1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/03/27(火) 14:28:15 ID:???
3 :
NPCさん:2007/03/27(火) 14:31:31 ID:???
4 :
NPCさん:2007/03/29(木) 11:11:41 ID:???
モツカレー
5 :
NPCさん:2007/03/30(金) 17:53:55 ID:???
6 :
NPCさん:2007/03/31(土) 02:42:42 ID:???
週末なんだから誰か何か作れよ
7 :
NPCさん:2007/03/31(土) 10:02:11 ID:???
作ってるよ
8 :
NPCさん:2007/03/31(土) 11:53:21 ID:???
ふつう、1作品にかける時間ってどのくらいだ?
うちの鳥取では 1作品/年 が標準なんだが。
9 :
NPCさん:2007/03/31(土) 12:49:04 ID:???
二ヶ月作りこんで、飽きて、半年〜二年くらいほったらかしてまた二ヶ月というパターン。
10 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:39:12 ID:???
作れというならネタだ。
作りたくなるようなネタをよこせ。
11 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:47:31 ID:???
不思議の国のアリスTRPGを頼む。
・・・いや、真面目な話、童話の世界を舞台にするのは悪くないんじゃないかなー、と。
12 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:48:34 ID:???
PCは何で、どういうことをするTRPGなんだ?
13 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:51:46 ID:???
PCはのび太で、絵本に入り込んで
巻き込まれたり、勘違いされたり、話の流れ変えちゃったりする
14 :
NPCさん:2007/03/31(土) 14:57:13 ID:???
PCはドジスンで、GMの少女が繰り出すえぐりこむような質問や無茶な行動に対応しつつ
物語を完成させてゆく。
15 :
NPCさん:2007/03/31(土) 15:12:11 ID:???
性的な意味で。
16 :
NPCさん:2007/03/31(土) 15:23:49 ID:???
GMをロリペド写真のモデルにさせるのがPLの勝利条件
17 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:24:19 ID:???
だいたい半年に1個かなぁ
18 :
NPCさん:2007/03/31(土) 16:51:16 ID:???
>>11 アリスの世界は荒唐無稽過ぎてまともに制御できる気がしない。
ひたすら「不思議な現象チャート」を振りまくるくらいしか思いつかん。
>>14 以外と面白いかもしれないと思った。
性的な意味じゃなく。
19 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:03:57 ID:???
構想から入稿までで、約1年半かな。
>>11 同じ童話なら「エトレンジャーRPG」が良いなぁ。
20 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:10:39 ID:???
>>18 ふうむ、ではこんな感じかな。
ある日、メルヘン魔法界に大事件が!
世界中のメルヘン童話の主人公がヘタレになったりモモタロスになったりして大混乱!
子供の夢が汚れる!大変だ!
そこでメルヘン魔法界のメルヘン女王は近衛騎士団のPC達にこう命じる。
「あなた達!あいつらの尻ひっぱたいてでも童話の内容戻してきなさい!
メルヘン道不覚悟、サブミッションよ!」
こうしてPCは童話のサブキャラクターに憑依してすっとこどっこいな主人公を導くのでした……。
まあ、なんというか、ホーリーブラウニー的な感じで。
21 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:30:39 ID:???
で、それの何が面白いんだ?
22 :
10:2007/03/31(土) 17:31:03 ID:???
>>11 わかった。しかし二つだけ。
アリスや童話だけじゃ、俺にはネタが足りない。
いろいろ自分の手元の材料を混ぜることになるかと思うが、
そこは勘弁してくれ。
あと、俺はこの土日、ちょっと時間が無い。
月曜の夜まで時間をくれ。
23 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:32:09 ID:???
気が付いたらローゼン名電TRPGが出来上がりました
24 :
NPCさん:2007/03/31(土) 17:38:59 ID:???
辛苦「ちょっとJUM、もっと速度を上げて頂戴。でないとダイヤに遅れをきたしてしまうわ」
JUM「うう、所詮元ひきこもりの就職先なんてッ」
25 :
NPCさん:2007/03/31(土) 18:20:07 ID:???
アリスの世界といわれてランスや闘神の世界が思い浮かんだ俺…
26 :
NPCさん:2007/03/31(土) 18:20:10 ID:???
もう断章のグリムTRPGをだな
【マイナーなラノベを出すな】
27 :
NPCさん:2007/03/31(土) 22:59:59 ID:???
毎度毎度18禁展開に持ち込まれそうになるアリスを守り通し、
健全な童話を作り上げるTRPGはどうだ!>不思議の国のアリスTRPG
28 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:26:12 ID:???
しかしアリス自身はみさくら語で喋る。
29 :
NPCさん:2007/03/31(土) 23:32:13 ID:???
気が付いたら同和の世界の物語になってしまうが
日曜の公民館の集会だと違和感がなかったりする(偏見)
30 :
ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 03:15:04 ID:KNPyXkff
>27
キミの80年代ステキセンスに脱帽。
31 :
NPCさん:2007/04/01(日) 08:47:21 ID:???
「触手寸止め」 まで読んだ。
32 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:16:35 ID:???
不思議の国のアリスの作者は真性ロリだったという話もあるし。
作者=GMと戦うんだ!
33 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:23:34 ID:???
なんか信憑性が怪しいみたいだけどね。<ドジスンは真性
当時は少女の裸の写真が芸術的で云々とか言って流行してたらしいし。
34 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:33:29 ID:???
>>30 そんなとこうろついてると、またキュンいわされるぞ。
35 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:44:58 ID:???
別に佐倉画伯はロリコンとかドタコンってわけでもないだろ?
36 :
NPCさん:2007/04/01(日) 10:48:46 ID:???
異端者は社会的に認められた教祖の出現を願ってるのさー
最近だとローゼン閣下とか。
37 :
NPCさん:2007/04/01(日) 11:32:58 ID:???
さあ、ここで流れをぶった切って、愚かな人類に恐怖を知らしめる魔物たちの世界征服TRPGを作ろうじゃないか。
38 :
NPCさん:2007/04/01(日) 18:36:01 ID:???
ロリコンたちの世界制服TRPG?
39 :
NPCさん:2007/04/01(日) 20:53:49 ID:???
逆転ホームラン
悪の組織TRPGとかどうだろう。
ヒーローからは対旧支配者並に逃げ回り、敵対組織を潰したり裏切り者を殺害したり組織の新人を増やしたりするゲーム。
もちろん暴れすぎるとヒーロー達に粛正されてしまうギミック付き。
40 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:11:19 ID:???
で、それの何が面白いんだ?
41 :
NPCさん:2007/04/01(日) 21:54:19 ID:???
特撮好きなら秘密基地ーとか幼稚園バスジャックーとか言いながらゲラゲラ笑ってプレイできるかと
しかしアジトというゲームがプレステで出ていてだね
42 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:10:26 ID:???
プレステに同コンセプトのゲームがあったとしても、TRPGのシステムを作る上では
あまり関係ないと思うが。(参考にするのはありだとは思う)
そんなことを言ったら「RPGっつったらプレステにFFとかDQがあるし」というこ
とになりかねん。
43 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:15:34 ID:???
たまには秘密結社Qの事も思い出してあげてください。
44 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:20:15 ID:???
>>41 秘密結社と聞いてピンと来ない人には、いくら説明しても無駄だと思うぞ。
45 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:26:45 ID:???
>>42 目指したものが同じならより高い完成度で実現できているものを取るだろ?
それと別に車輪の再発明は避けようってこともある。
46 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:35:14 ID:???
うむ。スパロボTRPGとかな……。
あれ?こんな時間に(ry
47 :
NPCさん:2007/04/01(日) 22:58:02 ID:???
>>39 確かRPG福袋94になかったっけ? 悪の秘密結社RPG。
48 :
合体ロボ師:2007/04/01(日) 23:53:04 ID:???
前々スレでカブトボーグネタを予告した物の、本編のあまりのスゴさに
データ化を断念しました合体ロボ師です。orz
代わりと言ってはなんですが、
今まで手をつける事ができなかかった「魔法」関連の追加ルールを作って
あちらに上げて置きました。
これでロボット物のモトネタ再現度が85%から90%程度までUP!(当社比)
では、その内一部をココに。
−
○〈オリジン〉カテゴリーと入れ替えで使用できる[設定]
Noなし[マジカルマスター]
キャラクターは、魔法の使い手[マジカルマスター]です。
魔法の力と戦闘ロボを(理由はともかく)所有しています。
ボーナス【装備】:【シューティングU】
ボーナス[設定]:[呪文の書][魔法陣][大合身]から1つ。
−
これで魔法系の戦隊ロボやグランゾートなどもカバーできる!か?
次回は最近噂のあの戦闘電車をデータ化(の予定)
49 :
NPCさん:2007/04/01(日) 23:57:44 ID:???
このスレの住民全員の意見を聞いたわけじゃないが、誰も君を待ってないと思うぞ。
50 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:10:36 ID:???
39は、スーパーヒーローVS悪の帝国つうカードゲームを思い出すんだが
51 :
NPCさん:2007/04/02(月) 00:34:42 ID:???
52 :
NPCさん:2007/04/02(月) 02:08:36 ID:???
合体ロボ師といい、前スレの>110といい、本当にこのスレいらんよなw
53 :
NPCさん:2007/04/02(月) 04:22:11 ID:???
どちらかというとそういう煽りをいれるやつと俺がいらないと思う
54 :
NPCさん:2007/04/03(火) 04:12:06 ID:???
ハイスクールオブザデッドみたいなTRPG作ってみたいな。
しかし、一般キャラの差別化ってのが難しい。
ところで佐藤ショウジってトレジャーハンターとガイコツのギャグ漫画描いてたあの人だろうか。
かなりバケたモンだ。
55 :
NPCさん:2007/04/03(火) 10:03:24 ID:???
>ハイスクールオブザデッド
ガンドッグに「一般人」のクラスを用意するんだ!
56 :
NPCさん:2007/04/03(火) 19:23:36 ID:???
普通にクトゥルフじゃねぇかなアレは
57 :
NPCさん:2007/04/04(水) 18:23:13 ID:???
で、誰も期待はしてないと思うが、
>>22はどうなった?
月曜日の夜から24時間が経とうとしているぞ。
58 :
NPCさん:2007/04/04(水) 18:33:06 ID:???
>>57 またお前はそうやってせかしては叩き持ってきては叩くつもりか
いい加減にしろゴミクズが
59 :
NPCさん:2007/04/04(水) 18:55:25 ID:???
本人乙
60 :
NPCさん:2007/04/04(水) 19:39:00 ID:???
ここまで俺の自作自演。
以後、卓ゲオブザデッドをお楽しみください。
61 :
NPCさん:2007/04/04(水) 19:43:05 ID:???
月曜日まで待てと言われて水曜日まで待ったんだから、良心的じゃね?
62 :
NPCさん:2007/04/05(木) 06:32:41 ID:???
まあいつの月曜の夜との指定はないが
63 :
NPCさん:2007/04/06(金) 20:45:05 ID:???
週末なんだから誰か何か作れよ
64 :
NPCさん:2007/04/06(金) 21:07:03 ID:???
65 :
NPCさん:2007/04/06(金) 21:19:00 ID:???
66 :
NPCさん:2007/04/07(土) 20:23:25 ID:???
何の免許だろう?
67 :
NPCさん:2007/04/07(土) 20:55:15 ID:???
アッー!でぐぐろう
68 :
NPCさん:2007/04/08(日) 15:45:05 ID:???
ちょっと質問なんですがアリアンロッドのような判定方式で
X個のダイスを振って6が2個以上出る確率の求め方がわかる人いませんか?
2個以上の部分で引っかかってます。
69 :
NPCさん:2007/04/08(日) 16:22:43 ID:???
X個のダイスを振って6が2個以上出る確率
= 1 - (X個のダイスを振って6が1個出る確率) - (X個のダイスを振って6が1個も出ない確率)
= 1 - (1/6)(5/6)^(X-1)*X - (5/6)^X
X=2の時はちゃんと1/36になるのでこれで良いと思うけど、
確率の計算なんて数年ぶりなもんでいまいち自信が無いなあ。
70 :
68:2007/04/08(日) 16:51:55 ID:???
>>69 ありがとうございます。
計算に使わせてもらった感じでは、3個でクリティカルが7%、4個で13%ぐらいでした。
イメージとして1個増えるごとに劇的にクリティカル率が上昇するかと思いきや、
意外とゆるやかな曲線を描くっぽいですね。
バランスも良さそうだし、オリジナルTRPGの作成に使わせていただきます。
ご助言本当にありがとうございました。
71 :
NPCさん:2007/04/08(日) 17:02:34 ID:???
というか、サイコロを振って、6ゾロが出てたらクリティカルという判定は既存。
72 :
NPCさん:2007/04/08(日) 17:40:55 ID:???
既存でもいいじゃない
判定法ぐらい
73 :
NPCさん:2007/04/08(日) 20:45:43 ID:???
71だけど、既存だから探せば確率が出てたって話ね。
デモンパラサイトの確率表
1.出目6が2個以上でクリティカル。
2.出目1が2個以上でファンブル。
3.サイコロ4個以上でクリティカルとファンブルの条件が被ったときはファンブル優先。
Q:クリティカル率とファンブル率ってどんなもん?
A:以下参照。(※デモンパラサイトを語るスレ その5
>>298より)
ダイス数 クリティカル率 ファンブル率 クリティカルがファンブルに上書きされる確率
4 165/1296(12.7%) 171/1296(13.2%) 6/1296(0.5%)
5 1386/7776(17.8%) 1526/7776(19.6%) 140/7776(1.8%)
6 10311/46656(22.1%) 12281/46656(26.3%) 1970/46656(4.2%)
7 70764/279936(25.3%) 92436/279936(33.0%) 21672/279936(7.7%)
74 :
NPCさん:2007/04/09(月) 10:40:37 ID:???
>>73って正確には違うよね、振りなおしたわけだから
ARAのフェイトもそうだけど、振りなおすことを前提で考えた場合さらに計算がややこしくなるな
75 :
NPCさん:2007/04/09(月) 12:25:59 ID:???
振り直した?
76 :
NPCさん:2007/04/10(火) 00:06:22 ID:???
77 :
NPCさん:2007/04/11(水) 01:47:55 ID:???
アニメのキスタヴいいね。
戦闘機がかっこいい。
78 :
NPCさん:2007/04/11(水) 17:02:06 ID:???
ロボット物TRPGを軽く、運営しやすくやってみたいんだよなー
イメージ的には
・インターミッションで生身でのプレイも可能
・テンションゲージ的なもの
上げることで判定に補正、兵装の増加(必殺武器の使用キー)
・パイロットの技量が如実にロボットの性能に影響する
技量の高いパイロットならマシンの性能の限界を超えて運用可能
逆に技量が低いとハイスペック機体でも性能が微妙
みたいな
79 :
NPCさん:2007/04/11(水) 17:24:42 ID:???
それなんてスパロボ?
とりあえずターン頭にダイス振ってテンションを溜めてく
一定値毎に判定に+、規定値超えると必殺技使用可能、限界値超えると脳の血管が切れて死亡
とかではどうか
技量はマシン・パイロットの両方に数値を設定して比較する必要があるから
やるとしたらPCの技量>マシンスペック値なら判定+、技量<スペック値なら判定-な感じになるのかなあ
80 :
NPCさん:2007/04/11(水) 17:42:57 ID:???
マシンの能力値以下で成功という形で達成値を出す
ただし、技量によってクリティカルが出やすくする(ふるサイコロ増やすとか)
でどう?
クリティカル勝負ゲーが嫌じゃなければこれでいいんじゃね?
81 :
NPCさん:2007/04/11(水) 17:48:52 ID:???
データアレルギーの人も少なくないわけで、機体データのないルールがいいんじゃないか?
82 :
NPCさん:2007/04/11(水) 18:26:33 ID:???
アルシャードの加護を「精神コマンド」と呼ぶ人も多いことだし、SRSで組んでみれ。
83 :
NPCさん:2007/04/11(水) 18:41:11 ID:???
>>82 言い得て妙なような、何ともいえないような。
84 :
NPCさん:2007/04/11(水) 18:45:13 ID:???
精神コマンドは6個持てるし、クラスによって決まるわけでもないので、合致しないと思うがな
85 :
NPCさん:2007/04/11(水) 18:48:32 ID:???
加護システム自体はSRSベーシックに含まれんしなぁ
86 :
NPCさん:2007/04/11(水) 19:09:02 ID:???
あー…そうか
機体の武装をスキルデータ扱いにすりゃいいのか
ちょと見えたかも知れねえ
87 :
NPCさん:2007/04/11(水) 19:11:12 ID:???
知ってるそれ涅槃の鉄騎だ。
88 :
NPCさん:2007/04/11(水) 20:28:51 ID:???
もうSRSドラゴンアームズでいいじゃない
89 :
NPCさん:2007/04/11(水) 20:33:00 ID:???
>>81 逆に機体データにワクワクするタイプのPLもいるわけで。
定期的に出るがかならず頓挫するよなスパロボTRPG。
90 :
NPCさん:2007/04/11(水) 22:40:25 ID:???
ロボット物TRPGの話が出ると何時の間にかスパロボTRPGの話になっている件に関して。
91 :
NPCさん:2007/04/11(水) 23:39:13 ID:???
SRSがSRWに見えたのでロボ物SRSを作ってみてたり。
戦闘能力値を基本能力値と別に作ることが推奨されているSRSは
戦闘時(ロボット搭乗時)と非戦闘時(ロボット非搭乗時)の差異が大きいロボものをやれといってるように見えたからってのもある
>>90 特にどんなロボットものか考えずに作り出すと、スパロボチックになっていくことが多いような気がする。
再現できるロボットの幅と、再現できるシナリオのバリエーションとかを考えてくと、
いくつもの作品が混沌としてるスパロボ世界観が便利なのだ。
クロスオーバーロボものといえばスパロボって発想にはなりやすいかと。
92 :
NPCさん:2007/04/11(水) 23:43:02 ID:???
プレイヤー1人で20体近いユニットをあやつるSRWと、TRPGでは全然違うので、
結局頓挫するわけだが。
93 :
NPCさん:2007/04/11(水) 23:44:56 ID:???
え?SRSってスーパーロボットスピリッツでしょ?
94 :
NPCさん:2007/04/11(水) 23:46:28 ID:???
そのボケは心の中でだけやれ
95 :
NPCさん:2007/04/11(水) 23:56:56 ID:???
まぁ、そのものズバリ「スパロボTRPG」をするより、
「スパロボ『っぽい』ロボット物TRPG」
を作ったほうが色んな意味で作りやすいし無難ではあろうなぁ、と思った。
アレだ、超鋼戦紀キカイオーみたいな。
96 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:04:08 ID:???
フロントミッションのように独自路線でもそれなりに成果を挙げられた例もなくはない
97 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:07:31 ID:???
結局、WB以来の
「パイロット1人の場合、他の人がヒマ」
「パイロット複数の場合、役割をどう分担するか」
という問題を解決しきれてないんだよな。
98 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:10:18 ID:???
エンギアはそんな暇じゃなかったような気もするが
99 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:20:04 ID:???
SRSスパロボでも作れば? やるのは別スレでやってほしいけど。
100 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:21:47 ID:???
解決できてないのかな?
N◎VAとかALSみたいに非戦闘系のキャラでもクライマックスで活躍できるシステムはいっぱいあるんだから
そういう感じにロボのってる人とのってない人が混じってても普通にプレイできると思うんだが
101 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:30:54 ID:???
ロボに乗ってない人がいる時点でスーパーロボット物としては敗北だな。
102 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:34:25 ID:???
つまり、私の知っている全てのロボットアニメや漫画は敗北していると。
103 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:36:52 ID:???
まあ、ロボットのパイロット以外もしっかり書くようになったのは、
スーパーロボットというよりリアルロボットだな。
ボスだってパイロットなわけで。
104 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:37:59 ID:???
既存のゲームではルリルラ最強だな
105 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:42:55 ID:???
SRWって、パイロット以外のキャラ(ミサトさんとか、ミンメイとか)は、
精神コマンド持ってたっけ?
106 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:44:25 ID:???
サブパイロットなら持ってる。
ユニットに乗ってなければ持ってない。
107 :
NPCさん:2007/04/12(木) 00:46:32 ID:???
じゃあ、
>>101の言っていることはあながち間違いでもない。
108 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:51:01 ID:???
スパロボやりたきゃカオスフレアやれば?
109 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:56:52 ID:???
これだから顔腐厨どもはw
110 :
NPCさん:2007/04/12(木) 01:57:25 ID:???
とりあえずスパロボスレの惨状を忘れたのか、としか言えない。
111 :
NPCさん:2007/04/12(木) 02:45:17 ID:???
大体
>>92(20体近いロボットが一斉に殴りあうロボット合戦TRPG)とか
>>97(ロボットはパーティに一機しか貰えないスーパーロボットアニメ風TRPG)とか
第一印象で浮かんだ脳内システムの押し付け合いになるんだよな。
そしてここが一番の問題なんだが、何故かロボット物TRPGに関しては
その自分の脳内の定義以外で作る奴が出てくると全力で足を引っ張り出すんだよな。
なんで彼らは自分と異なる価値観がこの地上に存在するだけで許せないんだろう。
112 :
NPCさん:2007/04/12(木) 03:07:11 ID:???
別にロボット物に限らないのでは?
自分の持つイメージをちゃんとプレゼンできないゲームデザイナーが無能なだけ。
113 :
NPCさん:2007/04/12(木) 03:35:01 ID:???
そのせいもあって
行動力のある奴が一人でガーッと作ってしまわない限りまず完成しないのは、
このスレのみならずあらゆる自主制作スレの常だしなー
114 :
NPCさん:2007/04/12(木) 03:39:47 ID:???
要するに
>>78がまず骨子を作ってからでないと
ここで…というか、多分どこで聞いてもどうにもならない。
115 :
NPCさん:2007/04/12(木) 04:04:27 ID:???
>>111 「20体近いロボット〜」は元ネタの方で、TRPGにすると全然違うようになると書いてあるように見えるが?
116 :
NPCさん:2007/04/12(木) 04:13:22 ID:???
とりあえずスパロボTRPGならここでやるな
スレ作ってそこでやれ
117 :
NPCさん:2007/04/12(木) 04:57:34 ID:???
118 :
NPCさん:2007/04/12(木) 06:18:29 ID:???
実はロボ物を作る時にいつも迷うんだが、クライマックスにロボ同士の戦闘になるのは鉄板として、それまでの間PC達は何をしてるもんだろう。
119 :
NPCさん:2007/04/12(木) 06:48:42 ID:???
そりゃ普通に生活してるんだろ
120 :
NPCさん:2007/04/12(木) 07:18:52 ID:???
自分で敵の正体や居場所を調べたりはしないよな。
つーかロボ物って、最初から敵が何かわかってる事のほうが多いし。
121 :
NPCさん:2007/04/12(木) 07:21:07 ID:???
通常の生活シーンで守るべき人とか戦う理由を立てて、それをリソースに
なんてDX
122 :
NPCさん:2007/04/12(木) 07:53:41 ID:???
