PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part12
>>4 つWinny
(書籍)(EMU)(PC88) 蘇るPC-8801伝説 びみょーなラインナップ.zip 5,008,848 9d38eaf4b381ef33e990caf11112d9d4
(書籍)(EMU)(PC88) PC-8801mkIISRゲーム リバイバルコレクション(サイオブレード メロディモジュール付属) 高木啓XはレトロPC界の害虫 30過ぎても童貞w 自称ITヤクザ(プ.zip 15,207,673 e9f36b32251b1468ea8f7fddbfeeed07
Xは伏字。
7 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 22:40:59 ID:r1jVvjmM
8 :
高木啓多:2006/06/11(日) 22:48:09 ID:???
当時、「ハチハチ」て言う人と「ピーハチ」て言う人と「ハッセンハッピャクイチ」て言う人がいました。
俺は例の書籍群は全部買ってるけど、これよりは出回ってるオリジナルのイメージ物の方が
よっぽど使い勝手がいいと思うんだが。
ピーハチは8001の事じゃないのか
俺の仲間内では「ハチハチマルイチ」って呼んでたよ
>>13 確かにPC-8801の事をピーハチって言ってるやついた
でもなぜかPC-9801の事はピーキュウとは言わないんだよね
オレハ ウチュウノテイオウ ザッザッザッザッザッザッザッザッ…
コロシテヤルッ!
漏れの周辺では
8801はハチハチ
8001はハチマル
だな
さてと、話をミスティブルーに戻すか
プレイが苦痛なゲームシステムに良作なし。
>>20 残念な事に、レトロゲームにはインターフェイス面で苦痛を感じる物も多い。
最近のゲームは過剰演出や無駄な読み込み時間で苦痛を感じる物が多い。
常に苦痛は論外だけど、部分的に苦痛だと難しい所だな
当時のゲームの大半はそんな感じでもあったし
アドレナリン・コネクションやりたい
もうやりたくない
_ ∩
( ゚∀゚)彡 177!177!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
アドレナリン・コネクションは88版じゃなくて98版なら持ってるなぁ。
でも付属のカセットはもう駄目だろうな・・・
それ以前にディスクがまだ読めるだろうか・・・
27 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 08:22:37 ID:oZCmv+uR
久しぶりに177プレイしたら
指つった…もう年だなと…
28 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 16:26:33 ID:IisOCkBI
XANADUやりたいんだけど、既に88は手元になく、プロジェクトEGGのは不評だったらしいし、そのうえ今はダウンロードもしていないし。
何か良い方法ない??
サターン版を中古で買え
Windows版に発売されたPC88復刻版のXANADUを手に入れろ
クラスタはレトロゲームでいいの?
それともpc88?
クランストンマナーやりたい
あれが始めて買った88ゲーだ
EGGのってM88ベースなんだろ?
不評も糞もあるのかね・・・
34 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 06:38:12 ID:hVksISgp
37 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 17:15:52 ID:4lBoe+7Q
SRと言えば当時店頭で見たテグザーの感動に尽きる。
結局半年前に8801mkU買ってたのでmkU版のテグザーを買いましたが・・・・。
だれかロボレス2001の技の出る条件とか細かくわかる人いる?
タケル版だとパンチ・キック・ホールドと各キャラの必殺技しか載ってないので・・・
自分もロボレスの操作法が全然分からなくて困ってる…。
自分のよく使ってたキャラしかおぼえとらんなー。
それも頭でなく指で覚えてる。
と思ってたらマニュアル出てきたよ。今から入力するからしばらくまってて。
ドロップキック キック(少し離れて) ABCDEF※
ニードロップ キック(倒れている相手に近づいて) ABCDEF※
ブレーンチョップ パンチ(失神している相手に近づいて) ABCDEF
ヘッドロック パンチ+ホールド(相手に近づいて) BCDEF
バックドロップ キック+パンチ+ホールド(失神している相手の後ろから) A※
バックブリーカー パンチ+ホールド(組んだ状態から) B※
ラリアット キック+パンチ+ホールド(どちらかがロープの状態) B
エルバーパッド キック+パンチ(失神している相手に近づいて) C
ショルダースルー パンチ+ホールド(どちらかがロープの状態) C
ボディースラム パンチ+ホールド(組んでいる状態から) ABCDEF
ヘッドバット パンチ+ホールド(失神している相手に近づいて) BCDEF
タックル ホールド(どちらかがロープの状態) ABCDEF
ココナッツクラッシュ キック+パンチ(失神している相手に近づいて) A
ブルドッキングヘッドロック パンチ+ホールド(少し離れたところから) A
エンズイギリ キック+パンチ+ホールド(失神している相手から少し離れて) C※
エルボードロップ キック+パンチ(倒れている相手に近づいて) D※
ウェイトリフト パンチ+ホールド(組んでいる状態から) D
サマーソルトドロップ キック+パンチ+ホールド(倒れている相手から少し離れて) E
サマーソルトキック キック+パンチ+ホールド(相手から少し離れて) D
エルボースマッシュ パンチ+ホールド(失神している相手に近づいて) E
パイルドライバー キック+パンチ+ホールド(組んでいる状態から) E
ソロートチョップ キック+パンチ(歩いている相手に近づいて) F
ソバット パンチ+ホールド(相手から少し離れて) F※
ジャンピングニーパット キック+パンチ+ホールド(相手から少し離れて) F
※Sky hi対応
キック…> パンチ…? ホールド…−
その他キック+パンチ+ホールド以外の共通技
チョップ パンチ(中距離から)
組む ホールド(相手に近づいて)
フォール ホールド(倒れている相手に近づいて)
抱きおこす 下に歩きながらパンチ(倒れている相手に近づいて)
ロープ 自分の後ろに行こうとしながらパンチ(組んでいる状態から)
返し技
バックドロップ 身体と逆方向にいきながらパンチ(ヘッドロックをかけられた瞬間)
ロープに振る 身体の方向に行きながらホールド(ヘッドロックをかけられた瞬間)
転がり逃げ 下へ移動しながらパンチ(倒れた状態から)
はね返し 上へ移動しながらホールド(フォールされた状態から)
おわっ、すごい。
こうなると…ゲーセン版のインストはどうなってたのかが気になる所。
45 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 18:55:10 ID:MZ2Pj0zk
パワーの状態である程度はなれてボタン3つ押しで
ロケットパンチ…だったかな
パイルドライバーはスカイハイになったような?
場外最下段でニードロップを喰らうと、リングアウト間際までハメられてしまう・・・
アーケードは10キャラだったような。88版は全6キャラ?
腹が減る。なぜ?
これは一体、何者の仕業?
>>48 デヴだから。
自分のせい。
あれ、火の面でやめちゃったよ。
痩せててもお腹は減るよ?
51 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 11:34:25 ID:6KYxQHZs
デブはすぐに腹が減る。
デブ乙w
ゼリアードか・・・
火の面もウザイが、ラスボス面もかなりウザイな。
辿り付くまでにヘトヘトになる。
結局ラスボス倒してねえや。
56 :
38:2006/06/19(月) 14:07:13 ID:???
>>42-43 乙。
発生条件まで書いてあってスゲェ。
小学生だった当事、兄貴の使うココナッツクラッシュが強力で喧嘩になった記憶がw
高校になってタケル版を買いなおしたが、昔でた技が出なくてな〜。
サンキュ
意外とロボレスラー多いみたいだなw
いまでも頭にのこるゲームミュージックベスト3
1.スタークルーザー
2.ヴェイグス
3.シルフィード(ってかムーンライトセレナーデ)
テレネットのSSGリズム
グローディアのSSGリズム
なぜこんなにも違うのか‥‥
ドライバ書いた時期がだいぶ違うだろうしな
62 :
38:2006/06/20(火) 09:46:03 ID:???
>>59 それはあるかもなー
あと後半になると敵がメチャクチャハメてくるから自然に終わるしねw
昔V2モードで起動したら、超早だった記憶が(音は出なかったけど)。
(・∀・)The roses are sighing a moonlight serenade♪
ソナタだな。ベートーベンの。
それを言うなら、
月光だな。ベートーベンの。
テレビとかで月光ソナタがかかると「あ、テグザー」と思ってしまう
70 :
58:2006/06/22(木) 01:11:14 ID:???
シルフィードのオープニングの曲はなんていう名前だっけ
「シルフィードの伝説」だな
同時期に出ていたキュービーパニックは話題にも出ないなw
>>72 ちょっといじれば「風妖精伝説」とメルヘンに
しまった…mkIIMRでセーブしてしまった
さて今週のファミ通のPC特集でも語るか
ていうか今の読者が見たら8ビットPCなんて博物館みたいなもんだな・・・・
77 :
NAME OVER:2006/06/23(金) 13:02:23 ID:2VTd1PDC
>ていうか今の読者が見たら8ビットPCなんて博物館みたいなもんだな・・・・
マジ!?じゃー買いに行かなきゃ。
PCゲーって言うからラグナロク、DOOMっていうのかと思った。
キュービィパニックと聞くとなぜかいつも「らぷてっく」が思い出される俺
V2モードでも青くならないV1のゲームは良作、
みたいな意味のわからん基準が当時の俺には存在したw
あとV1モードでもFM音源対応してるやつとか
わかるわかるその気持ち
SR以降のゲームより、SR以前のゲームの方が
思い入れがある。
83 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 23:23:52 ID:XmfXT2VK
アルフォス・ドアドア・ニュートロン
BEEP音で神だったえにくす…今はブランドに頼るばっか
森田に中村がすごかっただけで別にエニクスがすごかったわけじゃない
今、ブランドに頼ってるのは同意だけど
東京ナンパストリートは徹夜で遊んだなぁ・・・
インラン タジョウ
のインランにだけ目が行ってしまい、(タジョウなので)攻略が難しかった童貞時代
87 :
いさお1:2006/06/26(月) 15:00:25 ID:???
リバースがくりあでけない(泣)
リ・バースだろ。リバースだとエロゲー。
89 :
いさお1:2006/06/26(月) 19:40:58 ID:???
あはは、しつれいしまうま(謎)
(泣) (謎) しつれいしまうま
アゲインとか東京ナンパストリートを出す根性が好きだった
そこで、ぎゃるっぽ倶楽部ですよ
93 :
いさお1:2006/06/27(火) 01:58:36 ID:???
はいー、昔はファルコムもエニックスも光栄もみーんなエロ、エロ爆発。
あの時代のファルコムやエニックスや光栄はエロゲというよりすけべゲー
95 :
いさお1:2006/06/27(火) 03:22:30 ID:???
ふむふむ、団地妻だのオランダ娘だの女子大生だの(笑)アニメチックではなかったですな。あはは
だがそれがいい
変なやつが湧いたな。あはは
99 :
いさお1:2006/06/28(水) 04:48:24 ID:???
>>97 訳わからん。やっぱりFIRE HAWK(TEXDER2)だな(意味不明)
あげてみる
最強のエロゲメーカーはPSK
102 :
いさお1:2006/06/28(水) 09:18:44 ID:???
HARD社は?自分はあまり絵柄が好きではなかったが、、
なんか今夜は朝までぱわふる麻雀2だっけか?
のリアルっぽいオニャノコの絵がすきだったなぁ。
毎回リーチしてパワーゲージマックスでツモしても
全然あがれなかったけどおもろかった。
パワフルまーじゃんの絵は結構萌えるよなあ。
あのダサ目の絵がたまらん。
>>103 MSX2 だったかでやったなー。破天荒な麻雀だね。
あれが自分にとって初の麻雀だったかも。
でも、麻雀は未だによく分からないし好きでもないや。
新幹線 っていう役があったのを何故かよく覚えてる。
どんなのだったか忘れたけど。
音楽も妙にマッチしてて
あがられた時のセリフがシュールで
ホントに徹夜してあそんだ覚えがある。
あたり、といっているらしいが俺にはボボボにしか聞こえなかった
しゃべる麻雀ってなんだったっけかなぁ
4MHZだとちゃんと聞こえたのかな
麻雀狂時代だったかな?
華三幻は絵も曲も良かった
殆ど勝てなかったけど
>でも、麻雀は未だによく分からないし好きでもないや。
俺も対人で麻雀したことありません
本当は知らない役が沢山あるんだよな
エロじゃねーけど麻雀ゲームならぎゃんぶらぁ自己中心派は面白かったな。
サイコロが転がるアニメーションがなんか好きだった。
2から全自動卓になってガッカリしたけどw
ソニー君がいると牌の大きさにイライラするなw
β牌だっけw
>>87 リ・バースは昔クリアしましたよ
どこでつまってるのですか
ググれば攻略(解答)出てくんのにな。
ぱわふるマージャンのパスワードって
「はんかくさいね」ってやつじゃ
なかったけか?
>>115 そうそう
んでもって書き込み禁止属性付いてると
絵が崩れるw
>>117 GJ!
まさかまた見られるとは思わなかったよ。
119 :
NAME OVER:2006/07/01(土) 13:45:34 ID:RMm1FNF/
>>119 これは素晴らしい。丁度、こういうサイトが無いかなって思っていた所。
あれ?抜けてるのあるなと思ったら、
サウンドテスト関係は別項目にまとめられてるのね。
おお、なんか久々に良サイトを見た
ば‥‥バトルゴリラ裏マップ&リアルタイムモードだとぉ!?
我が魂のゲーム、再度プレイせねば!
SB2対応ソフトでシフトキー押し起動するとノーマル音源になるつうのは
ウラワザではないのかしら。いくつか知ってるんだが。
アンジェラスのエロモードはやっぱりわからんのかぁ。
あのコマンド解読できた奴いないのかね。
あーそれ聞いたことある。
いくつかのキーを押しっぱなしにして起動するんじゃなかったっけ。
見てみたいもんだ。
126 :
NAME OVER:2006/07/02(日) 22:29:02 ID:v4zubBuF
え〜っと…ミュージックモードのことですよね
ピンクシナリオじゃなかった?
>>126 違う。山下章のチャレアベVの「アンジェラス」にも載ってるんだけど、
登場人物のセリフが全部エロエロになってしまう(だからエロモード)。
ただしチャレアベVにも完全なコマンドは書かれていない。
FDの中覗く気も無いんだが、本当にそんなデータ、あるのかねぇ?
単なる開発中のよもやま話を、山下がこれ見よがしに書いただけのような希ガス
本当にあるのならとっくに解析してる奴がいてもおかしくないし
昔のログインとかそういう雑誌に載っていてたような
そのとおりに押してみたけどならなかったような・・・
指全部で足りないぐらいの、かなりの数だった…気がする。
上手く押せてなかったのかな…それとも夢でも見たのかしら
131 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 22:48:59 ID:WLPdzp07
イメージ化した中身をのぞいたけど、メッセージは可読形式になってるみたいだから、
頑張って探せば真偽がわかるかも。
見た範囲では見つからなかったけど。
「H」 「O」「L」 「Y」 「N」 「I」 「G」 「H」 「T」
「H」 「A」「Y」 「O」 「D」 「A」 「S」 「E」 を同時に押しながら起動
いくつキーを監視してるIPLだよ
ネタにしか思えん
監視してるわけじゃなくて、特定タイミングでチェックするだけでしょ
同じキー「H」の複数同時押しって…???
>>135 >>132のはネタだから念の為。
山下本を見たところ、
E、G、H、I、K、O、P、S、Tのキーを押しながら起動して最後近く
までプレイする
「移動」「ピラミッド跡」を選択、ディスクを入れ替えた直後、
ある4つのキーを押しっぱなしにすると以降のメッセージが変化
だそうな。
アンジェラスにそこまで必死になる価値があるのかどうか・・・
消防だった当事、兄貴と一緒にプレイしていたのですが、いきなりのベッドシーンに二人でポカーンとした記憶が。
セリフだけ変わってもな〜。
本編にないエロCGてんこもりADVが始まるんなら超〜必死になるけど。
普通にエロゲやればいいやん。
そんなに土器手エロ絵見たいか?
土器手絵は女より男の方がいい
ダーティペアでヌいた我が青春時代
144 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 22:07:31 ID:GI8IHHPO
で、アンジェラス2はいつ出るんだ?
>144 ガチ
すまぬのう、ソノケン絵ではどうしてもヌけぬのぢゃ
じゃあユリはおれがもらう
ダーティペアを見ると
なぜかアルファを思い出す…。
プロジェクトA子
>>151 のせいで久々に1・2・3と観た俺ガイル
怨霊戦記やべぇ・・・・。
プロテクトのせいか、なかなかうまく始められんかった。
まぁ四苦八苦して、始められるよになったんで、一気にプレイ(持ってたけど未クリアだったんで)
そしたら、ご近所のおじいさんがお亡くなりに・・・
お札なしでプレイしちゃったの?
