Civ3で世界制覇Vol.99〜中国(苛立っている)〜
1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/06(月) 23:58:42 ID:Uj5BmZjs
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/06(月) 23:59:43 ID:Uj5BmZjs
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 00:02:49 ID:ndrcGcWw
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 00:03:57 ID:ndrcGcWw
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 00:04:59 ID:ndrcGcWw
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 00:06:00 ID:ndrcGcWw
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 00:07:19 ID:ndrcGcWw
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 00:08:20 ID:ndrcGcWw
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 00:09:20 ID:ndrcGcWw
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>
俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。コテハンは叩かず。やりすぎにはご注意を。
また、Vol.96をもって認証が廃止されました。
認証AAを貼る行為はご遠慮ください。
>>1 乙。前スレの982は、スレタイのアイデアの一つかと思ってた
>>9 vistaユーザーだけど、おれの場合
フォントエラー28が出たときは「管理者として実行」にしたら
問題なくゲームできたよ。
無印→Conquestにしたのだが、mapstatが自動でアクティブに
ならなくなってしまった。誰か、Conquestでも
ピコーンってmapstatが出てくるやり方を教えておくれ…
オプションのとこみろ オートセーブDirを指定してないんだろ
13 :
名無しさんの野望 :2010/12/08(水) 13:16:30 ID:CS2i1v8N
野戦砲(朝鮮)
こ、これはLoopyの血飛沫であって、乙じゃないんだからね! 。・゚・。・゚・。・ 。゚ 。・゚・ ノ´⌒ヽ,, ・゚・° 。・゚・ パスッ! γ⌒´ ヽ 。・°・。° 。・゚ 。゚ //""⌒⌒\ )・ 。・。・。 ゚・。・゚・。・゚・゚・ ______ i / \●/ ヽ ) ・° !゙ ( )` ´( ) i/ (''ヽ| (__人_) /´,) .\\ `ー' / ヽ| / ; .: / / ズゴー 人/! ,と__と__/ 从ノ レ,
高難易度でCOMが蛮族の集落に入ったときの判定ってどうなってるのかな? mapstat見てるとなんか拡張志向じゃなくてもいい思いをしてるような気がして 蛮族無しにしてしまう
戦争嫌いにとっては、ローマの勃興シナリオは地獄だぜ…。 ローマで始めたはいいが、カルタゴにガレーvsガレーを挑まれ 連戦連敗。上陸作戦ができません。
質で勝てないのなら量で押し潰すまで
test
うお、規制解除されてる シナリオってどのレベルでプレイするのが一番妥当? 摂政でやったら流石に簡単すぎた
fall of romeで白い塔と灰色の石塔がありますけど、 あれって両方ともポイントもらえる地点なんでしょうか? 勝利地点は上にユニットが乗っかってるとポイントがもらえるのか、 領土内にあれば良いのか、よくわかりません
22 :
21 :2010/12/11(土) 00:12:31 ID:ElJomAQS
失礼、灰色の石塔は単なる砦でした
収支がマイナスの時に持ち金全額カツアゲするの、や・め・て!
24 :
21 :2010/12/11(土) 05:14:42 ID:ElJomAQS
conquestシナリオのfall of romeで、 世界vsフンにしてやったら、普通にフンがササン朝を滅ぼしよった。 さすがだ
25 :
21 :2010/12/11(土) 12:11:47 ID:ElJomAQS
conquestの中世シナリオで聖なる遺物を入手したんですが、 これってエルサレムを占領しなくてはいけないんですか? だとしたら相当な軍備で行かなければならないんですが…
クリスマス誰と過ごすか決めた?俺は勿論デアドラちゃん!
ガンジー
シナリオについての情報少ないよね サブ的なコンテンツだから仕方ないんだろうけど… まとめサイトとか見ても詳しく載ってないし
hoi2ほど入れ込めないからなー。>シナリオ 設定はあってもあくまでオマケだし。
30 :
21 :2010/12/12(日) 22:21:39 ID:s6rGHgMj
質問ばかりですいません… 大航海時代のシナリオでSettlerを新大陸に派遣したんですが、 なぜか都市建設のアイコンが出てきません。 Civilopediaを読んでも、なぜ都市建設できないのか 分かりません…。
31 :
21 :2010/12/12(日) 22:29:47 ID:s6rGHgMj
森林では都市建設できず、海沿いの丘陵だと都市建設できました。 しかしTerrainの項目を見ても森林では都市建設できないなんて 一言も書いていない…。
バイキングでイギリスとドイツを滅ぼして、遺物をエルサレムまで船で運んで余裕でした
33 :
21 :2010/12/14(火) 00:57:44 ID:VEVrsuqQ
>>32 やっぱりエルサレムは軍事的に占領しなきゃ駄目なんですかね…。
中世シナリオは森が2−2−0でえらい優良タイルだったが、
上水道や市場を建てるのにえらい苦労した。
上水道がビザンツルートの2番目だなんて…。
C3Cナポレオンシナリオでランダム開始。 自分はオスマンになったのだが、どうやら最強攻撃ユニットは シパーヒー(このシナリオでは攻撃力たったの5)らしい。 これで守備力5の相手と戦わねばならないのだから、相当苦しい戦いになる。 カノン砲をガシガシ使い、相手守備兵4体のHPは全員1へ。 よっしゃイケル!と思いシパーヒーを突撃させるが、 相手徴募兵がHP1から連戦連勝し(こちらは当然Veteranなのだが) 徴募兵3人が全員エリートになったので、私の心は折れた。 無かったことにしよう。 そうだ、ナポレオンシナリオなんか、無かったんだ!
35 :
名も無き制作者 :2010/12/14(火) 16:37:09 ID:YiF48VV/
c3c を同じ世界、同じシードでやってみる企画しませんかー?
A国(自国)、B国、C国があるとして、 AとBが対C軍事同盟を締結して、 その条約期間中に、 AがBに対して宣戦布告した場合、 AC間もなおも紛争中であったとしても、 AはBとの条約(軍事同盟)を反故にしたという汚名を着せられるのでしょうか?
分かっててやってるんだから 汚名を着せられる じゃない 今後B国とコンタクトを持っている他国と自国との間に軍事同盟を新たに結ぶ場合ペナルティが付いて条件が厳しくなる
相互防衛結んでるときは要注意だね
いっぺん、敵国に向けて世界全てと同盟組んでそのターンで破棄したら 次回軍事同盟組むときテコでも動かんようになってワロタ
新技術3−4個とかターン100goldとか めちゃくちゃな要求してくるよな
それだけ重い軍事同盟の裏切りを平気でやるCOMのせいで 国連が異常に強くなってるんだよな 相互通行条約も奇襲に使われるし もうちょっと真面目に条約守るアルゴリズムにして欲しかった
>>42 強国は国際法を自分たちの都合のいい時には守るよう押し付けてくるのに
都合がわるくなったら軍事力を持って踏み潰すbyビスマルク
別におかしなことはあるまい?
デアドラ「一生貴方と相互防衛条約を結びます・・・」 ハンニバル「フハハハハハ!!女の心変わりは恐ろしいのぉ!!」
>>43 んで国連作れたら勝ち、の極端なバランスになってしまうのがどうかなと
>>45 つ難易度を上げる、勝利条件から国連勝利をはずす
>>46 難易度を上げるとますます国連の価値が高まる
外交勝利を外すと外交勝利の無かった昔に戻るだけ
比較的DQN行為が起こりにくい群島でやるのが一番の対策だろうか
civ3のスペインは不思議建設好きなのかねえ。 戦争中なのに、8都市中4都市で大不思議作ってるよ。
全文明で科学技術の開発に必要なターン数を増やすにはどうすればいいんだ?
つedit
Civ3の spy utilityで使えるの無いかな? AIが何を研究していて、各都市の状況も見れて、 ユニット何体持ってるか分かるようなやつ。 Civ3Peekってのがソレっぽい働きをしてくれるみたいだが 最新パッチでは動かなかった。
>>38 回答、ありがとうございます
外交ペナルティを受けないよう、
無茶な貢物要求しまくって、激怒させてから、スパイを使って相手からの宣戦布告を誘いました
>>52 スパイ発覚と核使用による宣戦は相手の落ち度にならなかった気がする
久々にciv3をやりたくなって数週間前インスコし、ちょこちょこ遊んでいたんですが・・ 本日急にマップ画面が遠巻き(地形や都市・ユニットが小さく表示され、広範囲が表示されている状態)になってしまいました。 画面の解像度はciv3を起動すると自動的に低くなり適正な大きさに変換されていましたが、 この症状がでてからは解像度を手動で変更してもゲーム画面は拡大図のままです。 都市内やシヴィロペディア等は正常に表示されます。 解決策はありますでしょうか? 助けてください・・・。
すんません自己解決しました Zでズームイン・アウトでした 4年以上やってるのに知らなかった自分を笑ってください。
マルチのirc云々って、いま機能してないですかね?
3年前に行ったとき、ここはもうciv3じゃないんだよって言われた気がする
やった事無いけど、マルチやるんなら参加してみたいかな
俺もマルチやりたいな〜 日本人と たまに外人とやってるが、いつも古代で終わっちゃう
じゃ、いまからマルチするか
61 :
60 :2010/12/24(金) 11:42:00 ID:1OALXJfu
外人がゲームにいれてくれない
日本語版とあっち版じゃそもそも互換できる気がしないが
63 :
60 :2010/12/24(金) 12:19:48 ID:1OALXJfu
英語版なのでnp。 それにしても civfanatics見ても、設定その他が分からないな…。 そもそもPTWでやるのが主流なのか、c3cが主流なのかも分からんし。 c3c のロビーで色々と話かけても華麗にスルーされて寂しい思いをしたw IRCに行って聞こうと思っても、そもそもテンプレに書いてる鯖に繋がらんし。 だめだこりゃ
64 :
60 :2010/12/24(金) 18:57:55 ID:1OALXJfu
これからマルチしてみるかー もし会ったらよろしく
鉄も馬もないAIマヤが隣国AIオスマンと延々戦争続けてたら、 オスマン籍の労働者を20体以上保持してた
>>66 マヤの投槍兵効果?
しかしあれはいまいち強くない気がする
コスト30で2.2.1
奴隷化あるにしてもなぁ
労働者じゃなくて、新たな投槍兵ができるなら面白いんだけど
マンノウォーみたいに
>>67 そそ。
斥候使ってマヤvsオスマンを観戦していたら、
10体の投槍vs10体の騎乗兵とかで、次々と敵兵を奴隷にしてた。
自分で使うとなると、コスト30の投槍は確かに使いずらい。
同コストの軍団兵や不死隊に比べると厳しい。
でもコスト20にすると今度はバビロニア弓兵と同じ。
コスト25が適正なんかな…。
>>66 蛮族が大量発生するようなシナリオやマップだと奴隷労働者をボロ稼ぎできるんだけどね。
うまく行けば開拓地の道路や灌漑の工事が奴隷労働者だけで間に合ってしまうw
隣国から、大量の奴隷と交換に金・技術を手に入れ そのターンで宣戦布告し解放する、あの高揚感…
奴隷って売ったら首都に移動しなかたっけ?
>>71 自国か交渉相手国のいずれかの首都に労働者ユニットがいれば取引のカードにできる。
いくら沢山労働者を持っていても首都にいない労働者は取引できない。
また、取引で手に入れた労働者は自国の首都に出現する。
C3C本編で奴隷化能力を持つのは投槍兵・私略船・マンノウォーのみ このうち増殖能力を持ち、かつ戦力になりうるのはマンノウォーだけ 維持費不要なユニットを次々作り出すのはゲームバランスを壊してしまうんだろうな…
投槍を大量生産できる頃になると、すでに蛮族はいないんだよな…。
空白地残してもCOMのガレー船開拓団に狙われるしねえ
A HAPPY NEW YEAR !
HAPPY NEW GAMEだろ普通
78 :
名も無き制作者 :2011/01/01(土) 17:04:20 ID:rZ6yVOGG
>>73 S&M改とか2800系でもそれには苦労します。
2800系には大航海時代やアメリカ独立戦争、ナポレオン戦争期の接舷斬りこみによる拿捕や降伏を再現すべく、
木造艦艇には敵艦を奴隷化して自分と同じユニットにしてしまう設定を入れたけど、
S&M改ではそれをすると魚人がフリゲートになってしまうなどの変なことになるので、
戦列艦やフリゲートには奴隷化能力を付けてないです。
奴隷化能力って、面白いけど悩ましいですね。
COMの汚職ってどういう計算してるんだろう 首都から遠く離れた都市でも覗くと驚くほど少ない COMが裁判所だけでも人間の裁判所+警察署くらいの感じ
>>79 ・COMが建てている都市数が少ないので、都市数由来の汚職が少ない
・高難易度におけるCOMに掛かる補正が汚職の度合いにも影響している
こんなところか
wikiかすたすたに載ってたと思うぞ 酋長以外はプレイヤーに最適都市数ペナルティかかるから 高難易度になると相対的にCOMは紫禁城2個ぐらい多く建ててる感じになる 今さらだがその覗いたCOMが共産主義に染まってたのを見逃したってのはないよな?
>>81 汚職レベルが同じファシズムと共和制で比べた
最適都市数の補正か
標準マップで最適都市数20
政治体制で+2、紫禁城で+7.5、裁判所で+5
天帝だと最適都市数12
政治体制で+1.2、商業志向で+3、紫禁城で+4.5、裁判所と警察署で+10
これで距離汚職は下の方が少ないから合計は同じくらいになるのか
志向が同じだと天帝で紫禁城3個差、シドだと4個差
意識してなかったけど凄いハンデだ
83 :
名無しさんの野望 :2011/01/03(月) 14:02:06 ID:8BDHX5B/
基本的な質問だが、人口12の都市は12タイルまでしか使えないの?
人口6の都市は6タイルしか使えないからそうじゃないかな
シドに挑戦しようと思ったが序盤で諦めてばかりでまともなプレイにならなかった… ・淡水がある ・牛、小麦、鹿のどれかがある ・そこそこ都市作れそう これだけでも難しいもんだな 特に3番目が異常に難しい
>>86 超序盤は農業志向でもあんまり変わらない気がする
15〜50ターン 戦士封鎖線vsCOM開拓者
50〜70ターン 開拓者ラッシュvsCOMガレー船
って感じになると思うんだが、上の戦いでまず負けてしまう
天帝なら封鎖できただろって地図でもシドだとアウト
88 :
名無しさんの野望 :2011/01/04(火) 08:36:40 ID:2ywIgqDx
現人神あたりからだと、どうしてもCOMの拡張に追いつけないので、第3都市までつくったらひたすら戦争する。 遅くても紀元前1000年までには最初の戦争。 こっちが一都市作るより、COMの都市を奪うほうがCOMに打撃を与えられる。
>>88 いきなり戦争か
現人神ではよくやってたけど天帝であんまりやらなくなった
シドで通用するもんかな
そう言えば「アレクは二度奪え」をやった事が無い
現人神まではアレク無くても勝てるし、天帝では自分で作る事が多かった
シドこそ狙うべきなんだろうか
スコアとかパワーってどう計算してるんでしょう? 詳しい計算式どこかに載ってませんか?
91 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 19:12:21 ID:qGhVlFvt
高難度だと、こっちが1つ都市を作る間に2つも3つも都市作るから、とにかく敵の都市を奪う方針の方がいい。 ていうか奪えないと生産力で負けるし。 序盤で首都と3〜4都市奪ってやれば、いい具合に弱体化して、いずれ簡単に全都市奪える。 2〜3国分の都市があれば国力差で負けることはない。
ずっとプレイしてないんだが、 なぜか夢でプレイしてたので記念カキコ^^
megahugeにeditした31文明。 陸タイル数はhugeの2倍に設定している。 アステカ、アメリカ、イギリス、モンゴルと戦争中に、 イロコイが相互通行無視して奇襲してくる。 次のターンにはインカも奇襲宣戦布告してきた。 オラ、ワクワクしてきたぜ! 現在プレイ時間は94時間を突破www
>>91 シドだと戦力差が大きすぎて都市を奪うどころか逆にやられないか?
COM同士に戦争させて開拓者を準備するか
弱ってきた国に宣戦して都市を奪うかした方がいいと思う
天帝までは無かったのにシドでやってたら強制終了が頻発する ユニットが多すぎるからかな うちのPCでは攻略不可能なのかw
ユニットサポート数が少なかったんだな 新しい政治体制(ぱそこん)に変更しようぜ
ボーナス資源「三連休」が発見されました。 また、贅沢品資源「えびす講」が発見されました。
>>97 ん?俺の回りボーナス資源だらけなんだが?wwwwwwwwww
オスマントルコでシド初クリア 川+牛2+地峡封鎖可能の神立地で領土確保とアレク建設が両立できたんでなんとかなった 騎兵隊150歩兵300のいる大陸に上陸戦をしたのは大変だったけどw 大学コスト200はやる気がしないので科学志向+αと考えると 自力でアレク作るなら勤労(ペルシャかオスマン) いきなり戦争するなら宗教(バビロニア)が有力なのかな 商業 有力だが、序盤に技術交換できる確率で勤労に劣る 農業 強い志向のはずだが、幸福管理が難しく宗教志向が欲しくなる 軍事 戦争しないと意味無いけど、転向を考えると宗教の方が使えそう 海洋 群島向きだが、チートでマップが見えてるCOMが有利になるのが辛い 拡張 シドだと拡張志向でも戦士、地図、金しか出ないからダメ 地峡封鎖できる立地じゃなくても勝ちやすいのはバビロニアか? まあアレク奪える保証無いけど
>>100 初挑戦だったからデータもSSも残してないや
勝つかどうかも不明だったし
今度やる時はレポ書いてみたい
つーかバビロニアでちょっとやってたけど
やっぱ地峡封鎖できないとダメだな
また神マップを探す作業から始めなきゃ
102 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 19:29:11 ID:MSoUzxSZ
steamでciv3おとしたんだけど日本語化できない
RaR1.02をダウンロードしてインストールしようとしたんだけど
folder is not accessible
ってエラーがでてインストールできない(´・ω・`)
steam版は日本語化できないの?教えてエロい人。
一応
>>1 のリンクは目を通したけど書いてなかったから質問させていただきました。
そもそも英語版のciv3って2バイト文字対応してんの? 日本語版に導入すんじゃねえのそれ。
104 :
名無しさんの野望 :2011/01/11(火) 23:14:02 ID:MSoUzxSZ
>>103 そうなの?
じゃあ日本語版買うしか日本語プレイできないってこと?(´・ω・`)
俺は知らんけど英語版でしか出来ない現代戦MODとか出来るから それはそれで羨ましいなと思ってしまう
>>105 現代戦面白そうだけど英語わかんないからなにもできない(´・ω・` )
最近何でもDL販売で安く買って日本語化っていうのが常態化してるけど、 それが全てではないからなぁ。日本語でやりたきゃ日本語版買えよって話になる。 ただ調べてみるとciv3のみの日本語版売ってなさそうで、それも問題。
今は日本語版はコンプリート版しかなくて、civって面白そうだなちょっとやってみようかな って感じだから8000円払うのはちょっと気が引けるんだよなあ(´・ω・` )
英語ダメならせめて事前の情報収集はしっかりやろうという良い教訓ですね><
事前にはしっかり調べたつもりだったんだけどなあ(´・ω・` ) 4はしっかりできないって書いてあったら3にしたんだけど3もできないとは(´;ω;`)
civ3は英語でも特に問題ないと思う。 rarは入れたことないからわからないけど、ちょうどいい機会だから英語で遊んでみたら? wikiやプレイレポ読んだりしたらやってることわかるし、複雑な操作ってたいしたないよ。
>>102 俺も英語できないけど、英語版でまったく問題ないぞ
シナリオはやる気にならないけど
そろそろ4とか5をやりたいけど、どのノート買えばいいのか分からないのと
ゲームのために10万も払ってPC買う気になれないことのほうが問題だ
オレは日本語化が重要なゲームだと思ったぞ 訳の質は低いけど、それでもあった方が断然いい 細かいルールの積み重ねが結果に響くし、他にもCivilopedia読む楽しみもある 少々の英語力じゃ専門用語大杉でかなり厳しいと思われ
civ3を日本語版でやって慣れてから4や5を英語でという手もありますよ つーか俺がそう
>>114 日本語化のやり方教えてくれませんか?
英語のまますすめたけどよくわからないです(´・ω・` )
スチームは利用できないの?(´;ω;`)
>>115 そんなにciv買えない(´・ω・` )
英語が日本語になったからといって、最初に何やったらいいかわかるわけじゃないよ。 wikiの「初心者の初心者による初心者のためのCiv3プレイレポ」あたりを熟読するか、 何もわからないうちに窓からpcごと投げ捨てるかしたほうがいい。
>>118 読んだけど、一番困ってるのはアドバイザーとか他国の人が何を言ってるのかわからないことなんだ(´・ω・` )
日本語がいい!でも高いの嫌! そんなあなたに つFreeciv
アドバイザーは大したこと言ってない。 他国の人はろくなコト言ってない。たいてい金よこせとかなんとかだ。 戦士→戦士→戦士→開拓者→穀物庫→槍兵→槍兵→開拓者 →(以下10都市くらいまで槍→槍→開拓者) 研究は100%で、陶器→葬儀→青銅器→アルファベット→筆記→哲学だ 車輪や鉄器は筆記あたりで交換できる。 筆記が手に入ったら、可及的速やかに各国に大使館を立てろ。絶対にだ。 いちいちトレード材料の確認がめんどくさいなら、mapstatってソフトを入れろ。 労働者は道路を引いて、草原には鉱山、平原には潅漑。 新しい都市は労働者を一体作って周囲を開発させ、寺院を作って文化圏確保、 生産力のある都市では兵舎を作って剣士量産。 限界まで剣士がたまったらよその文明を攻めに行け。
>>121 ありがとう。
やってみる(*´∀`*)
>>116 RaR1.02というのはRise and Ruleという英語のmodを日本語化するもんなんだろう
ということで、元のが日本語版じゃないとダメなんじゃないかな
日本語版の製品が出てたんで、有志の人による日本語化とかは存在しないのかもねぇ
スチームは使ってないんで事情はわかりませぬ
あと、最初やった時は日本語版でも画面にたくさん表示されてる情報の意味は全くわからなかった
何が面白いのかもわからなかった。ピラミッドがデーンとできても、「だから何??」といった感じ
一番下のレベルをクリアして、2番目、3番目と進んだあたりで、ある日、都市で反乱が起きた時に面白さに気付いた
住民の満足度(contentとかhappyとかunhappyかな)を管理しなくちゃいけなくなった時に
宝石などの資源を確保する意味、寺院等の施設を作る意味が出てくる
そこまでやってみないと、面白いゲームかどうか判断できない。これは英語版も一緒だ
始めたばかりの頃のつまらなさ、意味不明さは英語版だからじゃないなw
RAR-Sのファイルが何処にあるのか分からない…もう落とせないのかな?
