:2006/04/21(金) 06:14:28 ID:fgNSpllt
ともかくつまらないカキコは流しつつ絵美利新作「怪奇的小説」
http://www.uploda.org/uporg369339.lzh.html 受信パス "mori"
「絵美利」プレイヤー本体はこっからおとしち。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se138585.html
誰か”総額2000円位の商品”で(美鶴さんとか絵美利メーカーとか)、
ここに挿し絵を9枚ほど描いてくれる人居ませんか?とか一応尋ねてみるw。
351ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 06:19:34 ID:???
>350
そんな糞独自エンジンより 吉 里 吉 里 使 え ば ?
352ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 10:22:29 ID:???
>>350
> ともかくつまらないカキコは流しつつ

オマエのすべてのレス、だな。
353ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 11:11:00 ID:???
マザー3がムービーゲーになっている件について

(グラフィックは良テイストなドットでいい感じなんだが)
354ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 11:17:27 ID:???
>>349
スレ違いだから

自分のスレでやれよ
355ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 13:50:16 ID:???
単純に作り手のスキルが今は低いんじゃないの
凝ったゲーム作って面白いゲーム作ってると錯覚してるんじゃないの
356ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 14:45:26 ID:???
もうね、「つながるゲーム」でないと無理なんじゃないかと思った
某所のゲーム実況見たんだ。すると
1、ネット対戦がおもしろい
  (これは言うまでもない)
2、自分のプレイを公開できる
  (うまい人のは感動すら覚える)
3、実況人の反応に共感できたりする
  (TVも実況版見ながらだとおもしろいよね)
4、このゲームおもしろそうだと思える
  (これは見ただけで満足してしまう場合があり、注意が必要)
5、新しい遊び方の発明
  俺が見たのは8人ほどでスーパーマリオ2
  ワープ無しの早解き競争←この発想はなかったわ
357ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 14:49:04 ID:???
ネトゲは閉鎖的になりやすい
だいたいどこのネトゲでも2ch語が氾濫するしな
358ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 15:05:01 ID:???
ネトゲも考えないとだめだね
ハンゲかそれ以下の気軽さが欲しいね
359ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 15:48:59 ID:???
ネトゲは駄目だな。
仕事以外でキチガイの相手なんてしたくない。
360ゲーム好き名無しさん:2006/04/21(金) 19:41:08 ID:???
MMOばっかりだな。w
361ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 11:37:16 ID:???
いま新規ネトゲは基本無料で敷居を下げないと話にならなくなってきた。

いま時分、基本無料でもやばいくらいだ
362ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 12:27:30 ID:tZvJ4vvW
実はプレステ時がハードソフトともにゲーム業界最強の時代だった
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/million.htm
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 14:26:32 ID:GoYqaWL/
論文書きたいんだけど
最新のメーカー別・ソフトの売上とか
家庭用・オンラインゲームユーザーの数とかの
データ載ってるHPってない???
364ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 15:05:57 ID:???
ゲームで論文はやめとけ
365ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 15:29:59 ID:jeCLNNrY
366ゲーム好き名無しさん:2006/04/23(日) 17:22:38 ID:???
そもそも論文書くのなんてやめとめ
367ゲーム好き名無しさん:2006/04/24(月) 22:49:37 ID:LXkJQ4cY
やっぱり技術を追求していく洋ゲーのほうが正しいんだな
国産ゲーはもう洋ゲーに追いつけないな
368ゲーム好き名無しさん:2006/04/24(月) 23:44:00 ID:???
洋ゲーはシム関係しかやったことねー
369ゲーム好き名無しさん:2006/04/24(月) 23:59:53 ID:???
シムといえばウィルライト
ウィルライトといえば
370ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 01:09:29 ID:???
バンゲリングベイ

バンゲリングベイといえば
371ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 01:13:21 ID:???
      ∧_∧
     ( ´Д` )  うびらー
     /     ヽ
     し、__X__,ノJ

      /´⌒⌒ヽ
    l⌒    ⌒l  うびらー
   ⊂ (   ) ⊃
      V ̄V
372ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 01:22:11 ID:???
ゲームにおけるアカデミズムのお話
http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060421235540detail.html

ゲームリサーチの10大発見
http://www.4gamer.net/weekly/kaito/075/kaito_075.shtml

こうしてみると、日本ではゲームに対して学問的な見地からの
研究が不足しているように思える。
個人的に興味深かった部分を挙げておく。

>この研究では,失敗したときのほうが成功したときよりもプレイヤーに
>感情的な高ぶりが見られるとしている。
>ただし,難度が高くて失敗が重なると逆効果となるほか,
>ゲームの目的へ強制的に誘導されるのも感情の減少に通じるとする。
373ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 07:26:14 ID:???
スクウァエみたいに自動負けイベントを入れろってことか。
374ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 11:01:35 ID:???
>>370
マイクに向かって「めーでー、めーでー」
375ゲーム好き名無しさん:2006/04/27(木) 16:59:18 ID:???
おーちーるーぞー
376ゲーム好き名無しさん:2006/04/28(金) 10:42:14 ID:???
最近はここのクオリティも下がってきてるし、もう議論する事もないだろう。
だから家庭用ゲーム業界の終焉とともにこのスレも落ちて結構。
PCゲームに新規参入してるメーカーも多い品。
そのうちあっちがメインになりそうな気もする。
377ゲーム好き名無しさん:2006/04/28(金) 11:48:19 ID:???
PCゲーマーとしては家ゲーが終焉してもらっちゃ困るんだが。
PC家ゲーのマルチだけでもPCゲーは被害を受けているんだから。
お子様ゲー引き受け要員として家ゲーはしっかり頑張ってもらいたい。
メインはあくまで家ゲー、PCゲーはニッチでいてもらわないと非常に困る。
378ゲーム好き名無しさん:2006/04/29(土) 13:19:25 ID:???
ゲームばっかしてるから、ゲームが遊びの範疇を超えてるんだろ。
何年かゲームから離れればいい。

で、その頃の最新ゲームジャンルの最新ゲームから入ればいい。きっと別世界だし楽しいぞ。

俺はPSでゲームを卒業して、最近360買ってプロスピ3とバーンアウトリベンジやってるけど、最高!
379ゲーム好き名無しさん:2006/04/29(土) 16:41:54 ID:???
>>378
それって卒業と言わないんだけど…。
380ゲーム好き名無しさん:2006/04/29(土) 21:52:48 ID:???
「コミックバンチ」のように、ターゲットを20代後半以上に絞った
完全にファミコン世代向けの強力なブランドを作れないものだろうか?
かつてのカリスマクリエイターで、今は一線を退いているような人物をとにかくかき集めて、
レゲーマー向けの低予算ゲーム(もちろんグラフィックはしょぼくてもおk)を作りまくる

立ち上げ時は、あからさまに「あのゲームの続編、リメイク」というのを連想させる
ゲーム内容、スタッフ編成、グラフィックを伴ったゲームを3本くらい同時発売。
381ゲーム好き名無しさん:2006/04/29(土) 23:49:46 ID:???
>>380
つWiiのバーチャルコンソール
382ゲーム好き名無しさん:2006/04/30(日) 12:00:20 ID:???
いや、あくまでゲーム離れしたファミコン世代の目を
「新作ゲーム」に向けさせる事ができないか?と思ったわけね。

極端だけど、例えば↓みたいなのを同時に発売するとかね
・ドラゴンスレイヤー9 by 木屋
・テキストアドベンチャー by 堀井
・シューティングゲーム by 遠藤
ゲームそのものが面白いかどうかは疑問だけどw
単品では企画として成立しなくても、一つのブランドに集約することで
別の商品価値を生むと思う。まさにバンチ式で。

一度ブランドを確立できれば、あとはその親父ゲーマーに向けた
ゲームをコンスタントに作っていけば・・・
383ゲーム好き名無しさん:2006/04/30(日) 12:15:12 ID:???
>>382
任天堂はバーチャルコンソールに新作も投入する予定だ。
つまりこれは、バーチャルコンソール向けの新作を開発可能ということ。
他のメーカーも当然賛同するはず。
だから心配は無用だ。
384気遣い鼠 ◆iU3JdxzRl6 :2006/04/30(日) 14:30:53 ID:???
何でテキストアドベンチャーが堀井なんだよ(プ
インフォコムに頭下げてやってもらうのが筋だろう(プ
堀井なんて今までに一つでもまともなもの作ったことあんのかよ(プ
385ゲーム好き名無しさん:2006/04/30(日) 14:32:57 ID:???
内藤先生を忘れとるぞ。
386ゲーム好き名無しさん:2006/04/30(日) 15:39:23 ID:gAOVlAlm
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ
387ゲーム好き名無しさん:2006/04/30(日) 15:53:08 ID:???
ハイドライドの内藤だよ。
388ゲーム好き名無しさん:2006/04/30(日) 16:31:12 ID:???
ヴァーチャルハイドライド?
389いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/03(水) 20:15:22 ID:G5+f8EuT
何故このスレが衰退したのかを本気で考える
390age虫:2006/05/04(木) 11:05:56 ID:5WDQZjXh
>>389
「GW期間限定”美鶴さんの長い妄想”うp!
パズルに隠されたパスワードでダウンロードせよ!」

とか言う企画?をやったら、ウケるだろうか。
391ゲーム好き名無しさん:2006/05/04(木) 11:33:07 ID:???
いいからお前は新作を作れ。
392age虫:2006/05/04(木) 15:18:23 ID:pxwpJkxx
>>391
読むか?新作。
試験的ライトノベル「パラダイス・ソルティック」
http://www.avis.ne.jp/~asper/work/novel01.htm
まあ無償ではここまでが限度だとは思うが(-_-)。
393ゲーム好き名無しさん:2006/05/04(木) 15:30:43 ID:???
> まあ無償ではここまでが限度だとは思うが(-_-)。

さて…。大神のミニゲームでもやってよっと。
394ゲーム好き名無しさん:2006/05/04(木) 16:51:47 ID:???
>392
>心配そうなその顔に、すぐさま飛び起きて。ベッドの端に移動して、そこで自分が、
>風呂に入ったままで有る事に気付き、慌てて毛布をたぐり寄せた。それで彼女の、
>彼女も覆っていたその毛布は矧がれて、モロに見てしまったが、彼女は動じなかった。

三流高校の三流文芸部の三流部員でさえ、こんな悪文書かねーよ。
内容については、もはや語る言葉さえねえ。ネット小説なめんな。
ていうかお前、絵に描いたみたいに典型的な独りよがりストーリーテラーじゃねえか。
視点の統一とか三点リーダとかプロットとか日本語とか知ってる?
395age虫:2006/05/04(木) 19:35:55 ID:FHsU3kv0
>>394
あのな?小説ってのは「全部事細かに描写すれば良い」っつー訳でねーの。
特にライトノベル、”絵が付く事が前提”の小説では尚更だ。出来るだけ、
必要最低限の事だけ書いて、後は読者の想像力に任せる。じゃないと駄文が、
ただ羅列されるだけになっちまう。掲示板で時々あるだろそう言う駄文小説。
その必要最低限の情景描写で「その情景」が想像できればそれで良いのに、
俺の表現力を見ろ!とばかりに巨大ロボットに付いての記述を30行とかやる、
まあ今だとそう言う小説しか採用されないからしょうがねーんだが、バカだ。
読めねーよそんなもん。週間少年ジャンプ掲載の「とらぶる」位ダメだありゃ。

まあ人に批判するのは良いから、オマイラはさっさと次の作品出版社に持ってけ。
396ゲーム好き名無しさん:2006/05/04(木) 20:00:05 ID:???
なんでこんなとこでラノベ板だか創作文芸板だかのワナビが暴れてんだ?
397いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:42:35 ID:Wghb+Hjv
昨日、吉原/65,000円の店で童貞捨てました。

ネット上の情報サイト、風俗雑誌で下調べをすること3ヶ月。
なかなか相手を決めることが出来ず、風俗雑誌で妄想を膨らませてオナニーばかりしていました。

やっと決めた相手の外見は自分好みの可愛い系。
23歳、ショートカットで色白、ホッペが赤らんだ笑顔の写真にほれ込みました。

行くと決めた3日前から禁オナ。

当日の午前中に予約電話を入れる。
自分の携帯を使うのがいやで、公衆電話を使いにわざわざ駅前まで。
知り合いに見られていないか周りを確認しながらダイヤル。

期待と股間を膨らませ、周りを確認しながら電話する姿は怪しかったかも?

予約自体は簡単にとれました。

予約を済ませた後にコンビニで栄養ドリンクを購入。
2,000円ぐらいする高いのを飲んで気合入れ。
その後は風呂に入って全身洗浄。

興奮からか股間の盛り上がりが収まりません。
我慢汁もたれまくりです。

今は会社の寮に入っているので、銭湯のような共同風呂。
他の人に股間の膨らみを見られたらどうしようかと心配しつつ、
チンチンとアナルを特に念入りに洗いました。
398いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:43:06 ID:Wghb+Hjv
鶯谷についた時点で送迎車を呼び、黒塗りのクラウンで店まで移動。
店に入って待合室でお茶を飲みながら少し待ち時間。
高級店だったせいか待合室には若い人はいなくて、金を持ってそうなエロオヤジばかり。
自分の風葬は白系のシャツにショートパンツとスニーカー。
ちょっと浮いていたかも。

 店「○○さま、おまたせいたしました」

自分の名前を呼ばれて廊下で姫と対面。
ネットで見たときより顔が少し大きいと感じたものの、カワイイ!
この娘が初エッチの相手だと思うと興奮より緊張が先行しはじめました。

薄いキャミソールに下着の姫に腕を組まれながら2階に移動。
女の子に腕を組まれるのは初めてではなかったものの
可愛い娘に組まれると何とも言えない気分。
これからこの娘とエッチするのが決まっているのも不思議な感じ


部屋に入る前にトイレに入りました。
予約時の興奮と打って変わり、チンチンが小さくしぼんじゃっています。
プールから出た直後のチンチンみたい。
無理やりおしっこを出して姫と部屋に移動。
399いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:43:46 ID:Wghb+Hjv
 姫「お客さん、こういう店は初めて?」
 俺「初めてで、女の子とエッチするのも初めてなんです。」
 姫「えー、童貞なんだ?」
 俺「うん、だから、、、、色々と、、、」

緊張からか旨く言葉が出ません。
童貞であることは最初から告げる予定でいました。

姫が腕を俺の体にからめつつ、体を寄せてきます。
姫の胸が俺の体に触れています。
自分の股間も姫の体に触れています。

小柄な姫が腕を自分の肩にからめがながら上目遣いで見つめてきます。

 俺「はぁ、はぁ、hぁ」

自分は緊張と興奮からか呼吸が安定しません。
視線もどこかさまよい気味。

姫が笑顔で顔を自分に近づけてきました。
姫の笑顔が視界から消えたかと思うと唇と唇が重なり合っています。

 俺「ぁー、、、、、」

実はキスも初めてでした。
直立したまま姫と唇を重ね続ける俺。
朝礼時の小学生みたい。

姫の舌が自分の口の中に入ってきました。
少し甘い味のする姫の舌と俺の舌とが絡み合います。
勇気を出して姫の肩を抱き寄せ、自分の舌を姫の口の中へ。

 姫「んっー、」

演技かもしれませんが、姫からも声が漏れました。

どれくらい唇を重ねあっていたのかわかりません。
今まで経験したことの無い快感に酔いしれる俺。

姫が絡めあっていた舌を抜き、お互いの唇が離れました。

唇が離れても俺の興奮は収まりません。
口を半開きにして呼吸は乱れたまま。
400いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:44:18 ID:Wghb+Hjv
 姫「服、脱ごうか」

姫が俺の服を脱がせてくれます。
上着を脱がされ、ズボンを脱がされトランクス一枚になった俺。
ベッドに座らされています。
姫もキャミソールを脱いでブラとパンツだけ。

姫が背中を向けました。

 姫「ブラ、はずしてみて」

緊張で震える手でブラの金具に手をかけました。
思ったより簡単に外れるブラの金具。
姫はブラを腕で押さえたまま、体を自分の正面に向けてきました。

笑顔を見せながらブラで押さえていた胸をさらけだす姫。
胸が、乳首が自分の目の前に現れました。
小柄な体に形の良い胸とピンク色の可愛い乳首。

 俺「はぁ、はぁ、はぁ、はぁ、はぁ、はぁ、」

いままで本、AVでしか知らなかったものが自分の目の前に
401いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:44:50 ID:Wghb+Hjv
 姫「次は下をお願いね」

ベッドに座る俺に体を寄せてくる姫。
目の前に姫のパンツが。
ピンク色のパンツの中に股間の茂みがうっすらと見えています。

横から姫のパンツの紐部に手をかける俺。
おしりを軽く触りながら、紐と姫の体の間に指をかけてゆっくりとパンツを下ろしました。

すべてを脱ぎ捨て、一糸まとわぬ姿の姫。

 姫「今度はお兄さんの番だよ」

姫の手が自分のトランクスの中に入ってきます。
トランクスをおろされ、裸になった俺。
人に下着を脱がされるなんて幼稚園の時以来か。

 姫「ちょっと立ってみて」

ベッドから立ち上がる俺。
姫が上目遣いで俺を見つめてきたかと思ったら、身をかがめ俺の股間に顔をあわせ、チンチンを口に含みました。

 俺「あっ、」

夢にまで見たフェラです。
しかし自分のチンチンは緊張からか小さいまま大きくなりません。
頑張ってくれている姫にちょっと申し訳ない。

しばらく舐めてもらていたら少しづつ大きくなってきました。

 姫「続きはベッドでしよ」

402いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:45:21 ID:Wghb+Hjv
ベッドに横になる俺と姫。
再びキス。
体を重ねあいながら、舌を絡ませ姫の胸にも手をかけました。
人差し指で姫の乳首をいじっていると
 
 姫「ん、ん、はぁ」

演技かもしれないけど自分の動きにあわせて声を出す姫はカワイイ。

 姫「胸もいいけど、今度は下を攻めてみて」
 俺「はぁ、、、どうすれば、、いいの?」

ベッドの上で足を開く姫。
茂みの下に今まで見たことのなかった、女の子の大切な場所が見えています。

 姫「ここがクリトリス。強くされると痛いからやさしく舐めてみて」
 俺「うん」

俺の方が年上なんだろうけれど、ここでの主導権は彼女のもの

最初は舌でつつくように攻めてみる。

 姫「あ、あ、あ、そこ! もう少し下のほうも」
 姫「そう、舌を中に押し込むように。
 姫「んー、ん、あっ、、、、、、」

姫の股間に顔をうづめる俺。
AVでしか見たことのない世界が広がっている。
403いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:45:52 ID:Wghb+Hjv
言葉にならない声を出しつづける姫。
チンチンも大きくなってきた。
「入れたい、出したい。」
緊張も解け欲望があふれ出す。
「もっと声を出させたい。もっと感じさせたい」
もう我慢が出来なくなってきた。

 姫「こういう仕事をしていると濡れにくくなるんだけど、今日はすごくいいよ、濡れてるよ」
 俺「え、あー、、、うん、ありがと」

やっぱり主導権は彼女のもの。

 姫「そろそろ、いいかな?」
 俺「えっ?」

枕元からコンドームを取り出す姫。
俺は一人エッチで使ってみたことはあるものの、毛が絡んで自分ではうまくはめられたことがない。

 姫「私の前で大きく足を広げてみて」
 俺「こうかな?」
 姫「そう、そのまま背中をベッドにつけて」
 姫「ふふっ、おチンチンだけじゃなくて恥ずかしいところもよく見えてるよ」
 俺「えっ、、、」

チンチンだけでなくアナルもさらけ出す俺。
年下の可愛い娘に逆らえない俺。
404いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:46:35 ID:Wghb+Hjv
姫「あれー、おちんちん元気になってきたね」
 俺「うん」
 姫「なんか透明なのが先っちょから出てるよ」
 俺「えっ」

 姫「カワイイよ、、、」

大きくなったチンチンを口に含み舌をからめてくる姫。

 俺「あっ、、、、ん、、、、」

緊張して小さいまま含まれた時とは違う快感が走る。

チンチンから口をはなすと、姫はコンドームの封を開コンドームを自分の口に押し当てた。
 
 俺「えっ、何?」

フェラをするのと同じ要領でチンチンを包むようにコンドームを俺のチンチンにかぶせる姫。
姫の口が離れると、俺のチンチンに綺麗にコンドームがかぶさっている。

 姫「準備できたよ。」
 姫「私が下になるから、ゆっくり入れてみて」
 俺「はい」

 俺「こうかな?」
 姫「そう、ゆっくりと、奥まで」 
 俺「あー、はぁ、入ったよ」
 姫「うん、ゆっくりと体を動かしてみて、そう、そんな感じで、、はぁ、」

やっと姫の中に。
405いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:47:09 ID:Wghb+Hjv
腰を動かしながら手では胸をむさぼる。
姫の体の温かさが肌から直接伝わる。
姫の唇に自分の唇を重ねる。
絡めあう舌。

