ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ 44章
>>1 =======乙
これはおつじゃなくてウィンドなんだからかんたら
>>1乙ムンガント
そいや無敵モードって他のFEにもある?
マフーややみのオーブは見えてるからわかるが
トラキアみたいな不可視の無敵はあんま知らんわ
久しぶりに聖戦やったんだけど
オーがヒル海賊と紫竜山賊
どっちが強いんだろうな
ゴメスいるし山賊かな?
オーガヒルの海賊は無尽蔵だから海賊の方でしょ
設定的には海賊の方だろ
あそこ海賊自治区って感じだし。
山賊の方は、あくまでこそこそ山賊やらせてもらってますって感じ。
オルエンワープ作戦使わずに渡河作戦やったらすごく時間かかった
縛りプレイでもしてない限りあれはもう2度とやりたくない
ガチでやると凄まじく大変だからなあそこ
俺は増援涸れるまでダルシンとゼーベイアで徹底的に守り固めたなぁ
兄様はガチでやりあって勝てるビジョンが見えなかったから結局スリープで対処した
待ち伏せダイムサは敵にするには強すぎる
状態異常はレストで回復
→右下の増援を初期位置付近の森で迎撃
→アーチを打ち切らせつつサイアスの撤退を待つ
→中央のアーマーとボウナイトを誘き出して倒す
→橋を落とし、ラインハルトを聖剣(+聖水)オルエンで撃破
→必要なユニットを飛行系で運んで適当に制圧
こんな感じで慎重にやると大体100ターンくらいかかる
サイアス帰っても橋落ちるの?
サイアスがいないから誰も橋落とす命令できないはず!…と思いきや一般兵の命令でしっかり落とされます
じゃあ最初からサイアスいらないじゃん
帰ってテレビでも見てるよ
サイアス指揮10とかあんな例外的な表示までして強化したのは
30ターン撤退が正攻法みたいなつもりなのかね
彼がいると、雑兵のキラーランスが
勇者の槍以上の脅威なんだよな。
おそるおそるw間接攻撃で倒さないと、リセットな目に遭う。
ケンプフ様こそがファイアーエムブレム一の軍師なのにな
サイアスなんて突っ立ってるだけだし、セネリオはイベントでグダグダ喋ってるだけでマップでは何もしないし
マーダーホレスの章で2日詰まった
雷の剣を勝手に使いまくるフレッドに切れそうになるなアソコ。
レア武器収集が楽しみな俺としては惜しみなく使うNPC味方ユニットが嫌いだw
アスベルとかアスベルとかアスベルとか。
20 :
助けて!名無しさん!:2012/12/13(木) 00:40:05.34 ID:bKarsERp
この前久々に攻略情報調べてたら、4章のダルシン説得で
鍵開けた時の敵フェイズでダルシンに味方捕縛させる→みんな時計回りに移動する
→敵軍ついてくるが、ダルシンだけ移動力減ってるので追いつけない
→一回りしたらちょうど目の前にダルシン、背後に敵の軍団
っていう方法があるのを知って驚いた
考えたやつ天才だろ
何かいきなり過疎り始めたな
しかし、ホント心底に今さら言うことじゃあないかもしれんが
8章外伝行きの条件って厳しいなあ
知っててもなかなかにめんどくさいし
初見には微妙に分かりづらい
作り手側からするとマップ開始前の会話で一応急がないといけない旨を示唆してるつもりなんだろうけど
外伝システムを初めて導入したからこんな意地悪な仕様になったんだろうかな
知らぬ間にタニアロストとかガックリくるんじゃないかな
ガックリもまたゲームの醍醐味、次へのモチベーション
マジでこれくらいの気持ちで作られてると思う
久しぶりにヤってみて思うんだが敵の必殺が恐すぎる
9章で詰みそうだわ
山にアスベルを置いて支援すれば何も当たらないからグラフカリバーを使い切るんだ
つ聖戦士の書
9章はレッグリング使ったカリンでセルフィナに書を届けて凌がせてるわ
あそこのドラゴンナイト強いよね・・・
いつもグラフカリバーアスベルで運ゲーしてるわ
俺はあそこでブライトンさらわれた
剣もたせ忘れてさ
プージオーシンでまとめて釣って撃ちもらした分をアスベルタニアで狩ってるな
山荘守備はカリオン輸送してエリートの剣持って守備
ドラゴンが一匹くらい左に行く事が多いのでカリンで釣ってセルフィナとロベルトで落とす
こんな感じで大体いける
むかしのむくいか…
森を無理に突っ切ろうとしなければ、
ドラゴン部隊5騎は中央の山でずっと待機し続けるAIだから
山荘救援はペガサスカリンプラスかついで誰かで雑魚敵掃討
他のメンバーは下回りでじっくり進軍でいいじゃない
エリートモードで評価狙いするとダル神が本当頼りになる
書が揃う前にレベルが上がるもんだから紙装甲と細身が多くてもう・・・
エリートモードって全くイージーじゃないな
いやレベル上がるほうが楽だよ
エリートで簡単になるのは精々中盤まで
終盤はヘル、フェンリル、状態異常で殺しにかかってくるからこっち側の戦力が高くてもそれほど易化はしない
まぁその中盤までが楽になるだけでも相当クリアしやすくはなるんだけどね
簡単だ難しいだ言いつつ
実際は布切れを6枚もたしてチクチクしまくってるだけという現実
上級者は7枚持たせて延々とアーチの雨に打たれる
エリートモード+成長率各5%プラスとかだったらイージーになるだろうな
欲しかったのは熟練エリートモード
熟女からエリートしてもらえるモード・・・・
42 :
助けて!名無しさん!:2012/12/19(水) 00:17:03.97 ID:xyGoRkJ7
セルフィナさんのエリートの剣を受けたカリオンの事か
初歩的なこと聞きたい
攻撃コマンド選択時の戦闘データで「必殺30」表示の場合
一撃目は実際の必殺確率は25%で
係数3の場合は「表示の必殺30」×3 で二撃目は90%なん?
それとも25%×3で 75%?
25と90だよ
>>43 必殺率固定は初撃のみ
追撃時には元の値に係数の分だけ補正がかかる
係数5なら20、4なら25、3なら34、2なら50以上で追撃必殺確定
つまり追撃できそうもないキャラの係数が低いことはひどく合理的なのである
あんがと
ネットでチョロっと調べても
おそらく書いてる人自身は知ってるから分かるんだろうけど
全く知らない人に分かるようにと配慮して書かれてないのばっかでね
もう古い作品だしそこまでこだわって攻略サイトとか作ってる人もいないだろうし
5章の剣闘士が離脱してく条件とかも分かんなかった
ウォーリアだけが捕縛狙いAI持ちで
エーヴェルが居くなるとウォーリア1人だけ離脱だっけ?
ドボルザークが孤立気味のリーフ軍に反応して動きだすとかって周知なんかな
ドボルザークは「周囲8マス内の味方ユニットが0~2人」なユニットがいると動く
捕虜収容所の増援ダークマージ達の移動条件が分からない
いつ動き出すんだあいつら
49 :
助けて!名無しさん!:2012/12/19(水) 22:17:00.09 ID:nyM6kS9k
しらん!
リワープ持ちはリーフ軍近くにいる敵に飛んでくる習性があった気が
だから増援が出てくるまでに内部の敵を掃除してると飛んでこないかな
前に増援ソルジャーをせき止めてターン過ぎるの待ってたら確か全軍飛んできた
なんか特殊な動きするAIが多いな
セイラムがスリープ撃ってきたりこなかったりするのも特殊なAIなの?
それとも乱数か
べるなんとかサーガとかはかなり敵の行動AIが研究されてるけど
発売(書き替え開始?)がもうかなり古い時代の作品で
書き替えメディア自体の普及率の低さ、SFC末期作品ということもあって認知度が低くて
トラキア776はざっくりとした攻略情報しかネットには無いよね
時代的に攻略本を持ってるのが前提だし
5ターンセーブあれば検証もしやすいだろうけど
セイラムのスリープはランダム
8章の外伝行きを目指して20数回・・・やっと達成した・・・
ゴメスは死者も無く難なく一回でクリア。。。
8章ボス捕獲して制圧とか厳し過ぎだなやっぱ
ここの外伝条件は運任せ要素が極端に出過ぎてる
外伝行きシステム&捕獲システム、初導入で色々調整し切れて無かったんだろうな
なにより命中率がとてつもなく当てにならない作品だし
そういうところを抜きにしてみるとめちゃ面白くて
今でも色あせること無く遊べるんだけどね
リーフ(できればナンナも)を近くにおいてフィンの勇者の槍で捕獲しましょう
勇者槍だのみは定石でしょあそこ
まあナンナは疲労度で出てなかったけど
ナンナの疲労度次第で極端に確率が変わるってんならやっぱそれは調整不足さ
ていうか勇者槍で捕獲攻撃8割の確率を数十回やってだいたい攻撃が当たるのが2回に1回だったからなw
そこからさらにヒッサツも出てくれ!ってなるともう絶望w
削りにと魔法剣ブッぱなしてみるとKY必殺の嵐w
初めてやった時は運ゲーじゃんって思ったなあ
その後やり方次第でクソ簡単になって神ゲーじゃんと
盗むでルーメイに聖戦士の書持たせておくと削りで必殺暴発する心配がなくなるからかなり楽に捕獲できるよ
当然シーフ2人が疲労だとできないからこいつらの疲労管理が必要となる
この辺の調整はかなり絶妙だよね
7章まで編成進撃準備が無く、疲労は溜まるように仕向けられてる
結局いろいろと手間ひまかけてやらん限りはかなり面倒なことに変わりないね
杖役とか盗賊とかHP低いし
先を知ってるからこそ出来る対策でもあるし
知っていればこそ戦略が練れて楽しいという受け止め方も出来る部分でもあるが
前作が色々とゲームとしては簡単と言われたその評判が耳に入ったからか
逆方向にかなり揺り返しが起こったんだろうな、あの人の中で
普通のSRPG=リセットを繰り返して覚えるゲーム
トラキア776=ニューゲームを繰り返して覚えるゲーム
リフィスの体格が上がれば鉄の剣を盗めるので温存
上がらなければラーラ温存してリフ盗む
これだけで大分効率は良くなる
ルーメイ捕縛で運ゲーって言ってる人はじめて見た気がする。
そりゃ、運が悪ければいつまでたっても捕らえられないのは確かだろうが、
あの章でリセットしたことなんて一度もないわ。
初見ならともかく知ってれば何でもないよな
心配ならフェルグスを剣Bまで育てて温存しとくのもアリだな
まあ俺も勇者の槍だけで間に合わなかったことは一度もないがな
脱出組の中で1人だけピンピンしてるヒックスに勇者の斧持たせて後詰めにしてるなぁ
あいつもリーフ支援だから都合がいい
紫竜山賊に輪姦されるタニアとダグダ
>>65 そんなことばかり考えるなんて
まいったなぁもう
ダグダ「くやしい・・・でも突撃しちゃうダカダカダカ」
まあ知っていればこそのニューゲーム覚えゲーってことだな
>>60まさに
女性縛りをやってみたけど、終盤ただの杖ゲーになったでござる
むしろ杖の使えないオッサン縛りとかそういうやつの方が難しいんじゃないかって思った
体格がない分重い武器の確保は難しかったけど
やっぱり杖さえ確保できればゴリ押し出来るな
女性はいの一番に捕縛させるsenkaプレイおすすめ
カリンはいないサフィはいないティナはいないラーラはいない
おまけにリノアンがいないからディーンも帰る
女を全員排除プレイだとスルーフがいつも以上に輝くな
下級から杖振れる花京院も良い仕事しそうだ
アスベルもさっさとCCして杖酷使コースだな
ホメロスは仲間にできないから杖ってこの3人+セティorサイアスだけなんだな
杖関係無いが一見輝きそうなイリオスさんも仲間にならないのか
カリンが使用不可=説得できない
不遇だ…
>>69 どこからおっさん認定されるんだ?
とりあえず30歳以上をおっさんだと仮定すると使えるのが
フィン・ダグダ・グレイド・ヒックス(年齢不詳だけど子持ちだからOK)・セイラム・シャナム・ラルフ・ゼーベイア
シヴァは30歳だけどサフィ使えないから不可
ガルザスはマリータ、コノモールはミランダを使えないから不可
セイラムとシャナムは年齢不詳だけどおっさん認定で特別に許可したw
4章の収容所の時点で使えるキャラが一人もいないw
どうしよう?
お助けキャラ縛りとかやったことある人いる?
最初から上級職のキャラだけ
4章からリーフメインになるだろうけど
4章からはリーフメインどころかダグダ再加入までリーフソロだな
ルーメイ捕獲が無理そうなのでタニア殺してダグダを強制加入させるしかないな
9〜11章あたりがきつそうな感はあるけど村とか色々諦めれば何とかなりそうか
下級職は経験値所得禁止くらいなら色々やりようはあるし結構面白そうだね
>>74 シャナムはホメロス必要だしホメロスにはナンナが必要なのでどの道無理じゃないか?
>>77 うむ、書き込んだ後に気付いた
9章で使えるのがフィン・ダグダ・ヒックスだけなのだが山荘に間に合うのだろうか?
飛兵がいないからギリギリになりそうだなぁ
勇者の槍酷使プレイだ
専用武器持ってる人のみ縛りとかどうだ
個々はみんな強いけどバランス的にはちょうどいいんじゃないか
ちなみにサフィやティナ、サラ(専用杖持ち)の使用は個々の判断に任せる
いっそのこと壊れた武器縛りで
キャラの名前をしりとり縛りでやろう
リーフ→フィン end...
リーフ→フェルグス→スルーフ→フレッド→トルード
あと一人いれば成り立った
ドボルザーク「よんだ?」
故クルト「私はトラキアに縁は無いが・・・呼ばれた気がする・・・」
今更だがマイラの書も欲しかった
大体のキャラはほっといても速さが上がるから
セティの書は実質マーティ専用だと思うの
24章でセティ本人が加入した時に底上げのために持たせてる
サイアスの時も持たせてた
魔力上げるためにアスベルに持たせたりしてたな
そしてあっという間にカンストする速さ
アスベル働き過ぎてフラフラになってる
別に特別優れてる訳じゃないけど
彼以降、他にまともなメイジが中々来ないんだよね
中盤の後半から多すぎるぐらいまとまって来る
リノアン、ホメロス、ミランダ、サラともうええがな!ってなるくらい来るよな
そのくせセイジ系は書いらねーし
アスベル使わざるを得ない的なかんじがしていやだな
ミランダとか加入時期と初期レべ、ルート選択とか不遇にもほどが有る
サラが同じ章で加入するというのがまた泣ける
EDでの扱いもあれだしな・・・
3章の終わりにマーティに勇者の斧持たせておいたら
8章開始時
マ ー テ ィ 鉄 の 斧 し か 持 っ て ね え
あのマーティは装備できない物も含めて全部離脱時のままだと思うんだけど
知らんうちに預かり所に入れたんじゃないの?
勇者は捨てるが出来ないし特別枠なんかい
専用じゃないけどプージと同じ扱い?
あ、スマン
ダグダに持たせてたw
マーティのことだから、強い武器は否応無く
ゴメスに取り上げられたと脳内補間してた
まいったな、もう・・
お前は聖戦のフィンから何を学んできたんだ
100 :
助けて!名無しさん!:2013/01/05(土) 18:39:12.60 ID:41LCbuwF
マーティは手ぶらだと武器屋で武器買うのでゴメスからお小遣いくらいは貰ってたんだろうな
不毛の地であんなに太ってるんだから
カメラの回ってない時は山賊らしくヒャッハーしまくりです
エダとかミランダみたいな素材タイプを育てるのが好きって人は一定割合いるはずだ
トラキアの磨けば光るタイプはビジュアルが地味目だからなぁ。
ただでさえ玄人好みのプレイなのに、ビジュアルも微妙となれば、層が相当限られる。
エダって書でガチガチに補強しないと結構厳しい成長率なんだよなあ
バランスは良いけどまともに戦える頃には飛行系はほぼ出番がなくなるんだよなあ
もう少し早く加入すれば少しは使いやすいんだけどあの兄貴と同時加入とかイジメに近い
エダは剣レベルで困る
壊れた剣で弾切れアーチをチクチクする手間さえなければ
兄者は剣Aとかふざけるな
書をガチガチに使った場合は別として
パラメータは兄貴より上になるんじゃないの?枝ちゃん
その辺パラメータ優位と、係数とか支援武器レベ優位と差別化が有ってイイと思うけどね
追必補正もスキルもないのは致命的だな
まあそれでも飛兵だから使いどころはあるけど
書なしだと魔力以外は普通に兄貴のが上
兄貴はガチで優遇だよな
でも個人的にはこれくらいの扱いの差がある方が面白いよ
不遇なキャラほど使ってみたくなるから
能力値は書で鍛えて兄貴を超えられたとしても再行動、支援、専用武器、剣レベルあたりで凄い差があるんだよねえ
エダは結構好きなので毎回育てようとは思いつつも面倒で兄貴を使ってしまうなあ
不遇キャラでもブライdとかダルシンとかマーティみたいに早く加入する奴は使いやすいんだよなあ
急にこのレス数…おまえら不遇話が大好きだな!