プロテクトとか言ってんだから、お札はないよな。
どういう事?
起動時のメッセージを見れば一目瞭然
お札はあるんだけどね。
吸い出すときにプロテクトバージョンが違うのに気づかなくて、2回ほど時間切れGAMEOVER
(新規ゲームなのに8月21日から始まるつーのはチェッカにひっかかてるんやね)
(本来は8月1日から開始)
それにしても夜中、丑三つ時にやるのはマズいよなぁっと。
ソフボックスの廉価版にも護符は入ってなかったり。
急に過疎ったな。
押入からドキドキカードリーグ出てきたのはいいが
ドライブが死んでる希ガス。
162 :
NAME OVER:2006/07/14(金) 16:04:48 ID:9+xo+NPg
>>160 あったねぇ、本屋で買えるソフボックス!
懐かしいなぁ
>>163 SummerDays(´・ω・) テラカワイソス
>163
スクウェア初期のAVGか。ドライブ2死亡って、その起動画面から先に進まないの?
ちなみにブラスティーなら俺も買った。当時は楽しかった。
WILLは一枚組のはずだが
167 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 09:27:02 ID:RXbGf4AY
αも一枚組だが
デストラップも一枚組だが
今思うとあれっぽっちの容量1枚にゲームがちゃんと入ってるってほうが不思議
2DのFD一枚で今のちょっと大き目のエロ画像2枚分くらいか。
ハイドライドシリーズは全部1枚だったっけ?
内容から考えると信じられないね
対照的にザインソフトは無駄に枚数が多かった記憶がある。
ザインは圧縮技術を持っていないしコスト計算もロクに出来なかったんだろう
つっかアレだけ糞連発して当時から糞メーカー扱いだったのによく潰れなかったのが不思議
母体となる親会社が金持ちで、道楽でやってたのかねぇ
言いすぎ。
それにディスク枚数はザインも至って標準的だったよ。
トリトーン1枚、未来2枚。
アンジェラスなんて4枚だったもんね。
うち1枚丸まるエンディングだったし。
4枚くらいはザラだったでしょ
ラストハルマゲドンは7枚
ブライは9枚。
10枚組ってなかったっけ?
英雄伝説2が11枚とかじゃなかった?
「死体置き場で夕食を」が10枚。
「ローグアライアンス」も多かった気がする。
トンネルズ&トロールズが12枚だったかな。
ドラゴンナイト2も相当あったような。
>>171 ハイドライド3は2枚組だったと思う。
で、マップデータが入ったディスクは頻繁にアクセスされるので、
コピープロテクトがなくて自由にバックアップ可、だった記憶が。
ザインはトリトーン2辺りからは大体いつも5,6枚だったはず
まぁ、特に多いことも無いけど内容を考えると絶対必要ないと思う
同人ゲームのようなプリンタ印刷の安いマニュアルとか見ると
コスト削る所を間違えてる。箱も意味無くでかいし
でもCD-ROMのゲームまで出したメーカーなんだよな
絵でかく文字も多いADVなんかは枚数増えるのは当たり前じゃん
ハイドライド3は2枚に収めるために変態フォーマットしてるらしいじゃん
>>181 ゲームごときの文字数では、あまり枚数とは関係なかろう。
以前計算してみた所、フロッピー1枚に文庫本が2〜3冊入るんだったかな。
エメドラもゲーム本体はあの巨大マップの大作RPGを脅威の超圧縮でディスク3枚に
収めきってたが、OP,EDとビジュアルシーン2枚で結局7枚組になっちゃってたな。
ロマンシアのオンメモリ処理には後で驚いた。
>>183 エメドラとかヴァリスIIとかSBII対応してくれてて
98持ってた友人に自慢してました
文庫本一冊300KB以上あるじゃん2D一枚に入らないかもじゃん
(俺の持ってるロード○○戦記1のテキスト347KBじゃん)
ゲームにそんだけあったとは思えないけど
制御コード入れると吃驚するほどテキスト増えるじゃん
圧縮率より展開スピードのほうが重視だから、厳密に圧縮もかけないじゃん
>>186 その計算はどう考えてもおかしいような。
テキスト(に限らないかも知れませんが)を圧縮する際の基本的なアルゴリズムはご存じですか?
>>185 BGMデータはたいして容量圧迫してないんじゃないか…とか想像してます。間違ってたらスマソ。
ハイドライド3ってSB2対応な割にパン処理だけで萎えた記憶が。
ぽっぷるメイルと英雄伝説って、なんでM系のSBIIには
対応してなっかったんだろう?ほんの数バイト書き換える
だけで対応できたのに、そのチェックルーチン入れる余裕
ないぐらい切迫してたのか?
>>187 エメドラはSB2とノーマルの両方データ入ってるからそれだけで倍になってると予想。
BGMにPCMは使ってないからそれ程容量は食ってないと思う。
ヴァリス2はSB2だとPCMデータ読み込むから音関係だけでディスク1枚分容量使ってる。
>>188 ファルコムが言ってたという話(前に2chのどこかで見た気がする)では、
SBIIに対応させる事は簡単だけど、そうするとデータ量が増える関係で
ディスクアクセスが犠牲になってゲームをする上でストレスになるので、
ディスクアクセスを優先してSBII対応を見送ったという話だったらしい。
あ、ごめんごめん。
よく見たら「FR/MR以前用サウンドボードII PC-8801-23」に対応
してないのは何故かって事だったのね。
ぽっぷる以降は一応SB2に対応(ステレオになる程度だけど)してた気がする
193 :
188:2006/07/17(月) 16:45:15 ID:???
M系はSBIIのI/Oアドレスが違うだけだから、ほんの数バイト
書き換えるだけなんだよね。当時パッチ作ったんでバッ活に
送ろうと思ったけど、めんどくさくなって止めた。
なんでこれぐらいのことがファルコムに出来なかったんだろう・・・?
ファルコムがSB2対応させたゲームのサントラを聞いたんだが、
「え?本当に対応してるの?」と思ったもんだ。
よく聞いてみたら、なるほど確かに対応はしていたんだが、
対応していてもあんまり変わらないじゃん、とも思ったもんだ。
SB2といえばバーニングポイントが好きだった
あとやっぱスタークルーザー
>>194 その時に古代がファルコムに残っていれば素晴らしいSB2サウンドになってたかもね。
実際サントラでYsのBGMのSB2バージョンとかあるけどやっぱ全然違うよ。
うむ、エニックスのSB2音源はかなりイイ
みんなそんなにSB2ユーザーだったの?
オレはずっと4MhzのFRユーザーだったからSB2は
関係なかったorz
FA/MA以降の人が多いのか、それとも買い足した人が多いのかな
>>198 未装備の機種を持っていて買い足した人が
>>188-193で言われてるような問題に遭遇する。
あの年の年末、どこにもSB2がなかったなあ。秋葉中を走り回ってようやく置いてるとこ見つけたぐらい。
オレはヴァリス2の優子(島本須美)の音声が聞きたいが為だけにSB2を購入した黒FHユーザー
俺がSB2買った真の目的はパン機能だった。
それ以前にパン機能がなくて失望していて、待ってましたとばかりの登場。
98版よりSB2対応してる分88版の方が良かった
当時唯一のアドバンテージ?
ヴァリス2なら迷わずX68版買ったけど
ゲームや曲にもよるが、PCMでドラムどっかんどっかん鳴らされてもうるさいだけだったり
ドラムに限らず、わざとPCMを聞かそうとしてるのか、
ボリューム調整がいいかげんなものも初期は多かった
BASICしかいじれない俺にはSB2を扱いきれず、宝の持ち腐れだった
>>203 ヴァリス2のX68k版は声がミス優子とかでまったく購入する気になれなかった。
>>197 88末期に出たエニックスのRPGでFangsってやつがあったんだけど、
それのBGMは良かったね。
起動に2分ぐらいかかったけど。
>>202 98や68に比べて圧倒的にマシンスペックで劣る88が、
ゲーム分野でそれらの機種に対してかなり後まで粘れたのは
間違いなくSB2のおかげだと思う。ゲームミュージックはとても重要だからね。
SB2は68ユーザーからも羨ましがられたほどだし。
・・・まー後にCPUパワーごり押ししたPCM8とかで抜き去られてしまう訳だが。
207 :
NAME OVER:2006/07/18(火) 11:56:35 ID:g3bGukV/
SB2のサンプリングに群がる
セイレーン
バーニングポイント
蒼き狼…
ヴァリス2
でも一番最高なのは怨霊戦記
ザ・スキームはどこいっちゃったの?
エメドラてサンドボード2あると
戦闘時にディスクレスになった気がする。
サウンド拡張メモリを使用とかなんとかで。
エメドラは88SBU対応版がもっとも快適なんだっけか?
98版以上の内容が88で出来て当時狂喜乱舞したものだ。
>>207 思い出した。
蒼き狼〜って
SB2つけてるとオルドで女性がしゃべるだよね。
でも音声とBGMのバランスがとれて無くて
普通にやると女性の声が馬鹿でかくて
「おしたいもしております〜」ってしゃべる瞬間に
ボリューム下げた記憶がある・・・。
>>209 そうそう、エメドラとかヴェインドリームとかは、サウンドボードIIの
サンプリングデータ格納用メモリをディスクキャッシュに使ってたから、
かなり快適にプレイできた。
代わりに、ドラムがしょぼかったけど。
>代わりに、ドラムがしょぼかったけど。
SSGであれだけの音を出せてるのは、他にはスナッチャーだけだよ
リズム音源の事なら同意
SSGドラムはスターシップランデブーが最高峰でしょ
>>213 グローディアのノーマル音源のSSGドラム音色はショボイよ。
初期のテレネットからあんまり変わってない。
リズム音源は当時からハイハット以外評判よくなかったな。
個人的にはあの軽い音好きだけど。
SBIIのリズム6音を効果的に使いこなせてると思えたのは
テレネットミュージックボックスのタイトルBGMだけだな。
SB2といえばアドバンストファンタジアンとかバトルゴリラが最高だろ!
いやいや、ミスティブルーとバーニングポイントが最高だろ!!
あれ?
…プラジェーターは?
SBII、すたーくるーざーはだめっすか?
>>221 すまん、気づかんかった。
私はSRにPC-8801-23を積んだクチ。
田舎だったので、秋葉原なんて縁がなくって、地元の電気店に定価発注ですよ。
>>188-194の問題に出くわすハズ、だったんだが、ぽっぷるメイル買わなかった…。
逆に、SBIIの方にノーマルの演奏データを流してくれるゲームもあったなあ。
(SR以降用ゲームのはずなのになんでわざわざ?、と思った)
>>222 維新の嵐までの光栄ゲーだな。
三国志IIからまた内部スピーカーのみの出力になった。
ファルコム馴れしてるだけかもしれぬが
SSGが汚い音のメーカーは容認できん
逆にファルコムのドライバが他でも使われてるのを聞くと辟易した
>>225 ファルコムドライバの元になったのはSPLITっていう同人の音楽ドライバで、
それは同人ソフトで結構使われてたけど、
ファルコムドライバ自体を他で使ってるってのはないと思うよ。
ただベースとかベルとかのFM音源音色は他社に相当パクられてたけど、
実はそれもほとんどは元はセガとかのゲームから古代氏がコピーしたものだったりする。
今でもUFOキャッチャーで使われてたりして聴こえると懐かしい。
SPLITがMUCOMのコピーだったような
SPLITがMUCOMのコピーだったような
火をもって制せよ
>>227 世に出たのはSPLIT(かみたま作)→ファルコムドライバ(橋本氏作)→MUCOM(古代氏作)の順と
蘇る〜のインタビューで古代氏が言ってる
231 :
NAME OVER:2006/07/20(木) 12:08:10 ID:i8SaEWYK
ASCIIが休刊だってな。
時代の流れだからしょうがないのか。
アスキーが時代に乗れなかっただけで
売れてる本は売れてるわけだ
88mk2ユーザーだった俺からすればSB2なんて・・・
ザナドゥは戦闘時にBGMがあって嬉しかったよ
ジェルダもBGMが有って感動したもんだ
BGMで想い出したがイースでレアにハーモニカを返したときに
吹いてた曲って太陽の神殿だっけ?
エターナルでも再現してくれるかと思ってたら違って残念がった
そしてイース2の最後のほうでアドルが吹くのが「FEENA」
レア愕然の妄想を何度したことか
237 :
NAME OVER:2006/07/22(土) 05:13:10 ID:QcXf68rg
イース1,2は名作だったが、これらの作品の人気でファルコムは狂ってしまったように思う
スタッフの反対を押し切り、完結した物語をシリーズものにしてしまった社長タン
88の黄金期の終わりはファルコムのそれでもあったな
レアがお礼に吹いてくれるっぽくて楽しみに
ハモニカを持って帰ったら、なんだか
テイストの違う曲で、??と思った。
なんでかなあと思ってたけど
違うゲームの曲だったんですね。
十数年ぶりにイース3をプレイしてみた。
バレタイン城突入と同時にレベルMAX。
ダメージでか!?装備拾うまでこのままか!?
俺よくコレクリアしたな!?
イースとしてみれば微妙かもしれんが、
88アクションゲーとしてみれば動きもよく普通におもしろいよこれ。
なんつうか昔はイースじゃねぇとか言ってた自分が恥ずかしい。
このあとテレネットゲーなんて絶対に出来ないよ
ヴァリスとか、お世辞にも良くできてるとは言いがたい。
あと、スタートレーダーもかなり…。
241 :
NAME OVER:2006/07/22(土) 13:24:00 ID:8+VVozbw
シューティングだけど、ファイナルクライシスは良く出来てた
>>239 今もファルコムのゲームはかなり丁寧に作ってあるよ。
まぁスタートレーダーはかなりアレだけど。
X68kのイース3のラスボスが倒せなくなりました('A`)
88や98は楽なんだけどね。
不人気極まりないが伊忍道も作りは悪くないと思うけどね・・・。
ヨーロッパ戦線やランペルールもはまったよ。
ドラゴンのシューティング、何だっけ?
あれはそれなりに遊べたような。
88 のシューティングって言えば、REFIGHT は面白かったなあ。
スタトレだめか・・・?
俺的には結構楽しめたけど。
ヒューギ(ラスボス)の横面はヘンだったけど。
245 :
NAME OVER:2006/07/22(土) 16:43:16 ID:QcXf68rg
>>237 今や見る影も無く・・・だわなw
昔のファルコムは凄かったよ。ま、時代の流れだろ。
>>239 XZR2やヴァリス2は意外と名作だったよ。
特にXZR2はお勧めだ!
>>242 ランペルールのゲームシステム&バランスは神。
制海権を武器に粘着してくるイギリスのウザさ、
膨大な兵力を背景にヒタヒタと迫り来るロシアの恐ろしさを
見事に表現していた。
ベルリンを奪ってプロイセンが弱体化したのに安堵してたら、
そのプロイセンがロシアに踏み破られて国境隣接するハメになったときは、
マジ泣きそうだったなぁ。
ランペルールやロイヤルブラッドを最後に光栄は死に、コーエーという得体の知れない会社に乗っ取られたって話を良く聞くな。
スタトレは2年ほど牢屋から脱出できなくて結局あきらめたんだが
あれどうやるの?
>>247 なんか・・・妙にリアルだね
エニックス辺りも好きだったのに今はエニックソだよ
単純明快なのが俺のとりえだ
>>243 PC88でドラゴンのシューティングというと
Xakのラスト付近しか思い浮かばないんだが、
他に何かあったっけ?
DRAGON'N'SPIRIT は無しでなw
シューティングかどうか微妙だがMID GARTS
また今年の春先のようにニュー速+で古PC祭こないかなあ
>>251 装甲騎兵(?) ドラ…なんちゃらこんちゃら
とかいう名前のゲームだったと思うの。
アルシスソフトの「ワードラゴン」のことだろうか?
横スクロールのシューティング
あれはスクロールがくがくで操作性が悪かった・・・orz
でも、変身シーンやBGMがカッコよかったよ
>>255 そだそだ、それそれ。
でも、ヴァリスよりは良く動いてたと思うんだよ。
>>254 アルシスの妖獣機甲兵ワードラゴンかな?
アレってシューティングってよりアクションじゃない?
