とりあえず、最近FCの三國志1をやりなおしてるんですが、火計一発死が
途方もなく面白いんですが
何故スレタイに水滸伝が入ってるのかが良く分からん。
ジンギスカンのが先だろ?
>>3 1は全国どこからでも武将が引き抜けるのがイイ
ロイヤルブラッドスレって昔立ってなかったっけ。
7 :
NAME OVER:04/07/01 12:21 ID:xKxWM0MK
ルナティックラグーンマンセー
こう何でもかんでも詰め込むと返って発展しにくくなるだろうに
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::o::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 いわく、
他に立てるスレはないのですか
10 :
NAME OVER:04/07/01 13:46 ID:unxOVyk9
三国志の最初の頃って、君主のステータスボタン連打で決めたやん?信長全国版も。
あのシステムさり気に好きだったんだけど。
で?
三国志英傑伝を忘れるな。
14 :
NAME OVER:04/07/01 19:55 ID:+oi8tByR
風雲録は武将の引き抜きが自由じゃないのと行動力システムさえ改善されればなあ
15 :
NAME OVER:04/07/01 23:20 ID:ahp78t9l
行動力システムってダメか?
政治力に意味ができて結構良かったと思うけど。
駄目かなあ…。結局、使えない武将はトコトン使えなくなるからな。
拙速ってのも有りだと思う。
三国志Wの特殊能力マンセー!!
18 :
NAME OVER:04/07/02 02:09 ID:YaBxATci
三國志の1で
金1づつ褒美あたえるのが好きだった。
三国志はIIから面白くなったんだな。(俺的には)
誰かランペルールFC版のエンディングを教えてくれないかな?
めんどくさいのに嫌気が差して、クリア前に売ってしまった。
音楽だけは気に入っていたんだが・・・
青き狼と白き雌鹿FC版、CD入りが確か1万4千8百円。
その当時クリアしそうな時にVHSテープに記録をとっていた。
この間そのテープを見たんだが、よくこんなのにあんな金を払ったもんだとw・・・
これもはるか昔に売っちゃった。
独立戦争SFC版、クリアすることもなく机の中にねむっとる。
維新の嵐FC版は専用スレに・・・・
今手元にあるのは三国志IVSFC版と独立戦争だけ。
そういや大航海もやったし、FCのごくごく初期のごにょごにょ(18斤w)もやったな・・・。
高額ソフトが多かったから、金にもなったんだな「光栄」のゲームカートリッジは。
最近はほとんど暇がない。
20 :
19:04/07/02 07:50 ID:???
>>19 >FCのごくごく初期のごにょごにょ(18斤w)もやったな・・・。
→ごく初期のごにょごにょ(18斤w)もやったな・・・。
あれ、何版で出たか忘れた・・・・・。
>>19 1はダメですか?>三国志
オレ結構好きだけどなあ。あのシンプルさっていうか、描写の少なさが却って
脳に来るというか。
陸遜は1が一番格好良かったような覚えがあるが。
ランペルールって続編あるのかな?
あの雰囲気が個人的に好き。
23 :
19:04/07/02 21:53 ID:???
>>21 三国志(I)
記憶がもう定かじゃないんです、須磨祖。
IIはおおはまりした記憶がありますが、今考えると・・・・
水滸伝とか信長の野望も見劣りがします。
ある程度仕方がないわけなんですが。
ただ、戦場での戦力が一目で判るのはありがたかったですな。
>>22 どうなんですかね。
そんなにヒットしたわけでもなし・・・・
BGMがどこかに上がってないかな〜♪
オープニングとか、マルセイユ、大まかな政策を決める時のBGM等等・・・
カセットの入手はもう無理だろうから。
R・・・・・ry
おマイら、喜べ(知っているやつは知っとるよな)
宣伝したくねーから、探したいやつは探せ。
25周年記念パック
でもオラは9801では一回もやったことがない。
どうせならFCやSFC版をdosVPC(Windows)上に移植したものを出してくれんかな?
25 :
NAME OVER:04/07/05 09:05 ID:Ouhw33qm
>>23 三国志1(FC版)は、戦場のレスポンスが最悪だったけど、それでも2や3よりも
「広い戦場」が感じられて好きでした。
でも部隊検索の度に二秒くらいかかるのは勘弁して欲しい。
28 :
NAME OVER:04/07/05 15:07 ID:ZB7yF83F
陸遜は2(FC版)が好きだなー。
ゲームとして一番面白いのは4だと思うが、雰囲気が一番好きなのは1だな
ランペルールのFC版入手したんですけど、なーんか恐くて遊べません。
88版のみプレー済みですが…。
>>32 何で怖い?
ちなみにいくら?
三国志よりめんどくさいとは思うけど・がんがれ。
いやあ、88版とのギャップが烈しく有りそうで…。
思考ルーチン(古いなあ)はFC版の方が良さげかな?
ちなみに1K(古いなあ)。
結局三国志ってどれが一番面白いのよ?
5から先はダメですか?
5以降はレトロじゃねーしょ
>>24 あんなもん買うくらいならジャンク屋で98本体とソフト買ったほうが良いだろうよ。
ソフトだけ買ってフリーのエミュで遊ぶのが一番ベスト。
漏れはエミュは嫌いだけど光栄の合法エミュはもっと嫌い。操作性悪いし。
コンシューマ系を遊んだヤシならそっちのほうに愛着があると思うけど
表示能力的にはPC-98版にはかなわんだろう。
それにコンシューマ系のハードウェアのエミュ実現に利権関係が絡むと…。
PC-98版もOSが絡んでくると駄目なんだけどね。(HDDベースの場合はMS-DOSが必要)
25周年パックはフロッピイメージのエミュだから使いにくいことこの上なし。
4も微妙なんだけど、あの一騎打ちが楽しくってついつい攻城戦に
しちゃうんだよな。>三国志
一騎打ちに関しては3→4で飛躍的な進歩を遂げた希ガス
っつかぶっちゃけ5以降やったことネーよ
42 :
NAME OVER:04/07/09 11:35 ID:P9KtSoOc
三國志1だけ言えば、PC版よりファミコン版の方が断然、顔グラフィックが
描きこまれてて、かっこいいから好きだ。陸遜、周喩あたり、シリーズで
一番の美形顔だね。
消防当時、周喩は女かとオモタ>三国志1
程イクや許猪もなんかすげえ顔してたよな、って漢字が
思い出せねえよチクショウ
光栄三国志での曹豹の扱いの不遇さについて語るスレはここですか?
松本図書助の(ry
ヨーロッパ戦線やった人はどれくらい居るんだろう
高3の時にSFC版のキャンペーンモードクリアしましたわ
なんかバックアップ用電池がなくなって来てるのか、二つあるセーブエリアの一つが
セーブ不能になってるんだけど。
>>48 シナリオ1しかクリアしたこと無いなあ。
2以降ちょっとキツイ。
ヨーロッパ戦線のSFC買ったんだけど何かまだやってない。
面白いの?
鋼鉄の騎士&メタルマックスはプレイ済。
>>50 正直メンドイです。
基本的に与えられた戦力だけで戦うことになります。
シナリオによってはゲーム内で数日後に増援部隊が来たりします。
後「要請」コマンドで部隊や物資を送るよう頼めますが、部隊はめったに来ません。
部隊の疲労度が高いと能力が大幅に落ちます。休息は大事です。
あと歩兵と爆撃が弱すぎです。爆撃は町の物資を焼き払うのに使いましょう。
勝つことを最優先するなら、シナリオの初めの内にいくつかの部隊から強力で
数の多い兵器をかき集め、質と量の高い攻撃部隊を作るのがいいと思います。
ちなみに「バルジの戦い」のヤクトティーガーは、真正面から打ち合ったらまず勝てません。
私は特殊部隊の「通信網切断」で動きを止め、ゲーム内で数日後に来る味方部隊と共に
取り囲んで袋叩きにしてどうにか倒しました。
地雷撤去するのに凄く時間がかかるよ。
53 :
NAME OVER:04/07/21 01:15 ID:Kn2jVy9q
あげてみる
さげてみる
厨房時代、88SRがある友人宅でみんなでやったなー。三國志初代
打空白鍵!
このゲームでテンキーうちがはやくなった。
次の人に回す時は、略奪実行 Y/N 状態にしとくのが基本だった。
しかし実際多人数対戦する場合
信長全国版くらいが限界だと思う。
全国版の全国じゃない方のモードだな。
>>55 地震が来たら民忠もさがるんだよね1って
大地震がきました→住民反乱が起こりました→ひどい政治をするからです→してない・・
(n‘∀‘)η保守
61 :
NAME OVER:04/07/30 09:28 ID:Ed5iL1Xx
仮想モードで孫策も長生き。
62 :
NAME OVER:04/07/30 09:33 ID:Ed5iL1Xx
でも初代三国志にあったかは忘れた
63 :
NAME OVER:04/07/30 11:48 ID:iw9GAJIy
初代には仮想モードはないんじゃなかったっけ。
3か4からか?
CPUがこうせんてき/りちてきで選べたのは覚えてるが違いがよくわからんかった
>>63 2からだった記憶が。
でも寿命や出身地はそのままだった悪寒
65 :
NAME OVER:04/08/02 09:02 ID:pSS7Oke9
夏コウ「トン」?「ジュン」?
>>65 中国語の発音はどっちとも違うから気にせず好きな方で呼べ
あつし でお願いします
68 :
つるじょあ ◆CHwaratayo :04/08/05 02:16 ID:I02Uaqlz
___
/∵ ∵ \
/∴ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
, |∴ / \ |、 /
|`──-( / )-( \)l | < 三国志1の「ほう徳」は何故か文官やねん。ワシ驚いてん。
| [ , っ l | \
`-, 'ヽ、_ソ }' \____________
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
それ言ったらカクトが確か武官だったぞ。>1
たむし陳紀
卒業文醜
徐晃運転
郭奕停車
曹操に立ち去れ
司馬師お待ちを
賈逵休暇
源平討魔伝のスレかと思った
水滸伝ネタが見あたらないな。
みんなやってないのか
はいはい、わかりました
何玄通の妖術を開封府の高イ求にぶち当てるのが生きがいです
初歩的な質問かもしれんが、菅野よう子ってどの作品から光栄とかかわってるの?
また、菅野よう子信者出現か・・ウザイ。
>>81 この段階でどうこういうのは大人としてちと早計だな。素直に教えて退散してもらおう。
別にええやんそれくらい
>>80 全国版〜覇王伝?
大航海12
ジンギスカン蒼き(ry
他にもあるかもな
パッケージの裏見れば作曲者の名前が載ってると思う。
>>78 何か呉用?
おち魯智深でらんない
もう勘弁して晁蓋!
宋江をなんとか?
ええ花栄にしろ!
童猛ありがとうございました
いや、そういうネタを求めたわけでは(w
武松ひげ
88 :
NAME OVER:04/08/16 18:13 ID:sevQzaXN
馬休ムカー
馬万里の顔が未だに忘れられん。
衝撃的過ぎた。
90 :
NAME OVER:04/08/17 17:36 ID:ALbOCTQ1
ファミコン版三国志2のシナリオ6を新君主でプレイしようと思うんですが・・
うまく攻略できた方いますか?
第1国か孟獲の隣の国しか空白地がないんですよ。
>>90 魅力をMAXにしとけば楽勝だろ。
あとは作敵が決まるまで何度もリセットだ。
92 :
NAME OVER:04/08/17 18:39 ID:ALbOCTQ1
やっぱり魅力高くして敵武将引っこ抜くしかないか。
この場合軍師よりそこそこ武力の高い奴でも。
93 :
NAME OVER:04/08/18 18:59 ID:wpGvlH62
作敵使わなくてもいけるよ。
2の敵国思考ルーチンって、何故だか国土の戦力を均一化させようとする
様な傾向があるから、前線に武将が一人しかいない時とかざらにある。
そういう時を狙って落としていけば割と簡単。
ウチの近所のゲーム屋で「維新の嵐」のSSとPSが一緒に売られているんだが、どっちを買えばいい?
ちなみにウチはSSもPSをあるが、違いがわからん。
よかったら助け舟を(オススメ版・違い共に)。
一般的にサターンの方がディスク読み込み・セーブ共に速いが、維新の嵐がどうなのかは知らん。
サターンは一般的に、使い込んでいるとデータがぶっ壊れ易い様な気がする。
どうにかならんのかあのパワーメモリー。
FCの水滸伝の馬万里に笑い、笑いすぎて涙したあの日を思い出す
何で大笑いなの?
顔が。百数十人いる中で一人だけジャンルが違う。
ババソリ
FCの初代三国志、首をくるっくるっと捻って、「呂布」「関平」
ギランの野望
劉豹あいすらんど共和国へようこそ!!
105 :
NAME OVER:04/08/26 17:14 ID:cLnLd1yl
age
独立戦争きつい
三国志3って、血縁の武将には作敵が効かないの?
109 :
NAME OVER:04/09/01 11:05 ID:rkZPvtYV
ぶっちゃけ
水滸伝〜天命の誓い〜
が光栄〜KOEIの最高傑作
それ以外は糞
天命の誓いはKOEI歴史シミュレーションの天命である「後半のダレ」が無いのが素晴らしい。
でも俺が一番好きなのは三国志8。
全国版は2国とったらやる気なくす漏れ
戦国群雄伝織田−美濃とって終わり
武将風雲録織田−三河を手に入れ、家康を部下にして終わり
覇王伝織田−道三と家康を部下し、論功が面倒になって終わり
>>109 水滸伝〜天命の誓い〜
が、傑作なのは認める。
なぜ項劉記の名が一度も出ないのかと
116 :
NAME OVER:04/09/05 13:39 ID:esTkZQcm
水滸伝ってどーゆー状態になったらクリアなんだっけ?
梁山泊結成イベントは覚えてるのだが。
ん?馬万里をヌッ殺すんじゃなかった?
コウキュウ殺せばクリア。
1127年までだったかな?
119 :
NAME OVER:04/09/05 16:00 ID:c7++114b
伊忍道やろうぜ。伊達で全国統一したけど近江には攻め込めないのがなぁ。
和風RPGにしちゃいいできだよ。ダンジョンもそれぞれクセがあって面白い。
妖術士編まだやってないからもういちどやってみっかな。
>>111 天導108星は逆に最初からダレダレ
それはそれで素晴らしい
>>11 ん?高イ求を関白にすんじゃなかった?
蹴鞠のミニゲームが難しくて難しくて…風とか読むのがもう大変!
>115
合戦は燃えるんだが、迂回して城落とす方がおしかったり気付くとグダグダになるんで
気付かなきゃよかったと・・・
高イ求のために宋国が滅ぶ・・・
>>123 徽宗皇帝はスレの将来を嘆いております。
実際には、徽宗のために宋国が滅ぶ・・・
なんだけどなw
皇帝の仕事は、責任を人になすりつけることだから。
最近、三国志Bを294円(税込)でゲット。
公孫讃でやるも、袁尚を圧倒しかかると途端に萎える。
↓
奮起してまた公孫讃でやり直し。
↓
萎える
繰り返し。
前はあんなに燃えたのに(つД`)
キンセンでええやん。
厳白虎でええやん。
130 :
NAME OVER:04/09/10 19:00:54 ID:vmYxJ8k1
カンゲンでええやん。
誰かトップマネジメント産能大編やった事ある人いる?詳細教えてください。
10年以上前、テレビ東京系で経済番組で光栄の回の時、レポーターに
やらせていたのがあれだったと思うんだが。
単なる会社経営ゲームではなくて、新入社員教育のADVみたいな感じだった
ように思う。
個人用でもたしか6万円と割高だったが、買わなかった事を今後悔してる。
誰かトップマネジメント馬万里編やった事ある人いる?詳細教えてください。
1127年、テレビ光栄系で経済番組で水滸伝の回の時、レポーターに
やらせていたのがあれだったと思うんだが。
単なる会社経営ゲームではなくて、新入高イ求教育のADVみたいな感じだった
ように思う。
個人用でもたしか294円(税込)と割高だったが、買わなかった事を今宋国が滅ぶる。
ツマラな過ぎ
GBA版の三国志が全然手に入らねぇ・・・
4は持ってるよっ。オレはGBA版で張遼と馬超と関羽と甘寧と曹豹を部下に
集めて、城攻めで一騎打ちやらせて電車の中でニヤニヤして周りの白い視線を
集めてーんだよっ
徽宗皇帝は歴史上そんなに馬鹿な皇帝じゃないよ。趣味人だけど。
>>137 絵ばっか描いててまるで政をしなかったって聞いたことがあるが…
>138
怠惰な政治姿勢で招いた結果ではあるが
金に侵略されて幽閉されたまま・・ちまったという人物で同情されてる面もある
あと宋朝=趙家には、趣味人風流人で政務を省みない蝶々君子は(徽宗を筆頭に)いたが、
不思議と虐殺とか苛烈な軍役で農村を疲弊させたとかいう類の暴君・涜武の君子がいないので
中国王朝では珍しく後々まで人気があったそうな。
元に滅ぼされるまで領土は縮小の一途だし
重臣が政を私したり、腐敗と無縁ではなかったんだけど不思議と。
ちがうお!高イ求が全部悪かったんだお!
そろそろageないか?
「世界征服」ができるのはジンギスカンシリーズだけ
>>142 アメリカすらないヘタレが何ほざいてるんだか( ´,_ゝ`)
>143
( ゚Д゚)ハァ?
当時は雨理科など世界ですら無かった。
とオモタのは秘密だ
アメリカ(大陸)が出てくる光栄ゲー(「独立戦争」を除く)
・大航海時代シリーズ
・エアマネジメントシリーズ
…くらい?
ウイニングポスト(2以降)も入るのかなぁ
Win版の三國志4 パワーアップキットって一応動作機種は9x系のみなんだが
Win2000でちゃんと動作するかな?動いてる人いる?
保守
光栄って何様?
光栄様は光栄様だ。
オラたちゃ光栄様のおかげで働いても働いても耕す土地が尽きねえダヨ
ここのところ、SFCの三国志IVを結構やっているな・・・・シナリオ1-3位までは楽勝。(ノリノリじゃないと途中で面倒くさくなって止める事も)
まあ難易度は高い方でやってはいるが、君主は新君主。
それに新武将も登録(子供に・・・軍師3、侍中1、将軍1、孫もw)。
最も孫が出てくる前に終わってしまうがw
一番難しいのがやはりシナリオ6(一番下)
長年折に触れやっているけれど、これだけはあまりうまくいかない→飽きて止める→思い出してまたやる・・・
やはり、同盟一切なしでやるのはきついな。(三国の中にポツリと一国、だからな)
十年ぶりくらいに98版太閤立志伝1をやってるんだが、鈴木重秀とか宮本武蔵とかいなかったっけ?
曖昧な記憶だが当時は配下にしていたような・・・
あと本能寺の変を柴田勝家に起こされたんだが、これってシナリオの進め方で人が変わるのか?
>>152 Wは引き抜きが難しいからね。Vだと遼東(だっけ?一番北東側)に陣を構えて速攻で引き抜き&占領。
あるいは太守の一本釣り。
Win版のVの復刻を懐かしがって猿のように遊んでいたけど最後のシナリオは時間の経過とともに主だった武将が軒並み没したら
寂しくなって遊ぶ気が起きなくなった…。新武将で頭数こそは補えたが…。
155 :
NAME OVER:04/10/09 07:38:33 ID:Ox9pFRNp
チンギスハンの続編は出ないのか?
世界史ヲタの俺にとっては三国志より信長よりも燃えた作品だった。
156 :
NAME OVER:04/10/09 10:02:16 ID:Rlx9vXr7
>>155 ゲームシステム及び内容はどうだっていい!
オ ル ド さ え あ れ ば ・ ・ ・
あ、正妻の顔だけは勘弁な・・・・w
ジンギスカンの新作より、オルド付きの信長や三国志をプレイしたい。
>>148 遅レスですまないが・・・
XPだとWin95起動に設定しなおさないと起動しなかったからなあ
2Kじゃかなり怪しいかも
三戦板で既に聞いてるかもしれないが
>157
謙信公はどうすんだ
>159
信玄もそうだけどお稚児さんというのもあるぞ
で、好感度あげて建物作ってもらうと
>>157 三国志だと曹操なんかもろチンギスと同じような気がする。
ジンギス汗、新作は作らないって噂なかったっけ?