>>123 やっぱできないのか(´・ω・` )
丁寧な説明ありがとう(*´∀`*)
少しずつやってみるよw
C3C面白いんだけど、中世歩兵は要らないな。 攻撃力4のユニットと守備力3のユニットが同時解禁って、 圧倒的に攻撃側が有利になってしまうよ。 騎士の有難味も半減してる。
中歩で戦争とか損耗激しすぎてヤバイ
メイスマンが追加されても中世は防御有利だと思ってたんだが違うのか 長槍+防御態勢+都市VS攻撃力4だと明らかに後者不利じゃね
攻撃有利だなんて感じたこともない
野戦砲出るまでは数揃えてなんぼだから、多少の攻撃力の差なんて有ってないようなもんだけどな
C3C最大のバランスブレイカーは古代騎兵だろうな。アレに比べたら中歩なんて誤差でしかない 数揃うまで時間かかるけど最初期に解禁で騎士以上の強さだから騎士がますますいらない子になってしまった 俺はアラブ使いだからアンサール作りまくるけど
剣士ラッシュ後に封建制を駆使して手元に全部残しておいて ダビンチ立ててベルセルクラッシュが最近のマイブーム 揚陸効果なんてなかった
エディタで中世歩兵からグレードアップ可能にしてたの忘れてた 弓兵ラッシュってやったことないけどどうなんだろう
最序盤なら弓ラッシュは結構有効。ただ、高難度だと勝てる数揃えるの大変だし間違いなく拡張に支障出るから よほど悲惨な立地だったり、塞がれてたりしてない限りはまずしないな 長弓ラッシュのことなら・・・まあ頑張れとしか言いようがないな
敵がいきなり宣戦布告してきたとする。 中世歩兵が4〜5体いきなり来る。 この場合、国境都市に4〜5体の長槍をすぐ配備できるかが問題になるけど、、 全ての国境都市にこれだけの守備兵を揃えるのは難しい。 国境都市は成長しきってないことが多く、人口7以上のボーナスを得にくいのもネック。 まあ防壁作っとけって話なんですけど。
>>135 攻撃/防御で剣士&槍兵より楽になってるんだから
古代を乗り越えられたなら何とかなるはず
UGにかかる費用も同じだし
剣士&槍兵と騎兵隊&マスケット兵の辛さに比べれば
中世歩兵はバランスブレイカーとは思えない
137 :
RAR-S制作者 :2011/01/16(日) 12:12:53 ID:9Bd1zziv
>>124 申し訳なかったです。
いつもの場所にいれましたので、DLしてください。
そういえばさ、誰かメイドユニットを作成してるって人いなかった? あれどうなったの?
139 :
124 :2011/01/18(火) 00:18:11 ID:7C4/uuG/
>>137 あ、これはどうもありがとうございました。無事DL開始です。
>>138 最近教採のための勉強が忙しくて全面的に活動停止中です…申し訳ない
最近始めた。以下チラ裏 自軍フランス、ライバルがスペイン、ドイツ、ローマでやってたら スペインが大群で領土内行進。また戦争かと思ったらスルーして隣のローマに喧嘩売ってた。 首都落とせずにすごすご帰ってきてやつ当たり的にうちに宣戦布告w 現代機甲部隊に無謀に突撃するコンキスタドールや長弓たち。 ドイツと防衛同盟してたのでドイツ軍も参戦。スペイン滅ぼしたらドイツが今度はこっちに宣戦布告。 面白かったが邪魔が入ったせいでロケット完成数ターン前に引退終了・・・
技術が進んでる国はどれだけ軍事力があっても戦争吹っかけられるんだよな
ヤラレル前にヤルのが普通だろ? おまいらボケだろ
仁徳天皇陵とかのMODってないかなぁ・・・。 他には大阪城とか伊勢神宮とか。 日光東照宮もいいなあ。
いつになっても4が合わなくて3と生きて行くことにしますた
つ5
Wikiにシドのプレイレポ書いたよ
おー、今から見てくるわ 最近は自分でプレイするより他人のレポ見てるほうが好きな自分がw
汎用適応技術研究の(DyP日本語化キット等)どこかにありませんか?
13040331 標準8文明パンゲア気候気温地球齢中央。 ランダム文明→フランス、 AIランダム→スペイン(海)、スカンジ(海) その他はケルト、モンゴル、バビ、エジ。 贅沢資源+地峡で、物凄く…神マップパンゲアです。 こんなに楽に贅沢資源を集められるマップは初めて。 高難易度に挑む人は肩慣らしにやってみて。
中世シナリオでブルガリアのAIがやたら強いぞー どうすりゃいいんだ…。
ブルガリのブランド品を贈賄したら?
カルタゴに続いてエジプトでも暴動発生か ギリシャも国庫が尽きかけるし、地中海文明はダメだな
>>154 地中海文明全部を統合して、ビザンツ帝国復活なんてのはどう?
皇帝にはイタリア国王かギリシャ国王の末裔を担いでさ。
それなんてEU2?
お荷物国家をとりあえず統合してもダメダメ感が悪化するだけだなぁw CIV的には汚職も幸福も制御できなくなる感じか
共和制ローマの復活でいいんじゃね?
ローマもEUの中では危ない部類
日本より益し
161 :
名無しさんの野望 :2011/01/30(日) 20:12:11 ID:xqueqdZo
そのうち原発やら寺など破壊し始めるなw
宗教志向だから1ターンで終わるだろ
行政官任せにしてるんだけど行政官がやる気出ないで無政府になってる状態と見た
無政府状態になると憲兵が機能しないってのは良く出来てるな
デモ参加者と装甲車乗組の兵士が抱き合ったりしてるからな エジプト国民がムバラク政権を放逐し、民主主義に帰属を誓いました! なお、報告によりますと、彼らは民主主義の文化に心酔しているとのことです! ってなるのか? さらに、 事務局長エルバラダイの支配するエジプト になるとか。
>>164 厭戦感情がどうにもならないくらい溜まってて
行政官も対応できないのかも
エジプトが圧制者を放逐しようとする動きに傾いてる で、どこの国に迎合するのん?アメリカかな?
戦時賠償で古代にもらった都市がとんでもないことになった。 労働可能タイル20のうち、川沿い氾濫原が18(内小麦付き1)、砂漠が2。 マヤだったんで砂漠も灌漑してみたら、食料生産101という50人定住可能大都市に・・・ 人口による汚染が数えられない――というか、みっしり三角マークが並んでるぜ。
盾生産が見込めないところで使い道がかなり限られてる都市だなあ
科学者30人雇えばいいじゃん
172 :
名無しさんの野望 :2011/02/04(金) 17:38:47 ID:t4AIwHsE
労働者を100人定住 ↓ 100人全部科学者に ↓ 毎ターン人口減少するのでその度に一人ずつ労働者を定住 こういう作戦をどっかでみた。
プレジデンテ、食料生産が零以下の時は労働者を定住させる事はできませんぞ
お店の隅っこでマイナーなPCゲームを漁ってた時代は幸せだったなぁ。 トロピコはパッケージにだまされて買ったなぁw南国楽園経営シミュなんて書いてあったんですぜ・・・。 それがあんなゲームとはw
レアなゲームも、福袋に入れられて処分されたときには悲しくなった
>>169 Civ的に考えると東京やニューヨークといった世界の大都市の食糧生産はそうなっているはずなんだよな。
人口50単位くらいで1500万人じゃなかったかな。
時代によっても変わりそう 古代の人口12と現代の人口12が同じとは思えない
食料の輸送、輸出入を復活させられないかなーと常々思う
食料にも「国庫」があって備蓄や都市間分配や貿易できたらC3Cはさらに面白くなると思う。
180 :
名無しさんの野望 :2011/02/07(月) 23:24:10 ID:hNdshSsC
>>179 1年〜何百年単位で進むゲームなんだから、さすがに腐る。
4の交易路と同じ感じで常時融通って感じなら…
>>179 そこまで行くとちょっとしたシムシティだなw
操作が簡単なら俺としては有りだが
>>177 人口12で93万人だよ。
古代から中世でそれくらいの人口を誇ったのはローマ、コンスタンディヌーポリ、バグダード、長安、臨安、コルドバあたりかな?
現代では100万都市なんていっぱいあるよね。
>>180 それで思ったんだけれど、トロピコの市民は1ターン(1年)かからずに銀行を建てるから有能すぎると思う。
世界の首都たる、我がコンスタンティノポリスの市民達ときたら銀行建てるのに何ターンかかっているのやら…
世界首都ゲルマニアのMOD欲しい。
185 :
名無しさんの野望 :2011/02/08(火) 19:28:13 ID:5J2YGCPl
マスター、civ3動画を作ってくれないか? できれば皇帝以上の難易度で、 それもノーロード+敗北動画が良い…。
おいおい、摂政ってAIと対等じゃなかったのか? AI都市を奪う →次のターンにすぐ放逐ww →すぐ奪い返しても敵守備兵が1体ではなく2体
>>187 転向確率と難易度に直接の関係は無いよ
影響するのは外国人の数、文化圏の侵食、両文明の総文化値、内乱の有無等
まあ高難易度ほど施設の建設や人口増加に加速がつくから
結果的に転向しやすくなるけどね
守備兵が2体いるのはCOMのチート
フォントエラーの最終解決はOSからクリリンしかないのかな? c3cのインスコまでならうまくいくけど、 何度再インストールしても、最新パッチをあてたらフォントエラーが出てしまう
>>190 管理者とかなんですか?みたいなOSなものでごめんなさい
MODのサイエンスマジック改でランダムマップでやると出ない資源がある・・・ オリハルコンとかアマゾンとか色々、固定なら出るんだけど 誰か解決法分かる人居ない?
>>192 あくまでも感覚でしかないですが、全体ででる数がきまってるような気がします。
各資源のでるパーセントを下げてみてはどうでしょうか?
>>192 ですがMAP普通では資源が通常通り出るのですが極小だと色々出なくなります
アマゾン、オリハルコン、ソーマ、銀、秀吉の黄金等
>>193 さんの言うように資源は1MAPでの総数が決まっているようですが他の資源の分布率を下げても変わらず・・・
極小以外だとスペック的にキツイのでどうにかならないでしょうか・・・
イザベラって鬼女だよね
美人がいなすぎて困る テオドラさんぐらいか
エリザベス=処女 ジャンヌ=処女 エカテリーナ=ヤリマン テオドラ=元娼婦 クレオパトラ=美女 イザベラ=?
イザベラ=聖女 異論がある奴は異端審問な
conquestでズームアウトすると下の方の都市の情報の表示が消えるんですが、 (都市の人口やあと何ターンで生産できるかなどの表示です) 画面真ん中は表示してるのに下のほうだけ消えます。 これはバグではなくもともとですか? 無印では消えなかったんですが・・・
あとズームアウトした状態で画面下の丸いボタン(防御体制をとったり道路作ったりするボタン) に開拓者が重なる状態で都市を立てるとボタンが消えるんですけどバグですかね? ズームアウトした状態でゲームプレイするので気になってしまいます
>>200-201 どちらも試してみたけど、再現は出来なかった
ズームアウトは滅多に使わないけど、そんなバグもあるのかもしれない
S&Mのシナリオ2で国際連合が建てられないバグを発見
外交勝利がないシナリオでは、外交勝利を有効にする大不思議は建てられないみたい
解像度を変えているとか?
>>202 >>203 レスありがとうございます。どうやら極小マップと小マップだけなりますね・・・
標準マップ以上だとならないです。解像度はいじってないです。
インストールを5回くらいし直してもなるんでソフト自体が壊れてるのでしょうか。
そうだったらもう一回買うしかないですが、もう一回買って同じ症状だったら落ち込みます・・・
ちなみに中古で購入しました。バージョンは最新です。
>>192 >>193 >>195 申し訳ありません。極小マップでの資源不出現問題についてはこちらでもテストしてみましたが、
解決策は見つかっていません。
なお、こちらでテストした感触では、エディタで追加した資源はマップの広さ(マップサイズの5段階選択ではなく単純な縦×横)がある程度無いと、
ランダムマップでは登場してくれないようです。
また、その資源が出現する地形の面積にも左右されるようです。
ですので気候や地球齢にも左右されるようです。
海洋志向のAI→ロードスが好き 勤労志向のAI→ピラが好き って傾向が間違いなくあると思う。 宗教志向→オラクル ってのもあるかな
>>206 ロードスは海に面してればどこも作りたがる
海洋志向が完成させやすいのは立地の都合だろう
宗教志向に限らずアポロ神殿はCOMに大人気
アポロ取れなかった文明がスライドでファロス灯台作るくらい
優先順位はどう考えても逆なのに
Aiはアポロ神殿とアポロ計画を混同しているんだよ
209 :
206 :2011/02/19(土) 13:10:36 ID:8P7MdnyG
あー、ロードスについてはそうかも。 ただ、マヤとフランスは オラクルとピラ両方作れる場合でも後者を優先することが多い気はする。 このあたり、詳しく調べたサイトってないのかな?
アメリカで始めると計画的に大不思議建てないと 黄金期がフーバーダムあたりになって危険すなぁ
いや、一大勢力として残ってるアメリカがそのあたり以降で黄金期始めると眠れる魔神が目覚めたように危険だw
大国化して調子づいた商業志向の国って実は一番エライ危険では?
アメリカ残して、まったりプレーしてたら宇宙船敗北した朕が通りますよ〜
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 自動移動にしてた艦隊が開拓者を作って潰した町に寄り道していた… i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 駆逐艦x4 巡洋艦x4 空母x4 戦闘機x4 爆撃機x12が一瞬にしてスクラップ… /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ おれも何をされたのかわからなかった // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 頭がどうにかなりそうだった… /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>214 プレシデンテ、海軍は艦隊の再建を望んでおりますぞ。
ロードをするのです、さあ急いで!
J('ー`)し <晩ごはんはケシクよ〜 ( ) ||
アレクは二度奪えってどういうこと? 持ちっぱなしでも効果あるけど
持ちっぱなしでどうにでもなる難易度ならそれでいいんじゃない?
>>217 教育が手に入る前に手放して、しばらくしてから再取得すれば、
教育以降の先端技術を大量にゲットできる。
実際にやろうとすると、条件が揃わないと難しい。
3が一番面白いと思うけどユニット数がおおくて戦争が面倒だ オススメのMODない?
221 :
名無しさんの野望 :2011/02/22(火) 18:54:43.95 ID:LOq4Im0f
>>217 教育が発明される前にアレク奪う
↓
技術大量獲得
↓
交渉でアレク都市を他文明にプレゼント
↓
しばらくしたらまた奪う
↓
また技術大量獲得
序盤から戦争したい人向け
アラブが無政府状態続きすぎワロタ
どこかに艦上攻撃機流星のMod無い?
テオドラたんを俺の投げ槍で突いて奴隷化したい
226 :
名無しさんの野望 :2011/02/23(水) 13:44:06.44 ID:3CSMcw9L
地道に図書館と市場と大学作るのと、 戦争しまくって領土を広げてから黄金期起こして一気に作るの、 どっちが効率がいいんだろう?
>>223 日本軍関係はこっち(流星はない)
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=285213 その他には以前TopGun69氏が
97式単発軽爆撃機、96式艦上戦闘機、95式水上偵察機、2式大艇、
4式戦闘機・疾風、富嶽、雷電、97式艦上攻撃機、
橘花、彩雲、97式戦闘機、97式飛行艇、
1式戦闘機・隼、零式水上観測機、強風、2式水上戦闘機、震電、
2式戦闘機・鍾馗、99式艦上爆撃機、零式艦上戦闘機
97式司令部偵察機、100式重爆撃機、93式双発軽爆撃機、
17試局地戦闘機・閃電、烈風、99式襲撃機のグラフィックをUPしていたね
今は削除されているけど
あとModじゃなくてGraphic(グラフィック)ね
>>220 smallの世界に2文明増やして8文明にし、その代わり陸60%パンゲアにする。
科学必要コストと理想都市数はstandardの世界のそれを適用し、
陣取り合戦にもそれなりの意味を持たせる。
無印しか無く、ここ数年、数ヶ月に1度酋長プレイしてた俺だったが、一念発起して摂政、 国王に挑んでみることにした。 都市管理も面倒だし多いライバルも大変なので、マップは極小で大陸。 蛮族は何故か大移動で。 自分は何かと楽そうなフランスか中国がメインで、今回はフランス使用。 まずは摂政。 なんと、首都を建てた直後に3つの国境線が見えており、こうなりゃ開拓者作るより戦士 作り続けた方がいいな、と戦士3体できたところで南のロンドン攻略。労働者は北へ道路を 伸ばしており、返す刀+新造戦士で北西のドイツ撃破。BC1000になる前に、残る文明が北東のロシアのみ。 守備は完全に捨ててモスクワ総攻撃。あっさり陥落。 だがロシアはモスクワの北の島にStペテルブルグを作っていた。 とりあえずロンドンでガレー船製造開始。モスクワ近辺からピストン輸送で4体の弓+戦士を 移動しStペテルブルグ攻略。 BC350、軍事勝利で終了。酋長プレイでも経験したことなかったレベルでの早い攻略、 そして6800という高スコアにすっかり気分を良くして、すぐさま国王に挑戦。 今度は建造してすぐ他文明も見えないので、戦士で首都周辺一周、労働者は真北に 道路を伸長させる。パリは江ノ島のような立地にあり、東西南は都市をギリギリ埋め込ませることが 出来る程度の陸続きの島に位置するようだ。 最初の戦士はとにかく真北に突っ走らせ、続く戦士2体は労働者の周囲を守りつつ マップの視界を広げることに。 しばらくすると、イギリスが視界に入る。どうやらこの島は球根がついた下膨れのしいたけのような 地形であるようだ。 新しい戦士は労働者護衛、護衛していた戦士は北にダッシュし、しいたけの傘の付け根を 塞ぎに行くという任務リレーを繰り返す。 イギリスと何か技術交換を・・・と思ったら、既にあちらは他国と接触済、こっちの持ってる 技術はあらかた全部持っており、更にアレク建造が急務になってしまった。 北への街道沿いにちょいちょい都市を建造し、国力の増強を図るも、続々とあがるライバル国の 不思議完成報告に少々焦りが出る。 だがとりあえずアレクだけはなんとか確保。 この時点で知ってる文明はイギリスのみ。その他の文明はドイツとロシアだが、 イギリスに大金払うか国境突破しない限りは接触不可能。
大して収入も無い上、国境突破するにも船が必要なので諦めて道路網を整備する。 収益性が上がり、少々ふんだくられても生きていける体力がついたところでエリザベスに 会いに行くと、あちらは既に中世だった・・・。 香料と大金でドイツを紹介してもらう。 ドイツもイギリスと同じかそれ以上の先進国で、ロシアと同じ大陸に同居。 大陸の形状は凹を逆さにした感じで、2つの半島の付け根部分がドイツ、半島部分だけを ロシアだが、ロシアは領有の4都市を2都市ずつ分断されており、長生きできないだろう。 で、ここでようやくアレクの効果発動。 ドイツとイギリス双方の技術を一気に獲得し、先進国の仲間入り。 それどころか、英独がのどちらかしか無い技術の中間売買する形で成金化。 イギリスには硝石も馬も無いらしく、騎兵隊が作れるレベルの技術だけを 保有している状態。守備は長槍だろう。 だがこちらは騎兵隊は作れるが、アップグレード元になる騎士も騎乗兵も殆どおらず 実質1から組織しなおし。 ていうか未だに国境線は戦士だし・・・(騎兵隊と入れ替えで剣士にしたが)。 そんなこんなで、英独仏は仲良く近代入り。 ここでドイツが黄金期に入ったらしく、物凄い勢いで新技術を蓄積。 全力で進化論を取りに頑張るも及ばず、ドイツが技術最先端国になってしまい、 その勢いのままロシアを滅亡に追い込み、片方の大陸統一を達成。 もう片方の大陸ではイギリスとフランスがまったり暮らしてるものの、イギリスは都市1つ〜2つの小島 を多く持っており、ステルスならベルリンすら空爆できる位置にも都市がある。 硝石がなくて騎兵隊は組織できなかったが、そこ飛ばして戦車や歩兵を所有。 そして我がフランスは・・・ゴムが無くて歩兵すら作れず、石油が無くて航空機も艦船も作れない。 40ほどの騎兵隊はいるが、現代を目の前にして騎兵隊は無いだろう・・・。 そして現代入り。その直後になんと、国連をイギリスに建造されてしまった。 とにも角にも戦力が足りないが、生産力だけはかなり高まっていたので、ドイツから 石油を輸入して現代機甲部隊の増産に入る。 あれだけ技術先行してたドイツだが何故かこちらより遅れていたので、ガス代の足しに 技術をターン制で売りつける。 すると、ドイツは踏み倒しに来た!
231 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 16:51:37.39 ID:sIjNaswU
続きまだー(チンチン
しかしドイツは海を渡って攻めてくるしか無い。 ここで、そろそろ処分しようかと思っていた剣士が大活躍。 全仏鉄道網も完成していたこともあり、ドイツの陸戦舞台の上陸を悉く阻止。 また、ドイツと海を隔てて距離があったのが幸いし、空爆が空母経由の小規模なものばかり。 更にイギリスと仲良くしていたのが幸いし、戦争始まってからタダで相互防衛を締結してもらえ、 対ドイツ戦に参戦。 イギリスの石油はドイツ産よりも高いが、石油が無いと何もできないのでそこはイギリスの 要求を全部飲んだ。 (ちなみにゴムは英仏国境付近だったので、自領内に都市作って確保w) するとドイツ空母はイギリスの小島に向かいだし、こちらの改善破壊はもっぱら戦艦の砲撃のみ。 その戦艦、数が多くて厄介ではあったが、昔こっそり作ってあったカタパルト⇒レーダー砲が 悉く撃退し、線路が平地になったのは1箇所のみで生産力の低下はほぼ無し。 その頃には現代機甲部隊も50体以上完成しており、輸送艦+護衛艦隊を作って ドイツ攻めをしても良かったが、英独休戦後、イギリスにこっち来られても困る。 しかもさっきベルリン近海の原潜からの映像によると、ベルリンにICBM落ちてたし・・・。 イギリスが対独戦争にかまけて戦力が落ちたところでロンドン近辺を短ターン攻略した方が 得るものも大きかろうと、一旦キューに入れていた戦艦や輸送艦を現代機甲部隊に変更。 の前になんか作れる改善なかったっけなと思って下までスクロールさせたら宇宙船関連が目に入った。 ここで、首都(紫禁城)近辺の都市をそうざらいしたら、宇宙船全パーツ揃うのに7ターンで あることが判明(正確には7ターン+3ターン)。 普段、宇宙船なんか目指さないのですっかり忘れていたが、正直、文化や制覇で敗北 寸前という窮地でもあったので、全力で宇宙船の製造にかかる。 2ターン後に1パーツできたところで他国の開発状況を確認したところ、どこも手すらつけていなかった! その後は英独戦争を横目で(一応独仏戦争中ではあるが)見つつ、宇宙船を完成させ、 1800年代に勝利。 イギリスが攻めてこない、どこも宇宙開発しない、イギリスの1/3程度の文化なのに転向なしという 幸運が重なったおかげで初国王も勝利。 今夜は、内政もする摂政でリトライや。
233 :
名無しさんの野望 :2011/02/25(金) 18:18:14.99 ID:sIjNaswU
乙乙
>>226 文明にもよるかな
宗教志向なら寺院作ったら後はひたすら戦争準備
技術は鉄器まででOK
科学志向なら図書館作って通貨くらいまで開発してから戦争
科学志向じゃなかったら図書館と大学はいらないって事か
最優先で鉄確保しながらアレク作って戦争開始、 順次改善を追加しながらユニット生産、神学を貰ったら一時休戦して図書館と大学を建てる 立て終わったら戦争再開して征服 皇帝までなら楽勝
3と4は定石はあれど何度やっても面白い Civ5はこれからって感じか
238 :
名無しさんの野望 :2011/02/26(土) 00:59:10.96 ID:5XWQvAJc
人口12の都市を早めにたくさん作れば、現人神以上でも勝てないかな?