できない子ほど可愛い
エダは弱くはないんだけど、出てくる頃には
他のキャラが育っててもう戦力いらない状態(杖キャラは欲しい)
飛行キャラとしての運用がメインになるけど
それもレッグリング使ったカリン、再行動ありの兄貴に負けるんだよなぁ
>>105 14章外伝で市民を捕らえた天馬騎士を殺すってのを繰り返したら、その章の内で結構育つよ
しかし、
>>106の言うように武器レベルが育たないのが問題だ
エダ使う時は登場章から10ターン全て降りた状態で闘技場突っ込んだり、アーチつついたり、闘技場突っ込んだり、アーチつついたり・・・
あれ?
まともに戦わせてないぞ、俺
117 :
助けて!名無しさん!:2013/01/14(月) 05:54:43.67 ID:NsFiRnDO
ミランダ育てるよりミーシャ仲間にするルートのほうがいいかな?
その二人で比べるならどっちとも趣味の領域だな
小娘かお姉さんか好きな方を選んだらいい
あとはヒゲ将軍か女将軍かの違いか
>>4 紋章レフカンディのミネルバ達が離脱するまえに殺ろうとしても死なない
たまにはスルーフさんと値切りさんのことも思い出してあげてください
>>117 同意するのが合理的なのだが、だがあえてワシはミランダを育てたいと思う
>>120 値切りさんは僧侶とおなじで非戦闘員
自分で買い物できるシルバーカードって便利だよな
正直トラキアじゃ意味ないけど
21章でウインド大量購入できるよ!
ぐあああああ、たんぽぽ団の盗賊に雷の剣奪われたまま解放してしまった・・・
あと2本あるから別にいい気もするけど。
東西両方やってから3週目以降は好みでいいじゃない!
ミーシャとミランダ・東サラ様の会話でどっちにしようか迷うけど
炎の剣>風の剣>>>>雷の剣>フレッド
初プレーの時にはサラは新手の強い敵かと思って近寄らないようにしてたな・・
関係ないが初代FE では同じマップの宝箱にあったドラゴンキラーでチキを・・・
攻略本無しの最初の数回がおもしろいのは
FE の出来の良さのおかげか
ランスリッター縛り楽しいよ
たんぽぽ>元フリージ+スルーフ>マギ団>フィオナ村>紫竜山=ランスリッター
異論は認める
ランスリッター縛りって、フィン、グレイド、カリオン、セルフィナ、山荘トリオ、レンスター兵、ゼーベイア縛りってことか。
フィンが使えないとダグダ親子もほぼ使えないな。
城塞都市はワープ必須か。
4〜6章はランスリッターがいないけど、特例でリーフはその章だけ戦闘許可って感じかな?
>>130 リーフはランスリッター
これでいい感じの難易度になるよ
物凄くどうでもいいけど、何故「ランスナイツ」でも「ランツェリッター」でもなく
英独混ぜ込んだ表現なのかを語れる奴はいないかね?
闘技場ではアイテム欄の一番上が無効になって聖戦士の書効果が無くなるらしいけど
通常のマップの戦闘で書を7枚持って攻撃受けてレベルUPすると一番上の書も有効なのかな
>>131 でも、トラナナリーフは馬にも乗れないしランスも使えないじゃん(´・ω・`)
>>133 闘技場はアイテム欄の一番上に使用武器が差し込まれるから効果がなくなる(所持していないとみなされる)わけで
普段の戦闘では問題ない…と思う
力成長0%のキャラに1番目にノヴァ、残りでヘズル、セティ、オード、ヘイム、ウル、ブラギを持たせて力が上がるかどうかで検証できるかな
要は1枚目が+30%で2〜7枚目で0%または100%に調整できればいいわけで
リーフ禁止縛り
・名前に「リ」「ー」「フ」がつくユニットの使用禁止。
・強制出撃や人数合わせでやむなく出撃する場合移動と待機以外の行動は禁止
ただし味方に担がれるのは可
リーフは制圧のみ可
使用可能ユニット
ハルヴァン、ダグダ、タニア、ロナン、ブライトン、マチュア、アスベル、ナンナ
ヒックス、ケイン、アルバ、ロベルト、オルエン、セイラム、グレイド、エダ、
ホメロス、サラ(西ルート限定)、シャナム、デルムッド、サイアス、セティ
会話禁止のため加入不可
ダルシン、シヴァ、ティナ、サラ(東ルート)、ミランダ、アマルダ、ガルザス
予想される結末:どうあがいても4章〜7章のうちに詰む
鍵が開けられません(死)
会話くらいはしてもいいんじゃないのかw
ダルシン入ったら7章も何とかなりそうだ
つか会話ダメならアスベルも仲間にならないような・・・
あいつは勝手に話しかけてきたっけ?
4章はリーフとリフィスに扉の鍵持たせておいて宝の鍵で回収…と考えたけど
最初の扉が開けられないことにはどうしようもないなw
牢獄のアーマーが1個持ってるからブライトンでなんとかできるかも
3章に鍵売ってるしね
エーヴェル使えない時点でナンナも無理だろうね
ところが方法はあるようです
ニコ動の斧縛りではちゃんとナンナを助けてるよ
攻略情報を共有するにしろ苦労話に花を咲かせるにしろ
キャラの魅力や世界観について語るにしろ、
ここは阿吽の呼吸の落ち着いたオトナが揃ってていいなあ
(いや某板某スレの厨っぷりの瘴気がもうね…)
>>137 フィン、フェルグス&カリン、カリオンの有力騎馬飛行もいなくなるのか…キツいな
オルエンもフレッド禁止なら無理なんじゃね?
フレッドとリーフが会話禁止ならそうだな
これはオルソンさんの時代がきたでぇと思ったら
あいつの本名イリオスだからダメだったな
しかもカリン禁止だし
エダの夜明けが来る…!
>>137 しかし魔法使い多いな
終盤の杖地獄はなんとかなりそうだけどそこまで行けるかどうか
7章までいければ闘技場で無敵キャラが作れるし後はどうにかなるんじゃね
禁止キャラの支援効果を許すかどうかで話が変わってくるが
トラキア初心者から質問
城門や玉座のボスにブリザドのスリープ効果って有効なのん?
杖では眠らせられないけど
縛りプレイやってんのに闘技場で無双キャラ作るとか無粋すぎるわ
メンバーこれだけ絞れてれば闘技場なんて使わなくてもレベルには困らんやろ
そうそう
そういうのは自分の目で確かめるのが楽しいよ
誰も知らずか
まあもう昔のゲームだしやってる人自体が少ないからしょうがないか
今はVC配信というものがあってな
城門と玉座にいる敵は状態異常無効
杖に限らず武器の追加効果も効かない
あれ?
なんかブリザで眠らせる事ができたボスがいた記憶が…
移動してるやつだっけか
そう、玉座の敵には状態異常無効なんだよね
だからベルドは一筋縄では倒せないんだよ・・・
159 :
助けて!名無しさん!:2013/01/26(土) 22:42:00.15 ID:+ywry0n+
スリープで爆睡するユリウス殿下…
しかしシーフの杖は有効
ヨツムン盗られたら無条件て捕獲されるラスボスw
オルエン嬢が憤慨したあの人か
シーフの杖がいかにチートかわかるな
>>160 魔力アップ床+フェンリルもなかなかオススメ
シーフの杖でロプトの魔道書奪ってユリウス厚生させればみな幸せ
バサークで混乱したダークマージのヨツムン→毒は効くんだよな>ベルド
玉座の回復量の方が多いからネタにしかならんけど
誰かに捕獲させて殺してもらえばネタではなくなる
ともあれマーティは弱い
少し細工しないとシーフの杖が効かない分レイドリックの方が手こずる
立場もラスボスにしては低い
まあ魔竜や魔王に女神と比べるのは可哀想だが
せめて見切りくらいもっててもよかった
ついさっき身ぐるみ履いで捕まえて放流して終えたけどなんつーか虚しいなこれ…
戦いとはいつも虚しいものなのだ
彼らはそのことを身をもって教えてくれた
>>157 バラートだっけ、レンスター城に攻めて来るやつ。
開始後何ターンかしたら無敵解除されて眠らせることが出来るな。
それ知らないで毎回速攻クリアしてた…。闘技場使えないジャンこの面って思ってたな。
>>170 勝利条件すら無視できるとか本当なんでもありだなと思った瞬間だったわあれ
そうか、あいつ眠らせたらあの章何ターンでもプレイできるのか。
気づきって偉大だな。
20章だっけか>バラート
あのマップ、増援でアーチが出てくるのも衝撃だったわ
>>173 そうそう。初見だと絶対魔道士かシスターが餌食になる。
そして、凌いで安心してると次のアイアンアーチに喰われる罠。
あの長射程は反則だ…。
シューターで一撃死すると紋章のエレファント思い出すわ
初プレイ時は初シューターの章の1ターン目でハルヴァンが必殺で逝ってびびった記憶がある
紋章と違ってガチで殺しに来るから困る>トラキアシューター
まあ、紋章でも適当にシリウスを前に出してたら命中率24%のエレファント、しかも1%の必殺被弾して
「すまぬ・・・」になった俺は擁護不可能なヘタレ
トラキア半島のシューターは精鋭揃いだよな
トラキアの主力が竜騎士だから、他と較べて練度が高いんだろうな
味方に撃ちまくって練習してきたのか・・・
まぁ対トラキア想定して重点的に精強な軍団やシューターが配置されてたんだろう。
竜騎士が現実の世界にいたら騎兵なんかよりも厄介なのは確実だし
だからと言って山賊程度の奴らに重装備で潰しにかかるのはやめてくれませんかねホントに
ライオンはウサギを狩るのにもなんたら
寝ている相手にも当てられない
聖戦のシューターがヘボ揃いなのは
トラキアに精鋭を配置した結果なんだな
アグストリアさんの悪口はやめろ!
シャガール「な・・・!わしが悪いのではないぞ!父上が予算をケチったのが駄目だったのだ!」
「マクベス、ボルドー!貴様らがしっかりしていないからいけないのだ!!」
マクベス・ボルドー「そんなァ・・・」
エルトシャン「・・・陛下。見苦しいですぞ。」
トラキアシューターさんはシューターなのに避けるからこまる
トラキア半島でハンマーがやたら流通しているのも
ハンニバルのアーマー部隊のせいだろうか
トラキア半島の物価がやけに高いのはトラキアがいま円高だからなのか
シューターが強い→竜騎士対策
ハンマーが多い→ハンニバル対策
勝ってても慢心しないグランベルさんは流石やでぇ
>>188 煽るわけじゃないが、もう少し為替の勉強しよう
もとい、ずっと経済封鎖されてたようなもんだし物価高いのは仕方ない
ごめん適当に言った
為替とか全くわからないw
でもトラキア半島って真面目に考察すると色々楽しいのね
>>189 弓と斧が得意武器のゼーベイアさんもトラキア対策は万全だよw
トラキアにネフェニーが居たら神キャラだったな
ハンニバルはハンニバルで初期装備につばめがえしを持ってるし
いろいろと思うところがあったんだろうなとw
終章にやたらハンマー持ちがいるけど皆ダルシンにガクブルなの?
何故か紋章からずっと屋内で槍を使わせたくないんじゃないかとゆー意図が感じられるなぁ
グラディウスのせいなのか?
葉自体がどう言う訳だか知らんがまだまだ剣使いだしゼーべイアもゼーべイアで謎の武器レベルだし
設定ねじ曲げてでも槍を使わせたくなかったんだろうね。
そのくせマスターアクスやプージはアリか
意味分からん
馬上槍は騎士の証、徒歩槍は雑兵の証
そのイメージを大切にしてるのはわかる、合ってるのかは知らんが
序盤に手斧をいっぱい頑張って集めて
実際に使ったら非常に残念だった経験があって
マスターアクスも同じじゃないのか?って思ってるんだけど
どうなのかね
斧で凄いのってプージだけじゃね
二回攻撃+範囲1〜2
これだけで何かがおかしい
鉄の斧は鋼の剣とほぼ同性能で値段は鉄の剣の半額という良武器
>>202 しかし実際に買うことはほとんどなく、売ろうと思っても安いだけ
というよりウィンド、プルフ以外ほとんど買わなくても問題ないんだけどね
トラキアやってから聖戦やると簡単すぎワロタ
あれはFE無双みたいなもんだから…
神器が金払えばいくらでも修理化てトンデモない話だよなw
たしかに神器修理不可と☆必殺がなければ結構違うだろなあ
神器修理不可だとバイロンが息子にただのゴミを押し付けて死ぬことに
>>202 斧使いをオーシン(+ピンポイントのダグダ、ゼーベイア、ガルザス、勇者の斧ダルシン)のみに絞ったら斧に関しては捕獲も購入も無しで不自由しなかった
そのオーシンのみってのも縛りプレイでも何でも無く、使い手がピンポイント利用の連中+オーシン以外は使い勝手が悪かったから必然そうなったというか
後はせいぜいハルヴァンが1.5軍くらいでマチュアは一軍でも斧は趣味程度で終わる。せいぜいマチュアに鉄の剣持たせるより斧の方が安いから「どうせ鉄なら」買い与えるくらい?
>>203 扉の鍵「俺もいるぜ」
鉄の斧と鋼の斧はいくらでも山賊が貢いでくれるからなあ
剣槍弓はショートだのロングだの安い量産品ばかりで奪ってもいまいち旨みがなくて
そういうのがない斧だけ計らったように安いというステキ仕様
斧の方が金属使ってる部分多くて原価高そうだけど
実際そこんとこどうなの?
銀の武器がそれなりに流通んだから金属産業がかなり発展してるんじゃね
それに全身鎧に比べれば武器なんて微々たるもんでしょ
斧は基本的に柄が木で出来てるから、実際は全体が金属の剣より軽いよ
重心が先の方にあるから振り回すと一撃は重くなるけど
99年発売なのにやけに平仮名が多かったな
てつの剣とかてつの斧とか
中途半端に漢字使うとすげえマヌケに見える
なんだとてめえばかにしてんのか
せいなる剣
>>214 所詮スーパーファミコンだからね。
たしか使える文字の種類に制限があったんじゃなかったっけ?
てつの剣より鉄の剣のほうがダサいと感じるんだが俺だけか。
あと、鋼鉄の剣とかフリガナいるだろうし。
最近のFE表記だと「はがね」は鋼鉄じゃなくて鋼だぜ
GBAなんか「魂を啜る」なんて書いてるくせに武器の表記は「てつ、はがね、ぎん」だったな
瞬間的に武器の表記を見た時
画面上で 「鉄」と「鋼」 だと意外とどっちなのかが速効で判別がしづらい
金へんで文字数一緒だし
てつ はがね だと文字数で瞬間的に見分けつく
バカな話のようで結構大事
>瞬間的に武器の表記を見た時
>画面上で 「鉄」と「鋼」 だと意外とどっちなのかが速効で判別がしづらい
暁でこれ経験したわ
鋼とか鉄ってなんか違うと思うね
はがねとかてつだろ
ぼうけんのしょはきえてしまいました並に大事だと思う
参ったなあもう
アイアンソード
スティールソード
シルバーソード
うーん、チープ感ぱねぇwww
ガーラルソード
ブロンズソードだけはカッコいい気がする
シルバーソードもいいぞ
暗黒竜から鉄の剣(つるぎ)で読み方変わってないよね?
剣レベルの場合はけんレベルって読んじゃうけど。
ヒーローズソード
ファイアーソード
キングズソード
うーんこの
カタカナにするからダサい
Sword of brave
てつソード
はがねソード
ぎんソード
ヌギ団
疲労度がかさむと回避率が落ちるって
解析だか検証なんかはされるの?
