鮒鮒鮒鮒 ロックマンスレッドPART12 鮒鮒鮒鮒
1 :
NAME OVER:
嫌なスレタイだな(w
3 :
NAME OVER:02/08/04 00:16
うへぇ
>>1 スレ立ててくれてありがとう
ロックマンは2以降はなにげに退化してる気がする・・・
6 :
アルバート=W=ワイリー:02/08/04 00:24
誰じゃこんなクソなスレタイつけたのは!
おつかり〜
8 :
NAME OVER:02/08/04 00:28
というかなんだろあの1000取りの勢いは・・・
何がフナやねん。
あ、いつものテンプレ貼るの?
あれは危険ですよ(経験者)
11 :
NAME OVER:02/08/04 00:33
みんなで張ればコワクナーイ
12 :
NAME OVER:02/08/04 00:34
シリーズの発売日と定価
1 1987/12/17 \5300(FC)
2 1988/12/24 \5800(FC)
3 1990/09/28 \6500(FC)
4 1991/12/06 \7800(FC)
5 1992/12/04 \7800(FC)
6 1993/11/05 \7800(FC)
7 1995/03/24 \9800(SFC)
8 1996/12/17 \5800(PS)
8 1997/01/17 \5800(SS)
W1 1991/07/26 \3500(GB)
W2 1991/12/20 \3500(GB)
W3 1992/12/11 \3500(GB)
W4 1993/10/29 \3900(GB)
W5 1994/07/22 \3800(GB)
X1 1993/12/29 \9500(SFC)
X2 1994/12/16 \9800(SFC)
X3 1995/12/01 \9800(SFC)
X3 1996/04/26 \5800(PS&SS)
X4 1997/08/01 \5800(PS&SS)
X5 2000/11/30 \5800(PS)
X6 2001/11/29 \5800(PS)
14 :
NAME OVER:02/08/04 00:35
15 :
警告出ました:02/08/04 00:38
W5のこう略は入れるんですか?
16 :
NAME OVER:02/08/04 00:54
新スレおめでとー
17 :
NAME OVER:02/08/04 00:54
自分は1〜3までしかやってないけど
ドクターワイリーばっかりだねこれ。
4から先もずっとドクターワイリー?
18 :
NAME OVER:02/08/04 00:57
19 :
NAME OVER:02/08/04 01:08
クッパみたいなもんだね>ワイリー
20 :
NAME OVER:02/08/04 01:15
雑談する前にタンプレはってくださいおながいします・・・
せめて50レスまでに・・・
21 :
NAME OVER:02/08/04 01:19
テンプレ多すぎるよ。貼ってるとアクセス禁止になるからみんなビビって貼らないし。
もういらねーんじゃねえのあれ?
攻略法貼らないのか?
23 :
NAME OVER:02/08/04 01:23
24 :
NAME OVER:02/08/04 01:26
25 :
NAME OVER:02/08/04 01:27
ロックマン1攻略情報
■ボスとその弱点
カットマン:スーパーアーム
ガッツマン:ハイパーボム
アイスマン:サンダービーム
ファイヤーマン:アイススラッシャー
ボンバーマン:ファイヤーストーム
エレキマン:ローリングカッター
イエローデビル:サンダービーム
コピーロボット:ファイヤーストーム
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム
■各種アイテムが取得できるステージ
エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム)
■効率の良いステージ攻略の流れ
ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
テンプレをどこかに置いてリンクさせればいいのでは?
27 :
NAME OVER:02/08/04 01:30
28 :
NAME OVER:02/08/04 01:30
ロックマン2攻略情報
■ボスとその弱点
メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード
エアーマン:リーフシールド
バブルマン:メタルブレード
クイックマン:タイムストッパー
クラッシュマン:エアーシューター
フラッシュマン:メタルブレード
ヒートマン:バブルリード
ウッドマン:アトミックファイヤー
メカドラゴン:クイックブーメラン
ピコピコくん:バブルリード
ガッツタンク:クイックブーメラン
ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効)
ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン
エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)
■各種アイテムが取得できるステージ
ヒートマン:アイテム1号
エアーマン:アイテム2号
フラッシュマン:アイテム3号
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
(アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら
メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイックというのも手)
29 :
NAME OVER:02/08/04 01:33
ロックマン3攻略情報
■ボスとその弱点
ニードルマン:ジェミニレーザー
マグネットマン:スパークショック
ジェミニマン:サーチスネーク
ハードマン:マグネットミサイル
タップマン:ハードナックル
スネークマン:ニードルキャノン
スパークマン:シャドウブレード
シャドウマン:タップスピン
ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル
ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル
ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック
ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク
ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン
ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー
ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード
ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン
ブルース:ハードナックル
カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード
イエローデビルマーク2:ハードナックル
ホログラフロックマンズ:サーチスネーク
ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル
ガンマ:シャドウブレード、タップスピン
■各種アイテムが取得できるステージ
シャドウマン:ラッシュマリン
ニードルマン:ラッシュジェット
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード→スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
30 :
規制されそう:02/08/04 01:35
ロックマン4攻略情報
■ボスとその弱点
ブライトマン:レインフラッシュ
トードマン:ドリルボム
ドリルマン:ダイブミサイル
ファラオマン:フラッシュストッパー
リングマン:ファラオショット
ダストマン:リングブーメラン
ダイブマン:スカルバリアー
スカルマン:ダストクラッシャー
モスラーヤ:リングブーメラン
スクエアーマシン:ダストクラッシャー
コックローチツイン:ファラオショット
コサックキャッチャー:ダストクラッシャー
メットールダディ:ダストクラッシャー
タコトラッシュ:リングブーメラン
ワイリーマシン4号:ドリルボム
ワイリーカプセル :ファラオショット
■各種アイテムが取得できるステージ
トードマン:ラッシュマリン
ドリルマン:ラッシュジェット
ファラオマン:バルーン
ダイブマン:ワイヤー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
31 :
規制されそう:02/08/04 01:41
ロックマン5攻略情報
■ボスとその弱点
グラビティーマン:スタークラッシュ
ウェーブマン:チャージキック
ストーンマン:ナパームボム
ジャイロマン:グラビティーホールド
スターマン:ウォーターウェーブ
チャージマン:パワーストーン
ナパームマン:クリスタルアイ
クリスタルマン:ジャイロアタック
ダークマン1:ウォーターウェーブ
ダークマン2:ナパームボム
ダークマン3:ジャイロアタック
ダークマン4:パワーストーン
ビッグペッツ:クリスタルアイ
サークリングQ9:ジャイロアタック
ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち)
ワイリーマシン5号:スーパーアロー
ワイリーカプセル2:ビート
■各種アイテムが取得できるステージ
ジャイロマン:ラッシュジェット
スターマン:スーパーアロー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
32 :
規制されそう:02/08/04 01:41
ロックマン6攻略情報
■ボスとその弱点
ブリザードマン:フレイムブラスト
ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー
フレイムマン:ウインドストーム
ナイトマン:ヤマトスピア
プラントマン:ブリザードアタック
トマホークマン:プラントバリア
ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ
ヤマトマン:シルバートマホーク
ラウンダー2:フレイムブラストorパワーロックマン
パワーピストン:シルバートマホーク
メットンガーZ:ブリザードアタック
Xクラッシャー:フレイムブラスト
メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン
タンクCS2型:ウインドストーム
ワイリーマシン6号:シルバートマホーク
ワイリーカプセル:シルバートマホーク
■各種アイテムが取得できるステージ
フレイムマン:パワーロックマン
プラントマン:ジェットロックマン
トマホークマン:エネルギーバランサー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
33 :
NAME OVER:02/08/04 01:49
ロックマン2攻略情報
■ボスとその弱点
メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード
エアーマン:リーフシールド
バブルマン:メタルブレード
クイックマン:タイムストッパー
クラッシュマン:エアーシューター
フラッシュマン:メタルブレード
ヒートマン:バブルリード
ウッドマン:アトミックファイヤー
メカドラゴン:クイックブーメラン
ピコピコくん:バブルリード
ガッツタンク:クイッマンコブーメラン
ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効)
ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン
エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)
■各種アイテムが取得できるステージ
ヒートマン:アイテム1号
エアーマン:アイテム2号
フラッシュマン:アイテム3号
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
(アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら
メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイックというのも手)
34 :
規制されそう:02/08/04 01:50
ロックマン7攻略情報
■ボスとその弱点
フリーズマン:ジャンクシールド
クラウドマン:デンジャーラップ
ジャンクマン:サンダーストライク
バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール
マッシュ:デンジャーラップ
スラッシュマン:フリーズクラッカー
スプリングマン:スラッシュクロー
シェードマン:ワイルドコイル
ターボマン:クラッシュノイズ
ガッツマンG:クラッシュノイズ
ガメライザー:ワイルドコイル
ハンニャNED2:スラッシュクロー
ワイリーマシン7号:サンダーストライク
ワイリーカプセル:ワイルドコイル
■各種アイテムが取得できるステージ
フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ)
ジャンクマン:ラッシュジェット
スラッシュマン:ビート
スプリングマン:ライトッドのネジ
シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ)
ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ)
クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘)
■効率の良いステージ攻略の流れ
フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
35 :
規制されそう:02/08/04 01:51
ロックマン&フォルテ
■ボスとその弱点
コールドマン:ライトニングボルト
バーナーマン:アイスウォール
パイレーツマン:ウェーブバーナー
グランドマン:リモートマイン
テングマン:スプレッドドリル
マジックマン:テングブレード
アストロマン:マジックカード
ダイナモマン:コピービジョン
アテテミーノ・プロト:コピービジョン
キングタンク:リモートマイン
キングプレーン:スプレッドドリル
キング:ライトニングボルト
ジェットキングロボ:バスター、ウェーブバーナー
ワイリーマシン:リモートマイン
ワイリーカプセル:マジックカード
■比較的楽なステージ攻略の流れ
ロックマン
グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ
フォルテ
コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
36 :
規制されそう:02/08/04 01:52
ロックマン2000
■ボスとその弱点(推測あり)
カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)
イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?
■アイテム
マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)
■攻略の流れ
どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
37 :
規制されそう:02/08/04 01:53
ロックマンメガワールド
■ボスとその有効武器
1〜3のボス:オリジナル版と一緒
バスターロッドG(第1戦):ハイパーボム
メガウォーターS:アイススラッシャー
ハイパーストームH:ハイパーボム
火の海の蛇:アイススラッシャー
変な球体:スパークショック
バスターロッドG(第2戦):ハードナックル
ワイリーが乗ってるロボット:サンダービーム
■ステージ通して持っていて有効な武器
ファイヤーストーム
アイススラッシャー
サンダービーム
ハイパーボム
メタルブレード
クラッシュボム
スパークショック
ハードナックル
(アイテム)
マグネットビーム
アイテム2号
ラッシュジェット
38 :
規制されそう:02/08/04 01:54
誰かw5のつくって
39 :
NAME OVER:02/08/04 06:58
ドクロボットってガッツマンに似てない?
40 :
NAME OVER:02/08/04 09:39
41 :
NAME OVER:02/08/04 11:52
>>39 いでたちがなんとなくね。。ガッツマンのドット絵はエアーマンタイプに見える。
毒炉ボもしかり。
2よりも1のグラフィックのほうが優れていると思う。
あと、2のワイリーステージの2番目から背景がキモい。
色使いなんかめまいがする。紫とか黄土色一色は怖かった。
たしかにあれは悪の雰囲気を出していたな
43 :
NAME OVER:02/08/04 13:53
ワイリーステージの雰囲気は3が一番おどろおどろしい
感じで気に入ってるのだがどうか
おどろおどろしいと言ったらやはり2の後半だな。
気味の悪いBGMと色の相乗効果
2ワイリー5面の背景の青い画面が何となく好き
>不気味さ
音楽だけでは、3のワイリーステージ後半
効果音、背景など総合的に見ると2のワイリー戦前(液体が落ちでくるところ)
48 :
NAME OVER:02/08/04 19:59
age
49 :
NAME OVER:02/08/04 20:38
針から床から天井まですべて紫なんて気味悪いというよりも怖いぞ。。
ワイリーステージ2番目のあの回っているやつも怖かった。
換気扇にしちゃすかすかだし・・・。
コールドマンってスーパーフォルテバスターだと動かずに連射するだけで勝てる・・・
>>50 (;゚Д゚)Σマジ!?
何回も苦戦した漏れって・・・。
アイススラッシャーを持っていないときに
ビッグアイが目の前で飛び跳ねているだけで嫌な気分になる
個人的にはイエローデビルよかビッグアイのがトラウマ
残りライフが少ないけどやっとボスに辿り着いたと思ったら
奴がぴょんぴょん跳んでやがる
55 :
NAME OVER:02/08/05 03:30
パターン化してるイエローデビルより
ランダムなビッグアイやフットホールダーの方が万倍強いと思う
56 :
NAME OVER:02/08/05 05:19
つーかイエローデビルもビッグアイも2以降のキャラとちがぁう。
目だよ。目なんだよ。なんだあの人間に近いサラマンダの1面の脳みそみたいなのワ
57 :
NAME OVER:02/08/05 13:43
ブービームトラップが結構トラウマ。
エイリアンも結構トラウマ
59 :
NAME OVER:02/08/05 13:47
そういえば5の3つ目のダークマン(ブルースが助けに来るところ)、
部屋に入るときスター装備して連射すると稀にバリア張れて
ライフ1になる攻撃ブロックするんだよな・・・・
既出?
60 :
NAME OVER:02/08/05 13:51
>>58 エイリアン<ブービームトラップ
基本的にワンチャンスなのが痛い・・・
X3でゼロのサーベル取るのとはワンチャンスの重みが違うし。
>59
初耳
4つ目だな
試したけど全然駄目だ
1回連打しすぎてスターが飛んでった事があったがコツはあるのか?
62 :
NAME OVER:02/08/05 15:38
ブービームトラップってたまが飛んできたらスタート連打でやりすごせるんだ。
さっき知った
63 :
NAME OVER:02/08/05 15:38
>>62
スタート連打は他のところでも活用可能。
用途も多いし。
飛距離伸ばしとか盲点だよね
君は知っているか。海外ではゲームギア版ロックマンが存在していたことを。
>>70 ワイリー城にウェーブマンとかいたりするアレな
個人的には好きじゃない
72 :
NAME OVER:02/08/05 19:53
あふ
>>70 しってるけどやったことないなぁ・・・
詳細キボヌ
74 :
NAME OVER:02/08/05 23:36
ブービームトラップは真ん中の上のほういたら
ビームよけやすいですよ。
ところでプレステででてるロックマン4の復刻版のメニュー画面の
下2つの????ってどうやって出すんですか?
多分ボスアタックかなんかなんだろうけど何度クリアしても
でてこないんですが…
75 :
NAME OVER:02/08/05 23:38
>>復刻版よこせ
76 :
NAME OVER:02/08/06 01:21
iyan
77 :
NAME OVER:02/08/06 06:56
>>63 でもアイテム1号とかボム使ってるうちは武器切り替えができないのでタイミングが難しい。
78 :
NAME OVER:02/08/06 08:23
>>74 ナビモードでクリアするとどっちかは出てきたかと。
ちなみに、サウンドセレクトと与えられた課題をこなすモード(名前忘れた)が出てくる。
>>73 4と5が混ざった感じのロックマン。
ロックバスターを連続で2発までしか打てないから、
なんかショボイ。
>>74 クリア後出る「ロックマンを作った人達」を最後まで見ないと駄目
>>74>>80 うそ!
俺たいていオリジナルモードでやってたうえ、
「ロックマンを作った人達」全部飛ばしてた〜!
情報サンクス!
ニードルマン作ればロックマンは一撃だと思ったのですかな。
ですから!なんで6のボス共はあんなに弱いのですか?
世界最強のロボット達じゃなかったのか?
>>85 ライト>ワイリー>コサック>各国の技術者 ってことで納得。
6の頃のワイリーは、7の4体,フォルテを作るのに忙しかったんだろうか。
史上最大の戦いは、ただの繋ぎの戦い・・・
繋ぎの戦いの末投獄…
>>90 そこらへんがどうも理解できない。。
6の時点でフリーズマンたちはいたの?
