1 :
を兄さん :
01/11/30 02:15 ID:qSW9D0en 独り善がりなシナリオに ついて語りたい。 いや、小一時間問い詰めたい。 お前、ただ「はい」「いいえ」 選ばせたかっただけじゃないのか、と。 ・既存のゲームのシナリヲ ・ボツになった自分のシナリヲ ・密かに狙ってるシナリオ(ヲ)
2 :
を兄さん :01/11/30 02:15 ID:qSW9D0en
お前らな、3Dムービーの挿入シーン決めてから シナリオ作るのやめろって。 飛空挺とか戦艦とかの乗り物とかさ。 世界の破滅の危機で隕石が降って来たりとかさ。 〜キャノンとか、〜砲とかさ。 (実にワンパターンだ) そこに行き付くまでに、いくら分岐 していても絶対そこで収束するのな。 だって、お金かけて作ったムービーがあるんだもんな。(藁 まあ、ムービーが入ったゲームって大抵は大きく分岐しないけど。
4 :
を兄さん :01/11/30 02:18 ID:???
個人制作の皆さんは ムービーとかに縛られずに 自由にシナリオ作って下さい。 市販のゲームの影響かもしれないけれど 一本道のRPGが多く目に付きます。 フラグ管理が面倒だけど ここいらで少しがむばってみませんか?
6 :
を兄さん :01/11/30 02:25 ID:???
>>3 あっちのスレでは既存のゲームの
叩きとかやらないほうがいいみたいなので。
荒らし的に立ててみました。
削除されたらされたでいいし
沈んだら沈んだで無理にあげませんので。まあ、許せ。
エロゲ製作者は肩身がせまいのか少ないのか
良く分からんが、ここで語ってもよしとしよう。
自由に無責任に書き逃げOK。
>>1 >独り善がりなシナリオについて語りたい。
てにをはが間違ってるな。
正)独り善がりにシナリオについて語りたい。
9 :
を兄さん :01/11/30 02:29 ID:???
10 :
を兄さん :01/11/30 02:32 ID:???
>>7 >独り善がりなシナリオについて語りたい。
>独り善がりにシナリオについて語りたい。
むしろどちらでもOKだ。 自由に書け。
11 :
を兄さん :01/11/30 02:40 ID:???
12 :
を兄さん :01/11/30 02:48 ID:???
有名なドラクエのムービーだが かなり初期の段階で出来ていたもの だとすれば合点がいく。 まず、しょぼい。1年以上前のクオリティー。 さらに、大して重要とも思えないあのシーンに なぜ、ムービーか? つーか、あの民族の存在の意味って? シナリオに変更があり 恐らく、変更前は重要な山場だったのだろう。 もしかしたら、神様が仲間になる設定だったのかもしれない。 しかし掘丼がアホなだけだったとも。あるいは。
13 :
を兄さん :01/11/30 02:49 ID:???
寝ます。
14 :
3 :01/11/30 02:52 ID:???
>あっちのスレ すんません ここへのリンク張ってましたが気づかなかったのかい
>>12 その程度の非建設的な批評ならゲーム系板でやって欲しいものだ。
ここは製作者に文句を言う板ではありません。帰れ。
要するに、あっちのスレの話についていけない ただのゲーマーが立てたスレのようだな。
18 :
を兄さん :01/11/30 18:24 ID:???
>>14 すまんが微妙に意味がわからないです。
>>16 もともと流れ者なので帰るところがないのだ。
>>15-17 から見れば俺の話のレベルは激しく
低い(&板違い違いな)のだろうが。
徹底放置とかROMするとかで我慢すれ。
19 :
を兄さん :01/11/30 18:25 ID:???
テイルズ・オブ・エターニアについて。 本筋での分岐こそなかったが 寄り道的なイベントが多数盛りこまれていた。 メインイベントの途中でも、好きな時にチャレンジ出来た。 このように、一本道の中に多数の隠し要素をちりばめる手法は 最近、あまり見かけないな。 特定のプレイヤーキャラクターの強制離脱時間も少なく 全体的に、自由に選んで遊べるよう、配慮されていた。 総合的には、ちょいとクソだと思ったゲームだが 感心させられる部分は結構あった。
20 :
を兄さん :01/11/30 18:27 ID:???
ディアブロIIについて。 ネット対応ゲーム。 ストーリーを読まなくても最後まで 進めるゲーム。〜に居るボスを倒せ だとか、〜で〜を手に入れろだとかが表示される クエストログさえ見ていればいい。 キャラクターも自由に育成できる。 しかし、アクション性を押さえたため、プレイヤー の強さは「装備品」(とレベル)で決まる。 したがって、プレイヤー同士のコミュニケーションは 『アイテムのやりとり』に収束し、多様性が見られなかった。 脳内では色々なシナリヲを生成できるゲームだけに残念。 俺はおとといアンインストールした。
世間一般で言われているところのRPGを 構想中だ。もとい、妄想中だ。 舞台は(地球のような)世界のなかの一つの島のみだ。 人々は、この島の外のことについては何も知らない。 外の世界について想像する人、船を造り、海の探索を 試みる人、それらについて全く関心のない人など 色々いる。 島には2つの国があり、争いが絶えない。 このゲームの目的は、島に平和を取り戻すことであり 外の世界の探索ではない。外に目を向けるか否かは プレイヤーの自由だ。毎年、決まった季節に浜に流れ着く 木の実が成る島が見つかるかもしれないし 外にばかり目を向けていて、島の中での新しい発見を 見逃すかもしれない。 シナリオに大きな分岐はなく、はじまりと終わりは 不変である。島の中ではじまり、島の中で完結する。
仕様などを適当に書いてみる プラットホーム PCゲームで1人用(ウインドウズ版のみを予定) 開発言語 C/C++ 開発期間 2〜3年(趣味だからもう少し延びるかも) 開発人数 1〜3人 1人で作る事も可能だが、音楽に凝るのであれば 俺では無理なのでもう1人は必要。効果音も自作したい。 グラフィックも誰かに手伝ってもらうことになるかもな。 戦闘システムなど 只今VBでテスト版をいろいろ作ってる。 8種類くらい作ってみたが、どれもクソだな。 あと、10種類ほど試してみよう。 フィールド上の移動では8方向以上(理想は16) は動けるようにしたい。4だとマウスでやりずらいし。 でも、パターン数が多くなるとドット絵でやるのが 面倒だ。しゃーねえ、3D勉強するか。
ティアリングサーガ(TS)。 ファイアーエムブレム(FE)シリーズみたいなもの。 加賀たんは、自らの脳内からあふれ出るシナリオを まとめ切れなかったのだろうか? もともとFEシリーズは、登場キャラクターの ストーリーが断片しか語られず、後はそれぞれの ご想像にお任せしますヨ、みたいなもんだった。 が、TSでは、舞台が広く、登場人物も多い割に それぞれの設定について、触りくらいしか語られていない。 これでは脳内補完のしようもないというものだ。 巫女は2人で十分だったし 最終的な主役が、合わせて4人にもなるのは冗長だ。 開発初期の妄想期間は重要だが、それらを 冷静に見つめなおす期間も重要だってことだな。
妄想の続き。 プレイヤーが操ることになる主人公は無力だ。 2つの国の運命を背負わなくてはならないという事は無い。 最後に全面戦争での勝利イベントがあり、その後、幕を閉じるのは このシナリオにおいて、不変のものである。 物語は、(戦争さえなければ)平和でのどかな町に 住む主人公(プレイヤー)が徴兵される所からはじまる。 <多少の前置きがあってもいいかもしれない> この軍隊の中での出来事を本筋とする。 軍隊の中では、戦闘訓練・実戦・功績に応じた褒美(金、昇進) 等のイベントがある。 軍隊の中で与えられたイベントは強制進行する。 プレイヤーには休暇が与えられる。 この休暇の中で何をするのかは自由だ。 街に出て、色々と楽しむのもいいし 軍隊で活躍するために体を鍛えてもいい。 冒険に出るのもいいだろう。 ただ、この休暇は有限であり、時間が来たら 軍隊に戻らなければならない。 やり残した事は、次の休暇までおあずけだ。 休暇の中で与えられたイベントは、好きに選び、挑戦できる。
冒険を存分にやりたいプレイヤーにとっては 軍隊の中での強制イベントは、ストレスを感じることに なるだろう。 適度なストレスになるように調整が必要だ。 全面戦争の結果はプレイヤー側の国の 勝利に終わり、物語はそこでおわる。 プレイヤーの歩んだ軌跡がざっと(例えば年表で) 流れる。それについて、満足するかどうかはプレイヤー次第だ。 もちろん、休暇中に、力を入れた行動・イベントに 関しては、それなり以上の評価をするようにしたい。 うむ、シミュレーション的な要素を多く含んでいるな。
26 :
名前は開発中のものです。 :01/12/02 21:17 ID:TcLZ/xd/
>このシナリオにおいて、不変のものである。 >休暇は有限 これって、どーいうことですか?
さげわすれました
(ボソ)ガソパレ?
いつのまにか質問が来てるな。
つーか、ネタとかも書いて欲しいぜ。
今、忙しいのでレスが出来ん。
もうちょっと待っていただきたい。
>>28 ガンパレですか?
ネットで名前を聞くことはあるけど
やったこと無いな。ちょっと調べてからレスするぞ。
30 :
を兄さん ◆s9JN1.N. :01/12/03 23:41 ID:zNcqVaj2
じゃ、レスしますぜ。 >このシナリオにおいて、不変のものである。 文字通り、プレイヤーがどんなにあがこうと 変える事が出来ない事実が用意されているってこと。 例えば、戦争を勝利に導く英雄(有能な軍師、優秀な兵隊長、他) が元から用意されているといった感じ。 ただ、プレイのし方次第でそれらの英雄の中に仲間入り出来る ということは、モチロン考えている。
うお、上がっちまった >休暇は有限 休暇とは、基本的にプレイヤーが自由に行動できる時間だ。 ただし、行動をするごとに時間が『消費』されていく。 時間がなくなったら、軍隊(強制イベント)に戻される。 例えばこんな感じ。 1日を『10000』とする。 街中を1歩あるくごとに『1』消費 ワールドマップを1歩あるくごとに『10』消費 眠ると『2500』消費 人と話すごとに『3』消費 1戦闘 ごとに『50』消費…… リアルタイムにすると、アクションゲームに なってしまうが、それはやらないと思う。 じっくりと考えて行動したいプレイヤーもいるからだ。
>>28 ガンパレ調べてみたぞ。(なんかラッパみたいな袖の制服だな)
http://www.scej.jp/gpm/index_no.html 確かに、休暇=自由時間という設定と
軍隊がどーたらってのは同じだな。
このゲームは
『内部的に複雑 かつ プレイヤーにとって複雑』(分岐など)
なものだと見たが
俺が創る事になるこの妄想では
『内部的には単純』
なものになる。その上で、プレイヤーには程よく複雑に
なるように、いろいろ(イベントの内容や配置等を)工夫していく。
大きな理由としては、デバックの時間が無いからだ。
個人製作で(やってないから推測になるが)ガンパレの
ように複雑にすると、バグが取れずに、いつまでたっても
発表できない…と、いう風になると思われる。
>>21-25 を見るとガンパレのクローンに見える
というのもうなずける…が、別物になると思う。
>>32 の
> このゲームは
>『内部的に複雑 かつ プレイヤーにとって複雑』(分岐など)
は
ガンパレは
『内部的に複雑 かつ プレイヤーにとって複雑』(分岐など)
ってことでヨロシク。
なんだ、このスレ どういう趣旨かさっぱりわからん
オナーニスレ。批評とか自前のシナリオとか 自由に書きこんでるのさ。独り言や日記と大差ない。 >企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい >このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい >(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります) モロ削除対象
m mmm mmmm m ・ ・ m | || | [ ´` ] <オナーニ | o | ''''''''''''''''
逝った?
れ
れ::
40 :
名前は開発中のものです。 :02/03/08 08:02 ID:DIoNf8d5
めいめいゲームシナリオを考えてください。 それを私がパクリます。
昨年春からの妄想。ゲームシナリヲ。 少年が主人公。彼は人型ロボットで、世界みんな人型ロボット。 すんごい精密で、見分けがつかない。 んで、妹だけ、なぜか人間らしいことが判明。 エンディングは3つ。 (i) 愛してみたら、ロボットだった。 「でもね、心臓はおんなじなんだって。あったかい?」 「とくんとくん」 「とくんとくん?」 「とくんとくん」 (ii) 頃してみたら、人間だった。 「どうしたの?」 「弾力抵抗ブ、ジうげぁぇ@お〒!」 「あれ、あー。ああ!うぇあぉぶょがろ、bヴぇ!?ばーっばーっ!!ばーーーーっっっ!!!」 「あ、あれ?あれ?あ、あ?ああああああああああああああ!!」 (iii) 普通に暮らしてみたら、自分だけがロボットだった。 「あれ?でも、俺、腹減るよ?クレープ好きなんだよ?」 「うん」 「だって、おかね、たりなかったとき、あの、え?」 「そうだったね」 「な?そうだよ。あれ?でも、うん。ーーあぁー、あっ、ははははは」 「うん」 「は、は、ははぁぁっばっっぁあぁ、あっ。……っ。うーん」 「ね」
学校の水飲み場から、麦茶が出るようになった。 便利そうで不便だ。原因を調査しよう!! ちなみに、遅れた場合はペナルティとして、サッカー場の水飲み場から うがい薬が出るようになってしまう。 「あちゃーー」 朝、起きたら、20階建てビルの屋上にいた。なぜか階段梯子等はない。 でも、インド人なので言葉が通じない。 さて、サイコロを振って下さい。 (i) 錯乱、やりなおし (ii) 落下氏、おしまい (iii) 餓氏、おしまい (iv) 叫びつづけたノドは枯れ、振りつづけた腕は筋肉痛、やりなおし (v) チョコレートを持っていたのを思い出す、食べる、元気になった、やりなおし (vi) ( )
44 :
:02/03/09 05:28 ID:???
こんなクソスレが、まだ世の中にあったとはな
45 :
名前は開発中のものです。 :02/04/24 00:16 ID:Ssc8fJMs
>41 むしろ小説。 ノベルのエロゲ?
