ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 8落ち目
・コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5以下からです】
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
・おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
3 :
盟主王のお言葉:2006/02/23(木) 04:21:11 ID:xO3Gq+6A
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 低コストは覚醒が2度も使えるんですよ
`ー,'、`"' !:: / だったら覚醒コンボで敵に大ダメージを与えなくっちゃ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 まずはそれをできるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
4 :
盟主王のお言葉:2006/02/23(木) 04:21:45 ID:xO3Gq+6A
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr'"'-、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,' 高コストで低コストを落とす事は誰にでも出来ます。
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.' それを逆にする人が偉人と呼ばれるのです。
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´ これ、連合 vs. Z.A.F.T.じゃ常識なんですけどね?
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ もしかしてあなた、勝てるMSしか使わないタイプ?
`ー,'、`"' !:: /
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;''、 ',
. ,' ./ | ,.、_',;' ヽ. ',
お、建ったか。
もう終わりかと思ったよ(つД`)
>>1 乙
2ゲットするしかあるまい!!!!!
7んと、新スレですか。
おつ〜
乙カレーライスウマー
>1
浅い海域を行ってくれ。
俺のワスプが帰って来たぞ!
結構盛り上がってるゲーセンでザウートを選んで二人相手に乱入したんだ。
そしたら誰も援軍に来てくれないどころか
「うわ、ザウートとかマジきめぇ」「ほらほら早く(援軍に)いかないと氏んじゃうよw」
「一人で行くのにロマンでもあるんじゃないのw」「ザウートなんか誰も援軍しないしw」
とか散々に言われて結局オワタ。片方をギリギリまでと、片方を半分くらいに減らすのがやっとだった。
ちなみに相手はASと鰤。そりゃ今までも何度だってこういうことあったけどさ・・・今回はマジで凹んだ(つД`)
進まんな
>>10 ザウート選んだ時点でネタプレイと認識される方が普通だし
援軍にも行き辛くなるのは仕方ないんじゃね
世間はまだ低コストの真の実力を知らない
MGジンで乱入したら正義で援護された
・・・が、正義が2体を引きつけてくれたから
遠くからバーストで硬直取りまくって勝てた
まあ3.5だと片追いを強いるから援護してくれただけで十分うれしいが・・
それならシグー使いたかった
上手いザウートは桁違いのマンストッピングをするから、もの凄く頼りになるんだけどねぇ。
ただでさえ少ないザウート使いの中で、上手い奴なんて天然記念物モノのレアキャラだろうけど。
昔ザウートに指揮ディンで援軍したことならある。
3,5×2にボコられたけど…orz
☆3だからスレ違いかもしれんが
一人旅でシグー使ってみた。この機体かなりツライな。
重いし、MG当て続けなきゃいけない時間的スキがあるし、サブ射も止まる。
これで420はキビシイ。。俺には無理かも。
>>15 上手いザウートってのがイメージわかないな。
回避能力が高いのかなと思うけど、こいつで回避しようと思ったらMSでステキャンくらいしかないし、
やっぱ高飛びメインなの?
具体的にこんなことしてるよっての知ってたら教えて下さい。
マシンガン硬直長すぎるよ。
威力ないよ。
弾速遅いよ。
何でよりによって低コはマシンガンばっかなんだ。
頼むから種2では、マシンガンを大幅に強化してほしい。
今のままの性能じゃ辛すぎる・・・
>>20 俺はザウーターではないが、どうも相手の攻撃に対してサブ射一発を相討ち覚悟で当てるのがいいらしい。
つ[BZジン] [特化ジン] [ジンワスプ]
∀
保守
>>20、22
変形で車高を変えて避けたり、台地に張り付いて敵弾を埋めたりしてるな。
見てるとBD急変形がらみの回避は入門編だなって思い知るよ。
>>25 thx。周りの地形も駆使して回避しているのか。
台地に張り付いて敵弾埋めるって、まるで塹壕戦だなw
なんか聞いてるともはや別ゲームの様な気がしてきたぞ…
ヤバい、ゲイツがアツい。
前格に特格に横ビー。
N格もカッコいい。
特→BRCで吹っ飛ばさせれるのもいい!
>>27 名前を一般兵で「ゲイツ」にするのを忘れるな
指揮ディンはいいな。
2onしかやってないからあまり使えませんけど性能が良い
30 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:53:42 ID:W8UBSqfc
初めてワスプ使ってみたけど、なかなかの物だね。
何と言っても☆2.5のBR並の攻撃力と倍の弾数を持つ魚雷、これに尽きる。
CPU相手なら近距離で当てればほぼ3発確定するし。
>>30 奴の真価は格闘にあるッ!
前格の使い勝手は申し分なし。
他の格闘も☆2であるジンMGと同じ。
射撃で素直に喜べるのなら、格闘面で更に好きになって愛機になるんじゃないかな?
横格とN格はMGジンよりダメが10高いぞ。
連ザ2ではかなり弱体化すると思う。所詮カプコンだし。
まぁ、ワスプは総合的な性能で見ても☆1の中ではかなりガチ機体だしね。
射撃も格闘もいける上に機動力もなかなかのものだし。
ガチ<- WASP >> プロジン > オーカー >>>> ザウート ->ネタ
人間性能が極ってくるとザウートは他の☆1を寄せ付けないんだがな…
というか、連ザ2にワスプいるのか?
特格がオルテガハンマーだっていうからオーカーの方だと思ってた。
日にちたつと旧機体全開放
38 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:01:38 ID:rpcIbQgi
初代ガンダムとか出ないのかな
出るわけないか(´・ω・`)
すまん
連ジでエルメスにぬっころされてくる
そういや、連ザUでもこのスレはコスト280以下限定のままでいいのかな?
今までコスト280以下は日の当らないコスト帯ということだったけど、
連ザUはコスト280も日が当るようになるっぽいけど
>>40 稼働してからの様子によって変わるとは思うけど、個人的にはとりあえず外した方がいいと思う。
本スレと同じ話題があるんならスレ分けする意味もないし。
それと、他の低コの話題が激減しそうだから。
ガズウートセカインがあるっぽい
ってうかディンtueeeee
ザウートのサブ射がチャージショットに割り当てられたのか…<ガズ
ある意味弱体化してるな。サブ射がいつでも撃てないというのは辛すぎる
>>44 まあ報告によるとガズウートのメイン射がバズ×4(たぶん両腕の味噌かな?)みたいだし、
それがザウートのサブ射の代わりになるんじゃない?
ガズ格闘の機関砲も複数発ばらまくという事で弾幕有りそうだし、
試してみないと分からんけど、格闘機関砲の性能によっては使えそうな気がする
ジンHN2型の通称てある?
ハイジン
↓
廃人
だめ??
先約がいるよ
ダガー・ゲイツ・特ジンがメインな俺は、このスレ見とけば良かったのか…
ちくしょう…ちくしょう……orz
話題無いんならBZジンの抜刀時振り向き撃ちについて語ろうぜ。
ここ数日書き込みが無いのは低コスターがいなくなってしまったのか・・・?
グーンかあいい
見てはいるが、ネタが無い。
皆、種死に移住しちまったんじゃ無かろうか。
種死になったらなったで、
今度は280機体を低コスト扱いするかどうかの
不毛な論争が続くような気がするが。
いるし、低コストしかほとんど使ってない。
具体的に言うとジンオーカーでCPUクリアできなかった。
280はコスト低いが他で話題出そうだから入れない!に一票
アッシュたんバビたんかあいい
バビたんに格闘キボンヌ
コスト270以下スレってのもありかもしれんけど、ネタが少なくなりそうな気もする…
コスト280機体にも魅力的なのがあるし
「コスト280以下の機体」、「コスト560、590との組み合わせ以外」
この条件を満たす内容を語る(研究)するスレがいいんじゃないかな…
けどこうなるとコスト200機体は厳しすぎるかな?
あるいは「コスト280以下機体を中心に!考えるスレ」とかどうだろ?
とりあえず、偵察型ジンがグッときたわ。
ネタ無いみたいだから適当な事言ってみる
自分の思う、実戦レベル(2on2)で何とか使える機体
☆2.5 (280)
ジン(大型ミサイル) M1アストレイ
☆2 (270)
ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ディン
☆1 (210)
ザウート
自分の思う、有効な組み合わせ
ジン(大型ミサイル)+ストライク(ビーム)
ジン(大型ミサイル)+ラゴゥ
M1アストレイ+ストライク(バズーカ)
M1アストレイ+ラゴゥ
ジン(マシンガン)はわりと何とでも組めると思うんだけど、ジン(バズーカ)・ディン・ザウートは何と組んでどんな戦術でいけば良いかな?
実践で問題なく使える機体
グーン、ザウート、ゲイツ、ミサポバクゥ、特火ジンを除いた全機体
かなり楽に勝てるが使うと腕がなまる機体
ダガー、M1、味噌ジン、指揮ディン
職人が使えば恐ろしく化ける機体
グーン、ザウート
職人レベルまで使い込んでも「フーン」でスルーされてしまう機体
ゲイツ、ミサポバクゥ
絶望に咽び泣きながら敢えて使う機体
特火ジン
>>58 BZジンは敵に隙が出来るまで前格メインで耐える。
ディンはシカトされたらミサイル、粘着MG、ステ狩りショットガンでいい。
ザウートは遮蔽を使いながらタンクの二連副砲メインで。高飛び野郎は只の的だ。
>>55 俺もそう思う。
いや、でもよく考えると狭すぎる気も…。
>>56 それが理想だけど分かりづらいのが難点か。
新機体は、ダークダガーL、バビに期待。
ダークダガーはカッコいいしバズだから。
バビは武装豊富だから。
俺、万能機嫌いだから自由、ARF、M1だけは使ったことないんだけど、やっぱり敵も知ってた方がいいのかな?
グーン使い始めたがなかなか難しい機体だな。
CSの使いどころがシビアだ。
CS貯めると特、横格出来なくなるし、
CS無いとまぇ格に頼るしかないし。
>CS貯めると特、横格しか出来なくなるし、
ミスッタorz
>>62 ん?N格も前格も出せるよ?
利用価値がないって意味かな?
CSの使いどころはやはりフェイントかな。
わざと格闘をぶっぱして…(ry
ってさ。
そうだったのか知らず
特、横フェイントばかり使ってた。
N格はともかく前格は重宝するのに。
dクス、
>>63
プロジンはサブ射がかなり使えるから結構使える。しかも段数無限。
ジンワスプは☆1とは思えない格闘能力、覚醒コンボ持ってるしかなり強い。
ザウートは使う人が使えばかなりうざくなる機体。
ジンオーカーはマシンガンカワイソス。
BZジンの蹴りの前格は守りに使えてよいです。
MGや特の前格突きはソードストより直進する突きでこれが案外使えて捨て難い。
一長一短。
ジンの2連バズーカは良い。
丘は煙→N格2段→上昇マシで、マシの撃ち具合で強制ダウンか攻め継続を選べるよ。
69 :
ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:58:51 ID:gJIE761i
あげ
そろそろグーンたんの話をしないか?
グーンは
勝ったとき見下しているのがいい!
今グーンたんで3連勝してきた
最後に自由が乱入してきて
なぜだか逃げながらCPUに攻撃ばかりする
誘い作戦だったらしいが負けじと相手CPUを3落ちさせた
結局タイムオバ
自由に勝ちたいと切実におもた
>>58 ザウートの戦術は59が書いてくれている通り(実際はあってないようなもんだ)
で、ザウートから見たやりやすい僚機はやはり☆2、☆2.5機体だな。
基本的に、僚機が前に出てかき回しているところに高誘導の副砲で援護して
ダウンを奪うことで数的有利を作ったり、マシンガンも絡めた途切れないアラート
で敵機の注意をそらして僚機の攻撃が入りやすくするのが仕事になるかな。
機体ではダガーやゲイツなどが組みやすい。
あと、これはザウート側の回避能力次第だが味噌ジンもあり。ザウートが囮に
なって味噌を当ててもらうパターン。逆の状況になったらなったでザウートは
メイン撃ち放題なので激しくうざい。連携取れるならレールバクゥとも良い感じだし、
ミサポバクゥ以外の☆2.5なら誰とでも組めるんじゃないかと思う。
あと、バスターやLストが入ったペアと戦う時にザウートがいると、相手はうかつに
大技を出せないのでとても安価な抑止力になる。
OK、知り合いがFI使ってたからワスプで乱入して1on1で勝ってきた。
こっちの覚醒中に、前格からBR撃たれたんだがこけなくて、そのまま魚雷叩き込んで勝ったんだが…
何があったんだ。
前格で通り過ぎてそのまま振り向きBR→あれ?コケテナーイ。
>>72 自分も、ザウートと味噌ジンはいい組み合わせじゃないかなぁ、と妄想してたんですけど…
実際にプレイして味噌ジン、ストバズの組み合わせでタイムアップになってしまうので、同じくダウン属性同士、護り重視の組み合わせで更に威力の低いザウートだとやはり時間が足りなくなってしまう気がします。
>>73 無意識にダウン回避してたんじゃないすか?FIの前格→BRは確定じゃなくて、ダウン回避で抜けられますよ。
もしくは覚醒してたからノックバックが減ってBRが当たらなかったとか…
75 :
73:2006/03/15(水) 14:07:02 ID:oKAloy6K
>>74 あぁいやいや。BRもきっちり当たってるのにこけなかったんだ。
やっぱり覚醒でダウン値の関係が変わってたのだろうか。
覚醒してたのがワスプだよな?
FIの前BRを覚醒中相手に連続で当てるの難しいから
前を受けた後最速受身取ったんじゃないかな・・・
その後ならBR当たるしダウンしないし
77 :
73:2006/03/15(水) 14:23:48 ID:oKAloy6K
>>76 なるほど…てことは完全に無意識下の受身…つまり結果オーライってことかorz
>>74 ま、味噌ジン「も」ということで。これがベストとは思ってない。
火力がないというけど、副砲2ヒットにしてもキャノン砲にしても100ダメは確保できるので、
☆1の中では最高クラスの火力だけどね。副砲はレールキャノン扱いで相殺されないのも強みだし。
あと、火力なら味噌ジンだけで十分あるじゃないか。僚機がストバスなのに時間足りないのは
味噌ジン仕事してなさすぎるんじゃないか?
レールキャノンは消えるらしいよ
ガズウートならメインはバズになってサブ射なくなるよ
>>78 おそらくストバズが上手く当てられないんじゃ無いかな。
丘=サイーキョ
否定はしない
マジレスするとグーンだけどな
CSの存在か大き過ぎる。
前格の使いやすさは正義にも劣らんよ(ウソ
マジレスすると忘れたころに撃つサブ。
ていうかグーンたんつおい
もしかしてジンマシンが強いと言われる一端に特連打がある?
バズーカと粒子砲の特格とはえらい差ですねあれは
まぁ基本前衛2落ちに適したマシンガンということで
>>86 サブ射が硬直取りやすいのと、特格BDCで逃げ攻め自由な部分かな。
格闘関連は実はワスプの方が強い。
>>86 特は実はかなり伸びるよな・・・
エールの特並に伸びる
スピードが遅くて後ろにBDで逃げる敵には追いつけないが
横BDへの闇討ち等に強気で出していける
でも中コ高コの前格感覚で使うと敵の直前でよく止まる。
>>45 ガズウート使ってきたよ!
機体の性能
1.ブーストの持続、速度向上
2.変形が若干高速化(体感)
3.MS形態の歩行速度が若干UP
アホな話だが、ステキャン回数やBDの小回りの効きやすさ、各形態での上昇&落下速度の変化とか忘れたorzスマソ
武装
1.ミサイル(射撃)
ワスプの上位版、味噌人の劣化版(弾速はある)といった印象。普通に当てられるが、俺としては威力を80くらいでガンチャーやブラストの味噌くらい曲がる様になると嬉しい。
2.主砲(メインCS)
発射が早くなったような…。弾速もあり、相変わらずこの機体での勝利の鍵となる武装。なんかほんっとに気持ち程度に前より誘導がかかるように。ここで1つテクっぽいの(MS滑り撃ち)を。
CS弾切れ時にMS形態でBD中振り向きCS空撃ちしたら、タンク滑り撃ちより早く、そして長い距離を滑った。もしかしたらザウート見たいにBD直後かも。
3.機関砲(格闘)
マシンガンとは別物。アレより連射速度や弾速が良く、なおかつ両手から発射するのでかなり当てやすくなった。新たな生命線になるかも。
総評
ザウートの後継機として、武装は違えど性能が割と向上。ザウーターならすんなり乗れる。ただ主砲がCSなので、CS持ちの機体に全く乗らない俺にはミサイルで色々出来るかも知れんので少し練習が必要かも。
つたない文だけど、書いてみました。
とりあえずガズウートは強かったので、発売日はwktkする事になりましたwktk
>>90 Z!
オラなんだかすっげぇワクワクしてきたぞ
>>90 乙です
あとよければ、MS形態と戦車形態での射撃性能の差はどんなもんでしょうか?
メイン味噌は何発同時発射とか
93 :
90:2006/03/21(火) 22:34:47 ID:RStpuxGD
>>92 各形態での射撃の差はザウートと大差無く感じたような。普通にガーッと走り撃ちして、寄られたら変形してお帰り願ったり。
機関砲→主砲が繋がるのイイ(・∀・)!
あとミサイルは1発パシュッと発射する。ボタンを連打してなかったので、どんだけ連射効くかは不明
ガズさんはサブ射に該当武器が無かったって事かいな?
とっさに出せるサブ射か
キャンセル出来るCSか
まあザウートのサブは思ったより威力なかったから
ガズウートも威力無いならCSの方がよいかもね・・・
俺は使ってザウートのほうが強いと思った。
サブ射が咄嗟にだせないんじゃ・・・
けど話によればガズウートのマシンガンは2連射でザウートより当てやすい(弾幕が厚い?)みたいだし、
味噌も良さげだし、ザウートに比べて手数勝負的な感じになるんかな?
マシンガン→キャノンも繋がるみたいだし
マシンガン二連射って、レイダーのメインみたいな感じかね。
使いやすそうだけど、レイダーやジンマシより弾数少ないんだろうな。
弾切れが最大の敵か。
おい偵察ジン結構強くなってないか?メイン相当性能上がってるぞ。
多分ダメも増えてる。
保守…しないといけないのは寂しいナ
すまん、味噌犬はいらない子なのか?
ダウンのせいで時間が厳しいってのはその通りだが、ミサポに頼り切らずきちんと格闘を入れていけば時間切れは防げると思う。
以前野良でザウート神と組んだんだが、4・3ペア相手でもいい感じに戦えた気がする。
そのときはできるだけ前に出て撹乱してザウートに闇討ちしてもらえるように動いてた。
俺の実力不足と覚醒ゲージをちゃんと確認しなかったせいで俺が3落ちして終わったが。
覚醒時のミサポ1発で170前後削れるから、それを知らない相手だと損傷拡大から覚醒させずに落とすこともできる。
それに頼って前出たらゲージ溜まってなくてNNBR+αであぼんだったわけだがw
格闘の覚醒コンボのほうもレール犬と同じくダメージ面では優秀な方だし。
でも、味噌犬の真価は逃走能力とレール犬にはないダウン能力で相手に雑なプレイをさせていくことだと思う。
随分乱雑な文になってしまったが、春だと思って見逃してくれ。
その逃走能力は、射角が広いダウン武器を持ってるお陰だな…レール犬よりいいと思うけど、連続発射で敵をよろけさせるだけで終了したときは泣く
そういやロケテで味噌犬使って一斉射撃やってみたトップブリーダーは居るかい?
>>102 格闘の誘導と伸びが優秀なのを使ってN格味噌Cで行くと硬直を減らせる。
歩き味噌の便利さや味噌硬直が低コにしては意外と少ない事を生かしても良い。
縦誘導も割と優秀だし、いい機体なんだけど使用者は少ないね。
ラゴウと比べちゃうとどうしても見劣りしちゃうんだよな。
低コだが逃げれるのがウリといっても、同コストに指揮ディンいるからますます影が薄くなる。
味噌犬はいいとしても、レール犬は完璧に劣化ラゴゥだからなぁ…
コストが270なら強いと思うんだが、280ってコストは微妙すぎる
なんとなくプロトジン使ってみたんだけどこいつかわいくね?
格闘が届かなかったときにすごい萌えた
つ[グーンたん]
>>106 格闘間合いの駆け引きが得意なら、N格レールC>N格レールC>N格……でだらだらダメ稼げるよ。
なんかダウンしないんだよねぇ。
偵察ジン感覚で撃ってると2発当ててもダウンしなくてアレ?ってなる。
ミサポ犬はポッドの発射口がキモいのでレール犬使ってる。
>>110 つ「蓮イボ」
知ってる?あ、そう|壁|ω・`)
112 :
sage:2006/04/04(火) 03:18:18 ID:YF6VvcRi
10日ぶりに見たら全然すすんでねえorz
こないだダガーで10連勝してランキング3位に割り込んできた
仲間内で低コ祭り4ライン台で(´・ω・`)
蕁麻疹でプレイしてたら、特化重粒子で乱入してきた香具師に負けた……
今思うと相性こっちが有利だったのに、どうやって負けたんだろOTL
>>113 落ち着いて考えろ。
敵の弾はこっちの弾を全部消して来るんだぞ?
それはともかく、特火で一人旅してたら乱入してくる鰤遺児ペア(;ω;)ヒドス
2機しか落とせなかったよ…orz
>>114 特火で鰤遺児2機落とせたならゲームで負けてもおまえの勝ち
俺なんか1機落とすまでに微塵切りにされる・・・orz
偵ジンの立ち回りを教えてはくれまいか?
>>103 ロケテでひたすら味噌犬使ってた漏れが来ましたよ
一斉射撃特に変化ないが…スピード覚醒して一斉射撃するとテラタノシス
118 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:29:43 ID:BXrWFQZn
バクウ〔ミサイルポッド〕とラゴウのコンビ最強
2on2だと速攻負けるけどなw
くそー、玄人で素イザークEXクリアできねぇ。
つーか到達するのすら確率低し。
メンデルとジェネの僚機ラウ、マジ糞。カバー出来ない俺の腕も糞。
…orz
それじゃあプロジンについて語ろうか
FIの前はプロジンの前の劣化版
携帯から失礼。
誰かwikiのワスプ欄に書かれてある妙な文の修正よろ
プロジン覚醒
NN横N前テラツヨス
敢えて言おう・・・。
ジンマシは強い!
>>124 今更な話だ。
ジンマシンガンはなかなか落ちない3.5の(逃げながら攻めができる)奴と組むと最強クラス。
ちまちま削るマシンガンになかなか使える前格。更にロマン特格コンボまである。
最強です。
今更だから『敢えて』って言ってるんだと思うんだ
>>126 その通り。
昨日、改めて実感したから言ってみた。
こんな良機体でも稼動初期の評価は低かったよなぁ…
味噌>|壁|>偵察>特化>バズ>=マシ みたいな評価だった記憶。
いや、今でも味噌は別格だが。
機動性は良好、装甲もそれなり、前格とサブは高性能、
オマケに特格BDCと、使える武器は揃ってる。
マシンガンがビームとかバルカンに撃ち負けるようになった所が目立ってたのと、
中コスト帯にプレイヤー層が集中して、使い込む人が少なかった事が
過小評価に繋がったんかね。
今思えば、ナツカシイ思い出だ。
惜しむらくは、当分の間種死で使えない事か…
どういう奴なんだコイツ等。
ジンでここまで…。
しかし我らグーンたんがいる限り!
低コは永遠に不滅だ!
・・・ストライクダガー使いの私は負け組ですか?
>>132 ストライクダガー強いから!勝ち組ですよ!
今日ホームのゲセンで嘘くさいザウート使いがいたよ。
ダガー2機のクロスを変形でかわしてたwっていうか死角からのビームを
タンク>MSへの変形動作だけでかわす時点で分けわかんないんだけど、ザウート使いってみんなそうなの・・・?
ダガーは特格が地味に高性能
そんな俺もダガー使いだ、N格何気にあてやすいし、横格発生早いし、強いし
前格・・・はM1と比べたら雲泥の差だし、リロード早いし
>>134 >>134 俺のホームではザウートの変形回避を使いこなせるのが一人いるな
ステップを変形キャンセルしてそれを更にブーストでキャンセルそれを更に変形キャンセルとかするもんだから
なかなか硬直を取りにくい上に撃っても当たらない所かそれを回避してサブ射狙ってくるよ
ザウートはそれが出来ないと生き残れないんだよね。
つか俺達他の低コ使いとは処理してる情報量が違う。
正直、突き詰めたザウートには勝てる気がしないよ。
そんなに強いのか?ザウート使いって
今でも使ってる猛者はもう、途轍も無く強いよ
戦況判断能力と回避率がアホみたいに高い
270と組んで暴れてるのを見てると、何か違うゲームを観戦してる気分になる
一番神秘の領域に達してるのは大抵グーン使いだが
なにせグーンは心を力へと変える事の出来る機体ですから
メイン機体がハンマーで、サブ機体がザウートってダチがいるんだが、
尋常じゃなく恐ろしい。
実力的には私とそう変わらないので、強くはないんだが、
威圧感が違う、漫画とかアニメとかで、
「こいつに・・・気圧されたと言うのか!」とか言いたくなるくらいに、
鬼気迫ってる、やっぱりザウート使いには独特の雰囲気があるな。
ザウートの評判見てると俺もザウート使いになろうかと思ってきた
どうせ普通の機体でやっても勝率0%だし
ザウート使ってみたが自分には無理だ。
手元忙しすぎ。
ザウートはマジでNT専用
オールドタイプの俺にはまともに動かすことすら難しい
どっかザウートの動画って落ちてない?
