3 :
NAME OVER:03/05/02 12:24 ID:/f0jzCtp
乙
ー-- | ___ |l | | 、 |
_,.-―-、 | _|_ | | |  ̄|7 | | |
\ | /| ̄ | ヽ | -―┼- | |'/⌒i | | | /
\ | | | | | | ___| | | /| |ー-、| ├| | /
\ / | ヽ/ | .| ( | ̄ | | /| | )| i _| | | /
\ ノ ヽノヽ ノ し `ー' ヽ__,ノ | ノ _ノ ヽ、_ノ(_ノ` V /
5 :
NAME OVER:03/05/02 19:14 ID:cTNzxVTH
俺はロックバスターのみでノーダメでボスを倒すことを
美徳としているんだが
どうしてもファイヤーマンがガチンコでしか倒せない
あのファイヤーショットの連発はどうやって交わすんだ?
近づけ
7 :
(+_+):03/05/02 19:57 ID:mbnHkmfX
おととい4、昨日5を久しぶりにやってクリアしました 1がしたい…
>>1 乙カレー!
濡れも最近プレステの4をクリアしたけど2か3がしたくなった。
けどどこにも売ってない(鬱
>>1 乙カレー
最初の方にロックマンシリーズの弱点表とか書いておくとベンリかも
ロックマン
カットマン 取得武器:ローリングカッター 弱点:スーパーアーム
ガッツマン 取得武器:スーパーアーム 弱点:ハイパーボム
アイスマン 取得武器:アイススラッシャー 弱点:サンダービーム
ボンバーマン 取得武器:ハイパーボム 弱点:ファイヤーストーム
ファイヤーマン 取得武器:ファイヤーストーム 弱点:アイススラッシャー
エレキマン 取得武器:サンダービーム 弱点:ローリングカッター
イエローデビル 弱点:サンダービーム
コピーロックマン 弱点:ファイヤーストーム
CPW−01 弱点:スーパーアーム
ワイリーマシン(1) 弱点:ファイヤーストーム
ワイリーマシン(2) 弱点:サンダービーム
マグネットビーム取得方法 エレキマンステージ途中・スーパーアームorサンダービームが必要。
誰か2よろしく。
メタルマンの弱点武器はどうしましょう
テンプレくらい直リンしろよ
13 :
NAME OVER:03/05/03 02:34 ID:3ygs8I8+
誰か俺のビッグベッツ1分29秒を超えるものはいないのか?
>>5 ファイヤーマンクソ簡単だし
あんなのノーミスノーダメが基本
やっぱロックマン史上で一番弱いボスはマララーマンだよな。
>>5 その場で動かないで、ファイアーマンが近づいてきたら、AB同時押し。
これで倒せるよ。
>>15 史上最強の方がどうかと思うぞ
ワイリステージの中堅的位置の癖に、
バスター一発で轟沈するからな
リーフシールド最強!
クイックブーメラン最高!
ところでこのスレで8の話は駄目なの?
>>1見て思ったんだけどさ。
>>10 メタルブレードでいいんじゃないか?
もしくはロックバスターorメタルブレードとでも
何処でアイテム1・2・3号が入るかも書いておいたほうが良いかな?
>>19 レゲー板だから板違いになるんじゃないか?
俺は気にしないけど。
22 :
NAME OVER:03/05/03 11:55 ID:Cc7ntoIN
>>19 別にいいんじゃないか?
ロックマンスレだから。
プロトマンドットコムいつのまにか復活してたんだ…
SFCまで、って事はロクフォルもOKだよな?
って事でライトニングボルトの回避方法を教えていただきたい。
「これで世界はワシのものじゃぁ!!」
26 :
あ:03/05/05 00:28 ID:AWCbsI99
操作性やシステムがロックマンに似てるゲームを教えてください
>>24 電気の球がダイナモマンを回ってるときにロックバスターを連射
そうするとその球が消せる
ゲームボーイのロックマンにホッピング(?)みたいなのに乗ったボスがいるけど
アイツはなんなの?ブルースの親戚?
>>28 未来のロックマン
ロックマンは将来あんなホッピング野郎になっちまうんだよ
>>29 ガーン・・・・・ソンナー・・・・・
てことは、未来からタイムマシン乗って来たってことなの?ホッピングマン。
>>30 ワイーリが「未来しか行けない」タイムマシンに乗って未来に行って、
戦闘能力が無くなったロックマンを連れて「帰ってきた」のを改造したのがクイント。
でもWSのロクフォルでクイントの失敗作のロックマンシャドウとかいうのが出てきた。
だから「ロックマン=クイント」の式が当てはまるかは微妙。
ロックマンが改造の失敗でシャドウになり、クイントは他のロボットということも考えられる。
とりあえず言いたい。
未 来 は 変 わ る !
(やっぱクイントやシャドウってエックスの前辺りのロックマンなのかな?フォルテの後くらいにできたものかな?)
>>31 そもそも「未来にしか行けない」タイムマシンでどうやって戻ってきたんだ?
未来のロックマンを捕獲>改造できるくらいだったら
敵は居ないわけだから
その時代でなら世界征服できるんじゃないの
それとも目的忘れて「全盛期の」ロックマンを倒すことに執着してるとか?
結果より勝負に拘るタイプなんだろうか。ワイリー。
35 :
31:03/05/05 19:40 ID:???
>>33 それが言いたかったから鍵括弧つけたんだけど…わかり辛かったか。
未来のワイリーは過去にしか逝けないタイムマシンを持っていたとか。パラレール
38 :
NAME OVER:03/05/05 22:06 ID:KJQG0W1d
ワイリーの作ったタイムマシンの構造とかはわかってないので
ただ単に未来と現在を結ぶ時空トンネルのようなものをあけただけかもしれんぞ
それなら未来のある地点>現在しか行き来できなくてもおかしくはない
何かの偶然で次元トンネルのようなものが開いただけなのかも
39 :
NAME OVER:03/05/05 22:22 ID:9gNoUA1+
ロックマンの将来の姿ってXじゃなかったの?
>>39 エックスはロックマンの後継機との認識で。
ここロックマンの本スレでいいの?板違いなら悪いんだけど、バト&チェイのキャラ画って
誰が描いてるか分かりますか?
>>42 なかなかよく出来てますね。
ってかやりて〜〜〜〜!!
>42
BGMは2のワイリーステージ1…?
か、かっこ良い!
┏━━┓
┃━┏┃
┃ ┛┃
┗━━┛
この足場にめっさワラタ
>>42 普通に面白そうで困るな。
画面が回転するとことか超魔界村っぽい。
モナーマン3か、イイアクセスでみたわな。
ていうか、最後のageってのがめっさヤヴァすぎ
プロ中のプロじゃないとコレクリアできんだろう・・・(汗
ところで、皆は
モナーのロックマンができるならば「モナーマン」それとも「ロックモナー」
どっちのタイトルが良い?
___
/\_/\
б/━┏)
し.|_ ┛|J
./\_/〉
(_/〈_)
>>48 ロックモナーかな、やっぱ愛着あるキャラクター名だ。
というかモナーマンだと元ネタわかんにゃい
>>48 暇な人氏が作った超大作AAも「ロックモナー」だったから、そっちの方がいいかな
なぜいきなり3なんだなんて言うのはヤボですか
>53
スライデ(ry
ロックマン6でタイトルロゴの表示のされ方が好き。
>>48 その前に画面回転の所も頭の回転が早くないと無理かも。
矢印撃つなんて普通にわからんかった。
>>57 2回目くらいでやっとわかったよ。(普通ワカラソ
>>42 今まで音楽で盛り上がってる人の気が知れなかったが、なるほど凄いかっこいいBGM
使ってたんだなと改めて思った
>>42 アレンジBGMが非常にイカス・・・。
2のワイリーステージ前半だっけか?
377 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w 投稿日:03/04/25 09:41 ID:Jrf9Ft/9
>>371-373 無いだろ
ロックマン8のアクアマンステージ・フロストマンステージ
聖剣伝説3の零下の雪原・聖都ウェンデル
フェーダの世界
1990年初期
ドラクエ6の世界
ロックマン8のOPの曲聞くと小学校時代を思い出す・・なんとなく
64 :
NAME OVER:03/05/09 10:37 ID:2951lZ6P
電池の切れたメガワールド・・・どこに言えば直してもらえるのだろう
>>26じゃじゃ丸くん
67 :
NAME OVER:03/05/09 22:30 ID:2951lZ6P
パワーバトルのBGMもなかなか好きなのだが。
68 :
NAME OVER:03/05/09 23:17 ID:8m5kmeWA
おまいら、スーパーアドベンチャーロックマンを覚えていますか?
PSのロックマンのどれかでのおまけ情報で見たっきり。
>>68 持ってるよ
あれはマジ俺はクソゲーと思った 一日でクリアできるし・・・・つまらんし・・・
ロックアッパー
誰か助けれ。
今ファミコン版のロックマン1やってるんだけど、
ワイリーステージの最初のステージで、トゲの道を
浮いている敵の上に乗って越えていくところが
あるよね。
その後、右端のハシゴを登って上に画面が切り替わったところから
先に進めんのだけど。
ハシゴを登った直後に大きな壁があってどうにもならん。
おそらく本来なら点滅ブロックが出て、
そこを登るんだろうと思ったんだけど、
一向にブロックが出てこない。
画面切り替えたり、死んだりして、やり直しても変化なし。
今で40分放置。
どうしたらいいですか?
>>72 マグネットビームで足場をつくれ。
んじゃなきゃ越えれらないYO!
エレキマンステージで入手できるアレでつ。
マグネットビームとかではダメなのか?
そこまでいってないからわからんけど
>>72 マグネットビーム取り忘れてるんじゃないの?
ないと進めないよ。
77 :
41:03/05/10 20:10 ID:???
誰か分かりませんか・・・(´Д`;)
ヒロキだと思うのだが。どうか
おい、オマエラ!
この中で昔のロックマンCM動画(本家〜ゼロ1)持ってる奴いますか?
持ってるだけでいいのでうぷして下さいお願いします。
ハードクラッシュで全部亡くしました。ホスィ(;´Д`)だ、誰か・・・
ロックマン7のOPではじめてロックマンにも決めポーズがあることを知った
82 :
72:03/05/11 00:07 ID:???
>>73 >>74 >>75 >>76 サンクス。
マグネットビームとりわすれたら
どうなんの?
1ってステージのやり直しできたっけ?
数年前にやったPS版では
すんなりいけたんだけど。
85 :
72:03/05/11 01:40 ID:???
今日さ、アトム見てたんだけどさ、
アトラスの声ってフォルテと同じじゃなかった?
いや、そこまでは「おぉ、カッケー」とか思ってたんだけどさ
(⊃д`)アトムがバスター使ってる・・・。(ロックマン意識してる?
アトムって基本的に肉弾戦じゃなかった?(ロボットに肉って表現はおかしいが
それからもう敵のデザインが手塚じゃないな。。。
商売柄しょうがないが手塚のってもっと良い意味でダサくて(手塚らしくて)良かったんだがなぁ・・・。
>>86 貴方は俺ですか?
全く同じこと思ったよ俺も。
先日「キカイダー ジ アニメーション」なるものを見てロックマン思い出したな
ライバルの容姿とか口笛とか
クワタのことだ
どーせ下らないことだろう
期待を持たせる前フリが実に怪しいではないか
ロックマン2エディタ…面白そうかも。
>>86 アトラスってネオむぎ茶をイメージしてるんだっけ?
ロックマン2みたいな名作よりも5とか6とか
「システムは進化したけどバランスがゴミ作品」の改造ツールが欲しい
というのは贅沢かな、やっぱり
海外のサイトにあったような。
どこまでできるのかは知らんが。
ロックマン6はステージ&敵配置のいじれるエディタが海外にあるよ
ロックマン3〜5もエディタが存在するが日本では誰も起動に成功していない
>>92 それは知らん。
>>93 やっぱ4〜6は512KBくらいあったからなぁ・・・作るのも大変なんだろうなぁ・・・。
海外はそういったとこじゃ凄いが・・・。
1 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w 本日の投稿:03/05/12 08:38 ID:xPb7xR3a
女はDQNが7割を超えている、髪の色だけではなく容姿そのものがDQNなのだ。
いきってる女が多過ぎる。
いつの時代でも大人しい系の娘もいればDQN系の娘もいた。
それはそれで良いのだが比率が問題、昔はおとなし系が7割でDQN系が3割だった。
しかし今はもうそれが反対になっている、DQN7割おとなし系3割だ。
これはおとなし系の女もいきがって、調子に乗ってきたという事である。
女は法律の、良心的な男のおかげで生きてゆけているという事を
忘れているのではないだろうか?
その証拠に、昔は怖そうな男を見るとできるだけ怒らせないようにしたもの、
しかし、今は怖そうな男を見た女は大抵笑う、これは男の威厳の問題である。
これは男に根性無しの軟派が多いということも関連している
女に飯を作らせられる、男はどっしり座っているものなのに家事をしている
全く情けのない事です、男は女をしっかり守って助けてやらないといけない
立場なのに本来の女の仕事をさせられるなどと言語道断である!
それに家族の形態もおかしい
普通は親父が座っていて母がよそって子供が父か兄弟と話すのが普通
そして親父は一番入り口から遠いところに座るのが当然
なのに父が飯を作り母親が子供と会話、そしてなんと本来父が座るはずの席に
そこに母親が座っていることもあるというから驚嘆のほかは無い
はっきり言ってこれは男の威厳の問題でもある、いや、男の威厳の問題である!
これ以上女を調子づかせるのは断固止めなければならない。
最近、北朝鮮の報道を見るがそれで私はある事に気付いた。
北朝鮮にDQN娘はいるのだろうか?
98 :
NAME OVER:03/05/12 18:24 ID:94HW1yWP
クワタんとこのエディタ、俺のROMじゃ使えねぇ…
なんか条件とかあるの?
101 :
NAME OVER:03/05/12 20:33 ID:94HW1yWP
88 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 20:28 ID:UEac9f7v
どうして一日一回の射精でもうしちゃいけないの?
どうして一日一回の射精を続けるとだんだん気持ち良くなくなってくるの?
一日二回ならわかるけど・・あ〜もっと強いきんたま欲しい
89 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 20:28 ID:UEac9f7v
どうして一日一回の射精でもうしちゃいけないの?
どうして一日一回の射精を続けるとだんだん気持ち良くなくなってくるの?
一日二回ならわかるけど・・あ〜もっと強いきんたま欲しい
90 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 20:29 ID:UEac9f7v
どうして一日一回の射精でもうしちゃいけないの?
どうして一日一回の射精を続けるとだんだん気持ち良くなくなってくるの?
一日二回ならわかるけど・・あ〜もっと強いきんたま欲しい
91 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 20:29 ID:UEac9f7v
どうして一日一回の射精でもうしちゃいけないの?
どうして一日一回の射精を続けるとだんだん気持ち良くなくなってくるの?
一日二回ならわかるけど・・あ〜もっと強いきんたま欲しい
92 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 20:29 ID:UEac9f7v
どうして一日一回の射精でもうしちゃいけないの?
どうして一日一回の射精を続けるとだんだん気持ち良くなくなってくるの?
一日二回ならわかるけど・・あ〜もっと強いきんたま欲しい
>>100 知障最強いちいち現れなくてもいいよ、というか消えろ
52 :史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 18:01 ID:UEac9f7v
ちんぽ
62 :史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 18:04 ID:UEac9f7v
ちんぽこ
80 :史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/05/12 18:10 ID:UEac9f7v
>>64 ヤムチャより志々雄
史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/wで検索した結果 約233件のページが見つかりました。
史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/wで検索した結果 約233件のページが見つかりました。
史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/wで検索した結果 約233件のページが見つかりました。
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>>99 クワタんとこの掲示板に書き込んでみれば?
というか晒せ。
tp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/kuwata/
やっぱK氏は神だわ
つーか普通のロックマンの話しろよ
ロックマン
コーヒー
ライター
素早く言ってみ
>>78 がアドレス書いてくれたおかげでようやくMegaman21XXがプレイできた。
最初はよくわからんかったけど、Xがアーマーを手に入れてからは楽になった。
ただ、シグマの配下の格闘女強すぎ…
114 :
NAME OVER:03/05/14 15:35 ID:yURkI/Rf
ミステリー缶
イイ姦
L缶
EXILEっていろんなシリーズの曲がFC音源で聴けていいな。
スパークマンドリラーの曲と、7のワイリーステージ4の曲は
FC音源でもいい感じ。
バブルはスラッシュマンかなんかかな?いいよねあれ。
mckなんかで作って差し替えてるんだろうか>nsf
まぁexileとかはスレ違いだけどハックロムスレは変なのがいて荒れてるなぁ・・
スラッシュマンの曲ってクイックマンの曲に似てない?
俺ワールドの方ばっかりやっててFCの方は
4以降しかやってなかったから
このスレでクィックマン強いって聞いて
(゚д゚)ハァクィックマンなんてノーダメだろって思って
最近FCの2やったら確かに強かった
あんな地形じゃ避けきれねぇよ
SS版の8やったことないんだけどカットマンとウッドマンが出るらしいね
ロックマンと何か会話したりするの?あと攻撃パターンはファミコンとかわらず?
バトル曲は1と2の曲つかったりしてるの?
そう言われて確かめたくなったからSSエミュでやってみよっと
会話は忘れたけど声は出る。
チョキぃぃぃぃぃぃいぃとかリーフシールドォォオ→ヴァアアアアアとか
>>122 音楽は各ステージのアレンジ。
プロトマンに置いてあるから聞いてみ。
417 :ヒゲ ◆gpaUQxEVm. :03/05/15 21:56 ID:???
407に補足するならば
ファミコンの初代ロックマンのパッケージは、
アメリカのゲーム歴史でトップに入る伝説的な糞イラストが使われたのです。
Megaman、worst、artwork、などで検索すると見つかるでしょう。
アメリカのゲーマーの間で、ひどいパッケージイラストの話題が出るときに
必ず挙げられる代表的なイラストです。
418 :ヒゲ ◆gpaUQxEVm. :03/05/15 22:02 ID:???
ありました。初代といわず、かなりひどいのが揃ってましたが>Megamanシリーズ
初代Megaman
ttp://www.classicgaming.com/ummxzw/mm3/Pal/Mm1.gif
>>125 ワロタ!!!
つーか銃普通に持ってんじゃん
前に見たけどこれマジワロタよ
イースとボンバーマンも凄かったような
プレステのロックマン買うならPSone Books版を買うのと以前でた通常版(?)を買うのではどちらがいいでしょう?
ファミコン版全部持ってるんで必要ないといえばないんですけどな。
※国でメガマンは人気なの?
ファンサイトは結構あるみたいだけど
2のラスボスが倒せないんですが。
だれか攻略方を・・・。
バブルリード使え
>>131 ワイリーマシンのことじゃないよな?
もしそうだったら相手が後ろに下がってるときに
弱点よりちょっと下の部分にクラッシュボムを当てれば
速攻で倒せるぞ。
まあ実際にはそのときはクラッシュボムはエネルギーが
無い場合が多いかと思うが。
2のワイリーマシン第二形態の攻撃を完璧に避けられる方はおりますか?
>>134 根性でボールの下をくぐる?(ノーダメージクリアでも目指してるの?
ボスアタックから第二形態までノーダメで倒したら神過ぎるな
3のイエローデビルのバウンド弾は避けれるけど
あれはスライディングがあってこそだし・・・無理じゃねーの
Mega Man 8のアニメを見た。
ライトの「メェーガマァン!」に萎えた。
というか、海外アニメだからか。声違うしな。
ポキモーンもドラゴンボールも海外版見たら激萎えだったからなあ。
Got of got だな。
>>136 一個や二個なら避けられるから物理的には可能かも
成功した事ないんだが
139 名前:NAME OVER [sage] 投稿日: 2003/05/18(日) 01:02 ID:???
>>136 一個や二個なら避けられるから物理的には可能かも
成功した事ないんだが
139 名前:NAME OVER [sage] 投稿日: 2003/05/18(日) 01:02 ID:???
>>136 一個や二個なら避けられるから物理的には可能かも
成功した事ないんだが
物理的タ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
どんな物理やねん・・・と突っ込んでしまう・・・
ぶつり-てき 0 【物理的】(形動)
(2)物事を広さ・重さ・時間など、もっぱら数量化できる面からとらえるさま。
「この車に七人乗るのは―に不可能だ」
ゲームって時点で物理ではない
角度とか。
を思い出した。
でも、言いたい事は分かる>物理
ゲームのシステムは上不可能じゃないってことだろ
物理学と物理をごっちゃにしてるんだすか?
アトム・・・やめてくれよ・・・バスター撃つの・・・
手塚の世界が壊れてく・・・
ストーリー的には面白いんだが・・・
講義のメールでも入れるか・・・
そういやうちにある本でカプコンの人がはじめはアトムのゲームを作ろうとしたが版権かなんかの都合でオリジナルのキャラにすることになってロックマンができた、って書いてた。
アトムもそのうちチャージバスター撃つかも(アニメ見てないけど)
152 :
NAME OVER:03/05/18 17:16 ID:Jp4c7QRA
ロックマンシリーズの各ステージってXシリーズみたいに
どんな場所かきちんと意識して作られてるんだろうか・・・
・・・結構ワケ分からん場所って多いよね。
2だとクイックマンとかフラッシュマンとか
3だとジェミニマンとかスネークマンとか
4だとブライトマンとかスカルマンとか・・・
153 :
152:03/05/18 17:19 ID:Jp4c7QRA
どんなステージか考えてみた結果。
がいしゅつで語られてたらスマソ
1.
カットマン:占領された都市
ガッツマン:山の工事現場
アイスマン:南極基地
ボンバーマン:占領された軍事都市?
ファイアーマン:焼却場
エレキマン:発電所
154 :
152:03/05/18 17:28 ID:Jp4c7QRA
2.
メタルマン:金属加工系の工場
エアーマン:空中庭園
バブルマン:滝壺の基地
クイックマン:?(警備の超きつい基地とかか・・・)
クラッシュマン:宇宙ステーション工事現場
フラッシュマン:?(鉱山?光るのは何?滑るのは何?)
ヒートマン:下水道
ウッドマン:森の基地
3.
ニードルマン:鉱山外部
マグネットマン:磁力実験場
ジェミニマン:?(鉱山?なぜおたまじゃくし?)
ハードマン:山の工事現場
タップマン:植物栽培実験場
スネークマン:ジャングル?空母?
スパークマン:発電所or変電所
シャドーマン:焼却場?
155 :
152:03/05/18 17:32 ID:Jp4c7QRA
4.
ブライトマン:変電所?(なぜ電球?)
トードマン:下水道
ドリルマン:地下の工事現場
ファラオマン:ピラミッド
リングマン:宇宙基地
ダストマンごみ処理場
ダイブマン:海底基地
スカルマン:? 墓場?
5.
グラビティーマン:重力実験場
ウェーブマン:浄水場&海上基地
ストーンマン:山の工事現場
ジャイロマン:空中庭園
スターマン:宇宙ステーション
チャージマン:貨物列車
ナパームマン:ジャングルの軍事基地
クリスタルマン:鉱山
156 :
動画直リン:03/05/18 17:33 ID:I/X3e9vy
157 :
152:03/05/18 17:38 ID:Jp4c7QRA
6.
ブリザードマン:南極基地
ケンタウロスマン:地中海(ギジシアあたり)
フレイムマン:石油備蓄場(アラビア)
ナイトマン:古城を模した基地(ヨーロッパ)
プラントマン:アマゾン
トマホークマン:北米荒野の基地
ウィンドマン:空中庭園(中国)
ヤマトマン:古城を模した基地(日本)
158 :
152:03/05/18 17:39 ID:Jp4c7QRA
7.8.は明記してあったと思うので省略。
調べてからまたきます・・・
何だか面白そうな話題ですな。
ジェミニマンは基地っぽいけどなぁ…あの入り口を見る限りは。
アフガニスタンを凍らせたらあんなもんでね?
3の設定って全部別々の惑星じゃなかったけ?
だから全部基地でしょ
俺は消防の頃はスパークマンのところはデパートだと思てた。
だって地上何階とか地下何階とか…
163 :
152:03/05/18 20:33 ID:Jp4c7QRA
>>161 別々の惑星か・・・そうすると普通の環境じゃ有り得ない
ジェミニマンやスパークマンステージも分かるな・・・
クリスタル&有機質の惑星・・・蛇だらけの惑星・・・
相当過酷な環境なことだけは確かだ・・・
別の惑星にいけるならなんでワイリーはその惑星に移住しないんだ?
>>161 そんな設定だったんだ。知らなかった。
・・・と思ったらマンガに設定載ってた。
ジェミニマン・・・鉱物資源粉砕ロボット。
ニードルマン・・・削岩作業用ロボット。
スネークマン・・・地形探査ロボット。
マグネットマン・・・クズ鉄処理ロボット。
タップマン・・・高速移動型バリアロボット。
ハードマン・・・整地用ロボット。
スパークマン・・・充電作業用ロボット。
シャドーマン・・・Dr.ワイリーを陰から守るロボット。地球外文明の作り上げたロボットにDr.ワイリーが手を加えて作った、と言われている。
だそうです。
マンガの設定だからゲームと違うかも。
でもこのマンガの作者、いちいちカプコンから資料もらってるぐらいだし、こんな感じだと思う。
166 :
:03/05/18 22:38 ID:???
ロックマンに地球外生命ネタ・時空移動ネタが出ると凄く萎えるのは俺だけなのか
3のサブタイトルは失敗していると思う
ワールド5なんてみんな宇宙からやってきたロボットですぜ。
あとデューオとか。
3のボスは平和利用の為に造っていた巨大ロボットγのエネルギーやら材料になる
鉱物を他の惑星で掘り出す仕事をしていたと記憶している
>>165で言っているように、それぞれ役割があるわけだが
>タップマン・・・高速移動型バリアロボット
↑これってどうゆうとこで使ってたんだろ?
正月イベントロボでいいじゃん
高速移動型バリアロボット
なんだそりゃ
>クズ鉄処理ロボット
こんなのがボスとわね・・・w
スカルマンステージはワイリーの趣味?
173 :
152:03/05/19 00:13 ID:???
>>172 確かにワイリーの趣味に一番合ったステージだね。
墓場か化石の採掘所にも見えたけど・・・
奴は戦闘用だし、あれも基地なんだろうね。
174 :
152:03/05/19 00:16 ID:???
3はロボットの役割にステージをからめるとさらに混乱するな・・・・
なぜタップマンステージに植物・・・
そしてジェミニマンは鉱物粉砕なのになぜホログラフを扱う。
そして、あの有機質ステージは一体・・よくよく見るとジェミニマンステージ
は沙羅慢陀の一面を連想してキモく思えた・・・
>>173 スカルマンステージの背景には明らかに機械的な恐竜が埋め込まれてる。
あれ化石だとしたら相当無理があると思われ
やっぱ基地だな。
たぶんワイリーがそのボス(になるロボ)にを改造した後に
そいつのいた区画も改造してるんじゃないかな?
ホログラフは・・・ジェミニマンの性質を利用した後付け武器か?
>>169 タップマンは、あの回転で鉱物を彫ったり削ったりが使い道じゃないか?
高速移動型バリアは用途不明のままだが
ロックマン4のワイリーカプセルってノーマルじゃ倒せないんですかね?
すべてのボスをノーマルで倒そうと思ってやってたらコイツだけきかないっぽいんですが。
無理
だからせめてリングブーメラソで倒せ
180 :
178:03/05/19 11:27 ID:???
やっぱり無理か。
リングブーメランだと一発も外せないうえに
こっちの攻撃のチャンスが少ないからじれったいよな
ファラオショットを元気玉と呼んでた人はおりますか?
敵にやられて死んだときにそのまま残ってふわふわしてるファラオショット。
タップスピンを究極のバレリーナと呼んでた人はおりますか?
クリアーした後にそのまま残ってヒュンヒュンうるさいリーフシールド。
ハードナックルをロケットパンチと呼んでいた人はおりますか?
ファラオショットを溜めて上に出来た玉のみをうまく敵に当てて玉が無くなったらB押したままポーズ→解除、
するとエネルギー消費無しでまた玉が出来る……ってセコい事やってた人はおりますか?
ロックマン6でパワーロックマンに変身し、
下方向への画面切り替え時にパンチを出して「北斗百烈拳」とか言って楽しんでた奴はいるか?
>>190 惜しいっ
ペガサス流星拳って呼んでた。
>>190 惜しいッ!
オラオラオラオラって叫んでた。
193 :
190:03/05/19 20:21 ID:???
みんな同じようなことやってるんだね(笑)
195 :
187:03/05/19 21:12 ID:???
ちょっと嬉しかったよ
ドリルマンステージの頭上の岩盤を砕くのには感動した
ため無しのファラオショットの発射音がいい。
ひゅひゅひゅひゅん♪ってやつ。
PSロックマンを買おうと思っているのですが
1と2のどっちを買った方がいいか誰か教えてくれませんか。
金が無くてどちらか1つしか買えないのでお願いします。
ちなみに1は未プレイで、2は8年程前にプレイしたことがあるのですが
その時はボスを一体も倒せませんでした。
自分で買いたいもんも選べないのか?
201 :
NAME OVER:03/05/20 16:59 ID:iaI+xSq8
>>199 ロックマン6から買っていきなされ。
6、5、4・・・。
>>199 1はとっつきにくいから2からやってみれ。
PS版なら6の曲のアレンジが秀逸
ヤマトマンとか
>>199 難易度は5が一番易しい。これは確実。
以降私見だが、 5<6<4<3<2<1 だと思う。
5は初心者に安心。6はロックマンが色々できる(飛んだり)から簡単。
4は普通、コツさえ掴めばどってことない。3は中盤がきついかも。序、終盤は楽。
2は絶妙な難度。個人的に一番面白いと思う。
1は難しい。初心者にイエローデビルやアイスマンステージは地獄。
2がいいんじゃない?
8ボスの中には簡単なステージも多いのでストレスもたまらないし、
なにしろ操作が基本に忠実。
タメ撃ちに慣れた後で3以前をやるのも辛いしね・・・
206 :
205:03/05/20 18:49 ID:???
207 :
199:03/05/20 19:18 ID:???
質問に答えてくれてありがとうございます。
とりあえずロックマン2を買うことにしたので
今から買いに行ってきます。
行ってらっしゃい。
プレーしたら感想ヨロシク
>>207 ちょっと難しいかもしれないけどガンバレ。
詰まったらここ来ればアドバイス貰えるだろうし。
ロックマン2簡単
5の方がむずい
5難しいか?
8体ボス弱すぎ。グラビティーマンなんてやる気ない。
5は一番簡単だって専らの評判だが・・・。
まぁプレイヤーにもよるがな
5でビートが穴におっこったとき
助けてくれると思い込んでた数→(1)
ブルースステージ1の難易度が驚異的に高い
ダークマン一号も驚異的に強い
それだけ
ダークマン1はなかなか強いな。
穴に落ちてビートが助けてくれるのって7だったか?
5は8ボス弱いけどそっからが難しい
>>213 お前さんは特殊武器使おうとは思わんのか
ノーマルで倒してこそ男
特殊武器なんて使う必要なし。
特殊武器無しなら3の中盤の難易度が跳ね上がるな
221 :
199:03/05/20 22:06 ID:???
買ってきて今までやってたのですが一時中断して書き込みします。
とりあえずメタルマンとフラッシュマンは余裕で倒せました。
3とは比べ物にならないくらい弱かったので驚いたのですが
他のボスもこんな感じなのでしょうか?
クイックマンステージは多くのプレイヤーが泣いた場所
気をつけよ
クイック、ウッドは最初の頃は苦戦したが、まあ、大丈夫だろ。
むしろメカドラと、壁が問題。
正直、俺も5は結構難しいと思う。
5そんなに難しいか?
俺が3からやってたけど最初にクリアできたのは5だぞ。
5のサーくリングQ9ってスゲー強いと思ってたけど
真下で待機する戦法見付けたら簡単に倒せたよ
ボスよりもワイリーステージ2のパワーマッスラーが困難。
>>227 パワーストーンか、余裕があれば仕掛けナパームボム。
ジャイロアタックだろ
230 :
227:03/05/20 22:47 ID:???
特殊武器使いたくないんだよ。
>>220 つうかドクロクイックとウッドって
バスターで倒せるか?他はいけるんだが。
ノーマルを封印してこそ漢
5はクリスタルマンステージがムズイ。
一番最初の水晶が落ちてくるところが、なかなか抜けられずに苦労した。
クラッシュマンはバスターで倒すのがなんか楽しい
236 :
199:03/05/20 23:39 ID:???
今クイックマンを倒しました、強かったです。
クラッシュマンとも戦ったのですが
クラッシュマンの方がクイックマンよりも強かった気がしました。
それともクラッシュマンは慣れれば楽なのでしょうか?
パターンがわかれば楽
>236
クラッシュマンは超簡単なパターンがあるんだよ。
まだ人に聞かない方が良いと思うけど。
Bぼたん
>199
頑張れ〜
クラッシュマンは倒し方さえ分かれば楽。
あと、ヒートマンステージはエアーマン倒してから行くといいよ。
241 :
199:03/05/21 01:46 ID:???