 姫「あっ、あっ、あっ、あっ、」

漏れる姫のあえぎ声。

ベッド横の鏡に目をやると姫にかぶさった自分の姿が写っている。
自分が体を動かすと、それに反応して動く姫。
声を上げる姫。
声も部屋に響く。

「なんていやらしいことをしているんだろ」

だんだん我慢できなくなってきた。
下半身の快感を味わいたいがために腰の動きを早める

 俺「ごめん、もう、我慢できないよ」
 姫「うん、、、はぁ、、、、」
 俺「あ、あ、ああー、、、、、」

射精。

3日間我慢しただけあって沢山出る。
初エッチの興奮もあってドクドク出てくる。
なかなか収まらない。
射精の快感を味わいたくて腰を振り続ける俺。
漏れる姫の声。

射精が収まるのをみこして、姫はチンチンで繋がった体を離す。

精子で満ちた俺のコンドームをはずす姫。
 
 姫「たくさん出たねー」
 俺「うん、気持ちよかったから沢山出ちゃった」
 姫「これで童貞卒業だね」
 俺「うん」

ウーロン茶を飲みながらしばし雑談。
姫はプロフィール通り23歳とのこと。
俺以外にも童貞の客は時々いるとのこと。
406いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:48:06 ID:Wghb+Hjv
 姫「次は体を洗って、お風呂に入るんだよ」
  
 姫「じゃぁ、ここに座って待ってて」

姫の指した椅子は結構大きい。
なんて言えばいいのか、おつ型の
 凹
こんな感じ。
上の山ふたつに体重をかけて座る。
へこんだ谷間の部分はすっぽり開いている。
人が体を通せるぐらいに。

変な椅子だと思いつつ体を洗ってもらう。
体洗いはいたって普通。
人に体を洗ってもらうのはくすぐったいね。
緊張も解けてきて笑っちゃったよ。

チンチンとアナルは特に念入りに洗われた。
チンチンは精子にまみれてたし、アナルは当然か。

ボディーソープの泡を洗い流してさっぱりしたところで、姫がイスの下にもぐりこんできた。
イスの下にタオルを重ねて何かしている。
 
 俺「どいたほうが良いかな?」
 姫「うんん、そのまま座って目をつぶっていて」
 俺「そう?」

イスの間には随分とタオルが積み重なっていた。

 俺のお尻
 姫の顔
 タオル

こんな風にサンドイッチになるぐらい。

 姫「準備できたよ、足を開いてみて」
 俺「こんな感じ?」

イスに腰掛けたまま、ガニマタ具合に「ハの字」に足を開く俺。
姫が手で俺のモモを軽く押さえてきている。

 姫「うん、そんな感じで開いていてね。足は開いたまま動かしちゃダメだよ。」
 俺「?」
407いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:48:40 ID:Wghb+Hjv
姫が動き出した。
姫は俺のアナルを舌で責め始めている。

 俺「アーーーーーーーーー」
 俺「アーーーーーーーーー」
 俺「アーーーーーーーーー」

声にならない声を出し続ける俺。

 俺「あ、あ、あ、あ、なに、、、、」

返事はない。
無言でアナルを舌で責めつづける姫。
経験したことのない快感。

何ていうのか、とにかく凄い。
イスから離れそうになる俺を姫がつかんで離さない。
その間も姫の舌はアナルを舐め続ける。
アナルの輪郭を舌でなぞっていたかと思うと、舌をアナルに押し込んでくる。
そうかと思えばアナルにキスをして、軽く吸われる。
それがひたすら繰り返される。

射精とは違う種類の快感。
凄すぎる。
声出しっぱなしの俺。

やっと姫が離れた。

 姫「すごく感じていたね。気持ちよかった?
 俺「うん、凄かったよ」

ディープキスをしてくる姫。
キスには応じたけど、アナル責め後のキスはちょっとね。
408いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:49:20 ID:Wghb+Hjv
飲み物を飲んでちょっと休憩。

次はお風呂。
一緒に入って抱き合った後、ひたすらフェラを続ける姫。
潜望鏡ってやつかな。
正直、これはどうってことなかった。

お風呂の跡はマット。
うつ伏せになって寝転がる俺の上でローションをつけた姫が体を重ねてくる。
ベッドでは得られなかった快感。
マッサージに近いかな。

 姫「うつ伏せになったまま、お尻を持ち上げてみて」
 俺「こんな感じ?」
 姫「そう、四つん這いになって」

 俺「アーーーーーーーーー」
 俺「アーーーーーーーーー」
 俺「アーーーーーーーーー」

またアナルを責めてくれています。
今度はアナルとチンチンの同時責めです。
舌でアナルを舐められ、手でチンチンを可愛がられ。

 姫「気持ちいい?」
 俺「うん、凄い、凄いよ」

一方的に責められ、声を出して、もう女の子になった気分です。
409いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:49:56 ID:Wghb+Hjv
姫「今度は仰向けになってみようか」
 俺「うん」

マットの上で仰向けになった俺の上に姫がまたがってきました、

 姫「おちんちん、元気だねー」
 俺「うん、凄く気持ち良いから」

主導権はすっかり彼女のもの。
「彼女の言う通りにしていれば気持ちよくなれる」
それを理解した俺はすべてを彼女に委ねました。

 姫「コンドームはめて、マットの上でエッチするからね」
 俺「うん」

ベッドのと時同じようにゴムをはめる姫。
笑顔で俺を見たかと思ったら、コンドームのはまったチンチンが
俺の上にまたがる彼女の体に吸い込まれていきます。

 姫「今度は私が上になって動くからね」
 俺「うん」

騎乗位ってやつです。
俺の上で体をゆらす姫。
彼女の体が俺のチンチンを締め付けてくる。
410いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:50:27 ID:Wghb+Hjv
 姫「はぁ、はぁ、はぁ、」
 俺「はぁ、気持ちいよ」
 姫「うん、、」
 
 俺「もう出ちゃいそうだよ」
 姫「うん、はぁ、はぁ、はぁ」

体の動きを早める姫。

 俺「ねぇ、キスしたいよ」
 姫「うん」

体を倒し俺に重なってくる姫。
腰の動きは変わらず激しい。
彼女の体を抱きしめて唇を重ねる。

 俺「んー、気持ち良いよ、気持ち良いよ」
 姫「はぁ、はぁ、うん」
 俺「あっ、はぁー、あ、あ、あ、」

射精。
騎乗位から姫上位で体を動かしてもらう流れで2回目出しちゃいました。

1回目と違って彼女が動いくれていたので、体は楽でした。
ローション効果か体の密着度が高まったのがよかったです。
411いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:50:57 ID:Wghb+Hjv
タオルでローションをふき取った後、再びお風呂。
そのあいだ彼女はマットを片付けていました、

ベッドで飲み物を飲みながら談笑。

 姫「おしり感じてたねー」
 俺「うん」

顔を赤らめてしまう俺。

 俺「おしりすごかった。おしりでこんなに感じるなんて知らなかったよ」

 俺「おしりで感じちゃうなんて人に言えないよ」
 姫「私だけに言ってくれればいいよ。2人の秘密だね」

笑顔で答えてくれる彼女がいとおしく思えます。

またチンチンが大きくなってきました。

 俺「もう1回できるかな?」
 姫「うん、大丈夫だよ」

2回射精をして大分落ち着いてきました。
412いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:51:33 ID:Wghb+Hjv
彼女の肩に腕を回して抱き寄せる。
キスを楽しみつつ、クリトリスを軽くもてあそぶ。
マンコにも軽く人差し指をいれていじり回す。

 姫「うん、、、はぁー」
 俺「気持ちいい?」
 姫「はぁ、はぁ、うん」
 俺「女の子はどういうのが気持ちいいの?」
 姫「んー、今されてるみたいの」

マンコの中の人差し指の動きを早める。
中指も一緒に入れる。
深く差し込んでピストン運動のように出し入れ。
 
 姫「はぁ、はぁ、」
 俺「ここがいいの?」
 姫「うん、そう、、、」

カワイイ。
俺の動きで感じる姫はカワイイ。
演技でもいい。
413いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:52:06 ID:Wghb+Hjv
 俺「そろそろ入れてもいいですか?」
 姫「うん」

ゴムを取り出し、はめてくれる彼女。
コンドームをはめ終わった彼女は、軽く足を開いてベッドに横になった。

姫に唇を重ねつつ、抱きしめる、
自分のチンチンを彼女の中へ。

 姫「はぁ、」

カワイイ。

 姫「はぁ、はぁ、」

チンチンが奥にいくたび声が変わる。
カワイイ。


後はひたすら腰をふる俺。
自分の欲望に従い腰をふる俺。
姫の小さな体に欲望をぶつける俺。

射精。


3回目は自分のペースでしてみました。

414いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/04(木) 22:52:40 ID:Wghb+Hjv
シャワーを浴びて服を着る。
姫から名刺を渡された。

「今日は気持ちよかったです。また来てね!」

そんな手書きのメッセージ付き。
どの客にも渡しているのだろうけれど、ちょっとうれしい。

部屋を出てロビー手前の角でお別れのディープキス。
 
 姫「また来て」
 俺「うん、また来るよ」

・童貞喪失の感想。
 単純に射精の気持ちよさを比較するならオナニーのが良いかも。

 だけど、女の子の反応を見るのは楽しいね。
 あんなにカワイイ子も乱れるんだね。

 あと、アナルで感じてしまった自分が怖い。
 癖になりそう。
 
415気遣い鼠 ◆iU3JdxzRl6 :2006/05/05(金) 14:41:42 ID:???
淫売なんて触りたくもねーよプ
416ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 18:20:46 ID:???
↑童貞ってキモイよねw
 風呂にも滅多に入らない不潔のくせしてww
417いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/05(金) 18:22:45 ID:tZqsTEP6
>>415
やはりこちらの方がいいですかね?
http://www.orient-doll.com/doc.htm

418ゲーム好き名無しさん:2006/05/06(土) 05:10:19 ID:???
ゲームの面白さにはゲーム性とイメージ性と二つある

主要だった2D、3Dグラフィック関連のイメージの表現で工夫して
インタラクティブな動きと想像力をそこに込めてワクワクさせる
と言うゲームの可能性は終ったと言う事 ネタは出尽くした完璧に

後はもうゲーム性だのとかを小手先であれやこれや苦し紛れに出すくらいだ
これはもっとムズい ゲーム性なんてほとんど既出ゲームのシステムに手を加えたのばっかり
新ジャンルを作り出すなんてそうそうできるもんじゃない
事実ここ数年新ジャンルなんか作られていない

あとは、ホログラフとかの本当の次世代表現法が出ないと一般人をワクワクさせるようなゲームの革新は無理。 ということ。
419気違い鼠 ◆2OyjsxbLNs :2006/05/06(土) 05:54:32 ID:???
お前に思い付かない ≠ ネタが出尽くした

420いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/06(土) 18:23:47 ID:9/cLre7P
いてっちが思いつかない=ネタが出尽くした
421age虫:2006/05/07(日) 13:56:15 ID:4yI/khgC
>>396
そのage虫ヤローがこういうゲーム作ったんだが、しかしその後、
「俺は解った、作れないんじゃなくて売れねーんだ!」って騒いでたから。
http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
422ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 04:49:41 ID:???
>>419-420
じゃあ実際何がある? ここ数年一般人も巻き込めるような
新ジャンルと言えるようなものが出たか?一個もないじゃん
オタク、もしくはマニアしかついていけない既存のジャンルの焼きまわしみたいなのばっかり
423age虫:2006/05/08(月) 13:46:53 ID:8gXdbKyk
>>422
それについてage虫が「だから作らせてくれねーんだよ」と。
「銀行が倒産する日」
http://www.avis.ne.jp/~asper/diary/diary20060402.htm
424ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 14:49:33 ID:???
ここもとうとうage虫とかいうメンヘルの遊び場に成り下がってしまったのか
425ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 20:13:04 ID:???
>>422
オタクマニアにしかついていけないのはいいじゃん。
特定の人にしか理解されないモノの方が深い。
426age虫:2006/05/08(月) 20:38:28 ID:waejX7QI
>>424
隔離&記録スレがある。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1142382314/l50
age虫としての”元々の生息地”は実はここ系だったのだが。

>>425
そんな貴方にプレゼントフォーユー。
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1146373033/202
427ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 20:50:24 ID:???
懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので絶対に3Dの良さを認めない。
・スペックが低く2Dゲームが主要の携帯ゲームよりハイスペックで3Dゲームが主要の据置ゲームのソフトのほうが売れてるにもかかわらず、「ゲーム市場が衰退したのは2Dから3Dになったせい」とお門違いな発言を平気でする馬鹿者
・有名ゲームしか知らないくせに(もしくはやってすらない)最近のゲームはつまらなくなったと言う
・音数が少なく覚えやすい曲→心に残る名曲
・昔あれだけ楽しかったゲームを最近やるとつまらなかったことに内心焦っている
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き
428ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 10:09:32 ID:???
いてっの文章と某所のage虫の文章
どっちがマシ?
429ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 10:22:03 ID:???
>>428
文章としてどっちも糞だけど、age虫はごくたまに面白かったり役に立ちそうだったりする
430いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/09(火) 10:56:36 ID:GFOUvEz+
最近のゲームってのはストーリーや説明が長くてうんざりしてくるよ。
言葉が無くても世界中で通じ合えるアダルトビデオみたいなゲームが必要なんだと思う。
431ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 11:40:20 ID:aeuTvIBh
ま今を楽しむって事で
飽きたら昔の悪魔ドラキュラとかしてるし
432ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 13:06:02 ID:???
>>430
おまwwwあんな長ったらしい文章書いてるくせになに言ってんだwwwwww
433ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 13:06:53 ID:???
434いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/09(火) 13:09:40 ID:GFOUvEz+
>>433
そんな高いハード、誰が買うんだよw
435ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 13:59:21 ID:aeuTvIBh
世界標準の道とはとかく険しい道のりか
436age虫:2006/05/09(火) 14:13:33 ID:EobGw7Xd
>>430
つまりだから要するに、>>397の様な文章が「説明が長くてうんざりする」と言う物で、
しかし恐らく本人は「限りなく簡素に要約して書いているつもり」な訳で、そこで、
例えば蚕虫としては「>>426へ賜る文章」が望ましい訳だがそれに対してレスは付かず、
何故かやがて東方虫がうじゃうじゃ出てきて場が荒れると言うこの現状。

ここに、ここに「ひじょーに埋めたい溝」が有る訳だが。

まあともかく。
 「僕こないだね、童貞捨てたんですよ。吉原のその67000円のソープ嬢で。
 いや可愛い子だなーと思ったんですが、いざ始まるとアレですよ、なんつーかもう、
 ちょっと何回やれば気が済むのかナー?なんて。いやむちゃくちゃ堪能しました」
蚕虫は3行。
437ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 16:12:11 ID:CuVfYq8a
FF13のトレーラー見たけどあれってふざけてるの?ユウナの娘?
FFX−2の続編ですか?おまけに曲があのロマンシング・サガとか
担当してた人なのにすっげぇ糞。鉄拳6はもうやばい。俺初め見てPSP用かと思った。
ってか、去年のあのかっこいいCGの仁はどこに行ってしまったのか。
あんな太っちょ馬鹿が仁ってちょっと今ふざけてね?おまけに服が何で工事現場とかで
見られる作業服なんだ?wwwwwwwwwwww
ゲンジ2もかなりヤバイ。前作と似ててかなり糞そう。おまけにグラフィックも全然
良いとは思えない。ただのX−BOXでも可能なのでは?wwwwwww
おまけにPS3のコントローラーってさ、何でPS2と同じなの?馬鹿か?
っつぅか、何か余計なもんが多くくっ付いてたから中国製の安物の偽物コントローラーかと思ったよ。
マジでシャレになってねーよ、これ?ってか、PS3にはリージョンコードがないとか噂されてたけど、
あれってきっと本当なんだろうな。そうでもしなきゃ絶対にMSに負ける罠。
ってか、EAとか他のアメリカのゲーム会社のも見たけどやっぱりアメリカだな。
アメリカ怖いす

まぁ、結局日本で一番優秀なゲーム会社は任天堂ということで。
438ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 22:34:08 ID:???
>>430
アダルトビデオだって同じだろw
2時間もあるビデオを全部見たりするか?せいぜい抜きどころの数分間を繰り返し見る程度
439いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/09(火) 23:29:34 ID:GFOUvEz+
最近のゲームはキャラクターに自分を投影させて楽しめるものが少なくなったよな
その点AVは男優=自分と思ってセックスをしている気分に浸りながらオナニーできるし
>>438が言うような繰り返しプレイも自然と許容してるんだよね
440ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 23:53:53 ID:a1wOMRn0
それだけ市場が成熟した証拠だと思うんだけどな。
SF全盛のとき、作家の筒井康隆が言った”浸透と拡散”が
ゲームにも起きてるんだと思うんだけども。
わざわざ”SF”と名乗らなくても
タイムスリップを使う”普通のドラマ”があるように、
ゲーム文法を用いた、他の”普通の娯楽”が
一般に広がってんじゃないかな。
ゲーム業界はなくならないと思うよ。需要はあるわけだし。
でも、家庭用ゲーム機は消える可能性はあるけどね。
いいじゃん、それで。ゲームがなくなるわけじゃないし。
441ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 00:10:40 ID:OseHr896
続き
あと、誰かレベルも経験値もラスボスもHPもない名作RPG作って!
と書こうとしたらもうあったね。
おいでよどうぶつの森。あれはRPGの正当な後継者だよね。
仮想現実を構築し、を世界観を楽しむのが
テーブルトークRPGから流れる”RPGの肝の部分”。
そのためにHPとかモンスターが存在するのに
それが肥大化するのは本末転倒。
と、生意気に語ってみました。
442ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 00:14:21 ID:???
つ牧場物語
443ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 00:16:52 ID:???
つThe Sims
444ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 00:23:04 ID:???
>>441
あとついでに言うならぶつ森は「正統な」後継者じゃない。
あくまで変種。
正統な後継者なら洋RPGの方がふさわしい。
445ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 00:59:44 ID:???
鉄拳シリーズ(PS・PS2版を除く)こそRPGの正統な進化形だよ。
ついでに言うとソウルキャリバーはありゃ駄目だな。
無意味な要素が多すぎる。
446いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/10(水) 01:19:44 ID:PkMfkq8a
>>445
何で格闘ゲームがRPGの正統な進化形なんですか(^ω ^ ;)
447age虫:2006/05/10(水) 08:04:53 ID:0B/IIUjj
>>439
>その点AVは男優=自分と思ってセックスをしている気分に浸りながらオナニーできるし

それは無い。監督か制作側のそう言う私的屁理屈で作るから今のゲームもあかんねや。
”そこに出る女優”へのそれは偏見にも繋がる、「なんでこんな所に」で一気に萎える。
女教師とかそう言うシチュエーションは、性を感じないそのギャップが萌えに成る訳だが、
まあ甘みを強調するために塩を少し混ぜるそれに近い、しかし実写の場合そこにいるのは、
”女教師の服装をしたAV女優”でしかない、砂糖の量を倍にした”つもり”に成ってるだけ。

漫画とかならまだ良いんだけどね、「それは脳内の妄想だから」。でも”実写は違う”訳で。
更にむちゃくちゃにーと言うのもどっちかというとマインドな要求。「私はエッチではありません」
というイメージが、やがて”しかしせめぎ合う意識の中でそれに溺れていく”と言うのがめちゃくちゃ、
ふっふっふ口ではそんな事言っても体は正直だなという(・・・)。”男性的な勝利を感じる瞬間”だろう。
アレはまあ深層心理の求める”それ”の具体化という事になろうか。あの体制?で、それが撮れる訳が無い。
メイドカフェとかも正直言って企画として近い。「メイドさんがお出迎えしてくれるんですよ?萌えません?」
全然萌えません。「ああ、また馬鹿が来たか」と言う,あのメイドさん達の視線に貴方は耐えられますか?
メイド萌えっつーのは、対象への「尊敬」を込めた能動的な奉仕、それが無いと無理だ。それが有るなら逆に、
あえてあの格好である必要は全然無い。アンミラとかの制服萌えっつー奴、アレは”社員教育の賜物”だろう。

とにかく今のゲームは世に出ている99%のAV並みに浅い考えによって産まれているのは間違いない訳だが。
まあともかく、行くところまで行って貰うしかないよなw。破滅が待っていようと。
448じぇりー ◆iU3JdxzRl6 :2006/05/10(水) 09:06:12 ID:???
なんか知らない間にキチ○ガイが増えてるね。
キ○チガイ同士って、お互いに引き寄せ合う
力みたいなものがあるのかもしれないね。
449じぇりー ◆iU3JdxzRl6 :2006/05/10(水) 09:15:16 ID:???
ソニーの戦略が読めないね。
ハードのユーザー数がソフトの販売数のほぼ上限なのに、
ハードがあれじゃたいした数は出ないよね。
そうなるとソフト開発に大金注ぎ込めないから、
シンプル低開発費の小規模ゲームを売るつもりかな?
それだったら高性能高価ハードじゃなくても
性能を抑えた廉価ハードでいくべきじゃないかな?
450いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/10(水) 09:35:32 ID:PkMfkq8a
じぇりー氏がまともなこといってる・・・・
451ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 10:01:46 ID:???
>>447は萌えとエロの違いがわかってない
452ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 10:11:52 ID:???
何故国内ゲームは衰退するのか。それは、
家庭用ゲーム機が無い時代にファミコンが出た時のような
「斬新さ」が無いからじゃないですか?まぁ、要するに飽きてきたって事。
「ゲーム以外の娯楽の多様化」っていう推測も当たりだと思いますよ。
まぁそんな中任天堂は一生懸命何か新しい要素を取り込もうと
しているようですが、消費者がそれを求めているかどうかは不明です。
無料体験版とやらを使って消費者がとっつきやすいようにすると
それはそれで「一時的な策」にはなりますが、その後は逆にそれに慣れて
「無料体験版も出さないの?」という「わがまま」な消費者が増え
また首を絞める事になるかもしれませんね。
それと地雷についてですが、ファミコン時代なんてもう
地雷地雷地雷のオンパレードでしたけど、その当時は地雷だったのか
すらも理解出来て無かった人多かったですよね。(比較するものが無いから)
今後ゲーム業界がどう生き残っていくのか楽しみです。
453ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 10:54:48 ID:???
単にゲーム制作のコストが大きくなったからじゃね?
454マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/05/10(水) 12:12:47 ID:???
ょぅι゙ょをェロくすれば売り上げが上がる、サル3がいい例
455ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 12:26:32 ID:oT1D4W8f
中古もいれれば売れてなくないよ  新品はCDもDVDもなにもかもダメなんだよ1万円こえるゲームが200万本うれてたのがおかしかったんだ 今が正しいんだよ
456ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 19:07:10 ID:???
いや売れてるだろ。
種類が増えたから分散しただけだよ。
合計すりゃ昔と変わらんだろ。
457age虫:2006/05/10(水) 21:15:54 ID:73PCyhH8
ちょっと毒電波受信。

 大事なのは、「”どういうソフト”を作ったのか?」であって、
 それが良いか悪いか?とか、そう言う事はどうでも良い事だよ。
 現在発売されているソフトは求められる物として過不足無い物だが、
 ただ問題なのは「それがどうして売れないのか?」そこなんだよ。
 ”客が買わない”という事に異常がある。売れない筈がないんだ。
 なのに売れない。どこかに何か理由が有る筈だ、そうじゃないか?