NTのプレイを見てみたい
おいおいコーディだろ。
わすぷつええええええええええええええええええええええええええええええええええんだよ!!!
ジャスティス覚醒コンボで斬り殺してきたぜ。ホント当てると踊りたくなるぐらい気持ちいいな。
問題は次回作に最初から居ないってことだな・・・
ストフリと相性良さそうなのになぁ。
ワスプの格闘の使いやすさは異常。
接近戦だけならBIにだって勝ってみせるぜ。
ザウートのサブ射の使いやすさは異常。
遠距離戦だけならSSにだって勝ってみせるぜ。
グーンの前格の(ry
出の速さ弾速判定射程回復どれも優秀だからな
ワスプは特格絡みが本当に強いからねぇ。
壁際、水中、地上および低空から空中へ攻撃の何れかで、
ヒット時にレバーニュートラルBDC>横格で240近いダメージが安定。
特格BDC特格追い撃ちでもダメージは十分。
魚雷もクセが無いし、サブも硬直の無さが素敵。
ザウート・ダガーで連勝〜
やったぜぇ!!グレイトォー
ダガー使ってる時、特格で止め刺したら脳汁出そうになるの漏れだけ?
ビームサーベルを地面から引き抜きつつ爆煙の中から現れるダガーがカッコよすぎるんですが。
そういえば先週の週末に新宿西セガでプロ仁が連勝していた件について。
相方は正義だったけどね。5連勝くらいはしてたよ。
正直プロ仁がWASPに勝っている所が見当たらないから驚いた。
プロ仁使ってた人が負けたら今度はフォビで入ってしかもリベンジ成功していたのを見てちょっと切なくなったのは秘密。
いや、エゴなんですけどね?
その組み合わせなら☆1が放置されやすいから
弾切れの心配がないプロジンの方がやりやすいのでわ?
157 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:14:18 ID:C1jBxqIp
落ちる落ちる
低コストつかってると16連勝からの補正がやばい…1+2.5のペアだと3+4のペアがヤバい。
NNBRや横ビ食らったらおしまいなのはもちろんだが、こちらのクロスが淋しいダメージ。
確実に格闘や覚醒決めるのは当たり前だが、それでもきつい…ミスると終わるし
補正いらないわ…(´・ω・`)
みんなは補正はあきらめてる?それとも16ぐらい当たり前?
あと一つだけ、M1よりダガーの方が射角広くて使い易くない?
格闘はクロスメインだから封印みたいな感じだしさ。
性能的に、M1は格闘、ダガーは射撃の傾向がある。
ダガーはM1よりも射撃方面で有利になってるね。
けど、微々たる差ともいえる。
双方ともに射撃も格闘も十分戦える機体だよ。
ダガー人気無いけどな。
M1使ってるとなんかいわれるけどダガーだったら言われないかな?
それ嫌でダガー使えないのだがorz
そもそもダガー人口が少ないから、何かを言われる要素が少ないw
援軍もあまり来ない、俺としてはどんどん来て欲しいんだけど
…なかなかこれがまた厳しい。
多分誤認識だとは思うけんども
・M1:自分が一人でも勝ちたい
・ダガー:対戦を楽しみたい
こんな違いが…ないかな?
ダガーの前は使える以上に面白いし、特はかっこいい
歩く音も、顔がジム系なのも良いw
勝手な認識の羅列でスマソ
何気に特殊格闘が性能高いしな。
上手く出せれば、空中の相手すら叩き落すことができる。
着地をずらすことも可能だしな、何気に万能に使える、硬直は長いが。
今までのGM系列と比べても、性能は雲泥の差だし、
GM使っていた人ならば、ぜひ使うべき。
というか使え。
じゃあ俺は同コス帯の味噌犬を使ってくるシ
ダガーの覚醒コンボが弱(ry
みんなレスありがとう。補正にぐだぐだいわず、ダガーワスプでもっと上めざしてみるよ!
逃げ自由ラゴゥは勘弁な
>>163 色々と硬直長いけど、面白い機体だから楽しんでこいw
覚醒コンボのNN前特BRは見た目が熱い、打ち上げて兜割りで落として
高さが有れば空中でBR入るし。
まぁ大概は前バルキャン×αで済ますけどw
…兜割りバルキャン兜割りも好きな俺
>>164 こないだレールバクゥ&ラゴゥで連勝してるやつらいた。
ホームの最強コンビなんだけどね。
ダガーの覚醒コンボ、横格から始動できれば強いんだけどなぁ・・・
横入れると吹き飛ぶし、最後に横持ってくしかない
横始動できたら、SSに並ぶ(?)
>>160だけど今日ダガー使ってきたw
二回やったが両方乱入されたorz
感想としてはビームの音が気に入ったw
あと格闘が主に何使ったらいいかわからん・・・orz
>>169 NN>BRor前w
兜割りと前は硬直長いけど、使い所次第でかなりの戦力。
堅実に、だが大胆にw
今週の日曜、新宿のクラブセガ西口店(ヨドバシの近く)で低・中コ限定の6on6大会をやるそうだ。(開始は14時で参加費100円)
行くって奴いる?
ノシ
新宿の大会、M1・生ストが猛威振るいそうだよなぁ……
そんな中でも指揮ディンorマシジンを使ってやるぞ。
そんな大会があるとは・・・
出たい・・・出たいが6人も相方がいない
俺のダガーが活躍する場を見せられないとは、残念だ
それは俺にも言える事だ。
ならば野良で仲間を集めれば良いと思うぞ。
6on6なんだし。
対戦方式は判らないが。
漏れもジンマシンガンで出たい。
が人数がいない
じゃあ当日野良同士で集まったらいいジャマイカ!
ってゆうか集まってくれ!!
へたれな野良ザウートには近づけそうにないです…orz
日曜河合模試………orz
俺のジンマシンガン………orz
日曜はスポラン(元姉妹店)の8on8じゃないのか?
低コスの大会なんかあったっけ?
あ、ごめん。ちゃんと公式に載ってた。
しっかし、元同じ系列の店なのに同じ日に大会やるとは。
まぁ・・・なんだいっそのことこのスレで
日曜の低コ大会の相方募集してみたらどうかと
184 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 04:47:21 ID:MISsbzP7
テキトーに客少なめな新宿のゲーセンを選んで、何時あたりにSEED集合でええんでない?
集まったら大会行けばいいし、無理なら連ザOFF。
ニコルートでダガーならEX行けるのにM1でオノゴロで落ちた俺が来ましたよ。
つーか僚機よ、、分散にしてるんだから、こっちのタゲ見て一機フリーにして、ソイツに落とされるのやめろよ…
ザウートでいつもCPU9面で死んでます。
普段やるルートは砂漠カガリかサイなのですが、
どなたか同時に3体を相手にするコツのようなものを教えてくださいorz
CPU戦だと下手すると
味方僚機が落ちすぎて低コ機でも1回も落ちれないから困る
当方経験浅めな者。
高コ機体は自分の腕では扱いきれない、でも☆3.5だけじゃ幅が狭い。
そんなわけでM1やシグー等を色々試してみたのだが。
Sダガーッ! 援護能力ッ! 奈良スクリューッ!
馴染むッ! 手の平に! 馴染むぞッ! フハハハh(ry
妙な所にS入ってるorz
まぁ何だ、前のレスで言われている『堅実に、だが大胆に』の
意味が解った気がした。
覚醒エンドレスドリルめっさ楽しそう…
ストライクダガーなんだから間違いじゃないだろ
次はリアルで奈良づくしでも決めたれ
今日新宿で低コ祭りがあった。
見知らぬ低コスター達ありがとう。
またヘリポリで落ちまくろうぜ`・ω・'
今日は新宿低コ祭りだな。
どんな強い低コ使いに出会えるか楽しみだ。
まぁ…野良の自分は参加出来そうも無いから多分見てるだけだろうなorz
>>192 ナカーマ、ジュース片手に一人で観戦してますよっと。
いつもダガー使いなんだが、久々にM1つかってみたら改めて性能差に驚いた
前格後の硬直が無いしよー、前格から覚醒コンボ繋がるしよー、やたらステ性能いいしよー
12連勝も出来たよ、
それでも俺はダガーを使いでいたい
>>193 ダガーにはBRのリロード速度という素晴らしい武器があるからな
>>189 しっかりと初段でバルキャンしないと、相手が吹っ飛ぶので注意w
切っ先だけで当てると、前3段目だけの当たり方になりやすいのも…かな。
しっかりと近距離で当てる事。
たまにダガー4機で対戦とかやりたいw
>>195 心得た。
当分この機体で、もう一度基礎から訓練を行うつもりだ。
ところでダガー使いの方々に聞きたいんだが、
連合兵・オーブ兵なんかを乗せてCPU戦をやってると、PHASE-7・PHASE-8辺りで
どうしてもタイムアップになってしまうんだ。
指令は分散→1,2落ちしたら回避にしてるんだが、
後一歩の所で火力が足りない。
スコアは一切気にしないが、独力でクリアしたいんだ。
何か注意すべき点等があればアドバイスを頼みたい。
>>196 俺は万年訓練兵だから、参考になるかは分からんが…前格は楽しいw
7〜8面ってステージ何処だっけ…最近傷無しかミゲルートばっかで思い出せない…
それはともかく、指示は臨機応変じゃないかな。
使い分け重要だと思う。
敵機誘導には突撃+バルカン威嚇射撃で誘導だろうし
自力だけで確実にダメ取れるなら分散
敵機が1機なら回避にして擬似タイマン
ステ多い場合は集中でCPUにスキ作らせる
かしら。
移動の仕方次第で、回避+バルカン誘導でも敵戦力分割出来るけども。
きっちりNN>BR決めていけば、そんなに困らない予感。
BR撃った後の距離は大体格闘間合いだし、空中でステップ入れて
敵に格闘打たせて、それを避けて再度NN>BR、とか。
文才ねぇ…スマソorz
198 :
197:2006/05/14(日) 13:48:26 ID:nlAjT/za
チャリの鍵忘れてビクビクしながら、ダガーで緑服やってみた
>>196 ・7面
最初のダガーは右にBDしちつ分散+バルカン煽りで1vs1×2に
右側のダガーを引っ張ると良いかも。
ダガー1機を落としたら、回避にしてもう1機。
(ここでBRは温存しながらだと後が楽かも
破壊したらオルガ・クロトなので、分散にしてどちらか。
(俺は拡散が怖いのでオルガにBRでちまちま硬直取り、確定ならNN>BR
どちらかを落とせばシャニが来るので、シャニへ。
なるべく近距離で格闘誘って、来たらステキャンからNN>BR
この間合いだと、良く格闘を仕掛けてくるので繰り返し。
余裕在ればクロトの耐久値を見ながらだと良いかも、たまに煽ったりもしてみる。
シャニ撃破後、集中でも分散でも良いからクロトへw
分かりにくいかも…申し訳ない。
・8面
分散or回避でディアッカへ、炒飯さえ対処出来ればなんとかw
撃破後は回避にしてM1を、これも慣れでよろw
そのあとFミーティアとマユラだか出てくるので、分散or突撃でキラサーチ。
サーチ範囲ぎりぎりからBR、他わかんねw
途中で種割れすると思うので逃げ、キラサーチ集中でCPUに構わせながらでアリかも。
(攻撃すると確実にサーチが自機へ向くので注意
(もし自機がダウンしたら 、起き上がりはぎりぎりまで
あとは気合いで落としてw
ミーティア戦は盾とダウン時間のコントロールかも、俺の技術ではそれが限界。
おしまい
クラブセガ到着。
参加用紙見たら3.5ばかし。
どうみても低コの出番有りそうも無いです。
有り難うございました。
>>197-199 何と! わざわざ調べてくださったとは申し訳ない。
SC練習中の状態なんで、囲まれるのが怖くてつい分散に頼りがちになっててな…
以降はアドバイスに従って、状況から判断して使い分けて行けるようにするよ。
最後に、貴重かつ詳細な情報を本当にありがとう。
ダガーでEXにたどり着くまでは、ただ訓練あるのみ(`・ω・)
202 :
197:2006/05/15(月) 00:44:24 ID:sxpKW6B8
>>201 最初SCは、ジャンプからステップ入力してたよw
やり始めは入力を的確にゆっくり、でいんじゃね?
今後はダガーにダガーの増援、楽しみにしてるw
久々にディン使ったんだが、特格やばいな!
相手の格闘見てから潰せる。まぁ相手の格闘にもよると思うが…
そんで7連勝位したら、いつもの如く高跳びミサイルジン…
特射ミサイルで華麗に打ち落としてあげた。ってか2、3回喰らった時点で高跳びやめろよ…
ディンの特格は飛び上がり系で最強と勝手に判断してる。
BD中の敵に普通に当たるし、覚醒格闘潰しにも便利。
覚醒中のSSに三回連続で当てたことがある。
対応不可能な格闘は正義の前、プロビの前と特、自由の前と特、
エールの前。ASとSIの特、M1の前は距離による。
密着状態は例外として、他にあるかな?
ああ、グーンの特とゾノの後も駄目だった。
>>186 自分もザウート使いですが、ザウートでCPU敵機3機を相手にするのはかなり無理です。
3機を相手にしないようにダウンを取っていくしか無いでしょう。
とりあえず比較的当てやすい敵をメイン射撃で転ばせて、3機が動ける時間を減らしていくのが良いです。
自分の場合は、サイルートなら分散指令で自由にASの相手をしてもらって、埼玉のドラ射出にキャノンをあわせつつ
バスターも削ります。自由とASがタイマン状況になったら回避またはノーマルに命令を切り替えて時間を稼いでもらいます。
カガリの場合は、フォビが比較的攻撃を当てやすいのでフォビをこかして着地を取りやすいレイダーを追います。
カラミティは味方になんとかしてもらいます。
別にCPUは落としてくれなくても良いので、とりあえず3機に追われない状況を作るようにします。
味方が落ちたとか、自分が3機にロックオンされたら、とりあえずタンクで後退しながら副砲で牽制して
味方の援護を待ちます。このとき集中命令にすると、その内ライフルが敵機に当たりますので、
ここで分散とかに切り替えて攻勢に転じます。自分の耐久力が半分切ったら覚醒して、副砲を乱射します。
このときは自分の右側にジェネシス中央の柱がくるようにして、中央付近を柱に沿って回るようにしてます。
柱を右側に持ってくるのは副砲を撃つときに邪魔にならないようにするためです。
時間はかかりますけど、こんな感じでクリアしてます。
まぁ、質問に対する根本的な解決にはなってないんですけどねw
206 :
197:2006/05/16(火) 04:32:29 ID:DNQKTLso
緑服やオーブ一般兵より、連合一般兵のEXの方がしんどい…
ダガー(自機含む)×2vs☆4全機ってなんだよ、抜けるのに3〜4プレイ必要だったorz
207 :
203:2006/05/16(火) 09:52:24 ID:inqiALp5
>204
ありがと。
最近レイダーに飽きてきたからディンメインにShiftする
ザウートのロングステップって何であんなに妙な動きなんだと思ってたら
アレがBDである事に昨日気付いた俺。
連カキコスマン。
某スレの指示に従い、ザウート使いの人への謝罪も込めて
生ストにサイを乗せてダガーの特格喰らって来る。
210 :
186:2006/05/16(火) 13:13:44 ID:+41MJU4B
>>205 詳しいアドバイスありがとうございます。
覚醒時はサブかマシンガンばかりで、メインという選択肢を捨てていたので、
できるだけ相手をダウンさせるように動いてみます。
少し攻めるときと守るときのメリハリをつけながら頑張ってこようと思います。
…で、ジャスティス使ってアスランルートやったら1面で落ちるとかどういうことですか俺orz
211 :
ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:18:05 ID:J8cUWqEq
踏んでみた
釣りではないみたいだよ
ストライクのエチィ漫画みてもなぁ・・・
散々語り尽くされたろうけど、
低コスト含めた組み合わせで450×2とか高低に対応できるのって何があるかな。
M1+生スト
指揮ディン+シグー
味噌ジン+Z.A.U.T
ダガー+M1
いろいろ試したいので御教授くださいッ!
これおいときますね
っふりーだむ+ざうーと
ざうーとたん4落ち。
>>215 まあ思いつくのは、
味噌ジン+虎(虎オトリで高飛び味噌のウザイコンビ)
味噌ジン+オーカー(覚醒×2で低コのわりに爆発力が高いコンビ)
マシジン+エールルージュフォースorイージス(中コの回避力+マシジンのカット力しだいで)
M1+M1orダガー(普通に機体性能がいいコンビ、格闘のM1かBRのダガーかは好みで)
思いつくのはこのあたりかな?
以前僕もやったが、420機は虎以外(虎でもだが)は2落ちしないように逃げつつ攻撃もするのはキツイ
それが出来るのは450↑機くらいからだと思う
さらに2落ちできるのを活かして覚醒2回使用も使うべきだと思う
な ん で ぐ − ん た ん が な い の ?
グーンは下手に人間と組むよりCPUゲイツに頑張って貰った方が良い場合がある
210と組むとグーン片追い時のカット能力に欠けるし420だとそっちが片追いされた時に
グーンの機動力とカット能力ではフォローしきれないので
やっぱりグーン単機で紅海が一番戦い易い
つ 虎+指揮ディン
個人的には片追い対処しやすいからいけそうな感じ
ただ火力が問題だいな
221 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:51:28 ID:VEDkD0cX
>>219はどうだかわからないが時々グーンをコスト280と勘違いしてる人居るよな・・・
稼動初期の動画でもグーン、生ストコンビが居たり
ワスプと組むことが多いから勘違いされるのカナカナカナ
しかし☆2と☆2.5のコスト差って10しかないからなぁ…
>>222 間違えた。ちゃんとコスト270だって解ってますよ(w
ただ450と組む事は滅多にないからなあ・・・
グーン、生ストの組み合わせはお互いあまり離れずに戦えばそんなには悪くない
生ストBRの回復力はかなり大きいし
と言うか、
>>215の挙げた例が味噌+ザウートぐらいしかまともなのが居ない件
他には
指揮ディン+虎
蕁麻疹+鰤or辛味
帝人+鰤
W.A.S.P+グーン(紅海)
プロジン×2
ラストのはネタに思えるかもしれないけど、息が揃うとヤバイ
弾切れを一切気にせずにマシンガンばら撒けるし
>>215 正直、貞子の組み合わせは固定相方いないと辛いと思ふ。
貞子側は中古がリンチされないように立ち回るのが最重要。でも中古側も、貞子が2回落ちれるからと言って逃げ回ってるのは困る。貞子は孤立するとすぐ落ちる。
それと、他コストより護りが重要だと思ふ。自分から攻めるんじゃなくて攻めてきた敵をあしらうみたいな。タイムアップ怖いけど…
自分的には
味噌人+ストライクor決闘or虎orザウート
味噌犬+ストライクor決闘
M1+ストラBZ
蕁麻疹+ARFor鰤
BZ人+ARF
まぁ正直、希望も含まれてる…
決闘は貞子と組むにはストライク以下だと思われてるっぽいけどそんなことない。中古側が落ちやすいならストライク、貞子落とされ易いなら決闘が良いと思う。
結局、いけるのは味噌人+ストライクor決闘or虎や蕁麻疹+ARFor鰤くらいかも。
稼動初期は重粒子砲+イージスの組み合わせメインでやれてたのになぁ…
バズジンなら全ての210と相性良く高コストをレイプできるよ。
特火ジンなら全ての210と相性良く全コストにレイプされるよ。
つーか低+低の緊張感覚えたら、高だの中だの有り得ない。
228 :
220:2006/05/20(土) 16:48:43 ID:z/8G0EDu
>>226 長文考察乙
確に低コでやる問題点としては
@火力低さ
A移動力
Bタイムアップ
がネックでこれをどう補うかだね。やっぱそうなると味噌人とか結構的確かなと思う
あとは、中古側が如何に自衛・援護出来るかもあるよね
個人的にはやっぱり虎が良いと思うんだけど、人型でもいける?虎使いだからちょい分からない
味噌ジン+ザウート
普段これでやってる。俺ザウート。
味噌ジンはとりあえず突っ込む。隙を見てザウートが取る。
ザウートが追われたら味噌ジンが撃つ。双方メインの誘導性が異常だから結構あたる。
理想パターンは相手ラストになったときにこっちが味噌MAX、ザウート1落ち残し状態。
でも☆4とかデュエルASとかかなりきついね。ステキャン中に3回連続で初心者の芝食らった時は吹いた。
昨日池袋GIGOにうまいダガー×2がいた。
きっちり連携して、ダガーの滑り撃ちもかなり使えることを再認識させられた。
でも、M1+ダガーに負けたからって、大騒ぎしたあげく辛味×2とかはちょっと…
うお!
>>229と組みてぃ!
味噌人+ザぅートでやりたひのだが、味噌人orザぅート使える相方いなひ。
…でもちょっと意見。
とりあえず味噌人突っ込んでいってザぅートと距離はなれてしまうと、低コ組み合わせで一番マズイ状況→タイマンタイマンに持ってかれてしまいませぬか?
「味噌ジンはとりあえず突っ込む。隙を見てザウートが取る。 ザウートが追われたら味噌ジンが撃つ」 は片方ダブられるコトが前提だと思いまふ。
正直、自分なら味噌人とザぅートは双方火力が高く放置に強いので、タイマンタイマンで相手の長所を潰しにいきます。
ザぅートは自衛こそそこそこ出来るが自分から手を出す手段が無い。味噌人に至ってはは高飛びに逃げることしか出来なくなると思います。
格下ならともかく同レベなら、ダウンとって逃げるまでにだいぶダメージとられると思います。
…ごめん、ちょっとじゃなくて長文になってしもうた。
当方固定相方味噌ジンのザウート使いだが、戦い方をキッチリ理解すればかなり勝ちやすい組み合わせだと思う。
味噌ジンはやや回避寄り、あまり高高度まで高飛びするとザウートの視界から消えるので注意、
ザウートはタンク形態で一匹引き付けつつ味噌ジン側の敵にBR(MGだと味噌と相殺する場合があるので遠距離からアラート光らせる程度に)
ザウートが味噌ジンの相手の着地を取りつつ、味噌ジンがザウート追いで単調になりがちな相手に当てるという構図
味噌ジン側の負担が大きいのでザウート側で着地取りをしっかりと。タンク形態での回避スキルも重要
(弾速の早い攻撃・高誘導の攻撃は特格×1〜2で回避、格闘間合いに入ったら特格>ステキャン)
覚醒貯まったら即使用。覚醒時の立ち回りは、
味噌:高威力の味噌を生かす為ザウートは確実にMGを当てられる場合以外手出しをしない。味噌側の覚醒が貯まったら手出しを控えめに
(味噌側の敵の硬直にサブ射>直後に味噌が覚醒>サブ射HITで敵ダウンとかやると勿体無いので)
ザウート:相手のブースト切れを狙って変形解除>覚醒。狙うは接射MG8発補正切り
フワステされた場合、無理に突っ込まず着地or援護を待つ。味噌ジンはザウートと同じ敵を狙い
補正率の高いMGとのクロスで大ダメージを狙う。
終盤は味噌ジンが二回目の覚醒で一気に勝負をかける。ザウート側は相手の覚醒が残っていれば覚醒温存
当方の勝ちパターンは大体こんな感じかな。乱文&長文失礼
233 :
229:2006/05/22(月) 00:52:56 ID:DD2EBVaj
あんま時間ないんで簡単に。
ザウートは放置されるとマジきついです…
遠くで片追いされる味方を助ける術も追いつく術もありません。着地硬直くらいは取れますが。
なので基本は両方近いところで戦い、かつどちらかが片追いされるように動きます。
具体的には相方任せなんでなんともいえませんが。
自分が追われるときはMS形態で、相方がフリーになる時にメイン撃って誘うような感じでしょうか。
完全に1on1状態に持ち込まれ、相方とも離れてしまった場合はひたすら逃げてます。
基本的にザウートはダウンを取ることだけを考えて動きます。
敵1をダウンさせ、その間に味方と協力して敵2を片追いしつつダウンさせ、また敵1を〜
そのための武器は揃っていると思います。ザウートでダメージをとりに行くのはきついかと。
味噌ジンの高火力に甘えて、ザウート側は舞台を整えることを仕事にするべきだと思ってます。
自分では実践できてないわけですが。主砲ウチマクリタイヨママン
>>232 固定相方で味噌人+ザウートで組めるなんて羨ましい…てか
>>232さんかなりの腕前ですね!プレイ見てみたいです。
低コ同士の組み合わせはお互いがお互いをフォローし合うのが重要。けど解っててもなかなかできることじゃないです!凄いです!
