1 :
名無しさんの野望 :
2007/06/13(水) 00:45:51 ID:4NVqfCkn
2 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 00:48:27 ID:4NVqfCkn
3 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 00:50:31 ID:4NVqfCkn
4 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 00:52:01 ID:4NVqfCkn
5 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 00:53:41 ID:4NVqfCkn
6 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 00:55:39 ID:4NVqfCkn
7 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 00:57:19 ID:4NVqfCkn
8 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 00:59:18 ID:4NVqfCkn
9 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 01:00:26 ID:4NVqfCkn
忘れていないよな。あ〜長いぜ
>>1 乙
ユニットのHP回復量の話
通常:1ターンに+1点
都市上:1ターンに+2点
兵舎とかある都市上:全回復
と思っていたらそうではなくて
通常:1ターンに+(精鋭兵HP-1)/4
都市上:1ターンに+(精鋭兵HP-1)/2
兵舎とかある都市上:1ターンに+(精鋭兵HP-1)
精鋭兵HPってのはデフォなら5
だからユニット設定のボーナスHPでHP増やしてる奴は1ターンで回復しきれない時がある…らしい
/ ヽ`' 、 / /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _ ,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、 ,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`' '´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl ! ',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i ! i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l ! ! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんていやらしいスレタイ!! i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i ! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l ! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .! ! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i ! . ! .i .! ! ! | '、 !. i i i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i ! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i !' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,! . / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、 ,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ', , 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、 . 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ ', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l / '、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
>>9 いや、言いづらいがお前はvol.84のスレタイを入れ忘れた。
まぁ乙です。
>>15 過去スレタイ一覧には、直前のスレタイは入れないのが慣例
>>1 で前スレとして既に書いてるから重複になるしね
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
一体いつから抜けたんだ?
過去ログ見れないからはっきり分からんが、Vol.80あたりから抜けた希ガス
歩兵が100体ぐらい領内にはいってきた・・どうしよっ。
敵はあほだから大体が防御の手薄な都市まで行って攻撃するんで 敵の近くの都市の防御を固めておいて、野戦砲とか爆撃機で削っていけばいい
>>20 ICBMを2発ほどぶち込んでやれ
しばらく焼け野原にになるがやられるよりはましかと
姫君捕獲が上手くできなかったモノです。 都市破壊してみました。 ……捕獲したユニットに姫君ついてこねぇ。 マニュアルと違うじゃないか! っていうかゲームになってないじゃないか!
25 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 18:35:38 ID:EJdGIJ8u
ゲームの中でも女に拒否られましたぞ
26 :
18 :2007/06/13(水) 19:58:52 ID:92vcjt/x
個人的には次スレからテンプレに入れて欲しいのだが
っつーかテンプレの女の子は もうちょいカワイイ子のAAにしよーぜ次から
wikiのMODコーナーがほとんど消失してる・・・
ばっさり消えていますね。編集中なのかなんなのか。Mapstatまで消さなくても良いのに。 四つん這いになって右上の「変更点」をクリックすると、変更前の差分がわかる。
レベルを上げていくことで、効率的な戦略が身について楽しめたのだけど、 最近は、最善手を機械的にこなすマンネリプレイになりがち。 都市改善一切なし、とか、七不思議全封印、とかの縛りプレイしかないのかな・・・
そんな時のためのMODだろう 英語に粘る覚悟が多少必要
砂漠のど真ん中でもニューゲーム無し 全てランダムとかやると面白いぞ 勝てるか解らない状況が出てくるから 知恵を絞りながらプレイできる
効率的な戦略を駆使しても太刀打ちできないレベルでハラハラするのはどうだろう?
それ単なるマゾ
弱い文明プレイオススメ
地球マップで太平洋の孤島からプレイスタート
>>36 それをやったら隣に日本がいてすぐにやめた
みんな civが夢にでてくる?
/ ̄バビロニア ̄\ | ○。 l ノノ) 从 ( i从 〓〓ノ 〓〓 从从 从从 -=・=- -=・=- 从从 从从 l 从从) 見てごらん、 (从:.|.∴ヽ ∨ /∴从人) これが僕のICBMだよ・・・ (人人| ∴! ー===-' !∴.|从人) フフフフフ・・・ (人人| ∴!  ̄ !∴|从人) (人人| ∴! !∴|从人) (人人人_______ 人人ノ _ -‐ '" ゙ ー--、 / ,.:‐v‐:.、 \ / ; : / ゙´ ゙i .\ / ( i lヽ l i ヽ_ フ ハ ゙.ノ` | \ !. ./ " ゙'' i. l_!/ \ .>、/ヽ. i ,ィ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l / l: ,! ; .; ! |_____________| / /, | ; !. i! |l | \_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________| ゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.| \ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、 \ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \ _/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \ l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ L 、 \ \ \./ \_\ ゙ヽ ゙:ヽ._/  ゙̄ー‐'"゙ー'
わお
42 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 17:20:33 ID:AYFcSnag
スレタイのレベルも落ちたもんだ。 30くらいまではよかったんだが、その後がなぁ。
950 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 17:20:33 ID:ImAkayaScha
個人的に次のスレタイは「ゲームの中でも女に拒否られましたぞ」だ。
>>25
四つん這いになれば筆記をゆずっていただけるのですね? が長すぎて入らなかっただけだからなぁ。 営業マンの苦悩みたいな感じですごくいいような気がする。
45 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 18:14:42 ID:vvtWKhSf
◎放っておk 〇けしからん。視察する
>>45 見たけど、リアルじゃないから糞って感じらしい
> ユニットの個性が無い
> ユニットを動かしずらい
> 勝手に飢餓になっている
> エンターティナーが必要
> でかい国になっても問題が発生しないため大国ほど有利なのでつまらない
> 新しい国が誕生しない
> エンディングが無いためやった気がしない(ゲームオーバーってなんだゴミ)
> 多文化の違いが存在しないため結局うばいあいになるだけ
> 核の防衛が出来ないため核攻撃したもんがち
> 人口の概念の意味無さ
> 食料の意味は餓死のみ
> 鉱石の種類も鉄と金だけ。
上の内容には首をかしげたし、noobくさいなぁ。
ユニット動かしずらいは結構あたってるか。
>> エンディングが無いためやった気がしない
これはないわ。満足感にでも浸れるエンディングが無いとだめなのか。
> 多文化の違いが存在しないため結局うばいあいになるだけ これは俺も感じるな・・・ 例えばモンゴルだったら、首都に馬が組み込まれ、かつ初めからモンゴル騎兵(2.1.2)が製作可能 鉄を手に入れると(3.2.2)にパワーアップ、みたいに時代とともに強化されてくとか。 ローマでは上水道が完備orコスト半額、共和制スタートor共和制コスト1/3とか。
>>47 いくつかもっともな事言ってるな
まあ大国が有利なのは当たり前だろと思うが
>>49 それ良いな
あとチンギスハーン軍の騎兵戦術は誇張抜きで圧倒的に世界最強だったわけだから、
中世以降のモンゴル騎兵はもっと強くても良いな。あるいは、軍隊製造が可能になるとか……
> 鉱石の種類も鉄と金だけ アルミの時代までプレイせずにcivを語られてもねえ
あの軍団はすごいよなぁ わずかな干し肉だけで数百キロ走破したり 奪う事に微塵のためらいがなく 弓を外す事は少なく 落馬もしない 驚異的にもほどがある
遠征軍の弱点をモンゴルに当てはめたけど、ひとつもひっかからないなw ・食料:現地調達可、かつ粗食に耐えられる。 ・情報:機動力を誇るモンゴル騎兵の中でも生え抜きが斥候に。 騎馬民族特有の目の良さもあるため、一方的に捕捉も可能。 駅伝制にて、情報網を確立 ・士気:チンギスのカリスマに、小国時代からの叩き上げによる鉄の意志、略奪可 ・将軍の離反:優秀な血縁と篤い忠誠心をもった生え抜き、騎馬民族vs農耕民族のため、裏切りもしずらい? ・占領地の反乱:逆らえば殲滅。本当に皆殺し、動くものならなんでも殺す。 というか維持できないと思ったら、逆らわなくても皆殺し、ヤバイ。 伊達にロシアの冬将軍を破ってない。 ましてや、騎士道精神やら、自兵の損傷を嫌がる諸侯の寄せ集めのヨーロッパ軍では まったく太刀打ちできないのも当然か。
モンゴル軍団マジ最強
ttp://www.teamrenzan.com/archives/writer/matumura/post_224.html >ジンギス・カーンの機動力は相対的にみれば、当時の世界の陸軍がまったく対応できない卓越した
>ものであった。この相対的落差の大きさは有史いらい、今日まで未だに破られていない記録である。
>ここで言う機動力とは速度だけではなく、地形踏破力と無停止の機動距離、分散・集中の速度、
>方向維持力を含んでいる。
>当時としては死以外に考えられない大砂漠を5万の大軍が機動した。インド大陸のパンジャブでは、
>徒歩でも踏破困難な山地を1個師団が機動して敵陣の背後を襲った。大河も迅速に応急渡河している。
Civじゃ最弱レベルと言うか、特徴が無いんだよな せめて、最初から騎乗が開発できればいいんだけど。
>>1 乙
今「コンクエスト!」の太平洋戦争を日本でやってるんだが、ちょっとアドバイスをくれるとうれしい。
@都市では何を生産したらいいかな?何作るにも30ターン以上とか困るんだが・・・
Aゲーム開始時マップ中央(太平洋上)に固まってる機動艦隊はどう動かせばいいだろう?
攻撃力は申しぶんないが歩兵がいないので敵の都市を占領できず、
扱い方がいまいちよくわからないんだ。
B科学はなにから進めればいいかな?ターンが短いので手際よくやりたいんだが・・・
モンゴルはケシクをエディタで大幅に強化すればおk 機動力4で攻撃力5
「モンゴル軍団5万、ゴビ砂漠を機動」の実績から、砂漠の移動コスト無視も必要
全ての地形を道路として扱うで機動力3が理想?
じゃあ、占領した都市は常に破壊 ユニットがいなかった都市は無事
防壁がある都市に対する攻撃はダメダメなイメージがある
市場と贅沢品について、ちと質問。 贅沢品4つあって市場があったばあい、 スマイルマークが計6つ(1,1,2,2)できるわけだけど これって単純に6人が幸福になるって意味ではないの? 寺院とかあって微妙にわからないんだけど、それより少ない数しか幸せになってないので。 ちなみに現在は、摂政プレイ。
市民の幸福度は不幸、満足、幸福と3段階あって、例えばスマイル0で不幸な市民5、満足2、幸福1って町があったとすると スマイル6つの場合これが不幸0、満足6、幸福2になる。 はず…
なあアレク以外で古代の七不思議って取る? その時期は開拓者作りまくりだよな?
>>65 エジプトなのでピラミッド建てます
空中庭園ないと幸福度危険なので建てます
あとは余裕を見て。
難易度低いけりゃゼウス像、マウロソスは狙うことある。
だから不思議いっぱいの俺の国に襲撃するあほがいたのか 逆に現代機甲部隊を駆使して国ごと滅ぼしてやったが
ぶったぎりですまん。 RAR-Sの攻略とかのサイトor掲示板ってないんかの
補足?すると、vs金の頃は城攻めの経験がないので、季節が巡るごとに城を取り囲んで、
略奪して帰っていった(城攻めなし)ことも多い。
>>72 のリンク先に書かれてるように、中国人技術者による攻城技術が手に入るまでは、城攻:E
>>66 空中庭園か・・・
文化先行で共和メインなので、君主は作ったことないんだよな。
あったらかなり楽になるとは思うのだけど。
>>67 マウソロスは七不思議都市におければ便利かも。
でもゼウス像って使えるの?
いつも象牙は遠いので作ったことないのだけど・・・
古代騎兵は軍用像と同等の強さ 唸り声がセクシーなので軍用像より強いかもしれない しかもゼウス像は観光地収入にもなる
君主−共産の流れなので空中庭園は普通に考えていた 共和制優先だと確かに作れないね でもアレクを遠い都市に作られたりすると奪うのめどいので なるべく自力で作ろうとは思う
東京の田園都市線という大変混む電車に乗って通学しているのですが、 満員電車内で「こんなに過密だと公害が発生するぞ」とか思ってにやついて しまった私はciv脳。
憲兵置けない共和だからこそ空中庭園欲しいのに取れないジレンマ。 このバランスが絶妙だよなぁw
>>77 >唸り声がセクシーなので
作る気、もりもり湧いてきたお。
>>78 国王-皇帝あたりだと共和よりも、君主で領土広げるほうが自然な気がしてきた。
ので、次あたり君主系で進めてみるかも。
攻撃の時にアンビバレンアンビバレンって言ってるのって何のユニットだっけ?
ハァーッ!ハァーッ! って言ってるユニットなら知ってる
ライフル兵や歩兵の一斉アプグレはカシャカシャうるさくて発狂しそうになる
誰かマルチやりませんか? 現在部屋立てて2名待機中〜1:20まで待ってますー
日経新聞連載のチンギスハンを読んでるけど、 一代で、文字がない状態&10人足らずの遊牧生活から帝国まで発展したってスゲーな。
古代騎兵は待機音は気合入ってカコイイが、 偶発ボイスは波平みたい
マンノウォー楽しすぎるな 奴隷化で圧倒的な制海権 さすが7つの海の女王
>>82 やっとられん、やっとられん
と言ってるユニットなら対空砲?
ロシアのあほに相互防衛と称して他国に喧嘩売ったのに いざとなったら怒っていやがる。 後でお前の国に進撃してつぶす!
大量の爆撃機 全部自動で爆撃するKEYってありますか
ない
93 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 18:01:52 ID:vaLqbY7R
剣士と軍団兵は「ゴーゴー」って言ってるよね
中世後期で文化を5つリード。 都市数は二番手の1.3倍。 前線にマスケット完備、中世は約10。 アレクとほぼ全ての中世の七不思議を所持。 もう勝敗決したよね、これ。 飽きたから世界を閉じましょう。 ・・・・次の皇帝は幸福管理ゲームになりそうでタルそうな気が。
95 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 21:03:17 ID:vaLqbY7R
爆撃機が大量に揃ったら、こちらのものにする予定のない都市と周辺スクエアは焦土作戦にかかる。 ついやっちゃうよね?
勝敗が決した、というか安定期に入ってからの、 ジワジワとした領土拡張は精神安定にいい。 そこが楽しい。 まあ不毛っちゃ不毛だけどさw
俺は勝敗が決まるとやる気がうせる…
50%の人口と土地を占めたら勝利にしてる そこから負けたことないし
まぁ確かに勝ちが見えるとやる気が半減する ところで、ゲームオーバーのいろんな評価画面がでるところで 自国のリーダーがキスマークつけられるための条件ってなに? 「首を洗って待っていろ!」とか 「へぇ、おまえとどこの軍だって? ああ、なるほどね」とか 喧嘩売られまくりなんだ、最近
キスマークは文化勝利
国連もキスマーク 文化勝利なんてしたことねえや…w
ランクを4つすっ飛ばして、いきなり死土をやってみた。 スタートで開拓者2人はないだろw 技術開発・改善・トレードレートも凄いことになってるし・・・ ロケーションに恵まれないと、これは無理だわw (自国の後方に敵国なしで河と平野があって、隣接国は1国だけとか・・・)
>100-101 なるほど、最近征服しかしてなかったからなぁ。
結局対空砲の使い方がわからん 都市に配備しとけばいいの?
都市に配備しとけばおkだが、 生産しなくておk…
COMと戦う場合は大して役に立たないな 配備した都市をスルーしやがる 再配置してもスルーしやがる 本当に気休め
対空砲のいるスクエアを爆撃した時、撃墜されることがある。(一回だけ見た) それ以外は普通のユニット。都市攻撃した時、対空砲が防戦に出てきた。
対空砲と違って、地対空ミサイル基地はキチガイじみた強さなんだよな。 攻めた回数分迎撃判定がある模様、おまけになかなか壊れん。 沿岸要塞とえらい違いw こっちが建設したところはやっぱり避けるんだろうが…
国王までしかやったことないけどそこそこ撃墜してくれるよ 毎回同じ都市に爆撃してくるから対空砲配備したらそこそこ撃墜してくれた スルーとかされたようなことはない
前々スレあたりの最後の方に対空攻撃の発動率の検証結果が出てたな
すみません。 C3Cで、国王、中国でプレイし、現代まで来ました。 そこで、工業化時代からずっと待機していた軍事ヒーローで、 マンハッタンか国連を建てようとしたところ建ちません。 紫禁城は建つのに・・・。 新たな英雄を出現させても、結果は同じでした。 何か、ルールを見落としていたでしょうか? 教えてエロィ人
軍事リーダー=都市施設&小不思議を生産出来る、ついでに軍隊になれる 科学リーダー=都市施設&小不思議&大不思議を生産出来る、ついでに研究を加速も可能 紫禁城=小不思議、マンハッタンや国連本部=大不思議
専制政治(5.5.0) って書いてあったりしますが、(5.5.0)とはどういった意味ですか?
自己解決
RARでの基本戦略が見えてこない 砂漠とかでーんと広がられると領土拡張が終わってしまう 都市を建てたら後は攻めるだけか?
うむ。墳墓で文化ゲットくらいしか定まってないw
領土拡張に大コストを要するRARやRAR-Sは、最初にちょっと都市整備したら その次は戦争で都市と技術をむしり取るのが基本
RARには墳墓はありませんよw RARは普通サイズでは8カ国なのでまだ領地の拡大は可能ですが、 RAR-Sは20カ国+開拓者コスト高なので3〜4個都市を作ったら あとは戦争でむしりとるしかないです。 RARの基本戦略は、たくさんの科学があるので早い段階でより多くの国とであって わらしべ交易を行うのがよいと思います。
RARは衛兵を量産すると軍事力負けしなくて良い 首都に大霊廟建てれば、後の不思議とりまくり 差があまりない初期は無理に戦わんでもいい 防戦しつつ内政を頑張って 差がついてきたら暴れる
なるへそ やっぱり砂漠や山岳の壁は大きいんだなぁ (余談:勤労志向エジプトが1ターンで道路作れるのは素晴らしいと思う)
勝利条件で人口や地形の66%を支配ってあるけど どっちかでも超えたら即終了なの?
そんぐらいは思っても我慢しようぜ、キリない
「交渉」を外交画面に出すのは何が必要? 中世初期でアレクを持ってるのに、遠海に囲まれてるので、オランダとしか接触できないorz ふと思いついたんだけど、敵が厭戦ありの政治体制の時、 敵から離れた僻地に都市をいくつか立てて、相手に謙譲、開戦、謙譲した都市を落とす、 相手の都市燃えまくり。 というのは解明済みですか?サー。
>>125 あそこも黄金期・資源戦争・枯渇のキーワード多いですなw
したらばに出張所作りたくなってきたw
>>127 活版印刷
これはConquestからだっけ、それともPtWからかな。
交渉が活版印刷で解禁されるようになったのはConquestからやね
つか
>>127 の戦術は初めて見た希ガス
ぜひ試して効果のほどを報告していただきたいですぞ
>>129 >>130 thx。
すでに冶金まで開発してるから、活版をとれば・・・
教育しかもらえないw
>>131 うん、俺もそう思うw
ただ、こちらが遠海にも出れないのに、海洋+天文学で一方的に上陸&襲撃を
繰り返されるのに、いい加減イラついてきたのでついカっとなってw
オランダと戦争中なら、活版印刷取っても和平しなくちゃならないんじゃないか?
