1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:05/01/24 04:06:56 ID:???
3 :
NPCさん:05/01/24 04:08:07 ID:???
4 :
NPCさん:05/01/24 04:17:21 ID:???
見事なまでに誰も書き込まないな。立てない方が良かった?
5 :
NPCさん:05/01/24 04:18:38 ID:???
6 :
NPCさん:05/01/24 04:19:54 ID:???
∧_∧ 乙!!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
>>1 | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
7 :
NPCさん:05/01/24 04:49:10 ID:???
まあ前スレの雰囲気引きずるより書き込み少ないほうがいいだろう。
>>1乙
8 :
NPCさん:05/01/24 07:56:17 ID:???
1>>乙
基軸は統一して欲しいといって寝て起きたらえらい事になってってびっくりした。
9 :
NPCさん:05/01/24 09:15:56 ID:???
スレが荒れてるときの1001は心に響くな
490 :NPCさん :05/01/24 15:12:44 ID:???
>総合雑談スレ
あまり本スレにもちこみたくないんでここで。
--------------------チラシの裏開始----------------------
荒れる要因ってのはなかったんだろうが、この板はなんでもかんでも現状への不満があるレスを「釣り」とみなす風潮があるからなぁ。
80%の満足と20%の不満があって不満部分だけを言った場合、100%のアンチとすり返られる、みたいなところもあるし。
これって、ダードへの過度な危機感から、「批判意見」=「ダード厨に違いない」=「氏ね」みたいな、一種の軽いパニックみたいなのが
恒常的に板に根付いているような気がする。
--------------------チラシの裏終了----------------------
つーか最近はダード漏れよりも困ったちゃん漏れ、オモロ漏れの方が目立ってきてないかね。
卓ゲスレ勢力の移り変わりを感じるw
12 :
NPCさん:05/01/24 16:59:21 ID:HrISpIqK
ダートから漏れてきている奴=オモロから漏れてきてる奴=困ったちゃんから漏れてきてる奴
じゃないか?
暇な寂しがり屋という意味では同じかもな
20%の不満を「アンチ」と言われることもあれば、
20%の肯定を「不自然な擁護」と言われることもあり。
個人的には後者の方が多いような気がする。
15 :
NPCさん:05/01/24 18:02:38 ID:+i6pC0Y2
ちなみにアリアンロッドの上級ルールには、プレイヤーのあり方……というかセッションを
円滑にすすめるための、とても判りやすく論理的なコラムがある。
必読。
つか、あれは、無料で配布してもいいんじゃないか? と思うくらいだ。
D&DのユーザーはFEARだというだけで手に取ることもないことを考えると、
ちともったいない気がするよ……
大きなお世話かもしれないけれども、セッションを円滑にすすすめるためのちょっとしたコツ、の
ちょっとしたの部分がわからん、という時に読むと必ず1枚は目から鱗が落ちるのではないかと
強く思う。
>>15 んなもん、それなりに歴史のあるプレイグループに参加すれば自然に身に付くと思うのだが。
過敏な反応が期待できる用語としては
・キヨマー
・きくたけ
・馬場論
・FEARゲー
他に何かあったっけ?
これが荒れる書き込みである、という認識なんだな。
まあ前スレで既に十分論じられたからもういいよ。
持って帰ってちょうだい。
>>16 前スレからのコピペだろ。ID:+i6pC0Y2は全般的に無視ろうぜ。
>>19 とりあえずそれがいいだろうな。
ID変えるか隠してまたどこかで暴れるかもしれんが。
とりあえず、大声出すな、でかいリアクションする前に一息おいて空気嫁。
これが極意でしょう。
あと、ふてくされてる奴はガン無視で。
誤爆?
困ったちゃん対策だろう。
無視すると空気わるくなんじゃん。
ちょっとしたtipsのはなしだろ?
ちょっとしたで思い出した。
GMやったとき、シナリオ内時間配分で大変だったことがある。
いろいろ試行錯誤したあげくの解決策はなんのこたぁない、
GMから見える位置の壁に
壁掛け時計(百均のやつ)を下げただけ。
自分ながら笑い話にもならん。
>>26 殺伐としかけてたスレに救世主な小ネタ。GJ!
自宅でやる場合でも、「19時には終わらせて、20時にはレベルアップ作業も
すませてファミレスで雑談したいんで、そのノリでよろすく」と
行っておくのは有効だよな。
>>26 俺も似たようなもんだよ。
卓上に時計を一個置くだけで進行が実にスムーズになった。
コンセンサスだよな。
自分がコンベでひどいPLに会ったことがないせいか、アリアンだろうが3Eだろうが指針がピンとこない。
正直、ネットで公開するシナリオが少ないのは、出す会社の怠慢だと思う。
テストプレイのでもいいから、どんどん公開汁!!
なにを出し渋ってるンだ!!!
だってネットで記事を書いても食っていけないもんなぁ。
漏れは出版としてサポートの終わったゲームを、
ネットでフォローしてもらいたいよ。
?
ネットに載せるための原稿料を出していないの!?
んなこたないでしょ。
そういうのは出版社の仕事。
よ〜く考えてみてください。
誰がその原稿料を払ってくれるんですか?
少なくともSNEは出してないよ。
HT&Tリプレイの続き、早く読みたいんだけどなぁ。
ギャラ出す余裕はないだろう
出版社は計上してないだろうなぁ、ベンダが非生産部門としてやるしか
39 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/25 00:52:58 ID:af7ZTT3J
まぁ広告だわな。公式でそう言うサポートがしっかりしてるってのは結構なアドバ
ンテージになるっちゃなる。企業体力がないと難しいけどさ。
LoFEとかね。
ネット上のサポートだけならAの魔法陣はTRPG界最高峰だぜふーはははー
>41が発作を! バイタル測って!
>>41に2d6を挿管
シーン制とTake20を静注
(拒絶反応で殺せるかも)
>>41 つーか、あれってネットと芝村がセットでくっついてこない限り遊べないのと違うか?
芝村はいくらでもいるんだし、いいんじゃねぇの?
鳥取の意味をおしえてください。
鳥取【用語(卓上ゲーム板/TRPG)】
自分の周りの常識のみで、全国のTRPG事情を語ろうとする人物、またはその行為。
「FEARゲームの遊び方がわかりません」という単発スレッドを立てた人物に対し、
総合質問スレッドで聞くよう指摘した際、
「はお? 何言ってるんです。わからないのはみんな一緒でしょう。わかったふりしないでください」
「大体、東京ではFEARゲームはふつうにあそばふぇてるみたいですが、
地方ではどこでもD&Dしかないんですから」
等と、自分の周りでD&Dが流行しているという知識だけで、
全国のTRPG事情を計ろうとする発言を繰り返す。
その後、件の人物が鳥取在住ということが判明し、
周囲の常識のみで全国の事情を語ろうとする人物などを総称して鳥取と呼ぶこととなった。
http://park2.wakwak.com/~josui-net/dic/list.html
48 :
41:05/01/25 19:40:45 ID:???
>43
残念ながら俺が一番経験点を稼いだのはブレカナで一番PCを殺したのはS=Fで
今一番ホットなのはD&Dで一番最近やったのはメガテンノクターンで
一番キャンペーンやってるのは六門世界で過去一番好きなのはゼノスケだぜー。
>44
マジレスするとルルブだけだと無理だった。少なくとも俺は。
今なら、ノウハウが公式の掲示板に貯まってるんで遊べはする。
薦めはしない。
ざっとルルブに目を通した感想は「二代目番長学園」だったな、Aマホ。
プレイヤーがこじつけてGMを言いくるめれば好きな技能で判定できる
番長理論=芝村理論。
50 :
41:05/01/25 20:22:02 ID:???
A魔でそれやると、
「あーなるほど確かに使える。じゃあそれは万能技能だね。消しといて。」
でしゅーりょーだけどな!
ま、その辺の匙加減もルルブだけだと分からないんだけどな!
ほんと本のおまけルールは地獄だぜふーは(ry
>>44 鳥取では公式読むのが面倒でバカゲーとして遊んだ。
コンベでもない限り別に問題なかろう。
51、それは君の鳥取の面子の魂が芝村に牽かれているか、取り込まれているのだ。目を覚ませ
ぶっちゃけた話TRPGってどのくらいの数売れてんの
特に21世紀入ってから出たやつの数が知りたい
54 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/26 01:15:37 ID:J0mmr86+
正確な数はわからん(公表してるトコがない)が、以前スタンダードスレで書店員
を名乗る人が「HJから『D&D3ePHB1万部突破御礼』みたいなFAXが送られて来た」
って話はあったニャー。ホントかどうかは分からんけど。
>>54 スタンダードスレのその手の話を信じるのは常識が(ry
>>48 N◎VAもやっとけ。N◎VAも。
惜しいな。君は人生の半分を損しているぞ
>>53 90年代前半ほどではないが90年代後半よりはましのよう。
根拠は再び文庫のルールブックが出るようになったから。
まあ、90年代の売れ数も正確には知らないわけだけどね。
58 :
41:05/01/26 02:20:17 ID:???
>56
すまん誤解を与えた。
最近やってないが、NOVAも好きではある。
つーか他にも色々やってる。
ただ、とっさに何の「一番」か思い浮かばなかったんだ。
えーと、えーと、一番リプレイを捏造臭く思ったのがNOVA、とかかな。
なぜ数を発表しないのか。
そりゃ商業的理由でだろw
経営戦略上重要なデータなんだから。
部数は、調べようと想えば調べられるけれど、
発酵部数=売れた数ではないし、
売れた数も所詮、『どのぐらい人気があるのか』の一指標でしかないな。
これだから統計学は地獄だぜ、フゥハハー
【妙に腐っている発言】
>>55 スタンダードスレは嘘の中に本当のことが紛れてるから厄介なのよ。
D&D3ePHB1万部突破については本当の話。
周りが思っている以上に売れてるよ。
出荷冊数はともかく、実売数はまず掴めないからなぁ。
ICタグが実用化されたら実売数も把握できるんかなぁ・・・
>>64 POSシステムが完全普及して、データの吸い上げすればICタグがなくても可能。
逆を言えばICタグがあっても単品の売上管理していない店があったり、
売上データをまとめて管理するシステム(小売→出版社)が無い限り不可能。
>>61 その『どのぐらい人気があるのか』が分かればスタンダードスレはいらないね!(どこかのマネ)
ところで漫画板のモテモテ王国スレがクトゥルフ(SANチェック含む)ネタで盛り上がっててワロタ
クトゥルフネタが突発的に出たとき(2ch外を含む)
SANとかケイオシアム設定も漏れなくついてくる事が
偶にウザかったりする
「市民」の方がうぜえ。
『ちょっと手を貸したからにゃー』
ペットはやはり飼い主に似る!?
動物愛好家のためのファッション雑誌『Animal Fair』最新号が
“理想のペット”としてビヨンセ・ノウルズの愛犬「マンチ」を選んだ。
米国一の“イケてるペット”の栄誉を獲得したマンチは、ビヨンセと
一緒に同誌の表紙を飾っている。トップスターにハグされ、
かなりごきげんな様子だ。
ppp、『アーラエ』の英字表記が分かりませぬ。誰か教えてくださいな。
>69
うざいよね(ZapZapZap)
>>52 誰もアルファの世界も作品も芝村とかいう人も知らなかったので大丈夫!
勢いでブックオフで買ったんだもんで持て余してなー(遠い目
ところで、近所の古本屋に
ログインの『ガンダム戦記』売ってたんだけど
コレって面白い?
うちの鳥取では、
・世界観の説明がいらない。
・アイテム(MSや武器)の説明がいらない。
(説明はルール部だけでOK)
・自然とRPできる。
・シナリオがいらない。
と好評だった。
が、すぐに飽きた。
一年戦争をなぞっていくキャンペーンを展開したが、
ジャブロー攻撃直前で止まったままだ。
あくまで鳥取の話。
戦闘があんまし面白くないんだよね。
後のボトムズの方が面白かった印象。
軍艦が異常に固い。艦橋攻撃できない。対艦船の爽快感がない。
>>72 『あのね』
『alae』
『英語読みだとエイリー』
『ala(翼)の複数形だって』
『なの』
>75
俺の鳥取は、連邦・ジオン両軍で一年戦争やった。
参加者のガンダムに対する思い入れと、シナリオに工夫があれば結構イケる。
戦艦硬いのとボトムズの方が楽しいのは同意。
81 :
75:05/01/27 17:08:58 ID:???
せんきゅー
参考にさせてもらいます。
……ボトムズを探そうw
結論はそれか!
ガンダム好きなら、読み物としてはとても面白いよ?
そーそー
ボトムズで一年戦争をやればもんだいなじゃなーい。
ガンダムでTRPGに向いてるんは、Zからなのねん。
TRPGるんなら、一年戦争終結間際のジオン陣営も熱いぜ。
リプレイにもなってるしなー。
>ガンダム
思い切って、メクトンZ plusの「すすむのきそく」とか「ぐメクトンてだて」とか取り入れてみちゃあどーよ。SD化とか。
>>88 アムロがシャアやってたね、兄弟。
ガンダム戦記は公式サイトの改定と追加ルールがとてもよくできている……という
実にテストプレイ不足の結果がでてる。
簡易戦闘ルールで小隊率いると、一気にホットに。
91 :
75:05/01/28 06:19:05 ID:???
結局買ってきてしまいまった。
いや、金券の期限が迫ってたんで……
ファーストガンダムの設定資料集と思えば読み物として面白いね。
あとへクスシートがちょうど欲しかったんで、ちょっと得した気分。
ガンダムでTRPGに向いてるのはSDガンダムじゃよー。とか言ってみる。
あ、俺はアフリカ解放戦線が好き。
>>90 デザイナーサイドの想定していた状況が狭かったのかもね。
想定外までテストしてなんぼ、ではあるけれど、ちょい可哀想な気も。
>>94 単純に入稿ギリギリまで、というか入稿時期が過ぎても原稿が書き上がらなかっただけのようだ。
96 :
NPCさん:05/01/28 13:25:15 ID:3LLJWi+z
モンコレの本スレってどこいったの?
しばらく見ない間に消滅してるけど。
>>91 俺はボトムズ買ってきたずらー
DVDも出るし、ここでの評判もよかったからのぅ。
問題はDVDで見返してからルルブを開くべきかどうか……
おおまかのストーリーは覚えてるけども、よ。
ルルブで勘違いした後、
DVDで謎を解くのだ!
誰かカードワース卓上ゲーム化しねえかな……
もはやゲサロ板の雑談スレは消滅、PCゲーム板も時間の問題…
古強者が去りまくり、シナリオ作者人口が減りまくり、人工自体も減ってきて寂れまくり………
ここらでカンフル剤になりそうなのはTRPG化位だと思うんだが……
この板で知ってる奴は少ない気がするのでURL
本家本元
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/ オフィシャルファンサイト
ttp://ask.rainbowsnail.net/ とりあえずプログラム落として作者groupAskのシナリオ落とせば雰囲気つかめると思う。
………ここまで雑談………
ここから質問:卓上ゲーム化は無理かもしれんがこういう雰囲気のリプレイ書けそうな奴しらね?
昔やってみたけど卓上ゲームにする意味は感じられないよ。>カードワース
モンスターメーカーRPGを何故かまた買ってしまった。
……銀一郎センセー、これってシミュレーションゲームでは?(w
そりゃそうかもしれんが……今の寂れぶり知ってる?
ま、それこそカンフル剤以外の意味はないけど物珍しさで少しは人が流れて……というごくごく淡い希望を……
無理かねぇ?
あの寂れぶりを見ていると………TRPG系の奴でもこねえかな……と。
別にさびれてないだろ。
多少まったりしてるがシナリオだって作られつづけてる。
寂れてるってのは2chのCWスレに毒されすぎだろ。
2,3ヶ月ログ削除してモチツケ。
>>105 仮にTRPG化されてもプレイする人間がいないと盛り上がらないのは
カルテット未満の泡沫作品の末路が物語ってるわけだが
>>104 そ、そうなのか!
でもヘクス戦闘だけじゃシミュレーションとはいわないよね、いったいどこが
SLG的なのん?
というか、あれはコンセプト自体が「ボードゲームとTRPGの融合」なんだが。
110 :
NPCさん:05/01/30 16:50:34 ID:fOLM8qrM
どんなんかと調べたら、こんどまた新作でんのかぁ。なるほどこっちはSLGのかほりが
漂うね。
でも104は「また」ってことは前作だよな。
111 :
104:05/01/30 18:53:39 ID:???
前にモンスターメーカー・リザレクションRPGを買ってるから「また」なんですよ。
今回買ったのは銀一郎爺様の新作です。
あーなるほど、早売りゲトーなわけですか。
え、新しいのもうゲットした奴居るの?
104が手にしたらしいぞ。
早売りか……やっぱ秋葉原あたり?
板違い……というか、まあ微妙なんだけど、今号のガンダムエースのオリジン、
プレートメールとの戦い方のビジュアル化としてとてもよかた。
ガンダム知らんでもこれは必見。
ちょっと質問なんだが
エリザベス・ヘイドンのSymphony of Ages三部作、『ラプソディ』『プロフェシィ』『デスティニイ』
(
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150202885/ 他)
のファンタジー世界をTRPGで遊んでみたいなぁ、とか思ったのだが、どんなシステムを使うのが適切だろう?
種族はともかく魔法をうまく再現できるシステムは何がいいかなぁ、とか思って。
ひょっとして英語版d20とかで対応サプリあったりするかなぁ。
PLが世界観についていけるかどうかわからんのだが、ちょっとだけここで聞いてみたい。
とりあえずガープス。
『時の車輪』はD20サプリが有ったんだけど、それはないと思う・・・多分。
今度、TRPGを始めようと思うんですが、
入門に最適なタイトルは何ですか?
>>119 D&D・・・じゃなくて、君の周りの人がやってるタイトル。
>>117-118 なるほど、d20はありませんか・・・GURPSでしこしこ作るのがいいようですね。
幸い主な種族はリリン=エルフ、フィルボルグ=オーク、ナイン=ドワーフみたいに対応する一般的ファンタジー種族があるし。
魔法はMusical MageryとかClerical Magicのルールを使って再現可能かもしれませんね。
回答サンクスです。
>>119 荒しのヨカソ!
とりあえず君がTRPGに使えるお金を書いてくれ。
あとやりたいことと、集められる友達の数。
>>121 d20で作ってもいいんじゃない?
自分の得手不得手とか再現したいところがどっちに合致しやすいか考えて。
>>119 情報をもっとplz
>>116 GURPSでやればGURPS風に
D20でやればD20風に
BRPでやればBRP風に
WARPSでやればWARPS風に
N◎VAコアでやればN◎VAコア風に
2D6sysでやれば2D6sys風に
マギ(ryでやればマギ(ry風に再現出来ます
>>121 d20で作るならd20板を使えばいい。専用スレ立てていくらでも質問できる。
GURPSの場合はスレでそれをやるには少々無理があるので自分で場所を作るとか。
>>119 予算1000円コース
・ソードワールドベーシック + 中古のリプレイかシナリオ集
予算3000円コース
・アリアンロッド + 上級ルール + リプレイ
・ソードワールドベーシック+ソードワールドRPGツアー「オーファン」か「ロマール」
予算5000円コース
・適当に表紙絵の気に入ったルルブと必要なダイス。
予算無制限コース
・ダンジョンズ&ドラゴンズ
・トラベラー
裏・予算1000円コース
・捨て値で投げ売りされてるD&D3eのルルブをゲットする。
おすすめは5000円コース。
理由は「一度は購入に失敗してみないと、自分がTRPGに対して何を求めているのかがわかりにくい」から。
>>127 >予算3000円コース
>・アリアンロッド + 上級ルール + リプレイ
3000円じゃ無理。
\5K over払って「失敗してみろ」とはご無体な
>>127 >予算1000円コース
>・ソードワールドベーシック + 中古のリプレイかシナリオ集
これなら全部中古で基本ルルブ+上級2冊そろえたほうがいいような・・・
>132
それが一番手っ取り早いな。
シナリオが一本ついてるし、それがトリガーになるシナリオ集も出てる。
>>130 コンシューマでクソゲー掴んでもその程度は飛ぶだろ?