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 浮 上 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
今ゲーム作ってる人ってムービーをはじめとした映像面で進化した 時代の人だから仕方ないよ ファミコン世代はもう引退してるし
49 :
名前は開発中のものです。 :02/11/17 10:04 ID:vNLBEAaX
まず、日本語の練習なしに話はすすまねぇだろ。 企画の人が書いてるみたいだけど。
ゲームの小説化が激しい ToHeartと同時代のゲームあたりからそれゲームじゃなくていいんじゃないの?って いうのが増えてきた 弟切草や雫あたりだとゲームならではって感じがしてたのにね
51 :
名前は開発中のものです。 :03/03/09 05:48 ID:IBh/2y3D
ガラッ!! _____ |∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚Д゚) ||o | | .< こんな糞スレでもせめて3桁レスにしてくれ! |/ つ | | \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓ パタン ヾ'_____ || | | ||o .| | || | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
52 :
名前は開発中のものです。 :03/03/10 17:29 ID:+1CoS1hh
∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
53 :
名前は開発中のものです。 :03/03/12 10:24 ID:xX0Jh61I
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
54 :
名前は開発中のものです。 :03/03/13 20:02 ID:dH7SFx3G
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
55 :
名前は開発中のものです。 :03/03/15 19:24 ID:jsKhCPSo
__(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
/__ \
>>1 さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
56 :
名前は開発中のものです。 :03/03/17 20:43 ID:UzhpoM8u
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
57 :
名前は開発中のものです。 :03/03/19 22:12 ID:xQAJIAFy
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 糞スレも残っている限り存在価値はある。
\__ ___________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━
,__ 削除されていない=浮上許可
iii■∧ /
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚*)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こんな糞スレ立てた
>>1 もどこかでレスしてんだろうな
\______________∧______
/
| ageられるのが嫌なら削除依頼しかないぞゴルァ
\________________
58 :
名前は開発中のものです。 :03/03/21 23:21 ID:5p3hygXQ
┌─‐‐─┐ . |_____________| . ='========='== / \ / | ┌|-(・)-(・)-|┐ └|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。 | \______/ | < | |||||. | \ これ、ネチケットやで。 \_____________
59 :
名前は開発中のものです。 :03/03/24 21:15 ID:DBmRZMxt
∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ ( ´_ ゝ`) ∧_∧ / \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな / \___// \ __ .| | / /\_ _ \ \_____ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \ ||\ \ .||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
60 :
名前は開発中のものです。 :03/03/26 10:31 ID:HGCgeDj9
人ヾ / ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ…
61 :
名前は開発中のものです。 :03/03/28 23:13 ID:FYprX2KQ
日 凸 ▽ ∇ U ≡≡≡≡≡≡≡ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。 _________|つ∽)_ \_____ ――――――――――― ━┳━ ━┳━  ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
62 :
名前は開発中のものです。 :03/03/31 03:00 ID:HRLSIxyx
|
>>1 が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
63 :
名前は開発中のものです。 :03/04/01 08:38 ID:rndLpKjz
__(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
/__ \
>>1 さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
64 :
名前は開発中のものです。 :03/04/03 23:39 ID:9ml9kE1V
__ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) でも何で誰も削除依頼出さないんだろ? .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
65 :
あぼーん :03/04/04 03:28 ID:Dvv0zSk3
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \
http://saitama.gasuki.com/shinagawa/ __| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
66 :
名前は開発中のものです。 :03/04/06 05:42 ID:M5ynY3/C
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
67 :
名前は開発中のものです。 :03/04/08 23:41 ID:ht6WgS7P
>>1 __↓
/  ̄ ̄ー―-_
▲ ) /
/ハハハ\ |\|\|\___イ
. / \ | /\ /\lllll|
/ _ _ \ | /・\ /・\ |
. | ⊂⊃ ⊂⊃ | |  ̄/、  ̄ ̄ )
(| ∴ ∪ ∴ | |  ̄ /
\ <=> / ヽ <三> /
\____/ ヽ /
∧ /| \/
,r‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、r‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
| 立て逃げか。 | そんなに卑怯者、卑怯者と |
i やっぱり君は卑怯者だな。i 言わないでくれよ〜(泣 i
68 :
名前は開発中のものです。 :03/04/11 11:10 ID:RA9dHD1K
おっと、この糞スレをage忘れるとこだった ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i 削除されてないんだから / \ | | 誰かが使う予定のあるスレなんだろうよ、兄者。 / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
69 :
名前は開発中のものです。 :03/04/15 19:00 ID:kTalfXLr
∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
70 :
名前は開発中のものです。 :03/04/18 19:38 ID:Lcj2tbDQ
|| || ハニャーン!! ハニャーン!! ((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!! ( >O<) )) (/)~~~つ )) 〜( ,(ヽ、∧_∧ (( (ノ \` ) よいしょ ヽ ○) ( ( ( (__)_) || || l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ…… ::(#゚;;p。):: ::(/)~~(` ::〜(,;∴;l:: .∧_∧ ::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!! ゙’;。 ( ) ∬ 'i゚;、 人 Y .,,;∴;"、,. (__(__) "゙ ;` ' ゛
71 :
■□■週間アイドル盗撮ランキング【4月】■□■ :03/04/18 19:40 ID:5Mcy65TX
72 :
名前は開発中のものです。 :03/04/21 07:32 ID:PVdcjpOd
∧_∧ あっ、糞スレだ! (・∀・ ) ageちまえ! ⊂ ) (ヽ/ /し'ヽ 〜  ̄つ(_) 糞∧ / 。゚(>_<*)ノ ヤーン U"U _ /| ̄ ̄ ̄ /\ /| ̄ ̄ ̄ ̄|\/ |____|/ また懲りずに立て逃げか!! 糞∧`ヽ シィィィィィィィィ ∧_∧ 、;゚.;'(>0;<*), )〜 ( ・∀)/`),"';'ノ (/ (○ つ_/彡W‘(/ ∪ ) ノ彡// . (__)
73 :
名前は開発中のものです。 :03/04/24 18:20 ID:mROUuA8R
━┓・・ ..■..┃ ┃ ┃ ━┛ ..┗━┛ _ \ \三 \ \三 ∧_∧ また糞スレ立てやがって!! ∧从\(・∀・ ) __(>o<*)~(⌒ ̄ ̄) |::と つ ヽ./⌒__) |::::|| | / \__⌒)  ̄U ヽ) (__/ ~~ __ | | | | シィィィィィィィィィィィィィ !!!!! |__| ∧_∧ ||(・∀・ ) _ と ) |::::| {{∧λ,,, /) }} | | | |::::| と(>0";; ⌒つ }} (_(_)  ̄ """U~ ̄ 从从
ってことは、ムーヴィーはオープニングとエンディング(分岐)の何種類かだけでいいってことか
75 :
名前は開発中のものです。 :03/04/27 21:32 ID:JEq5Pbe/
__ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) でも何で誰も削除依頼出さないんだろ? .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
age age age age age age age age age age age age
77 :
名前は開発中のものです。 :03/05/02 13:16 ID:a6nCbZXV
|
>>1 が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
78 :
名前は開発中のものです。 :03/05/05 22:38 ID:OUny3sbN
削 糞 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 除 ス // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 糞 え 依 レ L_ / / ヽ ス | 頼 に / ' ' i レ マ だ 許 / / く !? . ジ け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! | は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
79 :
名前は開発中のものです。 :03/05/08 18:10 ID:F+bPOc3T
||
|| アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!
∧|λ バシッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(:゚,:;0T:) バシッ ,=(ヽ(・∀・ ) <
>>1 もう糞スレ立てんナよ!
|∪';;;人 /⌒ヽ、/ 彡/ \ \_____________
;: < > ー=(_ノ ヽノ セキニンモッテ コノスレノ サクジョイライ ダセ!!
∪'∪W / ∧ l
(_ノ(__)
||
||
,..,,|λ,. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(::):ρ。:; (・∀・ ) < もしもーし・・・・・
(;:),.';,.'; / \ \____________
;:メ :;) (_ノ ヽノ
∪''' || / ∧ l
;,.,.っ∵;:) /⌒\丿(_ノ(__)
o'
80 :
名前は開発中のものです。 :03/05/11 14:45 ID:V0dw919t
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
81 :
名前は開発中のものです。 :03/05/13 01:21 ID:OhTOTJcu
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ \_____ _______________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。 ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL!
82 :
名前は開発中のものです。 :03/05/14 20:26 ID:9lFuP6Sj
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
83 :
名前は開発中のものです。 :03/05/19 03:46 ID:KVwCV6cY
|
>>1 が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
\____ _______________
V |
| なんでだろ〜♪
\_____ _____
V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
/
| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
84 :
名前は開発中のものです。 :03/05/22 21:54 ID:Nd2u1obC
∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ ( ´_ ゝ`) ∧_∧ / \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな / \___// \ __ .| | / /\_ _ \ \_____ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \ ||\ \ .||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
85 :
名前は開発中のものです。 :03/05/26 17:20 ID:/3iVqgCJ
〜・ | 人 と;´;,#) __________________ |;∧糞 ・〜 │ 糞スレ削除されてマンセーだぞ、ゴルァ! │ (。;q;゙#)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ♪ ∪∪::: ) ∧_∧ .Å ∧∧ (::: ) ∩ ・∀・) / \ (゚Д゚,,∩ ヤッタデチ! キャッキャッ 从;;)ノ ♪ ヽ ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ /⊃ / ∧ ∧ ∧,,∧ ((;;::;;)) ( ( ノ ( へ) ( ヽノ (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ ♪ ノノi゙ヾ (_ノし' < し^ J 〜(,,_つ_ノ ヽミ⊂_,,ミ〜 ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ ○ o 。 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄( ・∀・) ̄ ̄| < 夢オチかよ |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \_____ | \ \ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |_______|
86 :
名前は開発中のものです。 :03/06/01 19:00 ID:Gk0Xe5ct
∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
87 :
名前は開発中のものです。 :03/06/05 20:15 ID:Pus0aotl
タテニゲ ネタスレ〜♪ (アチョイサ) 糞∧ (( (ヽ∧糞 (( (ヽ゚ワ゚*)っ )) ゙l i*゚ー゚) ヽ ,へ ノ ヽ (( と) ((( 〜(__人) . ((( (^) ノ c_ノ (ノ ミコミノナイ プロジェクト〜♪ (アソーレ) (( ∩糞∧ /) )) ∧糞「「/`,、 )) ヽ(゚ー゚*)/ (*゚ワ゚)/)-ー" ヽ ノ (( ⊂ ノ ) と_)〜 `y )つ )) ヽ) ))) ヽ) ))) 糞スレには削除依頼!! ∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ ( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;. rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━> し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`; (__) ブンッ と_O〜;`O、 ノ~; ’ (ノ
88 :
名前は開発中のものです。 :03/08/04 23:23 ID:t4lYB4Nc
1の言うことは関係の無いことでもいいから とにかく何か語り合おうよ
89 :
名前は開発中のものです。 :03/08/07 00:55 ID:SneFqQnv
漫画家を目指しているのぷータロウ(アルバイター)なので 皆さんに何を言っても白々しく、お恥ずかしいのですが、 ゲームの案がうかんでしまいました。 結構いいと思っているので内容は書かないですけど、 こういうのって、ゲーム業界に持ち込みとかできるんですか? ちなみに私の漫画の持ち込みは、編集部の方が読まれた後、 そのまま原稿は私が持ち帰りました。
jここで聞くより会社に電話したほうが早いし正確だと思うよ。 出版社に営業かけられるんだから、そんくらいカンタンっしょ?
91 :
89 :03/08/07 01:22 ID:SneFqQnv
>>90 確かにそうなんですが、私女なんです。関係ないと思われるかもしれないですけど、
何せこの業界は女にとっては、やる側ばっかりで、未知の世界ですから。
ゲームは中性的な内容で、一人でこっそりとVBとかHSPでパズルとかは趣味で作ったりして
まあどう作れば言いとかはおおむね説明できると思うのですが。
いかんせん口下手もあり、そうそう若くもないため、
誰か参考になんないかなと思いましたので。
>>91 く・・・・口で説明するって???
イイゲームのアイデアを持ち込みたいんなら、
そのゲーム内容(売り、やりたいこと、対象ユーザー)を呼んだ人がわかるように書いた企画書をまず書きなされ。
で、その後企画書を持ち込んでよいか?という電話を会社にし、アポがとれたら持ち込み。
相手を納得させるデータを持っているのならば、予想販売本数、そのゲームは持ち込む会社にどんなメリットがあるのか。
をまとめた書類も提示できるとよいのではないかな。(そー言うことに関して素人ならば、やらないほうがいいと思うが。)
楽しい、だけではなく、何故このゲームが売れるのか、を具体的に説明でき、相手を納得させられれば勝ち。
あと、出版社の編集さんとちがって、あなたを育てようなどと言う気を持っている人はいないので、編集さんのようには親切にしてくれないと思う。
93 :
89 :03/08/07 02:22 ID:SneFqQnv
>>92 企画書を書くんですか。
>売り、やりたいこと、対象ユーザー
これなら書けそうです。ちょっとやってみたいと思います。
>あなたを育てようなどと言う気を持っている人はいないので
確かにそういった雰囲気がただよっています。
ゲーム雑誌とかもっと公的に募集してもいいような気がしますが、
出版と違って社内の社員ですらお互いにライバルだから、
保守的な立場をとるのが業界ではあたりまえでなんでしょうね。
…ぼやいてしまいました。
ご意見ありがとうございました。
おー、がんばれがんばれ。 あ、でもね、育てようとしないってのは、純粋にシステムの有無の問題であって、業界の人を批判してるわけじゃないからね。 編集さんは優秀な新人を発掘したら評価されるけど、ゲーム会社の人は優秀な人を育てても評価されないってこと(少なくとも、僕がみてきたところでは)。
96 :
89 :03/08/07 03:37 ID:SneFqQnv
>>94 感情的でなく、冷静に会社システムのあたりに限定しても、
人材育成が評価されないとしたら、人間的な感情がなくなりますね。
私はお茶くみぐらいは平気ですが、やったことに対してはどこか評価されたいと
思ってしまう人間ですから、向いてないかもしれないです。
>>95 2chの過去ログすら読んでいない初心者なので、とても参考になりました。
じっくり使わせていただきます。
それにしても…アンケートのゲームに入って変ったことの2位が
人を小ばかにするようになった って一体…?!
他人がちょっとでも知らないと馬鹿にするということなんでしょうか。
だったとしたら人のあげ足ばっかり取っている、家庭内の姑みたいですね。
疲れそう。
「THE ビル掃除」っていうのを考えたんですけど、スクウェアに持って行っても良いですか?
98 :
山崎 渉 :03/08/15 08:08 ID:IMRBSWHe
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
>>97 持って行く自由と恥をかく自由は法律で保証されています
100
100
102 :
名前は開発中のものです。 :04/11/29 12:07:48 ID:9hLWL4/O
100
どーでもいいがゲームシナリ「ヲ」ってオサレっぽい響きだな
104 :
を兄さん :2005/10/30(日) 20:00:34 ID:EP4RGA6+
よう、久しぶり! まだあったのか!このスレ。 3年以上の月日が流れて 漏れもすっかり丸くなったよ(頭が)。
105 :
名前は開発中のものです。 :2005/12/25(日) 00:41:26 ID:gWUUsfQw
ところで二葉亭四迷の「浮雲」で言文一致体が完成されて久しいが、 女の子の発言に関しては未だに言文一致してないよな。 「〜なのよ」とか「〜かしら」とか言わないでしょう普通。 でも俺はそれでいいと思ってるけど。女の子らしくて(´ー`)
かつては「〜なのよ」「〜かしら」で言文一致していた。 でも男女平等やら何やらで女言葉を使わない文化になった。 未だに一致してない。ではなくて一度は一致させたけど再度ずれてきた
ああ、会話言葉が変わってきたのか。もう戻れないよな…
言葉なんて時代で変わるんだし、気にすることないべ。 言文一致の試みは17世紀から試みられているわけだし。 小説に限らなければ16世紀から言文一致体は始まってる。 言葉というものは戻すと退化することになるぞ? 自発的に戻るとそれは退化ではなく進化になるが。
いや、個人的に男女間で言葉遣いに違いがあった方が日常会話日本語として生き生きしてるよな〜と思って。 今の実際の会話を活字に起こしたら、男女ほぼ判別不能。 こういうこと言うと男女差別だとか言う人がいて困っちゃうんだが…
>>110 うーん、気にしすぎじゃねーか?