意訳なので細部はちょっと不鮮明だが、なかなか上質の毒電波だw。
458ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 21:18:17 ID:???
tesu
459ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 21:20:30 ID:???
>>452
斬新さがなくなっていくのは当然だよね。
既出のネタが多いほど、新しいネタを出すのは難しくなるから。
昔は誰でも思いついたようなネタでも斬新だと言われたワケだし。
これはクリエーターの責任じゃないね。
460ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 21:41:28 ID:8stwstVd
461age虫:2006/05/10(水) 22:17:50 ID:9Nov8OrH
余り面白くない毒電波2

 このなー、ストキャリに「面白いな」と思う”それだけ”を、
 このゲームに”変更無しに被せる”事がなんとか出来れば、
 このままで馬鹿売れなんだけどねー。なんかいい方法ねーかな。

 注:ストキャリの部分は貴方の好きなフリゲに、”このゲーム”の部分は既存の、
   大変面白くないゲームに変更しても可。またゲームである必要も無いかも。

頭大丈夫かな?orz
462age虫:2006/05/10(水) 22:27:25 ID:9Nov8OrH
ついでに毒電波3

 とにかく今は耐え抜くんだ。”コレしかない”と解れば、
 みんなコレを買うように成るから。それまでの辛抱だよ。
 もう少し我慢してれば急に売れるように成るから、タガが外れたみたいに。
 それまで我慢すれば勝ちだ。

他にも色々聞こえたのだが、ちょっとage虫天狗関連のネタを含むのでこの辺で。
463ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 22:44:09 ID:MjeJSvJT
PSP版 クライシスコアファイナルファンタジージャンプ画像←初出
その他初出雑誌画像多数
wii版カドゥケス画像
wiiでファイアーエンブレム発売決定!(イラストと動画有り)
ペーパーマリオGC(2Dアクション)
バイオwii版も発表!
PSP版のMGSの画像有り
MGS4の詳細情報
他FF13動画 MGS4動画などPS3の画像や動画も大量に公開中
http://www.geocities.jp/e320060509/index.html
464いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/11(木) 00:30:07 ID:uVO8EO20
女もゲームも同じものばかりじゃ飽きるんだよね
465age虫:2006/05/11(木) 10:33:35 ID:7NsZGIbS
ウケた?のかどうか、ともかく続・毒電波。

 君らが”買わなければ成らない”のは今、「これ」だろう?
 なんでコレを買わないんだ彼らは?おかしいじゃないか。
 どうして買わない訳?面白いとか面白くないとかそう言う問題じゃないだろう?
 コレは”買わなければ成らない”物なんだよ。何で買わないの?変だろ?

 いやだからさ、面白いとか面白くないとか、そんなのどーでも良い事じゃないか。
 面白くなくてもやるの、そういう物なの。どうしてそう言う事を気にするんだ?
 君達にそんな事が解る訳無いだろう?無理矢理解ったフリなんかするモンじゃないよ。
 君達はただ100円入れてりゃそれで良いんだよ、面白いってそう言う事じゃないか?

 嘘付くなよ。そんなモノ意識して作れる訳がないだろう?出来る訳が無いじゃないか。
 あり得ない。ああいうのはただ、黙ってても作れる連中が勝手にやってるだけだろ?
 ”道ばたに落ちてる石を拾ってるだけ”だよ。考えて作れるようなモノじゃないの。
 そんなモンに価値なんか有る訳無いじゃないか。創造性?馬鹿こけ、人間にそんな、
 神様みたいな能力があると本気で思っているのか?
 こういう事は出来る奴にしか出来ないの、出来る奴だって解って無いの。
 ただ思いつくから書いてるだけ。良いとか悪いとか、そんなの理解出来る事じゃない。
 とにかく「そこにいれば」それが”選ばれた”って事なの。内容など関係ないんだよ。

 なんでそう言う事が理解できないんだ?そんなにおかしくなってるのか君らは?
 解るはずだろ?君らだって人間なんだから。猿や豚と違うんだぞ?早く目を醒ませよ。


ちょっと創作的な毒電波受信なので脚色強いかもしれんが、”ある現場の声”かもしんない。
466ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 12:58:43 ID:???
>465
>猿や豚と違うんだぞ?早く目を醒ませよ。

自己分析乙。
467ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 16:54:06 ID:???
age虫は良いゲームを作ろうとさえしてないってことがよくわかった
468age虫:2006/05/11(木) 17:52:04 ID:NmWsLRWQ
>>467
いやだから、>>465のそれは「そう言う事を言っている現場の上役の言論」を、
なんか受信してるのかなー?と言う感覚がした、それを出来るだけそのまま、
感じたままで表現して見たと言う奴。信じるかどうかはともかくage虫スレでも、
「この電波内容」に”電波の発信者的な方向で”反応した奴が居た位だから、
或いは意外と「こういう考え方」の作り手しか今は企画に居ないのかもしれない。

まあ「狂っている」と言って良いと思う。「売れたらそれが正義」それの完全否定、
そこから来る異常な心理と断言。”彼ら”には創造的創作は出来ない、難しいとか、
そう言う感覚ではなく「頭の中にその機能が無い」と解っている、そんな感じで、
そして「それが人間だろう?だって俺は人間だし」と完璧に悟っていて。でも普通は、
創造的な事が出来るから人間な訳で、だからまあ、精神が完全に猿か豚に成っている、
そう表現しても問題ないのではないだろうか?そしてそれを一般人にも要求してる訳で。

ともかく「ゲーム会社にやってきた、ある知識人が説教を始めた」内容が>>465だとか、
そう言う風に見て貰えると割とリアルサイコっぽい。
469ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 17:55:55 ID:???
>>468
> 「狂っている」と言って良いと思う

自己分析乙
470気遣い鼠 ◆iU3JdxzRl6 :2006/05/11(木) 19:00:22 ID:???
長文書くならせめて読みやすく
文章は読まれ初めて意味をなす
誰にも読まれることない文章は
ただの記号の羅列でしかないよ
471age虫:2006/05/11(木) 20:01:02 ID:FZeF+z34
ちょっとまた、なんか毒電波受信。

 おめーの話を聞いてると、アレか?XXXXの連中は全員豚か牛って事か?

XXXXは適当な団体を当てて貰いたいが、この話で「〜の連中は」と来る、
内情を知る電波発信者(と言うか機械的な?共振者)にとっては連中と言う対象は、
”かなり絞られている”と言う事で・・・、やっぱりそうなのだろうか、毒電波。
472ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 22:39:12 ID:???
>471
>おめーの話を聞いてると、アレか?XXXXの連中は全員豚か牛って事か?

お前は豚や牛以下だな。使えねー
473age虫:2006/05/12(金) 06:22:55 ID:TK6ercx2
>>472
レスとして「使えるか使えないか?」は不適切だろう。
パターンだが、”自分が言われた事”を攻撃として誰かにそのまま向けても、
本人の状況は全く変わらないどころか、どんどん退化してくだけだぞ。

「創造性」っつーのは例えばカードゲームで独自の戦略を産み出す、
独自でなくても”自分にとって最もやりやすい”とか、そう言うモノだろう。
でー、今のゲームには「そう言うモノが無い」訳だ。どこかに解法があって、
それ以外は全部”ダメ”。0か1かしかない。アレは人間の企画じゃない。
将棋も囲碁も、打つ人によって様々な戦略がある、パターン記憶で勝てる、
そんな簡単なモンじゃなく、本人の創造性、相手の戦略を”読む”能力、
現実はそう言うモノの方が大事だろうと。定石と解法は意味が全然違うが、
・・・学歴マンセーだと定石と解法の区別が付いてない。機械と同じで。

ともかく「脊髄反射をするな」と。相手の理屈の穴を見つけてつつくのが、
”人間的な論戦”だろう。物量作戦に誤魔化されるな。毒電波に操られるな(・・・)。
474ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 10:53:11 ID:???
>>471
age虫の場合ははXXXXが銀行関係者、ってことか

>>473
むしろ逆。
格闘ゲームの頃はまさにそれで、勝つための戦略や技コンボに皆が血眼になった。
でもユーザはそういうのに疲れたんだよ。
あるいはそういうコアにゲームをする層から、もっとライトにプレイする層にうつった。
その証拠に、格闘系は以前のような全盛をもはや誇っていない。
作り手だけでなく、ユーザ側が変わった。
それを作り手だけのせいにしている限り何も見えない。
475いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/12(金) 16:55:27 ID:y0U4QWY+
幼い頃に父が亡くなり、母は再婚もせずに私を育ててくれた。学もなく、技術もなかった母は、
個人商店の手伝いみたいな仕事で生計を立てていた。それでも当時住んでいた土地は
まだ人情が残っていたので、何とか母子二人で質素に暮らしていけた。

娯楽をする余裕なんてなく、日曜日は母の手作りの弁当を持って、近所の河原とかに
遊びに行っていた。給料をもらった次の日曜日には、クリームパンとコーラを買ってくれた。

10歳の誕生日、PS3を買ってもらえることになった。母が残業をがんばって、
なんとかお金をつくってくれた。
私は生まれて初めて自分のゲーム機を持てることに興奮し、前の日はなかなか眠れなかった。

家電量販店に着き、積んであるPS3を見て母は呆然と立ちつくした。
 【62,790円】
手持ちが4万円しかなかった私たちは、諦めて回転寿司を食べて帰った。
このときだけは、200円のお皿のお寿司を食べてもいいよ、と言われた。デザートも食べた。
帰りの電車の中で無言の母に「おいしかったよ」と言ったら、
母は「母ちゃん、バカでごめんね。ゲームがあんなに高いなんて」と言って涙を少しこぼした。

私は母につらい思いをさせた貧乏と無学がとことん嫌になって、一生懸命勉強をした。
任天堂に就職でき、チーフプログラマーになり、子供に夢を与える仕事にやりがいを持った。
自分が手がけたゲームを母に見せてやることもできた。

そんな母が去年の暮れに亡くなった。死ぬ前に一度だけ目を覚まし、思い出したように
「PS3ごめんね」と言った。私は「お寿司おいしかったよ」と言おうとしたが、最後まで声にならなかった。
476ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 17:16:30 ID:???
妊娠たちはPS3のネガティブ工作に大忙しですねw
そんなことしなくたってどうせ売れやしないのにww
無駄なことが大好きなニンテン信者たちですね笑www
477ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 18:01:08 ID:???
>>475
という文章を、私は先月10万で買ったパソコンで2chに書き込んでいた
478ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 18:12:34 ID:???
>>475
パソコンを意識した価格設定らしい。
ずいぶん低機能なパソコンだがな。
479ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 18:15:09 ID:???
>>474
だからといってサクッとプレイするシンプルシリーズが大成功しているという
わけでもなし。
480ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 18:35:45 ID:???
Windowsが動けばPS3にも勝機が。
481ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 22:40:30 ID:???
クソニー終了&ゲーム業界再活性化
カウントダウン開始

 
 
   運命の日まで
    あと 184日

 
482いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/12(金) 23:02:45 ID:y0U4QWY+
クンニーはゲーム業界を随分メチャクチャにしてくれたからなw
483ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 23:12:20 ID:???
今までソニーの恩恵を受けておきながら
ソニーが不利になってきた途端に手の平返しですか?ww
本当なら今までの感謝の気持ちをこめて
ありがたくPS3を購入させていただくのが筋というものでしょう?
484ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 23:19:53 ID:???
>>483
は?
いつ恩恵を受けていたんだ?
商品の対価を払ってるんだから対等なんだよ。
それともソニーはオレたちゲーム好きな人間にボランティアでもしてくれたか?
485ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 23:56:10 ID:???
>>482>>484
今回は微妙ともいえないトンデモ価格つけてくれたおかげで
変に業界かきまわされることもないでしょう。
486ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 00:35:09 ID:???
低迷する日本経済を救う一筋の光明
それがPS3
もはや購入以外の選択肢はありえない
487ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 00:36:41 ID:???
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
GK乙

妊娠乙
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
488いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/13(土) 00:40:02 ID:huFnuI9o
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「明後日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」
「・・・カーチャン、プレステ3って75390円だよ・・・お金足りないよ・・・」
「えっ!・・・だ、大丈夫だよ・・・な、何とかするから・・・」

〜翌日のカーチャンの仕事場〜
「社長、おねがいします。4万円、前借りさせてくれないでしょうか?」
「そんなのできるわけないだろ!ウチの工場だって火の車なんだよ!」
「そこを何とか・・・何でもしますから・・・」
「・・・ふ〜ん・・・何でもねぇ・・・(ニヤリ)」

〜その夜〜
「タケシ、ほら、4万円。これで8万円だからプレステ3買えるよ」
「ワーイ、カーチャンありがとう!・・・あれ、カーチャン、目が赤いよ。泣いたの?」
「何でもないよ。さぁ、今日はもうおやすみ。。。」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

489ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 00:44:38 ID:???
淫売の息子なんて生きてる価値ねーなw
490ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 02:14:18 ID:???
PSPみたいにエロマシーンにしちゃえばPS3は安泰だよ
491ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 22:43:45 ID:???
パソ用の3Dゲームできればいいのに
492ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 23:12:15 ID:???
子持ちな年で四万も取れるわけない
童貞の妄想は流石にぶっ飛んでマスネ
493ゲーム好き名無しさん:2006/05/14(日) 21:43:49 ID:???
>>486
つ万引き
494ゲーム好き名無しさん:2006/05/15(月) 18:52:41 ID:???
>>474
カードゲームをみるとそうでも無いような気がするけどな
格ゲーは廃れたというより無双系のようなアクションに吸収されたと
考えて良いんじゃないかな
一対一の戦いにマンネリが来て乱闘になりそこにRPGのような
イベントが付け加えられた結果ああなったと
客層というよりいくら独自のプレイ考えても限界がありそれがマンネリ化している
今はその地点にぶち当たっている感じかな
かといって0と1のような状態もいずれは飽きられると思うけどね
495ゲーム好き名無しさん:2006/05/16(火) 03:15:20 ID:???
test
496ゲーム好き名無しさん:2006/05/16(火) 09:34:50 ID:???
>>494
無双系なんてそれこそ細かいコマンドのないライト系じゃん
497ゲーム好き名無しさん:2006/05/16(火) 13:44:31 ID:???
あの手のはファミコン時代からあったからなぁ。
小銭握り締めて不良にビびりながら、よくゲーセン行ったもんだ。
498いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/17(水) 17:51:59 ID:/T0LEkwI
【社会】 "PS3を積んだタンカーが座礁" 新潟県の海岸に大量のPS3が流れ着く★3
499ゲーム好き名無しさん:2006/05/17(水) 18:37:25 ID:???
海水に濡れたらもうつかえねえじゃん
500ゲーム好き名無しさん:2006/05/17(水) 18:45:52 ID:???
海自こそ正義
501いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/17(水) 23:16:27 ID:/T0LEkwI
PS3では中古ゲーム・借りたゲームは動かない?
http://japanese.engadget.com/2005/11/13/no-used-games-for-ps3/

プレイステーション3では中古ソフトや人から借りたソフトは動かなかったり
故障した本体を買い換えたら自分が新品で買ったソフトも使えなくなるかもしれない。

最近見つかった特許によると
ソニーは最初に起動させた本体と記録メディアを結びつけることで
中古や海賊版ソフトを使えなくする方法を開発したらしい。

出願者はもちろん我らがケン・久夛良木。

   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| /   -・=\ /=・- |
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |
|      -=ニ=- _   |  <貧乏人は死ね♪
|       `ニニ´   | 
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
502いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/18(木) 23:24:45 ID:8LxuXmMV
たとえば夏のことを考えてみよう
PS3を買う→かわいいクラスの女の子が来る
→PS3は発熱すごくて部屋が暑くなる→
なんか暑いね→女の子どんどん薄着に→
女の子開放的な気分になる→セックルできる!

