1 :
名無しさん@初回限定 :
2005/08/29(月) 13:34:32 ID:ZvRzAPdr BE:306601766- その名の通り、業界関係者の人に質問しようというスレです。
質問の際は、話題のループを防ぐためにもログに目を通しておくことをお薦めします。
過去ログで頻出の質問はスルーされます。
質問に答えてくださる業界関係者の方は、過去ログで頻出の質問や、
あきらかに釣り・煽りと思えるものをすべてスルーするようにしてください。
また、話題がループしたり、議論スレになるのを避けるためにも、
関連スレ、専用の議論スレのある質問や話題は、
できるだけそちらへ誘導して、誘導後はここで反応しないようお願いします。
>>950 ぐらいで次スレ立ててね。
前スレ
業界関係者に質問しよう その18
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1116552900/
2 :
名無しさん@初回限定 :2005/08/29(月) 13:35:35 ID:ZvRzAPdr BE:153301436-
3 :
名無しさん@初回限定 :2005/08/29(月) 13:36:50 ID:ZvRzAPdr BE:153300492-
乙
5 :
名無しさん@初回限定 :2005/08/29(月) 19:12:44 ID:lPryQ0bK
来年当たりうけるものは何だと思いますか? 女装とかショタホモとかメイドとか姉とか。
>>5 それが判れば苦労はしないし、
判ったとしてもその流れの中に埋没しないだけの物を作るのも…
>>5 全てのジャンルが特化してしまって、
エロゲーではもう流行りという言葉は死語になっている
>>5 「手に入らなくなると欲しくなる」「禁止されているものは欲しくなる」理論が炸裂して、
売上が停滞気味だったロリゲーが再ブーム。「5等身ぎりぎり」が合言葉に。
ブログで聞け
たとえばシナリオで100k程度という仕事が来た時、+−何%くらいまで誤差が許されるもんなんですかね?
ところで質問なのですが、ライブドア以外にエロゲメーカーで 六本木ヒルズにオフィスを構えている会社ってありませんか?
ライブドアは後ろ盾になってるだけで、ヒルズでゲーム作ってる訳じゃないんだが。 そういう関係ってだけなら、一応ある。 当然だが、直接ゲーム製作に関わってる会社はゼロ。
エロゲーのソフト以外でサウンドトラック、ファンブック、テレカ等の 商品がありますが利益が一番出るのはやっぱソフトですか?逆に儲からないものは どれですか?
普通に考えたらサントラ。すでにブツがあるから。 その次がテレかとかいった販促にも使えるモノ。 ファンブックは校正とかチェックする作業が入るから、費用対効果は薄いんじゃないかな。実際に本作ったけど、手間がかかる割には値段上げられないジレンマがあったし。
>>13 +は10%くらい、−は0%。
多けりゃ削ればいい話だし、少ないと文句言われて足すよりはマシだよ。
よくメーカーから流通の納価は45-50%で お店への納価が65%聞きます。 これだと、流通の粗利は、23-30%になります。 これはいくらなんでも儲かりすぎなような気がします。 例えば、ヴューズだと売上げ140億円で従業員90名 (90名はずいぶん多いですね…バイトも入ってるのかな?) tp://www.views.co.jp/corp/ou.htm これから計算すると、腐るものでもないし、単価が非常に高い商材なので 粗利は5-7%もあればいいと思うのですが、なぜこのような状態なのでしょうか? 詳しい方がいましたら教えていただければと思います。
20 :
19 :2005/08/31(水) 05:06:51 ID:KGnwQJkM
追記しますが、先ほどの粗利5-7%はもちろん売り上げに対してなので 8800円の商品でメーカーから50%で仕入れる場合はお店への納価は52.5-54% 逆にお店の納価を65%とする場合は、メーカーから61-62%で仕入れても十分成り立ちます。
タイトルによっては販促物込みの卸価格も含んでる。 メッセとかはお店独自に作ってるけど。
22 :
名無しさん@初回限定 :2005/08/31(水) 09:55:47 ID:8dSvSegi BE:340668285-
>>19 社員数なのでバイトは含みません。
マージン5%で計算すると粗利(売上−仕入値)は10億程度ですね。社員90名程度いるとのことで6.2億ていどは法定福利費・人件費がかかります。
あと倉庫借りたりで年間計8億、そこの設備投資したりで年間1億としてみましょう。
あと
>>21 のを加味すると相当な金額になりますね。5〜7%では
>>21 なしでも進経営危機に陥ると思いますよ。
>>腐るものでもないし
旬をすぎれば腐ったも同然なのですが・・・。
つまり紙風船は腐ったエロゲの処分場なわけだな。
>>21 販促物って基本的にメーカーが作るもんだと思ってました。
流通が販促物を作ってやることがあるんですか?
>>24 流通製作のテレカとかあるよ。
小さいショップとかで他店と共通のテレカが付く時があるでしょ。
紙風船ってバッタ屋と大してやってることかわらんしなぁ
>>24 タイトルに対する流通の力の入れ具合の違いだと思われ。
本当は全てに対して売る努力をして欲しいのだが、
作品の力に任せで右から左が現状でしょう。
まぁ、うちみたいなクソな物どう頑張っても売れないから
無駄な努力はしないって事だろうな。
有名タイトルはおいといて普通のエロゲって何千本位が販売平均なの?
29 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/01(木) 00:30:15 ID:lsIosOaV BE:51100823-
>>28 3000売れればボーダーなソフト
8000売れればボーダーなソフト
2万売れればボーダーなソフトと様々
3000〜8000の間に集中してるだろうから5000くらいが平均だと思う。
>>29 教えてくれてありがト
ぐはっ…厳しい世界だ…
>>29 いや、今の平均で言えば2000程度だろ・・
有名は除外だとすればな。
業界全体から見れば2000は売れてる方・・・ 1500いかないソフトが今は半分ある
ここまで来ると、多少知名度があれば、 同人で売った方が数出そうだもんな。 同人に戻る連中が出てくるのも当たり前か。
今CGの外注やるとしたら背景からキャラまで一枚幾らで受ければいいですか? 表情やパーツの数にも寄ると思いますが、ソレの数も込みで考えると、 幾らでパーツ何枚までなら込み料金で良いでしょうか。
過去最も売れた本数の高いエロゲって何で、何本売れたんでしょう?
>34 お前の実力とか実績である程度変わると思うけど でも会社によって値段がバラけているので、一枚いくらですか と聞けば大概そこの値段出てくるよ 何社かやれば最低ラインが決まると思う 表情差分一枚とか、腕かちょっと動く程度なら込みにしてた な、顔がアップのやつとかも貰うんでプラマイゼロになるし
>31-32 マジカイヤー(´д`) それで採算取れるんすか? 売り上げ落ちるっつっても落ちすぎちゃうか。 そこまで落ちたのってここ何年ぐらいの話ですか。P2Pは無関係らしいが。 >35 エロゲの本数スレってのがあるよ。専用スレ。
ちょっと聞き方が悪かったかな。 今キャラのみお友達価格5000から通常背景込み1.2マソ 差分が多かったりすると1.5マソ程度 これって今の業界的にどうなんですかね? 年々安くなって来たんですが腕なのかそれとも業界的な物なのか…
>22 社員90名って!! これ以外にバイトもいるだろうから、そうとうな大所帯ですね。 それぐらい人数がいないと出来ないものなのでしょうか?
>>38 腕にも寄るけど2マソ出すけど仕事受けてくれるのかな・・
外注ってやっぱり契約書作ってもらった方がいいんですかね。
会社側にその気があるなら是非作っておけ。 大抵問題になるのは、契約書を作りたがらないとこだけどな……
初めて外注の仕事受けるのだが、 契約書とかってやっぱり必要なのか。
>>43 外注やるなら、なぁなぁはいかんぞ、自分の首を絞めるだけだから。
まだ仕事を選べる立場じゃないかもしれないけど、線引きはしっかりしといた方が良いよ。
その代わり、仕事はきっちりこなさないといけないけどね。
>>38 2マソも出るのか・・・まだそういう所もあるのね。
がんがるしかないのか。
ありがd参考になりました。
立ちキャラ2万とかありえねえw 差分500パーツとかあるんじゃねえだろうな?
立ちは表情差分複数に服の差分まであるから 二万でも儲からない 表情差分だけならいいんだけどな >38 一枚平均1.5万くらい、だからそんなもん 会社は中堅か大手の部類に入る会社でも、それより 安いところがあるぞ 定期的に仕事くれて、金額も平均的なところをお得意に 入れられるようにガンガレ
高いところは高いよ。 要求水準も、単価も。
立ち絵って括りで出す所は信用しない方がいいよ 基本立ち絵○○円 服装差分○○円*数 表情差分○○円*数 部分差分(腕など)○○円*数 ってちゃんと出して当たり前 出さない所は発注者としては× 基本的なことなんだけどね
立ちは出したことは無いな… なんか社内でやらないと駄目な感じがあるんですが。
すいません、エロゲーのパッケージなんですが何故、あんなに大きいのですか? せめて、プレステやDVDのケースぐらいの大きさになりませんでしょうか?
年間600タイトル以上、平均すると1日に2本以上出てるような飽和状態の現状では、 店頭でいかにして目立つかで大きく変わります。 過剰にデカ過ぎるのも嫌われますが、現状のエロゲ標準パッケくらい無いと、 まず客に売ってる事に気付いてもらえない、という悲しい現状のメーカーは 山ほどあるのですよ……目立つ平棚に置いて貰えるのは人気メーカーの、 それも発売した週だけですからねえ。
>51 なんでか知らないけど、たまに最後に立ちを塗る会社がある でないと普通は色決めとかに使うから回ってこないんだけどな エロゲのパッケ、フロッピー時代に大きかったのが何故か定着 してそのままのサイズだな、メディアがCD以降の時CDケース サイズで出してたとこも結構あったのに ソフ倫とかでDVDサイズに統一しようって事にならないかな せめてもう一回り箱が小さくならんかな、辞典くらいのサイズに
今の大きさが好まれるのは裏に理由がある。 店頭で購入検討する人にとって裏面のCG、あらすじ等の紹介は大きな要素になる。 実質的な今の標準サイズパッケは、その紹介が過不足なく出来る一番のサイズ。 あれより小さくなると、どうしても載せる情報が乏しくなるからね。
DVDのケースは棚に入れるのが基本で平積みはほとんどしてないでしょ。 そうすると平積みしているデカいパッケが目立って、棚のDVDは目立たない。 あとはでかい方が高級そうだから。 コアなユーザーは箱が欲しいから。 中には邪魔だからパッケ捨てたりする人もいるけどさ。
プロデューサーとディレクターって、それぞれ何をする人なんですか?
エロゲのトールケースはPS2なんかのと違って柔らかい傾向みたいです。 久々に見ると湾曲したり妊娠wしたりしてるのよ(泣
59 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/04(日) 09:54:08 ID:NP1FKuij0
ところで、先月の話になりますが。 コミケ68の、西4ホールでの企業ブースに有る ”はにぽっと”のブースに座っていた、ひげもじゃの おっさん風の人がいましたが。 あの人は、”はにぽっと”の代表なのかな? 印象的だったので、今でも覚えていますが。
60 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/04(日) 10:15:55 ID:NP1FKuij0
先日、ソフマップのエロゲー売り場に有る、発売予定のボードに ”オレ巫女” 10月21日発売予定 ”ナイショのよりみち”10月発売予定と 有るのですが、これは、あくまでも目安なのでしょうか?
62 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/04(日) 17:38:22 ID:IxU656Lu0 BE:229952039-#
>>52 かなり前のだがガンコン付きのPSソフトはエロゲのパッケの倍あったぞ。
>>57 現場指揮、工程管理(進捗管理)などの現場を効率的に動かすのがお仕事。
「ガンコン同梱」という当然の理由があるものと一緒にするなよ・・・
64 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/04(日) 20:15:04 ID:IxU656Lu0 BE:476935878-#
>>63 それを言っちゃ、エロゲの場合マニュアル同根とか色んな理由があるといえてまた振り出しにもどるな。
大きさなど問題にしてもしょうがないものだろ。コンパクトケース好む物もいれば好まない物もいる。
そもそもプレステなんかの純粋にゲームを楽しむ物と、キャラ・属性・エロを愉しむものを比較する物じゃないだろといいたいけどな。
マニュアル(ビジュアルブック付き)とかサウンドトラックCDとか添付するのには十分意味ある物だと思う。
そりゃ無駄にパッケが大きいフェ○クみたいな物は好まないが・・・。
こんな事は言い合っても無駄だ。
要らない奴は捨てる、居る奴は置いておくこれでいいだろ。
外注の方に質問なのですが、 自分が製作に携わった作品などは買ったりしますか? それとも貰えたりしますか?
>65 会社とか作業で違う、ライターとか原画は貰えるけどCGだと 貰えないとか ちなみに自分CG外注三年くらいやりましたが、貰えたのは 会社の規模に関わらず一割程度でしょうか 中には会社に在庫が無い(思ったより売れた)とかで貰え ないのもあります
>>57 プロデューサーはお金を管理してるんじゃないっけ?
抜けた
>>65 売れなかった時よりは売れた時の方が貰えそう。
とりあえずクライアントがメーカーなら貰えるかもしれないけど、
製作サイドじゃそこ自体にソフトが流れてこない場合が多い。
そして初めのうちは貰えなかった時自分で買ってた。
同じ実力の男女一組が面接に来たら どちらを雇いますか? 理由も差し支えなければ聞いてみたいのですが。
気持ちは女。でも男の方が問題が少なくていい。
女性社員が予めいるかいないか、会社の設備状況で変わるだろうね。 既に女性社員がいたり、ちゃんと女性に配慮した設備が備わってるとこなら良いけど、 男ばっかの零細メーカーだと女性雇うのは躊躇するね。 トイレ一つとっても、配慮が必要になるから……と、 以前に女性社員を雇う時に、社内の設備工事までやったウチは言ってみる。
72 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/06(火) 16:52:46 ID:jZdqF1YA0
ところで、バグバグ10月号の記事にある、”美しょゲー業界匿名座談会2005”の記事を読んだのだけど。 その中で、ソフ倫の規定変更による絵柄の頭身規制の事が書かれて有りますが。 何が問題なのかと言うと、エロシーンでの男と女の人の対比の時が、あまりにもありえない比率の絵が多いから、 そこだけは止めてくれって、某メーカが言っているそうなのですが。 規制すれば、明確になり、やりやすくなると有りますが。 本当は、どうなのですか? そのような考えだと、ユーザが、なっ得しませんよ! 5頭身以下のキャラクターに、強く興味が有るユーザを、裏切るような規制ですよ。 5頭身以下のキャラクターに、強く興味が有るユーザを無視するような頭身規制は、いい加減な規制なので、 5頭身以下のキャラクターに、強く興味が有るユーザを馬鹿にするような、ふざけた規制です! このような、ふざけた規制には、5頭身以下のキャラクターに、強く興味が有るユーザを代表し、断固反対致します! 5頭身以下のキャラクターを、規制するような考えは、ふざけた内容の規制である! 5頭身以下のキャラクターの規制に、断固反対!!
73 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/06(火) 16:54:30 ID:jD0wTqGc0
74 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/06(火) 16:57:07 ID:jZdqF1YA0
5頭身以下のキャラクターを、規制するような考えは、ふざけた内容の規制である! 5頭身以下のキャラクターの規制に、断固反対!! ユーザの趣味・生きがいを奪うような規制は、ユーザとしては許せない! 5頭身以下のキャラクターが、美少女アダルトゲームから無くなるなんて! 本当に ユーザは悲しいぞ!
↓次の方どうぞ
美しょゲー って凄い日本語だな。
>>76 もしかしたら「美少女ゲーム」の対義語としての
「美少年ゲーム」の略で「美しょ(た)」ゲームなのかもしれない。菫きゅんとか。
漢らしく「エロゲー」で良いと思うんだが、やはり体面があるのかな
>>71 社内の設備工事までやったって凄いね…
トイレが一番のネックだったかなぁ。
おりもの忘れてたりされると言うに言えないし。
流しの横だから音気になるしな、こっちも相手も。
いくら相手が平気です、って言っても内容も内容だけに言葉に出しづらいし。
結局限界です、って言って辞めていったりしたけど。
数人入れたけど結局誰一人残ってない。
ゲンガーが同人小説書きの友人をライターに使ってくれと 売り込みにくることってあります?
>>82 あったあった。
作品は見せてもらったけどダメだったのでそういって使わなかった。
売込みってほどじゃないけど、ゲンガーから 知り合いなんだけどよかったら使ってくださいって言われることはあるよ 面倒見てる余裕無いので断るけど
原画だって、足引っ張られるようなヘボライターとは組みたくないだろうから わざわざ自ら推薦するライターのことは、実力があると思ってるはずだよな 原画視点:同人友人ライター>=商業同僚ライター ライター視点:同人友人ライター<商業同僚ライター ってことなのか?
86 :
52 :2005/09/07(水) 22:57:33 ID:U97LxHo40
またもや、エロゲーの箱の話なんだが廉価版とかだと箱がプレステのソフトを いれる大きさくらいになることがあるが、これは何故?
コストが安くなるからだろ 価格が廉価なんだから、制作費も廉価にしなきゃ赤字じゃないか なぜ、あのサイズかっていうと、共通サイズだから、コストが安い&使いまわせる CDケースサイズよりも大きいので、そこそこ目立つしな
紹介してくるのは優秀だからと言うより、 仲が良い奴を連れてきたというパターンのが多い気がするが。
>>86 同じパッケで出したら手抜きっぽいし、違いを出さないと見分けがつかない。
新しく書き起こすのは87が言うようにコストがかかるのでNG
>>88 むしろ仕事無いから紹介してくれっていうパターンのが…
俺、同人経験無しで業界入ったからそういうツテがある人羨ましい。
同人繋がりのライターって、誉め上手が多いからな。 絵描きはそれなりのモノ描いてれば一人でもやれるけど、 ライターは一人じゃやっていくのが難しいから、 絵描きらと上手く仲良くなる術を知っている。
>91 そういう奴ってさ……いきなり手のひら返してくるんだよね……。
グラフィッカーさんに質問です。 イベントCGの内容が、キャラ一人とキャラいっぱい、差分有り無し、 背景部分少ない多い、イラレのパスなどで線画トレス有り無しなどでは 単価が変わりますか?
>>93 とりあえず 34 辺りから読み直してくれるとそれなりに解るのではないかと。
結論としては変えてもらわないと受けたくない。
ただ、会社単位で値段が違うだろうから、作業量が同じでも値段が違ったり、
作業が変わっても値段が同じだったりはするだろう。
背景に悪戯でなにか変なものを書き入れたり、どうでもいい部分を緻密に書いたりといったことはしたことがありますか?
>>95 背景に個人的なメッセージを書かれているのを後で知ってイラっとした事ならある。
どうでもいい部分かわからんが、モザイクの中のモノを一生懸命描いて来る人もいる。
塗り外注なんだけど、3週間くらい半端に スケジュールが空いたりしたら皆さんどうしてますか? HPで求人とかかな
つ 2000ピースのジグソー
>>97 そこが外注の難しい所だよな。
きっちり升に収まるようなスケジュールで動ければいいけど、
そんな事まずありえないしな。
逆に、社内と違って出来ないものは出来ないで
可能な数だけ引き受ける事が出来るのは外注の強みではあるが。
とりあえず漏れの意見としては外注ってクライアントを沢山持たないと
やっていけないんではないかと思う。
そしてスケジュールに空きが出来るのが事前に解ったならば、
いつも仕事を回してくれている所や、または新規のクライアントに
営業かけたりすれば以外にそこではないけど、知り合いの、とか、
うちの孫受けなんですけど…とか言われそう。
まぁ、こんな上手く事が運ばないから苦労してるんでしょうけど。
お金の余裕も出来たし、そろそろゆっくりしたいなと言う時に限って やたらと仕事が来る
ヒッピーの法則
外注の人に質問。 青色申告やってる?
エロゲーのアンケートで最近購入したゲームのタイトルは? という欄がありますが、そういうゲームやってみるもんですか?
実際にプレイするかどうかはともかく 「ウチのゲームは、○○ソフトと競合してんだなー。 よし、2chの○○ソフトスレにアンチレスしてやれー」 ぐらいは考えますよ
ゲームのOPムービーとか作ってる方に聞きたいのですが、ツールソフトとかはどんなのをメインに使用されてるのでしょうか? LightWave 3DとかAdobe AfterEffectsが中心なのでしょうか? 他にもこれがあると便利というのがあればよろしくお願いします。 またムービー製作のための技術の勉強は独学もしくは専門学校、もしくはゲーム会社入ってからされたんでしょうか? その際どの程度の期間勉強(研修)してたというのもよければお願いします。 あと、1分〜1分30秒、2分30秒〜3分ぐらいのムービー作るのにかかる期間とかはどの程度なのでしょうか? 差し障りなければどの程度の額で受注しているかも教えていただければと。
>102 誰も答えてないんで俺が、俺は簡単な白で四年間ほどやった 税金で取られた一割分は所得低くて帰ってきてたんで満足 青でやってる人も居るよ、今青色申告用のソフトとかあるし 出来るんなら青がいいんじゃないかと
>>105 うちは社内製作だから参考にならないかもしれないけど。
作成の期間はどの程度かっていうのはむしろ掛かる期間より
掛けられる期間に収める方が多いと思います。
3日で作ったりしてた時もあるし、2週間くらいかけてた時もある。
あとツールですが、写真屋がいるんじゃ。
108 :
103 :2005/09/11(日) 13:12:59 ID:VldiMKTN0
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; アンケートで最近購入したゲームを参考にすることがある ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>108 参考というか自分の所買ってる人は余所は何処買ってるか っていう傾向を調べる為 ジャンルというか雰囲気被ってる会社を買ってる人が多いね やっぱ
えーと業界の相関図とかがわかるサイトないでしょうか? かつてこのメーカだったとか、現在このグループに属するとか そういうのお願いします。
モノによって幅があるでしょうけど製作コストってやつはだいたい高くても ギャルゲー一本あたりでいくらくらいなんでしょうか? それに加えてコストの内訳なんかも教えていただけたらありがたいです。 また既出でしたら過去スレのどこら辺に乗ってるか教えていただけたら ありがたいです。
ここはエロゲ業界関係者に質問するスレであって、 ギャルゲー業界関係者に質問するスレではありません。
エロゲーで算出するなら 原画1枚@数千円〜2万円×CG枚数分 差分は込むのか別途払うのかは原画と要相談 立ち絵1枚@数千円〜×キャラ数分 表情差分、ポーズ替え、服装差分なんかはやっぱり原画と要相談 パッケなど版権物絵1枚@数千円〜数万円 広報用の書き下ろしやポスター、パッケージ絵、HP用素材など これも原画と要相談。上記まとめてグロスでいくら、という契約が多い。 イベント絵彩色1枚@数千円〜3万円×CG枚数分 線修正をするのか、背景まで塗るのか、差分が多いのかで値段は変動 さらに上手い人だと技術料を取られることもある パッケなど版権物高解像度彩色1枚@数万円×枚数分 解像度が高いと彩色は高くなる 立ち絵彩色@数千円〜3万円×キャラ数分 差分が多いと高くなる。キャラ数が多いとかなり金額がかさむ システムグラフィック@まとめて数万円〜数十万円 メッセージ枠やCGモードの枠、全体的なシステムのグラフィック カーソルやシステムで使用するちょっとしたアイコンまで含めるとかなりの数になる ほとんどの場合グロスで頼む
BGM1曲@数千円〜数万円×曲数分 ループ処理やフェードアウト処理など頼むと、別途料金を取られることも 頼む会社や個人によって金額は様々だが平均すると1万〜2万くらい。 主題歌(ボーカル)@1曲10万〜30万 普通の音楽制作会社に頼むとこれくらい。同人や個人に頼むとこの限りではない。 上記にはスタジオ代、ミキシング代、マスタリング代などが含まれる。 SE@まとめて数万円 足音やドアの開閉音など、ライブラリで済むものは安いが、特殊なSEは 作ってもらうので高い。1作品のSEはグロスで依頼することが多い。 声優代1キャラ@数万円〜数十万円×キャラ数分 そのキャラに何ワードの台詞があるのかによっても変動。 ヒロインクラスで1000ワード〜3000ワードくらいだと、丸々数日声優を拘束するので高い。 また女性声優より男性声優(有名)の方が高くつく傾向にある 収録スタジオ料金@収録時間数×数千円〜数万円 音響ディレクター込みで時間貸しだと、一日使って数万円。 音声データを持ち帰るメディア代など別途必要なこともある。
ギャルゲってコンシュマーなのかな? だったら、向こうはライセンス料、専用の機材とか、 パソコンソフトとは別に色々と必要経費がかさむよ。 新規に立ち上げるなら大変。
プログラム@自社プログラムかライセンスかで変動 基本となるプログラムは自社のものを使うのか、吉里吉里などのライセンスものを 使うのかによって料金が変動。 自社の場合は1人月いくらで(普通はプログラマの給料+経費)計算 普通は給料20万だとしたら、そこに固定費かけるから30万〜40万×制作期間月数 ライセンスものは各オフィシャルの「商業利用規定」を参照のこと。 スクリプト@1人が1ヶ月スクリプト業に就いた月数×給料+固定費 場合によってはシナリオライターやDが兼任したりするが、スクリプターを雇うなら上記金額 プログラムとスクリプトなどをまとめて請負会社に依頼することもある シナリオ@1k=数百円〜数千円 プロットやフローなどは別計算にするのか、まとめてなのかはシナリオライターと要相談 長編作だとすごい金額になったりするので、月給にしたりグロスで頼んだりが多い 特典や広報用SS、ドラマなどのシナリオ@1k=数百円〜数千円 ドラマCDだと分数で計算(70分いくら)ということもある ほとんどはシナリオとグロスで頼む事が多い。ライターと要相談
>>117 ちょwwwwww1k=数千円てwwwwwwww是非俺に仕事させてくれ
コンシューマのギャルゲーは一本あたりの実入りがエロゲの半分だぞ
広報費@広告打つ雑誌社や回数によって変動 有名雑誌だと20万〜50万、目次対抗などのいい場所だともっと高いことも コミケの企業ブース参加費やイベント代などをここから算出する場合もある また体験版制作費用をここから出すこともある。 他にHPを作るなら、HP制作費やサーバー維持費などもここから算出。 デュプリ代@制作する枚数やパッケの装丁などによって変動 同梱特典や変わったことをパッケージに織り込もうとするとかなり高くなる またメディアをCD-ROMにするのか、DVDにするのか、プロテクトをかけるのか それによってもかなり変わる。 たとえばDVDトールパッケージでCD-ROM一枚組、マニュアル8P同梱、ハガキ同梱 これで1つのパッケがだいたい100円〜150円(制作費のみ) マスタリング代などは別計算なことが多いので、見積もり時に要確認。(数万円〜数十万円) 主なとこはこんなもんか。抜けてるのあったら指摘してください。 そのほかディレクターの給料や企画代、その他経費もかかることを忘れずに。
もちっと具体的な金額を教えてほしいっす ベースは中堅どころで
これ以上ないくらい具体的に書いたつもりだが…… わかった、こういえばいいのか 8800円の商業作品を流通に乗せて売るなら、メーカーに入ってくるのは4400円 出せば確実にこれだけは売れると見込んだ本数×4400円=ペイラインという名の制作費 コンシューマ(PS2とか)なら6800円の作品のうち、流通に半分とられて さらにソニーに1000円とられるから2800円が1本あたりの収入×ペイライン本数=制作費 同人ソフトなら1000円の作品は丸々収益だが、とらのあなやDLサイトに卸すなら 7掛け(1000円のものを700円で卸す)×販売本数×ペイライン本数=制作費 あとは自分で計算してくれ
いえ、数百円〜数千円とかっていうと、だいぶ幅が広いんでちと判りにくいかな……と
お前、いいものは高くて悪いものは安いってこと知ってる?
