機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-135
>>946 俺もその体力条件ならBR3発なんかで覚醒受身は絶対取らない。大損ですよ。
2発止めされて、追われて、逃げて、さらに補正切りの覚醒格闘食らったら初段でぬけるけど。
覚醒して超速で盾発動とかやってみてくれw
今、通の間で流行ってるのは盾
一切攻撃しないでひたすらディフェンスして制限時間一杯まで粘る
上級者になるとヒットポイントMAXで耐え抜く
ここまで来ると相手は戦意喪失
ギャラリーからは一目置かれる
しかしこれをやると対戦相手とSPEXステージに突入する危険がある諸刃の剣
まあ、何と戦わないといけないかわからない野戦選任二等兵はステキャンで相手の攻撃を交わして終わらない戦いをしてろってこった
>>954 >上級者になるとヒットポイントMAXで耐え抜く
そんなGodがいたらむしろかたく握手を交わしたいぐらいだが
つかBR3連謝ごときで覚醒抜けは勿体ないよ、HPやばくない限り覚醒使わずにおとなしく喰らっといたほうがいい
そのあと覚醒使った相手に確定状況で覚醒コンボかましちゃれ
>>950 バスターはビーム確定場面で覚醒、ビーム二発止め>補正切れてから動きながら射撃ボタン連打
これで相手の回避技術に関係なく320ダメか相手の覚醒使わせられる
安定度なら最強じゃないか?
バスターの覚醒の安定度は凄いからな。
BR確定時に先出し覚醒してBR連射で安定して合計200〜400のダメージ取れるし
959 :
ディアッカ:2006/03/04(土) 15:37:54 ID:6TnU8Rqe
>>957 バスターかなり安定してるかも、射撃連打だと横格くらっちゃうけどわかってれば炒飯
でこかしてBR入るし(やったことないけどね)。
相手が覚醒しなければかなり痛い攻撃できそう。
ていうか覚醒時に炒飯→BRって繋がるっけ?
今更だけど
>>923 一定時間赤ロック範囲で攻撃しなかったら戦力ゲージ減少、
一定時間ダメージ与えなかったら覚醒ゲージ減少。
この二本立てとかどうだろう。
>>960 ちょっと厳し過ぎるとオモ
緑ロック時一定時間何もしないof逃げるで、覚醒ゲージめちゃ減る(5割ぐらい)
これぐらいでいいんじゃね
戦力ゲージ減るのはマズイでしょ
>>961 ガン逃げM1集中厨は、覚醒ゲージ活用してないと思うが。
>>962 それでも戦力ゲージ減るのは色々とマズイ
当たり前かもしれないけど、相手が上級者×2で連携がしっかりしてる時って連携はともかく最低こっちも上級者×2じゃないと全然無理だな。野良の俺は今日思い知ったよ。
ま、上級者は野良でも連携しっかりしてるんだけどね。
ていうかフォビ強いよフォビ。
>>960,961
さてさて、逃げてる方をどうやってプログラムで理解するんだろうな。
逃げてる方も追ってる方もダメージ与えなかったら覚醒ゲージ減っちゃうだろ。
緑ロック時っていうのもサーチある程度長くてBDある奴、今とっさに思いつかないが
そういう奴にガン逃げされたらそれこそピンチだと思われる。
要は
>>963
連投すまん、あと煽り調子ですまん。
なんかそうなった。反省してる。
全く関係ないのだがシールドの有効活用法っぽいのを思いついた
シールド成功時格闘or射撃でシールド格闘or射撃可能とかどうかな
いや、思いつきだからかなりアレかもしれんが、ふと思いついた
もちろん隙はそのままな。はずしても隙は膨大で。
結果的にシールドがダメージソースになるのは勘弁してほしい。
挑発って位置づけが俺には丁度いい。
ささやかなメリットくらいはあってもいいけど。成功したらブースト3割回復とか。
シールドは成功したらステップかBDCがいいと思う。
思うだけだがな
シールド成功したらBRC出来るくらいでいいと思うな
てかレバー入力ってのはやめてほしいな
↑スレ立てよろ
実際シールド使えて、相方に硬直とってもらうような鬣もいるわけだからシールドは現状のままでいいのでは。
972 :
960:2006/03/05(日) 00:43:08 ID:UBZraIPM
ごもっともな意見ばかり、サンクス。
・一定時間レバーの前入力がなかったら戦力ゲージ減少
(これで横ステ待ちも抑制したい)
・一定時間赤ロック範囲で攻撃しなかったら覚醒ゲージ減少(少々緩めた)
・シールドガードで覚醒ゲージ増加(入力は現状維持)
これでどうかな。
で、あと次スレに向けて誰かテンプレ希望。
以前自分が建てたときはボロが多かったので自信が無いのと、
修正しあえたらいいかなと思ってるので。
>前入力無しで戦力ゲージ減少
このゲームは2on2のチーム連携がキモな訳だから横ステは別にいいのでは。
あとますます新参が入りずらくなるような。横ステ厨狩れないならその程度ってことで。
>一定時間赤ロック〜
バルカン装備機体に有利すぎでは?