小説は言葉だけで男女を書き分けるものじゃないだろう。
言葉はあくまで表現の手段の一つに過ぎない。
ゲームと小説ではメディアの違いで会話に対する比重が違うとは思うが、
言葉遣いが全てではない、という見解では一致していると思うぞ。
高校生や自己確立ができていない人間が言う「男女差別」云々は無視するべし。
自分なりの確固たる信念に基づいて著述すれば気にすることは無いし、向こうが浅はかなら論破できる。
向こうが浅はかでないなら正々堂々とした議論になるし、その場合は自分にとってもいい経験になる。
110自身が自分のスタンスに自信が無いというのであれば、言葉遣い云々よりそっちの方面を磨くべき。
とはいえ、ま、悩めるうちにいろいろと悩むこった。
それが経験ってもんだからな。
>110 古来よりなぜ共通語が必要とされてきたのかを考えてみると言い 男言葉女言葉を認めればそれは広い意味での方言(発言者によって言葉が違う)事を認めることになる。 そうなると言葉としては幅が広がるかもしれないが言葉の本質である意思伝達がおろそかになる
>>112 それはヨーロッパとかだろ。
日本では共通語なんて必要とされてなかったように思うが。
事実共通語らしきものが出現したのは明治時代以降のことだし。
男言葉・女言葉そのものは日本ではすでに万葉集の中に見られるわけで、
認めるとか認めないとかは的外れじゃないか?
112の言い方は問題のすり替えに近いぞ。
114 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/27(金) 17:38:40 ID:zuXuUHFd
age
115 :
名前は開発中のものです。 :2006/10/27(金) 17:53:53 ID:cSkYIj22
火水土風のボスを倒すと光闇が出てくる。
テス
(´,_ゝ`)プッ
流れ無視して新スレ立てた奴の意見を要約すると ゲームのシナリオとサウンドノベルのシナリオは別なんだってことらしい。 まあどっちが新スレとかはどうでもいいが ゲームのシナリオとサウンドノベルのシナリオを分ける定義ってなんだろうな 俺はそんなこと考えたこともなかったんだが。
アクションゲームやパズルゲームにおけるゲームシナリオは サウンドノベルのシナリオ作成とはまったく違ってたりするから、 多分それで分けたんじゃないかな。 シナリオが主体か、他のなんかが主体か、ってことだろう。 一緒でいいと思うけどな、だってネタ少ないし。
そもそもあのスレの
>>1 にRPGなどとは違うので建てたって書いてますがな
122 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/02(木) 21:17:41 ID:9S0QJwXP
>>120 ネタと言うか人自体少ないですけどね。
こちらは長文避けるための、避難所と言う事で。
今はあのスレはシナリオ語れる雰囲気じゃないですし。
盛り上げっていても、流れを切られるので。
123 :
名前は開発中のものです。 :2006/11/02(木) 21:26:29 ID:9S0QJwXP
アドベンチャーじゃなくてノベルってことは… 台本のような物じゃなく小説ぽい物?
>>124 一説には選択肢があるのがアドベンチャー出ないのがビジュアルノベルなんてのもある
>>126 初めて聞く説だね。
ビジュアルノベルって言葉を最初に出してきたのはあのToHeartで有名なleafで「雫」の時が最初、
今までとの違いは選択肢の有無じゃなくて、それまでは画面の下のほうにウィンドウがあり
文章の表示がせいぜい3〜5行づつのぶつ切りだったため、長い文章を読ませるのに無理があった
アドベンチャーを全画面に絵と重ねて文字を表示することで長い文章を読ませやすくして、
今までは台本的だったテキストの形態を小説的な文体を扱えるようにしたもの。
っていうのが自分の見解なんだけど。
>>127 まあビジュアルノベルって名称はシャープペンシルやらホッチキスと同じな気もするぜ
>>126 確かに「ノベルゲームを作ろう!」見たいな初心者向けの本には、大抵そう紹介されてる。
>>122 >ネタと言うか人自体少ないですけどね。
そうですよねえ。数ヶ月前から見てたけど人が多かった、なんて嘘ですよねえ。
>こちらは長文避けるための、避難所と言う事で。
ありゃま前スレをまったく読んでませんね。
ここに長文を書いたら意味がないでしょう。
なんですか、なぜかサウンド(中略)のシナリオスレにしか
書き込めない機能でもあるとでも思ってるんですか。
今はあのスレはシナリオ語れる雰囲気じゃないですし。
>盛り上げっていても、流れを切られるので。
盛り上げっている? ……まあそれはともかく、
長文以外で盛り上がってなんていませんでしたけどね。
なんだかわからないけど騒ぎたいだけのお祭りヤロー、がたかってただけですよ。
>>126 英語の授業を受けましょう。
選択肢のあるアドベンチャー、選択肢のないビジュアルノベル、両方あります。
>>127 「今までとの違い」って、雫以前に
文章主体でメッセージウィンドウが画面下部にあるゲームなんてなかったと思いますが。
全画面の弟切草が走りでしょ。エロゲじゃないけど。
狭いメッセージウインドウで小説的な文、ってのはBaseSonがやってます。
ほかは覚えてませんけど。
× 選択肢のあるアドベンチャー、選択肢のないビジュアルノベル、両方あります。 ○ 選択肢のないアドベンチャー、選択肢のあるビジュアルノベル、両方あります。 すいません寒くて書き間違えましたうひひひひひ 英語どころが日本語勉強したほうがいいとか思っちゃいますねいひひ
英語の授業でビジュアルノベルなんて和製英語を習うわけないだろ
いい加減にいなくなれ
アボーン推奨「! ←全角スペース」「? ←全角スペース」 「! 」「? 」 [アンカーをつけて」 お好みであぼーんどうぞ。 「しまいま」「神武」「アトラクナクア」「誰彼」「MOON」「鴉の断音符」 「アンカー」or「アンカーを」「学校であった怖い話」「「晦 -つきこもり-」
訂正「! 」「? 」 は 語尾に通常使用している「!」「?」もローカルアボーンに引っ掛かるので無理でした。 すいません。
いい加減、スルーしましょうよ。
ギャルゲーのシナリオ書いていると〜♪ 一人のEDを書くと、次に取り掛かるまで時間がかかる〜♪ たーすーけーてー。
ムリー普通にムリー
諦めるな!考えろ! マジレスすると書きたいキャラを最後にもってくるといいんジャマイカ
しかしそこまでモチベーションが続かない可能性が
無闇にキャラを増やさない、人数増やすくらいなら1人を掘り下げる。
最低三人は、いるべな正ヒロイン、ロリ、お色気おねえ。 コレを抑えて、後は趣味か
幼馴染 幼馴染の友人 義理の妹 義理の妹の友人 先輩 先輩の友人が登場するギャルゲーは少ないな。
先輩の友人も大抵先輩だからなんだぜ
>>142 別に1人でも2人でもしっかり作ってあれば問題ない、何人増やしても全員にストライクなんて
ありえんのだからそういうアーキタイプに縛られないで自分が1番推したいヒロインで作ればいい。
完成しないより自分が本当に良いと思うものに絞った方って完成させたほうが、八方美人で
結局完成しないものより価値は高いだろう。
>>145 >別に1人でも2人でもしっかり作ってあれば問題ない
ユーザー視点でも言い切れる?作り手のこだわりでしょ。
>作ればいい。
自己満足でいいのなら、他人のコメントにレスと言う形ではなく自分の意見として書けば?
>完成しないより自分が本当に良いと思うものに絞った方って完成させたほうが、八方美人で
>結局完成しないものより価値は高いだろう。
>>142 のレスの趣旨と完全にあさっての意見なのでノーコメント。
複数タイプのキャラクター出すって言うのはさまざまなニーズに対応するためで 最初からターゲットを絞るのなら少なくても問題はないと思うが
>>147 >少なくても問題はない
それは、自分の意見として言うべきであって、問題ないとかそう言う話ではないのでは?
「自分は、書きたいヒロインだけ書く」と言うなら、納得できるけど。
>少なくても問題はない
とそんな事言われても困る。そんなの俺には判断付かんね。
少なくとも、「次のヒロインの書き出しに困る」と言うのが話の趣旨なので。
>少なくても問題はない
と言うよりは、お約束のパターンで書け。
の方が話の趣旨にあっているし、建設的だと俺は思うが。
少なくとも、趣旨から少々ずれているので相手を納得させるだけの説得力は持っていない。
>>148 一人書いた後、次のヒロインにかかるまで時間がかかる
↓
次のヒロインなんていらんからその分一人のシナリオ練れ
て流れだろ。
ちゃんと話の趣旨に沿ってないか?
>>149 >次のヒロインなんていらんからその分一人のシナリオ練れ
あくまで一意見
趣旨は「次のヒロインが書き出せないだろ」
「パンが有りません」と訴えたら。 「ケーキを食べればいいじゃない」と返す感じだな。 「次のヒロイン書き出せない」 「書かなきゃいいじゃない」
何でそんな必死だったんだろうと今更言ってみる
性格にもよるが一人を最後まで一気にやるのではなく同時進行にしてみろ 全員の序盤を書く、全員のクライマックスを書く、全員の結末を書く。 燃え尽き症候群の回避だけでなく書くルートのバランスがよく分かるぞ。 こっちは序盤で50kb使ってるのにこっちは序盤で100kb越えてるとか こっちは明らかに主人公との絡みがすくないままクライマックスに入ってるとか。
>>150-151 減らせって意見は間違いじゃない、自分の能力の許容を超えた物を作ろうとして出来ないって言われたら
方法は3つしかない、@量を減らす。A自分の能力を上げる。B他人の手を借りる。
3つのうち1番手っ取り早く現実的なのが@っていうわけだ。
極端な話、僕は16ページ以上先の展開を考えてネームが切れないけど30ページのストーリー漫画が
描きたいですって言ってるようなものだからな。
ショートを描くか、練習を積むか、他人にきって貰う以外できないだろ。
単純に書きだすまで時間がかかるだけなら何も言いようがないしな
こんばんは、某SteelRainの人です。 ごぶざたしています。 サイトが完成したので、そのご報告にと書き込みさせて頂きました。 シナリオ3のスレもあるようですが、2の次はこのスレでいいんですよね? というか、サイト晒してもいいのでしょうか。 肝心のゲームは楽師様待ちですが……11月中には公開します。 最初は七月なんて寝ぼけたこと言ってましたが(´・ω・`) ゲーム作るのって本当に大変だと身に染みましたorz
その楽師と手切れつっただろ もはや製作に関し害毒でしかない
>>157 手を切って他の方に依頼しました。
ある程度は待っていましたが、途中で連絡もよこさなくなったので結構前に見切りつけました(´・ω・`)
足りない音楽も最終調整の段階なのでもうすぐ完成ですっ。
全部ひとりでやりゃいいだろ
フリーで使えるのがあるならフリーの物も採用したほうが良くないか?
いろいろ理由つけて結局完成しないパターン
完成したらサイトを教えてくれ
>>158 のゲームが完成したら、俺、結婚するんだ……
>>161 本当にあと音楽を入れるだけなんです。
ここで投げ出したら、手伝って頂いた皆様に申し訳なさすぎます。
そんなことをする勇気はありませんです。
>>162 了解です、公開と同時に晒しますね。
期待されるようなものでもないですけど、最後の最後までがんばります。
>>163 それなんて死亡フr
フリーで使えるのがあるならフリーの物も採用したほうが良くないか?
そこんとこは実際に作ってる奴なら当たり前に考慮するやろ。 にしても完成が待ち遠しい。
期待age
168 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/01(金) 05:42:35 ID:nAMWpL1g
期待age
俺の周りに「背景」を描ける奴が居ないんだ どうしよう
12月になりましたわ。
>>169 君が描ける(もしくは3Dで作れる)ようになれば無問題。
>>169 写真を加工して作れば? 内容が良くて人気が出たら、後から背景絵師募集して差し替える方法もあるし。
>>172 月姫もひぐらしも写真加工だしな。同人の大抵が写真加工やな。
おまい長文君だろ
妙なあだ名をつけんでくれ。 いまさら遅レスしてんだから、決まってますよ。
長文君ならそれらしくしなよ長文君ニヤニヤ 他の連中は聞く耳持たん、つう態度らしいけど、 俺はおまいさんの言い分にも一理あるなと思ってみてたぜニヤニヤ まぁこちら側でいろいろとフィルターをかけなきゃいけない事も多いが そういうキャラでいくと決めたら通して欲しいものだねニヤニヤ
こんばんは、SteelRainの人です。
本日、ゲームのマスターをアップ、サイトにて公開しました。
公開が延ばし延ばしになっていましたが、なんとか年内に公開することができました。
http://sr.x0.to/index.html 稚拙ながら、ムービーなんかも用意いたしました。
お時間があれば、プレイ前に見て頂けると嬉しいです。
ゲーム自体は大したモノではありませんが、私なりに精一杯頑張りました。
アドバイスを頂いたり、協力して頂いたり励まして頂いたり…このスレの皆様にはお世話になりました。
この経験を活かして、次につなげていけるように精進していきます。
月並みな言葉ですが、貴重な経験をさせて頂いた皆様にお礼を言わせてください。
本当に、ありがとうございました。
ごめん、少し我慢したがどうしても絵になじめないので終了
>>178 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
おめでとうさんです。
>>178 ちょっとプレイしてみたが、全体的な雰囲気が好きだ。
お疲れ様。おめでとう。
絵が・・・・・・
歌無い方がいいんじゃね? このボーカルの子ハイトーンの方が向いてると思う。 なんでゲーム音楽の歌って酷いの多いんだろう。 絵は悪くないと思う。
しかしメインテーマ曲いいな。 こんな高いクオリティを無料でやってもらってんのか? うらやましいもんだ。
絵は好きになれないが、音楽が気に入った。 4人も動員してんのなw
187 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/13(水) 22:50:25 ID:LVaKrOFS
記念age
ダウンロードできなくね?
今試してできたよ。 曲良いなコレ。
絵は平均以上言ってると思うがな。
まさか本当に完成するとは
192 :
178 :2006/12/14(木) 23:50:10 ID:eZj2C7BP
こんばんは! さっそく多くの方にダウンロードして頂いているようで、感激であります。 賛否両方の声がありますが、プレイしてもらえるだけでも幸せ者です。 そして、『賛』の感想が聞けるのはとても嬉しいで! お祝いの言葉、労いの言葉をくださった方、ありがとうございます。 コレを次のゲーム製作の力として活かしますね!