正直、アリアンロッド。
ビジュアルイメージの参考に、無限のファンタジア。
>>127 リプレイなしのソードワールド・コースは魅力半減だと思うなあ。
アリアン735円コースは俺も押しとく。
特別好きなゲームではないが、基本ルールは安く、上級はそこそこって売り方がよさげだし。
心のオススメは裏1000円コースなんだがw
137 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 00:27:06 ID:kClujPhC
現代物の場合、スゥパァパゥワでボクらの世界を救う系がやりたいならイノツカ・
ダブクロ・百鬼、B級香港アクション(脚本クドカン)みたいなのがやりたいなら
サタスペ、ハリウッドっぽく特殊部隊は地獄だぜフゥハハハー!ならガンドック・
ガープスベーシックで何とか頑張るかねぇ。
捨て売りD&D3eのPHBだけ買って、
オンセに行くのはどうかなぁ。なんか追加募集するらしいし。
入門としては3eのあのちっちゃい文字でびっしりは厳しいだろう。
リプレイもねえし。
別に全部暗記する必要はないからあまり関係ないと思うぞ。
実際の所、説明が詳細なだけでルール量自体はそんなに多くないし。
あと、リプレイも入門とはなんの関係もないぞ。
そういう入り口もあるにはあるが、入門=リプレイではない。
全部暗記する必要がないとかそーいう問題じゃねぇっちゅうのな…
見た目のインパクトに引くってのはあるだろうな。
ただでさえハードカバーで重厚なイメージがあるし。
その辺のとっつきを良くするためにリプレイがあるといいねって話だろ。
文章量が多いと見る所多くて大変だよ、探すのも一苦労。
最初に要る部分は一部と言われてもそれを区別できるかどうか。
間違ったり相談したりしながら進める方法もあるけど、今はあまりおすすめできない。
そもそも相談者はどんなのがいいんだ?
ジャンルの好みとか、面子が安定して集まるかどうか、人数、予算、時間…
ある程度絞ってくれた方が楽なんだけど。
ぶっちゃけ、TRPGは合うか合わないかだからなあ、というのはともかくとして、
リプレイはプレイの感じを掴むには良いと思う。
D&Dに関しては、全くの未経験であのルールブックを読み通すというのはかなり大変だし、
どこを読めばプレイできるのか、その見極めもわからないだろうからね。
まずは比較的取っつき易いものから始めた方が無難かな、とは思うよ。
>>119 基本的に皆自分の贔屓のシステムを勧めるからね。
>145が書いているように、もう少し詳しいことを書いてくれると絞りやすいんじゃないかと思う。
・ジャンルの好み
現代伝奇物、ファンタジー(ファイナルファンタジー系)、ファンタジー(ドラクエ系)……
・予算
・集められる人数
・TRPGをやってみたいと思ったきっかけ
と、こんな感じで。
忘れてはいけないことが一つある。
初心者に足りないのは経験であって能力ではないということだ。
遊びたいと思ったらそれなりにどうにかするもんだ。
149 :
反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:05/01/31 07:42:38 ID:lQp9Wr3m
TRPGに必要なのは経験ではなく、
好奇心とやる気って気はする!
初心者に足らないのは経験だけだから
遊ぶのは簡単だな!余裕!
ちなみに私も最初はアリアンロッドを薦めるよ!安いしな!
>>148 俺も赤箱で始めた頃はどうにかしたけど、
だからといってどうにかしないといけない訳でもないだろ?
相談者がやってみたいと思えばどうにかするだろうし、
後回しにしたいと思ったら後回しになるだけだ。
>>150 オレはFFではじめたけど、スゴく簡単にどうにかなった・・・orz
あと、年末からTRPGを遊び始めた初心者にアリアンロッドの基本ルルブを一冊ずつ配ったら、
SW&秘神&ルリルラのGMに嫌われた・・・orz
swもカルテットかYO!w
>>151 全てはおまえの人格的な問題に起因してるだけだがな!>嫌われた
>全てはおまえの人格的な問題に起因してるだけだがな!
はげどう。
何でそのカルテットGMにもあげなかったんだよ?
二束三文で買えるアリアンロッドなんざ持ってるに決まってるだろ。
お前らみたいなARA信者がウザいから嫌がられるだけだ。
とソーワー信者が申しておりますが
べーシック配ればいいじゃない。
>>151 そりゃ、お前が悪い。
基本ルールだけしか渡さないのはケチすぎ。
上級とファーストクエストとダブルイメージも一緒に配らなかったから嫌われたに決ってんだろ。
中途半端すぎるんだよ。
真面目な話、ARAを最適解みたいに言うのはどうかって気がするよ。
非常に良い選択肢であることは確かだが。
最適解とは誰も言ってないぞ。
最善解の1つで、対応幅が最も広いというだけで。
>>160 荷物がかさばるだろう?
配る前の配布側が
もうこれでいいじゃん
つ『SW完全版』
4000円ぐらいだったか?
遊びかたはその辺の適当な先輩とかに聞けば知ってる。
焚書にしたがる先輩は普通にいるので最適解のように言われるのには違和感がある
ARAは確かにいいゲームだよね。
それに値段や形態から言って、SWの占めていたところに入れる初めての製品だ。
でも別のものなんだよな。
MMO風味だったりするし。
>>165 >焚書にしたがる先輩
さすがに焼きたがる奴は見たこと無いぞ。
嫌がってる奴なら大概のシステムにはいるし。
教えたがる先輩もどのシステムにもいるよね!
ところで119はとっくの昔にどっ引きなこの事実
仲間が集まって、約10年ぶりにTRPGやってみよっか、ということに
なりました。
私自身も含め、 最近のTRPGはさっぱりななので、集まるメンバの
経験的にソードワールド、ロードス島戦記/クリスタニアあたりが無難
かなぁ、とか思うのですが、古過ぎですか?
みんななんとなくルールは覚えているのだけど、細かいところで
「これってどうだったっけ???」
まるで点数計算できない麻雀のような流れになりそうですorz
ロードス/クリスタニアのコンパニオンの入手なんて、今更感全開
だろうし、SWは新しい文庫版のルールブック出たみたいなんだけど、
旧版/完全版のルールと何が違っているんだろ、とか思ったり。
いっそこれからのこととか考えると、SWかアリアンロッドあたりで
始めるのが無難なのでしょうか?
ARAを買いなさい
それで問題ない
一瞬APAに見えてびびったw
172 :
芳春:05/01/31 12:00:24 ID:???
>>169 >ロードス/クリスタニア
ブックオフなどをそれなりの数回る努力が必要。
>SWは新しい文庫版のルールブック
基本的に完全版の抜粋。
完全版を持ってるなら不要。
これからも継続的にやるなら、ARAも選択肢として悪くないよ。
>>169 フォーチュンクエストRPGのボックスが発売されるからそれ買いなさい。
ワールドガイド、シナリオ、リプレイ等の一式セットで入っている。
もちろんお面もつきだぞ。
174 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 12:32:16 ID:z4HKUhjK
今手元にそれらのルルブがあるんなら、とりあえずそれで遊んでみても良いんじゃ
ない? GMやるヤツにしてもシナリオ作りやすいだろうしさ。あとは「今後も定期
的に遊ぶか」「その頻度はどのくらいか」「GMやるヤツは何人くらいか」とかが分
かんないとチョット。
>>154 ウヒヒヒ・・・
>>155 ちゃんとあげたよ。
>>156 新人のGMに対して
オレ「ソコ(机の長い辺の方)に座らなくてイイの?」
ソイツ「そんなの人の自由でしょう」(←ちなみに”GMは、お誕生席”派)
オレ「いや、ARAの上級ルルブに一応載ってるで?」
新人「はい、ちゃんと載ってますよ」
その場は、それで終わったけど、後でTRPGやってない知り合いに
「あの人は変わった・・・」みたいな事を言ってたらしい。
まあ、そんな事言いながらもほぼ毎週二人で遊んでるんだけど・・・orz
>>159 そんな金があったら、「リンガフランカ」を30冊買う。ないけど。
>>170-174 アドバイス、ありがとうございます。
帰りにちょっと本屋さんに寄ってみますね。
>>174 メンバはGM入れて4〜5人ってところです。
GMはそのうち2〜3人が持ちまわり、頻度は月に1〜2回くらいを
考えています。
蛇足ながら、みんな社会人で住んでいる場所もまちまちだったり
して、基本的にチャット/Skype、ベクターで公開されていたダイス
アプリケーションでなんとかしてみようか、という具合。
私も含め、もうTRPGやることはないだろうなぁ、と思ってルール
ブックとかは後輩とかに譲ってしまったりしてるのです。
なので、最低1冊はルールブックが必要なのと、もし全員が
ルールブック欲しいと思ったときにちゃんと揃うのがいいなぁ、と
思う次第でして。
私自身はこれを機会に、月1か2ヶ月に1回くらいの頻度で
他サークルさんのコンベンションとかにも参加してみたいな、とか
思っています。
その辺も含めると、少なくともロードス島/クリスタニアはキツイ
ものがありますよねぇ。
177 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 13:24:07 ID:z4HKUhjK
オンセメインかな? そうすっと1人1冊ルルブ持ってないと厳しいかも。
現行だとやっぱりARAかなぁ。
D&Dは全員買うとなるとお値段がはるし、
SW(文庫版)も考えたけど、これを機会に他のサークルやコンベとなると
キツイしなぁ。
今から人数分買い直すとなるとアリアンロッドの方が有利ですね。
上級ルールブックも買ったとしても3千円程度なのでSW完全版より若干安い。
もっとも新しいルールの把握で手間取るかもしれない。
それを考えたらSW完全版の方がいいのかな。
弱冠といっても文庫リプレイが買える程度の差ではあるけどね。
ソードワールドの完全版は今トーハンで注文できない状況なんで、入手が難しいかも。
>>180 単に「社会人が気にするほどの差ではない」ということですよ。
あ、ARAはFAQとエラッタのチェックが必須だったな。
その点も注意事項として加える必要があるか。
SWはチェックいらないの?
純粋な疑問として。
>>180 というか、基本ルールブックがもう一冊買えるw
SWもQ&Aとエラッタチェックは必須。
てか、エラッタとFAQが出ているゲームは全部要チェックだろう。
サモナーの消費MP減少スキルにエラッタ出されたときは凹んだ。
ヒールかけまくりだったのに!!
まあ個人的な温度で言うと
何のシステムでも最初は身内で基本ルルブオンリーの付属シナリオから始めて
続けたくなったり解らなくなったりしたらFAQやエラッタ参照、くらいだなあうちは。
エラッタ一つでバランス破綻か否かなんて事態はそうはないし。
>アリアンをオンセでやろうとするなら、どうしても戦闘メインに寄りがちになる
いや、それは誤解では。
少なくともSWと比べて明確に差があるとも思えないんだけど。
SWベーシックは4レベル以下だな
選択ルール全削なんで本当にこれ一冊でいいかというともにょる
シナリオもついてないしな>ベーシック
>>189 SWにエラッタ適用しないと、敵の魔法を封じにくくて簡単にバランスが破綻するよ。
>>190 ドロップシステムと、経験点に対して影響力が強いやん。
アリアンで戦闘を一回もしないっつーのは、稀じゃね?(私見)
>>193 経験者だからシナリオいらねーだろ。
>>195 経験点はミッション成功でどうにでもなるが。
>>195 SWでも一回も戦闘しないってのは稀では?
あと、ないよりはシナリオはある方が何かと楽だと思う。
198 :
197:05/01/31 14:10:24 ID:???
まあ、選択肢としてSWというのは十分にあるとは思いますがね。
ただ、一々ARAに対する偏った認識を披露されるのはどうも。
ARAは、SW関連のシナリオ集・リプレイに比べるとダンジョンシナリオに重点がおかれ、それしか発表されていない。だから、戦闘が多いように見えるだけ。
そのうちシティアドベンチャーものが発表されるようになりゃ戦闘も少なくなるだろ。
>>199 基本ルールブックしか読んでないのかな。
>>196 工夫次第と最初に断ってるよ。
>>197 >>SWでも一回も戦闘しないってのは稀では?
稀か?
SWに限った事じゃないけど、戦闘を回避する手段のシナリオとか用意するし、
戦闘そのものがないのは結構作るしやるし、他のGMも戦闘を省略するケースを経験してきたからなぁ。
オフで戦闘のないシナリオってのは、稀だろうけど。
>>あと、ないよりはシナリオはある方が何かと楽だと思う
初心者に対してならともかく、特に遊び方が変わったわけでもない、経験者に対してどう楽に思う根拠は?
>>202 工夫……?
君が言うSWのシナリオは工夫してないのか。
いちおー専業戦士が存在しうるシステムで、戦闘がないシナリオってーのは稀だと思うですよぅ。
てゆーか個々のプレイグループレベル(=鳥取)での話だったら、戦闘無しARAだって存在してると思うですよぅ。
特にSWに「戦闘を無いシナリオ」をやるに当たってのシステム的アドバンテージって無いしなあ。
>>203 少なくとも一本シナリオを作らなくてすむし、
すぐゲームをしようという話になってもすぐに対応できるし、
ARA初心者という状況に限っていえば自作するときの参考になるし。
ないよりあった方が便利な理由は色々あるですよ。
個人的に二番目のお勧めはSWだったりするけどね。
ベーシック+オーファンというのは十分選択肢の範囲。
裏100円コース:古本で混沌の渦とかホラーショウとかFFとかWFRPとかガープスとか
がないのがオールドゲーマーの俺としては納得行きません。
>>183 >>185-186 SWでQ&Aやエラッタが影響するのはかなり込み入った状況のはずだけど。
ややこしい状況は「GMがありそうな結果を考える」で誤魔化せるし。
ARAだとスキルの効果をはじめ、ルールは忠実にテキスト通り適用しますよね?
だから初期のエラッタやQ&Aは必須でしょ。
このへん、いい悪いじゃなくて性質の違いね。
ARAのエラッタ・FAQはすぐに手に入るしね。
>>212 魔法やスキルやモンスターのデータもどうでも良いのか?
ファイター技能しかとらないPLってのは失念してたなぁ。(そういうPLを一人も知らない)
それでも俺のお勧めランクは
FQ>>>>SW>ARA
なんだけどな。
オンセでの戦闘時間は、FQはダントツで早いし。
SWとARAでは、若干SWの方が早い。
モンスターがダイスを振るって言うなら、ARAと対して変わらない。
ドロップがある分アリアンの方が面白いだろう。
オンセに慣れるまでは、戦闘の軽いシステムで慣れておいた方がいい。
つーのが俺の意見の背景にあるんで。
オンセに慣れりゃ、さくっとARAに乗り換えた方が賢明だね。
>>211 いや、俺だってそれらのゲームは好きだが
でもどりで各地に散ってる社会人がオンセで集まってやろうやという話しに
古本屋で探してこいとはいえないわ(w
216 :
NPCさん:05/01/31 15:12:15 ID:VjC4ynrw
>>212 >>194 なんかSWのネガティブキャンペーンでもやってるやつがいるのか?
本気でお勧めするなら逆効果だと思うけど。
ちょっとずれる話だけど、
FAQとかエラッタはデザイナーの思想やコンセプトが見えるから面白いんだよね。
データ面の改訂はどのくらいの位置づけにしたいかを語ってるわけだし、
ルール面はどう運用することを念頭に置いているかを語ってくれる。
ローカルな自分の卓だけで回すなら必要ないかも知れないけど、
純粋に読むのが面白いというのもある。
SWとARAでは、ARAのほうが戦闘は早いな。
鳥取だけどね。俺のは鳥取なのだが、214のは鳥取じゃないのだろうか?
SWの戦闘が……短い……?
ダメージが低く行動宣言までしなきゃいけないシステムが?
複数の敵に対して魔法使ったら全部に対して判定とダメージロールしなきゃいけないシステムが?
まあ、SWは戦闘しないシナリオも稀ではないそうなので。
221 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 15:16:25 ID:ApUQxv3F
FAQはともかく、今売ってるアリアンのルルブにゃエラッタ適用されてると思った
で。少なくても初版時に見つかったヤツは2版で直されてるハズよ。
まぁあと値段的なのをあまり気にしないってぇなら六門・ALS・ゲヘナ・上海・S=F
・迷キン・BBNT・イノツカ・ガープス・サタスペ辺りでも良いんじゃない? SW完
全版とそうそう値段変わるわけじゃないし。
>>219 オンセ用のツールがより整備されてるとかそういうことじゃないの?
SWのネガティブキャンペーンは年中無休ですよ?
>>221 それは知らなかった。
初版で1冊しか買ってないもんで。
じゃあ今からならエラッタ適用必須じゃないんだね。
すげぇな、SW厨って。素でこれかぁ。
>>219 >>モンスターがダイスを振るって言うなら
振らない場合だろ。
短いってのがどこから出てきたか知らんが。
この際アリアンロッドとソードワールドベーシックを両方買えば解決ですね。
>>224 いや、確認はした方がいいわけだけど。
SWと同じように。
ソードワールドは士気判定して敵が逃げるんだよ。
死ぬまでどつきあうようなFEARゲーとは違うんだよ。
>>230 逃げ出した敵を追撃したりはしないのかい?
232 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 15:29:42 ID:ApUQxv3F
2版刷る時に間に合わなかったヤツもあるから必須は必須よ〜。当然だけど。
>>231 その場合だと戦闘シーンは終わって追撃シーンになります。
無問題。
>>218や
>>228はSWで行動宣言をしてるのか。
うちの環境じゃ、行動宣言省いてるな。判定も一括で済ませてる。
別に悪いとは言わないけど、オンセなんだしある程度の工夫はしたら?
ここ半年以上、ARAばっかりやってる俺が言うのもあれだけど。
追撃のルールってSWにあったっけ?
>>234 個人の鳥取での遊び方は自由だけど、
そりゃ好きにルールを省略したAとルールどおり手順を踏んだBを
比べて速度云々を言うこと自体、無意味じゃないかな。
無意味というか、会話放棄というか、困ったチャンすれすれだと思うぞ。
ネガティブキャンペーンですから。
SWで行動宣言ルールを守らないヤツは糞
>>236 俺のオンセの環境じゃ、ルール通りやった場合でもSWの方が早い感じだな。
モンスターはダイス振らないって前提だけど。
大規模戦闘ってことになると、話は別だが。
要するに大差ないってことだよね。
242 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/01/31 15:50:14 ID:ApUQxv3F
環境によるわな。あとはGFやらR&R買ってきてどんなんがあるのかチェックして
メンツと相談じゃねぇかなぁ。今だとどのシステムでもオンセへの対応はかなり
可能だしさ。それこそ英語ソフト使えばD&Dだって可能なワケだし。
>>238 オンセのサイトで、行動宣言をやってる場所ってそんなに多いか?
>>241 214も若干としか言ってないしな。
ところで工夫の話が出てきてるんだが、ソードとアリアンをオンセでやる時、どんな工夫をしてセッションの時間を短縮してる?
俺の場合は、複数の判定を一括で行えるボットや、専用のマップソフトなんか(鳥さんが作っているような物)を使ったりして、ひたすらツール開発の方にベクトルを向けてて、参考にならんのやけど。
なんか辺だな。
○参考にならへん。ツールを使う以外の手法があったら教えてほしいんやけど
×考にならんのやけど。
オンセスレに移動したら?
SNEスレ立てるんで重複しないようにしてください。
10分ほど待ってください。
>>238 SWのオンセで行動宣言ルールを知らない人達とやりました。
始めて参加したので、使わないだけかと思い、一応確認したところ
そんなルールは無いと断言され、セッションを壊す気だろうと罵倒される始末。
後で調べた所、結構痛い事で有名なサークルと知り、参加する前に調べておく事が
重要だと重いますた。(´・ω・`)
>>248 そりゃちょっとつらいですね。
行動宣言順の処理を厳格にやらないこと自体はGMの選択としておかしくはないのだが……。
クソでも一応でもルールにはあるものなんだから
それを使用しないのは「当たり前」じゃないんだよ。
参加者に説明し確認をとる義務があると思われる。
>175
『リンガフランカ漫才部分を書き下ろすらしいんじゃが』
『ちと不安じゃのぅ』
>219
『オンセ用のツールならサタスペもようございます』
『つーかリアルで振るのかったるくなったりします』
必須とも思えないがまあ少なくとも立てた奴は使うつもりなんだろう。
なかなか丁寧なスレ立てだったしな。
ガープスのオンセサイトで、ターン毎にイニチアチブを決める所があったな。
初めて参加した時、まったく説明がなかったんで、オンセだし敏捷順かなと思ってた違って、その事を指摘したら
「いいえ、違いますよ」
って言われた経験がある。
他にも、戦闘中にも関わらず、転倒している敵が演出で起き上がって襲い掛かってきたり、演出で敵が逃げたりしてたなぁ。
初心者もやってくるサイトで、戦闘の説明をその際と独自のルールで説明してたんで
「間違ってルール覚えるんじゃ?」と思って指摘したら、何故か怒られたな。
ハウスは悪くないが、せめて「実際のルールではこうなっていますが、ここではこういうルールでします」くらい言うべきだろうと思ったので、
初心者に実際のルールの差異と、サイトのハウスルールを説明したら、「管理側の人間でもない、利用者が余計な事はするな」と抗議のメールを頂きました。
そこらは困ったちゃんスレかオンセスレ向きの話題でもあるな。
余所から人を募るならきっちりアナウンスしといた方が良いのは確か。
>>255 確かにアンチが立てたFEARリプスッドレやきくたけリプスレの
おざなりさとは大違いだ。
>>256 ヒトは感情の生き物ですから、ひょっとしたらちょっとした言葉遣いに刺激されたのかもしれません。
>>259 それは248にも言えるんじゃないのか?