考えてみれば、当時はファミコンのシューティングなんかも当たり前だったから、
何故あんなものを無理して開発陣が作っていたのかよく分からない。
そして、ガクガクスクロールに耐えながらやっていた自分も謎。
エメラルドドラゴンにたしかSTGが入っていたな。
キーボードが壊れていてクリアできなかったけど。
STGって言えばスタートレーダーが有ったな。
武器を仕事で貰った金で買うってシステムが以外と壺だった…ファンタジーゾーンとかみたいに敵で稼げないから。
最弱装備でもクリアできるっていうか一部の武器は初期のバルカンとミサイルより性能が悪くてワロタ
88独自のグラフィックの美しさや88不得意分野のアクションへの飽くなき挑戦に胸を躍らせていた俺がいる
スタッフ抜けはショックだったし、期待とは大きく外れていた作品だったけど
ワンダラーズもやっぱり凄かった。
88本、もう一つ出るとしたら、もう少し気合の入ったラインナップを希望する!
ファルコム系は無理そうだけど、それこそアルシス「スタクル」やりて〜わ
スタークルーザーのオープニング曲は良いですね。
他も良いですが、スタークルーザー2のサントラにはがっかりしたものです。
しかし、PC-88 ユーザーだった私は、未だに2をプレイした事がありませぬ…。
僕はスタークルーザー1すらプレイしていないな〜。
プレイ出来なかったことがちょっとしたトラウマとなっています。
トラウマといえば、プラジェータ(真)がお蔵入りになってしまったのは今でも悔やまれます。
プラジェータ(贋)は秋葉の店頭でプレーしてガッカリしたな
スタークルーザーはマジおすすめです。
自分の88でこれが動いている姿に脳天までしびれました。
こんな感動はシルフィードのデモ以来。
宇宙空間を流れる星が美しくて、無意味に宇宙旅行をしてみたりした自分です。
ストーリーも重厚なスペースオペラで、かなり熱くさせてくれます。
テーマとしては、どれも使い古されたものばかりだったんだけど、
緻密に組み合わせる事で、ここまでの作品に仕上げる事が出来るのかと感じました。
音楽もいいし物語やセリフ回し、その使いまわされたモノの魅せ方も秀逸。
しかしその「匂い」にのめりこめなけりゃ、ぶっちゃけマゾゲーだけどな >スタクル
一ファンとしては、もしプレイするチャンスに恵まれたら、
お試し感覚ではなく腰すえてプレイして貰いたいよ
267 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 07:54:22 ID:m5/nf6sQ
間違えてスタートレーダーしてます
俺なんて間違えてスタクラのADV始めました
269 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 14:54:23 ID:FFoGhwJ3
クインテット立ち上げたイースのオリジナルスタッフたちはどうしてるんだぜ?
270 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 15:35:55 ID:UgSPLm+1
ちまちま
Xakのラスボス(バドゥーだったかな?極太レーザー吐くヤツ)って
4MHzだと体が左右に動くたびすごい波打ってたけど
8MHzだときれいに表示されてたの?
272 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 16:10:26 ID:s4Bdmxra
273 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 16:17:41 ID:UgSPLm+1
FRだと音楽がおかしくなる件
プラジェータ、誰か作ってくれないかな?
もちろん、当時の開発画面を基にしたもので。
っても、ストーリーやシステムなどは不明瞭な部分が多いけど
マルスって少女は国の軍事機関のドールで、プラジェータも
国が背後で糸を引いているってオチだろうから・・・。
そういう感じでw
>>252 ミッドガルツってどうなの?
消防の頃、パソコン持ってなくて
コンプティークだかの広告で見て
「うわ〜、カッコイイな、やってみたい」と思っていたんだが。
セイクリッド・ファンタジー・シリーズというタームにも心踊った。
今ならEGGYで手に入れられるのだが・・・。
何事も経験に勝るもんは無いよ
個人的感想でよければ「良くも悪くもウルフチーム(もしくはテレネット)」と言って置く。
ミッドガルツは世界設定やオープニング&音楽は最高にかっこいいんだけど(ま〜これはウルフの作品全体に言えることだが)
ゲーム内容は残念としか言いようがない。
アークスなどとも世界観を共有していたシリーズだけに、いろいろと想像してわくわく出来たのだが。
アークス自体もゲームとしてはクソだったけど、雰囲気は最高だったな〜。
ガルフストリームって良くも悪くもザイン?
279 :
275:2006/07/23(日) 22:51:18 ID:???
ありがと
>>278 戦闘シーンがスクリーマーみたいなヘボいアクションだったような気がする
それしか覚えてない・・・
>>280 広告だけ見るとストIIぐらいにリアルな格ゲーに見えたんだけどね
282 :
◆SEGA/UZSlA :2006/07/23(日) 23:14:07 ID:k+jcyjcN
スタクルは感動したんで全機種買った。Uの5インチ&3,5インチ。CD版も。さらに自販機のタケル版まで
完全なマニアだ。
284 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 23:36:27 ID:m5/nf6sQ
ピーコ屋でアンジェラスと間違えてアンジェラというエロゲーを借りていった中学生を見たことあるが
それ俺
アンジェラ借りるの恥ずかしかったからアンジェラスと間違えたフリした
アークスは何をどうやっても面白いゲームじゃないんだけど
なんか好きだ。
励ます、とかいいんだよねえw
意味の全く無い突撃とかね。
>>286 あれは完全なドMゲーでしたね。
レベルアップの観念が無く、どこまで進んでも戦闘が苦痛でしかなかった。
そのうえ、マップもややこしい。なんのカタルシスも無いRPGだった。
でも!好きだ!結局、更なる駄作の2にまで手を出してしまってましたよw
3は88に出なかったけど、もう別物って感じだったな〜。
ルーンブレード(・∀・)イイ!!
ルーンワースも自分としては結構楽しめたけどなあ・・
当時コンプティークに攻略の連載ものってたし。
安易に愛剣は捨てない(武器買い換えない)つう考えは好きだったな>アークス
バランスよければ俺的神ゲーになれたかもしれんのだが
ログインに攻略連載のないゲームは糞だと思っていた時期がありますた。
つうか、実際そうだった。
アークス、序盤は楽しくプレイしてたんだがバンシーで投げた。
上から読んでたけど、ここって88でゲームしかしてないような
バブル中年の雑魚ばかりだと思ってたら以外と詳しい人いるね
↑('A`)
PC88ゲームの全盛は85年〜89年くらいだろうから、
この時代に小中高生だった20代後半〜30代がこのスレのメインじゃないか?
ナムコゲームで言えばゼビウスでなくドルアーガにハァハァしてる世代とか・・・
言ってて自分でもよくわからんが。
87年に入学祝いで88買った俺は当時大学1年
工房はともかく、消厨で持ってた貴族は裏山だな
296 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 20:50:54 ID:flzt4sNx
87年に自腹で買った俺は中学生
今はPG
中学で2年間金をためるとはすげーね
俺も当時リア厨
だからゲームしかしてなかったのかよって言われてもキニシナイ
まあリア厨ですげー奴もいたかもしれんが
オレはソフト買って、ハード持ってるヤツの家に行ってやるパソゲージプシー。
自分が遊びたい時に遊べないのはストレスじゃね?
それが嫌で金にあかせてクソハードでもなんでも買い集めてた時期があったな。
結局ソフトは殆ど買わなかったけど。
ハード買う金なんてあったら、ジプシーなんてやってねー。ていうか家じゃゲーム禁止。
>自分が遊びたい時に遊びたい
アーケードの基盤買ってたヤツはその理屈だったな。
>>295 小中だと機械があってもソフトが高くて買えないという罠。
周囲はファミコンばかりで貸し借りも出来ないし・・・
故に買ったゲームはどんなにクソでも必ずクリアしていた。
そのおかげでクソゲ耐性が以上に高いのは自分だけじゃないはず!
いや、逆に金がある今では
「なにがかなしゅーてこんなクソゲやらなあかんのだ、クソゲはもううんざりだ」
とすぐさま辞める。耐性は無きに等しい。
88エミュでプレイなんて、余程の作品じゃないとプレイしないな。
だんだんヘタレになって難易度高いとクリアできんようになってきたことは認める。
今だとクソかもしれんが
当時じゃ面白いとおもって猿のようにプレイしたよ。
なんかzガンダムを延々とやってた記憶があるんだが。
XANADU (&Scenario II)、ラプラスの魔、PHANTASIE III、
Might & Magic II、スタークルーザー、Advanced Fantasian、F-15 Strike Eagle
↑
お気に入り
というか、クソゲーでも脳内麻薬が分泌されて「このゲームオモシレー」状態だったような
88全盛期には社会人してたしレンタル屋も当たり前にあったから
>故に買ったゲームはどんなにクソでも必ずクリアしていた。
こんな気持ちはわからない俺はある日加齢臭に気づいた
単純にゲーム欲求自体が若いころのほうがある
いや、今でも全然ある。30歳超。
欲求はあるが、持続しない。
最近のゲームはルールが複雑すぎて
ついていけねえよorz
昔はヴァリス超キレイ!スクロール超スムーズ!と思って50回以上クリアしたが、
今やるとサイケすぎる色使いに荒すぎるスクロールで、10秒も持たないと思う。
313 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 16:30:45 ID:Wx8PuW4V
>>312 テレネット全般に言えるよな
俺、エグザイル両方とも宝物だったくらい好きだったけど
今見るとめまい起こしそうになるよ
つーか、先日アメリカントラックごときでめまい起こした
314 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 17:32:08 ID:tWpveM2p
しかしアメトラ・アルバトロスは未だ良心的な方だよなー。
ファイナルゾーンもギリギリ許容範囲。
しかしヴァリス以降は・・・
ルクソールなんて最凶。クリアしたヤシなんて居るのか?
女神転生はやったこと無いのでよくわからんが、見るからにスクロールがキツそうだ。
ヴァリスIIも良心的な方だと思うよ。
(IIの後に初代をやってみたら死んだ…)
俺IIの方がつらかったな。4MHz機っていうのもあるけど。
当時はゲーム文化黎明期ということもあって前衛的な作品が多かったなw
99%は糞なんだがごく稀にネ申!!!みたいなのもあって…いい時代だった…
8bit機は88MC2とMSX2+が家にあったけど88ではRPG
ばかりやってた。
シューティングはMSXでコナミとコンパイルが気合入れて
作ってたからそっちでやってた。
コナミは88でもグラ2を出して欲しかったな。
コナミはスナッチャー出しただけで充分いい仕事した
でもMSXとかX68での仕事っぷりを見ると寂しいな
コナミが88で出したグラディウスがザイン製ってマジ?
あれ、レーザーの処理とか地味にいい出来だよ。
あの頃のコナミのは内製だと思うんだがな。
コナミは今は数字を作るため外注ブン投げとか多いが、
昔は「クオリティーを重視する為全て社内で制作してます。」ってコナミの現場の人が言ってた。
その人は今は田舎でスイカつくってるらしいが。
というかグラディウスのBGM聴いただけでザインな訳無い
当時のコナミのシューティングチームはMSX贔屓しすぎ
…かどうかは知らんが羨ましくてMSX買っちゃった俺は 組
コナミあってのMSXだしな。
ファミコンより一年早く参入してた。
まあ、P6でもソフトを出していたが。
今の技術で作った SUPER MSX を出せば、KONAMI も良くなる?
訳ないか。
コナミのおかげで劣化PCでも劣化ファミコンでも無く済んだ自分の所有機歴史は、
MSX1>88FA
>>327 OSメーカーに言わせれば今の技術で作った SUPER MSX は Microsoft Windows Vista のつもりだろ。
というかコナミがガンバッテくれたというだけで、どう捉えても劣化PCであり劣化ファミコンです。 >MSX
>>330
>>315 ルクソール一度だけエンディングまでいった、でもそれ一回だかであとはもう2〜3面で死んじゃう
ルクソールのエンディングは唐突過ぎて意味わかんね。
>>329 多機種じゃ遊べない良質ゲームがある時点で、劣化〜 ではないんじゃないか
88以外の多機種じゃ遊べないゲームっていうか、代表作って何になるんだろう?
殆ど移植されてそうだし、ちょっと思いつかないな
MSXだとなんだろう。初代MSXの時代に集中してそうだけど。
MSX2だとアシュギーネとかSDスナッチャーとか。
88はバーニングポイントかな。
MSXだとやっぱグラ2とか最近移植されてしまったがメタルギア2とか
バーニングポイントは98版は出てないんだっけ?
名作である事は確かだが地味だなぁ
ソーサリアンは機種毎にいくつかのシナリオが異なってたよね
98持ってたボンボン友人に教えようとしたらフラグが全然違って
進めなくて呆れられた…王様の杖からして全然違うんだもん
ディーヴァ ヴリトラの炎が遊べるのは88だけ!
名作ほど移植率もあがるからなぁ、シルフィードも77AVに移植されてたっけ
88の魅力は、最初に出るから旬の新鮮味がある時に遊べる事だったろうけど
88で続編でてるのに、今頃前作移植されてもなー等を味わう
X1版のハイドライドには激しく嫉妬したけどね。
88版特有で、他の機種からうらやましがられる様なゲームって
すぐに思い出せないね。
>>332 4面の蛾みたいなボスまで安定して辿り付けるようになったがいつもそこで全滅だった。
何に当たってやられるのか最後まで遂にわからなかった。
ちなみに初めてプレイしたときには敵の通常弾も全く見えなかったっけ。
ルクソールは技術的には物凄い糞だったが音楽とかグラフィックとかデモのセンスとかは
洒落てて良かったなあ。
大体88で出る奴は、そのブラッシュ&ボリュームアップ版が98で出るからな。
ただスタークルーザーとエメドラは88の方が良い出来とは思うが・・・。
初期〜中期 大抵X1・FMでも発売
中期〜後期 98でも発売
末期 98版のお情け移植(ほぼアダルト)
すきいむ
後期は劣化98な面は仕方ないね、88前期に出ていた98だとその後スペック不足に苦しむから
必ずついてまわる賞味期限みたいなもの
なぜかうちの88mkII(SRではない)にあった野球拳とデートゲームのような物はガチ
当時はプログラムなんてわからなかったが、今だったら余裕で改造できるな(BASIC
だったし)
昔のゲームは立ち上げるとき
ある程度ロードしてからESCボタン押すと
プログラム見ることができるのあったからなぁ。
V1モード時代はNEC純正のDISK BASICがIPLになってるものがあったけど結構黙認されてたよな。
ALLマシン語でゲームが動いてる事をセールストークにする
会社もあったね。
忍者くんという、何か素人が作ったようなゲームが、
ゲーム詰め合わせみたいなディスクに入って売っていたと思う。
内容は、ソンソンみたいな画面で巻物を取って上に向かうだけのゲーム(かなりつまらない)。
あれ、3面だかまでクリアすると(?)普通の忍者くんが始まるって知ってる?
だったら最初から普通の忍者くんにしとけよ…みたいな。
一度しか見たことが無いのだけど、あれは白昼夢でも見たんだろうか?
>>350 シルバーゴーストの呉ソフトのことかー!
シルバーゴーストは斬新だったなー
一見しただけだと普通のRPGっぽいんだが
>>352 夢幻の心臓2も、無印がBASICで劇遅だったせいもあってマシン語を
自慢していたような記憶が……。
355 :
NAME OVER:2006/07/27(木) 21:20:15 ID:8zX0qAoz
>>354 アスキーから出たブラオニのALLbasicにびっくり
オールマシン語 !スムーススクロール!総画面数○○枚!
リアルな重ね合わせ処理!驚異のタイルパターン!
秒間○コマのアニメーション!ディスク○○枚の超大作!驚異の圧縮技術!
AVGだと
「総画面数100以上!」とかいうのも
よくあったなw
358 :
NAME OVER:2006/07/27(木) 22:18:56 ID:LAxUSiYi
瞬間画面表示!
あと瞬間画面表示0.○○秒みたいなのもあった気がする。
昔の店頭デモは5分くらいかけて
1枚の絵を描いてた品
そういや初代の信長はBASIC+機械語だったな
SHIFT+BREAKで終了→LIST見れてワラタw
感動のエンディング!
>>348 > ある程度ロードしてからESCボタン押すと
STOP キーでなかった?
