卓上ゲーム板はいわゆる「電源不要・非電源系ゲーム」について扱う板です。
が、あえて、そのなかで「卓上ゲームっぽい電源有ゲーム」を語ってみようというスレです.
桃太郎電鉄やいただきストリートのようなコンピューターボードゲームはみとろんのこと、カルドセプトやカードヒーローにようなTCGテイストを、UOやPSOのようなオンラインRPGはTRPGのテイストを色濃く引き継でます。
そんな、卓上ゲームテイストあふれる電源有ゲームを、卓上ゲーマーの目から語ってみましょう。
なお、このスレはこちらのスレ↓からの話題の移行です。
■貴様等!カルドセプトは好きですか!?■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1013950778/l50
そういや、カタンそっくりのコンピューターゲームがあったな。「シヴィライゼーション」だっけ?
どうせなら、カタンのコンピューター版だせばいいのに・・(出るとかいう噂も聞いたことがあるんだが、気のせいか?)
電源必要というと、「ガンダム・デジボードミッション」だな。
オンラインではないが、マイト&マジックやルナティックドーンUなんかは楽しかったなぁ…
復活魔法使える司祭のいる町まで、半年かけて屍体引きずりまわしたっけ(藁
逆に死んだ時にNPCに復活させてもらった時は、泣きそうになったなぁ…
何もかもが良き思い出…
>>3 なんか、発行ダイオードみたいなのがついた板の上に、ガンダム人形をのせてバトルするしミュ0-レーションゲームモドキ(?)だっけ?
広告でみたとき、どういうものなのかスゲー気になったんだが、実際どんな感じのゲームなんだろう?
>>4 ルナティクドーンは漏れも良き思い出。
非オンラインでTRPGっぽいといえばダークロード(古っ)が思い出深い。
お前ら! ブラックオニキスを忘れてるぜ!
あの髪の毛まで装備品に入れるシステムはTRPGにも応用できるっての、くそ!
7 :
未体験なんだが・・・:02/02/23 00:56
髪の毛まで装備品ってどういうゲームだ(W
ハゲは軽いのか??
>5
HPを記録してくれるボードゲーム。
戦闘ダメージもある程度ランダム。
欠点は、同じキャラで部隊がつくれないこと。ドム3つとか。
(同じ移動タイプは一つまで制限)
メイジナイトのようなトレーディングフィギュアでないので、
人気ブースターしか売れない&一度売ったら同じのはもう売れない。
>>8 いや、それはトーナメントルールで、ハード的にはOKよ。おれ、ぜんぶジオングで
やったことがある。
>>2 >そういや、カタンそっくりのコンピューターゲームがあったな。「シヴィライゼーション」だっけ?
って、あんたそれはAHのシヴィのことか?
ジルオールなんてどう?
面白かったけどなー
>>12 エポック社のお手軽シミュレーションゲームとか。
決戦関が原とか大阪夏の陣とか日本海海戦とか。
ダイス判定無い代わりに、電池でピコピコ判定。
『百の世界の物語』はまだたまーに遊んでます。
卓上ゲーム製作者の関わった電源ゲームはどんなのがある?
サターンの「グランディア」のエンディングテロップに、FEARの名前があった。
壁を越えた後半から急激につまらなくなったのはそのせい・・・?
あと、「テラファンタスティカ」も誰か関わってたな。
名前失念。情報キボンヌ。
>>16 テラファンは門倉直人、ナップルテールもそうらしいっす。
>>17 情報サンクス!
あれは本当に名作だったなぁ・・・。
発売日が伸びすぎて、採算は取れなかったらしいけど(藁
おっと、『だん商』を忘れていた。
そういやナップルテールのオフ会は今日だったか。
門倉氏も呼ばれたんだろうか?
>>5 ダークロードは確かに(バッドエンディングが良かったね)。
開発者がインタビューでTRPGの影響を認めた記事を読んだ記憶があるなぁ
(ヒッポンSUPERだったかな?)。
続編(?)の「ダークロー」がSFCで出た時は、「次は『ダークロ』か?」というネタ
にワラた記憶が・・・。
あれ? ダークロードの続編ってあったんだ。知らなかった。
SFC本体まだ元気だし、探してみるかな。
インベーダーゲーム。
おっとこれは卓上ゲームじゃなくてゲームが卓そのものだった。
>>23 初期はアップライト筐体(立ってやるタイプ)のみでしたが、それが何か?
今でも、ポーカーゲームとかであるんじゃないの?
警察が来るとシューティングゲームに早変わりするやつ。
忘れえぬ炎 SWPC SWSFC ロードス島戦記
>>16 冒険企画局が
>>15「百の世界の物語」を作ってるね。
おれも持ってるけど、ファミコン本体がない(笑)
>>22 Wizap!〜暗黒の王〜ってのもあるよ。ナントカ巌。
ダークロードは懐かしいなあ。高校受験の3日ぐらい前に買って、速攻クリアしたんだ。
ヒッポンでは手塚一郎が「ソーサリアンは好きじゃないが、これにはハマッた」みたいなこと書いてたっけ。
質問があります。
スーファミのザ・モノポリーゲーム2でカップ・トロフィー・盾が全部揃いません。
今までに手に入れたのは
オレンジ・レッド・イエロー・グリーン・ボードウォークのカップ
クイズの初級・中級・上級のトロフィー
スリーセブンの盾
テンホウのペナント
五連勝の盾
フリープレーのトロフィー
みやげ屋から買った2つのトロフィー
です。
どうか教えてください。
おーい、攻略はさすがに板違いだろ。レゲー板に行け。
すみません
逝ってきます
>16
PCゲー「天下統一」FC版「MADARA」ともにクロちゃんが関わってます。
oops,『ネクロスの要塞』(PC-E)も忘れてた。冒企の作品。
PBM系のガンパレードマーチはどうよ?
確か開発段階は蓬莱学園もどきだったんだよな。
カンパレ見た時は蓬莱のプレイヤーがパクリゲー作ったのかと思ったよ。
てゆーかもしかして図星?
プロトタイプは「南の島の巨大学園」だったそうだ。
どれかは忘れたが、ゲーム誌のインタビューで載ってた。
ガンパレのシステムで蓬莱・・・?何年ぐらいかかるかなあ。
>38
逆輸入かよ!
はじめは戦闘なしでキャラ1000人とか言ってたらしい>ガンパレ
ガンダムの暴終空城の戦い!とかいうのもあるよ。
武者だけど
>41
検索してみたけどガンダム詳しくないからよく分からなかった。
どんな感じ?
ガンパレといえばあの人間関係システムは学園パラダイスを思い出したなあ。
俺がTRPGっぽいと思ったのはサクラ大戦・・・
サクラ大戦3はグリッド表示がなかったんで、なんか、ミニチュアゲ−ムをやってるような感じで良かった。
同じ感じで、ニンテンドー64DD版の大戦略(マイナー・・・)とかも。
46 :
田中ノスイニ彦:02/02/28 02:42
ゼノサーガ
>>42 戦闘とか移動の判定を機械にやらせるシミュレーションゲーム。
駒の裏のでっぱりで機械に読み取らせるやつ。
全自動卓麻雀について語るスレッドはここですか?
そういやカタンが電源有りで出るんだってね。
>>11(・∀・)ドウシ!!
ジルオルやったよ〜アイリーンのあねさん(;´Д`)ハァハァ
保守あげ
だれか百の世界の物語やった事ある人いる?
>>51 ジルオールはほんとにおもしろかったYO!
未来の勇者ガルドランはワラタ(^-^)
ファミコンの『Dark Lord』
攻略本なんてぬるいもの元々ないからクリア、ムズイだよな
面白いんだけどね(苦笑
>>54 あるよ! 友情破壊ゲームだね、アレは。
シンプルなだけにドカポンよりも強烈だと思った。
そして言うまでもなくドカポンより面白かったりする。
Dark Lord
1週目、よく判らないままバッドエンド。
2周目、メモをとりながら攻略、やってないシナリオがごろごろ出てきて驚く。
某個所で間違った解答をしたらどうなるか疑問に思い、実行してバッドエンド。
3週目、やっとベストエンド。
3人だからパーティー構成に悩んだよ。私は前衛1人に後衛2人だった。
そーいやラスボス戦で安全地帯があるってのはどーよ>ダークロード
ありがちだが、「ブレイズアンドブレイド」
限りなくTRPG、しかもダンジョン物。
作った会社は以前SWのSFCを作ったところ。
ロード・モナーク。
ミュール。
ファンタシー。
ラスト・ハルマゲドン。
ソフトでハードな物語。
67 :
RipMapiro:02/04/16 22:57
源平闘魔伝
TRPGぽいRPGと言えば
ウエルトオブ・イストリアかな?
キャラメイクの楽しさは随一
72 :
ワシもひろゆき:02/04/19 19:42
ボード版の桃鉄はけっこういいぞ。
まだ売ってたら買うことを勧めるぜ。
盛り上がりはコンピュータの比じゃないぞ。
5人いてもOKだし。
卓上ゲームぽいというか、門倉直人作の「テラ・ファンタスティカ」今やってるけど。結構おもれえぞ。
ただし、あまりに地味過ぎて小学生は多分萌えんな。コレ。
>>73 なつかしぃ〜〜〜
サターンだね!
俺もはまったよ・・・門倉直人作だったのか・・・
俺は山田氏の絵に萌えました。
いたスト
SFCのバズー!!魔法世界
山田絵で設定とかSWとロードスにそっくり。
既出かな〜
スーファミのソードワールドあんまり面白くなかったんだけど、PC版は面白いの?
【チンコのレス】
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(⌒⌒)
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〓
【チンコお守りレス】このお守りを見たあなたは超超超幸せ者!
2週間以内に必ず彼氏・彼女が出来るよ!
すでにいる人は超〜ラブラブ みんなが幸せになりますように…
そのかわりこのコピペを1時間以内に、5つ別のスレに貼り付けてね・・
でないと、あなたはインポや性病になります。
とりあえず、チンコはチンコスレで。
「メリーメント・キャリング・キャラバン」って言うPSのゲームが
架空の惑星を舞台に交易に励む、って内容で
トレイダース!とかメタルヘッドマキシマムみたいな感じで
なかなかよかったと思う。
確か制作がTENKYってのは覚えてるんだけど、
いかんせん今手元に無いのよね。
↑ファミ通文庫から小説出てたね。
マジックオンラインはここでいいのかな?
ベアルファレス
>>77 基本的には同じ。シナリオやアイテム、仲間になるNPCなどが多い。
メインの道筋(ツーレ関係)は変わらないはず。
>>79 今手元にあるよそれ。
なんというか、ギャルゲー的なノリがあるからね・・・
お前ら親子じゃないのかと、えこひいきしていいのかと。
問い詰めたくなった。
スーファミのゲームでさ、「トラバース」って知ってる?
目茶苦茶自由度が高いやつ、探検しながら生活するっていうゲームだったと思う。
PC版ありすinサイバーランドのダメージ判定とか、卓上ゲーっぽい。
フリーソフトのカードワースはどう?
おお、フリーでこんなのあったんだ。さっそくダウンロードしたよ。
良ゲーも糞ゲーも好きだから楽しめそうだ。
PCゲー板にカードワーススレがあったような。
一昔前にかなりハマッタ覚えが・・・
あとここに出てないのと言えば
ゲームボーイの”DT”とかかのう。
ゲームキューブのRUNE買った。今までやったTCG系ゲームの中では一番おもろい。
ま、アクションゲームだけどな。
上げたかったのに、まちがえちゃったよー。
あれー。
だれもPS版の「バーガーバーガー」を上げてないよ。
ひょっとしてそれは「くるくるハンバーガー」の親戚か?
98 :
にけ ◆X09j3.5U:02/05/26 17:46
>>89-92 Cardwirthの関係サイトを昔覗いていたら、非コンピュータRPG者から見ると
結構イタタな議論が発生していたような記憶が……最近はどうなんでしょうね。
ゲームは良く出来てましたね。
シナリオの質が問題で、中には怪しいものがあったけど。
いや。
バーガーバーガーっつうのは
ハンバーガーショップチェーンを経営する
2,3年前ならありがちなシミュレーションゲームなのだけど
(といっても経営よりハンバーガー開発の方が面白いというのは秘密)
ゲームデザインが百田郁夫(元モノポリー世界チャンピオン)なの。
>>98 正直、今でも余裕でイタいです。
ゲームシステムがイイ感じなばっかりに残念・゚・(ノД`)ノ・゚・。
卓上ゲーム板住人にお勧めなシナリオはM.Mori氏作の「時紡ぎ」
ファイティング・ファンタジーとか、そこらへんのゲームブックが好きな人はプレイするべし。
101 :
NPCさん:02/05/30 11:17
age
102 :
NPCさん:02/05/30 11:27
>>100 痛い議論ってどんな感じでイタいの?
ちょっと興味あるな。
103 :
NPCさん:02/06/02 21:07
hage
104 :
NPCさん:02/06/06 19:30
>102
100の言ってるのがどういう事かは俺は判らんが、本家の掲示板で
「どうやったら最強のキャラを作れますか?」などの質問がされてたな。
そんなもん作ってもバランス崩れてつまらなくなるだけだと思うんだがなあ。
ゲームシステム的に興味持ったのなら自分で試行錯誤して解析すりゃいいんだし。
105 :
NPCさん:02/06/09 19:02
リアルカードゲーム通の人から見て、カルドの評価ってどうなの?
106 :
10万枚くらい持ってる人:02/06/10 23:56
とりあえず一つの意見
対CPU、対戦ともゲームとしてイイ
ブック構築はけっこう深みがあるしカードゲームぽくてイイ
プレイ面ではカードゲーム的な要素がモウチョト欲しい
(手札貯めての駆け引きとか、カード使用順序とかのことね)
あとカルドはカード1枚の重みが軽いかも、リンカネとかバラマキとかあるし
TCGは1枚ムダ使いするとそれだけで死んだりするのもありまス、まあそこは良し悪しだけど
107 :
NPCさん:02/06/26 20:49
ゲームブック好きは、最近のサウンドノベルなりビジュアルノベルなりはやるんだろうか。
漏れは結構、ツボなんだがなー。かま2が楽しみ。
「久遠の絆」をやったときに「送り雛」を思い出した人はどれだけいるのだろうか・・・
>107
ソレ、マジデスカ?
俄然興味が湧いてきたんですけど。
名前抜き忘れ……。鬱氏
110 :
NPCさん:02/06/26 22:16
久遠の絆は、送り雛風味っつーか、まあオーソドックスな「伝奇もの」って感じやね。
送り雛が好きなら、久遠の絆もはまれると思う。
SIMPLE1500シリーズのバトルすごろくハンターをやって
おぉ(雰囲気とかが)SHADOWRUNだ、と思った。
送り雛の雰囲気には、今でもどっぷりはまってます(w
今度の休みにでも、「久遠の絆」と「バトルすごろくハンター」探してみます。
>108
追記。
対戦できる環境じゃないと運ゲーになってしまうかも。
ターゲットをGETして出口まで戻ってくるボードゲームだよ。
見た目というか演出がSHADOWRUN風味だった。
114 :
ドキュソ侍:02/07/03 02:54
くそ!なんかどこにでも書いてる気がするが!
Neverwinter NightsはD&D3eライクだぞ!
115 :
NPCさん:02/07/03 03:11
『バルダーズ・ゲート 完全版 バリューパック』ってさ、おもしろい?
誰かやってみたことない?
116 :
ドキュソ侍:02/07/03 03:13
ルールはAD&D2ndで今の3eとはちと違うけど面白いよ!
くそ!でもAD&D者の意見なので参考にするのは危険だ!
誰か他の意見の登場を待つかPCゲー板に行くとかしてみればいいんじゃないかな!
そうか。ありがとう。参考にするよ。
118 :
NPCさん:02/07/03 14:41
>>87 ラバースはアウト気味な駄目ゲーと思われ…。
それの前の作品「ソウル&ソード」が個人的傑作。
システム的にチトつらい面はあれども、あれほどTRPGっぽい電源RPGは他になし。
久遠の絆のまよちんとさやっちとセクースしたいよ・・・ハァハァ・・・
120 :
NPCさん:02/07/04 20:31
ノベル系AVGは今となってはゲームブックの正統後継者だとは思う。
サウンドノベル「街」の(公式じゃないほうの)ガイドブックには、ゲームブックの歴史がちろっと載ってたな。
そういや昨日のかまいたちの夜のドラマは・・・・
>>120 ビデオにとってまだ見てないんだ!!
それ以上は言うな!!
「街」はよかったな。ゲームブックのような「本」の体裁じゃ絶対に再現不可能なシステムだった。
せっかく電子化するのだから、こういうふうにやっていってほしいものだ。
8冊のゲームブックを用意して、互いにフラグを貼っといてすれば・・・
やっぱ、ムリか(w
仮に8冊のゲームブックでZAPSを表現できたとしても、TIPSはアナログじゃムリだしな。
「街」にはTIPSからのZAPSってのがあったから・・・・
124 :
NPCさん:02/07/05 01:02
そもそも「同じ時間軸を何度も繰り返すうちに、状況が変化していく」ってな螺旋状フラグが ゲームブックではかなりむつかしいな。
こういうのをつきつめていくと、同人ゲーの歌月十夜みたいになるんだな。あれも本の形じゃまずムリだ。
でも、これだけ良質なノベルAVGは寧ろすくなく、大抵はゲームブックでも再現可能な単純な選択肢ゲームなことが多くて鬱。
125 :
ドキュソ侍:02/07/06 01:12
NWNでシナリオ作って遊んでみた!くそ!おもろいな!やんなるよ!
126 :
NPCさん:02/07/06 01:12
NWNってもう売ってるの?
日本語は通るん?
127 :
NPCさん:02/07/06 01:39
レビューというかレポートを要求する!!
128 :
ドキュソ侍:02/07/06 01:40
>>125 売ってるよ!日本語はとおらない!
くそ!だからローマ字と英語のチャンポンだよ!中華風でもないのにな!
>>127 めんどいのでパス!くそ!NWNスレでここ数日よく書き込んでるコテハンイズ俺!
それ読んどけば多分余裕!どうだか!
129 :
NPCさん:02/07/06 01:43
130 :
NPCさん:02/07/06 17:53
>>128 ところで、ルールは基本的に3eなの?
prestige classないみたいだけど、クラスの追加とかは可能?
131 :
NPCさん:02/07/06 19:01
TRPG臭い魔法学園ものといえば…「バズー! 魔法世界」かな。
中古300円で買って途中までしかやってないが、中途半端な知識で作ったゲーム萌え。
バズーは世界観がなんとなくベルガリアード物語くさかった
134 :
ドキュソ侍:02/07/07 02:20
>>130 くそ!それもNWNスレで語られてるよ!読んどけ!
見た事も無いSkillに出会えるけど余裕!基本的には3e!AoOもあるよ!
「信長の野望 Online」
戦国霊異伝ができそうだ。天羅も……できなくはないか。
136 :
NPCさん:02/07/12 08:17
>>131 アナザーメモリーズは魔法が日常生活に密着している感じがいい。
背景世界の設定もギャルゲーにしてはやたら細かいし・・・
そういえばどこかのホームページでガープス用の
アナザーメモリーズのデータを掲載していたところがあったな。
137 :
◆I2p8i6V2:02/07/18 02:08
幻想水滸伝3はルーンクエストのパクリ
ダックはいるわ、ハレックはいるわ
中盤以降はブレカナだがな
138 :
名も無きゲーマー ◆ktWnHsUY:02/07/18 20:41
ブレイズ&ブレイドとかは雰囲気あったけどなあ…
139 :
NPCさん:02/07/19 01:26
>>131 魔法講座に行ってみたが「精神世界への誘い」はなかなか面白かった。
俺も昔アナザーメモリーズをやったが
ヒロインを学徒動員で殺しちゃって、それ以来プレイしていない。
久々にやってみようかな。
140 :
NPCさん:02/07/19 01:33
>>138 ブレブレは第二作しかやったことないけど、キャラの一人称や口調を変えられるのが
良かった。感情移入度がかなり高まる。
FF11
ドキュソとパーティー組んだときの感覚はまさにTRPGと同じでござったよ・・・
>142
まるっきりそのまんまだね〜
>>139 学徒動員!
その言葉に燃えますた。どんなゲームかおしえてた漏れ。
Gackt動員!?
こわいにゃー
148 :
鳳未鳴朝陽:02/07/28 04:26
>>138 >>140 ブレイズ&ブレイドはタイトル略が「B&B」。一応テーブルトークライクに
なるよう意識されてたそうで。
しかし、ブレブレのオンライン化って出来ないのかなぁ。
149 :
NPCさん:02/07/28 14:30
>>145 アナザーメモリーズ
魔法学校に入学した少年を主人公にしたファンタジー風味の恋愛ゲーム。
イベント画面はパステル調。通常画面のキャラはデッサンにやや難あり。
戦闘システムはかなり出来が悪い。
他の人も書いてるけど魔法、世界設定のこだわりはギャルゲーとしては異常なほど。
テキストはライトノベル的な意味でかなり優良。
はじめはドタバタな雰囲気だが後半はシリアスな展開になるキャラが多い。
俺はエーベルージュ、エーベルージュスペシャルをやってファンタジーモノの
ギャルゲーには2度と手を出すまいと思っていた時にこれを友人から借りて
衝撃を受けた。今ならサターン、プレステとも中古で980円〜1980円くらい
だからやっても損はないと思う。
NWNねー。TRPGの感覚になってますねアレ。
自由にキャラ作って(レベルも装備も何もかも好き勝手できます、実際には)、
シナリオ側で制限が無ければソレ使えちゃうしね。
TRPG的なセンスが求められてしまうのと、死んでも経験値が50点×レベルしか減らなく、
しかもソレってキャラにとってはたいしたペナルティでもなんでもないんですよ。
んでその場でHP全快で復帰。ううむ。
最初は死ぬほど楽しかったけど、今は微妙。少なくとも1週間くらい触ってないし(笑)。
>死んでも経験値が50点×レベルしか減らなく
やすい命だな・・・・
>>148 B&Bオンライン化…いいな。
T&Eに出してみっか(藁)
>>148 家ゲ板のスレで語られてたけど、T&Eはデズニーの傘下に入ったそーな
だめぽ
154 :
NPCさん:02/08/01 16:24
あげ
155 :
NPCさん:02/08/05 20:32
あげ
156 :
NPCさん:02/08/29 11:44 ID:W+WDg5Tk
リング・オブ・サイアスがGB臭くて好きだった。
157 :
NPCさん:02/09/22 09:20 ID:tTI3ZEcg
アンリミテッド・サ=ガってやたら「TRPG風味」ってとこを強調してるけど、実際
どうだろう?
ゲームショー逝ってきます・・・
158 :
NPCさん:02/09/22 10:23 ID:osDIoifW
159 :
NPCさん:02/09/22 22:34 ID:LlLpb74u
ゲームショーで「アンリミテッド・サガ」やったけど、TRPGというよりAHの「
ミスティック・ウッド」とかゲームブック風な味があったな・・・
マップ画面でキャラが走りまわるんじゃなくて、移動方向決めてボタン押すと
その方面にパーティーが移動するって感じ。移動してるとたまにトラップとか
落石とかのイベントも起こる。
戦闘は今までのCRPGと変わらない気がしたけどね。
160 :
NPCさん:02/10/07 10:53 ID:c6P/WhHN
161 :
NPCさん:02/10/08 04:39 ID:0W+wpkPn
162 :
NPCさん:02/10/08 04:49 ID:weCyLVmo
アウトローやチンピラ傭兵をやるやつらしいからハンマーつっても
ドッチかゆぅとFRPなんでは
サガフロ2の世界設定とストーリーのからみが良い
>>162 ネットワークRPGであって
ネットワークウォーゲームじゃないなんだから仕方あるまい。
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1hi5/japanese/
「東京トワイライトバスターズ」(PC98)
クトゥルフ@大日本帝国ができる
最近PS2で出たカルドセプトII Expantion
TCG+ボードゲームって感じでハマった。
というか、このスレ自体卓ゲー板カルドスレから派生したんだっけ。
168 :
NPCさん:02/10/21 07:15 ID:lQn8pvh+
169 :
NPCさん:02/11/03 22:38 ID:x2kNWYhp
170 :
NPCさん:02/12/22 22:12 ID:+PXqaFwz
デジボードミッション、近所の店でブースター3つとセットで安売りしていた
のでなんとなく買ってみた。
ガンキャノンタンが盤に押し付けても認識してくれない。欝だ。
>>169 エタダク最近、投売りされてるね。いい内容なのに。ゴーストハンター
RPGの恐怖判定ネタの宝庫だし、12の章(主人公、時代背景が違う)
シナリオはCoCにアレンジできるし・・・ サーベルとマスケット銃を持った
貴族が邪神の影とチャンバラしつつ自らの呪われた家系の秘密を知り、
狂気に飲み込まれる、とか異端審問の修道院とか萌えまくり。
172 :
山崎渉:03/01/10 10:57 ID:???
(^^)
藻まいら!
WCCFはどうですか?
ほぼアーケードだよなぁ・・・。スレ違いスマソ・・・。
PS「エンドセクター」
で、ソードワールドモバイルの配信が始まったわけだがヤッテル香具師はいるか?
漏れはやっているが、いわゆるトルネコシレン系のゲームだったとは予想外だった。
i-SWの詳しいレポきぼん。
178 :
ドキュソ侍:03/02/06 00:12 ID:2867To3W
ドラッグ・オン・ドラグーンってなんかブレカナというか深淵というか・・・
ロード・オブ・ザ・リングのGBA版はどうかな?面白い?