193 :
178 :2006/12/14(木) 23:53:53 ID:eZj2C7BP
>そして、『賛』の感想が聞けるのはとても嬉しいで! 妙な関西弁みたいになってるorz すみません、「嬉しいです」でした……
>>192 次作るなら、もっとボリューム増やしてくれ
すぐ終わってしまう
音が良くて他が負けてる感有り 切り捨てたという楽師、結構すごい人?
196 :
178 :2006/12/15(金) 07:42:27 ID:bQy4uR/D
>>194 今回は自分が主となってゲーム作るのが初めてなので、さくっとプレイできるモノを作ったつもりです。
そのくせ製作期間はえらく長引いてしまいましたが……orz
今度ノベル形式のゲームを作るときは、シナリオ分岐も含めてやりごたえのあるのを作りたいです!
>>195 ゲーム作る上で音楽ってすごく重要なものだと思っているので
音楽には力を入れてみました。(私が作ったわけじゃないのですが)
90年代の素晴らしいゲーム音楽で育ったもので……
シナリオがしょぼくて音楽班とバランスがとれてないのは承知しておりますorz
切った楽師さんは結構スゴイ人でしたね。
それだけに長らく待ってたのですが……
>>196 あれ全部無料でやってもらったのか?
四人も五人もタダで参加してくれて歌まで作ってもらって、
しかもクオリティは有料に負けてないし
ありえねーだろ・・・
今プレイ終わりました。 なかなか面白かったですが、絵の完成度がバラバラなのが気になった。。 明らかに手抜きっぽい絵ありますよね、、、
199 :
178 :2006/12/15(金) 23:05:40 ID:bQy4uR/D
>>197 BGM班は4人、OP.EDには一ユニットに参加していただいています。
いろいろネット上を巡って、無料で協力していただけるところを探していたのですが
あれだけクオリティの高い人達に協力を願えたのは、運が良かったのだと思います。
>>198 最後までプレイしていただいてありがとうございました。
>絵の完成度がバラバラなのが気になった
とおっしゃっていますが……たしかに作画が乱れてる箇所もありましたが……
サイトを見て頂ければ分かりますが、絵はとても上手な方なんですよ。
とくに、この頃普及してきた区別のしにくい『萌え絵』とは違う画風に引かれてお願いしたのであります。
>絵の完成度がバラバラ こんな事を言われたら、上手だと言う絵師が気の毒です 乱れに気づいていたのなら、貴方は依頼者としてきちんと修正依頼出すべきだったと思います (完成度を高めるのは絵師ではなく、取りまとめをしている貴方です)
201 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/18(月) 07:45:08 ID:i+m3t+Yf
>>200 それは正論でもあるが、無料で頼んだ以上リテイク出しにくいって思ってたんだろ。
前もそんなこと言ってた気がする。俺も同じ立場だったらそう感じると思うな。
だからある程度で妥協したんだろうが、相手に不快感を与えずにリテイク出す交渉術もあるはず。
いろいろ葛藤もあるかもしれん。でも、失敗怖がらずにどんどん積極的に行くのも良いと思うよ。
あと、プレイさせてもらったがなかなか面白かった。
エンディングテーマのボーカルの歌上手すぎ、無料のクオリティじゃねぇw
次も期待してるんだぜ。
202 :
名前は開発中のものです。 :2006/12/18(月) 08:29:03 ID:c7QPsx2L
ハードルあげすぎなんじゃないか?
もっとあげるべき
これ制作費はいくらかかっているの 主題歌あるだけで結構金がかかるんじゃないの?
>>200 >完成度を高めるのは絵師ではなく、取りまとめをしている貴方です
この言葉、胸に刻んでおきます。
私に足りないモノを埋めていけるよう、精進していきます。
>>201 何度か修正依頼もしたのですが、絵師の方が気の毒で……
でも、
>>200 様の言うとおり、安易に妥協すれば絵師様の評判を落とすことにもなるんですね。
うーん……悩ましいところなのです。
>>204 全て無料でお手伝いいただきました。
なのでかかってるのは時間だけですよ。
>>205 無料でお手伝いか
やはり、ゲームを作るにはいろんなコネが必要ってことか
サウンオドノベルを作ろうと思った私はシナリオ頑張って書いたが
絵描きが見つからない
>>206 普段からゲーム製作という意図以外でもCGサイトを周ってBBSなどに感想をかいたりして
絵描きとの個人的な交友関係が有るとやりやすいよ。
あとは2chで目立つと覚えの無い誹謗中傷や攻撃を受ける事があるから2chがらみだと
一切引き受けない人も結構いる、中にはネラーというだけで嫌な顔をするひともいる
…そこまで酷いのは少数派だけど。
それとシナリオは良いとしてもシナリオしか書かない人だと以前に完成させた経験者とか、シナリオに対して
強く興味を持ってくれたり、評価してくれた相手でないとナカナカ他の部署を引き受けるは集まりにくいよ。
シナリオだけの人でも小説系のサイト持っていて、それなりに読者がいてきちっと運営してるような人なら
信用はしてもらいやすく集まりやすいとは思うけど。
とにかく、実績や自分の能力を示す現物などこの人はちゃんと物を作りそうだと言う信用に値する物の有無は
協力者を募る時非常に大きく影響する。
何もツテが無いからとりあえず気軽に2chで募集しようと考える人が多いのも有って、2chで寄って来る人は
8割以上は半信半疑とかダメ元、ひやかし、野次馬って感じになってしまうね。
>>206 まずはダミーの音楽、絵を自分で書くなりなんなりで用意して、今出来ているシナリオで一本作品作ってみましょう。
絵や音は後から差し替えればいいですから。
自分の作品がそれなりの形になっていく過程は意外と楽しいですよ。
製作経験にもなりますしね。とにかく製作工程を第一に知る必要があります。
シナリオだけ出来ればあとは誰かがゲームに仕立ててくれるわけではありません。
貴方が全て取りまとめる必要があるのです。
人に頼む前にやらなきゃならない事が山ほどありますよね。
ノベルツールを使いこなせていますか?スクリプトはかけますか?
自分の演出を他人に理解させるための字コンテ、絵コンテを描けますか?
自分の思うように絵や音を描いてもらえるように指示出来ますか?
これが、
>>208 氏の言う実績や能力ということです。
出来なければ
>>207 氏の言うように自分で描くしかないのです。
211 :
205 :2006/12/20(水) 18:33:03 ID:Y0AIDhA6
>>206 いえ、コネなどは無かったのですが……
アレです、そういったメンバーを募集したり自分を売り込んだりするサイトがありまして
そこでメンバーを探しました。
募集するよりは、自分からお願いしたほうが確実な気はします。
>206 新規プロジェクト募集だとダメな奴の応募か全然集まらないかだが、 シナリオは完成しているとかダミー絵で動くものがある段階まで行ってから募集すると コネ一切無しでもすごいレベルのが結構来るぞ。
シナリオ完成していれば集まってくるんだろうか
絵師の立場で言うと
シナリオだけ渡されて絵描いても「ここ演出上違う」といわれれば書き直しになる
だったら早く言えと
絵師はあくまで絵師だ 絵コンテかダミーが出来ててもらわないと困る
でなければいっそ絵的演出を全て任せて貰うかだ
>>213 シナリオが出来ててもそれ以後の作業がきちんとできるか証明してくれない事には手伝う気にならん
ましてや報酬無しだと
数十枚も書いたのにそれが世に出ず、どういう扱いされてるのかも判らない状況を許すような事は
少なくても俺はしない
まあ、シナリオライターはKB書いてなんぼの商売だからな 俺は原稿用紙500枚ぐらい書いたが、 ゲーム本編になると10000枚は書かなきゃゲームにならない
一人サークルの立場で言わせてもらえば、 人に頼むより下手でも自分で作った方がずっといいぞ。 自分のイメージを人に理解させ、スタッフ同士の調整をする労力に比べたら うまくなくても見られるレベルの絵に達する方がずっと楽。
>>214 やっぱ報酬はいるよな
タダじゃ絶対やらねー
>>215 ,216
んなこたぁない。
10000枚のテキストなんて読みたくないし、1プレイに適正な時間というものがある。
絵心が無い奴は本当に無いものだ。
10000枚って最近は普通にそれくらいじゃね
ひぐらしは大体500K8本だろ。4000Kか?原稿用紙6000枚だけど? 俺此れやり切るのに、一週間12時間位やってクリアした。
同人で出すなら、ひぐらし程度の品質は欲しいとこだ だが、自己満足で無料ダウンロード公開するなら、原稿用紙100枚程度でいいが ゲームシナリオの技術の向上を目指すならば、 同人でオタ相手に金稼ぎに走った方がいい
そうだな……10000枚は言い過ぎか とりあえずそれくらいの気概で書こうぜってことで
>>222 おkおk言いたい事は、分かる、500枚でもたいしたもんだ。
薄いラノベ2冊分ですよ。
薄いラノベ2冊分、原稿用紙500枚程度 社会人なら書く時間はないが 無職で同人や専門の方ならまだハードルは低いな できた作品が悪ければ何度でも一から書き直ししているプロ連中に比べると酷だが 夏コミや冬コミの期間の事を考えるとそう難しくはないと思う 個人的には人間は決められた期限を設定し、それまでに仕上げた方がいいかもしれない HPに公開だとだらだらしすぎて途中で投げ出すことが多いし
>>221 金稼ぐためならモチベーションも上がるしな
金を取るに値するものが書ければな
>>steelrainの人 前にシナリオ読ませてもらったものですが、今クリアしたので乾燥を。 展開はありきたりで直球な感じがあったけど、漏れはこういうの好きだ 難解で捻ったシナリオが流行ってるが、少年漫画のような展開はやっぱり良いな。 次回作にも期待しています。 できればサントラCDのようなものキボンヌ 戦闘シーンの曲はどれもかっこよすぎ。
>>227 サントラCD販売すると利益の分配で大変じゃないの?
ゲーム本体にミュージックモードつければいい。
231 :
205 :2006/12/24(日) 22:12:56 ID:pEyRgvha
>>227 プレイ&感想ありがとうございます!
少しでも楽しんで頂けたようで良かったです。
それだけで作った甲斐があったというものですっ。
サントラCDなのですが……サイトの10000HITだとか1000ダウンロード記念だとかで
何十人か限定で無料で配布(自腹切って)しようかとも思ってたりします……
もしくは、メール頂けた方に高音質版の詰め合わせをプレゼントだとか。
需要ありますかね?
そういうのはうざいね
需要=ゲームいらんから曲だけくれ 自ら作品価値下げるような真似はしないほうが良いかも (ミュージックモードは実際良い案だとは思うね)
234 :
205 :2006/12/25(月) 23:16:04 ID:HXaWaGYC
なるほど、とりあえず様子みてみます。 クリア後の特典としてミュージックモードみたいなのつけてもいいですね。 いろいろと検討してみます。 ありがとうございました!
小説ってコミケで売れるの?
売るために絵つけたり音つけたりで苦労してんじゃなかったっけか
あーこっちのほうが人いるのか。 うえでシナリオ量の話をしてるが、前提が「ひぐらし」ってのはギャグなのか……? 例を出すならひぐらしより月姫だと思うんだが。 同人だし、長いし、売れたし、ひぐらしよりは面白い。 (面白いかどうかは人それぞれ、とかあたりきしゃりきなことは言わんでいい) だがどんなに長編だろうとゲームにならないもんはならない。 月姫は葉の痕の影響を強く受けているように思えたが、(作家は否定してるようだがな) それはシチュエーションくらいで、ゲームとしての部分がまったく取り入れられていなかった。 痕はホラーがミステリとなりファンタジーに変わり最後はSFになる。 そして世界観が全てひとつに繋がり、それらを四姉妹というキャラクターが綺麗に繋いでいる。 まさにゲームだからこそできる構成。 絵、音楽、シナリオ、システム、それらひとつひとつでは最近のゲームのほうが上質かもしれないが、 いまだにノベルゲームとしての完成度で超えられたものはひとつもない。 (シミュレーションゲームとかはゲームとしてよくできてるが、スレ違いなんでスルー) というわけで、ゲームを作るのなら、シナリオの量よりも、ゲームシステムから考えよう。 ひぐらしのような作品はゲームではない。ビジュアルノベルだ。 ならばビジュアルノベルとして考えよう。 シナリオ量が多ければそれでいいという考えなら、素直に小説にしよう。 いちいち長文カチカチクリックして読めるかって〜の。 ……とここまで書いて思ったのだが。 サウンドノベル・ビジュアルノベルノシナリオスレの続きとしての考えだからね。 スレタイはゲームのシナリオについてだけど。 つーか、あっちのスレは放置か!
そういや「ひぐらしは作者と読者の読み合いがゲームだ」とか言ってる奴を見たな。 屁理屈こねんな!
長文イラネ。こっち来るな。
>いちいち長文カチカチクリックして読めるかって〜の。 自分で振った「長いシナリオ」に対する考察はこれで十分だろう。 作品の感想など自分語りと全く同じ。長文の上に内容が無い。チラシの裏レベル。
また月厨か。 死んでくれないかな。
選択肢むりやりつけてる。 むりやりつけてるからシナリオの作家性が壊れる。やる気なくなる。 結局みんなお約束てんこ盛りのよくできたありがちゲーしたいんだろ?で終わる。
よっぽど複雑な構成のシナリオなんかな? 時間移動とかループとか叙述トリックとか、 そういう系のは分岐させづらいだろうね。 俺は「あの時こうしてたらどうなっていたか」のIFを書けるから 選択肢で分岐するシナリオが好きだ。 主人公の取る行動によって、生き残るキャラや主人公の行く末が がらっと変わるのを考えるのが楽しい。
その、IFを考えてる時間が実は最高に楽しかったりして 選択によって話が全く違う方向になるのは俺も好きだな そして自己ツッコミをする。 妄想してんじゃねぇ!メインをしっかり組まなきゃ誰も繰り返しプレイなんざしてくれねぇ! みたいな。
楽しく出来れば一番だ。
IFというか分岐考えて実際書くのが一番しんどい 分岐の数だけ作業量が増えると思うと気が滅入ってくる 一般的なノベルゲーって凄いなーと思う一瞬
>>239 そういう駄レスこそイランから^^;
>>240 >自分で振った「長いシナリオ」に対する考察はこれで十分だろう。
と、誰が思ってるんだ。チミか? なら俺に言わんでいいよ。
>作品の感想など自分語りと全く同じ。長文の上に内容が無い。チラシの裏レベル。
というのは君の自己批判か。
「書き込みの感想など自分語りと全く同じ。長文の上に内容が無い。チラシの裏レベル」
っていう……あーコピペするのも面倒だ。
っていうか「チラ裏古!」と突っ込まれてもめげずに使い続けるのは笑えるょ。
レスをするなら、もうちょいスレにそった話題を、絡めて絡めて。
あなた様が書き込むことによりスレが再び盛り上がり創作の息吹きを感じさせるとかなんとか。
話を戻すが、引き合いに出すならやはり月姫だろう。
同人だし、長いし、売れたし、ひぐらしよりは面白い。
(面白いかどうかは人それぞれ、とかあたりきしゃりきなことは言わんでいい)
>>243 ああ、結末に関係のない選択肢を入れなければいいだけだよ。
物語を作るときはたいていまず先に結末を考える。
マルチエンディングのゲームのシナリオなら結末が複数あるから、最初に結末を複数考えておく。
選択肢はその結末に向かうものを用意する。もしくは、結末のあるシナリオに分岐するものにする。
ほかには、設定好きが、本文に設定解説を入れるとウザクならから入れたくないが、
でもどうしても本編中に設定を知ってほしいってときに、選択肢で対応するのもいい。読むか読まないかという。
ところで皆が悩むところをこういうふうに簡単に説明するとすぐ怒り出す奴がいるよね、
「口で言うのは簡単なんだよ! だったら作ってみろよカス!」とかさ。どうでもいいけど。
>>244 時間も叙述も主人公の一人称なら難しくはない。
この腐女子まだいたのか
即レスかよ!? 暇なやろうだなおい。 っていうか、前にも腐腐腐腐騒いでた腐男子がいなかったか? NG指定を狙っても、俺はそんなことはしないぞ。 しかし寒いと肩こるな。
251 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/19(金) 13:12:51 ID:MflKy/dC
ゴミスレage
252 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/19(金) 22:44:50 ID:z9FIFEzO
大昔にサークルっぽいものでゲームを作った時の話 サークル内の紅一点のSさん(もちろん腐だったが)がシナリオを担当。 俺はプログラムだけだったのでしばらくして企画書+シナリオを渡された。 先生!EDで男どうしでくっつく選択肢しか存在しません!