エンゼルギアなんかがそれをうまく表していたな。
主人公格たる人型ロボットのパイロットはPLがなじみやすい学生で、
ミリオタでなくともRPするのに違和感なく、逆にそれが評価されるシステムだ。
ミリオタにはミリオタで古参兵だとか指揮官だとか管制官になれるところが秀逸。
基本的に防衛戦だから、敵が押し寄せるまで何かしらの非日常的日常があって、それをミドルフェイズでやり過ごし、
クライマックスではそれまで描写されていた日常が否定されるような迫力あるロボット戦が繰り広げられる。
戦略性は皆無だから、戦闘シミュレーションとしては駄作極まりあるが、巨大人型ロボットのシチュエーションを
再現するゲームとしては今のところ最高峰のゲームといって間違いない。
だから、とっととSRSエンギア作れと。
123 :
NPCさん:2007/04/12(木) 08:38:34 ID:???
>>118 毎回、現在の愛機が壊れてるところから始まるんだよ。
で、購入判定だの工作タイムだのしてる姿を、ちょっと電波入ってるシナリオヒロインが
目撃するんだ。
124 :
NPCさん:2007/04/12(木) 15:01:38 ID:???
スパロボスレが荒れてる理由は、スパロボが題材だからじゃないか?
ごちゃまぜロボット物をここで出しても荒れないだろ、・・・・・多分
そもそも、スパロボのテレビで見たキャラやロボットを動かして遊ぶ
楽しさと、TRPGって相容れないと思うんだよな。
アムロ好きな奴でも、アムロをTRPGで演じたい奴は少なくね?劣化コピー
でもオリジナルキャラのTRPGでは演じたいと思うんだよな
125 :
NPCさん:2007/04/12(木) 15:45:31 ID:???
スパロボに出てくるようなスター達に囲まれて自分たち(オリジナルキャラ)が動く、っていう楽しさはあると思うけどね。
126 :
NPCさん:2007/04/12(木) 19:51:47 ID:???
それは半歩踏み外すと途端に水野GMの観戦ツアーになってしまうので遠慮しておきます(><)
127 :
ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/12(木) 22:48:25 ID:Yqw0Ae4k
128 :
NPCさん:2007/04/12(木) 22:52:53 ID:???
さすが糞スレアナリストのダガーだ
129 :
NPCさん:2007/04/12(木) 23:25:00 ID:???
130 :
NPCさん:2007/04/12(木) 23:26:36 ID:???
糞スカアナルリスト
131 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:48:07 ID:???
>コンシューマゲームで充分だろ
これはTRPGでは禁句。
132 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:51:04 ID:???
何故かスパロボって単語見るといっつもこの噛み付き方する子がいるんだよな。
なんだろ、スパロボTRPGに恋人でも殺されたのか?
133 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:51:31 ID:???
>131
なわけねえ
コンシューマで出来ない楽しみをTRPGで楽しむんだから
コンシューマで十分ならそれでいいだろ。
134 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:51:41 ID:???
禁句か?
未だこの世にはTRPGを完璧再現できるコンシューマーゲームはないぞ。
135 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:53:19 ID:???
完璧再現する必要もないだろ。
136 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:57:54 ID:???
ならコンシューマゲームじゃ不十分だろ。
137 :
NPCさん:2007/04/13(金) 00:58:11 ID:???
コンシューマで出来なくてTRPGでは出来る楽しみなんてないだろ。
両方それぞれでできる楽しみならあるだろうが。
138 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:02:29 ID:???
先生!
プレステを口プロでやり込める方法を教えてください!
139 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:04:52 ID:???
昨今のTRPGは行動できるタイミングが多いから
コンピュータで同じことをやろうとするとテンポが悪くなるかアクションゲームのようになりかねないんだよな。
140 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:05:55 ID:???
いまだにTRPGはCRPGにコンプレックスがあるのか
141 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:07:53 ID:???
さぁ?
俺はTRPGとは会話できないからなんとも。
142 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:08:18 ID:???
143 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:11:17 ID:???
129が何かにコンプレックスがある事は想像出来るが、
残念ながら俺の想像力ではそれが何かまでは理解出来なかったぜ。
ま、狂人の真似すればそれすなわち狂人と言うし俺が健全な証拠だな。
144 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:12:13 ID:???
>>125 ガンダム物のRPGとかそんな感じもあるよね
>>124 まぁ、誰かのようなキャラクターでどっかで見たようなロボにのってプレイしたい需要はありそうな気がする、
それだけなら確かにカオスフレアでよさそうだが;;
145 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:27:13 ID:???
リアルロボットアニメを再現するTRPGは結構あるが、
スーパーロボットアニメを再現するTRPGはほとんどないな。
146 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:28:17 ID:???
カオスフレアはロボゲーとしてはクズだからな
147 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:28:55 ID:???
カオスフレア
ギガントマキア
エンゼルギア
天羅
もしかして、ルルブに描いてあるロボの見た目で判断してるか?
148 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:40:28 ID:???
ギガま!はイラストは最高峰なんだがなぁ
149 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:40:52 ID:???
150 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:41:18 ID:???
>149
ルリルラ旧版
151 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:46:03 ID:???
メックウォーリアーは駄目ですか??
152 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:47:07 ID:???
>>147 ロボの強さではなく、同種機体が量産できるとか
パイロットの人数とか、ミリタリー分の量とかで分類してるんじゃねーか?
「ほとんどない」だからいくらかはあると思ってるんだろうし
俺の勝手なイメージだとその4つは
スーパー:ギガントマキア
リアル:エンゼルギア
両方:カオスフレア、天羅(零以降)
だな、旧天羅のヨロイは微妙。
153 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:54:57 ID:???
とりあえず、必殺技がないロボットはスーパーロボットじゃないな
154 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:55:42 ID:???
するってえと、ジャイアントロボやら鉄人28号やらはどうなりますかな
155 :
NPCさん:2007/04/13(金) 01:59:10 ID:???
あれは鉄人系、ビッグオーとか。
156 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:00:34 ID:???
パイロットが乗り込まないロボットもスーパーロボットじゃないな
157 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:02:23 ID:???
ビッグオーはスーパーロボットでいいんでね?
158 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:09:48 ID:???
そもそもスーパーロボット・リアルロボットなんてのは
ウィンキーソフトが勝手に作った頭の悪い区分だからな。
スーパー:硬い、動きが重い、話が単純、ダサい
リアル:脆い、動きが素早い、話が複雑、かっこいい
この程度。そして価値観的にリアル>スーパー。
グレートマジンガーは別に甲児だろうが鉄也だろうがどっちでもいいし、
コンバトラーもライディーンもボスだけ倒しておけばいいだろう。
そんな程度の連中が考えた差別用語みたいなもんだぞ?
使ってて楽しいか?
159 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:12:14 ID:???
160 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:15:01 ID:???
>>158 スーパーとリアルの差は、概ねサイズの差だと思うが。
あと最近のスパロボやってないの?
リアル系の弱体化+スーパー系の強化が著しくてリアル系好きの俺はちょっと泣きそうになってるんだが。
下手するとニューガンダムが機械獣にぼてくりまわされたりするぞ。
161 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:27:34 ID:W2HTivAG
やー、なんとなく共通認識がもてそうな用語は便利なんでついついつかっちまうっつう話だと思うよ
最近のスパロボは作品ごとのユニット個性を出そうって感じになってるんであんまりそういう分類も意味無くなってるかんじはするが
リアルってのはロボ量産されてたり武装が使いまわせたり
スーパーってはなんか主役機が強くてかっこよかったり
程度の認識だと思うが
そういう意味でスーパー系のTRPGがないってのは、それこそワースブレイドみたいに主役以外がつまらなくなりがちだからかしらね
カオスフレアのコロナ的分類してけば可能なかんじかねぇ?
162 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:28:21 ID:???
やー、sage忘れた、スマン
163 :
NPCさん:2007/04/13(金) 02:38:36 ID:???
>>158と
>>160のかみ合わなさからも分かるように、
各人のスパロボ観の違いも共通認識を困難にするんだよな。
15年以上かけて40作近く出てるシリーズだけに。
さらにそこに原作派も混ざってくるし。
164 :
NPCさん:2007/04/13(金) 03:16:52 ID:???
とりあえず、ダイナミックプロ系のロボットアニメの再現に絞れば、
共通認識でのブレが少なくなるのでは?
165 :
NPCさん:2007/04/13(金) 03:24:36 ID:???
いやタツノコ系でいこう
166 :
NPCさん:2007/04/13(金) 03:32:30 ID:???
うぜぇなぁ、とっとと上に挙げられてるスレにいけばぁ?
167 :
NPCさん:2007/04/13(金) 05:58:11 ID:???
>>158 漏れの持っている第二次スーパーロボット大戦の序文には
「ガンダム マジンガーZ ゲッターロボの 3きの スーパーロボット」と書いてあるがw
168 :
NPCさん:2007/04/13(金) 06:12:40 ID:???
ゾイドTRPGにすればいいんじゃね
169 :
NPCさん:2007/04/13(金) 06:14:08 ID:???
>>161 つまり量産機があって武装が使い回されたグレートマジンガーやマジンガーZはリアル系、
主役機がやたらと強いガンダムやパトレイバーはスーパー系ですねw
170 :
NPCさん:2007/04/13(金) 06:19:57 ID:???
ダンクーガだげアナザー系って昔のスパロボの攻略本で分類されてたってばっちゃがいってた
171 :
アマいもん:2007/04/13(金) 07:47:47 ID:???
オレぁ、
・根性とか気合とか、ガッツ的な何かで操縦するロボ→スーパー系
・反射神経とか判断力とか、テック系の何かで操縦するロボ→リアル系
だと思う。
MAGIUSなら、スーパーが【メンタル】ベース、リアルが【テクニック】ベース。
>>125 スパロボ退魔行と申したか。
明星がブライト艦長だったり大河長官だったりするのな。
>>145 ニルヴァーナやBBNTなら余裕だよ!
172 :
NPCさん:2007/04/13(金) 07:53:19 ID:???
>>171 つまりキュベレイやダンバインがスーパー系、グレートマジンガーやダンガードAがリアル系だな。
173 :
NPCさん:2007/04/13(金) 07:57:31 ID:???
>>172 サイズと言う上がっていた説、ロボが量産とか武装の使い回しとか
マジンガーZはまごうこと無きリアル系だな
武装が付いているだけで必殺“技”も無いし。
174 :
NPCさん:2007/04/13(金) 07:59:06 ID:???
>>173 量産されたのはコミカライズ版のグレートマジンガー。
マジンガーZは量産されてないし、大車輪ロケットパンチやマジンパワーのような必殺技もある。
したがってスーパー系。
175 :
NPCさん:2007/04/13(金) 08:16:09 ID:???
超能力で謎のバリアを張ってビームをはじき、死人の魂を取り込んでパワーアップ、
一般人には真似できない必殺の巨大鞭状ビームサーベルや突撃で敵を屠ったZガンダムはスーパー系だな。
176 :
NPCさん:2007/04/13(金) 08:21:26 ID:???
>ゼータ
劇場版で使った大車輪ビームサーベルも忘れるな。
「ビームコンフューズ!」って必殺技名叫んでたし。
177 :
アマいもん:2007/04/13(金) 08:38:18 ID:???
>>173 そりゃあオメー、マジンガーZにはクラッチがあるんだぞ。
超リアルじゃあねーか半クラ。
>>175 ロボをスーパー系/リアル系で分類するほかに、パイロットもスーパー系/リアル系で分類できると面白いかもね。
178 :
NPCさん:2007/04/13(金) 09:37:57 ID:???
179 :
NPCさん:2007/04/13(金) 11:47:04 ID:???
暫定として思いついた。
・作成は基本にキャラクターをベースに、
ロボット搭乗時は「そのキャラクターのステータスに数値を+−する」
事でステータスを変更。
これで、生身のステータスが高ければロボットの修正が小さくても強くなるし、
逆に生身のステータスが低くともロボットの性能で埋め合わせる子ともできるんじゃないかな、と
・ロボットの武装はスキル扱い。
・全ての判定の成否によって上下する「テンション」。
ある一定値以上に達した分だけ判定に+修正
180 :
NPCさん:2007/04/13(金) 12:34:04 ID:???
>>179 ・作成は基本にキャラクターをベースに
アイテム装備時は「そのキャラクターのステータスに数値を+−する」
事でステータスを変更。
これで、生身のステータスが高ければアイテムの修正が小さくても強くなるし、
逆に生身のステータスが低くともアイテムの性能で埋め合わせる子ともできるんじゃないかな、と
・アイテムの武器はスキル扱い。
つまり似非ニルヴァーナにダブルクロスの要素を足しただけかw
181 :
NPCさん:2007/04/13(金) 13:19:58 ID:???
まあ、そのとおりw
目的が「軽く運営する」だからねー
ルリルラは面白いけど運営データが重すぎて面倒だし。
182 :
NPCさん:2007/04/13(金) 14:12:00 ID:???
なんだかんだ言って、ちゃんとTRPG製作ネタを考えてるこのスレに感動
183 :
NPCさん:2007/04/13(金) 14:19:39 ID:???
え? どこが?
184 :
NPCさん:2007/04/13(金) 15:32:12 ID:???
ところでおまいら、PHP(+SQL)の勉強するのに目標があった方がいいから、MMO/MOTRPGシステムの開発を予定してるんだが、需要あるか?
ちなみにサーバーは自前で用意するか、サクラインターネッツのスタンダードあたり。
ルールはシステムの開発に合わせて策定、実装していく。
今固まっている仕様
プレイヤー全員が世界を共有(通貨、アイテムの流通等、世界のリソースを共有する)
GMが介在しないフィールドは常に世界が存在するMMOタイプで基本ソロ活動
GMセッションはクローズドなチャット進行型MOTRPG
プレイヤーはMO/MMOパートで同一のキャラデータを使用する。
GMは権限を段階的に用意。
私はこのスレでルールを策定していきたいのだだぜ?
185 :
NPCさん:2007/04/13(金) 15:34:05 ID:???
勉強にしては目標がでかすぎんか?
既存ゲームのキャラ登録鯖くらいのものをまず作ってみ?
186 :
NPCさん:2007/04/13(金) 15:43:24 ID:???
まぁ、一応Perl技術者なんですよこれが。
Perlならできるんだけど、そろそろPHP勉強したいのだわさ。
趣味と実益を兼ねる、みたいな。
187 :
NPCさん:2007/04/13(金) 18:00:55 ID:???
188 :
NPCさん:2007/04/13(金) 18:25:48 ID:???
今やってるヨーグルティングっていうネトゲが終焉しそうなので期待
MMO+MOってとこも多少似通ってるかもしれんし
189 :
NPCさん:2007/04/13(金) 18:52:41 ID:???
>>188 MMOっても、ぶっちゃけブラウザゲーム的な物を想定してます。
FlashとかでフロントエンドのっけりゃDragonWarcryみたいなのはできるけど。
フロントエンド作ろうとしても絵心がないのが大問題だ。
とりあえず、冒険はGMセッションのMOパートに任せるとしてMMOパートは生産とか材料集め的な方に力を入れようかなと。
ってかこのあたりの話はゲ作技板向けかなぁ。
目先の課題は基本ルールの策定だなぁ。
サイバーパンクなSFにするか、正統派のファンタジーにするか。
PHPの勉強だけじゃなくてTRPG初心者の取り込みも目論んでるから、親しみやすいファンタジーにすっかなぁ。
変にSFにしちゃうと、粒子の加速がどうのこうの、APSFDSとかモンロー効果とか語りだす奴が出てきてもあれだし。
現在PHPとSQLセッションについて勉強中。
理解度75%
190 :
NPCさん:2007/04/13(金) 19:25:22 ID:???
SRW関連の話をぶった切る刺客か?
191 :
NPCさん:2007/04/13(金) 19:29:56 ID:???
ロボットTRPGの話は続いても面白そうだが、SRW関連の話はむしろぶった切り推奨。
192 :
NPCさん:2007/04/13(金) 19:49:39 ID:???
PHPでMMOのサーバって正気か…?
193 :
NPCさん:2007/04/13(金) 19:52:10 ID:???
GMがいる箱庭諸島というイメージなのかな?
とりあえず、むげファンの近くに正解がありそうだ。
194 :
NPCさん:2007/04/13(金) 19:55:48 ID:???
>>192 EQやUOのようなMMOを想像してるなら正気の沙汰じゃない。
(ってもPHPでログイン処理くらいならできるけど)
想定してる内容
クライアントから行動を受け取る→行動の結果をDBに反映する→クライアントに結果を配信する
↓
結果を元に世界用のDBを更新する
このくらいならできるだろ。
と言うかPerlでもできるし。
リアルタイムで進行させるつもりはさらさら無いのでご心配なく。
目指すはプレイヤー全員が世界を共有するTRPG。
195 :
NPCさん:2007/04/13(金) 19:57:44 ID:???
EVE OnlineはPythonだしな
196 :
NPCさん:2007/04/13(金) 20:06:44 ID:???
>>193 あー確かに無限のファンタジアが近いかも。
//sakuraインターネッツに仮申し込みしちまった。
197 :
NPCさん:2007/04/13(金) 22:56:02 ID:???
198 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:41:54 ID:???
>>197さん・・・
ルールの策定をここでやりたいんです・・・
199 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:43:40 ID:???
>198
なんでさ
200 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:45:40 ID:???
意見が欲しいなら雑談スレにでもいけ
少なくともここはスレ違い
スパロボ厨と共にとっとと消えるべし
201 :
NPCさん:2007/04/14(土) 00:53:06 ID:???
スレのルール守れない人とか空気読めない人は
プログラム知識があってもMMO運営は無理だろうと思った。
202 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:00:33 ID:???
203 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:01:03 ID:???
オリジナルのTRPGを作ろうとしてるから、ここかなぁと思っただけなんです。はい。
形になってきたらもっかい来ますね。
204 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:01:54 ID:???
205 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:03:16 ID:???
ゲ作技板、ブラゲ板、他スレ見て回ったんですけど、どこもしっくり来なくて。
Webプログラミングでもあるし、ブラゲでもあるし、ゲーム製作技術でもあるし、TRPGルール作成でもあるし。
嗚呼、宿無し。
206 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:03:22 ID:???
そもそもオリジナルのTRPGを作ろうとしているように見えないんだが。
207 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:04:27 ID:???
>>205 何処がTRPGルールの作成なんだよ。
具体的に言ってみろ。
208 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:04:39 ID:???
>>204 来ますよ。
ほら、みんなとTRPG楽しくセッションしたいじゃないですか。
209 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:04:58 ID:???
210 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:05:15 ID:???
ここはセッションをする場じゃなく
【TRPG】を【作成】するスレなんだが。
211 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:08:31 ID:???
セッションしてない間のプレイヤーのプレイ熱を持続させるためにMMOパートを取り入れようと思ったんです。
初心者ってプレイしてる間は面白いけど、セッションの間が開くと熱が覚めてTRPGから遠のくでしょ。
ちなみにMOパートのGMセッションはチャットプログラムを使用してオリジナルのTRPGルールベースで進行させる予定です。
(MMOパートも基本処理はルールに則りますが、どうしても人間のGMによる柔軟なアドリブは取り入れることができませんから、あくまでセッション間の暇つぶしみたいなものです)
212 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:10:16 ID:???
>>209 システム作りは紛れも無くゲ作技板なんですけど、ルールをまず策定してからじゃないと、システム作りようがないですから、まずここに来ました。
>>210 システムの基本になるTRPGルールを作成しようとしております。
213 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:10:40 ID:???
荒らしか、春か、池沼か、文盲か
214 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:10:43 ID:???
細かい揚げ足取りすると、
>>1を見る限り、ここは【作成】するスレじゃないみたいよ
文節の切り方によるかもしれないけど
215 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:11:04 ID:???
もういいから。
216 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:12:12 ID:???
したらばでやれ
217 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:12:50 ID:???
どちらにせよ、ここではアイデアレベルのゲームデザイナーには冷たいからな。
ある程度の叩き台を作ってからじゃないと相手してもらえないぞ。
叩き台があっても、冷たいかもしれないわけで。
218 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:14:13 ID:???
ルールを作るって、まず電源を使わず遊べるルールを作らないなら板違いだろうよ。
219 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:14:27 ID:???
>>213 荒らし =結果論で言えば ○
春 =季節で言えば ○
池沼 =プログラム技術者は総じてオカシイ事で言えば ○
文盲 =文章の理解力がそこまで優れているわけじゃないので ○
全部 ○!
>>214 MJD!
ま、そこそこルールが策定できたらHTMLあたりに起こすのでその時に突っ込み入れてくれたら嬉しいです。
220 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:16:02 ID:???
とりあえずコテハン付けろよ
お前のレス見たくないから。
221 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:17:07 ID:???
>>217 叩き叩かれ・・・ 冷たくあしらわれ。
2chの華ですなぁ。
>>218 ルール部分に関してだけ言えば文書化して卓上でもプレイできるようにします。
222 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:18:47 ID:???
えーと、要するにネバーウィンターナイツみたいなのがやりたいの?
223 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:18:55 ID:???
他人とコミュニケーションも取れないくせに、どうやってゲームを作って運営する気なんだお前は。
224 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:20:28 ID:???
人の話は聞かない
自己主張が無駄に強い
されど、自分で考えようとはしない
なんて素敵な
225 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:20:29 ID:???
>>1を見る限り、このスレはRPGの製作者を褒めたりけなしたり助けるスレのようだな。
ここで作成をしようとする奴が叩かれているのもうなずける。
ところで、次スレでは、
ロールプレインゲーム→ロールプレイングゲーム
に直しとけよ。
226 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:20:59 ID:???
>>225 作成しようとしているようには見えないが。
227 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:26:17 ID:???
>>222 NWNは暫くやってましたが、やっぱもっと柔軟性のあるセッションがやりたいですね。
(拡張やら何やらで3万弱飛びますよね、あれ)
>>223 さぁ、どうやるんでしょうか。
見ていてください。
>>224 素敵でしょ?
人間、時には図太さが必要なんですよ。
228 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:27:19 ID:???
これはひどい
229 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:31:22 ID:???
>>227 見ていたく思いますので、外部のサイトで、ご自分だけで努力なさってください。
このスレがあなたに対してできることは何一つないと思います。
230 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:32:19 ID:???
>>226 作るためにも皆様の助力が必要なのです。
どんどんアイディアをください。
>>228 ひどくても何も作ろうとしないあなたよりはマシですね。
231 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:33:10 ID:???
>>230 ではまず、他人が見て理解でき、協力するにあたいする内容だと認められる企画書を書くことからおはじめなさい。
具体的に何が必要で、何をするべきなのか、きちんとわかりやすくまとめなさい。
すべてはそれからです。
232 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:35:56 ID:???
>>229 叩いてくれればそれでOKです。
>>230 >どんどんアイディアをください。
違いますね。
アイデアは自分で考えて実装、結果を公開して叩かれながら意見を反映させ、完成度の高いルールを策定しようと思っています。
>ひどくても何も作ろうとしないあなたよりはマシですね。
何もしないのも別に良いんじゃないでしょうか。
マシとかマシじゃないとかじゃなくて、好きでやってるだけだから、色んな意見がありますよ。
233 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:37:28 ID:???
>>231 頑張ります。
企画書ができたら晒します。
その時はよろしくお願いします。
234 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:37:51 ID:???
何でコテハンつけないの〜
235 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:37:51 ID:???
これは流石に釣りだろう…
コテつけてるわけでもねえしな
236 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:38:27 ID:???
sakuraを借りてって時点でダメだろ。
237 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:38:30 ID:???
なんだろう、最近はボーダーとか研究進んでるから
真剣に一度自分が理解力に欠ける人間かどうか医者に見てもらえば?
精神の健康診断と思えば軽いもんだし。
238 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:38:37 ID:???