6でのワイリーの最大の目的はx財団による資金集めだったのだろう
4や6は他人のロボットを使って安上がりで済ませてるし
ジャイロやクリスタルの開発事情を見ると5時点でいかに困窮していたかわかる。
>>91 7のオープニングを見るとわかるよ。
6で捕まったワイリーを脱獄させたのは、7の8ボスのうち4体なんだよね。
しかも、脱獄前にマッドグラインダー(弱)も動いてるし。
史上最大の戦いは、カプコンの予想外のところで相当に計画的。
5,6で逃げ道を作ってなかったところを見てもね。
5の時は金が足りなくて作れなかった。
6の時は捕まるためにわざと作らなかったが、5の前例があったから、
まさか、わざと捕まったとは誰も思わなかったんだろうな。
意外なところに機転のきくワイーリ。平和ボケさせておいて7で突然
暴れだしたロボット。
が、結局は返り打ちにあう。
ライト博士はワイーリが捕まったあともスーパーロックマンの研究をし続けていたと。
そして、その研究すらもパクって改良してしまうワイーリ。
しかし、ライト博士はちまちました研究ばっかだな。ワイーリはでかいだけだし。
ライト博士がでかいロボットを作ればワイーリ軍団一掃できるだろ。
ライト博士は小型の天才なのです。
ワイリーも一応、一機に集中して作ればまともな物作れるのに
粗製濫造の足引っ張り合いロボットばっかり…
ロックマンが強いのではなくお前らが上手いだけです。
急に現実に引き戻してくれた96に、
しかしワイリーは最終的に200年経っても現役で動けるZEROを作り上げたし
小型を作ればフォルテのように割といいものが出来てたと思うんだがな
99 :
NAME OVER:02/08/08 14:24
ニードルマンステージ短すぎ
ジェミニマンステージ長すぎ
ガッツマンステージ短すぎ
エレキマンステージ長すぎ
101 :
NAME OVER:02/08/08 14:51
フラッシュマンステージ短すぎ
クラッシュマンステージ長すぎ
ダストマンステージ短すぎ
リングマンステージ長すぎ
博物館ステージ短すぎ
スカート短すぎ
>>105 何でカプコンって海外のほうが新作の発表早いんだろうな?
まあ上のソースが確かな情報なのかはわからないが…
107 :
NAME OVER:02/08/08 18:40
Mega Man And Rune 2 = ロックマンDASH2
じゃない?ほら、64にもDASH出ていたしさぁ。
ロックマンDASH1がMEGAMAN LEGENDだっけ
RUNE2はフロムソフトウェアの作品だぞ・・・
もしそのまんまのグラフィックでDASH2が出たら萎えるな。
PS版1〜6、なんで一つにまとめなかったんだろうか
まとめたほうが売上伸びたと思う
現に私はどれも買ってません
>>110 確かに余計なモード付けなきゃPSで出来た気がする。
112 :
NAME OVER:02/08/08 22:37
タップスピンって昔は使えないと思っていたけど結構使えるよね。
ハードマンステージの猿とかシャドーマンステージのパラシュートで落ちてくる敵とかに。
しかしシャドーマンステージでやると反動で穴に落ちてアボーンな罠
タップスピンは当たり方によって
妙にエネルギーが減るときがあるから嫌
>>110 ロックマンはおろかファミコンすら入手困難なこのご時世に、
ちょっとしたおまけがついて一本2000円なら安いと思う。
まぁ少なくとも既存のファン向けではない。
「ロックマンエグゼやエックスはやったことあるけど、ぶっちゃけ本家はどうなの?」
って感じの若い世代向け。
しかしファミコンでありながらいまだに色あせないゲームシステム、難易度はすばらしいね。
何度やっても飽きないし、シリーズを通してそのクオリティを保っていたのもすごい。
ファミコン以降の世代にもぜひやってほしい。
117 :
NAME OVER:02/08/09 00:51
>>116 最近の奴等は「カットマンステージがクリアーできん」とか言って投げ出すに6ネジ。
>>109 うわ!そうだったのか。イタイ無知レススマソ
うわ! カットマンステージクリアーできん!
120 :
NAME OVER:02/08/09 02:10
ボス選んだ時の曲は前作共通かと思いきやそうではない
121 :
NAME OVER:02/08/09 02:11
↑全作
王道なのは1・2とか4のちゃらっちゃらーらー♪ちゃらっちゃらーらー♪なんだろうが
俺は意外と3・5・6などの方が好き。
ボスを倒したのときの音楽は全作共通?
No.
ロクフォル昨日(・∀・)フライングゲトー!
しかし箱からも出していない罠。
2のボス選択画面の乾いた感じの音楽、みなの面構えがいい!
>>122 俺もそっちのほうが好きかな。
特に3のは俺の中では最高に格好いいと
思ってたり。
3の音楽は妙にかっこいい気がする
ボス選択や武器ゲットとか。哀愁系も多いし
音楽スレが悲しいほど荒れてます
>>131 こっちに荒らしが来ないことを祈ります・・・
FC4とW4だとリングブーメランの性能が違うのね
>>135 W4のはマジックカードと同じように遠くのアイテムが取れるよね
クラッシュマンステージのボス部屋手前の背景には、
カシオペア座や北斗七星に似た形の星座がありますね。
>>133 1シリーズにつき1スレが原則なんだから重複スレとして荒れるのは当たり前
>>135-136 トードマンの武器も、火を消せるようになってなかったっけ?
足元が火の海な場所で使うと隠しルートへ行けたり。
>>139 なってたね。ナパームマンステージでブルースに会える
>>139 流砂で使うと流れが止まってサソリーヌも出てこなくなるんだよね。
まさに”雨降って地固まる”。
サソリーヌって名前 (・∀・)イイ
143 :
NAME OVER:02/08/10 04:00
6クリアしてみたけどこれ簡単すぎ…。
8ボスがあまりにも弱い。ナイトマンなんてスナイパージョーより弱い。
それと特殊武器に個性がない。
移動だってジェットロックマンだけで面白みが無いし
前作では使えたビートも一回も使わないまま終わってしまった。
しかもエンディングでワイリーが捕まって
「しかし、牢屋の中で脱出用ロボットを造っているかもしれない」
って子供だましかよ(w
牢屋の中のワイリーに部品や燃料供給してやってんのか?
>>144 ageてる所から見ても、とってもみんなに聞いて欲しかった事らしいな。
俺としては1ループが短いBGMのくせに長いステージってのが気に入らない。
特にウッドマン。スパークマンもかな。
ガッツマンはエライ。
7のビッグロックマンは過去衣衣!
150 :
NAME OVER:02/08/10 15:32
ビッグエディーってどうよ
151 :
NAME OVER:02/08/10 15:54
PSで4以降、ゲームの音楽が聴けるようになるのって
イイよね!2とか3でもやって欲しかったよ。
音楽はやっぱ2〜4にいいのが集まってるなぁ。
5とかはちょっと・・
あとやっぱ、3の音楽は他のシリーズより違う
空気を醸しているね!
152 :
NAME OVER:02/08/10 16:27
3は音楽とストーリーがすごくマッチしてると思う。
エンディングのブルースの口笛から始まるやつが一番好きで頭から離れない
(・∀・)ニヤニヤ
やっぱ3人気あるなー
俺も3好きだよ。
5のグラビティステージとGB2全般の音楽はなんか中毒性がある
GB2のメタルマンはよくわからん
ちょっとヒステリック
タイトルおよびワイリーステージのきんきんした音が好きだ
160 :
NAME OVER:02/08/11 05:31
W2の曲は出だしのリズムがほとんど同じやつがある。マグネットマンとハードマンとか。
W2の音楽はあれはあれでカコイイよ
しかしW2のワイリーは小さかった
サクガーンの出番は無かった
サクガーンってホッピング改造して作れそうだ
奴らの武器ではバラードクラッカーが一番強かった…
そういやバラードクラッカー手に入れた直後に
ミサイルの上を強制スクロールで渡っていく所がすごく難しかった覚えがある。
入手したてのバラードクラッカーを使いまくってやっと通り抜けられたよ
ファラオショットとバラードクラッカーをうまく使って抜ける面ね
爆発に巻き込まれて何度も氏んだよ
あの爆破面やバラード戦の曲はけっこう好きだ
>>166 あれは難しかった。氏にまくった。
いまやると割と短くかんじるが・・・
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ / ̄ ̄ ̄\ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ / ⌒ .\ ヽ |
i / \ ● ./ ヽ ヽ
| | \____/ | |
| |. |. | _
| ;:| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| :|
| ヽ. | 三三三三三 | | |
| /ヾ.. | | | |
| | |_____ |_____| |
.. | `、ヽ / | ヒュー  ̄
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
嘘は嘘だと見抜ける人でないと
(ロックマンシリーズ最強を名乗るのは)難しい
今週のファミ通のやり込みコーナーでロックマンのノーダメージクリアがあったねぇ...
既出だったらスマンコ
まえに1と2を「難しい」でノーミスクリアしたのもあった
そういやイエローデビル系のボスの弱点って、電撃系が多いね
174 :
NAME OVER:02/08/12 12:22 ID:btsM9ZWq
死んで覚えるゲーだし
初期のハひどい
でもそこがよかった
最近のは簡単すぎ
175 :
NAME OVER:02/08/12 12:50 ID:Xl1XT4BJ
カセットのラベル絵がへたくそだ。
特に2。
公式イラストは最近のよりも昔の方が好きだな。
なんか古臭い感じがいい
最初7見たとき(絵&画面)ロックマンがデカくて正直萎えた
お前らアイスマンをロックバスターで倒せますか?漏れは一度しか倒せなかったyo
でもアイススラッシャーはその分高性能
初代をノーダメージクリアって相当凄いのでは?
ファイアーマンをノーダメージで倒してくれ・・・
メガワーの奴は糞弱かったが・・
>>179 アイスマンは簡単なほうでしょ?
ボタンを押す長さ(ジャンプ)をうまく使い分ければ楽に倒せる。
>>182 ファイアーマンはノーダメージ無理じゃない?
あれをすべてよけたら神。
>>182-183 その場から動かず、ファイアーが飛んできたらAB同時押し。
これだけでファイアーマン倒せます。
慣れた人から見ると最弱ボスの1体です。
漏れは1ではアイスマンが一番苦手。
あれ避けにくいよ。3回当たったらあぼーんだし。
>183
まあ、そりゃわかるんだよ。理屈では・・・でもあのダメージはキッツイ
そういう意味ではエレキマンのサンダービームも極悪。
186 :
183:02/08/12 23:01 ID:???
>>184 おぉ!!ファイアーマンがこんなにヘタレだったとは知らなかった。
これだったらロックマンをノーダメージクリアするのは可能だね。
自分はファイアーマンがいるからずっと無理だと思ってた。
ちなみにファイアーマン以外はノーダメージで倒せてました。
今思ったんだけど、ファミ通のノーダメージでクリアした人は
ファイアーマンステージの炎の滝?みたいなとことろは
どうやってダメージ受けずに進んだのだろうか?
マグネットビームを使ったのかな?
あれって普通に通ったら絶対ダメージ受けるよね?
>>187 普通に通れますが何か?(確立1/5)
たぶん2フレームぐらいの合間で抜けれると思う
最も確実にノーダメージ狙うならマグネットを利用すべきだが
初代のノーダメージは比較的簡単かと
ボンバー>ガッツ>カット>エレキ>アイス>ファイヤーで回ればいいし
問題はコピーロックだな
あそこを普通にノーダメージで抜けるのはかなり難しい
追い込まれてガッツ切り替えを許可してくれるならどーにかなるんだが
個人的にノーダメージが難しいのは3だと思うんだがどうよ
ところで板違いだがGBAのロクフォルはウルトラベタ移植でした
CDの位置からなんからみーんな同じ
まぁ、久しぶりにロクフォル触れてよかったよ
しかしロクフォル、かなり難しいな
最後の戦車合体キングが辛かった・・・
その跡のWさんは雑魚並に弱かったが(^^;
エレキマンはバスターの方が確実だね
まぁ・・・いつもカッター使うけど
1のノーダメが一番やりやすいのはただ単に短いからかねえ?
特殊武器が強くて減りにくいってのもあるだろうけど
なんだかんだいって成功した事がない漏れ
ステージ毎なら8割方の確立で行けるが通しは成功した試しがない
>187
M使わなかったらただの馬鹿だろ
成功してもしなくてもw
191 :
NAME OVER:02/08/13 06:32 ID:CdXGHQxe
エレキマンのステージは一回死んだら終わりだというイメージがある。
当ててみーのプロト戦の前でサルにからかわれてから周りが真っ暗になる意味がまったく解らん。
193 :
NAME OVER:02/08/13 13:11 ID:W4Otesq5
W3のダストマンステージ後半で
シールドアタッカーにわざと当たって無敵時間の間に針の上を渡り
さらにラッシュコイルをつかって梯子までジャンプする所あるよね?
>>194 あそこが最大の難所だった。床一面針の個室ね。
始めてやったロックマンがあれだったから本家は簡単に感じたよ
196 :
NAME OVER:02/08/13 14:28 ID:3vm13W26
ダイブマンステージも難しかったけどやっぱダストマンだな。
でもラッシュコイルだけで十分行ける。
俺としてはその前の2つ足場があっておくの足場にメットールがいるところがきつかった。
天上低いからぎりぎりまでいかないと落ちる・・・。
197 :
NAME OVER:02/08/13 15:09 ID:Ofmvrb7M
ロックマン2はワイリーステージ入ってから苦労しますた
>>194.195
まことに言いにくいのだがシールドアタッカーに当たって無敵時間利用しなくても余裕でいける
針の上にラッシュ呼んで向こう岸までわたってから
また反対方向向いて呼んではしごにつかまればいい
ずれたらスマン
1
梯子 λ(ロックマン)矢印(ジャンプなどの軌道)
犬(ラッシュ)
←←←←←
← ← ←
↓ ↑
犬←λ
床針針針針針針針針針針床
2
梯子
←
↑
↑
↑
λ→犬
床針針針針針針針針針針床
6はほんとにつまらんね。
雑魚とボスのセンス最低。ステージの構成と色合い最低。
敵のショットの効果音最低。
>>199 5やったあと6やるとチャージショットが激しくショボく見える。
6のチャージか・・
「バシュゥ」って音が入っているのになぜ使わなかったCAPCOM
俺は6好きだけどな
>>199の内容も気になったことないし
穴に落ちて死ぬ時に音楽が止まらなかったり、ラッシュとの合体とかは気に入らんが
ロックマンのサントラ買おうか
買ったらうpよろしくね♥
5も6も演出としては面白かったんだけど、手応えがなかったのが残念。
ロックマン1や2と違って、買ってからクリアした時間が短すぎて。
いや、俺は買うかシラン
ワールド5でラッシュコイル、ジェットが手に入るボスって誰だっけ?
>>199 ケンタウロスが走るときの音に激しく萎えたよ
>>192 馬鹿にされて頭に血(オイル?)が昇って周りが見えなくなったのだろう
と無理矢理に解釈してみる。しかしボス部屋に入ったら元に戻る罠、ホントに何のつもりだったのか・・・
猿登場、辺りは暗闇に・・・
↓
⊃Д`)暗いよー、(;゚Д゚)ガタガタブルブル
↓
ボス部屋に入る
↓
明るくなる
↓
( ゚д゚)
>>198 針の上にラッシュとは盲点だったよ
今までずっとわざとくらって進んでた
情報サンクス
W3は、ドリルマンステージの3つのカウント爆弾がある所も難しかった
踏んだ直後にジャンプしようとするがタイミングずれて穴に落ちまくった
しかも最初3つ目への行き方わからんかったし
ドリルマンステージでよくE缶を稼いだ
太陽板のなりきりスレが開けなくなったわけだが
登場ポーズが一番かっこいいボスは誰かな
エレキ
215 :
NAME OVER:02/08/13 23:40 ID:h6ktKgjj
一番ダサいのはトードマンで異議なし?
>>218 俺はブリザードマンが一番ダサいと思う。
何でスキーしてるんだよって思った。
ファイアー面の滝って上から落ちてくるやつだろ?
ロックマン半キャラはみださせてタイミング取れば普通に通れるだろ
ネタなのか?
今やったら7〜8割程度の確率かな
タイミング掴めばほぼ確実だと思われ
>>220 通れるけど、俺はほとんど失敗する。
2回も続けて最高するのは難しい。
グラビティー戦はあらかじめロックの重力方向を反転させてあるけど、
最初にグラビティーマンのポーズに合わせて重力変えてくれたらかっこ良かったのに。
>>222 すげーな
つーか俺一度も成功した事ねぇよ(;´Д`)
PS版1の「ロックマンを作ったヤシ」でそれっぽい事してるよ
手から頭のトンガリのすぐ横までは判定無いからめり込ませて
火が落ちた直後あたりに走ってみそ
227 :
225:02/08/14 01:31 ID:???
228 :
226:02/08/14 01:40 ID:???
>>227 おめ。
ところでファイアー面といえばバスターノーダメ不可じゃないか?
そっちの方が気になるのだが
折り返しでキラーとガビョールのコンビの所(最後のちょい手前)
の一番下の段が無理な気がするのだが
229 :
226:02/08/14 01:42 ID:???
訂正
一応はしごでやり過ごしてガビョールが右に走るようにすればオケだったか
ジャンプで調節する必要があるが・・・
でも美しくないので誰か最速であそこを駆け抜ける猛者キボンヌ
真ん中のはかわせないと思ってたけどスクロールで消せるのね
一番下はジャンプじゃ無理ぽいなぁ
ところでファイアー面の中間地点手前で落ちてくるときに梯子のほうを使わずに壁をすり抜けられると思うんだけど
あれってどういう状況ですり抜けられるの?
>>230 天井当たって落ちた時の速度とかでない?
一定条件なら天井当たらなくても抜けたっけ?
もしかしたら一定速度以上かも知れん
Y座標が強制的に変えられるから下のフロアに行くかも
・・・悪魔で推測だが
>222
漏れも2割方失敗するけどそれじゃ「普通に通れる」とはいわんよ
てかこのスレの奴等も5割方行ける奴がほとんどじゃないのか?
全ステージ通しのプレイでわざわざやる奴の方が変だ
いつもM使ってるのはその方が早いし大した自慢にもならないから
PS版のリメイク音楽、どーして5・6は物凄く良いのに1〜4はいまいちなの
4のアレンジは好きだ
>>229 一番下はガビョ―ルが梯子の左側に行ったらすぐに梯子を降りてジャンプしながら
右に進めばいい。
漏れはいつもこれでノーダメージで抜けてるよ
ワールド5でラッシュコイル、ジェットが手に入るボスって誰だっけ?
デ、デジャヴ!?
今からやってみよ
>>239 コイル ビーナス
ジェット ジュピター
だと思う
242 :
NAME OVER:02/08/14 17:44 ID:vOSA0tMS
- W5 ダークムーン撃破後 -
ロック 「ライトはかせ!ラッシュを うちゅうように
かいぞうして ください。
ラッシュ 「(゚д゚; <エーッ!
ロック 「たとえ あいてが つよくても
ちきゅうの へいわを
まもるためにぼくは たたかいます。
ラッシュ 「(゚д゚; <いや、おまえが言うなよ・・・。
ライト 「・・・・・
よし、わかった。
ラッシュ 「(゚д゚; <エーーーーーーーーッ!!!!
本人の承諾ナシにかよ!
ライト 「いそいで ラッシュを
うちゅうくうかんように
かいぞうしよう。
ラッシュ 「(⊃Д`) <もうだめぽ・・・
ライト 「なにがおこるか わからないから
ラッシュスペースには
こうげきのうりょくを
つけておこう。
ラッシュ 「こうげきのうりょくキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
(・∀・)ニヤニヤ
■ボスとその弱点
マーキュリー:ブラックホール
ビーナス:フォトンミサイル
マース:ソルトウォーター
ジュピター:バブルボム
サターン:エレキトリックショック
ウラノス:ブレイクダッシュ
プルート:スナッチバスター
ネプチューン:スパークチェイサー
アース:ディープティガー
ダークムーン:フォトンミサイル
スカルブレーザー:ノーマルショット
エンカー:ノーマルショット
クイント:フォトンミサイル
パンク:ソルトウォーター
バラード:バブルボム
エル・ナックル&アール・ナックル:ソルトウォーター
ブレーンクラッシャー:ブレイクダッシュ
ワイリーカプセル:スパークチェイサー
サンゴッド:スパークチェイサー
■各種アイテムが取得できるステージ
ビーナス:ラッシュコイル
ジュピター:ラッシュジェット
後半4ボス:各所にあるクリスタルを全て取る→パワージェネレーター
■効率の良いステージ攻略の流れ
マーキュリー→ネプチューン→マース→ビーナス→
ジュピター→サターン→プルート→ウラノス(又はプルート→ウラノス→ジュピター→サターン)
246 :
NAME OVER:02/08/14 18:41 ID:HYTjnG7y
ロックマン3スライディング最小限クリア逝って来ます。
・PS版ふつうで
・E缶自由
・武器とラッシュ自由 ・スライディングはしなければ通れない場所のみ
要するに、3は何回のスライディングでクリア出来るか計測してきます。
クリアしたら感想と結果を書きます。
7でクラウド、ターボ、シェードの順でブルースに会えば戦えるっていうけど
できなかった。
何でだろ?
音楽スレ、ある意味笑える
>>247 ダイアリーマン復活キターーーー!!!!
ウェーブマンステージの、乗り物に乗るところあるじゃん。
そこを、スライディング→ジャンプって上手くやると、ロックマンがその乗り物を飛び越えて、
水上をものすごい勢いで疾走する。正し,中ボスのタコでハマる。
偶然出来たから、もう1回見ようと思っても出来ない。
誰か漏れ以外に出来た奴っている?
>>252 できた。水面を飛び跳ねながら何処かへ逝っちまった
W2の眉毛はしょぼいね
ダチョウに乗った小人さん
3段階目で肌が黒く変色するし(ワラ
>>254 君の眉毛の方がしょぼいよ
ダチョウに乗った小人さん
3段階目で肌が黒く変色するし(ワラ
>>252 できたよ
スライディングの後のジャンプで
乗り物の手前に着地するように飛べばうまくいくね
それにしても恐ろしいバグだ
なんだかんだ言ってロックマンはバグ系の技多いな
5って結構完成度高いよね。1〜6の中で
1,3,5 2,4,6
660
5はグラビティとかスターとかウェーブとか
ステージに変化をつけようとしていたのかね。
262 :
:02/08/15 22:56 ID:???
変化に富むのは良い事だが初見で楽々クリアできるような難度では印象に残らぬよ。
6はコンセプトはいいのだが・・・難易度がいかんせん低すぎるのが・・・ねぇ?
でもプラントマンのピョンピョン飛ぶ所とか
フレイムマンの油に点火とか死ぬだろ。素人は特に。
>>264 その程度のヤシはかなりの確立でクイックマンまでたどり着く前にレーザーであぼーん
スライディングとかラッシュアイテムとか便利なモノが増えたから楽になったのもあるかも
ロックマンは強くなり過ぎた
268 :
NAME OVER:02/08/16 06:32 ID:XRXHbfPa
ぐぅおおお!!
ロクフォルでのロックマンはバスターをうつときになぜいちいちとぉ引っ込める!!
連射が思うようにいかないしカッコ悪い・・・
7はチャージし始めが遅い
270 :
269:02/08/16 07:50 ID:???
しりとりになってる・・・鬱・・・
ところで7以降のチャージって○○ロックバスターみたいな名前はないのか?
きりがないから「チャージショット」にまとめたのか?
271 :
268:02/08/16 09:19 ID:FEhKb+yI
何故かチャージショットを「溜めパン」って言ってた。
溜めはわかるとしてなんでパンなんだろう。
自分でもわからん。
くにお君の影響とか?
ウチの方はにしむらのタメパンチの影響で、後のタメ攻撃はためパンチになった。
フレイムマンの油地帯で自分のバスターを撃ったら引火してあぼーん
て風にしたらけっこう難易度が上がったと思うのだが
難易度高けりゃいいってもんでもないしなあ
275 :
247:02/08/16 11:52 ID:???
>>247の計測結果です。
蛇面・磁石面・忍者面・対決ガンマ面・ブレイクマン面・裏忍者面は0回で行けます。
電気面・ワイリーステージ1〜4は1回必要です。
巨漢面・双子面・裏針面・裏双子面・ボスラッシュステージは2回必要。
針、コマ面は3回必要。裏電気は4回必要。
つまり本家3は25回のスライディングが必要ということです。
この記録を出す為には、かなりの腕、スライディング必須攻撃が来ない運、
スライディングをしない集中力、E缶や弱点武器の関係を考える戦略、必要なところでの
ノーミス、ジェミニはニードル打倒後に行く事です。
E缶とダメージの関係を考えるとE缶9個のパスが絶対必要だと思われます。
7以降はスーパーロックバスターだと思うよ。たぶん
難易度=面白さじゃないんだろうけど、ロックマン6のボスは名前負けしてる。
ナイトマン、ヤマトマン、普通にカッコイイ名前なのに弱い。期待してたのに。
あれならアイスマンやらウッドマンやらダサい名前の奴の方が強いわ。
5で溜め無しバスターだけでクリアしたから
今度はスライディングも禁止してやろうかな
4でE缶無しチャージ無しバスターだけでクリアしたから
今度は5でもやろうかな
( ´∀` )ヤター
初めてバスターでニードルマン倒せたよ
ロックマン初プレイが5でプレイしたのも10年近く前で、その時は結局ワイリーが倒せず、
そのまま幼稚園のバザーに出品してしまって、現在に至るため、
5は難しいイメージがあるのだが、2がクリアできれば5は余裕なのだろうか?
そんなの確かめりゃ解るこった
>>282 確かめられないから言ってるんじゃないのか?
ゲームソフトがないってことか。
285 :
278:02/08/16 18:55 ID:???
現在、5で「溜め無し、特殊武器無し、E缶M缶無し、スライディング無し」でプレイ中。
8ボス&通常ステージについて報告。
ストーン :ステージ中にはラッシュやスライディングで取れるアイテムが多いが全部あきらめる。
ボスは言わずもがなザコ。負ける要素無し。
ウェーブ ;道中もボス戦もいつも通り。ボス戦ではスライディングが無いので
最初の水しぶきを避けにくいが、その後はノーダメージ。余裕。
グラヴィ :いつもと変わらん。ボス戦でちょっとだけ避けづらい程度。
スター :ステージ道中はいつも通り。ボス戦は多少ながら難しくなる。
スライディングが無いと体当りの下をくぐれない、でもジャンプで飛び越えて避けられる。
クリスタル:道中にスライディング必須の箇所がある。コイル使えばM缶を取れるが、今回は断念。
ボスは最初のクリスタルばらまきはどうしても食らっちまう。それだけだが。
ナパーム :結構難しい。ステージ道中はスマトラン(虎)を上手く処分しないと辛い。
ボスは前方ミサイルを多用されると厳しい。距離を調節してボムしか使わせなければ楽勝。
ジャイロ :道中もボスも普段と変わらない。
チャージ :道中はいつも通りだがボスが群を抜いて難しい。パターンを作らないと倒せない。
チャージマンは8歩から10歩を歩いた後に、岩降らしか体当り(前フリ無し)を行う。
岩降らしの後は体当り(前フリ有り)を行う場合とそのまま歩き出す場合がある。
この繰り返しなので、距離を上手くとっておき、チャージマンが行動を起こすタイミングに
なったらとりあえずジャンプして、体当り(前フリ無し)だった場合はすぐに避け、
岩降らしだった場合は距離を取る。この動きを繰り返す事になるが実際にはなかなか難しい。
>>281 2がクリアできれば5は楽勝です。条件つけないでプレイするんなら。
E缶チャージなしプレイはボスラッシュが一番辛い
___
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ
{t彡彡〉 /彡彡}
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} | ロックマン9の準主役に決まりました
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ ロックマン中岡です
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | みなさんよろすく
\ ! \二二二二/ ! /
| \ ―― /lヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ / ヽ
288 :
NAME OVER:02/08/16 20:07 ID:uPq51sEo
>>268 漏れはアレをツッコミバスターと呼んでる。
ジョーやゴリスリーを背後から「なんでやねん」と叩く姿はひたすら藁
>>272 そうかも・・・だとしたら俺の場合はさおとめ。
スレ違いスマソ
昔マリオペ
ファラオマンってワールド5のサンゴッドに似てない?
昔マリオペイントでさー
ロッ
そういえばサンゴッドってファラオマンのチャージショットも撃ってきたな
レインフラッシュも売ってくる
床が壊れるときの爆風(?)でも食らうんだ。
ロックマン2002
サンゴッドやワイリー星の口が吐いてくるビームの音が好き
↑
その前に何してるんだ あの二人は
クイックマンがシャドーブレードを喰らっているみたいだが
青い頭(?)はロックマンか?かばったのだろうか
307 :
82:02/08/17 21:23 ID:???
クイックマンがロックマンを食べようとしたが
シャドーマンが「ロックは俺のものだ」とばかりに
スーパーアドベンチャーロックマンとか言う奴だよな?これ。
2後クイックらは改心してロックの仲間に
3で新たなる敵たち、シャドーと対峙
「危ないロックマン!」
>>308 詳細きぼん
クイックマンやシャドウマンは実は♀ロボットで、
ロックマンの童貞回路を奪おうとした
ク「ロックくん、ハァハァ」
シャ「あたしのロックに何してんのよ!!オラ食らえ!!」
ギャーとシャドウブレード発射。
こうしてロックはシャドウと無事交わり股間のロックバスターを
発射するのであった
完
みたいな短編未来ロボットポルノアニメだ
ティムポにシャドーブレード・・・(;´д`)ハァハァ
>>311 >>312 スレ間違ってるよ
懐かしのボスキャラが大登場!
これまでのロックマンシリーズに登場したボスキャラたちが、何と22体も登場!!
キミは何体わかるかな?
か
知らなかったよ
でも「3つのストーリー紹介」の
Episode2のロックとブルースはなんだかエロい
>短編未来ロボットポルノアニメ
どんなジャンルだよ(藁
何かロックの表情を見るとかなり嫌そうだが
317 :
NAME OVER:02/08/18 00:13 ID:BTrOctL4
あーあれね。
バトルは3dシューティングでさ、
ウッドマンとかでるやつ。
本家とはまた別の設定らしい。
318 :
NAME OVER:02/08/18 07:12 ID:iXQFGqUG
ワールド>本家
5はね
4もな
スーパーアドベンチャーロックマンって売ってるの見た事ないんだがレアなのか?
バグで回収されたんだっけ?
回収されたけどレアではない
ぜんぜん
確かSS版が回収されたとか聞いたような・・・
ちなみにデキ自体もアレらしい。
328 :
327:02/08/18 23:47 ID:???
↑ミスった(´Д`;)
>>245の間違えです・・・
>329
いまから潰す。
331 :
330:02/08/19 01:34 ID:???
と思っていたけど厨房しかも信者ばかりなので辞める
5ってロックマンが逆さになってるとき、歩きのパターンが普通3に対して2に
なるんだね・・・。なんか変な動きだ(w
お茶どーぞ ( ゜д゜)_旦~)`ν゜)・;'あちちち!
ステージセレクト画面
曲
2>6>3>7>1>4>5>8>R&F
面構え
7>2>5>1>3>4>R&F>8>6
ステージ選択画面でクイックマンだけ枠からはみ出てるんだが
あれはこのステージは難しいという注告なんだろうか・・・
クイックマンの偉大さを物語っているのです。
5のブルースもその類。
ブレークマンもはみ出してたよ
ブレイクマンは偉大なのか・・・
ロクフォルはコールドマンステージの曲が良すぎ。他はあまりぱっとしないが。
ロクフォルのオープニングステージは懐かしい仕掛け満載で結構感動した
ロクフォルのOPステージの音楽好きだよ。
カッコいいとかそういうのじゃないけど・・・
342 :
NAME OVER:02/08/19 19:21 ID:T/7cN9g2
最近のロックマンは和やかな曲しかない。
2からやり始めた俺にはかっこいい曲がないのはさびしい気がする。
1はファイヤーマン
2はメタルマン
3はスパークマン
4はスカルマン
5はグラヴィティーマン
6はトマホークマン
7はジャンクマン
しかし8は・・・R&Fは・・・
>>342 本家はマターリ路線になっちゃったな。
上で言われてるようにコールドマンの曲はカコイイが
345 :
NAME OVER:02/08/19 19:27 ID:T/7cN9g2
スカルマンみたいな正統派の曲がほしい。
ブライトマンステージが結構よかった
>>347 速いのか遅いのかわからない曲だね。バックパートが好き。
ステージの音楽全部DLできるサイトってない?
ワイリーステージの曲ってなんか涙腺を刺激しない?
それは多分「ああやっとこさここまで来たぜ」っていう感情が混じるからだと思われ。
8もSS版のテングマンステージは結構いいと思うよ。後ステージセレクトも。
>353
ワラタ
そういや重複音楽スレでこっちに誘導しようとしてるのはこのスレの人なの?