あと、教育が入ってきたターンでアレクサンドリア図書館の効果が切れるだけ。 教育以上が貰えないわけじゃない。 統合防衛までだって貰えるよ。 これ豆知識。
>>127 あまりにも価値がない都市なら受け取らなかった気がする
>>127 で「謙譲」の出てくる意味が分からなくてしばし考え込んでしまった・・・
献上or割譲?
>135 comの貢物受け取り拒否ってよくわからないけど 俺は開戦フラグが立ってるかどうかって気がする
毎ターン金10をアメリカに渡そうとしたら拒否されたことはあった よくみたら収支が−だった +にしたら受け取ってくれたけど 都市は知らんが
あるあるw 和平条件に必ず都市要求される→国庫増やしたらお金で手を打ってくれるように 軍事同盟組もうと思ったら、誰も組んでくれない→まだ宣戦してなかった
核一発戦争の元・・・ 世界中に喧嘩売られたので全都市に核を打ち込むことにした 悪の大王ここに来たり〜〜
>>141 Civで他国を駆逐しておいてなんだが、
朝鮮戦争ってそんなひどかったのか……。
釜山まで押されるとは、
ウリモ
朝鮮は攻め込まれるたびに、碌に戦いもせずに一瞬で地方に追い詰められてる気が・・・ ・朝鮮戦争:釜山まで追い詰められ、国連軍により助けられる ・秀吉進行:明との国境に追い詰められ、明により助けられる ・モンゴル侵攻:なんたら島に政府は逃げ込む、民衆のゲリラとモンゴルの都合で属国として和平 そういえば、なんで朝鮮が追加されたんだ? 他にも魅力的な文明は幾らでもあるだろうに。
韓国がネトゲ大国だから
>>144 pcゲームのシェア考えたらモンゴル弱いのも納得いくな
歴史的・ゲーム的に考えれば
いらない文明
ケルト・ポルトガル・朝鮮・オランダ・中東文明のうちどれか(かぶりすぎ)
加えて欲しい文明
アンコール朝(いわずと知れた宗教建築の国)
ラピタ(太平洋諸島の全ての国の祖、絶海の孤島のイースター島まで原始的航海技術で
たどり着いた)
オーストリア(隠れ文明で追加済み)
オマーン(中東随一の海洋国家、ポルトガルを武力で追い返すなど隆盛を誇った)
なんかだろうか。
国際空港
>>147 ラピタ人とか初めて知ったが、確かにこれは超重要文明だな
人類史上初の遠洋航海民族で、海を越えた植民活動に非常に熱心だったとか
特性は海洋と拡張、
UUは遠洋航海可能な先進的筏だな、当然登場時期は古代初期
個人的には文明特性の見直しを要求したい。 まあどの時代のイメージを使うかで大きく違うけどさ。 個人的には、下のイメージ 仏:農軍、独:軍科、露:拡軍、蘭:商海 カル:商海、ビザ:宗のみ トル:軍拡、ヒッタ:科軍 中:拡のみ、日:勤宗、朝:宗のみ、印:宗科 米:拡軍
>>147 ケルトとかよく聞く気がするが文化的な影響が大きかったってことなんかね。
しかし、文化的なこと考えても朝鮮はな…
ポルトガルは大航海時代の栄光のせいだろうし
日本だって太平洋戦争の影響だろうが
朝鮮は攻め込まれてるか代理戦争の舞台かっていうくらいだからなぁ。
>>151 16世紀のスペイン・ポルトの大航海時代と、18世紀の大英帝国の間の17世紀に
オランダは世界帝国だったし、外すのは心苦しい気も。
ティムールは版図では合格だと思うけど、一代こっきりで終わってるからさすがに無理か。
もう、スペイン&ポルトガルでいいじゃん(暴論)
個人的にいえば ローマorビサンツ (ローマ帝国と東ローマ帝国) シュメorバビロニア(ほぼ同じ地域に隆盛を誇る。年代がずれるだけ) ヒッタイト(↑に戦争で勝利。その後帰国も即暗殺) ケルト(フランスと場所的に被ってるからなぁ。微妙) 朝鮮(無くしたら東アジアが2国になる。どっちでもおk)
ビザンツ、ケルト、朝鮮は同意 ケルト、ビザンツなんか民族的にもフランス、ギリシャと被ってるし あとアメリカもいらない だけど最初に鉄器を使った文明としてヒッタイトは必須 シュメ&バビは民族的には別物だしいいんじゃない
確かに、アメリカは要らないなw
んじゃ、代わりにツンドラ地帯で生産力ボーナスのエスキモーとか欲しいな インカも、山岳地帯じゃないと発展しにくいくらい極端でもいいかも
エスキモーは差別用語、イヌイットって呼ぶのが正しい… って思ってたが、wikipediaによるとそうでもないんだな ところで最近wikiのプレイレポが活発で嬉しい(`・ω・´)
戦国時代の蛮族でアイヌとか出てたので良く調べてんなぁとおもった
大マップで今度こそ制覇しようと思ったがまた宇宙開発勝利にしてしまった 部品完成1ターン前にICBMぶっ放して宇宙に逃亡 海の向こうに攻め込むのは面倒だ なんかいい方法はないんですかね?
海の向こうの都市をひとつ落として、本土から機甲部隊空輸
海上攻撃は通常の2倍以上の戦力持っていった方が良い
>>160 大軍がひしめいてる大陸の場合、落とした都市を維持しようとすると
消耗戦に引きずり込まれるから、さっさと破壊する。
とうとうRARはじめてしまった・・
ようこそ、RARの世界へ RARは最初の都市を作る場所が重要です。 一族の移動も必要になります。
プレイレポになんかそんな米があって気になったんだが 資源の上に都市立てたら資源効果ってどうなるんだ? 今まで ■■■○○○ ■■○○○鯨 ■■■麦○○ なんて立地があったら少し残念がってたりしてたんだが
>>166 wikiを読む限りでは、
資源の恩恵を受けるのは、シールド&ゴールドのみ(食料ボーナスは無視)
元の地形が、丘陵・森・砂漠の場合は、都市以上のサイズでさらにシールド+1
と読み取れる。
シールド付の草原の場合、シールドは地形なのか、資源なのかはわかりません。
シールド草原も大丈夫だったはず
>>152 >ティムールは版図では合格だと思うけど、一代こっきりで終わってるから
つ【ティムール朝(1370 - 1507年)】
しかしアレだな おまいらちょっとつつけば幾らでもネタ出せるんだな 高校の時ちょっと世界史好きだった程度の俺としては おまいらが時々愛おしくなる
山岳だらけの孤島の資源を獲得する方法ないのかな
最近いいレポが多いと思うんだが 上半期レポ投票か何かやってみたらどうだろう? って、どう?ぶっちゃけ俺らいつも見るばっかじゃん?
投票は余り参加したくないな 某所でそれなりに好評貰っていても 付随のカウンタ見るだけで他の人気にshitな時あるし
>>174 の意見に同意
自分の書いた奴に1票も入らなかったらと思うだけでガクブルですよ
むしろ
>>173 も自分でレポ書いてみてはどうか
>>175 カワイイヤツだな(;゚∀゚)=3ムッハー
ウホッ…
定期的に沸くウホネタは何なんだね
やりたい奴は勝手にやればいいし、やりたくない奴は参加しなければいいだけだ ただ、何処を評価するかが問題だな
>>180 票が少ないと書いた人がしょんぼりだし
票が多いとジサクジエンだとか言われて荒れたりするだろうに。
そもそも、投票でレポの優劣をつける理由がわからない。
見てる側もコメントを書くなり、できることはあるのでは?
勝手にやればいい、って姿勢なら別の場所でやってくれ。
そんなことでしょんぼりしたり自演認定する奴はどうかと思うが、あんまりいい趣向じゃないのはたしか。 せっかく書いた人に誉めるだけじゃなくオトス方向のレスがつくのはさけられん。 といっても、このゲームのコミュニティ自体が過疎ってきてる中で 別の場所でやれと身も蓋もない言い方するのはせっかく盛り上げようと アイデア出した人をしょんぼりさせる意味でレポをオトスのとあまりかわらない非建設さがあり感心しない そこで新提案。 前にみんなで同じマップやった時のように課題のマップを適宜用意する ああだこうだ言われてもいい人がそこに参加しレポを書く ある猛者はカス文明でシドクリアしてみせ、ある初心者は国王での自分のプレイをさらし ここでアドバイスを受ける。また、おもしろい制限を設けてみたりスタート位置を変えてみたりして 展開の違いを観察してみる。 このスレで積極的に内容を議論されていい前提で、書く人は「その行動ぬるくねえ?」はもとより 「文章下手」とかここで言われることも覚悟して書いてるものとみなされる レポの人気は投票などせずここで話題になってるかどうかを見て 本人がひとしれず喜んだりがっかりしたりしてればよい
ニコニコにプレイ動画あげて
ニコニコ批評は禿げるからマジ勘弁www
レポあげてる方に感謝。 楽しみであり、役にも立ち。時々コメントしますんで
実況はまだ励ましてもらえるが ニコニコは本当に怖いな
187 :
180 :2007/06/22(金) 19:31:28 ID:1IP/I9uN
>>181 どれも素晴らしいレポなんでそんなに票が偏ることも無いかなと思って賛成した
ついでに
>>173 からの詳しい説明も要求するつもりで
まぁ、スレの流れからウザくならないうちにオレは消えます
長文スマソ
現人神や天帝は心がすさむ… 工業化以降に大国と正面からやり合うと、 毎ターン都市の数だけ湧いて出てくる敵兵と、 延々と戦い続けるのは全然楽しくない… そして、今日もまた世界が死の灰に染まる… ところで、天帝に生産加速が付いたからとて 1ターン1ユニットである以上、出てくるユニット数が同じはず。 となると、生産加速をつけると難易度が下がりそうだけど、どうなんだろ?
生産加速って、労働者まで倍速になるわけじゃないよね? 生産加速ってやったこと無いけど、序盤はちょっときつそうな感じ。
生産加速と言えば、宗教志向や科学志向は 寺院や図書館が人口1で緊急生産できる。 開拓者セットに解体用の戦士と定住用の労働者を含めておけば、 次のターンから文化を生産する事もできる。 ついでに言うなら、科学志向は図書館をやたら簡単に建てられるので、 結構、強化されてると思う。 そんな調子で生産加速は微妙にバランスが違う。 連載中のシド神のプレイレポは生産加速の話で、 Civ3講座の記事は通常のを想定してるのでそこは注意。
なるほど。生産加速付ければ農業志向の食糧ボーナスも効果倍増だな。 そもそも生産加速ってマルチ用で、シングルで使わないような気がしてた。
アステカで制覇してるのは画像が消えてるのでよくわからんが、 インドで宇宙船のは生産加速だな。大学の必要シールドが100になってる。
生産加速のほうが楽
律儀に生産ノーマルで高難易度挑戦してた俺がバカだったorz
戦争面倒 でも戦争しないと資源がない
わざわざ借金ネタを追加されちゃったのか 離婚かな
誤爆スマンorz
現在酋長レベルなんですがレベルをあげるとどちらが堪えるのですか。 1.満足してくれる市民数の減少 2.都市に貼り付ける防御兵の増加によるユニットサポートコスト上昇
2かな 1は皇帝以上なら一律一人になる 贅沢税の使い方を覚えれば大したこと無い でも1も実は都市を少し多めに建ててやれば問題なかったりする 本当にキツイのはCOMの生産ハンデと交易レート補正
Pemtium4 2.4GHzからCore2Duo E6600に乗り換えたら処理速度一層速くなりますかね
多少は早くなるだろうけど 実感できるほどかは謎
>>204 そうなんですか。
私も今度E6750買える目処が立ったので、これからは巨大マップでやれると楽しみにしてたのに残念だ。
メモリなんかも同時に増設できたらきっとがっつり体感できそうな感じ P4 2.4とE6600の処理速度は雲泥の差だし
まあ、性能は格段に上がるけどCivの動きはそれほど変わらないんだよな
マルチしませんか? 現在部屋あり3名待機中
>>201 個人的には1だった気がするな。
まだ国王っていうのもあるんだろうけど
街が燃えやすくなるってのはかなり肌で感じられる。
勿論、プレイスタイルによるところがあるだろうし
その2点よりも堪える部分が他にあるようにも思う。
長槍兵にかかっていて、奴のガキンガキンってサウンドが切り替わったら 攻守交代の印。 みんなもう知っているね!
なんか敵の拠点征圧すると相手の首都以外全て瓦礫になるんだけど、なんで?
一都市で文化勝利を狙ってるのだけど、七不思議は時代遅れになった時点で文化加算はストップ? あと、酋長だとCPUは七不思議作らない?
>>211 人口が1の都市は破壊されるよね
それ以外はわからん
>>211 とりあえず、人口1の都市は破壊される、と思っていてok。
正確なところは
>>1 のリンク先のどこかにあったはず。
説明不足だったな たとえば敵首都がボンベイで、東京、ニューヨーク、パリと拠点がある状態 このときに東京を陥落させるとニューヨーク、パリ、が同時に瓦礫になるんだ ボンベイはそのまま ひょっとしたらAI復活にしてるから首都だけは残ったように見えるのかも試練が、 それにしてもそのほかの拠点まで同時に瓦礫になるのは?
変なところにチャックを入れているに一票 一都市でも落とされたら負けって設定あったよね、確か
>>212 時代遅れになっても文化は入る。
酋長でも不思議作るが、この難易度だとCOMだけ必要シールド倍なんで大抵勝てる。
シナリオにチャレンジしてるのだけど、結構、難しいな 「Rise of Roma」 普段、皇帝だから皇帝・ローマで始める → スコアでペルシャに敵わないx5〜6回 一つ下げて、国王で土地20%・人口50%で勝てたけど、その時でもペルシャとは600点ぐらい離されてた ダメージ受けた軍隊が、敵大量スタックに攻撃されて負けたり(軍隊て攻撃されないと思ってた) 辺境をペルシャの軍事リーダーがうろうろしてたり(カルタゴは軍象軍隊作ってたのに) ペルシャ重騎兵の大部隊が、なぜか前線を放棄して辺境の攻略に向かったり… 普段、あまり見ない状況に出会えた しかし、おれって戦争ヘタだなと痛感したよ。先を読まないとだめだな
やべえwwwサイエンス&マジック面白えwww シナリオ2を日本で始めて大灯台にスタック集めてアレフガルドの猛攻しのいでたら気がついたら朝の4時だったw 今日一限から授業あるのにorz
>>219 魔族側のユニットの数がやばいせいで重すぎて最後までやったことないな。。
砲撃って、チマチマと手動で連続してやらないと駄目?
ダメです 砲撃ならまだいいけど、爆撃は本当にだるいね
駄目ぽい>爆撃&砲撃 まぁ砲撃はJでスタック移動させとけば、B→目標クリック→B→目標クリック→…でまだ楽にいけるけど
>>218 軍隊が攻撃されないのは、1ユニットvs軍隊で勝率下回るから。
無傷軍隊はHPあるのでまず勝率下回らない→攻撃されない。
(敵は何スタックぶつけたら軍隊を潰せるとか計算しない)
消耗した軍隊は普通に攻撃される。
シナリオ面白いけど、ルールや初期配置を覚えるところが大変。
ローマの没落途中までしかやってないや。
都市うばったときに 最初の改善 対空砲とか移動式SAMに勝手になるのを 変える方法ってないですかね。。
右クリックと左クリックとスクロールを駆使すれば何とかできます。
サイエンス&マジックをいれてみたら 技術ツリーがぐちゃぐちゃになっていたが なぜなんだろう。やりにくいっちゃありゃしない
S&Mは日本で国王で逃げ切ったのが一番上手くいったときかなぁ。 もう一つランク下げれば征服もできるんだけどね。 S&Mの副作用で、ノーマルのC3Cも割と軍事よりの進め方になった。 もともと内政馬鹿だったので少し改善されたともいえるかもしれない。
ネタプレイ考えたんだが、現代にたどり着くまでにだれそう。 F-15で黄金期っていうんだが・・・ 制限は、勤労属性か拡張属性どっちかの七不思議しか立てれない。 (奪って満たした場合には、それ以降の不思議での黄金期NG) 爆撃機は生産禁止。飛行機はF-15だけ。空挺と海兵を活用。
中世での、攻撃と防御のさじ加減が上手く行かなくて皇帝より先に薦めない。 スタート位置がよかったり、トロピコ皇帝内政オンリー現人神国連勝利できるがそこ止まり。 それ以上の難易度だと進化論取られて詰むか、科学後回しなせいで守備手薄なところを急襲されて詰むか二択。
一番簡単なレベルで戦えるようになった ロシア攻めてるときにカルタゴの小領主が領土審判するなと何度も言ってきたので3×3の島に都市作って献上した後それ以外の都市を全部奪うイジメをしたりした カタパルトで砲撃しても失敗しかでないけど何か条件あるのか? あとAI同士をプレイヤーの意図で争わせるとか出来ないの? 軍事同盟が全く結べないがなんで?
>>232 ・砲撃力が相手の防御力より低いと成功率は低い
致死爆撃能力を持ったユニットじゃないとHP1のユニットは攻撃できない
他には特に条件なんてものは無かった筈
・軍事同盟等の条約は大使館を置いた国としか結べないので注意
やり方は筆記を開発してから、首都を右クリックして外交活動を選択すればおk
大国に置くとき程大金がかかる
・AI同士を争わせるのも一応出来る
手っ取り早いのは争わせたい国の片方に宣戦布告し、もう片方と軍事同盟を結ぶ事だが
234 :
名無しさんの野望 :2007/06/26(火) 16:57:45 ID:XbkecmPS
標準マップで領土拡張のための戦争は極力避け、 文化や宇宙競争で勝とうとする場合、 最低何個くらいの都市を作れば勝てると思いますか?
文化勝利なら一都市でもできる
大使館と都市を調査のコストって都市の人口で決まるんじゃないっけ?
>>232 防壁があると砲撃への抵抗力がつく。
極端な例だけど
戦国シナリオで万里の長城だかで全都市に防壁建ったら都市に弓兵の砲撃が一切通らなくなった。
>>234 海岸沿い+川付き+資源とシールド草原適当なら、文化勝利・国連勝利を首都のみで可能だな
宇宙競争はどうだろう?酋長なら1都市で可能かどうかくらいだけど先に文化勝利行きそうだしなぁ、5都市あれば十分なのは解る
>>236 調査は自国国境からの距離も関係ないか?