164 :
NAME OVER:04/10/13 11:15:50 ID:8cp0k1HV
確かにあれは名作。
株式上場の面子ばかりにこだわり、オルドと言う秀逸なシステムを闇に葬るのか…。
そうだった場合、暴力描写はどうなるんだろうね?
信長の稀に見る残虐振りは歴史イベントでリアルに再現ですか…。
>>165 お前はいくらなんでもかんぐり過ぎなんじゃないかと思う
冷静なツッコミや善し
光栄って昔のPC時代にはエロゲーも出してたらしい。
そっち方面にはもう行かないのかな。
成年向けアンゲリークで殴り込み
>>168 過去の汚点隠しに必死じゃないの?
PC版トリビアにも出て来ないくらい有名なんだけど。
まあそれをいったらどこのメーカーも脛に傷なのは一緒な訳で。
アップルタウン物語とか。
アップルタウンは全然エロゲではないでしょ?
エロゲ以上の黒歴史なんじゃないかという気がするw
それよりエニックスはモロエロゲ出してたでしょ?
最初の「ドアドア」とか「森田のバトルフィールド」とかと一緒に
そもそもドラクエの堀井の最初のってギャルテニスゲーじゃなかったっけ?
エニックスといえば「ロリータシンドローム」と槇村ただし作品
ラブマッチテニスはハードの限界もあって、
名前から連想されるよーなエロい要素は無かった
「蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン」を始めたんですが、
序盤はどんな感じでゲームを進めたらいいんでしょうか?
そんな難易度なんて高くないんだからどんな感じで進めても余裕でしょ
そうそう、面倒くさいという意味では、ランペルール。
面白くないという意味(ファンと光栄様すまぬ:俺の好みという意味)では、独立戦争。
これがクリアできれば、他の光栄ゲームはどうとでもなるw
>>179 マジレスすると、違う。
俺、そのゲーム画面の載った雑誌持っていたんだけど、処分したからな・・・
三才のゲームラボ関連の本だと思ったな・・・・
確か美少女ゲーム何とか(何冊か出ている気がしたが・・その中で結構前のやつ)
>176
とりあえずオルド
185 :
NAME OVER:04/10/19 23:24:31 ID:YVZH9fq7
PC版三國志6をやり始めたんですが、中途割り込みとか隠しコマンドとかあるんですか?
中途割り込みってそもそも何?
187 :
NAME OVER:04/10/20 07:55:23 ID:POHAMe2S
信長〜とかでよくあるじゃないですか、COMの群雄を途中から選択できるアレなんですけど…
>>187 ほかの三國志でもないだろうか
ReplayをHPで発表したいんだが(Koeiには連絡すみ)
台湾だが海南島をクリックしまくるらしい。
あと、デバッグコマンドがあるっぽい。
>>187 海南島を右ダブルクリック、か何かだったと思う。
191 :
NAME OVER:04/10/20 16:03:08 ID:POHAMe2S
ありがとうございます
さっそく試してみます
>>185 SFC判の三国志IVにはあるぞ。
CPUだけで走らせておいて、途中でスタートボタン。
通常のゲーム中で、終了→今後の成り行きを見守る→その後出来る。
スタートボタンは一人の君主のターンが終わるまで押し続ける必要がある。
最初からCPUだけで走らせておいた後に可能かどうかは、やったことがないので知らん。
間違った三国志ウンチクたれる奴いるよな
すげー痛々しいと思うんだが、マックセットおごられながらだから
親身になって聞いてやったよ… ウワァァァン!
海南島を右ダブルクリックってPC版三國志Yのこと?
>>193 何があったんだね。そのウンチクとやらの中身が気になるので詳細キボンヌ
三国志演義と三国志の違いだろうね
>>196 最近は分岐が激しい。
礼儀正しい劉備や小悪党の董卓に激怒するヤツもいるし、
張センは一人か二人かで喧喧諤諤するヤツもいる。
董卓を討ったのは劉備
とかAC天地を喰らう派までいる始末
「桃園の誓い」で義兄弟の杯を交わしたとか・・
まあ別に歴史上のキャラの細かいキャラ立てに目くじら立てるつもりもないが、
>>197 そりゃ一体何を元にした分岐だ?
>>194 そーだよ。
っつか185にそう書いてあるだろ。
>>196 演義を元にした薀蓄なら間違いとまでは言わないんじゃない?
ただ三国志って言っても、四大奇書としての三国志か歴史上の三国志か
わからんしな。
孔明はよ、赤壁の戦いで風向きを変えたんだぜ
>202
斜谷の地雷よりはましだろう。信じはしないまでも
「東南風の吹く日もあるさ」くらいは話聞いてみてもいい。
しかし周瑜の扱いがひん曲げられてるのは気の毒な気がするが
25歳にもなって俺に「三国志最強の武将は誰?」だの「戦国最強の城はどこ?」だの聞いてくる
最強厨の友人がひたすら痛すぎます(;´Д`)
そこに歴史歪曲メーカー光栄を鵜呑みにした奴が友人だったりするから大変なのさ
呂布は三国無双なみに武神化されたのは何時からですか?
吉川三国志、柴練三国志、陳舜臣三国志−横山光輝三国志−光栄ゲーム、天地−蒼天航路
というところで世代分かれしてんのかな?
>>204 最近の20代半ばはとくにその手の最強を求めるキライがあるよ。
アニヲタも特ヲタもそう。
少年ジャンプに人生教えられて(歪められて)しまったイタいの。
耳が痛いから以後自粛をしよう・・・
反三国志とか最初に読んじゃった不幸な奴はおらんのか
212 :
NAME OVER:04/10/23 09:02:06 ID:rRJy58Q/
光栄は日本史ヲタや三国志ヲタばかりでなく、世界史ヲタにももっと目を向けてほしい。
青き狼白き牝鹿の続編を!!
大航海時代があるじゃあないか
チョウウェンの三國誌はどうなりましたか?
ちぇんちぇんうれぇんませんでした
伏竜・鳳雛ゲト
217 :
NAME OVER:04/10/23 22:16:08 ID:hp5QvObb
臥龍ってほうがイケてる
ガリョウイザタタン
一騎打ちハァハァ
220 :
NAME OVER:04/10/25 04:08:08 ID:HpoBiU7S
今日高校の頃やってたチンギスハーンを無性にやりたくなって、1500円のベスト版を近くのゲーム屋に買いに行きました。
おーあったあったとウキウキして帰ったのですが、俺の知ってるチンギスハーンとは違うやつでした。
なんか元朝秘史っての。よくよく調べたら俺のやってたやつはWだったんですね。
1500円稼ぐのにどれだけ労力を使うと思ってるんだー。
221 :
NAME OVER:04/10/25 04:29:54 ID:nZzYzs+s
オレは古代史ヲタだな、藤原不比等萌え〜
ていうか水滸伝の新作そろそろ頼みます(スレ違いか)
>>220 まあ、元朝の場合、それはそれで良いんじゃないの?
俺はWindows用のエミュで懲り懲りしたけど、
PC-9800版のジャンクFDを手に入れたので実機にインスコして遊んでみようと思う。
Win版はコンシューマ系の移植をして欲しかったと思う。エミュなんて最低。
…エミュ叩き見苦しくてスマソ。
224 :
222:04/10/25 17:40:48 ID:???
勘違いしてたすまねっす
元朝秘史も面白いけどね
>>223 俺はむしろエミュで感謝しているが
当時の攻略法が寸分の狂い無く通用するのはよいものだ
テンキーさばきもさほど衰えてなかったからほとんど問題なし
合法エミュの場合、ディスクの操作に違和感がある…。
チンギスハンシリーズで思い出したが、日本統一編が収録されている作品ってどれだっけ?
元朝秘史のPS版だったかな。源平合戦のシナリオが追加されていて、
源氏、平家、木曽源氏、藤原氏でプレイできた。
平家でやると清盛(政治A)がすぐ氏ぬのが残念>元朝秘史PS
氏ぬまでの間にどれだけ子種を残せるかが勝負w
最初にみたのはメガCD版だったかな?PCエンジン用CDROM2版だったかな?
当時どちらも持ってなかったのですげーやりたかった>元朝秘史源平シナリオ
スレ違い覚悟で言うけどここ最近三国志ものの漫画増えてない?
週刊少年誌で2冊、隔週刊で1冊始まったし。
モーニングとか、最近終わった奴も入れたら1時期5種類も出てたんだよなあ。
ただほとんどが劉備贔屓なんだが・・・。
>>231 >ただほとんどが劉備贔屓なんだが・・・。
それは仕方が無いのでは?
大体三国志の成立の仕方を考えてもうなずける。
演義とか本にまとまる前の三国志は、それぞれ講釈師が語っていたとのこと。
で、すでにそのころから劉備に人気が集まっていたらしい。
そこで、劉備を持ち上げ曹操とか他の連中をことさら悪く言う→ますます劉備に人気が集まる→・・・・・
劉備だって、嫌われる側面はあるんだが影に隠れている。
例えば、呂布が殺される直前(処刑だったか?)劉備の悪口を言うが、これが実に的に当たってたりする。
劉備ひいきに飽きたのなら三国志曹操伝を遊ぶのがよろしいかも。
俺はどっちかって言うとアンチ曹操だから買ったけど遊ぶ気がしない…。(´・ω・`)
連投スマソ。
>>232 劉備の悪行と言えば、割と有名なのは
初期の県令のころ、中央文官が視察に訪れたときに賄賂を突っぱねて宴会のケチをつけられたときに
逆切れしてとっ捕まえて縛り上げて棒打ちの仕返しをしたとか。
これは演義では張飛の仕業になっている。
あと、悪行と言うか、義兄弟思いの為に美化されているのが関羽、張飛の弔い合戦の強行があった。
結局ここでは馬良や黄忠と言った有力武将を戦死させている。およそ人の上に立つ人物の行為とは思えぬ。
劉備も貧乏村民から皇帝にまで出世した男だからその過程のありとあらゆるしたたか行動も評価できるのは確か。
独立戦争ってガイドブックかハンドブック
出てたっけ?
最近中古のSFC手に入れたけど全然
わからん。
>>233 曹操伝は劉備、というか桃園の三兄弟も結構贔屓してる
その割り食った悲惨な人もいるけど
呉メインの三国志となるとかなり少ないな・・・
有名なのとなると、某美少女マンガの奴ぐらいか
光栄も最近は売れ筋以外は手を出さないが、
ここらで幕末モノか水滸伝モノを一発出して欲しいなあ
そう言えば新撰組が大河ドラマで放送しても便乗ゲームださんかったね。
毛利元就の時は出したのに。(あれはあれで俺は好きだった。)
>>235 ガイドなんぞ無くても、何とかなるよ。
・予算配分(これは重要。給料はもちろんだが、後半での制海権どり)
(・記憶が定かじゃない、違うゲームかも:借金は出来るだけ止めとけw)
・決まった地域しか動けない将軍の存在
・制海権と船次第では、とんでもない所からいきなり攻められるので油断がならない(逆も出来るが)
・・・・・・その他・・・・・・・
あと、取り説くらいはついているんだろ。
三国志等は条件次第では十分準備をした上での戦闘が出来るが、
こちらはそんな時間的余裕は余り無く、また多少準備不足でも戦った方が得。
何故なら、占領地域が多くなればなるほど、収入が上がる。
その地域いったいをまとめて占領すれば、さらに上がる。
したがって負けてばかりだと、ジリ貧になる。
やってみた感触では、(SFC三国志IVと比べ)独立戦争の方がかなり面倒くさい。(思った通りに行かないという意味で)
一例:忠誠度が低くて止める将軍とか・・・・w
まあ、面倒くさいといっても(FC)ランペルールよりは簡単だ・・・・と思う。
蛇足ながら、このSFC独立戦争のオープニングにはバグがあり、イギリスから船が出た時点でグラフィックスが止まる場合がある。
音は出ているのだが・・・新品買っていきなりこれで、「光栄、貴様・・・」と怒りまくった記憶がある。
239 :
NAME OVER:04/10/31 07:39:12 ID:EsNUiqXi
>>237 時宗のときもジンギスカン出さなかったし・・・
来年の義経で源平なりジンギスカンなり出してくれ〜
「源平合戦」はもうあるからね。かなり出来がいいから、新作はいらんな
>>240 それって三国志は1の出来がいいから2はいらんな
とか言ってるようなもんじゃん
>>239 義経と弁慶の英雄伝シリーズきぼん…ネタに乏しいかな?
架空シナリオで大陸に渡ってチンギスハーンに成りすますとか。
→チンギス成りすましは義経生存説の中でもかなり突飛なパターン。
今のコーエーなら源平無双とか出しそうだ
>>243 源頼朝
源義経
静御前
武蔵坊弁慶
木曽義仲
巴御前
北条政子(w
確かにキャラの頭数は揃ってるな
無双シリーズはまさになんでもありのぶっとび世界だからな。
それより水滸無双を。
ホイホイ無双開発急げ
まともに戦えそうなのは教経を筆頭として盛嗣や悪七兵衛景清あたりか?
忠度が優雅にそれでいて豪快にプレイできそうだな
ただ知盛はともかく宗盛でプレイする気にはならんw
オランダ妻無双きぼん
景清がいるとナムコ辺りに訴えられそうなヨカーン
俺は早死にする平重盛がいいな。
このお方、平氏の中で唯一皆から(内外共に)好かれていて、平清盛もこの方が諌めに入るということを聞いたほどだとか。
平氏が滅亡したのは、重森が早死にしたせいと言っても過言じゃない。
つまり、この時代において人望と地位の両方を兼ね備えていた人物の中では、ピカ一の存在。
実際のゲームでは、寿命は他の皆と同じくらいにしてくれることが条件だがw
253 :
252:04/11/02 14:05:28 ID:???
追記
重森は清盛の長男。
スレタイにロイヤルブラッドが入っているな。懐かしい。
当時かなりやりこんだ憶えがある。
宝石でも能力にどーしようもない差があるのがいいね。
傭兵よりも弱いのもいるしな。
>>252 ゲームの「源平合戦」も重盛死亡後から始まるしなぁ。
まあ重盛が亡くなったことで改めて朝廷と平家の対立が本格化し、源氏の力が求められたということなんだろうが…
平家物語読んでても「医師問答」(重盛が亡くなる章段)の後に
彼は常人ではなかったというエピソードが語られるくらいだし。
(清盛が亡くなる「入道逝去」の後にも清盛が只ならぬ人であったという話が語られる)
>>254 それでもいないよりはマシだw
と言おうと思ったがホントに傭兵のほうが使える場合もあるしなぁ
善政敷いてればすぐパスハもやってくるしあまり困らんのがなんとも
ロイヤルブラッドって昔単独スレ立てたっけ、そういえば。
このスレ、何でもかんでも詰め込みすぎたかって思ったが、話題が薄くなったら
すぐ他のゲームの話に移れるって点はいいな。
ロイブラってあのゲームの主人公はやっぱあの失踪した王子?
ロイヤルブのテーマは「父子」。
このテーマにそうのは、
エルセレッド= エアドリック
= モードレッド
= エルフォルド
ガッシェ = ギメルシュ
= ビマード
イアリス = ライアス
ジョリスン = フュノー
ティアリン = サーディック
レルアデン= フェステル
以上が主人公の資格ありと言える。
ロイヤルブラッドは音楽が良すぎる。
>>258 初耳なんだけど、どこに書いてあったん?
260 :
NAME OVER:04/11/04 18:49:36 ID:2yZ+YYxy
1ヶ月ほど前、実家の引越し準備のため帰省。
元自分の部屋の押入れを整理していると、
一番奥に詰まっていたダンボール箱の中からSF,SFC,MSX,88,98用のゲームを大量に発見!
当時(中高生)私は「光栄」のゲームにはまっていたので、
もちろん中に詰まっていたのも「光栄」ばかり。
あまりの懐かしさに久々にプレイ(ここ10年ほどゲームをしていない)を試みるも、
残念なことに本体が作動しない!
出来ないとなると益々やりたくなるのが人の常。
そんな中、街中で偶然「光栄25周年パック2」とやらを発見!
即購入してプレイ開始!(妻に呆れられる)
三国志、ロイヤルブラッドは当時クリア経験があるので順調に進捗するも、
3つ目の「ヨーロッパ戦線」・・こいつは頂けない。
当時、一応、提督1はクリア経験があるものの、ヨーロッパは未経験。
まだ2ステージ目(アフリカ?)なのだが、今一のめり込むことが出来ず。
その理由として
・補給や兵士の疲労がとってもシビア
・敵の爆撃機に装甲大隊がやられまくり
・地雷がとってもうっとおしい
・敵の特殊部隊によって連絡線が切断
・援軍要請まったく聞き入れられず
などなど、あーイライラするぅ。
でもせっかく購入したのでクリアしてみたいです。
そこで諸先生方、ヨーロッパの上手い攻略法を伝授して下さい。
なに、ロイヤルブラッド無双出るの?
>>261 先月発売されたよ。
初回キャラクターがオーガ・スケルトン・バグベア・オログハイ・オークだったから
速攻売ったけど。
ホイホイ無双きぼん
源平無双やりたいな・・・
>>244に加えて那須与一とか
隠しキャラでもいいから清盛とか将門とか、祇王御前とかさ
ミリタリーバランスも良いんじゃないかな、鉄砲無いし
伊忍道無双は当然忍者アクション
維新無双は吹き出しアクション
>>264 丹鶴姫もね。行家はいらんけど。
あと常磐御前もよろしく。
あと鞍馬天狗。
やはり梁山無双はマジでやりたい
時系列の矛盾もほとんど起き得ないし、ゲーム向きの面子だらけ
盗賊プレイや酒店主人プレイも楽しめたら最高なんだが
>>258 アンガスも入れておけばエルものがアールでしょう。
271 :
NAME OVER:04/11/07 10:27:51 ID:7mjmJZeB
久しぶり(10数年振りに「蒼き〜ジンギスカン」をやるのですが、質問です。内政(特に住民割り当てや税率)のコツを教えて下さい。久しぶりなんで忘れてます。
攻略本によると「税率は絶対に上げるな」
「それよりも分配でモラルを向上させろ」
と書いてある
>>271長文ですまぬが
春に入る金=経済力×税率−兵士数
経済力の上昇分=街作り人口(※季節ごとに上昇)
春の時点での経済力=200で
街作り人口=20
税率=35%だったら
次の春には
(200+20×4)×0.35=98
から兵士数を差し引いた金が入る。
経済力=999(最大)
税率=40(事実上最大)でも
400弱から兵士数を差し引いた分しか入らないので、
街作り人口は、春に赤字にならない程度で十分で、
特産品が高い国(絹・宝石・貴金属・綿織物)なら、特産品作りに、
それ以外なら、食料品作りに注ぎ込んだほうがいい。
秋になったらそれらを売って傭兵を雇い住民を割り当てる。
尚、兵士数は隣国から攻め込まれない程度あれば良く。城作りはいらない。
武装度を上げる金があるなら兵を雇い、十分に訓練はしておくこと。
ジンギスカンは国民皆兵が出来る数少ないゲーム。
兵士100%にして民族大移動プレイをよくやってたなぁ。
275 :
NAME OVER:04/11/07 23:14:50 ID:7mjmJZeB
276 :
NAME OVER:04/11/08 05:25:42 ID:SyCXHy9/
>>227-230 源平シナリオそんなものがあったとは、しかも元朝秘史
さっそく探してみます
リーディングカンパニーが好きだった人、
誰かいませんか・・・。
エアマネジネントなら。
>>277 SFC版しかやってないけど、好きだったよ。
クールなBGMだったとしか、もう憶えてないけどなーw
>>277 やったことはないが、音楽はいい。
光栄のスペシャルサンプラーCDで聞いた限りでは。
2曲採取されていて、2曲ともジャズ。
OPテーマの「TA−RA−RA](だと思う)のサックス4重奏は
結構はまった。
ズンチャズンチャ、って奴でしょ。
SFC音源や98のFMでも十分聞かせてたね。
久しぶりにSFC版のスーパー三国志をやり始めたんだけどもうすっかりシステム忘れて
どう攻略したらいいかわからない…。良い攻略サイトご存知の方います?
283 :
282:04/11/12 01:38:00 ID:???
>>282 タイトル間違えた…「スーパー三国志U」ですた
285 :
282:04/11/15 17:36:49 ID:???
>>284 おお、アリガトウ。お陰でいろいろ思い出せたよ。
286 :
NAME OVER:04/11/17 19:51:54 ID:df8rHS5Y
どうやったら250まで上がるの?
>>254 懐かしい。確かに。
ドラゴンと上位二人の魔術師と、それ以下には越えられない壁があるな。
>>254 最後の方は兵力最大にして攻めて、魔術師やドラゴンをボコボコにしたな
最初から役にたたない宝石もいたな。国がショボかったんで、つかえなくもなかったが、
100で近接攻撃ってどうよ。
>>289 最弱のポイズンでも110あるし遠距離攻撃
100だとモンスターしかいない。
宝石で弱いと言えば近接しか使えないチルとマシェーティ、フレイムだな。
フレイムは登場国の問題でドラゴン狩りに良く使ってた。
>>290 サンクス、よく名前まで憶えているな、感心する、俺数人しか覚えてない。。
んじゃ、チルかマシュ―ティかな、10ごとだったから、120、130か。
フレイムは確か140あったと思うんで、使えなくもなかったと思う。
けど上位二人との差は埋められんな。
ブラッドロイヤルの公式小説とかってないの?
チルは3歩歩けるからそこそこ重宝した
同じ理由でサンダラス≒ハイランダースとか>>ミーティア≒ドラゴン>パスハ
>>293 それは別のゲームだw
>>292 俺は金と戦いたかった。
>>294 速度は重要だよね。たいてい先手を取れるから、ミーティアやドラゴンも単独で楽に片付けられる。
296 :
NAME OVER:04/11/22 20:43:58 ID:/z6mrfeo
今、ランペルールをプレイしています。
シナリオ1からでは、COM司令官が勝手に兵力消耗の戦いを
繰り返して仕方ないので、シナリオ4でスタート。
しかしこのゲームは難しい。内政なんてほとんどやらない。
たまに分配するだけ。徴兵と訓練と演説と戦争の繰り返しだ。
297 :
NAME OVER:04/11/23 02:01:44 ID:prx62SnI
ゲーム何回かプレイして飽きてくると、武将の顔グラを政治家や格闘家に変換して
三国志の世界観とは違う擬似シミュレーションゲームを楽しんだりしてるんですけど
三国志・信長以外にそういう楽しみ方できるゲームってありますか?歴史モノでなくてもいいんで。
最近の肥ゲーはテキスト少なくてキャラの個性が作りづらくて・・・
スレ違いかもしれませんが、ご教授願えませんか?
>297
昔そんな同人ゲーあったなあ。
懐かしい
300get!!
トップマネジメントの攻略ってどなたもやってないのでしょうか…。
遅レスだが、
来年の義経に便乗した光栄作品は
遥かなる時空の中で3がある、舞台が源平モノだったはずだ。
303 :
NAME OVER:04/11/23 14:53:36 ID:prx62SnI
ちなみに
>>297ってどこか的確に教えてもらえるスレってありますか?
>>303 光栄ゲーで良いなら最近のPC版ウイニングポスト。
太閤立志伝5も新武将の顔エディットが出来るから有名人のコラが大体できるぞ。
>>304 返答どうもです。
太閤5はパーツ組み合わせるタイプですよね?
アレはアレでかなりやり尽くしました。
ウイニングポスト・・・馬ですね。考慮してみます。
ありがとうございました。
三国志・信長で武将の顔グラを芸能人とか独自にしてみたいのだけど
どうやったら出来るの?
>>306 公式とか非公式で顔グラ変更ツールが無いっけ?
>288-291
なつかしい。
パスハは金が要らないので重宝したよ(
序盤は宝石魔術師ツブすのに一回カラ攻めして退却するというセコい手に頼ったなあ。
後半は傭兵使わなくても押しつぶせるぐらい国力と武装でなんとかなるのもかえって面白かった。。
309 :
NAME OVER:04/11/27 11:41:02 ID:q+GMTV+f
とりあえずMacOSXで色々とだしてくれないかな?
68kマックの時はそこそこゲームを出していたんだけどね…。
いまや見る影もなし。
移植大好きなのにな
風雲録がどんだけ出たことか
312 :
NAME OVER:04/12/02 00:18:47 ID:e+N7IfYs
信長の野望全国版で、最も難しいのは斉藤義龍だろうな。
唯一クリアできたパターンでは、開始直後の一揆・謀反なしで
命令前に織田が攻めてきて、第1部隊だけ撃破で織田あぼーんして
尾張ゲット。連続して武田が美濃を攻めたが、全滅前に尾張へ逃げる。
そうなりゃ、尾張でゆっくり内政してあとは普通に全国統一できた。
313 :
NAME OVER:04/12/02 21:01:51 ID:UlFYpTQr
→くびをきる
にがす
はいかにする
全国板内政で生き残れる??
CPUがやたら攻めてきて内政どころじゃないんだが・・
ちなみにLV3
それなりに国力がある大名なら、
1560春 施しでお金全部放出
1560夏 税率50%
で何とかなると思う。
部隊編成は本隊30、第2部隊50、第3部隊20くらい。
今更ながら水滸伝のWINDOWS版買ってきたけど、へボーーー
いたるところの作りがヘボイな。
どうせ手を抜くならX68000版をそのままコピーすればよかったのに
PC98版をアレンジしてアレンジ失敗って感じだな。
音悪すぎ、映像ヘボ杉。
>>316 音に関しては、FCの3音源より音源が多いならおおむねいいんじゃねーのかな?
FC版しかやったことは無いが、3音でも十分聞ける音楽と記憶している。
映像は・・・・仕方が無いな。
元データが・・・ry
戦場の数字と色と枠を思い出したw
後、皇帝の独り言もw
メガドラ版三国志3の詳細希望
>>316 水滸伝に限らず、25周年記念パックに出ているものはそちらを買った方がイイ
テンキー操作に慣れていることが前提だけど
水滸伝天導108星のXP対応パッチ出せよ・・・
あのマターリ具合がいいのに
>>319 マジ?
俺はPC-98版とWin版とエミュ(25周年)と3つ持っているけど最初の98版のほうが良かった。
まあ、時代とともに目が肥えてきてしまったからあとのものに良い評価を出せるはずもないけど。
>>319 PS、SSで出てるものを狙うと良いものもある
水滸伝は似合わないアニメデモが入ってたりもするがな
維新の嵐は全然別のゲームになってたし
>>321 水滸伝のPS版を昔買ったけど激しく後悔。
操作性が悪すぎる。
昔のPC版が一番良かった気がする・・・
って事は
>>319の記念パックを買った方が良いのかな・・・
でもなかなか好きなソフトがセットになってないんだよな・・・。
323 :
NAME OVER:04/12/12 08:31:38 ID:M7v5f+oJ
三国志]ってクリアしてもなんの隠し要素もでない
これってコーエーのパワーアップキット買わせるって戦略?
>323
このごろのコエーならバグるのが怖くて追加要素削ってるんじゃないかと疑うよね
ふつうにできそうなことをPK出るまで放置してるし・・
325 :
NAME OVER:04/12/20 00:33:09 ID:RIJ55Ws7
漏れの三国志至上最大の快楽は、
Tのシナリオ1劉備で、まず呂布と李儒かカク当り引き抜いて、
関羽に周辺の空白地の金兵糧集めさせ、さっさと超雲を登用して、
あとは忠誠99の馬超とか周喩とかを引き抜いて最強軍を作る過程。
孫堅から孫策を引き抜いたときの達成感たらありませぬ。
1は1ターン1国につき1コマンドのみだから
最強軍作るまでが結構面倒だけど、
一度作ってしまうとイナゴのごとく中原を荒らしまわれるから素晴らしいな。
火計>計略コンボだけ気をつければまず負けない。
中堅武官(袁術配下とか)で突撃しまくって
武力を上げまくるというのも楽しくてよい。
>>326 孔明大先生さえいれば軍団作成はかなり楽勝だった気がする。
ただ、シナリオ1じゃ先生が折られないから厳しいな。
328 :
NAME OVER:04/12/20 16:22:15 ID:XvKny7FC
信長の野望へのぼやき
忍者一人で大名暗殺ってのはなぁ
信玄と謙信の騎馬隊がつよすぎるんだよなぁ
どうしても、佐竹、里見あたりでクリアーしたくなるんだよなぁ
全国統一じゃなくて、武将引き抜きが目的になるんだよなぁ
全国版でもやりなされ
群雄伝だと足利義輝を暗殺したことあるよ。
まあ、脅迫でも屈する大名なら暗殺できる可能性は高いと思うが…。
脅迫or暗殺が絶対無理だと思う大名
上杉謙信・北条氏康・武田信玄・今川義元・徳川家康・織田信長・三好長慶・毛利元就・長曽我部元親
くらいかな?
微妙な線だと斎藤義竜かな?(すぐ死ぬのでこっちが脅迫しても屈しそうなほどの勢力になるまで間に合わん)
宇喜多直家・浅井長政・鈴木佐太夫は屈する。(家臣にすると軍師になれる。佐太夫はシナリオ1では該当しないと思ったが)
尼子晴久もすぐ死ぬので脅迫に屈するかどうか試しにくいけど能力的に見るとおそらく可能。
>>327 武将はそろっても武器や兵隊調達するのがちょいと面倒
兵は董卓から掠めれば6万程度は調達できるけど
初代のカク先生はカワイイ。
初代のカク先生は誰に仕えても忠誠20
GB版三国志の話題って見かけないですね。
個人的に好きなんだけど。展開早いし。
音楽はII。顔グラはIII。
いっきうち かけい
ゆみや すいけい
とつげき ふくへい
336 :
NAME OVER:05/01/17 02:55:24 ID:TITWv/to
最近の光栄のレキシュミは忠誠度を金であげられんからつらい
金で得た忠誠心なんてただの飾りです
偉い人にはそれが分からんのです
オレは今抱えている借金を全額返済してくれた人になら一生尽くすよ。
WINDOWSの三国史Vって音良くない?
うん、いいね
劉禅様にお仕え出来るとは光栄の至りです
>>341 Win版の三国志Vは256色モードに変更しなくても動くからなかなか気に入っている。
つうか、それくらいの移植を普通にこなして欲しいよ>>光栄。
がんばるしか、ないな
SFC版トップマネジメント2が支社を建てる度にバグって困ります。
光栄さん、どうにかして下さい。
信長の野望スレはDAT落ちですか…?
維新の嵐(PS)をやってるんだが、島津豊後って誰?
SFC版三国志4を中古説明書なしで購入したんだけど
新君主・新武将リセットできないんすかね(;´Д`)
前の奴の本名や隣人と思しき名前がたくさんで
何ともいたたまれない気持ち
>>351 消すコマンドってありますたっけ・・・?
それらしきコマンドもなさげでどのボタン押しても
ソートするぐらいしかリアクションなかったんで
>>350 たぶんない。俺は相当やり込んだが、武将を消す方法は知らない。
ただし、新武将に限って、ゲーム中に新たに覚えた特技は、
なぜか次に始めても継承される。
時間をかけて優秀な新武将を養成することはできるのだ。
新君主に「皇帝」の称号が付くと、次に新たにゲームを始めても最初から「皇帝」。
やっぱないんすか。。。そのままでもと考えますたが
たぶん、この女武将は好きだった奴の名前なんだろなぁ
ってのが残ってるとアレなんで
禁断の荒業電池抜きも辞さない勢いでヽ(`Д´)ノ
おそらく、前の持ち主も消す方法がわからなくて困っていたと思(ry
特殊能力をたくさん覚えている武将がいるなら、名前だけ変えて自分で使う手も。
正直SFC版のIVは新武将削除できないのと処理が遅すぎることで遊ぶ気にならん…
出兵の画面で兵を増やすバグ技で手っ取り早く遊べるのは事実だがw
357 :
NAME OVER:05/02/11 02:34:59 ID:9UHwA+d+
いまSFC版のリーディングカンパニーやってるんだけど
これって一度発表済みの製品は削除できないの?
枠が6つしかないから途中で詰まってしまう。。。
取説無いし、ググってもサイト見つけにくい上に感想ばっかり。
パラメタの意味とか手探りでやってるんだが、誰か教えてくろ。
三国志Xの音は最高。内容も簡単で一番面白かったんだが。陣形システムがよかった。
>>358 服部隆之氏が作曲だっけ。
従来の光栄作品と比べて、
分かりやすいテーマ曲(OP)のアレンジがBGMに多用されてたのが新鮮だったなあ。
漏れもXはVと並んで大好きだ。
>>354 それは痛すぎるな…w
SFC三国志W恐るべし…。
>>358 三国志5は決してヌルゲーではなかったはずなんだが。
>361
コマンド数が少ないのは慣れてくるとムチャ不満なんだが、
序盤は迷う要素が少なくてかえってサクサクできるという面もあるのよ。
あと勇名(将軍位)の縛りがあるせいで、
そこそこの武力でも経験・閲歴に優るベテランを使えるのがよかった
若い優秀な武将は自分で育てればすむ話だもん
>>356 >出兵の画面で兵を増やすバグ技
詳細を機盆ぬ。
散々やったけど、気がつかなかった。
敵に攻め込む際に大将その他を選ぶ画面になったら
適当に大将を2人決めて「歩兵」2部隊を編成し、兵を持たせる
決定→否を選んで一度全員取り消すと「残り」欄の兵士数が増えてる
これを繰り返せばどんどん増えるが、完全にキャンセルすると兵数はクリアされるので
攻め込んですぐ退却すればいい
>>364 豚トン。
15万人まで増やせるのか・・・・すごいバグだw
これは援軍でも出来るのだろうか?
もし可能なら、総勢24万人まで増やせるな。
ちと聞きたいんだが、 水滸伝〜天命の誓い〜 のサントラCDて今でもCDショップ行ったら売ってるもんかね?
中古CD屋のゲームミュージックコーナーを何軒か回ったんだが見つからんのですよ。冬のテーマが忘れられんわ(´∀`)
368 :
NAME OVER:05/02/14 19:13:14 ID:t4D4yWa+
>>368 懐かしいー、中村敦夫に佐藤慶・・・・見たい。
関東に引っ越すかw
>>367 「水滸伝〜天命の誓い〜」のタイトルで出てるCDはサウンドウェア(アレンジ版)
PC88の音源の曲が聞きたいなら「光栄オリジナルBGM集Vol.2」
(信長の野望・戦国群雄伝とカップリングのCD)を探すといい
どちらも15年近く前の廃盤CDなので中古で探すしかないが…
371 :
NAME OVER:05/02/16 13:00:59 ID:dUxTnflW
エア-マネジメント2と、リ-ディングカンパニ-を嫌ってほどやったな…
もっとも俺はオナニ-派シミュゲ-マ-なんで、たいてい前者では東京、後者ではナショナルで始めちゃうんで、お気楽な圧勝プレイしかやらないんですけれども…
>>371 リーディングカンパニーでナショナル(NVX)は難度高い方では? とくにシナリオ2。
このゲーム、高機能機のほうが収益出しやすいから序盤は圧倒的にソニー有利。
つっても、ゲーム全体の難度があまり高くないけど。
だれも357に答えてくれなかったが、製品廃止が営業カテゴリにあることにやっと
気づいた。わかってしまえばシナリオ2・ハード・NVX陣営で10年クリアするまで
1日だった。発売当時に定価で買ってたら、あまりの簡単さに暴れたかもw
373 :
NAME OVER:05/02/16 13:48:38 ID:dUxTnflW
いや、ナショナルは簡単でしょ…
なんつっても工場の規模とレベルが最初からダンチだから、初期投資で研究所さえ強化しとけば、普及機のシェアで他社を圧倒できるし、またそれで利益も出せる。
同盟のアカイは営業力弱いが、技術は高いんで高級機はお任せだし。
確かにリ-ディングは、LV3でもどこでやっても、市場制覇は簡単。
ただクリア条件の最高機まで行くには、生産力が鍵を握るんで、ソニ-みたいな高級志向だと、早くに利益は出せても、後から身動きとれなくなる。
エアマネの方は、機種の登場時期さえ分かっておけば、比較的余裕…
メ-カ-も半々ずつ贔屓にしとけば、安くつくし。
ただ最初にお気に入りの秘書タンを出すのが面倒なだけw
>>373 まあNVX陣営の戦略としてはその通り。
ただこのゲームでは最新鋭機に売り上げが集中する特性があるようなので、
新鋭機を赤字乱売して兵糧攻めすると他陣営を簡単に干上がらせることができる。
ソニーの場合は開発力で先行していて、他社が貧乏な序盤に資金が潤沢なので
これがやりやすい。ライバル不在なら新機種出さなくても同盟各社が儲かりまくり、
最高級機を原価割れで売っても楽勝で売上と利益のクリア条件が満たせる。
普及機の薄利多売で勝負するしかないパナ(特にシナリオ2)は、バカ高い工場に
投資しないとぜんぜん利益が出ないので序盤の資金繰りが苦しいのと、開発力で
後手を踏み他社に先行しずらいため上記の兵糧攻めが難しく、競合陣営の抹殺に
手間取る。そのぶん戦いが長引いてクリア条件を満たすのも遅くなりがち。
まあCPU相手ならどこでも大差ないってのはあるけど。
たしかに。対人プレイなら赤字覚悟のそれが一番。
ただ工場の赤字はデカくつく…販売力うぷも必要なソニーに、耐えきれる資金繰りができるかどうか…(アイワもパイオニアも、結局は切るしかないレベルの仲間だし…)
まあどっちもビクターや東芝よりははるかに楽だよね。
あとはひたすらシャープさんや三菱さんを、なだめすかして利用していくゲームだ。
なんとなく思った。
マルチプレイ(人数最大)で韓玄で勝つのと、北の将軍様が
現状を打破するのと。
どっちが簡単だろう・・・?
>>377 どっちも1国あぼーんするだけなら簡単かも。
三国志の韓玄の方は黄忠一人(魏延は寝返りが恐い)で金旋か趙範に突撃ぶちかます。
キムジョソイルの場合は日本にテポ(ry
韓玄はあの4弱の中ではまだ目があるべ
武将二人がずばぬけてるし
趙範+配下と金旋の所にいるキョウシあたりを配下にできたら
内政も誤魔化し誤魔化しどうにかなるし。
マルチプレイでシナリオ2コウユウの方が正直しんどいと思うんだが。
1ターン目でエンショウに(略
>367
FM-TOWNS版の水滸伝のCDROMがそのままサントラになったようなならなかったような
>>379 全然関係ないけど、漏れが中学の頃(年バレるな…)三国志Uで
金旋でプレイしていきなり外交で来た趙雲を捕らえた時は相当嬉しかったな…。
一気に道が開けたというか…目処がたったというか。
それでも何度金旋を殺して君主を変えたいと思った事か…。
>>379 孔融はシナリオ1だと選べないんだっけ?
選べないといえばシナリオ1の王朗。虞翻が教科書どおり引きぬかれた後、自身がつかまって(Ry
俺は三国志リターンズでシナリオ3になるまで馬騰が選べなくて憤慨したよ。
三国志Uではシナリオ1から選べるので呂布とカクを引っこ抜いてウハウハなんだが。
>>380 水滸伝・天命のWin版は駄目なの?曲が変わっているとか?
Win版の曲は俺は好きだな。何曲かをMP3化してシリコンオーディオにコピーして聴いている。
>>381 趙雲を君主なんて出来すぎている。
孫権よりも劉備よりも、下手すりゃ曹操よりも優秀だ。
俺もね、劉備がつかまって処刑されたときは一番恐れるよ。関羽が君主になるんだもん。
383 :
NAME OVER:05/02/22 00:38:45 ID:1NGmwnes
>>382 孔融はシナリオ1も選べるけど(@3と4)
配下にザコだけど武安国がいるのが大きいかと。
シナリオ2だと袁紹が勢力大きくなってる上に配下なし・゚・(ノД`)・゚・。
王朗は忠誠をしっかりあげてけば地の利があるから
案外楽な気もするけど
あと陶ケンが毎度毎度すごく地味にうざいと思うの俺だけか?
いっつも孫乾や下手すると徐ショあたり君主にされるから、もうね(略
>383
史実通り、騒動の種をまいて自分は退場ってあたり・・
劉備でやってて孔明を君主になんかされると泣きたくなる<陶ケン
敵の君主は戦争じゃ部下に出来ないってのが納得できなかったなぁ。
>>386 4だと一応その点は解消されてるけどね。
拒絶されることも多々あるけど
金旋あたりに偉そうな口叩かれると
もういつもより勢い入れて斬首のボタンを
システム的には初期のシリーズの方が好きなんだけど、
一部の部将の能力値が納得いかんからなあ。なんだあの楽進の酷さは。
いま三国志4やってんだけど、孔明とかが在野で登場する年(205年登場とか)が載ってるとこない?
>389
部将FILE買っとけ。まだ結構このスレ向きの本はよく見かける。
塚、4なら全エリアひたすら捜索させとくしかないのでは?
ピンポイントにこの年はこの都市で、とかできないんだから。
袁術の武力95…
李典の(r
いつも劉備でやってんだけど、ある程度すすむとやりたくなくなる
けいしゅうからスタートのシナリオで始めて、こうちゅうやぎえん仲間にして
いせきやばりょうやしょかつりょうやほうとうとかも仲間にして、
かんうとその部下をけいしゅうのまもりにして、残りのみんなでりゅうしょうさんの土地を貰いにいって
そこで終わりだな
その頃になると、そんけんのとこにきょちょやそうじんが仲間になってたりぐちゃぐちゃ
ぶんしょうもぐちゃぐちゃ
大体、どの「三国志」の話してるのやら
はおうの大りく とみた
>>394 え〜最初は曹操や孫権を倒しに行くのが普通じゃないの?
劉王章(りゅうしょう)の武将は引きぬいて弱体化すれば問題無し。
去年の年末大掃除してたらSFCのエアーマネジメントが出てきた。
まだセーブが生きてたんで10年ぶりぐらいに今やってる。
シナリオ1、レベル5のナイロビでクリア出来たけど、ラゴスでクリア出来ねえ・・・orz
昔は出来たんだけどな・・・
400 :
NAME OVER:05/03/01 22:22:10 ID:lhnZqvu8
結局、光栄の三国志で一番おもろいのはなんだと思うよ?
3
>>400 2と5
でも略奪がないのでどっちもダメダメ
404 :
NAME OVER:05/03/01 22:45:22 ID:LS6GERQ5
3と4のいい点混ぜたら相当いいものできたと思うんだけどなぁ
俺は5かな。
リアルではないけど派手な戦闘と、武将の成長にランダム要素が強いのがよかった。
エディットできなきゃいやだと思う俺は厨だろうな・・・
>>404 4は戦闘が偏りすぎ
3は内政が間延び気味
水滸伝 天命の誓い が断トツに好き
>408
これは同意見だなあ
255人しかいない、とか容量上の制限もあるけど、
あのゲームのコンセプトは神だ。
どうせ悪いことに使うんだろ?
>410
陳宮のせいで後漢国が無駄に揉める・・・
>>406 大丈夫、PC版ならバイナリエディタで変更し放題。
光栄のセーブデータってチェックサムもないし。
>>400 4が一番好きだが、多分一番長いことやってるのは1だ。
>>409 天命は能力的にシンプルすぎて、一部の好漢の魅力が
あんまり発揮できてないのはさびしいトコかな。
阮三兄弟とか戴宗、安道全、盗賊どもとか。
それを含めても光栄作品の中では一番愛着があるけど。
天導108星はコンセプトが真逆で
手に職のある人らが大活躍できるのも好き。
天導108星はそのまんまオンラインゲームに出来そうな懐の深さが良かったなぁ。
と、大航海時代Onlineをやりながら思った。
天導で時遷ゲットしたら常に開封(東京)に盗みに逝かせてた
デフォの盗賊レベルが4で、5に上げるのに10何年かかった
「怪盗ジセン」
水滸伝オンライン作ってくんねーかなー
>414
特殊能力キャリアや職人はたしかにそうかも。
天導だと酒場においておく人材が異常に重要だったりするしなあ
今のコーエーだと水滸無双とか出そうだなw
つっても戦国無双なんぞよりよっぽどこっちのほうがネタとして作りやすいと思うんだが
>>419 もとネタがマイナーだし・・・
封神演技みたいに漫画とかでヒット飛ばさないと出ないでしょ
正統派もネタキャラも女ッ気も引けをとらないんだけどなあ
武芸者に女傑、知恵者に妖術使いとまさになんでもありだしな
下手に架空武将とか作られるより有難いw
>>420 三国志などだとゲームが先で漫画があとで乱造されるパターンだけど
(横山三国志などが最初かもしれんが)
現在で無名なネタだとまず漫画やテレビからってことになるかな?
(大河ドラマに影響される光栄、しかし、最近は便乗しないのでつまらん)
三国志1は、とにかく時間のかかるゲームだったな
領土の数もむちゃくちゃ多いし
一応クリアしたし、音楽もなんか好きだったんだけど
やたらに時間のかかるゲームだった
しかも冬になると、北から上は移動しただけで兵が減ったり
変なとこに凝ってると思った
一番簡単で快適なのは4だと思う
他のシリーズに比べて兵士数が少なくて済むし、
一騎打ちで一部隊辺りの武将を削っていける
武力70あたりの武将も、4だと副将としてありがたい存在だし
3は、4をやった後だと難しく感じる システムまわりが
5は4に比べるとややこしい部分もあるけど
なれると、なかなか面白いし白熱する
やっぱり一番統一に時間がかからないのは4
5は、4よりも七年くらい長くかかった
三国志1の曲のいくつかは、10でリメイクされて使われている。
1にはまった人は、10やるときっと懐かしい気分になるぞ。
ゲームそのものは完膚なきまでに叩きのめされているが…
>>422 三国志はゲーム以前でも結構な知名度があったからね。
日本でも吉川や横光、人形劇もあったし。
確かに起爆剤は光栄自身だろうけれど、その土台はあった。
水滸伝はまずほとんどの人が名前ぐらいしか知らないし
読みやすい原作がなくて敷居も何気に高いからなあ。
近年北方水滸伝が出たからまだいいとは言え、
コレも水滸伝というよりは北方小説だし・・・(そこがファンにはたまらんのだろうが)
維新の嵐や蒼い狼すらリメイクしなくなっちゃったし、
光栄もあんまり冒険する余地はないんだろうか。
>>423 確かに4のシンプルかつ効率的な内政は良かったな
一部キャラが贔屓されすぎな気もするが
4は高順が弱いからやだヽ(`Д´)ノ
GBAの三国志(Wの方)は気軽に遊べていいね。
一年前にこのソフトを買ったんだが、今でもやりこんでる。
つい最近、このソフトを買った店に行ったが
いまだにまだこのソフトが売っているとは・・・・。
GBAの三国志はレアじゃないの?
未だにヤフオクでも5k〜6kで落札されてるが>GBA三国志
再販しないからだろうか
GBAの三国志って2種類あるようだが?
三国志Uと同じもの?
せいこうです フフフ
マジに聞きたいんだが自作自演か?
俺はPCでしか三国志遊ばんからどうでも良いが。
なにもしませんよ。 皆喜んでいます。
偽書が発動でもしたんか('A`)
それはともかく、3でシナリオ1プレーしてたら
北方の覇権をコウユウとカンプクが争ってるという
信じられない情況になっとるわ。
何やっても一国に篭る癖がある俺にとって
領地広げなくて良いいい天導108星は神ゲー
PS・SS版だとマップが狭くて、
さすがに要塞一つじゃ喰うのに困るけどな
天命の誓いは良いゲームだったけど、三国志的陣取りゲームなのには違和感あったからなぁ。
その点天導108星は「俺たちの砦」経営ゲームって感じが原作を髣髴とさせてよかった。
>>439 水滸伝・天命の誓い全部の領地を支配する必要が無い、ってことが俺的に違和感があった。
光栄のゲームは信長の野望・戦国群雄伝でデビューしたのだが、
空白地なんてゲーム開始時は無かったので空白地は無いのが普通だと思っていた。
ついでに言うと三国志Uでは闇雲に空白地支配していって
領土経営が散漫になって住民反乱多発/太守の独立・寝返りという失態ばかりだった。
>>440 信長のアルゴがそのまま三国志やってるような展開だなw
>>441 信長シリーズ(風雲禄あたりまでかな?)だとわざと空白地作って
敵が占有したらこっちが攻め取る
そんなことばっかりやっていた。
武将を捕まえることが出来ればやった甲斐があるw
天導のリキで遊んでるが、もうすぐ東京攻めれそうだ
ところでリキの「キ」は、漢字で出すにはどうすればいいですか?
>>443 逵なら
「き」でも「ぎ」でも「おおじ」でも出る
水滸伝天命の誓いは、空白地を緩衝地帯として上手に利用しつつ
戦力を集中させて勝って行くゲームだと思えば、あんまり違和感はないと思う
戦争で進攻することはせず、手ごろな塞に少数精鋭で篭って
官軍を生け捕りまくり、返す刀で後方で人気取り&調達しまくる
ある意味忠実っちゃ忠実だな
全然刀返してないぞw
上で天導一〇八星というのが良い評価受けてたので気になって買ってきた。
要塞運営シミュだって聞いて、趣味に合いそうだと思ったのだが、更に箱庭系じゃないか!
もうズバリ俺の趣味にピッタリだ!
さっそくWin2Kにむりやりインストールして始めたんだが、やっぱシミュレーションは慣れるまでが大変ね。
訓練施設だとか兵舎だとかをコツコツ作ってて、こっちは2キャラしかいなくて、部隊もそれぞれ100づつなのに、
いきなり2000ぐらいの敵が攻めてきてあっさりお終い・・・orz
何か序盤のコツというか基本のような物を伝授できませんでしょか・・・?
酒屋,女給さん,まあその他モロモロ
>>448 放浪しているときに2〜3人&金1000、食料3000ぐらい
集めてから、河南あたりで旗揚げ。
酒場(だったかな?)があるので、全員そこで働かせて
規模を数段階上げてから、人材勧誘実施。(忠誠度上げは随時)
その後兵舎や訓練場を建てて小者を雇えば、攻められることは
少ないと思ったけど・・・
かなり前の記憶なので間違っていたらゴメソ。
放浪中は酒屋をひとり、村人をひとり、小娘Lv3をできればひとり、あとは腕力が高いのを。
どっか適当な場所で旗揚げしたら宴会で忠誠を上げる。全員50を越えるまで上げる。
要塞に最初から酒場か盛り場があれば、休養させれば勝手にそこへ言って酒を飲んで、忠誠が上がる。
酒場がないと人材がなかなかやってこないので、酒場を5個くらい作って、人材を集め、内政に励む。
鍛冶屋、造船所、牧場、道観はなくてもいい。病院は1つあれば十分だが、病院を作れる人が少ないので、なくても気にしない。
食料は「田畑」を作って耕す。漁場よりも田畑のほうが安定して高収入を得られるのでおすすめ。
市場をいくつか作れば、物価の乱高下を抑えることができる。これ重要。
天導では、それぞれの施設ごとに、余剰生産物を売って食料を買い込み、施設の「人口」を養っている。
したがって食料相場が上がると、みんな苦しくなってしまうのだ。
「要塞」に蓄える食糧は、必要なぶんを残して売り払って食料相場を下げてやるか、民に施す「備蓄食料」にまわす。
無頼漢にはひと月あたり金10が自動的に支給される。これが途切れると忠誠度が低下。50を切ると出奔の可能性がある。
一方、仕事をしている時には1日あたり金1を使って、体力消費を少なくする。
休養中の無頼漢も同様に、1日あたり金1を使って酒を飲む。
これらのお金は各自の「所持金」という同じサイフから出ているので、配下の懐具合は1年に1回は必ず情報一覧でチェック。
最後に、要塞によって内政に向いていたりそうでなかったりするので、平地がちで道路と水流が多い豊かな場所で旗揚げするのがおすすめ。
速攻で官軍の要塞を奪って、好きなだけ内政する遊び方もいい。北京を施設で埋め尽くせば人口22万くらい行くはず。
プロジェネターやってみたいなぁ
スペースオペラ版大航海時代
>>448 Win版は基本的に敵が攻めてくる頻度が異様に低い(僻地ならなおさら)ので
よほどゆっくりプレイしていた可能性があるが・・・
とりあえず、仲間の頭数増やしておけばそれだけでやれることが多くなるので
>>450-451の言うように酒場・盛り場を中心に塞を育てると確実に楽になる。
兵士や能無しの無法者は石潰しにしかならないので、
適当に徴兵しつつ警備にまわすだけでよいかと。
警備役が居ないと獣や敵側の盗賊がウザイし。
遠征するようになったら、改めてそれなりに兵舎増やせばOK。
ある程度塞が育って元手が出来たら、
わざと物価を狂わせて銭を荒稼ぎするのも良いかもしれない。
もっとも、これやるとあんまり楽しくなくなるかもしれないけど、
仲間そろってないうちに武器やお札調達するのには便利な技。
戦争では前作と同じで、ただの腕力馬鹿は意外とつらい戦いになる。
兵力が札で回復されたりするので消耗戦になりがちなのに、
知力低い奴が札使うとろくなことにならないから。
施設破壊に走ってアイテム稼ぎ&生産力低下を狙うか、運否天賦で突っ込むか・・・。
あらかじめ盗賊送って荒らしまくっておくのも手かな。
>>449>>451>>452>>453 なるほど、思ったより複雑なんだね。
でも複雑なほど楽しいし、長く遊べそうですね。
放浪中に結構溜め込む物なんだね。
食料1000ぐらい奪ったら仲間1人も居ない状態で旗揚げしちゃってたよ・・・。
軍師様達、伝授Thx!
連投で申し訳ないけど、いくつか疑問が。
たまに要塞内にできる民家は意味あるのかな?
潰して施設建てないほうがいいのかな。
あと仲間になったキャラには全員、兵士1000与えるもの?
そして訓練とか武装は、攻め込む時だけすればいいのかな?
質問ばかりで面目ないが・・・。
>>456 民家は人口増えたことをグラフィックで表現しているだけで、
潰しても問題ない。
兵士について有能なやつだけに持たせればいい。
全員に兵士1000なんてすると食料が足りなくなる。
訓練・武装は時間かかるので、随時やっていったほうがいい。
>>456 最初の方はどこも兵力が少なく、100〜200未満のところも
結構あるので、兵舎で小者を徴兵して人数の少ない塞へ
いきなり攻め込むのもOK。
訓練・武装が無くとも簡単に勝てます。
その塞に兵舎があるか作れる人がいる時に限りますが・・・
全滅後に好漢を逃がすと、また近くで旗揚げすることが
多いので、攻め込む>逃がす>旗揚げ>・・・を繰り返せば
あっという間に人気が上がり、能力の高い人を仲間に
出来る確率が上がります。(攻め取った塞は放棄すること)
また、その際に民家や施設を破壊すれば色々なアイテムが
手に入ります。
459 :
456:05/03/17 19:50:01 ID:???
なるほど、お二人ともThxです!
ヘルプをだいぶ読んだけど、これ結構不親切だね・・・。
民家も「プレイヤーが勝手に設置できない」って書いてあるだけで、意味とか書いてないし・・・。
兵士は強い奴だけでいいのか・・・とりあえず全員に最低100とか持たせてたから食料少ないのかw
天導は後半、官軍の武将がやたらめったら札使ってくるのに萎えた記憶が。
道士しか使っちゃダメとはいわんが、せめて専門職との差別化は図って欲しかった。
あと騎兵と歩兵の区別なんかももっと欲しかった。続編でないかなぁ。
>>459 獣や侵入者対策にみんなに小物与える手もあるけど
はっきりメシが足りなくなるからな・・・
民家は周辺施設の人口・稼ぎ増加に役立つようだけど、
スペースがあるなら潰して何かの施設を設けた方がよいです。
ヘルプでそれとなく書かれてるけど、
「人通りの多いほうが良い施設」と「人気がないほうが良い施設」とがあるので
たとえば市場や酒場とかはまとめて道の近くに作ったりすると相乗効果が見込める。
戦争時はやたらと体力消耗するけど、回復のためには事実上呪符が必須。
知力低くて奴や札なんて高くて買えない・生産も出来ない場合は
地道に敵の施設破壊させたりして、気分高揚で体力回復するのを狙うしかない・・・
ちなみに戦争時に技能(職業)持ちつれてくと
色々と特技を発揮してくれることがあります。
勝手に酒かっ喰らい始めて
ほとんど戦争に参加できない奴とかもいるけどw(忠誠度や性格、残体力も関係)
戦闘時は民家や規模が低い施設の上に居座って、破壊して昂揚して体力を回復する戦法が有効。
基本は敵の体力を削るか混乱させて、手加減防御しかできないところへ突撃。
従って技量80以上のやつはすげー使える。技量75くらいある奴は、普段から技量を上げる仕事をさせておくといい。
知力が80越えだと、おふだが確実に成功するのでいろいろ便利。
腕力が低くても、知力80越えのひとを前面に出して、体力を回復しながら「鉄壁」で相手の体力を削る手もある。もちろん曇ったら妖術。
技量と知力の両方が80超えていると、おふだで回復→狙い撃ち で、ゴルゴ13並の活躍が可能。
内政についてだが、1箇所に留まって1年働くと、大体120前後のお金を消費しているはず。
毎年1月にでも全員の所持金をチェックし、最低120くらいに揃えておけば手間がかからない。
職業レベルが高いと、能力が低くても内政で結構高い効果を得られる。
例えば腕力30くらいでも、村人レベル3くらいあれば、大事な開発要員になる。
施設建設は、全体の半分くらいを「田畑」にするのが基本。
いろんな職業適性を持つ人が居ると、その人に合わせて建物を建てたくなるが、それは本末転倒。
田畑50%、市場15%、酒場最低2-3箇所、あとは好きなように作るという感じでいいと思う。
毎月、小者の20%に相当する食糧が要塞から持っていかれる。兵舎に集まっている未編成の小者も食わせなければならない。
おそらく、小者は人口の3-4割くらいが適正だと思う。
今、梁山泊に127人いやがる
人がゴミのようだ
いつの間にか天道スレになっているね。
それにしても、みんな詳しいな。
携帯の三国志2を落とそうか悩んでる俺ガイル
落としきりなら躊躇なく買うが、月額というのが何かシャクだ
>>465 それが光栄クオリティ。
…携帯電話のゲームだと月額課金は当たり前なのかどうか分からんけど。
光栄の広告では月額云々というのを良く見かける。
467 :
456:05/03/18 20:33:01 ID:???
むむむ、軍師様がこんなにも沢山・・・親切な人が多いスレだなぁ、有難う御座います。
しかし、人数も30人ほどになったのに、病院が作れるキャラが仲間にならない・・・。
それにしても自由度が高くて良いゲームだなぁ。
箱庭系が好きなのもあって、信長の将星録&烈風伝、ロイヤルブラッド2なんかが神ゲーだと思ってたんだけどね。
医者は少ないもんなあ
やっとの事で安道全仲間にしたら
どっかのアバズレと駆け落ちするしその時女の亭主毒殺していくしもうねあほかとb(ry
どうしても病院がほしいのなら、最初から病院がある要塞で旗揚げするか、
病院のある要塞を速攻戦略で奪うのがいい。
まあ、そこまでする必要はないと思うけど。そのうち誰か医者が仲間になるさ。
>>467 病院は怪我人回復用だからなくても何とかなるけどね。
医者技能持ってるのは6人しかいない上
人気が高くないと仲間になりにくい奴等ばかりだし。
箱庭遊びするなら間違いなくWin版だけど、
XPや2000環境だと不具合起こりやすいので注意(もういらん注意か)
ウチのWinXP環境ではBGM鳴らしてると落ちるのでMP3に起こしなおした。
コンシューマ版も色々と追加要素が多くていいんだけど(結婚とか)
セーブ容量やたらに食うのと塞が狭すぎるのがちょっと・・・
李逵や魯智深でプレイしてると、おちおち連戦に参加できないので
終盤遠征に行っても、攻め手は仲間に任せて後方で施設破壊にいそしんでしまう。
逆に李応なんかは前作の不憫さが嘘のようだ。
李応強いよね人集めも楽だし
さて、久々に素人にお勧めの宋江やるかな
杜興が優秀な内政要員になったこと、コ三嬢が逆ナンの達人になったこと、
李応の知力が77に上昇した上、技量タイプの人がむちゃくちゃ使えるようになったこと、
が原因だな。
李俊もオススメ。
李応程では無いが、一通りの人材がいるし。
混生魔王は地雷。
初心者には絶対オススメ出来ない。
スーパーファミコン版三国志Uについて数年来の疑問を質問します。
今から十年くらい前に、新品でSFC三国志Uを買いました。その時は、例の兵力100倍技が
使えたと記憶しています。
数年後、またやりたくなって中古のソフトを買ってやってみたところ、今度は兵力100倍技が
できませんでした。これはまだソフトがあるので、最近試してみましたがやはりできません。
もしかして三国志Uには2種類あるのではないでしょうか?
>475
仕様です
>>474 一旦軌道に乗れば特攻→妖術がめっさ使えるんだがな>魔王
運よく訪れる配下しだいだけど、場所もいまいち悪いし
混世魔王は、序盤からぶっ飛ばせばわりと何とかなるぞ。
まず速攻で軍備、李家荘をつぶす。戦闘中にハンズイはお札で小者をどっさりふやしておく。
続いて祝家荘も、小者どっさりのハンズイを先頭におし立てて戦えば脅威ではないはず。
捕まえた無頼漢はそのうち改心して仲間になってくれることが多いし、
改心するのを待ってる間に肛門山とか山東の要塞とかを潰して人気を稼げば楽勝。
十傑衆の筆頭だしな・・・
とはいえ、マターリしてるといきなり梁山泊が南下してきてプチッと死ぬし
時間との戦いになるかと
まあ初心者には、素直に晁蓋か魯智深やらせると無難かと
宋江はイベントでブルワーカー使ったように化けるから面白いけどなw
逆に李逵はヤバい。人気1000でも仁愛高いのは仲間にならん(当方PS版
PC版には宋江大化けイベントはあったっけ?
たぶんないと思う。見たことも聞いたこともない。
本当にヤバいのは隠しシナリオの耶律輝と田虎。
梁山泊が暴走するので、守るだけではなく、不利な戦力でこいつらを攻め取って足止めしなければならない。
あ、王慶を忘れていた。たぶんこいつが最難。
要塞が3つあるせいで戦力が分散しているのをひとつにまとめなければならないのはいいとしても、
周囲にカモが少ないうえに配下がダメダメなので戦力を増強できない。
田虎とかは梁山泊が速攻で攻め取ってしまうし、方ロウは手強いし。
すまん、宋江大化けイベントとは何ぞや?
首領宋江でプレイしてて、
宋江が戦場で体力0になると
体力、腕力、技量、知力が全て100になり
技能の学士Lv1が道士Lv3に変わる
時間制限とかで元に戻ったりはしない
試してみた
エグいねw
ホイホイなんてゲームボーイにも移植されてたんだから!
十代で知っててもおかしくないよ。
中東情勢悪化のため燃料価格が高騰しています。
戦争が継続しているためバグダット空港は運航不能です。
トウキョウのニッポン放送を買収しては
いかがでしょう?
(秘書が眉をひそめて)
関連事業の収益は541万ドルの赤字です。
491 :
NAME OVER:2005/03/29(火) 10:57:12 ID:df+9esxZ
ライフイズミュージックの話題ないですか?
当時操作方法が分からず適当に遊んでた記憶が。。。
攻略法が今でも知りたい。。。。
あとスーパードッグワールドとか。。。
あああ。。。。凹む
スーパードッグワールドって移植されたっけ?
知っている人間が多くないような気がする。
>>490 フフフ、、、
つか、LFがババだってよく知ってるねw
信長の野望・全国版のレベル5にやはりシビれる。
選択地次第では、開始直後に攻め込まれてゲームオーバー喰らうゲームは
あれが最初で最後。
>>494 風雲録初級で開始直後に滅ぼされましたが何か?
>>494 むしろ開始直後に
謀 反 が 発 生 し ま す た
>496
傀儡君主なのになぜか陶晴賢に攻められてしまう大内義長どのですな・・・
498 :
490:2005/03/30(水) 21:31:32 ID:???
>>493 いえ、残念ながら知りませんでした・・・。「3」が
出ていないのに「4」とか書いてるし、トホホ・・・。
このゲームで会議を開くと、大抵の場合は関連事業の
赤字報告を見る羽目になりますので。
尤も、集客面で役に立っているのかも知れませんが・・・。
トウキョウのBGMは、バブル期の雰囲気を感じます。
群雄伝だと姉小路や神保で遊ぶと最初のターンで脅迫されますが…。
シナリオ2だと河野や鈴木で遊ぶと同じように脅迫されるかも。
脅迫に応じるとその場で敗戦画面がでて終わり。
無視してもすぐには攻めてこない。
「我らが軍門に降られよ」とか言うんだよな。思い出した。
のぶやぼスレで出ていた話題
友人同士でマルチプレイするなら水滸伝(天命)
風雲録で姉小路と足利将軍家(義輝)でやって泣いた。漏れが姉小路
三国志Uで質問です。
登場する武将の顔が、何となく横山光輝氏の漫画の武将に似ているような気が
するのですが、関係があるのでしょうか?(元になる絵があるとか?)
>>502 ・・・似てる?
衣装やおおまかな特徴についてなら中国文献でまとめたのがあるから
それを共通したネタ元にしてると思うけど
(横光三国志は序盤、その手の資料に乏しかったので描写が独特な部分が多い)
そういえばシリーズ通してずっと同じ格好してるひとっているな。
諸葛亮はもちろんだが、トウガイとか関平ちゃんの被り物。
三國志の「あにめ」は是非「みる」で。
かぶりものと言えば馬超の頭に噛みついてるあの化け物
あと、7の曹操は蒼天航路の影響濃いと思う
>>505 横山光輝の三国志ってアニメで放映されたことあるの?
台湾で現地語しゃべりでちょっとだけ見たことがある。
チャンピーとかグワンウウとかリュウベイとか言ってたことくらいしか分からん。
ちなみに曹操はアルファベット表記だとCAOCAOってなるらしいけど
発音はカオカオになるとか?(シャオシャオかな…)
横山三国志は92年頃にアニメ化されたぞ。
追加。曹操はツァオツァオ。
>>508 DVDBOXとか無いかな…。
あっても12万円とかしそうな悪寒。
追加。美芳はみいふぁん。
みいふぁんってなんか可愛いなw
ヨーロッパ戦線プレイしたいんですが、
SFC版と復刻WIN版ならどっちがお勧めですか?
>>507 なんかショボンな感じだけどな。
絵はアレだし、赤壁で終わっちゃうし。
ていうか、
>>505はそのアニメじゃないし。
>>515 でもまあ赤壁で終らせないと
当分区切りがないからしょうがないといえばしょうがないような
ずーーーーっと昔だが、映画版みたいなアニメの三国志があったな。
15年以上前に金曜ロードショーで見た覚えがある。それのことか?
「わたりてつや」が」わたせつねひこ」にスケールダウンした
3部作のやつか?
板違いだがAU BREW版の三国志2は軍師の成否予測コメントを聞いた後、キャンセルしても行動済みにならない糞仕様。
知力100の軍師がいれば敵中作敵がボタン連打で100%掛かる。
>>517 それでもない。
1の設定であるじゃん。
アニメを見るとか見ないとか。
しかも、戦争中は、アニメと言いつつ静止画。
521 :
袁ちゃん:2005/04/09(土) 08:13:26 ID:TctEfBan
三国志2で、劉備を選択し袁紹を滅ぼして首チョンパした。すると直後に
袁紹の亡霊がでてきて(呪ってやる)とかなんとかいいだしました。
後にも先にもこんなイベントはみた事がなかったので、当時餓鬼だった自分
は、非常に薄気味悪くかんじました。これはレアなイベントだったのでしょうか?
覚えている限りでは、その袁紹の亡霊の顔のイラストは濃いブルーで覆われて
いました。
かれこれ15年ちかくまえの話です。どなたか詳しい方、説明おねがいします。
>>521 レアというほどのものではない
たしか敵勢力が残ってる状態で君主を殺すとそうなることがあったはず
(袁紹にかぎらない)
あなおそろしや
>>522自己レス
いや、レアといえばレアか
なんか記憶に薄いので良くわからない記述になってしまった
申し訳ない
俺も当時ガキだったが、友人が「関羽を切ったら呪われた」とか言ってた記憶がある。
三戦板に三国志2のスレがあるので聞いてみたらどうだろう。
そんなのあったのか。
何版?
SFC版とMD版しか持ってないんだけど、見れる?
そういえば蝶蝉イベントなんていうもんもあったな・・・効果はロクでもない代物だが
>>514 SFC版はかなり動作がトロくて、嫌になった覚えがある。
Winはやってないからしらない。
ドイツ軍戦車のステータスがちょっと高過ぎって気がするゲームですね。
529 :
a°I´???a´?n:2005/04/10(日) 05:04:12 ID:4YxeHRJR
三国志2のPC-88版でのプレイで亡霊がでてきました。
亡霊とは?
>528自分は張松がよく似ていると思いました。
あとUでもう一つ質問よろしいですか?
武将の寿命は各々何年くらいに設定されているのでしょうか?巨星大地に落ちるイベントは、
孫堅くらいしかみたことが無い・・・
>>531 寿命はその武将ごとによるので一概には言えんでしょ。
あとあの死亡予告イベントは優秀な武将にしか起こらないはず。
その一年後に確実にあぼん。
水滸伝天命の誓いで、2人プレイにして楊志と一騎打ちを繰り返し、
朱武を腕力90以上技量85以上の妖術使いにしたら恐ろしく使えるキャラになったな。
このゲーム、戦術次第で相当の戦力差でも戦えるから好きだった。
李逵でクリアしたのは1回だけ。金国侵入直前だったw
昔MSXファンで108星集めプレイコンテストがあった時に
色々と面白い結果も出ていたっけな>天命の誓い
>>533 12月に長期戦に持ち込んで延命するという荒業もあるにはあったような・・・。
あと、寿命も乱数が絡むので必ず史実どおりに死ぬとは限らないので
532のwiki上のデータは参考程度でいいんじゃないかな(戦死の場合もあるし)。
いくら親友でも、俺の段三娘に手を出したら許さないよ。
538 :
楚王:2005/04/13(水) 21:20:43 ID:???
ごめん、カッとなってやった。
今は後悔している。
>>519 Windows版なんてリロードが出来るから知力100軍師が首を縦に振るまで執念深くコマンド実行とリロードを繰り返したよ。
PC-98版はリセットしてディスク読みこむまで時間がかかるからそこまで執念深くやらなかった。
三国志Uは戦闘画面の伏兵と火計による援軍への嫌がらせ→寝返りが面白かった。
通常画面で同盟国の信用度を下げる嫌がらせもあったっけ。こっちの信用度を上げるのはなかなか難しかった。
1・隣国に攻め込み君主(太守)以外の兵力を丸裸にしたら退却。余分に兵糧を持ち込んで置き土産にするのも忘れずに。
2・その国に贈り物をして敵対心を下げ、改めて同盟を結ぶ。
3・第三国がその国に攻め込んでくる。
4・援軍要請を受けたら5部隊を送り込む。
5・必死でその君主(太守)を守り抜く。
6・信用度15ゲッツ。
子供の頃、友達の間で「信用度」という言葉が流行った。
貸したゲームを中々返してくれない → 「なあ、あいつ信用度32だよな」
>>541 おお奇遇だな、小学校の頃の俺の周りでは「忠誠度」があったよw
「俺の中村への忠誠度67、山田へは79。」とか。
別に仕えてるわけじゃないんだけど、ようするに好きな度合いって意味で言ってた。
というのも俺が小学校のころ・・・今26だから20年前に小学1年生だったわけだが、
都内でもかなり早くパソコンを取り入れた小学校で、パソコンの授業もあったし、パソコンクラブもあったんだが、
放課後は自由にパソコンで信長の野望が出来たんだよ・・・、それで思いついた言葉だったんだろーな。
あの頃は信長1日で天下統一するのが流行ったっけなぁ、なつかしい。
女の子に能力値をつけて遊んだりしなかったか?
寒いところに行くときに、「1国行ってくる」ってのはあったけど。
小学校の頃武力70、知力90と言われた俺が来ましたよ。
今となってはこんな時間にこんなことしてるけどナーヽ(`Д´)ノ
今でも普通に使うし。
「あー腹いてぇ、今俺の身体30くらいだわ。」とか。
俺の魅力は15ぐらいかな
あははははははははは
俺は宴会を盛り上げるの下手糞なんで
きっと忠義が90台。
「知力」だの「忠誠度」だの、大抵の言葉は日常会話で使ったが、
「てつをさんしない」と「しろのおおきさ」は無理だった。
FC版初代三国志限定だからなあ。
限定っていうか、普通に使いようがないって。
SFC三国志Uなんですが、一騎打ちで武力が1でも高い方が、一方的に相手を叩いて
必ず勝ってしまうのですが、おかしくないですか?
FC版の時は、武力がわずかに低くても勝てる場合があって、勝つと武力が少し上がる
特典もあったはず。
スーパー三国志2か。そんな仕様だったっけかな…
PC版でも武力が低くて勝った場合は武力が上昇した。
SFCも同様だと思うんだが…?
>>553 90後半からの武力は1の差が凄く大きかった・・・ような気がする。
特に呂布に関しては補正がかかってて、99の連中でもまずかてない。
と、内部データとか調べもせず経験則だけで語ってみるテスツ。
呂布補正は実際存在したと(今の作品でも確か)思うけど
シナリオ2で呂布に城に籠もられるとツラい
明らかに関羽とかとは手応えが違った
どっかで読んだんだが、三国志2の呂布は武力255らしいぞ。
三国志Xでも、呂布が一騎打ちで負けた試しがない
項劉記じゃ劉邦で項羽に一騎打ちで勝つことも出来たのにな。。。
呂布持ち上げられすぎ
SFC三国志4の攻略本のインタビュー記事で、
シブサワコウははっきりと「呂布が好きなんです」と言ってた。
>>556 1とちがって火計>計略コンボ無いし、
3以降のように遠巻きに苛めるという手も使えないしね。
正攻法で攻めたら一苦労どころじゃない。
初代三國志はSFCでリメイク出されてるお
音楽が神レヴェルなのでマジオススメ
火計が一撃死じゃないのでお勧めできない。
今ヤンマガで連載されてる漫画の主人公の仙石秀久。
天翔記が初出かと思ったら覇王伝PKに出てたのね。
一貫して武力ちょっとあるだけの雑魚武将扱いですが。
>565
センゴクかー。ありゃ卑怯未練でお追従だけに長けたカスだ。<<漏れの心の中ではね
さほど長曽我部家が好きなわけではないが・・・
戸次川の敗走は言い訳できない醜態だよな。漫画がどうフォローする気か見物だが(そこまで続けばだが
卑怯未練の確信犯的追従屋というより、失態やらかしてはケロっと返り咲くのが上手い
ちゃっかりした天然系武将ってのが俺の評価。(まあ卑怯に見えるけどね
姉川での武功(詳細不明)や石川五右衛門捕縛したっつう伝説見る限りじゃ、
同じような伝のある薄田隼人(岩見重太郎)なんかと同類のうっかり系スタンドプレーヤーにも見えてくる。
なので武力少々高いだけの雑魚武将評価(in信野望)も妥当に思える。
>567
ははあ、成る程ー
軍監なんてやってるからけっこう算勘にも長けてる官僚タイプかもとおもったけど
うっかり八兵衛系だと考えたらイチオウの辻褄はあうんだね。
>>568 軍監を任されたのは、それなりに秀吉の下でのキャリアが長かったのと、
最前線である淡路洲本城主だったゆえに四国の武将達の動静に詳しいと見られていたから、と推測。
でも所詮一介の武辺でしかない秀久には荷が重かったのは歴史が証明している通りで、これは秀吉の人事ミス。
ただ、采配はさっぱりでも妙な魅力はあったようで、未だに旧領の小諸や子孫の治めた出石じゃ
(初代藩主というのを差し引いても)結構人気があるもよう。
後方の城主に適任という意味でも、やっぱり信長の野望的には戦闘系雑魚武将がしっくりくる。
そういう個性もゲームで表現できたらいいのにな
トップマネジメント2やってる奴は俺だけだろな・・・。
トップマネジメントII'96はいいね。音楽が。
原辰徳も出てるし、巨人ファンにもお勧め。
573 :
NAME OVER:2005/05/01(日) 01:56:01 ID:qvGT+08X
>>570 下手にやると三国志6みたいになるんで難しいところだね
三国志4以降は武将ステータスがどんどんスキル制になってるけど、6ならでの弊害ってあったっけ。
「王佐」とか「出世」とかの性格付けのことかな?
6は武将の愚痴聞きゲーム。
6からだっけな、演義登場の武将出し切ってもいないのに
中途半端に正史の武将出してくるようになったのは。
英傑伝とか公明伝の話題って無いんでしょうか?
>>580 そうそう。明らかに演義準拠で武将設定や世界観構築してるのに、
正史にしか登場しないけど有能だと書かれてる武将なら都合よくつまみ食いしてくるのに違和感あった。
そういうのは全演義武将出しても足りなくなってからにしてくれよ、と。
まあ、当時ようやっと演義と正史の違いを理解したばかりの青二才らしい意見だが。
その陳到も、正史では相当活躍してるのにゲームでは大したことない能力。
わざわざ引っ張り出して来て中途半端な能力付けるなら出すなと言いたい。
済まんが相当な活躍の一節でも示してもらえればありがたい。
>>583 ぐぐれば出てくるが、要は趙雲クラスの将だったそうな。
読んだ事無いのか?
趙雲に次ぐ、とかいう謎の一文しか書いてないんだよ。
蜀の野史家が書いた文でね。正史本文じゃなくて。
そんな奴をどう評価しろと。
>>585 「だから微妙評価ってのもな・・・いっそのこと出すな」
と、いう流れなんでしょう。
いや俺は上の方でカキコした者じゃないから、本意はわからん。
趙雲の息子らなんかも適当な扱いだなあ。
2で出てきたときは能力的に贔屓されてたけど。
2までは吉川準拠らしいからね。
っても、俺は吉川三国志はしらんけど。
1〜2、3〜5、6〜8 9〜
吉川 演義 コーエー史観 無(rya
と言う区分になるのか?
諸葛亮のデフォの知力が92に設定されてた7が出た時はちょっと驚いたな
まあ最初から+8のアイテム持ってて100にはなってるし、何より7は鍛錬ですぐ能力上がったが…w
6は正史のみの武将も増やしたけどデータの付け方的には演義寄りじゃないかな
あの時はロシュクがトップクラスだったっけ?
>>589 7の知力トップは誰だっけ、シバイ? ジュンイク?
荀ケと周瑜が97、次いで郭嘉の96かな
ガッハッハ
あなたとは主義が違う。
はいはい、わかりました。
自分の力しか頼れんな。
がんばるしかないな。
水滸伝で兵力1000人で侵攻準備してたら
高イ求軍がたった200人で攻めてきやがった
何トチ狂ってんだと息巻いていたら3日で何故かこっちが負け
メシが足りなかったゆえの悲劇…
COM同士でもよくやってるな、それ。
兵糧不足の高キュー領に攻め入ったら、敵さんは何故か武大が単独で出陣。
向こうは餓死が近いんで必死にこっち向かって来るんだが、
武大が川を渡れなくってな。何度も上陸失敗するんだよ。
結局最後まで上陸できず、マップ外に流されて高キュー軍敗北。
後で見ると、武大は小者100人抱えたまま浪人になっていた。
昔々の思い出話。
水滸伝・天命の川流れはマジで「さよ〜なら〜」って感じで笑える
そのくせ水軍キャラは大して使えないのは寂しいが
>>599 兵糧が少ない時は、食わせられるだけの部隊しか出陣して来ない。
そうか、少ない部隊を出せばよかったのか…
にしてもよりにもよって武大兄さんを出すとはw
きつく縛らないで
605 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 15:49:08 ID:8ZaYkL8/
三国志5をやろうと思うんだけど
どれがゲームディスクなのか分からなくなっちゃった
A〜Eの5枚なんだけど…
正規に買えばちゃんとラベルが貼ってあるぞ?(#゚Д゚)
ちゃんとヤフオクで買った物ですよ!
全部入れてみろよとしか言えない…。
遠藤のケツをゲットしたのでヤクト・ドルアーガ
誤爆したので曹操に斬首されてくる_| ̄|○
2なんですが、呂布って「ぎょくじ」を手に入れたら最強君主じゃないですか?
玉璽取っても人徳は低いままじゃね?
あと君主の武力が高くて有用なのは、ほんの序盤2,3戦までだけかと
2の君主呂布って最初から赤兎馬持ってるんだっけ?
持ってない。
ライフイズミュージックは良かった
「星の世界」をポップにした感じの「テキサスの青い月」が好きだった
当時ハードコアパンクとか聴いてなかったから、いまやったら
また違う曲が好きになるだろう
ho
>>553 >>556 うちは董卓で遊んでいた時になんかしらんが
一騎打ちで華雄が張飛を圧倒して
最後は引き抜かれた呂布まで倒したことがあったぞ
漏れは諸葛謹で張飛をボコッた経験がある
俺の場合はカク先生の先生弓矢が呂布(自軍)に命中して
呂布「うぉ、せ、赤兎馬が…」
以下略
68エミュ引っ張り出して元祖三国志プレイしてるんだけど、シナリオクリア条件がわからん_| ̄|○
20国と28国と48国を・・・・とか有ったと思うんだけど、流石に忘れとるわヽ(`Д´)ノ
・・・・・という訳で各シナリオクリア条件を覚えてらっしゃる方、ご教授ください・゚・(ノД`)・゚・
コマンドなんかが簡略化されてるファミコン版のガイドブックしか手元にないが参考になれば
シナリオ1、2→洛陽(20)と長安(21)を含む30か国を治める
シナリオ3、4→40か国を治める
シナリオ5→全国統一
・・・・・・・・シナリオ1で58カ国制覇してんですが・・・・・・・・・_| ̄|○終わらない
じゃあためしに洛陽か長安に君主移動させてみ?
626 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 19:03:58 ID:PqOxppbr
初代三國志も発売当時は、小説内で活躍してた武将を手足のごとく使えるってことで夢中でプレイしてたな〜
趙雲の突撃とか、諸葛亮の火計で曹操の軍隊を面白いように負かしたり・・・
頭の中で三国志の小説を自分で作りながらプレイしてたものだったよ
うむ。
干禁が男顔なのが納得いかなかった。
顔グラの容量が足りなかったんだろ
三国志4辞典でもネタにされてたな >>于禁
COMのみでやらせてみたら、260年だかそこらで全員死亡して終わってもた!
それだけじゃどの三国志なのかわからんよ
633 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 17:24:30 ID:a+NuLrPo
てか三国志]ってなんであんなにつまんないの?
(´・ω・`) 知らんがな
そりゃ、自分で×って名乗るぐらいだしな。
三国志は、3までしかやってないや。すべてPCで。
Iからやってる人はそういうのが多いな。
三國志をT〜]まで全部プレイした被害者とは俺のことじゃ!!
おまけにW〜]までパワーアップキットも購入したぞ!!
で、全部やったアンタはどれが一番でどれがクソだと思う?
640 :
638:2005/07/12(火) 21:30:31 ID:???
\と[は面白いと思ったよ
俺が面白いと思う基準は武将に萌えれるかどうか!
武力60と武力100の武将が五分五分の戦闘をするゲームには萌えれない!
だから能力値の反映度が最も高かった[がチョーチョーチョー空き好き!!
\は能力値よりも物量とか、城攻めに有利な兵法ばっかりが優遇された気がするけど良かった
俺は逆に物量をそろえたら
軟弱武将でもいい仕事するってのが好きだからなぁ。
3なんかはわりとそういう側面もあったけど
あれ一部の武将だと太守強制委任システムが糞すぎだし
まぁシステム的にはどうかとは思うけど
漏れに感動を与えられたのはTとUだけだな…。
武松
「もうだめだ。ぐう」
LRボタンヲオセバエルモノガアールデショウ。
645 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 05:10:12 ID:mkiWOSE0
三國志]はとても遊べるようなソフトじゃないね
こんなの買うくらいなら、三国無双買う
こうやって無双ファンが増える
これは信長シリーズにも共通して言えることだけど、本当にシステムが幼稚っていうか、稚拙すぎて遊べるようなソフトじゃない
いつからコーエーはオールドユーザーをないがしろにするような企業になったんだ?
古代の歴史をさかのぼっても、古くからの要人を欠くような君主はロクな死に方をしない
コーエーはこの先、未だかつて無いような、惨めな没落を我々に見せてくれるだろう
コーエーの将来はない
×は知らんが、糞システムでも面白きゃ何でもいいな。
まともに戦うより火計で追っ払った方が楽な1とか。
火計で兵数0になると焼け死ぬんだな。
三國志IIで兵力0の糜芳に火計しかけたら
糜芳が
焼け死にました
思わずワロタ
どっちみち捕まえたら斬ろうと思ってたけど
兵MAXでも火計食らったら一撃死な1最高。
ののしってから移動とか楽しかったよな
>>645 >いつからコーエーはオールドユーザーをないがしろにするような企業になったんだ?
あちこちのスレでいやになるほど散々既出だが
光栄→コーエーになったころから。
コーエーの人材に期待するのは難しいよ
ユーザーの意見をよく取り入れてくれる人材がコーエーで育つまで待つしかない
今のコーエーは能力をつけると
統率 78(詐欺集団として統率がとれているから)
知力 14(ユーザーの意見をメールや手紙に書いても理解できないし、ゲーム中に不具合が多いから)
経営 91(パワーアップキットによる商法や、イケメン揃いのフェイスグラフィック、無双シリーズで幅を広げた)
魅力 8(パソコン版無印で遊べるようなソフトを数年間リリースしてないし、昔からのユーザーの心はすでに離れかけてるから)
義理 1(忠誠心や任侠の精神に欠けた女の腐ったようなのがコーエー)
野望100(ずるい商法でさらなる飛躍を狙う、しかしながら民衆の心は離れていく)
【特殊能力】
pw商法
手抜き開発
オタク魂(近年のコーエーのフェイスグラフィックや女性キャラの台頭によって露呈)
満々(歴史ゲームの分野において競争相手がいないのでいつも満々としている。しかしゲームのレベルは低い)
メーカーは利益を出さねばならない以上、万人受けするゲームを作らなければなりません。
少数派の昔からのコアユーザーにしか受けないようなゲームを作っても、企業としては立ち行かない
わけです。
万人受けをベースにしつつ、コアユーザーもしぶしぶながら買うであろうというラインが今のコーエー
クオリティなんだと思います。
歴史を題材にしたゲームを製作することには、大きな社会的責任が伴う。
KOEIはそれを認識しているのかどうか…?
>655
>歴史を題材にしたゲームを製作することには、大きな社会的責任が伴う。
馬鹿じゃネーノ?
>>656 どうして馬鹿だって思ったのですか?
まぁ、彼方に答える頭脳はないでしょうけど(大爆笑)
ゲーム屋にどんな社会的責任があるのか教えてくれよ。
チンギスハーンの続編に関して言えば、色々圧力がかかってるみたい
三國志や戦国時代のゲームにしたって、歴史を歪曲させかねないようなつくりじゃいけないと思う
政治の延長線上にあるべきものが戦争なのに、戦争メインだったり
間違った価値観をユーザーに植え付けかねない内容だったり
コーエーの責任は大きい
ゲームを真に受ける奴が多いんだろうな
>>655>>659 現実とゲームを混同する方の問題だろ?
喪前らの言ってることって、残虐なゲームやエロゲが
犯罪者を育てる、つーのと同じ論法だぞ。
光栄はお題目としてE&Eがあるけど、あくまでお題目。
社会的責任なんてネーヨ。
ならKOEIはパッケージにあらかじめ
「このゲームはフィクションです。
実在する人物、地名等とは一切関係ありません」
と書かなきゃ。
残虐ゲーやエロゲーは最初から「架空」の世界だが、
KOEIは「歴史」を売り物にしている。残虐ゲーやエロゲーとは明らかに違う。
どん どん どりふの (大爆笑)
光栄の作品が歴史の教科書なら問題あるが、これただのゲームじゃん
バッカじゃねーの
教科書以外でも影響受けるのあるよ。
例えば、NHKの大河ドラマ観て、内容が全て歴史的事実だと思ってる人もいるんですよ。
それは単に娯楽作品を真に受けるソイツがバカだというだけで、
>>655の言う社会的責任やら何やらは発生していない
>>666 DQN相手にそのような理屈は通用しない
ついでに、世界屈指のDQN国家である厨国の歴史に題材をとっている事も忘れてはならない
通用するかどうかなんて話はしてない
というかお前がそのDQNだな
そりゃ理屈も通じんわけだ
まぁたしかに三国志に限れば、俺はUしかやったことがない。
>>668 一般常識がないDQNはほっとかないか。
何を言っても聞かないんだから。
結局「大きな社会的責任」とやらは
まったく立証できなかったわけか。
漏れは
>>657あたりの見解が聞きたいね。
正直、おおきなしゃかいてきせきにん論は
おなかいっぱい。
同意
バカを吊るし上げたい気持ちは分からんでもないが、
普通に三国志の話をしましょうや
水滸伝も忘れないでよ一応。
たまにでいいからジンギスカンのことも思い出してあげてください
『蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン』ファミコン版面白かったな
かなりシビアなつくりになっていて、好きだった
近年のシミュレーションは政治や外交無しで勝てるけど
この『蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン』は違う
政治の延長線上に戦争が位置している
国を富ませることが勝利への必要条件だった
またユーラシア大陸制覇したいな
元朝秘史がとっつき易かったな。
必勝パターンつくっちゃうと簡単なルーチンワークになっちゃうけど。
内政が労働人口を%配分ってところが斬新だったな
元朝秘史の序盤の攻略法として、
初手から「戦争→しこたま略奪→退却」を繰り返して金を稼ぐ方法をとっているのだけど、
邪道っぽいし、略奪ってまんどくさいし、
ほかにいい方法ってないですかね?
>>679 いや、どっかの攻略本にもそれ載ってたし、
モンゴル主役だからそれ邪道じゃなくて王道だと思うw
普通でしょ、特に街の多い国(南宋や金)相手では尚更
むしろ邪道ってのはわざと弱い部隊を解雇して数を減らして攻め込ませてから
第一部隊を撃破→退却に失敗した部隊を鹵獲とか、
お金が溜まったら物価0.5の時に軽歩兵を大量傭兵→解雇で人口増やすとかそういうの
面倒といえば、中盤以降は戦争もめんどくさくなり
「抜擢」したカス武将に20部隊持たせて攻め込ませてた
光栄のSLGって行動に伴うリスクの概念がないから緊張感がないんだよな
>>683 セーブロード封印してやるよろし。
そういう意味じゃない?
>>684 たとえば内政を実行しても発生するペナルティは金と行動力(もしくはターン)を消費するだけで、あとはプラス効果しかないじゃん?
そうじゃなくて商業値があがると収入も増えるが、一方で(例えば)支配層の権力が下がって富裕層の地力があがってしまうとか、
そういう相克とか二律背反の綱渡りの要素があれば中盤以降ももっと経営シミュっぽく楽しめるのになあ、
と当時思ってたのを思い出しただけわけですよ。
増えたり、強くなったりすることが全能過ぎて、ある程度強くなったらダレダレになってしまう。
初期の光栄SLGはあえてそういう煩雑な要素を避けて大衆的に仕上げてた感はあるけどね
ロイヤルブラッドなんか開発すればするほどプラス要素だったしな
Uで宝物は同じものでも何度も取れるんですか?
Uでは同じ宝物はとれません
ちなみにスーパーファミコン版では10国を攻め落とすと必ずアイテムが手に入ります
一度攻め落としたあとに、敵にワザと奪取されて再度攻め落とせば、またアイテムを手に入れることが出来ます
奪取されるときにCPUもアイテム拾っちゃうから
空白国にしておいたほうがいいね。
それファミコン版でもできなかったっけ?
PC版でもできる。
PC版では24回までしかできない
ロイヤルブラッドにアイテムとかってあったんだっけ?
やったのも凄い昔だったから魔法使いが5、6人いるってイメージと
>>644のイメージしかない…。そもそもUなんて出てたんだ。あんなマイナーゲームに。
ロイヤルブラッド1にはアイテムがある。
「探索」というコマンドでたまに入手できて、
人物の能力を20くらい上昇させられる。
まぁ、「探索」を実行する機会なんて
ほとんど無いけどな…。
だよなあ、普通そんな暇があったら開発するしなw
あれほど「内政すればするほどおいしい」ゲームってのもそうはない
有る程度内政値が上がった所を直轄地にして探索すればウマー
内政も食料の売買で儲かるから、さほどする必要もないし
697 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 13:19:49 ID:Ob2QpjBQ
698 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 16:29:21 ID:ZZCTg1h4
それにしても三國志]のあのつまらなさはどうにかならないものかね?
699 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 23:24:19 ID:EmXuEZdU
FCの三国志1。当時消防だった俺は「配下武将」の存在をまったくしらず、
例えば劉備の国が終わって関羽が太守の国に切り替わると、
「ほ〜、季節によって君主の顔グラが変わるのか。凝ってるなぁ〜」
とか思ってアホの極みでした。
>>699 安心しろ。
従兄の家で三国志1の開発コメンドか何かの
木を伐採しているようなミニアニメを見て、
「三国志って木こりの話なんだ」と勘違いした消防の俺よりはアホじゃない。
ロイヤルブラッド2は1とくらべるとかなり内容が変わってるが
内政とかけっこうこだわるとおもしろいよ。システムはほとんどチンギス・ハーン
とかわらんし。闇側だと武将洗脳して無理やり味方にするから人材集めは楽だけど
神殿魔法ですぐやられる
ゲーッ!孔明!
げぇ!関羽!
呂布だぁ ひぅ ひぅ
711 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 11:12:26 ID:jBi3p/j8
ネタがねーからってあそんでんじゃねーよ
お前らには信長、三国志、維新の嵐や大航海時代の高尚なゲーム性の真髄までは分からんだろうな
三國志は低レベルゲー
ロイヤルブラッド。プレイしたことないけど
「どのパラメータも全キャラ中トップじゃない主人公」
に不満だった、当時厨房だった漏れ。
…ほら、野望100とか魅力99とか普通だったじゃん、他のゲームだと。
]は人口以上の兵士を雇えることや
収支のインフレ化
兵器の異常な強さなどから
テストプレイをしてないと思われる
出陣できる武将も5人まで(これに一体何の意味があるのだろうか?)
輸送に日数がかからない(瞬間移動)
陳情(これも意味不明)
雑な作りである、そしてカスタマーレビュー等を見ればいかに三國志]が駄作かも判る
なんでコーエーはこんな恥さらしのような作品を世の中に送り出したのだろうか
我々ハ立チ止マル事モ、背ヲ向ケテ退ク事モデキナイ
常ニ前ニ進ム道ヲ探シ続ケナケレバナラナイ!
源平合戦のサウンドトラックって出てたっけ?
OPとかかなり好きなんですが。
25周年パックでしか聞く機会がないのがなんとも…
やっべ超久しぶり(何年?)に元祖ジンギスカン、Lv5アレクしオスプレイ、3時間クリア。
やっぱ開幕に城作り30〜40配置して、城防御命目指せ武力999プレイが正義やな。
250vs60くらいでこっちの兵、10も減らんwwwww
武力999でも、判断力他との総合で判断している為、一騎打ちでたまに負けます。
故に序盤で一騎打ちに負けない為に
1.騎馬100%で攻め込む
2.敵雑魚部隊を殲滅
3.本隊を敵本隊の1/3程度の兵に成る様に分割して、隣接。
4.一騎打ちを申し込むと、見た目負けそうなので、何故か申し込める。
5.見た目勝ちそうなので、敵さんは断る。敵の統率・武力半減。
6.本隊に合流して大兵力で叩く
7.(゚д゚)ウマー
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::o::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 いわく、
他に立てるスレはないのですか
722 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 10:29:30 ID:R9+8quFc
インベーダーは外宇宙から飛来したのではなく、
「人間の深層心理・集団無意識・原初的恐怖・破滅願望」などの「負の感情」が生み出した
空 想 の 産 物
である可能性が高い。異星の生物なのに、なぜ地球上の昆虫と外見がまったく同じなのか、
「あのソラスでさえ成体でないとしたら・・・」と思った直後にスーパーソラスが出現したのも、
これで説明がつく。
ここらで三國志]が最悪な原因を挙げてみるとしようか
@武将の能力のインフレ化により戦争の優越がどの武将でも感じられない
Aただでさえ能力の優越の差がないのに、ゲーム上でも統率100の武将と統率80の武将の違いがほとんどない
B輸送に日数がかからない
C出陣できる武将が5人まで
D毎度のことだがCPUがかなりお粗末
Eバグが多い、パッチあてなければ遊べる品じゃないこと
F兵科の相性のみで勝敗が決まる
G人口以上の兵士を養える
H物資のインフレ(数都市陥落させると困窮することはなくなる)
I戦役の大失敗(詳しく説明することもないだろうが)
J兵器が強すぎること(ただでさえ武将の個性がない作品なのに、兵器が強すぎることで拍車がかかっている)
K多人数プレイの消滅(あったものをなくすな。なんでユーザーに広く支持されていたものを消す?)
L今回はパワーアップキットもかなりお粗末な仕上がりだった
M陳情
N政治をしてもしなくてもゲームの進行になんら関わり無し(兵器を作る際にする程度か)
Oシナリオが減ったこと
P新武将で人気のあったフェイスグラフィックが消えた(コーエー会員「有料」に入ると使えた)
Q毎度毎度の詐欺商法が健在なところ
724 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 10:54:50 ID:j4KTX/ca
だから、三国志と信長に関して言えばPC版買うヤツが馬鹿なんだよ。
家庭用機版に向けての、実験場なんだから。
>>723 必ずしもXがシリーズ最悪とは思わんが、その挙げられた原因、
ほぼ全てに同意出来るな・・・・・・・_| ̄|○
頭脳SLGと思わずにさ、井蘭でぷちぷちしてすっきりするゲーと割り切れば・・・或いは・・・・・・・
726 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 16:06:25 ID:NYUC6/sF
なんか良いヤツとか新人出てきたら語ろう
アヴィレル系とかはスレ違いね
DAMONEとかUSER系の音の女性バンド
ここらで三國志]が最悪な原因を挙げてみるとしようか(Part U)
(1)武将の能力のインフレ化により戦争の優越がどの武将でも感じられない
(2)ただでさえ能力の優越の差がないのに、ゲーム上でも統率100の武将と統率80の武将の違いがほとんどない
(3)輸送に日数がかからない
(4)出陣できる武将が5人まで
(5)毎度のことだがCPUがかなりお粗末
(6)バグが多い、パッチあてなければ遊べる品じゃないこと
(7)兵科の相性のみで勝敗が決まる
(8)人口以上の兵士を養える
(9)物資のインフレ(数都市陥落させると困窮することはなくなる)
(10)戦役の大失敗(詳しく説明することもないだろうが)
(11)兵器が強すぎること(ただでさえ武将の個性がない作品なのに、兵器が強すぎることで拍車がかかっている)
(12)多人数プレイの消滅(あったものをなくすな。なんでユーザーに広く支持されていたものを消す?)
(13)今回はパワーアップキットもかなりお粗末な仕上がりだった
(14)陳情
(15)政治をしてもしなくてもゲームの進行になんら関わり無し(兵器を作る際にする程度か)
(16)シナリオが減ったこと
(17)新武将で人気のあったフェイスグラフィックが消えた(コーエー会員「有料」に入ると使えた)
(18)毎度毎度の詐欺商法が健在なところ
(19)武将のフェイスグラフィックが使いまわし
(20)アニバーサリーBOXがなければ古武将が使えない
(21)ユーザーが問い合わせしても、受付のお姉さんが「上のものに伝えておきます」といわれるだけ
(22)パワーアップキットになってもバグで出てこないイベントがあった
(23)難易度が簡単すぎる(大きい勢力ではじめると10年未満でクリアできる)
(24)キャラゲーなのにキャラがたってない(みんな一緒)
コピペだから相手にするなよ
まぁ]は最悪っちゅうこった〜な
そらそうよ
731 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 15:10:41 ID:nO7SKVo+
でも]はレゲーじゃないんじゃね?
ここはレゲー板だよ。
三国志でいうとどれまでがレゲー?
4までさ
否、5かも
7はレゲーの香りガス。
と思いつつ黙り込む漏れ
それじゃ7まではおkで良いやw
4までしか知らない俺が7買ってレトロ抜け出す計画を潰すのですか、そうですか。
ここらへんで理屈屋の俺が来ましたよ
レトロを辞書(ヤフー)で引いてみた
『懐古的であること。古いものを好むこと。また、そのさま。「―なファッション」「―ブーム」「―趣味」』
古いものを楽しんだり、懐古的な気持ちに浸る・・。
定義が非常に難しい
古いとか新しいってすごく抽象的且人によって感じ方が違う感覚だよね
ということで、マジョリティ定義をここで提案してみる
『ゲーム創成期以後プレステ発売以前までの作品こそレトロに相応しい』
これをレトロの一応の定義にしてはいかがだろうか?
>>738 おまいホント理屈ぽいなw
漏れは一応賛成w
話変わるがスーファミ版三國志Wのサウンド最強なんだけど
このサウンドをCDで聞きたい
>>738 アホか?
何を一個人が勝手にルール決めてるんだよボケが
ローカルルールぐらい読めんのかカス
ちなみにローカルルールではコンシュマーはプレステ以前までだ
「PS以前」なら7も含まれる罠
まあ、そんなことを言いたいんじゃないのは分るが
そもそも言ってる事が的外れだしなあ
プレステ発売以前って言ってるんだから1994年以前ってことだろ
Zの発売は2000年だぞ?
>>739Wもかなり良かったけどXも良いぞ
Wのシナリオ選択画面は最高だと俺もおもた
>>742 以前、以後は指定した対象を含む言い回し
「PS以前」ではPSが出る前という意味にはならない
>>744 >>742はちゃんとツボを突いているので
それはむしろ
>>741へのツッコミじゃないかと思われ。
つーか7の話を振ったのは漏れだ。
軽いネタだったのですまんが忘れてくれ。
>>744以前ってことは、対象を以って以前ってことだから
1994年を含む、且それ以前の時代も含むってことだぞ
まぁ例外もあるらしいが
例えばヤフー辞書では例外としてこう記してある
「以」は基準となる数値を含むのが普通であるが、例えば「明治以前」というときに、明治時代を除いて、その前をさす場合もある。
常用として用いられる場合や数学では「1994以前」とあれば不等記号を使えば
【0≦1994】ってことになるな
おまいら・・・・・余程暇なんですか?(;´Д`)
暇でつ・・
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く( {三●;=} ヽ_, :::|
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ヽ \ / ..:::::/ ニヤニヤ
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751 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 19:24:41 ID:Jf2chCMx
いつまで経っても、
「聴いてたらはずかしいバンド」とか「〜聴くヤツって・・・」系のスレがなくならないな。
「ちょっと洋楽に詳しくなってきて、メジャーバンド聴くのが恥ずかしい年頃で、
メジャーバンド叩けば通っぽいと思い込み、マイナーバンド聴くことによって通と思い込む」
って、たいがいのヤツが体験する「洋楽メジャーバンド叩きシンドローム」だろ?
俺も経験したよ。だがな、いろんな洋楽を体験していくうちに
「メジャーだろうが売れてようが、マイナーだろうが売れてなかろうが、どうでもいい」
って心境になるんだよ。「純粋に洋楽を楽しめる」様になるからな。
まず、
「メジャーバンド聴いてるヤツは恥ずかしいと思ってる自分が物凄く恥ずかしい存在」
と言うことに、なるべく早めに気づこうな?
ロイヤルブラッド2の話題はここで良いの?
PCゲー板にはスレが無かったので・・・
存分に語らっしゃい
ロイヤルブラッドなら昔はレゲ板でもスレ立ってたのにな。
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
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759 :
755:2005/09/07(水) 01:51:06 ID:???
荒らしてすみません
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
762 :
755:2005/09/07(水) 08:44:59 ID:???
バカですみません
>三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
攻略サイトは知らんが、ポリゴン武将の顔を見慣れられるようになれば攻略は難しくないだろ。
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
三国志ノータリンの攻略サイト教えてくれダンス
もう許してやれw
768 :
755:2005/09/08(木) 01:20:00 ID:???
もう許してくだすんw
769 :
755:2005/09/08(木) 01:24:05 ID:???
許しませんww
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
三国志リターンズの攻略サイト教えてくだすん
772 :
775:2005/09/08(木) 12:29:48 ID:???
∧_∧ リターンズハァハァ
シコ ( ・∀・/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
773 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 12:35:01 ID:xyhRkdM+
∧_∧ リターンズハァハァ
シコ ( ・∀・/"lヽ
/´ ( ,人) ←このへんがポリゴンでテカテカツヤツヤ
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) ←このへんも
って云うか攻略も何も顔がポリゴンになっただけだろ?
普通に1の攻略見れば?
上で荒らしてるのは全部本人?
俺は三国志Uから始めた野郎なので初代三国志の1国1コマンド制がなじめなかった。
武将の頭数そろえたほうが良いと言う考えは甘かった。
そう言えば信長の野望の場合も戦国群雄伝から始めた身にとっては全国版はなじめなかった。
1は毎月違う君主にたらい回しにされる忠誠度55くらいのやつがいる。
幽囚に逝ったり腋臭に逝ったり忙しい奴www
>>777 「おれ毎月引く手数多で忙しスwwwwwうはwwwwwおkwwwww」
とか思ってると想定すると微笑ましい。
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あぼーん
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エアマネ2は面白かった
ドラクエV
初代三国志って火刑で兵糧を焼けば勝てるらしいけど
実践したらマジだった…。
兵7で兵400超えの軍団を退却に追い込んだ。
あと敵勢力の太守1本釣りで敵領を荒らしまわるとか。
分かったか?
>>791以前の嵐クン。
未体験だった俺にもむちゃくちゃに遊べるくらいだから
大したこと無いよ。
攻略サイトなんて要らんよ。
三国志のイベントに地震があったけど。
そもそも、実際の中国大陸は地震なんてあるのかなあ?
地域によってはあるらしい
地震より、内陸部の洪水のほうが疑わしい気も。
>>796 ヒョウロウノ3ブンノ1ヲヤキハライマシタ。
のほうかも。
ところでなんで毎回3分の一ずつ焼くんですかカクさん
え?
俺はスーパーファミコン版で焼いたら一発だった憶えが。
しかし、もしかしたら兵糧そのものをブン盗っただけかも。
初代は戦争中に兵糧守ってる部隊を火計で追い出して兵糧奪取で一発勝利だな
1といえば知将二人で計略+火計
全部ファイアウォールで自軍の死傷者0で天下統一をした人も
いるくらいですからなぁ。
攻めこんだ場合、兵糧庫は攻撃側しかなくない?
>>805 防御側は城に兵糧置いてるという考えだろ
807 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 22:44:28 ID:TSrdriEm
オランダ妻は電気うなぎの夢をみるか?の話題もここでいいのでつか?
守備側は敵の兵糧奪取、攻撃側は城を全部占拠した時点で勝利という一発逆転ルールが同じってことでしょ
んで火計で敵を追い出して部隊散開したりして占拠するわけだが
この散開コマンドってのが全くもって使えねぇんだよな…w
散開すると移動できなくなるのが痛かったな。
本隊の方に火がつくと乙。
まあ初代の火計の一発焼死には驚かされたもんだ…あのインパクトは未だに超えられない
4の野戦の火計→風変もなかなかのものはあったが
火をつけ過ぎると遅くてかなわん。
なんか他国の馬超が「金700をお納めください」とか言って訪問してきたから
はぁ?ふざけんなと思い選択肢で打ち首にしたら
ほんとに死んでびびった あれって金くれようとしてたのな
>>814 うん
外交使者の首刎ねるなよ
つーか馬超モッタイナス
姫共々皆殺しって何だよ。酷すぎね?
ただの地雷選択肢だと思うんだけど、
メリット何?
>>814 700もくれるって凄くないか?
俺いつも8くらいしか貰えない。
馬超の境遇には悪いが
情況想像したらテラワロス
819 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 19:12:16 ID:NFPON/Wk
運が低いとすぐ捕まるよな。
孫策だと怖くてスカウトに行けなかったw
董卓が姫を殺す訳ないやん
でも殺さないと食べれないやん
まさに遊び心が問われるコマンドだな。
最近のゲームには、こういう豊かさが失われてて困る。
(使者を)殺してでも(姫を)奪い取る
まあその姫がラッチだったというなら話は別だ。
ラッチはばんばん子供産むから便利だぞ。オルド2回で妊娠だ。(他の妃は4回)
後継者を産ませる本命を一人キープしたら、ラッチを側室として置いとくのがいいとオモ。
ラッチが生む息子はロクでも無いやつばっかりだと思ったが。
チンギスハーンWだと文化度依存だから関係無いかな?
後方都市にだって領主は必要だ。
叛乱さえ起こさなければ、能力が低かろうとまったく構わん。
三国志Uの
にげられました(デロデロデー♪)が好き
>>829 つ メガドラ版
ブーーーーだよブーーーー。
青ス劍2本馬具で樂樂籐溢
保守
携帯ゲームに移植されてるのって
1:GB、WS
2:GB、WS
4:GBA
6:PSP
だけ?
3:DS
5:PSP
サンクス。
のんびりWS2やってるよ。
新君主作れねー。
836 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 05:37:44 ID:wOxROt0T
79pyl;
太閤立志伝!!太閤立志伝!!
攻略サイト見つからねー○| ̄|_
「太閤立志伝 攻略」で検索すればいくつもヒットするわけだが…。
ま、まさか、初代のことを言っているのか!?
この板なれば初代だろう。
攻略情報は歴史ゲーム板あたりにて聞いてみるがよし。
もしここならば拙者たちでよければお力になりますぞ。
840 :
837:2005/10/30(日) 16:03:45 ID:???
>840
その情報は、アドレスの文字列から察するに
スーパーファミコン用だと思うけど、どうだろ。
だな。スーファミ版の裏技だがこれ自体もできる場合とできない場合がある
押入れの奥から、太閤立志伝IIと源平合戦のファイラーを発掘した!
これでやっと遊べるw
844 :
837:2005/10/31(月) 20:39:44 ID:???
>841
>842
できる場合とできない場合がありますか・・・
ありがとうございます。
では歴ゲー板に逝ってきます。
スーファミ版の太閤立志伝ってマップが省略されていたような。
PC-98版はどうだったかなぁ?
98版には、トウホグ、セコク、キュウスウがねえだよ。
あ、同じか、スマンカッタ。
あのゲーム、98版を友人から借りて遊んだけど、親方(信長公)が無理難題を押し付けるから途中で突っ返した。
石高14万石、兵6000(そこまで貯めるのもまた大変)の城から出撃して兵20000の城を落とせだって…。
848 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 05:31:24 ID:LDLrIw+5
>>847 迂回して大将だけボコる or 鉄砲威嚇射撃で士気20以下にして相手を退却させる
で可能じゃないか
作敵の有効な対応策を教えて下さい。
手塩をかけて育てた徐晃に裏切られた時は悲しかった・・・
軍師の意見を聞けば作敵にかかってる武将は分かる。
その武将は兵力解除してしばらく戦闘に出さない。
水滸伝むずいなあ
南方回ってると北の連中がえらい強くなってる
城にこもった敵は強いし妖術はサクサク外すし…
天命?ぶっちゃけ南方の州はスルーだろあのゲームは
戦国郡雄伝のシナリヲ2を水滸伝ルールでやってみたい
「打・倒・信・長」
タイトルが伊忍道になってしまった
三国志1はFC版が最強
いいところ
・顔グラがカッコイイ
・武力が固定でキャラクターが保たれている
・効果音が好き
わるいところ
・略奪が無い
・戦闘が一ヶ月しか継続できない(じかんがなくなりました・・・ハァ?)
・突撃できない
こんな機能があればもっと面白いのに
・戦闘での勝ち負けで、武力ではなく運が変動する
・一騎打ち
・降伏勧告
群雄伝を遊んだ後、初代三国志と水滸伝・天命の誓いを遊んだら違和感バリバリだった。
1国1コマンド制が俺にはどうしても馴染めんよ…。
857 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 01:57:41 ID:tNc/YJ3Q
さて、久々にSFC版光栄(コーエーじゃないw)三国志IVクリアした。
一番最初の189年年末から始めて、203年2月のターン。
どうもこの年代に落ち着く・・・・前は202年11月だった。
もちろん故意のリセットや裏技(兵隊増やし)は一切使用しないでの話。
上級だが、君主は新君主。
今度はもっと後の時期のストーリーから始めるか。
だって、諸葛亮や四倍(漢字探すのマンドクセー)を使いたいからな。
>>857 司馬イ くらいに表現してくれないと誰のことか一瞬わからんかったよ。
よんばい?しばい…ああなるほど。
あるいは芝居とか陳腐な誤変換でいくとか。
やはりここは厨達で
この痴れ犬ども具ぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
水滸伝天命の誓いに金国侵入なしのモードが欲しかったな…
李キで全国統一してみたいもんだが。
裸身人が200歳になっちまうぞ
露地心でも義兄弟にすればかなり楽に
ザコでもいいから序盤から義兄弟を数人作って命令できる数を増やすのがコツ
まあできれば仲間にしやすくて精神値のまんべんなく高いヤシがベストだが…
つ 李鬼
つ 武大
870 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 11:17:13 ID:2YrGC7jb
ランペルールと天命の誓いは優れて名作ではあるのだが、、、
ランペルールは「内政」があんまり意味がなかったww
それと出来れば、他国(英・露・普・伊)でプレイしてみたかったりする。
独立戦争と合作で続編が出たら2本買うww(内容にもよるが)
独立戦争は、あれはあれでシステムというか目のつけどころが面白かった。
(同一エリア(州)をどれだけ領有してるかと、指示を得ているかとかが重要)
戦争にあまりに時間がかかりすぎて辛いのが難点だな。英国(王党派)ではきつい
天命の誓いは、
>>863にもあるけど、隠しシナリオでもいいから
対金国・遼国戦をやってみたかったwシナリオ4つはちょっと物足りない。
技能・特技の点は既出のとおりだな。
(本スレがないので解説)
>>863 李逵プレイは、出来れば体力・技量MAXでスタート。
開始後は、(2)<人物誘う>で欧鵬を誘う。
39房州か40金州で(3)ねぐらを実行で領土経営にいそしむ。
運よく配下に出来れば焦挺を義兄弟にしましょう(お手軽で便利です)
史進が高イ求に圧倒されるので、うまく回収してみて。(塞に誘うなど)
その後、空白地を唐斌、鮑旭など西側の人物で埋めて行って、
欒廷玉あたりを義兄弟にすれば、かなり展開は楽になります。
李逵自身ではなるべく人材を集めないで、義兄弟に任せるのがいいですね。
(15)情報で他の府州を見るで、秦明の居場所をおさえておいて、
出来るだけ早期に捕虜にすれば、もう余裕のはずですwww
(南方からの展開)
>>852 普段のプレイでは、南は放置しているのだが、34宣州を32泰州で叩き、
43江陵府を37安州で叩き、45江州を36光州で潰すと思った以上に速く進む。
少数勢力でも、南方17ヶ国(+α)の制圧が可能なので、梁山泊イベント抜きで
やる際には一興かと。
あと、韓滔や馬鱗など便利な人材がいるので、攻めるそれなりに価値はあります。
(府州ごとのマップ)
ttp://wm.goldensheep.jp/data/map/
かいぞくにもっていかれた!
872 :
三国志ファン:2005/12/09(金) 03:11:24 ID:NWpxQfNL
初めて書き込みさせて頂きます。だいぶ古いソフトなんですが、SFCの光栄の
SUPER三国志(何も書いていないのでおそらくTと思われる)のデータや
攻略方法の載っているHPをご存知ないでしょうか?もし知ってる方が
いらっしゃいましたらアドレスを教えて頂きたいと思います。宜しくお願いします。
873 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 09:46:47 ID:8UoKie8k
>>872 そう言えば前にも何処かで同じ事を聞いた奴(しかも何回も)がいたっけなぁ…。
有効なレスは無かったようだが。
三国志のガイドブックをブックオフで見かけたけど、買い逃してしまった…。
876 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 17:06:12 ID:MvQpTQ0L
初めてロイヤルブラッドUをやり始めたんだが・・・なんか性に合ってるようでえらいこと面白い。
攻略本をオークションやらで探したけど、めちゃ高いのね・・・
水滸伝スレでエディタをUpされてから
熱が戻ってきた
シナリオ1で宋江プレイが出来るだけで十分です
ロイブラいいねw闇の側に堕ちた時の顔がめちゃくちゃ悪そうな顔になってるのが
えらい萌えるww
エディタうp?いつあったの?
880 :
NAME OVER:2005/12/11(日) 18:42:13 ID:DkBCLNd1
>>877 25周年パックだとどのファイルをいじるのか、わからないんだが・・・
SECDRV.SYSとSUIKODEN.EXE以外に、ファイルが4つあるけど。
普段どのファイルをいじってますか?
神が降臨してた
漏れはナローだからUpしんどいけど、
まだ上げてくれる人いるかも。
あぁ…イナゴが…
FCの水滸伝、どうやって高求に対抗したらいいの?
884 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 12:00:05 ID:flJvWLuj
疫病が広まっています。
885 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 13:59:13 ID:O2+sppXJ
>>883 石秀ぐらいは序盤で仲間になってしかも強いからうまく使うんだよ
>>885 君主は誰がいいですか?
炉地心使ったら、全然仲間増えません…
>>886 魯達で仲間が増えないのは、単に人気が足りないだけ
シナリオ2の史進は?最初から部下3人と領土あるし周りに敵がいないから
高イ求領に接してない西の空白地をどんどん取っていけば人気は簡単にあがる。
一から国造りしたいならアレだけどね。
だってあの辺、人いないし。
S2史進の醍醐味は高イ求領から遠征してくる高官を
武装&訓練MAX+朱武の妖術でひっ捕らえて仲間に加えること
魯智深は勇気以外の精神値も割と平均的だし仲間は増やしやすいはずなんだがな…
まあ忠義がやや低めなのはネックだが
じゅうみんはんらんです
わるいせいじをするからです!
893 :
NAME OVER:2005/12/20(火) 11:42:24 ID:1gRi05Dx
>>891 魯智深は、
>>887,890も言っているように割とやりやすい方だよ。
ただ、水滸伝はコツをつかむまでが大変だから。
でも、慣れてきて自分なりの戦略とかプレイスタイルが出来てくると楽しいよ。
(シナリオ1)
西側は、魯智深、武松、史進がひしめき合っている状態でスタート。
好漢の長所と短所は、
魯智深:能力・性格のバランスがよく操舵がある(船が作れる)。15国スタートなのでポジションが悪い。
武松 :長所は、13国(延安府)に近い18国スタート。知力が低いことと、仁愛(55)が低いのが短所(操舵もない)。
史進 :能力的には、技量が高めでうれしい、性格も悪くない。25国スタートなので、どうしても39、40国を使いがち。
魯智深でプレイする場合は、
・旗揚げ→移動(同月に複数移動できる)、・逃亡→旗揚げ(お金が多少手に入る)のどちらかを使って、
17国でケ飛を誘って、あわよくば13国で旗揚げする。
仮に、武松に13国をとられた場合は、14国で効率よく領国経営して、13国を奪い取りましょう。
(戦争が苦手なら、15国で国づくりしてからでもOK)
前線に使える無頼漢をおいて、空白地をさえない人材か、知力系を配置して
各国の共鳴度を60近くにしてみましょう。(1国につき人気が12上がります)
空白地をうめるために、自分か義兄弟で各地の人材を集めに行ったりして、
領土を固めたら、他の好漢(武松や史進や朱武)を自軍に取り込みましょう。
(放っておくと、高イ求の餌食になりますww)
人材や義兄弟が整ってきたら、武器・造船所のある府州で軍団を整備して、
少数精鋭で高イ求と隣接します。
・賄賂を要求してくるので、断っていると攻め込んできます
・水滸伝は、守備側(砦)が有利なので比較的楽に戦えます
894 :
NAME OVER:2005/12/20(火) 12:25:49 ID:1gRi05Dx
連レスで申し訳ないが、水滸伝[天命の誓い]の諸注意を。
(高イ求領と隣接する場合)
共鳴度が高くなると賄賂を要求してきます。
どの程度で要求するかは、プレイヤー好漢の人気にもよりますが
40〜とみていいでしょう。
・共鳴度をさげるには、調達で金や鉄を集める
(住民が騒いでいるの無視しても下がりますが・・・無頼漢が死ぬので×)
・委任コマンドをうまくつかって、むやみに領土拡大させないようにしましょう。
(船について)
・船がないと河を渡れません(攻める前に船の有無を確認)
・船は、攻撃や火計などで壊れます。(1軍団に1人くらいは造船出来る人材を)
・河を渡る時は、要注意。流されると帰って来ませんw
(操舵能力のある人材を川下において、ストッパーにしましょう)
(一騎討ちの危険性)
・好漢や義兄弟は勇気の高いものが多いので、体力に注意して戦争させる
(体力が、低い状態でも、プレイヤーの意思に反して一騎討ちを受けることがあるので)
(人材確保と流出)
・12月に、忠誠度が低いものは高イ求側に寝返るので、
人材集めは、早めに行う。
・季節の変わり目にも、「好漢のもとを去る」ので気をつける。
(特に、府州の資金が全くない場合は去っていきやすい)
(獣を退治する)
・熊はかなり強いので気をつける(死ぬこともありますwww)
・余力がない場合は放置してもいい。
・獣の強さは、熊>虎>豹>狼の順(腕力があれば、狼2匹を素手で殺せるww)
住民:「熊が暴れてます!助けてください!!」
漏れ:「王進先生、お願いします」
王進:「…」
漏れ:「先生?」
王進:「わかった」
王進は見事熊を退治しました!
漏れ:「さすが王進先生だ!
……って何だこの体力の減り方は?
……おおう、小物付け忘れた!
つーことは単身で熊に!?!?」
翌月
王進:「少しお休みをいただきたい」
正直スマンカッタ
>894
共鳴40超えても50台前半まではだいたい大丈夫だった希ガス
60超えるとワイロや詐欺にくる=攻めてくる可能性があるから
ヘボい無頼漢はあまり置かずに訓練度と武装度アップに注リキするといいか
(攻められないためだけならヘボでも大軍を押し込めたほうがいいが、
いずれは攻めてきた官軍を撃退して優秀な武官ゲトー
&高キュウ側の兵力を削らなくちゃいかんので。誘う隙をみせる加減も必要だ)
898 :
NAME OVER:2005/12/20(火) 22:11:50 ID:1gRi05Dx
>>897 おっしゃるとおりなんですが、
pc版だと、
人気によって、賄賂要求が変わる。後半は共鳴度30台でも
「金だせ」って言ってくるw(人気250〜)
でも、やる気が一番失せるのは、年末に住民に暴動起こされて
共鳴度が、台無しになるパターンwwww
季節の変わり目に忠誠度30〜40程度の配下は去っていく
特に30未満だと直接高イ求側に裏切るので要注意
スタート時逃亡状態の好漢で1年目に税収取れるだけ共鳴度上げるのはしんどいけど
旗揚げからひたすら狩猟→年末2ヶ月で分けて施しすれば大丈夫のはず
ただ共鳴度が40〜55の間は住民が騒ぐ(反乱)おそれがある
900 :
900:2005/12/21(水) 05:43:58 ID:???
900
SUPER三国志U(SFC)やってたら、バグって人口が三百万に増えたw
×バグ
○ウル技
当初は共鳴度を上げて資金を確保するのが急務。
その間に配下が去っていっても、しょうがないと割り切るしかないわな。
でも年末に配下への施しか宴会の一回くらいはやりたい気が
去られるならまだしも弓矢使えるくらいの技量持ってるやつに裏切られると後々面倒だし
王進先生って108星に入ってないんだね
906 :
武大:2005/12/23(金) 01:28:31 ID:???
ん、呼んだかい?
>>896 明らかにこのゲームを一番楽しめる時期だ。
もっと今を楽しめ(・∀・)
>907
最初の塞で一冬越してから2〜3国伸ばして、
ちょっとずつ兵を集めて武器や船を揃え(自作も)て
猛獣退治したり、手始めに他の好漢といくさしたり、
最初の義兄弟をつくるあたりまでがべらぼうに楽しいよな
ロイヤルブラッドすごいねこれ。
内政重視で7年目で4国まで領土広げたんだが、国王軍がほとんど全島統一しかかってる。
910 :
NAME OVER:2005/12/29(木) 11:06:54 ID:eKDj0MrB
>>908 途中で中ダルみするよなww
あと、好漢とか無頼漢の情報をあまり知らない頃(初プレイ)は
それなりにわくわくしたのに・・・
もう、プレイスタイルが確立すると、
惰性でダラダラしてしまうww
>909
兵力多いとこには、相応の兵力+蝶イカス傭兵or宝石魔術師の第5軍で挑むしかないだろうね。
宝石魔術師やランク高い傭兵は強いけど、通常部隊が弱いと
第5軍すら集中砲火で潰されてしまうよ
うまく向こうの前線を切り崩せば、王党派が兵力移動でごにょごにょやってる間に
粒は小さくてもこちらの戦線を塞構築できる。そうすれば攻めて来る度に返り討ちでおk
防御線を引くつもりなら、内政を地道にやってパスハを呼んでおくのが吉
プレイ人数0で結末を見るのが好きなんだが、
初期の三国志や信長って統一してくれないんだよね。
特定の陣営で結構いいセンまで人材を集めてからプレイ人数0にしても
なぜかなかなか統一してくれないんだよな。
たとえば三国志IIIなんかだとめったに空白地に移動しないから
全国埋めておかないと空白地が残ったまま何十年もそのままなんてこともしばしば
シナリオ1孫堅なんかあれだけ人材いるのに
数年長沙にこもってるからねぇ
ところで全能力値史上最強は三国志1の孫権ではないか?
917 :
NAME OVER:2006/01/02(月) 05:15:38 ID:AsGyTAzW
918 :
NAME OVER:2006/01/02(月) 07:45:08 ID:ab/DshGj
昔のファミ通でコーエー20周年だかなんだがでシブサワコウが対談してたんだけど
「テンショウキはやりすぎた」とかいってて爆笑した憶えがある
>911
さっきクリアしたよ。
早めに宝石魔術師もう一人確保できるとだいぶ楽だね。
敵の領主がそこそこの確率で寝返ってくれたりしたので助かったよ。
むかし「光栄歴史ゲーム辞典」というのがあったが、最初の項目は「ああ、イナゴが・・・」だった。(五十音順)
× 「ああ、イナゴが・・・」
○ 「ああ、イナゴだ・・・」
922 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 05:34:55 ID:qVNDi9WX
>>919 裏技というか、それなりにリスクのなる技を使えば、弱小領主でもなんとか
やっていける。
兵1とかで、強力な魔術師やドラゴンをおびき出す。
3ヶ月間は使用出来なくなる→ウマーw
ただし、敵国に捕えられてしまう恐れがあるので要注意w
最初シナリオ3のジョスリンでやったときは
無常を感じたよ。
慣れればクリアできるからいいけどね。
つか基本テクジャマイカ>ドラゴン無駄出陣
>922
訓練→カラ攻め→(バッドイベントが怖いので)内政→本気攻め とかですな。
蘭フランクとか塵庵とか、ちょいと地勢が悪い時にやったっけな
926 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 03:21:44 ID:6GZlEHK/
>>924 あまりにも楽勝になるので禁じ手にしてたwww
927 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 13:47:31 ID:zwjMbjAJ
太閤立志伝やってて三好攻略命じられたが、
兵力差がありすぎだったんで、
攻めなかったら降格されて謹慎処分にされた。
それからしばらくやってなかったが
そろそろ再開するか
初代の太閤は信長がシビアなんだよなあ。しかも怒りっぽい。
それがとても素晴らしかった。
2以降の立志伝はどれもヌルすぎて面白くないわ。
929 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 06:32:05 ID:BRKQfbk1
信長がお忍びででかけて何年も帰ってこなくなって
どこの国にも攻められないから、
謀反起こしたら攻められて死んだ
930 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 10:42:16 ID:BRKQfbk1
辻斬りしすぎて自分の配下以外だれも歩いてない。
敵の城は戦争しないから兵、金、兵糧たまってる・・・・・・
931 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 11:17:26 ID:8c6CJMFZ
>>930 辻斬りしたり、手加減して逃したりしてると
信じられないくらい強くなるよな。
プレイしてた当時は、なぜか有力大名を降伏させられなかったorz
932 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 14:08:26 ID:BRKQfbk1
1982過ぎたが本能寺の変が起きない
>>932 ちょwwwwwwwwwwww昭和後期www
417 名前: NAME OVER 投稿日: 2005/12/17(土) 19:42:01 ID:yXRtYqI5
FC全国版本能寺の変見たかったけど
「畿内」の範囲が分からないから仕方なく
山城中心に40ヶ国オーバー制圧で1982年迎えてみたけどなんもおこんねええええええ
ホントに本能寺は出すのが難しいですね
すまんが誰か天導のプレイ年数を弄る方法知りませんか?
水滸伝スレで聞いても教えてもらえない・・・・
>>933 昔MSXファンで、ジンギスカンを
数百年やった馬鹿の記事がのってたな
938 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 03:11:14 ID:2pr5yV/p
>938リンク先サイトの管理人です.
ご紹介いただきありがとうございます,なのですが,
PC版の天導は持っていないので,残念ながらお役に立てそうにありません.
水滸伝スレにはエディタを作られるような神々もいらっしゃるようなので,
宴会でもしながら気長にお待ちになられてはいかがでしょうか.
#それはそうと,サイトの更新しなきゃなあ.
941 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 21:22:55 ID:afYXSVvH
補習
ひさびさに三国志2やったらとんでも無いことになった。
劉表がケイ州に閉じこもり人口1万5千以上
シバイを軍師にして武将30人兵力3000ぐらいと金と米をうなるほど蓄えて引きこもりやがった。
難易度3と軍師効果なのかこっちは知力100武将4人いるにも関わらず相手が知力40超えると偽書すらまったく成功しない。
そのため次の策略など掛けられない。
禁断の兵糧攻め(30日待機後撤退)繰り返すしか崩す手は無いですかね?これは・・・
943 :
NAME OVER:2006/01/19(木) 21:21:32 ID:gzqvCzqm
>>942 三国志2は自分で出陣せずに、委任して戦争させるとどこでも余裕で勝てたな
>>942 難易度3くらいなら、一部隊ずつおびき出せんかったっけ?
ソフトはSFCのスーパー三国志2で難易度3が最大です。
>>943 委任して共同攻めまで成立させて攻めさせたのですが援軍含め兵800程度では
戦力差が圧倒的なようで兵200も削れずに武将が捕まり相手が強化されてました・・・
同盟(孫権)の援軍も勝手に城のほうに突っ込んでいってしまい
囲まれてボコボコにされてそのうちほとんどまともな兵を出してこなくなりましたw
結局武装度が結構いい加減な感じだったので同じ3000の兵を訓練済で用意しておき
主力部隊で攻める→危なくなってきたら安全な場所で全軍撤退→部隊編成で兵を与える→翌月攻め
を5,6回繰り返し撃破しました。
兵糧攻めだと何年かかるんだかわからんほど溜め込んでやがったw
その後統一はできたけどあの劉表ほど手ごわい相手はいなかったなあ、
大きい勢力でへたに領土いっぱいあると武将も資産も分散してるので
武将を捕獲しつつ楽なとこから崩していけば残り2国ぐらいにはボロボロになってるので楽だった。
>>945 SFCだと参考にならんかったかもな。
三国志2の敵軍は総力でこっちを包囲に来ることが少ないんで、
本体が隙だらけのような布陣をいろいろ考えてると、
1〜2部隊ずつポロポロ向かってくるんで、それを包囲殲滅して、
最終的にこっちの1.5〜2倍の損害を与えて撤退。
で、CPUは軍の再建をすぐに行わないんで、同じこと繰り返すうちに
弱体化してる、ってパターンでやってたような記憶があったんで
>>945 劉表と劉ショウは本拠に兵を貯めやすいから、逆に本拠以外の領国は割りと簡単に落せる。
落したら本拠周辺の国を占領して、とにかく囲む。領国が残っていると輸送で兵糧を回復され
るので注意。
劉表の本拠は北側に山に囲まれて多数のユニットが通れない場所があるから、
11国あたりから攻め入り、関羽や趙雲あたりの知力・武力ともに高い部将にふさがせ、
突撃防止に後詰を配しておけば、そのまままったり長期戦で勝てる。何人かは攻めて
くるけど、とにかく何もしない。ひたすら待機。火計も風向き次第でもこちらに
被害が及ぶかもしれないから極力しない。劉表軍3000として、兵糧が30000あろうと
10ヶ月もたない。最期の1ヶ月で総攻撃をかけてくるので、とにかく大将が
やられないように、兵を減らさないこと。土地の価値とかはボロボロになるけど、
こもっている劉表軍がほぼ無傷で手に入る。城攻囲の醍醐味を味わえるな。
>>948 その方法ならほとんど被害被ることなく立てこもってる兵奪えそうですね
今度試してみます。
三国志2は初期のシナリオだと弱小勢力でも序盤フローチャート気味に簡単に下地作れてしまうので
高難度プレイを求むならやっぱ後期シナリオですかね、手がほどこせないほどきつくなりますが・・・w
敵が強くて強くて大変なシミュレーションゲームってある?
大抵よわっちいから、
>>942みたいな状況すごくうらやましいんだが。
>>950 思いつくまま書いてみますが、
・信長の野望「群雄伝」(里見、姉小路)
・提督の決断の最終シナリオ(大抵は「大和特攻」)
・項劉記の最終シナリオの項羽
・ランペルールの隠しシナリオ「皇帝の帰還」
・独立戦争の英国(王党派)
・水滸伝の李応
・天下統一1、2の弱小国
・戦国史の弱小国
・ファーレントゥーガのゴブリン
・Over the Enemy
ttp://rec.gogo.tc/chicchi/ Over the Enemyは面白かったが、
配布されてるシングルマップが難しくてやめた。
ファーレントゥーガは、ZOCが苦手なのと
能力値がインフレしてる点がいやでやめた。
>>950 天翔記を難級弱小大名で。暗殺や内応を禁止にすればなお良し。
提督の決断1の大和特攻、シナリオクリアはなんとかやれてもキャンペーンまで勝つのは不可能だろうなあ
半年経てば山のように敵の新型が出てくるぜ
953 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 22:25:56 ID:eJk77egm
>>950 メガCDの天下布武はスゲー難しい。
中小大名だとほぼクリア無理。
あとFCの不如帰。
中大名以上ならクリア普通にできるが、
阿蘇とか弱小大名だと
ほぼクリア無理。
>>953 不如帰は普通に難しいな。
島津と北条が大勢力をつくると
それを覆すのも厳しいし。
阿蘇なんてどうやってしのぐんだ?
うまく、浪人を雇えて
3強がつぶし合ってくれて、
そんな偶然は重ならないorz
ロイヤルブラッドについて語れるスレはどこ?
スーパー三国志2の後期シナリオも難易度最高にしてしまうと手のつけようが無いな。
>>956 新君主だと魏の後背地を引っ掻き回せば巨大勢力が作れる。
もうかくだと孫権か劉備のどちらかとほぼガチしないといけないのできついな。
>>955 昔は専用スレがあったんだが、dat落ちしたみたいだ。
ここで話しても大丈夫じゃないか。
「おれさまの なかまは
いまごろ うみのそこで おねんねよ」
で合ってたっけ?
>955
あれすきだ。今でもプレイしるてる
961 :
NAME OVER:2006/01/23(月) 00:01:33 ID:ccPalShK
やったことあるけど面白いか?
ワイバーンが固有BGMを持ってる
ドラゴンが固有BGMを持ってる
序盤の余裕ない時なんかBGMだけでドラゴン、キター!とガクブルする
ひさびさにファミコンの三國志を始めてみた
すげーおもすれー( ´∀`)
>964
漢のロマンは死ぬまで突撃?
ファミコン版三国志に突撃コマンドはないのだよ君ぃ
>>966 武力90台後半だと、500の兵で20,000の兵を撃退できたりするんだよな
968 :
NAME OVER:2006/01/24(火) 23:26:20 ID:Z2WafVAv
火計で火だらけにすれば勝てる
>>967 かえってそっちのほうが現実的だったりする
三国志にもそういうシーン結構あったし
971 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 08:07:33 ID:haiagJOD
史上の記録でも、宋の数千の兵を、契丹の騎兵10騎(!)で潰走
させた例がある。三国志でも、壊乱して戦闘不能というのも減兵と
考えればよろしかろ。
勇猛かつ有能な指揮官なら、500人で2万人を撃退することも決して
不可能ではないだろう。
シナリオ2、趙雲を2国ごと引き抜いてそのまま公孫サンの3国に進攻。
城に入って公孫サンを火計で城から追い出すと、趙雲に通常攻撃を
仕掛けてくるので、反撃で捕縛、斬首。セオリーですな。
単にその人の能力だけじゃなくて様々な状況があわされば可能かな
よく約束破る奴のことを裏切り者として
呂布とか魏延とか言ってたな。三国志Uの影響で。
>>974 近代戦じゃあり得ない話だが、この時代の戦ならありそうな話だね
>>976 シュミレーション×
シミュレーション○
_
|中|
(`ハ´) 光栄は早く多額の使用料払うアルヨ
ファミコン三國志。
シナリオ2を統一(孫策)したから、今度はジナリオ5を劉備で始めてみた。
人材が少ないから、魏呉の前線国の人材を抜きまくったら、CPUは
要因不足で攻めてこない。
後方の国の太守もぽこぽこ抜いて、地図がマダラに緑色になってる。
カリスマ100の君主だと楽勝だなぁ。曹丕も抜けたぞw
シナリオ3か4あたりが、登場人物イパーイで楽しいかも。
981 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 12:50:06 ID:6/Ji2J7m
三国統一したのって司馬なにだっけ?
司馬炎
983 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 14:57:24 ID:6/Ji2J7m
司馬炎てゲーム中にでてくる?
一番最後の年代にでてくる武将って誰?
三國志1だと、劉理(劉備の三男)だな。
何年に出てきたか、手元に資料がないからわからん。
司馬炎は出てこない。
2以降なら、それ以降の武将も登場してるはず。
シリーズ通して最も若い武将はだれなのかね。
>>984 孫権の息子が割とわかかったようなww
でも、1〜11?まで全作プレーしてる人ってそういないよねw
986 :
相変わらずパンパースちゃんか:2006/02/02(木) 07:35:55 ID:t5KDXWhy
おしえてくれてありがとう
ついでに聞くけど呉の諸葛謹て緒葛亮の弟?
実写の映画「三国志」の三顧の礼のところで「弟の諸葛キンです」て名乗ってるとこが
あるんやけど また別の諸葛キン?
他にも諸葛誕やらいるけど血縁上の関係はあるんかね?
ファミコン版でも高いというボッタクリ商法
諸葛瑾は兄貴、弟は諸葛均、多分三兄弟。
誕はこいつらの従兄弟。
作品ごとの最後の武将を書いてたページがあったんだけど見つからねえや。
調べてみた。
劉理は233年に劉備のいる国に登場する。
劉備が死んでるときはわからん。
>>986 諸葛誕の方がむしろ本家筋。先祖の土地で
祖廟を守っていたのは諸葛誕の一族であり、
瑾や亮は故地を離れて分家化してる。
990 :
986:2006/02/02(木) 13:08:29 ID:t5KDXWhy
度々ありがとう
10年ぐらい前だけど三国志3武将ファイルってのを
買った覚えがあるんやけど捨ててもうたんかな。
それがあればいろいろわかったんやけどね。
前にSFCの三国志W買ってちょっとやってほったらかしてあるんやけど
ひさしぶりにやってみようかね。
でもこれWよりVのほうがおもしろかった気がする。
>>987 フロッピーディスク2枚と、基盤+チップ+CR2032と
どっちがコストかかってると思ってるんだ?
992 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 18:01:30 ID:7ECjmEPf
やかましい はなしかけんな
質
問
す
ん
な
低
能
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。