俺はおまいがそんなに細かく知って何をしたいのかの方が気になる
しかしシナリオに1k数千円も出すメーカーがあるとは知らなんだなあ。
もー具体的なコストと内訳っていってたから、がんばって書いたのにそれかい ようは具体的な外注費が知りたいんだろ? それは発注側の状況や外注の仕事タイミングなどで大分ちがうぞ たとえば普段は1k@1000円でシナリオ書いてる奴が たまたま仕事の間があいちゃって金に困ってたとする そいつの知り合いDが、新企画立ち上げてシナリオ探してたとする 制作期間半年くらい、シナリオ量1〜1.5MBくらいの企画だったとする Dは1k@1000円は無理だが、ギャラを前金として半分先に振り込むから 広報用SSやプロット、フローその他込みで、グロスで50万くらいでどうよと持ちかける ライター側は安いギャラに不満だけど、来月入ってくる25万がほしい じゃあインセティブつけてよ、とDと交渉する ゲームが売れれば売れただけ印税みたく金が入ってくるから、モチベーションも維持できる そこでインセンティブのパーセントや制作期間で交渉が上手くいけば契約成立 決裂ならペンディングでライター捜しからスタート 外注費なんてこんな感じで決まっていくから相場みたいのはあんまりない
こんなに丁寧に答えてくれてるのに文句言う質問者の 方が贅沢、何様だよ 俺が居た会社シナリオ1kキッチリ千円だったな
次はグロスって何とか聞いてくるヤカン
野田聖子が当選してしまった訳ですけれども、 ソフ倫や業界としてロビー活動ってしてますか?
>>123 むしろおまいがもっと詳しく状況を説明しろ。
制作費なんて規模によって変わるんだよ。
例えばケーキ作るのに幾らかかりますか?って言われても
使う素材と大きさや、カットされたものかホールかによって変わるだろ。
おまいが考える中堅っていったい何だ。
質問に答えてくれた方ありがとうございます。はじめの申し上げておきますが 昨日112以降で質問されている方は私ではありません。 昨日は書き込んでからすぐには答えが返ってこないだろうと思い、あれからこの スレッドをチェックしていませんでした。エロゲーと書くべきところをギャルゲー と書いたのに意を汲んでもらいこんなに細かく答えてもらい感謝しています。 私としては低コストといわれるエロゲーでは大作などでも8800円のゲームで 一本当りのコストは何千円くらいなんだろうとふと疑問に思いかきこんだのですが 一本で数千万単位の制作費と知りびっくりしました。 そこで新たな質問なんですが億を超える制作費というエロゲーも中には 存在するんでしょうか?これについてもお教えいただけると嬉しいです。 最後になりますが長文失礼しました。
2万5千本売らないとペイしない計算になるなぁ…
固定費とか考えると、制作期間が長ければ長いほど製作コストはかさむよ 従業員10人で1ヶ月給料が毎月200万かかって、会社の家賃が50万で、光熱費が10万で これだけで毎月300万近く飛んでいく計算だ。 1年間で3600万、2年かけたら7200万、この他外注費いれたら億いくわな
家賃50万て
ふと疑問に思った。 ageのあのソフトとかは制作費どのくらいかかってるんだろう? まだまだ増えていきそうだが・・・
単純に人月が一番食うからな
そう考えるとコンパクトな会社が一番いいのかな PかDだけいて、あとは全部外注みたいな 人月も固定費も一番安く済む
単価がそれなりにハネ上がるので何とも。 あと、マネージメントに加えてネゴシエーションも必要になるのが微妙なあたり。
>>136 ageさんの掛率が50%なわけが無いから、
掛率が60%として単価5280円、1万本単位で5280万
掛率が70%として単価6160円、1万本単位で6180万
5万本ほど売る勢いなら、2億突っ込んでも回収できるのか……。
1人/月30万(適当単純計算)とすれば10人でも300万は1年3600万、5年1億8000万。
雑誌の広告(2P)で120万、5誌とすれば1ヶ月600万は1年7200万(スポットじゃないのでもっと安くなるが)
デザイン料とか外注に関わる数字、光熱費等は無視。
どんぶり勘定だけどこんな感じ。
まぁアレだけじゃなくて普通にタイトルを出しているんで、何とか回収レベルまでには行くんじゃないかな。
ちなみに無印はどのくらい売れたんだ? オルタからいきなり買う客は少ないだろうから、見限った無印購入者と差し引きして 横バイになると思うんだが、5万本も売れそうなの? 何だか、すんごいバクチに見えるんだが
あそこの連合は社員の貸し出しとかしてるんじゃないの? 同人作業してたとしても一応の給料分の作業は自社以外の 場所とかではやってそうな気もするが…。 じゃなきゃ無駄飯食らいで金払ってやる必要ない、 というか会社回るのか。 よくわからん…。
エロゲ会社で使用しているPCは総て会社名義ですか? また、一括購入でしょうか?
>>144 じゃなくて機種依存のトラブルの話。
一括購入でまったく同じ構成なら気付かない可能性が有るので
デバッグ用に私物を持ち込むとかあるのかな、と思ったので。
>>145 ウチは全部自作。
一括購入はしないけど、安定させる為にある程度同じ構成の物は多い。
PGは別にデバックマシンを数台用意してあってそっちでテストしてる。
>>143 一括だけど、サポートにトラブルが来たら
まず状況を聞いて、解決策を教えても駄目なら
同じパーツ買ってきて動作確認したりしてたよ。
大体は状況聞いたら解決するけど。
うちは殆どBTO、あと一時期VAIOユーザー多かった から一台VAIOあるかな
大手は流通に半分取られたりしないんですか?七掛けが普通?
やる気なら8割くらい持っていかれるぞ。
>>149 事実と、素人の妄想くらいは見分けられるようにならないとな。
他社のエロゲを経費で買ったりしますか?
>>152 しるよ、個人的なものでない限りは。
参考とかでクライアントからこういう感じで、とか言われた時に。
でも正直アレっぽく、とか言うならそこのメーカーに作ってもらえってとか思うけど。
おっと愚痴が。
エロゲのシナリオは大体1000円/kだと思うんですが、 企画から関わる場合って、大体どのくらい請求すればいいんでしょうか。 全部任される場合は10万くらいからと以前知人に聞いたんですが、 プロットだけ、字コンテだけなどの場合、それぞれ別途に請求しますか?
立ち上げ時にミーティング出てて、プロット書かされた程度で一々請求してないな そこで潰れることもよくあるし 自分が持ち込んだ企画なら話は別だけど
>>154 シナリオも100円/k〜2500円/kまで聞いたことがある。
相場なんてあって無いようなもの。
掛けた時間と企画の質と自分のネームバリューと売れ行きで総合判断
するしか無いと思う。
て言うか質問の雰囲気からして、シナリオの仕事初めてだよね? それでいきなりキロ1000円貰う腹積もりなのか? 以前に何らかの物書きの「プロ」だったのならいいけどさ
158 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/14(水) 23:37:00 ID:+vTTGdSq0
>>149 騙されてんじゃねーよ、バーカ
大手だろうが5掛けに決まってんだろwww
飯食ってる?
外注だよね? 企画から関わるって事あるの? まぁ、プロットからとか言うなら企画からでしょうけど…。
企画もなしに外注ライター使うメーカー結構多いからな 何を書けばいいのか聞いてもアヤフヤ 案を出してとか言いやがり 結局設定からプロットからCG指定までライターがやることになる そのうえ「なんか違う」レベルのダメ出し じゃあどうすればいいんだと聞いても何も出てこない アーハハハ ごめん愚痴になっちゃった
>>158 なんだ、うそかよ。
アリスとかでも半分持ってかれんのか。
因果な商売だな。
161に、はじめのほうは似てるけど、俺の場合は真逆だったな。 「なんとなく、こんな感じ?」程度の曖昧きわまる意見から、なんとか、 プロットをひねりだすと、もう先方は我がで考えたネタのように、 いじくり倒し、好き勝手やってくれる。でも結局、最後に、 きちんとしたシナリオに落としこむ作業は、また振られるわけで、 ぼろぼろに改悪されたあげく、決定稿と赤字の入ったプロットを前に、 頭を抱える日々。かと思うとメーカーの奴らは、 キャラデザやら、主題歌やらをどうするか、楽しげに話してやがる。 物作りに関する、地味だが大変な部分をこっちに任せて、 華やかな部分を満喫してる奴らには、腹が立ってしょうがない。 ・・・と、書いてて思ったけど、これくらいの話なら、どこにでもありそうだなあ。 (それに、そもそもスレ違いだった。スマソ)
164 :
154 :2005/09/15(木) 08:29:06 ID:/6By7Dby0
質問に答えてくれた方ありがとう。 今まで1000円/k前後でライティングだけはずっとやってきましたよ。 プロットに関わるということはあまりなかったので質問しました。 でも、相場はないようなものなんですね。うーん。
売値の半分がメーカーに行くなら結構沢山残るほうだろ。 魚なんて漁師が港に卸すときの価格は魚屋の店頭の値札の1割くらいだ。
>>162 実売価格は定価の7割から8割程度なんだから
そこから計算すれば原価率は60%〜70%あるぞ。
このスレに自称が多いのはどうしてですか
>>167 誰でも書き込むことが出来、選別出来ない以上は当たり前。
つーか「このスレは」なんていうけど、ほかのスレには
ガッチリ関係者ばっかりのスレがあんのかよ。
いい感じに釣られてるな
>163 そんなの社員ライターだって同じようなモンさ 「〜みたいなの」「○○系」「××属性キャラ出して〜」で丸投げ 丸投げなら良い方で、整合性のとれない設定を並べられて、それを繋ぎ合わせろと言われる パズラーって職種にもギャラ払ってよ
企画からやらないライターってやってて何が楽しいの?
仕事は楽しいものだ、という先入観はどこからくるんだ。
企画立ち上げ時から声かかるのは基本的にメインライターだけだろ
むしろ俺は企画からなんてやりたくないね、テキスト業とは全く違うスケジュール管理やら原画へのコンテ書いたり指定したり… 企画ってのがちゃんとポジションとしてあるのにどうして企画は主にライターがやるもんだってことになってるんだか。
楽しくない仕事だってある。 生活の為にはライターだけやる事もあるのさ〜。 つか外注のライターに企画やらせるのっって自社に制作力無いから?
>>172 そりゃお前、書くこと自体が楽しいんだよ。
このスレに書いてある事の3分の5はニセ情報だし 釣り師ばかりじゃん、このスレ
ニセ情報率166.6・・・%? クマー?
どこぞの就職率みたいだな。
代○ニのことかー!
184 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/16(金) 20:12:56 ID:8VcqcmCs0
「よつのは」、11月11日発売日に変更されたのですが。 どうして、9月29日には発売されないのですか?
ええと…こちらは、質問スレですよね? 会社が特定される質問は、そこのHPで良いか…と考えた為、広くとってみました。 3.1に対する「95専用」ゲームが、OSのVerチェックのせいか 98で動かないなんて事が有ったと、記憶しているのですが 「本来は動かせなくもないが、不具合の可能性が高いので」や 「演出が、意図した状態に…同」などで 対応外にした事は在りますか?
PC-98ですか?w
企画が挙がってから公式発表される期間って、平均で何ヶ月くらいなんですかね?
今日秋葉にいったら駅の近くに代アニ秋葉原校が出来てた。 なんつーか…いい時代になったな?(ニガワラ
>>185 ある
>>186 3.1って事はウインドウズだろ…
>>187 またピンからキリまでの質問だな。
企画の挙がりってどのレベルで挙がりと言えるのか。
シナリオや原画の発注が始まっても企画がまとまってない事もあるしな。
それとWebの話ですか?それとも雑誌とか広告の話?
Webならこんな企画やるかもーみたいなレベルから発表するところもあるが、
雑誌展開はおおよその発売日が確定してから2ヶ月から3ヶ月前が妥当なんじゃない?
そもそもソレ聞いて何になるのかが…。
>>188 俺も始めてみた時驚いた。
久々に行ったらバスケットゴールが代アニになってんだもん…。
ハア
>188 厨房を呼び寄せてお金儲けだNE!! あとは中身のない絞りカスが排出されるのみ・・・
ほぼ毎日秋葉がよいするよーな学生だと落ちぶれる奴多そうだ。 学校の周りなんて娯楽少ないぐらいが丁度良いんだよ。
代アニは実力のあるヤツだと学校はオマケで行ってる だけで自分でデビューしたりするからなぁ
実力あるやつが代アニなんぞに(ry
地方出身者の場合、デビューできるようなセンスがあっても親が専門学校に行く条件じゃないと上京できないとかあるからさぁ
だったら代アニ以外を選べよとも言えるが、専門学校の評判なんて特にちほうの高校生とかじゃ中々わからんもんね。 首都圏に居たって比較的頻繁にCMしてるからな、評判知らなきゃ(いい意味で)有名校と思うかも? 最近はネットが普及してきてるからそうでもないのか?
代アニは中卒でも入れるんだよ
それと専門学校の中では格安です。 学費年65万だってよ。 他の学校だと100万とかしる。
>>195 専門学校以外にも、東京は大学が山ほどあるが、なぜ専門学校……?
医学部除けば、私大よりも高いだろ?
>199 私大なら設備費と寄付金がいると聞くが、それも含めても安いのか? ちなみに国立の学費は通年で60万前後だと思うが。
それよりも先ず代アニは専門学校ではなかったね。 専門卒の認定はでなかったハズ・・・あれは単に専門塾といったとこかな
ゲーム系の学校は窓口なんだよ。 職種によるけど、大学よりも入りやすい。色々な意味で。 あと2年とか1年だから、大学4年かけて入るよりいいんじゃない?
つまり、一種の職安ということ?
>>205 エロゲ業界の話だろ?
あんな所行ってコンシューマ目指すなら、
元から実力のあるヤツしか就職出来ないだろ。
もしくは学校以外でも相当頑張った人か。
エロゲ業界で求人を大学になんかアクセスしてる所あるのか?
という事で専門学校では技術を身につける場所じゃなくて、
業界のさわり、必要かどうか解らないけどさわりを教えてもらう場所でしょ。
そもそも大学に入れるような人はエロゲ業界には来たがらないだろ。
207 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/18(日) 10:53:22 ID:NlD8lme50 BE:613203089-#
>>私大なら設備費と寄付金がいると聞くが、それも含めても安いのか? 設備費は必須だが、寄付金なんていらねぇ。寄付金つうと某金持ち専用大学が思い浮かぶが。 専門でも設備費払うぞ?それ含めたらトントンだし、大学より色々(初任給や昇給、学べること)としょぼいから大学行った方が勝ち。
まあ、人生は潰し効く様にしといた方がいいよ。 後悔してからでは、遅い。
三流国立法学部なんだが、俺はこの業界で自分の学識を活かせる仕事につくことは可能でしょうか?
最近デスノとかスクランとかエレメンタルジェレイドとかの あからさまなパクりが目立ってますが、これは業界の 開き直りでしょうか。実に低脳で醜いと思うのですが、 ほっといてもほっとかなくてもこういうのが どんどん増えていくんですかね。1応いい大人なのに 悪ふざけがすぎると思うんですが、自分から自滅していって るのですか?
・主語をきちんと書きましょう。 ・立て読みができません。 ・RR
>>209 貴方がシナリオ書き、もしくは企画等をしたのであればそれなりに生かせると思います。
原画・PG・CGではたぶん意味ナイス
元々、エロゲ自体には同人的な面があったんだよ ドラゴンナイトだのランス・闘神都市なんてのは、 「ヒロインとエッチできるドラクエがやりてー。パフパフだけじゃ物足りねー」って客に受けてヒットしたんだから 既存アイデアの応用は構わないと思う 死神の力で学園を支配するだの、妄想を現実化するスクリプターだの(デスノどころかウィングマンだろ、コレ?) どこかで見たような内容でも、良いんじゃないの? そもそも、キャラクタ無断使用のエロは、すでに同人が食い散らかしてるからなぁ ちょっと外見が似てる程度のデザインをしたくらいなら、今更って感じだ
料理せずに素材をまんま出すというのは、どうかと思うが。
というより、隣のファミレスからそのまま料理を持ってくるようなものか。
>>212 できれば法務でお役に立ちたかったのだが、そういう需要はないですよね、たぶん。
隣のファミレスから訴えられたりされると必要ですが… さすがに社員として雇うのは無いでしょうねぇ…
そこで、インスパイヤですよ。
エロゲのグラフィックスについての質問です。 エロゲのCGはどのようなカラースペースで制作されているのでしょうか? sRGBで良いのでしょうか? 出来るだけ制作者の意図した発色で観賞したいと思いまして。 また、制作環境はどのようなものでしょうか? キャリブレーション対応の液晶モニタ(ColorEdgeなど)で制作されているのでしょうか? それともGDM-F520などの高画質なCRTモニタでしょうか?
すいません、アダルトビデオに、 「18禁アニメ声優流出 本当はこんなコトして録ってます! 」 という作品がるのですが、実際こんなことあるんですかね?
>220 ビデオの内容と真実を知らなければ答えようがないような気がするが。
>>216 弁護士の資格を取れば活躍出来ると思うよ。
その場合はフリーでね。
報酬の未払いの外注の相談に乗るとか、
>>210 のようにパクリ疑惑から
そこの会社が訴えられたりとかするだろうし。
そう言うときにエロゲ関連のもの専門で受けてくれる人がいれば重宝されると思う。
まぁ、資格がなくても何か出来そうだけど。
愛という形無いもの とらわれている♪
>219 今は液晶ユーザーが多いので、液晶で綺麗に見えるように 色は調整しています SRGBでなくとも大丈夫ですよ まぁSRGBで見た方が綺麗でしょうけど 昔はナナオのCRTとか多かったですけど 最近は普通のモニタ(安くもないけど高くもない)ですね うちは液晶とCRT半々くらいです こうやって書くとなんかうち地味だな、余所はそんくらい金 かけてんのかな・・・。
225はなりたがおだな、きっと。
>>219 さすがにColorEdgeなんか使ってる所はないと思う。
うちなんかDellの安物液晶だよ。
一応ノートPCとか持ってきて大きく破綻しない程度に見えるような調整はしてるが、
sRGBの色域に合わせるとかそんなことは全くやってない。
社内で酷くオナラを連発する人が居た場合どうしたらいいですか?
おまえに惚れさせろ
社内禁屁にしろ
空気清浄機を買わせて尻の後ろにセットしろ。音は我慢。 真面目な話をするとw、頻繁にガスが出る人は不規則な 生活などで内臓や自律神経のバランスが悪くなってるか、 マジ胃腸の病気な可能性もあるので、とりあえず医者に 行かせて内臓と生活リズムをチェックさせて、改善させろ。
「マスターアップしました」 なんてことをホームページでわざわざ客向けに報告するのはなぜ?
>>235 延期の心配はいりませんよ。と言う意味だ。
(マスターアップ報告がなく、発売日が近いのに急にHPが沈黙
したらそれは延期の可能性MAXだ。)
プレス工場が爆発したりプレスミスとかあるから安心出来ないけどな(´・ω・`)
>237 後者は稀にあると思うのですが、 前者はあったことがあるのでしょうか? あとプレスミスの損害はプレス会社がちゃんと補償してくれているのでしょうか?
ミスの原因が工場にあると証明できれば可能。 国内プレスはともかく、海外プレスだと工場との交渉が難しくなるので、 大抵はエージェントが引き受ける。 もちろん保険的な意味も兼ねてその辺の費用は込みで。 あるいは、1,000枚単位でプレス単価が変わったりする場合に 見積もりに収まるギリギリまで余分にプレスしておいたりする。
余ったのは、やはり売れなければ税金もかかるし廃棄ですか?
それはメーカー次第。 初回版から通常・廉価版へ回すとか、サポートがしっかりしていれば ユーザーから送られてくる不良ディスクとの交換用に保管するとか。 (アセンブリミスでディスクに問題が発生する可能性は考慮すべき) まあ、ディスクだけでは「製品」じゃなくて単なる部材だから、 コストを重視するならロットアップを決定した時点で処分するだろうが。 ちなみに、プレスミスの原因がメーカー(工場から見ればクライアント)側にあるケースもある。 良く見かけるのは複数タイトルプレス時のレーベルやボリュームラベルのミス。 DISC1と2が逆になってたりとか。 マスターがディスクアットワンスになってなかった、なんてのもあった。
でもマスターアップしても社内的なものでしかないから、
動けばいいや的な物である可能性も大。
>>236 が言う通り延期は無いですよっていう安心感をユーザーに与えるだけ。
>>233 既に一人のものになってるから困ってるんですが…。
目の前だし。
>>238 昔だが、ネオジオのサムライスピリッツのROM工場が怒り爆発して発売が遅れた事がある。
プラスチック樹脂は引火すると爆発するのよね。
それはCD、DVDも同じ。
>>238 工場爆発は流石に無い。
あれはとあるメーカーがマスターアップ報告時に、
「これで工場が爆発でもしない限り発売日に出ます(笑)」
みたいな冗談を言っただけのネタ話。
245 :
244 :2005/09/21(水) 15:49:44 ID:mWafugkz0
って、書いてる間に実際の話が(w コンシュマーではあったのか……
追伸。 海外プレス、特に台湾だと、台風でプレス工場が水没したことは何回かアル。
外注グラフィッカーさんに質問です。 単価が安い・普通・高い、でクオリティに差をつけますか? (わざとと言うより、貰った単価分しか働かないから時間をかけられないという意味で) もしつけるのでしたら、どのような感じですか? (影指定以上に細かく塗らない、指示にないテクスチャは入れない等) それでリテイクなどは来ませんでしたか? 来た場合、向こうの指示通りクオリティアップを追加料金無しでしますか?
>247 いちいちクオリティなんか変えない 普通に塗るからその代わりリテイク受け付けないってのは 提示したことがある 殆どは金は払えない、でもリテイクは 出したいという返答だったが 絶対に譲れない単価を決めて、あんまりにも下がるようなら そこは受けない
CGサンプルを見てみると絵や塗りは悪くないのに、いまいち有名でなかったり 仮死状態だったりするメーカーやブランドのHPを見て思いましたが 致命的な欠陥があるわけでもないのに、いまいちというエロゲは少なくないですよね。 かといって個性的過ぎて売れなかったエロゲも少なくない。 バランスの整った良作と佳作の違いって難しいね。 シナリオやプログラムや音楽や声優さんや色々な要素がありますが カタログやCGサンプルを見て予備知識無しで調べると色々とあったので何となく書きました。 過去にも既出済みの質問と思いますが理想的な職場環境と作品とは何でしょうかね? 時間と金とやりたいことが無制限で馬鹿売れミリオンセラーなら誰もが幸せになれるのでしょうが。
>>殆どは金は払えない、でもリテイクは出したい 絶対仕事したくない会社だなw
元知り合いに塗り5万でリテイクは別料金って奴いたなぁ… まだグラフィッカーで食ってるんだろうか?
正社員希望の外注の人に聞きたいんすけど、仮に辺境の県のエロゲー会社から正社員雇用の誘いがあったら応じます? 例えば、陸の孤島、福井とか
>>251 いつ頃の話?