3のシドがシリーズ1の難易度なのかな? 4はもっと難しいの?
>>239 4もそれなりに面白いみたいよ
5はこき下ろされてるけどね。買わないほうが良いかと
ちなみに世界的に評価されているゲームの4位がciv2だそうです 1位は言うまでも無くスーパーマリオな
気持ちいい位完敗したのでチラ裏 長文スミマセン 現人神 パンゲア 全て標準 当方オスマン 【古代】 首都は牛2つ香辛料川沿いの神立地。 首都近くにお菓子小屋2つあり、2つとも開拓者が出る。 お菓子小屋から出た開拓者で建設した都市はどちらも穀物庫建設し開拓者ラッシュ。 周囲に敵がいなかったこともあり16都市建設。領内に鉄・馬・贅沢3つあり。 とりあえず領土・資源は確保できたので内政に勤しむ。 首都にアレク建設。まだ人口少なかったが共和制に移行。 諸国からの脅迫は土下座外交で対応。
【中世】 技術先行していた国(ギリシャ・ビザンツ)が最短ルートで教育開発しやがる。 工学・騎士道すら貰えなかった。アレク失効した時点で首都を除き殆どの都市が人口4〜5単位。 僅か600Gしか貯金できず。早々の共和制移行・内政オンリー方針・アレク首都建設を後悔。 下段ルート職業軍人まで一直線に開発する事を選択。 中世中期の段階で領土の広さは8文明拮抗していました。 日本の本州をやや太くしたような横長の大陸で、東北地方がギリシャ、北関東がスペイン 南関東がビザンツ、北陸がアステカ、東海がエジプト、近畿地方がオスマン、中国地方がアラブ、 といった位置関係でした。あとイロコイだけ遠く離れた孤島でしたが広さは充分にありました。 苦労しながら技術開発・交換をするも大きく遅れてしまった。 大学を建設しながら来る日に備え騎士を貯め始める。(ダビンチ建設済) ちなみに領内に硝石なし。近くにも無く貿易にも出ず。 ひたすら長槍兵・騎士を貯蓄していた中世末期に世界大戦勃発。 (ちなみにオスマン・イロコイの他はとっくに工業化入り) 構図はギリシャ対他の6文明。オスマンは参加せず、いや技術の遅れすぎでできず。 ギリシャはかなり技術先行していた様子だったので「ざまぁ」と思っていたら 怒涛の勢いでスペイン・アステカ・エジプトを滅ぼしビザンツの一部を吸収。 ギリシャの勢いを止めるべく参戦を考えたが、ギリシャの歩兵が歩いている様子を 見て断念する。さすがに騎兵隊・歩兵に騎士・長槍兵で臨む勇気はなかった。
【工業化】 大戦終了時での領土面積はギリシャ40%・オスマン20%、アラブ、イロコイ各15% ビザンツ10%という構図になった。 また七不思議も殆どギリシャが建設・奪取したので文化・技術も独走状態になっている。 ボーナス技術は蒸気機関で、蒸気機関を餌にギリシャ以外の国から医学と大量のGをゲット。 やっと硝石が貿易で手に入ったのでシバーヒーにアップグレード。 工業化開発しながら鉄道を敷き工業化開発完了と同時にアラブに宣戦布告。 ほぼ同時にギリシャがアラブに宣戦布告。大量のギリシャ騎兵隊・歩兵が我が領土内を通過。 しかも輸送艦で大量兵力を輸送。巡洋艦駆逐艦も大量に航行中。 ギリシャの技術がどれだけ進んでいるのか怖くて領土通過を咎める事できず。 黄金期発動で電気・科学的手法開発、進化論建設しフーバーダムも建設できた。 ギリシャは早くから進化論を建設開始していたが、鉄道を敷き詰めていない人口10の地方都市で 建設しており、当方は黄金期+工場火力発電所建設後に進化論建設開始したので逆転できた。 「さーてギリシャからどれだけ技術もらえるかな」と期待していたら既に原子理論開発してた。 フーバー建設までは電子工学を出す訳にはいかないので秘匿していたら、ギリシャは電子工学も 自力開発。期待していたギリシャとの技術交換は全くできなかった。 結局アラブは滅び、旧アラブ領土はギリシャとオスマンで分け合うハメに。 戦争終了時の領土はギリシャ50%・オスマン25%・イロコイ15%・ビザンツ10%。 当方が石油精製開発中にギリシャは近代に突入した様子。 国連・マンハッタン・SETI・インターネットの完成報告が続々と届く。
【近代】 オスマンもやっと近代に突入。ボーナス技術はコンピューター。 歩兵をアップグレードし、大量に準備していた輸送艦に戦車と共に乗せアテネに向かう。 まだ宇宙船に関する報告は無いが、アテネの近海に戦車・機械化歩兵・爆撃機を大量に待機させ 首都アタックの準備をしておく・・・つもりが出航した次ターンで突然ギリシャ宇宙船打ち上げの報告。 1470年ギリシャ宇宙船打ち上げ。完敗でした。初めてCOMに宇宙船打ち上げられました。 いつもは担当相から宇宙船の部品完成の報告があるんですが、この時はありませんでした。 これは当方がアポロを開発していなかったからですかね? 担当相の報告をあてにしてステータス画面は確認していませんでした。 【敗因】 初期段階での領土を確保に満足してしまい、その後の領土拡張を怠った事。 ギリシャの快進撃に対応できず戦争しなかった事。 予想外のアレク早期失効に対応できなかった事。 開拓者ラッシュ成功・アレク建設以外は全て後手後手になってしまいました。
近代入りした時点で技術ブービーになってるのが不可解 アレクが失効した時点では技術2位なんだから 科学志向を生かしてさっさと大学作ればそう遅れないと思うけど
神学が手に入ったらすぐ活版印刷の開発を開始、首都及び首都周辺都市で コペルニクスと大学のシールドをためる。 教育が手に入ったら、活版印刷で技術を手に入れる。もし技術トップの国から 多額の金が手にはいるのならそちらの方が良い。 その後の開発は基本的に他国が開発しない物を開発し、欲しい技術(と金)は 交換で手に入れる。 あと、ギリシャ対他の6文明の世界大戦の時に開拓者を派遣して 資源と領土の確保をしなかったのか?
他大陸の戦争をある程度コントロール出来るようになれば一人前 その為には不義理をしない事が最も重要だね
>>240-241 おお、ありがとう
しかし聞きたかったのは、おもしろさではなく、難易度
難易度=おもしろさなのかもしれないけど…
マリオってやり手だねw
>>249 難易度、なー 個人差によると思うけどcivは最上位難易度にしたら無理ゲーになるから
その点だとどのシリーズも変わらないと思いますよ
おもしろさを感じるところは人それぞれだからね、こればかりは自分でやってみて判断しないと何も言えない
俺はciv3と4がどっこいどっこいな面白さだと思うけどね
・・・なんということだ。もう朝か寝よう
もう1ターン
あと、1ターンだけ…
254 :
242 :2011/02/27(日) 12:24:46.32 ID:rXjRsZUa
>>246-247 レスありがとうございます。
いつもならアレクで発明・火薬、運が良ければ化学まで入手できるのに
今回初めて一神教→神学→教育とストレートに開発されてしまい
その速さに対応できませんでした。
神学入手時点で活版印刷も考えましたが、50ターンかかることとGが少なかったので
貯金を選択しましたが、その数ターン後にアレク失効してしまいました。
都市が全然育っていない状況で大学建設に時間がかかり、工学開発にも30ターン以上
かかる状況でモタモタしているうちにあっと言う間に置いていかれました。
あと、この頃全く戦争がなかったので、他国間で技術交換・売買が活発におこなわれたようです。
>>247 大戦中に開拓者は繰り出しませんでした。
狙ってはいたのですが、割り込める場所が地形・資源的に全く魅力がなかったので
様子を伺いつつも結局は何もしませんでした。
それよりも大戦に参加していた隣国アラブの動向を気にしていました。
アラブが対ギリシャ戦線に兵を送り込み領土内が手薄になった隙に攻め入ろうと
準備していたのですが、結局アラブは兵を動かさずあてが外れました。
247さんの仰るとおり開拓者を派遣して少しでも領土確保すべきでした。
・・・なんということだ。もう昼か あと、1ターンだけ…1ターンだけ…
>>254 人口が少なすぎたんだろうね
牛2の首都で労働者を2ターン毎に作り続けて定住させまくるとか
せっかく共和制にしたんだから草原を灌漑しまくるとか
やり方は色々あったと思う
257 :
名無しさんの野望 :2011/02/27(日) 22:24:12.15 ID:Z/BItV/G
君主、共和制になったら大量の労働者を都市に定住させる 大量の労働者を維持するには大量の都市がいる 大量の都市を作るためには大量の開拓者がいる 大量の開拓者を作るには穀物庫がいる 結論。とにかく最初に穀物庫つくれ
・・・なんということだ。もう夜か あと、1ターンだけ…もう1ターンだけ…
>>258 閣下!愚か者の月曜日が
>>258 に宣戦布告してきましたぞ!
国際社会はこのような暴挙を許さないでしょう…。
あと、1ターンだけ…もう1ターンだけ… と思っていたらもうこんな時間だ。 会社に行く用意せねば。
なんてこった。もう月曜日じゃないか 電話を入れないと…でも、あと、1ターンだけ…もう1ターンだけ…
>>225 ギリシャの火で焙られるか、コロシアムの見世物にされるのがオチ。
投槍兵でテオドシウスの三重城壁に篭もった長槍兵に勝負挑むのはチャレンジャーすぎるだろ。
アステカおもしれい
ぜいたく品がなくて、幸福管理が厳しいとき、 町の成長を7か8くらいで止めて、科学者をつくったほうがいいのか エンターテイナーだらけにしてでも、12まで大きくしたほうがいいのか そういうことを解説してくれてるサイトあります? よくわからないから、いつも気分でプレイしてる
なんてこった。負けてしまった 電話を入れないと ・・・なんということだ。もう夜か ニューゲーム始めるか
>>264 贅沢品が足りないなら奪えば良いじゃない
資源が足りないなら奪えば良いじゃない
都市が・・・・技術が・・・・・
な?わかるだろ?
>>264 人口7まではエンターテイナーを使ってでも増やすべき
それ以上は科学者でいいんじゃないか
んでもうすぐ贅沢品が手に入りそうとか
幸福管理系の大七不思議を取れそうって時は
科学者*2を労働者+エンターテイナーにして人口を増やしにいけばいいと思う
あと、1ターンだけ…もう1ターンだけ…
>>265 まだ電話してなかったのかw
会社に放逐されるぞ。
なんてこった。 眠たくなってきた。 寝たら起きられない。 1ターン…1ターン
予定外の改善ができてしまったので、少し巻き戻し 疲れてきたので少し休憩
272 :
227 :2011/03/01(火) 09:31:08.36 ID:ELUFOlYg
>>266 大陸とか群島マップだと、そうもいかないんだよ
遠洋航海解禁遅すぎ
>>267 やっぱりその方法がベストかな
交易で贅沢品手に入れると、次の更新のときが怖い
なんてこった。 電話で目が覚めた。 「私物を取りに来なさい」 放逐されました 慌てても元には戻らない 余裕を持ってターンを楽しむしかない あと10ターン、あと100ターン
時間ができたら燃える物がなくなってきた もう一つのDablo2をやってみよう
現実が要求 我々が提案 睡眠時間 8時間 CIV プレイ1ターン
クリアした後、「もうたくさんだ!」を選んですぐに「ニューゲーム」 自分の行動にまったく疑問が起きない
そろそろ昼メシ食うか
大陸への上陸戦はめんどうだな 相手が戦車開発しないうちにとおもって、20台程度上陸させたら 次のターンのはじめには跡形もなくなっていた
空母はなかったよな?
皇帝初勝利!! Refinig研究中にトップの国が国連で自爆 ラッキーでした 次回は技術ドベから抜け出したい
>>280 道路を砲撃で断ってから上陸する事と、何よりも数を揃える事
マップサイズや難易度が分からないが20は少なすぎる
>>283 なるほど、そうやって戦力殺ぐ方法もあるのか
いつも狙った都市の真横に上陸させていた。
>>281 空母はつかったことない
>>284 いきなり攻撃ユニットを上陸させて次のターンに都市を落とそうと思うのは無謀
最初に上陸するのは守備ユニットと開拓者、対空砲だけでいい
丘に上陸するのがいいぞ。 余裕があれば開拓者と労働者を連れて行って、次ターンに都市&空港を建設して 大量に攻撃ユニットを空輸するんだ。
丘に都市作って立てこもりで敵攻撃をtankするのが醍醐味だな。 毎ターン出る軍事リーダーで宇宙船作ったことがある。
今日ペルシャでシドクリアした やっと4にいける
289 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 21:17:14.64 ID:Ry9v+2R3
>>288 がCIV3を放逐し、CIV4に帰属を誓いました!
なお、報告によりますと、
>>288 はシドの文化に心酔しているとのことです!
>>288 いいなあ。俺のPCじゃ4は動かないし、いまだにシドクリアできずに
プロ皇帝で頑張ってる
シドはクリアしたけど、それでも3をやってる俺みたいのもいる。 といっても、標準まではクリアできたが巨大マップとかでクリアできる気にならんのだが・・ 最近は現人神か天帝の、大か巨大オールランダムでやるのがちょうどいい感じ なんだかんだで、飽きないんだよね
998 :名無しさんの野望 :03/06/15 10:00 ID:USZYpS5B 幼なじみの女に電気アンマ。身体をクネらせて「キャハハ、やめてやめて、キャハハハ」と騒ぐ。 ↓3分経過後 「や、やぁめ、、う、うぅぅぅ・・っこもれちゃぅぅうぅぅ」と泣きそうな顔でジタバタ。 しかし手が届かずどうにも出来ない。俺はそのまま小刻みに足を動かす。 ↓更に2分経過後 「お、おしっこが・・・う゛ぅ゛ぅうぅぅうぅぅぅぅぅッッ!!」と引き絞るような高い声を上げて硬直。 パンチュからプシッと液体が涌き出る。俺、足をグチャグチャにしながら今度は踵でズンズン攻める。 ↓ 絶頂冷めやらぬまま責められて「うッ・・らめっっ・・ウ゛ッ・・・・うぅッ・・・」と顔を紅潮させてうめく。 太股をよじらせ、スカートの裾を掴んで皺くちゃにして耐えているのがいやらしい。 ↓更に10分 「ふっ・・ふッ・・・ぅ゛っ・・・・・ッッッッッ!!!」と詰まるような声を上げ、 顔を皺くちゃにして全身をよじらせて硬直。 もうパンツはグチャグチャで割れ目透け透け。 ↓ グターッとしてしまい、抵抗の言葉も出ず。たまに鼻で息を吸いこんだかと思うと 身体をビクッブルルッと痙攣させてイク、それの繰り返し。 俺も流石にこの光景に股間にジーンと痺れが来て、パンツ履いたままのぐちゃぐちゃの股間にパンツの脇からティムポを挿入する。 辺りに立ちこめる刺激臭、股間を襲う生温かいオマンコの感触と濡れパンチュの衣擦れの感触にマジ興奮。 10往復くらいで堪えきれない射精感が襲い、彼女の髪の甘い匂いを胸1杯に吸い込みつつ股間にブピュ、ビュルッと大量に射精。 パンツを脱がせて、シミを確認させ辱しめる。
砲撃で七不思議がぶっ壊れまくるんだけどこういう都市は物量で奪い取るしかないの?
294 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 21:17:51.41 ID:MkMTUfkM
万里の長城によって防壁を与えられた都市などは、砲撃で七不思議がぶっ壊れることもありますからね。
たいていはそれよりユニットに砲撃が命中するんですが・・・・・
残念ながら
>>293 のような場合は物量で奪うほうがいいですね。
失効した不思議は壊れるんじゃなかったか。 失われるのは観光収入
大七不思議って砲撃で壊れるの? 爆撃機と野戦砲で撃ちまくっても壊れた記憶無いんだが
>>294 ありがとう、他の町に長城持ってたのでそっちから落としてみたら上手くいった
近くに硝石も馬も無くて地獄だ・・・
戦争なしで、工業化までに技術でトップになれる難易度ってどこまでかな?
>>298 皇帝かな
現人神以上は全く戦争しないと十分な領土を確保するのも難しい
現人神以上でさ、序盤から大量に兵はもってるわ、技術交換しまくってるはで あいつらの金ってどうなってるの
>>300 初期ユニット追加
ユニットサポート追加
生産加速
手軽に楽しもうとして極小で7文明で遊んでみたけど、手軽に農業志向にやられちゃいました
誰か中華と露助を等根絶やしにしてくれorz 防衛戦はプロ摂政には辛いわ
逆にこう考えるんだ こちらから速攻をかけて根絶やしにしてやればいいと
技術費全カットしてでも誰か引きずりこんじゃえよ
天安門事件で戦車に轢き殺されて ミンチにされた虫国人達は 回収された後、ハンバーグに なって人民解放軍の害虫共に 食べられたって本当?
ゼウス像イイ しばらく、象牙が出るまでマップ選んじゃいそう
国連敗北〜、紀元前の悪行なんて覚えてるなよ。1000年も貢いだのに
>>308 本格的にやりあった相手は国連完成までに滅亡させた方がいいよ
どれだけ貢いでも良くて棄権、悪けりゃライバルに投票する
国連勝利は甘え
シュメール初挑戦 難易度が1〜2段階下がってる気がした
夜が明ける orz
資源も淡水もなく、鉄と香辛料と硝石だけ。しかも鉄は全文明で保持して古代で勝負できず、 アレクのおかげで中世初期まではなんとか追従できてたが・・・。 歩兵作ろうにもゴムもなく、鉄道敷設するにも石炭もなく、国連なんかとうの昔に 中国の物になっており、情勢読んで引き延ばしするのがやっと。 しかし世界大戦になり、各地に隙間が出来、そこに颯爽と開拓者を送り込んで 資源を確保できた辺りから運が向き始め、温暖化して砂漠化した首都パリ近辺から 石油湧出したり、目の前でアメリカの首都にICBMが落ちてがら空きになったところを 占拠できたり・・・。 そうやって細々と生きながらえつつ軍備を拡張、技術も発展。 他文明の戦乱に乗じて次々と領土を拡張し続け、1998年、領土・GNP1位に。 全地形が明らかになった時点で、6文明中、自分とイロコイ以外とんでも無く 恵まれた地理条件なのを見て、もう捨ててやろうかと思ったが、諦めず 2000年近く我慢し続けて良かった・・・。 北京で作られたICBMの雨を浴びるがいい、毛沢東君! まだ終わってないけどね(宇宙と制覇はOFF)。 これから中国と最後の決戦してきます。
自分ならそこまで挽回できても、途中で力尽きてやめてしまいそう いったい何時間やっているんだろう
>>313 の根性凄すぎる。
俺には真似出来ん。
絶対途中で持久力が尽きてやめてしまう。
俺なら最初の都市を建設する事なくニューゲームだなw
317 :
313 :2011/03/10(木) 21:16:56.36 ID:2+GgojBl
書き込みしてから1時間後、無事終了。流石に1日ではなく3日使ったw 最後1時間もかかったのは、折角得た領土は綺麗にしたかったから。 ICBM90発打った後の太陽の色は、いつ見てもいやなもんだな・・・。 アダムスミスに失敗した時はニューゲームにしようかと思ったけど、 石炭さえ沸けば、ゴムさえ沸けば、石油さえ湧けば、ウランさえ沸けばと思い続けて 引くに引けなくなってしまったw 流石にこんなマゾいのやなので、今夜からはスタートで糞なら即ニューゲーム。
一心不乱の大戦争が好きな人もいるんだよ、俺とか MODの太平洋戦争や別ゲーのHoIの方が手っ取り早いけどな
civ3cを買ってしまったorz 日本語化出来ないのか…HOI2が出来たからてっきり
巨大大陸だと途中で萎える
不謹慎ながら、田畑や家、道路や線路が濁流に飲まれる様子を見て、 折角の地形改善が・・・と思ってしまった・・・。
そういやCIV3では台風とか地震とか無いんだよな・・。
もしあったら恐ろしいな。津波でせっかく出来上がった町が
飲み込まれるなんか笑いにもならん
>>322 すまん折れもちょっと考えた。でも後で生きた人があそこに
いるんだなと思って、ゲーム脳に反省した
俺もcivって自然災害少ないよなーとか考えてしまった
このゲームさ… ふらっとやってきた敵戦士にあっさり槍が倒されて 都市潰されたらストレス凄いねw
327 :
名無しさんの野望 :2011/03/12(土) 20:09:03.64 ID:UA+mU1JO
何食わぬ顔で核や公害で汚染された地域に突入して汚染除去する 労働者さんって凄かったんだな
何年働いてるか誰も知らないぐらいの超ベテランだからな
紀元前からの猛者もいるしな
受験終わったあああ civで英語の勉強じゃ (日本語版と輸入版ってなんであんなに値段違うの・・・4だと9kと1.5k・・・)
それでもコンキスタドールなら…コンキスタドールなら! 瓦礫の街でも迅速に労働者を救助(ryしてくれる!
労働者は2〜3人残して全部自動化して、残った2人〜3人に必要な 道路や鉄道を敷設させたり、砂漠を灌漑させたりしながら、 フランス鉄道の父とか、勝手に名前つけて楽しんでるw
アナログじゃないと気がすまない自分はいつも手動で動かしてるけど 自動にしたらどうなんの? 勝手に変なことしない?
飛び地があった時、そこに汚染が発生したら 敵味方の領地関係なく突っ込んで捕獲されます
しかも大群で押し寄せるよな
1シールドでも稼がないといけない序盤から自動は勧めないけど 終盤まったりしてきた頃は鉱山を灌漑にされようが、その逆されようが 殆ど影響無いからキニシナイ。
マルチプレイでの回線落ちの対策はどうすればいいのでしょうか? 保険でセーブしていてもそのセーブデータの使い方が分からず困っています。 よろしくお願いします。
もう現実に疲れてきた civでもしよう
>>338 自己解決しました。
ゲームを建てるときにゲームをロードから始めればよかったのですね。
どなたか申し訳ないんですけど外部ツールのMapStatを適当なあぷロダに上げてもらえないでしょうか?
他の条件が絶好の立地でも隣のマスに火山があると都市建設もドキドキだよね。 特にノーロードプレイだと・・・・。
移動しなかったら溶鉱炉できてた…
王様有りにしてプレイしてたら首都横の火山噴火して 都市ごとユニット巻き込まれて文明滅亡というコンボを見た
347 :
346 :2011/03/15(火) 03:42:28.04 ID:04QEt1aA
civをはじめてまだ日が浅いのですが、civのプレイ画像をみていると 皆さん狂ったように道を張り巡らせていますが、なにか理由があるのでしょうか あと町に不満をもった住民が出る→科学減らして娯楽に金を振る→他国に科学で遅れをとる この悪循環なんとかなりませんか? 不満をもった住民の1人や2人無視しててもよろしいのでしょうか?
