1 :
名無しさん@編集中 :
2011/10/10(月) 16:37:00.36 ID:CeBrZj3V
2 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 16:39:00.76 ID:CeBrZj3V
3 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 16:39:43.71 ID:4gLCLpdt
4 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 16:41:15.71 ID:4gLCLpdt
5 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 16:43:20.62 ID:4gLCLpdt
■FAQ
Q.再生できません。
A.当然です。x264はエンコーダーのみです、デコーダーは持ち合わせてません。
Q.どうやれば再生できるの?
A.まずMP4やMKVのスプリッターとしてHaali Media Splitterを導入。
次にデコーダーとしてffdshowを導入し、「Video decoder configuration(ビデオデコーダーの設定)」の
「Codec(コーデック)」の「H.264/AVC」のところを「disabled(無効)」から「libavcodec」に変更する。
※最近では「LAV Filters」(スプリッター+デコーダー)なども使われるようになってきています。
LAV Filters - DirectShow Media Splitter and Decoders - Doom9's Forum
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=156191 Q.VirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A.aviコンテナならffdshow入れて「VFW configuration(VFWの設定)」の「Decoder」の
「H.264/AVC」のところを「disabled(無効)」から「libavcodec」に変更する。
mp4コンテナは諦めろ。
Q.再生が重いんだが
A.MPlayerやVLCやMPC-HCやGOM等の軽量プレーヤーを使う。
これらにはスプリッターやデコーダーが内蔵されているのでffdshowなどは必要なし。
Q.バージョンアップ早すぎ
A.バージョンアップでなくビルドアップです。
例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。
6 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 16:48:02.71 ID:4gLCLpdt
7 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 18:42:57.64 ID:cn/gLKIK
これは
>>1 乙ではなくて、わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ つ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l つ
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ つ
〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ つ
____. レ!小l● ● 从 |、| )
く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ
/;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ
/;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
8 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 19:29:10.70 ID:xgAkI+jf
9 :
名無しさん@編集中 :2011/10/10(月) 19:29:31.19 ID:xgAkI+jf
テンプレここまで。
x264GUIEx作者には各種プロファイルを提供する義務があると思います。 早く実写用の高圧縮と高画質のプロファイルを作ってください。 1ヶ月待ちました。
そんくらい自分で作れよ
もうネタ何だか本気なんだか分からんからやめてくれ ネタじゃないならprecet placeboにでもしてcrf 18〜23あたりでエンコしとけ 最近rigaya氏のコメント欄見てるとただ要求するだけの輩が多くて嫌になる よく丁寧に一つ一つ対応してるもんだとホントに思うわ
注意されたそばから、エンコ開始時からの経過時間を表示できないかなあと言ってみる
>>13 そりゃそうなんですが、初心者には難しくって。
1ヶ月前ボロ糞言われたんで、しばらくROMってました。
>>14 ネタじゃありません。ユーザからの切実なお願いです。
なんかこのスレ過疎り気味じゃないですか?
TVMWに流れたんじゃ?なんだかんだ言ってそっちの方が使いやすいし。
でも局ロゴ消しとかでこのソフトは必ず必要なときがあるんです。
お前みたいなのがいるから過疎るんじゃないかな つまりさっさと消えろ
>>17 何を言ってるんですか!アナタは!
1ヶ月間ず〜とROMってたんですよ。
私が原因ではないことを自覚しようね。
1ヶ月も自分自身で考えようともせず ただ待ってるしかできない糞は氏ねってことだよ
>>14 禿同
>>16 ROMっただけか?
自分で調べて勉強してこなかったのか?
勉強する気がないなら
>>14 の設定で使えよ
マジレスすると、
高画質→見る人によって変わるから明確な基準がない=ヤる人の自由
高圧縮→時間さえかければ例え数bitでも縮む
→エンコ時間との配分で妥協して自分のPCスペックにあった設定を使う
>>18 >>17 の意図を汲め わからんのなら義務教育受けてこい
アホのせいで俺のお願いが埋もれるw
バカばっか
>>16 金を取っているわけでもないのに、なんで「義務」なんだよ、頭おかしいのか?
お願いならもっと別の言い方があるだろ。お前は中国人か?
>>15 確かにそれは俺も時々思うw
>>19 ホントのことを言うと、考えてました。
つまり自分でプロファイル揃えちゃいました。
でも公式的なプロファイルあってもいいかな?っと。
そのプロファイルと比較してみたい。ってのが真相。
>>24 比較したって意味無いぞ画質なんて所詮自己満足
それともお前はオナニーまで人に教えてもらわないとできないのか?
もうスルーしようぜ。分かってて相手にするのも同等
前回同様、爆釣れでワロタ! でも、言ってことは真意だけどね。お前らの発言も参考になった。 それではこの辺で。お前らにはもう用はない。
,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ)
経過時間か 確かに欲しいかもwww
>>15 誰のpatchか忘れたけど開始時間と終了時間とかかった時間を表示するpatchならあるから自ビルドしろ
設定項目にマウスかざしたときに出てくるポップアップヒント、表示・非表示の切り替えができるようにしてほしいなぁ
今でもfpsとか終了(残り)時間とか、進歩状況とか表示されるんだから ちゃちゃっと計算しちゃいなよ それにプリセットだってx264開発者がtune ○○で用意してくれているんだから rigaya氏に求める必要はないじゃないかks
--crf 0 最強の万能高画質設定。
それは8bitの場合だけだ --qp 0なら間違いない
久しぶりに見たらセラヒーが消えちゃってたのか・・ なんかオープンソースを盾に押し込み強盗みたいなやつが粘着してたりしたからな。。。
感謝の言葉より文句が多ければやる気なくすだろうしな
文句のほうが多いことは無かったけどな。
ありがてえありがてえ
42 :
27 :2011/10/11(火) 19:04:00.76 ID:ra736iFC
27だが、結局過疎ってんのかw くだらん話しかしてないもんな。 おまえらホントにx264使いこなせてんの?w 俺は1ヶ月間猛勉強したから、おまえらより確実に上だな。 l悔しかったら、有意義な書き込みしてみろ。
おお…
俺は--presetと--tuneとcrfしか使ってない 色々考えるのめんどいし
俺も--preset --tune で変わるオプションの項目だけいじってcrfで調整 最初は色々いじってたけど リビジョン新しくになるにつれて デフォルト安定に辿りついた 開発陣にはやはり勝てんよ
ソースが地デジやBDになった上に、HDD側の大容量化で細かい設定どうでも良くなったって最近思う。
>>46 エンコしてもHDD安いからTSソースも残しちゃうしな
iPhone用で作るだけになったわ
エンコするのは視聴コレクション用 保存はTSソース
エンコードすること自体が目的と化してきた最近は
ならエンコードを楽しもうぜ
HDDでTS保存できるなんてのは妄言 実際はすぐに満杯になってキリがないので結局ごっそり消す羽目になる 消す時点で保存になってないので根本的に論外
なんでHDDを買い足すという発想に至らないんだ? まあ、俺はエンコしてBDとかに焼くけど。
部屋がHDDで満杯なんだろ。
容量無限のクラウドストレージなんて胡散臭いもんがあるから それに録画のRawファイルがんがんUPればいいんじゃね
いきなりサービス停止しそうで無理だろ。 猶予あっても落とし切れねえとかな。
HDDがすぐ一杯になるってどんだけ録画してるんだ? 2TBあればTS保存しても1年分余裕で間に合うだが・・・ BDも抜いて一緒に保存でもしてるのか?
>>51 じゃないけど、割とどうでもいいのもとりあえず録画するからすぐ埋まるわ。
とはいっても3ヶ月に1台、2TB 買えば容量的には足りる。買っても大した額じゃない。
ただ HDD だと定期的通電しないと壊れやすいらしいし、結局エンコしてBD-R だな。
俺はもう焼かないなー。HDDの方が楽だし
1台のHDDにまとめとかないと絶対見なくなるから必死こいてエンコしてるなぁ 前はDVDに焼いてたんだが見事に見ない 暇見てイメージファイルに取り込み直してるわ それでもmp4化したやつ程には見ないからな
Ex1.10で複数バッチエンコしてたら途中1個だけ フレームレート判定プラグイン が起動されていませんて言われた インタレ維持する為フレームレート系一切弄ってないドノーマルなのに 同じ設定でやり直したら問題なく出来たからバグなんだろうか
経過時間きたーーーーー マジありがとうございます
お、ナイス、経過時間は俺も欲しかった。 rigayaさん、ありがとう。
リクエストの反映速すぎてワロタ 俺も欲しかったんだ。本当にありがとうございます。
自分も経過時間表示が欲しかったので嬉しい ありがとうございます
要望があったんならさっさとコメントに書けば良かったのに 所要時間表示して欲しいってお願いしたらすぐつけてくれたし
実装してくれたら嬉しいな程度の要望だと コメントに書くのもちょっと気が引けるからこのスレに書いたんじゃないかな。 明らかな不具合以外はコメントに書かない人多いと思うよ。
rigaya氏の「QSVEnc_0.02」を試用 いや凄い、AviUtlでQSVが使える あまり画質は期待しないでぇってことだけれど 速度を考えたら十分です、何よりフリーで切り貼りもできて最高 いつも本当にありがとうございます。 微妙にスレチだろうけれど、お礼を言わずにはおられませんでした!
69 :
68 :2011/10/18(火) 17:30:45.68 ID:ZHgSN+pr
うわ!テンプレに誘導先があった ごめんなさい<(_ _)>
x264guiExを最新版(1.13)にしたら、60fpsMP4動画がFlashPlayer上で再生した 場合に30fps再生される現象が発生するようになった ・変換元ソース(AVI)はちゃんと60fps ・生成されたMP4もプロパティでは60fps ・生成されたMP4をFlashPlayer以外のプレイヤー(Windows Media Player、GomPlayer) で再生すると正しく60fps再生される ・最新版にする前に出力した60fpsMP4はFlashPlayerでも正しく60fps再生される 何が悪いんだろうか・・・? 分かる人いたらアドバイス頼む
とりあえず生成されたMP4をMediaInfoにかけた結果くらい貼りなよ。
これでいいんかな?
-------------------------------------------
■コンテナと全般情報
MPEG-4(Base Media): 115MiB, 16分 1秒
1ビデオストリーム:AVC
1オーディオストリーム:ACC
■ビデオ1
870Kbps, 640*360(16:9), at60.000fps, AVC(
[email protected] )(CABAC/8Ref Frames)
■プライマリ音声
124Kbps, 48.0KHz, 2チャンネル, AAC(LC)
-------------------------------------------
ちなみに最新版にする前の60fpsMP4も入れてみたら
AVC(
[email protected] )(CABAC/4Ref Frames)
というところだけ違った
(この違いが何を意味するかは自分には分からない・・・)
>>72 MediaInfoのデータ貼るときはテキスト表示モードの内容を貼ったほうが良いと思う。
そうすればエンコードオプションとかの詳細もわかるので。
とりあえず「Ref Frames」の部分だけが違うってことは多分v1.13にしたときに
従来とは違う設定でエンコードしてしまったということではないかと。
60fps再生と30fps再生をどうやって見分けてるのかわからないけど、
再生負荷が上がったことでカクカクになったりコマ落ちしてたりするだけなのでは?
可能性は低いかもしれないけど、設定を変更したことでFlashPlayerのハードウェアアクセラレーションが効かなくなり
ソフトウェアデコードになってCPUに負荷をかけているとか。
FlashPlayerのハードウェアアクセラレーションを無効にして比べてみたらどうなるだろ。
(有効・無効を切り替えたら動画の再読み込みもしないと反映されないので注意)
あとは、少し古めのIntel GMAとか使ってると、ref>6でハードウェアアクセラレーションに
不具合が出ると言ってる人もいるのでそのへんも関係してるかもですね。
レベル設定が不適切とか?
>>74 640x360の60fpsは最低でもLevel3.1が必要なのでその可能性もありますね。
Level3.1にしたら目に見えて改善された 基本的にwikiの設定例をよく分からないまま反映してるだけなので、設定内容を 理解できてなくて申し訳ない 640x360の60fpsは3.1以上が必要なんだね これでも他プレイヤーで見た時よりは多少カクカクしてるんだけど、これは FlashPlayerの不可避な低性能性ってことでいいんかな Core i7-950、GTX470だからPCスペックが足りないとは思えないけど・・・ ともかくなんとかなりそう。ありがとうございました
レベルを3.0から3.1に変えただけで変わったってことはハードウェアアクセラレーション絡みだと思うけど、 GPUの再生支援ってちょっとレベル指定を間違えただけで動かなかったり動きが変になったりするもんなのかな。 Intel HD Graphicsでの再生トラブルは割と聞くけど、GTX470とか割と良いグラボでもそういうもんなの?
ごめん別の問題が発生した・・・
3.1にして正しく変換された?MP4をニコで再生したら、さっき言ったPCでは問題
なかったんだけど、低スペなノートPCで見たら映像が異常な乱れを生じた
土砂降りの時に窓ガラス越しに外を見る感じ? そこに何があるか判別不可能なレベル
ほぼ常時それで極稀に(しかし定期的に。キーフレームと関係?)一瞬だけ正常な映像が流れる
最新版かどうかじゃなくてエンコード時の設定の問題っぽいけど、もし分かるようなら
またアドバイス欲しい
どの辺が負荷を高くしてるのかよく分からなくて・・・
※MediaInfoで違いがあった部分だけ記述
※FPS、bpsなどは両者同じ
■非最新版 → 正常
プロファイル :
[email protected] RefFrames : 4 フレーム
使用したライブラリ : x264 core 112 r1867 22bfd31
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=3 / deblock=1:0:0 /
analyse=0x3:0x113 / me=tesa / subme=9 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 /
me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / sliced_threads=0 / nr=0 /
decimate=1 / interlaced=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 /
b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=1 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=0 /
keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 /
rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=870 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=51 /
qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
■最新版 → 異常
プロファイル :
[email protected] RefFrames : 16 フレーム
使用したライブラリ : x264 core 118 r2085 8a62835
エンコードライブラリの設定 : cabac=1 / ref=16 / deblock=1:0:0 /
analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=10 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 /
me_range=24 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 /
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / sliced_threads=0 / nr=0 /
decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=8 /
b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 /
keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=60 /
rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=870 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 /
qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
ニコならこれでやってみな --b-pyramid 0 --ref 3 --weightp 0 --colormatrix smpte170m --bframes 3
FlashPlayerだと--b-pyramid や --weightpは切った方がいいね --bframes --ref も3でいい
>>78-79 あー、やっぱりニコ動まとめWikiを見て--preset veryslowを選んでたのね。
ちょうど640x360の60fpsの場合これじゃやばそうってことで記述変更検討中なのだけど・・・。
たぶんその低スペックPCではIntelのGPU再生支援を使ってるせいで、ref=16によって映像が乱れてるのだと思う。
>>80 でもいいけど、--b-pyramid と --weightp は今はPCでの視聴では問題起こさないと思うから
プリセット選ぶときにveryslowではなくmediumを選べばいいかもしれない。
colormatrixは
>>80 の言うようにつけておいたほうがいいね。
あと、できればその低スペックPCで使ってるグラフィックチップを教えてほしい。
マイコンピュータ→プロパティ→デバイスマネージャ→ディスプレイアダプターのところを見ると
チップの名前が書いてあるのでそれを書いてもらえるとありがたい。
できればドライバのバージョンも。
>>81 >FlashPlayerだと--b-pyramid や --weightpは切った方がいいね
今でも何か影響あるのですっけ?
教えてもらったとおり、プリセットでmediumを選んでGUIロードし直し、以下まとめwikiの 通り設定してやったらうまくいった 低スペPCでも問題なく再生できる 解決はしたけど一応チップセット書いておくと Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family ドライババージョン 8.15.10.2302 プリセットの速度って変換速度のことだと思ってたんだけど、再生負荷に関する 速度だったんだね。勘違いしてた ともかく、おかげさまで色々解決した このスレなかったら色々終わってたと思う。本当にありがとうございました
いや変換速度で合ってるよ
あれ? mediumかveryslowかで再生負荷に関わる?bframeも変わるからと 思ったんだけど・・・んー、まだよく理解できてないかも
変換速度の遅いものってのは高画質化・高圧縮化のために 複雑な処理をしたりパラメータの値をとんでもないものに変えたりするので その結果再生負荷も上がったり、場合によっては一部のGPUの再生支援機能が うまく働かないような動画が作られたりするってことですね。
あ、もしかして「再生時のデコードの」変換速度ってこと? 「エンコードの」変換速度ではなく
すごく勉強になりました とともにご指摘のページでもっと勉強してきます 長々とありがとうございました
俺も読ませて貰って勉強になった。感謝。
>>83 今でもFlashPlayerはある
あるって言うよりアップデートする度に再生不可になったりするから
あとニコみたいに色んな人に観られるサイトは念の為切るといい
自分だけの保存用なら切らない方がいいけどね
低スペックでも再生できるように設定しとくのが無難ってだけだね
weightpは1にすれば問題ない b-pyramidに至ってはそもそも最初から問題などない
よそでやれって
バージョン上げたら設定変わるとかクソな作りするなよ、作者 パラメータが増えたなら仕方ないけど
ならバージョン上げんな
そういう変更が嫌な人が x264 使おうってのが間違い。
旧バージョン(0.xx)からの設定引継ぎツールまで用意してくれてんのに、それでもついてこれないってのはすげえな。
オプションのテキストをコピペするだけで殆ど終わるだろう。
むしろini記述じゃなくなって汎用性あがってるしね
最初から設定してもすぐに終わるだろ
しばらくエンコしてなかったんだが今はもう拡張264出力rigaya氏のしかないのか?
それだとなんか問題でもあるのか?
guiExで音声をモノラルにしたい場合はどうすればいいのでしょうか。
1.別のソフトで先にモノラル変換して読ませる 2.x264guiEx.iniを開いて [SETTING_MP3_LAME]のところにある base_cmd=" -q 0 %{mode} "%{wavpath}" "%{audpath}" " この一文を base_cmd=" -m m -q 0 %{mode} "%{wavpath}" "%{audpath}" " と変更して保存、lame.exeつかってMP3出力。 3.x264guiEx.iniを開いて [SETTING_AC3_FFMPEG]のところにある base_cmd=" -i "%{wavpath}" -y -acodec ac3 -vn %{mode} -f ac3 "%{audpath}" " この一文を base_cmd=" -i "%{wavpath}" -y -acodec ac3 -ac 1 -vn %{mode} -f ac3 "%{audpath}" " と変更して保存、ffmpegを使ってAC3出力。 NEROは無理、他のは使ってないから知らない。
あ、なんか番号打ったら全部しなきゃいけないかのように見えるな とりあえず上の3つのうちのどれかやればいけるって言いたかった。
なんか1.の文章が不親切すぎる気がしてきたので、ffmpeg.exeのあるフォルダに ↓の2行の分をコピペしてテキストファイルに貼り付け、拡張子を.batで保存 ffmpeg.exeのあるフォルダに、その.batファイルと動画ファイルを置き 音声をモノラル化したい動画を.batのファイルにドラッグ&ドロップしたら モノラル化したWAVファイルが出てくる それをaviutlの「メニュー → ファイル → 音声読み込み」で読ませればいい。 cd /d %~dp0 ffmpeg.exe -i "%~1" -ac 1 "%~1.wav"
現在の拡張x264(GUI)Ex 1.13で、
「10bit-depthでのBT.709エンコード」
を行なおうとした場合、8bitの時と同じ感覚でやってしまうとかなりの確率で
間違ったエンコードになってしまう気がします。
具体的には、
「データはBT.601になってしまうのに、BT.709としてデコードするよう求めるH.264ストリーム」
になってしまう可能性が高い気がするのですが、どうでしょうか。
説明や対策などをまとめてみましたので、チェックしてできればこのスレで議論させていただければ幸いです。
うまく対処するには拡張x264(GUI)Exに機能追加が必要になる可能性も?