>>235 それ都市伝説w
蒼炎暁のバイオリズムみたいな効果はないって結論でてた
某カタログwikiは先走った人が書いただけか
結局シューターの上策って何なの
♪
多分枯渇させることだと思うのだが
実際に何か有るように思わせるだけで
本当は何も無い
明言なんかどこにもされてないんだから
プレーヤーにどういうことだってばよ!?って思った時点で
制作者の手のひらの上で踊ってる
・ワープが7章で手に入る
・7〜8章外伝は毒武器持ちがいる
つまり上策とは
シューター「レンスタービビってるwwwヘイヘイヘイwwww」
ドリアス「野郎!ぶっ殺してやる!」
プレイヤーの考えた策が上策ってことなんだろうかね
エリートの剣で経験値稼ぎするのもありなら
CC+レッグリングで移動力上げたカリンで撃たれる前に潰すのもありとか
個人的にはマーティやヒックスみたいな守備力高いキャラでゴリ押しするのが楽しい
たいてい1機がもう1機の範囲だったりするからペガサスだと危険が多いよな
アイアンじゃないなら
序盤:メティオで潰す
中盤:サンストで潰す
終盤:フェンリルで潰す
アイアンは許さないよ……
マーティ、シャナム、コノモール
ヒックス使った事ないなあ
使い勝手どうなの?
離脱のセリフは好きだけど
父はがんばっているぞ!
>>249 体格が大きいから武器の重さが気にならない、ハンマーでアーマーを潰すのに使える
能力的にはブライトンよりちょっと強いくらい
あと剣レベルが低すぎて屋内だと使いづらい
地味に追必2あるからもし使うならキラーアクス持たせるといい感じ
リーフからの支援ある人だしそれだけで運用価値はある
ブライトン「ヒックス殿か…。いやいや、私の“怒り”は強いぞ。」
マチュア「…当たればね。」
プージをよこせおれはかみになるんだ
ヒックスさん最大の価値はポールアックス
下級LV6でHP30守備8というタフさは地味にすごいと思う、成長率もいいし
幸運も良く伸びるから割と安定感もある
守備が上がるって重要だよな
速さ、技あたりはカンスト当たり前の奴がたくさんいるけど守備は数人しかいないし
ダインの書も取り合いになる
一方でオードやセティ使うキャラなんてマーティとかダルシンくらいだし育てやすい
リーフからの支援を持つキャラ:
フィン、エーヴェル、ロナン、サフィ、ダルシン、アスベル、ナンナ、ヒックス、
カリオン、セルフィナ、オルエン、ティナ、リノアン、サラ、ミランダ、ゼーベイア
三馬鹿、ヒックス、ラルフあたりは育てれば強い
とは聞くのだが実際育てたことはない…
18章が難しすぎる
踊り子はシーフの杖、宝箱はアンロックの杖
レンスター兵は諦める、ダークマージの増援はふさぐ
副官アーマーはスリープの剣
>>260 ラルフは育てなくてもそこそこ強いところがウリなんじゃない。武器レベルの高さがおいしい。
ヒックスは育てても大して強くないと思う。
見るべきポイントが見当たらない。強いて言えば追撃必殺係数2とリーフからの支援くらいか。
書をがっつり持たせて制限無しにノーリスクでガチガチに育成するのが前提なのか
各ユニットの素の力、成長具合を生かすことに楽しさを見出すのか
リソースを得るためにリスクが伴うプレーの場合はタフで幸運の高いキャラとか
初期値で何かしらの売りがあるユニットは十分有用性ある
下馬したら武器が変わるが故に敬遠されてるキャラは加賀を恨んでいい
せめてCCしたら騎乗状態でもすべて剣が使えるとかならなあ・・・
下馬用と騎乗用で武器レベル別々ってのは辛い
武器が変わるのも辛いけど
特に勇者の槍やドラゴンランスが終盤使えなくなるのはきびしい
序盤大切にとっておくんだけどいつも余らせるんだよなあ
槍はともかく、斧なんて下馬状態のほうが扱いやすいよな
慣れてないだけならオーシンやハルヴァンに教えてもらえばいいだろ!
3馬鹿+セルフィナ夫妻は集団で運用すると支援かかりまくりで結構楽しいよ
全員育てるのが面倒ならケインかアルバと夫婦でもよい
まあ趣味キャラであることは否定はしないが
馬乗ってる奴は一部を除いてほとんどが趣味キャラだと思う
武器レベルのおかげで歩兵のが楽チン
ロベルト「馬から降りると別な武器なんて、馬鹿らしくてやってらんないよね、アハハ!」
ケイン「・・・お前なァ」
アルバ「殴るぞ」
ロベルトって弓使いで一番強いと思うわ
地味に再行動あるし
育てきれば強いんだろうがあの時点でLV1弓Eとか育てる気になれん
純弓兵なんてちょっとしたサポート役程度にしか使わないしタニアかセルフィナで十分やわ
セルフィナ「そうよね、やっぱりスキルの有る無しは重要だと思うわ」
シューター相手なのに突撃しちゃう
耐久力の低めの人を前線に出しといてスキルのせいにする人って
277 :
助けて!名無しさん!:2013/02/15(金) 22:02:19.31 ID:KfaUr9dj
グレイド「セルフィナ!シューター相手に突撃などするな!危なくて見ておれん!」
セルフィナ「・・・だって、貴方が狙われるかと思うと・・・」
グレイド「!!・・・セルフィナ。それほどまでに俺の事を・・・」
グレイド「と言う事でだな、お前も嫁を貰うといいぞ!!(ニコニコ)」
フィン「・・・。よそでやってくれ」
グレイドは貴重な指揮1持ち。
リーフ、エーヴェル、フィン、グレイド、ゼーベイア、アマルダ(コノモール)、サイアス
で指揮9。ドリアスさえ生きていれば指揮10達成できるのに…くやしいビクンビクン。
レンスター王家の遺児リーフ王子を盟主にしてる軍なんだから
レンスターの一軍を指揮してきたグレイドは指揮星2とかあってもよかったのに
よそもののアマルダとか
北トラキアの人間でありながら一時的に敵軍だった小物ールと指揮同じとかかわいそう
サイアスの指揮10が3になるほどリーフ軍は指揮しづらいのだろう
村人や盗賊や暗黒魔導士にお姫様もいるような軍だし
だからこそ、のちにレンスター軍のトップに立つグレイドの指揮は他より上げて良かった
オイフェ「ふふ、★の1つや2つで騒いでて低レベルですね。私なんか指揮レベル★5ありますけどね!」
レヴィン「私は★10あるんだが、私のような年寄りが出しゃばっては若い者のためにならんからな!」
セリス「ちょっとオイフェもレヴィンも、トラキア776のゲームに出てないからって適当な事言わないでよ…」
>>280 やはり兵種が統一されてない影響が大きいんじゃあないかな
敵時アマルダは指揮0なのに、リーフ軍に来ると1に
サイアス(10→3)やコノモール(4→1)、ゼーベイア(3→1)らの指揮がダウンする中、逆にアップする唯一の人材
やる気が出たんだよ
昔の戦いは敵に突っ込む前線指揮官で士気が決まってたとか聞いたんで
トラキア方式より聖戦方式の方がいいかな
聖戦の敵ルーチンだと敵将がターンの最後に突っ込んでくるから、
距離さえ取ってりゃ指揮レベル補正受けるのは本人だけになっちゃって
あんまり痛くなかったなー。
クロスナイツとかは地雷で殲滅させるに限るわー
レックスを守備にあげて高みの見物してたな
ケンプフの指揮レベルって3もあるんだな
味方の時のサイアスと同じ指揮レベルってことを考えるとかなり優秀なんじゃね?
味方になったら0.2くらいに落ちると思う
指揮すらなかったらお前ら馬鹿にすんだろ
怒りのないブライトンみたいなもんだぞ
圧力指揮官・・・
雑兵A「どひゃーマーダーホレスwちょろい任務だなーw」
雑兵B「騎士道とかモラル気にして死にたかーないよなw」
雑兵C「ケンプフが敵でなくて良かったぜw」
雑兵B「ちょっとオルエン様見てくるw」
質の悪い兵士への指揮官としては有能そうだけどなぁ
マーダーホレスって部下に退却を許さず死ぬまで戦えってことじゃなかったけ?
大将の司祭が何ターンか経過すると怒って退却するのは驚いたけどw
殺人廊下
ケンプフっていちいち作戦考えては名前つけてんのかな
むしろ名前で分けて管理してるんじゃないの
天才軍師様ともなれば作戦の数は一つや二つではないだろう
サニーサイドアップ(目玉焼)
>>294 雑兵B「ちょっとオルエン様見てくるw」
廊下
雑兵B「そういえばケンプフが好きにしろといっていたなフヒヒ」
カチャカチャ
薄い本が厚くなるな…
アマルダさんなーそりゃあ若くてハンサムな男僧侶に口説かれたらやる気出すよな
結婚のラストチャンスだろうし
>>301 つまりあの指揮1はできるオンナアピールだったのか
できる女アピールしたところで
結局余るだろう
まるで指揮のバーゲンセールだな
306 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 13:03:01.98 ID:Tng61ZdJ
307 :
助けて!名無しさん!:2013/02/23(土) 13:48:51.21 ID:MkZGRS0f
ケンプフとレンツェンって似てるよな
アウグストは天才軍師なのにオイゲンは馬鹿なんだよな
>>307 アウグストもオイゲンも軍師としては馬鹿だと思う
変な配置をして困らせてくるし
甘ったれな主人公をよく教育してるとは思うけど
トラキアに関しては背景が各個撃破で、犠牲出ること前提にしなきゃ勝てないようなストーリーだからな
と思ってもこれはひどいと思わざるを得ないあの配置
これは、ゲームの仕様を本気にされても困りますな・・・。
章開始前に配置自由にできる仕様だったらアウグストもとやかく言われなかっただろうに…
しかしストーリー上だと序盤のオイゲンは駄目軍師扱いだけど
中州に設置されたアーチの懐に部隊送り込むって相当やり手だと思うんだけどな
ゾーア帝国との来たるべき戦いに備えて
ウエルトみたいな弱小国にはあえて舐めプすることで主君を鍛えたんだよ
キュアンからして指揮レベルダメダメだもんなw
アウグストいない章でも配置変更できないですやん
アウグストではなくリーフのこだわりではないだろうか
>>314 アウグストがいない章はそもそも戦闘準備すらできなかったはずだからそれはない
アウグスト使いたかったな
全武器レベルAでラルフくらいのステータスで終章のお助けでいいから
雑誌の事前情報では聖戦本編のビショップの外見なんだよねアウグスト
>>316 6章でもビショップ姿ででるよ
青ビショップがいきなり現れて驚いた
絶対裏切ると思ってたアウグストが終章まで付いてきた時の衝撃
リフィスも裏切る気まんまんだったのに最後までついてきたな
現在プレイ中なんだけどリフィスってFEでは珍しいクズ系の盗賊だよね。
実はいい人系や足洗った系ばっかの盗賊ってのも違和感あったからこれはこれでありだ。
リフィスわりと好きだよ
孤児の子供たちのためとか、親に捨てられたとかめんどくさい過去がなくてすがすがしいw
トラキアのシーフは皆わりとさっぱりしてて良い
いじめられっ子だったという過去はあるけどね
12章外伝にリフィスを出すと面白い
「頼む、今回だけは見逃してくれ!」「王子はあのクソッタレの正体を知らねえんだ」とか
無駄に偽善的なところがなくていいよなリフィス
ストーリー上の存在意義はともかく、シーフとしての貢献度はFE随一>リフィス
キャラとしては紋章のジュリアンが好きだけど、鍵開けられるだけだからなー
聖魔のコーマだっけ
ラストバトルに連れて行くと「た、宝はどこだ?」って言い出す
亀だけどアウグストは砦ルートの「シューターの前の敵が動かないのは厄介ですな」と言った時に「動かないのは好都合じゃん?」と思った
速攻プレイならワープするから関係無いし
更に24章で「礼拝堂の杖持ちが厄介だから3分割しました」あの位置じゃ異常杖組に対処するのは無理があると思う
何より元ブラギ僧なら「杖には杖で対抗しましょう、相手にする必要はありません」くらい考えろと
24章で分割されてなかったらクソゲーですわ
アウグスト「戦力の分散は危険なので、全軍で正面から突入します。子供の救出は、手の空いたものをワープさせてください」
キアの杖なんて無かった
なんてことに
アウグスト「人質救出のため部隊を二つに分けました。」
リーフ「なるほど。目の前の扉はどうするんだ?」
アウグスト「鍵を持った者は皆もう片方の部隊に配置されたようですな。」
18章で開幕リセットするはめになった
そこまで進めてきた状況なんかで人によって戦力や初期配置がガラリと変わってるから、
面ごとに対する印象が違うようになるのは良いことなんだと思うけど、
>>331のような状況になる場合もあるから素直に賞賛できないw
現在初プレイ中だけどこれものすっごい楽しい。
疲労システムも個人的には好みだし、捕獲システムも面白い。
盗むは強すぎな気もするけど楽しいし、体格や移動がたまに上がるのも面白い。
でも「りだつ」コマンドが一番上にあって、しかも確認なしでサヨナラってのだけはダメだ・・・。
こんなの章の終わり頃の疲れて気が抜けた時ポンっとやっちゃうじゃん・・・。
つーか間違って連打しないように凄い慎重にやらなきゃダメじゃんかよ・・・。
おかげでクラスチェンジ直前の捕獲屋が2つも書をもって逝っちまったよ・・・。
本当の戦いはこれからだ・・・
プレイヤーの疲労まで管理すべき神システムです
ゲームは1章1時間
あー、これ聖戦スレでもいいんだけどやっぱこっちにするわ
このゲームって、聖戦の合間の時期に起きた話なんだよね、聖戦以降の物語ではなく。
これってシナリオはずいぶん危ない橋を渡ったなあと思う
この話の後のリーフたちは聖戦7章〜に存在してるという、前提の枠が既にあるわけだから。
そこになるべく矛盾がないようにインサートするのに加賀氏は頭絞ったんじゃないかな、と。
後付けといえば後付けなんだけど。
ノーリセ・ゲームオーバーになったら最初から縛りでの
グレイド「ここはもう十分です!」
ほど心が折れるものはない
>>336 ストーリー的には20章からパラレルということになるのでは
セリス軍と合流しないし
トラキアのセリスが純情に見えなくて困る
今やってるけどこれデフォルトの難易度としては高すぎないかw
>>340 クリアするだけなら実は結構簡単だよ。
評価プレイはそれなりの知識が必要になるけど。
初見殺しが多いだけで対策さえわかればなんてことなかったりする
他の高難易度は対策わかっててもきついことがあるけど
実際死因の8割ぐらいが己の物欲だったりするからな
あれも欲しいこれも欲しい完璧プレイしたいという欲求さえ捨てれば意外と初見でもいけるというか
むしろその方が面白かったりする
まあ理不尽な難しさは無いよな
この時期の加賀はさすがにゲームメイクが手馴れたもんだと思った
昔、暗黒竜のワーレンやアカネイアの野外戦とかは個人的にはあまり感心しなかった
闇雲にあれもほしい
これもほしい
こちらの攻撃は全部避けてほしい
などの要素が積み重なって自爆してるのがほとんどだからな
まぁダル捨て山は許さないよ( ^ω^)
加賀の中では14章でダルシンが大活躍して
疲労で14章外伝に出れないという計算だったんだ
ダルシンに怒り覚えさせて育てまくりジェネラルにして大盾がつかなかった時の絶望感
1軍には残れなかった
相手のアーマーがハンマー持ってるんですけど、どうすれば活躍できますか
鎧を脱げばいい
350 :
助けて!名無しさん!:2013/03/05(火) 00:06:09.38 ID:4bEDnpAM
ま、ある意味理想的な難易度のFEだわね。
クリアするだけなら普通に難しい程度だけど
自分の欲が己の首を締めあげまくるというのが特に
正直マニアックやルナティックとかよりも好みの調整だったりする。
最近の高難易度みたいに敵が物量やステータスでゴリ押ししてこないのは良かったわ
敵の大軍とぶつかるマップは防衛なり撤退なりでちゃんと逃げ道があるし
でもやっぱり、初期配置は自由に入れ替えさせてほしい
外伝や紋章でも並べ替えはできたからなぁ。
マップや敵配置はこの頃が一番面白かったなー
最近はそういう所よりキャラや会話にばっかり力いれてるからおもんないわ
配置換え出来ないのは移動系の杖使うからあまり気にならんかったけど
その気になれば配置調整可能って仕様はいらんかった気がする
最初から出たとこ勝負と分かりきってれば開き直って楽しめるけど
実はちゃんと考えれば調整できますよーでもすごく計画性が必要で神経使いますよーって言われるとぐぬぬってなっちゃう
帝国の逆襲のマップなんかは予期しない状況からのスタートだし
リーフ以外は完全ランダムでスタートでも面白いなと思うけど
その次のマップとか決めれないのおかしいだろって話だからなあ。
でも初期配置位置がマップ上に現れないから
「どこから始まるんだ?」って予想を楽しめたマップもあった。
帝国の逆襲は面白かったな。あれはもっともトラキアを象徴するマップだと思う。
欲を言えば、前の章でドリアス組と後発部隊にプレイヤーが任意で二分割できたら、もっと悲壮感があったかもしれない。
初期配置は途中までは余力あるメンツを順繰りに出すだけでもいいけど
後半から終盤はベストな支援効果を狙うなら、意図的にズラしておかなきゃならないんだよなー
他板だが神ID報告
135 774RR sage New! 2013/03/05(火) 21:25:59.17 ID:T0RA7Hax
また仕掛けろ
トラ7はx
アンチIDじゃねーか!
