1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 13:32:18 ID:02tZrMyq
気が付いたら1000で誘導も出来ず…orz
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 13:53:44 ID:02tZrMyq
5 :
シェン:2005/11/18(金) 14:10:36 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
7 :
シェン:2005/11/18(金) 14:15:50 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
8 :
シェン:2005/11/18(金) 14:17:20 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
9 :
シェン:2005/11/18(金) 15:12:42 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
10 :
シェン:2005/11/18(金) 15:16:40 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
11 :
シェン:2005/11/18(金) 15:17:58 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
12 :
シェン:2005/11/18(金) 15:31:42 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
13 :
シェン:2005/11/18(金) 16:20:18 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
前スレのデッキってカード強いけどデッキヘナチョコだな
ドラフトよりデッキ構築の練習すべき
15 :
シェン:2005/11/18(金) 16:46:43 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
>>14 貴方は初ドラフトから完璧だったか?
リミテッドはコストとアドバンテージの重要度が違う
初ドラフトの人は結構同じ傾向があるが
カードプールでの強弱が判らない事もあって軽さを重視してしまう
崇拝者はまさしく構築戦の思考だと思うし苔犬や光線が抜けてるのも同じ理由
17 :
シェン:2005/11/18(金) 16:55:09 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
>>16 俺がどうだったかなんて関係ないだろ
何を考えてそんな質問をしたのかがわからん
19 :
シェン:2005/11/18(金) 17:58:37 ID:j+GqvX8T
わからんアルよ
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
>>18 最初のドラフトなんてみんなヘナチョコだろうに
「ドラフトじゃなくてデッキ構築の練習すべき」とか書いてるから
自分を棚にあげての発言もどうかと思ってね
アドバイスのつもりならもう少し丁寧に具体例を出した方がいい
ドラフトよりデッキ構築ってのも十分具体的なアドバイスだと思うんだけどな。
>>21 初ドラフトの人相手だからどのカードが問題でどのカードが抜けてるのがまずいとか
そういうレベルでアドバイスしたほうがいいと思うんだ。
数学で公式はこうだからと言うよりも公式を使っての解き方を教えるみたいな?
ならまず公式から教えないと
24 :
前スレ981:2005/11/18(金) 22:04:07 ID:oBcvbPCf
アドバイスを下さった方ありがとうございます。
1マナの重い再生持ちを入れたのは「なるべく序盤からクリーチャー出さないと」とか思ってしまって・・・
確かに二匹入れたのは失敗でした
マジック自体を始めたのもつい最近(数年前に一度やめた)のでデッキ構築能力も確かに全然無いです。
ドラフトをやるのは構築の力にも繋がるんでしょうか・・・それよりも構築に専念すべきですかね
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 23:06:42 ID:/ceAZKGa
>>24 リミテッドは構築だけでなくプレイスキルの向上にも役立つ
普段使わないカードでもリミテッドでは使わざるをえないので
毎回違う場面が出てくるから自然に身に付く
>>24 構築に専念なんてもったいない。MtGの楽しみの半分を捨てる様なもんよ。
パックを剥く時に面子集めてドラフトするだけでも全然OK。
そのうち“ままならぬことの面白さ”に病みつきに・・・なってくれるといいなぁ。
短期間で強くなりたいなら強い人のデッキをコピーして自分のデッキと戦わせてみるといいかと。
強いデッキが強い理由、自分のデッキが弱い理由がわかる。
その後は、コモンハイランダーでの構築とか点数表とか。
>>24 楽しんでるならそれが一番だとおもうんだよね。
構築能力なんてそのうちなんとかなると思うし
>>24 2人で可能ななドラフト、『ウィンストンドラフト』を検索することをオススメする
簡単に言えば、パック剥いてから互いにカードを取り合って、その中からデッキを作るるわけだが
取る楽しみ・作る楽しみ・戦う楽しみが味わえ、おまけに全てのスキルが向上するという無駄のなさ
ウィンストンを初心者に勧めるのはどうかと思う。
ある程度リミッテッドに慣れてきたら是非やってみて欲しいけど。
ウィンストンって他のドラフトより敷居が低い印象があるんだけど違うのかな
>>30 あれはあれでノウハウみたいなものがあると思う
人数と時間の手軽さでは断トツに楽かな
敷居は低いが難しい。
つか、普通のドラフトとは違った技術がいると思うよ。
ただ、共通する部分も多く持ってるので普通のドラフトをやったあとであまりのカードを使って遊ぶ。
とか十分楽しめるし、何か勉強になる部分が出てくると思う。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 15:47:55 ID:X0Slex320
でも、やっぱラブニカって、2〜3マナの強さが光る環境だと思うな。
光を成す者ピックして棘茨の精霊を流すとか、最近結構やるようになった。
5マナのクリーチャーは2匹くらいで充分だね
>>34 飛んでるならともかく地上に居る光を成す者は簡単に止まらないか?
よほど非クリーチャーカードが優秀ならわからんでも無いが。
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 16:55:23 ID:X0Slex320
>>35 攻めっていうより、重いカードピックしてると、ボロスやMiLLに全く勝てないぞ。
>>36 かといって軽いカードばかりではボロスやセレズニアにパワー負けするわけで。
俺的には緑がらみの2ギルドで3枚目の5マナ域(棘茨の精霊)を流して光を成す者ピックするイメージが湧かない。
38 :
37:2005/11/19(土) 18:39:15 ID:0PCQabzk0
訂正
誤:ボロス
正:ゴルガリ
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 18:45:22 ID:X0Slex320
>>37 そんな何にでも勝てるピックしてもしょうがないだろ。
重いゴルガリやセレズニアよりも、ボロスやMILLに勝つほうが重要。
重いデッキにはコンバットトリックや除去で対抗できる(時もある)が、
ボロスやMILLはデッキ構造から何とかしないと勝てないよ
40 :
37:2005/11/19(土) 19:36:10 ID:0PCQabzk0
>>39 ボロスやMILLを相手にするにしても光を成す者じゃあ役者不足でしょ。
2/2クリーチャーじゃあかき集める勇気を追加しても尊い祖霊や幻の漂いを突破できないわけで。
まあそのときの状況によるってことで
−−−−−−−−−− この話題終了 −−−−−−−−−−−
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 20:08:38 ID:X0Slex320
>>40 あのねぇ、ボロス相手には最強の2/2だぞ、光を成す者は。
43 :
37:2005/11/19(土) 20:16:29 ID:0PCQabzk0
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 20:17:12 ID:X0Slex320
>>43 ホントにドラフトやってんの?
1マナたてとくだけで、相手の飛行以外が殴れなくなるんだぞ?
なあ、お前らが話してるのって光「と」成す者のことなのか?
煽りでもなんでもなく、確認したい。
46 :
37:2005/11/19(土) 20:24:55 ID:0PCQabzk0
>>44 すまん。
2/2が立ってるだけで飛行以外が殴れなくなるようなデッキを考慮してなかった。
古参兵の武具師も尊い祖霊も護民官の道探しも夜番の巡回兵も取れなかったときを想定してたんだな。
申し訳ない。
ついでにvsボロスでセレズニアが気をつけるのは基本的に飛行生物だと思ってた。
まことにに申し訳ない。
俺のレス完全無視かよ。
もう一回言ってやる。
判定…ID:X0Slex320の負け
敗因
>>44
いや、言ってること変わってるじゃないか。
49 :
37:2005/11/19(土) 20:48:43 ID:0PCQabzk0
>>47 うっす。
了解。
俺も負けってことで両者KOです。
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 20:50:23 ID:X0Slex320
>>44 カード毎の組み合わせをいきなり語られてもな。
相当温い環境でやってるね。
その解答だと、答えになってるのは夜番の巡回兵だけだし、
どんなカードにも相性の悪いカードはある。
君の周りでは売剣の粗暴者なんてだれもピックしないんだろうね。笑える
というか何で殴れなくなると思ったのかが分からん
微妙にアドバンテージ取られちゃうからか?
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:43:16 ID:X0Slex320
>>51 殴るのか?
つーか、ドラフトちゃんとやれ
X0Slex320
??
ボロスにはタフネスが2以上があんまりいないから、トークンの分
アドバンテージ取られるからってこと?
だからボロスは殴らなくなるの?
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:51:12 ID:X0Slex320
>>53 そういう場合が多いから、使える確率が高くなるでしょってことだよ。
もちろん相手だってブラフアタックしてきたり、トリック持ってたらアタックしてくるけど、
それはまた別の話だ
こいつは初心者なのか釣りなのか…
ageてるから釣りっぽいな
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 21:57:29 ID:X0Slex320
おお、ついにドラフト名人が沸いたな。
じゃあ、武具師(タフネス上がる)祖霊(軽減される)も答えになってるし。
あと、ボロス相手に1/1飛行トークンは言うほどのアドバンテージなのか?
チャンプブロック1回分にしかならん。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 22:03:08 ID:X0Slex320
武具師はそれ自体は2/2だから、殴ってこれない。(クリーチャー1匹止めりゃ充分だろ。)
祖霊使うような弱いボロスは君の周りしか存在しないから安心汁
ボロスは暗黒破1枚で完封できそうなほどタフネス1多いけど、
ラッパだったり巡回兵だったりするからトークンじゃ死なないんだよね。
トークン1体出ても大して得はしないわな。
でも光を成すものは強いと思うけど。
光と成す者だして、1マナ余らせながらプレイしてる程度で、
ボロスが殴れなくなるなら、誰もボロスになど手を出さんわ。
てか、光と成す者が使いやすいのはいいんだが、
ボロスに刺さるというのが笑える。
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 22:16:27 ID:X0Slex320
>>60 だったら最初からそういえよw
ワロスワロス
おい釣り師しつこいぞ
さっさと釣り宣言しろ
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 22:18:53 ID:X0Slex320
最近の釣り師は質が悪いな
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》で殴られる未来予想図。
じゃぁ森の悪霊の絞殺者立ってたらボロス負けちゃうのかw
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 22:44:38 ID:X0Slex320
あれは4マナのあんまし強くないカードだしな。
カードにはマナサイズごとに役割があるし、軽いからって議論してんのに、いきなり論点を再生持ちにされても困る
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 22:46:49 ID:X0Slex320
まぁ、自分としては
>>60が
>>光と成す者が使いやすいのはいいんだが
と負けを認めたことで充分だけどね
え?立ってるだけでボロスの地上が止まるんなら4マナの強いカードだろ?
止まんないから弱いんだろ?何が言いたいんだ?
それと60は2マナ2/2クリーチャーとしての性能を認めてるだけで
お前の主張はどうとも言ってないし
シングルシンボルのニマナ2/2でアドバンテージとれるクリーチャーが弱いわけねぇだろ
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 22:55:44 ID:X0Slex320
>>68 君の方こそわけわからんな。
>>立ってるだけでボロスの地上が止まるんなら4マナの強いカードだろ?
4マナ出るころの場の状況に適したカードではないことは明白。
4マナつったらグリフィン出てくる品。
よって、の悪霊の絞殺者ではボロスは止まらない。
お前ら釣られんな
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:03:47 ID:4GfyEwm7O
ボロスが止まるか?答えはNO、この程度で止まるようならドラフト失敗してる
ダメージレースを遅らせて他のカードを間に合わせるという話ならYES
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:26:43 ID:X0Slex320
>>72 それを止まるって言うのだが。
崇拝じゃないんだから完全シャットアウトだなんて主張する気は無いよ。
まぁ、君のお粗末な脳みそには伝わらなかったか。スマンコスマンコ
2ターン目の光と成す者は強いとは思うが
それでボロスが攻撃の手を緩めるかねぇ?
結局1枚のカードで2回ブロックできる以上の働きはないと思うが
1/1飛行が出されて困るボロスってどんなピックしてんだか
……ごめん
X0Slex320のまわりにはそんなピックする人しかいないのね
それを考慮しないであーだ、こーだいっても
X0Slex320には意味ねーわなぁ
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:29:20 ID:X0Slex320
>>74 カード1:1で交換したうえに軍団兵を1回チャンプできるだけで充分だとは思わんかね・・・?
鷹がいたりトリックあったらさらにラッキーだしさ
それ、止まるっていわないから
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:30:48 ID:X0Slex320
つーか、2マナのカードにどんだけゴッドな働きを期待してんだ、ここの住人は。
常識つーか、なんちゅーか・・・・溜息でちゃうよ
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:31:56 ID:X0Slex320
>>76 つまり、僕は2マナのカード出しただけで、ボロスデッキを完封してしまうと主張していた。
と、君は思ったわけだ。
頭オカシイんじゃねーの?
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:36:45 ID:uOmTrch10
42 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 20:08:38 ID:X0Slex320
>>40 あのねぇ、ボロス相手には最強の2/2だぞ、光を成す者は。
44 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日: 2005/11/19(土) 20:17:12 ID:X0Slex320
>>43 ホントにドラフトやってんの?
1マナたてとくだけで、相手の飛行以外が殴れなくなるんだぞ?
んー、ミスリードかね?
「2ターン目に出せたときに数ターン凌げるカードとして《光と成す者》」
という書き方なら理解できたな
まずsageろ
話はそれからだ
>78
でも、あなたの過去の言動を見るとそういう風に受け取られても仕方ないと思うが。
釣りにしろキ印にしろ乙。
すまねぇ
sage入れ忘れた
吊ってくる……
>>79 ミスリードって、アホか
2マナのコモンにそんなことできるわけねーだろ。
書き込んでる人間を全員キチガイだと思ってるからミスリードされるんだよ。
コミニュケーション能力を養え。
>>81 同上。
このカキコ見てそんな風に思うプレイヤーはキチガイだな
どういう主張をするのかは自由だが書き方には気をつけてもらいたいものだ。
いい加減釣り耐性つけろよ
ここは釣り師とサマ師多すぎ
意思疎通に不自由だとグレードが高い脳みそでも意味無いな
君の止まるっていう定義が共通認識として間違っている、よって伝わりようが無い。
読み取れない人間が悪いのではなく書いた側の不備である点に留意すべき
>>87 悪意をもって人の書き込みを見るからアホな考え起こすんだよ。
最低限の常識をふまえたうえでコミニュケーションってのは効率化されるんだから。
> 意思疎通に不自由だとグレードが高い脳みそでも意味無いな
こういうところも表現方法に問題がないか考えていただきたいのだが
分かってはもらえないか
やれやれ…
言っとくけどおまいらスルーでつよ!!(`・ω・´)
なんでこんなホイホイ釣られてるんだよw
どうみても前スレからいる荒らしだろうに
>
>>72 > それを止まるって言うのだが。
> 崇拝じゃないんだから完全シャットアウトだなんて主張する気は無いよ。
> まぁ、君のお粗末な脳みそには伝わらなかったか。スマンコスマンコ
と
> > 意思疎通に不自由だとグレードが高い脳みそでも意味無いな
>
> こういうところも表現方法に問題がないか考えていただきたいのだが
> 分かってはもらえないか
>
> やれやれ…
ここまでダブスタな人間も面白いな
相手にするのはこれで最後、乙
(´-`).。oO(最低限の常識をふまえると《光と成す者》より優秀なブロッカーはいくらでもいると思うんだけどなぁ。)
(´-`).。oO(誘導かかってるのになあ)
我慢できないので書くと、自分は
>>73ではない。その曲がった見方こそ悪意そのものではないかね。
光と成す者はボロスデッキのテンポを奪う良いカードだ。
それでも手札に武具師が居たら間違いなくそちらをプレイするね。
雷楽のラッパ吹きというカードは、能力を使う事に重点が置かれるべきであって、
ワイトや売剣のように、序盤の数点を稼ぐついでに相手の2/1や2/2と相打ちにするカードではないと思う。
そもそもラッパ吹きと相打ちにして、しかもスピリットを出す為には
自分が先手で、ボロスが後手でなくてはならない。
そりゃ3ターン目以降は別だが、テンポを奪うってんなら2ターン目に出しておく必要がある。
wikiの得点表、介護人が1点で一枚岩が10点とか意味わかんね
地下墓地の総ざらいの評価が低いのが納得いかんな
これで何回か勝ったことあるぞ
まあ序盤使えないのと使い方が難しいからBかCくらいか
wikiの点数は糞だろ。なんか、入力したもん勝ちだし。
神河とか酷いぞ。環境とか全く考えてない。環境の基準サイズとか判って
書いてる訳じゃないんだろーな。
介護人はインプへのナイスサイドカードだし、素でも及第点なんだけどね。
>100
使える場面が非常に限定される
(序盤使えない・中盤以降も相手の墓地次第では使い辛い)。
取り扱い注意のアドバンテージカードは、往々にしてそういう評価しかデキン。
相手が除去豊富な場合のサイドカード、として来たら取る、って程度かな。
発掘山盛りのコテコテゴルガリなら、結構美味しく料理出来るのかもね。
(只、如何せん発掘なんで、手札に来ない可能性が無視出来ない、か?)
あーなんか昨日祭りあったみたいですねw
参加したかったなー
>>103 いや単に過去ログの話。
イタイ奴がいたってこと
>>101 いろいろ使えるんだよ
ワームで投げたりとか
>>58がこのスレで最も弱い気がする
何で祖霊が入ったボロスが弱いんだ?
亀が釣られやがった
3マナ域が一杯になるくらいSkyknightを持ち込んでるんだよ、きっとw
自身が死ににくいプリベンターが弱いとか言ってる時点で釣りだからスルーだよ
1回でいいから同一カードを5枚ピックしたい
以前に《感染性の宿主》を4枚まで確保してみたことがあるんだが、サヴラがいてサクる手段がなかった
トーメントあたりで黒のランデス呪文を6枚ほどがめたことがある
ひたすらランデスしてパンプクリーチャーで勝つというかなりアレな戦法だったがちゃんと3-0できた
アポカリプスの5マナ3/3でサクったら-3/-3と1ドローのゴリラ5枚取ったことある。
当時ゴリラを愛用してて3-0ばっかだったよ。
あと墓地の生物回収して1ドローもいっぱい取った記憶が。
《カーノファージ/Carnophage(EXO)》4体入りに撲殺された事ならある
ターミネート4枚なら
山9枚なら
山9枚ピックって同じfoil出すぎ
さまようもの6枚ならある
花粉療法×8ならやったことある
考え直し×6、海底の瓦礫×6、死の爆弾×7も見たことあるな
まあ最強なのは秘教の盲信者×5のシールドだけどな
ラヴニカってやたらパワー0が多い気がする
ボロスの3マナは軍団兵と猫しかいれたくないなー。
祖霊入れる?パワー0なのがイマイチすぎるんだけど・・・
セレズニアのパーツだと思うんだが
入れなくても組みきれるだけのピックが出来ているんだったら、
後は各個人の考え次第では?
私は祖霊を入れるけど
自分を守るというよりも、アタッカーを生き残るように能力使うが
ボロスやるなら、
多色→単色の軽いやつ→単色の殴れるやつ
ていう順番で取捨するんじゃね?
スロットが余ってるなら祖霊入れてもいいが、
入れてるようでは失敗ドラフト てのがおいらの持論
祖霊は悪くないんだけど、ボロスの戦略とは噛み合ってないように思えるんだよなぁ。
確かに中盤以降役に立つんだけど、そもそも序盤であらかた削ってないときつい。
僕の中では 山渡りゴブリン>祖霊 なんだよね。
これはダメすぎかなぁ??
祖霊は殴れないけど他が殴るのをフォローしつつ相手の攻撃を止めてくれる
攻防で役立つカード、必須じゃないけど取れたら入れておきたい
ボロスで祖霊入れるっつう人の3マナクリーチャーの点数表が超見たい
ピックの話ならゴブリン<壁だろ
使われるとうざいことこのうえない
軍団兵とか数取れるならそっち優先、でもそんなに数取れないから
祖霊が入らないほど充実しないなー。
それいは失敗ドラフトなのでは?
笑
祖霊が入ったボロスは大成功ではない気がするけど、失敗というわけでもないんじゃないかと
点数表なんて関係ないね、ボロスはピック点数表とデッキに入る優先度が一致しないだろ
デッキに入るカードが遅い順目で取れるのがボロスの強みなわけだし
ピックでは祖霊はかなり早くしてるぞ
流すと下家が白くなるし、出されると地上がほとんど止まる、ご丁寧に野良猫まで止まる
ちうかね、出されると空中戦から火力までまんべんなく支障を来たすのですがw
ほとんどアンチカードwwww
祖霊を単体で突破できる地上がほぼゼロだからな
個人的には軍団兵がベストとしても猫は数を取りたくない(序盤に出すとマナ拘束がきつい)ので1パック目〜2パック目前半は祖霊を優先するかなぁ。
勝ち筋は“祖霊で耐えてグリフィンと猫が殴る”
俺がボロス組むと毎回そうなってしまうんだが・・・
序盤速攻型だと一度息切れしたらそれまでで勝ちきれないことが多くない?
>>135 そりゃ「序盤速攻型なのに息切れしない」とか「序盤速攻型なのに息切れから回復できる」じゃあ神過ぎるデッキだと思うぞい。
結局、その時の卓にどれぐらいボロスがいるかによって違うし、パックの出方でも厳しくなるし
毎回「ボロスなら祖霊が抜けなきゃ失敗」の卓なら多分前提が違うんだと思う
野良猫が強いことにやっと気づいた俺が来ましたよ
野良猫マジゴッド
たった今祖霊にボコボコにやられた俺が来ましたよ。
こっちゴルガリでワーム二匹出してるのにサンホーム+牛で止められて、
護衛と軍団兵でダメージレースやってたら祖霊登場で乙に。
>>139 シールドでいつも猫ちゃんサイドだったお・・・(・ω・)(・ω;;;:.::..:.(・;;;::::;:.:..:.....
142 :
猫ちゃん:2005/11/24(木) 10:34:56 ID:XnSZhmLx0
。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
猫を2枚以上取れたとしても、メインに入れるのは1枚だよな?
万が一青いデッキに当たってしまったとき腐りまくるのが何とも・・・
言うほど腐る? ボロスなら2枚目がほかにあるだろうから1枚ってのはわかるが
なんで平日のこの時間帯に4人もいるの?
MTGプレイヤーはニートばっかりだからな
俺?休
松明ゴブ3
売剣2ラッパ吹き4武具兵1
猫3軍団兵2
グリフィン3
感電2貪る光1信仰の足枷1黒コゲ1章熱の結末1
山9平地7
楽勝3-0デッキ
さて、公式のGPノッティンガムの記事が個人的に非常に興味深かったんだが、
すがりつく闇の点数って、みなさんどれくらいですか?