大使館設立も距離依存だった希ガス
wikiの先人達の遺訓/これからCivを始める人のために は、何度見ても笑えるな
世界広しとはいえ、テンプル騎士団をテンプラ騎士団と呼んでいるのは俺だけだろう 戦え!テンプラ騎士団
すみません質問です。 Civ3が動いたのにC3Cが起動するとすぐ落ちてしまいます。 これの原因は何でしょうか?
>>242 質問が抽象的で分かりづら過ぎる。
1.性能が足りていない
2.C3CとCiv3の互換性が違う
3.過去スレ参照
スペックはCeleron(R)2.40GHz メモリ760MBです。空き容量は問題なしです。 これだとだめなんでしょうか?
テンプレのサイト全部見てきてくれ どこかしらに対策あるから
見てきます
常識的に考えれば、CDを叩き割るチャンスじゃないのか?
>>247 俺ならCiv3と軍事同盟組んでコンクエストを叩くな
暇なので、 巨大大陸60%海、国王で、他文明と接触=宣戦布告、和平は無し の「世界vs俺」をやってみる。 使用文明は、歴史を踏まえてモンゴル。 拡張のユニットでガンガン喧嘩を売って回りたいところ。
そのレポは面白そうだw
>>249 一度それやったことあるが槍兵クラスじゃ負ける
ある程度強くなったときに裏切ったほうが効果的だ
プレイレポ?作法がよくわからない。
まあそれはともかく、さっきあったワンシーン
ヒッタイト「αを出すので葬儀くれ」
モンゴル「だが断る」
そして宣戦布告
>>252 >ある程度強くなったときに裏切ったほうが効果的だ
そこにロマンはあるのか?
はぁ?ロマン?
っていうか、αと葬儀交換って難易度低いんじゃ・・・
ハァウ!ハァウ!ハァウ!
ひと目出会ったその日から、 ケンカが始まる事もある
航海術が出回った頃に地図を交換しようと思って 相手:ワールドマップ 自国:ワールドマップ+金300 を提示 ・・・のはずがターン300払いになってて\(^o^)/ 即宣戦して踏み倒したから誰も交易してくれなくなったぜw
テオドラたんで1都市文化勝利目指すぞー →ロードスゲト、その他大不思議次次ゲ →フランスとローマが戦争?シラネ 勝手にしろ →ローマ氏んだから今度はフランスとイロコイ?どうぞどうぞ →天文台も研究所もゲト →うはwフランス強すぎだし友好あるから相互防衛結んどくか →後は耐えればOK、勝ったも同然だな! →フランスが制覇勝利しますた(´;ω;`)
>>258 出会い後、数ターンで襲撃食らったことあるな
それこそ3カ国くらい協力してつぶしにかけてくるので
ありゃあ一息も抜けない状況だった
その後名前ごとく全部の国をつぶしてやったけど
RAR‐Sで、自文明中国のとき、バビロニアに大使館が設置できません。金だけ取られます。 あとズールーの初期保有技術が一つだけでした
>263 大使館が設置できない理由はわかりませんが、調べてみます。 初期保有技術が一つのは仕様です。 ズールーだけでなく、拡張志向が含まれる文明はみなそうです。 理由は、山岳、ジャングル、湿地にあるお菓子小屋は、最初は拡張志向のある 文明しか入れないからです。
汚職に関してだけど、 首都の周りに縦横四マス空けて四都市建設したら 四都市とも汚職率は一緒になるの?
都市順による汚職もあるから、共産以外で一律同じってことはまずないかと
共産主義マジ理想 でも現実とのすごいギャップが気になる
共産主義はソ連と同じように一定ターン経過で収入減&労働者効率減 にすればいいとおもふ
>>262 の国 :「俺が歩いてたら、アイツいきなり殴って来たんだぜ??」
他文明 :「よし!俺がお前のために仲裁してきてやるよ!」
……
ケンカ始めた国:「蛮族を殴るのに何か問題があるのかね?」
他文明 :「まったく問題ねぇなw一緒にやっちまうかwww」
>>262 vsDQN連合 勃発。
後共産は不満市民は自動的に強制所送りだな
DQNこそロマンニダ!<丶`∀´>ウェーッハッハッハッハ
騎乗兵→騎士へのアップグレード高すぎワロタ
そこで我慢して騎兵隊ラッシュ
RaR1.02(英語)っていうのインストールしたんですけど、まったく何も変わってないんですが、どうしたらいいでしょうか? インストールしたときに場所変更はしてません。
>>274 RaRをインストールする際
日本語版と英語版ではデフォルトのインストールフォルダが違うから
ちゃんと日本語版のインストールフォルダに指定しないとダメ
一回アンインストールして、インストール先を正しいものに直してからやってみ
Civilization III/Conquests/Scenariosここじゃだめってことですよね?
日本語版は2K Gamesってのが販売してるから ルートフォルダにこの名前がくるのだが 英語版は違う会社が販売しているから 2K Gamesとは違う名前になってる 英語版が基準になっているRARでは 当然デフォルトのインストール先が2K Gamesではない だから、インストール先を自分の環境に合わせえて変えないとだめ
インストールしなおしても無理でした。2K Gamesって言うのもなかったし、無知にはできそうにないです・・・
>Civilization III/Conquests/Scenariosここじゃだめってことですよね? ↑ C:\Program Files\2K Games\Civilization III\Conquests\Scenarios ~~~~~~~~~~ 日本語版なら下線の部分があるはずなんだが
スレ住人はID:7DXIpRZYの知能程度を侮蔑しています
始めはみんな知らんのだからまぁいいだろうて 悪態ついたり逆切れしないだけマシ
"C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III \Conquests\Civ3Conquests. プロパティでみたらこうなってました。別にバカにされてもいいんです。こんな無知をかまってくれる人がいれば・・・
Infogrames Interactiveをぐぐってみたが日本語版ではなく英語版かな?
だったらRARをインストールする時はそのまんまでおkなはずだが
とにかく、自分の環境に合わせてインストール
あとは、
>>275 のいうようにシナリオをプレイする画面に進んで
RARを選択すれば開始する
>>284 すみません。コンテンツの中探したらありました。1.00は日本語になってましたけど、1.02は訳されてませんでした。
保管庫05ってやつの入れ方がまずかったんですかね?まぁこれはいいとして1.00をやってみたら強制終了する・・・
ニューゲームは普通にできたのに・・・今日のところはギブです出かけないといけないので、
また日を改めてくると思います・・・多分・・・来たらまたかまってやってください。お願いします。
レスありがとうございました。
正直に告白すると オレは日本語無印ny→コンプ購入で Infogrames Interactiveは無印のときにそうだった 2KのOPロゴは買って初めて見た 以前のやつは2K絡んでないんじゃなかろうか
>>288 ×隣人には敬意を払わねばならない
○クズ同然だ!
明日仕事終わったら60時間ぐらいCivできる
オレだけかよw土下座外交で従順なふりしてる国はほっといていいのか?
騎乗兵ラッシュは綿密計画しないと ユニットの維持に困るよな 俺はいつも5,6隊を荒らし処理や援護用にしか作らん
そう?俺は騎乗兵ラッシュ大好きだけどなー 特に皇帝以下では騎乗兵ラッシュは結構有効な希ガス 無理にアップグレードしなくても、使えなくなったら辺境で解体すればいいし
剣士ラッシュの一番いいとこは比較的低コストで中世歩兵にうpできるとこだよね 騎乗兵はうpコスト高すぎでやってらんないから俺も殆ど作らない 金貯まるの待ってるとマスケ出てきてどうしようもなくなるし 結局騎士道開発後にボツボツ作り始めて無資源国虐めながら騎兵への準備、ってなる
騎乗兵→アンサール→騎兵隊ってのをやろうとダビンチ建設するが、 ほぼ大抵ダビンチがコロシアムに化け、大量の騎乗兵が残る。
ケシクって騎士とか他のユニークとくらべて能力弱くね? 最強帝国の兵士だろ。
エディタで数値いじればいいじゃん ユニットの能力変えるだけなら簡単にできるし
共和制でどこまで戦争できるかと思い普通選挙を取り あっちと戦い、厭戦きつくなったら和平してこっちと戦い って具合で少しずつ領土拡張してったんだが、気付いたらユニット維持費がターン280とかになってワロタ アダムスミスもウォール街も焼け石に水で流石に限界と思い共産に革命。 共産は辺境育つのはいいけど、辺境の汚職を帝国中枢が肩代わりするのが微妙にしんどいな。 戦車や機械化歩兵を2ターンで生産してたのが3ターン必要になってしまった。 ユニット維持費が0になって財政は楽になったけどアップグレードくらいにしか金の使い道が無いのも困りもの。
つスパイ
>>298 コストの安さは重要
アンサール騎士団の方が強いが
シムシティDSのBGMが古代か中世のBGMにそっくりだったんで 懐かしくなって再インストールしてしまったよ
有給消化で4連休取れたので昨日からはまってます 国王でやってるんだけど、後半の近代戦になって周りの国が ICBM打ち合ってる状態なんですが上陸する気配が無い 後半になるとこんなもんなのかな? 強国に上陸されての攻防戦がやりたくて防御固めてきたのに なんか興ざめ・・
civに限らないがAIは上陸戦が恐ろしく下手。 まともな上陸戦をするAIを自分は見た事がない。大抵小出しに上陸して各個撃破されるのが落ち。 civ4でさえciv3に比べ少しはマシになったとはいえ、やはりAIは上陸戦が下手。 civ4の次の拡張で上陸戦AIが大幅に改善されるらしいがどうなることやら…。 強いて言えば、エディターで輸送船関連の艦船の輸送能力を修正して 一度に輸送できるユニット数を増加させると少しはマシになるかもしれない。 そもそも輸送船を送ってこないのでは解決にならないけどね。
でもヴァイキングのベルセルクの揚陸は結構怖い 攻撃6っていうのがかなり怖い
ノートPCしか持たん俺はずっとciv3してろってこと まあゲーム機で出すとすればXbox360かな
テンプレにもあるStack-Style.orgに 予告ムービーが紹介されてるね
>>308 Revolution(Wiiの開発コードと同じ)だからWiiの可能性も
と思ったが、スタスタのムービー見たら、360LiveとPS3とPSマーク(多分PS2の意味)があったからこの辺だな
360はインターネット対戦標準搭載とか妄想
それよりDSで出すとか言った話はまだか(´・ω・`)
ぬおおおおお 鉄がない〜
>>305 上陸AIを自分で考えてみろよ
作るのが難しいということが理解出来るはず
おそらくCiv10まで出ても大して改善はされない
鉄が無いなら奪えばいいじゃない(マリー曰く) 大マップ以上なら、どこかに余剰があるもんだけどね
でも上陸ってプレイヤーがやろうとしても結構大変だよね すぐには増援を送れないから一回で都市陥落・維持できる兵力を送らないといけないし それだけの数を攻撃に回すとなると自然防衛力を削減しなきゃいかんし 輸送艦はもちろん護衛艦もかなりの数必要になる。 しかも輸送中にうpグレされて時代遅れになると困るから時期も見極める必要がある。 マジ大変。 空港作れれば、一都市さえ落とせばあとは労働者で空港作って 延々送り込めるんだがね。
空港もAIがサッパリ使えてないからプレイヤーチートっぽい気がしてな。 まぁ、そんな事言っていたらプレイできないがな。
>>310 CivVと名乗らない事から、コンシューマ用…て事かな?
俺が一番嫌なのは、ネット対戦メインになる事だが…
今から心配してても仕方ないか
>>305 あえて弱くしてるだけだろ。
じゃないと難易度の差がきれいにならないだろうし、面倒だろうし。摂政レベルでうまい上陸されたら切ないだろ。
行動を同じルーチンでやるのが作るのがバランスとりやすいんだから仕方ない。
レベル別に行動のうまいへたを使い分けてほしかったら1億くらい援助してから言えば喜んでやるだろうよw
ところでエディターエディター おまいらは言うが未だにそんなものの存在は知らんぞ っていうか、普通なプレイに飽きが来ないからそれどころじゃないぞ
確かに俺も普通にプレイしてるのが一番楽しい しかしエディタを一度見てみると世界の法則を知った気分になれる
>>318 俺の場合無印なのでエディターなんかないぞっと
あれば平気でチートしそうでやっぱりいらない
エディタは無印でも・・・
エディタは普通についてくるって 最強要塞vs世界 とか作ったことあるぞ 敵が全然攻めてこなくてつまらなかった……
マルチ、ロビーで二人ほどいるんだけど参加する人います? 40分まで待ってみます
ファシズムの使い方が未だに分からない。 戦争するなら共産でいいと思うんだ。 皇帝〜現人神くらいでいつもやってるが共産でユニサポ超過した事が無い。 征服の過程で奴隷が腐るほど手に入るし労働効率2倍も魅力を感じない。 どうせ占領地で文化生産が期待出来ないならばと、開き直りで戦時動員かけ易いくらいしかメリットが見えませぬ。 プロのファシストの意見求む。
comが無駄に優先して研究してる間に進化論とるとか 民主からファシズムに変更させて一気に研究スピード落とすとか comに使わせるものだと思ってる
ロビーでたまに立ってる始めから現代スタートのfutureゲームでは使う
こっち槍、防御、城壁、AIは弓 AI無傷で勝利、都市占領 fack me!
×fack ○fuck ◎ウッフーン
ファシズムは確かに使い道がわからない 君主→共産 の流れだけど、ファシズムは研究すらしない…… まぁ民主主義も研究しないけど やったことないからわからないけど 民主主義の汚職・浪費「最小」ってどれくらい少ないの? 辺境の地でもしっかり生産できるくらい?
民主主義でも辺境だと汚職だらけで都市改善なんか建たない タイルボーナスがそれを補っている気がしないでもないが 俺も君主→共産って流れだな 共和制は市場を建てないと維持費地獄だし
共和はF1の支出を幸福10%くらい充てるか、市場+贅沢品3以上ないとほぼ無理かと もっとも、科学のパーセンテージが君主より低いとしてもタイルボーナスでそれを上回るんだよな 戦争するなら共産最強だけどな
7月1日(日) 21:00〜22:00 NHK総合 NHKスペシャル◇インカ文明やマヤ文明など、失われた文明の謎と歴史を探る第1集。 アンデス地方に伝わるミイラ文化をたどる。かつてインカ帝国が栄えたアンデスの各地で、 ミイラの発見が相次いでいる。 アンデスのミイラは家の一角に置かれ、家族が服を着せたり食事を与えるなど「生きている存在」として扱われていた。 その伝統は今も残っている。インカ皇帝も死去した後にミイラとなり、生きた存在として領土を保有し続けた。 相続を受けられない次の皇帝は新たな領地を求め、各地に遠征した。 そのためインカ帝国は皇帝が変わるたびに領土を増やし、急速に拡大していった。 しかしそれは同時に、帝国崩壊の大きな要因となった。 最新の発掘調査や今も残る不思議な風習を通して、ミイラ文化の観点からインカ帝国の盛衰をたどる。
インカ文明の衰退、か。 「これでいインカい?」なんてね!
初コンクエストで、戦国MAPをお約束の信長でやってみた。 狭い土地を削り合う感じで、面白かったよー。 殿の序盤の活躍ぶりが楽しいね。 鉄と硝石が取れなくて大変だったなあ。 史実の有力大名が、勝ちやすいような配置になってるのかな。 謎のお坊さんに領民が攫われたり、 ステルス忍者に大砲を破壊されたり、大満足でした。
>>324 ,325,329
【労働者の効率の高さ】
共産主義の倍の速さで働く(だったはず)。
開発されきっていない土地、ジャングルや山岳地帯を開拓しながら戦争する時とか
まだ鉄道を敷いていない頃に戦争する場合、非常に便利。
【ユニットサポートの高さ】
町1つ+都市2つで共産主義と同等になる。
これから戦争に戦争体制に移行するとか、
育っている都市数によってはファシズムの方が有効になる場合が。
【汚職】
共産主義だと、主な生産・収入源である首都周辺の都市にまで汚職が出る。
ファシズムにしても、どうしようもないほどには酷くない。専門家と強制労働で上手くカバーしよう。
てか民主主義だって土地が広いと辺境ではどうしようもないし
共産主義にしても生産体制になかった辺境の町に何を期待する?
それほど広くないマップとか、今はまだそれほど領土が広くないとか、
「どちらかと言うと、ちょっと自国が弱い」って時とかには
ファシズムの方が使える場合が結構あると思うぞ。
>>331 俺は奢侈資源少なめの時こそ共和使ってるけど
道路の整備さえ十分なら贅沢税1Gで増やせるようになった市民一人につき
最低2Gの基礎タイル収入が得られるわけで、あんまり損することはない
場合によっては戦時でなくとも贅沢税率が40%程度に達することもある
交易ボーナスの無い政治体制の場合、殆どどの手段を選んでも
人口増によって得られる富>幸福にするために費やした富
にならないのがつらい
例外はシスティナ、バッハ、戦争での奢侈資源強奪くらい
>>338 俺も織田でプレイした。
最終決戦が北条になったんだけど、
戯れに忍者のスタックを特攻させたら暗殺成功。
なんかショボイ終わり方だった
342 :
333孔明 :2007/07/01(日) 02:08:33 ID:/wOCYQil
ふふふ、全ては私の狙い通り……。
「なにこの色濃い〜口紅」 「ま〜や〜ね」
このスレの住民は、
>>344 の文化程度を軽蔑しています
333が要求 344が提案 平和条約 平和条約 「これでいインカい?」 「ま〜や〜ね」
RAR 最初の開拓者も作れんって・・・
348 :
344 :2007/07/01(日) 20:03:07 ID:TFCW50u1
姫川亜弓「マヤ・・・恐ろしい文明」 文化程度の低さゆえの軽率な発言について詫びを入れようとした時になぜこういうものを思いつく。
NHKを見て祖先を敬おうとしたら
>>348 の文化のひどさに
ステルス戦闘機と現代機工部隊で攻撃しようと心に決めた
ICBMで焼け野原にしないだけありがたいと思え
ID:TFCW50u1などクズ同然!
革命時の無政府状態の長さって何に依存してるんだろ? 経験上、領土が広い方が無政府が長い気がするのだけども 全く戦争せず同じ領土で専制→共和に革命したときと、共和→民主に革命したときでは、後者の方が1ターン短かった。 その時の幸福度とか収入なんかも関係あるんかな?