Hixだったらヒックスだったのだろうか?
玉座防衛のマップだけど、純粋な頃は闘技場あっても意味ないじゃあないか。と思ってたけど
玉座にエリート女子(能力良ければ誰でも良い)を置くことで
他のやつらは闘技場に避難させて
後方の頭だけ潰せばよいと気づいた
帝国の逆襲のマップでコノモール隊とアマルダ隊が戦うけど、
味方側についたほうが必ず劣勢になるよね。
仲間になった方は市民を守りつつ退却するから劣勢になるのはわかるけど…。
比較的互角に戦ってくれるのは外伝(FC)のジーク隊VSジェローム隊の時だけかな?
聖戦のレンスター軍VSトラキア軍は話にならないし、他にもあったっけ?
同盟軍なんでもと言うなら聖戦一章のクロスナイツはエリオット隊に無双するな
ヒャッハー!雑魚どもにぶっ放すグラフカリバー最高だぜ!
子供を助けるってのに牢屋の鍵持って来るの忘れたけどな!
何発か残しとけばボス戦の切り札にもなるんだよね
ゴメスとか
あの命中とクリティカルは尋常じゃない
毎回外伝での浪費にヒヤヒヤさせられるけど実際はそうでもない
散々言われてる事だけどあの手の武器は変に惜しまずバンバン使って良いのよね
リザイアと大地の剣は最終直前までほぼ残してるな
他だとヘルダークマージの群れに対処できない
グラフは重いから後半あんま役立たないしな
9章のドラゴン落としたあたりで使い切るくらいまで残しておけばいい感じ
最後あたりのアスベルの仕事はブリザードで敵の無力化ばっかだった
重さ3のグラフカリバーが重いということはないだろ。
ウインドと1しか違わないじゃん。
>>362 それってフェイズターン制のせいで
味方に付く側が必ず後攻になって先にフルボッコにされるからだよね
あれがベルサガの同時ターン性だったら
ガチの壮絶がつぶし合いが見れるんじゃないかと思ったことがある
>>363 そういえば4章のマーニャ隊VSディートバ隊でも比較的優勢になるね。
レンスター軍VSトラキア軍でレンスター軍の指揮官がバイロンになるバグ技を使えば少しは戦いになるのかね。
>>371 先攻後攻の差が思った以上に大きいよね。
先制攻撃で頭数減らされるとその差がどんどん開いていく一方に…。
祈り+キルソード+ライブ持ちのトルバドールは魅力溢れすぎw
新品の専用武器とか貴重武器は俺には無理だ
一振りもできねえ
プージ、大地の剣、マリータの剣、ダイムサンダ、炎の剣、ドラゴンランス、勇者シリーズ・・・・全部無理
グラフが大活躍した一因は、減ってたからだよ
傷物はなぜか容赦なく撃てる
ふーんすごくつまらなさそうなプレイだね
まあ戦局は別にあんま変わらんし
メインウェポンはサンダーだ
一番人を殺した武器
主な敵がフリージ軍だから、サンダーはその気になれば溜まる溜まる
セイラムなんてサンダーマージみたいなもんだ
サンストとサンダーは手に入りやすいから
オルエン以外にも雷Aが居ると便利
いつもホメロスにボスチクさせてAにしてる
雷絡みは手に入りやすいからな
ダイムも雷剣も他の専用武器や
魔法剣より入手機会多いだろう
しょっぱなにメティオが手に入るのに炎Aの遠いこと
よく聞くんだけどそんなに炎Aってならないもんなの?
序盤はファイアーがよく盗めたし、サンダーと威力は1しか違わないからある程度意識して使ってたら
アスベルが14章くらいにはAになったけど。
知らなきゃアスベルには風使わせるしな
雷はオルエンがすぐにAに行く
炎はそういう奴がいない
メティオはミランダ以外で使ったことがない
よほどのことがないかぎり
確実に旬の時期過ぎるしな
仲間になるアーマー系の槍と同じようなもんだ
俺も序盤にアスベルの炎レベル一気に上がるね
丁度リフィスがピュっと頂戴できる重量なんだよね
ファイアって
ターン気にしない派なのでバンバン隕石降らせてた
ぐひひ
よだれが出そうですぜ
けだもの!
14章でSドリンクみんな何個買いだめしてる?
その時に持ってる現金全部つぎこんで買う
でもそのSドリンクもほとんど未使用のまま終わる
買いだめする人は結局使わない
買わずに手に入る分(14章外伝で市民から貰ったり、盗賊から盗んだり)で
充分間に合うので、最近は一つも買ってないな
俺がシリーズでお金をまともに使ったのって聖戦くらいじゃないかな?
殆どが拾い物だけで終わっちゃう
あんな中古屋ぼろ儲けの世界なんて
初めてロナン育ててるけど意外と使えるね。魔力と移動力が上がりやすくて良い
楽するためにエリートは使ったけど
魔力が高いから後半になるほど使える変な弓兵
あとピロン♪も出やすいんだよな
父ちゃんは魔道士だったんじゃなかろうか
そろそろボウマージを兵種として正式採用してもいいと思う
そうなったら弓を使わなくなるだけだろ・・・
魔法弾とか撃ち出せるならともかく
なら、ボウプリーストで
ベルサガにはリネットという魔法と弓が使えるキャラがいるが、
あの世界では弓の射程が魔法と異なるから実現したのだと思う。
雷神の矢とかの属性矢に精神(魔力)が上乗せされたらロナン最強だなと思ったわ
二射程からしか戦えないユニットなのだから
物理と魔法ダメージを使い分けて戦う
という発想があっても良かったかもね
剣とかとっくに1射程で筋力依存
2射程で魔力依存という武器あるのだし
まぁなんでこういう要素より先に
煩わしいだけのソードキラー(笑)とか出てきたんだろうね
マジカルレンジャー☆ロナン
1クール持たずに打ち切られるな
ロナン一人なら厳しいだろうが
他の作品の猟師もかき集めて
猟師戦隊ボウレンジャーにすれば
一年くらいいけるだろう
見た目は弓兵、魔力は魔道士!ボウレッド!
巧みなる話術と狡猾な頭脳!ボウブルー!
かわいいい天馬騎士と知り合い!ボウイエロー!
自分は強いのに息子はゴミカス!ボウグリーン!
ほぼボウレッドの上位互換!ボウピンク!
いや、一年持たないなこれじゃ
ボウイエローもボウブルーのほぼ下位互換なんだよなあ・・・
カシムさん、第一部ではアーマーを鉄の弓という名のミサイルで吹き飛ばすナイスガイなんだが、
第二部では星のかけらのお陰で力を上げやすくなったから、影が薄くなったよね
そもそも第二部でホースメンは役に立たんという
いや第一部でも怪しいけど
あいつは幸運低いのが怖いんだよなぁ
1部でも2部でも巧みに金をもぎ取るあたり、むしろ運が良さそうなんだが
>>406 ヤバいシリーズ全部やってるのに弓兵全く使わんから二人しか分からない
誰なん?
ボウレッド=ロナン
ボウブルー=カシム
ボウイエロー=ウォレン
ボウグリーン=レベッカ
ボウピンク=ネイミー
ピンクだけ自信ないや
416 :
415:2013/03/15(金) 00:54:32.41 ID:+WqkhHZd
ごめん途中で書きこんじゃった
だよねー。トラキアスレだもんねー。…ん、カシム?
ピンクはネイミーで合ってるよ
てかFEに猟師って意外といるんだな
ボウレッドの時点で苦しい。ロナンのどこがレッドやねん。
赤ポジションの猟師って難しそうだな
カシムは就労先がブラックのイメージ
そもそもFEの赤髪キャラってほとんどが貴族だし・・・
そういやトラキアで赤髪どのくらいいたっけ?
ぱっと思い付くのがサイアスしかいない
422 :
助けて!名無しさん!:2013/03/15(金) 17:28:42.42 ID:Og7fO9eL
>>421 セイラム、サイアスのみ。イベントも含めるとユリウスもだが。
赤髪っていうと大抵はヴェルトマー出身だからコーエンも若いころは赤髪だったかもしれん
髪の色と言えば南北トラキアが元々同一の人種だとして茶髪・黒髪はまだ同一と言えても青髪を同一の人種と言うのは無理があり過ぎる気がする
ダインとノヴァがディーンとエダからして黒髪だろうから元々が黒髪の人種なんだろうけど、じゃあ青髪の人種は何処から…
フィンはもちろんのこと、セルフィナとドリアス(正確にはドリアスの奥さん)からして青髪でも貴族になれる程度の地位はあるみたいだけど
シグルトとレックスも青やな
FEの髪色なんて議論するだけ無駄だろ
ユグドラルは髪色に割と方向性があるから無駄ではない
でも方向性があるからといって人種ごとに統一もされていないけどね
妹ピンクはどういう方向なんだよ!
多分ユリウスとユリアみたいなもんだ
マケドニアのペガサス3姉妹の髪は中性遺伝か何かですか
ユグドラル大陸の髪色は地域によって傾向があるとしても、聖痕の方はどうなってるのかわからん
傍系でもマリータみたいに出るのがいるよな
>>430 マリータガルザスのは作劇上の都合なんだろうが、
あれはオード強の発現なんじゃないか?
近親好きの加賀だけに、ガルザスの出生が近親婚による不義の子とかありそう。
で、本家筋じゃないのに聖痕出てヤベーってなって追放→傭兵化みたいな、
妄想だけどね
ガルザスはマナナン、アイラの姉とリボー王の子
不義の子ではないがイザークには一族婚姻のタブーがなかったってのはわかる
仮にシャナンとマリータがくっついたらもの凄いことに
リーフ
(壁)
サフィ サラ ティナ アスベル スルーフ ガルザス
カリン マリータ ディーンオーシン リノアン リフィス オルエン セティ
(中略)
マーティ コノモール シャナム
>>423 北トラキアは地理的にグランベル人との混血が進んでた説
トラキアの青髪キャラってみんな北トラキア出身で、南トラキアの方には青髪キャラはいなかったよな?確か
たんぽぽ団ってどっちに入るんだ
やっぱ金髪って卑猥だな
とんでもないビッチだよ
ガルザスって娘のマリータ相手でも平気で襲ってきて流星かましてくるゲス野郎なのね・・・。
娘相手なら攻撃してこないと思ってたわ。
マリータで説得するまでは娘だとはわからなかったはず
説得される前にサフィを拉致しようとするシヴァ
マチスからの伝統
反撃で殺っちゃうから、わざとレナを攻撃させたりしたなー
1000
味方の攻撃のときのBGMって元の曲って何の曲?
カリオンて何処で育てるのがおすすめ?
いつも使おうと思っても2軍落ちしてしまうので
屋外マップで支援つけてエリートの剣を惜しまず使えばすぐだよ
449 :
助けて!名無しさん!:2013/03/21(木) 23:32:07.40 ID:/74Caov7
ベルドは関西支部担当みたいな役職でいいのかな?
>>447 9章にてカリンでカリオンを山荘まで運んでそこでレベル上げてる
門の守備+10に加えてカリンに担がれたセルフィナで支援を入れれば安全に稼ぐことができる
ここと11章のアーマーを食わせれば1軍投下できるくらい育ってくれるよ
馬から下ろしてリーフとセルフィナの支援つけて闘技場
この先Sドリンクにウインドと金が要るしな
戦績評価など知った事か
なんぼ高性能でも所詮はファイターなんだよね
盗賊とかセイジに比べると出来ることが知れてるんで
「もう葉っぱ一人でいいよ・・・」
ってなっちゃう
カリオンは毎回普通にレギュラーだわ。
騎乗して剣持てるコイツとフェルグスは武器レベル楽だから助かる。
専用武器がないデュークナイトさんは勇者の弓だけ置いて帰って、どうぞ。
454 :
447:2013/03/22(金) 19:20:17.93 ID:WOy5e12b
ありがとう!
支援つけるのと、9章での育成はやったことなかった
12章外伝でパーン仲間にして隣に居た踊り子でレベル上げしてたら
HPと守備意外カンストしたw
毎回体格含む守備以外のステータス連続して上がりまくってちょっと脳汁出たw
ランスリッター組はカリオンを筆頭に成長率良いよな。
エリートのカリオン
力と守備のケイン
成長率ナンバーワンのアルバ
弓兵最強のロベルト
大盾のゼーベイア
指揮1のグレイド
自殺願望のセルフィナ
地味すぎるから闘技場に突っ込んで良い成長を嗜んだ後は第二倉庫になってしまうな…。
前線で殴り合う役は、ステータスさえ高ければ誰がやってもいいわけだから
疲労とかを考えると戦闘要員が増えるのは悪くは無い
リーフが強くなる終盤は彼に戦わせておけばいいじゃん?みたいになるけど
20章では籠城戦だと言うのに最前線に出て大活躍なリーフでした
山荘はいつもナンナのレベリングしてたわ
大地の剣+書で山においてヒャッハー
>>456 セルフィナ
カリオン、山荘3人に 各支援 10%
グレイドに支援 20%
のべ支援ポイント60
さらに
後方から騎馬ヒット&アウェイ+突撃による確実な各個撃破
何が不満なんや!
欲求不満な人妻は相手構わず二回戦を要求してすぐにイっちゃうの//
フィン
聖戦ユーザーに大きな役割が持てますなwww
指揮持ちなので屋内マップでも出撃するだけで役割が持てますぞwww
パラメータ自体は並みなので勇者の槍を振り回してナンボですぞwwww
しかしだからといって独り占めはありえないwwwwww
カリオン
エリートの剣入手に役割が持てますなwwww
槍は手槍で十分ですぞwwww
セルフィナ
人妻は我に役割を持てますなww
ロングアーチに突撃して勝手に死ぬ愉快な弓兵さんですなwwwwみんなが笑ってますぞwwww
グレイドや山荘組に支援wwwそんなに出撃枠は沢山ありませんぞwwwwww
ヤルフィナwww人妻は名前までいやらしいですなwwww
ケイン
武器といい成長率といいトラ7のシステムを理解しているんですかなwwwww
ボインwwwwwwww
アルバ
魔力や幸運が若干伸びるあたりケインよりはまだ理解していますなwwww
しかし成長率がいいだけではしょせん劣化フィンなので二人仲良く揃ってゴミですなwwwwww
ロベルト
チマチマ育ててる間に戦績評価がEになってしまいますぞwwwwwww
グレイド
銀の槍と勇者の弓をよこす以外ありえないwwwwww
一応指揮持ちなので枠が余れば出す価値はアリエールwwww
トラキアの槍使いが使いづらいという風潮
終盤はジェネラルしか槍が使えないし
勇者の槍やドラゴンランス、マスターランスが余ってしまう
ゼーベイアはレンスターの将軍の癖して槍Eとはどういう事なんですかね?
