1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:45:41 ID:???
3 :
NPCさん:2005/03/21(月) 23:47:07 ID:???
4 :
1:2005/03/21(月) 23:54:13 ID:???
前スレのあらすじ
アブストラクトTRPGを唱える人間とスレ住人との戦い(?)
果たしてなにか有用な結論が出るでしょうか!!
(無理だと思う)
じゃ、続けたいひとドゾー
5 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:03:32 ID:???
6 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:15:41 ID:???
7 :
NPCさん:2005/03/22(火) 00:44:56 ID:???
前スレで出てた山北氏のサイトにあった
「N◎VA第三版に入る予定だったけど間に合わなくて
夏に出る完全新作には導入されるもの」って何を指してるんだ?
ブレカナの因果律のことかとも思ったけど確証が持てない
8 :
NPCさん:2005/03/22(火) 01:01:23 ID:???
前スレにて、TRPGのアブストラクト化について否定していた人がいた。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111127413/993- 一方で将棋・チェスはアブストラクト化したのでWSLGではないと言う人もいた。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111127413/981- 現状のWSLGからアブストラクト化した物はないし、
上記の981はWSLGを「特定の時代/場所/状況における戦闘を再現するゲーム」
としてアブストラクトなゲームではないと宣言した。
しかし、何千年かかけてWSLGからアブストラクト化した将棋・チェスは現に存在する。
だから、たかだか誕生から31年しかたっていないTRPGについて結論を出すのは早計。
もっとも、実際にアブストラク化するとは限らんし、したところでTRPGとはかけ離れたものになってるだろうとは思う。
だが、既存のゲームシステムに拘泥してたらWSLGからTRPGは発生しなかったわけだし、
(扱うユニットを軍から個人にするならともかく、対戦をせず、絶大な権限を持つ、
マスターを存在させる、なんてWSLGとしては受け入れられん)
大規模な変更を否定するのはTRPG者として賢明とは言いがたい。
ま、いろいろ試行錯誤したところでバージェスモンスターの如く絶滅するものの方が多いけどね。
中にはアノマロカリスみたいに親戚を後々まで残せるものがいるかもしれない。
寝て起きたらなんかすげぇ事になってるなぁ。
まあ話題からそれてるから一言だけ。レスは一切不要だ。
>前スレ817
それは理想論。現実にはどんな説明も大概は不足する。
わかんなかったら質問すりゃいいだけ。その答えに納得出来なかったらまた質問する。
一発で分かる説明でないかぎり聞く意味がないってんなら、それはコミュニケーションの否定じゃないか。
PLがGMに質問する。GMがPLに回答する。TRPGはそういうコミュニケーションのゲームだろ?
大体、会話かチャットに近い速度で書いてた物に対して執筆者がどうのこうの言われても困る。
10 :
NPCさん:2005/03/22(火) 03:37:30 ID:???
レスは一切不要だなんて、コミュニケーションの否定ですよね? コミュニケーションがしたいのかしたくないのか、どちらなんでしょう?
11 :
NPCさん:2005/03/22(火) 04:03:22 ID:???
>会話かチャットに近い速度で書いてた物
それが間違いだというのに。
12 :
NPCさん:2005/03/22(火) 08:59:55 ID:???
>8-10
もう前スレの途中から別の話題に移行してます。
卓上板としては「既存のゲーム定義」から多少逸脱した遊び方であっても、
何か「新しい面白さ」が見つかる可能性を否定したくないわけだ。
TRPG総合で語るべきか否かは微妙なトコロだけど、
もう少し雛形が出来上がるまでは独立スレ立てる程のネタでもない。
まぁ雑談スレを占拠してしまうのもアレだし、
>5の提案に従った方が反発は少ないと思うよ。誰も損はしないでしょ。
13 :
NPCさん:2005/03/22(火) 09:19:07 ID:???
「何か新しいもの」か。いいね。
「これが新しいんだから否定する奴は老害!」とかゆう奴がいなければ全くOKだな。
14 :
NPCさん:2005/03/22(火) 11:04:21 ID:???
>13
まったくだ。「TCGを否定する奴は老害」とかいう奴がいなければ全くOK。
15 :
NPCさん:2005/03/22(火) 11:26:17 ID:???
しかし、抽象化ってTRPGの進化の歴史とは完全に逆方向だからなあ。
どんなものができるのかさえ想像もつかないっすよ。
16 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:20:12 ID:???
>抽象化ってTRPGの進化の歴史とは完全に逆方向
攻撃力だの命中判定なんて、最たるものだが何か?
T&Tの戦闘を見てみよ。
17 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:29:23 ID:???
>16
T&Tかよ…何年前の話だ?
まったく抽象化することなくゲームができるわけないんだから、言葉尻を捕らえて語るのはどうかと。
データを増やし、整合性を取っていくのが昨今の流れだと思うんだがどうだろう?D&Dしかり、FEARのSSSしかり。
18 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:33:11 ID:???
>15が抽象化なんて言葉を使ったんであれなんだが
多分>15と>16で抽象化の捕らえ方が違うのかと
たとえば、将棋とかだと「攻撃する」→「相手倒した」で終わりったりする
そういう意味では、「攻撃する」→「命中判定」→「当たった」→「ダメージ」→「相手倒した」というのが
具象化の一種しているからTRPGは抽象化と逆方向だと>15は言っているのかなと思いますよ
19 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:34:31 ID:???
「データ優先・演出後付け」はそのバランスに対する一つの回答ではあるな。
20 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:40:09 ID:???
抽象化ってのは比較問題じゃないのか?
21 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:40:40 ID:???
攻撃一つをとってみても、
相手が構える前に速攻をかける、フェイントしてから攻撃する、何度も切りかかって防御を崩す、等々いろいろある。
それらについても、切るのか突くのか、どこを狙うのか、何秒(或いは0.何秒)相手の様子をみてから切りかかるのか、どういう方向から切りかかるのか、いろいろ具体的に表さずに「攻撃する」「攻撃力」とするのは抽象化な気がする。
22 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:42:39 ID:???
>>21 現実より具象化したゲームなんてないよ
あくまでゲームの中ではTRPGは具象化して生まれたゲームであると>15は言いたいだけだと思うんだが
23 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:45:19 ID:???
しかし例えば《フェイント》とか《ディスアーム》とか《剣槍》とかあるアルシャードが、
そうでないシステムより具象的だ、とかいうのもなんか違う気がするぞ。
24 :
NPCさん:2005/03/22(火) 13:53:26 ID:???
>15
しかし、抽象化ってWSLGの進化の歴史とは完全に逆方向だからなあ。
どんなものができるのかさえ想像もつかないっすよ。
将棋・チェスが存在する。コロンブスの卵という奴だ。
25 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:09:47 ID:???
FEARのゲームは具象から離れていってると思います。
あれはむしろ「抽象化」ではないかね?
26 :
NPCさん:2005/03/22(火) 14:37:19 ID:???
でも、ハンドアウトやシナリオフェイズ制は具象化の方向性だしなぁ。
27 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:01:16 ID:???
>>24 いや、だから、WSLGに対する将棋やチェスのようなものが、
TRPGではどんなものになるのかが想像できないといってるんだけど。
想像できないだけで、別にありえないとはいってないし。
28 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:02:22 ID:???
>>26 ハンドアウトはともかくフェイズは抽象化だろ
29 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:08:12 ID:???
FERAゲーは戦闘システムは昔のゲームより抽象化してるが、
キャラクター造詣はより具象化してるぞ。
例えばロールマスターとアルシャード、比べた時により全体的な具象化の度合いが大きいのはアルシャードだと思うが。
30 :
NPCさん:2005/03/22(火) 15:28:11 ID:???
ALSのキャラクター造詣はALSの背景世界やガジェットありきという気がするが。
ルール的定義を行うこと=具象化というのも何か違うような気もする。
各人が具象化の定義が違うからか。
31 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:03:42 ID:???
どうでも良いようなことだがウォーゲームは普通WSLGなんて書かないよ。
32 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:06:39 ID:???
手にモノを持たせるのを「具象化」と呼ぶとは思わなかった。
表現や処理が具体的な「現実」から遠ざかるのが抽象化、近づくのが具象化だと思っていたが。
そういう意味においては、セッションハンドアウトはどちらでもない。
33 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:10:33 ID:???
>>12 本人不在で行われた結果の産物を振りかざして、「話題が移行した」ってんなら、ろくすっぽ話を聞かずに自分の意見を押し付けてる
◆fISexjWzGM や ◆fISexjWzGM の鳥取の連中と何ら変わらないんじゃないかなぁ、とも思うですよ。
せっかく寝て起きて戻って来たんだから、そう頭ごなしに言わずに応対してあげればどうかな? スルーしないくらいには目くじら立てるんであれば。
34 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:13:43 ID:???
抽象化具象化ってのはちょっとずれていきそうな気がするな。
ルール+イメージの付与でイメージ部分を削り落とすかどうかって話じゃないのかね?
弓の命中判定→遠距離攻撃の命中判定→データBでの判定とかさ。
ま、イメージをルールに落とし込むってのがTRPGのルールなので、
弓でも銃器でも遠距離攻撃(イメージの細分化がされてない)とかになるのかもしれないが。
ま、CRPGのプログラム部分というか、そういうイメージで見てたんだが。
35 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:15:42 ID:???
◆fISexjWzGMもそれに構ってる奴も、いい加減にしておけよ。
くだらないグダグダ話で前スレ使い切っておいてまだ足りないのか?
36 :
NPCさん:2005/03/22(火) 16:16:11 ID:???
早い話が、「シンプル→細分化」と言う風に複雑化していく流れに進みやすい感じが
するって事なんだろかな?
人間の処理能力は限られてるんで、ある部分複雑にしたら、別の部分をシンプルに
しないと処理できなくなるわけなんで、一概に全部が複雑になってるとも言えないかな。
ただ、すごくシンプルなゲームを出したとすると「じゃあそれで余った処理能力を
どこに使う?」って部分が明確じゃないとウリにならない気もするね。
37 :
NPCさん:2005/03/22(火) 17:51:45 ID:???
>>32 君は基準が違うから
ただ「攻撃」というのが存在するより「○○の武器で攻撃」というほうが具象化はしているでしょ?
38 :
NPCさん:2005/03/22(火) 17:58:35 ID:???
そういやぁアブストラクト化したTRPGってのはオモロスレで有名な某氏が今考案中なんじゃないっけ?
判定のランダム性を排除して、一定の数値からポイントを支払って結果を「買う」とかなんとか。
漏れはそんな詰め将棋みたいなのはTRPGとしてはやりたかないが。
39 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:19:52 ID:???
>一定の数値からポイントを支払って結果を「買う」
判定回数の予測とポイントの回復がわからないと難しいな。
40 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:30:43 ID:???
ある程度のランダム性がないとな
TCGとかもフレーバーをアブストラクト化しているといえるのかな?
41 :
NPCさん:2005/03/22(火) 18:54:39 ID:???
また個々の定義すらあやふやな話でグダグダしてんのか。
>>39 活躍したい時に確実に活躍できる代わりに、はしゃぎ過ぎると何も出来なくなるって感じだと
……一人一デッキ持って回復しないNOVA?
42 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:10:48 ID:???
>>37 読み違えてない?
「手にモノを持たせる」というのは「プレイヤーの手に持たせる」という意味だよ。
43 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:12:10 ID:???
明らかにアンタの書き方が悪い。
44 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:13:43 ID:???
45 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:17:54 ID:???
46 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:36:22 ID:???
>>42 わかりにくいなぁ、まぁいいけど
セッションハンドアウトについては特に何もいわんが
47 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:37:47 ID:???
人間のように思考(あるいは既存の情報の応用や改変が)できるコンピュータが登場しない限りTRPGを完全に
コンピュータ化するのは難しいと思う。
一方、TCGにもジャッジがいるが、それはルールを厳格に適用するためであり、そこに解釈が入ることはない。
だから完全デジタルな処理も多分可能。
どっちが偉いとか劣ってるとかじゃなく、たんにある事象に対して向いてるかどうかの差があるだけだな。
48 :
NPCさん:2005/03/22(火) 19:47:57 ID:???
49 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:27:33 ID:???
んー。R−CONwestで「無限のファンタジア」体験してきたけど、
システムはかなり軽く「早い」印象があったな。
攻撃側1回+防御側1回のロールだけで、命中判定からダメージ結果まで一気に適用。
PL側が考えた作戦(奇襲や挟撃など)は戦闘開始時に「戦術ポイント」となる。
行動宣言内容は他のゲームと同様でも、ゲームシステムによる判定部分を簡略化することで
セッション全体が大幅にスピードアップしてた。
行動の「過程」を再現することを捨てる代わりに、プレイアビリティを高める方向を選んだわけだ。
上級ルールが初夏には発売されるらしいので、手を出してみようかと検討中。
50 :
NPCさん:2005/03/22(火) 20:33:37 ID:???
>49
ひとつだけ質問していいかな?
アルシャードとかアリアンロッドはやったことある?
51 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:01:33 ID:???
無限のファンタは、とにかくルルブそのものの美しさが無条件で買い。オールカラーは凄い。
でもなんだ、アルシャやアリアンの方がゲームとしてやりこめるのは否めないという印象だなあ。
49は、良い導入をしたと思うぞ、すすめアルシャにアリアンロッド!
52 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:11:10 ID:???
D&Dなんて攻撃側1回のロールしかないし、
攻撃側一回、防御側一回の判定でないシステムのほうが少ない気がする。
53 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:11:34 ID:???
>>50 >>51 すまない、俺には何でいきなり「アルシャードとかアリアンロッド」が出てくるのか見当も付かないんだが?
(49じゃないけどな)
54 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:13:00 ID:???
アルシャードとアリアンロッドだけしかやったこと無い
人なのだよ。
55 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:13:28 ID:???
>>52 D&Dはその代りダメージダイスが有るだろ。
命中+ダメージでロール2回
49の説明を読む限り無限のファンタジアは攻撃側1回+防御側1回の同じく2回のロールで決定って事だろ?
56 :
NPCさん:2005/03/22(火) 21:15:43 ID:???
>50
49じゃないが、攻撃側の命中ロールの時点で、防御側の鎧等による減少が入る前のダメージが決定される。
一応、ALSやARAに比べるとダメージ決定のためのロールの部分が簡略されているのだ。
57 :
49:2005/03/22(火) 22:11:13 ID:???
>50
ええ。次の日曜日にもアルシャードのGMやりますが、何か?
>51-56
フォローサンクス。わたしの説明不足でした。ありがとう。
>無限のファンタジア
GMやってたシャチョーさん(著者)によると、
「ダンジョン攻略&戦闘に特化したセッションをテストプレイした時には、
2時間半で、合計67回の戦闘をこなしました」とのこと。
戦闘のルール部分を大胆に簡略化しつつ、創意工夫の余地を残したデザインは評価したい。
システムが単純すぎて発展性がない、という意見もあるようだが、そこはそれ。
戦争状況を扱う上級ルールも出るわけだし。
戦闘ルール管理だけに圧迫されず、その他の部分にも注力できるので
TRPG初心者がGMに挑戦するには悪くない路線かと。
あとは、イラストと世界観さえ‥‥ ああ勿体無い。
58 :
NPCさん:2005/03/22(火) 22:26:42 ID:???
>イラストと世界観
それはむしろウリじゃないのか。まあ趣味に合わないなら御愁傷様。
著者の人、他に何か話してた? 個人的には原作ファン層をどれくらい取り込めたのか気になる。
59 :
49:2005/03/22(火) 23:31:36 ID:???
>58
原作ファン?が2名ほど同卓に居て、よく話し込んでいました。
あまり話題については覚えてない。ごめんね。
>プレイアビリティ向上
その他、夏発売予定の「バンパイア・ザ・レクイエム」も大胆な切り口で、
“コンベンションプレイが可能なレベルにまで”=3時間程度で1セッション。
となるそうな。
アルシャードが登場した時にも強く感じたことだけど、
やはり、プレイ時間の圧縮が求められている方向性なのだろうか。
60 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:36:44 ID:GuYZycdY
>>59 コンベを中心に考えると有る程度はそうなるのかもね。
個人の好みを言えば仲間内でゆっくりやるのが好きなんだが。
61 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:39:39 ID:???
コンベでも俺は長くまったりとやりたい。
だが、ストーリー性のつおいシナリオだと長いとだれるけどな。
62 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:40:38 ID:???
メインの商売相手が学生から社会人にシフトした結果さ
63 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:43:38 ID:???
でも、コンベの時間は学生も社会人もあまり変わらないんじゃないかな。
昔は夜9時までやってるようなものばかりだったかというとそんなこともないだろうし。
(そもそも、今でも夜遅くまでやってるコンベはあるけどな)
64 :
NPCさん:2005/03/22(火) 23:55:57 ID:???
短くするのは難しいけど、
長くしようとするのは誰でも簡単にできるしな。
65 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:00:25 ID:???
そこで四畳半ダンジョンですよ
66 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:01:25 ID:???
>64
そうだね。いつも時間管理にゃ苦労する。なぜか延びてんだよなぁ‥‥
67 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:10:01 ID:???
卓への寄り付きも良いんで、人集めるにも好都合で
卓の面子が軽さに物足りなりだしたら上級ルールとか鳥取ルールで
どんどん重くしていったらいいんでないのかと、
洩れは、他のヘビー級のルールに移民するけどね。しんもく様とか…
68 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:12:35 ID:???
>>63 学生と社会人の違いは端的に言って週一以上か月一以下かの違いな。
69 :
ダガー+ギア煮:2005/03/23(水) 00:33:37 ID:APGostPW
あと角度とか
70 :
NPCさん:2005/03/23(水) 00:58:49 ID:???
ダガーたん、悪所に出入りしてるなあw
71 :
ゑ:2005/03/23(水) 01:05:38 ID:???
>57
67戦闘ねぇ。
一回のアクションでPLとGMがそれぞれ
「行動を決めてダイスを振ってチャートを参照して結果を伝える」という
アクションを行う。1ラウンドに1キャラクタごとに20秒と換算すると、
パーティおよび敵の合計が7.5体で、1戦闘が5ラウンド程度かかると見て
単純計算すれば1戦闘が12.5分かかる。実際には敵が減ってくはずだし
尻すぼみになるから少し早くなるかもしれんが。
で、これを67回行えばおよそ14時間かかるんだな。つまるところ、
これを2.5時間でやろうとするなら、かなりのズルがあったと見れる。
ぶっちゃけ、シャチョさんの発言はオモロである、と思うわけよ。もちろん
無限のファンタジアのシステム的なよさとは別次元な話だけどな。
72 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:11:07 ID:???
「ろくじゅうななかい」じゃなくて
「ろくしちかい」だったりしてな
73 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:12:22 ID:???
>>71 いや、架空の戦闘でっち上げるよりもっと単純に考えたら?
一体しか敵の出ない戦闘だって一戦闘だし。
>2時間半で、合計67回の戦闘
一回二分でも二時間強
74 :
NPCさん:2005/03/23(水) 01:25:16 ID:???
>73
それだと圧倒的戦力さをもって弱者を嬲ったという話にならね?
75 :
ゑ:2005/03/23(水) 01:27:01 ID:???
>72
そんならわかる。となると、俺が誤読して言いがかりってことなんで、
俺が悪いや。ごめんな。腹切って出直してくる。
76 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:16:22 ID:???
漏れもろくじゅうななって読んだ。
77 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:19:32 ID:???
67と読まれない為には6・7回とか六、七回とか書くからな。
78 :
NPCさん:2005/03/23(水) 03:42:37 ID:???
と言う事で、次に似た書き方をする時は>77のように書いてくれると喜びます。漏れが。
79 :
NPCさん:2005/03/23(水) 06:58:27 ID:ZoOgYgLc
7回もやった、でええがな。
7回でも充分多いもんなぁ。国境の城砦じゃああるまいし
80 :
NPCさん:2005/03/23(水) 08:28:05 ID:???
