1 :
助けて!名無しさん!:
[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
暗黒竜と光の剣(2012年8月1日よりニンテンドーeショップにてバーチャルコンソール配信開始)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布された。 (2012年6月1日からは300円で有料配信)
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売された。 (現在は販売終了)
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
>>1 乙
ファイアーエムブレムと世界観近いかって言われてるゲーム・オブ・スローンズが明日一話無料放送だな
トラキアなみのやりごたえがほしい
自分が求めてるのはやりごたえだ
近年のルナティクはやりごたえとはいわない
あれは、「無理ゲー」というものだ
無理ゲーとやりごたえはまったくの別物
バランス調整があまりにも手抜きすぎる
賢者の性能が良すぎるから
僧侶系のユニットが不要な存在になっている
(トラキアからずっと)
追加装備側は武器レベルC止まりとかしないと差別化できないか
僧侶系以外はリブローぐらいまででいいわ
他のサブ武器も特効武器持てるぐらいでいい
スナイパーやバーサーカーみたいな一つの武器しか持てない奴は優遇されるべき
スナイパー「よし必殺ボーナス30%だ!」
覚醒では
バサーク・スリープ・サイレスの
廃止によりさらに僧侶の立場がなくなった
杖はBぐらいで十分だしリザーブなんてそうそう使わないし
アゲイン・シーフを復活してほしい
超チートの杖があるだけで存在価値が上がるのに
スリープの上位で射程内の敵を全て眠らせるぐらいの性能の杖がでてくれば
僧侶も使えるのに
杖の性能が全体的に低いから僧侶がいらない存在になってる感じ
次のFEも馬鹿な事やりだしたなw
共同開発とかwww
…糞ゲー臭ハンパねーな!
凄いスリープとか敵に使われるとヤバイからやめてください
魔防の低いユニットで釣ってペガサスナイトで特攻
地の祝福とかのスキルで範囲状態異常回復
味方全員聖水ガブ飲み
サイレスをかけて盗賊で盗みに行く
レスト装備で自動回復(暁仕様)
対処法考えるの楽しそうなんだけどな
アゲインとシーフはいらんだろ・・・
スリープサイレスバサークの御三家があれば充分
紋章仕様のシーフ(トラキア仕様のアンロック)も欲しい
>>16 範囲内のキャラ全員眠らせるとかこわいわー
きっと歴代最強のラスボスなんだろうなー
神剣ハルシオン
相手は寝る
トラキアのあの遠距離魔法はエターナルフォースブリザードだったんだな…
氷結無効のジャックフロストにフィンブルかけまくる賢者
火炎無効のジャックランタンに火炎攻撃しまくるマムクート
銃持った人間系の敵に突撃かけるペガサスナイト・・・
こんなんどうやってバランスとるねん
ただ合体させただけじゃあかんぞ
Wii U というのはいくらなんでもひどすぎる
いったい何台同じ手法で本体買わせる気だよ
スーファミで3作
アドバンスでも3作
ゲームキューブで1作
Wiiで1作
DSで2作
3DSで1作
最近は各本体で1作しか作ってないぞ
こんなあこぎなマネやってるからゲーム離れなんて言われるんだよ
まだ2作3作でるならともかく1作しか出さないなんてありえない
あこぎにもほどがある
ゲームキューブはFEだけでなくスマブラもあったから買ったが
Wii Uになにがあるんだよ
もう、マリオ、ポケモンやる歳じゃないぞ
ソフトが出なくなったのは性能向上によるゲーム開発の問題だし
一応次の真女神転生meetsファイアーエムブレムはサードと協力することで
ゲームを速く出せるようにする目的もあるみたいだが
>>19 魔王さんは関係ないだろ!
いい加減にしろ!
>>10 ルナティックは全然無理ゲーじゃないよ
1ターンに1人が受ける敵からの攻撃を2回までに抑えられるよう
計算して配置すればクリアできる
>>1乙
新紋章ルナはバランスはいいよね
少数強キャラゲーだから個人的には評価低いけど
>>16 フォデス「わかった」
・・・フォデス1ターン、2ターンキルだから見たことねえ
強化スリープを1ターン目にやってそのあと上級魔物を召喚すれば強いのにねえ
何故ラスボスが下級魔物しか召喚しないんだろう
フォデス「初期上級とか成長する見込みねーから」
フォデスさんいたか
ごめんな行動する前に倒して
>>26 マイユニ禁止&ノーリセでそれができないからな 〜
成長へたれたり2軍キャラとかだと壁にもならんし
ルナってそういうもんだろ
不満ならノーマルでもやってりゃいいんだよ
そもそもFEにハード性能が求められてないからな
実際高評価のシリーズはハードが落ち目の時に出たのが多いし
必要とされてないのに最新ハードでばかり出してたらユーザーに不満が出ても仕方ない
肝心の携帯機ではライト向けばっかだしなあ。
>>31 マイユニがいること前提のバランスで
マイユニ禁止の縛り付けて文句言う意味が分からん
覚醒のルナティック+考えたやつはアホ
>>36 いや、だってマイユニ論争の時「嫌なら使わなければいい」って話になったじゃん
でもルナだけはその 嫌なら使わなければいい要素やリセット前提で評価しろってのもね〜
ルナプラスキルもなかなか面白いとは思うが最初からランダムで2つつけるのは多田野調整放棄だな
序盤は敵将ぐらいに留めて中盤から全員一つ終盤から全員2つとかならよかったんだが
むしろ序盤の方が面白かったな
3章以降はカウンター持ち出てきてリセットゲーと化す
初期配置見た時点でリセットしないといけないとかやる気なくなる
カウンターも、弓持ちを前衛にして
各ペアに迅雷持ちが1人いれば、捌くのはそれほど大変じゃないよ。
最終的には絶対命中や月光+を持った高火力賢者のが怖い。
まあ、ルナ+が万人受けする仕様ではないとは自分も思うけど。
各ペアに迅雷持ちは異界使わないとかなり難しいからなあ
高難易度で異界使って経験値稼ぐってのはなんか個人的に違う気分がするし
難しいとかの前に、「あ、これ調整する気無いんだ」ってなっちゃうんだよ
バカ強いスキルをランダム配置とか無いわ
ローグみたいなもんだと割り切ればいいんじゃね
SRPGなのにローグみたいなもんとか言われてもな
ローグって言われて盗賊の方が浮かんだ
>>46 ローグライクだってRPGの一ジャンルじゃない
SRPGがあるんだからSローグライクRPGがあってもなにもおかしくはない
>>47 FEユーザーはあまりローグライクとかやらんのかな
ローグ?
さあふるえるがいい
>>48 そう大雑把に括るのはどうかと思うけど、俺は不思議のダンジョンくらいしかやった事ないわ
>>48 SローグライクRPGがあってもおかしくは無いだろうが
SRPG名乗っておきながら中身が違うのはおかしいだろう
覚醒×エルヴァンディアストーリーUのコラボでいいよもう
別にランダムなのはまぁいいけどそのランダムな初期配置によってはほぼ100%クリアできないのはどうかと
54 :
助けて!名無しさん!:2013/01/27(日) 21:20:37.24 ID:jncMhnMB
FEを初めてやってみたいのですが
覚醒、新暗黒竜、新紋章のどれがおすすめもしくは非おすすめってありますか?
sage忘れました、すみません
SRPGにどれくらい慣れているかとかストーリーのつながりを気にしているかとかによる
物語の流れは新暗黒竜→(外伝→)新紋章→覚醒だけど覚醒は気にしないでも問題無い
評判は新紋章がその三つだと一番高いと思うけど新暗黒竜の完全な続編
初めてだったらフリーマップがあるし覚醒は詰む可能性は無いと思う
あとキャラ同士の絡みが好きなら覚醒
>>56 新紋章が気になってはいたんですが話がしっかり繋がってるんですね
丁寧にありがとうございます、聞いてよかったです
新暗黒竜から始めてみてもし難しければ覚醒にいってみます
おー頑張ってください
出来れば新暗黒新紋章から覚えて欲しいな!
覚醒は覚醒っていうゲームだと思うし
新・暗黒竜はクソゲーwiki入りするぐらいのゲームだから止めた方がいいと思うな
FEとしては新・紋章が一番無難な出来
ただ初心者がやる分には覚醒が一番面白いと思う
覚醒も一時期クソゲーwiki入りしてなかったっけ
名作まとめに行ってた時期もあるな。全く変てこなゲームだよ
クソゲーwikiって当てになるの?
新暗黒竜ってファンからの評価が最悪なだけだと思うけど
俺も新紋章が一番オススメかな、覚醒から入ると他作品やる時辛い気がする
覚醒は話がマジで壊滅的だから注意な
かなり心が広い人でない限りオススメできない
発売直後の好評価は正直怪しい力が働いてたレベルだよなあ
覚醒はキャラ同士の馴れ合いとかが好きな人には楽しめると思う。
話や設定はスカスカだから古参にはウケが悪いけど、
色んな意味で意欲的で尖ったゲームではあると思うな。
尖ったというのはピンと来ないな
尖ったゲームってのは聖戦やトラキアみたいな奴の事だよなあ
覚醒には緩んだ、たわんだ、ぶちまけたみたいな表現が似合う
なんていうかシナリオとか育成要素とか携帯機向けって感じ
意欲的というのも違う気がする
システム的には目新しさがなくしいていえばキャラデザか
30円で配信される紋章は星5つになるのかな
3DSでも配信して欲しいわ
新紋章と交互にやるのもまた一興
>>61 初めに記事書いた人が名作良作まとめに書いたってだけだからなぁ
良作というには問題点多すぎるってことで移転したけど
>>72 いや、本当に始めのころはクソゲーまとめに載ってなかったか。
それが気が付いたら名作まとめに載ってて、なんだかんだで…はて、今はどこにあるんだろう
転けはしたけど、DLCやら色々意欲的にやってたじゃない。
好き嫌いがこれほどまでにハッキリ分かれるのは、
善くも悪くもトガったゲームと言えなくもないと思うけどな。
コラボ効果か最近穏やかだな
FC暗黒竜もクソから名に移動してたな
78 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 00:08:59.89 ID:lcYyMD+R
尖った商売ではあったな
過去のどの作品より売ろうという意欲は感じた
覚醒の初報が出た時はここの伸び方凄かったのにね
>>74 DLCははやりみたいなもんで尖ってるというのはまた違わないか
好き嫌いというか好きというのをあまりきかない
81 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 00:13:57.02 ID:jA9iOPR+
FEは基本的に最新作スレが異様に伸びる
覚醒スレも発売一年たってないのにあのスレ数だもんなw
>>70 日本語版だけだし海外での配信はないか。
前に海外で遊んだ人達のレビュー見たら同年代のゲームと比較してUIがかなり劣悪とか古いゲームとはいえあり得ないぐらい悪いとか書いてたなぁ
UIは確実に1作毎に進化していってるな
UIは基本進化してるんだろうが暁〜新紋章辺りと比べて劣化してるとこもちらほらあった
ずっとジリ貧になってたタイトルだから
ここで一気に売ったというのは財産になる
メガテン繋がりじゃ焼いがペルソナシリーズが賛否両論の変化を加える事でブランド力を復活させた事にも似てる
ゲーム性の部分は次回以降見直してくれればそれでいいさ
シリーズが存続するのは嬉しいが
そのために別ゲーになっていては元も子もない
FE本来の面白さを追求して欲しいな
FEスタッフって根っこは保守的だろうからあんまり心配してないわ
バランス取れないならそれこそメガテンみたいな感じでライト向けとマニア向けの2シリーズ同時展開とかにしてくれてもいいなあ
発売前に軽く300越えてたからな
あの時は楽しかったなあ(遠い目)
>>90 んなわけあるかいな
150も進んでなかったよ
覚醒はライトに盛り上がる層を取り込んだタイトルなわけで
とはいえ外伝小説とか各種漫画版とか古いのでも盛り上がるから色々といるな
覇者のセシリアさんを馬鹿にしてた人は発売後に見なくなったが
次回作以降は結婚システムとかどうなるんだろうね
毎回やられると有り難みが無いから別の方向性を模索して欲しいけど
覚醒ベースの烈火封印の大幅リメイクとかも見てみたい
>>93 覚醒ベースだとどこ切っても碌でも無いじゃん
新作はどうせまた過去作レイプになるんだろうし
正直もうFEは終了でいいよ今のISに作ってほしくない
烈火の軍師がペラペラしゃべりだすのは嫌だよ
リンと結婚できますとかされてもアレだし
いやリメイクするならそれくらいじゃないと意味が無いんじゃないか
GBA以降はUIも十分だしドットアニメも素晴らしいから旧作今やってもいいんだしさ
覚醒ベースと言うと印象悪くなりがちだけど、
べつにいきなり話や設定がペラペラになるわけではないだろう。
烈火はミクロな視点だから、覚醒のような支援会話重視とか公式同人みたいなノリは案外合いそう。
ただ、マークの扱いが昨今のマイユニ並みに上げ上げになりそうなのがな。
結婚システムは嫌いじゃないけど、聖戦と覚醒でお腹いっぱいかな。
あれは登場人物の年齢層がかなり限定されるとか、支援会話のテンプレ化とか、
無理矢理2世代登場で話が酷いことになるとか、デメリットも大きいしさ。
まあ封印+烈火なら封印のキャラを無理やり二世代目のキャラにすることができる
親判明固定のウォルト持ちレベッカやスー持ちのラス、ルゥレイ持ちのニノ、
ロイ持ちのエリウッド、リリーナ持ちのヘクトルなどは相手次第で封印キャラのカスタマイズ可能とかね
もうそういう誰もが思いつくようなことしか書けないわ
聖戦みたいに親世代ほぼ全滅とか今の新作では受け入れられる気がしないし
覚醒が軽いノリになった理由でも有るんだろうけど
リメイクなら大丈夫だと思うんだよね
烈火でも後日譚で不幸になってるキャラいたけど元がそうなんだから仕方ないよねーみたいな
今のスタッフがリメイクしたら
そういう後日談は無理やりハッピーなものに変えられてそうだけどな
新紋章もミシェイルが生存したぐらいで後日談ってほとんど変わらないままじゃなかったか
今のスタッフが紋章リメイクしたら奥義スキルが付くとか新が出る前は言ってる奴がいたな
FEの アクションが やりたいです
いつもどおり酷い流れだ
カアラの登場時期を早めるとかあってもいいんじゃないかなあ。
どうせ本編にはほとんど影響無いんだし
107 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 18:33:48.42 ID:UOxx+NgC
笑えるほど烈火はストーリーつまらないからリメイクなんていらねえよ
ストーリー改悪しないなら聖戦はやってみたいけどな
烈火のシナリオにえらいケチつける向きがあるが割に意欲作だったと思う
覚醒と比べれば全然あり
覚醒は別次元だから何かと比べられるものではない
やっぱり加賀がいないと駄目だな
>>110 みんなそれぐらい承知で今のFEを盛り上げようと頑張ってんだから野暮なこというなよ
ほんとインターネットは非建設的な発言で空気を悪くする奴が多くていかん
まったくだ
113 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 19:10:56.47 ID:SuN5fpyv
とりあえず覚醒の一斉突撃だけは次回から止めてくれ
加賀様がいなければマルスが生まれず、結果スマブラがミリオンとかありえなかったらしいぞ
もう今更仕方ないし加賀じゃなくていいんだけど
せめて前田はやめてほしい
覚醒の一斉突撃は遭遇戦ぐらいだけど外伝とか聖魔ってどうなってたっけ
臭い奴が多いなあ
>>116 外伝や聖魔で一斉突撃なんてされた記憶ないよ
>>111 非建設的な発言が悪いってんならね、あんたこそ建設的なこと言いなさいよと
人の言葉に文句言うってだけならあんたも同じなんすよ
制圧や防衛もろくな離脱・逃亡もない覚醒ェ・・・
ティアリングとかも入れて結局ゲームとしての愛着度はどんな評価になるんだろうな
個人的には紋章>聖戦>烈火>聖魔>封印>ティアリング>覚醒
だからスレ荒らしたいだけの奴はひっこんでろよ
そんなもん個人の主観だし低く評価された作品のファンは不快に思うに決まってるだろ
なんでその程度のことも分からないのかね
外伝はシステム上仕方ないとはいえ、一斉突撃以前のマップが結構なかったか
地形使い回しとか一本道×3とか
聖魔はまだしも外伝みたいな神話の時代のゲームを今のと比べてどうするんだか
非建設的な発言をする人って所謂「無能な働き者」だからね
お前そのままの態度なら死んだほうがマシとか思われてるけど自分の振る舞い省みて考える事無いの?と言いたくなる
どいつもこいつも自分だけはまともだと思っているあたりに救いようの無さを感じる
FEは根っこのシステムがシンプルだからダブルみたいな要素を加えるとバランス取りが途端に難しくなるんじゃないかな
ルナは無理でもハードぐらいならダブル使わなくてもクリア出来るようになってたりもする訳だし
リザイアなしとかルナ+だと、圧倒的物量での力押しは下手な小細工より辛いけどな。
ハードあたりでリザイア地雷してるだけならヌルく感じるのも分かるけどさ。
てか一斉突撃のマップって、言うほど多くないぞ。
遭遇戦や異伝は総突撃ばかりだけども。
下手な、というか高パラメーターの敵が物量で押してくるってのは色んな意味で最悪の戦術だ
STGで言うなら絶対に抜け道のない弾を撃たれるようなもんで、それをされたら最後どうしようもないしゲームにならない
物量押しに対しての最善が少数の強キャラだけ出撃じゃあつまんないわ
ひらけた地形ばかりじゃなければ壁して少しずつ削るなんてのも出来るんだけどな
糞みたいなマップが多すぎるからな
小学生かよ
覚醒のマップはマジでつまらん
最終的に少数の強キャラが正解というのは今までのFEもそうだったんだけど
ダブルの影響でその辺のバランスが指数関数的になっちゃったから
少数の強キャラに行き着くのが早まっちゃったんだよね
ダブル使わなければわりといつものFEなんだけど
単純に締め切りに間に合わなくてバランス取りきれなかったんだと思ってる
システム大幅に刷新したんだから今までと同じ製作期間じゃ無理だったのかなと
134 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 21:01:09.42 ID:7ID1xE7i
すべての基準を蒼炎、暁みたいにしろよ
今までも、ってもここまでハッキリしてないと思うな
村訪問や宝を守るためには数割いたほうが楽だけど、
覚醒には村極少、狙う敵が少ない、宝も狙う敵が少ない、さらにアイテムの価値が全体的に低いってのがある
説得要員とかもいないしなあ
FEは最終的に多数の強キャラ揃えるのがが大正解だったと思うんだけどな、覚醒はマップやバランスの関係上使い分けが楽しくない、むしろ他のユニット邪魔って感じがした
無理して多数のキャラ育てたが全く報われなかった・・
138 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 21:13:41.71 ID:ZxfPo6NY
覚醒のマップはウンコ
覚醒のマップは外伝だったらよかったんだが
140 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 21:16:36.79 ID:ZxfPo6NY
色々方向性が曖昧だったのかなと
村とかは明確な意図が無いと配置出来ないんだろうしさ
詰将棋から離れるほど駒の個性は薄まるというか代替は効くようになるのも難しい
外伝ってFE外伝のことね
村をたくさん配置したり
チキ防衛みたいな人員を大量に必要とするマップを適度に組み込むとかしてバランス取るのがダブルのシステムには合ってる気がするね
そういう意味では次回作が楽しみよ
改善の余地がたくさんあるFEなんて久しぶりじゃないか
そんな物を出さないでほしかったな
俺らはテスターとかじゃないんだから
チキマップとかセレナマップ辺りは割と好評だったな
前者は防衛、後者は道が入り組んでいて敵が待ち伏せ型でレベルが低いのに友軍のセレナが突撃していく
しかもセレナは覚醒でトップクラスの性能のキャラ
どっちもわりと従来のFEに近いマップだけど外伝
最近ずっとテスターみたいな感覚でやってるけど
147 :
助けて!名無しさん!:2013/01/28(月) 21:33:18.93 ID:UOxx+NgC
多くの信者を持つタクティクスオウガも敵の行動が突撃ばっかりで勝利条件も単純だけどな
発売当時に遊んだ人はバルマムッサ虐殺のイベントは驚きだったんだろうな
>>144 んな事言ったって結局聖魔や暁みたいに前作の完成度が高過ぎても「壊れていない物を直す」ような結果になるわけだしさ
たまにはこういうのもいいよ
第一印象がカスだからセレナ使ったことないわ
TOは遠距離攻撃も範囲攻撃も普通にあるし、高低差やキャラの向きもあるじゃない
システムの違いとしてそう単純に比べるものじゃないと思う
改善の余地が多くあるといえば聞こえはいいが、要するに未完成品ってことじゃないか…
そんなものをシリーズ集大成として出さないで欲しいわ
マップまともにして異常杖シューター入れて勝利条件増やしたらよかった
策敵マップ廃止はいい判断
集大成というのは単なる売り文句でしょ
実際は大幅刷新じゃないのどう見ても
それは流石に信者脳が過ぎるわ
覚醒は覚醒でアリだとは思うけどあの売り方は擁護できん
杖はともかくシューターってあってもそんなに変わるか?