ネットワークRPGってのを体験してみたいんですがおすすめとかありますかね?
なけりゃいいですが・・・
182 :
ドキュソ侍:03/02/16 23:05 ID:dd7MocjF
TRPGっぽいのならNWNが出るよ!じきに!日本語で!
アレだ!MMO!っつうなら海外モノだな!既に古臭いけどUOは新パッケージ出たばかりだからいいかも!どうだか!
日本語版展開が始まったEQも古臭いがまあ名作か!
英語OKならSTAR WARS GALAXIESがこれからクる!と!思う!が!実際どうなんだろうな!くそ!
ブレイズ&ブレイドはどうでしょう?
…ちょっと違うかな?失敬!
>>182 UOとEQがメジャーって感じな訳っすか?
うーむ・・・やっぱりクレジットカード作らなあかんのやねー
あと英語は無理っす。MTG用語だけOK
>>183 たしかPSのアクションRPGっすね?
学生ん時、徹夜でやってましたね。
でも2回目がなかなか集まらないんですぐメモリーカードからデータ消してた・・・
185 :
ドキュソ侍:03/02/17 23:41 ID:l0NYDkFQ
>>183 一時期友人とかと狂ったようにやったよ!くそ!続編も出たな!ドンピシャだと思うよ!楽勝!
>こたがん◇RX78b.C/I
カード要るな!MMO板とか行けばカード無用の無料テスト中のネトゲも色々紹介されてるので!アレだ!行ってみると吉!
186 :
NPCさん:03/02/18 00:03 ID:Wi7ESyVe
フリーウェアのTITANとか、WIZARD'S QUESTとか、結構いい感じ。
あと、ドイツのAMAZONみると、結構、移植ゲームが市販されてる。
カタンとかカルカソンヌとか。
187 :
280:03/03/10 23:29 ID:330L2K2W
どうも初めてこのスレに書きこみをします。
いきなりでなんなんですが、
T&Tのテレビゲーム版を探しています。
プレステやスーパーファミコンなどでT&Tがあったら
どなたか教えてください。
おねがいします。
2Dディスクで9枚組だったやつ?
それと別にWIN版でカザンの闘技場(FFの死の罠の地下迷宮だったかも?)があったとおもうが
どっちにしてもコンシューマーでは出ていない気が
サターンか何かで出る予定だったのは中止になったんだよね?
ハイパーT&Tのリプレイの面子が主役っぽい画面記事を一度だけ見た覚え
あるんだが・・・あれは残念。
WIN版はいまさらどこかで手に入らないかなあ。
FFのPC版はまんま「Deathtrap Dungeon」だったかと
I・リビングストンが現在所属している、トゥームレイダーズで知られた
EIDOSからの発売だったかと思うがさすがに今からの入手は無理っぽい。
191 :
ねじ巻き鈍器:03/03/15 01:22 ID:apTwRXWo
NeverwinterNightsの日本語版が来週発売になるけど、
誰かオンラインでDMやってくれる強者はいませんか〜?(^^;
>190
中古でアフォみたいな値段で出回ってる模様。
「デストラップ・ダンジョン」が元ネタで題名同じだが、
中身はタイタン世界ではない。
それこそ、トゥームレイダーみたく銃やら出てくる。
>191
おそらくそこら中でセッション立つから、発売までマテ
194 :
193:03/03/16 14:28 ID:Qtuixowj
sageでは、感想が聞けないな。age
195 :
NPCさん:03/03/16 14:39 ID:N/qPZ0Kh
195がSAMURAIのデモムービーかと思ってしまった愚かな漏れ
アヴァロンの鍵はどうなるんだろうなー
ロケテだと糞つまらなかったときくけど。
198 :
NPCさん:03/03/17 20:54 ID:COKd6EOW
>191
やりたいのはやまやまだったが
深刻な障害が出ているので見送り
やっとの思いでNeverwinterNights買いに言ったら売り切れダターヨ(;_;
B&Bが何回もでてますなぁ。
あれはよかった。
1作目はシナリオを切り捨て、話がわからなくてもすすむようになってて、
2作目はシナリオ重視という、あのつくり方。
それより、魔法詠唱とか、アイテム使用がリアルでよかった。
聖剣3をパワーアップさせた感じだね。
>>181 ネットゲーでおすすめ、かぁ。
あえて「リネージュ」だね。
無料期間があるのがおいしいYO。カノって所にくれば、
ある程度アイテムあげたりできるよ〜。
逆に、萌が欲しいなら「ラグナロク」キャラのコスチュームが豊富。
猫耳とか猫耳とか猫耳とか。
ただし素人にはおすすめできない。
203 :
202:03/04/04 16:02 ID:???
ttp://www1.lineageonline.jp/index.shtml ↑リネージュ公式アドレス
このゲームは、戦闘系の能力しかないが
単純で、無料期間があるので、
ためしに入って見るカナァって感じでいけばOK
逆に慣れてきて、鍛冶屋や皮職人などをやりたくなったら
ウルティマオンラインetcに移住すればOK
それと、ネトゲーの中では、PCを演じる必要はないYO
PLの立場で話すように心がけるべし
…でないと、エロゲキャラ名使うエロゲヲタの同類に見られるぞ
ん〜、俺がやってるのはROだが、自分は結構ロールプレイしてるんだが
引かれない程度にゃロールプレイしようぜ?
SEGAのページに病魔の坑道(プレハンの付属シナリオ)がうぷられてたけど誰かDMしねぇ?
206 :
202:03/04/04 23:36 ID:???
>>204 その「引かれない程度」ってのが難しいんだよな
まぁキャラごとに一人称と語尾をかえ、リアル話をしない
って程度ならするけどさ
っていうか、みんなはどんなMMOやってんの?FFとか、天上牌とか?w
TRPGとかで人数が集まらなくなってネットゲーに移住、って結構いない?
207 :
204:03/04/05 00:03 ID:???
MANGBANDやってるのはおいらだけか
・AFKしたら2秒でアボーン・・・・・・いや、2秒は大げさだが
・各アーティファクトはサーバに一個づつしかないので、途中参加不利
#つらぬき丸持っているPCがいたら、他のPCは手に入れることはできない
・まったく萌えられないグラフィック
だが、それがいい!
>204
>TRPGとかで人数が集まらなくなってネットゲーに移住、って結構いない?
逆。みんなネットゲームが忙しくて、TRPGの誘いに乗らなくなった
なんか、朝の6時ぐらいまでしているらしいし
0時に寝て5時に起きる生活のおいらにゃ真似できんて
NeverwinterNights馬鹿売れしてるのか、なかなか入荷されない・・・
都会の奴らめ、覚えてろ〜!
けっきょく通信販売かよ!?
NWNで病魔の坑道のプレイ中だぜー。>210は通販がいいんじゃないか。
212 :
700とか:03/04/11 22:37 ID:qRME79gs
えーい俺とかプレイ中!
つうかメンバ待ちでたむろしてるだけとも云うが!
ごめん、帰るの遅れてみんなまたせちまった(^^;;
(今、終わった)
でも、NWNはやっぱマルチのツールだと思ったよん
>>205 DM無しでも遊べるよつうか昨日遊んだのまさにソレ。
まあ居た方がいいかもしれん出来だったのではあるが。
>>211 鯖立てお疲れさんです。ヒカリアンはすげーや感動ハイテク。
>>213 すげえ待った気もするが23時からとか云ってるのに21時とかにもう鯖立てて気合入ってたワシラがアレだとも云う。
>NWN
アハーンマルチしてしまうとシングルだるい。どうして呉れようか。
2ちゃんねるは地球征服のプログラム
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/iraq/1048163926/l50 1 名前:ひろゆき◆MpXgD5BGNM 03/04/12 19:03 ID:???
長年ここを観察して分かったこと。それはやはり人類は罵り合い、
お互いを非難することしか出来ない低知能な生命体だと言うことです。
これより第2計画を発動します。手始めに明日、世界の主要都市を爆撃します。
滅びよ、人類。。。( ̄ー ̄)ニヤリ
2 名前:なまえをいれてください :03/04/12 19:05 ID:???
2
3 名前:なまえをいれてください :03/04/12 19:06 ID:???
とりあえす宇宙人だって証拠を見せろ。
ネタだったら激しくつまらんぞ?ひろゆきよ。
4 宇宙人:ひろゆき◆MpXgD5BGNM :03/04/12 19:08 ID:???
>>3 これでどうです?( ̄ー ̄)ニヤリ
>>216 遊戯王だかなんだかがリアル世界に来たみたいで技術の発展の素晴らしさをちとまのあたりにしました。
バカみたいにでっけえ画面でスパルタンXやってる(24週目だかでシルビアが襲ってきた)ファミコンマンガ並の衝撃。
ゲーセンで君もデュエルだ!
俺ですか? ゲーセンすげえ行かないし。
ぶんぶん刀振り回すゲーム以来やってないな。その前は北斗の拳のパンチングゲーム。
>>216 それは、あの伝説の映画アヴァロンのネットゲーム化といううわさのやつですね。
確か電撃あたりで小説にもなっていたはず。
あれは眠い時に見ると必ず寝ることのできる感動巨編でした。
同じシーンを20秒以上流しつづけること多数。
その間を感じて楽しむ映画なのですが、何度もやられると引けますタ。
さらに恐ろしいことに、「変わらない日常」の演出が、何回も同じ画像を流す、
という凄まじい手段で行われていたのです。
なおかつ、灰と黒を基調としたグラフィック。
後半までかなり苦痛です。
ファンタジー以外のネットゲームというのも斬新ですが。
恐ろしいことに兵器ヲタ系の、別のマニアックな集団と遭遇するかもしれません。
…ってか他のネットゲーには住民いないんですか?
UOとかラグナロクとかダークアイズとかラグナロクとかFFとかラグ(ry…
語りたいだけで10行以上か。おめでてーな。
>>218 ど こ を 縦 読 み す れ ば い い ん だ ?
あ、そうか、縦読みなんてやり方も知らないか(藁
なんでアドレスにhをつけないかは知ってるよな?
>>218 「紅い眼鏡」という映画を見れば、貴殿の疑問はすぐ解決でゴザるですよ。
あと、「トーキングヘッド」「ケルベロス」「天使のたまご」あたりもぬかりなく。
224 :
記憶屋:03/04/13 04:12 ID:???
友人に「押井守トリロジー」の購入を勧めたら拒絶されました。
メリハリにはかけるかもしれませんよ、でも ホラ ねぇ…(笑)
んで216は放置プレイ?
答えてるじゃん、218とかが。
今までもそれ関連の話題と思ったが?
カードってICですかね?リーダーに通して汚れるのは嫌だなあ。
228 :
218:03/04/13 15:21 ID:???
>>228 人狼は原作脚本が押井であって、監督は沖浦だ。厳密には押井作品じゃない。
つか、お前不勉強すぎ。マジムカつくんで、紅い眼鏡100回見るまで
押井について発言すんな。
・・・本当に100回以上見てる漏れは自分でもどうかと思うが。
231 :
700とか:03/04/13 21:33 ID:LRrOjvPQ
御先祖様万々歳とうる星以外どうでもいいや>押井
>>218 ネットゲーって量産されればされるほど各ゲームの人口が減るちと物寂しいジャンルだわな。
いずれ卓上ゲームみたく人口少なくても楽しむ技とか身に付けるさー。
232 :
228:03/04/14 01:35 ID:???
>>230 なんだと!?
全く気がつかなかった…
く、とりあえずはあと94回見てくるから、それまで待っていろ!
>>231 そだね、卓上ゲームは同時に複数のプレイヤーになれるけど、MMOは無理だもんな
でも、それより他に乗り換える技術を磨こうという俺は後ろ向きなのかなw
233 :
山崎渉:03/04/17 15:26 ID:???
(^^)
234 :
山崎渉:03/04/20 07:18 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>230 すんません、おいらもあと99回見てきます。
236 :
かしわ部:03/04/25 21:30 ID:HhJgJzO3
今日も今からグラボの大敵ファイヤージャイアントと喧嘩してきます。
_________
/ /,----- -.\
/∧_∧ // | | \\
/ (´∀` )__//⊃ | | \\
, ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ |
□|>-----□|>´ | | |
|二二二二二二二|=====/⌒ヽ====|===/⌒ヽ=| ドドドドド
| 〔・・ 86〕 ̄ ̄| ̄___| ( 0) |__|__| ( 0) |/
 ̄ヽ人_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ人_ノ ヽ人_ノ
237 :
イニシャルDQ:03/04/25 21:31 ID:HhJgJzO3
やっちまった。この名前とも縁が無かったようだ。
_________
/ /,----- -.\
/∧_∧ // | | \\
/ (´∀` )__//⊃ | | \\
, ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ |
□|>-----□|>´ | | |
|二二二二二二二|=====/⌒ヽ====|===/⌒ヽ=| ドドドドド
| 〔・・ 86〕 ̄ ̄| ̄___| ( 0) |__|__| ( 0) |/
 ̄ヽ人_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ人_ノ ヽ人_ノ
238 :
例のアレ:03/04/29 14:37 ID:DNtYi/Qr
NWN1.27に戻そうとしたらセーブデータごとやっちまった…。
でつ←良く見てるとスヌーピーに
241 :
例のアレ:03/04/29 22:47 ID:DNtYi/Qr
コミケ板の嫌いな同人用語スレじゃなかったか?<でつの初出
>>230 俺は残り40回
...............
でつ。。o........
.○゚゚o.........
.O............
/|............
やべぇミスったw
電源有りっぽい卓上ゲームは?
ダブルムーン
247 :
ドキュソ侍:03/05/04 22:31 ID:pGFZArgt
モノポリーとかだな!くそ!まんまかよ!やんなるよな!でもいたストがあるから余裕!そのまんまじゃねえよ!くそ!
249 :
ドキュソ侍:03/05/18 22:26 ID:BUhVTg5u
LotRまでMMO化されるらしいな!くそ!つうか俺グラボ少しは3D動くのにええ加減しとかねえとな!
今更ながら(しかもガイシュツの悪寒)
ブレイズ&ブレイドをお勧めする
キャラクターメイキングシステムや、アイテムの名前の種類など、ファンタジー系TRPGの王道だと思う
しかもリアルタイムで動けるので実際の臨場感も大きい
ただ、絵が粗いのが残念だ
251 :
山崎渉:03/05/28 12:24 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
TRPGの気分が味わえるCRPGありませんか?
1 : :03/05/15 20:49 ID:dVtj8zXF
いろいろ事情があり、TRPGができません。
せめて気分だけでも味わいたいのですが。
PCでもよければ、ルナティックドーン〜前途げの道標〜が個人的に好きなんだが。
ゾークなんてどうですか?
カードワース。フリーソフト
254 :
ドキュソ侍:03/06/03 21:29 ID:oOJ/pYYT
>>253 くそ!そういやスレで1回やったきりだな!マルチ!
255 :
NPCさん:03/06/03 23:41 ID:aPf74c0a
>>255 やってみたらッ!途中で終わったー!
超不燃焼〜〜〜!!
今から友人にッ電話!ヌヌヌヌ!
257 :
NPCさん:03/06/13 01:12 ID:Vlrdl3Xf
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
260 :
潜行者:03/07/25 18:21 ID:???
電子立国日本万歳!
CRPGか。長い事やってないな。スーファミで機種止まってるからな。
ドラクエシリーズのパケには何か物凄い妄想育てられた気がするよ。
それぐらいしか覚えてないしやってもいないな。糞。つまんねぇ餓鬼だったな、俺。
もうじきFFクリスタルクロニクルが発売されるけど
このスレの住人的にはどうなんでしょ
個人的にはかなり期待してるけど。アクション性が高いといいなぁ。
OK、ブラクラゲット。
○ ● サスガダヨナオレラ。
∠□ /」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガガガガガ・・・
GURPSがMMORPGになるらしいよ。
確かOLD WESTの19世紀鯖とSPACEの22世紀鯖だったかな。
>261
FFなら11が一番TRPGっぽいよ。
ドキュソなプレイヤーが多いけどなー
(^^)
で、誰かアヴァロンの鍵プレイした人はいないの?
>>266 ロケテ組のアリデッキにやられて即死した(´・ω・`)
シングル売りしてる店ないかナァ
やりたいけどゲーセン行く習慣がないから行きづらい
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
270 :
NPCさん:03/08/16 21:54 ID:mp+7+EJT
チグリス&ユーフラテス、ティカル、トーレス、オガララのPC版を
ネット通販で注文した。届くまでは一月くらいかかるけど楽しみ。
興味のある人は、下のアドレスで、"Euphrat"、"Tikal"、
"Ogallala"、"Torres"を検索すれば調べることができるよ。
ttp://www.spiele-idealo.de/
広告のコピペ?
ついでに紹介。
>>255 で紹介したカルカソンヌで、画面表示を英語にする
方法発見。(製品版の場合ね。念のため)。
方法は簡単。"Carcassonne.cfg"ってファイルをエディタで開いて、
"LANGUAGE=1"にする。これでオプション設定やAI設定が英語表記に
なるので、意味がわかるようになります。
おまけに、V1.79からはCD&パスワードなしで起動できるようになったので、
お手軽度アップでマジでおすすめ。(むう、ますます業者の広告くさくなったか)
すでにどこかでガイシュツかも知れんが一応書いておく。
今週のファミ通の巻頭特集によれば、エヴァのアドベンチャーゲームが出るのだそうだ。
制作はガンパレのアルファシステム。システムの今のRPGぽく移動して会話してイベントで戦闘して、らしい。
んで見所は「庵野AIがゲームマスターでプレイヤーの行動に応じてイベントを発生させる」という所。まんまTRPGな書き方にちょっとドキドキしている。
元々ガンパレは蓬莱学園を元にしたらしいという話は聞いていて、もし本当ならばこの方向性を追求したゲームになるのだろうか。
まあ「庵野AI」という単語だけで勝ちな気もするけどなw
あと「シバムラティックシステム」とかいう謎の言葉もアリ。
マジでもウソでもどっちでもいいや。
技術力無いもんなぁ、あそこ。
>275
アイデアは抜群だけどな。
277 :
ダガー+†厨認定†:03/09/09 23:08 ID:kbovYKnY
今更だけどCardWirthの「竜殺しの墓」をやった。
丁寧に作られてるなぁ。
278 :
NPCさん:03/09/15 10:32 ID:lC3UkihP
279 :
NPCさん:03/09/15 13:45 ID:NFy8dJkD
買いだろ。漏れはもうヨドバシカメラで予約した。
G3のことだからTHE1500シリーズでバラで出しそうだw
ヨーロピアンゲームコレクション買った。
ポータブルガイスターはマグネット付きでなかなかいい感じ。
しかし、パッケージ裏の「Made in Chaina」ってどこの国だ?
独語だとchainaじゃなかったっけ?
ま、どーでもいいな
283 :
281:03/09/20 01:30 ID:???
>282
>独語だとchainaじゃなかったっけ?
そうなんだ。でもそれだったら「Made in」じゃないよな。
>ま、どーでもいいな
そうだね。
私も「ヨーロピアンゲームコレクション」を買いました。
ポータブルガイスターのために(苦笑)
∵ミッドナイトパーティや原始スープは既に持ってたりして…。
285 :
NPCさん:03/09/30 03:05 ID:byMvNq7T
私も買いました。原始スープは本物だと超めんどうなので、
PS2でやると楽でいいかもね。CP弱すぎが残念。やっぱ重厚戦略ゲームを
ルールを守りながら思考させるのは難しいんだろうね。
288 :
NPCさん:03/11/22 20:51 ID:dqNms6nW
290 :
アレ:04/01/18 15:24 ID:R/Mc0+V3
>>291 うーん、作者のサイトを見てみたんだが、特にボードゲームが好きというわけでも
なさそうだね。他にもアプリで遊べるボードゲームがあるかな、と思っただけに
ちょっと残念。作者の人には、ぜひ、他のゲームにも挑戦して欲しいとオモタ。
ローグとその系統ってターンがあったり、駒を進めていく感覚が
ボードゲームチックだと思うんですけど、どですか?
>293
ローグ系の基本システムは70年代に開発されてますから
「ダンジョン探索シミュレーション」の色彩が強かったTRPG最初期を引きずってるんですよね。
その点では確かに「卓ゲーっぽい電源有ゲーム」だと思います。
『ねとはくはAD&Dのシステムだし余計にそんな感じがしなくもなく』
『行動の多彩さっていいよねぇ』
『なの』
70年代とは、かなり古いゲームなんですねえ。私より年上ですよ(笑)。
AD&Dなんですか、あれ。ダンジョン分を補給するにはいいゲームですよね。
ところで、ネヴァーウィンターナイツのマルチとかはガイシュツですか?
拡張パックSoU日本語版が3月に発売予定さ。ワーイ。
298 :
RARA:04/02/22 15:57 ID:awyU+udA
あの、スパルタンXがダウンロードできるところ、しりませんか??
エミュ厨逝って良し
つーかエミュ云々以前に、スレ違い杉だよ。
昔、PCのゲームで、チェスのようなゲームなんだけど、
駒がマンティコアとかバルキリーとかグリフォンなどのやつがあったんだけど
あれやりたかったなあ。なんてゲームだったっけな・・・?
>>301 それです!ありがとうございます。
いや〜、このゲーム、カッコイイですね。
アクションシーンが苦手だったのでアレです。
なんだか、そのアクションシーンを征する者がこのゲームを征す。
・・・といった感じですものね。
ガシャポン戦士のシステムを超先取りしてますな〜
卓上ゲームぽいって訳ではないが、最近は海外TRPGを元にしたコンピューターゲームをよくやってる
Baldur's Gate:Dark Alliance(AD&D)とか
Hunter The Reckoning Redeemer(World of Darkness)とか
闘神都市2とか今更やったりやらなかったり。
自分のこと好いてくれる女の子を崖に突き落としたりできるのは
やはりCRPGならではというかTRPGではチョトできない。
おまいはイビルパーティで遊んだ事ないんか
309 :
ダガー+短剣世界:04/03/01 21:51 ID:0sAJrgw0
そもそもイビルパーティで遊ぶ時のシナリオには
自分のこと好いてくれる女の子はそうそう出てこないような。
オレは身内のメンツ相手ならよく出すけど。
310 :
THAC0野郎:04/03/07 19:43 ID:nWxULkhw
>TRPG雑談スレの746
そういうアクション性がどんどん高まってきてると、
操作巧い人は両手武器や両手に武器でバシバシダメージ与え、
操作そうでもない人は重装備でじっくりまったりとか選べていいね。
俺ァ下手なんでじっくりまったり。
>TRPG雑談スレの747
というワケで該当スレでレスを。
マゾゲーといえばマゾナンスエイジがとんでもない変化をして笑ってしまったのだけれど。
やっぱし前のグラフィックというか、バタ臭いファンタジーより、
日本的華やかファンタジーのほうがウケるんでしょうね。
ちょっと寂しいけどまあユーザー層が日本人ならあったりまえか(笑)。
一部マニヤの意見でゲム押し通す時代じゃない気もするしね。コンピュータゲム。
特にMMORPGは沢山のマンパワーが必要なだけに尚更。
あぁ、良スレだ……
今、ウィザードリィオンラインやってるんだけど、卓ゲ者もどうよ?
クラスを選んで一斉にスタートし、パーティを組みつつ一番最初に
アミュレットを取ったパーティが勝つっていう、MMOっていうより、
ファンタジー系FPSなゲームだけど。
卓ゲ住人は名前のあとに [TRPG@2ch]て付けてるから、話し掛けてくれれば
初心者でも一緒にパーティ組むよ。
313 :
THAC0野郎:04/03/07 19:56 ID:nWxULkhw
>>311 かっこええゲムだなぁ(笑)。
昔はTRPGでも、数卓のグループが競うゲーム大会とかあったようですよ。
昨今のストーリー主体なゲムではそういう競技的なアレはちょっと難しいかもしんないけど。
時間出来たときに遊びにいってみようかな。
>>312 正直β2はやろうかなぁ…面白そうだったしなぁ…とか思ってた矢先のコレだったので、
なんだかなぁー、と(笑)。全体的にちょっとアレな感じですよ個人的には。うーん。
まだラグナかリネ2やるかな。やらないけど。あんまし食指が動かない。
MMORPGはD&Dオンラインって企画を4gamerだかで見て以来正座状態でハァハァ
>>313 D&Dオンラインはなんか普通のファンタジーMMOになりそうな気がうわなんだあqすぇdれ(略
確かにMMO自体に最近は興味が湧かないのがなんとも。
上のほうにあるWARHAMMERオンラインが激しく楽しそうで。。。
今は静観の時ですか。
>>311 去年の時点で侍とか忍者が弱すぎて辞めた口なんだけど、今バランスどうなってる?
>>315 今年の1月辺りから明らかにバランスが激変してる。 >もちろん良いほうに。
β初期の頃は、サムライなんて戦士と魔法使いの合いの子だったからねえ。
今は開始時にある程度選択できるようになって、
1.従来型の戦士と魔法使いの合いの子
2.魔法使いの補助魔法だけ使える、装備は準戦士並の、所謂魔法戦士
3.武器はヘボいが、戦士並みの防具が着れる、タンク型メイジ
4.魔法&物理防御が最悪だけど、魔法攻撃と武器攻撃がどっちも得意な
パーティのダメージソース
みたいに、一つのクラスでも汎用性を持たせられるようになってる。
多分、製作の人間が替わったんじゃないかな? 追加モンスターの
デザインもかなり変化してるし。
>311
そいつはどこにあるのかい?