嵐が流れてくるから放置して欲しいかも
てか無視してたところを盛り返してすいません
8もイイ曲あるっちゅうに。
フロストマン、グレネードマンとかさ。
クラウンマンとかは無しだけどさ(藁
8のワイリーステージ2は隠れた名曲だと思うんだが
六熊襲のサイト消えてる・・・
あそこの画像最高によかったのに
特にクラッシュマソとか
ワイリーは個人的に4がすきなんだが
コサックも含めて
ノリのよさと最後って感じがよく出てると思う
363 :
NAME OVER:02/08/20 06:55 ID:rLu7RMK+
>>353 エレキマンの胸のマークについて討論したい気分。
>>358 いい曲なんだけどボスとのイメージがかみ合ってない気がする。
グレネードマンとか。
>>362 ロシアっぽい曲いいよね。
コサック1、2ステージと眉毛1ステージのが特に好き、
ワールド3って理不尽って本とですか
366 :
NAME OVER:02/08/20 14:58 ID:d46AuSYW
>>365 何が理不尽かはしらんがダストマンステージむずかしすぎ、
ワイリーステージも辛いよ
あそこの曲はカコイイ
W3は穴の飛び越えが全体的にシビア
ロックマンの中では比較的バランスが悪いほうだね。
3は音楽や音はよかった。2をやるとノイジーだなって感じる
全体的に難易度が高く感じるのはGB故
W2は敵の動きがもっさりしてた
だが馴れればFC以上にノーミスクリアしやすい・・・と思う。
W2のメットールは大人しかったなぁ
W2は回復中でも動けるけど、あれどうよ?
W2はSFCの7以上に効果音が妙だった
>>375 武器エネルギー回復中に他の武器にチェンジして一度に複数の武器を回復するという
芸当もできたっけ
378 :
414:02/08/20 22:08 ID:???
>>375,377
それ、プログラマ視点ではむしろ頑張ってるんだろうな。
回復中に止まんないように。
まあ大して難しい事ではないが。
>>378 どういう事?後学のために少し教えていただきたいのだが
>379
漏れは378ではないけど
ロックマンの回復時に止まるのはチチチチって回復する方が見た目がカッコイイからって理由じゃん
でもその欠点としてはそのときに止まらせないと色々厄介なんよ
動いてるのはロックマンだけじゃないし
あれは実際に1ずつ回復してるんよ
1ずつ回復させる理由としては左上の体力表示がメモリの体力の値を毎フレーム見ているからなんよ
W2ではそこに敢えて挑戦しようとしたんだと思うよ
でもそうするくらいなら8やロクフォルみたいにした方が楽なんだよな
>>378 >>380 プログラム的には少し上の技術ではあるけど、単に他のシリーズに似せるつもりがなかっただけだと思うよ。
前に作った他社のアクションゲームのノウハウで組んじゃったんじゃない?
逆にW4のチャージショット仰け反りは、明らかに意図して組まれてるから好き。
>>380 なるほど、そうなのか。レスどうも。
そう考えるとW2ってすごいんだな。
>>381 ワールドは全シリーズ外注だっけか。
W4のチャージショットのけぞりで穴に落ちるとウトゥ。
そういえばハードナックルを「投げてる」んだよな・・・>w2
そりゃ確かに技術的にはほんのちょぴっと上のことをやってるけど
ロックマンやストIIを作るようなカプコンにしてみれば無視できるような違いと思われ。
結局、挑戦とかそういうのじゃなくて単に制作者のセンスがなかっただけかと。
個人的に回復アイテム取った時に止まるのはかなり好きだな。
ロクフォルで無くなっててちょっと萎えたが、8にも無いのか・・・
流石に4のは回復するのが遅すぎだが。何故に4だけ遅いんだ?
386 :
NAME OVER:02/08/21 06:55 ID:kcGh62eQ
>>385 前にも話題はでてたが4は全体的にのっそりしてるな。
スクロールも然り。
戦闘時の曲のイントロが長めだからそれにあわせたとか。ロックマンだけ回復はやくするのもアレだし。
4とか6やってから3をやると、ものすごくスクロールが速く感じる
388 :
NAME OVER:02/08/21 15:19 ID:qtsicKAD
そして4をやってから1をやるとおそろしくゲージがたまるのが早い。
つーか4やらなくてもあれは早い。
ワールドの4はいろんな要素が追加されてて面白かった
カリンカが遅くしてます。
時間をかけた方が悲劇のヒロインぽいので。
ロックマンって結局最後はワイリーにつかまり改造されたあげく
過去の自分に倒されるという悲惨な人生なんですね
パラレルワールドさ
しかも、変な改造削岩機に乗せられてな。
ロックマンの能力全然生かせてないやん。
そんな使い方するんならサクガーンジョーでも作っとけや。
結局削岩君には一度も乗ってあげなかった・・・
そういやワイリーへ派手にぶっぱなしたのもW2だけか…
お前ら一番好きな武器どれよ?漏れはクイックブーメランなんだが。連射基地の為の
武器だなあれわ、ほとんどの敵に通用するし。
シャドウブレードかな。
5方向に撃てるし、3のほとんどのボスに効くし。
メタルブレードにきまってるだろうが
あの燃費のよさ貫通力最高
バラードクラッカー
W2のフライボーイ(だっけ?)はほとんど隠しキャラ扱いじゃないか?
つい最近まで存在に気付かなかったんだが。
クラッシュマンステージだっけ?
確か一部屋しか遭える部屋がなかったような
ニードル無限撃ちはなしでロックマン史上最高の燃費のよさを誇る武器は、
やっぱスクリュークラッシャー?
最高の燃費の悪さはアトミックファイヤーorタイムストッパーと思うが
なんかワイリーが捕まえたロックマン(クイント)はもうその時は平和なので
元のお手伝いロボットに戻っていたって言う話を聞いたことがあるが・・・
>>402 スクリュークラッシャーってなんだ?初めて聞いたぞ。
クイックブーメランも相当燃費良いぞ。
>>398 メタルブレードは後あの「ギャリィッ」て言う効果音がいい。
404 :
NAME OVER:02/08/22 04:51 ID:VT79lQta
ジェミニレーザー萌え。使いにくく燃費も悪いが。
メタルブレードは逆に使えすぎてあんま好きじゃない。
405 :
NAME OVER:02/08/22 07:05 ID:38g+mJcy
>>403 W3のパンクの武器だと思う。あれを全部使い切った変態は俺だけか。
俺はチャージキック大好き。
スパークチェイサーはいいね
たしかスクリュークラッシャーは8発撃って消費1だったはず
クイックより燃費いい?
チャージキック
あえて2の欠点を挙げると何があると思う?
マタサブローの処理落ち
>>410 メタルブレードの燃費と性能の良さ、かな。
あれは強すぎたと思う。
燃費が良く連射可能、8方向に攻撃でき貫通力あり
効かない敵もそんなにいないしな
俺はメタルブレード禁止プレイでハァハァしたよ
チャージキック。チャージマソよりむしろシャドーマソが使え
417 :
416:02/08/22 19:50 ID:???
前にもこんな話題が出たがチャージキック、タップスピン、
ブレイクダッシュなど体当たり系は好きだ
俺も体術武器が好きだ。
だがロクフォルのテングブレードはダッシュで出る手刀より
通常の攻撃を密着して当てる方が好きだ。
メタルブレードが便利すぎるのは救済措置ではないかな。
ってか、他の武器が使い勝手悪い>2
動けないLシールドとか、燃費の悪いCボムとか、使い切りのFストッパーとか。
うん。逆に個性的とも言えるが。
エアーシューターなんてクラッシュマン駆除剤だし。
他に何に使えってんだ。
スナイパージョーを引き摺り下ろす。
燃費も良くないし対空はメタルブレードで済むもんなあ
バブルリードは見えない落とし穴発見装置
ロクフォルは特徴的な武器が多くて良かった。
スプレッドドリル、コピービジョン、リモートマ
インの3つはシリーズ全体の中でもトップレベル
に好き。
1
2
3 ↑個性的だが汎用性があまりない
4 ↓汎用性はあるがどれも似たような武器が多い
5
6
5は結構個性的だと思うが。
何気に2と4の武器は被ってるのが多い
チャージキックを初めてみたときは結構喜んだな。
敵の攻撃がアレだから正直不安だったけど。
ロクフォルは一つ一つの武器にちゃんと意味があったな。
自分もコピービジョンは好き。
バリア系で一番使い勝手がいいのはなんだろう。
スカルバリアかな
434 :
NAME OVER:02/08/23 07:57 ID:nI29hg6C
ファイヤーストームはバリアがでるときとでないときがある。
スタークラッシュは飛ばせるけど滅多に飛ばすようなことはなかった・・・
それ以前にスタークラッシュはグラビティマン以外で使わなかった。
437 :
NAME OVER:02/08/23 17:39 ID:F6OWzqwZ
俺はクリスタル落下地帯にて活用。
グラビティマンは弾に相殺されやすいから結局チャージバスターで倒してたな…
やはりジャンクだと思うが・・・
440 :
NAME OVER:02/08/23 18:49 ID:F6OWzqwZ
何回当たっても消えないリーフシールドには世話になった。
タップスピンってシャドーマン戦以外で使ってる人いる?
俺はファラオショットが好きかも
ロックマンの武器は機能がかぶりすぎだぞ
なんか5、6あたりから好きじゃなくなった。
Xなんて糞。
Xもイイ
なんかデカいロックマンは生理的に受けつけない
>>441 タップスピンは一撃で倒せる敵を知ってればかなり役に立つ
ピョンピョン跳ねる奴、トンボ、棒高跳びの奴、地面を這う目玉とか
シャドーマンとラスボス以外で俺がタップを使うのは・・・、
スパークマンステージで落下するところくらい。くるくるくるくるまわるだけ。
いや〜・・ホントロックマン4のボス戦のMIDIってどこにもない・・
ワイリーステージの亀もタップスピンが一番楽だよ
くるくる回ってるだけで勝っちゃうし
俺もそう思いまする♪
タップスピンって使ったときにやたらと消費する時ない?
あれは何なの?
ジャンクゴーレムも一撃
>>452 当て方によって半分くらい減ってしまうこともあるな
>>452 効かない敵に当てた時,無敵状態の敵に当てた時に、当たった時間だけエネルギーが減るね。
さっきまで1やってて思ったんだが
ガッツマンのステージの1UP、いっつも取れないんだけど。
コツとかある?
ギリギリジャンプ
なんでワイリーとの戦いが終わるたびに8ボス武器を捨てるのかね。
459 :
NAME OVER:02/08/24 06:54 ID:TMih+tU2
戦いが終わるたびにロックにもどしてもらってるからかも
460 :
NAME OVER:02/08/24 07:03 ID:UPdF3ul+
さっき4やってて思ったんだが
コサックステージの3面かなんかで自動スクロール
するステージのボス直前にスライディングスペースしかない幅に
E缶あるんだがいっつも取れないんだけどなんかコツとかある?
ってか根本的にとり方分からん
461 :
NAME OVER:02/08/24 07:44 ID:sNHm+K5I
>>460 バルーンをだしてスペースと同じ高さになったらスライヂングすればyoka
462 :
NAME OVER:02/08/24 07:50 ID:UPdF3ul+
>>461 ありがと!!それとあと一つ質問いいかな?
バルーンってどこにあんだべ?ワイヤーは大分マンステージの
海底にあるってのは分かったんだが、バルーンは思い出せない・・・
>449
4のボス戦MIDIはあったよ。
但しサイトが消滅or公開停止したりしたので、今は…
それより、オレはドリルマンステージのMIDIを一度も聞いたことが無い。
個人的にはメガワールド・ワイリータワー2階が欲しいな。
今回のおすすめMIDI
www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Gemini_Man.mid
www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Gemini_Man_808.mid
>462
ファラオさんのステージ。
最初の流砂地帯を抜けて、地下に入る大穴を越える。
ラッシュコイルがあれば充分=初期状態でもちゃんと取れるよ。
ロックマン2000に関する話題もここでええのんか?
465 :
NAME OVER:02/08/24 08:20 ID:UPdF3ul+
ファラオスーツきて頭上に太陽背負ったロックマンが可愛すぎるんですが
467 :
456:02/08/24 09:25 ID:???
>457
ギリギリジャンプする以前に狭い隙間に入れないんだよ。
同じことでアイスマンステージの1UPも取れたり取れなかったり。
俺が下手なだけですか…
468 :
NAME OVER:02/08/24 09:52 ID:zslB8y7f
469 :
468:02/08/24 09:53 ID:zslB8y7f
4のワイヤーとバルーンってかなり好きだ。サポートアイテムはかくあるべきだろって感じ
471 :
NAME OVER:02/08/24 10:51 ID:xUxKI6QI
>>467 その隙間に入るべく落下する際に、左の壁に密着するように落ちるのでは
なく、ちょっと空間を作って落ち、それから十字キー左で落下方向を調整
して入るようにすると多少は入りやすくなる…気がする。わかりづらくてスマソ。
これでも入れない時が多いから、まあ運だろうね。作り荒いし。
ワイヤーは攻撃アイテムとしても使える品。
>471
おお、なるほど。なんとなくわかる気がします。
でも運に左右されるっぽいようなので
こんどから取れたらラッキー程度に考えときます。
ありがとうございますた。
6のX面最初のステージで天井が機雷でリフトに飛び乗ってパワーで壁を壊す場所があるけど
あれが何度やってもうまくいかん。どうやるの?
>474
歩くくらいの勢いで小ジャンプ
>>463 Gemini_Man_808.mid(・∀・)イイ!良い
www.mirai.ne.jp/~aurora/midi/fm/rm1boss.mid
www.mirai.ne.jp/~aurora/midi/fm/rm2boss.mid
www.mirai.ne.jp/~aurora/midi/fm/rm3boss.mid
とりあえず1〜3のボス戦の曲
478 :
NAME OVER:02/08/24 15:35 ID:yUBuER2t
6のボスはあらわれ方がかっこわるい。
>>474 あれはいつもチャージした状態で一つ目の足場に乗り、そのまま右押しっぱなしにして
落下しながら壊してる。
>>463 ドリルマンのMIDIもあったよ。
案の定作者のHPは消滅してるが…
>>466 俺はとりあえずドリルマンステージの落下岩の前で頼もしく感じる。
>>474 H
H ※※※※■
■
_。 田
_。 ■
Å ■
H
(田=破壊できる壁 Å=岩男)
こんな感じのとこ?
ここは、二つ目の足場に乗ったら、一旦一つ目の足場に戻って
二つ目の足場に飛び乗れば安全に壊せる
>>474 そんなに難しくはないと思うが。
1:パワー溜める
2:1個目の足場に乗る。
3:2個目の足場に乗る(天井にぶつからないように注意)
4:1個目の足場に戻る(2個目の足場に乗ったら左押しっぱなし)
5:2個目の足場に乗ってパンチ。 乗る時に右押しっぱなしで
壊れた壁に密着してパンチ出す感じでやれば落ちない。
>>486 前にも書いたけど、無断転載はヤメようよ。バレたら作ってくれなくなるって。
>>488 密林jungle氏のMIDIもいいね。
のり氏とは、MIDI的な技術は天と地ほどの差があるけど、
音は合ってる(と思う)から、違和感なく聴ける。
>486
サンクス。
>489
同意。この二人のMIDIは好き。
なんか統合勧告が出そうなんで突然質問
ココのスレでXスレにも出入りしてる(書き込んでる)人ってどれくらいいるの?
漏れはこっちしか見てないんだが
乱立スレとは別の話な
俺はXは一作もやったことないから統合されて話題が混じるとちょっとなあ…
は〜い! 両方見てます!
ただ最近のXスレはROMすることも少なくなってきた…
494 :
NAME OVER:02/08/25 06:30 ID:v/+puwgH
XはやったことあるけどXスレに出入りしてないし
パーツとかはとらない上に場所もわからないって具合なので
突っ込んだ話題にはついていけない。
本家と別物であることは誰の目にも分かることなのでこのまま。
7の名曲って何かな?
ワイリーステージ1。あの静けさがいい
イントロの長さがまたいい。
7の名曲は8ボス戦、ラストボス戦、ステージセレクト。
ロックマンって何故か8ボス戦の曲がイマイチなんだよね。(4〜6)
3のワイリー面のラストはγごときの直前で
やけくそと思えるほどのアイテムサービスぶりに萎えた。
500 :
nanasi:02/08/25 10:46 ID:LJmDB4LN
マヌケな話
ロクフォルの合体戦車ボスに通常弾が当たらないって完全に勘違いして
以下のようは攻略をした
1.全体攻撃を一気に使い切る
2.ダメージを受けたら特殊武器エネルギーが回復するアイテム装備で全回復する
(確か白い球でしか受けてはいけない)
3.カウンターアタッカーを装備してまた全体攻撃を使い切る
4.撃破!
501 :
2チャンねるで超有名サイト:02/08/25 10:47 ID:kjTnh+Ct
>>499 シリーズ3〜5あたりまでワイリーステージはサービス心旺盛だったような気がする。
3の最後の方はオイルいつも9個だったし。
>>495 名曲というかただ単に好きなものを挙げるとワイリー面全般と
バーストマンかな
504 :
NAME OVER:02/08/25 18:15 ID:Rmbc10xU
かなりドリルマンステージのBGMが
持ち上げられてるけどスカルマンステージのが
大分カコイイと思うんだがどうよ?
505 :
NAME OVER:02/08/25 18:18 ID:LDUfEpqp
>>504 同意!!正統派の曲だよアレは。
なんであーいう普通煮にかっこいい曲をつくってくれないのか。
506 :
NAME OVER:02/08/25 18:20 ID:Rmbc10xU
>>505 同意サンクソ!俺なんて誰もMIDI持ってないから自分で着メロ
作っちまったよ
いいかげん↑をブン殴りたいんだが
509 :
396:02/08/25 19:17 ID:???
一番使える武器ならメタルブレードに決まってるわな。威力、燃費、汎用性、連射性
加えて当たり判定は鬼だろ。アトミックファイヤーとか雑魚にいちいち使ってたら
すぐガス欠だけど、溜め撃ちの威力は半端ない。ロックバスターのチャージショット
とはわけが違う。あーいう武器も好き。1の武器は総じて連射性に乏しかったなあ。
サンダービームは最強クラスだけど。
7の好きな曲はワイリーステージ1、オープニングステージ、博物館ステージ、スタッフロール、タイトル画面
辺りだな。
何故か妙にかっこいい7のスタッフロール。オープニングはアレなクセに・・・
スーパーアームみたいな武器ってもう出ないのかなぁ
パワーロックマンは何か違うし
ブルースシールド使い道あるのか?
>>512 あれ系はスーパーアームとディープディガーしか無いよな
ブルースシールドは最初もらった時は凄く嬉しかったが、実際使ってみると・・・ハァ?って感じだったな。
なんでメットールの出す弾くらいしか防げないんだ・・・
まぁ防ぎすぎてもバランス崩れるけど・・・
X3のシグマのように投げられたら
投げ技・まっするバスター
クイックブーメランとかニードルキャノンが好きダな。
ヤマ鳥栖ピアには萎えた
ヤマトマンには萎えた。ってか6にカッコイイ敵っていた?
インディアンマン
ん?
3と4しかプレイした事が無いのですが、
ブライトマンステージのBGMが好きです。(それ以外にも好きなのあるけど
>>495-497 あれって初代Xのシグマステージじゃありませんでしたっけ?
記憶違いだったらスマソ。
524 :
伍参四:02/08/26 21:38 ID:???
>>523 違うよ。確かに雰囲気は似てるけど。
自分は両方とも好き。
vgmusicって、あちこちのサイトからmidi集めたページなのか?
日本のサイトで聴いたことのあるやつ多いのだが
>>523 ブライトマンの曲もかっこいいけど、同系のボスの曲は異色の名作が多い気がする。
フラッシュマン、スパークマン、グラビティマン。
クラウドとかも
532 :
NAME OVER:02/08/27 18:04 ID:JulqSnQ8
4の曲はバックパートを聴くとさらにすばらしく聞こえる。
533 :
NAME OVER:02/08/27 18:26 ID:JS6B5ve/
ナイトマンの曲って(・∀・)イイ!
重複スレのクソめ、やりやがった…
フーン
重複立ったんであげとくか
あげ
もうこのスレッドは終わってますよ。
みなさんに迷惑をかけない様下げましょうね・・・
明らかに音楽スレの方が盛り上がってるじゃん
そりゃあPART12までくれば、今更語ることなどあるまい。
542 :
木村:02/08/27 20:21 ID:lohLLwu/
ワヒコワヒコワヒコワヒコワヒコワヒコワヒコワヒコワヒコワヒコわひこわひこわひこわひこわひこわひこ!
何でここでわひこでてくるかな・・・
そんな奴もいたな…
>>525 違いましたか・・・迷惑かけてすんません。
>>527 フラッシュマンとグラビティーマンは聞いた事無いけど、
確かにスパークマンはいいね。 あー聞きたくなった。 MIDI探してこよ。
( ゚д゚)ポカーン
そうだな・・ここはもうおしまいか・・。
わかりやすいな…
なんか真相がわかってきた気がする
あっちはあっちでやればいいんやないの?
あっちは自治厨がうっさいし
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`)< …
( ) \_____
| | |
(__)_)
>17 :NAME OVER :02/08/27 20:42 ID:???
>
>>15 >とりあえず、君は荒らしと認定されたみたいだからもう書き込むのは辞めたほうがいいと思う。
>
>>一つのシリーズにつきスレッドは一つまで
>
>なら、もりあがらないPART12はおしまいで、こっちが本スレッドですね。
>盛り上がるのは本スレッドより、ボスキャラ、音楽。
>
>で、あげます。
夏厨が中途半端な仕上げをしようとしていますが・・・
削除依頼してほっとこう
こっちも話題ないしな。みんなで移ろうか。
夏厨はみんな向こうに行くんだね・
ここまで見事な自演も久しぶりに見た
もうこっちはおしまいかあ。
時代の流れだな。
ふう、俺、こっちのスレッドの奴だが、向こうを一人で荒らしてきて疲れたぜ。
>>563 荒らしてたのは一人か・・。
あんなに大勢の参加者を一人で邪魔するとは悪質な奴だな。
もはや、何も言うまい・・・
(・∀・)シュレジエン
W2は仰け反りながら梯子をのぼれます
GBA版のロクフォルの話題が全然出てないな・・・
今日買ったんだがやっぱいいねSFC版やりつくしてもやっぱおもしろい
BGMが微妙にアレンジされてていい(とくにグランドとかよくなってる感じ)
SFC版もってない人は買うといいYO
んで結局もとの形に収まるワケねw
>>568 アレンジ音楽は非常に興味あるなぁ
PS版1〜6の音楽も聴きたいんだけど、未だに入手してない・・・
板違い気味なのでsage
SFC版もってる方はエミュで(w
GBAロクフォルって何も追加要素ないのかな?
まあそれでも欲しい事は欲しいんだけど
チョビン見事だったよ…
わざわざ重複スレ作って一人で音楽を語ってこの機会を待ってたんだ。
またしてもこのスレを潰すことはできなかったわけだが。
敵 な が ら あ っ ぱ れ !!
>>568 他に追加要素ある?
やっぱりドットはSFCに比べて粗いですか?
ボススレは・・駄目かな
気になってはいたんだけど、やっぱり重複だよね・・
でもここでやるとウザいような気がするし
そういえば家庭用ゲーム板のハァハァスレがいつのまにか落ちてたな(苦笑
>>568 BGMが少しアレンジされている?それなら買うかも。
あ、聞いた話によるとフォルテの場合、ロックマンゼロのようにダッシュ用のボタンが用意されていないため、
十字キーでダッシュするしか無いらしいな。
ボタンでダッシュするのが普通になっている人はきついかも。
>>577 小学生の時見たウルトラマンの奴よりマシそうだな(w
580 :
568:02/08/28 18:50 ID:???
>>572 >>574 追加要素はまだCD100枚集めてないからどうども言えないけど
多分ないっぽい
あくまで完全移植みたいな匂いが(苦笑
ドットはGBAの方が綺麗な感じがする。BGMはよくなってるね音源が増えてる感じ
>>568 十字キーのみなんでフォルテが使いにくいね
あとは中断できるぐらいだね
ゲームオーバーになったら一回だけボス前からやり直しっていう荒業が可能(汗
581 :
568:02/08/28 18:50 ID:???
>>580 持ってないでなんとも言えないけど
ドットが綺麗に見えるのは液晶画面のおかげだと思われ。
画面が狭いから縦にもスクロールしたりしますか?(SFCではしないとしないとこで
やっぱロックマンはロールchanだね、コレ無しではだめぽ
584 :
568:02/08/28 19:47 ID:???
>>582 液晶のせいか。そうかも
縦にスクロールするね
コールドマンステージの雪だるまの前の(1UPがあるところのエリア)で調べたところ、やっぱスクロールしてた(縦に)
普通は地面が薄く表示されてる(テングステージの薄い床で非常に見えづらいところがあるのが難)
実質的に上と下が削れてる感じ
そのせいで上に進むとこが多いマジックマンステージは敵の場所がわかってないとダメージうけやすい(ジャンプしたらいきなり現れて弾撃ってくる)
ので難易度が高いのがさらに難しくなったよ
585 :
NAME OVER:02/08/28 20:18 ID:w+zDPDdW
>>584 やっぱそうでしたかー
情報さんくす
そしてageロックマン
なんか廃れてるようだけど質問。
エアーマンの竜巻がいきなりすぐ近くにくる型あるけど、
あれってどうやって避けるの?
↓ちょっと分かりづらいけど、こんなやつ
│ ▼
│ ▼
│ ▼
│ ▼
│ 岩 ▼ ▼ 風
│ 男 男
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>586 確実に避けられない攻撃があってこそのロックマン。
全部が全部かわせる攻撃ばかりだと、ただの覚え&パターンゲーになってしまうからね。
>>586 一度だけ避けれたあるよことあるよ。
竜巻が動いてない状態でジャンプして1つ目を避けて
2つ目は中くらいのジャンプでうまく避けるとできる。
風を利用してうまくタイミングを取る
591 :
586:02/08/29 02:31 ID:???
なるほど、ありがとう。
593 :
586:02/08/29 03:44 ID:???
>>592 (゚д゚)ウマー
ありがとう。参考にさせてもらいます。
避ける方法わかってもやっぱり難しいね。
ロックマン1は3400円なのに5は1400円。
595 :
NAME OVER:02/08/29 06:50 ID:Sb8k19Ii
∧
<●>
/ ∨
/
/
/
_∧ /
∠<●>
とll (0)/゚Д゚| ミ ________ ∧
( y \ ))  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <●>
/_/>__)U ∨
〆^l l^\ + 激しくシャドーマン +
>>595 ロックモナー3が出たらコレ良いね。出なくてもカコイイけど。
(ヽ /) +
γ○ヽ +
(`∀´ 0+ +
/_,___ ヽ +
G´ノ/-l- (G) +
〆^丿l ^ヽ :カットマン:
 ̄ ̄  ̄ ̄
久し振りにAA書くかな
Θミ
C γ ⌒ヽ
((( ヽ( ゚.゚ (0)
Θ .皿/ ) Θ
G__´ノ, 彡
/^ソヾ^ヽ
∠⌒ ) l⌒丶
 ̄  ̄ ̄
ヽヽ Θ
スカルマン
漏れ 初めて倒したのがスカルマンだったよ(w
602 :
NAME OVER:02/08/30 05:44 ID:lBlC+gF6
じっとしていると相手も動かない。
フリーズマンにはあの挑発でブチキレました。
惨敗。
6の最大の欠点はスライディングキャンセルが出来ない事
6の最大の欠点はマリンロックマンがないこと
マリンロックマン使いたかった・・・
6の最大の欠点はへなちょこのビート
変装がバレバレのMr.Xも欠点
>607
いや、むしろ4や5より潔い。
なざワイーリはあれだけ正体隠そうとするんだろうか?
可愛ささえ感じるワイーリ。
「ロックマン」の字をあわてて書くと、よく
ロッ々ン
↑こうなる
611 :
NAME OVER:02/08/31 08:14 ID:+AptfB9U
「ロッロッマン」w
>>601 俺も(藁
てか6の8体のボスって本当に世界最強なのか?
シャドウマンやクイックマン、ブライトマンのほうが断然強いと思うが
俺は始めた倒したのがメタルマンだったな。
今やれば簡単だけど、当時はE缶2つ使って大決戦だった。
>>615 おれもそうだった。
必ず最初にエアーかメタルか、フラッシュを倒していたよ
617 :
NAME OVER:02/08/31 15:26 ID:c0wzUqed
>>615 漏れはダストマンが初だったな・・・
E缶もったいなくて使わなかったけど。
>>616 どういうわけでだか当時は、
フラッシュマンから倒す→チキン野郎
メタルマンから倒す →男の中の男
その他のボスから倒す →無謀な挑戦
とかいう価値観が広まってた。見栄はってメタルマンを選んだワケなんだけど。
ところでロックマンそっくりのFCソフトがあるらしいのですが、タイトルわかりませんか?
確かカタカナで5文字くらいのタイトルだったと思うんですけど・・・
>>619 どろぴー・・・じゃないよな。
カタカナじゃないし、5文字くらいじゃないし
621 :
NAME OVER:02/08/31 16:53 ID:/ekf5lx2
>>618 メタルマンは戦ってて面白いから後回しにしてた。
まずはヒートマンだった。パターンにはめて殺して1号を手に入れるとあとが便利。
>>621 ヒートマンst.
俺は当時2号が無いと先にすすめんかった
>>619 タイトーのパワーブレイザーかな?
見た目もシステムも「作りこまれてないロックマン」って感じだった。
ロックマンと比較しなければ面白いんだけどね。
>>620 カタカナじゃないけど、どろぴーも似てるね。
2はヒート
3はマグネット
4はスカル
5はチャージ
6はトマホーク
ロックマンにそっくりじゃないけど、明らかに意識して作ってるソフトなら
ギ ミ ッ ク
と思うぞ
パワー・ブレイザー、どろぴーは、参考までにやっておく価値があるね。
2つとも明らかにロックマンに影響受けているけど、ロックマンには届いてない。
ギミックは・・・どうだろう。
能力よりテクニック重視のところがロックマンっぽいね。
やはり意識してたんだろうか。
氷系のボスは弱いというセオリー
1カット
2?
3スネーク
4トード
5?
6?
>>630 パワー・ブレイザーはクリアしてみた?
触りだけだと似てないかも知れない。ブーメランは弱すぎるし。
ギミックは似てるかどうかと言われると似てない気がするが
手に入るんなら是非やっとくべきだ
えあかn
>>ただ最初から全ての武器(移動アイテム含む)にチェンジ可能、
>>かつエネルギー消費なし、ってのが結構良かった。
システムはね。ただ肝心の武器はホウキ以外ほとんど使えない罠。
使わなきゃ進めない場所もあるけど、たんなる覚えゲーになる罠。
エネルギー消費はないかわり、大量に体力を消耗する技がある罠。
フラッシュマン、バスター勝負だったら強いじゃん・・・なんつうかアルゴリズムと地形が絶妙
>>628 フリーズマンは強いと思う・・・
>>635 同意。
フリーズマンは動きに完全なパターンがあるから、見切れば弱い敵に変身。
見切るまでが大変だから、弱いボスには位置しないよね。
おまいら!
アイスマンが弱いとか抜かしますか!
638 :
NAME OVER:02/09/01 07:51 ID:cK+oPMbX
>>637 強いっつーか攻撃力があるだけよ。
俺の「強い」としては体当たりと武器による攻撃をうまくつかってくるヤツかな。
攻防一体の武器をつかってきてレベル高く見られてるウッドは「弱い」
ノーダメでもいける世間では雑魚だと認知されているスターマンは「強い」
ガッツマンはつよいときと弱いときがある。
どう控えめに見てもスターは弱いと思うが・・・
スターは初見で倒せる人が多いのだが・・・・
グラビティより弱いぞ
ガッツマンは下抜けられるから追い詰められてもノーダメいけるよ
でもエレキの次に強いボスだとは思うけど
このスレおもしれぇな
どのボスが強いだの弱いだのって
あれは弱いよあれは強い
俺は簡単だけどなぁノーミスで倒したら神
(´ー`)=3
バーストマンを初見でノーダメージで倒せた人いる?
たのむ。
1のワイリーステージの最初の分裂するボスの倒し方教えてくれ。
644 :
NAME OVER:02/09/01 10:04 ID:9qYSfB/e
はじめて倒したボス
1ファイヤーマン、2フラッシュマン、3スパークマン、4トードマン、
5チャージマン、6ケンタウロスマン、まあ6以外はありきたりですが。
645 :
NAME OVER:02/09/01 10:06 ID:46nJcIn5
サンダービーム使う。
よけ方は覚えるのみ。
あるわざを使えばサンダービーム1回でかてるがな。
初めて倒したボヌ。
1はガッツマン、2はメタルマン、3はスパークマン、4はトードマン
5はグラビティーマン、6はヤマトマンだった。
スタート連打
基本的に初見ノーダメは神とかのレベルではないと思う
超良く効く有効武器使えば別だと思うが(フラッシュストッパーとか)
相手の動きがわからんからダメージ半分くらい食らってやっとパターンがわかってその後ノーダメ・・・ってのが初見勝利ボスって感じかも
6のボスの半分以上はそれだったなあ・・・・
そういえばウィンドマンはもう少しで初見ノーダメになるところだったかもしれん
>>650 いくらフラッシュストッパーを使っても、
初見でクイックマン倒すのはムズイと思うが
>>652 初見で50%もダメージ与えられるだろうか?
654 :
693:02/09/01 14:27 ID:???
初見だったらそもそもステージ道中で死亡するかと
>>652 おまえなんか初見でクイックマンにノーダメで倒せないくせにエラソーに
>>650-653 ネタか天然かわからんがマジレスしたい所だが・・・もう皆解ってるよな?w
トードマンとか見かけ強そうだったから最後の方に戦った
水の中なら強いんだろうと敬遠してたら、単なるザコ
>見かけ強そうだったから
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>651>>653-655 俺ロックマン2は初プレイ時から1回もフラッシュストッパー使った事無いよ〜。
あ、もちろんクリアー出来るよ。 即死ビーム地帯も時間止めずに越えるし。
2は今でもしょっちゅうやるけどフラッシュストッパーなんか使わないでクリアー出来る。
ってか2でフラッシュストッパー使う奴って居るの? 俺は一人も居ないと思う。
>>659 俺使わんよ 別にあれなくても普通にクリアできる
>>659 微妙すぎてネタかマジボケかツッコミなのかわからん!w
多分
>>651が元凶
>>652は普通の煽りじゃないレス
>>653-655は天然というかなんというか・・・・・もう見てらんない
>>656は気づいて欲しいんだろうな
>>659はまだ気づいてないね
>俺ロックマン2は初プレイ時から1回もフラッシュストッパー使った事無いよ〜。
>2は今でもしょっちゅうやるけどフラッシュストッパーなんか使わないでクリアー出来る。
>ってか2でフラッシュストッパー使う奴って居るの? 俺は一人も居ないと思う。
(´-`).。oO(うんそうでしょう・・・・・)
>>660はコテハンで赤っ恥と・・・・名無しよか数倍痛さ爆発
>
>>659 俺使わんよ 別にあれなくても普通にクリアできる
(´-`).。oO(うん・・・・・まあそうだね・・・)
>>659 メタルステージ:上下からドリルの出る場所
バブルステージ:最後のカニの場所
ウッドステージ:犬の場所(2体消せる)
タイムストッパーのことなら上記の場所で俺は使う。
まあ使っても使わなくても大差ないが、武器の有効利用と少しでも楽をするために。
664 :
663:02/09/01 18:16 ID:???
もしかして
>>659ってネタ?
だったらゴメンナサイ
俺は基本的にボスの弱点であれば特殊武器使いまくるんだが・・・ヘタレですな。
何故かどんなに弱いボスでも弱点武器で瞬殺するっていうのが好きなので。
>>663 俺はワイリー2面のプレスがちょっと離れて並んでる所で
タ イ ム ストッパーを使う
ワラタ。
>>651-668 は、
「気が付かずにマジレスしてるヤシ:それを見て笑ってるヤシ」=「9:1」
>>650はボスの初見ノーダメについて語っている
そして有効武器(フラッシュストッパー)を使えば初見ノーダメも不可能ではないと言っている
>>651はフラッシュストッパーを使っても、初見でクイックマン倒すのはムズイ
(フラストは半分までしか与えれないので残りの半分をノーダメで倒すのは無理かと)
>>652は初見orノーダメを忘れていると思われ
>>653は正論
>>654は名前が693なのが謎+ステージ道中は関係なし(
>>650の有効武器を「使えば」という仮定法を忘れていると思われ)
>>655はクイックノーダメできるのかもしれないが、「初見」という事を忘れていると思われ
>>656には、つっこみたい事があるならつっこめと言いたい
>>657は「トードは見かけ強そうだったから後回しにしたら実は弱かったよギャフン」と言いたい
>>658には、何か喋れ、俺はおまえの心を読んでやらなきゃいけないのかと言いたい
>>659には話の流れを読んでほしい。初見、ノーダメを認識してない+ステージ道中で使おうが今の話題には関係ない
>>660上に同じ
>>661常識で考えてこんなネタあるわけねーだろと言いたい
>>662(´-`).。oO(こいつ
>>656か?)
>>663でフラストの使い所という話に変わっているが、
>>664で気付いていることは自明
>>665禿同
>>666で確信をつく、つまりフラッシュストッパーなのかタイムストッパーなのか
>>667煽り
673 :
670:02/09/01 19:21 ID:???
>>672 逆でつた(藁
「気が付かずにマジレスしてるヤシ:それを見て笑ってるヤシ」=「1:9」
でもフラッシュとタイムの間違いだけでそんなにつっかかるなんて
君らマニアだね
>>671 スマン、逆に訳がわからなくなった(;´-`)。
・・・とりあえず、気にせず普通に書き込み続けてていいのか?
ここの人達は、今さらクイックマンにタイムストッパー使うかどうかなんて、
そんなことで話し合ったりしないからねぇ。
それが、久しぶりに得意げに話してる人がいて珍しかったんだよ。
新しい住人だっているじゃん
さり気無く教えてあげればいいだけの話なのにね
そんなに揚げ足取りたいのかと
ファラオマン・・・
タイムストッパー無しでは倒せないのですが
>>682 はぁ?おまえぶっちゃけヘタクソだろ?
それよかブライトマソをノーダメージでやる方が難しい。
てか運
>674 :整理マン :02/09/01 19:22 ID:???
>でもフラッシュとタイムの間違いだけでそんなにつっかかるなんて
>君らマニアだね
マニアというか一々そんなことに突っかかって、
「気づかずにマジレスしているヤシだのそれを見て笑ってるヤシだの」
言うような奴は小学生以下の脳味噌を持っているだけの話しで。
確かに間違ってはいるが、別にそんなもん流せば済む話しだろう。
と一連の流れを見ていて思った今日この頃。
>>683 凄いですねー
つかブライトはノーダメ余裕ですが。
もしかしてタイムストッパー使われた後まともに攻撃受けるとか(プ
686 :
676:02/09/01 20:16 ID:???
さりげなく訂正したかったけどね、俺が来たときにはもう流れが終わってたよ。
>>682-683は、流れに便乗したネタかな。
687 :
683:02/09/01 20:21 ID:???
もちろん寝ただが何か?
>>683 「ぶっちゃけ」なんか今時つかうやついたのか!!??
「ぶっちゃけ」なんか今時つかうやついたのか!!??
「ぶっちゃけ」なんか今時つかうやついたのか!!??
「ぶっちゃけ」なんか今時つかうやついたのか!!??
「ぶっちゃけ」なんか今時つかうやついたのか!!??
690 :
683:02/09/01 20:23 ID:???
691 :
689:02/09/01 20:23 ID:???
692 :
683:02/09/01 20:24 ID:???
ネタにアフォが突っかかってくる、勘弁してくれ
弱いボスの定義は人それぞれだね。
1.初見でも倒せるボス:バブル,トード,グラビティ,スター,パイレーツ等
2.パターンを見切ればノーダメになるボス:クラッシュ,ヒート,ダイブ,リング,フリーズ等
3.弱点の武器を使えばあっさり倒せるボス:アイス,ファラオ等
1は真に弱いボスと言えるが、2,3は強いボスとも言えるから難しい。
>>689 >正直そんなことより自分はお前らよりうまいってアピールしてるヤシの方が痛い
それはこのスレの風潮でもあったりする
>>693 2にバーストとか入るね
初めはなんて強いボスだと思ってたが泡で上の天井にぶつけてくる技は
スライディングで状態低くすればかわせるって気づいたら
もう簡単に倒せるようになった
それまでは辛かった
>>612=史上最強 ◆SEXDYw/w
あんたはこのスレ来るな…荒れるから。
初見でも倒せるボスってのは、初見でも倒せそうなボスってことね。
俺の初見は、スターしか倒せなかった気もする。
初見でも倒せるうえ
パターンも一応存在し
弱点武器では一撃で死ぬ
メタルマンの立場はどうなりますか
ああ、一撃じゃないっけ
二撃
トードマンの立場はどうなりますか?
>>693 ロックマン1では
1:カット、ファイヤー
2:ガッツ、ボンバー
3:アイス
4:弱点武器使ってもわりと苦戦するボス:エレキ
ってな感じかなあ?
アイスも2だと思う
>>704 エレキは1だろ。
ファイアーと同じAB同時押しで倒せるから。
707 :
706:02/09/01 20:48 ID:???
間違えた。2に訂正。
グラビティー相手に動き回ってみるとけっこう強く思える。
709 :
650:02/09/01 22:19 ID:???
帰って来たら漏れの書き込みにイパーイレスがついてやがる
しかもしょうもない理由でw
もう完結したみたいだからどうでもいいが初見の人の為にor無意味なレスつかない為に
タイムストッパー:フラッシュマンの武器
フラッシュストッパー:ブライトマンの武器
てか上のテンプレ見れば解るね
メタルマン初見の時点でメタルブレード持ってないだろw
あと、漏れは初見グラビティではゲームオーバーになったからスターの方が弱いという認識だ
思い返してみると初見で倒したボスなんてあんまし思い浮かばないのが実情だな、ノーダメは論外
トードは体力無くて一撃で殺されたし
カメゴロー、スター、ダーク2、ウィンド、ブリザード、ナイト、ラウンダー、メットンガー、Mr.X、タンクCS、クラウド
くらいだな
自信を持って「初見で倒せた」って言えるのは
その後に負けたのもあるのだが
あぁ、ムッチャ時間がかかったけどキングタンクは初見で倒した人多いんでない?
今思いついた
マジンガー
クイックマンは後一発で死ぬというところでブーメランが当たる
寸前でタイムストッパー
これ最強。
家ゲですかここは
パイレーツってザコだったのか・・・
全く歯が立たず、弱点武器でしか倒せなかったのだが・・・
>>713 ロクフォルの中では雑魚扱い。ロックマンシリーズ全体で見れば、中かそれ以上。
ロクフォルのバランス的にバスターのみで倒す概念があまりないから、また視点が違うのだと思う。
ロクフォルは難しいよね。
本家シリーズとしてE缶が無いのは初代以来・・・だっけ?
8もない
ワイリープレスは初見でノーダメージで倒せますた
ダイナモマンと戦うことの悦びを知ったら1度や2度のリセットなんて何も惜しくない。
719 :
NAME OVER:02/09/02 07:24 ID:X7XWg0+H
1のワイリーステージの最初の奴、つええ!!
720 :
652:02/09/02 12:12 ID:???
スレを荒らす原因を作ってしまって申し訳ない。メール欄にでも誘導して
答え書いておくべきですた・・・。
ちなみに俺は初見では必ずボスの攻撃を全部見たいがために氏んでます。
パターンを見つけるのは20回ぐらい戦ってからじゃないと無理だね。
そういえばワイリープレスは初見ノーダメで倒したな
そのときは「潰されたら一発死」だと思い込んでたから確かだと思う
>>709 あんたはもう来ないでくれ
スレが荒れるから。
ワイリープレス本体はともかく床がせり上がるのにビビって中央のトゲに落ちましたが何か?
>>723 ふーん、それ自慢ですか?
何でも「何か?」ってつければいいもんじゃない
>723は内容はどうあれ自慢には見えないが
何か隠された意味でもあるのだろうか。
俺の場合はカメゴローにはタップスピン
>>728 放置しる
馬鹿はいつまでたっても馬鹿だから
パイレーツを雑魚って言ってる人、攻略法教えてください
あいつバーナーの次に強いような気がするけど
バーナーの次はダイナモもいれないと
回復かなりいらつく
攻略というほどではないけどリモートマインは大ジャンプで軌道をそらしながら回避。
バウンド攻撃(並行)はスライディングか2段ジャンプで(水深が下がった状態だとキツイが)
乱反射版は稼働時間が短いのでそれなりに対処してやり過ごす
>>731 ダイナモは実際問題「強く」は
無いけど回復は苛つくね。
もたもたしてたら再び回復されたことがあってヽ(`Д´)ノ
ライトニングボルトを発動されたらどうやってかわす?
一、二度適当に動いてたら避けられたことがあったが・・・
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。あんまスレと関係無いけどさ。
この前スパークマンステージ行ったんです。スパークマンステージ
そしたらなんか雑魚敵がいっぱいいてなかなか進めないんです。
で、よく聞いたらロックマンが来るぞ、言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ロックマンごときで普段来てないスパークマンステージに来てんじゃねーよ、ボケが。
ロツクマンだよ、ロックマン。
なんかハンマージョーとかも来てるし。お前等みんなで砲丸投げか?。おめでてーな。
よーしパパロックマンやっつけちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、E缶やるからそこどけと。
スパークマンステージってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
リフトを踏み外していつ落下してもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供はすっこんでろ。
で、やっとドクロボットに会ったと思ったらなんかブルースが、メタルマン!楽勝だな!とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、楽勝なんてきょうび流行んねーんだよ、ボケが。
得意げな顔して何が、楽勝、だ。
お前は本当にメタルマンに勝てるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、楽勝って言いたいだけちゃうんかと。
ロックマン通の俺から言わせてもらえば今、ロックマン通の間での最新流行はやっぱり、
ウッドマン、これだね。
ウッドマンにロックバスター。これが通の戦い方。
ウッドマンは他の連中に比べ格段に強い。んで勝率が低め、これ。
で、「ウッドマン!楽勝だな!」。これ最強。
しかしこれを使うと次からロックマニアにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ニードルショットでも使ってなさいってこった。
>>735 なかなかよろしいかと
E缶やるからそこどけがヨカタ
しかしあえて言うなら多分ニードルショットじゃなくてニードルキャノンだね
737 :
NAME OVER:02/09/03 01:09 ID:1craJavp
弱点の武器を使わずに戦ったらシャドウマンが最強だろ。
攻撃のチャンスは向こうが跳ねてる時だけ。
その後すぐにスライディングか手裏剣をランダムで放つ。
ダメージを与えるにはこっちもジャンプを常にしなくてはならないのでリズムも取り辛い。
誰かノーダメで倒せる人いる?
エアーマンもノーダメで倒せないよ。
ムービー見ると倒しているヤツいるけど、俺には無理。
エアーマンってノーダメで倒したことあるけど、充実感0だった(笑
やっぱノーダメで倒すならニードルマン!(エアーの方が難しいかも知れんが)
スライディングやハイジャンプ、逃げながら小刻みにロックバスター打ったり。
まさにテクニックのぶつかり合いで楽しかった。
ノーダメで倒した時の充実感は忘れられない・・。
>>737 シャドーマンは近距離で手裏剣撃たれなければなんとかなる。
一番強いのはクイックマンだと思う。
クイックマンって強いかね??
2ではウッドマンの方が苦手だな、俺・・。
3はシャドウマンも強いけどスネークマンも強い
2のボスは全体的にノーダメやりやすいと思う
3はやっぱシャドウだな
それとドク・・(略
>>739 それは避けやすい竜巻ばかりだったからでしょ?
避けにくい竜巻を避けて倒したときは気持ちいいぞ。
>>741 スネーク?
あいつはタップ並に弱いぞ。
ノーダメと言ったらやっぱり5かな
よくあんたはもう来るな 荒れるから
と言っている人がいますがそれは冗談で言ってるんですか?
それとも本気で言ってるのですか?
>>935 女子供→メットールの方が良い
ここだけ違和感感じてなんか変だ
タップスピん
これぞ最強の特殊武器
749 :
NAME OVER:02/09/03 16:50 ID:GI8dgH6x
>>748 ほんとに特殊ね。
チャージキックもあれにはかなわないと思う。
750 :
NAME OVER:02/09/03 17:50 ID:kSxjSMrg
5のドクロは鼈が効くね。けど鼈自体W1面とここぐらいしか使わないけどな
ワイリーマシン2号カコイイ!
誰か
>>752を音楽スレごと東京湾に沈めてきてくれませんか?
バスター勝負で”強い”と言ったらマジックマンだと思うけど、
ロク&フォルはそういうゲームじゃないか。
他のシリーズで考えたら、シャドーマンかクイックマンかな。
倒せなくはないけど、負けるときゃ負ける。
>>730 俺も、パイレーツはロクフォルの中ではザコだと思う。バスターで倒せるし。
>>730 パイレーツは、目で見て攻撃をかわせば勝てるよ。攻略法は特にいらないかと。
>>741-743 スネークはある程度パターン化させないと勝てないから、強い部類。
ウッドはクイックより強いが、落ちつけばかわせないことはないから微妙。
ドクロボットは論外。最強。
ってのがオレの考え。
757 :
730:02/09/03 20:55 ID:???
俺的にはロクフォルのボスの強さは
バーナー、パイレーツ>マジック、ダイナモ、アストロ>テング>グランド、コールド
オートチャージ有りならマジック以下は倒せるんだけど上二人には全然歯が立たない。
やっぱり人によってかなり違うものなんだね。
俺は3の最弱がスネークだし。
758 :
756:02/09/03 21:10 ID:???
強さの定義はムズかしいけど、バスターのみで倒そうとしたら
マジック>ダイナモ>バーナー>グランド>アストロ>パイレーツ>テング>コールド
マジックは、今だ倒せる気がしない。
ダイナモマンは避け方がわかると下のランクになる気がするが、今のところわからん。
>>756 自分はやっぱバーナーだな
弱点武器使ってもなかなか強いからね
バーナー>ダイナモ>マジック>アストロ>グランド>テング>コールド
正直上位4匹は倒したことない
>>730はパターンにハメて倒すのが得意なタイプ。
>>756は勘で避けて倒すのが得意なタイプ。
強いボスの違いを見ると、何となくそういう傾向にあるような気がする。
バーナーマンがトラップ仕掛けてからのバーナー前進。これ最凶。
アストロは初めて倒したボス(8のアストロはバスターで倒した事ないが)
でもフォルテだと倒せる気がしない
コールド、グランド、テングが弱く感じる
強いのはマジック、ダイナモ・・・倒せる気がしない
他はキャラによって倒せたり倒せなかったり
そういえばキングが強いって聞いた事あるけど稲妻除けばバスターが一番倒しやすいんでない?のけぞるし
763 :
756:02/09/03 21:46 ID:???
>>762 同意。キングって強くないよね。腕自慢したいわけじゃなく、普通に素で倒せる。
でも、ライトニングなしじゃ倒せないって言ってる人が多いよね。
ロックだとライトニング使う場所が面倒くさいし、バスターが一番楽。
俺はグランドも強いと思うが、その辺が個人の差だね。
それでもコールドを強いというヤシは1人もいない罠
哀れ・・・・・
まあシリーズ全体で見れば下の上くらいには入ると思うけどねコールド・・・
あの雲で足止めされるのがうざいなぁ、くらいの印象だなコールド。
初見ではコテンパムにやられてた・・・。
>>766 ボスが雑魚敵を出すのはイイなっておもったけどどうせなら全ボスそうしてほしかった。
弱い弱いと言われるコールドマンですら、初見では勝てない。でも今は雑魚。
素晴らしいバランス。
>>768 最初は倒せないのが倒せるようになるバランスがロックマンの魅力だと思う
カプコンのアクションゲームってそういう感が強かった
フォルテの動きってX系に近いからついつい壁キックやろうとして
穴に落ちてしまう。
>>770 X系やったあとにロックマンやったとき(RF以外)にならそういうことはあった。
フォルテなら基本的にバスターでも8ボス誰でも倒せるとおもう。
2段ジャンプと方向自在のバスターはやはり便利。
誰でも倒せるがすっげぇ時間かかる罠。
773 :
NAME OVER:02/09/04 07:05 ID:xkZWPWlG
7からのロックマンはジャンプしたときのの着地やチャージが遅くて
一部のボスに苦労した覚えがある。
あああああ やっと今ロクフォルのフォルテをクリアしたよ
その後ロックマンでやってみたらやれる気がしなかったよ
でも頑張るよ
>>776 自分はロックマンのほうが簡単だと思うのだが・・・・・
回復手段多いし
キングジェットはフォルテと比較して足場狭いし
ファイナルキングは追加足場があるし
オートチャージあるし、回復手段あるし
780 :
776:02/09/04 20:48 ID:???
ううーん 自分Xシリーズから入ったし、ヌルゲーマーだから
フォルテが使いやすかったってだけかもね。
Xシリーズでもゼロのほうが使いやすいしなー。
要するに二段ジャンプが好きです。
それにしても久しぶりにやりごたえあって面白かったYO!!
正直、オートチャージは使えないと思ってました
yぼたん潰れてから分かるありがたさ
連射の方が好きなのでフォルテの方が好きだなぁ。
チャージショットってテンポを削がれるようで。
自分は逆だなー
一発破壊好きというか
やっぱ従来のロックマンのスタイルがしっくりくるんだろうな
4まではバスター連射のロックが従来だった罠。
(;´Д`)そういやそうだ・・・・
はじめたのがGBの3からだからなあ
W3→W2→2→3→W5→W4→5→7→6→1→8→R&F
でもW2と2と3はやっぱバスター連射な罠
786 :
622:02/09/04 23:29 ID:???
バスター連射は好きだが
固い敵に近づいて猿のようにボタン連打するのが快感なのであって
押しっぱ連射のフォルテじゃあ連射の魅力がない。
あ、名前消し忘れ、関係ないよ
ロクフォルは面白いのだが、ネジを集めてアイテムを揃えるという
半RPG的なシステムがあまり好きじゃない(セーブあるし)
W4,5くらいのアイテム数ならまだ良いけど、rfはアイテムが多いので後半のネギ集めがだるい(集めなきゃいいじゃんってのはナシよ)
ロックマンは小一、二時間でクリアできるくらいがちょうどいいと思うのだがどうか?
いや、ナシよと言われても集めなきゃいいと思うんだが・・・
あれは初心者救済用でしょ。
もちろんコンプしたいのも解かるし、俺もたまに全部集めてからクリアってのをやってたが
それはむしろ特殊プレイの範疇だと思う。
ふつーにプレイしてたらなんとなくネジたまってたんで
なんかアイテムに変えるかー。くらいでも間に合うしね。
購入アイテムは完全に初心者救済用だよな
むしろCD集めの方がRPGっつーかADVっぽい これもオマケだけど
普通に進めたら1〜2時間程度で終るんじゃないの
使えるアイテムはボーナスステージのネジで大体買えるし
ステージ数だって別に多くないし
勿論初見で1〜2時間ってんなら無理だろうけどそれは全作共通だろうし
慣れてりゃ5はできそうだが
R&Fはステージやボス戦のトータルの長さは3以降より短いと思うよ
キャラセレとかネジとかCDみたいな横のボリュームがあるから総プレイ時間は長いだろうけど
アイテムはクリアしてから揃えた
アイテムを買わないと絶対にクリア
出来ないステージやボスがいるワケでもないから、俺は別に良いと思う。
マゾプレイも悪くはないな
788=795か?
797 :
NAME OVER:02/09/05 15:44 ID:h6oM5gGF
1のファイアーマンって結局食らいつつ連射しか攻略法ないの?
>>797 前にも出たけど、AB同時押しでノーダメージで倒せるよ。
799 :
NAME OVER:02/09/05 17:00 ID:lals0naF
800 :
797:02/09/05 17:17 ID:???
がいしゅつか…
スマソ
801 :
NAME OVER:02/09/05 18:25 ID:gj1eOjXv
しかし1〜6のサントラが楽しみで仕方ない。
個人的にはDISC2(3、4を収録)がヘビーローテーションになりそうな予感。
3のラスボスって、タップスピンでないと倒せないんですか?
必ず相打ちになる上、ダメージも雀の涙ほどしか与えられないのですが・・
>>801 サントラが発売されるんですか。是非とも欲しいです
>>801 禿同。まあ俺はDISC-1ジャンキーになりそうだが。
DISC-2は4のラスボス曲がいつでも聴けると思うと、アドレナリンが出てたまらん。
DISC-3は…うーん…まあいい曲はあるよな(←投げやり
以下は、じつは重複スレでも俺が書いた内容なんだが…
PS版のアレンジヴァージョンも収録して欲しかった、俺は。
>>802 え?タップスピンは第二形態の時に使うんだよ。
一撃で倒せるよ。
タップスピン以外にも何か効く武器なかったかな・・?
サーチスネーク。
でもタップスピンを連打しながら体当たりの方が早い。
806 :
NAME OVER:02/09/05 21:03 ID:3NPtWTXK
以前、某着メロサイトの掲示板で、3のエンディングは裏技で全部聞けると
いう話を小耳に挟んだんだけど、誰か知ってる人いるかね?
プログラム解析とかの類なら手も足も出ないのだけど…。
>806
ワイリーステージのイントロなら普段聞ける倍くらいのデータがあるよ
EDは普通に聞けるので全部
>>806 3は穴に落ちても死ななくなる裏技が有る。
EDでそれ使うとイントロで終わっちゃう曲が最後まで聞ける。
809 :
802:02/09/05 21:23 ID:???
>>804>>805 倒せました!まあ、どうしてもE缶は必需品ですが。
「むずかしい」モードだったら、タップで倒すの不可能に近いですね・・
ところで4まではラスボスはロックバスターじゃ倒せなかったよな・・・
万能な筈の無制限武器が封じられたというシチュエーションが緊張感を高めてくれた気がする
俺は池原しげとの漫画に洗脳されていたため
最後の敵にはロックバスターが効くもんだと信じて疑わなかったよ。
>>810 「2」の全回復に至っては殺意すら覚えますた
813 :
806:02/09/05 23:02 ID:3NPtWTXK
>>809 今更だけど、ガンマ2形態に効く武器はサーチスネーク。
タップスピンは、ガンマに無敵状態がないことを利用した、一種の裏技。
当たった瞬間に連打すると瞬殺。(ホログラフロックマンにも使える)
メガワーはその辺を考慮してない移植なだけに、
サーチスネークは当たらず(武器が画面外で消える),タップスピンで普通に一撃。
>>813 お察しの通り、2コンの裏技で最後まで聴けるよ。いい曲だから試してみて。
815 :
806:02/09/06 00:02 ID:3YsZNFL4
聞けますた(無敵ではなく、上+Aの停止技ですな)。
情報くれた方サンクスです。しかし、ワイリー基地画面の曲はさすがに
通常じゃ聞けないっぽいですなあ。止まらないし。
そういやEDの曲は1分くらいで切れちゃうんだっけな
>>815 ワイリー基地は、PS版の3と4以降を買って、サウンドモードで聴くしかないのかな。
(3にサウンドモードがないから、4でやってCDを3に換える)
3のCDからデータを吸い出すって手もあるけど。
ちなみにメガワーは途中でループするのでダメです。
ワイリー基地はうまい具合にカセットにショックを与えて
画面の動きが止まって音楽だけが流れ続けるようにすれば聴ける。
・・・と言ってもこれがなかなかうまくいかなくて時間がかかったけど
成功した時は感動した。
なんか話題がループしてるな。
スケベボ。
822 :
NAME OVER:02/09/06 20:20 ID:q6jzODDE
age
823 :
わとそん:02/09/06 20:32 ID:COl2AMWm
うるせー馬鹿
825 :
NAME OVER:02/09/06 21:29 ID:Ru4Ncfgl
ロックマンの武器は実は、機能的にはダブりが多い。
ファミ通のゲームウェーブDVD?買った香具師はいるか?
ロクマソノーダメーヅムービーはどんな感じ?全部(面が)はいっているのかな。
メタルブレードの軌道を完全解析した方はいらっしゃいませんか?
エビフリャーの元ネタは3のボムフリャーだったのか
>828
質問の意味不明
強いて言えば斜めに鬱ときも縦横4ドット/1Fずつ進むから斜めの方がスピードとしては√2倍速いという事になるのさ
押している方向に応じて各ベクトルに+4ドット/1Fされるだけ
完全解析なんてほどでもない
ただ、もう少し遡ると全部の武器に関しての解析になってしまう
何処までで「完全」かなんて人によって様々なんだよね
まあとりあえずロックマン5について語ろうや
832 :
NAME OVER:02/09/08 02:29 ID:xPQT6e/U
ロックマン5には何となく、ゲーム全体に「憂い」のような雰囲気が
漂っている気がする。思いっきりマイナー調なオープニング曲始め全体的に
少し暗めの音楽のせいか、はたまた、兄弟で争わねばならないロックマンの
やりきれない思いが感じられてしまうせいか。
まあ、前者だろうな。
うん。オープニングの暗い感じはいいね。
3も暗い感じでいいけど、5はオープニングデモの特急の上のシーンが好き。
グラビティマンの弱さに萌え
>>834 動き回ってミソ。
驚くほど玉の起動が正確でけっこう強いと思った。
一番スターマンが弱いと思う。バリアーのあたり判定の分からなさ。
ダークマン2弱すぎ。ふざけんな
放置しる
>>837は>質問の意味不明
でカッとなったと思われ
自分で質問しておいてネタはないだろ
>836
ダークマンは3がそこそこ、それ以外は雑魚。
5にはもうちょっと大きいボスを出して欲しかった
843 :
828:02/09/08 14:59 ID:???
すみませんでした・・・
>>842 それもそうなんだが・・・5は容量が足りてなかったのか?
オープニングやエンディングが割とあっさりしているところとかさあ。
それとも、あれはそういう演出なんですかね?
>>833さりげなくレス。
5のオープニングは特急のシーン無いよ。4の間違いかな?
(゚∀゚)ツレタ!とか言わないでね。
>>844 5は、制作途中に路線変更があったから、そのせいじゃない?
(シリーズ最終作の予定だったけど、X1の売れ行きから6も出すことが決定。)
あれが最終の予定だったのか・・・・・・続いて・・・よかったなあ
848 :
ワラタ:02/09/08 19:14 ID:???
>>829 そうだったのか!? って、ボムフリャーが何かよくわからないけど、
スネークマンステージの後半に出てくる香具師だよね?
>>847 現状続いているとは言い切れないんだけどね・・・
830が誰だか俺にも解った
書き込み時間の一致
例の香具師
チャージマソにストーン当て難いのは何とかならんのか
近くで撃てばいい
ロクフォルのCDでコサックやカリンカが入ってないのはなんで?
タンゴやレゲェとかよりは遥かに重要どころなのに・・・
>>854 ライトナンバーズやワイリーナンバーズに関係ないからだろうか?
だがビートすら載ってるというのにカリンカたんが載っておらんとは・・・
たぶん100に収まらなかっただけだろうけど
856 :
NAME OVER:02/09/08 23:31 ID:o54baJF/
メガミックスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´
↓ころもがはがれる
_ ────┬┐,-,
(・д・ ││ >
~ ────┴┘'-'
____∧____
/
>>848 呼んだか? \
6のサブマリンフリャーはあまり存在感ない罠
859 :
NAME OVER:02/09/09 00:27 ID:SHh/vJFQ
>>847 5の制作途中では、ブルースは本物(ロックと戦う理由あり)。続編決定になったから、偽ブルースになった。
と、PSの復刻版が出た当時のゲーム雑誌で明かされてるよ。
あそこで終わってくれた方が、Xシリーズとの繋がりがわかって嬉しかったのかも知れない。
>>854 コサック,カリンカは人間だから。
空中でエイリアンと相打ち(魂抜けそうな状態)になった
ワラタ
ロクフォルをPSに移植したらどうなるんだろう
どうもならない
そうか
8ボス,キング4連戦,クリスタルステージのタイムアタック等が登場するが、
むずかしい!モードをクリアしないと登場しない。
出せたとしても誰も挑戦せずに終わり、サントラとしてのみ存在が残る。
868 :
NAME OVER:02/09/09 19:42 ID:qfW8VMXP
age
ロックマソワールド2のワイリーステージのMIDIの情報キボン
ヂューオどうよ
>>864 とりあえず「メットールが段差から落ちるときの動き(仕草)」がフカーツします。
ロックマン2なんだけど
ワイリー面の8ボス
↓
フラッシュマンと戦う
↓
フラッシュマンの体力をギリギリまで減らす
↓
フラッシュマンがフラッシュストッパーを出した瞬間
(垂直ジャンプして着地後、技を出して画面が反転したとき)に倒す
↓
背景反転したまま
↓
(゚д゚)マズー
俺はハードパンチャーでタップマンを倒したら固まったままになったことがある
ロックマンの腕無くなったままフリーズして(゚д゚)マズー
ハードパンチャーってなんだよ
当時のふぁ美馬がかなんかでは
ハードクラッシャーって誤植されてたな
>876
あれは背景反転じゃなくてヌケの色(黒)が白になるだけだよ
>>878 スマソ。パンチしてるからパンチャーだと(w
お詫びに山手線にタップスピンて挑みます。
ニューファミコンで3をやると固まりやすいよ。
3はプログラム的に粗が見えるのが残念。面白いのにね。
>お詫びに山手線にタップスピン
頼むからやめてくれ(w
3からちょくちょく見られるあのぎこちないジャンプは一段上にいるハンマージョーを
倒すのに苦労した。
音楽スレへの荒らし聖戦をしたいと思います。みんなage荒らししてね。
3かぁ。ドクロボット+フラッシュマンのときに
スライディングのまま固まったことがあった
固まる事ってあるんだ
俺は一度もそういうのないなぁ
>>876試してみよ
887 :
NAME OVER:02/09/11 16:02 ID:wBwuXZO1
過去スレ見てないんですけど、7のガッツマンGは
スーパーロックマンのブースタージャンプ使えば
簡単にノーダメで倒せるっていうのは有名な話なんでしょうか?
俺も固まったことはないな・・・
もうこのスレも900か
>887
どうやるんだ?
それ
ワイリー面のハードマンで良く固まった
間違ってもハードナックルで戦っちゃいけない(止まりやすくなる)
あと、「カメゴローメーカーで死ぬとハマる」って言われたので試してみたら1回目でいきなりハマッタ
何度か試してみたけど結構ハマる確立が高い
やられた事なかったから気付かなかったよ・・・ていうかテストプレイした奴等もやられなかったんだろうなw
他にある?ハマるところ
>>887 簡単だよ。
スーパーロックマン状態で壁際にいて通常弾でダメージ与える。
岩はブースタージャンプで飛んでかわす。
(反対向いて壁沿いに飛ぶ方がいい)
本体が突っ込んできたらブースタージャンプで飛び越える。
戻ってくる時も同様。
この方法で時間はかかるけどノーダメで倒せる。
1のコピーロボットも壁際にいれば一定のパターンで攻撃してくるのわかるから
ノーダメで倒せるよね。
>>892 .__________
| _ .|
| →_||_| |_ | こうなるやつ?
| | || | .|__
| . ̄ ̄ ̄ ̄ 目
| 目
| _________目
|=|
|=|
カメゴローの甲羅で氏んだとき十字キーか何か押したままにすると
なるような気がするんだけど、気のせいかなぁ
ノーマルロックマンで7のガッツマンG倒せる?
大亀と、ハンニャマシーンは倒せるけど、奴だけは倒せない・・・
否、攻撃がかわせない・・・・。
>>892 ハードマン倒した時に空中で固まるやつなら
数秒で動けるようになるけどそれとは別?
あとカメゴロー戦のとき出てくる渦巻きで壁に挟まれると
あぼんする記憶が幼少の頃あったんだが、記憶違いか?
>>896 岩はタイミング良くジャンプ(2バウンド目くらいで)すればかわせる
近くに落ちてきたら一度岩に乗ってジャンプ
突進攻撃は近くまで引き寄せてバスター連射してればOK
>>896 バスターを力の限り連射したら、
奴の突進は止められるよ。画面内に3発しか出せない関係で結構厳しいけど…
>896
ガッツマンGが画面半分まで迫ってきたら、連射すればいいよ。
スーパーロックマンでやってみたけど、楽だね。
3は、ニューファミコンでのハードマンで固まるケースが一番多いね。
>>897が書いたケースとは別で、本当にフリーズ。
ラスタースクロールが多かったせいか知らないけど、プログラム的にレベルが低い作品であることは否めない。
カメゴローで死ぬとハマるのは、プログラム的じゃなくて理論的なバグだね。
あれは制作ミス。
>>902 製作者はカメゴローはタップスピンで一撃っていうのを
知ってるから、負けたことなくて気付かなかったのかね。
↑みたいなアホがいるならレゲ板も強制IDにすべきかもしれんな
4のワイリーマシンを倒してワイリーがカプセルで脱出する時に
レインフラッシュを使うとハマるの?
>907
本来1枚絵であるBG(背景?)を横切りしてそれぞれ別々にスクロールさせる奴の事
3以降のロックマンのワイリー面ボスなんかは大体これ(ボス選択画面も)
5のジャイロマン面の上スクロールのところもそうだよ
良く見るとBGを斬るところで1ドットのラインが見える(ボスでは黒くなっててわからんが)
5のビッグペッツとかで良く見ると楽しいよ
1,2ではこれを使ってない
メカドラゴンの足場はスプライト(キャラ)だし
ワイリーマシンやガッツタンクなんかは画面全体が左右にスクロールしてるの
地面が横一直線なのはそれがわからないようにするため
確認してないけど5のワイリーマシンもそれっぽ
そろそろ8ボス(1では6)の最強ランキング決めない?
>>908 ああ、あれのことか
3のジェミニ面や6なんかで遠景だけがゆっくり動くのもそれだよね
6のメットンガー(だっけ?)もそうか
>>912 それにしてもあれは弱いね
カメゴローに並んで負ける要素がない
6は全体的に弱いなぁMr.Xとか
4>5>6の順で弱くなっていくのはどうかと
6の強いボスって・・・いるか?
パワーピストンをバスターのみとかは結構きついだろうが・・・
ロクフォルでフォルテのCDってどこにあるんですか?
見つからない・・
>>899-901 今、友達に貸してて確認できないんですが、ガッツマンGって顔に当てないと
ダメージくらわないのではなかったでしょうか?
跳ね返される部分でも、連射して当てまくれば突進はやめるのでしょうか・・・?
う〜ん、早く確認したい・・・。
>>918 やってみてのお楽しみ(w
初めてやったときあれは結構気分良い
むしろ跳ね返せる部分じゃないと押し返せない
ところで、グラビティマンが楽勝って発言があったけど、どう楽勝なのか詳しく解説してホスィ。
>>924 ・何度か戦えば、すぐにパターンがわかる(初見でもかなりわかる)
・弱点武器(スタークラッシュ)がなくても、バスター狙い撃ちで普通に勝てる
・落ちついて戦えば、そんなにダメージを食らうことがない
ってことじゃない?
「楽勝」の定義は人それぞれだけど、
こういうボスはロックマンの中では「楽勝」と言ってもいいと思う。
シリーズ全体として見れば楽勝の部類に入りそうだけど
5は全般的にそういう傾向があるからな…
某ロックマンサイトでもジェミニマンは強さランクAでしたよ
クラッシュマンはDでしたが・・最低はE
>927
ジェミニは別に強くは無いと思う
中央部でジャンプ同時撃ちで左に飛んでノーダメ
後半は確かに辛いが難易度は高くないと思われ
ノーマルショットE缶無しで逝けと言われても
クイックマン、ウッドマンは倒せないな〜
4〜8までは弱すぎだから余裕だけど。
>929
ドクロボットのだよな?
漏れはその条件でドクロクイック倒したぞ。
ほとんどマグレだったが
ジェミニ後半は、こちらが攻撃するとジャンプするので、近付いてきたら
無駄撃ちせずに落ち着いて頭上を飛び越える。振り向きざまにレーザーを
食らうこともあるけど、一発くらいは覚悟して、体当たりを食らわないよう
心がけることだね。慣れれば案外余裕。
しかしドクロボットは強いよなぁ。クイック、ウッドはロックバスターじゃ
勝てる気がしない。あいつら、デカいんだもん…。
八月後半に音楽スレの削除依頼出した人
統一するかどうかは住人で話し合えとか言われてる。
話し合う余地無しと言ってきておくれYO
ドクロクイックは何とかなるだろ。
ブーメランにわざとあたれば。
ウッドは勝てないんじゃない?
エミュでステートセーブして何回もやり直したけど、
ウッドが近づいてきたとき、ジャンプで飛び越えようとしても
無理だったし、下をくぐり抜けようよしても無理だった。
あれって、倒せるの?
>>928 B、Aを同時ですか 気がつかなかった・・ありがとうございます
>>929 クイックマンは倒せるだろ
4のコサックステージ1のスタート直後に
左行けばE缶があるってのは周知の事実ですか?
俺の持ってる懐かしい攻略本には書いてないんですが。
>>935 周知の事実だけど、知らない人も多いと思う。
話はそれるけど、ロックマンの攻略本はどの出版社も役に立たないよな。
カプコンが情報止めてるし、編集者より今のうちらの方がプレイ時間が長いし。
敵の名前を知るくらいかな
具体的な攻略法は自分で見つけるさ
漏れ的に弱いボス
カット>トード>グラビティ>フラッシュ>タップ・・・
漏れ的に強いボス
エレキ>ウッド>シャドウ>クイック>ハード・・・
すべてノーマルショット時
俺的ノーダメージの難しさ(1〜3)
1:アイス>ボンバー>ガッツ>カット>エレキ>ファイアー
2:クイック>ウッド>バブル>フラッシュ>エアー>メタル>ヒート>クラッシュ
3:シャドー>ニードル>スパーク>ジェミニ>ハード>マグネット>スネーク>タップ
俺的1〜6のボス格付け
S、エレキ、アイス、シャドウ、トマホーク、ケンタウロス、フレイム
A、ウッド、クイック、ニードル、ブライト、ドリル、クリスタル、チャージ、ヤマト、プラント
B、バブル、エアー、ハード、ジェミニ、ファラオ、スカル、ジャイロ、ウェーブ
C、カット、ガッツ、フラッシュ、スパーク、ダイブ、グラビテ、ナパーム、ストーン、ナイト、ウィンド
D、ファイヤ、メタル、クラッシュ、マグネット、リング、スター、ブリザード
E、ボンバー、ヒート、タップ、スネーク、トード、ダスト
>935
巻末に漫画があるヤツ?
エレキはヘタレですよ。
人それぞれ
「俺的」と書いておろう
トマホーク、ケンタウロス、フレイム
弱いよ
おいおい、どのボスが強いとか弱いとかやめようぜ
人それぞれなんだからよ
弱いとか発言する暇があるなら攻略法でも書こう
4〜8のボスは全員ザコでつ。
3もシャドウ以外はザコでつ。
今度ホムペ作ったら、ロックマンの攻略法とか、ボスや武器の評価とか
載せようかな
じゃあ攻略法を検討しあおうよ!
とりあえずノーダメ不可能だろ!トリオの俺なりの攻略法(といっても成功していない)
ウッド:左端に来る前に倒す!またはノーダメで越える。後者の方がやや現実的なので
後者を検討。まず越える前は落ち葉を避けることに専念する。避け方はわかっているだろうが
なるべく落ち葉が低くまで落ちてきているときに、わずかな隙間をジャンプして避ける。
これだけでもかなりのテク&運が必要だが問題は奴を超える時!
3回目のリーフスラッシュをジャンプし、奴を超え、先に話した方法で落ち葉を避ける!
なんとか避けたら、後は落ち着きながらも急いで仕留める。(右端は落ち葉が当たらない)
なお裏技を使えばノーダメ攻略できるらしいがそれじゃあ意味が無い。
エアー:どうしても避けれない竜巻がある。その竜巻の避け方は未だに分からない。
避けやすい竜巻だけだったら難なくノーダメ可能。所詮運まかせか・・。
ブライト:全 く 検 討 が つ か な い ・ ・ ・
スライディングでかわせそうな竜巻は2回のジャンプ
無理っぽい竜巻はギリギリまで引きつけて壁際で小ジャンプ
>>952 ウッドマンは俺とやり方が違うな。
俺の場合は、最初の位置から動かずに落ち葉を避けながらダメージを与える。
4回目のリーフスラッシュをジャンプして超えたら
ジャンプしたウッドマンの下をくぐる。
あとは
>>952と同じ。
956 :
953:02/09/14 03:51 ID:???
ブライトは運良けりゃあっさりノーダメいくだろ
ストッパー+弾は知ってりゃ避けられるから
後はストッパー+体当たりが来ないことを祈る
ブライトはHPがある数値になるとストッパーを使ってくると、
過去ログに書いてあった気がする。
ウッドマンは下をくぐれるし上手く目押しすれば左にくる前に倒せるからノーダメは可能だと思うよ
避けるコツとしては飛んでくる葉っぱを敵のすぐ近くで避けて上から落ちてくるものと別々に避けるようにするってぐらい
そうすればかなり高い確率でノーダメできると思う
952の言ってる裏技ってのはスタートボタンでウッドマンを跳ねあがらせるって奴の事だと思うけど別に必要無いと思う
リーフシールドに手を突っ込んでバスター当てるのは裏技に入りますかね?
これ使えばほぼ確実にノーダメw
ブライトマンがフラッシュストッパーを使う体力は決まっててその体力にしないように溜め撃ちと通常撃ちを使い分ける
これやればノーダメw
レインフラッシュだけだと2回食らうんだよな(バスターと組み合わせないと)
ヒートマンはノーダメ不可だろ。
最初に撃ってくる炎に絶対当たってしまう。
あれ避けれるの?
漏れの場合、ロックバスターで倒すというのは溜め撃ちを使わずに倒して
始めて成功と言えると思ってる人間なので、ブライトマンの体力調整技
(体力が4、8、16の時にストッパーを使うので、そこを避ける。最初に一発
当てて後は溜め撃ちで倒すと楽)とかは使いたくないので、奴はどうしても
運まかせになっちゃうんだよな。ジレンマだ…。
>>960 避けれるよん
始まった瞬間、ちょっと進んで小ジャンプ。慣れれば結構高い確率でできる。
ドリルは溜め撃ちなしでやると結構強かった
チャージマンってさ、要はチャージの前を歩きながらバスター撃って
赤色突撃と上から降ってくる石をジャンプとかでかわせばいいだけなんだけど
それの繰り返しが精神にきてどっかでミスっちゃうんだよな。
誰かスラッシュマソの攻略法教えてくらはい
3のドクロヒートマンの最初の奴って避けるのムズイよな
スライディング少しやってから少ジャンプ
まぁ、成功したときは嬉しいんだがドクロボットってなんでみんなこんななの?w
ボスで死んでも戻される場所が多いし3はワイリー面の方がずっと簡単だ
イエローデビルのところは最初に戻されるとかがあって嫌だけどE缶がたまるからやっぱムズイとは言い難い
>>965 これは自分なりのやりかただけど、
スラッシュマンが上に行ったら真中で降りてくるまで待って攻撃を受ける。
そのあとスラッシュマンが横に着地したらすかさずフリーズクラッカー。
あとはこの繰り返し。
ライフが多ければ負けることは少ないはず。
>>967 特殊武器は邪道だろ。
たぶそ965もバスターでの攻略を聞きたいんだろうし。
969 :
965:02/09/14 21:13 ID:???
というかノーダメです
言葉足らずでごめんなさい
>>969 とりあえず、レバガチャ命で(w
少しは確率高くなるよ。。。
卵に当たった時点で終了
>>971 うんにゃ、アレは気合で振りほどける。
あきらめちゃダメだ。
みんな、ボルトンにナットンを大量にくっつけて遊んだりしなかったかい?
>>940 ぢぁあ俺も
俺的ノーダメージの難しさ(1〜3)
1:アイス>ガッツ>ボンバー>ファイヤー>カット>エレキ
2:エアー>ウッド>クイック>ヒート>フラッシュ>バブル>メタル>クラッシュ
3:シャドー>スパーク>ニードル>スネーク>ハード>ジェミニ>マグネット>タップ
975 :
697:02/09/15 05:47 ID:???
>>695 ノーダメだったのか・・・
勘違いスマソ
976 :
697:02/09/15 05:52 ID:???
>>965だった・・・
またまたスマソ。
ところで3のニードルマン2の後半に出てくるメットールって何て言うんだろう?
ヘリメットールでいいのかな?
>>976 メットールヘリとジャイアントメットール
おい! ボススレのヤシラ作るらしいぞ!!
メットールマンセー
1000取りガセーン?
1000ゲット
1001ゲト
1002get
1000
記念カキコ
200X
1000ペップ
ブルースがメルトダウン
三つ゚ω゚)つ991ゲト
992 :
NAME OVER:02/09/15 20:10 ID:yCF0IS1h
三つ・∀・)つ
993ゲト
994ゲット
1000
998
g
0
fr
1001 :
1001:
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