>>347 RAR(RAR-S)は、初期位置によってはコスト高めの勇敢な開拓者(合ってる?)を作るしかない
最初は人口コスト1なので何とか作れる(君主制か何かで人口コスト+1化)
まぁそんな初期位置で勝てるとは到底思えないけど
>>351 都市か人口依存だと思う
それプラスランダムの変数がある
リロードすると1〜4ターン違うよ
無政府状態であちこちで反乱が起きていると長い気がする
軍事同盟結んで、まだその期限が切れてないのに敵対国と平和条約締結するのは禁止ってwikiに書いてあったけどさ あれってただ外交信用?AIの態度が悪化するだけ? 他にもう軍事同盟が結べなくなるとかそういうペナルティ無いのかしら
以後の戦略に差支えがなければお構いなく、だね
>>355 一度だけそれ(軍事同盟中に平和条約)やったんだ
そしたら同盟組んでいた国が「宣戦布告してきました!」とも表示されずに
戦争状態になっていたことがあった
あれ? と思ったが
他を圧倒する国力が無いとやめたほうがいいって事か しかし戦闘AIに有利すぎねえ? 都市に篭った味方精鋭騎兵隊3つの軍隊がたったひとつの敵騎兵隊に壊滅寸前まで追い込まれたり 都市に篭った敵マスケットに騎兵隊3体が壊滅させられたり
戦闘については結論でてるだろうて
週末マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
会社が要求 会社が提案 平日サービス残業 週末完全休
>>357 平和条約と同時に軍事同盟でも結んだんだろ
AとBと交戦中、
Aと和平、対B軍事同盟
AとBも交戦中だったりしたのを忘れてる可能性が高い
歩哨と防御の違いって何ですか?歩哨の使い勝手がいまいちわからないんですけど
歩哨は隣接した土地にユニットが近づいたとき自動的にアクティブになる
アクティブになる条件は、敵対ユニット&中立ユニットor敵対ユニットのみのどちらかを選べる 移動のアニメーションなどをoffにしておくと他国のユニットが 近づいてきても解らないからそれを知らせてくれるすばらすぃ機能
なるほどー勉強になりました。 もう一つ質問です。敵ユニットで弓兵+騎乗兵がいて騎乗兵が攻撃してきたときに弓も攻撃してきました。 これをこっちもやろうと思って同じ条件にしたのに弓を打ってくれませんでした。 これをやるにはどうしたらいいのでしょうか
防御側なら、弓などの援護攻撃→一番防御力高い香具師が防御戦闘、ということが分かるが、 攻撃は知らん
攻撃で弓が援護攻撃はないだろ、ルール的に そんなことより薄給で金欠だ 俺の家にロードス島の巨神像が欲しい……
既に時代遅れです、サー
サッキamazonから届いたんだけど 週末まで開封しないほうがいいんだよね・・?
マニュアルを熟読して週末にそなえるべし
>>371 開きたくな〜る
開きたくな〜る
開きたくな〜る
>>371 取りあえず保存が利く食料・飲料を買い込め
ゲームしながら摂取しやすいものだ!
後は尿道カテーテルとペットボトルだな
サンドイッチって確かciv中毒の人が、 civやりながら食べるために発明したんだよね。
本家というか英語版のセリフもああいう軽い感じなんだろうか やつらなどクズ同然!とか
俺、週末になったらCiv始めるんだ…
俺、Civ終わったら就活するんだ・・・
>>374 そんな物は必要ない
飲まず食わずならトイレに行く時間コストが削減できる!
俺、このケルトプレイが終わったらヴァイキングプレイに挑戦するんだ・・・
エジプトプレイしかしたことないなぁ ピラミッド→黄金期到来→君主政治→即空中庭園→アレク この流れが基本になってる 黄金期が来にくい文明って古代が大変じゃない?
俺は古代で黄金期起こすと、専制のペナルティで若干無駄が生じるのが嫌だ。
僕はズールーが大好きです><
インピはずるい
侍と戦わせてみよう
とりあえず文化で放逐される前にこのスレにも図書館建てようぜw
389 :
名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 23:12:07 ID:JkeTRpsh
>>371 です
人生諦めることにしました。
やらないとマニュアルよんでもわからないよねっ!
RaRを日本語化してみたけど ユニットなんかの解説文は英語のままなんだけど やり方間違えてます?
インピなんか、ヌミディア傭兵の攻防一体とガリア剣士の攻撃力に比べたら・・
紫禁城都市も放逐されるんだな…
>>391 ジャガー戦士やチャスキス斥候や投槍兵も忘れるなよ!
ICBM作ったら使いたくなるよね・・
世界中から恨まれるし、後で労働者に掃除させるのもめんどくさい それに鉄道や道などの施設もぶっ壊すので後々大変〜 それでも使ってしまうw
一度、対戦車歩兵に乗り込まれたときに時刻領土内にぶっぱなしたなぁ……。 もう踏んだり蹴ったり
おいおまいら
国立科学博物館でインカ・マヤ・アステカ展が予定されてるが
決してゲームと混同して問題起こすんじゃねーぞ
上記展覧会は7/14〜9/24でやっているが間違っても変なことするなよ
アクススは以下のような感じだが、こっちは現実だぞ。何かするんじゃないぞ
JR「上野」駅公園口から徒歩5分
東京メトロ銀座線・日比谷線「上野」駅から徒歩10分
京成線「京成上野」駅から徒歩10分
URL貼っておくが、絶対に新聞沙汰になるようなことはするなよ
http://www.3bunmei.jp/access/index.html
スモジャガに鉄せびりゃいいんじゃね?
紫禁城はうまく使うと黄金期の代わりになるのか。 大陸西部から侵攻 中央部を制圧ー我慢 東部進入ー大都市陥落ー強制寺院ー強制裁判所ー紫禁城 周りの都市からシールドがザクザク(中央部まで効果が) 実はここまで引っ張らずに中央部で建てた方が最終的な収支は上なんでしょうか
そこまで全面戦争する気なら軍事リーダー使った方が早いぜ 領土も広いだろうから共産主義選べばいいし
AIってこっちのユニット配備完璧に把握してね? 普通に中入れして的確に無人の都市狙ってくるし
群島マップで離島に自分だけ。でスタート。 古代初期に各勢力に戦争を仕掛けて、相手が厭戦で無政府状態になっても和平は結ばず、 こちらが現代になるまで引っ張る。 といったプレイがやりたいのだが、なかなか自勢力のみの島に配置されないorz
そうだよ全部COMは全部知っているよ。 ちなみに国籍秘匿にチェックが入っている私略船や シナリオの戦国時代にでてくる忍者なんかの国籍もCOMにはばれている
俺が童貞なことも知っているのか
知ってるけど国の興亡に関係ないから放置してます
今時童貞なんて交易の交渉にも使えないので放置です
軍備の他にも地図も戦略資源もAIは最初から全部見えてる。 これはしかないので、逆手にとって無防備都市を意図的に作ったりして、 敵軍を誘導したりする。チートっぽいけどおあいこということでなんとか。
COMはいつだって君をみてるよ 後ろを振り返ってごらん…
>>404 普通に君主やファッショ等の厭戦がない体制に移行するだけじゃないの?
昨日amazonから届きました。 気がついたら朝5時でした。 これから外回りにでて仮眠します。
日本は気がつくとファシズムになってる
AIは戦争になると大抵ファシズムになってる
AIは弱い国を見つけると集中して攻撃し全滅させる その後に自国に目がけて攻撃してくるので対応間違えると滅亡する
現代入りしたモンゴルは激レア
こっちが兵力でも技術でも国力でも上回って、なおかつ殆どの地図が明らかになってる状態で、 双方の地図を交換しようというだけならまだしも、さらに最新技術を要求するAIの思考回路はどうなっとりますか
>さらに最新技術を要求するAIの思考回路はどうなっとりますか ワールドマップ ワールドマップ 共通規格 とか、あんまりだ!
相手の言うままにしてたらどんどん衰退する 交渉する時はとって食ってやるぞという意気込みが必要
圧倒的に不利な状況で和平を望む時や、好意を抱かれてる状態で 領土侵犯時のクレームって、結構面白いもの多いよな。
ここで打ったらもうデブなんて呼ばない。
AIから戦争仕掛けてきたのにほぼ壊滅させられて和平を求めてくるときは (激怒している)じゃなくて(反省している)とか、もっと下手に出るべきだと思うんだ
和平交渉の時に、「我が軍がそちらの首都に〜」を選んで、 COMがそれを呑むと悔しげなセリフが見れたと思う
426 :
名無しさんの野望 :2007/07/05(木) 22:42:42 ID:V+MZL2np
>425 そんなコメントあるの?
そこまでに首都占領しているのでわからなかった とりあえずいくつかの首都が炎上中なのでいじめてみようっと
>>とりあえずいくつかの首都が炎上中なので イジメカコワルイ
AIが飛び地に領土作るの本当に邪魔だな こっちが折角国境整備して封鎖したと思ったら平気で領土審判して裏とって絵拠点作るしもうホントに邪魔クセええ
こっちに飛び地作るのはなんとでも対処しようがあるけど、 AI同士が勝手気ままに飛び地作ってまだらな地図になってるのは萎える。 お前ら勢力圏って概念はないのかーホイホイ相互通行条約結ぶんじゃねー
どうやるんだ? 各都市に兵隊置いて侵犯を追及したら拡大遅くなるし
それが嫌で4に行ったけどあっちはあっちで・・
今マルチ部屋あるんだけど、どなたか参戦しません?
3ではずかずかと領土を横切り 4では一方的な要求ばかり押し付けてきて civの外交は本当に疲れる。
領域侵犯すんな!戦争するか? ほい戦争 これしかない
国際政治的には図々しく、ギリまで権利を主張するのが一般的な外交らしいぜ
>>430 俺が要求 俺が提案
飛び地対処法 ぬこ画像
無印で征服した領土のパーセントが分る画面はありましたでしょうか? 制覇狙いのときに欲しいなあと。
ファンクションキーのどれかじゃなかったかな
無印は知らんが、コンクエストならF8 キャンペーンの太平洋とかで、クリックで出なくて適当に押したファンクションキーで出て嬉しかったので良く覚えているw
>>438 領土・人口の%が表示されるようになったのはコンクエストから
無印とPtWでは、〜人とか〜kmとかしか表示されない
「これぐらい領土広がったら終わるかな」と、経験で覚えるしかない
Newニューヨーク
Newニューデリー
Newヨークのとなりにあるニューヨーク それはそうと摂政プレイに飽きてきた。そろそろ次の段階に進むべきか。 国王はさらに現状に満足が減るんだっけ? AIにプラスはある?
国王からあります
446 :
名無しさんの野望 :2007/07/07(土) 17:38:49 ID:gnPAGAK3
すまん、上げちまった…
New輪 島
449 :
444 :2007/07/07(土) 17:59:26 ID:XtR1Xyud
wikiまでのリンクd 国王ですでに押されてるよ……鉄もないし いつものエジプトの人です。ピラミッド・空中庭園・アレクとりました。 あと鉄が……長弓兵では結構厳しい
スタート地点の周りが湿地やジャングルばっかり 国王だけどニューゲームしてもいいよね!?
・ジャングル内のみ都市所持可能 ・ジャングル内に入った敵ユニットは全て消息を絶つ の神秘のジャングル帝国を誰かやってくれw
グレーターデーモン1体に戦車隊が全滅した… 無理だな。
453 :
国王初プレイ :2007/07/07(土) 19:39:09 ID:XtR1Xyud
ぬあー、まだ古代のうちにどこかの文明は孫子の兵法作ってる〜 なんだこの差は!
国王ってAIハンデなしの同条件じゃなかったっけ? がんがれ 俺はCivの飽きがきた3も4も ようやく廃人生活から抜け出せそうだ
>>453 セーブデータを上げるんだ
それも今すぐに!
ハンデ無しは摂政、国王ならハンデあるよ。ただ、大したハンデじゃないけどな。
>>455 ん? そんな珍しい状況なの? あるいは「おもしろそう!」って状況?
なんか摂政より殺伐としていて危ないよ。隣は日本とアステカとズールーだし
うpはしなよ〜
>摂政クリアしたらもうciv卒業だな え? シドは?(※廃人です
俺も摂政国王でクリアで飽きてしまった。 もっと国ごとの特色があれば、色んな国でとっかえひっかえプレイする気に なったんだろうが・・・
国王までと皇帝では別ゲーだぞ
飽きてしまったのなら仕方ないけど 難易度上げた方が、文明の差や技術開発の順番等、考える要素が増えると思うよ 国王までだと(スタート地点にもよるが) 軍備・内政の二股、不思議を建てつつ余裕が出来たら戦争 中世には超大国…だろうけど、皇帝からは、そうはいかない
うむ、皇帝からはやはり別物 皇帝に慣れたら、それ以下に難易度下げようと思わないわ
AIは下手くそな内政とお馬鹿な戦争しかできない訳で、 AIと同条件で戦ってる感があるのは皇帝のような。 現人神以降はマゾ専用の下剋上ゲーム。 それはそうと、Civ4はAIが超強化され、 難易度ボーナスを削減せざるを得なくったとか。 何ともうらやましい限り。
皇帝はさほど難易度高いようには感じない。 個人的には天帝からが別物
膀胱炎なりそうにならんか・・
サー、尿瓶を開発すれば膀胱炎の心配もなくなります! 将軍であくせくしてる俺から見たらおまえら全員現人神だ
>>465 だよな。現人神までならよほど土地が悪くない限りなんとかなる
運が良けりゃ哲学さえ取れるしな
Civ4はAI強くなってるのかぁ でも今までにも攻め込んだら中世歩兵隊30とか来られて焦ったこともあるから どう強くなっているのか、怖い気もする まだ買わないなぁ。完全版で安くなったら買う
470 :
名無しさんの野望 :2007/07/08(日) 01:35:58 ID:uU6vW0Xs
ユニット管理が難しい・・・
>>459 こ、こら
摂政で常勝して気持ちよくcivから卒業させてあげようという優しい心はないのかw
難易度上げながら無駄にしてきた人生を思い出すのだ
皇帝以上にになると、毎ターン毎ターン、人口の増加に注意したり、無駄のないシールド清算を心がけたりするのが必須になってくるからな。 そこら辺が魅力になる人、最悪でも苦痛にならない人でないと、やりこみはしないだろ。
Civはもうさすがに飽きたしやる時間ももう取れないわ→久しぶりにちょっとやってみるか→惨敗→嵌る→飽きる を繰り返すものなり
>>471 うん、結構侵略ばっかりで飽きてはきていた。
ここらぜZOOタイクーンでもまったりやりたい気分ではある。
しかし国王での屈辱を受けたばかりでは……!
初国王で辛勝した僕とは次元が違いますね('A`) 他大陸でギリシアが覇権国家になりなさってわが国に宣戦布告。 1ターンに5,6ユニットの歩兵や戦車が上陸して嫌がらせをしてくるし爆撃されるしでもう。 何よりあれなのは石油が出なかったこと。石油があれば防戦は余裕なのにと思いつつ国連建てて勝利。 勝因は鉄が2,3個あったのと象さんが首都の傍にあったことだな。 中世あたりから鉄やら象さんやらを売り払って技術とターン金を大量に得られたから。
>>474 そこが、そこが引き上げ時ですぞ!
国王が!皇帝が!現人神がー!
とりあえず攻める予定の無い国は相互通行条約で好感度うp
戦争やりたきゃ、ターン支払いしてでも他国を巻き込んで共同でw
戦争は黄金期を使って、黄金期の相手は避けるべし
こちらの世界へようこそ
皇帝が多分「楽しく」プレイできる限界で一番楽しい 現人神からは「かったるい」細かい管理をひたすらやらないといけないから疲れる シドに至っては勝率2割届かないからめったにやらない
>>476 んーなるほど
やっぱり相手国全員から「憂慮されている」状態では厳しいのか
あと、不思議つくるの諦めて労働者と開拓者で領土広げた方がいいのかな?
始めたばかりの国王です
>>478 領土拡大する前に奴らがあちこちに作っちゃうので無駄
数個ほど町を作り、後は軍事拡張路線を貫き
ある程度力つけたら攻め込むほうが安全
むしろ町を作りすぎても、意味不明な逆切れで攻め込み喰らい絶滅する
まあわざと切れるようにして戦争おっぱじめるのもあるが、とにかく軍事拡張を
しない限り奴らには勝てない
力の空白地帯があったら諸外国がすぐ穴埋めにくるからな 現実世界でもそうだけど
「この軍備ではヤツラに勝てない」 長槍兵 対騎兵隊 ライフル兵対戦車 クセルクスの肌が青かったら・・・まんまあの世界 その場合、伝説のスペシャルUUがあれば敵首都が落せるとか聞いたが本当だろうか
先日行われた発掘調査により、およそ4000年前ごろと思われる古代帝国の全貌が明らかになった 調査チームによると、この文明は河川の無い砂漠地帯で発生し 周辺の文明に圧され、4000年前には滅亡したと見られる 都市には、文化施設が一切無く、宮殿と兵舎のみの事から 「剣士ラッシュを狙っていたのでは」と調査チームはみている しかし、周辺には鉄は産出しておらず、発掘された武器も青銅器製の槍と斧のみ 戦士と見られる死体には、鉛弾を受けたものもあったという 「素直にリスタートすべき」と調査チームは語る 発掘の成果は「はじめての皇帝チャレンジ」と題し 別大陸にあるアレクサンドリア図書館で一般公開される
砂漠地帯は農業志向じゃないと無理だなw
モアイは落選か・・・
新・世界の七不思議」に万里の長城などを選出
スイスの財団「新・世界七不思議財団」は8日、2000年以上前から知られている
「世界の七不思議」に代わる「新・世界の七不思議」として中国・万里の長城、
インドのタージマハルといった歴史的建造物などが選ばれたと発表した。
最下位グループながら日本から唯一、最終選考に残っていた京都の清水寺は
世界的な知名度では及ばず、入選を果たせなかった。
同財団がインターネットを通じて世界中から投票を募り、寄せられた約一億票の
中から選んだ。
当選したのは中国、インドの両建造物に加え、ペルーのマチュピチュ遺跡、
チチェンイツァのピラミッド(メキシコ)、リオデジャネイロのキリスト像(ブラジル)、
ヨルダンのペトラ遺跡、ローマのコロシアム(イタリア)。
欧米メディアによると、七位に入らなかったものの、「元祖」の七不思議のうち
唯一現存するエジプトのギザのピラミッドは特別な地位を与えられた。
http://www.sankei.co.jp/kokusai/world/070708/wld070708000.htm
七’不思議’なんだから、モアイとかナスカの地上絵じゃないのか?
万里の長城とかコロシアムも偉大な遺跡だけど、前者に較べると’不思議’の感は薄い気が。
>>482 次にも期待
不思議ってのは誤訳なんだとか 英訳のwonderの前は眺めるものって意味だったらしい 不思議でもいいけど驚異の方がしっくりくる 興味があったら調べてみるといいよ
NHKでパチャクティが出るらしいから見るか
>>485 なんで南米がこんなに多いのか
キリスト像とか意味不明w
NHKから帰還。 インカsugeee。いつも南米三兄弟邪険に扱ってて悪かった。 パチャクティ出まくりというかアヌメ化されてるしw。 シンチ・ロカの子孫がまだ生きているのは驚いた。
インカ道スゲ〜
インカとアステカはすぐ喧嘩撃ってくるから嫌いだ 一度なんか、交易結んだ次のターンに軍事同盟結んで攻められたことも…… ちくしょう、誰がこんなことを
南米文明は単体で出てくるならそこまでうっとおしくないけど、 セットで出てくるんだよなw もう奴らの顔見飽きたwwwwwwwwwwwwwwww
確かにインカとアステカは戦争好きだが 普通に相互防衛を組んでいると数ターンで 世界中からぼこぼこにされるので 寂しい存在のひとつだな そしてある程度小さくなったら奇襲攻撃かけて全滅させてやれ!