エロゲバブルの時代は無茶な値段も多少あったが、最近でその値段は
ありえない。
>>247 そんな事してたら仕事来なくなるよ…。
どちらかと言うと単価よりも締め切りの期限によって出来に差が出る。
あと影指定とかはクライアントによってはただの当りでししか無い場合もあるし、
影指定通りにやらないと怒られる所もあるしなぁ。
何にしても臨機応変だろ。
あとリテイクに対して追加料金なんか言わねぇ…。
完全に向こうのミス以外はこっち側の力不足だからな。
受ける側がどれだけ綺麗なCGを塗れようが、似せられなければ意味が無い。
255 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/24(土) 21:06:38 ID:S5GKvBHD0
10月から、エロゲー業界に、改革の嵐が吹き荒れるとか? 何やら、キャラクターの頭身を規制しようとする流れが、業界内に 旋風を巻き起こすかも知れませんね! 問題なのは、頭身規制で、売り上げが、どのように影響が有るの だろうかが、気になりますね。 それにしても、どうして! 頭身規制をするのだろうか! 理由が知りたいですよ!
↑ 死ねやピカタロウ
257 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/24(土) 21:18:05 ID:S5GKvBHD0
>>256 違います!
あなたは、誰かと見違えています!
スレ違い
あながちそうでもないか、 ただ規制したのは業界人ではないからなぁ。 正直漏れは規制したところで困るのはユーザーであって 製作サイドには大した影響は無いと思うんだがどうなのか? どういう規制をかけられようが製作側としてはそのギリギリのラインで作るしかない。 それをユーザーがギリギリのラインで作っているものを買うしかなくなるでしょ。 ソレ以上の物は作れないんだから。 かといって脱エロゲ的に買わないって選択肢はユーザーとしては考えにくい。 出ている中で最良の物を買うしか無くなると思うのだが。 そもそもそこまで市場を荒らすような規制だとしたら営利…いやいや。 困る所が出てくるだろ。
スレ違い宇宙(そら)
まあ10月の区切りに間に合わなくて、発売中止やら、
開発途中で仕上げてしまったソフトもあるから、
開発者に関係が無い、とも完全には言い切れないけどね。
某製作チームのように同人に流れるとこもあるかもな。
10月以降の作品に関しては
>>260 に同意。
でも、業界人に一番聞きたいことでもあるな。 ソフ倫どうなってんの……? コンシューマーのように、このままヘタレて自滅していく気か……?
そういや思い出した。 外注に出した塗りの仕事がコレは仕事か?ってレベルで戻ってきたので、 一回リテイク出したけど、たいして変わらなかった。 一応サンプルも渡してあるが、レイヤー構成も効果も全然違うし、 何より塗りが影参考をコピペして適応させたんじゃないかってレベル。 もう話にならないので回収してこっちで修正した。 正直怒りたい気分ではあるが、これまで色々とお世話になった所なので 出来れば丸く収めたい。 ありがとう、助かました、と言うのも簡単ですが、 先方の為にも駄目出しをした方が良いとは思うのだが…。 何と言ったら良いものやら。 そういう時どうしてますか?
真面目にやっていてすれ違いや力及ばずなら別だが、その手の 「出来るだけ手を抜いて、リテイク食らわなければもうけ物。直しもテキトー」 ってムードで仕事してる人は、 絶対、確 信 犯 だ か ら 。 絶 対 に 直 ら な い !か ら。 悪いことは言わん。早々に回収して、別の外注さがせ。どんな義理がある としてもだ。ズルズル付き合ってると巻き添え食って自滅する。
266 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/26(月) 03:09:16 ID:Zo7ef1jrO
ああ、いるねそういうヤツ なんだかんだ理由付けて仕事のクオリティの低さを 言い訳してばかりのヤツとか 一度目は言われた理由もなるほどな、と思う節もあったが 二度目も言い訳ばかりで確信犯のヘタレだとわかった まあ二度と頼まない しかし あんな仕事の仕方してて楽しいのかね 惰性で仕事すんな 死ね
やっぱそうですよね… でも正直その仕事受けてくれた所が潰れようと潰れまいと構わないんですが、 実は知り合いのPに頼んだら、うちが使っている所が空いているので、 という流れで頼んだんですよ。 だからそこ使えませんよ、って教えてあげた方がいいのか悪いのか…。 そもそもお抱えだったら失礼だしな…でもうちにあんな糞仕事上げてきたのも 十二分に失礼なんですが。 うあー悩むわー とりあえず上でも書きましたが既に出したのは全部回収しました。 つっても数枚ですが。 二度と頼まないという事で社内では決まってます。
>>264-267 仲〜〜間。
ダメ外注の上げたCGのやっと修正終わったよ・・・・・・・
わけわからん差し色入れるわ意味不明な調整レイヤー入れるわ
レイヤー構成非効率だわetcetc........
全体の印象も一言で言うと「下品」な感じ、なんでこんなあざとい影をつけるんだろう。
反射光とかバカの一つ覚えで入れたがるし。
俺は致命的な塗りを1、2回上げてきた時点でDに相談して切ってもらうようにしてる
しかし何であんなからさまな手抜きするんだろうな、ダメなヤツって・・・・危機感ないのだろうか
これだけじゃ愚痴スレ行きなんでついでに質問
絵の密度とか細かいことはとりあえず深く考えずに
チーフクラスの人間がCGの監修を入れる(直す)ときは皆どれくらい時間かけてる?
また、どのくらいまで時間かけるのが許容範囲だと思う?
俺は軽いので1時間弱、重いので3時間前後、やばいのが一日(8時間前後かなぁ)
個人的には一日に3枚は監修入れたいんだけど・・・・・ろくな物があがってこないOTL
>267 うちもまったく同じ状況。 知り合いに塗り紹介してもらったんだけど サンプルやパレット渡して指定書もきっちり書いたのに こっちの要求とまるで違う低クオリティなものあげてきた。 リテイクしたら彩色担当が怒ってるとか何とかいって受け付けないし 納期も大幅に遅れた。そのくせ次の仕事要求を頻繁にしてくる。 何度リテイクしても大して変わらないし 納期はどんどん遅れるしでもう使いたくなかった。うちも結局回収して塗り直し。 紹介してくれた人の手前揉めるわけにもいかないし 穏便に言いくるめてなんとか次の仕事振らないようにしたけど 社内では二度と使わないと決まった。 別の知り合いも同じ所に出して、同じ目に合ったという。 紹介してくれた人はいい人だし、お世話になってるから報告したほうがいいのか 真剣に悩んでるんだけど……。もしかして>267と同じとこだったりして……。
>>268 正直一日2枚程度にしてクオリティ重視したいけど、時間的にそうも言ってられないので、
やっぱり一枚2〜3時間で、一日3・4枚は上げていかないと間に合わないです。
といっても今外注には背景無しのキャラのみなので、背景込みの修正時間ですが。
なので、そんなもんかと。
>>269 可能性は無くは無いけどw
でも外注先って星の数程ありそうなので、たぶん違うかと。
そういう駄目な所も多くあるんだろうねぇ。
そういう時頼りになるヘルプを出せる所を確保しておきたいが、
開発サイドって業界で知り合い見つけるのが難しいからね…。
どうしてもDや営業・広報頼りになるから、相手の力量が掴めない。
なんか微妙な文章になった…自分で読み返しても解りづらいな。
しかもスレ違いか、雑談っぽいな。
お前ら業界人はここといい、愚痴スレといいどこでもかしこでも雑談するのな…
>>272 どこにも話が雑談にそれぬスレなんか無いけどな。程度の差はあるが。
とりあえず、ソフ倫と規制問題には触れたくないというのは、わかった。
質問に回答して、そこから話が広がるのは駄目って事か。 肝に銘じておく。
シナリオライターの人に質問です。 オフラインで、手元にどのような辞書を持っていますか? 文章書き以外の人にも比較的使用頻度が高い、国語辞典、漢和辞典 の他に、ライターしか使わなさそうな専門的な辞書がありましたら、 是非教えてください。
デイリーコンサイス辞典が適度に小さくて便利 専門的な辞書と言うと、類語辞典かな
辞書なんて使わない
>>276 使ってないよ。
今は国語辞典も類語辞典も漢和辞典もみんなネット上にあるからなあ。難しい言葉は使わないようにしてるし……。
紙の辞書なんてかさばるだけ
机の脇に小さな本棚置いて、ざっと数えて3〜40冊くらい。 国語辞典や和英英和漢和古語等基本的なのはある。類語辞典は4種類。 あと独仏西羅故事成句反対語歴史鉱物音楽服飾等々、 ついでに逆引き広辞苑や現代用語の基礎知識や地図帳や色の手帳や理科年表なんかの類も。 それから机の後ろの本棚に百科事典ひと揃い。 でも主に使うのは電子辞書3〜4種類。 平凡社のデジタル番世界大百科事典が初版のままなんで買い換えたいが金がない。
市井のユーザーなんですが、質問をさせていただきます。 自分達のボーナスや生活、職が掛かっている以上 「こんなん売れない。会社傾くかも」なんてゲームは作って無いとは思うのですが 内心「駄目かも…」なんて考える時は在りますか? 後、たまに「女性を痛めつけるだけ」や「身体の一部を損壊させる」作品などが有りますが 自身の倫理観や、どうしても売れる自信が持てないなど 特殊なエロ題材のを断念した事は有りますか?
>>282 内心駄目かもなんてしょっちゅう
とか書こうかと思ったらなんか送信してるし…スマン
これじゃ荒らしだぜトホー
売上よりも、名指しで叩かれるかどうかの方が気がかりだ
286 :
名無しさん@初回限定 :2005/09/28(水) 09:57:44 ID:k7LvRhb60
>>282 売れる売れないはともかく、
女痛めつけたり壊したりするゲーム作ったところで
誰が死んだり怪我したりするわけでもなかろうにw
作れと言われて金積まれりゃ法に触れない範囲で何でも作るよ。
あの手の見て「女性をモノのように云々」とか「性的搾取が云々」言い出す奴は
現実とフィクションの区別もつかんアホかただの自意識過剰なフェミかのどっちかだ。
>286 その手の匿名関係者=記者の捏造
>269 紹介した人に言ってあげないと、その人がその会社を紹介するたびに自分の信用に傷をつけてることに気づかない。
質問させてください。 特定ブランドの応援サイトみたいなモノを開いてまして、そのブランドのアクセス解析にひっかかって 応援先のスタッフの方々が見に来て下さっているようなのですが、やはり嬉しいものなのでしょうか?
応援先のスタッフの方々に聞いたらどうでしょう
内容やノリにもよるから一概にそうとも言えなかもしれんけど 大抵は嬉しいもんなんじゃない? 攻略サイトで扱ってもらえるだけでも、ウチでは会議の時にちょっとした話題になるよ もしウチのブランドでそんなサイトがあったら皆大喜びだと思う やっぱり良い悪い含めてユーザーさんの意見が見えるってのは嬉しいモンです
>>291 自分のところにはそんなファンサイトが無いからってひがむなよ( ´∀`)σ)´∀`)
これからこれから。頑張れ。
>>290 嬉しくないはずがない。
内容にもよるけど。
贈り物にもらうなら 1:ビール券や旅行券などの金券 2:ドリンク剤 3:缶詰などの修羅場時に食えるもの どれがいいっすか?
愛をください
確かな経営手腕を持った社長
>>295 ウチには敏腕上司がいるからソレはいらないけど、毎日激しく愛のムチを喰らってるので愛のアメが欲しい
……ってのは冗談で、2のドリンク剤に1票
俺も2 が、使える外注先のアドレスが欲しい。
>>295 贈る側の立場と、贈られる相手次第だが。
ユーザーからメーカーに、って事なら、
内容にもよるけど2か3が無難かな。
腐るもんじゃないし。
ただまあ、よっぽど困窮してるとか自称してるとこ以外は、
あまりそういうのはしなくて良いよ。
ぶっちゃけた話、その手の贈り物の取り分を巡って
社内で喧嘩したケースを知ってるから。
感謝の気持ちはソフト新品で買うとか、アンケ送るとかで十分。
金券なんか送って貰っても、社長とか上が取るだけ お菓子とかジュースとかみんなで分けられるヤツの方が 分け前が来て嬉しい。゚+.(・∀・)゚+.
求人記事のところに「経験者はタイトルと担当ルートを教えろ」ってありますけど ちゃんとプレイして採用決めるんでしょうか?
そのメーカーに聞いたらどうでしょう
でも食い物はちょっと遠慮したいって言うのもあるかなー。 腹壊したりするとねぇ。
いっそガンプラとかゾイドとか送ってきてくれたら俺は喜ぶな。 オタらしくフィギアとか。
>>302 シナリオ?
こういう場所での評価とか見て参考にするんじゃない?
>240 ブランドのWebにもアクセス解析ついてるけど見慣れないリファだと見に行ったりするよ 話題になってるのは素直に嬉しいです 感想があると参考にします
>>302 ルートで担当わかれてない場合どうするんだろうなって普通にオモタ。
評判くらいは聞いたり調べたり出来るんじゃない、あのルートは良かったけどあのルートはダメだったとか。
>295 手作りの物って処分に凄く困るよな、食べ物とかクッションとかワッペンとかさ 気持ちはうれしいんだけどね。
>310 ボブゲブランドあるとありそうだけど、エロゲだけの会社なら 手作りって無いんじゃないのか?
偶に来るよ?女性スタッフ宛に
ユーザーハガキの感想欄に入らないので、感想を別紙にプリントアウトして ハガキと一緒に封筒にいれて送ろうと思うのですが。どんなものですか 邪魔なだけかな
>>313 熱心な感想は悪い事じゃない。
中身が「俺ならこうする」みたいな厨丸出し長文なら笑いの種にされるだけだが……
>>314 レスどうも。こんな感じですが
・どのヒロインのどんなところが好きになったとか、
・こんなヒロイン同士の関係がよかったとか
・こういう場面が心に残ったとか
これはこれで笑われそうですが。
>315 そんなこと無いよ、貰う方は嬉しいだろう うちの上司とかも熱心にユーザーハガキ見てるし いつもアンケートくれる人は名前を覚えられています
>>315 開発者冥利に尽きるね。そういうアンケートが多いと作って良かったと思う。
逆に「TYPEM○○Nのゲームと比べてつまんないですね」と前置きされた長文感想とかある。
「ここは月姫○のこのシーンに似てます」とか書いてあるわけよ。
そういうの送られるとみんなゲンナリする。
あそこが出てきてからこういう感想が増えた・・・カンベンして欲しい。
>ここは月姫○のこのシーンに似てます まだいるのそんなやつ
>俺ならこうする >××と比べて こういう感想って、結構くるの?
他社はともかく,自社の以前の作品と比較した感想って来ますか? そういうのを読んでどう思いますか?
悪趣味ゲーム紀行っていう本に、満足した人はアンケート葉書に「よかった」 とかそっけない文章が多いのに対して、不満がある人は米粒に書けるような 字でびっしり要求を書いてくるってのがあったけど、実際どうですか?
そんなの2chのスレ見ててもわかるやん
>>319 俺ならこうする、はこない。
××と比べてっていうのはかなり多い。
××に入るのが大体3万以上売れてるソフトね。
2chと違って、冗談やネタじゃなくマジで書いてきてる。
業界スレでRPG作ったメーカーが”DQよりつまらない”って意見もらた人いたらしいね。
まぁゲームヲタって社会性に欠ける奴多いから。
4:主観で決め付ける
自分の会社をみて,万単位で売れるソフトを作るのに足りないモノはなんですか? 時間?お金?人材?
>326 月厨のようなキチガイ信者
>>323 >冗談やネタじゃなくマジで
この妹キャラは誰それに似ていますねとか
このシチュはこれが元ネタだろうとかそんなのか。
他にげんなりしたり、面白かったりした感想やアンケない?
むかしユーザー葉書晒しスレあったなー また出来ないかな。
フェチッぽいゲーム作ると「本物のマニアの人」からの感想がきて 衝撃を受ける時がある。おっぱいについての講釈がミッチリ細かい 字できたり。逝っちゃい過ぎててイマイチ参考にならんけど。 まあ、ゲームについてもそれなりに満足らしいかったのでよかったが。
>>331 ああ、そういえば下着についてびっちり書かれてた事あったよ。
クロッチの位置が微妙に違うとか全部フロントホックなのはおかしいとか。
純愛ゲームで下着CG5枚くらいしかなかったのにorz
プロのシナリオライターの人でも自分の作ったストーリーに 自己嫌悪になったりすることってありますか?
毎日のように。
・゚・(ノД`)・゚・
塗りの人、フォトショップはバージョンいくつ使ってます? 今5.5でそろそろ上位バージョンを 買いたいんだけどCS2ってバグあるらしいしなあ…
>>333 これで金貰ってるのに、自己嫌悪するような物を出すわけ無いだろ
>>336 慣れと言われたが、5.5使ってるとCS使いづらくてたまりません。
ブラシとエアブラシが別れてないとどうにも…
>>336 7使ってるよ
レイヤー枚数制限無し、レイヤーをフォルダ毎にまとめられる
に慣れてしまうと、ペンは不満だけど戻れない
CSへのうpぐれはなんとなく避けてる…
>336 5.5で塗ってCSで纏めるといいかも 正直CSはイクナイ、覆い焼きを5.5で調整すれば6.0が 便利なんだけどな
343 :
336 :2005/10/07(金) 00:24:20 ID:wnfu8NpsO
ども、CSイマイチですか。レイヤーセットが使いたいんですが 覆い焼きとパレット関係でなかなか 変えづらいんですよね。どうしたもんだか… 6.0オクで探すかなぁ(もちろん正規のね
エロゲの卸が五掛けってのに誰も補足しないのは みんなんとこは流通から金借りてるわけじゃないってことなのね。 うちは毎度毎度精一杯ですよ(´・ω・`)
素直に株式発行しろよ
>>345 発行しても引き受ける人がいないのでは?
ときめもファンドみたいなやつじゃなくて メタルギアソリッド債みたいなのならある程度は売れるんじゃないの? メーカーによっては。
親戚とか知り合いに手当たり次第に当たれば、結構引き受けてくれそうだが
関係者の方に質問。 ネットとかで自社の作品を褒めたり、他者の作品を中傷したり したことってやっぱりあります?
間違いを訂正した事なら。
351 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/07(金) 23:54:14 ID:dZ53SSHB0
業界関係者に質問です。 この間から、美少女ゲーム情報雑誌・メーカのHPを 見ていたら、キャラクターの頭身の大半が、5頭身以上 有るのに気がついたけど。 これは、どういう事なのでしょうか?
>349 遊ぶときはユーザーなので好きな会社でも駄目なとこを 悲しみに暮れて書いたりします 自社のを褒めることってないな・・・というか自社のスレには 書き込まないです でも見てます(・∀・)ノシ
>>349 自社のスレ
偶に覗くけど書き込まないです
間違いを訳知り顔で書かれていても、大抵訂正が入るしね
マスター前は賛否どちらの意見でも、個人的に萎えるので覗かないです
他社のスレ
1ユーザーとして期待(購入予定)を持っている作品の場合は覗くし
体験版やデモを見た感想を書き込んだりします。
期待しているだけに、否定的な意見は書き込まない
自分の中に湧いた期待感を膨らませるために覗いている側面があるので
否定的意見や中傷があふれてきたりする場合や
製品が出た後には覗かなくなりますが
同業者から見て、羨ましいと思う他社はありますか? またその一番の理由は。例えば、 ある: 1) 売れているから 2) 良い信者層がいるから or トンデモな信者が少なそうだから 3) 待遇が良さそうだから(給料・仕事量等) 4) 人間関係が良さそうだから 5) 上司や出入り業者・出資先等の理解がありそうだから 6) シナリオ・ゲンガー・グラフィッカー等に恵まれているから 7) まっとうに開発してそうだから 8) 自分らの創りたいものを創ろうとしている様子が伺えるから 9) その他 ない: 1) 自分のいるところが一番良いと思うので、ない 2) いいと思うメーカーなど、存在しない 3) その他 などなど。もちろん具体的なメーカー名は出さなくていいです。
お前嫌われ者だろ
今は大体800×600が標準解像度になってきましたが、このサイズのイベントCGを 作成するとき、これの2〜3倍くらいの解像度で色を塗ったりして 最終的に800×600に縮小すると聞いたのですが、合ってますか? 素人考えだと、縮小すると画質が落ちるようなイメージがあるのですが・・・ 例えばですけど、縦横2000ドットオーバーの写真を800×600に 縮小すると、かなり汚くみえるので、最初から実解像度のまま作成したほうが いいと思うのですが?
発売日前にネタばらし情報コピペしまくって潰したメーカー何社かある。 って業界人スレで書いた人いたけど、あながち嘘とも思えないフシがあるよなぁ。
>>357 とりあえず本屋に行くんだ。
エロ漫画を見つけろ。
背表紙の絵と表紙の絵が同じやつを探せ。
どっちがうまく見えますか?
表紙の絵
>>357 縮小したツールによる。
でも写真屋だと中途半端な縮小するとジャギるよ。
そういう事なんだろ?
つか3倍で塗ってる話は聞いたこと無い原寸か2倍だろ。
ただ、俺的には800*600にする必要性を感じない。
そんなに違うものか?
あと解ってるかもしれないが、解像度とサイズって違うからね。
ていうか釣られた?
>>361 今時640*480もどうかと思うんだが
あと原寸で塗ってくれと言う所は俺の取引先ではない。みんな2倍。
確かに三倍はありえんよねw。
2400*1800のサイズで塗ってたら笑える。てかパブに使うものじゃ?
三倍じゃなくて倍倍寸だろ…… (800*600)×2×2 はっきり言って倍倍寸でパスを取るメリットはあるが、塗るメリットはあまりない。
業界関係者のおまいらに質問。 入金を確認したら、 「ご入金確認しました。有り難うございました」 みたいな連絡入れてる? また、入れるべき? おしえてplz
振り込む方の立場だけど、「入ってなかったら連絡して」って言ってるせいか、 入金確認しましたってメール来た人は一人か二人ぐらいだけだったな。 個人的には来なくても全然気にしないが、メールくれると「丁寧な人だな」ぐらいは思う。 逆に言うと、その程度にしか思わん。
>>365 thxです。
メールすると逆にイヤミかなと思って今までしていませんでした。
これからはメールするようにしよう。
よーし、これで高感度アップだ。
イッシッシ。
367 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/09(日) 18:35:21 ID:HapPD/tJ0
Lassから、10月21日発売予定の『FESTA!! -HYPER GIRLS POP-』が、
発売日を、12月16日に変更になったらしいとの事ですが。
それにしても、10月に発売されるエロゲーが、次々と発売日を変更して
いる傾向が有りますけど。
これって、例の頭身規制の影響なのでしょうか?
http://lass.jp/information.html
昔、ちぇりーそふとのあきら氏が雑誌のインタビューで、原画はスキャナで 取り込んで、細部を修正すると言ってたのですが、今は原画もパソコンで描いてるんですか?
>>362 >2400*1800のサイズで塗ってたら笑える。てかパブに使うものじゃ?
そのサイズで解像度も350で塗らせるクライアントは
無知ってこと?(全てのイベントCGがそうなってるっぽい)
やべ、仕事引き受けちまったよ。どうりでクソ重いと…次は断るか
>>369 無知って言うか多分 馬鹿
そのサイズで完成した絵をそのままフォトショップで縮小かましてたら馬鹿確定
わざわざそんな中途半端なサイズで作る意味が無い。
余白あわせて2400*1800とかじゃないよな?トリミング枠内部がそのサイズなんだろ?
>368 稀にフォトショで作った線画納品してくる人もいるけど 殆どみんな紙に描いてるよ
>>371 あんまり詳細書くと身バレするんで控えるけど、
多少誤差はあるけどそんな感じ。そうか馬鹿か。
…なんでこの業界は、効率的に作業するためのルールみたいなのがないんだ?
歴史が浅いしすぐ淘汰されるから仕方ないのかもしれんが。
で、その落としこむ前のデータや線画って、やっぱ済んだら破棄?
>>366 に質問です。
好感度がアップした結果、フラグがたってウホッなことになったらどうするんですか?
質問です。 最近画面サイズがXGAなどのゲームも増えてきましたが、 800x600で作ってる会社の方はいつ頃XGA以上にする予定ですか? あとなぜ未だに640x480という低い解像度で作っているところがあるのでしょうか? また市場にはSXGAの液晶モニタが溢れていると思いますが、 比率保持固定拡大機能はどうして付けていただけないのでしょうか? フルスクリーン時に800x640(上下黒帯)にしてもらえるだけで済むと思うのですが。 またDirectXを使用しているゲームなら、ゲーム側での拡大も簡単だと思うのですが。 よろしくお願いします。
ハードウェア的な制約がある。 デスクトップ・ノートだけでも偉い違うのに、ビデオカードやらシステムボードやら何やら混在している環境だと、 共通している部分だけを見ざるを得ない。 家庭用コンシューマ機とは全然環境が違うからなのだよ。
あと、解像度とサイズは違う。 ちなみに最近で640×480のゲームとは何かありましたっけ?
今度出るAYAKASHIは640×480じゃない?
マヂっすか? 公式サイトを見ると確かに…… でもVRAM16MB以上というのは何だろう?