当時は ESC とか TAB とか使い道が全く無かったと思うだが。
ESC Nモードのリスト止めるとき
TAB プログラム作るときのサブルーチンを行下げするとき
ぐらいかな。
364 :
NAME OVER:2006/07/27(木) 22:56:43 ID:8zX0qAoz
>>348 ロード終了後
stop+リセット
じゃなかったかな
スクウェアのwillは、描画速度日本最高クラス2.8秒!とかうたってた気がする。
ちなみに当時の日本最高速はファルコムのデーモンズリングの1.6秒だったか。
これと同時期、まだペーペーだった堀居雄二がログイン誌上で、
「アドベンチャーゲームを作ろうと思っている君!画面の描画速度は7秒まで!人間7秒まではなんとも思わないけど、
7秒を過ぎると急に遅く感じるんだ!」って語ってたな。
でもまー考えれみればウィンドウズって立ち上がるのに1〜3分かかるし、こういう部分って退化してるキモス。
無論裏で難しい事してるってのはわかるけどね。
頻繁にある画面の描画速度と
一日に何度もないwindowsの起動を同列に見るのはどうかと
現在でもブラウズでは8秒ルールってあるね
でもゆっくり描きあがった、動かないし綺麗でもない画面に
滅茶苦茶興奮してた記憶があるなあ
昔のアドベンチャーってなんであんなに臨場感が有ったんだろう?
トランシルバニアとか怯えながらやってた気がする
亀レスだが
>>115 懐かしい。その「はんかくさいね」ってのが微妙に意味ありげで一文字間違えたかなあとか思ってて今でも覚えてる。
親に無理言って買ってもらったPC88MH(MHってのがまた微妙)でゲームばっかりしてたなあ。
当時健在だったコピー屋に入り浸ってた。
初めて見る画面のライン描画の期待感は確かに独特のものがあるけど
何度も見た画面とか移動したいだけなのに待たないといけないのは辛い
描きあがった瞬間「N」とか入れてまたライン描画待ちとか
OS起動の土俵なら、比較対象はテープロードとかだろな
ディスクの入れ替えとCDのロード時間とか。
371 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 00:12:35 ID:PdVq+y9q
ディスクを使わないROMだけで立ち上がる
あの速度に追いつける時代は来るのは何年後だ?
画面描画は待たされたけど、当時はあれを見てるだけでワクワクしてた。
なんかパソコンが動いてるって感じがしてたな。
描画じゃないけどT&Eの3Dゴルフは打ってから絵が描かれるまで
軌道の計算で数分待たされた。
しかもラフなのにフェアウェイってなってたり・・
最近OS部分をフラッシュメモリで立ち上げるノートPCが出始めてるよな。
スレのものすごい加速にびっくり。
88のシューティング最高峰は、なんといってもシルフィードだな〜。
そしてアークスはレベルアップこそ無いものの、戦い続ければ
その敵と戦い慣れてきて、だんだん与ダメは増えて被ダメは減る。
体力が倍増して死ななくなるなんてのよりリアルで、こだわりを感じたよ。
ライン描画は目の前で絵が描き上げられていく ア ニ メ ー シ ョ ン だからして、
ただ待たされてるのとは違うっぺ。
瞬間画面表示だけどロード時間待たされる、とかいうのとは根本的に。
ポプコムとかに投稿されてたCGのプログラムを打ち込んで、いざ走らせてみると
線の描写が終わって色を塗り出したら、線と線が1ドット繋がってなくて
そこから色が続々とはみ出してゆき
うわあああああ
おもしろかったよねぇだんだん絵が完成していく過程が
各社タイルペイントに特徴があったりして
一度緑に塗ってからマシン後でタイルペイントってのが多かったような
ライン&ペイントといえば定番だけど
・ザース(のOPにだけ出てくる女の子)
・天使達の午後
に萌えた少年時代の性春の思い出
378 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 16:06:39 ID:uvbzy8O9
ジャストのゲームで遊ぶ時に声が出るようになるサウンドボードだか
何だか良く解かんないアイテム買った奴っている?
>>378 プリンタポートにつなぐジャストサウンドだっけ
産まれて1度も見たこと無いw
381 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 20:24:34 ID:oIsjMD5t
ルパン三世カリオストロの城は来てたなー。
どれほど待たされたことか。
取り込みなので綺麗なのは綺麗だけど
今のPS2の「NOW LOADING...」なんて可愛いもんだ。
ミリカの願いは地球の平和!
ミリカの本音はエニックスの繁栄!
CMD BGM は、なにげに素敵でした。
385 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 22:34:13 ID:4AC8eyRS
ドラゴンスレイヤーシリーズが永遠に続くものだと信じていた1987年のオレ
386 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 23:35:36 ID:5V4BmLOc
英雄伝が最後だっけ
ダイナソーは関係ないよな
スタートレーダーは黒歴史
88じゃないけどロードモナークってドラスレシリーズの中入ってなかったっけ?
ロードモナークがVIIだったような。
ところでロードモナークて88版出てなかった?
確か風の伝説ザナドゥはドラスレVIIIだった気がする。
>>389 うわぁ…。
XANADU NEXT についてきたので初めてやったんだけど、
予想を遙かに上回るクソゲーっぷりに驚いた。
あれじゃ、ツクール製のフリーゲームの方がマシかもしれない。
ついでに、ファザナドゥの方が遊べる分、まだ許せると思った。
風の伝説ザナドゥ2が名作ということを10年ぐらい前の風の噂で聞いた。
PCエンジンって初期は硬派なゲーム中心だったけど、CD化以降はビジュアルゲー、ギャルゲーに移行していったから
ユーザーもそういうのを求める層ばかりになったんだろう、その手の層には名作
393 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 08:19:33 ID:rqaoj66f
いまさらだが言わせてくれ
フルカラー256色表示!
ageちまった・・・スマン。
しかもSRは8色だった・・・orz
>>386 ドラスレシリーズは風の伝説ザナドゥがラスト。
>>388 ロードモナークは88では出てない。
ザナネクストは間違ってもドラスレシリーズには含んで欲しくない
>>392 そんなのは末期の話。
PCEのCDドライブが発売されたのはPCE発売1年後。
その後も多種多様なゲームが出てます。
で風ザナ発売は末期に近いが、ちゃんとゲームとしての作り込みをやってる。
プログラムとか知らないと分からんと思うが、
あれはPCEの僅かなメモリエリア内で複雑な処理をさせてる。
サブキャラが独自に動いて敵を倒したり金を回収する部分はとても上手く出来てる。
不用意な読み込みを避けるためにサウンドも内蔵音源にしているし。
ちなみにビジュアルなんてろくすっぽ入ってない。
面白いかどうかは人によるしオレも好きじゃないが、クソゲーというのとは違う。
>CD化以降はビジュアルゲー
これは合ってる。
昨日変なオタクの代表例みたいな奴が来て
マリオバスケ買ったあと「DSのおかげで儲かって、景気いいでしょう?」とか言ってきた。
「いやぁ、本体は儲けないしソフトも定番の新品が売れてるだけで
他の値崩れとか考慮したら結構キツいですよ」みたいに答えたら
「は?DSのおかげで小売は潤ってるというのに。ここの経営が悪いだけでしょう?」と
いきなりキレ出して DSの売り場が狭いだの前から思ってたがGCの新作ちゃんと入れろ
だの物凄い勢いで怒られた なんだったんだあれは
> 昨日変なオタクの代表例みたいな奴が来て
ワロタ
>>399 まあアレだな
世間ずれしてるって言うか、社会に出ないとどうやって取引されてるかも分からないかもな
棚割とか店員に愚痴っても仕方ないだろうに
それにDSのソフトでそこまで利益が出るんならバイヤーも棚広げる罠
年末に本体とソフト確保して大儲けした小売りもあるってのに、
現状のDSですら儲けられない無能な小売りなら潰れるだろうな。
DS以外のゲームはそれに輪をかけて儲からないんだから。
まぁ、主力がエロゲーな秋葉系ショップなら別だがねw
>>399はゲハ板のネタコピペだからマジレスすんなよ。
ニンテンドーなんざ興味ねえから。
アホなソニヲタの妄想文だろ。
>>397 好きじゃないけどすげぇってか?
クソゲか否かは面白いか面白くないかだ
プログラムの凄さなどまるで関係ない
はい!スレ違い故、終了!!
件の風ザナの出来だが、あれって決して悪くは無かったと思うよ
ザナやらドラスレやらの冠与えられた作品だっただけに
発売当時、オレの仲間内でも低い評価を受けてたけど・・・
ただ、ドラスレって常に新しいアイデアを詰め込んだ作品で無ければならないという宿命を負ってるからな〜
ロマンシアなんかも高い技術力から生み出されてるけど
そういうのって、素人目には写らないから・・・
ねぇ?創造神キーヤ
そもそもドラスレシリーズって何なんだ?
木屋氏が関わってるやつ?
MSXでもドラスレファミリーとかって出してたはず
風ザナは英雄伝説IIなんかと似てる部分があるんだよな。
英伝IIもプライアビリティはとことん良いんだけど、
如何せん内容がダンジョン徘徊してお使いするだけ。
まあ風ザナの方はダンジョン徘徊なんて事はないんだけど。
>>408 本人曰く木屋氏が作ればそれがなんであろうとドラスレ
スレ違いは承知の上で言わせてくれ
逆鱗はオレちゃんの中ではドラスレシリーズだ
ドラスレファミリーは公式にドラスレシリーズでしょ。
タイトル画面にちゃんとドラスレIVって表示があったような。
そうだよん
そもそものコンセプト的にはザナドゥまでな気がしないでもないが
>>402 >>年末に本体とソフト確保して大儲けした小売りもあるってのに
そんな特殊な例は店の能力とは関係無し
ま、キミはガキだから流通の仕組みなんて知らないだろうがね
まあまあ30歳過ぎたならお互いもっと丸くなろうぜ。
つか流通と言う言葉で思い出したが、コンビニ業界の職種区分って「小売」じゃなくて「流通」なんだな。
ちょっと以外。
417 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 01:12:58 ID:7cMGKnjV
MC用のCDゲームに期待してたんだがなあ
○ピーのできない88ゲームなんて・・・
英雄伝説あたりが対応してなかったっけ?
BGMがCD再生になるだけだったけど…
>>415 >ま、キミはガキだから流通の仕組みなんて知らないだろうがね
プw
こういうバカが店を潰すんだよなw
>そんな特殊な例は店の能力とは関係無し
つーかソフトの売り上げと店の能力って大いに関係あるだろ。
先を見通せずに不良在庫抱える店舗と、そうでない店舗には大きな差がある。
>>417-418 MC用のCDゲームが増えてたら
CD-Rの需要も早まったはず
で、結局○ピーも(ry
>>416「意外」じゃなくて「以外」なんだな。
ちょっと猪飼。
>>421 アフォな小学生は消えとけって
年末の売上なんて年間売上の何パーセントだよ?
そんなのそこだけ良くたって大勢に影響ないんだよ
ま、世間を知らないガキには難しい話だろうけどな
ミリカの願いは恥丘の平和、じゃなくてスレの平和
88話でマターリしようよ
芸夢狂人氏のスペースマウスこそが至高のゲーム。
・・・あぁ、ありゃ8001だった・・・
みんなジーザスをゲットしてプレイしるっ!!
そういやジーザスってベーマガの記事見てたら
カットされたシーンが載っててガッガリした記憶がある
>>427 半脱ぎエリスをベッドに押し倒すシーン?w
ちげーよwコメットで速雄がエレベーターに乗ってるシーン
このスレ 30代と40代で持ってるな
で、初代ドラゴンスレイヤーで顔が焦げたあと元に戻す方法無いんだっけ
十字架の上をとおる?
俺的脳内
ジーザス===朱芳花さんのやさすぃ手ほどき
ドラスレ===タモリ(敵キャラ)
テグザー===ミンメイ人形
ハイドライド==スリラーダンス
実際、10代・20代前半でも持ってるPC88スレってどんなんだろうな?
クソゲー呼ばわりの乱発か
俺は九十九のドンキーゴリラで徹夜したぞ
キガナクナリャ ソリャ トウゼン オチルワナーーー
ジーザス===序盤のエリーヌぴちぴちレオタードにクッキリハッキリ浮き出た乳首にハァハァ
告白します・・・・・・
「蒼き狼と白き雌鹿」の子作りシーンでオナぬ〜したことが一度だけあります!!
いや、ウソつきました。ごめんなさい!
二度です!二度オナぬ〜しました・・・・orz
工画堂のソフトはエロかったな
アスキーから出てたやつはもはやエロゲーだしな
工画堂って大正時代からあったんだよな。
おもちゃの箱の絵とかやっていて
リカちゃん人形のパッケージデザインを請け負ってた実績から
アスキーがブリーズとかトライアングルジャングルとかのグラフィックを頼んだ。
443 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 23:14:42 ID:FdYww/0+
工画堂が生き残れてるのも、その長い歴史故か。
オレは「覇邪の封印」「アルギースの翼」「ナビチューン・ドラゴン航海記」などが好きだった。
昔のここんちの作るソフトには夢が詰まってたのにな〜。
日本ファルコムなんか縄文時代からあったぞ
へぇ〜
設立以来46億年にわたる社史をゲームにして発売したのはエニックスだったか
エニックソとスクエアの配合は失敗に終わった
エニックソは退化しました
工画堂は国産PCゲームメーカーではまだメジャークラス扱いでいいのかな?
88時代にはけっこう思い出深い作品出してるけど、
98時代は何かあんまり記憶にないんだよな。シュヴァルツシルト以外。
エニックスはスクエアと違って外注専門だし。
退化も何もねぇ気が。
88時代の工画堂は輝いてたね〜
それはファルとかも同じだけどね・・・orz
個人的には工画堂って微妙なソフトが多い二流メーカーって印象だった。
シュヴァルツシルトは面白かったけど。
452 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 00:50:10 ID:ZxHPrCN1
コズミックソルジャーが好きだったな。
変な敵キャラが『あなたのエミー2を〇〇円で売ってください』とか話しかけてくるのとか(笑)
>>451 広告は すごかったけど ソフトはねえ・・・
へらくれすが開発時エロ路線だった件について
よく
コズミックソルジャーとサイキックウォーとサイコソルジャーが混ざって
どれがどれだかわかんなくなったよな
>>454 でも発売されてるのもタイトルがエロいから
もしかするとクリアでエロ画像があるかも…
誰か確認した猛者はいないものか。
工画堂ってマジで大正時代から創業してたんだな。
会社概要見て驚いた。
これからゲーム業界のヒサヤ大黒堂と呼ぼう。
>>458 まあ、確かに今出してるものを見てみたら、中身わからんようにして
送って欲しいようなものばかりだ。
アダルト ヴァリスって
なにげに毎月出てんだな
>>461 え?毎月出る?
MSX-FAN とか、その手のものなの??
>>462 こっちのヤツね
ヴァリスX 〜優子・もうひとつの運命(さだめ)〜 平成18年3月17日
ヴァリスX 〜麗子・傷だらけの戦士〜 平成18年4月21日
ヴァリスX 〜ヴァルナ・母と娘の苦悩〜 平成18年5月19日
ヴァリスX 〜チャム・新たなる戦友〜 平成18年6月16日
ヴァリスX 〜目覚めよ!ヴァリスの戦士たち〜 平成18年7月21日
ヴァリスをリアルタイムでやってた年代も中年近くかぁ
十数年前ならだまされて買ってたかも
80年代テイストの絵だったら今でもココロ揺らいだかもしれんが、
とにかく絵が、どの層を狙った絵なのかさっぱり判らない。
企画屋はどういう意図で、この欝絵原画家と、吉外シナリオ屋を選んだのか本気で疑問だ。
優子の次に脱がされるのはFinal Zoneのリン・モモコ
と解答した芹沢教授に2500点かけるよ俺わ
そういやファイナルゾーンって
女出てこないんだよなぁ・・・
>>454 >へらくれすが開発時エロ路線だった件について
開発時は、エキスパンダというタイトルで自キャラがパンダのいかにもなアクションパズルだったはずだが、
いったいそれのどこにエロが…?
コズミックソルジャーのアンドロイド描いた人が、採算無視でエロいの作ってるとは、当時の広告に書いてたが…
ふたなりです
にゃんにゃん
>採算無視でエロいの作ってるとは当時の広告に書いてたが
それがスゴいなw 金出して「エロいの作ってます」。
天使達の午後は最高でした。
僕が始めてオナニーしたのもこのゲームです。
>>473 88用の同人ゲーム
「天使たちの午後の紅茶」でもオナヌーしてください
475 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 23:33:10 ID:+rE7lo7t
>>473 何を隠そう僕もそうです
近くの電化製品量販店に行っては「天午後」「ファイナルロリータ」のパッケ見てオッキしてました
今でもパブロフの犬宜しく、そのタイトルを耳にするだけでムラっときます
ここ読んでると、またスタークルーザーがPLAYしたくなってきた。
またFA引っ張り出してくるかな。
>>475 漏れも、漏れも!