道路のあるスクエアは金収入+1 それと、娯楽に金を振るのはほぼ死亡フラグ。 不満を持った住民が出てきたら街の住民をエンターテイナーに変えて対処 ぶっちゃけ、はじめは都市管理をCPUに任せた方が楽
>>348 道→移動が楽になる。収入が1金増える。他国と交易が出来る。資源が使用出来る。
不満住民→軍事ユニットを駐留させる。贅沢資源に道をつなぐ。対応する都市改善を建てる。
などなど。
就職したらcivできそうにないなー 土日は寝まくるだろうし… 社会人にcivは無理なゲームかな?
社会人だけど、毎日やってるよ。 正確には一旦やめてて最近再燃した。 毎日の睡眠時間を2時間くらいまで削れば、1日1回ニューゲーム可能。 俺は流石にそんなことすると死ぬので、2〜3日に1回ニューゲーム。
6つの原発のうち4つが崩壊すると、東日本帝国が滅亡しちゃうんだよね
フーバーダムでなんとかしろとあれほど言っておいたのに……
>>356 プレジデンテ、会社から放逐されますぞ!本気ですか!?
◎ 私に意見するな!
○ いや、君の言う通りだ。考え直すべきだろう。
さて、今から一勝負するかな。 今晩はアレクを建てるとこまで。 建てたら絶対に寝る。
そして朝、そこにはニューゲームに走る
>>358 の姿が!
ヤバイ
361 :
名無しさんの野望 :2011/03/17(木) 12:21:15.03 ID:4L6qXVzm
連休が始まるの?
何度やってもマルチで専制のままズルズル近代手前まで行ってしまう。 不思議と技術競争にかまけて革命の5ターンがひねり出せんとです。 きょーわしゅぎでやりたーい
つ宗教志向
なぜ技術競争をしてて専制のままなんだ
なぜマルチ?
古代後半→人口が7ないとしが大半だから専制でいいか 中世前半→ダ・ビンチorテンプル超ほしいー 中世後半→アダム・スミスの自由貿易は死守する! 近代序盤→せっかくだから共産まで待つか… 専制主義で制覇勝利をたっせいしましたーになる
専制も悪い事だらけじゃないんだからそれで近代まで引っ張れるならいいんじゃね
確かに専制主義が最強に思えてきた それと最近、都市を1マス置きに置いていく戦法がとても強い事を知って驚いた 密集させて移動を減らして都市数稼いで後半潰して大都市に以降の流れが美しすぎる
ドロモン船とマンノウォー どっち
鉄・硝石が無いときにマンノウォーを相手にするのはかなりキツいね
4人でローカル対戦、atom1.6G、メモリ1Gが最低ランクPCの場合、どれくらいの大きさのMAPでCPUは何人くらいが適切でしょうか?(ごちゃごちゃ感を楽しみたいので、MAPは大きく、CPUは多いほどいいかも) あと、オススメルールなんかもあればご教授ください。
私掠船に安定勝利出来るマンノウォーに1票 マップ小だと合計6人までだからcom沢山入れたいなら必然的にマップサイズは標準 ただし標準だと近代突入までに10時間以上かかると思われ 難易度摂政までだとCOM早食い競争になるから国王以上 蛮族は何時もランダムでやってる 生産に加速はおすすめ PC性能は見当もつかん
ポルトガ…いや何でもない。
大航海時代(笑)
>>373 ありがと。
atomでも最大MAPいけそうだった。
さすがにやらないけど。
エリザベス「キャラック()」 テオドラ「キャラk()」 イザベラ「拡張と海洋wwwwそんな必死に探索してどうすんのwwwww」 クセルクセス「カモが居ると聞いて」 ハイアワサ「飛んできますた」 ポルトガルは犠牲になったのだ・・・
今更ですが、町と都市と大都市の境界線ってそれぞれ人口がいくつでしょうか?
ごめん、wikiに書いてあった。
エディタでオリジナルユニット、西部開拓団を追加。 フォルダやiniは開拓者近現代を流用。 地形無視、移動3、騎兵隊と騎士の中間の攻撃力と戦士並の防御力も備えた 開拓者ユニット。必須技術は職業軍人。 無法者なので当然無国籍。国家とは関係ありません! そうそう、私利私欲のために鉄道と鉱山の建設もできるゾ。 必要コストは騎兵隊の2倍で資源は馬・硝石・鉄。 これをアメリカのUUにしてゲームプレイ(自分はフランス)。 首都建てて2ターン目にアメリカと接触。早すぎると思ったらすぐそこにいた。 新ユニット(の性能なんかプレイ中にはすっかり忘れて)が見れるとwktkしながら、 古代、中世を平和に過ごしていたのだが・・・。 進化論を建設し始めた頃、アメリカ領から白い開拓者集団が襲来。 白い上下に身をくるんだ風貌はまさにマイケル=ジャクソン。 マイケルのような風貌で軽快に奥地から集団で走ってくる姿にゲラゲラ笑っていたのもつかの間。 鉄道敷設していた我がフランスの労働者や、いつか「やってやろう」と丘陵に待機 させていた大量の野戦砲が片っ端から拉致されるわ、進化論建設中のオルレアンの 改善もガシガシ破壊され始め、残りターン数が増えた! ちょおおお待てやこらあああ!と、拉致された野戦砲や労働者を取り戻しに行くと・・・。 「アメリカと戦争になりますぞ」 マイケルのくせにユニットは拉致るわ、地形は壊すわ、挙句都市侵攻まで始める無法っぷり。 (都市建設は未確認) 国境の都市から出てきて拉致してまた都市に帰るというヒット&アウェイまでやり始める始末。 流石にたまらんので、騎兵隊で掃除しつつ割と長い国境線をライフル&歩兵で完全封鎖。 さらに(鉄道敷き終えて自動化した)労働者が離れた地に行くのを防ぐため、アメリカとの相互通行も断絶。 そしたらアメリカの野郎、みるみるうちに機嫌が悪くなり、スパイを潜入させるわ、更にスパイに宣伝工作させるわ、 挙句、宣戦布告してきやがった。 オマエ、にこやかな顔してずっと我が領土を狙ってたんかい・・・(フランス以外にも2つ陸続き文明あんのに)。 とまぁそんなこんなですったもんだしながらオリジナルユニット試した訳ですが、敵AIに使わせる分には なかなか楽しかった西部開拓団。みなさんもお試しあれ。
なんつーか私掠船以上に海賊・・・というか山賊ぽくなるもんだなと読んだんだが 無国籍なのにうかつに攻撃できんものなのか
陸上無国籍はバランスが難しそうだが面白そうだな。
>>383 無国籍の労働者。相手の都市に帰化させることが可能。
帰化させた住人が一定数を超えると、文化放逐が発生しやすくなる。
って感じ?
あ自己解決した物わかり悪くてすまん 労働者や野戦砲は拉致された時点でアメのもんになるから 取り返そうとアクション起こしたところで当然開戦することになるし、 無国籍なせいで平和条約どころか相互通行も維持されるから 自国の鉄道網であっという間に米側に連れてかれるってことか。 そりゃタチ悪いな 要は最初のマイケル大移動がAIがよくやる奇襲攻撃だったってことね。
マルチで入植者が乗ったガレー船を私掠船で襲撃するのが超楽しい 海上封鎖もできるしテラ鬼畜
>>385 そそw
労働者は勤労志向の宝なのに、片っ端からネバーランドに連れて行かれるんだ・・・。
慌てて引っ込めた労働者を詰め込んだ都市を襲い始めるとか家庭訪問かよ!
陸上無国籍はバランス難しそうだけど、守備力を紙にした上で解禁を中世中盤以降の
空き地無い状況かつ時代の進化に不要な技術を前提にしてシールドコストを
高めにしとけば、ま、なんとかなるんじゃないかなと楽観。
無国籍労働者とかはどうなんだろうなー。
労働者とかいいつつ建設一切できないの作ってみようかなw
思ったけど初期にAIに飛び地作られるのが嫌な潔癖性にうってつけじゃね<無国籍 防御ユニットごと退治できるし 感情悪化はあるだろうけどいきなり宣戦される出てけ通告よりはるかにマシ
comの飛び地はむしろご褒美
390 :
名無しさんの野望 :2011/03/23(水) 22:50:49.62 ID:AvN4eD87
俺は、このゲームが大好きだったんだけど、やはり日常生活に支障をきたすから、 1年位前にヤフオクで売ってしまった。 なんか、なつかしいな。
テオドラ「おかえりなさいませ!ご主人様!」
>>390 「私civちゃん。今、あなたのPCの中にいるの」
WarCraft「俺もいるぜ」 Sims「お前だけに、いいカッコさせるかよ」 M&Blade「タイムマシンは、おまえだけじゃないんだぜ 」 TotalWar「コーホー」 「こ、これが友情パワーか」
CIV3+CIV4で200万廃人パワー!! EUとHOIの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万廃人パワーっ!! そしてWarCraftSimsTotalWarの3本のシリーズをくわえれば400万×3の、バッファローマン、おまえをうわまわる1200万廃人パワーだー
>>393 dia2入っててしかもラダーリセットの度に狂ったようにやてるぜ。。。
windows2000が出た前後のpcゲームって良質なの多いのかもな。
一応、最新のアプリがストレスなく動く程度にpcのスペックアップはしてるが、
やってるゲームは10年前のばっかw
おかげでなっかなか64bit化できねー。
標準のマップだと広すぎるけど 少マップだと6人までしか参加できない… エディタでいじれるのでしょうか? よろしくお願いします
できるよ 今見たけど「世界の広さ」のタブに文明数の項目がある
ありがとうございます 無事に文明数を増やしてプレイ出来ました
マンノウォーの奴隷化能力は凶悪 増殖した艦隊の怒涛の艦砲射撃で1位をずりおろした さて次はビザンツで遊ぼう
スーパーリアルCIV 勝てば勝つほど交渉画面で薄着に 酋長レベルだと上着 摂政でブラ見せだが 高難易度になればなるほど「厚着→脱いだら凄いのよ」 シドで世界制覇すると最後の一枚も… なおAi君主は全て女性だ
核戦争後の放射能に汚染された大地は、労働者にブラシで洗い落とさせればば良いんだよ そう考えてた時期があったんだな・・・
>>401 AIが乱数を操作しまくって、まるで戦闘に勝てないクソゲーです
たった今、福島に原発作ったんだけど許してくれるよね(´・ω・`)?
その乱数を制御するためにスタック揃えるゲームなんだけどなw
>>405 401や403が言ってるのはインチキ麻雀の事だろう
シド「オー、ハイパイデアガッテマシタ〜、アナタスッポンポンネ」
マルチで近代の爆撃機無双をどうにかする方法ってある? 巨大大陸以外だと本土周辺の小島に敵の都市があったりすると 爆撃機が雲霞のように飛んできてかなり洒落にならない 戦闘機で迎撃も成功率が微妙だしなにか良い方法があるでしょうか?
爆撃機部隊が展開してる都市を占領すればいいんじゃね それか核で吹き飛ばすとか
小島に集まった所を先に爆撃しちまえ
艦砲射撃でガタガタにしてから爆撃でもいいな。
マルチマルチとなんのこと言ってんだろうなあ
>>409-411 ありがとうございます
基地攻撃を今度試してみます
古いゲームですが内輪コミュではまだマルチプレイが行われているのです
マルチプレイ発言で3日コメントが止まっちゃうとか
久々にCIV3 皇帝でやってて科学先行してたんだけど、近世あたりでアステカに都市を落とされてやる気ダウン 中毒にならないコツは負けることだと悟った
負けそうになったらニューゲームしちゃう。。。
都市の上限数512を取っ払うアドオン見つけたけれど、奴隷化の確率100%にしたり、紫禁城が首都と同じ機能(周辺の都市の汚職も低下させる)を発揮するアドオンも無いかな? 蛮族が大量発生した時に奴隷化持ちユニットを蛮族のキャンプの近くで防御させておけばウハウハだろうなぁ。
421 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 22:48:53.71 ID:7yFlV7RF
422 :
名無しさんの野望 :2011/04/01(金) 23:27:11.58 ID:7yFlV7RF
>>420 がエイプリルフールの釣りなのはわかってるつもりだけど一応質問しとくw
423 :
330 :2011/04/02(土) 01:36:34.41 ID:Pp60tD0G
>>395 まさかレスつくとは…
ありがたい!!
紹介してもらったラジオを聞いたが、ほとんど聞き取れなかったw 垂れ流しでも効果あるかな?
424 :
名無しさんの野望 :2011/04/02(土) 01:39:54.26 ID:Q0Mi38Gq
>>422 男ならんな予防線張らずにガスンと聞いてドスンと釣られろや
>>425 不利になると燃えるのは確かだし、粘れば勝てるんだが、時間がかかり過ぎるのがな・・・。
国連投票でA国がAに、B国がBに、C国がCに、D国がCに投票して過半数の票をとれる国があらわれず、選挙が延期になるんだけど、どうすればいいのかな? ちなみに、自分はC国で、ABCはスコア順に割り振ってる Bに技術2つ渡したうえに1万Gあげても票をくれなーい Bを攻めて自国の人口を増やせばいいのかな? でも、できれば長期の戦争は避けたい
>>427 自分が国連の創始者でいいのかな?
AかBの一方を滅亡させてから投票するのが一番シンプル
2票と1票で外交勝利
AとBが潰しあって片方が立候補資格を失って自分に投票
というパターンもあるけど、こっちは難しそうだ
過半数取るには残り4文明なら1:3にするしかないので まず候補者を減らす必要がある 国連建てるか25%以上の土地か人口を持つ文明が候補の条件だから 何にしろAかBを弱らせる必要がある そのどちらかと自分と一騎打ちの格好に持っていって その後ライバルを軍事同盟で世界大戦に持って行くしかない
現人神と皇帝の間の隔たりは何なんだろうな… 皇帝 → オラオラ オラオラ オラオラオラ オラオラオラオラ オラオラ∧_∧ ∧_∧∧_∧オラオラ ∧_∧ω;;(∩( ∩;;ω),つ);ω∧_∧ ( ω;;(とミ∧_il!|∧lll 彡_∧彡つ);;ω) ∧_∧ミ(∩∧_∧彡づ);;∧__∧⊂)オラオラオラ ( ω(と≡⊂( ^ω^)⊇≡づ);;ω )__ \ (⊂ と=ど(⊂ っ)づ=つ≡⊃) \ ) /ヘ_∧〃∧__i!l|ミヘ_∧ミ_∧ミ∧_∧\オラオラオラ ( ω(と彡(ω;;(し ミJ);;ω )つ);ω)ミ⊃);;ω) ) オラ(っ つ / )( ) \ ⊂)オラオラ オラ / ) `u-u'.オラ∪ ̄∪オラ`u-u' \オラオラ ,( / ̄∪オラオラ オラオラオラ オラオラオラ∪ ̄\ ) 現人神 → ババ バババ ババババ バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) / ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \ ( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ ) ババババ/ ) バババ ( \ ババババ バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
432 :
427,430 :2011/04/04(月) 20:39:55.57 ID:4Q03PCvV
おかげさまで勝利 Bに宣戦布告→Aと軍事同盟→B滅亡→国連投票→勝利 そのとき気になったんだけど、国連投票を延期した場合、次の投票は何ターン後か決まってるの?
現代に入って適当にターン進めてる時 公害と感謝祭関係のポップアップがテンポを削いで異状にウザク感じる
RaR-Sで突然落ちてしまう現象を調べてみたら、家のパソコンだとどうやら音楽が切り替わった直後に落ちる事が多い music.txtから原因になりそうな項目を消してみたら、今度は落ちにくくなった代わりにGreco Romanしか流れなくなった うーむ…
>>435 OSの種類とメディアプレイヤーのverをキボン。参考にしたい
>>436 いま手元にパソコンがないのですが
OS…Windows XP
メディアプレイヤー…恐らく最新
>>435 俺はC3Cの全BGMをiTunesに登録して、プレイリスト組んで背後で流し、ゲーム本来のBGM機能は停止させてる。
時にはC3C以外の曲も混ぜて流して色々楽しんでる。
最新という名のバージョンなど無い 本人が思い込んでるだけで実は古かったなんて腐るほど見てきた
シド無理… なにこれ… ちょんまげぷりん状態…
441 :
437 :2011/04/07(木) 20:18:15.92 ID:dHhrxXuL
確認したらWindows Media Player11だった C3C-Sをアステカでプレイ中 ジャガー戦士ラッシュはかなり楽しいね
閣下、凶報です!地震でパリに火がつきました! ・・・Civ3に地震システムがなくて良かった
どうしても、大海戦がしたい!!とカルタゴで超巨大MAP最小陸地群島でスタート。 超ロード(1ターンに50回くらいはロードする)なんで全然威張れないけど、天帝でやっと3つ文明を平らげた。 ガレー船に遠洋をひたすら20ターン航行させて全文明と独占交渉して、軍事同盟を悪用して強国同士にずっと戦争させても、近代で追い越すまで技術第三位と言うのはさすが。 ぶっちゃけ自分では、上級者くらいのつもりで居たけど、wikiで色々調べて実は脱初心者レベルだった事に気付いた。さすがに毎回戦争しかしないので、どんな戦争でも必ず勝てるけど。 色々弄ってて、やっと専門家や内政について把握してきたが、wiki見たら分かりやすく書いてあるし。政治体制も 海洋文明でマゼランを所有しつつ、プレイ開始時期から"本島に戦艦を量産出来る都市を作る事"と"世界各地の小島に無理やり都市を作って港を整備する事"を重点的に行ってきたので、 超速度で動き回る大艦隊の作成が楽しみです。 まぁ、民主主義のままで、中世中盤に取り残された島国を平らげたあと技術開発して、革命して共産主義にしないといけないんですけどね。
皇帝を超える難易度のコツは人口6の状態で戦う術を身につけることだな 上水道とか作ってる暇はない、時代一つ分技術が遅れてるのも当たり前 シド?しらね
難易度皇帝を越えればアレクを奪い取ったら鉄道ができるようになるなんてよくある 剣士による数の暴力でごり押しして和平したり大国同士を戦争させたりできる 難易度国王までしか宇宙開発勝利できないけどな!
戦略の自由がきくのが皇帝までな気がする それより上は詰め将棋な感じ
皇帝と現人神の間に初期開拓者2人の壁があるんだよな 余剰食糧+2、第二都市建設は3ターン移動後として人口は 摂政 11111111112222222222 国王 11111111122222222233 皇帝 11111111222222223333 現人 11122223334444555666 天帝 11122233344455566677 こんな感じに増えていく
448 :
443 :2011/04/08(金) 15:21:16.83 ID:V8ffXKUg
>ALL なるほどねー。 まぁ、その最序盤から予算も生産も都市作成数も全て詰め将棋みたいに一分の無駄もなくやるのが本当の意味での内政もやるって事なんだと思う。 今までは、気が向いた時に配置換えをしてどばどば改善を作ってから戦争しかしていなかった事に気付いた。 ちなみに、三番目に大きい大陸で中国と殴りあいをして、全部追い落とした時点でより小さい大陸が3つあってほとんど完全に孤立してたから、マップ設定と文明嗜好の最適化はちょっとずっこい。 本土は兵力皆無でも侵略されないで、中世入ってない孤立国をタコ殴り出来たからね。 ただ、まだ緊急生産が使いこなせていないなって感じている。(不満が20ターンしか続かないって知らなかったのもある) 戦争なんだけど俺、都市に守備兵置かないんだよね。 ふっかけられやすいとか、数ターンもロードで戻るような戦闘ばっかり続けるつもりかよと言われるかもしれないが。 同レベルの兵力を用意するのも、CPUの侵略を思いとどまらせるだけ守備隊を配備するのも無理だし、いつも局地総力戦でやってる。 こっちは国の全兵力を投入して有利な地形で敵の数を減らし、相手はその方面の守備隊か抽出した遠征軍がちびちび来るように調整して戦う。 どうしても戦争が防げない状況の時とか、COMは"良い通り道"に居る労働者とか食べちゃうから、わざとそう言う場所に労働者送り込んで捕獲させてから、次のターンに予めそこに用意していた全兵力で攻撃するとかね。
ロード有り無しじゃ戦力配分のしかた大分変わるんじゃね
群島だったら囮の空首都の近くに攻撃兵を置いておけば守りきれる
AIの攻撃性って最小にした場合、AI同士もなかなか戦争してくれない気がするけど、難易度が高くなるとAI同士が足を引っ張りあってほしいね 攻撃性は最小よりふつうのほうがいいかな?
最近では序盤に自領(及びそうと決め込んでる未開の地)に開拓者ご一行様来たら 都市に変身する前にボコってるなw
都市建設させてあとから奪うだろ普通。
バビロニアキュウべぇ
三度のアップグレード(騎兵隊 ライフル兵 歩兵)で国庫がすっからかん
457 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 11:33:27.73 ID:M2ml+Seb
ユニット大量に維持したままで共和制から民主制に移行しても、あんまり変化ない気がするんだが。 民主制のメリットって何?
458 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 11:36:06.29 ID:M2ml+Seb
ていうか、封建制が戦争向きって嘘だろ? 封建制にしたとたんユニット維持費がすげーかかるようになって大失敗だった。
>>457 汚職が減る事
と言っても距離由来の汚職が減るだけで、都市数由来の汚職は変わらないから
領土が広くないと意味が無いよ
>>458 ユニサポ以内に収まればいいけど、1つ超えると
厭戦感情もあるしね
途中で送ってしまった
>>458 1つ超えると負担が大きいから、ガチの戦争には向かない
461 :
名無しさんの野望 :2011/04/10(日) 12:06:29.23 ID:M2ml+Seb
civ3ウィキ見たら、封建制は人口7以上になるとユニットサポートが2…。 水道作らずに殴り合えってことね。
>>458 封建制は施設維持費が0のはずなんだけど
実際は0になってないバグ文明って聞いたことあるけどどうなんだろ
転向が決まると楽しい
>>449 DLしてみたけど、本体は文字化けが酷い。
おまけにシヴィコンテンツから始めようとするとストップしてしまう。
どうすれば・・・・。
コンクエストモード一つ目のシナリオはエジプトだと他の文明が遠い。おまけに砂漠だらけであまりうまみがないなあ。 シュメールが一番楽かも
標準サイズの地球を少しだけいじって、スタート地点は日本列島。周辺に鉄と石炭、大量の魚&牛を設置したマップで遊ぶのがマイブームだったんだが、展開がマンネリ化してきた。 ・牛&魚のおかげで人口が凄い勢いで増えるが、孤島なので開拓できない ・ガレー船ができる頃には、めぼしい土地は他文明に押さえられている ・仕方なく一都市文化勝利狙いに切り替え ・土下座外交で時間を稼ぎつつ文化を稼ぎまくる ・土下座にうんざりして戦争することもあるが、回りを海に囲まれて科学力でも圧倒しているので負けこそないものの、一ヵ国と戦争すると次々と宣戦布告してくるので物量差にウンザリ。結局ほどほどのところで講和。 新しい遊び方はないものかな?
部族、蛮族、マップ含めた全部ランダム選択オススメ 未知の探索と緊張感が良いです
今更だけど富を生産って偽札でも刷ってるのかしら?
盾を売ってるんだろ
生産力で内職?