二時間で、なら七回でも充分多いが、6〜8時間セッションなら十回くらい戦闘やりたいなぁ。
81 :
NPCさん:2005/03/23(水) 12:40:14 ID:???
>>59 プレイ時間の圧縮が求められてるつーか、TRPGのプレイ時間は長くなりがちなんで、
もっと手軽に回せたらいいなあ、って流れはあるんじゃないかね。
82 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:49:10 ID:???
シナリオ開始してからPC同士が酒場で掛け合いをして、
プレイヤー間のコミュニケートの探りあいをする「あっためる時間」ってもの最近はしなくなったな。
83 :
NPCさん:2005/03/23(水) 13:54:25 ID:???
コンベンションでは仕方ないんだろうね。
身内でやる時に省かれたらちょっとイヤだが。
84 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:00:53 ID:???
いや、身内だったらコミュニケートの探り合いはしなくていいだろ?
85 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:02:37 ID:ZoOgYgLc
86 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:09:05 ID:???
>>82 一匹狼気取りの老害やルーニーの困ったっちゃんが脱線したがるので
「まず酒場でマターリ」には良い思い出がない。
様式化しすぎて油断され
「まずは顔合わせしてパーティを組みましょう」という
本来の意味が忘れられがちのようにも思える。
87 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:13:19 ID:???
コンベンションとかで見ず知らずの人と酒場からパーティを組むところから始めるシナリオは怖いなぁ。
ハンドアウトとかのある程度強制力のある導入か、GMの誘導が期待できるなら、まぁなんとかなるかなぁと思うけどね。
実際の冒険なりミッションに入るまでに時間を食うのは勿体無いと思うし。
88 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:21:02 ID:???
>>84 身内だと、相手の性格を探るんじゃなくて、お互いのPCについて知るためにやるかな。
>>87 その考え方こそ「勿体無い」とも言えるのだが。
89 :
NPCさん:2005/03/23(水) 14:26:45 ID:???
90 :
87:2005/03/23(水) 14:36:28 ID:???
いやね、べつに酒場での掛け合いが嫌とかいうんじゃないんだよ。
ダラダラごねて報酬吊り上げようとしたり、GMの出す条件の粗を論ったり、一匹狼だからとかいう理由で
合流しないとかそういうので時間を無駄に潰されるのが嫌ってだけで(´・ω・`)
適度ならその後のセッションの良いスパイスにもなるだろうけど、まだ手もつけてない大皿料理に
「俺は辛いのが好きなんだ」といって唐辛子とかタバスコとかドバドバかけられたらムカつくみたいなもんかな。
どーゆーシナリオやるかによるんでねえの?
少なくともパーティー組ませる前提でやるなら「君らはパーティー組んでる」と最初から言えばいいわけであって。
(そうじきロードス島戦記第三部の導入はウソコだと思う)
92 :
88:2005/03/23(水) 14:59:22 ID:???
>>90 なるほど。「勿体無い」って言葉で勘違いしてました。
まぁ見ず知らずでやってると注意を要するところではある。
でもま、GMがちゃんと誘導すればいいことだけど。
与太話と掛け合いはプレイがダレない程度で切り上げる、ってのは鉄則ですな。
93 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:11:30 ID:???
ムギャオー
94 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:16:56 ID:???
ムギャオー ショータイーム!
95 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:44:41 ID:???
ま、「酒場プレイ」とか揶揄されるくらいは、ぐだぐだセッションの定番なレッテルがあるわな。
もちろん別に酒場が悪いわけではなく、問題の本質は別の部分・・・・「導入の強制力」という部分にあるわけだが。
酒場が導入に使われるケースがかつては定番だたがゆえに、酒場に悪いイメージがおしつけられて、酒場の親父超迷惑。
96 :
NPCさん:2005/03/23(水) 15:50:11 ID:???
あの酒場で集合ってのは、ウィザードリィからなんだろうけども、
そもそも西部劇のノリなのかね?
97 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:41:29 ID:???
GMやってて、洩れはむしろ本編よりも酒場のどーでもいいシーンが
大好きだな。
レザボアドッグスのタラちゃんが「ライクアバージンという意味は..」とか
デスペラードでの冒頭の
「ヒャハ!!バーテンは無事だったんだwwwwwwww」
「いや、バーテンはもっと酷い殺され方を…」
ブレランでの冒頭の
「2つで充…」
とかのどうでもいいけど名シーンってのが大好きなんでな。
98 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:43:10 ID:???
『向こうから、赤い洗面器を頭のうえにに乗せた…』
っていうのも好きだがな。
99 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:47:25 ID:???
このGMの卓は……
100 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:54:10 ID:???
>>98 あれ、結局オチがあるのか?
にしても、何のゲームに使うのよ、それ(w
101 :
NPCさん:2005/03/23(水) 17:55:31 ID:???
102 :
NPCさん:2005/03/23(水) 18:48:15 ID:???
103 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:38:27 ID:???
104 :
NPCさん:2005/03/23(水) 19:50:40 ID:ZoOgYgLc
キャラシーのファイル、ごく初期のころ……つまりRtoLとか新和D&Dとかがじんわりと
黄ばんできたよ……
105 :
NPCさん:2005/03/23(水) 23:50:57 ID:ZoOgYgLc
あー 明日、仕事休みたいー!!
つか休もう!
風邪ひいたことにしょ!
106 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:02:49 ID:???
>>105 残念。
その手は俺が今日使っちゃったよ。
107 :
NPCさん:2005/03/24(木) 00:08:48 ID:???
登録制か!?
油断できねえ世の中だっ!
(まあ、学生時代なら仲間も集まったけど、今はみんな社会人だからなあ……はいよシナリオやりまっせってわけにはいかねえわなあ
108 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:00:33 ID:???
∠二`-=-'"~<.,,,,,_
,,=''"~ =
,/ \、i, ,ノ \ コーラ600円?
___,,,,__ ___ lイ-=・=-:::::::::´-=・=-, 'l,
`ヽ=, \/~ ,/ / ::::::::: `iヽ \::::::::: l, 安いだろお前ら全員買えよ
,,,.-`l <,_ |┌ ::::::( |_| )::::::_ ┐ l,
∠,,_ \ レ/ ┬─────┬ N
/ \、i, ,ノ ,l, ,/ \┼┼┼┼/ |, ついでにやきそば900もな!!
| -=・=-::::-=・=-,V / 二二二二、 | |
,イ ,,ノ(、_, )ヽ、,, て,,/ し 買わなきゃお前の家を愛・地球博にしてやるよwww
(_,,. `トェェェイ ' ┌'"| lヾ
l, i `ニニ´ / レ| ,, /
\_,i-,_,-i_,,/!' \i,_ ,, ,,, , ,/"
(/ \) (二二!`ヽ-'''"--'"!二二)
109 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:06:53 ID:???
マジか、持ち込み禁止だからってボッてやがんなあ
110 :
NPCさん:2005/03/24(木) 13:09:47 ID:???
こぼして汚したときの保証金でも含まれてるんだろ。
111 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:38:31 ID:???
バイオハザード・・自分の命を守るためなら何をしても構わない意識が身に付き犯罪につながる
スーパーマリオ・・キノコを食べれば強くなるという発想がマジックマッシュルームの蔓延を促す
ドラゴンクエスト・・キャラの成長が自分の成長と勘違いし現実と空想の区別がつかなくなる
ウイニングイレブン・・まるでサッカー場で自分が動いてるような錯覚に陥り運動不足になる
いただきストリート・・インサイダー取引を助長し、ひいては経済に悪影響を及ぼす
グランツーリスモ・・自動車の改造・高速度など常軌を逸した運転を奨励し自動車事故を誘発する
ボンバーマン・・爆発に巻き込まれてもいいから敵を倒すという発想が自爆テロにつながる
三国志・信長の野望・・歴史を意のままに操ることができ、独裁思想を生み出す危険性
スペランカー・・人間の命の大切さを知ることが出来るゲームでは数少ない教育に適したゲーム
112 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:47:36 ID:???
なんにつけても、「現実とフィクションの区別のつかないPTAや教育委員会の大人」が一番の問題だと思う。
そんな事よりロミオとジュリエットは心中を誘発する恐れがあるので完全に消滅させた方がいいんだが。
113 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:58:13 ID:3fMZDAFe
現代日本もので、ランダムに職業を決められるのって、サタスペ以外にありましたっけ?
114 :
NPCさん:2005/03/24(木) 20:59:16 ID:???
ナイトウィザード。
115 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:02:11 ID:???
君が代は(ry
116 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:02:39 ID:???
ナイトウィザードのスレがないようなので、こちらで失礼します。
手元にルールブックがない状態で絵を描く事になったのですが、
ピグマリオンの形状はノートパソコンのようなものでいいのでしょうか?
117 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:02:56 ID:???
カバーやワークスじゃなくて、いわゆる「クラス」に”相当する”データのランダム性についてじゃねーの。
サタスペが例にあがってるんだし。
118 :
芳春:2005/03/24(木) 21:04:09 ID:???
119 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:04:22 ID:???
サタスペって現代日本物?
120 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:04:23 ID:???
サタスペはベーシックパッケージをランダムで決められたっけ?
ランダムで決まるデータは環境値と天分値の配分に趣味とおたからくらいだろ?
121 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:05:09 ID:???
122 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:08:10 ID:???
つか電話帳ハローページををランダムに引け!
123 :
116:2005/03/24(木) 21:09:13 ID:???
124 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:15:04 ID:???
というか、略称くらいは知っとけというヤツかねぇ。まあ勉強勉強。
125 :
芳春:2005/03/24(木) 21:16:57 ID:???
>>123 制作会社は関係ないような…
まあわかりにくいスレタイだからな。
迷っても仕方ない。
126 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:19:47 ID:???
あのスレタイで一発で検索するのは難易度高いけどな。
とはいえ、S=FとNWでスレ分離されても使いにくし。
127 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:24:45 ID:???
>>120 フレーバーの部分の表の職業表がランダムだな。
128 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:37:43 ID:???
専業主婦が仕事をしたいと思ったときに、レジ打ち以外になんかあるのか?
129 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:39:25 ID:???
スプリングを鬻ぐ
130 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:39:31 ID:???
工場のパーとタイマーとか
131 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:41:40 ID:???
SOHO
132 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:45:27 ID:???
ボックス型TRPGの中身を箱に封入する内職
1個5円でお願いね
133 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:46:15 ID:???
保険等の勧誘もあるな
134 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:50:08 ID:???
コンビニ弁当の製造
135 :
NPCさん:2005/03/24(木) 22:20:11 ID:???
女性会員率の水増しを画策するサークルへの名義貸し。
136 :
NPCさん:2005/03/24(木) 23:32:11 ID:???
137 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:17:05 ID:???
そりゃあそうだろ
138 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:35:37 ID:???
きくたけリプレイの(一同爆笑)役。
あれ毎回人数集めるの大変なんだよね。
139 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:2005/03/25(金) 16:48:09 ID:jV2ynpNt
ドリフ大爆笑みたいなもんか!なるほど!
140 :
NPCさん:2005/03/25(金) 16:50:05 ID:???
SEだろ
141 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:05:34 ID:???
142 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:2005/03/25(金) 17:27:56 ID:jV2ynpNt
そういえばタマの声優さん、?になってるよね。
誰なのか!いや、誰が作ったのか!どうでもいい!
143 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:40:29 ID:???
>142
あれは毎年公募で選ばれた数名の主婦が交代制で担当してる。
去年の6月〜9月に担当していた高橋さんはカリスマだったな……。
144 :
NPCさん:2005/03/25(金) 17:55:37 ID:???
ああ、惜しい人を亡くしたもんだ。
もう一度演じて欲しかった。
145 :
NPCさん:2005/03/25(金) 18:19:03 ID:???
もういい加減にして神崎スレへ帰ってくれ。
146 :
NPCさん:2005/03/25(金) 18:20:24 ID:???
神崎スレでもスレ違いだ
147 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:17:46 ID:???
148 :
NPCさん:2005/03/25(金) 19:49:40 ID:???
そういや既婚者のPCっていないなあ
149 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:08:32 ID:???
>>148 家族を死なせる事でPCがブーストできる設定のあるゲームでもないと
シナリオ上、特に意味のない身内を設定するメリットは乏しいからな。
お姫様をゲットするチャンスがなくなったりするし。
途中で戦死する2枚目半ベテランキャラの演出とかだと、名もない妻にも
役に立つことはあるがな。
150 :
ダガー+ギア煮:2005/03/25(金) 21:21:41 ID:v4qXbqlc
ハリウッドB級アクションの主人公とかだと
フツーに奥さんが居る、或いは居たコトがあったりするワケだけど
まぁそこらへんはやっぱりシナリオでネタに使うなら、みたいな扱いだよねやっぱ。
そういや現代・近代モノでは離婚暦アリってのは何人かいるナァ。
151 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:27:12 ID:???
家族サービスやデートのためにいる訳じゃないぞ!
【ガンドッグキャラシを隠しながら】
152 :
NPCさん:2005/03/25(金) 21:37:47 ID:???
米版シャルウィーダンスは、主人公の奥さんがえらいクローズアップされている。
お国柄だね。
153 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/25(金) 22:37:00 ID:mGr3uKCq
失踪した宿六を探しに行くドメスティック・バイオレンス女盗賊32歳息子は16歳って
PCなら前やったニャー。ダンナは出番があったけど息子は結局出なかったが。
154 :
NPCさん:2005/03/25(金) 22:46:21 ID:???
真女神転生シリーズだと、覚醒のために殺す事を前提に
恋人だの家族だの設定するけどな。
さあ、マスター思い切ってやってくれ。
俺が一皮向けるためにとか
155 :
NPCさん:2005/03/26(土) 05:56:18 ID:QHAknxI6
なんでそう殺伐なんだ!w
156 :
るりえ:2005/03/26(土) 06:11:03 ID:???
別に殺伐としてる訳じゃなくて
ルール的に有利だからやってるんですよ。
ちなみにあんまり沢山NPCを出すと印象が
薄くなりがちなので、師匠、愛するものの死、祖霊の導き
の3つの覚醒条件を満たすために
不老の魔法を覚えている超美人魔法使い実祖母師匠
位は、メガテンのキャラ作成段階ではよくある設定ですよ。
・・・困ったちゃんスレ行って来ます(w
157 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:28:51 ID:???
ダブクロも死なせたりはしなくても妻とかいる可能性は多いかな
158 :
NPCさん:2005/03/26(土) 12:35:38 ID:???
>>148 リプレイだとドリームマン(NW)が既婚者やね。
あとはステラばあさん(SW)も既婚者か。
159 :
NPCさん:2005/03/26(土) 14:17:25 ID:???
日常を失って強くなる、のはゼノスケープが秀逸だな。
家族を失うところまで行くとNPC化も近い気がするけど。
160 :
NPCさん:2005/03/26(土) 15:23:26 ID:???
>>148 ステラばあさんもだけど、その付き人グラランも既婚者で子供もいたような。
161 :
NPCさん:2005/03/26(土) 21:43:25 ID:???
ステラ婆さんて未亡人じゃなかったっけ?
162 :
NPCさん:2005/03/27(日) 02:54:06 ID:???
ロードス島伝説リプ一巻のアジール。
アズモの父親である。
163 :
NPCさん:2005/03/27(日) 17:44:48 ID:???
164 :
ダガー+ギア煮:2005/03/27(日) 20:43:16 ID:i/kRH8kG
>156
覚醒イベントのためにヤヴァそうなクスリに手出したり
怪しい儀式に参加するのもデフォだよな。
165 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:06:38 ID:xpoX6z66
ゴールデンウィーク、TRPG関連の予定たってるー?
166 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:32:59 ID:vEhGUfM9
戦闘ダメージがスタックに乗ってるときに、クリーチャーの能力って使える?
167 :
NPCさん:2005/03/27(日) 22:49:15 ID:???
>166
何のゲームの話だw
168 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:31:22 ID:???
169 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:33:26 ID:???
どうやら誤爆だったらしい。
ひとことぐらい謝っていけよ。これだから糞MTGユーザーは……
170 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:44:11 ID:???
171 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:45:57 ID:???
>>169 代わりに俺が謝っとく。
すまんかった。
172 :
171:2005/03/27(日) 23:47:28 ID:???
>>170 そっちも俺が謝っとく。
正直、すまんかった。
173 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:48:11 ID:???
1:これだから「糞MTGユーザー」は……
2:これだから「糞MTG」ユーザーは……
意味合いが大分変わりますね。
174 :
NPCさん:2005/03/27(日) 23:51:08 ID:???
3:これだから「糞M」TGユーザー」は……
169は、166がわざと叩かれるための釣りだということを見抜いていたんだよ。
175 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:25:59 ID:???
ゴールデンウィークぅ?
二日以上の連休は許されない職場じゃけんのーーーーーーーーーーーーーーーーーー
176 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:27:53 ID:???
ラノベ読本もいいかげんなことを書くものだなぁ・・・>TCGスレ
というか、よく流れが分かってないのに、適当に調べて書けば記事になると思ってるのなら死んだ方がいいよね。
>>176 今の世の中、真剣に調べて「○○読本」作ってる出版社がどれだけあるのか。
ちょっとその辺のマニヤに聞けばすぐわかるようなこととか間違ってるしね。
178 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:35:00 ID:???
むしろ挑発ですか?
179 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:36:07 ID:???
>>177 しかし仮にもオタ業界に身を置く編集者やライターがその程度の薄さでよいのか?
180 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:40:54 ID:???
ヌルゲーマー用ゲームみたいなヌルオタ用オタ本
>>179 その程度の薄さでも本は作れるし、購買層は「薄い層」>「ディープなオタ」だからそれほど問題にはならないんじゃないかしら。
182 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:54:52 ID:???
つか、「プロ」っていっても、出版社に依頼されたアマなんだってことに気が付かないと……
183 :
NPCさん:2005/03/28(月) 00:56:06 ID:???
大体、一口にオタ業界ゆーても、
その書き手側が本のネタのオタとは限らんしなぁ。
そうでない事の方が多いんじゃないかね。
>>183 実際そうだよ。
そのネタだけで飯が食えるわけじゃないし、色んなネタで本を書かなきゃならんもの。
つーか色んなネタで本を書かなきゃならん人が、そういう仕事を受けるって話だが。
185 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:48:46 ID:???
コテハンで書き込みをいている奴個人宛に、
他のスレッドで怒ったことの苦情(不当な)を 書き込む奴の気が知れない。
スレッドを汚しているのが誰か分かっていない。ネチケットを知らなさそうだ。
186 :
NPCさん:2005/03/28(月) 01:49:26 ID:???
まあ個人的な連絡は、メールなり何なり、それなりの手段でするべきだと思う次第ですよ。
187 :
NPCさん:2005/03/28(月) 02:10:57 ID:???
185と同じ感想をサタスペスレで感じた。
188 :
瑠璃絵:2005/03/28(月) 06:30:52 ID:???
ネチケットの欠片も知らずとも
無問題なのが2ちゃんでござるから
それはそれで良いんじゃないかと思うでござる。
『瑠璃絵のばっくげと』
190 :
NPCさん:2005/03/28(月) 11:39:11 ID:???
澪のばっくげと
191 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:39:01 ID:spSFJ3oJ
わりとシンプルで戦闘重きをおいてなれない人でも遊べるモノってありますか?
192 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:42:20 ID:???
>>191 その他に希望は?価格とかジャンルとか入手何度とか。
193 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:45:12 ID:???
>>191 最近そういうの多いので、希望の世界観とか教えてくれると
ファンタジーとかSFとか
194 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:49:58 ID:???
MAGIUS
195 :
rurie:2005/03/28(月) 22:50:18 ID:???
あるいはメイドとか
196 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:51:23 ID:???
あるいはエンジェルクエストとか
197 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:54:40 ID:???