AviUtlと拡張x264(GUI)Exで10bit-depthのBT.709エンコードをするのは難しい
ttp://goldenhige.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/aviutlx264guiex.html 一応色々実験して確認したつもりなのですが、基本的なことを見逃してる可能性もあります・・・。
おかしなことを言ってたら指摘していただければ幸いです。
そのブログに書いてあることは概ねあってると思う >この記事にある内容の影響を受けるのは、地デジのTSなどを10bit-depthでエンコードして保存しているような人になると思います。 ってあるけどそもそもUtlってsynthのditherとかf3kdbみたいなプラグインってあるの? ないなら8bitのソースを10bit-depthでエンコードするうまみなんてサイズが縮むこととPSNR上がってオナニーできるくらいじゃね?
むずかしーこたーしらないけど、8bit→10bitはかなり容量絞ってもグラデの階調とか綺麗にでるよ 相当違うのでオナニーレベルの差じゃないと思うけど。
10bitのことだけ詳しく知りたいなら 最近CLIスレの方で盛り上げってたから そっち覗いた方がいいよ 10bit環境が無い自分は当分無理かな バンディングとか抑えられて良いみたいだけど
10bit対応モニターが高すぎる
>>113 そうだバンディングっていうんだった、あれ本当にものすごく抑えられる
8bit→8bitじゃ暗めで広い面積のグラデ部分とかすぐ出るのに。
>>114 色は正しく出てないのかもしれないけど、バンディングが出にくい分
10bit対応モニタじゃなくても十分な恩恵あるよ、まー俺はテストしただけで
まだ10bitに移行はしてないけど。
>>115 対応じゃなくても支援はあるのか
それなら以降したいとこだね
スレ見た限りだと設定もそうだが
グラボモニターの話も出てたからさ
少し勉強してみよう
いや、バンディング抑えられるっていうのも16bit変換かましてなんぼでしょ 正直Utlでは長所活かせられない
そのへんは、自分でやってみたらわかるよ 16bitとか14bit変換と違う部分の話。
具体的なやり方は、地デジのバンディングがおもいっきり発生してるソースに Aviutilでバンディング除去フィルタ通して、8bitと10bitで出力して見比べたらわかる。
色が正しくない時点で論外だな 10bit対応ディスプレイ&Quadro or FireProにしてから出直してこい
今のところそれ用意してもWindowsで10ビット出力できるのはMPC-HC+EVR CP/Syncだけだっけ?
>>107 音声をモノラルにするのってなんかめんどくさそうですね。
音声のみTMPGでモノラルAAC作成してMUXしなおします。
>>121 それx264スレに貼られた外人さんの記事にちらっと書いてあっただけだから、
誰か実際にやってみて記事にしてほしいよね。
販促になるかもしれんし、どっかのメーカーあたりもさくっとやらないものか。
madVRは?
10bit出力の販促をやるには実機を展示しないといけないからなぁ 画像撮って比較しようにもそれを見る一般人のモニタが8bitだったら…
安物TN液晶なんか8bitどころか7bitや6bitにディスプレイ自体がディザかけてごまかしてるわけで
たしかにそれもそうか・・・。 まあやり方だけでも書いておくと食いつく層はいそうな気がするけど。
YUV8bitはRGBの各8bit階調を表現できないから 10bit出力を8nitモニタで見てもわかるような気がする 赤ランプや青ランプなら違いがわかりやすそうだけど
>>124 madVRのレンダラへの出力は8bit
レンダラへの出力?madVRがレンダラじゃん。 内蔵デコーダのことか?
あぁ、ドライバへの出力でした
>>129 added support for h264 10bit 4:2:2 decoding
madVRも進化してる。
>>132 それはmadVRの内蔵デコーダが
「H.264 4:2:2 10bitのデータを受け取ってデコードして、なんらかの形式で出力することができる」
というだけのこと。
10bitデータの処理には
1.madVRの内蔵デコーダが10bitのデータを受け取ってデコードする。
2.デコードした結果(ここが10bitになるか8bitになるかは知らん)を
madVR本体(というかレンダリング処理部)が受け取ってレンダリング処理を行なう。
3.グラフィックカードが映像信号を出力する
4.ディスプレイが映像信号を受け取り表示する
という段階(2と3はあまり正確じゃないかもしれん)があって、その文章は1のことを指している(はず)。
10bit-depthが真の効果を発揮するのは、2・3・4もすべて10bitで処理することが出来た場合。
madVRでの2の処理が実際どうなっているのかは詳しくは知らない。誰か教えてくれ。
ついでに別の例を言っておくと、ffshowはH.264 10bitの4:2:0と4:4:4をデコードできるが8bitでしか出力できない。
x264GUIExについて質問があります MP4の再生負荷についてなんだけど、プリセットの速度の影響が最も大きいと思ってよい? プリセットの速度(=変換速度)を早くすれば副産物的に再生負荷も低くなるのは先日教わって 知ったんだけど、影響の相対的な大きさの意味で 今実際手元で色々試してるんだけど、H.264 Level(3.1)とcolormatrix(smpte170m)は 手動で設定変更する前提で、ソースは640*360/60fps、プレイヤーはFlashPlayer(Flavie)として 1.medium 2.medium + weightp=0 3.veryfast + weightp=0 で1と2は大差なし、2と3はかなり違いあり その上でビットレートを600kbpsと1300kpbsの2パターンでそれぞれ試した所ほとんど違いはなしだった 細かいパラメータを全把握して個別手動設定するならともかく、そうでない場合は再生負荷を考える時の 第一要素はプリセットの速度ってことでいい? (個人的にビットレートが余程常識外でない限りほとんど影響ないことに驚き) なんか無駄とか、他への悪影響とかあるかな? あと余談だけど、まとめwikiによると superfast: partitions i8x8,i4x4, me dia, subme 1, ref 1, no-mixed-refs, trellis 0, no-mbtree, no-weightb, weightp 0, rc-lookahead 0 らしいんだけど、superfastをロードしてもno-weightb, weightp 0にならなかったんだけど、これって正常? (前者はON、後者は1になった)
まとめWikiってのはたぶんニコニコ動画まとめWikiなんだろうけど、 このスレはニコニコのスレじゃないんでニコニコ前提で話されても困る。 プリセットは機能の組み合わせパターンにすぎないからそんな大雑把な考え方はしないほうがいい。 再生負荷については --tune fastdecodeというのが用意されていて、 x264 r2106の--fullhelpによると以下のようになっている。 ニコニコ動画まとめWikiにもこれを踏まえて再生負荷を抑える方法が書いてあるけど。 - fastdecode: --no-cabac --no-deblock --no-weightb --weightp 0 superfastについては--fullhelpを見ると以下のようになってるから正常。 - superfast: --no-mbtree --me dia --no-mixed-refs --partitions i8x8,i4x4 --rc-lookahead 0 --ref 1 --subme 1 --trellis 0 --weightp 1
ありがとうございます ニコ前提というか、ニコで使う場合に生じる状況の質問、というつもりだったけど それでもアウトかな? まあFlashPlayerで再生する場合前提の話、だからアウトなのかもしれない - fastdecodeっていうのがあるのね つまりその4つがメインの負荷要素ってことだよね? 一応それ自体はご指摘の通りニコ動まとめwikiにもあったので考慮してるんだが、それだと 2.medium + weightp=0 3.veryfast + weightp=0 の間に大差があったのが説明つかなかったので疑問に思った (この2つは-cabac -deblock -weightbの指定は同一。そして-weightpも同一にした) superfastについては勉強になりました もしスレチならごめん。その場合は無視してください
「まとめwiki」と書いただけじゃわからんというだけだよ。 世の中には色々なまとめWikiがあるんだから。
あ、そういうことか ごめん勘違いしてた。二重の意味ですみませんでした
ニコ動まとめWikiのsuperfastは--weightp 1に変更される前の古い情報だったんじゃね 変更があったのか知らんがw
1.14
修正 ・x264guiEx.iniが存在しない、あるいは古い時にエラーメッセージの前に例外が発生する問題を解決。 ・ポップアップヘルプの表記を修正。 追加 ・Aviutlからの入力としてYC48を使用する時にcolormatrix変換(BT.601→BT.709)を行えるようにした。
追加項目まだあったわ ・その他の設定にログウィンドウ関連の設定(「透過」と「最小化で開始」)を追加。 視覚効果をオフにできるようにした。 ・Apple系に対応したmp4/chapterをmp4boxを用いても出力できるようにした。 ・プロファイルにメモを残せるようにした。 ・設定ファイルサンプルを追加。
AviUtl自体にもBT.601→BT.709変換する機能があるけど重複しないの?
>>144 重複しない。
AviUtlの「色空間の設定→出力」の設定は「出力プラグインにYUY2データを渡す場合の変換式」を指定するもの。
一方x264guiExで10bit出力や8bitのi444出力を行なう場合、AviUtlはYC48のデータをそのまま渡すので、
x264guiEx側で変換を行なってやらなくてはならない。違いは以下のような感じ。
■8bitのi420出力やi422出力での処理
AviUtl本体【YC48→["色空間の設定→出力"に基づいた変換]→YUY2】→x264guiEx【8bitデータ作成】→x264.exe
■8bitのi444出力、または10bit出力(i420,i422,i444)
AviUtl本体【YC48】→x264guiEx【YC48→["YC48出力"に基づいた変換]→10bitデータ作成】→x264.exe
詳しくは記事を見ればわかる。
今までの8bit i420出力は間違ってなかったのか読んでて心配になってきた
なんかどんどん改良されてるw rigaya氏乙
りがやもすごいけど、その更新をずっと監視してるおまえもすごいよ。
りがややらかしやがった。バージョンアップしたらエンコード設定がクリアされたw 危うく変な設定でエンコするとこだった。
やらかしたのはどう見てもお前だろっていうね。
さっさと報告
iniのverが上がったしmuxer周辺とか変わったからそのへんはしょうがないんじゃないかなぁ 以前に保存したプリセットからは読み込めるからver戻してからプリセット保存すればいいんじゃない?
すまん。1.13から1.14に更新するとたしかに
>>149 の言うとおり設定がクリアされるみたいだ。
1.12→1.13への更新では問題なかった。
1.14で「YC48出力」の設定項目が追加されたからconfファイルの互換性がなくなってしまったのかな。
試した手順は以下のとおり。
プロジェクトをロードしてない状態で設定→プラグイン出力の設定で拡張x264(GUI)Exの設定を保存
x264guiEx.auoとx264guiEx.iniを新しいもので上書きしてAviUtlを再起動
設定→プラグイン出力の設定で設定が保存されてるかどうか確認
書き方がクズだったんでちゃんと確認せずに一蹴してしまった。すまんかった
>>149 。
作者さんはここ見てくれてるだろうしブログへの報告はやめとく。
x264guiEx.confは関係ないか。スルーしてくれ。
旧バージョンのiniを完全に無視するとか、どんなクソな作りしてんだよ 人柱様に余計な手間掛けさせるな、ソフトウェアで何とかしろ
>>155 せっかくのOSSなんだからお前が改良すればいいんじゃないか?
iniファイルも別に関係なくないか。プロファイルへの設定内容とかそのあたりの問題だろ。
>>152 の言うとおり旧バージョンで作っておいたstgファイルは読めるみたいだから別に問題ないな。
どうでもいいけど「人柱様」って初めて聞いたわw
自ら進んで贄になってくれるんだから「様」くらいいいんじゃない?
1.14をダウンロードしようとしたら、 1.15が置いてあったんだが。 何が変わったのか分からん。
readmeくらい読め
20時間も前なのにブログに記事無いのか・・・ とりあえず落としてみるか
2011.11.09 (v1.15) ・Apple用muxerコマンドに -mpeg4 追加。Apple製品でtsからFAWを通してコピーしたAAC-LC音声が再生可能に。 Canorus様に感謝。 ・160kbps以上でもiPhoneで再生できてしまったのでApple製品のプリセットから160kbps以下というメモを削除。 ・VistaでPathRemoveFileSpecが挙動不審(0x5C問題)なためにエンコードに失敗する問題に対する回避策を導入。 調べてくださったkaz様に感謝。 ・YC48出力にツールチップヘルプを追加。
ようつべにH.264のAVIがはじかれるんですけお・・・前は出来たのにいつからだ (当然mp4やmkvコンテナのH.264なら問題なくうpできる)
h.264のaviだってwぷっw
>>164 ようつべが使ってるのもx264だからね
x264からVfWサポートが外されたし、仕方が無いんじゃない
vfwなんてゴミを残し続けるのが悪い
思わず「このスレと全然関係ねえだろ」と書き込みそうになった。
まあvfwなくてもpatch当てればx264でavi出力できるけどね
VFWのBフレ設定がデフォルトでついに無効にされてしまったんやなw 悲劇やなw
おっと、1.16来てたか。 古いVerの設定も読めるようになったのね。
ところでさ、10bit対応はすごいありがたいんだけど、その大元の素材が8bit、4:2:0のものを 10bit、4:4:4にきれいに変換してエンコードする場合、Aviutlでこれをするとき 8bit→10bit化や4:2:0→4:4:4化で一番高品質な変換ができる方法をご存じの方いますか? 変換に多少時間はかかってもいいです。 品質優先です。 Panasonicのレコーダーに搭載されている4:2:0→4:4:4変換とか使う方がきれいでしょうか?
>>172 4:2:0をあえて4:4:4化する目的を聞いてみたい。
>>173 リアルタイム処理で再生時に適当に処理するより、あらかじめ時間をかけて変換処理をすることで
再生時によりきれいに見れればいいなと。
バンディング低減とかもいったん色の情報をきれいに戻した上で処理した方が丁寧に処理されたりしないもんだろうか?
>>172 panaでhi444pp記録ってAVC-ULTRAくらいじゃないと無理じゃない?
>>175 そうじゃなくてレコーダーでの再生時のHDMI出力。
これを4:4:4でのキャプチャができるキャプチャカードで取り込むと言うこと。
aviutlの入力はYUY2かRGB
YC48もあるよ
厳密にはそうだけどRGBと同じってことでいいじゃない
>>179 全然同じじゃない。
x264guiExでの10bit出力は、約12bit有効のYC48を直接10bitに変換して使えるというメリットがある。
一度YC48→RGBに変換してしまうと8bitになってしまう。
途中でRGB変換通すなら4:2:2でもYUY2の方がずっとまし
つまりAviutlで4:4:4入力の10bitは無料というわけか。 だとすると、Aviutlの中で4:4:4化するしかないわけか。
>>182 何が言いたいのかいまいちわからん。
1行目は10bitの4:4:4を入力したいということ?
それは10bitの4:4:4をデコードしてYC48で入力する入力プラグインを作らないと無理だと思うけど。
2行目は何を読み込んでAviUtl内部で4:4:4にすると言ってるの?
もともとの
>>172 の話は8bitの4:2:0を読み込んで、高品質で10bitの4:4:4にするのに
良い方法はないかということだったよね?
そもそもAviUtlは4:2:0->4:2:2or4:4:4を自分でできないからなぁ 縦方向の補間はavisynthでやるとして、横方向の補間は現状は線形補間のみだから 別に色変換プラグイン作ってなんとかするくらいか まあ、素直に再生時にmadVRでも使って4:2:0->4:4:4するほうが楽で綺麗だわな
186 :
182 :2011/11/13(日) 13:47:17.01 ID:KRPGbk64
>>183 無料ってなんだよ俺。
無理の間違えです。
結局のところ4:2:0→4:4:4をAviutlでやるのは無理なんだね
。
Avisynthでもないものなんですかね。
というかいままであまり注目されてこなかった話なだけか。
4:4:4をrgb通さずにutlに入力できるプラグインは今のところjpeg位かな
まさか連番画像に分解して入力?
JPEGとかBMPで取り込みだと10bitファイルというのは見かけないから、16bitファイルで取り込むのかな?
そういやMotionJPEGなんてあったね 今どうなってんだろう
>>190 キヤノンの4k2kカメラはMotionJPEGで記録するらしいぞ。
一旦変換しないと取り込めないというのは不便だなぁ
x264guiEx_1.17 ・YC48(BT.601)->yuv444(8bit,BT.709)が出来なかった問題を修正。 ・YC48->yuv444(10bit)のSSE4.1版のバグ修正。色成分がおかしかった。 ・YC48(BT.601)->nv12/nv16/yuv444(10bit,BT.709)のSSE2/SSE4.1版をかなり高速化。 BT.601->BT.709をしようとすると、SSSE3だけだとあまり速くならないのでSSSE3版は削除。 ・YC48->nv12/nv16/yuv444のSSSE3/SSE4.1版をわずかに高速化。 ・ログ表示の調整。 ・チャプターファイルの自動削除をオンオフできるようにした。その他の設定から。
素人の自分のとって色関連の用語とか見るとチンプンカンプンだw
1.17のリリース記事にも書いてあるけど、色変換についてのPDFファイルにまとめてくれてるから読んでおくといい。 ダウンロードのところにある「x264guiExの色変換」ってやつね。
パッと見で違いがなければどうでもいい
うぬの目力はその程度か
198 :
名無しさん@編集中 :2011/11/23(水) 23:52:40.42 ID:PUwSnpC+
x264vfw 最近更新ないな。 どうしたんだい?