外貨稼いでるんじゃないの
マヤいいなぁ 勤労ってタイルの出力あがるの早いうえに、農業もち ただ顔グラが…
投槍兵のコストが高すぎると思うのさ
富の生産するんなら戦士でも作って処分した方がお得って今更気づいた
>459 それって、共産主義じゃない? あるいは陸続きならとか、首都を含む国境線と繋がってないダメとかかな。 443の群島海戦プレイ(予定)のものだけど、民主主義汚職酷すぎて本土の逆はじでも大分きつい。 中小国食べた第三島でもほとんど、利益を取り出すのが不可能で、試しに共産にしただけで汚職が1/4くらいになった。 おまけに、3ヶ国食べた1.5倍強の大きさの本土を持つインドとかにファシズムの癖に研究予算100%にしても開発で競り負ける。 (贅沢コンプなので、0%,0%でゴールドにしてスパイした方が安いと気付いた) とりあえず、徴兵処分、緊急生産コンボで有り余る金にものを言わせて僻地に最低限の改善行き渡らせてから共産に変えるつもり。 自衛兵力をほとんど置かずに、本土で艦船の量産が出来そうな都市全てに改善を完備するには最適な文明でしたけどね。 (ユニットサポートがないと言う事は、軍隊がショボいほどお得になる) >467 短時間で出来るのだと、箱庭プレイとかいいんじゃない? 上の方で誰かが全都市改善コンププレイとかやっていたが、むしろ都市圏内全ての地形を弄ってお気に入りの都市を作る。 (まぁ、エディター使った事ないんだけど。) その上で8マス山岳に囲まれたツンドラの9マスしかない孤島いくつか作って、そこに他の文明スタートさせて、気が向いた時に滅ぼしてクリア。 ただ、汚職の計算式とか見てると共産以外の都市は、都市数じゃなくて都市数順位がファクターだから、新しく都市占領したら重要都市の生産力が汚職で低下するって事はないのかな。
>>467 そこでオリジナルユニットですよ!
無国籍戦闘能力付開拓者オススメ。
>>476 民主主義は距離汚職を決める時に0.75倍の修正がかかる
民主主義で20マス離れてても共和制で15マスしか離れてないのと同じ
それだけ汚職も減る
とは言え高難易度では都市数由来の汚職が酷い事になるので(商業志向ならややマシだが)
商業ボーナスは無くても最も汚職が少ない共産主義にするのがオススメ
ずっと君主政治一択だったわ。民主主義は軍の維持費が怖くて… あと質問。 MODでRising Sunって既出?
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=13028 都市数が512に制限されているのを解除した
>>449 のアドオンだけど、これ、
タイトル画面からして日本語が「ニュ・ゲーム」とか文字化けしてる。
アドオンに付属のエディタで作ったシナリオをシヴィコンテンツから起動しようとしても
トラブルを起こして停止してしまう。
どうすればいいんだろ?
エディタでは512都市を越える数の都市を配置したパンゲアマップは作れたんだけど、
通常のC3Cでこれを起動すると、新都市建設時に「都市が多すぎます」と出て都市が作れない。
512制限が解除されたアドオン本体を正常起動するにはどうすれば・・・??
>>469 軍備増強(ユニット生産)や大規模な公共事業(都市改善の生産)を控えて、生産力を個人向けの物やサービスの増産にまわして経済を活性化させてるんだろ。
この都市は文化が高くて絹を産出しているからファッションブームが起きているとか、他文明に先駆けてエコロジー開発した我が文明はエコ減税による車の買い換えブームとか妄想するのも楽しいじゃないか。
シールド→金の変換効率の悪さを見ると単なるバラマキのような気がしなくもないが。
>>479 聞いたこと無いんでググッてみたが消えてるっぽいな
483 :
名無しさんの野望 :2011/04/13(水) 03:07:34.49 ID:v/BU7PpR
都市の人口が6を越えないように調節しながら封建制でやったらすごいことになった。 ツンドラに都市を立てまくったら、カタパルト40個と大量の剣士を維持してマイターンの収入が40越えてた。
>>465 .
>>480 えっ、マジで?
説明文さらっと読んだだけだったから…ごめん。
うーん、エディタ上でだけ制限を取っ払うのかな…。動作保障も英語版とロシア語版だけだし…。
封建制→民主のコンボはなかなか使えるよね。 民主になったら辺境に無理して上水道作る必要ないし。 共和→共産ルートもなかなか良いけど、アレク貯金できて裁判所とか改善作りまくれる時だな。
交渉画面開いたら 取引がしたい 戦争だ さようなら の選択肢が下にずれて枠からはみ出る いざ取引を始めると次の選択肢はほとんど見えないほど下にずれちゃうんだけど、対処法ない? ちなみに、英語版です
【一万人ライダー軍団】:劇場版555 劇中では2、30人ぐらいしか出てこないけど些細な事だよね…?
うわぁ、誤爆orz
一万人ライダー軍団ならロシアから攻めてきたのを見たことがある
アレク大王ライダーは何匹だったのかと
>>482 あちゃー消えてたか。だったらどっかにUPしてみるか…
面白いMODに食いつく人って多そうだよね
RARみたいに日本語版で出来るのは良いけど 面白そうなのに互換性が無いのか出来ないのがあるのは辛いわ
>466 地峡部分さえ抑えれば楽じゃないか? 蛮族で地味にポイントも稼げるし。 シナリオだと確か農業志向つきなので砂漠も役立つ。 >467 Rye's civilizationとかのmodのearth mapはどう?
なんてコンクエストでは鳥瞰図を廃止したんだろうな? けっこう気に入っていたんだけど。
単純に新しい大不思議を置くスペースがなかったとかか? しかしゼウス像が拝めないのは悲しいものがあったな
C3Cでも見れるよ?
>>474 wikiでは蛮族育成で労働者工場にするとウマーの記載があるけど
実際やると結構微妙な気がする
蛮族わくのに10ターン以上かかる気がするし奴隷化確率も微妙すぎる
civ4買ったけど、4のインターフェースで3をやりたくてしかたない modないかなー
IPv4が枯渇しました。
大丈夫探せばマップの何処かに新規湧きしてる…はず
ぶっちゃけ時間はかかるけど3が一番面白い。
3の外交コマンドに4みたいな戦争依頼を加えたい
初期配置で鉄も馬もない状態でどの難易度までいけるもんだろう
サイズ標準で頼む
天帝までならいける
鉄はともかく、馬のあるなしでそんなに 難易度変わるかな? 低難易度の日本しかやらないせいもあるかもしれないが、侍か中世歩兵があれば騎兵なしでもなんとかなってる。
511 :
名無しさんの野望 :2011/04/18(月) 17:16:48.19 ID:Aqgsh+wy
むしろ高難易度で中世の間は硝石がないと騎兵隊を止める手段がなくなる… カノンやマスケット、フリゲートが作れないのは痛手
>>510 高難易度だと騎兵隊は欲しいよ
とにかく領土を拡大しないと2.5倍のハンデを覆せない
防御は長槍→ライフルでおk ゲリラも案外役に立つぞ。アップグレードもあるし 軍隊ができるのを祈れw
514 :
名無しさんの野望 :2011/04/19(火) 05:39:55.03 ID:Zf2Sx3rZ
文化勝利の条件がよく分からん。 なぜか日本で文化勝利ができたんだが。 戦争で領土と大不思議ぶん取って、やっと現代でガンの治療やインターネットを建設できたところで勝っちゃった。 これから現代機甲部隊で蹂躙してやるぜぇーとか思ってたのに。
一都市2万か全体8万じゃなかったっけ? 特に難しいところはないと思うが
宗教志向持ちの文明は寺院や聖堂を作りやすいからな。
俺も初めての勝利は文化だったな。それ以降はずっと制覇だが
>>514 一都市は2万
総文化量はマップサイズに依存するけど、例えば標準なら10万
現代までたっぷり楽しみたい場合は文化勝利のチェックを外した方がいい
519 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 06:45:02.47 ID:097jc3FG
歩兵を1ターンで作れるシールド90以上の都市があると楽だよね。 難易度高くなると最適都市数も減っちゃうし。
シールド90は相当むずかしいよね 原発建てれるようになるのが現代に入ってからだし 歩兵を作るための90シールドは溶鉱炉以外で達成できるん?
521 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 10:31:21.07 ID:097jc3FG
>>520 え? 工場と発電所でいけるっしょ。
人口は20にしてタイルを全部使えば。
あとは山岳と丘陵と資源つきタイルを組み合わせてさ。
牛がなくても結構なんとかなる。
>>514 2位にダブルスコアつけてないとダメだった気がする。
RaR-Sで一部の砲撃可能ユニットが砲撃不可になっているバグを発見 工兵と作業マシン、ヴァイキングシップに砲撃の指示が出せなかった 向こうの掲示板が過疎ってたのでこちらに
>521 汚職の関係で、量産には中々きつくないかな。 まともに作った都市ならよくて94/78くらいで、溶鉱炉と無理やり紫禁城を移設した都市で、136の戦時動員174くらい。(戦艦作るために海岸線都市だけど) 淡水沿い、氾濫源山岳平原のところで人口17戦時動員108/102くらいかな。 古代から七不思議都市に使用してた人口22(丘陵・牛・残り平原)の都市だと、114/102くらい。(共産にした際に114/87くらいまで落ちたので秘密警察建てた) 正直人口10人か、重点都市で13人にして、シールド50で戦車も量産出来るくらいが良いかなと思ってる。 ナショナリズム取ったあとに、余剰食料10or20の都市か、無駄に娯楽完備の低生産都市作って、食料都市から労働者移民させて毎ターン徴兵するとか。 そう言えば気のせいかもしれないけど、潰すつもりの都市でそれやってから都市破壊したらとなりの都市の治安が悪化したような気がする。
まったりとSMを縛り無しの将軍でやってて、 パンツァー無双になってたらアレフガルドさんに宣戦されて、 こっちが機械化歩兵も開発したんだぞ甘いなとか思っていたら、 ゾンビ200体繰り出してきた。すごいホラー
c3cの神マップ引いたよ 17169229 標準、遊牧、群島(60%が海)、乾燥、寒冷、30億年、文化リンク外す 自分はランダムでスペイン(海洋文明)スタートだったんだけど、 スタート地点が北に湾のある川沿いで始まったらおk 全体マップの左側の中緯度くらい 群島って書いてあるけど、こういう群島もありなんだと思った
>>525 S&M改の話だが、マップによってはモルドールがゾンビ1200体持ってて、
いくら殲滅しても殲滅しても押し寄せてくるのには流石に閉口した。
歩兵と野戦砲と多連装ロケット砲で必死に迎撃して粘り勝ちしたけどねw
>>527 悪夢すぎる・・・やはりカオスに維持費かからないのはずるい気もするな。
でも能力自体は低いんだよねゾンビ。ほんと数の暴力って怖い。
>>523 了解しました。
AIの行動の関係上、砲撃は無しで修正いたします。
(機械化工兵も砲撃がついてるので、これも無しの方向で修正)
いつ修正がUPできるかは未定です。
>>527 よく勝てたな…うっかり自分のユニットがゾンビにされちゃうこともあるんでしょ?
531 :
名無しさんの野望 :2011/04/23(土) 09:16:51.93 ID:akYn0fTG
>>527 俺のパソコンのスペックだとそんなにユニットがいたら落ちそうだ
>>530 ここまで多いと砲撃で抵抗するだけじゃ追いつかず、女性騎士やら騎兵隊やらで通常攻撃して
倒したゾンビも結構あった。女性騎士で敵ゾンビを倒して労働者にしたら、
実はゾンビ化された元自軍戦闘ユニットだったなんてことも時折あった。
すいません、S&Mなのですが、S&M改一通りにシナリオ1b改、 保管庫の06S&M2にシナリオファイルを入れてある状態で 正規版のシナリオでアレフガルドと接触後F4の外交画面を出すと落ちるのですが何故でしょう。 改の40XXシナリオでは、アレフガルド接触後も問題無く開けるのでpcxがおかしい訳ではないと思うのですが。
>>526 海洋志向はUUが(笑)だったりするからなぁ
>534 そんなに悪かったっけ? コストが見合わないとか、それをUUに置換されても困るっていうセレクションは中々多かったかもしれないけど。
536 :
名も無き制作者 :2011/04/24(日) 09:59:36.43 ID:HYYszUfN
>>533 F4で外交画面開いた時だけですか?
大臣画面開いて直に外交画面が出た時や、通商や技術から外交へ左の各大臣の顔グラから
切り替えた時もそうなるのでしょうか?
当方で再現実験した結果では落ちませんでした。
ただ、S&Mシリーズに限った話ではなく、2800系や他の自作シナリオでもそうなのですが、
誰か大臣の画面を開いた時などに落ちることはたまにありましたが、そうした不意落ちの再現は困難で、
今もって完全には原因をつかめていません。
>>535 ポルトガルのキャラックがよくネタにされるけど、他は使える
オランダのスイス傭兵なんて全文明でも最強クラスの性能だし
civ3日本語版のisoください
539 :
533 :2011/04/24(日) 15:10:25.82 ID:oYCh2Icd
>>536 有難うございます。何度か確認しなおして見ました。
アレフガルドが居る状態時に限りF4、Shift-Dから交渉画面を出して右上の大臣クリック、大臣画面で直外交画面、他の担当相から左の顔クリック。
以上の操作で例外無く落ちましたorz
そうなると、デフォルトシナリオは諦めるか外交担当相画面を一切使わずにやるしか無いのかな、
実はS&Mハードシナリオもとシナリオ選んだ時点で落ちてしまって暫く悩んだんですが、
エディタからシナリオプロパティにある解説のScience and Magic部分の半角スペース潰すと開ける様になるんですよね、家のPCおかしいのか……
c3cの太平洋戦争シナリオが面倒すぎる。
爆撃機は、comに使われるとうっとうしいけど、 相手国に侵攻するときは曲射砲のほうが使い勝手がいいんだな 群島でマップで運ぶの面倒だから、爆撃機を揃えてから侵攻したけど あっという間に爆撃機が足りなくなった。 先に、相手の防空能力を削減できる方法ってないですよね
相手が爆撃機持ってたらこっちも爆撃機ないときついな
544 :
名も無き制作者 :2011/04/26(火) 08:46:16.15 ID:p6iYlBWH
>>539 Science and Magicシナリオ1b(通常版の技術ツリー改善仕様品)
でも同じ症状が発生しますか?
>>542 結局核兵器の打ち合いになって、時間切れ3ターン前に宇宙船打ち上げた。
ICBMの打ち合いは、派手だけどちっとも面白くなかった。
古代から戦争しまくってたのに、軍隊が出たのが核戦争後だったのが長引いた原因
戦争の仕方がまずそう
>>545 町を攻める時に精鋭兵から攻撃させるタイプ?
古参兵から攻撃させて、敵の質が落ちた所で精鋭兵を投入する方がいいよ
548 :
名無しさんの野望 :2011/04/26(火) 22:17:55.12 ID:Lh/9DQW8
簡単に軍事リーダーを出す方法 1 敵領土の中で海に面している丘陵山岳地形を見つける 2 大量の砲撃ユニットとライフル兵と労働者を船でそこに送る(労働者の代わりに開拓者でも可) 3 開戦 4 労働者に一気に要塞を作らせて防御ボーナスを上げる(もしくは開拓者で都市建設) 5 軍事リーダーは精鋭兵が1ターンの間に2回以上戦闘して勝利すると必ずでる(防戦でもでる)ので、ワラワラ寄ってくる敵兵を撃退しまくれば・・・ でも軍事リーダーは常に1体しか持てないので、でてきた軍事リーダーはさっさと軍隊にしよう。
549 :
539 :2011/04/26(火) 22:27:20.23 ID:MDRiF+jr
>>544 有難うございます。
Science and Magicシナリオ1b(通常版の技術ツリー改善仕様品)
でも同じ症状が発生しております。
後、再度色々試していた所Science and Magicノーマルでアレフガルドで始めた場合普通に外交担当相画面が開ける事に気が付きました。
もちろんこのシナリオでも、他の文明でアレフガルドと接触するとやっぱり落ちるのでますますわけが判らなくorz
>>547 精鋭兵が少ないときはそうしてるけど、増えたら適当にやってます
ただ、今回は100回くらいは止め刺してるはずなのに出なかった
>>548 そのルール知らなかった。今度使ってみます
科学リーダーもだめだぞ
ワラワラ寄ってくる状態作るのって案外むつかしくない? 1ユニットしか入れない軍隊とかでもほっとかれてショボーンなことままあるし まあきっちり分かっちゃったらつまらないというのはその通りなんだが
大陸マップなら敵の大陸に1都市だけ作ればまずその都市を狙ってわらわらとやってくるから、 こちらはひたすら防御ユニットや砲撃ユニットの増援を送り込んで敵ユニットを倒しまくったら、 それだけで膨大な賠償金を取って和平できる。 この戦いで軍隊をその都市に配置して、近づいてきた敵ユニットを襲わせて1ユニット倒して都市に戻せばいい。
>>551 まじ?化学リーダーと軍事リーダーは別物だと思ってた
たまに、軍事リーダーが全くでないことがあるけど、運が悪いとあきらめてた
前回も序盤で出た化学リーダーを溜め込んでた。紫禁城に使うのとかもったいなくて
>>548 >軍事リーダーは精鋭兵が1ターンの間に2回以上戦闘して勝利すると必ずでる(防戦でもでる)
これは無いんじゃない?
古参→精鋭までは1ターン2回勝利で100%だけど
最近剣士ラッシュより弓ラッシュの方が強い気がしてきた 弱そうなんだがなんかうまく行くんだよなぁ
弓のほうが早くに攻勢かけれるからな 極小あたりだと弓で敵首都の戦士射殺おいしいです
弓なのに戦士と同じ射程!不思議!
海外サイトのシドのスコアランキング見たら極小-パンゲア-アステカで弓で攻めて最速勝利してたね
零距離で放たれる弓・・・それは時には戦車の装甲をも貫き通す 破壊力を持つといわれる
カタパルト+弓ラッシュは楽しいが、アレク奪えないと技術遅れがぱねえ
気のせいなのかも知れないけどさ、 S&MのCPのギリシャがまったく技術開発してないように思えるんだ。 ローフルの設定が反映されてるのかな?
2年ぶりにRAR-Sをver.1.97に更新いたしました。
(ver.1.96が飛んでますが気にしないでください)
今回指摘された部分と、かなり前に指摘されたことを反映させてるつもりです。
今回、久々の更新ということで、いつも自分がプレイ中に使っている曲を採用しています。
>>435 サウンドについての不具合ですが、原因はわかりません。
入れなおしたら直るということもあります。
敵スタックが20ユニットを超えると、やるきなくすなぁ 戦闘面倒だよ、20 対 20の戦闘を1度にできないもんか
>>564 難易度が上がると歩兵100ユニットとか出てくるよw
騎兵隊は都市に突っ込んでくるから返り討ちにするだけでいいけど
歩兵は自分からは攻撃せずに改善破壊に専念するからマジで厄介
>>564 横にくっつけてJで突撃できない?
戦闘アニメを切るとさらに早くなるけど、都市占領の時は相手の残り部隊数が分からなくなるのが困る
>>563 更新ありがとうございます
パソコンの調子が悪くてすぐにダウンロード出来ないのは残念
サウンドについては、RaR-S以外の付属シナリオをプレイしていても同じような感じで落ちてしまう事があります
一旦全部再インストールしてみますか…
568 :
名も無き制作者 :2011/04/29(金) 19:18:57.56 ID:4UUQtAHa
>>562 申し訳ありません。
ギリシャに「文明側規定マーカー」を付け忘れていたシナリオファイルが一部に
混じってました。
先ほど修正しましたので、ご利用ください。
またはエディタで手持ちのS&Mのシナリオファイルの「文明」からギリシャを選んで、
初期保有技術に「文明側規定マーカー」を追加してください。
>>568 乙です。修正したらちゃんと動きました。
近代の建物に大量の装甲歩兵が立てこもっていて怖かったです。
無政府状態でできた軍事リーダーに国家が乗っ取られないか心配になった
>>569 装甲歩兵大量ひきこもり・・・・・・確かにマジで不気味だ。
装甲歩兵「ヴァッハァーバンバンバンバーンwww」
AI文明が次にどの技術を開発するか 分析した記事ってどこかにありませんか?
575 :
名無しさんの野望 :2011/05/01(日) 17:55:17.13 ID:euWCquTq
戦争時のAIって馬鹿? 俺がカタパルト大量スタック+剣士を引き連れて敵領深く侵攻していってるのに、なかなか敵部隊が迎撃しに来ない。 逆に俺の都市を奪おうと思ってか、少数のスタックが攻め込んでくるも、どうも積極的に攻撃してこない。 敵が右往左往してるうちに、俺が何都市か奪って停戦になる。
逆にAiが人間レベルの戦争を仕掛けてきたら シドクリア人間によるシドは永久に勝てない
AIは勝ち目の無いユニットがいる場合は攻撃を仕掛けない 軍隊なんかはもう完全フリーパス
578 :
573 :2011/05/02(月) 01:46:52.77 ID:uPsgLIRo
>>574 ありがとう。そこの元記事のbbsも読んでみた。
スタスタの記事自体はc3c以前のものだと留意する必要はあるみたい。
alexmanさんは相当な試行の末に数値を出したんだろうけど、
それでも説明しきれてない部分があるね。
個人的に気になっていた「なぜ朝鮮はcurrencyを優先するのか」
「なぜオスマンはmonarchyに向かうのか」は解決できなかった。
オスマンに関しては
There is something else here - I have been playing some low level games
against persia and ottomans, and ottomans *always* beeline to monarchy,
CB->Mysticism->Polytheism and persia seems to go for Iron Working much sooner.
And they start with the same techs and have the same characteristics
I noticed the Ottoman monarchy beeline too.
I think it's hard-coded into the Ottoman AI.
てことで、私の同じ感想を持った人が他にも何人かいると分かったのが収穫
各技術が志向に対応してるか、各文明に好きな技術がマスクデータであるんだと思う 朝鮮は商業だから市場を選ぶし 鉄甲船出すのはいつも海洋志向の文明。 そのほかにも、 戦争中は軍事技術に進む。 象牙があると数学をすぐ研究。
マスクデータといえば、Modで出てくる「維持費がかからない」ユニットはどうやって設定してるんだろう エディタにそんな項目はなかったと思うけど…
>>580 ユニットデータの「支援を要する」の項目からチェックをはずす
久しぶりに起動したらフォントのロードエラーが・・・
インドで騎乗兵貯めてるときのワクワクは異常
馬に乗るのと象に乗るのって結構違う気がせんでもないが アップグレードの力ってすげー
象にアップグレードだぞう
軍用象に道路工事や伐採の能力を持たせるのって反則かな? やるなら軍団兵にも道路・要塞の建造能力も持たせたほうがいいかな?