味噌人+中コより、ザウートと組んだ方が落ちれる回数多いから2回覚醒が安定しそうですよね。
280+420、は2回目溜まる前に味方が落ちたり、270+450は自分が落ちた瞬間に2回目溜まったりするんですよね…
実は自分、ザウート+味噌人の組み合わせで勝てるレベルまでになるのが無印での夢だったのですが、叶わずに終わりそうです…
勝てるレベルって言っても相手次第だからなぁ
ホームの常連相手だと何やっても勝てないけども
弱いゲーセンの対戦台なら常連相手でも丘ジン+指揮ディンで10連勝くらいできるし。
>>233さんの様な考えの人と組めればやり易いだろうな…自分もザウートの役割はダメージ取ることではなく、自分達の有利な状況を作り出す事だと思ってます。
…
>>232さんと
>>233さんに聞きたいのですが、味噌人+ザウートの組み合わせは味噌人の味噌を生かしタイムアップ回避するためマシンガンも重要だと思ってるのですが、実際のとこどうなんでしょう?
手数が多いのでこの組み合わせには数少ない貴重な牽制手段になるのと、副砲→味噌は補正値が高く味噌のダメージが激減するがマシンガン→味噌なら補正値低いので大ダメージが取れる…と妄想してます。
>>236 副砲or主砲2発→味噌はおっしゃるとおり味噌の火力を奪ってます。
で、MGは非常に優秀のような気もしますが
>>232にあるとおり味方の味噌を消してしまうことも。
注意点は、
・ばら撒きにならないこと
・味方がロックしている敵を撃たないこと
・ダウンさせないこと。
・味方の攻撃を見てから撃つこと、もしくは味方の画面を見ながら撃つこと
一番下、結構重要です。先にMG当てたいところなので。
どっちかというとザウート側で考えるのは難しいかも知れません。
味噌ジンとの打ち合わせ重要かも。
>>232 かなりの腕の方と見込んで質問があるのですが、
タンク形態でのステキャンは使ってらっしゃいますか?
自分は時々使うのですが、素直にMS形態に戻ったほうがいいような気もして…
よろしければ高コストと向き合ったときの格闘回避方法などを御教示願いたいです。サイタマコワイヨママン
>>237氏
タンクでのステキャンは使ってないかな…というかそんなこと考えもしなかった。
タンク形態でタイマンになった場合は中距離なら並走>隙を見て逆走MGかBR
もしくは相手がある程度ブースト使った時点で特格>ステキャン
タンク>MSに戻る際は殆ど特格で。タンク>MSヘの変形は隙が少なく、足元が空くので
BR等の回避も可能。かつBDと違いブースト消費を最小限に抑えてMSになれる為その後の睨み合いが有利
格闘回避方法…と言っても「相手の格闘に合わせて最速ステキャン」に集約されてしまう気がするので
代わりに迎撃方法でも。
迎撃する場合私は殆どMG使ってます。
動きながら撃て、隙が少なく出が早い。弾速が遅いという欠点も近距離では無関係。
隙が少ない格闘(ルージュ横、生スト横等)には横ステキャン>MG1〜5
(当たらないと感じた時点でMG止めて次の格闘に備える)
出が早い格闘(SS前、FI後等)後ろステキャン>MG3〜5
(距離を稼いで格闘の「伸び」の時間を作りMGで迎撃。出が遅く伸び・誘導が良い格闘もこの対処法)
「ある程度のレベル」までならこの方法で対処できるものの、対処が分かっている相手だと
ブースト切れを待たれて終わるので、無理せず相方の援護を待つのが一番かと
いや、ザウートがブースト切れまで何もさせないってのはスゴイことですよ…
なんかザウート、ステップ性能いいみたいに言われてるようですが、自分には低コ相応にしか感じません。だから自分だとブースト切れ云々以前に狩られます…
>>237さんのタンク形態でステキャン、凄いプロ意識ですよ…てか、ザウート使いって職人ばかりですね…
特格のタンク>MS、あれも便利なんですけど使い方難しいですよね。距離によっては射撃を変形動作だけでかわせるんですけど、誘導は切らないのでかわせる距離や武器などを見極めるのがまた職人技です。
DBでの変形は普通にBR引っ掛かるし…
>>237さんのステキャンを含めて、この3つを巧く使い分けられる様になれば強そうですよね。
昨日久しぶりにザウート使ってみたけどやっぱ難しいわ。
タンク解除したときに敵のBRが股間すれすれを通ってった時とかマジで冷や汗出たよ。
とりあえず敵のBRを変形回避するところから練習してみる
241 :
ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:09:48 ID:sN7OL2Kp
ザウートage
ザウートの扱い方.txt .exe
いちのまにかザウートスレになってるし。
今からザウート使ってくる
244 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:41:16 ID:hlAfew2W
三日間書き込み無しか…
寂しいものだ
昨日何とか傷在りルートをダガーで…
210秒設定だけど32000超えた…結構スコア出ない人間だから素で嬉しかったw
ザウートが流行みたいだから最近よく使うが、だいたいARFに乱入される。
サブで迎撃に失敗したらフワステやら前ステキャンで粘着されて終了。
回避に専念してもタイムアップかCPU狩られて終わるし。
たまにARFじゃないと思ったらマシンガン機体でチクチク削られる。
むり・・・
2対2ならそこそこいけるんだが。
へんなの…じゃなくて
ザウート使ってる時に限ってARFが来るよな…
しかも大体同じ奴
そんなに勝ちたいのか??
まぁ、その後メイン機体で(ネームはマタキミカ・・・)ボコボコにするけどさ。
弱いの狩るより練習しろ!!
昨夜いきつけの店に行ったら正にザウート対エールのタイマン最中だったな
元々ザウートは支援機体だから万能機体相手の1on1は詰んでるよ
ひたすらフワステで粘着して相手のブースト切れにBRかサブ回避して前格しかやってなかった
彼が帰った後、愛機グーンで紅海の藻屑にして敵は取っておいたので迷わず成仏して下さい
地元でワスプで一人旅してたら鰤+Sストに乱入された…
どう勝てと?
つーか地元は1コス使うとすぐ狩られる…
逃げプロヴィとかもうね(ry
グーンorザウで戦うと3.5機体より戦える
こないだSSに乱入されてあと一撃で勝てるとこまで頑張ったのに敗けたのはとても悲しいもんさ…
ディンは覚醒されても特格で追い払えるのが魅力
特格で追い払うのに失敗しました。
一応程度で良いから…
全てのプレイヤーに低コの面白さとつらさを理解して頂きたい。
擬似タイマンになった時に、MSそれぞれの機体性能理解しておけば
対策も取りやすいから良い事だとは思うんだけど…。
久しぶりにオーカー使ったら楽しいねw
前が届く距離を覚えないとつらいけど、届いた時は何かをやり遂げた気分w
たぶん多くのプレイヤーが、
ゲームを楽しむ事<ゲームに勝利する事
だろうから勝利しにくい低コはさけられるんだろうな…逆に低コ使いは
ゲームを楽しむ事>ゲームに勝利する事
が多いから対戦してても楽しい、厨的な行動等とらないしな
少しくらいは、勝つ以外の事も覚えて欲しい。
ダガーの前だけで空飛び続ける…ってのは俺だけで良いやw
強い事を繰り返すのは、ただの作業だし
CPUには好きにしても良いと思うけど、対人でやっても楽しくなくなってくる
それを面白くないゲームだと、誤認識はして欲しくないし
たまに☆1それぞれ振り分けて、4人で対戦してみたいと思うw
性能の配分考えたら、どの組み合わせが拮抗するのかな。
オーカーザウートvsワスプ旧ジン?
もし☆1限定対戦とかしたら…たぶんタイムオーバーだなw
タイムオーバー抜きにしたら、ザウートがいけそうな気がする
☆1機体の機動力レベルだとザウート主砲とか副砲とか結構回避困難な気がする
回避面でも何気にザウート高いし
>>タイムオーバー
コスト下げればどう?
けど下がる量は2分の1って決まっているんだよね。
コスト500で210の1落ちずつできる…
高低と変わらず、これで丁度いいのか。
☆1対戦はぜひコストを下げてやってください。
緊張しまくりだ。
連ザでもそうだけど
エゥティタでも低コ戦のほうがどっちかっつーと好きだな
タイム210秒でダメージMAXでどうでしょw
覚醒コンボ決めたら瀕死とか怖くてもう
やってみたいw
ザウートX4以外はフツーに決着着くよ。
まあ、ワスプ強過ぎでグーンX4に移行するのがオチだけどさ。
>>254-255 おまえら俺理論言うときは文のどっかに書いたほうがいいぜ?
相手が苛立つのが楽しいって野郎や、高コで低コ甚振るのが楽しいって野郎だっているんだぜ?
そういうやつらは楽しみながら勝ってるけど?
こっちが楽しくなきゃ嫌だってか?
正確には"勝負を楽しみたい"って所か。
だがゲームの楽しみ方は人それぞれだぜ。
例えそれがウザくても、ゲームの中で可能ならルール違反じゃねぇよ。
低コ使いとしてウザく感じるのはわかるし
低コ相手に二人で入ってきたりする馬鹿もいたりするが、ムカツクのは自分の中だけにしとき。
自分の価値観を相手に強要しちゃあいけないぜ。
>>255 >強い事を繰り返すのは、ただの作業だし
対人で強い事を繰り返すのが作業だなんてそりゃお前さんの価値観だぜ。
つーか機体差がよっぽどないと作業ってほどハメられる事はないと思うが。
>それを面白くないゲームだと、誤認識はして欲しくないし
それを面白くないゲームだと認識するやつらなんて
低コ1人相手に埼玉とか使い二人で入って
「俺TUEEEEEEEEEEEE楽しいwwっうぇwwww」
とか言い出しすようなやつらでしょ。
それで低コ側に援軍入ってボコボコにされて
「何この糞ゲー!マジ終わってるし氏ねよ!!」
とか言いますよ?
誤って認識とかの問題じゃない。
ハナから深みを知る気がないから認識とかの問題じゃない。
はぃはぃ
>>262 読んでないなら「おまえら俺理論まで読んだ」とかそういう事言っておいた方がいいぜ?
264 :
261:2006/06/05(月) 02:14:09 ID:VmeEPcHK
ああ、書き忘れたが決して俺は狩りとかはやってねーぜ?
つまんねーからな。
265 :
261:2006/06/05(月) 02:19:47 ID:VmeEPcHK
読み直してみて自分の書いた文に辟易してきた。
>>254-255充てに書いた文は無視してくれ、というかなかった事にしてくれ。
低コ使う自分は物の価値のわかる奴 みたいな顔するなってことならまぁわかる
楽しみ方は人それぞれだし1対2以外は基本的に同じ土俵だと思うからな
このスレ見てからザウートにはまった。地味にいいかも
辛味使ってた自分にとっては、同じ砲撃仕様だってものあるし。
最近は大分タンクとMSの使い分けができ始めた(かな?)
とりあえず、目指すはタイマンで埼玉撃破!!
それでもやっぱりビームも使いたいときもある…
268 :
254:2006/06/05(月) 18:56:04 ID:2Qbs5WFP
>254です…
なんか僕の発言が悪い流れにもってちゃったかな?
たしかに強キャラで弱キャラを苛めるのが楽しいって奴もいるよな…そこんとこ忘れていました
ただ低コに限らず中コでもARFだけで特化機使わない流れ見ると、
ゲームに勝つことしか考えてない奴多いな〜って思ったので…
まあちょい愚痴です
しかしなあ・・・。
いつも行くゲーセンでよく見るAS、紅使いの野良が居るんだが、
俺の正義にASで入ってきて負けると
「機体性能で勝って楽しいか!」と台バン
俺の指揮ディンに紅で入ってきて負けると
「数で勝って楽しいか!」と台バン
で、M1で入ってきて負けると、赤服兵「ニゲルナ」。
勝つことしか考えてない奴に限って、勝てなきゃそれを機体のせいにするん
だから、ほっとくしかないよ。
少しは神のザウート使いを見習ってくれ。
>>261 レス宛てられたうちのどっちかだけどもw
その考え方も間違ってない気はするよ、だから受け取っておく。
自分ルールってのも確かに理解出来るからさ。
今度からはなるべく低コ派の気持ちが分かる奴と対戦するわw
そもそも低コ使えない人も多いから仕方ないんじゃない?
あと、だいたいのゲームは勝って楽しい部分があるから(トランプとかの大衆向けを含めて
どうしても、安定した性能を発揮しやすい万能高低になるのは仕方ないと思われ。
以上建前以下本音
いや、もうね、プロ陣で遊んでるのに正義決闘で入るなと
二人してかかってくるとか、どんだけ佐渡だよ
んで(プロ陣じゃないが)こっちが勝つと、CPU強ぇeeeeeeとか聞こえるように叫んで
まあ、俺の自分ルールを押し付けるのはエゴだけどさ
まあ、真楚だから良いんだけどね
俺もザウート使ってるときに埼玉シグーに乱入されたこととかある。
自由が援軍に来てくれたおかげで勝てたけど。
先日、丘人一人旅に乱入してやったぜ!!
…ザウートで。勝っちゃったけどね。
低コスト戦は楽しいな。多少なら落ちても大丈夫だし。
指揮ディンや、生ゲイツつかって乱入するんだけど
負けて文句言う奴多いよな
いや、でもさ、3回落ちてぎりぎり勝つなら総耐久の差で勝てたんだって言われるのは
わかるんだけど
俺一回しか落ちてないんのに言われるのは
納得いかないんだ・・・
>>274 相手の実力も判断できないような奴ほど、負けたときに文句を言うもんさ。
コストと性能差をきちんと把握して実力みれる人間なら、
相手☆2.5一落ちで自分負けたくらいなら文句言わないはず。
負け犬の遠吠えだと思ってほうっておけ。
☆1とか☆2に乱入したのなら話は別だけど。
低中高と一通り使ってみて思ったこと。
確かに中高コスト機は強い、CPU戦や対戦でも人気が出るのは当たり前、
使っていけば誰でも使いこなす事が出来る。(一部の職人機体除く)
でも使ってみて楽しいと思えるのはやっぱり低コスト機に軍配を上げる。
制約が多く性能も低い、中には使いこなすのが難しい機体も含まれている。CPU戦でも対戦でも不利。
でもそういった低コスト機だからこそ使いこなせるようになった時の喜びは大きいものさ。
だから、これからも低コスト機を使い続けてみるよ。(たまに高コスト機も使う事はあると思うけど。)
全ての機体が楽しいと思える俺は例外ですか。そうですか。
>>277 そういう訳じゃない罠。
個人的に中高コスト機ばかり使っていた事もあるからそんな風に思っただけだ。
中高コスト機にも使って楽しい機体はあるけど、低コスト機が主役のこのスレでは語るのをやめとく。
なんかさ
高には出来る事が多い上に、『これ』って言えるものが在るよね。
例えばASの特芝だったり、FIの後特だったり。
でも、低には初段がしんどい場合が多いんじゃないかと思う。
それをいかに当てていくかを考えると、凄い楽しいんじゃないかと。
丘の…なんだっけアレ……痺れ球w
あれを何処で当てるか、みたいに。
生ゲイツも、横BRだけじゃなくて
対空で昇竜拳決めたりとか、前で滑り抜けてみたり。
つらい中に面白さが在る所が、低の魅力なんだろうね。
関係ないけど
ダガーのNN>BRやると、たまにBRスカるとかは情けなくて好きw
みんな帝人使おうぜ帝人
そこそこ誘導して、かなりの弾速の早さ、上下への射角の広さ
前格の伸びは実用レベルだし、普通にガチでいけるジャマイカ
貞神使うなら曲げ打ちしてみ
帝人で曲げうちなんてできんのかい?
まぁ、それはそうと、今日、グーンで一人旅してたら
「スナイパー」って名前の帝人が乱入してきた。
負けたけど、なかなかに熱く面白い戦いだった。
つーか低コでタイマンすると、時間ヤバス
>>282 できる。これが意外と厄介。曲げ打ちなんて無駄スキルかと思ったがヤバイ。
地元でワスプ使うとかなりの確率で逃げ埼玉が来る…
どうすんだこういう時
紅海で入りなおせ。
ぶっちゃけ逃げ埼玉は無理。紅海でも無理がないか…?
低使ってる時点で、ある一定の機体に対して相性が悪いのは仕方ない希ガス
ワスプはまだ希望があるだけ良いと思うがなー、丘に逃げ自由とかどんだけ佐渡だよ…
低コの火力じゃCPU8落ちなんてできないしな
指揮ディン使って逃げながらマシンガン垂れながすってのは?
>>288 指揮ディンのマシンガンの誘導性と威力考えるとタイムアップが関の山
いまさらグーンの後姿に萌えを感じた俺がきましたよ
あんなに可愛いかったのか。
>>288
指揮ディンならCPU無視してひたすらストーカー、ドラ出させないのが一番
タイムアップ狙いならそれでもいいけどね
ダガーで連合兵Seedクリア記念マキコ
293 :
ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:29:17 ID:fGs304sN
支援age
>>292 おめ
シャニルートはしんどいよ
辛味がバタバタ死ぬからミーティア戦で2落ち出来ないw
シャニルートかぁ…ちょっとやってみるよ
あとこの前指揮ディン使ってて、いつもはムウ乗せてたんだけど気分転換にオルガ乗せてみたら異様に難しかった気がする…
>>294-295サンクス。
ワスプなら220攻め継続と300覚醒コンボあるから8落ち行けるかもよ。
>>295-296 連合兵で地上用機体を選んでもブルーコスモスルートをプレイ出来るけれども、あのルートはきつい印象。
頑張って低コストで頑張ってみたけれど、せいぜい4,5面が限界orz
ザウートでパイロット選ばずにそのままザフト一般兵で行くと
1面がいきなり水中で激しくきついんですが。
>>299 ザフト一般兵地上機ルートはモラシムのおっさんと共通だからな
おっさんにあわせてあるんだろ
ワスプでモラシムのおっさんやったら
ジェネシス内部で正義Mに瞬殺された
僚機フォローできなくてワスプ2落ちで終了した
>>298 作戦前の盟主王のお言葉は必ず全部聞くよな
ダガーでニコルか生遺作ルートが楽しすぎる。
>>301 だよなー
コスト1だとミーティア対処のしようがないよな…
ザウ…いやなんでもない…
先日やっとザウートで全ルートEXクリアできた。正直ディアッカとシンのルートは9面無理ゲーだと思ったけど’。
一般兵EXの埼玉祭りは正直地獄だな。
>>299 ザフト一般兵、連合、シンはのっけから紅海だが、敵も水中用ではないし、まだ1面だから全然楽だよ。
中央に丘みたいな部分があるので、そこに敵をおびき寄せて坂の下からタンクで副砲撃ってりゃ攻撃当たらないし。
あとはマシンガンを2、3発撃ってステップ誘ってからサブ撃ったりすればおk。
キラルートのEXステージとか、ステージ紅海でグーン×2とワスプが初期配置になってて、相当ヤバい。
グーンが神がかった動きするから熱いよ。
ミーティアに対抗できる☆1はザウートでしょう。距離を取ってメイン撃ちながらタンクで下がる、
それでも近づかれたら覚醒してマシンガン撃ちつつタンクで全力疾走して下がるだけでいいし。
>>304 > グーンが神がかった動きするから熱いよ。
神なのはお前さんだと思う。
とりあえず一つ聞きたいんだが、ソロなのか…?
ソロだよ
協力すると戦果ボーナスが減るのでやらない
相方に撃破数調整してもらうのも悪いので
基本的に自分が敵を全部落とさないと点が足りないんですよ。
210秒なら、レベル6設定まではなんとかなりました
180秒だとたまに時間切れに泣いてます
ID違うけど俺305
>>306 ネ申 言忍 定 したい
夏もマシンガン
>>304で「撃ちながら下がるだけでミーティア殺せる」って書いたけど、
いくらなんでも言い過ぎたと思ったので仕事帰りに一般兵ルートやってみた。
・・・とくに問題なく殺せました。ザウートはやっぱこれでイイみたいです。
埼玉祭りもぎりぎりクリア。覚醒マシンガン8発->サブ射のコンボが決まらなかったらディンが死んでた。やっぱ地獄だ。
とりあえずCPU戦で気をつけている事をまとめてみました。参考になるかわからんけど。
でもEX行けるかは運。そこまでゲームメイクできる機体じゃないです。
<スコア関係>
・どのルートでもステージ6まで必死に稼いでマージンを作るやり方にしてます。
目標はステージ6終了時に16,000点。15,000までなら良しとして、それ以下ならあきらめます。
・戦果ボーナスと戦力ボーナスを最重要視しています。
・ステージ4までは少なくとも戦力ゲージ75〜100%維持に努めます。自分0落ち味方1落ち以内は必須です。
・敵機は全部自分で撃破します。死にかけの相手の近くに味方がいるときは分散指令を出します。
<動き方>
・ほぼ常にタンク形態です。回避は通常移動(遠距離)、変形->タンク(近距離ライフル)、
変形->ステキャン(格闘)を使い分けます。あと障害物も活用。
ゲロビ系はモーション見えたらタンク滑り撃ちでメイン撃って避けつつダメ取ります。
ツォーンは硬直短いのでとりあえず避けるだけにしてます。
・基本はマシンガンで動かしてメインかサブで硬直を取ります。
暇さえあれば走り回ってマシンガン撒いてます。
・落ちれないので覚醒は1回くらいしか使えないです。ラス面は2回覚醒します。
格闘を誘い、ステップでかわして覚醒、マシンガン8発からサブにつないでダウンをとり、
他の敵機に対してマシンガンやメインを乱射します。
非覚醒時はマシンガン3発でよろけさせた後、BDを入力してすぐにサブを撃つと、
タンク形態でぶっとびながらキャノンを撃って高確率でつながってくれます。
・CPUへの指令は基本的にノーマルです。ラス面やEXでは回避にする事が多いです。
集中は特定の状況でしか使いません。
大体こんな感じ、長文スマソ
このスレ、リアル種割れしてる人が多すぎて参考にならないんだけど…
俺のインパルスと対戦しようぜ!
ケルベルスぶちこんでやる^w^
>>310 ステージ6終了時に16,000なんてM1でも無理だ漏れ。
最近280はダガーばっかりでM1全然使ってないが。
とりあえず貴方の神プレイをこの目で見てみたい。
>>314 確かに難しいよな…
俺なんか☆3.5でステージ5クリア時15000がやっと。
機体とコースの相性もあるとは思いますがね
ルートにもよるけど、M1使えば180秒設定で毎ステージ3000は安定しないか…?
例外は三馬鹿とミーティアぐらいだ
>>316 個人的に3バカよりM1やダガーの軍団のほうが苦手。
あとは宇宙対応機専用ステージも苦手
ミーティア?ごめんなさい…orz
敵のダガーは本当にイヤ
3機に囲まれてBR→格闘→トドメに高々度から特格で串刺し
とか中に人が入ってるんじゃないかと思うほど華麗な連携決めてくるし
イザークのミサイルポッド食らってる時にグゥレイトォ!食らったりする……
ダガーの特殊格闘を、空中ですれ違ったジャスティスを3回ばかり叩き込んだら、
台バンされた・・・そのまま店長に説教されてたが。
しかし、届くものなんだな。
外れたら隙でかすぎだが、奇襲としての選択肢の一つとしてはありなのかな。
321 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:19:03 ID:W+KK1LOB
ザウート・フリーダムで4連勝〜やったぜ!
そんな高級品と組んだ事ないよw
>>320
奇遇だな、ディンの特殊格闘で同じ事したandされた
ジャスティスでもやれそうだな、あれを単発で使う人はあんまり居ないが。
今日はいつもより調子が良かったぜ!!
ザウートで一人旅してたら、乱入された(機体忘れた…ZAFT機だったと思う)
が、追い返してやりました。
その後、M1が続けて乱入(同じ人かは分からない)
やっぱり追い返しました。
3戦目。相手はシグー。結構いい感じ(5分5分)にやっていたら相手に援軍
勝てるか!!
善戦したけど負けました…
でも、ザウートで勝てたので気持ちは良かったです
>>324 お前は俺か。
ザウート単機でバクゥ→指ゲを撃破。三回戦がジンマシで援軍にレイダー。
負けたがタンク滑り撃ち等色々試せて楽しかった。
出張先の鹿児島でSEED発見
生ゲイツで自由、正義に乱入
あっさり勝つ
鰤エールで乱入されCPU狩られるも勝つ
イージス2体で乱入されCPU狩られるもまた勝つ
プロビ生ストに乱入され逃げ打ち&CPU狩られ、ぎりぎりまで追い詰めるもCPUがやられ終了
悔しかったので指揮ディンで乱入しこちら一落ちで華麗に勝利
すっきりしたのでそのままココ壱に・・・(´∀`)
勝ち逃げw
タイマンザウートで9連勝〜やったぜ!