優先して狙われるのは飛行系か打たれ弱いやつだから
結局少数の強キャラでの攻略が最適というのはそのままだろうし
村人狙い撃ちにされるような面が多数あったら違うけど正直沢山あって嬉しいマップじゃない…
>>154 DLC肯定とかそういう話じゃないぞ
宣伝文句一つなんてどうでもいいだろうという意味
>>155 砦やお城の近くなんかにはあっていいんじゃないかな
城内の話じゃないよ
>>156 いや、流石に矛盾・誰得なミスってるファンサービスありすぎでしょう
いちおうでも売り文句にするならもう少し力入れてくれよ。手抜きすぎ
覚醒全否定するわけじゃないけど、この点は擁護できないでしょ
とりあえず覚醒の改善点について本格的に語りたいなら反省会スレでお願いします
ちょこっと愚痴るだけならともかく不毛な水かけ論なんて見てて何も面白くない
あのスレ伸びの割にしょっちゅう上がってるよな。
よっぽど盛り上げたい人がいるのか
>>160 昨日全くageられてないこのスレが平和だったしな…
とりあえず見えない何かと戦ってる奴は一旦スレ閉じて深呼吸してくれ
>>134 蒼炎と暁のシステムをいっしょくたにしてる時点で、ちゃんとプレイしてから言えと
やっぱり加賀がいないと駄目だな
とりあえずバランス取る気もない癖にステータスインフレさせるのやめろ
今のスタッフは一旦上限20に戻してシミュレーションの何たるかを勉強し直した方がいい
いや30がベスト
20だと流石に低すぎだわ
数字の絶対値には何の意味もないと思うのだが
加賀がまだゲーム業界に関わってる人ならまだしも
もう本人が引退してるのに言っても「あのころは良かったのう〜」って言ってるジジイみたいだ
ほっとけよ
そいつ信者でも何でもなくてFEスレを荒らしたいだけのクズだから
調整次第とはいえ、20は低いとは感じるかな。
トラキアなんて力11魔4技20速20運20守8みたいなキャラばっかりになるし。
>>134 暁みたいなちょっと小難しい話はよかったな(4部は除く)
上限が高いか低いかっていうのはなにがそこにあるのかっていうのが分かってない人が多いという事実
ただ単に感覚的に目に入る数字が小さいというだけで「低すぎるよ」と言ってるだけの場合もある
・1ポイントの数値が戦術面に与える影響の大きさ
・伸びは悪くてもレベルアップできる回数分しっかり使うことで
ある程度成長率で劣るユニットも戦力として計算できるようになるという点
そのへんはもう忘れ去られてるだろう
要は数字にどういう意味を持たせるかっていうゲームデザイン論の話だからね
覚醒のインフレはインフレさせる意味を何も考えてないような感覚が叩かれてるわけで
まっとうなゲームデザイナーが作れば上限5ポイントだろうと100ポイントだとうと面白い物は面白い
記憶容量への負荷という意味では数字が小さいにこしたことはないけど
必ず伸びると分かってるキャラを常に使って
絶対にレベル20にしてからCCさせなければいけない
そうすることで上限いっぱいまで伸ばさなければならないという強迫感
そういう部分に縛られてると忘れ去られていく面なのかもしれないが
必ずしも各数値をクラスごとに設定された上限いっぱいの数値まで伸びた状態が
ユニットの個性の創出になるのではない
伸び切らなかった部分こそがその個性なんだと
上限オール20でもその上限にまで達しない数値を持ったユニットが複数居る状態で
最終マップまで来ることの方が多いんじゃないかな実際は
成長率イイキャラを知ってしまっていたり
成長率を補正する方法を知ってしまっていたり
制限なくパラメータ上昇アイテムをつぎ込むのが当たり前になっていたり
すると、そんなこともないんだろうが
間を取って25くらいで
・1ポイントの数値が戦術面に与える影響の大きさ
紋章のドーガがワーレンの港町で守備が11のままか13まで伸びているかで
えらい難易度違うよな。
>>173 > 覚醒のインフレはインフレさせる意味を何も考えてないような感覚が叩かれてるわけで
育成し放題なシステムに合わせて成長していく快感を得るためだと思うんだが
なるほど、何も考えてないな
レベルアップ回数的に25か30が無難そう
上限が低い場合でも、各パラメータが一律でも
ゲーム全体の長さと、成長具合、得られる経験値のリソースの調整、等で
上限までなかなか達しないようなバランス調整をすれば
「ユニットの個性」は出てくるはずだし
上限を25前後に設定して、かつクラスごとの上限に差異を持たせたとしても
それは同じことだろうけど
例えば紋章で力6の下級職でも銀の剣(威力12)をもてば
守備17のジェネラルにダメージ与えられるわけさ。
まぁ武器レベルシステム違うから一概にはいえないけど、
上限高くて一般的なジェネラルの守備が26とかだったら
アーマーキラーもっても弾かれるとは普通にある
紋章聖戦信者と今のIS信者が相容れるって絶対無理だと思う
剣心と武装錬金くらいベクトルが違う
上限20に武器補正20でいいよもう
加賀信者 紋章、外伝、聖戦、トラキア、TS、BS
旧IS信者 封印 烈火 聖魔 蒼炎 暁
現IS信者 新暗黒 新紋章 覚醒(笑)
外伝に喧嘩売ってんだろてめえ
むしろ暗黒だろ
紋章、外伝、聖戦は評価しているが
トラキア、TS、BSは評価しない
お前の好みなど聞いとらん
>>174 初代暗黒竜・外伝のCCシステムってなんでやめちゃったんだろね
早期CCでクラス毎の最低保障値まで成長って中々いいバランスだと思うんだが
覚醒的はダブルもあったから上限を上げたんだろ
それ自体は別に間違っちゃいないよ
ただ単純な数字の上げ下げでバランス取るのは辛いかもなとも思う
インフレしててもバランスとれてれば別にいいんだけどなー
難しいか
インフレしてない昔も強キャラ使っていれば後半は無双になりやすいからな
ずっとバランスがいいって作品は無いし
配信チームを2000回撃破orスカウトすれば良いんだろ?
その時点では金策DLCが配信されてなかったとはいえ、延々回せばできるはず。
初週20万以上売れたならそんな人間が一人位いてもおかしくはない。
覚醒については良い印象を持ってないが、そういうイチャモンには賛同できん。
>>192 ランダム成長である程度ヘタレた場合も含めて難易度調整しているなら、
神成長したキャラを投入すればバランスが温くなるのはしょうがない部分もある。
レベルアップなしでもクリア可能な紋章がその最たる例。
ただ、覚醒ほど無双推奨のバランスなFEは多くない。
昔の方が敵の能力が低いぶん回避無双ゲーだったし、
キャラやクラス間の格差もひどかったけどな。
ワープでボスを暗殺するだけとかあったし。
近作は妙なバランスブレイカーのせいで評価が悪いことが多いけど、
それを除外すれば良ゲーなのが多いと思う。
紋章みたいにしてしまえばいいのになあ
どんだけ鍛えたキャラでも竜に二回吹かれたら死ぬ
初期パラのキャラでも同じ
終盤戦では育成の意義があんま無いっていう
それこそ誰使っても同じ
昔みたいにユニット間格差があってもいいんじゃないかな
特定の相手と結婚させることで子供はかなりの強ユニットになるみたいな個性付けで救済要素入れたりすればいい
その強くなる組み合わせが公式とカプ厨が暴れるだけじゃないのかそれ
キャラの格差はあっていいと思う。
昔はそういう部分でセルフで難易度選択する感じだったし、
マイナー趣向な人や縛りプレイも熱くなるんじゃないかな。
まあ、暁も出撃機会という格差、覚醒もなれるクラスという格差はあったけれど。
>>198 結婚して出来る子供が優秀だから〜とか
この兵種はスキルが良いからひっぺがすために経由させるからよく使うわとか
そういう救済は救済って言うのかなと思う。
なんか本当に解決して欲しい問題とズレてる気がするんだよね
つまりアーダンが救済されるということか
良かったなアーダン
意味があって得すること以外やりたくないですみたいなマンチキンに迎合せんでもいいと思うんだけどなあ
要はぼくのだいすきなFEにどれだけ近いかってことだもんな
ゲームとして完全に破綻してるのは無い気がする
>>1965 それは昔と今で分ける話題じゃない。
近作でも実効命中率の導入によって支援込みの回避率は相当なレベルになる。
封印、蒼炎は回避系が大分無双しやすい。
烈火は単に回避系のキャラは攻撃能力が低いから優先度が下がるってだけ。
覚醒はステインフレで回避に期待できないからHP吸収もしくは殲滅ゲー。
逆に旧作で回避無双なのは聖戦ぐらいじゃないの。
ボスのワープ暗殺とキャラ格差はそういう仕様としか。
随分遠い未来だな
暁と覚醒の成長率良すぎで
どれ育てても一緒ってのやめてくれ
周回する気がまるで起きない
兵種変更はアホの極み
欲しい能力があがったときの喜びをISは思い出してほしい
曲がり角で美少女転校生を咥えた食パンとぶつかりたい
成長よりも上限で差をつけた方が調整楽だからな
見栄えも良くなるし
212 :
助けて!名無しさん!:2013/01/29(火) 20:15:05.79 ID:1/cX9i31
シナリオが傑作なら他は正直どうでもいいよ
ルナプラス批判してるのはクリアできない下手糞が騒いでるだけだろ
聖戦なんてSRPG部分は問題だらけだけどストーリー評価高いから名作扱いされてるじゃん
聖戦が名作扱いとか新参はこれだから
ニンチャン評価でシルバーブロンズそれ未満と落ちていった聖戦馬鹿にすんなや
シナリオだけ良ければいいのならこういうゲームやる必要ないんじゃないか
そういう引き合いに聖戦を出すのは色んな意味で何も分かってない子っぽいなあ
217 :
助けて!名無しさん!:2013/01/29(火) 20:36:13.90 ID:1/cX9i31
FC2作以外はティアサガベルサガ含めて全部遊んでるけどそれでも新参か?
覚醒ルナプラスはリセットゲー呼ばわりされてるけど本編6章以降敵スキル吟味はしてねえよ
新紋章裏ルナ同様SRPGトップ難易度で歯ごたえはあったからな
シナリオが擁護不可能の超糞レベルだから勿体無い作品だと思ってるよ
なるほど全部遊んでもバカが治らなかったのか
219 :
助けて!名無しさん!:2013/01/29(火) 20:48:36.26 ID:xnoukxvi
こういうファッションキチガイって直球で煽り返すと意外と台本用意してなくて詰むことが多いんだよね
>>217 本当にクリアしたのか?あれがバランスいいって本気でいってるのか?
まあどうせフリマ・異界・名声アイテム使ってんだろうけど
聖戦は俺も好きだけど、ありゃ賛否両論だったろ
221 :
助けて!名無しさん!:2013/01/29(火) 20:50:41.76 ID:1/cX9i31
馬鹿の相手するのが嫌だから返答しないだけだよ屑野郎
222 :
助けて!名無しさん!:2013/01/29(火) 20:51:59.55 ID:xnoukxvi
ね、アドリブになると急にやっすい地金が出るでしょ?
FC2作はやらなかったのね、所詮ゆとりか
とりあえずsageろって言ってんのよ
一行でバーカって言われても返信しようがないだろw
せめて煽るならちゃんとどこがどう馬鹿なのか教えてやれよ
226 :
助けて!名無しさん!:2013/01/29(火) 20:57:52.53 ID:Uc8VxsjR
>>215 確かにな。シナリオ良ければいいならFEにこだわる必要も、そもそもSRPGにこだわる必要もないな。
また暗黒教団総合か
覚醒はストーリーが本当に弱いな
テキストを読まずに素通り(ストーリー)しても問題ないレベル
まあ、シナリオさえ良ければ
多少バランスが悪くても評価されるってのは実際あることだと思うけどな。
シリーズの熱心なファンの評価って往々にしてバイアスがかかりがちだしねえ
木を見て森を見ず、というか
細部の手直しと粗探しと続けてるうちに全体が魅力を失って地盤沈下していくのはよくあること
キミらがシナリオ悪いバランス悪いと叩く覚醒がバカ売れしてしまったという現実
その売り上げが次に繋がれば良いけどね
ずっと発売日買いしてたけど次回作は見送ります、レビュー読んで良かったら検討するけど
覚醒は俺達の怒りを買ったからな
次は10万も売れんよ
加賀がいれば余裕でミリオンだな
覚醒のレビューも神ゲー連呼やったがな
早期反省会スレはキチガイ扱い
ここまで古参ユーザーまで中古出回るまで騙しとおせたのは凄い
実際中古対策あったしな
シナリオが良い:聖戦、烈火
バランスが良い:紋章、蒼炎、封印
こんな感じか
いや、紋章2部のバランスはひどいだろ
新紋章はいいが
それより次は紋章みたいに二部構成じゃあかんのか
二回以上もクラスチェンジしたらそりゃバランス大変じゃね
紋章暁みたいにその後の再開も結構楽しい
ソドマスは封印ぐらいが一番丁度良かったのかなと思う
実際のところ力の期待値がブーストルトガーでやっと20行くぐらいだし
241 :
助けて!名無しさん!:2013/01/29(火) 21:38:34.37 ID:xnoukxvi
烈火のストーリーがいいとは思えんなあ
世界観の土台が弱いのに小手先の演出ばっかりに凝って小賢しい印象しか残らん
そもそもSRPGでやる必要あるのか、ってレベルの俺俺ストーリーだし
シグルドが勝手なことして自滅する聖戦のストーリーがいいとはどうしても思えん
つりぼりはここじゃありませんよー
やFE爆釣
たいりつあらしをがんばっていくすたいる
ストーリーは世界観を練ればついてくる
>>242 2章で何の戸惑いも躊躇いも無く
侵略していく様は流石にな
極論すれば世界観さえしっかり作りこんでいれば
別にキャラを無理に個性付けたりイベントで飛んだり跳ねたりせんでも構わんのよな
キャラ人気の高い聖戦だって今から思うとびっくりするほどキャラ一人当たりの台詞少ないし
支援会話で長々と自己紹介させるんじゃなくて、大きな物語の中での生き様でキャラを表現してほしい
とりあえず誰とでも結婚できるとかだとシナリオ台無し
カラムとかウードみたいな極端なのやめてほしい
次はやらないよな・・・?
売れたのが不安すぎる
昨今は悪ノリばかり増えていくじゃないか
きっと次も……
覚醒スタッフが現状をどう認識してるかによるなあ
積み上げたシリーズの信用貯金を崩して売り上げに換えたのがわかってりゃいいけど
自分らの方針とセンスが大当りしての大成功だと思ってたらたぶんもうだめだ
ストーリーの善し悪しなんて、ある程度のラインを超えたら
あとは主観でしかないから、結局の所は好み次第なんだよな。
だから○○は××とかって人の主張にケチ付けても仕方ないと思う。
売上歴代2位なのに今までのシリーズの貯金のおかげってのはそれはおかしくないか
今のスタッフは詐欺集団だからな
>>254 新作としては蒼炎はハードがGCという問題あり
暁はWiiだが蒼炎と連動しているために蒼炎していない層が買いづらかった
覚醒はハードとしても3DSをそろそろ買おうかという時期とあっていてタイミングもよかったのでは
ゲーム自体が評価されての売上とは言えないだろう
売上は過剰な宣伝のおかげだろうな
シリーズ集大成とか、暁の前作やってなくても大丈夫を上回るギャグだったな
あのPVみたら今までのFE+α+βみたいな感じだったからな
まさかFEですらないとは誰も思ってもみなかった
FE信者が一気に帰ってきた売上とか思ってるのか信者は
過去作の要素詰めて集大成として宣伝したのはシリーズの貯金じゃね
過去作で釣れそうな要素フルに使ったもんな
システムとかじゃなくて、キャラや設定の表面的な部分を
>>253 世界観の作りこみが深い浅いの違いは議論になるけど、ストーリーは不毛だよなあ
そもそもこのスレとか明らかに政治的な理由で特定作品憎しな連中が暴れとるやろ
新作出るならWiiU同梱版も出たら買うよっていったことあるけど
メガテンコラボが過去キャラレイプのお祭りゲーならいらんなあ…
WiiU余ってるらしいし同梱版なんて出さないとは思うがね
前も言われていたけどそんな凄い宣伝でもないしフルに使っても30万いくかどうかじゃないの
ハードの普及とか考えてもこのスレの言う数十万のマルスファンがいるならDS二作の方が売れるし
あと従来ファンの不満の有無はともかく新規にゲームが評価されなければ売上は初動型で終わる
>>264 新規にゲームが評価されたと考えるとするならば、どのあたりが評価されたんだろうな
シナリオや設定を深く考えない軽く遊びたい層が気楽にたのしめるSRPGっぽいものだったところ
すれ違いで流行りのソシャゲっぽい要素がちょこっとあったところ
初期は評判悪くなく売り上げ伸ばせたのは
こんな点だと思ってる
加賀信者によると加賀様が生み出したマルスのおかげでスマブラはミリオン超えたらしいから、マルスの名前出すだけで30万は余裕とか考えてるんだよ
ウードという基地害キャラは大受けしたから次回作以降の標準仕様になるよ
むしろ主人公が「くっ!血が騒ぐ」とか言い出して厨二ノート持ち歩くようなキャラになるかもね(棒
新規からしたらクソゲー要素あんまりなくね?