>>331 亀レスだが、俺それやったことあるorz
いや、内容的には誉めてたんだけどね
内容がパンツについてだったが……
>374 いや原画は紙媒体なら保管、データならバックアップするよ さすがにあんまりにも古いと処分してる会社とかある気がするけど
383 :
376 :2005/10/10(月) 04:16:34 ID:EZt77IT50
レスありがとうございました。 なるほど、確かに縦横比も4:3と5:4だけじゃありませんね。 それに800x600ならWindowsXPの最低動作環境なので、 プレイ出来ないPCが出るということも防げますし。 SXGAのゲームを出したら動作環境を明記したにもかかわらず、 自分のPCで動かないという問い合わせが沢山来たとのことですし。 となると640x480から800x600に移行した時期がいつかはわかりませんが、 WindowsVistaが普及してきた頃に変わる可能性がありそうですね。
え…XPって640*480出ないの?
DirectX使ったりビデオカードで無理矢理解像度変更すれば640x480は出せるが、 基本的にWindowsのデスクトップ画面は800x600が最低サイズ。
原画はだいたいどのくらいのサイズの紙に描くんですか?
スキャナで取り込めるくらい。
うちだとイベント原画ならほぼ皆A4サイズ。 PPC用紙だったり動画用紙だったりと紙質はそれぞれ。 版権用ならB4だけどPPC用紙だったり動画用紙だったり、 人によってそれぞれ。
取り込むときは何dpiに設定しますか?
用途による 版権物は350・360 ゲーム内で使う物は72あればいい。 サイズは100・200% たまに全て300とか600で送ってくる所あるが、 何がしたいのかわからん。
>>373 それがイベント絵の発注なら、クライアントに一言疑問を呈した方がいいかと
(そう言う立場にないのならスマンが)
縮小の関係から倍々サイズから逸れていること自体疑問だし
通常1600×1200(トリミングの関係上1800×1400とか)
淘汰が何を指しているのか判らんけど、各社それぞれにマニュアルはあるよ
つか今回のこれは、グラフィッカーなら当然持っていて当たり前の知識
貴方が発注を受けた会社が、若いとか実績のある人がいないとかなら判るが
通常あり得ない
そう言った意味でも、一言非効率的じゃないですかと言うべきかと
俺からすると、そんなサイズで彩色依頼を出すところも?だし
素直にそれで仕事受けちゃう方も?だ
シナリオライターの皆さんに質問です。 シナリオの内容に関して、時間がなくてもこれだけは外せないッ! って思ってること何かありますか? また、逆に絶対しちゃいけないと思う書き方があれば教えてください。
>>391 擁護するわけじゃないが、そんなサイズで送られてくるとは受ける時は思ってなかっただろ
仕事受ける時に「画像サイズいくつで塗ってます?」なんて質問したら、
それだけで『コイツほんとに塗りの仕事してんの?』って思われそうだろ
いっそそういったテク(とすら呼べないか)は ブログなりHTMLなりにして孫ニュース等で広めないとイカンのでは?
>>394 俺もそれに近いこと考えたことある。
あと俺も外注請ける側なんで、このスレや愚痴スレなんかにある情報の
まとめサイトがホスィ…といつも思う。
いっそ自分で纏めるか?と思ったこともあるが、
どれが真実でどれが嘘なんて分からないし、自分の経験もそれが基準として
正しいかどうかも分かりかねる場合もある。
単価の相場はともかく、線画トレースや差分、影指定の有無、印刷用かどうか、
で追加金が発生するというのは標準にして欲しいっす。
差分二桁もあるのに追加金出さないクライアントは誌ねばいいのに。
>>395 標準にしたいなら交渉して動かないと。
頼む側は安くしたいし、描く側は高くしたいわけだからさ。
向こうが言ってこないから、追加料金はいいかっていうのもあるよ。頼む側としては。
差分とか、色々標準的な相場があるといいなとは思うんだけど、どうしても 作業内容もメーカーによって千差万別な部分があって、交渉次第ってのは やむをえないかなと思う。不満があったら、ガンガン交渉してゆくしかないと。 こちらからはっきりとした意思表示をせずに仕事受けて、愚痴スレとかで引 き受けたあとで文句いうのはちとズルイかなと。(騙されたりは別だが)
このスレは(業界関係者が)業界関係者に質問しても、スレ違いじゃないな。
399 :
395 :2005/10/12(水) 03:09:05 ID:c40ttf+i0
>>396 交渉したこともあるんだけど、聞き入れてもらえなかったこともあるんですよ。
あと、超短い締め切りだったので特急料金請求したかったけど、
してる時間がなくて諦めたりなど。(それなりにお世話になった所だったので
多忙な中で交渉して険悪になりたくないな…と気弱になってしまった)
他力本願と言われればそうなんだけど、こういう基準が当たり前になってくれれば
発注ごと交渉しなくてもいいのにと思ったのさ。
400 :
395 :2005/10/12(水) 03:24:26 ID:c40ttf+i0
あ、新しい質問もあったのですがいいでつか? 自分が発注受ける場合、だいたいどこも「次はこれお願いします」と 原画データ渡して来るのですが、その作業内容が今までの単価と 見合わないと感じた場合、そして追加料金の交渉をしても 無駄なクライアントの場合、断ってしまう人はどれくらい居ますか? 自分の場合、「こいつは楽な仕事しか引き受けない」という評価を されそうなのが怖くて、内心嫌でも引き受けてしまう… それとも他の人では、そういうので断るのは結構当たり前なのですか?
401 :
396 :2005/10/12(水) 03:36:43 ID:Bzn7wZC+0
>>395 自分の希望通り行かなくても、交渉するということが大事だと思うよ。
この原画家は差分等は追加が必要だと分かってもらわないとね。そうすれば予算で追加分もいれるだろうからさ。
まぁ、それで仕事が来ないようなら失礼だけどそれまでってこと。
あと、お世話になった云々とあるけど、そこはもちつもたれつがあるから、しょうがないとこもあるけど
そこで「次回の仕事頼みますよ」というのも交渉のひとつだろうしね。
面倒だと思うけど、個人事業なんだから営業も自分の仕事と肝に銘じとかないといいように使われて儲けられないよ。
まともに交渉できないフリーランサーって 箸より重いものが持てない引っ越し屋くらいバカだよな
>>395 標準なんて作ったって意味無いよ。
仕事が全然無い人なら標準がなんて気にせず安売りしやきゃどうにもならんし、
選ぶ余裕があるなら自分が受ける時に譲れない物を明記すれば良いだけの事。
安く受けたくないなら見合わないデータが来てから言うんじゃなくて
そういうデータは上がると最初から明記するべき。
より安い人が居ればその人に回る可能性もあるけど、それが嫌なら現状で満足するしかない。
>>402 言い方はキツイがまあ同意。
自分が企業と交渉できるタイプじゃなかったら、
一企業に属して働く方が良いだろうね。
tp://www.geocities.jp/tetu_mido/sakura/top.html エロゲ会社ってそんなに簡単に立ち上げられるもんなんですか?
エロゲ会社にかかわらず、会社なんてのは誰でも、簡単に立ち上げられる。 立ち上げるだけだったらね。
詐欺師のペーパーカンパニーだって、 ちゃんと作れてしまう世の中だしな
>>393 擁護するわけじゃないが、つか俺なんだが
>>391 おかしなサイズで送られてきたらこれで本当にいいのか?
と聞けばイイじゃないか。つか昔俺はそれをしたのよ
したら、相手側は、絵描き(CGの知識無し)テキスト、ディレクター
くらいの集まりで、なし崩し的にCGの監修までやることになったわけだが
それと、外注なら仕事を受ける際に、彩色の手順を聞くのが普通だと思うよ
彩色サイズはどれくらいか、仕上がりは縮小までして渡すのか
レイヤーバラのデーターを渡すのか
特に彩色サイズは(知り合いの会社含むと2倍と4倍がある)単純に
時間の問題になってくるわけだし
1600×1200で通常1枚2日で塗れる人でも
サイズが3200×2400になったら、とてもじゃないが塗れないでしょ?
収入に直結するわけだし、そのくらいは最初に聞かないと…
まぁ…それ以前に依頼元が、これこれでやって下さいね
と指定を作るべきなんだけど、出来てないところは結構あるね
>>400 シビアな話し、そこから切られるとやっていけない…って場合は
ある程度我慢するしかないかもね…その場合
相手もそれを見て無理を吹っ掛けているのかもしれないが
ただ、彩色はどの程度までやるのか…を最初に交渉しておくと
後々交渉が楽だから頑張って
例えば、なし崩し的に増えた差分を、サービスのつもりでやっていると
許容枚数越えが来たときには「おい!」と言いにくくなるでしょ?
最初に差分何枚までは1枚の料金に含みますとか、1枚で幾ら+して欲しい
とか交渉しておくと、例え越えたものが来たときも交渉がしやすい
最初の交渉によって…印象は良くないかもしれないけど…そちらが
付き合う会社を選ぶように、依頼側も選別するわけさ
あまり上手くないけど安いし速い人、超絶上手いけど遅いし高い人
差分を結構苦もなくやってくれる人、制限がある人、枚数単価取る人…etc
それぞれに、それぞれの仕事をお願いする事になるだけかな
ただ、駆け出しの頃は、どういう追加物があるかワカラン部分もあると思う
言われた事がどれくらいの作業時間が掛かるのかとかね
例えば背景で、時間変えもお願いしますと言われ
フィルター掛けるだけの単純なものなのか、空を書き直したり
夜はライトを沢山灯すような追加をしなきゃいけないのか…とか
その辺りは経験を積んでいかないとダメだろうね
外注さんでも、お願いするときに事細かく質問してくる人と
二つ返事で「いいっすよ」と気楽に受けてくれるタイプと
それぞれあります
長文になっちまった上になんだかアレだけど
彩色屋はこの業界の支えだと思ってるんで、頑張って下さい
社内で囲うより外に出した方が安上がり、 みたいな値段設定になって来た事に問題がな…。 1万で1枚塗ってくれれば外注の方が断然安い。 受けないでくれとは言わないが、安売りはなるべくしないようにして欲しい。
俺、ユーザー側なんでよくわかんないんだけど 1600×1200で彩色しても、結局半分の解像度でゲームに収録されるんだから 最初から800×600のまま色を塗れば楽なんじゃないでしょうか? てか、1600×1200で作ってるなら、最初からそのまま収録してください。 DVDなら容量の心配もしなくていいと思うのですが。
>>410 その問題は深刻ですね
やはり会社としてはコストの下げられる方を取りますしね
この業界は入れ替わりも激しいので、育てても残ってくれない
と言う部分もあるかと思いますが…
その辺りも含めて上に育てる気が無いのも問題かなぁ
フリーの人に安売りするな…というのも厳しいかと
それ含めて営業な訳だし
>>411 アンチエイリアスという言葉は聞いたことがありますか?
大袈裟にいうと、取り込んだ状態での線はジャギジャギしているわけです
彩色してから縮小すると、ソフトの方でそのジャギジャギした部分と
色が入っている部分の 間 を上手い具合に埋めてくれるわけです
そうすると、角の立った感じが無くなるので綺麗になると
これがアンチエイリアスです
響きは悪いかもしれませんが、色数が増えた事による誤魔化しの技術ですね
で、その縮小を美しくしてくれる割合が倍々(2倍、4倍)なのです
なので少し上で、仕上がりサイズの3倍で塗るのはオカシイのでは?
という話しになりました
原寸(800×600)彩色をしているメーカーが無いわけではないです
原寸はその誤魔化しが効かない分、彩色に神経を使います
>>411 ゲームの主流が800×600なのも、少し上で話題になっている事ですが
業界が標準としている最低スペックの関係もあります
(この最低スペックをどこにするかは各社まちまちです)
スペックが決まっているコンシューマーなら、その中で自由に選択できますが
上から下まで存在するPC業界では、どこに基準を置くかが問題になります
海外のハイスペックを要求するようなゲームもありますが
この業界の場合は、比較的ロースペックでも動くもの、が基準になります
紙芝居と揶揄されるADVですら、背景、キャラ、フェイス、ウィンドウ…
と様々なものが重なっていて、意外と処理が大変なんです
プログラマ側で頑張る部分も勿論あるんですが
マシンスペック上、負荷がかかり過ぎると処理が重くなるばかりか
不測の事態を招かないとも限りません(Windowsの問題はスレ違い)
そんな状態で、現状の4倍もの画面を書き換えるのは大変厳しい
何か新しい技術革新とかあれば話しは変わってくるかもしれません
通常のゲームなら容量的には問題ないんですけどね…
>>411 原寸で綺麗に仕上げるには、細かいところがドット絵的な職人技が
必要になってきたりして意外と大変。
2倍のサイズで描いて縮小したほうが、アラやムラが適度に消えて
綺麗で楽だから皆そうしてる。
実際描いてみればわかる事だけどね。
415 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/12(水) 20:03:17 ID:1qn0Webw0
エロゲーでは、”メイド”は禁句になっているが。 ”召し使い”は、大丈夫だろうか?
出版会社では「女中」を「お手伝いさん」に言い換えるよう、 半ば強引に規制してたりするが、向こうですらメイドはOKだぞ?
新聞的には「メード」らしいが
インコリア
原画を描いたり、色を塗ったりされてる原画家の方は どのようなディスプレイを使っているのですか? やはりCRTを使っているのですか? 自分は趣味でお絵かきをするのですが、 CRTが壊れてDellの安い液晶モニタに買い換えたら、 色に深みが無くて薄い色が白と見分けが付きにくくなって、 ガッカリしています。 やはり液晶は問題外なのでしょうか? それともNANAOなどの高い液晶なら十分使えるのですか?
>Dellの安い液晶モニタに買い換えたら、 ( ゚Д゚)ポカーン
>>421 趣味なんだし、LCDとCRTを同じに捉えるほど通じてなくてもおかしくはないと思うが。
安物買っておいて液晶は問題外?なんて聞いていることに ( ゚Д゚)ポカーンな訳だが。
>>420 俺は原画家じゃないが、一般論として絵を描くならIPS方式の液晶を買えば問題ないと思う。
たぶんそのDellの液晶はVA方式だと思うが、VA方式は発色が悪いので絵描きには向いてない。
更に悪いTN方式よりはずっと良くて一般使用なら問題ないが、色にこだわるならIPS方式が良いね。
まあDellは画像系を扱う人が買うメーカーじゃないことは確か。
>>423 要するに液晶自体が問題外なのか、高い物はちゃんとしてるか知りたかったんでしょ?
>>420 安物買ってヘボイのは当たり前だろ!と突っ込みたくなる。
それで液晶そのものを否定しかねない視野の狭さにはあきれる。
マジレスすると、現在液晶はCRTにくらべてメーカー、値段による性能の
バラツキが大きいので、安いものだとハイライトやシャドウ寄りの部分の
色調が飛んでしまい、つぶれた表示になる物が多い。(あなたの液晶がそれだ。)
ある程度の値段のものを買えば概ね出る。しかし現時点では完全にCRT
並の階調を出せる液晶は高級品でも少ないので、プロならCRTも抑えて
おいたほうが安心ではある。
426 :
420 :2005/10/13(木) 01:05:39 ID:I6VdJp6e0
すみません、安いではなくて、安くなったの間違えです。 最近は液晶も良くなってきたと聞くので、ちょうど安くなってきた Dellのモニタを買ってみたのですが、上の通りでしたので、 他のしっかりしたモニタなら大丈夫なのか、絵描きの方は どのようなモニタを使っているのかを知りたかったのです。 やはり絵描きの方はCRTを使用されているのですね。 しかし既に店からCRTが無くなってきているのですが、 そのような場合はISP方式の液晶を使用されているのでしょうか。 自分のモニタの方式はよくわかりませんが、ISP方式では無いように思えます。 うーむ、グラフィック用途にも余裕とか書かれていた気がするのですが、 メーカーの宣伝だったのでしょうか…。
CRTは入手しずらくなってきたので、最近は液晶ばかりつかってる所 も多いかも。しかし、液晶でハイ ロ− 両方きちんと階調の出るもの は少なく、またカタログなどを見ても実際のところはわかりずらいので 自分もぶっちゃけ頭を悩ましている。そろそろCRTが寿命なので。 どの液晶なら階調潰れないで大丈夫なのか。どのあたりを買えば安心 か。(自分グラフィカーです。)具体的な機種とかあれば俺も知りたい。 近々ディスプレイ買い換えを検討中なので。
設計図の線引くだけなら余裕だけどなw CRT生産中止と聞いて10個近く買い溜めた奴を俺は知っている エロゲじゃなくて美術関係の仕事やっている奴だが
>>428 気持ちはわかる。液晶の技術向上もめざましく、かなりよくなってるし
もう何年かしたらCRTなど凌駕するかもしれん。だけど「今現在の
普及価格帯の製品」はまだちょっと問題が。どうしたらいいんだ〜。
DとかシナリオとかPGとか、デザイン関係以外の職種に液晶モニタを薦めるんだ。 で、お下がりのCRTをもらおう。 今時はCRTを捨てるのにも金がかかるから、結構、脈が有ると思うぞ。
あ、買おう
nanaoの上級機種は定評があるな
>>412 >大袈裟にいうと、取り込んだ状態での線はジャギジャギしているわけです
A4サイズ相当の原画を取り込んでジャギーが発生するとは思えないのですが?
スキャナーの設定を、96dpiとか72dpiにして取り込んでるわけじゃないですよね?
線はジャギジャギってのはちょっと違うが、要するにその下に書いてある塗りの問題。 線と彩色をピッタリ合わせるのは大変だから、高解像度で塗っておいて、 それを縮小すれば、アンチエイリアスがかかったような効果が出て線と塗りの境界が綺麗になる。
>>434 大袈裟にいうとって書いてあるじゃん、揚げ足取るようなこと一々聞くなよ。
>>434 そもそもおまえは経験もないくせに、思い込みだけでツッコミ入れるな
438 :
434 :2005/10/13(木) 18:36:48 ID:KvYZXNZ50
((⌒⌒)) ((((( ))))) . | | .∧_∧ ∩#`Д´>'') ファビョーン ヽ ノ (,,つ .ノ .し'
線がジャギジャギって二階調だからかと思ったんだが。
取り込み後のそのままの線は綺麗じゃないって事を書いてるだけだろ? 質問したヤツは縮小の意味がわかってないんだから 縮小すると線が馴染むからとか書いても「どう馴染むんですか?」になるだけだろ だいたい >A4サイズ相当の原画を取り込んでジャギーが発生するとは思えないのですが? なんていう奴に向けて書いてるわけじゃねーだろ 試しに800×600で取り込んでそのまま塗ってみろっつーの…
便乗質問だけど、DOS時代やWin初期のゲームで ふちがギザギザなのがあるけど、そういうのも今の話と関係ある?
>>441 それは立ち絵と背景の合成処理の問題だね。
立ち絵の中の線はギザギザじゃないでしょ。
立ち絵の縁と背景を合成する場合、スムーズに合成出来るようにアルファブレンディングを行う。
アンチエイリアスの薄い側が背景の色になるように処理する。
そうすれば黒い背景でも赤い背景でも違和感がなく合成出来る。
でも以前はスペック等の関係で、リアルタイムにアルファブレンディングするのが辛かったから、
縁がギザギザになった状態でアルファブレンディングを行わずに合成してた。
>>441 そのころのはマシンの表示色数が足りない(16or256色)のでアンチエイリアスできないだけ。
(パレットを思い切って割り振れば出来ないことはないが)
手軽にアンチエイリアスするには少なくとも16bitカラー環境が必要。
吉里吉里のゲームがサークルのロゴ表示した後(多分タイトル画面に入るんだと思う)フリーズしちゃうんだけど、 吉里吉里って98SEと相性悪かったりするの? あれでもFateではそんなことなかったんだけどな。所詮は同人か…
つか、2000年くらいまでなら256色とか、 16bitカラーなのにアンチエイリアス処理をしていない(技術がない)とか、 決して珍しくなかったように思う
そんなのただのスクリプトミスだろ。 同人だかなんだか知らないけど、メーカーに言えよ。
>>445 nVidiaのビデオカードについてくるnViewDesktopManagerってソフトと相性悪いらしい
どうしてエロゲーは淫語をしゃべるたびにピー音を入れるんですか? せっかくの声が台無しなんですけど。 ソフ論で規制でもされてるのでしょうか。 ピー音を消すのが違法なら、せめてピー音を小さくするとか 鳴ってる時間を極力短くするとかしてほしい。 昔、ピー音を入れ忘れているシーンがあって、声優さんが淫語をしゃべっているのが聞けて感動した。その感動をもっと味わいたいよ〜。
つか、探せば普通にあるだろ つか、俺的に隠語連発は逆に萎える
てゆーか今液晶画面って解像度いくつ出るんだ? あんまり高くないよね?
質問させてください。 新人グラフィッカーなんですが、塗りだけの仕事とパスで全主線トレスしなければいけない仕事 同じ請求額でいいものでしょうか? 皆さんどうしてるのか、よければ教えてください。
>>454 サンクス
高解像度のもそれなりにあるのね。
でも基本は280x1024か
でも聞いてた情報と値段がやっぱり大差ないなぁ…。
絵塗るには最低でも1600x1200欲しいし、そうなると20万以上だもんな。
それだけあれば、普通のTVが欲しくなる
>>455 結構向こうの言い値。
でも俺あんまりパス取りしたこと無いので、
パス取りって凄い重労働だと思うのですが、どうなの?
もし同じ値段だと交渉するけど。
>>456 454の機種は全部1600x1200以上だよ(スレタイ確認汁)
>>455 パス取り料金取りたいと思いつつ、結局は同じ単価にしてしまっている
交渉下手な外注グラフィッカーですorz
とりあえず先に追加金が必要だと、先方に伝えておくことをお勧めします。
(大抵データ来てから知るor言われるんだけどね…パスで線画トレスする事実をorz
そうならないように自衛頑張って下さい)
草薙に背景頼むのって、社員の人件費より高くつくの?
あ、あれ全部そうなのか… その上のテンプレの19インチまでのヤツで見てた。 でも仕事として使うには標準いじょうだよね。 キビシ
>459 とりあえず高いぞ、うちも一回だけ使ったことがあるけども 枚数にもよるけど社員と比べるなら安い気がするけど >455 正直あんまかわらん、例えば線はパスで直すけど 塗りが楽な仕事とかあるし 今のとこパスで直す仕事ってそこそこの金額 貰えてるから、作業日数と相談して交渉すべし
462 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/15(土) 16:08:16 ID:NHk5Q4Hm0
なんでエロゲ業界の奴って一般常識のない馬鹿ばっかなの?
>>462 なんでこのスレに質問してくる奴って物事を一方的に決め付ける
馬鹿ばっかりなの?
>>462 が一般常識のないおバカさんしか見てないからです。
一般常識のあるおりこうさんもいますよ。
465 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/15(土) 17:09:05 ID:x6vIIwmo0
ムカつくアンケート葉書は、アダルトサイトにユーザーのメアドを無断登録するのが普通なんですか?
そのメアドはアンケートハガキに書いた以外には一切秘密にしていたのかね?
>>465 それ業界人の愚痴スレで聞いてた奴がいたが問答無用に「失せろ」と言われてたな。
スレ違いだとしてもユーザーにとって切実な事を聞いてたというのに・・・
アレは流石にエロゲ業界人の程度を垣間見たような気がした。
つーか、某メーカーのアンケート担当が実際にやっちゃったことでしょ。 その話をここでも広めたいだけだと思う。 普通、エロゲーメーカーに個人情報を漏らす時点で、それくらいのことを覚悟しているもんだと思う。
いや、さすがにそれをやるやつはクズだろ。 エロゲーメーカーっつったって、そこまで酷いところばっかじゃないぞ。
>>465 それは無いでしょう。特に近年は個人情報保護の法整備がなされ
本人の承諾なしに勝手な登録は違法行為だ。だからまともな会社が
システムとしてやっているという事は有り得ん。
もし万が一有るとしたら、怒った社員の超個人的な暴走の可能性
か、ずばりその会社が犯罪集団である場合だ。どちらにしても犯罪
行為なので普通はない。
471 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/15(土) 18:30:36 ID:x6vIIwmo0
>>468 > 普通、エロゲーメーカーに個人情報を漏らす時点で、それくらいのことを覚悟しているもんだと思う
してる訳ねーだろ、アホか。
そんならソフトの説明書にでもアンケート葉書に寄る個人情報漏洩は当社は責任取りませんってちっこく記載しとけ
というか業界全体であんな事してるの?みたいに聞いてるから スルーされた訳であって、普通はもっと厳重だよ、うちの会社は 通販とかユーザーハガキ扱う人しか住所録とかメアド 見られないよ プリントスクリーンでもして該当会社でも訴えてください
>>467 あれは今回の事件知っててネタで書いてるってわかるから、ああなったんじゃん。
>>471 あれだけ、人の入れ替わりが激しいところへ個人情報送ったらどうなるか位は
ガキでも分かるだろ。
個人情報漏れのニュースが流れている企業だって
ほとんど派遣やバイトで入れ替わりの激しいところだし。
>>473 スルーならスルーするでいいけど「失せろ」って書くのがアレなんだし
「そんなことするわけないでしょ」って軽く受け流せばいいだけの話なんじゃないの?
>>474 今回の事件知ったからこそ少なからず不安になって聞いたんじゃないの?