あと1連勝でザウートが記録に入ったのに…orz
今日は割と調子良かったのに、それでもニコルルートEXにプロジンで行けなかった…
あとちょいだったのだがSSが限度だ。
8、9面のミーティアを1落ちで殺れれば道が見えてくるんだがなぁ…
俺、今日はじめてザウート職人ってやつを見たよ。
ネタかと思ってたら、もう、なんつーかすっげーの
負けてたけど、ザウートであんな動きできるんだから、驚嘆に値する。
332 :
ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:42:55 ID:wXNdz54E
今日、ダガーで埼玉、正義、自由の3点セットを叩き潰してきた。
数の暴力で押し切れるので、はっきり言ってダガーとタイマンするのに560で入って来るとか
いいカモでしかない。
思わず、「貴様がその機体を選んだのはミスだ・・・。」と言いそうになった。
俺MG&ザウート乗り。
普段は7,8面でシボンヌのしょぼい腕。
気分転換にBZジン乗ったらクリア。
特火に乗ってもクリア。
…気分がよくなってMGに乗ったら5面落ち…
ザウート乗ったら9面落ち…
(´・ω・`)
334 :
ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:50:51 ID:MzLOd8og
CPU話ほどいらないレスはないな
低コスで人を狩るのが楽しいんでしょうが
ザウート180秒設定でEXTRA狙いも結構燃える
イメージどおりには絶対行かないあたりとか、ARF自由まさよし使ってる時と比べてランダム性が高くて楽しい
>>334 そこで我等が盟主王のAAですよ
それはさておき、☆2コスト帯で偵ジンだけクリアできないorz
どうかオーブ兵でしかクリアできないヘタレにアドバイスを。
>>336 え。俺は帝人で初めてソロSEEDランクいったぜ
バルト&アイシャルートで。
向き、不向きかもな。
普段使わないからアドバイスできなくてスマン。
>>336 普段から偵ジン使ってるが、偵ジンはわりとSEED狙いやすいぞ
味方CPUと連携とれてれば無問題
ワスプを除いた☆1でEXいける人は尊敬する
>>334 なんというか、低コスト使いとしては高コストを狩ることのほうが当然のような気がしてくる。
対戦はある程度できるがCPUは全然ダメな俺カワイソス
そういやそろそろ種死が稼動するけど、このスレはどうするんかな?
200機と270機はいいとして、280機も今まで通り語る?それともマイナー機じゃなくなったから除外?
個人的には280機も語りたいがな…
おまえらなんでザウートでクリアできんだよ
ザウートじゃ無理だけど。オーカーやPジン、ワスプならできる
どうせ種死でコストいじるなら☆2で2落ちコンビ
できるようにしてくれれば良かったんだが。
さて、旧機体リリースまでマターリしてるか。
低コストかなり強い
今まで通り壊れの予感
ゲイツと指揮官用ゲイツどっちがオススメ?
>341
単品コーヒー男ルートおぬぬめ。
348 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:04:25 ID:GvsKXpFx
味噌バクゥが強いぞ
ここでウィンダムの話はしていいの?
核が面白いんだが。
ダウンした相手に起き上がりで爆風当てられないかな……あの白い丸にダメージ判定あるんだよね?
核のわりに直撃させないとダメージ低いような
あとダークダガーつかってみたが、これ・・・微妙な・・・
味噌ジンとM1を足して2で割ったような感じ。
>349
当たる。
今日、その現場を目撃したから間違いないと思う。
シールドを使われるとどうなるか分からないがな。
352 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:52:03 ID:QMDzHFkC
核は前作のバスターみたいに如何に味方を巻き添えにできるかが楽しみ。
バビも使ってみたが、そんなに悪くない。
なあ・・・同士たちよ・・・・ガズウートすげえ使いにくくない?
チャンスのときにサブ射撃一発「パスン」って撃ってしまうのは無くなったが
てか妙にバック走りがしにくい
バックに走り始めのレバー入力が若干違うのかもしれん
種デスの270機体死んでんな…280機体との差が激しいすぎ
ディンは強いよ
ステキャン弱体化と他機体のブースト弱体化が有利に働く上、
メインと特射の性能も上がってる
フォースと組んで七連勝出来た
270機は性能的には悪くない気はするが…相方がな…
270+450コンビが560機より強力な590機によってかなりキツそうだと思う
450機が2落ちせずに立ち回るのが、ステキャン弱体化や590機に圧倒される等でかなり困難な感じがする
何度か270機が連勝してるの見たけど殆ど590+270だったし…
あと280or270+200とかの低ココンビは前作以上に無理って感じ、450機位までならともかく560機以上はキツすぎる
なんか高コのサポートに徹したらいけるが、低コメインで立ち回る能力は無いって感じ
ぶっちゃけると280機、270機、200機ともに低コ機体は590機と組むのが一番いいっぽい
偵ジンのサブ射が2発でダウンになったらしいのですが、
誰か使った人います?
この時期野良で270で入る余裕ナサス
もう270〜280の機体のうちキャノンダガーとJウィンダムしか使ってない。
ソロプレイでデストロイやらアカツキやらの相手すると死ねる
だがそれを乗り越えて全クリするととても嬉しい
援軍来ないけどね
キャノンダガーは接近戦機体だよな?
ガズウートその他使ってきた。
ガズウートは一般人向けに調整されてるね。
変形の意味があんまりない。遅い。
メインの誘導が凄い&機関砲が2門だから当てやすい。
ただ、いざというときにキャノンが撃てないっていうのはどうにも…
アルカディアにあったように、機関砲→CSCが基本の当て方なのかもしれないが、
メ イ ン ば ら 撒 い て る ほ う が 強 い で す
あと、ですちにータンに追われると手も足も出ないよ…
とりあえずザウートタンのような職人芸を求める機体じゃない気がする。
後は核ミサイル*2でやってきたけど、あれこそ職人か超人じゃないと使えないと思った。
核以外の性能が低すぎる…核射出モーションで誘って、そこにもう1機が核を打ち込んでたが…
あれは俺には無理だ…
270の独断と偏見に伴う検証。ただしディンとジンは使ってないので割愛。
バビ:職人機体。きりもみダウンはともかく、よろけは簡単に取れるので乱戦ならいけるか? 相方との連携が命
ダークダガー:バズーカの万能型。何でもこなす。ダウン取りやすいので格闘機体と組むと吉。270のエースか?
Jダガー:ビームライフルの万能型。だがこれを使うなら280のJウィンダムの方がいいかも。バルカンが2種類あるのは◎
キャノンダガー:キャノンは遠くだとあたらないけど格闘迎撃は良好。ダウンや吹き飛ばしが手軽にできるので、格闘向け超コスと組んで乱戦なら強い
アッシュ:ステップは軽快。でも武器は使いづらい。撹乱と援護ならいけるかな? でもそれなら高コが2落ちするだけ
まぁ590と組める可能性があるのは
ダークダガー(本命)
キャノンダガー(対抗)
バビ(大穴)
この辺りかなぁ……ちなみに俺はキャノンダガー派
ダガーL(ジェットストライカー装備)を試運転してきた。
・・・えらいもっさりだったな。
あのストライクダガーのまるで手足のように動かせるダイレクト感は一体どこへ・・・。
ビームライフルも弾数少なすぎてここぞと言う時に使えなかったし・・・。
正直、ジェットストライカーいらないからちゃんとしたビームライフル持った生ダガーLキボンヌ
Jウィンダムの方はまぁまぁ良好だったな。
ストライクダガー復活の時までこっちに乗るか・・・。
今回低コ機はメインの弾数少なくて困る
肝心な時に弾切れ起こすし。
にしてもムラサメ使ってる人をあまり見ない
結構軽くて良いと思うんだけど
変形すると何故か遅くなるけどな…orz
>>362 Jウィンダムって前作のM1みたいなポジじゃん。
正直低コの中では強機体、っていうのはおかしいが、一番扱いやすい機体だと思う。
ダークダガーとアッシュ、使ってみたが中々良好。
ダークダガーはスピード覚醒3回で片追いしまくり。
アッシュは450が3機落ちまで粘って戦えるステップなので
状況次第だが2機落ちと0機落ちと戦略変えられてかなり嫌らしい。
ガズウート使ってきたがやっぱCSが使いづらい。
既出の通りだが弱くなった感じ。
グーンは強いね。パワーで200以上削れるから物量状態。
正直戦い方によっては強いわ。
核は、ネタといわれるが悪くない。普通にダウンとって僚機に核発射だけやってればそこそこいける。
バビ面白いけど柔らかいなぁ
↑に書いてある通りこれはレイダーを越える職人機体か?
ジンHM2、思っていたよりかなり良い。
前挌の突進力が良いし、CSもなかなか。
全体的に格闘の速さが良い。
俺の低コの主力にしよう。
ただ、BR3発はチト厳しいが。
核はミサイル2発残った状態で一度ダウン取れば、相手が覚醒抜けしない限り20秒は敵相方の復帰を阻止できるからな
覚醒でミサイル補充すれば、その倍足止めできる
>>363 ムラサメいいよな。
変形きりもみは萌える。ビームライフル五連射撃もできてカッコヨス
覚醒はスピードかパワーがいいのかな
280/270にパワーは向かないよ
ダウンしにくくなる上に、目の前の相手から逃げられない
ただしバビだけは例外かもしれん
まぁスピードだろうな。高コのパワー瞬殺対策も万全になる
BZジン使いだった俺は、何に乗り換えればいいんだろう
ちなみに近所は未入荷で寂しい
>>370 つ【ダークダガー】
同じBZ機体だからと安易過ぎるかw
>>371 いや、低コのバズーカ装備機体ってだけで大助かり、ありがとう
正直ダガーがBZ持ちと思ってなかった…
ダブルショットが無いのは寂しいが、バルカン持ちになれるから
トドメの削りに苦労しなくて良さそうで嬉しい所もあるんだな
バクゥがこんなに強くなってるなんて
喜んでいいのか?
バクゥそんなに強い?
和田と1対1になったけど、普通に体力7割くらい削ったところで落とされたよ。
それって上等じゃないのん?
とりあえず黒ダガーはガチでやれる。乱戦になったら低コスト中随一の能力だと思う。
ガズウートはセカイン必須。
何よりも弾数を増やすことと、曲がるミサイルと直進するビームの弾幕で相手を飛ばせること。
相方次第だけど、デスティニーやストフリあたりが組みやすい希ガス
現状ホームのゲーセンではガズウートタンはほぼ放置されます…
そこに追いつくためにはスピード覚醒をこまめに使うべきなのか、悩んでます。
今回は、50%発動があるから低コなら多ければ4回(5回?)、最低でも3回は覚醒できるわけだし。
やばくなってから発動するより溜まり次第ジャンジャン使った方が良いかもしれぬ。
でも、逃げ用に残してもおきたい。
出世したなダガー。
よぅし、次はガンバレルダガーだ―――
―――って実装されたら多分中コくらいだよね。
ムラサメのBR発射の効果音って
なんかカッコヨクね?
アッシュ
マシンガンは普通だった。
両腕に付いているから射角は広いらしい。
サブは出が早いが銃口補正が甘い。
ただ、一発でも当たればよろけは取れるから普通に使える。
特射のミサイルは単純に垂れ流せて強い。
こんな武装を待ってた。
ダーグダガーは前格が強かったような。
黒ダガーは十分にガチとしていける性能のようだ。
以降CPU戦で試したが、
前格は見た目前作の生デュ前格に近い? 出が速い。有効範囲は未確認。
特格は前作同様兜割り。性能に特に変更点は見られない。
特射は味方の格闘チャンスも作り出せる? 使う機会があればBZ撃った方が
速い気もするが。
BZは特にクセのない性能。しかし銃口補正がやや弱いかも。
バルカンはトドメや釣りに活用、BZ機体には結構心強い。
本日初使用、かつ一回のみなんでアレな点はスルーしていただくと有難い。
ジンHMは格闘やべえ。
カウンターフルセットで250以上はいく。
後は弾が…無駄撃ちは絶対に出来ないな…
あとチャージが糞遅いのは何とかならんのかなあ。
懐に入れないと詰む…
低コなのに格闘機体。
正義や運命との息詰まる肉弾戦。
かつてないスリルと恐怖が俺を襲う。
オーカー使いは常にこういう状況でプレイしていたのか…。
ゲイツR
非常に使い易い。
前格と特格はゲイツに譲ったが、サブ射で互角以上にカバー出来てる。
N格は上昇していくのでカットされにくめ。
サブ射は2本当たる(当てれる)事が少ないのが欠点だけど、別に当たれば問題ない訳で使える武装。
結果的にゲイツより万能機になった気がする。
>>383 (・∀・)人(^∀^)ナカーマ
本当にジンHM2は格闘が素晴らしい。
格闘全般の威力高いし、抜刀状態の前格が無茶苦茶早いから刺さる刺さる。
万一届かない場合はCSを仕込んでおけば、突っ込んで来た相手を迎撃できるし。
後、今日はアッシュを試してみたが、前作でマシジン使ってた自分としては結構使いやすかった。
何よりステップが良いし、地上でも割と動けるし、射撃が三種類有るのが有り難い。
アレでブーストが後二秒長ければ…
オーカーとディン使って来た☆
オーカーは
前格の伸びがスゲェ!びっくりする程伸びた。
特格は少し弱体…判定がさらに弱くなった。
てかwikiの修正を誰かお願いできないか?N三段目をMGキャンセル出来ないとか…MGの性能UPとか…
連カキすまんがディンの感想
MGは良い感じ。ブーストの長さも手伝っていやらしく攻撃出来る。
サブは正直危ないと思った。低コ相手なら良いが高コ相手に外したら死に確…まぁ当てやすい事も考えるとローリスクローリターンか。
因みにサブがきちんと入る距離ならN格が入るのでそっち狙った方がダメも取れて良い。
格闘はNと特だけで喰っていける。Nは伸びが良くなり当てやすくなった。前発生BDCでスキは殆ど無い。受け身を取ったら、もう1セット。
特は相変わらず相手の格闘を見てからで潰せる。が…殆どの機体が発生の早い格闘を何かしら持っている為、前作より相手の格闘に反応しにくい。
グーン強化されてるね、特殊格闘や前格があたったあと
跳ね返らなくなってる。
全体的にゲームシステムに順応したのか
動かしやすくなった気がする。
耐久力390も納得できる感じ。
コスト200では、セイバーの位置づけだと思う。
今回はかなりガチでいける機体。
書き込みを見てみたら刀ジン、ゲイツR使ってみたくなってきた。
元々低コスト機体は前作でも結構使ってたから近いうちに使ってみる。
392 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:55:25 ID:PIFJyOXe
刀ジンはビーム少ないし前格硬直長い
可成りの際物機体な気がする。
393 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:16:13 ID:jIlU4Zyl
ムラサメと黒だがーが僕一番つかいやすいでつ(^o^
>>392 まぁ、とりあえず使ってみてから結論出そう。
それからでも遅くない。
刀使ったけど野良相方だけ片追いされた
不意打ちで格闘バンバンはいるけど脚無いし弾少ないからきつい
近距離だと格闘打ってこなくなるからその点は有利なんだけど
黒ダガーはバズーカの後の硬直長すぎ
ムラサメはなんかブーストダッシュ後にステップ入力してもなんか反応が鈍い。
黒ダガーも使ってみた。覚醒はラッシュでバズばら撒きが安定かなぁ?
黒ダガーが黒ラガーに見えた
>>396 黒ダガーの覚醒はラッシュ50〜70%発動が安定だと思う。
とにかくばら撒き。
もしくはスピードで安定性を求めるか。
弾幕密度は落ちるけど、安定してばら撒けると思う。
黒ダガーは確定時にパワーで一撃必殺!みたいなのがいんじゃね?
辛味みたいに鬼性能じゃないしさ
2発当てれれば御の字ってやつよ
黒ダガーのパワー覚醒BZはダメージがしょんぼりです。
ダークダガーも乗り手選ぶなぁ…
硬直がきつくてバカスカ撃ちづらいし、辛味使いだった俺には無理だ
Jダガーを初めて使ってみたが、装甲が薄すぎる。
前作の270機体の方がまだマシじゃ。
>>402 偵神体力下がってるし
他も下がってそうよ?
とりあえず今日バクゥミサポと偵神とアッシュとバビ使ってきた
正直どれも強いと思う
バビは散弾からCSが面白いように入るし
アッシュはステップ驚異だけど…使いこなせなかった
これは今後研究してみる予定
偵神はサブが使い易くなったと思う
ダウンさせるまでの時間が短くなったしいい感じ
バクゥは起伏があるステージ以外は強い
普通に片追いしやすいし
ただダメージソースが高くないのが欠点
Uは270と280の差がでかいな
今回280は相方に困ったりしない(むしろ270の方が組みにくい)から
280をメインにしちゃおっかな
黒ダガーも悪くないっちゃあ悪くないんだが、バズーカだからなぁ・・・。
なんというか、痒い所に微妙に手が届かない感が・・・。
古の名機、ストライクダガー復活の刻はまだか・・・。
406 :
402:2006/07/06(木) 00:11:54 ID:RmbraogO
>>403 アッシュは割と使いやすいよ(自分の中では)
前作でマシジン使ってた人なら結構使えると思う。
サブもビーム(虎のサブに似てる)だから乱戦時に使える。何よりもチャージが速いからこっちをメインにしてもオケィ。
覚醒をスピードにすると凄い(笑)
HM2の射撃がビームカービンじゃなくてビームマシンガン(特射でマガジン交換)だったら厨確定だろうなぁ。
ミサポバクゥ、ミサイルが異様に曲がる様になって和田をバンバン拾えるのには参った。
地上ステップを極力しなければ、まず被弾しないね。
もう少しCPUが粘ってくれたら、和田隠者相手に勝てたんだが。
まあ、遊んでて面白くは無くなったけどね。
どうも覚醒の旨みが激減した様に思う。
スピードでは結局逃げ切れないし、格闘機体でないと攻めに使えない。
パワーは実際の数字としてはあまり強化されないみたいだ。低コ全般でダメージは伸び悩んでいる気がする。
正直、種無印の覚醒ダメ1.5倍みたいな「という機体も稀に居る」レベルではないかと。
ラッシュは基本ダメージが上がらなくなって、特にBZやミサイル系のダウン機体ではダメージに繋がらない。
覚醒は前の方が面白かった気がする。敢えて「全般的に」とは言わない。
ダガー3種の強さって
黒>JS>CSでFA?
ガズウートのセカインつかえねー
…と思ったけど
>>377を見るに俺の腕が足りないようだ…
闇ダガーにおけるスティレットの使い所を御教授願えないか。
格闘の威力がちと足りないから、当ててもBZ狙いしかないし。
かと言って手裏剣が当たる状況ならBZ撃った方が速い気もするし。
味方の援護に使うにも、横に広がるから巻き込みの可能性が…
413 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:13:36 ID:xOMn33sc
イカ君選んだ瞬間に嘲笑された
先生、Wikiに書いてありました。
失礼しました ∧‖∧
緊急時以外は基本忘れていていいんだな。
手裏剣→BZもホールド時間の確保という点では有用か。
415 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:25:36 ID:MVWPP7xY
対人でイグナイテッド流れると燃える?
415
漏れは燃える
新三馬鹿のテーマ?(クラシックみたいな奴)
かイグナイテッドなら燃える
HMかCD使ってたら更に燃える
>>417 妖気と微笑み だね。
俺は ストライク出撃 と 立ち上がれ!怒りよ が燃える。
ランダムにしないと聞けないけどな
ここは低コスト機体研究スレ。
稼動開始から早一週間。
低コの相場はJウィンダムがほぼ人気NO.1と言ったところか。
確かに扱いやすいしコスト590機体とも相性が良いし、おまけに万能機な感じだし。
逆に村雨の人口が少ない感じが。
ムラサメは変形が出来てミサイル撃てるようになったM1だな
格闘やBD関連の性能も良好。ただ変形と特殊射撃が使えないとポテンシャルを生かしきれない
格闘するのはかなりリスクあるし。低コは特に
Jウィンダムは指揮ディンがマシンガンの代わりにBR持った感じ
ステップがすごいモッサリしてる
格闘は……先出しでやるもんじゃない性能。悪くはないと思うけどね
まぁ指揮ディンクラスの機動力でBR持ってりゃ、そっちが多くなるのも無理は無いと思う
今日はじめて低コストでやってきたのでレポでも。
ムラサメ・・・可変機体は乗らないのが主義なので却下。
Jウィンダム・・・顔が虫っぽくて、使う気が失せる。もう少しマシな顔に・・・
武装は比較的使いやすい。ミサイルが八発同時なのが使いにくいけど、指揮ディンと
同じ要領でいける。格闘はお世辞にも良いとは言えない。特に前格は封印しても
良いくらい。特格はまあ、お好みで。ブーストはよく持つ。旧ダガー+ディン=ウィンダムかな?
味噌ウィンダム・・・メイン射撃はそこそこ。核は意外とスピードがあるが、当てるのは
至難の業。楽しいけどね。
ジンHM・・・ビーム3発、チャージも遅く、逃げ高コには間違いなく勝てないだろう機体。
その代わり格闘が凄い。もう凄すぎ。特格以外は全部使える。低コファンなら是非使ってみて欲しい。
特に前格の性能に感動すること請け合い。離れると何にも出来ないのにも感動する。
追い討ちでビーム使うのは厳禁。でも、チャージの為にボタン押したままだとうまく操作できない俺がいる・・・
ゲイツR・・・万能機体。ビームも使いやすいし、格闘の伸びもそこそこで、追い討ちしやすいのが多い。
特格は少ししか踏み込まないけど。前格は伸びが悪いけど発生が早いので、なかなか重宝する。
サブ射はまあ使いやすいけど、思った以上に隙が大きい。追い討ちのビーム代わりにこっち使ったほうがいいかも。
今日使った中ではしっくりきた。
どうでもいいが、今回ダガー系耐久力少なすぎないか?原作でもそんな装甲薄い玄人機体設定だったの?
早く旧機体解禁されて、ビーム持ち、耐久力530くらいのノーマルな奴使いたい・・・
>>423 原作でのダガー系は落とされ役だから紙のような装甲でも仕方ない。
設定からして、連合とかオーブの量産機は回避能力最優先で装甲は薄くしてあるって話しだし。
ウィンダムとかムラサメの場合で、ダガーLとかストライクダガーもそうなのかは知らんけど。
425 :
422:2006/07/07(金) 00:03:38 ID:uhXLAn6x
>>423 >>424 昔からダガーは落とされ役だと思っていたが、今作はさらにひどくなったなあ・・・
少なくとも、可変機よりは装甲厚くても良さそうなもんだが。イメージ的に
キャノンダガー>ゲイツ・ジンHM>ウィンダム・ジェットダガー>ムラサメ・黒ダガー
みたいな感じ。旧機体解禁を待つとしよう。
これでノーマルダガーが500切ってたら、俺はゲイツとジンに乗る。
前作では味噌犬、丘使いだった俺
今作も味噌犬、丘はもちろん、新機体のジンHMを使う予定
にしても愛機が最初から出てるのが嬉しかった
今回、低コスト機体のロマンが少なくなってない?
※ 核ンダムは例外とします
>>428 少なくなってない?
俺は早くバズジン出てもらってサブ射が撃ちたい
前作のロマン機体
味噌ジン、指揮ディン、味噌犬、レール犬
マシジン、バズジン、特化ジン、偵ジン、グーン
ザウート、プロジン、ジン丘
今作のロマン機体
味噌犬、レール犬、ジンHN2、核ダム
バビ、アッシュ、黒ダガー、キャノンダガー、偵ジン
ガズウート、グーン、ジン丘
こんな所か?
なんかBR汎用機体以外がロマン機体ってことか?
俺にとっては名前がゲイツなだけでロマンだよ。
なんせモ「ビル・ゲイツ」だから採用されたんでしょ?
>>424 その割に前作のストライクダガーってやたら頑丈じゃなかったか?
あの足音や着地音が薄さを演出してるんじゃないだろうか?
あと、スプレーガンの情けない音がダガーの情けなさを演出している。
>>430 >>ガズウート、グーン
隠し機体を抜けば590の相方の希望の光…になればいいなぁ。
ザウートは下手な内はロマン以上に別ゲーにナットる気がする。
>>433、434
しかし実際は強かった。
そのギャップがいいんジャマイカ
ガズウートは悪くないよ。
ガズウートの近くで片追いされても逃げ切れる590の相方がいれば。
つまり近距離火力支援機がいればいいんだが、条件に合うのが基本的に運命しかいない。
その運命はガズウートに追いつけなうわ何をするあqwせdfrtgyふじこlp;@
低コストは存在そのものがロマンだと言ってみる。
そして高コストを倒した低コスト乗りはロマンの体現者。
キング・オブ・下剋上。
…なんかシリーズが進むにつれて低コストの立場が厳しくなってる気がするけど。
ゾックさえいれば連合やザフトの一つや二つ…!