496 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 00:23:26 ID:UMxPPX11
あんなに各国に技術を渡し 金を渡し 鉄を与えてきたのに 通商禁止条約組まれた上に 5カ国くらいに一気に攻め込まれた ゲームの中で一人かと・・・
つ やられる前に殺れ
3でMODを作りたいんですが、それ用の技術ツリーエディタってないですか?
>>496 金は相互防衛のときにやるほうがウマー!
後は両方で自爆し合い、力なくなったときに両方とも奪う
技術なんか絶対にやらんし、やったら全部自分に跳ね返る
もらうものはもらうが絶対に出すな!
5カ国くらいで泣きなさんな、俺なんか7カ国か10カ国?という
ゲーム中全員から攻め込まれたことがあるw
力抜く暇もないし、作った改善は壊されるやら散々だったが結局勝った
RaR-Sの人いないか? 大分前に落とした者ですが俺が落としたバージョンでは港作っても食料が増えませんでした。 改訂版ありましたら再度投下してもらえませんでしょうか よろしくお願いします ついでに 森を伐採してもシールド変換されなかったのは作ってたのが首都宮殿だからですか?
>>500 RAR-Sに限った話じゃないけど
ユニット解体とか森伐採のシールド増加って、不思議系には換算されないよね
アステカは単に好戦的なだけじゃなくセリフに殺意がこもってるからなぁw。 何か言動で損しているような気もする。 弱小勢力に成り下がると北朝鮮レベルのギャグ国家と化すんだがw。
503 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 11:40:41 ID:07TH/yED
仮想化して遊んでる人いますか
ROMの事ならやってる
暇な時間に妄想の中でエミュレーションならやってる
講義中に自分の文明の歴史書を頭の中で造ったり
507 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 13:28:33 ID:07TH/yED
FM2006と相性悪いのかな
エジプトは文明的にだめかなぁ…… 勤労・宗教っていうのはOKなんだけど、UUが重装戦車兵ってのが微妙だし(騎乗兵の弱い版? 国王ランクではすげぇ引き離されるし…… うーむ、難しい
>>500 港で食料が増えないのは、政治体制に問題があるのではないですか?
部族制や首長制では、増えません。
森林伐採の件は
>>501 さんのいうとおりです。
大小不思議には森林伐採やユニットをつぶしてシールドを稼ぐ方法はできません。
人口1当りに必要な食料 通常:2、RAR-S:3 海タイルで得られる食料 通常:1、RAR-S:2 港ボーナスで追加すると、 通常:2、RAR-S:3(政治体制によっては2)
ペルシャの不死隊が強いという噂を聞いたので、エジプトから乗り換えてみた ……なんだこの強さ。古代と中世を同時に制圧できるじゃないか
512 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 19:06:25 ID:07TH/yED
>>504 FootBall Manager入れてる?
Spyware Terminator入れてる?
>>511 ペルシャつえーよな。
古代での攻撃4も販促だが
騎兵出るまで運用できるのでロングラッシュが可能、
うp費用が必要ないのは大きいね。
だが、移動力1だからマルチでは簡単に迎撃されてしまうのが痛い。
やはりケルトが鉄板かと。
俺は勤労・宗教のエジプトは結構強い文明だと思う むしろUUの弱さでバランスを取ってるという希ガス さすがにペルシャとは比較にならんがw
日本人だから日本しか使わない
Civは相場の概念を入れて欲しかったなとおもう市況スレの私 金先物いいよ金先物
今国王初プレイ中 世界が四カ国になり我が日本が技術力トップ この後どう攻めていくか考えるのが非常に楽しいww
複雑化するとCOMが弱くなるからねえ と、某wktkスレを見つつ言う
>>516 アダム・スミスとウォール街は必須ですね
ええ、オイラも市況民
考えている間に数で攻め込んでくるがな
余剰食糧やシールドを他の街に輸送したり売ったりしたいって思うことはあるね。 開拓者や労働者の定住、売買を通して実現していると言えなくもないけど
鉄道が連結された時点で食料と人口の全都市一括管理とかどうだろう
先物は無いだろうが、civ4BtSでは企業が資源の管理などを行うみたい 多少は市場の動きも模倣するかもしれません
Civ4から戻ってきた つまらないとは言わないが どうにもワンパターンなゲーム進行のため 飽きが早い
Civ4やったことないけど、 都市圏が絶対に重ならないようにして 必ず病院作る巨大都市プレイとかだとCiv4っぽくなる?
civ3はAIが尻軽の上、チート使いすぎで萎える
RaRSで首長制にもタイルペナルティがあるのは仕様ですか?ペディアには書いて無かったので
書いてなかったっけ?>ペナ
そういやRAR-Sでペディアの資源の鉄とか開くと 多分作れるユニットが多すぎるせいでエラーみたいの吐いて、PCフリーズしたことあるな。
筆記と引き換えに貴君は何を提供できるかな?
>>529 俺の場合、大量に出るエラーダイアログをひたすらOK連打してたらゲームに戻れたぞ
>>527 報告ありがとうございます。
首長制のタイルペナルティは仕様です。
ペナルティを書いている箇所もありますが、わかりにくいので首長制のところに
付け加えておきます。
>>530 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
トi ,__''_ !
\ ー .イ
┌─────────┐
│ . 悪くない取引です │
└─────────┘
>>531 (好意を抱いている)
>>531 が提案
>>530 が提案
)*( 筆記
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; コロシアムはただの都市改善 ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
538 :
名無しさんの野望 :2007/07/10(火) 20:28:28 ID:QG3FZ799
敵には戦時中平原とかでぶつかり合うとき 鉄のカーテンばりの戦車の前線を作ってほしいなとオモタ そしたら空挺部隊の便利さがぐーんとアップ
コロシアムってただの都市改善でしょ?
ホモねたマジつまらん
>>518 ここは俺たちには眩しすぎる
さぁ、一緒にスポアの星に帰ろう
俺ホモにモテるから、ホモねた見ると鳥肌が立つ… 勘弁してくりorz
コロシアムって軍事志向とかだと立てやすくなるの? どうも寺院や図書館のほうを優先してしまうが。
コロシアムは確かどの志向でも安くならない。 ところで市場は商業志向で安くなってもよさそうだよなー。
>>544 金が2倍になれば
緊急生産に金使う政治体制なら
結果的に他の志向に並べるからダメなんじゃね?
毎回ALLランダムでやっているのですが、
大陸のポルトガルって無駄な苦行だよねえ・・・orz
ポルトガルに限らず海洋志向持ちのパンゲアは苦行でしかないような
歩兵になる夢を見た 歩き通しの末、飯がスープ一杯だった 戦争怖い……
コロシアムは高難度の大都市向けの改善というイメージがあるな
海と湖の違いってなんなのかな。港なしで食料が2取れるのと 海だと思ってガレー船作ったらすぐ終わったことがあったんじゃよ……
>>549 水にあわせて右クリックお勧め
タイル情報の食料で湖か海かが解る
湖は商用港や浮島作っても金とシールド増えないから嫌いだ。
>>550 オリジナルマップ作るときにわからないんだよ〜
「これくらいなら湖かな?」とか思ったら海だったりして
530と531が相互発展条約を結びました
湖でも鯨いたりするのが不思議
wikiがペプシになってるのはオレだけだろうか・・・
>>555 自分もこないだそれに引っ掛かった。
しばらくしてアクセスし直したら元に戻ったけど。
一体、あれは何なのだろうか。
あ、戻ってる 騒がせてすまなかった
>>551 そうはいっても湖が民族の聖地になることも多い
>>546 必ず一方向は海ってのは精神的安定に良い。
志向一つ使うことが釣り合うかは置いといて。
>>524 CIV4のインターフェースでCIV3作ってくれないかな。
正直CIV4は糞ゲーのような。。」
つーことでマルチもCIV3で復帰しようと思いまつ。
クソゲーとかじゃなくて方向性が違う 3はてんこ盛りで複雑化を極めたCIV 4はそれを反省して(初心者に敬遠された)可能な限り煩雑な作業を省いたもの インターフェースもリッチ
確かciv4では7不思議作成時のムービーが復活してるんだよな? civ3ではムービー無くてずいぶん寂しかったので、その点だけは4が羨ましい まぁどうせ何回かやったらムービーなんてスキップするんだろうがw
既に核を2発くらっている 最後の望みは宇宙船開発競争のみ・・・ 原子力潜水艦を敵国に向かわせ、現代機甲部隊を送り込む 間に合うのかあああああああ
>>563 逆に核ぶち込んでやれ
全部に核ぶち込んでやればぐうの文字も出ないはず
やりすぎると面白みないけど
ルールを制覇と征服だけでやってるから、普通に侵略戦争になっちゃうなぁ 君主−共産の流れだから普通に軍拡だし。難易度は国王 宇宙船とか作ったことないっす あとAIは核を撃たないものだと思っていたけど、撃ってくるん?
>>565 とりあえず相手に核の技術渡して、
適当に50本ほど打ってみ?
>>565 核は相当の覚悟もって打てよ
カクだけにな
568 :
565 :2007/07/12(木) 18:17:42 ID:m4mu11ux
サー!豚野郎の
>>568 とスレ住人が同盟を結んで宣戦布告してきましたぞ!
570 :
564 :2007/07/12(木) 20:26:09 ID:VCdRFVL7
無事、宇宙船開発競争に勝利しました 競争相手イザベラたんの首都に核をお返ししてやったぜ〜 by へっぽこ皇帝
核といえば「博士の異常な愛情」のエンディングを回想しながら発射
>>565 以前、酋長:日本でやっていて、英国を追い詰めて調子の良かった時分
彼から首都に核を二発落とされました。別段こっちは核を使っていませんでしたが、
追い詰められると放つんでしょうかね。
二発落ちたといっても、首都民は歓呼の声をあげていましたし、まあしょうがないなと
自分の中で整理(略)
辞任を要求します
Rar?の奴隷って改善を破壊しない自動化できないし使い勝手悪くないか?
>>572 以前に将軍プレイでも似たようなことがあったな
どうやら低難易度でも追い詰められたらCOM側から打ってくるみたいだね
ちなみにその時はミサイル防衛開発済みだったけど3発連続で着弾したw
現在、国王標準巨大大陸でプレイ中。 科学技術で遅れを取り、敵国はすでに共通規格持ち(まだ工業化、科学的手法まで 遠くの領土ナンバー2が遠征してきて領土に侵入 すかさず間の国々と相互防衛条約、なんとか3カ国を味方に。 わざと敵を一機だけ残して攻撃させて相互防衛発動。 ただ、すでに歩兵がいるのでこちらから騎兵隊での遠征は危険。 兵力も「脆弱」と言われているので、温存しつつ進化論で逆転を狙う 以下、続く
久しぶりにやったけどWW2の日本軍つええなぁ 手薄な離島部分を狩りつつ、めんどい都市はデストロイ オランダ食えば勝てるんだもんなぁ 真珠湾ガン無視でノコノコ出てきた艦船を遠くから爆撃する 海兵隊と温存した艦隊でボコるのが楽しい 硫黄島?そんなになる前に壊滅させてやるわ
連休がくるぞ〜
>>574 道路だけ作れるか、何も作れない存在だったはずだが
存在価値は労務者などへのアップグレードをするか、都市で生贄に捧げて文化ポイント得るくらい
お前ら世界の大きさどれくらいでやってるの?
「最」が付かないヤツのどれか適当
ファシズムで占領地の文化生産ができないってあるけど 奪った都市はずーっと占領地扱いなんですか?
>ファシズムで占領地の文化生産ができないってあるけど よく読め 確か、「人口の半分が帰化するまで」だと思ったぞ
最近始めた人間なんですが
>>1 にあるサイトで紹介されてる日本マップってどこかで手に入りませんか
RaRで税率変更しても次のターンには元の税率に戻るんだ 何が原因なんだ?
政治体制毎にスライドバーの割り振りに上限が設けてあった気がするけど
連休だあ 台風だあ civi三昧
土曜も月曜も仕事ですが何か?まぁ自営業だから暇だけど
>>582 徴兵とか強制労働で異民族をバシバシ駆逐すればよいのだw
>>589 爆撃/砲撃で人口減らしてから占拠して、人口1→2で50%達成とかしてる俺ぬるプレイヤー
>>527 さんの指摘を受けて修正版をUPしました。
修正部分はそこだけです。
完全版はrer、修正部分だけはrar2をごらんください。
詳しいURLはwikiにあります。
>>263 大使館、試してみましたがちゃんとできます。安全以外でやったとか?
もしかして安全でも100%建つとは限らないのかもしれません。
ぺ、ペプシ!?
>>593 アドレス末尾にindex.phpでおk
RaR-Sで奴隷が定住できません。定住ボタン押すとなぜかユニットが消滅してしまいます
RAR-Sの奴隷は定住できない子ちゃん
コンクエストをインストールしたんだけどタイトルでしか音楽が鳴らない。なんじゃこりゃ?
599 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 08:08:55 ID:4Ruor37K
アルファケンタウリ完全版って、しってる?
夏だなぁ
未だにsmaxにはまれん
WW2シナリオの中国プレイしてみたが 日本の飛行機ウザイな土地改善破壊しまくりだ 野砲と戦車揃えて北京や上海などを奪って 勝利点を達成したが
俺もWW2やってみた イギリスで核分裂まで赤字で全力開発したのにウランが無くてオワタw アメリカ本土と中国辺りからしか産出されないんだな・・・
米国で長距離爆撃機開発したらor日本で開始すぐか中戦車開発したら 科学0%で強制生産駆使するのが楽だよなぁ、日本は軍隊最初から持ってるし
605 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 20:16:06 ID:bE+JZay5
WarhammerMODの日本語化パッチ消えてしまっているのですが、 どなたかうpしてくれる方いませんか? 優しい方よろしくです。
何この3連休 もうすぐテストあるのについついCiv3に手が(ry
エディットしたデータだと都市の俯瞰図て見れない? 周りが牛だらけ金だらけ石炭だらけのアホMAP作って 不思議独占都市作ろうと思ったら見れなくて(´・ω・`)
絶望した!騎兵隊があと一歩のところで退却するのに絶望した! 絶望した!こっちがストレートで相手の体力削ってるのに、残り1から殺されるのに絶望した!
残り4ターンの所で 「アステカのテノチ〜が孫子の兵法を…」 残り3ターンの所で 「システィーナ・ダビンチ・バッハ・コペル〜」 …orz orz orz 一斉に建つか…?? 心が折れました
一応言っておくがAIもスライド生産するんだぜ 不思議が建つまでその技術を秘匿するのはそのため
>>608 奴は戦車でもきつい場合がある
航空ユニットさえ作れば余裕で勝てるのでがんばれ
同じ騎兵体でも撤退するときとしないときがあるんだ何でだろ 勿論相手も攻撃に至るまでの行動も同じであいてのhpは黄色までしか減ってないし
撤退にも乱数が使われているから。 それと移動力が相手を上回っていないと発動しない 確立いくつだっけ?
兵の熟練度も退却確率に影響したよね。 あと自分と相手のHPが両方残り1だと絶対退却しない。
軍事リーダーって一度に一人しか持てない? すでにいる状態で新しく誕生したこと無いんだけど
持てない 複数持てるのは科学リーダー
将軍レベルで制覇勝利を目指してます。 あと一国潰せば多分勝利なんですが残り3カ国のうち2国が相互防衛結んでます。 もう1国は別大陸(小) 2国のうち強国側とは相互防衛結んでひましたが解消して攻め込んできました。 セオリーとして弱国を潰すべきかそれとも強国を潰すべきなんでしょうか。 攻め駒は双方とも騎兵隊 守備駒がこちらが歩兵 相手はライフル兵です 野戦砲はこちら側だけが所有してます。
両方潰せ
セオリーってあるの? がっつり楽しみたい>強国とガチ 早く終らせたい>小国をさくっと
場合によってはライフルでも強いぞ 数を作りまくり攻撃しないと後で反撃食らうかもな
近いところから順に潰さんか?普通 残り3国で小国襲っても制覇にゃ足りないだろう。
遠交近攻 敵の敵は味方 昨日の味方は今日の敵
立地条件とかによるねー でも船で遠出するのってめどいよね
>両方潰せ 思い切って開戦して敵の第一波攻撃をやり過ごしたあと 両方とも半分領土を取り上げたあたりで制覇エンドになりました。 次は摂政レベルに挑戦します。 「オレはようやく登り始めたばかりだからな この果てし無く長いCIV坂をよ」
おれまだ国王だよ〜 でも今、勝ってるけどね さすがに現代戦(戦車以降)は久しぶりだ
627 :
名無しさんの野望 :2007/07/16(月) 01:01:48 ID:+yZvbGd6
皇帝プレイだけど、中世でコペとられたし、技術も遅れ気味。 軍備も2大強国には追いつけそうにないし(押し寄せる騎士ラッシュに1都市落とされたことがある。)、 2国と仲が悪い(2度開戦しその都度なんとか追い返し停戦してる)。 この先勝てそうにない・・・ こんなときおまえらどうしてる?
>>627 戦争が始まる前に相互防衛(ナショナリズム後
……かな
>>627 活版印刷とって交渉権と技術と交換で追いつける。
活版印刷はCOM後回しにしがちだからかなり遅れていてもいける。
活版印刷先生はガチで偉大。何度救われたことか。個人的にはアレク持っててもこれは自力開発するなぁ 不思議は進化論さえとれれば大丈夫だ。コペけらいでめげず頑張れ
>>627 今からず〜っと交易しときゃ
たぶん勝手に共食いはじめるよ。
進化論取られても、鉄鋼艦・揚陸作戦とか開発してくれるので、
相手がファシズムとかだったらその間に追いつくことさえ可能。
んで国連。
どっちかと相互防衛結んでもう片方と戦争して 先進国を疲弊させつつ内政充実させて機会を待つ! とプロ国王の俺が言ってみるwww いっつも制覇か宇宙頼りになってしまって 何かが足りない、と思って レポにもあった科学研究0プレイを摂政でしてみたのですが、 全ての都市に兵舎・市場・図書館なんて必要ないんだなあ、と今頃理解できますた。 あと、大不思議って 時代遅れになった後からでは建てられないのね・・・
>>627 俺なら、その一国からの攻撃に耐えられるのなら、宣戦された時にもう一国と同盟して争わせるな
と言ってもその2国同士が近ければの話だが
RAR-SについてWikiに勝手にまとめみたいなの作っていい?>作者の方 本家のRARとだいぶ違ってるし、他のMODみたいにまとめサイトみたいなのもないので
>>634 いいですよ。
WikiのMODのところに置いてありますから、そこをいじってください。
Civやってたらめっちゃゆれてあせった…
>>636 は新潟の人か
そういえばciv3って地震イベント無くなったよね
ちょっとくらい遠くても揺れたよー。 東京在住だけど、結構揺れた。 ところで、原子力発電所がメルトダウンするときってあるの? 現代にまでなってると治安はほぼ安定してるだろうし、 戦争して強奪した都市にあったとしても 現代で戦争するなら共産かファシズムで 治安維持は簡単だろうし・・・
原子力を持たないで原子力発電所がある敵都市を占領したらいっぱい見れるぉ
640 :
こんな感じ? :2007/07/16(月) 19:58:11 ID:uBdvgBmp
進駐軍「フル発電させて工場稼動させるぞ」 地元技師「今の状態では無理で、、、」 進駐軍「こんなんレバーMax入れればいいだけだろ(ガチャ)」 地元技師「な、ちょ、ヤバス、、、、、」 (、、、ピカッ!)
vipperは帰れ
人対人の対戦で各人の条件に差が付けられたらと思います。 Aさんはプロ神なので皇帝 Bさんは皇帝での勝率が5割以下なので国王 Cさんも国王 D、Eさんは摂政 F、Gさんは将軍 初心者のHさんは酋長 これでやったらやっぱり皇帝の人が勝つんでしょうか?