キャラとかストーリーがぺっらぺら、DLCがゴミってぐらいで
今回はFEユーザー全力で釣ってきたのが許しがたい
許されることではない
不買運動すべき
一部の新規にしてみれば
あまり頭使わず、リアルマネーと時間さえかければ簡単に俺つええぇ気分を味わえる良ゲーだと思うよ
プレイ談聞いているとカンストがどうのとか限界突破がどうのとかそんなんばっか
(釣ってきたとか言うけど一昨年9月のカンファの時点でめちゃくちゃ盛りあがってたくせに・・・)
まあ今度こそ本当に完全新作を望みたいところ
過去作ネタがあるとかはいいけど世界観そのまま代用はやめて欲しい
何で「マルスだけ」なんだよ
アカネイアにバレンシアに魔符で過去キャラのコピーも出しまくったろ
> (釣ってきたとか言うけど一昨年9月のカンファの時点でめちゃくちゃ盛りあがってたくせに・・・)
だから釣られたって言ってるんじゃないのか
ん?みんな釣られてたから盛り上がってたんだろ?
何が言いたいかよくわからん
過去作を汚して得た金で食う飯はうまいか?うまいんだろうな
FEは終わったわ
新作ってだけでホイホイつられちゃいますよね
過去作キャラも新システムで使えるとなったら期待しますよね
なんかおかしいか?
覚醒のおかげで次は評判待ちしようかなくらいに熱は下がった
>>273 何が来るかわからん魔符や大陸がマルス以上に人気があるとでも?
覚醒発売前にステータスの上限が高いことやダブルとかでバランス調整大変なんじゃないかと心配されていたけど
バランス調整なんて最初からする気ない感じだったな
ところでアンバサダーって何人ぐらいが対象だったんだ?
さすがに全員が聖魔を遊んで全員が覚醒買ったとは思わんが
>>278 むしろマルス一人にそこまでの超人気があると思わん
>>281 加賀信者がスマブラで誇ってんだからそうなんだよ
遭遇戦使わなければ上限なんて程遠いし従来とそこまでバランスは変わらないと思う
ただしルナプラは完全に放棄している
「なんか今度のFEは昔の作者が任天堂と和解して直々に作ってるらしいよ!
ゲーム雑誌にインタビューが載ってるよ!ソース?覚えてないけど絶対誰かが言ってた!」
みたいなのを某雑談板で複数回目撃したわ
スマブラの知名度
次に過去作重要キャラでエムブレマーが気になるキャラ
該当するのがマルスってだけ
加賀は引退したしそういう馬鹿なこと言いふらす馬鹿はなんなんだろうな
社員か?
覚醒信者のわかりやすい発言
売り上げがー
過去作と比べてー
BGMはー
で無理やりな擁護するからわかりやすすぎる
そうえいば覚醒のサントラ出るみたいだけど
それよりも蒼炎と暁の出して欲しい
一番最初は蒼炎の爆音ファンファーレで
602 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/01/20(日) 15:39:54.26 ID:VvXtBcM+ [1/2]
SRPG自体が主人公視点で全部進むRPGへのアンチテーゼを含んでるからなあ
俺俺ストーリーじゃなくてもっとマクロな物語の動きを書きたい、みたいな
もともと暗黒竜はカミュ、ミシェイル、ハーディンの物語でマルスは狂言回し的なポジションだったそうだし
前スレのコピペだけど、元々SRPGってそんな感じだよな
特定主人公をゴリ押しするほど物語のスケールが小さくなってしまう
>>281 むしろマルスってそこまで人気じゃなかったよな?
オグマとかナバールとかの方が人気で、SFCの攻略本の人気投票でもマルスは上位にはいなかったような
スマブラでファンが増えたのかもしれないけど
スマブラからFEに手を出してる人ってあまりいないイメージ
そういえばスマブラDXのロイなんてもろに宣伝だったな
でも封印が初心者には難しすぎだったみたいだけど
実際の人気度は知らないけどアイクの子孫が出たのもスマブラ効果でしょうね
GBA以降はスマブラから入ったって話もよく聞くけどなー
実際封印からは作風も他の任天堂ゲームと地続きっぽくなったし敷居低いんじゃないかな
本当に初心者を意識して作り始めたのは烈火からかな
烈火以降は本編の最初のへんはチュートリアルになった
難易度も最初から選べる
>>274-275 「俺はマルスに釣られたんであって最初から新作なんか興味なかったんだよ」みたいなニュアンスに聞こえたもんで
実際はマルスや過去作配信の発表前から俺含めて皆で盛りあがってたじゃん、ってことを言いたかった
何だかんだで新作が出るってだけで嬉しい人間はここ見る限りじゃあんまりいないのかな
加賀様のいないFEの新作とか出るだけで腹が立つ
>>288 むしろ最近は擁護を諦めて手当たり次第に旧作叩いたり
痛いアンチの振りして暴れて鎮火を図ったりしてるイメージだわ
ここで覚醒の話題禁止な
荒れるし何の特にもならない
俺達は有意義な話をしようぜ
301 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 00:43:23.45 ID:Zi2wtzxC
総合スレで無かったことにされる新作ってどんだけー
覚醒はFEじゃないからな
303 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 00:45:31.82 ID:VxyDPaXY
FEで高難易度と面白さを両立させてたのは
トラキア
蒼炎マニアクス
新紋章ルナティック
が不動のトップ3だろうなぁ
蒼炎マニアだけ投げたな
森で全員クラスチェンジ終わったけど
森の時点で敵一人倒すのに三人がかりで萎えた
錬成やればマシなのか
>>297 最近長年いた荒らしが消えた途端増えたけどここに変なのが住み着いたからだと思うぞ
その手の話題出すと荒らすからあまり言えないし関係ない話題で盛り上がっても覚醒の話に戻して荒らす
蒼炎マニアよりは烈火ヘクハーじゃね?
覚醒も可哀想な作品だよ
あんな出来じゃ熱烈なファンも付かないだろうし
10年後には誰も覚えてないんだろうな
哀れみすら覚えるレベル
バグ錬成なしでも蒼炎マニアックは普通にクリアできるよ。
物資枯渇の序盤を乗り切れれば、あとはなるようになるし。
309 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 00:59:50.03 ID:Zi2wtzxC
ヘクハーは名前の響きがダサいので却下
むしろこれからも新作を無邪気に喜びたいからこそ覚醒みたいなのは出して欲しくなかった
マイユニとカジュアル中心調整と兵種変更はそろそろやめて
>>308 物量が凄いからレベル上がりやすいしな
>>312 カジュアル自体は気にならないんだが撤退キャラ多すぎで萎える
烈火や蒼炎で散々叩かれたのになんで悪化してんだ
全員等しく死ねばいいんだよ
ストーリーなんか主人公と敵がいればなんとかなるわ
覚醒禁止してもいいけど次作がRPGというだけでもう希望がないし
その次の新作になると覚醒ベースなのがほぼ確定じゃないのか
実際売れたという判断だろうし
とにかくあのデザインからして戻してほしい
あれはアトラス側だしそもそもコラボだし新作と言うのは違うんじゃないの
スマブラ出たからってFEの新作が出たとは言わんだろう
デザインとかそもそも好みの域
覚醒の鎧のダサさは好みの域超えてる
傾向はあるだろ
このシリーズの信者どもはこの種のキャラデザがウケる、って感じの
それ、ただの主観論だよ!喋るな!黙れ!文句禁止!
みたいな一蹴の仕方はどうかねえ
なんかこういう普通の話題でまで信者という表現を使うのちょっと…
それはともかく、リメイクでファンのほぼ全員から叩かれるキャラデザをやったからか
「俺は○○と思う」で済むところを「俺を含めた多くの人が○○と思ってる」で通す人が若干増えた気はする
新参アピールはいいから
それって前半と後半のどっちに対して?
それか両方?
とはいえこのスレはちょっとバランス的に覚醒アンチに偏り過ぎてる気がするぞ
次回作で大幅に売り上げ落とすに違いない!とか正気かと。
覚醒はFEではないもっと一般受けする何かなので
覚醒の中で受けた要素を守った新作を出せばまた40万位は売れるよ
ハーフ超えもあり得るかもしれん
俺はFEがやりたいんだよという気持ちはよくわかるがその辺混同しちゃいかんよ
ID:lIuBzXBu
こいつはたぶんまともに相手にしたらアカン奴や
325 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 07:42:33.25 ID:Zi2wtzxC
改めて抽出すると酷いな
愉快犯かこいつ
>>323 一般受けした要素って何さ
マイユニとか兵種変更とかカジュアルモードの事?
覚醒は旧作の貯金を売上に変えたというより
スマブラ等で上がった知名度を露骨に現代的な雰囲気にする事で数字に変換したんだろ
>>326 色々あるけど特に大きいのはイラストとダブルだと思う
大きく変化したというのが誰の目にもわかったし
ダブルなんて見た目だけなら最高に面白そうだろ
これらが組み合わさって折角だし手を出してみようかとなったんじゃね?
雰囲気変わった上で見た目面白そうというのがデカかった
んでダブル面白そうで釣ったような新規に対しては満足させる方向性のゲームデザインでもあった
イラストとダブルが変わって新規参入が増え定着しそうというだけなら覚醒もありなんだろうが
あまりにシナリオが駄目だったりマップが単調だったりしたのが
どこを大事にしてるのかと疑問視されてるんだろう
今までのFEを崩すというスタンスにしてもあまりにやりすぎ
かといって非の打ち所がないのに20万売れなかったりしたらもう手の打ちようがないし色々絶望的
長所と短所が際立ってて倍売れたってなら短所の改善をしてけばいいんだから気は楽よ
ダブルは調整不足なだけで、うまくバランス取れれば面白そうだと思ってる
新暗黒→新紋章はかなり改善されたし、次回作期待してるよ
コラボもラングリッサーチームが担当してる可能性が高いと聞いてワクワクしてる
ただ覚醒のシナリオの人には、二度とメインシナリオやってほしくない
あまりにも戦記ものが書けなさすぎる
ダブルがそんなに良い物だったかな。
能力上昇とか無ければまだ違ったんだろうけど、兵種変更→チェンジプルフの流れを鑑みるとあんまり期待できない
コラボゲーはSRPGではなくRPGという話だぞ
ある程度の制約があるほうが面白いということを間違えると駄目になる
シナリオががっちりしてるゲームなのにシナリオが薄いのは最悪
いろんなキャラクターの中からだれを見出して育てるのも自由だが
それがどう育つかまで自由にしてしまうと途端につまらなくなる
結婚しかり
ろくに喋らないくせに「好きです」だけ力いれたり
水着を課金販売するあたり
ちょっとずれてる気がしてならない
ダブルはデメリットなしで担ぐってだけでアドバンテージあるからステータスはいらない
ネタじゃなくて本当にキャラが装備品になっちゃったもんな
>>332 シリーズのコアファンには必要なくてもライト層には受けるだろう
ところで馬の再行動は欲しい派?いらない派?
欲しい派だな、その分バランス悪くなっちゃうけど
聖戦みたく屋外戦ばっかだと騎兵天下になっちまうからな
今回「手抜きして金儲け」の要素がボロボロ見えるんだけど
携帯機だしそういうコンセプトだったのか?
まさかあそこまで低クオリティのDLCとは思ってもみなかったし
あの外伝配信の超低ペースはありえんわ、中古対策しか考えてるようにしか見えない
据置は期待していいんだよな?
ヒースって期待値上はHP、力、技、速さカンストするけどいかんせん育て辛いのがな
欲しいけど暁4部みたいに5体も6体突撃してくるとシンドイからヤメテ
次も3DSで同じ作風ってのは十分ありえる
この爆売経験したあと硬派にわざわざ戻すとは考えがたい
名前が同じなだけで別のものになったからこれでサヨウナラだ
じゃあの
人気でたのはギャルゲ要素とJRPG的単純作業性でしょ
次も同じ路線を望んでるのいるけど、ISは色々やってくるから期待しない方がいい
そもそも覚醒本スレでも、次は上限30でシンプルで無難にってのが多数派だったけどな
346 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 12:57:45.80 ID:lyX9Wfxm
旧紋章信者
聖戦信者
加賀信者
GBA信者
DS信者
IS信者
この中でもFEを腐らせてる原因を担ってるのは言うまでもなく「嫌ならやるな」思考のIS信者
>>346 どの信者が一番多いんだろうか
実数としては今はIS信者なんだろうか
FEはギャルゲ要素みたいなものがないことはないのだが
それは個人的に楽しむのがいいのであって、さあ楽しめとされると楽しめないのは天邪鬼なのだろうか
聖戦信者と加賀信者ってイコールじゃないのか?
全作楽しんでるファンはIS信者扱いなん?
あんまりじゃないのそれ
ただの一ファンの信者がゲームを腐らせることができるって
すごい発想だな
自分はなんだかんだでそれなりに全作楽しんでやってるがIS信者かな
覚醒路線は1作でお腹いっぱいだからこれ以上は勘弁願いたいとは思ってはいるが
覚醒はこれはこれで面白いし売れたのは良いが一作でお腹いっぱい
みたいな人は結構いるかもね
>>349 多分あれ言う所のIS信者ってのは売り上げ厨とかの事だろう
全作楽しんでるファンはFE信者で良いんじゃないの。
こういう括り自体阿呆らしい話だとは思うけども
チキンタツタ美味しい!一番好きなバーガーです!
って感じの愛社的な言葉以外全部許せない奴だろ
どのゲームでも最新作のスレには絶対何人かこの類が張り付いてる
○○以外許せない人ってのは両陣営に言えることな気がするけど・・・
褒めるにしろ貶すにしろ自分の評価が絶対それ以外は認めない!って人がいるからこんなことになるんじゃないの
血の気が多いスレッドだなあ
自分の望まないものが持て囃されているというのは誰にとっても辛いからだろ
大人になれ()みたいな事を言うのが良いのかっていうとそれも違うし
ただ反動で真逆な事をして結果同レベルに落ちてる奴多すぎだとも感じるわ
過去のものを持ち出した時点で栄光にすがるしかない感出ててヤバかったね
覚醒はスルー余裕だったからまだカワイイほうだよ
その結果ヒットしたことでシリーズ全体に余裕が出て
メガテンとのコラボみたいな道楽も出来るようになったんだろ
覚醒以前にコラボやってたらそれこそ本当に苦し紛れにしか見えなかった
ロッピーといいBSサテラビューといいスマブラ先行参戦といいFEは便利屋だな
覚醒でコレジャナイFEが出て次はメガテンとコラボだもんな。
そりゃFEがどういう方向に行くのか不安になる奴も多いだろうさ。
つか覚醒で50万近く売れたなら次は当然その路線を受けて作ると考えられるわけで、
覚醒路線がこれっきりなんて甘い期待はやめておいた方が良い。
俺の感想はともかくe-shopの評価含め世間的には好評だったようだから積極的に変える理由もない。
覚醒は覚醒で好きだけど(FEとしては残念だが)
あんだけ無駄にセリフがあると続編とかは出てほしくない
聖魔は外伝とか続編を未だに待ってます
自分の周囲の人達には概ね好評なんだよな、覚醒は。
キャラ萌えっつーか、キャラ同士の馴れ合いというか、支援会話のやり取りとかが好きな人達。
DLCの絶望の未来編とか大分楽しんでたみたいだし、マークの考察とかやってたな。
不満があるのは重厚な話を期待してた人や、結構やり込む層な印象がある。
だからe-shopのは大体のソフトが好評だから持ち出すなって何回言わせるんだYO
俺の周りは不評ばっかりだ
結構やりこむ層と言っても全難易度をプレイする人から吟味してフルパラカンスト狙いの人や色んな縛りプレイまでやる人と色々いるから
満足する人も不満に思う人もいると思う
重厚な話を期待していた人はご愁傷様としか言えないな
FEは詰将棋みたいな戦略性が魅力で、付随してシナリオにそったキャラ萌えがあったと思うんだが
覚醒はキャラ萌え>戦略性になってしまっているあたりが、従来のFEと一線を画している
この路線が評価されたのはわかるが、突き抜けて別ゲームとして出してもらえたらいい
それこそペルソナとメガテンみたいにわけてくれたらいいんだけどな
マイユニがいてキャラ萌えメインギャルゲFEと従来型FEと
ISがFEだけならそれもあり得るだろうけどペパマリとかFEよりも売れるシリーズあるからなあ
上の人間が人員分けるなら売れる方に多くするだろうし
ただでさえティアサガ裁判やら色々あったシリーズなのに
路線分けてそれぞれの信者を先鋭化させるような真似はせんと思うけどなあ
本格派もキャラゲー派も声のでかいファンがどんどん極端なゲームを欲しがるだろうし
向こうのシリーズなんかいらないから潰してこっちに人員と予算回せとか言い出すに決まってる
烈火封印のリメイクしようぜリメイク
素人考えでも面白そうなんだからやるべき
馬鹿じゃねーの
リメイクより新作がしたい
蒼炎暁以降新作がひとつもない
>>374 つ覚醒
完全新作ではないただの新作だが…
>>361 サテラビューの音声連動放送はゼルダの伝説の方が先だった記憶が
正真証明の新作か別ジャンルのFEなら何でもいいや
過去の呪縛の一切ない完全新作がやりたい
380 :
助けて!名無しさん!:2013/01/30(水) 21:01:11.07 ID:9L6wJI1I
↑の方でラングリッサーのチームが関わる可能性って書いてあったけど
それってグローランサーじゃね?
もっとストーリーに重きをおいてほしいな
聖戦、トラキアは今も自分の中では神ゲー
だが今はもう聖戦はリメイク無理だろう
年齢制限あるし
近親相姦で生まれた子供がラスボスなんてもう不可能だろうな・・・
子供狩りも無理だろうし・・・
戦争につきものの宗教
ロプト教団もはじめから極悪集団じゃなかったという正義の価値観
アルヴィス、トラバントとFE最高の悪役
生みの親がもう任天堂にいないというのが致命的か
昔のFEをしたいものは
ベルウィックサーガするしかないのか
トラバントカッコ良かったな
哀しくてかっこいい
そこいくと聖魔のヴァルターさんとか大言壮語する割には弱くてそこが萎えた
カミュくらい必殺だすとか強くないとなあ
生みの親が関わってないからクソって論調は嫌いだけど
生みの親のスネを齧るようなゲームはやっぱり印象悪いからなあ
やるなら完全オリジナルの世界で新作を出してほしい
トラキアのラスボスはトラバントが良かったな、完全にパラレルになるけど
もしリメイクされたらリーフサイドの聖戦が見てみたい
今のスタッフって大丈夫なの?