ネタでもその業界に身を置く立場なら、いつも実のない雑談の場でも
業界の信頼を揺るがすような冗談にならない話が出たなら、真剣になって
釈明し、不安を取り除くようにするのが社会人ってもんだと思うしね。
そもそも悪意を持ったDQNなネタ振りなら謝らんで罵詈雑言で荒らして帰るでしょ。
・・・やっぱりエロゲ業界人って・・・という話になってしまう。
個人情報保護法は罰則が無いからあんだかんだ言っても効果ないっしょ。 それよりも東京都迷惑防止条例を適用してもらいな。もちろん本人が親告してだが。
してたらもっと前に事件になってるだろ… 正直あんな聞き方して弄って欲しいの見え見えだ。
>476 いや、業界人が愚痴を吐くのが目的のスレで一般人が質問をするという 根本的な勘違いが問題だと思うんだが……。 そんな基本的な事すら無視して、自分の欲求を正義感で オブラートして押し通す事こそ社会人としてどうよ?とか思うぞ。
業界関係者の人に質問です。 この業界での営業って、具体的に何をするんですか? ショップにプレゼンに行くと言っても、そんなにソフトが頻繁に出るわけでもないし、 普段何をしてるのか気になります。
質問してる奴が悪意バリバリでモニターの向こうでニヤつきながらしてる書き込みを なんで丁重な礼儀を持って相手せにゃならんのよ? 住人はお前のママじゃねーんだよ >・・・やっぱりエロゲ業界人って・・・という話になってしまう。 望み通りじゃん
482 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/15(土) 22:46:50 ID:zwZLAYSA0
>>481 レスなんてどう捕らえるかなんて人それぞれなんだし
ニヤつきながら書き込みしてるなんておまいの想像に過ぎないじゃん
おまいがそういう捕らえ方をしてるだけ
483 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/15(土) 22:52:19 ID:n955/2rw0
社長が営業やってる。普段は遊んでる。
>479 う〜ん、別にその人だけが見ているわけじゃないんだし、俺みたいに素人だけどロムってた奴も 多分いるだろうし、そういう第三者に向けての意味を込めて アホみたいなスレ違いでもそんな重大な話を振られたら>476のネタでも・・・につづくんだけどな >481 >なんで丁重な礼儀を持って相手せにゃならんのよ? ?これは>476に書いてあるけど補足して まがりなりにも「業界に身を置く立場の人間」なんだから、実のない雑談をDQNが割り込んでしたのを放置していたとしても 業界自体の信頼を揺るがすような話を振られて「俺関係ないし」で同じ対応をしてどうするんだと・・・ そういう考え方ができないならなんにも言うことはない >住人はお前のママじゃねーんだよ あたりまえだろ!けどこんな返しが帰ってくる事自体がなんかもう・・・ >望み通りじゃん 悲しいけど確かに。
486 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/15(土) 23:45:00 ID:Vf+bsNY80
>>484 同人でも専門の営業の人がいるサークルもあるけど、
商業はそんなことはないのかな。
営業がいる時点で同人の枠から外れてる気もするが……
490 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/16(日) 00:14:02 ID:9XoQ+K810
>>485 もうやめとけ
エロゲ業界の奴は底辺のクズばかりなんだから
言うだけ無駄
>>489 ほらまた食いついたw
低脳の業界人はわかりやすいなw
悔しかったのかな?
クズでもわかるんだなw
>>490 ところで親御さんの電話番号はまだですか?
>>480 基本的には兼業なので、専属で居る所はそれなりのラインがあるから忙しいですよ。
年に一本しか出さないような所で営業雇っても金食い虫でしかないでしょ。
まぁ、仮にやってたとしても、ショップは全国に沢山あるから全部回ってたら凄い忙しいと思いますよ。
あとはショップだけじゃなくて、雑誌社とかもあるしね。
なんかスルーされてるのにマジレスしたら悪いような気がしてきた…。
>>485 あんたの書き込みはアレだが、いわんとすることは分かるよ
この業界は結局489の言うお子様ドリーマーの集団で
上の人間でも社会常識が欠落した者が多いからね
図星で煽りたくてしょうがない、どうしようもない奴がいるから
早く自分の巣に帰った方がいいよ
業界人がホントに煽ってるの?
> 図星で煽りたくてしょうがない、どうしようもない奴
やぁ、それは
>>493 のことですね。
497 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/16(日) 01:54:35 ID:fVm4IJCt0
明らかに煽りが一人混じってるんだからヌルーしろよ
やたら個人情報関係で絡んでくる連中がいるなと思ったら、 アーベルがやっちまってたんだな。迷惑甚だしいよ。まったく。 そのうえアーベルは超粘着アンチが一杯いるから、解決しようが しまいが永遠に話題引っ張りそうだしな。
某メーカーが自社通販の名簿(住所氏名購入品一覧)を インターネット上に大量放流した時だって しばらくすれば沈静化したから大丈夫。
>>485 うざい
イラク三馬鹿のした事でまずお前が世界一周謝罪行脚でもしてから何か語れ
基本的にこのスレに来る自称一般人は、 自分たちが底辺のDQNと呼ぶ業界人の作ったエロゲーで遊んでるんだよね? まあ金は払ってないのかもしれんが。 ここはウンコ食べる奴がウンコをけなすクソスレだな。
503 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/16(日) 13:59:25 ID:Y8g6tCOr0
>自分たちが底辺のDQNと呼ぶ業界人の作ったエロゲーで遊んでるんだよね? 今までまじめに質問して、まじめに答えている人たちだっているでしょ この流れ内ではそうなのかもしれんけど、下らない煽りあいをしている人間と その質問していた人たちを一緒くたにするなよ…
つ[カルシウム]
ここんとこずーっと煽りつづけてるねんちゃ君がいるっぽい ので釣られないように。スルーしれ。
色々な所に顔出すようになってきたよね。 つついて爆発したら手がつけられん。
>>499 ビジュアルアーツの件のほうが人数が多いから業界的な問題としては大きいよ。
アーベルの件はひとりのばかのおかげとして棚上げできるかもしれんが、
VAの場合は社全体のコンプライアンスに対する意識の低さが露呈した印象を受けた。
一方で、VAの場合は(多分)過失だが、アーベルの方は故意だという違いもある。
批判のはらいせっていうのはネタだったの?
ネタだとしても、どこからどこまでがネタなんだ。
>>501 ちょっwwwそれ意味違うwww
業界関係者?ガンバレwwwwww
流れぶったぎっていいですか。 原画を紙媒体に描く場合、スキャナの読み取り解像度はどのくらいに設定するのがいいのでしょうか? 塗りなどの作業は1600×1200で行う場合の話なんですが、 どのくらいがこの業界の標準なのかなと思いまして。
>>512 上にもあるが、解像度と画像サイズは別だという事で一つ。
解像度は画面上で表示させるだけだと72〜100以上あっても意味が無いです。
紙媒体等に出力する場合それ以上の解像度が必要になります。
という前提で、取り込みサイズのパーセンテージをいじってみれば良いのでないだろうか?
そもそも何の為に取り込むのかに寄りますが、個人的な物なら好きなようにすればいい。
外注の原画家ならクライアントに問い合わせて聞いてみないと、勝手にやったら取り込みなおしになるぞ。
514 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/18(火) 00:35:57 ID:h/G0EtuS0
エロゲCGの無修正データをファイル共有ファイルで流す予定はありますか?
ファイル共有ファイルって何?
スルーで
新しい技術かも知れんぞ。 対策取れるようにきちんと聞いておかないと。
それってnyよりすごいの?
519 :
512 :2005/10/18(火) 11:17:41 ID:vxI7ZAoI0
>>513 書き方がマズかったようですみません。
例えば、A4サイズの紙に描かれた原画をデータ化する場合、
Windows標準の96dpiに合わせて、スキャナの読み取り設定を96dpiにして
取り込めば(モニタも96ppiであれば)実寸大の大きさで画面に表示されますよね。
(最終的にモニタに出力するのであれば、この数値が標準)
ですが、この設定だと1600×1200ドットよりも少ないドット数の画像データになるため
彩色用のデータとしては「使えない」データだと思います。
そこで、彩色用のデータとして使える解像度にするために、この業界では
どのくらいのdpi値で取り込んでいるのかを聞きたかったわけです。
原画サイズ A4
彩色時 1600×1200
ゲーム収録解像度 800×600
例えば、上記条件の場合は、どのくらいの設定で取り込みますか?
うちは350で取り込む。 塗りたいときは好きなサイズで塗れるし
>>520 350で取り込むと、解像度が恐ろしく高くならないか?
基本はあくまでも1600×1200で塗らないと、800×600に縮小したときに
汚くなってしまうし。
好きなサイズで彩色するというのはどうかと。
>>519 400dpiが基準かと
A4いっぱいいっぱいで描くと大きくなるが、これでだいたい3200×2400になる
ここで3200×2400にリサイズして、ゴミ取りと線補正をする
(画像が大きいので50%などの決まった数値でなくて微妙なリサイズでも
ラインは目立って汚くならない…)
修正が終わったら彩色サイズにリサイズ、彩色後合成して更にリサイズ
こんな感じ
線の修正や程度は、各メーカーや原画家によって違うので
コレが絶対的に正しいとは言わない事を付け加え
液晶タブレットで原画を描いている方っていますか?
SEXFRIENDのキリヤマ太一氏が有名。 SEXFRIENDの設定集みたいな本に手順が詳しく載ってる。
>>524 レスありがとうございました。
本を探してみます。
>>522 A4で400dpiで取り込んだら、計算上6000*4500くらいにならないか?
液タブはええね、そのまま取り込めるし修正も容易。 でも安い奴だと書き心地が悪いかったりする。 Cintiq 21UXだとマジ紙要らないなって感じなんだが、もっと安くなって欲しい。
生きてて楽しいですか?
楽しいよー 趣味を仕事にしてお金も稼げて時間もわりと自由に使えて いい歳して仲間と学生時代のまんまみたいなバカ話して過ごして。 お前はどうよ?
宙出版がエロ関係撤退っつーのはマジなんでせうか。 とゆーか何がやりたかったんだあそこわ
みんな解像度が基準なのか…知らんかった。 じゃぁ解像度を基準に取り込むメリットって何? 100dpiでサイズ300%で取り込むのと 300dpiでサイズ100%で取り込むのの違いは何でつか
('A` )?
('A` )?
スキャンの解像度とか余りにもCGの初歩の質問はCG板とか別の場所で してくれよ。それに答えてる連中も明らかに現場の人じゃないし。
>530 もう一般にも出回ってんのかな アンソロ関係も撤退って話なんだけど
>>531 解像度を基準にする理由は「Windows用ゲームだから」だよ。
これで意味がわからなかったら君は業界人になれないと思うよ。
業界人に質問 声優のギャラっていくらなの?
わざわざPマテ拾ったのにねぇ…
>>534 …と、いちゃもん付けるだけなら楽だわな
どれとどれがダメで、正しくはこうだ
と言えない時点であんたも似非業界人の仲間入りだな
うあー意味わかんねぇ〜 俺業界人失格だトホー
536はマカー
俺らが作ってるのはWindows用ゲームだからな。 プレイするユーザーは、ほとんどの人が96dpi(標準)に設定しているし モニタも96ppi(もしくはその近辺。この数値を大幅に剥離しているモニタはほとんどない) くらいのものを使ってるだろ。 だったらそれに合わせるのは当然。
剥離?
ちなみに、スキャナで取り込むときは、取り込み後の解像度が
1600×1200に近くなるように設定するのが基本。
なんでこの数字になるのかはもうさんざん話したから省略。
>>522 のように4倍の解像度で取り込んで、2段階に分けて縮小するのもアリだと思う。
ただ、3200×2400のまま彩色してからゲーム収録サイズに縮小していたら
神だと思う。
多分その方が綺麗なんだろうけど、大変すぎて俺なら死ぬな。
乖離(かいり)
答えは簡潔に、300dpiだ。 A4/300dpiは3508×2480 つまりA4紙300dpi上の3200×2400の部分に絵を描いて 300dpiで取り込み>線修正>50%にリサイズ>塗り>50%>完成。 以上。 正直、解像度いくらで取り込もうが塗りしようが、最後に綺麗に800×600に 持って行ければ(ここ重要)好きにすりゃいいとおもうよ。 高解像度で描いておけば印刷媒体にも使えるしね(大変だけど) A4紙300dpi上の3200×2400は何×何pかとか 取り込んだ後3200×2400にどうやって切り取るかとかの 初歩的な質問は違うところでしてくれぃ。
800×600はもうやめて、せめて1024×768を業界標準にしてくれませんか? 解像度増すと塗るのが大変なのはよく分かりましたが、それでも何とか頑張ってください。 でないと、PS3とかのギャルゲーよりも低解像度だと罵られる日が来ますよ。
なら、XGAだと動かない、とかいう人を駆除してください。
>547 ユーザーの大半がそれを快適に表示できるならうちはいつでもOKです 皆快適に表示できるなら1600*1200でもいいよ。
既にXGAでは動かないなんて人はほとんど居ないけどな。 本当のところはXGAだと塗りが面倒になるから、動かない人が居るとか言って ユーザーの責任って事にしといて、SVGAでやってるだけ。
>550 マジレスさせてー 確かにXGAはかなり普及したけど、1024*768をXGAで表示したところで ウインドウモードでやる意味がないでしょ SXGA以上じゃなきゃウインドウモードの利点が無く SXGA以上のモニターとなるとかなり利用者少なくなるはず
なんでウィンドウモードが前提なの?
CGの単価も上がるならなぁ… どうせ1600x1200でやっても一枚1万程度だろ 割に合わなさ過ぎ ソフト単価1.5万くらい取れば出来るかもな。
>552 利用者多いから。 俺もウインドウモードだし、うちのゲーム起動時ウインドウモードデフォだしなぁ むしろウインドウモード利用者無視するの?
某メーカーのアンケートだとフルスクリーンの方が利用者が多かったが。 そもそも古いゲームだとフルスクリーン固定とかあったし。 だいたいXGAの解像度しかないPCなら、SVGAのウィンドウモードなんてキツすぎると思うが。 ほぼフルスクリーンと変わらないじゃん。 関係ないが、3Dゲームとかアクションゲームだとほぼフルスクリーンだな。
解像度による面積の比較
http://vista.x0.com/img/vi07516.png ウィンドウモードだと同時作業は無理にしても、メッセンジャーを起動しながらプレイ出来たりする。
最近はデフォルトでウィンドウモードになるゲームも増えてきた。
俺は一ユーザーだが、ゲームはフルスクリーンでデュアルモニタに攻略とか表示させてる。
なのでモニタを切り替えたときにフルスクリーンが解除されないように作って欲しいです。
うちのメーカーはウインドウの方が多いなー。6:4くらい。 古いゲームは参考にならないでそ。回想モード無しとかあるわけで それは進歩ととってはいかが? ウインドウがきついってのはどこで妥協するかじゃね? XGAのウインドウモードだとさらにキツく感じる人が増えるだろうし まだまだ業界標準が800*600だから、自社が先陣切って、とは思えないなぁ 最後の1行は心から同意
>>554 ウィンドウモードのが利用者多いんですか…
ゲーム外の情報が目にはいると気が散るんで、
フルスクリーンばっかで遊んでました(´・ω・`)
窓モードを欲しがるのはユーザー側の要望 攻略サイト見ながらとか、あれこれしながら遊びたいんだそうだ 作る側は余分な事を考えない分フル画面のが楽なのね安定するし
フルスクリーンモードじゃ画面ボヤけるし汚いじゃん
>560 解像度いくつの液晶使ってるんだ?
1024×768
最近俺の知人はみんな1600x1200なんだが、世間一般はまだ1280x1024すら一般的じゃないのか。 今時1600x1200でも5万切るし、1280x1024なら2万切るのもあるのになあ。
俺なら綺麗な1024*768とツルテカの汚い1600*1200なら前者を選ぶ まぁCRT派なんでどんな解像度でも気にしないが
>>564 ちゃぶ台に乗っけてるので、スペース的に15"より上はきつかったりする。
あとどうせ大きいのにするならUXGAクラスいきたいってのもある。
>>567 君の使ってるツルテカTN液晶よりはマシだよ。
そもそもエロゲに高いモニタって意味ないだろw 制作側は余程の高級モニタで週一回キャリブレーションでもしてんのかよw
>569 普通にSXGAだろ・・・
572 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/20(木) 12:39:19 ID:mrkR15YI0
>570 ナナオの21インチ使ってる、高かったっつーの 昔安物モニター使ってて、青がきつくて、描いた絵が赤寄りになってるの ユーザーに言われてから、気をつけてるっつーの
みんなノートパソコンユーザーのこと忘れてる
将来的にはやっぱ、16:9に移行すんだよね?
どうだろうな。 普及帯価格でCRT並みの発色をしてくれる液晶が出てくれないことには いわゆる大人の事情というやつで、なかなか出ないかも。
CRTが生産中止になるくらい液晶が普及すればそれから数年来にはなるんではないかと。 ただ、移行するってマーカーはちらほら出るかもね。 とりあえずCRTユーザーが居る以上ないがしろには…。
1600×1200が標準になったら、彩色するときはその倍の解像度で塗ることに なるんだろうな。しかも単価は変わらない希ガス 俺を殺すつもりだな、お前ら。
>>575 別に作業環境はワイドじゃなくても平気でしょ。
今だって1600x1200で塗ってる人が全員1920x1440以上のモニタを使ってるってわけじゃないだろうし。
メーカー製PCは既にほとんどがワイドだから、ワイドにせざるを得ないだろうな。
1600×1200が標準になってもマシンへの負荷が上がるだけで 作業負荷はそんなに変わらないと思っているのは俺だけか? 実際A0ポスター作る時でも写真屋の倍率変えれば 作業面積は変わらんし。 多少細かいところに気をつかうけども。
マシンへの負荷が実作業時間に関わってくると思うんですが。
PCの価格も下がってきてるからトントンじゃないか?
RGBで作業の際は大体画像サイズの4倍のピクセル数の付加がかかってると思ってくれ。 (RGBKの4チャンネル分のデーターを持つため) 800*600での作業ならphotoshop上では3200*2400のピクセルデーターを持つ。 1600*1200は6400*4800だ。 単純に考えて 800*600はつまり3200*2400=768万ピクセル分の付加がマシンにかかるが 1600*1200は6400*4800=3072万ピクセルと、数が4倍になる いくらマシンのスペックが年々上がっていても、現行の4倍の付加がかかる処理を スムーズにこなせるマシンは普及価格帯ではまず無い。 さらに作業的な部分になってくると、色々photoshopの仕様上作業が円滑にいかない点も出てくる 例えばブラシだ。 →続く
CMYK RGB RGBK?(w
584 :
582 :2005/10/21(金) 04:42:46 ID:fcaBK0xy0
→続き
今エロゲ業界で5.5よりも普及し始めているバージョン7だが
ブラシサイズのショートカットが5系の仕様と異なり、
ボタンを押すごとに一定の割合で大きさを変える仕様になっている。
例えばブラシサイズが
10→20→30→(以降10刻み)→100→125→150
200→250→300→400→ と以降100刻みになって、2500で打ち止めとなる。
要するに作業ファイルが大きくなればなるほどブラシのショートカットが大雑把になっていき、
作業が面倒になってくる。
>>582 で書き漏らしがあったので、すこし補足する
現行で最も多いと思われる塗りの作業サイズは1600*1200だ
ぴったりで作業することはまずない(塗りやすいように余白をつけるため)が、わかりやすくそのままで計算している。
つまり、現行ではマシンに3072万ピクセルの処理をさせているわけだ。
これが一部ユーザーの希望を実現するために、ゲームサイズが1600*1200の絵を塗ろうとすると
作業する画像サイズは3200*2400。 つまり12800*9600=12288000ピクセル扱う計算になる
これだけ桁の多い数字を見れば、「1600*1200でゲームがしたいよー」や「PCの性能が上がってるからいいんでない?」
と軽々しく言う事が開発者にとってどれだけ負担になるかわかってもらえると思う。
>>583 煽ってるつもりなのか無知なのかしらんが
RGBデーターって言うのはそれぞれ赤緑青のチャンネル情報と別にグレースケールの情報も1チャンネル持つ。
>>582 表記の仕方が根本的に間違ってる。
ピクセルというのはカラーデバイスなら色情報も合わせた単位。
RGBに分解した物はサブピクセルと言う。
それにRGBでの作業ならRGBで3色だ。
グレースケールなんてデータは存在しない。
嘘だと思ったらPSでチャンネルを見てみよう。
800*600出力を作るための1600*1200の作業なら、
1600*1200*24bitで192万ピクセル*3byte=5.5MiBの負荷だ。
1600*1200出力なら3200*2400*24bitで768万ピクセル*3byte=22MiBの負荷。
この程度の負荷なら、デジカメの写真編集をしてるなら日常茶飯事のレベルだ。
8bitの分16bit扱いのRAW編集より半分も軽い。
問題は負荷じゃなくて塗り、3200*2400で塗れなんて言われたら4倍くらい請求したくなるだろう。
ブラシもそうだし、背景の描き込みもSD→HDみたいに相応に細かくしたら死ねる。
DIBは32bitなんですが
このスレはphotoshop教室じゃないぜ。CG議論スレでもない。 いい加減にしろよ。
>>584 そこでベクタードなグラフィックスや、3Dに手を出してゆけば良いんでないかい?
ちょうどそこらへんから、3Dの作業量が2Dの作業量より少なくなる分岐点になるだろうて。
RPG-7
CMYK 。 C … シアン M … マゼンタ Y … イエロー K … K … !! 輝度か !
K…KUMA
dpiスケーリング機能のあるWindowsVistaが普及してくれば、 150ppi以上の高精細モニタが出てくるだろうから 3200*2400の彩色作業も大して負担かからないんじゃね? 今はOSの関係で96ppi前後のモニタばっかりだけど 150ppiとかの高精細モニタに3200*2400の絵を表示させれば 面積的には96ppiモニタで1600*1200を表示させるのと大して変わらんしさ。 要するに、彩色する人間は、面積が大きくなるのが嫌なんだろうから 作業用モニタを高精細モニタにすれば無問題だろう?
>>593 フォトショップの開発者ならいざ知らず、通常の考え方だとBMPのサイズ増やせば
メモリ帯域ヤヴァイになるのは必定だと思うのだけれど。
なにかフォトショップはものすごい技術でも使っているのかい?
595 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/21(金) 19:28:11 ID:dExU0Yl60
582は絵師暦何年?
>>595 よくわからん。イラストレーターはベクタードなグラフィックを使っているからキャンパスサイズに使用メモリが左右されることは無いけど、
フォトショップはどんなレイヤでもラスターじゃないの?だとしたら、使用メモリーは完全に比例していると思うのだけれど、
やっぱり写真やさんだけあってそこらへんの技術はしっかりしてるって事?
業界関係者以外は退出願います。
っテックジャイアンの12月号でハイスペックPCを作ろう!って企画やってて締めて約12万弱だったんだけど、 あれって「やっぱPCゲーの雑誌やってる所はやるな!」ってレベルなの?それとも「12万も予算があって これじゃまだまだだね」レベルなの? いい加減マシン買い替えなー買い替えなーって思ってはいるんだけど自作のことなどさっぱり分からくて… ならいっそのこと雑誌でやってる通りにやってみたらどうだ?とか思ったんですが…。
>598 質問スレなのだから、一般人がいてもいいだろ? 業界人なのかユーザー側なのか知らんけど、みんな絵をすごく気にするんだな。 640x480で絵が描かれたゲームでも気にせず全画面(1280x1024)にしてプレイしてる俺ってかなりの異端?
>601 流石にアスペクト比が狂うのはなぁ・・・
エロゲで全画面ならCRT。 まだ、三菱あたりなら新品が手に入るし。
あんまり画像が大きいと、作業メモリとかよりブラシ作るのが 大変なんであんまり好きじゃない
ここはグラフィッカースレでつか?
RGBK
まぁ、若干雑談になってきたが別にいいんじゃ。 何か質問したいなら流れなんか気にせずすればいい。
Photoshopの内部構造より、実際Windows上でデータを扱うことを考えると、 結局メモリ上でブレンディングしなきゃならんわけだから、面積比で負担があがっていくわけなんだよ。 糞遅いマシンを切り捨てていいなら話も変わるけど、Pen2/233とかを最低スペックにしてる限り1600×1200化は嫌だなぁ。 ユーザーサポートが火の車になりそうw 口パクとか目パチとか、スクロールしながらブレンドしてるエンジンを使ってるメーカーは大変だろうねw
昔のマシンはいい加減切り捨てよう。 CPU最低1GHz、Direct3D必須でいいじゃないか。
プリっち程度のスペックで「たけーよ!」なんて文句が出るくらいだからなぁ・・・
>614 エロゲユーザーってあんまゲームしないのかな? オンゲとかやってると強制的に上がっていくけど それを考えるとティータイム辺りのユーザーは凄いな
流れぶったぎりますが、外注グラフィックでクレジットカード持ってる方。 職業欄なんて書きましたか? 自営業でいいんかな。 屋号書けっても、自宅で作業してるだけでそんなものないんだけど。
>>612 PEN2/233とかに1600*1200のモニタつないでる奴が世界中に何人いると思ってるんだ。
そんなに画面大きくして何がいい? 大きいの見たいならフル画面でやりゃいいし、 でもフル画面でやったらたいして変わらんと思いますが。 そりゃ640x480と1600x1200を比べると少しは変わるでしょうが。
>>616 音屋だけど、自営業で通ったよ
屋号も書かなかった
あっちはたぶん年収と資産(持ち家)しか見てないんじゃないかなあと思った
>>618 >大きいの見たいならフル画面でやりゃいいし、
>でもフル画面でやったらたいして変わらんと思いますが。
アフォハケーン。
>618 釣果はどうですか?