陸上無国籍の「テロリスト」でも作って遊ぶか・・・。
RAR-Sをver.1.98に更新いたしました。 つい最近更新したばかりなので、DL先を変更しています。 お気をつけてください。
590 :
名無しさんの野望 :2011/05/04(水) 08:10:37.74 ID:8nS5wXJp
>>587 侍「それなら俺らだって戦国時代には工兵みたいなことやってたし!やってたし!」
虎豹騎「城塞戦なら4千年の歴史をもつ我々が一番アルよ」
ライフル兵「塹壕掘りならお任せだ!」
歩兵「ベトンさえあれば機関銃陣地から反射面陣地まで何でも作ってみせらあ。でも爆撃機だけはかんべんな」
>>590 コサック兵&シパーヒー「贅沢しやがって・・・」
過去に何度か出た話題だと思うけど、RARとかってSimCity3000の建築物グラフィックを 流用改造した改善って結構あるような・・・・。
CivCity
群島で戦争してない時とかもろシムシティ
シムシティ同士で対戦できたら…CivCity! 一都市しかないので文化・技術・規模・宇宙勝利を目指して 自都市を拡大するか、他都市にお邪魔虫を送り込むか パリからの工作員による水道網の効率低下に悩むロンドン ワシントンに住民を吸い取られる居住環境悪化中のモスクワ
敵味方容赦なく破壊していくゴジラ
598 :
名無しさんの野望 :2011/05/05(木) 22:13:55.60 ID:pAJq0jv0
ロンドンどんどん どんどんロンドン
植林しても汚染に影響ないんか?
影響ないと思う。 けど俺は余裕のある時は緑化事業を行う。
はじめて核兵器の威力を見たよ・・・ 人口が半減、周辺が荒れ地まみれになったよ・・・ でも近くにいた陸上部隊が壊滅って何だよ。核兵器は敵味方の区別がつかないのか
乱戦中で、敵しか倒さない核兵器っていうのもすごいけどw 核兵器はあまりつかわないな。 宇宙船完成間近の敵首都に、核兵器数発と猛爆撃と揚陸部隊の大群で 1ターン奇襲でぶっ潰したことがあった。 でも、何度も宇宙船がよみがえりそうになったんで 最後は、全土を核兵器+地上部隊で廃墟にした記憶を思い出したw
>>602 そんだけの大軍があったら制覇勝利もあったのでは…
地球の80パーセント以上が汚染されてても人口が一定値以上をキープすると 住民多数ののグラフィックがモヒカン化するフラグがあると聞いた
606 :
名も無き製作者 :2011/05/06(金) 22:58:37.10 ID:lrE3qkK+
>>600 >>605 確かにECOエンドも面白そうですね。
ところで、「森林」「ジャングル」って、採鉱できるようにしてボーナスの草原を採鉱するよりもシールドが多く手に入るようにしたほうがいいと思いますか?
しないほうがいいと思いますか?
何を言ってるかよくわからんが… 平原は、鉄道前なら、森林+道路=平原+採掘だから放置 草原なら、鉄道関係なく、シールドがつく可能性もあるんで積極的に伐採 ジャングルは資源に道つないだ後、他の土地の改善がいきわたるまで放置 その後、資源、川沿いの順で人海戦術をつかって切り拓く あと、首都か首都近くの森深い都市は積極的に伐採する 穀物+兵舎をブーストして建てられるのは良い(勤労だとなおよし)
>>607 汚染の加速との兼ね合いじゃねの?
伐採しまくってると、工場>フーバーダムあたりで…
シールド付き草原やシールド増加資源が少ない時は草原とか平原に植林するようにしてるな それでも公害は頻繁に発生するがw
そういえば、都市を成長させないために 生産調整として植林したりするな 公害発生して食料備蓄が減るとイラっときたりw 領土だけど都市範囲に入ってないツンドラとか空き地に 道路ひいて植林して国立公園と呼ぶ偽善っぽいことも好き
>>610 あるある。大人口の都市で、食料生産力が1だけ余る為に人口が1増えただけで
食糧供給不足になる時があるから植林で食料生産力を1だけ減らすこともある。
この中でWindows7の64BitでC3Cやってる人いる? 俺の環境では効果音はON、BGMはOFFにしておかないとセーブデータのロード時に 確実にC3Cが落ちるんだけど、こんな症状出るって人誰かいる?
それはないけど、交渉画面の選択肢がおかしい…
win7だけどそれはないな ロード中の無音状態の処理とかかな?
615 :
612 :2011/05/11(水) 22:11:56.35 ID:detrxFbl
>>614 セーブデータのロード中に73%まで進んだところで決まって落ちる。
BGMだけ切ってニューゲームやシナリオを新規開始すれば、それのセーブデータを
ロードしても落ちないんだけどな。
あれこれ試して対処法を見つけるまでに犠牲になったセーブデータは数知れず・・・・・・
効果音鳴るんだからmp3が環境のせいで鳴らないってわけでもないしね。 そのケースで一番納得のいく原因はそもそもBGMデータがないとか破損とかでしょ。 近現代のスモールヘッドのデータがなくて落ちるってのは有名な罠なんだが、 それと同じでデータがないときの症状だよ。インストールし損ねたとかじゃないの?
普通選挙の建設がトップなのを確認した上で(残り3ターン) 科学的手法を売り払って技術を買って 遅れを少し縮めたと思ったら、次のターンに進化論とられた orz …科学リーダー?
>>617 だろうね
科学的手法は進化論残り1ターンの状態で売るべきだったのでは
619 :
612 :2011/05/13(金) 15:34:07.44 ID:X2DaFb03
BGMをiTunesに登録していたせいかなと思ってそれを解除してみたけど、 ロードしたデータの環境設定でBGM鳴らそうとすると即落ちる・・・・。
>>619 iTunesは音量調節用データとかの独自タグを勝手にmp3に埋め込んじゃう。
場合によってはID3タグのバージョンを勝手に変えちゃうことも。その辺が悪さしてるのかもしれん。
ゲームだと音楽データ決めうちで読み込むから、
知らないタグは無視とかをちゃんと作ってない場合もあるしね。
とりあえず音楽データを元に戻すために、再インストールを試すのがいいかと。
一度埋め込まれたタグはiTunesの登録解除しても消えないので。
iTunesに登録するときは、どこかにコピペしてそっちを登録する形で。
621 :
612 :2011/05/13(金) 22:08:42.61 ID:X2DaFb03
>>619 そんな複雑な裏があったのか・・・・・・・。
再インストールしてみます。
622 :
612 :2011/05/13(金) 23:01:11.68 ID:X2DaFb03
>>620 iTunesに登録した音楽データは移動させた上で、CIV3を再インストールしたらちゃんとBGMが鳴り、
ロード時に落ちずに動きました。
ありがとうございます。
RAR-Sを初めてやってみた。 人口政策難しいねこれ。川を出すまでずっと再構築するものなの?
>>623 どうしてもってなら、マップを自作するか他のシナリオのマップを流用してみたら?
>>620 以前特定の音楽が鳴るとゲームが落ちると書いた者ですが、そこに原因があった可能性が高いようです
>>623 wikiにも書いてあるように、初期は氾濫源や食料資源が無いと人口が伸び悩みます
なんとか勇敢な開拓者を出そうとしたら、完成直前で疫病が襲って来ることも
開拓者のコストが上がるのを覚悟して、王朝一直線でいくのもアリかもしれない
>>624 ありがとう、何とか王朝まで進んで開拓者を作ったよ
戦争を2、3回繰り返したら沸騰油が作れた。・・・ハハッwww何だよ油ってwww
アレク貯金は1ターン及び期間中で最大どれくらい可能だろう? 共和制で国大きくして建造すれば 先に建てられました…
アレク貯金の最大値を求めるってのはあまり意味の無い事だと思う 技術先行したいのなら相反するし ユニット溜め込む為の資金源としたいなら共和制は向かないし 研究予算0にして周りに宣戦布告して戦時体制に移行させれば 確実に不思議を独占できる
629 :
名無しさんの野望 :2011/05/16(月) 18:29:20.77 ID:DDKdJeLe
やっぱ早期に世界大戦に持ち込むのがCOMの技術先行を抑えるコツかな。
トップ2辺りをフルボッコ、退場してもらうのが一番かと
難易度が摂政程度だったら序盤中盤でさえ自由なやり方でもどうにかなる。 全世界vs自国でも核で押せるし。 でも国王からだと序〜中盤にかけて抜きん出ないと進化論が取られかねないんだよね。 騎士の時代がくる前に周辺国を叩き潰しておかないと・・・。
632 :
名も無き制作者 :2011/05/16(月) 22:51:42.75 ID:fBTwy+H/
S&M改を試験的に都市の人口1あたり食糧消費を3にしてみたら、滅茶苦茶人口増加が遅い・・・・。 COMの都市建設ペースにまるで追いつけない。 テストプレイしてみたけど、投げてしまった。 RAR−Sを楽しんでる人達は凄すぎる。
S&MやS&M改はやったことないですけど、聞いた話だと質対物量戦ですよね そこが魅力みたいなので、そのシステムはあわないかもしれません。 RAR-Sは小規模乱立戦で、少しずつ成長していくのように作っています。 また逆に、元のRARは食糧消費を2にしないでくれといってます。 ゲームコンセプトのちがいですし、それぞれそこが好きなファンがいると思います
古代マヤ首都を落とすと奴隷化された労働者いっぱいゲットがうれしい。
635 :
名も無き制作者 :2011/05/17(火) 20:31:53.34 ID:6jgUBbNf
S&MやS&M改は小規模乱立シナリオじゃないですからね。 技術開発のペースに足枷をはめようとして食糧消費を3にしたのですが、 影響が大きすぎました。 ゲームコンセプトに合わない改変はしないのが吉ですね。
RAR-SやS&Mは時々とはいえ話題に上がっていいのぅ。
RAR-Sでひとつ思い出したけど、蒸気機関戦車って実在したの? ダヴィンチ式はまだいいとして
>>637 蒸気機関戦闘車は実在しません。
ダヴィンチ式戦車と装甲車のアップグレードの間が長いので、無理やり入れてます。
>>635 食糧消費3は一見地味そうですが、ゲームの根幹にかかわるところですから
それにあわせたゲーム作りにしないと、難しいですね。
技術開発のペースに足枷をはめようとするなら
・単純に科学技術のコストを上げる。
・RARみたいに技術開発を細かく枝分かれさせる。
・他国とあまり接しないように移動力を下げたり、移動できる範囲に制限をつける。
・収入や幸福度を下げて研究費に回しにくくする。
・研究効率をあげる改善や不思議を作りにくくする。
・人口をあげにくくするため、灌漑ができる時期を後にしたり、かなりの労働力を必要とさせる。
とかどうでしょうか。 もっといい案があるかも知れませんが…
ただ、今は思いついただけなので、面白くなるかはわかりません。
639 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 17:04:26.63 ID:aNC1DlLF
>・人口をあげにくくするため、灌漑ができる時期を後にしたり、かなりの労働力を必要とさせる。 歴史的に考えると、まず人口増加が最初で、その後に工業や文化がついてくるって感じ。 古代だと工業力=人力だし。 civでも早めに人口12に都市をたくさんつくったほうが良いし。
>>620 マジか。俺も前別ゲーでおかしくなったのそれかも
インカ死ね
642 :
名も無き制作者 :2011/05/19(木) 16:39:06.62 ID:CXEfjgj8
>>635 技術開発のコストは大分引き上げてみました。
RARには遠く及ばないですが技術は少し増やしてあります。
政治体制ごとに研究費の比率上限を変更して研究を遅延させるというのもやってみました。
収入を減らす為汚職率も全文明で少し上げてみました。
只今テスト中です。
643 :
名も無き制作者 :2011/05/19(木) 20:30:21.95 ID:CXEfjgj8
RAR-Sをver.2.0に更新いたしました。 最初に、ここで発表したのが2007年春くらいだったので、4年越し(2年間は更新なし) でここまでやってきました。 ここでプレイされた方、要望、修正指摘された方、ほんとに感謝です。 それにしてもciv3はほんと神ゲーです。 そして元のRARも大変気に入っています。(civ3cになってからRARばっかりやっていました)
名も無き製作者さんもRAR-S製作者さんも健在ですな。 そろそろ私も再起動しないと……
スター・トレックのMODをやってわかった。RAR-Sの方が細かい。
鼻につく発言だ これはあらゆるmod製作者に対する侮辱だ
ぼくのかんがえたさいきょうしゅと 草丘丘 草草草草丘 海海○沿沿 草草沿沿沿 草丘丘 ○=首都・丘・川沿い 沿=川沿い・草原(森)or丘陵(金・鉄・馬・豪奢資源) 草=草原(森2つ以上・シールド付き3個以上)・小麦or牛wellcome 丘=丘陵(金・鉄・馬・豪奢資源) 海=沿岸・さかなおいしうお 立地的には半島の付け根、入り江の奥、大陸の繋ぎ目(チョークポイント)近くが望ましい あと、首都から15タイル以内に豪奢資源x2〜3、硝石があること さぁ、今日もCtrl+Shift+Q押して理想郷を探す作業がはじまるお
ぼくのかんがえたさいきょうしゅと 草丘ウ 草奢奢奢鉄 海奢○奢馬 草奢奢奢ア 硝ゴ牛 都市の周りに資源 奢侈品すべてあり
650 :
646 :2011/05/21(土) 20:13:28.50 ID:09SGQCTC
違うんだ、RAR-Sの方が細かいということなんだが、 「俺こんな細かいのやってけないぜ・・・」という人と、 「俺もっと複雑なのがいいかなー・・・」という人っているじゃんよ。 俺の場合後者なのよ。 誹謗中傷に見られてたなら謝ります・・・
俺は昔は後者が好きだったけど今は前者かな 太平洋MODみたいなサクっと戦争出来るのが好きだ HoIみたいなRTSやってろって話だが、RTSは 操作が忙しくて合わないんだよなぁ
あーミスった読み間違えた
>>651 の前者は「シンプルで少なくて済む」って意味です
久々にシヴィライウォーズさんのとこの現代戦MODやって Civ3やっぱええわ〜と思った 要塞+バリケードで都市の内政領域囲うのがマイブーム
要塞跡や廃墟をみると、ここは古戦場なんだなって思ってプレイする自分がいる
civは移動不可地形がもっとあっても良いと思うけど たぶんランダムマップで酷いのが出来るんだろうな 時々、横火山で滅亡するcpuとかいるしw
好意を抱いている文明が軍事同盟で襲ってきたでござる どうしたことだと思ったら、中世だったそいつが工業化時代に突入していたでござる もう何も信じられない
657 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 00:25:41.35 ID:NIKFf+Ao
丘は平原より嬉しいよね 鉄道敷けばシールド4だし
COMも
>>656 の事を同じ様に思っているよ
一度裏切った文明は、別マップで仕返ししたりするよね
贅沢な首都圏を引くとヨソの土地がへぼく見えて戦争しなくなる。しかし当然攻められる。 リアルと同じだ。
660 :
名も無き制作者 :2011/05/23(月) 13:59:38.84 ID:6xAElNWV
S&MやS&M改だと敵方の重要資源が見えないから、ある都市を落としたとたんに敵の送ってくるユニットがグレードダウンする事がたまにあるな。
川 川川 町 こういう配置って、水に接してるようにみえるけど、絶対に上水道必要? 条件によって水に接してるとみなされることあるんですか
RAR-Sが固まった。3回ロードしなおしても固まる。 音楽のせいとは思えないし、「〜〜.INIが見つかりません」でもない。 単に重いだけなのか・・・
>>661 今プレイ中のマップにもそんな都市あるけど要らないみたいだよ。
665 :
名無しさんの野望 :2011/05/23(月) 23:21:15.05 ID:NIKFf+Ao
資源つきの土地の上に都市立てたら、普通の草原と同じになってもったいないなぁとおもって別の土地に立てる俺。
>>665 食料だとそうなるけど、金とかだったらそんな制約無いみたいだよ。
>>661 ゴールドが+1になっているかどうかで判断
都市の左下のパネルを灌漑できるかどうかで判断できるのでは? 都市が川に接しているとされれば都市に接するパネルも灌漑できるから
たまに道引いてるのにこれ橋必要なのか?って迷う時がある
671 :
662 :2011/05/24(火) 19:54:48.55 ID:dIDfAQ/H
何か製作者様すみません SDカード入れてたら固まるようでした そもそも入れるとディスクが反応すらしない時が・・・ おさわがせしました・・・
>>671 あるよなーそういうの。
俺はiPodを繋いだままPCを起動しようとしたら立ち上がらなかったことがあった。
673 :
662 :2011/05/25(水) 13:39:57.97 ID:ciljly5x
あれ?外してても固まる・・・ 一回セーブデータをどっかにアップすべきか
メモリ故障じゃないか?
>648 草丘丘 草草草草丘 海海○沿沿 草草沿沿沿 草丘丘 草丘丘 草草草草丘 草草○沿沿 草海沿沿沿 草丘丘 これで海1マスに減らした方がよくね?
収入面なら全海で金で都市改善買うのが最強… 開始地点が1マス島になるな
金とか宝石とかあればいいんだろうけど・・・ 氾濫原+丘陵は最高だよな
ところで、CIV3のBGM以外の曲でさ、プレイ中にかけるとゲームとマッチする曲って、 何かある? 俺は「パリは燃えているか」をかけながら戦争すると気分が出るな。
うーむ、戦争してないときのIndECかな
>675 それだと海にならない
>>678 ジンギスカン
目指せモスクワ
チルドレン
バラライカ
ワルキューレ騎行
軍艦行進曲
とか
>>678 「パリは燃えているか」はいいよね。
鉄道が敷き始められた頃から聞くとグッとくる。
NHKスペシャルの歴史ものは、結構似合ったりする。
683 :
662 :2011/05/28(土) 21:04:53.31 ID:zrC8tR4Z
すいません。 これどうやって、DLしていいのかわからないです… どなたか、良い無記名のアップロード先を教えてもらえないでしょうか?
686 :
662 :2011/05/29(日) 00:05:49.13 ID:07v5COuc
>>686 無事、DLできてやってみました。
1664年から1674年の10年間だけですが、
結論からいうと、動いてました。
たしかに最初の2ターンは、AIが止まったような感じで、自分のパソコンだと
それぞれ5分くらいかかってました。
1666年にアメリカ、エチオピアと和平、そのあとポリネシアと和平した段階では
通常通りの速さでした。
見た感じ、自分対世界の戦いになっていて、始まったばっかりかもしれません。
低レベルのシナリオでは、なかなか戦争が起こらず、
いざ起こると、大量の兵が動くのが原因かもしれません。
688 :
662 :2011/05/29(日) 11:16:26.25 ID:07v5COuc
あ、やはり自分のPCの問題でしたか・・・ ではターン進行を気長に待つとします。 お手数をかけました。
689 :
名も無き制作者 :2011/05/31(火) 21:46:02.92 ID:p+gtkcDr
2800系で、He177爆撃機のグラフィックを使って 「海上の敵に致命爆撃」&「ステルス攻撃(ただし海上の敵限定)」機能付きの 「重爆撃機」ってのを入れるのってどう思います? フリッツXが猛威を振るう?!
690 :
ROMA :2011/06/01(水) 01:42:35.86 ID:cYbFcxGJ
>689 いらん、帰れ
692 :
名も無き制作者 :2011/06/01(水) 21:47:39.50 ID:RKowj8Db
693 :
名も無き制作者 :2011/06/01(水) 22:10:37.35 ID:RKowj8Db
連山のグラがあったらケ号爆弾搭載という設定でやってみたいんだがなぁ・・・・。
694 :
R :2011/06/01(水) 22:29:19.95 ID:0cdfO8AD
>>693 富嶽、風船爆弾、桜花のグラフィックはあるんだけどね
>>694 風船爆弾は巡航ミサイル扱いなんだろうか?
射程はめちゃくちゃ長そうだw
>>695 俺は自作の太平洋戦争シナリオでそういう設定にしているけど(日本からアメリカ本土爆撃可)
今更気付いたんだけど、商業・勤労・拡張志向は建築物のコスト半減が付けられないんだね バグなのかな…
>>697 確認はしてなけど、各志向にあった建物だけではないですか?
>>698 書き方が悪かったかも
エディタの「改善と七不思議」の属性の所にチェックを入れても、ゲームでは商業・勤労・拡張はコストが半額にならない、ということ
市場にはデフォで商業志向の特性があるようだけど、確かに半額にならないな 大七不思議みたいに黄金時代の条件になるわけでもないし、何の意味があるんだろう?
701 :
名も無き制作者 :2011/06/02(木) 20:34:28.82 ID:V29eMcaF
お、Rさんお久しぶりです。
702 :
名も無き制作者 :2011/06/02(木) 21:24:57.01 ID:V29eMcaF
いや、ケ号爆弾だったら陸軍機であるキ91のほうがいいかな。 キ91か連山のグラって無いかなぁ・・・・。 同じく試作機も完成しなかった閃電や富嶽もグラがあるんだから誰か作ってくれないかな・・・。
703 :
R :2011/06/02(木) 22:16:48.49 ID:pCfjJa7+
誰かが作ってくれるのを気長に待つしかないですなぁ〜。 ところで戦艦金剛とかチヘ車とかのグラがCivfanaticsにUPされているのはご存知ですかな?
704 :
名も無き制作者 :2011/06/03(金) 21:48:47.48 ID:QYtwj6s0
チヘ車や扶桑や加賀のグラはありましたね。 あとチリ車も。できればチヌ車やチト車も作ってくれないかな? さらに妄想すると駆逐戦車オリオールとか。
チト車はないけどチヌ車はありますぞ?
リアル外務省を「弱腰」と叩いている俺だが、CIVやRTSをプレイしているといつも軍備そっちのけで内政にかまけて気が付けばCPUにフルボッコされることが多々あるw
戦艦金剛の話が出たのでいろいろ見てたら、戦艦三笠があるじゃないか! 今度、前ド級戦艦のグラフィック差し替えよう。
前ド級戦艦 デ級戦艦?
武装と射撃システム、エンジンで革新的だったドレットノート(ド級戦艦)の 前に作られた戦艦達を前ド級戦艦 といいます。 RAR-Sでは、工業時代の戦艦の系図は 戦列艦、甲鉄艦→前ド級戦艦 →ドレッドノート級戦艦→戦艦 になってます。
今日は天安門事件の日だね。
ゲーム中の中国は中華民国と中国との争いに没頭中につき 天安門事件は起きることなく自滅しそう
712 :
名も無き制作者 :2011/06/04(土) 22:06:43.39 ID:l+2UxqM0
>>705 本当だ。チヘ車とチヌ車はあった。できればチト(四式中戦車)も欲しかったけど、
チリ車(五式中戦車)もあったし、チヌ車(三式中戦車)を従えた日本軍版パンツァー・カイルもできるかも。
ありがとうございます。
あと空母では翔鶴級や信濃も出てますね。
「海の牙城」みたいに100機以上搭載前提の大容量空母にして出してみようかな・・・・・。
>>709 S&M改や2800系にも戦列艦は追加してあり、戦艦にアップグレードできます。
前ド級戦艦がないのでかなり飛躍したアップグレードになりますけどね。
B17のグラを改造して連山造れないかな?