αテスト中のCGIのならやってるんだが。
同じ2ch内でも、板ごとに使うクラスの傾向が違うのが面白いよな。
ネトゲ板では戦士&魔法使いがかなり多くて、
いかに短時間で高ダメージを叩き出せるかに的が絞られて議論してるし、
ラウンジでは汎用性の高いバードと、バードのスタミナ回復要員の僧侶の
コンビが人気。
毒男板ではなぜかシーフ率がやけに高いんだよな。
素手&裸スキル好きがやけに多いのも面白い。
卓ゲ板ではこのクラスがどうの攻略がどうのじゃなくて、ひたすらゲームの仕様を
掘り下げつづけてる奴が多い。 有名なポータルサイト6つのうち、4つが卓ゲ住人だら?
320 :
卓ゲ一:04/03/07 20:59 ID:???
だからそいつはどこにあるんだよウワァァン。
ぐぐるとαテスト中のCGIゲーがトップに来るんだよね。
始める人がいたら声かけてくれ。
多少お手伝いできますから。
>>316 忍者弱い。
ってか、複合職弱いよ。 今でも。
322 :
卓ゲ一:04/03/07 21:03 ID:???
じゃあせめてスレをくれ。
頼む。
>>321 あぁ、確かにクラス単独で見ると弱いな。
特に忍者なんかは、前衛でありつつ、シーフ能力も使え、魔法も打てるという
万能職の性か、実に弱い。 弱すぎる。 ……まぁ、普通に使えばな。
WOはゲーム途中でパーティーを組むから、必ずしも望んだ編成になるわけじゃない。
前衛が足りないとか、シーフ二人いても意味が無いとか、良くあるよな。
ソコで忍者だ。
例えば前衛が少なければ、武器スキルと裸スキルに特化して育成すればよいし、
シーフがいなけりゃシーフ系に特化、つまりパーティー編成に応じて変化できるわけだ。
この究極の汎用性が忍者の強さだ。
したらばにチームあゆすってのがあるから、覗いてみ。
あそこはかなり忍者率かなり高いよ。
俺もそれやりたいんですけど、初心者にお奨めのクラスとかあります?
>>324 シーフのタイプ3、情報型のシーフだな。
武器は弱いし、魔法援護も出来ない。 シーフ能力も
他のシーフにちょっと劣るイカシタ奴だが、
情報能力……敵の個別情報を表示したり、強力な
マッピングインターフェースを表示したりと、所謂
「その場にいるだけで強い」クラスだ。
弱点はパーティーに二人いても何の役にも立たないことだな。
あと実質的にダメージ源にならないので、プレイヤーによっては
type3シーフを嫌がる奴もいる。 そこんとこヨロシクな。
326 :
age:04/03/07 21:30 ID:???
age
(´・ω・`)だめか・・・・・
(´-`).。oO(ジサクジエン必死だな・・・)
探したけどスレが見つからん。
探し方が甘いのか。
>>329 wizardryだと多分ヒットしないと思う。
ネトゲ板のお勧めの無料のネトゲ教えて! スレ辺りからいけるかも。
で、どうだろう。
それぞれのクラスには役割分担というものがあるわけだが、
戦士と魔法使いはその「パーティのダメージソースである」という点で
被っていないか、ということな訳だ。
まだ盾装備をしたvit型(高いライフを持つ生存率高めの)戦士などはパーティの
壁という形で差別化を図れるが、両手武器などを装備した戦士、特に
弓や投擲武器を装備した戦士などは魔法使いとどう違うのか? ということだなや。
旧来の魔法使いは汎用的な魔法(攻撃魔法の他、常在魔法、補助魔法)を
唱える事が出来たが、最近の3DのMMOではクラスの多様化と共に、
エンチャンタ(強化呪文、弱体化呪文特化型クラス)が現れ、
魔法使いは純粋にパーティの火力としての位置付けが強くなってきている。
つまり、接近型の戦士クラスは、常在型でダメージを与えつづける毒などの呪文を
唱える事が出来ても何ら問題ないし、逆に遠距離攻撃型の魔法使いクラスは
弓などの攻撃ができるべきでないかにゃ。 と思ふ。
つまり俺が言いたいのは殴りアコたん ヽ(´∀`)ノ マンセー ということだ。
333 :
THAC0野郎:04/03/08 18:08 ID:PkdSob4X
強力だけど壊れ易い砲台(魔法使いね)をいかにさっさと潰すかの過程で、
弓とか打たれ強い戦士の突撃が必要になるワケで。
ダメージソースって意味では大砲も歩兵も同じだけど、
使い方が全然違うしね。
で、思うのはMMORPGの戦士は弓と剣両方使えてもいいよなぁ。普通に。
使えるシステムもあるけど、もっと一般的にね。武器の選択肢が狭いゲム多すぎ。
>>333 ですねー。
武器ごとのスキル制って部分で、逆に戦士の強み(物理戦のプロ)が生かされて無い希ガス。
各種武器スキルを「ウェポンマスタリ」みたいな形で一元化してもいいと思ふ。
そうじゃないと「このMMOは剣一択」みたいに、武器スキルを武器の種類ごとに分けることが
逆にキャラの画一化が進む要員になる気もしますです。
PC板ウィズなんかがまさにソレで、Wiz8なんかはスキル性なんですけど、
Wiz自体、強い武器が「剣」に集中してるので(多分旧作を引き摺ってるのだと思)、
「Wiz8では前衛は剣一択、後衛は棒杖一択」という寒い状態に。
強い武器を剣槍斧棍棒投擲武器弓銃器すべてに作って選択の幅を持たせればいいだけでは
Wiz8って結構、槍とか弓とか使いませんでした?
っていうか後衛が武器を使う=肉弾戦なんて余裕なんて無かったぞ。
剣/槍/弓(銃)/魔法/魔法/楽器しか使わなかったけどな。
武器の選択肢が広いゲームって電源有無含めてあんまり記憶に無いな
GB版しか知らんが、聖剣伝説の武器の使い分け(ある意味ロックマン)が好きだったなぁ
アンリミサガとか聖剣LOMとか武器の幅はやたらと広かったけど、使い物になるものは少なかったし。
□製品ばっかだけどドラッグオンドラグーンの武器はレパートリーが多い&奥行きもあって良かった。
337 :
THAC0野郎:04/03/08 22:12 ID:PkdSob4X
>>334 でもね、2Dゲムだと画面の外が見えないので、弓ってかなーり微妙ですよね実際。
3Dゲムでないと弓とかはアレなんだろうな。
アレってのはつまり魔法と同じ単純遠距離攻撃の1種。ゲム画面内の。
というか2Dゲムで遠距離攻撃を考え出すと、TRPG的な考えよりも、
アクションRPGの遠距離攻撃って考え程度でオチつけとかないと成り立たないんだろうね。
あと、「強い武器」ってのが実はあんまし気に喰わない。
例えば、
ショートソード>ロングソード>グレートソード>フランベルジュ
なんてよくある流れで武器が強くなっていくゲム多いけど、
正直それぞれに利点があるしどれも殺傷力満点なんだから前の武器はLv上がるとクソ、って大概のゲムはなんかなぁ。
強さのインフレが必要になって、結局よーわからん名前の魔法の剣になっていったりするけど。
そういう意味ではUOはまだ好きに武器とか選ぶ余地が(多少は、少なくとも武器のLvアップを要求される他ゲムよりは)あったなぁ、と。
>>335 強い武器の存在はゲム上必要だけど、
全部の種類の基本的な武器にチャンスあげたいね俺ァ。
338 :
THAC0野郎:04/03/08 22:16 ID:PkdSob4X
>>336 大概の重めのシステムの非電源系は大量の、嫌になる程大量の武器データ持ってたりしますよ。
国産ならアルシャードがその路線なのかな。
海外だとD&D3rd(とd20)とかGURPSとかは極端に多いんじゃないかな。
まあデータ増えれば増えるだけ使われないモノも増えるし、
長年ゲムしても1回も見た事すらない武器なんて平気でゴロゴロしてるだろうけど(笑)。
BG2TOBは全武器に+5または+6があるね。
最後の最後でハルバード使いと斧使いが報われる。
341 :
THAC0野郎:04/03/08 22:56 ID:PkdSob4X
>>339 すげえや+6!
>>340 あー、うん…皮の鎧は通過点でしかないってのは寂しいのであんまし好きじゃないんですよね。
まあ「低レベル時の装備」という意味合いがあるのだけれども、そうでなくて! とかは思いますよ。
でも、そういうのって、要はマニヤの思い入れでして。
実際にはドラクエとかFFとか兎に角コンシューマゲムとしてのRPGの文法に従った方が普通の人にはウケがいいわけで。
この辺は仕方ないなと思ってます。諦念。
だからこそ、UOは面白かったし、D&DのMMO(できるのかな?(笑))はそんなコト無いと信じているのですよ。
>>336 後衛の魔法使い系も、初期からずっと武器を使いつづけていると、
スキルポイントを振らなくてもスキルが上がるので、棒杖系の強いWiz8では
ビショップやプリーストがガンガン麻痺させ、気絶させ、首を刎ね飛ばすでス。
で、両手剣や槍はロード・ヴァル・戦士などのタンク職しか扱えず、一見強そうに見えて
実はスタミナ消費が酷くて使い勝手が悪いワナ。 で、ゲーム中主力になりうる
片手剣はシーフやバードでも装備できるので、ウチのパーティのバードは、
槍持ちバルキリーの2倍の倒敵数を誇りますた(´∀`)……
dexやspdが高いから、3、4回攻撃になって、単純に高ダメージを叩き込むわけですな。
Wiz8も斧系とか、「植物系に2倍ダメージ」、「獣系に2倍ダメージ」などの優良武器が
あったんですけど、それ以外の汎用性の高い良武器が無かったので、誰も使わず……
スキル制の光と影でごんす。 ……や、自分スキル制大好きなんですけどモネ?
>>341 (´∀`)ノシ ハイハーイ☆
おいらも青天井レベル制はヤなんですよね。
何のためにレベル上げてるのか、アホらしくなる時がありますです。
以前(名前を失念しましたが……)D&DとUOの合いの子ライクなMMOがありまして、
そんときゃ武具の横に「+1」が付くだけで流通値が2桁増えましたね(´∀`)
344 :
THAC0野郎:04/03/08 23:33 ID:PkdSob4X
>>343 そりゃあ面白そうだ(笑)。
というか、なにより一番MMORPGで気に入らないのは…。
「せまい」何処に行ってもイモ洗い状態。
モンスターを奪い合うPC達。うーん。
広すぎて困る、くらいでしかもスタート地点分散どころか点散してて、
しかもモンスタ多くてしかもNPCがモンスタに殺されるので、
村とかで買い物とかする為に村を皆で防衛したりしないと無理とか、
でかい町もあるけど維持するためにはいろんな村とかからの食料や物資が必要とか、
しかもテレポート等の便利な移動手段は無しなので護衛付きのキャラバンをPC達で結成しないといけない
(NPCの商人を護衛するイベントも沸くが、沸き待ちだと町が苦しくなる頻度)
とかなってると、
すげえ興奮するんだけど玄人というかマニヤしか喜ばない気がするのでゲッハハハ。
345 :
336:04/03/08 23:34 ID:???
バードとかスペルキャスターが敵を殴る余裕なんて無かったので・・・そういう選択肢もあったんですねぇ
前衛も移動を挟むと敵の攻撃が一通り来てスタミナがスッカラカンになるので、中〜遠距離重視でやらざるを得ませんでした。
あと、襖とか木のポリゴンに敵を引っ掛けての中距離戦とかがメインでした。
>>338 D&D3は武器のデータだけでなく、フィートとルールで裏打ちしてあるのでPL側でも使い甲斐がありましたね。
タワーシールドで遮蔽立てて、抜けてくる奴を長モノで落とす・・・とか
騎馬隊が敵になりそうだったらスピアを用意しておくかーとか
346 :
THAC0野郎:04/03/08 23:43 ID:PkdSob4X
>>345 騎馬ってる人を引き摺り落とす為のひっかけ効果付きの長物とかね(笑)。
隠し持ち、すぐに抜けるダガーとか、普段からきしダメだけど乗馬突撃でヤバい威力のランスとか、
殴りと刺しのモーニングスターとか、基本的な武器だけで色々楽しいですよね。
そーゆー楽しみをMMORPGにも…とか思ってしまうんですけどコレがなかなか。
あんましマニヤ風味になってもアレだし、かといって青天井武器もアレだしと。難しい。
>>344 > 何処に行ってもイモ洗い状態。
幸島の猿をバカにすんな!とトンチキなツッコミ。
>>344 楽しそう過ぎる(*´Д`)ハァハァ
自分の場合逆にNPCが存在しなくて、PCが全てを代行するという
アレとかどうカナ?とか思いました。
戦士が武具を製作して、魔法使い系が魔化して、シーフが流通させて販売、みたいな。
テレポーターなんかもシーフの上級職だけが行使できて、ポータルをくぐる際に
手間賃を要求できたりとかゲフンゲフン
実はどのMMOも狩場問題が悲惨なのは、狩場問題による殺伐とした
ロールプレイが、MMOの中毒性を促進させているからだとかそうじゃないとか。
青天井レベル制も、敢えてそのシステムなのは、家庭用RPGへの擦り寄りではなく、
まさに中毒性に帰結するのだと聞きました。
特にPCbanのインフラが整備され、生活時間のPCへの占有率を高めたい
韓国MMOで、青天井制ばかりのゲームなのはそこにあるようです。
349 :
THAC0野郎:04/03/09 00:01 ID:a4Y5Dz/z
>>348 NPC居ないと最初の一歩が踏み出せないから(笑)。
あと、自分のPC以外に「守る対象」が居ると戦闘もやる気出るよね。
敵の沸き方は単体ではなく部族単位(笑)。
そのウチある程度の固体の塊の攻撃部隊がいくつかと、
多数の偵察部隊が村や周囲のフィールドを蹂躙。
PC達はそれを撃退した後、部族の本居地を攻める、といった作り。
当然種族によって本拠地の防衛レベルが決まってたりとかね。
石を投げてくる程度のゴブリン、組織化され塀の向うから弓を撃ってくるオーク、
(門や塀を壊さないといけないが、向うからの矢は降ってくる)
石でなくて巨石が飛んでくるジャイアント。
生産システムに関しては、案外兼業でなくて専業で遊べるようにしてもいいなと。
多分俺がUOやってたからだろうけど(笑)。
んでもって中毒性云々はなるほどー。勉強になりました。
>>349 おぉ、EverQuest風味ですねえ。
アレもクラン単位でspawnしてますでねえ。
個人的に凄いと思ったのは敵NPCの間でも敵対関係があって、
PCはジャイアント、ドワーフ、ドラゴンの三部族と敵対したり協力して
プレイできるというアレですね。 燃えますね。
やぱUOな人は専業好きが多いですね。
スキル制の仕様により、専業制が成功してる少ない成功例だからかな?
他のMMOの生産系スキルて、どれもこれも茨道ですからねえ。
以前やってた韓国MMOではギルド単位で協力して且つBOT使っても生産系GMになるのに
半年〜1年かかる世界でしたもの。 UOのような成功例があればblacksmithになりたいですねえ。
>>349 自分はプレイしたことないんですけどEverQuestが凄いなと思うトコは、
その超濃密な世界観ですね。
ある城塞都市では、二つの騎士団が争っているんですが、発端はその都市の騎士団長が
遠征に行っている際に部下が叛乱を起こして都市の支配権を奪ったからで。
それだけ聞くと部下が悪役に聞こえるんですけど、
実際にその都市に行ってみると騎士団長のほうの騎士団はカリカリの人間至上主義者
だったりして、他の種族に対して容赦なかったりするんですね。
そのキチ○イじみたまでの世界観への執着は、その世界の中で経済が完結しているという
ウルチマに近いものがありますね。
352 :
THAC0野郎:04/03/09 18:47 ID:a4Y5Dz/z
>>350 >>351 UOもEQも、要はAD&Dからの流れですからね。
(というか開発者のそういう発言ありましたね(笑)。要はオンラインでAD&Dを、ってのは)
設定過多なくらいにして、しかもそれがゲムに反映されるってのがいいです。
専業に関しては、専業が好きというより、便利キャラがあんまし好きじゃないからなのですよ。
例えば戦士に関わるコトを当の戦士が全部できるゲムは、シングル楽だろうけどつまんないかなぁ、と。
数キャラ違う専業キャラを作っても、1人のプレイヤーではどーしようもないゲムが好きなのですよ。
そういう意味ではUOもちょっとアレでした。
経済に関しては、世界の硬貨量を決めないとダメネー。
無限インフレは好きじゃないです。モンスタが財宝持つ場合、その前に村が襲われて壊滅したりして、
村の財産扱いだった金額がモンスター世界にプールされるとか、そんな感じで。
世界の硬貨量が一定量増える時は王とかが貨幣の大規模な鋳造を宣言した後、とかね。
数枚の金貨がいつも使いでのあるゲムバランスは、不可能ではないとは思ってます。大変だろうけど(笑)。
視点の違いね。
>>352 経済の安定はキツいスねぇ。
なんつってもPC全員冒険者だから、総量を固定すると多分貧富の両極化が
行なわれるカモ。 多分廃人さん、溜め込めるだけ溜め込むだろうし。
で、敵はNPC程度からしか金を奪えないだろうし、じゃあNPCはどこから
金を持ってくるかといえば、PCからですか。 幾ら敵を倒しても修理やPOT代だけで
金が吹き飛んでしまうサラリー冒険者( ´∀`)……
インフレ下でもそれはそれなりに別の物件でトレードしますよね。
ディアブロ2とか、インフレによって貨幣はルーンや宝石だったりしますし。
ここで敢えてインフレ前提でデザインするのもアリカモ。 と。
「ロングソードは1.5Kgだから、製作するのに貨幣1500枚分」的な。
銅貨や鉄貨など、貨幣の材質で武器の質も換えるとか。 (例 銅剣+1=鉄剣
大量に取得するなら、大量に消費させちまえば、的なアレで。
生産に使う資源を貨幣と一元化してしまうとか。 ま、そすると専業が成り立たないわけですけども。
で、
>>348的な、NPC不在のゲームであれば、おのずと持てる総量は
決まってくるし、PC間でしか両替出来ないとなれば、廃人さんは銅貨などの
安い貨幣を嫌がるでしょし。
NPC不在でPCが代行するメリットは、やはり後続にとって有利な仕様が良いね、
というのが一番ありまして、古参は先行プレイのアドバンテージがあるけど、
その代わりNPC不在で非常に苦しいプレイアビリティを強いられるというのが。
新種の武具を作るには敵からのドロップによって新しい武具を見つけねばならないというアレ。
356 :
THAC0野郎:04/03/09 20:54 ID:a4Y5Dz/z
>>354 金がナニになるか考えましょうや。
例:数百万だか数千万枚の金貨で城を建設しました。
(これでNPCに、というよりゲーム側に金がプールされました)
んでソレが実ゲーム時間で数日間の攻防で、モンスターに壊されました。
或いは勝利しましたが修理に更にお金がかかりました。
(壊した分、城が廃墟となったら全額、壊れた分ならその分がモンスターにプール)
別に、修理やPOTで金が吹っ飛ぶ仕組みでなくて構わないんですよ。
というか実は修理は要らないと思ってます。なーんでか。
スキルの為に大量に作らざるを得ないシステムなら、大量に消費しよう(笑)。
耐久力は減り続けます。使えば壊れるのでまた買おう。
魔法の武器の耐久力は減らないけど、武器を狙った攻撃や武器破壊能力で武器のHPは下がり、ソレは回復しません。
要は魔法の武器はなかなか壊れないけどやっぱし壊れると。
>>355 NPC不在ってのは個人的にはうーん。
町のNPCガードの数までPC達が決めればいいんじゃないかな、とか思うので。
金出してガードNPCを町に配置すればホームタウンを長い間離れていても…(笑)。
あと、古参が遠出できる条件として、
村や町のコミュニティ周辺で新参が頑張って呉れないと村や町が滅びるので、
両者共存しながら頑張らないとコケますよ、とかいう作りとかね。マゾゲーすぎ(笑)。
自分のホームタウンが滅びて、廃人の人が蓄えた数千万枚の金貨がモンスターの手に!
…その廃人さんはゲムやめるだろうな(笑)。
357 :
THAC0野郎:04/03/09 20:59 ID:a4Y5Dz/z
しかしええかげん妄想MMOゲムスレみたくなってきたので、
もすこし現実を見よう俺。戦わなきゃリネ2と。
俺の友達はダークエルフでメイジでLv14らしいが。
なんだかD&D3rd的に妄想すると凄い強そうだ(笑)。
おいらは今はRTS三昧デース。
最初はクソゲだと思ってたRise Of Nations、
ココしばらくずっとやってる、そんな現状。
359 :
THAC0野郎:04/03/09 21:12 ID:a4Y5Dz/z
RTSですか。俺ァどうもアクション苦手でねえ。
もうじき出るEU2を遊ぶ予定ですよ。
切込隊長のアレで知ったんだけど、このシリーズはボドゲってるんだってね。
>>359 うおーなんかステキゲームの予感……!
やー、初めて知ったっス。
買ってみるかな。
たしか、金の価値が変わるネトゲならあったような・・・
というか、何かそういうことの実験のために作ったゲームだとか?
phiとかいう奴で
国(鯖?)ごとに国家のプールした金があって
それが減る(他の国で使う)とモンスター倒してもお金がでなくなる。
まぁ所詮、金ためてもマンションの部屋買ったり
レア装備買う程度なんだけど
362 :
THAC0野郎:04/03/09 21:43 ID:a4Y5Dz/z
>>360 地味だけど面白いらしいですよ。
こーゆうの大好きなんですよ(笑)。
PCゲム板のスレとか読むと皆熱いね。
>>361 あったんですかそういうの(笑)。
実験の結果はどうなったのか興味ありますな。
>MMORPG
とりあえずWorld of Warcraftがステキ風味だよね。
少し古いゲームですけど、PSの「ベイグラントストーリ-」は、
手軽なダンジョン分の補給にいいですね。
執拗に描き込まれた背景で臨場感を楽しんでいるだけかもですけど・・・。
トラップがぱっとしないので、TRPGやゲームブックのような複雑な描写が必要な
トラップや敵などが出てくるゲームは無いかなあ。
>>364 ベイグラのテクスチャは神の領域ですけぇねぇ。
FF11のテクスチャ吸い出ししたモノを見る機会があったんですけど、
PS2の仕様であのクオリティが出せるのは、テクスチャ職人の神業の所為だなあと。
さすがスクエア。
さて、ウィザードリィオンライン恒例の大規模アップデートですが、
待望のリズマンが追加されますた。
種族能力ですが、【呪文への耐性】。 かなり強げなボーナスで
呪文の効果を1〜3割ほど減らし(回避じゃなくて低減!)ますです。
これは敵からだけでなく、味方からの回復、支援にも影響するようです。
加えて自分がCastした呪文もこの影響を受けます。
しかしドラゴンブレス等の所謂特殊能力の影響はモロに食らってます。 合掌。
無論、ロードのRay on Handの影響は低減されませんです。
他のクラスとのシナジーですが、現在の主流であるメイジの攻撃強化&
プリーストの防御強化を受けたタンク職単騎吶喊と相性は悪いです。
逆に敵を対象とした状態変化、ステータス低下呪文を豊富に取り揃え、
呪文として扱われないPOT製作を持つ、アルケミとの相性は群抜です。
これは現在不人気ナンバーワンのアルケミストへのてこ入れかと。
全種族中最高のVITを持ち、種族的にリジェネ持ちですが(ロードのリジェネ効果と共存します)、
プリからの回復支援をあまり期待できないので、殴りに逝ってHPが減ってきたら
後ろに下がってちょっと待機→殴り。 と、他の種族と微妙に異なる操作を要求されます。
しかしステータスの総合計値は頭一つ飛びぬけて全種族中最高であり、目が離せませんね、と。
LotRのMMORPGマダ〜?
369 :
アヘ:04/03/26 20:55 ID:s0wBYba9
EU2買ったー。遊ぶぞー。
370 :
ナニ:04/03/27 01:49 ID:???
371 :
アヘ:04/03/27 16:28 ID:ADcGlBPW
アヘアヘだね。
ビザンチンでやってトルコにビビりながら生活してます経済的にもヤベエ死ぬギリシア正教流行ってねえ兵足りねえ増やすと借金地獄周囲はなんだか敵対的飛び地の領地はもう放置泣きそう死ぬ楽しいゲヘゲヘ。
>>371 ぶっちゃけゲームとして見ると、外交を含めたシミュレーションは
「争いをしないこと」 こそが国威を高める最も良い手段だったりして、
カタルシスが全然ねぇょ ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!! て感じなんだけど、
どう? プレイしてて気持ち良い?