以降放置で。
239 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:38:53 ID:???
口下手なくせに口だけってかわいそうなヤツだな。
240 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:39:57 ID:???
つかね、こんぴーた云々はとりあえず脇に置くとして、
>ルール部分に関してだけ言えば文書化して卓上でもプレイできるようにします。
なら、まずは自分で「とりあえず遊べる」ぐらいの骨子を作ってこないと
意見の出しようも無いんだよ。
少なくとも、世界設定に対する意見なら、メインの設定を
システム面ならシステムの骨子が無いと、ココが良い悪いともいえない。
もしここで出た意見をつなぎ合わせるだけで何か作る気なら、甘えるなとしか言い様が。
それに目的が「オンラインでTRPGをやるPHP」だけなら
ぶっちゃけTRPG部分がオリジナルである必要は全く無いと思うぞ。このスレ的にはアレだが。
機械が自動計算してくれるなら、SWのレーティング表だって面倒ではないしな。
241 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:40:38 ID:???
お前らこんなショボい餌にいちいち反応すんな。
こいつが何かを生み出す事なんて永久に無いんだからちゃんとスルーしろよ。
242 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:43:26 ID:???
言語初心者
ゲーム製作経験無さそう
人ありきのシステム
どうやってか初心者向けらしい
企画の時点で腐りすぎだ。
243 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:43:40 ID:???
>>234 今日のところはどのくらいのレスポンスがあるか見るだけなので・・・
紛らわしくてすみません。
>>235 同上です。
釣り半分、本気半分といったところでしょうか。
>>237 それなりに大丈夫です。
ご心配ありがとうございます。
>>239 言葉足らずはよく指摘されますねぇ。
244 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:44:22 ID:???
この流れ見てると、オンラインもルールブックも形にしたむげファンは偉大だなと思う
245 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:53:26 ID:???
>>240 >格子云々
やっぱそうですよねぇ。
とりあえず、ルールの部分の文書化には取り掛かっています。
>>242 言語初心者 =PHPに関してなら ○
ゲーム製作経験 =卒業制作のPASCALで作った物理演算エンジンなら。
人ありきのシステム =そこは後々大きな問題になると思います。
初心者向け =初心者向けと言うよりはTRPGである事を意識せず手軽に初心者でも楽しめるTRPG、ですかね。
246 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:58:09 ID:???
>>245 まず区別しやすいようにコテ付けてくれ。
247 :
NPCさん:2007/04/14(土) 01:59:09 ID:???
「先生、私はいつまでこの病棟にいればいいんですか?
周りがキ○ガイばかりで頭がおかしくなりそうです」
「おめでとう、君は退院だ」ってジョークを思い出した。
カウンセリングでいい、いけ(命令)
248 :
NPCさん:2007/04/14(土) 02:04:50 ID:???
というか遊べるレベルのものを持ってくるまで無視すればいいじゃん。
相手するからこういうのが居着くんだよバカどもめ。それとも自演なのか?
249 :
NPCさん:2007/04/14(土) 02:09:44 ID:???
以降スルーで。
250 :
NPCさん:2007/04/14(土) 02:09:54 ID:???
>>248 遊べるレベルの物を用意出来る人はこの段階で突撃はしないと思うんだ。
251 :
NPCさん:2007/04/14(土) 02:10:34 ID:???
ID出ないしな
252 :
NPCさん:2007/04/14(土) 02:45:35 ID:???
話題一新するためにもネタ振りなんだが、SRSも規定されて頭打ちかなあって感じしないか?
253 :
NPCさん:2007/04/14(土) 02:50:11 ID:???
まだまだいけるっしょ
254 :
NPCさん:2007/04/14(土) 02:50:56 ID:???
まあ、でも、MMO云々は別として
TRPGと他種のゲームのデータを相互にコンバートするというアイディア自体は面白いんだけどね。
一時期、据え置き型ハードのゲームで、
液晶画面付きメモリにミニゲームをダウンロードして遊べるってヤツあったじゃない。
ミニゲームのデータによってキャラがレベルアップしたり、隠しアイテムが出たり。
そんな感じ?
よく知らんけど、無限のファンタジアとか蓬莱学園あたりだと
既にそういうことが出来そうな気がする。
255 :
NPCさん:2007/04/14(土) 03:25:34 ID:???
カオスフレアとむげファン見て思いついたのだが肉体、技術、精神、社会の四つの能力値で、
命中判定に使用した能力値で回避判定しなければいけないとかどうだろ。肉体=接近戦
技術=兵器、火器
精神=魔法、異能
社会=権力、軍隊
あとはせいぜい行動値つけるだけだから、大幅な軽量化をしたシステムで
オリジナルTRPGができると思うんだけど。
256 :
NPCさん:2007/04/14(土) 03:33:35 ID:???
>>255 で、それはカオスフレアとどう違ってどこが面白いの?
257 :
NPCさん:2007/04/14(土) 04:15:06 ID:???
別にカオスフレアと違う必要もあるまいよ
先人が拓いた足跡を辿るのもまた大切なことじゃて
258 :
NPCさん:2007/04/14(土) 05:07:45 ID:???
259 :
NPCさん:2007/04/14(土) 05:27:40 ID:???
別にオリジナルのTRPG作るからって必ずしも目新しいシステムが必要なわけでもないしなー
260 :
NPCさん:2007/04/14(土) 05:29:46 ID:???
目新しくないのはいいけど、退化しとらんか?
261 :
NPCさん:2007/04/14(土) 05:36:27 ID:???
退化も進化ですよ
262 :
NPCさん:2007/04/14(土) 05:42:02 ID:???
まあダイスロールはシステムじゃないからな。
問題は何を実現するためにそのシステムを使うかであって。
263 :
NPCさん:2007/04/14(土) 07:37:40 ID:???
>>255 良かろうならばその手法を用いたTRPGを1つ作ってFEAR大賞にどこまで通じるか応募してやる
264 :
NPCさん:2007/04/14(土) 07:38:50 ID:???
オリジナルのTRPGに必要なのは、システムよりも斬新なテーマだと思うわけよ。
商業TRPGがガチなテーマを扱うからには、オリジナルはニッチに行かなきゃ。
265 :
NPCさん:2007/04/14(土) 07:40:10 ID:???
>>263 それこそカオスフレアとの差別化が問われるんじゃね?
266 :
NPCさん:2007/04/14(土) 07:45:42 ID:???
異能使いとダブルクロスがほぼ同時期だったし多分大丈夫さ
267 :
NPCさん:2007/04/14(土) 14:44:31 ID:???
ほぼは余計だな。
268 :
NPCさん:2007/04/14(土) 15:06:21 ID:???
もう大体出尽くしたからリメイクとかが氾濫してるわけだろ
去年売れたカオスフレアだってほとんどネタのパクリで成り立ってるわけだし
名作と言われたタブルクロスだってレベリオンをTRPGに作り替えたようなもんだ
唯一迷キンぐらいかメジャーなネタパクったわけでもなくてブレイクしたのは
269 :
NPCさん:2007/04/14(土) 15:12:43 ID:???
パクリとオマージュとパロディは違うと
270 :
NPCさん:2007/04/14(土) 15:14:27 ID:???
レベリオン…ワイルドカードはどうした?
271 :
NPCさん:2007/04/14(土) 15:16:04 ID:???
って言うかシステムと世界観等の話を混ぜるなよ
272 :
NPCさん:2007/04/14(土) 15:35:23 ID:???
RPGだとシステムと世界観が完全に分離できないから困る
273 :
NPCさん:2007/04/14(土) 17:25:59 ID:???
どうでもいいから誰か作って晒せよ
叩きまくってやっからよぉ
274 :
NPCさん:2007/04/14(土) 19:59:03 ID:???
275 :
NPCさん:2007/04/14(土) 20:13:25 ID:???
そういうのをスルーしないとやっていけないのが2ちゃんねるだが、
しかしスルーしてまでここでやる必要があるかと言うと……なので廃れるわけだな。
276 :
NPCさん:2007/04/14(土) 20:53:58 ID:???
製作するための気合の入れ方とか話そうぜ。「総合」スレだし。
作ったシステムなんか晒さずに。
277 :
NPCさん:2007/04/14(土) 22:28:18 ID:???
気合なんて必要ないだろ
アイデアと時間と根気は必要だけどな
278 :
NPCさん:2007/04/14(土) 22:44:30 ID:???
高級ホテルでステーキを数十枚平らげ高級ワインを浴びるように飲んで女を何人も抱いてから製作してます
279 :
NPCさん:2007/04/14(土) 22:47:39 ID:???
薄暗くじめじめした倉庫で自生しているキノコを食べながら隅っこに溜まっている水を飲んでから作成しています
280 :
NPCさん:2007/04/14(土) 23:24:32 ID:???
サルマタケはどう作ってもうまいのだ
281 :
NPCさん:2007/04/14(土) 23:30:43 ID:???
282 :
NPCさん:2007/04/15(日) 09:54:33 ID:???
エロTRPGを作りたい
↓
妄想を膨らませる
↓
自家発電
↓
心洗われる
↓
最初に戻る
という無限ループ
283 :
NPCさん:2007/04/15(日) 10:19:48 ID:???
そこでオナ禁ですよ。
284 :
NPCさん:2007/04/16(月) 10:06:11 ID:???
そうだCSTをSRSにリメイクしようぜ!
285 :
NPCさん:2007/04/16(月) 10:48:24 ID:???
オリジナルスレだと何度言わせたら気が(ry
286 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:08:05 ID:???
>>284 SRSは正直簡便してほしい。
なくなってしまえあんなの。
287 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:10:30 ID:???
288 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:11:10 ID:???
>>286 お、そのヘイトを是非ブログとかで書いてください。
オモロスレがお待ちしております。
289 :
NPCさん:2007/04/16(月) 16:35:26 ID:???
>>286 何故?使いたくないなら使わなきゃいいじゃない
290 :
NPCさん:2007/04/16(月) 17:42:21 ID:???
291 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:05:33 ID:???
ジサクジエンデシタ(・∀・)
292 :
NPCさん:2007/04/16(月) 19:12:12 ID:???
最近プレイして面白かったオリジは何?
293 :
NPCさん:2007/04/16(月) 21:12:36 ID:???
知り合いが作ってたTRPG
何がというか普通にGM出来るところが
294 :
NPCさん:2007/04/16(月) 21:17:21 ID:???
295 :
NPCさん:2007/04/16(月) 21:40:12 ID:???
このスレ的にはSRSでやればいいじゃんと思考停止に陥る事があるからSRSは除外でもいいんじゃないかとは思わなくもない
296 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:00:38 ID:???
実際にSRSで形にしたものを出す分にはいいんじゃないの
形にする奴がいると仮定してだが
297 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:03:19 ID:???
298 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:05:05 ID:???
>>297 も、もしかして今日日TRPGデザインしようっていうのに、
い、今頃スタンダードRPG知ったんですか!?
2002年ですよ発表! SRSロゴでも去年だ!
老害なんてレベルじゃない!
299 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:16:05 ID:???
>>298 ごめんね、あまりの理屈の未完成ぶりに詐欺師的な胡散臭さを感じたんで
意図的にスルーしてたからまさかこんな真剣に進めてるとは思わなかったんだ。
これからはもう少し井上でも毛嫌いせずに1回読んでから捨てるくらいにするよ。
300 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:17:46 ID:???
>>299 そりゃさぞかしご立派なゲームを作ってらっしゃるんでしょう。
どうです、ひとつ見せてくれませんか?
301 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:18:04 ID:???
未完成って…どういうものか分かってないのか。
302 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:18:20 ID:???
まあ、国内主要タイトルくらいチェックしておいてバチは当たらんわな。
どのジャンルであれそういうことすらやらずに結果が出せる奴は本当の天才くらいだろう。
303 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:20:23 ID:???
まさかエジさん?
304 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:20:26 ID:???
>>302 悲しいかなワナビの半分はそういうことすらやってないし、
もう半分は主要タイトルの丸パクリだったりするよ。
どのジャンルであれ。
305 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:22:19 ID:???
>>299 あるしゃーどがいあ の しすてむ は きくちたけしと いのうえじゅんいちだよ
べつに いのうえが ひとりで げーむを つくってる わけじゃ ないよ
306 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:25:13 ID:???
ワナビって何?
307 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:25:55 ID:???
308 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:27:50 ID:???
>>306 I wanna be (〜になりたい)が語源で元々はアメリカのスラングだけど
ネット界隈ではプロ志望のアマをあまり好意的でない文脈で指すことが多い。
309 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:28:34 ID:???
>>304 決して大きいジャンルじゃないんだから自己弁護してないでやれよ。
310 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:28:37 ID:???
井上が酸素吸った時点で汚れる説
311 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:29:28 ID:???
312 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:32:37 ID:???
>>310 あぁ、いるよねたまにこういう事いうキチ○
313 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:36:44 ID:???
ところでさ、SRSって井上の名前が大きくでがちだけど、設定のないシステム部分って事は実作業としては殆ど遠藤の功績じゃないかと思うんだが。
314 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:40:21 ID:???
功績としては、
・登場判定ルール
・シーンルール
・エンゲージルール
を形にした奴。 井上と誰だっけ?
315 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:46:44 ID:???
>313
だろうなぁ
316 :
NPCさん:2007/04/16(月) 22:52:07 ID:???
317 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:25:33 ID:???
なんか井上をシステムデザイナーと勘違いしている奴がいるな。
318 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:35:37 ID:???
「井上」以外は、まぁ間違っちゃいない。
319 :
NPCさん:2007/04/16(月) 23:38:32 ID:???
なんせ同じ井上ゲーでも、実際のスタッフは
ALS:遠藤&ゆーら
BB:藤浪&海法
BBNT:王子
エンギア:遠藤&やにお
ALG:遠藤&きくたけ
天羅WAR:遠藤&ハッタリカイザー
と全然違うからな。次のSRSは井上までいなくなってカイザーひとりらしいし。
320 :
NPCさん:2007/04/17(火) 02:17:42 ID:???
遠藤に言ってあげたい。
貴方の功績は、わかっている人はわかっているよ、と。
321 :
NPCさん:2007/04/17(火) 02:22:56 ID:???
322 :
NPCさん:2007/04/17(火) 12:20:31 ID:???
えんどーちんホントすげえよな。
あの人だったらお尻捧げてもいい。
323 :
アマいもん:2007/04/17(火) 13:19:16 ID:???
いやあ、でもイラストの視覚的ヴィジュアル効果はスゲエよ。
ひろしややにおが何十行にも渡って珠だサムライだ書くよりも、じゅんいっちゃんの絵が1枚ボンッと載ってたほうが、何十倍もスゴサが伝わってくる。
あと、おすしびっちのカニアーマーとか。
324 :
NPCさん:2007/04/17(火) 15:04:56 ID:???
SRS読んだけど、SWのパクりだろ。
325 :
NPCさん:2007/04/17(火) 15:05:55 ID:???
>>324 冗談にしてもツッコミに困るので詳細キボン
326 :
NPCさん:2007/04/17(火) 15:09:34 ID:???
どのSRSと勘違いしてるのか。
327 :
NPCさん:2007/04/17(火) 15:15:24 ID:???
あれをパクリ扱いするなら、デモパラをDXのパクリだと(ry
328 :
NPCさん:2007/04/17(火) 15:20:14 ID:???
ルナルをルンケのパクリだと(ry
329 :
NPCさん:2007/04/17(火) 16:21:12 ID:???
>>325 2D6ふって修正値とか足して比べて成功失敗とか。
それをSNEは2D6システムと名づけてたのに。
330 :
NPCさん:2007/04/17(火) 16:36:25 ID:???
>>329 ちゃうねん
レーティング表まで入れて2d6システムやねん
331 :
NPCさん:2007/04/17(火) 17:11:09 ID:???
じゃあ3D6振って目標値以下の判定と技能制を入れたらガープスシステムでいいやんね?
332 :
NPCさん:2007/04/17(火) 19:38:57 ID:???
333 :
NPCさん:2007/04/17(火) 20:34:22 ID:???
334 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/17(火) 20:36:36 ID:CBoHt956
オリジナルスレで敢えてパクりを語るとゆうメタネタかね。
335 :
NPCさん:2007/04/17(火) 20:54:18 ID:???
さすがダガーさん。分かってらっしゃる。
336 :
NPCさん:2007/04/17(火) 20:58:05 ID:???
断り書きしておけばD20で判定してもいいんだけどね>SRS
337 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:01:02 ID:???
断り書きしておけばどんなルールにも改造できる。
だからN◎VAとかルールでも、断り書きを入れればあっというまにSRS。
たぶん次の版からは全部SRS化。
338 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:38:54 ID:???
SRSを使うことにどういったメリットがあるのかさっぱりわからない。まあ特にデメリットもなさげだが。
とはいえ毒にも薬にもならんなら入れないよな普通。
339 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:43:33 ID:???
メリットならサイトにバッチリ書いてあるだろ。
あとそんなん俺にとっちゃメリットでも何でもねーよとか言い出したら鼻で笑ってやる。
340 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:44:00 ID:???
>>336 2D6で判定するのが元であったことを掲載した上で変えるならOK
341 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:47:05 ID:???
>>338 わからなければつかわなければよろしかろう。
まあ、例え場の話だけど、ぶっちゃけシステムを一から考えると、
例えば能力値をどうするかってのも結構な問題だったりする。
ガープスだと四つだし、S=Fだと8個もある。
能力値を幾つくらい作るか、どう分けるかってのも考えてみると結構ややこしかったりする。
その辺りの手間が省けるってのがメリット。
そんなのメリットじゃないやい!っていうなら、繰り返しになるけど使わなければいい。でも、考えるのが
めんどくさい人にとっては、十分なメリットだと思う。
342 :
NPCさん:2007/04/17(火) 21:58:21 ID:???
>その辺りの手間が省けるってのがメリット
そのくらい簡単に割り切れるやつなら
SRS使わなくても即決できるだろ
343 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:03:27 ID:???
何でそう思うのか理解できん
344 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/17(火) 22:07:51 ID:CBoHt956
ソレは単に>342が「考えるのがめんどくさい人」じゃないとゆうだけのハナシなので
>342はガンガン即決してオリシス作ればイイと思うよ思うよAA略。
もしSRS使えよこのアンチ!とかって叩くアホがいたらこのダガーさんにお言いなさいな。
スレを荒らし潰してあげるから!
345 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:10:10 ID:???
>>343 SRSを使うってことはさ、SRSを流用するってことじゃん。
能力値を幾つ作るか悩むのは、それでプレイ中にできることとかシステムが描く世界観や臨場感に直結するからでしょ?
SRSを使っても、そこに拘るなら悩むことは同じで、考えるのが面倒なのを省けるわけではない。
何か省けるとしたら、ルールの記述の面倒くささじゃないかな。
346 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:11:52 ID:???
>>344 おまえSRSも使っていないのにナマ言うなよな。
SRS使えよこのアンチ!
347 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:13:08 ID:???
>>345 お前もお前で自分に都合の良い自作者像で語りすぎだ。
単純に何個能力値を作っていいかわからない人はいないのか?
348 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:17:00 ID:???
SRSって要は約束事の増えたMAGIUSみたいなもんか。
ところでMAGIUSソーサル・ロウはまだかね?
349 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:17:19 ID:???
>>347 ノシ
それは、実に俺のことですね。
>>345みたいな天才じゃないから。そんなところでも躓いてしまう。
情けないヤツだと笑ってやってください
350 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:24:39 ID:???
>>347 そんなやつがオリジナルTRPG完成できるのか?
351 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:27:59 ID:???
>>347 それはいないんじゃないかな?
正直そこが決まらないとオリシスは始まらんでしょ。
オリシス作るってまず何を表現したいか?から始まるし。
ま、幹が出来た後は微調整で枝を伸ばしたり、ちょんぎったりで数は変動するだろうけど。
352 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:30:12 ID:???
353 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:48:53 ID:???
SRSはデータの量が足りなくてそのコンセプトを実現しきれてないと思う
現状では助けになる度合いが小さすぎてわざわざ導入する価値が見いだせない
最低限「SRSだけでもうまくやればゲームを遊べてしまう」くらいの内容が必要ではないだろうかと
354 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:51:46 ID:???
GURPSぐらいの量が必要?
355 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:52:05 ID:???
ALF,ALG,WARがあるじゃない
356 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:52:26 ID:???
>>353 データは自分で作りなさい ってコンセプトじゃないの?
どういう仕組みにするかは、「FEAR製品のような感じで」
と行間を読んだ。
357 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:52:45 ID:???
データやその他ルール作ってこそだろ
データそろってたら、それこそ似たようなものしか出来ん
358 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:57:23 ID:???
359 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:58:12 ID:???
360 :
NPCさん:2007/04/17(火) 22:59:28 ID:???
>>358 アドオンと言え。
っていうのは置いといて、SRSでデータが出来ちまえば
それの内容を変更してしまうと、記載しなければいけない
文章量が半端なくなるな。
361 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:01:03 ID:???
>>353 同意。
「2D6上方」「クラス制」「シーン制」ってくらいだものな。
そのくらいどんなやる気ないやつでも考えられる。
>>356 「ような感じ」以上の意味がないんだよな。
用語解説書く手間が少し省けるか?
362 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:04:36 ID:???
>>360 は!?
なんでアドオンて言わなきゃなんねえんだよ?馬鹿か。
363 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:06:24 ID:???
>>362 ツマンネ。
>>361 そのくらいの量だから、現状意味ねーなぁって言ってる奴が多いわけで。
364 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:07:54 ID:???
>>360 「SRSプラグイン」は公式の用語
俺的にSRSの一番のメリットは345の言ってる記述のめんどくささを省けるところだと思う。
判定法とか用語集とかコピペで済ませたうえで訴えられないんだぜ。
365 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:08:43 ID:???
>>363 何がつまんないんだ?
お前、半可通なのも恥ずかしいから大概にしとけよ、マジで。
366 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:10:31 ID:???
現状では、利用規約がついた2D6システムに過ぎないからな。
367 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:11:49 ID:???
368 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:13:46 ID:???
多人数で作業してるときにはそーゆー瑣末な部分をコンセンサスとって決めて説明しなきゃいけないつーのはかなり手間なのでひじょーにありがたいけどね
369 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:14:06 ID:???
もっと特殊な判定方法とかで利用規約が付くのならわかるけど
2D6システムに利用規約つけても、ちょっおまって感じでキヨマー憤死
370 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:14:15 ID:???
>>365 もう相手にすんな。
あと煽るな。 無駄に荒らしを呼ぶことなるから。
火病ったら大変だろ? ムカついたんなら深呼吸してくれ。
371 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:14:53 ID:???
372 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:15:01 ID:???
アドオンってどっからでてきた?
373 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:15:32 ID:???
SRS以外のどこか。
374 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:15:42 ID:???
規約といえば、D20システムも規約付きフリー素材だよな。
375 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:15:52 ID:???
半可通三下プログラマの定義厨なんだろw
376 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:16:17 ID:???
アドオンって聞くと火狐思い出す
377 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:16:39 ID:???
アドオンの人気に嫉妬
378 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:17:40 ID:???
プラグインとアドインとアドオンの違いを述べよ。
379 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:17:47 ID:???
SRSを使うメリットというと、
現在国内でもっとも勝ち組なメーカーの傘下に入ってるとアピールできることかな。
380 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:18:08 ID:???
アドオンって何だ?
アドォンってすると頭から汁出す某あの人みたいだな。
381 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:19:22 ID:???