プロ皇帝でも古代でプロ国王2〜3人に同時に殴られたら相当きついと思う
>>643 皇帝が勝つ。贅沢10パーセント分のハンデしかない
人間は資源差ハンデつかないし
殴られた事ありますな?(ニヤリ
明らかに強いことを知ってれば、みんなその人との交渉を絞るだろうから、 強いことが知れ渡っただけでハンデな気がするけどな。
rar.ver1.02と、rar-sってどっちがどうなんだ? rar-sはrar.ver1.00の改良版って事は1.02>rar-s?
あれぇ……この前、コンクエスト日本語版のアップデートしたはずなのに 科学ツリーの担当官の説明がめちゃくちゃだ エコロジーでIC技術、宇宙飛行でリサイクル、コンピュータで核分裂…… 前よりひどくなってる!!
>>648 RAR1.02→RAR-S
一応RARの改変とはなっているが、ゲームバランスは全然違う代物
じゃあrar-sでやるか しかしrarって技術でAI出し抜くの無理じゃないか
久しぶりに来たけど、歴代スレタイ見てるとなんか涙出そうになったよ。それだけ
へえ〜
いつものエジプト国王です 現代戦でAIに核撃たせようと防戦でやっていました 気づいたら敵の大国、石油もウランも持っていませんでした 地味に制覇して終わりました ……おかしいと思ったんだ、爆撃機も制空してる戦闘機もいなくて
去勢しろ
同一メンバーによるマルチで10連戦 勝敗は各ゲームの得点合計 将軍2ゲーム 摂政2 国王2 皇帝2 天帝2 下位レベルで勝っても上位レベルで高得点を得ないと勝利は遠い。 後半戦に入るとその時点でのトップは開始早々から「全世界対俺」 もしくはトップ2対残り6国とか 国連で負けても得点は上というのもありえるしどうなるんでしょう。
チェルノブイリこえー 前に「今アメリカやロシアが持ってる核兵器一発が長崎の10^10倍の威力」とか聞いて驚いていたが こえーまじこえー Civ核戦争はやめよう……
威力というか爆発時のエネルギー量の数字じゃないか? 爆心地にいれば死亡は確実なんだし大差ないかと 1万度で焼かれるのが2万度になっても結果は一緒
ICBMが打ち込まれた都市の周りで汚染除去をする労働者達…
あれスゲーよな。 ムリムリ。シドは誤った常識を蔓延させるつもりです!
マルチ10連戦なんて企画たってるの? 開催すらされてないようにみえるけど
どんな廃人企画だよw
廃人どもが夢のあと〜
あれば参加してもいいぜw 終わった後に何人生きてるのやら
3連戦辺りで脳が死ぬな
今週の土曜にでもやろうぜw
これ難しい 1vs3とかになって、5ターンくらい粘って1つの国と和平 そしてもう一つの国を対象に、その3つとは別の国と軍事 2vs2になって、こっからって所でまた別のところが3ターン後に攻めてきた どんだけ〜 なんでこんなに嫌われてるの? 和平条約20ターン無視して攻めたりしてるから?
基本的にこのゲーム、自分以外の文明は全て敵だよ 自分が世界の警察にでもならない限りは、生贄は常に必要とされる 曰く「やられる前にやれ」
>>671 相互通行条約を結んで友好的な関係にする事が結構重要
ただ基本的に隣接してる国はすべて敵国と思って良い
宣戦布告されても大丈夫なくらいに軍備を整えるのが基本
1年ぶりにciv3プレイしてみた。1年ぶりに授業休んだよ。
ICBMが打ち込まれた都市の周りで汚染除去をする大量!の労働者達 の場所に もう一発!
しどい!
丁度そこを通らないと別の大陸にいけない道の近くを占拠した 片方の大陸は制覇し終わったから、そこを通って別の大陸制覇の為にユニット移動させようとした AIがその通りを封鎖してやがりますよ しかもそれまで開拓者と一緒だったのに槍兵だけ残して これはアレですか、滅ぼしてくれって事ですか
>>675 ごめん〜それをやったことがあるw
しかも時間差で3発食らわせた挙句、平等に世界中にもぶち込んだ
その後に世界中が敵になったがな
マルチやろうぜ
小さいMAPで5人でマルチしたら何時間かかる?
太平洋戦争を皇帝:日本でやってますが、勝ってそのままやってるとかなり敵も備えてますね。 重慶を攻略しようとしてるんですが、野戦砲15門で砲撃の後、 中戦車15台と中戦車の軍隊2つ突入させて、ほぼこちらが潰滅状態。 敵は機関銃大隊が異様に多い模様。 緊急生産でかき集めた戦闘工兵やら中戦車をまた10部隊ばかり突入させましたが こちらはほぼ潰滅し、敵は精鋭の機関銃大隊が体力4くらいでふんばってます。 そういえば太平洋戦争シナリオで相手が原爆使うってのはあるんでしょうか。 もっとも皆さんあんまりクリア後に続けないでしょうが。
ウランはマップに配置されてないんじゃない?
ウランはMAPに4つくらいあったと思う アメリカで始めりゃ確か本土にあったぜ
686 :
683 :2007/07/19(木) 01:08:33 ID:2HyYZYeV
!落陥慶重祝
>>684 >>685 大陸・アメリカ本土にウランは確かにあるんですが、実際に原爆を製造して投下してくるのは
見たことないので気になりまして…。
やっぱり通常兵器生産に精を出すんでしょうかね。
エディタを見ていただければ分かると思いますが、原子爆弾の AIの戦略という所の、戦術核やICBMの箇所にチェックが入っていないのです。 したがってCOMはそれらのユニットを上手く運用できないのです。
688 :
名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 18:59:21 ID:YRgReePE
ちょっと、質問です。 steam版のciv3は、英語版だと思いますが、これにパッチを当てて日本語化なんてことはできないでしょうか。 入手性と価格ではsteam版がベストなんですが。。。
価格は知らんが、入手性は変わらなくね? 多分パッチは無理です
>>688 やったことあるが無理で、途中にて強制停止したと思った
素直に中古でも日本語版買ったほうが簡単に済むよ
>>689 , 690
THX!
日本語版パッケージの方向で探して見ます!
苛立ってるイギリスに、我が国の労働者30体を700Gぐらいで売りつけたら なぜか激怒しだしたぞ(゚Д゚)ゴルァ!
エリザベス「くそっ!なんだこのニート共は!」
労働者売れる条件ってなに? 「労働者」の項目が出たり出なかったりするんだけど
首都に労働者がいる事。 これは他国にも当てはまり、他国の首都に労働者がいるときだけ奴隷を買える。
>>687 そうなんですか。情報ありがとうございました。
これ品薄なの? 欲しいと思った時に簡単に手に入ったから実感が無いけど
うちの地方は品薄 1個売れたら発注して1個入れる・・・程度 4と拡張版なら5〜10個置いてる店でこんな扱いだったが・・・ 拡張版発売で仕入れなくなってしまったorz
自分はアマゾンで普通に買えたなぁ 今見たらマーケットプライス(中古・業者)しかなかった
civ4マルチも大変やね
Civ4、いよいよ二つ目の拡張パックだそうだね 俺的には日本語版コンプリートパック待ちだけど
>>700 普通にコンプリート版の新品があるようだが
>>702 サー、我々のpcのスペックは劣っています!
士官学校とか軍隊ってつくる? 1軍隊が1不思議くらいあるから、コストパフォーマンスすごい悪いんだけど……
工業化すれば6〜7ターンくらいで作れるから、軍隊専用都市として普通に作ってる
余程の状況でないと軍隊3〜4ユニットあったら十分だけどな 例えば既存の軍隊潰して最新鋭の軍隊作る時くらい
軍隊つくる余裕がある時って大抵圧勝ムードなんだよなぁ 友好保って軍事力貯めてるなら別だけど
軍隊は作るんじゃない。生むんだ
軍隊を産むなんて、とんでもない!
高難易度だとすぐ生まれる
外人が作った第2次世界大戦シナリオやってるけど、ユニット多すぎて重すぎる
>軍隊 空爆のお供に2〜3あればうれしいけど、自力で作ることはないなぁ それはそうと、鉄器で科学リーダー。 …マジ濡れる
すみません。 私の作っているシナリオもユニットの種類・数が結構多く重いかもしれません。 (リアリティーさを目指していたらとんでもない数になってしまいました。)
あくまでデフォルメって事で。
軍隊は必要だろ
軍事リーダーが生まれた時点で制覇勝利確定な気もするんだけど 低難易度だからか?
そりゃ低難度だからだ 軍隊を量産出来るようになれば制覇勝利しやすくなると思うが
鉄が枯渇した次の瞬間同じところに沸いた こういうこともあるんだね
良くあるっス。マップの端で勝手に盛り上ってたり、お茶目っス
火山噴火で何故か征服勝利 より発生頻度高いよねw>同じ所にもう一度湧く
私は鉱山の一鉱夫。 今日もつるはしを手に鉄鉱石を掘っている。 私が子どもだった頃は、我が国唯一の鉄鉱山として大変栄えていた。私の父が鉱夫であったように、私も鉱夫となった。 しかし、私が鉱夫として働き始めた頃から徐々に産出量が減り始め、昨年あたりから塊は殆ど無く、小さな欠片が幾つか見つかるばかり。ここ数ヶ月というもの、ずっとこの有様だ。大物など数年拝んでいない。 成人した私の息子たちや鉱夫仲間たちも次々に町を去り、寂れていった。 他の町へ移り住んだ息子たちから、一緒に暮らそうと言って来てくれるが、それは出来ない。 鉱夫となって30年。もう、いい歳だ。他の仕事が見つかる事も無いだろうし、私にはこれしか出来ない。 だから今日もこうして、つるはしを手に鉄鉱石を掘っている。 今日の成果は、やはり小さな欠片のみ。いつもの事だ。 そう思いながら、つるはしを岩壁に突き立てる。岩壁から剥がれ落ちた塊が転がる。 すると如何だろう。塊の表面が赤黒いではないか! 鉄鉱石だ! 今日は運が良い。この様な塊は何日振りだろう。今夜は良い酒が飲めそうだ。 さて、もう一頑張りするかとつるはしを構え、塊が転げ落ちた後の岩壁を見た。 まだある! これはかなりの大物に違いない! 今迄の疲れが消え去り、必死に岩壁を削っていく。 途切れない、まだある。途切れない! まだある! 鉱脈だ!ここは鉄が枯渇したのではない!まだ有ったんだ! 鉱脈だ! 鉱脈だ。 鉱脈だ・・・。 鉱脈だぁ・・・。 私は掘るのを止め、つるはしを手から放し、岩壁を見つめながら膝から崩れ落ちた。 視界が涙で歪んでいく。 これで、仲間たちも戻ってくる・・・。 私が子どもだった頃の、かつての町の賑わいが戻ってくる・・・。 おぉ! 神よ! 私はあなたに感謝します!
725 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 13:36:00 ID:OOax4kTh
と、思ったら5ターン後くらいにまた枯渇したりなw
俺は毛根が枯渇しそう
その時は全員放射能汚染除去に行ってもらいます。
植林すればおk
毛根が枯渇すると砂漠になるから駄目だ
我が神。我が神。どうして私をお見捨てになったのですか――? ふと福音書の一文を思い出し、自嘲じみた笑みが自然と溢れた。 敵兵に突き刺した剣を無造作に引き抜くと、砂埃の中へと再び足を踏み入れる。 私は鉱山の一鉱夫。 いや、”元”鉱夫と言うべきか。 今はツルハシの代わりに剣を握っている。 昨年、私が見つけた鉱脈の存在は、衰退の道を辿り始めていた祖国に希望をもたらした。 次々に移民が開始され、街はかつての賑わいを取り戻しつつあった。 次々と開発されていく領内を見ると、胸に溢れる感慨を言葉に表すことは出来ない。 旧友達と再会した時は、三日三晩飲み明かした。 来年には息子夫婦もこの街に戻ってくるという。 老い先短いこの私の未来は、希望に満ちあふれていた。 しかし神は、与えもするが奪いもする。気まぐれな子供のような存在だった。 隣国のアステカが、その年のうちに戦線を布告したのだ。 その一報が私の街に届いた時には、十万のジャガー戦士が国境に迫っていた。 奴らの目的は、この街ではない――。 私は直感的に理解した。そして怒りを覚えた。 奴らは街が欲しいのではない。大陸で唯一産出する、この鉄鉱山が欲しいのだ。 この街の守備隊として置かれていたのは、鉱夫を兼ねた戦士隊が一万。 城壁もないこの街では、どう見ても守りきれる数ではなかった。 閣下が下された決断は迅速だった。 兵舎に備蓄された剣を私たちに配備され、剣士として徴用したのだ。 私は手渡された剣の柄を握りしめ、窓の外に見える敵陣を睨む。 この街は、渡すものか――。
現在マルチ中・・・ ぬおおぉぉぉぉぉぉぉ ウチの油田がただの砂漠になってやがるううぅぅぅぅぅ 空爆開始だ!!!
>>730 しかしYU-BARI CITYでは兵舎の保守費用も払えぬ状況。
役人は汚職にまみれ、文化圏も近隣ロシアにおされる一方であった。
どうする?アイフル??
>>732 革命を起こしてしばらく無政府状態になるのはどうよ?
原発を作っていたら時々破壊し周辺を焼け野原にするが
それはそれで労働者に掃除任せれればいい
チートない? 向こうが戦争するためにこっちの領土通りたいはずなのに、 通行同盟結ぼうとすると過度な要求してくる。 しかも、軍事同盟するのも難しい要求ばっか。 1vs4なんてやってらんねーよ!
通行条約のレートが高い⇒自分が弱い、又は日ごろの行いが悪い 軍事同盟の要求を満たせない⇒日ごろから蓄財に励んで太っ腹になりたまへ
金はあるが、払いたくないんだよなー >日ごろの行いが悪い これはある・・・。
軍事同盟でCOM同士を争わせるとさ、 ・敵同士でユニットを潰しあってくれる ・潰しあったユニットを戦後に生産しなおす ・相対的に自分が有利に ってなるんだぜ?(場合にもよるが)カネで済むならyou払っちゃいなよ
敵の敵はいずれ敵だからな
>>734 チートしたかったらエディタ使えばいくらでも出来るが空しいだけだぞ。
素直に難易度下げてやればいいと思う。
>>734 とりあえず、1国ずつ潰していくことを覚えよう。
ある程度の難易度で
線路もない頃の多面作戦はキツイよ。
>>734 お金チートは海外にあるが、国内対応ものは
西側しかないはず
なお金だけでも適当に小銭やっておけば奴らは機嫌よくなるので
普通に遊ぶ分には問題ないし、それ以上だと面白みがなくなる
適当に弱くなったらぶっ潰せ
2年前に無印を買って以来、ずっと無印でやってたけど、 とうとうコンクエストを買いました。 うーん、いいと思う変更もあるけど違和感もありますね。 とりあえず、タイトル画面は前の方がよかったw
>>740 やっぱ、新しくぶんどった街に向かって線路敷くのは定石だよね
マザーボードの電池を交換するために電気屋に行ったのに、レジに持っていったのは Civ3完全版(゚∀゚)アヒャヒャ
【審議中】 ババ バババ ババババ バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧ (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) / ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \ ( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ ) ババババ/ ) バババ ( \ ババババ バババ `u-u'. バババ ババ `u-u' 【乱闘中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ ∩)ω・)⊃)ω・) ∧∧ (・ω(∩ ) ( ⊃ω・ ) | (・ω⊂ (・ω(∪ と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
>>744 あなたの知らない世界にようこそ by廃人代表
>>739-741 自分はロシアでペルシャ、イギリス、ドイツ、ローマに挑まれた。
不死隊のペルシャだけがネックだったから、ペルシャに98ゴールド+ターン毎3Gで条約結んだ。
ローマは他の2国と戦ってるらしく、兵送ってこなくて良かった。
不死隊30もどっ!と来た。
半分削ったけど、今後のためにならないと思い平和条約。
ドイツ、イギリスは弱いからボッコにした。
そしてこれからコサック兵でペルシャに逆襲だよ!
---日記帳---
工業化時代、黄金期到来 フーバーダムに向けて首都を建設 電子工学を手に入れた瞬間、フーバーダム予定都市に川がないことに気づいた ああ、600のシールドが……
我が日本が誇る剣士部隊は、不届きにも膨大な金を要求してきたエカテリーナに正義の鉄槌をくだすべく 山の上に建つ要塞都市ノブゴロドを包囲した。ここを落とさねば、首都モスクワにたどり着くことは出来ない。 総攻撃の号令が下った。次々と山頂の街を目指して剣士たちが駆け上がっていく。 激戦になることは予想されていた。しかし、ここまで苦しい戦いになるとは・・・ 戦闘が終わり、残った剣士は半数に満たなかった。そして、山頂にはロシア槍兵が仁王立ちしていた・・・ 日本の首都京都には、前線から援軍を求める伝令が次々と送られてきていた。 しかし、家康は決断できなかった。首都圏には大量のロシア弓兵が押し寄せていたのだった・・・
すいません。 アレクサンドリア図書館の「既知の2文明が知ってる技術を提供される」と言うのは 「2つの文明が、両方とも知っている技術」と言うことでしょうか? 2文明しか知らず、1ターン経過しているのに 外交画面ではどちらも自分が知らない技術を持っているのですが・・・
>>750 接触した2つの文明が技術を共有していなければ受け取れない
>>751 ありがとう・・・やっぱりですか〜
両国で戦争中だから
今のうちに国力増強を考えてたのにorz
戦争中って関係あるの? 自分以外の二つの文明が持ってればいいってのかと思ってた
あれ、日曜日の昼だとおもってたら、何時の間に月曜日の朝に……。タイムリープしてしまったのか。 休日は自覚無しに時をかけてしまうから困る。
>>751 ,752,755
他の文明と知り合いになったら
無事にアレクサンドリア図書館として機能しますた!