国家同士の殴り合いとはまた違った楽しさがあれば買ってしまうかもしれん。
373 :
アヘ:04/03/27 18:51 ID:ADcGlBPW
>>372 さっきすげえカタルシス起こったよ。
トルコが攻めてきた。本気で(笑)。こちらの同盟軍はビビって来なかったさ。
アッサリ落とされる飛び地のギリシャ南部。
戦時税導入して必死に徴兵して手薄なトコ狙ってトルコ本土を逆に蹂躙しつつ、
ビザンチウムは絶対死守。必死に食い荒らして戦況をこちら側有利に見える状態にして、
なんとトルコの1州割譲で和平。感動。叫んだね。
しかしそこに至るまでに今後何十年かかっても返せないくらいのローンが…。やべえ。
現在戦後。軍縮してなんとか国を復興中。でもまたトルコが来たら…。
気持ちいいってモンじゃないね。心臓バクバクした(笑)。今もドキドキの状況が続いてます。おもれー。
殴り合いなんだけど、占領地は和平交渉で割譲されないと自分のモノにならなくて。
んでもってやたら多国間の複雑な関係が入り混じっているトコを含めてなかなかのオモロゲーでしたよ。
でも今のゲム全般に比べると地味なんだよね異様に(笑)。
>>373 うほwwwそれは俺的にジャスティスかも。
最近は戦略的に対等な状態から戦術を競うRTSばっかやってるんで、
即座にカタルシス得られそうには無いけども。
375 :
アヘ:04/03/27 19:11 ID:ADcGlBPW
>>374 さっき破産したよ(笑)。
今後5年はボロボロらしいですよ。復活しても利子率が上昇したらしいです。国民はやる気を失い軍の士気は5年間は地を這う様子。
でもナポリ王国が軍事同盟(他にアラゴンがメンバー。すげえ微妙)に誘ってくれたので、
次のトルコ戦(あればだけど)ナポリを頼って生き抜くぞ!
…多分来て呉れないだろうけど(笑)。
このゲーム、強国でなら世界の主権を…ってゲームになるだろうけど、
歴史上さっさと滅んだ国を1820年まで生き長らえさせるゾ!ってのもオモロイですよ。
ビザンチン帝国終わったら、次はインカ帝国で侵略者のスペイン(史実どおり来るかな?)と戦ってみようか(笑)。
>>375 おぉ! それじゃあ愛すべきウリナラが、軍国主義に染まったチョッパリどもに
正しい統治を行なったり、印度を欲深き覇権主義の魔の手から死守したり
できるわけですな(*´Д`)ハァハァ
377 :
アヘ:04/03/27 19:41 ID:ADcGlBPW
>>376 つうか今超イベントフィレンツェ公会議キター!
我がビザンチン帝国がカトリック化して各カトリック諸国と教皇領と関係が急好転してトルコと対峙するか、
ギリシア正教を保ち、カトリック諸国と仲悪くなって国内は守旧派が強くなるかの選択を迫られたよ(笑)。
当然カトリックにはならなかったんだけどさ!
軍事同盟結んでるナポリとかとの関係もプラスからマイナスへドンガラ落っこちたさー。
んでもって朝鮮だが辛いぞー多分(笑)。
ttp://www2.netwave.or.jp/%7Esinsi/EU2/index.html まーコレでも読むといいさー。
379 :
378:04/03/27 20:24 ID:???
……と、
>>377のリンク先の日本編読んでて思ったわけですけども、
一番下の方に申し訳程度にウリナラ編があった……
これは壮絶だ(;゚Д゚)ハラハラドキドキ
この仕様で日本併合できたらゴッドだな。
380 :
アヘ:04/03/27 21:29 ID:ADcGlBPW
>>378 非欧州の国家だと最初の100年200年で欧州列強の植民地政策に対抗できるかどうかドキドキしながら国力蓄えたりね(笑)。
>>379 ゴッドだな!つうか戦争マジで国力疲弊するので辛いよ!
381 :
ナニ:04/03/27 23:05 ID:???
アヘアヘ!ちょう面白そう!
382 :
アヘ:04/03/27 23:11 ID:ADcGlBPW
アヘアヘ!ちょう面白いよ!
調子に乗ってマケドニア解放(敢えて解放と云わせていただきましょうかね)したら、
トルコ様がお怒りになって10年くらいしたらなんか真横に6万5000人も兵隊を揃えてるんです。
アテネ公告は2万7000人くらい。我がビザンチン帝国は極度のインフレで3万人集めたらアップアップ…インフレ怖いねつうかやばい1460年なんだけど1500年の朝日は拝めるかなぁドキドキするねウッシシ
やばい。給料でSoU買うつもりだったのに。面白そうだ。
384 :
アヘ:04/03/27 23:14 ID:ADcGlBPW
俺ァSoU心の延期してEU2選んだクチですいえーい。
SoU自体はそんなにボリュームがあるわけじゃないぜー。
でもあとでちゃんと買えよな。
386 :
できなさすぎ君:04/03/29 19:06 ID:/X3y/frZ
いやー、なんど滅亡したコトやら。むーずかしー。
>>385 へーい。
エロゲはほとんどやらないんだが、
友人に勧められて有名(らしい)「Fate/stay night」をやってみた。
基本的にはあくまでストーリーとエンターティメント主導の作品ではあるが、
物語内で主人公のリソース運用のタイミング・リスク・コストに関する設定や遣り取りが、
CRPGというよりもむしろTRPG的だと思った。
まあ元々登場キャラクターの性能・スキル・必殺技の評価や条件を
擬似ルール的に表現している辺りも意識しているのだろうけれど。
>>387 月姫なんかの設定を見ても思うんだけど、
昔のラノベとか卓ゲが好きな人が作ってるのかもですねー
TYPE-MOONのひとはオリジナルTRPGとか作って遊んでたようですよ。
FateはせっかくのTRPG的ステータスがあんまり選択肢に反映されないのが(´・ω・`)
390 :
ダガー+パンクでポン:04/04/03 02:22 ID:CFCoPm86
>389
サーヴァント視点だとRPGモードで戦っているやも知れず。
ってモンスターメーカーはカードゲームだった鬱死
ホリィアックスやリザレクションは黙殺ですかそうですか。
このスレで、「商人よ、大志を抱け!!」や「ネクストキング」などの、
桝田省治ボドゲの名前が上がらぬとは何たる事か!
……やっぱ、ダイス目いじってNPCのバランスとるような邪道プログラムゲーだからかなぁ。
ルールは好きなんだけど。
どなたか、サターンの「タクティクス・フォーミュラ」に詳しい方はいらっしゃいませんか。
・ピットでの作業ターン数の法則
・フューエルエフェクトがかかる燃料消費量
・コンピューターカーの優遇具合(スピンアウトがないのは判ります
この辺を知りたいんですが。
>395
そこまで来るともはや「レトロゲーム」とか「家ゲー攻略」の範疇だろ。
というかそれは「卓上ゲームっぽい電源有ゲーム」なのか?
家ゲーのスレ、落ちちゃったもので・・・
誰も来てなかったし。
なら、諦めれ
>卓上ゲームっぽい電源有ゲーム
「フォーミュラ・デイ」っぽいボードゲーム。
みんな、タイトルに騙されてくそゲー扱いした、隠れた名作。
2000本ほどしか流通しなかったらしい(w
401 :
NPCさん:04/08/05 12:58 ID:GLFt+uMR
402 :
げす ◆bdZWHEE1wM :04/08/13 09:03 ID:U28A0I5A
あー…出てないみたいなんでタイトーの「ミネルバトンサーガ」を上げておくっすね。
もう随分昔のFCカセットっすけど名作だったっすよ。ちなみに続編はSFCの「シルヴァサーガ」っす。
PS2のアンサガは良く「TRPG的だ」って言われたけどなぁ。
どうせならもっとTRPGっぽくしてくれればよかったのに。
WSのリヴィエラって、ちょっとTRPG的だな。
>403
あれはゲムブク的なんだと個人的には思う。
407 :
NPCさん:04/10/11 11:49:51 ID:j1cPsjUu
今だに「Quest of D」の名が出ていないことにこのスレの過疎っぷりが伺える。
TCGとRPG両方の要素があって楽しいっすよ。
ベタなファンタジーなシナリオと、やたらD&Dくさいダンジョンは
この板の住人ならば一度見てみる価値はあるとおもう。
はぁ、そうですか。
409 :
NPCさん:04/12/04 02:38:42 ID:sP76xYnR
ぎゃざでも特集組んでいたね。
アーケードスレのそのゲームのスレで
一度「おれもTRPGやってたぜ」という話で盛り上がったことがあったよ。
410 :
419:04/12/04 02:39:40 ID:???
アーケードスレ→アーケードゲーム板ね
ついでにsage忘れたスマソ。
411 :
NPCさん:04/12/04 18:03:57 ID:mj0+8fhW
クエDは、TRPGっぽいというよりはMMO+TC(Gにあらず)っぽい。
懐かしいなぁ
もうドイツゲーにどっぷり浸かって戻れそうも無いが
俺はファルカタを挙げてみる。
PS最初期のゲームで、複数プレイヤーで一人一隊を操り、盤面をうろついてイベントアイテムやらなんやらを探しながら
イベントで出てくる敵を協力して倒す、というSLG風味のものなのだが…
プレイヤー同士で、有能なキャラクターを引き抜いたり、アイテムや金を盗んだり、一騎打ちを申し込んでリボン(名誉をあらわすものらしい)を賭けたり、
足を引っ張り合うことができる。っていうか、途中からそっちの方が面白くなってきて、敵が邪魔に見えてくる(笑)
PC同士で足を引っ張り合いつつ共通の外敵を倒す、というのがかなりボドゲっぽくて面白いと思った。良ければ中古屋で探してみてくれ。安いし。
417 :
NPCさん:2005/03/24(木) 21:16:16 ID:???
>>369 EU2か、いいゲームだよな。イスラム教圏にカトリックの宣教師送りまくってこの世からイスラム教を消したっけ。
この世界のその後は9.11テロは起きないんだろうなぁ。
サイバーパンクなんだがTRPG好きにはデウスエクスなんかがお勧め。
http://seiryu.cside.to/RPG/Deus/dx-top.html FPSだけどプレイヤースキルより、戦術や使うスキルが重要なのでこの手のゲームが苦手でも落ち着いてやれば大丈夫っぽい。
でもコレもうその辺のゲーム屋じゃみないなぁ。
418 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 03:30:29 ID:???
419 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 17:58:15 ID:inRZt/qH
質問です
TRPG関係のコンピュータゲームは何がありますか?
できれば、PS2/PS、PCで戦闘はアクション系じゃないのがいいです
420 :
NPCさん:皇紀2665/04/01(金) 18:04:49 ID:???
EIDOS好きなんだがなあ…シーフ3もEIDOSだったし。
そうそう、THIEFシリーズはオススメ。盗賊気分満点ですよ。
422 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:20:59 ID:nmGeA0qI
なぜミンサガをスルーしているのですか?
イベント経験値メインで無駄な戦闘は避けるのが賢明なバランスや、
武器を鉱物なんかで鍛えたり調整したりして使い込んでいったり、
モンスターとのアイテム交渉、新規導入されたスキルシステムとか、
かなりTRPGテイストを味わえるのですが。熱いYO!
423 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:54:22 ID:???
PSのサガ系はTRPGゲーマーにはむしろ期待させておいてはずしすぎという悪印象があるからなぁ・・・
まあ、今回は良くなってるならいいけど。
424 :
NPCさん:2005/05/27(金) 22:31:58 ID:???
スレのはじめの方で何度か出ているジルオールのリメイク版が
6月発売。以下家ゲーRPG板からコピペ。
前作は評判良かったみたいだが
ポリゴンガクガクなのでスルーしてた。今度は期待。
Q:ジルオール・インフィニットって何ですか?
A:1999年に発売されたPS版『ZillO`ll』をPS2用にリメイクされたもの
電撃PSの記事によると、追加要素は
・イベント、エピソード100以上追加
・エンディングパターン二倍
・仲間にできるキャラの追加
・戦闘バランスの改善、調整
・ディスクローディング短縮
・新ソウル、スキルの追加
(ソウルポイントがストックできる?)
・ムービー&エンディング鑑賞モードの追加
・2周目以降のプレイへのデータ引継ぎ
・声無し
425 :
NPCさん:2005/05/28(土) 16:17:00 ID:???
>・声無し
よし、買った。
426 :
NPCさん:2005/06/09(木) 04:01:57 ID:En6UHE3C
メタルマックスですよ、メタルマックス。
箱庭感ありありの素敵ゲームですよ。
数値上の強さを追い求めるもよし。見た目のよさに命をかけるもよし。
制限プレイもよし。孤独に生きるのもよし。
続編、メタルサーガ、本日発売。
226 :名も無きハンター:2005/05/06(金) 02:01:18 ID:1t/+2oWI 加筆修正:最速
バリバリのメタル信者の俺が、あえてメタルサーガの欠点を書くので
これを読んで「こいつぁひでェや!」と感じた人は買わない方がいいよ
・ムービーやアニメ、ボイスなんて無ぇぞ
オープニングアニメはもちろん、イベントムービーなんてありません。
ボイスに至っては素人声優すら使っていません。
今時メッセージが流れる時「ポポポ…」なんて音がします。
下手したらその音すら高低変わりません。
昨今のRPGの流行である「物語を見る」娯楽としてのRPG、
映画・アニメ・漫画的な楽しみを期待している人は、買うと怒り出すかもしれません。
その分を全て「快適・痛快・爽快」さという、
前時代のゲームに求められていた、いわばゲームのゲームたる由縁に割り当てているのです。
・壮大なストーリーなんて無いからな
このゲームは、感動的でテーマの深い物語はひょっとしたらあるかもしれませんが、
それは決して強制されることがありません。し、たぶんないでしょう。
最近はどんなショボいRPGにもある、王様に謁見して魔王を倒すよう命令される等の
世界観や旅の目的を示す導入部もなく、
ハンターにあこがれ続けた少年が母親にカミングアウトし、
母親と二言三言会話した後、すぐさま荒野に放り出されるという
いわば○○志望の高校生が中退して勝手に上京するような滑り出しです(1は勘当されました)。
○○にあこがれの職種を入れよう!おすすめは宇宙パイロット、漫画家、Jリーガー、アイドル等。
ただし! 仲間はもちろん、その辺の名も無きチンピラにすら
それぞれに人生があって、それぞれにドラマがあります
ゲーム中、断片的な台詞から、もしかしたらそいうモノを感じ取れるかもしれません。
アナタ自身の物語はアナタ自身が作るものなのです。
・ゲーム中にはやたら無駄が多いぞ
このゲームでは酒場で酒やつまみを頼む事ができます。
でも、いくら飲み食いをしても体力が回復したりはしません。
酒場にいる、名も知らぬ人に酒を奢ったりもできます。
彼らは貴方を賞賛しますが、間違っても見返りに情報やアイテムをくれたりしません。
また、このゲームには非常に数多くのアイテムが登場しますが、殆ど何の役にも立ちません。
石鹸を使えば手が洗え、タオルを使えば汗が拭け、
安全お守りを愛車に飾ればご利益があるように感じたりもしますが、
ゲームをプレイする上で、これらには何らのメリットもありません。
ゲーム上のあらゆる存在は、何らかの役に立たないと気が済まないという人は、
発狂しかねないとも判りません。
自由と無駄。お金稼ぎと散財。それら全てがどろり濃厚にしたてられた、
良くも悪くも前時代的、「電源入れたら即操作」という作品。
それがMETALSAGAなのです。
429 :
NPCさん:2005/06/10(金) 15:59:31 ID:???
欠点なのに面白そうに見える
最近その真反対なゲーム見ちゃったけど
430 :
NPCさん:2005/06/10(金) 16:20:29 ID:???
>>429 欠点と言いつつオールドゲーマー向けにセールスポイントを解説してるんじゃないか?
431 :
NPCさん:2005/06/10(金) 20:54:55 ID:???
欠点っていうか、今主流の間違っているゲームの逆をいっていて、非常に正しい。
『つか元からこうだからなぁ』
『欠点も何もセールスポイントだし』
『さて、PS2買ってくるか』
[金がありません。]
>429
まあ、この板風に言ってしまえば「無駄な部分=PLの裁量で好き勝手できる部分」なんだから
面白そうに見えるのは当然だな。
(実際にその「無駄」の部分が面白いんだけど)
434 :
NPCさん:2005/06/11(土) 11:38:03 ID:???
>431
でもお前はプレイしなくていいよ。
435 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:47:47 ID:???
そろそろ発売、6/23 ジルオール インフィニット(リメイク)
絵師はWIZやSWの末弥純。
銃やマシンの一切出ない、中世風本格FT
あー、ビキニアーマーの女戦士約一名、(汗)
主人公キャラは人間固定。出自境遇旅立ち5パターン。
イケメン皇帝公爵や剣士、宰相、兄貴友人兄弟、
姫、お嬢、巫女、姉御と親しくなり、そして起こる戦争…
彼らをあるいは助け、あるいは敵対し
そして彼らの悲劇を食い止めることができるのは…主人公だけ。
436 :
NPCさん:2005/06/21(火) 16:53:12 ID:XZ53vBHE
437 :
NPCさん:2005/06/21(火) 20:35:52 ID:???
ジルオールってあのパンツゲーだっけ。
438 :
NPCさん:2005/06/21(火) 21:54:54 ID:???
内容がPSと大きく変わってないようならパス
439 :
NPCさん:2005/06/21(火) 23:05:09 ID:???
ジラルダン(だっけ?)のエンディングあるなら買うよ。
440 :
NPCさん:2005/06/22(水) 00:01:40 ID:???
>>439 朱雀と白虎が混じっとるな。
赤い爺さん=アンギルダン
角生えた爺さん=ジラーク
441 :
聖マルク:2005/06/22(水) 00:35:45 ID:???
>439
ジラルダンは初めて新聞に広告を載せた新聞王じゃなかったか。
442 :
NPCさん:2005/06/22(水) 13:06:31 ID:???
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 02:41:59 ID:BYAs2ieH
ジルオール
>>384参考(+FG神降臨)
∧__∧ ∧∧
_, __ ,_ (つД`) オメデト... (´▽`) TRPG
,.rf(((´ /⌒ヾ))ハ 【ゼルドナー派】 【卓ゲ】
゙(⌒ヾツ〈メリノ)r')'. ↑ ↑
弋_l ゚ヮノ! 盟├──────────┘
【ミンサガ派】 \ 友│ 友好
│ \ ↓ ハァハァ
│ \ ◇O◇=ヽ
│ 自由な 《,ノノハ ) 〉 自由な妄想を 【女向ゲ】
│ 三兄弟 リ´Д`*iシ ←─────→ /(´Д`*)\
│ 【ジル本スレ】 【ネトゲ】──【同人】
__ /.. ↑ │
./=《_∧_) / 主 │余裕デ乗リ越エマスガ何カ
〔◎*´Д`) / 張 │
【メタルサーガ派】 A┌──┴──┐律 ┏━【年齢制限の薄い壁】━━
A│ │儀 ┃ .↓
∧_∧ ∧∧ ┃ ∧__∧
( ´∀`) (・∀・) ┃ (´ー`*) ハハハ、コヤツメ
【僕ハ○○チャン派】 【一日一回派】 ┃ 【pink鯖】
443 :
NPCさん:2005/06/24(金) 10:10:05 ID:???
ナインヘッド 大阪統一編
444 :
NPCさん:2005/07/15(金) 03:06:25 ID:???
メタルサーガのなげナイフがとっても邪悪な形状をしている点について。
445 :
NPCさん:2005/07/16(土) 18:54:43 ID:???
店売りしてしまって確認できないやorz
アフリカ投げナイフ状だったらやり直してでも見る。
446 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:21:07 ID:a4oSS6R0
447 :
NPCさん:2005/09/17(土) 22:22:59 ID:r1NothJc
448 :
NPCさん:2005/09/18(日) 21:21:50 ID:HcLSjG9M
449 :
NPCさん:2005/10/09(日) 21:11:26 ID:VNd75/y/
インベーダーゲーム。
おっとこれは卓上ゲームじゃなくてゲームが卓そのものだった。
だれでもアソビ大全についてかたろうか。
不満点はいくつかあるけど、なんだかんだで何時間もぶっとぉしてやってしまうw
451 :
NPCさん:2005/11/19(土) 18:05:51 ID:???
スポーツゲームで卓ゲーっぽいのってありませんか?
452 :
NPCさん:2005/11/19(土) 22:18:14 ID:???
ツイスターとか?
453 :
ネクストッマンオンナッミッションッ!!:2005/12/02(金) 20:16:20 ID:l66FwJwc
そういや今日HoI2の発売日だっけか。
明日買いに行かないと。
454 :
NPCさん:2005/12/04(日) 18:11:01 ID:???
ああ忘れてたよどうしようアマゾンで四週間orz
455 :
NPCさん:2005/12/04(日) 21:44:07 ID:???
なんか「konozama」に引っかかる人が多いな……
456 :
NPCさん:2005/12/21(水) 14:38:59 ID:???
>445
どう見てもアフリカ投げナイフです
本当にありがとうございました
メタサガのスタッフには、ぜったいN◎VAとサタスペ遊んでるやつがいる
457 :
NPCさん:2005/12/28(水) 10:16:28 ID:???
いますけどね
458 :
NPCさん:2006/02/12(日) 00:06:07 ID:BZtCo/bl
保守
459 :
NPCさん:2006/02/12(日) 22:13:41 ID:???
サイコロ使う意味があるのか疑問やね。
べつにシステムとして取り入れる必要ないじゃんw
まぁ、そこがいいのだろうけどね。
461 :
NPCさん:2006/02/12(日) 23:31:54 ID:???
つーか、ゲームブックの乱数ってページ隅を適当に巡って出す印象があるから
あんま「ダイスを使う本格派だぜ!」的なのにはときめかないのよねぇ
まぁ、予約済みだが
462 :
NPCさん:2006/02/14(火) 22:11:08 ID:???
>459
※18禁につき注意
463 :
NPCさん:2006/03/03(金) 00:40:25 ID:eoJ1JkEo
464 :
NPCさん:2006/03/16(木) 20:50:29 ID:???
どっちかってーと、TCG板向けな気もするが、一応。
docomo900系携帯電話アプリで、カルドセプトモバイル アナザーチャプター配信開始。
正直、今までのカルドセプトとはかなり別物の陣取りゲーム。漫画版に近いという話も聞いたり。
ドワンゴ(いろメロゲームズ)だし、パケホーダイ必須だが、興味があればいかが?
465 :
NPCさん:2006/05/08(月) 16:17:03 ID:gY8ySFIv
>>461 で、どうだったよ?
461じゃなくても、公家住人的視点でプレイ感想かける人がいたらタノム
466 :
NPCさん:2006/05/12(金) 14:06:25 ID:???
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/10(水) 20:44:36 ID:ir9a95ry
PS3の価格について久夛良木氏は、「安すぎたかも」とそれぞれ内包する技術や
原価を考慮した発言をする。久夛良木氏はプレイステーション 2(PS2)の発売時を
振り返り、「これはPS3の価格です。高いとか安いとか、“ゲーム機として”というくくり
では考えてほしくないんです。PS3というものは他にはないわけですから。例えば、
高級なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事の代金を比べるのは
ナンセンスですよね? これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。その
ゲーム機で何ができるか、というのが問題なのです。すばらしい体験ができるのなら、
価格は問題じゃないと考えています。」
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news046.html
467 :
NPCさん:2006/05/25(木) 11:40:32 ID:+4c+e19V
468 :
NPCさん:2006/08/18(金) 21:25:51 ID:GCGigMwh
469 :
NPCさん:2006/08/20(日) 15:13:53 ID:D2CxCo/4
そういや、カタンそっくりのコンピューターゲームがあったな。「シヴィライゼーション」だっけ?
どうせなら、カタンのコンピューター版だせばいいのに・・(出るとかいう噂も聞いたことがあるんだが、気のせいか?)
470 :
NPCさん:2006/08/20(日) 15:21:53 ID:???
>>469 お前さん、「シヴィライゼーション」がどんなゲームなのか、
「やってから言え」とは言わないが、せめてググるくらいはしないものか?
カタンはカプコンがネット版のβテストまでやって開発中止にしてたな。
471 :
NPCさん:2006/08/20(日) 15:26:51 ID:???
472 :
NPCさん:2006/08/24(木) 16:34:59 ID:???
モンスターハンターポータブル
昔TRPGをやっていた面子が集まるとやっている。
GMの準備をする暇が無いので、
ボドゲやこいつには世話になってるよ
473 :
NPCさん:2006/10/12(木) 21:51:46 ID:3+S0aEgm
電源必要というと、「ガンダム・デジボードミッション」だな。
474 :
巫女さん:2006/10/16(月) 12:29:03 ID:???
知ってる人は知っているカードワースシナリオの宣伝です
あのカードワース"糞・クソ・くそ"シナリオを作りました。
是非
http://mikomoe4125.hp.infoseek.co.jpまで来て下さい。
(このサイトはアドレス欄に記入して移動を押さないと逝けません
理由→金が無いので検索エンジンに載せてくれなかった為)
牛乳など水分を口に含んだままでプレーすると吐く内容です。
ただし、サイト内の荒らしは厳禁です。
以上 サイト管理人 巫女さん
475 :
NPCさん:2006/10/16(月) 12:33:36 ID:???
私怨乙。
476 :
NPCさん:2006/11/18(土) 11:03:51 ID:???
>>469 シヴィライゼーションは1991年発売だから多分カタンより先に出たと思うぞ。
カプコンのオンラインカタンは残念な結果に終わったが、XBOX360のLIVEアーケードに、
カタンとカルカソンヌとアルハンブラがでるとか。
箱○はオンライン対戦が活発なので盛り上がりそうだ。
・・・そういや半年位前のファミ通XBOX360に、マイクロソフトの開発予定にシャドウランと書いてあった。
あのシャドウランじゃ無いかも知れないけどメックアサルトとか出したからなぁ・・・
COOPモードが充実してたらTRPG者は買いかもね。
477 :
NPCさん:2006/12/10(日) 07:14:42 ID:???
478 :
NPCさん:2006/12/15(金) 08:07:52 ID:???
479 :
NPCさん:2006/12/20(水) 14:17:45 ID:???