その後、エロゲーにハマりまくり俺みたいな人間になったorz
オカズとして一番よく使ったのは天午3
スジも具もバッチリで(*´д`)ハアハア
でも3番外編からは規制入っちゃったんだよなあ
479 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 03:50:38 ID:FXDF0ODb
やっぱり東京ナンパストリートでしょう、チンコたちっぱなしでプレイしてた。
ファイナルロリータのパッケや広告に興奮してた中1時代
お前らはオレか??
482 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 06:24:03 ID:K/fLKgxd
エロゲデブーが遅かった俺はポニーテール製にハマった…いやおっきした
>>476 俺はスタークルーザーじゃオナニーできません
じゃあスタートレーダーで
>>478 正確には「V番外編」に規制が入った、だが。
スジも具もバッチリ版はやってないのか?
京都のヴァカ厨房が万引きしたばっかりに…
あの当時の具のグラフィックは、ドットが粗いこともあって、かえってリアルに見えた気ガス。
>>485 3番外編反省版→3番外編の順でプレイしたよ〜
体育用具室でのなわとび拘束&テニスラケット挿入を見て以来
SMに目覚めたのはここだけの秘密
つうか、牧野竜一のこの頃のキャラデザというか画力は神に思えた。
本職アニメーターだし、デッサンとか完璧。
XIX(ギゼ)!も良かった。
んでも、こうかん日記、ナイトウォーカー辺り以降の頭でっかちキャラは好みじゃないな…。
491 :
NAME OVER:2006/08/04(金) 15:59:03 ID:9jvUh2r2
492 :
NAME OVER:2006/08/04(金) 19:57:49 ID:95Dzq5eD
工画堂の広告にはちさ子?とかいう広報の女がよく出ていたが、
これがまたかわいくもなんともねぇんだ。
当時、老舗デザイン会社だなんて知らなかったから
一体どこを狙っているのかよくわからん謎のエロメーカーぐらいにしか思ってなかった>工画堂
パワードールですげぇと気がついたけど
確かにアメコミっぽい色彩のアンドロイドたんでもオッキした。
今はもう動かない我が息子
お〜お〜きなノッポの古○○○ おじい〜さんの〜○○○〜
百年いつも〜動い〜ていた ごじま〜んの○〜○○さ〜
○○○にすると妙にアヤシくなる。
今は もう 動かない おじい〜さ〜ん〜♪
>>483 メガドラ版のキャラ絵ならできる
88では・・・挑戦してない
>>496 ダイアナの大人の色気はかなりのものだ。ただ・・・
「みょみょみょみょ〜〜〜ん。みょみょみょみょみょみょ〜〜〜〜ん」
このSEが壁。
498 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 22:51:59 ID:wiFKHKyX
スターシップランデブーなら
ただロードが長い・マップがわかりづらい・アイテムが(ry
でもOP曲はカコイイ!>スターシップランデブー
X68Kのスーシップランデブーは・・・
永田の曲だから悪くはないけど、88版のパワーやインパクトには負けるかもな。
絵の話は一切禁止とする>68版スターシップランデブー
>>500 >>501 当時ウブな高校生だったが、友人に見せたらひかれたorz
…でも彼、本当は羨ましかったんだろうな…w
羨ましくは無いだろ
88版のグレードアップしたBGMを聞きたさにX68K版買った俺は完全に負け組だった
504 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 13:08:20 ID:YV4EllCh
当時で両方の機種を持ってたら見事に勝ち組でしょうw
パソ通してなかった俺にはあんまり勝ち組つう感覚はなかったな
ナイコン(ファミコンも無し)>MSX1(中2)>88FA(高1)
ゲーム紙眺めるだけ>単色スプライトで我慢>最高のもので遊べる
という飢えの時期を乗り越えて来ただけに、88手に入れたときは初めて勝ち組み気分になれたな
ゲーム紙??
ゲーム誌でしょう?
わざわざツッコむほどのことか。 それとも確認しないと分からないのか。
そうだな、ゲーム紙(げーむがみ)というものがあったかもしれんしな。
どんなのだろう…、ゲームがみ。
案外、チラシやパンフの方言かもしれんよ
ともあれ誤字にはツッコまないのが暗黙の了解
俺も負け組ハードばっかり所有で88MA所有時代だけが唯一勝ち組だった
510 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 11:55:23 ID:8b5Ceutp
mkII/model30を発売日に購入した俺は永遠の負け組み
mkII/model30を、SR発売発表1週間前に買った我が家はどうなる・・・
負け組というか かわいそう物語
513 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 14:17:21 ID:8b5Ceutp
>>511 同じ機種のユーザーとはいえ悔しい思いは
君の方が遥かに上だな
でも、俺が次に選んだ機種はFM77AV40だぜw
当然学習したので、その次に買ったPCはWin98になってからだ
・・・何年後ですか?
515 :
511:2006/08/09(水) 18:01:26 ID:???
耐えに耐え俺が次に選んだ機種はFH
やはり88からは逃げられなかったよ
後からボード2付けたり、長く使ってた
その後X68K、9821、DOS/V、win3.1と真っ当に生きてきました
久々にBURAI上巻のOPセレクトして見ようと思ったら
セレクトするための隠しコマンド忘れた…_| ̄|○
ぐぐって調べたけどそれっぽいのがヒットせず…
誰か知ってたら教えて(つД`)
>>516 リバーヒルソフトのマークが表示されているときに[ESC]キー押したまま
ちなみに隠し技じゃなくてマニュアルに載っているよ
518 :
516:2006/08/09(水) 21:54:39 ID:???
>>517 マニュアル載ってたのは知ってたんですが…引越しの際に紛失して
どうにも八方塞がりでして…ありがとうございますた。
おかげ様で全45分全部見なくてすみます_| ̄|○
>>508 いや、紙と書くと新聞紙やチラシみたいなものになってしまうんじゃないかと…
ブライ下巻がとうとう出なかったのでPC98でなく、PC猿人でしてしまった俺は負けグミか?
オレも同じだから負け組みDAYO!
523 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 16:38:59 ID:fT8G4WRR
>>521 そういえば出なかったね下巻
ゴンザとマイマイのその後が気になる
結局やらなかった自分が一番の負け組なんじゃないかと思う。
ぶっちゃけ、下巻は駄作のクソゲーなので、やらなかった方が勝ち組だと思う……
わざわざ98買ってまでやった俺は失望したよ。
シナリオも適当につじつま合わせただけのいい加減な終わり方だったし。
>>523 PCE版だと敵のホモカップルのハゲがラストバトルで負けて殺さないでくれとゴンザに懇願。
しょうがないと見逃して帰ろうとした隙にゴンザがハゲに殺されてマイマイ逆上するも捕まる。
それを見ていたカップルの片割れ美形キャラが「せっかく助けてくれたのに酷い」とハゲを殺してマイマイと脱出。
BURAI下巻はPCE版のほうがいい出来だった気がする。
98版ももってたが結局途中で投げてしまったし。
みんな下巻にはトラウマあるんだな
ねえよ馬鹿
無理やり話合わせただけだ
もう歳なんだしそのくらい言わなくても判れよ
どうみてもキャラゲーなので上下とも全くプレイしてない俺が勝組
今から思うとブライって…
飯野賢治氏(D の食卓、エネミーゼロなどで有名)のゲームみたいな所があったと思う。
過剰な宣伝・過剰な持ち上げ → その中身は実質、別に大した事の無いゲーム っていう。
飯野の手抜きゲーと一緒にされてもなー。
ゲーム的には大した事ないってのはわかるけど。
あとブライってそんなに過剰宣伝なんかしてたっけ?
>>532 > 過剰宣伝なんかしてたっけ?
うん、自分の感覚ではそう感じたよ。
あんまりこういうゲームには興味無かったのに、
雑誌を買う度に「凄そうな宣伝」がたくさんされていたのを見た気がする。
今とでは宣伝に用いられるメディアが違いすぎるからあれだけど、
当時の雑誌の影響力を考えたらすごい宣伝しまくってたような?ような?
相当してたと思うぞ。
・聖闘士星矢・ベルバラの原画家によるキャラデザ!SHO−YA(笑)によるハイセンスなサウンド!
・見開きの仰々しい広告。星矢にしか見えないハヤトのシャドウ
以上を3ヶ月流し、
シャドウに色つけした広告をまた3ヶ月ほど流す。
雑誌では既に出来ているリソースを使って、なんかすごそう(実は粗々)なアニメシーンと
すごそうなストーリーを仰々に打ち出して、すげー大作感を煽る。
宣伝手法がFFと同じなのな。規模が小さいだけで。
ブライが出た時代って、今みたいにネットで前評判とかチェックも出来ないし、
今に比べて(今もそうかもしれんが)PCゲーは凄く狭い市場なので、TV宣伝など出来る筈もなく、
扱う雑誌もログイン・ポプコム・コンプティ-クの三誌しかないので(他のは雑誌は更にマイナーだし)、
この三誌に数ヶ月宣伝出されるとすげー印象が残るんだよなあ。
535 :
533:2006/08/10(木) 22:45:54 ID:???
>>534 詳しい話をありがとう。そうそう、そんな感じだったね。
あの広告が無ければ、ブライも別に普通のゲームだったんだけど、
「あんだけ宣伝やってこれかよ!しかも 88 版は無しか!?」みたいな怒りが(笑)
536 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 22:49:24 ID:ZCq2d+1v
そういえばPC猿人と言えば、スナッチャーの最後が見たくて買ったけど
かなり負けムードでした。妄想してたほうがましだった
つーか、デザイナーの飯島健男自体が飯野賢治のお手本みたいなもんでしょ。
名前の字面も似てるしw
過剰な演出やら、ゲームと関係なさそうなデザイナーの名前借りて宣伝したり、
やたらと裏設定に拘ったり。で、出来たゲームは大したことがない、と。
ぶっちゃけ、こいつが関わったゲームは抜け忍伝説とブライ上巻以外はロクなゲームがない。
ラストハルマゲドンも構想・アイデアだけは良いが、ゲームの中身はクソだった。
ラストハルマゲドンかぁ。
戦闘開始に1分半、戦闘終了で2分半のロードがある MSX 版をクリアしたっけ。
シナリオライターは小説でも書いてれば良いんじゃない?みたいな。
ゲーム作りを根本的に分かってないというか。
無意味な迷路状の 2D & 3D マップには何のイベントも無いし。
そもそもマップが迷路なのも意味不明だし。
「シナリオを読ませる為に、ここまでプレイヤーに苦痛を強いるか」
ラストハルマゲドンといえば、なぜかベーマガでは全く取り上げなかったね。
どうしてなんだろ。
ベーマガは特定のメーカーのソフトしか取り上げないから
飯島健男氏は会社じゃなく自分をメディアに売り込んだためにスタッフに嫌われまくり、
何度も会社を作っては自分が辞める、もしくはスタッフに逃げられるを繰り返したと聞く。
ブレイングレイ、ライトスタッフ、パンドラボックス、あとなんだっけか。
昔のブライスレに元リバーヒルソフトのプログラマーが降臨して、
「飯島はクリエイターとしては日本最高峰だが、ディレクターとしては日本最底辺」ってのたまってて、
成る程と思った。
ていうかそれくらいのことは内部関係者でなくても
同時代にパソゲーに触れてた人間なら誰でも思ってることだな。
構想・アイデアは良いんだよな。後、広告とかの煽りも良いんだよ。
エイリアンVSモンスターの最終戦争とか、敵は二億六千万! 対するは8人の勇士達!とか。
でも、肝心のゲームがつまんねーんだよ、飯島のゲームは……
抜忍伝説を30分くらいやってから
二度と飯島のゲームはやっていない
やたらメディアに顔を出してて、こんな奴のゲームなんてやりたくないと思った
でも兄貴はやたら好きだった・・・
俺の中じゃ飯野賢治と秋元康とコイツはガチ
バブル期によく居た胡散臭い企画屋って感じだったな。
547 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 21:02:35 ID:23zCPbhg
ラストハルマゲドン
(*´Д`)ハァハァ…
さあ合体だスライムと合体だ!
(;´д`) あ、あれ?
>>545 おまいは俺か
ログインの連載RPG「NINJA」のほうがよほど面白かった
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' RPGのレベルあげに対する
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' アンチテーゼなんですよ
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
RPGとはWIZやダンマスに見られるようにキャラの成長が最も楽しく、
物語など二の次だと思っている俺には飯島など全く存在価値が無いわけで
551 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 23:22:27 ID:kddkMNTo
>>550 お前が相当モテない事だけは馬鹿な俺にも理解できた
>>550 俺も同じく飯島のゲームには手を出す気にはなれなかった。
でもダンマスってキャラ成長が楽しかった?
俺はWIZと違って苦痛でしかなかったんだけど・・・
WIZもBCFは俺にとっちゃ別のゲームだったし。
T&Eのクソゲーに比べりゃ飯島のゲームの方が100倍マシ。
飯島はキライだけどw
T&Eはルーンワース以降やってないなぁ、その時期あたりから近所にレンタル屋がなくなってきたのもあるけど
555 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 09:42:41 ID:5Gejg5F5
ルーンワースまでやってれば筋金入りだと自負していいと思うw
抜忍伝説は説明書とかなしに遊ぼうとすると、まったく途方に暮れるな。
いや、あってもそうだろうけど。
>>556 歩いてるとガンガン桃拾ったりするやつだっけ?
T&EはMSXでディーヴァとスーパーレイドック、88でルーンワースやったけど、
いずれも何度もクリアするくらい面白かったけどなぁ。
あ、ごめん。ハイドライト2と3は無理だったわ。
T&Eはインターフェイスを後回しにして新要素を組み入れるのに
必死だったからクソゲーメーカー呼ばわりされるんだよ。
操作性悪くても気にしないユーザーには神メーカーだったろうし
それを否定するつもりはないけどね。
勝手に成ジャン
ハイドライド1〜3はARPGに飢えていたのでゲーム本見ながら楽しんだ、ルーンワースは可もなく不可もなく
ディーバだけはガチ
T&Eってなんか構想は凄いんだよな。
PC88で使用してたディスプレイが壊れてもうた
本体も処分しようかと思ったが、リサイクル料金が高くてびっくりだ
そこで無料回収業者の出番ですよ!
俺は壊れたディスプレイ2つと電源が入らないノートパソコン1台を
無料で引き取ってもらいました。
構想は凄いけど…ってのはディーヴァのイメージだけじゃないか?
データベース系サイト見ながら思い返してみたけど
ハイドライドは2は厳しいけど同時代のものと比較してもかなり上出来だと思う。
ルーンワースはイース以後の流行に、サイオブレードはジーザスとかのアニメ調AVGに
ぶつけたんだろうけど、設定と演出が派手なキャラものという流行を読み損ねた感じ。
レイドックはやっぱ地味だし。
後は基本的にゴルフの会社でしょ。
AVG RPG SIM がPC88ゲーの三本柱だと思うから、知名度の割に何か足りない印象受けるのと違うか?
そういやクリスタルソフト吸収した意義って何だったんだろう?
ファルコム・T&E・クリスタル・・・いい時代だったなぁ
>>556 説明書なしならマニュアルプロテクトで途方に暮れる
攻略サイトはあるけどな
ハイドライド2はあの時期ならかなり上出来だと思うけどな、ザナドゥが偉大すぎるだけで。
謎がきつすぎるのはアリな時代だったし
でも2のエンディングのしょぼさは怒りを通り越して憎しみにかわったよ
ザナドゥの方が酷い気がする
エンディングなんて飾りですよ。
573 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 05:55:06 ID:moZ4l6Ly
ハイドライド3のエンディング後にパスワードがでた
「DISKNOCOPYHADAMEYO」
574 :
NAME OVER:2006/08/15(火) 17:52:33 ID:xLUiq8Ix
ハイドライドかぁ
懐かしいね
3D版がサターンかプレステで出てたよね
やったこと無いけど
サターンの「バーチャハイドライド」な。
PPPK
>>570 ハイドライド2・・・キャラの頭の上に「やったー」+「よくやった。悪のクリスタルは砕け散った。平和が戻った。」みたいな意味の文章+スタッフロール
ザナドゥ・・・全く意味不明の難解な文章がひたすらスクロール
ザナドゥシナリオU・・・語学力のない(あっても?)小学生にはキツすぎる英文の長文がひたすらスクロール+スタッフロール
まあかわいいのはハイドライド2だな。同じ会社でレイドックというシューティングがあるが、これも自機が無意味にクルクルまわったりして可愛い。
ザナドゥは意味不明すぎる。
ザナドゥのエンディングの意味や、シナリオ2の後ろにある、兜と剣から染み出てるスライムの絵の意味がよくわからん。
誰か詳細キボンヌ。
ざなどぅシリーズのエンディングは聖書の一部を抜き出したものとかベーマガに書いてあったような気がする。
そもそもザナドゥって何語でどういう意味よ?