>>237 >>238 そうですか、やっぱり簡単になるパターンがあるのですか。
とりあえず8体のボスを倒すまではここは見ないつもりなので
倒したらまた来ます、ありがとうございます。
242 :
199:03/05/21 01:50 ID:???
>>240 確かにそうですね。
エアーマンを倒したらアイテム2号が取れたので
ヒートマンステージを明日クリアしようと思ってます。
>>199 がんばれ〜。
クイックマンにはE缶使った?
タイムストッパー&E缶なしで倒すか、
後半のレーザーをタイムストッパーなしでクリアできたのなら
しばらくは怖いものなしのはず。
2で難関と思うとトコ
・クイックマンステージのレーザー
・ヒートマンステージの消えるブロック地帯
(2号があれば、簡単・・だが、高い壁を越していくあたりもキツイと思う。)
・ウッドマンステージのフレンダー(特に3匹目)
・クラッシュマンステージのはしご(リーフシールドあったとしても)
・ワイリーステージ1の一号3つ出すトコ
(全般的にワイリーステージはアイテムのEN切れが一番悲惨)
・ワイリーステージ2のステージ中でミスった場合(2号のENが・・・)
・ワイリーステージ4全体
★ブービームトラップ(一度死ぬほうが楽)
★ワイリーマシン第二形態(弾裂けられない・・E缶必須)
★エイリアン(動きは単純、でも、ダメージ高けーよ。)
ヒートマンの溶岩地帯はブーンブロックのタイミングさえわかれば簡単なんだけどな。
っていうかあの途中の1UP絶対罠だろ?最初取っちまって右往左往したよその場で、で自殺と。
ブロック乗ってきて1UP取って2号で抜けるんだろうけど。
2は罠が多いね。ワイリーステージ2のトゲ地帯の梯子とかヽ(`д´)ノ
385 名前:番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2003/05/19(月) 12:46 ID:+VPZem/1
史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w だ!!
勝手にシンバとは関係ない人間の携帯番号晒したんで警察に通報しといたのに
よくもまぁ、のこのこと出てくるよね。
386 名前:番組の途中ですが名無しです [sage] 投稿日: 2003/05/19(月) 12:47 ID:+VPZem/1
ちなみに史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w は逮捕を恐れて書き込みを控えてます。
387 名前:アホかこいつ [] 投稿日: 2003/05/19(月) 12:52 ID:haM6kWqq
312 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w [ ] 投稿日:03/05/19 09:28 ID:Onnyh1zp
シンバの電話番号まだ〜?
313 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w [ ] 投稿日:03/05/19 09:28 ID:Onnyh1zp
314 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w [ ] 投稿日:03/05/19 09:28 ID:Onnyh1zp
315 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w [ ] 投稿日:03/05/19 09:28 ID:Onnyh1zp
316 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w [ ] 投稿日:03/05/19 09:29 ID:Onnyh1zp
317 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w [ ] 投稿日:03/05/19 09:29 ID:Onnyh1zp
>>233 あれはスターマン倒して手に入るやつ使ってけば少しは楽。
用はタイミングはかりゃいいだけなんだが・・・。
クイックマンをもう倒したのか。
ビーム地帯でタイムストッパーを使ったのかな。
それともクイックマンの弱点を突いたのかな?
>>236 そうだよな、クラッシュ萬ってパターンわかっても難しいよ
パターン分かっても倒せない奴ってヘタレだよなぁ〜
誰とは言わないけど
252 :
NAME OVER:03/05/21 11:33 ID:gsXjCQHp
ビートプレーン!!
253 :
bloom:03/05/21 11:33 ID:HIS4u6mj
2を久々に引っ張り出してみた
ムズイ(;´Д`)
ワイリーステージのパスワード分かる方いらっしゃいませんか?
あの曲が聴きたひ・・・
>>254 わかりにくいかもしれないけど↓
A-5
B-2
B-4
C-1
C-3
C-5
D-4
D-5
E-2
257 :
256:03/05/21 12:17 ID:???
ヘボイかぶりかたをしてしまった(´A`)
258 :
254:03/05/21 12:31 ID:???
>>251 パターンがわかっててもドクロボットウッドマンを
バスターでノーダメージ撃破出来ません。助けてください。
260 :
251:03/05/21 17:58 ID:???
>>259 あれは運も必要。俺は何回かやって、一回だけノーダメで倒せた。
追い詰められたとき、ジャンプしてリーフシールドを避けた後、
空中で少し反対側に移動。着地したら即スライディング。
落ちてくる葉っぱと音楽で、ジャンプするタイミングを覚えるといいかも。
>>244 ワイリーステージ4の動く足場地帯をリーフシールドもアイテムも使わずに逝くのが好き
262 :
199:03/05/21 20:10 ID:???
ボスを全部倒したのでまた来ました。
ボスは特殊武器とエネルギー缶を使わないで倒しました。
やはりウッドマン、クイックマン、クラッシュマンが強かったです。
>>244 ワイリーステージ1のアイテム1号を3つ出すところは苦労しました。
>>245 あれやクイックマンステージの1UPの上にライフエネルギー回復が置いてある
ビームが出るところのライフエネルギー回復は明らかに罠ですよ本当に・・・
とりあえずワイリーステージ2までクリアしたので聞きますが
クラッシュマンとピコピコ君の簡単な倒し方を教えてもらえないでしょうか?
>>262 クラッシュマンは攻撃ボタンを押した直後にジャンプするから、
ギリギリまで接近してエアーシューターを撃つと自ら喰らってくれる。
ピコピコ君はバブルリードで1撃だけど、難しいならメタルブレード連射でも可。
>>262 クラッシュマンに近づく→ある程度近づいたら、ジャンプしながらバスターを当てる
→着地したら、クラッシュボムが爆発するまで同じ方向に歩く
これを繰り返せば簡単に倒せるよ。
クラッシュマンもピコピコくんも特殊武器無しの攻略法を聞いてるのでは?
>>260 成る程、音楽で覚えるって手も有ったのですな。
ってか、ここまで詳しく解説してくれるとは思ってなかった…
何はともあれありがd。今からチャレンジしてきまつ。
ピコピコくんは良く引きつけてかわせ、としか言えない・・・
弾撃ってくるわけでもないし、バスターでもそんなに難しくないでしょ
>>262 特殊武器を使わない、って事にこだわり過ぎると倒せないボスがいるから気をつけれ。
クラッシュマンはBボタンに反応してジャンプする。
このジャンプは必ずロックマンを挟んで丁度反対側くらいの位置を目指す。
またクラッシュマンがボムを放つのはジャンプの頂点付近に到達した瞬間のみである。
以上から、クラッシュマンに歩いて近づく→ちょこっとジャンプしてバスター、とすれば
クラッシュマンは自らジャンプしてバスターに突撃し、
直後に放つボムの照射位置からは既にロックマンは移動しているためノーダメージ。
ピコピコくんは出現順が固定だから覚える。紙に書け。
■■■■■□□■■■■■ 0 @ 3A& 3L(左右から)
■□□□□□□□□□□■ 1 A 6A& 6L(左右から)
■□□□□□□□□□□■ 2 B 9A& 9L(左右から) ジャンプしないと当たっちゃう。
■□□□□□□□□□□■ 3 C 0D&10E(上下から) 左の方にいると当たっちゃう。
■□□□□□□□□□□■ 4 D 10I & 0J(上下から) 右の方にいると当たっちゃう。
■□□□□□□□□□□■ 5 E 5A&5L (左右から) むやみにジャンプしないように。
■□□□□□□□□□□■ 6 F 1A&1L (左右から) 上手く誘導しないと攻撃しづらい。
■□□□□□□□□□□■ 7 G 10H&0I (上下から) 右の方にいると当たっちゃう。
■□□□□□□□□□□■ 8 H 0B&10C(上下から) 左の方にいると当たっちゃう。
■□□□□□□□□□□■ 9 I 8A&8L (左右から) ジャンプしないと当たっちゃう。
■■■■■■■■■■■■ 10 J 10D&0E(上下から) 左の方にいると当たっちゃう。
K 10J&0K(上下から) 右の方にいると当たっちゃう。
A B C D E F G H I J K L L 7A&7L (左右から) ジャンプすると当たっちゃう。
M 10B&0C(上下から) 左の方にいると当たっちゃう。
以上計14組。
中→中→跳→右→左→中→中→左→右→跳→右→左→中→右
の順に行動しよう。
271 :
199:03/05/21 21:32 ID:???
皆さん、クラッシュマンとピコピコ君の倒し方を教えてくれてありがとうございます。
クラッシュマンはパターンを覚えて慣れれば何とかなりそうですね。
ピコピコ君は出現順が固定だったのですか、てっきりランダムかと思ってました。
272 :
199:03/05/21 21:35 ID:???
>>270 わざわざこの様な物を作っていただきありがとうございます。
これを参考になるべくダメージを受けないで倒せるようにがんばってみます。
濡れウッドマンよりクラッシュマンの全然強いと思った。マジで
消防の頃、メタルマンによく苦戦してた気がする。
便利な武器で早めに取れとかみんないってるけど、
最後にクイックブーメランで倒してたもん・・・・
コンベアうざい・・・攻撃あたらねぇ・・・
クラッシュマンの頭、どうしてもリーゼントに見える、もしくは花輪くんのようだ。
もしクイックマンが4のボスみたいに当たりだけの大ダメージがあったら
だぶん一番最凶だな(ボスステージは凸凹でロックバスターで1しか喰らわない)
277 :
NAME OVER:03/05/21 23:02 ID:gsXjCQHp
4のボスは体当たりが痛すぎ。
だな。ドリルマンは凶悪すぎる。
のっしのっしと歩いてくるからなあ。
結局ドリルボムに特攻だと楽勝と気付いた時
嬉しかったような悲しかったような…
ダイブマンが痛いと思う
ブライトマンだと思う。なぜあのジャンプだけであんなに喰らうのか!
281 :
NAME OVER:03/05/21 23:22 ID:n++lyLTm
たしかロック万2って2コンのひだり押してるとハイジャンプできる裏技なかったけか
たしか溝に落ちても死ななかった気がする・・・
2だったけかな・・・・・・
なんかたまにブライトマンが全然時を止めないパターンがあるんだけどランダムで止めてるのかな?
>>282 「エネルギーがこの値になったらフラッシュストッパー」なタイミングがある。
だからノーダメは余裕。
最初にノーマルバスター1発、後はチャージ連発で余裕で昇天。
数字は忘れた。誰か知ってるだろ。
>>282 ブライトマンのフラッシュストッパーには実は法則があって、
奴の残り体力が16、8、4の時に使う。
つまり、体力をその値にしない、ダメージの与え方をすると全く動きを止められない。
例えば1ダメージ与えた後でレインフラッシュ×7とか
1ダメージの後チャージショット×9とか。
>>285 そ、そうだったんか!サンクス
止められなければ体当たりも食らわないしなぁ
287 :
282:03/05/21 23:33 ID:???
>>284-285 知らんかったよ。
ランダムで止めてるんだとばっかり思ってた。ラッキ〜とかって。
これって常識なのか……。
個人的に思うのだが
ロックマンが上手いなって思える奴って
バスターで全てをクリアする奴よりも
ステージ中で特殊武器を有効に使える奴な気がする。
特に4以降で・・・
レインフラッシュとかチャージキックとか有効活用できるとカッコイイ。
2はクリア条件としてそれが求められてるのが難しくもあり、
面白いトコだと思うんだがね。
>>288 スムーズなプレイを上手いとするならそうなるね
特殊武器でスムーズクリアは取り敢えずバスタークリアを卒業してないと難しくないか?
というかSFC以前はいちいちポーズかけないと武器かえられないから見てくれが悪い
PS版の移植版ってLRで武器チェンジできる?
294 :
292:03/05/22 00:30 ID:???
>>293 サンクス。
漏れも全シリーズ買ってみることにします。今からわくわくしてきますた。
まあポーズかけてブービームトラップの弾を避けるセコイ香具師なんだけどな俺は
俺なんてステートセーブしながら倒してるぜ
俺なんか無敵にし(ry
ピコピコ君ってさぁ、実はブロックが外れたところも
ちゃんと床が残ってるんだよね
てっきり床がなくなってるものだと思って10年くらい気付かなかったよ
ま じ っ す か ?
>>292 オープニング前に「しゅくだいはすませたかな?」とライトに突っ込まれてキレルべし
さあどう答える>292
302 :
300:03/05/22 00:57 ID:???
悪かったなつまんねーレスでヽ(`Д´)ノ
ゴメン、M缶あげるから許して
6のBGMってパッとしないと思ったが、PSのアレンジだともの凄くいい
ナイトとトマホークとヤマトが好き
>>304 ヤヴァイくらいにカッコイイよな。
音質上がると別の曲にも聞こえたりするよ
そんなにいいんだ・・・
Xステージまでしか行った事ないからなあ、俺も買おうかな
ワイリーが弱すぎてやる気も起こらんのだが>ロックマン6
別に弱く無いじゃん
弱いだろ
3の次に弱い
>>308 ワイリーマシン6号第一形態、第二形態、ワイリーカプセルまでノーマルノーダメで倒せますがどこが弱くないのかと。
クィックマンよりは強いだろ
正直4、5の方が弱い
>>310 誰もがお前みたいに何度もやり込む訳ねーだろうがプププ
そう飛び抜けて弱いって訳じゃないだろ
γ見たいに
こういうときはこうレスするんだよ
>>310 君はゲームマスターだ
弾道を覚えてない人には難しいと思うよ>6のワイリー
俺もはじめて戦ったときは苦戦したし。
やりこんでる人は簡単。やりこんでない人には難しい。
やりこんで無くても簡単だよね
ガンマってどう平和利用する気だったんだろう?
暴動鎮圧
6だけ以上にやりこんでる馬鹿がいるみたいだな。
×以上
○異常
ガンマはもっと時間があれば最強のボスになっていたとガンマを擁護してみる
バスターで倒すのが簡単って言ってるの?
3はガンマよかワイリーマシーンの方が強い
カニみたいなワイリーマシン、マジかたいよバスターのみだと。
ってか風防取れた後の攻撃チャンス少なすぎ。
331 :
199:03/05/23 01:09 ID:???
やっと2をクリアしました。
ワイリーマシンが強くて苦労しましたが
エイリアンはパターンを覚えたらなんとかなりました。
エンディングが微妙でしたけど評判がいいだけあって面白かったです。
そういえば、説明書には書いてありましたが
ロールちゃんは出てなかったような気がする・・・
ワールド5のワイリーマシン、弱すぎて笑えた。しかしステージが
ヤケクソ気味に長いな・・・
俺、子供の頃2がクリアできなかったんだけどさ、ラスボスまでいけるけどクリアできない奴にさ、
「ワイリーの正体エイリアンだぜ!」って言われてクリアできるまでずーっとエイリアンなんだって信じてたんだよ。
それだけにクリアしてワイリーがレバーガチャガチャやってるの見たときはハァ?って気分になったねマジで。
13の時友人のおた兄貴のエルフのむちゅめをみて隠れおたの道へ
DQNからクラスでヤラレキャラの奴まで幅広い交友をもち17の時合コンで
知り合った女と付き合いさくっと童貞破棄。
大学でも付き合った女や一回だけの奴までいるがすべて隠し通した。
こないだ今の女(J智)に同人誌を発見されたが友達が忘れていったって事にした。
そん時バレた同人誌は犬 青。
こんなこと言うとホントノ自分隠してて情けないなどどいうやつがいるが
スノボとかクラブに行ったりする他の趣味の合う友人がいるのでなんとも
ない。まあしいて言うならおたの友人も欲しいってことかな
コピペやめろって
俺じゃねーからな
第一アクションゲームなんか興味無いし
三流ゲームのロックマンなんか興味無いし
クソコテなんか興味無いし
(´・Д・`)チキン名無しの分際で生意気だぞ
コテだったらいいのかよw
コテがなんか特別なモンとか勘違いしてねーか?
ネタならネタって言えよ。あと顔文字キショイね。
捨てハンにも興味無いよ
お前ら史上最強ってコテハンを寄って集って叩いて優越感見出そうとしてるけど
正直無様だぞ( ゚,_ゝ゚)プププッ
ハイハイ迷惑だから他所でやってくれ
お前の相手しろってのかよ興味無いんだろ、もういいから寝ろよ。
俺もお前も時間の無駄。
さて、史上最強がどっかいったことだしまたしばらく安泰だな。
ハックロムスレみたいだ
ロックマン4・5・6はエネルギー缶を使う場面があまりないように思うのだが。
すいません、ロックマン4で、ワイリーマシン4号の第二形態に
ダメージが与えられません
ドリルボムが弱点なんじゃないの?
てゆうか、前の丸いところに当たればダメージ与えられそうなんだけど、
普通にジャンプしてもそこまで届きません
前の丸いところ付近でドリルボムを爆発させましょう。
ロックバスターでも倒せます。
>>349 おっ、ドリルボムもう一回B押すと爆発させられるって初めて知った…
これでいけそうです
サンクス!
ドリルボム発射後Bをもう一回押せば爆発させられるのが裏技扱いになってるのが
不思議でたまらない・・・。
>>348 実は普通にジャンプして届きます
ただ、ノーマルでやる際はチャージショットじゃなきゃ駄目っぽい
俺はロックマン4とは10年以上の付き合いだが非チャージショットで
ダメージを与えた記憶はない、誰か非チャージショット食らわせたって人いますか?
353 :
349:03/05/23 19:28 ID:???
チャージショットしか当てたことないな。
チャージでもジャンプ最高点で打たないとだめだが。
て事はラッシュコイル使わないとダメか…
今FC使えないから誰か確かめてくれ。
上下移動しなかったっけ?
356 :
349:03/05/23 23:30 ID:???
今やってみたが普通のジャンプではバスターを当てることは無理だった。
ラッシュコイルを使えば当てられるがそれ以上にダメージをくらってしまう。
>>355 最初は上下移動しながら光弾吐いてくる。
これは露骨な安全地帯があるので
バスター(弱点リングブーメランだっけ?)で余裕。
第二形態は横移動になる。
これも安全地帯はあるので、真下からワイヤーで削る。
その後はドリルボムだな。
巧いこと爆発させられればすぐ撃破できる。
思い出したか?
正直、1〜6を通して、メタルブレードがあれば他の武器はいらないような気がする・・・
あ、タイムストッパーは欲しいな・・・
メタルブレードは気持ちいいね。発射音だけでも三杯はいける。
メタルマン自体はザコだけど、メタルブレードはマジで使えるよ。
メタルマンはメタルブレードが苦手なんだよな。
扱い方間違ったら死にそうになるんじゃなかろうか。
ジャジャジャイーン ジャジャジャイーン ジャジャジャイーン
てかメタブレは取った後道中の通常武器になるほど使い勝手良すぎ。
メタブレ タイスト クラボム バブルド リフシル クイメラ アミファイ エアシュー
だから3のシャドブレにはがっかりしたんだよな
366 :
NAME OVER:03/05/24 13:08 ID:8dRjyLKX
スパショ最低だ・・・
ハドナクも・・・
3って武器ダメだな・・・
漏れはニードルガンを使ってたよ。
次の単語を英語で書け。
なお、他を参照してはならない。
英検3級編(各2点・20点)
バブルマン
ジェミニマン
ブライトマン
スカルマン
ドリルマン
トードマン
ナパームマン
トマホークマン
クラウドマン
ダイナモマン
Mr.Rock
BUBBLEMAN
GEMINIMAN
BRIGHTMAN
SUKULLMAN
DRILLMAN
TOADMAN
NAPARMMAN
tomaho-kuman
CROUDMAN
DINAMOMAN
ジェミニマンしか自信ない。
トマホークマンが激しくローマ字くさい
>>370 10点・・・評点「倒されるボスの身にもなってください」
TOMAHWARK
だろ
TOMAHARK
TOMAHWORK
どっちか・・・だと思う
TOMAFOLKMAN
Tomahawk
とりあえず…SKULLとNAPALMじゃなかったか?
SCULLだろ
Tomahawk
誰かここらへんで正解キボン
パイレーツマン
remot mine
rightning volt
ice wall
tengu bread
coppy bision
wave burner
magic gard
spread drill
全部間違ってる悪寒
ケンタウロスマンはCENTAUR MANでいいんですか?
ENKER
QUINT
PANK
BALLADE
SUNSTAR
Center man
だよ
BOMBMANは反則だよなぁ・・・
ボムマンだったのか
いや、それでボンバーマンと読む
393 :
368:03/05/24 16:35 ID:???
BUBBLE MAN
GEMINI MAN
BRIGHT MAN
SKULL MAN
DRILL MAN
TOAD MAN
NAPALM MAN
TOMAHAWK MAN
CLOWD MAN
DYNAMO MAN
です。
ちなみにケンタウロスは
>>387で合ってる。
発音はセントーアかな。
他にも難しいのはいくつかあります。
394 :
368:03/05/24 16:38 ID:???
失礼CLOUD だった。
引っ掛けCROWDを想定してたのに自ら引っ掛かった
英語読みとアメリカ読みは違うって奴でしょ
>>389 ワラタ
消防の頃、2で
謎の棒が「ボイーン ボイーン ボイーン」って不可解な音を立てて伸びて、それに当たったら即死って
ステージがあって、そこは特殊武器のフリーズでギリギリ抜けられるかどうか、だったんですが、
あのステージってフリーズ無しでもクリア出来るのでしょうか?
まあ、最期にプレイしたのが9年ほど前、なんですが・・
クイックマンステージね。
慣れりゃ特殊武器なしでもクリアできるよ。
>>396 できる。
あとそれは棒じゃなくてビームだから。
訂正は面倒だからいいか。
なるほど。ありがとうございました
切力氷爆火電
歯風泡速壊時熱木
針磁双硬回蛇痺忍
光蛙削王輪塵潜骨
重並岩空星汽兵晶
雪馬炎騎花斧麺和
凍屑破雲跳斬陰車
狗宙剣道軍霜弾水
発冷地賊燃術
最初にクイックマンから倒す
でもあいつは中国人とかそういうイメージが強い
ってかラーメンマンでしょ?
次回作の8ボスは全てキン肉マンキャラ
そんなロックマンは嫌だ
キン肉マンに詳しい人、8ボスセレクトと武器創作キボンヌ
ウォーズマン。
武器:スクリュードライバー(タップスピンのような突撃系)
バッファローマン
武器:ハリケーンミキサー(タップスピンのような突撃系)
ブロッケンJr
武器:ナチスガス攻撃<唯一の飛び道具(藁)>
スプリングマン
武器:デビルトムボーイ(ワイルドコイルのような……って、あれ?)
ロックマン3のボスラッシュで右下のシャッターに気付かず
戸惑った人いますか?
バブルマンとことスネークマンのステージ曲は濡れの中では
ベスト1,2に入ってる
>>412 バブルマンはわかるけどスネークマン???
あれも良いけどそこまで良いとは思わない
やっぱフロストマンだな
7は割りと良い音楽があると思う。
フリーズマンとかバーストマン、シェードマンにスプリングマン
あとライトットに魔界村(w
隠し要素とボスに弱点武器当てた時の演出も結構良いと思う。
ロックマン3で2のボス8対と戦うけどてあれってノーマルで勝ったやついる?
最近やってみたんだが全然勝てtなかったじゃ。
>>416 既出だけれど、勝った奴いるよノーダメで。
>>417 エアーマンにノーダメージで勝てる奴っているの?
>>418 だからいるって。全員ノーダメージで倒してる。
>>411 最初は戸惑ったな。全部ボス倒したのに何も起こらなくて焦ってた。
よくよく見たら右下の目立たないところにシャッターがあるんだものな。
KUSOな曲が好きですいません。
ロックマンってなんで口開けっ放しでスライディングするの?
馬鹿だから
ワイリーステージ1はいいな
あの暗いマップとマッチしている
バブルマンステージが好きって言ってる奴はセンスなさすぎ!
「史上最強のマンコ」←これもセンスなさすぎ!
改名しろ厨房
7のワイリーステージは全部好きだけど、
一つ選ぶなら3面がいいな。カコイイ
つか、4曲も用意されてるのは7だけか?
1 静かな感じ
2 DQNな感じ、エアーマンと同じで嫌いじゃない
3 バーストマンステージに似てる。最後ら辺りが異様にカコイイ
4 普通にカコイイ
8はイイ曲ねーなー
フロスト、アクア、グレネード、テングくらいしかねぇ
ロックマンって2・3以外はあまりいい曲ないな。
433 :
NAME OVER:03/05/26 21:20 ID:TDR+Qjdw
氷、水系は一部除いて名曲揃いだな
バブル
ダイブ
トード
ウエーブ
ブリザード
フリーズ
バースト
フロスト
アクア
パイレーツ
コールド
おまけに一部除いて雑魚だよな
バブル
ダイブ
トード
ウエーブ
ブリザード
フリーズ
フロスト
アクア
コールド
バーストは…水か?
アイスマンはつえーよな、何気に。
三発喰らったらあぼん
それとペンギーコも雑魚
音楽はかなりいい
3のオープニングがたまりまへん。
俺アイスマンはサンダーでインチキして倒してるよ・・・
だって強いじゃん
PSに移植されたロックマンシリーズを誰かやったことありますか?
>439
4と5やったけど、ボタン配置いじったら操作感覚変わった。
溜めながら画面スクロールさせたら、バスター暴発したり。
2なんか音がちょっと変な感じするし。
ファミコンでやるのがやっぱベストなのかなぁ。
>>440 どこら辺が変なの?
俺が聞いた感じじゃあそんなに変わってるとは思えなかったけど。
勘違いかもしれないけど、
着地音とかがちょっと違うかなと。
BGMもなんかこもった音がする気がするんだわ。
気のせいならスマンです。
ボタンの配置をかえたら、ってやつは確実なんだけど。
ハードの違いと出力の違いがあるかもしれんけど
PS版は音が篭ってる感じで、色もなんかケバい印象をうけるなあ
個人的にはFC本体で遊ぶ方が好き
ファミコンでやってから10年近くの自分からすれば、
PC版には違和感ゼロだったが。
音に関しては、6やった時にアレンジに感動したもんだけどね。
まあ確かに篭った感じはするな、言われてみれば。
アレンジの趣向なんだろうけど。
操作面では、○がスライディングなのにびっくりした。
下を押し損ねて頭上の針山に頭突き刺すことが無いのかなと。
それでも自分はオリジナル配置。
あと友人がやった時、何の躊躇も無く△ボタン使ってた。
さっきまで必死こいて連打してた自分が恥ずかしかった…
PCで出てたのか。
MACじゃできないよな……
PS版の間違いでは?
LRで武器チェンジができるそうなんでPS2が修理から帰ってきたら購入したいす
>>431 曲のセンス良いな
その中でもフロストとアクアは良いだろ
>>434 ダイブとトードはあまり、というか全然良くない
>>444 まあ、連打はボタンの寿命縮めるからねえ…
FC世代からすると悲しいけど、仕方ないっしょ。
史上ってエアーの曲好き?
ダイブ嫌いならエアーも嫌いだと思うんだけど
メガワールドのワイリータワーのエンディングでワイリーが
石につまづいて転んで、泣きそうになるのがなんか可愛い
ワイリーの粘着ぶりは凄いよなw
33 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w 03/05/27 17:26 ID:GtBX6snK
>>1 ていうかそんな事言うDQN女とは結婚しない
メガワールドのアレンジはいいな。
オリジナルステージの曲もいいよ
7で格闘モードってのが1415 5585 7823 6251っていれてR+Lを押しながらスタートでできるって聞いたんだけど、なに?それ
他にも、通常は出来ないはずなのにワイリー面4からスタートのパスとかあるじゃん、あれは改造でつか?
エンディングで出るおまけパスワードだろ
7のエンディングでいかにもパスワードですよ的に数字が表示される。
それを入力して始めるとワイリー4面から、L+R押しながら決定すると格闘モードになる。
>>457 1415 5585 7823 6251
↑これはパスワードで、7をクリアしたら最後のCAPCOMのクレジットの下に出てくる。
そのパスワード使うとワイリー4面から始まるよ。
格闘モードの方は当時ファミマガかなんかで見かけたな。
ダイブマンステージの歌。
ダーダーダダ ダッダッダダイブマン♪
ここはBホネットの改造BGMについて語るスレニナリマスタ
なりませんけど、マンドリラーBGMは感心した。
464 :
山崎渉:03/05/28 11:56 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
B骨の掲示板見るとブラウザ落ちるんだけど変なJavaScriptでも使ってんのかな
>>459-460 丁寧にサンクス
さっき7全クリしたけどめんどくさくてED最後まで見てなかった
467 :
NAME OVER:03/05/28 19:19 ID:TE70l+z4
age
やっぱりお前等エミュなんだろ
>>470 ロックマン1〜7全てカセット現物を買いましたが何か
自分で吸い出さないきゃダミなのよ
>おれなんかさ実ROM買って動かなかったから中古屋に( ゚Д゚)ゴルァ!!して変えてもらったぞオラ
まあどうでもいいけどな
昔ロックマン3,4にはまってたんですけど、どの作品まで似たような感じですか?
いつの間にかたくさん種類が出てて訳がわかりません。
1,2,3,4はPS版を注文済みです。
>>475 1:ベースシステムは既に存在。難易度高し。音楽とかにシュールな雰囲気を感じるのは漏れだけ?
2:ゲームバランス向上も難易度は高し。サポートアイテムが豊富になる。最高傑作との誉れが高い。
3:スライディングが導入されてスピーディーに動けるように。ボリューム最大。中盤以外はそれほど難しくない。
4:チャージショットが導入される。ゲーム全体のバランスがいい・・・と思う。
5:チャージショットが大幅強化されて難易度が大きく下がった。入門用にオススメ。
6:ジェットロックマン、パワーロックマンが導入される。
システムで分けるとすれば、「1〜2」「3」「4〜6」と言う感じになるのかなあ。
てか、FC期は詳しくないので誰か補完ヨロ
477 :
472:03/05/29 09:26 ID:???
ファミコンもスーパーファミコンも現役稼働中ですが何か。
478 :
動画直リン:03/05/29 09:34 ID:e1qIHLB8
のり氏の掲示板に痛い香具師が降臨してるな。
>>481 缶とかいう香具師ですか?
小学生なんですかね(笑)
7高かったな
>>481 確かにイタイ香具師だな、S缶とやらは。
ワールド1のモール地帯はサンダービームを使うけどな。
アイスマン以外のボスには使えないから、ザコ一掃に出番与えてる。
S缶は、2ヶ月くらい前にも参上して同じことしてたな。
あのころの住民は荒らし慣れしてたから、みんな放置してたもんだ。
今気付いた事、シャドーマンのパターンの法則
ジャンプには高度別に1〜3の数値が設定されており、
三回ジャンプが終わった時点の数値が
奇数ならスライディング、偶数ならシャドーブレードになる。
487 :
NAME OVER:03/05/30 03:02 ID:GLxZ7pbr
3のボス戦、両方音楽好きだな〜
ステージではスパークマンの面がよかった。
前編通して2と3が好きっす
弟が8やってるの横で聴いていて気づいたんだが
ロックマンの声って食パンマンじゃないですか
OPステージの「ドクターワイリー!」のとことかモロに食パンまんだよ
FCしかやってない。
だから6までしかわからん。
>>485 あの頃も反応していた香具師は多数いたぞ。
スレ違いだけど、X4のXの声で驚いた。
X1の波動拳の声からロックマン8のロックマンのような声を想像してますた。
食パンマン違うのか。適当なこといって申し訳ない
てかアクアマンとクラウンマンの声は同じ人だったのか
その2体の声だけ他に比べて少し浮いた印象を受けたが
6はなんでスライディング中に
ジャンプできないのか?
かなり重要なアクションだと思うが。
あと7のロックマンでかっ!
昇竜拳は声でないけどなー
>>495 前半超同意。
あれが出来れば爽快感が段違いなのになぁ
6は5,4に比べてなんか操作性が悪いと思う。
チャージショットも貫通性悪いし、
パワーロックマン、ジェットロックマンスライディングできんし(痛
それはリスクでいいんじゃないの
パワーロックマンの時歩くの遅いのとか
age
>>498 アレでスライディングすると背中のラッシュが泣きます
>>486 すげー。
でも分かってても避けられない・・・・・・
>>486 真実だったら神。今まで誰も分からなかったワケだし。
偶数がスライディング、奇数がシャドーだろ
シャドーマンとの戦いが一番萌える
タップマンの格好が一番笑える
スパークマンの面が一番ムカつく
ワールドのはむずい
『ワールドのはむずい』といえば
スネークマンとかストーンマンなんかが、本家では弱いくせに
ワールドだと画面が小さい関係で強くなってるよな
まぁ、スネークはそうでもないかもしれんがストーンは特に
ストーンは攻撃パターン微妙に違ってるし
ワールドシリーズは全部外注
でもゲームボーイでロックマンが出来たのは嬉しかった。
ワールド3はシャドーマンがかなり弱くなってたな・・・
ジャンプ低いので弾当てやすいし、体当りの威力減ったし。
スネークマンは画面狭くなった関係でやりづらかったけど、
なかったな・・
分身解除後のジェミニマンが本人速度
&レーザーの速度が上がって辛かった気がする。
3のボスはチャージ導入の関係で、殆ど弱くなってる
でもスパークだけは強かった。
ストーンは最強。動きがやたら速くなってる上に、
頻繁にパワーストーン出す。ジャンプのタイミングも分かり難い。
8のネジって全部で幾つあるんですか?
ワールド2は黒歴史
118 名前:NAME OVER [] 投稿日: 2003/06/01(日) 22:24 ID:AQ7zxVOI
思うんだが、ここに書かれてるボスは勝てる物ばかり
ちょいまとめ
DQ2 シドー(はぁ?女でも勝ってるぞ)
Saga2 アポロン・防衛システム(問題外)
DQ3 闇の衣付きのゾーマ(話にならない)
FFX オメガ(雑魚クラス)
MM2 デッドブロイラー(サクサク進んできたので強く感じるだけ)
MD北斗の拳 カイオウ(弱い)
ロックマン 全般(覚え・タイミングゲーなのでクリア可能)
怒首領蜂 ラストボス(普通、クリアした奴見た)
プーヤンの狼(これ最強、いつかは力尽きて必ず狼に負ける設定。悲惨也)
10年ぶりくらいに4をやってみたらどこもクリアできなかった・・・
>>516 簡単過ぎだよな。
そういや俺GBのワールド4を2回ぐらい無くしたような・・
昔は結構良いとこまでいったパスワードを完璧に覚えてたのに
全然やらなくなってから忘れた。
でもロックマン7のパスワードは未だに覚えてるな。
>>517 遅レスだがSFC版ドラクエ3の闇ゾーマ強いぞ
522 :
NAME OVER:03/06/02 11:07 ID:Qjk1rlXN
2の音楽がすごい好きで何回もやって簡単だなあと思ってて、
今日1をやったら・・・・・むずーーーーーーー
つうかえげつないなあ。1が1番ムズイんじゃないの?
523 :
NAME OVER:03/06/02 11:21 ID:7tU4B8x1
>>522 アイスマン以外はパターン覚えれば簡単じゃん。
525 :
NAME OVER:03/06/02 12:32 ID:Qjk1rlXN
>>525 最初はそんなもんだって。
一見バランス悪そうでも、回数重ねれば安定するようになるから頑張ってみ。
どこで詰まってるか言ってもらえればアドバイスできるけど
アイスマンステージの動く足場最強。
変な動きする上にタマなんか打つなよ。
/ ::::::::::::::::\ ヽ
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| つ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|/⌒) わ
. | ::< .::| ヽ/ ぁぁ
\ /( [三] )? ::/ ノ あぁ
`ー‐--‐‐―´ | ああ
/ /i⌒()) /
| / ヽ ,ノ |
[> G A M E S T A R T |/ 777./ ノ/⌒/ヽ
\_/ / / / :|
P A S S W O R D \ ̄ _丿/.l :|
\r⌒ \ 〈 _:|
\ ノヽ\ \
c 2 0 0 2 P A S O C O M \ノ \ヽ _ l
\ \
\ ヽ
\_ ノ
529 :
NAME OVER:03/06/02 14:37 ID:Rge/2Owk
>537
素直にマグネットビーム使えって
>>526 エミュのどこでもセーブ使って何回もやりなおして、
6匹はたおせた。多分ワイリー面も2より全然むずいんだろうなあ
と思う。子供の時ちょっとやったことあったからどのボスに
何が効くかはなんとなく知ってたよかった。
それにしても、アイスマンの足場、ガッツマンの足場は酷いな。
あとエレキマンの一番最初ンとこもすげえむかついた。
あと赤いでかい気球みたいな奴もつよすぎ。
あと盾と銃もってる敵もあきらかに2よりつよい。
で、エレキマンの武器って使っても結構ゲージ減らないね。
2のメタルブレードみたいにスゴイ使えるかも。
長くてスマソ。
で、3もちょっとやってみたんだけどどのボスにどれが効くか
わからんからニードルマンつーのからやったんだけど勝てん。
どいつからやればいいか教えて。
>>530 エミュのどこでもセーブ使えば、ニードルマンくらい簡単でしょ?( ´,_ゝ`)
534 :
NAME OVER:03/06/02 15:10 ID:T+a7G+vO
535 :
_:03/06/02 15:12 ID:???
おめーらエミュでやってたのか。フーン
>>531の本音は
『エミュ使ってて勝てないなんてお前は相当のヘタレだな(・∀・)』
だろ?
538 :
_:03/06/02 16:41 ID:???
赤いでかい気球みたいな奴って何?
ジャンプしてくる奴かな。
あいつ硬すぎるよね。いつも飛び越えてもらってるけど
何か効果的な武器とかある?
>>542 アイススラッシャーがなんだかんだで一番いいかと。
倒す目的ならサンダービームで5・6発。
目的ならっていうか手っ取り早く行きたいなら
545 :
542:03/06/02 17:35 ID:???
アリガd
倒す方が手間取るのですね。
>>530 前提になるのは「ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイアー→ボンバー」の順。
クリア効率で言うとこの順番が一番楽だよ。
・アイスマンステージ足場
エレキマンステージで手に入れたマグネットビームを使えば、
使いにくいリフトの上空を悠々と進める。
・ガッツマンステージ足場
ここは慣れれ、としか。
ステージ最初だからやり直しやすいしそんなに難しくはない。
・エレキマンステージ最初
あの敵はガビョールと言う。
ロックバスターを当てても硬直するだけで倒せないけど、
特殊武器なら一撃で倒せるから試してみれ。
・赤いでかい気球(ビッグアイ)
>>543の言う通りアイススラッシャーで動きを止めるのが一番。
高くジャンプしてる時に凍らせてくぐるのでもいいし、バスターに持ち替えて倒してもいい。
カットマンステージの奴は・・・スーパーアームで安地を作れるんだが、説明しにくい。
エレキマンステージの奴はマグネットビームで高く足場を作って逃げると吉。
・盾と銃持ってる敵(スナイパージョー)
こいつもアイススラッシャーで凍らせてバスターで倒せばOK。
前半ステージではボンバーマンステージにしか出て来ない。
こんなところかな。ワイリーステージで詰まったらまた聞いてくれ。
長文スマソ
どこでもセーブ活用ですでにワイリーまでは行ったとさ。
イエローデビルはパターン覚えて、サンダーしかないな。
セレクトボタンつかえ
そりゃ邪道っすよ、先輩!
>>548 でもイエローデビルってパターン覚えると楽勝じゃない?
むしろ3のデビルの方がきつかった
エミュエミュエミュエミュエミュ-
セレクト押すとどうなるの?
そして敵の無敵時間は終わる
今1〜ロックマン&フォルテまでぶっ通しでやってる。
んで今7やってるんだけど、
スラッシュマンつよ!
ボスの中では戦ってて一番楽しい。
ところで、
特殊武器使うとつまらんね。
小房のときは
あれだけつかってたのに。
557 :
リア厨:03/06/02 23:06 ID:XpZS5+lq
スラッシュマンそんなに強い?
ノーダメは卵のせいでちときついけど。
つーか7はスラッシュ以外のボスは楽勝でノーダメできる
カットマンステージのビッグアイは
前の画面からハシゴを離さずに降り、
スクロールしたところで動かずにビッグアイが真下に来るまで待つ
真下に来たらビッグアイが高いほうのジャンプするまで待ち
相手の落下に合わせてこちらも右を押しながらAボタンでハシゴを離す
(ワンテンポ遅らせるのがコツ)
武器が無いときや
バスター連射に自信が無い場合はこれが簡単かと。
>>546 ありがとう。マグネットビームってあの青いやつかな?ガッツより先に
エレキ行ってしまったんでとれなかったです。そんな便利なものがあったとは。
またワイリーで詰まったら質問させていただきます。よろしゅう
結局(ちょっとしつこいですが)みなさんは1と2どちらが全体的に
難しいと思いますか?2はメタルブレードのおかげで何でもアリ
な感じがするんですが・・・・
パスワードのない1の方がある程度まとまった時間が要求される分ムズイ。
エミュなら関係ないが
>>560 エミュなしで、面自体&ボスを総合した場合どっちがムズイと思いますか?
1は6ステージまでの難易度は高いけどワイリー面からは簡単になるし、
2はべらぼうに難しいわけではないがある程度の難易度がずっと続くからなぁ・・・
イエローデビルの存在だな。やっぱり1かも。
エミュでも意味無く意地張ってステートセーブを使わない俺・・
フ ァ ミ コ ン で や れ よ 、 藻 前 ら
ファミコン売ってくれよ。ニューファミコンとかじゃなくて。
いくら元が同じカセットでも吸ってイメージ化すると味気ない
消防時代、俺も友達も1のイエローデビルが倒せなかった頃
ゲームの巧い別の友達が苦戦しつつも倒せそうになったときに
友達と二人で『負けたら○○(学年一ブスな女子の名)と結婚だぞ〜』
と、はやしたてました
なんとかイエローデビルは倒せたけど、俺と一緒にはやしたててた友達が
2面でゲームオーバーになり、ステージセレクトを選んでしまって
1面からやりなおしになしました
エローデビル
2は昔ワイリーステージ3の壁にくっ付いてる敵が強かった覚えがあったが
最近ファミコンを引っ張り出してやってみたら簡単にクリア出来たよ。
でワイリーが乗ってる奴とかも楽勝だったよ。
昔はE缶を使い惜しんでたような気がする。
てかE缶って何か使うの惜しくないですか?
>>569 >てかE缶って何か使うの惜しくないですか?
わかる、消防の頃はボス戦でならまだしも
ステージ中でE缶を使うのは屈辱的なこととされていた
2のメタルマン?だったかのノコギリノ武器でチッチャイ小鳥とか
上下から出てくるドリルを貫通させて倒しまくるのに快感を感じました
メタルブレードは低燃費、連射可能、八方向だけでも
充分強いのに貫通までするんだよなあ。あと威力も結構高いか。
クラッシュボムを壁壊す以外で使ったことが無い
対クイックマン戦でも当たりにくくて利用しなかった
>>573 左の壁で爆発させると簡単だよ。
クイックマンが自分から爆発に巻き込まれに来るから。
え、クイックマンってクラッシュボムが弱点だったんだ
俺今まで知らずに普通の攻撃が一番効くじゃんって思って
クラッシュボムなんて使ったこともなかったよ
4でエディがE缶出してくれるまで何度もハシゴを上り下りして画面スクロール
これやったヤシいないか?
なぜかライフMAX時に限ってライフ大ばかり出すんだよなぁ・・
>>576 やった、子供の頃はE缶無しクリアなんて試みなかったから無駄に取りまくってたよ。
で、結局最後は余るんだよな……。
>>577 >>578 おお、同士!!
つか、みんなやるよな、これ
んで、E缶9個集めてる間に1時間経ってお袋に「ゲームやめなさい!」と来たもんだ
これからワイーリステージなのに・・・(´・ω・`)
しぶしぶパスワードを紙に書いて次の日にプレイするとE缶があぼーんしてる罠( ゚д゚)<ポカーン
2ケタあるのに制限9個とはこれいかに
一番むずいのは1〜7でどれでつか
ワイリーステージ逝く前にエネルギー缶9つにしても結局つかわないんだよな。
2じゃないかなあ。
クイックマンとかクイックマンとかクイックマンとか。
メタルブレードって8体のボスのうち半分に効くのがいい
その4体は他の武器なくてもメタルブレードさえあれば楽勝だもん
>>584 フラッシュマンなんかもメタルブレードでハメれるしな。
開幕10秒くらいで殺せちゃう。
フラッシュマン花火サイコーね
588 :
NAME OVER:03/06/04 17:51 ID:tiAeaoXn
エアーマンステージの鬼のツノにメタルブレードカンカン当てて
気持ちいいのは俺だけ?
>>588 あそこ面倒くさいからいつもダメージ覚悟で突っ切ってるの俺だけ?
エアーマンの風がやっと避けれるようになってきた(難しいパターンのやつ)
葉っぱが弱点なのに、あいつの風葉っぱが吹き飛ばされると腹立つな
ところで2でディフィカルティーにするとどこがむずくなるの?
>>591 海外版だな?
与えられるダメージが半分になる(日本版と同じ)
3は大ジャンプ使わなかったら難しいな
>>588 鬼の顔のところ、あえて角が出ている時に
外側の僅かな隙間に着地したりします
>>593 使わなくて当たり前だ、修行してから出てこい
5は結構楽だった気がする
チャージショット&ビートがかなり強かったから
ただスターマソとウェーブマソのビートプレートは鬼だと思う
>>581 全体的に見れば1じゃないの? パスワードないから最初からプレイしないとダメだし
最後のボス連戦は回復できない上にアイスマソまでほぼノーダメージでやらないとワイーリ2連戦はキツイと思われ
個別で見れば7のワイーリじゃないかな? 最後のカプセルは親指がツルかと思った
>ただスターマソとウェーブマソのビートプレートは鬼だと思う
まじかよっ
5って他のシリーズよりレアアイテムが出やすい気がする
大回復とか生首とか
ウェーブマンはやり直しがメンドイね。
>>598 ストーンマンステージを一回行っただけで残り人数9とかな。
そのくせ全然残機を増やす必要が無い罠
ギリギリだなあ
エアーマンステージの鬼の角の端は、まだちょっと余裕があるけど
3のハードマン・ワイリーの2面に出てくる、乗ると下から攻撃してくるブロックの端に乗るのはキツイ
>>604 すげー!
でもそういうとこだとギリギリ大丈夫なのに
はしごの上だとギリギリのとこに行けないよね
>>594 あとエレキマンステージ最初の画面の敵(ガビョールだっけ?)
食らわないようにつま先で足場に乗れるけど
ガビョールが往復してきたら何故か食らってしまう。
ツノの横に乗るのはなれれば簡単
2回目のツノは少し難しい
ところがカエルの手前に乗って飛び越えるのは倍以上に難しい
飛び越える際にスタートボタンを押す奴もいるが上手くやればその必要はない
どちらにしろブービームトラップの右下の壁を二ついっぺんに壊すのに比べれば感覚でできる分楽かもしれない
ブービームのは・・・・ぶっ通しクリアでできる奴いるのかね?失敗してもそれほど痛くはないが
..............................████
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....██▓▓▓▓░░░░░▓▓░▓▓█
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............██▓▓▓▓▓▓▓▓▓█
...................█████████
はじめて作ったロックマソAA
3点
網目の部分とか見たこと無かった
インパクトあったので10点
どこがどこやらわかんねー!
こういう感じのAAは既出だよ。
それも全身図のやつ
顔色がわるいので4点
>>616 ワロタ。
…ドット絵とにらめっこすれば誰でも作れそうだから6点
頭にわっかつけたらリングマンな悪寒
620 :
NAME OVER:03/06/07 03:57 ID:1YOam1mJ
なんかああいうAAが紫色に見えるんだけど錯覚?
ロックマン2の攻略サイトとかに書いてあるけど、未だ腑におちないこと。
●エアーマンはリーフシールドで倒せ。
・・・・バスターの方が楽じゃない? エアーシューターのダメージは4。
ダメージ覚悟で突進して連射すればエアーマンが反対側に回る頃には倒せてると思うが、
運悪くても食らうダメージ12だし。
リーフシールドは何度やっても跳ね返されるのだが・・・・・
●メタルマンはバスターで楽勝
・・・・ウッドマン、クイックマンの次に辛いと思うが・・・
バスター当てるチャンス少ないし。特にコンベアで前に行かされるときつい。
消防の頃はクイックマンの後に倒してたぞ・・・
●ブービームトラップは必要最低限のクラッシュボムで殺す。
・・・・その前に、ビームにやれれることが殆ど・・・スタートボタン連打もよく失敗するし、
そんなテンポ悪くなることやってられん。
>>622 エアーマンがジャンプしてこっちに来た時に待ち構えて後ろからリーフシールド当てろってことでは?
レなすれば一瞬で終わるし。
メタルマンに関してはようわからないがあくまでもその管理人の意見と見た。
最初に倒せば道中で使いまくれるのでいつもそうやっているうちに楽勝になっただけかと。
実際メタルマンはこっちの動きに合わせて動くだけだから時間さえ気にしなければ楽勝になる。
その管理人が他のボスを苦手としているだけかもしれない。
ブービームを必要最低限のクラッシュボムで倒した方がボム待機時間が1回分短くて済むからテンポが良くなる。
左から倒して右だけ残せばスタートボタン無しでもかわせるだろうし。
一個残せばワイリーに使えるし。
メタルマンをクイックブーメランで倒すのは俺だけか?
メタルマンは普通にザコいと思うが。
反応型であることはずいぶん後になってから気づいたが、
初プレイの頃から「バスター乱射してブレードは垂直ジャンプでかわす」だけで
ほとんどノーダメだったんだが。
プレステ版の2買ってきて15年ぶりにプレイ
めちゃくちゃおもしろかった。
ボス戦とかで攻撃ギリギリでよけるときなんか必死になってた。
バスターのみだとどいつもこいつも結構強いのね・・・
とりあえず最初はメタルブレード目当てでいきました。
メタルマン強かったよ。
雑魚は段差無しのフラッシュマンということで・・・
ところで、ウッドマンの弱点がアトミックファイヤーだと知ってて
シャッターくぐる前からタメておいて
くぐった瞬間ボワァー ゲージ大幅消費
えっ!?
ってやったの自分だけですか?
ウッドマンはメタルブレードでやった方がキコリみたいでイイ・・・
漏れだけ?
キコリイイ!!!
俺の順番
メタル→バブル→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→
ヒート
バブルとフラッシュはいつでもいいんだけど、どっちの音楽も好きだから
バブルは最初の方、フラッシュは最後の方にとっておく。
ヒートマンの足場は飛行機ナシではクリア困難なので飛行機とってから。
やっぱ2が一番おもしろいね。やってても話してても
629 :
NAME OVER:03/06/07 13:21 ID:dbdKQx61
>>624 メタルにブーメラン効くの?
はじめて知った・・・・
ところでクイックのところのぶっといビームのところフラッシュマソの
武器使わなくてもいけるの?途中まではいけたんだけどなあ。
まあ上手い人はいける気がするな。
>>629 コツとしては穴が左にあったら次の穴は右に交互にあるから
落ちながらキーを逆方向にいれればいい
慣れれば確実に抜けれる
2に出てくるスナイパージョーが乗ったでっかいロボットはどの武器が効果的ですか?
634 :
633:03/06/07 14:24 ID:???
えあーしゅーたー
サンクス
クイックマン殺りに逝って来る
636 :
NAME OVER:03/06/07 14:52 ID:i/QUhytr
クイックマンステージは慣れてても気合入るよな。
手首回したり指曲げたりして…
既に脊髄反射のレベルなんだけれど、
「あ」って感じで引っ掛かったら即死亡。
あの緊張感がいい。
消防時代は何度ゲームオーバーになったんだろうなあ。
へこたれずにひとつのことに打ち込むって素晴らしい
iアプリのロックマンはこのスレの住人的にどう思う?
本家とゲームとして比べるわけにはいかないが、
ステージは短いながら元の特徴をよく捉えてるし、音楽もいい。
スーパーアームとハイパーボムだけ性能が上がってるあたりは製作者の愛を感じる。
操作性もそれほど悪いわけでないし、結構暇潰しに遊べてるんだが。
あのレーザーに当たって死んだ後にも機械的に発動するレーザーに萌え
ブーーーーーーー
ブーーーーーーー
ロ ッ ク マ ン あ ぼ ー ん
ブーーーーーーー
ブーーーーーーー
ブーーーーーーー
倒す順って普通にメタル→フラッシュ→クイック→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュじゃないの?
ヒートマンステージの中間にあるブロックジャンプはアイテム2号を使って飛び越えてたな・・・
クイックマンをメタルブレードで動きを封印してバスターで倒したツワモノいるか?
>>631 ありがとう。がむばる
>>638 ワラタ
ブーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>637 Jフォンユーザーからすれば憎い。
何しろこっちはワイーリステージが短い上に、マグネットビームも無いからね。
クイックマンは普通に戦っても勝てんから、クラッシュマンのあとに
いってたよ。
ウッドマンはクラッシュボムで倒すのが楽
>>640 もうすぐ2が出るからそれまで我慢だ・・・>J-phoneユーザ
やっとメタルマンステージをノーミスクリアできるようになったよママン
つーかでっかいロボットにエアーの武器効いたっけ?なんか
はじかれた気がするんだけど。勘違いだったらごめんね
>>640 そうなのか・・・
でもこっちもワイーリステージは短いよ。と言うかボス戦しかない。
カット→(右回り)→エレキ→黄悪魔→コピー→泡→ワイーリ第一・第二携帯まで11連戦(w;
6ボスは倒すと回復アイテム出してくれるが後半がちとキツイかな。
>>644 効くよ。全弾当てれば一撃。
エアーシューターは燃費が悪いから、クイックブーメランのほうがいい。
647 :
644:03/06/07 16:34 ID:???
ごめんなさい。思いっきり効きますね。ごめんなさい。
クイックマンに、クイックブーメラン当てると、一瞬動き止るよね
エアー→クイック→・・って順番で行く奴は結構多い気がするのだが
>>643 今月中旬だったよな。あと十日くらいか。
でも1の時は延期したから、今回も…という心配がある。
>>645 こっちは…
カット→(右回り)→ワイーリで終わり。
6ボス以外はアイテム出さないって事?キツイなぁ。
ワイーリは6発当てたら第2形態になって、それで終わり。
ボスよりもアイテム全回収の方を課題としてるので(結局余るのだが)
最初にエアー→あと適当
という感じ
最初にクイック倒しに行くよ
俺はヒートを一番最初に攻略する。
昔ブロック地帯の練習をしてたんだけど、その時の癖というか何というか。
でも最近やってないから忘れてるんだろうなぁ…
携帯は携帯板へどうぞ
板違い。ついでに言うと8も板違い。
クイック(バスター)→ メタル(バスター)→ エアー(バスター)→ クラッシュ(エアー)→
バブル(バスター)→ ヒート(バブル)→ ウッド(メタル)→ フラッシュ(バスター)
いつもこんな感じ
2の弱点武器がはっきりしないなあ
メタル→クイックブーメラン
エアー→リーフシールド
ウッド→アトミックファイヤー
クラッシュ→エアーシューター
クイック→フラッシュストッパー
ヒート→バブルリード
はわかるんだけどね・・・
バブルマンとフラッシュマンの弱点って?
いつもメタルブレード連射で倒してるからわからん
どっちかはメタルブレードなんだろうけど。
どっちもメタルじゃない?
すごいへるから
ウッドにもメタル効くよね
え、クイックにフラッシュストッパーするとどうなるの?
もしかして体力減ってくのか?知らんかった。
いつもクラッシュマンの武器で倒してた。
ウッドにメタルってそんなにきくのか?
確かダメージ2だったはず。ダメージ4でエアーの方が効く。
ヒートまたはエアーを倒した後でないとウッド攻略は難しかった記憶がある。
エレキマンとファイアーマンの攻撃は理不尽。
ガチンコバトルになってしまい、
かっこよく戦えない。
ウッドにエアーが効くのも知らなかった・・・・
ダメージ無視して近くで連射してれば結構すぐ倒せるよウッド。
今日ヒートにエアーが効く予感がしたのでやったみたら効かなかった。
火を風でけせなかた
661 :
622:03/06/08 00:37 ID:???
エアー→バブル→ヒート→ウッド
→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル
これが昔の定番パターンだった。バブル・フラッシュはバスターでも
わりと楽に倒せたし。
クイックをバスターで倒す人すごいなあ
ファラオをバスターで倒せるならクイックも倒せるさ。
ファラオは普通に倒せるっしょ?
小学生の時に最初に倒せたのがファラオだったし。
1〜7でそれぞれ1体ずつバスターで倒すのが困難な
ヤシおしえてちょ
カエル
ワイリー
体感したヤツだけ・・・
1
ファイヤーが無理くさい。攻撃回避不能だし・・・
エレキはがんばればいける。サンダービームのタイミング覚えて、
左の段差に乗ってからジャンプでかわす。
無理っぽかったらわざと体当たりして無敵になってダメージを減らす。
アイスもきついなあ・・・回避する神経が持たない
2
ウッドきつい。リーフシールド確実によけないと無理くさい
他は大丈夫かな?運が悪いとエアーがきついかも。
3
シャドウがきつかった記憶がある。
メタルマンがメタルブレード2発でアボーンするワナ
ここらでプレイした感想でも語るか?
1・・・「ゲームは1時間」の掟を絶対に破らなければクリア不可だった。結局クリアしたのは最近のPS版
2・・・ワイリーステージの曲カコイイ。最後の宇宙人ワイリーは当時かなり印象高かった。メタルブレードマンセー!
3・・・長い。この一言に限る。つか、1と2の難関を同時に楽しめる作品だった。ラストのワイリーに蛇を大量に投げ込んだ懐かしい思い出
4・・・溜め打ちに感動。カリンカがあれで8歳と言うのにはかなり疑問。お気に入りは100%ファラオショットで元気玉!
5・・・溜め打ちが極悪化。殆どのザコが死ぬ。8大ボスもノーマルだけで勝てた。OPでブルースは偽者だと悟れた自分に成長を感じた
6・・・この頃にロックマンの漫画が出てることを知る。ケンタウロスマンに恋人の鉄球を投げつけていた自分が何となく悪に思えた
7・・・8大ボスに応募してみたがあっさり落選。OPネタに悔しながらもワロタ。どうでもいいが、ネジってどこに保管してるんだ?
8・・・ロード長い。以下はスレ違いなので略
PS版のロックマン2でもスタートボタン押しでブービームトラップの弾を避けられる?
というか、スタートボタン押しで弾を避けるってどういうこと?
連続でスタートボタン押すとブービームの弾がロックマンをすりぬける。
1・・・極悪なトラップの後に登場するイエローデビルは消防の自分にとって嫌がらせ以外のなんでもなく…未クリア
2・・・何十回クリアしたか分からない。いい思い出がたくさん詰まってる。メカドラゴンにびびって飛び降り自殺
3・・・同じく長い。ドクロボットがオリジナルより強くて納得できなかった、典型的2マンセーの自分
4・・・ラスボスの音楽はシリーズで一番好き。ダイブマンをスカルバリアオンリーで倒せない
5・・・レベル的にはクソゲーの域かと。音楽は好きなものが多い。現代でさえ時代遅れのチャージマンに漢気を見出す
6・・・ステージ構成にあまり味が無い気がした。メットンガーZのパクリっぷりに清清しさを覚える
7・・・久々に強いボス、スラッシュマンに喜ぶ…がやっぱそれほどでも。ワイリー、ようやく最強化する。嬉しいがうざかった
8・・・未プレイ。フロストマンの音楽が好きだ。やる気にならん
1・・・初代なだけあって手応えが凄い。未だイエローデビルをセレクト技無しで倒せん
2・・・難易度高かった。初めてエイリアン倒した時の達成感と言ったら
3・・・未クリア。ドクロボット強い。
4・・・ファラオショットにかなりお世話になった。音楽が全体的に好き。
5・・・一番最初に全クリした作品。武器がボス以外であまり使えなかった。
6・・・1度クリアしたビートパネルのあるステージに行くとステージの色が変わるのが良かった。
じゃあ俺も語るか。
1…やはりイエローデビル。あれをノーマルで倒した友人は凄かった(当時消防
2…ブービームトラップで四苦八苦。エイリアンになる直前のワイリーは輝いていた
3…ドクロボットに感動。でもメタルブレードの色には納得いかなかった。
4…やはりファラオショットが大活躍。ここから音楽の雰囲気が変わった気がした。
5…ここからボス応募に参加。勿論落選。CDに入っていたストーンマンの音楽に感動。
6…同じくCDのウインドマンに感動。パワーロックマンしか使わなかった気がする。
7…細かい演出に関心した。ラストのワイリーはシリーズ1・2を争う強敵では?
R&F…俺的最高傑作。パワーアップなしで挑むのが熱い。ダイナモマンがノーマルだと凶悪
1 イエローデビルはサンダービームで苦戦した記憶なし。それよかコピー・・・
2 とにかくクイックマンで苦戦した。ワイリーステージは迷宮に挑むような気分だった。
3 大ジャンプバグにビビった。あいかわらず一撃死のトゲの配置がきつかった
4 じつはワールドに流れてしまい未プレイ。ワールドのステージは好きだった
5 ステージに物探しが増えた印象。初めてFCでチャージショットして爽快だった。
6 特殊武器が使えない。
好きな特殊武器
1 ◎サンダービーム
2 ◎メタルブレード
3 〇シャドーブレード、〇ニードルキャノン
4 〇ファラオショット
5 △チャージキック
6 〇ヤマトスピア 〇ジェットロックマン
7 ◎ブルースシールド 〇スーパーロックマン
>>673 >レベル的にはクソゲーの域かと
簡単過ぎるってことですか?
>>679 673じゃないけど、確かに簡単だよ。
ステージもこれといって難しいところはないし、ボスも全部ノーマルで倒した。
チャージバスターが強すぎて特殊武器の出番が無いっていうか。
コピーロックマン倒せねぇよ!!!
682 :
NAME OVER:03/06/08 18:17 ID:63jSoZA8
くにおくんの大運動会の格闘みたいのを、ロックマンキャラで
だしてくんないかな。マルチタップ対応。通信対応。
俺はアイスマンでやるぞ。あのフードが好きだ。
ならオイラはロールちゃんでハァハァ・・
借りんかたんでハァハァ・・・
PS版ロックマンで新たに書き起こされたカリンカたんは可愛い
またPS版の誘惑かよ。もう我慢できないや。
買うことは運命だったようです(´・ω・`)
ロックマン=アンパンマン
ライト博士=ジャム親父
ラッシュ=チーズ
ワイリー=バイキンマン
ブルース=食パンマン
又は
ロックマン=ガンダム
ジョー=ザク
エディ=ハロ
メットール=ポール
ブルース=シャァ専用機
ブルース=ゲルググだな。
スレ違いスマソ。
>>681 そんなあなたはメガミックス3巻を読めば泣けますよ。
>>677 6の武器そんなに使えないか?
3や5よりは良い武器がそろってると思うが。
難易度の関係もあると思うけど、特殊武器オンリーでやると
ワイリーステージまでなら6がいちばん楽だった。
特殊武器だけで進むなら個人的には4と6が1番面白い。
プラントバリアは1回で消えるスカルバリアより使えない
ブリザードアタッカーは地味。威力も低い
フレイムブラストはいくらなんでも射程なさすぎ
ヤマトスピアは結局ロックバスターと同じ軌道だし
ウインドストームはアイテム落とさないし威力なし
ナイトクラッシャーは使いどころが全然ない射程なさすぎ
ケンタウロスフラッシュは消費高い。威力もない
シルバートマホークは使える
クリスタルアイは破裂させると当てやすい強い
ナパームボムは大抵の敵一撃威力高い
グラビティホールドは消費が安い。全体では貴重
ウォーターウェーブは微妙。使えない
パワーストーンは局地的に使える。連発できないのが痛い
ジャイロアタックは自分でコントロールできるので当てやすい
チャージキックは無防備なスライディングで攻撃できるのは利点それでも使いにくいが
全然6より5のほうが使えるだろ
ブルース=ゲルググは稲船氏本人が言ってたよ。
鉄腕アトムってロックマンのパクリだよね
なんだあ、今調べたらブリザードマンつーのがいるらしいな。
腹立たしい。かぶっとるわ
類似品で他にフリーズマン、フロストマン、コールドマンが御座います
チャージキックが弱点のヤツは波男だったっけ?
ノーマルでやるほうが倒しやすいけど(笑)
空中でチャージキックが使えたらなぁ・・・
>>694 ウォーターウェーブかなり使えると思うが?
敵の弾が吸収されるし
クリスタルアイは分裂すると激しく処理落ちする
チャージキック中にダークマンに石化されると面白いな
通常敵に当たったらダメージを受けるはずなのに相手がダメージを受ける
先生!ロックマン4だけnyで落ちてきません!
授業終わったら職員室に来なさい。
>694
スターはノーコメントか。
いや、そっとしておいてやるべきか…
>>701 うむむウォーターウェーブにそんな特性があるのか
勉強になった
>>704 間違えたがはっきり地味だしね
当てにくいしグラヴィティーに使えないし
何を言うか。クリスタルステージのトラップと
ワイリーステージの爆弾魔避けに使えるじゃないか
結論。
バリア系で使えるのはリーフシールドとジャンクシールドのみ
ウェーブはあれだ、ダークマン1との戦闘時にはバツグンの性能だぞ
相手の弾の一切をかきけして攻撃できるからな
3はどうよ
自分的に考えてみた
シャドーブレードはいろんな方向に打てるのが利点メタルブレードを弱くした感じかな
ジェミニレーザーは連発できないうえに消えるまで打てないけど威力高い
タップスピンは外れても消費するのが痛い
スパークショックは固い敵を倒すのに使える
ニードルキャノンはコストよくて連発が効く使える
マグネットミサイルは上空の敵とか倒すのに便利
ハードナックルは威力が高い
スネークショットは正直使えるとは思えない
個人的バリア系武器考察
(ファイアーストーム)・・・バリア的部分は所詮おまけ
リーフシールド・・・鳥やドリル退治、移動リフトに乗ってる時などにどうぞ
タップスピン・・・一撃で倒せる敵を知ってると意外と役立つ武器
スカルバリア・・・これも一撃で倒せる敵を知ってれば…、天道虫退治などに
スタークラッシュ・・・クリスタルステージでお世話になるが他では使わない
プラントバリア・・・スカルバリアと同性能で燃費2倍は頂けない
ジャンクシールド・・・最初から最後までお世話になりっぱなしです
実用度では ゴミ>骨>独楽>葉>(炎のバリア部分)>星>花 かな
個人的バリア系武器考察
(ファイアーストーム)・・・バリアとしての機能は並以下だが、総合性能はエレキと同等。
リーフシールド・・・十字キーを押さない限り消えないのが強み
タップスピン・・・メッカケロみたいな当て難い敵に対して意外と役立つ武器
スカルバリア・・・それなりに使える
スタークラッシュ・・・ワイリー戦で意外にも役に立つ
プラントバリア・・・コスト高過ぎ、ゴミ
ジャンクシールド・・・使い易い
2のブービームでクラッシュボム使い果たしてハマったと思って
いちいちワイリーの最初からやり直していました。
頑張ってエネルギー稼げば壁壊れてるのね・・・
↑詳しく教えてくれ
ゲームオーバーになるまでは一度壊した壁は再生しないyp
ブービーの面の各地においてあるエネルギーは取っておいて
ボス戦で一機捨て駒にすれば楽チンクリア。
>>708 スネークマンの武器の名前は「サーチスネーク」だった気がするが
2のWステージでリーフシールドの罠張って
小鳥から延々と生首集めしてたの俺だけか?
>>714 うわーしまったロマサガと間違えた
サーチスネークだったね
みんなやってるさ
むしろ定石
漏れはウネウネしてる奴で稼いでたよ。
平べったい壺みたいな物体から無制限に出てくる奴。バスター連射。
2〜7のボス選択画面、位置ごとに何か共通点がないか考えてみる。
【左上】
バブル、スパーク、リング、ストーン、ブリザード、スプリング
【上】
エアー、スネーク、ダイブ、グラビティ、ウインド、フリーズ
【右上】
クイック、ニードル、スカル、クリスタル、フレイム、スラッシュ
【左】
ヒート、ハード、ファラオ、チャージ、プラント、クラウド
【右】
ウッド、タップ、ブライト、ナパーム、トマホーク、ジャンク
【左下】
メタル、ジェミニ、トード、ウェーブ、ヤマト、ターボ
【下】
フラッシュ、マグネット、ドリル、スター、ナイト、バースト
【右下】
クラッシュ、シャドー、ダスト、ジャイロ、ケンタウロス、シェード
…共通点なんかネーヨヽ(´Д`)ノ
右上に結構強い連中が集まってる気がするくらいか
やっぱ、ファミコン時代からのファンとしては
エックスはともかく、本家では最初から8方向にボスの顔を
ズラッと並べるのをやってほしいよな、8とロクフォルはなんか画面が映えないし
やっぱ最初から8ボス選り取りみどりで叩けるのがいいよな!
つーかOPステージもいらん。電源入れたらすぐ8ボスステージ(・∀・)イイ!
武器評価
1 エレキ5 ファイア4 アイス4 カット3 ボム1 アーム1
2 メタル5 クィック5 エアー4 リーフ3 バブル3 ヒート3 ストッパ3 クラッシュ2
3 ニードル4 シャドー4 マグネット3 ジェミニ3 ハード3 タップ3 スネーク2 スパーク1
4 ファラオ5 ドリル5 ストッパ4 ダイブ4 ダスト4 トード3 スカル3 リング3
5 ジャイロ4 ナパーム4 グラビティ4 チャージ3 クリスタル3 ストーン3 スター3 ウェーブ2
6 トマホーク5 フレイム4 ナイト3 ヤマト3 ケンタウロス3 ブリザード2 プラント2 ウィンド1
7 サンダー5 ジャンク4 ノイズ4 フリーズ3 スラッシュ3 バースト2 スプリング2 バーニング2
ワールドなら
1 エレキ4 ファイア4 アイス4 エンカー3 クィック3 バブル3 ヒート2 カット2 ストッパ2
2 メタル4 ニードル3 マグネット3 ハード3 エアー3 リーフ3 クラッシュ1 タップ1 サクガーソ1
3 パンク4 ダイブ4 スカル4 ドリル4 ダスト3 スパーク3 ジェミニ3 シャドー3 スネーク2
4 バラード5 ファラオ5 トード4 フラッシュ4 リング3 クリスタル3 チャージ3 ナパーム3 ストーン2
5 スパーク5 バブル5 ブラホ5 スナッチ4 エレキ3 ダッシュ3 フォd3 ディープ2 ソルト2
なんかロックマンにハマって今度は3買ってきた。
シリーズ共通かとおもってたけど、微妙に操作性違うね。
3は位置の微調整がしやすい・・・
てか3のボス、バスターじゃつらいのがほとんどだなあ・・・
復活ウッドマンとか悪夢でした。
E缶切れて万策つきてラッシュジェットでリーフシールドをかわしました。
クイックマンの体当たり減りすぎ。
>>726 そのウッドマンをバスターノーダメージで倒す香具師や
そのクイックマンをタップスピンで倒す香具師も居る。
がんばって極めてくれい。
728 :
NAME OVER:03/06/10 14:06 ID:9dxzXg9Z
その3のクイックマンもどきに、どの武器が効くかおしえて
2と3はバスター連射がボスに効果バツグンなトコが好きだ。
シューティンクゲーム゙みたいに隙を見ては敵にピッチリくっついて連打。
グングン減るライフゲージ。カ イ カ ン!
4以降は中ボス相手にしかできなくて残念。
3のクイックマンってジェミニレーザーが効くんじゃなかったっけ?
>>732 マジレスすると武器が二つずつ効くんだよ。
ダメージこそ違うが前半8ボスと同じ組み合わせの武器が。
マグネットマンのシャドーブレードは除くぞ。エアーマン(マグネットとスパークが有効)がこれに当たるとは思うが。
スネーク→ジェミニ(クィック)
タップスピン→シャドー(ヒート)
ニードル→スネーク(ウッド)
後忘れた
PS版3で気になったこと
シャドーマンのステージ最初の落ちるとこに踏むとカウントする爆弾なかったっけ?
たしかあった記憶があるんだが・・・GB版のみだったかな?
あとスネークマンの昇ってくる雲リフト
一番右のリフトに押し上げられるとなんか右に弾かれて落とされる。
雲のミサイルみたいな敵にシャドーブレード撃ってたらリフトに弾かれて落ちた。
これで3回死んだ・・・
弱点武器がループしていないのかな?
タップ→シャドー→スパーク→マグネット→ハード→タップ
ニードル→スネーク→ジェミニ→ニードル
の2つに分かれてる?
いつもスネークマンをシャドーブレードで倒してます。
3っていや最後のブルースに似たブレイクマンって何だ
3のエアーマン微妙に強化されてるな
ロックマンの無敵時間が短くなったのと
ボスの無敵時間が長くなったのが・・・
2のときのように連続でダメージがはいらないや
>>735 カウントボムがあるのはGBのみです
武器のループが2つに分かれてるのはファミコン版からです
8を始めてやってみたけど戦闘前の声入るとこがX4と同じで良いな
s/始めて/初めて/
れでぃー
テングマンでござる
>>736 俺も今見た。なんだあのブタは。
ところで俺は1はほとんどやったことなくて、今3をやってるんだけど、
あの1つ目の砂ゴーレム見たいのが噂のイエローデボー?
つ、つええ・・・・
慣れろ
慣れれ
746 :
739:03/06/11 19:45 ID:???
>>741 じゃなくてボス戦闘前。
「水も滴るいい男、アクアマンだボヨン!」
とかね。
>>743 正確にはマークUだよ
慣れればあのバウンド弾も全部避けれる。
>>743 バウンド弾の避け方を教えて下さい。
あれだけは避けれない…
バウンド避けれるって流石にあれは食らうだろ
避けれるだろ。
タイミングよくスライディングで。
あの弾はグラフィックが描かれていないところにも当たり判定がある気がするのだが。
歩きで避けれたような気がするが、うろ覚えスマソ。
最初の弾をスライディングで避け右、左、右、左を繰り返す
8のサウンドトラックって出てないんすかね?
PSXMCで音楽吸おうと思ったらステージごとの曲がXAじゃないし
SPUで録音したら「レディー?」の声が入るし
ラッシュジェットは3が最強だよな
>>754 会員にならないとDLできないってことだよね?これ
Zip/Postal Codeってとこに何入れればいいのかわからんなあ
郵便番号だよ・・・・・・おいおい
まぁどっちにしろ適当なもん入れるんだから深く考えるな
スライディングを途中で止めるのではなかったですか?
ミスターXステージの和風っぽいアレンジ最高
イエローデビルのバウンドは、球になって一回目のバウンドの時にスライディングすれば
簡単に避けれるよ。2回バウンドした後だと、喰らいやすい。
ボス戦で食らいまくる
↓
死ぬー E缶仕様ピリリリリリリ MAX!
↓
なぜか急に調子が良くなる
↓
ノーダメージで勝利
↓
(×д×)マズー? ウマー(゜д゜)?
ところで
>>754のサイトでロールちゃんのテーマ聞いてきた。
うわああああああああぁぁぁぁぁぁぁっっっっっっぁぁぁぁあああああ!
がんばってね!ロック!!
で2回抜ける
>>764 それを聞くためだけに研究所に出入りするのはだめですか?
むしろ「おかえりなさい!」を聞くために研究所へ戻り
ロールたんが裸エプロンで迎えてくれるところを妄想します。
っていうかもっとロール出せ
8でロールが性徴したあたりから、ロックマンシリーズが萌えに傾いてきたよな
>>754のサイト、ワカンネ・・・
何度入力してもダメぽ
漏れがアフォなだけかな
マーヴルVS.カプコンのロールは以下削除だが・・・。
パソチラロールタソ
772 :
NAME OVER:03/06/14 09:29 ID:SRxZcnJO
ロックマン懐かしいな〜
昔友達と同人誌書いてたよ〜。
主人公はスネークマンをちょっとデザイン変えた女の子で、
トードマンをストーキングする話。
お下げをうまくポニーテールにして、可愛くなったんだよな〜、スネークちゃん。
久々にまた書こうかな・・・。
いやあ〜、懐かしい。
upキボンキbノン
>>736 目がスナイパージョーと同じ(ザクのような目)なので、
スナイパージョーの試作一号機では?
(スナイパージョーはワイリーがブルースを元に作ったとのこと)
今1のワイリーステージやってるんですけど、床がトゲでプロペラ付きの足場使って進んでいった先のハシゴを上っていったところから進めません。
かなり高い壁があるのに足場も何も現れないし、特殊武器は何を試しても何も起こらないし。
わかりにくい文章ですが、ここのやり方分かる人がいればお願いします。
>>777 エレキマンのステージの途中にあるマグネットビームを使うべし
ただ、マグネットビームを入手する為には
ガッツマンのスーパーアームかエレキマンのサンダービームが必要
3の面の途中で出てくるのはブレイクマンなのかブルースなのかはっきりしる
1 2 3 4 5 6
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
A | ● | | | ● | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
B | | | | | ● | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
C | | | | | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
D | | | | | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
E | | ● | | | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
F | ● | | ● | | | |
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄
>>781 それはブルーすだろ、ブレイクマンはワイリー上の前に戦う奴だけだと思うが
>>778,780
ありがとうございます!
何かあるなーとは思ってたけど特に気にせずにスルーしてました。
今からやってみます!
3でなんでブルースはロックマソにちょっかい出してたの?
787 :
NAME OVER:03/06/14 23:06 ID:MCXXWigw
えっちなかんけいなんですか??
あとブルースを戦闘タイプ(ロック→ロックマンのように)に改造したのは誰だ?
家出する前からそうだったわけではあるまい。
>>769 *がついてるところが入力必須事項
そこだけ書けば他は空欄でOKのはずなんだが
消防の頃ファミコン全盛期でファミコン持っててあたりまえって感じだった。
もちろんみんな教室で特殊武器を使用していたよ。
せっけんで泡作って上手く吹き出してバブルリードとか
(こいつはかなりでかい泡を出しやがって感心した
葉っぱバラ撒いてリーフシールドとか
牛乳のビンの蓋半分だけはずしてクラッシュボム!
給食のセラミックのおぼんブン投げてメタルブレード!
↑この2人は職員室に呼び出しを食らった。
>>786 >>789 ワイリーの命令で戦っていたと思う。
カプコンの公式サイト見てみよう。ワイリーに拾われて改造されたらしいぞ。
たしかブルースの動力は核だよね?
ロック以降は太陽光発電で。
ほかに太陽以外の発電してるロボットっている?
てゆーか太陽発電はライト製ロボットだけの話なのか
>>790 学校じゃないけど、ジュースの氷を吐き出してアイススラッシャーとかやりますた
ブルースはワイリーに助けられたから協力して立ってのが一般的
3のときから微妙だったが4で完全に裏切ったらしい
クイックマンのステージの曲が一番好きだった
ありがとうございます。ゲームボーイでしたか・・・
MP3にしては少々チープなのでファミコンのものと思っていました
他にMIDI聞いてみましたが結構いい曲がありますね
2だけでもやってみたいです。でも今更手に入らんし・・
PSに移植は・・・うーん無理か
>>799 それ以前にワールド2はやめておいたほうがいい。
評価できるのはBGMだけで、ゲーム的に糞すぎるので。
801 :
790:03/06/15 03:19 ID:???
>>791 ちなみにバブルリードやってたやつはその後バブルマンの役割にされ
頻繁にメタルブレードを投げつけられていた。
ゲーム違うが、そのときの友人は成長しても変わらず
高校でコールドスプレー床に大量に吹き付けて指に火を点けたマッチ挟んで
「パワーゲイザー!」
↓
顧問の教師に見られて頭髪あぼーん
1 2 3 4 5 6
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
A | | | | | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
B | | | | ● | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
C | ○ | | | | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
D | | | | ○ | | ● |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ |
E | | | | | | |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ |
F | ● | | | | | ○ |
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄
4の説明書の浴衣と夏服ロールちゃんが激萌え
(;´д`)ハアハア
>>804 これやってみたくなるよなぁ。
ちょっと突き放した位の難度って、やっぱりいいなぁ。
>>800 ゲームボーイは、キャラがオリジナルだった5を
プレイしたことがあり、結構面白かった記憶があるのですが
2は何かバグでもあるのでしょうか?
難易度が最高にたかいとか?
異端
W2は難度低め。
俺は最高に楽しかったけど、ガキだったからなのかなあ。
・ 曲はいいのに音程が高すぎてちょっと不快
・ 難易度がよろしくない方向に低い
・ オリジナルボスの格好悪さと弱さに泣ける
・ ワイリー小さすぎ
・ ロックマンがロボット三原則をアウトオブ眼中
とは言えゲームとして成り立ってないようなアクションに比べればずっと面白いです。
後半ステージの曲いいしね。
おかしな部分が多いな、ロックマンとしてはw
74 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w 投稿日:03/06/14 21:47 ID:19LrN+Xy
最近の若い女の7割が売春しててもおかしくないような格好してる
売春しててもそんなに騒ぐ事でもないだろ
ていうか芸能人と一般人のカップリングって通常は有り得ない
一般人でも社長の娘とかそういうのなら別だが
ニュー速のクボスカスレか?
814 :
NAME OVER:03/06/15 17:44 ID:ogj2GaJD
「がんばってね、ロック!」age
WSで出てたロックマンってボスデザがおかしかったよね?
というかロックマンらしくなかった気が。
昔池袋西武デパートの試遊機で一回EDまで逝っただけだから
記憶があいまいなんだけど…('A`)
ダンガンマンとかコムソウマンとかだっけ? 最近探してるけど見つからない。
試しにやってみたいとは思うが。
820 :
NAME OVER:03/06/16 03:24 ID:EnMNqZ3u
ロックマン1、2小学生のころはあきらめてクリアできなかったが
今日(もう遅い。。。)やっとクリアした。
正直年甲斐もなく感動しとる。
結局ワイリーの謎ってなんだったんですかね?
>>795 でのMP3って、GB原音でしょうか?アレンジ?
どちらにせよいいですね
オリジナルサントラが欲しいなあ・・・
>>818 試遊機でそこまでやるなよw
俺は修学旅行中に友達が本体と一緒に買って、やらせてもらいました
感想はロックマンとしてはセンスがダサいが
普通にアクションゲームとしては、そこそこ面白かった
823 :
NAME OVER:03/06/16 16:28 ID:k3Pq6a/2
███
███▒▒█
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824 :
NAME OVER:03/06/16 16:28 ID:k3Pq6a/2
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█████████ █████████
スラッシュマンの落とす木の実とジャンクマンの落とすガラクタは
落ちる場所に法則性などはあるのでしょうか?
8のアストロマンみたいにはいきませんですた・・
>>786 ちょっかいにワロタ
>>801 恐らく葉っぱ投げてた奴はいわゆるあほキャラだったんだろうな
そいつが頻繁にお盆投げられてたんだな、ワロタ
>>812 しつっけぇやろうだな
74 名前:史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w 投稿日:03/06/14 21:47 ID:19LrN+Xy
最近の若い女の7割が売春しててもおかしくないような格好してる
売春しててもそんなに騒ぐ事でもないだろ
ていうか芸能人と一般人のカップリングって通常は有り得ない
一般人でも社長の娘とかそういうのなら別だが
>>828 あれはガッツマンだな。
差し替えになったんだろうか?
>>826 ウッドマンにメタルブレードは効果薄。
その上お盆投げられてたのは石鹸泡吹いてた香具師。
何見てたんだお前は。
>>831 GBでは弱点だった。
それを鵜呑みにしたからFCではボロ負けだったよ…
ボス直前のニワトリにも効かないし、ウッドマンステージには苦労した。
他にこういう
途中で送信スマソ。
GBとFCで他にもこういう変更点ってあったっけ?
別に良く効くって訳じゃ無いけど、効果的ではあるだろ
ノーマルより
普通にウッドマンはメタルブレードが弱点だと思ってたぞ漏れは
結構食らうし
メタルブレードならダメージ2で連射が出来るからね
でもMAXヒートなら2発だし
エアーが1番楽っていう人もいるし
慣れればクラッシュもいいらしい・・・
ウッドマン弱点だらけだな
>>836 でも、バスターのみだったらけっこう強いよなウッドマン
ウッドマンは武器に頼りすぎてる部分がある。
最近奴の下をくぐるのにも慣れたよ。
何時だったかウッドノーダメムービーをあげてくれた人は
ウッドマンがロックマンの目の前でなくそのジャンプ一つ分前にいたときに
下をくぐっていたけど、目の前に来るまで待ったほうがくぐるの楽だよ
>>840 どっちかっていうとロックマンには最後に「あとで絶対にライト博士が直してくれるよ」って言って欲しかったな
ロックマンは針にさえ当たらなければ最強じゃない?
>>840 ゼロがカービィに苦戦してたのにはワロタ。
でもゼロの思考回路からするとシグマ以上に妙なヤツだと思うだろうな。
J-PHONEロックマン2キタ━━(((((((((((゚∀゚)))))))))))━━!!!!
>>843 一日遅かったな。
…とりあえず目指せ1000万点、って事で。
この中の人間の殆どはチップスターの容器を腕に付けてロックバスターとか言っていた筈だ。
848 :
NAME OVER:03/06/21 15:54 ID:/aOI/y3z
FC版のロックマン3のワイリーのステージのパスワード教えて
青:1A、2B、3A、3D、4F、5B
赤:1E、6A
長袖の服着て手をひっこめて「ロックバスター!」
とか言ってた香具師が昔友達にいたな・・・。
今プレステででてるOneバージョンのケースってしょぼいですか?
ワンダースワン版のR&F移植キボンヌ
>>852 その場合はファイヤーマンの真似だった。
なんかトレーナーの袖口の線がブラスターを連想させたもんで・・・
おれのなはコンパスマン。
ロックマンシャドウのともだちさ
>>846 ヘルメットに緑十字書いてメットールを作りましたが何か
858 :
NAME OVER:03/06/22 09:09 ID:JmUAnhpO
FCロックマン3のワイリーが乗っているカニの弱点って何?下に大砲がついてる奴を倒したあとのやつ
天プレをみろ
上のほうにあったシャドーマンのパターンってのがどうしてもよくわからないのだが
誰かもっと詳しく説明キヴォンヌ
閉じた傘を二刀流して
クラッシュマン!!
は、居ないか?
>>860 安心しる。あの法則は当てはまらないぞ。
同じジャンプパターンでも両方の攻撃が来たから。完全ランダムじゃないか?
でもブレードの方が頻度が高かった気がする。
4であのピカピカひかる武器なんの意味あるの?
フラッシュストッパーかな?
時を止めて、豆球で攻撃できるよ。
まあ、対ファラオマン専用だけど。
本当にシャドーのブレードorスライディングはランダムなのだろうか
最近のXシリーズにしてもそうだがこういうアクションゲームには
クリアを運に委ねるしかないような敵を出してはいけないと思う
>>867 むぅ、クイックマンとか1のスナイパージョーの存在を完全否定するというのか…
2択や3択程度のものはむしろ積極的に使っていいもんだと思うが、
それぐらい見切ってみせろ、といった感じで。
>>865 コサックステージで下から敵が出てくるところとか…
スカルジョーがただのロックバスターで倒せるようにもなるぞ。
869 :
868:03/06/23 15:23 ID:???
Xシリーズにしてもそうだが、と言ったがどちらかというとXシリーズの方に
強く言うべきことかもしれない。
クイックマンやシャドーのように複数の選択肢の中から
動きを予測するといったこと以上に、絶対に避けきれるパターンが無い
方が問題だしね(ナイトメアマザーとかヒートニックスのマグマストリームが
上にあったときでかつヒートニックスが上側にいるときに撃ってくる
衝撃派(ノーマル&シャドー限定)とか。5のクラーケンとかは微妙)
うん、やっぱ本家のはある程度は運が絡んでいいのかも知れない。
それでバランスが保たれているということかも知れないし。
ただ俺はクイックマンのような"強さ"よりはエアーマンのような
"強さ"が好きってことです。わけわからんけど
×上側にいるときに撃ってくる
○下側にいるときに撃ってくる
>>866 そうなの?ありがとう。
対カエルの時使ったんだけど、なんだか連射してると時々光るだけなんだよなあ。
でもこれ使ってる間カエルピョンピョコ飛んでるだけで攻撃してこなかったから
ラッキーとおもた
>>871 めでたいやつだ。
バスターだろうがなんだろうがこうげきあてれば富んでるだけで攻撃はsてこない
873 :
NAME OVER:03/06/23 16:33 ID:zto77z9E
∴カエル激弱
豆球で攻撃はできないだろ(w
おっと豆弾やった。しっつれい。
875=866っす。
878 :
876:03/06/23 21:25 ID:???
いや、俺の読解力不足だった。こっちこそスマソ。
>>867 運の要素も何もシャドーマンやクイックマンは普通に見切れると思うが
「君はゲームマスターだ」
なんてレスが付かないことを祈る
シャドーは見切れるか?端付近でブレード連発されてもねぇ
クイックはなんとなくなら避けられるが最初に低空ジャンプしたときに
飛び越せないときが多々あり。
これ避けないと低空ジャンプ→小ジャンプ→ブーメランってパターンで食らう
881 :
880:03/06/24 01:19 ID:???
ノーダメ前提ってわけでねーのか。ならいいじゃんくらっても。
シャドーはともかくクイックなんてバスターで2減るし。
>>866 フラッシュストッパーって時間を止める技じゃないよ
以下公式サイトより
1000万Wの強烈な光線(ビーム)により、ロボットのカメラアイの安全装置が働いてしまうことを
利用し、機能を一時停止させることができる。
まぁ、要は動きを止めるだけなんだが・・・
人間に対してやったらとんでもないことになるな
未来のロボットには効かない悪寒
>>882 空中で固定できる事の説明になってないな
>>885 よく考えたらアイススラッシャーもな。。
ロックマンの感覚が暴走してる説
あっそ
>>887 それはどっちかっつーと、3のスロ−技の方が妥当のような。
4クリアしたけど簡単だったな。
3はむずかったのに
5はむずい?
5はシリーズ中最も簡単
呆れてしまうほど簡単
>>882 ボンボンの漫画じゃ普通に時間止めてたよ?
あの作者毎回カプコンから資料取り寄せてるはずなのに・・・(一度カプコンスタッフからの寄せ書きが載ってた)
その辺の設定って結構いい加減なのかな。
124365
難しい←→簡単
ということ?
>>894 私的意見だけど4は3より簡単だ
896 :
匿名厨房:03/06/24 20:55 ID:IjGCMEEq
ロックマン2が嫌いな奴は誌ね。
随分乱暴な奴だな
まったく
899 :
匿名厨房:03/06/24 21:19 ID:IjGCMEEq
こういう礼儀しらずを厨房っていうんだよ。
で、その名前か、なるほど。
901 :
匿名厨房:03/06/24 21:22 ID:IjGCMEEq
…もしかして…俺??
うん、そうだけど。
オマエモナー
あさって面接なんだけど
履歴書に「ロックマン5段」って
書いていい?
907 :
匿名厨房:03/06/24 23:05 ID:04fDbRUD
4までやった感想 左が一番むずい
1>>>>>>>3>>>>>>>>>4>>>>>>2
おもしろいのは2>>>>>>その他
909 :
NAME OVER:03/06/25 01:51 ID:0ocuw/rl
シャドウマンよりニードルマンのほうが強いとおもう。
ノーマル弾で挑んだ場合は。
5のボスではシュッポマンが一番強かった。
>>911 最初の分裂弾は食らうとして、その後ある程度近づいたまま攻撃すればトードマン状態。
ただ、時々ジャンプ中にたまをうってくるがな。これも避けれる。
やっぱトーマスでしょう。
チャージマソってノーダメージで倒せる時もあれば
けっこう苦戦するときもある、なんでだろう?
ゴードンだからだろう
915 :
NAME OVER:03/06/25 17:46 ID:Q5JZGIb6
パーシーじゃだめですか?
人面機関車はなんか戦いづらい、というか避けづらい。
最初の分裂弾もうまくやるとかわせるYO>クリスタル
シュッポは動きが変。前触れの無いダッシュね。
暴走機関車トーマラズ
チョトワロタ
クリスタルはスライディング封印してノーダメできたが
チャージはスライディング封印するとキツイきつい。
ひとつ言える事は蛙は雑魚ってことだな
922 :
匿名厨房:03/06/25 19:04 ID:qPqHjwwV
そろそろこのスレもニアエンドだ。
>>930 清スレよろ!!
拙者が相手だ。覚悟せい!けぇ!!
925 :
923:03/06/25 19:53 ID:???
ノーミスというのは死なずにってこと?
んならクリアしたよロックマンNeoもMegamanNeoも。
ハックはスレ違い・・・・か?
>ノーミスというのは死なずにってこと?
(°Д°)ハァ?
ノーミスは死なずにって事だろう。
一回もダメージ受けないのはノーダメージで。
930 :
923:03/06/25 21:19 ID:???
>>928 俺もそう言うことだと思ってたんだけどなぁ。
当たると一発で死ぬアクションとかシューティングの場合
ダメージ=死というわけだし。
>>926-927 ってわけで解説頼む
煽り無しで知りたい
>>929 なんでだよ
遅レスでスマソ
いま5を初プレイしてるがボスで一番てこずったのはグラビディーだったよ…
あとはウェーブもつらかった
逆に簡単なのはスター
ジャイロもほぼノ−ミスでいけた
トーマスはそこそこだった
突貫(だっけ?)のやつって
│ │
│ └─
──┘
○
┼
│
∧ ┌─
──┐ │
みたいなところがやたら多くてテンポが悪い。
のしのしと歩きたいんだよ!っていう・・
>>931 ジャイロやスターは5の中でも簡単に倒せるボスだろうね。
グラビティは3回に一回くらい弾撃つくらいであとは上下入れ替えに対する慣れだ。
残りもガンガレ
ロッキユマン2
〜10週打ち切りの謎〜
935 :
NAME OVER:03/06/25 22:21 ID:Q5JZGIb6
>>931 グラビティーは上下が入れ替わるときにスーパーロックバスターを。
着地したらグラビティーマンとは反対の方向に移動。
以下繰り返しで楽勝。
ウェーブは銛を飛び越えてスライディングでウェーブマンの下をくぐる。
水が出るときは動かないこと。
>>869 その辺は好みだろうな
シューティングだって自機狙い高速弾系が好きな奴と低速弾幕系が好きな奴といるし
>>869 まあ、面白くないことはないが、市ねはいいすぎ。
基本的に場数を踏んで慣れていくゲームだから867が
エアーマンのような強さが好きというのは分かる気がする。
エアシューターは慣れれば全部避けられるようになってるからね。
でも結局はそれもクイックマンとかと同じ強さじゃないのかな?
先読みが出来るかどうかの違いで。
エアシューターの全パターンを避けることができても
どのパターンが出るかは結局クイックマンの体当たりやジャンプと同じで
ランダムだし。
ん、消した部分が残ってた
「先読みが出来るかどうかの違いで。」てのは無しで
5を最初にやっときはグラビティーよいもジャイロを強く感じたな
ウェーブも今じゃ楽に倒せるけど、はじめは、水・銛・体当たりの連携に苦戦しますた
グラビティーの戦闘は一番楽しかったな〜
楽しい戦闘って言えば、フリーズマンだな
攻撃パターンが多彩で、それでいてあまり強くないし
攻撃当てると隠れるアイツが嫌いです
ビューティフルジョーの話がまったく出てきてない事にびっくり
5のボスはリアルタイムでやったときには全部初見で倒したよ。
まぁ4がアレだったからな。
948 :
931:03/06/26 23:01 ID:???
>>932>>935 サンクス
一応8ボスは全部倒せたよ
いまは取り損ねたマーク?「ROCKMAN5」を探してる
あと2つ見つけてない
ところで漏れはGBから本格的にやりだしたんだけど
ナパームステージはW4の方が良かったなぁ…と
W4のナパームステージは演出が派手で好きだったんだが
まあ後から出た方が工夫して作ってあるよな普通
その代わりグラビディーステージは面白かったし
ウェーブのとこの水上バイクはチョトアレだったが…
それともこれは珍しいケースなんだろうか?
見つけてないうちの一つはストーンマンステージに一票
もう一つはクリスタルかウェーブで気づかずに通り過ぎたのでは
ウェーブで苦戦していると思う
クイックマンステージの即死の物についてなんだが、ビーム?浸入防止のシャッター?
ビームだとずっと出たままで無駄遣いだな。
ガイシュツだが、あれは隔壁らしい。
>ビームだとずっと出たままで無駄遣いだな。
warata
>>956 じゃあクイックマンステージは名古屋なのか?
食べ物は粗末にするな!
959 :
NAME OVER:03/06/27 18:17 ID:LhSzL7JK
モールをずっとソフトクリームだと信じてた
960 :
931:03/06/27 19:11 ID:???
>>949-951 ほんとに優しい方々ですね
見てみたら「C」と「K」が無かった。
取った覚えが無いんで多分ストーンにあるとは思うんだけどね
スター、グラビディー、ウェーブ、チャージ、ジャイロあたりは
取った記憶があるので間違いないと思う
もうちょっと探してみまつ
次スレの時期だな。
970?
↑もうつくっちまったど。
>>956 新たな説浮上か・・・
・ビーム
・太鼓叩く棒
・たくあん
・隔壁
[NEW!]・ういろう
964 :
NAME OVER:03/06/28 07:35 ID:o+741gzF
漏れはきりたんぽだと思っていたが
>・太鼓叩く棒
わらた
やっぱり即死レーザー地帯はFCだからこそ面白いとおもうんだよ。
SFCの7や、スレ違いになるがPSのX5、GCのトランスミッションなどの即死レーザー地帯はあまり面白いと思わなかった。
1画面ごとにスクロールすると心の準備が出来て落ち着いてプレイできるし。
他の人の意見も聞きたい。
1画面ごとにスクロールすると、次は何が起こるのかとビクビクしながらで心臓に悪い
969 :
匿房:03/06/28 18:26 ID:???
スクロールで下にハリがあるのがむかつくな
>967
ただの懐古意見じゃないのか
俺はX5のあそこかなり良かったと思うぞ
972 :
967:03/06/28 23:01 ID:???
>>971 うーん、やっぱり懐古意見に感じるよなぁ。
結局のところは俺の反射神経の問題なんだと思う。
落下→着地→足場がある事を脳が認識→逃げ道確認→落下→…
のパターンの途中の逃げ道確認あたりであぼんするんだよなぁ。
覚えればいいのだろうが、俺の貧しい脳では無理ぽ。
973 :
NAME OVER:03/06/29 18:09 ID:rkDrSKuP
ゲトズサー ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
age!!
うんこ
ちんこ
まんこ