シンプルってのがどこまでシンプルなのかが問題だが。
「魔法使いでもないのに特技とかFeatとか使う最近のは、まずついていけないからなんとかして」とかいうくらいのシンプルさなら、ウィズ復刻版がおすすめ。
特技とかFeatとかOKなら、最近の新作ならなんでもありじゃない?
ちなみに、個人的に「わりとシンプルで戦闘重きをおいてなれない人でも遊べるモノ」といえば、無限のファンタジア。
アリアンロッド以上に簡単だからな。むしろ、簡単さ以外はこのゲームどうよってくらい簡単だから。
むちゃくちゃキャラメイク早いし、戦闘早いし。
でも、普通に遊べる。正直コアユーザーは普通に遊べる以上の奥深さがないということですぐ飽きるだろうが、なれない人でも簡単に遊べるのはよい。
(まあ上級ルールでるから、それ導入すればコアゲーマーにも耐える仕様にちょっとはなるかもしれんけど)
198 :
NPCさん:2005/03/28(月) 22:58:33 ID:spSFJ3oJ
ジャンルはファンタジーですが、史実とかにたいしてガチじゃなくて、
わりとコメディちっくに遊べるようなのが良いです。
魔法なんかも、TVゲームしかやっていない人間が何に使って良いのか
判らなくなるようなモノが少なめの奴をお願いします。
タイトルだけだと判りにくいので、よければ、簡単にお勧めの理由とか
資料になるURLを沿えていただければ助かります。
価格は余り高くない方が良いです、入手難度は新宿に行けば手に
入る程度でお願いします。
199 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:02:56 ID:???
>>198 その条件だとアリアンロッドかなぁ
(本音はアルシャードを勧めたいが)
お勧め点
値段が安い(文庫なので)
結構環境も広い(コンベいくなら大事かも)
世界観もファンタジーだけどコメディなところはあるし、そんなに堅苦しいわけではない
特技としてやれることがはっきり書いてあるので、自分のキャラの方向性が見えやすい
↓公式サイト
http://www.fear.co.jp/ari/ ってとこかな?
もしアリアンロッドが面白ければアルシャードも買ってくれ
アル厨の戯言でした
200 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:08:44 ID:???
正直、アリアンロッドは「戦闘以外」でできることはかなり限られるぞ。
基本はハック&スラッシュだし、シティアドベンチャー向きの技能も数えるほどしかない。交渉のルールすらない。
まぁファンタジーで戦闘重視しないってのはあんまりないと思う。ウィッチクエストとかくらいか?
いわゆるファンタジーに限らず「敵が出ました、ぶっ殺せ」ってのが基本だしなぁ…
そこに交渉とか選択肢とかがつくことがあるってくらいで。
201 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:12:02 ID:???
>>199 まあ、アリアンロッドだね。
リプレイの2巻収録のみっしょん04なんかが参考になるかと。
202 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:13:32 ID:spSFJ3oJ
>199
良さそうなので今度大きな書店に行ったら探してみます。
>200
句読点打っておけば良かったですね判りにくくてすみません。
>わりとシンプルで戦闘重きをおいて、なれない人でも遊べるモノってありますか?
203 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:13:34 ID:???
>200
読み間違えているぞー
>わりとシンプルで戦闘重きをおいてなれない人でも遊べるモノってありますか?
戦闘に重きをおいて、なれない人でも遊べるだ
204 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:16:41 ID:???
>>198一応
>>199を補足しておくと
基本ルールとリプレイは文庫。上級ルールと追加データ入りシナリオ集は違う。
この間やった時にGMが「上級売ってなかったのでナシで」というから渡してやったら
「文庫じゃないんですか!?」ってびっくりしてたので。
205 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:18:46 ID:???
戦闘重視だったのか…じゃあモンスターハンター【まだ出てません】
206 :
200:2005/03/28(月) 23:19:35 ID:???
おぉすまん、読み間違えた。
軽めのファンタジーってのならアリアンロッドはお勧めだ。
基本ルールブックと上級ルールブックで3000円弱で揃うし、余裕があればサプリメント2つと
リプレイも買うといいかもな。
207 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:22:18 ID:???
上級ルールまで買うなら、俺は無限の方を勧めるけどな。
ただ、アリアンロッドはとりあえず安いんで、まず文庫だけ買ってみるというのはありやね。
208 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:25:22 ID:???
>>207 いや、ARAは基本と上級足しても無限の基本ルールと大して値段変わらないから。
209 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:26:23 ID:???
アリアンも無限も同じことなんだが、あの表紙のライトさというかポップさというかに引くかどうかという問題もあったり。
まあ、TVゲーム的な「わりとコメディちっくにもできる」のでいいというんでこの場合は何の問題もないが。
210 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:26:41 ID:???
俺はS=Fがいいと思うなあー
211 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:27:50 ID:???
ガープスコクーンがコメディファンタジーRPGとか名乗ってなかったか
212 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:28:05 ID:???
むげファンは確かに判定法などは簡単なんだけど
GM側が戦闘バランス取るのが結構大変だったり。
213 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:32:27 ID:???
無限のファンタジアが持つ昨今のゲーム事情の中での異常なまでの軽いシステムは捨てがたいが、安いのがいいなら文庫ゲームかねぇ。
ただ、どれくらいが安いか高いかは個人によるんで、データだけ書いとく。
無限のファンタジアだと、B5で3000円。フルカラー。176ページ。
アリアンロッドだと、文庫で700円。モノクロ。352ページ。
ともに新宿ならイエローサブマリンで手に入るはず。
現状、アリアンロッドより安いゲームは存在しない。
あえていうなら、英語は読める人ならD&Dの基本ルールが無料でネット上で読めるくらいか。
214 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:37:34 ID:spSFJ3oJ
いや、バランスなんかは多少あれでも良いんですよ。
自分は昔色々やった事があるのですが、最近どんなのが出てるか
よく判らなくて、とりあえずプレイヤー側が簡単で、判定法が明確
なやつが良いんです。
昔のソードワールドとか持ってるんですが、レート表とか持ち出すと
絶対うんざりする人が出てきそうなんで。
バランスはこっちのダイスはスクリーンで見せない、モンスターデータも
秘密にしておけば、いい所まで盛り上げてプレイヤーが勝てるように
するのは容易ですから。
ただ、計算やロールが複雑だと判定に時間がかかるし、嘘で瞬間的に
やってしまうと、インチキを疑われますから。
TVゲームしかやっていなくてTRPGになれていない人でも戦闘は
比較的ゲーム性を感じて参加しやすいですし、一応起こるイベントの
山場であり花形ですから。
215 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:41:09 ID:???
ていうかお前等とりあえずは上級やサプリの心配なんてしてやらんでえーだろ…わざわざ。
216 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:50:03 ID:???
217 :
NPCさん:2005/03/28(月) 23:58:58 ID:???
上級やサプリがある事やその値段というのは選択材料になり得るよ。
218 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:15:56 ID:???
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーも^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
マンチ気取りは空気読めねえなぁーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
プレイのフレイバーを楽しみたいってのにイチイチイチイチイチイチチ
イチチチ! もっと会話を広げろやっ!なんで、「そうですね、それは○○ですけれども、アレですね」とかの
余裕のある会話ができねぇんだ!? 公務員だからかっ!?
っと春厨相手のチャットで重いマスタ!!!!
219 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:23:35 ID:???
いつどこで誰が何をどうしたから何を思ったのか筋道立てて書け
自分にしか分からない書き方すな
220 :
rurie:2005/03/29(火) 00:30:28 ID:???
バカ!218は
「私はマンチが出来ないどころか
そもそも日本語ワカリマセーン!」
と主張したいんだよ!
空気と彼の胸中を読んで優しく接してやるべし!
221 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:36:56 ID:???
>213
>現状、アリアンロッドより安いゲームは存在しない。
昔は良かったのう。FF、T&T、混沌の渦、光と闇のレジェンド、etc
222 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:39:04 ID:???
HT&Tに嵌っていた時分は大量の6面ダイスを買うという、
予想外の出費に苦しめられたものだ。
223 :
NPCさん:2005/03/29(火) 00:42:54 ID:???
ウィルガストとかマダラとか
224 :
NPCさん:2005/03/29(火) 03:15:09 ID:???
今でも、アリアンより安いのはいっぱい有るよ。
見えてるのに、見ようとしないだけ、0円TRPGを忘れてるぜ。
225 :
NPCさん:2005/03/29(火) 08:59:03 ID:???
スペオペヒーローズの事だな!
226 :
NPCさん:2005/03/29(火) 09:23:48 ID:???
とりあえずD&Dをオススメしとくが。
あれより明確なゲームはない。
227 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:28:13 ID:???
例によって自分の好みを押しつけるパターンに終始しているなあ。
そう思う理由: 自分のお奨めを一番に置き、いくらかでも欠点があるとは思っていないところ
228 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:37:14 ID:???
欠点も同時に挙げた書き込みもあるように見えますが。
229 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:37:33 ID:???
>>227 薦めてるモノに欠点がないと思ってないかどうかなんて君にわかるのかね?
キミは人の頭の中まで見える神かなんかなのかな?
書いてないからって欠点が無いなんて思ってるバカはいないよ。
230 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:37:48 ID:???
>>226 誰もお前が好きなゲームを訊いてるんじゃない。
231 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:39:39 ID:???
質問者では無いんだけど、システム的に気になったので無限のファンタジアを買いに行ってみるわ。
でもフルカラーってのは流石に嘘でしょ?(笑) 海外ゲーじゃないんだから。
という訳で、質問者さんには本物のフルカラー、D&D3.5eを勧める。
232 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:44:08 ID:???
D&Dがフルカラーしかよりどころがないゲームみたいに書くな。
233 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:46:29 ID:???
>224
そういやCSTとか、山北篤のHPのモノとか、ネット上にはいろいろあったよね。
234 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:46:57 ID:???
>>231 本当に全ページフルカラー。値段といい衝撃だったり。
紙質が微妙に悪かったり内容が濃い人間には物足りなかったりするけど
フルカラーで出せたところは素直に感嘆。
235 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:49:43 ID:???
でもフルカラーだからいいってもんじゃないのもわかった。
イラストはいいけどデータやらは読みにくかった。
何つうか「色がうるさい」って感じで。
236 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:57:25 ID:???
>231
最初から最後までフルカラーでイラストもたくさんだ。
装備のイラストもカラーなのはD&Dに勝っているといえよう。
237 :
NPCさん:2005/03/29(火) 10:59:25 ID:???
>235
なんつーか、ゲームの攻略本とか解説ムック本みたいな感じジャネ?<ゲファン
俺はそう感じた。
238 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:15:25 ID:???
だとしても快挙じゃないかね。
日本のTRPGで全ページフルカラーは初めてじゃなかろうか。
239 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:17:01 ID:???
利益を他の場所(PBW)で出してるから採算が取れなくても問題ないんだろうな。
なんかサークルとかに無料で送ったりしたみたいだし。
240 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:17:47 ID:???
値段もD&Dの半分だしね。
241 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:18:50 ID:???
もっと安いだろう。
サプリ入れても1万もするとは思えんが。
242 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:19:48 ID:???
>>198からの流れを読んでどうしても納得出来ないことが1つだけ。
アリアンロッドのスキルって分かりやすいのかなあ……
243 :
聖マルク:2005/03/29(火) 11:21:44 ID:???
>242
白兵攻撃のダメージに+【筋力】、とかがわかりにくいんだったらどんなんならわかりやすいんだ?
244 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:28:50 ID:???
リアルリアリティを考えてしまうといろいろ面倒なことになるとは思うな。
ルール優先・演出後付、スキルの説明文は基本的に効果を述べているところ以外はフレーバー。
それいった部分に慣れないとわかりづらい部分が出るかも。
245 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:31:23 ID:???
スキルの説明文でリアルリアリティを考えるって発想が湧かねーなぁ。
ルールはルールとしてはっきり書いてあるのに。
246 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:42:35 ID:???
違う違う、選び方とか組み合わせた時の使い方とかだ。
君らはコンボが強いTCGでデッキの組み方を迷ってる相手に
「カードにちゃんと効果が書いてあるから分かりやすいだろ」
って言ってるんだ。
247 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:45:12 ID:???
>246
慣れるまではサンプルキャラ使えよ。
248 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2005/03/29(火) 11:45:12 ID:9qq/KT8w
私だったら無限のファンタジアをオススメするYO!
アリアンロッドもいいんだけど、絵柄がかわいいのに
内容はハード。スキルの組み合わせで強い弱いが
決まりやすいので、ルールをよく読んでおく人と
読んでいない人で楽しめる度合いが変わる気がする!
価格の安さがなによりのメリット!
参加者全員に基本ルールを配布しても安い!
無限のファンタジアも似た部分が多いんだけど、
趣味とか体型、性格(だっけ?)とかでキャラクター達が
とても個性的になる!
修得するべきスキル(正しくはアビリティ)の種類は
レベルの低いうちは特に少ないから、キャラ作成、
キャラの扱い方も簡単!
逆を言えば、長く遊び続けるためにはちょっと物足りない!
修得できるスキルの種類が少ないから!たぶん!
その点、これから出るらしい上級ルールブックでどう補完
されるのかはまだ未知数なんだそうな!めでたし!
つまり!コミカル&キャラの扱いが簡単な無限のファンタジア
はお勧めって事だよ!戦闘はドラマティックだし!余裕!
結局どっちもハードなゲームだった!くそ!支離滅裂!
249 :
聖マルク:2005/03/29(火) 11:46:44 ID:???
>248
ひとつだけ言わせてくれ。
体型とかで変わるのは1とか2とかだしクラスと種族でほとんど決まらないか?
250 :
NPCさん:2005/03/29(火) 11:47:44 ID:???
>246
ルールというよりも、戦術的な問題だね。
その辺はGMに加減してもらう方が良いと思うよ。
GM「○○で防御を固めてから、××で攻撃するのがベストだけど、そういう戦術が分からないPLだから、弱いモンスターしか出さない事にしよう」
251 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:28:01 ID:???
>>249 ちょっと言わせてくれ。
>体型とかでキャラクター達が個性的になる
と書いてあるようだが、なぜ君は能力値でしか個性を表現できないのか。
クソレヌ屋の言う個性はフレーバー部分じゃないのか。
252 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:32:36 ID:???
253 :
NPCさん:2005/03/29(火) 12:58:58 ID:???
アリアンロッド
V S
無限のファンタジア
聖マルクから反射クソレヌ屋への攻撃は回避されました。
無限のファンタジアからアリアンロッドへの反撃をどうぞ。
254 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:12:10 ID:???
ここで迷宮キングダムの参戦とかはダメですか?
覚える事少なくて楽なんですけど。アレ。
255 :
聖マルク:2005/03/29(火) 13:12:38 ID:???
>251
フレーバー部分だったらアリアンロッドにもライフパスがあるじゃないか。1人につき3つの。
だから無限のファンタジアの優位性を語るならてっきりフレーバー部分以外のことだと思ったんだが。
256 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:22:27 ID:???
>>255 「アリアンロッドもいい」って書いてあるじゃん。
馬鹿?
257 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:24:11 ID:???
マルクうざい
258 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:27:01 ID:???
マルクだしな
259 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:28:42 ID:???
>>254 あー俺も思った>まよキン
ちょっとエラッタ多いけど、カード揃えればOKなんじゃなかろうか。
能力値4つアイテム6個ダイス2個(基本)っつーのは割と入り易いと思う。
あとは職業と施設の説明くらいか。
260 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:28:47 ID:???
マルクじゃしょうがないな
261 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:29:40 ID:???
>259
でもプレイ感覚が独特すぎないかな? 大丈夫?
262 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:45:41 ID:???
>>261 んー、プレイヤーがTVゲーム慣れしていてGMがそれなりにこなせる人っぽいから
「全てがダンジョンとなった世界でオラが小王国を築きあげるんだ!」的なノリでそれなりに
ちょっと変な世界観を出していけばいけるんじゃないかと。
多少ヘンな方がスタンダードなものより入りやすいと思うよ。
263 :
NPCさん:2005/03/29(火) 13:55:02 ID:???
まよきんはちょっと読みにくいな。
そこはGMの問題だからいいか。
264 :
NPCさん:2005/03/29(火) 14:15:30 ID:???
初期のジョブはランダムだから、選ぶ必要も無いしな。>まよきん
265 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:26:06 ID:???
やりやすさなら、アリアンロッドやん
サンプルキャラ使って、付属のシナリオをやればいい。
無限のファンタジアやまよきんは、どんなキャラを作ればいいのか、わかりづらいし。
266 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:36:22 ID:???
>>265 まよキンや無限でキャラメイクがまともに出来ない人間が、
アリアンをやってレベルアップした時、まともなレベル上げができるとは思えんぞw
267 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:39:12 ID:???
そうでもないでしょ。
268 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:41:03 ID:???
セッション1回やるだけで、大分、そのシステムに理解度が高まるし
最初は、それなりに動く事が大切だから、サンプルキャラがないゲームは勧める物じゃない
269 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:42:34 ID:???
>>265 まよキンなんて、クラス決めて、ダイスで職業振るだけキャラができるだろ。
それが出来ないようで、よくアリアンができるなw
270 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:43:08 ID:???
>>254 あの一種独特な世界観がOKな面子なら問題ないと思うよー
271 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:50:44 ID:???
まあまあ、ゲームシステム的にどんなキャラが作れるかは理解できても
ワールドやゲーム思想的にどんなプレイをするキャラを作れば良いか
理解できないってこともあるから
システムがシンプル=やりやすいとは一概に言えないだろう。
272 :
NPCさん:2005/03/29(火) 16:54:23 ID:???
まよキンはパロディだからな。
いろんなゲームをやった上で遊べば面白いが、
初心者がやっても面白さがわからないことがある。
なによりあのカード。
まともに付き合ってたら、経済的にTCGよりタチが悪い。
273 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:01:53 ID:???
>経済的にTCGよりタチが悪い。
ん?TCGって箱買いするものじゃないのか?
274 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:09:46 ID:???
>>246 初期はあんまり選択の余地ないよ?成長時に少しずつ理解していけばいい。
基本ルール一人一冊も比較的実現しやすいし、スキルもそんな無茶苦茶多い訳じゃない。
詳しい奴が居るなら説明すればいいし、居ないならマッタリやればいい。
組み合わせって言っても、各タイミングに使えるのは一つだけだから
よくあるパターンとしては、多くても「マイナー」+「メジャー」+「ダメージロール」ぐらい。
迷キンはキャラ作成時に迷う所はほぼ無い。戦闘や転職時に悩むかもしれないが。
今出てる3つの範囲ならもう好みで決めていいんじゃないか?
とっつき易さでは迷キンが一歩遅れを取ってる感じではあるが、楽しいよ。
275 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:14:21 ID:???
>>272 まよカードより金がかからんTCGって想像付かないんだが?
もしかして、毎回使い捨てにしてるのかw
276 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:16:04 ID:???
>>272 まともに付き合う、って何セット買うんだ?
277 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:19:10 ID:???
もしかしたら、ヘビーユーザーから要らないコモンカード貰って
それに多少買い足すだけでプレイしているTCGプレイヤーかもしれんぞ
278 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:21:45 ID:???
>>277 アンコやレアを買い足してる時点で、まよカードより金がかかるだろ。
まあ、すげーマイナーで流通価格がやっすいTCGをやってるのなら別だがw
279 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:33:07 ID:???
>>275 まよカードやサプリは全部買う(まともに付き合う)、TCGはプレイに最低限必要な量だけ買う
という比べ方をしているんじゃなかろうか。カード単価で比べてもTCGの方が高いし。
パック単価で考えてるって事は流石にないと思う、多分。
280 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:34:39 ID:???
>>278 買い足すのはパックであってシングルカードじゃないでしょ>そういう人の場合。
ヘビーユーザーと違って、コンプなんて考えないし
強いカード1枚手に入れてうわぁ〜いみたいなノリだろう。
281 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:48:14 ID:???