ガンキャノン用意しておきましたのでこれで我慢してください
なんか新作は明らかに低コ機が弱めに設定してると思う
ロケテ初期の情報から見ていると、
280機は強すぎる590機とバランスを取るために耐久値を中心に弱体化されて、
270機は280機と差別化のために同様に耐久値を中心に弱体化、
200機だけは旧210機よりは強化されてるが元が元だけにきつい、種類も少ないし
どうも280機or270機+200機や280機×2といった低コ連合のバランスは無視されてるっぽい
始めから見捨てられてる…、組み合わせは590機+280機、560機+420機、450機×2だけで
270機、200機はCPU戦のためだけに用意されたやられキャラみたいな感じがしてしまう
せめてコストが270→240、200→195なら、あの性能や耐久値で良調整だと思えるんだけどな
長文ゴメン、あぁ…バビ+ダガーLとかグーン+ガズウートとか使えたらな…
まぁ、それをなんとかするための研究スレなんだろう
は、いいが、地元にまだ入ってくれないよ…助けて…
市内のゲーセン全滅でした。
これ以上遠距離になると自転車で1時間コースになる・・・さすがにそれは辛い。
はやくダガーが使いたい・・・いかん、禁断症状がっ!
耐久値合計もナニだしな。正直今作はクソゲだと思う。
なんか面白い機体が居ない。グーン弱くしすぎだろ。ノーマル魚雷酷すぎ。
勝つだけなら味噌バクゥ一択じゃねーか。
相方がいればなぁ…グーン&アッシュでコストオーバーコンビを海に引きずり込んで藻屑にしてやれるのに。
でも俺弱いしなぁorz
個の性能は悪くないが、ブースト消費が増えたのは致命的。
間合いの調節すらままならない。
低コは前作の消費量でもバランス崩壊しなかったよ…。
>>442 味噌犬乗るだけで、勝てるとか相手どんなだよ
タイマンなら560、590機体だろうから追い付かれてアボンだと思うが
2対1は論外
まぁ420、450相手なら相当有利だと思うがな
たしかに、今回低コストはキツイね。格闘もらうと致命的ってのが・・・
しかもこちらの格闘は微々たるもんだし。
>>443 野良で一回だけグーン&アッシュで海に引きずり込んで海の藻屑にしたことあるよ。
ただ、グーンが弱体化しすぎのような気がしないでもない。
耐久は仕方ないにしても武装まで弱体化しなくてもいいじゃないか orz
ブースト短いってんなら長いディン・バクゥ・ダガー・ウィンダムとかを使えばいいだけ!
そもそも不満なら黙って辞めればいい
黙って辞めるっつーか元々低コ人口はほぼ無人(ry
今回の調整で絶滅危惧種から脂肪確認に格上げ
特にザウート使いはタンク形態弱体化で続ける意味が無いんだとさ
俺もプロジンの代わりが見つからなくて辞めようかと思ってる
丘は相変わらず使いやすいと思った、…モーション以外そんなに変更ないよね?
前が微妙に届かないのは、ダガー使いすぎてたからなんだろうな…w
>>450 まあ頑張ろうや
ザウートとガズウートは別モノだし、プロ人もタイムリリースで出るだろ?
そういやバースト系の機体居ないね
ガズウートでタンクになる利点って何?
正直わからないんだけど・・・
>>453 前作のようにタンクにならないと絶対逃げれない!
という状況がなくなったぐらいだな
逃げ足速度同じだし
・・・・・!逃げれないやん!ダメになってる!
ここでUの低コストの話しても良さそうね。(駄目だったら出てくよ)
低コのコンビでガチ対戦やってる人いる?
今だに低コのコンビみた事無いんだが・・・
ウチのホームはみんな280で590と組んでやってるけど
これくらいしか生き残る道なし?
>>455 低ココンビは辛いだろうね。
450+270とか590+270とか590+200がメインになる かな?
ガズウート、マシンガンが使いやすいだけで他が…(;^ω^)
主砲がCSなのが痛すぎる。
ザウーターとしての自信を無くしたよ…
今はバビが超強い希ガス
アストレイ、味噌ジン、バズジン使ってた私は何を使えばいいのやら。
丘ジンでホワッチャーしてようかな(´・ω・`)
>>458 ムラサメ・ウィンダム(ミサイル)・ダークダガーL
ゲイツRもクセがなく扱い易い機体だ。オヌヌメ。
>>430 お前はの「ロマン」ってなんなんだ
ガチ低コ乗りとしては、前作の蕁麻疹やら帝人や指揮ディン、味噌ジンに味噌犬はロマンでもなんでもなく勝ちに行ける機体だぞ
今回も味噌犬と帝人は前作にも増してガチだし、新機体のなかでもHM2とダガーは普通に戦って十分やれる機体
しかしガズウートはマイルド調整というか・・・・
アルカとかの記事だとパワーアップパワーアップ書いてるが
インチキホーミング性能のメインがミサイルになったので
バラマキカットが弱い
ガズウートのメインがザウートのメインに変わったら神だが
まあ200だしな・・・・
>>461 勝ちたいから低コを使うんじゃなくて
低コ(愛機)で勝ちたいから使うんじゃないのか?
俺は勝ちにいけるとか考えたこともないぞ
途中で、「低コ機体のロマンが減ってる」から
「ロマン機体が減ってる」に変わってしまってるから、
話がずれてるだけ、もちつけ
ガチで勝ちを狙える機体であっても、そこにロマン技がある限り狙い続けるのならば
それはロマン機体と化すだろうよ
そもそもロマンとは、ひとりよがりな物
俺は単純に低コで勝ちたい
ガズウートの変形は普通に使える。
ただ、今までみたいな使い方ではなくて、その場の回避のためだけに特化してる気がする。
メインとCSは俺は使いやすいな。ただ、サブ射はそのまま残しておいて欲しかった…
ダガーLの前って、ダガーほど伸びないからつらい…
せめてカス当たりくらいして欲しい。
相手の目前で当たり判定消えるとか…ホントしんどい。
丘の前でも良くやるけどw
俺は低コで勝ちに行ってる。
いつか一人でペアに連勝できる様に頑張ってる。
それはそうと、Jダム&ネオダムコンビってかなり厄介だわ。
すんげえ上手かったワスプ・グーン組が引退で地元に残るは俺一人
俺もバズ人とダガーLのギャップに萎えまくり
200・270が壊滅してるから遊びの幅が狭くなっちゃったんだよなぁ
ネガるんだったらやらなければ良いと思うんだが・・・。
頑張って新しい道を切り開こうとしてる人だっているわけだし。
味噌犬ミサイルが空中3HITで250オーバーとかもなくなったのは残念だけど、
そう言うものも含めて俺は手探りで低コの生き方を見つけて行こうと思う。
要するに数少ない低コスター達よ、頑張ろうぜ。
取りあえず前作でダガーとディンを使ってたから
ウィンダムJの存在は嬉しい
なんかダガーとディンを足して2で割ったような性能だ
誰がなんと言おうが、俺はバビる
俺は核る
俺は打たずに拳で語る
だけどサブ射だけは勘弁な!
ディンの特格は健在
偵ジンのサブ射がダウン値2.5、格闘キャンセル可能と強化
バクゥがガチ
バビ超強くね?
BR持ちディンとか高機動バスターと言った感じで、2落ち戦法だがかなり使える
477 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:47:10 ID:9HIMHsRL
アッシュ使えよ
アッシュをさ。
479 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:21:14 ID:wosV8P9L
種死は展開が速くて、偵ジンじゃ無理だった
アッシュ良いよ、アッシュ
590と組むならダガー系最強はダークダガーなのか?
一度はやってみたい
対戦
核ンダム×2vs核ンダム×2
核ンダム×2で対戦乱入した
だけで、画面が大変な事に
なるのにその倍になったら
……
>>480 ダークダガーは270では最高だと思ってる
他のダガーは無理
483 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:46:20 ID:HdfeP0r+
>>482 キャノンはどう?
ダークとコンセプト似てると思うのだが
アッシュなしでは生きていけないカラダになりました
旧機体が解禁されたら
ゾノ&アッシュで尽く相手を海の藻屑にしてやりたいと思っているが、野良の自分には叶わぬ夢だ。
てか、ゾノは中コのままで出てくるのかね。
キャノンはいける。
コンセプト云々より、弾幕密度の問題じゃないかな。
黒ダガーはなにより攻撃が当てやすいしダウン取れるからな。
キャノンはダウンは取れるけど、地味に攻撃当てにくいのがなんとも。
BRも大して性能よくないし。
>キャノンはいける
>キャノンはダウン取れるけど、地味に攻撃当てにくいのがなんとも。
BRも大して性能よくないし。
どっちなんだよw
書き方悪かったなw
戦えるけど、黒ダガーほどよくはない。
wikiのデータでディンのBD持続がフォースより短いってなってるけどマジ?
アッシュはいけるぞ。前ステマシンガンが敵のブーストダッシュや横ステの裏を取ってそのまま当たるし。
ただし、常に前ステで敵との距離を詰めるため、常にビームライフルを避ける鬼読みと反射神経が必要だが。
これは、極めるといけるはず。
ちなみに、マップ端から端まで競争すれば、おそらく450機体でもこいつに勝てるのは半分以下だと思う。
歩きとの組み合わせがキモだな
昨日新宿で野良の人(Fインパ)と黒ダガーで組んだ。
相手はカオスとガイア。
黒ダガーTueeeeeee!!
スティレットが中距離から放って良く当たるし、バズも割と誘導するから面白いったらありゃしない。
向こう側のペアが悲鳴上げたのには思わずニンマリ。
負けはしたが、コイツの強さを改めて知った。
てか、ガイア犬形態でピョンピョン跳ね回られるのにかなり手を焼いてるんだが、皆はどんな対策してる?
負けずにガズウートのタンク形態でぴょんぴょん跳ね回る。
昨日Cダガーやってきましたが、かなり頑張れましたよ?
wikiでは接近戦キツいとか書いてましたが、横格→キャノンが思ったより当たるし、BRを牽制にしてきっちり当てていけば下手な高コストは狩りまくれますよ
下手な奴なら超コだろうとジン丘で狩れますぜ、旦那
キャノンの立ち回りをwikiに書いたのは俺だから、接近戦がいけるのはわかるが
Cダガーは2on2だと相方のサポがないとインジャとSI相手はかなり無理があると思う
>>481 俺はやったぜ?
開幕 核×4
爆風が・・・。
>>495 貴方が書いたのか旦那w
是非とも一度対戦してみたいw
隠者相手は確かにキツそうだったけど、SI相手なら結構頑張れそうでしたよ?
そもそも2on2なら、Cダガーに限らず大体の機体はサポートしつつ、されつつじゃないと無理な気が…
高機動な相手&連携とらないタイプの超コ野良だと、こっち置いてって飛び去られるパターンがかなりあってね
その時にインジャと何度かタイマンはらされたんだよな
あれはジンHMならどうにでもなるけど、キャノンは格闘がアレでバルカン無いのが更につらい
逃げるに逃げられないし
SIはバルカンとブーメランで攻められると欝になるくらい何もできない
FE回避→最速BR→BR回避→横格闘orバルカンになるしな
後ろステップで射程から抜けられなくなったし、先読みしてBRとFE同時に出しても、戻りがやたら遅くヒットするから横が入ってしまう
相手が先に格闘をだしたりするならまだいいんだがなぁ
まぁキャノンは固定相方がいればガチだよね
野良で使うなら素直にダーク
キャノンでタイマン×2はちとつらい
成程…
いやはや、勉強になります
2on2の近距離戦なのか、遠距離戦なのか、
(1on1)*2の近距離戦なのか、遠距離戦なのか、
この4つでキャノンが頑張れるのはだいぶ絞られる希ガス
キャノンで頑張れるのは2on2の遠距離戦と1on1状態の近距離戦。
黒ダガーは2on2の近距離遠距離と、1on1の遠距離戦。
俺のガズウートタンは2on2ならなんとでもなるが1on1になった瞬間に全てが終わる。
まったく野良ガズウートは地獄だぜー
501 :
ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:43:38 ID:xcVHdZXV
前作で味噌ジン使いだった人は今回何を使ってますか?
核ンダム使ってみたけど、こいつじゃノラ援軍行けないよ…
今回ワスプはおらずジン系も微妙で
ゲイツは普通の機体になっちゃって
いろいろ見たけどDダガーにしようと思う。
味噌ジン運用できる機体は存在しない。
いっそのこと、完全新種機体のアッシュやバビ辺りで探求するのがいいかも
水中のアッシュは、ガン逃げ伝説や運命、あげくの果てにはストフリにまで余裕で追いつける・・・・・・
590×2に対する低コ最終手段は、水中のアッシュ+グーンかもしれん
話題のアッシュを使ってみた。
なんだこれwwwwwwwwwww
アッシュを使って見たいが、野良相方に睨まれるのが怖い(´・ω・`)
270か280で援軍に入ってもらうとき低コ2落ちと両方1落ちの組み合わせだとどっちのほうが好み?
ずっとジン2型でやってて、毎回590で入られて自分が下手なのでこちらが先に落ちてしまうことが多く、
その後相方に負担掛けるのもいやだから逃げ気味でちまちまやってるんだけど相方が1落ちする前に瀕死になることが多い。
2落ちできる組み合わせだと気持ち的に楽になるんだけど・・
わざわざ下手な低コス使いの援軍するほうもどうかと思うけどさ。リアルコストの無駄だし。
考えてみれば低コストが前に出るのも変だから、1落ちコンビになったら任せ気味にしたほうがいいの?
590-280ペアは最初に低コ側が逃げないと話にならんと思うが。
HM2だからって下手に突っ込むよりは、590に突っ込んでもらってカットを潰しに行ったほうがいい。
まぁ俺ならガズで援軍するけどね。
というか俺がガズで1on2してるところに援軍来てくれるのはすげぇ嬉しいんだけど、
420とか使ってくるやつはなめとんのかと。
590-280は同時に落ちたら終了
280の片追い狩りで乙だから
280×2コンビって、今回どうなんだろ?
試そうにも野良だから無理だし。
>>509 590*280や450*450に高い勝率を誇れる可能性がありそうなペアなら
ジンHM2型 SPEED覚醒 (3~2落ち)+ミサ犬 SPEED覚醒 (0~1落ち)
はいけるんじゃね?
アッシュの武装の有効活用法って何かないか?
格闘メインで戦ってるとマシンガン以外ほとんど使わないし
せっかくの豊富な武装がもったいないわ
>>511 着地取りにビーム、格闘迎撃に脊髄反射ビーム、
低いビルの向こうに山なりミサイルを乱射。
変形バルカンは放置した相手に特効気味に。ステップでかわされたらそのまま格闘ボタンでカミカゼアタック。
…実は地道にバルカンメインでいった方が強かったりする気がしなくもない。
今回、低コが弱い言われるけど個々の武装だけ見ると結構良い物持ってるよな。
Jウィンダムのミサイルとか硬直少ないわカス当たりでもBRで追撃できるわで素晴らしい。
前作で使ってたのが指揮ディンだからなおさらそう思う。
いやウィンダムだけだから
ダガーとか選んだだけで隣に台蹴られるから
とりあえずおまいさんとこのゲーセンは血の気が多い奴が多いのはわかった。
いや、もしかしてうちのゲーセンが低血圧すぎるのか?
ガズウートはガチ機体です。
ていうかウィンダムってもどうせJだけだろ?
ゲイツRだってジンHMだってけっこうやれるのに、低コスト使わない人間にはダメ機体に見えるらしいな。
Jウィンダムが評価されてるのは、ただ単に今まで生スト使ってた人間に使いやすいからだとオモ
なんでブースト一番長い奴に使い勝手のいい装備という組み合わせで来るんだ?
ブースト優れてるなら装備弱くしれ。
でなきゃコストに差つけれ。
ダガーLの虚弱体質をどうにかして下さい・・・。
先代のストライクダガーはあれだけタフだったのに・・・。
格闘コンボで70%削られるのとかね
それでも俺はグーンを選ぶぜ
それで、グーンは起き上がりのランチャーゲロビは回避出来るようになったのか?
諦めてサブ射で反撃するんだ
特格→CCSでどーだ?
CSCごとゲロビに薙ぎ払われるのがオチじゃね?
1on1でアッシュを使って乱入したら、2度目に相手のソードインパルスが、
「アッシュでガン逃げつまらないんでやめてくれませんかね?」
とか言ってきた。
ああーとか曖昧な事しか言えなかったが、あとから考えてみれば酷い自己中だ。
そりゃああからさまなCPU狙い+ガン逃げは興醒めだろうが、普通にタイマン張って格闘まで申し込んで当てていったのに、そりゃないでしょ。
まあ相手は恐らく高校生。年上の僕がグチグチ言うのもみっともない話だが・・・悲しいね。
>>525 それならこう言ってやるんだ。
「良いけど君がFE使うの止めてくれるならね」
と。
HM使ってるとよくやられる行為
歩き黒ダガー、伝説
正直ツマンネ
ダガーとグーンの虚弱体質は意味不明だよな。
まあ、ロケテ組が590・280しかやらないんじゃ、こうなるのは目に見えてたけどさ。
まあ…悪く言うつもりは無いけど、
アッシュとのタイマンってZ時代でのリックBZとのタイマンを思い出すんだよな…
なあ、ゲイツR反応遅くね?
今回の低コ楽しすぎて逆に困る。
黒ダガーとHM2使おうとしてるのに気付くと相手の低コに惹かれている俺がいる。
超コに手も足も出ない状況を何とかしてくれ
>>525 >>526もいいが、
「それじゃそっちは格闘ボタン無しね」でよろ。
1on1で相手に長所を捨てろって言うのは傲慢だよなぁ、と思いながらも
1on1における長所なんてほとんど無いガズウートは乱入されたら負け決定。
相手が故意にCPUに攻撃加えるようなら、容赦なく「護衛」にしてむりやり2on2に持ち込む。
それが俺のDQN。
つかスラザク相手に何が出来るって言うんだよ。
>>528 俺、ロケテでグーンつかって、アンケートに何度か280以下の低コストの体力を
あげるように書いてたよ。
グーンはあげてもらえなかったけど、オーカーの体力が少し増えたのは
要望が通ったんだと思いたい。
そうだなぁ。ソードインパルスがタイマン強制するのはお門違いだよな。
うん、そうだな。よしあの高校生に今度また言われたら、スマートに言い返してやるぜ。
凹んでたけど明日からまたプレイ再開だわ。
あまりに逃げすぎるのは問題だとは思うが、
わざわざ相手の得意な距離で戦うこともねぇんじゃねぇかと思う。
バトラー相手にわざわざグリスボックで接近戦を展開することも
(遊びとか括りとかでない限り)あんまりないだろうし。
・・・まぁ、嬉々としてエンジェランで殴りに行く友達も居たけどね・・・。
ゲーム性が変わると同じ動きしてても
一方では賞賛され、他方では叩かれか。
機動力で低コが自分の距離で戦えないのはしょうがない
空気読んでくれよと心の中で思うしかない
今流行りのGUN道って低コストでも使えんのかな?
バビとか良さそうじゃない?使ったことないけど。
「俺の間合いで戦え」と文句を言うんじゃなくて、自分の間合いで戦うしかない
状況に相手を追い込むよう努力してこそのゲームでしょ。
その辺を忘れている人が多いよな。
いや勿論、機体性能とかでどうしようもない時もあるけどね(´・ω・)
グリホが立証されたら、偵ジンの株が上がるかなぁ……
ザウたんの出番じゃね
赤ロック距離長すぎてきついんじゃまいか?
戦術板では偵ジンのメインでも可能らしい。
それより黒ダガーのメイン&スティレットがグリホ可能なら恐ろしい事になりそうだ。
グリホが一番有効なのはアッシュだと思う。
赤ロックが短いからミサポの使いところがなかったけど、グリホの発見で遠距離垂れ流しも出来るようになった。
何気に片追い対策だったのになる武器だから非常に重要!
グーンタソに惚れてしまった
そのうち彼にはゾノっていう恋女房が現れて
>>546は涙にくれる。
すまん、グリホってなに?
>>548 とりあえず、連ザUのwikiへ行って来てくれ。「GH」の項目を見てくれ。
それでも解らなかったら初心者板で聞いた方が良いと思う。
一応ヒントとしてはグリーンホーミングの略がグリホ。
ほへー
つか「GH」という項目じゃなくて「グリーンホーミング」でしかなかった件。
おかげで理解。
近いうちにガズで試してきます。
グーンもうちょっと何とか成らんかったのかな
特格と銃口補正の劣化が酷すぎる
ディンに運命という素敵なパートナーが出来たことに感激。
10連勝して相方が
「こんな格闘当てたの始めてだw」
とか言ってくれてハッピー
マシ3よろけ→運命切りかかる→すかさずミサポをもう片方に決め撃ち
のパターンテラツヨス
銃口補正の悪さなら核も負けてないぞ
CPU戦バビでしかクリアできねえ・・・
アッシュとHMではあと一息なんだけどなあ
丘とグーンはラス面にすら行けないよ
CPU戦ができる君がうらやましいよ…
CPU戦やっても5面で落ちる…
腹が立ったからストフリ使ったら2面で落ちました。もうだめぽ
いきなり高コスト使っても、体がついてこない。
まずは中くらいのコストの機体を使って体を慣らすべし。
中コストっていうとゲイツRあたり?
590 超コスト
560 高コスト
450〜420 中コスト
280〜200 低コスト
昔は糞カディアの所為で420が低コスト扱いされるという低コスレ住人的に耐えられない事が罷り通っていた時期もあったが、
今作は超コストの存在により420はめでたく中コ入り
だから、
高コスト-280
中コスト-270
低コスト-210
それ以外-バグ
と何度言えば。
つーかゲームバランス的にも280〜270+210同士の戦いが一番熱いよ。
テクニックと戦略を総動員する必要がある。
IIはどうでもいい。超コの突進格闘には逆らえないし。
今回、CPU戦でもパワー覚醒持ちやら核やらで事故る事増えたから中コスはやりにくい。
超コスも終盤やEXでは僚機の☆420が2落ちかましてくれるし。
かえって2落ちできる280帯の方がクリア狙いやすかったりする。
上から下までのコスト差が広がれば広がる程バランスとれなくなるのにね。
続編というものは前作より確実に盛り上がらんのは分かってたけど
ディスティニーは予想を遥かに下回る稼働に落ち着くかもしれんね。
今作CPU戦ムズカシス
ムラサメで一人旅してた人に丘で入ってみたんだが、
7面かそこらで普通に時間切れになってしまった。
連ジやエゥティタみたいにコストの幅がもう少し多ければなぁ…
今回のCPU戦って難しいもあるが、一機撃破しても減るゲージが少なすぎる。
一人旅の身だから、何度See-Sawの歌を聴いた事やら。
インド洋基地が鬼門だ。
てぇか、今作は以前にも増して低コの扱いが厳しいよなぁ。
低コで一人旅は武人が楽かな
やっぱ攻撃力高いからね
それでも最終戦はギリギリだったけど
カズウートソロで青ザクとハイネグフ落としてやりました。
相手が弱かったからなんだけどね。
でも、カズウート以外に対戦強いかも。
メインがダウンだから、こっちの被弾率下げられるし、バルカンの性能結構いいし、
チャージ上手く混ぜられれば、メインの弾切れを感じさせずに攻撃できる。
ザウートよりタンクモードの有効性が落ちた気がするけど、それくらいは気になら無い
サブがなくなったのは辛いけど、メインを当てられればそこまでは苦戦しないと思う
流石に、高コストは無理だが…
でも、中コストならある程度はいけると思う。
逆にソロCPUが辛い気がする今日この頃…
ガズウートのメインかなり誘導するよな
おk、ガズウート使いの俺が。相手のレベルにもよるが1on2も何回か勝ってるぜ!
それはまぁどうでもいいとして。
ガズウートのGHについて。
メイン:無理
メインCS:多少誘導してるような気もするが、もともとたいして誘導しないので無意味。
格闘:無理、のような気がする。
サブは試してないけどいいよな…?
メインCSに関して言えば、使えるなら使ったほうがよさそう、という感じ。
弾速で当てるタイプの弾だから、わざわざ考えなくてもいいかも。
当たるときは緑ロックでもあたるし。
でだ。ガズのメインは確かに使いやすい。1発ダウンだしリロードそれほど遅くないし。
対戦でも充分活躍できる。今日ゲイツRと組んでちょっとだけ勝ってきた。
問題は、相方が格闘食らってるときにカットできる武装がないことかと。
メインはほとんど当たらないし、CSは射出が遅い。機関砲は射軸をあわせづらい。
で、相方に置いていかれると全然追いつけなくて「カットしてくださいよ」とか無茶言われるんだよな…orz
ガズウートロック距離もとからかなり長いしグリホの必要あまり無しだしな。
マシンガンよろけ→チャージとか結構強い。
>>568-
>>571 それとかに加えて、低コならではの2回覚醒(上手くいけば3回、もしかしたら4回)があるからな
キャノンダガーはダメだ・・特に対人戦
なんかもうハンデのためにキャノン背負ってる感じだ
270最強は偵ジンな気がする
全体的に前作よりBRの銃口補正が弱くなった気がするが
相変わらずの速度と誘導
もともと悪くなかった格闘に接射ぎみのサブで近距離も強い
中距離では放置出来ないから相方方追いもされにくいし
590機体ですらタイマン状態で拘束できる
あとジンは420と組むと前に出られるんでなかなか強かった
590と組む機体じゃないね
偵ジンは弾切れした時がなあ・・・
270最強はJダガー&黒ダガー&アッシュだと思ってます。
270で590の相方やるのは無理あるとオモタ。
あの性能で1落ちしかできんのはキツいし…。
やっぱり450と組んで2落ちできてこその270。
つーか、2落ち可能アッシュかなりウザい。
578 :
ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:42:16 ID:QJx9ABzU
海でのアビス・アッシュが最強だと信じてます
旧機体解禁によりジン・ワスプ、アッシュコンビが(海でなら)最強!