714 :
R :2011/06/04(土) 22:44:15.28 ID:gE20gnsH
>>712 いえいえ。
私としてもそれらのユニットグラには、現在制作中のNew太平洋戦争シナリオ関係で世話になっています。
そりゃ楽しみだ
RAR-Sの現人神・インドでの簡易プレイレポ 古代の時点で周辺国からかなりの技術差を付けられるものの、防備の薄い都市を狙って少しずつ領土を広げていく 工業化時代初期に大陸を制覇するものの、こちらの大陸より少し広い大陸を制覇しつつあるカルタゴ、島国ながら科学で最先端を突き進むギリシャが立ちはだかる まずカルタゴに宣戦し、散発的に上陸する敵をひたすら迎撃して厭戦感情を誘う作戦に出る 上手いことカルタゴは原理主義に転向し、科学力が大幅に低下 ギリシャの都市を大使館を通じて覗くと、民主主義で防備が紙だったので、大量の戦艦と上陸部隊、中戦車と自動車化歩兵で電撃的に制圧 あとは内政を一気に進めて宇宙船勝利 大変だったけど、充実したプレイが出来てよかった
RAR-S現人神の貴重なプレイレポありがとうございます。 満足されたようでよかったです。 カルタゴ領に直接攻撃せず厭戦感情を誘う作戦なんて、考えたこともない戦法 でした。 自分の場合、現人神は国際連盟でかろうじて逃げるのがやっとなので、 現代の戦い方がわかって参考になります。
一度手放したC3Cだけど、久しぶりにやりたくなってAmazon見てみたら もう新品扱ってないのかーorz
尼中古で4000円くらいからあるな。去年は中古で8000円くらいからだったから、まだマシ。 10万円の出品はゴールドディスクとかなんかなのかな。
>>719 ざっと新品探してみたけど、どうやらなさそう
中古しかなさそうだし、買えるうちに買っておくことにするよ
久しぶりだから楽しみ
シヴィライウォーズさんとこの冷戦MODやってるけど 奴隷化、不可視つきゲリラいいわー 奴隷化サイコー
WW1前からWW2終了までの歴史ドキュメンタリー見てたら遊びたくなった。 特にWW1の開戦時と終戦時の戦略や戦術、兵器の変貌の比較見てたら、 Civって結構この辺リアルだなあと思ってしまった。 ほんと、近代の一気に時代が進む様なんか、よく再現できてると思う。
>>722 古代は陸か海の戦いだけだったのから、空が加わったからね。
逆に、civで遊んでたら、古代(特に古代ローマ)の歴史ドキュメンタリーや映画が
無性に見たくなって見てるw
ベン・ハーなんて昔の映画だけど、ガレー船に突っ込まれて、鎖でつながれたこぎ手奴隷
の必死の脱出とか、チャリオットレースの迫力はすごい。
チャリオット、サイコー
(civではほとんど役立たずだけど。w)
第一次大戦MODが出たら、大海艦隊の支援の下にパリに全力突撃するわww 東部は徴募兵だけで守る
>>724 英本国艦隊VS独大海艦隊の本気の決戦はやってみたいな。
じゃぁ俺は出てきてすぐやられる無敵艦隊アルマダちゃん!
部隊移動を高速化させるショートカットキーてなんだっけ?
SHIFT
civだとコツコツ建造した艦船や部隊を並べて悦に入るのには良いんだけど 実際それを運用すると砲撃の後突進するだけで地味なのが悲しい バックストーリーを脳内補完すればなんとか行けるけど
この場合、C3CだけじゃなくもとのCIV3から全部入れなおさないと駄目なんじゃ・・・
やっぱりダメでした 解像度の問題?
元の画像を見てないけどウチのWindows7 64bitで動作してるよ ただ、何故かムービーは再生されない 窓化ツールもそのまま使うと落ちるけど、conquests.iniにKeepRes=1追加して 画面の解像度に合わせると動作してムービーも再生されようになった ただ、今度は下の方が少し切れてけどね ムービーを諦めれば、KeepRes=1で普通に遊べるから助かった Civ2は動作しなかったし、これまで動かなかったらどうしようかと思った
conquests.iniがみつからないと思ったら、readmeに、、、 v1.20 Fixes, Changes, Additions Fixes: (略) * Cleaned up INI preferences code
Civ3+PTWをインスコしたんだけれど、PTWから起動しようとしても何も出ない。エラーメッセージすら出ない。 ちなみにXP。何が原因かわからんし、サポートに問い合わせても「他のPCで試せ」の一点張り…どうしたもんか
>>738 TPWのCDを入れずに起動させたってことはないよね?
つーかPTWどまりじゃなくてConquestまでいれろよ。 面白いぞ
熊のユニットのグラフィックってどこかにない?
>>743 更新乙です
これから落とさせてもらうよ
745 :
742 :2011/06/18(土) 21:20:13.08 ID:4vQxfqlQ
D3Dwindowerを導入するつもりなんだが、 管理者権限はどう突破すればいいの?
747 :
名も無き制作者 :2011/06/21(火) 21:34:07.02 ID:aq1OyKEu
>>746 私の環境では、普通にD3DWindowerを開いてC3Cを認識させたら、グローバルフック無しで
ウィンドウ化できてますよ。
逆にグローバルフックかけたら、ウィンドウ化せずフルスクリーンモードになりました・・・
Civ3で世界制覇Vol.100〜世界最強の都市改善"GENPATSU"
この書き込みスピードだと、スレタイ候補は970位でも大丈夫なんじゃないか?
>>749 これは失礼しました
そういえば、なんでS&Mのグレーターデーモンってアクティブだと唸るんだろうか
>>751 INIファイルのFIDGET(ユニットが手持ちぶさたな時)のところに、
音声データがあるんじゃないか
steam版だと、もしかしてMODも何も入れられない?
中世までは敵が個性豊かだけど後は何か退屈だな
近代兵器の独創性が中世と比べてあまりないせいじゃないか?
>>754 グラフィック的に変えるのはMODでよくあるけど
性能まで個性を出すのは、結構無駄な事が多い。
近代まで生き残る文明は限られてくるから。
でもパンツァーやF-15があるんだから・・・
758 :
名も無き制作者 :2011/06/27(月) 21:01:50.53 ID:ZwEBG7Ag
震電や閃電やキ83や、既に使ってるけど富嶽のグラもあるんだし・・・・・。
そういえば、パンツァーやF-15はあったね。 その頃にはドイツもアメリカも滅んでることが多いので、印象がなかったw たとえ生き残ったとして、パンツァーはまだしもF-15は戦力としてかなり微妙だ
F-15のみ精密爆撃とかじゃないと釣り合わないよな・・・ 航空ミッションが労働者の仕事より少ないというのはつまらんばい
Conquestsでなんだが、各国一都市の状態で自国の首都が火山で燃えたら何故か征服ENDになってワロタ 何もしてないのにBC3400で神認定w
新参か
気にしないべきそうすべき それはそうと、S&Mの浮遊城を動けるようにしたらすごく怖かった マーガが天使に見える
wikiの太平洋MODってソ連のソユーズ型戦艦か重巡作ると エラー落ちするみたいだね
win7 64bit環境で久しぶりにひっぱりだして遊ぼうとしたんですが loadlibrary failed with error 998 ってでて起動しないんだけど似たような例とかで解決方法とかありませんか?
766 :
R :2011/06/30(木) 16:18:36.23 ID:+yEY+Ivk
滅びの山の真横の火山が噴火してリアル滅びの山
S&MかS&M改のプレイレポってどこか無いですか?
今やってるシナリオをクリアしたら書いてみようか でも大した事書けなさそうだな・・・
メイドユニットのグラフィックを制作している方がいたと思うが、 今はどうされているのだろう?
鬼畜王ランスのMODが配布されていたという情報を見かけて、 猿のように探しまわってみたんだけれど見つからない。 もう、公開されてないのだろうか、 探し方が悪いのだろうか……。
インフォシークが終了してるな
インフォシークが終了したせいで配布終了したMODとかHP用アイコンって多いよな。 CIV3のシナリオで終了後も配布を引き継いでるのはS&Mくらいしか記憶にない。
>>772 >>773 やっぱりそうですよね。
もう、手に入らないのか……OTL。
レス、ありがとうございます。
誰かがどこかに再うpしてくれればいいんだけどな・・・
無料でやってるところは、次々閉鎖しますね
RAR-SのUP先であるファイルバンクも10月19日(無料会員はもっと早いかも)で終了です。
>>2 のテンプレも繋がらないところが多いので
次回、スレを立てる方は修正したほうがいいかも。
777 :
名も無き制作者 :2011/07/07(木) 08:24:06.71 ID:H+er8IEr
C3Cがwindows7Homeの64bitで起動できないんだけど誰か同じ症状の人ますか? CDを開いてSetup.exeを管理者として実行でインスコ ↓ 互換モード(WindowsXP)にチェック ↓ 右クリ管理者として実行 とかのスレで出てきてた解決策を試してみたけど毎回「問題が発生したため、プログラムが動作しなくなりました」ってなります…
>>778 自己解決
セキュリティーソフト(マカフィー)を消して再インストールでなんとかなりました
RAR-Sをはじめてやってみたけどいいね。 特に近現代。戦車や飛行機が種類豊富でたまらん
>>780 プレイしていただきありがとうございます。
近現代といえば、要塞砲の防御力と武装ヘリコプターの攻撃力と移動力が脅威です。
その先は、もうSFの世界ですけど。
牛がいて 麦もあるのに 川がない ぎゅうぎゅう詰めで 人口爆発
783 :
名無しさんの野望 :2011/07/15(金) 17:23:05.05 ID:Q4a55sUa
CIV3って文明毎でユニットの絵が違ったりする? 特殊な奴以外は同じもので色が違うだけ??
>>783 ユニークユニット以外は色違いだけです。
別のグラフィックを求めているなら、他人の改造シナリオ(MOD)をやるか自分で改造するかです。
【civilizationVあるある】ポンペイ現象
RaR-Sのextras内のデータはどこに置けばいいんですか?
>>787 Civilization III\CIV3PTW
です。
うわー!スレがまだあったうれしい! 海外留学を始めて、パソコンがネットブックだけになったからciv3を再開しようと思うよ。 最近みんなの中で流行ってる遊び方などあれば教えて欲しい。
愛国者とパルチザンにすべてを委ねる血の狂信政治プレイ
791 :
名も無き制作者 :2011/07/16(土) 22:19:13.20 ID:w90f5x5b
>>789 S&MかS&M改で、廉価ユニットを膨大に揃えたカオス国家と量より質で勝負の人間側国家の激闘
俺、今日始めた新参だけど何か質問ある?
グイレブヤードからゾンビ、ギロチンからゾンビーワーカー、錬金術師の塔からマジシャンを 1ターンに1ユニット湧くようにしたら、カオス側のユニット数が凄いことになった。 勝てるかな…私のビザンツ帝国。
>>789 裏で世界中の国に資金援助し自分以外は世界大戦
逆パターンで自分対世界というイジメイクナイ戦争
796 :
名も無き制作者 :2011/07/17(日) 19:31:40.33 ID:wGEGfGDK
>>794 錬金術師の塔からマジシャン自動生産というのは私も考えましたけど、
それだと人類側の手に落ちた時に違和感があるのでやめました。
でも15ターンに1体ならいいかなぁ?
ところで、そんなにユニット乱発設定にすると明らかに危ないですよ。
>>796 ええ、錬金術師の塔が残った状態で都市を奪うと勝手に生産しちゃうから困りました。
周りが機械化歩兵や現代機甲部隊、ステルス爆撃機といったハイテク部隊の中、彼らは何を思うのでしょうか…。
危ないってパワーバランス的な意味で、ですよね?
798 :
名も無き制作者 :2011/07/17(日) 23:10:55.95 ID:wGEGfGDK
>>797 危ないってのはパワーバランス、ゲームバランス的な意味ですよ。
>>795 イジメイクナイ戦争って・・・S&M改のT仕様を日本でPlayすると、全世界を敵とした、文字通り勝つか滅ぶか式の死闘になることがありますね。
ゾンビとか錬金術師とか 何の話!?
>>796-797 小七不思議にするか、文化を+1/ターン以上付ければ、
相手が奪っても利用できないんじゃないかな。
>>799 MODであるS&M(サイレンス&マジック)系の話だと思います。
追記 改善なら文化を+1/ターン以上 という意味です。
802 :
名も無き制作者 :2011/07/18(月) 08:34:56.17 ID:VtV8aTf/
>>800-
>>801 文化を+1/ターン以上付けるというのも考えましたけど、都市攻略時にカオスが市場や港を接収したり、
人類が錬金術師の塔や魔法港を接収できるというのも面白いのであえて文化は原作どおり無しになっています。
あと、Science&Magic及びScience&Magic改ですよ。
氾濫源見る度にケーキ食いたくなってくる。
まだ始めて三日くらいしか経ってないんだけど 早くも不思議競争ってのに疲れた場合どうすればいいの? マイペースでやりたいのにそこ意識すると疲れる。
>>805 酋長でやる。
不思議は奪う。
リーダーが出るように祈る。
古代・中世の不思議全部取ろうなんて無理だし、不思議集めるゲームでもないから。 古代なら、マウソロス(幸福管理に余裕が出て、以後の不思議競争に有利)とアレク 運良く科学リーダーが出たら、ピラミッド(人口増が早くて国力うp)かアルテミス。 象牙があったらゼウス像 中世初期はシスティナ、運良ければ孫子を狙うくらいかな まあいろいろ試行錯誤するのも楽しいので、wikiのプレイレポとかciv3講座を熟読するといいよ。
808 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 03:06:03.73 ID:wfRDvQ74
>>789 だけど、wikiが403で繋がらないよ・・涙。
海外だからかな?国内はどう?今プロキシ試し中。
809 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 03:18:36.42 ID:wfRDvQ74
Googleのキャッシュ経由でなんとか読めた。 RAR-Sのダウンロードにちまちま挑戦中。作者さんありがとう〜。
810 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 07:31:55.41 ID:wfRDvQ74
ああ・・・英語版のCiv3だとRAR-S文字化けするのか。解決策はないのかしらorz。
ロードス強いよ 一都市文化では必須
>>789 長い時間、DLにつきあっていただきありがとうございます。
しかし残念ながら、RAR-Sは日本語専用にしか作られおりません。
wikiには書いてあったんですが、
そのwikiはたしか日本でしか見られなかったはずなので、
事前に確認できなかったのは、残念です。
日本語オンリーならちょうどいいかと思ってましたが、
こういう例もあるんですね。
文字バケでもやられるか
ほかの海外MOD(RARとか)をやられるか、日本語版を手に入れるか
熱意と根性があれば逆英訳するかしか思いつきません。
813 :
名も無き制作者 :2011/07/21(木) 09:38:34.11 ID:yKRb3m0Z
>>805 難易度あがると不思議とれなくなるからその悩みは解消する。
815 :
名無しさんの野望 :2011/07/21(木) 16:53:19.21 ID:wfRDvQ74
>>812 わざわざコメントありがとうございます。
wikiはキャッシュで無理やり読みましたがその点は読み落としていました。
解決策をじっくり模索しつつ、
英語版でもできそうなMODを探してみてあそびます〜。
画面端の海からガレー船が出てきて、そのまま陸に上がって動き回ってるから 「何だこりゃ?」と思ってよく見たら、気持ち悪い虫がモニタの上を這ってやがった それがトラウマになって、ガレー船が出てくる度に激しい動悸に襲われるようになってしまった
ネタじゃなくて本当なんだよ
帆船が出てきたら、まじめに聞くよ
俺も画面に汚れが付いていると思って メガネ拭きで擦ってみたら、なかなか取れなくって よく見たら丘に立つ槍兵だったことがある
槍兵で思い出したが、先制攻撃で相手の国が 一気に槍兵が100匹以上1つの町に襲撃したのを思い出した ありゃあ悪夢だな
そーゆー事が予想される時は、国境線の都市に守備x4以上(+防壁、民間防衛)としておくと 内部の手薄な都市に向かうので進路上で防御値の高い所に砲兵部隊を配置して漸減する しかし、機械化歩兵の平地に侵入→掠奪コンボのうざさは異常
823 :
名も無き制作者 :2011/07/22(金) 08:25:11.00 ID:rtDNt1Nb
皆さんは敵地に攻め込んだ時に掠奪って行います?
掠奪しなきゃ面白くない どうせ相手もやってるし問題なし
ゲリラで略奪祭り。頭の中でトゲトゲ肩パッドのモヒカンがヒャッハーしてる図を思い浮かべつつ。
略奪と言えばインピさんだよな 道寸断→移動の永コン、マジヒャッハー
827 :
名無しさんの野望 :2011/07/22(金) 15:26:53.18 ID:FRaMIQme
みんなはMODで見た目カスタムしまくってるの? それとも地味なデフォ?
>>827 なにもない状態だとデフォに近いけど、ほとんどカスタムしまくりだ。
829 :
名も無き制作者 :2011/07/22(金) 20:08:58.50 ID:rtDNt1Nb
2800系も、ユニットグラフィックの入れ替えはしてないけど追加は結構してるなぁ・・・。 次に公開するバージョンでは「迎撃戦闘機」なるユニットが登場します。 地形は完全にカスタムしてますね。 ところで、メイドユニットを作ってる人がいましたがどうなったのでしょう??
追加ってのは製造出来るユニット増えるって事?
831 :
名も無き制作者 :2011/07/23(土) 08:24:11.45 ID:Ha5AvnBp
祝・脱線 記念に鉄道ひきまくるか
共和制とアレク貯金は相性悪いんだろうか
835 :
名も無き制作者 :2011/07/24(日) 22:49:00.60 ID:EjlW9hlH
>>834 あんまり良くない気がします。
緊急生産をお金で賄いたい人と大不思議自力建造にこだわる人には、
アレク貯金は合わないような気がします。
アレク 貯金 (孫子) ダビンチのコンボが決まると… 硝 石 が な い
837 :
名無しさんの野望 :2011/07/25(月) 21:32:36.71 ID:Suwn3wnr
よく「不思議は奪え」的なのが当たり前のように書いてあるけど あんなもんどうやって奪うんだよwちょっと手出したらフルボッコ返り討ちワロタw
「不思議は奪え」は高レベルの話。 高レベルは「ちょっと手出し」くらいでは歯がたたないよ。 これでもか+αじゃないと。
奪えつうのは先に建設されてムキーってなってとりあえず手持ちの兵力をって意味じゃなくて 不思議建設に必要な莫大なシールドをはなから全部軍備に振り向けて人海戦術でなんとかするって意味
839の言い方がしっくりくるな
不思議を建てるにはその技術を先行+莫大なシールドがいるけど、 奪うのなら攻撃ユニット技術+莫大なシールドで済むから 主に技術面で楽をしやすいんだよな。
842 :
837 :2011/07/26(火) 03:41:53.46 ID:f2UoXZ/g
>>838-841 レスdクス。
そういうカラクリだったのか・・。
でもそれって万年戦争してろって事?
ちょっとだけ違う。万年戦争ではなく万年戦争準備です。 でもちょうど取れる位置に作ってくれなくてさ><リセットの毎日。 だけど決まったらおもわずUPしたくなるぐらいのエクスタシーが… 味わえたらいいけど。あと使い終わったら返却しましょう。どうせ保持できないしね あとは外交で^^
comの軍隊ほとんどみないけど、何してるんだろ 無印のときは、槍と弓と馬とか適当に集めた軍隊がうろちょろしてた記憶があるんだが
845 :
名も無き制作者 :2011/07/26(火) 22:34:38.18 ID:TxODd9fg
C3Cでもたまに、適当に集めた軍隊が出てきますよ。
846 :
名も無き制作者 :2011/07/27(水) 19:21:23.50 ID:MvMbxBDU
ところでCIV3ゲーマーで女性の方はいらっしゃるのでしょうか・・?
うわーきんもー
不思議が立つターンに即奪うよう戦争するんだよ。 ずっと不思議を作っていたので守備兵が少ないことが多い
エディタ使って、自分だけに超有利なルールに改変した上、トンデモユニットまで追加して 単純な作業だけを楽しむことが、たまにある。 殊最近はエディタで変なことばっかやって遊んでる。 石油が沿岸にも沸くようにして、入植地作れるようにして海底油田ぽくしようと 改変したのは失敗だった。 地上に殆ど沸かない上に、都市建造と入植地建造の順番ミスると資源にならなくなっちまうw ちなみに都市圏が広がって入植地が潰れても道路がつながってる判定は生きてた。
日ごろは、NHKスペシャルの歴史もののBGMを中心に聞いてやっているのだが、 ふと聞いた「魔法少女まどか☆マギカ」のEDの改造版? Magiaオーケストラver.を BGMにつかうと妙にあう。 美少女ものに染めるつもりは毛頭もないのだが、やばいなw
852 :
名無しさんの野望 :2011/07/28(木) 00:41:24.23 ID:AbMak1lN
クリア条件に王様殺し入れてたらミサイル一発で国が焼け野原になってワロタww
>>850 悲壮感漂う曲のオケバージョンなら何でも合う、というここと思われ
>>853 なるほどそういうことか。
だから、単に勇ましいだけの曲だとあわなかったんだ。
855 :
名も無き制作者 :2011/07/28(木) 09:07:58.90 ID:oIgRHcMz
一番合うのは「パリは燃えているか」(加古隆作曲)じゃないかな。
>>855 うん、それは同意する。
最初にオリジナル曲以外でやったのが「パリは燃えているか」だった。
857 :
名無しさんの野望 :2011/07/30(土) 20:46:06.69 ID:IkhUyUf4
windows7に変えてから、なんか文字の色が変。 ピンクっぽい。 これ直る?
>>857 再インスコしてみたら?
私も7使っているけれど、特に不具合は無いよ。
859 :
名無しさんの野望 :2011/07/31(日) 20:52:15.63 ID:KfSvBWrN
>>858 Advisorの画面のとこだけ、なんかピンク色ににじんだみたいな文字になってるんだよ。
860 :
名無しさんの野望 :2011/08/01(月) 05:36:02.03 ID:K7h+Q8JI
うちもそうだけど(xp)慣れてしまった。Cleartypeまわりが原因だよね
861 :
名も無き制作者 :2011/08/01(月) 11:46:43.81 ID:2VwlIA5T
どうしてか、S&M改でエビルマウンテンでは外交アドバイザー画面で 「魔王ミルドラースの支配するエビルマウンテン」とちゃんと表示されるのに、 オーストリアだと「皇帝カール5世の支配するオーストリア」の表示がちゃんと出ない。 どうしてなんでしょう?
862 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 00:36:28.63 ID:oWCFxGNs
>>102 がsteamのciv3でできないって言ってたRaR1.02のインストール先は見つかって
ちゃんと手順どおりのディレクトリにそれぞれフォルダをコピーしたんだけど
日本語化ができない。。
もしかして日本語化したゲームを起動する特別な方法とかあります?
あっ、
>>3 は
RAR 1.02 basic jpから立ち上げるというのが抜けてるね。
これがRAR日本語版だから。
というより どうも日本語パッチのサイト、なくなってるね。 RAR日本語版はだれかUPしない限り、手に入らないようだね。
あるよ。ちょっとわかりにくいが
RaR-Sのお陰で私は所謂軍事オタクになりました。 こんな世界があったとは・・・ユーロコプター社ありがとう
>>864 RAR 1.02 basic jp.biqってファイルはあるけど
開こうとするとファイルを開くプログラムがないってエラーがでて開けない。
あとCIV3立ち上げてタイトルにある civ content からたちあげるんですかね?
ただ、そうだとしてもRAR 1.02 basicってのはあるけど、RAR 1.02 basic jpが表示されていない。。
>>868 「civ content」ってまさか本編が英語版ではないんですか?