>>477 Xbox360に日本語版移植が決まったらしい。
ハードごと買っちゃいそう…
480 :
NPCさん:2007/01/15(月) 13:23:56 ID:???
>>478 DSといや、もうすぐ出るWIZ風RPG『世界樹の迷宮』も
「往年の翻訳ゲームブック調テキストで紡がれたイベントは、プレイヤーの想像力をかきたてる。」
とか公式ページに書いてあったりするな。最近はゲームブック世代が結構業界にいるのかね。
481 :
NPCさん:2007/01/18(木) 23:03:00 ID:???
「道を遮るように兵士が立っている。彼に話を聞いてもいいし、このまま立ち去っても構わない」
とか、そんなんだな。「世界樹の迷宮」
「蠅声の王」といい、流れはゲームブック風テキストか!
482 :
NPCさん:2007/01/20(土) 15:43:14 ID:???
…世界樹の迷宮。
この危険多き緑の樹海へ挑む前に一つ確認をとらせてもらう。
君たちには冒険者の素養として3ポイントのスキルポイントが与えられているはずだ。
それを用いて、戦闘・探索に役立つスキルが習得できる。
まずはYボタンでキャンプを開け。
そのメニューにあるCUSTOMからスキルの習得が可能なはずだ。
熟考して設定したまえ。
それとも、君たちはすでにスキルを習得済みの準備の良い冒険者かもしれない。
それなら、何の遠慮もいらない。
この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。
冒険はその一歩から始まるのだ!
「世界樹の迷宮」のテキストはだいたいこんな感じらしい。
483 :
NPCさん:2007/01/21(日) 04:34:15 ID:???
ゲームブックの存在すら知らない小学生とかがそのメッセージを読みながら
タッチペンでマッピングしてるかと思うとちょっといい話だ。
484 :
NPCさん:2007/01/21(日) 10:35:03 ID:cgYEu1D5
世界樹発売age
買ってみた。どんなもんだろうね?
携帯ゲーム板のまとめwikiの、「各スレのあらすじ」に
B4Fあらすじ
スティーブ・ジャクソンは同姓同名の2人いる
ってあって吹いたw
ログ読んで見てぇぇぇ
485 :
NPCさん:2007/01/21(日) 13:27:45 ID:???
ゆとり教育世代がテキストを読むわけが無い。
うぜぇwwwwと言ってスキップするのがオチ。
486 :
NPCさん:2007/01/21(日) 13:58:56 ID:???
>>484 見てきた。
>105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 00:45:09 ID:sTz98Zw60
>
>>88 >世界観やストーリー設定で、ジャクソンみたいに。 だから
>英の方じゃない? FFシリーズみたいな世界観。
>
>流石にストーリーや世界観でジャクソン(ガープス)みたいに。とは言わないと思う?
明らかにここの住人とかぶってるような……
なんという電源有スレ……FFシリーズが注釈無しで通じる
487 :
NPCさん:2007/01/21(日) 15:16:46 ID:???
ゆとり世代教育にとってのFFは、ファイナルなファンタジーしかないからねぇ。
ファイティングな方は…
488 :
NPCさん:2007/01/21(日) 15:24:43 ID:???
ゆとり世代教育www
489 :
NPCさん:2007/01/21(日) 17:38:05 ID:???
10年後の話か?w
490 :
NPCさん:2007/01/21(日) 18:20:37 ID:???
確かにゆとり世代教育世代はひどいことになりそうだな
491 :
NPCさん:2007/01/21(日) 20:00:45 ID:???
ちゃんとパラグラフの読み飛ばしとかできるんかな?
あれはちゃんと適度にズルしながら読むものだって解ってくれてるといいんだが。
492 :
NPCさん:2007/01/21(日) 20:28:54 ID:???
学校の授業に取り入れるしか
493 :
NPCさん:2007/01/21(日) 20:38:17 ID:???
>>492 微妙にスレ違いな話ではあるが、コンピュータゲームのやりすぎを批判するなら
アナログの対人ゲームを教育の場でもっと推奨すれば
脳の発育に加えて対人関係スキルも学べていいのになあ、と思うことがある。
494 :
NPCさん:2007/01/21(日) 21:59:40 ID:???
コンピューターゲーム批判がそもそも的外れだし
495 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:06:27 ID:???
海外じゃTRPG授業に取り入れてるところもあるらしいな。
教室にDDR置いたりとか、いろんなところがあるよな。
日本じゃ規格外のことはあんまりできないらしい。つまらんことだ。
496 :
NPCさん:2007/01/21(日) 22:32:23 ID:???
ゲームじゃなくてもロールプレイ自体は、対人コミュニケーションのプログラムでは常識だな。
497 :
NPCさん:2007/01/22(月) 14:02:03 ID:???
俺もこの板の住人になるまではそう信じていたけどな。
日産を立て直したゴーン氏は教育の一環としてRISKを息子にやらせているぞ
あと、うちの高校は授業の一環で百人一首があった(w
読み手が上の句と下の句を両方読む、ぬるいルールだったけど
結構羞恥プレイだよね、アレ
499 :
NPCさん:2007/01/22(月) 22:16:16 ID:???
500 :
NPCさん:2007/01/27(土) 11:38:50 ID:???
世界樹、どっかがTRPG化してくれないかな。
501 :
NPCさん:2007/01/27(土) 12:06:16 ID:???
TRPG化したら普通のTRPGになるだけだと思うぞ。
502 :
NPCさん:2007/01/28(日) 01:03:57 ID:???
>>501 だな。アリアンロッドの亜流が出来上がるだけなのが目に見えている。
……まてよ?アリアンロッドで世界樹の迷宮をモチーフにしたシナリオを作ったらうけるか?
503 :
NPCさん:2007/01/28(日) 01:15:40 ID:???
同人アイテムとしてなら、アリじゃない?
504 :
NPCさん:2007/01/28(日) 11:14:23 ID:???
505 :
NPCさん:2007/01/28(日) 12:01:53 ID:???
巨大ダンジョンはリインフォースに専用ルールがあるんだしいいじゃん。
506 :
NPCさん:2007/01/28(日) 21:31:05 ID:???
もし六門世界RPGに次のサプリが出たら、
ガチで世界樹成分を盛り込んで来そうな気がする。
ヒロノリのシステムは、本人がはまってるゲームの影響をもろに受けるからなぁ。
507 :
NPCさん:2007/02/07(水) 15:13:17 ID:???
>477
事故った箱庭シナリオを遊んでる感じがたまらないよね
酒場で裏を確認しないと依頼人にだまされたり
強盗殺人犯を追い掛けていたらランダムエンカウントした街道警備隊が加勢してきたり
HFOが魔法使いに包囲され突進即罠で全滅してたり
PCに助けを求める男が、別のクエスト進行中に乱入してきたり
AIが高機能な分、事故った箱庭シナリオっぽいことがしょっちゅうおこって楽しい
508 :
NPCさん:2007/02/12(月) 21:10:36 ID:???
今更だけど、世界樹の迷宮ポッドキャスト第6回を聞いていたら、
「世界樹の話になるとブレイズ&ブレイドの話がでるね」
「どうして?」
「TRPGぽいっから」
「(T&Eソフトは)ソードワールドも出していたし」
「世界樹の流れでテーブルトークRPGの話になるのはしかたない」
って流れがあって吹いた。
509 :
葵サムライ倶楽部:2007/02/19(月) 00:36:54 ID:BRHzKMct
ブレイズ&ブレイドは一時期バカみたいにやってたなぁ懐かしい。
510 :
NPCさん:2007/02/19(月) 01:35:12 ID:???
ブレブレ、穴に落ちるフェアリーはどうかと思った。
ダメージ床から被害受けないだけという。
511 :
NPCさん:2007/02/19(月) 10:04:21 ID:???
戦士はいらない子
512 :
NPCさん:2007/02/19(月) 22:46:22 ID:???
雑誌の付録データに入ってたオリジナルアイテムを使うと
フェアリーが最強の殺し屋になるのはT&Tリスペクトだったんだろうかw
513 :
NPCさん:2007/02/19(月) 23:34:23 ID:???
T&Tと見せかけて実はパワープレイ。
514 :
NPCさん:2007/02/20(火) 01:35:48 ID:???
スリーウェイ禁止。ハリセンソード可。
515 :
NPCさん:2007/02/22(木) 01:58:18 ID:???
うちじゃB&Bキャンペーンがまだ続いてるぜ。
タブレットも集まってようやく後半戦だ。
このペースだともう1年はかかるな。
516 :
NPCさん:2007/03/13(火) 00:42:00 ID:???
517 :
NPCさん:2007/07/24(火) 08:26:53 ID:DEgMJfRu
え〜と、4ヶ月以上カキコ無しなのか? 保守。
>>477や
>>499で話題に出た
OBLIVIONの日本語版がXbox360で26日に発売だよ。
多分、現時点で最もこの板の住人向けな
コンピューターRPGだと思う罠。
518 :
517:2007/07/24(火) 08:29:15 ID:???
間違い。
>499じゃなくて
>>479だったorz
519 :
NPCさん:2007/07/24(火) 20:55:18 ID:???
痴漢乙
520 :
517:2007/07/25(水) 00:37:36 ID:???
>>519 4ヶ月もカキコが無いような超過疎スレで
わざわざ宣伝するような非効率的な痴漢がいるとでも?
521 :
NPCさん:2007/07/25(水) 18:48:04 ID:???
そんなことは、ソニー戦士にとっては当然のことです。
XBOX360を否定しないものは皆痴漢であり、
DS/Wiiを否定しないものは皆妊娠です。
522 :
NPCさん:2007/07/25(水) 22:38:19 ID:???
まあ、ぶっちゃけそんなレッテル貼りする香具師はすべからず「荒らし」なんだけどな。
523 :
NPCさん:2007/07/26(木) 00:22:47 ID:???
>すべからず
すべからくと言いたかったんだろうけど、それすら誤用な訳で二重に誤用してるのか。
器用な奴め。
524 :
NPCさん:2007/07/26(木) 03:06:27 ID:???
卓ゲにまでゲハを持ち込むなよ・・・頼むから
525 :
NPCさん:2007/07/26(木) 03:11:07 ID:???
でもここもダードの流れを汲む各種スレは
ゲハっぽいふいんき(なぜか変換できない)に包まれてるよ
>>525 そりゃあ、「ふいんき」じゃ変換できないよ。
雰囲気だからな。
駄目な子ちゃん。
まるでマジレスのように見えるな。
夏休みだからな……マジレスもありえるぜ?
529 :
NPCさん:2007/07/30(月) 12:53:10 ID:???
oblivionは悪いゲームではないと思うが、
「これが本来のTRPGの末裔」とか「TRPG経験者は必ずハマる」みたいに、
変に誇張されたレスを見かけると微妙な気分になる
oblivionを持ち上げるためにTRPGを利用されてるというか……
世界樹のときのゲームブックに対する愛みたいなのを感じない
【チラシの裏】
530 :
NPCさん:2007/07/30(月) 13:21:56 ID:???
oblivion好きだけど……
TRPGと比べるとやっぱり『壊れた箱庭シナリオのgdgd』
を越えることは出来ないんだよなあ……
531 :
NPCさん:2007/07/30(月) 16:30:43 ID:???
532 :
NPCさん:2007/08/01(水) 23:48:38 ID:???
電源有RPGを遊ぶ人たちが求めるTRPGらしさというか、求めている自由度って、
“GMの用意したシナリオをぶっ壊す自由”に近いような気がするんよね。
ソフト制作者の手のひらの上で踊ることを極端に嫌がっているというか。
どっちのRPGでも、正直踊ってなんぼだと思うんだけど。
533 :
NPCさん:2007/08/03(金) 23:02:12 ID:???
ゲームのなかでこそ完全無欠のイイコちゃんでいたい俺には
人殺しwwwwww強盗wwwwwwwだけで楽しめる人が羨ましいしうらやましくない
534 :
ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/03(金) 23:59:19 ID:A3lBvrcx
落ち着いてまずは素数を数えるんだ
535 :
NPCさん:2007/08/04(土) 00:21:58 ID:???
>>533 間違って正当防衛しそこねると凹むよねorz
大丈夫、街角で朝顔毟ってるだけで楽しい人もいる
536 :
NPCさん:2007/08/04(土) 03:16:37 ID:???
連続顔面破壊事件発生
>>532 そうネー。でも小官はバグとかでない限りそういうのも製作者の掌の上だと思うのヨ。
それに想定外の遊びを発見してもらうってのも嬉しいものだと思うし。
なんつっても電源ゲーは人に迷惑かけず脱線だのなんだのができるからいいよネ!
538 :
NPCさん:2007/08/05(日) 10:03:24 ID:???
ネトゲーのチートその他は別だがな。
>>538 そりゃ「不正な手段で他の参加者より優位を得る」んだからイクナイネ。
やっぱ電源ゲーはひとりもしくは鳥取限定でクローズドに遊ぶのがいいよフシシ!
540 :
NPCさん:2007/08/06(月) 01:22:08 ID:???
VCで過去のTRPG原作のソフトが出ないもんかな。
FCで出ていたAD&Dシリーズ、ソードワールドSFC1・2なんかは(版権的な問題はともかく)技術的には可能だよね。
541 :
NPCさん:2007/08/06(月) 01:40:14 ID:???
技術や版権より採算性の問題が…
542 :
NPCさん:2007/08/09(木) 03:04:01 ID:???
>>540 確かに出て欲しいな。
ソードワールドSFCなんてすごくDS向きだと思う。
他社で携帯コンテンツのDS移植やってるところがあるけど
ソードワールド・モバイルのDS移植とかないのかねぇ
543 :
NPCさん:2007/08/09(木) 03:34:47 ID:???
DSでTRPGというと一つ妄想するものがある。
どっかでルールブックをDSソフト化してくれんかなー……
ダイス・ルール処理機能付きWi-fi・ボイスチャット対応で。
544 :
NPCさん:2007/08/09(木) 03:46:46 ID:???
それ超いいなぁ
545 :
NPCさん:2007/08/09(木) 18:41:18 ID:???
PCソフトなら助かるが、DSで出てもなぁ
546 :
NPCさん:2007/08/09(木) 20:10:27 ID:???
俺も超いいと思って企画したけど通らなかったよ!
いろいろダメな要因はあったんだけど、大まかに言うとこんな感じ。
・ルールの処理をデジタル化すると柔軟なマスタリングができない
・1セッションこなすほどの長時間通信するにはDSは向いてない
(ボイチャなんて言わずもがな、文字入力はキーボードにかなわない、バッテリーもたない)
・そんなわけでオンラインセッションを大きく上回るような魅力はない
・ていうか作っても売れない
パッチを当てにくいメディアなので、エラッタや新ルールなどへの対応に限界があるのが一番の問題かな。
上級ルールとか追加データとか出た時に、「このソフトは対応していません」だと困るでしょ。
547 :
NPCさん:2007/08/09(木) 20:44:24 ID:???
とか書きながら、「デジタルルールブック兼マスタースクリーン兼キャラクターシート」
ぐらい割り切っちゃえばいけるかもしれないと思い始めた。
・軽さと検索性は書籍を上回る
・NPC、モンスター、ダンジョンなどランダム精製が可能
・ダウンロードプレイでプレイヤーにキャラクターシートとダイス処理を開放
(DS持ってない奴はアナログで)
とか。
マスターの労力を減らすツールに特化すると、購買層としては極端に狭いなー。
俺は作りたくないけど誰か作んないかなー、という程度の代物だ。
俺はコンシューマゲーム屋なので、卓上ゲーム業界の人が考えればまた違うかもしれないよ。
548 :
NPCさん:2007/08/09(木) 23:40:57 ID:???
ゲームブック風ソロアドベンチャーか
ソードワールドSFCみたいなゲームをメインに据えて
ルールブックをおまけで収録、
物語仕立ての初心者向けマスタリング講座もついでに
って感じで、TRPGの客層を増やせないもんかねぇ。
あまり膨大なルルブだと無理だろうが。
そういえばファイティングファンタジーのGBはDS化計画が
進んでいるらしいね…
549 :
NPCさん:2007/08/10(金) 03:23:45 ID:???
DSで出た偽りの輪舞曲ってSRPGのシナリオを書いたのがGDの人間らしいんだが
TRPG原作じゃないけど
うちのプレイメンバーは結構LOTROやってる
最近のMMOは他に知らないからわからないけど
あきれるほどクエストの数が(ソロ向けパーティ向けともども)あったり
力づくでは解決しないクエとか難解なリドルとかあったり
闇の軍勢側についたり、けっこう楽しい
551 :
NPCさん:2007/08/31(金) 11:46:03 ID:???
552 :
NPCさん:2007/09/15(土) 10:33:11 ID:???
553 :
NPCさん:2007/10/06(土) 23:46:52 ID:???
554 :
NPCさん:2007/10/07(日) 03:00:10 ID:???
>>553 ウィザードリィ・エクス系みたいな
イラストのモンタージュ機能を望んでいたんだが
ダメみたいだね。選択できるイラが多いことを祈るか。
せめてタッチペンで顔の絵が描ければなぁ……
555 :
NPCさん:2007/10/23(火) 08:50:22 ID:???
そういや、ちとスレチだが。
モンスターハンターTRPGには、ヤマザキ秋のBAN祭りは実装されるんじゃろか。
升ユーザーが大暴れできたりするところまで再現したらかっこいい。
……夢、か……(はらはらと落涙)
556 :
NPCさん:2007/10/24(水) 19:33:54 ID:???
557 :
NPCさん:2007/12/06(木) 19:06:16 ID:HJt0kQeU
カードヒーローのDS版新作がもうすぐ出るよ。
将棋+TCGって感じか。前作は作りすぎてワゴンセール
だったが、ゲームバランスはかなり高評価だった。
558 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:27:42 ID:???
559 :
NPCさん:2008/03/01(土) 19:58:17 ID:yfMsKOgR
世界樹の迷宮U、週刊売上ランキング一位記念あげ。
世の中捨てたもんじゃねぇぜ。
560 :
NPCさん:2008/03/02(日) 09:04:24 ID:ZnuMUN4t
みとろんだぃぇ〜
561 :
NPCさん:2008/03/02(日) 09:37:52 ID:???
PS2版のナイトウィザードは卓ゲっぽいと言えるのかな
562 :
NPCさん:2008/03/02(日) 15:47:56 ID:???
563 :
NPCさん:2008/03/03(月) 23:11:47 ID:???
ドラマガ4月号で世界樹2のスタッフときくたけ、王子が対談している。
それによると、やはり世界樹はTRPGを意識して作ったそうだ。
564 :
NPCさん:2008/03/04(火) 13:11:04 ID:???
まあ言い回しとかがゲームブックだったりするし、作者が卓ゲ好きなのは間違いないよな。
しかし、昔なら対談はキヨマーとヤスキンとかの仕事だったのに今はそれもFEARになるのか……。
565 :
NPCさん:2008/05/30(金) 17:06:57 ID:???
566 :
NPCさん:2008/05/30(金) 17:46:36 ID:???
ACが低ければ低いほど良い数値と言うことについて何の説明もないあたり、
Wizを知らない人置いてけぼりと聞いた。
567 :
NPCさん:2008/05/30(金) 22:29:32 ID:???
Wiz知らなくてもD&Dの赤箱辺りの世代なら判るだろ。
古参ゲーマー向きなのは確か。
568 :
NPCさん:2008/06/02(月) 14:29:32 ID:???
今の世代でACといえばエースコンバットかアーマードコアだろうな
569 :
NPCさん:2008/06/02(月) 20:30:24 ID:???
570 :
NPCさん:2008/06/02(月) 20:42:43 ID:???
>>569 どこまで赤箱なんだw
なんかベーグルとかそういう名前の魔術師出てくるだろJK
571 :
NPCさん:2008/06/09(月) 00:30:12 ID:???
キャラシーの著作権とか大丈夫なのか・・・?
まあ広告だけ見てあーWIZだねD&Dだねって笑って終わりな感じなんでどうでもいいが。
572 :
NPCさん:2008/06/09(月) 17:08:26 ID:???
>>565 知らずに見て一番驚いたのは、
このゲームが同人じゃない
DS用ゲームってことだったw
573 :
565:2008/06/10(火) 11:08:25 ID:???
>>571 横から笑うので正解だと思うよ。
自分は糞ゲでも笑い飛ばせるから地雷覚悟で買ったけど、やっぱバグ多かった。
あと序盤いい感じだったけど終盤バランス崩壊してたから
これから買おうと思ってる人はWikiで情報見てからのほうがいい。
574 :
NPCさん:2008/06/12(木) 09:26:39 ID:???
同意
575 :
NPCさん:2008/07/13(日) 20:48:29 ID:???
エルミナージュが最近のWiz風作品としては評判よさげだな。
グラがもっとハードだと嬉しいんだけど……
576 :
NPCさん:2008/07/17(木) 16:21:37 ID:6hPi9naa
>>530 >>532 遅レスだが同意。
俺がTRPG者だと知ってるツレからすすめられて俺も最近オブリビオンやってみたが、正直・・・
なんていうか作業だなぁとか。
TRPGやってる人間の大半が求める「自由度」って、CRPGの一部の人が想像してるような、ただ箱庭で好き勝手できるってやつじゃなくて、「物語に”ドラマティック”な変化が発生するもの」だと思うんだよね。
助けるべくヒロインが死んだら、死んだで終わるのでなく、死んだことによる劇的な変化が欲しいって感じ。
冷静に考えるとただシナリオの想定外なだけで、物語的にはかなりどうでもいいような選択をPCがやったとしても、それが物語にご都合主義的に影響してドラマを作り出したり、
もしくは全く逆に悪ノリによって必要以上にgdgdな展開になったり、って感じの「ある種の不自然さ」の方が求められることが多いっていうか。
要するにキレイな箱庭というより、デフォルメされた即興劇なんだよな。TRPG的に受けやすい自由度って。
「ここで俺がGMの想定外なことをしたから、GMが面白がってそれをひろって物語を過激にしてくれた」みたいなのが受けやすい。
むしろそういう意図的に物語的を過激にする「アドリブ」が存在しないような箱庭ならコンピュータゲームの方が絶対に向いてるし、TRPG的とはあまり思わない。
577 :
NPCさん:2008/07/17(木) 17:07:59 ID:???
オブリ、あれはあれで好きだぜ。
話もそれなりに派手だし、成長とプレイヤースキルのバランスもいい感じだし。
AIはバカだけどなw
まあ、TRPGに求めるおもしろさとは違うおもしろさのあるゲームだとは思う。
ヘタするとオブリよりモンハンP2Gの方がTRPG的かも。
(「なんとなくそんな感じもする」程度なんで深いツッコミはご勘弁)
578 :
NPCさん:2008/07/17(木) 17:32:46 ID:???
そもそも、TRPGを現役でやってる人はTRPGの面白さはTRPGでやるんで、
TRPG的な面白さをコンピュータゲームにはそこまでやろうと思わないというマジレスはナシか?
CRPGなら普通にffテイルズみたいな大作系ゲームで満足するし、
そもそもコンピュータゲーム自体、DSやWIIが好きな妊娠気味な方だし。
あとノベル系AVGとマリオ系アクションな。
579 :
NPCさん:2008/07/17(木) 17:46:50 ID:???
>「物語に”ドラマティック”な変化が発生するもの」だと思うんだよね。
そこまでちゃんと対応できてるGMは少なくね?
作業的クソシナリオは山のようにある
580 :
NPCさん:2008/07/17(木) 20:00:18 ID:???
GMの想定をイイ意味で裏切るPLは
少ないわな。
それこそPLが自分で作業プレイしとる。
581 :
NPCさん:2008/07/17(木) 20:01:11 ID:???
>>578 いや、色々な人間がいる。
TRPGの面白さは知っているけれど、時間の都合上なかなか遊べないとか
自分の好みとかどうでもいいし。
582 :
NPCさん:2008/07/18(金) 04:03:33 ID:???
>>82で既に出てるが、ベアルファレスをPSアーカイブスで買って遊んでみた。
主人公の出自や目的を決められたり、
NPCの設定が浅すぎず深すぎずだったり、
シナリオが1本道のようで自由度が高かったりで
確かにTRPG的な雰囲気を醸し出してるなぁ、と思った。
難易度は異様に高かったが。
583 :
NPCさん:2008/07/18(金) 07:13:33 ID:???
584 :
NPCさん:2008/07/18(金) 10:24:13 ID:???
つーか、自由度幻想は結局は理想だから、それがTRPGの根源だなんて態度ではプレイしない人の方が多いんだよな。現役ゲーマーは。
自由度ってのは目的ではなく結果でしかないっていうかな。
セッション終わって振り返ってみると自由度の高い展開で面白かったな、みたいな。
だってさ。
GMが対応できない自由度でセッションが崩壊するより、そこそこの不自由でGMがきちんと対応してくれる方が面白いことが多いんだもの。
結局、幻想と現実の妥協をできなかった人はTRPGに限界を感じて引退して、
こういう自由度を押し出したCRPGとかに、「TRPGの後継」とか勝手な理想をTRPGに押し付けてるように見える
585 :
NPCさん:2008/07/18(金) 11:17:24 ID:???
同意。
別パターンとしては「昔のTRPGは自由度が高かったが今はCRPGみたいになってしまった」みたいな論調のOBもたまにいるから困る。
586 :
NPCさん:2008/07/18(金) 12:54:43 ID:???