>>248 >ああ、結末に関係のない選択肢を入れなければいいだけだよ。
参考になった。ありがとう。
255 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/20(土) 00:03:01 ID:l169ElT6
>>254 遊びの無い選択肢(ゲーム性が薄れる)にするんなら
選択肢を全て撤廃して、○○編クリアすると××編が出現するとか、
初期メニューに「○○編、××編」と初めからすればいいんじゃないかと思う。
それなんてひぐらし? 選択肢で読みたいシナリオを選ぶゲームと言えば、やっぱギャルゲーだよね。 シナリオを選ぶというより、攻略したいヒロインを選ぶわけだ。 そういう選択権が生まれないゲームなら、ひぐらしのようにシナリオの順番が決まっててもいいんだろうけど。
>>255 ただ結末を複数用意するために、○○編、××編て分けて
最初から読ませるのはナシだろう。
ひぐらしみたいに各編で丸々違う話にするならそれでもいいかもしれないが。
一周クリアするごとにシナリオ分岐を増やせばいいんじゃね
それ面白いよね。かまいたちくらいしか知らんが。
最初完全に一人のキャラクター視点で話が進んで、それだけだと解らない点が複数出てくる。 最初のキャラクターでクリアすると、2人目が使えるようになって、二人目の視点で話が進む。 で、順番に・・・と しかしこれで伏線ばら撒きすぎて回収できなくなってる作品もよく見かける
ガンパレ?
>261 その一周目楽しいのか?
1週目とは名ばかりの最後までやってはじめて全容がわかるゲームってことだ
>>257 葉の痕はシナリオごとにジャンルが違ううえ、それぞれエンディングが複数あったんだが、
ひぐらしはシナリオひとつにエンディングもひとつずつだっけ。
まあ、全てのシナリオの完成には時間がかかるから、できたシナリオから公開していっただけで、
それ以外の意味なんてなかったらしいから、ゲーム性に期待するのは間違ってんだろうけど。
PS2版は遊べるようになってんだろうね。
>>261 マルチサイトって、主人公が違うから一人称が変わるってだけで、
やってることはフツーのマルチシナリオとあんま変わらんのでは。
マルチシナリオの「ひとりの主人公から見た複数のシナリオ」って、
作品の統一感と、ゲームをやってるように見せるための理由なんだろうし。
シナリオが一本道のアニメやら漫画やら映画やらでも伏線投げっぱはあるから、
マルチサイトでもマルチシナリオでもそこは変わらんと思うよ。
でもマルチサイト(複数視点)のノベゲーって少ないよな。有名なのはチュンの街かな?
それとは別に、ちょっとまえにInclusionっていう十人くらい主人公がいるエロゲをプレイしたが、
伏線てのはもちろん全部拾ったが、それほど視点を変える面白さがなかった気がした。
舞台が共通ってだけで、あんまお互いに絡んでないんだよ。
絡んではいるんだが、別に絡まんでも話を作れるというか……まあ、そこそこ面白かったけどね。
そういえばマグノリアって映画はあまりにも絡みがなかったような。
最後、全員の上からエルニーニョだかでカエルが振ってくるだけじゃん、と。
あれは長いわりにつまらんかった。
>>264 ネタバレをうまく配分しないと途中で全容がわかっちゃったりするんだよな。
そういうときにシナリオ登場順を設定するといいんだろう。
にしてもKIDのEVER17は配分が極端すぎた。
どう分岐しようが、初回プレイがつまらなければ繰り返しプレイなんてやらないよ。 金出して買ったものなら、せめて絵を回収せんがためにいやいやプレイするかもしれんが。
このスレはなに?
向こうのスレからの避難所?
それとも
>>1 にあるような、既存作品の、まとまりもないつまんない感想文を書くとこ?
過疎スレをのっとっただけのこと
>>266 エロゲでは、最近は話を飛ばしてエロシーンだけ見ておくという
エロビデみたいな楽しみかたをしている人もいるようだね。
ただのCG集として考えればエロゲはぼったくりだと思うけどね。
>>267 ぶえっくしょんちっきしょうッ……え、なに?
可愛い女の子とハプニングで同居生活とか 妹がブラコン激しすぎて女友達とバトル開始とか プライド高いツンデレが主人公に助けられてキュンキュンとか そういうのもう秋田から読まないよ。
むしろ、どういうのが読みたいのか聞きたい
メイドとか巫女なんて言葉は出てきた瞬間にアンスト決定。 財閥御令嬢に惚れられる、なんてのも読まないよ。
アンスト
>>273 なんつーか、そういう記号的じゃないのが読みたい。
ないだろ、そんなの。人に読み聞かせる限り、記号になるよ。でなきゃなにを言いたいのかわからないと言われる。 だから、美少女、同居生活、ブラコンの妹、ツンデレ、メイド、巫女、財閥御令嬢。 これら以外の記号ならいいって言ってるんじゃないのかな。 んー、ツンデレメイド巫女はともかく、美少女とか同居生活とかは何度描かれても飽きないと思うけどな。 それに+αがあればいいわけだし。 ニートが美少女と同居生活とか。ニート、ってところが、まだ新しいと思うぞ。 最近になってアニメやらラノベやらで流行り始めてるようだし。 マスコミや、NHKにようこその影響かな。
今流行ってる物を今書き出しても書き終わった頃にはブームは過ぎ去っている
>>277 そうやって流行り物からコピーしようとする姿勢が駄目なんだと思うよ。
批判は数分で出来ていいな、ゲーム作るのはは平気で数ヶ月以上かかるのに。
>>278 まあ、がんばって早めに仕上げよう。
>>279 それじゃあ特撮番組はどうなるんだ(;´Д`)
毎年去年とか、一昨年とか、ちょっとまえに流行ったものを取り入れてる。
携帯とかハリポタとか昆虫とかね。今年はようわからんが……。
流行ってないものを取り入れたら、誰も見向きしないよ。
まあ、これをどう考えるかは作者の立場によるけどさ。
趣味なら流行とか気にしなくていいだろうし、商売なら気にするべきだし。
ビジュアルノベルを生み出した高橋&水無月インタビューでも言ってた。
時計の針が十二時を指してる場合、五分や十分のところを刻んでいくことがポイントで、
同じ十二時を指したり、三十分も先のところを指してしまうと的外れで見向きされないと。
ほんのちょっと先を提示するのがよいと。狙うなら「今あるもの+α」ということ。
ヒットメーカーの人の意見を参考にしない理由はないし。
まあ、さっきも言ったけど、人に読んでほしかったら、の場合だけどね。
くだらんこと考えないで面白いもの作ればいいんだよ 人真似だろうが流行無視だろうが面白ければちゃんと評価はされる
TV番組とかは大勢の人が関わり大金が動くので冒険しにくい。 なので既に流行になったものを後追いしてリスクを下げようとする。 ゲーム、特にアマチュアの同人ゲームで保守的になってどうする。
さらに自分は作らない作ってる奴にあれこれ言うだけなら冒険し放題だなw
>>283 おっとここは同人板じゃないのでな。
そもそも、商業ソフトとして誕生し、成長しつつ販売され続けたジャンルに乗るくせに、
金儲けじゃないから無視していいなんて言うのは都合のいい話だ。
だったら商業で展開されてるジャンルをパクるなと。それなら文句は言わんよ。
もっと簡単に言おうか。ネタをパクらなきゃメディアをパクってもいいなんて勝手は通らんぞと。
うへへへ。
っていうか、文句ばかり言うのはずるいぞ! 自分も記号的でない作品を挙げてみろよ!
否定してやるゥゥゥゥッ! ママに言いつけてやるゥゥゥゥ!
まーメイドだの巫女だのの言い出しっぺには期待できんがな('∀`)ハッ
ったくそんなところばっかり見やがって。
つーかむしろカキコ読んでると「おまえはなにも読みたくないんだろ?」と思えてくるよ。
そうそう、今年のライダーは電車男とsuicaとデスノかしら。
んー、デスノはまだ苦しいかな。
自分が今書いてるメイド巫女をいきなり否定されて、キレたのはわかったから少し落ち着け。 エンターティメントに徹するなら記号化は当然有りだよ。 記号化撤廃、奇策に走ったギャルゲなんて誰も喜ばないしね。
反論できなくなってレッテル貼りか。 そんなにメイドだの巫女だのの 言い出しっぺ だと指摘されたのが気にさわったか。 >エンターティメントに徹するなら記号化は当然有りだよ。 おやおや他人の意見に便乗か。 いいから開き直ってないで早く記号的でない作品名を挙げろよ。 どこまでも追うぜ。 >記号化撤廃、奇策に走ったギャルゲなんて誰も喜ばないしね。 保守派以外が喜ぶのさ。君のようにな。 さーて作品名を挙げてくれるのが楽しみだ。 否定してあげるから早くしてね^^
煽りに釣られるな。
おれが今書いてるのは忍者がカラクリ屋敷に潜入して天辺にいる悪代官を暗殺するレトロゲーシナリオだっての! ライブアライブの幕末編が元ネタだっての。テキストゲーでさえないってのw つーか人に見せるものしか作るつもりないからあんまここでばらしたくないんだけど('∀`) 主人公が女色で、屋敷内にいる女たちを四十八手でねじ伏せるシステムがある。 レベルが上がると新しい体位を覚える。 ここが百合ブームを採用した(以下略) パクるなよ! このネタパクるなよ!! おれのだかんな!!! さっきも言ったが、メイドが記号、巫女が記号などと言う奴は、そこしか見ていない 萌えヲタ だからさ。 時代劇見てていちいち「侍は記号」なんて言うかっての。気にしなければ自分からなんて言い出さないもんさ。 だーれも聞いてないのに、 >可愛い女の子とハプニングで同居生活とか >妹がブラコン激しすぎて女友達とバトル開始とか >プライド高いツンデレが主人公に助けられてキュンキュンとか > >そういうのもう秋田から読まないよ。 この自分語り。くー、笑える! 俺が聞きたいのは記号的でない作品の題名なんだよ。 早く教えてちょーない! でなきゃいらないからさいなら。 それはともかくさあ……みんなに描いてほしい要素があるんだけどねえ…… それは「いい若者」ね。 なぜかメディアでは「急増する少年犯罪」「若者たちの心の闇」とかいう捏造ばっかりしてネガティブキャンペーン張ってさあ。 今年のライダーの一話もそうだしさあ。現実はんなことないんだから。 凶悪犯罪者は中年以降ばっかりなんだから。 だから、横暴な不良のようなヤンキーのようなチーマーのような若者なんかじゃなく、 ひったくりから被害者にバッグを取り返すくらい「いい若者」をたくさん描いてほしいね。 特に一瞬しか映らない脇役とかでね。
どこら辺で記号的じゃない作品があるとかないとかの話がでたんだろう
なにこの基地外?
エロゲって萌えヲタがやるもんでしょ? つーか似たようなキャラと似たような展開のゲームが多すぎるから エロシーン以外飛ばし読みされるってだけの話に、 なんでそこまで噛み付いてんのか理解できない。
>>290 >>276 >>292 >エロゲって萌えヲタがやるもんでしょ?
一概には言えないな。エロゲで抜くため、好きな作家の新作を楽しむため、
仲間同士で話のネタにするため、同業者が業界の傾向を知るため、まだまだあるんじゃない。
でもま、Leafのビジュアルノベルシリーズとアリスソフトのシミュゲーやってりゃ
あとはいらないんじゃねーの? とか思うけどね。
いまだにエロゲなんて東鳩のパクリばっかりじゃん。ノベル系はさ。
>つーか似たようなキャラと似たような展開のゲームが多すぎるから
>エロシーン以外飛ばし読みされるってだけの話に、
その話はもっとまえにしたことだろ。なにをいまごろこじつけてんだよw
>なんでそこまで噛み付いてんのか理解できない。
おれ(でわかるか?)に言ってるんだろうけど、うん、こんなものはまったく噛み付いたうちに入らない。
おれが噛み付いたら、数年跨ぐぞ。これは事実だからな……というか超亀レスでも躊躇せずにやるってだけなんだけどw
食らいついたら離さない、ブラック・ドッグとはおれの
すいませんビバップパクろうとしました。
つーか噛み付くと言えばなんで誰も長文とか腐女子とか煽らなくなったんだ?
別人だと思ってるのか? まーどーでもいーけど。
んで結局記号的でない作品名など挙げられないわけだ。
まあ、そりゃそうだけどさ。だってそんなのないもの。
つーか特撮ネタまでスルーしやがってよー。
でもまーなんか話は終わったみたいだから次の話題にでも移ろうか。
そろそろ真面目にゲームのシナリオ案でも出そうよ。そのほうが楽しいだろう。
おれ? おれはもう出したよ。百合忍者活劇のやつ。スルーかい!
エロゲで抜く人も好きな作家がエロ業界に起用されてる人も 仲間同士でエロゲの話をする人もエロ業界の人も、 みんな萌えヲタだと思うのですが。
295 :
名前は開発中のものです。 :2007/01/31(水) 00:14:06 ID:1X2TrHX0
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ〜 + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
>>292 ごめん、俺エロシーンだけ高速スキップしてる
RPGで釣りとかカジノとかばっかしてるようなもんだぞそれ
あ、それ分かる気がする むしろエロシーンこそがマンネリで判子的で記号的というか あーはいはいって思っちゃう たぶんこの手の人は鬼畜系とかは絶対やらないんじゃないかな
>>293 記号的じゃないゲームをやりたいって言ってるのと記号的じゃないゲームがあるかないかは関係ないだろ
つーか記号的じゃないゲームなんてないってその下でも言われてるだろうに
俺はそもそもセックスが好きではないから、エロシーンはスキップ。 エロゲーはストーリーやキャラクターを楽しむためにやっている。 獣姦が好きな人じゃなくても犬や猫を可愛いと思うだろ。 それと同じ。
エロはエロゲーの存在意義の一つとして存在しているのでその例えはおかしい エロゲーじゃなくて18禁ゲーって考えで言うなら正しいんだけども
>>300 獣姦目的に飼われている、犬猫を素直にかわいいと思えるのか?