という夢を見たことがあります
>>579 残念!最強(海でなら)は280化したゾノとグーンたんのコンビと決まっています
>>577 バスターと同じ感覚で使おうとすると軽さに振り回されて
ディンと同じ感覚で使おうとすると、格闘できず射撃に癖があって振り回されて
加えて変形機であるがうえの癖がある
うん。玄人機だな。
>>580 更に残念。
海でなら280になったゾノとアッシュの緑兄弟が最強だと信じてます。
583 :
ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:24:45 ID:VHknENnb
丘人使いに聞きたいんだが
マシンガンばら撒きは有効?
バビの散弾、カス当たりだとよろけ取れないのね。
ディンと同じ感覚で使ってみたら戸惑った。
>583
有効だろうが無効だろうがやらねばならない。
だって、放置されたら終了のオーカーだから。
>>583 てかとりあえず撃て。放置されたら何も出来ないのが丘人の特徴です。
有効か有効じゃないかといわれれば有効の部類には入るだろうが。相手低コスト限定だけどなー
中コスト以上の相手には積極的に前格闘狙ってくしかない。外してあぼーんしても責任は取れません。
200×2が280に勝る所があればいいのだが
今の3機じゃさすがにどうしようもないか
590に200で入れない俺ガイル
>>586 280機はどれも使えない俺は590にはガズウート。
ていうかガズウートメインの人、挙手!
ノ
ノ
590使いにはガズウートの超高機動がわからんとです!
突っ込み過ぎないでー追いつけないー
つうか270の処理はいいから俺狙ってるグフをどうにかしてください先生ー
ノ
最近ドムからカズウートに変えた
うん。辛味と同じ感覚で使おうとして死んでた…
>>586 グーンたんの可愛さは590にも勝るではないか
グーンたんは開幕から中盤は闘えるが
覚醒されると、逃げるのもままならんし、逃げに覚醒使うと
最後は逃げられて終わるし。
攻撃の発生や硬直が強化されてるのは判るけど、詰めがないわ。
592 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:08:51 ID:s5F7H1m+
タブルアッシュってどうよ
593 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:09:33 ID:s5F7H1m+
アッシュ×2ってどうよ
ウザイと思う
594 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:29:46 ID:s5F7H1m+
すまん2回書いてしまった
グーンに頭突きされてくる
>>592 確かにウザいけど、コストが勿体無いかも。
落ちれる回数は450と組んだ時と変わらないわけだし。
450が派手に暴れる陰で渋く立ち回るのがアッシュの真骨頂だと思うんだが、どーだろ?
1対2でもそれなりにこなせるけど。
そういえばウィンダムって原作設定だと確かストライクより性能良いんだよな
PS装甲無い時点で種世界では雑魚機体確定だな
あたらなければどうという事も無いって人が使えば強いのかもしれんが・・・
今初めて仁侍使ったんだけど、こいつ強くねぇ?
ビーム少ないのは痛いけど、格闘性能が半端じゃないような…。
特に前格、ほとんどの格闘を見てから潰せるんですが…
>>599 強い。前格だけで食っていけるレベル。
しかし280というコストゆえ、必然的に590と組む → 前に出る → 先落ち
という展開が。格闘を狙いつつ、被ダメを減らせるテクがあればいけると思う。
2落ち可の420や200と組んでガンガン前に出るもアリかと。
ところで低コスト(☆1)のテーマソングを作ってみたんが、晒してもいいかね?
原曲は「あぁエキセントリック少年」だ。
スレ違いかもしれんが、このスレの平均年齢なら解ってくれるんじゃないかと期待しつつ。
OK。この歌を全国の低コストプレイヤーに捧ぐ。
……迷惑かもしれないけど。
【「あぁエキセントリックZAFT」のうた】
原曲…『あぁエキセントリック少年ボウイ』
歌ってる人…ジン・ワスプ
♪最近 だんだん わかってきた
俺らが 消えても 誰も気付かない
アルカディアで 特集 組まれていた
俺らの 攻略 半ページも無い
プロトジンは いつどこでも リロードするのさ
ジンオーカーのスモーク外すと 即死が確定するのさ
ザウートは 隙だらけ
そのくせどうして 前に出る Uh
あぁ エキセントリックZAFT
フリーダムの兄貴 また俺狩りに来た
でも負けない フリーダムには負けやしない
俺にも 意地があるから
プロヴィは アホほど ドラを鳴らす
ジャスティスは アホほど 前格狙う
めっちゃ腹立つ めっちゃ腹立つ
お前ら 全員 今に見とれや
(セリフ)「ステキャン使われたらもう終わりや……」
「うわっ! 知らんうちに弾が切れとる!?」
(続き)
最近 だんだん わかってきた
次回作の 中に 俺がいない
ロケテに行けば 新キャラ合戦 30連勝
今日も 『ザク』が 暴れている
プロトジンは 当然消えていた
ザウートは アップグレードで 宇宙(そら)も飛べるのさ
ジンオーカーは 一人でそのまま残っていた
何で オマエだけが Ah
あぁ エキセントリックZAFT(「U」!)
最後の 望みは タイムリリース
あぁグーンぐらいしか勝てる気が しない
(えっ!?) フリーダムより 強い奴がいるの?
あぁ 高コスなんか 消えればいいのに
あぁ ついでに中コス 消えればいいのに
どうせ 今夜も 一人旅ー
三日連続 一人旅ー……♪
603 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:54:14 ID:MbvxRkqq
丘人VSデストロイ
ゲロビ1発で瀕死状態
(:´Д`)ゲンナリ
ここで今日のチラシの裏
黒ダガーで一人旅してたんだが
・ディスティニー デストロイ カオス
・デストロイ×2 ウィンダム
・核ミサイル×2
のステージで詰む
味方回避でもバンバン死ぬし・・・
下手にフェイス勲章もらうと罰ゲームにしか思えない・・・
みんなは何故越せるんだ・・・
低コスの鬼門
VSデストロイ
VS超コス
VS核ミサイル
時には時間も敵になる…
ちょっと通りますよ
漏れも廃人使いたいとおもてるんだが
タイマンになった時の基本の戦術を教えてもらえると助かる
バビは何らかの可能性を秘めている。。。。。。とおもうお( ^ω^)
>>607 まず相方が590か420かを決めるのが先かも
>>607 接近して前格を刺せ
廃人はBD短いけど機動力が低いわけじゃないから、タイマンなら近付くのはそれほど難しくない筈
ハイマニは前格さき出しでいいよ
出の早さは格闘最速クラスだし、威力もあって非きりもみダウン攻撃だし
ステップも余裕で刈れる
ただし伸びが悪いからかなり近くないと届かない&撃った後の硬直が微妙に長いからそこだけ注意
>>605 廃人にとってデストロイは最高の鴨ネギ。
出てくる頃にはゲージ満タンだから、足元潜り込んでパワー覚醒発動→N格連発でサクッと狩れる。
むしろ
>>606の言う通り時間が大敵。今日もクレタ沖で時間切れになってきた。
>>607 廃人使う時は必ずCSは仕込んでおいた方が良い。
万が一、前格が届かなかった時の保険になるし、ダウン復帰した時に叩き込めれば万々歳。
(復帰した相手に再び前格入れるのも手)
ところで、今日バビを使ってみたのだが、ゲロバビームが上手くいかない。炒飯→射CSは上手くいくんだが。(でも時折ディンを使ってた頃の癖で全部当たるのだが)
何かコツって有んの?
ひとつ指南を承りたいです。
>>601-602 哀愁のあるメロディと相まって泣きそうになるわ‥w
ところで、バクゥは590と組む場合はレールとミサどっちがいいんだろ?
片追いに移るにはミサの方がいいんだろうけど、
相方が格闘を入れる隙を作るにはレールの方がいいような‥?
味噌で片追いした方が
>>615 圧倒的に味噌
ぶっちゃけ590の超格闘に援護は必要ない
お見合い状態にさえ出来れば、格闘入れる隙は自分で作れる
>>595 渋く立ち回るなら590と組んだほうがいいかと思う。
格闘が強烈で1vs1の状況さえ作れれば圧倒的な運命なら、低コストの足止めを地味に。
格闘もなかなかでリフター飛ばしで暴れまわれる隠者も、護衛の様に立ちまわると強い。
450なら2落ちの利点を活かして前線に突っ込み、先落ち上等で攻めまくる。
よってアッシュを援護出来て動き回れるセイバーやドム、ガイアなんかがいいと思う。
アッシュが落ちた後は共闘してもしっかり立ち回れる機体ばかりだし。
なんにせよ、アッシュ側がかなり考えて動くことは重要だと思う。
620 :
587:2006/07/19(水) 23:32:47 ID:HE6gyQmV
絶望した!ガズウートが3人だけのこのスレに絶望した!
>>615 敵Aをダウンさせる
↓
敵Bにアラーと光らせつつ、590が適当に格闘入れてくれると信じる。
↓
復帰した敵Aを追い回す。590が適当に(ry
味噌のがよいよ。多分。
今日、ガズウートでデスティニーに勝った。イヤッター
どうみても初心者です
ありがとうございました
>>620 渡る世間は1ラインばかり
低コどころか連ザ2すらプレイ出来てない。
>>616、
>>618、
>>620 サンクス。
確かに、片追い状況をキッチリ作ってクロスとカットができれば、590には十分な援護だわなw
ミサは弾切れがちょっと恐いが…
>>617 お金を出してプレイするんだ
一番好きな機体でいくのが当然だろう
>>603 低コは盾持ち少ないからな
この前ディンでデストロイのゲロビくらったんで
覚醒で抜けようと思ったらビーム太くてまた引っ掛かったorz
前作で特火ジン使ってた俺は何がいいかな?
とりあえず中コは緑ガナ使おうと思うんだけど
低コが決まらない…。ちなみにまだ未プレイ。
>>625 お互い低コ唯一のゲロビ持ちってことでバビ
お前もバビをやれよ バビをさ
>>627 それwikiのバビのところに追加したい
>>626-627 それじゃバビってのを使ってみる。
種死見てないから見た目はわからないけど
武装はバスターっぽいんでちょっと楽しみw
バスターと一緒で対格闘は炒飯で対応するの?
後、MAの使い所も教えて欲しい。
炒飯は2発しかないのでバスターと同じ感覚で使うと弾切れを起こす
確実に当たるとき意外は無駄うちしないように
MAはミサイルの隙が無くなるのが大きい
遠距離の牽制はBR節約のためにこれで
631 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:21:23 ID:XkZPr8JP
チャージはバスターと同じで射撃と格闘と両方使える。個人的にはバビのほうがバスターより当てやすい気がした。
でもあれだ。機体としてはバスターとおなじゆうにはつかえない。
やばい、仁侍が楽しすぎる・・・。
開始直後に抜刀して「シャキーン!!さぁ行くぜ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャザシュザシュ!!」が楽しい・・・。
酷い時になるとビームライフルの存在を完全に忘れてて格闘のみでステージクリアしたり・・・。
もう仁侍から離れられない・・・。
>>630-631 ありがとう。
つまり、近距離はダメダメって事ですな。
てか思ったんだけど、こいつだったら
メイン射撃を格闘CSCしたらQGに…なる訳ないよね。
なんか丘人が強い。
マシンガン能力が改善されただけでかなり使い勝手が良くなってる。
あとは低い機動性を誤魔化せればいいんだけど。
スモークは相変わらず使いにくい。
Jダガーの評価が低すぎる気がする。
BDの長さは270とは思えないほどだし、制空能力はカナリいい線いってるかと。
格闘性能もそこそこあるしね。
アカツキにタイマン勝利できた(。A 。 )
丘人はマシンガンばら撒くことでなんとか自己主張できる
問題はいかにして格闘決めに行くことか
それだけだな
覚醒はスピード安定
超コスの格闘だけは当たらないようにしないと・・・・・
一発で消し炭になる場合も・・・・
ディン使いにはよくある事
>>636 確かに丘人は油断すると一瞬で消し炭になると実感・・・。
今日、正義&伝説vs運命&丘人で対戦して、
相手一機落ちの時点ではこちらはほとんど被害無し状態だったんだが、
その後、丘人が集中的に狙われて一気に3機落ちした。
590&200のコンビは200が2機落ちできるのが良いんだが、
590&590に対しては無力だと感じた。
機動性に差がありすぎて各個撃破の戦法取られると最悪。
200を対戦で実用レベルにするには野良コンビじゃ辛い。
641 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:03:22 ID:XkZPr8JP
そーいや、今回のディンはどーなのよ?
ディン・・・スピード覚醒マシンガンは敵にしてはむちゃくちゃウザイと思うな
270での機動力はピカイチ!
ガズウートつかってて高コスト相手に詰んだときはディンでリベンジー
ディンはそれなりに強いな
タイマンなら高コスト相手でも勝てることもある
他の前作からの低コスト参戦機に比べて弱体感が少ないし
前作からなれている人にとってはかなり使える機体だな
ムラサメの変形格闘中の射撃をパワー覚醒で強引にヒットさせている人を見た
ロマンはあっても安定はしなさそうだな…
初心者がバクゥ(レール)使うのは間違いですか?
果敢に厨ディスティニーに突撃しているのですが
>>645 まあ間違いとは言わんよ
地上BDタイプではレールバクゥが一番やりやすいだろうし(他には味噌バクゥとドムしかいないが…)
その方面を目指すなら悪くないと思うよ
ただバクゥを使いこなしても、他の機体は勝手が違うから
また苦労するかもしれないけど…
今日もバビでデストロイと戯れてくるぜ! ノシ
無茶しやがって(AAry
バビ一人旅をしていたんだが、デストロイがターゲットの面で時間切れ…
つーかデストロイ相手にバビでどうしろと?(´・ω・`)
もうガズウートも核ダムもバビも使うのが怖くなってきた
>>649 1、連合パイロットを使う
2、野良相方を探す
3、諦めて試合終了
射撃が一切効かないってのは反則だよな…。
核ンダムの存在を根本から否定しやがって。
でも、対戦でデストロイが使用可になったら
核ンダムは最高の伴侶を得るのではないかと。
>>649 バビはデストロイがMA状態の時は逃げ回る意外無いね
とりあえず覚醒ゲージだけは溜めておいて
MS状態になったら射撃チャージ発射と同時にスピード覚醒発動
射撃チャージしつつ横ステで背後に回り込みながら特格2発ミサ→横ステ×8
締めは射撃チャージで後はBRで任意に攻撃しつつ逃げて次の変形待ち
核ンダムはシラネ・・・
デストローイのパワー覚醒にあわせて強引にパワーゲロビというのは博打?
>>652 己の命と引き換えに放つファイナルゲロビテンペストか
ダメージ的に割合わないかも・・・
覚醒デストロイ相手なら近距離背後からガンランチャー×2後にパワー覚醒
射撃チャージしつつガンランチャー×2→射撃チャージの方が減ると思う
その後でゲロビもいいかもね・・・命と引き換えにするだけのダメが与えられるかもw
何故かHMでグーンタンと擬似タイマンに
相手特格、よっしゃカウンター余裕で間に合う、一気に残りHP100にしてやるぜ!
普通に食らいました。
出したのはサブだから、落ちてくるまでに解除されてたのか?
それとも上からの格闘は防げないのか?
アッシュで和田とタイマンしてきた
高コに逃げを混ぜて戦われたら低コはお手上げだなぁ
グリホ射撃もまず当たってくれないし
格闘に来たとこにカウンターでサブとか撃ち込んだりしたけど限界あるわ
それに比べてアッシュ対アッシュは楽しいわ
向かい合ってひたすらステップしつつMGの撃ち合い
たまに格闘で吹っ飛ばしたり
今更だがザウートのBDってブーンだなw
グーんの他に萌えキャラがwww
黒ダガーでAルート3面EX初挑戦・・・
何あのルナマリア・・・
バズ当てても_しか減らない・・・
パワー主砲で即死・・・
護衛のFインパルスも(゚Д゚)ウゼェェェ・・・
659 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 21:20:11 ID:kFyCKA60
持続型のCSの事をゲロビって称しているのを見る度にデジャブに捕われていたのだが……今日バビを使ってみてからハッと気付いたよ。
バビのゲロビを撃つ姿が、メタスラのゾンビの吐血ビームにそっくりなんだ。
というか、起源がメタスラからなのかな?
それはない
僕の記憶だと、初代連ジのビグザムからきてるのかな?
通称『閣下のゲロ』
>>661 正解。
ビグザムの下へ向かって撃つ太いビームから「ゲロ吐いてるみたいだ」って所から命名されたはず。
詳しい事は連ザTのWikiに記されてたはず。
戦術板3色ダガースレからの勝手な転載
結構タメになると思うんで貼っときます
-------------------------------------------------------------------------------------------------
黒ダガー(というか低コ一般)で450と組んだときの自分なりの戦い方
基本的に相手としてやりづらいのは的を絞ってくるペア
・黒ダガーを集中して追ってどんどん落とす
・450を追って低コの二落ちを許さない
(的が絞れてない相手は低コペアとしてはわりとやりやすい)
黒ダガーの意識
・被ダブルロック時はムリをしない
・相方のビーコンは多少ムリしても拾う(バズなので即ダウン→相方を追う)
・落ちる前には相方に報告(囲まれないように離れた位置でビーコン重視にしてもらう)
・覚醒は早めに使用(できれば片追いに)
450の意識
・片追いだけはされないよう体力と位置を調整
・格闘は食らうとダウンとダメージが痛すぎるので射撃戦を意識
・放置されない距離をとり続ける
・低コが一落ちする時点で250程度は耐久値を残し、二落ちまでの間は前線でがんばる(覚醒もできたらいく)
・低コが二落ちする前に450は一落ちしてても多少前へ出る
・終盤はなるべく前線へ出る(低コは最後厳しい うまくいけば二度目の覚醒)
低コペアは野良では厳しいかもですね
前へ出るタイミングや落ちるタイミング、覚醒のタイミングまでコミュニケーションがかなり重要な気がする
野良の場合は思い切って高コのほうが安定するのかな?
自分は低コペアやるの好きなのでアドバイスあったらほしいですm(__)m
--------------------------------------------------------------------------------------------------
びば量産型
>664
格闘をカットされにくい+射撃重視の万能機
の、Bザクに光が当たりそうだ。
666 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:06:19 ID:mxzwLwgN
さっき、野良で隠者の相方を黒ダガーでしてきたけど、基本的に逃げ打ちばかりしてたな。
相方の隠者が突っ込んで暴れるタイプの人だったから、敵の格闘のジャマやアビスのサフ射みたいにスキのある攻撃の後を確実に狙ってバズを当てる。
自分が狙われていたら反撃はステップバルカンと横格だけ使って、隠者orリフターが助けに来てくれるまで粘る。
この戦い方で4回くらいは勝ったよ。
連ジの頃からのバズ使いの俺だからかもしれんが、丁寧に使えば中コス機と互角に渡りあえる気がする。
見事に低・低コンビが全滅
みんな初代に戻っちゃったよ
ザウート>ガズウートが戦車無価値になって壊滅したのが痛い
668 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 05:55:03 ID:Df/UyLY2
格闘が引っ掛かりやすくなったし
グリホがでたりで利点ないなタンク
弾が溜まるの早いくらいか
さっき、ガズウートで2連勝してきた。こっち1人相手2人で。
うん。バクゥとか丘人とかバビとか相手に。
ザウートに比べて弱くなったといわれるけど、そうは思わない俺
ダウンを奪いやすくなったし、機関砲は性能いいし
メインのリロード時間がMSモードでも長いとは感じないうえに、チャージ保持しておけば攻撃手段を確保できる。
タンクモードの利点がほとんどないが、どっちにしろ近距離でタンクになるのは自殺行為なので気にならない
タンクに利点があって
サブが機関砲だったら最高だった
ザウート立場ないけど
さっきバビで2連敗してきた。こっち1人相手2人で。
うん。隠者とか和田とか運命相手に。
バスターに比べて弱くなったといわれるけど、そうは思う俺
ダウンは奪いにくくなったし、炒飯は二発しかないし
メインのリロード時間がMSモードでも長いと感じる上に、チャージ保持しておくと牽制手段が確保できない
MAモードの利点がほとんどないが、どっちにしろ変形しても逃げられないので気にならない
自分ザウート友達グーンで遊んでたら自由とバズストで乱入された、奇跡的に勝てたけど。
そのあと、一人で乱入した自由にヒット&アウェーで負けた・・・
おまいらゲイツについて 語 ら な い か?
Rはよく知らんけど生ゲイツなら少しはわかるぞ。
格闘の一歩前まで近づかないと撃てないロック距離。
出るのがバカ遅いライフル。
お陰で低コの格闘ってのがわかってきたぜ!ありがとうゲイツ!
ゲイツR使ってみたんだが横格が弱くなってる気がするんだよなぁ
前格はダメージ低いし・・・横二段サブは魅力的なんだがな
Rはなんつーか、ビックリするほど普通
正直使ってて面白くない
でもアッシュのNとこちらの横の格闘合戦は楽しいよ
ピョンピョン跳ねるからお互い当たらない
前作ダガーみたいな感じ?>R
ガズウート使いの俺がゲイツR使ったら
ごめんなさいとなりのひと。
ゲイツのぶっ飛ばし性能は輝いている
ような気がする
味方のゲイツがこっちに格闘全段かまして蹴っ飛ばしてきたときは殺意を覚えた
ダガーJに惚れた
ラッシュが熱すぎだし、N→BRもなかなか
そしてしっくりくるブースト
何も文句はないぜ
つ【耐久値】
個人的にはあそこまで280と270を差別化する必要があったのかと疑問に思う
JSダガーとJSウィンダムはBR一発の耐久差だけだな
覚醒なんて超コと組んだらどうせ一回だけだし、中コと組むなら格闘性能高いほうが強い
中コと組むときは270ならガイアとかもいけるしな。280だと寝起き以外組めない
まぁ耐久以外はダガーの方が上だと個人的に感じてる
それが大きいか小さいかの感じ方は違うと思うが
何が言いたいって、N→前とかカット時の前格でほぼ強制ダウン奪えるのはでかい
BR一発の耐久値というが、Jダガーは超コのBRを生で4発もらうだけで沈むんだぜ?
セメテあと10、10でいいから耐久値が高ければ・・・
陸ジムはZのBR二発だったような・・・
Jダガーの420ってホント微妙な数字だよな。
>>687 陸ジムはコスト145
Jダガーは270で600コストに換算して162
つまりはそういうことだ
690 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:33:34 ID:8xMeveXY
それでもやっぱりJダガーが好きな俺。
691 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:49:06 ID:9IszybI0
ザクのコストが異常だと思うグフと同じコストなんて、それにルナマリアの
ザクがガンダムと同じコストなのも変だ、ハイネのグフもレイのザクも、
どうせならネオウィンダムと同じ420にすりゃいいのに、量産型ザクとグフは
劇中ではムラサメにぼっこぼっこにやられてたし、ムラサメより弱いんじゃなーィ
せめてザクとグフはウィンダムと同じ280にすべきだと思う
>>691 原作厨カエレ
さて、ちょこっとマジレス
ザク・グフはOSがコーディネーター用だから反応や対応がパイロット依存
だから、性能が良好
ウィンダムはナチュラル用だから反応がパターン化してるから突飛な行動に対処できない
よって、グフ>=ザク>>ウィンダム
原作がどうとか言うなら、もっと設定を調べてから語れ
そして、ゲームは原作と違うことを理解しておけ!
あと、ムラサメと比べて云々言ってるけど、単純にムラサメがやられる描写がなかっただけで
実際は同じくらいやられてたのかもしれないだろうし
そこまで、ムラサメにザク・グフがやられるシーンは多くなかったぞ
つっか、オーブ軍は負債補正で強化されているしな
>>682 Jダガーも良いがキャノンダガーも良いぞ。
ラッシュ覚醒の特格連打コンボが楽しいぞ。
それに横→サブも中々。
前格もドリルだし。
694 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:17:53 ID:9IszybI0
オーブ兵はナチュラルとコーディネーターが共同に戦ってるんじゃないかな
コーディネイター居住国だし、ウィンダムはストライク以上の性能なので
ザクとグフと互角だと思うパイロットがヘボイだけ、まあムラサメは
顔がガンダムだから、ザクとグフを圧倒するシーンがあるんじゃないかな
まさに低コストで高性能、カオス落としてるし
グフって原作ではガイアくらいの性能があると思った。どうでもいいけど
696 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:25:49 ID:9IszybI0
こういうコストにすべき、420ハイネグフ、ネオウィンダム、スラッシュザク、ブレイズザク、
ルナガナーザク 280 ムラサメ、量産型ウィンダム、量産型ザク、量産型グフ、ジンハイマニューバ
270 ゲイツR ダガーL バビ アッシュ
今日野良の人とムラサメ×2でやってきたんだけど
互いにNNBRできりもみダウン→片追いの状況に持っていけるからなかなかいい感じだったわ
>>696 とりあえず初心者板に行ってsageを覚えて来い
>>694 オーブ軍は基本的にナチュラル兵
機体の性能は上々だが、だからといって
ムラサメ>ザク・グフ
にはならない。そもそも、火力が違う。
カオス落としたのも3対1だし。カオスのビットは大気圏内だと使用できないし。
つっか、ゲームと原作は違うっつーの!!