初期値が槍Aなら24章からは槍独り占めできるのになあ
ダルシン?槍レベルどころかジェネラルにすら…
だが想像して欲しい
仮にゼーベイアが槍Aだったら誰がダルシンなど育てるだろうか
敵にマスターランス持ちが多いのは、味方にとって槍が使いづらいのを見越しての事
逆にたくさん欲しいマスターアクスはレアアイテムだ
ジェネラルは、デフォで全武器レベルAでも良かったと思う
「全ての物理武器が装備できる」のが売りなのに、最初は鉄とかだけです、
さらにレベル上げるのに時間かかります、じゃ話にならない
勇者の槍はどうせ余るから1章から捕獲でガンガン使うと快適にプレイできる
勇者の槍が無くなる頃には新たな捕獲武器のDランスさんが入る
フィンは途中で使い捨てるつもりでガンガン勇者は使う。最後まで使う場合でも8章終了時に20回も残ってりゃ十分
だったらダルシンをもっと強くしてやれば良かったのにと思うが、
それは無かったんだろうな。彼はあくまでディスられキャラ
成長率悪い、敵がハンマーだらけ、移動力無し、スキル無し、追必1だもんなあ
4章外伝と5章で活躍できることだけが救い
ダルシンが普通の(ランス)アーマーだったらよかったのになぁ
最終盤のハンマー祭りはどうしようもないがそれまではキラーランスやマスターランスで活躍しまくりだろうな
トラキアは技と速さに優れたキャラはたくさんいるけど守備に優れたキャラはいない
ダルシンより守備が高いのはディーン、コノモール、ゼーベイア、ガルザスしかいない
下級職では一番高い
書も序盤で手に入り競争相手の少ないセティがあれば十分
武器が四つも使えるしダルシンは強い
まあセティの書の競争相手であるマーティの方が使いやすい気がするんですが
けど何も知らないと14章外伝でダルシンは強制的に捕虜収容所行きだからなぁ
いやアーマー=担げないってワケじゃないし強制ではなかろう
前にダルシン戦力として育てたけどその段階で体格20いかなかったけどな
勿論成長しだいだが
初プレイクリアしたんだけど楽しかった。
捕獲だとか疲労とかシステム面が本当によかったわ。
ただ2回目以降のプレイは楽になりそうだからGBAみたいに一度クリアしたらハードモード選択化だったら神ゲーだった。
敵の能力が抑え気味に作られているから、それを上げるだけでも難易度けっこうあがりそうなんだよな。捕獲しづらくなるし。
ハードモード
敵の体格が全て20になっている
捕獲なしってそれじゃあ他のFEとあまり変わらない
トラキアの難易度を軽くしてる主な原因は杖だからそこに何らかの制限をかけるのが妥当じゃないかね
例えば、敵の杖範囲は今まで通りで、味方だけ2/魔力とかでも十分変わりそうなもんだが
>>477 体格が大きくなれば、命中率とかも変わってくると思うけど?
え、そうなの?
>>478 敵の命中率なら指揮で調整できる
ボスの指揮レベルを上げたり聖戦のような小隊長格の雑魚をぽっと置いて
ノーリセでもやれ
あんまり難しくされてプレイの自由度が下がるのも嫌だしなぁ
敵ステータスがあがって数が増えるだけのハードは楽しくない
難易度なんて杖なり捕獲なり自分で縛ればいい
難しいと
単なるマゾは
別物
ダグダはマゾ
烈火の砂漠マップはハードだと索敵マップになったりしたけど、
そういう敵ステータスの上昇や縛り以外の難しさがあってもいい
gダグダ妖精s
マーティは妖精だから力が伸びないのは有名
>>486 烈火は砂漠地下の敵の行動パターンがノーマルと違って驚いたな
トラキアだと17章西のミーシャ隊とかたまに行動パターンが謎の敵がいるよな
ミーシャ隊は孤立ユニットがいると動く
そうだったのか
こっちに向かってきたと思ったら途中で止まったりするからいつ動き出すのかちょっと怖かったw
ミーシャやドボルザーク、セイメトルみたいなAIもトラキアならではかな。
しかし、ノエル渓谷のシーフのAIだけは許されない
ミーシャは動き方も加入条件も厄介
加入条件は初見では分からないだろうし、知ったら知ったで
19章を騎乗状態で開始させないための設定だったと悟って溜息
考えすぎ
>>495 あそこの盗賊フラフラしてるよな
最初から民家狙いに行ったり行かなかったり
道が塞がれると立ち止まり
狙ってる民家訪問すると撤退していく
立ち止まったりはともかく、最初から民家狙いに行くのか行かないのかはっきりしてくれないとアーチとかSドリンクとか色々面倒くさい
ってことじゃいか?
だめだ
何度見てもケンプフがアカギにしか見えない
ディーンはカイジか
残念なアカギだなあwww
でもかわいい恋人と妹がいる勝ち組
やだ、見間違えた…
初めてマーティ育てたけど結構使えるんだな
序盤の育成がとにかく面倒だけど
HP守備ガンガンのびて壁役できて
オードセティの書で弱点補強も難しくない
CCボーナスも無駄なく入るし
突撃着けて避雷針も安心してできるし
他のやつにできない役割持てるから中盤以降は色々使い勝手よかった
評価プレイしないなら毎回育てることになりそうだ
マーティ乙
マーティは弱くはないんだけど、
同じだけ手間掛けたら、実用斧枠にもっと楽に強くなるオーシン、ハルヴァン何かがいるから。
ロマン斧枠扱いにするならマチュアで良いし。
スキル無し、係数1、支援がダグダからのみ、初期値の0・0・0と雑魚臭しかしないと思ってたから意外だったんだよ
それにダグダが使い物にならなくなったら捕獲のエースになれるんだぞ
速さ20になればどんな武器でも功速落ちしないし、突撃連続でうはうはできるんだぞ
そこまでするならオーシンでおkってなるけど
カリンが体格以外オール20になってもうた
>>506 意図して毎回やってるぜ
屋外マップの画面全域移動範囲は楽しいよな
移動20がデフォとかここの住民レベル高過ぎだろ
オーシンフルカンさせた程度で調子乗ってすみませんでした
>>505 言いたいことはわかる
拘りがあって良いと思う
俺は毎回愛でミーシャを育ててる
俺はアマルダさんは絶対育ててる
加入章で20lvにしてる
炎剣スリープはナンナとアマルダさんしかできんしね
>>508 シヴァの移動10で嬉しい俺なんてつつましいもんよ
俺は常にミランダを育てている
17章のスナイパー5人を殺させたり、18章の増援を殺させたりして一気にレベルを上げてる
フッ、この流れ、俺を目覚めさせてしまったようだな
エダを必ず育てるこの俺を
まずは登場14章で効率的な経験値稼ぎ+剣を鍛えるべく竜から降りバルドかヘイムかダインの書をry
いや、エダは育てるだろ…
他の人のはわからなくもないけど、エダだけは涙目。
パラは良いんだけど、プレイヤーの愛で埋まらない部分がお兄様以下なんだよね・・・
アッシは石川トルードとるっパーンさんせーと花京院のタンポポ団をprprしてる。
俺は疲労度システムが好きだ
そんなに不評なのか?
そのマップで必要なキャラが疲労で出撃できない→詰みのパターンに陥りやすいから初見殺し嫌うプレイヤーには不評だね
自分はリセット上等、数章の巻戻りも苦痛じゃないから気にならなかったけど
過労死システムも追加しようぜ
疲労がどうとか関係なく
盗賊全落ち
カギ全く無しとかだってクリア困難になったりするし
出撃不可になるからローテーションで似たような役回りが出来るユニット育てるようにしようと考えればいいだけだし
新しいシステムに適応できないプレーヤーによる何もかもどんな状況になっても絶対クリアできるようにしてないとダメっていう幻想が強すぎるんだろう
でも何だかんだでマップ構成は、屋外→屋内とか
総力戦的マップと脱力していけるマップとかが交互に来るんで
それに見合うキャラをうまくローテーションすればそうそう詰みにはならんはず
・ステータス異常が永続でしかも杖の射程は∞
・所持金ゼロスタート、なお金は一切手に入らない
・0%100%がない異常どんなユニットもヨツムンヘルで即死の可能性
・ゴメス
これらの仕様からすれば疲労システムなんて可愛いもんだ
闘技場で先攻後攻ってどうなってるんでしたっけ?怒りは有効かな?
>>522 速さの優劣で先攻後攻がきまる
>>521 ゴメスは許してやれよw
そこまで鬼畜でもないだろ
>>522 連投すまん
後攻なら怒り有効、先攻なら怒り発動無しだ
「トラキア」を冠したストーリーなんだから、トラバントをもっと絡ませて欲しかったな
国民を大事に思ってる面は描かれたけど、あれも結局は会話での演出だし
もっと俺らリーフ軍を苦しめるような冷酷な策動なり
グングニルぶん回しの戦場バリバリ勇猛果敢な姿を見たかった
神器の無いリーフ軍をあんまり虐めるのはどうかと
セティ「せやな」
あんた割と脆いやろ
>>523 あれ? それじゃあ速さが同等の時はどうなるんだ?
>>525 出てきてもグングニルをティナに盗まれて終了だなw
覚醒や暁でFE始めた人たちにトラキア進めると4章で即攻略サイトですよ
>>515 自分は体格・移動以外20にしちゃうけど、飛兵がみんな上級ってだけで便利だよ。その理屈ならLV10CCで良いし
飛兵を生かせる内にプルフが余るかどうかだけど、回す分だけはあるしね
それでも足りないなら急ぎの旅でなければ戦うしか脳が無いような奴の経験値やCCを一人二人後回しにすれば良い
疲労が気になるように見えて24章以前はどうせ一章辺りの戦闘要員なんてリーフ+他二人程度で済むし
今っていい攻略サイトないんだよなあー
俺がトラキアやった当時はネット環境無かったからなあ
もう新しいマップが出て新キャラ登場のたびにワクワクしてた
外伝行けなくてもものともしないでさ
ファミ通やら64の雑誌を立ち読みしてね
(あの頃のゲーム誌は今より良かったと思うよ、回顧っぽい言い草だけど)
もうゲームやらないんで、攻略サイト見ながらゲームやるって感覚は結局わからなかったな(ここでの雑談は別として)
でも今となってはあの青さが懐かしいね、たかがゲームなんだけど
データが欲しいだけなのか、ちゃんとした攻略が知りたいのかにもよると思う
辞書で充分なのか解説書まで欲しいのかみたいな
14章外伝のアイヒマン再行動すんなwマジ心臓に悪い、連続も1回出るし
王者剣+ナンナ+リノアン支援の竜槍ディーンがあと一発で死ぬとこだった
>>534 トラキア攻略に関してはむしろ悪影響が大きいだろなあ
計算式とか間違ってるし
>>536 あいつ市民を捕えてくれるよ
しかし敵の5%とか13%とか本当に良く当たるな
野球で言う審判のきまぐれ可変ストライク、ボール判定のごとく
乱数が本来の確率を無視して自分でゲームを作ってるようにしか思えない
>>538 そら君の勝手な印象だろ。
一桁〜十数%なんて滅多に当たらない。
ただ0でない以上たま〜に当たる。
所詮乱数なんだから分母が少なければ偏る事もある。
ゲーム全体で何千回と試行していればトータル確率に近くなる。
あんま詳しく知らないけど、戦闘をリアルにしていると1%は1/100以上になるんでない?
確かトラキアの形式って乱数テーブルが64個あってその乱数テーブルにそれぞれ64個の数字が格納されてる…だっけ?
画面の切り替わりで乱数テーブルが変わるらしいから、戦闘開始時に変わるなら最初の方で99%を外す数字になってる乱数テーブルが当たる確率は1/64になる
戦闘開始時に変わるなら、ね
まあ散々言われてることだけど低確率が当たった時の印象が強いからそう感じてしまうものだよな
クリアまで何百回と攻撃したりされたりするんだから
99%外したり1%当たるの見るなんてむしろ当たり前なのかもしれない
味方が1%の必殺を出して偶然敵を撃破したことは記憶にあまり残らないが、敵が1%の必殺を出してリセットせざるを得なくなったときは何か覚えてる
つまり今までに散々起きてきた自分に都合がいいことは簡単に忘れるくせに、たまに起こる都合が悪いことは深く印象に残ってしまうんだよね
それをマーフィーの法則といいます
違うゲームの話になって申し訳ないが、
棒カガゲー放送で極端に確率に関することで悪態付く奴のプレー最近見て
かなりイラッと来たw
てめーが考え無しに進軍してるから悪い結果招いてるだけなのにw
たまに6〜7割が二回連続出はずれたときとかに
鬼の首をとったように「ほら!みましたかこれがこのゲームなんですよ!」
とか言ってこいつアホかとおもたわw
確率頼みで戦術考えないから
低確率を引いてラッキーだった!っていう恩恵にあまりあずからない
自分にとって有利になった場面、そういうシーンに出くわすこと自体が極めて少ない
のも「プレーヤー側には低確率で戦局が好転することが少ない!」って
思ってしまう一つの要因だって誰かが言ってたな
どうでもいいところで3%の必殺で雑魚を倒したとか
敵が低確率の杖ミスをしたけど戦局的にはどうでもいい場面だったとか
そういうのだって普通に起こってるはずなのに忘れ去られていく
ノルデンラインでスリープの剣をシーフでパクって使ってみたが
あまりにもセコ過ぎて草不可避w一発目当たれば追撃しない仕様も尚セコい
基本嫌がらせの為の武器だが敵に奪われた時のことを考えていなかったでござるの巻
考えてなかったってことはないだろう
ゼーベイア説得でいつもお世話になってる
>>542 トラキアの必殺率1%は実質5%のキャラも居るから(震え声)
支援や必殺率の高い武器を利用しまくり
攻撃をしたところで追撃出来なければ意味がない
18章の左右割り振りって奇数と偶数番目で分かれるんだよな?
普通にメンバー決めたら左に女ばかりで右に男ばかりになっとるw
それはゼーベイア仲間にしようとしてる場合最悪だなw
18章のレンスター兵はたまに間接攻撃できる位置があるのにわざわざ直に殴ってくるから困る
どんだけメンバーカード渡したくないの
自軍の体格MAXがオーシン(15)でアーマー8人中15以上が4人、MAX17
リセットはしない、というか18章開始時に確認しなかった、何とかなると軽率に考えてた
パーンリノアンホメロストルードの移動力が一度に上がって猶更リセットできないw
セオリー通りの方法でアーマーを説得しつつ、担げない奴はスリープ剣でスヤスヤ
この方法でとりあえず体格14以下全員を運搬し、眠らせた3人を説得しようとしたが…
あれ?眠ってる奴ら3体が並んで入口塞いでるせいで奥の奴に市民を話させるの無理じゃね?
こうして俺は考えるのをやめ…ようと絶望してたらリワープ持ちのスルーフがいた
もしこれで入口塞いでる奴がど真ん中で3体並んでたら完全に詰んでたな
オーシンにボディリング使っても肝心の入口1マス上の奴が体格17だし
神様仏様スルーフ様、疲労してますがSドリンクあげますから
次章は早速敵の大軍に突っ込んでくださいね(マジキチスマイル)
その時点で杖Aがスルーフだけって・・・
ティナはともかくサフィは杖Aなってるだろうに
万能リフに頼りすぎか?
それともサフィいない?
捕虜収容所マップ
左はリーフ+ダンディの男3人。右はラーラとティナ+ナンナあたりのお姫様
とにかく清々しい強盗団だった俺
19章攻略途中、敵のターンが長い(粉みかん)
敵兵の能力は固定?計算しやすくて助かる
ラーラは疲労してでも連れてった方が良かったかな
置き去り予定要員はグレイドさん、悪く思わんでくれw
二軍キャラで指揮持ちなのはあなただけだからね
粉みかんって何だ
愛媛にはそんなミカンがあるのか?