嫌うのに、たいした理由は要りません。
なんて書き込みの量だ!
日曜日でもないのに……この昼間組の多さからするとやっぱり学生や受験生が
多いのかのぅ。
TRPGは学生の遊びだしね
社会人になると、冒険の中でも冒険はしなくなるね。
ミッションはクリアーするけど、寄り道しない。
オニイサン、ソコで生涯学習ですよ、生涯学習
大学生は後期試験が終ったあたりで皆暇だと思います。
…寒中休み……って……雪国だけかなぁ?(´・ω・`)
これから試験だよウワアアン
271 :
ダガー+ギア煮:05/01/31 21:31:21 ID:0U8sQib0
>266
冒険の中を冒険という冒険で全て塗り潰して冒険という名の冒険を冒険しろ
272 :
NPCさん:05/02/01 23:08:20 ID:SiIQsJ2C
冒険に出るPCの動機……
金銭的困難
仇敵仇討ち
プロ根性
巻き込まれ
以外の新鮮なのはないかねえ
>272
なんとなく
そういう家訓
愛のために
習慣だから
・所属団体からの使命、クエスト
・武者修行
・立身出世
・子供の頃見た冒険者への憧れ
・伝説の○○の発見(魔剣、都市、薬etc.)
・神の啓示
・なんとなく
いくらでもありそーですが。
>>272 親友と飲んでたら酔いつぶれて、目が覚めたら依頼書に自筆のサインが書かれていた。
メイドRPGにはメイドルーツ表がある。
借金のカタ から なんとなく まで。
昔、サタスペのやつを、ウェブ上で見た希ガス。確かd66で振るの。
『太陽が黄色かったから』ってのが、いかにもでワロタ覚えが。
>276
ぁぅ、エリ88燃えます〜。
――でも、それって、仇敵のバリエーションっぽくもありますし〜
エリ8は嫌いだけどあのネタはいいね。
>281のGMには付きたくないと思った
どうして?
エリ8を「嫌い」というのは
初めて聞いたなあ。
戦争物だから苦手、ということ?
絵が嫌いとか後半でご都合主義的にぽこぽこ死ぬから嫌いとか色々あるんじゃね?
「自分が好きなものだから嫌いな奴がいるはずない」は困ったちゃんの第一歩。
そこは違うだろ。
ああいう手法を使いたがるGMとは付き合いたくないということだろ。
>>285 自分が好きだから嫌いな奴がいるはずないと思ってる奴はそこら中にたくさんいるぞ。
もしかして自分と相手は違うと思ってる奴の方が少数派でおかしいのはそっちなんではってくらいいるぞ。
うむ。そーゆー連中が「いない」などとは言ってないのでR。
「自分が好きなものだから嫌いな奴がいるはずない」と思ってる方が多いんだったら、いちいちそれは違うと言って場の空気読めない側が困ったちゃん。
そもそも知らないんで好きも嫌いもなかったり。
もったいない
いいじゃないか。
知らないということは知る楽しみがあるということじゃよ。
世の中まだまだ面白く捨てたもんじゃねぇよのう。
そうなぁ。
こないだブクオフで、サムライレンズマンという小説をみつけた。
レンズマンが古典スペオペだって知識しかなかったけど、サムライってのに
ひかれて読んでみた。
こんなに面白い小説を読んだことがなかったよ。いや普段からそれほど
小説を読んでるわけじゃないけどもさ。
なんかこういう本との出会いっていいね
好きとか嫌いとか、最初に言い出したのは誰なのかしら。
>293
サムライレンズマンが気に入ったなら、同作者が電撃文庫で書いたケイオスヘキサ三部作も是非。
サムライレンズマンが好きだからといって、同作者の作品が好きになるとは限らんのじゃよー。
ま、読んでみるのもいいかもしれんが。
股吉はさぁ、最近なんか面白い小説読んだ?
おいらは、あれだ、藤沢周平の各試験鬼の爪。
最近はさっぱり小説読まなくなったよー。
昔は赤川次郎とか好きだったんだけどねー。
いい趣味だなあ。
短編とかほんとに怖いのあったりするよね。
べらぼうに量産されてるから下に見る人も多いけど、破綻してるわけじゃないからのぅ。
親父の趣味だったのか、家にけっこうあった田中光二の小説も好きだったなあ。
俺のファンタジーやライトSFの原点ってここかもしれない。
あとはご多分に漏れず、菊地秀行、夢枕獏も好きで、新書版のちょっとエチーな描写にハァハァしてた。
それと宗教に走る前の平井和正(笑
>>299 赤川センセの推理小説はファンタジーですからw
>>294 ほう、これはいい布教活動じゃな。
なにがしかの褒美を与えねば。
『一なる古橋は偉大なり』
「一なる古橋は偉大なり」
『一なる古橋のほかに神なし』
「一なる古橋のほかに神なし」
『BR信者は一なる神の使徒なり』
「BR信者は一なる神の――」
立てよ、ブラックロッド信者、神の下僕よ――聖戦だ!!
302 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/02 22:32:13 ID:ZvTGZd1Z
まさかこの板で遊星さんトコが貼られるとは思ってもみなかったニャー。
スペックだけで大口径ハンドガンを持つPLに参考資料として
サムライレンズマンとパンプキンシザーズを与えてみる予定。
減る寝具はてっぽう使わないので却下。
(チキチキチキ
『――奴等は、蒼い鬼火と共にやってくる。』
305 :
NPCさん:05/02/02 22:59:00 ID:Tjql48ck
ボトムズみたいだ。
成功が約束された冒険はいやだ!
……ってのはそれはそれで厨くさいが、せめて失敗したら後味が悪いのだ、という
体験も必要じゃないかのぅ。
リプレイだけ読んでるとみんな大団円だけれども……
失敗も敗北も挫折もない無痛時代のコミュニケーター
>>299 あー、立ち読みで本を投げそうになったのは後にも先にもこれだけだ
308 :
芳春:05/02/02 23:14:00 ID:???
>>299 実は、この小説をみて
「すげー。俺は思いつきもしなかったよ」
なんて考えてたのは秘密だ。
(もちろん赤川先生の方ですよ。三毛猫ホームズはずっと買ってたな 懐かしいなぁ)
>>305 きくたけのリプも、一度くらい失敗して本当に世界が滅亡してみても良いよな。
混沌に飲み込まれるのが確定してる世界ってのはウォーハンマーだっけ?
人類滅亡が確定してる世界といえば・・・エヴァか。
PCがミッションに失敗する後味の悪いリプレイって、需要があるのか?
シャドウラン世界も大災厄で滅亡確定だね。
ン千年後だけど。
バッドエンドは需要ないのカ?
フォーセリアも、いつか終末の巨人が出現して世界が終わり、新たな世界が始まるという伝説が。
D&Dがよくわかる本の初回が失敗エンドやね
読み物としてTRPGリプレイを見るなら、
後味の悪いバッドエンドは、それほど需要がないように思う。
プレイの例示としてTRPGリプレイを見るなら、
「ミッションが失敗したとき、どうまとめるか」とか
「序盤でのPC死亡など、『事故』と呼ばれがちな事態にどう対処するか」を
書くことに価値はあるかも。
317 :
ダガー+ギア煮:05/02/02 23:34:20 ID:KlUCG/Bm
>316
つ[八雲の挟霧]
>>317 あれはそういうことの以前の問題だろう。
つーか、未だに理解できんのだが、誰か分かりやすく解説してくれねーかな?
無理だろーな・・・
>>316 事故と呼ばれがちな事態:HPが異常に低くなった
どう対処するか:敵の前で鎧を脱ぐ
新和D&Dのように、死もアクシデントの一つですぐ蘇生ってのとどっちがいいのかね
321 :
316:05/02/02 23:39:36 ID:???
>>317 読んだことはないのだが、聞くところによると
「ミッション失敗の上、まとめきれずぐだぐだになった」リプレイじゃないのかそれ?w
>>319 実は割と納得してたりする(鎧脱ぎ)。
新和D&Dリプレイだと、避難を理由にPCの一人をワイトのいる部屋に置き去りした行為がカオティックか
否か?でもめたことがあったねえ。
>316
つ[天空の剣]
>>320 つうか、今も昔も大抵の場合はアクシデントと言うよりアクセントで済まされるけどな。
325 :
芳春:05/02/02 23:46:55 ID:???
>>323 途中で放り投げっぱなしだろーがw
続きが読みたいんだが無理だろうな…
…あいつは全てを放り捨てて逃げたんだ…
リプはまあともかく、
キャンペーンの最終回でバットエンドってのは、アリだと思う?
GMが想定していたのが大団円だとしてさ。
オープンダイスでならしかたねえ。
ま、世界が魔物に支配されたみたいことになっても、荒廃した世界でさかないはずの一輪の花が咲いていたみたいな引きでも
良い気がする。
ほら、魔王とかがぶったおされても、人知れず魔王の心臓がどくんどくんいってたり、
憑依されてたのがPCらの目線から外れたときにニヤーリ笑ったりとかの真逆でさ。
>>309 世界の滅亡ではないけれど、Bローズ関係のリプレイ(モノ・ゴイの出てくる奴)で、
村人を虐殺して終了ってなかったっけ?
確かあれはバッドエンドだった気がする。
かっこよさ面白さは全てに優先する
331 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/03 00:31:54 ID:JMDl2r3P
ファイブリアの最終巻では世界滅んでたな。何とかなったけど。
最近華麗なる事故死を遂げたのは、
R&RのイラストレータSWで、
ふらふらとダンジョン一人歩きー>トラップで串刺し
の、コンボをかました、緒方。
うむ、アレは華麗だった。
その後の復活も含めて。
>322
新和版のドラゴンマガジンに載ってた奴ね。
座談会とかも、やってたな〜、懐かしい…
>>309 一応、アルシャードもミッドガルド滅亡は確定してるっぽい。
あとCoCもいつかクトゥルフが目覚めてアボーンだっけか?
>>311 ブルーフォレストがよくわかる本に付いてたリプレイなんかは、ミッション成功だけど後味はあんま良くなかったニャー。
なんと言うか、こう……エルフェンリートの2巻に載ってたデジトポリスみたいな。
それと旧約・魔獣の絆の巻頭リプレイって、どー考えても「みんな幸せに暮しました。めでたし、めでたし」って終わりになる気がしない。
>>327 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 深淵の最終回はバッドエンドがデフォ……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
天羅は修羅化してナンボ、死んでナンボって思ってる奴が居るそうだから
そういう奴だけでやれば一話目でバッドエンドだな。
>317
滅亡確定と言えばストブリじゃないのかダガー?
出版されること無く終焉を迎えるということ?
同じネタに固執するねえ。
他に楽しみは無いのか。
クトゥルフは事件解決してもバットエンドか腑に落ちないエンドがデフォだと思ってますが。
最後に死んだとしても誰かが後に続く手がかりを残すのが納得できるバットエンドだと思うのだが?
>>342 ルルブ付属シナリオはそんな雰囲気じゃないと思うが。
どこの鳥取だ。
>342
原作も公式シナリオも知らずにデフォとか寝ぼけたこと言ってんじゃねぇよ。
>>342 一行目は君の鳥取だ。
二行目には割と同意できるな。
>346
原作は英語ではなく日本語訳しか読んでないが、シナリオは(やむを得ず)英語でちゃんと辞書片手に訳して使ってる。
まあ、CoCのシナリオで本当に腑に落ちてしまったらSAN0に直行するような気もするなw
きくたけリプスレは、あれは第二の棄てプリスレ化を狙っとるんだろうか。
やっぱりストブリは今年の夏だったんだ!
来年初夏とか書いてあるように見えるが。
このままみんなが忘れるまで発売日を伸ばしつづけるんかな?
355 :
聖騎士:05/02/04 22:04:44 ID:???
TRPGサプリのようにみんなが「もう出ないよ」と思い始めたころ、出るんじゃないかな。
だから、ダガーも諦めればいいじゃなーい(マリー
あいつが出るよとか言い続ける限りストブリの春はこないのか。なんて奴だ。
冬に耐えて春を待つ心の持ち主、それがダガー
それがダガークォリティ ????
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(◎), 、(◎)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
ノ二ニ.'ー、`ゞ ,.
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡≡≡≡≡≡====───
|; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡≡≡≡≡≡====───
.|: ; : : : .| `~`".`´ ´“⌒⌒)≡≡≡≡≡≡==== - - -
. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡≡≡≡≡≡=== - - - -
l ; ;/ // /'' ≡≡≡≡≡≡====───
????ストームブリンガー原書派委員会
359 :
ダガー+ギア煮:05/02/05 00:17:17 ID:o1qTKAWr
まぁやっと時代の方がこのオレに追いつきそう、ってコトっすかね
360 :
INT3:05/02/05 00:25:07 ID:wtBWtvmF
突然なにはしゃいでんだこいつ。
はしゃぐのに前触れなんて必要なんか?
や、ドリッズドはもっと渋いのが好みだけど
はしゃぐなら厨房スレか棄てプリスレ行け。
>>364 SNEの予定で出てるストームブリンガーじゃないかという予測が出てるな。
後は本国の方で新展開が始まるウォーハンマーファンタジーRPGかねえ。
t&tであってほしいが、無理だろうなぁ、、
まぁ今月末あたりには先行情報が漏れてくるんじゃなかろうか。
>>365 ストブリは来年夏って話だし、SNEのHPで公表済みだからそれは無いんじゃないか?
>>368 うむ、確証は全くない。あくまでも候補に過ぎんよ。
ただ、SNEの予定はまるっきり信用できないからあれを信用するのだけはやめておいた方がいいだろう。
>>369 少なくとも「来年の夏以降」ってのは信用できるがなw
未来の可能性は無限だね。
サイバーパンク2.0.2.0に決まってるだろう。
>>372 もまいはもれかっ
いや、CP2020って書こうとして、N◎VAあるのにわざわざイエサブから再販するか?
と思って漏れは書かなかったわけだが…
374 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/05 16:42:51 ID:ixVdXFV7
とは言え、サイバーパンク枠は今N◎VAくらいしかないし案外に狙い目かも。
やっぱ妥当に考えるとCP2020なんでしょうね。
以前に自分のとこで出してるし。
ただ有名TRPGだったかという点では、私は?ですが。
いやその線で考えるとシャドウランだろ…
どう考えても2020はない。
MHM……
シッ!
大活劇は?
CP2020は十分有名だよ。
「知る人ぞ知る」とか「記念碑的な」とかついでに「無名でない」とかいう形容詞は、
有名であることを示さない。
あー悪かったね。
じゃあ「少なくともアメリカでは」とか付けてくれたまえ。
しかし、2020は未だにJGC会場で特売やってる始末だからなぁ。
不良在庫を再版するか?
漏れはFローズだといいなぁ。
意表をついてCD&D...は版権上むりか
その辺はロールマスターもRQも同じだしなー
これでフォリナーとかマイトレイヤーの斜め上方向だったらある意味尊敬する
本命:ストブリ
対抗:CP2020
大穴:ウォーハンマー
さてどれだ!?
個人的にはウォーハンマー希望。
おれもウォーハンマー希望…
いやほらさ、WHBプッシュしてるんだからついでにFRPのほうも出してくれてもいいじゃねぇか!クソ!
【勝手に逆ギレ】
つ「IT CAME FROM THE LATE,LATE,LATE SHOW 」
その時こそ封じられしWFRPスレ復活の刻!
ワースブレイドあたりはどうかね
SW復刻キボンヌ
【ありえねえ】
ちょっと質問
君らキャンペーンは何シナリオ何セッションくらいで終わらす?
>391
その質問は根本的におかしい。
まずキャンペーンの構想があって、そこから逆算して回数を想定するもんだろ。
>>391 完結とかは考えない。そのゲームに飽きるまで半永久的に続ける。
飽きたらそのゲームはほっぽって次のゲームでまた半永久キャンペーン。
>>391 6セッションくらい
学生だから半期で終わるキャンペーンを毎日やる
>>391 自分でやる時は4〜6くらい。1月に一回やって半年で終わるくらいだね。
>>394 うちもそんな感じだな。
ただひたすら同じキャラで単発セッションを続け、
「このキャラそろそろ飽きてきた」とか言われるようになってきたら仕切り直す。
そのサークルの開催される頻度にもよるんじゃなかろうか?
しょっちゅうやってるんなら20回でもいいだろうし、月に1回以下ならモチベーションの問題から
5〜6回の方が良いと思う。
モチベーションを保てなくなって惰性でやりだしたら、セッションがつまんなくなるからね。
>>391 「実時間で2ヶ月以内」かな、ウチだと。
長引けば長引くほど、途中で離脱する奴が出る可能性が出てくるから。
キャラだけ引き継ぐ形のキャンペーンならまだしも、
物語を作り込んでる時に途中離脱が出たら目も当てられない。
だいたい30〜50回セッションくらい 一回2〜3時間くらいで
今やってるガープスルナルは明日33回目
途中離脱者のPCは死んだことにすりゃいいじゃないか。
402 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/05 23:57:06 ID:bpfUlT15
ウチはGMによってマチマチやな。短い人は10回前後で最終回やし、長い人は3部構
成で全100話(シナリオだけは数年前に完成しているらしい)って感じだし。大概
のメンツのは20話くらいかなぁ? だいたい月に1回か2ヶ月に1回GMが回ってくる
ペースだからまぁリアルでの1年から2年って感じ。
色々な発言を見る限りではTRPGは5回前後で1クールのようだな
週一ペースのクセにDDの公式8部作にチャレンジしてるぜ
>400
ガープスのセッションが一回2〜3時間で終わるのか?
戦闘始めたらえらい長くかかりそうなイメージがあるんだが。
>>405 「第一話 ゴブリンだ戦え」
「第二話 ホブゴブリンだ戦え」
「第三話 ゴブリンシャーマンだ戦え」
以下略
>405
戦闘員の数が多くなければ1ターンで5〜10分ってとこだが
>408
へえ、慣れればそんなもんなのか。
昔やった時は一度の戦闘に4時間も掛かってみんなグダグダだったので、妙な偏見があったようだ。
サンクス。
>>403 4〜6回をTRPGの1クールとするなら
アニメの2〜3話分の内容を1セッションでやれば
1クールあたりの密度が同じになるってことだな!?
>>408 簡易戦闘ルール?ちょっと君の鳥取は特殊なんじゃないかと思うのだが…
>410
S=FEXなら1セッション=1クールの密度だぜ!(注:かなり疲れます)
時間をかけても厳密な戦闘が楽しいときもあれば、
サクサクとテンポよく進める簡易戦闘のほうがいいときもあるね。
414 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 00:31:31 ID:peP4q/wZ
うっかりすると延々と攻撃も防御も成功し続けるからねぇ。ガープスは。
適度に選択ルール入れないと重くなってまう。まぁ逆に選択ルール盛り込み過ぎて
重くなっちゃうんだが。
質問というかアンケートというか、漫画のネタにTRPGを使おうかと思ってるんで
よければご協力お願いします。
ちなみに投稿漫画家なんで日の目を見ない可能性大orz
1、今までで一番遊んだTRPGは?
2、今やってるTRPGは?
3、GM含め何名いれば満足にプレイ出来る人数だと思うか?
(ゲーム別にでも、TRPGって大まかに考えた時の体感でもいいです)
4、サークルなどに所属してるか?それとも無所属で友達のみの集まりでプレイするか?
(所属してる場合はどういう集まりかもお願いします。大学サークルとかネットとか)
5、大規模と小規模のコンベンションでは、どれくらいの人数が集まるのか?
6、プレイヤーの男女比は?
7、RPをするか?しないか?
(する場合は、その頻度もお願いします。雰囲気だす時だけとか、いつも全開とか)
8、TRPGはオタクジャンルだと思うか?それとも、ただのマイナージャンルだと思うか?