>もっとも勝ち組なメーカーの傘下
なんだよこの表現ワロス
382 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:20:28 ID:???
結局のところ、名前負けしてるってのが一番の難点かね。
383 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:21:14 ID:???
>>361 コピペすれば省けるけど、改変すると途端に困る事に。
ケンカするならIDだせ。
384 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:21:36 ID:???
アドオンの人まだ〜
385 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:22:25 ID:???
規約を守る限りご自由にお使いくださいなのに、なぜ無理矢理難点を見出したいんだ?
386 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:23:27 ID:???
>>383 SRSダウソしたことある?
ちゃんと読んでからカキコしたほうがいいよ。
387 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:23:39 ID:???
探さないと難点が無いからさ。
388 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:23:56 ID:???
大したこと無いんだから改変するようなところ無いんじゃない。
389 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:24:37 ID:???
このスレはオモロスレのヲチ対象に値するな
390 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:24:45 ID:???
ところでここ何のスレだっけ?
391 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:24:46 ID:???
まぁSRS語るなら現物を読んでからの方が良いよね。
多少スレ違いな気もするけど。
392 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:26:12 ID:???
>>391 でも本当にSRSがその本分を発揮するのなら
このスレの水子たちも生き返るかもしれんからなw
393 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:28:32 ID:???
SRSスレってあったっけ?
394 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:29:08 ID:???
SRSは現状ちまちまとした誤植はあるが、それでも0から用語集とかを書く手間を考えると便利なツールではある。
あくまでツールであってRPGツクール本体みたいなものだから、それ単体でどうとかってのは評価し辛いけどな。
使う人間次第。
395 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:29:51 ID:???
396 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:30:16 ID:???
397 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:31:16 ID:???
本気で商品化を目指すならSRSのブランド性は強みではあると思う。
聖痕がそうであるみたいに、SRSだからとりあえず買うって層はいるだろうからな。
398 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:33:45 ID:???
>>397 その層はFEAR製品じゃなくても反応するのか…?
399 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:35:03 ID:???
商品化っていうか、同人でSRS爆発するだろ。
夏コミが楽しみだぜ。
SRS同士なら混在できるからますますカオスにALFを遊べるぜ!
400 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:35:35 ID:???
>>398 わからんぞ。
そのために天羅WAR、風の聖痕と、外部のカイザーを使ってるのかもしれん。
401 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:35:46 ID:???
売る側がどうあれ、良くも悪くも
ユーザーにとっちゃSRS使ってたらFEAR関連製品って認識になると思うが。
402 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:40:24 ID:???
>>399 >SRS同士なら混在できるからますますカオスにALFを遊べるぜ!
それはアルシャードにフォーマットをあわせてるだけ
SRS同士は互換性を保証してない
403 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:45:47 ID:???
そりゃ、数値部含まないからな
404 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:47:44 ID:???
405 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:51:19 ID:???
>>388 お前は本当に駄目なやつだ。たいしたことないから改変の余地があるんだ
そういう時は「SRSはシンプルだし完璧だよね。そのシンプル故に手を加えるとこもないから先細りするね」とか言えばいいんだ
まあ俺SRSなんて知らんけど
406 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:52:55 ID:???
最近の良オリジナルTRPGって何がある?
ランク付けとかどっかでやってる?
407 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:56:10 ID:???
おい天羅に馬鹿を誘った奴だれだ。
408 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:59:06 ID:???
フヒヒwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
409 :
NPCさん:2007/04/17(火) 23:59:12 ID:???
ケンカは店の外でやってくれ
410 :
NPCさん:2007/04/18(水) 14:17:56 ID:???
ちんぽっぽ・・・
411 :
NPCさん:2007/04/18(水) 17:31:47 ID:???
まあ、完全なオリジナルなんてのより、
見慣れたシステムのちゃんぽんのほうが遊びやすいってのはある罠
412 :
NPCさん:2007/04/18(水) 18:16:24 ID:???
ときに作ったシステムのテストプレイはどこでやってる?
413 :
NPCさん:2007/04/18(水) 21:46:55 ID:???
>>412 自前のサークル、行きつけのオープン定例会、身内。
そんなもんかな。
414 :
NPCさん:2007/04/18(水) 22:29:05 ID:???
とりあえずSRSで何か作ってみるってのはどーよ
415 :
NPCさん:2007/04/18(水) 23:20:09 ID:???
このスレ的には、なんだっけ、あの妹たちがお兄ちゃんを取り合うやつでも
SRS化してみるといいんじゃない?
タイトルはどわすれした。
DSからなんでぐぐるのもめんどう。
としはとりたうないな。
416 :
NPCさん:2007/04/18(水) 23:22:31 ID:???
SRSCSTか。
417 :
NPCさん:2007/04/19(木) 07:38:40 ID:???
スタンダードRPGシステム版CuteSisterTRPGか。
長いな、っつーかRPG重複してるよな。
418 :
NPCさん:2007/04/19(木) 07:50:38 ID:???
略してCSSで
419 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:26:03 ID:???
スタンダードシスターシステムすなわちSSSで。
420 :
NPCさん:2007/04/19(木) 21:53:44 ID:???
だがしかし、CSTにスタンダードなシスターはあるのか
421 :
NPCさん:2007/04/19(木) 22:20:50 ID:???
ない
422 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/19(木) 23:17:49 ID:vkYvk7CO
ないから作り出すのだけどどうしてもダイナシに、がコンセプトじゃね?
423 :
NPCさん:2007/04/19(木) 23:50:32 ID:???
そもそもスタンダードなシスターとは何か。
俺の脳内の可憐はお兄ちゃんに彼女が出来ると夜中に包丁持ってやってくるような女なので、むしろCST通りですよ?
424 :
NPCさん:2007/04/20(金) 00:16:06 ID:???
シスターというからには姉も必要だという意見
425 :
NPCさん:2007/04/20(金) 00:28:22 ID:???
そもそもCSTは汎用萌えきゅんシステムですよ
426 :
NPCさん:2007/04/20(金) 07:38:00 ID:???
流れがオタ臭くなってまいりました。
427 :
NPCさん:2007/04/20(金) 08:02:18 ID:???
オリジナルTRPGを創るスレで何言ってんの、お前
428 :
アマいもん:2007/04/20(金) 08:55:56 ID:???
オタ臭くないTRPGを作ればイイんだろう。
・PC全員イケメン
・ヒロインとくっついたり別れたり、三角関係だったり不倫だったりする
・でも愛があれば常に正しい
・すぐ泣く。PCはもちろん、PLも泣く
・帯に「泣けるTRPG」「日本中が泣いた」「泣かないやつは人間じゃない」とか書いてある
・「もう誰も傷つけたくない、傷つきたくないんじゃよー」と叫ぶ
・原作は有名女優のベストセラー小説
429 :
NPCさん:2007/04/20(金) 08:59:14 ID:???
なんつーかあまいもんのレスみて少女漫画風TRPGが浮かんだが忘れる事にしよう
430 :
アマいもん:2007/04/20(金) 09:54:35 ID:???
じゃあさじゃあさ、今流行のディープラヴをTRPG化してみよーよ。
■ライフパス
1D6(ROC)
0:あなたは援交を続けているうちに素直さを喪くしてしまった。
1:あなたは援交を続けているうちに愛を見失ってしまった。
2:あなたは援交を続けているうちに現実が厭になってしまった。
3:あなたは援交を続けているうちに精神が不安定になってしまった。
4:あなたは援交を続けているうちに斜に世界を見るようになってしまった。
5:あなたは援交を続けているうちに悪い男に引っかかってしまった。
6:あなたは援交を続けているうちに犯罪に巻き込まれてしまった。
7:あなたは援交を続けているうちにエイズになってしまった。
……サタスペになりました。orz
431 :
NPCさん:2007/04/20(金) 10:17:53 ID:???
今流行りって……
432 :
NPCさん:2007/04/20(金) 12:16:19 ID:???
少女漫画系のTRPGで難しいのはゴールというか、セッションの目的をどこに置くかだと思うな。
例えば、ファンタジーの典型的なダンジョンシナリオなら、ダンジョンをがんがん踏破して
最終的にボスをぬっころせば終了、という分かりやすい目標があるわけなんだけれども、
少女漫画的なものだとそれが見えづらい。
433 :
NPCさん:2007/04/20(金) 12:18:38 ID:???
海外含めて、スポーツ物のTRPGってどれくらいあるんだろう。
国産だとリンドリと、今度出るボールパークぐらい?
434 :
NPCさん:2007/04/20(金) 12:24:24 ID:???
少女漫画の大目的は恋愛成就。
ただ、これをシナリオ目的にするとキャンペーンが張れなくなる。
ついでに、PC同士の協力も難しくなる。
ゆうやけこやけ的なアプローチが必要じゃまいか?
435 :
NPCさん:2007/04/20(金) 12:32:30 ID:???
>>434 じゃあ恋愛モノじゃない少女漫画はいったいなにをすれば……。
436 :
NPCさん:2007/04/20(金) 12:36:11 ID:???
まああくまで数が多いという事で
逆に考えてGMが男を、PC1が女(少女漫画の主人公的な位置)をやり、PC2〜4はPC1とGMとの恋愛を邪魔してどちらかとくっつこうとする。誰かがくっついたら終わりな対立系の
だめだ明らかにgdgdになるのが見える
437 :
NPCさん:2007/04/20(金) 13:38:18 ID:???
カードゲーなら面白そうだけどな
438 :
NPCさん:2007/04/20(金) 13:48:29 ID:???
どうせならボドゲ要素を盛り込んで、エンディングを迎えるまでに彼氏彼女の関係になることを
勝利条件にするセッションを基本形としたゲームとかいいんじゃね?
ランダムイベントチャート盛り込んでさあ。
ただしPCが男ばっかりだと、テラバラスwwwwww、な状態になること必至w
439 :
NPCさん:2007/04/20(金) 14:05:28 ID:???
それはそれで美味しいんじゃ(ry
まあ確かにTRPGよりはボドゲ向きかなって感じはするよね
440 :
NPCさん:2007/04/20(金) 14:09:15 ID:???
ランダムチャートで男とばっかあったせいで「ぼくたちずっと友達だよね?」EDになったりするんだな
441 :
NPCさん:2007/04/20(金) 14:16:28 ID:???
コナミと業務提携して「ときめきTRPG」として発売!
テーマソングは「女々しい野郎どもの詩」で
442 :
NPCさん:2007/04/20(金) 15:04:38 ID:???
ときめかねぇ〜〜〜
443 :
NPCさん:2007/04/20(金) 15:08:58 ID:???
そういえばカイザーがカオスフレアは少女漫画を意識して作ったって言ってたね
444 :
NPCさん:2007/04/20(金) 15:12:45 ID:???
うさんくせぇ〜〜〜
445 :
NPCさん:2007/04/20(金) 16:11:28 ID:???
異世界召喚もの自体が少女マンガにも多いジャンルでもあるからな
446 :
NPCさん:2007/04/20(金) 16:32:22 ID:???
つかカイザーが重度のレイアース厨なのは周知の事実だしなー
447 :
NPCさん:2007/04/20(金) 16:47:12 ID:???
メジャージャンルはほぼ開拓し尽くされてしかも遊び易いシステムがいっぱいだから、
もはやオリジナルTRPGはニッチなジャンルぐらいしか創る意義がないよなー
448 :
NPCさん:2007/04/20(金) 16:57:38 ID:???
剣と魔法のファンタジーと現代伝奇周り以外は新作に乏しかったりして
割とそうでもないと思うが。
449 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:01:43 ID:???
サラリーマンTRPGにしろよ
450 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:02:54 ID:???
よし月厨のために聖杯戦争TRPGを
【止めんか】
451 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:04:12 ID:???
PvPバトルロイヤル専用RPGならけっこう需要ありそうじゃね?
452 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:04:41 ID:???
考えてみようか。
ガンアクション>ガンドッグ
格闘アクション>ガープスマーシャルアーツ
ホラー>クトゥルフ神話RPG、ガープスリボーンリバース
サイバーパンク>N◎VA(N◎VA自身はアーバンアクションを名乗っているが)
スペースオペラ>トラベラー、スターレジェンド、(発売されていないが)カットスロートプラネット
スチームパンク>ギア・アンティーク
プロレス>ガープスリングドリーム
狙いどころは格闘アクションとスチームパンクみたいだね。
453 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:11:10 ID:???
ポストホロコーストやエレクトリックパンクも狙い目かと
454 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:12:39 ID:???
スペオペとスチームパンクはプロアマ問わずちょっと歳喰ったオタ気質のヤツが作りたがるけど流行らないのよね
455 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:15:18 ID:???
ポストホロコーストはメタルヘッドマキシマムと拳皇伝説か。確かにねらい目だな。
エレクトックパンクはどうだ?プロレスTRPGぐらいマイナージャンルじゃないか?
456 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:16:07 ID:???
>ポストホロコースト
ニルヴァーナ…
457 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:16:17 ID:???
スターレジェンドはダイスがD10かD6でならもっとはやったと思うんだ。
D20複数個とか、揃える気力がない罠。
458 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:18:09 ID:???
判定ダイスにそんなに問題があるならブレカナなんか3rdまで出たりせん
459 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:18:21 ID:???
サラリーマンTRPGつくれってばよ
460 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:18:52 ID:???
お前が作れよ。
461 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:22:01 ID:???
>ブレカナ
あれはテーマが王道的な幻想ファンタジーだからなぁ
462 :
NPCさん:2007/04/20(金) 17:25:41 ID:???
>>454 スペオペに関しては、個人的には現在のTRPGの、背景世界を綿密に規定することが求められている点と激しく食べあわせが悪いからだと思う。
トラベラーレベルまで深く規定するとなるとその労力はファンタジーRPGの比じゃないからな。かといって少数の星系しか無い状態ではスペースオペラを楽しむにはあまりにツラい。
463 :
NPCさん:2007/04/20(金) 20:22:02 ID:???
>>450 個人的には案外イケるんじゃないかと思ったりする
PC同士の対戦になるのが問題か?
464 :
アーキ厨:2007/04/20(金) 20:48:49 ID:???
>463
途中脱落という現象が、卓を囲んで長時間遊ぶ際の障害となるからじゃないですかね。
戦って倒した相手をパーティに加えることで、PCが最終戦まで参加し続けるとか、
そういうシステムにすればあるいはTRPGとして成立出来るんじゃないかと思います。
そう言えば、まだ読んでないんですけど、ウェポンスミスだったかに、それのシナリオクラフトが乗ってましたっけ。
某かのギミックが仕込んであるんじゃないですかね。
465 :
NPCさん:2007/04/20(金) 22:28:55 ID:???
スパイダーマン(のようなもの)ができるシステムも、
パイレーツ・オブ・カリビアン(のようなもの)ができるシステムも、
歌うケツだけ爆弾(のようなもの)ができるシステムもないし、
まだまだジャンルの空きはあるな。
466 :
NPCさん:2007/04/20(金) 23:41:25 ID:???
>スパイダーマン(のようなもの)ができるシステム
これはデモンパラサイトかDX2マスクドヒーローズステージでできるんじゃないか?
467 :
NPCさん:2007/04/20(金) 23:52:28 ID:???
パイレーツ・オブ・カリビアンなら同人で出てるパイレーツ!だね。
468 :
NPCさん:2007/04/21(土) 00:18:51 ID:???
469 :
NPCさん:2007/04/21(土) 00:55:54 ID:???
>>468 あれ団体戦だしなあ。
PvPならGガンダムTRPGの方が向いてる気がする。
470 :
NPCさん:2007/04/21(土) 11:59:39 ID:???
>>464 むふん。ではPCは全員魔王の子供。
で、倒した相手を下僕にできる王位継承トーナメント。
問題はPCが4人か8人しか出来ないところか。
……六人ならメモリア魔法陣方式にすればいいのかな?
471 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:11:17 ID:???
なぜにPC間対抗だけにするん?
472 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:13:51 ID:???
473 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:18:38 ID:???
GM「シナリオ考えてないのでPC同士で対戦しといてね」
PL一同ものも言わずにGMを殴る。
474 :
NPCさん:2007/04/21(土) 12:28:14 ID:???
GM「わかったわかった、ではシナリオを始める。『千早重工の若きプリンス千早雅之氏が突如二人に……』」
PL一同ものも言わずにGMを殴る。
475 :
NPCさん:2007/04/21(土) 21:58:17 ID:???
>471
「PC間対戦が可能なシナリオ」においてGM敵存在がそもそも不要→NPCいらなくね?
になるからじゃないかな。
ただまあ、記入済みのサンプルキャラクターシートがあれば、
PCがNPCに勝つ→PCにシートを譲渡
NPCがPCに勝つ→PCにシートを譲渡、ただしリーダーはNPCになる
とかできるかもな。
476 :
NPCさん:2007/04/21(土) 22:49:06 ID:???
カードゲームでも作ってろ
って言われるのがオチ
477 :
NPCさん:2007/04/22(日) 17:37:57 ID:???
カードゲームに向いているのと
カードゲームでなければならないのは別だよ
478 :
NPCさん:2007/04/22(日) 17:45:55 ID:???
カードゲームでなければならないというわけではなくても
(向いてるんだからわざわざTRPGにせずに)カードゲームでも作ってろ
といわれる可能性は否定できない
479 :
NPCさん:2007/04/22(日) 17:55:57 ID:???
カードゲーム(ボードゲーム)っぽくて何が悪いの?という主張もできるけどな(笑)
480 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/22(日) 18:02:23 ID:RjwDTt73
とゆうかそうゆうニッチを狙うのもオリジナル的やり方ではあるよね実際。
481 :
NPCさん:2007/04/22(日) 19:33:15 ID:???
チラシの裏か、よくて精々福袋だけどな!
482 :
NPCさん:2007/04/22(日) 19:42:44 ID:???
同人システムで福袋レベルなら十分凄いと思った。
483 :
NPCさん:2007/04/23(月) 10:12:09 ID:???
同人システムで大饗宴レベルならどうだろうか
つか、ボドゲカドゲ的なオリシスこそ、マ会の出番でね?
484 :
NPCさん:2007/04/25(水) 11:10:26 ID:???
バイオハザードって何とかTRPGにできないもんかねぇ
オンセでもプレイできるような軽さで
485 :
NPCさん:2007/04/25(水) 11:21:49 ID:???
このスレっていままで形になったものって何か出されたっけ?
486 :
NPCさん:2007/04/25(水) 12:10:56 ID:???
487 :
NPCさん:2007/04/25(水) 13:15:06 ID:???
つか、何代前のスレからかは分からないけど、テンプレから「このスレの成果」と
「コンセプトシートへのリンク」が消えてるんだよな。
確か、このスレの成果、4つくらいあった気がするんだが。
488 :
NPCさん:2007/04/25(水) 13:37:40 ID:???
>>484 お前、バイオハザードの面白いポイント(売り)ってどこだと思う?
489 :
NPCさん:2007/04/25(水) 23:47:05 ID:???
ゾンビとかゾンビとかゾンビだな
490 :
NPCさん:2007/04/26(木) 00:27:41 ID:/K6+LrKX
>484
その昔、ダークコンスピラシーというゲームがあってだな(ry
まああれは多分、474が望むバイオ像ではないと思うが。
サバイバルホラー風のシナリオは作れたよ。
491 :
NPCさん:2007/04/26(木) 00:37:28 ID:???
ガンドッグでいいじゃん。
492 :
NPCさん:2007/04/26(木) 00:41:06 ID:???
ガンドッグはオンセではお世辞にも薦められないからなあ
493 :
NPCさん:2007/04/26(木) 00:42:22 ID:???
ゾンビのデータ用意してあるしな。
サヴェッジサイエンスもゾンビと戦うよ、PC人間じゃないけど。
494 :
NPCさん:2007/04/26(木) 15:51:27 ID:???
ちょっとギルギア的TRPG思いついた
495 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:47:10 ID:???
496 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:50:05 ID:???
>>495 I YA DA !!
まあ、もうすぐ基本骨子アップするからサイトで見かけたらよろしく
497 :
NPCさん:2007/04/26(木) 20:51:01 ID:???
マンチにひたすら連続コンボでお手玉されるバランス崩壊TRPGとかか?>ギルギア的
498 :
アマいもん:2007/04/27(金) 07:22:46 ID:???
神業:《殺界》
相手は死ぬ。
499 :
NPCさん:2007/04/27(金) 07:28:11 ID:???
つ【拳皇伝説】
500 :
NPCさん:2007/04/27(金) 11:40:46 ID:???
あれはまさにそういうゲームだったなぁ
ハメキャラの獅子縛殺が決まるとほとんど抜けられずにしぼん
501 :
NPCさん:2007/04/27(金) 11:40:46 ID:???
「ずっと俺のターンRPG」の誕生である
502 :
NPCさん:2007/04/28(土) 18:08:53 ID:???
GWなんだから誰か何か作れよ
503 :
NPCさん:2007/04/28(土) 18:09:43 ID:???
ゲームウォッチ?
504 :
NPCさん:2007/04/29(日) 19:22:22 ID:???
10分で考えた
能力値かなんかから上限値を作りD10ふる。上限値以内であれば成功。
上限値を半分にするかわり2D10ふれて、
1つでも上限値以下なら成功になる。
2つとも成功したら2成功として1成功より偉い成功となる。
同様に上限値を3分割、4分割すればするほどふれるダイスの数が多くなる。
なんとなくニ分割時の1成功と三分割時の1成功がだいたい同確率になるんじゃねーかな
505 :
NPCさん:2007/04/29(日) 19:45:38 ID:???
それで? 何のメリットがあんの?
506 :
NPCさん:2007/04/29(日) 20:57:52 ID:???
>>505 どこまで分割できるかはレベル制にすればいいんじゃね?
507 :
NPCさん:2007/04/29(日) 21:20:31 ID:???
だから、その判定を用いることで既存の判定方法を上回る表現方法やメリットはあるのかと聞いてる。
508 :
NPCさん:2007/04/29(日) 21:23:06 ID:???
そんな事ぐらい自分で判断しろよ……
509 :
NPCさん:2007/04/29(日) 21:36:05 ID:???
クマー
510 :
NPCさん:2007/04/29(日) 21:38:33 ID:???
既存の判定方法ってやつが何を指すのかわからないので比較のしようがないが、
少なくとも力加減は調整できる。
リスクと効果のバランスを判定者がある程度コントロールできるんじゃないかと思った。
511 :
NPCさん:2007/04/29(日) 21:45:03 ID:???
二分割三分割の1成功率が変わらないなら結局1回の判定で済ましちまった方が早くね?
512 :
NPCさん:2007/04/29(日) 21:52:04 ID:???
まて、実際どの程度確率に差が出るのかは提示されていないのではないか?
513 :
NPCさん:2007/04/29(日) 22:15:32 ID:???
たとえばよ、川を飛び越える状況で
普通に飛び越えるだけなら成功数1、
宙返りしながら飛び越えるには成功数2、
宙返りしつつ着地で姿勢を崩さないようにするには成功数3が必要であり、判定の上限値が10と想定すると、
(三分割時の上限値は切り捨てたよ)
1成功する確率
分割無し:100%
ニ分割:75%
三分割:66%
2成功する確率
ニ分割:25%
三分割:22%
3成功する確率
三分割:3%
同じくらいになるってのは大嘘でした。すんません。
514 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:23:51 ID:???
つーか上限値でも変わるだろうがよ
515 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:32:42 ID:???
ちょろっと組んでみますたよっと。
全体のフォーマットは、
『目標値:D10が1個の時 D10が2個の時 D10が3個の時 …… D10が5個の時』
個々のフォーマットは、
『1回以上成功する確率/2回以上成功する確率/……/全部成功する確率』
1: 0.10 0.00/0.00 0.00/0.00/0.00 0.00/0.00/0.00/0.00 0.00/0.00/0.00/0.00/0.00
2: 0.20 0.19/0.01 0.00/0.00/0.00 0.00/0.00/0.00/0.00 0.00/0.00/0.00/0.00/0.00
3: 0.30 0.19/0.01 0.27/0.03/0.00 0.00/0.00/0.00/0.00 0.00/0.00/0.00/0.00/0.00
4: 0.40 0.36/0.04 0.27/0.03/0.00 0.34/0.05/0.00/0.00 0.00/0.00/0.00/0.00/0.00
5: 0.50 0.36/0.04 0.27/0.03/0.00 0.34/0.05/0.00/0.00 0.41/0.08/0.01/0.00/0.00
6: 0.60 0.51/0.09 0.49/0.10/0.01 0.34/0.05/0.00/0.00 0.41/0.08/0.01/0.00/0.00
7: 0.70 0.51/0.09 0.49/0.10/0.01 0.34/0.05/0.00/0.00 0.41/0.08/0.01/0.00/0.00
8: 0.80 0.64/0.16 0.49/0.10/0.01 0.59/0.18/0.03/0.00 0.41/0.08/0.01/0.00/0.00
9: 0.90 0.64/0.16 0.66/0.22/0.03 0.59/0.18/0.03/0.00 0.41/0.08/0.01/0.00/0.00
10: 1.00 0.75/0.25 0.66/0.22/0.03 0.59/0.18/0.03/0.00 0.69/0.28/0.08/0.01/0.00
まあ問題のありそうなシステムだと思た。
516 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:48:01 ID:???
えっと、縦軸が目標値で、横にダイスが増えていったとき確率が並んでるんだよな?
同じ目標値の時に2個以上振って一個でも成功する可能性が一個の時より減ってる
(というか目標値1の時なんて2個以上振ると絶対成功しない)のは何故だ
517 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:53:28 ID:???
とりあえず一個以上成功する確率。横が目標値で、縦がダイス数。
成功数増やす以外に分割する意味はないな
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00% 80.00% 90.00% 100.00%
2 19.00% 36.00% 51.00% 64.00% 75.00% 84.00% 91.00% 96.00% 99.00% 100.00%
3 27.10% 48.80% 65.70% 78.40% 87.50% 93.60% 97.30% 99.20% 99.90% 100.00%
4 34.39% 59.04% 75.99% 87.04% 93.75% 97.44% 99.19% 99.84% 99.99% 100.00%
5 40.95% 67.23% 83.19% 92.22% 96.88% 98.98% 99.76% 99.97% 100.00% 100.00%
6 46.86% 73.79% 88.24% 95.33% 98.44% 99.59% 99.93% 99.99% 100.00% 100.00%
7 52.17% 79.03% 91.76% 97.20% 99.22% 99.84% 99.98% 100.00% 100.00% 100.00%
8 56.95% 83.22% 94.24% 98.32% 99.61% 99.93% 99.99% 100.00% 100.00% 100.00%
9 61.26% 86.58% 95.96% 98.99% 99.80% 99.97% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
10 65.13% 89.26% 97.18% 99.40% 99.90% 99.99% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00%
518 :
NPCさん:2007/04/30(月) 00:59:19 ID:???
>>516 >>同じ目標値の時に2個以上振って一個でも成功する可能性が一個の時より減ってる
同じ目標値を二分割して判定してるから。計算してみればわかるだろ?
>>目標値1の時なんて2個以上振ると絶対成功しない
二分割すると目標値が0.5で、1を下回るから。
519 :
NPCさん:2007/04/30(月) 01:21:33 ID:???
ああ、二分割前の目標値なのな
納得
520 :
NPCさん:2007/04/30(月) 02:45:02 ID:???
上限を10より大きくして、ダイス数プラス一個を目標値半分ごとではなくマイナスいくらかごとにして
成功数2個以上を標準(1個成功はかろうじて失敗じゃない程度)にすれば、まだ使いようはある…か?
でも複数個振るのが前提なら能力値個か技能レベル個振らせる方が早いしなー
521 :
NPCさん:2007/04/30(月) 06:52:53 ID:???
ゲヘナ(あるいはSR)方式じゃいかんのか
522 :
NPCさん:2007/04/30(月) 10:47:43 ID:???
ある程度幅を持たせるには上限10以上ってのを普通の状態にするべきだろうね。
523 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:09:47 ID:???
ダイス数で割る代わりに目標値からダイスの個数-1を引くようにしてみた。
フォーマットは
>>515と同じ。
-.--は100%成功もしくは100%失敗。
1.00は100%に極めて近いが完全な100%ではないというケース。
例えば目標値12でダイスを4個振る場合(実質的な目標値は9)、
1個以上成功する確率は厳密には9999/10000だが便宜上1.00と表示されており、
2個以上成功する確率は厳密には9963/10000だが便宜上1.00と表示されている。
0.00は0%に極めて近いが完全な0%ではないというケース。
例えば目標値4でダイスを4個振る場合(実質的な目標値は1)、
3個以上成功する確率は厳密には37/10000だが便宜上0.00と表示されており、
4個全部成功する確率は厳密には1/10000だが便宜上0.00と表示されている。
要するに、それぞれの確率は小数点以下第三位を四捨五入して表示してある。
524 :
NPCさん:2007/04/30(月) 12:11:18 ID:???
1: 0.10 -.--/-.-- -.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.--/-.--
2: 0.20 0.19/0.01 -.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.--/-.--
3: 0.30 0.36/0.04 0.27/0.03/0.00 -.--/-.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.--/-.--
4: 0.40 0.51/0.09 0.49/0.10/0.01 0.34/0.05/0.00/0.00 -.--/-.--/-.--/-.--/-.--
5: 0.50 0.64/0.16 0.66/0.22/0.03 0.59/0.18/0.03/0.00 0.41/0.08/0.01/0.00/0.00
6: 0.60 0.75/0.25 0.78/0.35/0.06 0.76/0.35/0.08/0.01 0.67/0.26/0.06/0.01/0.00
7: 0.70 0.84/0.36 0.88/0.50/0.13 0.87/0.52/0.18/0.03 0.83/0.47/0.16/0.03/0.00
8: 0.80 0.91/0.49 0.94/0.65/0.22 0.94/0.69/0.31/0.06 0.92/0.66/0.32/0.09/0.01
9: 0.90 0.96/0.64 0.97/0.78/0.34 0.97/0.82/0.48/0.13 0.97/0.81/0.50/0.19/0.03
10: -.-- 0.99/0.81 0.99/0.90/0.51 0.99/0.92/0.65/0.24 0.99/0.91/0.68/0.34/0.08
11: -.-- -.--/-.-- 1.00/0.97/0.73 1.00/0.97/0.82/0.41 1.00/0.97/0.84/0.53/0.17
12: -.-- -.--/-.-- -.--/-.--/-.-- 1.00/1.00/0.95/0.66 1.00/0.99/0.94/0.74/0.33
13: -.-- -.--/-.-- -.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.-- 1.00/1.00/0.99/0.92/0.59
14: -.-- -.--/-.-- -.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.-- -.--/-.--/-.--/-.--/-.--
>>515よりは成功率のバランスが良いけど、
個々の判定でダイスを増やすべきかどうかをその場で計算するのは難しそう。
525 :
NPCさん:2007/04/30(月) 13:22:13 ID:???
確率計算は均等割りでいいけど、3等分とかは難しいから、
自由に割り振れたほうがいいような気がする。
11を、1と3と7にとか。
526 :
NPCさん:2007/04/30(月) 13:37:38 ID:???
余りが出る時に若干有利になるが、処理が煩雑になる割に期待値はそう変わらんぞ
527 :
NPCさん:2007/04/30(月) 14:56:06 ID:???
>>524 見て思ったが、この分布なら即座に計算しなくても、
その場のダイスの流れや偏りでダイスの個数増やすかどうか判断しても、
著しく有利不利は出ないのではないかと、主観的に根拠なく思った。
528 :
NPCさん:2007/04/30(月) 15:31:30 ID:???
有利不利がでないなら、そもそも分割する意味がない
529 :
NPCさん:2007/04/30(月) 16:03:26 ID:???
ダイス毎に修正を行う特殊効果があるなら、分割の意味はあるな
530 :
NPCさん:2007/04/30(月) 16:46:10 ID:???
分割しないと成功数は増えないだろ
全成功狙いよりは余分に振りたいだろうし
成功数にいかに意味を持たすか、だな
531 :
NPCさん:2007/05/01(火) 04:11:59 ID:???
532 :
NPCさん:2007/05/01(火) 04:18:37 ID:???
そ、それは伝説のw
今作ってる野球TRPG、結構いい具合に出来たから、
ここで晒す前に出してみるかなぁw
533 :
NPCさん:2007/05/01(火) 04:19:13 ID:???
慰めてほしいというより、叩き依頼にみえるが
534 :
NPCさん:2007/05/01(火) 05:55:12 ID:???
いやまあ、落選しなかったら恐いがw
535 :
NPCさん:2007/05/02(水) 03:12:36 ID:???
>>531 日記で何か言っているけど、どういう意味?
誰か心当たりある?
536 :
NPCさん:2007/05/02(水) 04:20:05 ID:???
ところで侍トナカイはFEAR大賞に応募したりしないの?
エリンギとか戦闘しかできないにしても結構うまくできてると思うが。
537 :
NPCさん:2007/05/02(水) 12:00:35 ID:???
暴露=晒されてるってことかな
538 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:07:30 ID:???
だろうな。
しかし、頭のヤバそうな日記だな。
ヲチはスレ違いだし、オモロスレでも範疇外っぽいけど。
539 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:13:36 ID:???
一応オモロスレなら管轄内じゃね?
まあ、持ち込んで喰いつきがあるかは兎も角
540 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:17:39 ID:???
マジ電波なら守備範囲外
オモロ論よりイタイ発言メインなのも減点対象
なんにせよ食いつきは悪そう、「小物」で済まされて終わり?
541 :
NPCさん:2007/05/02(水) 13:22:14 ID:???
オモロくはないからなぁ。なんか間違ったエリート意識が欲しいよね。
542 :
聖マルク:2007/05/02(水) 13:53:02 ID:???
オモロの定義を言ってみろ。
543 :
NPCさん:2007/05/02(水) 14:19:13 ID:???
オチなし
モロなし
ロリなし
544 :
アマいもん:2007/05/02(水) 15:08:34 ID:???
情けあり
545 :
聖マルク:2007/05/02(水) 16:45:18 ID:???
>542
俺をやるならオモロスレの1くらいちゃんと読めよ。常駐してるスレなんだから。
546 :
NPCさん:2007/05/02(水) 18:16:06 ID:???
そんなにこだわるならトリップつけろよ。っつーか、自意識過剰w
>>536 色々あって、趣味を仕事にするのは断念したんですよ。
でもそういう野望を捨てた後のほうが良いものを作れているとゆーのは、
何と言うか皮肉な話で・・・。
548 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:42:04 ID:???
>>547 >色々あって、趣味を仕事にするのは断念したんですよ
(’д`)? よくわからんがFEAR大賞に作品送るのと君の仕事と何か関係があるのか?
よしんば大賞とったところで向こうにだって雇う者を選ぶぐらいの自由はあるぜ
ハッタリほどパクリ知識があるわけでなし、カイザーみたいに豊富なデータや魅力的なキャラが作れる
わけでもない君がタイトなTRPG業界に入れるとでも思ってるのかね
意外とオモロだね、君
549 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:43:49 ID:???
>>548 なあ、ハッタリがそもそもいらねえんじゃね?
550 :
NPCさん:2007/05/02(水) 19:48:33 ID:???
>>549 ハッタリには高熱で伏せっているカイザーを馬車馬のように働かせるという、他人に出来ない仕事があるから。
551 :
NPCさん:2007/05/02(水) 20:46:57 ID:???
何という自意識過剰w
送れば即業界入りと思える短絡さに脱帽w
あのシステムのどこにそんな目新しさがあるのかとwwwww
552 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:26:41 ID:???
?
元々業界の人なんじゃないの?
553 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:50:09 ID:???
>>552 そんな奴が2ちゃんに入り浸ってると思える貴方のおめでたさに乾杯。
ハッタリみたいに禁止令が出るのが普通だぜ。
554 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:52:03 ID:???
俺は業界人だけど、どっぷり入り浸ってるぜ。
コテハンにはできないけど。
555 :
NPCさん:2007/05/02(水) 22:54:20 ID:???
俺は業界人じゃないけど、どっぷり入り浸ってるぜ。
コテハンにはできないけど。
556 :
NPCさん:2007/05/02(水) 23:25:13 ID:???
拙者は業界人だけど、どっぷり入り浸ってるでござる。
コテハンにはできないでござるが。
557 :
NPCさん:2007/05/02(水) 23:31:09 ID:???
やつの語尾は「ゴザる」でゴザるよ。
558 :
NPCさん:2007/05/02(水) 23:49:13 ID:???
くそ! 拙者こそ本物でゴザるよ! 余裕!
こうかな! よくわかりません! 絵を晒せ!
559 :
聖マルク:2007/05/03(木) 00:27:29 ID:???
>553
それはただ単にFEARの方針なんでは。
560 :
NPCさん:2007/05/03(木) 01:07:30 ID:???
>>559 堅苦しいFEARと違ってマルク先生や元老院は2chフリーで最高だよな。
561 :
聖マルク:2007/05/03(木) 01:10:46 ID:???
>560
よく知らないんだが元老院とやらの人間がコテハンつけて書き込んでるって意味なのか?
562 :
NPCさん:2007/05/03(木) 01:24:36 ID:???
オリジナルTRPGスレかと思ったよ。
563 :
NPCさん:2007/05/03(木) 01:38:26 ID:???
>>561 お前も一応業界に関わったのだから、2chを自粛してはどうだろうか。
564 :
NPCさん:2007/05/03(木) 01:42:59 ID:???
あぼーんしづらくなるから
565 :
NPCさん:2007/05/03(木) 06:35:01 ID:???
>>551 システムの目新しさで言ったら、あの人のは相当なもんだと思うけどね。
566 :
NPCさん:2007/05/03(木) 06:50:29 ID:???
551のい目新しいシステムに期待する流れですか?
567 :
NPCさん:2007/05/03(木) 06:55:00 ID:???
551が揶揄してるのはハッタリじゃなくて、
ジャック&デッド(
>>531)だろ。日記で作者が「送ったからもう業界入り」みたいなことを書いてる。
568 :
NPCさん:2007/05/03(木) 07:01:38 ID:???
>561
可愛いなあ……っ
569 :
NPCさん:2007/05/03(木) 07:53:38 ID:???
>>567 ハッタリ揶揄してると思ってる奴はそもそも居ないんじゃないか?
>>565の「あの人」って侍トナカイだろ?
侍トナカイはFEAR大賞に応募したりしないの?>536
→趣味を仕事にするのは断念したんですよ。(だからそういう賞には応募しません)>547
→送ったって仕事にはならないだろう>548
→送れば即業界入りかよww>551
にみえる
>日記で作者が「送ったからもう業界入り」みたいなことを書いてる。
あそこの日記は解読が必要だから俺にはわからんかった、どこ?
>落ちたとしても通ったとしてもジャック&デッドの完成版を作らないといけません。
をみて、「未完成品送ったのか、コイツ」とは思ったけど
570 :
NPCさん:2007/05/03(木) 09:35:05 ID:???
いや誰もジャックだかジャンクだかのことは鼻から話題にしてないと思うが。
>>565が侍トナカイのことを指してるにしろ、システムは拳皇伝説のパクリだしな。
マイナーな作品からパクればそうだと気づかない人もいるっていういい見本。
しかし何だ、お前らもこんなくだらない奴等にかまってないでもっとオリシスの話しようぜ。
んで前に出てたバイオハザードTRPGだが、基本的に銃をバンバン撃つわけだから、
ちょっと変わった判定方法で「撃った弾数分ダイスを振って、1〜6の目標値以上なら命中」
とかいうのどうだろう?
銃から弾丸を撃ってるって感じしないか? 連射しすぎると目標値が上がるという寸法で。
571 :
NPCさん:2007/05/03(木) 11:38:38 ID:???
SMGみたいなフルオート射撃やマシンピストルのバースト射撃とかどうすんの?
572 :
NPCさん:2007/05/03(木) 12:12:14 ID:???
>571
銃火器とかよく知らんのだけどさ、同じような判定方法で処理するなら
それこそFEARのモブ(トループ)ルールみたいに、例えば10発ひとくくりとして考える……とかじゃない?
爽快感に欠けるかもしれないけどね
573 :
NPCさん:2007/05/03(木) 15:09:14 ID:???
んー、面倒くさいなぁ。
[達成値]発の弾丸を撃って、[差分値]発だけ当たる。
そしてダメージが[差分値]だけ増える、とかでひとつ。
574 :
NPCさん:2007/05/03(木) 17:15:52 ID:???
つまりその世界では弾丸を1発だけ撃つことにはほとんど意味がないし、
装弾数が銃の殺傷力に直結するからリボルバーとかボルトアクションは無用の長物だな。
575 :
NPCさん:2007/05/03(木) 18:45:30 ID:???
>>573 差分値ってことは相手避けるのがデフォルトか
トンだマトリックスwwwwwwww
バイオ風なら射撃は基本的に絶対命中(素早い敵だけ避ける可能性アリ)くらいの方がらしいかもですナ。
むしろ限りある弾丸をどう使うかとか、ゾンビの肉体をどれくらい破壊したら動かなくなるかでドキドキする方向で。
577 :
NPCさん:2007/05/03(木) 20:47:37 ID:???
>>572を発展させた上でガンドックとかを鑑みて、
発射方式ごとにダイス1Dで表す弾数を
シングル=1発1D バースト=3発1D フル=5発1D
でどうだろうか
バイオでM240ぶっ放すことはまずないから、
SMGやアサルトライフルでも30発のマガジンは6個のダイスがあれば撃てる
発射方式の命中率に関してはダイス1個ごとの弾丸消費量が激しいことで表現できるし
578 :
NPCさん:2007/05/04(金) 10:33:18 ID:???
>>570 唐突だがその判定システムを使用したルパン・ザ・サードTRPGが頭に浮かんだ。
基本はダンジョンゲーで時々シティアドベンチャー、PCは怪盗、ガンマン、侍、刑事からクラスを決めたりとかして、いかに宝を盗み、いかに守り通せるかというのがテーマ
怪盗:エクスプローラー系で道具を使用したり仕掛けを解いたりするのを得意とする。銃の腕はそこそこ
ガンマン:銃撃に特化した戦闘タイプ。荒事交渉なども行えたりする。
侍:銃を使えない代わりに近距離では他の追随を許さないパワーファイター。強引に仕掛けを突破したり銃撃を防いだりと力押しが目立つ。
刑事:シナリオに積極的に関わろうとしなければ関われない立ち位置だが、シティアドベンチャーパートで情報・支援・戦闘などの活躍が期待できるタイプ
……いや、CM見て思いついただけですが
579 :
NPCさん:2007/05/04(金) 11:53:52 ID:???
あんまりシーン引き延ばしてると手錠振り回す刑事が現れて1ミスになるんだな!
580 :
NPCさん:2007/05/04(金) 12:18:49 ID:???
全ての罠を斬鉄剣で解決されてしまってキレた怪盗が
次のターゲットへの予告状にこんにゃくを添えて出す事になりそう。
581 :
NPCさん:2007/05/04(金) 13:55:29 ID:???
>>570 ダメージ計算を「基本ダメージ+命中ボーナス」みたいな形にすると使えると思う。
582 :
NPCさん:2007/05/04(金) 20:44:23 ID:???
>>576 それにプラスして、モブの概念を導入し、モブにはフルオートか爆発物でなければ必ずダメージ1点というのはどうだろう。
かなり「群れ強い、勝てねえ、逃げろ」な感じが出てくると思うが。
583 :
NPCさん:2007/05/04(金) 20:46:27 ID:???
>>578 かなりいい。が、
不二子ちゃんがいねぇじゃねぇかこのヤロー!
584 :
NPCさん:2007/05/04(金) 20:52:31 ID:???
不二子ちゃんもクラス的には怪盗じゃね?
585 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:16:42 ID:???
不二子ちゃんは基本NPCだろう
多分GM敵には凄い助かるぞ
586 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:21:21 ID:???
ルパン再現ゲーがRPG福袋のどれかになかったっけ?
587 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:37:07 ID:???
勝手にデータ作ってみた
峰不二子
クラス・怪盗
立ち位置:NPCもしくはPC4・5担当
主に情報収集時にPCに協力し、うまくPCに宝を盗ませて奪うキャラ。
しかしシナリオに1回、サービスシーンを演出しなければならない・ピンチに陥らなければならない・等の行動を取らなければならない
トラップ・電磁石
銃や鉄の道具や侍の最大の武器である刀を吸い付けるトラップ。
判定に成功しなければ吸い付けられたアイテムを使用する事はできない。
残鉄剣
伝説の侍・五右衛門の使用武器。あらゆるトラップ、あらゆる壁を切り裂く事ができる。こんにゃくは切れない。また、どんな敵を切ったとしても、服しか切れない。
ただし、GMが認めなければ使用できない。
588 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:46:39 ID:???
毎回莫大な財宝をゲットして帰るのに最後には全て没収されるという恐怖。
589 :
NPCさん:2007/05/04(金) 22:54:48 ID:???
毎回心を盗んでいけばいいと思うよ
590 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:04:37 ID:???
経験点表
セッションに最後まで参加した 3点
GMや他プレイヤーを助けた 3点
場所の手配、連絡などを行った 3点
守りきった宝の価値÷1億〜∞ (最高10最低1)点
ヒロインの心を盗んだ 5点
591 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:13:51 ID:???
うーん、ルパンの場合、原作キャラクターの印象が強すぎて、
たとえば残鉄剣持ったPCを作っても五右衛門のバッタモンにしか見えそうにないという懸念が。
カードゲームかボードゲーム、いっそ原作キャラを演じる一発ネタシステム向きのような気も。
592 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:17:27 ID:???
大帝の剣と同じコンセプトになるのかね
593 :
NPCさん:2007/05/04(金) 23:47:12 ID:???
つうか、お前ら、WARPSのことも少しは思い出してあげてください。
594 :
NPCさん:2007/05/05(土) 01:17:16 ID:???
ルパン・ザ・サードに限らず、
「怪盗もの」という括りにすればもうちょっと広がらんかね。
「まじっく快斗」とか「二十面相にお願い」とか「怪盗セイントテール」とか。
595 :
NPCさん:2007/05/05(土) 01:29:06 ID:???
GURPSにあっただろ<怪盗もの
596 :
NPCさん:2007/05/05(土) 01:30:51 ID:???
ガープスじゃなぁ
597 :
NPCさん:2007/05/05(土) 01:32:01 ID:???
ありゃあ魔法怪盗専用だしなぁ。ガープスだし。
598 :
ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 01:46:50 ID:Ko4bThTR
>586
福袋96の怪盗三世!っすね。
判定に使ったカードのスートの色でカットのギャグ/シリアスが描写されて
その判定の成功/失敗とPCタイプによる修正がある、っつう基幹ルール以外は
特に怪盗モノっぽいギミックはなかったような。
599 :
NPCさん:2007/05/05(土) 02:39:55 ID:???
>>587 > また、どんな敵を切ったとしても、服しか切れない。
割と人間も切ってる気がするが。
600 :
NPCさん:2007/05/05(土) 02:41:20 ID:???
GURPSは万能技能とか「万能の天才」とか「都合のいい偶然」とか、
「謎のアイテム」とかうまく使っていくと楽しくなりそうな気もする。
601 :
NPCさん:2007/05/05(土) 03:07:07 ID:???
WARPSにもあったし。
602 :
NPCさん:2007/05/05(土) 04:19:42 ID:???
原作モノと言えば、ここはやはりマギウ……ごめん、なんでもない。
603 :
NPCさん:2007/05/05(土) 04:24:59 ID:???
604 :
NPCさん:2007/05/05(土) 04:32:53 ID:???
女スパイ:事前の情報収集と変装・潜入に長けたクラス
不平等な経験値表
ミッションに最初から参加した
GMか他PCを助けた
宝のありかを突き止めた、教えた
敵NPCの過去を知っていた
(↑「因縁の過去」判定に成功した)
宝の価値
最大の障害レベル(罠・敵NPC・PC等)
当然冗談だけど
605 :
NPCさん:2007/05/06(日) 02:02:14 ID:???
ブルーローズ的なお宝のシナリオフックいっぱい付属シナリオにはこまらなそう
あとは敵とヒロイン作成チャートとかあればTVスペシャルの再現も容易かも
606 :
NPCさん:2007/05/06(日) 04:39:57 ID:???
困ったちゃんスレでちらっとあったネタなんですが
既存のキャンペーンに、その回限りのゲストプレイヤーを参加させるときのコツってある?
ルールの把握度合いや、過去のセッションの内容をある程度知ってるかどうかで変わるとは思うけど。
607 :
NPCさん:2007/05/06(日) 04:50:49 ID:???
ごめん、誤爆
608 :
NPCさん:2007/05/06(日) 23:30:58 ID:???
オリシス系の日記とかブログってどれぐらいあるのん?
609 :
NPCさん:2007/05/07(月) 01:48:07 ID:???
610 :
NPCさん:2007/05/07(月) 05:28:27 ID:???
>>609 どれもこれもすさまじい腐臭が漂ってくるな……
611 :
NPCさん:2007/05/07(月) 10:26:47 ID:???
もちろん誉め言葉でな>腐臭
612 :
NPCさん:2007/05/07(月) 10:27:20 ID:???
613 :
NPCさん:2007/05/07(月) 11:32:31 ID:???
えーっと、これは612が一切腐臭の無い自作サイトを立ち上げる流れで良いのかな?
614 :
NPCさん:2007/05/07(月) 12:57:13 ID:???
無理だろ。
615 :
NPCさん:2007/05/07(月) 13:11:49 ID:???
とりあえずプレシャスなんとかはJGCでもらったけどひどかったなw
616 :
NPCさん:2007/05/07(月) 15:26:13 ID:???
下を見て安心すんのは勝手だけど、何の足しにもならんと思うよ。
617 :
NPCさん:2007/05/07(月) 15:57:43 ID:???
>>616 いや、あれでGF大賞佳作取った人間が作ったっていうからさw
なんだなあ、佳作と準入選の間にはえらい開きがあるんだなと思ったw
618 :
NPCさん:2007/05/08(火) 01:38:58 ID:???
そりゃ商品化するかしないかのラインだからなw
意外と、準入選作品も、その時はあんなもんで
その後FEARスタッフが色々読みやすく分かりやすく大量にデバッグしてる
という可能性も、全く無いではないが。
……いや、同人異能使いとか見ると、あんまり無さそうだな。
619 :
NPCさん:2007/05/08(火) 05:50:55 ID:???
わからんぜ? カオスフレアの古代モール文明みてると結構致命的
620 :
608:2007/05/09(水) 19:54:59 ID:???
>>609 あんまりないんやね。教えてくれてありがとう。
ウェブリングが死んでるから
よく見に行ってたところがわからなくなってもーた。
621 :
NPCさん:2007/05/09(水) 23:40:19 ID:???
どきゅんちゃんは一次予選通ったのか?
622 :
量産型超神ドキューソ:2007/05/10(木) 01:19:20 ID:22h+DkAh
>>548 一生に一度くらいでっかい夢見ちゃ悪いのかよ!勝ち目の無いのわかってたら、戦いを挑もうとか一瞬でも考えるのはオモロなのかよ!
いいじゃねぇか!口先だけでもデカい事言って、一時いい気分に浸ったって、大した被害ねぇじゃん!
精々、「あいつキモい」とか思う程度だろ!
現実だけじゃ疲れちまうんだよ!たまには現実から距離を置いて、一休みしたい時だってあるんだ!
チクショウ!無能が夢見て何が悪い!幸福な気分を味わう権利くらい、誰にだってあるはずだ!
>>616 上を目指しても何の足しにもならんけどな。どうせ届かない世界だ。
一瞬でも勝算を見出したなら、ゲーム作る前に病院行け。その希望は単なる頭の病気だ。
>>622 (前段)そうだそうだ!
(後段)エェー(´д`)
624 :
NPCさん:2007/05/10(木) 01:27:06 ID:???
>>622 いや、応募=趣味が仕事になるかのような書き方がオモロだと言いたいんだろう
言われた本人は別にそんな事考えてないだろうけどな
625 :
⊂(゚ー゚⊂⌒゜つ ◆DQN2IILb4w :2007/05/10(木) 01:48:40 ID:IlgqDLcu
626 :
量産型超神ドキューソ:2007/05/10(木) 02:15:18 ID:22h+DkAh
まあ、俺たち無能の創作活動なんてのは、情報の排泄行為だけどな。クソやゲロと同じ。
創作物を飯の種にするような優秀な連中とは根本的にやってる事が違う。生きてる世界が違う。
上の連中に勝負を挑もうなんて無駄無駄。認識もされないのがオチだ。
627 :
NPCさん:2007/05/10(木) 02:19:14 ID:???
どんなヤな事があったのか知らんが
上の見過ぎで相対的な自分の位置に絶望してるカンジ?
628 :
NPCさん:2007/05/10(木) 02:21:31 ID:???
いや、
そういう問題じゃないだろww
629 :
NPCさん:2007/05/10(木) 03:06:23 ID:???
場合によっては排泄物なんかも芸術と認められる事もあるよ
スカトロとかね
630 :
NPCさん:2007/05/10(木) 03:16:55 ID:???
ヨイコノミライ症候群って奴だな
631 :
NPCさん:2007/05/10(木) 04:41:36 ID:???
・ファンタジーと呼ばれるものをするよ(ファンタジー派)
ハッタリはウンコしないよ派{
・カイザーが0.00001秒後に使えるネタにするよ(実質しないよ派)
632 :
NPCさん:2007/05/10(木) 05:37:46 ID:???
つーか、あれじゃね?
ドキューソの送ったTRPGが予選落ちしたとか(プ
633 :
NPCさん:2007/05/10(木) 06:52:02 ID:???
634 :
NPCさん:2007/05/10(木) 07:13:53 ID:???
>>633 日記がさらにイミフwwwwwww
日本語が不自由というのがどういうものかよくわかったw
635 :
NPCさん:2007/05/10(木) 10:42:52 ID:???
ドキューソはオモロ化を飛び越えて壊れてしまったか。
>633
エェー
ドキューソってそこまで足りない子なの? その日記とカキコ比べると、カキコが3.7倍くらいマトモに見えるよ。
636 :
NPCさん:2007/05/10(木) 10:46:42 ID:???
さすがに別人だろ。
637 :
NPCさん:2007/05/10(木) 12:49:51 ID:???
別人だろうけど、同じくらいイタいのは確か。
なんつーか、若いんだろうな。どっちも。
638 :
量産型超神ドキューソ:2007/05/10(木) 14:39:58 ID:22h+DkAh
夢を見るのはそんなにイタいのか。初めて知ったよ。
いいじゃねぇか、たまには夢見たって。
「俺ら無能が何もしなくたって、優秀な連中がすげぇ世界を見せてくれる」って思ったら、未来が薔薇色に見えてくるじゃねぇか。
夢見る事は悪い事じゃない。元気が湧いてくるからな。
639 :
NPCさん:2007/05/10(木) 14:54:59 ID:???
>638
過剰な卑下は夢を見ることよりずっとイタい
640 :
NPCさん:2007/05/10(木) 15:12:26 ID:???
メンヘルウザ
641 :
NPCさん:2007/05/10(木) 15:15:08 ID:???
夢は時間を裏切らない 時間も夢を決して裏切らない
642 :
NPCさん:2007/05/10(木) 16:13:24 ID:???
夢と目標をごっちゃに考えてはならない
643 :
NPCさん:2007/05/10(木) 16:15:04 ID:???
それ槇原がパクった歌詞のほうじゃね?
644 :
NPCさん:2007/05/10(木) 17:49:23 ID:???
とりあえずオリジナルTRPG作ろうか
645 :
NPCさん:2007/05/10(木) 18:47:23 ID:???
先生、質問。
オリジナルとは言え、やはり重要なのは共通/共有認識のし易さですか?
646 :
NPCさん:2007/05/10(木) 19:06:54 ID:???
まあ、そうなんじゃね?
647 :
NPCさん:2007/05/10(木) 19:32:05 ID:???
なら共通/共有認識がなくても遊べるオリジナルTRPG造れば革新的じゃね?
648 :
NPCさん:2007/05/10(木) 19:38:26 ID:???
オリジナルシステム・夢TRPG。
共通認識がなくても遊べる超革新的なTRPGです。
プレイ方法は簡単、眠るだけ。
あとは勝手に構築された夢の世界で自由な冒険ができます。
649 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:25:22 ID:???
>648
それなんてナイトメアハンry
ま、当たり前だったか。
自分妄想全開なら楽なんだけど・・・むぅ。
先生、ありがと〜。
650 :
NPCさん:2007/05/10(木) 20:33:18 ID:???
自分妄想全開でも、それをキチンと伝えて理解させるようにすればいいだけで
まぁ、メンドクサイ事この上ないから、ラノベやアニメのオマージュが流行るんだけど
651 :
NPCさん:2007/05/10(木) 21:03:05 ID:???
オマージュじゃなくて、いっそのこと原作ものをやれば良いんじゃないか?
そうすれば読んでいる人同士のコンセンサスはばっちりだから。
そうだな、アニメも始まってるラノベの「風の聖痕」なんかで作ってみるのはどうかな?
652 :
NPCさん:2007/05/10(木) 21:14:59 ID:???
653 :
NPCさん:2007/05/11(金) 03:42:09 ID:???
>>638 夢見るのはいいよ、夢見がちなのはちょっとイタいかな
お前さんみたいに意味もなく周りに毒吐きまくってるのもイタい
何がどうしたんだ
654 :
NPCさん:2007/05/11(金) 03:54:02 ID:???
原作を読んでいる人同士ならコンセンサスが取れるのなら、
カプ論議なんておきませんが。
655 :
NPCさん:2007/05/11(金) 04:05:58 ID:???
原作にないところ、というかぶっちゃけ作者も想定していない
妄想のコンセンサスとるのとオリジナルTRPGに何の関係が
656 :
NPCさん:2007/05/11(金) 04:31:34 ID:???
作者が書いた部分をそのままなぞってプレイする気?
原作にないオリジナルエピソードは一切プレイしないとでも?
657 :
NPCさん:2007/05/11(金) 04:34:38 ID:???
まあ、原作ものならコンセンサスは取れるってのは、ウソだな。
658 :
NPCさん:2007/05/11(金) 04:46:48 ID:???
ドキュソがようやくジャンクにも劣るものしか作れないことに気づいたんじゃね?
659 :
NPCさん:2007/05/11(金) 06:04:50 ID:???
>>652 久しぶりにきれちまったぜ……屋上(ry
だから花丸はショタ描いてろと(ry
660 :
NPCさん:2007/05/11(金) 10:20:02 ID:???
俺はずいぶん前にマギウスのエヴァやった事があるぐらいなんだが、
これは巧い!って思った二次創作TRPGってあったら教えてくれんだろうか。
661 :
NPCさん:2007/05/11(金) 10:45:00 ID:???
662 :
NPCさん:2007/05/11(金) 10:59:47 ID:???
そういやそうかw
663 :
NPCさん:2007/05/11(金) 11:06:05 ID:???
>661
目鱗。
六門は……違うか。
664 :
NPCさん:2007/05/11(金) 23:33:12 ID:???
>>656 極端な奴だな、別に話までそっくりそのままにせんでもいいだろう。
原作を読んだ者同士の共通認識で原作と矛盾しない程度の話はできる。
もちろん、原作にない部分は想像でしかないので他人と共有できるかどうかはわからない。
カップリング妄想までいくと、元々原作にない部分で、しかも設定無視したり曲解したりしてることも
多々あるので、意見が分かれてもなんら不思議はない。
665 :
NPCさん:2007/05/12(土) 00:46:41 ID:???
原作部分の共通認識だって、取れると考えてしまうのは危険。
666 :
NPCさん:2007/05/12(土) 01:29:25 ID:???
まあ、原作つきTRPGの場合、カプ妄想とかしちゃうPLも相手にしなきゃいけないってのが現実だ。
667 :
NPCさん:2007/05/12(土) 18:04:56 ID:???
クトゥルーでカプ妄想と申したか。
668 :
NPCさん:2007/05/12(土) 18:05:44 ID:???
ニャル×カーターとかか
669 :
NPCさん:2007/05/12(土) 21:01:07 ID:???
>>668 ニャルは女にもなるからダメ
とか描いてBL思考に陥ってる俺愕然orz
670 :
NPCさん:2007/05/12(土) 21:34:19 ID:???
なにナイ神父なら問題あるまいて
671 :
NPCさん:2007/05/15(火) 23:57:36 ID:???
必要なのは共通認識を持つことではなく
共通認識を持とうと努力することですよ
>>670 ナイだけにはいてないとかついてないとかそういう
672 :
NPCさん:2007/05/18(金) 23:54:12 ID:HrvN9Il2
週末なんだから誰か何か作れよ
673 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:13:14 ID:???
ここで晒す勇者もいなくなったな。
勇者募集中。
674 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:34:57 ID:???
全然作成スレじゃないとは思ってた。
675 :
NPCさん:2007/05/19(土) 00:54:39 ID:???
お題出せば誰かやってくれるんじゃね?
676 :
NPCさん:2007/05/19(土) 02:24:17 ID:???
福袋の超簡易版くらいの規模でひたすら挙げてもらうのも面白いだろうけどね。
まあ、それが実際に役立つかどうかは知らん
677 :
NPCさん:2007/05/20(日) 14:02:52 ID:???
>誰かやってくれる
>ひたすら挙げてもらう
自分でやんなよ。
678 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:23:22 ID:???
じゃあ適当なものを上げてみる
テーマ:海賊もの
システム:10×10〜25×25のマップで相手の足を引っ張り合うタイプのウォーゲーム(参考ゾンビーズ)
勝敗:財宝を手に入れる(宝島に着く)か相手側の船を完全に沈没させる
PCは船長でスキルとして扱える航海士・砲撃手・略奪者・船員などを金で雇う。
航海士:海域によるトラップを回避(しやすく)する
砲撃手:遠距離への攻撃を命中させやすくする
略奪者:相手の行動を妨害する。
船員:その他、他ゲームで言うところの行動補助的な役割を持つ(達成値上昇やダイス増加など)
……今日BOOKOFFでワンピース立ち読みして思いついた。
679 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:25:41 ID:???
それはRPGじゃなくてRPG風ボドゲじゃないのか?
680 :
NPCさん:2007/05/20(日) 22:53:02 ID:???
RPG風ボドゲもRPGに入れていいと思う
681 :
NPCさん:2007/05/21(月) 22:09:35 ID:???
682 :
NPCさん:2007/05/25(金) 22:39:48 ID:???
週末なんだから誰か何か作れよ
683 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:03:21 ID:???
>>682 じゃあお題出すから君が作ってくれ
「SRSドラゴンアームズ」
684 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:12:01 ID:???
ドラゴンアームズ持ってません。
つうか、オリジナルじゃないし。
685 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:13:38 ID:???
じゃあ、何でもいいからSRSで作れ
686 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:15:14 ID:???
SRSゆうやけこやけとかSRSメイドRPGとか
687 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:57:15 ID:???
しかし、このスレはもちろんのこと、ネットを見回してもSRSで何か作ったという話を聞かないってのは、
SRSでオリジナルTRPGをつくるのって、そんなに難しいのか?
688 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:58:54 ID:???
んー、どうなんだろうなー。
試しに簡単なの作ってみるか。
何かお題ヨロ。
上に出てるような既存の商品以外で。
689 :
NPCさん:2007/05/25(金) 23:59:30 ID:???
690 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:01:57 ID:???
反応速いな、おい。
>>689 知らない。
既存の商品以外で、ジャンル指定をよろしく。
>>687 用意すべきデータは結構多いしネ。難しいっつうか手間がかかるっつうか。
692 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:04:04 ID:???
>>688 ギャザのようモンスターな召喚して戦わせるやつ希望
693 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:06:11 ID:???
694 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:07:34 ID:???
じゃあ、料理対決もので
【参考作品】
・美味しんぼ
・鉄鍋のジャン
・ミスター味っ子
・料理の鉄人
・愛のエプロン
・ラーメン発見伝
695 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:09:29 ID:???
696 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:11:38 ID:???
これが後にあんな大ヒット作品になるとは誰も予測もしなかったのです
697 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:58:21 ID:???
実際に作ってみると、SRSがカバーする範囲が広すぎる。
FEARゲーに慣れた頭では、何も考えずに作ってもSRSになってしまう。
あれって今後出てで来るゲームすべてに、
「それは我が社のSRSを一部流用している」と
イチャモンをつけられるようにするのが目的に思えてくるほど。
698 :
NPCさん:2007/05/26(土) 00:59:41 ID:???
作ってみたの?
未完成でいいから晒せ。
699 :
NPCさん:2007/05/26(土) 01:00:02 ID:???
>>697 そういうオモロを寄せ付けるような発言はよせw
700 :
アマいもん:2007/05/26(土) 03:01:21 ID:???
そーいやSRSのクラス数って、多い方がイイのかのう。
DXやBBNTなんかだと、クラス2個の組み合わせだけで多彩なキャラを表現しなきゃあならない都合上、ひとつのクラスに複数のイメージ持たせてるじゃん。
これが、たとえばSRSダブルクロスの場合だと、サラマンダーの炎操作能力と氷操作能力、ハヌマーンの速度上昇と物体振動は、別のクラスに分けるべきなんかなあ?
701 :
NPCさん:2007/05/26(土) 03:44:15 ID:???
それは背景世界によるっつーか
作り手のやりたい事によるんじゃないかしら。ないかしら。
でも、ALS方式そのままだと、ダブクロと違って成長が直列式だから
一つのクラス内で複数イメージ入れると、上位互換の特技とかかなりの数になりそうな。
全てのクラスがダークワン並というか。
702 :
NPCさん:2007/05/26(土) 03:58:36 ID:???
正直、クラスの種類が2桁になると、敷居が高くなる。
いろんなクラスがあっても、そのシステムでやらせたいことがぼやけてしまうし。
10種類くらいにおさえたほうが、わかりやすいと思うけどね。
天羅WARみたいに42種類あっても、正直困る。
703 :
量産型超神ドキューソ:2007/05/26(土) 04:35:54 ID:r0CHFMCc
SRS現行商品でも、複数のイメージを抱えたクラスはいくつか存在してるし、クラスを単機能化して数を増やすとかしなくてもいいんじゃねぇか?
能力値と成長表の組み合わせのせいで、役割の向き不向きは強く出る傾向はあるが、どっちに転んでも平気な割り振りにすれば済む話だし。
天羅WARで「共通特技はあり」「最大クラスレベルの低いクラス山積みもあり」「パラメータ追加もあり」と、派手に突破口開いてくれちゃってるから、かなり好き勝手はできそう。
SRS側には特に指針とか載ってないから、軸は作成者側で用意しなきゃならんけどな。
704 :
NPCさん:2007/05/26(土) 04:38:02 ID:???
まああんまり多いとキャラ作成にも時間を取られる品
705 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:21:41 ID:???
ダメだわ。
全然適当じゃなくなった。
現段階で特技数150とかアホくせぇ。
ちょいちょい作る程度じゃなくなったので、
これにて中止。
706 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:25:46 ID:???
作った分だけでもさらせよ。
でないとハッタリと言われても弁護できん。
707 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:29:29 ID:???
《アーボ》《イーブイ》《ウツドン》《エレブー》…と歌いながら作ったら特技数が151に!
などという、とぼけたオチではあるまいな。
708 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:30:02 ID:???
150個程度で泣き言言うなよ。トナカイ先生を見習え。
709 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:37:43 ID:???
天羅WARだと、1クラスあたり特技は5つあれば許される。
クラスは10は欲しいが(ARAの基本ルールが10)、まあとりあえず6からはじめるとしよう。
と、なれば5×6=30くらいからでもいいんだぞ。
710 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:38:10 ID:???
ハッタリといわれて結構だよw
この分じゃ週末に終わりそうにないし、
どうせ細かく難癖つけて叩かれるだろう物に
そこまで必死になる理由がない。
適当に作るから適当に叩かれても受け流せるのに、
多少でも本気になったもん晒して叩かれちゃたまったもんじゃないってw
>>708 トナカイとかいうのがどんな駄コテか知らないが
このスレで何か企画にしてちゃんと作り上げて晒したのか?
だったらすげえな。ソンケーするよ。
711 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:52:50 ID:???
712 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:53:13 ID:???
何でそんなひねくれてるんだ。
713 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:53:26 ID:???
いっそのことクラス一つにスキルが一個の男仕様
714 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:55:07 ID:???
人によってはそれを加護と呼ぶ。
神業と呼ぶ者もいる。
715 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:56:13 ID:???
さあ、次のお題と挑戦者は誰だ?
個人的にはダガー辺りのヘイトが詰まったSRSを見てみたい
716 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:57:46 ID:???
717 :
NPCさん:2007/05/26(土) 08:58:50 ID:???
キャラデータを「レベル」ひとつにしたレベル+1D6の上方ロール式システム
718 :
NPCさん:2007/05/26(土) 09:15:38 ID:???
>>716 時々聞くがあれって普通の判定どうやってんの?
戦闘時は神業の打ち合いで演出含めて何とかできるだろうけど
719 :
NPCさん:2007/05/26(土) 09:45:58 ID:???
コンセプト先行というか、1コンセプトだけでゲーム作っちゃいました的な作品って
商業ベースの作品でも実在するの?
720 :
NPCさん:2007/05/26(土) 09:49:14 ID:???
どのあたりで1コンセプトとまとめるかにもよるけど、
ルリルラもまよキンもボールパークもゆうやけこやけもメイドRPGも、
みんな1コンセプトだけのような気がするけど。
721 :
NPCさん:2007/05/26(土) 09:51:45 ID:???
CoCも、SANロール以外はただの飾りですよ。
722 :
アマいもん:2007/05/26(土) 11:13:57 ID:???
>>701 そこで「低レベルの特技の効果を書き換える」系の特技ですよ。
>>702 ALFだって基本ルールだけで14種類くらいなかったか?
つーか、SRSじゃあないけど、クラス数が22くらいあるN◎VAやブレカナをディスったなー。
ところでマルクするけど、9種類だと少なくねえ?
仮にPCが5人いるとして、まあ1クラスはメイン取ったり重複したりするだろーけど、5×2で10クラスくらいはないとキャラが被ったりしないかのう、グラーフ船長とメイみたいに。
>>703 >複数のイメージを抱えたクラスはいくつか存在してるし
でもさー、みんな結局、ジャーヘッド子よりガンスリ子の方がイイってゆーんだろ?
>>719 そんな1コンセプトげーだけを集めた「福袋」っつー企画が昔ありましてね。
723 :
719:2007/05/26(土) 11:14:35 ID:???
コンセプトっていうとちょっと意味が広すぎるか。ごめん。
1ルール、1判定方法ってところ。
>721
CoCはよく分からないので申し訳ないが、そんな感じ。
724 :
アマいもん:2007/05/26(土) 11:29:23 ID:???
>>723 「3D6を振る。技能レベル以下なら成功。あとはオプション」なGURPSとか?
725 :
NPCさん:2007/05/26(土) 11:32:05 ID:???
判定できることはこういう状況のこういうことだけで、判定方法はこうですならともかく
基本的に全ての判定はこれで行います、ぐらいなら結構ありそうだけどな
726 :
NPCさん:2007/05/26(土) 12:15:49 ID:???
727 :
NPCさん:2007/05/26(土) 12:26:44 ID:???
良いアイデアだとは思うんだけど、悪い意味で無味無臭かな。
728 :
NPCさん:2007/05/26(土) 13:56:28 ID:???
この程度のものだとむしろ世界ごとにクラスやらガジェットやらを変える必要性を感じない。
ALFで言う基本クラスみたいな奴だけ作ればどんな世界でも使えていいんじゃねえの?
729 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/26(土) 13:58:29 ID:ctJKZO9b
>715
システムにヘイト詰め込んでもサムいネタしかできませんよ実際。
BRPは燃えるけどSRSは燃えないんだよなァオレ。
どうせSRS弄るならボクの考えたブレイクスルーリソースとか、
ボクの考えたバッドステータスとか、
カオスフレアとALGと天羅WARを混ぜるハウスとかの方を考えるのもイイかも。
>720
しかしルリルラは混ぜすぎ感もあり。
まぁ一応原作ゲーだから仕方ないのか…
>726
以前このスレのテンプレに挙げられてた「CART」っぽい薄味系。
730 :
NPCさん:2007/05/26(土) 14:00:44 ID:???
ダガーへのヘイト?
……ギャルゲのような境遇のモテ男を秘密裏にSATUGAIして
彼の死に悲しんでいるナオンどもの心の弱みにいかに付け込むのゲムですね?
731 :
NPCさん:2007/05/26(土) 14:57:23 ID:SZlI9q+o
最近システムを作り始めたのだけど
どこかに判定方式の比較・まとめサイトないかな?
教えてエロイ人
732 :
NPCさん:2007/05/26(土) 15:07:46 ID:???
その辺のまとめサイトを作ろうって話は定期的に出てるんだが、実行した奴はいないような気がする。
とりあえず、お前さんの判定方法についての分析を聞いてみたいな。
あとついでに言っておくが、水を差すようで悪いが判定方法に凝ったシステムはあまり成功しないぞ。
733 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/26(土) 15:12:23 ID:ctJKZO9b
>730
そういえば昔初期スレでギャルゲクオリティなバカ女へのムカつき度を
蓄積してバカ女をSATUGAIする裏ギャルゲ的汎用サプリを作ったような記憶はあるな。
734 :
NPCさん:2007/05/26(土) 15:30:38 ID:???
735 :
731:2007/05/26(土) 16:01:24 ID:SZlI9q+o
>>732 >>その辺のまとめサイトを作ろうって話は定期的に出てるんだが、実行した奴はいないような気がする。
そいつは残念。
>>とりあえず、お前さんの判定方法についての分析を聞いてみたいな。
いや、まだ分析できてない。なので先人の知恵を頼ろうと思った次第。
でも気になるのはこんなところ
・判定が必要になる状況とベストマッチ(と言われる)な判定法
・ランダマイザーの種類(極力入手しやすいものにしたい)
・計算の簡単さと判定結果の多様さの折衷度合い
・上方ロールにするか下方ロールにするか他にあるか
・一システムにいくつ程度の判定方法を盛り込めるか
・クリティカルやアクシデント、振り足しなどの扱いを組み込むべきか
・対抗判定を用意すべきか
・目標値を宣言する方式としない方式の比較
>>あとついでに言っておくが、水を差すようで悪いが判定方法に凝ったシステムはあまり成功しないぞ。
うむ、肝に銘じとく。
>>734 むむ、少し読み込んでみる。ありがトン
736 :
NPCさん:2007/05/26(土) 16:34:36 ID:???
判定1回ごとの分布も大事だが、判定自体の頻度も大事だと思うんだ。
特にファンブルとかを仕込んでる場合は。
737 :
NPCさん:2007/05/26(土) 18:08:26 ID:???
>726
正しくSRSクルードまんまだな
だが意外とSRSでオリジナル作る上でのキットとして役立ちそうな気がする
738 :
NPCさん:2007/05/26(土) 18:17:50 ID:???
>判定方式の比較
簡単なものでよければ、Wikipediaの「行為判定」の項や、卓ゲ板用語辞典に載ってるな。
あと、山北さんの「ゲームのタネ」とかいう本にもチラッとあったような。
739 :
NPCさん:2007/05/26(土) 19:57:20 ID:???
あんなエセ理系デザイナーにつける「さん」はない
740 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:06:18 ID:???
まぁ、こと手に入りやすいランダマイザーに関して言うなら
6面とトランプがブッチギリだわな。
その後は 10面>20面>4・8・12面>5・7・30面等のトンチキダイス かな?
ダイスゲームみたいに目が特殊なダイスや、専用のカードもあるが、手に入りやすくはないな。
コイントスやじゃんけんという手もあるが。
741 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:11:53 ID:???
とりあえず、お前さんに対して「『さん』をつけろよ、デコ助やろう」などというつもりは
欠片もないけど、逆に他人がさん付けしてるのに目くじら立てるのもどうかと思うんだ。
ランダマイザは、D6にD10、コインにカードに、あと強いて言って各種ダイスくらいじゃない、使われてるのは。
あえて付け加えるなら、「あまり使われていないものにはそれなりの理由がある」と。
判定については、2D6上方とそのバリエーション(振り足し関係)、3D6下方、D100下方(いわゆる
パーセンテージ)、個別ダイスでの上方(シャドウランなど)、カード使ったやつ、くらいか、メジャーなのは。
上でコインとか言ってるけど、それ系のがないな……
742 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:12:29 ID:???
いや、10面より20面のほうが一般的だろ。
乱数サイコロといえば、20面体なわけで。
743 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:14:52 ID:???
なんでお前ら、誰でも知っていることを偉そうに語りますか
744 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:18:31 ID:???
誰でも知っていることから分析していくのさ。
なんなら、誰も知らないようなことをいってくれてもいいんだぜ?
話は変わるが対抗判定のないシステムというのがいまいち想像できんのだが。
745 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:20:28 ID:???
赤箱にはなかったな<対抗判定
746 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:21:17 ID:???
つーか、735の項目を埋めていくものは
そう言った、少なくともこのスレ住人なら「誰でも知ってること」だからなぁ。
747 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:23:53 ID:???
そもそも731は、判定方法の比較・まとめサイトがないか聞いているわけで、
ここで実演されても困る。
しかもまとまってないし。
748 :
NPCさん:2007/05/26(土) 22:31:22 ID:???
他に話題がないしいいんじゃねと思うね、俺は。
思うに、上方ロールは「振り足し」や「ダイスを増やすことで強さを示す」ような
システムと相性がいい。
一方、下方は修正値を決めずに「その行為の平均的な難易度」を指定して判定する
ことが出来る。
クリティカルやアクシデント、振り足しなどはそれこそそのシステムでしたいこと
次第だろう。
749 :
NPCさん:2007/05/27(日) 00:17:48 ID:???
余計な知識ひけらかしでスレが止まる
750 :
726:2007/05/27(日) 02:31:33 ID:???
ところでいま
>>726で晒したシステムを元に
>>692っぽいような、そうでないようなゲーム作ってるんだけど、
扱いたいモンスターとかその能力とかって何かある?
イメージだけでいいんだが。
751 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/27(日) 02:41:46 ID:L9J4zVAm
全部エロいモンスターで。
752 :
NPCさん:2007/05/27(日) 02:43:38 ID:???
そうだな、エロで。
753 :
726:2007/05/27(日) 02:43:43 ID:???
754 :
NPCさん:2007/05/27(日) 02:44:43 ID:???
じゃあ卓ゲ板のコテでも。
人数:いっぱい出てくる。雑魚。
聖マルク:パンツを見ると強くなる。
ダガー:名前の後ろにランダムでつく称号で能力が変わる。
とか
755 :
NPCさん:2007/05/27(日) 02:44:49 ID:???
全部女の子で。
756 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/27(日) 02:49:22 ID:L9J4zVAm
ちょっと待って欲しい。
一部だけエロいモンスターでは組み合わせにおいて、
カップリング的問題が頻繁に起こってしまう危険性が考えられる。
例えばアッー!な状況になるコトをシステムで吸収できるのだろうか?
ならば最初から全てエロくあるべきだ。
757 :
726:2007/05/27(日) 02:52:04 ID:???
わかった、とりあえずやろうと思えばエロくできるようにしておくから、少しだけマジメに考えてはくれまいか。
758 :
NPCさん:2007/05/27(日) 02:55:26 ID:???
いや、六門との差別化をはかるには、萌えで勝負するしかない。
759 :
NPCさん:2007/05/27(日) 02:56:11 ID:???
エロと下品は違うんだぜ?
760 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/27(日) 03:04:03 ID:L9J4zVAm
まだ誰も六門が下品だなんてゆってないよ>759。
ンでまぁ少しだけマジメに考えると。
モンスター召喚・使役がテーマらしいので、ココはヒトツ
「トロウルとエルフを一緒に使うとエルフが食われる」とか、
そんな生態系をネタにしたシステムはどうか。
って能力じゃないなコレ。
761 :
NPCさん:2007/05/27(日) 04:18:52 ID:???
とーとつに、萌えパラノイアを思い出した
762 :
NPCさん:2007/05/27(日) 06:44:37 ID:???
今さっきクイーンズブレイド板でテニプリ話になってて思ったんだが…
テニス「弾」を敵にあてる戦闘ってどうだろ?
ラリーを続けることで弾に「攻撃力=命中目標」を蓄積し、
判定に失敗した方にダメージが行くっての。
次の相手の判定で攻撃力が飛躍的に上がる「強打」や
相手の特定の部位を狙う「部位狙い」等という技も使えるし。
得点?でも純粋なテニスじゃないし(笑
何?エロ分が足りない?
部位狙い「服」で服が裂けるように調整すればいい。
あとは…負けても死にはしないから、あとで罰ゲームで…
763 :
NPCさん:2007/05/27(日) 06:45:45 ID:???
QB板なんてあるんだ
764 :
NPCさん:2007/05/27(日) 07:59:40 ID:???
765 :
726:2007/05/27(日) 08:00:35 ID:???
766 :
NPCさん:2007/05/27(日) 08:32:05 ID:???
うーん。ギャザっぽくない。
なんでだろ〜なんでだろ〜。
「召喚」してる感じがしないんだよね。
あと、基本システム(クルード?)と、G&Mのルールが分かれているのがわかりにくい。
767 :
NPCさん:2007/05/27(日) 10:18:14 ID:???
>>757 「貴様は私は大マジメだッ!」…ハッ!
【切る所が違ったという】
768 :
NPCさん:2007/05/27(日) 13:15:36 ID:???
>>764 社会ダメージのあつかいが面白いね
恐怖判定とか鉄板踏んでるのもいい
ただやっぱり薄っぺらいので再提出
769 :
NPCさん:2007/05/27(日) 13:43:50 ID:???
>>764 マジな話、SRSのサプリにしない理由を聞いておきたいんだけど。
770 :
NPCさん:2007/05/27(日) 13:48:22 ID:???
>>769 マジな話、SRSのサプリってなんなのかを聞いておきたいんだけど。
771 :
NPCさん:2007/05/27(日) 14:06:21 ID:q2gaM0Yk
>>769 SRSって天羅WARでFEAR自らガイド改変して、SRSとして売ってるじゃん。
どこにベーシックの意味があるのか教えて欲しいものだ。
772 :
NPCさん:2007/05/27(日) 14:24:03 ID:???
773 :
NPCさん:2007/05/27(日) 14:50:33 ID:???
個人的にはシステムよりも世界設定に興味が湧くな。
一見メガテンのパクりっぽいが怪物事件とかチープ感漂う設定にちと惹かれるものがある。
774 :
NPCさん:2007/05/27(日) 16:10:43 ID:???
召還を変身に変えたらデモンパ
775 :
NPCさん:2007/05/27(日) 16:11:38 ID:???
>>771 それと769の間になんの関係があるの?w
776 :
NPCさん:2007/05/27(日) 16:17:41 ID:???
>>769 ワールド設定に関してだけいえば、
既存ルールシステムを使って遊んで、出てきたアイデアを盛り込んでいった方が
早期に充実するだろうね。
先にワールド設定を充実させて、独自の世界観を再現できるルールを盛り込んだシステムを創る手法もありだろう。
777 :
NPCさん:2007/05/27(日) 17:13:10 ID:???
>>764 乙。
モンスターと人間との間にもっと派手な差が有るといいんじゃないかと思った。
あと
>>766に同意、「召喚」の部分はもっと凝っていい。
778 :
NPCさん:2007/05/27(日) 19:23:38 ID:???
>召喚に凝る
必要か?
無駄な凝り性はプレイアビリティ損なうだけだろ
むしろセットアップ宣言だけでいいと思う
779 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:12:28 ID:???
必要か?と言われれば、今のままなら必要。
なぜならお題が
>>692で、今のままでは「召喚させて」という部分が弱いから。
で、セットアップ宣言ってなんだ?
それをあると、召喚している感じがしてくるのか?
780 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:28:00 ID:???
>セットアップ宣言
ああ、
>>764の場合はイニシアチブの時か
>>779 >召喚している感じ
wwwwwwwww
で、お前のいう召喚している感じってどんなのよ?
781 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:54:52 ID:???
「召喚」のイメージの問題だと思うのだが。
このシステムはFFの召喚獣のイメージなので、
ギャザの召喚のイメージの人は「召喚している感じがしない」と思うんじゃないかな。
タイミングで言えば、召喚はメジャーアクションなのかね。
782 :
NPCさん:2007/05/27(日) 22:56:46 ID:???
良く判らんが、これだとモンスターはキャラの一部感が強いような。
「召還してる感じ」じゃなくて「一心同体」みたいな雰囲気。
モンスターはもっと簡単に死んで簡単に捕まえられる方がいいんじゃない?
むしろ消耗品の便利アイテム位の認識。
783 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:01:35 ID:???
ALSや天羅WARの召喚は、FFの召喚獣のイメージだな。
むしろ、タイミングが「リアクション」「ダメージロール」の召喚の場合、「どれだけ高速なんだよ」って感じだ。
ギャザのような召喚ってお題になっているからには、
既存のSRSの召喚ではなく、六門のイメージが近いと思われ。
784 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:02:59 ID:???
ALSはクリーチャーを召喚して戦わせることもできる
785 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:04:45 ID:???
まぁALGのサモナーは基本遊戯王だしなぁ
786 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:14:51 ID:???
ALGのサモナーって、遊戯王か?
遊戯王はモンスターを召喚して、攻撃なり効果を使ったら、必ず墓地に捨て札にするのか?
ちがうだろ。
787 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:25:17 ID:???
ALSでクリーチャーを召喚できるクラスってどれだ?
788 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:28:56 ID:???
サモナー
789 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:31:18 ID:???
旧グレーターサモナーと旧ハンター(モンスターポット)のことだろ。
グレートディメンジョンに設定的な部分は載るかも。
790 :
NPCさん:2007/05/27(日) 23:43:33 ID:???
旧版のまだALFに出てないクラスはコンバートしてALFで使えるからな。
グレートサモナーはパッチあてて使える。
791 :
726:2007/05/27(日) 23:45:28 ID:???
パイレーツオブカリビアンおもすれー。
>>764については吶喊で作った割には反応してくれた人がいて何より。
まぁ、上で言われてる召喚周りは元からお題に忠実に作るつもりはなくて
お題からヒントを得てネタを思いついたからやっただけなんだ。
ギャザやったことないしなw
とりあえずモンスター召喚して戦わせられるし、最低限のことはちゃんとできるようにはしてあるが。
それ以上のことがやりたい人は自分で頑張って作るんだ!
792 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:47:20 ID:???
最低限に達していないがな。
793 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:50:18 ID:???
最低限だと思う所が違うだけだろ。
モンスターを召喚して戦わせることもできないのなら駄目だけど。
794 :
NPCさん:2007/05/28(月) 00:53:54 ID:???
実際、モンスターを召喚することはできても、戦わせることができないからなぁ
結局PCが戦わないといけない
795 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:07:30 ID:???
物の怪と竜は戦わせることができるね。
15クラス中2クラスってのは、最低ラインに達しているかどうかだな。
796 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:07:49 ID:???
じゃあクリーチャー毎に出目で行動設定してランダムで行動するようにすればいい
う〜んダメな臭いしかしない
797 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:33:58 ID:???
言うことを聞かずランダムに動く女の子モンスターと息を合わせて行動を選ばないと
敵を倒せず、戦闘以外では絆レベルを上げるためにイベントを起こしたりするんだな!
しまったこれはルリルラの罠だ
798 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:36:16 ID:???
まあギャザTRPGとしては駄作だが再現ゲーとしたらそこそこいい感じにカオス
薄味だからクラスで竜取って合体するという演出で竜の騎士名乗ってみたり
物の怪と巨怪ででーだらぼっちとしてみたり、英霊でサーヴァントさせてみても違和感はあまりない
そんなことよりもタイトルのガンズがほぼ空気ってのは問題なんじゃないか?
799 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:41:23 ID:???
↓ここからウザイガンオタのこだわりが垂れ流されます
800 :
NPCさん:2007/05/28(月) 01:57:00 ID:???
再現ゲーって、何を再現してるんだ?
801 :
NPCさん:2007/05/28(月) 02:06:18 ID:???
それは誰しもが心の中に持っているちょっとした願望さ
召喚モノといえば今かねこしんやのカルドセプト漫画が小官の中でホット
803 :
NPCさん:2007/05/28(月) 02:41:54 ID:???
我輩の中では3年前からずーっとHOT!
>802
『おせぇよばーかばーか』
>803
『いいこいいこ』
『再開まだかなぁ』
805 :
NPCさん:2007/05/28(月) 16:12:30 ID:???
ドルフか澪が何かつくれよ
806 :
アマいもん:2007/05/28(月) 17:58:01 ID:???
『騎士の中の人も大変だな』
>>804 うるせえばーかばーか!洗濯板のスカプラチンキ!
>>805 やー今作ってるのもあるっちゃあるんだけどネ。
とりあえずバイオな福袋風RPGのアイデアはある。
809 :
NPCさん:2007/05/28(月) 19:41:04 ID:???
結局、
>>726が不人気だったのは、女の子モンスターじゃなかったから?
女の子モンスターならどんなシステムでも大絶賛だったのかな?
810 :
NPCさん:2007/05/28(月) 20:08:59 ID:???
>>806 けど、あれ属性毎のバランス悪くね?
機界とか泣けてくる弱さだ。
ES主人公の合体型召喚は単体クラスじゃなくてHOTなんだろうな。
811 :
NPCさん:2007/05/28(月) 21:07:04 ID:???
812 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:18:11 ID:???
つまりこれを入れればよかったんだな
モンスタークラス
クラス:「女の子モンスター〈※〉」
ファクター:「萌えシチュエーション」…相手は死ぬ。
ガジェット:「女の子の秘密〈※〉」
ありとあらゆるモンスターが萌えに!
813 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:20:58 ID:???
アリスソフト世界をTRPGにすりゃいい訳だな!
814 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:53:13 ID:???
アリスソフトの世界はどれも結構TRPGのネタ向きなんだよなー。(例:夜が来る⇒NW)
つか、アリスソフトの世界がTRPGから発生してるような。
ぱすちゃ的TRPG作ろうの動きもここで何度かあったな。
815 :
NPCさん:2007/05/28(月) 23:56:46 ID:???
816 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:04:03 ID:???
ぱすチャみたいな、「ファンタジー学園」モノってどうよ?
という流れが何度かあったんよ。大分前に。
授業の割り振りがどうこう、単位がどうこうという話があがってた。
817 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:50:12 ID:???
えーっと、学園モノか学園ファンタジーモノなんてどうよ?
ほら、ハリポタとかあるしって話に、ぱすチャネタが出ただけだったような
と、当時ぱすチャネタだしてた奴の一人がいってみる。
818 :
NPCさん:2007/05/29(火) 00:54:40 ID:???
かつて、かえるにょ・ママトト・ありすにょ・ままにょにょ
のような戦闘を再現できんものかと10面体二つ使った、
ガンドッグのDRを逆にしたような判定を考えたが、余りにも面倒なんで断念した。
819 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:12:07 ID:???
問題はファンタジー学園ものだと生徒は普通の冒険者の1LV以下じゃないとヤダとか言いだす奴がいることだな
820 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:17:40 ID:???
冒険者=卒業生なら冒険者Lv1以下だぞ、在学生
821 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:18:55 ID:???
822 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:21:59 ID:???
823 :
820:2007/05/29(火) 01:33:43 ID:???
いや、学生がかけだし冒険者より弱くあるべきだといってるんじゃなくて
在学生(PC)がどれだけ強くなっても、冒険者のレベルが上がるのは卒業後って事にすれば
冒険者の1LV(強い卒業生)以下という言い逃れが可能だってこと。
学生=冒険者ならそもそも成り立たない難癖だし、普通の冒険者の1LVというのが
他のゲームの事なら別世界の事に何目くじらたててんだって話だから
どういう状況なのかよくわからん。
824 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:34:01 ID:???
>>814 その例が出せるのに
ぱすチャ→アリアンロッド(エルクレスト学園)
が何故でてこないw
実習でランダムダンジョンに潜る事まで出来るんだぞw
825 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:38:19 ID:???
826 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:38:50 ID:???
>>823 別にいいのがれ必要ないじゃん?
卒業生が在学生より強いのはあたりまえで、
ぱすちゃクラスになると、英雄レベルじゃん >卒業生
卒業生がそこらへんのぺーぺー冒険者と強さ同じって弱すぎ
827 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:41:00 ID:???
>>823 本職冒険者はレベル10ないと免許出ないぜ、とか何とか言っとけば良いじゃん。
活躍してる冒険者は20レベルとか30レベルな世界なんだろ。
>>824 言われてみればw
828 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:43:56 ID:???
そもそもお題のおにゃのこモンスゲーならギャルズーが適当だろう。
829 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:47:42 ID:???
SWワルツのリプレイとか読むと、1レベルって村を出たばっかの一般人だからなあ。
現実で言うと1レベルって高卒の新社会人とかそんな感じじゃないの?
専門学校卒が高卒たたき上げで経験点稼いできた人と同レベルでも何にも違和感を感じないんだが。
830 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:50:05 ID:???
SWのPCはある種の才能の持ち主英雄候補生だぞ。
831 :
NPCさん:2007/05/29(火) 01:52:40 ID:???
1レベルの強さがどの程度かなんて
背景世界の設定によるだろ。
832 :
NPCさん:2007/05/29(火) 02:02:48 ID:???
はいはいそうだね千差万別だね
833 :
NPCさん:2007/05/29(火) 02:04:05 ID:???
学生が授業で冒険やるような世界の冒険者1LVなぁ
世界によるんじゃねぇ?
授業で冒険始める前に冒険者になるのかもしれないし、
学生がある程度強くなったら冒険者になるのかもしれないし、
学生じゃたどり着けない強さになってようやく冒険者1LVなのかもしれない。
それこそ冒険者なんてくくりがないかもしれないんだし。
学生がもぐるダンジョンが授業用なら敵の強さやPCのレベルと
冒険者のそれとでまったく違っててもいいわけで。
ぶっちゃけ学生やるゲームなんだったら、
(出てこない)冒険者のレベルなんて気にしなくていいんじゃないか?
834 :
NPCさん:2007/05/29(火) 03:46:02 ID:???
いつまでもしつこい奴だなー。
835 :
NPCさん:2007/05/29(火) 04:47:40 ID:???
1レベルファイターは古強者ですよ
836 :
NPCさん:2007/05/29(火) 07:17:53 ID:???
レベルより下の単位を作ればいい。
837 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2007/05/29(火) 07:35:49 ID:uPv5x800
>806
召喚は額に角が生えてるヤツがする。換気は結構大事。
下手すると死むる。一酸化炭素とかで。
838 :
NPCさん:2007/05/29(火) 10:18:35 ID:???
レベル制にしなけりゃいいじゃん
839 :
NPCさん:2007/05/29(火) 11:52:20 ID:???
実務において優秀またはそれに準ずるものから選抜
と言っておけばよいじゃん
840 :
NPCさん:2007/05/29(火) 12:03:23 ID:???
まぁ、それをシステムとして表現するのが難しいわけだが。
ALF/Gのデータ流用してSRSファンタジー学園でも作ってみればどうかね。
841 :
NPCさん:2007/05/29(火) 15:06:36 ID:???
学年=クラス数にすると、学年差が如実に出るな
842 :
NPCさん:2007/05/29(火) 15:58:28 ID:???
ずっと一年生で一点伸ばししてる先輩(年齢不詳)がいるわけだな
843 :
NPCさん:2007/05/29(火) 17:45:20 ID:???
別に学年はレベルでいいじゃまいか
844 :
NPCさん:2007/05/29(火) 19:44:31 ID:???
1クラス特化のキャラクターは卒業できねえってか、ふざけんな
845 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:17:30 ID:???
>>844 国語だけ100点とっても数学が赤点では卒業出来るまい。
それが学校というシステムだろう。
846 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:23:05 ID:???
>>845 つまりお前の考えるファンタジー学園モノの生徒は皆画一的な
技能を最低限有しているということになるなw
そんなTRPG遊んで楽しいかね、ん?
847 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:29:13 ID:???
>>846 うむ、ファンタジー学園モノの生徒は
旅をして洞窟に潜りモンスターと戦う為の画一的な技能を最低現有しているべきだと思うぞ。
848 :
ナイトオブイヲマンテ:2007/05/29(火) 20:31:07 ID:KHltL9My
学生のレベルを引き上げればいいんじゃないかな。
フランスの高等師範学校みたいな感じにするとかね。
849 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:31:34 ID:???
大学には専攻というものがあってだな?
そもそもあらゆる教科が平準的なラインはできなければ
学力的に問題があるといえる程度のものである高校までの教科と
何かしらの特技を得ているものが優位に立つ冒険者の能力を
同じものとして考えること自体無理があるわ。
850 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:37:33 ID:???
>>849 専攻っつーたところで複数の授業の単位が必要なことには変わりあるまい。
たとえば医学部だとして、薬学と解剖学と生物学の基礎知識がいらないというわけでも無かろう。
851 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:40:55 ID:???
>>847のは基礎科目だな。
他の教科と同じように時間割の一部にあるような範囲。
大学のカリキュラムでいうなら一年次の前期に必修のコマとかの。
まー冒険者なら問題を処理できれば何でもかまわないんじゃねーの?とは思うけどな。
852 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:55:50 ID:???
判定に必要な技能を複数設定すれば
853 :
NPCさん:2007/05/29(火) 20:57:43 ID:???
>>850 理学部数学科の人間が生理学や防疫学の単位を必要としたりはしないだろ?
854 :
NPCさん:2007/05/29(火) 21:00:40 ID:???
>>852 めんどくさいだけでは。
つーか
「ファイター」「ウォーリアー」「ウォーロード」
みたいなクラス分けにすれば
>>844も納得と言うことに気が付いた。
855 :
NPCさん:2007/05/29(火) 21:04:34 ID:???
冒険者じゃなくて英雄候補生じゃダメなのか
なんかそんなエロゲがあった気がするんだが
856 :
NPCさん:2007/05/29(火) 22:43:14 ID:???
つまり専門学科のある高校(商業高校とか工業高校とか)みたいなもんか。
857 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/29(火) 22:57:51 ID:KuMhjutE
>848
RQの同人シナリオの聖フワーレン学院ではそうだったな。
卒業する頃にはルーンレベルの条件を満たしてるくらいだし。
858 :
ナイトオブイヲマンテ:2007/05/29(火) 23:13:45 ID:KHltL9My
>>857 その方がダイナミックで楽しいよね多分。
低レベルゲムも好きだけどさ(笑)。
D&Dなら0Lvプレイとか?1Lvになったら卒業。なんだすぐだなつまんねえ。ってなるかもしれないしね。
学校なんて卒業したい時にするものなのである!
860 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/05/29(火) 23:15:49 ID:KuMhjutE
まぁ代アニみたいなモンだと思う方向で。
861 :
ナイトオブイヲマンテ:2007/05/29(火) 23:20:48 ID:KHltL9My
やっぱり大切なのはビューティフルドリーマー感ですかね。
862 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:25:31 ID:???
よし、じゃあ南の島の巨大冒険者養成学園でどうだ
人口は10万人くらい
863 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:27:41 ID:???
>>862 絵師つながりでSW第3部リプレイを思い出すんだが。
864 :
NPCさん:2007/05/29(火) 23:46:47 ID:???
むしろクランプ学園。
これにもTRPGはあるしな! 一応。
865 :
726:2007/05/30(水) 03:01:23 ID:???
>>860 そうだな、案外そういう扱いがいいのかもしれない。
現実の代アニはともかく、冒険者という職業がある一定以上の職業人口に達した折には
それを商業目的とした学校が建てられてもおかしくはない。
学校を卒業することで冒険者として中の下辺りの実力を付けていれば即戦力だし、
付けられなければ難癖つけて放校すればいいだけ。
就職率は絶対100%だから初期の開校に当たる資金さえ用意できれば
これほどボロい商売もないかもな。
866 :
アマいもん:2007/05/30(水) 03:30:29 ID:???
でも、実情は学園っつーより自動車教習所に近いんじゃあねーかと思うオレサマ。
ある日、冒険者訓練受けたことがないのがコンプレックスになってるアクション映画スタア(舘ひろし)が入所してきてですね。
>>819 ファンタジーやめてSFにしよーぜ。
オルドリン訓練校とか。
【そうは言っても続きはでない】
>>823 もちろん、生命力が6点しかないといった、はしたない冒険者などが存在してようはずもない。
867 :
NPCさん:2007/05/30(水) 04:15:38 ID:???
勇者科……ヴァラノアールを思い出す
868 :
NPCさん:2007/05/30(水) 04:19:35 ID:???
そうだ、ステルビアのような宇宙戦闘ロボパイロット養成学校をだな。
869 :
NPCさん:2007/05/30(水) 04:45:32 ID:???
冒険者って区切りだと広過ぎて何教えたらいいかわからんな。
きっと養成所内部では、戦士コースとか盗賊コースとかあるのだろう。
どっかで盗賊ギルドによる若手養成の風景を書いた小説を読んだのを思い出した。
870 :
NPCさん:2007/05/30(水) 05:42:39 ID:???
意外と皆引っ張るなーと思う俺先輩スキー
871 :
NPCさん:2007/05/30(水) 05:57:44 ID:???
コールタールのプールで泳いだり、猛獣と格闘したり、裏切り者に刺客をさしむけたりもするよね
872 :
NPCさん:2007/05/30(水) 09:04:57 ID:???
この流れでなぜWHの話が出てこない。
873 :
NPCさん:2007/05/30(水) 09:06:16 ID:???
マイナーだから
874 :
NPCさん:2007/05/30(水) 09:24:52 ID:???
マイナーかね?
復刻版も出たし、続編も2つ出たのに。
875 :
NPCさん:2007/05/30(水) 12:15:58 ID:???
モンスターメーカーがマイナーなのと同じようにマイナー
876 :
NPCさん:2007/05/30(水) 13:45:35 ID:???
WHって何の略…?
と思った俺から言わせて貰えばマイナーだな。
877 :
NPCさん:2007/05/30(水) 14:38:09 ID:???
ホワイトハウスに決まってる
878 :
NPCさん:2007/05/30(水) 14:53:11 ID:???
ところで25時以降の深夜アニメ調ラブコメロボットアクションTRPGを思いついたんだがどうすれば。
879 :
NPCさん:2007/05/30(水) 14:58:58 ID:???
とりあえずワールドセクションか戦闘ルールあたりを書いてさらせ
880 :
NPCさん:2007/05/30(水) 17:43:31 ID:???
いろいろ考えたが、ウィザーズハーモニーではなかろうか?<WH
881 :
NPCさん:2007/05/30(水) 17:48:56 ID:???
起こった事をありのままに話すぜ!
SRSで作っていたらいつの間にかSRSじゃなくなっていた。
882 :
NPCさん:2007/05/30(水) 18:00:25 ID:???
>>881 あるある。
能力値の算出方法が変わったり、数が4〜8個ぐらいに変わったり。
結局システム根本からオリジナルになってしまうと言う。
883 :
NPCさん:2007/05/30(水) 18:00:42 ID:???
あー、俺も俺も
884 :
NPCさん:2007/05/30(水) 18:03:17 ID:???
SRSって「能力値+2d6で判定を行う、クラス制を使用したシステム」までだと思ってたよ。
885 :
NPCさん:2007/05/30(水) 18:04:03 ID:???
俺は何を作ろうとしても能力値が【肉体】【技術】【魔術】【社会】に…
886 :
NPCさん:2007/05/30(水) 18:29:07 ID:???
887 :
NPCさん:2007/05/30(水) 18:40:58 ID:???
888 :
NPCさん:2007/05/30(水) 20:58:53 ID:???
けれど用語集とかセッションの進め方とかは便利でコピペしているため、発表時にどう表記すれば悩む俺。
889 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:27:21 ID:???
用語集・セッションの進め方など、SRSから引用させていただきました。
とか書いておけば?
で、SRSの利用規約守っておけば問題ないと思う。
890 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:38:45 ID:???
891 :
NPCさん:2007/05/30(水) 21:47:30 ID:???
乞食が狂犬を兼ねるのが勿体無い
892 :
NPCさん:2007/05/31(木) 00:55:48 ID:???
学園ものの流れを見てて思ったんだが、
金払って学校に通うより、学校の方が貧乏人を集めて教育→囲い込んで冒険者派遣業
という方が現実的だと思った。
金とって通う生徒死なせると面倒が有りそうだし、
金持ってるやつが危険な冒険者業に就くのも考えづらいよ。
893 :
NPCさん:2007/05/31(木) 00:58:58 ID:???
なんなんだその現代の派遣労働者みたいなのは。
現実的に考えると奨学金なんじゃないか?
卒業したら冒険者として稼いで返済
894 :
NPCさん:2007/05/31(木) 01:18:53 ID:???
冒険者なんて何時死んでもおかしくない仕事なんだし、
金を返すほど稼げるかどうかも、稼いだ金を素直に渡すかも保証がない。
依頼人から直接仲介料を取った方が安全確実だろ。
895 :
NPCさん:2007/05/31(木) 01:49:54 ID:???
授業料先払いで死んでも文句いいませんって契約書に書かせればおk。
896 :
NPCさん:2007/05/31(木) 01:52:30 ID:???
そんなことより、女の子召喚SRSマダー?
897 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:08:55 ID:???
>>895 その条件で入学したくなるほど質がよければな…
そもそも冒険者って儲かるのか?
大半は無難な仕事でギリギリな生活、
一部の無謀な連中が危険な仕事に挑み、
そのほとんどはそのまま帰ってこなくて、
ごく少数だけが成功して有名になる、
ってイメージがあるんだが。
898 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:19:19 ID:???
899 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:23:39 ID:???
>897
その少数がPCなんでしょ。
900 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:28:29 ID:???
901 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:35:05 ID:???
>>899 その少数しか成功者がいないものに金を払える人間がどれだけいるのかってのが問題だ。
富裕層は専用クラスとかもありえるけどさ。
902 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:36:06 ID:???
903 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:42:42 ID:???
日本みたいにゆとりのある豊かな国でないと無理な商売だよなぁ
……そんな国で危険な冒険者になるのか?
904 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:44:07 ID:???
まあ、真面目な話、「冒険者を要請する学校がある」という前提から世界設定を逆算すべきであって、
その逆ではないと思う。
ケチをつけようと思えばいくらでもつけられるのだから、
そこは「いや、あるのだ」と確信して作る人が書いちゃうしかないだろう。
905 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:49:04 ID:???
舞台となる惑星が
実は丸ごと先史文明人の作った超弩級の宇宙船で
先史文明人が滅んだ後に繁栄した新人類(文明レベル:基本中世ファンタジー)が
それをえっちらおっちら掘り返して生活してる世界とか。
マントル層まで遺跡。地熱とか重力で圧壊とか細かい事は気にするな。
906 :
NPCさん:2007/05/31(木) 02:54:34 ID:???
なんだろう。
ザブングルとかターンエーとかが出てきた。
907 :
NPCさん:2007/05/31(木) 03:15:24 ID:???
むしろ墜落世界中世版
908 :
NPCさん:2007/05/31(木) 14:51:59 ID:???
909 :
NPCさん:2007/05/31(木) 15:38:25 ID:???
単に魔物が跋扈する世界なので戦士とか魔法使いを養成する学校が
あるというのでいいんじゃねーの?
学費については学校指定の奉仕活動(低級モンスターの駆除とか
アイテムの材料集めとか魔法新薬の開発助手とか)に参加する事で
減免されるとかさ。
こうすりゃシナリオネタにも使えそうだし。
910 :
NPCさん:2007/05/31(木) 15:55:25 ID:???
911 :
NPCさん:2007/05/31(木) 16:44:03 ID:???
ん?どこらへんが六門?
912 :
NPCさん:2007/05/31(木) 16:48:53 ID:???
>>911 六門リプレイがわりとそんな感じだった。
学校の課題としてダンジョン探索。旅費を稼ぐのに、学校に来た依頼をこなす。
で、その依頼のついでに先生に素材集めや新アイテムの使用レポートを頼まれたり。
とかそんなん。
913 :
NPCさん:2007/05/31(木) 18:56:55 ID:???
おお。説明サンクス。
914 :
892:2007/05/31(木) 19:29:14 ID:???
>>908 収益があるって事は期待値では決して儲からないって事なのにな…
しかし宝くじが流行るのはリスクが少ない(必要な元手が小さく、失敗しても追加の損失がない)からであって、
文字通り命がけの冒険者家業とそのまま比べられるとは思えないが。
>>909 金を払って通うという形態に疑問を感じただけで、
学校の存在自体は否定してないよ。
915 :
NPCさん:2007/05/31(木) 19:31:45 ID:???
まあ、命がけでスズメバチの巣の駆除をしている業者もいるわけで。
916 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:10:32 ID:???
冒険者の仕事だとそれがジャイアント・ホーネットだったりするけどな。
917 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:30:22 ID:???
いっそのこと「冒険者」という呼称を止めて「傭兵訓練学校」というのはどうだろう。
【どうともなるか】
918 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:35:44 ID:???
>>896 ちょっと作ってみてるんだが、女の子モンスターの呼称なにがいい?
「モンスター」だと可愛げがないし、「サーバント」では地下っぽい。
919 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:39:10 ID:???
むしろ可愛げがないほうが良心の呵責をごまかせるのでいいのでは。クリーチャーとか。
920 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:41:15 ID:???
女の子でクリーチャーだと
外見が化け物の人間女性みたいだな……
921 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:44:20 ID:???
完全な人間型ならアウトサイダーとかストレンジャーとかフォーリナーとかようは異世界人っぽくしとけばよくね?
922 :
NPCさん:2007/05/31(木) 20:57:38 ID:???
おんなのこはエイリアン
923 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:12:02 ID:???
男性の性的ファンタジーという意味で「アニマアニムス」
924 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:24:11 ID:???
>>923 アニマなのかアニムスなのかどっちなのかをはっきりしろ。
925 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:25:07 ID:???
ここはスレイブで。
926 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:26:41 ID:???
モンスタースレイブ、略してMS。
927 :
NPCさん:2007/05/31(木) 21:28:45 ID:???
むしろ、スレイブモンスター、略してSM。
928 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:01:12 ID:???
Summoned Entity
サモンド・エンティティ
で、サティ。
929 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:08:28 ID:???
930 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:18:57 ID:???
義理でいいのか?
俺なら実の妹がいい。
931 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:21:09 ID:???
>>930 モンスターが実の妹だったら兄もモンスターだろうが。
932 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:23:02 ID:???
なら俺はモンスターになる
933 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:24:52 ID:???
なら俺はロックスターになる
934 :
NPCさん:2007/05/31(木) 22:26:53 ID:???
なら俺は海賊王になる
モンスター・少女
略してMSで
936 :
NPCさん:2007/05/31(木) 23:58:19 ID:???
女の子モンスターしか思い浮かばない……
937 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:01:38 ID:???
モンスターガール略してモガ
938 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:27:08 ID:???
モガってモダン・ガールの略じゃなかったっけ。
ファミリアとかはどうよ。
939 :
NPCさん:2007/06/01(金) 00:47:16 ID:???
>>918 「エンジェル」で。
女の子モンスターといえばカオスエンジェルスしか思い出せないオレ。
歳がばれるな…
>>897 冒険者養成学校もレベルがあって、
一流校なら生還率も高いんだろう。
ダンジョンとかでも「東大生のみ侵入可」とか書いてあるかんじで
940 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:02:19 ID:???
ダンジョンにも学閥があるわけだ
941 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:06:40 ID:???
だから、それなんて六門?
って言ったらまた聞かれそうだから言うけど、六門リプで、ダンジョンの中で別の学生グループと出会って、
やりあう場面があったのよ。と説明しておく。
942 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:12:13 ID:???
>>939 あえて悪魔を「天使」と呼ぶ
…あ、なんかいいコピーじゃね?(メメントな形相で)
943 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:16:04 ID:???
ただメガテンの逆をいってるだけじゃないか
944 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:16:44 ID:???
最初のヒロノリリプがそうだっただけで
別に六門自体はファンタジー世界の学生をメインにやるゲームではないが。
ンな事言い出したら、フライハイのある旧ALSの方がよっぽど。
ベルファール魔法学園ってならまだしも。
945 :
NPCさん:2007/06/01(金) 01:21:49 ID:???
>>944 別にメインがどうこうっていう話じゃなくて、ただ単に思い出したってくらいなんだが。
こういう先例があったよってなもんで。
946 :
NPCさん:2007/06/01(金) 07:42:24 ID:???
>ダンジョンの中で別の学生グループと出会ってやりあう
ここだけ読んでエタメロを思い出したのは俺だけでいい。
947 :
NPCさん:2007/06/01(金) 08:04:23 ID:???
思えばエタメロでオタク業界に入った俺としては何ともいえないノスタルジィを感じてしまうぜ
948 :
NPCさん:2007/06/01(金) 08:11:31 ID:???
MW社員?
949 :
NPCさん:2007/06/02(土) 04:18:53 ID:???
週末なんだから誰か何か作れよ
お題は先週末からの引き続きで
950 :
NPCさん:2007/06/02(土) 06:37:34 ID:???
いや、それは面白くないから新たなお題出すんだぜ
そうなんだぜ……
「ガンカタをやってる感じするシステムを搭載した近未来アクションモノ」
お題の重点はガンカタだから戦闘システムがしっかりしてれば、
世界観はおざなりでもいいんだぜ
951 :
NPCさん:2007/06/02(土) 09:00:25 ID:???
つーことは敵との位置関係に応じて行動に多大な修正が得られるわけか。
煩雑な処理をいかにシンプルにまとめられるかがキモだね
952 :
NPCさん:2007/06/02(土) 09:11:17 ID:???
953 :
NPCさん:2007/06/02(土) 09:46:24 ID:???
動作の連続性とスピード感をTRPGのシステム上に両立するのは至難の業。
954 :
NPCさん:2007/06/02(土) 09:50:54 ID:???
こうなったら、おはじきで命中判定でもするか?(それはどこかで見た
955 :
NPCさん:2007/06/02(土) 09:58:39 ID:???
動作の連続性はともかくスピード感はなー。
956 :
NPCさん:2007/06/02(土) 10:59:26 ID:???
PLがそれぞれ電動ガンかなんかをGMに向けて発砲し、命中したら判定成功とか。
957 :
ダガー+サンセットの守護者:2007/06/02(土) 11:18:51 ID:Y/KcZWZE
ヘクスや修正で状況とかを表す具象方向よりは、
ダイスの結果とその駆け引きとかで表す抽象方向の方がよくないかしら。
変化する勢いや足場を稼ぎつつ連撃必倒を撃ち合う外家式の武術と
返しと崩しを重ねていって一撃必殺を叩き込む内家式の武術を
オプションの違いで表現しようとして複雑になりすぎたコトあったなァ。
>>953 ではここでスカッド7ルールを搭載した
新TRPGシステムをだな
959 :
NPCさん:2007/06/02(土) 11:58:39 ID:???
ガンカタもいいけどさぁ〜
おんにゃのこ召喚TRPG、作ってたの3人はいただろ。
早く晒せ〜!
もう、俺の魔方陣はフルスロットルだぜ。
960 :
NPCさん:2007/06/02(土) 11:58:49 ID:???
>>957 判定結果だけにまで落とさなくても、
攻撃回数増加とフェイント+ダメージ増加の2種類でいいじゃないか?
961 :
NPCさん:2007/06/02(土) 12:07:27 ID:???
前に出た、弾丸1発につきダイス1つは意外とアクション性に長けているかもしれない。
っていうかアクション性って何?
962 :
NPCさん:2007/06/02(土) 12:11:07 ID:???
>>960 まあ、その辺りはいままでにもやられてるわけだから、
もうちょい一捻りした方法がほしいところだ
963 :
NPCさん:2007/06/02(土) 12:19:05 ID:???
何をgdgd言い合ってるのか知らんがDXが既にもうやってるだろ。
トループのHP=人数 トループに対するダメージ=倒した人数
ノイマンで拳銃持って適当なエフェクト組み合わせて高ダメージたたき出せば
それでガン=カタの出来上がりだ。
これ以上求める必要はない。
というわけで次お題だが、近未来という設定だけ引き継いでレスキューモノとかどうよ?
964 :
NPCさん:
何でそんなにムキになって仕切ってるの?