スレ違いですというか、そもそも板違い?だけど
他の板、他の掲示板、コミュニティのノリを
よそでも当たり前に書いちゃう人の空気の読め無さってやつよ
自分が入り浸ってるコミュニティ内で流行ってるから
他の場所(掲示板)でも通用する、ウケるって思っちゃってるんだな
逆に白い目で見られることもあると知らずに
小学生並の感想→小並感→こなみかん
すみませんでした
チラチラ見かけてたけど意味初めて知ったわ
別に2chで今さらスラングの一つや二つには驚かんけど
知らない言葉があったからってそこまで他人の人格否定するようなこと言えるほうがビックリだわ
いちいち反論するとか KYってやつ?みたいな〜w
チョベリバなダベリ場ですね
4章のダルシンリレーについて語ろうぜ
(キリッ)とかそういう系付けるのは責任逃れの自己防衛策だからきもいがな
おっそうだな(適当)
支援を受ける相手の法則
・指揮官であるリーフが近くにいることで士気が高まる
・家族、想い人、恋人が近くにいることで士気が高まる
・自分が所属してた集団の上司やリーダーが近くにいることで士気が高まる
これで大抵のキャラの支援は当てはまるはず…だが一部例外が
そういうキャラには色々と疑惑を持たざるを得ないな
ブライトンはマギ団なのにセティから支援受けないな
あとマチュアから一方通行なのが悲しい
トンは生粋のマギっ子ではなくて、元マンスター兵なんじゃなかったっけ?そこに支援がない理由があるのかも
っていうかこれは四コマ漫画の設定だったかなww
会話だとセティは騎士のブライトンを頼りにしてるっぽいのに
そりゃ他がおにゃのこ二人じゃねえ
男の一方通行支援ほど見てて悲しいものはない
相互支援だけど男は20%で女が10%という男ロリコン疑惑は面白い
支援効果は相手が送ってるというより
受ける側が勝手にはりきって頑張ってる感じ
お前らだって好きな女の子がそばにいたら支援の10%や20%くらい受けるだろう
職場でダグダみたいなお姉さんが隣に座ってるが、何故か命中率が上がらないぜ
やましい心でもあるんだろう
ミーシャさん、何故自分より下級で所属部隊も違う娘が近くにいて
はりきっちゃってるんですかねえ…
そしてシレジアの王子からは支援受けないという・・・
>>582 刺激を受けるわ私も頑張らなきゃ、なのか
健気でかわいいわジュルル、なのか
ミーシャさんガチレズかよ…
天馬騎士団とかすごい女子校っぽそうだもんな
そらそっちの世界に目覚める人も出てきますわ
ダルシンってハンマーやサンダーは怖いけどすぐCCすりゃ結構強いんだなあ
ジェネラルのボーナスすげーし斧一択で空振りばっかしてたのが嘘のよう
マジレスするとカリンは首チョンパされる所を庇ってくれた命の恩人
何そのどこぞの島国の傭兵と姫さまみたいな設定
>>590 ドリアスがいなかったらリーフは普通に生かしてたと思うけどなw
なんでもかんでも取りあえずエロゲに持って行く
エロゲ脳って
紋章はエロゲだったのか・・・
ミーシャ仲間にしてなかったから知らんかったわ
シヴァもトルードも殺しちゃったからもう一度やろうかな
え?
>>591 まあペガサス乗りの少女と傭兵の身分だからな、間違っちゃない
確かロシア語でミーシャは小熊…w
>>596 ペガサスナイトなのにオグマとはこれいかにw
1章とかの敵軍フェイズの曲が外伝アルム編敵軍の曲と似てる気がする
紋章の愛のテーマも使われてる
戦闘の曲も何か元の曲あったけど何だっけ
【速報】オーシンまさかの無音
オーシンなら稀によくあること
トラ7の成長率は大抵のキャラがHP外すと無音あり得るから困る
どのパラメータも多くて35%のキャラとか特に
オーシンの成長率って全体で見てもあんまりよくないよね
ハルヴァンはもっと低いけど
成長率でオーシンが勝ってるのは速さと幸運、ハルヴァンは力と守備
あとは一緒
オーシンで低いと言ったらヒロイン()なんてどうなるんだよ
紋章二部最初の出撃前の曲とかも敵軍の曲になってるな、色々あるなあ
FEの前衛はだいたい幸運が高くなるやつが強キャラ、低い奴は兵種が良くないと弱キャラって感じ
襲撃準備で散々聞いた曲が制圧直後に流れてくるからトラキアやった後に紋章やるとあれ?ってなる
闘技場の受付もそっとしておくと紋章2部の自軍前半のマップ曲が流れたりね
22章闘技場にて
マリータ月光+連続で相手を瀕死に
相手の反撃食らうも、追撃確定なので放置
すると二発とも外して相手の反撃食らって死亡
おいおいそれはねーよ
戦技場はマリータ支援無いから案外勝てないよな
逆にディーンの反則っぷりが酷い
聖戦で山ほどメロディ出してネタ切れになった感と
後のBSみたいな重厚なの作れって言われて無理してみた感がある
闘技場はアンバランスなパラメータのキャラや
支援が大きいキャラじゃないとダメだな
21章でアスベルの風をAにするために恐る恐る闘技場放り込んだら
負ける気がしないぐらい無双したし
確かに使い回しやアレンジはあるけどネタ切れとか無理してる感じはしないな
アウグスト語るBとか逆境は何度聴いても飽きない
某電撃N64の攻略記事だと、オーシン評は「能力の低さはアイテムでカバー」だった
実際は、良くも悪くもない並程度だと思うけど。プージは別として
闘技場は「とりあえずナイト系、支援があればなおよし」って感じかねえ
マリータはクラスランク高いわ支援無いわで勝てん
オーシンは初期能力が結構高くて成長率も安定してるからプージ抜きでも弱いと感じたこと無いな
武器でカバーっていうのはディーンだよな
ドラゴンランスが無いとあまり強くない
HPガンガン上がって守備もあるガチムチキャラはいた方がいい
マスターランス持ってるボスが運ゲーになってしまう
1マス空けてトロンやキラーボウに持ち替えてくれりゃもう安心
というわけでオーシンの怒りプージとか相性抜群
オーシンは怒り持ちの癖に追撃係数3は反則だよな
怒りで確定必殺→追撃で確定必殺が平気で成立してしまう
そんなオーシンにプージとかいう専用武器とかもうね…w
結局オーシンとハルヴァンどっちが強いんだろう
どっちも強いは分かりきってるから無しで
専用武器と支援の差でオーシンじゃね
勇者弓タニアとのコンビが安定して強い
後半のハルヴァンはスタメン落ちしがち
ハルヴァンは支援相手がエーヴェルだけというのがなぁ
支援あれば待ち伏せや係数4がもっと輝いただろうに
勇者斧をオーシン行きにさせなきゃ無双キャラにできるんだがな
待ち伏せ+2回攻撃武器は燃費悪いが強いよね、やっつけ負けしにくいし
怒りで必殺2回出せるから
勇者の斧はオーシン専用になってしまう
怒りは斧消費もケチってガンガン経験値上がるからなー
ハルヴァンもしばらくは追必100%にならんし
ハルヴァンやオーシンみたいなFEの赤緑キャラの格差だけど
聖戦のノイッシュとアレクをトラキアの世界に入れたら
悲しいほどの格差が出来るなw片や突撃(笑)、片や見切り(神)
追必にも差が出るんじゃない?
ノイッシュ4、アレク1みたいに
聖戦で必殺持ちだったキャラは係数は高そう
デルムッドは中の人がトリスタンと入れ替わったのか
しかしリーフは係数2
ノイッシュは追撃できるがアーチ突撃の猛牛、アレクは見切りも劣化でただ非力なだけになる
ソシアル加入ならフレッド以上フェルグス未満ぐらいだろうか
これ以上騎馬はいらん
見切り持ちってだけで使えるからなあ
バーサーカーやエルフを安定して相手に出来るのは見切り持ち以外いないし
待ち伏せ貼っつけた守備18体格15トルードの
24章外伝での安定感
いまさらスキル本の「M」がマニュアルのMなのだと気づいた
奥義書や兵法書はともかく、読むだけで逆ギレ気味になったりエリートになれちゃう本とは一体…
トルードは追撃係数1のせいで切込み役には使いにくいが
馬鹿高いHPと見切りで壁役には最適だよな
上でオーシンの成長率について話が出てたから近接物理職の平均を調べてみた
近接物理職平均:HP66%、、力38.9%、魔11.6%、技37.9%、速38.4%、運43.9%、守25.2%、体20.8%、移動1.46%
下級職限定平均:HP70.8%、力36.4%、魔9.7%、、技37.8%、速38.9%、運45%、、守26.7%、体22.9%、移動1.61%
オーシン成長率:HP85%、、、力30%、魔5%、、、技25%、、速35%、、運55%、、守25%、、体25%、、移動2%
ハルヴァン成長率:HP80%、、力40%、魔5%、、、技20%、、速30%、、運30%、、守30%、、体30%、、移動2%
ちなみにリーフ:::HP70%、、力35%、魔10%、、、技35%、、速40%、、運40%、、守25%、、体15%、、移動3%
技の成長率が平均よりかなり下だな
魔力の平均はロナンが大きく引き上げていたw
係数高いキャラには必要ない銀の剣やマスターソードなんかをトルードに持たせるといい感じに戦ってくれる
勇者の剣も最終的にトルードに持たせるかな
>>636 ロナンの成長率は明らかに制作側のミスなんだから除外しろよw
魔法も使える弓系はベルサガのリネットに受け継がれたのだ…
トルードの成長は実はそんな頭悩ませなくてもいいと思う
ネール持たせりゃHPは100%行くし
往年のガイルのように待ちに徹すると強い
23章で山越えの騎馬軍団の一体が子供抱えてたので
ミーシャに間接攻撃で倒させようとしたら手槍系持っておらずその場で待機w
そしてレスキュー無し、カリンは行動終了済、せめてリーフとデルムッドで
カリスマ回避させようとしたら子供が邪魔で3マス以内に両方置けずw
敵デュークナイト、グレートナイト計6体の一斉攻撃が来て2発食らうとアウト
敵一体辺りの命中は35%ほど、最後にボウナイトの即死攻撃が待ってる
…オワタかと思ったら全部回避していた、凄いぞミーシャ
トルードは使いやすいよね
追必0と見切りと書で予想外の事態が起こらない
あと安心してエルフを任せられる
ここまで安定したキャラはそういない
なぜか係数1を無かったことにされることが多いトルードさん
FEのソドマスとしてはかなり異色だよなトルード
初めは違和感あったけど剣の達人としてはこれも渋くていいよね
盗賊の片腕で、一癖ある剣士
この系譜はシゲンさんに続く(多分)
【速報】ゼーベイアがセティの書一枚だけで移動以外全パラアップ
貧弱な槍を捨てて手に入れた脅威の成長率ッ!!
おめでとー
ダンディライオンってパーンのセンスなのかね
なぜタンポポなんだ
ゼーベイアさんを23章の上級で鍛えようとワープで送ったら
カリスマ斧マニアにマスターアクスを4回とも避けられた
ゼーベイアの乙女成長は設定ミスだろうけど
かなり都合のいい成長率だから困る
え?
ダンディなライオンって意味なんだけど?
的な
ダンデライオンじゃないしぃ〜みたいな?
オルエン、ゼーベイア、イリオス、そしてレベルカンストで登場するガルザス
の4人の成長率は同じ設定という罠
オルエンソンと全く同じなんだっけ
>>652 普通にダンディなライオン(すっげー強いけど紳士みたいな意味を込めて)
だと思ってた時期があった
タンポポってなんやねん
そもそもの本懐が義賊な上に生活に困ってる芸人を雇ったり、
仕事のない傭兵や僧侶に迷子までかくまって楽しそうにやってるあたりがなんかかわいい
セイラムはともかくトルードは失業者かよ
カッコわるっ・・・
かっこいい悪いでしか物事を測れないのか
いままで雇い主に見切りをつけるのが早すぎたんだろ
殺しはやらない。趣味じゃないんだ(追必5)
礼は言わん。次に会った時はお前を殺す!(追必1)
離脱したトルードは2度とは帰ってこなかった
追必の高いキャラはS属性が強いのか
マリーたんハァハァ・・・
リノアンってあの顔でドSか
ディーンは尻に敷かれるな
リノアンは生涯独身だからヘイムを継ぐのはセリスの子供だけか
生涯独身と言えど処女だとは一言も・・・
Deenの寝室へリワープで一飛びよ
さすがにヘイム家のスキャンダルはヤバ過ぎるから出産とかは緘口令がしかれるだろうが
シナリオだけ見てるとリノアン→ディーンの愛のが強いと思いきや
実際の相互支援ではディーン→リノアンの愛のが強いのが笑えるw
ロリコンは正義
おうグレイドさんの悪口やめろや
このまま君だけを奪い去りたい(さすがに懐かし過ぎ?)
とか言って主君の許嫁をかっさらうとは、騎士の風上にも置けぬわー
ディーンにドラゴンランスを渡して兄の代わりにリノアンを守らせる
これで邪魔な女を更に兄から遠ざけられ、自分は兄とイチャイチャし放題
更にディーンとリノアンがくっつけば尚都合がいい
…と考えるアルテナさんであった
アルテナとアリオーンがくっつくのはトラキアにとって都合良すぎるしな
ぶっちゃけ実の兄妹でもないんだからくっついてもいいよね
今更プレイだが捕えられてから脱出まで離脱シナリオ4つとかだるいわ・・・
ダルシンを生贄に捧げよう
>>672 逃げてるのに制圧するシチュだとおかしいでしょ
ダルさんは再行動スターがついてればなあ
結局、あの人は6、7章あたりの適当なところで捕虜になってもらうのがいいのかもな
後で収容所で回収すりゃいいし、部隊の足が早くなればターン数節約にもなるし
>>670 あんまり上手くアルテナという駒をトラバントに使われると
リーフたちの大義がなくなるからなぁ
いらないものをアイテム欄いっぱいまで預けて
マジックリングを回収させ預かり所に届けてもらおう
初回は一生懸命カリンちゃんにダルシン担いでもらって
7章の山越えした俺
>>678 その仕事ってリーフ以外誰でもできるんだけど、どうしてもダルシンになってしまうよなあ…
眠ってるフュンフにタニアの勇者弓99%×4が全部外れるとかw
ファッキュー祈り
そしてガルザスのマス斧70%×4も全部外れ、再行動出たので
マスソ75%流星2回&連続込計19回攻撃(月光2回有り)も全部外れたw
フュンフさん神に愛され過ぎやろw
マーティと書持ちダルシンぐらい硬い奴はほとんどいないんだがな
ダルシンはCC補正のせいだしハンマーから隠れないといけないけど
で次ターンのガルザスのマスソの一撃目がやっと当たって倒せましたとさ
「フュンフの23回避」とでも名づけとくか
美川べるののペルソナ2の四コマで、スクカジャとドルミナーを合体させたら
すごい勢いで寝返りを打ち続けたのを思い出した
>>685 トラキアの祈りは発動すると絶対死なないので回数はあんまり関係ない
>>687 てことは一回発動するとそのターンは死なないのか
基本追撃するのは自軍キャラだから敵しか受けない恩恵だな
ゼーベイア軍団も持ってる
幸運2や3だけど
エルフのイメージが強くて忘れてたけど
フュンフも祈り持ちだったんだな。
フュンフって祈り持ちだったのか、アインスの怒り並みに影薄いな
弓にわざわざ間接攻撃しないだろうからな
それに魔力高くないから普通に杖で無力化できるし
アインスはリーフで攻撃して反撃されたときにダメージ量にビビった記憶が強いから忘れないな。
あんな沢山のスキルを持ってるモブ顔のセイメトルは何者なんだ
資格マニアみたいなもんだろ
トラキアのモブ兵士は無駄に差分があるよね
他のFEだと兜被ってて顔が見えないようになってるけど
トラキアの即戦力組って強いよね
武器レベルでなんとかなる
剣EのグレイドなんかはCまで大変だが
屋内でも使うならヒックスよりブライトンのが楽だ
最初から武器や魔法、杖レベルがAなキャラは本当に使い勝手いいよね
ゲルプリッターのステの貧弱さは異常
武器がトロンだし集団だしステータス高かったら詰む人も出るだろうって判断だろうけど
終盤のヘルヨツムンなんかもステータスだけは貧弱なんだよな
トラキアもまた武器が戦う世界であったか
ゲルプリッターはサイアス撤退させてもラインハルト+コーエンで指揮9だしちょうどいいんじゃないかな
捕縛状態でもまだ指揮ポイントが有効って凄いよね
○○様を救出するぞー!って士気が上がるんかな
トロンで集中砲火されると結構怖いぞ、やっぱ威力20は高い
>>701 貴族のお坊っちゃま達っていう設定どおり、貧弱なんだろう。
オルソンさんもそりゃすねちゃうよ。
自演か
>>706 トラキアゲルプリッターは機動力もあるしな
たまに待ち伏せダイムサンダ兄貴から下克上するからすごい
逆に完璧超人の兄貴でも数の差はどうしようもないということでもあるのか
勿論返り討ちにすることもある
うがーお兄様はアイアンアーチからは狙われるんだっけ?