9、最後に、TRPG専門用語というか良く使われる言葉があればお願いします
マジレスしてあげようかと思ったけど
どうせまたやれ偏見がどうだやれ一般化がどうだと
混ぜっ返すだけで現実に何一つプラスにならない阿呆が湧いて
せっかくの良い話題がグチャグチャにされるのが目に見えて
むかつくので答えません。
どこか別の場所で聞くべきです。
ここはおまえのアンケート会場じゃないんだ。
そういうことは自サイトでやってろ。な。
>>415 君の知識レベルが不明だから書きにくいが、マジレスしてあげよう
1、ブレカナ
2、春休みなので無し
3、5人
4、大学のTRPGサークル(鎖国ぎみ)
5、小規模10人前後。大規模100人くらいはいるんじゃね?JGCとか行ったこと無いから知らんけど
6、15:1
7、ほぼしない。行動宣言は「〜〜と言います」。 他のPCと絡むときはキャラ口調
8、オタジャンル。
9、「ダイス」「nDx(例:3D6)」「RPG」「セッション」
>>415 1.回数ならGURPS。最近ならALS。
2.迷宮キングダムとS=F。
3.4人。PLが2人はちょっとキツイ。
4.サークル所属。とはいえ、「友達の友達」を集めて作ったサークルだけど。
5.コンベンションはここ数年いってない。
6.10対1
7.基本的にロールプレイする。ただし、戦闘中はタイミングを見計らって。
8.PL比率でいえば7割方はオタクジャンル。残り3割はオタクじゃないね。
9.メタゲーム。クリティカル。ファンブル。
420 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 01:32:40 ID:peP4q/wZ
1:言うても02年からだから回数で言うと真ウィズかロードス。次点でワース。
2:真ウィズ、ロードス、ワース、NW、D&D、SW、アリアンでキャンペーン中。
次回からS=FV3にも参加する予定。
3:4人かなぁ。とりあえず3人パーティならギリギリ何とかなるかも。
4:一般サークル。ほとんど社会人。
5:コンベ未体験。
6:如何なる邪悪の陰謀か全員陰茎がブラついてる方。
7:基本的に常に全開気味。
8:オタの中にしてもマイナー。
9:クリティカる。ファンブる。
えーと、あと一般誌への投稿ならTRPGネタは編集さんも知らない可能性高いと思う
で。ただでさえ説明が必要な設定は難色示されるらしいんで難しいかも。
どこぞの少女マンガみたいにトンチキなTCGでっち上げられるよりはいいじゃないか。
>>415 どこに投稿する気だかしらんが、TRPG出してるのは出版社なんだからその辺気をつかえよ?
専門用語は注釈入れる(背景や冒頭に使うだけならわかる奴だけニヤリとする程度でもいいけどな)
メインにじゃないならクドくしない方がいい。
メインにつかうなら、注釈だけでなく初心者キャラ出して適度に説明セリフがあった方が読者の為。
ゲームタイトルより小道具とか、コンベがどういう光景かの方が良くないか?
長机二つくっつけたのを5・6人で囲むように座り、一人(マスター)が説明してるを注目。これが会議室程度の部屋に何卓か、
机の上は筆記用具、ダイス(サイコロ)、キャラクターシート(データ記入用の紙)、ルールブック(大き目の本)
ってだけで大分それっぽく見える。
本気でやるなら取材は惜しまない方がいい。
・ルールブック(用語解説がある方が良い。TRPG共通で使えるものとそのゲーム用があるので注意)
・リプレイ(ルールブックと同じ物がいいだろう)
・RPGなんてこわくない (漫画形式の入門書。出版社: ゲーム・フィールド ; ISBN: 4907792123 )
辺り買って、コンベンションも一回経験しとけ。聞いた知識だけだと↑1行目になるぞ。
1:真・女神転生RPG覚醒編
2:六門世界とゲヘナ
3:5人。4人でも良いとは思うが、PLは偶数人の方が良いという信条なので。
4:元・鎖国的大学サークル員。引退はしたが、現在も交流はある。
5:少ないと2卓10人。参加した中で最多は11卓50人。
6:システムによる。
7:一人称と語尾を変えるくらい。熱弁とかは恥ずかしいから苦手。
8:オタクという言葉の定義をよく知らんので保留。
9:クリった、ファンブった、事故ったなど。
>>415 1.おそらくGURPS。
2.トーキョーN◎VA、Aの魔法陣、ブレイド・オブ・アルカナ、アルシャード、D20クトゥルフ、ローズ・トゥ・ロード、
蓬莱学園の冒険!!、ファー・ローズ・トゥ・ロード、Shadowrun 3rd、D&D3e、ゲヘナ、World of Darkness(旧版)、
スターレジェンド、ダブル・クロス、エンゼルギア、サタスペ、迷宮キングダム、T&T、GURPS。ここ半年はこれくらい。
3.2名。ソロアドベンチャーも含めば1名。
4.ゲーマー皆全てゲーム仲間。
5.大規模だと300人くらい。小規模だと10人くらい。
6.たいてい男4:女1。
7.ロールプレイを演技だと類推するなら、噺家がやる程度には。
8.どちらでもなく、人類が誇るべき文化である。
9.周知プレイ、PC1〜PC5、ハシタナイ、ぶっちゃけ、巨神兵、あんたは人間のクズだ、
角をつけると三倍、立ち食いのプロ、シニフィエとシニフィアン、カットイン、相当品、厨プレイ、
ドリーム●●、夢っぽい、メタプレイ。
1、D&D3e
2、D&D3e
3、GM含め何名いれば満足にプレイ出来る人数だと思うか?
六人
4、サークルなどに所属してるか?それとも無所属で友達のみの集まりでプレイするか?
システム限定イベント主催者です。プレイヤーするときは近所のコンベに参加。
5、大規模と小規模のコンベンションでは、どれくらいの人数が集まるのか?
地元が地方小都市という設定上、昔は50人くらい平気で来ていましたが、最近はどこも小規模。両手で足りるか、片足の指追加で足りる。
6、プレイヤーの男女比は?
1/8ぐらい。
7、RPをするか?しないか?
する。DMの時は「今からNPCとして話するね。」と前置きして。
状況説明時は「***は**で****という感じだ。それを見て、(PC名)はどう思う?」などと振る。
8、TRPGはオタクジャンルだと思うか?それとも、ただのマイナージャンルだと思うか?
マイナーな以上、知らないヒトにはオタクジャンルと思われても仕方がない。が、他の珍奇な趣味と同レベル。誇大妄想抱く必要も、必要以上に卑屈になることもないかと。
9、最後に、TRPG専門用語というか良く使われる言葉があればお願いします
1.サタスペREmix+
2.休みに入ったからなぁ。継続的に遊んでるのはサタスペ、迷宮キングダム、
アリアンロッド、ソードワールド、トーキョーN◎VA、六門世界といったところ。
3.システムにもよるが、2人でもプレイは可能。満足にということなら、5〜6人。
4.大学サークル
5.小規模は10ぐらい。大規模は個人レベルなら100、企業なら200以上。
6.5:3
7.する。鳥取の面子に演劇経験者がいるせいかもしれないが、多い方だと思う。
セッション中は基本的にキャラ視点。システムトークと描写以外は常にキャラで、かなぁ。
8.本質的にはオタクジャンルではないが、産業・商売的にはオタクジャンル。
9.ファンブル、ルルブ、キャラシー、期待値、(笑)、ロールプレイ
>ハッタリ氏
六門やろう六門。あとガンドックが無いのが意外だたー。
1.かつてのスタンダード、ソードワールドRPG。
2.今やってねー。
3.6人。今主流のFEAR製ゲーなら4人。
4.昔はコンベンション主流。もっと昔はゲームサークル(学生とか社会人とか混在)。
5.上は120人〜下は5人。
6.コンベンションとかだと全員男〜15:1くらい。
7.システムと面子による。演技推奨のシステムや面子ならする。そうでないならしない。
8.発信側も受信側もオタなんでオタジャンル。
9.クリット、経験点10点
1、ガープススナル
2、ガープス SW シャドウラン MML アリアン NOVA−D
3、7人以上 PL3人以下は初心者用との偏見がある
4、小さなサークルに所属してる PLが9人でも基本的に1卓しか立たない
5、大規模は100人以上 小規模は50人前後
6、サークルは男性1:女性3 かなり特殊だと思う コンベでは男20:女1くらいか?
7、ロールプレイと演技は違うと思うが演技もかなりする
8、オタクかつマイナー 本来喋れる人間が多いハズの遊びだがそうならないのがこの国
9、クリットとファンブル 「GMがルールブック」 「ダイス振った後は訂正不可」
429 :
428:05/02/06 08:54:02 ID:???
1,ガープススナルってなんだ? ルナルの間違いです。 吊ってきます
>>429 7人でN◎VAをまわす方法を教えなさい
>>415 1. ソード・ワールドRPG
2. 迷宮キングダム、ソード・ワールドRPG、GURPS
3. 最低3人、理想5人、最大でも8人
4. 大学サークル
5. 30人くらい? 大規模なコンベのことはわからない
6. 女性が2人以上いると多いと感じる。よくわからないけど5:1くらい?
7. 朗読のような演技なら。演劇のような演技はしない
8. マイナーなオタクジャンル
9. クリティカル(クリット、回る、回った)、ファンブル(ピンゾロ、3、6ゾロ、事故った)、
xdy+z(2d6、d66、1d100、3d、4d+1、2d-1)、ヒーローポイント(根性、集中力、希望、1CP)、
マンチ、ルルブ、キャラシー、ビジュアルシーン、セッション、GM(マスター)、PC(キャラ)、PL(プレイヤー)、
「〜だが、キャラクターは知らないからなぁ」、「ここで食事のシーン(と言ってランチを食べに行く)」
>>415 >漫画のネタにTRPGを使おうかと思ってるんで
なんか……
「停滞せよ、『ソードワールド』!!」
「灰燼と化せ、『熱血専用』!!」
とか叫びながら、10メートルくらいジャンプしてルールブックで殴りあう光景が浮かんだ……。
>415
(・3・)エェー 答えたYO
1 ガープス妖魔夜行
2 アリアンロッド・アルシャード・天羅万象零・ダブルクロス2nd
3 1卓なら4人
4 大学サークル→OBOGの集まりにシフト
5 いったことがない
6 半々
7 適宜必要と思ったくらい。ゲームによる。
8 オタかつマイナー
9 クリット(クリティカル)、ファンブル
(・3・)エェー >420-421さんも書いていますGA
説明が必要なものを小ネタに使うのは難しいと思いまSU
>433
「”革命”しろ、『トーキョーN◎VA』!」
「ここで伏せカード解除! 『トーキョーN◎VA』!! その革命を”爆破”して阻止する!!」
(カードってなんだカードって)
>>433 つ「SWカードRPG」
つ「迷宮キングダム」
1、箱D&DかRQかCoC
2、ここ半年でペンドラゴン、ALS、D&D3e
3、回しやすいのは4人以上。
PL2人だとPC間の利害が対立したとき1対1になるのがなんとも。
4、所属無し。突発的にコンベにいったりオンセに参加したり。
ゲームではなく同人サークル付きではあるので、そちらで極希に立卓することも。
5、あれじゃろJGCとかなら何百単位でくるんじゃろ?逝ったことないけど。
小規模なら2卓10人程度から
6、x:1?基本的には聖騎士団なんじゃよ?
7、TPOに併せる。
進んで小芝居はしないけど、一人が始めると相手を見つつ同じくらいの調子で併せてみる。
しかし、進行が巻き始めると消失。
8、なんだか知らんがペダンティックな子は多いよね
9、SAN、Zapzap!!、達成値、成功度、トークン、リソース、共通認識
>>426 すまねぇ、すごい勢いで忘れてた次第でゴザるよ>ガンドッグ
439 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 12:56:12 ID:xZNFAzKP
しっかし、マンガ化ねぇ。他の卓ゲと違って競争言うか勝敗みたいなのが希薄だか
ら、コンベやらサークルやらでの青春群像劇みたいなのかねぇ? 濃い洋ゲー厨の
ヒロインとぬるゲーマーの主人公辺りで。
いやいやいや、そこはほれ、遊戯●王みたいにGM同志が戦うんですよ。
あるいはミスター味●っ子。
吼えろペンみたいなのを希望ですよ。
吼えろペンかあ。
読者がますますTRPGを誤解しそうな気がするにゃー。
「全てのTRPGがこうだと思っていただきたい!」
>>442 遊戯王や味っ子なら誤解しないとでも・・・
つーか誤解の無いようにしたら、激しく地味なマンガになりそうな。
麻雀劇画みたいな。
アカギは別として。
445 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 13:19:45 ID:xZNFAzKP
ってかストレートに描いたらオッサン達が部屋に集まってゲハゲハ笑いながらサイ
コロ振ってる絵にしかならねぇしなぁ。
昔イラスト欄スレの60番台にあったようなアレでひとつ
Dr.モローみたいな感じで(まんまやん)
448 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 13:35:48 ID:xZNFAzKP
あとはオモロスレで好評連載中の小諸高校的なアプローチもなきにしも非ず。
おれ漏れも
1、アルシャード
2、パラノイア、アルシャード、ダブルクロス、アリアンロッド、D&D3e、S=FV3
3、パラノイア:3〜6 アルシャード:3〜5 D&D3e:4〜6
4、友達オンリ
5、さあ(´ー`)
6、4:1くらいかなあ。
7、しまくりんぐ。PL発言の方が少ない
8、マイナージャンルゆえにオタ扱いされる。
9、幸福、幸せ、Zap、セキュリティ・クリアランス、反逆、義務、コミー、ミュータント、反逆者、ドラッグ、BBB、Teela-O-MLY、処刑、靴を舐める
MtGのスターライト・ウィザードみたいなのきぼん、百合要素アリでw
>>442 今時、島本和彦の漫画(燃えペンみたいに自分の話を書くならともかく)を信じてるのは、
民明書房を信じるようなものだろう。
持ち込み読み切りって事を考えるなら、使うテーマは正直、
サークルの内ゲバに恋愛要素をちょっと絡めたみたいなくらいかな
げんしけんみたいな感じならいいかもね。
>>451 別に島本和彦に描いてほしーって話じゃねいと思うでぃすよ?
例外に挙げた燃えペンの続編、吼えペンのような漫画、なので危険度はあると思うでぃすよ?
まあTRPGの実際のプレイ風景なんぞ絵にならないったらありゃしないからなあ。
455 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 13:45:34 ID:xZNFAzKP
あぁっ! それだけは言わないようにしてたのに……。
456 :
芳春:05/02/06 13:50:49 ID:???
>>454 10中8、9、逆境ナインみたいになると思うが…>島本版TRPGマンガ
遊戯王みたいに、無知な人にはなんとなく実際に出来そうなイカサマ(ダイス目操作)じゃなくて、
もろバレなイカサマと、有り得ない根性論でクリティカルだろ。
(もちろん、突っ込みありで)
まあ島本和彦だったら口プロレス上等で、棄てプリあたりがもっとも適してるか?
でなきゃAマホ?
そこでN◎VAの「一般的なプレイ風景」ですよ
459 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 13:54:49 ID:xZNFAzKP
吼えペン的なノリでやるんならシステムっつーかセッションはどーでも良くてGMが
シナリオを作り上げるまでの過程がマンガになると思うニャー。
奇人変人なGMやPLの話もありだね。
困ったちゃんを通り越したような。
反販促にしかならねぇ…
別に販促の為にやるわけじゃないだろう
あと、ゲーマーのみが見て面白いのも不可
TRPGそのものはストーリーの骨子ではないが
イベント上他のものには置き換えれないというくらいの
ポジションを狙うが吉
>>457 むしろルールがカッチリしてるゲームを、根性でどうにかする方が
島本漫画的には映えると思う
HFOよりバーバリアンのほうが有利なのはわかる、
わかってはいるが、
わかるわけにはいかんのだ!
>>462 だから「販促にならない」じゃのうて「反販促になる」よ。
この業界に対して「高等人格師範みたいなのばっかり」とか思われたらたまらん。
まだ存在を知られていない状態の方がいい。
まあ島本の漫画でなら別に何の問題もない気がするけど。
>>415 > 1、今までで一番遊んだTRPGは?
D&Dだ。
> 2、今やってるTRPGは?
D&Dだと言っている。
> 3、GM含め何名いれば満足にプレイ出来る人数だと思うか?
> (ゲーム別にでも、TRPGって大まかに考えた時の体感でもいいです)
D&Dは一人からプレイ可能だ。
> 4、サークルなどに所属してるか?それとも無所属で友達のみの集まりでプレイするか?
> (所属してる場合はどういう集まりかもお願いします。大学サークルとかネットとか)
大学サークルにOBとして参加、あとはD&D専門サークル。友人?いや戦友だ。
> 5、大規模と小規模のコンベンションでは、どれくらいの人数が集まるのか?
大規模:2〜300人、小規模:3〜7人 こんなもんだろう。
> 6、プレイヤーの男女比は?
20:1
> 7、RPをするか?しないか?
> (する場合は、その頻度もお願いします。雰囲気だす時だけとか、いつも全開とか)
セリフを言うだけがロールプレイじゃあない。君は本当のロールプレイを知っているつもりなのか?
> 8、TRPGはオタクジャンルだと思うか?それとも、ただのマイナージャンルだと思うか?
おたくではあるがオタクではない。くだらん記号を消費するだけのバカジャンルとは違う。
あと、マイナーかどうかなどと聞くな。D&Dは常にメジャーだ。
> 9、最後に、TRPG専門用語というか良く使われる言葉があればお願いします
国産ゲーマー:難易度を下げた偽物のRPGで遊んでいる連中のことだ。
RPG:これは唯一D&Dだけを指す用語だ。真なるRPGはD&D以外には存在しない。
GM:ゲームマスター、ジーエムなどと読むらしいな。これは主にD&D以外の偽物が使う用語だ。
DM:ダンジョンマスターだ。この名称を使えるのはD&Dユーザーの特権である。偽物で遊んでいる一般国産ユーザとは違うのだ。
初代メガテンRPGにもいたよDM
>>467 つーか、スタンダードスレ以外での釣りはマナー違反なんだが
バスフィッシャーかよ
覚醒篇とかにもいるよDM。
>>470 マンガのネタに使いやすいキャラクタを提供しただけだ。
>>474 では別板のスレで叩きをやるのをやめてこの板のオリジナルスレで叩くよ。
>>475 ?
なんでそうなるのか、まったく文章の繋がりがわかりません。
>>477 はあ。
スレの流れがどうあろうと最初から叩くこと自体を目的とするなら、
それは意見でもなんでもなく「荒し」と呼ぶんですけどね。
まあ、ご勝手にどうぞ.。
確かにケツの穴は小さいなw
>409
ガープスの1ターンは1秒だから
ゲーム内時間で1分戦闘すると実時間は5時間から10時間かかるということでは?
>480
???
実際にプレイしたことあるか?
ガープスで60ターンも戦闘するようなケースは普通無いぞ。
普通じゃないんだろ。
頭おかしいとか。
いや、ネタだろ・・・まともに受け取るなよ。
まあ、国産ユーザーは真正面に向き合って武器で殴り合いする戦闘しかしないからな。
だから釣りはここじゃなくてスタンダードスレでやれと
昨夜はDスレに来てたし
>467
TCGにもあるよ。
雑誌にもあるよ。
家にも来るよ。
『マンガの参考にする』と言われただけで、困ったちゃんだのムサい男のキモい集まりだのを持ち出すのは、自意識過剰だと思うのです。
コミケでTRPGとの出会いやサークルの様子を描いた同人誌を買ったけど、それはそれはマターリしておりましたよ。
それともみなさん、そんなに過酷な人間関係と格闘してるんですか?
む、そういう奴が書き込むケースが多いということなのか。
そんなに過酷な人間関係のほうが、マンガのネタにはしやすいかもしれん。
マンチ先輩が極悪コンボを繰り出す。
主人公(ここで防がなければ俺はいつまでも無能GMのままだッ!)
(見ててくださいキヨマー先生、俺はいま、アンタを越える!)
「てぇーい」(10mぐらいジャンプして2D6を机にたたき付ける。背景は津波の上で笑うキヨマー)
「見たかッ!6ゾロッ!」
こんなダメダメアホマンガなら読みたいんだが。
>>490 以前そんな漫画がWebにあって、しかもこの板のスレで晒されていなかったっけ?
卓ゲ板住人がネタで描いた奴だった希ガスーる。
友野詳原作で、ボドケの漫画あったべ。
なんちゃらステップアップだっけか。
絵が猛烈に好きだったけど、そういや2巻買ってないや。
495 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 20:23:39 ID:uil86tUp
とは言え、よくある平和なゲーマーの日常を画いただけじゃ話にならねぇと思うん
だがニャー。縦軸にサークルの日常、横軸に困ったちゃん対策やらスタンダード論
争、馬場理論とかを絡めて緩急つけないと。
>>494 アクアステップアップだな。
後半に行くにつれ物凄い速度で絵がダメになっていった記憶がある。
そんなに描くのが嫌だったのだろうか、と邪推してしまった。
497 :
415:05/02/06 20:28:54 ID:???