PS3買えば、かわいいクラスの女の子とセックスできるぞ!!!
503ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 00:59:20 ID:???
>>502
それは男子校在学の俺に対する挑戦か?
504ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 01:37:51 ID:???
たとえPS3を買ったって
お前らの家なんかに
女の子は来ないよ(プ
505いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/19(金) 01:43:11 ID:fg+9IhFx
男子校の存在意義が分からない
506ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 02:06:54 ID:???
基本的に女は知能で劣るから、共学にすると全体の平均レベルが下がる。
男だけにすれば高いレベルで学ぶことができる。
507ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 02:17:16 ID:RKEvQ7ne
>>506
でも、ホモが増える→少子化に拍車がかかるという欠陥が。
508ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 03:49:03 ID:eTEJxTer
ゲームするときは毎日でもするけど、やらないときは何ヶ月もやらない
のめり込むまでがめんどくさいんだよね

去年買ったゲーム
50時間以上プレイ 2本
1時間でダウン   3本
封さえ開けず    5本
509ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 05:28:01 ID:???
なんかこうお決まりのパターンっていうか二番煎じが多すぎるんじゃないかね。
ユーザーが年をとって製作者側に移っていく結果というか。
510ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 07:44:18 ID:QdJltvIw
ゲーム業界は衰退しているのに最近増えているといわれる少年犯罪はゲームのせいにされる不思議
511ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 09:14:01 ID:???
>>506
男子校ってレベル高いか?
512ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 09:35:22 ID:???
>506
別のスレの男子校の凄まじさを見るとそうは思えない
513ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 11:40:35 ID:T/ZI4CIh
>>506
評価基準の問題だと思う。
「やさしい」を「低能」とすると理には叶っている。
狩りの巧さを「知的レベルの高さ」とすれば更に。
ともかく近づかない方が良い事はたしかだ。
514ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 12:08:01 ID:???
>>511-512
うちは校舎が増築に増築を重ねて内部が複雑になり、
守り易く責め難い要塞と化していて、
生徒は敷地内の自販機ぶっ壊して金盗んだり、
最寄の駅でOL囲んでスカートめくったり、
立ち食い蕎麦を電車の中まで持っていって
食べ終わったら車内に器放置とか、世紀末レベルは凄まじく高かったぞ。

パイナップルみたいな頭した奴とか普通に居たし
教師はヤクザみたいなのばっかりだったしな。
515ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 13:27:46 ID:nZU6QDvW
別にゲーム業界はそこまで衰退してないぞ
頼みの綱のニンテンがゲーマーを切り離してるから俺らがファビョってるだけだ


終了。
516ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 13:40:24 ID:???
ニンテンドーは新しいジャンル開発でがんばってるんじゃないか?
とWiiの発想を見て思ったのだが。
517ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 13:50:48 ID:???
>>頼みの綱のニンテンがゲーマーを切り離してるから俺らがファビョってるだけだ

勝手な事いうな。任天堂が切り離してるのはアニヲタだよ。
ファビョッてるお前はアニヲタなんだよ。

勝手にゲーマーなのってんじゃねーぞ。寄生虫が。
お前等アニヲタがココまでゲーム業界衰退させたんだ。
ゲーマーは次世代家ゲー機には任天堂に一番期待している。
518ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 13:57:31 ID:nZU6QDvW
>>517
(>_<)
519ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 13:59:44 ID:???
なんだ、案外いい奴っぽいな。
まぁ、お前等はゲーム止めてお絵描きでもしないってことさ。
520ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 14:14:46 ID:???
任天堂はファミコン・スーファミまでだな。
64、キューブは失敗。マリオ、ゼルダ、ドンキー、他諸々なんでも
3Dにすりゃ良いってもんじゃない。
子供騙しだったな。

DSやWiiは原点回帰目指しているようだからそこは評価できるがね
521いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/19(金) 14:30:03 ID:fg+9IhFx
522ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 15:29:59 ID:???
>>520
なんでそんな年寄り臭い考え方しかできないの?
523ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 16:19:03 ID:???
俺も時オカは駄目だぜ
ありゃ当時の消防しかハマらんよ
524ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 20:06:46 ID:???
なんでアニオタを切り離さなきゃいけないの?
525ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 22:09:28 ID:???
なんで君はいつもそうなの?
526ゲーム好き名無しさん:2006/05/19(金) 22:19:31 ID:???
>>525
聞き返す前に質問に答えろよ。
527ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 00:06:55 ID:???
突っ込みいれると、いつも君は切れるなw
528age虫:2006/05/20(土) 09:39:37 ID:51UsdF1Y
>>517
今の所、次世代機として一番購入数が多そうなのが任天堂のWiiだが、
しかし「余所のマシンが余りにも異常すぎる」のを見ると何かまた、
age虫的な陰謀史観が頭を擡げてくる。任天堂の独裁時代、あの当時が、
ゲーム業界にとっては一番良かった、そうだあの頃をもう一度取り戻そう!
各社の中で端に寄せられた人々を巻き込んで彼らは業界内を数で圧倒、
文化全体を支配し始める、しかし(以下略)。

任天堂がそこまでするか?と言うのに疑問こそあるがw。PS3の価格とか、
XBOX360とか、何か見えないところで”変質した”任天堂の一部による、
実はある種の暴走なのでは無かろうか、何だかそんな。
ともかくDSはおもんない、それはたしか。売れてる?嘘だろ?w
529ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 10:24:01 ID:???
自演がバレる度にコピペで誤魔化そうと思ってるみたいだが
ワンパターン過ぎてコテ変えてもまったく意味無いぞ
530ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 11:22:00 ID:???
でも時オカはつまらないよな
531いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/20(土) 12:22:09 ID:CGEli/eD
今無料で面白いネットゲーであるの?
532ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 13:41:43 ID:???
キミキス買おうぜ
533age虫:2006/05/20(土) 13:54:45 ID:rVcrnLJE
>>531
ドルアーガの塔オンラインがPS2でネトゲ化して、
一日1時間なら何日遊んでも追加料金無し、という、
そんなフリーパス券付きが五千円で売っていたら或いは、
PS2とブロードバンドユニットを買うかも知れないと、
何となく仕事中にぼんやりと考えた事はある。惜しいゲームだ。
534ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 15:41:30 ID:???
>>524には誰も答えられないの?
535ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 16:04:36 ID:???
お前専門の質問スレじゃない。
536ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 16:52:20 ID:???
別に俺が中心にたって質問してるわけじゃないんだが。
537ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 17:04:38 ID:???
RPGばかりなのが問題だと思う。
一人で遊ぶソフトが普通になりすぎてるんじゃないのか?

対戦やって楽しめるゲームが少ない。
538いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/20(土) 17:54:59 ID:CGEli/eD
1人で遊ぶってのが閉塞的で印象悪いんだよなぁ
1人でオナニーするより、二人もしくはそれ以上の人数でセックスした方が楽しいだろ
539ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 18:04:14 ID:tdOoc/F/
ゲーム評価システムのソニー偏重体質
マスコミの行動
ソニー有利・報道多発拍手喝采
任天堂有利・ゲーム脳

ネット情報工作の乱用
ゲートキーパーズによる各ユーザ成り済まし煽動工作
ニュース速報板
ハード・業界板参照
540ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 18:24:12 ID:???
>>538
オナニーより乱交パーティーのほうが印象悪いよ
541ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 19:26:38 ID:???
でさぁなんでアニオタを切り離さなきゃいけないの?
ファン層が広がるのはいいことじゃん。
542age虫:2006/05/20(土) 19:41:55 ID:y1gfer1j
>>541
アニオタは気持ち悪いくらいに口やかましい奴が多い。
そいつらに下手に媚びると「そのサポードポットの飛行原理は?」
とか言い出して、答えられないと駄作決定とかになるので出来たら、
彼らは居なくなって欲しいと言うのがそれの言いたい事ではあるまいか。
543ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 21:29:55 ID:???
アニヲタがゲームやるようになってファン層が増えたか?
アニヲタ以外いなくなっちまっただろうが。
544ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 21:49:18 ID:???
ならそれはそれでいいんじゃないの?
特定の人にしか分からない楽しみの方が深い。
545ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 21:53:25 ID:???
>>533
確かドルアーガはチョンがネトゲ化するのが決まってた気がする。
546ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 21:58:53 ID:???
アニヲタはアニメで我慢しろ。
547ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 02:24:15 ID:???
衰退著しいアーケードや家庭用のグラフィック重視のゲームみてて思った。
あるゲームが売れると、ほぼ確実に続編やら、売れたゲームに似た他社のが
出るけど、続編が前作と全く同じシステムや絵のレベルってのは音ゲーとか
ごく一部で、ほとんどのゲームは前作+αを求められるんだよな。

それで続編やそのジャンルを重ねると、+αが積み重なっていった挙げ句、
敷居の高さなどが相まって新規者が減ったり、メーカーが過当競争になったりで、
最後には【積み重なった+αにかかる制作費>売り上げ】になり、その続編や
そのジャンルが衰退して、作るメーカーが無くなってしまうんじゃないか。

グラフィックの進化や、格ゲーの対戦バランス調整など、明らかに金と時間が掛かる
+αが必要なジャンルは結果的に廃れ、アイデアやストーリーなど、さほど金が
掛からない+αですむジャンルは、アイデアが出る限り生き残るのでは。
ようは如何にして+αの部分に金をかけないようにするかだと思う。
548ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 02:27:41 ID:???
簡単な話、いつまでも収益性を確保できる良ゲーと流通システムを作ればいい。
SteamとCSを見習うんだ。
549ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 09:32:38 ID:???
ゲーオタによるゲーム序列
>>249

こんなマニアゲーを◎にしといて
廃れたら「アニオタのせい」って
アホとしか思えん。
550ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 12:30:55 ID:ZpQUTQmO
衰退なんかしてない これがゲームのサブカルチャーとしての限界

・一般人はルールを覚えたり、時間がかかったりするゲームをそういくつも遊べない
・古くても新しくても気に入ったゲームがひとつから、いくつかあれば十分
  (必然的に古いゲームにそういうのが多くなるから、新作離れは必至)

ゲームの娯楽産業としての消費代謝の欠点この二点が致命的だし普遍的
90年代から00年前後に3D技術でブームになった、3Dが当たり前になってブームが過ぎた。
だから、縮小してあるがままの規模になった。基本はこれ。これは必然的要素。

それプラス

・ゲーム業界はバブル期の水準を保とうと必死になる (企業だから仕方ないんだけど)
・でも3D化されてて開発費は膨大になってしまっていた (気づいたら身動きとりづらくなっていた)
・何とかしようとポイントがわかってて作り易いヲタク層確保で保身(アニメ系、ギャル系)
 (一般人のゲーム離れを促進させる要素になる)
・社会現象ブームになるような新ジャンルが生まれればいいが、そう狙って出来るものではない

ことらに3D化を批判する奴はいるけど、3D化が無かったら2000年前後の不況知らずのブームも無かった。これは結果論でしかない。

けっきょくゲームのゲームとしての娯楽の可能性の限界と、
業界の進化のタイミング運がなかったってこと。

551ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 14:33:43 ID:???
売れるか売れないかは関係なく
RPGの3Dはウンコ
552ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 15:28:08 ID:vV1BK8mE
今も昔もメジャーなゲームしかやった事ない俺。
各ジャンルを代表するゲームだからまずハズレが無いし、誰にでも話が通じる利点。
だが今日ではそれら代表的なゲームですらハズレ気味だし2chを意識してる内容だったり趣味に合わないのでゲーム機も挨を被ってる。
発売日に買ったGT4が最後に買ったゲームだな。
553ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 18:16:34 ID:???
ゲームが好きな奴は今の家ゲーなんてやらないでしょ。
554ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 21:26:26 ID:???
結局はファルコムが廃れたからですよ
555いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/21(日) 22:07:20 ID:ueafaR2g
ドラゴンスレイヤー4は随分プレイしていた記憶がある
556ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 22:21:09 ID:???
最近のゲームって色々めんどくさいんだよね。


ネトゲをもっと簡単にできる環境がほしい。
557ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 23:01:12 ID:???
wiiも出る事だし、再びファミコンやメガドライブの開発環境の門を開けばいいのに
ファミコンでDQ8が出来るなら、多分個人的にPS2よりも飽きないで出来ると思うなぁ・・
558ゲーム好き名無しさん:2006/05/21(日) 23:22:38 ID:???
地雷が多すぎて新品で買う気になれません
559ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 00:04:10 ID:???
別に衰退してないと思う
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/index.htm
任天堂、05年度はソフトの累計売り上げで900万本歴代最高売り上げを記録したし
06年度も1000万本の売り上げを見込んでたけど5月現在で900万本にリーチがかかり
上半期だけで目標達成が確実になってきた。
Wiiの動向次第では06年度は累計2000万を超える可能性もあり。
………なんかバブリーな話だ。
560いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/22(月) 00:25:52 ID:uysOQxEg
任天堂の株かっときゃ良かったな
561ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 00:42:49 ID:???
>>553
痛い指摘だな。

俺も物心ついた時からのゲーマーだが、正直、家庭用のゲームはFPSやMMOにかなり見劣りする。
もちろん、パソコンのゲームはマルチが主流ってのもあるが、ハーフライフ2みたいにシングルでも「神」と呼ばざるを得ないのもあるしな。。

ここに居る奴でハーフライフ2やバトルフィールド1942やバトルフィード2をやった事あるやつっているかな。
それと比較して、家ゲーでそれらに勝るゲームがある?最近出た奴で。

もう、俺は、ゲームの面白さを簡単に追及しようと思ったら、マルチ対戦しかないと思うんだよね。
コンピュータ相手じゃ、一回やったら飽きるし、同じタイプのゲームをやってもツマラナイと感じる。
逆にマルチは相手が人間だから、何度繰り返しても、違うゲームになるわけよ。

俺は、その可能性をPS3に期待してたんだがな。
マルチFPSの大規模ネット対戦って奴を。
マウスとキーボードも使えるみたいだしさ。
562ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 00:44:55 ID:???
何故そこでPS3に期待できていたのかが不思議w
規定路線どうりじゃん。
563ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 00:51:48 ID:???
>>562
いや、単純に、FPSが通用する程度のスペックを有してるし。
マウスなんかも使えるらしいし、実際にFPSのタイトルが多数発表されてるから。

FPSと言えば、もうマルチ対戦なわけよ。大規模マルチ対戦。
これがFPSの全てといってもいい。

敵を待ち伏せ、蜂の巣にする。戦車を中心に隊を組み拠点を制圧する。障害物を盾にしながら集団での激しい銃撃戦が始まる。

まあ、ここにはマルチFPSやったことある奴は居なさそうだな。
あれを一回やったら、もうここには戻ってこないだろう。
564いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/22(月) 01:13:46 ID:uysOQxEg
マルチFPS無料のやつあるよ
http://game.netmarble.jp/cpsite/gunz/

単なる殺し合いなのとHP高すぎてクソゲーですが(^ω ^ ;)
565ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 01:16:14 ID:???
アホかよ、最近BF2でもやり始めたのか?w
PS3のメモリ量でまともなサイズのMAP確保できるとでも思っているのか?
CoD2が売上だけは上がってもマルチはあっという間に廃れちまって前作のUOの方が人多い理由を知らないんだろ。

家ゲーウンコ、マルチFPSサイコーってのは同意してやってもいいけどな、お前みたいなnoobに知ったかコカれるのは迷惑。
まぁ、なんでもいいがお前は洋ゲー板でもう少し鍛えてもらってこい。
566ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 01:22:29 ID:???
>>561
PCゲーマーだが、BF2とHL2は当然やってるよ。
コンシュマーは今ではもう全然やってない。
コンシュマーで最近やったのは、モンスターハンターと
マーセナリーズくらいかな。
両方ともあまり続かなかったけどね。

>>564
デスマッチオンリーの上、ラグが酷く狙って命中させる事が不可能。
意味不明なレベルデザイン。そして、何故かレベル性。
相当昔のFPSであるQuake3のデモ等の方がまだ楽しめると言えるだろう。
567ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 01:28:15 ID:???
>>565
PCゲー暦3年ですが何か。

まあ、冷静に考えて、メモリ的にも、インターフェイス的にもマルチの普及がPCに劣るってのは判るよ。
それでも期待しただけじゃないか。俺は今ハイスペックPCもってねえんだ。PS3に期待しただけなんだよボケが。

>>566
やっぱコンシューマやってねえのかww
俺は、ここら辺が、ゲームの衰退に対して相当大きな要因になってくると思うんだよな。

簡単に言うと、オタクがPCに逃げると言うことだ。
昔からゲームやってきたような奴らが、PCの良ゲーに出会ったら、もうコンシューマには戻ってこんだろ・・・・
せつない、ああ、せつない。

いや、だが、Wiiのマルチは相当期待できる。
マリオカートやスマブラのネット対戦とか基地外みてえに白熱しそうだぞ。ボンバーマンDSの対戦も相当熱くなりそうだしな。
時代は任天堂か・・・・

PS3はネット対戦さえ充実させりゃ、未来もあったのに。
PS3なにかんがえてんだろ。あいつ。
568ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 01:31:44 ID:???
569いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/22(月) 01:33:59 ID:uysOQxEg
×PS3なにかんがえてんだろ。あいつ。
○クタラギなにかんがえてんだろ。あいつ。
570ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 01:36:45 ID:???
>>567
ボケとはなんだ?お前は言葉使いがわかってねーな。
三年もFPSやっててものの良し悪しもわかってねーのか。
知識ないくせにデカい面すんなって、諭してやってるだけだろ。

家ゲー厨とかわんねーな、お前。いや、いっそのこと家ゲーに戻った方が幸せなんじゃね?
ゲハ板とかがお似合いだぜ。
571ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 01:42:02 ID:???
>>570
すまん、ここゲハ板と勘違いしてたわ
つい、妊娠かと思って反応してしまった。
572ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 01:45:22 ID:???
しかし、ゲームの今後を考えるときは、PCゲーとの比較は必須だと思うんだがな。。

今の時点で真っ向からやりあったら、完全に負けるのは判りきってるから、あえて話を出さないんだろうが。

Wiiが新たな路線を切り開いてくれることを期待するよ。
なんつっても、Wiiもネットの力を最大限取り入れそうだし。

PS3はどういう方向に向かうんだろうか。
まったく方向性がつかめん。。。
まさか、FFとかMGSとかの続編のみで凌ごうなんて気でもないだろうが・・・
東京ゲームショーで新たな詳細が発表されるのか
573ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 02:02:12 ID:2kozGLqn
何年か前にPSのムーンってゲームを友達の家で遊んだ時にスーファミのゼル伝並にハマった。
内容は忘れたけど今までにないタイプだったのよね。
つまり今までパターンに飽きたと言いたかった。
邦楽聞き飽きたのと同じ感覚。
574ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 07:16:16 ID:???
突飛すぎない独自性って大事だな。
575age虫:2006/05/22(月) 08:10:09 ID:bc6+8H7X
>>555
そのゲームの面白かった点を簡素に説明汁。
コマンド選択型RPGってどうも面白さを感じないのだが。
576ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 09:11:38 ID:???
無料のマルチFPSなら 「X Operations」 を勧めるよ。
PCのスペックもアホみたいには要らないし、
一人プレイモードも充実してる。
577いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/22(月) 11:03:21 ID:uysOQxEg
>>575
音楽が良かったよ
578ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 15:16:01 ID:???
親父エリアと母エリアの音楽が良かったよな。
579ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 17:58:26 ID:???
>>575
ドラゴンスレイヤー4はアクションRPGだよ。
つーかメトロイドのような探索型アクションに分類されるかも。
580いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/22(月) 20:03:24 ID:uysOQxEg
ドラゴンスレイヤー母ゾーンの音楽アレンジ
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/music/ds4_2.mid
581ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 21:39:25 ID:???
PCゲー歴3年なら初心者じゃん。
初代Doomが2Dだったのも知らないんじゃないか?
582ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 21:43:58 ID:???
>>581
「俺様は3年もやってるベテランだぜ〜」と言いたいのか、
「まだ3年しかやってないひよっ子です〜」と言いたいのか、
よくわからないレスだったな。

発言の稚拙さからすると後者のような気がするが。
583age虫:2006/05/22(月) 22:19:19 ID:pPKtL3qR
>>580
スマソなんかドラゴンスレイヤー英雄伝説と勘違いしてた申し訳なし。
しかしやはり家庭用ゲームとしてのスタンダード的な面白さっつーと、
ARPGっぽくなるような気はする。FFシリーズも次はARPGらしい?
ARPG最近人気なんだよな、age虫としては非常に奇妙な物を感じる訳だが。
584いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/22(月) 23:55:41 ID:uysOQxEg
585ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 00:04:53 ID:???
BF2142はなんかイマイチっぽそう。
BF2の焼き直しみたいだし。
CrysisとかUT2007に期待。
586ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 01:48:32 ID:NN2fXJnL
>>584
ET:QuakeWarの方が評判は良かったみたいだがな。

で、おまいらは何かE3のオススメあるかい?
587ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 08:19:53 ID:???
自分の書き込みにレスしてて楽しいかい?
588age虫:2006/05/23(火) 13:08:17 ID:E7iylkNI
>>587
どれ?
589ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 13:09:46 ID:???
反応した時点で自演がバレてんじゃん。
590age虫:2006/05/23(火) 14:26:25 ID:NXk3wd5c
>>589
いや、別にage虫はここでは特に・・・げぶんげふん。
しかし一般人が自演を見破る根拠はIDか自己申告位しかない訳で、
それが無く「解る」というのは内部の人かIPアドレス抜きが可能か、
まあどっちかであろうと。>>587はこのスレの誰かにいってる訳だろ?
どれかなと思って。age虫はここで自演なんかできんよ、ID出るし。
591ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 14:32:15 ID:???
sageたらID出ないし
592ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 14:37:03 ID:???
PS3のコーテッドアームズ、オンライン化には結構期待していたんだが、
いかんせん NOT!振動 なのがなんともならんのか。
593ゲーム好き名無しさん:2006/05/23(火) 14:55:57 ID:NzSW08LV
メール収入で購入資金の足しに
http://1st.geocities.jp/harimeja/main.htm
594ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 09:32:51 ID:???
机が必要なマウスキーボードよりはウィーのコントローラーのほうがFPSやりやすそう。
595ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 09:44:05 ID:???
それは嘘だな。
しかし、Wiiのコントローラーで遊んではみたい。
596ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 10:51:52 ID:???
Wiiのコントローラにより子供のゲーム時間が減少しそうだな。
あんなもん持って振り回してたら疲れてすぐだるくなるよ。
597ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 11:50:52 ID:???
ばかおまえ筋骨隆々のゲーマーが増えるんだよ
598ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 12:16:04 ID:???
あんなもんで筋肉隆々になるかよw
599ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 12:16:20 ID:???
別売りWiiコンは2kg〜5kgまで重さが選べるんだよな
600ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 12:17:12 ID:???
>>599
昔流行ったパワーリストかパワーアンクルみたいなもんか。
601ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 12:28:16 ID:???
それに対抗してPS3は腹筋に電極を付けて(ry
602ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 13:15:09 ID:???
>>601
デュアルで振動するんですね
603ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 13:26:14 ID:???
乳首とクリに電極を付けて(略
604ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 14:34:00 ID:???
さすが、大人のおもちゃ
605いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/25(木) 17:31:28 ID:eZL/Iyhs
Hの前にはG(自慰)がありHの後にはI(愛)がある
606ゲーム好き名無しさん:2006/05/25(木) 18:05:01 ID:???
ソニーのPS3振動無し宣言、あれは
頑固なのか、頑ななのか、意固地なのか、拘りなのか、自信なのか。
満を持して(と思う)送り出すPS3をあんな風体にできるのはある意味潔いというか終わったというか。