狙われる
突撃のおかげですぐ弾切れになる
アーチよりもコーエンのブリザードに当たりやすい
敵軍も味方一人がバサークったら
一斉に殺して黙らせようとするとか結構リアルだよな
大抵はすぐ死ぬな
耐えて返り討ちにできるのはラインハルトくらいか
初期位置変更ができないのが嫌だなー
19章で死にまくりだでもレスキューやワープは使いたくないっていう
>>717 結構死人が19章やる前から出てるのかな?
全員いると経験値稼ぎたい奴をわざと↓に置くぐらいの余裕出来るし
19章は必要最低限のキャラ数だけ出して
騎兵再行動持ちばかりで構成してひたすら上に逃げれば簡単
戦闘する必要なし
そういや全キャラだす必要ないな
肝心なこと忘れてたは
さんきゆ
19章はコノモールorアマルダ隊倒して全員を脱出ポイント前に集めたら
橋に育てたい奴置いて支援固めたら経験値稼ぎ放題だよね
特にマージナイトは弱いのにレベル高いからかなり経験値多い
マージナイトよりも直接攻撃してくれるグレートナイトが結構おいしい
騎兵の剣レベルも育ちやすい
>>714 しかし、アーチの命中率も高いのであっさりと串刺しにされて死亡ってのもそれなりにある
命中率95の連撃をスカスカと外されるのは精神的に受け付けかねるんですよ、マチュアさん
何でや!乱数のイタズラであってマチュアさん関係ないやろ!
もしかして歴代FEでマチュアさんが初の斧(も使える)歩兵なん?
ジェネラルとマーセナリーとウォーリアを除くルールならそうなるかも
(女性で)ってことではないかね
ツッコミどころが多すぎるな。一流の釣り師か。
トラ7の指揮官lvってなんなんだろうな
リーフは軍師の人数で変化してるって事は、指揮官としての才能は乏しいのかもしれないけど
でも最高指令は間違いなくリーフだろうから、2人の軍師は高度な伝令なんだろう
じゃあサイアスには優秀な仕官が10人居るのか、または聖徳太子みたいに指揮官10人分のやりとりをこなしているのか…
リーフ軍にくると下がるからそうなのかも
普通に命令権を与えてるでしょストーリーを見ても
グレイドとかセティが星持ってるからな
アウグストの十倍の指揮力を持っているってことだろう
つまりアウグスト十人と等価値
十人のアウグストっておそろしい
初期配置仲間が死んでいくな
ベルクローゼン、山中でリワープに失敗wwwwww
17章砦のベルクローゼンはリワープ出来ないと
せっせと徒歩で下山してくるところが何か面白いよなw
敵が杖をミスるとほっこりする
で、コッダのフェンリルを弾切れ狙ってたら丁度5発目で回避94のロナンをとらえる
エダの移動UP返して下さいよ
あと、アイヒマンみて思ったが、キラーアクスとバトルアクスのレベル設定あきらかに逆でしょ
勇者の斧は序盤のお助けアイテム的なコンセプトだろうからともかくさ
フェンリル一発当たったら即死なキャラを囮にすんなよw
追い剥いだコッダで闇レベルうpウマー
キラー系は強くて扱いやすいのがもはや伝統
7章でフィンがシヴァ倒しちゃったけどリセットできなかった…
どっちというとシスター盗賊派だし、なんか思い入れあまりないし
今回こそはトルードさん最強やるんや!
体格が20の女キャラを見ると不安になる
マリータは1桁でとめた
巨乳なんだろう…毎回そうやって誤魔化されてるけど
>>744 素手騎乗で待つのがいいわよ
フィンが邪魔な剣士を倒す→サフィが槍をフィンから奪うの流れで
>>748 ♪負けなんだ…
強いけどソードファイター多いからいつも中途半端に終わるんだよな
今回はマーティとトルード育てる
ミランダも使いたかったが西行ってみたいしなー
>>749 繰り返しだけど敵ターンは素手騎乗にしとけば♪でても安心
追必係数って掛け算だから、係数0の以下7名
リフィス、サイアス、スルーフ、イリオス、シャナム、ゼーベイア、サラ
は追撃の際に絶対に必殺がでないという認識でOK?
そのメンツだとオルソンさんが0なのが可哀想過ぎる…平民の限界か
リフィス…詰めが甘い
サイアス…必要以上の攻撃を好まない
スルーフ…必要以上の攻撃を好まない
イリオス…平民
シャナム…単に追撃がヘタクソ
ゼーベイア…必要以上の攻撃を好まない
サラ…なんとなく
サラは怒りがあるけどね
指揮のために出撃するよ
戦闘はしないけど
サラって0だったんか…
なんかバリバリ必殺出すイメージあったが怒りのせいか
あと同時期のリノアンとごっちゃになってたかも
ゼーベイアは槍Aにするために戦闘させてる
ゼーベイアはシューター枯渇作戦の適任者
HP守備高め、エリ剣装備可、突撃大盾持ちとここまで良条件揃ったキャラはなかなかいない
幸運の低さをリーフからの支援で改善できるのもポイント
エリ剣はアーチで経験値を稼ぐためのものだと思ってる
18章のレンスター軍がゼーベイア指揮というのがまたムカつく
サラは瞬間沸騰でプンっと怒って、怒った後はあれ?まーいーやもう、な感じ
森ルートのリーフとの会話が実際そんな感じだったなw
怒りっぽいオーシンより落ちつきあるハルヴァンの方が追係高いのは何でなんだぜ
怒った分で満足しちゃうからでは
てか追必までオーシンのが上だったらハルヴァンの存在意義が更に(ry
しかし怒り持ちのキャラって皆追必0か1なのに3なオーシンは反則だ
係数はハルヴァン4でオーシン3だけどプージの必殺率が30あるから係数3で十分なんだよな
反撃と追撃で2連続必殺になるのがほぼ確実
>>761 大盾ではじくと弾数減らないんだな、これが。突撃で枯らす場合はダグダで不安ならセルフィナさんや森ルート限定だけど、コノモールを育てよう(適当)
アーチ枯らしは別にして突撃って微妙微妙言われるけど、ちゃんと計算して使えば強いんだけどな。確率依存じゃないし
最大の問題は素で持ってる奴で及第なのがゼーベイアだけ、後はダグダがギリギリくらい?なこと。スキル自体は悪くないのに使い手が弱い
初めて人妻がアーチ二発受けて死んだ時は
原因が分からなかった
HP低い癖に突撃持ってても意味ない人妻
だからといってHP満タンだとうっかりフェンリルを二発食らうし
アーチが人妻に飛んできてやべえと思ったらアーチよりHP低く不発に終わって一安心
アーチで一撃死するから、そもそも安心できない。
でもそういう尖ったユニットを上手く運用するのがトラキアの楽しいところ
終章で+10フェンリルが2発飛んでくる恐怖
いつも終章はフルカンしたアマルダさんとナンナがほのおの剣とMアップ(せいすい)で杖無双するんだ
ゼーベイアがマスターランスで敵援軍を蹴散らす見せ場も演出
総合評価E確定なんだよなぁ…
総合評価とか所詮はただの自己満足だし(真顔)
Eは疲れる
ゼーベイア「今日も槍レベルを上げる作業がはじまるぞ…」
評価は稼ぎ無しでも余程早解き意識しない限りEしか出ないようにターン数設定されている
だから普通にプレイする分には気にしなくてもいいかと思われ。高評価狙うと最終的にはワープ再行動ゲーだし
他のシリーズは、稼ぎ無しで普通にやっても評価B〜Aくらいは出るけど
トラキアに限っては駄目だな。リペア空振り待ちだの♪待ちだのやってられん。俺は下手糞だから尚更
このターン設定と様々な嫌がらせ要素が、
「だったらこっちも手段選ばなくていいよな?」って気分にさせてくれる
杖の射程が無限、魔力で上回れば必ず決まるという仕様からして
何でもありなゲームシステムだから仕方ないね
稼がなきゃCDぐらいは普通に出るよ
リペアミスや♪なんてS級用
杖は技が低いとミスする
全然何でもありじゃない
その際耐久が減らないので何でもあり
耐久は減らないけど必ず決まるじゃないからな
リペアミスは乱数調整しちゃう
サフィもティナも杖レベルさっさと上げたいから
専用杖のミスは逆にありがたい
乱数調整なんて言い出したらほとんどがそうだろう
魔力が高ければ必ず決まるという仕様はないから何でもありじゃないな
どうしてそこまで「何でもあり」にこだわるんだw
杖の仕様は敵も同じだし、それは良いとしても
フォルセティの神器補正は反則的だと思う
唯一何でもありと言い切れるのはシーフの杖だろうw
アーチだろうとロプト剣だろうとストーンだろうと何でも盗めるぞw
敵が玉座に座ってようが、サイアスみたいな無敵野郎だろうが
盗むアイテムが重さ20だろうが問答無用で通用する素晴らしい杖。特権の塊
あれどういう原理なんだろう
武器がひとりでに飛んで行くのかそれともテレポートするのか
見たまんま妖精みたいなのがスッと盗っていくんじゃね?
ダインの書入手してから移動力上げにハマって全然ストーリー進まねえ・・・
乱数調整ツールがあれば楽なんだけど乱数消費の知識も中途半端だし
適当に画面開いたり、攻撃のカーソル動かして手当たり次第やってるわ
おかげでユニットが縦横無尽で動くけどw
>>793 いちおう、ロプトの剣は盗まれないように対策はしてる。穴があるけど。
手元に鉄の弓があったらつい使っちゃうレイドリックちゃんはちょっとかわいい
吟味したアマルダ+炎の剣+Mアップ+床でやっとロプト剣盗んだぜ!ってレスしたら
それ教えてもらってそんな簡単な方法があったのか!ってショックだったことあったな
一方、ロシアは鉛筆を使ったのジョークを思い出した
シーフの盗むで敵にアイテム渡せる仕様は正直いるのか?と思うことあるな
ただの経験値稼ぎのためにしかあるように思えん
そういう仕様にした、というよりは物を奪える能力の副産物的な感じがする
プログラミングとか全然分からないけど「相手の持ち物を受け取る」じゃなく「相手と持ち物を交換できる」ってコマンドにしたんじゃないか
ルーメイ安定捕縛に要る
ミーシャの為だけに西ルート行ったのに、眠らせて放置したまま制圧しちゃったよぉ
セーブも二つ作ってたのに何故かどちらにも上書きw
せめて風の剣先に貰っとけばよかったorz
ミーシャ眠らせる場所って広いマップの左下で城門は右上だから
普通に攻略してると画面に全然映らんせいで忘れちゃうこともあるとは思うが
それでも制圧前は全体を見渡しとくこと推奨しとくw
山賊の皆様が美味しくいただきました(^ω^)
あの村を壊さない奴らか
なぜ緑ユニットなんだろうか
緑に優しいからさ
そもそもトラキアって聖戦みたいに黄ユニットを用意できなかったのかな
レイプしない良い山賊さんかもしれない
青年の黄色ユニットは基本他のエリアへの道を塞ぐ肉壁で
ゲームを進めると赤に変わり、倒して進めるようになるって感じだったからね
一つの章が長い聖戦ならではか
黄はトラキア軍がレンスター軍を血祭りにあげてた時もそうだけど
赤の同盟軍みたいな扱いかな?
マーニャ「……」
なんでマーニャ隊は同盟軍じゃないんだろうな
中立軍の基準が分からん
ミュージアムでも何故か敵キャラのとこで紹介されてたな
エルトシャンはまだしも
城に間借りするのは非公式で許してるけど、
表面上は手を結んでないよ、ということなのかも。
もしくはアーマーナイトの都合
あれは黄色ウィンドマージが通せんぼするためだろう
ああ、こっちはウインドマージだったか。
黄色エリアのフラグ管理に中立軍使ってんのかな
九章で赤軍の城が黄色エリアに指定されてるから、どうかなあ
セイラム闇レベル上がらなすぎwもう23章なのにCのままだよ
結構使ったけど集中的に作業しないとやっぱダメか
セイラムいつも今回は使おうと思うのに
いつも使わない
セイラム以外の杖使い殺せば嫌でも使うんじゃない
今回こそイリオスを使うぞ→やっぱり俺にはオルエンを殺すなんて出来ない!
以下ループ
フレッド出た後にさっさとワープで制圧すればおk
イリオスの利点て武器レベル上げなくていいことくらい?
育てなくていい安定感
武器レベルはオルエンもけっこう高いから関係ない
HPやたら高いから工夫次第で魔法物理混成軍にも無双できる事も
太陽スキルでサンダーストームの命中アップも
太陽が魔法や飛び道具でも発動する原理はわからんな
どうやって吸収してるんだっていうw
そもそも剣で切って回復すること自体
ドSなんだろう
前から思ってたけど古いゲームな割に人多いよなここ
今もやってるから嬉しい
住人が被ってそうで被ってないのがFEスレの特徴
FEの中でもトラキアは良くも悪くも尖ってるからな
好きな人はとことん好きな印象
トラキアと蒼炎がずば抜けて好きかも知れん
楽しいマップが多い
初見殺しマップは何だかんだでたまらん
リフィスとラーラを鍛えるのが楽しすぎて困る。
離脱マップ、制圧マップ、防衛マップと、ストーリーごとにクリア条件が違うのがいい。
かつぐで味方の鈍足キャラを回収したり、敵の攻撃範囲から救出するのがいい。
戦力的には二軍でもかつぐ要員として戦場で意外な活躍をするキャラがいい。
一撃離脱の騎兵再移動がいい。
アウグストとドリアスがいい。とくにアウグストのお説教が最高。
フィンとグレイドの忠義の軍人っぷりがいい。父の仇トラバントが強烈にカコイイ。
トラキア最高や。最高傑作や。
でも再行動と突撃はいらんかったんや・・・。
お前楽しんでるなー
再行動は対処法を覚えちゃえばどうでもよくなるで
突撃は厳しいな…
突撃は聖戦の仕様で良かったのに何故変えたし
本当に存在価値の無いスキルだよあれ
おかげで突撃Mは預かり所から微動だにしない
突撃Mはシューター潰しの為に飛兵に付けてる
射程1の敵に対しての弓兵もなかなか相性がいい
確率じゃないから計算して使えば安定するし、運ゲーしたいなら聖戦でもやってればいい
こちらのサンダーストームやフェンリルは突撃しないんだっけ
遠距離魔法「に」突撃するのであって遠距離魔法使い自身が突撃することは不可だしな
お兄様は当たるか知らんが一応こっちの遠距離魔法に突撃してくれるかな
突撃がここまでも使えない、使えないと、嘆きにも受け取れるほど下に見られてる理由がわからん、
八章外伝は弓ダグダの突撃でダメージリスク(やっつけ負け)を押さえながら粘れるだろ
セルフィナの話なら
殴られる位置で敵ターンを迎える方が準備不足だし、追撃出来ない高速差でも二回以上攻撃出来るケースが生まれるので、
状況を見極めれば騎兵+射手という特性上、手を出しづらい位置の敵を狙撃して帰ってくる事もよくある
ゼーベイアは
エリートの剣+大盾でのシューター受けは前々から評価されていること
加えて間接攻撃可能な武器を持てば、育てるまでもない守備力柄(魔防は確かに足りない)、相当な無茶させない限りは耐えてくれる
攻撃を何発受けるか、当てられるかを計算しにくいトラ7だけども、それこそ大盾によるイレギュラーなアドバンテージもある
マニュアルで習得させるのは、ほぼ好みの問題なのであまり言及しないが
仕様上、攻速が足りなくなりやすい魔導師が向いてると思う
魔導師の守りは元から不安定なものだし、攻めはぐっとよくなる。特にリザイア持ちのサラは攻防充実させやすい
要するに突撃は攻めるリスク以上に攻められるスキルなので、守りを考える必要性を取っ払ってくれる可能性も考察して使ってみて下さいよと
あ?コノモ・・・?