プレイヤーとしてやりたい話をマスターがやらせてくれない体験を多くした人がはまりがちな思考だな
自由度の高いTRPGがしたいという言葉は本当は自由度の高いTRPGを求めているのではなく
マスターから押しつけられてるやらされてる遊ばされてるという感覚を振り払いたいと言っているんだよ
ことの本質はやりたいこととやってることの乖離にあるわけだから
好みをリサーチして接待プレイを処方してやればおとなしくなります
めんどくせー上に疲れるので投薬は半年〜一年に一回くらいで十分でしょう
って何のスレだ
587 :
NPCさん:2008/07/18(金) 14:13:15 ID:???
まぁPCの洋ゲーあたりのコアゲーマーの中には、TRPGに妙な幻想を抱いていることが多いわな
しかもその幻想は決まってPL視点からの幻想で、自分がGMをする場合という視点がすっぽり抜けていることが多くてな
GMの負担以上に、GMの楽しみというのをあまり理解されてない。それこそGMが「理想のコンピュータプログラム」みたいに機能としてしか語られることが多くてちょっともにょる
588 :
NPCさん:2008/07/18(金) 14:19:57 ID:???
一昔前はその逆に、TRPGゲーマーがMMORPGに妙な幻想を抱いてたりしてたな
TRPG的な架空キャラクターのロールプレイ(別になりきりに限らない)がコンピュータゲーム内でできる、みたいな
589 :
NPCさん:2008/07/18(金) 18:49:24 ID:???
接待というか、PLに楽しんでもらうことが
GMの楽しみでないなら、動機が不純な訳だ。
自己中なシナリオでPL達を不愉快にさせるだけだから、さっさとGMを降ろすことだ。
PLもGMを見る目を養わんとな。
590 :
NPCさん:2008/07/18(金) 19:52:18 ID:???
かえるの絵本の話が出てないな
591 :
NPCさん:2008/07/18(金) 20:52:22 ID:???
>590
みんな家ゲーRPG板の該当スレに行ってるんじゃないか?
592 :
NPCさん:2008/07/20(日) 20:38:26 ID:???
お別れですね
593 :
NPCさん:2008/09/01(月) 08:55:36 ID:???
594 :
NPCさん:2008/09/03(水) 10:22:28 ID:???
随分と遠いところにレスしたな
595 :
NPCさん:2008/09/15(月) 14:19:51 ID:???
ゲ製にくんなカス共
596 :
NPCさん:2008/09/21(日) 11:44:47 ID:???
>>533 そうだよな〜いつもリアルで人殺しとかやってると、ゲームの中ではいい人を演じたくなるよね
597 :
NPCさん:2008/09/21(日) 13:55:18 ID:???
普段神様だからゲームでは人間をやりたくなったりね。
598 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:07:39 ID:???
ジルオールの新作がPSPで出るってさ。
599 :
NPCさん:2008/09/24(水) 20:04:42 ID:???
バロス
600 :
NPCさん:2008/09/26(金) 02:02:39 ID:???
PSPもってねえ
601 :
NPCさん:2008/09/26(金) 13:34:40 ID:???
ps2で没シナリオ復帰しきったわけじゃなかったのか
602 :
NPCさん:2008/09/27(土) 02:21:09 ID:???
NDSでよろ
603 :
NPCさん:2008/09/27(土) 15:34:55 ID:???
>>601 たしかジルオール没シナリオはPS2インフィで追加された分の
3倍以上あるんじゃなかったっけ? インフィ発売後ケチ臭い的なレスを
ジル本スレでよく見かけた覚えがある
幻想水滸伝ティアクライスがD&D+カオスフレアチックだった件について
全体的なストーリー進行は非常にD&D的(多元世界的な意味で)
中盤以降に仲間になるキャラの設定インフレ度数がカオスフレア的
あとイベントバトルでパーティの組み方まちがって相手の防御属性
抜けないで通常の1/10ダメージでごり押したりw
まあ、3でハレック・ザ・バーサーカーそのものをみたときの衝撃ほどじゃないが
605 :
NPCさん:2009/01/18(日) 02:20:03 ID:AuYzBEr6
606 :
:2009/01/30(金) 02:28:49 ID:???
607 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:01:45 ID:???
>>604 レネゲイドって名前はまあいいとして
蟹鎧はお前らわかっててやってるだろって感じだったなw
ウェルトオブイストリアというRPGから卓ゲのにおいがした。
次回作つくらんかなハドソン。つくらんだろうなハドソン。
イストリア面白かったな
依頼シナリオのみでまとめたSWSFCみたいで
あの系統のゲームを気が向いたときに探してみてるけどなかなかないもんだ
オブリビオンもなんか違うし
612 :
NPCさん:2009/02/27(金) 15:35:05 ID:???
613 :
SimGlobe:2009/03/17(火) 23:50:20 ID:qeIqCOcq
614 :
NPCさん:2009/04/15(水) 16:38:51 ID:???
PSPでクイーンズブレイド発売予定
615 :
NPCさん:2009/05/30(土) 13:09:32 ID:Y5UpPnwy
ジルオール完全新作
「トリニティジルオール・ゼロ」
アクションRPGだってさ。
616 :
NPCさん:2009/06/02(火) 02:51:01 ID:???
>>615 ネタかと思ったが完全新作をPS3でだと……
まさか本当にジルオール無双をやるとは思わなかったぜ
タクティクスレイヤー一週目終了
いいカオスフレアだった
主人公は装着者/ロードモナーク/(ネタバレのため省略)……の
使用人相当の幼馴染という斬新なポジション(笑)
他の仲間は軍団武器の相当品なのに……
さあ、あと4週まわるか
618 :
NPCさん:2009/06/16(火) 10:37:00 ID:???
>617
シナリオはアルシャードガイアっぽくね?
プラーマ=奈落的意味合いで(マナはマナのまま)
619 :
NPCさん:2009/06/16(火) 13:37:35 ID:???
620 :
アマいもん:2009/06/17(水) 00:36:54 ID:???
いっそのこと、SW2.0のルルブ自体を電子DSブック化して呉れ。
621 :
NPCさん:2009/06/17(水) 20:20:57 ID:???
ブルフォレでもやってろYO!あるいは阿修羅ファンタジー。
622 :
NPCさん:2009/07/08(水) 13:59:00 ID:???
良く似てる
623 :
NPCさん:2009/07/17(金) 14:26:55 ID:???
急遽公開
624 :
NPCさん:2009/07/17(金) 14:28:21 ID:???
阿修羅ファンタジーはいまちょっと人気
625 :
NPCさん:2009/07/17(金) 14:37:52 ID:???
直線だから
雨とか関係ないでしょ
626 :
NPCさん:2009/07/17(金) 14:40:55 ID:???
七転八倒
627 :
NPCさん:2009/07/17(金) 15:55:31 ID:???
ファンタジーがファンタジーで無くなる
628 :
NPCさん:2009/07/17(金) 15:58:30 ID:???
アンセムって・・・
629 :
NPCさん:2009/07/17(金) 16:22:45 ID:???
久石譲だな。
630 :
NPCさん:2009/07/17(金) 16:35:32 ID:???
ジョン・パウエル
631 :
NPCさん:2009/07/17(金) 16:40:25 ID:???
そんな事はないさー
632 :
NPCさん:2009/07/17(金) 16:43:03 ID:???
Thomas Newmanもいいな。
633 :
NPCさん:2009/07/17(金) 16:46:41 ID:???
母性本能をくすぐるよね。
634 :
NPCさん:2009/07/17(金) 16:50:58 ID:???
地獄への道か
635 :
NPCさん:2009/07/17(金) 16:56:31 ID:???
え?全然関係がないわけ?
636 :
NPCさん:2009/07/19(日) 09:46:25 ID:???
>141
>142
この仲良しさんめ
637 :
NPCさん:2009/07/20(月) 17:21:31 ID:???
>>619 おお、ついにDSで出るのか。今頃知ったわ!
ついでに
旧SWの携帯電話のやつDSで出してほしい
638 :
NPCさん:2009/07/25(土) 10:40:27 ID:???
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
639 :
NPCさん:2009/08/02(日) 00:14:20 ID:???
おっさん
640 :
NPCさん:2009/08/02(日) 00:59:48 ID:???
いわゆる甲骨文っぽく
641 :
NPCさん:2009/08/14(金) 08:59:25 ID:???
泉まで55回
642 :
NPCさん:2009/08/22(土) 01:24:06 ID:???
よくがんばりました。
643 :
NPCさん:2009/10/22(木) 17:46:48 ID:???
Thief and Sword(縁)がゲームブックそのものだった。選択肢しだいで簡単に死ぬ。
18歳以上で、ヒロインがボコボコにされたりするのに抵抗のない人ならやってみてもいいかも
And your Links panel is fully customizable, with preferences for choosing exactly which link details you wish to see. ,
645 :
NPCさん:2009/11/20(金) 19:51:25 ID:???
SWDSは地雷って噂だね(´・ω・`)
646 :
NPCさん:2009/11/20(金) 20:38:47 ID:???
KOTYで名前が出るレベルです
647 :
NPCさん:2009/11/29(日) 20:57:25 ID:???
「なぁに、奴等はまだまだ小物よ・・・・」レベルではあるけど、僅かでも議題に登った、というのは評価されるべき
648 :
NPCさん:2009/12/17(木) 17:47:27 ID:???
だいぶ遠くからきたみたい
649 :
NPCさん:2009/12/17(木) 19:38:58 ID:???
「一昔のゲームブック」的な超(って程アレなもんでもないが)展開に慣れてる人間的には余裕だけど、
ストーリー寄りのADVと思って触ったら怪しい手応えだったでござる
みたいな評価を耳にしたな
ロスクリスレの住人としては後続に期待したんだが・・・・・
650 :
NPCさん:2009/12/18(金) 19:40:16 ID:???
>>649 一昔前のゲームブックは2つの選択肢を往復するだけでキャラクターがめきめきパワーアップしたりはしない。
しかもその選択肢が「何もない通路を進む」「戻る」みたいなレベルで各地にあるし。
651 :
NPCさん:2009/12/19(土) 13:25:07 ID:???
図解FF13マップ
\クリア/11章は神
||
||〜12章〜
/ \
| 平原.| すげえええええええ、色々動けるぞこれwww
\ /
||〜11章〜
||
││
\\
││<おお、道が斜めってる!
「 ̄_」
││〜10章まで〜
││
││
││<そろそろ曲がるとこかな
││
││
││(途中少し枝道あり)
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││〜1章〜
/スタート\
652 :
NPCさん:2009/12/27(日) 07:59:19 ID:???
ぬか喜びか!
653 :
NPCさん:2010/02/22(月) 19:58:37 ID:???
654 :
NPCさん:2010/02/22(月) 22:01:13 ID:???
出戻りというか、なんというか・・・・・
655 :
NPCさん:2010/02/27(土) 21:44:22 ID:???
SRSかよ・・・
656 :
NPCさん:2010/02/28(日) 01:14:08 ID:???
すげー、コメントし辛いなぁ、これw
657 :
NPCさん:2010/02/28(日) 11:09:15 ID:???
大判なのか。やっぱ原作スタッフがTRPG好きなのかな。
658 :
NPCさん:2010/02/28(日) 11:26:23 ID:???
デザイナーは遠藤か。悪くないものはできそうだが……
659 :
NPCさん:2010/05/04(火) 00:31:25 ID:???
>>395 なんて遅いレスなのだと自分でも思うけどコメントしたくなったので……。
自分がタクティクス・フォーミュラやって気付いたのは、
グリップが80%以上残ってれば、ラインを変えずに直線に近い軌道で走るとき
スピンアウト率90%くらいまで突っ込んでも大丈夫なラインがあるってこと、
グリップが70%切ったあたりからは、スピンアウト率が5%,10〜30%でも、
極端にグニャグニャしてたり、走った軌道のなかに角度変化がありすぎると
スピンアウトする。
つまり、おそらくスピンアウト率はタイヤ・燃料・ウイング等々の状態と、
天候からとだけ試算されていて、
走った軌道が、走行ラインを変形させているほど、さらにスピンアウトしやすくなるよう。
なお、beginnerでワールドチャンピオンになると隠しコース1
normalでワールドチャンピオンになると隠しコース1と、
隠しチームおよびドライバー(ファンジオ!他)がつかえるようになります。
最弱チームフォルティアで、10周モードで遊ぶのが楽しいかと思います。
うまくなるとEクラスチームで予選4位とかになれる。
660 :
NPCさん:2010/05/04(火) 14:09:33 ID:???
ギルドウォーズはどう?
661 :
書き下ろしシナリオ「雪原の白龍」未収録:2010/05/21(金) 22:22:29 ID:G6jPymHO
ボドゲムから結構離れてしまってるけどEU3が面白すぎて困るネ!
662 :
NPCさん:2010/05/22(土) 02:27:38 ID:???
モンハン
自由度といい
ドロップ品といい
文句なし
あ、オン限定ね
663 :
NPCさん:2010/05/22(土) 03:20:14 ID:???
どこが卓上ゲームっぽいかわからんがお前が好きなことだけはわかった
664 :
NPCさん:2010/05/22(土) 10:51:24 ID:???
モンハンはやった事ないからわからんが、
いわゆるドロップ品ってシステムは一番卓上ゲームっぽくない気がする。
死体も装備もランダムで定量のアイテムに変換されるからルートする楽しみがなくなるし、
管理が面倒な大量の素材を収集したりするのは、いかにもビデオゲームじゃないだろうか?
665 :
NPCさん:2010/05/22(土) 12:43:00 ID:???
>>664 面倒な事を楽しむのが卓上ゲーム
っていうのが法則ならモンハンは違うけど
ファンタジーTRPGでドラゴンとの戦闘は
あーゆーのを想定しながらやってたよ
トライでチャット(作戦の相談)しながら戦うところとか
罠使ったりとか、道具使ったりとか
単純な「攻撃」とかのコマンドじゃないとことか
あと三行目がよくわからないので詳しくお願いします
666 :
NPCさん:2010/05/22(土) 14:17:03 ID:???
>>665 死体をどう解体してどう使うかとか、装備の内どれを持ち帰ってどれを売るかとか、
そういうことを考えるのも強敵と戦った後の楽しみだと思うんだよ。
それこそ「戦闘に幅があって面白い」というのと一緒で、
戦後処理にも創造力を働かせる余地が欲しい。
良い意味での面倒っていうか。
ランダムで「コレがいくつアレがいくつ出ます」ってシステム的に確定してしまうのは、
楽なんだろうけど楽しみがない(ギャンブル的なドキドキ感は楽しめるかもしれないけど。)
特にドロップ品を集めるっていうのは悪い意味で面倒だと感じる。
種類が多いと管理も面倒だし、
いくら相手が強くて戦術に幅があっても、「狩り」、しかも「数を狩る」になってしまうと、
「その一戦の意味」とか「その一匹の脅威」みたいなものが感じられなくなってしまうから、
なんというか「作業的」になってしまう。
そういう、楽しいはずのものが面倒になってしまうところがあると思う。
まあ個人的な好みの問題かもしれないけどな。
667 :
NPCさん:2010/05/22(土) 15:36:34 ID:???
>>666 丁寧なレスありがとです
昔SWがSFCでドロップ品がありましたね
死体を使うといえばリンダキューブですね
モンハンも売るのも自由
武器防具素材として使うのも自由
インテリアの素材としても使える
アイテム交換用の素材としても使える
初期の店売りの装備を強化して最後までする人もいる
かなり自由度が高いです
チート防止のため高級な素材は他のプレイヤーと交換できないけどね
作業って書いてあるけど
作業になるのは相当の上級者(モンハンの)になってからです
しかも、自分はP2Gから入った人間ですが
作業で数をこなすってのはフロンティアとかP2Gの悪い部分です
自分の年齢的に(時間的にもアクション的にも)
無茶苦茶きつくって挫折しましたよ、ええ
トライはまったく別物と考えた方がいいです
ぬるくなったという人もいますが
あとね、ランダムの部分もありますが
重要なのは倒し方、角を壊すのか翼を壊すのか爪を壊すのか
尻尾だけ切断してクエ終了ってのもあります
メンバーや目的によって作戦は大幅に違ってきます
668 :
NPCさん:2010/05/22(土) 15:39:47 ID:???
続き
TRPGに行為判定というものがありますが
上手くいくかどうか分らない、ってことですよね
コマンド型だとその辺が理不尽に感じてしまってたんですよ
作戦立てたとしても下手で上手くいかないところとか
罠を仕掛けようとしたら、味方の攻撃に当たってダメとか
味方の投げた閃光玉で自分も目がくらんで攻撃を喰らうとか
ものすごくカオスで楽しいですよ
なんだかカプコンの回し者みたいですが
モンハントライに出会うまえはダンマスが
もっとも卓上ゲームに近いと思っていました
その一匹の脅威という意味ではダンマスのドラゴンと
モンハンのジョーはいい勝負だと思います
ふらっと酒場によってその場にいる仲間と
モンスター狩ったり、キノコ摂ってきたり
鉱石獲ってきたり、卓上ゲームっぽいと思うのですが
長文失礼しました
669 :
NPCさん:2010/05/22(土) 18:52:02 ID:???
長い上になに言いたいのかサッパリわからん
TRPGにドロップ品ルールなんて付いてるシステムいっぱいあるじゃん
670 :
NPCさん:2010/05/22(土) 19:02:37 ID:???
モンハンが卓ゲっぽいというより
モンハンぽい要素を持った卓ゲが増えただけじゃないだろうか?
671 :
NPCさん:2010/05/22(土) 19:52:00 ID:???
>>669 何をもって卓上ゲームっぽいのか、と言うことでしょ
>>666でのを受けて、
めんどくさい事はコンピュータがやってくれてるだけで
卓上ゲームっぽいですよ、ってこと
>>670 ダンマスもモンスター倒すと色々落としたね
ダンマスと違ってモンハンは
すごく流行ったので影響力が大きかったって事だと思う
672 :
NPCさん:2010/05/22(土) 19:52:43 ID:???
>>669 戦利品ルールがついてるD&Dや迷宮キングダムやサタスペやアリアンロッドや世界樹SRSはTRPGじゃないってことだろ。
673 :
NPCさん:2010/05/22(土) 20:03:57 ID:???
674 :
NPCさん:2010/05/22(土) 21:43:26 ID:??? BE:868093496-2BP(20)
モンハン以降でモンハンっぽい要素を持ったTRPGってなんだ?
675 :
NPCさん:2010/05/22(土) 22:21:47 ID:???
六門やダークブレイズはドロップ品による装備強化tかあるがな
676 :
NPCさん:2010/05/22(土) 22:24:04 ID:???
まあモンハン自体は単なるボコりゲー何で嫌いだけど
677 :
NPCさん:2010/05/22(土) 23:27:41 ID:???
メックウォリアーにはがっかりした
678 :
NPCさん:2010/05/23(日) 15:43:29 ID:???
>>676 正確にはマルチだとボコりゲーでソロだとボコられゲーだと思う
679 :
NPCさん:2010/05/26(水) 13:17:10 ID:???
やってないのでわからんがセイクリにもなかったっけ?
680 :
NPCさん:2010/05/31(月) 10:47:38 ID:???
>>672 本人じゃないからよくわからんが
相手が何を装備してようと同じ種類の敵なら同じドロップ品になるのはなんか変ってことでねえの?
そこは簡略化しない方がいいところだと思ってるんじゃないかと思った
681 :
NPCさん:2010/05/31(月) 20:38:03 ID:???
装備かっぱぐのはまだしも、どの部位解体して持って帰るか悩むようなシステムあったか?
682 :
NPCさん:2010/06/01(火) 08:15:36 ID:???
何を持って卓上ゲームと呼ぶか?要は卓上ゲームの定義だな
代表的なところでボードゲーム、カードゲーム、シミュレーション、TRPG
それぞれのゲームにおける「キモ」や「ウリ」つまり根幹にあたる部分
これはジャンルが違えば方向性も大分異なるだろう
例えば「自由度」だが、これはTRPGでよく言われる
人間の想像力を生かした自由度の高さがコンピュータRPGにはない魅力だと
確かにこの「自由度」はTRPGの重要な要素の一つだ
ルールによって向き不向きはれど
戦国物、戦記物、学園物、刑事、戦隊、昼ドラ、ホラー、Vシネ
まさに自由自在、GMとPCの発想次第でどうとでもなる
だがこの「自由度」は先に述べた他のジャンルでは高くないことが多い
大体定められたルールの枠内で楽しむ物だ
例えば麻雀で「これ俺のオリジナル役だから」とか言い出して通る訳なかろう
人生ゲームで「俺、魔法使い目指すから結婚しないし、子供もなしな」なんて許されない
(ゲーム前に卓を囲む仲間達と定めたオリジナルルールなら別だけど)
683 :
NPCさん:2010/06/01(火) 08:21:57 ID:???
ということで「自由度」という言葉を使っていたので
その観点からモンハンがTRPGっぽいかと言うと……
全然違うくね?
モンハンはタイトルどおりモンスターハンター、つまりモンスター狩る人のゲームだ
モンスターをほとんど狩ることなく採取メインでプレイが進められるかと言えば
無理だろ
合成による生産業や交易商人的なプレイも難しいというか、まず無理
他の多くのMO、MMOなRPGの中ではそういうプレイが可能な作品もある
しかしモンハンにおいてそういったプレイはかなり無理がある
モンスターを狩るハンターという立場で如何に狩るか?という自由しかない
モンハンの基礎はアクションゲームだ
しかも自由度や爽快感の高い動きのできるものではない
むしろ不自由さすら感じるほど鈍重だ
だがそれがモンハンの面白さだとも思う
制限された動き、敵の行動前の仕草、ある種の行動に対する反応
こういった決められた要素がいくつもある
その枠の中で最大効率、あるいは自分なりの戦法を確立する
これがモンハンの「キモ」に相当する部分ではないだろうか
そういう意味ではTRPG以外の卓ゲ的と根幹で通じると言えるかもしれないな
684 :
NPCさん:2010/06/01(火) 16:40:30 ID:???
3行で
685 :
NPCさん:2010/06/01(火) 22:05:36 ID:???
モンハンって
卓ゲっぽく
なくね?
686 :
NPCさん:2010/06/02(水) 00:46:34 ID:???
モンハンって
卓ゲっぽく
なくなくね?
687 :
NPCさん:2010/06/02(水) 08:07:46 ID:???
モンハンっぽく
卓ゲって
なくなくなくなくね?
日本語でおk
オープニングフェイズがあって
ミドルフェイズがあって
クライマックスフェイズに戦闘があって(たまにミドルでもある)
エンディングフェイズがある
サモンナイトシリーズ(最新版は知らん)は
TRPGっぽいと思う
689 :
NPCさん:2010/06/03(木) 00:52:35 ID:bNu8yFv3
ここってRPGの話ばっかりなの?
DSiウェアのマインドテンがなかなか面白いよ。
あとはちょっと古いけど数陣かなぁ。
690 :
NPCさん:2010/06/05(土) 02:25:03 ID:???
>>688 SRPGは章立て、話分けが多いからそういうの多いね。
負けプレイと吟遊GM炸裂のFP系。
ミドル戦闘の多い日本一系列。
まとまりなさ過ぎて分類不可なif系列。
まぁ、今のところPC1がPC2と3に喰われるという妙なところまで
完璧な魔人學園の外法帖が一番TRPGぽいかな。
戦闘ならグローランサーとか日本一のPB、PKが
TRPGを再現するとこうかな、と思ったりするけど、どうだかね。
691 :
NPCさん:2010/07/29(木) 19:45:02 ID:???
たのだんって……なんでもない
692 :
NPCさん:2010/08/03(火) 11:42:40 ID:???
おおおおお!
693 :
WARKING!!:2010/09/21(火) 22:26:04 ID:g0pp/+vh
最近ずっとハマってるけどマウント&ブレード面白いねえコレTRPG好きならかなり楽しめますyo!
英語版買って有志翻訳でもいいけど一応日本語版に金を落とし続けて応援してますこういうの。
694 :
NPCさん:2010/09/22(水) 10:22:44 ID:???
D&DとWARHAMMER以外にMMORPG化されたTRPGってあるかな?
695 :
NPCさん:2010/09/22(水) 10:52:35 ID:???
シャドウラン、、違うか
ケータイ版ソードワールドやPC版ワールドオブダークネスはMOになるんだろうか。
696 :
NPCさん:2010/09/22(水) 12:36:40 ID:???
dragonshardは?
697 :
NPCさん:2010/09/22(水) 13:02:34 ID:???
Heroes of Might and Magic Onlineもそれっぽくない?
698 :
NPCさん:2010/09/23(木) 14:58:14 ID:???
neverwinterの新作が出るらしいけど、それこそTRPGっぽくなるかもね
699 :
NPCさん:2010/10/03(日) 17:40:55 ID:???
謎ラグと使い勝手が悪いチャットが直れば、ドフスもなかなか。
700 :
NPCさん:2010/10/09(土) 02:32:03 ID:???
SW2.0のPCゲームがでるらしいけど、どうなんかね。
701 :
NPCさん:2010/10/09(土) 10:51:40 ID:???
まずはDSがどうだったか思い出せ
702 :
NPCさん:2010/10/09(土) 13:45:51 ID:???
DSのアレはSW2.0ではない、もっとおぞましい何かだ
703 :
NPCさん:2010/10/13(水) 00:58:15 ID:???
SW2を真面目に電源アリにしてもクリポンXまりょっぷらとマギシューでイージーモードにしかならないしそもそも乱戦周りをプログラムできるほど整理できてるのかと。
結局何この糞ゲってワゴンに
704 :
NPCさん:2011/04/13(水) 13:43:19.21 ID:???
705 :
NPCさん:2011/04/13(水) 13:45:47.28 ID:???
706 :
NPCさん:2011/04/13(水) 14:08:13.30 ID:???