TCGのまともに付き合うの基準はTRPGのそれより基準が曖昧だからな。
上と下では数万円レベルで変わりそうだな。
282 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:49:34 ID:???
TRPGがメインの趣味で、TCGは付き合い程度と考えると不思議ではない
発言だという気がする
283 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:51:50 ID:???
TCGのカードは売れるから経済的とか
284 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:54:39 ID:???
がんばれぼうけんきかくきょく
285 :
NPCさん:2005/03/29(火) 17:55:38 ID:???
そもそも、まよカードまで買うのは結構ヘビーなユーザーだろ。
そんなのと、大人買いも単品買いもしないようなTCG環境と比べるのがおかしい。
明らかに、>272が適当な事を言うアンチだろ。
286 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:03:32 ID:???
272の適当理論がどう考えれば成立するか、という益体もない雑談をしているだけだと思ったんだが。
287 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:31:03 ID:???
まよキンは配下の配分や探索の戦略、希望や民の声やスキルの使いどころ、
このへんをルールを読んだ時点である程度考えられるようじゃないとあっさり全滅せんか。
288 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:35:53 ID:???
>>272の主張はどうかと思うけど、なんでこんなに信者がわいてるんだ?
まよカードって高いわけじゃないけど、
発行ペースを考えると、他のTRPGよりは負担感あるな。
それでも漏れは2パックずつ買ってる信者なわけだが。
あと、まよカードを買ってきて封あけて、
裁断してない、しかも白黒のカードがずらっとあると、
正直がっかりはする。
ちなみに、標準的なTCGユーザーの1アイテムあたりの
投資金額は2000円だそうです。
標準的なM:tGユーザーの1ヶ月あたりの投資額は
10000円らしいので、M:tGユーザーってのは
標準的TCGユーザーじゃないらしいですな。
289 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:40:35 ID:???
>>288 >ちなみに、標準的なTCGユーザーの1アイテムあたりの
>投資金額は2000円だそうです。
まよカードの方が安いなw
まよカードVol1〜3 各1580円(税込)
290 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:43:34 ID:???
>>287 GMが加減できなきゃ全滅は十分あるな。
作成時はあまり悩まないし、
>TVゲームしかやっていない人間が「何に使って良いのか判らなくなるようなモノ」が少なめの奴
はクリアしてるだろう。何を何時使えば良いのかでは悩むだろうが。
「作成失敗したー!」と思ったら、慣れた頃に作り直せばいいんだし。
291 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:44:16 ID:???
>>288 なんだ、あれ切ってないのか(´・ω・`)
高いからミシン目くらい入ってると思ってた。
292 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:54:43 ID:???
>>291 切れ目は入ってる、というかお義理で繋がってると言った方がいいぐらい。
まとめて取るのは簡単で、逆に勝手に取れる方が心配。
293 :
NPCさん:2005/03/29(火) 18:55:08 ID:???
ミシン目は入ってて簡単に外れるよ。シート持ち上げたらこぼれるくらい。ただ、外す手間は必要。
294 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:00:15 ID:???
いっそのことカードとして切ってあるのを売る事は難しいことなのだろうか?
TCGのカードみたいに。
295 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:04:40 ID:???
もうそろそろ本スレでやったらどうだ?
296 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:12:27 ID:???
アリアンロッドの信者ウザイ。
アリアンはGMがシナリオ作ってきてダンジョン探検やったら、シーフ以外が全員暇してたクソゲー。
297 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:13:32 ID:???
>>296 ダメGMがいる鳥取環境を根拠に断言されてもその、なんだ。困る。
298 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:14:43 ID:???
>>294 切りとり済みカード+ケース+冊子(シナリオ)だとコスト上がるからじゃね?
>>298 多分ね。TCGみたいにドバーっと大量にはけるモノなら単価も下がろうけど、
TRPGのサプリ程度の規模の商品だとかなり厳しいと思う。
300 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:18:01 ID:???
>297
公式シナリオでもそんな感じじゃないのか?
1シナリオで5回も6回も戦闘やるのがアリアン流?
301 :
聖マルク:2005/03/29(火) 19:19:32 ID:???
>300
モタつかなければ暇になるほどダンジョンが長くならないだろう。普通。
何もない小部屋がたくさんある、とかそういう構造だとシーフも含めて暇になるが。
ムダに多い部屋を全部回らないといけないとかな。
302 :
296:2005/03/29(火) 19:23:29 ID:???
7〜8部屋で、戦闘2〜3回くらいでしたが十分に暇でした。
303 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:27:57 ID:???
シーフしか出来ないのはトラップ探知ぐらいのはずなんだが。
>>296が暇じゃなかったダンジョン探索って何よ?
304 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:31:13 ID:???
296はご愁傷様という感じだが、確かにアリアンロッドをやってて、
メタルヘッドで言うところの「ネットライナーの活躍を見るその他大勢」の気分になったことはわりとある。
305 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:34:05 ID:???
ハスラーなら問題なし。
306 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:35:03 ID:???
307 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:41:39 ID:???
>>302 一体、トラップ感知に何分かけたんだ?
ただのあおりっぽいが。
308 :
296:2005/03/29(火) 19:51:39 ID:???
トラップ探知、発見したのを解除、先行してマイン系の罠対策。
そんなのを延々と続けるシーフを皆で眺めましたが何か?
309 :
聖マルク:2005/03/29(火) 19:52:30 ID:???
>308
イベントとかあるだろう。ダンジョン探索中に。
310 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:56:35 ID:???
正直ダンジョンアタックで戦闘以外暇ーと言われると
NAGOYAか?と思ってしまう俺ガイル。
それよかサンプルPC有る物=無い物より速い、ってのは
PLが初心者でこの(まよキン、むげファン)クラス相手だとあんまり当てはまらない
結局基本ルールやPCの使える能力の説明が要るのは一緒だし。
311 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:57:34 ID:???
>>308 むしろ、それだけしかないダンジョンで退屈しないゲームを教えてくれ。
しかも、アリアンだと一部屋単位で調べられる分、まだ明らかに手間少ないぞ。
312 :
おんこっと:2005/03/29(火) 19:57:53 ID:???
>トラップ探知、発見したのを解除、先行してマイン系の罠対策。
>そんなのを延々と続けるシーフを皆で眺めましたが何か?
それって、アリアンロッドだけでなく、ほかのTRPGでもおこりうるかのうせいあるし、
アリアンロッドだってじゅうぶんそれをかいひする方法あるよ?(´・ω・`)>
313 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:58:18 ID:???
>310
無限のファンタジアを完全ランダムで作るつもりか?
し、死ぬよ?
314 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:58:36 ID:???
>>310 そうでもないぞ。
こういうキャラを遊ぶゲームなんだっていう共通認識が圧倒的に早い。
後、簡単な能力説明がサンプルキャラに書いてるのも大きい。
説明し直しとかが少なくてすむからな。
315 :
NPCさん:2005/03/29(火) 19:59:28 ID:???
しかも卵守ったりポメロ倒したり公式シナリオはシーフ以外も結構忙しいし。
316 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:10:18 ID:???
1ページ丸写し、もしくは丸々コピーを用意してそれをキャラクターシートとして使えると
かなり速いな。
317 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:14:00 ID:???
>>316 サンプルキャラをコピーして、必要箇所だけキャラクターシートに書き込む方法をとってる。
アリアンだと名前とライフパスぐらいかな。
318 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:21:55 ID:???
うーん。
サンプルキャラを使ってゲームすると、初心者プレイヤーは「お客様」になっちゃうんだよな。自分のキャラに愛着が湧かないと、ルールブック読む気が起こらないのかも。
アリアンぐらいキャラメイクの失敗が後々まで響くゲームなら、サンプルキャラ使わなきゃしょうがないのは分かるけど。
319 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:23:20 ID:???
>318
そんな話聞いたことないぞ。ライフパスは自分で振るんだし。
320 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:32:13 ID:???
サンプルキャラでの1本目のシナリオで、キャラに愛着がわかないのは当然だろ。
キャンペーンこなして、2,3本目からだんだん愛着がわいてくるもんだ。
つうか、1本目のシナリオからキャラに愛着もってる香具師は
イタクて見ていられない。
実際、目をあわさないようにするけどな。
321 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:34:56 ID:???
サンプルキャラを使うとお客様になるってのは、初心者よりもむしろ
変にTRPGを囓ってて、PCは一から作らねばならないと思い込んでる奴じゃね?
322 :
NPCさん:2005/03/29(火) 20:38:15 ID:???
>>308 シナリオが悪いか、296の所がダンジョン物に向いてないかだな。
296が面白かったダンジョン物ってある?
ああ、シーフが張り切りすぎた可能性もあるのか。
そのGMとシーフPLは普段どうなのよ。
323 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:02:01 ID:???
>321
素人だからこそ、PCは1から作らせたほうがいいような。
自分が素人さんをゲームに誘う場合は
必ず相手の好みを聞いて、時間割いてくみあげさせるよ。
早いうちにキャラに愛着がわいて、そのまま続けてくれたほうがいいじゃん。
324 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/29(火) 21:13:27 ID:zj+8YwSg
環境の違いやね。モノプレイだったり時間がなかったりGM以外ルルブ持ってるヤツ
がいないとかだとサンプル使った方が良いけど、キャンペーン初回だったり朝から
夜まで会場使えたりメンツの半分くらいがルルブ持ってるってんなら自作させても
問題ないワケだしさ。
325 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:20:36 ID:???
たいていの人は、サンプルキャラを「選んで」、さらにライフパスを振るだけで、十分愛着がわくもんだよ。
もちろん、たっぷり時間がある場合はつくらせるのもいいが。
俺なら、その時間を使って、もう1シナリオ増やすな。
326 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:22:37 ID:???
キャラ作成にどれだけ時間かけてるんだ。
それとも一シナリオが短いのか?
327 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:22:51 ID:???
たいていの人? 本当?
328 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:26:12 ID:???
サンプルキャラ丸写しで、ライフパス振らなくても、名前付けてプレイすれば愛着はそれなりに湧くが、
選んでライフパス振るだけじゃ愛着が湧かない俺は大抵の人の範疇外って事だな。
329 :
芳春:2005/03/29(火) 21:26:50 ID:???
>>325 それは鳥取話だろ。
まあ、時間があれば経験者が横について丁寧に教えて1から作った方が愛着がわくだろうね。
それにその方が何ができるかがよく分かっているキャラが出来上がるだろうし。
この辺は、時間や初心者以外の熟練程度なんかとの兼ね合いだね。
個人的には、ゆっくり時間をかけて作らせた方がいいと思うがね。
330 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:26:54 ID:???
>>325 初心者がルールを把握する為の時間ならかなり掛かるだろうが
ゲームの何たるかを把握している状態なら、どんな面倒なシステムでも30分以内に終るだろ
キャラクターメイキングなんて
その過程でやるべき事を覚えるんだから、いきなりサンプルキャラを選んだなら
全く解ってない事をプレイヤーが解った上でプレイ始められるはずだが。
一長一短な話だと思うな。
331 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:28:38 ID:???
愛着っていうか、面白いキャラとか気に入ったキャラとかはサンプルでもそれなりにできる。
最近のキャラメイクにランダム要素のないゲームだと、初期キャラ作るとデータはサンプルっぽくなるし。
キャンペーンじゃないと愛着湧かないって人の方が少数じゃないのか?
332 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:35:09 ID:???
>>326 キャラ作成は1時間ぐらい。
シナリオは1時間半ぐらい。
たいていの人は、話の流れで、たいていの初心者ってこと。
RPG自体が0〜数回ぐらいの事例が念頭にあった。
それぐらいだと、ライフパスとサンプルキャラを有機的につなげていく作業に
傾注させた方が、効果の高い方が多い。
333 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:38:12 ID:???
>>330 揚げ足を取るようだが、GURPSでCPが多くなると30分で作るのは至難の業だ。
334 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:39:53 ID:???
>>333 ガンドッグも真面目に装備とかやると、初心者に30分じゃ厳しい。
あれはサンプルがあって本当によかった。
335 :
NPCさん:2005/03/29(火) 21:48:50 ID:???
サンプルがないよりは、ある方が早いのは当然。
サンプルがあっても結局説明が要るっていうなら、省略出来た時間を説明に充てればいいだけだし
出来が不満ならそれを元に変えるなり、最初から作ればいいだけの話。
ある利点や使う場合の問題点はあるだろうが、邪魔だ不要だってもんでもないだろう。
336 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:11:22 ID:???
昨日今日の流れ、参考になるなぁ
とりあえず、アリアン、ファンタ、まよキンは買ってみるよ。
ちなみにまよキンのカードっては付属じゃなくてルルブの中にあるみたいだけど、コピーして例の
透明の袋にいれるんじゃだめなのけ?
337 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:22:57 ID:???
それでも良いが、まよカードにはオリジナルが付いてくる。
私はそれが欲しくて買ったよ。
338 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:33:09 ID:???
おお、オリジナル。なるほどなぁ!
逆に言えば自作導入もアリな気風もありそうですね。買えるだけ買ってきます。
339 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:35:15 ID:???
>>336 スリーブに入れるならしっかりした物に入れるか、別のカードと一緒に入れたほうが良い。
TCGのシングル売りしている所ならコモンセットを安くで売ってるし、知り合いがやってるなら
不要カード(マジックの土地とか)もらっても良いだろう。
オリジナルカードやシナリオ、追加ルールが付いてる物もあるので
手間と出来とオマケでペイ出来ると思うなら買うも良し。
340 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:42:49 ID:???
あえてモラル外すけど、鳥取で共同購入してコピー→スリーブってのもアリだしょ。部数空くねえし
むしろその方がプレイヤーが増える。
341 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:51:38 ID:MSMmfT1N
みなさん、ここで飛び交ってる会話をこれから始める方々が見たら
一期に引きますよ。
何行ってるか判らないし、略語専門用語が多すぎます。
本当なら、プレイ中のキャラシートの書き変えすらなるべくなくしたい
くらいです。
自分は初心者には、HPやMPの分だけ皆にチップやカードなどを配って
ダメージ分を回収するようにしています。
342 :
NPCさん:2005/03/29(火) 22:56:26 ID:???
>>341 レコードシートってのは知らないのかな?(・ω・`)
343 :
おんこっと:2005/03/29(火) 22:58:18 ID:???
フォーチュンクエストだったらチップをよういする必要もないよー'`,、( ´∀`)'`,、
344 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:00:34 ID:???
素人に説明する時に略語を使わないかちゃんと意味を説明するというのは大事だぞ
345 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:00:52 ID:???
>>340 モラル?ルルブのカード部分にコピー許可が出てないってか?
>>34 下段がどうゆう脈絡で出てきたのかよくわからないけど
そういう環境なら、迷キンよさそうだな。
346 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:02:44 ID:???
さしあたりこの手の話が出るとき
「強い興味があってこれからずっと続けたいと思っているが具体的なやり方がわからない」と
「多少興味があって試しに1回やってみたい」の両方を
初心者とひとくくりにするとえらいことになってきたぞ
347 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:04:03 ID:???
348 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:14:55 ID:???
>>347 ああ、スリーブってカードスリーブじゃないのか。
349 :
NPCさん:2005/03/29(火) 23:59:00 ID:???
まよきんのカードはルールブックに付属してるわけじゃなく、迷カードってサプリに収録な。
迷宮クロニクルってのにも入ってるものは有るが。
350 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:32:53 ID:???
どんなホビーでも専門用語に、それなんて意味ですか? とかって尋ねてくる積極性がないのは
続かないよ?
外出を既出と正すのにも似て・
351 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:34:53 ID:???
別に初心者スレではないしなあ。
352 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:48:08 ID:???
>迷キン
ただ、ルールブック自体(P90)に、『データをコピーして、切り取ってカードスリーブに入れて使うと便利だぞ』などと書いてあるから。
私は全てカード化して、9ポケットのカード入れで管理してる。
キャラシーから地図までほぼ全部カードで変換可能なルールなので、一回準備した後はすごく運用が楽になる。
353 :
NPCさん:2005/03/30(水) 00:55:51 ID:???
>>349 コピー元に出来るカード形式のデータは載ってたと思うんだが。
そのまま使えるカードは勿論サプリの方だけど。
354 :
NPCさん:2005/03/30(水) 01:25:02 ID:???
時間の問題はさて置き、
初めてやるゲームなら自分でキャラ作った方が
ポンとサマリー渡されるよりルールを理解しやすい、と言うのもある。
ルール買って来たら、まずキャラ作ってみん?
見比べるためにもサンプルキャラは幾つか欲しいけど。
355 :
神行戴:2005/03/30(水) 01:29:29 ID:???
>>333 遅レスだけど、GURPSは100cpでも初心者は一時間以上かかるよ?
後、マンチも同じぐらいかけるし・・・
356 :
NPCさん:2005/03/30(水) 01:43:10 ID:???
>>354 そりゃ比較が、ポンとサマリーを渡すだからだ。
サンプルキャラを使って、本来キャラづくりに使う時間の三分の一あたりをルール説明にあてるだけで全然違うぞ。
357 :
NPCさん:2005/03/30(水) 03:04:17 ID:???
キャラシー記入のサンプルになるのもありがたい。
358 :
NPCさん:2005/03/30(水) 07:45:07 ID:???
サンプルキャラクターを否定するつもりはないが
結局、作り方が簡単なゲームなら作りながら説明した方が理解度は高いよ
一つ一つ、用語や略語、ルールの補足ができるから
教科書を眺めるだけと、ノートをとるのと、どちらが頭にはいるかって違いだな
TRPGは趣味だけに、知識を深めようとか努力しようとかって言う事は嫌われることだけど
結局、遊びにも知識欲や努力っていうのは必要なんだよな
キャラクターメイキングは、ある意味チュートリアルの側面もあるから、そういうことが自然とできるようになると
少なくとも俺は思うよ
むしろ、サンプルキャラクターというのは経験者が参考にするとか
途中参加で、メイキングの時間がないときにそのまま使うくらいがちょうどいいんじゃないかねぇ
359 :
NPCさん:2005/03/30(水) 08:12:19 ID:???
そりゃ、時間さえ幾らでもあるならキャラを一から作った方が理解が深まるのは当然だ。
ただ、初心者込みでさくっとセッションを始めようとしている時に、あれもこれもと
やらせようとすれば混乱しがちになるわけで。
結局は、その時の状況や使える時間との兼ね合いじゃね?
360 :
NPCさん:2005/03/30(水) 08:40:12 ID:???
キャラ作る時間があるなら、その時間を模擬戦闘にあてたほうが
ルールの理解度は高いぞ。
初心者にとって不幸なのは、キャラクターメイキングの苦労に
シナリオでの活躍がつりあわないとき。
361 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:23:55 ID:???
で、ゲファンやまよキンは、あえてキャラメイクをさせるだけあって、かなりやりやすいようになってるよ。
キャラメイク時のハマリも他ゲームより少ないし、模擬戦闘を加えてもあまり時間が掛からない。
少なくとも上2つには、サンプルキャラの必要性をあまり感じないのだけど?
アリアンロッドは、ありゃサンプルキャラが無いとそもそも初心者にはプレイ不能だろ。適当に作ったキャラは使いもんにならんし。
362 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:28:26 ID:???
補足。アリアンはとても面白いゲームです。ただ、初心者にキャラメイクさせるのには向かないと思う。
363 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2005/03/30(水) 09:29:48 ID:w/oHVcm8
どれだけ初心者がアホで、どれだけテケトーな選択すると想定しとるねん。
364 :
NPCさん:2005/03/30(水) 09:49:09 ID:???
まあ無理だからこそアーキタイプを準備してるわけだ。
365 :
NPCさん:2005/03/30(水) 10:27:45 ID:???
どれくらい時間があるか、どの程度の初心者か、経験者と初心者の割合、ルルブの数等の条件によるだろ。
マンツーマンで教えなければいけない初心者が経験者より多く、その場で作成ならサンプルを使ってもらうし、
事前に初心者について作成可能なら作ってもらう。
ケースバイケースでしょ。
ちなみに漏れはアリアンだったらマンツーマンでつけるなら、よほど時間がない限りは作ってもらうかな。
366 :
NPCさん:2005/03/30(水) 10:39:14 ID:???
アリアンは良いよ。
使いもんにならないキャラを想定して、シナリオをぬるめにすれば良いだけの話しだし。
問題はガンドッ”グ”だ
ぬるいシナリオをやろうものなら、委員会の(ry
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ガンドッ”グ”は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
367 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:06:27 ID:???
ガンドッグ委員会の委員長は萌えっ娘
368 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:10:59 ID:???
>>358 まあサンプル写しながら説明でもいいんだがな、キャラ作成ルールを叩き込むんでもない限りは。
結局どこに時間をかけるかって話だ。
369 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:20:01 ID:???
いつものループだけど、「TRPG初心者」と「特定のシステムの初心者」は区別しないとグダグダになるなあ。
「これくらいなら初心者にもできる」「できない」は往々にして水掛け論になりがちだから、
どこが難しいのか、どれくらいならできそうなのかを論拠抜きに言っても不毛だと思うよ。
とりあえず、キャラメイクの方向性決定にルールの理解が前提となってるか否かじゃねーのかしら。
あとはどんなシステムでも、マンツーマンでキャラメイクを手伝えるなら、サンプルよか作ってもらった方がいーよね。
371 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:31:32 ID:???
サンプルキャラ使うのも使わないのも自由だし、サンプルキャラ無くせ、とか
サンプルキャラ絶対付けろと言ってる訳でもないのに、えらく長い間続いてるな。
372 :
NPCさん:2005/03/30(水) 11:33:57 ID:???
問題は、TRPGのキャラ作成が、TCGのデッキ構築と比べ、
ルールが簡単でもなく、奥が深いわけでもなく、勝利にダイレクトに結びつくわけでもなく、
やりなおしや修正が容易ではない、という点だよな。
裏を返せば、適当にやってもなんとかなるというのは利点か。
>>372 >>361みたく、「アリアンは適当にキャラメイクしても使い物にならない」つー意見も出てるからもめてるんじゃないかしらー。
ちゅーかシステムがピンからキリまであるのに、類型化して型に押し込めるような物言いはどうかと。
374 :
アーキ厨:2005/03/30(水) 12:42:23 ID:???
個人的な見解を言いますと、「できあがるキャラクターの強さ」に関して拘りがある方は、
初心者にはサンプルキャラクターを渡した方が良いような気がします。
マンツーマンで作っても、結局「コレ使え」って言ってるのと変わらないことがありますから。
375 :
NPCさん:2005/03/30(水) 12:48:30 ID:???
>374
「コレ使え」の理由を説明することが、ルールの理解に繋がるのじゃあるまいか?
376 :
NPCさん:2005/03/30(水) 12:51:28 ID:???
>>375 ただ、それならサンプルキャラで説明すれば済むんじゃないかねえ。
あと、上で出てた「キャラを自分で作ると愛着が湧く」という利点は
ほぼ捨てることになるな<インスト役が「コレ使え」
377 :
NPCさん:2005/03/30(水) 12:56:01 ID:???
ARAで自分で作らせると2時間もかける奴もいることだし
378 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:16:39 ID:???
ああ、知り合いにも1人いるよ。もう初心者でもないのに…。
379 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:28:26 ID:???
何が何だか分からなくて時間がかかる
↓
慣れてきたので時間がかからなくなる
↓
こだわりを追い求めるようになって時間がかかる
↓
キャラのタイプ別テンプレが脳内にできて時間がかからなくなる
↓
他PCができてから欠点を埋めるように作るので時間がかかる
380 :
聖マルク:2005/03/30(水) 13:28:54 ID:???
>358
それで覚えるのは作成ルールであって、システムそのものじゃないだろう。
作成ルールもわからない状態で判定や戦闘ルールと一緒に説明されたら、
逆にどれが今必要でどれが今必要じゃないのか、とかわかりにくくて混乱する。
>373
レベル1じゃ適当にキャラメイクしてもそんなに強さに差は出ないと思うけどな。
高くても判定値は6〜7にしかならないし、能力が高くなくてもクラス修正なりで4〜5はあるし。
381 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:38:32 ID:???
判定ルールも分からないのに作成ルールを教えようとしても無理だと思うが
382 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:39:00 ID:???
383 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:40:43 ID:???
作成ルールを通して全体のルールを教える、というのは
じっくりと時間を取れる場合にこそ生きる方法だと思うな。
384 :
聖マルク:2005/03/30(水) 13:41:13 ID:???
>382
一言「メインの攻撃手段のダイスを増やすスキルはあったほうがいいよ」って言えば解決だ。
別にマスタリーじゃなくて《サプライザル》や《インヴィジブルアタック》でダイス増やしたっていいんだし。
385 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:48:03 ID:???
おぼえとけ。
・初心者はどうしようもないアホとは限らない
・初心者は棄て弁食うような貧乏人とは限らない
386 :
NPCさん:2005/03/30(水) 13:54:35 ID:???
「そのゲームの」キャラクターを形作るエレメントを理解させるための手順がキャラ作成なわけで。
そのゲームをまたやるつもりがない時、システムに関して理解を深めさせるつもりがない時、
等ではキャラ作成をやらせる必要はない。やってはいけない決まりもないが。
387 :
NPCさん:2005/03/30(水) 14:57:24 ID:???
まぁ結局ゲームや環境(時間制限等)に拠るんだけど。
・サンプルキャラは無いより在った方が良いのは自明。
・「時間があるなら」自分でキャラ作った方がいい。
位の話だと思うけど。
388 :
NPCさん:2005/03/30(水) 15:04:51 ID:???
またやるつもりかはさておき、
ちょっと興味があって覗いてみたけれど、あと2時間で門限って見学者に、
取りあえずTRPGをやってもらおうとする場合には、サンプルは有効ですよ。
389 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:31:20 ID:???
TRPG者にとって、自分でキャラが作れることは
神聖化すらされているTRPGの魅力の1つだけども、
一般人にとっては、マイキャラが作れることはそんなに魅力でもない。
むしろキモイと思う人がいるくらいで。
390 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:43:51 ID:???
ここで揉めがちなのは、一方のアプローチを否定する言動が飛び出すからだよね。
「自分で作らないのは邪道だ」
「いちいち作らせるのは古い」
ただ、ここでシステムによる向き不向きが絡んでくるから面倒だ。
敢えてSWとARAを例に取ると。
SWは、自作でも割と負担が軽い。
だから公式なサンプルキャラのサポートがなくても問題が無い。
で、GMはわざわざサンプルキャラを作る手間をかけるよりPLに自作させることを好む。
ARAは、PLの持つPC作成能力がPCの性能を大きく左右するから、自作の負担が高目。
故にそこは抜かり無くサンプルキャラがきっちり準備されている。
当然のことながら、GMはサンプルキャラをためらわず気軽に使用できる。
要するに何が言いたいかというと、ケースバイケースだってことだ。
391 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:46:13 ID:???
そうだよな。
あと、ARAとむげふぁんとまよキンを全部知ってる人間が少ないから、意味無く揉めるのかも。
392 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:47:18 ID:???
SWではPLに自作させることを好み、
ARAではGMはサンプルキャラをためらわず気軽に使用できる。
↑実際は390の主観でしかない。
393 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:51:01 ID:???
レベル0キャラクターは全員同じ能力値。
クラスもなければ、スキルもなし。
決めるのは、名前と性別だけ。
だったら、キャラクター作成させてもありかもな。
394 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:51:50 ID:???
>393
それってサンプルキャラクター選んで名前と性別と設定を考えるのと同じじゃ……。
395 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:53:11 ID:???
>>394 同じではない。
サンプルキャラクターを選ぶ手間分、省略されている。
396 :
NPCさん:2005/03/30(水) 16:57:46 ID:???
>>393 いいアイデアだが、そういうシステムが残念ながらない
397 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:00:39 ID:???
いいアイディアなのか!?
398 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:06:09 ID:???
CPと呼ばれるポイントでキャラクターの能力や特徴を買っていく
自分の思い通りのキャラクターを作れるキャラクター作成システム
と同じ程度にはいいアイデアだと思ったな
399 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:11:28 ID:???
>>396 モンスターホラーショウがそんな感じのシステムじゃなかったか?
400 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:15:16 ID:???
モンスターホラーショウをシステムと呼ぶのは抵抗があるな
401 :
NPCさん:2005/03/30(水) 17:48:47 ID:???
たまねぎ戦士みたいなものか
402 :
NPCさん:2005/03/30(水) 18:16:05 ID:???
ここでAマホの登場ですよ!
403 :
NPCさん:2005/03/30(水) 20:19:03 ID:???
いやキャラメは楽だがな。
「貴方とほぼ同じ人です」
しゅーりょー。
マジレスするとありゃSD次第なのでなんとも言えん。
404 :
NPCさん:2005/03/30(水) 23:01:16 ID:???
Aマホに最強厨が参加したらどうなるんだろう?
405 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:09:56 ID:???
だれもつっこまないけれど、
SWってキャラメイクにPLのルール熟練度が
影響しないシステムだったの?
406 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:13:08 ID:???
非力なファイターとかアホなソーサラーとかやらない限りは文句は言われないだろうな。
PLがフォローもできないくせに、役に立たないと分かってるキャラをやるなというのはSWに限った話じゃないが。
407 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:13:12 ID:???
>>404 Aマホってのは正しくその最強厨を排除するためのシステムみたいなところがあるからな。
>>405 誰も突っ込みたくなかったんだ。解れ。
408 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:21:04 ID:???
>>405 選択する所と選択肢が多く、その選択によって強弱が激しく、熟練しないと正確な判断が出来ない
というのならPLのルール熟練度が影響が強い。SWだと種族、クラス、装備ぐらいか。
409 :
神行戴:2005/03/31(木) 00:32:23 ID:???
初心者は戦士として殴ってればいいのです。
種族?人間で十分でしょ
410 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:40:29 ID:???
で、武器は?
メイス(命中○、ダメージ○、クリティカル×)?
ソード(命中△、ダメージ△、クリティカル○)?
フレイル(命中×、ダメージ○、クリティカル○)?
ウォーハンマー(命中×、ダメージ○、クリティカル○)?
411 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:41:29 ID:???
盾+片手武器か、両手武器か?
412 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:52:13 ID:???
>409
筋力、器用、敏捷、生命が低かったら?
413 :
神行戴:2005/03/31(木) 00:56:00 ID:???
武器はわかりやすく剣
バッソで、盾も持たせる
能力値は振りなおし
414 :
NPCさん:2005/03/31(木) 00:59:04 ID:???
つ[ロードス島ワールドガイド(邪神戦争編)]
能力値で悩むことは無い。
武器も悩むほど無い。
415 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:13:18 ID:OJVKxaaA
初心者にやらせる場合は、初心者向けだと思うモノを強制しない方が
良いんです。 やりたいクラスをやらせないとダメです、最初に強制されると
それだけで面白くない気分になりますから。
SWの場合は全員が申し合わせて人間と言うくらいは構わないと思います、
初めての人が多い場合、振りなおしではなく、特性値同士を入れ替え
て職業に適した形にしてお良いローカルルールを適用します。
魔術師になりたいのに、知力より筋力が高い場合入れ替えても可、
と言うようなことです。
装備は、形から余りひどい奴はゲームの中でその装備が仇となるような
小細工で致命傷にならないようにお灸を据え、あーこんな装備にして
失敗だったなーと判らせます。
416 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:17:45 ID:???
>>415 そこまでするなら、SWを選ばない方がいいんじゃない?
417 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:20:21 ID:???
武器ごとに技能を取る、とかマスタリーをとる、とかでないから、
SWの武器選択は最初は適当でいいんじゃないかな
筋力がないとかでない限り
418 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:24:16 ID:???
初心者は有効性がどうとかより形から入る傾向があると思うな
剣じゃなきゃヤダとか槍スキーとか攻撃魔法マンセーとか
419 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:26:49 ID:???
グレートソード買って、鎧はレザーアーマーみたいなこともあるけどな。
生まれ表も振らなきゃいけないSWでは、初心者に好きなように作らせるのは無理。
比較的キャラが作りやすいシステムだとは思うけどな。
420 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:37:18 ID:???
武器は筋力範囲内ならどれ取っても大して問題ないと思うがナー
421 :
NPCさん:2005/03/31(木) 01:38:21 ID:???
>>420 選択ルールを使わないって選択も有る訳だしな。
むしろSWは初期装備でハードレザーはデフォだと思うが。
金属鎧高いし。
423 :
NPCさん:2005/03/31(木) 10:34:06 ID:???
T&Tはレザーでそろえるまでが大変
424 :
NPCさん:2005/03/31(木) 11:46:45 ID:???
>>405 PC作成でコンボ練って喜ぶとか、そういうのじゃないからね。SWは。
>>416 というより、
>>415みたいなことまでしなくても十分回るわな。
425 :
NPCさん:2005/03/31(木) 12:24:33 ID:???
SWは「ドワーフプリースト!優秀な電池になったぜ」とかコンボ作って喜ぶゲームだと思うのだが。
426 :
NPCさん:2005/03/31(木) 12:32:07 ID:???
え? SWって、ダイス振って作ったら筋力4で生命力4の貴族とか作っちゃって
「オイどうするんだよこれ!(ギガワロス」 とかやって喜ぶゲームじゃないのか?
いやもう超面白いよSW。
427 :
NPCさん:2005/03/31(木) 12:36:22 ID:???
何も言わずストブリ世界に飛ばしてやれ。
428 :
426:2005/03/31(木) 12:40:44 ID:???
あ、ちなみに煽りなんかじゃなくて本当に面白くて受けていたって話ね。
>426だけ見直すと煽りみたいにも見えるんで一応補足。
ちゃんとそのキャラでプレイしてたしw
429 :
NPCさん:2005/03/31(木) 13:59:26 ID:???
それも面白いが、調整して合わせるのもまたSWのプレイスタイルとして普通でありまして。
430 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:54:05 ID:G5NtPOJL
質問です
TRPG関係のコンピュータゲームは何がありますか?
PS2/PS、PCができればいいです。
お願いします
431 :
rurie:2005/03/31(木) 19:55:27 ID:???
そうだよね・・・ムウ、なんか懐の深い良ゲーのような気がしてきたぞ!>SW
432 :
NPCさん:2005/03/31(木) 19:57:04 ID:???
ナイトウィザード魔法大戦とか?
433 :
聖マルク:2005/03/31(木) 20:00:18 ID:???
エイスエンジェルとか。
434 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:01:45 ID:???
昔シャドウランのゲームが出てなかったっけ。
435 :
rurie:2005/03/31(木) 20:01:50 ID:???
ソードワールドPCとか。
『そーわーSFCはどちらも馬鹿ゲー』
『おすすめ』
『アイスウィンドデイル2やらNWNやらToEEやらが新しいっちゃ新しいのかのぅ』
437 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:12:30 ID:???
D&D系はこんな感じか。
PS2系
「バルダーズゲート・ダークアライアンスU」
「デーモンストーン」
両方ともアクションだが背景世界がD&Dの公式背景世界フォーゴトン・レルムを使ってる。
PC系
ネヴァーウィンターナイツ(NWN)
バルダーズゲート2(BG2)
アイスウィンドデイル2(IWD2)
この三つはいずれもフォーゴトンレルムを舞台にしたRPG
バルダーズゲート1、アイスウィンドデイル1は入手が困難だと思われるため割愛。
ザ テンプル オブ エレメンタル エヴィル(ToEE)
こちらはもう一つの背景世界、グレイホークを舞台にしたRPG
438 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:14:21 ID:???
WizとかSOとかメガテンとかは逆輸入だしなぁ
439 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:14:41 ID:???
ウィザードリィとか女神転生とかT&Tとか央華封神とかロードスとかクリスタニアとか
バトルテックとかドラゴンハーフとかスレイヤーズとか
440 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:23:08 ID:???
441 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:30:19 ID:???
ハイパートントロは、ぽしゃったんだよなぁ
442 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:39:50 ID:???
>439
ウィザードリィ:むしろウィザードリィを上手く再現したTRPGが欲しい。
女神転生:同上。ノクタンはかなり頑張ってて好感触。
T&T:サターンで開発してたのは結局発売中止になったんだっけ?
央華封神:DCだっけ。あまり評判聞かないけど、出来の方はどうだったの?
ロードス:DCのアクションゲームが一番面白いという罠。
バトルテック:アクションよりもシミュレーションが欲しいんですが。
クリスタニア:流石にもう手に入らないだろう。
ドラゴンハーフ:流石に(ry ていうかこれとスレイヤーズをTRPG関係と言って良いものか。
443 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:43:40 ID:???
スレイヤーズとか言い出すと、エヴァとか天地無用なんかも入ってきてしまうな。
444 :
NPCさん:2005/03/31(木) 20:47:19 ID:???
エンゼルギアは…
445 :
NPCさん:2005/03/31(木) 21:03:26 ID:r34w2t7f
446 :
陽一郎の骸:2005/03/31(木) 21:42:04 ID:???
ケータイ電話用アプリでソードワールドがでてたはず。
人の作ったPCをやとってパーティ組む、ローグタイプのゲームだそうで。
冒険者レベルが10を平気で超えるらしい。
447 :
NPCさん:2005/03/31(木) 22:55:19 ID:???
あと蓬莱学園とブルフォレもコンシューマーで出てたような。
448 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:42:40 ID:???
つーか、中古屋めぐりしなくても新品を買える奴を挙げろよ。この老害どもが。
449 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 00:50:11 ID:???
>448
D&Dで上がってた奴はほとんどここ半年以内の発売だぞ。
450 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 01:19:07 ID:???
この板も皇紀か
451 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 02:58:46 ID:???
TRPGっぽいのならジルオールを推すんだが。
452 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:52:18 ID:???
文庫のルールブックが出ていたころ買いあさっていたものなのですが、当時何回かオンラインでセッションをしたくらいで、最近はまったくやっていません。
今主流のシステムはどんなものがあるのでしょうか?こういう系じゃないと駄目、ってのはないんですけど、しいていうなら王道な中世ファンタジーが好みです。
各ルールの人気なんかも興味があります。あまりマイナーなシステムだと仲間を探すのが大変なので。
それと、ルールブックを買ったとしても、回りに興味を持ってくれそうな友人がいません。オンラインでやるかサークルを探すのが近道でしょうか。
ただ、オンラインで仲間を探そうにもどこで探せばいいのかよくわからないし、サークルなどに行った事もないので、いざサークルに顔を出すにしても、どういう手順を踏めばいいのかわかりません。
ルールブック無しで見学に行ってもいいものなのでしょうか?その場合ゲームには参加できませんよね?事前に伝えておけばルールブック無しでも参加できるでしょうか?
それとも事前に購入して一通りのルールを理解してから行くべきでしょうか?
ただその場合、そのサークルで流行っているルールを購入してしまうことになるのでそこが困り物なのですが…
質問だらけで申し訳ないのですが、お知恵を貸して下さい。よろしくお願いします。
453 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:00:47 ID:???
2chではダラダラと長い文章は放置されます。
454 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:06:24 ID:???
>>452 コンベンションやサークル探すなら、Role&Rollとかゲーマーズフィールドに乗ってるからそこで探すか
もしくはググって自分の近所にあるかどうか調べてみるのも手だ。
この板で自分の地域のコンベ情報探してみるのもいいかもな。
事前に連絡先がわかるなら連絡取っておいた方がいい。
ルールブックは別に持ってなくても良いんじゃないかな。
まぁ事前に理解していけばセッションでもルール把握に労力使わなくていい分だけ楽しめるんじゃないかな?
まぁ何処のサークルも新人が増えて困るってことはあんまりないんで、硬くなることもないんじゃないかなぁ。
455 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:08:06 ID:???
456 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:10:26 ID:???
>>452 流行のルールとオンセについてはスレ一覧参照。
サークルに関してはサークル次第。
他所様の所にお邪魔するんだから、それなりの事をして損はない。
飲食可の会場ならジュースぐらい持ってっとけ。
事前に話し合いしてれば、ルルブなくても体験プレイできる所はあるだろう。
457 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 04:31:28 ID:???
スタンダードスレに行けば何か見えるものがあるかもしれない。
嘘です。
458 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 07:26:54 ID:???
王道な中世ファンタジーなら、ゲヘナ
459 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:13:40 ID:???
俺は阿修羅ファンタジーを推すぜ
460 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 08:38:37 ID:???
俺なら断然アルシャードだな。
乱心した王に仕える騎士の苦悩する話とか簡単にできるからな。
ルーンナイト/キャバルリーSSSだが。
妖精郷を救いに行く話とかもできるしな。まさにファンタジーだ。
他にも古代の鎧を身にまとったルーンナイトや東方の剣術を使うサムライ、
古代技術の一部を使えるアルフに感情と引き換えに精霊と契約して戦うエレメンタラー等、
エキゾチックでファンタジックなクラスも満載だ。
461 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:50:08 ID:???
>>460 それ「王道な中世ファンタジー」じゃない。まあゲヘナも
>>452の思ってる物とは違うと思うが。
阿修羅?シラネ。
462 :
聖マルク:皇紀2665/04/01(金) 08:53:46 ID:???
>461
王道だと思うんだけどなぁ。
中世らしさにこだわるならブレカナかね。
463 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 08:58:19 ID:???
質問者がもう少し詳しく書いてくれればいいんだがな。
メカは駄目だとかさ。
まあ、なんにせよメンバーの確保の方が大きな問題なわけで、
先にサークルやコンベンションを、というのが妥当な気もするが。
464 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:23:33 ID:???
>>452 ダンジョンズ&ドラゴンズをオススメする。
・中世ファンタジーの王道中の王道
・世界で最も知名度が高い
・公式の体験会が頻繁に行われている
・D&D専門のサークルが多い
・サプリが頻繁に出て、サポートが重厚
・日本で最も売れている
とりあえず、公式のサイトを教えておくので選択の参考にしてくれ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
465 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:40:26 ID:oXErdvF4
またダードのおまえさんか。文体かえれば?
466 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:41:44 ID:???
いや、今日はエイプリルフールだし大目に見ようよ。
467 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:46:58 ID:???
中世ファンタジーの王道ってわりに、
ローランの歌とかアーサー王とかそういうんじゃなくて、
穴蔵に潜って怪物退治して財宝を漁ることの方が多いんだよな。
それはもちろん面白いんだけど、
実はTRPGを始めとするゲームにおける中世ファンタジーの王道でしかないんだよな。
468 :
452:皇紀2665/04/01(金) 12:52:38 ID:???
ともかくはサークル探しということですね。
いくつかめぼしい所を見つけたので、コンタクトを取ってみようと思います。
ルールは今までSNEが文庫で出していたものしかやったことがなかったのですが、
検索してみたら沢山出てきますね。
どれがどれやら正直全然わかりません。
好みとしては、SF系を少し敬遠するくらいでしょうか。ロボットは嫌いじゃないんですが。
一度雑誌を読んで各ルールの雰囲気を把握することにします。
469 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:55:01 ID:???
>>462 ALSは「王道な冒険ファンタジー」がコンセプトで、別に「王道な中世ファンタジー」じゃないだろう。
ワンピースはいくら王道冒険ファンタジーでも、中世ものとはいえまい。
てか、「王道な中世ファンタジー」ってのもいまやMMORPGとTRPGぐらいしかみなくなったな。それらでも少なくってるが・・・・
大抵、「近世以降の雰囲気です。超古代文明とかいってSF風味もちょい加えてます」だわな。
輪以降の映画でもモダンファンタジーとか歴史ものの方が大半な感じだし。ストレートな中世架空世界ものなんて数えるほどしか。
470 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 12:59:53 ID:???
老婆心ながら。
この板は腐っても2ちゃんだから、見るだけで萎えるようなネガティブ情報があふれている(特にコンベンションやサークルでの愚痴がきつい)が、あんまそういうのに流されないようにな。
所詮2ちゃんねるの雑音だということで。
471 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:14:07 ID:???
そこで混沌の渦ですよ!
472 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:16:50 ID:???
するとファンタジー分が足りない。
質問から見て、ここでD&Dを奨めるのは、まあ、妥当だと思いますがね。
(ダードスレがどうこう言ってる方もダードスレから出張してるんだろう)
ただし、スタート時点で金がかかる点を明記すべき。
好みの問題もあるだろうから検索でもして事前リサーチしましょう。
それと、やはり「アリアンロッド」の名も挙げずばなるまい。
今どき文庫で買えるというのは大きいですね。
あと、SWはここじゃゾンビ扱いですが、生きてます。
本当に死んだら名前も出て来ない(笑)。
新製品やサポートは足踏み状態なんでアレですが。
#個人的には『六門世界RPGは面白いのに』とか『夏にGURPS第4版が出るよ』とかあるけど。
>>468 サークル参加をメインに考えてるなら、買う前にお試しで参加させてもらうが吉。
ルル買って「いざ出陣」でとんでもないDQNサークルでした、とかだったらルルブに投資した金が丸損になりかねんしな。
ルルブ買ってくることを強要するようなサークルはDQNサークルなので最初から除外すればいーし。
サークルに参加したいときは、まず手紙かメール出せ。
手紙ははがきじゃなくて封書でな。
んで返事は手紙がいいなら切手はった返信用の封筒同封で、メールがいいならメアド書いて出せ。
電話番号は書かんように。
トラブった時いろいろ面倒だから。
最悪の事態を考えるなら、メアドも捨てアドの方がいいかもね。
あとちゃんと「はじめまして」から書くように。
書いてないと印象が5割増しで悪くなる。
もちろん今日がエイプリールフールだってのはわかってるよな?
475 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:34:41 ID:???
>>473 エイプリルフールだからって総合スレで質問者を騙すなボケ。
ネタスレでやれや。
476 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:38:22 ID:???
失敬だな君は!新製品やサポートが足踏み状態だなんて人聞きの悪い!
ソードワールドは3月にもリプレイの新刊が出版されてるし
4月にも別のリプレイが出版予定ですよ!
TRPG専門誌「Role&Roll」にて清松みゆき氏のSWS(ソードワールドサポート)も
バリバリ連載中ですよ!
シナリオ集だって新作が出版予定されてますよ!
というわけなので、卓ゲー板ではゾンビ扱いのSWもよろしく〜
ウソにはウソ用のスレがあるんだから、区別を付けて欲しい。
特に「それはウソだよ」というウソは紛らわしいから。
本当に止めて欲しいんですけど。
478 :
rurie:皇紀2665/04/01(金) 13:46:52 ID:???
珍しくにけ叩きに同意。
真面目に困ってる人を弄ぶのイクナイ。
今まで誰も上げてないけど
個人的にはルリルラがお勧め。
DD程に初期投資がかかるわけでもなく。
ARAほどさっくりしてるわけでもない。
近世に近い中世ってあたりで
好みが分かれるかもしれないけど
王道な展開を12分に味わいたい方はどうぞ。
479 :
rurie:皇紀2665/04/01(金) 13:48:40 ID:???
あっなんかタイミングの悪さをひしひし感じちゃう。
気のせいかなあ。
480 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:54:10 ID:???
気のせいだろう。
481 :
rurie:皇紀2665/04/01(金) 13:56:25 ID:???
やぱしか!
↓では何事もなかったかのように再開どぞ。
482 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 13:57:24 ID:???
まあ、質問者は来るべき日を間違えたとしか俺はいえないな。
自己責任で真実を見極めよ。
483 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:14:15 ID:???
むしろ2ちゃんで聞くなら、それなりの情報の取捨選択をするの前提で。
ウノミいくない
484 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 14:24:34 ID:???
まぁ信者の俺が何を言っても、1日なんでまともには取られないがな。
お薦めは阿修羅ファンタジーだな。
これから色んなゲームをやることになるだろうが、阿修羅には基本が詰まってる。
阿修羅に慣れれば、もう何も恐れる事はないだろうな、というか他のゲームがヌルくなるはず。
まず戦闘、SWのような比較的ベーシックな振り合いはもちろん、NOVAやブレカナなような
コンビネーション組み合わせ戦闘も可能で、しかもバリエーションは無限。
おまけに同じように魔法も組み合わせ系なんで、SWとかの倍消費しか無いのが簡素に思えるほど、
次に世界、まぁこれが王道中世ファンタジー、中世をちょっと改変したくらいでほぼ同じ。
次にサポートの質、これも大体のTRPGのサポートを平均したようなレベルで、まさに王道。
んで価格、3つ買わないと揃わない、12個買って1万超えてもまだまだとか、ダラダラ猫のションベンみたいに
今でもちょろちょろメーカーの飯代ひねり出す為の絵だけがとりえの同人誌に毛が生えたような低レベルな
サプリ出るとか、先に出たサプリがもう絶版で途中参加絶望とか、いろいろあるけど
阿修羅ファンタジーはこれ1冊で過去に出たサプリ8つ全部をまとめてるんで、お得。
スペースも食わないしな。しかもダイスもついてるんで、買ってすぐ始めるにはこれしかない。
というわけで、お薦めはファーローズだ。
485 :
ゑ:皇紀2665/04/01(金) 14:51:17 ID:???
俺の近所で俺らの方向性に会う奴だったら俺らと遊ぼう。
そんときゃ、数十人要するGMを駆使して、あらゆる国産
TRPGシステムに対応してみせるぜ。
…あ、嘘。しんもくとステプリだけは無理ね。
486 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:02:11 ID:???
ファーローズがアリなら深遠薦めちまうぞ。
487 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:45:37 ID:???
アリアンロッドに一票かな。
オンセスレのオンセで良ければ、
歓迎セッションくらいは立てるよ。
あとは、オンセに限った話だけれども、サークルに属さないで、
オンセスレに常駐というのもひとつのアイデアとしてはある。
定期的にセッションにありつけない可能性というデメリットもあるけれど
べたべたした関係ではなく、毎回新鮮にプレイは出来るね。
488 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:46:05 ID:???
ウソネタならメル欄にでもそう書いとけ
とか思っちゃう俺は正直者。
489 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 15:51:32 ID:???
つまり、メール欄にウソネタと書きつつ本文にガチネタとか「普段信者が口にすること」を普通に書いて、混乱を助長させようという狙いだなゴルゴム!
490 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:56:36 ID:???
おっぱい
491 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 19:01:22 ID:???
いっぱい
492 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 20:11:49 ID:???
しっぱい
つまりおっぱいがいっぱいあったからしっぱいした、ということか。
そうだね。男だったらおっぱいがいっぱいあったりしたらあやまちを犯したくなるよね。同情するよ。
494 :
おんこっと:皇紀2665/04/01(金) 21:46:05 ID:???
なにこのスレ…(;´Д`)
495 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :皇紀2665/04/01(金) 22:40:41 ID:jp1VwiNf
>468
まぁ最近のって括りでまとめると…
・D&D3e/3.5e:良くも悪くもビッグゲーム。データが多くダンジョンが広い。
・アルシャード:メカありロボあり蛮族ありのごった煮ゲー。比較的派手。
・アリアンロッド:銃や爆弾もあるが基本的には中世〜近世。ややダンジョン特化。
・S=F V3:超古代文明の遺産とかもあるけど基本的には中世。
・六門世界:かなりシビアなシステム。らしい。PCがガンガン死んでは蘇生する。
・迷宮キングダム:世界中がダンジョン。トンチキ風味。らしい。
近年出たヤツでいわゆる中世ファンタジーってのだとこんなもんかねぇ?
496 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 22:47:33 ID:???
>>485 > …あ、嘘。しんもくとステプリだけは無理ね。
マルチバースとかokですか!
>>495 > ・D&D3e/3.5e:良くも悪くもビッグゲーム。データが多くダンジョンが広い。
「ダンジョンが広い」はシステムの特徴ではないと思いたい。
497 :
浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 22:51:35 ID:1aRGk9nm
・ブレイドオブアルカナ:聖痕を刻まれた英雄となって殺戮者と呼ばれる魔人を倒す、戦闘が異常にガチ
・ルリルラ:歌姫と呼ばれるヒロインと共に奏甲と呼ばれるロボに乗って触手怪獣を倒す、異世界ロボットもの
・無限のファンタジア:フルカラーのルールブック!ゲーム自体は割りとオーソドックス
・エコーインエタニティー:難ぃぃぃ!解読不能!
個人的な感想をいわせていただくなら、好みを追求するのもいいけどいろんなのを遊んだほうがいいと思う。
とりあえず、苦手なジャンルでさえなければシステムの評判の良い、手軽そうなものから
再スタートを始めると良いのではなかろうか。
一番中世ファンタジーにこだわってるのが本人でなく、回答者の皆であるように見えたので釘を刺しておくw
499 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:08:58 ID:???
グローリアスサーガを忘れたら可哀想だ
500 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:10:54 ID:???
>>498 だってそれぐらいしか情報ねーんだもんよぉ
501 :
浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 23:14:28 ID:1aRGk9nm
>>499 サポート終わったみたいだがな('A`)
>>501 な、なんだってー
去年のJGCでサプリの発売が発表されていたはずなんだが・・・・
イスカンダルと同じ運命ディズカー!
サポートという面ではある意味Aマホだけは異常にガチ。
503 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:22:25 ID:???
そこが最大のウリだからな。>A魔
レスポンス速度は業界一だろう。
504 :
浅倉猛士ぃ:皇紀2665/04/01(金) 23:23:30 ID:1aRGk9nm
>>502 R&Rの連載のことだったんだが・・・そもそもはグロリーアスはコントラクチュアルプロッティングゲームだRPGじゃない。
>>504 あ、そうなんか。
あーよかった。これで西上先生の中の何かも大丈夫だね!
506 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:30:45 ID:???
西上先生は嘘をつかなかったね。
グロサガは誰も遊ばないからエラッタが必要とされないTRPGだったし。
507 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:35:39 ID:???
508 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:41:39 ID:???
>>497 ブレカナは他のゲームと比べてもさほどガチ度が高いということはない。
509 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 23:42:58 ID:???
>498
一つのゲームをひたすら追いかけるのもまた一つのゲーマー道…
510 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:05:02 ID:???
古典ゲーム的中世じゃなくて中世なファンタジーなら、ブレカナだな。
と思いつつ、多分質問者はそんな「中世」意識してないだろうな…
511 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:10:58 ID:???
中世と言えばクトゥルフダークエイジという手はどうか
512 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:25:13 ID:???
「中世」「ファンタジー」を兼ね備えるなら深淵こそが鉄板
513 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:25:19 ID:???
いろんな意味で中性といえばカオスフレアなわけだが。
514 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:27:56 ID:???
あれは両性。
515 :
NPCさん:皇紀2665/04/02(土) 00:39:26 ID:???
なるほどw
516 :
NPCさん:2005/04/02(土) 10:27:45 ID:???
4月1日の正午を過ぎても嘘がどうのこうの言ってたやつは恥を知れ。
517 :
NPCさん:2005/04/02(土) 10:30:26 ID:???
腹をきって氏ぬぅべきーだー
518 :
464:2005/04/02(土) 10:50:13 ID:???
さて、エイプリルフールも終わった事だし本当の事を言うぞ。
漏れはダンジョンズ&ドラゴンズをオススメする。
理由は464に書いたとおりだ。どの項目も嘘はない。
464で紹介したサイトを見て参考にしてくれ。
519 :
NPCさん:2005/04/02(土) 11:15:27 ID:???
さて、エイプリルフールも終わった事だし本当の事を言うぞ。
巣に帰れよダード厨
>>464
520 :
464:2005/04/02(土) 11:26:07 ID:???
>>519 何を言っているのか全く理解できない。
>>452の質問に対して、漏れの知る限り最も条件に合致するTRPGを薦めただけだろ。
人に噛みつきたいだけの荒らし野郎はスタンダードスレから出てくるなよ。
521 :
NPCさん:2005/04/02(土) 11:51:16 ID:???
>520
464の理由の中で最後の項がなければねぇ。
あとはだいたい同意のちょいD厨。
とりあえず、D&Dは揃えようと思うと金がかかるので素人にはオススメできない。
523 :
NPCさん:2005/04/02(土) 13:47:07 ID:???
>464
ネタはネタスレで存分にな。ここでやるな。
体験会なんて2002年から片手の指で足りる回数を東京でやっただけじゃないか。
524 :
NPCさん:2005/04/02(土) 13:48:10 ID:???
>>523 横レスで悪いが地方でもやったぞ。
回数的に大したことがないのは確かだが。
525 :
484:2005/04/02(土) 14:57:58 ID:???
さて、エイプリルフールも終わった事だし本当の事を言うぞ。
漏れは阿修羅ファンタジーをオススメする。
理由は484に書いたとおりだ。どの項目も嘘はない。
後は買って嬉し涙を流してくれ。
526 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:00:32 ID:???
>>525 お薦めはファーローズじゃなかったのかyo!
527 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:00:56 ID:???
どこに行けば阿修羅ファンタジーを盛んに遊んでるサークルがあるんですか?
528 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:01:39 ID:???
>525
サポートを平均すると数多ある打ち切りシステムとか無サポートシステムとかに近くなるんじゃ……。
529 :
525:2005/04/02(土) 15:07:45 ID:???
530 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:10:28 ID:???
つーか、サポートぐらいしか本当のことを言ってないぞw
531 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:24:42 ID:???
サポート、サポート、とサポート厨は多いが、
サポートのいらない商品のほうが初心者にはやさしいのでは?
532 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:26:19 ID:???
で、現実としてサポートのいらない作品があるのか?
サポートがされない作品ならたくさん知っているが。
533 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:27:01 ID:???
つ「まじかるランドRPG」
534 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:27:01 ID:???
そんなものがあればな。
サポートがいらないのと、サポートがないのは別物だぞ?
535 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:27:17 ID:???
>>531 いらないのと、してないのは天と地ほど違うぞ。
536 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:29:15 ID:???
サポートサポート言うのが多いのは、それだけみんなサポートを必要としてるんだよ。
537 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:30:03 ID:???
「サポートが必要」っていうのは、ゲームデザイナーや出版社が
サプリメントを売り続けるための口実に出した幻想だからな。
538 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:32:26 ID:???
じゃあ、どのゲームももっとサプリメントを売り続けりゃいいのに。
実際にはメーカーの負担になってることも多いよな?
539 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:32:55 ID:???
正直、現在行なわれているサポートが
必ずしもユーザーが望んでいるサポートかどうかと問われれば、
微妙なケースもあるな。
うすっぺらい高価なサプリを出されるくらいなら、
出さないでくれたほうが心が安らぐことはある。
540 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:32:57 ID:???
サポートが必要無いシステムなんてのは
自分で自分の首を絞めるようなもんだしな
もしくはPBMとか別の収入源がある場合か。
541 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:37:14 ID:???
TCGだと「生きているゲーム」と「死んでいるゲーム(展開終了したゲーム)」
があって、死んでいるゲームってのは著しく価値がさがってしまう。
TRPGもTCGほどではないけど、死んでいるゲームは価値が下がる。
「これから始めよう」って人も、死んでいるゲームには手を出しにくいだろう。
だから嘘でも「生きているゲーム」なんだとアピールする必要がある。
GF誌のゲームデザイナーのコラムなんて、まさにその典型。
と、いうわけで、実際には役に立たないサポートでも、
「サポートしてます」っていうフリが必要なのさ。
542 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:37:33 ID:???
>>539 俺はキミが遊んでいるシステムが気になるな。
543 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:38:52 ID:???
シナリオの提供やデータ追加はサポート。
エラッタやFAQ等のルール調整もサポート。
前者はなくても問題はないが、後者は必要。
で、今までの書きこみの「サポート」ってどっちのことだ?
544 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:39:52 ID:???
おそらくサプリのことだと思っているヤツがいる。
545 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:40:13 ID:???
546 :
543:2005/04/02(土) 15:40:26 ID:???
うわ。リロードしてから書きこみゃよかった。
547 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:40:54 ID:???
>>542 10種類は遊んでいる。
539で揶揄したのはN◎VAとサタスペ。
548 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:42:10 ID:???
>545
迷宮クロニクルとかまよカードとかって他のサプリメントに比べて薄いし、
値段はあんまり変わらないような……。
サタスペ番外地とかと同じでSSS的な立ち位置だってのはわかるけど。
549 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:43:25 ID:???
「学園ぱらだいす」の可能性もあるぞ。
550 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:43:44 ID:???
>>547 あれだろ、SSS買わなくて他と話が合わなくなったんだろ?
551 :
聖マルク:2005/04/02(土) 15:44:33 ID:???
>547
うすっぺらい高価なサプリってなんだ?
GX-DもCGもSTLも内容は充実してたと思うが。
552 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:44:39 ID:???
クロニクルはともかく、まよカードはいろいろ思うところもあるけどな。
553 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:47:18 ID:???
>>550 逆。SSSは全部買ったが、Rが出てむなしくなってきた。
SSS知らない人と話をあわせるときは、持ってないほうにあわせないといけないしな。
554 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:48:35 ID:???
SSSってRが出た後に出始めたんだが…
知りもしないで語ってるのか?
555 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:48:38 ID:???
>>553 そんなもん、3Eが出たときのAD厨の絶望の比じゃないわい。
556 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:49:36 ID:???
サプリが出ることと、版上げでのリセットは相反するがゆえに、セットとして存在する必要がある要素ではある。
557 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:51:45 ID:???
仮にRがRRだったとしても空しくなる理由がわからない。
558 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:52:42 ID:???
SSSがあってこそ時代が進んでるんだしな。
>>552 漏れコピー何枚ととってホワイトカードに貼ってスリーブ入れて・・・・ってやったクチだからな。ルルブと同じくらいかそれ以上の金と手間はかかっちまったよ。
出すならもっとはやくだしとけよ! とは思った。
結局、アレは買わずに自作の方使ってるから文句はいえんかもしれんがな。
560 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:55:13 ID:???
>>553 RじゃなくてD?
俺はキミになんとなく結構心当たりがあるな。
RでてきてDでできなくなったことは大半問題のあったところだし、
アイテムが少なくなったのはボックス式になったからで、
コスメティックとかはGXで追加されてる。
なによりキミがやらないゲームのことを揶揄する必要はあるまい?
遊んでるゲームにはサポートが必要って意見なんだから、口挟む問題でもない。
ノスタルジックに過去を回帰するのは老害になった証拠だ。
561 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:55:55 ID:???
562 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:56:20 ID:???
たぶん、SSSも全部遊べてないよね?
563 :
NPCさん:2005/04/02(土) 15:57:39 ID:???
3Eで楽しく遊んでるんだから、3.5Eなんて出すなよ、とは思ったがな。
ええ、もちろん乗り換えてますよ。
564 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:00:19 ID:???
何か勘違いしてませんか?
ルールブックなんて、リプレイが売れるための関連商品ですよ?
そんなものは買うか買わないか自由。
嫌なら買わなければ良い。
TRPGはパソコンソフトと違ってアップグレード版とかねえしなあ。
メディアを紙媒体からデータ媒体にしてアップグレード版とか出していく方法にできねーかしら。
無理だろうけど。
566 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:03:03 ID:???
版上げも確かにサポートの一種だが、
版上げが気に入らないから離れたというのと、
TRPGにサポートがいらないと言うのは違う問題だな。
Rに当時の方向性のサポートが今でもあれば遊んでるでしょ?
567 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:04:36 ID:???
つうか、版上げやサプリをサポートって言うのはやめないか?
本来のユーザーサポートと切り離したほうがよいと思われる。
568 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:04:54 ID:???
>>564 もうちょっと狙いを絞らないと外道ばっかり引っかかりますよ?
餌を変えた方がいいんじゃないですか?
569 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:08:20 ID:???
「ユーザーサポートの一環として、Meの後継OS、XPを発売しました」
とか、
「ドラクエは1986年?の1発売以来、第8作まで出ているのでサポートも充実」
とは言わないもんなぁ。
サプリはともかく、版上げはサポートではないな。
#ドラクエは版上げではありません。
570 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:09:42 ID:???
ただ版上げしてないゲームはサポートも止まる、というのは事実だろう。
572 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:13:53 ID:???
そりゃタイムスパンの問題だ。
版上げをしようとしまいと、
永遠にサポートがとまらないゲームなんてない。
>>572 ほほう。
その論だと、版上げしてもサポートが止まる、という状況がある、というわけだな?
どういう状況かわけわからんが、興味深いな。
574 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:20:18 ID:???
そらあるですよ。
TRPGをはじめとして文化は永遠じゃないんだから。
「タイムスパンの問題だ」っていってるでしょ。
終わらないものはない。
575 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:20:32 ID:???
あくまで理論上だが・・・
1stエディションで不備がいくらかあるルールを出す。
↓
2ndエディションは不備を修正したルールを出す(明確ではない部分はFAQを添付する)
↓
3rdエディションはさらに不備を修正する。
↓
4thエディションはさらにさらに(以下続く)
ということをやっていれば、5thあたりで、サポート不要なルールができるはず。
データやシステムの追加をしないのがポイントだな。
576 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:22:22 ID:???
577 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:25:08 ID:???
2ndや3rdエディションで不備を自前でどうにかしちゃったユーザーは次を買わないし。
578 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:27:24 ID:???
よっぽどお前ら、エラッタとかルール変更とか好きなんだな。
579 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:27:51 ID:???
>>576 んだな。1stから同じ世代ユーザー層だけ相手にするなら別だが、それは版上げより、復刻改訂版に近い感じだな。
580 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:28:06 ID:???
遊んだ結果に出てきたもんだからな。
581 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:30:32 ID:???
エラッタやルール変更はない方がいいが、
それが絶対起きないシステムが魅力的なモノだとは想像できない。
582 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:30:52 ID:???
「サポートのいらない完全なルールブック」なんて実は誰も望んでいない。
TRPGにとって停滞は死を意味するので、
たとえ完全なものになっていたとしても、変化を強要される。
583 :
NPCさん:2005/04/02(土) 16:34:06 ID:???
まあ、さすがに遊べないと困るがな>ルールブック
584 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:20:32 ID:???
でもやっぱアルシャードを始めてみようと調べてみて、サプリやSSSも含めて3万行くことに気づけば
基本ルルブさえ買い控えてしまうなあ。
585 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:21:30 ID:???
アルシャードもD&Dも大差ないって。
金が掛かることも儲がウルセーこともな。
586 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:22:36 ID:???
いきなりSSSって買おうと思うか?
587 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:24:30 ID:???
買うんじゃない?
旧式化してくサプリのシナリオに比べて
最新のサポートに基づいたシナリオも結構あるし
588 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:25:44 ID:???
ガイドブック待ちで大半の人がスル−したSWベーシックの例もあるし。
単純に金額だけの問題ではないかと。
589 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:27:42 ID:???
>>587 それだとなおさら全部買おうとは思わないんじゃね?
それに、SSSを含めないとすると予定価格も半額以下になるし。
590 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:28:58 ID:???
そもそもSSSは全部買えないし。
591 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:29:08 ID:???
>584
基本 3000
AVA 1500
QOG 1500
OYM 1500
BRK 1500
AMW 3000
TNO 3000
FLH 1500
計 16500
>587
それは新シリーズ(アウトロウ/バーバリアン)に入ってからの流れ。
592 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:37:55 ID:???
>591
SSSが15本で+18000円だと思うが。
まぁ、今年のうちに版上げがあるからまた状況が変わってくるだろうけど。
593 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:40:14 ID:???
>>592 SSSの1と2は何処で買えばいいデスカー?
594 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:40:25 ID:???
>592
会員・通販専用のミニサプリメントを初心者が買うの前提にするのはおかしいと思う。
あんなんALSやってる人間でも買うのはコアな奴だけだし。
595 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:42:36 ID:???
漏れは会員じゃないし、通販も使ってないがSSSは普通に買えるぞ?
596 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:44:42 ID:???
>>595 で、初心者でALSをはじめようとして一気に全部買った人なの?
597 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:49:28 ID:???
いやただ単に584へのレスだと、SSSを含めない値段を書いてもなー思っただけだが。
個人的な意見としては592の下の方が主ですよ。
版上げがわかっている時点でそんな計算はあまり意味はないと思うし、
今のこの状況で自分からALSのルルブ買えとは言わない。
598 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:49:50 ID:???
>595
それは限定生産のものをショップ側が買って、売ってるだけ。
本来はGFWebショップのみの販売。
だいたい普通にってホビーショップでしか売ってないじゃん。
599 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:53:04 ID:???
>>597 買わないという結論ありきなんだから何を書いたってしょうがないけどね。
600 :
NPCさん:2005/04/02(土) 17:54:17 ID:???
で、アルシャードをはじめようと思ったヤツが、いきなりフルセット揃えるんですか?
601 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:26:16 ID:???
で、DD3eはじめようと思ったヤツが、いきなりフルセット揃えるんですか?
602 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:27:45 ID:???
603 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:28:13 ID:???
コアルールだけでSSS全部買うより高いからな、D&Dは。
604 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:28:58 ID:???
>>601 3.5eはコアがそろわんとゲームが出来ないだろ。
そしてコアだけで18000円以上したはずだが?
それとも、今更3eのPHBを探させるのかね?
605 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:31:53 ID:???
確かに値段は高いがその分、無償サポートの方も割としっかりしてると思う。
HJのサイトのシナリオDLサービスや、トーチ・ポートの設定、
特に買い物についての記述や商店のサンプル、宿泊の記述や宿のサンプルなんかは良い出来だと思われ。
高い金を取ってサービスを充実させるのが今のD&D路線じゃないかと。
それに関しての評価は人それぞれだろうが。
606 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:34:33 ID:???
質問スレで宗教勧誘するなよ。
607 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:35:45 ID:???
608 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:36:36 ID:???
>>604 D&Dサークルに所属するかぎり、当面はPHBだけで遊べるぞ。
609 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:37:30 ID:???
無償サポートなら買わずに他のゲームにも流用できるだろうから
わざわざコアルール買わなくてもよさそうだね。
610 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:38:33 ID:???
>>608 そんな限定された状況を想定しても仕方がなかろうに。
しかも、日本語版のMMv.3.5はどのみち誰かが買う必要がる。
SRDで我慢するなら別だがナー。
611 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:38:54 ID:???
>>608 それはかなり大問題の部類に入る欠点だと思うんだが?
612 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:39:44 ID:???
>>609 ただ乗りユーザーが増えればいずれ展開は行き詰まるだろうが、どうだろうな?
613 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:40:05 ID:???
この雑談、元は何から始まってるか考えて物を言えよ。
614 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:40:53 ID:???
まあ、とりあえず貧乏人は、D&Dなんて高級なゲームはできないってこったな
615 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:41:22 ID:???
値段が高けりゃ何でもありがたがるバカがいるからなぁ
616 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:41:33 ID:???
617 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:43:45 ID:???
安けりゃ有り難がって展開を止める馬鹿もいるが
618 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:44:38 ID:???
619 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:46:09 ID:???
620 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:46:34 ID:???
>>614 貧乏なら趣味なんかもつなよ。
働いて金を稼ぐ方が最優先だろ?
621 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:48:14 ID:???
みんながみんな働けるわけないだろ
622 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:48:56 ID:???
働いてたら趣味ができないだろ?
623 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:50:00 ID:???
ニートかよ
624 :
NPCさん:2005/04/02(土) 18:55:28 ID:???
まあ、働いてても趣味はもてるが、みんながみんな働けるわけではないな
例えば、中学生以下の子供とか
625 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:16:05 ID:???
D&Dって対象年齢幾つだったっけ?
626 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:50:43 ID:???
D&Dなら、シナリオとPHBでとりあえずは遊べるぞ。
非常識な話ではなく、初心者にはマジでこれをすすめておく。
これで3ヶ月は遊べると思うぞ。
もちろん、3ヶ月は遊べるだけのデータが最初から入って
700円のアリアンロッドも評価しますがね。
627 :
NPCさん:2005/04/02(土) 19:58:08 ID:???
>626
3.5eにはモンスターデータもシナリオもありませんが。
あと経験点はどうやって与えるんですか? ずっと1レベルですか?
628 :
NPCさん:2005/04/02(土) 20:12:34 ID:???
>>626 スタンダードスレの前スレでその話は出たよ。
v.3.5のPHBとシナリオだけじゃ>627の言う通りで無理ってね。
629 :
NPCさん:2005/04/02(土) 22:39:21 ID:???
D&Dにポータルなところはあんまり期待してないしな。
630 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:08:58 ID:???
>>627 シナリオは公式ページのを使えばいい。
経験点に関しては、ルールの記述通りの「正しい」遊び方が出来ないだけ。
D&Dというゲームが遊べないわけじゃあない。
1セッション毎に1000点を与えるのでも、遭遇ごとにPCのレベル当たり75点与えるのでもいい。
遊ぼうという気があれば、人はどうにかして遊ぶもの。
経験点の表がないから遊べないなんてのは、遊ぶ気のない人間の言い訳にすぎないだろ。
631 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:14:40 ID:???
>>630 そこまでしないと遊べないのはポータルではないだろw
632 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:16:20 ID:???
別に初心者はそこまでしてD&Dを遊ぶ気はないでしょ?
そこまでしてD&Dを遊びたい初心者だったら、俺はコアルールを買うことを薦めるが?
633 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:16:35 ID:???
おまえらまとめてダードスレに帰れ
634 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:16:56 ID:???
高い金出して買ったものが遊べないとなると、たしかにどうにかして遊ぼうという気になるかもしれないw
635 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:17:54 ID:???
>>632 > 別に初心者はそこまでしてD&Dを遊ぶ気はないでしょ?
なんで無いと決めつけるんだ?
636 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:20:19 ID:???
>>635 D&Dの魅力を知らないくらいなTRPG参入者を初心者と認識してたんだが?
637 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:27:01 ID:???
638 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:31:47 ID:???
適当に遊ぶのに一番高いルルブを買わせる必要はないわな、そりゃ。
639 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:32:55 ID:???
D&Dの魅力を知らなきゃ、そもそも買わないと思うなぁ。
やっぱり値段の敷居は高いよ。
640 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:34:04 ID:???
プレハンと同じ値段かけていいんだったら、
いろんな遊び方を提示できるルール沢山あるし、
やっぱりそっちを薦めるな。
641 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:34:40 ID:???
高いか安いかは初心者自身が判断すれば良いだけの事。
高くてもD&Dに興味をもった人間なら買って遊ぶし、安くても興味がなければ買わない。
いちいち「高いから買わない方が良いよ」なんていう必要がどこにあるのか。
642 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:35:32 ID:???
どうせ適当に遊ぶなら、棄てプリRPGでもいいわけで【安物買いの銭失い】
643 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:36:35 ID:???
644 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:38:24 ID:???
>>641 興味があるかないかも訊かないうちにいきなり薦めてるのがキミだ。
645 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:38:26 ID:???
>>643 で?
質問があってから選択肢をいくつか提示した後の話をしてるんだが。
646 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:39:17 ID:8tOU05jU
つかね……
アルシャードでSSSも必須と買い求める(たくなる)ユーザーは、
他のユーザーからの「それは○○で訂正されていました」とか「○○で追加設定がでましたよ藁」とか言われるのがくやしいんだと思う。
647 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:44:46 ID:???
ALSの追加設定なんて基本的にシナリオ限りのものじゃないか?
積層都市の名前とかは別として、それ以外はルールブック記述のものだし。
648 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:46:01 ID:???
>>647 SSSでは特別な追加設定があったり、歴史が進んだりしたことないな。
649 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:46:40 ID:???
>>644 判断材料を提供する事に何の問題があるんだ?
650 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:47:38 ID:???
高いってのも判断材料じゃん。
651 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:49:09 ID:???
高いってのはただの感想。
5800円(税別)っつう情報だけで十分だろ。
公式ページみりゃ書いてあるし。
652 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:50:13 ID:???
>>649 はじめてのひとが遊んでみるには割高だって、
いろんなゲームの経験者が提供している判断材料の何が問題なんだ?
653 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:52:40 ID:???
遊んだ人間の感想ってのはいい判断材料になるけどな。
654 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:54:49 ID:???
極論としては
地雷さえ踏まなきゃどんなゲームでもいいじゃねえかお前ら
以上
655 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:56:23 ID:???
高いってのは遊んだ結果生じる感想じゃなくて、その人間個人の懐具合からくるものだろ。
割高なんて宣伝するのは、ゲームの面白さに対して値段の釣り合いがとれてない、という誤解を生み出す可能性がある。
それは排除すべきだろ。
656 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:58:05 ID:???
>>655 いや、ルルブの値段の平均より頭ひとつ高いのは事実だし。
657 :
NPCさん:2005/04/03(日) 00:59:59 ID:???
釣り合ってるかどうかはともかく、最低限遊ぶのに必要な分揃えるのにかかる金額は高いわな。
つまらんとは言われてないし、よく調べずに試しで買うには高いと思うぞ。
658 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:08:37 ID:???
3000円なり8000円なりを高いかどうかを判断するのは初心者であって情報提供者じゃあないと言ってるだろう。
659 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:11:07 ID:???
値段が高いかどうかは初心者と言うのはそりゃごもっともだが
他に3000円台のが一杯ありゃ普通はそっちをまず買わんか。
というか、文庫のARAじゃねぇか、やっぱり。
「とりあえず買ってみる」のは。
面白さの費用対効果としてD&Dを上げるのは兎も角、
ポータルとしてあげるには幾らなんでも無理ありすぎ。
660 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:13:23 ID:???
だから、入り口を選ぶのも初心者なんだってばよ。
経験者が勝手な判断で隠すこともないだろう。
661 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:13:48 ID:???
違うよ。高いか安いかを決めるのは相場と比較したときですよ。
万博でみんなが高いって言ってる食事代は、外の食事と較べてのことだしな。
一部の例外だけだよ。相場から離れてても気にしないのは。
662 :
聖マルク:2005/04/03(日) 01:15:28 ID:???
トリルにはポータルがたくさんあるけどな。
【馬鹿は面白いジョークを言った気になった】
……うん。ごめん。
663 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:17:33 ID:???
>>658 他のに比べて高いものの値段が妥当かどうか判断するのは買う人だと言ってるだろう。
664 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:18:26 ID:???
>>661 出銭ランドへ行って食事が高いと文句を言うのか?
まあ、言う種類の人間もいるだろうな。
665 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:21:32 ID:???
>>664 文句はいわんが、高いって言うよね。
ゴルフ場の飯も高いって言うのが一般的だ。
666 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:22:05 ID:???
>664
このばやい、でぜには食事代が高いからコンビニで買っていったほうが良いよ、と言っているのにあたるんじゃね?
あとマルク市ね
667 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:23:30 ID:???
>>666 だから弁当持っていった方がいいよ、はまっとうな意見だよな?
668 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:24:40 ID:???
>>667 他の人が食事をただの燃料補給と同じように考えてるとは限らない。
669 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:25:56 ID:???
>>668 ただの燃料補給と考えてるひともいるし、
弁当の方が美味い死安いって考えるひともいるじゃん。
670 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:28:21 ID:???
外食するなら何処がいいですかって聞かれて、リーズナブルなのが並ぶ中
高級店を持ち出す奴がいて、「そこ(他の所に比べて)高いよ」って言われたら
「あの内容であの値段なら妥当だ、食いに行く奴が決める事なのに余計な事言うな」ってキレてるようなもんだ。
671 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:29:35 ID:???
内容があって高いのと、場所代で高いのを一緒にしてやるなよ。
672 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:30:35 ID:???