昔覚醒スレで新紋章の追加マップも糞だから
糞ばっかりなんじゃないかってのを見たな
聖戦は民族大移動が無ければ文句無く神ゲーだった
一つ制圧した後にアホみたいに移動させられるのが作業過ぎた
ヴァルターさんの最期のあっけなさは何なんだろうな
あまりにもあっさりだったんで、初プレイの時は後でまた出てくると思ってたわ
ただ人の世で成り上がりたかっただけのケセルダと違って魔王復活をかなり歓迎しそうだしな
19章でアーヴの代わりに出てきてもよかったと思う
それ言うたら全体的にあっけないわ
ギャンレルがしょーもない争いふっかけてきたとこからずっと疑問符続きだった
ケセルダもヴァルターもあんなキャラ立ちしといて最後はニコイチでまとめて倒されるのがなぁ・・・
最初はヴァルターが強敵かと思ったらエイリーク背負ってるゼトに傷を追わせたりや味方のグレンを殺したぐらいで
聖石破壊して回ったりヨシュアと因縁あるケセルダの方が盛り上がるという
ていうかあのマップでヴァルターが動かないのが納得いかない
飛行系で動いたらちょっとは厄介なのに
動かない飛兵とか多田野自殺志願者
やはり手槍で突撃しないとな
>>365 どの作品も高くなりがちなのは知っているよ。星4で凡ゲーレベルだしな。
ただ、覚醒はその中でも特に高いのは事実。
>>380 それってスタッフ大分被ってね?
>>382 ヴァルターは確かに弱いが、最近のバランス設計で暗黒竜カミュみたいな
運ゲーにしたらどう考えても叩かれるぞw
ヴァルターはあれだよ
きっと開発中は貫通発動率が高くてそれ前提で調整してたんだよ多分
あのマップでヴァルターとケセルダが挟み撃ちしてきたらハイエナどもの再現だったな
実際は双方弱くてそんなことは全く起こらないのだが・・・
>>395 大体のゲームで☆4、☆5が圧倒的になる場所での評価じゃ何かを測るには頼りないんだよ
そもそも「おすすめ投票」なんて名前じゃ、気に入った人以外はあまり投票しないが
聖魔のボスキャラってステータスがしょぼいのばかりだったな
>>395 そうか
そういうバランスの悪い不条理さがむしろ求められていると思うんだがな
>>398 別に厳密な評価をしたいわけじゃない、あくまで雰囲気。
星5だから名作、星3だからクソゲーとか主張したいわけじゃない。
4と5が圧倒的と言っても平均が4、4.5、5のゲームはそれぞれ違う。
投票する人が2000とかならまだしも覚醒は万単位の投票だぜ。
今度配信される紋章が星5つじゃなかったりしてな
>そういうバランスの悪い不条理さがむしろ求められていると思うんだがな
ルナプラスでもやってろ
>>386 たぶん律義に全員を前線まで移動させてた人と思うけど
慣れたらんな事しないぞ
半分以上の奴がずっと居城で寝てる
それはプレイスタイルの話で慣れとかじゃない
まあ常に最大戦力が最前線に揃ってないと落ち着かないような人には苦行かもしれんなあ
そうでなくても初回プレイはボス撃破→次の敵を確認してリセット→シグルド以外最前線に集結→制圧みたいな
チキンプレイになりがちだし
ターン数を気にして効率いい行軍や杖の使い方を考えるとすごく面白くてテンポの良いゲームだし
製作者的にも多分そういう遊び方を想定してマップ作ってたんだろうなーってのはわかるけど
時間やターン数制限に追われるゲームはどうしても嫌だ、とかそういう人だっているしね
407 :
助けて!名無しさん!:2013/01/31(木) 02:29:31.62 ID:aoUhZmse
この他人の気持ちに配慮できる自分に酔いつつ内心全力で相手を見下してる感じがいかにも聖戦信者って感じ
死ねばいいのに
>>399 そうでもないとは思うぞ
やたらHPの高いシャーマンはいるしゲブは結構堅くてめんどいしパブロはかなり厄介
ヴィガルドは必殺が怖いしアーヴは相当ステータス高かったし他のボスもそれなりの能力なのが多い気が
というかヴァルターとケセルダが圧倒的に弱い
玉座のってないのもあるかもしれないけど
聖戦はマップが広い割に大体一本道進軍になってるのがつまらないんだよなあ
せっかく広いんだから別々の場所に進軍とかできればいいのに
3章の村だけはマップ全体に散らばっていて
誰をどこに行かせるか考える要素があってよかったけど
410 :
助けて!名無しさん!:2013/01/31(木) 07:36:48.73 ID:aoUhZmse
こんな糞ゲーを絶賛しつつ覚醒の意欲的な挑戦は叩きまくるのが聖戦信者
申し訳ないがあからさまな対立煽りはNG
…よくわからんが色々すまんかった
しかし2chだと本当にどの作品もネガティブな感想ばっかりになるなあ
FEあまり知らない人がこのスレ見たらすごい残念なシリーズだと思われそう
ストーリーにも力をいれてれば古参だって満足したさ
もともと古参が多いゲームだし
登場人物が軽いからもめてるんだろ
戦争題材のゲームなのに軽い
育成の自由度はまぎれもなくトップレベル
だが、チェンジプルフ使えば大抵のキャラはチートになる
ダブルで投げ斧、投げ槍系の武器装備してれば無双できるし
(節約つけてればほぼ無限使用)
どうしてもストーリーだけを欠点にしたいのが最近の流行りなのか
育成の自由度があることのよしあしだろう
育たないやつをあえて育てて引き連れる楽しみがない
>>412 FEは製作者の入れ替わりがあったせいで新旧ファンの対立が激しい。
加えて聖戦は作品もファンも特殊だからこれまた対立が激しい。
覚醒も相当評価が割れる作品になりそうだが、覚醒好きな人間は
そこまで本スレにいたがらない気がする、なんとなくだけど。
ある意味今のスタッフって、このスレにいるようなユーザーを切り捨てたいのかもしれんね
年々要求水準が上がっていくわりに売り上げは先細って行くし、シリーズ愛や任天堂愛よりも
自己愛が強烈で、それぞれ思い出の作品に固執してファン同士で足の引っ張り合いばかりする…
もっと素直に無邪気に喜んでくれる多数のファンがいるなら、そっちに乗り換えようと思う気持ちも
分からないでもない気がする
もっと素直に無邪気に喜んでくれる多数のファンねえ
それは要は尖ったものをつくるのをやめ
ゲーム本来の面白さを引き出す工夫ではなくキャラ萌えとかに逃げるっていうことじゃないのか
そういう偏った楽しみ方をするファン層を意識しすぎるとゲーム全体の衰退を招くと思うんだが
>>415 覚醒の育成って弱い兵種に強いスキル付いてたらチェンジプルフで引っぺがして強い兵種に付けるだけだろう。
ある意味搾取ゲー
>>418 逆だ
キャラ萌えは誰でも出来るんだからそこを強調すれば層は広がる
手ごわいシミュレーションは人を選ぶ
ルナの調整が上手く行けばその辺のバランスの最大公約数になると思うんだけどな
ストーリーはどうしても良し悪しは出るが
雰囲気に浸れる物を望む人は多そうだな
GBAシリーズ程度の感じで十分そうなイメージ
「これがほしい」「あれがやりたい」みたいなユーザーは歓迎するけど
「僕はこうすればFEシリーズはもっと良くなると思います」みたいな
変な自意識とナショナリズムに目覚めたユーザーはイラネって事なんちゃうかなあ
ナショナリズム?
>>420 キャラ萌えは誰でも出来るなんてそんな話があるわきゃない
SRPGとしての面白さを追求しないでキャラ萌えだけ押すなら
ADVでも作ってりゃ良いんじゃないですかねぇ…
425 :
助けて!名無しさん!:2013/01/31(木) 10:17:55.32 ID:WiZgu4ZA
そろそろシャイニングと同じでエロゲに移行してもよさそうだな
え? あれエロゲだったの?
>>419 そりゃ最終的な話だろ
序盤から中盤にかけては手に入る数が制限されてるんだから周回ごとに違う遊び方が出来る
加えてすれ違い要素のお陰でその辺に揺らぎが加わる事もある
何が言いたいかというと皆すれ違い部隊にはプルフを持たせてくれってこった
やり込み前提のゲームなんだから
>>419の意見はもっともだろ
>>404 >>406 それは慣れとかチキンプレイとかの問題じゃないな
聖戦自体がデカイマップを生かしきれてないからだよ
ストーリーは一番好きだったが正直SRPGとしては名作とは呼べない
まぁ聖戦ファンの大半はカプ厨だからゲーム性うんぬんは語っても仕方ないけど
あれはプレイヤーが徹底的に効率的に屋ってもそれなりの民族大移動は避けられないしなぁ
しこしこ移動させてる時にむなしくなる時があるね
続編で採用されなかったのも解る
どうせならSRPGのパイオニアはFEなんだからFEのやる事がSRPGのスタンダードだ!ぐらい言えば良いのにねw
俺は
>>303みたいな難易度と面白さを兼ね備えたものはシリーズでも好きだけど
聖戦や覚醒みたいなカプ厨御用達もこのシリーズには必要だと思うし
個人の好みだわな
聖戦や覚醒みたいなカプ厨御用達とそのふたつを一緒にされるのはなんか違うと思う
カプカプ五月蝿いよw
暗黒竜型の一枚MAP攻略系と外伝型のフリーマップ系で分けるべきでしょ
聖戦は後者の変形
聖戦はカプ厨でもいいと思うけど
覚醒はカプ厨なのか?
マイユニのせいもあるんだろうが
カップルよりキャラ単体(特に見た目)だけを見てる気がする
いや、とりあえず恋愛要素絡めるものの事をカプ厨というならそれでいいんだが。
城を落としてから、次の城まで敵とどっちが早く辿り付けるかとか、
戦の流れが感じられたから、自分は聖戦の民族大移動も嫌いじゃなかったけどな。
まあ4章の山越えや5章の砂漠越えは面倒でしかなかったけどさ。
むしろ聖戦こそ全体マップ採用するべきだったんじゃなかろうか
外伝みたいに一つの章の内にエリア内のマップを転戦する形式にするとか
聖戦はカップリングだけが注目されがちだけど、アイテムや金の配分、能力格差の大きい軍全体を
効率よく動かして経験値を振り分けていくといった独特の面白さがあると思う。
トラキアまでのFEでありながら作品ごとに特徴がある方が好きだから、いろいろと挑戦した覚醒は
その点では評価する。
暗黒竜派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
外伝派「」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
新暗黒派「」
新紋章派「」
覚醒派「」
「おい、新作出るってよ」
全派閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
メガブレム派「コンゴトモヨロシク・・・」
他派閥「「「「「「「え!?」」」」」」」
コピペを新しくしたかったけど元に合ううまい文章が浮かばなかった
挑戦?
>>435 覚醒でもクロム関係はカプ厨が酷いと思う
オリヴィエ派とカプ厨か微妙だけどマイユニ派がスミアに妙に噛み付いていたし
他にもロンクーはロリコンとか言われていた時期にキレたロンクー×ティアモ好きがノノアンチスレ立てたらしいしカプ厨はいる
>>439 残念だけど覚醒の出来でもう即予約と飛びつく気は無くなったわ
好きなキャラを好きなように好きなだけ強くするのが絶対に駄目なことで、明らかに強いキャラと弱いキャラがいてそれを個性とするのがすごく良いこと
>好きなキャラを好きなように好きなだけ強くするのが絶対に駄目なことで
限度による。覚醒みたいなみんな桃太郎だと話にならない
>明らかに強いキャラと弱いキャラがいてそれを個性とするのがすごく良いこと
理想はそれぞれに役割を持たせる事なんだろうけどそれは厳しいからこういうのがあるのも良いと思うよ
好きなキャラ、嫌いなキャラに限らず好きなだけ育てられるってのは戦略性としてな
弱くてもスキルとかで出番があるとか、そういうのを作ってくれれば
覚醒でもスキルや兵種でそうだけど、どうしてもキャラの強弱はでるのはゲームとして仕方ないのよね
兵種格差ばっかりは擁護出来ない
意図的な稼ぎ無しで桃太郎になるのかね
アンバサから入った新参者ですがマイユニは苦手です
スキルとフリマは無くした方が良いと思うんだが。
新紋章ルナは普通に楽しめただろ?
でも覚醒のルナ(+)なんかは「カウンター持ち・リザイア無双」とかあるから作業感満載だったし、何よりフリマで簡単にレベ上げが出来るし…
フリマはクリア後に解禁ぐらいで良いんだよ。
取り敢えず、今のスタッフは加賀作品・GBAの作品を一通り見るべきだ。
意図的に弱いキャラって「製作側が狙ってネタキャラ作るな!こういうのは本来ユーザー側だけで盛り上がるべきだ!」
て事になりそうだが大丈夫なんかな
そりゃSFCシーザみたいに弱くてもネタにされないのもいるけどさ
成長率低いキャラはいらないって奴の意見なんざ無視してほしいわ
SFCシーザは無駄にイケメン、それだけ
フリマはいらないと思う
限られた経験値をどうさばくかがぎりぎりの選択をせまられるわけだし
スキルやフリーマップ自体は、個性付けや救済措置としてあってもいいと思う。
覚醒の集大成=過去作の売りを集めただけでそれにダブルも加わる。
いろいろ詰め込んだはいいけど、結局うまく調整できてない感じがする。
フリマありモードとなしモードがあればいいんだ
これで解決
ノーマルかカジュアルだけフリマありなら問題なさそうだな
他のモードでは何周かしたら解禁するという形で
まあヌルゲーが嫌な人は、勝手に異伝やチェンジプルフを縛ればいいじゃんって話じゃね。
さんざん使っておいてヌルいとか言ってるのもどうかと思うしさ。
ヌルゲー好きな人にも楽しんでもらうってのも、ゲームを売るには大切なことだろうし、
そういうさじ加減はプレイヤーに委ねるってのも1つの折衝案だと思う。
歯応えを求める人は自分で縛るってのは、FEの昔からの伝統でもあるわけだし。
自分としては、ルナ+は通信要素全部使えなくても良かったと思うけど、
それやると、金出して買ったのに使えないってどういうことだよ!って難癖付けられるし、
結局の所、他にやりようがなかったんじゃないかと思うよ。
フリマもチェンプルも無限育成も無かったら、DLCが全然活かせないしな。
自分の出した覚醒の結論は「DLCのあり方が良くなかった」だな。ストーリー面を除外しての話だけど。
ユーザーに低い階層のゲーム性をいじらせるなんて、ゲームとしてはゴミにすら届いてないと思うよ
開発側も縛ってコアなSRPGとしてプレイして貰おうと、都合よく考えてるほどアホじゃないとも信じてる
要は覚醒は育成キャラゲーメインで、過去のFEとは主軸が違うってのが受け入れられてないだけ
集大成とか言っちゃったから受け入れられなくてもしょうがないとしか思わないけど
素朴な疑問なんだけどカジュアルで遊んでいる人の中で
味方が倒されてもそのまま進める人とリセットしてやり直す人どちらが多いんだろうか?
そのまま進める人は稀じゃないか?
カジュアルならそのまま進める方が多いんじゃないか
説得要因や盗賊がやられたとかいつもの癖でリセットとかでもない限り
戦略上欠かせない役者が倒された場合はカジュアルだろうとリセットしかないよね
同様に経験値を与えたい奴が倒されてもリセットで終了間際のニアミスぐらいかも
加賀ベルサガ2早くしろ
死んだ時点で条件反射でリセットしてしまうから無理
紋章はオームがあるからマチスくらいならいいやって突っ走ってしまう
467 :
助けて!名無しさん!:2013/01/31(木) 20:17:48.98 ID:hArSQAZd
聖戦や封印リメイクが上限値30のままで敵大幅強化のルナティックは面白そうだな
今日初めてこの板を見ました
真剣に議論していて驚きました
私は全くこのゲームをやったことがないのですが
どういうところが面白いのでしょうか?
またどれからやればよいのでしょうか?
もってるハードにもよるんじゃないか
どれから始めても問題ない
中古はDS以外品薄気味だから見かけた奴をやるといい
もしそれで面白さが伝わらなかったら根本的に合わないから別ジャンルのゲームをどうぞ
加賀信者「GBAとかゆとりFEだろ製作者頭悪いし世界観は安っぽいし」
GBA信者「うるせー馬鹿」
GBA信者「覚醒とかゆとりFEだろ製作者頭悪いし世界観は安っぽいし」
覚醒信者「うるせー馬鹿」
歴史は繰り返す
20日から30円で紋章の謎ができるよな
WiiUがあれば
チェンプルもクリア後に解放すれば育成マニアにも受けるだろう
ノーマルのみ中盤で店売りとかにして
あいつはフリマ使ってクリアして俺はフリマ無しでクリア。
同じ扱いなのが気に入らん
高難易度だけどヘクハーが最初から選べないと不満出まくってたし
クリア後とかにしたらしたで不満が大量にでるだろうな
クリア後に○○の要素開放って
新製品の状態だとこのゲームは未完成ですよーって言ってるのと一緒だから
出来るだけやめたほうがいいと思うなあ
>>478 未完成とは全然違うと思う
何言ってるのかわからない
>>477 自分で遭遇戦等使っておいて文句言ってる人も相当数いると思うから意味はあるだろう
一方でそれは典型的ノイジーマイノリティなんだから無視しても良くね?って気もする
覚醒は海外レビューのメタスコアで今の所全ての3DSタイトルの含めて歴代3位
リメイク除けばマリオ3Dランド超えて1位とかいうとんでもない数字になってるので
FE文化の薄い海外から見た、つまり単体のゲームとしては覚醒は絶対的には楽しめる人間の多いゲームだったんだろうし
フリマ使わずクリアしたらご褒美とかでいいんじゃねーの?
クリア後のフリマで過去シリーズのMAP曲が選択可能とかそんなんでいい
そういうご褒美要素はいらんから、本編をちゃんと作れ
483 :
助けて!名無しさん!:2013/01/31(木) 21:45:52.35 ID:OGm7MbWD
聖戦のAエンドみたいな
頑張って見ようと思う人だけがそれに価値を見出せるぐらいの物でいいよな
実利的な物をご褒美にすると見れない奴から特大の不満が出るご時勢
メタスコアなら新暗黒流ですら80以上だったはず
まず、ジャンルで選んではいけない。全てのジャンルに良いゲームと悪いゲームがあるからである。
次に、シリーズで選んでもいけない。Civilization 4は名作だった。5は凡作だ。
またメーカーで選んでもいけない。スクウェアがかつて素晴らしい開発元であった事を思い出そう。
ゲーム雑誌やメタスコアを信じてもいけない。一樽のワインに一滴の汚水を加えた物は一樽の汚水である。あなたは汚水を飲むのか。
488 :
助けて!名無しさん!:2013/01/31(木) 21:54:13.82 ID:aoUhZmse
何のコピペだよ
FEファンに喧嘩売ってんのか?