>>194 pdfまだ見てないけど俺もw
前色空間のスレあったけど結局全然理解できなかったwww
講釈は良いからやり方だけ産業で書いて欲しかったな(´・∀・`)
>>199 コピペ改変だけど大雑把な説明。
AviUtlのプレビューで正しい色で見れるように素材を読み込んでいることが前提。
他の設定は8bitの時と変わらない。
●BT.709で10bit出力したい場合
1.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「10bit depth」にチェックを入れ、10bit-depthのx264.exeを指定する。
2.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「colormatrix」に「bt709」を指定する。
3.拡張x264(GUI)Exの「拡張」タブで「YC48出力」を「BT.601→BT.709」にする。
●BT.601で10bit出力したい場合
1.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「10bit depth」にチェックを入れ、10bit-depthのx264.exeを指定する。
2.拡張x264(GUI)Exの「x264」タブで「colormatrix」に「smpte170m」を指定する。
3.拡張x264(GUI)Exの「拡張」タブで「YC48出力」を「無変換」にする。
x264guiEx_1.18 ・mp4 mux時にpar置き換えを可能に。 %{par_x}, %{par_y}が置き換わる。mp4box/tc2mp4mod時のみ。 拡張オプションに「PAR再指定」として追加したけど、常時適用したければ base_cmd="-brand mp42 -add "%{vidpath}"#video:name=Video %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}" を以下のように書き換える base_cmd="-brand mp42 -add "%{vidpath}"#video:name=Video:par=%{par_x}:%{par_y} %{au_cmd} %{ex_cmd} -new "%{muxout}" %{tmp_cmd}" ・自動フィールドシフト使用時、tc2mp4modとmp4boxが違うフォルダにあると mp4boxを相対パスで指定するとmuxに失敗する問題を修正。 ・チャプターファイルが存在しない場合でもとりあえずmuxを成功させるようにした。 ・mux時のエラーチェックを強化し、誤判定の可能性を減らした。 ・エンコ中でないとき、Escキーでログウィンドウを閉じるようにした。 (エンコ中はこれまでどおり、エンコードを中断するかどうかが出る)
.m4aに変換済みの副音声を一緒にmuxできるようになればなぁ・・ mp4boxにコマンドラインでmuxする場合、拡張x264(GUI)Exのアップル形式チャプターを吐かせてaviutlフォルダから拾う作業がメンドイ
そこまで手間じゃないだろうw コマンド打てるなら自動化すればいいじゃない
>>202 > .m4aに変換済みの副音声を一緒にmuxできるように
INI編集するだけでできるようになるんだが
>>202 俺はini書き換えて対応していたよ。
iniの大きな変更があった時の移植が大変になるかと思ったら、そうでもないしね。
鯖復活age
207 :
名無しさん@編集中 :2011/11/26(土) 00:40:41.23 ID:/MBOKojQ
技術を逆行してるけど x264guiEx_1.18 で aviコンテナできるとうれしいな。 mp4box ならぬ avibox てか
>>207 普通のx264cliはaviに入るようなストリームを吐かないと思ったから無理じゃね?
個人的にはaviコンテナは絶対反対だな。 というかaviのx264ってPS3とかネットワークプレイヤーとか互換性あるの?
komisar氏がavi出力のパッチ当ててなかったっけ まあ俺もやらないけど
よくわからんがx264vfw使ってAVI出力すりゃいいだけじゃないのか。 guiExのほうに寄ってくんじゃねえよと。
212 :
名無しさん@編集中 :2011/11/26(土) 12:25:05.10 ID:SHjbDO6r
vfw版は、zero latency 設定でないと 大きな音ずれ発生するからまともなエンコが出来なかったような。 PS3ではaviコンテナは再生できなかったが、PCで扱うにはシークの応答がいい。
213 :
名無しさん@編集中 :2011/11/26(土) 12:27:36.61 ID:SHjbDO6r
guiExで、音声をAC3にする方法はあります? mp4コンテナの音声はAACが標準(定石)でしょうか
>>213 ini編集したり追加コマンド入れたりすればできると思う
>>213 映像だけエンコして、音声をAC3にエンコしたものと手動でmuxする。
216 :
名無しさん@編集中 :2011/11/26(土) 14:26:52.95 ID:SHjbDO6r
なるほど・・・やはり手動の方法しかないのね。 ありがとうございました
iniを結構いじくることになる(muxの基本コマンドから書き換えなきゃならん)けど、出来なくもないような muxコマンドを作動させるのに、ダミーのwavを読ませる必要があるのかな
.ac3を事前に用意していてini弄るの面倒なら --audiofile xxx.ac3 --acodec copyを追加コマンドに入れて外部muxerオフでいいと思う
219 :
名無しさん@編集中 :2011/11/26(土) 15:05:11.00 ID:SHjbDO6r
いろいろありがとうございます。 今度試してみます。
>207 拡張AVI出力 を改良して、aviで出力している。 一応、delayフレーム、音づれには、対応できている。
221 :
名無しさん@編集中 :2011/11/26(土) 22:00:33.86 ID:SHjbDO6r
拡張AVI出力plusを使えば、x264vfw_34_2008bm_29021 でも Bフレーム使用しても音ずれが発生しないのか。ちょっとやってみます。 これって、映像と音声がバラバラでファイル出力されて後でAVIUTLのAVI合成される方法ですよね。 x264guiEx で わざとmp4boxを指定せずに mp3でエンコして あとからAVIUTLのAVI合成で作ってもAVIコンテナで作成できるってこと。 (自動フィールド等を除いては同じ?)
>221 拡張AVI出力plusでも、B-frameを使用すると、音づれが発生します。 又、B-frameを4以上、スレッドが多い場合、delayフレーム、音づれが発生します。 これを改善するには、ソースの手直しが必要です。 映像と音声は、一緒(同一ファイル)に出力されます。
223 :
名無しさん@編集中 :2011/11/26(土) 22:26:28.17 ID:8qVN9TMS
ありがとう。 試す手間が省けました。
guiExにはffdshow利用して音声ac3化する機能があるんだが
ffdshowじゃなくffmpegな。
1.19
1.19転載 ・設定画面でEscキーのオンオフ設定を追加。 その他の設定からEscキーを使用できるようにするか、しないかの設定を追加。 Escキーは多くのソフトで「変更を破棄して一発で画面を閉じる(ようはキャンセル)」であるのでそれと同様に。 ただし、ミスが気になる方はやはりEscキーの反応はこれまでどおりなしにもできるようにした。 色々ご意見をいただき有り難うございました。 ・エンコ後バッチファイル実行を追加。 詳細は下の方に。まあ個人的にやりたいことがあったからつけただけので、通常使い道があるかは微妙。
エンバグのにおいがプンプンするぜ
1.20 ・x264の--fullrange → --input-range + --rangeに対応。 ・「指定した自動ログ保存先が存在しません。動画出力先に保存します。」というメッセージを誤って表示してしまう問題を修正。 ・謎のmuxエラーへの対策第2弾。 前回の対策でどこでコケるかはっきりしたので、ちょこっと小細工してみた。
EXじゃない頃のx264guiの最終版安定しすぎワラタ
更新が無いから不具合なくて安定してる とか言ってるんじゃなければ(ry
貧弱な環境で安定しているって意味だろ 貧乏人が自慢してるだけだよ 相手にするな
※個人の感想であり、商品の効能を確約するものではありません
ザオリク
ザキ
1.21coming
どうでもいいことなんだけど 新しいPSP.stg のファイルサイズ7777バイト…大当たり!
久しぶりすぎて分からん。 俺が見てたのは故・セラピーが初期Delayカットとかの機能なくしてしまって ユーザーが多くのPlayerでずれるだなんだ言ってやいやい騒いでた頃。
別に特に変わった事はないと思うが 久しぶりとかいう奴はggrks
Haaliが腐ってただけで別に特に何も変わらないさ
>>240 Haali Media SplitterやLAV Splitterはedtsに対応したけど、他のは対応してたっけか。
MPC-HC 1.5.2.3456の内蔵スプリッターはいまだにedts解釈しないし、
PS3なんかも、まだedtsには対応してないんじゃないかな。(持ってないので未確認だけど)
これらの環境では--dts-compressionを使わないと初期ディレイが発生すると思うけど。
デジタルガジェットの多くがそうだね 未だに解決してない
243 :
名無しさん@編集中 :2011/12/17(土) 00:19:52.99 ID:A2z4bb2Y
SourceForge.net- x264vfw 最近全然アップデートこないな・・・・
vfwも使うから早く更新して欲しいっす
kModでも使えば?
>>241 mpc-hcはmp4で内蔵ソースフィルタを使うと、音ズレすることは
原因ともどもわかっていたけど、PS3でもなんとなくズレている
ような気がしていたのは、そういうことか。
まぁ、ファーム古いままだから最新のはどうなのかしらんけど。
コピー起動目的だからファーム古いってか?知らんけど
当然の事ながらVitaでもズレてるな
PS3用に作ったプリセットじゃVITAで再生できないや(´・ω・`) なに削ればいいのだろう
vitaで再生の条件て当然PSPよりは上なんだよね?そんな事ないのかな?持ってないから分からんけど やっぱ1280x720の解像度はアウトなのかな。
メンドイから全部削って --preset slow --profile main --crf 23 だけにしてみても再生できないだと!?
あれ?今度は再生できた よく分からん 1280x720も960x544もサイズ的にはいけた
おー1280x720も再生できるのか。それはいいな。ちょっと欲しくなったw
>>249 Mainprofile3.1じゃないと駄目だよ
つーか仕様にHighProfile対応って書いてあるのになんで--profile main?
>>254 > ●ビデオ
> MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC)
公式サイトのこれ嘘なの?
>>256 Highでも3.1なら再生できるのを確認
そうそうHighでもいけた 何故か3.1じゃないと再生出来ない謎仕様
4xでも再生できるぞ
261 :
名無しさん@編集中 :2011/12/17(土) 20:18:52.15 ID:jZJBUPP3
あれ?音声320いけた?
欲しいゲームないけど動画目的で欲しくなったw
あとは外部出力でインタレ解除できてるか確認したいが、HDMI変換が売って無かった (´・ω・`)
10bit再生可能なのかよw 凄いなVita
3.1以外や音声320だとコピーできない(´・ω・`)
字幕のON/OFFできるか確認してくれ
>>271 3.1で音声192で再生できてた設定で
4.1と320のどっちかにでもすると再生できませんとか出てコピー出来ないんだ・・・・
>>272 そのファイルrefいくつだ?refで引っかってるんじゃね?
いっその事全部貼ってみる --preset slow --crf 19.5 --qpmax 45 --qpstep 6 --qcomp 0.7 --vbv-bufsize 17500 --vbv-maxrate 17500 --aq-mode 0 --aq-strength 0 --psy-rd 0.3:0 --scenecut 60 --keyint 240 --min-keyint 1 --b-pyramid none --deblock -1:-1 --subme 7 --merange 32 --ref 3 --weightp 0 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --colormatrix auto --level 3.1 --nal-hrd vbr
俺も晒しとく
iPhoneもVitaもこれで再生可能だった
[email protected] 音声320kbps
--crf 20 --ipratio 1.5 --qpstep 12 --qcomp 0.8 --no-mbtree --rc-lookahead 60 --vbv-bufsize -1 --vbv-maxrate -1 --aq-strength 0.6 --psy-rd 1:0.2 --scenecut 60 --keyint 240 --min-keyint 1 --b-adapt 2 --deblock -2:-2 --me umh
--subme 11 --merange 24 --direct auto --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2 --colormatrix bt709 --colorprim bt709 --transfer bt709 --sar 1:1 --level 4.1 --nal-hrd vbr
GuiEXのコマンド貼りだから--vbv-bufsize --vbv-maxrate 自動ね
High10p対応ってマジかよ
プロファイル偽装とかいらないの?
>>276 そのコマンドでやってみたけど
やっぱりコピーできないや
なぜだ
>>281 それ転送ソフト側の制限じゃないの?
Vita持ってないし何使ってるのか知らんけどw
またPS 3のごとく初期ロットマジックか?再生できる奴とできない奴でわかれる感じ
適当なソフト1度起動させちゃうとアップファーム入るとかじゃね?PS 3もそれあったよな
どっちだよ(´・ω・`)
SONYの初期ロットは何があるかわからんから面白い 今回もWi-FiモデルじゃないのにWi-Fi使えたって報告あるからと今更何があっても驚かない
ファームで改善されるんでない?60fpsは再生できるのだろうか。
【x264のリビジョン等】 【x264guiEx下部のコマンド表示部のコピペ】 --以下はMediaInfoで見る-- 【プロファイル@レベル】 【映像ビットレート】 【映像最大ビットレート】 【解像度】 【フレームレート】 【音声ビットレート】 これくらいの情報は書いていったほうが良いような気も。
Vitaスレじゃないんだけどなw
Vitaスレでやれって感じだなw
Vitaスレ覗く限り初期ロットの違い出てるぽいな ファームあたるまで買い控えした方が良さげ
なんかCPUのOC耐性で当たり外れがあるのを連想したw
さすがにスレチ
結局1920x1080とかHigh@4以上とかが再生できるのかできないのかどっちだよ 再生できるってのは釣りなの?
>>294 初期のSONY製はそれに近いもんあるぞ
PS3の初期だってBDをHDDに取り込めちゃう騒ぎがあって
それで初期ロットがプレ値付いただろう
表向きに公表しないでファームアップするから騒ぎにならないだけ
初期ロット不具合プレ値狙いで買うのが多いのがSONY信者
>>296 釣りかどうかわからんのがSONY製品
Appleだって公式発表の設定以外でも再生できるのと一緒
ぶっちゃけ買ったやつしかわからん
公式発表以外でも再生できるからな 何があってもおかしくない
公式の上限程あてにならないものはない
>>301 右上のねんどろいど(千堂瑛里華?)は何なのだ……
>>303 知り合いに写メ送ったからだw
気にするな
えりりん可愛いよえりりん 再生報告待ってる
なんか3GモデルとWi-Fiモデルで動画ファイルの再生が異なるぽい報告あるな 再生できるできないのは機種違いのせいかもしれん
まじかw
何その糞仕様w とりあえず買おうか迷うなー・・・最新ゲームには興味ないしなー・・・ FCとかPCEのエミュが動くようになったら買おうかなー・・・ でもそれだとまたPSPみたいにどんどん導入がめんどくさくなるし。 これぞ100%スレチだな失礼
しかも夕方以降?だかに早速アップファームあったぽい とりあえず情報がまとまるまでは再生云々の報告はあてにならない 本体バグだらけみたいだし
で、発売直後で無駄に頑張ってる人がいる今の情報が一番当てにならない。 ので、出かけてる間に大量にテスト動画作って大体の仕様解ったけど報告は後にする
Vita報告
解像度は1280x720まで
[email protected] 音声192kbpsまで
(ただし音声のみのm4aは320kbpsも再生可能)
VitaはWi-Fiモデル
プロファイル偽装で再生報告あるから、実際の再生スペックはもっと上かもしれない
現時点だと動画再生スペックはiPhoneよりスペックは下
乙 偽装必須かよ
いくつか試したけど、とりあえず3.1にしとけば720 60pだろうが レートや参照フレームがLevel規格外でも普通に再生してくれる
無駄な制限かけるなよって感じだな
転送ソフトが無駄に制限かけてるせいで転送できないってこと?
>>320 うん。PS 3経由だと音声320kbpsでも再生できるんだよねー
スペック上はなんの問題なさそう
なるほど ウォークマンですら結局D&Dに対応する羽目になったというのに、本当にSONYは学ばないな
SONY製品は昔から互換性無い商品作るの好きだからな Vita用のメモリだってDUOと一緒にしない時点で...
あの中途半端の解像度もそうだな iPhoneに対抗したいのはわかるが、960x544だけはマジないわ せめてスマホに多い960x640だろう
>>324 アス比的にはVitaのが・・・
まあ謎の4ピクセルがあるがw
544は8の整数倍
16の倍数だからじゃね。 しかし結局Hi10Pがいけるとか色々言ってたのは嘘か。 こんなとこまでガセネタ書きにくるたあご苦労なこった。
>>328 当初は本当に再生できてたぽい
発売日夕方以降?にファームアップあってそれ以降動画再生できる、できないの騒ぎあり
>>330 もう旬をすぎた芸人なんだからさっさと捨て台詞吐いて退場してください。
ファイル情報の偽装ってどうやってやるの? Mediainfoで読める情報の書き換え?
>>330 再生できるかはそもそも試してないんで知らんが
ファームアップデートで云々なら発売日になった時点で
アップデート必須の形で来てるはずだから、ガセだな
結局VitaよりiPhoneのが動画再生スペックは上か
それは時期尚早じゃね? ブラウザといい、各アプリの完成度が低い印象を受けるが、本来は海外ロンチの2月に合わせて作っていたんじゃないのかな。 システム領域が4GBもあるんだし、結構化ける気がする。
VITAの管理ソフトの誰得制限が解除されればiPhone以上なんじゃないの? そもそも管理ソフト自体が誰得だけど
m4aの320は再生できるから間違いなくアプリ制限のせい
割れ対策はわかるけど動画音楽画像はD&Dも可でいいやんっていう
>>340 あらゆる入り口を塞ぎたいんだろう。PSPはもとより、PS3もやられたし。
って、ものスゲースレ違いなので、ここいらで。
いつの間にかPS3まで割られてたのかw 割れは詳しくないから知らんかったわ
>>337 管理ソフトは拡張子だけ見て、
コピー許可かどうかはvita自体が行なってる感じだから
FWアップでリミット解除待つか偽装かだなぁ
CFWが出たりしたらそのへんの解除もしてほしいね
果たしてVitaは割れるのか? PSPはどれぐらいで割れたの?
流石にスレ違い
元からスレ違いだけどなんでこんな過疎スレでやってるんだろうな
まぁしょっちゅうネタはないからねー
もう情報も無いだろう
偽装しないなら720p
[email protected] 音声192
ファイル情報の偽装すればPS3の制限と一緒
High 10は再生できるかわからんけど
あとは制限解除待ちか
PS3と一緒って言っても1080pは偽装不可で無理だよな?
俺の環境だと音声制限がきついな
音声は256までだよ。192はガセ。
BT.601かよw
357 :
名無しさん@編集中 :2011/12/21(水) 15:08:05.10 ID:rOa9J06C
iPhone以下決定 ゴミだな
ある意味地雷じゃねーかw
おいおい
またゴミが量産されるのか…
なんじゃそりゃそりゃ
どこまで改善されるか見ものだなー。 しかし、pspやps3である程度ノウハウを積んだと思ったのに、また一から出直しなんかねー。
HD解像度の画面が売りなんだからさすがにBT.601固定は修正されるんじゃないか? というか放置するようなら馬鹿としか言いようがないが。
>>364 だねー。
他の制限はまだ許せるが、BT.601の件は、映像規格をちゃんと勉強しているのか?と思ってしまうレベルだ。
Vita用にわざわざBT601打ち込んだファイル作るのも馬鹿らしいな 他で併用できないファイルだろ結局 SDで作れってことか?
HD解像度の画面じゃないけどな だから1280x720にしろと…
>>367 あぁ、確かに画面はそうだった。
しかしHD解像度のファイルを再生できる以上は対応してもらわないと困る。
何故だろう、可愛いはずのえりりんにイラッときたぞ
くそくそくそ えりりん見たらVitaなんてどうでもいいやって思ってきてwww 大図書館Pvはよ
なんのキャラかすらわからん
某エロゲヒロインだな去年アニメでも放送してた
わかったアニメ糞つまらんかったやつだ
俺も分からん エロゲアニメはましろしか見てないし
エロゲアニメでヨスガましろ色を例えるのは大体にわか キャベツ空鍋出して1人前
ナイス暴徒
エロゲアニメの最高傑作は恋姫無双 原作ファンの非難は甘んじて受ける
なんという雑談スレw
アニメは分からん。バラエティ番組しかエンコしないから
ましろ色は最近のエロゲ原作エロなしアニメの中じゃ面白いほうだな
解像度で自動判定なのかなーと思っていたから960x540は<720で601なんかと思ってた。 DVDソースでねちねちアプコン処理してて時間食って助かったw 固定と分かってしまえば、色域変換しときゃいいし。ただ、PS3と共用にしにくいな。 PS3はVUI読むのかな。
間違ってVitaスレに来たかとおもた。
ここの住人が買いそうだから回避出来て良かったじゃねーか
最初のほうの間違った情報あてにして買うところだったわ
レベルの偽装ってなにでやればいいの?
わざわざ偽装するくらいなら素直に720pのHigh3.1にすりゃいいだろ。
今までエンコした分もわざわざエンコし直せってか
3.1だと"規格上は"60fpsに対応してないからじゃね? それと、エンコ済みのやつを偽装する方法はググれば見つかる
検索しても偽装wavばっかり出て分からないや
"再エンコードなしでPSVitaに動画を転送する方法"
バイナリエディタってワード加えて検索すれば
@echo off cd /d %~dp0 for %%k in (%*) do ( call :SUB %%k ) goto :END :SUB mp4box.exe -add "%~1":level=31 -new "%~n1_new.mp4" exit /b :END exit これをコピペしてテキストに貼り付けて gisou.batとか適当な名前をつけて保存 mp4box.exeと同じ階層にgisou.batを置き ドラッグアンドドロップで複数ファイルをgisou.batのアイコンにドロップ
ああ上のVFRに対応してないな、ってことでdtsedit.exeをどっかから入手して 同じ階層においてこんな感じにすればいけるはず。 @echo off cd /d %~dp0 for %%k in (%*) do ( call :SUB %%k ) goto :END :SUB dtsedit.exe "%~1" -o "timecode.txt" mp4box.exe -add "%~1":level=31 -new "%~n1_temp.mp4" dtsedit.exe -tc "timecode.txt" "%~n1_temp.mp4" -o "%~n1_new.mp4" del "timecode.txt" del "%~n1_temp.mp4" exit /b :END exit
>>395 トンクス
batファイル使うってのがシンプルでイカス。
音声の方も偽装で320k再生出きるのかしら? ・・・やり方わからんけど。
@echo off cd /d %~dp0 for %%k in (%*) do ( call :SUB %%k ) goto :END :SUB bit_ch48k.exe "%~1" "%~n1_new.mp4" 192 exit /b :END exit ※ "192"が偽装ビットレート
mp4plcという方法もあるよ。これは動画の方。GUIだからスマートじゃないかw
Project1というのもあるがhighは4.1 5.1しかないなw
偽装したのVITAで再生すると最初なんかカクツクなぁ PCで再生すると問題ないのに・・・
そりゃVitaの性能を超えるようなアホエンコしたものはいくら偽装したって無駄だろうさ・・・
最初の数秒だけであとは普通なんだよね
もしかして:初期ディレイ
PS3はedts扱えないんだっけか。PSPとかVitaもedts扱えないのかな?
1.22 ・WinXPでエンコ後バッチファイル実行が行われないことがあるのを修正 ・音声エンコ終了時の成功判定を改善
x264guiExなんだけど何故か mux後のファイルが見つかりませんでした ってエラーが出てmuxされないんだけど何でだろう? 一応、映像ファイルと音声ファイル自体は出来てるんでYambとかで手動でmuxは出来るんだが 何か気持ち悪い。
気持ち悪いんだって
アニメばっかエンコするから嫌だって
サブピクセル動き予測を11(Full RD)でエンコしても エンコしたやつをMediaInfoで調べるとsubme=9に なってるんですが、大丈夫なんですか?
別のオプションと干渉してるってやつじゃないの なんだっけ
あなたがレート歪み最適化をAllにしていないだけです
--aqを切らず--trellis 2
--fullhelpでsubme=10のとこに書いてある requires trellis=2, aq-mode>0 だね。
うまくいきました。 エンコ中の小窓には--subme 11と表示されていたので油断しておりました。 無学な者に貴重なお時間を割いていただき 本当にありがとうございました。
417 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/01/02(月) 18:04:38.63 ID:EVRlV4tT
!ninja
1.23来てるね
1.24 「ポップアップヘルプを抑制する」が逆になっていた問題を修正
マウスオーバーで表示されるポップアップうぜーって思ってたけどオフにできるようになったのか
オフにできるようになったのは1.13からだから、ずいぶん前だけどな。
知らんかったw
プロファイルクリックしてみろ
x264guiEx_stgフォルダの中に突っ込むのも忘れんなよ
記事見たらかなりver古いからstgconverter通して成功すれば運がいい程度かもしれない
423です。
>>424 425 426
ありがとうございました。理屈はわかりました。
x264guiEx_stgフォルダにstgファイルをいれておけば
プロファイルのプルダウンメニューから簡単に選択できると。
で、x264afsanime.stgを読み込ませてみようとクリックしたら、
エラーがでて無理でしたw
>>426 さんの言っていることは
このことなのかな。これはx264afsanime.stgの内容が古いから
現在のx264guiExでは読み込めないということで、俺は悪くないのかな。。
この開くをとばしてexeの設定だけしてさきほど1280x720でTSをエンコしてみたら
実ファイルの再生時間の8倍時間が掛かった・・・・。
TMPGEncで地上波アナログをエンコしてた経験しかないけど、
こんなに地デジエンコって時間かかるのか。それともAviutlの設定を案の定間違っているのだろうか。
ありがとうございました。とりあえずx264afsanime.stgは諦めて、デフォにある「最速」で
現在エンコテストしています。
>>428 そうなんです。人一倍頭が悪いんです。
それは他人にもさんざん言われて自覚してます。
僕の質問に対して善導する回答してください。
取り合えずフィルター全部外せ それでも遅ければx264のプリセット 速度ultrafasチューニングfastdecodeでやってみろ
コンバートせんでも設定値写し書きすればいいがな
コマンドだけあればいいわけじゃないだろあれは
コンバートしたところで音声オプションやmux/afs関連の設定忘れたり 2年くらいのx264デフォ設定のギャップなんかで色々おかしくなりそうな
>>432 ありがとうございました。
リンク助かります。読んでやってみます。
設定ファイルでエンコ時間大きく左右されますね。
大事っぽいですね。
ほぼ一年前の記事でもう古いんだ。
みなさんご回答ありがとうございました。
なんとかできそうです。聞かないとaviutlでエンコなんて無理っしょ
x264vfw guiを使って可逆なRGBもしくはYUV4:4:4でキャプチャをしたいのですが設定項目が見つかりません。バージョンはkMod氏のx86版r2120です またex optionで--output-csp RGBや4:4:4を指定しても--outputが認識できないらしく撮ることができません。使っているソフトはdxtoryとamarecocoでどちらも弾かれます x264はrigaya氏のguiexでしか使ったことが無いのですがvfwでは出力色空間を変えられない制約があるとかaviでは4:2:0以外は規格外だったりするのでしょうか?教えてください
YUV4:4:4はともかくRGBは現状まともに再生できるデコーダーが存在しないから実質的に役にたたないんじゃない? 多分あえてx264を使いたいということだろうからUtVideoやAMVなどを使えと言うのは余計なお世話だよね。 VFWでもRGBやi444を使えるのかどうかというのはちょっと興味はあるけど、自分で試す気にはなれないなあ・・・。
lavfilterでRGB、yuv4:4:4またそれらのフルレンジを含め色は正確に出てると思います。 編集ではaviutlを使ってますが入力でlsmashを用い同じように読めていると思います。(フルレンジは怪しいですが) 最近無駄にcpuパワーを強化しすぎて環境も追いついてきたように感じたのでamvやutvideoの数分の1の容量で可逆に出来るx264はどうなのかなぁと
>>439 試してみたけどLAV Filters 0.39からはRGBも正しく色が出るようになったんだね。(フルレンジは試してない)
Haali Media Splitter 1.1.288.0+ffdshow tryouts rev4226では
デコードできない(デコーダーとして選択すらされない)ので、まだ無理だと思ってた。
ただ、lsmashinput.auiでのAviUtlへの読み込みは、うちだとうまくいかないなあ。
使ってるのはPOP氏がビルドしてくれたL-SMASH Works r91なんだけど、
RGBなMP4を読み込むと、全体が灰色っぽくなってお通夜状態な色になる。
使ってるlibavが違うのかもしれないけど、どこのビルドを使ってるのだろう?
本筋からずれてきてるけど、VFWについては詳しい人の降臨を待つしかないかな。
RGBなmp4って、どんなコーデック使ってるんだ?
>>441 いや、流れ見ればわかると思うけど、x264で--output-csp rgb --colormatrix GBR で出力したやつね。
いつからavcodecのH.264デコーダはRGBなH.264をちゃんとデコードできるようになったんだ? そんな基本的なこともわからないで聞いてるのかと思ったから、確認したんだよ
264のRGBをデコード出来るコーディックは知らないな 是非とも紹介してもらいたいです
RGBのavcを適当に作ってlsmashinput(r91)で読み込んでみたけど 拡張色調補正のCbCrゲインを256位にしたら大体いい感じになったみたい
>>443-444 すまん。基本がよくわかってないので具体的に解説頼む。
LAV Filtersもffdshow tryoutsもLibav-SMASH File ReaderもlibavcodecでH.264のデコードをしてるんだよね?
少なくともLAV Filtersは0.38までは--output-csp rgbのH.264をまともな色でデコードできなかったけど、
0.39からはまともにデコードできるようになってる。
てっきりlibavcodecで--output-csp rgbのH.264をデコードできるようになったものと思ってたけど、そうじゃないってこと?
■DivX H.264 Decoder Filter 1.1 (スプリッタはHaaliMediaSplitterを使用) ●8bit i420 ○ i422 ○ i444 ×再生不可 rgb ×再生不可 ●10bit i420 ×(緑っぽくなったり崩壊したり) i422 ×(緑っぽくなったり崩壊したり) i444 ×再生不可 ■ffdshow tryouts rev3984(スプリッタはHaaliMediaSplitterを使用) ●8bit i420 ○ i422 ×(デコーダーとして選択されない。GraphStudioでもHaali Media Splitterとピンがつながらない。) i444 ○ rgb ×(一応再生できるが色がものすごいことになる) ●10bit i420 ○ i422 ×(デコーダーとして選択されない。GraphStudioでもHaali Media Splitterとピンがつながらない。) i444 ○
■LAV Video Decoder (LAV Filters 0.43より。スプリッタはLAV Splitterを使用。) ●8bit i420 ○ i422 △(一応再生できるが不完全) i444 ○ rgb ×(一応再生できるが色がものすごいことになる) ●10bit i420 ○ i422 △(一応再生できるが不完全) i444 ○ ■FlashPlayer(Flavieで調査。HWアクセラレーション無効。) ●8bit i420 ○ i422 ○ i444 ×(再生不可) rgb ×(再生不可) ●10bit i420 △(ほぼ大丈夫だが右側に幅4ピクセルほどのマゼンタ色の線が出る) i422 △(ほぼ大丈夫だが右側に幅4ピクセルほどのマゼンタ色の線が出る) i444 ×(再生不可)
CoreAVCは?
451 :
439 :2012/01/07(土) 12:07:48.06 ID:yW9X4fpe
すみませんl-smashじゃまだRGBはちゃんと読み込めませんね混乱させるようなレスごめんなさい
>>450 422は一部色が崩れたり、ノイズが入ったりする。
>>450 rgbはそれ関係の更新が無かったのでそのまま書いたのだけれど、
不安だから今試してみたらやっぱり駄目だったよ。
>>452-454 うーん、以下のMP4で試してるけど、LAV Filters 0.43ならキッチリ正しい色が出てるんだけどなあ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/73680.mp4 一応環境等
XP Home SP3 32bit
AviUtl 0.99k + x264guiEx 1.24 + x264 r2120 8bit-depth x86(JEEB氏ビルド)
オプション: --crf 23 --output-csp rgb --colormatrix GBR
MPC-HC 1.5.2.3456やGraphStudioを使い、LAV Videoでデコードしていることを確認。
他にも短いサンプルをエンコしてみたけど、i422もrgbも特に気になるところはなかった。
ソースによるのかもしれないけど。
>>455 スマン--colormatrix GBRをautoでやってた。
rgbはLAV Video Decoder 0.43とffdshow_rev4225_20120105_clsid共に再生可だった。
422はならない場合も有るからソースによってみたい。
>>456 >rgbはLAV Video Decoder 0.43とffdshow_rev4225_20120105_clsid共に再生可だった。
あれ?ffdshow tryoutsでも再生できました?うちだと以下の2つで両方とも駄目。
>>440 に書いたように、デコーダとして選択できない。
ffdshow_rev4225_20120105_clsid.exe
ffdshow_rev4226_20120105_xhmikosr.exe
スプリッターはHaali Media Splitter 1.11.288.0と、LAV Splitter 0.43、MPC-HC 1.5.2.3456内蔵を試した。
何か設定が必要だったりします?
>>457 ( TДT)ゴメンヨー
何か焦ってやると碌な事にならんな。
ffdshow_rev4225_20120105_clsidは間違いでMPC-HC_r3941の内臓でした。
>>399 の方法で音声偽装しようとしたんだけど、
ファイルサイズの大きいのはbit_ch48k.exeがエラーで落ちちゃうんだ。
なんか代替ソフトある?
頭使えよ エラーの出ないサイズに加工 偽装 結合 一件落着だね
nico投稿用の動画を作るのに、100MBぎりぎりまで使って画質をあげたい場合 上限を100MBにして画質を最大に高めてくれる方法があったら教えてください MP4で書き出しています。
--preset pracebo --threds 1 でデブロック弄っとけばok
>>460 加工の意図する意味がよく分からないが、
加工するなら偽装いらないんじゃないか?
rigaya氏のx264guiEx(1.24)を使って、1440×1080のソースを SAR=4:3に設定したmp4作ったら、mpc-hcでアスペクト比が設定されないファイルができた (windows標準のMedia playerで再生すれば設定されてる) できたファィルにmp4box使ってPAR情報を追加したらmpc-hcでも アスペクト比設定されるようになるけど、なにが原因だろう ちなみにできないのは4:3だけで、40:33とかはできる (40:30でやってみたけどこれはダメだった)
>>469 うわまさにそれだ
知らなかったありがとう
うわ忘れた頃にハマりそうで怖いな
うわ
>>469 LAVFilters使い始めてからHaali使ってなかったんだけど、
ためしにやってみたら、見事にsar無視されたw
Haaliはオワコンという見解でよろし
Haali以外にも据え置きプレーヤーがSAR非対応だったりするね。 俺はPARも入れるようにしている
やっぱりそういうのあるのか うちはPC以外では再生可能なの箱○しかないから今のところ問題ないけど
>>476 箱○もOKだったのか。
PS3もOKだし、ゲーム機は優秀だなw
ちなみにソニーのBDP-S370やOPPOのBDP-93は駄目でした。
OPPOのプレーヤーはmp4のチャプターに対応しているので、PARで作っていれば、便利に使える。
x264_L-SMASHの--acodecのpcm系って何の意味があるんですか? POPさんのとこの使って--acodec ffpcm_f32le とかつけてもmuxできるコンテナってなかったのですがどのようなときに使うのでしょう?
ごめんなさいx264初心者質問スレと間違えました。 無効で聞いてきます。
480 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/01/15(日) 08:38:08.80 ID:DJQvyRnC
+ 激しく忍者 + X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU
x264vfw.2145kMod.x86.exe
x64で頼む
x264vfw.2145kMod.x86_64.exe
484 :
名無しさん@編集中 :2012/01/18(水) 10:14:05.87 ID:G3D+XmUs
threads=3 が残ってしまうんやな デュアルコアのマシンで必死にエンコしたのが分かってしまうから恥ずかしいんやなw 悲劇やなw
突然何の話だ。
デュアルじゃないけどthreads=3 で必死にエンコしてますごめんなさい
12スレッドあるけど時々threads=1で回してすみません 設定詰めてもオーバヘッドが勿体無い気がして短い動画だと指定しちゃう
つまりどこかで放流してるんでしょ。コア数なんて気にするな。 画質が良ければいい。訳の分からない解像度とかは御免だが 某サイトの720x396とかw
C2DのサブPCでも普通にエンコに使うこともある
x264guiEx 1.25 コマンド入力欄の改行に対応した。 x264 r2145はバグ持ち
x64の10bitだけな
Xvid使ってた頃は多用してたなそういや SAR指定が出来ない時代では苦肉の策で縦横8の倍数で丁度良かった
それは704x480じゃね?
あ、ミス
>>484 書き換えろよ
なんならエンコ情報ごっそり削除もできるぞ
720x396はsar 44:45じゃね?
704x396なら
MUXってMP4Box使うか、x264にL-Smashが組み込まれたやつで済ませるか、 どっちがいいと思う?
おい!吉田!答えてやれよ!
>>498 720x480をそのままSAR=40:33に合わせると720x396とか1280x704とかになる
何その変態解像度w
496>> 情報削除のやり方おせーて タグエディタ系のソフト色々試してみたがだめだった
>>493 704x396だったわw
使わないと忘れるもんだな
バイナリエディタで開いて好きに書き換えろ 6にしとけば4コア使ったと思ってくれるぞ
自分で見るだけならエンコ情報ぐらいいいと思うけどまぁそういう事か
>>506 バイナリエディタしかないかー
MP4専用の一発情報削除ソフト作ったら需要あるように思うけどどうだろうか
3年待ってもらえれば俺っちが作るんだが
エンコ情報を隠す=ヘボイ設定で自信がない=糞動画 と思われるが、それでいいのか?
その程度のことを馬鹿にして悦に入るような人生は、ちょっと寂しいんじゃないかなって思うんだ・・・
>508 あるぞ!!! 何処にアップすりゃいい!
>>504 AVCストリーム内の情報だからmp4タグじゃないよ
mp4boxのコマンドに-brand mp42が入れてあるけど、これ指定するメリットってなに? 気持ち悪いから外しちゃったけど
ごめん、guiEXの話ね
>>513-514 この記事のコメント欄を参照。
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-159.html 微修正して引用すると
MP4規格を理解していない人がmp4boxを使うと、99%以上の割合で<<< MP4 >>>作ってない且つ規格的によろしくないんで。
MP4なら -brand mp42 を。Apple用MP4ならそれに加えて -ab "M4V " を加えるのが規格的に正しい作成方法です。
ということ。これを踏まえてx264guiEx 1.14から、-brand mp42がつくようになった。
俺も詳しくは知らんけど、
Complete List of all known MP4/QT 'ftyp' designations
http://www.ftyps.com/ のisomのとこにある[5]を見ると、
'isom' is seen used as a major brand, though it is currently prohibited by ISO/IEC 14496-12 sec 6.3 paragraph 2.
と書いてあって、更にそのリンク先を見ると
「isomじゃ詳細わかんねーからmajor brandには使うべきじゃねーよ」
みたいなことが書いてある。
MP4Boxで何もオプションつけないとisomになるので、よろしくないということだろう。
>>515 規格的にはつけておいたほうがいいものなのね
でも今までオプションなしだったし、細かいこと気にしない自分専用のファイルだし、このままオプションなしで通そうかな
ありがとう
No title MP4 v1のbrandはmp41 --brand mp41 こんなのよく解らないからisomでもオレも気にしないでおこうかな・・
自分で利用する範囲内で問題ないなら無しでもいいじゃない そこまで規格規格うるさいんだったらmp4box側でデフォでONにしとけと
それはメディアサーバーくらいしか使わないが 別に指定しても不都合でないから指定しとけ
■isom ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part12) 「ISO base media file format」で定義されているブランド。 もっとも基本となる「ISO Base Media File Format」にのっとってますよーということを示すだけなので、 major brandにはisomを使うべきではなく、制限や拡張などの詳細な仕様がわかるブランドを 指定したほうがいいよみたいなことが書かれている。 ■mp41 ISO/IEC 14496-1(MPEG-4 Part1) 「Systems」で定義されていたブランド。 「MP4 file format version 1」と呼ばれるが、 ISO/IEC 14496-14(MPEG-4 Part14)の登場で、お払い箱になった。 ■mp42 ISO/IEC 14496-14(MPEG-4 Part14) 「MP4 file format」で定義されているブランド。 「MP4 file format version 2」とも呼ばれる。 「ISO Base Media File Format」をベースとして、もろもろの拡張を加えた 「MP4ファイルフォーマット」にのっとってますよーということを示す。 また、拡張子".mp4"を定義しているのもこの規定書。 調べたかぎりではこんな感じかな。 Youtubeはmp42だけど、ニコニコでサーバーサイドエンコードしたのはisomになってる。 まっとうなMP4を作るならちゃんと-brand mp42としておいたほうが良さそうな感じ。
>>520 ふむふむ、解説ありがとう
muxer.exeだとmp4なら自動でmp42になるみたいだし
mp4boxでも指定しておくことにします
L-SMASH Muxerプラグインはisomだな
>>522 試してみたけど、元のmp4ファイルのブランドを引き継ぐようになってるだけじゃない?
バイナリ覗いてみて頭の方に ftypmp42 ってなってればいいの?
そう
>>522 ああ、今気づいたけどこのスレを参考にして--isom-version mp42 のほうが良いのかな
muxer.exeはraw264からfpsだけ指定したもので試したけど
>>524 AviUtlにL-SMASH Works入れて、Libav-SMASH File Readerで読み込んでから
ファイル→エクスポート→L-SMASH Dumperでテキスト出力すると
詳細なコンテナ情報が見れて面白いよ。
でかいファイルだと大変なので小さなファイルで試したほうがいいけど。
L-SMASHにdumper.exeってあるじゃん
そりゃまあ boxdumper.exe --box test.mp4 > dump.txt としても同じだけども。好きなほう使えばよろし。
x264guiEx 1.26 細かい修正。 ・ログ自動保存先の設定を行う部分で、.NET のOpenFileDialog/SaveFileDialogで(マネージドコード側の)カレントディレクトリが勝手に変更されるXP環境 + .NETのバグを回避できていなかったのを修正。 ・YC48色変換式の係数を検証しなおした。ほとんど変わらないが、より正しく。 ・typoの修正。
りがや氏乙だがや
AviUtl本体の更新 2012/1/22 ver 0.99k2 YC48での入出力時に色変換の設定を反映するようにした。 サンプリングレート変換処理を少し改良した。 いまのx264guiExのYC48廻りとなにかぶつかってまずいことになる?
本人のブログで聞いてきたほうが答えてくれる確率高そう
>>532 影響を受けるのはx264guiExにYC48で渡す場合なので、
・10bit-depthを使用
・--putput-csp i444を使用
のどちらかの条件を満たした場合。
これらのケースについて、挙動の違いをまとめると以下のような感じ。
(8bit-depthのi420やi422などはYC48ではなくYUY2渡しなので以下の挙動は当てはまらないので注意。)
■AviUtl 0.99kまでの動作
AviUtl本体の「設定→色変換の設定」はYUY2渡しの時だけ有効で、YC48入出力時には効かなかったため、
どう設定されていようとx264guiExには基本的にBT.601のYC48が渡されていた。
BT.709でエンコードしたい場合はx264guiExの「拡張」タブにある「YC48出力」で、
「BT.601→BT.709」を選ぶ(もしくは「自動」にしてまかせる)必要があった。
■AviUtl 0.99k2から
AviUtl本体の「設定→色変換の設定」が、YUY2だけでなくYC48入出力時にも効くようになった。
「出力」の設定にしたがって、「BT.601のYC48」または「BT.709のYC48」がx264guiExに渡される。
これを適切に設定しておけばx264guiExでBT.601→BT.709変換を行う必要はないので、
x264guiExの「拡張」タブの「YC48出力」は、「無変換」にしておけばよい。
そうすれば、通常のYUY2エンコードの時と同じ考えで扱うことができる。
何らかの理由で、「従来どおりx264guiExでBT.601→BT.709変換を行いたい」という場合は、
AviUtl本体の「設定→色変換の設定→出力」は「BT.601」に固定しておき、
BT.601→BT.709変換はx264guiExの「拡張」タブの「YC48出力」の設定で行うようにすればよい。
大事なことなのでもう一度言うと、8bit-depthのi420やi422などはYC48ではなくYUY2渡しなので
上に書いた挙動は当てはまらない。
勉強になったありがとう
538 :
名無しさん@編集中 :2012/01/23(月) 04:21:51.10 ID:Iab/6vUo
Writing library : x264 core 59 Encoding settings : cabac=0 / ref=3 / deblock=1:0:0 / analyse=0x1:0x131 / me=dia / subme=6 / brdo=1 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=0 / 8x8dct=0 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=0 / threads=3 / nr=0 / decimate=1 / mbaff=0 / bframes=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40(pre) / rc=2pass / bitrate=530 / ratetol=0.9 / rceq='blurCplx^(1-qComp)' / qcomp=1.00 / qpmin=10 / qpmax=42 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=2:1.00 / zones=1,4752,q=24 Encoded date : UTC 2010-03-17 21:32:25 Tagged date : UTC 2010-03-17 21:33:05 >cabac=0 ~~~~~~~~~~ 妙にxvidより画質が悪いと思ったらそういうことだったんやなw 2010年になってもこんな糞エンコする奴がいたんやなw
x264詳しい人なら core 59 の方に突っ込むと思う
x264 guiEXってx264_L-SMASHのaudioオプションは使えないのでしょうか?
541 :
名無しさん@編集中 :2012/01/23(月) 10:44:36.03 ID:6xbbulK9
>538 qcomp=1.00 zones使って居る辺りが素晴らしい。
お前ら素人か cabac=0 bitrate=530 が主原因だろ これはベースラインかメインプロファイル 携帯端末用の設定っぽい
>>540 音声先にエンコするように指定して、拡張オプションでaudioオプション入れればmuxしてくれる
x264で音声エンコしたかったらini弄ってwav保存してやればできない事もないはず
>>540 >>543 の1行目については、x24guiExの付属プロファイルに「x264 L-SMASH さんぷる」というのがあるからそれを使えばOK。
2行目の方法も一応できた。
>>543 の2行目を実現するために、wavをコピーするだけのバッチファイル(?)を使ってプリセットを作ってみた。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74418.zip これで一応x264 L-SMASHでの音声エンコもできたのだけど、出力したwavがそのまま残ってしまうので、
「エンコ後バッチ処理」のタグで「エンコード終了後、バッチ処理を行う」にチェックを入れて、
同梱の「wavDelete.bat」(単に%{audpath}を消すだけ)を指定してみたのだけど、
そうするとAviUtlを巻き込んで落ちてしまった。
外部Muxerを使わない場合はエンコ後バッチ処理はできないんだろうか?
まあそもそもここまでしてx264 L-SMASHの音声エンコ機能を利用する必要があるかどうかはわからないけど、
何か他によいやり方があったら誰か教えてプリーズ。
>>546 その記事に書いてあることをふまえて追加されたのが
>>544 のプロファイルであり、やってることは、
「neroAacEncなどの外部エンコーダーで音声をエンコードして、
x264 L-SMASHの内蔵Muxerで映像と音声をMuxする」
というもの。
>>545 は、
「neroAacEncなどの外部エンコーダーは使わず、
x264 L-SMASH内蔵の音声エンコーダーで音声をエンコードし、
x264 L-SMASHの内臓Muxerで映像と音声をMuxする」
というもの。
548 :
rigaya :2012/01/28(土) 14:56:36.06 ID:Bsxzj1CH
2012.01.29 (v1.28) ・設定メモの色をWinXPでも見やすいよう調整。 ・ログウィンドウの大きさを保存できるようにした。 . ログウィンドウ右クリックから保存を有効化できる。
551 :
rigaya :2012/01/29(日) 13:58:06.47 ID:0t4Ed4B4
>>551 対応ありがとうございます。とても見やすくなりました!
>>553 どうでもいい事なのは分かってるが死ぬほど気になる。
・・・音づれ?
歌は世につれ、世は歌につれ
>>553 ありがとうございました。
x264vfw_35_2120bm_31356使用できました。
2012.02.02 (v1.29) ・STAThreadAttributeを指定。 . まれにバッチ処理2番目で止まってしまう問題が解消するかもしれない。 ・稀にmux前にコケる問題を修正。v1.27で壊していたかも。
L-SMASH さんぷるはMUXのサンプル設定で x264のおすすめ設定ではないんですよね?
>>558 まあそうだね。
・x264 L-SMASHを使うこと
・拡張コマンド欄への--audiofileなどを記述すること
・「音声先にエンコード」にチェックを入れること
・「外部Muxを使う」のチェックを外すこと
の4点がポイントなので、x264のオプション自体は好きにすればいい。
地デジTSをmp4(x264 AAC)にエンコードする際のサイズ伸張について質問です。
ソースサイズが1440×1080の場合、「Lanczos 3-lobed 拡大縮小」プラグインで1920×1080に拡大するのと
拡張x264出力の「-sar 4:3」オプションでアスペクト比を固定するのではどちらのほうが良いでしょうか?
よろしくお願いします。
以下とマルチになってしまい申しわけありません。
【目指せ】高画質アニメエンコスレPart18【軽量】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1313047835/37
561 :
名無しさん@編集中 :2012/02/05(日) 09:51:34.75 ID:FDmmwiSE
エンコで拡大は御法度 オプション指定で
質問するほどの話じゃないし答えてやるほどの価値もない
結局はその時の好み。時間が経つと変わるもんさ・・・ 本当に大事な物のはソース永久保持
>>561 回答ありがとうございます。
今まで、エンコで拡大してましたが「-sar」指定に変更します。
>>563 ですね。
ソースのTSは全部残してあります。
おお…
1.30
あげ
2012.02.16 (v1.31) v1.30の「再生時間を--tcfile-inを行っているならタイムコードから計算する」について、 コマンド入力欄から--tcfile-inを行った場合にも対応した。 また%{savname}などが置換されず、タイムコードファイルが見つからないという問題を解決した。
すげー進歩したw
>>569 vfrで作って、xmlチャプターつけとけば
iPhone/iPod用でも再生できて、
チャプターも効くので便利だ
2012-02-18 (v1.32) バグ修正。 ・v1.31でチャプターファイルの再生時間が異常に長く設定されることがある問題を修正。
対応OS外で申し訳ないですが、v1.14からwindows2000でプラグインとして認識しません。 v1.14以降でもw2kで使えてるぞ!という方が居ましたら教えてください。動かせるモノなら 動かしてボロPCの延命を図りたいです。
ボロPC延命したいならpuppy Linuxでも入れてろ
なにそれおいしいの
L-SMASHサンプルで問題なくMUXできていますが 出力完了後に_audio.m4aを自動削除するコマンドラインはないのですか?
>>576 >>545 の例のように、
del %{audpath}
と書いただけのバッチファイルを作って「エンコ後バッチ処理」で指定してやれば消せる。
とはいえ外部Muxerの場合は_audio.m4aは自動で消してくれるわけだし、 なんらかの形で簡単に消せるような設定があると便利なような気もする。
>>577 エラー判定もかねて
&& del のほうがよくない?
>>579 ごめん、バッチファイルの書き方とかまともに知らない素人なんで適当に書きました。
ググったら「&&」は「前のコマンドが成功した場合だけ実行」とありましたが、
「エンコ後バッチ処理」で指定するバッチファイル内で使う場合、
x264guiEx側でエラーが起きたかどうかを判定できるものなんでしょうか?
がたがたぬかしてる暇があるならとりあえず試してみりゃいいだろが、このハゲが
最近ハゲてきた・・・いやまじで
メシ食い終わったから試してみたけど&& del %{audpath}としたら_audio.m4aが消えなくなったし
ググって見た限りでは&&はバッチ内でのコマンド結果判定のように思えるから、
&&をつけたらどうだという
>>579 の意味がよくわからなかった・・・。
L-SMASHさんぷる使ってみたけど Deblock OFFにしてCRF19でなかなか良い感じ
>>584 一応言っておくと「L-SMASH さんぷる」は音声と映像のMuxに
「x264 L-SMASH」の内蔵Muxerを使う方法を示したサンプルであって、
エンコードについては通常のx264と何も変わらないし、
見ればわかるが設定もほとんどいじってないぞ・・・。
いや、別に自分が満足してればそれでいいんだけども。
某厨動画サイト厨はこれだから
日本将棋連盟公式動画サイトを馬鹿にするな
ニコ厨用の設定は、ニコ厨のなかでも理解の浅いor理解しようとしない手合いに対して 「よくわからねーならこれ使っとけ」と回答するときにありがたいのだよ・・・。
猫よけのペットボトルですな 実際はx264のプリセットそのままでほぼおk
>>589 そう考えると別にSTG更新しなくても良いよね。
別に低くされたなら困るけど、高くされたからといって一杯一杯使わなくても良いし。
2012.02.23 (v1.33) ・自動マルチパスの強化。 . 上限ファイルサイズと上限ビットレートの指定を行い、 . エンコード後にそれを満たしていなければ適宜再エンコードを行う。 ・ニコ動のエコ回避ビットレートが変更されたみたいなので、設定ファイルを調整。 ・設定ファイル保存処理の改良。 ・ファイルサイズ取得の改良。 ・x264guiEx.iniにqaac/refalac用設定を追加。 ・x264guiEx.iniにAnonEncoder用設定を追加。
1.xxへの移行に失敗して以来 未だに0.37を使ってる俺が勝ち組
オレは今のところ1.18だな たいした更新ないし。
AnonEncoder のリンク先閉鎖されてる・・・検索に引掛からない...orz.... AnonEncoderCUI.exe はどこですか?m(_ _)m
>>595 「致命的な問題のため現在閉鎖中です」ってあるんだからおとなしく再開待つか諦めるしかないんじゃね。
そもそもそんなにいいものなのかどうかすらよくわからんのだけど、なんなのこれ?
いやAAC/MP3エンコーダだってのはわかるんだけども。
AnonEncoderなんて今初めて知ったわ
ありがたく使わせていただいてます。 EX1.33にて ・重み付きBフレームのポップアップの綴りが--wieghtbになっちゃってます ・上限越えないエンコ有効時に、 『エンコ→上限チェック→「上限越えていたら動画を削除して設定下げて再エンコ」→上限チェック→(ry』 になってるのを 『エンコ→上限チェック→「上限越えていたら動画を削除せずリネームして残しておいて設定下げて再エンコ」→上限チェック→(ry』 って可能でしょうか
ニコニコ動画への投稿を考えているのだろうけど、はっきり言って 「ファイルサイズぎりぎりまでビットレートを使う」 というエンコードはおかしいということも意識しておくべき。 画質なんてほとんど変わらないのに、上限ギリギリを狙ってファイルサイズオーバーとかアホすぎる。 余裕をもって最初からビットレートをやや低めに設定すればいいだけの話なのに。
ニコニコで画質なんか気にして見てる奴いるのか?
x264に限らず目標レートの5%程度はマージンが必要と考えておいた方が良いね 500kbps以下の超低レートでは10%見てもいいかもしれない MUXによる容量増加も考えなきゃいけない場合もあるし
俺用メモ aviutlでH264+AAC.mp4のエロアニメの抜きどころを編集 それをmp4exportで無劣化で出力するとキーフレームやfpsが無茶苦茶になってガクガクのまともに再生・シークできない.mp4が出来上がるが そのままmkvtoolnixに突っ込みfpsと解像度をソースの適切な物に指定してmkvにミックスするとフレームレートも正常になって普通に再生・シーク可能になる これで多い日も安心
603 :
名無しさん@編集中 :2012/03/09(金) 21:42:23.77 ID:aindpriJ
2183はどんな感じだろう
>>599 これまでのエンコではx264は+-2kbps程度に収めてくれてたもので
従来どおり「最初からやや低めに、狙いから-4kbps」に設定、
でも1.33でオーバーというメッセージで-20kbpsに持っていかれたんですよね。
エコ回避狙ったりもするので少しでも稼いでノイズ減らしたいんです。
YouTubeはどうせ再エンコでサイズとかビットレートとか気にしないで済むので
-q0でエンコしちゃいますが。
エコノミー回避だと映像400kbpsくらいだろうけど、±20kbpsくらいの違いってわかるもんなのかな・・・。 エンコードなんて自己満足の世界だから別にいいけども。 時間のかかる映像エンコを繰り返すよりも、映像はさくっと2パスで終わらせて、 あとは手動で音声のビットレートを加減してMuxしたほうが早いと思うけど、それもちょっと面倒か。
最初にqtaacのvbrで音声作ってそれにビットレートを合わせてエンコ 60fpsなら10kbps30fps以下なら5kbps程度マージンとっとけばコンテナサイズでオーバーする事もない
2012.03.10 (v1.34) Aviutl <推奨> 0.99k2以降 x264 <必須> r1673 (2010年 7月頃)以降 <推奨> r2183 ・設定ファイル(stgファイル)の表示を、フォルダ構造を反映して表示できるようにした。 . あわせて、設定ファイルの新規保存もフォルダを指定できるようにした。 ・ニコ動のエコ回避設定ファイル(stgファイル)を一般用とプレミアム用に分けた。 ・ポップアップヘルプの誤字修正。 ・メモリ使用量を少し削減。 ・x264 r2183での--output-csp rgbの仕様変更に対応。並べ替えが不要になったようだ。 ・設定保存処理を改良。 ・x264guiEx.iniのmkvmerge用コマンドラインで、mkvmerge v5.2.0以降だと . タイムコードmux用コマンドが --timecodes 0:"%{tcpath}" でなければならないので変更。 ・簡易ビットレート計算機で、動画の長さをフレーム数 + フレームレートでも計算できるようにした。 . 時分秒 <-> フレーム数は下のボタンで切り替えられる。 ・自動マルチパスで、上限をオーバーしてしまい自動再エンコードが行われる際に、 . 上限オーバーしてしまった動画を削除しない設定を追加。(その他の設定)
>>604 >エコ回避狙ったりもするので少しでも稼いでノイズ減らしたいんです。
本当に目視でわかるほどノイズが減ってるの?
上限から-4kbps、-10kbps、-20kbpsあたりでエンコードしてみて、それを自分で見比べてみたことがあるの?
一般会員だと総合655-音声56=映像599が上限だとして、595,589,579kbpsの区別がつくの?
エコ回避だと総合445-音声56=映像389kbpsが上限だとして、385,379,369kbpsでのエンコ結果の区別がつくの?
所詮自己満足の世界とはいえ、無駄に数字だけにこだわっても仕方ないと思うんだが・・・。
>>608 > 所詮自己満足の世界とはいえ、無駄に数字だけにこだわっても仕方ないと思うんだが・・・。
自己満足なら数字にこだわるのは自然だと思うし、
自己満足に他者が意見を述べることの方が無意味だと思う。
プリセットで回す奴にtesa subme 11 threads 1のmerange ref bframe盛り盛りでエンコする奴の気持ちは分かるまい。分かって欲しくもない
音ものとかは極力映像ビットレート減らして数十kbpsなんてこともざらだしな。 5kbpsが画質を分けることも少なくない。
>>610 merange盛り盛りはだめだろ
かえって画質落ちる
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
基本的にmerangeは高くすればするほど品質は良くなり悪くなる事はない たまに馬鹿の一つ覚えのように予測ミスが〜とか書いてたりするがそんなものはrev1000よりずっと前から無い
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1544428&postcount=45 Extremely high merange (e.g. >64) is unlikely to find any new motion vectors that are useful,
so it may very slightly decrease compression in some cases by picking motion vector deltas
so large that they worsen prediction of future motion vectors in the rare cases they're locally useful,
making them worse than useless.
The effect is so small as to be near-negligible, though, and you shouldn't be using such insane settings.
Dark Shikari
たかが数kbpsとは言うが、砂山のパラドックスというのもあるし
プラシーボ効果は絶大だからな
きてる
x264guiEx 1.35 要望のあったものの追加。 ・v1.33で追加した、上限ビットレート指定について、自動計算される余裕の大きさを設定できるようにした。 その他の設定から。 ・通常のx264guiEx.iniの代わりに専用のx264guiEx.iniを使用することで、muxerとしてmp4boxの代わりに L-SMASH(remuxer)を使用することもできるようにした。 L-SMASH remuxerに対応して、音声alacも普通にmuxできるようにして欲しいという要望があったので。 使用法が多少ややこしいので、続きに詳しく書きました。よくわからない人はこれまでどおりmp4boxを使用してください。 ・その他細かい修正。 ※今回はx264guiEx.iniも更新が必要です
x264guiEx.iniも更新しろって書いてある場合以外はx264guiEx.iniは更新しなくてよかったのかw
結構ini弄ってるから毎回コンペアしてるけど、チョコチョコ変わってるよ
過疎ってたのか・・
1.36 ・chapterファイルをmuxすることを選択し、しかしchapterファイルが存在しない時に、 L-SMASH remuxerやmkvmergeを使用したmuxでも、とりあえずmuxは通るようにした。 ・x264guiEx.iniにmp4alsrm23.exe(MPEG4 ALS)用の設定を追加。
正直L-SMASHっつーのが何なのかがわからんw
mp4boxいらねになるかもしれないもの
ふむふむ。なるほど。
それはいい事なのだろうか悪いことなのだろうか・・・
つまりMUXがいい感じになるみたいな?
ごめんなさい俺は何を言っているんだろうw
ttp://up-cat.net/L%252DSMASH.html ここ見てみると要するに互換性は高くなるみたいな感じという事で解釈していいのかな。
なんかどんどん難しくなっていくw
もう喋るな。
はいすんません
俺が許すから喋ろ
/; V / / 生 費 ま 一 静 私 | 活 や ん 日 か は | し し が の に. で | た つ と .大 ひ .き | い つ 2. 半 っ る | ゚ ち. を そ. だ | ゃ り け | ん と | に ` ', \ /ヽ、 ` ‐ 、 /  ̄ `‐ 、 ` ‐- ァ‐ヽ「 `ヽ── '´ / li ヽ ', l li i il l l', ', l l l', ',l ', ヽ l⌒i ,ヘ !`ヽ ',!', ヽ イ´ ヽ、l )ノ ',. ',\ \ ヽヽr 〃 l lヽ._ノ ヽ ヽ ` ‐ 、 ヽ、_ lノ/; ̄\ヽ \ /⌒`ヽ ヽ \\ /::::::::::::::\ \ ヽ 、 /::::::::::::::::::::::\ ヽ /::::::::::::::/::::::::::::ヽイ /::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::l
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ そんなに何も見えてないんじゃ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ . l `''' ‐‐ ---t‐' 生きてても面白くないでしょう  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ ', ヽ l l l l l l ノ
よしぃーさん
x264guiEx 1.37 >・上限ビットレート指定の余裕の大きさを設定するところで、 > 1以下や21以上に設定しようとすると例外が発生するのを修正。 > > > >・コマンドの二重発行を抑制。 > >コマンド入力欄とGUIで指定した値が衝突して、 >コマンドが二重に出てしまったりする。 > >例えば、コマンド入力欄に--aq-mode 3って入れると、 >ログウィンドウには --aq-mode 3 --aq-mode 3 って2回出て来てた。 > >動作上全く問題はないけど、見た目が気持ち悪いので、これをなんとかしてみた。 >動作としてはこれまでどおり、コマンド入力欄の設定が優先される。 rigayaさまいつもありがとうございます。
3日前だった
me_rangeを64以上にできるようにして欲しいなぁ
デメリットしかないのに?
>>637 CUIから128とかにしてみたらビットレートは下がりSSIMは上がるから、
時間対効果の面では良くないが、選択肢としてはあっても良いかと
>>638 拡張タブの追加コマンド欄に --merange 128 って書くだけでいいじゃん。
1.37はCLIがエンコードに反映されてない。 と書こうとしたら、もうコメントのところに書き込んであったな。 普段CLIモードでしか使ってないから、何が悪いのか試行錯誤してしまったわ。 まさかバグだったとは。
x264guiEx 1.38 ・v1.37でCLIモードをおもいっきり壊していたので修正。 ・L-SMASH remuxer用x264guiEx.iniを更新。 L-SMASH remuxerを使用する際にremuxerとtimelineeditorの実行順を変更。 ・その他細かい調整。
643 :
名無しさん@編集中 :2012/04/10(火) 13:45:34.95 ID:XdXYruSM
x264guiEx 1.38を使用して、852x480の解像度で出力すると画面左上に緑色のバー状のノイズが乗るんだが これって既知の問題なのかな?既知の問題ならだれか回避策を教えていただけないだろうか? x264も8bit版、10bit版、32bit版、64bit版試してみたけど症状が変わらない。 ちなみにフィルタ類の設定はそのままでwmvやaviで出力すると、ノイズが出ないので、その他のフィルタの問題ではないと思うのだが・・・
644 :
名無しさん@編集中 :2012/04/10(火) 14:37:07.08 ID:kOsXZS5S
x264が16の倍数の解像度しかエンコ出来ない糞仕様なので使わない
>>643 変態解像度を使うのが悪い。
704x480 40:33 でエンコしろ
>>643 本当だ。同じavsをコマンドラインでエンコすると問題ないからx264guiExのバグのような気がする。
ただ、もしニコニコに852x480で投稿しようとしてるならやめたほうがいいと思う。
852x480は、正確な16:9ではないので、エコノミー症候群が起きる可能性がある。
エコノミー症候群とは - ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/id/492 ここにある「左右反転」ってやつね。掲示板も参照。
まだ調査中だけど、16:9や4:3から微妙にずれる解像度(852x480、720x406)で投稿すると、
ニコニコ側のサーバー側のエンコーダーが変なPAR(仕様上は別に問題ない)をつけてエンコしてしまうらしい。
更にFlashPlayerにはPARをうまく解釈できないというバグがあるため、この問題が起きる。
>>644 いつの話だよ・・・。今は2の倍数でできるんだが。
>>645 今はリッピングエンコする人ばかりじゃないぞ。拡張編集で映像作るような人にはそのアドバイスは無意味。
>>643 がそうなのかどうかはわからんけどね。
648 :
643 :2012/04/10(火) 16:30:04.37 ID:XdXYruSM
みなさんresありがとう
>>646 自分でも、852x480のaviをつくって、コマンドラインで試してみました。
コマンドはこんな感じ
x264.exe --crf 22 -o "Test_852x480.mp4" "Test_852x480.avi"
結果、ノイズなしのmp4出来ました。
>>647 目的はPT2で録画したTSファイルを480Pに変換して保存することです。
どうも、x264guiExの問題らしいけど、作者さんってここを見ているのかな?
作者さんのブログで報告した方がいいかしら
>>648 多分見てくれてると思うけど、一応報告しとくといいかもしれませんね。
一応こちらでの再現条件を書いておきます。
ソース:以下のavsファイル。
BlankClip(10,852,480,pixel_type="YV12",color=$000000)
エンコード:
AviUtl 0.99k2
x264guiEx 1.38
x264 r2184 32bit 8bit-depth(x264.nl)
x264 r2184 32bit 10bit-depth(x264.nl)
--crf 23 --colormatrix smpte170m
再生確認:MPC-HC、Flavie、AviUtl+L-SMASH Works etc.
備考;i422出力やi444出力では発生せず。
1.33までは発生しないみたいだから影響があるのは1.34以降かな。
651 :
643 :2012/04/10(火) 20:39:32.44 ID:XdXYruSM
resありがとうございます。
>>649 お勧めに従って、作者さんのブログに先ほどコメントさせていただきました。
>>650 早速、1.33をDLして試してみました。確かにノイズ出ませんね。
作者さんのブログで1.33→1.38の変更点も確認しましたが、
自分にとって問題になるような点はありませんでしたので、当面は1.33を使用していこうと思います。
みなさん、resありがとうございました。
x264guiEx v1.39 ・幅(横解像度)が16で割り切れない場合に、画面左上に(緑色の)ゴミが出る問題を修正。 v1.34からのバグ。
途中で送信してもた。修正ありがとうございます!
654 :
643 :2012/04/10(火) 23:55:34.97 ID:XdXYruSM
>>652 DLし試させていただきました。
852x480でもノイズが出なくなりました。
検証してくださった皆さん、resくださった皆さん、ありがとうございました。
"auo_conver.cpp"のmalloc_pixel_data()のちがい(8bit,YUV420でsse2が使えるとき) // v1.33 frame_size = ((width + 15) / 16 * 16) * height; // v1.34: ちょうどwidth * heightが64で割り切れる(例:852x480)とき切り上がらない frame_size = (width * height + 63) / 64 * 64; // v1.38: 横幅が16で割り切れないとき常に16足される if (width % 16) { frame_size = 16 + (width * height + 15) / 16 * 16; } else { frame_size = width * height; } // Y用バッファはframe_sizeだけ、UV用バッファはframe_size/2だけ確保 // sse2は16の倍数でアクセスするのでv1.34のときUV用バッファ不足 v1.38の式にいまいち合点がいかんけど自分の勘違いだろう多分 横幅を16の倍数にしてたら問題なさそうだし、エンバグ報告相次いでるからv1.36で様子をみるぜ
あ?
x264guiEx 1.40 ・「ファイルを開く...」のウィンドウ、というかダイアログなどから得られるパスを、相対パスにする設定を追加。 その他の設定から。 ・設定フォルダ(x264guiEx_stg)のデフォルト位置を相対パスに変更した。 ようは、相対パス指定によって、Aviutlフォルダを移動しても(Aviutlフォルダ内にあるものを指定していれば)問題なくなるようにした、ということ。 x264guiEx 1.xxを作った初期段階では、すべてを絶対パスで扱うことしか考えていなかったが、更新して相対パスにも対応しているので。 ・自動ログ保存先の設定が直ちに反映されるようにした。 エンコの途中で変更すると、そのエンコでは反映されなかったので、やっぱすぐ反映されたほうがいいかなと。 ・v1.39がちょい適当なのを真面目に。 ・その他細かい変更とかいろいろ。 2012-04-17(22:44)
相対パスはちょっと助かる
Plugins\x264.exeって指定すればいいだけか
設定フォルダだけじゃね
x264vfwの新目の奴を日本語化してみたんだけど、 専門用語が訳わからんねw
1.41
Windows XP Home SP3 32bitの感興なのですが、 v1.40から、x264guiEx_stgフォルダにあるプリセットが参照できなくなりました。 v1.39までは大丈夫でした。 「その他の設定」を見てみると、「設定ファイルの保存場所」が「\x264guiEx_stg」となっていました。 参照ボタンを押すとドライブ直下のx264guiEx_stgフォルダを参照しにいっているようです。 先頭にピリオドを足し、「.\x264guiEx_stg」とすれば参照できるようになりました。 AviUtl本体は0.99lと0.99k2を試しました。 XP特有の挙動でしょうか?VistaやWin7では問題ないのでしょうか?
変更点ぐらい確認しましょう
>>664 ごめん、ちゃんと書いてなかった俺が悪いし今見ても書き方が悪いけど、1.40で相対パスに対応したのはわかってます。
stgファイルについての相対パスへの対応が何かおかしいんじゃないかってことです。
>>664 さんのとこではちゃんと参照できるのでしょうか?
ちなみに「その他の設定」で「ダイアログから相対パスで取得する」にして、 AviUtlフォルダ内に置いたstgフォルダとかx264やneroAacEnc、MP4Boxの場所などを指定すると フォルダ名や実行ファイル名の前に「\」がついて保存されますが、OKを押して設定画面を閉じようとすると 指定されたものは存在しませんといわれます。 たしか相対パスまわりでは以前も何かXPだかに特有の挙動があったような気も?記憶違いかもですが。
というかreadmeの変更履歴みなしたら、やっぱり何度かXPについての相対パスの挙動で 対策が入ってるようなので、今回もなにか問題があるのかも?
668 :
rigaya :2012/05/07(月) 23:07:04.46 ID:oSHJj0lP
>>663 WinXPでのPathRelativePathTo関数の問題みたいです。
Win7では問題ないのですが…。
とりあえず対策しておきました。(v1.42)
>>668 >>663 です。v1.42でstgファイルおよびx264.exe等が正しく参照されることを確認しました。
すばやい対応、本当にありがとうございます。XPの罠って厄介なんですねえ・・・。
たまーにWAVを音読込した時に、EXで読込んでくれないWAVがあるの
>>670 そのWAVとやらをMediaInfoで解析してテキストモードの情報くらい貼れよ。
あー終わった。 2日ぐらい前に色がおかしいと思っていろいろ試してみたらYC48のとこ無変換にしなきゃならなかったのか。 どうすんだよこれwww
>>672 x264guiEx側でのYC48変換機能は、かなり前(v1.28)に削除されてるし、
最新版に変えるなりreadmeを読むなりブログ記事を読むなりすればあっさり解決しただろうに。
あと関係ないけど1.42v2がきてる。メモの更新だけなんで機能面は何もないけど。
でも色関係は難しいよな。初心者はまず気づかないないんじゃないかな。 分かりやすく簡単に説明できるもんでもないし。
RGBとYUVの違いとかビット深度やフルレンジについて 4:4:4と4:2:2と4:2:0の違い 色変換により何がどう変わるか(間引かれる情報など) ぐらい説明すればソフトやエンコーダでどういった処理がされてるとか言っても大体分かるんじゃね
>>675 色そのものは殆ど変わらんけど色解像が違ってくる
特に赤系は顕著
別に青だってそうですし
赤は分かりやすいね
>特に赤系は顕著 ってことは青だって緑だって変わるんだろ?
いかん・・・この板で赤青の文字見るとあのカード連想するレベルにまで毒されてる
MuxしなくてもApple形式のチャプターファイルを吐いてくれるようにならんもんかな
教えてくださいお願いします H.264の出力プラグインを使うには .Net Framework 2.0 SP1 と Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) が必要と書いてたのですがそのサイトがもう無いのか手に入れる事が出来なくて困っています テンプレに乗ってる所を見て色々試してみても上手く行きません よろしくお願いします
おいおい、勝手にマイクロソフト潰すなよw x264guiEx_readme.txtに載ってるurlから普通に落とせるだろ
もう、パソコン初心者板に行けよ!と思う
解決できました ご迷惑掛けてすみませんでした 感謝
rigayaの日記兼メモ帳 x264guiEx 1.43 ・最大キーフレーム間隔(--keyint)を"-1"にすると、エンコ時に自動的にfps×10を設定するようにした。
afs使う場合どうなるの?
>>692 そんな動き激しい+シーンチェンジの部分切り取られてもなぁ。BSでも厳しいわ
画質を語るのにJPEGで上げる時点でお察しください。
ワロタ
x264のcrf20と、xvidのquantizer3.00が同じぐらいに見えるんだけど、どうでしょか? ビットレートは倍ぐらいの差があるんですが・・・
あなたがそう見えるならそれでいいじゃん。
じゃあビットレート同じにしてどっちが綺麗かやればいいじゃん
個人的にはどう考えても感があるw
ビットレート同じにしてどっちが綺麗ガチンコバトルしてみました x264baseline・・・crf20 xvid sp L5・・・crf25相当 こんなに差があるとは・・・これからはアニキ達を見習ってx264使いたいと思います
田舎のばあちゃんに孫の運動会の動画をH.264でエンコードして持っていったら、 ばあちゃん家のパソコンじゃ重くて再生できなかった。Xvidにしておけば… ってことがあるかも知れんw
>>703 そういうのはDVD-Videoにしとくのが一番だろ
ばあちゃん家が家電なしパソコンだけ しかもドライブレスSSDのみの静音PCだったらどうすんだよ
PS3をスタンバっておくがよい!
iso+仮想ドライブでいいじゃん
>>702 でも、王道のMPEG2 に変換したらどっちがきれいかな
>>708 ばあちゃん家のPCを自分の趣味で自作して後で後悔するパターンと見た
ばあちゃん「いやあ、ガス冷で6G越え狙ったんだけどはずれ石だったみたいで 5,6あたりで落ちちゃうんだあ」 「新しいの組むから、たけしこれもってかえるかい?」 「こんなんでも1時間の動画をx264で35分弱でエンコできるから一般用途なら使えるっぺ」
コンピューターおばあちゃん
たけしのばーちゃんなら仕方無い
スーパーエレクトリック おばーちゃん
電脳コイルのスレはここですか?
超法規的措置
1.45で、ファイルを読み込んでいない状態で設定画面を呼び出そうとすると、 .NET Frameworkのエラーダイアログが出ない?
>>719 更新するつもりなかったがわざわざ更新して試してやったぞ感謝しろ
何の問題もなく開いたVistaSP2
Win7@64なんだけど、ウチの環境問題なんかな
エラーメッセージは以下 Microsoft .NET Framework アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。[継続]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。 ‘0’のInvalidArgument=Value は ‘SelectedIndex’に対して有効ではありません。 パラメータ名: SelectedIndex。
win7 x64で問題ないけど
別フォルダに新しくAviUtl本体を展開して、そこにまた別途解凍したx264guiEx 1.45を入れて試してみたら?
なんとか解決したっぽい ずっと使いまわしてきたINIファイルに新項目が無いのが原因だったのかな。 新たに加わったMPG関連の項目を付属のINIからコピペしたらダイアログが出なくなった。
カスタマイズして使ってるのか知らんが、基本的にiniファイルも一緒に更新すべきものなんだから 新しいiniファイルに自分のカスタマイズ項目を書き込んだほうがいいと思うが・・・。
728 :
rigaya :2012/06/10(日) 20:10:29.08 ID:TtCkh7n4
mpg関連の追加をしたので、v1.44で要iniファイル更新でした。 書き忘れてしまい、すみません。
りがや乙だがや
トリップ付けた方がいい
突如本人降臨ですか乙。
ちがう
x264guiEx_1.46
1.47でたよー
x264guiEx 1.48 ・faw2aac.auoがあれば、fawclがなくてもFAW処理できるように。
乙だがや
ありがやたい
x264guiEx_1.49
バグの修正。 ・%{chpath}が一時ファイル名を元に作られてしまっていたのを、出力ファイル名からに修正。 ・L-SMASH muxer使用時にraw音声mux後にまれにエラーが発生する可能性があったのを修正。おそらく普通は大丈夫だとは思うけども、念のため。
ありがやた、ありがやた、(-人-)
困っているので教えて頂きたいのですが、現在aviutlでx264を使用して変換をしています。 映像の形式が1パスだとmp4 v2になるのにたいし、2パスだとmp4 media base v1になってしまいます。 再生環境がv1に対応していないようで2パスでv2に出力したいのですが何処の設定をいじれば良いのでしょうか?よろしくお願いします。
何でmuxしてんの?
745 :
743 :2012/07/10(火) 01:23:09.89 ID:8Jg9UKwM
mp4box0.4.6-rev2735を利用しています。
もうそれ古いよ。
L-SMASHだとmp42を自動的にメインブランドにしてくれる
748 :
743 :2012/07/10(火) 01:35:06.75 ID:8Jg9UKwM
>746 がびーん 古かったのか原因だったのか... ありがとうございます。 >747 mp42が関連しているところまではGoogle先生がおしえてくれたのですが、Lーsmashまではたどり着けませんでした。早速ためしてみます。 ありがとうございます。
最新のx264guiExならMP4Boxなら-brand mp42をつけてMuxするからMP42になるし、 そもそも1パスか2パスかで結果が変わることなんて無いと思うが・・・。 再生環境がBaseMedia v1には対応してなくてBaseMedia v2にしか対応してないってのも怪しい気がするけど。 ・使っている出力プラグイン名と、そのバージョンは? (Exの相当古い奴か、そもそもEx使ってないとかじゃないの?) ・使っているx264.exeはどこから持ってきた? ・v1だのv2だのってはどうやって調べた? このあたりを明確にしたほうがいいと思うけど。
とりあえずMP4Boxを最新にする or L-SMASHに変える brandに関してはboxdumper --box input.mp4 > box.txt てな感じでL-SMASHのboxdumperで調べれ メジャーブランドがmp41かmp42かはbox.txtの[ftyp: File Type Box]下のmajor_brandを見ればいい というか再生環境がアレなだけな気がする splitterとdecoderは何使ってるの? その再生できないっていうMP4をどっかにupしてくれたらある程度答えられるけど
うちの携帯だとisomしか再生できなかったな(mp41やmp42は音声だけ流れる)
いち、ごーぜろ かみんぐなう
x264guiEx 1.50 ・自動フィールドシフト時に発生するかもしれないエラーを回避。 エラー報告を頂いたので。 timecode mux時にfpsに基づいて時間分解能を指定するように。 tc2mp4mod で -T, -bを指定。 timelineeditorで --media-timebase, --media-timescaleを指定。 もとのfpsが29.97fps (30000/1001fps)以外の場合に発生しうるエラーを回避する。 ・共通置換文字列を拡張。
わんふぁいぶわん というかx264r2207も来てたのね
2208が来てまふ
325 名前:名無しさん@編集中:2012/07/19(木) 09:59:26.83 ID:eJBTK1tT r2207「ヘイみんな!インジケーターかっちょよくしてみたぜ!どーだい!」 r2208「そ、そんなにボロクソ言わなくてもいーでしょーに!はいはい!わかりましたー元に戻しマースどーもーすいませんでしたー」
インジケーターって何?
indicateするもの
>というわけでr2208。r2207は短命であった。 > >x264guiEx 1.51は要らない子に。まあ、そのほうがいいです。
質問。
x264.vfwを
ttp://www.gigafree.net/media/codec/x264.html からx264.vfwをDLして使っているんですが、
640x360の無圧縮AVIをAviUtl+x264.vfwで圧縮をして
出来たファイルをメディアプレーヤーで再生させた時、
無圧縮AVIを再生させた時より、一回り位小さく表示されてしまいます。
ヘッダを確認してもちゃんと640x360になっているんですが、
何か設定とかあったら教えてほしいです。
これは久々に伸びるかな?w
これで伸びる余地なんてないだろ。
>>760 x264vfw側の設定が原因だとしたら変なSARを指定してるんじゃないの。
そうでないなら
・正確なプレーヤー名
・x264vfwの設定画面のスクリーンショット
・作ったAVIをMediaInfoで解析した結果(テキストモードの内容)
・「ヘッダを確認」て何をどう確認したの?
といった情報を出してみたらいいんでない?
763 :
760 :2012/07/28(土) 21:38:27.89 ID:VLpeVGqG
レスどうもです。 x264vfwは始めて使っていてインストールしたまんまのデフォルトセッティングです。(sarだけいじった) 先程、一回り小さくなると書いたのですが、正確のは 640x360が480x270の大きさで表示されます。 メディアプレーヤーはwin7に標準で付いてある奴です。 --sar を色々いじってはみたんですが、 480x270 の範囲内で変化しているだけでした。 --sar 0:0しても、480x270のままでした。 ヘッダを確認したと言うのは、真空波動研liteで 640x360になっているか確認しただけです。 640x480とか、4:3 だと普通にその大きさで表示されます。 mediainfoはこれから調べてみますが、 この内容で何か気付いた所はないですかね?
小出しにせずに全部調べてから書けばいい。
765 :
760 :2012/07/28(土) 22:20:28.69 ID:VLpeVGqG
連投になります。 mediainfoで調べてみました。
General
Complete name : D:\videoaaaax.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
File size : 1.22 MiB
Duration : 10s 400ms
Overall bit rate : 988 Kbps
Writing library : This file was made by AviUtl 0.99m.
Video
ID : 0
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile :
[email protected] Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 1 frame
Codec ID : H264
Duration : 10s 400ms
Bit rate : 979 Kbps
Width : 640 pixels
Height : 360 pixels
Display aspect ratio : 16/9
Frame rate : 30.000 fps
Resolution : 24 bits
Colorimetry : 4:2:0
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.142
Stream size : 1.21 MiB (99%)
Writing library : x264 core 125 r2200bm 999b753
766 :
760 :2012/07/28(土) 22:25:41.74 ID:VLpeVGqG
Encoding settings:1 / ref=1 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x3 / me=dia / subme=1 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=0 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=0 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_ps
767 :
760 :2012/07/28(土) 22:28:01.10 ID:VLpeVGqG
fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=0 / threads=4 / lookahead_threads=4 / sliced_threads=1 / slices=4 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=0 / weightp=1 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc=crf / mbtree=0 / crf=22.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
768 :
760 :2012/07/28(土) 22:32:45.24 ID:VLpeVGqG
すいません、調べながらやっていて、これで全部です。 宜しくお願いします。
>>763-768 PresetをsuperfastにしてZeroLatencyにチェックを入れLevel4.1を明示指定したうえにcrfを22にしてあるみたいけど
これのどこがデフォルト設定なのか問い詰めたい。設定画面左下の「Load Defaults」を押してみろと。
それはおいとくとして、問題があるようには見えないから再生環境の問題じゃねえの。
プレーヤー側の表示が75%表示になってるとか、ffdshowでリサイズを有効にしてるとか。
AviUtlに読ませたり、MPC-HCで再生したりしてみれば普通に再生できるでしょ。
>>760 AviUtlならx264guiEx使ったほうがいいと思うんだけど。
どうしてもaviコンテナに入れないとだめなの?
771 :
760 :2012/07/29(日) 05:32:30.19 ID:5vaLNfjz
レスどうもです。 x264guiExっていう物を知れませんでした。 こだわっている訳ではないので、そちらの方を使ってみます。 長々とすめませんでした。
ここで良いかな? スレチだったら言ってくれ。 拡張x264出力(GUI)Exからエンコードするときに、 2pass目で必ず不正なパラメータ云々といわれてエンコードが止まってしまうので、 助言をもらえたらうれしい。 一応、ログ? -------------------------------------------------------------------------------------------------- [G:\encode\AviUtil\hoge_05.mp4] (2 / 2 pass) -------------------------------------------------------------------------------------------------- auo [info]: converting YUY2 -> nv12p, using SSE2 auo [info]: arguments passed... --preset slow --bitrate 800 --pass 3 --stats "G:\encode\AviUtil\hoge_05.stats" --qpstep 12 --qcomp 0.7 --rc-lookahead 60 --vbv-bufsize 17500 --vbv-maxrate 17500 --aq-mode 2 --aq-strength 1.2 --psy-rd 0.6:0 --keyint 300 --min-keyint 4 --bframes 4 --subme 11 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2 --colormatrix smpte170m --frames 27866 --input-res 1280x720 --input-csp nv12 --fps 30/1 -o "G:\encode\AviUtil\hoge_05.mp4" "-" raw [info]: 1280x720p 0:0 @ 30/1 fps (cfr) x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info]: profile High, level 3.1 auo [error]: x264が予期せず途中終了しました。x264に不正なパラメータ(オプション)が渡された可能性があります。 auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間 0分52.6秒 auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間15分52.0秒 1pass目と2pass目で違うのってなんだろか・・・負荷は上がってそうだけども
--slow-firstpass使って1パス目で終了するかどうか見てみれば?
>>772 x264guiExのバージョンと、x264のバージョンを明示すべきだと思う。
要望というほどではないけど、ログにx264のバージョンも出力されるとちょっといいかなと思った。
間違った解説動画とか見て古いx264使ったりする人もたまにいるようだし。
--rc-lookahead を30ぐらいにしてどうかな 解像度低いし違うとは思うけど
>>773 ,775
同じ様に不正な〜が出て止まってしまった。
>>774 ログを貼り付けて満足していた。すまない。
x264guiEx 1.50v2
x264 2208
もちっと詳細なエラーが出てくれれば良いんだが、
調べようがなくて困った・・・
フィルタ類が設定に対応してないのがあるとかは?
x264タブでログ表示をinfoからdebugに変えたら何か出たりしねえかな。 あとは無意味かもしれないけど2pass目のログだけじゃなく、1pass目も含めた全ログを貼ってみるとか。 あとは素材をDirectShowFileReaderで読み込んでいないか確認してみるとか。
またきたかペガ社員ダウン板かつべ板にでも貼ってろよ utl,directshow,guiexだけで同等以上の事出来るじゃねえか
できねーよ。 aviutl L-smash Worksが完成すれば・・・がんばれmuken氏
>>779 x264vfwはまったく関係ないやん。x264vfwって何なのかわかってる?
そもそもスマートレンダリングできるとしても、あんまり活用することなさそうな・・・。
少なくともTSエンコしてる人はサイズ縮めて保存するのが目的だから使わないだろうし
ニコ動やらYoutubeやらに投稿してる層にしてもほぼ使う機会なんてないだろ。
カメラ撮影した動画をカットして最低限の編集だけしてYoutubeに丸投げするような場合は便利なのかな?
録画後自動でx264エンコっていう選択肢が増えるじゃん
785 :
779 :2012/07/31(火) 18:43:22.34 ID:+Le7z0lv
言葉足らずですみません。 嬉しかったもんで・・・。 AVIやめてMP4に完全移行したかった。 MP4にしちゃうと無劣化カットできる良いソフトがない。 AVIならVirtualDubでサクサクっとカットできる。 AVIで我慢・・・。 だが遂に! ということでした。
>>785 無劣化カットを求めているのは、素材をエンコしておいて後から何度も動画作りに使うからとかそういう理由なんだろうか。
>>786 CMカット1か所忘れとか、
最初は全編必要と思ったけど何度も見てるうちに「このコーナー要らない」とか
ありません?
mp4の無劣化カットはAviUtlにプラグイン入れれば出来なかったっけ? カット後の開始点がキーフレームで無いといけなかったと思うが。
>>787 なるほどそういうケースもあるのか。
一度エンコしたらそれほど頻繁に見返さないし、後からやり直すの面倒だしそのままにしとくかなという人が多い気もしてた。
>>788 MP4PluginなりL-SMASH Works使えば一応できるみたいね。どこまでできるのかはよくわからないけど。
>>784 録画終了後のパッチ(HandBrake等)で丸ごとMP4にエンコしとくってこと。
自動でエンコしとけばCMカット後のMP4出力が爆速化できる。
んで、スマートレンダリングはキーフレーム間はコピー、編集で壊れたキーフレーム間だけを再エンコってことができるから最小限の劣化で編集ができるって代物
スレチだけど
>>785 VirtualDubその他でavi切り貼りするより、
AviUtlでmp4切り貼りする方が楽だと思うようになった今日この頃。
キーフレーム云々はaviでも同じでなかった?
昔はTMEでCMカットしてたんだけどな 今はAviUtlオンリーになっちまった 音声ズレ生じるかもしれないので16bit音声に直してるけど
わーい 弄る内容が大きいとなにかやらかすrigayaさんの大幅に手が入ったらしい1.52キター 常用に回すの怖えー
794 :
779 :2012/07/31(火) 23:46:42.39 ID:+Le7z0lv
>>788 AviUtlは大分前に使ったきりだったんで、
MP4を操作できるとは知りませんでした。
私はAvidemuxというのを使ってカットしてたんですが
クラッシュや音ズレが多くて使いづらかったです。
>>789 そうなると皆さんがAVIに留まる理由って何なんでしょう?
誰もAVIにとどまってなどいない 可逆圧縮突っ込む時くらい
編集時の中間出力はHuffyuv使うからコンテナはaviになるかな あとはaviしか読めないソフトがあったり
可逆で作成してから変換するとエンコスピード落ちるよね? その場合huffyuvよりlagarith losslessの方が早いような気がする。
>>797 全体的に間違ってるというか意味がよくわからない。
とりあえずLagarithは圧縮率はHuffyuvより高いけど、
エンコード・デコード速度は遅いから、Lagarith素材のほうがエンコは遅くなるはず。
Huffyuvのデータが巨大すぎてHDDの読み込み速度でひっかかるというのでもあれば別だがそんなことないだろうし。
>可逆で作成してから変換するとエンコスピード落ちるよね?
これの意味がわからない。
関係ないかもしれないが、例えばクソ重いフィルタをかけて2パスエンコするような場合は、
1.1パス目の処理(重いフィルタ処理を含む)
2.2パス目の処理(重いフィルタ処理を含む) →つまり重いフィルタ処理が2回必要になる
とするよりも、
1.可逆で出力(重いフィルタ処理を含む)
2.可逆ソースから1パス目の処理
3.可逆ソースから2パス目の処理 →重いフィルタ処理が1回だけで済む
としたほうが速くなることもある。
あんたのほうが意味分からない
がんばってね
801 :
797 :2012/08/02(木) 07:56:30.13 ID:JWTkygOG
>>798 あー、説明が足りんかったわすまんね。
例としてフィルタ等をかけて可逆で作成した物をそのままフィルタかけずにmp4なんかに変換しようとするとCPU100%近くまで行かずに全開でエンコされないというか。
HDDの読み込み速度の問題かと思ってたけどSSDでも結局遅かった。
というかそんな事やる奴普通いないかw
>>801 SSDは線形読み出しがHDD並みなのもざらにある。
可逆だとSD解像度でも20MB/s近くになるからしょぼいストレージだと十分にネックになるよ。
あとは搭載メモリが低いと並行してページアウトが起きて悲惨って可能性も。
Huffyuvって、Huffyuv_mtとかじゃなくてオリジナルの2.1.1とか使ってるのだろうか。 Lagarithは公式のほうでもマルチスレッドに対応してるし、そのあたりがデコード速度に影響してるのかな。 とりあえずUtVideoを試してみるのもよさそうだが。
804 :
772 :2012/08/02(木) 20:01:54.29 ID:wTwCYfq4
やっとためせた・・・
>>777 フィルタ全部外したけども、変わらずだった
>778
debug にしたら2pass目途中で bluescreen落ち
ここに書き込んでおいてすまんが、こうなるとハード的な問題な気がしてきた・・・
はてさて、困ったぞ。
とりあえず関係するものを全部ダウンロードしなおして全く別の新しいフォルダで AviUtl環境全体をゼロから構築しなおしたほうがいいんじゃないかね。
>>794 mp4形式にしないといけない理由ってなんだ?
正直、画質も容量もあんまり変わらんのでmp4は動画共有サイトに上げたりモバイルで見る人向けなんじゃと思ってるんだが
自分はaviutlよりVirtualdubのが使いやすいからそのまま使ってるわ
aviutlと違って64bitやまともなマルチスレッド、avxなんかの新しい技術に対応してくれてるので使いやすい
MP4コンテナがAVIコンテナに比べて優れている点 ・真のVFRに対応している ・音声コーデックにVBRを使用できる ・チャプターや複数音声トラックに対応している ・HWエンコーダ/デコーダが対応している機器が多い 私見だけどAVIコンテナはどうしてもAVIしか対応していないアプリを 使用したい場合以外使い道が無いと思う。
x264guiEx 1.52来てるね ログにx264のバージョン表示するようになった模様
あ… 完全に見逃してた。 スレ汚しスマン
>>807 あんまり魅力的には思わんかな…
HWエンコとか使わんしデコードは大体でできるしで
あとVBRとかMP4でもたまに音声ずれなく無いか?古い知識だから間違ってるかも知れんが
家電での再生を考えるのならMP4に入れとくのが定石 こういう話題って、定期的に出てくるね
新しいものへの移行を拒否する理由をさがすのは、一定数の人間が持つ特性だから。
814 :
812 :2012/08/05(日) 12:01:57.06 ID:QPM00E59
>812は 主語が抜けてたけど「h.264を」ね
>>813 移行慎重派は勇み足して爆死したフォーマットをプギャできる可能性はあるけど
h264のコンテナとしてはもう勝負ついちゃってるしな。
そうは言うけどMAD製作者やら動画を編集してネットに上げたりする人ならともかく個人でMP4にする必要性があまりないんだもの x264でエンコした動画はavi形式で普通に入るし… あとわざわざエンコして家電に入れるほど画質凝るならBD買った方がいい気がするが、みんなエンコした動画は何で見てるんだ?スマホ?
aviにする必要性のほうがないと思うが
まぁ、VFWのスレだしな。 これから動画エンコードを始めようって人が、H.264のコンテナにAVIを 選んでたらアホだろうけど。
>>817 自分が単に元々aviコンテナ使っててわざわざMP4にする必要性が無かっただけよ
ただ、今はx264だけど昔はXvidとか使ってたし、これからエンコソフトとかがもっと使いやすく変わったら移ると思うけど
ソフトの開発もっと進んでくれるといいなぁ…
aviもmp4もコンテナだけど、 mp4なら世間様はコーデックx264一択だから ポータブル機器対応してて便利なんだよね。 パソコンで見るだけならどっちでも良いんだけど。
821 :
772 :2012/08/07(火) 00:06:41.27 ID:cPcXCB4c
>>805 やってみたけど、変わらんかったわー。
というか、解決したんだ。すまない。
結論からいうと Intel Turbo mode が原因だった。
完全にハードというか環境の問題だった・・・
そりゃそうだよねぇ、step2でCPU負荷が増えて落ちてるんだもの・・・
こんなアホは他にいないとは思うけど、レスとして残しておこう。
あー解決してよかった。
CPUのコアが遊んでるけど暇なコア動かすんじゃなくてOCして1コアの能力上げるよ!って機能なのかな? 元々OCとかしてる場合はこれは危ない動作になるのかもねぇ。
そんなこともわからないでOCするやつはいねーよ
NICOにうpするために、100MBに抑えるためビットレート計算機でビットレート調節しているのに できあがると175MBになったりする・・・orz 原因なんだろ? 10分の1の長さで区切ると10MBくらいになるのに、全体をやるとそうなる
2パス以上にしていないから。
>>826 自動マルチパス2でやってました
>>827 ん・・・
パソコンをまったくいじらずに負荷をかけなければ
ちゃんと100MB以内に収まることが判明した
でもそれでも、映像が乱れる感じになる
やっぱりHD編集はE5200じゃ厳しいのかしら・・・
ハンディカムのAVCHD(M2TS)を編集ソフトで編集して、
そのソフトでまたm2stで書き出した
サイズは勿論フルHD
それをdga、wavにしてからavsでaviutlに読み込ませました。
それをハーフAVCHDで書き出そうとしていて上のような現象になります
単純にスペック不足なのか、フレームレート辺りが関係している・・・?
60i、29.97フレームというのはどの段階でも変えてないんですけど。
はぁ。疲れる・・
ワロタ
ええと、夏ですねぇ でいいですか?
初心に立ち返りたい ハンディカムのm2ts、また編集ソフトで書き出したm2tsをaviutlで読み込んで 書き出すにはどうしたらいいの?(´;ω;`)
スレ違いですよ。
>>822 いや、biosで intel turbo mode が on になってて、
そいつを切ったらうまくいったという話なんだ。
インテル ターボ・ブースト・テクノロジーで ぐぐると出てくるよー。
153なう
SkyDrive は Microsoft アカウントを要求される
1.54 サインインしてても 「アイテムが存在しない可能性があります。または、使用できなくなっています。」 とか出てくるな
github見易いな
Firefox14.0.1だけど、SlyDriveにいくとサインインのページになるうえに、 なんか読み込みかページ更新かわからんけどぷるぷる繰り返してる状態になるな。 なんだこれ。
>>839 Firefox14.0.1だけど何の問題もないわ
>>840 >※追記
>2012.08.18 17:05
>skydriveのほうが非公開設定になっていたのを修正。古いバージョンはx264guiEx_oldフォルダに移動。
843 :
名無しさん@編集中 :2012/08/19(日) 12:06:25.98 ID:uHicKBsJ
晒し上げなんて聞いたの何年振りだ
ああ夏休み
2日前に1.53入れました 昨日1.54入れました 今1.55に気付きましたorz
コピペするだけなのにorzってなる意味が分からん
>>848 iniいじっている人はそこをコピペする必要もあるじゃん。
まあ、結局コピペするだけだがw
iniをいじって使う人って、どういうとこをいじってる人が多いんだろう。 参考までにちょっと聞いてみたい。
置換や結合を他のツールで自動化するのが楽そうだけど、そんなに頻繁でもないしな…
chap順番入れ替え HE-AACv2のMaxを48から64へ等々してる ini書き換えとは関係ないが新verにする時は問題ないか確認で 1時間程度の物を2,3本テストエンコしてるからその分の手間は掛かる exに限った話じゃないが
いつのまにかEXv1.57までいってた
特に設定触らず書き出すと、
Format profile:
[email protected] になるんだけど、これを
Format profile:Simple@L3 にするにはどうすればいいでしょうか?
H.264のプロファイルにsimpleあったっけ?
ない。Xvidとかと勘違いしてるんじゃないか。
858 :
855 :2012/09/12(水) 01:16:31.45 ID:Qlzfiltf
>>858 MPEG-4 Part2の動画ファイルが作れればいいわけだから、携帯動画変換君とか使えばいけるんじゃないか?
860 :
858 :2012/09/12(水) 01:48:58.31 ID:Qlzfiltf
ありがとう
>>859 でも、でもねQuickTimeはちょっと・・・。ゴメン
surechi
携帯動画変換君はフロントエンドだからQuickTime必要なわけじゃない エンコーダー別にffmpegでもなんでも
スレ違いだし、もう他でやりなさいな
x264でも相当のオプション切ればいけるかもしれんがxvidが近いだろな Simple@L3なmp4はffmpegで作れる。実機で色々試せ -vcodec libxvid -s 720x480 -aspect 16:9 -acodec mp2 -ab 128k -f mp4
ありがとう
>>865 YambでSimple@L3のままmp4に出来ました。
でも再生できず。
サンプルくらい入れておいて欲しい。
後は色々やってみます。
教えてくれた人ありがとう。では。
拡張x264出力(GUI)Exのパラメータについての質問です aviutlなど数々のすばらしいソフトを使わせてもらい TSファイルからmp4ファイルへの変換がなんとか出来ました 拡張x264出力(GUI)Exのプリセットにてアニメ高圧縮、1280x720だと 30分アニメが150MBとなりニコ動の配信アニメより少しキレイな動画になりました 予想以上にファイルサイズが小さくなり画質もそこそこ良かったのですが 欲が出まして300MBくらいでもう少し画質を上げたい場合、 シングルパス品質基準の品質を変える以外に変化させた方がいいパラメータはあるでしょうか? よろしくお願いします
自分で調べろよ。 パラメータの説明なんて色んなページがあるだろ。
よくわかんないならそのまま使っとけ プリセット(てかGUIモード)はせっかく--tuneしたオプションを 後でことごとく打ち消してるから使ってない
動きのあるシーンを切り出して色々試してみればいいっしょ
ですよねー、自分でやるしか無いですよね 初心者ゆえにここまでの準備に時間がかかり過ぎて 疲れて、つい助言を求めてしました もう少し頑張ってみまふ、ありがとうございました
ソースと目的によって最適設定全然違うから他人に聞いても無意味 更に設定も晒してないのに設定のアドバイス受けようなんて無理に決まってる
でも元からある設定使うのが一番いい気がする。 アニメならtune animationにしてcrfいじるだけでいいと思ってる。
ぶっちゃけ2passって意味あるんですか? 時間が倍かかる。 他のソフトだと一回がデフォな気がする
画質を落とさず、さらにサイズの小ささを追求したい人が使う
動画投稿サイト用に作るときとか。 ビットレートやファイルサイズに制限がある場合は2pass必須。
容量決め打ちするならマルチパスを使う
なるほど。ツベように15000kbpsでどんとだしならどうかね
ヒマをもてあましてるならcrfで目標通りになるまでいじくりながら何度もやってもいいけど
youtubeならcrf=10〜15くらいでエンコしてうpしてる
品質基準と2passで画質に違いはあるんですか?
あるよ 2passをただサイズ収めるためのものだと思ってるなら何か勘違いしてる
同一ビットレートでほかの設定が同一って条件で品質基準が1passだからマルチパスと比べて画質悪いって事もないけどな 画質良くなることも悪くなることもある
(GUI)EX1.57使用して 外部muxerとしてl-smashのremuxer、timelineeditor、muxerを指定しています。 エンコード時にtimelineeditorでエラーが発生して終了してしまいました。 mp4ファイルとtimecode.txt、aacファイルがあります。 このあとはどうしたら、ファイルは完成するのでしょうか?
tc2mp4Mod.exe -i [入力ファイル名].mp4 -t [タイムコード].timecode.txt -o NON_AUDIO-AVC.mp4 MP4Box.exe -add [入力ファイル名(オーディオ、拡張子に注意)]_audio.m4a -add NON_AUDIO-AVC.mp4 -brand mp42 AVC-MP4.mp4 ↑をメモ帳にコピペして、[ファイル名]のところを置き換えて保存 あとは拡張子を.txtから..batに変えて実行
エンコ時間短縮したい フルHDで中間ファイルとか作ると馬鹿みたいに時間かかる 6分の動画で5時間町って以上でしょ。いくら可逆圧縮だからって。 今E5200。3770とかにしたら5時間が何時間くらいになる? ローン君で買おうかなぁ。精神衛生情欲内は
エンコやるのにE5200を選ぶのがそもそもの間違い 同時期のQ9550でも遥かに速いし、それ以前のQ6600でもそのままで速い コア数の選択ミスったとしてもL2多めで動作クロックの高いC2Dは使うだろ
無理して金かけなくても手頃な価格帯のintel製4コアCPUで組むだけで快適になる 一刻を争うようなエンコでもするのでなければ 高いの買っても処理時間に大きな差はないから無駄だと思う
その時はその時で有り金とかの兼ね合いで 頑張ってCPUだけ変えたんよ ほんとはそういうのがよかったんだろうけどね でもまぁ昔の話だから。 今買うなら3770なんでしょ? 何倍くらい早くなるのが見込めるかね 264エンコとか10分で5,6時間コースなんだけど。 2時間くらいにはなるのかな
なるほど。 でもまぁCPU組むとマザボも変えると結局2,3万かね OSもそろそろだし、7から8に安く出来るみたいだし 今が新調しどきな気がするんだ サブPCがないから、今のをそのままサブに出来るのも大きいし。 グラボなんて9600GTGEよ? 8万くらいかね 1万ずつのローンでなんとか
GPU利用フィルタ使わなけりゃグラボなんてそこそこのでいい どんな設定なのかどのフィルタを使ってるのかもわからないし フィルタには拡張命令やマルチスレッド対応との兼ね合いもあるから時間は知らん
ニコニコ用の264GUIでつべ用にHDにしてるだけかな 色調補正と、拡張くらいしか自分はいじってないけど それでも5,6時間だね。10分2パスで
おお、トンクス 3,4倍か。 だいぶ短縮されるなぁ ほしい・・・
来年まで待てばhaswellが来る
新製品が出る度に毎回そう思って散々待った結果がこれだよ・・・
>>893 ,894
俺、E5200と3770Kを持っているけど、どちらも定格で
CPU使用率100%張り付く場合、5-6倍ぐらい速いよ。
そんなに違うんだ。もう化石レベルだね よし決めた。かう。かっちゃる ローン厳しくて辛いだろうけどもう我慢できない BTOでおすすめの見せ合ったら教えて
サイコム
そこ見積もりが依頼しないと見られないんだよね あとちょっとお高目とか?
パソコン攻防ってどうなの?
ん?普通に見れるよ
あぁ、左に出てるね ここローンは組めないのかな カードあるけどカードは返済中だからふやしたくないんよね気分的な問題だけど
>>903 組める気合いがあるなら毎月パーツをデアゴス○ティーニ風に買い集めて作ればいいじゃない。
毎月は無理だから10年に1回の割合で PC-133メモリ P965 LGA775マザー 3700K CPU こつこつあつめてさあ組み立てだ!
それだと動かせるのいつになる皮からないじゃん それなら同じ金出すなら初めから動かせた方がいいとまじれすしてみる 今、そのマザー使ってる気がするw 3770と新製品のGTX650で買ってみようと思ってる 最新ゲームやらないから性能より電気代重視で
電気代気にするような構成じゃないだろ
まぁそうかもしれないけど・・・ でもそこでやけくそで全部きにしないよりグラボだけでも ちりつもになるかなぁと
XMedia Recodeでいうところの シーン変更感度ってどれになるんですかね?
--scenecut じゃね?
1.58 + l-smash r693 チャプターが完全に追加されないのですが、何か仕様とかあるのでしょうか?
完全にの意味がわからない 分かるように説明
aviutl-チャプター編集で01-06のチャプター項目があるのですが 01,02しか追加されないということです。
914 :
名無しさん@編集中 :2012/10/07(日) 09:44:56.53 ID:uhX1mAz4
エンコを一時停止する方法ありますか?
あるよ
なきにしもあらず
setupという名の自動ダウンローダーワロスw readmeにリンクもある集めるだけの作業なのにどんだけものぐさが多いんだ
>>917 ものぐさというよりはバカのためだろ
ここまで至れり尽くせりしてやんなきゃ導入すらできないとかどんだけだよ
教えて君とクレクレがふえるのか・・・
お前らが何の話をしてるのかさっぱりだったがguiEXにインストーラー しかもx264やneroまでDLしてくれる機能付きのが追加されたのか 正直設置すらできない奴はどうせ設定で詰まるんだからつんでれんこでも使ってればいいのにな
インストーラーに設定されてるDLのURLがいつまで有効かも問題だな 新OS出るのに合わせて気分一新サイトレイアウト変えてくるとこもあるかもしれないし
>>918 そこまでされなきゃ出来ないやつが
まともにエンコできるのか疑問だな
お前ら性格悪すぎ
neroってどうなのよ? 再配布には当たらないにしても大丈夫なのかな
925 :
名無しさん@編集中 :2012/10/17(水) 21:48:02.44 ID:WXW9Lb4+
githubの1.58がダウンロード数で他を圧倒しているの、何かあったのかいな
neroとかhev2使わないならゴミじゃんそのhev2だってctのがまだいいし
正直排他的過ぎるわ。 でもインストーラーに任せるとmuxerはL-SMASHなんだな。 作者的にはこっちが推奨なんかな。
>>928 mp4boxだとmuxできない組み合わせ(音声ALACなど)があるからね
931 :
名無しさん@編集中 :2012/10/18(木) 09:13:05.58 ID:DeMZqGOw
可逆圧縮とか使いたいならおとなしくmkvつかえよ、あほーっていうスタンスなんかね 無知を承知の上、恥ずかしい事を聞きたいのだけどmp4でコンポーネントする利点ってなに?
日本における一般汎用性
mp4って日本ローカルなん?
数年前のスタンダード
mkvはナウなヤングにバカウケ?
mp4のメリットってPS3で見たいときに、そのままokってことぐらい?
>>931 >mp4でコンポーネントする利点ってなに?
言っちゃ何だが、割れで好まれるんだろうな
割れ厨乙
割れで活躍してんのはmkvの方じゃね
おまえらずいぶんと割れに詳しいんだなw
vfrなMpgg4ASPを格納するにはmkvしかなかった時期もあったけど それ以外では、特に使う必要性がないのがmkv
>>939 いわゆるエンコ職人と呼ばれる連中はmp4しか作らない
mkvなどつくろうものなら下手すれば叩かれかねない
mkvってなんか見た目がダサい
クレクレくんのmkv嫌いは異常
約17Mbpsのハンディカムの映像を264でmp4にする場合、 劣化を最小限にするためにはビットレートを17にすればよいのでしょうか? 例えば、もっとあげたほうがよくなるとかありますか? いくらあげても画質は一定以上はよくならないとは思うんですけど そうなるとファイルサイズもそこから上にはならないと思っていいですか? 例えば24くらいに設定して、画質はあがらないのにファイルサイズばかり大きくなり続けるようなら 17くらいにした方がいいだろうし・・・ わかりにくくて睡魔千円
>>945 再エンコする以上、どんなにビットレートを上げたところで
必ず劣化は生じる。元動画より上がることは無い。
っていうか、H264のMP4でビットレート17Mbpsってw
crfのことだろ
crf18でいいだろ
ハンディカムとかでAVCHD 17Mbpsの設定あるからそれじゃない? 実写ならcrf20でも十分すぎると思う
実写はデフォ設定のmedium+crf23でやってるな
crf ってなんですか?
え?
くらふ
あ
>>946 再エンコのこと忘れてた、劣化はするだろうけど
そうするとあんまり突き詰めて考える必要ないのかね
ニコとかなら制限厳しい分画質にこだわりたくなるけど。
MP4でこのビットレートおかしいんですかね?
ビデオスタジオだとMP4,HDエンコだとMP4で15.6Mがでふぉになってるよ
CRFってどういうことですか?
今は自動マルチパスで2派ssで、上のように15Mくらいでやってる
crfでやろうにも画質の基準がわからない・・・
20だと十分ということは、ビットレートの15000くらいにあたるのだろうか?
うちのcrfはぴっちぴちの16歳
crfは時間がある人なら何度も試せばいいけどBDに入れようとかYoutubeにうpしようとかだとビットレート指定VBR npassのほうが便利なんだよねえ
どういう目的でエンコードするのかによってビットレート指定するのか品質指定するのか判断すればいい。 何のためにエンコードしたいのかが不明なので crf=20がビットレート指定でどれくらいの値になるかなんて映像次第で変わるから分かるわけない。 解像度低かったり動き少なけりゃビットレート下がるし大きけりゃ高くなるし。
2回やれば計算で大体割り出せるぞw
>>960 2回もすれば目標ビットレートの出来てるってw
エンコ済みのファイルのビットレートを確認してみたけど
crf23で映画だと1.5M〜3Mbpsで収まってるな
30フレームの実写は2M〜4Mbpsって感じ
ちなみに解像度は1280x720ね
フルHDでcrf16〜20だと15Mに迫るぐらいになるのかな?
やったこと無いからしらんけど
>>956 さんの目的がわからんから何とも言えないけど
私はこの設定で満足してる
あまり画質を追求したところで、元データ(私の場合は放送TS)の品質がトホホの場合が多いからねぇ
数年後、4K2Kがメジャーになって
ビデオカメラ品質もそれを満足させるものになったらMP4の設定も全く違ったものになるかもしれないね
その時代にMP4が使われてればの話だけどw
963 :
962 :2012/10/20(土) 19:01:03.47 ID:HTNuJt1L
連投すみません
ちなみに私は
>>946 です
目的も聞かずに17Mのビットレートを嘲笑したりしてすまんかった
あまりに自分の想定するビットレートとかけ離れてたもので
個人的見解なので参考程度に聞いて貰えればだけど、
どうせエンコするのなら、ビットレートに拘らずに
自分が満足できる画質でファイルサイズを縮める方向を健闘してみたらどうだろうかと思う
そのために品質基準crfをみんなが勧めてる
ちなみに私は、アニメではcrf20・実写はcrf23
あとは細かな設定をちょこまかと調整してますね
最近はアニメでもCGが多用されているからフィルタの使いどころが難しい…
全部18
そもそもMP4じゃなくてh264のそれもx264エンコーダをGUIで扱うスレなんだけどなここ xvid比とかなら3倍ぐらいx264の方がビットレート比画質高いんじゃね
SDだとそうでもない
>>962 MP4はコンテナであって、コーデックじゃないよ?
多分h265もmp4に入る
aviでもH.264入るし正直コンテナとかよっぽど制約のある再生機で見ない限りどうでもいいわな
自分用なので音声だけwavにしてエンコしたら muxに失敗しましたと出るのですがどうすればいいの?
>>969 mp4コンテナにwavが格納できないから
他のコンテナならわからん
mov使えれ
家の環境だと自動マルチパスにして nul出力、高速、自動マルチパス数を2にしないと音声Mux失敗となるな マルチパス1passとかビットレート指定とかで早く済まそうとしてもそうなるorz
品質基準にしろよ。
マルチパス1パスの意味分かってんのかと
なんとなくマルチパスのがいいはず!と思い込んで使ってる子はそれなりにいそうだ
マルチパスつかうやつは、何らかの配信者だけ ちょっと前は DVDなんかにアニメを1クールに収める為にとかいうやからもいたけど、 未だにDVDかよっていう突込みだからないまは。
ごちゃごちゃ能書き垂れてないで目的にあった好きな方法を使えばいいだろ
ex160
DVDいいじゃないか、安いし
まあ、環境によるって感じだよな 1層のBD1枚が大体1層のDVD5枚分の容量だけど、料金的にはDVD2枚分ぐらいだし。 BD使える環境ならBDの方が安上がりかも。
1クールごとに1枚なら、1話2GBも使わないわけで…
非正規労働者の30代男性の75%が未婚