なんか楽園とかいう意味だったような気がするんだけどうろおぼえ。
(当時、ザナドゥとかそういうタイトルの映画があったような気がする)
ザナドゥもムードゲー。
XANADU = 桃源郷 でしょ。
ザナドゥ ではなく、キサナドゥ と読むのが多いみたいだけど。
何語かは分からないけれど、そこらからググっていけば分かりそうな気がする。
モンゴル帝国(元)のクビライが、モンゴル高原南部に設けた夏の都、上都のこと。
西ヨーロッパにはマルコ・ポーロの旅行記が伝えた。
イギリスの詩人サミュエル・テーラー・コールリッジが夢うつつの状態でみた幻想を詩に描いた作品「クブラ・カーン、
あるいは夢で見た幻影 : 断片」(1816年発表)に歓楽の都として歌いだされて以来、この名は幻想的な都、
桃源郷の象徴となっている。そのため、ザナドゥの名を用いた文学、音楽、演劇は非常に多く、
日本でも日本ファルコムのコンピュータゲーム『ザナドゥ』に名前が使われている。
桃源郷が桃源社に見えた
住専♪
ん?
じゃあザナドゥつうのはモンゴル語なのか?
その名をマルコポーロの妖しげな書で知った
妄想好きのイギリス人が、自分の脳内世界にそのモンゴル語の名を勝手につけて
有名になったってこと?
桃源郷つうよりバイストンウェルを思い出した
XANADUの直接のインスパイア元は
当時存在したディスコの名前から(ガセ)
で、ファミコン版は「ファ」を頭に付けただけっていう捻りの無さ・・・
ハドソンにかかれば、
ファロマンシア
ファイース
ファソーサリアン
ファスタートレーダー
ファダイナソア
ふぁぽっぷるメイル
とかになってたんだろうか。
>>584 たぶんモンゴル語じゃなくて中国語読みだと思う
上都( Xian - du )
ファバンゲリングベイにはなっていないので、きっと大丈夫だと思います!
ふぁ太陽の神殿
Faster Trader
スピード感ありそで楽しそうじゃないか
ふぁのらま島は既出ですか?
>>581 >キサナドゥ と読むのが多いみたいだけど。
そういう名前のエロゲーメーカーがあったような
木屋氏がアクション部を製作したエロゲキボン
100体位ショック!
瞬間体位変更表示!
オランダソーサリアン! フィリピンソーサリアン!
キャラクターデータをシステムから切り離しているので
あとから発売される追加ディスクで永遠に楽しめます
すこしまちなー
その記憶、もう一度忘れてくれないか。
>>596 キサナというエロゲー(3Dダンジョンもの)は、あった。
両者は時代が違いすぎる
ザがポルトガル語読み、シャがスペイン語読み、キサが英語読み
あれ? 昔いろんな英和引いたら、発音記号はザナドゥだったけどな
外来固有名詞だから英語本来の発音じゃないんでしょ
英語だと "X"は
[z]
[ks]
[gz]
の3種類の読み方があるようです。
Xanaduは英語の場合"X"を[z]の発音にするようです。
[z] xylophone
[ks] box
[gz] exile
ギリシャ語だと"X"は[k]の発音で,英語表記にしたときに"ch"になるらしい。
Χριστοs
(Christos)
ただ,ギリシャ語語源の単語でギリシャ語に"X"があっても上記のように"ch"で書き換えずに
"X"のままにし,発音は[z]にすることがあるようです
Xanthippe 「ザンθiピィ」(ソクラテスの奥さんの名前,日本では「クサンティッペ」と呼ぶことが多いでしょうか。)
間違ってたらごめん
608 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 21:14:48 ID:sf0lUigP
未来ってゲームを貰ったんだが、最初何すればいいの?
店にいって食料を買う。
攻略とかそういうことじゃなく、あのゲームへの深い戸惑いを我々に提起してるんだよ!
609は。 しかも「貰った」。21世紀に『未来』をくれる友人w
614 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 12:03:53 ID:C80zYaqR
オレは
>>607さんに
ザインソフトはSEIN、XAIN、ZAINのうち
どれにするべきだったか聞きたい
糞采配キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>609 最初が肝心、とにかくステーション(ダイヤの模様みたいな所)を発見せよ。
ここでオイルを補給しつつ金稼いで武装アップすれば後はすんなり進める。
地上で3タイプの敵がいる事に気が付けば、金稼ぎも容易にこなせるようになる。
糞采配?
>621
ありがとうございます
このゲームって横スクロール面は音楽鳴らないんですか?
未来を発売当初に買った俺がきますたよ。
内容はザナドゥと似ているが、ザインの中では面白い方だと思う。
それにあのBGMが耳に残る。
>>623 鳴ったと思うよ。
音が鳴らないっていったいどういう環境でやってんだ…
貰ったのなら貰った人に聞けばいいのに…
626 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 09:25:14 ID:RB4aDhCj
イメージ貰ったんでしょw
88からMSXに移植された時まったく別物になってたのは未来だっけアナザだっけ?
カリオストロ
>>626 違いますよ、フロッピームキ出しですw
洞窟?面で音が鳴らないのは自分の機種が壊れてるんですねw
あと北斗の拳とガンダーラ、ザナドゥとカリオストロ貰いました
北斗は秘孔が全然わからない、ガンダーラは歩くのが遅い、カリオストロは兵隊?にすぐ頃されます
ザナドゥはなぜか画面が青っぽくて、キャラの動きが凄く速く、BGMが速すぎて聴き取れません
なんとかなりませんか?機種はPC88FHです
未来はmkII版もある
FHは知らないけど本体裏あたりに8Mhz→4Mhz切り替えスイッチみたいなのあったような
>>629 >ガンダーラは歩くのが遅い
これは仕様w
イースとかやった後だと、ちょっと戸惑うよね
633 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 11:30:10 ID:8lrCyuW+
>>629 オマイはオレかw
君のザナドゥはSR以降版でなく、mk2版だな・・・・おそらく
当時FHユーザーだったオレは勘違いして買ってしまって、その青画面現象に悩まされたものだ
結局、
>>631氏が言うように8Mhz→4Mhz切り替えで画面の問題は解決されたが
BGMはFM音源対応版では無かったので、ピ〜ラリラリラリラ〜のままだったが・・orz
>>627 アナザってどんなゲームか知らんけど、
MSXの未来はいちおう未来だよ
あの辺、「アラモ」とかいろいろ紛らわしい
いくら貰ったからって、この2006年に88ゲーを律儀に遊んでんのがすごい。
>>629 他に遊ぶもののない小学生か、発展途上国のコか。
逆に俺はこの2006年に88ゲーを実機で遊べる環境持ってることが羨ましい
最近のポリゴンゲーより良質な88ゲーのほうが遊んでも面白いと感じるのはもうジジイの証拠かな
この2006年に友人招いて88で遊んでる奴がいたらすごいよなw
それは凄い
俺がその友人だったら押しかける
生まれも育ちも先進国だが、心は発展途上国の人だから
当時の友達で集まってミュールやりたいな
信長の野望とかも対戦やってたし、あの頃は時間が有り余っていた・・・
642 :
629:2006/08/27(日) 00:38:23 ID:???
4Mhzにしたらザナドゥきちんとした色になりました!
音楽も聞き取れます、ありがとうございました
自分は今年30になりましたwおっさんですね
自分のFHは小学6年の頃親が買ったものです
生きてると言っても、フロッピー出すときレバー横にしてもフロッピーが飛び出さないので
手で引き抜いてます
自分も友達とよくミュールしてたっけ
ミュールも多機種に移植されてきたけど
今の御時世ならミュールオンラインとかあっても良さそう
>>639 俺んちにこい。
そして「パラレルワールド」ロードしておくから
俺の代わりに解いてくれ
>「パラレルワールド」
ちょっとだけうらやましい。
>>644 水滸伝とロボレス持って押しかけるからちょっと待ってろ
647 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 23:10:09 ID:vCQVSEdy
じゃあ、オレはXZR2とロマンシアとカインドゥギャルズ持って行く
>>131 ディスク内の過激なメッセージは読めるんだけどね。
じゃあ俺はスタークルーザーとザ・スクリーマをマニュアルと一緒に持って行く!
じゃあオレは淫行プログラマーの隠しメッセージが入ってる「新九玉伝」持って行くわw
俺88もう一台もっていくわ。沙羅曼蛇演奏しよーぜ。
じゃあおれは
覇者の封印の
メタルフィギュアと布マップもってく。
じゃあオレはソーサリアンの追加シナリオ1だけ持っていくよ
>>646 ロボレス や ら な い か
俺ブランクディスク大量にもっていくわ
じゃ俺は親父が隠していたジャストサウンドもっていくよ。
ソーサリアン・ユティリティディスクのすごろくやらないか
657 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 14:58:06 ID:ZuPSHQc7
信長の野望をマルチプレイ、
友達のお気に入りの武将を引き抜いて、ケンカになった
アメリカンサクセスストーリーでもどうぞ
あと、サマーゲームズとウインターゲームズで
なんか面白そうだな
俺ワインでも持ってくよ
あと食べ物とかいるものあったら言って
微妙にネタスレ化w
何でお前らアーコン持ってこないんだ!しょうがねえから俺が持ってくわ!
それじゃあ俺はおまいらが88ゲームしてる横で部屋に隠されてるペヤングとエロ本をさがすとするか
皆でハード持ち寄って全部並べて付属のデモ流すっていうのをやってみたい。
全種類揃ったら壮観だろうな。
665 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 21:12:47 ID:ZuPSHQc7
>>664 音消してやんないと地味な気分になっちゃいそうだな
ワインじゃねえだろ。メローイエローとチェリーコーク用意しとけ。
>>666 確か、ペヤングのCMで工房が部屋にペヤング隠してるんだよ
辞書の中だっけ?このCM相当古いぞw
二人で遊ぶなら「運命の二人」を今度こそクリアしたい
よし、蒼き狼と白き牝鹿と元朝秘史持っていく
(・∀・)オルドー!
誰か、オレの代わりにこの「シルフィード」を持って行ってやってくれ!!
>>671 たしかに受け取った
安心して逝け
天国の奥さんに会ったらよろしく言っといてくれ
あと・・・・この「天使たちの午後 番外編」と「聖女ぱにっく」と「その後の慶子ちゃん」も・・・
おいらの「フェアリーズレジデンススペシャル 学園編」と
あなたの「フェアリーズレジデンススペシャル クラブ編」を交換してくれませんか!
676 :
644:2006/08/29(火) 03:36:53 ID:???
俺んち狭いんで、こんなにいっぺんにみんな入れないよ。
来てもらっても、昔よくいた一日中ゲームの順番回ってこずに
後ろでずーっと人のプレイを見るハメになるんだが。
>>676 それもまた、いかにも80年代な空気を堪能できてGJ!かもね?かもね?そうかもね?
このスレに堀内元巨人監督がいると聞いてやってまいりました。
んじゃ俺がディオラマ記事に惚れて、
仕様変更気がつかず、購入後大泣きした
ス ト ー ム
でももってくわ。
じゃあ俺はシステムの先進性に惹かれたが、結局言葉倒れだった
カレイドスコープと発汗惑星を持って行くわ。
・・・ところで、どうして誰もテグザーって言わないんだろう?
俺の知らない何かがあるのか? あるのかっ!?
それじゃあ俺は「デゼニランド」を持って友達ん家へと急ぐおまいらにこの言葉を送ろう
「ATTACH CROSS」
テグザー、X-1版しかもってねぇ・・・。
テグザー オレが持ってくさあ
おまいらハリキリ杉w
エスビー 5/8チップとアクアマリン カボス持ってくから俺も仲間にいれれ
鈴木くんと佐藤くん持ってくから、ヘルツォークで対戦だ
じゃあ俺は、唯一処分出来なかったカオスエンジェルズを持って…
X1ユーザーの俺はディーヴァX1の援軍パスワード持ってくから
ディーヴァ88でルシャナ・パティとアモーガ・シッディの共同戦線はろうぜ
ついでにミリンダとアンバサ、サスケも持ってくよ
じゃあ俺はファイルマスターとウィザード持っ…うわ、ごめん、石投げないで
177で俺のテクニックを披露してやるぜ
690 :
NAME OVER:2006/08/29(火) 22:33:36 ID:r0jYI+cG
>>688 大丈夫。持ってくる人大半がピーコだから
混みそうだな…
順番待ち用のファミコンでも持ってくか
ええい、実家からブラスティー、マスターメディアで持ってきてやろうか?
…そんな私は、実家で88SR、手許で88FAが可動状態で保持してますが。
88のロードランナー持ってくから、イメージ化してくれよ。
じゃあオレは88MC2本体と手持ちのウィングのソフト全部持っていく
695 :
644:2006/08/29(火) 23:48:48 ID:???
俺んち口うるさいばぁちゃんがいるから、遠路はるばる来ても
「パトコンばかりやってないで、もうご飯だから帰りな」って
18時前には追い出されるから。
アルファのピクチャー・レコード持ってくからプレイヤーたのむ
口うるさいばあちゃんってのも80年代の空気に思えるな〜
僕ちん、ウィバーンとロストパワー、トップルジップ、そして、ロリータ姫の伝説持って行くわさ
俺はMIRRORSを持ってゆこう。
俺以外に88MC実機でやったことのある人は日本に何人いるやらorz
>>694 はやったことがあるっぽいが。
追加でバトルゴリラも持っていくか。XTAL同時押しでマップ選択はみんなやったよな?
88MCと98DO、どっちが負け組なんだろうね?
MC だと思う。
んじゃ俺は超絶スクロールが売りの
テスタメントでも持ってこう。
だれかクリアしてくれ。。。。
よし
俺がレリクス最速クリアプレーをみせてやる!
私は冒険浪漫を・・・
割とカンタンなのでお子様も一緒にプレイできまっせ
>>704 その後でロマンシア最速クリアプレーも頼むぞ
>>706 ロマンシアはカンベンしてください
orz
709 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 15:11:20 ID:+YUbnjI8
メイド喫茶は無理
冥土ならもうすぐ行ける
だが 冥王星!!
「PC SOUND of GAME ARTS」を買ってきました。
昔知り合いからテープをダビングさせてもらったシルフィードがまた聞けるとは・・・!
でもザガリテの声は分けて欲しかったナ
ああ あの「まゆら」のサブゲームの「ザカリテの逆襲」の・・・
スタークルーザーで開始直後に冥王星目指そうぜ
冥王星の弔い合戦・・・だな
じゃあ、俺はデゼニランドと和英辞典もってくわ
コムサイトで勝負しよう!
忘れた人のためにマニュアルのサンプルプログラム載せとくね
間違ってるかもだけどね!
100 '-------- SAMPLE PROGRAM ---------
110 ' (Search field)
120 SEARCH 64
130 IF @R=0 THEN GOSUB 400:GOTO 110
200 ' (Attack to enemy)
210 IF @Y>0 AND @Y>ABS(@X) THEN MISSILE @X, @Y, 1000
220 IF @Y>0 AND ABS(@X)<=3 THEN BEAM 1000:GOTO 110
300 ' (Move1)
310 IF @X<>0 THEN TURN @X ELSE LEFT
320 FORWARD
330 GOTO 110
400 ' (move2)
410 IF @Y=8 THEN RIGHT
420 FORWARD
430 RETURN
昔はなんともなかったのに、こんだけ打つだけで結構疲れる・・・
あえてFHではなくFRでヴェイグスやろうぜ。
一人1エリアごとに替わってさ。半日ちかくかかるがなw
88ならべてRPGの早解きレースなんかどうだ?
>>719 せっかくだから俺は王子ビンビン物語を選ぶぜ
>>719 オレは早く終わりそうなラストハルマゲドンだな
>>701 あれの著作権保持者を辿れた事に驚き。
そして月に2回くらいしか更新しないサイトで、リストに載ったその日の深夜に
もう発見してる
>>701に驚き。
あ、俺スーパー大戦略持っていくよ。スタートレーダーは漫画だけもってくわ。
>>720 じゃあ俺が高速化パラメーター持ってくぜ!