個人的なアンケートなのに答えてくれた方々、すごい感謝です。
その他にも色んな意見があって本当に参考になります。
TRPGをどう扱うんだ?ってありますが
色々聞いといてなんですが、掘り下げない方向でいこうかと・・・・
TPRGそのものを扱うと読み切りじゃ足りないというか、
知らない人の為に、説明ばっかりになってしまうんで。
感じとしてはTPRGをやりつつ繰り広げられる
人間ドラマみたいな物にしようかと考えています。
>>497 ぶっちゃけ、ボードゲームかなにかにしておいた方が無難だと思うよ〜
>>497 こんなこと言うのは失礼かもしれないですが・・・
もし、不採用のときはどこかにUPしていただけると喜びますw
いや同人でいいよ、買う買う。
>493
Thx。なんつーか
「真性電波はわけわからん」「いじって遊ぶ人は楽しい」って感想。
期待している。熱意は買いだ。
ただ、誠にまことに残念ながら、同人モノにならざろう得ない気がする。
TRPGはあんまり市民権得てないし、なんてゆーかプレイ風景がインパクトないから…
MMOとかの方が絵的には良いのだろうけど、篠房六郎とかがやってるしなぁ
初見の人が絵で理解できるようにするなら、
ガラスの仮面みたいな感じにするとか、遊戯王のアレな回みたいな感じにするとか、
微妙な手段しか思いつかないなぁ。オレの頭じゃ。
>499
それやるとスタンダードスレっぽくなりそうだなぁ。
もしくはFEARの社長が織田焉な感じの漫画。
TRPGをやっている光景を、日本映画ででたことあるんだよね
ほう!
そのトリビアを一つご披露願いたい
今日のコンベジョンの昼食のとき、「六門のリプレイは最悪の見本だよなー(爆笑)」
てのを耳にしたですよ。他の卓の人だったんで聞くことができなかった(同じ卓の人も
知らなかった)んですけれども、具体的にはどういうことなんでしょうか?
買って読めば良いのでしょうけれども、ツマラナイから最悪だったばあい、少々高い買い物
になるので二の足を踏んでいます……
釣り乙。
リプレイが高い?安いじゃない。
>>507 6文のリプは2部出ていて、1部のほうは品の無い描写などに反発を覚える人が少なからず居た。
なので、1部のことを言ってる潔癖者だと思われる。
次そういってる奴を見かけたら「NEXTを差し置いて何言ってるんですか?」といってやれ。
学生には高いでつ
品がない……なるほど、そういう感じの笑いかたではありました。そっかー……
いや、学生でも・・・1000円しないんだし、そう高くないでしょ。
コンベに行けるぐらいなんだから。
と言うか、そんなふうに聞いて二の足を踏むんだったら、
わざわざ読もうとしなくてもいいじゃない。
感覚の違いですかねえ。つまらない本を1000円だして買ってしまったら後悔は大きいですよ〜
1000円ったらジャンプ一ヶ月分ですし。
ジャンプも…というのは言っちゃダメかw それこそ感覚の違いだしな。
TRPGをやっている光景
それは、劇場版クリスタニアのことだな!?
まあ、短時間だったけどな<でも、そこだけ実写
>>515 ジャンプが面白く感じられない人間は、来世紀には死に絶える運命です。
まあ、つまらない本を買うのはどんなに安くても金の無駄というのはわかるが。
しかし、その本が好きな人もいるかもしれないところで「つまらない」「最悪」
という意見を述べるのは配慮に欠けるぞ。
>514
シャンプー1ヶ月分が1000円と読み間違えた
逝ってきます
たっかいシャンプー使ってると月1000円くらいいかないか
髪の毛が長いと1000円ぐらいしない?
そうなんですよ、好きな人やファンがいるだろうにもかかわらず、「最悪だった〜」と爆笑してる
人たちがいたので、これはなにごとかと質問してしまったのです。
でも結果としては自分の書き込みも同じ効果を発したということは……反省します
高いシャンプーは5kくらいするが。
524 :
ダガー+ギア煮:05/02/06 23:29:35 ID:0mMjb6ZA
ある種の人にとっては最悪のラインギリギリが最高だったりするので
つまりはまぁ色々ってぇコトですYO
>>517 そんなこと言って、来世紀に人類が滅亡したらどうする。
526 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/06 23:32:34 ID:uil86tUp
ってか見っけたら巻頭のトコだけでも立ち読んで判断すりゃ良いやん。
文庫にビニールかけてるトコは少ないと思うしさ。
ひ々孫の時代のジャンプか。
宇宙旅行中に読んでてほしいところやね。
置いてるとこねーんじゃねーのw
マジ話ブクオフでも見かけたことねえ。
>>525 その時は、オレが自分で描いて限定一部で出版して、自分で読むから大丈夫だ。
>>529 そっ、それがつまらなかったら人類はいよいよ終わりなわけか!
責任重大だな!人数(略)!
>529
ちゃんと毎週描けよ。富樫みたいのは無しだぞ。
と、というかジャンプが面白い限り、人数は不死身なのか(笑
CPが稼げる妄想だな!
むしろ百鬼の妖力じゃないかと。
今のジャンプは勝利・友情・努力の三原則に反するマンガばかりだと聞いたが。
>>535 はっはっは、そんなバカな。勝利ぐらいはあるだろう。
…俺もまったく読んでないがw
>>535 努力を嘲笑って友達をこっそり裏切って最後に負ける主人公のマンガか。
青年誌のマンガみてーだな。
敗北・敵意・怠惰に溢れているね。
539 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/07 01:00:58 ID:DsXJw4+7
ハマーさんを悪く言うなよ!
誰?
18禁もしくは方向性がエロいシステムのTRPGってないですか?
1919とPTRPGは知ってます。
迷宮キングダム、サタスペ。
別に18禁じゃないけど。
当然T&T
d20の未翻訳サプリ
不浄なる暗黒の書
つか意図はなんだ?
みんなでセクースをロールして楽しめってのか??
>>535 んなこたーない。
三原則の上に、天才がつくだけで、努力も友情も勝利もあるぞ。
完全努力型の主人公っていうのは見なくなっただけで。
>541
むげファンがエローい。
公式サイトのイラストギャラリー参照。
>>522 「最悪」ならそれはそれでネタになるから買いましょう(w
>>547 そうそう、デスノートだって、友情・努力・勝利にあふれてるしね
【ありえねぇ】
>>430 NOVAを7人以上でまわすコツは2〜3人がセットになったハンドアウトを書くこと
イヌとかカゲとかはそのままでも出来るが、フェイトとクロマクとか敵対しやすいのをセットにしても面白い
もしくはPCを大きく二つに分けて対決型のシナリオにしても良い
エグゼクを2人入れて同じ仕事をさせて、他のPCがどっちにつくか選んでもらう
NOVAをやるなら6人以下でもいいかなとか思うこともあるが
552 :
NPCさん:05/02/07 20:42:16 ID:eCRg2fHv
今日、ブックオフで100円の文庫本買おうとしたら、私、100円持ってなかった。
店員も驚いてた。私も驚いてた。後ろに並んでた人も驚いてた。
サザエさん乙。
今日もいい天気
パララッ パララッ パララッ パララッ
パパパパ〜 パパパパ〜 パパパパァ〜 パァッパ!!?
いまだまんをじして555げとずざー
>>541 18禁と言えばバイオレンス
俺がPLやった時、俺のPCはゲーム内時間の半分位はセクースしまくってた。
国語辞典 [ テイク 10 ]の前方一致での検索結果 1件
テイクテン 【テイク 10】
技能の使用に集中できる環境で、慎重に作業して、D20で平均的な目10が出たとして扱うルール。
これは、絶対的な失敗を防ぐ(同時に効果的な大成功の可能性も失う)ためルールで、対抗判定以外の技能使用なら、多くの場合できる(邪魔されなければ、一定の実力を出せるというルール)。
→テイク 20
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
>>559 あああああああ!!!
それって、俺がDスレ8で答えた回答ジャン!
まとめサイトに収録されてたのは知ってたけど、
新語辞典にまで採用されてたのか!(されてません)
562 :
NPCさん:05/02/08 16:04:38 ID:T+CBAUoQ
>>541 D&D3Eでフォーゴトンレルム。
フォーゴトンレルムでの基本ルールとも言うべきFRCS(日本語版はFRWG?)には、
男女別で避妊薬がある。つまり、やりまくれと。
娼婦とランダムエンカウントできるのは文庫版だっけ?<D&D
いっけねかんちがいしてた
MW文庫版DMGの120ページに
“売春”宿のおかみ
って書いてあったのを勘違いしてたみたいだ。
(´・ω・`)ガッカリ・・・
仮に3eやv3.5で娼婦にエンカウントしたらどうする?
きくまでも なかろうよ!
美人局だったり。
街についたら情報収集もかねて繰り出すずらよ。木石でもあるまいし、健康な
若者があぶく銭かかえてんのに禁欲はむしろ不自然な気がする。
ま、PL自身は腰が引けるけど、PCは、ま、その逆なわけだ。
>>570 変な病気を移されないパラディンは強いよな。
>>541 メイドRPG
メイド服が脱げるとPCが弱体化するルールがある
>>541 モンスターメーカーリザレクション」白兵攻撃によって衣服の一部が飛ぶ。
575 :
NPCさん:05/02/09 16:12:12 ID:OZsoZA36
TRPG懐かしくて来てみた。今はどんな状況なのかな。
RPGGamerとかRole&Rollとか雑誌も新たに生まれてるようだけどどれがお勧め?
通販やらバックナンバーで買える?
最近まとまった暇は無いのでゲリラ的に、
NetTalkでできるTRPGシステム探しています。何がお勧めですか?
あとそういうNetTalk専門のサークルとかある?
質問ばかりになってしまったー。
まず貴方の経験をお聞きしたい。
いつごろ、どんなゲームで遊んでました?
>>575 毎月何かしらのRPG関連商品が出ているような状態。
最盛期よりも活発と言えるかも知れない。非RPGerへの露出は少ないが。
雑誌はやるシステムがサポートされているものを買うのが良いだろう。
ものによっては通販、バックナンバー購入もできるはずだ。
オンラインセッションは、やってるサークルはいろいろ在るのでぐぐってみると良い。
場所によっては地雷を踏むかも知れないが。
>>575 最近は、システムの方向性も様々で
サポート誌もそれに応じて分離している傾向にある。
(対象外のシステムはタイトルくらいしか分からんことも多い)
>>576も言ってるように、貴方が以前やってた時に
どんなシステムが好きで、どんなシステムが嫌いだったか教えてもらえれば
その傾向に見合った雑誌をお勧めできるのだが……。
とりあえず、TRPG総合情報誌としてお勧めできる雑誌は残念ながら無い、と思う。
今は「総合情報誌」ってないんだよな。
各メーカーが、自分たちが出しているゲームをサポートする専門誌を出している。そいう雑誌が、えーと、5つか(ゲーマーズフィールド、Role&Roll、RPGamer、TRPGサプリ、ゲームぎゃざ)
オンラインセッションについては、良質なグループほど、2ちゃんじゃ晒されないようにしてるからなぁw
まあ、こういうのはこの板じゃ逆に聞きにくいし、言いにくいかもね。
Role&Rollは会社の垣根越えてるから総合に近いんじゃないかな。
FEARの記事が少ないのは自社で定期的に出してるからだろうし。
>>581 それでも、新作紹介とか見ればやはり偏ってると感じるよ。
後々に自誌でサポートする作品以外は、紹介の時点でかなり扱いが軽い。
現在の国産ゲームのシェア的には、ゲーマーズフィールド誌に載ってるゲームで4割、Role&Roll誌に載ってるゲームで4割って感じなので、両方買えば国産の動向はとりあえずわかるかな。
ちなみに、FEARのゲーマーズフィールド誌は偶数月末、Role&Rollは奇数月末。
見事に両方を買いやすいようなこのスケジューリングは、両者で協議があったんかもね。
GFがずっと出してたんだから、R&Rが配慮したんじゃねえかな?
まー、GFが出ない月を狙った方が売れやすいというのは明確にあったろうしな。
AGマガジンはガチに総合情報誌を狙っていたんだがなぁ。
あれが成功してれば、いろいろ違った何かが見れたかもね。
ライバル誌であると同時に、同じ零細ジャンルの同業誌でもあるからな。
無理に発売日を重ねる必要はないし、できるならずらした方が良いのは当然だろ。
>>583 じゃあ、残り二割の内半分の一割はルリルラだとでも言うつもりか。
俺はそれでかまわんぞ。
むしろ、FEAR系とR&R系を外して国産で二割も残るのかと(ry
>>588 もう残り半分はサタスペとまよきんがいただく。
え? RPGamerとTRPGサプリでの「国産」のゲームのシェア?
>>590 こらこら。サタスペとまよきんはR&Rでサポートされてるゲームだから、4割の中に入ってるだろ。
つうか、GFとR&Rでサポートされない国産って、ルリルラと阿修羅とモンスターメーカーレジェンドか?
特命や上海は死んでるし、ブルロはサプリでねーし。
残りのシェアのうち半分はルリルラがもっていってもおかしかないかもな。
ワイルド7。
593 :
NPCさん:05/02/09 19:40:21 ID:OZsoZA36
以前やってたのは、D&Dから始まってTravellerやらRoadstoLordやらで買ってたのはWARPSあたりまでは出ているの全部そろえてました。
中途で少し復帰してソードワールドやらGURPSやらメタルヘッド(?)をNetTalkでやってました。
好みの世界はSFかぶっとんでるのでTravellerやらスペオペヒーローズやらWARPSFantasyが好きでした。
逆に嫌いなのはステレオタイプすぎるD&Dやソードワールドです。
最近のシステムはあまり知らないですね。入手経路とかも。(^^;
とりあえずいろんなスレ読んでみまする。
ウソと悪意ばかりが満ちていて、スレの内容を間に受けてはならないスレもあるが(名前を言うと厨がでてくるので言わない)、まあ、
>>1に注釈があるんで大丈夫だろう。
GURPS 第四版が和訳されると
>>593にとっては好ましいかもしれんな。
パラレルワールド系な公式世界設定が出来たし。
まてよ、和訳の時に「もっと日本的に」って削られてしまわないだろうか……。
596 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/09 21:04:06 ID:HYXar9hm
今でもサポートがあるSF的な感じのシステムっつーと…
・アルシャード(蛮族からサイバーパンクまで何でもありファンタジー)
・トーキョーN◎VA(近未来アーバンアクション)
・墜落世界(墜落した宇宙船を漁るハック&スラッシュ?)
・スターレジェンド(スペオペだと思う。よく知らん)
・トラベラー(昔のヤツの復刻版。箱で出てる)
くらいだっけか? 現代物だったらもう少しあるけど。
597 :
NPCさん:05/02/09 21:12:18 ID:OZsoZA36
SFと言っても実はシャドゥラン系のサイバーパンクは嫌いで、スペオペの方がいいです。
弾丸一発で死ぬとか瀕死の重症とかで極力先頭発生を避けるような感じのが・・・
あとは自前の宇宙船持てて宙域飛び回って運搬業でもできれば最高です。
って、それはTravellerじゃないか。w
あー、なんかオレと世代が一緒だなぁ。いや自分の方が若いか。
最近のはアリアンロッドとかアルシャードとかアルカトラズとか片仮名ばっかで
全然区別付かない……
つうかトラベラー復刻してるんでそれでよろしいのではと。
問題はトラベラーのオンセサイトなんて見ないことだがw
俺の知らないどこかにあるのかも知れないが。
ひやひやさせやがる。
まあ、ほんと、よかたよ。
サッカーか?
>>601 妹が風呂上りにバスタオル一枚で600の部屋に入ろうとしたんだろう。
あー、てっきり「じゃあウチの先輩がトラベラー熱再燃してたんでオンセなるものを推奨しますよ」
っつう俺のレスを先読みされたかと。
>>598 まてぃ。トラベラーとかダンジョンズ・アンド・ドラゴンズとかローズ・トゥ・ロードとか古からカタカナばかりじゃねーか。
それともなんだ。幻魔大戦と大空のサムライとかそういう世代か?
【でも、同時代のクラッシャー・ジョーもエンタープライズもスペースコブラもやはりカタカナ】
気をつけろ!
TRPGで「先輩」という属性には悪い奴しかいないのは卓ゲ板の世界律だ!
つまり天羅万象とか上海退魔行をお勧めしとけば良いってことだなw
混沌の渦を忘れてもらっちゃ困るな。
自分の知らないゲームを区別するつもりが無い老害はほっとけ。
日本最初のおりじなるRPGのローズが日本語名じゃないところに、当時の日本のTRPGにおけるのアメリカコンプレックスがありありとみえるといえよう。
戦後、アメリカに怯えて萎縮していてマゾ的な喜びまで感じていて米国の奴隷になっていた日本人をめざめさせた力道山の空手チョップ。
並み居る外人レスラーをたたきつぶしたその力。
そういう意気込みこそが黎明期に必要だったというのに!
出て行け、鬼畜米英! 外国ゲーム反対! という気概をみせる国産厨の旗印にロースはなれなかった!
なんてことだ。日本語タイトルによる日本人の誇りをうながすゲームは大活劇までまたねばならなかったとは。
あのな、カタカナが外国語だと思ってるあんたは、外人にカタカナで手紙でも書いてろ。
チラシの裏にな。
>>604 いやほら、馴染みの無い単語っつうか英語とかで判別できないというか。
つうかそれらは大概片仮名表記じゃなかったような。
まあ確かに牢外だわな自分。
シャドウランって撃たれたら一撃で勝負決まらないか?
無駄な戦闘は避けないか?
>>613 それ以前にサイバーパンクなノリが苦手ってんだから、そこはしょうがないんじゃないの。
最近のゲームは、戦闘は「スリルを楽しむところ」としてデザインされてるんで、避けるのはシステム的には推奨されてないんだよなぁ。
最近のゲームで戦闘を避けると言えば・・・そう、棄てプリRPG!
>613
一撃で死ぬかも知れない戦闘に毎回参加して死んで
「まーた死んじまったかぁへっへっへ」とか言いながら
キャラ作り直してまた死んで
>604
単語として日常的に聞き覚えがあるかどうかってことじゃなかろうか
コンベンションにマスター参加したいと思うのですが、
知らない人同士の所でマスタリングする場合ある程度接待(というか甘め)に判定した方が良いでしょうか。
マスタリング方針としては基本的にPLがシナリオ想定外での行動をしても許可(というか可能な範囲なら
宣言した行動も行わせる、ただしそれが原因による影響も良いことも悪いことも結果として与える。
バッドエンドになりそうだったり話がシナリオメインからそれるようだったら(戻すのも無理な場合)
そのシナリオから別に用意していたシナリオにPLに気がつかない様にシフトしてゲームを進行)しているのですが。
以前(5年くらい前)上記の方針で別サークルに参加した時、
情報を与えようとしていたNPCをなんとなくという動機でぶちのめす。
交渉、依頼を断る。
法治国家の都市であばれまわる。それを止めようとしたNPCを殺す。
という感じで行動をする方がいまして。
あれもだめこれもだめとするのは好きではないので行動を認めた上でのリスクを与えようとしたら
マスターの横暴だ、つまらないといわれました。
自分の技術が無いというのもあると思いますが、行為に伴うリスクは与えず良い結果だけ与えた方がいいのでしょうか。
ここ3年程TRPGそのものをやっていないので最近のゲームの傾向がわからないのでよろしかったら教えてください。
身内でやっていたゲームはT&T、ソードワールド、蓬莱学園でした。
そういう困ったちゃんがいたら、とりあえず中断して
自分のマスタリング方針について腹を割って話し合えば良いんじゃないかなあ。
それでも行動を改めないようなら、自分の思い通りにマスタリングすれば良いと思われ。
厨に合わせてセッションをグダグダにするのも、他の参加者に迷惑だろうし。
>情報を与えようとしていたNPCをなんとなくという動機でぶちのめす。
>交渉、依頼を断る。
>法治国家の都市であばれまわる。それを止めようとしたNPCを殺す。
それは困ったちゃんだ。これにあわせてると他のPLにつまらない思いをさせるぞ。
行動を認める前に「そういう事をすると、こういうペナルティがきますがいいですか?」
と説明してみてはどうだろう。
件のPLだと結局「マスターの横暴」と言われるだろうが、思いとどまる奴も居るだろうし、
結果が同じなら時間短縮になる。
それが「GMを成長させるため」だと本気で思ってる奴もいるからなー。
とりあえず、初対面相手に絶妙な匙加減なんて絶対無理だから、甘めでいーと思うですよ。
行動に対するリスクは一回目は忠告、二回目は警告、三回目で発動って感じにしたらどぅーですか?