混乱を招く例えは止めた方が良い。
物事を分かりやすくする為の例えだろ。
只何か言いたかっただけだな。
どうせなら大人向けの板で思う存分話してきたら?
エロは脳内妄想で自由にやるから描写スキップ、 美少女とセクースしたっていう事実がほしいんだろ、 エロシーンスキップするやつってのは。萌えヲタだよ立派な。 そんな萌えヲタとエロシーンしか見ない萌えヲタを両方楽しませるには やっぱり話もエロも凝らなきゃいけないんですね。
当たり前 なにか不満なのか?
しかし、趣向の方向性が違う両方を楽しませる事を考えるんだろう? 商売なら仕方ないけどな。
エロいらないじゃん。
エロ毛嫌いする腐女子ウゼーゾ。
>>294 >みんな萌えヲタだと思うのですが。
ただ君が思ってるとか言われても、だからどうしたのかを言わんと話が続かんよ。
>>299 >記号的じゃないゲームをやりたいって言ってるのと記号的じゃないゲームがあるかないかは関係ないだろ
思いっきり関係している。だから記号的でない作品の名前を挙げてくれ、
それができなきゃ君はなにもしたくないと言ってるのと同義だ、と言ってんのさ。
>つーか記号的じゃないゲームなんてないってその下でも言われてるだろうに
俺が言ってんのね。
>>303 テキストゲーを出してんのってエロゲばっかりだからなあ。話題にも上ってしまうなあ。
……しかしシナリオではなくエロについて語り出してるのはどうかと。
なんか童貞臭いよ。童貞臭い! 臭い! このスレは童貞臭くてたまらないぃぃぃぃ!
>>304 >エロは脳内妄想で自由にやるから描写スキップ、
>美少女とセクースしたっていう事実がほしいんだろ、
>エロシーンスキップするやつってのは。萌えヲタだよ立派な。
苦しい自論だなw
もはやエロゲは関係ない。好きなあの子とヤリテーと妄想したら萌えヲタかってーの。
>急にレスが増えた?
急や
俺はエロゲじゃ抜かないけど。抜きたきゃエロビデ見りゃいいし。
抜くためだけにぼったなエロゲなんて買うかい。
サメの話でもするか?
エロの話ばっかりだな
あれ? 腐女子さんもういなくなっちゃったの?
荒らしは相手しない、の原則が非常に効果的なのがわかるだろ
誤爆?
誤爆だな。
ヒット作を参考にしない人間って、自作ゲーを誰かにプレイしてもらいたいんでなく、 なんとない思いつきとかで作ってるだけなのかな? だったら好きにしろ、って感じなんだが。 しかしそうなると、ここに書かれることが、日記にしかならんのだよな。 「これ作ろ」「あれ作ろ」「それ作ろ」 そういうスレは読んでてもぜんぜんおもろないわ。(´_ゝ`)フーンだわ。壺の方針に反するね。 意見交換で自作ゲーの作品性を上げるんでなく、ただの馴れ合いがしたいだけ。つまらんわそういうのは。 ゲームシナリヲっつかスレの使いかたの話だけどよ。
318 :
名前は開発中のものです。 :2007/02/09(金) 04:24:21 ID:5yRnJD4A
使い方というか、利用の仕方なんだよね。 俺にとってこのスレとは、俺が都合よく利用するための場所。 初めから意見交換なんてする気無し。 俺と視点が違う人の意見を俺の中に取り込み消化するために利用してる。 だから誰が俺論かまそうと、誰の日記だろうとOK。どう読み、どう利用するかは俺次第。 どんどんやってくれてかまわない。 本気で意見交換を望んでいるなら、そういう趣旨のスレを立てたほうがいいと思うけどね。
>>317 ヒットさせたいとか、ウケたいとか、なるべき大勢にとかそう言う気持ちが先行してるんじゃなく、
ヒット作とは全く違う自分の作りたいモノがあってそれを作りたいって人も居るだろう?
既存の物を参考や下敷きにして作る場合でも、必ずしも自分が影響されこんな作品が作りたいと
思ったお手本がヒット作でなくマイナー作品の場合もある。
仕事ではないなら必ずしも売り上げ優先ではないから全く不思議な事ではないだろう。
逆に自分が好きでもないのにヒットしているからと言う理由で参考にすると、それがなんで受けたか
自分には実感が無く、取り違えて全然外した参考の仕方で作ってしまう場合もある。
好きな作品はすくなくともその作品の良い部分を自分は知っている、それをアピールしたいという
指針があるので悪い事じゃないとは思わないか?
こりゃまたいらない子が出てきたな
物書きなんだから、他人が読んで分かりやすい文書書けや。
いる子なんてそうそういませんよ
>急にレスが増えた?
急や
>>318 文句は言うが、立てるほどではないね。
>>319 まあ、好きにしろって感じだよ。
>>321 「文書書けや」は読みづらい。「チンコ攻撃」とか「マンコ小僧」みたいな感じ。
ついでに言うと、ライターはわかりやすい文章を書くために、訓読みを避けることがあるそうだ。
漢字が持つ意味に引きずられないように、
たとえば「分かりやすい文書」と書く場合は、「わかりやすい文書」とするらしい。
さらに言うと、日本語の読みやすいリズムは五音と七音の俳句のリズムらしく、
アリスソフトのエロゲ・アトラク=ナクアがそれを意識した文章作りだったらしいが
プレイしなおすのがめんどいんですよね。
いや、違うな。読みづらいんじゃなく、見づらいんだ。 「田中中二病」とか「ゲ板坂東英二」みたいな? って意味わかんねーな。
たまらぬ過疎であった。
「文書書け」じゃなく「文章書け」じゃないの? 文書って言うのは形式が定義されたつまり書式に乗っ取った文章の事。 BBSにかかれる文はもちろん随筆や小説は普通は文章、レポートなどが文書。
あらかた文章と言う程の文章でもないけどな
じゃあ話題を変えて グラフィック>>>(凡人には越えられない壁)>>>シナリヲ について語ろうぜ!
絵さえエロければシナリオなんか 「おしりらめぇええええええ!!」だとか 「おほほぉおおおう!ちんぷぉしゅきいいいいいい!」 なんてセリフの羅列でも全然OKみたいだな。 セリフ羅列のシナリオしか書いてないくせに、 ふたなりの玉有り無しでもめてるうちのシナリオ屋を誰か殺してくれ。
ゲームのシナリオとは ・映画のように、いろんな角度から見れる。3D 演劇は正面から のみだ。、2D。 2Dゲームは 演劇と似ていて正面からだけだ。 ・・・という性質を持っている。性質を踏まえたうえで製作すべき。 (ただし売れたければの話) ・「主人公は君だ」。You are the HERO on your saga. 特に多くを語らなくても主人公が街中のフィールドを7歩移動し、老人に話しかけるだけで 文章にして1ページ分を表現できる。 ・本来必要無いもの。 スーパーマリオやグラディウスやツインビーなんざ、文章は無いに等しい。 ・長い文章は プレイに差し支える。だが物語性を出すなら長くなってもしょうがない。 ・とにかく強いボスが必要。面白い中ボスさえ居れば、後はどうでもいい。
日本語で〜=あーあー、聞きたくない、聞きたくない
普通に読みにくいのでもう少しきちんとまとめてくれないか
オレ様の長文のほうが百倍読みやすいことがわかる
言いたい事はわかるが態度が気に食わないときも多々ある
>>334 長文君なら長文で返してくれないと魅力半減だよ。
337 :
330 :2007/02/15(木) 17:04:58 ID:a5EtAnQd
簡略していうと ・シナリオは殆ど必要ない。
俺も、まぁ、ゲームはユーザにいろんな快感を与える「システム」が重要だとは思うが、 泣きや笑いなどの、情緒に訴える快感はシナリオがないと表現が難しいんじゃないかなと そもそも、貴方の言うシナリオと俺の言うシナリオは違うもののように思えるんだが。
20日ぐらいで90KBを書いて思ったことは 俺はシナリオライターには向いてないってことだ プロのシナリオライターなら1日20−30KB書くと言うしな・・w まあ、俺が書いているのはシナリオじゃなくて小説ですが 執筆速度が速くなければ物書きは使い物にならないですし 全く、プロってのは化け物ばかりだよね
たとえばパッケージに 「一人暮らしをしている君の元へ突然見知らぬ女の子がたずねてきた! なんと彼女は君の許嫁だという!!突然始まる同棲生活! そこへ幼なじみのA子、バイトの先輩のB子、妹のC子が加わって〜☆!※♪」 と書いてあれば、手に取った時点で「物語」はイメージできてるから シナリヲ屋のやることは「お約束」を「おもしろく」盛り込むことと ちょっとの独自性を加えた展開を考えるだけだから。 (うちのふたなりは玉付きで玉攻めが他にはない独自のエロさがある、とか) 作家性とかはイランから。 とっととかけ
>>341 の上の例と下の例が同じ作品のことだったりしたらものすごい騒ぎになるよね
ちょっとの独自性を加えた展開 = 作家性 「ああ、あのライターはしょっちゅう玉責め書くからキライなんだよな」 = 実は意外と褒め言葉
毎回同じ展開だとマンネリライター
ノベゲー業界自体がとうにマンネリしてるがな。
>>340 プロはひとりで作るわけじゃないから、書く内容を関係者同士で決めておく分、筆も進むだろうよ。締め切りもあるし。
脚本家だが井上敏樹氏は速筆であちこちのアニメ・特撮ドラマの助っ人になってるらしく、名前をよく見る。
種も彼のような人が書いたとしたら、評価が全然違ったのではないかな。
井上はちょっと・・・
わーい釣れた〜♪ ってつまらんわ
tes
ゲ製作技術板に対し、小説を持ち出すのも適切でないってか
ロープレのシナリオって会話だけ書いてりゃいいし楽じゃんとか思ってたけど ノベルのように目一杯書けないのが辛い
地の文や主人公のモノローグで説明できないから、 表現力が鍛えられそうだね。
別にRPGでも地の文は書けるぞ。
テキスト送りでなくマップ移動でゲームを進めるからそりゃ違うんだが……って素直にノベゲーを書けばいいじゃん。
>>351 君の書き込みは曖昧すぎる。
>>348 も
>>351 もどこが不適切なのかまったく触れとらんではないか。
どうせ書き込むならもっと具体的に言いなさい。まー今まで通りどうせ逃げるんだから期待もせんけど゚……。
相手もキミと同じ、そうやって他人に難癖をつけたいだけだから。
ノベルはノベルで長すぎて書くのだるいや
>>355 なんだその旧響鬼狂信者のようなどっちもどっち発言は
蝶ツマンネヽ(`Д´)ノ
>>356 短くすればいいだけだよ。
ノベゲーの文章量は多くても一作品につき小説一冊分程度がいいや。
本と違ってモニタで文章読むの疲れるし。
>>127 うちのリーダーもほのぼのウィルスに脳がやられてる気がする
ラスボスまで謝れば解決!みたいな展開をライターにお願いしてるし
ライターはかなり嫌がってるけど
誤爆?でもシナリヲつながりか。 ほのぼのはいいよ。 登場する女キャラを片っ端からレイプして、鬼畜の限りを尽くして、最後追いつめられて 男「ごめん、正直スマンかった。おれはどうにかしてた。今は反省してる」 女「おk、私たち実はあなたのことが好きになってしまったから許すしもっと抱いて(ハート)」 なんてシナリヲが許されるのは(たぶん)同人だけ!!
エロゲではよくあること
ここだけは絶対に譲れない展開を他のメンバーに変えろって言われたらどうする? 何としてでも説得して押し通す? それとも言い争いたくないから諦める?
変える理由によってぜんぜん違う
>>361 企画段階での話し合いやコンセプトによる。
方向性について事前に決めてあるのに、矛盾した指示が出た場合は
そのあたりの認識の違いを再確認することから始める。
変更を求められた時期などにもよる。
例として実作業段階に入っているとして、
シナリオ展開上重要な複線や盛り上がりシーンなどは、
企画の方向性から外れていない限りは途中からの変更は難しい。
ネタ考え直すのに必要な作業時間をもらえるなら別だが。
『何故変えたいのか?』といった理由にもよる。
例として『プレイヤーに不快感を与えるなどデメリット』など
納得できるなら理由なら変更を考慮するべきだと思っている。
具体性のある回答が欲しいならもっと詳しく教えれ。
絵師が絵を描くことだけでシナリオに興味がないって話を聞くけど、 俺もシナリオだけでキャラのデザインとか全然興味ないから適当にやっといてと頼んで、いつも絵師に怒られる
>>364 それはキャラが立ってないって言われてるようなもんでわ・・・
見た目もキャラクターを表す大切な要素ですよ?