来年にはソニー大赤字計上でゲーム業界から撤退?
ダヴィンチンコ映画で変なとばっちり受けてキリシタンから不買運動くらったりとかもあるしなぁ。
607いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/25(木) 20:24:39 ID:eZL/Iyhs
608ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 12:01:16 ID:???
>>606
> 頑固なのか、頑ななのか、意固地なのか、拘りなのか、自信なのか。

技術力のなさ、とか?
609ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 12:33:52 ID:???
滅び行くメーカーってTOPや周辺が、頭悪いのが原因なんじゃなかろうか。
営利に特化するわけでもなく、かといってユーザーに重きを置くわけでもなし。
その中途半端のツケが、
PS3発売>各社一斉にWii参入発表>Wii発売>PS3不調>ソニー、ゲーム分野から撤退
610ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 13:34:14 ID:???
>>609
まあでもWiiが盛り上がってるわけだから
国内のゲーム事情としてはプラマイゼロになるのでは?
611ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 16:21:14 ID:???
正直WiiがDS並みに売れるとは思えない。
612ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 16:24:33 ID:???
>>611
それはDSが売れすぎなだけ。
GC以上には売れるでしょ。
613ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 16:26:17 ID:???
ソニーもシェアにかまけて、PSPの出来やらPS3の値段で殿様商法してるし、
過当競争はアレだが、もうすこしシェア落をとしてもいいかも。
現在の世界市場で据え置き機シェア、ソニー64%、MS16%、任天堂は
MSにさらに水開けられてるから一桁台か。
後は3D大好き、FPSやスポーツ、レースなどグラフィック重視ゲー主流の欧米で
wiiが受けるかどうか。

現在のハードシェアのソース
ttp://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/20060508NTE2IFT0508052006.html
614ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 16:28:57 ID:???
DSも脳トレと動物のおかげで売れたけど、動物はともかく
脳トレは海外では厳しそう
615ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 16:42:35 ID:???
DSが一番売れたのはどうぶつの森のお陰。それが全てのはじまり。
WiFiの機能で村の交流ができるっていう要素が受けたんだろう。
オンラインをやった事の無い層(とくにライト)が大量に流入。
脳トレはその後にヒットしたしな。(発売直後は売れてなかった)
2ちゃんの運営が散々宣伝してたのもあると思う。

一般人は

テレビで頻繁に宣伝している=売れている(流行、オサレ、カッコイイ)

という思考しかしてないから。
まあ、ただ宣伝しただけでは効果は無い。
それらしい人が絶賛しないと売れない。それも長期的に。
iPodもそうだろう、ポータブルプレイヤーとして持ってる人より
ファsッションとして持ってる人の方が多そうな気がする。
616ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 17:59:40 ID:???
>>615
いや脳ゲーと犬ゲーだろ
あれで購買層がおそろしく広がった
617ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 19:10:14 ID:???
脳ゲーは一時期流行った動物占いみたいなものかもな
人と話すときも「お前、脳年齢何歳だった?」なんて話のネタになりやすいし
一般層に広めるには話題にしやすいというのがポイントだと思う
618いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/26(金) 19:39:13 ID:HvRrQJAc
>>617
てかああいうゲームって脳年齢云々より慣れの方が大きいだろ
619ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 20:02:33 ID:???
ぶつ森ぶつ森言う奴いるけどさ、家ゲーなんてさっぱりやらん俺には全くピンと来ないね。
一般受けしてるのは脳ゲーだと思うよ、俺は。

後はマリオとかのイメージじゃないかな?
いわゆる萌え的なもの感じないから抵抗感がないね、任天堂は。
620ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 20:06:44 ID:???
PS2のゲームはほとんど飽きてやらなくなってしまった。

PSは良ゲー多かった気がするんだが。
621ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 20:54:26 ID:???
>620
新作が出るも、やっていることは旧作と同じとうっすら感じているからかもね
Wiiが海外発売すると、あの体を使う多種多様なコントローラーとゲーム群、
オンライン対戦ならともかく、同室での多人数プレイないなるとそのままリアルファイトになりそうだな
ぷよぷよで対戦中、横の奴に蹴り入れるような感じか
622いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/27(土) 02:28:42 ID:SfKyW2SJ
携帯でギャルゲーがプレイできる時代になるようですね。
携帯では複雑な操作はできませんから、こういうゲームが流行るでしょう。
623バーチャルよりリアルでしょ:2006/05/27(土) 02:38:25 ID:pyexB6II
ソリッドネットワークスが送る
超楽しいPTAゲームだよ
http://pta.typepad.jp/
624ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 03:20:55 ID:???
>>615
ぶつ森はThe Simsの任天堂的な解釈と言えるな。
やはりThe Simsも海外でライト層を中心にヒットしている。
ちょい昔の話だが、ピクミンなんかはRTSのヴァリアントと言えるし、
任天堂はこの辺のアレンジ感覚は上手いと感じるね。

ところで、日本のゲームメディアはE3の報道がどうにも偏ってるな。
特に雑誌媒体ではPC分野の報道が皆無に等しい。
今年のE3でベストゲームの呼び声高いSporeすらスルーってどうなんよ。
Vistaの発売によるPCの3Dグライフィック能力の底上げ、
LiveAnywhere等により、日本においてもPCゲーム市場拡大の可能性が
高まってきてるわけだが・・・
625ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 07:30:18 ID:???
>>618
だからさ。一般人は脳年齢自体なんか気にしちゃいないんだよ
内容は慣れだとしても診断系は流行やすい要素
占いブームになりやすいのもそういうとこが関与している

それ以外は目新しいもの、ブランドもの
626いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/27(土) 13:48:32 ID:SfKyW2SJ
              ├───────────―――――――――――――――─┐
           PS3 │               69800                        │
              ├────────────―――――――――――――――┘
              ├──────────―――――――─┐
       Xbox360. │             39800            │
              ├────────―――――――───┘
              ├‐────────―――――─┐
             Wii │             25000?        │
              ├‐───────―――――──┘
              │          │          │
            -25000        0 25000


PS3が安く見えるグラフ作ってみたけど、
これでもやっぱり高く見える・・・・。
627ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 21:16:01 ID:???
>日本のゲームメディアはE3の報道がどうにも偏ってるな。

PC関連雑誌とゲーム誌ではそこらへん温度差があるのは必然。
読み手側が何を所持して、何を目的に購読しているかの違いでもあるが。

PS3発売で和ゲー業界も大きく動きそうだし、結構わくわく7な俺ガイア戦記。
628age虫:2006/05/28(日) 07:47:12 ID:S6t6Glfx
>>626
クタ「初代ファミコンが14800円、スーパーファミコンが24800円。
   スーパーファミコンはしかし大ヒットした。PS3も売れる」
お客「お前だろう、時速100kmの車から100kmで飛び出せば200km、
   繰り返せば光速だって超えられるから相対性理論は嘘だと思っている人は」
629ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 07:59:06 ID:???
絶対性理論
630ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 09:03:30 ID:zkXTWX0J
いや、ゲームも捨てたもんじゃないぞ。
うちの子は「オシャレ魔女 ラブandベリー」ってのに
はまってて遊園地とか行くたびに何かやってるし・・・。
学校でもすごい人気なんだって。
任天堂DSは欲しがっててもお店にないから我慢してるけどね。
631age虫:2006/05/28(日) 09:46:19 ID:vRDCvuX1
>>630
幼少の頃、マジンガーZとグレートマジンガーでどっちが良いか?と言われたら、
もちろんグレートマジンガーだったが、知名度としてはマジンガーZの方がある。
そして今大人になって、グレートマジンガーとマジンガーZではどっちが良い?と、
そう聞かれたら何故か「マジンガーZ」と答える自分が居る。深みが足りない?
だからー、「子供の評価はあてにならない」と言うべきか、「大人の評価が実は」か、
ともかく「子供に人気だ」というのは以外と商業的にはいまいち、そんな気が最近少し。
632ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 10:35:04 ID:???
おっぱいミサイルは、
まで読んだ
633ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 11:10:24 ID:???
漏れはグレンダイザーだな。
634age虫:2006/05/28(日) 13:14:08 ID:6iBLci9X
>>699
二者択一問題なのに第三の事例を書いてどうする。

まあ?設問として「どっちが面白い?」で尋ねたら別の答を出すかもしれない。
良いか悪いか?で言うならグレートマジンガーの方が当然強くて性能も高い訳で。
しかし「どっちの番組の方が面白かったか?」で尋ねたら「マジンガーZ」と、
或いはそう答えただろうか。子供に何を聞いた?も考慮しないと今は騙されかねず。
635ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 14:18:41 ID:9uqdGU9M
企業や性能ばかり見てゲームの中身を見ないから、自分にあったゲームを
見つけられないんだ。
636いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/28(日) 23:34:59 ID:N3UgxW8x
Wiiでは新たなターゲット層の獲得が必要になるだろう
現在RPGを凌ぐ勢いで人気を伸ばしている美少女ゲームだがソフトはPS2の独壇場だ。
Wiiで美少女ゲームが発売されるかどうかが鍵になるだろう。
637ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 00:22:41 ID:???
なんでもすぐに続編を作るのは悪い習慣だと思った。
もう?って速さで出て、大抵期待はずれの糞ゲー。

タイトルにすがらないキチンとした新作を期待する。
638ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 00:33:47 ID:???
飲料メーカーのポッカみたいに上場廃止して、株主の顔色
うかがわなくていい経営にしたほうがいいんじゃないか。
資金調達も昔より多様化しているし。

ゲームメーカーは商人より職人気質のほうが質のよい物が
できる気がする。
639ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 00:38:17 ID:???
もし、WiiとPS3が両方こけたら国内ゲーム業界冷えそう。
640ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 00:40:03 ID:???
既に冷えているという話ではある。
携帯機でやや持ち直した感はあるが、いつまで続くか・・・
641ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 02:32:17 ID:???
冷えると言うよりも好景気過ぎたんじゃないか?今までが
642ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 07:59:54 ID:???
あくまでゲームだってことを忘れてるゲームが増えてないか?
やたら綺麗なだけ。力入れるところ間違ってるよ。
643ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 09:24:17 ID:???
あと締め切りまもれ
644いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/29(月) 10:53:38 ID:/MpMaQAx
うつ伏せオナニー
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \  
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ         
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>    

645ソニー信者クリスチャン ◆xuKwub.fMc :2006/05/29(月) 11:06:49 ID:???
ユーザーにも問題があると思うな。
新品を買ってその会社を支えなきゃ良いゲームを作ってくれない。
という自覚がない。 中古を狙うということは国内メーカーを
衰退させてることと何も変わらない。
646ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 13:36:05 ID:???

良いゲームがあるから先物買いで新品を狙うんだ
会社を支える事をユーザーに求めちゃいけない
647ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 13:46:05 ID:???
新品で発売日に買う価値があるものを作れなくなったから中古派が増えるんだ。
648ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 15:41:09 ID:???
一番悪いのは需要を正しく理解せず我を通そうとする企業側だが
ユーザーにも責任がある
悪意は無いにせよ腐ったゲームが半端に売れるから次作も腐る。
今のFFがまさにそう
649ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 15:53:51 ID:???
買わなきゃいいんだよ、どんどん淘汰してまともなゲームつくれるとこ以外潰さないと。
650ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 16:13:37 ID:???
>>642
そんなこと言ったら洋ゲーはどうなるんだ。
651ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 16:59:58 ID:???
一見理解されにくいが、洋ゲーにも練り込みのすごいのがある。

元のとっつきにくいキャラや武器をリファインしてナムコがだした
カウンターストライクネオみたいに、外国の良ゲーを外見などある程度
手直しして、間口を広げて出すのは他メーカーもやってほしい。
652ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 18:17:53 ID:???
洋ゲーも最近はグラフィック路線になってるよ。
古き良きタイプのゲームはどっちかっていうと少なくなってる。
FPSばっかりだしな、DIABLOタイプのRPGとか最近全然見てねぇ・・・。
単純に面白さを追及したものならWinよりMacの方がいいな。
653ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 19:35:03 ID:???
とりあえず一週だけで飽きてしまうゲームは特にどうかと思う。
最近はそれ以下も多いけど。

SFC時代は何週も出来る要素があるゲームが多くて楽しかったな。
タクティクスオウガとか何週したか覚えてない
654ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 19:39:54 ID:???
結果とか関係なく遊べてたよな。
そのゲームをやってるだけで楽しかった。
655ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 19:40:25 ID:???
2005年のオンラインゲーム市場規模は820億円超に--前年比1.4倍の成長
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20124927,00.htm
656ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 19:41:34 ID:???
その大半が健全なプレイヤーじゃなくてRMT業者なんだろ?
657ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 19:55:20 ID:???
バンバン新作出すだけじゃなくてちゃんと作りこんだ物を作ってくれたら
大抵それは面白い物に仕上がるのに・・・
最近は技量の無駄遣いが多すぎる。

そういやこのスレ的にはスーパーロボット大戦系ってどうなん?
658ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:00:45 ID:???
>>657
個人的には最近のはなかなか好き。
衰退はしてないと俺は思う。
659ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:10:25 ID:???
>そういやこのスレ的にはスーパーロボット大戦系ってどうなん?

GBの1作目しかした事がないな。 ラスボス仲間にできて吹いた。
自分でコマ送りするアニメと思えばいいんじゃないか? 故にアニメに興味が無い層にはチンプンカンプン。

ソフトがCD化し、大量に発行されるようになった風潮はどうだ?
今は新作が出ると最前列に奥飛騨山系のように高々と積み上げられるソフト群。 そして売れ残る。
昔は感じた、
 「新作が出るたびに玩具屋へと走るワクワク感」
が薄くなってしまったような気がする。
そしてそれは、1つのソフトをとことんしゃぶり尽くすために、ユーザー自らが作品の中で遊びの輪を
広げることをやらなくなってしまった原因の1つなのではないかと。

一見自由に見えて、じつはがんじがらめで一本道って作品が多くなったのも悲しいか?
660ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:14:24 ID:???
とりあえず、Wiiで熱血行進曲をガキ共にやらせてみたい。 燃える何かと拳の痛さを学習できるかもしれん。
661ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:15:25 ID:???
>>657
スパロボはまぁファンの要望とかも取り入れ(悪乗りっぽいのもあるけど)つつ
作りこんだ戦闘アニメと意外な作品間のクロスオーバーとか見せてくれるからアニメ好きには良ゲーだと思う。
最近はオリジナルキャラクターとかだけの奴も出してるけど結構よかった。
ちょっと同じこと繰り返しとか不満もあるけどね。
662650:2006/05/29(月) 20:20:35 ID:???
ごめん「たかがゲーム」って読んでた。勘違いだ。
663ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:24:50 ID:???
プレイヤーも年を取るからなあ。子どもと違って、ゲームの話題で盛り上がる
クラスやサークルがあるわけでもないし。語りたいならネットでやればOK。

1つのソフトをやりこむにしても格ゲーやSTGならまだしも、RPGやADVなら
1週間もすれば完璧な攻略wikiができてるご時世。
664ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:30:02 ID:???
>>663
別に攻略wikiがすぐに出来るのはあんまり関係ないんじゃね?
本当に楽しいもんはそんなの関係無しにやり込めるでしょ。
665ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:41:37 ID:???
>1週間もすれば完璧な攻略wikiができてるご時世。

見ないとプレイできんのかw 見ずにやってみれば?

ADVも結構繰り返しやったの多かったなぁ、昔は。 マンガ読む感じだったのかな。
 ふぁみこん昔話
 水晶のドラゴン
とか。
RPGも何故か何回も通しでクリアしてたのも多いし、
 SaGa1/2
 リトルマスター2
 桃太郎伝説
 DQ1/3
666ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:45:21 ID:???
サガシリーズは長続きするよな。
ロマサガ2なんていまだやってる。
現在4000年プレイに挑戦中。
667ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:47:47 ID:???
単純に昔は沢山ゲームを買ってもらえなかったからだな。
必然的に一つのゲームをやり込む事になる。
668ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:54:38 ID:???
>>667
でも今でも面白く感じるのは別だろ?
最近は新作にやる価値があるやつが著しく減ってるんだよ。
669ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:56:01 ID:???
クリアできないから投げた過去と、クリアできるが何時の間にかやらなくなった現在
内容と密度、長さのバランスが崩壊しているのかもね
670ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 20:57:10 ID:???
>>668
幼い頃にプレイしたゲームは強烈に印象に残るからな。
個人の嗜好という話でもある。

まあ、新作に魅力が無いってのは納得できる話ではあるが・・・
671ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 06:55:46 ID:???
PCゲームみたいに体験版を無料配布とかしてくれりゃーいいのにな。
672ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 08:00:27 ID:???
>>651
カウンターストライクはもともとナムコじゃなかった?
673ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 09:28:46 ID:???
メーカーが協賛なりスポンサーなりで入っている雑誌に、短いがそこそこ種類の入っている体験版を付録でつけるとかな、格安で。
前はそういうこと結構みかけたけど、コンシューマー機のソフトとPCのソフト刷り上げて配布するのにはコスト差があるんだろうなぁ
674ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 09:34:44 ID:???
だって体験版なんてやらせたら
クソゲーだってバレちゃうものw
675ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 09:43:07 ID:???
体験版を作るにもコストがかかるだろうけど、いかほどのものなのだろう。
下手な広告より高そうな安そうな・・・
676ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 10:42:46 ID:???
いくら力を入れられてるとは言え繰り返し見ると飽きる。
677ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 10:47:18 ID:???
---Wiiをインターネットに接続してどのような用途に使いますか

岩田氏:ひとつ具体的な例をお話ししましょう。
Wiiが24時間動作可能なモードでインターネットに接続されているとする。
これを使えば,夜中のうちに任天堂が各家庭のWiiに向かって
「今月のニンテンドーDSの試遊ソフト」をプッシュ型で送りつけたりできる。
ユーザーは翌朝起きると,WiiのLEDランプがピカピカと光っていて,
任天堂から何か届いているのを見つける。
そして自分のニンテンドーDSを持ってきて,
Wiiを経由して試遊ソフトをダウンロードするといった使い方を想定している。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=4
678ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 11:09:31 ID:???
勝手に体験版ダウンロードしてすぐに遊べる環境作っておくってのはいいと思うね。
とりあえずやってみるって気になるだろうし。
679ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 12:02:52 ID:???
>677 ユーザー側で取捨選択可能で自動送信・タダってのは画期的だな。
自信があるからできることなんだろうけど。

しかし24h繋ぎっぱなしということは熱暴走騒音云々のテストは十二分OKなのかな?
ADSLや光圏外ユーザーが涙見そうだが、最低でもISDNひいておけってことか?
680ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 13:41:43 ID:???
>>672
おいwwww
681ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 14:44:33 ID:???
PCゲームの体験版はコンシューマの体験版より遊べるからな。
コンシューマはムービーとかイベントが体験版の大半を占めてるから
ゲーム本編はたいして遊ばしてくれない。
682ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 14:53:16 ID:???
>>674
キチンと努力して作ればそうはならないんだけどな。
683ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 15:41:35 ID:???
wiiの体験版DL体制が本物なら応援するよ クソゲーが淘汰されるのは必至だし
684age虫:2006/05/30(火) 17:53:51 ID:AIrT/rRw
>>675
最初からそのつもりなら、さほどの苦労ではない。
一回出来てしまってから「体験版」と言うと大変。
HPにプレイ動画でも乗せておけばそれで十分だとオモ。
クレクレ乞食を喜ばせても売り上げは上がったりしない。
685ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 18:51:09 ID:???
開発中と事前に銘打ってだせば、体験版=製品版じゃないから良いと思うが。
そこから変わる可能性があれば、ユーザー側も購買欲上がるだろうし、不完全くらいが丁度良いと思うんだが、体験版。

ドリマガとか結構1ステージだけできる体験版とか付録でついていたような記憶がある。
686ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 19:37:58 ID:???
テックサターンの、さるやまハゲの助アワーとか宇宙戦艦にっぽり
は良かった。収録されてたゲームよりずっと楽しかった。
687ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 19:42:11 ID:???
Wiiは買ってもDSは買わないつもりの俺としては
実にどうでもいい機能だが画期的ではあるな
688いてっ! ◆kanonSElMM :2006/05/30(火) 20:23:08 ID:swL9xNQS
ファイナルファンタ自慰12うちの近所のゲームショップで買い取り1500円だった
在庫あまっちゃってしょうがないんだろうなw
689ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 20:33:14 ID:???
FFの完成形はACだったと思えるんだが。
結局美麗映像をウリにするなら、観て感動させるに特化した映画などの映像媒体にしてしまう方がいいんじゃないかと。
ある意味一つの方向性の行きついたところか。
RPGを、映像ムービー目当てで進めさせた結果がこれか。
690ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 21:16:30 ID:???
ACのまえにもFFの映画あったやん
691ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 23:29:51 ID:???
あれはFFの名前を使っただけのSF映画
692ゲーム好き名無しさん:2006/05/31(水) 00:01:28 ID:???
ファミレスで「ガッツ」とだけ書いておいたら、普通に
「2名でお待ちのガッツ様ー」と呼ばれた。
ほんと普通に呼ばれたので思わず吹き出してしまった。

「奥の席でもよろしいですか?」と聞かれたので、
「OK牧場」と答えたら
店員が鼻水飛ばして吹き出した。
693ゲーム好き名無しさん:2006/05/31(水) 06:25:23 ID:???
>>691
それをいうなら7以降もFFの名前を使っただけのクソゲーだろw
694ゲーム好き名無しさん:2006/05/31(水) 11:58:03 ID:???
たまにはアニメ版FFのことも思い出してあげてください・・・
695ゲーム好き名無しさん:2006/05/31(水) 12:01:12 ID:4jjgRxYU
>>693
逆に考えるんだ。
7以降はFFの名前を使っただけの糞ゲー、ではなく
FFは糞ゲー、と考えるんだ。
696ゲーム好き名無しさん:2006/05/31(水) 12:03:12 ID:4jjgRxYU
アンリミテッドは見たけどOVAは見てないな。
697ゲーム好き名無しさん:2006/05/31(水) 14:41:31 ID:???
日本ではよく売れるRPGも、大手メーカーのものの出来を見ると
大分見通しが暗そう。
698ゲーム好き名無しさん:2006/06/01(木) 15:58:46 ID:???
>>692
いつの時代のコピペだよ・・・
699ゲーム好き名無しさん:2006/06/01(木) 17:01:16 ID:8qGlyTNQ
本当は衰退してないんじゃねえの????
700ゲーム好き名無しさん:2006/06/01(木) 18:07:58 ID:???
衰退っていうより停滞だな。
SFC時代から進化してるのは映像のみっていう停滞っぷり。
701ゲーム好き名無しさん:2006/06/01(木) 18:34:56 ID:???
内容の進化ってどんなだ?
702ゲーム好き名無しさん:2006/06/01(木) 19:59:14 ID:???
日本よりは順調なアメリカでも、ハードの発売年以外は
ゲーム市場の縮小が見られるしな
703ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 13:14:47 ID:???
SFC時代から進化してないのは
ゲームじゃなくて
そう思ってるやつらの脳なのでは?
704ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 13:54:45 ID:???
705ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 17:21:29 ID:???
>>703
実際そうだろ。
面白くなってるか、なんてのは個人の主観の問題だからな。
自分は進化してないとは思ってないけど、
昔と比べると面白いと思えるゲームが少なくなったような気がする。

706ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 18:09:37 ID:???
Wiiのヌンチャクの出来次第ではゲームの遊び方が変わり、
ゲームの作り、内容まで変化をもたらすかもしれないけど、
特定の遊び方しか提示できない場合、ガンコンやタタコン
みたいな一過性のものになっちゃいそう。
コントローラーの変化は昔から言われているけど、なかなか
汎用性のある新しい物は難しいね。
707ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 18:35:59 ID:???
ソニーのEyeToyも欧米でも結構売れたけど、幼児向けの単純な
ゲーム以上のものは出なかったし、新しいインターフェイスは難しいな。
708ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 19:08:37 ID:???
ヌンチャクが活用できなければ据え置き家ゲーはもう終わりっしょ。
709ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 19:38:57 ID:???
家にホコリかぶったバーチャルボーイがある身としては
新しい試みには慎重にならざるを得ない
710ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 20:57:14 ID:???
失敗することも踏まえれば安いと思うがWii。 PS3はちょっと1年様子見ないと怖すぎるw
普通のゲームも出るぽいし、Wiiは取りあえず買ってみる
あと箱360も買うかw
711ゲーム好き名無しさん:2006/06/02(金) 21:16:24 ID:???
無理しないで最初はWiiだけで良いよw
次の選択肢はPS3を値下げとソフトのラインナップ見ながら購入検討すればいいさ
360はチャレンジャーな人だけ買ってやってくださいw
712ゲーム好き名無しさん:2006/06/03(土) 09:04:47 ID:???
>704
セクシャルで露出度の高いブースボーイがほんとに居てワロス
713ゲーム好き名無しさん:2006/06/04(日) 13:51:46 ID:???
ヌンチャク言うけど、アクションだけに親和性が高いわけじゃないんじゃない?

画面ポンティングできるから利用の仕方では操作のしやすさは生まれるでしょ?
コマンドが多いゲームなんかは、今まで矢印キーとボタンで目的のコマンドまで辿らなければいけなかったが、
画面にアイコン並べて一発指示、一発操作なんて事も出るし

腕挙げっぱなしで疲れるってのも、例えば箱庭タイプのリアルタイムシュミレーションゲームで
システムや操作を簡略化して、PCはたまに指示するだけ
後はCPUが処理し、結果を画面を眺める、ゲーム性は操作自体ではなく、どのタイミングでどう指示するか
という頭脳戦略と言うようなRTSゲーム 特にまったり箱庭系ゲームとかできそうじゃん?

あまり親和性がないと思われるのはずっと細かい操作を要求するような弾幕シューテングや細かいコンボ格闘ゲーム
ずっとコントローラを握って操作を要求するコマンドRPGくらいだな
714ゲーム好き名無しさん:2006/06/05(月) 12:57:38 ID:???
なんか卓ゲ板のオリジナルTRPGスレで虫が暴れてるが
あっちでも変な子(それも小物の)扱いされてるね

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147113754/l50
715age虫:2006/06/06(火) 13:13:53 ID:WfQmsrn+
>>714
それについては「同じ人間しか居ない」と言う説を取りたいage虫だったり。
716ゲーム好き名無しさん:2006/06/06(火) 13:48:04 ID:z7t9L84/
PS3高すぎ
717ゲーム好き名無しさん:2006/06/06(火) 13:53:39 ID:z7t9L84/
っこ
718ゲーム好き名無しさん:2006/06/06(火) 21:22:17 ID:???
ヌンチャクってあれタカラの出してたエキサイトシリーズの延長線上なような
レースゲームや核ゲーをあれでやれといいたいんだろうか?無理だ
GCのコントローラーもあれだし  64やスーファミにしてほしかった

そもそも外国語学習ソフトやボケ防止ゲームなんかを目的で買ったやつは
据え置きなんて興味ないだろ  家族でマリパやってるCMなんて有り得ない
デブ防止ゲームならアーケードでもやればいいし意外と年よりはゲーセンにきてるし

ところで海外のゲーセン…というかアーケードってどうなってるんだろう
シューティングゲームばっかりというイメージが
719ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 00:33:08 ID:D/RtumqW
Wiiは買うね
後は買わないかなあ
とりあえず過去ゲだけでも十分でしょ
インターフェイスがかわればプレイ感覚も変わるからね

ただ、能動プレイ苦手で受動プレイするゲーマーの受け口がないなと
何でもかんでも一強皆弱にしたいわけじゃないけど
ほぼ、選択肢足りえる選択肢がないわけで
そこらへんも考慮に入れてWiiには頑張って欲しいなと
やっぱり売れて利益が出て繁盛すれば
自ずと面白いゲームとかチャレンジャブルなゲームとかでそうな気がするし
自分の嗜好に合ったゲームも沢山出るんじゃないかな?
本当は一社勝ち残りは望まないんだけど
今はゲームという娯楽が利益のでないウマミの少なくてニッチな産業になって欲しくないやん
だから頑張れWii
720いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/07(水) 11:39:49 ID:S0JH5RPR
【超少子化】 "驚愕!40代・男性、童貞率10%" 「日本政府はセックス対策すべき」と専門家…ゲンダイ★7
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1149262449/l50
721ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 14:23:36 ID:???
>>718
格ゲーとかあるんじゃね?
モータルコンバットとか
722ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 15:10:55 ID:???
>>718
海外のゲーセンにシューティングはほとんど無いぞ
723ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 15:43:59 ID:???
シューティングって聞くと銃で撃つ奴の事か戦闘機の奴の事なのか未だに分らん…
前者は沢山あるけど後者はあんまり見ないな。
っていうか最近はゲーセン自体が少なくなってきてるな。
家の周りにあった奴2軒とも潰れたし。
724ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 16:04:14 ID:???
>>723
普通は解りやすくするために、ゲーセンにあるような拳銃型のやつは「ガンシューティング」と呼ばれる。
3D(擬似3D)だが、一方向にだけ進んだりするのは「3Dシューティング」。
3Dの空間を自由に飛びまわるエースコンバットみたいなのは、厳密には3Dシューティングの一種なんだが、区別のために「フライトシューティング」と呼ばれる。
PCから発生した3D空間の地上で戦うハーフライフ、メダルオブオナー、ヘイローなどは「FPS(ファーストパーソンシューティング)」。

どれも「シューティング」の一種であるが、2Dシューティング(ゼビウスとかグラディウス)が昔から「シューティング」と呼ばれていたので、慣例として「シューティング」とだけ言った場合は2Dシューティングを指す。
725ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 17:12:29 ID:???
アーケードの廃れっぷりはすごいからな…
726ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 17:28:59 ID:???
この前久しぶりにゲーセン行ったら、
スクール水着にメカっぽい物をくっつけたキャラのポップが
でかでかと貼ってあるシューティングが入荷してて
それやってる人がステージクリアするたびに
無言で頭抱えながら反り返ったり
解読不能なボディーランゲージやってた。
一人で。
727ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 17:30:57 ID:???
エグゼリカだな。

>無言で頭抱えながら反り返ったり
>解読不能なボディーランゲージやってた。
世界中からちょっとずつ元気を分けてもらってたんだよ
728ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 17:36:53 ID:???
シューティング好きとしてはケイブの迷走が気になる
729ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 19:22:58 ID:???
PS3の価格が、Wii・Xbox360足した値段よりも高いというのがそもそも異常なんだよなぁ
何でも過剰過ぎると破綻するのは分かりやすい失敗例なんだが。 のわりには振動機能一切無いのは間抜けすぎる

アーケードはプリクラ・キャッチャー系が隆盛し始めた頃から様変わりしちゃったなぁ
現状のキャラゲー化は、趣味に金をつぎ込むことを厭わないオタク層を引き込むためなんだろうが、
もしくはゲーマーのオタク化計画なのか

アナログな対人対戦ツールとしての場所提供と割り切って、1プレイ10円にするとかしたら対戦系は盛り返しそうだけど
100円は高いな、やはり。 燃えるといえば燃えるんだが
730ゲーム好き名無しさん:2006/06/07(水) 23:27:03 ID:D/RtumqW
そうね
ぶっちゃけPS3は売る気ないよね
というか素人でもこんな真似しないよね

こういうコンセプトで
これくらいの価格帯で
こういう需要を満たすためにこういう売りで出す
ってのじゃなくて
まずCellありき、ブルーレイありき
需要とかコンセプトとか価格あと回しじゃ
誰も支えきれんよと

アーケードは今はカードゲーム、オンライン、プライズ、スロット含んだメダル
ってイメージかな
ビデオゲームユーザーはちょっと端っこでタムロしてろみたいな感じの気がする
731ゲーム好き名無しさん:2006/06/08(木) 09:24:25 ID:???
>>727
大声で叫んでるよりは迷惑じゃなくていいんじゃね?

732ゲーム好き名無しさん:2006/06/08(木) 12:50:54 ID:???
ホットギミックで指擦り切れるくらい連打し、その御褒美シーンを周囲の観客と共有できたのは凄かったな。

いつも思うんだけど、カードゲーム系のレアカードって、店側が抜いてるってことないよな?
200円投入してバイトが一枚抜いてたりとか。

ムシキングとかそういうのありそうだなw
733ゲーム好き名無しさん:2006/06/08(木) 23:04:54 ID:???
>732
絶対ないなんて誰も言い切れない。
734ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 01:00:17 ID:???
>>732
抜けない理由があれば抜かないだろうけど
抜き放題でばれないならヤフオク行きだよな
咎める倫理も働き難い領域だし<所詮ゲーム
735ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 01:27:57 ID:???
カードが個別に袋入りならいいけどな。
736ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 01:31:34 ID:???
ゲーム完全に離れてもう長い事経つんだが、
ってかこのスレ来るのも久しぶりなんだけど、
最近の任天堂すげえんだな。

あとこれ、任天堂株式会社 経営方針説明会
http://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/
ちょっと長いが>>1でまとめてるようなこと、ほとんど言ってるし
しかもそれに対する回答を示している。
ちょっと前までは、ゲームはすでに一部のオタクだけのもので、
ウルサイ懐古ゲーマーがグチグチ言ったところで無駄、
みたいな雰囲気が漂ってたのに。

いまくいくかはまだ分からないと思うけど、マジで期待してるよ
とりあえずDS買うよ。(買えたら・・・)
737ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 10:34:01 ID:???
>>735
某サッカーゲーは袋入りでしたが、丁寧に開けてレアだけ選り分けて、他は糊で閉じて戻してたぞ。
そのままガメると数が合わなくなってバレるんで、仲間がプレーしてるときにレアが入った袋を補充してGETさせ、後で山分け。
738ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 15:28:34 ID:???
ムシキングや恐竜はカード丸裸で入っているから抜き放題だな。
1枚抜いて100円入れておけば精算上ではばれないしな。

コンビニバイトでヤフオクにレアカード流す復職かw
739ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 22:28:09 ID:???
昔から何も変わっていない。これからも何も変わらない。
変わるのは俺達だという事。
740ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 22:34:01 ID:???
今のゲーム業界は飽食と問題の根底が結びつきそうな気がする。
741ゲーム好き名無しさん:2006/06/10(土) 00:15:15 ID:???
パンとサーカス
マーケティング的な臨床心理悪用
実存的空虚
742ゲーム好き名無しさん:2006/06/10(土) 18:23:30 ID:???
業界の構図は変わるだろう?
ソニーが倒産回避のためにゲーム業界から撤退するんだし。
743ゲーム好き名無しさん:2006/06/10(土) 21:46:18 ID:???
現状の問題点について答えている任天堂
ttp://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/index.html
744ゲーム好き名無しさん:2006/06/12(月) 20:04:56 ID:???
アニメも漫画もゲームもアホなオタクどものせいで廃れまくってるけど、
でもまだアニメや漫画のほうがマシだよな。
まだあっちは面白いストーリーのネタさえあればまだまだ良作品を作れるし、
挽回のチャンスはある。

しかしゲームの方は、かつてはCGさえよければ良ゲーという時代だったのが、
今じゃもうそれも限界で、CGがよければ良ゲーという時代は終わって・・・
これ以上どう成長させようもないし、
漫画と違ってストーリーがよくてもゲーム性が無ければ糞と叩かれるし・・・
もはやゲームはもうダメポ!
745ゲーム好き名無しさん:2006/06/12(月) 21:25:30 ID:???
お前が嫌いなだけのクセに
何がアホなんだか。
746ゲーム好き名無しさん:2006/06/12(月) 21:42:17 ID:???
どのジャンルのゲームか知らんが日本で、CGさえよければ良ゲー
なんて時代、一度でもあっただろうか。
PC88やMSXの黎明期のアダルトゲームやPCE初期のギャルゲかなんかか
747ゲーム好き名無しさん:2006/06/12(月) 23:52:53 ID:???
方や低迷の一途を辿っているものの挽回しようと動き出しつつある業界と
方や先人の作ったシステムを悪用し、末端を自営業という名で
労働基準法を無視してこき使い、極々一部の金銭感覚の壊れた人間に
質の悪い商品を高額で売りつけて首の皮を繋げてる業界。
748ゲーム好き名無しさん:2006/06/13(火) 00:10:55 ID:???
>>744
アニメ業界も今のゲーム業界に通じるものがある
作品乱発…こけても萌えヲタ相手にDVD売りつければそれで良し
深夜アニメとか見ていられない  ジャンプ系も乱発されまくりだし…
少子化が作品の乱発とおもちゃとDVD売りつけるだけのアニメの増加に拍車かけている

正直深夜以外でも『一部の人』のネタにしかならないような
キャラ萌えと一時の話題性しかない内容スカスカの電波アニメの氾濫が著しい
作り手は責任もって世に送り出せよと  仮にも公共の電波使っているんだから

あとそれに合わない純粋な子供向けのファンタジー・児童文学作品の無条件排除
これが一番痛い  NHKもいつのまにかこれらを排除してまで某4人組の
ヲタアニメを深夜以外でも乱造してるし
749ゲーム好き名無しさん:2006/06/13(火) 01:30:44 ID:???
今のゲームも深夜以外のアニメも萌えじゃないだろ。
萌えってのはもっとエロを含んだエロゲーみたいなのを言うんであって
エロがなかったらただの可愛いだろ。
750ゲーム好き名無しさん:2006/06/13(火) 09:58:55 ID:???
正直 萌=エロとしか思えないな
燃え=お約束
もいれとけ
751age虫:2006/06/13(火) 17:10:05 ID:W+yJRutB
>>750
”萌え”とは、「この後で間違いなくエロる」と言う、
その確約的シチュエーションで、しかし「その後が無い」、
その期待感だけが空回りした瞬間を言うのでは有るまいか。
752ゲーム好き名無しさん:2006/06/13(火) 17:28:32 ID:???
>>751
空回りしてるのは、

た ぶ ん キ ミ  の 思 考 回 路 だ よ
753ゲーム好き名無しさん:2006/06/13(火) 17:54:51 ID:???
定義なんて無理にするもんじゃない
754ゲーム好き名無しさん:2006/06/13(火) 18:29:22 ID:???
CGよければ名作認定?
だれか、TonyとINOを救ってくれ。 CGは良いと思うんだ。
755ゲーム好き名無しさん:2006/06/14(水) 14:59:10 ID:???
Tonyはエロゲに骨を埋めるだろ。
シャイニングはたんなるゲスト
756ゲーム好き名無しさん:2006/06/14(水) 16:41:47 ID:???
エロゲでもシナリオや絵以外の要素がズタボロだからな、毎回。
INOとTonyは。
757ゲーム好き名無しさん:2006/06/14(水) 17:46:41 ID:???
ゲーム、映画、音楽、テレビ・・・もう全ての既存のメディアが衰退というか、停滞してるよね?
ネットも昔と比べると似たようなサイトばっかりだし、やってる事も同じ。
20世紀に大きく発展したもの全てが終わろうとしている。
ただでさえ最近は物が売れなくなってるし、その行き着く先は資本主義の崩壊じゃないか?
地球環境も汚染が拡大してるし、最後に大災害が起こって今の文明は無くなりそうな希ガス。
758age虫:2006/06/15(木) 17:47:13 ID:SAxDWLDp
>>756
今はその様な脚本しか描けないし作れないし”売れない”し。
売れないと言うのがここでは「店頭に並ばない」と言う意味である辺りが、
現代の病理であると思われ。彼らもまた、age虫と同じ境遇にいるのだ。
普通のシナリオをまず考える>拒絶される>変更を余儀なくされる>墜ちる。
強固に変更させた連中はその後行方をくらませる(多分)。集団ストーカー、
その心理的プレッシャーは並みではないし、権力への寄生も垣間見える。

ともかく今週の「ねぎま!」はかなり示唆的だ。魔法使い、彼らは正義の味方じゃない。
759ゲーム好き名無しさん:2006/06/15(木) 17:54:57 ID:???
760ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 16:31:16 ID:llyzGfz3
asobiga hituyounakunattacchuukotoyanaikana?
こどもに、あるいは人間に必要でなくなったと言う無茶な話じゃのうて

今の社会形態、目的のための短絡、思想のような社会通念のうえ、
気晴らしさえ独りよがりになっているように思う。
darega hitonokokorowo miteiru? darega ziyuunahassouwo yurusu?
人間に対する理解を含まぬ社会は、いかようにも歪める。

ましてや理解を封じる(あるいはゆがめる、安易な解釈のマスコミ)ような
社会形態であったなら?

「あそぶことなど、はたらくこと(はたらきつづけること)に貢献しない」
当たり前だ。其処しか見えないならば。だが人は労働機械じゃない。

あなたは誰って聞いても答えはかえってこない。
どういうつもりと聞いたときだけまともな答えがかえってくるだろう。
naniwo kangaete iruno? それが人間における、すべての起点
行動二の次、労働機械ではないし、成長物体でもない。
761ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 16:50:38 ID:Kix3JgYa
萌え文化が悪い
762ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 19:44:31 ID:???
売れるから勘違いするってのは大きいな。
ってか、エロゲ発のオカズハンターは中途半端でエロのないコンシューマーギャルゲなんか買うのか?
オカズ目的意外って、そんなに恋愛や女性からのアプローチに餓えているのか?
763ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 19:46:05 ID:???
でも売れないと次はもう出ないだろう。商売なんだし。
764age虫:2006/06/16(金) 21:57:22 ID:pA567/Az
>>763
そんな悠長な事を言っているから、
ガンダムシードのオリビデが出たりするんだ。
765ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 00:22:56 ID:???
まず据え置きと携帯用の差別化がもうできないとおもう
10年位前なら据え置きのほうが画像がきれいだの大勢で遊べるだの
ソフトが一杯だのといろいろと差別化が出来ていたが
いまではたいして差が無いもんな 
それどころか携帯のほうが多くの人と対戦が出来るし
ネトゲも一般化してきたし…

実際上位相互要素の無いハードなんか相手されないとこから考えても
今から新規参入とかセガ復活とかやるのは無謀だし

関係ないが今日(正確に言うと昨日か)の日本経済新聞より
ソニーも任天堂も株の4割以上を外国人が保有しているそうな
後10年もしたら両者とも外国の企業に回収されるとかありそうだな
766ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 07:37:09 ID:???
必要な遊びと必要でない遊びと後ろ向きな遊びがあるだろう。
良い意味での遊びと、遊びの名を借りた擬態的な何かとがあるだろう。
767ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 07:39:50 ID:???
否認…自己欺瞞としてのパチンコ
ttp://www.geocities.jp/ pa chi ma ya/self-dec.html (←スペースは削除)

パチンコごときで人生の貴重な1日1日を なぜつぶせるのか?
それは、彼らは「仮の姿」だと思っているから。
本当の俺はこれから。
本当の俺を使っていないから今はこの程度。
そう飽きずに言い続け、結局は老い、死ぬ。

 人は現実から快楽が得られなくなると妄想によって快楽を得ようとする。白昼夢と呼ばれるこの種の妄想は、
自分に都合のよい状況や世界を頭の中で想像し、それに浸ることで悦に入る。
 これは幼児期においては欠かせない機能だという。自分の力で現実に対応できない幼児は、
欲求不満の感情が自らを苦しめると、それを解消するのは妄想に頼る他ない。
たとえば怒りの感情が発生すれば、妄想で相手を破壊することによって自分の中の感情を解消することになる。
 本来は成長するにしたがってその区別をつけるようになり、自らの力で現実に働きかけるようになる。
しかし、パチンコ依存者というのは自分の頭の中の勝手な解釈で現実をねじ曲げるようとする。
つまり、幼児とまったく同様の生きる戦略をとっているのだ。

 依存者の否認でもっともよく用いられる論理が、「勝てばいい」というものだ。
「勝てればパチンコは得だ」「勝って借金がなくなればチャラだ」などと言い出す。
パチンコ依存が金の問題でないことは誰の目にも明らかだが、すべてを金の問題にずらすことによって自分を正当化しようとする。
 また、この他の詭弁には、何かによって「最終的に報われる」と考えていることがあげられる。
いつかは自分のこの惨めな状況がひっくりかえると妄想し、実に勝手なストーリーを構築してしまっていることがあるのだ。
768ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 07:41:01 ID:???
>>767
pachiyama で書き込みできなかった
荒らされたのか情報操作なのか
769age虫:2006/06/17(土) 08:16:05 ID:NeVXKV0J
>>767
それはつまり、卓ゲー板で時々見かける、
「クトゥルフモンスターをとにかく倒そうとする」
「それを倒せず逃げるだけのシナリオにケチを付ける」
そう言う連中の事ですね?
770いてっ! ◆kanonSElMM :2006/06/17(土) 11:38:07 ID:LTy/BG2Y
>>767
カイジでそれと似たような文章見かけたが。
771ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 14:06:10 ID:???
>>767
正直パチンコの何が面白いのかさっぱりなので、
入り浸ってる奴とか理解不能なんだが、
それ以上に分からないのは、
換金もできずその店でしか使えないメダルしか出ないのに、
住む勢いで必至になってゲーセンのパチンコやってる連中。

文句だけはいっちょまえのキモオヤジとか
100円ショップで売ってるようなポリ製の小さい容器に
ギリギリ入る大きさの子猫を詰めて持ち歩いてる家族連れ等
おおよそこの世の物とは思えない魑魅魍魎が揃っていた。
さらにわからないのは、そのゲーセンの隣にパチンコ屋があるということ。
772ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 14:07:49 ID:???
>>771
age虫先生に聞けばいいんじゃないかな
773ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 17:39:56 ID:???
グラフィックなんかはインドあたりに外注して、もっと制作費安くできないんかな
774ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 19:00:42 ID:???
最悪な選択肢だな。
それで安くなるとか勘違いする奴がいるからダメなんだろうな。
775ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 19:53:04 ID:RL7WyIU6
制作費を削れば、アニメみたいに悲惨な状況になるよ。
外国人がかかわると質が劣化する。
776ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 19:57:33 ID:???
それに思ったほど安くもならないよ。
アメリカがやるなら時差を利用した24時間体制とか利点もあるが、
日本にとってはメリットが殆ど無い。
777ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 21:14:19 ID:???
>>771
そのパチ要素を取り入れつつあるのが今のネトゲ
レアアイテム狙いで何十何百時間も単調な狩り作業を繰り返したり
オペラント条件付けでいう間欠強化が働いて脳汁がドバット出る
778ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 21:16:59 ID:???
MMORPGでその中毒効果を支える価値観は、
そのネトゲ内共同幻想価値感で、
レアアイテムやゲーム内マネーが見かけ上の普遍性を感じさせること
また、RMTが現実にも価値あるものと錯覚させること
すでにゲームを逸脱して商法になってる
779ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 23:43:43 ID:ogzHdvhi
>>766
必要不要をいうならそれだけにしぼれ、大体そういう発想すんなら
その次まで考えてから書き込み給え。
話を支離滅裂にしたいってんなら、まあそれなりに効果あんじゃないか?

>>767
幼稚だっていいたいんだ〜。
怒りを解消する方法は相手の駆逐しかない?
怒りを解消するのにこどもは、「空想」するんだよ。
幼児のそれと、中年の妄想と比べようもないね、パチンコが
関係あるんだったら、繰り返す心理が強化するってこと?
健康なら、パチンコではって区別できるのにね。
問題は其処なの?

問題は違うところにある。
こどもはとりあえず、勉強してりゃいいってさ、何思ってんの。
ちゃんと考えてないでしょ、いまそこにいるこどものことを。
人間全体が窒息寸前だよ。
何が空気だったの?
酸素はどうやって循環してた?
目は開いている?
耳は聞こえる?

じゃあ、この世界、見えるなら、何?
(別に大きな問題じゃないよ。世界は其処にしかないから)
780ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 04:08:35 ID:???
今は雰囲気ゲーしかねーんだよなあ
ガチでやりたきゃ古ゲーやってろって感じか
実際そうなんだが
今の子はゲームがおもしろいなんて思わないだろーな
こんなんじゃ
781age虫:2006/06/18(日) 07:34:54 ID:vk9t0OB/
>>771
それがまあ、いわゆる”サクラ”と呼ばれる人々だと思われます。
別名「覆面調査員」とも言いますがw、「人気無い」となると、
色々困りますから業界として、お金払って「釣りはいらねぇよ」、
その方式にてにぎわっている感を演出するのです。定番ですね。

>>773
グラフィックなんかアマチュアの適当な連中呼び込めば幾らでも安く上がるよw。
現在だって実際はそうだろ多分w。浮いたお金の99%はサクラに廻るんだよ。
実際の制作費なんか5000万円位だ。投入20億のウチ19億位はサクラ代だよwww。
782ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 08:39:52 ID:???
サクラっていうか、広告費は膨れてるよな。
アニメなんか広告代理店に製作費の殆どを抜き取られて現場まで落ちてこない。
結果、紙芝居が出来上がるという寸法だ。
最近はクレジットに三文字が並んだりとかもな。
783ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 11:38:08 ID:???
以前ゲームショップで、ティルズのデモを見ていた男子中学生(地味っぽいヤツ)が、
「これ、声がなければやりたいんだけどなあ……」
と友達に言っていたのを見かけた。
それで思ったんだが、どうも声の大きい一部の層の要望に振り回されているゲームが
多いんじゃないかと。
例えば声優の問題だと、「このキャラはこの声優で!」と主張する人の割合ってのは、
「誰でもいい、っつーか無くていい」と主張する人に比べて本当に大きいのか?みたいな。
784ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 11:54:01 ID:???
アニヲタが作ってるからだろ。
アニヲタとゲーヲタは決して相容れない存在だからな。
まあ、一般人から見れば
どっちもただのヲタだけどなw
785age虫:2006/06/18(日) 13:56:00 ID:FWCtB/Z4
>>783
ちょっと違う。
「そう言う意見を出す人間はゲーム作らせて貰えない」と言うのが正解w。
つまり、「もっと一般人にウケる様な作品の方が良くね?」と言うそれ。
これが今、桁外れに通らないw。人格障害を疑う様な数人の意向のみ反映、
それがPS3だったりXBOX360だったりWIIだったりする訳だが!

まあ、「シナリオタコ杉」「キャラの露出度高杉ね?」「もっとゲーム性を」など、
いわゆるそう言う「普通の不満」を解消しようとするゲームに出資する所は”無い”。
出資が無い限りは作れない、作れない限りは流通にも乗らない。作れてもage虫になる。
・・・ああ、ダメ人間スパイラル・・・。
786ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 13:59:11 ID:???
発売前のネタバレしすぎと、ネタ切れと、ゲーム内外の演出の下手くそさが原因。
787ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 15:52:43 ID:???
単にお前等が糞ゲー買わなきゃ良いだけ、もっと和ゲーメーカーは淘汰されるべき。
萌えに毒されてない洋ゲーでもやって意識を変えろ、遊ぶ側も作る側も。
788ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:02:11 ID:???
洋ゲーはリアルにしすぎてゲーム性が死んでるな
あの方向に未来は無いよ
おぶりびよん見てみ
終わってる
789ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:04:23 ID:???
>>788
ろくにプレイしてない事が分かるレス乙。
790ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:09:14 ID:???
主観視点でグラディウスが表現できるなら是非聞きたいなあ
791ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:12:29 ID:???
>>790
それ、スペースフライトシムじゃん。
コンシュマーだとスターイクシオンとかコロニーウォーズとか。
792ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:14:14 ID:???
で、それば「グラディウス」としておもしれーの?
Xなんて出してないでソーラーアサルトの続編を出すべきじゃね?
なんで出さないの?
793ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:15:38 ID:???
>>792
ここで聞いて何の意味があるの?
794ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:19:29 ID:???
>>787
今のゲームは萌えに毒されてなんかいないだろ。
795ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:21:10 ID:???
今の洋ゲーなんておもしろくねえよ
ディアブロ・初期UOがピークだな
796ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:22:48 ID:???
>>793
ろくにグラディウスをしたことがないレス乙。
797ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:23:38 ID:???
>>795
それと比べるのはあまりにアンフェアだろ。
オンラインRPGの始祖なんだから。
その二つがあまりに偉大すぎるだけ。
798ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:28:20 ID:???
3年ぐらい前まではまだ遊べたんだけどな洋ゲー
なんかもマンネリにつぐマンネリだな
799ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:34:42 ID:???
FPSはゲームというよりごっこ遊びだろうな
昔のナムコやセガは「ゲーム」作るのがウマかった
800ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:35:06 ID:???
広告で思い出したけど、ハリウッドの実写映画が広告費にかける割合は
制作費全体の7割なんだが、日本のゲーム業界はどんなもんだろう。
どっかにデータ無いかな。
801ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:39:24 ID:???
>>799
FPSほどゲームらしいゲームはないじゃん。
ひたすら敵を撃ち、ステージクリアを目指すんだから。
最近は進化と細分化か進んでそうも言えなくなってるけどね。
根幹の部分は実にゲームらしい。
802ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:40:57 ID:???
ハーフライフ2は2周目やる気は起きなかった
バイオ4は何週もできる
何が違うんだろうな
803ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:41:54 ID:???
>>802
俺は何週もしたけど?
804ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:43:37 ID:???
>>801
怒首領蜂やろうぜ
805ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:44:30 ID:???
主観視点はゲーム性制限されるから面白くないんだよ
806ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:47:11 ID:???
>>804
ちょこっとやったけど、あまりの弾幕っぷりに速攻で挫折した。
今のアーケード系シューティングは、マニアしか楽しめないわ。

>>805
主観視点はゲーム性制限されるから面白くないんだよ
807ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:49:09 ID:???
ぷよFやもじぴったんやドリラーの方が100倍ゲームらしい。
808ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:49:56 ID:???
じゃんけん最強
809ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:50:07 ID:???
>>807
君にとってはそうかもね。
810ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:50:53 ID:???
ビデオゲーム最強はあいかわらずテトリスだな。
811ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:51:08 ID:???
もじぴったんやドリラーはともかく、ぷよFのゲームとしての出来は
パズルゲーとしてみても、過去シリーズと比べても並み以下。
812ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:52:44 ID:???
なんでそんなFPS信者なん?
もっと他におもしろいゲームあるのに
813ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:54:15 ID:???
>>812
なんで勝手にFPSしかやってないとか思ってるの?
814ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:54:28 ID:???
グラディウス、ロックマンはガチだな
今やっても面白い。
815ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:56:46 ID:???
洋楽以外クソだと思っていた時代もありました。
816ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 16:58:50 ID:???
結局英語とリアルさに騙されてるだけなんだよな
ゲーム性なんてほぼ皆無
やり込む気なんてさらさら起きねえ
817ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:00:52 ID:???
>>815
ゲームに限っては全然逆でしょ。
昔は和ゲー最高だったんだから。
最近になってどんどん洋ゲーのクオリティが上がってきた。
そうでなけりゃわざわざ洋ゲーなんてやりたいと思わん。

>>816
ゲーム性という言葉ほど、解釈が人によって変わる言葉もないな。
818ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:04:35 ID:???
今でも和ゲーの方がおもしろいと思うよ。
メガテン3とか。
819ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:11:10 ID:???
和ゲー信者のやり込みってレベル上げとかアイテムコンプリートとかルート制覇とかだろ?
そんなもん一部のヲタクにしか受けないって。
820ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:12:40 ID:???
よし、忍者龍剣伝15分でクリアしてみようぜ
821ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:14:30 ID:???
やりこみをしたことがないやつがやりこみを騙るとは・・・
プレステ世代はこれだから困る
822ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:14:57 ID:???
>>819
RPGの問題点を語るスレでも、余計なやり込み要素は要らんって意見が
割と多くあったな。
823ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:16:16 ID:???
FC魔界村の洗礼を受けていないスレはここですね^^
824ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:17:17 ID:???
今時縛りいれてやりこむやつはゲームオタクぐらいだな
825ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:18:33 ID:???
それはゲーマーだろ
ゲームヲタクは単にゲームが好きなやつ
変態のレベルには程遠い
826ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:18:50 ID:???
おいおい、俺はファミコン世代だって。
まぁドラクエLv100目指してる奴を鼻で笑ってたタイプだけどな。
827ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:19:03 ID:???
今の業界のトレンドはライトユーザーよりも遥かにライトなカジュアルユーザー
828ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:19:11 ID:???
欧米のRPGはTRPG色をもう少し薄めてほしいな
829ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:19:41 ID:???
>>819
おまえのやりこみリストが見てみたい
830ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:20:17 ID:???
>>828
具体的にはどうすればいいのさ?
831ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:21:24 ID:???
バイオ4ハンドガンクリアなんて当然ですよね
832ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:22:00 ID:???
一般層というかカジュアルユーザーに向けてゲーム作ったほうが健全だと思うけどな
833ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:23:36 ID:???
せめてアーケードのグラディウスVを2週してから
やり込みは云々語ろうぜ
834ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:24:38 ID:???
確かに近年の洋ゲーの場合、ジャンルの壁が崩壊しつつあってカオス状態になってる。
昔ながらの固定したジャンルのゲームやりたい人には受け入れにくい状態になっているかもね。

・・・とはいえ、焼き直しばかりの和ゲーやる奴も減っているだろうけど。
835ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:26:18 ID:???
FPSなんて焼き直しばっかwww
836ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:27:03 ID:???
>>833
やり込みの話はどうでもいいが、問題は今のゲームに余計なやり込み要素が
くっついてくる事がしばしばあるって事でしょ。
本来のやり込みは、自分でやり方を考えるものであって、提供されるものでは無い。
837ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:27:49 ID:???
>>835
こういう事言う人に限って、ろくにFPS知らないから困る。
838ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:28:01 ID:???
へたくそが騙るゲーム性なんて信憑性ねーよ
雰囲気が好きって感想なら解るがな
839ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:29:08 ID:???
>>838
だから、「ゲーム性」って何?
840ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:29:16 ID:???
和ゲーのやり込みの最大の悪い所はキャラクター関連グッズの一部になっているところだな、ビジネスとして。
やり込み要素をゲーマー向けに作ってはないよ。
841ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:30:13 ID:???
FPSとは
主観視点のシューティングゲーム
842ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:30:50 ID:???
>>839
楽しいルールとバランス
スポーツをゲームで表現しましたじゃなくて
843ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:33:09 ID:???
やり込みとコンプリートはちがうぜ?
844ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:35:25 ID:???
メインかサブかの違いだ
サブを楽しめるやつがやり込みゲーマーの素質ある
845ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:35:25 ID:???
>>830
あんまり洋ゲーばっかりやってるワケじゃないけど、
DIVINE DIVINITYやダンジョンシージでも特に思ったのは戦闘が単調。
ゲーム自体はTRPGが元にあるからプレイヤーのことをよく考えた作りになってるけど
TRPGでいうサイコロを振るところが、PCゲームでの場合は淡泊になりがち。
846ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:35:26 ID:???
>>837
こういう人に限って弾幕シューをマニア向けといってやらないから困る。
847ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:36:25 ID:???
今のヤツより初代wizやダンジョンマスターの方が面白いのが現実
848ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:37:29 ID:???
ウィズとかダンマスは画的にFPSよりもつまらん
849ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:40:41 ID:???
>>845
その辺は特に単調じゃないのかね。
特にダンジョンシージはクソ扱いする人も居る。
バルダーズゲートとかはしっかり戦略建てないと
勝てないような難易度になってるよ。

>>846
実際にマニア向けじゃない。
アーケードシューティングの衰退っぷりを見てごらんよ。
850ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:41:44 ID:???
売上で評価するなら洋ゲーなんてもろマニア向けじゃん
360どうしたんだ?ん?
851ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:42:33 ID:???
>>850
国内ではね。
海外では売れてるから心配要らないよ。
852ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:43:19 ID:???
2Dシューは数少ないガチのゲーム性をもったジャンルだな
クリアするのに2ヶ月はかかる
853ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:43:21 ID:???
FPSがどれも同じに見えるのはやったことがないからって言う人がいるけど
和ゲーはやったことなくても違うように見えるゲームが多いよ。

>>819>>846
洋ゲーだってかなりオタク向けじゃん。
854ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:44:44 ID:???
>>853
見た目でしか判断できない人?
それに洋ゲーはFPSだけじゃありませんよ?
855ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:46:40 ID:???
ダンジョンシージは俺も持ってるけど糞だと思ったよ。
フル3Dでシームレスな所に最初はビビッタけど、やってみたらRPGの中にRTSの戦闘を押し込んだけのような。
最もアレは洋RPGの中でも本当にライト向けに作られた物だから、文句いう方が無粋なような気もするけど。

それから弾幕シューティングの違いをわかる奴は100%マニアだと思う。
856ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:47:28 ID:???
なんでゲイツは日本征服できないん?
857ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:48:57 ID:???
最近の洋ゲーは主観視点しか見かけないな
RTSとかどうしたんだろう
858ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:49:23 ID:???
主観視点はカメラのガクつきが気になってしょうがない
859ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:51:26 ID:???
>>857
漏れも、アローンインザダークみたいなゲームがもっとやりたいよ。
860ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:51:30 ID:???
>>853
リアルにしちゃうとだいたい同じ絵面になっちゃんだよな。
DOOM3とQ4が同じゲームですって言われても気付かないとおもう。
861ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:52:23 ID:???
洋ゲーが同じように見えるのはローカライズされる時に売れ筋ばかり選ばれるからだよ。
もっともローカライズされてる洋ゲーでも中身はほとんど違うけど。

つか、世界中でつくってる洋ゲーが同じに見えるって言う時点で、和ゲーしかやってないのがよくわかるけど。
多様性は和ゲーの方が圧倒的に低い。
いや、当たり前の話だけどね、日本:日本以外世界各国での比較の話なんだから。
862ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:54:33 ID:???
独創性は和の方があるよ。
メガテンみたいなゲームなんて洋ゲーにないでしょ。
863ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:55:13 ID:???
日本のRPGは戦闘バリエーションの多さに関しては評価したい。
864ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:55:40 ID:???
>>856
する気が無いから。
日本相手にコンテンツ製作の労力使うより、世界相手に売った方がいい。