使っておいて文句ってな、使わないで文句言ったらそれこそ叩くじゃねーか
結局この手の言い分は批判潰ししたいだけにしか見えないわ
>一樽のワインに一滴の汚水を加えた物は一樽の汚水である。あなたは汚水を飲むのか。
欠点の存在しないゲームは無いからゲームは汚水だらけであると
>>487 内容はその通りだと思うが結局ここでそのコピペを持ち出しちゃうとそれ自体がブーメランになるってわかるだろ?
いや俺もメタスコアだけでは信じないが日本で覚醒が受けた理由は明確に存在するわけで
多分同じ事を海外のレビュアーも思ったという事だろう
IGNのレビューを見たら題名が"the best 3DS game since Super Mario 3D Land"だったな
しかし良いゲームと売れるゲームは必ずしも=ではないのではないかと思う
過去のキャラをだしてきた覚醒はFEシリーズでも売れた数だけで評価するのは適切ではない
では何で評価するかというとそこが難しい
よくわからないんだが覚醒からFEにはいった人は過去作しても楽しかったんだろうか
紋章で闘技場使ったらヌルすぎツマンネ
>>465 無理じゃないの?
あれはゲームとしては致命的
FE以上のリセット前提のゲームなんてもはや苦行
武器が突然壊れるわ
捕獲も運だわ
戦略立てずらい
1回ミスったらそれで終わり
他の味方も弱いからカバーできない
これも難易度の意味を間違えたゲーム
ルナ+と同じ
覚醒→過去作ってやった人の感想を見たことがあるが(ツイッター等)
別ゲーとは言ってた。
>>494 むしろ戦略(戦術)は立てやすいと思うが
ミスも今まで以上にカバーしやすいし。
>>492 全くもってその通りなんだが
要は売れたゲームだから正しいんだ、とFEの理想から離れてるからクソゲーだ、は
感想のレベルとしては同じようなもんじゃね?とも思うんだ
どっちも反対意見に聞く耳持ってないわけだ
北米版まだ販売されてないけど評価出てるんだな
> 要は売れたゲームだから正しいんだ、とFEの理想から離れてるからクソゲーだ、は
> 感想のレベルとしては同じようなもんじゃね
それはその通りだな
ということで売れたから、どこどこで評価が高いから良ゲーとはけして言えない
同様に、今までのFEと乖離しているからクソゲーとも言えない
>>495 別ゲーか。なるほど
そういう意味では過去作ファンが覚醒やった感想も似たようなもんかな
歴代FEファンでも覚醒を高く評価してるケースもあるんだろうか
>>497 あっちはレビュー解禁日みたいなのがあってそれを過ぎると一斉にレビューが出揃うようになってる
覚醒本スレの人達も結構過去作知ってたりする
>>493 闘技場で例える人結構いるけど全然別物だからな
毎章あるわけでもないし、フリマほどノーリスクにもいかない
同じようなゲームばっかり延々やってると評価尺度が恐ろしく偏るからねえ
そのへんは本当に気をつけたほうがいい
>>495 ベルサガはトラキアと同じでプレイヤーの物欲とプライドが無駄に難易度上げとるタイプやね
実際には仲間が8割方戦死しても普通にクリアできるし、大半のマップはすっ飛ばせるし
貴重品持った敵を全部逃しても余りあるぐらい潤沢に資金が手に入るゲームなんだが
>>498 FEとしての評価は脇に置いといて
別ゲーとして考えれば覚醒好きな人は大勢いるでしょ
覚醒の場合いわゆる売れちゃったクソゲーとは違うし
>>501 毎章なくても出た章ですでに闘技場に向いてるキャラが複数いるし、回復役も育つ。
不向きなキャラも貯まったお金でボスチクだってできるんだが。
フリマがノーリスクの意味がわからん
闘技場は計画的に育てる必要があるけど
フリマは難しくて進めなくなったときとかいつでも使えるのが一番の違いかな
>>504 どんだけ時間かけてそいつらチクチク育て上げる気?
闘技場って言いながらボスチクまで持ってくるし
フリマは雑魚が適当に突っ込んでくるだけで、わざとやらん限り死にようがないだろ
やってないで擁護してるんですかね
覚醒のフリマで取るもん取ったら即退却するんだよ!
意図的に好きに稼げる手段にケチつつけるのは正直なぁ。
強制されてるならともかく
>>506 ボスチクは金まで貯まって装備が整う例えだ。
そもそも闘技場得意なキャラで本編は十分で、ボスチクすら必要ない
>>507 覚醒の奴ってそんな事出来たっけ
聖魔の時は多用した覚えがあるけど
覚醒は高難易度の遭遇戦は実質的には制限されてるようなもんだったな
>>506 フリマで雑魚相手とかそれこそどんだけ時間かけるんだ。
最低経験値があるとはいえ特に難易度が高いと弱すぎても少ないし強いとカウンターも出てくるのに
封印も闘技場とドーピング販売があるから
ノーマルで安全に進めれば全員カンストも余裕だね
聖魔はさらに余裕
>>511 スキップ連打、ハイ終わり
何、スキルコンプとフルカンしないと気がすまないわけじゃないだろ
封印〜蒼炎ぐらいのファンって同じようなシステムが続いてるから
特にFEらしさとか文法にうるさくて新しいものを拒んでるイメージがあるなあ
そのへんは昔の聖戦とかのファンの方が寛大な気がする
別に新感覚FEとか言って新しいことに挑戦するのもいいんじゃないの
ちゃんと新しいことが出来てて、まして集大成なんて言わなければ評価されるかもよ
>>513 ノーマルカジュアルしかやっていないのか
ルナ以上だと遭遇戦は最初以外は太刀打ちできないぞ
ルナの遭遇戦とか余裕で死ねるから困る
買い物の邪魔をする覚醒仕様の遭遇戦は嫌だわ
>>517 稼げる場合どうこうって話なんだから稼げないルナは関係ないよ
遭遇戦できなくてもDLCがあればいくらでもレベル上げができるからな
一人重点的に育てればルナでもクリアできる覚醒はウンコ
>>515 頭が悪くて精神的に幼稚な層に媚びたことじゃないかな
いや冗談抜きで
ゲームを作る人間なんて大抵自分が優秀だと思ってて
優秀な人間は劣った人間より特別に扱われるべきだみたいな思想の人間だらけの中
こういう方向の配慮が出来る人間はそうそういないと思う
>>522 それは新しさとは言わないだろ?
方向転換とは呼んでも
新しい良さとしては何を意図したんだろうな
今までなかった方向に行ったのならそれは新しいといえる
とりあえず今までなかった声がついたのと演出がついたのは新しいんじゃね
覚醒のノリだからこそ出せたわけだし、今回があるから次回作以降に搭載されても違和感はない・・・と思う
>>521 まぁ一人育てれば無双でなんとかなるのは、べつに覚醒に限ったことではないけどな。
チキ防衛マップみたいに頭数が必要なマップがもっとあれば、少しは風向きも変わったかもな。
>>522 ソーシャルゲームなんて大抵あんな感じだし、
今日日間口を拡げようとすると、小学生でも解るようにしなければならないのかもな。
>>525 新しいのは声と演出か
言われればそうだな
後はいかにゲームバランスをぎりぎりにもってきて難しいけど面白いというふうに引きこむかだな
昔も無双できたって言うけどここまで顕著じゃないだろうに
オグマだってルトガーだってアイクだって一人で突っ込みすぎたら結構死ぬし
フォルセティだって武器壊れて死ぬよ
声や演出は、ハード性能向上による時代の流れ的なものじゃないかな。
覚醒の独自の新しさは、救出の発展型かもしれないけど、ダブルだと思う。
紋章のようなシンプルなものをベースにダブル追加なら面白いものができそう。
太陽はダメージの1/4回復でインバース消してリザイアは非売品でよかったわな
覚醒だって一人で突っ込んだら死ぬ時は死ぬ
ノーマルで育成しまくって無双できるって文句言っているなら知らん
覚醒の功績としてはジリ貧だった売上をのばして新規を開拓した
その役目は果たしたっていうことだな
意図的にやったとしたらすごすぎる
で、次作はコラボというのはかなしいといえばかなしい
新作が待たれるけど全く情報はない?
>>531 死にやすさが圧倒的に違うだろう…
ノーマルなんてロクに育てなくても死なないもん比較に出さんよ
>>528 フォルセティが壊れるほどの敵を一度に相手にするシーンなんてあるのか?w
まあでも覚醒は武器節約での永久機関ができるし、
ちゃんと計画的に育てれば完璧に近い無双が可能なのは確かだな。
ルナ+だと異伝使いまくらない限り単騎無双は厳しいけれど。
ずっとリザイア使ってたら死ぬわけ無いじゃん
隣には輸送隊もいるんだから武器が尽きることも無い
そのリザイアはいつ使えるの
海行く前にはもう買えたような
それ以前はマイユニの守備が普通に育つから全然ダメージ受けないし
>>533 ダブル込みなら圧倒的に違うとは思うけど単騎突出したら従来とそこまで変わらないと思う
覚醒の場合はカウンターによる事故死があるし
いやルナプラスでもないとカウンターそんなにいないだろ
ちらほらいる程度のカウンターに気が付かない盲目プレイが前提なら他だってもっと死ぬわ
前のFEでは一人無双しててもレベルがすぐ限界まで上がって後半は結構きつかったりするけど
覚醒の場合はどんどん強くなっていく
ユリアのリザイアが丁度いい感じだったかな?
スイスイと雑魚を吸ってくれるけど
勇者武器持ちとか、ちょっと攻速高いのとか、変な奴を見落としたら昇天するんだよ
ソードマスターって何したら過去の栄光取り戻せるの?
新紋章で取り戻したじゃん
ウォーリアみたいにずっと微妙なのもいるんだぞ
ウォーリアは個人的に蒼炎で少し輝いた
今は脆くて遅いって何が取り柄なんだよって感じだな
せめて耐久面くらい勇者は超えろよって思うわ
ウォーリアが微妙というか戦士をCCさせるのが正直面倒。
序盤の命中の不安定さから育てるのが億劫になる。
CCさえしてしまえば命中も安定して弓追加で便利に使えるんだが。
つまりガイツはすごい
命中100火力15と命中80火力20だったらみんな前者使うだろうしなあ
確実に当たらないってのはそれぐらい大きな戦略的デメリットなんだから
まともに使ってもらおうと思ったらせめて倍は火力が欲しい
そのへんのバランスが悪い
ウォーリアは単純にキャラ性能が今一なキャラが多いのがね。
武器自体の使いやすさは烈火以降なら大体斧>剣だし。
覚醒ドニは強キャラだがスキルの関係でほぼ勇者。
>>529 ダブルは能力値アップに加え全キャラに大盾と連続を付加するようなもんだぞ。
これ入れた瞬間にシンプルさなんて吹き飛ぶ。
覚醒の発売以降ダブルについて良い意見を聞いた事が無いなw
デュアルは別にいいんだよ、ダブルはやり過ぎ
最後なんか開き直ってダブル前提の難易度だし
前衛後衛って概念は悪くなかったからもっと別のシステム考えないと
ダブル強いけどデュアル系が強いんだよ
デュアル関係はなしで手数が減る変わりに能力アップならよかったんじゃないか
結局リザイアで全部終わるからダメかな
発動もランダムだから計算も大雑把になる
かといってダブル無くして元に戻したら売上も元に戻りそうだけどねあはははは
ダブル前提で上手い事調整してもらうしかなかろ
ぶっちゃけ覚醒で取り込んだ新規層はゲームシステムとかそこまで気にしてなさそう
少なくても一部新規的には残して欲しいって感じか
消していいな
マイユニ、フリーマップ、結婚システム、人気声優
ここらへんが欠けると新規で覚醒にハマった層は不満言いそうだな
ダブルとか兵種変更は割とどうでも良さそう
結婚にこだわるとストーリーが2世代にまたがらないといけなかったりするから制約が大きい
フリマは好きじゃないが使わない自由もあればいいと思う
ダブルはデュアル削って補正削ればいいと思うよ
結婚や声重視する新規はギャルゲ部分だけ残してりゃ何も文句言わんだろ
声優は別に良いよ。声が付くことには大して嫌悪感を抱いていはいない。
それが原因で過剰に萌えを意識した台詞回しになるならともかく。覚醒のマイユニ告白は片足突っ込んでいるが。
フリーマップは使用しない前提で難易度調整してくれるならそれはそれであり。
覚醒ルナの難易度調整自体はクソだと思っているが、遭遇戦の実質禁止は評価する。
闘技場の廃止も併せればプレイヤー側の獲得経験値を想定するのも容易になるだろう。
ただマイユニはやめてくれ。戦局、更に言えば世界情勢すら俯瞰的な視点で見られるプレイヤーと
個人レベルで登場ユニットと関わるマイユニじゃどうしても重ねあわせられなくて齟齬が出る。
烈火、新紋章と徐々に物語への介入範囲を広げている現状では、まあ無理な希望だろうが。
新暗黒竜の辺りからはどうすれば新規を増やせるかに苦心してた跡が見られるよね
マイユニもその一環で正直新紋章では上手くいってる様には見えなかったけどユーザーを慣れさせる意味で覚醒への布石にはなった
覚醒は戦争みたいなマクロな話は二の次でマイユニ前提のミクロなシナリオ
それに付随する結婚要素
結婚が自然に見える様にする為のダブル
という感じでマイユニから構造を組み立ててたように思えた
次回作にこれを引き継ぐか否かだね
そのあたりはもう引き継いでいくんだろう
せっかく増やした新規を離すことはしないだろう
ただし、上手く育てないと中盤から苦戦するくらいのバランスは保ってほしいね
DAが強すぎるんだよな。
発動率高すぎだし、射程お構いなしにロングボウで攻撃した川の向こう岸の敵にも走ってくし。
武器射程が合うときのみ発動で、1戦闘で1回のみで、DAではスキルは発動しないなら、ここまで猛威もふるわなかったと思う。
補正は強いけど、想定外のやっつけ負けのリスクが高く、DA発動前提の戦いはリスクが高い、ぐらいの不完全さでいい。
敵には絆がないとかって苦しい言い訳を入れてるけど、2対1とかアンフェアだし、
敵がやってきてもいいんじゃないかとも思う。
CPUのアルゴリズムやら、プレイヤー側の把握の問題とか色々あるのだろうけど。
んな面倒するくらいじゃイラね
FEはなるべく運の要素を抑えて戦っていくゲームだと思うからデュアル〜は正直いらない
発動してほしいときに発動しない、そんなものはキル系だけで十分だ
ただ、弓兵・魔法使いを後衛にまわして安心してドラゴンペガサスとか落とせるのはいいと思ったけど
敵がデュアルガードで流星を防ぎきる悪夢再びか
デュアルは無くした方がバランス良くなりそうだとは思うわ。
運が絡むとはいえ、ダブルのデメリットである手数が減るっていうのがほとんど機能してないし。
低守備、高火力キャラの使い勝手が良くなりすぎなのもなぁ。
覚醒発売当初からいろんなスレでダブルは調整次第で化けると言ってきた俺参上
俺的に、覚醒で一番評価できるポイントかもしれない
手数かユニット強化かの二択を選ばされるのはなかなかいいアイデアだと思う
覚醒では有効に使えるマップがあまりなくいのが残念だけど
デュアルはイラネ
デュアル関係は兵種スキルを前衛が使えるようになるとかその程度で良かったな
デュアルアタックのおかげで低火力キャラも高難易度で戦えるってのはあるんだけど元々強いやつの恩恵がでかい
>>567-568 頭数が必要なマップがチキ防衛ぐらいしかないしな。
防衛マップや3路ぐらいに分かれるマップとかがもっとあれば
ダブルのデメリットも際立ってバランスも取れたと思う。
あと良し悪しとはあまり関係ないけど、
後衛にいるユニットを回復できないのが面倒だったな。
なんで自分の後ろにいるやつに杖使えないんだよって。
ここは明らかに見落としじゃないかと思った。
ダブルを無くすのは悪手だと思うよ
それよりは勝利条件等いじってダブルでコマを減らすリスクを増やした方がいい
そもそも敵に一回の戦闘で与えるダメージが増えるからその分だけ駒が減って困らない
手っ取り早い話としてデュアルを消せば駒が減る分のリスクが生まれる
覚醒やったことないけど
クソゲーってことはよくわかったわ
デュアル無くせも大概思考停止した意見だろ
一緒に戦ってる感じをゲームバランスよりも優先した結果がデュアルなんだから
だからその感覚を保ちつつバランスを取るにはどうすればいいかみたいな方向が進化としてはベターだ
他にも2対1の不満改善で2対2とかその後の泥沼化が予測されて仕方ない
マップを変えてもデュアル対策に頻繁な四方八方から来るマップだと疲れが
現状のデュアルアタック・ガードは単に誰でも使える連続・大盾でしかないからな
回数制にしたり任意でON・OFF可能だったり、威力調整しない事には
単なるバランスブレイカーでしかない
雑魚敵がダブル状態は欝陶しさが増すだけになる恐れがあるけど
一部のボス敵がする分には構わないと思う
調整次第でっても、ここまでおおざっぱに出されてるのが現状なわけですし
兵種変更も色々言われつつ引き継がれてチェンプルなんてものに成り果てたからなあ
救出システム自体も便利すぎ、一つのマスに2人入るのは反則とかの意見もあったが技速さ半減の制限があったから特に問題視されなかった
ダブルは従来の連続・大盾・護り手がデフォルトみたいなもんだな
手数が減るって言っても反撃で減らす方が効率いいゲームだからねぇ。
まぁ覚醒チキMAPみたいに
敵が目標以外目もくれないみたいなMAPだとキツイけど。
覚醒はサーリャたんのエロだけは評価する・・・ウッ
一緒に戦ってる感じより詰将棋感を望むのがFEなんじゃないか
一緒に戦う感じなら他のゲームで求められる
一緒に戦ってる感じとかいっても
今までが一緒に戦ってる感じがなかったかって言うと
別にそんなことはないしなあ
>>581 そういう要素で釣ってゲーム性で遊ばせるのがFE
時間が経って釣り餌の効果が無くなってきた/時代遅れになって来たので最新のトレンドで釣り餌を刷新したのが覚醒
今までは自然に生まれるに任せてた所を
明確に設計に組み込んだのがダブルでありデュアル
>>583 すごくポジティブに覚醒を捉えているが組み込んだことで失ったものもあるということをどう捉えているんだろう
FEが詰将棋かと言うと詰将棋好きから暴動が起きるレベルだから、
確率依存的な要素を増やすのは否定しない。だからスキル制も賛成派。
ただダブル・デュアルはあまりにも大雑把過ぎる。
あれベースに調整するなら従来の救出制度の方が余程調整しやすい。
第一あれで共闘感とか言われもはぁ?としか感想がわかない。
>>578 ダブルは行動済みユニットを回収することができないから、救出制度とは微妙に方向性が違う。
そのせいでいっそう能力勝負・レスキューゲーが加速しているのだけど。
ダブルって味方を物扱いしてるような物だろ
「◯◯は装備品」とかいうネタがネタでなくなった感じだわ
587 :
助けて!名無しさん!:2013/02/01(金) 18:39:41.56 ID:BHuJE0pV
便利な機能つき過ぎ
盛り上がってまいりました
結論:ファミコンウォーズ覚醒を出すべきだった
ファミコンウォーズに結婚システム導入か
FWにフリーマップ導入なんて胸が熱くなるな
一人目
弓剣が使え、移動が優れるボウナイト
武器:錬成勇者剣、錬成勇者弓、錬成ドラゴンキラー、その他
スキル:武器節制、回復、月光、軽業、疾風迅雷
二人目
弓扱えるユニット
武器:錬成勇者弓、その他
スキル:武器節制、回復、復讐、魔殺し、疾風迅雷
これで一人目と二人目をダブルさせればほぼ勝ち確定だからなあ
リザイア地雷が壊れてるとか言われるがスキルとダブルが壊れてるよ
>>578 常時護り手だけは素人が使いこなすために仕方ないのかもしれぬ
>>592 そこまでしたら上限が低めなFEはともかく普通のRPGだとヌルゲーじゃん
少なくともそれができる親世代はマイユニット女のみだし
なんで微妙なボウナイトなのかとか回復と復讐のセットとか突っ込みたいところはあるけど
>>594 スキル引き継ぎ知らないでしょ
あと回復と復讐の組みはかなり有用だよ
スキル引き継ぎぐらいは知ってて言っているだろw
前者は回復・月光・軽業・疾風迅雷がそれぞれ違う上級職、
後者は回復・復讐・疾風迅雷が別の上級職からじゃないと取れないのが問題。
両親引き継ぎ含めても完成までに結構時間がかかるし、そこまで育てる手間を考えるなら
ルナティックまでは武器節約リザイアor太陽地雷の方が手軽だな。
ルナプラは疾風迅雷持ちをある程度用意するorレスキュー祭りをする必要がある。
本編だけでそこまで用意できるのか
遭遇戦とかDLCで露骨な稼ぎしないとこんな構成無理
錬成費用もかかるし
五連戦とか腕試し用だな
そこまでやりこむくらい楽しめるなら覚醒はもう良ゲー扱いでいいだろ
決して糞ゲーではないけど良ゲーって程でもない気が・・・
普通ゲーって語るとまた文句言う人現れるんかね
覚醒は賛否両論ゲーだと思った
ダブルの補正値が無しもしくは+1〜2程度だったら
個人的には賛側になってたかも
ダブルの組み合わせ次第でおよそ7もステータスが上昇するのはあまりにも大味すぎ
後は叫びシリーズもあるから能力上げるのが楽なんだよな
稼ぎなしなら叫びシリーズは中盤ぐらいまで使えないと思うが
覚醒はキモゲーだろ
ダブルってステータスの補正なしでも十分使えるよな
支援Aのクロムを装備して速さ+9で
ほとんどのキャラに追撃可能って狂ってるだろ
狂ってる
中盤辺りに支援のほうがA、Sになり出すだろうから
ダブルデュアルの補正もおかしいことになって味方の強さがインフレし始めるんだよな
加えてマップも適当な作りのが多くなってくるし
このスレ覚醒来てからめんどくさくなったな
日々バランス調整やら歴代シリーズの評価とかそういうのばっかりやな
(というよりみんな楽しそうじゃないな)
初期配置に出て来る増援について語らえるのはいつの日か
どういうこっちゃ
背後からくる増援ってこと?