ライターとセンスの合う絵師がそのやり方で納得するならアリだとは思うけどな。
誰でもそうだが いいって言われて書いたもんを 後でどうこう注文つけられるのはイヤだから 見て「うん、これでいいよ」くらいは 言わないと無責任
シナリオにまったく合っていない絵柄のゲームがたくさんあるってのはなんとかなんのかな。 目がでかくて髪の色がカラーひよこみたいにカラフルなのにシリアス現代劇とか。 最近見た奏光のストレインなんてのはそりゃもう絵が話に合ってなかった。 ゲームじゃなくてアニメだが。 最近見た京アニKANONなんてのはそりゃもう絵が話に合ってなかった。 目が小さい男キャラと目のでかい女キャラが過去のトラブルで変な雰囲気になったり、 目のでかい母親がショッキングな交通事故に遭遇したり。 やっぱりゲームじゃなくてアニメだが。 あーいうのは作ってておかしいと思わんのだろうか。
言いたい事はよく判るし共感も持てるが、 一人っ子製作ではないのだから、そういうもの(大人の事情)と思うしかあるまいて というか、頭固っ
絵とシナリオが合わくて好印象になるゲームもあるんじゃないか
ハイテンションな歌なのにPVの動画は吐きそうなほど不気味な奴とかあるしな。
作ってる方は 萌え絵でグロ〜 くらいの安易なミスマッチを狙ってるのかもね オタっぽくてすごく苦笑 正直、同人なら好きにしろと思うけど
ひぐらしは絵のせいでギャグにしか思えんかった。 ファンは「そのギャップが怖い」とか言うがそれこそ嘘だッ エルフェンリートは結構好きだけどな。アニメだけどよ。 しかしそれで気づいたんだが、話と絵が合ってなくとも、いい話、そしていい絵なら、別にいいのかもな。 上で挙げたストレインもKANONもひぐらしも、絵自体があまりよろしくなかったんだよな。
確かにどっちも良いものなら 合ってる合ってないと感じる前に、そういう世界として見るようになると思う でも総合芸術とまで思わせたいなら絵と話と音楽は合ってないと。 少女革命ウテナなんてその点すさまじかった。
合うも合わないも、あれは宝塚だから合っていて当然だがな。
ひぐらしは「嘘だッ!」のシーンを普通に読み飛ばしてしまった。 後からアレが名シーンだと知って、萎えた。
ひぐらしってセミじゃないの
アニメやゲームで総合芸術なんて目指しても失敗するだけ 大衆芸能で十分じゃないのかねぇ とにかく、自分の作風に合う絵師を頑張って探すか、 自分で描くしかないな
Web小説の挿絵の話だけど、読んでみて内容に惚れ込んで 挿絵を描かせて貰ったことがある。 相手はさほど有名なサイトでもなく最初は驚いていたみたいだけど 最終的には非常に喜んでくれた、パッと見目立つ物があると 読んでくれる人も増えるようでアクセスも多少上がったようで 自分もアレを多くの人に読んでもらう手伝いが出来て嬉しかった。 こちらも惚れ込んで描かせて貰ってるから、なるべく良さを表現するため頑張るし 相手のイメージをなるべく汲みたいから、メールのやり取り多かった、 世間話も多かったのでそのおかげでお互い相手の好みや意図が判り易くなり 絵と小説のすり合せも上手くいったように思える。 シナリオ書く人は普段から短編小説等を普段から公開していたほうが いいんじゃないかと思う。 こう言う場では過去の作品を全然見せてくれない人が多いから、 その人の作品に惚れ込んで描くことはなく、当然すり合わせも悪くなる。
良い経験をされたようですね。羨ましい話です。
ですが作品にほれ込めないと気合が入らない?そんな絵師なら要りません。
初めから仕事を受けないで下さい。報酬の有無に関わらず。
絵師にある一定以上の良い仕事、誤解の無い仕事をして貰うために、
恐らく大部分のシナリオ屋はきちんとした設定を起こし、絵コンテを作成しています。
それでも、
>>178 の作品のようにハイクォリティな曲を提供してくれる楽師が切られたり、
作品を気に入って何度かの修正依頼に応じてくれる、
上手くて人が良い絵師でさえ「完成度バラバラ」と言われてしまうのが現実です。
>>恐らく大部分のシナリオ屋はきちんとした設定を起こし、絵コンテを作成しています。 報酬なしに限って大部分は設定は曖昧で、文章に魅力が無い、絵コンテなど描けない こんなところが相場です。 仕事でもないのに自分が興味が無いシナリオの絵なんて気合どころか普通描かないでしょ。
設定や絵コンテ(というほど立派なものじゃなくラフな絵)も描けないってどうなんだろ? シナリオ屋の脳内に映像が出来上がってないの? それを人に説明できない人がシナリオ書いてるの? 更に制作管理どうしてんだろ? 絵師に勝手に描かせて、それに仕方なくOK出してんの?
ラフ絵なんて描かないよ 設定上必要なものだけ注文してあとは絵師まかせ 仕方なくOKなんて出してないよ どんな絵になろうと全く興味がないだけ
ふーん、うちとは違うんだねぇ。 うちは仲間内で作ってる過程を楽しんでるから アフォみたいに設定書上げたりコンテ切ったりしてるけど、 一番大変で忙しい絵師担当の負担を減らしてるだけで、 面白い作品になるかどうかには全く関係ないんだよなぁ。
知れた仲間内で作るのと、スタッフを募集して作るのと、さらに2chのような匿名BBSで 寄り合って作る場合とでは全く違うし、過程を楽しみたいだけなのか、売り物になるような ゲームを作りたいのかでも全くスタンスが異なるでしょう? さらに、同人だってちゃんとお金が支払われる仕事と、寄り合いの無料の遊びじゃ話は 全く違ってくる、自分のところと違うのは当然。
どういう意味合いで興味がないのかよくわかんないけど どんな絵になろうと全く興味がないなんて言う人とは 自分は一緒に作業したくないな。仕事なら次回断る。
以前持ち込まれたシナリオ (シナリオのラスト) 主人公vsラスボス(仮面の男)→1対1のタイマンバトル→仮面の男が実は父親 これ・・・STARW(ry
そこでスターウォーズが原典と言い出すお前も痛い
昭和生まれだけどわからん
主人公vsラスボス(仮面の男)→1対1のタイマンバトル→仮面の男が実はポチ(♂:七才)
原典はスペースボールに決まってるだろ ダースベーダーはダークヘルメットに似すぎ。
395 :
名前は開発中のものです。 :2007/03/04(日) 19:32:44 ID:R6MbHdRg
ゲーム業界にはスター・ウォーズを見る派と見ない派があるの?
先太平洋文明(アトランティス)。 紀元前4000年において、彼らの科学技術は頂点に達した。 己の力を過信した彼らは、人類初の有人宇宙ステーション「ゼレス」を作成する。 宇宙から地上を統治するという、壮大な計画を実行するためだ。 だが・・・ コールドスリープから目覚めた彼らを待っていたのは・・・ おはようございます、マスター。 ゼレス暦7年、アトランティスは滅びました。現在は西暦2006年です。 これからどうなさいますか? という感じで始まる、惑星環境維持ゲーきぼんぬ
企画スレへの誤爆?
似たような箱庭ゲーはいくつもみかけるんだが
400ゲットー
最近、親を亡くした友達のシナリオを見せてもらったら非常にシリアスな内容だった。 昔は萌えばかり書いてたのに・・・
作家は不幸自慢してナンボの商売
よし、PCが壊れてがっかりしたことをシナリヲにしよう つまんねーよ!
逆にそれで面白く料理してもらえたら是非プレイしたい
次々とエラーの起こるPCを修復させていくゲーム
特定の順番で叩くと直るけど、うっかり間違ったとこを叩くと 元の木阿弥になる・・・。 Flashで互いに関連する○□△☆を選択して、上手く育てていくゲームがあった。 基本は同じなのかな。
すいません、質問。 ゲームの原画を書いてもらう場合 どうやってイラストレータを探します? あまりいいつてがなくて…
募集掲示板でググれ
原画? 色塗りできるくらいなら自分で描いた方がよいのでは
原作ブリーチ初めて読んだ最高に厨くせぇ だがこういうのが売れてるって事は そういう厨臭さも必要だと言う事か
厨臭いから売れてるんじゃない、売れてるのがたまたま厨臭かっただけだ
でも売れてるのって殆ど厨臭いよ? それってたまたまかな? 勿論漫画とシナリオは別物だと思うけどね。
客層考えれば厨臭いものが受けるのは当然じゃないか? アニメ・漫画・ゲームは基本的に 子供と子供っぽい大人のためのもんだろ。
ひさびさにSteelRain作ってたやつのサイト見に行ったら更新履歴に 07/04/18 ゲーム業界激震! 次世代フリーゲームの殿堂 に掲載されました。 だとよ。おめでとう。
やる気無いっつー音楽屋の曲は良かったけどな。 まぁ、なんだ。おめでとう。
ありゃ。4ヶ月も前のことか…。 せっかく協力したのにお祝いいいそびれちゃったな。 仕方がないからここにて。 作者さんへ @@ @@@ ヾ/ノノ |l~/ <オメー! (・∀・)つll/
近所の書店で載ってる本見つけたぞ。まぁ買ってやるか、と買ってみたんだが 結構な有名作品と肩を並べてて驚いた。 なんかサイトのHIT数の伸びやBBSに寄せられる感想が少ないがこれは宣伝不足によるものか? もうすこし有名になっても良さそうな出来なのにな。
>もうすこし有名になっても良さそうな出来なのにな。 その「出来」とはどういう意味? フリーでありながらある程度以上の完成度である、って意味? それとも、物凄く面白いって意味? 「宣伝が足りないんだな」と見るか「口コミで広まっていないんだな」と見るかでも大分違う。 ま、まだ1年経ってないしメジャーデビューしてまだ四ヶ月?なのだから もう少し待ってみてもいいと思う。
いや、出来自体はそんなに良かったわけじゃないと思うぞ。 ご都合主義気味なところが多かったし、黒幕組織の設定も掘り下げ甘すぎた。 ノベスレでも同様の評判。 銃で戦う女子高生ってのは魅力的だし 絵も十分見れるレベルだったから、プレイ前期待値は高い作品なんだが。
俺は単純なシナリオが結構好きだったが。 あんまり捻ってあるストーリーとかがあんまり好きじゃなくて ジャッキー・チェンの映画のような何も考えずに楽しめる映画とか好きなんでなw 何よりまぁ、有言不実行のこの類のスレで一本まともに完成させたのは評価したいな。
>何よりまぁ、有言不実行のこの類のスレで一本まともに完成させたのは評価したいな。 こういう補正のない一般ユーザの評価はまぁ「その程度」ってことだな。 自信なくなってきたわ…
422 :
名前は開発中のものです。 :2007/08/31(金) 21:02:26 ID:GCXv6h7H
今時の一般ユーザーは キャラ>>>シナリヲ でそ。 自分のツボなキャラがガツーンと活躍するの楽しー 王道シナリヲでもツボなキャラの会話とかリアクションとか、その辺ある意味お笑いの 延長線上というか、そういう感じで楽しめればおkーという。
あのゲーム、シナリオは凡だが表現が上手いと思った。 あと、エンディングテーマに惚れた。良いシーンが蘇ってくるようで良かった。 歌上手すぎ、素人じゃないだろ。
だから俺が自ら作詞作曲したオープニングテーマ歌うって言ってるだろ
>>424 お前の歌で『SteelRain2』作ってもらうかwwwww
426 :
名前は開発中のものです。 :2007/09/14(金) 22:00:29 ID:3GvH9Wz2
あげ
428 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/01(月) 23:27:14 ID:2QWoG9XG
あげてやんよ
時の神になりたくない
>>427 の自演に見えるんだが
いや、もうなってるだろwwwww
4ヶ月以上も開いた時もあるのに2週間で神かよ
ルビ多用するってことは 難読漢字・造語・身勝手意訳注釈が多いという事で厨臭さ大爆発だと知れ
432(カウントダウンウォーカー)の誤爆(パラレルバーストオブザポスト)だろ いけねルビのほうが長ぇや。
435 :
名前は開発中のものです。 :2007/10/13(土) 12:24:09 ID:9fi/K+4W
>>434 やべぇ超興味惹かれたwおれ馬鹿っぽいの大好きw
スカした奴より厨爆発(スメルズ・ライク・ティーン・スピリット・エクスプロージョン)の方が楽しいじゃん
おまえらバカスwww モニターの前でニヤニヤしちまったじゃねーかw
19時からつらつら書いてたら40KBもシナリオ書いてたよ もうなんか疲れた
テス
439 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/13(水) 17:13:52 ID:0LiqBLnE
おれが書き込みをやめるとマジで過疎るな
俺もいるぞw そういえば、このスレで完成したSteelRainってゲーム、Windows100%って雑誌に載ってたぞ。 去年の12月号だがな。 更新履歴には載ってないが、雑誌媒体に掲載されたのは二度目ってことになるのか?
441 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/13(水) 18:46:34 ID:pBlSMeMR
ノベルゲーがこの先生きのこるには
へぇ プレイしてみるか
おお、この短時間に書き込みが二つもある! すごい希なことだぜwwww SteelRainは俺は好きなゲームだったな。 陳腐といえば陳腐かもしれんが、シンプルで燃えられるシナリオは好きだ。 BGMもオススメだな。
444 :
正義の味方 :2008/02/13(水) 23:24:00 ID:fOOe9uew
しかし時間を無為に過ごしてるなー。 シナリオ書かないのならいっその事ゲームでもやれば良いのに。
447 :
名前は開発中のものです。 :2008/02/18(月) 11:24:42 ID:sSi11AU8
リ 小 ア / 学 充 / _,、-───‐-、、 生 が l,.'´ `ヽ、 _,..-─ ─- 、._) ま 許 i :::. \ ,.' ´ .ヽ リ え で さ l::::::. `rィ / . . :i ア | だ れ _ゝ::: ノ彡 _,、/ . . :.:く 充 マ よ る 「 j:::::: イ彡; j{ニj . . :.:j`厶 !? ジ ね の ヽ:::,;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ イ,ィイ} }トノ , . . :ノニ..、、ヽ -┐ | は ,√:::´ :===、_::) f';,,:===、_ ゙ゞ'¨ヾ H , -─、 i ゞ==ー、._. :.:.に二ニ ⌒Y⌒ヽ レ'⌒ヽ/. ! ::..  ̄´.::;i, i `'' ̄ レ,イj.〈ハ'´,rェエ,I> r ニエユ,ミュ一 : `マ尨._ リ l゙Y、:::::. ,ィ::; ゙iヽ ,jノ/ Y ‐f ... : : : : Y´r Y i ,j::゙,::::::::::::/ ーゞ,,,rー'`ヾ、 / i ,j. ! ,..」 . :.::.、 : :,: : h | `|::::ゝ::::::′`ー====-' / !' l / ゞ、__,. -ーヘ、 . :.:〃:: : : ヲ,イ 人_,、ノL_,iノ!|::::;;i:::::::.. `ー--‐' ! |_人__人ノ_ i __ `i. :.:. :ノ:: : し'´ ::| ハ キ !、::::}::`、 ` ̄´ ,! ,! ,!「 L_. ー─ -..、_ . ! :.:.:.:i: :: : |: : : :| ハ ャ {|`ヽ、::::;;ヽ / ,ノ /ノ キ 了. ー‐-、 .. . . :.::,': :: :: |: /|\ ハ ハ ヽ \:::\ , イ,イレ' ) モ | "'' : :../::/: :: :/ ,イ::::::\ ハ ハ > `ー、`二二彳´ ! l (j. . :.::./::// ,.'´/::::::::::: ! /;| ,イ´.:.:.:.:.:.:`,! ノ イ > 、 . . :.:::_ィ‐'´ ,. '´ _,/:::::::::::::::
448 :
名前は開発中のものです。 :2008/05/23(金) 15:14:15 ID:sBEqKVBT
あげ
避難所をageておこう
450 :
名前は開発中のものです。 :2008/06/08(日) 21:56:51 ID:x5pvFBEk
sageだった(^^;
ああ、突っ込みたい部分がたくさんあるが。 議論の結論を出すためここは我慢、我慢。
>>451 うふふ^^
>>452 誤爆か?