>>703 むしろ乱戦ルールってCRPG向けというか
タッチペンで戦闘フィールド上に移動経路を描いて
乱戦エリアを迂回させたり接触させたりして・・・みたいに
デジタルで座標管理しないと完全には運用できないと思うんだ
それが面白いかどうかは微妙だが
707 :
NPCさん:2011/04/13(水) 14:30:55.80 ID:???
TRPGはTRPG、CRPGはCRPGで厳密にルール再現しなくていいと思う。
その方が面白いものが作れるだろうし。
708 :
NPCさん:2011/04/13(水) 22:13:48.05 ID:???
具体的には?
709 :
NPCさん:2011/04/13(水) 22:18:09.23 ID:???
D&DからWizが生まれたような
710 :
NPCさん:2011/04/15(金) 15:03:51.42 ID:???
今のTRPGをコンピュータゲーム化するならSRPGみたいな形のほうが落としやすいのかも
711 :
NPCさん:2011/04/15(金) 18:33:58.33 ID:???
ROはARAっぽいんじゃないの?
712 :
NPCさん:2011/04/15(金) 19:57:45.78 ID:???
突っ込んだら負けなのは解っているんだが突っ込みたいw
713 :
NPCさん:2011/04/22(金) 08:51:25.18 ID:???
Dungeon and Fighter Onlineは?昔あったD&Dのアーケードのに似てない?
714 :
NPCさん:2011/04/22(金) 12:02:25.20 ID:???
MORPGは遊び方としてはTRPGに近いんじゃない?MMOは違うけど
715 :
NPCさん:2011/04/22(金) 12:31:50.11 ID:???
>>714 まぁ仕事貰って、モンス倒して解決して、最後に報酬を貰うという「流れ」は似てると思う。
716 :
NPCさん:2011/04/22(金) 14:23:57.52 ID:???
どっちにしろ一緒にやる相手がいないから
一人でできるので頼むわ
717 :
NPCさん:2011/04/24(日) 09:25:34.67 ID:???
718 :
NPCさん:2011/04/24(日) 23:38:16.47 ID:???
スパイVSスパイとか卓ゲーっぽい
719 :
NPCさん:2011/04/28(木) 08:57:29.79 ID:???
720 :
NPCさん:2011/04/28(木) 09:05:01.25 ID:???
ゲームブックならPSPやDSじゃなくスマホで出してほしい
721 :
NPCさん:2011/04/28(木) 21:06:36.33 ID:???
蠅声の王の新作だと!?
722 :
NPCさん:2011/05/13(金) 23:45:21.11 ID:???
セブドラ2020はサイパン2020から取ったんかのう…?
雰囲気は迷宮デイズっぽくて気にはなるがCRPGやんのタリぃ。
723 :
NPCさん:2011/05/24(火) 16:21:49.48 ID:???
ウィザードリィオンラインが発表されてたけどTRPGっぽくなるんじゃない?
724 :
NPCさん:2011/05/25(水) 09:30:05.47 ID:???
ウィザードリィは日本人がいじくりだしてからどうしようも無くなった
大昔の白黒のゲームボーイのは、なかなか良かったけどねー。
726 :
NPCさん:2011/06/08(水) 15:12:01.79 ID:tswWQP+n
727 :
NPCさん:2011/06/08(水) 16:05:47.64 ID:???
キャラ絵が全てを駄目にしてしまっている惜しい
728 :
NPCさん:2011/06/08(水) 16:44:00.25 ID:???
"たばこ大増税&出荷停止。
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。
「タバコ 輸入代行」とかで検索するとあるある、、、
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"
729 :
NPCさん:2011/06/09(木) 23:36:13.18 ID:???
730 :
NPCさん:2011/06/09(木) 23:48:35.79 ID:???
ひどいなあこれは
731 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:15:30.31 ID:???
自称非萌え派の骨太ってこういう絵が好きなんじゃないの
732 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:17:48.37 ID:???
>>729 同人の頃からずっとこんな感じだけど、
それでも、多少は昔よりは万人受けする絵にはなってると思う
昔は線が細すぎて・・・・・・
733 :
NPCさん:2011/06/10(金) 00:19:28.37 ID:???
>>731 アマゾンの首から上が気にくわないんじゃないかな?
つーか中割り少なくね?
カプコン後期のベルトスクロールはもっと動いてたような気がする
735 :
NPCさん:2011/06/10(金) 13:23:01.72 ID:???
http://news.dengeki.com/elem/000/000/372/372751/ > 企画自体は、もともと神谷さんが13年くらい温めていた作品です。
>神谷さんが死ぬまでに一度は手がけてみたいと思っていた、
>TRPGの世界をCo-opを使ってみんなで遊べるゲームを、
>最新の技術を使ってやってみたいという新しい試みや、
>いろいろな構想の経由があった結果、今回実現することができました。
カプコンのD&Dに携わってた人らしい
オッサン世代の古きよきTRPG像に今風のアレンジって感じ
736 :
NPCさん:2011/06/10(金) 14:22:04.32 ID:???
絵師選びに失敗したね
萌え絵を使わなかったのはいいけど
737 :
NPCさん:2011/06/10(金) 14:58:39.58 ID:???
しかしこの絵を描いているのは社長なのだ
738 :
NPCさん:2011/06/10(金) 19:29:52.85 ID:???
739 :
NPCさん:2011/06/11(土) 09:25:39.38 ID:???
絵の趣味が合わない奴が失敗失敗騒いでるようにしか見えん
740 :
NPCさん:2011/06/11(土) 19:25:31.77 ID:???
つか本家のD&DNWも来てるじゃん。
741 :
NPCさん:2011/06/11(土) 20:30:33.79 ID:???
本家と比べるとなんつーかやっぱり格が違うね
742 :
NPCさん:2011/06/11(土) 22:21:21.83 ID:???
オープンワールドの3DRPGとベルトスクロールアクションを一緒くたに考えるPLの人って・・・・・
>>732 万人受けというなら、デコがぶっち切りで駄目だった気がしないでもない
幾らなんでも脳勃起しすぎだろ・・・・・
743 :
NPCさん:2011/06/11(土) 22:40:55.32 ID:???
キモオタにはうけんじゃないの?
744 :
NPCさん:2011/06/11(土) 23:29:36.01 ID:???
なにこの押し付け合いw
745 :
NPCさん:2011/06/12(日) 09:26:14.22 ID:???
絵はともかくゲーム自体は面白そうだ
746 :
NPCさん:2011/06/27(月) 15:08:28.68 ID:???
747 :
NPCさん:2011/07/05(火) 16:26:27.00 ID:???
748 :
NPCさん:2011/07/05(火) 21:53:36.74 ID:???
749 :
NPCさん:2011/07/22(金) 12:35:16.10 ID:???
750 :
NPCさん:2011/07/24(日) 02:39:45.43 ID:???
>>747 バグさえなければなぁ
無くてもイマイチだけど
751 :
NPCさん:2011/07/25(月) 14:54:15.61 ID:???
752 :
NPCさん:2011/07/25(月) 15:01:12.91 ID:???
753 :
NPCさん:2011/08/02(火) 09:25:44.82 ID:???
MMOやMOみたいにネットを介してじゃなくて皆で集まってプレイするRPG出してほしいね
そういうのwiiとかで出してよ。
754 :
NPCさん:2011/08/02(火) 11:47:05.51 ID:???
レギンレイヴみたいなのを
多少アクションゲームとして緩くしても
同画面で複数プレイできるようにして
ブレイズ&ブレイドみたいな協力行動が必要になれば
ライブRPGっぽい楽しさが出てきそうだな
755 :
NPCさん:2011/08/02(火) 11:53:57.82 ID:???
TRPGやボドゲは皆で集まってわいわいやるのが楽しさの一つだし
そういうCRPGももっと増えてほしいね
756 :
NPCさん:2011/08/02(火) 11:56:43.70 ID:???
MMOや携帯ゲームは皆で出来るのもあるけど何か違うんだよな
同一画面を皆で見ながらわいわいやるのがいい
757 :
NPCさん:2011/08/02(火) 23:13:41.78 ID:???
B&Bが呼ばれた気がして
758 :
NPCさん:2011/08/03(水) 08:59:36.26 ID:???
複数人集めて協力しないとプレイするのが困難なCRPGあるかねえ?
協力プレイはあっても一人でとりあえず何でも出来るって形が多くないかね?
759 :
NPCさん:2011/08/03(水) 09:13:08.87 ID:???
根本的に一人プレイが基調だからなー
とはいえモンハンみたいに複数プレイで
格段に難易度下がるもの(ごく一部除く)があったりする一方、
PSP版地球防衛軍のように敵のHP跳ね上がり過ぎて
2人プレイが1人より難しくなるような代物まであるけど
(あれで、2人プレイ推奨販売モデルがある事自体、本部の罠としか思えん)
760 :
NPCさん:2011/08/03(水) 23:41:14.46 ID:???
なんかヒーローズファンタジアとか言うゲームにリウイ出るっぽいんだが…
761 :
NPCさん:2011/08/04(木) 07:13:03.97 ID:???
そういうMAD同人あったよねスパロボみたいな奴
762 :
NPCさん:2011/08/04(木) 17:17:01.15 ID:???
あの頃は商業本家から似たの出るようになると思わんかった
つーか、クイーンズゲイトのゲームで
ラノベやもえたんからキャラ出るなら
そろそろリプレイ関係から登場してもおかしくないな
763 :
NPCさん:2011/08/05(金) 12:47:18.53 ID:???
CRPGにも卓ゲみたいに人数集めないと出来ないゲームがあってもいいよね
764 :
NPCさん:2011/08/05(金) 16:47:09.81 ID:???
そうだな。売れるかどうかはともかくそういうのあってもいいな
765 :
ダガー+U1:2011/08/06(土) 14:27:16.73 ID:eFxCWC/9
ジンサンもゆってたけど、
FFクリスタルクロニクルは協力プレイが面白かったな。
あと昔のPCエンジンのナンか「ガントレット」っぽいヤツ。
スーパー○○大戦っぽいヤツで
協力プレイできるようなゲムとかないのかね。
「同シリーズ合体コンボ」とか「中の人合体コンボ」とかできたりすんの。
766 :
NPCさん:2011/08/06(土) 16:42:56.39 ID:???
「ダンジョンエクスプローラー」かな?
767 :
NPCさん:2011/08/06(土) 16:52:40.78 ID:???
ブレイズ&ブレイド
768 :
NPCさん:2011/08/06(土) 20:10:07.20 ID:???
CRPGの複数人プレイって面白いよな
769 :
NPCさん:2011/08/08(月) 08:46:46.75 ID:???
770 :
NPCさん:2011/08/13(土) 15:44:44.28 ID:???
771 :
NPCさん:2011/08/20(土) 18:37:58.78 ID:???
コナミじゃね
772 :
NPCさん:2011/08/22(月) 13:06:06.26 ID:???
CRPGの作り手にTRPGやTCG経験者って多いのかね?
773 :
NPCさん:2011/08/23(火) 20:29:14.36 ID:???
774 :
NPCさん:2011/08/24(水) 19:05:24.46 ID:???
775 :
NPCさん:2011/08/25(木) 07:58:12.22 ID:???
>>772 CRPGというより、ゲーム業界という括りにおいて一般の業種よりは多いのかも。
前にちらっと聞かれたことがあるんだけど、RPGの祖先がボードゲーム程度の知識なら、結構広まっているっぽい。
TCGに関しては、遊戯王世代がチラホラ入ってきてるんじゃないかな。
776 :
NPCさん:2011/08/25(木) 09:16:41.97 ID:???
777 :
NPCさん:2011/08/25(木) 09:23:01.52 ID:???
>>775 遊戯王より少し前のドラクエFF世代の業界人は
TRPGやTCGなんてやってなさそう
・ラストストーリーのメインプログラマーの松本卓也
・ファイナルファンタジーシリーズのディレクターの鳥山求
とはいっしょにTRPGやったことあるな
779 :
NPCさん:2011/08/25(木) 21:25:21.12 ID:???
そういう自慢はチラ裏でやれ
780 :
NPCさん:2011/08/25(木) 21:56:09.72 ID:???
FFやドラクエが大好きでどっぷりはまってる人は
TRPGを面白いと思うんだろうか?
781 :
NPCさん:2011/08/25(木) 22:10:07.67 ID:???
782 :
NPCさん:2011/08/25(木) 23:32:14.69 ID:???
>>781 そうなんだ?ならいずれまた配信されるかも知れないね楽しみだ
783 :
NPCさん:2011/08/26(金) 03:01:39.18 ID:???
>>782 その騒動の際に、日本語化なんて全然やってないことがわかってしまいました。
784 :
NPCさん:2011/08/26(金) 15:56:22.80 ID:???
無期限延期ですらなく中止だからもう配信はないだろ
785 :
NPCさん:2011/08/26(金) 20:16:03.10 ID:???
日本でも似たようなの作ればいいのに
萌え絵のキモオタ専用っぽいのばかりだし
786 :
NPCさん:2011/08/27(土) 10:14:18.23 ID:???
SNEかどこかがヴァニラウェアとかトライエースと組んで
卓ゲっぽいCRPG作ればいいのに
X-BOX LIVEにMONOPOLYとかUNOに混じってZOMBIES!!があってワロタ
あれってそこまでメジャーなゲームだったのか
ヘリって実在したんだね……
788 :
NPCさん:2011/08/31(水) 09:48:07.39 ID:???
789 :
NPCさん:2011/08/31(水) 10:08:12.17 ID:???
Castle Crashersも面白いよ
790 :
NPCさん:2011/08/31(水) 12:24:23.25 ID:???
>>780 ハッタリはよくFFは偉大だって誉めてるぜ
791 :
NPCさん:2011/08/31(水) 17:26:45.11 ID:???
792 :
NPCさん:2011/09/01(木) 10:48:05.91 ID:???
793 :
NPCさん:2011/09/01(木) 12:33:28.81 ID:???
国内ゲームメーカーにはTRPGっぽいのは作れないと思う
実際今までにも出てきてないし、これからも出てこないだろう
794 :
NPCさん:2011/09/01(木) 15:34:18.78 ID:???
795 :
NPCさん:2011/09/01(木) 16:27:10.78 ID:???
そもそもTRPGぽいっていうのはどんな感じのことなんだよ
796 :
NPCさん:2011/09/01(木) 16:28:49.93 ID:???
それはそれぞれの心の中にこたえがあるんだろうさ
797 :
NPCさん:2011/09/01(木) 16:32:12.71 ID:???
キャラメイクが出来る事と複数人でプレイ出来る事は必須
798 :
NPCさん:2011/09/01(木) 17:02:37.18 ID:???
あとは、単純なパワープレイやワンマンプレイ以外も出来る事かな?
799 :
NPCさん:2011/09/01(木) 17:51:12.22 ID:???
結論:モンハンでおk
800 :
NPCさん:2011/09/01(木) 18:06:06.39 ID:???
モンハンも面白いけど違うんだよね
801 :
NPCさん:2011/09/01(木) 18:21:44.90 ID:???
802 :
NPCさん:2011/09/01(木) 18:32:07.93 ID:???
デモソ、ダクソは一般的な複数プレイじゃないから含まれないのか?
いやダクソはまだ出てないが
803 :
NPCさん:2011/09/01(木) 18:39:33.87 ID:???
デモソは面白かったねえ
804 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:40:43.26 ID:???
よいアクションRPGだったが別にTRPGぽさは微塵も感じなかった
805 :
NPCさん:2011/09/02(金) 11:43:53.63 ID:???
オブリとかDRAGONAGEはどうよ?
806 :
NPCさん:2011/09/02(金) 12:51:54.39 ID:???
んー、ファンタジー冒険ものぽいからといってTRPGぽいわけじゃないからなぁ
そもそも今のTRPGって現代ものの方が多いようなもんだし
てか、アクション要素の高いゲームはTRPG的じゃないよね・・・
だって卓上ゲームとしてのTRPGはアクション要素いらないもの。
百の世界の物語とあカードワースみたいなほうがそれっぽい
807 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:23:48.78 ID:???
ライブRPGを実際にやった事ある人は少ないからなあ
と言ったものの、コナン等のイメージを求めるなら
アクションあってもいいとは思う
ちゃんと大きい剣使うなら、それを重量感溢れるように
振り回してガッツンガッツンしてくれると、何かいいなあと
チープすぎたり、人外魔境すぎたりして
大型武器で高速攻撃してるのも楽しい事は楽しいけどね
808 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:41:46.67 ID:???
反射神経が要求されるゲームをTRPG的とはいいたくない
ファンタジーアクションをTRPGなんていうな
戦術的思考とダイスやカードのランダム性を楽しむのがTRPGのほとんどだろう
809 :
NPCさん:2011/09/02(金) 14:51:25.36 ID:???
2chお決まりの否定ばっかじゃなくて
せめてお前らも何かタイトル挙げろよ
810 :
NPCさん:2011/09/02(金) 15:44:05.17 ID:???
ゼノブレイド
811 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:02:27.24 ID:???
>>808 それが楽しみである事を否定はしないが、
「それをTRPGのほとんど」と言っていいのは
マンチ、あるいはその範疇に足踏み入れた
SLG至上主義者だけだろうに
狡猾策士は狡猾策士なりに
馬鹿戦士は馬鹿戦士なりに
正義信者は正義信者なりに
臆病道化は臆病道化なりに
それぞれ役割やキャラクタを演じて楽しむ
その裏でPCとして、戦術的思考がどうこうというのとは
ロールプレイと別々でも連動でも、どちらでも楽しめるものだ
812 :
NPCさん:2011/09/02(金) 16:37:34.35 ID:???
確か福袋に的目がけてダイス振るロボゲーがあったよな。
813 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:28:42.06 ID:???
814 :
NPCさん:2011/09/02(金) 17:38:28.15 ID:???
ダイス感覚を楽しめるゲームは電源ゲーではボドゲ系ばっかだね
このあたりはなぜかRPG方面では電源に移植されなかった
815 :
NPCさん:2011/09/02(金) 19:44:18.42 ID:???
別にアクションゲームにでも部分的にTRPGっぽさを感じたらTRPG的でいいじゃない
徹頭徹尾TRPGっぽいならそれは最早TRPGそのものだよ
あと今のTRPGの割り込みアクションとかの多さはアクションの方が親和性高い気がする
コマンド入力とかじゃやってられんよなアレ
816 :
NPCさん:2011/09/02(金) 20:26:59.15 ID:???
コマンド入力は駄目だね。ダイスもCRPGにするならいちいち振らなくても
内部処理だけでいいと思うし。
817 :
NPCさん:2011/09/03(土) 00:18:25.59 ID:???
物理演算や空間移動の自由性、NPCの独立エージェント性はどはオブリビオンで一応実現してるよな。
あとは道具の組み合わせで即席の罠を作れるような物理演算の作りこみやNPCのAIをどれだけブラッシュアップしていくかなんじゃなかろうか。
将棋やチェスのように要素が限定されていれば、プレイヤーの行動から将来の行動を予測して先手を打つAIは組めるけど、
RPGでそういうAIもしくはCIを組むのフレーム問題とかのからみでいまだに相当難しいんだろうな。
818 :
NPCさん:2011/09/03(土) 01:42:30.87 ID:???
ヘックス戦闘系のRPG、昔はコンシューマでもそこそこあったんだけどねえ
MMOだとドフスが、高レベルで思考ルーチンもちょいと強くなるから
戦闘に歯応えが出るが、それでも敵のトラップ系スキルの使い方は下手なままだった
819 :
NPCさん:2011/09/03(土) 11:50:35.27 ID:???
ダークソウそろそろ発売だし皆やろうぜ
820 :
NPCさん:2011/09/03(土) 12:26:03.70 ID:???
>>818 ヘックス戦闘のCRPGなんてそこそこあったか?
スクエア戦闘なら今も昔もそこそこ見かけるが。
821 :
NPCさん:2011/09/05(月) 18:13:42.99 ID:???
洋ゲーじゃなくて和ゲーでいいの無いか?PSPで出来るやつ
822 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:19:11.47 ID:???
そういや、デッドエンドは今月か>PSP
月末のラッシュに揉まれて大変だな
823 :
NPCさん:2011/09/05(月) 22:21:24.87 ID:???
グランナイツってどうなの?卓ゲっぽい?
824 :
NPCさん:2011/09/06(火) 14:53:27.45 ID:???
825 :
NPCさん:2011/09/06(火) 23:03:34.71 ID:???
ブラウザ系でいいのない?
826 :
NPCさん:2011/09/10(土) 00:17:08.45 ID:???
ElonaやRuinaはどうだ?
827 :
NPCさん:2011/09/12(月) 21:41:07.96 ID:???
828 :
NPCさん:2011/09/14(水) 08:57:56.67 ID:???
829 :
NPCさん:2011/09/14(水) 12:58:03.35 ID:???
ALGかDXぽい世界観とシステムの電源ゲーはないのだろうか
煩雑な割り込み処理とかブレイクスルー処理はしょせんCPには無理か
あとシーン制、登場判定、情報収集シーンの電源化。
830 :
NPCさん:2011/09/14(水) 17:50:51.60 ID:???
シーン制+αはPCは複数人いるのにGMは一場面一場面を順番に処理するしかないから生み出された訳で
各PCの視点を一括に処理できるコンピュータ様には必要がないだろ
831 :
NPCさん:2011/09/14(水) 17:54:36.63 ID:???
あと複雑な割り込み処理に耐えられないのは一々割り込みするか確認させられるプレイヤーの方な
コンピュータ様は毎秒60フレームのアクションゲームだって処理できます
832 :
NPCさん:2011/09/14(水) 18:09:32.74 ID:???
>>830 コンピュータ様が一括処理できても遊ぶ方の人間は多数のシーンを一括処理できんし
複数モニタ同時進行で他の仲間が何やってるかを見極めるのは遊びでなくて監視員のお仕事っすよ
あとどんなユーザーインターフェイスがクソなデバイスでも「手が2本で指が10本で目が二つしかない人間が悪い」という話になるなw
833 :
NPCさん:2011/09/14(水) 18:36:57.08 ID:???
昔、GMなAIを搭載して失敗したエヴァゲームがあったような
834 :
NPCさん:2011/09/14(水) 18:43:13.97 ID:???
GMなAIをつけて成功したゾンビFPSもあるけどな
835 :
NPCさん:2011/09/14(水) 20:44:27.82 ID:???
てかリアルな架空世界でリアルな体感できるゲームはRPGというもののひとつの形かもしれないが、「卓上ゲームっぽい」わけでは決してなくなるという話
コンピュータ様にはわかんないか
836 :
NPCさん:2011/09/14(水) 21:53:10.65 ID:???
CRPGじゃなくて卓ゲ支援システムを求めてる感じだね
837 :
NPCさん:2011/09/15(木) 04:13:33.16 ID:???
>>829 そのシーンに登場できたりできなかったりする電源ゲームやって何が楽しいんだ?
838 :
NPCさん:2011/09/15(木) 08:55:06.03 ID:???
ある程度の広さと人数でやるゲームだと
全てのシーンに登場できず
己の責務を果たす事が楽しみになるが、
その他人部分をCPUに任せても良い勝負になるレベルまで
行かないんだよなあ
839 :
NPCさん:2011/09/15(木) 12:22:29.49 ID:???
TGSにそれっぽいの出てた?
840 :
NPCさん:2011/09/15(木) 22:29:55.72 ID:???
街中をうろついてる時他の仲間が何やってるか見れるシステムならFF9の段階で既に存在する
841 :
NPCさん:2011/09/15(木) 23:03:00.83 ID:???
自分が出てないシーンってムービーシーン延々と見せられてるだけと
大差無いんじゃない?
842 :
NPCさん:2011/09/15(木) 23:51:51.76 ID:???
>>840 ガンパレにそんなシステムあったら
陰謀プレイや仲人プレイの楽しさ倍増だったのになー
843 :
NPCさん:2011/09/16(金) 15:12:12.38 ID:???
>>841 ムービーシーンに仲間といっしょにつっこんだり、GMがそれに対していろいろ会話してくれたり、
プレイヤーの意見にこたえてアドリブでムービーの内容変えたりしないからコンピュータはクソ
844 :
NPCさん:2011/09/16(金) 15:59:17.45 ID:???
なんだそりゃwww
845 :
NPCさん:2011/09/16(金) 18:45:20.14 ID:???
なんだといわれましても
スレタイも読めないアホの子としか
846 :
NPCさん:2011/09/22(木) 09:47:50.81 ID:???
卓ゲ者にとってドラクエやFFはどうなの?ああいうのは楽しめないの?
847 :
NPCさん:2011/09/22(木) 10:23:34.18 ID:???
楽しんじゃいけないのか?
848 :
NPCさん:2011/09/22(木) 10:43:16.42 ID:???
それはそれ、これはこれ
>>846はまだ分からないかも知れないが、人間は
種類の違う楽しみを別々に堪能できる生き物なんだよ
849 :
NPCさん:2011/09/22(木) 16:20:52.41 ID:???
じゃあこんなスレ意味ないじゃん・・・
850 :
NPCさん:2011/09/22(木) 16:58:58.17 ID:???
かなり遠回しに「スレ違いだ」と言ってるんじゃないか?
851 :
NPCさん:2011/09/22(木) 21:56:42.94 ID:???
DQ、FFの卓ゲっぽいとこを語ってもいいわけだしな
初期FFなんかやたらとD&Dオマージュだし
852 :
NPCさん:2011/09/23(金) 04:27:38.78 ID:???
>>849 なにが「じゃあ」なのかサッパリわからん
853 :
NPCさん:2011/09/23(金) 10:02:22.76 ID:???