んじゃ俺は夢幻の肝臓で。
これ結構メジャーなことに驚き
じゃあトップルジップのチョロQもっていくよ〜
じゃおれコンプティークの
福袋部分だけもってくよ。
俺はベーマガに掲載されてるN−TYPEのプログラムリスト持ってくから
誰か入力してくれ
ノシ俺読み上げる役
ばかだなぁ。
いまならそのページスキャンして
OCRソフトかまして
テキストデータに落として
読み込ませればいいんじゃね?
俺はロマンシアの漫画もってくよ
>>729 シンタクッスエラーが沢山出てデバグするの大変そう・・・・
シンタクスッエラー
Illegal function call.
グループSNE
>>727-732 なつかしい。
N-TYPEはマシン語データ部分に誤りがあるとフリーズした記憶が。
昔のプログラムだから「x%ダウンロード済」なんて表示も無いんで、
どこが間違ってるか、しらみつぶしに探すしかなかった。
…結局、打ち込みに挫折しました。
AAで再現されたドブゲラドプス、見たかったなあ。
Bug太郎ナツカシス
あの人どこいったの?
ちょっとスレチになりますが
当時のプログラムポシェットのMSXで投稿していた
テイジローさんもすごい技術力だなあと思っていた
プロポシェといえば一画面プログラムかな。
ある意味職人だぞ、ありゃ
>>708 MKUかよw
SRじゃないところがレトロなのか?
投稿者が若くて、その辺の識別が出来ない予感
>>741 >>738を見てみれ。今回はSRだそうな。
しかしまぁ随分気の長いイベントだなこれ。
「PC−8801FA」ウィークまで店が残ってるのか?www
744 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 18:12:00 ID:XH00+N0E
>>731 じゃあオレ、ヴァグランツ持って行くから交換して読もうよ!
>メイドさんとも一緒に昔のパソコン話で盛り上がりたかったのですが・・・
88話で盛り上がれるお年頃のメイドさんがいいとでもいうのか?
>>745 俺はばっちりストライクゾーンの年齢だな。
あの当時88触っていたとしたら…
だが、メイドは勘弁してくれ
SRをバリバリに使いこなしてハニリイトとか打っちゃう30代のメイドタン…
いかん萌えすぎて死にそうだ
749 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 20:39:31 ID:XH00+N0E
ザナドゥもヴァグランツも未完の件について・・・
オレは今でもまだ待ってるよ
おまいら、デゼニワールドのテープをお忘れですよ
持ってってあの主題歌ときの抜けるドラマでもかけておこうか。
はいはい、お宝お宝。
ハニリイト
OK
俺はX68kとPC88の入場資格があるな。
PC88用のエロゲ「YOKO」を持っていったらPLAYできるんかな?
PC-88用カセットテープ版のガンダムも渋いよな。
ケーブルとDR持参で退避カプセルの前から始まる物語。
10 print"バカ"
20 goto 10
run
バカ
バカ
バカ
バカ
俺は地味にベジタブルクラッシュでも
いかん、タイトルさえ曖昧なほどあやしい
>>754 runのあとに1行空いているのが不思議。
>>751 普通に買えば付いてくるのにお宝もないだろwwww
プロジェクトAって、ディスク版もあるんかなぁ・・・
プロジェクトA子ならディスク文庫だがw
俺88mkII使ってた頃、SRの友だちの家にラジカセ持っていって
手持ちのFM対応ソフトの音楽録音して家でゆっくり聞くなんて涙ぐましいことをしていた。
それもライン入力でなく普通に「ちょっと静かにして!」の録音。
今度もダブルラジカセ持っていくぜ。
俺もイースをラジカセに録音してたぜ?
親が留守のときにPCの音量MAXにして録音してた
PCにイヤホンつないでラジカセのマイク(本体の穴)にイヤホン置いて録音してた
これが結構いい感じで録音できるんだ
俺はラジカセのAUX入力端子とPC-8801mk2FRのライン出力端子をケーブル接続して録音したクチだ。
>>763 俺もそれやった、しかも最後はボリュームを徐々に下げてエフェクトかけて友達にかしてた
766 :
NAME OVER:2006/09/03(日) 22:00:10 ID:??? BE:54224633-2BP(10)
>>764 いやいや、それが一番正常な録音方法だってw
88の時代って、ゲームミュージックのCDとかが
積極的に出だした頃だけど、オレ的には3000円あれば
1本でも多くニューゲームを買いたいと思ってたなあ・・・
生まれて初めて手にしたゲームミュージックCDは、
Riotになって送られてきた”アレ”だったのは
俺だけじゃないはずだ。
俺、CDはイース3
カセットはハイドライド3に付いてきたやつ
俺は水滸伝のサウンドウェア。なんであんなの買っちゃったんだろ。
実は他人の家へCD持っていって聴いたからあまり記憶にないw
レコードで持っていたのはオール・オーバー・ザナドゥだけかな。
いまだ実家にあるはず。アイロンプリント含め。
サイキックウォーについてきたカセットテープよく聴いてたが今はもうない…誰かmp3化してorz
にゃんにゃん
D-SIDEが解けない・・・
FM-7のテープ版は解いたんだが、まるっきり忘れてしまった・・・
最初のミサイルすら回避出来ないよ ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!!
アルファもmp3化キボン
ランペルールのサウンドウェアならある
8bitの館で検索すると、ファミコンの攻略サイトが上にくるようになったか…
>>775 8bitの館に88版の完全攻略がある。
だいぶ前にFMのディスク版の攻略をPart9の途中まで書いたが、
攻略につまづくほどの差はなかったはず。
>>773 ウチにあるけどカセットデッキあったかなぁ・・・
最初に買ったカセットがイース。
CDはソーサリアンだった。古代サウンド好きだったなぁ。
>>767 確かに買いたくてもCDまで予算は廻らなかったな。
それがトラウマになったのかw漏れはヤフオクがメジャーになる前に
欲しいCDはあらかた中古屋の投売りで手に入れてしまった。
あの頃気合入れて収集して良かったぜw
(金額的にはどうって事無いけど入手が面倒くさくなった)
初CDはベタにイースからのファルコムものかな。
シルフィードは楽譜が欲しくてわざわざテープを買ったっけ。
そうか、むしろ今はカセットデッキ持ってるほうが珍しいのか‥‥
昨日ラジカセ買いにいったばっかりだよ
懐かしいな。
ベーマガに載っていたステレオ対応じゃないソフトをパンニングを振り分ける
プログラムとか使って自分で録音してたな。
確かBASICプログラム数行でパンニングを指定して再起動してたと思うけど
やり方覚えてる人いる?
音楽で思い出したけど
モニタがNECの854だっけか?
だったから
FAあたりに一緒にでた
スピーカー付きのモニタが羨ましかったなぁ
ファルコムスペシャルボックスは未だに聴いている。
森口博子が歌うソーサリアンの「ああジョセフィーヌはいまいずこ」は何気にいい。
>>782 > シルフィードは楽譜が欲しくてわざわざテープを買ったっけ。
友達にコピーさせてもらった楽譜どこにいったかなぁ
こないだ買ったCDには楽譜なかったよ・・・残念
俺はSRと同時に買ったTV-351だったかな・・・
TV352だったけな、テレビはもちろんSFCやMDのRGBモニタとしてもながく頑張ってくれた
初めて買ったCDがYs2で、今も聴いているというのも我ながらアレだ。
サルモンの神殿の曲の音が1音間違っているのが未だに気になっているのもアレだ。
>>786 耳コピ
>>784 うちはPC-KD851(武田鉄也の88SR)、だった。
あれは実物見るまで、どこに電源スイッチがあるのか謎だったよ。(正解は上面右)
ドットピッチ0.31のおかげで、成長期にゲーム三昧であったにもかかわらず、
未だにメガネ不要だよ。
スピーカー付きは
>>787のKD862Sだわな。
初のゲーム音楽CDは…戦国群雄伝のサウンドウェアだったよ。
795 :
768:2006/09/06(水) 15:00:34 ID:???
>>794 お前のようなキモデブハゲオタに、そんな気持ちに
なられるのは至極不愉快だ。慎んでくいただきたい。
つ鏡
ふるふるふる・・・
はっ!?
それ 全部やろっ!!
キマイラは虎か?
マラリアは蚊から?
オーマイは鳥か?
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
うわぁ、すいこまれていきました
妙なノリが|・)
みんな、キモデブハゲオタだったんだね…。
810 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 09:12:08 ID:3ErjP4uW
815 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 22:13:12 ID:/vCfaoqa
暴走しているようなので、とりあえずリセットスイッチを・・・
stopキーを押しながらな
How many files(0-15)?■
アルフォスの無敵にするのならやったけどな>テクポリ
テクポリ コンプティーク ポプコム
どんどんエロ雑誌に変わっていったな
コンプティークからの出世頭が中村うさぎで、
ポプコムからの出世頭が馳星周とするなら、
テクノポリスからは誰としよう?
テクポリねえ・・・
佐藤元・・・後にガンダム4コマ漫画家
矢野健太郎・・・後に少年ジャンプ・月刊ジャンプ・エロ雑誌漫画家・・・この人は元から漫画家だったっけ?
あんまりパッとしねえな。
あとはシラネ。
ログインはどうだろ。
伊藤ガビン・・・ゲームデザイナー(パラっぱラッパー(シナリオ))・プロデューサー・前衛芸術
スタパ斎藤・・・コラムニスト。
これもパッとしないが、ログインはヤマログみたいにカッ飛んだ才能が無ければ書けないであろうコーナーもあったし、
探せば色々スゴイ人が出てきそうだな。
テクポリソフトの伝説のゲーム
「風の谷のナウシカ」を作った人にしましょう
ガンシップにのって王蟲の大群を爆撃とか、原作を全く無視したゲーム内容だったな>ゲーム版ナウシカ
御大がゲーム嫌いになる訳だぜ・・・
ガビンはベキちゃんの生みの親?
スタパより忍者増田の方がよい記事を書いてたぜ
テクポリのインジュカーシスは?
ゲームは出てないんだよね?
>>824 矢野健太郎はテクポリの前に「ネコじゃないモン!」で
それなりに有名になってたと思ったが?
ヤンジャンだよね
少年ジャンプでも描いてたん?
ガビョ布
>>824 テクポリの読者コーナー出身のオタ系プロ絵描きが多数。
テクポリというと、いのまたむつみの印象が強いな。
もちろん既に大物だったが。
いのまたと言うと
どーしても、あのゲートボール漫画しか思い浮かばねぇ。。。
ゲートボール漫画といえばGBボンバーか。懐かしいな。
俺は幻夢戦記レダを真っ先に思い浮かべたが。
レダと言うと
ポプコムのCGプログラムを打ち込んだな
テクポリはいのまたむつみの表紙目当てに買っていた
そしていのまたむつみと言われて思い浮かべるのは・・・アクロバンt(嘘です
ドラクエ小説かテイルズかな
>>832 ファルコムで英雄伝説3〜とかイースエターナルの絵描いてた人くらいしか知らん。
839 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 20:49:50 ID:UuaD62vF
>>824 元ちゃんこと佐藤元氏は「コミックボンボン」時代に既にそっち方面だった
巨神ゴーグのSDキャラとかめちゃ可愛かったぜ
そして、コンプの一番の出世頭と言えば、佐藤編集長だろうね
今やアスキーの社長さんだったよな確か
あの時代は才気に溢れる人々がパソ雑誌にタッチしていたんだよな〜
えーーーーー!
あの隠れサトウがアスキーのシャチョサン!
841 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 21:46:18 ID:UuaD62vF
うん。そうだよ
因みに副編のヨッちゃん(福袋でアソコ隠してたキャラ)が現メディアワークスの社長・・・・だったような
隠れサトウで思い出したんだけど、中野GO!先生が死去なされたんですよね〜
感慨に耽っちゃいますわ・・・ほんと
>>832 >ファルコムで英雄伝説3〜とかイースエターナルの絵描いてた人
は大概の雑誌で常連だったやん
む、すいかずらが3本落ちているな。
>隠れサトウ
テラナツカシスw
見つけると妙に嬉しかった希ガス
覚えている人がいれば教えてほしいんだが・・
下記のような、80年代の名作PCゲームを特集した書籍なにか心当たり無い?
あまりページ数は多くなくて(厚さにして5mmくらい?)、表紙カバーは確かPCゲーの画面を奥に向かって並べた奴で
オリオンとかから始まってテトリスあたりまで、88年までの名作PCゲーを紹介していた。
1989年の作品は新作情報としてDCコネクションとかが載っていた(なので89年発行かと思うんだが・・)
出版社も書籍名も忘れてしまって困ってる。誰か教えてくれ〜!
パソコンゲーム80年代記 (辰巳出版/平成2年5月20日 第1刷)
なんかすごいなつかしいな
コンプで連載していた中野GO!先生の4コマとかは冊子で出版されてないですよね?
また読みたいなぁ
オレはポプコムにのってた、
ポッキー前嶋の「だれがあほやねん」が好きだった
850 :
845:2006/09/11(月) 20:32:10 ID:???
>>849 イヌボン木村が中村うさぎだと最近知った
部屋を整理したらテクポリが4冊出てきた。
ベーマガとOh!PCも1冊出てきた。
GO!ちゃんの似顔絵ってほんとに良く似てたよなあ。
ただ絵が上手いだけじゃなくて、添えられた文章も凄くツボをついててよかった。
もっとメジャーになれたと思うのだが。。。
まあ50歳でも似顔絵師を続けられたって事はそれでも充分な才能だったのだろうか。
>>847 大江戸裏ワールドなら引き出しにスクラップがある
855 :
NAME OVER:2006/09/12(火) 06:44:17 ID:lnvr3Wfp
>>848 うはっ!懐い!オレも好きでしたw
>>849 その絵師は別の方だったのでは?
>>854 うp!うp!
大江戸裏ワールド大好きだったわ・・・嗚呼!切ないわGO!ちゃん
857 :
855:2006/09/12(火) 13:05:09 ID:Du1dHFiu
>>856 黙れ池沼!
空気読めるようになるまでROMってろ!
とりあえずおかしな奴は放って置いて。
859 :
855:2006/09/12(火) 14:12:54 ID:FH12gntN
等といった態度に私が出るとでも思いましたか?
紳士ですよ、私は。
sageない人、故意にageる人は半年ROMるのがいいと思います
861 :
855:2006/09/12(火) 18:18:34 ID:inpdzQxV
>>854 おーすごいですね。自分の切り取って置けばよかったなぁ・・・
福袋の開けてある雑誌をいつまでも置いておくわけにいかず、泣く泣く処分しましたw
sage強要撲滅委員会 Part16
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1154460074/1- スレッドフロート型掲示板群2ちゃんねるにはageとsageがあり、
どちらも時と場合に応じて使い分けることによってメリットを発揮する魅力的な機能です。
しかし中には、スレを半永続的にsage続けることがマナーであるという突拍子も無い勘違いに基づき
赤の他人にsageを強要し、挙句の果てにはage書き込みを全て荒らしだと決め付ける人間がいます。
本来個人個人が自由選択してよいはずのsageを、何故他人に強要されねばならないのか。その根拠を問うても
口を噤むか非合理的かつ独善的な理屈を述べるばかり。
ここは、そんなsage強要による被害を受けた方達の対策会議室です。
864 :
855:2006/09/12(火) 18:49:20 ID:???
なんで、俺の偽者が暴れてるのか分からんけど
>>856すまんかった!
中野先生のファンだったもんでガマン汁がこぼれ出してしまった
PSPのエミュいいね
PSPイラネ
リンクスいいね
リンクスイラネ
PCエンジンGTいいね
コアグライラネ
88MCはいらない子
MCもそうだけど
基本的にM系いらないでしょ。
グリーンのランプは新鮮だったけど。
873 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 09:59:11 ID:ZrcR6xQj
>>872 いや、Mシリーズはイメージ作成には重宝するよ。
>>873 イメージ作成は98が便利でしょ
でMO渡しでDOS/V機(Windows)に
テープイメージ作れないし
精度が違う
何の精度?