>>592 Vistaが出れば今の状況は一変するだろうね。
でも、ひとつ疑問なんだけど、150ppiモニタで塗られた絵を
96ppiモニタで表示させたら、ドットピッチがでかくなる分
アラが目立つんじゃないでしょうか?
dpi? それ関係ないっしょ。
ドピュッ!
dpiというと、萌えろダウンヒルナイトを思い出す。 体験版には、DPIが普通の大きさ(96dpi)でないと 正常に表示されないというバグがあった。 製品版では修正されたんだろうか?
原画家でPCに描いている人はさすがにいないでしょうか……? UXGAのモニタに直接描いているけど、絵のサイズがさすがにUXGAだと ちょっと描きにくいのですが、皆さんはスキャナで取り込むから問題なし?
いいな〜。 ワコムの液晶タブレット。
あ、いえ、液晶タブレットじゃなくて、ワコムのIntuos3ですけど それを使って画面見ながら描いてます、ってことです。 で、UXGAのサイズ原画だと画面いっぱいなので、 ブラウザの枠やらなんやらあって色々やりにくいワケです。 今までは1280*960なんてサイズが多かったのですが ここ見てたら縮小するのは1/2じゃないと意味無いみたいなので… 知らなかったです 今まではコレをXGAとかにして満足してましたorz
>>630 そう言う場合は50%に縮小した状態で線画を描いて、
その後100%(好みによってはそれ以上)にして塗りをやればいいと思う。
タブレットは知っての通り液晶の1ドット未満の情報も拾えるので、
画面サイズを50%にして描いてもちゃんと描ける。
もちろんアプリが入力に対応してないと駄目だけどね(PainterならOK)。
別に50%じゃなくて75%でも良いけど。 とにかく線画は1600x1200の情報があればいいわけだから。
>>631 >知っての通り液晶の1ドット未満の情報も拾える
…知りませんでした ありがとう
早速試してみます(´∀`)ノシ
634 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/23(日) 03:06:23 ID:JxMlT5nW0
みなさんタイトルってどうやって決めてます?
俺のセンス
いつのまにか決まってる。
なぜか最初に決まってる。 それ聞いてこっちはうんざり。
最近儲かってる?
いつのまにか儲かってない
なぜか社長だけ儲かってる それ聞いてこっちはうんざり
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 社長が儲かるのはエロゲメーカーだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 社長だけが儲かるのははよく訓練されたエロゲメーカーだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント この業界は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>629 DPIが普通の大きさ(96dpi)でないと
正常に表示されないというのは、
めったに無い珍しいバグだよ。
ディスプレイのDPI値を変更して試して見るとわかるよ。
どのソフトも正常に表示されるのばかりでしょ。
Windowsの画面解像度を120dpiにしてもビットマップ画像は大きさが 変わらないよね。 HPとか見ると、文字は大きくなるけど、画像だけは同じままでデザインが狂うから dpi変えることによるデメリットのほうが大きいと思う。 DVD動画も、あくまで640×480ドットで表示されるので、dpi変えても大きくならないし。
自分で資金を出してモノを作るようになってから 何千万というリスクを背負う社長が一番儲かるのは当然だと思うようになった
社長が一番儲かるのと 社長だけが儲かるの違い
社長だけが儲かるのも当然 提示された給料で納得して雇用されている側が 利益分配なんぞに望みを抱くのは単なる甘え。 なんでリスクを背負わない奴らにそんなもん渡さにゃならん などと昔世話になった社長の脳内をシミュレートしてみる
雇用契約ってのは、そういうもんだからね
そこでストックオプションですよ。
非公開の株を安く買えたってな……
まーそういう社長なら社員がもっと条件の良いところに離脱しても 黙って送り出してほしいもんだけどね。 実際にはそういう社長に限って脅して引き留めようとしたり、 止めた後変な噂をまき散らしたりする罠。
経営者はリスクを背負っているから云々〜という台詞は良く聞くが 中には利益だけ丸ごとかっさらい、 負債が出るとギャラ未払いで部下に負債を押し付け、 挙げ句の果てに破産寸前になると、都合の良い「法的手段」で 自分だけリスク回避しようとするバカもいるから 困るよね。 お前の事だよ、働いた分を払えないお前の事だよ◯野!!
給料の多少に関わらず、社員が同じ質と量の仕事をしてくれると思ったら大間違い。
>>616 >>619 借金履歴が一番重要だよ。
消費者金融から借りたことがあると、大手クレカからは弾かれる。
>>616 >>619 ついで。
クレカの銀行とかの引き落としの支払い遅延は3年か5年だか記録に残るらしいぞ。
詳しくは自分で調べてくれ。
案外小さいようで大きいから危ない奴は気をつけたほうがいいぞ。
ヒロインの私服のデザインってどうやって決めているのでしょうか? ファッション雑誌なんかを参考にしたりとかしますか?
大体でそうでしょ でも好きなようにやればいいんじゃ?
声優のギャラって、卑語をしゃべりまくるゲームに出演してもらう場合は 割り増し料金とかとられますか? ピー音入れないでそのまま収録したいなーと思ってるんだけど、今まで 音声つけたことすらないからその辺が全然分かりません。
表声優使っているわけでもないのに声優名非公開のエロゲーとかあるけど、なんで?
上の方で彩色サイズ云々の話があったがマジレスすると ゲーム絵だと原寸で塗るのが一番無駄が無く合理的
>>657 割り増しという話は無いと思うが、あまりに酷い内容なら断る人もいる。
>>658 声優さんにゲームで使う名前を確認してなかったり、
声優さんが名前を出したくない内容のゲームだったりと、いろいろ。
適当なこと言っているみたいなので、正確なところフォロー >クレカの銀行とかの引き落としの支払い遅延は3年か5年だか記録に残るらしいぞ。 >詳しくは自分で調べてくれ。 支払い自動引き落としで、落ちなかった場合、2度目の引き落としでも駄目な場合に はじめて記載される。しかもその間に指定口座に振り込みを受け付けるところが多いので 自分で電話して振り込めば大体OK。 支払い不履行の記録は何年間残るかはその組織によってちがう。 またクレジット系の信用情報センター以外に信販系、銀行系などあって独自の基準を 持っている上にある部分において相互乗り入れがある。 クレジットカードを発行してもらえないケースでありえぞうなのは 以前に発行依頼して許可されたにもかかわらずに自分の意思で発行しなかった場合。 これを繰り返してとある詐欺をする犯罪があるので、蹴られる。もちろん、他のクレジット会社では通るケース。 借金暦(クレジット、信販、分割払い)は重要じゃない。逆に完済している履歴が信用を高めるほうが大きい。 クリエイターは自営業のほうが通る。社員だったとしてもへたに小さな会社だとそのほうが通らない。 自営業に関する信用は開業5年以上。その会社が開業1年だったら社員はまず通らない。 だったら5年やっていれば自営業って書いたほうがいい。 ただし、最近はクレジットの勧誘が多いので、必死に勧誘しているところははっきり言って誰でも入れる。 難しいのはゴールドとか、金利や特典が多いやつ。 ちなみにおいらはゴールドを3枚もっとる。金利が普通のカードの半分だに。
あ、ちなみにDCカードがやばそうなので最近解約しますた。詳しくは合併情報など見てね。
金利って借金しなきゃ関係ないよね? 俺の場合いつも限度額内で一括でしか使わないから会費が安い方が良い。 ローンも支払い中に病気になったりすると嫌だから、車も一括で買えるものしか買わないし。
俺はなんつったけな、就労保険っての?働けなくなったら払われるやつも入っているよ。 払われてもたかだか15万程度だけど。 借金?500万ぐらいあるよ。カードのうち、一枚は枠は無限大だし。 そのカードだと分割払いの金利は0なんで、買いまくり。 ほとんど仕事の設備代だけど。毎月30万ぐらい返済している。 結構稼いでるから。 なんで一括で買わないのとはよく聞かれるんだけど、 耐久消費財を一括で買うのはもったいないと思っているの。 いつ壊れるかわからんし。壊れたらカードの保険で修理できるしね。 銀行は金かしてくれない商売だし、現金は家とかそういう銀行を頼りにする 買い物に使いたい。
500万の借金ってどんなことしたらできるんだ?
そのくらいならちょっと散財すればすぐできるでしょ? 全然無理な金額じゃないって 問題は貸してくれるところだけど、それなりに収入あると銀行とかでも普通に貸し付けてくれるしなあ
散財とは失礼な。設備だって言ってるでしょ(笑 俺が今使っている机とかだって20万、それが2つ。 いすは7万ぐらいする。うちは打ち合わせ用の設備もしっかりしているので、結構かねかかる。 全室、冷房入っているし。 借金はそれぐらいだけど、すでに購入していている機材費は5千万近いよ。 来年以降も数年で1千万ぐらい買う予定で今から品定めしている。 たとえばマックを一番高いやつを高いディスプレーつきで3台とかね。 一応自営業ね。
>>669 エロゲ業界の何の分野の仕事をしているのですか?
>669 どんな自営業だ。
サウンド関係でしょ。 値段的にはマンションスタジオクラスだと思うが。
間違った。 5000万だと普通のスタジオできるか。
5000万ってあんたSSLのミキサー置いたら終わりの額だよ。 普通のスタジオは作れんなぁ。
まあ音屋じゃないんで、詳しくは分からんが。 でも小さいレコスタ なら5000万でいけるんじゃないか?
小さいって規模がわからないけど、前に見た新宿の設備付きスタジオが 家賃30万、売値が100万程度だったから、逆に5000万もいらないかもよ。 うちはそういうのじゃないんだな。これが。もちろんこの業界の仕事だけしているわけではないけど。
で、どこの業界なんだ。 エロゲネタ板なんだから、当然エロゲ関係なんだろうけどな。
これだけスタジオに詳しければ音響関係にきまっとるでしょ?
話がBIGすぎてついていけねー(ノ∀`) その辺の弱小マンションエロゲ会社より全然金が動いているな ただそれでも借金で回して行く感覚は個人的には見習いたくないが 先の予定にちょっとでも想定外があったら破綻しそうだもん… 運転資金に金借りるのとはまた違ったニュアンスを感じるしな(半分買い物番長?)
エロゲ業界って音響関係の業界より小さいんですか? 1社あたりの市場規模が。
そうね。ぶっちゃけちゃうと買い物番長だね。 ようするに株式会社興せる金はあるけど、破綻したときに全部機材取られちゃうから 会社にしなかった。好きな機材買って好きなように仕事したいだけ。 ほとんど趣味が仕事になっているから。 破綻した場合、個人だったら未払いのものだけが取り上げられるだけで、 それまで買った支払いの終わっているものが手元には残るので、 仕事の継続はある程度のレベルではできるし、復活も早い。 会社だったら、たとえ有限でも大体は社長が連帯保証をするの普通なので、 マイナス分があったら資産関係はそこまで抑えられちゃう。 (もちろん自営より手広くなっている可能性が高いからという前提よ。) 評判が知れたら社会的信用も落ちるし復活にも時間がかかる。 借金をしない範囲でやればいいと思うかもしれないが、音関係は 機材のよしあしで取れる仕事のグレードは段違い。 エロゲミュージシャンやエロゲ専門収録スタジオがそこから脱却できないのは それが原因と思っていいと思うよ。金持っているクライアントは機材の内容見て 仕事任せられるかどうか決めるから。もちろん彼らは高い機材を使えこなせない (ペイできるだけのスピーディーな作業ができないとか) 可能性もリスクのうちに入るから壁は大きいかもしれない。 ちなみにこれ仕事の合間に書いているから、うちは結構仕事は早いのよ。
>>680 自分はエロゲ制作専門の会社の社長さんって知り合いにいないので比べようが無いね。
ただ、音響関係の業界はかなり縮小されているよ。大手のスタジオのちょっとしたぐらいの
グレードのスタジオはばんばんつぶれているし、40代以上のエンジニアはPCが使えなくて
ばんばん都落ちしている。
かといって若手が独立してやるスタジオは681に書いたとおり、機材が安めなので
大きなクライアントを継続的に維持できない。大体は小額の仕事を大量にこなしていかないと
ペイできない。でもこの手は増えている。
音響の仕事って営業しだいでどんなジャンルのクライアントでもいけるんだよ。
TV、CM、レコード業界、ゲーム業界以外でも、直接企業に音響仕事をもらえたりする。
移動するPAシステムを持っているだけでイベントなんかの仕事は取れるし。
そういう意味では顧客範囲がでかいので、特定の趣味を相手にする産業よりは
間口が広いと自分は思っているよ。
気持ちよさそうに喋るおっさんだな
自社スタジオ構えてるエロゲメーカーもある。
コスプレ喫茶作った会社の人かと思ったけど違うのか 機材で取れる仕事が変わるのは同意 とはいえ小銭稼ぐしかないんだな俺んとこは
盛り上がってるな
やたら自分語りをする人間は全く信用できない。 たいてい語る奴ほど実際の実力とのギャップが凄い。 「さすがでかい事言うだけのことはある!」と感心できる人に 合ってみたいものだ。
いわゆる有名人ブログってやつで、社会的に成功した人が 自分語りをしてるんじゃないの?見たこと無いけど。
>>666 はネタか、ネタでないならバカ
自営なら減価償却しろよ
666ではないが、所有権留保付割賦販売は支払いが完済していなくても、
法人税・所得税上の損金・経費として取得会計年度から減価償却費を計上できる。
まあ
>>681 とか微妙だなあとは思うけど。
個人でも自己破産とかしたら、支払が終わってるものも 持ってかれるもんな。会社と一緒だろうに。
山の中にでも隠しとけばいいじゃん
減価償却ならしているよ?なんでそういう指摘になったのかなぁ。
税金対策と、借金対策(所有権対策)は違うと思うのだが。
ただ、闇雲に減価償却(固定資産)扱いすると別な税金取られるからね。
機械はある一定の額を超えると固定資産税を都道府県に取られるからね。
(会社組織はもちろんとして、青色申告の個人でも複式簿記の控除を受けようとすると
都道府県の税事務所に対象物保有と知られるところとなる)
ちなみに税金自体はお国のためにより多く払いたいと思っているので面倒な対策はしていないよ。
借金の金利は小さいほうがいいって思ってるけど。
>>687 信用してもらわなくてもいいですけど、ここは質問刷れなので聞かれたことには
真摯に答えているつもりです。自分語りで鼻に付くなら消えますよ。
もし、さすがと思う人に出会いたいなら、あなたの周辺の人脈を
レベルアップしてみてはいかがでしょうか。私はさすがだなって
思える人には年に数回新しく出会えます。(芸能とかメディアの業界のほうが多いですが)
エロゲ業界スレでスレ違いの話題を永延と続けてるあたりレベルが想像出来るな。
もちろん自己破産、会社の破産ははしない前提で、比べています。 最近失敗したら自己破産という方法があるって念頭において 語られるケースが多くなっていますが、それはおかしいと思いますね。 それは地道にきちんと利益を上げる方法を考えることを放棄しているように感じてしまいます。 ばくち的というか。 人脈第一、信用第一の商売だったら自己破産宣言は復活の道を大きく閉ざしますよ。 あの話は借金の返済ができないぐらい仕事が減ったらという 前提です。所有権が移るまでにも何段階かありますし、 個人の場合なら会社組織と話し合われる内容も違います。 興味のある方は行政機関の30分の法律相談とかで 起業するのでリスクを知りたいと言って弁護士さんに相談してみてください。
税金を余計に払いたい人のために宝くじという制度がちゃんとある
この人を叩いてるあたりに、このスレと業界のレベルの低さを感じるな。 質問スレなんだから上手く質問して有益な情報を引き出せよ。
宝くじ買ってるねぇ。
最近はロトもやろうかなって思っている。でもめんどくさいかなぁとか。
町内会の寄付関係も全部人より多く払っているし、
ユニセフからは毎年たかられている。
来年からはCELUXのサロンで人脈を広げようと思っています。
優秀なクリエイターが結構集まっているらしいです。
>>697 いや、あんまり叩かれている気にはなっていないですよ。
逆にDTM刷れとかでは儲かっている話をしようものなら本当にやっかまれます。
(もちろん質問されて答えているだけですよ)
そこから比べるとここのほうが聞く耳をもってくれているなぁって感じます。
こちらとしても書く意味がありますね。というのも反論が来る内容は
これから出会う人々にも同じ印象をもたれる可能性があるわけで、
それをあらかじめ知っておけるのは自分にとっては有意義ですよ。
>>697 この人から何を引き出せばいいんだ。
エロゲ業界の話を全くして無いじゃないか。
NG登録方法を学べるぞ。 というか学ぶ気になれるぞ。
将来的にエロゲとは完全に切れるつもりなのか それとも少しずつでもつながって仕事していくつもりなのか その辺でも違ってくるでしょ 前者ならこのスレ的にはがんばってくださいと言う他に対応しようがない
外部から参入してきたので、今後ともどっぷり漬かっていくつもりですよ。
iTunesが音楽の販路を革命し、自分らの飯の種を増やしていってくれたように、 今後はiPodMovieやその他モバイルコンテンツが新たなエンタテインメントとして認識されるから、 おまえらも覚悟しておけよ?ってことを言いたかったんじゃないのかと。 どうせ受動的なコンテンツしか作らないならば、ゲームという枠さえもう不要なんじゃないかなーっていう警鐘だよ、きっと。
ああ、そうか。ユーザーから見ればエロゲと関係ないで終わりか。 業界人スレと平行で見てたから、ここもそのつもりになってた。すまん。
705 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/26(水) 03:02:38 ID:uMonObjs0
2ちゃんねるで名指しで叩かれたことがありますか? あるならば、それを見たときにどういう気持ちになりますか? ex.○○の絵は人間ではなく人間もどきだ。 ex.△△のシナリオの完成度には小学生の作文も真っ青。 ex.□□の関わったシステムには必ずパッチが5回は出る。
>>697 その考えだと書き込んでるおまえも含まれていることに気づけ。
ageて質問する奴の内容は必ずおろかな件。
ゆでの絵は人間ではなく超人だ。 ゆでのシナリオの後付けには小学生の作文も真っ青。 ゆでの関わった作品には必ず「ゲーッ!」が5回は出る。
流れぶち切り。 声優のアフレコ現場に立ち会ったことある人に質問。 やっぱり、喘ぎ声とか卑語セリフを言った後でも、声優さんは 興奮しないんですかね? てか、そういう話を声優さんとしたことあるネ申はいるかなぁ?
「おちんぽ入れてー」みたいなアホテキストで興奮するわけなかろう いやらしく聞こえるための演技をしてるんだよ 収録後に本番になだれこむとか考えてるなら、それこそエロゲのやりすぎ
そのシチュエーションのエロゲを、ぜひ!
声優に一服盛ってスタジオアヘアヘってなシチュならあったな。 アキ学だっけ。
どっちかっていうと、立ち会ってチェックしてるこっち(ライター)の方が恥ずかしいぞ そらもう、脳内のエロ妄想を声に出して読まれてるんだから
リテイクって、やっぱり出しづらいですか?
時間が巻いちゃってスタジオ借りる時間が終わりそうとか 次の声優さんが待ってるって時以外は、全然
×巻いちゃって ○押しちゃって スマソ
>>714 ベテランの人が相手なら「ちょっとノイズが」とか言ってごまかす
>>709 それを知って何をしたいのかはわからんが…
そもそも立ち会っただけの人間が他人が興奮してるかどうかどうやって解るんだよ。
本人が興奮したかどうかは解るだろうが。
声優さんから面白おかしくはなされることはあっても、
もちかけるのはネ申っていうかただのアホだろw
719 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/27(木) 07:49:08 ID:3GoDiKAy0
あのう、エロゲを規制しようとしている市民団体の行動って、 おかしいと思いませんか?
ピカタロウ君のほうがおかしいです。
>>718 リアル池沼のおかしさには到底及びませんよ、バカタロウ
でも、そういうセリフを言った1秒後には、真面目な顔して「お疲れ様でした」 とか言ったりするんだよね。 やっぱすごいよな、プロは。
小堺一幾と沢口靖子の話を思い出した。 ドラマの撮影でキスをして、カーット!の声が入った途端 沢口靖子はさっと体を離して何事も無かったように「お疲れ様でしたー」と一言。 控え室に戻っていった。 小堺さんは、ショックでしばらく固まりっぱなし。
フェラ時などの水っぽい喋りはどうやってるんだろう 飴玉加えて自分の涎でジュルジュル? SEのボイスは合成っぽいの多いけどね
エロゲオタのプロポーズの言葉 >監禁と結婚どっちがいい? 笑った(笑)。 結婚を断ったら、監禁かよ。 >俺の抱き枕になってくれ 人間を抱き枕にしても、寝づらいだけだと思うが・・・・。 っつーか、これ、エロゲオタよりもアニメオタな発言な気がする。 >この次元では一番好きだから結婚してください 分かりにくいと思うよ・・・・
726 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/27(木) 19:58:15 ID:OO/Qku0a0
今17インチ液晶使ってるけど フルスクリーンだと荒さが目立って辛いな〜 デフォのウインドウモードにしても、もうちょっと大きくして欲しいよ。
>726 Repeat after me. 「業界関係者に質問しよう その19」
エロゲのテキストってどれくらいあるんでしょうか。 FATEとかやってると、かなり長いような気がしますが、 あれで400字詰め原稿用紙換算で何枚ぐらいなんでしょうか。 もちろんほかのゲームでも一向に構いません。 一行の文字数が違うので単純比較はできないと思いますが、 情報お持ちでしたら教えてください。
エロゲの声優さんは喘ぎ声で興奮はしないだろ むしろアレ結構喉に辛いらしいし
今時原稿用紙換算て・・・ せめてkbでw
>>728 多少前後するけど、平均で言うと原稿用紙2500枚くらいの作品が多いようだよ。
プレイ時間は7-10時間くらいを目安に作ってるんだって。
732 :
728 :2005/10/28(金) 00:09:29 ID:cc2z+ItT0
>>731 レスありがとうございます。
原稿用紙2500枚……すごい。
500枚の小説を書くのに、3ヶ月かかってしまう私はまったくエロゲライターには
なれそうにないな……。
昼間仕事をやって、帰ってから書くというハンディをいれてもあまりにも遅いか。
>>730 なるほど、業界ではデータ容量で比較するんですね。
勉強になります。
あなたはまずいくつかエロゲをプレイすべきだと思うよ
月姫が5000枚超で、FATEはそれ以上じゃなかった? KBにすると幾らになるかは分からんけど。
FATEは4.3MBだぽ
>>735 それってスクリプトじゃないプレーンテキストで?
そうだぽ
ダブってるテキストなんかも含めてだけどな
総理大臣、もしくはその側近が主人公で、総理大臣に抵抗する 自党員、野党の女議員をあらゆる手を使って堕とし、 最後は牝奴隷やハーレムウハウハ状態のゲームの製作予定はないですか?
>>724 別室のスタジオで本当にしゃぶりながらやってるっていってたよ。
>>740 大嘘こくなよw
自分の指使ったりヨーグルト啜ったり飴舐めたりと色々工夫してるらしいよ。
>738 それダメじゃんw
いや、FATEはダブり少ないからな。 クラナドが2Mだったっけ。
>>741 で、それがうまく出来ない声優さんの時は
スタッフが代わりに音を出して、声優さんの声に重ねる。
下手でいいから声優が出せ と。
746 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/28(金) 14:21:01 ID:KbjwYoEL0
エロゲーの声優さんって、やっぱりそれ専門の事務所とかあるんですか? 普通の仕事に比べて、ギャラは高いの? あまり女性にとっては愉快な仕事じゃないから、高くても仕方がないような気もするし、 その一方で、ゲームの声優なら顔はブスでも良いわけだから、安いような気もする。 (最近のテレビアニメの声優なんか、声の質よりもルックスで選ぶみたいだしね)
>746 昔はむしろ、仕事の乏しい新人さんがやってた。 だからギャラも安かった。 最近はエロゲ声優でも名の通ったご指名さんもいるから、 その辺りはどうかわからんけど。
マジレスするとゲームのイベントカットは原寸で塗った方がいい 倍サイズとか全くの無駄
原寸じゃきっちり塗らなくて面倒だから、倍サイズで適当に塗って縮小するんだよ。
液晶モニタの解像度を変えずに フル画面で表示させる拡大処理はどうしてしないんですか?
PC側で拡大出来るシステムを作るのが面倒だから。 現状の機能でさえバグだらけなのに、更に機能を追加したら酷いことになる。
ちなみに中には出来るゲームもある。 そう言うゲームを見かけたら頑張ってるんだと思ってくれや(バグバグだったら論外だがな)。
倍サイズから縮小したら縮小後に細かい部分で不都合が生じるしイメージも微妙に変わる フォトショのブラシ系の特性上小さい方が全てにおいて楽で早い それこそ背景なんか低解像度の方が圧倒的に早いし テクスチャ貼りまくりとかならわからんけど エフシーなんかも原寸で塗ってるぜ
>>753 CG彩色の知識無いヤツが無理して語る必要無し
そこは外注やったことあるが…嘘書くなよ…
まぁ今は知らんが
FC基準なんて古い考えは捨てようぜ
基準とかじゃなく一例 今現在原寸で塗ってる ゲームCGで原寸が合理的なのは多少でも絵が描けるなら解ること
でも色分けする時は原寸だと面倒だけど。 線細くてはみ出しとか抜けとか出来るし。
このスレの業界関係者さんたちのなかで98時代から業界でバリバリ働いていたって方いらっしゃいますか? なんか管理職以下は入れ替わりの激しそうなイメージがあるので
原寸で塗るのって不味い? 原寸で塗った方がいい気がしなくも無いが
原寸最高だと思ってるグラフィッカーが クライアントに倍寸で塗れと言われ 憂さを晴らしているようにしか
俺はあんまり上手くないので、倍で塗って縮小した方が綺麗になるのでそうしたい。 あとコレ言うとまたなんか言われそうだが、原画の線も綺麗になるので。 細かい線の拡大縮小で修正も出来るし。 むしろうちは後者が重要かも。 まぁ、底辺の戯言だと思ってくれ。
質を求めれば原寸(といっても全く倍サイズを使わないわけではない) 生産性を求めれば倍サイズ だと思ってるんだが。 で、概ねメーカーは生産性を優先せざるを得ないから倍サイズが多い ってことでしょ?