>>618 アクトトレーラーとハンドアウトを用意して、ルール通りに公平に裁定し、
プレイヤーを楽しませること、褒めること、面白がることに専念しろ。
今のハヤリのゲームに目を通し、話題を広く持て。
もっとわかりやすく言えば、死ぬか生きるかのダンジョンに放り込め。
で、アクトトレーラーとハンドアウトの意味さえわからないなら、
勉強しろ。「アリアンロッド」あたりを買え。
なんか絶対買いたくなくなるアドバイスだなw
>>622はツッコミ待ちなんだろうか。
>>618 とりあえず、やるゲームにあわせて考えた方が良いよ。
アリアンロッドの基本ルールブックにゃ今回予告くらいしか載ってないぞ。
>>618 そのコンベやサークルによって結構違うので一概には言えないが
一般的に言えばストレスや一時的な挫折に弱いゲーマーが増えているとは思う
なわけでブレイクスルー思想やハンドアウトがあるわけだ
最初に「ゲーム世界の中にも法律がありますので注意して下さい」と言っておくと良いだろう
ただ交渉や依頼を断るのもロールプレイの一環なんでそれに関してはどうとも言えないが
「時間が無いので依頼を受けた所から初めてもいいですか?」とか言っておくとラク
その上で最初はやや甘めに判定をする方がいいと思う
『挫折に弱いかどうかってのはあんまり関係ないんじゃないかにゃー?』
『昔話のほうがこの手のは聞くデスヨ?』
>一般的に言えばストレスや一時的な挫折に弱いゲーマーが増えているとは思う
>なわけでブレイクスルー思想やハンドアウトがあるわけだ
_, ._
( ゚ Д゚)
_, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・釣り?
>>626 弱くなったんじゃない。昔も弱かったがそのことを軽視していただけ。
とか言っても今の人にドルアーガとかやらせたら糞ゲー呼ばわりだろーなー。
630 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/10 00:03:31 ID:HYXar9hm
っつーかコンベでの単発と身内でのキャンペーンじゃセッションに求めるものが違
うんだと思うんだな。キャンペーンだと活躍出来ない回があっても「次辺りオレが
主役的な回があるだろ」で不満に思わないけど、単発だとそれぞれがある程度活躍
する事が望まれてるんだと思う。
>629
今は回りにお手軽なゲムが増えてるからね。
世代のせいではなく、時代のせい。
コンベだと、基本的に次がないからねぇ。
内輪だと、近い内に同じ面子で遊べる保証があるから全滅とかしてもゲラゲラ笑ってられるんだけど。
それ逆だなあ。
コンベだと次がないから、「ラストで」どういう結果になっても笑えるというか……
もちろん内輪じゃないから破天荒で良いということではなくて、とにかくマスターが用意した
クライマックスまでは盛り上げるんだけれども、内輪プレイにある今後の人間関係を考えて云々がないというのは
魅力の一つです。
>631
それを世代の違いと言うんじゃないのか?
そろそろクワトロ大尉のセリフが身にしみるようになる年齢なんだろう。
>633
それも逆だな。
今まで積み上げてきた人間関係があるから多少の無茶も笑って許せる。
トラベラーとD&Dの違いがいまいちわからんなぁ。
どっちも死にやすいし人生のシミュレーションができる面白いゲームだと思うんだが。
スピンワードマーチが泣いてるな
>621
「GMを成長させるため」とか言ってプレイ暦2回の新人にマスターさせて
ルール間違えたぐらいでボロクソに叩いてBBSでダメ出しして
「君には向いてない」「やる気ないなら出てけ」等言う某サークルで唖然としたんですが
そういう人って普通にいるんですね・・・
頭がおかしいのかと思ってました。
>>639 いや、そういうのもたまにいるが、そいつの頭がおかしいのは間違いない。
「頭がおかしい奴」が普通にいるのがこの業界
>「頭がおかしい奴」が普通にいるのがこの業界
「頭がおかしい奴」が普通にいない業界って、日本にあるのか?
>>639 頭おかしいって言うか、自意識ばかり肥大した子供なんだよな。
まあその代わりみたいに『ルールを何度使っても覚えないやつ』とかがいる世間には結構いるらしいし。
ノシ
>641
>644
そういう奴ともどうにか遊べるようにしようと進化してきた結果が今
>>646 そういう奴らは昔と同じ程度にしか遊べて無いと思うぞ。
なんか困るの?
>648
だから>618に出てくる困ったちゃんみたいな香具師がいるって事じゃないのか?
まあ、頭のおかしい奴やルールを覚えない奴に>622みたいな物を用意したところで
有効に活用できると思ってる方が認識が甘いよ。
奴らは人の話を聞かないし、ルール自体を覚えて無いからルールどおり裁定しても文句を言う。
そんな奴らを入れても、まともにシナリオを進めることが出来れば困ったちゃんスレがあんなに混み合う事は無いよ。
現在用いられてるハンドアウトなどのセッション支援ツールは、周囲と楽しもうする意思があり、ルールを覚えることが出来る人間が事故を減らすことが出来る物でしかない。
しかしそうなると一見さんなPLやGMはコンベンションで厨に対してどう対応すればいいんだろうか?
無下に対応すればその場が乱れるし厨にあわせた対応をすればその卓の他の参加者がつまらなくなる。
困ったちゃんお断りなんてできるはずがないし出来たところで当人に自覚があるはずないし。
踏み出した足の下に地雷が埋まってないことを祈れ
俺様は努力と意志を持ってゲームをしている。
適当に遊びたいだけなら来るな。
>>653のような判りやすい地雷ばかりでは無い事を肝に命じておきましょう。
ウホッ いい教官w
>650の言う「周囲と楽しもうとする意志」はすでに>653の言う「努力」に含まれると思います
世の中にはSWプレイヤーは努力しない人間と主張する変な人もいますから。
努力の基準が違うんでしょう。
アクトトレーナーってなんじゃ?
Googleってもわらかない
つ[アクトトレーラー]
660 :
618:05/02/10 20:53:44 ID:???
>619−626
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>658
映画とかでトレーラーとか公開されてるだろ? あれのセッション版だよ。
662 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/10 21:34:31 ID:gMJN0Hvc
>660
正直、しばらくはそこのコンベにPLとして参加して空気掴んだ方が良いと思うで。
困ったちゃん含有率やらシナリオ・マスタリングの傾向とか。贅沢言えば良PLと
仲良くなっておいて、自分がGMする時に卓に入ってもらうようにするとか。
【アクトトレーラー】
セッションをはじめる前に、今回のシナリオの内容のテーマや大筋をそれなりに公開するという手法。
映画なんかの「予告」を意識した手法で、映画の予告を「トレーラー」というとこえおからこの名がついている。
アクトトレーラーの実際としては「今回は盗まれたお宝をとりかえすためのシティアドベンチャーです」のような簡単なものから、本当に映画の予告のように情感たっぷりな描写をする人まで、GMによってさまざまである。
なお、「アクトトレーラー」とはトーキョーN◎VAというTRPGでの用語で、他のゲームではまた違う言い方をする(「今回予告」とか「シナリオ予告」とか)。
アクトトレーラーだの予告だのはルールではなくただのGMテクニックだが、近年(21世紀に入ってから)のゲームのうちの多くはこの「予告すること」をルールブックに推奨として明記されているのが特徴的にある。
なるほど今回予告のことあるか、回答してくらた人感謝
お気軽に書き込んでくださいとか、情報ある方よろしくとかいうBBSのある
サークルのHPがあって、プレイしてるシステムも経験あるのばかりだったから
とりあえず挨拶変わりにと書き込んでみた。もちろん「初めまして」も忘れずに
そしたらそのままずーっとスルー中。私の書き込みの5分後くらいに管理人書き
込みしてるし…。
ずっとサークル内同士の雑談&連絡板になってて。
なんだか参加する気なくなった。
やっぱりサークルに参加してからじゃないと相手してもらえないんでしょうか?
グチ吐きすみません
666 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/11 01:52:33 ID:PsCvK5Ym
どんな感じの書き込みしたん? ぶっちゃけ、それによるとは思う。
フツーの世間話的な内容だとか参加したい事を臭わすような内容だってんなら、
あんましそう言うトコはオススメ出来ないかも。
>>665 「初めまして」の書きこみがあれば、普通管理人ぐらいはなんらかのレスを返すよね。
まあネットは玉石混合だから、今回はハズレを引いたと思って、他の良さそうなところを探すのがいいね。
>665
>お気軽に書き込んでくださいとか、情報ある方よろしくとかいうBBS
まず、この表示の対象がサークルメンバーに向けてっていう言う可能性がある。
また、カンペキ社交辞令で書いてあるケースもあるし。
まあ、いくら「初めまして」の挨拶があっても、絡めない書き込みってあるからなぁ。
空気読めてなかったりすると特にね。
参考までに聞くけど、>665以外には部外者が書き込んでましたか?
その辺でもサークルの空気読まなきゃならんかもな。
俺が他所にお邪魔する時には以下のことを心がけている。
1:簡単な自己紹介。
2:コンテンツへの感想。もちろん批判なんかしない。
3:内輪の話に口を挟む内容は避ける。(ルール解釈の議論が間違った方向に行っててもスルー)
4:重要な書き込みとそのレスがあるときには書き込まない。(次回の例会日程の打ち合わせ中など)
5:なるべく簡潔に。特に長文は避ける。
>>639 それくらい普通じゃないか?
新人とはいっても「ゲームをプレイさせてもらえて楽しませてもらえるお客さん」じゃないんだからさ。
はいはいクマーッと
なんかお客さん根性の強い香具師が増えたなぁ・・・
いや、釣りはもういいから寝ろ。
>>665 そのサークルの誰かがあなたにリアクションを返すべきだったと思います。
とは言え彼らがあなたにリアクションする義務があるわけでもありません。
まあ生暖かい目で見てやってください。
彼らは『あなたが参加しなくなった』というペナルティを既に受けたのですから……。
まあ、ひとんちへ電話をいきなりかけるようなもので
常に相手にしてもらえる事を期待してはいけない。
675 :
415:05/02/11 07:20:44 ID:???
>>665 まぁ、少なくとも悪印象なサークルってのが1回のカキコで分かったんだから
良かったじゃないか。
変に参加してそこで村八分にされるよりよっぽどいいさ。
673の卓にはいきたくないなあ
理由は?
678 :
665:05/02/11 10:19:20 ID:???
>666さん
コンテンツの中に既存のシステムを全て紹介するみたいなのがありまして、そ
こに載ってなかったシステムについて作品名と出版社についてを書きました。
>668さん
ほとんどが連絡事項レスになってましたけど、何人かは参加表明みたいな書き
こみはしてました。
>667さん 673さん 674さん 675さん
ご意見ありがとうございます。
ちょっと、なんでだろう?と思ってしまったものですから。
グチ吐きなのに色々とレス下さってありがとうございました。
679 :
NPCさん:05/02/11 10:49:09 ID:vVoD7cZY
>>665 >情報ある方よろしくとかいうBBSのあるサークルのHPがあって
(中略)
> 私の書き込みの5分後くらいに管理人書き込みしてるし…。
てゆーかさ、BBSに書き込んで5分以内にレス返せって無茶過ぎ。
サークルの管理人は、引きこもりで30秒ごとにリロード掛けてるキモオタじゃないとイカンのか?
相手にもサークル以外の生活あることぐらい云われる前に気付こうぜ?
>>679 いや「5分後くらいに管理人書き込みしてるから、
>>665の書き込みも見てるはず。なのにレスはされない」という意味だろう。
悪い方にとっちゃいかんよチミ。
>>679 五分以内にレス返せなんて
>>665は言ってないじゃん。
自分の直後に管理人が書き込みしてる以上、
気付いてる筈なのに以後スルーされたままってことを言いたいんでしょ?
というか、5分後なら向こうが書き始めたのが5分以上前で
その時点では書き込まれていなかった可能性も大いにあるわけだが
掲示板の形態次第では、自分の書き込みが新着で最浮上してそのまま気付かずに...
という可能性もなきにけり
まぁ、管理人として多少は迂闊だとは思うけどね
>>678 データベースへの追加みたいなもんですか?
もしそうならちょっと気付かれにくいかもしれない。
>679さん
680さんと681さんの言われている通りです。わかりにくい書き方ですみません。
>683さん
そういう感じのです。
私が持ってるシステムで名前のあがってないのが4つ5つありましたので書いた
んです。
そこ以外にも色々とありますからセッションに参加しやすそうな感じのところを
探そうと思います。
けど最近はオンセメインのところが多くて、なかなかオフではないんですよね。
685 :
NPCさん:05/02/11 20:39:57 ID:NHp8Y+Ea
宇宙シーフ
宇宙ドワーフ
宇宙D&D
宇宙農夫
宇宙コミケ
宇宙レッドドワーフ
宇宙ノ巫女
「宇宙皇子」を「うちゅうおうじ」と読んだのは秘密だ!
693 :
ダガー+ギア煮:05/02/11 21:41:02 ID:Z6y0qT8A
宇宙塵少年達
宇宙バカ
695 :
浅倉たけすぃ:05/02/11 21:42:35 ID:/3yH5nbU
宇宙刑事!
宇宙ハイジ
宇宙ヤバイ
宇宙アーサー王
宇宙パトラッシュ
宇宙酒
宇宙幸せ探し
宇宙ブラクラ
???荒らしか???
宇宙荒しだろう。
宇宙ゲームセンターあらし
宇宙建国記念日 もう終わっちゃうー!!
>>706 今日は平日ですよ。
出勤した俺が言ってるんだから間違いない。
世間では三連休だが、だからこそ稼ぎ時なデパート店員としては、それこそ宇宙三連休だっ!
宇宙ハイジのようにありえねえ。
口笛は何故、宇宙まで聞こえるの
710 :
浅倉たけすぃ:05/02/11 22:26:00 ID:/3yH5nbU
あの星雲は何故、私を待ってるの
あのブランコはどこに繋がってるんですか。
軌道リング
星雲、それは君が見た光。
宇宙巨乳。
>713
マシンマン?
>714
膨張し続けるのですか?
717 :
ダガー+ギア煮:05/02/11 22:44:46 ID:Z6y0qT8A
珍しく本当の雑談をしてるナァと思った
>>716 ♪僕が見た、希望〜
線香(青雲)のCM
721 :
聖騎士:05/02/11 23:15:50 ID:???
宇宙騎士
そりゃテッカマンだっての!
しつもーん。
おまいら、セッション予定が友人のドタキャン等で狂ったとき、何します?
うちの鳥取ではスコットランドヤードをやる事がが多かったんだけど。
捕まえる方と捕まえられる方の立場を入れ替えて、ジャック・ザ・リパーごっこにしたり。
ボトムズでバトリング。
>>721 >友人”が”ドタキャン等で狂ったとき、何します?
って読んじゃった。
そんなにもセッション楽しみにしてたのかよって。
724 :
浅倉たけすぃ:05/02/11 23:20:40 ID:/3yH5nbU
>>723 ワロタ
たしかに。
「予定が狂ったとき」だよな。
俺ァ別のゲムして遊ぶな。
>>721 ・やった事ないTRPGを公式シナリオでプレイする
・カードゲームやボードゲームで遊ぶ
・・・普通だな。。。
ニンテンドーDSが出てくる我が鳥取。
俺がGMの場合は、気にせずそのままセッションを行う。
キャンペーンやドタキャンした奴がGMの場合は、即興シナリオを作らされる。
うちはPC4人で常にギリギリだからなあ……一人以上抜けると雑談しながらPS2か、誰かがもってきてる
新作のキャラメかな
うちもPC4人だが、一人かけたって気にしないぜ!
PC3人でやるときに一人かけたって気にしないぜ!
さすがにPC2人のときに一人かけると、相手が気にするのでやらないけどな!
(GM+PL2人の3人環境ですがなにか?)
それってキャラ2人持ちが基本?
普通にPC2人のセッションって、面白いけどな。
調査するにしても冒険ものやるにしても。
ファファード&グレイマウザー萌え
しかし、二人では「ミナミハルオでございます!」すらできんぞ?
わー、それはたいへんだー
しかも3人居てもチャンバラトリオが再現できない。
とりおなのによにんいるからなー
ピークスオブファンタジーも、もうちょいがんばって一人もしくは二人用、くらいまで
やってれば、需要は増えたかも……
>>739 GM「まずパーティメンバーの自己紹介から」
PL1「『じゅんでーす』」
PL2「『長作でーす』」
GM:酒場のマスター「『ミナミハルオでございます』」
PL1「じゃあツッコミ」
PL2「あ、俺クリティカル」
ニントモカントモ
なんか、「結婚してくれないなら氏ぬでやるっ!」的な場面だな
漫画板にいて常々思うのじゃが、何でモテモテ王国スレはここの出張所になっとるんじゃろなorz
今日やった卓ゲーの報告スレって、
今無いんすかね?
つーか澪が何のツッコミもなく普通に溶け込んでるのがもう全く他板に出掛けた気がしないんじゃよー
澪マックスハートで
ブックオフでホビージャパンのトラベラースタートセットとトラベラーアドベンチャーを買ったんですが、
これはレアゲハンターを名乗れますかね。
マン島TTだしな<今回のDLIVE
753 :
NPCさん:05/02/13 21:24:52 ID:hjm6fP+k
251 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 05/02/11 20:56:12
TRPGのメイドRPGというのを買った。
屋敷の中で、ご主人様の寵愛を得るために奉仕したり他のメイドの妨害をしたりするのが
目的なんだけれども、
どうやら自然にエローい方向に向かう模様。
エロイ。
がしかし、プレイヤーが男ばっかだろうからゲラゲラ笑いながら楽しむのが良いんだろうな。
詳細きぼん
むしろピンク板にまで出張して書き込んだやつの気持ちがわかるようなわからんような、だな。
758 :
二代目人数(略):05/02/13 22:05:05 ID:neOOKvLT
ところがフェチ板のメイドスレには、
忠実なるアルファコンプレックス市民は居ても
メイドRPGファンらしきレスは無かったような(笑)
知り合いがメイドOFFに参加してた。
オレ「アンタ、メイド好きじゃないだろ」
ソイツ「いやメイド見てるヤツらの顔を見るのが好きなんだ」
その時は「へぇ・・・」と答えたが、ソイツの方が病気の種類としては、重いと思った。
メイドRPGだと、セクシーなメイドは意地悪担当なわけだが、どうもこの意地悪系が
苦手だ。
いわゆる「おーほっほっほ」とか高笑いするキャラをロールするのがダメなんだよねえ。
あと、レイプ系とか鬼畜系のもダメだ。
モンスター殺したり、山賊切り倒したりで命を奪うことに比べれば、まあ、それほど非道ではないのかもしれないけども…
HPを0にすることは平気でも、「生きているのが辛くなる心へのダメージとかにどうも弱い。
大義名分がなにもないからな。
ハウルの動く城で、ハウルが軍人たちに「人殺しどもめ!」と独り言で毒づく場面があった。
軍人も仕事や役割でやってるのに、とちと理不尽なものを感じたよ。
仕事でやってることに毒づかれるなんて
珍しくも何ともねぇよ
あー、たとえば
「狂牛病ふりまきやがって」
とか、吉野家の店員を睨みながら呟く奴とかかね?
なら、何でならんでんだと思ったが
>760
明るく楽しく激しい虐殺がTRPGの主流派
相手を精神的に追いつめて自殺させると経験値になるTRPGとかあったらまた違うのかもしれん
現在の目で新和D&Dの
国境の城砦(ベーシック用シナリオ)とか見ると、
コボルトやらゴブリンが住む洞窟を城砦を護るためだけに冒険者が乗り込んでって殺戮するだけの
展開に目が点になるわな。事前にゴブリンらが人間の村でも焼き討ちしてるマスターシーンでも
あれば別だろうに。
>>765 ヴァイオレンスがそんなんじゃなかったっけ?
あっさり殺すとおいしくないから殺傷力の低い武器を使うって説明をどこかで聞いたような気がする。
えーと、何で?
>>766 D&Dのコボルドやらゴブリンはほっとけば勝手に増えて人間襲うから。
SWのコボルドやらゴブリンもそーだったはずなんだけどねー。
>>766 うちじゃあ未だにそんな話しが多いぞw
「良いゴブリンは無抵抗のゴブリンだけだ。
死んだゴブリンからは経験値が手に入らないからな。」
>>766 >コボルトやらゴブリン
え?