879 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 15:49:28 ID:sbUcGl8I
そんなにノイズのらないと思うけど
やっぱり駄目なんかねー
98のDITT経由が一番使わない。
テープイメージはプロテクトが一番難しいんじゃない
882 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 16:19:12 ID:sbUcGl8I
俺がテープ使ってたの6001mkIISRだけだけど
プロテクトかまされてるようなのは無かったなぁ
テープのプロテクトってちょっと興味あるな
6001はまずないはず。
録音時にストップビット長変えて
独自ローダーでポート直接叩いて読んだりできないから。
ついでに8001もできなくはないが、そこまでやってるのはない。
885 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 16:23:29 ID:eSEasvI4
>>879,882
ほらあ、おまえがageるから変なコピペ爆撃呼んじゃったじゃないかw
MCでドラスレ英雄伝説2にCD入れるとBGMをCDの曲に出来るんだよな、
どうでもいいけどw
あと、MCってサウンドボード2標準装備っぽかったから
MC持ってる友人のとこにヴァリス2持ってよく遊びに行ったよ
どれにしようかしらー
お慕い申しております。
PC88MCはMIRRORSがプレイできるからスタジオWING厨には必須です><
TOWNS版も後で買ったけどw
そういやMIRRORS復刻版、発売と同時に注文してまだ開けてねえやw
88の白い墓標・・・
X68Kのスマートなツインタワーを「マンハッタンシェイプ」と呼んだのになぞらえて
88MCのことを「でぶハッタンシェイプ」と揶揄したことも・・・
88MCは中古で買ったが添付CD無しだったから、CDから起動するソフトを1つも持ってない。
MIRRORS買いたかった・・・
誰か広辞苑CD(もちろん88版)見たことある香具師はいるのだろうか・・・
どうすればブータブルCDになるんだろう・・・
マネキントッシュ、と呼ばれた98もあったな
>891
MIRRORS復刻版CD-Rだからさっさと開封してバックアップしといた方がいいぞw
過去スレで他の人が書いてしまった話題かも知れないけど、
mkII Rシリーズ主流の当時 SR、FR、MRのユーザーは周りにいたが
TRだけはいなかった。
FDDの便利さを知らなかったのか多少安かったからか、
親がmodel20を買ってしまい2ドライブ専用のゲームを遊べないとぼやくのもいた。
いやTRはな。。。。
なんせ発売された時から、低ボーレートしか対応してないのに
疑問視されてたからなぁ。あのポプコムにさえ言われてた。
なぜか無性にプラレス3四郎見たくなってきた。
PMPファイト!!
スーパー・ヘヴィ・ウェイトのシーラ・ミスティ萌え〜
夢操作ワン!!
エンジェリック・レイヤーでガマンしつつロボレスを・・・
素直にプラジェータやってようぜ
ロボレスもキャラ整理して1キャラあたりの技数増やせば、それなりに遊べるようになりそう。
カプラは外付けできるんで本体に内蔵することはない。
故に、TRは企業向けの製品で、余りを一般向けにだしたんじゃねーの?
FDDは内蔵で正解だったな。
TRは付加価値と考えたら池沼だな
おぃ!今通信してっから、静かにしろ!
ドナツカシス
906 :
NAME OVER:2006/09/15(金) 22:50:48 ID:a5DVALZi
>>901 早すぎた格闘ゲーム
えにくすの黒歴史かな
TRはSRに定価+3万で、300bpsだけのモデム(半二重1200すらない)、
挙句に、「ダイヤル回線専用」(トーン回線(プッシュホン)使えない)、
とかいうとんでもないダメ仕様だったはず。
程なくしてFRが出てmodel30比較で定価+12万差か?
そりゃ売れんわ。
mk2とSRには本体縦置き用の足があったが、FR以降なくなったんだっけ?
PC88でRS232やら機械語を使ってた香具師は、TRやらカプラは面白いおもちゃだったかもわからんね。
LOAD "COM:N71XN"
プラジェータは2面とワイズマンの曲だけがよかった。
イーアルカンフーの半分でいいから、まともに動いて欲しかったよ。
プラジェータは突然仕様が変わったゲームだよな。
初期の方が面白そうだったのに…何でああなったのやら?
1面のボスの曲とアルテミス?の曲がお気に入り。
ワイズマンと1面のボールみたいなヤツのフラッシュ攻撃はガチ。
プラジェータのタイトルのロゴが、やたらと SQUARE のロゴに似ていると思った。
しかし8bit機でポリゴンシューティングを作ろうなんて
ある意味狂気の沙汰だなwシルフィードw
しかも出来たの見るとちゃんとゲームとしてもしっかりしてるしw
じつはフルカラースクロールなSHTだというのは
何故かあまり言われない。
通路は単色だが、背景1プレーン・キャラ2プレーンな区切りはないぞ。
916 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 22:16:24 ID:95gXLQ2O
>>915 ルクソール、ウイバーンも忘れちゃイカン
プラズマラインを忘れるとは‥‥
そのゲームとしての基本バランスをとるために丸一年以上かかってる<シルフィード
おかげで記憶に残る神ゲーだが…。
ラッセル社のPCマガジンでの発売遅延常習犯だったからなあ。
…永遠に日の目を見なかったタイトルは横に置くとして。
シーナワイドに酔いしれる
>>918さんの最後の一文を見て、あのゲームを思い出したのはきっと俺だけではない。
あのゲームとはもちろん、ムー・・・・・
プラズマラインもSeeNaもシューティングとは程遠いし。
どっちかというとプラズマラインはレースゲーだしSeeNaは体当たりゲー(フルスクリーン版は3D酔いゲー)。
>>920 えー、スクウェアのアムトラックとかいかがでしょうか?
単純にフレームレートだけ見るとこんな感じか?
SeeNa>シルフィード>プラズマライン≒SeeNaWIDE>ウィバーン>スタークルーザー
しかしSeeNaとプラズマラインは1プレーン2色(とそのタイルパターンでの中間色)なポリゴンだけど、
シルフィードは7色(フルカラー)ポリゴン(とそのタイルパターンでの中間色)で
しかもシューティングゲームとして成立する描画スピードを実現してるのは驚愕だ。
あ、優劣を争うとかそんなつもりはないよ。上に例で出したゲームはどれも大好きだし。たいにゃんLOVEw
スターラスターみたいなプラズマライン
懐かしいな。
PC88初代でも動くんだよな。メディアはFDだけど。
925 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 04:08:30 ID:0LbfXLnD
プらジェータの仕様の変更・・・
その理由は割と有名だよね
>>925 つうか、時期的にも発売中止って選択もあったのにね。
PC88用の開発・発売中止かPC98用への移行は珍しくなくなってたし。
開発費、少しでも回収できたのかな。
>>923 SeeNa は“TINYAN”じゃなかったっけ。
“たいにゃん”は かわいそう物語 の方で。
そういや、かわいそう物語のEndingで明らかにTINYANの本名と分かる名前が出てたな。
藤枝保奈美か栗山保奈美か忘れたが。
はじめ 「ティンヤン」と読んだ
930 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 12:26:12 ID:NIX5tl0o
女だったのか! >たいにゃん
>>931 男だよ。ログインのソフトウェアオリンピックで
写真出てた。
福岡でパソケットが有った時本人が居たしwww
935 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 23:28:49 ID:e586n/+M
ところでスペースハリアーはポリゴンゲームか?
擬似3Dという奴じゃね?
距離に合わせた、大きさの違う絵を大量に用意して順繰りに表示してるだけだべ?
その後、スプライトを拡大縮小(ついでに回転)させて表示するようになる。
スペハリ一応拡縮してるんじゃなかったっけ?
だからTINYANとたいにゃんは別人だとあれほど(ry
じゃあ、ロン毛のキモイ男はどっちなんだよ?
スタクルはたいにゃんじゃなくうるにゃんだぞ
こっちもキモくなっちゃったけどな
にゃんこのスレはここですか?
PC88版は絵を用意してあるだけのと、単純な図形描画かね?
”らしぃ”リアルタイム拡縮処理シューティングしてるのって
俺の把握してる中ではアルゴーしかないんだが、他になんかあったか?
ビットマップの拡大回転なんてX68Kでやっとゲームで使い物になるくらいの超重い処理だよ。
4倍9倍16倍みたいな拡大なら簡単だろうけどその間をスムーズに計算するのは超大変。
PC-8801シリーズは、通常のビットマップ方式のグラフィック画面(GVRAM:16KB*3=48KB)の上に
比較的高速なテキスト画面(TVRAM:4KB)を重ねあわせ表示できる。
テキスト画面は解像度が粗い上に半角文字しか表示できないが、グラフィック画面をマスクしたり
高速性を生かして拡大縮小スクロールにも用いられた。
同人ソフト「まわるんだ〜88」ではテキスト画面にサーキットのコースを描画して高速な360度回転
スクロールを実現していたし、「TATSUJIN」の爽快感を見事に移植した同人ソフト「DOUJIN」なんて
のもあったな。(もちろん画面はメチャ粗かったが)
>>941 アルゴーの呉ソフトって88スペハリの開発に関わってるみたいだから
もしかしたら、その”らしぃ”リアルタイム拡縮処理してるかもしれん。
88の同人は遊撃隊とREFIGHTとめろうずぐらいしか知りません
REFIGHT おもしろいよね〜(^o^)
あれはいい物ですよ
東亜臭がイイです
REFIGHTの横版みたいなのもあった筈だけど、タイトル忘れた
MELT DOWNとREFIGHTはよく遊んだな。
MELT DOWNが市販化されてるとは知らず後年ファイナルクライシスやってびっくりした。
リボルターとかも
そういえば未整理の88同人が大量にあるな
そろそろイメージ化すっか……
リボルター、プロテクトの絵が有名だけど
チェッカー自体がかてぇー
女は要らぬ!
REFIGHTは超硬派
燃え!
955 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 13:08:47 ID:wJVsQIKo
キモ過ぎる流れになってきたなw
同人といえば「ラスト・ピース」をやりたいな
ウチは無印の88に外付けドライブのせいか
途中で止まってしまったのだが
サークルの人たちは新しいディスクを送ってくれたり
いろいろサポートしてくれてありがたかった
一般にディスクの真ん中のほうが読みにくいとかで
普通のドライブならそれでも読めるのだが
特に読みやすく改良してくれたヴァージョンを送ってくれて
どうにか無事にラストまでみることができた
つまりどうやら
ウチの外付けドライブの読み取り性能が落ちていたのが原因らしかった
「ラスト・ピース」はワキ役のメガネっ娘の絵がコミケのときにPRに使われていて
よほどそのメガネっ娘にひかれたらしく
別々の場所で ふたつも買ってしまっていた
959 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 18:41:01 ID:AJ1tSUHe
なんと中途半端な連続書き込みだろう
すまない・・・スカイプの改行のクセがついでて・・・途中で送信してしまった
もっと長文にしたかったが
とりあえず間に割り込まれる前に文章を完成させたかったんだ・・・
961 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 21:44:45 ID:FIpdRNTC
ごめん。揚げ足取るようなこと書いて。
反省してます。
今じゃありえない、いい思い出ですな。
>>956 100円Disk1-3は著作権的に無理だろうw
憶えているのでは
Vol.1のシューティングマスター86の曲
ファンタジーゾーン
サラマンダ
ドラゴンスピリット
怒or怒号層圏(?)
デモがイース1のオープニングの曲
だったなwww
963 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 22:59:09 ID:qR05/Ahn
ドラスピの4面の曲サイコー
と唱える人ばかりでした
でも個人的にはジャングルサイコーだった。でもベーマガでも1・4・7しかなかった
ドラスピは2・3・6?(砂漠)・エンディングが好きだな。
特にエンディング曲の後半はチンコ立ちっ放し。
965 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 11:50:03 ID:ODOw+ZxO
俺は1面の出だしが最高だと思う
ドラスピの1面って
ピピピッペポッペ
ピピピッペポッペ
ピピピッペポッペ
ピピピピピピピピ
みたいな単調なメロディの繰り返しじゃなかった?
すげーカッコワリーって思ってたのだが
>>966 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1143990316/772 改変↓
t180v14l8<<eeeeeeeeeeeel16eeeeeeeel8f+f+a+f+f+a+f+bf+f+a+f+f+a+g+f+eeg+e
eg+eg+eeg+eed+ef+d+d+f+d+d+f+d+f+d+d+f+d+d+f+fd+<bb>d+f+g+g+f+fc+c+c+f
c+fd+c+f+f+a+f+f+a+f+bf+f+a+f+f+a+g+f+eeg+eeg+eg+eeg+eed+ef+d+d+f+d+d+f+
d+f+d+d+f+d+d+f+fd+f+d+d+f+d+d+f+d+fc+c+fc+c+fc+d+d+d+d+d+d+d+d+d+d+
d+d+f+d+f+d+;
v11l8<eeeeeeee>b4ed+dc+cc-c+f+a+f+a+ba+f+c+f+a+f+a+ba+f+c+f+a+f+a+ba+
f+c+f+a+f+a+ba+f+4d+f+a+>c+<a+f+d+4d+f+a+>c+<a+f+d+c-d+a+g+4f+ff+4fc+f+
fc+f+c+4f+a+f+a+ba+f+c+f+a+f+a+ba+f+c+f+a+f+a+ba+f+c+f+a+f+a+ba+f+>v14
f+4<v11f+a+>c+<a+f+d+4d+f+a+>c+<a+f+d+v14l4b>c+c-c+d+c+<bb>v15d+1v12d+1;
v14r1el8ba+ag+gf+c+2rc+c+c+c+c+l4f+g+a+g+.g+g+l8g+g+4.g+g+ba+bf+4.f+f+f+f+
f+f+f+f+f+d+ff+g+f+4d+4c-2f+4.fd+4.fc+2&c+c+c+c+c+c+l4ba+g+.l8g+g+g+g+
g+g+a+ba+b>c+d+f+1.<a+g+a+b>l4d+ff+g+f+fd+fd+1f+1
再生↓
TSS Clipboard Player v0.7.1.1 Beta
http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/download/tcpv0711.zip
ジャングルはガチ
ジャングルはメロディの音色がいいね
ドラスピはFM音源らしいあざといギターとシンセタムに勃起するのが正解
971 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 18:52:58 ID:4hhXjzXW
973 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 02:56:23 ID:gAwyM95b
オレは「遊撃隊」が烈しくやりたいお!!!
>>972 個人のサイトだしせめてトップにリンクしてあげたら?
ルナボールおもすれー
このへんになると、スレってレスがあってもDAT落ちするんじゃなかったっけ?
レスがあればいいけど、時間開けると落ちるね。
980以降?
ロストテクロノジーFor88:いまや完全に過去のものとなった技術を記す。
『3色キャラクター』
PC88は通常RGBの3プレーンが使用され、背景含む8色が使用できる。
しかし、シューティング等のキャラを8色・背景あり・高速で移動させる場合、
移動先の背景を記憶→重ね合わせ→移動先に描画→移動前位置の背景を描画
という処理を、全ての移動するキャラにしなければいけない。
そこで重ね合わせ処理を省くため、背景1プレーンキャラ2プレーンとして生まれたのが
3色キャラに2色背景である。(本当は4色キャラだが透明定義用の1色があるため)
生まれたばかりの頃は、本当に陳腐なキャラと背景なものが多かったが
絵師の飛躍的な技術向上により、十分”味”といえるLvにまでなった。
しかし、その修行は艱難辛苦を極め、次々と脱落するものが後をたたなかった。
「点で話にならない」とはこの時の様相から生まれた言葉である。
981 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 17:30:12 ID:TI9jlpdc
age
オチつける必要あったのかねぇ
ナツカシス
なんか古き思い出が蘇って来た 今度神保町に行って古いコンプティーク漁ってこよ
ふと水龍士がやりたくなった あれ良ゲーだったな〜
そして福袋だけなくなっていて愕然とする
>>984 が脳裏に浮かぶ
>>979 981以降だね。981を超えると約24時間レスがないと落ちる。
>>985 福袋で興奮する年でもないしな〜
イボンヌとかが光栄のゲームしてる頃の記事を読みたい
かれこれ18年位前になるのか...........年を取ったもんだ
いやいや
昔の福袋を開くだけで
昔の興奮がそのまま蘇ってくるのだよ
あー、これテクポリの人だー
そうだよな
俺の中でも「テクポリの人」だ
正規ユーザーの半数以上ですた
この人のゲームマンガは本当に面白かったよ。
野郎キャラの方は、第一回のコナンの回でゲームキャラに掛けて出てたのが、
そのままレギュラーになっちゃったんだよね。
えろい
995 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 02:40:11 ID:dDiayWgJ
インジュカーシスだったけ?あれもそこそこ面白かった
つうか、「プロジェクトシルフィード」はシルフィードじゃ無いよ、まったく
イースなんて韓国メーカーに好きなようにいじられてるしな。