ああ原寸でもどのみち取り込みは大きめに取り込むしね 話変わって16:9って比率が個人的に好きなんだけど この画面比率のゲームって普及しないだろうか
>>764 メーカー製PCは既にほとんどがワイドになってるな。
ところで、エロゲー制作したことない一般のプログラマーにエロゲーのプログラムを頼むのって無謀ですか?
コンシューマーだと無謀。
音声収録にかかわってる人に聞きたいです やっぱりエロゲーなので、声優さんによってやる気ある人とない人がいると思いますが 全体的にはある人無い人のどちらが多いですが? 差しつかえなければ、具体的な名前で教えてください お願いします
>差しつかえなければ、具体的な名前で教えてください どう考えたら「差し支えない」状況がありえるのかと小一時間
自分のwebサイトやその他で、エロゲオタキモイ発言をした人達なら 差し支えないんじゃないの? 今更、ってな感じだし。
(゚Д゚)ハァ?
毎度毎度それを知ってどうしたいのかわからない質問ばかりだな。 特に声優に対しての質問は。
>>771 そう、そんな感じのことがいいたかったんです
>>772 アフレコなんて普通に暮らしてれば、一生かかわりの無いことですから
>>773 1.その声優へ嫌がらせを開始
2.罵倒されているシチュエーションを思い浮かべながらオナニーをする
のどっちかじゃないのか?
....〆(・ω・` )カキカキ ....〆(´・ω・` )ん? 2,だな(´・ω・`)y-~~
「声優さんはエッチな声だしてて興奮しちゃうのかな?ハアハア」とか、 「収録中にエッチなハプニングとか起きないんだろか?」とか、 そういう妄想を期待して質問してるんでしょ。妄想厨房が。 さすがに21以上のオトナがそんなこと考えてるとは思いがたい。
778 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/29(土) 03:49:47 ID:qYyrPEjy0
>>777 さすが業界人。言う事が違いますな。
21以上のオトナの業界人が、己のブログでクレームメール送ってきた
ユーザーのメルアドをアダルトサイトに登録したなんて言わないですよねw
>>777 萌える幻想ですな。
でも、艶のある演技をしてもらう為に、本当にそうゆう事をしながら録音とか…
ええ、冗談ですよ。
でも、声優さんの心の中では、精神的にはヤリまくっているんだろうな〜
想像力を駆使し、己をエッチな状態に持っていって、濡れながら声を出していると
思われ、男性声優に至っては勃起しながら…
これは真実じゃないのかな。
自分の声優に対する妄想が否定されたからって、ageてキレんなよ。 「私がその厨房です!」って宣言してるみたいだぞ・・・
声優は収録のたびに濡れたり勃起してるなどと思われてるのか・・・ 大変だな。純粋な心の連中を相手にする仕事は。
一連の声優に関する質問をする香具師の流れがアレなので 非常に聞きにくいのですが質問します。 1000ワードほどの収録って、平均どれくらい掛かるものですか? 今同人でゲームを作っているのですが、工程を組む上で 収録の日数とかも把握したいんです。 ちなみに、プロの声優さんへの依頼の場合、 ワード数で料金計算されるんですか? それとも、収録日数で計算されるものなんですか? お金の折り合いがつけばプロの方にお願いしたいなぁと思っているので、 どなたかご教授ください。
演じながら濡れるとか勃起するとか・・・ そんなの自分でテキストを音読してみりゃわかるだろうに みんな笑いが噴出しそうになるのを堪えて頑張ってるんだよw 「いくいくいっく〜〜〜ん」とか音読して万一興奮するようだったら どこか良い病院にいくことをお勧めする
たまには、リアルなセリフのエチシーンを書いてください>ライターの人
うちは黙々とこなすほうなのでリアルに書いたらバイト数が稼げないわけですが
>>782 複数人で、全部で1000なら1日。一人1000なら念のため2日。
料金は拘束時間。日数と時間で、ワード数はその見積もりの為に出す。
ライターや原画家やCGマンが仕事しながらそういう状況になるかって話と同じだよな。 デバグしてても何も感じなくなるのと同じだろ。
ところでソフ倫って、ソフ倫通さずに自社通販だけでエロゲー売ろうとしているメーカーがあったら何か圧力かけてくるの?
ソフ倫じゃないけど、通販の強いアリスは、流通からかなり圧力を掛けられたらしいね。
だからお店が取ってくれない
だとすると、ダウンロード販売の発展もあまり期待できないか。
DL販売はお店関係無いからまた全然別の話。 在庫抱えなくていいのでお店とは考え方が違うし。
話は変わりますが、ゲームの発売を延期しても 違約金みたいなものは払わなくて良いのでしょうか?
外注ならあり得る 遅れると版権ごと取り上げる恐ろしい所もある
>782 うちだったら1000は1人なら1日でとっちゃうなぁ。時間250くらいの計算 ただ慣れてない人(上手くない人)だと200以下もありうるので注意 計算は>786の言うとおり拘束時間です。 あと、収録は最低エンジニアを付けなきゃキツいし、なおかつ収録経験ないなら 音切り、っていわれる作業もスタジオ側に任せた方がいいと思う。 その辺含めて見積もりとってみるのがいいかもね。同人と伝えた上で。 スタジオは親切なところは台本の作り方まで親身に相談に乗ってくれると思うよ
>>794 どこか流通や販売系の会社とそういう契約してれば
違約金(売上からの相殺)が発生する場合もあるだろう。
800 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/29(土) 20:34:16 ID:FP44qwAC0
>>796 さん
>うちだったら1000は1人なら1日でとっちゃうなぁ。時間250くらいの計算
>ただ慣れてない人(上手くない人)だと200以下もありうるので注意
>計算は>786の言うとおり拘束時間です。
この『時間250』とか、『200以下』っていうのは、1時間で250ワードってことですか?
だとすると、1000ワード録音するのに4時間〜5時間って計算でしょうか?
スタジオ8時間押さえて、声優二人、それぞれ1000ワードずつ、っていう計算は甘いですか?
8時間もぶっとおしでやるのは無理。 せめて合計2時間休憩させてやらんと。
>800 そです。時間250とかは1時間のことです 8時間で2人2000ワードは順調に行けば問題ないですが 休憩時間や予備時間を考えて+1〜2時間見た方が安全です あ、もし全然慣れて無いネット声優さんならもっとでしょうが…
>>976 たぶんそんな事してる所少ないと思うよ。
違約金取り立てる手間の方が面倒くさい。
やって未払いかと。
あと業界で仕事出来ないような噂流されたりとかかしら。
>>797 いったいなんの話かさっぱり。
ソフ倫に審査して貰うのに一々お金はいらんぞ?
加盟さえしていれば、確か。
たぶん…そうだよね?
一人一日1000wってーのも、上限ギリギリじゃない? 喘ぎが多いゲームだったら、そんなにしゃべれんだろう。 最後の方は声質が劣化しちゃうよ。 仕事だからもちろんやるけど、声優の体調なんか考えてくれない メーカーが多いって、声優自身の愚痴を何度も聞いた事があるぜ。
そらあ、仕事だからやる、なんて弱腰下請け精神に染まってちゃ改善はないべ。 契約条件は自分でしっかりさせなきゃならんのは、外注原画も外注ライターも声優も同じ。
>>767 無謀ではないと思うよ。そのプログラマ次第。
エロゲのプログラムなんぞゲームの中では横スクロールのシューティングより単純だべ
>>807 マジレスすると何をどうしたいのかで全然違うだろ。
絵出して文字出すだけなら、そりゃ簡単だが。
釣られんな
一人一日1000ワット?
>804 1000上限はありえない希ガス 1300-1400くらいなら1日で入れちゃうなぁ。6hは見るけど、大抵余るよ 確かにうちはHCG率7-8割程度の純愛系なので。陵辱系はキツイとは聞くけど あと、明らかに風邪引いて収録来た人がいてモニョった そーゆー場合、どうするのが一番いいんですかね…結局その日600だけで 残り1400を2日目(1週間くらい空いた)で取ったんですが、明らかに初日の600がヤバめだった
812 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/30(日) 09:16:06 ID:i7TsvjhV0
>>811 >あと、明らかに風邪引いて収録来た人がいて
プロ失格だな。
そういうドアフォにはギャラ払わないでいいよ。
気をつけてれば病気にかからないなんてのは都合のいい妄想です
>>813 >>812 の言いたい事かどうかはわからないが、
病気に掛かった事自体ではなく、明らかに風邪であるのに収録に来るってのが問題なんだろう。
風邪をひいてしまったのならばきちんと休養をとって早く万全な状態に戻し復帰する。
というのがプロとしての対応なんじゃないのかな。
スタジオ代誰が払うの?
>>797 アダルトビデオは1本審査してもらうのに10万円くらいかかるらしいとどこかで読んだ気がする。
しっかし、このじいさんたち、毎日アダルトビデオ見るだけで
金貰えるんだよなー。
俺もこの仕事したい!
毎日長時間見るのはつらいだろ。 スカトロとか自分の趣味じゃないのも凝視しないといけないんだぞw
>>805 下請けの悲哀は、なにも声優業界に限った事じゃない。
エロゲ業界も声優過多なんだよ。
そんな事してちゃ、仕事が無くなるんだよ。
>>811 そりゃ1500でも2000でも、出来ない数字ではないよ。
でもそれで声を痛めてられると、翌日その声優を使うメーカーには迷惑な話しだ。
>>814 あんたの言いたいこともよく分からんぞ。
風邪をひいたら治るまで休んでたらいいのか?
収録に穴を開ける事に違いはないじゃん。
当日起きたら酷い風邪になってたとってあまり考えられないがな。 予兆があっただろうし、声を扱うプロなんだから、 仕事出来ない状況になる前にどうにか手を打つもんだと思うが。 でもまぁ、それでも取らないと駄目だしなぁ。 あとはギャラ相談なんじゃ。
820 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/30(日) 13:44:11 ID:IIrh3Y4R0
>>818 さん
>エロゲ業界も声優過多なんだよ。
すいません、疑う訳じゃあないんですが、エロゲの業界って声優過多なんですか?
一般に女性の声優は、児童モノの世界を志向している方が多いため、アダルトの仕事は嫌がる、と聞いているのですが。
実際にゲームの声などを聞いていると、失礼ながらプロとは思えない演技の声優さんも珍しくありません。
よっぽどエロゲ業界は声優が払底しているんだろうなぁ、と勝手に想像していました。
そのあたりの事情、もしご存知でしたらお教えください。
>声優過多 そういえば声優も子供のなりたい職業上位のお仕事で、スクールも全国各地に姉妹校が開設されています。 毎年某学院や某専学や某アクタースクールから、合計すれば4桁近い声優志望が輩出されるわけですが あの人たちはどこで何やってるんでしょうね? オタクを食い物にする悪い人たち許せません。
>821 自分の周りにも声優志望二人くらい居たけど(どっちも女) 夢ばっかりで実力が無いので仕事も貰えませんよ 結構な数の人が養成所で声優ごっこしてる人が多いです
>>820 がいうところのプロとはなんぞや?
日俳連所属の声優だけがプロじゃないよ。
そこまで過多ではないよな。 起用して叩かれないレベルってせいぜい30人くらいじゃないか?
声優過多だと思うよ。 時々メーカーにも営業メールやサンプルが届く。 劇団や事務所だけじゃなく声優個人で送ってくることもある。 正直なところ、お金出す以上は発注する側としても一定以上の力量のある方で お願いしたい。 でも予算の都合もあるからベテランばかりで固めるのも難しいので、新人さんと 組み合わせてオファーをかけたり、一部の配役をお任せにして予算内でおさめて もらったり、一人の人に複数のキャラクターを担当してもらったりする。 おつき合いで特定の人にお願いする場合もある。 後ついでに >KbjwYoEL0 にも答えておくけど、そこそこ名の通った事務所に所属 している声優さんでエロゲに出てる人もいます。 事務所などからいただく声優さんの各種データには顔つきのもあったりするけど、 大事なのは宣材写真じゃなくてボイスサンプル。 イベント出演前提なら状況は変わるかも知れないけど。顔出しOKかどうかとか。 あと、ゲーム収録をメインに打ち出してる事務所もあるけど所属してる声優さんの 全員がゲームの仕事しかしてないわけじゃない。 逆にこっちが >KbjwYoEL0 に聞きたいんだが、複数事務所に掛け持ちで正所属に なってる声優さんなんているものなの? スケジュール預かりとかブッキングで提携とかなら話はわかるようなきがするけど。
>>817 そこで俺ですよ。
スカトロだろうが何だろうが、完璧に審査してやるさ。
てか、俺スカトロ好きだし。
俺にとっては、地球上で最高の仕事にしか見えない。
>826 確かそういうのって、おまいみたいにイチイチ興奮されても 困るから萎えたジジィで固めてるって聞いたけど
これで老後は安泰ですか
警察官僚になって退職後天下りするか、 警察関係のコネではいるしか そういうところには入れないと思うが。 利権絡みの場所だし。
警察官僚って、知られたら家族や知り合いや近所から猛烈に忌み嫌われそうなエロゲー審査の仕事なんてしたがるの? とてもプライドが許すとは思えんのだけど
ウチは100w/1h。 甘やかし過ぎですか。
>>820 それって、エロゲ経験の無い声優さんが言ってるんじゃないの?
新作ゲームのCV公募したら、すげー数が応募してくるよ。
名も知らぬ新人さんも多いけど、けっこうな実力者がいる事もある。
825が言ってるように、事務所所属声優ですら、個々に営業努力をしてる。
本人たちは、自分がエロゲ(専属)声優という認識は無いんじゃないかな。
TVアニメ声優だけで食っていける声優なんて、そうそういるもんじゃないし、
アルバイトをしながら声優を続けてる人間も相当いる。だから、仕事が出来るなら、
アニメはもちろん吹き替えであろうがナレーターであろうが全年齢向けであろうが
エロゲであろうが、なんだってやりたいのが本心と思うよ。
声優の演技力だけど、公募であろうと依頼であろうと、キャスティングの時点で
演技審査はしてるはずで、そもそもダメな演技にOK出してるメーカーがダメでしょ。
声優が過多であるように、メーカーも過多状態。キャスティングさえしてしまえば、
演技自体には何の関心も無く、収録現場でも「声さえ取れりゃOK」的なメーカーも
あると、ある声優さんが言ってた。
あるいは予算が無くて、タダ同然で素人同然の声優を使い、そのかわり演技には
目をつぶってるのかもしれない。そういう意味では、やり方次第では付け入るスキも
十分あると思うよw
まぁ、落合さん辺りの日記を読む限り、声優さんはいても仕事は無い、っていうのは真みたいだけどな・・・
ベジータがどうしてこっちにいるか考えれば、質問するまでも無いでしょう……
ファルコムですら、ぐるみんの主役は初心者声優だったな。
セミプロ?の人がノーギャラでやった(食事かカラオケかでカラオケに行った) と言う話を書いてたな。
最近ここでやたら丁寧語で知りたがりな諮問してるのが全部釣りに見えてきた。
×諮問→質問だ
>>837 諮問って言うのはこうするのだよ。
延期決定のタイミングについての考え方如何。
延期決定発表のタイミングについての考え方如何。
840 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/31(月) 09:36:30 ID:FNdDeBDF0
上のほうの発言を読んで疑問に思ったので質問させていただきます。 彩色時の画像サイズは縦横 2 倍が多いようですが、1.5 倍程度ではアラが目立つのでしょうか ? また、縮小する際に塗りミス補正等の前処理は行わないのでしょうか ?
すまん、age てしまった。
>>840 原寸、縮小どっちがいいかはそれぞれなんでクライアント任せとしておくが
無用に荒れるのもどうかと思うし、業界人なんだろうからせめて雑談池と
彩色時のサイズだけど1.5倍ってのはあり得ない
あらが目立つと言うよりは、逆にあらが出来ると言うニュアンスに近いかも
50%と66.66…%なんて半端な数字での縮小はどっちが綺麗か、縮小してみればわかるかと
縮小する際の塗りミス補正なんかは勿論するよ?
なんでその疑問が生まれたんだろう
と言うか倍寸でやる理由に、それらの補正が楽だというのも含まれてるよ
声優という職業に夢と希望を持って養成所に入ったのに、 やってるのはエロゲのCVばかり。 チンポとかマンコなどの卑語をしゃべるために声優になったわけじゃあるまいに。 なんか、かわいそう。
844 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/31(月) 12:48:27 ID:ldwMwYgL0
でも、エロゲのCVでもやれるだけ幸せなんじゃない? 一応、プロの声優にはなれた訳だし。 養成所で基礎もやっているんなら、これからの人気と努力次第で メジャーな声優になれるかも。 そりゃ、清純派のアイドル路線は無理だろうけど、外国映画の渋い役どころの女優 の仕事なんかは、狙えるかもしれない。 案外その時になって、エロゲの経験が生きてきたりしてね。
>>843 どんな仕事でも汚いことなんて付き物だし
夢を職業にするのはそれだけ厳しいって事さ。
>>844 何声優に淡い夢抱いているんだ。
今地上波のアニメで清純派ヒロイン演じているあの子もその子もどの子もこの子も
そこまで来るまでにやりたくもないエロゲ声優はおろか、AVに出演したり、監督と寝たりと
結構醜い事をやってのし上がってきたから今のヒロイン格を手に入れているということを忘れてはいけない。
職に貴賎なし、だがしかし就ける職には限りがある。だから残った仕事を浅ましきものでないということでこなすのが
立派なプロって奴だ。違うのか?
>>842 回答ありがとうございます。
ただのパンピーでございます。
実際画像を縮小ルーチン組んで色々やってみて疑問に思ったため質問させていただきました。
試しにやってみた範囲では結構きれいな感じだったので「テストに使ったデータが実情に合っ
ていないためだろうか ?」という疑問が湧いたのです。
>彩色時のサイズだけど1.5倍ってのはあり得ない
「あらが消えない」ではなく「あらが出来る」感じなんですしょうか。その際のアラとは
ムラができる or フォーカスが下がるということでしょうか?
サンプリング手法次第では解決できそうな気もしますが。
>縮小する際の塗りミス補正なんかは勿論するよ?
>なんでその疑問が生まれたんだろう
「縮小前の塗りミス補正」に対して疑問が生まれた理由は
プログラムでも組んどいて、さっくりやるのかなと思った次第です。
>847 >そこまで来るまでにやりたくもないエロゲ声優はおろか、AVに出演したり、 >監督と寝たりと どさくさ紛れに妄想しすぎだ(w
850 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/31(月) 16:56:45 ID:ldwMwYgL0
そうだね。 例えば、児玉さとみが監督と寝まくったから今日の地位を築いた、と考える奴は誰も居ないと思う。
↑ウゼー
852 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/31(月) 18:40:55 ID:omAfO6dx0
AV出てるのばれて、業界追い出された声優いたなぁ
>>849 俺の知ってるアニメ監督、声より顔で選んでるよ。
>>849 妄想じゃないだろ。事実じゃないのかーい?
たとえばプリキュアのあの人とか。
はいはい妄想妄想
そういう人もいるかもしれんが全てじゃない 声優業に限ったことでもない
>>847 どう見てもキモオタです。
本当にありがとうございました
858 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/31(月) 21:56:51 ID:ldwMwYgL0
AV出ていたことがバレても、今でも大御所の声優だって居るじゃない?
千葉繁?
もういいってばw 次の質問どうぞ ↓
↑そんなにこの話題が続くと困るのか
862 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/31(月) 23:51:58 ID:AK8X4YwM0
クロファン2Ghz いつ完成しますか?
864 :
名無しさん@初回限定 :2005/10/31(月) 23:53:02 ID:AK8X4YwM0
>>858 この人?
/彡三ミヾ` iィ,ニ‐- 、
///彡三ミ`ヾ、-=、二ミ ミ 、
/// /´ァ /|l|ト、|´ヾミ、ミミ、 ヽ.
/// / / / |! ! ;! \`ヾ、 i、
/'// l;:. i!/ ノ/ ヽ! |li | i
,ノ/ i i;!;,..|i 〃 ゙i |!| } {
:i i' i! リィエェュ、|,! ,,rェェエZ|!i| i ; |
|i| /;i}/;;;:.. :::`. ...::リ|i |!i l|
:|!|!;| ノ''<Iliァェ_、 ::. ,ィ_tIiエ>:::|||l|}i i{
||||i i |: ゙'':::........ .::::. ||i}!ノ!|
{{、|{、 |:. .:.::::; . .:|〃'゙/
ヾミミ|::., .;:'::; ゙;、. ..::ノノ'" 「 マキちゃんでーす。 」
:!::;;;;;:.. ".:゙¨`='"´ . :ノ´
ヽ;:;;;:: 't==ー-‐==ァ'゙ ,::'
ヽ;;,. ;;ヾこ二ジ゙ ,イ
_ }ミュ;;'''゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ,./ |ー-、
_,ィ,,.-‐ノヾミ三ニ==彡′ ;:ヾ! ゝ- 、
_,.-イマア".:::::;;ヾ;, .;:;i ̄ ̄;;.: . . .::iヾ, '、゙ン`;:ー- 、
_,tィ弐爻 メ ' シ、`i| .:.:.::;; .:.:;, :';: .:.;:.: . ..:.:l゙ 、 , ' ゞシ乂父ー、___
,.ィ仆リ;}_戈爻ヌメ癶ヾl|..... .:.;;' .:.:.:;, :. . .: :.; : .:.:.:|ゝ、ン 乂,炎戈メ^,ゞ川;h、
;仆川川;:}_戈父乂 ジ`}|,゙゙゙''':::;.,;.. ,i :. : . ; ..:.: ''゙゙|k ^ ,メシ父爻シ、゙_{;川川川ヽ
|川川川;::} 爻込メゞメ、||;;:.:. `シ ' |'メ, x'メ戈爻ン冫{川川川川l
監督と寝たかどうかなんて、どうでもいいよ。あんたらプロなんだろ? プロの目から見て、そいつが主役を演ずるに値する演技をしてるかどうか、 それだけが問題じゃないのかい?
うるせー引きこもり
>>848 一応フォトショだと倍倍or半半じゃないとドットが荒れます。
45度のラインを引っ張って、50%と66%で縮小したのを比べてみるといい。
まぁ、そういうのにたけてるツールだと中途半端な数値でも
綺麗に縮小してくれたりはしますけどね。
っーか、別にAVに出ていたっていいだろ。 俺は気にしないけど。 気にするのは、小学生とバカと童貞だけだよ、 しかし、その童貞を食い物にしているのがオタク産業だからなー うそも方便で生きていかないといけないからな、社会ってのは。 ちなみに、俺の同僚では30歳以上の人は、みんな風俗に行った経験あり。 世の中そんなモンなんだけどな。 Hな事は悪いなんて考えているのは、うそつきとバカと腰抜けだけだ。 エロとは恥ずかしい事なんで、うんこみたいなモンだから。 まぁ、隠していればそれでいいっていうだけの話。
よーし、パパぶっちゃけちゃうぞお! AV経験無い声優より、AVに出れるレベルの顔を持ってる声優の方が安心できる。
オタクを下に見たくてしょうがないのは結構だが 性的に開放的だから漏れは大人、なんて思ってる人間の薄っぺらさったらないな。 一般論だけど。
この童貞妄想キモ声優オタどもが!いい加減にしろ。 お前らみたいな、声優にセクハラ質問しかできずカンザキカナリに 「童貞だまれ」と図星つかれてマジギレしたり、音声収録でエッチな トラブルがあるとか、可愛い声優は体で仕事を取ってるとか妄想した り、顔の良くない声優を執拗に叩きつづけたり、そういう少年全開の 愚行はそろそろやめたらどうかね。
だよなw 次の質問どぞー ↓
873 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/01(火) 10:09:37 ID:uYKxle3q0
良く、“フリーの声優”って聞くけど、フリーの人ってどうやって仕事を取っている んですか? (人によってそれぞれだと思いますけど) フリーの人に募集をかける、何か特別な方法とか、あるんですか?
清水愛の喘ぎ声をらいむいろで聞いたときはさすがにビビった。 あと、地上波で水樹奈々がオナニーシーンの声を当ててるのにも。 通称ナナニー。
マスターアップした後って休みありますか?
876 :
名無しさん@初回限定 :2005/11/01(火) 12:21:12 ID:De0k/1nY0
>>868 > っーか、別にAVに出ていたっていいだろ。
> 俺は気にしないけど。
> 気にするのは、小学生とバカと童貞だけだよ、
じゃあタレントや声優がAV出演発覚したら降板、解雇する
一般企業は全員小学生とバカと童貞ってこと?
>>873 フリーと言っても色々な形態があるので答えにくい。
もう少し違う切り口だと答えやすいのだけれど・・・
>>875 これも担当したパートによって異なる。
会社によっても異なるし、規模によっても異なるけれど、
マスターアップがトリガーになって休養期間ってのは少ないと思うよ。
大抵マスターアップよりも以前に次のプロジェクトが始まってるしね。
自分の担当が終わったら有給取らしてもらうって感じかな?