ノベルでないゲームシナリオのネタもあるのだが
口喧嘩やアキバ事件の話で忙しいのでまた今度〜
454 :
を兄さん :2008/11/14(金) 01:07:27 ID:t1ZoWwdR
まだあったか! しかもゲームも完成しとるやないケ
455 :
名前は開発中のものです。 :2008/11/14(金) 05:02:06 ID:Tor/iygI
そもそも今ゲーム作るとしたらシナリオ自体要らないんじゃないの? みんな飽食状態なのに、次々口の中に「ドラマチックな物語!」や「超美麗ムービー!」 「豪華声優夢の競演!」を放り込まれて辟易してるでしょ。
でも今だ「RPGはストーリーが良くなきゃ」という奴は多いな。 ゲームはゲームシステムがしっかりしてるのが最低条件で、 シナリオは必須条件ではないんじゃない? という話なら同意。
>>457 ゲハあたりで見てるとホントそうだな。
「RPGってのは究極まで言えばストーリーを楽しむゲーム」
みたいに言ってる奴が多くてビックリする。
で、最初の時点ではWiz&ウルティマの子孫達を定義して「RPG」って言ってたのに
「ストーリーを楽しむだけならADVでいいんじゃないの?」みたいな
つっ込みいれると、定義をどんどん「役割を演じるゲーム」の方にを拡散させて
逃げようとする奴ばっかってのが毎度のパターン。
匿名掲示板のやりとりごときで、別に逃げる必要なんてねぇのにw
459 :
名前は開発中のものです。 :2008/12/01(月) 17:53:47 ID:epmaQDdd
>>458 こんな所で勝利宣言するお前の書き込みは「ウザイ」
おそらく書き込みを読んだ大半の人間が不快感を感じる。
晒しあげ。
雑魚の断末魔は俺にとっちゃ誉だよ。 もっと鳴けよ豚。
本当はキャラ性を求めているのに、 ストーリー性を求めていると勘違いしてる人は多いと思うよ。 気に入ったキャラが居ないゲームはストーリー性が薄い、とか思っちゃう人がね。 「役割を演じるゲーム」なんて言う人はまず間違いないね。
それはあるかもしれんな
キャラゲーは低級、ストーリーものは上級という間違った観念もあるからな。
464 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 06:24:46 ID:aG2EtJ8f
ストーリーはキャラクターの付属品だよ。 世界設定を最初に作るのはかまわんが、ストーリーを最初に作ってしまったら キャラクターは生きてこない。 キャラクターがストーリーを作る(ように見せかける)のが基本だ。
465 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 06:30:25 ID:aG2EtJ8f
この「世界設定」というのをストーリーと混同してる奴が多い。 A国がB国に攻めてきて〜とか、こんなのはストーリーに近いから、 最初に決めてしまうと一見簡単になるが、キャラは動きにくくなる。 逆に、世界設定として「火薬は特定の家にだけ伝わる秘伝の技」みたいな 事実を決めるぶんには、それをキャラの設定に生かすことができる。 この場合には「火薬師」とか、「プライドが高い」とか、どんどん 生生しい設定を連想していける。これが世界設定先行のメリット。 ストーリー先行型にはそういうリアリティが無い。 確かにA国がB国を攻めているというのは分かりやすいが、 キャラとは直接関係がない。「で?」ってなるのがオチ。
466 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 06:36:49 ID:aG2EtJ8f
最悪なのは、ストーリー面で「マルチシナリオ!」とか謳っておいて、 ゲームに目的を設定するのを放棄しているもの。 目的が無い世界で主人公の周りにキャラが集まる時点で まず動機面でのリアリティが無いし、そもそも「ゲーム」ですら 無くなってしまっているのでは? と自問してみるべき。 シムシティでさえ人口というスコアアタック要素があるわけで、 それすら存在しない無目的RPGなんてものは もはやゲームですら無い。それはもはや「ボスの設定」の放棄でしかない。 どんな華麗なストーリーも、世界設定が無ければ 動機を持たないキャラクターもどきの人形劇。 まだ「核戦争後の世界」でやりたい放題の洋ゲーのほうが 「ゲームしている」ということになるわけだ。
467 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 06:57:01 ID:aG2EtJ8f
RPGの本質はフラグ付きの迷路。 HPやMPというリソースのやりくりがあることを 除けば、AVGとほとんど変わらない。 この迷路という属性を実際に目に見える形にしたのが 風来のシレンなどでメジャーになった「ローグ系」RPGだ。 ランダム生成される迷宮で、リソースをやりくりする。 このような形で昇華されたゲームシステムは、 もはやストーリーが無くても食えるレベルの料理となった。 ここから、ストーリーとは、本質的に「迷路」でしかありえない 単調なゲーム性を隠すための、化学調味料でしかないと 結論できる。 ゲーム性の高いゲームには、ストーリーはもはや不要である というか時間の無駄であるというかスキップさせろゴミ製作者が と罵倒される存在であるが、世界設定はまた別である。 シレンであれトルネコであれポケモンダンジョンであれ、 世界設定なくしては1本も売れなかったであろう。 世界設定はゲームの「だし汁」であり、料理の魅力の一部なのだ。 ストーリー(化学調味料)はそうではない。
468 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 07:10:46 ID:aG2EtJ8f
AoEやカタンなど、この「ランダムなマップ」という要素は 極めて強力であり、単体でもものすごく面白い。 「ドラマチックなシナリオ」などという押し付けがましい下品なものは ランダムなマップによって与えられた「アンバランスな現状」の 複雑さ、それを覆すためのプレイヤーの努力の過程には 到底及ばない。 AoEにおいて、シナリオとはゲームに慣れるためのチュートリアルであり、 カタンにおいては「カタン島の開拓」という世界設定兼目的しか存在して いない。もしカタンにシナリオなどいう無粋なものを足したなら、 「あのゴミみたいなものが挟まるせいで何度も繰り返しプレイすることが できない。制作者はあたまがおかしい」と断じられるだけであろう。 ではシナリオには全く意味がないのか? 結論から言えば、AoEのチュートリアルのように、世界設定の導入部、 キャラクターの紹介として存在するなら、「許される」と思う。 東方はSTGだが、シナリオがある。なぜ許されているのかといえば、 そこにキャラクターがいるからであって、シナリオが優れているからではない。 よって、STGに直にシナリオを付け加えてしまったゲームは、一般に 「邪魔」「はやく撃たせろ」「STGを分かっていない」という評価を受けている。 まずゲームがあり、そのゲームを方向づける世界設定がある。 そして、身勝手なシナリオを語ることを許してもらうために 世界設定の紹介を兼ねてキャラクターを作る。 その程度の力関係だと認識することが大切だ。全てが等価であるというのは 単に錯誤である。
「ドラマチックなシナリオ」の具体的なゲーム例が一本も無いのだが。 AoE、カタン等ランダムマップは例として提示しているのに。 「ドラマチックなシナリオ」は一本も例を提示していない。 これは「知らない」「資料の選び方が不適切」と判断されるぜ。 現状では「無知による偏見」と判断されてもしょうがないな。
470 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 12:53:26 ID:eywnM0+X
多くのRPGは1回クリアされた時点で売られる。 どんなに凝ったつもりのシナリオも、ゲームがペーパーバック化しているという 現実からは逃げられない。 シナリオは「楽しさの密度」を増やすが、それは何度も繰り返したくなる種類の 楽しさじゃないんだよ。新鮮なのは最初のプレイだけ。
471 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 12:55:06 ID:eywnM0+X
ドラクエ5はダメな例の一つ。分岐があるようで、あまり無い。
そりゃどうかね? 映画漫画どころか小説みたいに、ほぼ「ストーリー」のみの媒体でも 「面白くて何度も読み返す」って行為はあるでしょ。
473 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 13:01:24 ID:e2EjYYaT
シナリオや企画書を書いてて思ったこと 時間をかければきちんと作れる 現実はあまりに時間がない 何かしらテンプレート的なノウハウを持っていないとどうにもならない 時間がある(学生時代とか休暇、電車の時間などの)うちに、ネタを作りためておかなければならない それをやってる人間が、今の日本でどれだけいるだろう……
>>470-471 「何度も楽しめないから駄目」と言う主張は意味が分からない。
一度楽しめればそれで良いだろう。
別種のゲームを比べて、ドラクエ5は何度も楽しめないから
ダメな例では筋が通っていない。
475 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 13:52:36 ID:eywnM0+X
>>474 そんな言い訳ばかりだから洋ゲーに負ける。
>>475 意味分からん。
論理的に思考できないのか?
シレン何度も楽しめる。
↓
ドラクエ、一度しか楽しめない。
↓
シレン良い。ドラクエダメ。
お前の思考はこう言う事だぞ。
更に
筋が通って無い意味分かんね。
↓
そんな言い訳ばかりだから洋ゲーに負ける。
メンヘラなのか? それともゆとりか?
シナリオを何度も楽しむってのは筋違い 何度も楽しむべきなのはシステム設計の議論でしょうな
478 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 15:36:34 ID:eywnM0+X
だからキャラクターに絡めたシナリオなら何度も繰り返し楽しめると言っとるのに 話のわからん奴だな。
479 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 15:43:13 ID:eywnM0+X
RPGだって何回も遊びたくなるようにはできる。 会話しなくてもよい仕組みにして、テンポを保てばいいだけ。 それを思いつかない時点でシナリオ盲信なんだよ。進歩がない。
一度しか楽しめない=ダメなゲーム では無いからな。 価値観自体が一般人とかけ離れてるんだよ。 他人を納得させるのが難しい価値観だ。
481 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 19:32:34 ID:e2EjYYaT
シナリオをゲームのシーンで見せるとき キャンセルボタンで飛ばせないと苛立つ キャンセルボタンがどれかを書いてなくて、事故って押してしまうと苛立つ ボス前に長いシナリオイベントを置く人が多いが、全滅したら確実に苛立つ 5分を越える長いシナリオイベントは飽きるし、苛立つ シナリオイベントに無駄なウェイトを入れられると苛立つ ゲームのシナリオなんて正直、どんな風に書いたって構わない ただ、システム的な都合を考えずにシナリオを書くのはまずいし システム作る人がシナリオを一方的に押し付けるのも駄目 ストレスの溜まるシナリオイベントを入れるゲームは、概して一回しかプレーしたくなくなる
482 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 20:15:13 ID:eywnM0+X
シナリオが無いゲームのほうがテンポがいいよな。シナリオはテンポを殺す化学調味料だ。 ボードゲームでは、シナリオが無いRPGはザラ。軽く世界観の紹介があって、あとはサイコロ振るだけ。 面白さはシナリオやエフェクトには無い。ゲームを止めてまで見たいものなんかあるわけ無い。 テンポを追求したら究極的には音ゲーだが、それは固定観念。 HP/MPのマネジメント、モンスターの属性や相性を前面に押し出せば 戦闘が1秒で終わるRPGは不可能ではない。 また、テンポが良いと中毒性も生まれる。 そもそも戦闘しかしないゲームをRPGと呼ぶ日本はおかしい。 ドラクエ5やポケモンは捕獲育成要素が売れただけでRPGとしてはせいぜい二流だよ。
483 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 20:31:06 ID:eywnM0+X
ウィザードリィはRPGとして売り出され、日本人に「RPGとはこういうものだ」と思いこませたが、 厳密にはあれはRPGの一部(初期に簡単にコンピューターで再現できた部分)でしかない。 キャラメイクはできないものの、シレンやトルネコのほうが本来のRPGに近いんだよ。 ちゃんと死ぬし、装備に重量もあるからアイテムのやりくりもあるし。 「THE・ザコ連戦〜たまにボスとかストーリーもあるよ〜」をいつまでもRPGと呼ぶのは どうかと思うね。
ゲームとは何度でも楽しめるものでなければならない。 というより、繰り返すほど面白くならなければならない。 たとえば、スポーツ、ギャンブル、麻雀、将棋、囲碁、チェス、カードゲーム、ボードゲームなど。 一度しか楽しめないものはゲームではない。 ゲーム上のストーリーやシナリオというのは、画像や音楽と一緒。BGMのようなもの。 付け足すことでより面白くなるものだが、ゲームの本質ではない。 そのあたりを勘違いしてる輩が多すぎる。
485 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 20:47:10 ID:eywnM0+X
本来のRPGでは、世界観と状況はクエストという形で知らされる。 ストーリーはプレイヤーが決める。無茶なストーリー展開はプレイヤーの 強さ、権限、風貌で制限を受ける。ある行動は、国の方針によっては衛兵に追い回されて 捕まって処刑されるかもしれない。(洋ゲーはこれを実現している) MMOでは、家ゲーよりかなりマシで、ストーリーは世界観の一環として公式サイトで 触れられるだけ。あとはせいぜいチュートリアルで会話に出てくる程度。 一方、戦闘や戦争、チャット、生産やトレードなど「RPG」する手段には事欠かない。 面白くないムービーなんか垂れ流したらユーザは去るからな。必死になるだけマシになる。 なのに家ゲはいまだにレベルアップ=固定成長だったりするレトロなストーリーゲーばかり…… 時代は21世紀なのに……
486 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/06(金) 21:13:13 ID:eywnM0+X
シナリオってのは一本道じゃなくていいんだよ。 最初の町でLv80まで上げて素手でボスを殴り殺したっていいじゃん? めでたしめでたしじゃん? プレイヤーは門の手前で足踏み(レベル上げ)なんかしたくないし、かといって、 レベル上げ不要のぬるゲーも嫌い。要するに一本道シナリオが大嫌い。 マップがシナリオの都合で分割されているとか嫌がらせですよ。
あからさまにフラグ管理されたマップは萎えるねぇ。 GBAゼルダの『ふしぎのぼうし』ってカプコン開発だっけ? アレのハイラル平原マップがガッチガチのフラグ地獄でさ、 特に始めた直後なんて、まだアイテムが無いから何処行っても これ見よがしな行き止まりだらけで、最悪なプレイ感だった。
>> あ〜確かに「フラグ満たさないと通さないよ!!」って直接的にいわれてる感じのMAPは嫌だなぁ… 最近は少ないかもしれないが、 ようやく船に乗れた〜 ↓ 実はそこは陸地に囲まれてる内海で、外海に通じる所がなぜか一ヶ所で、水門に鍵とかかかってる。 ↓ まだ何かあんのかよ…('A`) っていうのはスーファミ世代なら一度は通ってるハズ… …なんかスレ違いかなw
489 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/07(土) 16:25:20 ID:CVeP+s7U
一方通行が悪いわけじゃないと思うんだよな 一方通行なのに、無駄に広い範囲を歩かなきゃいけない徒労が嫌なんだと思う 次に行くべきはここ、そこに行っても何もないよ的なガイドをつければ、 一方通行でもストレスを感じにくい 町の人にサブダンジョンの場所を聞いたら、マップに詳しい表示が出るとか FFみたいにやたら速い乗り物を作るのもいいと思う
イースに代表される「お使い型RPG」な 今更そんな事を力説してるのもなんだと思うが。 何十年前の話題引っ張ってきてるんだか。 ローグライクとお使いRPGを比べても意味なんかないだろうに。
491 :
名前は開発中のものです。 :2009/02/07(土) 17:14:06 ID:L6xq7W0N
しかし糞だ糞だと言われながらも作られるRPGはことごとくお使いゲーばかり。
いっそのこと、休まず危機が訪れるRPGを作ったらどうよ 武器防具は買うんじゃなくて拾う 回復は敵を倒してアイテムを調達 味方は戦場で会う どんどん敵やボスが出て休む暇もない 目的は脱出 死んだら終わり
それに近いのが初期の風来のシレ…ってのは置いといて、wizから街を無くせばそれっぽくなるかな。 昔、冬山の遭難者になって脱出するっていうRPGを考えてたのを思い出した。