てっきり、「2文明をランダムに固定して
その2つの文明が知ってる技術を提供される」ものだと思ってしまった・・・
考えながら寝ようと思ってたのに・・・
>>754 r(・( )未来で待ってる
100,000 gold and PW Start a new game and enter "Leemur" as a leader name. Reveal entire map and resources Save the game. Include the word "multi" in the saved game name. Load the game you just saved. You now can now see the entire map and all resources. Easy gold Offer a trade to another civilization (a technology or resource they do not have) for an exorbitant amount of money. For example, coal for 2 followed by as many zeros as can fit. Do this once per turn. Infinite gold Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "script.slc" file in the "\ctp_data\default\gamedata" folder. Add the following lines to the file: trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) && (player.1.gold<=200000)) { AddGold(g.player,1000000); }
Leemurって名前入れても効果ないのはなんで
完全日本語版はmultiのみか・・・
ジャングル伐採と湿地干拓してる間に大きく技術置いていかれた 戦争しかけるタイミングを完全に逃してしまったらしい・・・ 中歩でも数そろえていくべきだった 敗北を認めよう
>>761 スパイ作戦でOK
俺はこれで、工業化時代入りした瞬間に4つくらいのリードとられていたところから
先進国になれた
大陸の南端を俺、北端をケルト、中部にエジプト、アラブ、カルタゴ、ペルシャ 力関係で言えば俺=ケルト>アラブ>>ペルシャ、エジプト この状況でなぜAIケルトは俺を攻撃してきますか
>>763 一番仲が悪いからではないか?
相互通行なり+共同攻撃なりでとっととケルトを蹴ると良い
力関係の都合で真ん中のに任せるとケルトが強くなってどうしようもなくなるし
>>764 礼儀正しくて平和条約まで結んでたけど開戦してきたぞ
>>765 技術格差ないし、まだユニットも溜め込んでないし、明日テストだし
むしろ国力が高いから攻めてくるんだよ AIは自分以外で一番勢力が大きいとこを攻めてくる
そうなのか… 護り固めてエジプト攻めるわ ところでrarで姫君の捕獲って出来ない? ショートカットでやってもできないし、勿論チェックいれた
>>762 共産でもスパイ結構失敗しない?
とっ捕まって遺憾の意だけならマシだが
宣戦されると困ると思うんだ。
なんか最近夢にまで槍兵が出てくる
共産主義体制、余剰人口を徴兵してシールドへ解体 を20ターンくらい断続的にしていたら 「徴兵なんてうんざりだ!もう戦争へは行かないぞ!」って反乱が起きた ……ほんとうに幸福度下がるとは思ってなかった。 これ、時間の経過と共に幸福度戻るかな?
そもそも徴兵する時点で不幸UPで、その不幸は敵国都市占領同様時間と共に沈静化するだとおもたが
オイオイ徴兵するなよ〜人口は減るしメリットはない 金で解決したほうが楽で安全だ
徴兵は使えるけど、徴兵して解体してそれをシールドにって方法はダメだな
>>771 共産主義なら辺境でも汚職が少なく生産できるんだから
辺境で安いユニット生産して解体しる。
776 :
771 :2007/07/24(火) 23:54:28 ID:5wWukK5d
徴兵→解体シールドはダメ? 共産でターン一都市2徴兵だし、機械化歩兵で13*2シールド手に入る 工場立てても20くらいしかシールド出せない都市から間引いて…… ってやってたんだけどなぁ ユニット生産→解体より手早くない? あと、余剰人口って共産主義だとお金あまるから必要ないんだけど なにか他に使い道ある?(警察とかには使うけど
徴兵続けると不満な市民が増えて 結局使えない都市になる。 長期利用するなら数ターンに1体のユニットを通常生産すべき。 共産やファシズムで余剰人口があっても 全科学者とかしてみるとその力は馬鹿にならないよ。 金が余るようなら研究に費やす。 てかたぶんもうほぼ確実に勝利状態なんだろうけどw それでも地道にスパイ活動で 嫌がらせの生産妨害してみるとか 計画書盗んで都市の外にいるユニットをいじめるとか。
食料生産が奇数になる都市だと、たま〜に徴兵するな 労働者作って移住でも良いんだけど、1ターン無駄だし
計画書盗んでICBMって至福のひとときだよな
むしろそのためにゲームをやっていると言ってもいい
781 :
771 :2007/07/25(水) 13:53:17 ID:ehdiS0nL
>>777 そう、土地の30%くらいを手に入れて、贅沢品も豊富
寺院・聖堂・コロシアムすべて立てる余裕さえありました。
アダムスミスなしで+300Gとか
やっぱ勝ってるからか
このスレ見てて、衝動的にCiv3買ったのはいいけど、Vistaに対応してなかった・・・ 勢いに任せて調べもせずに買ったのは失敗だったなぁ・・・ やっぱりOS変えるしか起動させる方法無いですか?
XPの互換モードって何ですか? すいません、パソコンの知識が無いものでして・・・
>>784 868 名無しさんの野望 sage 2007/03/17(土) 15:32:14 ID:gaYh48fj
>>564 俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
一応これ試して見れ
互換モードに関しては自分で検索して調べろ
しかしこれ、以前テンプレ入りしてなかったっけ?いつのまにか抜けてるが
うちはVista64だけど何の設定もせずに動いたけどなぁ
エジプト国王 まだAIが核を撃つところを見たことがないので、核技術を私ながら相手の戦力が増強するのを待っている 核を撃たれたら即制覇できるように、弱小国を攻める スパイの情報によれば、すでに大国はICBMを20発持っているらしい ……楽しみだ
まーあれだ ゲーム好きなら素直にXPのサブ機を買っといたほうがイイ
>>785 ありがとうございます!なんとか起動しました。
>>789 おめでとう!
Ω Ω Ω<ウー
この蛮族3体は私からのおごりだ
>>789 俺と相互通交条約結ぼうぜ
なに、ちょっとばかり騎兵隊が通るだけさ……
>>789 相互貫通条約を結ぼうではないかアーッ!
【表】初心者に優しいベテランの集うスレ 【裏】常人をシャヴ漬けにしたくて仕方が無い廃人の集うスレ
エジプトと領土争いしてたんだ エジプトとの戦いが大勢決したらケルトが宣戦してきたんだ ケルトとの戦いが大勢決したらマリが宣戦してきたんだ マリとの戦いが大勢決したらアラブが(ry 何ですかこの総スカン状態
>>795 ひ、秘密をばらすと・・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
みんな・・・ 俺が生活を犠牲にしないで、Civ3をプレイすることを可能にする都市改善か技術無いですか・・・? 買ってから人間らしい生活できない・・・
ロープと踏み台
つ[ハンマーでパソコンか頭を叩き割る]
ジャングル・湿地・砂漠・ツンドラにウンザリ。 平野や川だらけの幸せマップにするには、初期の設定はなにがいい?
リロードするといい
中緯度地域に首都が配置されるまでリロード
>>798 つ定期的に切れる「おかん」か「鬼嫁」
*注意・「鬼嫁」はいきなり炎上してPCかHDDの中身を放逐される場合があります
買う前に
>>4-8 の歴代のスレタイをよく読むべきだったなw
すみませんが質問があります 蛮族に核兵器が使えるようにしたいんですが、うまくいきません ・前提技術を無しにした ・使用できる文明を蛮族にした ・必要な資源をなしにした ・コストを1にした ・プレイヤーの都市にマンハッタン計画を置いた ・戦士を蛮族には生産できないようにした はしましたが30ターンぐらいおくってもつくってる様子がありません。 プレイヤーの文明にも使用できるようにしたら 初期のままで作れました。 なにか思い当たるor実際に蛮族に核兵器が使えた という方は教えてください><
全体的な設定 基本蛮族or上級蛮族
>>808 ありです。
おかげで基本蛮族にICBMをすることはできました。
ただそれ以上生産しないし、攻撃もできません
どうも蛮族にとってICBMは未来過ぎる兵器のようです・・・
811 :
810 :2007/07/27(金) 21:16:40 ID:ivjK7EuW
出発しますー
毎回思ってることなんだが マルチやる奴はライブドアの方も見てると思うんだ このスレにまで宣伝する必要があるのか?
それじゃ滅多に新規が入ってこないんじゃね? たかだか1、2レス程度の事にそうピリピリする事は無いと思うんだが
まあいいんじゃない? 週末に数回あるか無いかくらいだし
マルチやってたのかーしらんかったー ……でもやらないけどね、 「我が国は廃人的に進んでおります!」って言われちゃうから
今日のルパンw 戦士を戦車で踏み潰してるみたい
このスレはvol10辺りから居るが定期的にやってるのは初めて知った 誘導だけなら勘弁してやってくれ ただ、時間が無いから参加はできないが・・・
818 :
810 :2007/07/27(金) 22:47:34 ID:ivjK7EuW
ごめんなさい 夏休みだからしたらばを知らない新人さんくるかなー?と思って
実況以外は別に謝るほどの事でもないよ
住み難い世の中だな
ちなみに、4人で対人中 23:15に新規スタートです
822 :
812 :2007/07/27(金) 23:20:48 ID:Z5vOtzrn
・・・ そんなに強く言ったつもりは無かったのだが少々浅はかだったようだ 気にしないでほしい
823 :
813 :2007/07/27(金) 23:30:24 ID:W2DVtBp2
>>822 何と言うか、俺の書き込みこそ浅はかだったのかもしれん
あなたも気にしないでくれ
世の中捨てたもんじゃね〜パチパチ
言いたいことも言えないこんなスレじゃ
秘密警察
828 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 02:33:53 ID:k82RlD/b
売切れそうだったので、試験がまだ終わってないがC3C購入した。 届くのはまだ先だし試験が終わるまでは我慢。wikiを読んでwktkしてる。
また新たな都市ができたw
地峡MAPで愚鈍に攻め続けてしまった 守りやすいんだから制海権奪って揚陸都市を立てるべきだったぜ 気づいたときには前線が押されててもうぬるぽ
また一人・・・ ciivの新たなる犠牲者がwktk
832 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 05:58:23 ID:Hwtf4IX7
マルチって日本語版? ポート開放とか必要?
雰囲気的に英語版かな? 日本語版マルチねーな。
835 :
名無しさんの野望 :2007/07/28(土) 09:41:02 ID:wCx7Gzxx
成美堂の「図解世界史」って本買ってみたんだけどおもしろい civ好きにオヌヌメの一冊。みてるとcivしたくなる
>>834 原発がメルトダウンで吹っ飛ぶシナリオはあるが
原潜が普通に自爆したときには
何ら影響もなく沈むのであまり影響は無いかと・・・・・
普通の世界じゃ間違いなく汚染するというのによ
>>836 原発のメルトダウンがあるよね
ついでだから原潜やICBM製造中&保有中に都市内で爆発事故なんかどうだろ?
あと、原潜航行中に爆発すれば海上のマスが汚染(撤去不可)とかw
使用後のリスクだけじゃなく製造中&保有中のリスクも負うとよりリアルになるね
リアルさも追求しすぎるとゲームとしてはつまらなくなるんだよな…
>>833 マルチは日本語版だったような
ポート開放等はホストの人だけでこっちはなんもいじってないけど
マルチは日本語版で行われている IRC組とライブドア板のほうに分かれていて、たまに入り乱れてバトルしてる IRC組のほうがレベルが高く、ライブドア板のほうは和気藹々といった感じ 基本は生産加速で行われており、wikiから落とせる平衡1.32を使用している ホストは基本的に直で繋いでいる人しかすることが出来ない といった感じ。
成美堂の「図解世界史」か〆(..)メモメモ
今更だが Civilization Revolution きでも くるったかー!
DSのaoeやったけど正直、微妙だった バランスは悪くは無いんだけどさ なんていうか、数あるゲームの中で これを選ぶ意味ねーなって
>>842 Civilization Revolutionは今までのとはちょっと違うみたいね
ユニットをたくさん作らないみたいな流れ……と聞いた
civ3のPSP版はまだですか?
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛
単位と平和条約結ぶにはいくら払えばいいでしょうか?
教授にひたすら土下座で
講義を20ターン
それよりもアレク建てて単位を放棄するのだw
ドラえもんの技術を急いで開発するんだ
おまえら毒されてるなwww
ここに出入りしてる853も中毒患者だろ? ナカマー
よし、今日から難易度を皇帝にする…… ここからは世界が違うと聞いた。……俺は人間をやめるぞ!
都市を燃やすなよ・・・
皇帝から市民2人で燃えるようになるんだよな・・・ あれは洗礼
俺も最近初めて皇帝にチャレンジしたんだけど、 終盤、普通選挙とってたし民主主義同士で戦争して 相手が無政府状態になったら和平、って思ったら 延々民主主義で戦争続けられやがる! 3つほど都市ぶんどったのに こっちが娯楽50%になって折れて平和条約結んだ・・・
皇帝初プレイ 「市民二人で燃える」という発言にびびりながらやってみる 「あれ? 全然燃えないじゃん」と、憲兵の存在を思い出す が、オランダの不条理な技術よこせ交渉を断ったため突如の戦争 憲兵不足により燃える……ああ燃える よく燃えるでござるな
>>858 プロ皇帝だが俺はそんな事態になったことないな…
徹底的に砲撃してから攻めれば、都市3つも落とす頃には敵国は革命起きると思うが
町の裏切りラッシュで\(^o^)/オワタ 防衛は簡単だが、大都市攻略は大変だ 都市攻略2ターン後に寝返りとかねーよwww どうすりゃいいの? 近くに都市建設?開拓者も一緒に連れて行かないと攻略厳しいものなの?
>>861 レジスタントの分だけ軍事ユニットを常駐させる
後は勝手に収まり裏切らなくなる
>>861 全部破壊。
労働者は奴隷だけにして、
砲撃で弱った大不思議都市は、自国労働者を大量に定住させちゃえ☆
>>863 OK
つか、孫子の兵法金が(;´Д`)
命ある限り緊急生産 外人がいる都市は裏切りやすいからできるだけ減らす
866 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 02:45:21 ID:T+k0mGf3
しかし、反抗的な労働者がいる状況では、緊急生産はできませんぞ。 砲撃に加えて、都市の周りにユニット駐屯させて、餓死させて人口減らしてから奪うっていう手も・・・ 時間かかるけど
まさに民族浄化
開拓者を緊急生産して 次ターンでその開拓者を処分してから別の施設緊急生産とか。
寺院か市場でも緊急生産しちゃえばよくね
緊急生産で民族排除中に転向する事もよくある 転向されても良いように、レジスタンス収束後はユニットをあまり駐留させない方が良い
その点宗教志向はやっぱ大きいよね。 人口1か騎兵隊とちょっとですぐ寺院が建つ。
人口が10以上いる都市とかで聖堂を緊急生産しようとしたんだが 「8単位の人口が失われるためできません」 みたいな事を言われた これって出来ない仕様なの?
出来ない仕様です 正確に言うと、強制労働による緊急生産は、人口が1/2以上まではOKですが1/2を超える使い方は出来ません (例:人口10都市で5単位減る=OK、人口9都市で4単位減る=OK、人口9都市で5単位減る=NG)
RaR始めたがいいできですなあ 1プレイゆっくりやりたい俺には最高 でも草原に鉱山作れないおかげでシールド確保が難しくなってるのね・・・ ただっぴろい草原が無価値で意外
876 :
873 :2007/07/30(月) 18:53:18 ID:62YdMJDz
×1/2以上 ○1/2以下 日本語でおk orz
>>872 シールドが0のときは
強制労働でも金でも倍必要になる。
労働者を緊急生産して人口1消費(or 安いユニットを都市で処分 or 森林伐採)
↓
シールドが都市に入る
↓
聖堂を緊急生産
は人口10なら可能のはず。
878 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 20:23:59 ID:u7v0F7fh
開拓者を緊急生産して、図書館を〜って人口の半分以上にならなければ そのターンのうちに人口を1とか2にできる やりすぎると、住民が反発して都市として使い物にならなくなるが
お前ら森林とか湿地とか切り開いていくのか? なんとなく景観悪いから開拓していくけど
実家に帰省した。親父57歳がciv3をやってた。 一年以上やってるはずなのに、 都市の住民の労働場所の変更とか贅沢品の効果とかをよくわかってなかったw 楽しいらしいからいいかも知れんが酋長で借金しまくり、将軍以上では全然勝てんらしい wiki読んでもどうせ全然理解できなさそうだし正直アドバイスのしようもないw チラ裏すまん
国王の時点でも、中世で科学の差が結構つき始めていたが 皇帝になったら、アレクあってもすぐおいてかれる…… がんばって職業軍人とろうとしてるのに、もう先進国はもっていたり、 おまけに天文学や物理学まで持っていたり…… こりゃあ、工業化時代は鬼じゃぁ……
職軍なんて取ったことない
>>880 熱帯林だと妙な病気発生するので叩き切る
また敵軍に囲まれてもすぐに対処できるので
軍事目的という理由で切ってしまう
>>880 拡張が必要なタイルが他にたくさんある場合は先送り
たくさんのターンをかけてまで開拓する価値があれば
あるいは、することが無ければ開拓するね
やった後の利益を天秤にかけるといい
>>881 ここのみんなでアンチョコ作ってやろうぜ!
親父さんの成長を生暖かく見守りたい俺がいます。
じゃあオレは相互通行条約濫用して奇襲する係りな
>>882 @適当に領土侵犯してる先進国からターン払い限界(フル徴税官w)で技術大量購入
A「出て毛」と言う
a.ケンカ売ってきたら(゚Д゚)ウマー
b.大変だ!素直に出てったぞ!!
B10回か20回ぐらい「なんかよこせ(・∀・)ニヤニヤ」でおちょくる。
C領土外の相手国に「出て毛」と言う。
c.ケンカ売ってきて(゚Д゚)ウマー
d.大変だ!激怒しながら要求に応じたぞ!!
D宣戦布告。踏み倒して(゚Д゚)ウマー
…等で追いつけ。
D番はゲスプレイオススメ。勝利までに全ての条約を破りましょう。(通行・防衛・相互防衛)
>>888 オレ、はだか開拓者やるわ
今、軍隊に騎士*3のっけて、他で「すべての騎士を騎兵隊にUG」ってやったんだ そしたら、軍隊に乗っかっていたうち、軍隊を生み出した騎士以外の騎士は騎兵隊になったんだ ……これはどう解釈したらいいのかな? 今まではてっきり、軍隊に乗っけたら、UGできないと思っていたのだけれど
>>880 湿地は頑張って切り拓く
政体変更をちょっと先延ばし、中世序盤の専制の内に目処をつけてしまう
森林は草原にある場合は切る(シールドボーナスついてるかもしれないから)
それ以外は工業化までになんとかできればよし、採鉱した平原と同等だし
あまりにも食料が足りないなら手を打たなきゃならんが
森林がそこまで密集してるマップって数回しかお目にかかったことないなあ
>>890 UGできたっけ?
出来るなら全部騎兵隊になってるよ。
軍事リーダー生み出したユニットは、名前を変更できるから、
「騎士」という名前の騎兵隊ユニットになってるからだと思われ
>>873 このルールの存在意義がよくわからないんだよね
人口10都市だと市場を緊急生産で人口5、シールド100になって
次にコロシアムに変更して緊急生産で、人口4、シールド120で、
最後に聖堂を緊急生産で、人口2シールド160になるじゃん
好きな数の労働者をシールドに変換できたら町のまま延々と 緊急生産するゲームになるじゃないの 全く改善を立てるつもりが無いなら別だが
実質的に無意味になってるじゃんってこと
>>890 いや、間違いなく全部騎士だった。
なぜならUGする前のターン、職業軍人を発見する前に全部乗せていたから
……バグかな。
Lで全体移動して途中で「全体防御」しても動いたりすることあるし
……ま、嬉しいバグですけどね、今のところは。
機能nhkでインカ&マヤ特集してたのに、スレで全く触れられてなくワロス パチャクティ&スモークジャガの嫌われっぷりカワイソス マチュピチュ死ぬまでには1回行きたいお( ^ω^)
マチュピチュでマチャマチャとチュッチュしたいよ〜
い、いやだ…
もう滅ぼしていいよ
しかしスパイによりICBMへ破壊工作
きもい
リロードして何回か確かめたんだけど 自国×Aのときに 軍事同盟(自国−B)×Aを結んで その後、ちょっとしてから(20ターン前)にAと平和条約結ぶと 自国×B A×B の状態になっていた。 軍事同盟破棄はやはり同盟国と戦争になるのか?
この数式は解けない
国王、パンゲア、日本、まだ国王未勝利 いつもは内政主体で国連勝利を狙ってくんだがなんとなく軍事プレイ。 いい感じで拡張し、領土で2位以下を引き離すも技術も引き離される。 騎兵隊vsライフル兵、歩兵くらいならなんとか時間はかかったが押し切ったんだが 戦車、挙句の果てに対戦車ミサイル歩兵あたりまで出てくると… ここまで行く前に制覇すべきだった?進化論とり損ねたのがミス? 内政主体に切り替えようとしても少しでも軍備手を抜くと 一世代上のユニットが猛攻仕掛けて来るんだが。
908 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 01:41:52 ID:tEoWThF4
全くのビギナーですが、初めてプレイするならciv3とciv4 どっちがおすすめでしょうか? ちなみに信長では烈風伝に一番はまりました。
909 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 02:00:27 ID:UO+K6rpr
>>898-903 Civ3で世界制覇Vol.86〜オヤジギャグvs国連軍〜
>>908 4がいいんじゃね?
PCがしょぼかったり金がなきゃ3
910 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 02:17:01 ID:X5SdjMS0
これハイエナばかりだな 自国が攻めて相手兵力3割くらい削って、押せ押せになったら、 残りの国7カ国中6カ国が参戦してきやがった。 ま、援護してくれて有りがたいんだが、なんかおいしいとこ取りされた感じ。
皇帝マヤで贅沢なしのくそせまい孤島に落とされた。たぶん群島 絶海ひとりぼっちだとすぐ悟り、寺院→青銅→アルファ→筆記→哲学地図コンボで 速効ロードス→マウソロスと作成。アレクとまよったがそのころ決死の探検隊が 誰とも接触してないらしいケルト島、その先のイロコイ島と次々発見したのでマウソロスを先にした。 ここで中国の万里建設のしらせ。こちとら数学すらまだなのにと思いながら 勘をたよりにコラクルを四方の海に次々突撃させついに未知の島の近海にたどりつく。 運良く岬で働いていたイギリスの労働者がいたので早速交渉 建設、通貨、多神教、騎乗持ちのイギリス、哲学、法律、地図、文学のオレ 騎乗以外はひとつで法律+地図+カネか哲学よこせとイギリス うしろに中国がいることを隠すエリザベスをあざ笑いつつ無視するコラクル交渉団だったが あわれ次のターンで海の藻屑に、、、 仕方が無いのでやっぱり建設だけでも下さいと頭を下げにいったら勝ち誇った表情のエリザベス。 一夜にしてレートは建設⇔哲学法律地図文学+金になってたw
Civ3で世界制覇Vol.86〜ふたりはフリギュア〜
Civ3で世界制覇Vol.86〜台風が宣戦布告〜
Civ3で世界制覇Vol.86〜たまにはキスして〜
ふと思ったんだが。 なんで鯨から食料や資源が取れるのだ。 ほとんどの国が捕鯨禁止じゃなかったのか? 歴史的な変遷もあるとはいえ、なんか腑に落ちない。
Civ3で世界制覇Vol.86〜革命をお望みで?〜
捕鯨禁止というのなら 労働者を配置させなければいい 配置しているということは捕鯨禁止していないということ
Civ3で世界制覇Vol.86〜夏だ祭りだ、ICBMだ〜
Civ3で世界制覇Vol.86〜参議院が転覆しました〜
>>907 カノン砲は数十単位で揃えてる?
軍事プレイでも、汚職が少ない都市は人口増やして改善整えれば、
技術面でも遅れないはず(特に進化論取り逃したりは・・・)
序盤の、筆記持ち文明〜図書館〜哲学での先行は知ってるよね
Civ3で世界制覇Vol.86〜これハイエナばかりだな〜
Civ3で世界制覇Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜
>>915 civは捕鯨基地として日本に開国をせまった国で生まれたゲームだぜ?
Civ3で世界制覇Vol.86〜時をかける廃人〜
Civ3で世界制覇Vol.86〜COMを探して三千海里〜
↑「たずねて」だな
Civ3で世界制覇Vol.86〜内定と引き換えにプレイ時間要求〜
>>921 おいwwww
その親父は今も横でプレイ中だが
騎乗兵&弓兵で鉄都市の装甲歩兵に散発攻撃やって苦戦してるwwww
俺自身は初プレイでも国王まですいすい行けたし
遊んだりスレ見てるうちに戦法も習得していったけど
これくらいの歳になるとそれも難しいんだろうなw
Civ3で世界制覇Vol.86〜除菌もできる、タブリーズ〜
ええい資源はいい 鯨をとると油が産出されるようにしろ!!! もしくはモビーディックを登場させろ!!!
>>917 , 921
ようするに、
昔はともかく、現代に入ったら、日本(とバイキング?)以外は鯨から資源が取れないようにするべきだ!
と思うわけだ。
それなら利用が得意・不得意な資源を それぞれの文明と時代で設定してもいいんじゃないかと思う。 が、そこまですると各文明の差異が激しくなって civ3とは違うゲームになってしまう気がする。
文明インド 牛からの食料-1 果てしなくマズー
歩兵と騎兵隊の攻撃力は同じだけど、攻撃させると歩兵の方が圧倒的に弱く感じない?
>>933 騎兵隊はヤバくなると結構撤退するからじゃね?
>>932 宗派によっても違うらしいが、やつら水牛なら食うらしいぞ
ただその水牛とウシの区別がインド人にしか出来ないから傍目にはウシ食ってるように見える
イスラム教徒も日本じゃ神様も見張れないからと豚を食うらしいぞ
世俗的な連中ならわからんでもないが、ガチのムスリムに豚喰わせてそれがバレたりしたら火病どころじゃ済まないぞ
だから食い物に関しちゃ個人が影響するからいかがなものかと それより日本ならファシズム体制下で生産力は落ちるけど転向がおこらないとか、アメリカなら民主主義体制下で商業ボーナスとか そういうのがいいんじゃないか
>>937 俺も国ごとにもっと特色出して欲しいけど、そうすると近代に栄えた国はメリット出る前に
古代王国に軒並み滅ぼされそうなんだよな。
時代ごとの勢力と国力を反映させた世界マップ。
それに様々なUUや小七不思議を突っ込みまくり、趣味に走ったコンクエスト。
だれか作ってくれないかな・・・
>>919 カノン砲は配備してなかったなー。
侍→騎兵隊で押そうとしてた。
主要都市の改善かぁ。
主要都市で改善作りすぎると兵力が足りなくなると思って手を抜いてたかも。
>序盤の、筆記持ち文明〜図書館〜哲学での先行
序盤は筆記持ちなら哲学でリードってことでおk?
とりあえず、国王でそこまで技術が遅れる事がマズイ。 アルファベット持ち→筆記→哲学で行くなら、海洋思考マジオススメ。 まずは2ユニット目で小舟を浮かべて、出来るだけ多くの他文明と出逢うんだ。 アレク用のシールド溜めつつ、他の文明がどれだけ進もうがガン無視。とにかく哲学を取る。 哲学は初っぱなから全振りしても50ターンだから、科学技術は20%にして金を貯める。 で、それで文学を取ったら、後は虎の子の哲学で出来るだけ多く技術を釣る。 次の技術は法律でも取っとくといい。 文学はアレクが立つ目処が立つまで売らない事。 脅されたら受けて立って、今まで貯めた金で他文明に代理戦争してもらう。 ここまで来たら後は遅れるような事はなくなると思うよ。 ガンバ。
食糧と宗教云々は、civ4で出来たら面白そうだなー。 civ3のシステムだとカバーするのは難しそうだ。
筆記よりも安い哲学なら 全力開発でええんちゃう
919
>>939 いいかげんなこと書いてた
>>940 さんのルートが正解でした
自分はアレク作らないけど、哲学でリード後はしばらく楽できる。
で、先行した技術はできるだけ売る(どうせcom間で広まるから)
カノン砲の威力を実感したらプロ皇帝は目前だと思う
ついでに
>>919 に一票
カノン砲ってそんなに使えるの? 国王だけどほっとんど使わなかった。敵のを捕獲した時ぐらい
数が最低でも20以上無いと役立たないけどな ついでに野戦砲にならないと遠征大変だしな(野戦砲なら10以上ぐらいで実戦投入) 更に護衛兵(長槍兵いぱーい→マスケト兵6ぐらい→ライフル兵4〜6ぐらい→歩兵2〜3、敵勢力によってはこれ以上)要るし
>>941 政治体制でイスラム主義とかヒンドゥー主義を作ればOKじゃね?
特定資源のタイルペナルティって面倒なのかもしれないけど
ペナルティがあるだけの体制なんて選ぶ意味ないから 何かしらのメリットをつけないとねぇ
俺は資源が無いときはカタパルト大量に作って弓兵と槍兵連れて攻める うpぐれすればいつまでもつかえるのがイイ 守りにも意外と使えるよ。
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 N ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 .e > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し w / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た 京 | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ 都 |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .は |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な 建 .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .て ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で な ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す い / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
スマン
>>907 内政主体でやってもまだ国王未勝利なんだよね?
だとすると基本的なところで大きな間違いを犯してるんだと思う
ありがちなところでいうと
・都市間隔広すぎでタイルを無駄にしている
近代以降病院を建てて21タイル/都市にするかどうかは意見の分かれるところだけど
それまでは効率を考えるなら最大でも12タイル/都市にした方がいい
・人口の増加が遅くてタイルを無駄にしている
幸福に限界が来たときにその場しのぎで専門家使ってると後々つらくなりやすい
首都近辺で内乱が起きそうなら思い切って科学税率下げてでも贅沢税に振ってやるといい
もちろん贅沢品の輸入ができるならそっちの方がいいけど
辺境なら専門家もアリだけどユニサポに余裕があるなら労働者作った方がいいかも
・折角増えた人口が改善の整備されてないタイルで働いている
古代のうちに労働者を大量につくっておくといい
多少のユニサポオーバーなんぞ道路による収入増でトントン
人口制限が解除されたあとに余分なのを定住させれば中世序盤の伸びを速くする効果もある
古代で都市間隔つめるメリットは、寺院建てなくても都市圏が拡大できること 三マス置きに都市作れば、中間の三マスも最初から使える
行政官にまかせっきりだ
スマン、2度試してみたが立てられなかったorz
>>960 さんよろしくお願いします。
内政しながら鉄道してる時期が一番わむ
>>940 >>943 >>951 回答ありがとうございます。カノン配備してみます。
ついでに
>>951 での指摘は気にしてないことばっかでしたorz
特に都市間隔は…水場の近くってことくらいしか。
チャレンジしてみます。
鯨は保温・浮きとしての油嚢があり それを取り出せば液体の油が取れました 数が少なくなるまでは身の脂肪ですらポイ
Civ3で世界制覇Vol.87〜ラストクリスマス〜
962 :
958 :2007/08/03(金) 04:06:35 ID:sRVD0Y0f
やってみました。 ほぼランダムにしてるんですが、奇しくもパンゲア。 東にアステカ、ヒッタイト、西に朝鮮、フランス。離れてヴァイキング、マヤ、ローマ。 硝石やらゴムやらはバビロニアならではの文化侵略で入手。 一番国境を接していたフランスが周りのDQNと戦争してるのを尻目に内政。 それでもフランスが勢力拡大して長い間TOPに君臨。 なんとか国連で国王初勝利したものの… 運が良かったなぁ。という感じでした。
>>960 そうです。
がいしゅつと同じ用法です。
早々と新スレも立ったようだが…40近く埋めるのも大変だな
civ4って、3より面白いのかなぁ。 未だに3で満足しちゃってて、4をスルーしたまま気が付いたら5発売とかの可能性がw かれこれ5年近くやってるけど全然飽きないしw
4はほぼグラフィックが良く?なった3みたいなもんじゃね
4はもうちょっとでコンプリートパックが出るだろうから そこまで待てばいいよ、多分 俺の場合、今買ってもする時間が無いだけだが
表示能力のスペックが足りてないだけの俺ガイル
おれんち、ハードディスク容量が一番足りてないんだ…… まぁ、完全版出るまで待ちは待ちだけど
大スタックで移動するお前ら! 絶対忍者じゃねぇ!!
やっぱコンプリパック待ちだな〜 しかし、書いてあるスペックなんざ、かなりハードル下げてあるぞw
>>960 Civ3で世界制覇Vol.87〜廃人のスクツ〜
>>965 >>civ4って、3より面白いのかなぁ。
正直いうと俺も、civ4 から一時期 C3C に戻っていたことがある。まあ、本体より MOD をやりたかったんだけど。
で、個人的な感想だけど、civ4はルールがいろいろ変更されたciv3みたいな感じ。
良い点は、汚染除去がなくなった(汚染の要素はある)ことや、技術や生産などの余りを
次の生産研究に残せるので、細かい操作がいらなくなったこと。
いまいちの点は、都市建設ラッシュによる帝国拡張がしづらくなったことや、AIがあいかわらず
お馬鹿で、それをプレイヤーに対する初期のハンディキャップで補ってること。
ただ、最新拡張の Beyond the Sword(BtS) をやってみたが、これはAIが強化されてるので面白い。
いまからプレイするなら civ4 + BtS がおすすめ。
>>962 おめでとう
今回で内政のノウハウはある程度つかめただろうから
限定的にでも戦争できるようになると皇帝でも勝てるようになるよ
国連勝利するにしても必要なのは「過半数の票」であって
全文明と仲良くする必要はないわけだからね
ずっと気になってたんだけど、UUで敵ユニット撃破すると どの文明でも黄金期くる?
うん、基本事項だけどな 黄金期の引き金は、UUの勝利(敵ユニット撃破)か、 志向に合った大不思議の完成(2以上の志向なら全て満たした時、複数の大不思議で満たせばOK) 但し、RARの文化違いによるアレンジユニット(何か名称違う…)の勝利は黄金期に関係無い
思い出した ×アレンジユニット → ○フレーバーユニット
へぇ、いろいろあるんだな とりあえずウメ
979 :
喜び組総書記 :2007/08/04(土) 21:07:28 ID:ujopo6UI
お前らの国な9条があるから他国から舐められるんだよ ば〜か 右の頬殴ると左頬もと差し出す日本人は愉快だ虐めがいがあるっ てもんに〜だ 我々は貧困国だがミサイル 核があり 舐めた国 なぞミサイルで脅かせば石油や金差出しわが国は左うちわって寸法 軍事力での防衛も出来ない日本は 鴨がねぎ しょってやってくる〜♪ 未来永劫現状の日本憲法死守してね♪〜♪〜♪ 麻薬輸出、偽1万札使用使い砲台 拉致人は返さん 脅せば大量に絞取れるれる日本雑巾かなv.v お礼として山崎シ-には北に招待して喜び組で変態遊びして頂いた(笑) 汚沢も喜び組招待の予定!乞うご期待w
埋まりますか?
981 :
日本飲むひょん大統領 :2007/08/04(土) 21:17:11 ID:ujopo6UI
でっちあげの従軍慰安婦に民主党がひっかかって 岡崎トミ子様様 鳩山感痔蝶さまさまw汚沢さま管よシンガンス釈放 カンサハムニダ♪ 従軍慰安婦賠償法つくりやがって 笑いがとまらない うひゃひゃひゃ 南朝鮮は北や中国とともに 日本虐めしたら 金が手に入る くっくっ ジャパンは脅せば絞れる雑巾状態です〜にだ こまわよ! ぎゃははは 憲法9条は変えてはならぬ 美味しい思いはいつまでもわが国に〜! 日本女が旅行中強姦されても我が狐狸安国家警察は穏便にすますに〜だ 南北朝鮮中国に貢ぎたまえ永久に さらんへよ〜イルボン♪
ウメてますなぁw
983 :
ぼっきん頭主席 :2007/08/04(土) 21:21:23 ID:ujopo6UI
親中派には ハニ-トラップが効くあるねw 古くは橋本元総理に女スパイの貞操餌にジャパンからODA(賠償)せしめたある 小泉がODA中国も先進国になったからぼちぼち止めますよ!腹たったね 靖国問題で反日組織で煽動したら日本即又ODA払い出したから 反日運動も 共産党指導のもとに即止めさした ありがたく思いなさいw ガス田 尖閣 民主党のお陰でやがて沖縄も我が手にw 日本の憲法9条万歳 ありもしない南京大虐殺も 日本の田辺誠土井たか子らがやれやれと でっち上げ南京事件薦めてくれたから 実話2万人死んだじゃあ無くて 南京の人口2万5千に人口増えたんだけどね〜心鬼して吹聴してるんだぞ から南京大虐殺記念館できたあるよそれも総連の金3000万円くれたから いい憲法じゃありませんか日本は防衛もしないんだから虐め害あるあるよ! ハニ-トラップは欲効くあるよ 7人の親中派達よ中国の為頑張るの子とよ 親中派7人の侍シェイシェイ!(内緒 うふっ)
喜び組じゃなくて『喜ばせ組』 もちろん性的な意味で 喜ばせ組→喜び組→美女軍団と表現を変えてきた日本のマスコミは屑 豆知識な
>>984 大豆製品、例えば黄な粉、納豆、豆腐を食べ過ぎると屁が凶悪にくさくなる
マメの知識な
>>985 キューティーハニーが変身するときの、掛け声?
パッパッ パヤッパ パヤッパ ワ〜オ♥
>>988 ワロタw
じゃー醤油を大量に飲んでもやはり屁が臭くなるのか?と言いつつウメ
初期って、いつのOVA?
>>993 えいべ糞のよくわからんタイプが有名だけど
その前に作った別のOVAバージョンがある。俺はそっちのほうが
いい意味で吹っ飛んでいるので好き
宣伝もされていなかったし、あまり有名じゃないけど
詳しいな ウメ