それなら立ち上がるかどうかはわかりません。
本編が日本語版なら「シヴィコンテンツ」って書いてますし
酷いオチだ
>>867 その辺のユニットは、ほぼRARそのままなんですけどね。
自分としては、自分がいっぱい手を加えた有史以前の歴史にすごく興味がわきました。
黒曜石の削り方とか毛皮や土器の作り方とか。
873 :
名も無き制作者 :2011/08/05(金) 18:21:23.74 ID:Tp8AjXWf
>>861 の件ですが、エディタのシナリオプロパティで各文明のカラーを割り当て直してカラーの重複を避けたら一応解決しました。
>>873 カラーでそんなことになるんだ。
これはwikiのMOD製作者用のに載せたほうがいいかもね。
道路の移動コスト軽減をなくして、 移動コスト一定にチェックを入れて、 そんなギリシア都市国家MOD。
突然ですが、ファランクスは重装歩兵民主政を鑑みて、 人口コスト1を要するというのもありかと思いました。 ・・・やっぱりRARの人口管理事情から見て無理がありますかね?
めざせ海戦プレイですが、結局戦艦80隻死蔵したまま、現代機甲部隊量産して船で補給線整えて本土嘗め尽くすだけだった。 CPU一位の国が、全然船作らないで機械化歩兵300とか地獄でしたな。 とりあえず、とっとと2位,3位国食べて、次はローマ辺りで陸戦プレイしよう。
>>876 無理かどうかはテストプレイしだいなんじゃないかい。
プレーヤーよりAI側がちゃんとできてるかどうかが問題。
国力が極度に落ちた(または上がった)。
ぜんぜんユニットを作らない(またはそればっかり作ってる)。
そのようだと、バランスがおかしくなっている。
太平洋MOD、ファイルバンクにないんだがもう公開してないの?
汚染された都市 Newパリ2さん
>>878 そもそもAIにファランクスが見当たらなかった、ハハッ・・・orz
AIは奴隷化能力を持ったユニットを生産する傾向にあるみたいだ コストを倍にしようとそればかり作ってくる
883 :
名も無き制作者 :2011/08/08(月) 11:38:05.63 ID:0GGZO3xo
>>882 それで元のS&Mのカオス側ユニットには奴隷化能力持ちが多いわけか・・・
ちなみに、砲撃ユニットに奴隷化能力があれば砲撃で倒したユニットでも奴隷化できてしまうので、
S&M改や2800系の装甲艦(ポケット戦艦)で陸上ユニットを砲撃で倒すと輸送船が出来た。
奴隷化能力装備ユニット優先生産って、海上ユニットにも適用されるのかな。
現在作成中の超大型で大陸がほとんどなくて島だらけの諸島多数マップが完成したら、試してみよう。
>882 だからエゲレスがトップだとマノウォーだらけなのか
885 :
名も無き制作者 :2011/08/10(水) 09:18:52.24 ID:rQbS1wVp
>>882-884 一応、超大型マップの超群島マップは2800系の1つとして制作中です。
大航海時代にもナポレオン戦争期にも海戦では戦闘で敵艦を奪う展開は珍しくなかったので、
2800系では木造艦船すべてに奴隷化能力が付与されています。
S&M改だとカオス側が輸送可能な船舶を手に入れるのが中世からなのでどうするか検討中です。
エディタで超巨大マップの寸法を256x256にして、群島ではじめたら、島の1つ1つが 大陸並でワロタ。
それだけ大きいと、自国の大陸だけで満足して逆に海戦とか起きなさそうw
888 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 03:12:04.41 ID:ol373qHo
初心者なのですが、森林は伐採したほうがいいのでしょうか?
>>888 都市のシールドと食料のバランスをみて、判断すべし。
伐採するときは、七不思議建造以外の時にするべし。(七不思議のシールドの貢献にはならない)
伐採したからといって、資源がでなくなることはない。
また、都市に隣接する森林は敵の防御拠点になりうるので、可能な限り伐採すべし。
国境にある森はできるだけ残すべし。敵の進撃スピードを下げる役目があるため。
国境には植林する手もある。目的は上と同じ。
シナリオによっては強いユニットが全地形道路扱いできる場合もあるけどね
256x256で始めると都市数の上限に達して鬱
>>889 これって4に影響された意見だと思うよ。
遊ばせとく土地なんて3にはないわけで、将来において戦場になりうる国境沿いこそ優先的に刈るべき。
バカAIを都市防御で撃退するのが3の基本だし、4のように隣に居座り続けたりしない。
だから内陸都市の隣の森とかどうでもいい。
序盤は労働者が忙しくてよほどの理由がない限り森は後回しになるはだし、
シールドや食糧生産を最適化するために必要なのでなるべく残したほうがいい。
森の伐採を優先するケースは食糧2のスクエアが足りない時や、
開拓者都市の穀物庫、高難度国境沿いの寺院、鹿や染料スクエアの食糧増産がベターな状況ぐらいしかない。
木を切る暇があったら道を抜け
なんとかたん2分用
すまん、そのまま書き込めるとは思わなかった 辺境に1マス都市を乱立させて最適都市数を超えた場合 汚職は全都市に影響しちゃう? しないのなら乱立させてユニサポうまーしようと思うのだが それで首都付近のシールドが20から15くらいに下がってもなぁ…
勤労志向でやるときは 大体の場合、森シールド注入穀物庫やるけどどうなんかね 早めに贅沢品が確保できれば緊急生産でもいいかなとは思うが 取れないとペナルティで1人目から不満とかマジめんどくさい
>>895 影響するよ。最適都市数以下でも影響する。
最適都市数より都市順位が大きい都市が汚職の計算式が不利になるだけで
最適都市数以内に収めて有利な計算式が適用されていても
より多い都市数を代入することで汚職が増える点は一緒。
>>898 ありがとうございます
本当にありがとうございます
久々の参戦。 腕は鈍っているだろうとはいえ、国王だったら余裕で勝てるはず。 と言うわけで、全ランダム国王で挑戦。 文明はアラブ。 開始地点、小さな半島。牛一つ、シールドつき草原2〜3個。 ツンドラ、丘陵山岳が結構あるため、この半島において、 首都のほかにはまともな都市は作れなさそう。 糞立地。この時点で、群島80パーセントであることを悟る。 開始地点の半島から、細い陸峡が北西に伸びており、その先には縦長の陸地が。 そこなら、そこそこ生産力期待できそうな都市が3〜4個は作れる。 急いで都市を作り、並行して、コラクル船量産して、地形探索に行かせる。 多数のコラクルを沈没させつつも、徐々に地形がわかってくる。 どの文明も糞立地。 近場に、誰も入植していない島を発見したため、 どんどん開拓者を送る。その近くにはカルタゴがいたが、 蛮族対策にてこずり、手も足も出ないだるま状態。
とっととニューゲームしろカス
↑、間違えた、 開始地点の半島から、北東に陸峡が伸びている、だった。 どうでもいいか。 さっき言った、近場の島(そこそこ広い。4都市立てれた)と、 南にあったツンドラ小島を支配した時点で、領土も人口もトップ。 当然、科学技術も先行しまくりで、中世に入る前には単独トップ。 プレイ前は、アレクを立てようかと思っていたが、その必要はないことを悟る。 この時点で勝ち確定。あとはダラダラ。
プレイ日記なんてなんもおもろない
日記書くならせめてSS欲しいな
別にいいじゃん どうせ過疎ってるんだし
civ3wikiに書けばいいじゃん。
続きマダー
>>903 これで終わり。
後は、科学技術ばら撒いて贅沢輸入して、
資源はカルタゴ侵略して奪い、国連勝利。
wikiに書くほどの内容でもない、と思った。
再び全ランダム国王。 今度はオランダ。 開始地点はシールドつき草原多数、淡水あり。 生産力は期待できそう。ただ、小さな島であることがわかる。 また群島か。コラクルで探索すると、ほかの文明は比較的でかい 大陸から始まっている模様。 まずい、自分だけ離れ小島からのスタートか。 これでは後々差をつけられてしまう。
不思議なことに、他の文明は、なかなか都市数が増えない。 後で調べたら、蛮族なしの設定だったから、 蛮族にてこずっているせい、と言うわけでもない。 文明間で戦争をしている風でもない。 今回のプレイでは、これが一番不思議なこと。 理由はともかく、そのおかげで、古代中盤あたりには技術でトップ。 本島北にある無人の広大な領地を得て、領土の問題は解決。 君主制一番乗りで、空中庭園入手。 まだプレイは終わってないけど、この時点で勝ち確定。
そら摂政や国王なら、慣れたら現代vs中世になるだろ。 せめて皇帝をやれ。それもモンゴルで、だ。
コンクエストの廉価版出てくんねえかな。 無印買って、そのうち買うからと思って放っておいたら、コンクエストだけの売りが無くなってしまった。 まぁ10年も放っておいたのが悪いんだけど。
Fateのセイバーのユニットグラほしい・・・・。
文化勝利を阻止するためにCPUの都市を落としていっても、F8の勝利条件の文化の数値が減らなかった どうやら、複数都市の文化勝利は現在保有している都市の文化の合計値ではなく、これまでに生み出した文化の累積によって決まるみたい 結局滅亡に追い込んでやっと阻止できた
F-86 セイバーで我慢しとけw
開拓者が余った 陸は全て開拓済 2文明が孤島で進化しているだけ 開拓者の使い道は?
RAR-Sは国王辺りから要塞砲が倒せない。 二足歩行兵器が負ける・・・B2で弱らせるしかないのか
>>919 弱らせるのは、爆撃より砲兵のほうが確実。
>>920 もしや砲兵の砲撃は都市改善を破壊することがないの・・・?
RAR-Sの支援攻撃は 砲兵の砲撃(都市改善破壊なし)>艦砲射撃(船、飛行機が優先目標にされる)>爆撃(撃墜、都市改善破壊あり) の順だね。
>>917 ならせめて10式戦車と74式戦車を頼む。
>>922 サンクス、直ちに近未来戦艦を配備しました。
晴海の国王感謝祭?が終わってしまった
交易をこちら主導で終わらせることってできないの? 「再交渉する」にチェック入れてて、いつも、 20ターン経過した時点で外交画面が開き、再交渉をしている。 しかし、今、 宝石(COM)⇔馬(プレイヤー側)の取引だけは、 いつまでたっても再交渉画面にならない。 ちなみに、馬は、プレイヤーの領土に一つしかなかった。 どうしても贅沢品が欲しくて思い切って売ってしまった。 ↑このことも関係してるのかな。
>>913 のアマゾンの英語版ダウンロード販売のは日本語化は出来ないの?
アレク建設完了まで残り3ターン 首都から5マス離れた山地の蛮族村を放置してたら… ↓ 蛮族大発生、速攻で首都に迫る馬の大群 ↓ 残り1ターンで首都防衛隊全滅 ↓ 建設中のアレクが破壊されました! ↓ ( ゚д゚) ←イマココ
そんな時は、近くの都市を空にするんだ。みんなそっちに行くから。
大陸マップで、同じ大陸には北端にしか石油がないことが判明
別大陸から緊急輸入して戦車そろえて北進、10都市ほど攻略して石油ゲット!と思ったら枯渇。
頭かかえてたら、放置してた首都近くの敵都市に忽然と出現。
必死で戦争したのが馬鹿みたいだった
>>930 蛮族は、comに向かってくれないんだよな
大量発生して、開拓者を送り込めずに困ってた場所に、
comがあっさり都市つくったの見て頭にきた
>>930 >>932 確率は低いけどcomの開拓者が蛮族に撃破されてる時もあるよ。
護衛ユニットの戦闘力などで攻撃するか否か決まるのかな。
RAR-Sの大陸軍の奴隷化って大陸軍なのね 高難易度になると維持費浮かしたいから役立つな 蛮族を不可視にしたら面白そう
>>934 ゲリラ系ユニット(愛国者、大陸軍、パルチザン、ゲリラ)は分身を作ります。
ところで、奴隷化したユニットって無料だったんだ?!
てっきり「支援を要する」にチェックが入っていないユニットだけかと思っていました。
蛮族を不可視(疫病か天災という形)は考えたことがありましたが、
AIの労働系ユニットが突然死するのでやめました。
それと、なぜやられたかわからないとイラつく元になるし…
良く人口移転とか聞くけど現人神以上でも有効な手段? それで頑張ってロードス建ててみたけど面積取れなくなって あばばばばになってもうた
無印から見たらイミフ
>>935 RAR-S楽しませてもらってます。
ところで騎兵隊は資源不要みたいですが、意図的にやってるんでしょうか?
>>939 はい、意図的です。
元のRARでも馬は必要ありませんでした。
例えこれがRAR作者のミスだとしても、この時代では馬を量産できたと理解しましたから
資源不要にしています。
返信ありがとうございます。納得しました。
Civ3で世界制覇Vol.100〜蛮族が見えません〜 Civ3で世界制覇Vol.100〜メイドユニットまだ出来ないの〜
難易度変わると蛮族が本気出してくるのが怖い 昔は餌で技術くれる素直な子だったのに…
99で終わり。潔くていいじゃないか。 それで行こう。
Civ3で世界制覇Vol.100〜地震雷火事Civ3〜
地震雷Civ親父のほうがいいか
50ターン研究って何か意味があるの? いくらんなんでも遅すぎるでしょ
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戦争の比重が重くなるのはどの難易度からだっけ?
国王辺りからじゃなかったっけ AIの開拓者が都市作るとユニットが数体ボーナスでつくのを見た
Civ3で世界制覇Vol.100〜1$=100円でたのんます〜
954 :
名も無き制作者 :2011/08/28(日) 09:59:09.73 ID:btdavLiL
誰か、ドイツのポケット戦艦のユニットグラフィックがどこかにないかご存知ないですか?
955 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 17:13:27.09 ID:sT6nNtwb
天帝で非戦やったらえらいことになった たのみの国連は10ターン位の大差で建て負けたし 石油、アルミがないから現代戦と宇宙開発が出来なくて\(^o^)/オワタ マップ小で自分除いた全文明が同じくらいの勢力になるように頑張ったのに…
>>954 ポケット戦艦は男のロマン
松島と同じ様な無茶しやがって感がたまらない
S&Mをダウンロードしようとしたら、SAM-KUnits1のファイルが開けなかった・・・ 私のパソコンの調子が悪いのかもしれませんが、念のため報告しておきます
958 :
名も無き制作者 :2011/08/28(日) 22:15:03.15 ID:Q8Gum2fs
>>957 おかしいですね・・・当方でもDLしてみましたが普通に開くことが出来ましたよ。
ちなみに展開に使用したソフトは Lhaplus です。
群島80%、海洋志向でやるとチートレベルの強さだったぜ… 天帝でも技術先行できるとかどんだけ…
ポルトガルでやったことないけど強いの? 群島だと強そうな気はするけど
パンゲアだと最弱候補 群島だと外洋特攻出来るからかなり有利だが、それでも他の海洋志向文明のがよっぽどいい
>>960 拡張志向のポルトガルでやるくらいなら
商業持ちのイギリスで金満海戦プレイやるか
農業持ちのオランダでスイス傭兵無双やるほうがずっと楽
群島は離島の防衛がめんどくさいから
イギリスで海洋覇権握るかチートスイス傭兵様でがっちり守るかしないと
やる気が起こらん
ヴァイキングってどうなの?
特徴は給仕人がいないことだな。 一定の金額を払って、セルフで好きなものを取って食べる。 食べきれないほど皿に盛って余すのと、ローストビーフにばかり並ぶのはマナー違反だ。
>>964 comにバイキングがいると、海岸沿いの都市の防御が面倒
>>964 軍事志向を生かすためには古代でガッツリ戦争を強いられるから
中級者以上向け
近くに敵の都市が建ったときに自分が3,4都市以上持ってるなら戦争へGO
2都市の場合はにゅーげーむー
首都で開拓者とか作らない!都市は奪って増やすもの
弓兵でも6スタあれば抜けるから槍兵2スタ位と合わせて突撃
戦争国以外への通行条約と戦争国への偽装和平技術は必須技術
開発してないならこの板の住民から買い取るんだ!
ああ、肝心のベルセルク様はそれなりの強さ 防御マスケットと互角に戦えるけど70シールドが重すぎ 長槍兵でがっちり守ってあげてねベルセルク様が防戦したら敗北フラグ そしてぶっちゃけ陸で使う気がするぜ
>>958 うーん、ダメでした
他のファイルはダブルクリックでダウンロードが始まるのですが、そのファイルだけは何も反応してくれません
LhaplusはCドライブに入っています
製作者さんは大丈夫とのことですので、私のパソコンが壊れているのかも
>>962 乙です
ポルトガルはAI結構強いよな。 海洋志向は金持ってるので古代から技術先行先進国になる可能性が高い おまけにロードス建てやがるから強国化するんだよ UUは黄金期トリガーにもしにくい最悪の代物なんだが高難度AIには関係ない話。 ヴァイキングは個人的には好きなほう 軍事志向も海洋志向も嫌いじゃないが港の半額がかぶってるのが痛い
新スレおつです。 ヴァイキングは色々とロマンがあるんだけど、中々実戦にそれを活かしきれないよね。 地味に、軍事志向だろうと海戦に関してはその恩恵が受けれないし。 ガンガン戦争しつつ、海洋の利点を生かせるとかもいいけど、それなら戦争の金の工面が出来る志向か、戦争で特に役立つUUのが欲しいところ。 まぁ、自衛砲撃のついてない弓兵って意外ときついんだけど、一つ抜きんでた火力は凄いよね。 そういや、銃士隊とか砲撃ついてるけどどうなんだろ。
あんまり魅力ないな マスケ代替なら侍のほうが攻撃できるし撤退できるしいい マスケそのものがコストパフォが悪いんだよ。 守備UU自体がそれほど大活躍する展開もあまりないし
確かにマスケ作るなら長槍兵2体積むか騎士をかわりに作るな
職業軍人までの火薬は交易に出しちまうわ
みんな持ってる場合は改善破壊して道を切ってる
>>973 それはシュメのエンキドゥ様に喧嘩売りすぎの気が…
エンキ様と傭兵様は敵領土につっ立ってるだけで大活躍してくれる素敵なお方
エンキは欠点もある。 攻められたら序盤のショボーンな時期に黄金期暴発するから 頼りになる気持ちと損した気持ちが同時に来る。 アップグレードで剣士作れないので数揃えるの遅れるのも難点。 だから、シュメール使うときは戦争できないししたくないんだよ 実際には戦争したくないのに戦争にならないと意味がないユニットなわけで。 みんなエンキが好きなのは槍兵に都市守らせる安心感をお手軽に得られるからだろ?
共和制は使いこなすのが難しい。 憲兵効果がないから幸福管理が大変。 科学遅らせたくないからって、軍備削ると、脅迫→戦争。 メリットを生かしきれない政治体制だと思う。 君主制のほうが圧倒的に使い勝手がよいことに気がついた。 どうしても気に入らなければ、さっさと民主制開発すればいいだけだし。
アレク作った後は開発停止して、金満国家を目指すと共和制も使い勝手がよいけどな。 図書館とかは作らないで、寺院と市場、裁判所を整備していく。 技術なんて金貯めて盗めばいいんだし、戦争になったら世界大戦にすればいいし。
首都で開拓者作らないと燃え上がる
>>977 君主じゃ天帝とかで技術のキャッチアップできないんだよね。
民主入手も結構な難事だし、革命ターンも惜しい。
専制時代に戦争して大陸制覇→共和でぬくり進化論で逆転→国連勝利、それか
専制時代に戦争して大陸制覇→共和でぬくり共産化→歩兵軍隊で別大陸上陸→制覇
これが俺のいつものパターンで共和一択。というより軍縮や贅沢多数が可能になるまで専制でいる。
宗教志向なら君主で戦争遂行してもいいけど、講和条約で技術集めてる状況では封建になっちゃう。
古代でも再序盤にエンキ黄金期起こさなければ問題はあまりないと思うが エンキ様は10シールドで槍兵と同じ戦力評価だから 宣戦布告や脅迫を受けにくく、戦争や内政計画が崩れにくいのが素敵 ユニットの強さ (プレイヤー1) = 耐久力 * (1.5 * 攻撃力 + 1 * 防御力) + 0.175 * 爆撃力 スタスタより 剣士も農業主義とエンキ防御による拡張力で素生産でまかなえる というか大前提の鉄を手に入れられる確率が拡張力に依存するから安定性は上がる 君主制はゴールドボーナスがないから人口7都市が乱立しないと使いにくい印象 そこまで育ってると民主主義がもう目前だったりするからあまり使わないかな 個人的に共和制は海洋志向ならかなり有力な選択肢 後は勤労志向で道路を引きまくった時とか 人口7が2割くらいあって大部分のマスからお金が取れれば 研究20%か30%下げて、贅沢に10%か20%割り振って収入がトントンという印象 それで面積が広いと汚職へってトータル生産力上がってウマー
首都が燃えないようにマウソロスを先に作ってからアレクを作る。 皇帝くらいならいつもこれでやってるな。
滅亡する寸前の国とターン200払いとかで技術をごっそり購入した後に その文明が滅亡したらペナルティってあるのかな?
無かったはず ただ鉄などの資源をテーブルに乗せてた場合はペナがつく
THX!相互防衛結んでる時に相手が条約破りしたのと同じ扱いか 最後に毟れるだけ毟って死んでもらうか
弓と剣だったら剣を量産?
civ3と civ4ってなにが違うの
>>986 剣と弓なら剣を量産
例外は1都市で10シールド出る場合(生産加速有り)
弓10シールド(1ターン)、剣15シールド(2ターン、シールド5溢れ)
弓兵2体と剣士1体どっちがよいかその時の状況で選択すると良い
なんか小マップ天帝COMフランスが荒ぶってて困るんだが 古代まではずっと仲良くやってたんだが中世入った頃から 急にハッスルしだして非常に困ってる 文化は互角、戦力はこちらが多分1.5倍くらい、領地は2倍 条約破りはしておらずターン制交易も可能 国境線の此方側に贅沢品2種各2ずつ 後方都市には2ユニットずつの槍兵、前線には長弓兵と槍兵混成1個軍20スタック この状態で平和条約に通行条約まで結んでも 和平後即時or1ターン後に再布告されるカオス状態 しかも相手は6都市くらいしかないのに首都で不思議を4つも建てるわ 1ターンに3体くらいの長弓兵がひっきりなしに襲って来るわで泣ける 多分バグじゃないかと思ってるんだが過去にこういう報告ってあったりする?
>>987 Civ4に比べてCiv3のメリットは軽い事
デメリットは終盤戦の作業量が多い事
後テオドラタンが居る
>>989 4から入った新参者と見た。
気を悪くしたらすまんが釣りに見えるぞ。
もう天帝やってんのはすごいが不思議4つや長弓3つくらいで泣くな
3はそういうもんでしょ。
返信THX! 後半に余計なこと書いたせいで主題がわかりにくくなったようでスマソ バグじゃないかと書いたのは、暴走してんじゃないかという頻度の宣戦布告のことです 平和条約結ぼうが通行条約結ぼうが自分以外の2カ国と戦争中であろうが 1ターンで宣戦布告してきやがる フランスの好戦性が1なのにかっとんでるなぁという話です
改善作り終えてユニット満ち溢れてたら戦争するしかないんじゃないのかな。 バグかどうかはわからないけど、ちょっとユニット削ってやればいいじゃない。
1ターン即宣戦は宣戦依頼を除いてされたことないけどなあ 相手都市の破壊やターン間の条約反故を繰り返し続けたらそういうのもやってくるみたいだけど
>>989 S&MかS&M改で人類側プレイしてみろ。
カオス陣営がゾンビ200体で押し寄せるとかザラだぞ。
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