いい加減それに気付け!!!!!
ルナザク、レイザク、ハイネグフが450なのはパイロット付だったから商業的な意味合いもある。
それに、原作と違ってコーディネーターなんて居ないんだから、性能差は
機体性能+それぞれの軍(機体)のパイロットの平均技量
と捉えるとちょうどいいのと俺は思う
699 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:33:51 ID:9IszybI0
>>695
あれはハイネの腕がずば抜けていただけ・・・、FAITHだし、それに引き替え
量産型グフは完璧にヤラレメカ、使いこなせてたのハイネと
イザークとアスラン位、それに比べてムラサメの扱いは格段によい
量産機で唯一ガンダムを落としている、顔ガンダムだけど・・・
700 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:39:07 ID:9IszybI0
どっちかというとグフ=ザク=ムラサメ>ウィンダム
>>699 いや設定の話だよ実際の原作がどうとかじゃなくて
Jダガーは普通に強いと思う
特射の銃口補正とN格が糞だが
>>701 設定上じゃグフの性能はガイア以下じゃない?
セカンドシリーズの特機と量産型をエースカラーに染めただけの
機体じゃ性能が同等とは思えないんだが
なんだか知らねーがとにかくスレ違い
コストはカプコンクオリティ
以前からマークUのほうが初代より弱いとか乙と乙乙が同評価とか訳分からないことになってるから
稼動して結構経つが、コスト幅が思ったより特徴でなくて機体が限定されている現状だとどう考えてもいけない
カプコンはコスト振り分けに失敗したよな・・・590は特に
結局はゲームだから原作と違う
ということで結論付けられるわけで、原作厨カエレといわれても仕方ない
チラ裏ならともかく、ここで討論する内容じゃないし
>>693 マジか!今度試しに使ってくるぜ
覚醒コンボが楽しい機体はいいよな
>>702 Nってそんなに糞か?
発生が早いし比較的いいと思ったが
もし原作どおりならキラ使えば嫁補正でウハウハじゃね?
ちょっとキラinザウートで特攻してくる
>>709 お前はまだ無印の世界で生きてるのか…イ`
ウチの近場は皆二次出荷待ち
もうすぐだ…
核一人旅してたら、隠者乱入
もうオワタ\(^o^)/と思ってたら、この隠者がおかしい。何かぜんぜん攻めてこない
適当に着地とたまに繰り出してくる格闘の硬直をSミサイルで取ってダウンさせてたら、案の定時間切れ
向こうで上がる奇声。台バン、台蹴り。何だ何だと思ってたら、向こうから信じられない言葉が
「射撃ばっかしてんじゃねーーー!!!」
先生…どうやら、核ンダムには格闘が無いという事実は予想以上に知名度が低いようです
なんかガズウート使ってたらアーマードコア思いだすのは俺だけかな?
あと稼動前に、予想していた通り
超コ+280とか万能3種+特化機体or万能とかしかいないのは見ていて悲しくなる…
280+200は俺達しかいないとか終わってるぜ!
後ろから笑われた時もあった…
核&人丘ならたまに見る
Jダガで特射GHしてみ。
スゲー曲がるから
ガズウートでストフリの連結CSのGHを射出直後にステップしたら
見事に喰らった。
低コ使ってるとキャラが回避の時の台詞喋ってるのに被弾する事がよくある。
ウヒョー!ぅおわっ!ウヒョー!ぅおわっ!ウヒョー!ぅおわっ!ウヒョー!ぅおわっ!ウヒョー!ぅおわっ!
もう低コはアッシュしか使えない俺ヨッピー
アッシュは強キャラ言われてそうだけど、使いやすいからやめられない。
今回ステキャン弱体のせいかマシンガン当てやすいし。そのくせ自分のステップ性能高いし。
さらにサブも変形ミサイルも当てやすいし、横格空振りしても出し切りで反撃避けたりするし。
高とも中とも組めるし、なんていうか最高の機体だよな。
>>720 このスレ内ではアッシュは中コですよと言ってみる
早く旧機体解禁で、蕁麻疹つかいてぇー
>>721 タイマンでは変な低コ以外だと格闘で狩れるから
戦略ミスると一気に落ちるけどな
ステ性能は確かに良いけどそれに過信しすぎると痛い目にあう
上手く乱戦に招きコカスことができれば良機体ではあるけど
厨機体というよりはお手軽且つ職人機体
ゲイツ海苔だった俺は侍ジンとRのどっちに乗り換えるのが安定だろう?
Rオススメ
今作の270帯にはバビやらダガーやらBR持ちが増えたね。
バビなんか大ダメージ狙えるし・・
なのに低コ弱体化してる気がね・・('`;
アンカーを失ったゲイツにはもう魅力を感じません
クナイじゃ駄目なんだ!
やっぱあのポーズで撃ってくれんとな
今回超コの格闘がブーストでもステップでも問答無用だからな。足が遅くて体力の無い低コは打つ手が無い。
なんか、展開が早くなったと言うよりシリーズで一番大味になっただけな気がする。
732 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 05:11:47 ID:XHrQM1/e
超コとか覚醒パワーでごり押しされるとやばい
前作もなんだかんだでステキャンの万能性で誤摩化されてたところがあるんじゃない。
本当に怖いのはスピード
低コじゃコスト上の機体にスピード覚醒されると手の出しようが無いんだよな
射撃専用機体に許されるのは祈る事のみ
そういう意味でもアッシュは強い
738 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:34:29 ID:3xzJa1FA
この前初めてしたら、Jダガーのミサイルの出し方わからんくてまいった…
Jダガーは劣化ガイアだと思ってる俺
横格とかそれっぽいじゃん
もうかなりハマってますよ(´・ω・`)
逆に考えるんだ
ガイアが昇華Jダガーだと!
強い強いと言っても流石に運命村雨コンビにアッシュ単体で挑むのは無謀だったか・・・
>>741 相方がグーンで水中マップならあるいは…
>>742 アビス&アッシュでクレタ沖とか意外とウザイ。
アッシュは基本飛ばないし
アビスの見えない場所でグリホは脅威
まぁ、アビスは低コじゃないけど・・・
お前らがアッシュが大好きなのはわかったよ
だがあえて言わせてもらおう
バビについて語らないか?
バビの職人まだ見た事ないんだよなぁ…
武装だけ見ればかなりの強機体なんだがな、バビ。
コストが280なら少しは変わってたかも、
耐久地が430しかないのが痛い
どういう状況でどっちをタメるかが難しいよな
ゲロバねらってると何も撃てないし
格闘CSなんて狙ってあてようとしてもあんなの当たらねぇよ
ショットガンでよろけ→CSCか
セカインでもやってりゃいいんじゃね、バビは
あと適当にミサポばら巻いて当たればラッキーみたいな
バビって特徴というかネックがBザクと似てるな…
共にBR装備、豊富なブーストを長所に持つが、
他機体との個性を出すために、強力ながら足を止め無防備になるCS等を使う事になる
だが共に耐久値が低いために極力隙は作りたくない
結果、劣化○○みたいな戦法になってしまう…
なんというかホント玄人機体っぽいな
>>750 バビはそれに変形があることを加えてくれ
バビ単独でCPU戦を全クリしようキャンペーン。
ただし、
1・連合兵は選択してはならない
2・Aルートなんぞヌルい。Bルート以上選択強制。
・・・私には無理です。デストロイがデストロイがぁぁMAに!!
冗談はともかく、バビでデストロイ墜としたい。
>>713 無印が出たばっかの頃にこんな事があったよ。
4台1セット4ラインのゲーセンで俺は一人初めてプロトタイプジンを使用したんだ。
そしたら乱入があったんだよ。 確か敵はジャスティス。
それでリロードできるマシンガンで攻めてたんだけど結局負けた。
そしたらそいつが友達らしきヤツとこっちに聞こえるような声で喋ってたんだが
『だって、あいつマシンガンしか撃ってこねーもんwww』
みたいに色眼鏡で茶髪の見た目20代前半の男が言ってた。
アナタ…こいつにマシンガンしか無い事わかった上で言ってます? と言いたかった
まあなんかアッシュ騒がられてるけど確かに強いよな。
普通にBDやらなければ だけど。
BD時のBGは無印でザウートでBDするのと同じくらいしかないしな。
しかも速度はザウート以下と来たもんだ。
速度が速く移動の多い地上ステップとBGが持ち反動の低い変形がメインだろ。
んでもってあのステップで機関砲の命中率にサブ射の硬直みじけーだろ
命中率いいだろ 特射のミサイルも命中いいだろ 何が不満なんだと。
N格も良く動くからカットされづらい上射撃キャンセル出来るだろ
横格も使えるだろ 変形格闘もイージスの変形格闘みたいで使えるだろ。
何だアイツホントに270か。
旧機体ホントに解禁したらどうすんだ 素でゾノとかいらねーぞ。
でも270は個人的にダガーL(キャノン砲)とウィンダム(テポドン装備)が使える
グーンに逃げ伝説とか無理だよ
まぁ逃げた時点で俺の勝ちだと思ったが
ちなみに一人用のスコア3位にグーンを入れてきた(`・ω・´)
…どんだけ過疎ってんだよ
>>754 対戦がさかんすぎて、ソロプレイがまともに出来ない
とか
俺も先日初めて使った和田(スレ違いスマン)で2位だったし
今度はカズウートでもランキングに入れてやろかwww
>>753 ナニが言いたいのかイマイチ分からなかったけど、
核ダムは280な
俺の地元は既に
「いつ撤去する?」「まあ待て、追加要素が全部出るまでは置いておこうよ」
という戦後処理の話が出るほど過疎
インカムの落ち込み方が尋常じゃないそうだ
そりゃ、コストどころか見かける機体の数がチャロン並になっちゃってるしね
テムジン以外いたっけ、という
俺がほぼ毎日顔だしてるとこは常連〜になってる人が10人以上
よく見かけるのが更に10人以上
平日開店時間に行っても対戦するのに数ペア待ちするほど今でも盛況ですよ。
こないだ東京行ったらそこそこ過疎っててビビッタ・・・
何気にジェットダガーとバビって地上機体だったんだな。
CPU戦やったら、2面でいきなりベルリンに飛ばされるから何事かと思った。
ストライクダガーとかキャノン装備は宇宙に行けるのに。
>>757 あやまれ! バルシリーズ使いの俺にあやまれ!
確かにテムジン747が強すぎだったけどさ・・・。
さて、明日は二次出荷ですな。
近所に入るかどうかワクワクテカテカして待ってよう。
入ったらまずはブラックダガー使うぞ!
歴戦の武人使いはおらぬかー?
ワスプのBD格闘の繋ぎが安定しないなぁ。
低コ使ってるときに下手な高コに乱入されると巧い高コ以上にむかつくことに気づいた
ムキになって連コとか相手すんのダルイ
>>758 それだけ盛況ってただの夏厨じゃ…
>>759 ジェットって大気圏内の機動力確保用(飛行用)のストライカーパックじゃなかったっけ?
あとバビはディンの後継機だし…
武人使ってる人は職人が多い気がするなぁ
この前自由+ネオンダムをバッサバッサ斬りまくってる人がいた
途中で地雷が援軍して負けてたけど
武人使ってる人は何度も落ちれることを前提に戦ってるって感じだよね
だから一人で武人を使っている人に590で援軍に入ると大抵武人側が負ける
>>764 夏厨ってどういうの言うかわからんけど
稼働初日から固定でいるからどっちかってと多分文系でヒマしてる大学生かニート軍団か
もしくは俺の休憩時間といつも一緒なのか
そういや数日前相手倒すたびに「死ね死ね死ね−!」
て奇声叫んでるヤツならいたな
あれが夏厨?
低コ組んでる奴らボコして楽しんでたみたいだけど
まともな組み合わせで入った奴らにいとも簡単に倒されてて笑ったなw
>>765 うちのホームは職人な廃人いないな…
みんな張りついて前格ぶっぱしかしやがらねぇ
だから強い奴らに勝ててる廃人ペアっていないんだよな
勝ってるのはウィンダムとムラサメばっかだわ…
俺は武人は使わねーが、良くガズウートでタイマンやってる
2人相手に勝てるはずもなく、ソロでも高コストに狩られまくり
傍から見たらどうなのか…
職人なのか、ちょっと変わった奴なのか
でも、以前中コスト2人相手に勝ったり、連勝したりするときもある
大体人の少ない時間帯に、あまり強くない奴相手だけど…
ザウートでバスターをヌッコロしてきましたよ
張り付いて前格しかやらない奴は、
前作でアストレイの前格しかやらなかった奴等に違いありませんぜと言ってみる。
もしくは高飛び味噌ジンか。そんな気がしてならない今日この頃。
固定相方がいる人ならともかく、
野良だとソロで戦う事が多いから、どうしても複数回落ちれる事に慣れてしまう。
下手に590に入られると、何時もの戦い方ができない→いきなり雑魚くなる
と言う現象が発生するから、一、野良の武人使いとしては、590よりも420の援軍が有り難い。
性能的な事を考えると生ザクが良い感じで、次点が痔ザク。
回避に自信がある人ならネオンダム。
生グフとは合わない感じ。
590が相方だと先落ちしたら下手に前に出れないし、
後方から援護しようにも射撃能力がアレだしで、
前に出るなとか言われても何も出来ませんよと…
我侭言わせてもらえるなら、こっちが3落ちするまで落ちないでくれと言いたい位だ。 orz
200だと590来ても普通に2回落ちれるから結構突っ込めるけど、
大体この組み合わせだと590が集中砲火くらうんだよな…
>>771 相手にも590いると普通に200機が3落ち狙ってきて的確なカットを期待しても
ダメージ率の関係で相当キツイのですが・・・
∞からどうやって逃れろと?
格闘2回で普通に落ちるのは勘弁してくれ
武人とM1の前格は全く色が違うだろ…
そもそもM1の前格が猛威を振るっていたのはステキャンが発見される前のことであって、
それ以降はさほど強いもんでもなくなった。硬直でかいし560やFIには格闘で反撃くらうし
武人のはステキャン相手にも刺し込める格闘。どっちかと言えばSSの前格に似ている
SSから粘着前格奪ったら死ねって言われているようなもんで、それは武人も同じ
つか、張り付いて前格のどこが悪いのか分からん
早々に片追い状況作れるすばらしい格闘じゃないか
774 :
767:2006/07/26(水) 23:44:29 ID:O3L3zNL4
>>773 誰も悪いなんて言ってないが?
まぁ、俺の発言
>>767をよく見てくれ
前格"ぶっぱ"なんだ。
だからある程度戦えるやつだとちゃんとバクステ合わせて余裕で
地元には職人といえる廃人がいないって話。
悪いとは言わないけどお手軽戦法ではあるかもね。
>>773 禿同
むしろ極端な話前格だけで逝ける気が
上手い相手なら別だけどもな
777get
カスウンコとか言われとるぞ
初めてアッシュを使ってみたが、なんだこの
凄まじいステップは!?
格闘もなかなかのものをもっていらっしゃるし
CPU戦ソロでグーン使ってみたら意外な強さを発見。
特格連発してたらデストロイが瞬殺だった。
はっきり言って590軍団使用時よりも楽に殺れた。
すげぇよグーン。
パワー覚醒で光っていたので、戦闘終了の画面アップ時の姿が非常に格好良く見えた。
グーン=デストロイキラーの異名が成り立つのでは・・・。
エキセントリック エキセントリック
エキセントリック ブシドー ボウイ
今日も地球が平和(?)なのはエキセントリック ブシドー!ボウイがいるからさ
速いぜ 速すぎるぜ 牙突な前格
装備も充実嬉しいな仕置きの手段さ オーッ カウンター
黒くて渋くて魅力的 イカした機体だ ジンハイマニューバ2型
格闘!「攻撃は最大の防御なり!」
ブースト!「逃げる手段など必要ない!」
装甲!「これぞ背水のジン!」
行くぞ!ザフトの為にッ!!
同棲相手は主に高コス 未だフリーで勝てませんサトーさん「まだわからぬかッ!」
敵か味方か420(死に)機体「あんた俺が2落ちするまでの間1落ちで済むのかよ!?」
だからさびしいこともある相方の負担を多くするんだよなぁコイツ…
もうもちません もうもちません ライフル弾少な
くらわせろ くらわせろ おれも知らない内に出してた特格カウンター
エキセントリック エキセントリック
エキセントリック ブシドーボウイ
つかザウートと比較してガズウートがダメだって言ってる奴は、
相方と離れてタイマンでもしてるんじゃないのか…?
相方の近くで戦う分にはガズウートのほうがよっぽど性能いいと思うんだが。
その距離なら今回は変形よけとか特に必要ないし、メイン1発でダウン取れるし。
…まぁ機関砲でのよろけは後1発早くなって欲しいと思うけどね。
うちのホームは明日II入荷予定なんだが
今回ダガーみたいに兜割り使える機体っているの?
ダガー最近使い始めたんだけど、兜割りのかっこよさにほれぼれしたんだが
今回兜割りはDダガーかキャノンダガーじゃなかった?
>>783 向こうのスレ嫁
話の焦点は、「ガズウート使ってタイマン和田に勝てるか否か」だ
2on2ならカットの手段としては味噌もサブも同じくらい使い勝手いいと思うんだけど、タイマン時はとっさに副座砲撃てないと困る
>>785 情報ありがとう
調べたらDダガーが持ってるようなので
Dダガーと偵ジンを愛機にするよ
稼働しばらくの間は1ラインなのでプレイできないと思うけどね…
野良は辛い
》781
同士よ!
性能の良い武装(格闘)を多用すると、○○厨uzeeeeと言われる
いくら好きで使ってるとはいえ流石に萎えますよ
そして負けた奴に限って、「○○強い」「○○の性能が」と言う
その機体のなかで一番使い勝手の良いのを使って何がいけないのかと
そんなに文句言うならお前も使えよと
愚痴ってすまん
>780
グーンでなくても飛び上がり特格持ってる奴は対デストロイ楽だよ。
連打してるだけでいい。
簡単な武人対策
射撃戦に持ち込む
上手い武人はCS絡めて無理やり乱戦にしてくる
793 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:30:18 ID:yVBPkQhe
>>789 低コを馬鹿にしてる奴多いよな
で返り討ちにあうとキレる
俺はバビで自由やガイア倒したら、低コは二落ちできるから卑怯だって言われたよw
BRしか使ってもらえない自由とガイアカワイソス
まぁ、タイマンなら運命はジンオーカーの敵じゃないwww
Jダムなら超コストに勝てるな。
最終的に低コはホルホースというか縁の下の力持ち存在
目立ちすぎない程度にじっくりじわじわと〜
敵が「何で低コに負けてるんだ俺?」と思わせるように
なんというか・・・冷静さを失った高コストほど楽な相手はいないな
低コは高コより強し!
んっん〜、名言だなこれは
丘のラッシュコンボ楽しいな
ボコボコ殴るのが爽快
今日アッシュで3連勝したけど
ステップ連打する感じになるのが辛い
ステップ厨っぽくなってる感じがする;
だってそういう機体だしwww
アッシュでステ厨になるなって言うのはSIに格闘使わず戦えと言ってるに等しい
ところで、ゲイツRの長所って何だと思う?
ツンデレなところ
>>801 ジムカスタムじゃないが特徴が無いのが特徴だと思う
ゲイツはRになってほんとに特徴なくなったよなぁ……
キックが出来るようになった
あれ・・・?届かない・・・
>>805 微妙に伸びなくて微妙に突進速度遅いからな。
誘導はそこそこだと思うんだが。
特徴がないのが特徴だけど、じゃあ使い易いかって言ったらそうでもないし。
なんかロボ系のアクションゲームで主人公が最初に乗ってる機体っぽい。
ゲイツRは一応低コスの万能機じゃないかな?
格闘→サブのキリモミの吹っ飛ばしが好きです
万能機ならJウィンダムがいますよ、エェ
ダガーもいるでよ
でもストライクダガー復活したらそっち使う
Sダガーが解禁されても・・・
僕らはキャノンダガーを使い続けるよ。
それが俺達の戦いry
Sダガーの操作感も魅力だけど、Jダガーのクソ長いブーストも魅力だよ。
450相手に着地取れるなんて最高じゃない。
>>811-812 Sダガーのドリル突進と兜割りが同時に使えるのがたまらなく好きなんだ…
その他の部分は他のダガーも面白いんだけどね
今日バビで一人旅を初体験したが
まさかステージ3で僚機が4落ちするとはおもわなんだ
マジできついな…低コを許してくれる相方欲しい…
低コで二人に挑むのは終わってるな
援軍はお察し
現行の低コ調整だとストライクダガーも相当きつい調整になってるかも。
てかやっぱり今回の連ザ2はむずいよ。
ステージ3すら越えられないorz
バビは論外だけど
低コの盾なしだとデストロイで確実にゲームオーバーする
あれはどうにかならないのか…
>>815 とりあえず、ソロでコンビ相手に勝てる低コストは、
アッシュ、ダークダガ、廃人、このあたりか?
今日、ダークダガーで挑んだら意外といけました。
ただ常にタイマンに持ち込まなければならないのが辛いところ。
>>817 バビはむしろ比較的楽な気もしないでもない
ゲロビ範囲外からチャージチャージチャージチャー・・・で結構楽じゃないかね
変形したら逃げりゃいい 変形あるから逃げやすいし
>>817 グーンたんかアッシュの特格使えばいいじゃない
楽勝だよ?
>>817 常にデストロイに張り付いておけばMS形態にしかならないしゲロバビームぶっぱでいける。
それよりも僚機が落ちるのと時間切れのが怖い。
>>820 ムラサメも十分強い
結構1on2でも撃退できる
相方CPUがウインダム護衛、覚醒はパワーでデフォで。
何あの廃人!
前格つよい、ライフルいつの間にか切れてる
ステキじゃないか
827 :
ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:49:13 ID:hpZIahuI
グーンって、つえーよなァ・・・て昔思ったことあるんだけどさ、お前らどうよ?
今日アッシュで羽取ってる香具師を見たんだが・・・
>>828 序盤ならどの機体でも取れる
むしろ低コスト一人旅で10ステージにいくことが出来たらすごいと思う
すごすぎでしょ・・全ステージフェイス取ったのか??
>817
偵察ジン一人旅でデストロイの背中側に張り付いて後ろに周り込みながら攻撃してたら落とせた。
常に背中側に居れば手首ファンネル以外ほとんど攻撃食らう事は無いと思う。
電子リフレクターの影響か知らんけど、僚機の自由とかのBRもほとんど当たらないし。
>>831 最後のだけ違う機体で取った写真だと疑ってみる
パイロットネームをフェイトにしたら、
周りの人たちは何のフェイトと思うだろう?
機体はストフリ又はフリーダム
俺なんか羽根5個くらいで死ぬぞ・・・
敵3機こっち2機のパターンがすげぇー苦手。
そーいや今日、核ンダムで暁×2に一人で勝ってる人いたな。
コスト的にありえないし初心者相手だとは思うけど凄いと思った。
もちろん核でタイマン挑みましたとも。負けたけど。
☆総一郎ネタかw
>>820 味噌犬でも1on2勝てるぜ。ガルナハンでヒットアンドウェイで分断だ。
無印稼動時から味噌犬1on2やり続けてる俺が言うんだから間違いない。
それにしても、200の相方が欲しい・・・。
>>843 俺は270or280の相方が欲しいぜ
そんなジン丘使いの悩み
勝てる勝てないは相手の強さによるな
自分と同程度ならまず勝てない俺がいる
半分発動テラウザス
和田のダルマ斬り連打に俺のアッシュたんも苗苗ですよ
低コながらCSも当て身も持ってるジンHMについて誰か語ろうぜ。
サブ射当て身と特格当て身の使いどことか。
いつもチャージするクセがついてるせいで、特格の当て身しか狙えないんだが。
…あれ取れるタイミングがワンテンポ遅いよな?
>>847 それは判る。
とっさに特格で出してもなぜか格闘食らうんだよね
だからといってCSはHM2のメインといえる攻撃だしな…
CSしてないと超コの支援できないし
CSしてるのバレルとがんがん格闘してくるし
HM2のメインの攻撃は前格じゃないか?