十五章のアマルダのマスターソードもったいないよな
>>845 突撃=シューターに発動するクソスキル、で思考停止してるんだろね
こう思ってる人の大半は突撃の仕様をしっかり把握せずに頭っから使えないものと決めつけてる感がある
色々と難点があるのは認めるけど確率に左右されないって点はもっと評価されてもいいとは思うのだが
アーチ潰すなら遠距離魔法や2回武器
火力は追撃必殺
突撃には存在価値がないってことですわ
別にシューター対策に的を絞った用途の話ではないし
爆発力がどうこうではなく、多少不利な相手にもある程度分を引き込むことも出来ると言いたい
必殺も係数が低いからって発生しないわけではないし(追撃時において係数0は例外)
突撃は捕獲するとき便利
難点を克服しつつ使用するのはいいが、
その努力に見合うメリットが突撃あるのかなあということ。
突撃がなくて困るような状況に当たったことはないし、
シューターの弾減らしや捕獲に便利だよと言われれば反論もないんだけど、
怒りや待ち伏せと比べてしまうだけにどうしてもリスクを感じちゃう。
上級者向けの難しいスキルであることは否定しようもない。
使いこなせば強いってのは分かるけど
他のスキルがあって困らないあるに越したことはないのばかりだからな…
13章左下のビショップ捕縛で突撃があったらなあと思ったことはある
それ以外はユニットの使い分けで乙
味方の大盾なんて全然いらんわ
癖のあるスキルが上手く活きた時のよっしゃ感がたまらない
トラキア好きな人はそんなイメージ
たまに
>>848みたいな無理矢理存在価値がないことにしたい奴もいるけどな
何だこの突撃に対する白熱した議論は
突撃ファンでもいるのか
×突撃ファン
○人妻ファン
ああそうそう。
突撃嫌いなのに毎回人妻を出撃させてるわ。
クリフトのザラキといっしょで、
人妻の突撃はキャラの特徴を語る上で無くてはならねえ物なのかもしれない。
トラ7突撃は自動発動+被弾も継続してしまうのが難点なだけ
うまく使えば敵をハメ殺せるかHPをごっそり削れる
突撃自体は殺戮スキルとして有用なのは某雷神様で実証済み
こういう尖った能力はTCGだと凄く面白い事になるかもしれない
思いもよらないコンボが出来たりとかMTG的な感覚で
ティアサガ仕様なら馬並みレニー並に
獅子奮迅の活躍ができたかもしれないのに…
他のスキルは基本的にメリットしかないからねぇ
デメリットがあるからこそ使い方を考えなきゃいけない→話題になりやすい、ってことで
特殊剣のMなんて誰に使えばいい?→好きな奴に使え
の一言で終わってまうし
突撃を殺戮スキルとして活用する場合は、
自ターンでの使用ということになる。一対一の運用。
怒りや待ち伏せは敵ターンでの使用。一対多数の運用。
そうすると殲滅力で計算すると突撃はどうしても劣ってしまう。
やっつけ負けに注意が必要なのはどれも同じだけど、突撃だけ守備面の不利が目立つ。
捕獲攻撃に有用→ゼーベイア
遠距離攻撃に有用→セルフィナ
突撃向きの人物に付いていると言えば言えるので文句はないんだけど。
カリンに突撃M付けると火力不足を補ってくれる
そうなると弓兵やアーチが怖すぎる
まあどの道範囲内に入れたりしないから問題ないッちゃ問題ないが
トラキアの地雷兵器。
怒りリザイア
怒り大地の剣
待ち伏せダイムサンダ
待ち伏せ2回攻撃
勇者の槍
サラ>>>待伏オルエン>怒りナンナ>>>ディーン、ハルヴァン、マチュア>>>フィン
遠距離削るために突撃着けるならリーフ一択だと思ってた
思えばほとんどリーフに突撃つけてたようなきがする
一度うちのセルフィナさん速さ幸運移動がもりもり上がるという神成長をとげ
手に入れたばかりの勇者の弓を手に14章総攻撃ではしゃぎまくっていたら
緑のドラゴンナイトのナイトキラーに刺されるという珍事があったなーあほすぎた
でもさ、こうやって数レスに跨がって話題になるって事は
性能としてもゲーム要素としても面白い証拠だよな
>>864-865 追必係数が高い者は突撃する前に必殺で殺しちゃうから突撃がいらないんだよな
タフだけど係数が低い者に突撃が有効
ということでトルードにつけるといい感じになると思う
そのトルードもCC後は高ステ+連続で突撃がなくても十分殺せるんだよなぁ
ま、マーティ
>>872 俺は思ってたんだが…マニュアルって、あくまで一部の話だが、
それが出たマップが“このキャラに使いなさい”を暗示してないか?
待ち伏せ→12章→村訪問で必須のオルエン
突撃→12外伝→トルード
連続→レンスター城→カリオンでいいんじゃね
太陽と見切りをスルーフに使えと言うのか…
あくまで一部の、仮説だって
太陽はカリンかな?
でも太陽見切りのスルーフもかっけーな、
ブラギの使命のため私はどこまでも生きてやるぞ的な
>>876 イリオス「平民の俺は、所詮は見切りMなど恵んでもらえないということか…」
シャナムに月光クソワロタ
こないだ念願のイリオス初めて仲間にしたけど、スキルは良いのに初期魔力が低…
でもオルエンよりは(キャラで)勝ってるから気に入ってて、
かといって育てる気にはなれず、サンストとかつぐだけしてもらってたな
なんだか不憫だからマジックリングもあげたw
ソードマスターは連続があるから突撃はあまり必要ない
追撃必殺係数が低くて、かつ攻撃が不足してるのはカリン、ロナン、タニアってところかな?
最近リヴァイ兵長がイリオスに見える
イリオスは追撃係数0なのがマジ平民
>>881 カリンはありだと思うけど打たれ弱くて怖い
タニアはオーシン支援と追必3あるしセルフィナと違って再移動できない
よってロナン
いや、ないな
確率じゃないから、ちゃんと計算して使えば打たれ弱いは関係ない
必ずしも無双させるためのスキルではないし、再移動できるできないも関係ない
勇者の弓でいい
捕獲役が多いカリンに付けるのが実用的なんだろけど
万一うっかりシューターの範囲に置いてしまったら…とか考えるとなかなか付ける勇気が出ない
よって葉っぱ
追撃突撃連続のロナンだと・・・ジャムカ再来か
しかも再行動3ときたもんだ、ポテンシャルならジャムカ以上だぜ
ジャムカは女にまっしぐらだけどロナンは淡白なイメージ
まー、ゲームシステムの相違でもあるけど
でもロナンはなんつーか…今風の言葉で言うとあれだ、草食っぽいんだよな
地味キャラ多いトラナナでもぶっちぎりに地味だ
仲間になる経緯も村訪問して特に自軍に知り合いいるわけなくあっさりだしなw
んなこと言ったらラルフさんなんて
ラルフはかっこいいし存在感ある
使わないけど
かっこいい
ラルフ兄ぃが分岐前の15章加入で良かった
アマルダさんが非情にもマスソで敵を殺戮していく中
一人手斧をスカりまくるラルフ兄貴はかっこいいな
トラキアで最も話題がないキャラって誰だろう
ヒックス、コノモール辺りが候補か?
ロナンはボウマージネタあるし
ラルフは後日談も手伝ってモブいのが逆にネタになってる
コノモールはミランダに一方通行支援20%という
見事なロリコンぶりを発揮してるので俺の中では意外と目立ってる
セルフィナ三部下、フレッド、セイラム、グレイド、エダ、スルーフ。
このあたりがdさんみたいな微妙すぎて話題になる方々よりも影が薄い人達かと
個人的には、脱出時のセリフが最高に可愛いエダの話をもっとしてほしいです、ハイ
4章外伝のアスベル君って捕獲される時あるのね…
こんなに攻撃当たったの初めて見たよ
セイラムはイベントがいくつかあるしクラスも特殊だから全然薄くない
スルーフは即戦力になるし評価プレイだと重宝する
3ナイツは 初見プレイユーザーの為の補填要員なのか、育てれば強いというけど、薄いからいつも放置してしまう
もっとキャラが立ってれば育てたくなるんだけど
一番薄いのはヒックスかな
という訳でトラキアに支援会話追加して欲しい
ナンナ、オルエン、ミランダでリーフを取り合うのかー
葉っぱめ、許さん
どうぞご勝手に
俺はサラちゃんとにゃんにゃんしてるから
リーフから支援受ける女は全員嫁候補と思っていい
だが最後にちゃんとナンナを選ぶところは評価できる
リフィスサフィシヴァのトリオ好きだわ
こいつらだけでサイドストーリー作れそう
おそらく本当はナンナエンディングとミランダエンディングがあったんだろうな
なるほど、ティナは俺のケムシで従わせてもいいと
サラエンドこそあったんじゃね
先に聖戦が出てるからどうしても聖戦のイメージが強いんだが、トラキアナンナって顔グラ含め全然しっくりこないんだよな
あの大人しいナンナと葉っぱは合わない気がしてならない
フィンに似せてるのかな?
サラは家柄的に現実的じゃないが有りだし、ミランダでもいいな
祈りのスキルが付いてないからパパじゃない気もするしなあ。
合わない=自分の好みじゃない
サラって適当に作ったキャラってイメージが強い
そもそもこのゲームのキャラ自体聖戦の後付設定なのばかりじゃん
リノアンとかもろに後付設定の塊だし
そん中でもひどいっていう
ターラは聖戦の時点であるし開発期間を考えるとキャラの構想はあったと思うよ
ナーガの血については後付の可能性は十分あるが
あれって結局なんなの?
ユリアの叔母とか腹違いの姉とか従姉妹とかになるのか?
聖戦九章の左上の街がターラでなかったかな
>>917 重要な血筋なのに当人も知らなかったので
たぶんヘイムの実子とか結構血縁は遠いと思われる
実子の兄弟から分かれたとか、に訂正
あるいはロト紋のフローラ>アステアの血筋みたいに
あえて子供を隠した路線か
>>919 当時からあそこがターラって設定はないと思うぞ・・・
多分、トラキア半島上半分をリーフ達に巡らせるか
ってなった時に、あああの町、今回のゲームの重要ポイントとして使えるんじゃね?
って加賀御大が閃いたに一票
荒れダーナ
>>920 知らなかったのは血筋の秘密を伝える前に親が死んだとかでは
アムズールは仮にも皇帝だからなぁ
傍系の子孫なんて軽く二桁行くでしょ
そういう世界観じゃない気がする
そういう名前じゃない気がする
ついでに皇帝でもない
キンボイスだっけ
ナイトリングが欲しかったな
歩兵ユニットに再移動がしたかった
かつぐでなんとかしようぜ
よく見ると
わりとイケメン
キンボイス
ドタマかちわってやる
うぅ いてえよぉ
序盤の賊どももシリーズを追うごとに男前からヒャッハー系になったよなあ
ガンドルフやキンボイスは曲がりなりにも王子だしイケメンでも納得・・・か?
リフィス「セフセフ⊂( ^ω^)⊃」
>>934 ジャムカと比較されてしまうせいでブサ顔に見えるけど普通にイイ男
ごきげんうるわしゅう?(聞いたことがない)
トラキアならキンボイスは味方にいられる顔
ガンドルフはブサ顔ではないけど怪しいな
キンボイスをアジアンチックに渋くした感じが烈火でいうシレンかな
キンボイスとラルフのアニキはちょっと顔のイメージがかぶる。
げへへ・・・しねや!
ラルフは寿司屋みたいな髪型だな
×寿司屋みたいな髪型 ○角刈り
角刈りって外国でもスタンダードな髪型なのかな
キャラも口数少な目の職人気質って感じに見えるけどね、ラルフは
フィンより年下に見えない義理人情にあつい兄貴
フィンはなあ…悪魔と契約したのか美女の生き血啜ってんのか
ってくらい若いからなあ…
フィンよりオイフェのが老けてるってどないやねん
リーフ育成優先で栄養足りてないのにあの若々しさw
レンスター陥落の時からフィンの中では時間が止まってるみたいな会話なかったかい
気持ちの問題じゃなくて本当に体の時間を止めるとかマジ人外
ジョジョの作者みたいだ
成長も止まってるしな(能力値的な意味で)
フィンラケって何で揉めたの
作中で何回か娘って明言されてんのに
>>947 オイフェって別に老けてなくね
ヒゲのせいだろ
>>953 ・聖戦ではフィン×ラケシスのイベントが無かったから
・公式でナンナはベオウルフの娘って書かれてた
・デルムッドがベオの剣持って出てくる
→父親の剣とすると、ナンナはフィンの娘、デルムッドはベオウルフの娘
ということになる
祈りがない
その理論でいくとベオの息子なのに突撃のないデルムッドは・・・
揉めたのは設定よりファンとアンチの多さが原因かな
フィンとナンナ合流時の会話が一家って感じじゃないからな
ベオウルフが超絶イケメンだったらこんなに揉めることはなかったんだ!
>デルムッドはベオウルフの娘
おい!
ナンナはフィンを父親と認めてるけどフィンの方は距離感があるんだよねえ
フィンは基本リーフのことしか考えてないから(意味深)
フィンと再婚したんだろう
ベオの剣の意味不明なスキル構成から推測するに、デルムッドはティルテュとレックスの息子であるという可能性がある
それが証拠にベオの剣の「ベオ」をアイウエオ表で何となく4つ上に平行移動すると「バイ」となる
このバイとは言うまでもなくレックスのことである・・・つまりベオの剣は本当はバイの剣と呼ぶんだよ!(迫真)
ベオの剣をナンナが使えないのもまたややこしい
あんなかわいい娘にお父様なんて呼ばれたら正気を保てる自信がない
>>959>>961 まあ状況が状況なのと、聖戦のストーリー上ラケシスがレンスターを離れるのは確定事項なので
実娘だろうが養女だろうが多少なりと余所余所しくなるのは変わらんだろうな
まあ個々人が思うのが真実ということで
トラキアはパラレルワールドだしな
聖戦のカップリングはただただ攻略のためだけに使って、
ストーリー上の恋愛感情みたいなものを考慮したことがなかったから、
トラキアは何の疑問も違和感も無く普通にプレイしてしまって気づかなかったわ。
よう考えたらナンナがフィンの娘ってけっこうぶっ飛んでる設定だな。
デルムッドはベオウルフの息子だと思ってプレイしていたし。
ラケシスさんもてもてだな。
まあ光の公子と闇の皇子を産んだ人も居るし戦国時代ならよくあること。
トラキアの設定。
セティ フュリーとレヴィンの息子
フェルグス ベオウルフの息子
デルムッド ベオウルフとラケシスの息子
ナンナ フィンとラケシスの娘
たいして違和感はないな。
エルト「俺の妹が二股をかけるわけがない、いや俺も含めて三股か」
間を取ってナンナはラケシスとエルトしゃんの娘ということで
ここまでテンプレ
トラキアでは追撃と必殺がデフォになってスキル欄に表示されなくなったので
リーフはキュアンの連続とエスリンの必殺のうち個人スキル連続のみ表示されてる
そんでデルムッド、ナンナの個人スキルがカリスマしかないということは
ラケシスの相手は追撃、必殺を持っていてそれ以外のスキルを持っていない人物ということになる
デルナンがフィンの祈り、ベオの突撃を持ってない時点でフィンベオは除外
該当はアゼル、(特殊剣が騎兵に継承されないとすると)ホリンの二人
だが一応シグルド(追撃のみ)、エルトシャン(スキル無し)も理論上ありえるということも付け加えておく
ナンナは聖戦からトラキアでキャラ変わり過ぎじゃね?顔もな
嫌いってことはないんだが、しっかり強気っぽいナンナを先に見てるから今一つ馴染めない
葉っぱが頼りないお子様だから、フィンと三人でバランスよかったのに
大人しくなった辺り見るとフィン似と言えなくもないが…
聖戦時点じゃトラキアで20章相当でしょ?
後付とはいえ修羅場くぐってきたわけだから多少は勇ましい表情になってるんじゃないかと言い訳
ユリアやイシュタルもそうだがトラキアの一部女キャラは
少女漫画チックなキラキラ顔デザになってるよね
個人的には聖戦のユリアの眠そうな顔デザや
イシュタルの物憂げな顔デザのが良かったかな
>>970 ナンナってラケシスがレンスターに来た時はお腹の中だから
聖戦3章から4章頭がえらいことになってるんだよなあこの説
トラ7デルも聖戦の
ソリコミブッコミヤンキーじゃなくなってるしなw
顔が馴染めないなら大人しく聖戦だけやってればいい
>>978 それ小説とかでしか明言されてない設定じゃなかったかね
ナンナはリーフより1歳ばかり年下設定なので
レンスター着てからくっついたという解釈も可能ではあると思う
トラキアの資料集みたいな攻略本でラケシスがレンスターでナンナ出産→レンスター落城までを書いた小説が由来じゃなかったか
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