>>857
E3でSupreme Commanderとか評判良かったよ。
865ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:56:38 ID:???
洋ゲーはやたらAIに熱を上げてるみたいだけど
ぶっちゃけAIは戦闘に使うには向いてないよ
866ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 17:56:44 ID:???
>>860
Doom3とQ4って、お前の言ってる事は萌えRPGを二つ並べて同じ絵面だよねって言ってるのと一緒だぞ。
867ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:00:54 ID:???
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/080/kaito_080.shtml

和ゲーしかやってない奴は↑のコラム一通り読んどくと世界のゲーム業界の流れがわかるよ。
868ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:03:27 ID:???
>>864
する気がないなら日本先行発売とか意味わかんないよ?
869ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:05:13 ID:???
俺も昔は洋ゲー信者だったから気持ちはわかるが
やっぱ和ゲーに戻ってきたな俺は
870ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:06:20 ID:???
洋ゲーはRPGとFPSしかやらなかったけど、エイジオブエンパイアやって
うろこが落ちた。
対戦メインだし家庭用ハードでは出しにくいけど、
RTSって国内メーカーはあんまり出さないな。
871ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:07:23 ID:???
メガテンなんていまだに言ってる奴がいることからも和ゲーが進歩していないのがよくわかるな。
独創性がないのはやり手に問題があるのかもしれん。
いや、一部には世界に誇れるような独創性を持つゲームもあるにはあるけど。
しかしそれがあまり売れないんだから、やはりやり手側に問題があるんだろうな。
872ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:07:52 ID:???
HL2ep1の予告編がかっこいい
873ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:10:26 ID:???
洋ゲーって具体的にどう進化したの?
874ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:11:48 ID:???
>>873
まずはお前の知ってる洋ゲーを言わんと比較する基準がわからんぞ。
875ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:13:08 ID:???
とりあえず洋ゲーに対する印象は悪くなった
876ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:14:18 ID:???
DOOM3はただ撃ってるだけで終わったなあ。
あれは本当につまんなかった。
877ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:14:19 ID:???
>>860
それは同じエンジン使ってるからでしょ?
DOOM3エンジンとSourceエンジンじゃ印象全然違うよ。

>>869
真意は分からんが、あのソフトのラインナップで本当に売る気
だったとも思えんしな。
878ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:16:08 ID:???
もともと日本での洋ゲーに対する印象なんてよくないっしょ。
それが日本市場でも悪循環につながっているわけだけど。

任天堂がなければもっと多様なゲームで遊べたのかも知れんな、俺達は。
879ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:16:34 ID:???
で、なんで360は日本で先に売ったん?
880878:2006/06/18(日) 18:18:22 ID:???
誤字で意味が異なりすぎた。

>>もともと日本での洋ゲーに対する印象なんてよくないっしょ。
>>それが日本市場での悪循環につながっているわけだけど。
>>
>>任天堂がなければもっと多様なゲームを遊べたのかも知れんな、俺達は。
881ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:19:02 ID:???
>>879
威力偵察みたいなもんじゃないの。
とりあえず発売して様子を見る。
ダメならダメでまあいいか、みたいな。
実際に日本で箱はダメダメだけど、マイクロソフトはまるで落胆して無いでしょ。
882ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:19:49 ID:???
>>879
ビビッてたんだろうね、MSは。
外資って日本でのマーケティングがヘタだよな。
883ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:21:34 ID:???
独創性があるのになんで売れないん?
日本人がバカってことなん?
884ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:23:42 ID:???
正解に近いが、据え置き市場そのものが衰退している事を見れば、馬鹿ではないのはたしか。
885ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:24:06 ID:???
>>883
逆に聞こう、どのあたりに独創性を感じたというのか。
886ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:24:36 ID:???
独創性なんかないでしょ
ありふれたネタの和姦ですよオナニーザーメンですよ
887ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:24:48 ID:???
え?この人何いってるの?
888ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:26:02 ID:???
>>885
上の方で洋ゲーは独創性があるっていってたんよ?
俺はまったく感じられんけど
889ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:26:39 ID:???
何に対する独創性に話なのか?
890ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:28:01 ID:???
外人にガンダムはつくれないってことだな。
891ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:28:25 ID:???
892ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:30:42 ID:???
ハードウェア的な独創性はWiiが一歩リードか?
893ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:31:21 ID:???
>>890
海外にはガンダムを圧倒する規模のメックシリーズその他もろもろがありますが、何か?



・・・いや、俺はガンダム好きだよ。
894ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:31:42 ID:???
日本人がバカだからとかあまりに腹が痛すぎてコーヒーの飛沫を吹いた
895ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:32:30 ID:???
>>892
ハードウェアってか、入出力デバイスだけじゃん。
896ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:34:41 ID:???
理解できない→おまえが悪い→うぉっまぶしっ
897ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:34:41 ID:???
>>883
日本が世界から切り離されてる間に、
日本独自の嗜好を作り上げてしまったって事。
今までの洋ゲーに対する悪い印象もある。
898ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:35:31 ID:???
葛飾北斎もキレるでホンマに
899ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:38:02 ID:???
>>892
6 Degrees of Freedom(Wiiコン)に関してはPCゲームのデバイスとしてかなり前から存在していたよ。
TrackIRとかで調べてみ。
ただフラシムやカーシム以外のゲームではなかなか活用されていなかったからWiiには期待だね。
900ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:39:06 ID:???
>>897
YOUもうアメリカに住んじゃえいなよ
901ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:45:42 ID:???
ワールドカップでブラジル人が漢字のペイントタトゥー入れてるのは何でなん?
902ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:47:48 ID:???
>>901
何となくかっこいいから。
日本人が英語をかっこよく思う感覚と同じ。
903ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:48:53 ID:???
今は世界的に感じが大流行。
しかも中国の漢字じゃなくって、日本の漢字がデザイン的にCoolらしい。
ゲームとは全く関係ないが。

ちなみに最近の洋ゲーには意味不明な日本語が結構多く登場する。
904ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 18:50:06 ID:???
外人がこれなんて読むんだ?って聞いてきたから
台所だよって言ったらヘコんでたよ
905ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:03:15 ID:???
痛い洋ゲー信者はほんと迷惑だな
906ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:09:48 ID:???
>>897
独自の個性があるのはいいことだよね。
907ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:15:27 ID:???
痛い和ゲー信者よりマシ。
和ゲー市場衰退の原因作ってるのはコイツラだし。
908ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:16:06 ID:???
はあ?意味不明
909ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:16:59 ID:TREL4PIx
君たち何話してんの?
いきなりレスのびてるね。
出そうな杭を打ってんのかな。

馬鹿話はつきないね。
活躍してるつもり?

主題を持って、感覚的に突き詰めて話さないと、何も起きないよ。
共通観念を求める前に、自分の解釈を言うことも大事。
心をくだかないような人の話に、耳を傾けてはダメ。
(そんな人ばっかだが、だからこそ一向に話が進まない)
910ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:17:15 ID:???
>>906
その個性が売りになればいいんだけどな、今はその個性が足引っ張ってる。
911ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:17:20 ID:???
独自性の出し方がアホだよな
独創性の次元が低い低い
912ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:18:05 ID:???
913ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:18:08 ID:???
>>861
>つか、世界中でつくってる洋ゲーが同じに見えるって言う時点で、和ゲーしかやってないのがよくわかるけど。
だからさ、和ゲーはやったこと無くても別物と分かるモノが多いよと。
914ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:18:42 ID:???
>>911
独創性の次元なんてどういう基準で決めてるんだ?
915ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:18:42 ID:???
売り方を決めるのはメーカーであって
ユーザーはまったく悪くないな
916ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:20:02 ID:???
>>907
どっちの方がマシかなんてどうやって決めてるの?
917ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:21:33 ID:???
紳士は洋ゲープレイヤーはちゃんといるよ。
ここにはいないけどね。
918ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:22:17 ID:???
>>913
洋ゲーもぱっと見で別物とわかるけどな。
ネイティブの人に同じ事言ってみ、笑われるよ。
919ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:25:05 ID:???
>>916
このスレ的には和ゲー衰退に対する影響でマシかどうか決まるでしょ。

今はどう考えたって和ゲー信者が癌になってる。
洋ゲー信者は日本市場にはほとんど影響力を持たないし。
920ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:26:19 ID:???
だからなんでユーザーが悪くなるの?
洋ゲーみたいにして売れるわけでもないし
921ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:27:34 ID:???
>>918
わかんねぇだろ。
922ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:28:03 ID:???
勘違いしてる奴がいるね、糞ゲーばかり買うから和ゲーは衰退してるんだよ。
923ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:28:25 ID:???
出るゲーム全部が洋ゲーみたいになったら終わるな
誰もゲーム買わなくなると思う。
924ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:29:17 ID:???
買わなくなるのはアニヲタだけじゃない?
925921:2006/06/18(日) 19:29:19 ID:???
言い方を改める。
和ゲーの方が洋ゲーより違いが分かりやすいだろ。
926ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:29:45 ID:???
逆転裁判とか和の真骨頂だよな
927ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:29:55 ID:???
>>924
洋ゲーの絵柄のどこに一般受けする要素があるんだ?
928ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:30:59 ID:TREL4PIx
>>912
あ、まともに話が進んでると思ってるんだ。
というか、そう言いたいだけね。
929ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:31:38 ID:???
日本人はリアルなんて求めてないんだよ
930ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:32:24 ID:???
日本人はしょうもないゲーム作りすぎ
931ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:33:15 ID:???
高尚なゲームってなに?
歴史シミュレーション?
932ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:34:42 ID:???
ファミコンが最高だよ。
PS2もおもしれーけどな。
933ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:34:57 ID:???
俺は和ゲーもやるけど、ぶっちゃけ萌えが足引っ張ってると思う。
アメコミだって手に入りやすい環境で内容を日本向けにすれば絵柄とか関係なしに売れると思うよ。

・・・というか、一般の人は絵柄なんてたいして気にしてないと思う。
ゴルゴ13は避けられる対象にはなってないし。
934ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:36:04 ID:???
>>933
それドラゴンボールじゃね?
AKIRAとか。
935ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:36:09 ID:TREL4PIx
>>931
歴史シュミが、どうして高尚なのかまでかけよ〜
莫迦にしたいだけか?
936ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:36:33 ID:???
ちょっとしたオナニー臭がすべてをパーにしちゃうんだ
937ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:37:48 ID:???
なんだかんだ言ってやっぱり和ゲー信者=アニヲタが、一番の弊害だな。
938ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:38:29 ID:TREL4PIx
>>933
絵柄を気にしてない?ほんと?
目つぶれてない?
939ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:38:53 ID:???
ゲームに高尚なんかねえよ
ただモニターに向かって作業してるだけだ
940ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:39:36 ID:???
>>933
なら和ゲーの絵柄も気にされてない筈。
941ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:41:17 ID:???
DQがX−MANみたいになったら吹くだろwwwwwwwwwwwwwwww
942ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:42:15 ID:???
>>937
アニオタがどう弊害になってるんだ?
943ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:42:16 ID:???
おもしろそうな設定だったりシステムだったりするのに
ごくごく一部(アニヲタ)向けの絵だったりするのな
944ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:43:13 ID:???
いや、テイルズSOはクソゲーです
945ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:44:04 ID:???
>>941
もはやドラクエじゃなくてただのD&Dになってしまうな。
ドラクエはモンスターデザイン&キャライメージデザインが鳥山明って
ことでブランドが固定してるからそれはないだろうけど。
946ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:44:28 ID:???
ペルソナ3のこと
947ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:46:02 ID:TREL4PIx
経営戦略がうまくいけば売れるという考え、
ずうっと前から、ここで誰しも言ってるね。
どういう考えか暴こうか?

それがどうやって出来るのかも分からずに、
また、うまいまずいもなく、
上手に口に入れてくれ、だ。

いい加減論点を変えない?
948ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:46:06 ID:???
誰だ洋ゲーマーのくせにキミキスやってるのは!
949ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:46:43 ID:???
テイルズなんたらって女の子がやるゲームだろ?
950ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:47:20 ID:???
>>943
ごくごく一部向けの絵なのは洋ゲーも一緒でしょ。
絵柄で作品の価値は決まらないよ。
951ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:48:16 ID:???
ジャンプって腐女子の雑誌だよな?
952ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:51:37 ID:???
少年ジャンプは幽白スラムダンク剣心らへんから急腐したな
953ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:53:51 ID:???
>>943
つーかさ
ごくごく一部向けの絵なんてどういう基準で決めてるんだ?
954ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:54:56 ID:???
ワルキューレの冒険はきもいギャルゲーですよね〜^^
955ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:55:30 ID:???
>>954
ハァ?
956ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 19:59:41 ID:???
もう女の子が主人公だと何でもクソゲー扱いされそうだな
957ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:02:15 ID:???
ところで、>>1のテンプレにマスメディアに関する記述が見当たらないけど、
ファミ通関連は追加の必要なし?
このスレではクロスレビューはアテにならんとか大手ゲームマンセーとか
以前からさんざん言われてると思うんだが。

つか、もうスレも終盤だな。
958ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:03:46 ID:???
衰退の原因は雑誌との癒着だろうな
紙面に載らなきゃ誰も買わない
959ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:07:14 ID:???
>>958
しかし、誌面でネタバレしすぎるから、プレイ中の面白さが減る。
960ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:07:30 ID:???
体力の無いメーカーは宣伝もできない
ライドウjは内容もひどかったがTV宣伝がひとつもなかった
6万
961ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:09:19 ID:???
ドリキャスにもいいゲームあるのにねえ
962ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:14:44 ID:???
>>959
ファミ通は週刊誌に載せるにはあまりにも詳しすぎる情報だと思う…。

昔、どの雑誌(といっても当時は月刊誌だけど)だったかは忘れたけど、
ポートピア連続殺人事件の攻略法をバッチリ載せたらエニックスから
クレームがきたって話を聞いたことがあるが、今はゲーム雑誌の方が
力関係では上ってことなんかなあ。
963ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:23:52 ID:???
FF13見たか?なんだあのコスプレ女
FF10-2を最後まで心底楽しく遊んで満足できた人向けにしか売る気ないだろw
964ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:25:09 ID:???
そのまえに本体が5万以上とかどういうことよ?
誰もかわねーぞ
965ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:28:17 ID:???
6万以上だなw
6、7万も払ってまで遊びたいのかアニヲタゲーw
966ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:30:01 ID:???
ゲームごときにマジで馬鹿げてるよな
967ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:31:49 ID:???
ゲームの為に20万のPC組むとかバカすぎますよね〜^^
968ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:34:11 ID:???
そんなやつおらんやろ
969ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:36:43 ID:???
PS3は出るって話が出てきた時点で買う買わないは別として39,800 くらいかと
予想してたんだが、それを遥かに上回る価格でグウの音も出なかった…。
ソニーはよっぽどユーザに買ってもらえる自身があるんだな。
970969:2006/06/18(日) 20:38:02 ID:???
× 自身

○ 自信
971ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 20:40:36 ID:TREL4PIx
>>962
雑誌が商用広告としてゲーム会社に使われているとしたら、
それで儲けられるのだから、大した記事書かなくてもよくなるね。
昔は発言力の強かった雑誌も、くだらない記事しか書かなくなったら
中途半端な広告塔でしかないね。見向きもされない、かもね。
雑誌は記事内容で売れ、だよね、そうしてたからこそ、
エニクスもクレームしたんじゃない?
972ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:15:29 ID:???
確かに今の国内のゲーム雑誌はろくなもんじゃないな。
ネットにも海外のGameSpotのようなサイトが無い。
おかげでろくなレビュー機関が無い事態に陥ってる。
973ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:16:44 ID:???
今でもファミ通とかって売れてるの?
ドラクエ3ぐらいまでならよく買ってたなぁ。
974ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:19:01 ID:???
まあコントローラでFPSやるやつはいないよな
975ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:20:52 ID:???
ようつべやら2chみてりゃ概要は大体わかるけどな
976ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:29:20 ID:???
>>975
2chもユーザー側の意見としては参考になるけど、
やっぱちゃんとしたレビュアーの意見も必要だと思うのよ。

レビューの他にもプレビュー、インタビュービデオ、ゲームプレイビデオ、
スクリーンショット、デモ等を総合的に扱えば、
かなり効率的な情報ソースになる。
977ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:38:20 ID:???
2時間しか触らないレビューなんて参考にならんよ
攻略スレの方が全然有意義
978ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:47:30 ID:TREL4PIx
>>976
まあ、んなこといってても、面白そうなゲームを手にしやすくなるだけで
ちっとも面白いことを作る助けにならないね。

ちっとはさ、何が面白いかってことくらい、てんぷれに出来るくらい
まとまった思考として(羅列じゃなくて)話し合わない?
何を守らなきゃならんかもはっきりしないでは、>>1このテンプレも半分。
979ゲーム好き名無しさん:2006/06/18(日) 21:52:47 ID:???
>>978
何が面白いか定義できれば、衰退なんかしません。
980ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 00:21:56 ID:???
なんだかわからんがWiiは面白そうだな。
洋ゲーマーの俺も期待してる。
981ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 10:10:34 ID:???
>>964-966
そんなこと言ったらPC洋ゲーはどうなるんだ。
982ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 12:52:52 ID:???
PCはゲーム専用機じゃありません。OK?
983ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 15:05:36 ID:yEtroZNb
>>979
定義できると思って望む。
でもそうしたって衰退する。
問題は作り手にだけあるのではないからね。
984ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 16:13:44 ID:???
PS3だってゲーム専用機じゃないぞ?
あらゆるメディアに可能性を広げる媒体になる。
PSXのことは忘れて欲しい。
985ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 17:38:51 ID:???
そうだったな、プレステ3はゲーム機じゃないんだったw
・・・で何に使うの?
986ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 17:46:16 ID:???
テポどんの軌道計算
987ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 17:47:25 ID:???
>テポどんの軌道計算

ありそうで怖いんだがw
組み込むと隠しデータが作動して任天堂本社に直撃
988ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 21:00:17 ID:???
>>985
いや、北朝鮮で洗脳光線を出す電波等の制御に使われるんだろう。
989ゲーム好き名無しさん:2006/06/19(月) 21:00:59 ID:???
>>988
×等
○塔
990ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 01:44:16 ID:???
ここよりも↓のスレの方が断然レベルが高い。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1149968995/
991ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 02:39:21 ID:???
FPSよりも大神の方がよっぽど個性的で面白そう
992ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 07:57:16 ID:???
大神なんて、ぱっと見の絵柄だけジャン、個性的なのは。
しかも飛びぬけて個性的なわけでもないし。
ボタン連打してるだけでクリアできそうだし、昔ながらの普通のアクションゲーだね。

まぁ、FPSで一くくりにしてる奴相手にしても仕方がないが。
993ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 09:49:08 ID:???
ゲーム系のスレでレベルが高いなんてきいたことない
994ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 13:19:31 ID:???
>>992
> ボタン連打してるだけでクリアできそう

プレイしてからいえ、タコ
995ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 13:33:38 ID:???
ゲームは個性的かどうか、ではなく何度やっても面白いかどうか、だと思うが。
と、大神4周目プレイ中の俺が言ってみる。
(別に書き込んでる今リアルタイムにゲームをやってるわけじゃないけどね)
996ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 17:30:14 ID:???
大神って面白いのかい?
はたから見てるとボタン連打ゲーのように見えるけど。
どう面白いのかkwsk。
997995:2006/06/20(火) 18:48:28 ID:???
大神の戦闘はオマケ(一部、コアユーザ向けの戦闘は用意されてるけど)だから、
敵を倒すことだけに面白さを感じるプレイヤーにはオススメできないと思う。
あと、セリフの量が膨大ゆえに音声はホニャホニャなので、フルボイスじゃないと
いやだ、という人にも向いてない。というか、主人公はオオカミの姿をしてるので
セリフは一切なし。

まあ、コナミのメタルギアソリッドシリーズの小島監督が絶賛していた、といえば
アクション派の人にも少しは理解してもらえそうな気もするけど…。
小島監督のネトラジでE3会場にいた大神プロデューサー(逆転裁判1〜3も
手がけた人)を直撃した回が↓これ。
ttp://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/001701.html


個人的に魅力を感じた点として、

・広大な大自然をかけまわるオオカミ(主人公)
・非リアル系なグラフィック
・グッジョブな音楽
・いろいろ盛り込まれたパロディー
・いろいろな「笑い」の要素
・いろいろなお色気要素
・いろいろなミニゲーム
・個性的な登場キャラクター、妖怪たち
・一部用意されているコアユーザ向け要素(コンプリート、戦闘など)
・ゲーム画面を自分で直接触るような感覚の「筆しらべ」

ざっと挙げるとこんな感じかな。
俺は犬好きだからキャラが走ってるところを見るだけでも楽しいけどね。

あとは自分でプレイして判断してくれ。
998ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 21:19:25 ID:???
「『ミニゲーム』ゲーム」かよ(プゲラウヒョ
クソゲーの典型だな(プリンティア
999ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 21:26:00 ID:???
>>997
中心となる長所、面白いところが書かれてないと思うんだけど。
それらはあくまで枝葉の部分の面白さじゃないの?

あと次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1150806237/
1000ゲーム好き名無しさん:2006/06/20(火) 21:26:48 ID:???
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。