って不毛な議論になってきた気が。
細かいルールは新参にキツイだろうから現実範囲としてシールド成功時に何か付加価値をということくらいか。
>>959 明らかにバスター使ってなさそうな発言が多くてショックな俺ガイル
>>974 1行目と妄想スレのリンクいらんだろ。あとl50ウザイ
977 :
750:2006/03/05(日) 01:28:02 ID:a/hwGc32
あぁ踏んでたか。立ててくる
978 :
970:2006/03/05(日) 01:28:55 ID:a/hwGc32
750ってなんだよw
シールドが強化されすぎるのも問題だが
現状の駄目っぷりはどうかと思う
チャージキャンセルとして役にたってる
シールド、実は対SS戦に有効だったりする。
空中でMM投げてきたらシールドガード、すると何故か相手はそのまま着地するのでその硬直をBR
何で皆ガードしたのをボーっと見たままそのまま着地するんだろ?
>>981 ブーストが切れたんだろ。空中でメッサー投げてる間もブースト使ってるし
>>981 ブーストゲージを管理できる上級者だとんな事はほぼ無いな
MMをシールドしても硬直に格闘もらう
やっぱりシールドはもう少し強化されてもいいと思う
>>972 >一定以上〜戦力ゲージ
こんなの無理(逃げてないのに減るシビアだ)だから、
一定時間以上敵機との距離を縮めようとしない場合リロード遅くしたらよろしいのでは?
それこそ逃げ撃ちしかタイマン勝てる見込みの無い機体の可能性すら奪いかねない。
対戦は相手の良識あってこそだから別にペナルティ無し現状のままで良いけど
最低覚醒できないくらいで丁度良い
次スレは?たってないなら立てるが。
986 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:39:18 ID:7eUKZ3iR BE:352836656-
986ならラクスクラインと早口で100回言う!
>>923書いたの俺なんだけど
盛り上がってるのは嬉しいんだがちょっと不毛な話になりつつあるから
ちょっと複雑だ…
せっかくだし次スレ立てないでこのままです種スレに統合でも良くないか?
あっちの次スレをPhase143にして
向こうで出てない機体の話するのも変だろ
あっちが連合vsZAFTシリーズ総合スレって事で
なんでいつも向こうに誘導しようとするやつがいるんだ?
まだ稼動もしてないってのに
向こうで戦術の話してるのなんて見たことないけど
あと同じ趣旨じゃないだろ
連ジとΖみたいに結構違うぞ
今更興味なかったから飛ばしてたけど、昨日の夜中なんかは旧正義の話で盛り上がってたぞ。
996 :
960:2006/03/05(日) 15:46:10 ID:pTZpDkOz
俺は絶対次スレ立てるべきだと思う。
向こうは流れ早いし、新情報出るたび急加速するから、
まともに戦術の話できないと思う。
実際戦術の話でてきた時も変な感じになったし。
書きこむ層の質の違いみたいなもんもあるかもしれん。
>>996 乙
136スレ目使いきれるか微妙だけどな
1000は一生童貞
北
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。