最近自分はゴルガリワームよりも速くピックしているのですが・・・
俺は流石にワームのが上
アレってそんなに強いか?
>>150 今の環境でWSはかなり刺さる存在。除去にも練れば勝てる。
>151
???
モロクに付けると効果絶大だけど、黒はサクり手段が多いわけだし
パワー3以上に付けても、大半は能力持ちだしな
まあタフネス1の除去、プラスα程度の恩恵として考えている
出されて嫌なのはワームって局面のほうが多い気がする
てなわけで個人的に闇は4点かな
モロイの間違いだった・・・ウワアン
対ボロス・対空兵器としては充分>闇。メインで十分だと思うが。
個人的には
-3/-3>X除去・脳崩し・ワーム等の優秀生物>闇
だけど、優秀生物欲しさに除去スルーして、その枠を闇で補完する方が好き。
それなりに遅い手順で取れるしね。
おれも闇は好きだ。2マナつー軽さがよい。
−3と比べるのは酷だがな
みんなの中で、サブラの評価ってどうなの?
2パック目序盤でみかけたらピックしてそれ以降もサブラ意識したピックになるのかな?
緑黒やってて他にとるものがなかったら取ってもいいけど
それのためにピックを大きく歪めはしない
サイズ小さいしそこまで強くない
弱くはないけど
逆に石の姉さんは偉い強いなw
出してターン回ったらほぼ終わりじゃww
クリーチャー取られるか七点か・・だしな
>>159 やっぱ単体で使えないと、それメインでは組めないのね。
ありがとう。
>>162 まあ、一番相性のいい殻(3/1)やワームがピック価値高いからね。
サヴラ入って無くても強いクリーチャー達だし。
安く取れる緑黒のクリーチャーが少ないのが難点だね。
164 :
sage:2005/11/29(火) 08:47:28 ID:Owbu2guV0
JunktrollerとLightning Helix とSunforgerのコンボ出来ちゃった
やっぱり上手いプレイヤーは組み方もプレイングも違うなぁ
除去しても除去してもデカイのが普通に戻ってくるんで参ったよ
戻ってくるってどういうことだ?
相手にばれないように墓地のカードを手札に戻すテクの話じゃないかな」
Vigor MortisとかRecollectで墓地、場、手札をぐるぐる回る
強いカードを使いまわすこともできれば発掘とも相性がいい
たまにリアニみたいな動きがあって面白い
ただ強いカードが墓地に落ちてないとコストに見合う効果としては弱い
そもそもそこまでのピックを許す周りがどうかと思うが
墓地再利用カードの点数は除去より低いから取れる時は取れると思う
固まってたりする品
最近ボロス決め打ちばっかやってる
ドラフトなのに6〜7ターンキルがデフォとかマジ強すぎ
ちょっとボロスは強いよな
怒りの盾がシャレにならん
怖くてジャイグロもできない
>>174 どのカードが特に強い?
炎まといの天使
つーのは冗談で安いカードで作れるのがボロスの強みだから
ずば抜けてこれが強いって言うのはないかなあ。そりゃ軍団兵とか滅茶苦茶強いが
でも俺も怒りの盾はよくとどめさすのに使ってる
でも、世界選手権ではゴルガリ大人気だったし、日本勢はディミーア
愛してるっぽかったな。
俺の大好きな青黒だけ人気ないな
まあそのほうがやりやすくていいけど
>179
ディミーアが青黒ですよ?ブラザー。
世界選手権のサイドの8人ブードラ。
ピックを観戦していたら、15手目によろめく殻が回ってきてる人がいて吹いた。
マジっすか。カモり放題だったんだ。。。行けばよかった。
対人は臭いうざいでMO三昧なんだけど、レーティングあとちょっと欲しかったからな・・・
15手目によろめく殻ってどういう状況なんだ
漏れは13手目にディミーア家の護衛が最大瞬間風速だったな
あー、あと、アラン・カマーが普通にサイドのブードラやっててビビった
バックドラフトだったんだよ
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世界選手権終了 追記有り
12月5日 TrackBack
日本勢万歳!!
そして身内ではeromさん3BYEゲッツ・いるかさんipod杯(ドラフト)優勝・あんちゃんipodゲッツおめでとうございます!!
自分は2日目と3日目に行きましたが、アルバムにネクロ書いてもらったり、ガンスリンガー時にリチャード・ガーフィールドにアビスにサインかいてもらったりちょっとミーハーってました。
サイドイベントは8人取りきりドラフトに時間が許す限り参加。自分の卓はいつも外人率高かったので、ガンスリンガー以外で5回外人と当たった気がします。
でも3パック目15手目に3/1殻が来るような卓もあり、こんなパンピーでも4Pとスプリットで3Pゲッツが何回か。負けたのは身内に1回・ワールドに出ていたプロ外人に2回。
コッチのデッキが強いっていうことは向こうのデッキはもっと洗練されてるって訳で乙。異国の人との試合楽しいわ。
色々感じることが多かったイベントでした。
いま187がいいこといった
卓によってまちまちだよ
決め打ちやレア取りやってる連中もいるんで
12手目ゴルガリワーム、15手目強迫的な捜索
5手目弧炎、9手目乗馬兵とか数えればきりが無い。
実際オレも赤白やってて3パック目アグルスと螺旋流したりしたし
え、赤白でその2つ流すってどういう状況?
考えられない・・・よっぽど今までのピックが安定してないとか、それでもなあ
取りきりなんでしょ
螺旋より高いアンコモンなんて無いような気が。
あったとしても素直に螺旋かアグルスコス取っとけよって気がする。
足りてないアンコ取ったと好意的解釈してみる
化膿とかセレズニアのギルド魔道士とか
195 :
190:2005/12/07(水) 22:35:35 ID:ct5RZxe70
>>191-194 3パック目に剥いたパックで
4マナがすでに6枚あったんでアグルスは放置で
除去も4枚取ってあったので螺旋も流して空騎士
ってピック
空騎士かぁ
なるほど
除去4枚あっても螺旋をピックするな。
例え10枚あったとしてもピックする。
赤の微妙な火力って皆どのくらいに評価してる?
MOやってると《焦熱の結末》とか《袋叩き》とかが6〜9手目で結構取れるんだけど
俺としては腐っても火力なんだからもう少し上じゃないかと
焦熱の結末はともかくとして袋叩きはどうなのか?
袋叩きはウンコですがな
攻撃できない状況では使えないし、場が劣勢だと効果が少ない。
《袋叩き/Dogpile》はかなり微妙。
10〜12手目でいいんじゃあるまいか。
《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》とかの方が役立つ悪寒。
袋叩きが強いのは飛行が多い時と緑白にタッチ赤の時ぐらい
>>197 その10枚って全部袋叩き?
俺は《袋叩き》に5点あげるけどな
つまり使えないクラスじゃあない。これで決めるとかあるある
袋叩きで思い出したけど
「ボコる」のことを「タコる」って言う人いる?
「タコ殴り」と「ボコる」が混濁・派生して「ボコ殴り」と「タコる」が生まれ、
「タコ〜」が死語になりつつ…って感じか。
そうなん?
土地に袋叩きにされるってのがちょっと想像しにくい。
まぁ袋と優良生物だったら、生物取るよな。
3パック目で除去一枚もないとかなら悩むか??
でもそれ失敗してる気がするw
>>207 それ俺だww
結局入らなかったけどw
1-2_| ̄|○
生物強くてスペルの弱いデッキは勝てても
生物弱くてスペルの強いデッキは勝てない
よって
>>207の状況でも生物
そうか?勿論スペルが強いっても除去じゃなくてジャイグロとかじゃダメだろうが、全部除去なら普通に勝てると思うんだが…。
まあ袋叩きよりゃそりゃ生物のが強いがw
フジケンが「極論するとスペルは生物+除去だけでいい」と言っていたな
オールクリーチャーのが強く寝?
全部ティムなら最強じゃね?
結論
炎の一斉(ry
一斉射撃聞くとバッドカンパニー思い出す
兄貴ィ〜
バウンスランド含めて四十枚中土地十二枚の奴に負けた…
>>217 タイトなデッキの方が動いた時は強い物ですよ
印鑑の数とかマナ生物とか上手に組めてたのかもしれないが
その辺りの情報がわからないとなんともいえない
知り合いにもいたなぁ・・・
土地13枚程度しか入ってないのに5マナ6マナの生物を普通にぶん回す奴が
ドラフト中にとなりの手札必死でみようとしてるとかどうにも胡散臭いやつだったが
最近は自分も土地13〜15で安定させてるよ
緑抜いても色合わない印鑑・お帰りランド入りで
後攻なら初手土地1、先攻なら初手土地2でぶん回る
>220
土地の代わりに別なマナソース入れてるだけだろ?
3T目に4マナ出せる強みは有るけど、その分初手
にリスクを負う訳だし、中盤以降は手間のかかる
土地でしかない。
土地を削る理由は、必要以上のマナソースは無駄
カードとなるからであり、代替品を入れて総マナ
ソース数を変えていないのであれば、只単にリスク
が増えるだけだと思うが。
リスクの見返りに、何を求めた構成なんだ?
代替品たって、印鑑や《遥か見》は言うとおりマナ加速
《深き闇のエルフ》や《護民官の道探し》は腐ってもクリーチャー
加速に至りさえすれば、手札は豊かなわけだし、お帰りランドもフルタップから出せる
リミテッドなりのゼロックス理論のつもり・・・
実際、初手のリスクさえ越えれば勝率は高いわけだし
13とかだったらせっかく2ターン目に印鑑が出せても3枚目の土地が置けなかったりして本末転倒な感じ
最低15はほしい
>>223 先手3ターン目の土地の期待値はデッキ内に土地13なら2.9か。
確かに14以上は欲しいところだな。
まあ、マナを搾った早いデッキであれば2ターン目は印鑑ではなくて殴れるクリーチャーを置きたい所だが。
>>220 仮に土地が15だとして、「後攻なら初手土地1」で始めるとデッキ内の土地の分布は14/33になる。
2ターン目に土地が置けない可能性が3割超えてるわけだが。
2ターン目に土地が置けなかった場合でも勝てるようなデッキになるものなのか?
それとも置けなかった3割はあきらめる作戦?
>222
MTG wiki より
-------------------------------------------------------------------------------------
Alan Comer氏によって生み出された理論。ゼロックス理論とも呼ばれる。
簡単に説明すると、「土地を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで
土地事故はへらせる。」ということに着目し、土地の枚数を削る代わりにドローカード
を詰め込み、それによってデッキの安定化を図るとともに、中盤以降の「無駄なドロー」
をなくすことが出来るというもの。
-------------------------------------------------------------------------------------
土地の代わりに代替品マナソース引いてたんじゃ、ゼロックスでも何でも無いが。
終盤の土地と、代わりの印鑑。無駄ドローに変わりは無いぞ?
それと、《深き闇のエルフ》や《護民官の道探し》は全く別物。
前者は生物である、というリターンも有るが、只でさえ土地を減らしている、という
前提の中、初手に出せる様十分な緑マナソースを取らなくてはいけないリスクを負う。
《遥か見》も、中盤以降の土地ドロー率を軽減出来る反面、打てなければ土地以下だ。
後者は”アドバンテージカード”だ。他マナソースとは雲泥の差がある。
同列に並べて良いモンじゃ無い。
後、バウンスランド含みでの土地削減を考えてる様だが、初手バウンスランドのみ
でもマリガンする羽目になる。特に後手土地1枚の状況。
総じて、ハイリスクな割りにそれ程のリターンを感じられない。
コモン土地のメリットは色事故回避と
擬似的に土地を置き続ける事によるマナの安定だと思う
よって入れすぎると手札に土地が余りメリットを失いテンポを悪くする
印鑑は色事故回避+マナ加速、マナをジャンプアップすることで
次ターン以降に出る生物や呪文のレベルを上げることができる
つまり序盤は印鑑出した次ターンでもかかさず土地を置くことで
目的を果たす事になり極端に土地を減らす事はメリットを失うことになる。
と脳内理論を文章にしてみたんだがダメ出しヨロ
>>226 いや、それ正解だと思われ
漏れは印鑑×3とか、遥か見or護民官系のランドサーチが集まらなければ
未だに土地は16〜17安定
マナブーストで土地を削る事は余りしないなぁ
マナカーブをすっとばす事はたまにするけど
ギルドパクトが出たらドラフトまた難しくなりそうだ
選択肢が多すぎるよなあ…
これしかない、という強い形が見えて逆にやりやすかったり?
そんな事言ってたらDissension出たらどうなるんだYO。
複数ギルドを兼ねないとデッキが組めないようなら複雑になりそう
とくにギルパクは3ギルドしか無いから上下との被り具合とか大変だね
>>231 まぁRAVも混ざってるし・・・
パクパクパクなら知らんが
RGDドラフトなんてパニくりそうだ。
気が付いたら5色になってました、とか。
パックの順番変えるたびに楽しめそうだな>RGDドラフト
ところでさっき9版ブースター剥いたらバリスタ班と崇拝が一緒に出てきた
どっちをとっても下とかぶりそうだけどどっちを取るべきだろう
崇拝を禁止カードにしよう!とみんなにもちかけてバリスタ班を取る。
強気でバリスタ
バリスタかねぇ。
崇拝のほうは負けないだけで(その負けないっぷりが激しいんだが)勝たせてくれるカードじゃないし。
存在を知っていれば点数の低いカードで対処できるってのもある。
カードプールはともかく、色として対処できないのは赤だけだから対処法さえ(サイドを含めた)デッキに入っていれば
盤面を固めて対処作を引くのを待つ手もある。
バリスタは直接盤面に影響が出るからな。
迷ったらクリーチャー
迷ったらレアリティ
一パック目初手がこんな内容なんだが、みんなどれ採る?
コモン
野良剣歯猫
棘茨の精霊
尊い精霊
ヴィダルケンの幻惑者
雷楽のラッパ吹き
かき集める勇気
感染性の宿主
燃えさしの雨
石蒔きの秘儀司祭
包囲ワーム
空騎士の軍団兵
アンコモン
占い棒使いのシャーマン
森の暗き中心
ディミーアのギルド魔道士
レア
落とし子の中買人
ギルドメイジ一択です
本当にありがとうございました
難しいな。俺なら軍団兵かギルドメイジの二択で
8ドラならギルドメイジ、4ドラなら軍団兵かな。
guildmage
棘茨の精霊で
俺は軍団兵かな、下手にギルドメイジ取らせて棲み分けがしたい。
絶対にギルドメイジ
秘本なだけでも初手なのに、2マナで2/2が付いてるとか意味不明なんだよな
除去らないとすぐゲーム終わる
残念ながら軍団兵とは格が違う
>>247 起動コストを考えれば「すぐゲーム終わる」は無いと思うけどね。
(軍団兵との評価はさておき)初手取りで文句の無い強さだとは思うが、
遅いデッキ用のカードだと思うよ。
とりあえずピックはギルドメイジで確定だろ
色も固定されないし
じゃ初手はギルドメイジとして、次にこれが流れてきたらどうする?
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》
《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
《門番の猟犬/Gate Hound》
《西風のスピリット/Zephyr Spirit》
《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
《現実からの剥離/Peel from Reality》
《悪夢の虚空/Nightmare Void》
《大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling》
《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
《責めさいなむ者/Excruciator》
護衛か剥離の二択っぽいが、ここはやはり護衛か?
剥離ってそんな強いか?
使ってるの見たことない。
護衛。
>>251 現実からの剥離はドレイクの使い魔やヴィダルケンの放逐者を使いまわせるので悪くない。
純粋にエンチャント・オーラを避けたりブロッカーの排除も出来るしね。
でも、この順目なら護衛だなぁ。
>>248 使ってみなって
あそこまで酷いとは思いませんでしたってなるから
ごめ
ピックは護衛で
>>253 いや、俺が言ってるのは
「《ディミーアのギルド魔道士》は遅いデッキで真価を発揮するカードだから『すぐゲーム終わる』って事は無いよ」
って事なんだけどね。
護衛に一票。
ギルドメイジ→護衛ときての3手目
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
《ボロスの補充兵/Boros Recruit》
《スマッシュ/Smash》
《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
《天上の案内者/Ethereal Usher》
《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf》
《立ち退きの印/Mark of Eviction》
これはもう素直に幻惑者?
せっかくだから《立ち退きの印/Mark of Eviction》に一票入れておくか。
印はハンパなくエグイ
ので1票
印に一票
印しか見えない
4手目よろしく
立ち退きの印ってそんなにエグイの?
2ターンに一度しか発動しないしイマイチだと思うんだけど
石臼戦略に必須の幻惑者でよくない?
相手クリーチャーが2体いれば毎ターン。
テンポアドバンテージ取りまくり。
空想の飛行とか取ったら引きまくり。
187クリーチャー取ったら使いまくり。
ヴィダルケンの放逐者とコンボればggだしな。
リミテッドの強力コンボパーツといった感じだな。
多数決で3手目は印な
そろそろ煮詰まってきたのでこれでラスト
《無気力なモロク/Torpid Moloch》
《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》
《死足虫/Mortipede》
《盲信のうねり/Surge of Zeal》
《隔離する活力/Sundering Vitae》
《介護人/Caregiver》
《経路変更/Reroute》
《よじれた正義/Twisted Justice》
《死後剛直/Vigor Mortis》
《歪んだ世界/Warp World》
死後剛直に1票。研究からのリアニに期待できたり
放逐者再利用とかできたりするし
普通ならドレイク?
個人的にはよじれた正義取りたい
正解はわかんね
>270
よじれたピックが上家と下家を破壊する。
腐っても飛行もちの《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》かなぁ。
《よじれた正義/Twisted Justice》はどうでも良いクリーチャーが死んで1枚ドローとか
事故ってる相手に駄目押しするシーンしか見たことが無いし。
《死後剛直/Vigor Mortis》もこれを取るぐらいなら素直にクリーチャーのほうがいいと思う。
死後剛直はでかいのを戻したいんでゴルガリ向けな希ガス
いや、普通にドレイクか虫じゃないの?
276 :
270:2006/01/03(火) 09:09:59 ID:PtDdMAl50
よじれた正義はやっぱり人気ないか…
サイドカードとして使えば強いと思うんだけどな
やっぱトークンの存在が邪魔か
他を取るならドレイクかな
死後剛直は強いクリーチャーが落ちるまで使えないから使いにくい
>276
サイドカードとして使えば強いレベルのカードをこの順目でとるのはないだろ。
だいたいサイドカードとしても強いかどうかは見れば(うわなにをす
軽いクリーチャーなんて一掃すればいいじゃない
3手目立ち退きの印って、このスレの住民ホントにドラフトやっとんのか???
>>279 ベストな選択を理由つけて出してくれ
納得できる答えを待っている。
>>279 単体でも強くてコンボ発動するとゲームエンド級になったりするカードを取って何が悪い?
幻惑者は強いけど印ほどじゃないし、コモンだからまだ取れる可能性はあるし、
ダメージで勝負を決めるデッキになったらあんまり強くないし。
もし飛行クリーチャー満載のデッキなら印でダメージレースを大きく有利にできる。
印鑑もそこまで重要じゃないし後で取れる可能性大
他は論外だろ
9版×3、1パック初手
《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
《嵐雲のカラス/Storm Crow》
《訓練されたアーモドン/Trained Armodon》
《街道筋の強盗/Highway Robber》
《歴戦の歩兵/Infantry Veteran》
《脱水/Dehydration》
《ゴブリンの戦車/Goblin Chariot》
《儀仗兵/Honor Guard》
《死者再生/Raise Dead》
《木登りカヴー/Kavu Climber》
《疲労困憊/Exhaustion》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
《無政府主義者/Anarchist》
《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
木登りか鞘宏か…
無政府主義者に一票
>>282 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》かなぁ。
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》も良いけど。
鞘虫に一票
9版ドラフトなら4/4はとまんない。6/6ならなおさら
エルフチャンピオンもいいけどあんまり強い(ビートダウン向けの)エルフがいないのが難
アーモドンも強いけど、緑はかぶりそうだし・・・
>>285 6/6がとまらないって言ったって普通の6/6と違って生贄が要るから、
それで殴り続けてブロッカー排除しても自分も同じくらいの割合でクリーチャー失うから言うほど強くない。
ピックしてもいいとは思うけど。
無政府主義者はソーサリー取れないと意味無いので
生物がいれば能力が発揮できる鞘虫に一票。
アーモドンやカヴーは結構後でも流れてくる可能性ある。
999で黒は負け組みじゃね?
アーモドンから緑を絞って相方は青か赤を流れをみて
ダブルシンボルは後回しじゃないの?
>>288 色が負け組みなら卓内の競合者が少ないって事で。
鞘虫クラスが取れるなら、黒も悪くは無いと思うよ。
このパックで下が黒くなるとは思えないし。
カードパワーが同じなら色拘束が強い方をとった方が良いらしいよ
理由
かなり昔のデュエリスト・ジャパン誌にそんな事が書いてあった
と思って調べたらロチェスターの記事だった
ごめんちゃい
カードパワーがほぼ同じだとすると、色拘束濃いほうが弱いだろう。
ロチェの場合は明確な意思表示の為で
情報が不明確なドラフトでは色が薄い方が無難かな
>>290 だが、頼みの綱の 闇への追放 はよくタッチでとられ罠
黒は 弱体化 と 悪臭のインプ を使わんといかんから色拘束も半端じゃないし
>>296 > だが、頼みの綱の 闇への追放 はよくタッチでとられ罠
それ言っちゃうと赤と黒は選べんですよ。
ラブニカ×3でボロスって弱い?なかなか勝てないんだが…。
ボロスは相当ブン回りしないとキツイ気がする
>>298 4にリンクが貼ってあるドラフト記事を読んでみる事をお勧めする。
成功したボロスは十分勝てるデッキだよ。
いや、ボロスって強くね?
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 16:06:39 ID:EQb0cJxE0
卓に二人のボロスはホントに強い
303 :
298:2006/01/15(日) 16:56:39 ID:y5KMQ8fPO
卓に二人だったんだけどなあ…。
15手目にボロスの速太刀とれたし、軍団兵も3枚採れた。でも臭い草のインプだとかに止められてあと少しのところで負けるんだよね。
やはり感電の孤炎とれないと厳しいのかねえ。
> 15手目にボロスの速太刀とれたし
2周目でボロスの速太刀を取ろうとは思わなかったのですか?
どんなパックだったんだろう
訂正
「1周目で」
>>303 であれば残り数点を削るためのカードが不足してたって事じゃないかな。
恐慌の扇動、野良剣歯猫、金切り声のグリフィン、
アンコモンまで入れるなら
激情のゴブリン辺り。
ぬこたんは以外と止まる
残り数点削るならボロスの怒りの盾。
こいつはたいがいの局面で強いのでかなり好み。
>>307 あと袋叩き、あれを過小評価してはいけない
まして最後の1点という試合なら
>>310 しかし、できれば入れたく無いレベルのカードじゃねーか?
アレはむしろセレズニアに赤タッチしたときに使いたい。
あと、マニアック所で《Coalhauler Swine / 石炭運びの豚》とか。
使ってるの見たことないけど>石炭運びの豚
>>312 まあ、正直な話強いカードじゃあないからな。
これより点数の高いボロスのカードなんていくらでも存在するし。
ただこいつは10手目以降でも十分取れるカードであるにもかかわらず、場に出てしまえば
かなり高い確率で対戦相手にダメージを与える事が出来る。
常に理想のドラフト、成功したドラフトが出来るわけじゃない以上はこういったマニアックなカードも選択肢に入れておいたほうが良いって話。
豚は最後の5点ぐらいを無理矢理押し込めるから結構好き
>>304 一週目は確かサンホームをとった筈。
あそこで流れてきて結構驚いた。
>>307 恐慌の扇動、野良剣歯猫、金切り声のグリフィンは
それぞれ一枚ずつしか手に入れたんだけど
猫はごみ引きずりに止められて、グリフィンは引けなかった…。
豚とか袋叩きは前に使ったことがあるけど
かなり微妙だったから今回は見かけてもスルーしてたな。
またボロスやる時があったら検討してみる。
猫能力使おうよ・・・
相手の地上を止めるのに《尊い祖霊/Benevolent Ancestor(RAV)》を
取っておくとインプを無効化できるのでオススメ
インプへのボロスで出来る安い回答は《介護人/Caregiver(RAV)》かな
クリーチャーばかりで呪文が取れてないんじゃまいか
成功ドラフトもどき
ドラフト回数少ないやつが「わりと好きに取れた」というときに見かけるパターン
戦松明のゴブリン
激情のゴブリン
古参兵の武具師 2
売剣の粗暴者
雷楽のラッパ吹き 2
ボロスのギルド魔道士
空騎士の軍団兵
野良剣歯猫
金切り声のグリフィン
オルドルーンの猛士
ヴィーアシーノの牙尾
サンホームの処罰者
炎の血族の盲信者
爆撃グリフィン
照らす光
貪る光
信仰の足枷
焦熱の結末
感電の弧炎
緊急徴兵
正義の再興
いかさま師の刃
平地 7
山 9
インプにとめられたってことは、普通にラッパ吹きがとれていなかったんだろう
「引かない」って考え方はできないのか?
>>320 ボロスのピック内容としてはほぼ完璧じゃないかな
後は引きかプレイが温いか相手が良い引きをした可能性があるぐらい
ボロスはインプが出たからといって全攻撃ストップとかしない方がいい
相手も展開したいのでインプばかり釣っているわけにもいかないし
目があるようなら犠牲を出しながらもライフを削っていくのも手
これは個人的な好みだが土地16なら緊急徴兵抜いて軽いカードか土地にしたい
つか土地16でやるならマナサポ(コモンランドやら印鑑)2枚以上ないと危険じゃないか?
そうでないなら無難に17にしておくべきだと
16枚てことは60枚に換算したら24枚
こんなもんじゃない?
>>326 まあ、構築デッキと違ってマナコストが高めになる事が多いからね。
デッキが軽く作れたなら16でも良いんだろうけど。
俺も320のデッキなら土地は17にしたい。
抜くのは炎の血族の盲信者かなぁ。
>>327 オルドルーンの猛士の方が微妙じゃない?
マナ残さないとダメなあたりが弱い。
炎の血族の盲信者は俺の経験から言うとボロスのキーカード。
相手はボロス相手であまりライフを減らしたくないからたった1ターンの+1/+1でも有利な交換ができる。
通ったならそれはそれでおk
>>328 猛士は強いぞ。
「マナ残さないと」と言うが、マナを残して攻撃して攻撃後に残ったマナを使えば良いだけだからな。
臭い草のインプを一方的に殺せるのもポイントが高い。
炎の血族の盲信者は素のパラメーターが2/2しかないのが今一だと思うんだが。
色マナ拘束も強いし先頭前にマナを使ってしまうのもあまり好みじゃない。
+1/+1を期待するなら軽くてインスタントスピードで使えるウォジェクの号笛の方が良いと思うんだが。
フィニッシャー候補の妄信者を抜くのはありえんだろ
号笛と違って自身も殴れて色に左右されないのが強い
いかさま師の刃の方がまだ不要な希ガス
盲信者が強いときって展開が有利になってる時が多くない?
いかさま師は相打ち回避や飛行の打撃強化できて好きだな
>>331 細かいのが並んでたら大丈夫
ボロスだからすぐ並ぶだろ
猛士>いかさま師>盲信者
俺はこんな感じで評価。
ただ
>>320 の場合は生物減らしたくないのでいかさま師抜く。
ボロスで土地17とか言う時点で失敗だろw
土地の枚数は本人の資質もあるんでなんとも
マナコストじゃなくギルドで土地の枚数を決めてる時点でw
>>336 >>334は多分そういう意味じゃなくて
「ボロスなら土地16で回るような軽いデッキにすべき」
ということ。
すべきなんて言われたってさー
流れて来ないとどーにもならんよ
なにそのIDひょっとしてバカにしてんの!?
そういえばネット麻雀で冬月台地って名前の人がいた
>>336 ギルドで枚数が決まるわけではないが、
ボロスの主要パーツが低マナ域に集まってる以上、
土地軽めでもOKという戦略は間違っていないのでは。
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 08:31:03 ID:Uhho2HSNO
つーか、なんで抜く候補に緊急徴兵挙げないんだ?
もともとそこまで強くないし、この構成じゃ打つ前に終わりそうだろ。
>>343 最後の一押し
あと、4マナクリーチャー多い
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 09:04:41 ID:Uhho2HSNO
>>344 最後の一押しならもっといいカードがあるだろ。レイコマは基本的にはアドバンテージカードだぞ。
>>343 緊急徴兵強いじゃん。
確かに6マナインスタントは重いけど、決まればライフ+ボードアドバンテージ取れるし、問題なくデッキに入るカード。
まあ欲を言えば、このスロットには恐怖の扇動を入れたいところだけどな。
(´・ω:;.:...
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 10:58:43 ID:WnwIpFLL0
ギルパクのプレリが近いんだが、
注目カードは何だろう。単純な重強いカードはのぞくとして。
力線サイクルの青と赤は強力やね。
青張られると、トークンセレズニアは死ねる。
狂喜は強いんだろうか。例えば、2マナ1/1狂喜1と、
2マナ2/1だとどっち優先?
それがらみで、赤緑メインのテンポビートみたいのはいける?
ふつうは2/1
どう考えても狂喜は使えないだろ、あいつら狂喜使ってもパフォーマンスは普通なんだもの
下手をしたら高いコスト払ってショボいクリーチャーを出す羽目になるんだし
そこは2マナ2/1だろうな。つうか、前者の場合はがんばってもAマナ熊だからたいして強くない。
ドラフトは、これまで少なかった赤緑・赤青の組み合わせも増えるだろう。
しかしシールドの場合は・・これはもう出たとこ勝負じゃないかな。
ごめん、比較対象がわるかった。てか、後者はないね。
正式に。
Scab-Clan Mauler (赤)(緑)
クリーチャー - Human Berserker
コモン
Bloodthirst 2
トランプル
1/1
と、
ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan (1)(赤)
クリーチャー - Goblin Rogue
コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われている場合、
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
と、
ラブニカの 火花魔道士、光と成す者(熊として)のうち、一枚外すのは狂喜もち?
ごめん、前者だった・・。
でっきによる
>>353 さっきは二者択一だったから答えられたけど、
そのへんのカードは、どちらかというとデッキのマナ域を埋める役割のカードたちだから、一概にどれがベストとは言えない。
火花なんかは意外に便利だけど、相手の見てからサイドインでもよいかも。
ブリキはなかなかの良カード、メインに入れる銀破壊は偉い。
相手の印鑑やテラリオン、ランタン、刃とかけっこう割れるものはある
357 :
hgjkf:2006/01/20(金) 12:23:11 ID:5eDeMtrD0
狩り立てられたドラゴンって強くない??
《溶岩の斧/Lava Axe》よりちょっと強いぐらい
ギルドメイジってイゼット以外公表されてる?
公式はまだじゃないか?
>>345 構築戦じゃないからなぁ。
「最後の一押しならもっといいカードがあるだろ。」ってのは理由にならんと思うよ。
俺は緊急徴兵を抜くのには反対だな。
ブロッカーを一体減らしてアタッカーを一体増やす事の出来るこのカードはボロスの戦略にもあっている。
6マナ圏が要らないほど上手くかみ合ったピックが出来たならともかく、このマナ域のパワーの有るカードって奴は欲しいタイミングは割りと出てくると思うよ。
>>361 同じく緊急徴兵抜くのには反対。
リミテッドでのボロスには良くあってるカードだし単純にカードパワーもかなり高い。
>>320だといかさま師の刃が抜けるんじゃない?
363 :
hgjkf:2006/01/21(土) 10:23:27 ID:h/9PWMuh0
俺のデッキには、狩り立てられたドラゴン2枚入ってるぞ!!!
>>363 スレタイ復唱しろ。sageろ
それらができないなら士根
いやむしろジャッジを呼んじゃう(^^)
パクト×3ドラフト赤緑キモ過ぎ
>>366 kwsk
ところでGGGドラフトの話題はPC版MtGスレでやった方がいいのかな?
ギルパクのワーム編みのとぐろって緑生物にしかエンチャントできないんだな。気づいてよかった
>>367 シラナの岩礁渡りから
狂喜持ちを連打してボコボコにされる
ギルパク赤緑ってコモンに5マナ6/4のワームいたよな…。
何となくゴルガリの腐れワームのほうが強く見える
強いでしょ。グルールの方はバニラだし。
昨日参加したプレリのシールドでイゼット−ボロスなデッキを使ったので使ったカードの感想などを書いてみる。
・Electrolyze / 電解
結局、割り振りたくなる盤面がほとんど無いのでやや割高感を感じる。
悪いカードではないし、当然デッキに入ってくるレベルでは有るが。
・Gigadrowse / 万の眠り
割と強力なフィニッシュブロー
イゼット−ボロスなら飛行を止めれる奴だけをタップ出切れば良い事が多いので青が濃くても気にならない。
・Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師
出すと相手に相当いやな顔をされるw
色マナの濃さが気になるがかなり良いカード。
・Repeal / 撤廃
召集の有るセレズニア以外にはかなり良く効くカード。
個人的には電解より評価が上。
・Thunderheads / いかづち頭
奇襲度がかなり高く相手の計算が大きく狂うカード。
かなり気にいった。
・Tibor and Lumia / ティボーとルミア
セレズニア相手の相性が非常に高く、当初の予想以上に活躍したカード。
・Wee Dragonauts / 小柄な竜装者
タフネス3がだいぶ偉い。
相手からしてみると3/3になるかもしれない。ってのはだいぶ嫌な物らしい。
ギルドパクト×3のシールドでは緑白黒が強すぎ
ゴルガリ、セレズニアで各マナ域に満遍なく良質クリーチャーが確保でき
白黒でアドバンテージ、除去を得る
同じくギルドが三つ絡む緑白赤はオルゾフのシステムクリーチャーに弱い感じ
白
7.5点 金切り声の混種
7点 幽霊の管理人
6.5点 赦免のスラル
6.5点 抗い
6点 空乗りの見習い
5点 守護者の魔法印
5点 勇猛な反対派
2点 月の祈祷
7.5点 蒸気核の奇魔
7点 松明ドレイク
6点 水晶の予見者
6点 万の眠り
7.5点 金切り声の混種
7点 幽霊の管理人
6.5点 赦免のスラル
6.5点 抗い
6点 空乗りの見習い
5点 守護者の魔法印
5点 勇猛な反対派
2点 月の祈祷
7.5点 蒸気核の奇魔
7点 松明ドレイク
6.5点 浸透者の魔法印
6点 撤廃
6点 水晶の予見者
6点 万の眠り
5.5点 思考訓練
3点 驚愕ルーン
8点 薄暗がりへの消失
7.5点 木戸番スラル
7点 屍術師の魔法印
6点 毒腹のオーガ
5.5点 眠れぬ骨
5.5点 オルゾフの安死術士
5.5点 死体焼却
4点 悔恨の泣き声
7.5点 オーガの学者
7.5点 連弾炎
6.5点 血鱗のうろつく者
6.5点 ブリキ通りの悪党
5点 剣士の魔法印
7.5点 シラナの星撃ち
7点 ゴーア族の野人
7点 野生の寸法
6.5点 グルールのノドログ
6.5点 グルールの潰し屋
5.5点 シラナの岩礁渡り
5点 獣使いの魔法印
4点 スカルガンの穴潜み
8点 不眠の晒し台
8点 盲目の狩人
5.5点 酷評
7点 小柄な竜装者
6.5点 イゼットの時術師
6点 飛び火
8点 通り砕きのワーム
6点 炎樹族の血鱗
5点 瘡蓋族のやっかい者
7.5点 哀悼のスラル
7点 鉱岩流液獣
6点 野生の朗詠者
単色よりも多色、白黒と青赤は意識して取ったほうがいい。
白黒は哀悼のスラル、金切り声の混種、盲目の狩人と飛行で攻める色。
除去が2種、タッパーもあるのでこの環境の最強色。
回復カードも多いので飛行クリーチャーで強気に責めていったほうがいい。
青赤はかなり弱い。
キーカードの蒸気核の奇魔とオーガの学者は集めたいが、4・5マナと重い。
序盤が弱い上に後半のコントロール力もあまり強くない感じ。
シールド戦だと青を使う人が一番少なくなるはず。
緑は唯一単色でも使える。生物の質が他の色と違ってまとも。
ただ、ダブルシンボルのカードが多いのでタッチ色ではなくメインカラーにすること。
シラナの星撃ちは白黒に対する回答の1つ。緑やるならぜひ欲しい。
>>377 シールドの話か?
シールドならどうせパックの中の強いギルドを使うことになるんだから色事の強さの比較はあまり役に立たないと思うが。
RAVRAVGIPのドラフトをやった人の話が聞きたいな
1パック目からイゼット・オルゾフを目指してドラフトできるのか(グルールは大丈夫だと思うが)
それともラブニカのギルドのタッチになってしまうのかって事に興味がある
1回しかドラフトしてないけど、やっぱりラブニカはセレズニア関係が大人気
パクトで赤か黒を集めればいい。
イゼットでドラフト3勝x2した俺様が来ましたよ、と。
ディミーア&イゼット、ボロス&イゼットどっちも悪くは無い。
デッキアーキ的には前者がアドバンテージ、後者は回避ビートか。
ディミーア&イゼットの時はPeel from Reality等の豊富なバウンス
生かして、青のCIP生物で時間稼ぎつつ回避で削った。浸透者・護衛
が攻防一体で良い感じ。赤がタッチになると思う。
ボロス&イゼットはボロスを意識し過ぎると、色事故で死ぬかも。
序盤色で躓くビートダウンなんて、笑いのネタだし。
Rally the Righteous + Wee Dragonauts / 小柄な竜装者夢見てたけど、
赤の3/1狂気1・4/1ミノ+飛び火(+1/0飛行先制のコピー)の方が上。
ってか初手3点エンチャからボロス?と思ってたら、上がセレズニア
だった→赤しか来なくて青ノーマークだったって落ち。
白を挟む有効性は、正直確認できんかった・・・。
ボロスにタッチ青するとしたら、浸透者の魔法印で回避力ageかねぇ?
正直、ビート型イゼット・ボロス共に、事故率上げる3色目はあまり
欲しくない鴨。
〜した俺が来ましたよ
とかよく見るけど同一人物? 正直寒い
そんなの言わないと話題に入ってこれないの?
イゼットは眩暈の落とし子とれないとどうにもならないイメージ。
オーラバウンスも回らなければ痛いし、安心して勝ちたいときは
どうしてもセレズニア+αになるなぁ…
>>382 シールドでなら眩暈の落とし子無しでも4−1ぐらいは出来た俺が来ましたよ。
そんなに必要か?
壁としてならタフネス3はシールドでもドラフトでも信用できないレベルだが。
俺なら同じ青のアンコモンでは《Stratozeppelid / ストラトゼッペリド》や《Vacuumelt / 真空溶》辺りが欲しいね。
>>382 クマー
個人的に飛び火は7点カードなんだけど、どうなの?
>>384 先制攻撃をつけるのが
ものすごく有難かった。
>>386 役割も何も俺が言いたいのは「さすがイゼットだ。眩暈の落とし子が取れなくてもなんとも無いぜ。(AA略)」だからなぁ。
382がどうしてそんなイメージを持っちゃったのか判んないけどさ。
学者(バウンス)と奇魔(2点ダメージ)がキモイぐらい強いんだけど
GGGドラフトはそれだけでorz完封してた
学者はスポイラー見たときからコストパフォーマンスいいなと思っていたけど、やっぱり強いか。
RAV×3のころはけっこう2色でまとめるのも簡単だったけど(特にボロス、ディミ−ア)、ギルパク入ってからどう?
まったく異色の組み合わせが入ってくるわけだから、どうしても3色デッキになるのかな。
やってやれなくは無い
けど、ラヴニカかギルパクのどちらかにギルドにあわせたときに
もう片方のマルチカラーが完全スルーになるのが痛いかな
卓に3人以上同じ考えの人がいなけりゃ、
完全にイゼット狙いするのは面白い
(強いかどうかは別)
ラヴニカx3の時も赤青とかありえない選択肢じゃなかったからな。
イゼット単はいけるんじゃないかと思う。
とりあえずプレリパーティのドラフトを土曜にやってみる
意外にグルールも弱かったりする予感...
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 17:17:02 ID:ZxiCbkMFO
あげ
さげ
やっかいものつよす
グルールの《番狼/Watchwolf》ってとこか
狂喜が以外と強かったから困る
シールド白黒ばっかでつまらんかったお
リミテッドでのオルゾフは強いな
昨日それを話したら「げ・・・マジでそう思ってんの?」という顔をされた
そいつは赤黒緑が強いと繰り返していたが
戦線が硬直するとオルゾフのライフ関連能力が強い。
哀悼のスラルは対処できないとゲームが決まる。
晒し台も結構ヤバい。オルゾフやるときは尊い祖霊の評価が格段に上がるな。
晒し台恐怖症でルサルカを取りまくる俺ダルシム
除去とダメージソース兼ねてるんだから強いよなぁ
あれがコモンというのが一番恐ろしい
晒し台もコウモリもスラルも0枚の白黒で
4−0した俺が来ましたよ
はいはいスラルスラル
捕食の焦点テラツヨス
迂闊にライフ減らせねえ
プレリリースパーティ行って来たけど
カードプールとか需要ある?
シールドは数回やれば環境が把握できるんでいらない。
「俺はいらない」って書いてあるんだよ
ぶっ叩かれるの覚悟ならネタ歓迎だけど、ドラフトしたデッキのほうがネタとしては美味しい
ラブニカで 鉄の樹の拳+感電の弧炎
ギルパクで シラナの岩礁渡り+赤魔法印
って意識した赤緑が相当強かった。
エンチャントのついたシラナの岩礁渡りは鬼のように強い・・・
>>411 んにゃ、ただ単にプレリリースでデッキを構築するためのカードの事。
これでどんなデッキを構築するかとかそんなネタのための。
過疎ってることだし是非さらして欲しい
手間だとは思うが、色ごとに生物と非生物に分けてくれるとありがたい
>413
これは良い事聞いたかも。
魔法印ってどうも費用対効果悪くて好きになれなかったけど、
岩礁渡りならクロック上がるは安心して付けれるわでお徳か。
感電の弧炎はまず流れてくる事は無いけど、拳は意識して
取ってみる。
時に、魔法印の評価ってどんなもん?個人的には無駄の少ない黒、
戦闘ギミックに使える白、回避がおいしい青が評価高くて、緑と赤
はメインに入れた事無い。
青>黒≧白>>赤・緑 って感じ。とネタ振り。
死足虫と緑印が気持ち悪かった
似たようなグルールマルチともシナジーだが色がダメか
白=赤>黒>青>緑かなー
シラネの岩礁渡りとのシナジーは考え付かなかったから俺も参考にするわ
岩礁渡りに影の槍つけただけで勝てるネ!!!
ラブニカで腐れ蔦の外套取れたら岩礁渡りを鬼ピックするのもよし!!
プレリで岩礁渡りにワーム編みのとぐろを付けられて悶絶した。
個別エンチャントの素体としては本当に優秀だよな。
魔法印は
>>416に近いけど青>>黒=白>>赤>緑かな。
単体でもパンプ&アンブロッカブルな青は強いし、場合によってはそれが複数に付くというのはやばい。
緑は、確かに死足虫と合わさると気持ち悪いけど、逆に言うとそれぐらい限定された状況でないと使い道が。
まあ赤と緑はよほどの事がないかぎりメインには入れたくない。
プレリ3回ドラフト2回やったけど魔法印は
赤>緑=青>黒=白だと思った
青は強いがパワーの高い緑と絡ませにくいんでイマイチ
赤、緑は単純に相打ちが取られにくくなって良い
白はサマ師の下位互換
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 22:09:34 ID:SzGtlk42O
赤が一番弱いのは明らかやん
>>419 まあ、3ターン目に外套付きの岩礁渡りに殴られ始めると勝てる気がしないよな。
俺の魔法印の評価は
青>白>緑>赤>黒
やはり回避能力は優先したい。
白はコンバットトリックに使えるから。
黒は結局相手の戦線を突破できないならクリーチャー回収してもダメな事が多いし低評価
とはいえ《金切り声の混種》辺りに付けられるとげっそりとするけどな。
緑と赤はさすがに先制よりサイズの方が有益な場合が多いだろって判断。
>>415 わかった
白
急使の鷹
夜番の巡回兵
議事会の乗馬兵
勇猛な反対派
殉教したルサルカ
赦免のスラル
呪文税の処罰者
ウォジェクの号笛
ギルドパクトの祝祭
議事会の祝福
影の槍
月の祈祷
抗い
青
土を形作る者
ヴィダルケンの放逐者
松明ドレイク
水晶の予見者
蒸気核の奇魔
早変わり
強迫的な研究
停滞の監房
思考訓練
黒
下水溜まり
オルゾフの安死術士
短剣爪のインプ
毒腹のオーガ
掘り起こしスラル
すがりつく闇
死後剛直
脳崩し
呪詛
死体焼却
悔恨の泣き声
薄暗がりへの消失
薄暗がりへの消失
赤
火花魔導士の弟子
ヴィーアシーノの斬鬼
売剣の粗暴者
溶鉄の歩哨
蛮族の裂け目切り
生きている業火
スマッシュ
恐慌の扇動
地鳴りの撃ち込み
連弾炎
超電撃の掌握
緑
深き闇のエルフ
光と成す者
ゴルガリの茶鱗
木彫りの女人象
大いなる苔犬
石蒔きの秘儀司祭
スカルガンの穴潜み
飢えたルサルカ
シラナの星撃ち 2
グルールの潰し屋
かき集める勇気
圧倒
獣使いの魔法印 2
多色
セレズニアのギルド魔導士
ケンタウルスの護衛兵
ヴィトゥ・ガジーの守護者
ボロスの補充兵
よろめく殻
よだれ垂らしのグルーディオン
ディミーアの浸透者
モロイ
精神ヒルの塊
完全無欠の魂
盲目の狩人
絶望の天使
軟体電極獣
イゼットの時術士 2
炎樹族の血鱗 2
花粉光の羽
屍賢者の助言
地底街の手中
不眠の晒し台 2
飛び火
大竜巻
無色
オルゾフの印鑑
イゼットの印鑑
オルゾフの聖堂
平地 6
島 6
沼 6
山 6
森 6
その他
ANTONINO DE ROSA
書き忘れ
グルールの芝地
紐人形
ぱっと見白黒緑でいい気がするが、はてさて。
うーん。白黒緑だなぁ・・・竜巻が泣いてるが、グルールに魅力が無い。
シラナの星撃ちから緑+白黒にしたら、凄まじくカードが余った。
の割りに強く無いんで、いっそのことorz+緑で。
セレズニアのギルド魔導士
急使の鷹
ケンタウルスの護衛兵
完全無欠の魂
短剣爪のインプ
夜番の巡回兵
よろめく殻
盲目の狩人
赦免のスラル
下水溜まり
呪文税の処罰者
掘り起こしスラル
議事会の乗馬兵
よだれ垂らしのグルーディオン
絶望の天使
すがりつく闇
オルゾフの印鑑
薄暗がりへの消失
薄暗がりへの消失
不眠の晒し台
不眠の晒し台
死後剛直
脳崩し
呪詛
平地x6
沼x6
森x2
オルゾフの聖堂
グルールの芝地
グルールの芝地は3枚目の森感覚で。少々重めなんで、バウンス土地は
2枚欲しい。ヴィトゥ・ガジーの守護者は、タッチ緑で投入するには
打開力に欠けるんでスタメン落ち。
デッキ的にはどーだろ?4−1は出来そうな気がしてるんだけど。
色事故怖いなら、別に緑抜いて死体焼却とかで埋めても良いかもね。
まぁ、プレリx2+プレパ、全て負け越しな屑の言う事なんで、叩き台にでも。
↑あ、影の槍と花粉光の羽見落としてる。
メインは out すがりつく闇 in 影の槍
サイド後は相手の除去の量に応じて、
すがりつく闇・影の槍・死後剛直・花粉光の羽
から2枚、って所かなぁ。
>>431 死後剛直よりは花粉光の羽じゃない?
死後剛直4マナだけど4ターン目に使うこともあんまりないだろうし。
それならカードパワーで羽だと思う。
>432
カードパワーじゃ羽の方が上だけど、緑はタッチなんで負担上げたくない
のと、このシールド環境下はどうしても除去優先になるんで、影の槍も
あるしこれ以上ローカルエンチャント入れたくない、ってのもある。
それと、緑メインじゃ無いから飛ばしたいデカ物も居ないし。
>>433 >緑はタッチなんで負担上げたくない
6マナ揃えば多分これは大丈夫
プレリは3パックだから選択肢多くなって迷うけど、
PTQとかは2パックなんだから、もっと簡単になるんじゃないのかな
436 :
ライザ:2006/02/01(水) 14:44:54 ID:6KIVGvdV0
深き闇のエルフ
セレズニアのギルド魔導士
ゴルガリの茶鱗 ・
よろめく殻
完全無欠の魂 ・
木彫りの女人象 ・
シラナの星撃ち
シラナの星撃ち
盲目の狩人
大いなる苔犬
赦免のスラル
下水溜まり ・
掘り起こしスラル
よだれ垂らしのグルーディオン
絶望の天使
ヴィトゥ=ガジーの守護者
死後剛直
脳崩し
呪詛
薄暗がりへの消失
花粉光の羽 ・
不眠の晒し台 ・
不眠の晒し台 ・
オルゾフの印鑑
オルゾフの聖堂
グルールの芝地
森×6 ・
平地×3
沼×5
※・マークがサイドアウト候補
(サイドボード)
ケンタウルスの護衛兵
光と成す者
短剣爪のインプ
光と成す者
死体焼却
薄暗がりへの消失
最後まで悩んだのは死体焼却
グルールってなんで入ってるの?
星撃ち消えると白がきついような・・・でも晒し台をアウト候補にはしたくない
>>436 メインにエンチャントが3枚も入っているのに、エンチャント破壊スラルを投入している意味がわからん
>>438 相手のエンチャントが出るまで持ってればいいんじゃね?
逆に入ってるからといって対策を抜いてやられるよりマシ
>>439 そこらへんは考え方の差なのかな。
オレはメインで腐るから、相手のエンチャント見てからサイドインするって考え方だな。
アーティファクトにもさわれるエンチャント除去はメインにも入れたいけど、エンチャントにしかさわれないのはメインに入れたくない。
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》がコモンだし
この環境のエンチャントは割れるに越したこと無いと思うよ
すまん、肝心なことを言い忘れていた。
基本土地は別の基本土地に差し替えが可能なんだ。
自分もエンチャント割るだけのスペルはメインには入れたくないけど
スラルなら腐ってもクリーチャーだし、場に出た時の効果は最悪ださなければいいからメインもありだと思う。
この環境なら大抵は足枷や晒し台が割れるし。
なるほど。参考になる。
ところで、GPハッセルトの結果が出たけど、
優勝デッキに入ってるMindmoilって強いの??
今までピックしてても使うことなかったけど・・・
今まで弱いと思ってたんで評価は保留したいなぁ
ライブラリを多く見る(必要牌を必ず引きたい)のと
今ある手札で計画立てて運用するのとどちらを重視するかとか
そういう話なのかもしれない
一応、歌から一発で出るんだよな...だからどうしたって話しだが
リミテッドだから検討されるんであって構築なら流石に無理っしょ
後半不要な土地を手札に溜めてスペルに変換、ってとこか。
なんか強いスペル固まって来るとorzしそうw
環境が変わる前に、MOでRAV×Bやりまくってるおれ。
ボロス単がもう組めなくなるかと思うと、寂しいのお…(´ー`)
そうか?
ボロスのへたれっぷりには呆れて宝、退場するのは歓迎なんやけど
ヒント:速い
>>450 退場ってお前さんの環境じゃあギルドパクトx3でドラフトでもしてるのかい?
>>449 まあ、組めないわけじゃないだろうけどね。
ギルドパクトの赤or白の単色で使えるボロス向きの良いカードってーと
コモン
・剣士の魔法印
・幽霊の管理人
・守護者の魔法印
・連弾炎
・抗い
アンコモン
・無感情な官僚
・グルールのギルド魔道士
・侵略グリフィン(ちょい重めかも)
・超電撃の掌握
・野次馬煽り
・焼け焦げたルサルカ
・罪人打ちの意志
こんな感じかねぇ。
まあ、多いとは言わないがボロス単が出来ないってほどじゃないかと。
まあ、大概の流れだともう一色入れたほうが強くなりそうだけど。
不可視の一瞥をイゼットギルドメイジにコピられて死亡
を2連続でやられた俺がきましたよ
イゼットギルドメイジを後付けで狙って取れるとも思えんのだが
なんかディミーアの浸透者が3枚くらい入ってて、どっちかを変成でもってこられるの。
ギルドメイジプレイ
解決
優先権戻って不可視の一瞥プレイ
コピー
パス
ってやられるから、クリーチャー除去じゃ対処するタイミングねーでやんの。
>>455 一瞥を取れたんで浸透者を取って調整してたところにギルドメイジが来たんだろう
狙ってもレアとアンコなんでできることじゃないから運が悪かったと思うしか
今回のGPTはIV時にあったPS-APの流れと似ていて
ギルド色の片方を濃い目に取っておいてGPTタッチor変化するのが楽かも
2色を固めすぎると最後のパックでピックを難しくするし
最後のパックを期待しすぎて外れると目も当てられなくなるし難しいね
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 18:21:55 ID:lozznU/jO
まあそうだな〜
神河とかとは全然違う環境だし
赤緑、黒緑、白緑、赤白、白黒
(青黒、青赤)
つまり緑絡みで組んでいけば強いのができる?
そんなシンプルじゃねーべ
ドラフトを何度かやった感触だと、
ラブニカの初期で何が取れたかで方向が大きくきまる。まあ当たり前なんだが。
感電の弧炎→2〜3マナの青クリーチャー→パクトの奇魔、オーガ→撤廃
の青赤。
護民官、遥か見(腐れ蔦の外套)→緑白軽めのクリーチャー→パクトの黒白狩人、晒し台、スラル→緑白の重めのクリーチャー
の緑白黒
赤のティム3/3→緑の低マナクリーチャー(と1点魔道士)→山渡り2/2→パクトの連炎弾→狂喜持ち
の赤緑
のパターンを良くする。もちろん2色にならないことも多いけど。
黒い除去からの青黒白はあんまり安定しない気がする。ボロスの発展形も狙わない。
>>460 ボロスからグルールつなげるのは勝ちパターンの1つだと思うのだが
グルールが弱いのが問題
ありえ〜んwwww
ドラフトだとorz強いな。そこそこのコモンに、《不眠の晒し台》&《盲目の狩人》という2大スター
白はルサルカより+1/+1修整が嫌らしい
グルールは俺も弱いと思う。割高なコストの狂喜がデメリットになってるし
ホームランドが取れれば強いけど
狂喜持ちの3/3、4/2はかなり強いと思うのだが
2マナの飛行が充実している白と相性がいいってのはそこのところね。
種のばら撒きと野次馬煽りのシナジーはものすごいし。
野次馬煽りは今後どんどん評価があがっていくと思う
野次馬煽りは何がどうあっても紙評価のままじゃね?
なんつうか、もっとがんばろうぜ
RAV×3ドラフトのボロスみたいなもんだしょ
安い札で使えるコンボだから評価というのとは別
真空波動拳とかいう痛々しいセンスのネーミングを思い出しちゃった!
___
|\(^o^)\ <おやすみー
\| ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄
アタッカー全てに+2/0修正を与えられる野次馬煽りが弱いと?
イゼットっつーか回避持ちとのシナジーは凄まじいぞ?
赤・白あたりがお得意の先制攻撃でも旨み有るし、素で使ったとしても弱い理由が無い。
野次馬煽りのテキスト、対象のアタッカー1体だと勘違いしてないか?
(対象1体だとしても俺はデッキに入れるけどな)
ボロスの延長にグルールを追加すると、
緑マナが出ん!
かといって赤白は確実に欲しいし、印鑑入れるとテンポが落ちる。
ボロスの延長は片方に寄せて変化させるか
決め撃ちしてGPTは単色カードと強いカードをタッチと思われ。
野次馬は本人4マナ1/1(上手くいけば2/2)とあまりにも脆弱。
しかも活躍するには他に十分な数の、もしくは回避持ちのアタッカーが必要というのがなぁ。
タップを要する起動型能力だから奇襲性もないし。
狂喜が発動できなければしょっぱすぎるし、発動してようやくギリギリってレベルだと自分には感じられる。
>対象1体だとしても俺はデッキに入れるけどな
価値観は人それぞれだが、さすがにこれはきびし過ぎると思う。
マナバランス7・7・6とかの均等3色でも結構まわらない?
>472
ボロスの強みは序盤のラッパと軍団兵にあるから、
最低でも3ターン目に赤白欲しい。
>474
自分には無理。
ボロスグルールならなおさら。
印鑑2、2色ランド1で17枚としても10、7、3くらい。
>>475 お帰りランド取るの遅くない?
印鑑はできればデッキに入れたくない
お帰りランドは立ち上がりが悪い
ボロス+グルールには合わないだろ
ボロス+グルールにだって5〜6マナ生物は何体も入るんだし、
この「環境のドラフトは神河とちがって非常に遅い
>478
そうか?そんな何体も入んないぞ。
何体ってのがどうともとれるけど。
5マナ以降はワーム2種で2枚位か、レア生物くらいじゃない?
>>479 コモンの一線級だけでも
・ゴーア族の野人
・通り砕きのワーム
・議事会の乗馬兵
・茨棘の精霊
・包囲ワーム
と5枚もある。
2線級、アンコ・レアもいれたらもっとある。
>480
いや、流れでボロスからグルール追加の話。
野人も精霊も緑マナきついし。
ボロスを引き継ぐなら3〜4マナメインでしょ。
3〜4マナメインなら5〜6マナはレアしかいれないのか?
周りのメンバーはアホばっかかよ
とはいえ、グルールギルド関連ははなるべく低マナ域でそろえたい所ではある。
長期戦になればセレズニアのサイズのサイズとトークンに勝てないし、
防空面が貧租なんで上から殴ってくるデッキに差し負ける。
ダメージが止まリ始めると狂喜が活かせないしね。
今までのボロス単で入る5マナ以降(レアを除く)って、
・乗馬兵
・爆撃グリフィン
・誓いを立てた巨人
・溶鉄の精
・浄化の光線
・緊急徴兵
(ちょっと落ちて大爆発)
くらいだろうか。
入っても4枚くらいが限度だったと思う。
誓いを立てた巨人を出されると、どうにもやるせない気持ちになる
>483
ボロス−グルールの話なら、狂喜のトリガーになるのは白のフライヤーか
岩礁渡りだろう。1/2警戒の鳥とか、1/1スラルとか御世話になってます。
ボロス−グルールの場合低マナにしたい、というよりギルドの性質上低マナ
になる。それよりも色が問題で、かなり平べったいマナバランスにならんか?
なんで、俺はバウンス土地を3枚入れる人。3T目は土地を出すターン。
マナカーブは2・4マナに集中させる。
ちなみに印鑑はかなり嫌いなタイプ。色安定の為に入れると、大抵中盤以降
息切れに繋がる。
只、RAVでゴルガリ−セレズニアの4マナ以降しか取れなかったとかだと、
GPTでorzに手を伸ばして印鑑4とか入れたりもするが。
ゴブリンスペランカーがかなり渡れるね
8ドラなら4人以上山使うし
ボロス−グルールの筋書きが何か違うというオチだったりして?
セレズニア−グルールの方が本命とかいうことはない?
マナが7−7−6とかでも護民官とか早撃ちとかいれば牙尾も野人も突っ込むよ強いし
そういうカードで安定させるなら森を増やさなきゃだめだろ
シングルシンボルなら7で充分
マリガン下手じゃない限り大丈夫
>>490 7−7−6(´・ω・`)?
ああ、コモンランドと印鑑は2枚換算?
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 23:16:11 ID:J8SawynuO
今日の東神奈川PTQどうだった?行った人いる?
ヤソ
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 00:03:44 ID:Rx4K2V/+O
ヤソが抜けたのか、アマチュア賞とかは?
しまった行けばよかった
>無感情な官僚
>浸透者の魔法印
>ヴィダルケンの策謀者
>掘り起こしスラル
>スカルガンの火の鳥
ドラフトにおけるこの辺のカードの評価を教えてくれ。
俺は上から イマイチ、強い、紙、そこそこ、ゴット だと思うが
官僚 そこそこ。トークン完封がお得
青魔法印 イマイチ。能力自体は強いが、除去は怖い
策謀者 未知数。お帰り土地をパクられると衝撃
スラル 強い。アドバンテージの塊
火の鳥 ゴッド。ただし入るデッキが限定されまくってるのがネック
この前策謀者を使ったときは後で土地を返すのがめんどくさかった。
まあ、それ以外の評価としては2マナ出るランドをぱくった時は強かったがまあ、そんだけ。
サイドカードとしては有りじゃないかとは思う。
ヴィダルケンの策謀者はラブニカ環境ならバウンスランドもそうだし、ギルド本拠地も一部を除いて結構うざいからそこまで紙でもない、気がする。
>>500 青魔法印がイマイチってのはなくないか?
魔法印でいちばん強いべ
ギルドパクト3つのドラフト観戦してたとき青魔法印がデッキに6枚ぐらい入ってたのはマジでびっくり
他にもアンコのソートかぶって軟体電極獣3枚のデッキとか屈辱3枚のデッキとか見てて不思議な気分になった
小型エキスパションだから、各レアリティは55種
そのためギルドパクト3つで8人なら、同カード4枚くらいは狙って運が良ければ取れそう
さすがに青魔法印6や屈辱3は温卓と呼ばれるやつっぽいけど
青魔法印6ってそんなに必要か?
いくら強いって言ってもクリーチャー減らしたら、
ブロックされなくてもこっちもブロックできないなんて状況になって意味がなくなりそう。
強いけど補助系のカードなので6枚はやりすぎ感があるね
そもそもラヴニカの《感電の弧炎》達のように、出ればアドンバンテージ稼げるってわけじゃないからな。
黒は種除去による耐性、白はトリックとして使える点で補ってるけど。
白のトリックはあんまし役に立った記憶がないなー
不退転の意志は1マナ軽かったけどそこまでデッキに入れたいカードでもなかったし
黒のほうはスタックで除去られなきゃまじで便利だね
いかさま師の刃と同じような感覚じゃないか?
白魔法印はともかくとして、不退転の意志は相当強かったと記憶してるが…
フタイテンウィルはちゅよかったね
いよいよ多色も本番
ランデスデッキの時代が来るぞ
赤メインになった時、どーせ遅めに取れるからRAVで土地破壊取っておく。
メインは全投入、サイドで全Outとかすると、サイド後の相手がマナ過剰に
なったりしてオモロイ。同様にメインスマッシュとか。
そんなスペースないお
取れて4〜5枚くらいだろ
で、撃つのが4T目以降・・・勝てるわけないよ
印鑑積む相手が多そうならスマッシュはまだアリかもしれんが
さすがにあの土地破壊はないと思う
出てくる2マナがいい味だしてるんですよ、アレ
>>519 最後の2点を削るときにも使えるんだよな
>520
Seismic Spike / 地鳴りの撃ち込み→画像 (2)(赤)(赤)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
Illus.John Avon (141/306)
?何を削るんだ?
で、別に4T目に打つ必要ないだろ。コモンのギルドランドだけ狙い撃ちに
すれば、結構効くぜ。
相手のマナプールに2点だと勘違いしてるんじゃないか
j文だろ
うお!全カードドラフトってこれか。
やってみてぇ!
やべぇw腸おもしろそうw
かなり楽しみ
1:Loxodon Warhammer
2:Vulshok Morningstar
3:Icy Manipulator
4:Wrath of God
5:Royal Assassin
6:Worship
7:Plague Wind
8:Confiscate
やはり何色でも使える銀が一番最初に取られてるな。
ラヴニカでやったらどうなるんだろう。
ラヴニカ、ライブラリー破壊まっしぐらでも強かったりして・・・ないかな
《遥か見》とか何位くらいなのか知りたい
え、そうなの? 力線より引ける確率薄いじゃないか
>>528 制圧の輝き、呪詛。後は知らん。
ギルドパクトありならパルンズ一択。かな。
太陽打ちの槌かな
装備品だからボロスでいけなくても使えるし
無色なら太陽打ちの槌、疫病沸かし、 瓶詰めの回廊、が上位かな
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 18:54:13 ID:IqeU9Suy0
>523
俺は溶けてるより固いほうがいいかな
後攻で初手が
山
平地
空騎士の軍団兵
護民官の道探し
オルドルーンの猛士
ヴィトゥ=ガジーの守護者
種のばら撒き
だったらやる?
ちなみに40枚デッキで土地16、
森6 山5 平地 3 お帰りランドがセレズニアとグルール一枚ずつ
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:19:33 ID:PohnVBV4O
やりません。土地引けない病なんで
俺はこの初手でやって森引いて護民官の道探しで回ったからその時は良かったんだけど、
本当はマリガンすべきだったのか気になった。
>>536 印鑑が1枚も入ってないならやらないけど、
PTQの勝てばTop8の時にはやる
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:25:56 ID:ABVlWho40
>>536 やるんじゃないかね。
3ターン目までに土地をひけない可能性が17.7%ていど有るが、
マリガン後の6枚の手札に3枚以上の土地がある可能性は確実に5割を切るからな。
つーか、軽そうに見えない(軽いパーツが見えてないだけかもしれないが)3色デッキで土地16がそもそも厳しくないか?
全体のマナバランスはどうなのよ。あとデッキタイプ
まあ、8/33で森が引けるってんなら、俺は行くよ
とりあえず3ターン目で軍団兵で殴るってから考えるかな
レスがついてて素で嬉しい。
>>536の時のデッキは
印鑑無しで護民官の道探し2枚の遥か見1枚。
デッキはセレズニアに赤足した感じ。
>>542 それだけマナサポあって、後攻ならおれはGOだな。
セレズメインなんだろ?ここから森を引ければグレート。
まぁ、Zviも都合のいい引きが1回できればイける手札はGoって言ってるから、やったほうがいいのかも
いく
これでマリガンしとったらマジックかてねーだろ…。
後攻なんだからライブラリーの上から3枚以内に土地が1枚あればいいんだから普通にスタートするかな。
もしそれが森なら道探しでその後もほぼ安定だし。
呪文のコスト分布がわからないとはっきりとは言えないけど、引き直した6枚でこれより良くなる可能性は高くないと思う。
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 04:30:44 ID:QfjaZgWs0
やっぱマリガンOrゴーの話題は萌えますな
>536
先手でもやる。
マリガンして、これより良い配牌来る自信も無い。
まあ、森1枚で種もまけるからなあ
先手だとちょっと考えるかな。
7割方、GOサイン出すんだろうけど。
>551
7割やるとして残りの3割って何よ?
まさか気分とかじゃないよな?w
>>552 その日の調子で判断するってのもアリかと思うし
相手のデッキを知ってる場合も考えるだろう
>>552 残りのデッキのパーツじゃねーかな。
緑がらみの軽量クリーチャーが残りのライブラリの山のように入ってるならマリガンもありうるかも。
>>552 この手の7割方とか8割方とかそういうのは
よほどの事が無い限りGOって意味として読めば良いのでは?
開始前に
正直、デッキの全体のバランス次第だよな
前提条件で
------------------------------------------------------
ちなみに40枚デッキで土地16、
森6 山5 平地 3 お帰りランドがセレズニアとグルール一枚ずつ
------------------------------------------------------
だ。酷く重い訳でもなく、軽い訳でも無い。
酷く重いデッキなら、そもそもマナベースが
土地17+印鑑2位 になってないと駄目な訳で、それだけマナソースあるなら
やっぱり後手土地2枚はキープするし、Libの中のマナソース総数が不安なら
そもそもデッキが屑な訳だ。
で、結論はキープ一択だと思うぜ。
相手のデッキを知ってたり、
自分のデッキに入ってるカードを考慮するのはまあ有り(それでもやっぱマリガンしないと思うけど)だとは思うが、
その日の調子で判断って何だ…。そんなんありえんだろ。
別にいいんじゃない?引けない日ってのはあるもんだ
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 10:54:10 ID:ThSH3BBhO
マリガンは何回までは繰り返すべきなんだろうか。
手札が3枚で土地が1枚も入ってなかったらどうしますか?
プロは3回までみたいだね
MWSの外人は8回やって元に戻してくるけどなw
自分は手札4枚で土地なくても行くよ
手札5枚以下からはもう泥沼だと思うんだよね。
すればするほど次のターンの引きにも影響を及ぼすわけだし。
それならば多少手札が悪くても5枚とかのが後のためになりそうだと思う。
まあ、ギャザ始めて数ヶ月のにわか意見だけど。
あとは1マナクリーチャーの有無くらいか
4枚じゃ土地2枚来ないの当たり前だしねぃ
マリガン2回しても糞手札だった場合はそのゲームは基本的には勝てないので、
気持ち切り替えてなるべく相手のデッキを観察するってことで。
低コストで相手の手札見れるカードが入ってる場合はもう1回マリガンする。
2戦目でだいたい相手のデッキ分かってる場合はマッチ時間やスイスドローか
勝ち抜きかも視野に入れた選択に。
マリガンの判断が甘くて負けることがよくある
手札のみで動けそうなら迷うことは無いんだが
色が微妙に合ってなかったり土地を引けないとマズイとかの場合は
どの程度の誤差をみこんで判断すべきかな?
3色均等にするからマリガンするハメになる
1色引いてくる自信がないなら2色タッチ1色にしときな
色が合ってなかったら
基 本 的 に ダ メ だ
>>570 基本的に駄目なのは判ってるんだが、
一律全部マリガンなのか、程度によってはGOするのか
そういう部分でのそれぞれの意見が聞きたい
>>568 > 色が微妙に合ってなかったり土地を引けないとマズイとかの場合は
どの土地を何枚引く必要があってその可能性がどれだけあるか?って所でしょ。
ぶっちゃけた話、デッキと手札のサンプルでもなきゃ話しようが無いと思うが。
ここの翻訳スレか公式かどっちかでズビィのマリガン講座を翻訳したのを読んだ覚えがあるから
探して読んでみるのも手じゃないかと。
>573
その記事では、1回良いドローをすればいいハンドは
即キープってな感じだった気がする。
上の例なんかは森を1枚引けばベストハンドだからキープだろうね。
最近仲間内で意見が分かれるのは、野生の朗詠者。
例えば先手3ターン目、場が自分森、森、印鑑、朗詠者で、
相手沼、平地、印鑑。
で、ハンドに山、森、苔犬、棘茨他(オーラ無し)だった場合
朗詠者サクって棘茨出す?自分は
狂喜持ちの5/6なら出すが、棘茨なら苔犬から出すんだが。
相手は除去多目とかで変わってくる?
>>574 それなら自分は苔犬からかな、相手の色を考えると苔犬でも止まり難いし
除去使ってくれると次の棘が活きるし+1点稼げる
相手が除去を我慢して棘に撃ってきても犬が健在だからダメージは稼げる
俺、あんまり野生の朗詠者って使ったことない(デッキに入れたことない)けど、どう?
>575
レスありがと。
4/4のプレッシャーをとる+オーラを引く可能性から
棘茨を出すって意見があったもんで。
もし、自分が後手で、相手に0/4のヒーリング壁とか
でてたら変わる?
>>576 優先して入れるほどのものではない
軽いクリーチャ−が欲しいなと思ったら入れる程度
>576
加速剤としては一時的な物なので優先するほどじゃない
色配分に不安がある時にはありがたい時もある
>577
他のカードの存在によっても変わるけど、今までの情報だけなら
それでも犬かな、犬出しても棘だしても場のP/Tは同じ4なんで
次のダメージ量が増えないなら温存して順次展開したい。
頭数が減ることで相手が対処しやすくなるってのもあるしね
それでも展開や他の情報でいくらでも変化する程度の優先度しかないかな
土地が止まってたりオーラが既に手の中にあるなら別だけど、この条件なら自分も犬から出すな。
朗詠者は一時的な加速、色の安定、軽狂喜持ちのトリガーになってくれるのでなかなかありがたいことはありがたい。
まあ入れなくてもすむようならそれに越したことはないんだが。
581 :
576:2006/03/02(木) 16:26:50 ID:zjJnllls0
ちょい脱線してしまったスマン
ドラフトでまだグルールやったことないから野生の朗詠者入れたことなかったけど、
2マナの狂喜がいるなら入れるかも。
他に1マナ1/1で入るやつって、赤黒青ルサルカか、飛行落とすエルフぐらいかね?
あと、やっぱ俺も犬から入るかな。
基本的に除去されたくないやつは後回しに出していくな。
勿論テンポ重視の考え方もあるけど。
相手の除去が《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》しかないようだったら棘からだなw
まあそんなことありえないけど。
>>581 1マナ圏は地味に入れるカード多いよ
鳥、エルフ2種は基本として
魔女、介護人やルサルカは能力は上下あれ自殺できる能力が貴重
戦松明のゴブリン様を、なめんじゃないよ?
他の1マナのクリーチャーってーと
・激情のゴブリン
・星の兵団
・無気力なモロク(←個人的な好みです)
あたりも悪くないかと。
>無気力なモロク
イゼットで組むときの序盤相打ち要員によさそうだとは思っていたが。
1マナクリーチャ−はボロス系でない限り、後で引いてきても困らない物だけにしたほうがいい。
1マナは入れる人と入れない人両方いるみたいだね。
自分は比較的入れるほう。
2枚くらい。朗詠者はよく使う。
序盤の点数稼ぎと、相打ち要員。
スペルが優秀なら抜けてく感じ。
入れないと決めてる人っているのか?
赤ルサルカとかかなり強いだろ。
ルサルカは
黒>赤>青>白>緑 かなあ・・・とりあえず上位3体は入れるけど
590 :
584:2006/03/03(金) 20:16:09 ID:saf20IGJ0
>>585 ボロスで組むときもね。
どちらのギルドも上から殴りたい構成にできる事は多いしそんな時は10手目以降で悠々と手に入るこいつは
良い仕事をしてくれる。
まれに相手の山歩きゴブリンをブロックしてくれるしねw。
>>589 個人的には緑と白は順位が入れ替わるな。
白はクリーチャーの死因No1になるであろう戦闘中の死亡をリソースに変換できないのが痛すぎる。
まあ、どちらもあまり入れたくは無いクリーチャーだけど。
黒ルサルカ強すぎ
ガジーと一緒に出されると泣けてくる
1マナ1/1だけど、初手でとってもいいかな?って思えるのは
歴代エキスパッションの中でも黒ルサルカだけだ。
でも、黒やってるならコウモリとか取りたいよなぁ。
ルーンの母や渋面の溶岩使いのことも
たまには思い出してあげてくださいね
浅原さんは1パック目初手でさまようもの取ってたよ
まあエキスパッションなんていうくらいだから俺たちとは違うマジックやってるんだろ
>>593 マジで??
使われたことないんだけど、そこまでひどいの??
ところで、二ヴミゼットなんだが、殴るより2点砲台+ジェイラムデーで運用したほうがいいのかね?
結構使い方が難しい
>>597 黒ルサルカは使われる側にとっては非常に目障り
タフネス1が無駄死にしたり戦闘の駆け引きで強要されるように思えるが
実際は使う側も生物を食べてるわけで無条件に強くは無い
ミゼットの運用、基本は砲台でアドバンテージを稼いでいけば勝てる
場の潰せそうなのがいなくなったり手札が潤沢になったら殴りにいけばいい
最近、土を形成するものの評価が俺の中でうなぎのぼり。
最初のパックで序盤から仕掛けていく。
これをやる時はテラリオンも当然早い順目で。
2枚以上とれれば次のパックから好きに勝負がかけれる。
色の合わないダブルシンボル超強力レアをカットドラフトしてデッキにタッチできる。
青黒赤タッチ幽霊議員とか余裕。
山がなくても松明ドレイクをパンプアップできるしね。
なんといってもこいつがいれば万の眠りを全力で撃てるのが大きい。
>>599 俺も好きだけどさ>「土を形成するもの」
そんな焦らなくても取れるカードじゃね?
それともうちがぬるいだけ?
《土を形作る者/Terraformer(RAV)》は便利だけど強い訳じゃ無い
変更する毎にマナ食うわけで通常より重いコストで運用することになるし
青で行くと初手みて決めた場合、大抵は青赤黒に帰結する。
3順目までは、レア・アンコモン級、3/2飛行、4/4防衛あたりが欲しいけど。
4順目からはもう土を形成するものまっしぐら。
4マナ以上のカードはギルドパクトで結構狙えるから、2マナ、3マナを集めておきたい。
そこで土を形成するものですよ。青黒の印鑑も早めにがめとく。
この糞戦略を実行する場合、ギルドパクトで印鑑とか土地を積極的に取る暇はないからね。
うっかりピックしてると4マナ域が多すぎるってことになりかねない。
ギルドパクトで松明ドレイク、蒸気核の奇魔、オーガの学者
あたりを狙って4〜5マナの枠を埋めるのがいい流れなんだけど。
そこらへんを欲張りすぎて、万の眠りを逸すると
土を形成するもの戦略が一気に瓦解する。
すいません 脊髄反射でレス付けた後、すれ違いに気付きました
607 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。
あ、今のところギルドパクト*3ドラフトの感触は
オルゾフ>イゼット>グルールだな
イゼットはコンバットトリックが決まれば大きいが
いろんな場面で見て総合的に強いのはオルゾフだった。
617 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>607 いや、グルール普通に強いと思うんだが・・・
いったいどんな環境でドラフトしてるんだ?
オルゾフ=グルール>イゼットて感じだと
オルゾフは大き目の生物をグルールは軽い生物を意識して取るらんと回んないよね
もうしばらくGGGに漬かる予定なんでぜひアドバイスを
GGGは
オルゾフ>グルール=イゼットな感じ。
オルゾフがトップは変わらないと思う。
グルールだが、狂喜の性質上、1〜2マナが
相当数必要になる。
だから初手から理想的に展開(出すものに狂喜が乗る)
出来ないと、非常に線が細い。
5マナのワームあたりに青の魔法印がつけばすぐ終わるから、
グルールになりそうなら、青赤緑で
序盤印鑑、星撃ちで、マナの安定+思考訓練
5マナからワームを蒸気核の奇魔、オーガの学者、魔法印で
通していくのがいいと思う。青緑タッチ赤な感じかな。
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 18:06:58 ID:vbdYtZcEO
オルゾフ〉イゼット〉グルール
だと思う。グルールはシステムクリーチャーを対処できないのがな〜
MOでPEやってたら、決勝ドラフトに進んでしまった。
ギルパク入りのドラフトやってない…ど、どうしよう(((( ;゚ω゚)))
流れてきたものを取ればいいんだよ。
回転寿司で行く前から食べるものを決めるか?
違うよな。
回転寿司は行く前から食べる流れを考えるでしょ
…あなたは手なり、自分は決め打ち派?
俺は絶対青から入る。
3/2飛行とってトルシミール流したら隣に怒られた。
んで、青タッチ黒赤風味にすすめてギルドパクトで
オーガの学者、撤廃、蒸気核の奇魔、万の眠りを狙う。
炎連弾も忘れずにな
あと青赤やるなら印鑑よりもお帰りランドを重視して取れ
回転寿司行く時、一番重要なのは財布の中身だと思うんだ。
その理論に則ると、初手レア土地は当たり前になると思うんだ。
・・・当たり前かもなぁ。
オヌヌメはRAVで生物マンセー → GPTで魔法印適当に取る。
集団運用すると、緑魔法印でも中々良い味出す。そして、生物PICに命を
かけてる筈だから、ピンでも戦える筈、と取らぬ狸。
生物重視でやってると
魔法印重ね張り野郎にサイズで負けて死ぬことがあるね。
あと大型重視だと、ゴルガリの腐れワーム〜6/4ワームって
流れのピックになりやすいから5マナが厚くなりすぎる事があるのが難点。
でもラブニカの青の魅力に嵌まったら他の色はドラフトできないよもう。
塩水の下僕最高。
塩水→沼アンタップ→破れ翼ドレイク再生→シボンヌ を繰り返したあの頃
>>614 > でもラブニカの青の魅力に嵌まったら他の色はドラフトできないよもう。
> 塩水の下僕最高。
お前は俺か。
2マナランド起こしてマナブーストとか制圧の輝きで寝かされそうになったら隣の塩水の下僕をアンタップとかw
617 :
607:2006/03/06(月) 23:54:16 ID:uscTVfi80
ピックはグダグダだったんですが、結果は準優勝でした。(´▽`)
3手目ラッパからボロスを狙ってみるも、白が全然来なくて弱くなりそうだったんで、
後半流れてきた検分するスプライト・浸透者を拾って青赤黒に乗り換え。
ギルパクでイゼットが大量に回ってきたのに助けられた感じでした。
イゼットの優秀生物は結構重めなので、軽めの生物はラヴニカで拾っといたほうが良いと思いました。
Aマナ域ラヴです。
PEの決勝ドラフトでギルドパクト初手にショックランドを取ってしまった…
誘惑に弱い自分が憎い。
たとえPE決勝でもショックランド見たら即取りするな。
除去と並ぶと悶絶するが
俺は救済PEのTop8卓で針とったぞ、
デッキも駄目っぽかったし悔いはなかった。
案の定初戦で負けたんでもし取ってなかったらと思うと…
俺は普通のRRG4-3-2-2ドラフトで、
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》と《黒焦げ/Char》
迷ったところで前者取ってしまった。
《腐れ蔦の外套》のおかげで勝てた試合があったから良かったけど、正直微妙だったなあ…。
黒焦げのおかげで勝てる試合も多分にあるだろうから微妙だな
まあ好きにとったらええねん
MOなら黒焦げ取ってしまいそうだなあw
RRGなら黒焦げでも…とは思いつつ
外套で殺される時のやるせなさを考えると微妙だね
625 :
621:2006/03/10(金) 09:18:22 ID:KhmX8NUf0
取りきりを考えると微妙ではあるんだけど。
ちなみに、純粋なカード評価ならどっちが上だろうね?
1パック目初手という前提で。
俺なら外套かと思うんだが、皆様はどうか?
とどめと除去が兼用できる4点火力も強いが
代用が無い外套が上でいいんじゃない?
外套は対処できないと負けるカード、黒こげは優秀な除去兼本体火力。
まあ、微妙だね〜
ネタもないことだし、便乗してピックに甲乙付けがたいカード選手権やらないか?
前提はRAVRAVGPT、1パック目初手、開けたパックの他のカードは考慮しない。取りきりはなし。
(条件をしぼらないと収拾付かなくなるので)
の方向で。理由も書いてくれれば嬉しい。
1.
《貪る光/Devouring Light》
VS
《信仰の足枷/Faith's Fetters》
2.
《化膿/Putrefy》
VS
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
3.
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
VS
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
実際にあったシチュエーション。ちなみに俺は全部前者。
1.はGPTで青バウンスが増えたこと、《赦免のスラル/Absolver Thrull》がメインで入ってくること、
2.は色拘束より汎用性、
3.は優秀なクリーチャーより決定力、
ってところ。
つまらなかったらスルーしてくれ
1は俺なら足枷をとるな
他のカードを考慮しないという条件がある以上、どちらも優秀除去なんだし高確立で下は余りを取るわけだ。
となると、上下で被る可能性があるわけでタッチ出来る優秀除去足枷とし辛い光なら前者に軍配が上がるのではないかと思う。
あと、卓レベルにも依存されるが足枷クラスならソートで白入ったよというメッセージになる可能性も追記しておく。
アンコソートまで暗記している奴はなかなかいないから足枷流れてきたら素直に取るだろうが、
上が足枷だとわかれば上下白にさせて棲み分けを考えるのも選択肢だからな。
ま、これは他のカード次第になってしまうんだが。
自分は好みが速攻なのでこうなる
《信仰の足枷/Faith's Fetters》
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
自分は後前前かな。
1は確かにGPTが入るようになってから若干(バウンスも含め)割られやすくはなって、除去としては光の方が後腐れないんだが
システムクリーチャーや、それどころか能力付き土地ですら止められる汎用性はやはり無視できない。
あとは下家と白被りの可能性がかんり高い以上、タッチで使えるシングルシンボルなのもこの場合は大きいと思う。
《信仰の足枷/Faith's Fetters》
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
だな
初手から色拘束きついのは好きではない
1.
みんな足枷だな〜
問題は色被りなんだけど。
システムクリーチャーに対応できる、ってのはそうだった、って感じだ。
《ウォジェクの燃えさし魔道士/Wojek Embermage》除去れなくてセレズニア壊滅、ってこともあったしなー。
うざいタッパー除去れるのも大きいし。
ちょっと自分のピックっつーかカード評価考え直すわ。
1、貪る光
インスタント除去の方がトリックなどに使えるので便利。
足枷も悪くはないけど。これは好みの問題じゃないかな。
2、化膿
タフネス4以上の存在を考えれば当然かと。色決めうちでない限り前者。
3、ロクソドンの救主
腐れ蔦は自分を強化するだけで相手に干渉できない。俺は4マナ4/4の方が遥かに上と見る。
近所でやるドラフトならともかく、PTQレベルになると、相手より確実に決定力があったとしても勝てない。
相手にペースを握らせないトリックの方が重要になってくる。
>>627 > 《貪る光/Devouring Light》
> VS
> 《信仰の足枷/Faith's Fetters》
《信仰の足枷/Faith's Fetters》
クリーチャー以外ににも通用するってのは大きい
> 2.
> 《化膿/Putrefy》
> VS
> 《感電の弧炎/Galvanic Arc》
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
エンチャントであることを利用して色々使いまわしが効くので。
(個人的な好みが大きいが)
> 3.
> 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
> VS
> 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
教主は強いが誰でも教主並のサイズになれる。且つ使い回しが効くは強いと思う
かな、俺なら。
1・足枷。
2・感電の弧炎
3・外套
ギルパクコモンを考えるとこれになった。
>>633 自分的には逆で、パクトが入って回避持ちでのビートが効率よくなってきた。
飛行持ちを上記のエンチャントで補助していく形が個人的にいい。魔法印も強いしね。
>>634 個人的な好みなんだろうけど、
化膿<感電の弧炎 はまじでありえない
青赤スキーならありうる
足枷、化膿、外套かな。
取りきりだったら教主の誘惑に負けると思う。
640 :
627:2006/03/11(土) 01:46:16 ID:gmSq6+2R0
まとめてみた。
1.
《貪る光》2票(22%)
VS
《信仰の足枷》7票(78%)
タッチ考慮とシステムクリーチャーに対応できる点がで信仰大人気。
2.
《化膿》3票(38%)
VS
《感電の弧炎》5票(62%)
速攻スキーが多いからか、感電が人気。
3.
《腐れ蔦の外套》7票(88%)
VS
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》1票(12%)
こっちはあんまり別れなかったな。
そろそろ次のお題目に行ったほうがいいか?
速攻スキー以前に化膿は1対1交換、弧炎は組み合わせ次第で
凶悪なアドバンテージを生むからってのが最大の理由でない?
何を取る?
《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》
《鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx》
《化膿/Putrefy》
《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
《無気力なモロク/Torpid Moloch》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《包囲ワーム/Siege Wurm》
《妄想の誘導/Induce Paranoia》
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
《信仰の足枷/Faith's Fetters》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《信仰の足枷/Faith's Fetters》かなあ。
でも、俺はドラフトはMOでしかやってないから、たぶん《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》取ると思う('A`)
《化膿/Putrefy》
単純にカードパワーで
あと下との棲み分けが出来そうだから
R×3だったころ、Bパック目で最後の喘ぎと腐れ蔦の外套が一緒に出て死ぬほど悩んだことがある。
そんときは喘ぎを取った。
あとセレズーニャギルドメイジと除去が一緒に出て迷うことしばしば。
646 :
634:2006/03/11(土) 08:05:08 ID:jxoMCpd60
>>641 たぶん化膿の方が強いとは思うんだが色々弄れる弧炎の方が面白いので好き。
って所かな、俺は。
自分がイゼット・スキーって所も含めて。
つーか、サンプルが少人数とはいえ、弧炎の方が人気あるってのはびっくりした。
>>642 《信仰の足枷/Faith's Fetters》だなぁ。
軍団へいとこ円
648 :
627:2006/03/11(土) 20:23:03 ID:gmSq6+2R0
《感電の弧炎/Galvanic Arc》とのコンボって何があったかね?
《撤廃/Repeal》
《立ち退きの印/Mark of Eviction》
《ドレイクの使い魔/Drake Familiar》
あとなにかあったかな…
エンチャント回収クリーチャー
コンボっつーかシナジー
4/1ミノとか魔法印シリーズとか
651 :
634:2006/03/11(土) 21:43:26 ID:jxoMCpd60
>>648 コンボって物でもないが
・オーラ掠りの魔道士
・ちらつく形態
・エンチャント複製
・占い棒使いのシャーマン
あとは棘茨の精霊や優雅の集積者のようにオーラが付けられる事でメリットを持つカードが幾つか。
>>642 Cが5枚もある糞パックなんかもってくんなボケ
《感電の弧炎/Galvanic Arc》、GPT入ってから、相対的に評価上がってるのかね?
俺はイゼットスキーだから感電大好物なんだけど。
《撤廃/Repeal》とコンボりやすいとこがいいよね。
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/12(日) 08:45:46 ID:XNl2cxwx0
雲石の工芸品で回したことがある
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/12(日) 09:51:49 ID:LNzq46PTO
>652
6枚じゃないか?
そういえばギルパクのソートって出てる?
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/12(日) 11:11:55 ID:EAOdnn4K0
PTQプラハ東京1次でBEST8になりましたよ。
やっぱプロポイント持ってる人は強かったです。
ドラフトでは歯が立ちませんでした。もっと練習するぞー!!
がんばろーぜー!(゜▽゜)ノ
>>658 アマチュア賞でパックたくさんもらってたらプロが嘆いてたなw
RAV以外のブロック毎のドラフト論とか、ブロック以前の基本的なこととか説明してるところないかな?
ドラフトの勉強したいんだけど、実際やるには金には限りがあるから・・・
実際に後ろから見学させてもらうことが、一番良いと思うのだけど?
だな。
1.うまい人のピックを後ろから見せてもらう
で、自分が考えたカードと違うカードをピックしていたら、後で理由を聞く。
2.うまい人にピックを後ろから見て貰う
で、うまい人から自分のピックに対してのコメントを聞く。
3.自分で構築したドラフトデッキをうまい人に見て貰う
でも、そのうまい人、ってのは自分でもドラフトやりたいと思うんだろうから、
2.はちょっと機会を作るのは難しいかも。
ドラフトの戦術論を書いてるサイトはほとんど見かけないね。
構築のことなら、デッキリストを軸にコメントつけていくだけで楽だからみんなやるけど。
俺もドラフト戦術書いてるサイトあったら教えて貰いたい。できれば日本語のやつ。
漏れも漏れも!
漏れのIDスゲー!!!!!!!!!!
フォールンエンパイアは8800種類もあるカードセットです!
僕は8種類集めました!
某所では日夜オンラインでドラフトやってるっぽい
ソートがないぶん、現実とややパック内容が異なるけどね
>>661 習うより慣れろですよ
基本的に点数表を見てどんなカードが点数高いかを把握して、やってみれ
>>663 >ドラフトの戦術論を書いてるサイトはほとんど見かけないね。
>構築のことなら、デッキリストを軸にコメントつけていくだけで楽だからみんなやるけど
それは確かにある。感覚的なものじゃなく説明できる人はやはり少ないのだろうか
>>669 >>661の言う様に金も、付け加えるなら時間も厳しいよ
プロの場合、ドラフト下手でも腕で強引に勝つタイプもいるから気をつけろ。
俺はいつも初手で色決めて
自分の理想形に沿うようにドラフトしてる。
上や下はおおまかに何色かわかればいい。
隣とかぶってる(と思われる)ときはガチで勝負。
返しに隣にメインカラーを与えない勢いで。
絶対に折れない。
で、最後のパックでさりげなく逃げる。
ラブニカは5マナのカードは3枚か4枚。
6マナ以上のカードは凶レアか凶アンコ以外はいらん。
カットドラフトは不毛だからやらない。
でもタッチダブルシンボルが可能なマナベースがピックできてたら
ボロスやっててもミゼットを初手でカットしてデッキに放り込む。
このやり方は時々大敗するのでとてもオススメできない。
しかし、例がない限りはどう説明しても漠然として見える
初手に縛られると上下を巻き込んでグダグダになるからやめたほうがいい。
初手〜5手目ぐらいまでは握り潰すつもりで上下の色を見極めつつピックしたほうがいい
すごい単純な質問で申し訳ないんだが、今のPTQのシールドってラヴニカのスターターが1つとパクトのブースターが3つ?
677 :
675:2006/03/13(月) 22:03:25 ID:E1Glg/lG0
678 :
634:2006/03/13(月) 22:06:57 ID:Y0XU726n0
>>676 ブースターは2個が基本だな。
プレリでは3個の場合もある。
ラブニカで青黒(現実からの剥離と放逐者と除去を優先)
ギルドパクトで撤廃+イゼット時術師
って決め打ち何回かやってみたけど、相当強いね、コレ
特に撤廃と字術師+現実からの剥離 が強い
撤廃はMOだとやたら点数低い気がする
>>675 お、こりゃいいや。すごい詳しいな
ありがと
>>678 つまりラヴニカスターター1、パクトブースター2ってことですか、thx
>>680 ところどころソート違うよね、これ。
CがAセット入ってたり、A・Bがつぎはぎになってる。
2色に赤とか青とかタッチしようとしたら
GPで複製呪文とれまくって悶絶しちゃうんですが…
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 09:37:40 ID:CsV3d2JTO
よくある
ラヴニカにギルパクを合わせていくよりも
ラヴニカの時点で色を寄せておいてギルパクに焦点を絞る方が成功している
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 12:27:16 ID:W/rQ3XrS0
>>686 2パックあるラヴニカに合わせずに1パックしかないギルドパクト寄りにするメリットってなんだ?
まあ、イゼットの複製呪文は色マナを多く要求するからイゼットに絡む気ならってのであればわからなくも無いが。
>>687 3パック目だから上下と住み分けできてれば有効牌を広い易いって事だろ。
>>686の卓がヌルくてGPTまで見てる奴が少ない可能性はあるけどな。
この前、1卓でゴルガリの腐れワームが11枚出た。
で、あえてディミーアからイゼットに流れた俺。
ラブニカでは青のカードをほぼ独占。
しかしギルドパクトでオーガの学者が一枚も出ないという悪夢。
案の定、腐れワームにボコボコにされて糸冬。
690 :
687:2006/03/16(木) 21:45:14 ID:B9TcOf010
>>688 3パック目で下と住み分けてる事にメリットは無いでしょ?
いや、688に言っても仕方が無い事なんだが。
ギルパクに合わせるってか、優良コモンの
狩人、晒し台(白黒)
オーガ、奇魔(青赤)
ワーム(緑赤)あたりを取りこぼさないように
ラブニカの時点でタッチの3色目を絞るってぐらいの意味じゃない?
686ではないんだが、それは当たり前だとおもうが。
692 :
688:2006/03/16(木) 23:42:46 ID:c3XgqRQ50
>>690 >下と住み分け〜
うはwww確かにそうだwwwwww.
上と上上、ってことに読み替えてくれ。
3パック目はみんな足りないカードをかき集めに走るから、
マルチの強力カードも拾いやすくなるんじゃないか、って事が言いたかった。
俺も昔インベの頃2パック目まで青と緑取って3パック目でタッチ《水銀の短剣/Quicksilver Dagger(AP)》とあとなんか、
って戦略してたのを思い出したんでね。
>>680 これ誰か翻訳してくれないかなぁ。英語なのが残念だ。
エキサイト翻訳通して読めば概要は読めるぞ
自己解釈交えて超意訳レベルになるが
TAKARAのサイトに『ギルドパクト・リミテッド講座』が載ってたので読んでみたんだが、俺の評価と結構違う部分も多いな。
って事で、聞いてみたいんだが、皆さんは評価として、《オーガの学者/Ogre Savant》<《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》になりますか?
俺はギルドパクトのイゼット向けカードの中では《オーガの学者/Ogre Savant》の評価が一番上。
《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》は悪くないんだが素のパンチ力の無さと相手が少し大きいか軽減できるだけでへたれる事が多いので
《オーガの学者/Ogre Savant》のほうが評価が高いんだが。
微妙だなー
確かに迷うことは多いけど、イゼットだと5マナ以上のカード多くなっちゃうんだよね。
下手するとRAVで《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》2枚以上取ってたりするし。
でも俺もどっちかというとオーガの方が好き。
序盤なら青より赤が広いという理由でオーガ選ぶ
確かに自分の卓基準で考えると学者の方が評価高いが
もしかしたら人気具合での評価のずれかもしれない
相手は確実に序盤から動いてくる→生物を止める1/3+2点除去が強い
マナを使い切る動き→驚愕ルーンがハマりやすい
そういう視点で見るとそれなりに納得できる(気がする)
>>696 放逐者2枚は問題ないと思う
オーガか奇魔かはそれまで取ったカードによる
マナの問題とか戻して再利用できるクリーチャーの数とか
どこかにシールドについてまとめた記事かサイト無い?
ドラフトは良くやるんだがシールドがさっぱりわかんね
それは普通のデッキ構築と変わらないだろう
ドラフト終えた後と変わらない。プールの限界から最高のデッキを汲むだけ
ドラフトは色をある程度絞れるがシールドは出たもの勝負
ドラフトより+1マナ分ぐらい動きが重いと考えてもいい
個々のカードパワーに頼る部分が大きいので膠着しがち
>698
驚愕ルーンをデッキに入れる時点で、カード云々言ってられないと思うんだが。
ルーンってデッキに入るのか?相手が余程の重ゴルガリ・グルールなら、サイド
として考えたくもあまり無いんだが・・・・
>>703 言うべき相手が違う、漏れは学者の評価が高くルーンは入れたく無い派だよ
例に出したのは記事で「評価ランク C:デッキに入れても良いカード」に入ってたから
《驚愕ルーン/Runeboggle》はそんなに悪くはない。
俺はメインでは投入せずに、サイドで先手の時に入れることが多い。
腐っても1ドローだから、まさに「デッキに入れても良いカード」って気がする。
驚愕ルーンはデッキに入る24枚目のカードじゃないかな。
スペルが足りない、青を入れたい、3マナ域を埋めたい。。そんな場面で入るカード。
でも基本的に、リミテッドでメインからカウンターが入ることは少ないと思う。
>>695 今日まさに同パックでこの2枚が回ってきたんだが、本当に優劣付けるのは難しい。
おれとしては、1マナ軽い・完全除去という点でわずかに奇魔に軍配が上げたいところだが。
それまでに取ったマナ域と相談するのがベストだろうね。
驚愕ルーンなんて入れてる時点で負けてるよ。
>>707 「驚愕ルーンなんて」と思考停止してる時点で負けてるよ。
《オーガの学者/Ogre Savant》と《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》って位置が近いから
よく一緒に流れてきて悩むんだよな。
個人的にはデッキのメインがグルールかボロスなら学者、ディミーアかイゼットなら奇魔を優先してる。
前者はそれまでの展開的にバウンス一発で瞬間最大ダメージがたたき出せるし
後者は色的に他にバウンスをとっている事が多いことと地上の硬さを重視してるから。
蒸気核の奇魔優先かな4マナだし
誰かパクトの点数表とか持ってない?
点数表って自分で作るもんじゃないの?
坊やだからさ。
最近の子供は遊び方を手取り足取り教えてもらうだけじゃ駄目で
勝ち方から何から教えてもらわなけりゃいけない僕ちゃんだから。
ひとつの例として友人たちとフリーデュエルのが主なのに
「二年でスタンダード落ちするからつまらない」という子供とかな。
友人同士のゲームなんだからお互いに納得できる取り決めを作ろうとすらしない。
>>712 他人の作った点数表と見比べてなぜこうなるのかを考えるのも楽しいと思うが。
まあ、711がどんな理由で聞いたのかは知らないけど。
711の書き込みだけで713まで拡大解釈するってのもどうかと…。
俺も点数表があったら素直にみたいと思うけどね。
カード評価が自分とどう違うのか、知りたいと思わないのかな?
とりあえずwiki見ながらだな
ここの住人的には異論多々ありな点数を修正するのもよいかと
グルールの連中の点数がわからん
RAV-RAV-GPTの場合、RAVの4つのギルドを確定させて、GPTのギルドをタッチで使うことが多い。
例)ディミーアタッチイゼット、ゴルガリタッチオルゾフ
グルールって、タッチで使うコモンのカードが極端に少ないんだよね。
《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm》ぐらい?
RAVの時点でグルールメインのピックをするってのもリスクが高いし、難しいよな。
《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler》なんて、グルールメインの構成にしないと使う気になれない。
狂喜の評価は召集並に言い切れないからな・・・
グルールがギルドパクトで優先して取りたいコモンカードってーと
1.シラナの岩礁渡り(狂喜のトリガー要員)
2.連弾炎(数少ない火力)
3.野生の寸法(数少ないコンバットトリック)
辺りかな。
次点でブリキ通りの悪党(環境内の印鑑率は高い)
ゴーア族の野人や通り砕きのワームも欲しいが優先しなくても取れると思うし。
アンコモンまで入れれば大竜巻が頭一つ抜けてると思う。
レアまで含めても悩むカードはワーム編みのとぐろかスカルガンの火の鳥ぐらいかな。
(それでも、大竜巻を取ると思う)
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワームやGhor-Clan Savage / ゴーア族の野人
よりもシラナの岩礁渡りを優先するってのはどうよ?
↓カバオが糞な主張をしてる件について
723 :
720:2006/03/22(水) 23:37:04 ID:kFXCQ5G70
>>721 グルールは「ダメージを通してなんぼ」なんで回避持ちを優先した言って考えです。
あとはスピード。
どうせ遅めに出るカードなんぞイゼットにバウンスされるかセレズニアにトークンで止められるかがオチなので
トランプルも付いてないようなクリーチャーは優先したくないってのが本音。
流石に
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 > 《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm》
は、ないんでない?
《シラナの岩礁渡り》は6手目以降でも取れるんだけど、それは俺の卓がぬるいだけなのか?
あと、723がいうようなグルールを組むとして、RAVでどんなピックをするのか興味がある。
トランプルないとは言え、5マナで6/4は普通に強い。
シラナは俺の卓でも6手目以降流れてくることは多々ある。
726 :
720:2006/03/23(木) 18:45:18 ID:pCYl7xzK0
>>724 > 《シラナの岩礁渡り》は6手目以降でも取れるんだけど、それは俺の卓がぬるいだけなのか?
そのへんはうちの卓が逆にデカブツにぬるいのか、傾向が違うだけなのかも知れんのでなんとも。
ピックに関してはRAVもあんまり変わらんよ。
ぐるるを意識してピックするならでかいの<軽いの<回避持ちの順にクリーチャーの優先度は上げる。
凶器のことを考えるならクリーチャーでダメージが通って何ぼだし、いったん膠着してしまうとグルルは本当に弱い。
6/4なら十分膠着状態を打破できる大きさだと思うんだけど。
他のカードにもよるけどエンチャントと狂気多めにとった場合、
或いは5マナが多い場合でない限りワーム取りたい。
インプで簡単に止まるけどね
>>728 それ言ったらシラナも同じじゃない?
2マナとはいえ素のサイズが小さすぎる
グルールのコモンだと・・・
1 《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage》
2 《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher》
3 《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm》
4 《連弾炎/Pyromatics》
5 《野生の寸法/Wildsize》
上2つは確定。残りは状況に応じて変わる。
生物が足りてないなら《ブリキ通りの悪党》や《炎樹族の血鱗》を取ることもある。
簡単に手に入るカードだがいいかも
おれはこんな感じ。
@《連弾炎/Pyromatics(GPT)》
A《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm(GPT)》
B《野生の寸法/Wildsize(GPT)》
C《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage》
D《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher(GPT)》
E《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
1:小回りが効いて便利な除去。終盤は狂喜の種としても使える。
2:6/4ワームは安定して強い。
3:キャントリップ付きのジャイグロなので、非常に使いやすい。
4:狂喜しないと5マナ2/3。出すのも恥ずかしいサイズなのがにんともかんとも…@〜Bより上ってことはないと思う。
5:マナサポとしても頼れるが、グルールでは2/2飛行を止められるのが偉い。
6:狂喜の種。腐れ蔦の外套が取れてるとさらに点数アップ。
軽めのグルールをやる場合は、ラヴニカから決め撃ちして、
GPTでは岩礁渡りややっかいものを優先するらしい。やったことないから知らんが。
>>730 悪党や炎樹族の血鱗はふつうにデッキ入ると思うよ。
ピックするのは他に取るものが無い場合だけど。
733 :
720:2006/03/23(木) 22:23:55 ID:f5eFoXqA0
みんなでかいのが好きなんやねぇ。
俺ももう少しでかいのを早めにピックするのも試してみるか。
RAVでグルール決めうちってかなりリスク高くない?
GPTで固め取るにしても、2パックもギルド絡みのカードを捨ててまで行くのはどうなのかと…。
>>733 「デカブツが好き」というよりも、「軽めの生物は後でも拾えるから、それよりも早く消える高マナ域の優良生物を優先する」
というのが一般的見解なんじゃないかな。(ギルドメイジや古参兵とか、軽くて強いのはもちろん早めでおk)
おれはAマナ域かなり重視してるけど、その辺の熊とかは1周前後でも拾えるから。
イゼットやるときはラブニカで2マナ3マナの生物拾えないと
たいてい悲惨なことになる。
連弾炎って赤マナに依存するからなあ・・・電解レベルと思っている
十分に使えるけど
738 :
720:2006/03/23(木) 23:25:56 ID:f5eFoXqA0
>>735 なるほど、その辺がうちの身内ドラフトと違うんで差が出てくるんだろうなぁ。
うちは軽めの生物が早くからなくなるんで優先して取ってく感じ。
>>734 まあ、「決め撃ち」はハイリスクじゃねーかな。
上から緑は流れてくるけど黒も白も来ない。とか
赤は来るけど〜とか。
そんなときにどの変を優先して取ってくか?ってことじゃないかな。
739 :
734:2006/03/23(木) 23:31:08 ID:pvXZYZr90
>>738 なるほどな〜
グルールは強力だからRAV時点から決めうち、ってんじゃなくて、
緑絡み(赤絡み)のギルドがRAVで成立しない際の保険的な意味合いもありか。
多分720の身内ドラフトは以前の環境に引きずられた人が多いんでない?
ラヴニカのリミテッドでは
・コモンの場の抑止力カードが無い(ex.《兜蛾/Kabuto Moth》《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》各種装備品)
・コモンの簡単なフィニッシュブローが無い(ex.《無頓着の波/Wave of Indifference》《貪る強欲/Devouring Greed》etc)
からテンポよりも純粋にサイズが重要だったり細かいアドバンテージを稼いだりしなきゃいけない。
日本語10周年記念は明日か。
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/24(金) 19:14:56 ID:O08uRq3l0
奇魔よりオーガが強いとか 終わってんなこのスレ
日本語10周年記念の練習を兼ねてドラフトしようぜ。
シールドですよ
746 :
720:2006/03/24(金) 20:09:17 ID:ma3zsyfJ0
>>740 どちらかってーとギルドパクト後にイゼットのバウンスが暴れたせいで軽い方向にシフトした。って感じかな。
720に質問。軽マナ域を重視してるらしいけど、具体的にどんな感じなんだ。
包囲ワームや潮水があっても、光と成す熊とかスプライトが先に取られるのか?
誰か9thのドラフト解説してくれぃ
749 :
720:2006/03/24(金) 22:34:27 ID:ma3zsyfJ0
>>747 包囲ワームはトランプル付いてるからなぁ。
さすがに優先したい。
つーか、通り砕きのワームだってトランプル持ってりゃさすがに岩礁渡りより優先すると思う。
5マナ6/4バニラと大体5マナ以下で出てくる5/5トランプルは一緒に考えれんよ。
潮水とスプライトはデッキしだいっしょ。
イゼットやディミーアは短期決戦が必須なギルドじゃないし。
もし、1パック目でライブラリ破壊を狙わない上から殴るタイプのディミーアになりそうならスプライトを優先するよ。
上から殴るなら、下を止めるのも必要なわけだが。そもそも、潮水は短期決戦用の生物じゃない。
狭い世界でドラフトしてないで、もっと俗世にまみれたほうがいいと思うよ。
751 :
720:2006/03/24(金) 23:32:51 ID:ma3zsyfJ0
>>750 俺に言ってるのであれば「潮水は短期決戦用の生物じゃない。」のは知ってる。
知ってるからこそ「イゼットやディミーアは短期決戦が必須なギルドじゃない」ので
潮水とスプライトでスプライトを必ずしも優先するわけじゃない。って言ってるのだが。
判りにくかったのであればスマン。
720の考え自体はいいと思うんだけどさ。
さすがに5マナを重く見すぎてる印象を受ける。
10周年記念パーティが始まるわけだが、おまえらの地区のショップはシールドかドラフトかどっち?
俺んとこの地区のショップはどこもシールドばっかなんで、このスレの住人としては寂しい気もするよ。
>>756 俺の近くの店もシールドなんだがそれ以上に困るのは人の集まらなさ。
パクトのプレリなんて参加者5名だったし
うちんとこはドラフトだ。
大体8人ちょうどぐらいの参加者になりそうだけど、
9人だと4人卓、5人卓の2卓になったりするそうだな…。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/25(土) 10:46:10 ID:xlSK+vOT0
というかシールドは完全な運ゲーだから、ダレでも勝てる可能性はある。
それだけに上級者には不利だな。かわいそうに
運ゲーといっても3開催x土日で6回チャンスあれば上級者なら抜けられる
シールドが運ゲー感強いのは確かだが、「完全な運ゲー」は言い過ぎだろ
762 :
757:2006/03/25(土) 17:06:24 ID:pks6YuOq0
シールドだと思ったらドラフトになった。人数4人
2位だったんで抜けられんかったが《湿った墓/Watery Grave》のFOILが出たんで大満足
そんなので満足するなよ
俺は予定通りシールドだった。人数2人中1位だったんで抜けられたんだがカードの内容が糞すぎたんでやや不満。
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/25(土) 22:49:36 ID:xlSK+vOT0
ぬけrarenkatta
ピックは良かったんだがなあ。引きがヌルぽ。
明日がんばる
抜けられなかったうえにドロップしたら
「ドロップは最初からいなかったという扱いになる」といわれて参加賞もなし。
店のスタッフが色々運営方法の事をわかっていないようだ。
いなかったという扱いなら負けもなかった事になるってのか?
んなわけない。スタッフが参加賞をケチってるだけ
店名晒してしまえ
2人参加で1人抜けなんて店舗がある一方で
20人以上参加でプロポイント持ちがゴロゴロいる店舗予選もあるわけで…
店によって難易度違いすぎるな
というか2人って・・・なんか気分が軽いなw
ウィンストン・ドラフトもできる
/ ̄\
| ^o^ | < 負けました いってらっしゃい
\_[] /目)
_| |/ |
| /
/ ̄\
| | < これは スタンダードの大会 です
\_/
_| |_
|
・公式戦は8人以上じゃないと開けない
・8人につき1人予選抜け。俺のところは24人だったので上位3人が権利げと
・ドロップに関しては
>>766が正解。プレリやPTQはいつもそうだよ。帰っていないことがあるので
商品は神河ブロックのブースターw
ライフカウンターと、組み立て式の40枚デッキケース。
正直、たいした商品じゃないからドロップしたほうがいい。
>・ドロップに関しては
>>766が正解。プレリやPTQはいつもそうだよ。帰っていないことがあるので
プレリの参加賞のプロモカードはいつもデッキ構築中に配られるか一回戦のリザルトスリップと
交換で配られてるぞ。PTQで参加賞って話は聞いたことがない、順位賞はともかく。
参加賞は最初に全員に配る。
商品は最後にドロップしてない人に配る。
こうだな。あの謎デッキケースは参加賞じゃないはず。
参加賞は土地のFOILじゃなかったか
《困窮/Distress》のFOILだったけど
いつも通り《空騎士の軍団兵》と《小柄な竜装者》だったが
上位者にしか配られなかったぞ
《困窮/Distress》じゃねや、《酷評/Castigate》だ
参加者全員に1枚ずつ+上位はさらに数枚
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 21:08:30 ID:g9UUoycn0
酷評gomi
>>771 店舗向けのFAXには別に7人以下でも問題ないように書かれてたよ。当然抜けられる人数は一人のみだけど。
>・プレミアカード「酷評(ARENA)」×8枚
>・ライフカウンター(トルシミールウルフブラッド×4、ラヴニカ発売キャンペーンの余りの平地の柄のヤツ×6)
>・神河ブロックブースターパック(各4×3種)
>・Limits特製デッキケース×15
店によっては、今回用に配られたやつをちゃんと配布してないところもあるみたいだな…。
特に《酷評/Castigate》は通常のARENAとかFNMと勘違いして配ってないとこもある?
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 10:41:59 ID:ri+yHdHU0
6パックくらいでできる2人用のドラフトkwskおながいします
>782
いろいろあるよ。
・全部パックをシャッフルして、上から8枚を1人が2つの山に分け(1:7、4:4何でも良い)
もう1人がどちらかをとる。それを最期まで繰り返し。
・同じくシャッフルして、上から4枚を公開し、先手1枚、後手2枚、先手1枚の順にとる。
先手後手を入れ替え最期まで繰り返し。
ソロモンドラフト等で調べれば出てくる。
ウィンストンドラフトは言葉で説明すると長くなる。
↑2個はカードがお互い全て公開されてるので、不明なカードがあったほうが良いなら
ウィンストンを。
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/27(月) 13:42:28 ID:3TV00KcT0
age
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 03:30:42 ID:8yZli9IS0
セイセーイ
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:51:18 ID:KwNpDmMg0
>>驚くことに、野人Aランクです。
いたって普通にAランクだろ
>ちなみに、4マナの3/2速攻持ちクリーチャーを「タツヨシ」、
>4/3バニラ(特殊能力なし)を「チンネン」とマジック用語で呼んだりします。
これ誰か解説して
おれの評価ではBの上ぐらいかな〜、と思っていたので驚きました。
野人とワーム並んでたら、いつもワームを取っていたので…。
あと最後のコモンベスト10選間違ってますね。軟骨背獣はアンコです。
791 :
720:2006/03/30(木) 23:19:08 ID:eNdI1Gy40
>■《破壊放題/Shattering Spree》 アンコモン
> 今まで…複製どころか、プレイされているのすら見たことありません。
見たことが無いって…
そんなにパクト入りのドラフトの経験が少ないんだろうか…
俺も見たことない
スマッシュなら1回だけ見たけど
793 :
720:2006/03/30(木) 23:24:08 ID:eNdI1Gy40
>>792 強いアーティファクトを見かけたらサイドから入れないか?
まあ、強いアーティファクト自体がレアなので頻繁には出てこないが。
たしかに見たこと無いわ。
緑の召集の帰化や白の苗木の出る解呪は
たまに見かけるけど、破壊砲台は戦力外。
>>793 強いアーティファクトがそもそもでにくい
+
破壊放題が出にくい
+
相手がそれ引かないとゴミ
>>795 まあ、それは判るんだが《太陽打ちの槌》や《パルンズの剣》のようなほっておくと死ねるアーティファクトを見たら入れないか?
って話。
まあ確かに緑の召集の帰化や白の苗木の出る解呪が有れば出番は無いんだけどね。
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 00:09:15 ID:COaAZBKO0
4はおもす
アンコな上に使う機会も限られる
更に赤には悪党やスマッシュがあるし、他に割る手段が無い限り使う事なんてないだろ
印鑑が4,5枚入ってる多色相手なら入れても面白いが
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 01:23:32 ID:COaAZBKO0
てか折れ的には印鑑二色あってないなら、土地のほうがいい気がする。
マナ加速してもなあ
破壊放題は俺も使ってるの見たことない。
今までの経緯を考えると、720は俺たちとは違う世界のドラフトをやってるんじゃないか…?
えーっと、確認したいんだけど、破壊放題を使っているのを見たことが無いってのは、
対戦相手が強力なアーティファクトを使っているのを見ても
1.サイドから(他の対策カードを含めて)何も入れない。
2.破壊放題は入れない。
3.メインもしくはサイドに破壊放題以外の対処可能なカードが必ずあったのでそれを使った。
4.たまたま、そういうシチュエーションに出会ったことが無い(機会があれば入れる)
のどれなんでしょうか?
3で4
対処カードがなかったので、出てきたら半ば諦めるとか
普通に強力なアーティファクト見たらサイドインでいいと思うぞ。
アンコモンなのと、悪党とかスマッシュのほうが使いやすいから、実践で遭遇率が低いだけ。
大磯が見たことないって言ったのは、単に事実を述べただけだろう。
個人的な認識だけど。
まず、メインで《破壊放題/Shattering Spree》入れることはない。
対戦相手が強力なアーティファクトを入れていたら2本目から、アーティファクト破壊を投入することはある。
(壊したいほど強力なアーティファクトって、レアにしかないからその可能性も薄い)
で、RAV-RAV-GPTでの他のアーティファクト破壊は以下。
コモン:
《スマッシュ/Smash》
《隔離する活力/Sundering Vitae》
《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
アンコモン:
《虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd》
《化膿/Putrefy》
《火花の結実/Seed Spark》
《大惨事/Wreak Havoc》
どれをとっても、《破壊放題》より優先して入れるアーティファクト破壊はないよな?
つまり、
1.対戦相手がレア級の強力アーティファクトを使っていて、
2.自分の色が赤か緑で、
3.上記のどのアーティファクト破壊もピックしていなかった
場合ぐらいだよな。《破壊放題》入れるのって。
「今まで…複製どころか、プレイされているのすら見たことありません。」
ごく自然のコメントだと思うが。
>どれをとっても、《破壊放題》より優先して入れるアーティファクト破壊はないよな?
間違い発見
ゴブリンじゃね?
>>808 前後の文章から
「赤か緑で」は「赤で」の間違いじゃないかと。
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス
● ● ● _( "''''''::::.
● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
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●●●●●-‐‐ ''^~
レスあるか確認する度にエーデルワイスが視界に入るのは不快なので、
スペース空けますね。
( ゚Д゚ )
GP浜松のサイドイベントのドラフト参加費高くね?
いくらよ?
死ねば?
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 09:49:57 ID:jMtZCLV00
9版のソート載ってるところ消えちゃったんだけど、
誰かAソート教えてくれない?もしくは載ってるサイト
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 21:56:32 ID:18AUdilW0
レア取りしても3-0出来るあたり流石プロだなーと思ったGP浜松のドラフトでした
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 22:48:32 ID:18AUdilW0
>>821 こちらの端末では(変なメッセージは出ますが)見れています。
(WindowsXP+Opera)
>>822 そうなんですか。朝から試しているんですけど、表示されないんですよー。
昔印刷したんだけど、Aソートだけ無くしてしまったorz
>>821 GPやPTのサイドイベントは基本的にスイスじゃなくてシングルだから
取りきりしかないんだけど知らない?
>>824 揚げ足取るようだが、取りきりorWinner takes allじゃない?
そうなんだろうが、聞かれはしなかったな。
Winner takes allは卓全員の同意が必要だから自発的にやるって奴がいるんでなければあえて聞くまでもないってことじゃね?
>>825 東京でやった世界戦以外でorWinner takes allとか聞かれたこと無いんだが
そうか?PTQのサイドイベントでもたまにジャッジが参加者全員の一致で
総取りにしてもいいと言う事があるぞ、そうなった例はないがな。
PT横浜のサイドイベントでは「全員が望めば勝った人の総取りにできますけど取りきりでいいですよね?」とか聞いてたけど
昔はね。
今はほぼ取りきり。
ドラフトはいくら上手でも負けるときは負けるし、総取りなんてリスクが高すぎる。
全員が希望しないといけないから、まず成立することはないね。
何度か成立した卓に参加したことあるよ。
半数ぐらいがノリノリでtakes allがいい、って言うと
残りの半数もやってやるか、って時があるなあ。
でも、中には負けても自分がピックしたカードこっそり返さない奴がいるんだよね。
やっと3勝してもレアが足りなかったりすると萎える。
大昔のGPのサイドイベントで案内のジャッジが
「総取りが良い人」
の問いかけに自分も含めて8人全員が手を挙げたことがあったw
強欲卓。
いいな、そのノリw
まあ、一人3枚より24枚とかのほうが燃えるもんな
最初はほんわか行っててももギルラン5枚ぐらい出た時には地獄絵図になるだろうなwww
今度ディセンションのプレリに行きたいと思ってるんだけど、
シールド戦の経験がないどころかmtgの経験すら少ない俺に何かアドバイスというかコツのようなものが有ったらお願いします。
周一でドラフトするけど、いつも2位3位の漏れがマジレスすると。
40枚デッキの場合。
土地16枚前後
生物14〜20
スペル8〜12
ぐらいの比率を目安に、メインの2色にタッチで一色がやりやすい。
シールドでデッキを作る場合。
1.色ごとにカードを並べ、明らかに使えない色を抜く。
2.今度は逆に一番使える、または使いたい色をメインに残す。
3.2で選んだ色と合う色を残す。ディセンションだと、青緑、白青、赤黒。
4.3で選んだ色で組んでみる、優先順位は除去>生物>その他で。5.そのデッキで満足するなら出来上がり、除去、生物が少ないと思うならもう一色を考える。
大体漏れはこんな感じでやってる。
土地16でよく回るな
俺はよほど軽いピックでもない限り18だぞ
シールドの場合は大体ドラフトよりも重く遅くなる。
この環境だとどうしても2色にまとまりきらずにもう一色タッチになる事が多いかも。
印鑑とかお帰りランドがあるからやりやすいし。
>>839 ドラフトで土地18とかどんな紙束だよ
ラブニカ環境なら15で十分だろ
>>841 まあ、「紙束だよ」とか煽る暇があるなら、元のレスを読んだほうがいいんじゃないかな。
>>839 印鑑やらコモンの2マナランドの数しだいで俺も16にするときも有るかな。
俺いつも17
俺は土地17の印鑑2ぐらいが基本
素なら16か17、印鑑とバウンスランド多数突っ込んで15とかはある
デッキの軽重にもよるんだけどね
本来は、リミテッドではだいたい17枚。ラブニカ環境では16枚推奨(コモンランド2、印鑑1以上前提で)。
これ鉄板
もともとは16推奨だったはず。
マスクス×3時のスペルシェイパーによって
土地が多くても腐らないから17ってなってそのまま定着した気がする。
インベ、ミラディン、神河あたりは15以下でも組めるし。
俺は16だとよく事故るからこわくてできない
つか、土地(マナソース)の数なんてデッキしだいでしょ。
まあ、「シールド戦の経験がないどころかmtgの経験すら少ない」836氏へのアドバイスとして「デッキしだい。」
なんて書いてもしょうがないんだろうけど、一般論として話すならね。
個人的には土地16を切っても大丈夫だと思えるぐらい軽く仕上げれた経験はないな。
特にシールドでは3色以上になることが多く、全体的にスピードが遅くなることも有って
17,8は入れたくなる。
ディセンションのカードがどれだけ軽くなるのかは不明だが、現時点の感想では手札にカードを残したくない赤黒や
マナがいりそうな起動型能力が多そうな青白、青緑を考えると土地を減らす方向には行かないんじゃないかと思ってる。
自分は単純にお帰りランドを1.5マナ、印鑑0.5マナで考えてる…
まぁシールドとドラフトじゃそもそもカードプールも変わってくるしな
使う色にもよるだろうけど有効なカードがどれだけパックから出るかにもよるかも
4マナ以内でほぼ収まって2色以下なら16枚にするべき。
60枚デッキの24枚と40枚デッキの16枚が割合で言えば同じだから、
16あればそんなに事故らない。
割合で同じでもなぁ・・
60の24とは話が違うと思う
均等3色のおれでも最近は16枚にするからな…
というか、16に慣れると、17はなんか勿体なくてできなくなる
俺は17にするとマリガン回数が5回中1回以上は減ってると思うから17だな
まぁピック内容にもよるけど
流れぶった切るが、ディセンションのプレリ(シールド・RAV箱&DIS3袋)では何色が強そうだと思う?
やっぱギルド3つ使える白青緑か青黒緑?
GPTプレリのときは、ほとんど緑白黒だったなあ。
今回はそれよりはばらけそうなので期待。
>>856 全スポイラー出てないので何とも言えないが、ギルド3つのほうが有利なのは間違いないだろう。
なんとなく黒赤緑に行きそう
除去のない色の組み合わせはあまりやりたくない
インスタントの《汚れ》もどきは多色環境のリミテッドだと強いな。コモンだし。
>プレリの色
カードプールの多さで青白緑が多数を占めるが除去が少ないために場が硬直、
引き分け試合が多い中でトップに立つのは回避能力と除去の性能により
青黒緑か青白黒になると思う。
ただでさえ時間切れが多く出るプレリなのに使用者の多そうな三つのギルドのうち
二つで除去が乏しいとなると更に時間を食いそうだ。
膠着のことを硬直って言う人多いな
赤にコモン火力が何枚出るかな?使用可能レベルの。
それ如何によっては、赤黒緑もよさそう。
ラブニカトーナメントパックって、もう何度も開けてシールドしてるが、
あんま強いコモンソートを引いたことない。よくばらけてる気がする。
レアとアンコの色がディセンションとかみ合うか?って感じになりそう。
それでもたまに強箱が出てGGになるから困る
ギルドメイジ×3なあんことか
パイン+トルシーミール
教主+輝き みたいなののことか?
>>866 そんな感じもあるけど
あとはコモンが2色で組んで7点以上だけとか
エラーパックじゃない限りソート状そんなことは起こらない
まあ、
>>866くらいは可能性として十分ありえるから困るな
ていうかトーナメントパックってソートあったっけ?
どっかで公開してるとこないかな
おまいらプレリでは何色組みたいと思ってる?
あと木の葉ドレイクの休息地がアンコモンで結構怖い
《破壊の宴》や緑の187エンチャント破壊があるし対処には困らないだろ
ただ対処できなきゃggだな>木の葉
>>869 実在するソートなんだからそりゃあるだろ
>>870 解析途中のブログだったら以前放課後にのってた
1/1しか出さない福音者ですら相当うざいのに、2/2飛行なんて量産されたらたまったもんじゃないな。
プレリじゃラヴニカ除去<ディセンションのアンコ〜レア で決まりそうだな
ラヴニカで黒で優良除去引いといて
ディセンションで優良カード引いたらいいのかな?
プレリでボックス争奪杯とカジュアル、どっちに参加した方がいいのかな。
シールドで運が絡む以上、安定してパックもらえるカジュアルの方がよさげ?
当たり前だろ
と、必ず《認可の光》と《土着のワーム》を引く俺が言ってみる
俺が前に某所のプレリ参加した時は
会場が小さかったせいか
カジュアルが後回しにされて
開始時刻がひどく遅くなり、嫌な思いしたな
W
/ | \
R G ー U
\ | /
B
PCでずれてたらごめん
ディセンジョンプレリのカードプールはこんな感じか
すみませんもうしません
いや、わかるよ
その図じゃ、どう考えても赤寄りが強そうだな・・・
わかった。じゃあ、緑なら無問題だ
黒緑絡めたら強そうだけど
ディセの赤黒のカードもなかなかだから結構悩むな
困ったときは最後の手段で5色だな。
明日のプレリは青緑白が多いんじゃないかと予測。
これならギルドが3種類使えるし、うち2個がディセンションのギルドだからディセンションのカードがたくさん使えそうだし。
明日明後日はプレリ組のレポ期待できるかな
白青混成タッパーは相当ウザそうだ
ラクドスギルドメイジ出されたら、勝てる気がしない
タッパーなんかよりも除去が怖い怖い
カードプールとか重要ある?
もしあったら今日の夜にでも投下するんだが
ああ…シールドよりもドラフトが楽しみだ
ドラフトがマジ楽しそうなんだけど。
今日ドラフトやった人は、是非感想を聞かせてください。
今日のってx3ドラフトっしょ?
池袋でドラフトやってきた。
凄い楽しかったが、色がさだまらね。
ディセッションでシミック流れまくりだったりした。
あとこれはシールドやったときの感想だけど、移植強い。
特にタップして何かする生物と《ヴィグの移植術者》が相性良すぎ。
カウンター乗った《妨害の公使》とかもうアホかと。
プレリのシールドのレギュレーションだとクリーチャーが豊富なら緑青主体の方が強いっぽい
今日行って火力と除去が多かったので赤黒主体で組んだけどこれは失敗だった
確かに青緑主体のによく当たったなぁ。
予見は使われた側としては結構ウザかった。つか《雲の群れ》は無理。
あと《とぐろ巻きの巫女》はかなり良かった。
なんで土地アンタップイン?どうして土地じゃなかったら手札にはいるの?みたいな。
>>897 最新の方でも巫女褒めてたな。
1/1自体にあんまり意味がないから「運がよければマナブースト」みたいな感じがする。
あと、「アンタップインで土地が出れば出せるカード」を出したいなら
巫女出さずにそっち出せばいいんじゃない?
巫女なんていつ出しても大して変わらんでしょ?
だからアンタップで出ることはそれほど大きな利点じゃない。
まあ弱いとも思わんけどね。
というかね
ディセンションで何かぶってるかで明暗くっきり分かれちゃう
妨害の公使3枚とか突撃ゼッペリド3枚とかマジ勝てないから
俺は…狂乱病のもつれと死の円舞曲が3枚ずつ…
《立ち退きの印章》とコンボってボロボロ引けるわ土地出るわだったんで
正常な判断が出来てなかったかも知れん。
あとドラフトに関して。
移植持ちが強いと上に書いたが、
順番間違えたりカウンター移す数間違えたりすると結構ショボンなことになる。
逆に、上手くすれば最初からカウンター乗った状態で出てくる狂喜持ちのクリーチャーとは相性良いかも。
それとは別に、それぞれのパックでフィーチャーされてる色の組み合わせが被らない
白赤黒の組み合わせはどうだろう?
なるべく軽量にまとめて最後は暴勇でボカーンと。
つまりラヴニカのトーナメントの引きは
青と緑にいいとこがあればおk?
黒赤は黒赤でコモンに印章*2、火力、マルチ除去と除去はかなり豊富だよ。
そんなこといいながら明日はドラフトで緑青決め打ちで
除去はタッチに任せると言うのをやってみようかと思ってる。
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/23(日) 13:27:18 ID:TwaMmW3DO
黒赤は除去ばかりで、クリーチャーが良くないわけだね?
デッキ相談所・2束目の446より
こんな感じだろうか、まだカード触ってないので細かい機微が判らず。
ゴルガリの腐敗農場 シミックの成長室
1C:炎の印章、楽園の拡散
2C:ディミーアのギルド魔道士、水辺の蜘蛛、ボロスの印鑑、焦熱の結末
3C:護民官の道探し、絹羽の斥候×2、土を形作る者、妨害の公使、
ヴィグの水植物、野良剣歯猫、殺戮の焚きつけ
4C:翼膜のバイパー、虚無魔道士の番人、大いなる苔犬、ヴィダルケンの幻惑者、
ラクドスの地獄ドラゴン、大笑いの炎
5C:ヘリウム噴射獣、刺茨の精霊
6C:緊急徴兵
>>903 実際そんな感じだった。
クリーチャーもコモンに3マナピンガー、4マナ187壁破壊3/3、とかとにかく除去が仕事みたいな色になってる。
でもプレリのデッキはあまり参考にならないよね。ディセンション3パックも使ってるんだし。
プレリ行ってきたけど青緑白系と赤黒+α系ばっかりだった気がする
シールドだからあまり参考にはならないかもしれないが飛行に対処できないとすぐ死ぬ。
移植とかあるから飛行持ちがかなり大きくなるし。
エンチャントクリーチャーのタップ1ドローがコモンのくせに強い。
除去できないと終わる。
除去できても対応して1枚引かれるからカードアドバンテージは取れない。
赤黒の除去満載デッキ組んだけど、パンチ力が足らなくてアドバンテージ差で負けた。
逆に俺は赤黒相手にアドバンテージ差で負けたけどな。
飛行クリーチャーをオーラとかで強化して殴るデッキだったんでオーラプレイにレスポンスで除去されるだけでアドバンテージ失うし
ライフ24対1から負けるとかもうね('A`)
>>908 ディセンション3パックで赤黒を選んでるって事は除去に自信があるからなんだろうし、オーラで強化はつらいマッチアップかもね。
ただ、
1ターン目:楽園の拡散
2ターン目:ヴィグの水植物
3ターン目;突撃ゼッペリドwith+1/+1カウンター
とか鼻血が出そうな動きを見るとよっぽど除去が強くなきゃ赤黒はやりたくないなぁ。
プレリで赤黒緑使ってみたけどラクドス普通に強いよ。アンコだけどギルドメイジと双撃がかなりヤバかった。
あとクリーチャーでは悪魔の道化師が強い。素のサイズも2/2で悪くないし暴勇も結構する。コモンクリーチャーの中じゃ最強の部類に入ると思う。
デッキ相談所から誘導されてきました。よろしくお願いします。
プレリに参加したんですが、0勝3敗でした。デッキとカードリストを晒しますのでアドバイスをお願いします。
土地 幽霊街1 平地5 島5 森6
クリーチャー
1マナ ハズダーの免罪人 議事会の崇拝者
2マナ 標の鷹 水辺の蜘蛛 アゾリウスの一番背
3マナ 黄昏の群れ操り 絹羽の斥候×2 護民官の道探し 妨害の公使
4マナ ギルドパクトの守護者 新緑の幻霊 胞子背のトロール 翼膜のバイパー 狩り立てられたトロール
5マナ ヘリウム噴射獣
6マナ 誓いを立てた巨人 プラーフの聖騎士
インスタント
2マナ 玉突き衝突 映像のもつれ 棄却×2
その他
白 介護人 抑制の場 門番の猟犬 尊い祖霊 議事会の乗馬兵 断固たる立場
青 目くらましの呪文 差し戻し 狩り立てられた幻 土を形作る者 巻き込み ヴィダルケンの幻惑者 西風のスピリット
黒 腸わた抜き 苦悶の結合 冥府の教示者 ドレカヴァク 死の円舞曲×2 苛立ちの呪い
狂乱病のもつれ ディミーア家の護衛 屍肉吠え 無規律の幻霊 地底街の影 冥界生まれの密集軍
赤 殺人服の信者 炎の印章 盲信のうねり 焦熱の結末 殺戮の焚きつけ ゴブリンの洞窟探検家
野良剣歯猫 ゴブリンの火の悪鬼 袋叩き ラクドスの地獄ドラゴン 大笑いの炎 緊急徴兵
緑 シミックの信徒×2 楽園の拡散 隔離する活力 蔦の踊り手 虚無魔道士の番人 大いなる苔犬 刺茨の精霊
アーティファクト ボロスの印鑑 ゴルガリの印鑑 ギルド渡りの急使
多色 雷楽のラッパ吹き 粘液絡みの鼠 ラクドスの痰吐き 空騎士の軍団兵 よろめく殻 苦痛の拡大
ヴィグの水植物 破壊の宴 霊気魔道士の接触 当惑
マルチ・分割 隠れ潜む密通者 暴動のとげ ディミーアのギルド魔道士 ゴルゴンの凝視 隆盛/下落
土地 ゴルガリの腐敗農場 シミックの成長室
シールドやドラフト何度かやってて思ったが《ヴィグの水植物》は結構いいな。
5回限定とはいえ続く生物がみんなカウンター乗せて出てくるのはいいな。特に飛行生物とか。
あ、部類か・・上はスルーで
>>912 水生物+移植2のクモで3/3やら4/4が+2/+2とか鼻字出る
>>911 生物ばっかじゃねえか。そりゃ負けるだろうよ
それに生物のチョイスも意味不明。その色なら
乗馬兵、祖霊、苔犬、棘茨はまず入る。
免罪人と崇拝者はいらんね
スペルも印鑑とゴルゴンは入る。
ここまで書いてて思ったのは赤黒緑のほうがよかったんじゃないかってことだ。いかんせんその色だとスペルが少なすぎ
赤黒緑だと使えそうなのは
生物
黒 ドレカヴァク 護衛 屍肉吠え 影
赤 殺人服 猫 悪鬼 地獄ドラゴン
緑 蜘蛛 道探し トロール 苔犬 刺茨
多色 鼠 痰吐き 殻
スペル
黒 腸わた抜き
赤 印章 焚き付け 緊急徴兵 大笑いの炎
緑 楽園の拡散
多色 宴 暴動 凝視 隆盛/下落
無色:ゴルガリ印鑑
これで生物16のスペル10。あとは多少調整してやればいい。
シールドの基本は生物14前後 スペル9前後 土地17前後くらい。
除去無い時点で(ny
917 :
904:2006/04/24(月) 01:35:24 ID:TtXFLx8l0
誘導しといて放置スマソ
自分は青緑赤、かと思ったんだが環境を把握してないので話半分で。
見直してみると白青赤って形もあるな
1c:炎の印章
2c:雷楽のラッパ吹き、標の鷹、 アゾリウスの一番翼、ボロスの印鑑、
ディミーアのギルド魔道士、焦熱の結末、隠れ潜む密通者
3c:空騎士の軍団兵、黄昏の群れ操り、野良剣歯猫、絹羽の斥候×2、
妨害の公使、尊い祖霊、殺戮の焚きつけ、土を形作る者
4c:ラクドスの地獄ドラゴン、大笑いの炎
5c:ヘリウム噴射獣
6c:議事会の乗馬兵、誓いを立てた巨人、プラーフの聖騎士、緊急徴兵
>>916 青白緑だと除去がなくてもなんとかなる。
俺除去が糾弾と足枷しかなかったけど4−1−1だったぜ
突っ込みよろ
【白】
7点:《断固たる立場/Steeling Stance》
6.5点:《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》
6.5点:《魂誓いの陪審/Soulsworn Jury》
6点:《極光の幻霊/Aurora Eidolon》
5.5点:《標の鷹/Beacon Hawk》
5.5点:《玉突き衝突/Carom》
4.5点:《ハズダーの免罪人/Haazda Exonerator》
3点:《真の武勇/Valor Made Real》
【青】
7.5点:《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
7.5点:《眼球の輪/Ocular Halo》
6.5点:《絹羽の斥候/Silkwing Scout》
6点:《通過令状/Writ of Passage》
5.5点:《謎の幻霊/Enigma Eidolon》
2点:《映像のもつれ/Vision Skeins》
【黒】
8点:《破滅の印章/Seal of Doom》
7点:《ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact》
7点:《苛立ちの呪い/Nettling Curse》
6.5点:《悪魔の道化師/Demon's Jester》
5.5点:《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》
5.5点:《無規律の幻霊/Entropic Eidolon》
5点:《屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer》
4点:《夕闇のグール/Vesper Ghoul》
【赤】
8点:《大笑いの炎/Cackling Flames》
8点:《炎の印章/Seal of Fire》
7点:《オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher》
6.5点:《病的な憤激/Psychotic Fury》
5点:《殺人服の信者/Kill-Suit Cultist》
5点:《砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon》
5点:《鞭尾のモロク/Whiptail Moloch》
4.5点:《ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper》
4点:《騒乱の味/Taste for Mayhem》
【緑】
7.5点:《細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler》
7点:《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider》
7点:《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm》
7点:《胞子背のトロール/Sporeback Troll》
7点:《生育/Thrive》
5.5点:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
5点:《新緑の幻霊/Verdant Eidolon》
4点:《シミックの信徒/Simic Initiate》
3点:《通りの気転/Street Savvy》
【多色】
8点:《突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid》
8点:《ラクドスの痰吐き/Rakdos Ickspitter》
8点:《破壊の宴/Wrecking Ball》
7.5点:《平和の羽毛/Plumes of Peace》
7点:《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》
7点:《粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats》
7点:《棄却/Overrule》
6.5点:《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon》
5.5点:《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
【混成】
8点:《妨害の公使/Minister of Impediments》
6点:《暴動のとげ/Riot Spikes》
5点:《遮蔽する粘体/Shielding Plax》
シールドでの感想だから多少ドラフトでの点数とはずれると思うが
《標の鷹/Beacon Hawk》
腐っても飛行で擬似警戒。白マナでタフネスパンプを考えると5.5はない。6〜6.5
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
8点でもいいかもしれない。狂喜とも相性がいいし
《絹羽の斥候/Silkwing Scout》
3マナパワー2の飛行で土地もだせる。7
《悪魔の道化師/Demon's Jester》
暴勇は割と満たす。7〜7.5
《シミックの信徒/Simic Initiate》
とりあえず1マナ1/1だし後続をパワーアップできることを考えると4点はない。5.5〜6くらい
《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》
7.5でもいいとおもう。地味に《感電の弧炎》とか効かないし
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
5.5はありえない。個人的に7〜7.5。土地じゃないときに手札に入るのが意味不明
《暴動のとげ/Riot Spikes》
タフネス1のクリーチャー除去に使えるし6.5〜7でもいいと思う
《遮蔽する粘体/Shielding Plax》
とりあえずいれといて無駄にならない。6〜6.5くらい
気になったのはこの辺
ギルドパクト守護者はもっと高い。7、5〜8かな。
食らう除去はコモンでは破壊の宴(パクト入れば晒し台も)だけ、アンコまでいっても化膿、屈辱ぐらい。ギルドメイジをたやすく突破するサイズも素晴らしい。突撃ゼッペリドさえ来なければだが。
逆に敵はもっと低いかな。
この、新環境が始まったばかりの季節が楽しい。
第二のまばゆい光線は現れるかな。
ドラフト時に相手が首傾げ出したら
あいつ分割見てやがる!って感じになって笑えそうだな
分割はドラフト時にみんな挙動がおかしくから結構嫌いなんだがww
>919
突っ込みいれてみる、ラブニカブロックのドラフトの点数で5.5点以下は
出来ればデッキに入れたくないレベル。
【白】
8点:《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》
6.5点:《標の鷹/Beacon Hawk》
6点:《断固たる立場/Steeling Stance》
ディセンションの白は下を固めて空から殴るパターンが強くなったので
下をがっちりさせる守護者は初手クラス。鷹は一緒に攻撃した別のクリーチャーが
起きて来るのがうざい。立場は一度見せておくと相手が警戒してくれるが
いかんせん重い、ウォジェクの号笛と同じくらいの点だと思う。
【青】
5.5点:《通過令状/Writ of Passage》
デッキに入れたくないカードだな、青魔法印のほうが色々使える。
【黒】
5.5点:《ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact》
5.5点:《苛立ちの呪い/Nettling Curse》
5マナ4/2と貧弱なサイズの敵や相手の小さいクリーチャーを攻撃に来させて
肉を切らせて骨を絶つために毎ターン2マナかかるようなエンチャントは入れたくない。
完全無欠の魂と一緒に・・・ってそううまくもいかんか
【赤】
5.5点:《病的な憤激/Psychotic Fury》
6.5点:《殺人服の信者/Kill-Suit Cultist》
5.5点:《砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon》
4.5点:《鞭尾のモロク/Whiptail Moloch》
5.5点:《ウトヴァラの頭剥ぎ/Utvara Scalper》
6点:《騒乱の味/Taste for Mayhem》
全体的に微調整、強い状況が限定されている呪文は低めに
信者は黒マナが出る場合の点数、出なけりゃ-1点。
【緑】
6.5点:《細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler》
7.5点:《胞子背のトロール/Sporeback Troll》
7.5点:《生育/Thrive》
6点:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
5.5点:《新緑の幻霊/Verdant Eidolon》
移植はより後に出てくる大きなクリーチャーを一層凶悪にするシステムだと思うので
重いシャンブラーは減点、再生能力まで与えるトロールは加点。楽園の拡散は印鑑より
も早いターンから使えるのでマナブーストとして普通にデッキに入る。
>>919 とりあえず自分が使ってたカードの感想
《悪魔の道化師/Demon's Jester》
この環境の黒の4マナ2/2飛行は素で7点。暴勇も結構満たすから7.5〜8.0
《ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact》
タフネス2が脆い。護民官の道探しのような2/2でも止まることを考えると6.5
《屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer》
黒のコモンクリーチャーとしてはいいサイズに暴勇付きだから6.0はある
【多色】
7.5点:《棄却/Overrule》
7点:《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
この二つはこれくらいだと思う。棄却は使ってみてX=3〜4で使うことが多く
相手の計算がかなり狂ってた。巫女は2マナ1/1ドロー付き、引いたのが土地だと
場に出すってカードだと考えればカード自体の軽さと合わせてこれくらいの点で。
シミックは「緑のサイズに青のギミックを合わせてみたらこんなクリーチャーになっちゃいました」
って感じでクリーチャーの質が段違いだ。ただしディセッションにはコモンのバウンスや
コンバットトリックがない。だからやるなら前二つのパックでスペルよりにとるのが定石かも。
移植とシラナの岩礁渡りの相性良すぎでしょう……。対処できないよ・…。
>>919 玉突き衝突はもっと上だろ
普通に1:2交換、下手したら1:3にもなるぞ
コツというかラブニカブロックはほとんどの場合三色以上で組むほうが強いから
印鑑やお帰りランド、緑のマナベース安定効果を持つカードは重要。
環境自体が遅いから、飛行などの回避能力持ちも強いよ。
あとは真木さんのコラムの通り組むことができればOK。
プレリで
印鑑2(緑青・青白)
お帰り1(青白)
マナでるエンチャント森2
緑青レア土地1
森6
平地4
島2
ガジー1
のランド15枚デッキ作ったんだが、マナソース大杉だろうか
土地だけでどう判断しろと
淫姦3、お帰り2、基本14で組んだ俺がいるから大丈夫
淫姦0、お帰り3、基本12が理想
基本12はありえなくね?
事故率超高そうだ。
印鑑は多くても2、出来れば無い方が良いな
>>939 2ターン目に印鑑が置けるなら大概の場合、置けないより3ターン目を有利にすごすことができると思うのだが。
3色以上のデッキになれば色マナ供給の安定度も上がるわけで。
むろん、土地2枚なら始められた手札を土地1+印鑑1だったのでマリガンする羽目になる可能性もあるので一概に印鑑を入れるべきだとは言わないが。
デッキの内容にもよるけど、土地は最低15枚は入れたい。出来れば16。
そうすると印鑑はせいぜい2枚だな。色が合っててもいれないことも多い。
2ターン目の印鑑が強いのは確かだけど、2ターン目にクリーチャー出したほうが強いし。
印鑑とかってデッキのマナカーブ次第じゃない?
重くて強いクリーチャー(各種ワームとか)がそこそこ入ってるなら普通に強いと思うよ。
>>942 印鑑は色の安定とマナブーストが目的だから
デッキが重いならマナの供給力が高いお帰りランドを入れる方がいいんじゃない?
タカラのサイトで大礒のシールドデッキ公開されてるけど、ゴルディミの方はいくら低マナスペルが多いとはいえ
あのマナソースで事故らないのかなぁと不思議に思う。
事故らないにしてもマリガン率高そうだし。
>>939 基本地形をより多く入れざるを得ないマナ基盤になっている方が、かえって事故率は高くないか?
>>942 印鑑が順調に機能するためには
印鑑を出すまで(2ターン目)に2マナ欲しい。
すると先攻2ターン目までの手札が8枚でその内二枚は土地が欲しいことになる。
8枚中2枚をデッキ全体の比率に直すと40*2/8=10枚
事故を防ぐために2割増しで12枚でOK。
と言う計算を最初考えたが実はウソ。
見落としていた問題はもうちょっとしたら書く。
946 :
945:2006/04/28(金) 15:29:33 ID:VCIu5BYF0
せっかく印鑑を出しても3ターン目に土地を出せなかったら意味がない。
土地2枚+印鑑よりも土地3枚の方が、2ターン目にもマナが使えるだけ有利。
印鑑に意味を持たせるには3枚は土地を引いていないとダメ。
と言うことで3ターン目(総手札9枚)までに3枚の土地が引けるように40*3/9=13枚、
更に事故防止に2割増しで15〜16枚は土地が欲しい。
という計算になると思うけど、どうよ?
一応3ターン目に土地置けなくても色マナの面で役に立つよ。
>>946 俺も印鑑は微妙だと思ってる派。
2色あってるならとる価値あると思うが1色しか合ってないなら、かっととかに回ったほうがまし。
土地は絶対17以上だから。じこるぞ
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 19:47:55 ID:SslwJ2UO0
>>946 俺もそんな感じで。
4マナ域より2,3マナ域が良い感じのデッキなら印鑑の数は少なめで良いと思うし
4マナが強いなら印鑑は断然有りだと思う。
>>948 まあ、一色しか合ってないなら流石に使わないんじゃないかと。
Tだ、ギルドが10種類に増えた今後を考えると4色目のための印鑑ってのも有りなんじゃないかと思ったり。
ここで俺の紙束投下
Creature 16
1《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut》
1《急使の鷹/Courier Hawk》
1《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
1《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
1《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
1《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally》
1《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
1《ごみ引きずり/Junktroller》
2《自由風の乗馬兵/Freewind Equenaut》
2《アゾリウスの一番翼/Azorius First-Wing》
1《ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage》
1《クラージ実験体/Experiment Kraj》
1《妨害の公使/Minister of Impediments》
1《ギルド渡りの急使/Transguild Courier》
Spell 9
1《遥か見/Farseek》
1《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
1《平和の羽毛/Plumes of Peace》
1《眼球の輪/Ocular Halo》
1《遮蔽する粘体/Shielding Plax》
2《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
1《シミックの印鑑/Simic Signet》
Land 15
1《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》
1《繁殖池/Breeding Pool》
1《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
6《森/Forest》
4《平地/Plains》
2《島/Island》
ランド15は事故るって。
シミックとりにくい カラーパターン的に。
明日一年ぶりにドラフトやってくるから一言だけアドバイスくれ
ちなみに一年前はパックを空けるのが3年ぶりだった為にとてもテキストが読み切れなかったので何も考えずに初手で5マナ3/3飛行を取って負けた
除去優先で取るのが吉
色決めうちってやめたほうがいいの?
せっかくだし俺は青緑の移植クリーチャーを選びたいんだけど
色決めうちはディセンションからピックならまだしも
ラヴ、ギル、ディセの順なら止めた方がいいよ
イゼット決め打ちとか複製が取れなかったら終わるし
今気付いたんだけど明日ドラフトやってもプレリとかじゃなければギルパクまでしか無いよね?
イゼットって、複製よりも187が強いと思うんだが。
>>954 神河で初手にクチって普通だろ?
俺点5.5だから普通に8点ぐらいあるんじゃね?
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/28(金) 21:58:44 ID:UvjZcK7U0
>>957 普通はそうやね。
プレリで稼いだパックを使って私的に遊ぶのでなければ。
本当はプレリ出たかったんだけど用事入っちゃって
プレリの後にもドラフトをやるって告知があったから行こうかなって思ったんだけど。まぁギルパクまででもいいか。一年ぶりだし
店によってはディセッションのパックを用意しているところもある
普通デセンション
てか5色でも意外と回るな、バウンスランド入手できればだけど
結局除去以外には何をピックすりゃいいんだ?
それとクリーチャーの標準サイズを教えてくれ。一年前は普通にさまようものをデッキに入れてたぜ・・・
3/3くらいあればよい
赤黒強い
>>964 全体的にクリーチャーの質は良いんじゃないかな。
まあ、多色環境なんで非クリーチャー呪文の性能も良いんだが。
2マナに2/2がかなりの数存在している。
そんな訳で、灰色オーガ(3マナで2/2)では能力の方を期待できなきゃいまいち。
ゴルガリギルドのコモンに発掘持ちのパワー3が2種類有るんで、防御的なクリーチャーのタフネスは4以上ほしい。
丘巨人(4マナで3/3)も割と種類があるのでそれ以下のサイズなら(サイズ的には)けして強くはないと思う。
5マナは6/4とか5/4能力持ちの世界
>>964 ディセッションの優良コモン
ギルドパクトの守護者
魂誓いの陪審
極光の幻霊
自由風の乗馬兵
絹羽の斥候
眼球の輪
通過令状
死の円舞曲
オーガの門壊し
細胞卵のシャンブラー
水辺の蜘蛛
生育
突撃ゼッペリド
とぐろ巻きの巫女
ヴィグの水植物
アゾリウスの一番翼
棄却
ラクドスの痰吐き
妨害の公使
>ヴィグの水植物
微妙じゃね?
よくわからんけど
なんて目でとるもんだあれ
じゃあ、俺はラヴニカのコモンTOP10を個人的な好みを強く入れつつ
ディミーア家の護衛
信仰の足枷
感電の弧炎
ゴルガリの腐れワーム
最後の喘ぎ
現実からの剥離
よろめく殻
臭い草のインプ
潮水の下僕
ヴィーアシーノの牙尾
>>968 以降のクリーチャーは5体まで”栄光の頌歌”と思えば強く感じるな。
後から引いてきてただ突っ立ってるだけの時もあるが。
まあ、プレリでヴィグの水植物+細胞形成に止めを刺された経験の有る俺から言わせてもらえば悪くはないんじゃないかと。
(シミックはクリーチャーの質が良いんで、後のほうでも取れそうだけどな)
>>968 シミックなら悪くないと思う
突撃ゼッペリドよりは下にくるけど
>>971 俺的なシミック色のコモンカードTOP5が
ヘリウム噴射獣
突撃ゼッペリド
とぐろ巻きの巫女
妨害の公使
眼球の輪
って所で、植物はその下に来る位のイメージかな。
あと、番外に新緑の幻霊が居てこいつは強いんじゃないかと模索中
眼球の輪はミミズいないとヨワス
単独ならヴィグの水植物のがイイ
何度も使えるドローはやっぱりエライよ
突撃ゼッペリド
眼球の輪
妨害の公使
ヘリウム噴射獣
と、ここまでは初手。
巫女とか水生物はバウンスランドより下。
先週いけなかった分今日のプレパのシールド&ドラフトで楽しんでくるつもりなんだけど
何かアドバイスきぼんぬ
気張らずにがんばれ
一発ヌいてから行け
《クラージ実験体》と《シミックのぼろ布蟲》を見たら人生オワタと思え
巫女はないな。
あの3マナ飛行2/1のサクで土地持ってくるは強いが
984 :
977:2006/04/29(土) 23:19:25 ID:V0rWpO2V0
6/6飛行トランプルアンチャッタブルとか
タッパー2体とかに人生オワタさせられてきた
初手がウルサパインと脳崩しで、迷ってウルサパインにしたら2手目が脳崩しで笑った