CSメインで超コの支援して戦うんであれば、もっと相応しい機体があるし
HM2の立ち回りとしては
運命、まさよしと組む場合:
片方を前格ですっ転ばせて、超コがタイマン出来る環境を作る
起き上がったら前格ちらつかせながら優秀なステップ駆使して回避重視でなるべくタイマン×2を維持
和田、伝説と組む場合:超コの生存能力と援護能力を信じて3落ち狙い。覚醒は2回ないしは3回使用
CSは飽くまでアクセントで、HM2のメインは発生鬼の格闘だと思う。射撃なんて確定硬直取りか牽制にしか使わない
CS自体元々性能良くないし、唯でさえ590+280は片追いに弱い組み合わせなのに頻繁に足止めてどうするのかと
格闘狙って片追いされて2落ちされたら乙ですよ
低コは片追いされると高速落ちして迷惑かかるから超コ一落ちまでは
大人しくして無くてはならない
今日の武人+ネオンダムで対戦してたら
終盤、ネオンダムが一落ち後体力80程度になって超ピンチモード
そこに相手の格闘が飛ぶ
しかし脇から武人がステップで割り込み&カウンター
カウンターヒットで相手は死亡&終了
ってシチュがあった
最高に燃えた
…なるほど。
ジンHMは超コの相方が落ちるまでおとなしく立ち回らなきゃ駄目なのか。
じゃあ、1対1の時、特格当て身をわりと遠目で出しといて
相手が突っ込んで来たら当て身をCSでキャンセルするってのはどう?
まぁビーム打たれたら意味無いけど。
初めて核でDルートのステージ9まで行けた
でもデストロイが怖くてアウルでやってた俺ヘタレ(´・ω・`)
二次稼働したゲセンでやったが羽根がぜんぜん取れなかった。
180秒で大丈夫なの、これ?
>>855 そのゲーセンの設定次第だが低コだと厳しい
被弾ですぐに落ちるから戦力ボーナス減るし
耐久力ボーナスも減るし
攻撃力低いから残り時間のボーナスも減るし
フェイス勲章とるためにいいことない
超コストと組んで援護に徹するしかファイナルプラスいけないよ・・・orz
40000取っても羽根取れない時もあった。
これはステージによってちがうからしかたないかな・・・
>>853 相手が突っ込んで来たならそのままカウンターで良いだろう
カウンター解除の隙を狙ったんだとしても特格なら時間調整出来るし
そもそも遠目からカウンター確認したら普通にBRで乙だと思うが
やべぇ、ガズウート強ええよ。
アカツキと組んで対戦したが、二回死ねるというアドバンテージとメインの使い勝手の良さ(弾速の速いバズーカって感じ)と近距離ブーストから腕マシとチャージショットへの連携の当てやすさで、あまり落ちる事無く8連勝。
9戦目に当たった相手は伝説とグーンたんで、グーンたんの可愛いらしさに見とれて負けたよ。
>>856-857 今回ステージによって評価の敷居が違うから低コ1人の場合は
敷居の低いステージで確実に稼ぐしかないと思う。
C地上ルートのF+にデストロイ×3が無いのはバビとガズウートで相手するのは
不可能だと開発も思ったんだろうな。
862 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:00:56 ID:tqBWsVcX
チャージは近距離で中距離にミサイル。
基本は援護だけど、相手のダウン時にステップ一回分くらいの位置で待って、起き上がったら回り込むようにブーストしながらマシでよろけたらチャージ。の繰り返しで初見の相手ならはめれる。
避けについては気合いしかないけど、起き攻めと同じくらいの位置から相手にすれ違うつもりでブーストマシ+チャージショットでも行ける。
なにより、メインのミサイルが速くて誘導もそれなりでダウン奪えるから援護やカットにかなりいい。
863 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:05:13 ID:tqBWsVcX
チャージは近距離で中距離にミサイル。
基本は援護だけど、相手のダウン時にステップ一回分くらいの位置で待って、起き上がったら回り込むようにブーストしながらマシでよろけたらチャージ。の繰り返しで初見の相手ならはめれる。
避けについては気合いしかないけど、起き攻めと同じくらいの位置から相手にすれ違うつもりでブーストマシ+チャージショットでも行ける。
なにより、メインのミサイルが速くて誘導もそれなりでダウン奪えるから援護やカットにかなりいい。
864 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:06:36 ID:tqBWsVcX
連投スマソ…OTL
タンクモートでデストロイ行ってくるよ……
今日は2対1俺、侍で3、2、3連勝!夜の常連組に!
2対1ってーのが良かったのもあるがカウンターが上手くなったのが大きい。スピード覚醒はただの鴨。
ブラスト×2、ガナー×2、伝説には逃げられたら勝てる気がせん!!
>>864 亀レススマソ
ありがたく参考にします、これで初の連ザUデビューできるぜ
近所にソロで出来るような場所がないんで
今まで核を使うことをためらっていたが
開店直後の誰もいないゲセンで核使ってきた。
やっててすごく楽しかったんだが、3面から先に進めなかった
これでCPU戦進められる奴すごいな
>>867 ただ、核使いはMAデストロイに刻の涙を見る ・゚・(つД`)・゚・
確かにMA形態だとどうしようもないが、デストロイって近づけばMSになるから大して問題じゃないだろ。
まああまり至近距離だと核を撃てないのが辛いが、パワーを使えば何とかなるし。
低コでF+逝くのはかなり細心の注意が必要だな・・・
ちょっとミスると無理だ><
核はバルカンもシールドあるしな。
ジンHM2型のBD格闘?
前格が多段ヒットするみたいな動きの。
あれ、ダメージ高い?
>>871 前格より高いが使う頻度は少ない
一応パワー覚醒潰しに使える
武人使ってる時、タイマンで和田の
待機ドラの対処法を教えてくれないか
ドラが戻るまで離れてればいいのか?
>>873 ドラを保険にしての格闘狙いだったなら思い切ってカウンター使ってみたら?
試したことないけど
>874 トン
やってみるしかないか
>>872 eガト あまり使用機会はなさそうだね。
ちょっくらジンHM2で暴れてくる!
ひゃっほーい!!
今日はガズウートで3連勝!!全てこっち一人相手二人
いや、消防、連コ厨、消防(1回目と同じ)って順番だったけど
最初の消防はガズウートだからって舐めてかかってきやがったから、ばっさり返り討ち
4戦目の消防(またも同じ)の隠者にやられました。
まあ、連勝できたから良いか…
そういえば、連勝補正ってどれくらいからどれくらいかかるんだっけ?
( ゜д ゜)
今日、インフィニとダークダガーのコンビが近所で連勝してたんだが、
ダークダガーの動きが上手かったな。
硬直狙われると思われるタイミングで上手い事ダガー飛ばしてずらしたり、
特殊格闘を交えた接近戦が秀逸だった。
・・・射撃は下手っぽかったが・・・。
ルナマリアだからしょうがないのか?
バズーカってのは接射でもしないと狙っても当らんと思うよ。
カットで当てるとか着地狙うとかGHとか色々あると思うけど
と言うか、種になってから接射こそ無理になったと思うんだが…
>>880 そんなことはないと思うぞ
一口にバズーカといっても機体によって微妙に性能が違うから
モノによっては結構あたる
つか、当たる場面が違う
>>882 だよなぁ。
種で初めてバズ機体使ったときに、連ジと同じ感覚で接射して
「よし!!殺った!!」と思ったら、玉が明後日の方に飛んで行って( ゚Д゚)ポカーン
となった覚えがある。
射撃は下手っぽかったってのはBRの気分で見てるからではないかと言いたかったのだ。
狙って=確定する、という確信を持って射撃できる場面て着地に接射でもない限り多くないでしょ?
だから接射は無理だっつの
じゃあ近射で。
接射を勘違いしてるんでね?
接射ってのは読んで字のごとくくっ付いて打つことだべ
至近距離で打つのは接射とは言わん
うむ、どうもイメージする状況に違いがあるらしいので言葉を修正してみました。
話グリホってすまんが、
バズに限らず実弾って当てにくい傾向があるっぽい?
ついでにDダガーを高飛びで楽しむのってどうだろう。
ブーストなんて気にしないでさ。
891 :
888:2006/07/30(日) 21:36:01 ID:g6q58JUS
スマン
調べてみたら接射って造語やん
勘違いしてた
ただ、同じ読みの接写(被写体にレンズを近づけて撮影すること)から察すると
ものすごい至近距離だな
無印で辛味使ってた俺から言わせてもらうと、そこまで近づかなくても当たる
892 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:06:30 ID:xyPVfCLE
>890
自分が使っている機体は実弾兵器ばかりだが、(黒ダガー、ドム、ガズウート、ディン)結構当てれるぞ。
ただ、機体毎にクセが異なるからBRみたいな感覚だと当てれないし、ドムのつもりで撃ってもガズウートのは当てれない。
Cダガーの肩キャノンは格闘のカウンター以外には使えない気はする。
>>892 だな。実弾系は機体によっての癖の違いを考慮して使わないと当たらないな。
まあ、sageたほうが良いけど
実弾兵器も前作に比べれば随分当てやすくなったと思うよ。
というか、全体的に使いやすくなったのかな?
特にレールガンやミサイルポッド系使ってるとそう思う。
>>894 ステ性能の低下で、かわしにくくなったんじゃね?
ミサは誘導良くなったよ
これでバスターもきっとパワーアップ?
>>896 いや、バスターは使う人が使うと恐ろしい性能を発揮するぞ
大会安定ペア相手に僚機の援護しつつ、片方の相手を平然とやってのける
実際に見たときは驚いた。上手いにもほどがある。
ARFに近距離ステ合戦で勝ってたしな。しかも相手は関東でも結構上級なほうだったらしいし
バスターは普通にガチ機体だったろ?
バスターはもともとステ性能かなりいいしな
BRのリロード・性能もトップクラスだったはずだし
さらにミサイル系は軒並み誘導とかがあがって強化されてるから
さらに強くなるんじゃないかって話
ステ性能落ちてなきゃいいけどな…
まぁステップ自体軒並み弱体化してるから、炒飯はものすごい勢いで猛威を振るいそうだけど
QGが出来なくなったぶん、放置厳禁、みたいなことにはならなそうだけど
>>900 低誘導とは言えグリホはかかるんじゃない?
あのままだと強すぎるからまず修正かかるでしょ。
ミサイルをグリホすればかなりイケるな<バスター
低コスレなのに大人気のバスター萌え
低コ使いはM気があるから原作で瞬殺されちゃうような機体やキャラにあこがれるのか?
さて明日もバビにディアッカ乗せてくるか
マゾもなにも
現在低コ使いはほぼ全滅して、高中からあぶれたJウィンダム使いが時折別機体使った感想を語ってるだけ
悪いが俺は稼働してこっち、自分から乱入する場合はHM2かバビ、Dダガーしか使ってないぜ
地雷扱いされてるけどな
相方Jダム気分で味方に動き回られるとこっちも何も出来ん
>>906 バクゥ(ミサポ)オンリーな俺・・・
Jダム?使えませんよあんなの('A`
Jダム、Jダガー使ったこと無い
最初だけぐーん使って今はアッシュか侍
武士たるもの飛び道具なんて使わないでござるよ
まぁ乱入された時点で諦めるが
アッシュ使ってみたけどマジでステップすげー
ステップが楽しすぎて変形するの忘れてた
911 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:59:08 ID:jSeFHJnh
ショートばっかりやって途中でロング入れると
高確率で敵の誤発射狙える
あぁ…グーンたんはアニメでも可愛いなぁ…
>>910 安心しろ、変形無しでも十分やっていけるから
Jダムは安定すぎ&みんな使うから使わん主義だな。あとダークやムラサメも
Jダガーのスピード覚醒抜けでパワー運命をダルマにしてから、俺はこればっかりだ
もしも当たったら確実におだぶつなだけに、楽しすぎる
次スレはタイトルにUつけるのか?
至近距離で武人がカウンターの構えするとつい格闘出しちゃうよね
少し距離があれば冷静に対処出来るのに
>>917 おまいはあっち向いてホイで指された方向を向くタイプだな?
カウンター見てから格闘余裕でした
このスレのアドレス間違えた。 orz
前スレ(ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T 低コスト研究スレ 8落ち目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140635999/l50 ・コスト表 ☆2.5(280)以下版
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5(280)以下からです】
○連合 vs Z.A.F.T.
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
●おすすめの組み合わせ
☆4x1+☆1x2、☆3.5x1+☆2x2、☆3x1+☆2.5x2、☆2.5x2+☆1x2
○連合 vs Z.A.F.T. II
☆280
ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ムラサメ ウィンダム(ジェット) ウィンダム(ミサイル)
☆270
バビ ディン 長距離偵察型ジン アッシュ ダガーL(ジェット) ダガーL(キャノン) ダークダガーL
☆200
グーン ジンオーカー ガズウート
●おすすめの組み合わせ
590x1+280x1、590x1+200x2、450x1+270x2、420x1+280x2、280x2+200x2
>>921-922 GOOD!ってか乙
ただ、T&Uと書くイミはないと思う
タイムリリースされたら基本的にTはお荷物な訳だし
しまったぁぁぁ! orz
という訳で犬追加。愛犬家の方々、申し訳無い。
で、何故かビームになってたのでレールに変更。
・コスト表 ☆2.5(280)以下版
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
【注:このスレで取り扱う機体は☆2.5(280)以下からです】
○連合 vs Z.A.F.T.
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(レール) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
●おすすめの組み合わせ
☆4x1+☆1x2、☆3.5x1+☆2x2、☆3x1+☆2.5x2、☆2.5x2+☆1x2
○連合 vs Z.A.F.T. II
☆280
バクゥ(ミサポ) バクゥ(レール) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ムラサメ ウィンダム(ジェット) ウィンダム(ミサイル)
☆270
バビ ディン 長距離偵察型ジン アッシュ ダガーL(ジェット) ダガーL(キャノン) ダークダガーL
☆200
グーン ジンオーカー ガズウート
●おすすめの組み合わせ
590x1+280x1、590x1+200x2、450x1+270x2、420x1+280x2、280x2+200x2
アッシュ使いだが、低コスト使いとしてはバビも使いたい。
しかし前作プレイしていない+アッシュしか使わないで、ブーストダッシュ自体にあまり慣れない。
更にバビを使っている人間がいないので、立ち回り方も不明。
プロバビの方、ご教授下さい。
>>921 お疲れ。
土曜日に初連ザ2やってきた。武人おもしれー、でござる。
遅くて悪いが
>>905 俺の一番の愛機はガズウートだぜ
誰がなんと言おうとガズウートだぜ
俺のガズウートはタイマンもこなすぜ
相手が二人でも、勝つときは勝てるぜ
最高3連勝だぜ…
>>928 あれ?俺がいる…?
まぁ最近カオスに浮気してるのでなんとも言えんが、最高連勝数まで同じとはちょっとびびった。
I&II を略してIIIでいいんじゃね?
アンタって人は…(´;ω;`)ウッ
>>915 兵装や耐久の差はあるが、JダムとJダガーはブーストの性能が
ほぼ同一なのを確認したから、十分戦えると確信した。
つか、ジェットストライカー付きにとって運命はカモにしか見えないw
933 :
ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 12:29:21 ID:OidIAMpm
>>926 メインセカイン
ショットガン→メインCSCによるコンボor格闘誘い迎撃
前ステショットガン
変形ミサイル×2
これら全てを使いこなす
これ以外の派生CSCは隙が大きく攻撃食らってダメ負けの可能性が大きい
特に変形ミサイル2連発は面白いくらい当たるので積極的に
ゲイツRで蹴りまくってる俺が通りますよ
ホームで「沢村」とあだ名されてしまったよ…
なんかもうガズウートメインなせいか、ガズ以外の低コストを使おうとすると変な目で見られるのがちょっとヤダ。
俺だってバビとかアッシュとか廃人とかウィンダム各種とかダガーL各種使いたいんだよっ!
とはいえゲイツRで4落ちした俺。
思っててもなかなか言い出せないよ…組む人に悪い…orz
>>935 いいじゃないか・・・
野良と組むときJダムじゃないとすごい顔されるぞ・・・
そんな俺はバクゥ使い・・・
ごめww
俺野良でガズウートwww
もちろんCPU戦のみだけどなっ
>>936 野良隠者にガズで援軍してちゃんと勝ったさ…
ガズはダメな子じゃないんだ、ただちょっと相方の理解を求めるだけさっ…
>>937 ガズでCPUとか勇気のいること出来ません…
俺に取っちゃ6面までいければ奇跡だよ…
ジンHMに惚れた
格闘面白すぎ、カウンター気持ち良すぎ、サトーさんアツすぎw
開幕抜刀はテンション上がるな〜
しばらくバクゥに戻れないかも…
今日サトーinガズウートでDルートやってたら援軍キタコレ
超コかなと思ったら、ゲイツRでヒャホーイ!!
ええ、スミマセン
誤射しまくりました。毎ステージ一回のペースでミサイルを叩き込んで…
8ステージで惜しくもタイムアップ…火力不足と誤射とが原因です…
野良相方さん。組んでくれてありがとう。そして誤射スミマセン。
最後に気付いたが、ガズウートって意外とミーティアに強い…
デストロイはきつ過ぎたけど…
今日、ダガーLで遊ぼうとしたら見知らぬストフリに援軍された。
「ん?コスト微妙じゃね?」と思いつつもCPU戦だからいいかと思いつつ開始。
開幕して通信送っても返事が返ってこない。
イヤーな予感がしながらプレー。敵を倒すペースが漏れのダガーLの方が明らかに早い。
「これはもしかして・・・。」と思いながらEXステージへ・・・。
ちょ、何でストフリなのにムラサメを押さえられないんですか?
そしてCPUとはいえ何で漏れが無限まさよしを押さえないといけないんですか?
何とか無限まさよしをぶっ殺してロックを切り替えると・・・。
あれ?何でまださっきのムラサメと戦ってるんですか?何がなんだか分かりません><
どう見ても地雷です、本当にありがとうごz・・・アボーン!!
CPU戦なら低コでもタイマンに持ち込んで自分ががんばりゃなんとかなる。
高コで先2落ちしたら殴っていい
低コ使うとコストオーバー地雷を喰らう心配がないのが精神的に良いな
まぁそれはさておきゲイツ使おうぜ
933>>
サンキュー!明日是非試してみるぜ!!
>>944 ゲイツに廃人で援軍するのが俺のジャスティス
946 :
945:2006/08/02(水) 00:24:51 ID:eIRz/qC+
ガズウートで前衛張るのが俺のジャスラィス
俺のよく行くゲセンは廃人使ってると廃人で援軍が入ってくることがある
すげぇ楽しい
だめぽ(´;ω;`)武人でDルート9ステージで乙した
3機にリンチされた時のアドバイスくださいな
初バビでデストロイぶっ潰して来たぜ
その後自由にやられたけど
>>943 ガズウート使ってるときにGザクで援軍された俺はどうすればいいですか?
とりあえず誤射
>>949 あのステージ全般に対するアドバイスでいいかな?
最初のドムは、味方回避で。
ドムは距離を置きたがる射撃機体ルーチンなので、囲まれてボコられることはない。
一機落とせば味方を参戦させても良し。
この後三機いっぺんに出てくるけど・・・
正直三機に囲まれるとどうしようもない。
味方を分散にして二機引きつけておいてもらい、
一番落としやすい暁を覚醒使って死ぬ気でさっさと落とそう。
急がないとCPUが落とされる。武人なら出来るはず、他の低コじゃ無理。
その後は味方を回避に戻す。
自機2落ち、味方2落ちまで大丈夫なので、味方を3落ちさせないよう
頑張って下さい!!
>>953トン
とりあえず早く一機落とすことを意識するお
>>951 赤にしろ緑にしろ、Gザクは一応格闘が使えるので、若干前衛気味で戦ってもらう
とりあえず、常に敵と距離をとりつづけ、護衛の護衛に徹するつもりで
とにかく、相方の後ろに居るように。
双方ダウンは奪いやすいが、その分ダメージ効率が下がるので
普段よりも機関砲を使うように心がけ、とにかく削る
3機以上出るときは、囲まれると辛いので一機は常にダウンさせるように心がける
デストロイは基本的に相方に任せる。前もって言うことを忘れずに。
その分、2機を1人で背負うことになるので、とにかく辛いが、
ミサイルとチャージを駆使してダウンを奪っていく
デストロイがターゲットだと落とせば終わりなので、とにかく耐えるんだ!
また、MS形態のときは余裕があれば時折ミサイルを入れてダメを与えること
一方、ドムや暁は自分が引き受けると効果的。共にバリアを無視して攻撃しやすい
水中はゴメンナサイ…
>>951 逆に考えるんだ
俺ガズウートなのに援軍してくれるのかよwラッキーwと考えるんだ
>>956 俺は4ラインのゲーセンで2日連続ガズウートに援軍された
1日目はゲイツR2日目はストフリ
うん。ゲイツRのほうがやり易かったのは秘密だ
まあ、ストフリのほうがクリアできたステージは多かったが
漏れなんて今日、ジンオーカー使ってたら3回も乱入されたよ(´д`)
2オペでしかも席となり、まだ2面なのにぃぃぃ。
まぁ全勝しましたが
ジンオーカー普通につえぇぇぇ
今作、200は弱い弱い言われているが、そんなに弱くは感じないな
まあ、3機しか居ないし…グーンは前作と比較しちゃうからな…
>>958 2オペじゃ仕方ないんじゃね?
近場の2オペ店は、固定ペアのCPU練習場と化してて乱入どこの話じゃないな
961 :
951:2006/08/03(木) 00:00:17 ID:knXuFR7v
>>955 必死に擁護してくれたのにこういうこと言うのもなんだが、
2 0 0 * 2 + 4 2 0 っ て ど う い う ペ ア だ よ
590使っても420使っても、双方が落ちる回数はかわらないというのに…
しかもよりによって緑Gザク。ちなみに対戦。
>>956 そ れ だ !
>>961 >>955です。一応ガズウートの視点から言ったんだが。
戦術的なアドバイスが欲しかったわけじゃないのね…
勘違いスマソ
うん、まあ、
>>956のように割り切るか
地雷を引いたとあきらめるか…
まあ、俺がおなじ状況になっても手は絶対に抜かないが
そんなガズウーターの独り言でした…
963 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:00:43 ID:cxr2/DXg
携帯からすまそ
ゲイツの相方のおすすめと、どんな戦い方が合いますかね?
今日黒ダガーと組んでいい感じでしたが、格闘すかりすぎて四面で死にましたorz
964 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:01:35 ID:cxr2/DXg
携帯からすまそ
ゲイツの相方のおすすめと、どんな戦い方が合いますかね?
今日黒ダガーと組んでいい感じでしたが、格闘すかりすぎて四面で死にましたorz
965 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:07:53 ID:cxr2/DXg
携帯からすまそ
ゲイツの相方のおすすめと、どんな戦い方が合いますかね?
今日黒ダガーと組んでいい感じでしたが、格闘すかりすぎて四面で死にましたorz
>>959 出されるだけで確定する格闘があるのに弱くないわけないでしょ。
グーンに限って言えば超早い横格・隙無しの前格・威力のN格と
揃っていながら、その距離で無傷がありえない。
一撃で瀕死に陥る200に光明があると思っているのか?
黒ダガー使ってみたんだが、思いのほか使いやすいな。
まるでバズーカの弾が吸い込まれるように敵に命中していく。
CPU相手だったけど。
機動にも癖がないし、ダガー投げを織り交ぜるとフェイントかけられるし、
ダウン取れるからドラグーン持ちにも有効だし、脆いのが難点だが・・・。
ゲイツRとかジンHMなら超コと組むより420と組んで2落ち狙った方が良いかも?
でも今回の420、生ザク以外極端な機体ばっかだから…。
相性だけなら援護出来て機動力のあるネオウィンダムが良さそうだけど、使う側にかなりのプレイヤー性能が必要だし。
ていうか、ゲイツに黒ダガーで援軍って何だ…。
一応、格闘寄り機体とBZ持ちだから意外とイケるのか?
今日スラッシュザクPと偵察ジンのコンビでAルートクリア。
うれしいね
やっぱりGAT−01はいいナ
心情的にも特別なMSだ 惹かれる
だが実戦ではやはりGAT-02L2だ
新しいGAT-04が出た今でも――
ワケしり顔がこざかしい理屈で
GAT-02L2を評価する
中途半端な火力
少ないHP
ピュアにMS戦闘を考えていないと――
わらわせるぜ 何も見えていないくせに
――その時 超コとタイマンを共にした者だけが
ダガーL この本質を知るんだ――
>>967 俺はSダガー解禁までの繋ぎの気持ちで使ってたが
Dダガー意外と強いよね
バズーカが案外当たるし、当てれば方追い出来るし
でも今日カットにバズーカ使って即席相方吹き飛ばしました
まじでごめんなさい
敵の増援がきた――
なるほどネ
後ろで様子みてて反対側の台から入ってくるわけか
なれたかい お前のタ−ゲットに この低コは
高コストでタイマンを挑んでくるか
なるほどウマいな
ウワサど−りの低コキラ−てワケだ
じゃあ いこ−かア