このスレ覚醒に対する不満が溢れてる
613 :
助けて!名無しさん!:2013/02/02(土) 01:13:39.64 ID:aC6HuniV
覚醒はダブルとストーリー何とかすれば悪くない
まっさらなマップと四方から増援出してひたすら突撃してくるスタイルもやめて
赤い鎧のやつと初めて戦うステージが糞すぎて萎えた
>>610みたいなパターンも込みで
弱キャラを狙って難易度上げてるタイプのマップは微妙
敵と弱キャラの間に強キャラをサンドイッチするしかないじゃん
遊んでる俺に選択肢が全く無いぞ
いい加減増援即行動やめて欲しいわ
砦から出る奴は予測できるから許す
覚醒は弱キャラを出さないが最適解だけどな
低難度でやってるならともかく高難度なら増援即行動でよくないか
即攻撃できる範囲に出現とかは確かにやめてもらいたいが
既存路線のFE出なくなるんじゃないかと心配なんだろ
覚醒って良い所も際立ってるから特にさ
例えるならFF7だな
DLC改善とか見ても要望はちゃんと見てると思うけどね
増援即行動が最近の作品じゃ復活してる意味がわからんわ
こっちが考えてユニット動かしても 関係なく初見殺しされるという理不尽さ
おかげで最近のFEは高難易度やる気にならんわ
いくらなんでもFF7はねーよ
GBA以降がFF7〜で覚醒がFF13ならまだなんとかわからんでもない
増援即行動なあ
>>616が言ってる見たいに砦とか予測できる場所からならそこまで問題ないけど
特に何もない場所からだと対処のしようがないからなあ
毎回「増援くんぞー」とかあるのも何か違う
FEのとっているターンシステム上
即時行動だろうがそうでなかろうが増援システム自体が合わないんだろうけど。
>>621 FF13が新規に受けたかよ
しかもFF13は大幅に売上落としてるし
ぴったり当てはまるなんて思ってないよ
FFでどうにか例えるならこんなもんだと言った
FF13で大幅に売り上げ落としたとは聞いてないが…ってか結局売り上げの話かい
FFで例えるなら覚醒はFF11だろ
626 :
助けて!名無しさん!:2013/02/02(土) 07:27:02.25 ID:vwrfLked
FFで例える必要ないんじゃないですかね
覚醒は誰と戦っているのか中途半端なところがある
今回も宗教でてきてるがロプトみたいな暗躍がないし
なぜ邪心竜を復活させようとしているのか理由がほとんどない
屍兵ってなんだよ
ラスボスマップでも屍兵だし
人間と人間の争いじゃないのか戦争とは
「人の悲しみを知れ」の名言も
いまやむなしく聞こえる
>>622 いわゆる
ゲリラ戦法というやつじゃないの
現実の戦争でもよくやる奇襲攻撃だから
それを再現しているのでは?
戦争とは不条理なものだから
道が外に繋がっているとかならわからなくもないけどさ、何も無い所から何遍も飛兵がコンニチワしてくるのは面倒くさい
ラスボスはギムレー教軍だな一応
人間同士の戦いの緊張感と罪悪感なくぶっ殺せる爽快感のいいとこ取りしようと思ったのかね>屍兵
屍兵が敵なのは1,2,13,22,24章だな
外伝加えれば外伝3とマーク、ンン、チキ、ヴァルハルト、レンハ加入マップで倍ぐらいにはなるがラストは違う
>>631 フリーマップで無限に湧いてくる敵として出せるからじゃないか
聖魔で魔物じゃなくて人と戦いたいって意見は聞いたし
外伝みたいに敵拠点から登場するってのもマップが偏るし
今回は増援予告あったからだいぶマシじゃね
それでも増援停止から予告なし復活するステージに舞姫瞬殺されて俺憤慨
>>632 別にTSみたいに山賊とか出したら問題ないと思うけど
モンスターならモンスターで出せば良いし
たまに覚醒を外伝シリーズとして独立させればいいんじゃねという意見があるが
逆に今までのオールドファッションなFEを外伝として独立させた方がいい気がする
トラキアが本編だと色々まずいだろ
あれはスピンオフだからまだ許された難易度な気がする
ライトがコアより多いのは当然なんだし
FEって元々ライト向けじゃないしライト向けが氾濫してる中でこれ以上ライトゲー増やしてどうするんだって話だけどな
そんなに簡単なゲームやりたきゃそれこそバズドラでもやってろって話しだし
そうかなぁ
加賀だってライト向けに簡単なの結構作ってたけどなぁ
外伝ならライト層を度外視とまでは言わないけど
ある程度軽視しても問題が起きにくいと思うんだよ
例えばGBAのドット流用で安価の3DSウェアかなんかで出してみてくれないかなーと思ったりするよ
まず独立採用が前提の妄想話なんかなんで始めてるの?
そんなことよりおうどんたべたい
そもそもジャンル自体ライト向けじゃない気がするんだけど
ゲーマーの中のさらにマニアな人がやるもんじゃねSRPGって
ライトってどういう定義か知らんけど
マリオとかドラクエ程度しか知らんような人は「ゲームやらない人」って括りでいいんじゃねって思う
SRPGはライト層がマニア気分に浸るゲームって感じ
マイナーメジャーというかメジャーマイナーというか
>>641 そもそもニンテンドウはFEをSRPGと銘打ってないし
>>643 ゲームなんて全部そうだよ
俺スゲーって自己満足出来るのが良いゲーム
646 :
助けて!名無しさん!:2013/02/02(土) 13:50:39.47 ID:UOvWEKSv
ちょっと通ぶりたいライトゲーマーのスタンダードって感じだね。
貧乏性の小貴族向けというか
新規ライトヲタ層みたいなのは結構多いっぽいよ。
SRPGが好きなんじゃなく、FEっていうキャラゲーに興味を持って入ってきた人達。
ここにいると、FE民はみんな覚醒に不満なコア層ばかりって感じで麻痺しそうだけど、
ここは2chでまでゲームの話をしたい人で、かつFEに思い入れのある人が多いし、
新作に好意的な意見は排除する傾向が強いところだから、偏った層しかいないんだよな。
ゲーム自体の出る速度が遅くなる中FE2年に一作は出るから供給多い方だしスパロボなんかは数本出るのと
両方共確実に買う層がいるから安定はしているな
他のSRPGはあんまり元気無いけど
SRPGがもっと元気あるジャンルなら住み分けも出来るだろうけど……
まあ元々FEもそんなに難しいものじゃなくて、小学生の算数程度が出来ればクリアできる
それでも少しは考えてる感じがあるから良いんだと思う
計算できなくても文字見なくてもクリアできちゃうレベルではやりすぎ
FEはSRPGなのに、それはFEに興味あるとは言わない
ネット風に言えばただの豚、ライト層を中心にブランド志向強いからFEという名にやたら拘るのな
なんか覚醒って哀れだね
ファイアーエムブレムって前についてるだけでファイアーエムブレムと思って買われるゲーム
過去作と比べられるのが嫌なら外せばいいのに
覚醒出てからこういう冷めた流れが多くなったな
FEとして見なければ遊べなくもないって感じ
>>651 でも昔からそういう層を釣り上げて売ってきたゲームだと思うぞ。
近年はそれが顕著で、ついにゲーム内容までそっち向けになってしまったけれど。
元からだよ
逆に言うと萌え豚釣って稼いでたはずが豚が変に知能持って面倒くさくなってきたから
一旦屠殺してトンカツにして新しい豚捕まえてこようという覚醒ではなかろうか
これぞ任豚ってかw
タレイシオ君いないのになんでゲハ臭くなってんだ
平和になりかける度に燃料が投下されてこんな流れになるな
661 :
助けて!名無しさん!:2013/02/02(土) 14:41:46.93 ID:moNSJLBF
>>303にはヘクハーも入ると思うんだけどどうだろう
随分とロングパスだな
そして個人的には入らない
難易度高いゲームやる込むの好きなんで最近は覚醒のルナ+ばっかやってたけど
たまには別ゲーやるかと思って
コラボも有ることだし友人に借りてメガテンVのハードやってるんだが
序盤何度か死んだが初見の人間がこうして普通にやれてる時点であんまハードって感じがしないなぁ
ピクシーかわいいから良いけどw
FE高難度の詰め将棋ばっかやってたら麻痺するからダメだな
これクリアしたら今度は世界樹かダークソウルやってみようっと
てか覚醒のルナ+は何でこんなにつまらないんだ?
ひたすらカウンターに気を配るだけで戦略性皆無
新紋章のスタッフと違う連中が作ってるのこれ?
>>664 新紋章ルナだって基本同じだよ
特定の高パラメーターキャラの力業しか選択肢ないし
流石に新紋章ルナと覚醒ルナ+同列はおかしい
てか力業がどうとか本当に新紋章ルナやったの?
>>666 やったけど?
力業ってゴリ押しって意味じゃないぞ
新紋章ルナは何気にちゃんと調整した感が有ったからなぁ
覚醒のルナプラはただのアメリカ戦術だもん
やっぱり加賀がいないとダメじゃねーか
FEの高難度は現代のアメリカ軍に大昔の戦国軍が挑むイメージw
お前それアメリカ軍馬鹿にしてんのか?
どう考えても敵は北斗の拳に出てくる武装したDQNどもだろ
何を言いたいのかわからんけどどちらも等しく馬鹿にしてると思うぞ
>高パラメーターキャラの力業しか選択肢ない
蒼炎の「堅実な」バランスのことですね
ルナプラスはルナで満足できないような変態向けでしょ。
ああいうのにバランスとかを求めること自体が間違いだって。
楽しめる人だけが楽しんでれば良いモードなんだし、
ああいう完全に突き放したような物があってもいいと思うけどな。
それでも通信関連全縛りでクリアする人なんかがいるんだしさ。
新紋章でもプラスはルナクリア特典だしな。
プラスの名前からして物好き専用というか
どのFEも基本擁護したいけど覚醒ルナプラの仕様と暁マニアックの仕様は擁護出来ない
暁のマニアックは最初から選べなかったから
蒼炎以上にムズいのかとわくわくしてたのに、やってみたら別の意味でマニアックになってたのがなあ
肝心の難易度もハードと大差ないし
覚醒ルナ+は初期配置リセットゲーじゃなければまだよかった
何のゲームだよ
マニアックモードというか違う意味でクラシックモードよな
680 :
助けて!名無しさん!:2013/02/02(土) 18:39:24.18 ID:vwrfLked
戦力が安定してくる中盤からはともかく序盤が運ゲすぎるのがなルナプラは
序盤はルナプラスキルなしか一個でよかったわ
製作者はプレイしてみておかしいと思わなかったのか
FEは全部好きだったけど覚醒は作りこまれたように見えた手抜きだからイライラする
覚醒はゴミ
これはFEファンの総意
覚醒を認める者はもはやFEファンではない
覚醒をやってみて文句いったほうがいいのか
やらないままをとおしたほうがいいのかどっちだ
やりもしないで批判し始めたらそれは終わりだよw
「エムブレマーは叩くために買う」これは最低でも守るべき
文句いうためにゲームするなんて馬鹿なことはやめておけ
>>683 それは古参の意見
自分も謎からのエムブレマーなので
古参に入るが
たしかに、覚醒はしっくりこない
聖戦・トラキアは余裕で5周以上できたのに
覚醒は2周でやる気がうせた
ダウンロード前提でゲーム作ってるなんておかしいんだよ
ダウンロードステージを使わないとクリアしようがない
ルナ+を設定するなんて
もはや、課金ゲー
新規は抵抗感ないのか
不思議な改行だな…
とりあえずDLCは最後の最後でやることが決まったと社長が聞くで言ってたはずだから
ルナ+は多分「クリアできる変態いるなら出てこいや!」というつもりで用意したんだと思うが
やっぱり加賀がいないとダメだな
真面目に
永久に加賀を越えることなどできない
もう加賀はいないのだから
まあどんな意見持とうとその人の自由だけど勝手にFEユーザーの総意語らないで欲しいわ
変なのと一緒にされたくない
本音言って叩かれるのが怖い子達があらゆる手段で牽制し合うのがFEスレ
DLCなしでルナ+クリアしたけどな。
でっていう
695 :
助けて!名無しさん!:2013/02/03(日) 07:56:29.84 ID:ozgw7wA1
FFみたいに自己満足の作品ばかり作り
空中分解しなければいいが・・・
いや、作成者は自己満足でいい
加賀FEは自己満足のゲーム性がウケタわけだし
GBAあたりから露骨に万人ウケねらって尖ったものが無くなってたし
覚醒は失敗したけど今までのFEをぶちこわすような意欲は買う
寧ろ今までのFEにおんぶだっこしようという気しか感じなかったんだけど。
リメイクから搭載した兵種変更とかも続投させようとしてどんどん酷くなってるし
699 :
助けて!名無しさん!:2013/02/03(日) 14:05:46.14 ID:YGF+WJks
次は据え置きのFEやりたいなぁ
据え置きもいいけど携帯機も一作だけというのは勘弁
二万五千円組をなめるなよ(震え声)
アンバサがあるだろ
あれのせいでGBAのVCが出ないのか……
いやぁ、同梱版は強敵でしたね……
ずっと3DSがいいよ
何でかっていうと俺が今3DSを持ってるから
つかこれ以上ハード増やすな
ペルソナとミクやるためのVITA
モンハンやるための3DS
ゴッドイータやるためのPSP
CAVEシューやるための360
スクエニとかバンナムやるためのPS3
レゲーやるためのPS2
エミュやるためのPC
部屋ん中が無茶苦茶になってる
アンバサのソフトのほとんど持ってるからなあ
聖魔じゃなくてバッテリー切れの封印か烈火の方が良かった
FEで今後、ソフト出てくるまで何年もかかるだろう
任天堂赤字だから、ますます、ポケモン・マリオ・ゼルダに力をいれるのでは?
自分も本体でソフト1本は勘弁してほしい
GBAでは短期に3本も出したのに
(グラフィック使いまわしてたが)
3DSで1本はないだろう
FEだけのためにもうこれ以上本体買えない
wiiも暁だけだったし
古参も満足させるために昔のキャラのダウンロード考案したのなら
武器もこだわれよ
なんでユリウスがロプトウス持ってないんだよ
オルエンのダイムサンダは?
聖戦士の直径がなんで聖なる武器持ってないんだよ
屍兵が代わりに持ってるなんて納得いかん
古参が見落とすわけないぞ
ポケモンとかマリオとは開発してる所が違うからあまり関係ないんじゃね
ISはFEもいいけどFWも欲しい
ポケモンはともかくマリオについては派生作を作ってるな
ペパマリシリーズか
覚醒好きな人ってどこが好きなんだろ
ぺパマリシリーズってどっからが派生なんだ
マリオストーリーからか
なんでこうも違うかね?
これでもポケモン、マリオ、ゼルダ出してるグループ会社なんだけど
ペパマリもすごい評判悪かったな
713 :
助けて!名無しさん!:2013/02/03(日) 20:17:16.38 ID:TEIQPUX7
シリーズトップクラスに売れたけどな
え?3DSのぺパマリってそんなに売れたの?