あれって、レベル上げのための的でしょ。
>>766 コボルトやゴブリンを殺すのを嫌がるヤツは、ペスト患者の生肉を他人の口にネジ込むヤツだ。
>>772 いや、PCがコボルドやゴブリンかもしれんじゃろー?
>767
そーゆーのじゃなくてイジメをする側をPCにするわけよ
ターゲットをイジメ殺すために頑張るという
戦闘では靴を隠したり相手のHPを荒らしたり
机に菊の花を置いたりカツアゲしたりしてダメージを与える
で、逆襲にあって、カッターナイフを突き立てられると
人殺しはいやだと、敵MSの腕や武器だけを吹っ飛ばして勝ち続けるガンダム種が人気ですし……
777 :
芳春:05/02/13 22:55:00 ID:???
>>773 >事前にゴブリンらが人間の村でも焼き討ちしてるマスターシーン
これの意味が無くなるだろーがw
まあ、奴らを殺すのに躊躇するようなら向いてねーよーな気がするぞ。
ダンジョンの情報を聞き出すために生かしておいたゴブリンから、情報を聞き出した後も生かしておくか?
みたいな話やね。
>>776 その部分が評価されてる訳じゃないだろ。
受けてるのは腐女子向けのキャラクター部分だけ。
まあ某山本ディードリッドのせい、といえなくもない<モンスター退治嫌
ゴブリンってのは、山賊やら珍走団やらジャンキーやらの擬人化……つか具象化したポジションにあるわけで、
現実の自分とは違うキャラを演じて楽しむつもりで剣や攻撃魔法を使いまくればいいんじゃ?
メイドRPGにからめりゃ、ストレスのはけ口としてのTRPGというかさ。
でも山本も、「RPGこわくない」で「情報仕入れたらゴブリンぬっころさないのは不自然」とかいうてるしね。
>>766 シナリオの都合で問答無用で退治されるコボルトやらゴブリンがカワイソウと思う心があるのなら、
PLを納得させるだけの為に虐殺された事になる村人がカワイソウ、と思えばいいと思うよ。
スズメバチの巣を「この子達も生きてるんです、巣を壊すなんてかわいそう」といいながら
被害者が出たとたん「このとんでもないムシケラ共め」と焼き払うようなキャラがやりたいなら止めない。
女冒険者なんて負けたらレイープされんじゃん! とかいうけど、最近のヤヲイノリだと美少年だって
男に掘られるわけでぇw
まそこまでいかんでも、コナンの小説みたいに奴隷として鎖つけて強制労働やら
足の腱切られてガレー船の漕ぎ手としてたたき売られるとかにもなるわけでぇ。
敗者の立場が、理不尽におとしめられるなんてのは、あったりまえなんだよね。まして相手が悪ならさ
んー、ゴブリンの雌をれいーぷする冒険者っているかなぁ
男ばっかのパーティならあり得るのか?
そこでゴブリナですよ?
787 :
二代目人数(略):05/02/13 23:16:59 ID:neOOKvLT
>785
そういう交雑の結果がゴブリナなんじゃないの?
∧酒∧
ミ,, T▲T彡 48秒差で負けた・・・
ミ ヾ ヽ┃ィ \
⊂こ__)ヽつ`ヽつ
先祖返り何でそ?>ゴブリナ
だとするなら、れいーぷの結果というのはおかすぃのでは?
ゴブリナは設定からして泣けるね。
世代が違うから設定以上のものはわからんのだけどね。
ブルフォレはなー。
魔族の設定とか好きやったんだけどねー。
あれで世界観がとっつきやすかったらなー。
レイープできないから残酷に切り刻む、とかだと困ったちゃんなわけで。
自分基準だと、ダンジョンの情報聞き出した後のゴブリンは縛って放置か、黙って入口の方を指さして逃がすな。
でもって、縛ったけど逃げ出したり戻ってきたりして、わざわざPCを苦境に陥れるGMは
つまらん奴だな思うね。
生かしておいたらPCが不利になる、なんてマスタリングなら今後お望み通りに死なすようにするだけだしよ。
>792
その辺は好みの問題だからGMの嗜好を読み取れとしか
仲間あるいは家族を皆殺しにされて一人だけ生き残ったゴブリンの気持ちも考えよう。
有利不利で物事を決定する奴は善ではない。
それだけのことだ。
>>792 ゲームや状況にもよるが、PL達と敵対種族だったり、ダンジョン内に仲間がいれば
PLにとって不利になる行動を取るのはそう不思議じゃないと思うが…
>795
そうそう中立だよね
善は善の勢力に悪をなす禍根はきっちり絶ちゃなくちゃ
…なんだかものすごくなつかしいはなししてるね…(;@ω@)
勇者様は羽根のついたMSで頭だけピンホールショットしてくだせぇ
相手が人間ならともかく、ゴブリンなら情報聞き出したら殺してもかまわんと思うがな。
別に縛って放置でも逃がしてかまわんけど。
んだが「つまらん奴だな」とか言う奴とは一緒にあそびたくねー。
降伏したゴブリンがやっかいな存在というのは、清松か水野も言ってたような。
情けをかけて逃がすのも、禍根を断つために殺すのもどちらの判断もアリかな。
PLの良心で逃がしたゴブリンが、後日に別のところで悪さをするにしても、
それをまたPCに絡めたら後味悪くて嫌な思いをするから、GMはそういうシナリオは
避けるべきかと思う。
>>803 ま、いってしまえば厨返しだからねー。
(いや、PLの行動は厨ではないと思うがー)
むしろそこでゴブリンに同情しちゃう(喋ったら生かしてやる、と宣言してても)のは、
冒険者なんてヤクザな立場になっていないと納得すれば良いのにな。
そんなにゴブリンに恨まれるのがイヤなんかと。
>800
誰もが力のある大物にはなれるわけではありません
>>791 漏れ、青森知らないんだがどんな設定だったの?
>>792 ゴブリンの巣穴で逃したらボス戦で後ろから襲撃されても文句言えんだろ。
向こうも生活があるんだ。
略奪者(PL)が命だけは取らなかったからって、殲滅のチャンスに逃げ出す訳が無いだろ。
んじゃ、非戦闘員のゴブリンの母子でも殺すのかよ!?
まぁ、自分の敵をぶっ倒して死亡させたり不具にさせたりしても
それを名誉として貴婦人の前でゲハゲハ自慢気に話したりできないのは
基本的に騎士物語系に対する適正がないんじゃないかとは想う
もうそれはメイドとしてご主人様に奉仕するのが受け入れ難いみたいな
素養の時点での問題じゃなかろーかと
逃がしたゴブリンがまた襲ってきたら「逃がしてやった恩を忘れたか」とか何とか言って殲滅でいいじゃん
それじゃいかん理由を言うものをそのキャラなりの理屈で表現してくれるなら内容次第で受け入れるけど
PLの倫理観とPCの倫理観をごっちゃにしてるような気がするぞ?
>>806 誰もが力のある大物になれないわけではない。
善を志すものは善の為に死ね。
そんな、どっちにころんでも気まずくなるような敵ださなきゃいいじゃん?ヽ(´ー`)/
降伏はしない。非戦闘員のゴブリンなんていない。最後の1匹まで無感情にとつげきしてくる。
>>809 Q.んじゃ、非戦闘員のゴブリンの母子でも殺すのかよ!?
A.そもそも、処分に困る存在を出しません。
815 :
NPCさん:05/02/13 23:43:39 ID:B2vGVjwk
>806
そういうのをやりたい人は逃がしたゴブリンが人を襲うシーンに時系列を無視してでも
駆けつけて間に合うゲームをやるんじゃないですかね
>>809 ネズミの駆除でメスネズミを見逃してたらキリがないだろう?
つかさ
やるキャラによるだろう
やるもやらないも
以上
>>811 PLの倫理観とPCの倫理観はごっちゃにしてもいい気がするぞ。
もちろんPLとはまったく違った倫理観をロールプレイする楽しみもあるだろうが。
ゴブリンにも家族がある、とか、そういうのは面倒くさい。
そりゃ家族もいるだろけで、それは探偵ものをやってて、全部警察にまかさりゃいいんじゃんとか、
ファンタジーなら王の兵士とかにまかせりゃいいんじゃんとかに近いな。
821 :
芳春:05/02/13 23:46:00 ID:???
>>809 俺なら殺すね。
禍根は断ちたいし、ゴブリン退治の依頼なら殺さなければ依頼を完遂しとらん。
>>809 倒すのが後ろめたい敵を倒して後でうじうじ思い悩んだり
夢に出てきてうなされたりするロールプレイのチャンスということで逃さず殺す
俺そういう背徳的な展開には股間がゾクゾクするんだ
>816
それは世界観によるよ
それが当然ではない世界に持ち込まれた日には困ったちゃんプレイだな
……
同じ理屈で、デーモンが人間の母子を殺してまわったとする。
PLもPCも怒る。
でもその怒りは、PCがゴブリンの母子を殺してまわったのとどう違うのか?ということに
気が付く。
きりねえじゃん。
殺さないで、後衛のマジックユーザーをさっくり持って行かれて
パーティーの全員から責められ
悩むって言うようなプレイもありかもしれんなぁ
まあ、あくまでも、責めるのも悩むのもPCレベルでって話でね
>>822 この際あんたの特殊な趣味はどーでもよろしい。
むしろメスゴブリンは積極的に殺さないと数が増えて大変ですよ?
>>809 PC「ぶっちゃけたはなし、倒したら経験値になるの?
なるなら倒す。
ならないならほっとくよ。」
俺は子供ゴブリンだろうがメスゴブリンだろうが、残虐さはオスゴブリンと差は無いと思ってるから、
非戦闘員とは思わないなぁ。
博愛主義とアライメント上の善の話しじゃないかな?きっと
引っ越せば良い話かも知れんが、
家の柱が食い荒らされるのは嫌だからシロアリをぶっ殺す。
他のもんを食えば良い話かも知れんが、
蛋白質は摂りたいし美味いから牛をぶっ殺す。
……こーゆーことじゃないんかねぇ。
>>824 PCが人間なら前者はあっても、後者は確実では無いだろ。
PCがデーモンなら、虐殺する冒険者に怒るのはありだろうが、人間を殺すのにそこまで躊躇するか?
ますます、わけ分からんが?>833
>>830 デーモンならよくて、PCがやったらダメなのかってことで?
おいおいここ雑談スレかよ。
2時間前のダードスレにワープしたのかとオモタ。
しかも向こうで終わった話題に何をそこまでもめてるんだ?
心配は要らない。
大半の人間は外見からゴブリンのオス・メス、大人・子供の区別なんてつきはしない。
僕のPCにはゴブリン雌雄鑑定士技能があります!
840 :
816:05/02/13 23:59:34 ID:???
>>830 例え話を持ち出すなら、こちらも例え話をだすよ?という事なんじゃないかな。
冒険者がゴブリンを虐殺するのが
害獣駆除業者がネズミを駆除するのと
デーモンが人間の母子を殺してまわるのと
どちらに近いのかは各卓で相談すればいいと思うよ。
新和D&Dでどうかという話だと思ってたんだけど違ったのか。
ぶっちゃけゴブリンを殺すかどうかは
その後のゴブリンに改心の余地があるかと後々の驚異度の問題であって
何のワールドセットのゴブリンか明示されん事にはどーにも
でも、大体のゲームでは逃がしたところで余所で殺しをはじめとする悪行をなすのが
経験や世間の噂や通例でPCどもは知っているので、ずんばらりん。だろ?
「許して!」と泣き叫ぶ母親と7人の子供ゴブリン…とかそういうのを演出されたら困る。
それがテーマなのか、とGMの顔色をうかがう。
その母子を生かしておいたら、後でその母子から背後から奇襲をうけたりしたら、
悪趣味なGMだな、と視線をそらす。
>>836 なんかしっくり来ないけど、その逆の話じゃないの?
>>839 あのヒヨコの雌雄鑑定って、オスはすぐ殺すのかな?それとも若鶏まで育てるのかな?
ここで鈴吹理論「経験点をもらえるプレイがよいプレイ」ですよ
>819
PLとPCは違うというところまでは同意してもらえてると思うのだが
PLとPCは受けてきた教育も生活環境も違ってくるわけで
そうなるとやっぱり倫理観も変わってくるんじゃねぇのかなと思うのだよ
>>843 > あのヒヨコの雌雄鑑定って、オスはすぐ殺すのかな?それとも若鶏まで育てるのかな?
縁日のひよこ屋に売るんじゃねーかな。
ビニール袋に詰め込んでいくだけ
まあ、結果、圧死か窒息死らしいがな>人数
まあ、冒険者が仏心を出して、斬らずに逃がした場合も、
結果は似た様なもんかと(凍死とか、餓死とか)
>>843 えさ代と生み出す利益のバランスによる。
利益の方が上回れば肉になるまで生きる権利を与えられる。
>840
無印D&Dか!
よし、世界がミスタラなら殺せ!
でもグレイホークでもやっぱり殺せ!
たとえばガンドックで、敵国の女子供を氏なしてまわったり、強姦しまくったらどうだろう?
まあ、大抵キラーと呼ばれて石を投げられますな>ガンドック
それは、そういうゲームだからです。
>>846 ああ、やっぱそうなんだ。
まあ、ゴブリンは群れる生き物だしな。一匹じゃな。
>>836 デーモンがやったら「許せない」「このデーモンは滅さねば」と思うんだから
人間のゴブリン虐殺も許されないだろう?という趣旨だとオモ。
「許さない!」と思う奴も居るだろう、少なくともゴブリンの中には。
>>824には
>>783を見てどう思うか聞いてみたい。
>>844 そこまで厳密にロールプレイするのも、やっぱり自分の倫理観で行動するのも、
結局は楽しいか楽しくないかって話だよね。
PCの倫理観で行動して、結局自分が嫌な気分になるぐらいならしないほうがいいし、
世界観の雰囲気を大事にしたり、自分とは価値観の違うキャラを演じるのが楽しいなら
ロールプレイを重視すればいい。
まあ、仮にリソースが余っていてチャームかなんかで従者にするなんてプレイもありっちゃありかもしれんが
イギリス人の犬の飼い方みたいで、それはそれで善なのかなぁと思わないでもない
じゃあ、善てなんだと言われても俺にはこれだという答えはないよ
外から「人間とは身勝手なものだ…」とか諦めムードで眺めてるみたいなシナリオだったら参加してみたいかも。
どうすれば経験値満額もらえる?と聞いたらGMに怒られた
それは、「どう口説いたらやらせてくれる?」って口説く相手に直接聞いているようなもんだからなぁ
そりゃ、怒る人もいるだろうさ
むしろ、自分が生き残る確率を上げるために殺すなんて生き方をする冒険者とか傭兵軍人って
イヤだなあ……とプレイヤーが感じればそれでよしなわけで。
率先して残酷なことをするプレイヤーが嫌われるのは、当然のこったね。
ゴブリンは、インディアンやベトコンの代用
D&Dだけじゃなくて他のゲーム込みの話になってるのなら、まずはそのルールにおけるゴブリンの扱いを確認しないとな。
勿論、嬉々として虐殺プレイしろって言う訳ではない。
ゴブリンの退治を依頼されたが、何故か依頼者が嫌な奴で
ゴブリンの集落に行くと畑があって、人間語のわかる奴が
「オレタチ、ニワトリ、トラナイ。シズカニ、クラシ、タイ」
とか言い出すぐらいあからさまな演出されたら、
ゴブリン助ける話か?だまされる話か?ぐらいは考えるけど。
むしろ、自分が生き残る確率を上げるために殺すなんて生き方をする冒険者とか傭兵軍人って
イヤだなあ……とかプレイヤーにウダウダ考えられては困る。
必要異常な残酷プレイヤーは嫌だが、かといってつまらん葛藤持ち出してプレイを停滞させられるのもなぁ。
見逃した後で何かあっても泣かない。グダグダ言うようなら初めからさっさと殺せと。
>861
そのPLはきっとスパイダーマンのトラウマをやりたいんだよ
1回やって次も同じ事をやってたら多分そのPCは学習能力がないんだろうけどね
あれだ。
時代劇をみて、「であえ、であえー!」で出てきてバッタバッタ切られる脇役にも、
両親がいて子供もいるだろうに可哀想に……と思う人なんだろう。
もっともだが、生真面目すぎるな。
あー、それって最近は出てきた人たちは峰打ちで悪党も捉えてから成敗が主流らしいねぇ
まあ、侍(軍人)なんだから斬っちゃっても良いと思うけどね
北斗の拳のザコ敵にも、生んでくれた親がいるし、守るべき家族もいるのかもしれない。
>>858 プレイヤーに嫌な思いをさせて満足しているDMはイヤだなあ。
ヤラレ役NPCにもそこまで感情移入しないといけないんだろうか。大変だね。
ちっぽけな自尊心守る為に、自分や仲間が生き残る確率を下げ、
親切心から逃がしたゴブリンが増殖して村を襲ったら周りは大迷惑だね。
かじられたニワトリにも兄弟がいて、さらわれた子供にも親や兄弟が居るのにね。
>>864 あ、でもオレはそういうオースティンパワーズでやってたような演出は大好きだ。
雑魚キャラが死ぬたびにソイツの家族とかが
「はやくお父さん帰ってこないかなー」
「今日はお父さんの大好きなハンバーグなのになー」
「あ、お母さん、ボク今日ね、お父さんの絵を学校で描いたんだよー」
「・・・洋ちゃん、、お父さんね、もう帰ってこない」
で、元のシーンに戻って殺し合い。
峰打ちすんのはいいけどー、ー4修正くらったからって文句いうなよなー
あと、お前が手間取ったせいで死んだ後衛に申し訳は立つんかよー。みたいな
多分峰打ち強化とかとってるんざんしょ(笑)
>>868 ARAでモブをトルネードブラストで吹き飛ばすとき(「死亡する、と書いてある」)にそんな演出をしたら大受けしました
>837
『マジで?』
『見たとこD&Dスレにも飛んでるみたいなんじゃけど』
『ゴブリンを改宗させればいいんじゃねー?』
『あるいはアンダーダークに追いやるとか』
873 :
貞操帯:05/02/14 01:24:40 ID:???
ここで澪のバックガード
前々から疑問におもってるんだが
・貞操帯は一人。
・複数人いる。
・卓ゲ板に仕込まれたBot。
・澪の後にレスをしようとすると自動的に貞操帯になる(エージェントスミス風)。
どれ?
答え:貞操帯は一人で複数人いるBotであるエージェントスミス。
>>874 「最初は一人だったが、いつの間にか共有ネタコテになった」ぐらいじゃない?知らないけど。
実は貞操帯の秘密結社があって、澪のバックをガードした回数によって階級が上がったりとか。
バックガードし損ねたり、関係ない所でコテハン書いたら下がるんだろうな。
所詮生物は他の生物を殺して生きていくわけだしな
(最低でも植物を食うし、息をするだけで微生物が沢山死んでるわけだから)
もし知的生物が二種類いたら互いに殺しあうか奴隷にするだけだろ 少なくとも中世レベルでは
でもTRPGなら別の結論が出ても面白いからゲームやシナリオごとに変えればいいと思う
一度T&Tでモンスターをやったり央華封神とかをやると違う価値観が見えて面白いよ?