でもマスターアップまで連絡を切らすことはない。
879 :
名無しさん@初回限定 :2005/11/01(火) 12:26:25 ID:De0k/1nY0
>876 いや、文句つけてくるのは大抵女性圧力団体。 中の人は全員小学生でドジっ子で処女。(;´Д`)
>>867 たしかに、フォトショでの縮小は若干ジャギーが目立っちゃいますね。
使う側としては、プロモーションの阻害となりそうな要因は極力排除したいだろうな。
「声優が体で〜AV〜」て粘着してる阿呆がいるな。いい加減にしろ。 勝手に声優に清純イメージを持って、その幻想が崩れた瞬間に、 「裏切られた!声優なんてみんな汚らわしい売女だ!」と大騒ぎ。 ストーカーの考え方だぞ。それは。
>>867 を読んでて思った。
フォトショだと、写真の縮小はバイキュービックでもいいけど、
ギャルゲー絵(エロゲー絵)だと、バイリニアにしないと
色にノイズが乗って気味悪い・・・事もある。
俺はバイリニアを推奨してるんだが、皆さんどうなんだろう?
石原絵理子なんて、うさだひかるとしてAV出てたのがばれて 声優やめたけどな。 今でもサンプル動画を見れるというのがすごいが。
>>886 フォトショップのバイリニアはそんなに綺麗じゃないんだよね…
通常は外部ツールを使うんじゃないか?
確かに透明部分含んだ絵(立ち絵とか)だとそうもいかないだろうけど…
フォトショップの透明部分含んだまま縮小できるツールってあるのかな?
>通常は外部ツールを使うんじゃないか?
>>888 が普段使ってる外部ツールって何? よかったら詳細キボンヌ。
それともフォトショでバイキュービック派?
俺はサムネイルとかの一括縮小はIrfanView。
以前はBTJ32だった。
どっちも「PSDの透明部分含んだまま縮小」は無理だけどね(つД`)・゚・。
>>889 ごめ…古い人間なんで、サポートもとっくに打ち切られたオプトピクースだお
その昔PSの開発してる時だかにシェア登録して以来、未だに手放せないの
IrfanViewもいいよね
つっても透明部分含みってのは出来ないから
結局フォトショップのバイリニアかバイキュービックに頼らざるを得ないと…
透明部分を含んだまま綺麗に縮小できてPSDで吐き出せるなんて
ツールがあったら、その機能だけで金払ってもいい
なのでガンガってそんなツール作ってくれ
>>848
OPTPiXテラナツカシス とか言いつつ実はうちもそうだったり…
なんだかんだでOPTPiXからスカッと乗り換えられるブツがないのも事実だしねえ。 乗り換えるにしてもどっかで我慢する必要がある。
業界人なのに質問 1本まるまる原画やる事になって、気付いたのだけど、 マンコやオパーイをちゃんと画面に納める事を意識してレイアウト切ると どーしてもローアングルばっかになってしまうのだが、他の原画マンはどう? なんか毎日毎日ケツばっか描いている気がする
漏れ原画マンじゃないが、オパーイやマンコって必ず描く必要はあるの? アングルは、エロビデ見まくって構図研究してみたら?
性器を見せたいのか行為を見せたいのか決めてから構図を考えるといいと思うぞ
面倒ならDにレイアウト切ってもらえ。 するってーと他のゲームの画像が送られてきたりするだろうけど、まあがんばれ。
便乗質問。 女の子の体や表情の半分以上をメッセージウインドに隠れて 野郎の体や顔がばっちり画面に入るアングルの絵をなんで描くの? また、上司は何であっさりそんな絵にOKを出すの? メッセージウインドが固定のゲームの話ね。
原画は、マンコやチンポの部分だけ空白にしてるのはなぜですか?
ちんこ描かない原画は氏んで欲しい
>>899 そんな男の人のイチモツとか、自分にも生えていないし見たことがないから描けないんだろ。
901 :
名無しさん@初回限定 :2005/11/01(火) 20:38:59 ID:Yig3MgIN0
性器が描けない奴は下の呪文を3回唱えろ。 ヤッターマン、コーヒー、ライター
>>897 文句はウインドウ消せないシステム作ったプログラマーに言え
>>902 ウインドウを消したら、テキスト(声)と絵のコラボレーションが楽しめねーだろ。
904 :
889 :2005/11/02(水) 00:26:09 ID:87tExiJv0
>>897 メッセージウインドウがONN/OFF可能なゲームを開発中と仮定すると、
メッセージウインドウがあっても無くても自然に見えるレイアウトが
究極という事になる。
ただしそれを念頭に置くと、レイアウトの自由度が減って
レイアウターの作業時間が増えるので現実的ではない。
で、エロゲ雑誌などに載せる宣材のイベント絵は、
メッセージウインドウが無い状態で使われるのが基本。
そうなると、宣材にもゲーム中の絵にもトリミング等の
手間なしで流用できる、メッセージウインドウOFFの状態を
デフォとして考えたほうがコストパフォーマンスが良さそうだと
判断できる。
ぶっちゃけ、
>>897 の部分に手間をかけてたら、
「そんな事しても初動の売上げ本数は伸びないだろ!」
などと、プロデューサか営業に睨まれそうな気がします。
つか普通、原画のコンテやラフ出しするときに メッセージウィンドウに大事なところが隠れないような構図にするだろ? バカじゃないんだから
そーでもないよ
しないね。 ウインド消せない方がおかしい。
マジかよ 消せる消せないの問題じゃなくて 表示中に顔が隠れるような構図なんてありえないと思ってた 漏れが少数派なのか
>>909 結構ある
でも宣材に使うことも考慮するとウィンドウ無視してダイナミックな構図を選択する
911 :
905 :2005/11/02(水) 08:05:49 ID:87tExiJv0
つーかウインドウに顔が隠れるような構図なんて少なくとも21世紀になってからはエロゲじゃ見たことないんだが。 しかもウインドウ消えないなんて。 中古屋で1枚300円とかで売ってる95初期のエロゲとかの話じゃないのか。 エロマンガだとヒロインの顔が顔が下にくる構図は時々あるけどな。
ウインドウで隠れないように気をつけてはいるけど、構図が優先だな。 ウインドウ消したときが、モアベターになるよう、描いているが、 顔がウインドウに掛かるのだけは避けている。 それよりプロデューサーに言われるのが、目を閉じさせるなだな。 特にぶっかけ後に目を閉じさせるなとか言ってくる。
窓は透過仕様にするのがベストじゃね。
門外漢なんで詳しくは知らないのだが,透過仕様にするとプログラム的に難しいのでは? あんまり関係ないが昔裏が透けて見えるテキストエディタがあったが,あれって使いやすいの? おしえて,ライターの人〜〜
気が散るだけ
920 :
848 :2005/11/02(水) 16:45:19 ID:FVxbChta0
>>890 まともにやるとなると、NDA でも結ばなきゃいけないでしょうね。
フォトショップから他の形式で出力すると、アルファは残ってもレイヤーが飛んで
しまうので使い物にならないだろうし。
そういえば... という感じで調べたら。GIMP でできちゃったりする。
ちと、フォーカス甘い感じだけど。
スクリプトやってる方に質問なんですが、立ち絵を置いていく時って立ち絵表はどこにおいてます? ↑に出てきたようなエディタの裏に貼ったり、壁紙にしたりしてるのかな。 私は今まで、出力したものを机に貼っていたのですが……。
>920 プラグインのSDKは普通にダウンロードできますよ。>photoshop
>>921 ■方法1
>>919 の方法でエディタの裏に貼る。
■方法2
「妹通常→tpy_001:妹笑顔→tpy_002……」みたいな、
文字の表だけ貼って我慢する。
細かい表情の違いは気合いで覚える。
■方法3
スクリプトを、
「Tachie_In("▼△妹通常△▼",320,0,……);」
みたいに書いておいて、
俺:
「プログラマーさ〜ん、メシ一回おごるから、
『▼△妹通常△▼』という文字列を
『tpy_001』に置換するプリプロセッサを組んで、
シナリオコンパイラに噛ましといてくんな〜い?」
Pさん:
「いいよ〜」
そしてメシ一回おごる。
なるほど。 置き換え機能もあることですし、無理にファイル名を覚えるよりも、ある程度法則にそって日本語で置いていった方がよさそうですね。 後で変換すればいいだけか。 ちょっと頭が弱かったですね。 頑張ります。
>>924 プログラマーさんに相談してみるのがいいでしょう。
>>923 の方法3は、解り易い例としてこう書いただけです。
人によっては、正規表現を使って、
>>923 よりインテリジェントな処理を
考えてくれますし、
頭の固いプログラマーにあたった時は、
「スクリプトに、注釈以外で2バイト文字を使うのは愚の骨頂だ!却下!」
とか言われる場合もあります。
うちの会社、プログラマーがいないんですよ。 スクリプト自体もフリーのものですし、システムや命令を管理してる方は一人いるんですが、本文はその他スタッフが兼業って感じで……。 前作の時はただのお手伝いだったんですが、上の管理体制の甘さにちょっと疲れちゃったんで、こちらから上手くコントロール出来るようになりたいなと。 今回は自分が企画組んでシナリオ書いてるんで、企画自体を滑らせたくないですし。 知り合いのPGとかにも相談しつつ、効率の良い方法を探していこうと思います。
>うちの会社、プログラマーがいないんですよ。 ・・・すたじおみりす?
こっちの業界、PGいない会社さんは結構ありますよ。
ノベルだけならプログラマーは必要ないからね。 この動きは加速されていくだろう。 プログラマーはこの業界に入ろうと望まない方が良いかも。
うちは逆にPGが欲しいんですが(笑 某対談の中でも出てましたが、PG自体の需要はあると思いますよ。 ただ、そのPGが違う業界で働いた場合の給料と、こちらで働いた場合の給料の差が激しすぎるだけで。 相応の額が出せないんですよね。外注だと、サポートどうするかがややこしくなりますし。 後、エンジン崩されると開発STOPくらうから、安い場合は信用度が(苦笑
>>930 東証システムを構築できるくらいスキルを持ったのプログラマーなら、
今なら数名ほど余っているんじゃないか?安い給料でも働いてくれると思うよ。その人たちなら。
>912 20世紀には確かにあったね……。
>929 俺フリーでプログラマやってるけど、エロゲ関係は最近の方が多いな。 といっても逃げた奴の尻拭いなんだが。
>>923 なんでその程度の事で飯奢ってもらえるんだろうか。スクリプト
書く人間が楽出来るようにするのはプログラマの仕事のうちだと
思うんだがなぁ。
936 :
名無しさん@初回限定 :2005/11/02(水) 23:57:44 ID:mEjRIl7b0
低機能で使い手のことを考えていないシステムに、 その程度のレベルでバグ続出の各メーカー。 これらからエロゲプログラマはプログラマの底辺であるといえる。
>923 置換ツールというのを知らんのか……。 うちのDは最初からスクリプト形式で書けとか言ってきやがるんだが。 そんなものリスト作って置換ツールで一発なんだが。 なぜそんなめんどくさいことしなくちゃならないのかと。 そう言ってやっても、話のすり替えばかりで文字通り話にもならない。 経営も頼むから、救いがたい阿呆だとわかった時点でDから降ろせ。
>>936 バグがあっても滅多なことでは責任をとらされる事がないんだから、
そういうタイプの開発に必要とされるスキルは、そんなに高くないよ。
プログラムはエロゲの本質でもないし。軽んじられて当然というか
小口で作り続けてゆくのがもともとのコンテンツ屋さんの仕事じゃんか。
ハリウッドとか日本の一部ゲーム業界に躍らされて、大作寡作主義に陥る真似はあまりよくないと思うぜ。
流れぶった切って質問。当方フリーの企画兼ライター。 とある社に提出して没になった(正確には同時に提出した他作品が採用された)企画がある。 これって他に売り込んでもOK? それとも、マナー違反か?
940 :
名無しさん@初回限定 :2005/11/03(木) 00:16:23 ID:YGEi0nuW0
1. 企画2本納品して片一方を今回採用したことになったのか。 2. 完全に一方をボツにして「こっちは当社では使わない」と言われたのか。 2.なら問題ないけど、先方が1.のつもりだと 後々揉めることもあるのできちんとしておいた方がいいよ。
うーん、1のパターンかな…… 「こちらの企画に興味あります」みたいな感じで、もう一方の企画に着手したので。 先方に一応確認取った方がいいかな。 聞いてみます。どうもありがとうノシ 同じような経験談あったら、是非教えてください。
棒
944 :
923 :2005/11/03(木) 03:37:42 ID:NuILvrXn0
いろいろ反応があって勉強になりますね。
>>935 >スクリプト書く人間が楽出来るようにするのはプログラマの仕事のうち
そこはまあ、組んだプログラマの当たり外れとか、ケースバイケースでw
何も言わなくても便利なものを用意してくれるプログラマさんもいますけど。
>>937 >置換ツールというのを知らんのか……。
>>921 に説明するために一例を出したつもりのカキコでした。
私もSEDなどで手元で置換する時もありますが、コマンドコンパイラと統合された
プリプロセスで置換するほうが便利、という場合もあるので。
これもケースバイケースですね。
私は他には、K2Editorなどでマクロ組んで、エディタ上で全文自動置換、とかも
たまにやります。
>>937 オススメの置換ツールは何ですか?
質問なんですが原画ってだいたいゲームが発売されるどれくらい前に全部あがってるものなんですかね? 教えてください。
>>945 ゲームが発売される前にマスターの時期を考えた方がいいと思います。
マスターから逆算して、最低でもラストカットが一日前でも間に合います。
ようするにピンキリ
でもそんな事したら次無いと思いますけどね…。
大体マスター2週前には全部あって欲しいが。
まぁ、そもそもこれも開発期間と、原画のスタート時期にも寄るので、
やっぱり一概にコレとは言えないかも。
もし貴方が原画家で、どれくらい伸ばせるかの参考にしたいとかなら、
そんな事考えずに早く上げてください。
947 :
935 :2005/11/03(木) 04:20:18 ID:jLIdfM0J0
>>944 個人的にはライターさんにはワガママ言ってもらいたいんですよね。
プログラマが 1 苦労するだけでライターさんが 2以上楽してもらえれば
全体的に楽になるわけですよ。
それがプログラマの仕事なのになー。
>>945 >>946 早めでもメーカーが指定した納期で頼む。勝手に想像でマ
スター逆算して納期遅れる原画がたまに居て最悪。
ギリギリに送られると、その原画のために、本編やおまけのサム
ネイルがいつまでもダミーのままだし、画像データの圧縮結合し
もできず、プログラマがコンパイルできないとかで、仮データ状態
のデバックになる。メーカーはさっさとデータ結合して完全な製品
同等のマスターを作って、それでインストールする所からじっくり
チェックしないと本当のチェックにはならなんですよ。
仮データで進めてマスタアップギリギリの時間に、一部だけデ
ータ差し替え、圧縮・・・もはやチェック時間なし。「多分平気だろ
う他のバグは全部つぶし済みだし。急げ!」と、あせってアレを
コレして・・・製品が発売され・・・orz・・・という悲劇を経験者は語る。
とにかく、納期がマスターや発売日から余裕があったとしても、
内部事情ではギリギリな可能性も有るから伸ばそうとするのは
やめてね。
発注する側から言わせてもらうと、「プロなら納期は守ってください」ですね。 私は元々別の業界で働いていたのですが、この業界、時間や納期にルーズな人が 多いのには、正直驚きました。他の業界なら確実に信用と仕事を失います。
>>950 禿同。
プロジェクト途中で逃げて企画書を別会社で再提出する奴とかもいる。
そういう奴でも普通にやっていけてるから不思議なんだよな。
会社が金持ってないものだから裁判も起こせないし、人間性に問題があろうが才能はどこでも求められるし。
社会性に欠けた業界だよ。
発注される側から言わせてもらうと、「ギャラはちゃんと払ってください」ですね。
ところで外注へのギャラって先払いするとマズいことある?
>>948 >>850 俺のはあくまで仮定の話しなので、
>>945 が原画家だとは確定していない。
というか書き方的に多分違う。
>>953 発注数が確定していて、相手が本当に信用できる相手ならそんなに問題は無いが。
大抵発注数は確定してないし、先払いして、頑張ったけど出来ませんでした。
とか言われても払い戻しするの難しいんじゃないかしら。
あとは極少数に一枚もやらないでそのままトンズラとかありえない話でもない。
やめた方がいい。人間誰しも報酬を先に得ると怠けやすい。
>953 逃げた人が結構いるので止めたほうがいい
ちょっと質問いいですか? 最近増えてるロットアップ品の再生産は嬉しいことなのですが、 いわゆる○芸商法はともかく、 完全版商法ってメーカー的には旨味あるんですか? こういっちゃなんですが、初動の買い控えが加速するだけの気がするんですが。 良し悪しではなくて、増えるだけの旨味があるかどうか教えていただけませんか。 もし荒れるようなネタだったらスルーしてください。
んなことないでしょ。ロットアップ品の再生産を買うのは 初動では買わなかった(知らなかった)人なんだから 再生産されるから初動で買わなくてもいいや、なんて考えるユーザーが この世界にはほとんどいないのは自分の行動を考えればわかること。 初動で買わなくてもいいや、と思って買わなかったユーザーが 再生産品を買うことも心変わりも含めて半分いるのかどうか
現役で完全版商法やってるの戯画ぐらいじゃないの?
最近lightもやり始めた
メーカーに対する熱が醒めるユーザーが 出てくるだろうから頻繁には使えないような あとでジワジワと効いてくるから 某通販サイトの煽り文にもあったけど、 パルフェは見透かされてたし
>>いわゆる○芸商法はともかく、 とのことなので、それ以外で再製作するケース。 あくまでウチの場合ね。 1. リピートがかかっているのに、プラットフォームが古い(XPでは動かない等) この場合、XP対応のみだと赤になるケースがあるので、付加要素を付けて完全版とか言ったりします。 開発としてはXP対応だけが楽なのですが、販売担当に怒られますw この場合は、ある程度の黒を目当てに再出荷します。 2. そこそこ売れたのに、開発としても遺憾で致命的な問題を抱えたまま出荷してしまった。 ユーザーからもそれが指摘されている。 この場合、経営側から滅多にGOが出ません。販売担当からの強力な援護がない場合も無理です。 経営状態が良くて、開発側も良心的な場合、完全版として出すことがありますが、 指摘の通り、今後の初動を考えて、色々悩ましいです。そんなに売れないからです。 1.の要素が追加されない限り、売り上げは期待していません。 3. 決算期の都合で、売り上げが必要(利益は出なくて良い)なのに、開発期間とリソースが不足している場合。 この場合は、半ばでっち上げ的にリメークに走らざるをえません。 採算無視でバンバン宣伝をうって、とりあえず売り上げだけひねり出します。ちょこっとアニメ入れたりして完全版ってことにします。 開発としては心苦しいですが、やっぱり経営側の方が立場が上なので逆らえません。
移植メーカーとつるんでる所はそういう商法やりやすいよな・・・ ウチは抜きゲだから全く関係ないけどなー
>958-964 書き方悪くて申し訳ないです。 ロットアップの再販は当然嬉しい方です。 それとは別に、出す以上完全版はメーカーさんにとってそこそこ旨味あるのかな〜と思いまして。 >962さんも詳しくお教えくださりどうもありがとうございます。 やっぱり出す出さないはメーカーさんにとっても悩ましい部分はあるんですね。 どうもありがとうございました。
質問っていうか要望ていうか、動画がmpeg1でなくなるのは何時なんでしょうか。 ビットレートの割に画質はナニだし、mp2はシャリシャリするし… 低スペック機を切るのと同時に是非考えて頂きたいポイントなのですが
mpeg1なんて未だに使っているところがあるのか?
968 :
名無しさん@初回限定 :2005/11/04(金) 06:59:42 ID:WW6Z78uC0
>>967 それは、10年以上前からある、ビデオCDのコーデックでは無いの? 古いな?
実はMPEG1より最適なコーデックってあまりない。 普通はDirectShowに渡すだけだから 技術的にはWMV9でもカンタンにできるんだけど、 WMV9だとGHzクラスのCPUが必要になって まあ商品だとちときついのだな。 DVDのMPEG2はライセンスの関係で標準で入ってないし、 DivXやXvidという手もあるけど ユーザーはコーデックをインストールするとかいやがるしね。 こんどのバージョンの吉里吉里でTheoraを標準にするらしいから、 それまで待てば変わってくるかもね。
970 :
920 :2005/11/04(金) 07:58:58 ID:iCpphKK90
>>922 サンクスコ でも、ASN 通るか解んねぇ。
800x600のWMVって結構重いからね。 VGAだとGHz未満でも行けるんだが。 葉なんかはプログラム側にXviDデコーダを内蔵して、 解像度の異なるムービーをスペックに応じて選ばせてたけど。 しかしTheoraって大丈夫かね。 第一に普及してないし、今後もしなさそう。 画質はXviD等と大差ないからそれならXviDの方が遙かに普及してるし、 画質を求めるならH.264の方が良いし、業界標準になった(PCじゃ普及してないが)。
972 :
935 :2005/11/04(金) 14:47:00 ID:4E0pLIZv0
decoder を static link して再生したほうが幸せなんだろうなぁ。 その点、葉は賢いのだろうか。うーむ。
XviDって思いっきり特許の問題にひっかかったような だいじょうぶなんか? wikipedia:XviD より >MPEG-4特許に抵触しているため問題も多いが、 >開発プロジェクトではソースコードのみの配布と >することでライセンス問題を回避している。
あと XviD のソースってバージョンにもよるけどたしかあの GPL だよね ソース公開しなくていいのかな?
975 :
名無しさん@初回限定 :2005/11/04(金) 17:40:32 ID:6kMv8/qJO
大手のメ-カ-さんの所でも素人が送って来たシナリオなんかに全て目を通してるんですか?また、そうそう素人作品を製品化したりするもんですか?
>>975 裏紙として有効に活用させて頂いております。
よし、ソース公開を求めてみるか!
979 :
966 :2005/11/04(金) 22:37:53 ID:jppGFoaq0
CPUとライセンスがネックってわけですか…。 ロハのPVなら文句ないんですけど、製品でザラザラな動画を見せられるのにはちょっと(´・ω・`) OPだったら、その後のちゃんとキレイな絵と比べるちゃうので。 絵師や塗りの人は不満はないんでしょうか。 VGAサイズでいいんで個人的にはWMVなのを併用してもらいたい所です。
2GBに収まる秒数にして「無圧縮AVI」というのは、現実的じゃないんでしょうね。
MPEGが使われる前のゲームのOPは表現の幅は狭かったかもしれませんが、 今みたいに汚くありませんでした。 あれはどのようにしていたのでしょうか?
ムービーじゃなくプログラムによってゲームのデータをリアルタイムで表示してるからだろ。
なんだか散々言われてるが、そんなにMPEGって汚いか?
>>983 効率が悪すぎる。
サイズ食う割に汚い。
タイトルとかメーカーロゴがモスキートノイズだらけになってて違和感を感じない人は居ないはず。
そんな汚いのは無い方がマシだ!って事なのかぁ? 俺はムービーなんて作品イメージが解ればいいんだけど。 別にムービーで抜いたりしないし。 まぁ、綺麗に越したことは無いが、綺麗だったら買うの?
いや、そんな事書かれてないかと。 もっと良い形式が使えるようになればねと言ってるだけだろ。
最近ムービーばかりでプログラムを見かけないな 月陽炎のOPとか、まさに職人技って感じで感動したものだが
結局ムービーもプリプログラミングみたいなものだよな。
いっそFLASHにしちまえばどうだろうか
>>988 いや、容量の問題
>>988 実際FLASHでも同じくらいのものが作れそうなムービーが多いよな。
最近はさすがに減ったが、フラッシュで作ってるメーカーもあるでよ。 ムービーに変換すること前提で、リアルタイム再生は絶対不可な ほどの処理速度を無視した大きな画像、多重にエフェクト使いまくり で強引に作れはそこそこの物になる。FLASHとしてはやや間違った 使い方な気もしたが。
992 :
966 :2005/11/05(土) 20:11:34 ID:vauWBEIa0
つ【x264】
>>974 スタティックリンクしているなら要求され時に関連するソース出すことになるんじゃ・・・
無関係な人にまでオープンする必要はないが、製品を買ってる人に請求されたら・・・
いや、まったく無関係な人でもソースの公開を要求できるよ どこにも「製品を買った人」なんていう縛りはない そういうライセンスだもん
ようするに、要求したらリーフがソース公開するってこと?
>996 そうだと思う あとLGPLじゃなくてGPLだったら スタティックリンク・ダイナミックリンク関係ない XviD FAQより >I plan to use XviD in my own program and I'm going to modify it. Do I have to >distribute my program as "open source" then? 僕のプログラムでXviDを使いたいし、ゆくゆくは改造もしたいんだけど、 僕のプログラムを「オープンソース」として公開する必要あるのかな? >Yes, XviD is released under the GNU GPL license which requires that all >derived work from XviD also has to be distributed under the terms of the >GNU GPL. A derived work, as defined in the GNU GPL, is a software that >links (statically or dynamically) against XviD or includes XviD. そう。XviDはGNU GPLというライセンスで配布されていて、すべての「派生物」は GNU GPLの条項に従って配布されなければいけない。GNU GPLの言う「派生物」 ってのは、XviDを(dynamicであれstaticであれ)リンクするか、XviDを含む物のことを 言う。
よくもまあ今の今まで突っ込まれなかったもんだ 案外みんな無関心なのね
終了!
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