まぁ3DSのペパマリはRPG色を薄くしたから古参から叩かれまくったけど
国内では売上歴代一位になるのは時間の問題じゃないかなぁ
もうハーフぐらい売れてた気がする
スーファミのマリオRPGは文句なく神ゲーだった
小・中・高 楽しめる内容だったよ
「やったこと無い人もOK」
「やりつくした人もカモン」
まさにそのとおりだったよ
年齢設定を低くした結果
たたかれまくった
改行しまくっているこいつは荒らしか
ペパマリシールは良い部分もあるんだが全体的にボリュームが少ないんだよ
ステージの数や規模も街の施設や住人もクリア後の楽しみも仲間(非戦闘要員が一人だけ)も…
シールシステムとか経験値が無い事とかも批判対象になってるが
これはコンセプトが間違っているのではなく煮詰め足りなかったからと個人的には思う
封印と烈火をなぜ配信してくれないのか…
リメイクすんじゃね
覚醒のインターフェイスは一作で終わらせるには惜しいだろ
輸送隊あたりは残念だったけどな。
武器や道具は纏めて買えるのがいいな。ボタン押し過ぎて余分に武器買ったのは俺だけじゃないはず。
他はだいたいよくなったのにアイテム周りだけは何故か残念なことになったね
武器の統合はこの際ツッコまないことにしても、
オートで統合されるのは非常に困る
直接アイテム交換できなくなったのはすごいストレスだったな
タッチ操作がDSより活かせてないのも残念
それはあるな、ちょっと交換するだけで手間がかかる
その分アイテムリストは非常に快適だったから余計に惜しい
726 :
助けて!名無しさん!:2013/02/04(月) 17:46:56.38 ID:/psliltg
覚醒はもし海外でも売れたなら
賛否両論のゲーム内容はともかく
FEシリーズとしては有って良かった作品になるかもしれんなぁ
今以上に覚醒信者が暴れて回る図が思い浮かんでくるな。
かわき茶とかゲハにいる連中
ここで暴れているのは覚醒信者じゃなくて覚醒アンチの方だから気にしないでいいんじゃないか
禁句していいと思う
覚醒っていう単語が出現しただけで荒れる
紋章が俺をロリに覚醒させた
けだもの
蒼炎暁のアニメーション含めた映像レベルがあまりにも低すぎたんだよな
DSもセンスがなかった
戦闘アニメがストロングポイントになりうるFEとしては覚醒はGBA以来だったと思うわ
今まで売れなかった理由の一つでも有るだろ
暁の渡河作戦のムービーはワクワクしたなあw
そしてナルニア国物語を見た時にあれを思い出した
蒼炎レベルですら、FCとかSFCの頃を知ってる人間からすれば
隔世の感があったな
GBAでも封印の外伝マップでパーティクル飛ぶ演出や
烈火の一枚絵にビックリしたもんだ
ゲームの進化って速いな
戦闘アニメの出来はドットの頃の方が良いんじゃないかと思う今日この頃
>>734 GBA=覚醒=聖戦トラキア>紋章>>>その他
って感じ
絵作りとしての完成度という点で
覚醒は使い回しが多いからなあ……
兵種変更が無ければ起きない問題だと思うけどさ
GBAの戦闘アニメなんてマンガみたいでださいじゃん。
騎馬系や飛行系の戦闘はかなり洗練されてきたけど歩兵は何か地味になってきたよね
蒼炎の戦闘シーンは紋章トラキア時代のリスペクトが若干見られていいなと思ったけど、少しもっさりし過ぎ
蒼炎よりマシだろ
アイクの構えの方がよっぽどダサいしww
んなこと言ったら初代からジャンプする奴なんてどうなのさ
見栄え重視なのもいいじゃないか
俺は聖戦トラキアの戦闘アニメが好き
トラキアでアクスファイターのモーションが蟹歩きから剣士系に変わった時の感動さときたら
ださいは言葉が悪かったな、すまん。
でも鎖のついた斧を飛ばしたり、傭兵のジャンプも重力を感じない動きだったり、
なんかこう、雑というか子供っぽい印象だったんだよな。
GBAシリーズもゲーム自体は楽しめたんだけど、戦闘アニメはこれじゃない感が酷かった。
戦闘アニメは聖戦、トラキア、暁が好き。
何が好きだなんて人それぞれだからいいんじゃね?
俺はGBA好きだし
エリウッドとリンの必殺モーションすげえ好き
しかしDSは正直ショック受けたなあ…色々と
GBAの戦闘アニメとか厨二病全開じゃんwwwwwwwwwww
あんなんのどこがいいのwwwwwwwwwww
紋章の謎が至高
暗黒竜からの使いまわしも多かったけど
外伝の戦闘アニメはFCの限界に挑戦してるって感じで良かったな
キュピーン☆って神器発光の演出だけで何とも言えない威圧感があったな
あの時代のゲーム屋のセンスってなんか飛び抜けてた
エクスデスとかロックブーケとか未だに格好いいと思うし
GBAのドットは高水準だったなあ
ポリゴンは暁でもWii他作品に比べたら結構荒いなって感じる
映像重視とまでは行かなくてもいいけどもっと細かく作ることって出来ないかな
WiiUで出たら綺麗になってると嬉しい
ちょっと剣士系が優遇だったり、騎馬系がワンパターンだったりするけど聖戦トラキアの戦闘アニメは大好きだわ
剣士系については初撃か追撃か避けた後か、倒せるか倒せないかで必殺モーション変わるとかこだわりすぎ
一番好きなのはアーマー+剣のぐっと溜めてズドーンなんだけどね
あの頃はゲセンも熱かったな
庵とかゲーニッツとか男前どもがガッコを賑わせてた
>>745 FCやSFC時代なんかは、ハードスペック的な表現の限界がある中で、
より良く見せようと作り込んでいたから、今見るとデザイン的に酷いとこもあるけど、
どこかぶっとんでたり研ぎ澄まされた感じがあるんだよな。
最近は表現の限界があまりなくなって、完全にセンスと開発力の勝負になってるからなあ。
>>746 あまり映像美を求めると、ゲームのテンポに影響してしまうらしいよ。
特にFEはサクサク感が大事だしさ。
勇者の攻撃→回避→追撃必殺は未だに話題になるな
あれをテンポよく3Dで再現できないかね
>>749 今なんか戦闘アニメは楽々飛ばせるんだからサクサク感云々はクリアしてるだろう。
映像美って言ったって恐ろしく高いレベルの要求してる訳じゃないし
2Dのを3Dに落としこむよりも3Dで映える動きの方がいいな
覚醒の魔戦士の斬撃やゾンビのモーション見ると
元の2Dのイメージを損なわずに3Dで再現するのも、やれなくはないって感じだったかな
3Dでやるならダンテとかネロレベルのスタイリッシュが欲しいね
ビンゴォウ!とかファッキュー!とかはFE的に言わんでいいから
蒼炎アイクと暁のソドマスのバク転が結構好きだったりする
暁でアイクの必殺出すとガチムチがアクロバティックな動きしててビビる
初期FEの戦闘は、なんかシュールで面白いんだよね
暁の魔法もアホみたいな演出で面白かった
覚醒の戦闘アニメは1つ1つはそんなに悪くないんだけど、
水平方向から飛んできた矢や手槍とかを喰らって上に吹っ飛ぶのが違和感酷かった。
あとアニメとは関係ないけど、モデリングの顔と足がな…。
>>750 攻撃後に元の位置に戻らずその場で避けて即反撃は、当時は衝撃だったな。
いまだにあれを上回るテンポの良い戦闘はないと思う。
最近のも戦闘後にわざわざ戻ってくことが多いし。
>>751 次回作では上手く昇華してくれるといいけどな。
一番かっこいいのは紋章ジェネラル
回避→必殺だと思います
全体的に必殺モーションで好きなのは斬り抜けだなあ
モーションって意外とデータ重いから
覚醒のテンポを保つには取捨選択が必要じゃないかな
ある程度使いまわしたりね
紋章、聖戦トラキア、GBA、暁あたりは好きって言うの分かるけど他は分からんな
>>762 覚醒の戦闘シーンは
・マップからシームレスに繋がるBGM
・スロー早送り一時停止可能 少しならカメラも動かせる
・3DSのGPUを上手く使った映像処理
・テンポのいいアニメ
これ全部が合わさっての物だからね
設計としてよく出来てる
>>763 確かにこの点を見たら覚醒のアニメってよかったんだな
ある程度演出凝ったらテンポが犠牲にされるし
あれでも長く感じた俺はあれ以上は無理だ
横視点や見下ろし視点はわからなくも無いけどあの主観視点っぽいやつは何がしたかったのかわかんない。
S武器系の演出ってそもそもあんま知らんのだよなあ
新品のまんま倉庫に転がしてるから
たぶん敵が使う時に見てるんだろうけど
全く覚えてない
確かに覚醒のシームレスは良かったな
カメラ視点変更や早送りやスロー再生も新しい試みの中でもかなり良かったと思う
カットイン演出は悪くないけどやっぱりその分テンポ悪くなるよな、太陽とか復讐とか特に
>>763 じゃあ絵作りとしての完成度ってのは何なんだ
あとこれ忘れてた
L押しながら戦闘開始でアニメON/OFF出来るのが素晴らしい
OFFの時にも気分次第でONに出来るのが特に
>>765 おまけだろ
特に意味はないんじゃね
>>768 下画面にステータスを追い出せる分戦闘を演出重視に出来る
結果カメラが多彩になる
3Dっていうのはカメラとアニメ両方あっての物なので蒼炎暁はそこのシナジーを取る気が皆無な分俺は好きじゃない
と言っても実際はあれだからなぁ……
キャラが後ろ向いてもそのまま前向いてんのがつまんなかったな主観視点
完全にキャラ目線にするだけでもだいぶ違ったのに
>>772 凄まじい回転する奴多いからそれだときっと酔う
キャラクターの絵を変えてほしいな。
原哲夫か本宮ひろしの絵にしてくれないかな。
>>763 久々に納得できる覚醒の良い部分が挙げられた気がするw
早送りもあったし、ストレスなくできて良かったな。
>>765 パンツ見るためだろ。
肩むき出しで筋肉見せびらかしてる主人公とか見てね
違うだろ?おいっ!て
マッチ棒みたいなジャニ系のイケメンが、ヒラヒラの貴族服纏って筋肉ダルマどもをぶっ殺しまくるのがFEだ
ハンサムが強いってダークシュナイダー理論だ
>>758 あのモデリングは正直次回作ではもっと改良してほしい
>>773 もう酔うぐらいやってくれた方が面白いよ
どうせたまにしか使わないんだし
>>778 個人的にも酔うぐらいやって欲しいけど実際に酔う人間出たらまずいから無理だろうな
3Dなら等身高い方が良いなぁ
あんまりデフォルメされた感じなのはちょっと…
パンツ見えるのなら何でもいいわ
パンツパンツうるせえよ
パンツナイト→パンツロード
纏足じゃなくなるだけでも大分印象変わると思う
てかずっとバグだと思ってた
頭身下げるにしても覚醒みたいに
◯
▽
こんな感じだと嫌だな
786 :
助けて!名無しさん!:2013/02/05(火) 08:45:02.56 ID:XnZfgUVF
パンツをずらせる仕様はまだですかぁ
あの3Dモデリングじゃなければ
過去キャラももう少し喜ばれたと思う。
過去キャラを持って来る事考えたらあんな突飛なデザインじゃない方がよかったんじゃなかろうか
ドットじゃないと糞だわ
どっと疲れること言わんでくれ
3Dは2Dの上位互換じゃないぞ
上位互換ではないが作る手間を考えたら現状3D優位なのも事実。
覚醒のモデリングは好みではないが。
デュアルアタックが発動しないのに攻撃キャラと一緒に移動するのは
アホっぽいからやめて欲しい。
クラスチェンジの仕様のせいか奥義の固有モーションがしょぼいのも微妙。
近年の2D格ゲーのようなこだわりでFEの戦闘を作ったらどうなるだろう。
ま、そんな手間も金も掛けられないとは思うけどさ。
個人的には技や奥義もあまりド派手になって欲しくはないかな。
あんまり人間離れしすぎちゃうと興ざめしちゃう方なので。
剣からビーム出したり凄いオーラをまとって攻撃したりしない限り何でもいいよ
ラグネルとかユンヌから力受け取った時のアイクのことか
アマツポイ投げよりはラグネルとか風切りの剣みたいなのの方がいい
ラグネルぶん投げる時点でね・・・
コネで容易く団長になった似非平民の脳筋オボッチャマゴリラはやっぱ強さくらいしか誉めるところがねーか
零細はコネじゃなく世襲だお
>全ての状況で正解になる戦略が生まれると、ゲームはそのダイナミクスを失うのだ。
とりあえずこれは分かる
普通のRPGの雑魚戦におけるたたかう連打とか
覚醒のリザイアとか
暁の騎兵が突っ込んでいく戦闘アニメの始まりを復活させて欲しい
欲を言えば一撃目は敵の前で止まらず反対側まで回り込んでほしいけど
回り込んだくせにわざわざ戻ってきて攻撃受けるのも何かマヌケじゃない?
そこは覚醒の月光みたいに仕掛けた側は相手の後ろに、相手は振り返って反撃でいいんじゃ
覚醒信者は覚醒がFEだってことを認めて欲しいようだけど
残念ながらそれは無理だよ。
たまに覚醒を受け止めることが出来ない奴は真のFEファンじゃないとか言う奴いるけどありえないね
加賀が抜けた封印もプレイし聖魔、暁も許した人でも覚醒は絶対に許さないだろう
覚醒信者は確実に頭からっぽの新参にわか萌豚共だ。
いいか、覚醒がFEを名乗っていいと思ってるのは信者だけだそれを肝に銘じておけ
…それはよろしいのですが
別に上のレスに同意するわけじゃあないが
そうやってネタで流そうというのはどうしても好きになれんなあ
用法、意味、タイミング全て完璧だ
100点満点です
いや違うよ
どう見ても「楽しむこと」以外のいやーな目的が混ざってるでしょ
そういう使い方だと煽りに片足突っ込んだ状態になってるんだよ
>内乱不可避
だから加賀的には平民プレイ推奨なんだな
>>809 逸らしを「楽しむこと」って考えることがまず歪んでるよ
つーかどうみても煽り100%だが、相手アホなんだから別にそれでいいと思う
このスレも終わりだな
WiiUバーチャルコンソールの30円で配信される紋章の謎が楽しみすぎる・・
3DSアンバサで聖魔の光石で初めてFEやって思いの他ハマってしまったので
FEもついに投げ売りされる時代になったか
しかしGBAのVCは3DSでやって欲しいなと思う今日この頃
携帯機のVCは携帯機でやりたいですなあ
個人的にはSFCの作品も3DSのVCでやりたい
GBAみたいに隙間の時間で遊べるVCの仕様は好きだ
>>816-817 それはごもっともです。
まあ、WiiUでも別にかまわないですけどね。
GBAも配信されるということは、他の劣化の剣とかも配信されるんでしょうな〜
聖魔はアンバサでやったからVCは〜
なんて事になったら嫌だなあ
いやWiiUだと正直期待外れもいいところ
外出中に3DSで聖戦やりたいとか思わない?
持ち運べるって利点だと思うんだけどなあ…
うわぁ……
FEほど携帯機に向いてるゲームもないのに、
携帯機のFEはライトなものやリメイクばかりで、
据置機で出したタイトルのVCもなかなか出ない。
ニンテン、もうちょいユーザーの望みを汲み取ってくれ…。
>>812 逸らすじゃない、「ネタ」を「楽しむこと」以外に使うことがだよ
覚醒信者は覚醒がFEだってことを認めて欲しいようだけど
残念ながらそれは無理だよ。
たまに覚醒を受け止めることが出来ない奴は真のFEファンじゃないとか言う奴いるけどありえないね
加賀が抜けた封印もプレイし聖魔、暁も許した人でも覚醒は絶対に許さないだろう
覚醒信者は確実に頭からっぽの新参にわか萌豚共だ。
いいか、覚醒がFEを名乗っていいと思ってるのは信者だけだそれを肝に銘じておけ
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -| そうだよロシェ
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
ずれてるよロシェ
お笑い芸人が政治をネタにする感じかね
>>823 別に向いてないから
お前が携帯でFEやりたいだけだろ
加賀党vs任天党vsハッテン党
>>823 そもそも3DSでのSFCの配信が始まってないし暗黒竜が配信してるだけマシじゃないの
それに半年前に暗黒竜の配信が決まった時もこのスレはいつも通り荒れてて
ろくに話題になってなかったから本当は大して需要ないんじゃね?
FEを叩く楽しさ>FEを遊ぶ楽しさになってる人が多いのかもしれんが
FEを叩いて楽しんでる奴らはそもそもFEを遊んでいない奴らとマジレス
ファンの熱狂度が凄いから過剰に反応してくれるんで面白がられてるだけだよ
なるほど面白い反応だ
>>830 暗黒竜はUIとか古すぎて今やると厳しいゲームだし、
配信されたってそんなもんだと思うけどな。
>>800 >プレイヤーに選択肢が与えられた場合、
>リスクに応じた報酬が用意されているのが普通である。
>ノーリスクローリターンのプレイスタイルがあると、
>プレイヤーがその戦略へと引かれて行くのは不可避である。
しかし、その「リスク」が、リアル世界の「お金」に
置き換わってしまうともう最悪だな。
もしそんなものを作ったとしたら
それはゲームデザインを行うことの放棄に他ならない。
UIUI五月蝿いのがいるが確かに快適さは大事な要素だが
シナリオがクラッシュしていたらどうしようもないと思うね
昔のFEはなんだかんだいってストーリーはしっかりしていたし今度配信の紋章にしても
今遊んでも懐古補正含めて楽しめると思う
最近のに慣れてしまうとVCでSFCのとかするとかなりかったるく感じる
エミュでターボとかセーブロード機能使いまくりながら弄ってるのが一番快適に感じる
寧ろターボとか使って快適にならないゲームってあるのか?
839 :
助けて!名無しさん!:2013/02/06(水) 23:01:15.20 ID:0oJ/xrd1
SRPG最初期のゲームなんだからUIの不便さは我慢の範疇だよ。
当時はそんなのが気にならないぐらい楽しかったもん。
無論、今でも楽しめる。
SFC紋章じゃ大丈夫だろう
スマブラXからFEに興味持って始めた俺が難なく出来たんだから
Xから始めた場合は一番早い新作で新紋章か
なんとなく妥当なタイミングだ
いや、新暗黒竜だったよ。
紋章一部のノリで行けばいいだろうと思っていたら流石に勝手が違ってたな。
一周目クリアした後にファミ通の攻略冊子でお助けユニットの存在を知った時は驚いた。
だってそんなのチラリとも出なかったもの。
お助けユニットに会いに行く旅は苦痛だったな……
VC配信は昔のをやる機会ができていい反面、当時の不便さまで完全に再現されるのがなぁ。
UIは作り変えが必要になるから仕方ないにしても、倍速機能ぐらいはあればと思う。
SLGやRPGみたいに、ハードの処理速度にあわせてウェイトを調整してたであろう作品だと特に顕著な問題だわ。
SFC紋章って確か自軍の命中率から敵の回避率を引いて自分で計算する必要があるのに
命中率の表示に上限があって100%越えてても100としか表示されない微妙に不親切な仕様なかったっけ?
>>843 ファミコンウォーズのVCはWii版だけ倍速機能があったな
FC・SFCのFEは操作性もアレだが敵の思考時間もちょっと長いしな
おかげで本とか読みながらプレイする分には最適だったけど
失敗した時のダメージがでかいから慎重にやるんだよね
環境が良過ぎると雑になってく
待つ喜びを感じられたしな
今のゆとりはこれだから困る
64でFEが出るのを待っていた喜び…
四人対戦が出来るFEか
かの名作、AD大戦略をやるとどんな待ち時間やロード時間も許せるようになるぞ
でも一度便利さや快適さを経験してしまうと、もう後戻りは出来ないよなあ。
SFC時代程度ならまだしも、FC時代は攻撃範囲もないからさすがにつらい。
FC作品で一番つらいのは戦闘時の数値を可視化できないことだな
ダメージはともかく命中やクリティカルがわかりづらい
854 :
助けて!名無しさん!:2013/02/07(木) 18:57:29.16 ID:dojoFnQg
調整不足のダブルデュアルが叩かれてるが以前の救出システムも便利すぎたと思う
これらが一切使えない新紋章で裏ルナプレイすると悪魔の難易度で発狂レベルだな
FE信者ってスルースキルないよな
面白いほど釣れるわ
救出は使い道で戦略の幅が広がるのが面白かったよ
封印7章の救出リレーとか知って感動したし
ダブルにはそういうのが感じられない
精神年齢が低いから仕方ない
まあ進化を逆に辿るんだから不便なのは仕方ない。
外伝はVCでやったけど、よくあそこからここまで操作性上がったなと
20年って長いな
外伝は墓の地形効果がやばすぎる
一体どんな墓なんだ
守護霊じゃね
>>856 ダブルは人交換でステ補正高いユニットを廻して
ルナとかの敵を対処していった時はすっごい頭使ってるような気分になった
自由育成しないで序盤〜中盤ぐらいでしか通用しなかったけどさ
ただもっと詰められるものはあると思う
862 :
助けて!名無しさん!:2013/02/07(木) 23:44:19.66 ID:pHsChRAD
覚醒信者は覚醒がFEだってことを認めて欲しいようだけど
残念ながらそれは無理だよ。
たまに覚醒を受け止めることが出来ない奴は真のFEファンじゃないとか言う奴いるけどありえないね
加賀が抜けた封印もプレイし聖魔、暁も許した人でも覚醒は絶対に許さないだろう
覚醒信者は確実に頭からっぽの新参にわか萌豚共だ。
いいか、覚醒がFEを名乗っていいと思ってるのは信者だけだそれを肝に銘じておけ
お前それ覚醒厨に前でも同じこと言えんの?
ついにコピペになったか
まあ覚醒前のFEをやっていて覚醒が好きだという人間は少数派なんじゃないかなと思う
色々会ったりスレ見たりしてもそうでもないと思う
どっちでもいいよ
別に無理に干渉しなきゃいいのに
人それぞれで評価する点が違うんだから
それで満足できないのが人間の悪いところ
覚醒よりも前やっていて覚醒好きな人の意見聞いてるとSRPG自体が苦手でキャラ目当てに無理矢理やってた感じの人が多い
そんで?
昔からやってても覚醒楽しめたってのは、あっちこっち見てるけど少数派じゃねえかな
これはこれで楽しめたってのがテンプレ解答が本スレなんかじゃ返ってくるけど
覚醒は面白かったです(今までで一番面白かったとは言っていない)
新作が叩かれるのはシリーズ物の宿命
仕方ないね
ガンダムみたいなもんですな
初代関係は別格だし
新作だからじゃないだろう
暁の時とはアレルギーが全然ちがう
俺達が愛したFEはISと任天堂に殺されたんだよ
確かにガンダムと似てる部分はあるかもな。
とりあえず新作は叩かれ、腐女子に媚びすぎと言われたりさ。
最新作も低年齢向けっぽくなって、今までに無いレベルの葬式だったみたいだし。
古参の懐古層率が高くて、昔のような重厚な作品を求めてるのも一緒。
回を重ねる毎にキャラゲー度合いが増すのも似てるか。
じゃあFEもあっちでいうガンダムUCみたいなの作ればいいのかね
>>878 ガンダムAGEは話聞いてると対象年齢以前の問題みたいなんだが
子供向けの低価格プラモも色んな店で投げ売りになってるの見てきたし…
普通のプラモの方は出来が良いから番組関係なくモデラーからも人気のようだけど
蒼炎→暁は種→種死だってよく言われてたな
ガンダムUCみたいなのってことはシナリオはそこそこ有名な人に書いてもらうけどかなり微妙で
その代わりに旧作キャラも使った高クオリティの戦闘アニメのFEを作るってことだな
>>876 新作だからだよ
付け加えるなら売れたからだよ
無視出来ない
「売れたから」が叩き理由に入るってキチガイやないですか
そんな奴一般におらんわ
ここはアンチスレじゃなくて総合スレなのにいくら指摘されても叩きを止めない時点で察してくれ
もし次の新作がどれだけ酷かろうと、
覚醒を再評価したり持ち上げることは絶対にない
あぁ、前作が覚醒だからだな、と思うだろう
叩かれてる面も含めて愛せないレベルなのに信者を名乗るからややこしいんだよ
誰かに叩かれてて何か問題があるというのか
覚醒への批判が許せないのは、覚醒からFEやり始めた人間の特徴だと思う
そんなことよりおうどんたべたい
>>884 小遣い稼ぎに利用した聖魔にも負けた蒼炎の信者らしい惨めな嫉妬じゃないか
この流れで飽きて詰んでた覚醒を終章直前まで一気に進めたけど
思ったよりは悪くない気がした
ただ事前情報で期待しすぎてたみたいだ
こういうもんかと割り切れれば悪くないし面白いや
あ、覚醒路線はもういらないですお腹いっぱいです
蒼炎はアイクっていう魅力のないキャラが主人公じゃなければもっと売れてただろうな
そうなの?
あの何万人もの新参らは、一体何を見て何を期待して覚醒なんか買ったんだろ
何一つ思い当たるもんが無い
895 :
助けて!名無しさん!:2013/02/08(金) 18:06:44.83 ID:oARoMQFA
アンバサ聖魔組
覚醒は宣伝しまくってた気がする
動画サイトにPV上がったりしてたし
他の作品は影が薄かった
ISは詐欺師だからな
被害者の山だよ
覚醒が新規にウケてるってのがよくわからないんだけど
シミュレーション目当てで買ったらどう見ても後半からハズレじゃね?
キャラゲー目当てなのかな
やっぱり加賀がいないとダメだな
今加賀が新作FE作ったらどうなるのっと
>>884 >付け加えるなら売れたからだよ
>無視出来ない
亀だけど
売れたことそのものを叩いてるわけじゃないだろ
売れた(=これがFEの看板、次からもこの路線になるのが嫌だから)から叩くってことだろ
キチガイとか煽る前に少しは考えろよ
902 :
助けて!名無しさん!:2013/02/08(金) 20:33:25.96 ID:nf5PzhIZ
アンチスレじゃないここで空気悪くしてまで叩く理由にはなっていない
ISに文句言ってくれよ
でもティアリングはキャラ出しすぎてわけわからんかった気がする
狙いすぎの展開もさむかった
覚醒に親兄弟や恋人を殺された人が多いんだよ。
所構わず罵詈雑言をまき散らしてしまうのは仕方がない。
上見たらわかるけどなぜ叩かれるだろうねって話してるだけだ
「売れてるから」を読み違えてるやつがいたから指摘しただけ
>>884 売れたから叩かれてるというより
覚醒は過去作より売れた!過去作はクソ!
みたいなこと言ってる奴が叩かれてるって感じじゃない?
覚醒はFEじゃない
加賀FEをビールとするなら、加賀のいないFEは発泡酒、覚醒はお前らの小便くらい違う
俺らの小便なめてんの?
新作の次の作品が気になるから受け継がれる可能のある新作のシステムについて語るんでして
売り上げがどうこうで叩くなんて言い出してるのは論外と言わざるを得ない
>>907 過去作はクソ!と言ってる人見たことないなあ
過去作より売れた!はたまに聞くが
売れた本数での勝負なら聖戦信者大勝利
次点が紋章信者
蒼炎叩いてるあの一人がな
「覚醒は売れてるんだから他シリーズより面白いってことでしょ?」
「その批判点は過去のゲームでもそれあったでしょ?」
こういうふうに過去作に批判をなすりつけてるのはよく見た
覚醒信者を許すな滅ぼせ
上は明らかにてスレ荒らしたい愉快犯が言っているのは見たが信者が言うのはあまり見た覚えないな
下は新作出るたびに出てるな
果たして覚醒は新作が出て評価が変わるのだろうか
覚醒のほうがまだましといわれる日がくるのか
まあ覚醒は完全に別ゲーじゃん?
ちょっと叩かれてる理由が歴代と違うからなぁ
でも直近の新作は……
このスレ覚醒信者いなくね?
覚醒信者が嫌いなら本スレに突撃すればいいし
愚痴りたいだけなら反省会スレ行こう
全体について語るスレだから覚醒についての不満だけを語りたいわけでもないという場合もあるだろう
個別スレだと完全にスルーされるからここで叫んでるんですよ
共通の話題がなくて流れが途切れがちなここなら反応してくれる人がいるから
>>901 叩きの一因にするのは変だと思うんだが…
煽りじゃなくてそんな奴いねーだろって意味ですよ?
これじゃ覚醒信者はTPOをわきまえてて、
アンチくんはところかまわずってことになるよなあ。
批判したらアンチというのは違うんじゃないか
信者もアンチもTPO弁えてて
本当はアレな連中は信者やアンチのふりした愉快犯か
内輪揉め起こしてシリーズ自体の印象を悪くしたいゲハの連中という可能性もあるぞ
マジかよ
最低だなGBA厨は
ま、普通に話がしたいなら個別スレ行けば良いんだし、
ここでとやかく言うことでもないか。
信者
アンチ
厨
これらの単語をNGにするところから始めよう
最近煽りとかネタじゃなく
マジで売上でしか作品の良し悪しを語れないような奴が多いんだよな
ゲームに限らず色んなジャンルでさ
売り上げが一番客観的に作品を評価する指標になるんだから売り上げで判断するのは当たり前だろ
売上でしか、と言ってるのに
売上だけで判断するのは早計だってことだろうに
ぶっちゃけ次回作出せる程度に売れてくれれば売上とかどうでもいい
盛大に釣って初動でドカーンと売ったけど評判が悪くてあとは全然なゲームと
段々と評価が良くなってジワジワ売れてるゲーム
同じ本数売れたとしてゲームとしての出来は同じですかそうですか。
という考えには賛同出来ないな。何だかんだてゲームは蓋を開けるまで中身が見えにくい商品だし。
覚醒の評価が低い事にしたがってる懐古いるけど新規からは概ね高評価だしそれ以外も賛否両論じゃん
釣りや宣伝効果がでかいっていうならスマブラ直後に出た封印が一番でかいんだし
そもそもFEってほぼジワ売れ型じゃねえの
暗黒竜は当初不評で速攻ワゴン行きになったし
聖戦も最初は紋章ファンからの不評のほうが大きかった
トラキアに至っては発売日を発売日と認識してた人間がどれだけいたことか
GBAもティアサガと比較して偽エムブレムとか言われ続けたし
蒼炎もベルサガとぶつけられて叩かれたり褒め殺しされたり散々、中古価格も一時期酷かった
俺はFEを指して言った訳じゃないからね。
あくまで例えとして言っただけだからね
とりあえず兵種が変更できるのはやめて欲しいな。
剣士なら剣を極める、魔道士なら魔道を追及している、重歩兵ならみんなを守るとかそのキャラ自体のイメージや魅力と切っても切り離せないし。
聖魔みたいに上級職になる際の選択なら、そのキャラの鍛錬の延長線上って感じだけど、全く別の兵種になれるとかはなあ
同感
945 :
助けて!名無しさん!:2013/02/09(土) 10:20:24.73 ID:sPYmFeoy
懐かしくなって某有名RPGリメイクを購入して遊んでるんだがストーリーが重くて面白いな
ダンジョンで中断セーブ可能になり緊張感薄れたのが残念だけどね
封印の剣はマップが広いし途中セーブ実装しないとルナティックは無理ゲーになるな
>>941 そうなると覚醒は本当恵まれてるな
競ってる相手もいない五年ぶりの完全新作で期待は凄かった
ニンダイとか宣伝環境も整ってるし宣伝自体も上手だった
FEについて語ろうじゃなくてFEの売上について語ろうにしたほうがいいんじゃないかってくらい売上のことしか話してないな
なんだかゲハくさい
去年はこんなじゃなかったのに
VC紋章が配信されたらお前らちゃんと星5つに入れろよ
売り上げの話題がやたら出るのは覚醒関連だけだ
エムブレマーにとっては覚醒はクソゲーなのに売れてるという矛盾に近いものがあるから
とりあえず兵種変更、マイユニ、カジュアル前提の調整を見直してくれ
なんで引っ張り続けないと気がすまないんだろう
バイオのQTEみたいだ
覚醒の路線で満足してるユーザーの方が多いんだから気に入らない奴はさっさと不買運動でもすりゃいいのに
マイユニや兵種変更やカジュアルは新規には概ね好評なんだから
そこらは前からあったろ
覚醒が叩かれてるのは別のとこ
新規は無いときの楽しさを知らないからいいものに見えるだけだろ?
懐古抜きにしてもマイユニ系はストーリーの雰囲気壊し続けてる
というかその新規には好評
古参はPVで釣っといて放置ってのが今の覚醒でしょ?
新規に好評だからいいやってもんじゃないでしょ
叩け叩け。俺が許す
>>952 前からあったから叩かれない、なんて話は無いわけで
>>951 > 覚醒の路線で満足してるユーザーの方が多いんだから
これ、どうやって調べたんだ?ソースは?
好評だった○○システム搭載、ってのは企画プレゼンするときに有効だからねえ
ゲーム中の会話や選択でキャラクターのカップリングやエンディングが変化します…とかよりも
「支援会話システムがあります!総数○○パターンの会話イベント!」みたいにシステムとしてまとめたほうが
プレゼン受けもいいし売れそうな説得力も仕事してる感も出るじゃない
もう支援相手固定でいいから、ちゃんとしたもの作れと
好評って言い張る奴でソースを出してきた試しがない
クラニンはすべてのゲームの評価が高いから除外で
あとサンプリング数は2000以上で
シナリオライターにカプ厨の女性ライターがいるんでしょう
サブキャラにもまんべんなく恋人あてがわないと気がすまないような
多くのキャラとカップリング出来るよりも
お似合いのカップリング一つの方が好き
>>962 同感だなー
結局シナリオが散漫になるのが一番残念
>>957 実際覚醒から入った人が多いってだけでカジュアルとかはともかくその他諸々の要素はいじってもそれだけで評価が下がるわけではない気がするね
というか子世代って発売まで伏せられてたしね
子世代って発売前から普通に公式で言ってたと思ったが
本スレの住人でさえ次回作の話題では通常路線で、って言ってるけどねえ
>次回作の話題では通常路線で
バ懐古がしつこく覚醒叩いてるからご機嫌取りに言ってるだけだろ
そもそも今までの路線で売れなかったから覚醒で新規開拓したんだし
声だけでかくてロクに買わないバ懐古の言うことにスタッフが聞く耳持つと思ってるの?
934 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/02/09(土) 09:22:45.36 ID:1mK83U1e [1/4]
売り上げが一番客観的に作品を評価する指標になるんだから売り上げで判断するのは当たり前だろ
938 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/02/09(土) 09:41:32.17 ID:1mK83U1e [2/4]
覚醒の評価が低い事にしたがってる懐古いるけど新規からは概ね高評価だしそれ以外も賛否両論じゃん
釣りや宣伝効果がでかいっていうならスマブラ直後に出た封印が一番でかいんだし
951 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/02/09(土) 12:18:07.46 ID:1mK83U1e [3/4]
覚醒の路線で満足してるユーザーの方が多いんだから気に入らない奴はさっさと不買運動でもすりゃいいのに
マイユニや兵種変更やカジュアルは新規には概ね好評なんだから
967 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2013/02/09(土) 14:07:55.04 ID:1mK83U1e [4/4]
>次回作の話題では通常路線で
バ懐古がしつこく覚醒叩いてるからご機嫌取りに言ってるだけだろ
そもそも今までの路線で売れなかったから覚醒で新規開拓したんだし
声だけでかくてロクに買わないバ懐古の言うことにスタッフが聞く耳持つと思ってるの?
典型的な覚醒信者だな
>>967 >覚醒の路線で満足してるユーザーの方が多い
とりあえず、このソースだしてきてから語れよ
過去作要素でも釣りまくったISに言ってやれ
いつまでもマルス様におんぶにだっこ、まさにガンダムを見ているようですな
覚醒信者だったらなんか都合でも悪いのか?
気に入らないならさっさとFE忘れて他のゲームでもやるほうが健全だと思うけどな
文句言いながらゲームやっても楽しくないでしょ
ここはあーだこーだ言うスレなのにそれを否定したらスレの意味が無い
どのゲームにしても肯定的意見だけが活発に語られるわけじゃない
それを受け入れられないなら見なければいい
あと、自分が覚醒の路線で満足しているからといって、ソースもなしに
満足しているユーザーが多いなどといい加減なこと言うのはよくないよ
ほんと楽に釣れるな
乙華麗
関連スレ古いのあったから補足しておいた、相変わらず面倒なテンプレ
テンプレは簡略化した方がいいよな。
キャラ萌えとか声優予想スレへのリンクなんて絶対必要ないし、
蛇足的な関連項目が多すぎると思う。
みんな落ち着け
ここはもう一回
暗黒龍・外伝・謎・聖戦・トラキア・封印・烈火・聖魔・蒼炎・暁・新暗黒龍・覚醒
全部やってみたら?
アカネイア戦記「」
やれるものなら今からサテラビューやってみろ
DSの新紋章の謎に、新アカネイア戦記がおまけシナリオとして入ってますね
サテラビューって再配信とか無理なの?本物やりたいんだけど
986 :
助けて!名無しさん!:2013/02/09(土) 20:30:28.50 ID:2n/n/cPi
>>979 後半イラネ
ティアサガとベルサガにしろよ
そんなことよりおうどんたべたい
>>986 それ入れるならスーパーファミコンウォーズとカードヒーローも入れろよ
>>976乙
総合スレは煽り屋の遊び場になる運命なのかねえ
>>989 普通のスレだとスルーされるような話題でも
FEの看板を背負ったこのスレを汚させるわけにはいかない!と
謎のナショナリズムを燃やして煽り屋に挑みかかるアホが後を絶たんからなあ
煽りかどうかぐらいは判断してから書き込んで欲しいね
全員スルーしてたからタレイシオ君が荒らしていた時期がましだもの
>>976 乙
>>992 そっか…残念
リメイク楽しかったしオリジナルもやってみたかった…
元々熱い信者多い上にゲハや対立煽りまで絡んでこれもうわかんねえな
このスレざっと見たらよくもわるくも覚醒の評価してる人多すぎだろw
もう暗黙の了解で全力スルーみたいな風潮でいいんじゃない?
荒らしに○○君とか名前付けて構う奴も神経いかれてるよなー
本人の自演なのかもしれんけど
うめ
まつ
サーリャのフィギュアが出るのが嬉しすぎる、この調子でもっと覚醒がメディア化されないかなあ
果てはアニメ化もされたりして…ワクワク
お
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。