妖魔夜行で「善良」とか「獲物」とかやっても面白いしな
「ここで奴の巣を漁ったら、おとーちゃんのカタキ!とか、お兄さまのカタキ!とか、
うちの孫の敵じゃぁああ〜、とか遺族がゾロゾロでてきそうだよね!」
ぶち倒したモンスターにも家族が居たかも知れない…。
そんな可能性を匂わせるのが大好きなうちのDMに、ちょっと一言言ってやってください。
あ、出てきたモンスターはこの間ギラロンで、今日はチュールでした。
881 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/14 02:09:41 ID:WRBdQehS
>873
つ【ディスインテグレイト】
【そして意図せず股間にタッチ】
『殺』
『なの』
アクマイザー3
『あれだ、アンデッドばかり出すように要請するってのはどうじゃろ?』
『家族なんているわけがなくていいんじゃないかと』
[馬鹿はローグ泣かせに走った。]
『ところで、ギラロンやチュールってなんにのってるんじゃろか?』
『チュールだと関係ありそうなのはもぐりの上級神格様しか出てこないの』
というか人間が尊厳を認める対象は自分の延長と認識できる存在だけなわけで、
つまり各人が「我々」と認識する範囲がどの程度広いかによるだろう。
最近は、「人類」や「知的生物」はては「生命」「地球」とかまでこの範囲が拡張されてたりするが、
昔はずっと範囲が狭かったわけで。自分の国、自分の町、村が普通だったろう。
昔のギリシアで言えば「我々ヘレネス=人間」であって、バルバロイどもは人間ではない。
中世欧州で言えば、「我々キリスト教徒=人間」であって、ユダヤやムスリムは人間ではない。
同じ人間だろ!とかいう言葉は空しく、生物学的に同類だったなんてのはろくに意味はない。
とりあえず何が言いたいのかと言うと、おそらくゲーム内PCはゴブリンに尊厳を感じないだろうから、
まあ殺すんだろうが、現代人のPLが尊厳を感じる範囲をゴブリンまで拡張させてしまうのは、
まあしょうがないことだってこった。とりあえずGMは、
PLのこういう発想に対しては後味を一々感じさせてやるなということで。
殺す殺さんも、その時の状況しだいやろ。
逆に言うと、殺すのは必要たからだろうし、殺さんのはその必要が無いと判断したからだろ、PCなりPLが。
まぁ、判断ミスってのもあるだろうが。
殺すためにわざわざゴブリンを探し回るPC(PL)もいめぇ。
利用価値がなくなった後、殺す必要もないが、殺さない必要もない状態で
PL内で意見が分かれたらどうするかという話をしてるんだろう。
その場合ほとんど、
殺すことによってデメリットは発生しない一方、
殺さないことによっては、それがどんなに微かにしても、後顧の憂いというデメリットが発生する。
だから殺さないという主張が拠って立つものはやはりPL(まあPCでもいい)の慈悲心ということになってしまう。
どっちでもいいならコインかダイスで決めようぜー…と言おうとしてその方がよけい残酷な気がしてきた
『悪いゴブリンは居ねぇがぁ〜』ここ、某ゴブリン村では毎年恒例の「冒険者行事」が行われております。
これはこの村の初代長老一家が、以前在籍していた集落に置いて、討伐の来た冒険者達に
母子で居る所を見つかったものの虐殺されず、逃げることが出来たという故事にならったものだそうです。
毎年、捕獲された事になっている村の男達が、恐ろしい形相の冒険者の面を被り家々をまわります。
「人間の村に近づかないか?」と問う冒険者に「ハイ」と泣きながら答える子供達。
家の者が全て約束すると冒険者は去り、男達が戻ってきます。
この行事を行う事でその一年は、病気にならず、獲物に恵まれ、冒険者に見つからないとされています。
890 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/14 02:41:05 ID:WRBdQehS
まぁそう言う時はGMがどちらにも禍根を残さない感じで助け舟出すのが理想的やね。
「この世界のゴブリンは知的水準が高いから改心はするよ」でも「そのゴブリンは
口でこそ『もう悪さはしないゴブ』って言ってるけど目から邪悪な気配が漂ってく
るよ」でも良いからさ。
まず、そういうネタをシナリオギミックとしている場合や、
シナリオのテーマであった場合は、GMは最初にそういう旨を示唆しておく。
別にそういうのでもなければ、慈悲心を感じているPLが一人でもいる場合、
GMや他のPLは、後味悪くならないような方向に持っていく。
GMもそこが重要でないなら「後顧の憂いにはなりません」とぶっちゃける。
でいいと思うのだがねぇ。
>884
つ『モンスター・マニュアル2』
『MM2買わないとなぁ』
『その前にフィーンドフォリオ買ってる場合じゃないってのな、全く』
『d』
894 :
貞操帯:05/02/14 03:13:56 ID:???
澪のバックゲット!貞操帯ロック!
トラップカードオープン!とか言いたくなるノリだな。
ゲットするなよ、貞操帯。
いや、MM1にのってるですよ?>ギラロン、チュール
澪=貞操帯
>>859 実は、エキューやイリーナにも『血が、血が落ちねえよォォー(洗いすぎて手がボロボロ)』って時期が。
>>884 つ『SIREN』
「開けてよ! お父さん、お母さん! 開けて! ねえ、お母さーん!」
ちょっと質問
ダイスじゃなくて、Novaみたいにトランプとかカードを使ったフリーのゲームってあります?
ルールがネットで見れたりすると非常に良いのですが。
900 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/14 11:34:28 ID:PUrlbSOd
>894
つ≪他者移動≫
ミ゚Д゚ ミ <正直、そろそろネタ切れです。
>>900 摩擦係数を0にして貞操帯をずり落せば?
>>898 エキューって誰?
っつーか、エキューって、タンタロットしか思いつかない・・・orz
904 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/14 13:56:19 ID:PUrlbSOd
>901
そう言う魔法かアイテム出てくるシステムあるん?
つカオシックルーン
>>902 そんな胸がペッタンコの女なんかしらねーよ
>>809 遅レスだけど、そういう汚れ仕事だから、わざわざ金払って傭うわけで。
依頼料もらってんだから、ゴブリンの子供だろうが皆殺しにする必要があるし、
それが料金の内訳ってもんだっぺ。
金もらった殺し屋らしく割り切るんだ。
でもさー。
「ゴブリン退治してくれ」っつってんのに、「降伏したゴブリンの処置は?」とか「女子供の処置は?」とか聞いてくるPLってのもうざくね?
さらにはそんなんで時間食ったあげく、「生き物を殺すのは嫌だ」とかいって依頼を蹴るPLとか。
金もらってないからOK?
うざいし、生き物殺すの嫌だとか抜かしやがったら、そいつにはまず絶食させるね。
もしくはそいつのキャラの部屋にゴキブリかの昆虫を大量発生させる。
オスは1割以下で残りは全部メスと幼虫な。
金?もちろんやらねぇ。
わーい厨返しだ〜(´∀`)
>>908 ただのプレイスタイルの違いなんだから、
嫌なら「気にする必要はない。全部倒してください」ってぶっちゃければ?
それでゴネるならやらなきゃいいんだし、
いってないならGMが悪いだろ。
912 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :05/02/14 19:04:24 ID:R7GBgGk8
>908
ってか、いわゆる葛藤系シナリオやゴブリンと共闘系シナリオでない限りはそう言
う事聞かれたら「今回ゴブリンは降伏しません」「子供のゴブリンはいません」っ
てぶっちゃけちゃって良いんでない?
GURPS Fantasy(旧版)の設定すなわちYrthでは、ゴブリンは市民生活を送る真面目な知的生物であったりするわけだが。あとコボルトは劣等知的生命。
そういう設定なら悪いゴブリンだからといって即座に殺すのはどうかと思うのだが。
# でもオークはぶっ殺す
所詮ゲームなんだからPLが楽しめるようにすればいいと思うよ。
情けを掛けたゴブリンは二度と悪さをしない、でもいいし、
殺すことを躊躇ってしまうような敵は出さない、でもいいし、
そこはメンツを見ながらでしょ。
「殺す」相当の「逃がす」でいいんじゃないかな。
ルール優先演出後付け。
>>915 ソコで、桃伝風「こらしめる」の出番です。
そこで逆転ホームラン!
仕事がなくならないようにゴブリンは他の土地に逃がす冒険者!
918 :
NPCさん:05/02/14 19:56:06 ID:lexBVibb
D&D3eのあるセッションでゴブリン被害に困っている村の村長が、自室の隣で
冒険者の腕を試すためのゴブリンを飼っていたのは、衝撃的だった。
命を助けてやったゴブリンが萌え少女に化けて恩返しに来る
ファンタジックハートフルストーリーで悶絶させてやれ。
つゴブリナ
>>921 そして、「決して見ないように」と言い残して奥の部屋に篭った少女をそっと覗くと、
変身の魔法の効果が切れたゴブリンが旗を折っている。
>922よ、よく覚えていてくれた。
自分もRPGマガジン復刊希望者だ。
925 :
ダガー+ギア煮:05/02/14 21:28:30 ID:AkgyiEjA
>923
そして、うっかり糸車の針に刺されてしまったゴブリンは
ゴブリン飼いの村長がかけた呪いによって長い眠りについてしまう。
そのころ魔女ゴブリンが「この世でもっとも素敵にいかれた顔の美ゴブリンはだれ?」と魔法の
鏡にといかけ、くだんの恩返しゴブリンの顔がうつる。
女の嫉妬に燃えた魔女ゴブリンは、ただちに刺客を送り込む。
一方そのころ猫ゴブリンにいざなわれ、ゴブリット公爵を査証する事になった
農夫ゴブリンの息子は猫ゴブリンに身ぐるみひんむかれて畑に捨てられていた。
>923
>旗を折っている
くそ、また悪さをしてるな! 天誅!!
−−−−−−−−−−引用−−−−−−−−−−
福島「警察官の拳銃使用は絶対反対。犯罪者と言えども
人権はある訳ですしぃ〜、犯人には傷一つ付けてはいけない。
たとえ凶器を持った凶悪犯と言えども警察官は丸腰で逮捕に向かうべき」
田原「そんな事して、警察官が殺されたら?」
福島「それは警察官の職務ですしぃ〜〜」
(「ええっ〜」と言う驚きの声が怒濤のようにスタジオ中に響き渡る)
その声にまずいと思ったか福島が続ける。
福島「それに犯人がそんなに抵抗するんだったら無理して逮捕する
必要は無いと思うんですよぉ〜、逃がしても良い訳ですしぃ〜」
田原「じゃっ、逃がした犯人が別の所でまた人を殺したら?」
福島「それはそれで別の問題ですしぃ〜」
−−−−−−−−−−引用−−−−−−−−−−
ゴブリンも必死で生きているんだ的意見に上記とだぶるものを感じるのは気のせい?
まあな。
でも、ま、この場合、降伏したゴブリンをぬっころすのはどうなんよ?てなことなんじゃねえの?
931 :
ダガー+ギア煮:05/02/14 22:29:59 ID:AkgyiEjA
ところで「オレを生かしておくと後悔するぜ」とかゆう捨て台詞って
「コイツを逃がすと次にネタが続きますよ」ってゆう意味以外の
ナニモノでもなかったりしませんか
>>931 エェー。
その台詞って「後でお前らがピンチになったら助けに現れるのでピンチになっといてください」て意味じゃないのー?
山本弘がそのネタで原作描いたのって、1991年の10月号あるね
「面倒なんでやっちゃってください」っていうGMのメッセージだったりする場合もあるので要注意。
一昔前の
「お前たち(PC)を倒すのは貴様たち(交戦中NPC)ではない、俺だ」
というパターンですか?
>>934 その場合は「貴様らの情けなど受けん!」つって自害だと思いまする。
たまに、ここでこうなると不自然だよなぁ…と自縄自縛した上、
PCにまで良くわからない規制かけ始める人もいるけどね。
D&Dならわかりやすいのにな。
正義 → 常に降伏を受け入れる
普通 → なるべく受け入れるが、都合によっては受け入れない
悪 → 殺戮を楽しむ
D&Dなら、
正義→相手が悪なら滅ぼす
普通→利益があるなら受け入れる
悪 →利益を享受したあと殺す
じゃないのー?
またアラインメント論争が勃発するからやめれー
941 :
ダガー+ギア煮:05/02/14 22:50:06 ID:AkgyiEjA
「無抵抗の相手を殺すことにプレイヤーとして何の痛みも感じないのは、ちょっとあぶないぞ!!」
だな。
「ま、これはプレイヤーひとりひとりが考える問題だろうね」
という結び。
正義→相手も生きているので逃がす
普通→逃がす事で不利益がなければ逃がす
悪 →逃がした所で自分は困らないので逃がす
逃がした相手が悪だけどな。
つか俺が依頼主なら、逃がしたと聞いたらしぶい顔もするし、ギルドに文句はいうね。
依頼を遂行してねえじゃねえかと。
ゴブリンを逃がしても、PCは特に困らないが、その土地で暮らす人間には不安要素なだけだからな。
退治物の場合、殺すのがただしーロールプレイって気はする。
ここで蒸れ蒸れ詐欺の話が行われていると聞きましたが
逃がしたのではない。
追い払ったのだ。
ロードスの小説の1巻の冒頭で、パーンが村の近くに住み着いたゴブリンを先制で倒すと
主張したのに村人は、まだ悪さをしていないからという慎重論を出してそっちが主流だったね。
そこらへん生々しくて好き。
「やっつける」「こらしめる」でお茶を濁す。これぞ日本の心。
正義→正義を奉じている自分に敵対したから殺す
普通→逃がす事で不利益が発生するなら殺す
悪 →せっかくだから殺す
>>944 逃がしたなんてわざわざ言わないだろ。
「へっへっへスイマセンね旦那。こっちは全滅させたつもりだったんですが、
如何せんそちらが正確な数をおっしゃってくれないもんで、確認しようがありませんで。
外に出てた奴が居たのかも知れませんねぇ。お代を返せとおっしゃりやすかい?
…そのゴブリンが今回の集落から逃げ出したってぇ証拠は何処にありやすんで?」
あ、ごめん。間違えた。
D&Dなら、
正義→経験値になるので殺す
普通→経験値になるので殺す
悪 →経験値になるので殺す
でしたね。
(゜∀゜)
俺さまの仲間でも一回問題になったことがあるよー。
悪に容赦はしない・・・っていうケンシロウみたいなキャラにしてローフルにしてたんだけど、
マスターがそれは違う・・・と言い出してね。
ただ、友達なんだから、喧嘩にゃならんよ。
見解がちがった・・・ってことで、ぺナ無しでアライメントチェンジで双方なっとく。
>>953 まあ、漏れならケンシロウはローフルと認めてもいいな。
今バンチでやってるやつはカオティック認定だが。
(゜∀゜)
CD&Dじゃ、殺したところでたいした経験点にならん。
捕虜にして命を助けるかわりに宝物庫に案内させたり、
仲間から身代金をとったほうが正解。
>>954 正義→正義の名の下に殺す
普通→利害を考えて変える
悪 →逃がした方が仕事が減らないので逃がす
なるほど!
誤解してたよ!
まあアライメントネタはほどほどにしといた方がいーみたいね。
金もらってんだから、後味悪くても剣を突きたてるってのは判るな。
「ああ、逃がしてやるとも。あの世へな! (どすっと一撃)」
なんつかもうー巡り合わせが悪かったとしか。
ゴブリンが可哀想意見には、「じゃあこれから退治系の仕事を受けずに御清潔に生きてろ。だが
いまは一蓮托生だ、最後まで付き合ってもらうぜ?」で押し通すなあ。
俺は冒険者だ。殺し屋じゃない。
お腰のソードはお飾りか?
そんな融通の利かない冒険者なら、融通の利く殺し屋の方がましだな。
俺さまだったら逃がす。
そしてそいつらがまた悪さしたら、また依頼受ける。
良い猟犬は獲物を刈り尽くさない。
俺の剣は未来を切り開くためにあるんだ。
無益な殺戮のためにあるわけじゃない。
ウエットなヤツとドライなヤツがいるだけっしょ。
正直、正義のなすべき行動と悪の動きの傾向なんて、緯度経度次第なんじゃないかしら。
ゲームが停滞しない程度の意見の衝突は、キャラ立てになっていいだろうし。
停滞するのなら、大人になれる方が引けばいいんじゃない?
ゴブリン誅殺はもゴブリン保護でも、セッションを回す上であんまり変わらないっしょ。
引けない相手に『正しい』選択肢を押し付けるのもあんまりカコヨクないし。
>>956 パーティーの金を渡してから殺さないだけ良心的だよな。
そうか、じゃ、とりあえず俺たちの未来を切り開くために剣を血で濡らしてくれや
>>963 その頃にはレベル上がってるか死んでるかそーでなければ冒険者廃業してるんじゃないか?
>965
どちらかが引くとかではなくて
GMの意向に従え、だと思うな
たぶん、GMに食ってかかるだろう。で、停滞と。
>972
それはFEARゲーで言うところの「ストーリー進行を助けた」経験点がいらないと覚悟完了してるのだ
逆に言うならストーリー進行を助けた経験点を放棄するかわりにGMに食ってかかれます
ただし次回からお呼びがかからなくなる危険を伴う諸刃の剣
GMが望むストーリー展開に従う、というか乗るのが現在風ってことだな。
短時間ですむし、もしも葛藤がやりたいならリクエストすれば良いと。
>971
GMも含めて、引けるやつが引けばいいと思うよ。
マナー上、GMを尊重する考えは極めて正しいと個人的には思うけど、
引けるGMは、セッション上ゴブリンを絶対殺して欲しいわけじゃないだろうし
生かして欲しいわけでもないんじゃないかな。
ゴブリンを人間の山賊におきかえて、情報引き出すために捕まえたのが少年や少女だったとしたらどうなんだ
>974
そういう考え方には未だに馴染めぬよ。どうしても抵抗がある。
ファリス改心所に押し込む。
ゴブリンの場合は芯からファラリスなんで押し込む意味が無い、よって殺す。
――いちおう首尾一貫してはいる。
冒険者であれば、殺さない方が異端と思うんじゃよ?
じゃって、その後ゴブリンが盗みや村人殺しをした場合の責任は見逃したやつにあるじゃろ。
盗まれた分の保証をして、死人を生き返らせて殺された記憶も消せるのならば見逃してもいいじゃろーが、
他人に不幸をまき散らす覚悟がなければ、見逃すなんて選択は言い出して欲しくないにゃー。
つまり
「謝るなよ 偽善者」
蝶、サイコー!!
>896
『マジで?』
『ホントだ、ギラロンはよく見てた』
『チュールも見たことあるし』
『ヘボいなぁ、わたし』
>980
『じゃぁまずてめえが死ね』
[ヤクザの台頭]
983 :
浣腸器:05/02/15 00:27:16 ID:???
ケツげとー
>>978 そりゃまたなんで?
楽しいセッションをすることが最高の目的じゃないの?
>>978 最近の思想は「セッション進行・ストーリー展開においてGMとPLは協力すべき」というものだ。
「PLはGMの考えの裏をつくべし」「PLはGMの思惑に乗るべきではない。むしろ裏切れ」
へのアンチテーゼ。
「GMに従う」ではない。それはまだ旧パラダイムに捕らわれているだけの発想だ。
まあGMとPLという二項対立はなかなか抜けないよな…
おまいら、ゴブリンに夢中になってるうちに、そろそろ次スレの時期ですよ?
990あたりよろ。
>985
ここで一つ旧パラダイムに囚われていてはいけない理由をどうぞ
みんなが楽しめない、だな。旧の場合、GMの敗北感がつのるからだ。GMだってプレイヤーなんだし。
いや別に捕らわれていてもいいんじゃないの?
まあただ、ごねて卓崩壊させたり、後先考えずストーリー…というか、
話の流れを破壊したりしなければいい。まあ捕らわれてない人は大抵は、
昔から困った行為はしない人だったとは思うが。
というかPLもセッションに責任持てって話だからな。
>>982 ぎゃ、ぎゃわー
何故にこういう緊急事態に限ってワシの周りには官憲の手が伸びてねぇんじゃよー。
……く、なんとか九分九厘殺しですんだ。
九割も残ってると思えば、用兵の妙とも言えるので、さすがわしって名将じゃよねー。
【2秒後血まみれで徘徊中、お巡りさんとランダムエンカウント】
多対1だからな、TRPG
978じゃないけど
>>989 > みんなが楽しめない、だな。旧の場合、GMの敗北感がつのるからだ。GMだってプレイヤーなんだし。
俺はボドゲで負けたときでもマスターで負けた(?)時でも楽しめるぞ。
PLに予定外の方法で対処されたときでもマスターに裏をかかれたときでもな。
みんなそうじゃなくちゃいけないとは言わないし、そんなことはないと思ってる。
逆に自分たちが遊んでるやり方を否定されるってのは、結構嫌なものなんよ。
なんつーか、自分たちが楽しんでるやり方を勧めてくれているのは判るんだが、そこから外れたやり方を
否定するのは勘弁してほしいな。
ぐだぐだなセッションの後反省会でお互いの脳内のリアルをぶつけ合う、そんなのは20世紀に散々やった後だからな
>995
そーゆー絶対結論のでないグダグダ議論って大好きだ
>>994 いや別に楽しめてるなら問題ないだろ。
「予想外の方法で対処される」のと「後先考えずGMの意図を破壊する」
は全然違うし。
というか最近の思想は
>>991に集約される。別にお主の卓の状況と全然相反しとらんよ。
身にならない理論を楽しむ。
議論のための議論を楽しむ。
双方とも学生の特権のようなもんじゃよねー。
生きるためとなんの関係もない馬鹿話に明け暮れたあのころがなつかしいにゃー。
>>997 昔はPLが責任を持たなかったとでも言いたげに見えまする
GM「依頼人が現れた。彼は…」
に対して
PL「そんな依頼より俺は町中でバード稼業するよ」
といって依頼を受けるのをしきりに回避しようとしたり、
PL「殺す」
ととりあえず言い出すヤツとかがいたんだよ…orz
で、そういう方向に頭を進ませないように色々設定のおぜん立てをしたりする設計を強めているわけだ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