>668
しかし客観的データだけ提示して、あとは自分で選んで下さい。じゃ寂しすぎね?
例え主観的なモノだったとしても、相手に配慮したレスのがイイじゃん。<お勧め
673 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:32:23 ID:???
頭の悪い喩えゴッコに満足したか?
674 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:32:39 ID:???
D&Dを薦めると配慮がないことになるのか?
675 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:33:38 ID:???
別にD&Dが嫌いだから嘘言ってるわけじゃないのにな。
高いか安いかを本人が決めるもんだとしたら、
質問者が個人の感想になんて左右されるはずもないのに。
676 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:34:50 ID:???
>>675 高い、割高と周りから吹き込まれりゃ自然とマイナスのイメージが植え付けられるだろ。
677 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:37:28 ID:???
>>674 値段に気後れして買わないのは勿体無いから、(主観的に)面白い所をアピールするのも、
そうは言っても他の物に比べて高いんだから、合わなかった時に可哀想だから「高いよ?」と
言っておいてやるのも配慮だと思うが。
>>676 じゃあ安いのか、と。
678 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:37:50 ID:???
>>676 というかさー。
高いのってそんなにマイナスイメージなのか?
679 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:39:01 ID:???
>>674 配慮がないな。
3.5にはルルブにシナリオもついてないんでしょ?
シナリオがダウンロードできるとか、
実は成長表もついていないとか、
後出し情報が多すぎるのも減点。
680 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:40:47 ID:???
>674
悪い言葉が悪かった。
質問者が金持ってるかわからんのだから、取り敢えず安いの紹介しとけ、てこと。
D&Dは非常に素晴らしいゲームです。
681 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:40:59 ID:???
>>676 高いのがマイナスイメージだってことわかってて隠そうとしてるんだからたちが悪いよな。
本人が決めるんだ、とか理屈こねてさ。
682 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:43:17 ID:???
>>679 >実は成長表もついていないとか、
嘘は良くないな。
683 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:44:33 ID:???
>>680 金持ってるかどうかわからんのだから、高いのも安いのも紹介するんだろ。
684 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:45:05 ID:???
相談者がもうすでに納得して礼まで言ってるのに、誰に対するマイナスイメージで文句言ってるんだ。
685 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:45:17 ID:???
>678
そんなことないは無いとは思うが、リーマンの小遣いが3〜4万のご時勢にコアで2万もかかるものは進めにくいだろうな。
686 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:46:13 ID:???
我々の知らない未来を見てるんじゃないだろうか?
687 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:47:07 ID:???
そもそも発端の
>>452が
「文庫のルールブックが出ていたころ」
「ルールは今までSNEが文庫で出していたものしかやったことがなかった」
と言ってるのにD&Dを薦めるのは正直ハードルが高すぎないかと。
688 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:47:50 ID:???
>683
だから金持ってない時の為の配慮なんよ、安いの進めるのは。
689 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:48:31 ID:???
このスレを後で見る人間のためだな。(つうわけで686はアタリだ。)
高いから紹介しない、紹介するのはおかしいというのは変だろ。
690 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:48:57 ID:???
プレイヤー獲得のノルマでもあるのか? と思うくらい熱心な勧誘だったからな。
691 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:49:21 ID:???
高いのも安いのも薦める、ただし予算オーバーするかも知れないものは一言付け加える。
何処に問題が?
692 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:50:46 ID:???
>>689 D&Dに対する否定的なイメージをうまく引き出しちゃった感があるが?
693 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:50:58 ID:???
>686
もっと少なかったか?小遣い。
あ、一人暮しや実家暮らしだったらもっと余裕あると思うけどさ、家族持ちはそんぐらいだろ。
694 :
NPCさん:2005/04/03(日) 01:51:08 ID:???
>>689 紹介するのはおかしいなんて誰も言ってないだろ。どちらかというと
「紹介した奴が触れてないのに、横から高いと言うのはおかしい」と言ってる奴が居るぐらいで。
695 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:02:12 ID:???
>>694 上の方、D&Dを薦めるレスがあったとたんに煽りが飛んできてるようにみえるんだが。
それに、D&Dは高いから初心者向けではない、D&Dはポータル向けではないってのは初心者に薦めるなという意味じゃないのか?
696 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:02:41 ID:???
煽りも荒らしもマジレスも入り混じってる2ちゃんみたいな場所で
書かれたこと鵜呑みにするような人がカモられても同情できない
697 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:03:19 ID:???
>>670 「安くてうまい飯屋を探してます」と聞かれたなら高い店を教えるのはおかしな事だと思うよ。
698 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:05:01 ID:???
まぁでもD&D薦めとけば事故率は少ないと思うよ。
取り扱ってる店、サークル数の多さから言っても
ルールの質から言っても
699 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:06:04 ID:???
紹介しているヤツがおかしいってレスだな。
700 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:07:54 ID:???
紹介するのがおかしいのと、紹介の仕方がおかしいのと、紹介してる奴がおかしいのは別だな。
701 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:09:05 ID:???
というか正直情報不足だろ
例えばアルシャード、基本だけで何でも出来ますとか言うが
現実ではそうではない、最低限ココまで揃えてないと今から参加は無理
とかいうラインがある。そういうことを公式なりファンサイトで明記してないんで
かなりの事故率。ARAもそうだな、
逆にはっきりしてるのがしんもく、SWと
702 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:09:07 ID:???
703 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:10:20 ID:???
>701
どこまでそろえてないと無理なのさ?
別にAVAがなくても10レベル以上なんてある程度やりこんでからだろ?
704 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:12:04 ID:???
>>703 最後の一行を読めばネタだとわかるから。
705 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:14:00 ID:???
>>695 煽りって値段に触れずにダード分垂れ流してた奴か?
「高い物紹介するのはおかしい」って言ってる煽りがD&D紹介したとたんに出てるか?どれ?
706 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:14:49 ID:???
世の中のすべてが敵に見えたりするんだろう。
707 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:15:49 ID:???
>>701 所持していないと参加すら出来ないラインってどこだよ。
708 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:16:10 ID:???
709 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:16:29 ID:???
買ったからにはコンプリートしなきゃと思うのも当然の心理だよ?
710 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:16:48 ID:???
711 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:17:15 ID:???
>>707 SSSにはサプリ所持前提のものがあるが、その辺のことじゃないか?
まあ問題だとは思わないが。
712 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:17:24 ID:???
>708
行きたいけど、行きたくないのか?
713 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:18:28 ID:???
>>705 お前か、ダード分がどうのこうの言い始めた荒らしは。
714 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:19:21 ID:???
>>711 サプリ買ってないとこのSSSが使えないというならともかく、
「この卓は上級ルール使うので、持ってない人は参加できません」なんて卓があるのか。
715 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:20:15 ID:???
コンベで基本ルルブやプレハンだけって卓は敬遠するかも。
716 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:20:26 ID:???
>>713 なんでやねん。D&Dを紹介しなおした直下の煽りがそういうのだったってだけだ。
717 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:20:57 ID:???
>>705 464→465
473→475
この辺の理由も書かずに煽ってるやつの事じゃねーかな。
718 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:21:06 ID:???
>>714 この卓は上級ルール使うので、持ってない人は説明してると時間の無駄なので
遠慮してください
というのは有るがな。
719 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:23:29 ID:???
「コンベでマスターしたいんですが、どれぐらい揃えておけば恥ずかしくないですか」って質問でもあったのか。
とりあえず始めるのに必須なラインじゃないぞ。判断材料として数や値段をいうのは構わないが。
720 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:23:57 ID:???
>>718 それは同じことでも言い方を変えれば角も立つまいにという別の話
721 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:24:56 ID:???
>>717 でもそれ煽りは値段に触れてないじゃん。
722 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:25:48 ID:???
とりあえず始めるのに必須なラインでのことならD&DもPHBだけで充分だ。
723 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:26:20 ID:???
アルシャードは基本ルルブで付属シナリオ2本遊べる。
724 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:26:53 ID:???
>>718 おお、あるのか。俺未所持を理由にはじかれた事ないんでしらなかったよ。
725 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:29:47 ID:???
>>721 すまん。
俺のは
>煽りって値段に触れずにダード分垂れ流してた奴か?
へのレスだ。
694の
>紹介するのはおかしいなんて誰も言ってないだろ。
に対して695は
>上の方、D&Dを薦めるレスがあったとたんに煽りが飛んできてるようにみえるんだが。
と書いて居ると思って書いた。
726 :
聖マルク:2005/04/03(日) 02:30:45 ID:???
>718
ALSの上級ルールって10レベル以上と能力値の成長ルールだよな。
コンベンションで成長ルールなんか使うか?
727 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:32:24 ID:???
自分の好きなゲーム薦めたらやってくれるかもと
みんなで一斉に自分のお薦めを言い合った後
自分以外の発言者を叩き合う。
転校してきた美少女に男共が一斉に話しかけ
直後にお互い煙出しながら喧嘩する
一昔前の学園マンガのような展開。
728 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:33:06 ID:???
>>726 10lvを超えるPCを対象としたシナリオなら必要になるんじゃないのか?
729 :
聖マルク:2005/04/03(日) 02:34:06 ID:???
>728
成長表を見せれば済むことだろう。
持ち込みでもないのに経験点を使わせるのか?
730 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:34:23 ID:???
>>727 結局登校中通学路でぶつかった男子とくっつく、と。
731 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:34:44 ID:???
マルクかなり頑張るなw
732 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:36:25 ID:???
>>725 ああスマン誤読した。
689の(高いから紹介しない、紹介するのはおかしい)を受けてだったんだが
694で抜けてるな二重にスマン。
733 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:37:21 ID:???
>>729 そりゃそうかも知れないが、GMが成長表のコピーを持ってきてなかったかもしれないだろ。
第一、誰も持ち込みでもない。なんていってない品。
734 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:39:50 ID:???
あらかじめ言ってるのなら納得だが、
過去に、なにも宣言無しでいきなりマスターが
上級ルール相当の敵NPC出したときには萎えたな。
735 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:40:55 ID:???
>>733 GMが成長表出せないなら使わないだろう。どういう状況を想定しているんだ。
736 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:42:27 ID:???
>>729 コンベだからいわゆる正しい遊び方がされてるってもんでもないから、いろいろあるんだろう。
シーン制使わないダブルクロスとか、オレクラストとか、演技しちゃいけないD&Dとか。
737 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:45:14 ID:???
>演技しちゃいけないD&D
これはさすがに見た事がない。
演技しなくても楽しいD&Dなら割とよく見かけるんだが。
(ごくごく少数の例外として演技でもしてないとやってられないような地雷卓があるが)
738 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:49:50 ID:???
ちょっと前に演技しちゃいかんというD厨がどっかのスレにいたよ。
739 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:51:03 ID:???
馬場論者だったんかな?
740 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:52:08 ID:???
>>735 「各PLに自前のルルブでキャラ作成をしてもらおうとGMが考えていた状況」を想定した。
持ってきていないPL用に必要部分のコピーなどを忘れたり取る気が無かったり。
741 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:52:47 ID:???
非ロールプレイ派だったかと名乗っていた。
742 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:53:44 ID:???
シーン制使わないダブルクロスって侵食率どうやって管理するのん?
あと、エフェクトの効果時間はどうやって切るのん?
743 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:54:44 ID:???
>742
そこはきっとちゃんと考えてるんだろ。
角度とか。
744 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:55:24 ID:???
>>738 「英語を話しちゃいけないルールのゴルフ」みたいな奴じゃろか?
演技すると罰ゲームとか。
745 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:56:15 ID:???
「TTRPG」って、やったことないんだけど、
どこにいけば習えるの? 試合できるトコは?
746 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:57:23 ID:???
747 :
NPCさん:2005/04/03(日) 02:59:50 ID:???
>>738 ママゴト否定派の奴だな。
>>740 そりゃGMが悪い。
その場合でも空いてるの見せれば済む話だし、無いと出来ない最低ラインではないな。
748 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:00:06 ID:???
>740
成長表って言っても現在のレベルのところだけ参照すればいいんだし、
キャラクターシートに写すときだけ他のPLに見せてもらえば?
1クラスを11レベル以上にしなければ基本ルールだけで足りるし。
3クラスあれば全部10レベルの30レベルまでは基本ルールの成長表で平気。
749 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:01:37 ID:???
無いラインを公式なりファンサイトで明記しろってのは無茶な話だな。
750 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:01:59 ID:???
>>739 馬場論自体は演技を排除しろなんてどこにも書いてないぞ。
主体はゲームだが、ゲームの楽しさを損なわない範囲ではやってもいい。むしろやれ、と書いてある。
馬場コラムの方は多分「Ack!」とかの翻訳コラムネタだろう。
751 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:03:34 ID:???
752 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:07:02 ID:???
>>742 時間的断絶があったときはシーンが変わる。
基本的には一日経ったらシーンがかわる、みたいな感じ。
場面や状況が変わったときにシーンは切り替わらない。
「朝になりました。何をしますか?」
とか訊かれて進行する。
753 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:09:46 ID:???
>>752 それ、切り方が違うシーン制なんじゃ……
場所が同じなのに同一シーンってのも想像出来ないけど。
754 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:10:39 ID:???
>726
コンベ的に重要なのは、高レベルよりも追加クラスの方だろ?
755 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:13:42 ID:???
>>753 色々不思議だったよ。
シーンからPCいなくなってもシーン切り替わらないからシーンプレイヤーがまたそのシーンに登場したり。
場面変わってるのにシーン変わらないって言われたり。
>>738 >>747 漏れは
>>737くらいのが好きだな。
ママゴトみたいな遊び方を強要された上で「TRPGはそういうものだろ」と言われるのが嫌なだけだし。
共存できる環境なら大歓迎だ。
ちなみに演技だかロールプレイを一切排除しろって騒いでたのは漏れじゃない。
757 :
聖マルク:2005/04/03(日) 03:22:20 ID:???
>754
追加クラスの入ってないハンドアウトをやってもらうか、
サンプルキャラを使ってもらうかすればいいだろう。
758 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:23:14 ID:???
不思議だ。
>756と>757が見えない。
759 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:24:44 ID:???
>>755 シーンプレイヤーがいるのにシーン制じゃないの?
単に下手なだけじゃないの?
760 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:26:16 ID:???
>>755 強要されたって……何度も訊くが、嫌ならどうして断わらないんだ?
人質取られてるわけでもないんだろ?
761 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:29:21 ID:???
>>759 シーンプレイヤーがいないのにシーンが続いていたので、
シーンプレイヤーのPLがたまらずPCを登場させたの。一端退場したのに。
下手だとは思うが、単なる下手ではないと思う。
762 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:30:27 ID:???
>>760 荒らしに反応する香具師は荒らしだぞ。
無視しとけ。
763 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:31:25 ID:???
>>761 こういう下手くそなマスタリングしてる奴にこそ馬場論をよませてやりたい。
764 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:33:32 ID:???
765 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:35:38 ID:???
>>764 自分は悪くない、と主張し始めます。
そのGMにとっては問題解決。
766 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:36:15 ID:???
>>761 そこまで行くと色々不都合が起きるはずなんだが。
767 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:39:02 ID:???
>>756 居たのか。どこから自分か言わないから一緒くたにされてんだよ。
>>737ぐらいのが好きならそれでいいから名無しに戻っとけ。
768 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:40:09 ID:???
>757
まぁ、オンセスレの募集要項をみてみなよ
方法論はともかく現実はやってもらってまでやってほしくないんだろ
769 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:41:06 ID:???
>>766 多分起きたんだと思うけど、その前に何がどうなってるのかがよくわからなかった。
他のPLはGMと知り合いやらFEARゲー初めてとかだったから、
疑問を持ったのは自分だけかもしれなない。
770 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:42:20 ID:???
>>756 今まで我慢できたんだからこれからもきっと我慢できるよ。
771 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:44:39 ID:???
えー、アルシャのオンセスレの募集要項って
上級必須?
772 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:44:41 ID:???
>>769 ポイントはGMがシーン制でないと明言しているかどうかでは?
773 :
げす:2005/04/03(日) 03:45:00 ID:???
嫌なら席を立てば良いだろうに。
言ってやりたきゃ言ってやれば良かろうに。
何故にそんなに我慢を重ねてゲームせにゃならんかね。
774 :
NPCさん:2005/04/03(日) 03:48:40 ID:???
>>772 シーン制については特に言及におよぶ機会はなかったかな。
775 :
ナニ:2005/04/03(日) 03:50:12 ID:???
なんか昔のスタンダードスレ見てるみたいネナツカシー!
>マルク
昔例のゾディアックメンバがしたみたいに実際にオンセしてみたら良いんじゃない?!
776 :
NPCさん:2005/04/03(日) 09:21:40 ID:???
>>757 >>748 だから、それは「出来る、出来ない」の問題だろ。
そりゃ俺も出来るとは思うぞ。
ただ、ルルブなしだとやりにくい事を理由に、ルルブ持ってる人限定にすることは問題あるまい。
(当然、事前に言っておく事は当たり前としてだ)
「出来る、出来ない」論にすり替えたいなら先に言ってくれ
777 :
陽一郎の骸:2005/04/03(日) 09:43:01 ID:???
////
・・・・なにこのスレ?スタンダードスレかよ?ふざけてんの?
778 :
NPCさん:2005/04/03(日) 09:48:17 ID:???
>776
だってそんな理由で持ってない人を断る卓なんていまだかつて1度も見たことないんだもの。
それどころかルールブック持ってない人間すら入れる卓のほうが多かったよ。
779 :
NPCさん:2005/04/03(日) 13:41:53 ID:???
780 :
NPCさん:2005/04/03(日) 13:47:32 ID:???
俺も見たこと無い
>>779は困ったちゃんスレにレポキボンヌ
781 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:19:13 ID:???
だから、オンセスレの過去ログからALSの参加条件を抽出してみろって
基本のみか、サプリ必須だが基本のみのPLにGMが対応の方が圧倒的少数だぞ
782 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:25:48 ID:???
オンセで初心者対応してんのは少ないだろうな。
システム問わず。
783 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:27:04 ID:???
ルルブとか見せてあげられないもんな。
784 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:27:05 ID:???
というかオンセはルールブック見せられないからな。
そりゃ持ってなきゃ困る。
785 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:50:39 ID:???
このスレが加速したらダードスレが止まった件について
【馬鹿は火に油をそそいだ】
786 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:50:42 ID:???
そろそろ、ルール的にプレイヤーは必ず1冊ずつルールブックを持たなくてはならない
システムがあってもいいと思うんだが。
もちろん、価格は5000円を超えない程度で。
787 :
NPCさん:2005/04/03(日) 14:52:11 ID:???
ギーアンとかバイオレンス(びっくりとか
788 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:00:08 ID:???
スレ間違ってますよ
ここは質問スレですよ
789 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:00:17 ID:???
その点オンセでもD&D3.5eは(ry
790 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:30:19 ID:???
オンセ用に、オンラインでデータを公開しているゲームってないのか?
もちろんオフィシャルでな。
791 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:36:39 ID:???
「Aの魔法陣(アルファシステム)」ならガチに公開してますよ。
てか、オンラインで版上げされるし。デザイナーがオンセでGMするし。
792 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:42:22 ID:???
スペオペヒーローズかな、
あれは全部のってる、
あ
イラストは違うがな。
793 :
NPCさん:2005/04/03(日) 15:50:52 ID:???
>>788 質問・雑談スレだ。雑談はスレ違いじゃないぞ。
まあ、個別のゲームについて掘り下げて話すなら適当ではないかもしれないが。
794 :
NPCさん:2005/04/03(日) 16:03:34 ID:???
Aの魔法陣のサイト見てきたが、「気張って頑張ってるな」
という感じは受けるが、どうも読みにくいな。
やはり、Webでルールブックというのは、難しいってことか?
795 :
NPCさん:
アレは単に「作者の主張」が強すぎるだけだろう。無駄な文章多すぎ。