ドラクエ面白いし楽しいよ卓ゲとはまた違うけどね
854 :
NPCさん:2011/09/23(金) 15:14:37.81 ID:???
卓ゲっぽいDQ…いただきストリートについて語ればあるいは!
855 :
NPCさん:2011/09/23(金) 19:00:13.99 ID:???
そいや真かまいたちのマルチがクルーっぽいよね
856 :
NPCさん:2011/09/24(土) 13:28:08.49 ID:???
みんなでかまいたち
857 :
NPCさん:2011/09/27(火) 13:35:40.52 ID:???
一人でやるものよりMOMMOなど多人数で遊ぶものの方が
卓ゲに近いと思う
858 :
NPCさん:2011/09/29(木) 20:00:06.01 ID:???
859 :
NPCさん:2011/10/12(水) 16:39:13.73 ID:???
いやいや、リアルタイムストラテジーって「卓上ゲームっぽくないもの」の極地じゃん
だってこんなんコンピュータがないと不可能すぎる
860 :
ワシもひろゆき:2011/10/24(月) 20:06:58.09 ID:QihBTdmZ
実際ボードゲーム化したコンピュータゲーム
クレイジークライマー
桃太郎電鉄
F-ZERO
ナムコがボードゲーム化した
ドルアーガの塔
パックランド
ドラゴンバスター
他に思い出したら挙げてくれ
861 :
NPCさん:2011/10/24(月) 20:10:11.33 ID:???
源平討魔伝
862 :
NPCさん:2011/10/24(月) 20:12:28.81 ID:???
いたスト
ボードつうかほぼカードだけど
攻略本の表紙にボード化されたいたストの絵があって
当時憧れたなぁ
ボードじゃとてもできんが
863 :
NPCさん:2011/10/25(火) 10:01:20.38 ID:???
ドラクエ
あとなんだっけ、クロノトリガーかなんかがなってたよね。
864 :
NPCさん:2011/10/25(火) 11:31:50.82 ID:???
865 :
NPCさん:2011/10/25(火) 11:39:45.45 ID:???
ドイツは非英語圏ではTRPGが盛んなほうの国だ
といっても、そんな目立つ趣味になってないのは日本と同じだけどね
ドイツのホビーの王様はレゴだし、卓上ゲーム周辺はボドゲが強いし
866 :
NPCさん:2011/10/25(火) 11:55:30.21 ID:???
ドイツ人ってどんなロールプレイするのかなあ?
アメリカ人は戦闘さえあれば満足してそうだし
イギリス人は皮肉ばっか言ってそうだけど
867 :
NPCさん:2011/10/25(火) 12:56:19.98 ID:???
そんなのD&Dでできるじゃんって言われない、自国産ならではのTRPGの流れを確立できた国のひとつらしいぞ>ドイツ
プレイ人口以上に、そういう「国産ゲームが強い国」として稀有。
このあたりは日本のTRPG好きと通じるものがあるとは卓ゲ板では言われてるな
まぁここらはボードゲームでも「ドイツゲーム」といわれるくらいに、英米とはまた違うゲーム性文化を確立できてる自負もあるんだろう
ただ俺も、「ドイツ的TRPG」ってのがどういう流れのゲームなのかよくしらないんだが。
コンピュータゲームではユーロ製は雰囲気ゲーが多いって言われてるな
868 :
NPCさん:2011/10/25(火) 13:35:07.16 ID:???
ドイツのボードゲームから勝手に妄想すると
・ルールはなるべくシンプルに
・運と判断の絶妙のバランス(例:一見単純なキャラメイクでも奥深いとか)
・雰囲気重視。
・世界の命運とか悪の帝王みたいな壮大な設定より、日常生活などのひなびた雰囲気重視。
なのかなあ。
wikiによると
・ダス・シュバルツ・アオゲ (Das Schwarze Auge)
・ミッドガルド (Midgard)
・ペリーローダンRPG(Perry Rhodan RPG :独・1994/未訳)
というのがあるらしいけど。
869 :
NPCさん:2011/10/26(水) 19:26:23.82 ID:39VnAcTi
ダンジョン商店街がPSstoreでDL販売開始されるみたい
どっかのゲームサイトに藤波さんと佐々木さんのコメントも載ってた
870 :
NPCさん:2011/10/26(水) 19:55:48.20 ID:???
だんじょん商店会だと!
871 :
NPCさん:2011/10/26(水) 20:26:31.22 ID:???
というわけで落としてきた。
今日からだったのね、情報感謝。
872 :
NPCさん:2011/10/28(金) 16:33:02.64 ID:???
873 :
NPCさん:2011/10/28(金) 17:52:01.62 ID:???
クトゥルフ=卓ゲって訳じゃないぞ
874 :
NPCさん:2011/10/28(金) 19:19:13.13 ID:???
洋ゲーの方が面白そうなの多いね
875 :
銀ピカ:2011/10/28(金) 19:26:51.72 ID:???
「The Stars are Left」て……w
876 :
NPCさん:2011/11/01(火) 13:34:24.07 ID:???
877 :
NPCさん:2011/11/01(火) 15:33:25.42 ID:???
878 :
銀ピカ:2011/11/01(火) 19:56:37.41 ID:???
ちょwwwおまwww
サタスペでもなくハンタムでもなくシノビガミって、どこの層を狙ってるのよ!?w
879 :
ダガー+NGしやすいのは「ガー+」:2011/11/01(火) 23:56:19.05 ID:oaK1LKuU
コレ、まよキンの方が相応しいと思うんだけど、
シノビガミなのはキャラ人気の問題ナンかなァ。
まァシノビガミにしても他コラボ作品とは知名度比べられるレベルじゃない気もするけど。
ビジュアルだけっぽいから、実際プレイする人にとっては深く考えるコトでもないか。
880 :
NPCさん:2011/11/02(水) 08:14:56.88 ID:???
むしろ迷宮デイズなんだろうが、そうなると知名度もなにもないからなぁ。
忍者っていう立ち位置はほかのコラボ作品とかぶりにくそうだしいいんじゃない。
881 :
NPCさん:2011/11/04(金) 19:26:10.37 ID:???
11月配信予定
FC - すごろクエスト ダイスの戦士たち (Wii/500P)
(・∀・)b
882 :
NPCさん:2011/11/09(水) 16:20:41.65 ID:???
883 :
NPCさん:2011/11/09(水) 16:52:23.24 ID:???
乙
一応有志による日本語化はあるのね
884 :
NPCさん:2011/11/09(水) 22:45:46.35 ID:???
言語依存度はどのくらい?
885 :
NPCさん:2011/11/10(木) 08:55:07.12 ID:???
プレイ動画チラっと見た感じだと、色々作れるみたいだから
コストや効果がわからないと何やっていいかわかんないんじゃないかなぁ。
総合スレで質問が出てたが、日本語版はないようだ
日本語訳付き英語版か、下記サイトを参考に日本語化
http://wikiwiki.jp/settlers7/ セール中なのはダウンロード版(英語?)なので日本語訳は付いてない
886 :
NPCさん:2011/11/10(木) 09:30:31.08 ID:???
面白そうだ
887 :
NPCさん:2011/11/10(木) 09:35:35.59 ID:???
ubisoftってアサシンクリードの所か?
体験版が公開終了してるのと、始めるのに向こうのサイトで登録しないといけないのが難点だな。
888 :
NPCさん:2011/11/10(木) 14:49:00.01 ID:???
そのPVそのままのようなのもそのうちで出てきそう
889 :
NPCさん:2011/11/18(金) 11:19:11.28 ID:???
買ったはいいが、登録やら日本語化やらさっぱりわからん。
もうちょっと時間のある時じゃないと無理だな。
890 :
俺様より先にビール飲めるようになりやがった:2011/11/27(日) 21:50:57.87 ID:nQ38Fk/r
もうすぐPS3とX箱でスカイリム!俺はX箱あげちゃったんでPS3のを買う予定!でもカクカクで不評らしいのが心配だナ!まあ買ってみりゃあわかるか!
まあアレだ!ダメだったらパソコンのグラフィックをHD4870から今風の6000だか7000番台のアレにパワーアップさせてからそっちでやるかな!
891 :
NPCさん:2011/11/28(月) 08:58:03.57 ID:???
だからコンピュータゲームでしかできない箱庭の何が卓上ゲームぽいのかと
892 :
NPCさん:2011/11/28(月) 13:23:13.60 ID:???
どういうのが卓ゲーっぽいんだろう?
893 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:00:11.05 ID:???
逆説的にいえば、その電源ゲーを卓上ゲームとして落としこめるかどうかじゃね
894 :
NPCさん:2011/11/28(月) 14:47:55.02 ID:???
>>892 アーケード版野球盤(エポック社/ホープ)みたいなのじゃね?
895 :
NPCさん:2011/11/28(月) 20:57:10.43 ID:???
>>893 その理論を用いるとスタオーが卓ゲっぽくなるというジレンマが…
896 :
NPCさん:2011/11/29(火) 10:11:21.38 ID:???
かつてカタンが「じぱんぐ島」になったように、今年はドミをパクったような電源ゲームがDSかPSPで出るかと思ってたがわりと出ないな?
897 :
NPCさん:2011/11/30(水) 17:14:59.76 ID:???
898 :
NPCさん:2011/11/30(水) 18:24:00.60 ID:???
うほっ 酒場の雰囲気は最高だな
899 :
NPCさん:2011/12/01(木) 11:11:45.44 ID:???
>>896 アクワイア+モノポリー(いたスト)な「タワードリーム」みたいに
電源ゲームでないとやってられないような
悪魔合体めいた作品がまた出ないかなー
900 :
NPCさん:2011/12/01(木) 11:49:16.30 ID:???
901 :
NPCさん:2011/12/01(木) 12:02:20.94 ID:???
面白そうだ 買うのは確定だけどその動画見ると戦い一色の味気ない感じにならないかちょっと心配
902 :
NPCさん:2011/12/02(金) 12:45:20.24 ID:???
DAGGERDALEのバグ先に直せっての
903 :
NPCさん:2011/12/02(金) 12:59:15.36 ID:???
って今確認したらアップデートされてる
しかし直るまでずいぶんかかったもんだ
しかも本体ダウンロードし直せとか
904 :
NPCさん:2011/12/02(金) 14:21:47.33 ID:???
洋ゲーはいいなあ
905 :
NPCさん:2011/12/03(土) 20:00:21.18 ID:???
英雄クロニクルってブラウザゲームがかなりTRPGっぽい雰囲気だと思ってたら
公式ブログに載ってたテストプレイ風景がまんまTRPGでワロタ
906 :
NPCさん:2011/12/03(土) 22:38:21.57 ID:???
公式ブログの写真見たらやってみたくなったw
やってる人いる?
907 :
NPCさん:2012/02/02(木) 17:00:10.87 ID:qoGVapr9
>松野氏制作「クリムゾンシュラウド」てのがTRPGぽいらしいよ(・∀・)
>TRPGだけにサイコロで行動の成否が決まる
>ストーリーはテキストアドベンチャー方式で進む
>ゲーム中のキャラも台座付きのコマだしw
>まじでTRPGそのままっぽいね。
詳しくは今週のファミ通に特集ページがあるらしいので立ち読みするか本スレみてくれ
908 :
NPCさん:2012/02/02(木) 17:22:32.27 ID:???
つかそのレスはどっかからの転載なん?
909 :
NPCさん:2012/02/02(木) 17:24:34.99 ID:???
その説明だけだと古き良きアナログっぽさは感じてもTRPGっぽさはまったく感じないのだが
910 :
NPCさん:2012/02/02(木) 17:28:05.31 ID:???
こんな板までステマ乙
効いてる効いてるw
よほど都合が悪いようだな
911 :
NPCさん:2012/02/02(木) 17:43:30.12 ID:???
912 :
NPCさん:2012/02/02(木) 17:44:40.24 ID:???
なんかミニゲームの集合体ってのがナゾラーランド思い出すな
あれもゲームブックもどきみたいなのあったし
913 :
NPCさん:2012/02/03(金) 07:03:14.94 ID:???
914 :
NPCさん:2012/02/08(水) 13:43:37.91 ID:???
むしろゲームブックが近そうな
売り文句にテーブルトークが使われてはいるが
915 :
NPCさん:2012/02/08(水) 16:34:21.03 ID:???
TRPG風っつーんなら最低PCビルドはなきゃダメだろ。
まあ、売り文句としてわかりやすい…のか?
916 :
NPCさん:2012/02/08(水) 21:59:15.00 ID:???
>>914 そりゃまぁTRPGを一人で遊ぼうとするとゲームブックになるからな
917 :
NPCさん:2012/02/11(土) 13:27:10.76 ID:???
レベルファイブのことだから、メディアミックス狙ってるのかもしれん。
となると主人公のデザインが決まってないのは、いろいろ問題なんだろうな。
TRPG的なゲームっていうと、個人的にはマスエフェクと推しなんだが。
TESやフォールアウトみたいな箱庭的ゲームも良いけど、
たとえ選択形式とはいえ「GMからのシナリオに自分でロールプレイで返答できる」のは面白い。
918 :
NPCさん:2012/03/01(木) 08:44:57.52 ID:???
919 :
NPCさん:2012/03/10(土) 17:50:01.88 ID:???
古典スレでも需要はあるのね
920 :
NPCさん:2012/03/11(日) 11:38:21.84 ID:???
バルダーって面白いのかねやったことある人いる?
921 :
なんか昔より名前欄に書ける文字減ってないか:2012/03/12(月) 22:37:17.87 ID:gwOlqdZd
スカイリム飽きた!なんか単調なんだよな!
922 :
銀ピカ:2012/03/12(月) 22:40:42.19 ID:???
ヒザに矢を受けたばっかりに……(´;ω;`)ウッ
923 :
なんか昔より名前欄に書ける文字減ってないか:2012/03/12(月) 22:44:42.60 ID:gwOlqdZd
スニーク&矢の強さを思うとヒザに矢もいたしかたあるめえ!ドラゴンズドグマは楽しそうだけど派手すぎてなんか照れくさいので多分やらねえだろうな!
となると!だ!EU3に戻るか久々に!相変わらずおもれえし拡張がたくさん出てるのも卓ゲ的だよネ!
誰かダブって買ってしまったインノミネのシュリンク破ってもいないド新品欲しいバカ(まだインノミネ買ってないって意味で!)居るならあげるyo!
924 :
NPCさん:2012/03/12(月) 23:37:16.07 ID:???
インサニティのシュリケン・・・・・・
925 :
NPCさん:2012/03/13(火) 09:12:26.46 ID:???
アレほど名前欄枠一杯使ってる奴も居ないだろうからなぁ
926 :
NPCさん:2012/03/13(火) 19:16:35.36 ID:???
システム的にはオーソドックスなRPGだけど、
セブンスドラゴン2020は近未来SF的なTRPGっぽさを感じたな
927 :
NPCさん:2012/03/13(火) 19:20:06.37 ID:???
それはタイトルのせいじゃないか
928 :
NPCさん:2012/03/13(火) 19:52:39.70 ID:???
クトゥルフ2010と似てるだけじゃん
929 :
NPCさん:2012/03/13(火) 20:18:37.98 ID:???
サイバーパンク2020を知らん奴が居るのも時代かねぇ…
930 :
NPCさん:2012/03/14(水) 00:24:05.27 ID:???
シナリオは何となくTRPGの香りがするよね<セブンスドラゴン2020
アルシャードガイアあたりで再現できそうな気がする
931 :
NPCさん:2012/03/15(木) 12:05:11.16 ID:???
>>929 いや、シナリオとか結構TRPGしてるよ
主人公勢が一切(キャラクターボイス以外)自己主張しないから
キャラクターの性格とかそういうのの妄想の余地もかなりあってベネ
932 :
NPCさん:2012/03/15(木) 14:07:31.44 ID:???
主人公がしゃべらないのがTRPG的というのはどうも違うと思うンだがな
こっちが思ってる性格をコンピュータの方にフィードバックできないんだし
933 :
NPCさん:2012/03/15(木) 14:14:53.45 ID:???
>>932 それ言い出したらTRPG的な電源ゲーは存在しないとしかいいようがないだろ
だってこっちが思ってる性格をフィードバックできるシステムなんて
存在しないんだから
934 :
NPCさん:2012/03/15(木) 14:44:50.88 ID:???
ラブプラスの彼女から呼びかけられる俺ら(カレシ)がどう反応するか、のインターフェイス周りはある意味TRPG的なのかもしれん
935 :
NPCさん:2012/03/15(木) 14:55:33.35 ID:???
>>934 でも、それは制限されたものだからなあ
いくら何でも
「私のこと、好き?」
って聞かれて
「うるせー、このクソ女がァ!」
って言いながら顔面にグーパンチをかます事はできないわけで
936 :
NPCさん:2012/03/15(木) 14:59:56.04 ID:???
>>935 セッションで突然そんな事されたらそれはそれで困るだろwwww
937 :
NPCさん:2012/03/15(木) 15:48:05.30 ID:???
>>935 「うるせー、このクソ女がァ!」って言いながら画面にグーパンチをかます事はできるだろ?
938 :
NPCさん:2012/03/15(木) 16:46:48.29 ID:???
>>937 それをTRPGに例えるとRPじゃなくてリアルファイトだ
939 :
NPCさん:2012/03/15(木) 16:57:33.92 ID:???
935ができないと言うから、やりたきゃやれと言っただけだよ
940 :
NPCさん:2012/03/15(木) 17:17:28.70 ID:???
>>939 それがゲームに反映されないなら「できないこと」だな
941 :
NPCさん:2012/03/15(木) 17:21:51.15 ID:???
「うるせー、このクソ女がァ!」って言いながら顔面にグーパンチをかますのはできる事
それに対してゲームが適切な反応を取れないだけだ。
怒鳴られた事ぐらいは認識するのかもしれないし、タッチパネルを突いた反応はあるのかもしれないけど。
942 :
NPCさん:2012/03/16(金) 11:41:00.25 ID:???
それが出来ることによって何が面白いの?
その後あいつは女の顔面を殴る男という噂が広まり誰からも相手にされずゲーム終了とか?
943 :
NPCさん:2012/03/16(金) 12:05:56.67 ID:???
話しかけたらいきなり殴られてゲーム終了とか何が面白いんだそんなもん
944 :
NPCさん:2012/03/16(金) 12:17:05.28 ID:???
プレーヤーが殴られるのかw
945 :
大陸軍は地上最強だけどブルゴってるし革命してない:2012/03/18(日) 00:49:46.53 ID:DO5SH1/L
>>942 せめてそこからマイクタイソンのパンチアウト風ゲームに変化するくらいの気概が欲しいよナ!
946 :
NPCさん:2012/03/19(月) 07:34:18.34 ID:???
>>935ってなんか「TRPGは依頼人を殺すこともできるから自由だ」とか本気で言いそうだな。
947 :
NPCさん:2012/03/19(月) 16:08:48.41 ID:???
なんか某神の教え(曲解ver)並みに自由を勘違いしている人っているよね。
やった事の責任を取らされるまでが“自由”だと。
948 :
NPCさん:2012/03/19(月) 18:46:26.28 ID:???
949 :
NPCさん:2012/03/19(月) 22:50:32.08 ID:???
単純な「出来るか出来ないか」の話に自由の意味とか責任とか言われても
950 :
NPCさん:2012/03/19(月) 23:02:28.00 ID:???
TRPGにしたって依頼人いきなり殺害とか話しかけてきた相手にいきなり殴りかかるとかゲーム終了だろ
発想がくだらなすぎる
951 :
NPCさん:2012/03/20(火) 01:48:42.75 ID:???
普通の感覚を持ったTRPGゲーマーは、「TRPG的」なるものの話題の時に、
単純に「出来る」だけで実行しても即セッション崩壊にしかならない行為を持ち出して
TRPGの優位を主張したりはしない。
もしそんなことも理解できないのなら、TRPGなんてやめてくれ。
952 :
NPCさん:2012/03/20(火) 08:56:49.42 ID:???
まあシナリオ停滞とかミッション放棄とかになるようなのは
つい言っちゃったりしそうだが。
これは「何かする」というより「何かをしない」だけど。
953 :
NPCさん:2012/03/20(火) 09:07:53.11 ID:???
>>935は、普通の感覚を持ったTRPGゲーマーではなく
しかもできないと言った行動は、プレイヤーの行動でしかないのでできてしまう、と
954 :
NPCさん:2012/03/20(火) 09:27:27.44 ID:???
「なんでもやって良い!」ってハッチャケてしまう子には、
最初にバイオレンスやらせて警察に射殺させてしまえば良い。
「なんでもできるけど、何やっても許されるわけじゃないよ」って。
955 :
NPCさん:2012/03/20(火) 22:02:34.96 ID:AU90GDi9
そういや
>>1にあるカルドセプトも新作出るんだよな
あと次スレはどうすんだ?
956 :
NPCさん:2012/03/21(水) 12:41:11.66 ID:???
「っぽい」ってつけても人によって感覚違うし
ざっくばらんに「卓上ゲーマーが電源ゲームを語るスレ」くらいに幅広げてもいいんじゃね
957 :
NPCさん:2012/03/23(金) 14:33:15.79 ID:???
958 :
NPCさん:2012/03/24(土) 03:13:51.77 ID:???
同じような内容のほとんど重複、みたいなスレも無さそうだし
全く意味不明なスレを立てて次スレですとか言われても困るがw
まあ大体分かれば十分だし適当に好きな様に立てりゃ良いんじゃね
959 :
NPCさん:2012/03/24(土) 03:37:36.42 ID:???
まあ仮に「卓上ゲーマーが電源有りゲームを語る」とかに変えたところで
人が増えすぎて困ったことになる可能性とか存在しないしなァw
960 :
NPCさん:2012/03/24(土) 13:41:33.83 ID:???
卓ゲっぽいFPSもある?
961 :
NPCさん:2012/03/26(月) 01:46:18.97 ID:???
世の中ガンドッグっぽいFPSだらけだが
962 :
NPCさん:2012/03/26(月) 03:11:35.94 ID:???
963 :
NPCさん:2012/03/26(月) 13:51:25.53 ID:???
964 :
NPCさん:2012/03/26(月) 14:33:19.28 ID:???
965 :
NPCさん:2012/03/29(木) 17:54:02.53 ID:???
966 :
NPCさん:2012/03/30(金) 08:06:33.06 ID:???
バルダーズゲートって今プレイするとあまり面白く無さそう
967 :
NPCさん:2012/03/30(金) 12:59:26.65 ID:???
968 :
NPCさん:2012/03/30(金) 20:21:25.19 ID:???
もうWiz系に一々コメントするのメンドクセェ
969 :
NPCさん:2012/03/30(金) 20:42:06.55 ID:???
そんなつれないこと言うなよ
970 :
NPCさん:2012/03/30(金) 23:17:38.41 ID:???
まあ
>964のスレでも良いような気はするなぁ
971 :
NPCさん:2012/03/31(土) 13:45:40.62 ID:???
ここの皆はTRPG化してほしいCRPGなんてのもあるのかね?
972 :
NPCさん:2012/03/31(土) 13:50:36.35 ID:???
ないっつーかCRPGやんねー俺アクションアドベンチャー派
973 :
NPCさん:2012/03/31(土) 13:53:09.44 ID:???
テイルズと幻水のTRPG化希望
サモンナイトのTRPG化希望
シリーズ統一設定があって、PCが介入する余地がいっぱいあるから
TRPG向きなんだよな
制作会社はもう消滅してるけど……
975 :
NPCさん:2012/03/31(土) 14:02:09.82 ID:???
消滅した今こそチャンスじゃないか?
976 :
NPCさん:2012/03/31(土) 14:06:29.08 ID:???
>>975 権利関係が面倒で新作が出ないのでタイアップすることも出来ない作品はハードルが高いだろ
977 :
NPCさん:2012/03/31(土) 14:13:18.24 ID:???
メガテンは早く正式なペルソナルール出してくれ
978 :
NPCさん:2012/04/04(水) 21:47:53.42 ID:???
>>946 そのレベルの「自由」をゲームに求める馬鹿は思った以上に多いわけで
「ゲームを壊す自由」には、その責任として「テーブルから排斥される」という結果が待ってるわけですが
そういう馬鹿は舶来CRPGでもやっていればいいわけで(JRPGはその辺の制限多いからな)
>>950 そうでもないぞ
「官憲から賞金をかけられて、己の首にかかる賞金額を上げるシナリオ」なんてのもある
まあ大抵はGMが「絶対に勝てるはずのない敵」を出してきて問答無用でキャラロストさせられてキャンペーン〆だろうけど
>>954 電源ゲーだと、最近の洋ゲーはそれができるように作られてる事が多い
当然、はっちゃけ過ぎると官憲が敵になったり買い物ができなくなったりするようになるんだが
979 :
NPCさん:2012/04/05(木) 05:00:21.45 ID:???
TRPGを知らない人が来たな。
980 :
NPCさん:2012/04/05(木) 09:35:14.23 ID:???
キャラメイク出来ないのはその時点でアウトだわ
981 :
NPCさん:2012/04/05(木) 22:46:00.59 ID:???
伊勢屋稲荷になんとやら、だっけ
982 :
NPCさん:2012/04/05(木) 22:46:54.09 ID:???
誤爆
983 :
NPCさん:2012/04/05(木) 22:55:29.98 ID:???
犬の糞
984 :
NPCさん:2012/04/06(金) 01:03:12.10 ID:???
985 :
NPCさん:2012/04/06(金) 12:07:13.92 ID:???
別に官憲を敵にする犯罪ごっこを楽しみたいわけじゃないしなー
986 :
NPCさん: