1 :
( ´∀`) ◆oUyUuUkA:
シリーズの発売日と定価
1 1987/12/17 \5300(FC)
2 1988/12/24 \5800(FC)
3 1990/09/28 \6500(FC)
4 1991/12/06 \7800(FC)
5 1992/12/04 \7800(FC)
6 1993/11/05 \7800(FC)
7 1995/03/24 \9800(SFC)
8 1996/12/17 \5800(PS)
8 1997/01/17 \5800(SS)
W1 1991/07/26 \3500(GB)
W2 1991/12/20 \3500(GB)
W3 1992/12/11 \3500(GB)
W4 1993/10/29 \3900(GB)
W5 1994/07/22 \3800(GB)
X1 1993/12/29 \9500(SFC)
X2 1994/12/16 \9800(SFC)
X3 1995/12/01 \9800(SFC)
X3 1996/04/26 \5800(PS&SS)
X4 1997/08/01 \5800(PS&SS)
X5 2000/11/30 \5800(PS)
X6 2001/11/29 \5800(PS)
ロックマン1攻略情報
■ボスとその弱点
カットマン:スーパーアーム
ガッツマン:ハイパーボム
アイスマン:サンダービーム
ファイヤーマン:アイススラッシャー
ボンバーマン:ファイヤーストーム
エレキマン:ローリングカッター
イエローデビル:サンダービーム
コピーロボット:ファイヤーストーム
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム
■各種アイテムが取得できるステージ
エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム)
■効率の良いステージ攻略の流れ
ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
ロックマン2攻略情報
■ボスとその弱点
メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード
エアーマン:リーフシールド
バブルマン:メタルブレード
クイックマン:タイムストッパー
クラッシュマン:エアーシューター
フラッシュマン:メタルブレード
ヒートマン:バブルリード
ウッドマン:アトミックファイヤー
メカドラゴン:クイックブーメラン
ピコピコくん:バブルリード
ガッツタンク:クイックブーメラン
ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効)
ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン
エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)
■各種アイテムが取得できるステージ
ヒートマン:アイテム1号
エアーマン:アイテム2号
フラッシュマン:アイテム3号
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
(アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら
メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック
というのも手)
ロックマン3攻略情報
■ボスとその弱点
ニードルマン:ジェミニレーザー
マグネットマン:スパークショック
ジェミニマン:サーチスネーク
ハードマン:マグネットミサイル
タップマン:ハードナックル
スネークマン:ニードルキャノン
スパークマン:シャドウブレード
シャドウマン:タップスピン
ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル
ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル
ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック
ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク
ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン
ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー
ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード
ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン
ブルース:ハードナックル
カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード
イエローデビルマーク2:ハードナックル
ホログラフロックマンズ:サーチスネーク
ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル
ガンマ:シャドウブレード、タップスピン
■各種アイテムが取得できるステージ
シャドウマン:ラッシュマリン
ニードルマン:ラッシュジェット
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード
スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
ロックマン4攻略情報
■ボスとその弱点
ブライトマン:レインフラッシュ
トードマン:ドリルボム
ドリルマン:ダイブミサイル
ファラオマン:フラッシュストッパー
リングマン:ファラオショット
ダストマン:リングブーメラン
ダイブマン:スカルバリアー
スカルマン:ダストクラッシャー
モスラーヤ:リングブーメラン
スクエアーマシン:ダストクラッシャー
コックローチツイン:ファラオショット
コサックキャッチャー:ダストクラッシャー
メットールダディ:ダストクラッシャー
タコトラッシュ:リングブーメラン
ワイリーマシン4号:ドリルボム
ワイリーカプセル :ファラオショット
■各種アイテムが取得できるステージ
トードマン:ラッシュマリン
ドリルマン:ラッシュジェット
ファラオマン:バルーン
ダイブマン:ワイヤー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
ロックマン5攻略情報
■ボスとその弱点
グラビティーマン:スタークラッシュ
ウェーブマン:チャージキック
ストーンマン:ナパームボム
ジャイロマン:グラビティーホールド
スターマン:ウォーターウェーブ
チャージマン:パワーストーン
ナパームマン:クリスタルアイ
クリスタルマン:ジャイロアタック
ダークマン1:ウォーターウェーブ
ダークマン2:ナパームボム
ダークマン3:ジャイロアタック
ダークマン4:パワーストーン
ビッグペッツ:クリスタルアイ
サークリングQ9:ジャイロアタック
ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち)
ワイリーマシン5号:スーパーアロー
ワイリーカプセル2:ビート
■各種アイテムが取得できるステージ
ジャイロマン:ラッシュジェット
スターマン:スーパーアロー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
ロックマン6攻略情報
■ボスとその弱点
ブリザードマン:フレイムブラスト
ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー
フレイムマン:ウインドストーム
ナイトマン:ヤマトスピア
プラントマン:ブリザードアタック
トマホークマン:プラントバリア
ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ
ヤマトマン:シルバートマホーク
ラウンダー2:フレイムブラストorパワーロックマン
パワーピストン:シルバートマホーク
メットンガーZ:ブリザードアタック
Xクラッシャー:フレイムブラスト
メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン
タンクCS2型:ウインドストーム
ワイリーマシン6号:シルバートマホーク
ワイリーカプセル:シルバートマホーク
■各種アイテムが取得できるステージ
フレイムマン:パワーロックマン
プラントマン:ジェットロックマン
トマホークマン:エネルギーバランサー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
ロックマン7攻略情報
■ボスとその弱点
フリーズマン:ジャンクシールド
クラウドマン:デンジャーラップ
ジャンクマン:サンダーストライク
バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール
マッシュ:デンジャーラップ
スラッシュマン:フリーズクラッカー
スプリングマン:スラッシュクロー
シェードマン:ワイルドコイル
ターボマン:クラッシュノイズ
ガッツマンG:クラッシュノイズ
ガメライザー:ワイルドコイル
ハンニャNED2:スラッシュクロー
ワイリーマシン7号:サンダーストライク
ワイリーカプセル:ワイルドコイル
■各種アイテムが取得できるステージ
フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ)
ジャンクマン:ラッシュジェット
スラッシュマン:ビート
スプリングマン:ライトッドのネジ
シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ)
ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ)
クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘)
■効率の良いステージ攻略の流れ
フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
13 :
( ゚д゚) ◆oUyUuUkA:02/06/23 10:25
連続投稿で規制かかったよ。。。だれかロックフォル以降のテンプレよろしこ
■ボスとその弱点
コールドマン:ライトニングボルト
バーナーマン:アイスウォール
パイレーツマン:ウェーブバーナー
グランドマン:リモートマイン
テングマン:スプレッドドリル
マジックマン:テングブレード
アストロマン:マジックカード
ダイナモマン:コピービジョン
アテテミーノ・プロト:コピービジョン
キングタンク:リモートマイン
キングプレーン:スプレッドドリル
キング:ライトニングボルト
ジェットキングロボ:バスター、ウェーブバーナー
ワイリーマシン:リモートマイン
ワイリーカプセル:マジックカード
■比較的楽なステージ攻略の流れ
ロックマン
グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ
フォルテ
コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
■ボスとその弱点(推測あり)
カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)
イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?
■アイテム
マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)
■攻略の流れ
どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
■ボスとその有効武器
1〜3のボス:オリジナル版と一緒
バスターロッドG(第1戦):ハイパーボム
メガウォーターS:アイススラッシャー
ハイパーストームH:ハイパーボム
火の海の蛇:アイススラッシャー
変な球体:スパークショック
バスターロッドG(第2戦):ハードナックル
ワイリーが乗ってるロボット:サンダービーム
■ステージ通して持っていて有効な武器
ファイヤーストーム
アイススラッシャー
サンダービーム
ハイパーボム
メタルブレード
クラッシュボム
スパークショック
ハードナックル
(アイテム)
マグネットビーム
アイテム2号
ラッシュジェット
書き込めるかな?
おおおお!
よかったーかきこめたよ!!私、このスレと立てた者です。
いや、実はですね、行が多いだの連続だの警告くらいまくってたのに
ゴリ押ししてたら規制がかかったんですよ。
>>14から続きレスしてくれた方ほんとありがとうございます。
次スレから対策考えたほうがイイかも、、
23 :
( ´∀`) ◆oUyUuUkA:02/06/23 21:08
とりあえず前スレよりしずんでるのであげときます。
>>22 おちけつ(藁
持田氏のハックロムやってみたがなんかガッツマンステージで
見えない床があって萎えた・・・・・(´・ω・`)
落ちたと思ったら浮いてるし・・・・・
お疲れサ-ン
氷系のステージBGMって地味にいい曲揃いだと思う
テンプレにロックマンワールドシリーズも
追加したらどうです?いらない?
いやワールドって微妙にボスの弱点ちがうから、どうかなって。
ワールド5だけでも追加キボンヌ
つーかロクフォル載せてるなら8も載せればいいのに。
29 :
NAME OVER:02/06/24 07:03
レゲーの域を越えてるな・・・。
ロクフォルやってから8やめとアストロマンがムカついてくる。
30 :
NAME OVER:02/06/24 07:04
ロックマンズサッカー
31 :
NAME OVER:02/06/24 07:17
>>30 それはもういいって。。
ワイーリ選べないし。
遅ればせながら乙カレー
33 :
NAME OVER:02/06/24 10:50
>24
持田は多分このスレみてるから大丈夫と思われ
次回更新でどうにかなるはず
プログラムも音楽も変えてないから2000には当然劣るんだけど、キャラの書き換えはレベル高いと思うよ
6ボスは全員変わってるし
2000とともにテンプレに乗せてもいいレベルまで作りこんでほしい
34 :
NAME OVER:02/06/24 14:20
正直2000が一番おもしろかった
35 :
NAME OVER:02/06/24 16:33
>34
カプコン製作も含めてか?
実際キャラ書き換えはラクだったりする罠。
でもそれ以外のが結構面倒だったりするが。
あ俺は持田氏じゃないので
クイックマンあげ
38 :
NAME OVER:02/06/25 13:07
ウッドマンあげ
39 :
NAME OVER:02/06/25 14:52
クラッシュマンあげ
ジサクジエンはやめろって言ってるだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
42 :
NAME OVER:02/06/25 16:41
まぁまぁおちけつ。
じえんではありません。
ちなみに俺はウッドマンであげた男。
そういえば池原しげとのあの絵はメガマンに通じてると思う。
原案そのままのデザインが見れる貴重な漫画だと思うけどやっぱヌルイ。
6でのブルースの扱いが未だに引っかかる…
ブルースは登場してから何がしたいのかまったくわからん
敵なのか味方なのかもはっきりしてない
6と7なんかただの便利屋みたいだし
お助けおじさんだろ
有賀氏のストーリーが本物だと信じてやまないのですが何か?
池原氏のマンガは最初のあたりの目が受け付けない・・・。6から変わったけども。
まだボンボンのキャラが爆弾みたいなヤツだった頃だねぇ。
漫画見た事ないから付いていけねえよ
ブルース=シュバルツ
ロックマンあげ
で、3のブレイクマンって何者?ブルースの正体?偽ブルース?他人の空似?
52 :
NAME OVER:02/06/26 16:59
ジョーのプロトタイプかと。
53 :
NAME OVER:02/06/26 19:54
ちょいとみなさん、聞いとくれ。話が逸れるけどよ、
こないだね、某T島屋に行ったら館内BGMで他の一般曲に混じって
バブルマンステージの音楽が流れてきたんよ!
少しアレンジされてて初めは自分の耳を疑ったが、間違いない。
ロックマンは名曲だと世間が認めてると思うとすげー嬉しかったよ。
54 :
NAME OVER:02/06/26 19:59
やるな高S屋
館内BGMって有線で流れたってこと?
やるな
>>53 漏れも数年前ビッグエムの館内BGMでバブルマン〜エアーマン〜2ワイリー前半のメドレーを聞いた
つーかprotoman.comはもう復活しないのかなぁ(´・ω・`)ショボーン
っていうかニュー速にロックマンのスレが立っててワラタ
>>56 随分前からなくなってるねprotoman.com
移転したのか?
ハクロムスレ止められた・・・
削除依頼見たら「違法なデータを公開しています」とか書かれてたし
そんなことは全くなかったのに
ここの
>>4-5のほうがよっぽど酷いよ
ちゃんと削除してね
61 :
NAME OVER:02/06/26 23:56
3って何気にムズくないか?つーか髑髏ボットが強い。
クイックマンなんかE缶使わないと倒せそうにない。
とりあえず無視しようね。
あのスレ馬鹿製作者と厨房が罵り合ってるだけでちっとも機能してなかったから。
おもしろけりゃなんでもいいんで、製作者達は気にせずに頑張れよ。
63 :
NAME OVER:02/06/27 06:39
3はドクロ共が強いがそれだけではないのか。
総合的な難度は2とかの方が上かと。
所々で2のラスボスは強いって話が出てくるがそうなのか?
漏れ的には3と並んで最弱の部類なんだけど・・・・
2って難しい?あんまそんな印象ないなあ。最初の8体ボスは3のが弱いけど
エイリアンよりも手前のワイリーマシン2号の方が強い罠。エイリアンもガンマも弱いけどガンマの方が戦いづらいかも。俺的に
ガンマ第1形態の顔=ニューショットマン
一番強いラスボスは7だったり。
>>60 つうか止められるほどのスレじゃないのに。
最近は殆どネタスレ化してたのに。
>>69 新スレ立ってるし
彼等には煽り合いでは何も生まれはしないと言う事に気付いて欲しいね
スレと関係無いのでsage
71 :
NAME OVER:02/06/27 18:46
2が難しいって印象があるのはやはりブービームトラップの存在によるものだろう。
アレは正しい倒し方がわかるまで誰もが苦戦したハズだ。
あとはクラッシュマン戦でバスター乱射しちゃうとか、
倒し方を把握してない分には苦戦する相手が2には多めだと思う。
ラスボスはザコだが武器が一種類しか効かないのと
ヘマして攻撃食らうと異様にダメージがでかいので初見だと死ぬかも。
しかし残機を一機つぶせばもうノーダメージで行ける。
>>64 ダメージがでかいからだと思う
食らわなければ弱いね
MEGAMAN21XXのスレはないのか?
>>73 Xスレの方で微妙に攻略してる
なぜか住人の食いつきは悪いけど
ガンマも倒し方知るまでシンドかったよ…
ブービームトラップって倒し方あるんか・・・・
是非教えて下さい(;´Д`)
2号を駆使して壁を最低限の数だけ壊す。
この倒し方知るまでは壁壊して一機殺してたよ
>>79 ロックマン以外も凄いな、ここ
正直ファイルに直接行かずにトップから入ることをお勧めする
今、本家のボスキャラ募集ってやってるの?
重複スレの>1が意味深な発言してるから気になってさぁ。
83 :
NAME OVER:02/06/28 20:52
このまま本家ロックマンの新作が出ないと、
小学生とかに「ロックマンって知ってる?」
って聞いたらエグゼの事を言いそう。
>>84 そっかぁ…ありがと
アクション第一・難度高・ボスキャラ募集実施で
いてくれるなら3Dになろうが何だろうがかまわんから
出してくらさい、カプさん。
でもやっぱ2Dがいいです…。
86 :
NAME OVER:02/06/29 09:11
イエローデビルとイエローデビルマーク2の違いがわかりません。
88 :
NAME OVER:02/06/29 12:27
マーク2はいかり肩
イエローデビルは1に登場。バウンド弾が無く、ロックマンはスライディングが出来ない。
マーク2は3に登場。バウンド弾があり、弾を撃つ回数が多い。
イエローデビル系は、元祖が一番強かった・・・
92 :
NAME OVER:02/06/29 13:05
ロクフォルのグリーンデビルはいかがですか?
93 :
NAME OVER:02/06/29 13:56
グリーンデビルといえばロックマン8
デビル系といえば、ロックマンX5のシャドーデビルは1に近いよ
94 :
NAME OVER:02/06/29 14:18
>>92 ロクフォルの戦闘時のBGMがもっとも似合うボスだと思う。
イエローデビル(ロックマン)
イエローデビル2(ロックマン3)
グリーンデビル(ロックマン8)
グリーンデビル(ロックマン&フォルテ)
シャドーデビル(ロックマンX5)
ダークムーン(ロックマンワールド5)
まだいる?
96 :
NAME OVER:02/06/29 16:10
グレーデビル(ロックマン&フォルテ)
97 :
NAME OVER:02/06/29 17:41
レインボーデビル(ロックマンゼロ)
98 :
NAME OVER:02/06/29 18:18
デビルシリーズの強さを>で表してくれ
パープルデビル(ロックマンexe)
シャドーデビル>イエローデビル>グリーンデビル(ロックマン8)>イエローデビル2>
ダークムーン>グリーンデビル(ロックマン&フォルテ)
パワーバトルのイエローデビル2種、パワーファイターズのイエローデビルはどこに入るだろう?
3匹ともそれぞれスーパーアーム、ジャイロアタック+バスター、サンダービームで楽々あぼーんだから評価は低いだろうけど
アケ版は絵にしろ難度にしろお子様向けだと思う
1のエンディングのワイーリの絵には萎えた
音楽はアレンジされてて(・∀・)イイ!
板違い&話題転換スマソsage
4のOPが結構好き
>103
禿胴。今じゃ「ごくせん」なんかに出演してるけどな。
声優の時のヘタレっぷりが懐かしいよ。
3に出たのはイエローデビルmk-Uという名前だった気がする。
>104
?詳細きぼん
ロックマンDASHにもデビル系を出してホスィ…
目玉以外当たらない!という難度が良いんだよ。
当てることが出来た時の爽快感と言ったら!
>105
4のOP&EDを歌ってたのは仲間由紀恵。
ジョージアのCMで山田花子と一緒に出てるアイツ。
ttp://www.antinos-r.co.jp/nakama/profile/bio.html ↑はこれまでにやってきた仕事。いかにも芸能人っぽく書かれてるが、
最初はオタク系の仕事が多かった。
CDのページを見れば分かるが、
初期の頃はトゥルー・ラブストーリーの曲
(よー分からん。ときメモみたいなもんか?)とか歌ってる。
↑の経歴には書いてないが
X4の主題歌やった後に劇場版機動戦艦ナデシコの声優やってた。
これがまたヘタクソ。台詞棒読み。
事務所の紹介で仕方なく出演って感じ。かんべんして。
で、そのあと深夜に「裸のねーちゃんが瞬間移動しまくる」変なドラマに出てた。
(たしか、「もう我慢できない!」だったかな?)
他にも仕事してたのかも知んないけど、俺にはわからん。
オタク時代を消し去ってる感があるな。TMRの西川貴教みたい。
つーかスレ違いにも程があるな。
今気づいたけどここってロックマンXスレじゃないしな。
>103はロックマン4のOPの話じゃん。
>104はX4のこと言ってます。紛らわしくてスマソ。
>>100 シャドーが一番なのか?
シャドーとしかやったことのないおれにはわからんけど・・・
やつの目玉は出てくる全部わかればランダムでもやりやすいZO!
移動時も4列しかないし。
最強はグレーデビルだと思うw
目玉以外に判定ついてる品
オサレな特殊武器
1 ローリングカッター
2 エアーシューター
3 ジェミニレーザー
4 ファラオショット
カコイイ特殊武器
1 ファイヤーストーム
2 アトミックファイヤー
3 シャドーブレード
4 リングブーメラン
ジェミニレーザー大好き!
連射できない所とか燃費が悪い所とか思ったところに反射しなかったr
あらら、プロトマンもうないのか。
久々にパワーファイターズのメカドラゴンの曲聴きたいなぁと思ってたのに。
114 :
NAME OVER:02/06/30 13:38
パワーファイターズと言えばアレが実質最後のロックマンだったんだよなぁ。
8の後日談にあたるわけだからストーリー的に。
ラストのゼロに燃えたらそれっきりよ…
116 :
NAME OVER:02/07/01 03:38
PS版のクラッシュマンってエアー一撃じゃ死ななくなった?
117 :
NAME OVER:02/07/01 03:55
ロックマンXの時代までに、ロールとかフォルテとかブルースとか
その他もろもろのロボットは、Xとゼロを残して全部壊れたことに
なるのかな。
>116
元々3激だし多くても1回で激が限界
メガマン2しかやってないエミュ野郎だろ
ロックマン9は、ロックマンが停止(死亡)寸前になり、
そんな中でまたまたまたまたまたまたまたまたワイーリが世界制服を企むってのはどう?
正直初めからワイリーが悪玉というのが
わかってないストーリーキボン。
7,8は初めからワイリーが参上して萎えた 。
最終的にはワイリーがボスになるんだろうけど
121 :
NAME OVER:02/07/01 16:30
>>117 綺麗に終わらせようとすると、昨日停止させて埋葬とか。
フォルテは壊されるか味方になるかだろうね。
もっと綺麗にしようとすると、ロックマンの改造型がエックスとか…うっわー…
ロックマン改造してエックスにするくせに
X1ではダッシュもスライディングもできなくて弱体化している罠
とりあえず、元お手伝いロボット≠エックスだろ
ロックとXって関係上どうなんだろ
ロックを改造→X
ロックを参考にXを開発→X
どっちかな?
>>122 まあXはパーツつける事前提で開発したんじゃないかな?壁蹴りもできるし
125 :
NAME OVER:02/07/01 18:39
裏をかいてエックスはロックのプロトタイプだった!とか。
ほら、ロボットアニメとかによくある、プロトタイプの方が強かったというアレよ。
…まぁエックスのデモ見る限りでは違うっぽいが。
126 :
NAME OVER:02/07/01 18:47
ロックマン=お手伝いロボット改造
ロックマンエックス=純戦闘用
127 :
NAME OVER:02/07/01 18:50
ロックマン→受け
エックス →攻め
・・・某スレの影響ダーヨ。
128 :
NAME OVER:02/07/01 19:04
どうでもいいがエックスバスターって「ロックバスターMk-17」じゃなかったっけ?
そう。
てかロックバスターの原材料?ってなに?
大豆にしか見えない
130 :
NAME OVER:02/07/01 21:02
>>130 ソーラー栽培大豆です。
ふとこのスレでオリジナルボスを色々妄想してみないかと提案してみる。
132 :
NAME OVER:02/07/01 21:38
ステージセレクト画面でのウェーブマンの顔は実際の5割増しで
カコイイ(・∀・)!!と思った
フォルテニウム
134 :
NAME OVER:02/07/01 23:17
>>132 MM21XX?
あれはちょっとかっこよすぎ。ポセイドンみたい。
135 :
アーマーあるマージ ◆.T27pR/Y:02/07/02 02:55
カリンカたんはぁはぁ・・
136 :
NAME OVER:02/07/02 03:02
私的ロックマンBGMベスト〜哀愁系編〜
1位 3のエンディング
2位 XST
3位 3のタイトル画面
4位 5のタイトル画面
5位 ダストマンST
ロックマン=ロックマンXだが、これは開発途中で設定が変わってしまったのですよ。
ロックマン5の製作途中ではロックマン=ロックマンXだったんだが、
(ブルース(本物)と戦ってロックマンは停止→Xシリーズへ)
開発途中に6以降も出ることが決まってしまい、ロックマン≠ロックマンXになった。
当時のゲーム雑誌,ロックマン10年史なんかを読むと書いてあるよ。
まあ、結局はロックマン=ロックマンXってストーリーになるのかも知れないけどね。
それは今後の開発スタッフ次第。
申し訳ない。ロックマン10年史には書いていなかった・・・
PS版ロックマンが出た当時のファ○通に書いてあったのは確か。
5の開発途中のストーリーだと、
ダークマン(偽ブルース)→本物ブルース→ワイリーになったんだろうか。
3はオープニングデモを入れて欲しかった
141 :
NAME OVER:02/07/02 12:58
インセクトマン。
ベースはカメムシ。
144 :
NAME OVER:02/07/02 18:25
>>142 中途半端にハクロム作ってるんじゃねえよクズ!!
やる気がないならカエレ(・∀・)!
は〜わひこいわひこい!!
ロックマン2000の偉大さを改めて知ったよ
ハックロムは難しいわな
147 :
NAME OVER:02/07/02 19:56
♪ ドン ドン ドン タカタッタ
∧ ∧ ,,──,−、 ♪
(,,゚Д゚) / (: :( ) ))
|つ/つ `ー─``ー'
〜| | ┣━━┫┨
U U ┠┤ ┣┫
ま た ひ と つ 駄 作 が 生 ま れ ま し た
>>142 カットマンステージでさえほとんどオリジナルと一緒なんだけど・・・・・
つかみのステージでもうコケてるよ
やる気ないなら公開しないで欲しかったYO
>>142 消防の頃学校で、プリントの裏に自作のロックマンの面を書いていた事を思い出してチト泣けた(藁
アイスマンステージはそれなりに変わってるけど単調・・・
>>149 俺も描いてた(w
>>149 漏れもマリオとかも書いてた・・・・・
しかし今考えてみればすさまじいステージ構成だったような気が・・・・(;・∀・)
ロックマン系のキャラが全部操作できるような2Dアクションゲームをやってみたいなぁ…
ロック、ブルース、フォルテ、ロール、X、0。EXEとDASHは…保留
しかし三角飛びやスライディング等のためステージバランスがメチャクチャになる罠
あ、≠サッカーな
俺はシャドーマンでプレイしたい
チャージマンでプレイしてジャンプできずにあっさり詰まりたい
ジャイロマンでプレイして思いっきりショートカットしてみたい
クイックマン使いたいなあ。
エイリアンVSプレデターの、プレデターばりに、
使い方にとまどうジャンプ操作のおかげで敵や針につっこんであぼーんとか(w
でも、慣れたらタイムアタックに一番有利なキャラになるに違いあるまい。
シャドーマンはスライディングに攻撃判定があるかどうかで、
かなり使い勝手が変わってきそう。
159 :
NAME OVER:02/07/03 07:01
お・・・俺はガッツマンとプレイしたい・・・
160 :
NAME OVER:02/07/03 07:01
ロ・・・ロールちゃんとプレイしたい・・
161 :
NAME OVER:02/07/03 07:38
162 :
ちんた ◆l/luqITQ:02/07/03 08:07
カ・・・カリンカとプレイしたい
163 :
NAME OVER:02/07/03 09:09
セ・・7以降のロールたんと着衣でプレイしたい
PS版って手抜き?
165 :
NAME OVER:02/07/03 10:18
ワイリーステージ2のエレキマン強過ぎ!
糞ロムなのは認めるが
>>144には言われたくないなあ
>>142 タイトルもピロシキって人が配布してたの使ってるし、アイスの敵の表示もいい加減で表示のされ方が明らかにおかしい
正直わひこのハックロムの方が数段よかったよ
まぁわひこのハックロムも持田が手伝ってたけどさw
ていうかおじゃまシマスタ。出直してきます(´・ω・`)
てか俺もあんまし誉める気になれないけどみんなあまりに酷いんでない?
けなしすぎ
まぁ142はもう飽きたみたいなんでやる気がなくなる心配とかはしなくて済みそうだが
つうかこんな批判のされようでは
>>142をやってみようという気にもならない
はぁ、そうすか
>>174 うん 私もそう思う
気に入らなきゃ放っておけばいいんではないだろうかー
言わなきゃわからない内容もあるが言い方があると・・思う
私はハックロムなんて???なんでなおさら
>>142 また作るなら次はファイト
でも
>>142のやる気なくしたっていう発言はどうかと・・・・
HPで紹介してまで宣伝したんだからそれで楽しみにしていたヤシも
少なからずはいたと思う・・・・・
もっと責任もってやって欲しかった面も一理あると思う(プロでもないしそんな義務はないが)
まあ漏れたちが一方的にけなす権利もないわな・・・
178 :
NAME OVER:02/07/03 22:17
3のワイリーステージの曲全体的にどんよりした感じであんまし好きくなかったんだけど、
今3、4面の聞いたら、すんごいいい曲だって事に気づいた。
あのステージBGMの哀愁感がとても好きだ
180 :
NAME OVER:02/07/03 22:42
177の言うとおりですスレ荒らしスマソ
やる気なくしたという書き方が悪かったですね。
所詮厨房的ヘタレです。
>>178 3のワイリーステージは1、2面が結構好きです
>>181 自虐で自分を慰めるくらいなら「いつか見返してやる」ぐらいの気持ちを持て!
俺なら諦めねーぞ!
>183
俺等なんかよりもクワタを見返すくらいの気迫があるとなおよし
そういえばどっかのサイトでロックマン&フォルテ2を
作るという企画が揚がっていたな
186 :
NAME OVER:02/07/04 20:28
MEGAMANは嫌に筋肉質だな。
>>188 なんつーか「ライトの助手」って感じだ・・・・
こんなのロックマンじゃない・゚・(ノД`)・゚・
191 :
NAME OVER:02/07/04 22:16
今日ロックマン5を買いました(¥980・・・)
>191
がむばれよ。
難易度的には割と易しいと思うよ。
ブルース城の趣味の悪さを楽しむがよい。
193 :
◆TOKYOil2:02/07/04 22:27
194 :
NAME OVER:02/07/04 22:38
>>191=193(・∀・)ガムバレ!!
8ボスまでは楽勝だが
ブルースステージは腹立つところ多し
漏れも980円で買ったなあ・・・・・
箱付きの1と2と7が欲しいが田舎だからなあ(´・ω・`)
講談社からでてたロックマン大図鑑っぽいやつ(池原氏のX2の漫画があるやつ)
に書いてあったな>メガマン
197 :
NAME OVER:02/07/04 22:47
>>188 オープニングのロックマン、いやメガマンがXに見えた。
ファミコンソフト箱付き扱ってる店ももう少ない気がする。
ウチも田舎だが
前スレで見たメガマンのパッケージも面白かったなぁ
なまえがsageって…
メガマン氏とロールさん
ネットにゲームプレイムービーをUPするのに必要な物を教えて。
まず、ゲームとハードとテレビとネットの出来るパソコンと?
205 :
NAME OVER:02/07/05 15:26
わひこ
206 :
NAME OVER:02/07/05 16:03
>>204 まず、ゲームをプレイします。その内容を1フレームたりとも忘れないように。
そのあと、秋葉原のピックカメラあたりで、USB接続のケーブルを買います。
おうちに帰ります。とらのあなとかに寄り道なんてしないように。
パソコンを起動させます。ネットに接続します。お好きなアップローダーを表示します。
買ってきたケーブルを、頭に突き刺してください。無事、アップロードが終了すれば、いいのですが失敗すると、
死にます。がんヴぁって下さい。
NEWファミコンならビデオ端子が直でさせるからそこから取り込むことが出来るけど。
エミュでやれ
PSのロールって誰が描いたの?
>211
誰だよ!1!!
213 :
NAME OVER:02/07/06 10:16
エレキ、スパーク、ダイナモで電気王決定戦を考えたい
214 :
NAME OVER:02/07/06 10:53
クラウドマンは予選落ちですか?
215 :
NAME OVER:02/07/06 13:33
クラウンマンは問題外ですか?
ジュピターは番外ですか?
うんこ
たたたったったったったた たったたったったったったたったたた×2
ちゃあーーーーちゃちゃーーーー ちゃあーーーーちゃちゃーーーー
ちゃあーーーーちゃちゃーーーー ちゃらららららららららららららららーーーー(ピロロロロロロ)
たたーたたたーた たたーたたたたたたたーーーーーーーー
たたたたたたーたたーー たたたたたたーーーー(ターターター)
219 :
NAME OVER:02/07/06 17:12
針男くん
>>218絶対に違いと思うがブーメルクワンガー
せめてどの作品なにかヒントを
まあ答えはもう出でいるが
7のロボット博物館の曲はイイ
スネークマンイントロ→ガッツマン
→ヒートマン→スネークマン→ガッツマン→・・・
のメドレー
230 :
NAME OVER:02/07/06 19:05
>>218 人によって結構聞こえ方が違うんだね・・・
>>227 スネークマンのイントロ→ガッツマン→ヒートマン→スネークマンと続く曲だっけ?
俺は1は未プレイなのでガッツマンはよく知らんが・・・
231 :
NAME OVER:02/07/06 19:18
>>226 そうだな。出題して速攻答えでてるな・・・。
ズッターズタッ ターズタッ ター ×3
ズッターズタッ ターズタ
ジャジャジャジャーン ジャジャジャジャジャーン
ジャージャーン ジャージャージャージャジャージャーン この部分×2
ターターターターーーータータータータータターーーー
ターターたーたーたーーたーーたーたーたたーーーー
ターターターターーーータータータータータターーーー
ターターーターーたーたーーたーーたーたーーーー(ズッターズダロディッダー) 最初へ
ちゃらっちゃらっちゃらちゃらっちゃらっちゃら
ちゃらっちゃらっちゃらちゃらっちゃらっちゃらちゃらっちゃらっちゃらら
☆★ちゃらららーらーららーーららら ちゃらららーらーららーーららら
ちゃらららーららら ちゃらららーららら
ちゃらららーらら らーらららー(たったった)
★ 1回繰り返し
ちゃんちゃんちゃんちゃーちゃららん ちゃんちゃんちゃんちゃーちゃららん
ぱぱーぱー ぱぱーぱー
ぴょーろーろーぴょーろろろー ぴょーろーろーぴょーろろろー
ちゃーちゃー ちゃーちゃー
☆に戻る
ちゃらららーらーらーらーらーららー・・・らーーらーーらーーー・・・(たったか)
(最初に戻る)
>>232 ケッキョクセイカイナンナンダヨ!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
236 :
NAME OVER:02/07/06 22:58
>>235 一人しか答えてないのに正解出したら駄目だろ…
っつか、第三段出てるってことは正解か。
>>236 ヽ(`Д´)ノ 少なくともこのままいくと放置されるかと思ってね
スコーシイタイYO<曲当て
>>all
ドンマイ!
最近マタ―痢だな、ココ!
雑音艦の4攻略はいつUpされんだろーか
ダダッダダッダダッダダッタッタ×2
ちゃーちゃちゃっちゃーちゃちゃちゃちゃーちゃっちゃーー
ちゃーちゃちゃっちゃーちゃちゃちゃちゃーちゃちゃっちゃーちゃちゃちゃ
ちゃーちゃちゃっちゃーちゃちゃちゃちゃーちゃっちゃーー
ちゃーちゃちゃっちゃーちゃちゃちゃちゃーちゃちゃっちゃーちゃちゃっちゃっちゃ
>>246 イントロはスネークマンっぽいが、後が続かない…。
248 :
NAME OVER:02/07/07 06:52
>>247 いや、スネークマンであってると思うぞ。
とりあえず続いたし。
みんな、「たのみコム」見てる?
>>249 たのみコム自体は知ってるんだけど。
ロックマン関連で何かあるの?
251 :
NAME OVER:02/07/07 10:51
サントラを出してもらうように頼み込んでるんだっけ?
ロックマン9もあったな。>たのみコム
もうだめぽ
254 :
NAME OVER:02/07/07 19:42
ニードルマンステージのジャズアレンジかこいい
たのみコムでロックマン9はかなり難しいと思われ。
256 :
( ´∀`) ◆oUyUuUkA:02/07/07 22:38
一番好き
でゃ〜〜ら ら〜ら〜ら ら〜ら〜ら〜 りゃ〜りゃりゃりゃりゃ〜りゃりゃりゃ〜りゃりゃりゃ
ら〜ら〜ら ら〜ら〜ら〜 りゃ〜りゃりゃりゃりゃ〜りゃりゃりゃ〜りゃりゃりゃ
じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃっじゃじゃっ
でゃ〜〜〜ら らららっら〜ら〜 ら〜ら〜ら〜 ら ららっら〜
ごめん疲れた。
いい加減曲当てはやめませんかね・・・
同意。2年くらい前に,某有名ロックマンサイトでも管理人が止めてたぞ。
クイズは、出す&解答する時は楽しいが、それを読む方は意外とウザい。
祭りと似てるな
ひどくなったら荒らしと間違えられるよ
アナルにドリルボム
接触直前にB
ごめん、もうしないよん。
スカルマン
>>263 謝らなくてもいいよ。だれも怒ってはないよ
>>265 そう?ビクビク(´Д`;)
ここのスレ立てで規制かけられたから
また荒らしと思われて規制かかるの怖いのねん。
あ、ちなみに
>>256は2のエアーマンね。
エアーマンの曲だいすきなのねん。
着メロもエアーマンなのさ( ´∀`)
>>266 エアーマンの曲はいいな。
風を感じる。
ちなみにロックマンワールドのエアーマンの曲も好き(゚ー゚*)
気まずいけど誰も答えてくれそうにないので・・・(メール蘭)
逝きます
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
270 :
NAME OVER:02/07/08 07:32
>>269 そんな気がしたんだがそのBGMはイントロの部分しかしらなかった。
271 :
NAME OVER:02/07/08 09:22
ボスキャラ同士で戦えたら面白そう。
272 :
NAME OVER:02/07/08 11:33
のりごちゃがここ半年で小学生(しかもイタイヤシが大半)ばかりになっちまってショック
やっぱエグゼの影響なんだろうけど現状はイタすぎるぞ
R@Mさえキツイ
管理人もほとんどレスしてないしなw
あそこは以前は普通にロクマン話できたんだけどなぁ・・・
ロックマニアはあいかわらずだしな
ロクマンサイトもうだめぽなのか・・・?
273 :
NAME OVER:02/07/08 14:09
>>272 管理人さんが忙しいのもあると思われ
でも客層がアイタタになったのは・・あるかも・・・
嵐も多くなったし
悲しい
よ〜しパパ、ロックマンサイト作っちゃうぞ〜
ってか
ロクフォルのグランドマンステージの最後に埋まってるCDが
先に敵が掘ってしまうorそいつの体当たりでラッシュが消えてしまうため取れない…
ひたすら連射しても効かないし…もうグランドマンステージ何度プレイしたやら…
あれはもう根性と慣れと運に賭けるしかないだろう
ジョーの出る直前でライトニングを使い倒してたら若干楽か
漏れもあそこの一枚だけ取れないよ(;´Д`)
99枚揃ってるのに…
>>280 あれは慣れたら結構あっさり取れるよ。
あいつはバスター3発ぐらいで死ぬのでラッシュを
守ってやれ。
ラッシュ「ワンワン!ガッガッガッ・・・」
ロックマン「くっ、頑張れラッシュ!ぐわぁ」
ロック ロール ラッシュ ビート タンゴ レゲェ
ブルース フォルテ ゴスペル エンカー パンク バラード
ミディ テクノ ザイン ギーメル
メタルマン
CDの話題が出てるので
マジックマンの最初らへんの汽車に乗るところの後半にあるCD(近くにライフが
あった気がする)ってロックマンで取れるもの?
290 :
NAME OVER:02/07/09 07:02
>>279 あらかじめ体力を減らして、体力が少ないと攻撃力が上がるアイテムを装備する。
コピービジョンやライトニングボルトで目的地点まで近付きラッシュを出す。
穴を掘るザコが出てきてもバスター一発で倒せるので非常に楽です。
例のグランドマンCDの難易度を感じてこう思った。
「ロックマンのパートナーは全部糞」
グランドマンのあれは、全部サカナに地面食わせても取れる。
残ったところにラッシュ出して掘らせる、少し前にCD出る。
そのままだと穴の中にCDが落ちちゃうんだが、
掘り出した瞬間に上に上がるのを見計らってロックのジャンプで取る、これ最強。
ロック&フォルテのアストロマンが倒せない。
分身攻撃がひじょーに厳しい。
>>290 その手があったか!
ではグランドマンに逝って来ます。
282です。
>>290 ありがとう。その手でやってみたらすぐに出来たよ。感謝!
296 :
NAME OVER:02/07/09 19:31
>>293 スライディング(フォルテはダッシュ)しまくってボスの部屋を行ったり来たりしてれば
まず攻撃、体当たりともにあたらない。
二つの玉を飛ばしてくるときはすかさず真中に行く。
俺もあのボスにはそうとう苦しんだ・・・
>>293 カードがあればなんとか・・・(あっても少し苦戦するけど)
ダメージ小さくて腹たったね
長期戦覚悟
アストロマンは攻撃力が低いので、体力満タンで臨めば
わりと何度も避けミスをしてしまっていても相手が先に死んでくれる場合が多い。
こっちの攻撃をちゃんとコンスタントに当てていればだが。
カードがあると格段に楽になるね、当たると動きが止まるから。分身も消せるし。
>>272 あそこの管理人はもう自宅でネットをやってないが(自宅に帰る暇すらないらしい)、
純粋なロックマンの話題はちゃんと返事してくれてるぞ。
全体的に廃れて見えるのは、EXE世代の痛い奴のせいかと。
EXE世代=痛いってことじゃなくてね。
痛いヤツのほとんどがEXE関連 または にわかXシリーズかぶれ。
>>299 同意。
EXE世代は専用掲示板に隔離できているが、Xシリーズ厨はどうにかならんかな・・・
正直漏れは、本家シリーズのみで会話がしたい。
ネタがなければないで、放置の方がありがたいね。むりやりなXのネタがあるよりも。
同じ悩みを持ってる人はいるものだな。
今のロックマンサイトを壊しているのは、Xシリーズ厨だ。
ムービーとか声優とか、ウルサイんだよ。こだわる観点が違いすぎる。
禿同
漏れはXも好きだが
やっぱ本家のアクション性は秀逸
っていうか今でも本家1から全作プレイしても飽きないのが凄い
本家の新作が出て欲しい
ムービーが好きでも声優が好きでもいいんだが、それで熱く語るのはヤメて欲しいな。
大抵のロックマンサイトの管理人は引くだろ。
まあ、喜ぶ管理人ももちろんいるから、そういうところに行ってくれ。
20万Hitを超えてるサイトの管理人は少なくともそうじゃないから、注意しようね。
一部の濃ゆい人達で語るのがベター。
のりさん自身本家が好きらしいしね(^^;)
濃ゆい人っていうか女性に多いね、声優とかにこだわる人。(全部とは言わないが)
私も女だがそのへんサパーリ
なので他サイトじゃやりづらくて、ごちゃさんが一番好きだったのだが・・(過去形)
チャットも潰れたし、寂しいね。
Xシリーズうんぬんの話とは変わるが、
その「20万Hitを超えてるサイトの管理人」ってのはどんな人なんだろう?
ロック氏?シンマン氏?のり氏?
ロック氏は会話。シンマン氏は絵。のり氏は曲というイメージがあるが。
ロック氏
当時ネット界でマイナーだった”ロックマン”を話題にしたサイトを立ち上げた総本人。
深いところまでゲームをやる方ではあるが、深いプレイはせず、主に会話の橋渡しの役割となる。
掲示板での会話の面白さは秀逸で、毎日足を運びたくなるサイトとなる。
のり氏
一般的によくやりそうな、データベースや攻略情報は完全に排除し、
「各種アンケート」「Dr.ワイリー城ツアー」などの独自のコーナーを設ける。
が、著作権問題からそれを立ち切り,独自アレンジのMIDIコーナーを立てる。
絶対音感を活かした曲が公開されるが、このMIDIも著作権問題から排除。
著作権問題に敏感ゆえにネタをなくした管理人と言える。
掲示板での対応の良さは格別だが、宣伝厨が来ると途端に返事がなくなる。
ついにのり氏は切れ、本家シリーズ以外の記事にレスをつけなくなるようになる。(宣言あり)
そんないきさつから、常連の大半は宣伝厨を恨んでいることと思われる。
一見更新のない現在もアクセス数が伸びているのは、隠しページの所以が大きい。
シンマン氏
アクセス数は多いが、そのほとんどはキリ番ゲットを狙った荒らしによるもの。
しかし、グラフィックの腕は秀逸で、後半のアクセスカウンタの伸びは
荒らしではなく純粋なファンの者によると思われる。
こんなところではないだろうか。
3人とも隠しサイトのアドレスがあり、ヒット数もすさまじい。
やはり、特殊な能力のある者はアクセス数も増えるのだと思う。
誰でも作ることができるコーナーだけを立ち上げているだけでは、
真のサイト管理人になるのはムズかしいのだろう。
>>300-303 ここのXスレの住人はそうでもないよ。
ただこの1〜2ヶ月粘着荒らしに張り付かれてて今は微妙に荒れてるけど。
著作権問題って結構身近だね
掲示板といえばクワタ氏を外す事はできまい
>>188 「タイムボカンシリーズ ロックマン」を名乗るべきだとおもう
312 :
NAME OVER:02/07/10 18:48
313 :
NAME OVER:02/07/10 19:08
3で極力敵の技使わないでクリアを目指してるんですが・・・
挫折しました。
ワイリー城のウッドマン&クイックマンを
ロックバスターだけで倒せたら神。
314 :
NAME OVER:02/07/10 22:26
絶対に無理・・・
>313
ラッシュ使え
敵の技じゃないぞ
クイックは根性で倒せ
誰か答えてくれ・・・気になる
忘れた
でも最初の汽車地帯じゃロックマンが普通に行けないところは無理じゃないの
汽車に乗った状態じゃアイスウォール意味無いし
普通足場同士の間隔がかなり広かった覚えがあるから
アイスウォールの滑走→落下で距離稼ぐ方法も使えなさそう
>>318 3でしょ。2のウッドマンとクイックマンなら余裕。
>>318 「ワイリー城の」ってところにツッコミを入れたかったのかな。
みんな意味が通じてるんだから、細かいことは気にするな。
>289
距離的にはCDのある足場の右にある足場から
317が挙げてるやり方でなんとか届きそうなんだけど、
ジャンプ中に丁度敵の弾が来て叩き落とされるからたぶん無理。
>>321 エミュでやられても萎えちゃうよ。
何回もやり直せば、そりゃ1回くらいはできるでしょ。
3のクイックマンって平地で戦うから、まだマシなような気がした。
>>317>>321 つまり普通では無理と。サンクス
攻略サイトで見たんだがいまいち信憑性が無くて・・・
>321
何処に偉業ムービーがあるんだ?
エアー&クラッシュなら誰にでもできると思うが
エミュでやるんならダメージ受けてでも通しでやるのがいいと思うのだが
>>325 そうでもない、
ウッドマンの場合は、
反対側に行く時には、上から降ってくる葉っぱが一番攻撃力が弱いことを利用して、
クイックマンの場合は、
体当たりを喰らうなブーメランにあたれ、の法則で、
それぞれ、まともな人力でクリア可能だ。
まあ確かに、もう2度とやりたくないくらいつらい作業ではあるがナー・・・
>307
隠しサイトなんかあったんだ
>310
クワタ氏はかなり昔はのりごちゃとか行ってたらしいね
最近のロクマン系サイトは「掲示板での改造、エミュ系の話は当然禁止」
とか書いてるとこふえたが「当然」ってのは何だ?
なんでそんなにエラそうなんだろうね・・・
気持ちはわかるけど当然ってのは・・・
ちなみに改造系とリンクするとロクマニアに即リンク切られるそうなw
329 :
NAME OVER:02/07/11 10:10
3のクイックマン倒せた!
残りライフ2だ・・・
328>>
普通のファンサイトでエミュの話題は普通にダメだと思うが・・・
>>331 同意、それこそ328がファンとして非常識
ゲームが純粋に面白い、と言うならばゲームは当然買うべきだ
加えてファンってのは開発者が作ったそのゲームの信者であって
開発者が意図しない改造話題をファンが毛嫌いするのは当然と思うが
>>328 違法性があるからダメだと言う管理人。
どこでもセーブでゲームが純粋に楽しめなくなるからダメだと言う管理人。
色々理由はあるだろうが、エミュネタは”当然”ダメだと思うよ。
全然エラそうじゃない。
>328-334
口ではそう言ってても管理人本人はエミュ好きが多い罠
掲示板でその話題が出るのが嫌なだけ
現にこのスレでもロムの話とかになったりもしたけど実際にそれで消えた掲示板多いし
エミュを知らない小学生とかの間で「この間友達の家に行ったらパソコンでロックマンを・・・」って話が出ない事もない
管理人としてはそこからロムの話に行くのは嫌だろうから「その話はやめろ」以外に対処方法は無いだろうね
漏れはロックマンサイトの管理者をやってるんだけど、
エミュの「どこでもセーブ」を知って急に萎えてしまった。
だから、エミュは知らない人は知らないままの方がいいと思ってる。
そんな理由から、エミュの話題は出してほしくないのさ。
違法な話題は勘弁っていうのもあるけど、本心は上。
しかしどこでもセーブを"有効活用"できるのはありがたい。
いちいちパスワードを取らなくても、後日再開できる。
昔はパスワード間違えたり、オカンに捨てられたものだ。
3はドクロボットあたりで中断>無くすから、今までクリアできなかったし
どこでもセーブは使わなきゃ良いだけだと思うが
ムービーでも追記使えるのは一部のエミュだし
まあ、追記で撮ったムービーはそれはそれで面白いとも思うのだが・・・
改造も餓鬼の頃、ノートに書いた自分だけのロックマンみたいな物だろうし
でもファンサイトで口に出さないのは「当然」だと思うぞ
ちなみに漏れはFC版もPS版も持ってる。エミュはムービーと解析用
内容のまとまらないレスでスマソ
>>333 前の足場からアイスウォールで滑走(左端ギリギリから)して乗って
頃合いのところでジャンプした後(メル欄)で取れた。慣れればけっこう
簡単に取れるYO。
この取り方がオフィシャルなのかなと思ってたんだけど攻略サイトでは取れないと
書いてあったので実際どうなのかなとここで聞いて見た、というわけです。
>>338 EXE世代のお子様は使っちゃうでしょ。初プレイでも、何の疑問もなく。
改造で手に入れたレアチップを自慢するヤツが多いこのごろだからね。
「ロックマン」に最低限必要な要素って何かな
敵キャラやマップ構成、ボスについて挙げげ
漏れは弱点武器使っても強いくらいのボスかな
>>339 出来たわ
ライトニングボルトは盲点だった
でもこの取り方は制作側も気付いてないんじゃないの
フォルテで普通に取れるし
少なくともオフィシャルじゃない、裏技のたぐいでしょう
>>338 使ってクリアしたのに偉そうな口叩く阿呆がおるからなぁ。
どこでもセーブ出来る奴は氏ね
今になったらパスワードなんか使わずに
初めからやるよ。餓鬼の頃は難しく感じたが
>339
うーん、そこまで頭が回らなかった・・・。
まだまだやりこみが足らないのかな。
エミュでやると何処でもセーブで苦手個所を練習できちゃうから通しでやっても殆どダメージ受けなくなっちゃうよね
実機でのノーミスプレイを人に見せたら変態扱いされたよ
>>350 オレはエミュを使ってノーミスプレイして
鼻高々なヤシの方が有る意味変態だと思う
そうそう。俺なんか実機でロックマン3をやってたらタップマン戦の途中で
食ってた揚げギョウザが口を切って血まみれになったしな。
正直アクションで何処でもセーブ使うヤシはわかってないよ
アクションゲームの面白さが
漏れはRPGでレベル上げにフレームスキップ使ったりするが
354 :
NAME OVER:02/07/12 22:09
正直RPGでレベル上げにフレームスキップ使うヤシはわかってないよ
RPGの面白さが
漏れはアクションで何処でもセーブ使ったりするが
オナニーの仕方など人それぞれという事で御座いますな
356 :
NAME OVER:02/07/13 00:14
>>355 今イイ事言った!
人に見せるプレイはオナニーを見せるプレイと同義ってことな。
見せ合いっこでその後のSEXが燃える事もあろう
まあロックマンに対戦は無いが
この手のオナニーは見せかたによっては活性剤になる場合もある
なんじゃこのスレ
この話どこかで聞いたような(藁
360 :
NAME OVER:02/07/13 05:30
4の戦闘時に敵のパワーがたまる遅さと、6の戦闘時のイントロの間がどうしても
納得いかない。
待ちくたびれるよ。
なんで4あんなに遅かったのかな?
4と6は梯子や扉とかの画面スクロールも遅かった
5とか3とかやった直後だと苛々した事もあったな
なんでだろ
2のバグとちょいと画面ずらしただけで復活するのもうざかった
久々に1をやると、パワーがたまる早さに感激するよね。
1は久々仁尾
1の悲しげな着地音萌え
3〜6のカカッもいい
1,2のふっとび具合も萌え
1.2のウインドウ萌え
武器選択画面のウィンドウ、4からなくなっちゃったね。
ファミコンの性能では無理で、やむを得ずなくしたってファ○通に書いてた。
369 :
NAME OVER:02/07/13 14:57
3のウィンドウは操作しづらいように感じたんだが…
見た目的には一番好きなんだけどね。
そういや3ってラッシュ取って無くても横の武器が有れば
つかえたな・・・
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │R │R │E │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ E│ T│ │E │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ T│ │E │R │E │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ R│E │T │E │T │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │E │R │R │R │
└─┴─┴─┴─┴─┴
W5最強パス
>>373 でもMP3なんて
SPC吸い出してWAVに変換して変換すればいいから自分で作ってる
375 :
NAME OVER:02/07/13 20:49
ワイリーの土下座は腕立てしてるように見える。
そういえば
>>374の変換して変換ってなんだよ(⊃Д´)ノ
変換して次MP3にすればいいだった
>>374 アレンジ(・∀・)イイ!! ね
でも人気の作しかしてくれないからなあ
個人的にグラヴィティとかX3とかX4とかのアレンジも聞いてみたい
>>377レス版違う
後半のレス
>>374ではなく
>>376 ||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ スレ汚しスマソさようなら
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
ヤターCD100マイゲトー!
6は縦スクロールがやたら遅いのと、
チャージショットの音が余りにもショボ過ぎ(ノーマルショットと同じ)な為
プレイ出来ない・・・・・(特に後者)
383 :
NAME OVER:02/07/13 22:56
384 :
NAME OVER:02/07/13 23:14
2は梯子昇るのが少し遅いかな?
後、敵の技が強すぎる。
Qブーメラン、Mブレード、Rシールドの3つは最強
4って横スクロールのときロックマンが微妙に埋まるよな・・。
ドリルマンのボス部屋でスライディングしたら自キャラがBGの後ろにいくし・・・
386 :
NAME OVER:02/07/13 23:24
2ってなぜガッツマンだけ下半身を戦車に改造されて出てくるの?
387 :
NAME OVER:02/07/13 23:26
それはガッシマンじゃないよ(藁
>>386 7でも出てくる。
ワイリーはガッツマンがお気に入りなのか?
2のはでかすぎるな
8でも出てくるよ(w
393 :
NAME OVER:02/07/14 06:07
ガッツマンって偉大だよ。
ロックマン7だとスリムになっちゃってるけど
ファミコンでのドット絵があんなふうに四角くまとまるなんて。
3の音楽って他シリーズと違ってアメリカンな感じがしない?
ポップスっていうか
1最高論者ですが何か?
クールすぎる世界観、雑魚敵。
エンディングの曲は達成感をあおる。
高い難易度。極め付けがイエローデビルとコピーロボットのセンス。
まぁ、理不尽なところが多いがね
>>394 3の音楽がポップスなら
5の音楽は わたせせいぞうの世界 です
398 :
NAME OVER:02/07/14 14:08
1は面が長いけど音楽の1ループが短い。。
ファイヤーマンステージのBGMは長そうで短い。
ボンバーマンもしかり。
399 :
NAME OVER:02/07/14 14:44
ロックマン2か3で2Pの何ボタンかわすれたが押してたら落ちても死ななかった気がするが
そんな裏技あったっけ?ガイシュツならすまん
2は容量の関係で曲が短くなった。
ヒートマンの短くなる前のバージョンを聞いてみたい。
ラストボスが暗闇から襲ってくるので、ファラオショットで倒す作品って何?
もう8年ほどやってないから忘れた。
404 :
NAME OVER:02/07/14 17:07
Xはどうもやる気せん。やっぱ元祖(?)やね。
405 :
NAME OVER:02/07/14 17:17
3でワイリーステージでゲームオーヴァーになり、
コンテニュー画面で間違って、?STAGESELECTを押してしまったのは
俺だけですか?
406 :
NAME OVER:02/07/14 17:42
持田のハックロムのワイリーを書き換えた女のキャラって
どうみたってドロピーの主人公だよな?
>>405 間違えて( ゚д゚)ポカーン
気づいて(´・ω・`)ショボーン
3で氏にまくってたらsてーじセレクトのロックマンの顔が
ボロボロ(?)になった記憶があったんだが、
やってみるとそんなことにはならなかった。
いったい何だったのか。俺の記憶は
ストUで負けるとコンティニュー画面でボロボロになるのと混ざった
410 :
NAME OVER:02/07/14 18:41
>>392 ぜんぜんガッツマンに似てないけど
楽しいー! (゜∀゜)
412 :
NAME OVER:02/07/14 19:01
本家で新作出るんなら、俺は何も望まないよ…
今新作が出るなら、PSが一番いいと思う。
個人的にはSFCがいいんだけど、さすがにもうSFCじゃ売れないだろうし。
(SFCなら妙なムービーとか声の入る心配がなくて最高)
GBAでも悪くないけど、液晶でアクションは目が疲れるからアレかな。
GBA版ロク&フォルがどんなものか、早くやってみたい。
オープニングステージという概念が出てきた
↓
めんどくさい
↓
旧作からのファンが引いた要因のひとつ
と、思いません?
>>416 同意。7,8のの長いオープニングステージを見てまでプレイする気にならないね。
ロックマンファンは、ある程度やりこんできたらパス,ロードなしに最初からやるのが好きなんだと思う。
個人的に、ロク&フォルのOPステージだけはテンポが良くてOK。
オープニングステージは別にいいけど最初から
8ボス選べないのはイタい
ロク&フォルが最初から8ボス選べないのは、賛否両論だよね。
漏れはバランスが取れてたから賛成なんだけど、
クリアした後に8ボスを選べるオマケみたいなのが欲しかったな。
ソウルイレイザー(GB版X2)に近いニュアンスかな。
ストーリーを演出してるから漏れは結構好きなんだがなぁ>OPステージ
7の最初4体ってのはちと微妙だガナー
OPがあっても、X1はおもしろかった。
8ボス選べるし。
X1>7>>>>>>8
いまに最初から8体選べるのはそれで良いとおもうが
最初から8の全てのステージを
分かってしまうのものもどうかなぁとも思ってしまう。
オープニングステージは個人的にあっていいと思う。
ロクフォルのオープニングステージは、ブルースが殴られるシーンのためと思えば有った方が良い。
別にテンポ悪くするような内容では無いし。
で、あのステージセレクト方式だが、あれはあれで良いと思う。
初プレイの頃でいきなりアストロ行くのはつらかろうし、
弱点武器のマジック倒すためにはまずグランドを倒さなきゃいかんし・・・
と、いきなり8ボスを選べる作品とはちと違った意味で、順番を考える楽しみがあろう。
限定武器プレーができない。
「ドリルボムだけ使うプレー」みたいな奴は最初からどこでも選べないとね。
>>423 あのステージセレクト方式は弱点の推理が簡単だったね
>406
本人も日記(7月4日)で某どろぴー似って言ってるなw
そもそもドロピー自体ロックマンのパクリだから仕方ないのでは?
ロクフォルは難易度が高いのでどうしてもボスの順番が決まってしまう・・・
ゲームとしては面白いけどね
ド ロ ピ ー っ て 何
430 :
NAME OVER:02/07/16 06:47
まじかる(以下略
ROCKMAN HAS ENDED
THE EVIL DOMINATION
OF Dr.WILY
AND RESTORED
THE WORLD OF PEACE
HOWEVER,THE NEVER ENDING
BATTLE CONTINUES
UNTIL ALL DESTRUCTIVE
FORCES
ARE DEFEATED.
FIGHT,ROCKMAN!
FOR EVERLASTING PEACE!
訳せる?
直訳なのでわかりにくい
そうそう ROCKMANって発破仕掛け人になるんだよね(w
英語のサイト逝って何回笑ったことか
「発破仕掛け人は国際的」
とかいうサイトあるし(w
レトロゲーCDカプコン編に入ってるロックマンの曲って何?
438 :
NAME OVER:02/07/16 22:08
ロックマンっていい曲多いよね。CDから吸い出してバンバン聞いてまふ。
さぁて明日は親戚の家から1と6を奪い返しに行かねば。
スネークマン、ナパームマン、トマホークマンステージの曲は特に好き。
ロックマンはDr.ワイリーの邪悪なる支配に終止符を打ち、平和な世界を取り戻した。
しかし、全ての敵が倒されるまで、終わりなき戦いは続く。
戦え、ロックマン!永遠の平和のために!
なんかアレだ、ジャンプとかの打ち切り漫画の煽りみたい…(w
そして新たなる敵は…!
ワイリーなんだよなぁ…
442 :
NAME OVER:02/07/16 23:57
PS版初代のワイーリ一面が(・∀・)イイ!
吸い出してゴリゴリ聞いてるYO!
>>441 別に毎回ワイリーなのはいい
でも毎回ワイリーカプセルじゃなくてもいいだろと
445 :
NAME OVER:02/07/17 01:11
>>441 ワイリーじゃないとしっくりこねぇ。
でも6のミスターXにはチトひいたが。
4以降、ほとんど変わらないワイリーカプセル。どのシリーズが一番いい?
4:ファラオショットで楽勝。フラッシュストッパーで姿が見えるが、使う必要はなし。
5:姿の見えないカプセルだが、ビートで探し当てることができる。
が、ビートがいなくても、姿が見えてからのチャージショットで十分。
6:誘導弾の軌道が面白い。かわせそうでかわせないのがグット。シルバートマホークが残っていれば楽勝。
7:開発期間のトラブルにより、バランス調整が間に合わなかった最強カプセル。
サンダーストライク→ワイルドコイルorフリーズクラッカーが有効だが、
前情報なしにサンダーストライクを見つける可能性はかなり低い。
攻撃にはパターンがあり、完全回避も不可能ではない。が、相当難しい。
8:攻撃を確実にかわす手段がなく、ラッシュによる回復が半ば必須。
あまり攻略しがいのない、ゴリ押ししかないカプセル。
ロク&フォル:多量のエネルギー弾は、かわせないようでかわせる。他の攻撃は落ちつけば避けられる。
具体的な攻略法のようなものはないが、がんばれば避けられるバランスが楽しい。
メガワー:弱点のサンダービームがあれば楽勝だが、エネルギーが残ってないこと多い。
サンダービーム以外で戦うと、ちゃんと動きを把握しないといけなくなり、面白い。
ワイリーマシンまでが難しくて カプセルはオマケっていう印象が強いけど、
手応えがあるロク&フォルのカプセルが好きかな。個人的に。
6のワイリーカプセルの誘導っぽいエネルギー弾は
かわせそうで十分かわせると思うんだが
んで、
>>432は根性で何回もクリアしてメモしたとか??
450 :
NAME OVER:02/07/17 13:29
よぉし1と6奪回成功!
これから吸い出してゴリゴリ聞くべ。
451 :
NAME OVER:02/07/17 16:41
好きなだけゴリゴリ聞いてください。
ゴリゴリ。
6のゴリラタンクはうざかった。
ゴリスリー
454 :
NAME OVER:02/07/17 19:07
>>451 ゴリゴリ聞いとります。
ゴリゴリ・・・
(*´Д`*)ゴリゴリ…
8のワイリーステージ二面の曲がさり気なく好きだ。
>>452 誰からも相手にされてないのにあちこちの掲示板ではしゃいでるクワタの方がうざいよ。
>>458 いや、正直おまえがウザイわ。
消えれ。
うっせーみんな氏ね
462 :
NAME OVER:02/07/17 23:48
「!氏」?
ワイリーの新しい偽名か?
466 :
NAME OVER:02/07/18 00:02
ありゃりゃ?
467 :
NAME OVER:02/07/18 00:04
_
/|/'-'' ̄ '‐-、 救うんだ・・・・・・!
_/^ `ヽ、
∠ ̄ ゝ このスレを・・・・・・!
/ \
∠ \
/ .ハ ハヽV\ヽ、_ \ 出そうっ・・・・・・!
/,-‐、 | l| レ' | |__//__L_ __\
/ |/Aニン ヽー'~,,ノ | \ 〈,‐ヘ\__ オレたちで出そうっ・・・!
/,-‐'フ .| r〜-、_ / o ノ \.〈,‐ヘ\~''- ,,
|/ |ハ | ヽ__ o l ヽ~U~ \〈_ノ \ ~'''‐- ネタをっ・・・・・・!
| l|\~し'~~| ヽo U \l ヽ、 \
\O | __) __ \ ヽ、ヽ
\ し〜' _,,-‐'' ̄ ヽ \ ヾl 戻るんだっ・・・・・・・・・!
\ r‐'' ̄ _ -‐' ̄>/ |
\ヽ_ -‐'' ̄ ,, -''/ | 良スレに・・・・・・!
. /\ヽ_, -‐'' ̄ / |
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>>465  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
窓から捨てちゃイヤー
>458
何処の掲示板だ?
わからん
マジで教えてくれ
PS版初代ワイーリ面ってアレンジの方ね
パワーバトルのイエローデビルの曲だっけ?
ゴリゴリ・・・
ロオクマン9ホスィ
ロックマン19ホスィ
クーラーかけっぱなしにしたら風邪引いたので
俺が眠っている間うちわでパタパタしてくれ
それどころか添い寝してやるよ
見事に釣られてるなぁ
こ こんな時間になんだってんだ・・・
>>472 あれはカッコいいね。某MIDI職人作のBMSもいいぞ。
そういえばアンタ、ラッシャー木村のファンだもんな
ゴメン知らない
?
ラッシャー木村大好き。 ・・・・すまん、誰?
ともあれ最近、ネット上にロックマンの素材が少なすぎる。
攻略以外にできることを探してみよう。
BMS( ゚д゚)ホスィ・・・
俺のミルクも飲んで( ゚д゚)ホスィ・・・
486 :
NAME OVER:02/07/18 06:59
>>484 ナイト・真我大さまの所へいけばヨロシ。
じゃんぷ
ゴメン、俺マグネットビームだけでクリアした
ワイーリの破壊活動はなんだかんだ言って一人の死者も出てないような気がする。
>>489
言っちゃダメ
実際は結構犠牲者がいるんだよ、きっと
建物は破壊するが
>>489 池原の漫画の1ではガッツマン、人頃してないか?
関係ないけど、この漫画の単行本のボス紹介で
カットマンの足がガッツマンのモコーリに見えたのは漏れだけ?
(*´д`*)ゴリゴリ…
(*;´д`*)ゴリゴリ…
(*;´Д`*)ゴリゴリ…
(((*;゚Д゚*)))ゴリゴリ…
キタ━━━━━━(*゚∀゚*)━━━━━━ !!!!!
サントラでるんか
499 :
NAME OVER:02/07/18 18:04
>>497 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そしてage。
500
ついにキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
全曲のアレンジ版も収録キボン
実はロックマン新作の前触れだったり…嘘嘘
505 :
NAME OVER:02/07/18 22:30
CDから吸い出せるから買う意味ないんだけど多分買ってしまう罠。
507 :
NAME OVER:02/07/19 00:24
508 :
NAME OVER:02/07/19 05:24
>>505 漏れは素人なので牛鮭定食・・・もとい吸出しができないから確実にかってしまうという
みえみえのトラップ・・・。
509 :
NAME OVER:02/07/19 05:29
>>497 アレンジなんかいらんから原曲のまま出して欲しい。
CD2枚組みで5000円くらいが希望。(2枚で収まるか?)
ところで、いつ出るんだ?
俺がプレイしたのは2〜6なんですが、ファミコンのロックマン2難しくないですか?3と違ってスライディングできない罠。
俺は消防の頃ロックマン3にはまってたな。そんでそれが初めてのロックマン。
池原の漫画は6までは楽しめた。7ではちょっとワイリーが可哀相になってきた。
3からやると、スライディングできない2に驚く。
4からやると、タメ撃ちできない3に驚く。
漏れは1からやっていたから、スライディングができた3が少し簡単に感じたものだ。少しだけね。
俺2ばっかやってたもんだから、3の方が難しいと思ったりする。
メタルブレードみたいな使える武器が無いんだよな。
俺も3のほうが難しいと思う
2はメタルブレードが役に立つ上に8ボスが全体的に弱い様な気がする
ただ俺が3の8ボスと毒ロボットが苦手なだけかもしれないけど
スライディングを導入した3はすごいと思う
アレのおかげでロックマンのアクションゲームとしての可能性が一気に膨らんだと思う
4と5は溜め撃ち封印すればかなり面白いと思う
むしろ6の楽しみ方をだれか教えてホスィ
スライディングはいいね。X5のしゃがみとはレベルが違う。
3が2より難しいのは8ボス以降だけだと思うよ。全体的には2の方が難しいよ。
溜め撃ち無しで・・・>516
いや、むしろあのショボイ溜め撃ちオンリーで。
あと、ブリザードマンの回転体当たりは壁際で垂直ジャンプで
避けられるのに今頃気付いたよ。
フレイムマンの火柱も奴から二人分の隙間を空けていれば
当たらないんだね。
プランとバリアと山戸巣ピアーは燃費をもっとよくしてほしかった。
知るバーと間帆ー区の軌道は(・∀・)イイ!!
内とハンマーのドット絵(´・ω・`)ショボーン
6は全体的に効果音がゲームを台無しにしている気が…。
>434 439
ありがとう!!
>448 449
PS版実機で10回くらいクリアしますた
難易度
R&F>1>7>4>2>3>6>8>5
スタークラッシュオンリークリアできた
・・・むなしい。
7は楽勝
ワイリーカプセルも実際それほど強くなかったりする
ロクマン ブールス Dr.ワリィ 頭手足
4〜6より7,8が好きなんだが・・
ファミコンドット絵も勿論好きなんだが
スーファミ、PSの鮮麗されたグラフィックに感動した俺はレトロ住人失格ですか?
>527
SFC,PSも既にレトロゲー扱いでいいんじゃネーノ
GCやらPS2やらX箱やらが市場にあるご時世なんだし
故にレトロ住人失格では無いと思うが
まーその辺をどう考えるかは人それぞれだけどな
>>527 6までに対して7は別ゲームの感じ。
爆発音とか着弾音に爽快感がないので嫌いです。
せっかくグラフィックが感動モノなのに・・・
531 :
NAME OVER:02/07/19 22:05
>>516 4で溜め撃ち無しはかなりきつくないか??
ボスにチマチマバスターうったところでライフゲージぜんぜん減らないぞ・・・。
>>531 4は他シリーズに比べて無敵時間が長かったかな
動きを見極めれば問題ないと思われ
PS版欲し過ぎる
>>531 ドリルとブライト以外なら何とかなると思う
でも4は溜め撃ちアリでも面白いと思うけどな
簡単なのは確かだけど
535 :
NAME OVER:02/07/20 05:35
536 :
NAME OVER:02/07/20 05:37
>>535 キミの場合、封印プレイよりまず根本的に腕を磨いた方が
いいと思う。
>>535 忍耐力がないのか?それとも下手なだけなのか?
4の方が6よりチャージショットの当たり判定が大きい罠。
>533
やめとけ
超ベタ移植
データベースとかも幼稚でショボイ
>>529 パチパチパチッとしか聞こえないアレですか?
>>539 そうです。着弾音パチパチ、発射音ぽにぽに。
Xと差別化するためだったんでしょうか・・・
541 :
NAME OVER:02/07/20 17:01
ロックマンの動画ってある?
トードマンがものすごい勢いで腰を振っているエロ動画キボンヌ
トードマンは腰強男爵。「今宵は眠らせぬぞ」
スネークマンがヘビ使ってロールちゃん犯してる画像キボン
6のEDはボスが動いている姿を見せて「勇姿」としたいのだろうが
色々な意味でショボさが浮き彫りになってしまってる罠。
ほとんどピョコピョコと小ジャンプ繰り返してるだけのナイトマンとか?
どこかのサイトで3の途中で切れてしまうワイリー基地のイントロを
動きを遅くする裏技で全部聴けると書いてあったが、実際やっても聴けない。
本当に聴けるんですか?
3のイエローデビルの波状ブロック攻撃を完全回避できる人はキチガイ
>>549 ワイリー基地ではなくエンディング(ライトNO.ファイル表示中)のなら聞いた事はあるが
>>538 ベタ移植があるから良かったのだが
アレンジもあるし、ボスのタイムアタックとか面白かったけど?
ps版のスパークマンステージは微妙に違う気がする・・・
つーかブライトマソのステージ難しくない?
ムズいね。後半の真っ暗な中をU字リフトで進む所とか
557 :
NAME OVER:02/07/21 00:13
>549
実機じゃ聞けないよ
PS版だったらCDプレイヤーで聞けるけど
何気ないけど普段聞ける倍くらいの長さがある
>>559 PS版て.XAじゃなかった?
カンティガイだったらスマソ...
糞ゲーの話しなんかどうでも良い
>>561 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!
それじゃ、また後日
>>563 カエッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!
565 :
NAME OVER:02/07/21 03:55
>>549 ここ見て初めて知ったよ。
nsfで確かめてみたら、確かに続き(・∀・)アル!
感動した!
566 :
NAME OVER:02/07/21 04:15
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!
567 :
NAME OVER:02/07/21 06:42
ついに来たか・・・悲しいことよ・・・
チャンキーメーカーって何でクイックマン面にしかいなかったんだろうな。
せめてヒートマンの所に出てきて欲しかった。
569 :
NAME OVER:02/07/21 10:43
PS版3のナビモードでハードステージ冒頭
ブルース
「この敵が落とすハチのすはかなりめんどうな敵だ
ハチがとまったらいそいでもどって
画面からけしてしまえ!」
ダ イ ナ ミ ッ ク な ア ド バ イ ス だ な・・・
>>570 メガワーはFCで聴けるところの無限ループだってば。
>>570 そうか・・・。
FC版はメガワーより短いのだが
その続きまであんのかい。
>571
ワロタ
>>549 漏れはカセットを叩いたりして
画面が止まって音楽だけが残るバグを利用して聴いたよ。
滅多に成功しないけど。
漏れはセーブデータ消すために猿のようにカセット叩きつけた事があったな
アホや・・・sage
俺の兄はアイスクライマーのカセットカヴァーを外したYO!
>>568 チャンキーメーカーもそうだけど
4のドクロンはなぜスカルマンステージにでてこなかったのか。
ヒートマンは熱男だから
その分運と反射神経で何とかなる可能性も大きい
ニードルマンはニードルキャノンの2発目と3発目の間に
スキ間ができるから そこで避ければ大丈夫だと思う
5、6がイマイチ説でファイナルアンサー?
ステージ多いし ステージがムズくボスが弱い
ニードルマンの方が弱いと思う
メタルマンと大して変わらん
スライディングもあるしな
5とか6とかってステージ難しかったっけ?
>>587 ニードルキャノンを何回も連続で打ってくる時は、
メタルマンと同じやり方ではよけきれないよ。
反射神経とテクニックが必要。
まあやったことなくても5,6ダメって言っときゃとりあえず通っぽいしーみたいな
5はダークマンステージがおろかった
6をやると7がああなったワケがよく分かる。
3の八ボスのノーダメージなんてたいしたこたあないぞ。
ワイーリマシンmk3あたりをノーダメで倒せたら尊敬の眼差し。
毒ロボットのクイックマソ倒せたら神認定。
ドクロボットのウッドマンは元のウッドマンと攻撃タイミングが微妙に違ってやりにくい。
5の溜め無しバスターだけプレイは面白いからやってない人は今からでも是非。
既出かもしれないけど、ロックマソ2って8ボスノーダメージで倒せるの?
ちなみに漏れはもうソフト持ってません!
599 :
NAME OVER:02/07/22 20:56
で、ドクロボットのウッドマンとクイックマンを
ロックバスターで倒した人は居るんですか?
>>597 エアーマン、フラッシュマン、クイックマン以外は簡単。
フラッシュマンとクイックマンは運で何とかなるかもしれないけど
エアーマンは絶対に無理。
601 :
NAME OVER:02/07/22 21:07
ロックマソ3のストーリーってなんだったんだろう?池原さんの漫画3だけ読んでなかったからよくわからんYO!!!!!!
ゲームだと最後、ワイリー基地が崩壊してブルースに助けられたみたいなんだけど‥‥。
ていうかロックマソ2のエアーマンとクイックマン、どうやってノーダメージで倒すんだよ?倒した奴は漏れにとって神
602 :
NAME OVER:02/07/22 21:39
2のクイックなら2回だけノーダメで倒せたことある
エアーマンのノーダメ撃破やった奴って昔のスレにいなかったっけ
竜巻の配置パターンまで覚えてて「シビアだけど一応全パターン避けられる」
とか何とか言ってたのを見た記憶がある
605 :
NAME OVER:02/07/22 22:05
7はブルースの盾が使えるのが(・∀・)イイ!!
X3はゼロのビームサーベルを貰えるのが(・∀・)イイ!!
5のチャージマソをバスターのみ+ノーダメージで倒せない
俺はDQN?
607 :
NAME OVER:02/07/22 22:26
ノーダメで倒すのが難しい奴ら
1特になし
2クイック、エアー、ウッド
3シャドー、ニードル
4ファラオ、ドリル、ブライト、スカル
5クリスタル、ウェーブ
6トマホーク、ケンタウロス
>>604 どうやってエアーマソの竜巻かわすんだよ?しかもスライディングできないのに。あの竜巻はかなりシビアだった記憶がある。
出来たヤシは神だよほんと。
いや、いたよ。過去ログ読んでみ。ムービーあげてたやつ見たもん
よけやすい竜巻が3回連続で来たらあとは跳んできたエアーマンにリーフシールド連発。
それ以外ではノーダメージでできたことはない。
避けにくいのも充分に避けれる
3のエアーの方が強いと思われ
3のボスノーダメ解凍した瞬間に棄てたよ
まさかボス毎にムービーが分かれてたとはね(コノスレノヤツナラダレデモトレルトオモウ)
>>613 どうすれば見るの?
オープニングから初めて、ひとつのムービーで
8ボスをノーダメージで倒さないといけないの?
>>601 3の漫画は無いです
3のボス達は4の漫画の最初であっさり倒されます
>614
そんな無理な事は言ってないと思われ
ボスラッシュ通しノーダメかと思った
誰かドクロボットクイックマンとらねえかなー
ワイリーマシン3号がノーダメできる人ってどれくらいいるの?いないようだったら撮るかも
続き
でも漏れはノーダメよりも通しが好きなんだ
ダメージ受けててもいいと思うし
「ボスラッシュ通しノーダメ」ってどういう意味?
無知でスマソ。
ワイリーステージのボス戦を全部ひとつのムービーでってことかな?
バブルマソ、メタルマソ、クラッシュマソ、ヒートマソはノーダメージで
倒せるけど、あとはどうやってもだめぽ
>620
フラッシュマンもいけるだろ
>>621 確実じゃないぽ
ってかヒートマンも何気に確実じゃない
火の粉飛ばして突っ込んできたときの距離とか短いと
あたっちゃう
>623
ヒートマンにしろ、フラッシュマンにしろ
ロックマンとの距離で行動変わるじゃんよ(ゆえにヒートマンの誘導とかできるけど)
フラッシュマンもとりあえずこっちの近くをキープしようとするが、ノロいから
距離は稼げるし、交差する時もジャンプで飛び越えられるじゃん。段差に気をつけなきゃいかんけど。
時間止めそうになったらジャンプするなり段差の下にいくなりして
ヤシのバラ撒き弾の届かないところにいればいいし
運がよけりゃ、ノーダメのレベルだな・・・・
書きながら、段々確実にはノーダメが無理な気がしてきた・・・(;´Д`)
意外とバブルマンがキツいんだよな
初心者がやっても負けにくい敵なのに慣れてもノーダメが難しい
>>625 実は奴は真近くでぼーっと突っ立ってれば、
安全だったりする罠があったり。(ドクロボットの方には通用しないが)
これやると戦いがつまらなくなっちまうんだけどナー・・・
>>624 意見ども。
フラッシュマンはジャンプで飛び越えられた
>>625 戦闘開始
↓
弾撃たず近づく
↓
バブルマソがジャンプして泡出すので、それを避けつつ
バブルマソの反対側へ
↓
バブルマソが着地した瞬間弾撃ってくるのでジャンプで
かわして自分も反撃。
↓
最初に戻る
バブルマソがジャンプしてるときに自分もジャンプして弾撃つと
反撃くらいます。要はお互いが水平の位置になると弾撃ってくるけど
地上ではそれをかわせる、ジャンプ中ではそれをかわせないかの
違い
話は変わるがロックマンのDVDが出るらしいな。
それってエグゼ?
・・だよねぇ
むしろちょっと前にあった
海外のロックマン観てみたいんだけど。
カットマンムキムキのあれ
もっともヌルイステージ(8・6ボス限定で、ボスはいないものと考える)
1・・カット
2・・フラッシュ
3・・タップ
4・・スカル
5・・チャージ
6・・ヤマト
7・・クラウド
8・・アストロ
SFCR&F・・コールド
2はメタルじゃないか?
俺は
5・・グラビティー
7・・ジャンクかフリーズ
だと思う
緒方賢一はイメージ合いすぎw
漏れはピッコロ大魔王の声の人の方が好きだ
漏れはピカチュウの声の人の方が好きだ
漏れはパトラッシュの声の人の方が好きだ
ロクマソ9の予兆だったり
639 :
NAME OVER:02/07/24 15:19
漏れはドロンジョ様の声の人の方が好きだ
ステージが簡単なのは
2・・メタル
3・・ハード
5・・ストーン
8・・クラウン
だと思うが…?
逆に2はヒート、クイックは初心者にはツライかと。
641 :
ロックマソ:02/07/24 18:07
>640
クラウドマン
2で初めて倒せたボスがヒートマンなのは珍しいのだろうか・・・?
珍しいと思う
>>642 というより初めてでボスまで逝くのが珍しい
645 :
NAME OVER:02/07/24 20:45
ロックマン2の作曲者が判明したよ。
OGERETU.KUN、本名は立石孝。
ロックマン制作後、なんとコナミにヘッドハントされてたんだと。
コナミでは流石野孝(さすがのたかし)として在籍。
今はサウンド部隊の所属長らしい。
折の友人がコナミの社員から聞いた話。
ブルースを直した(?)のってワイリーだっか?
どっかのマンガで見た覚えがあってね
647 :
NAME OVER:02/07/25 03:28
なんか嫌な空気が流れてるなあ・・・・
やっぱIDは必要だね
649 :
NAME OVER:02/07/25 07:55
オゲレツクン万歳
漏れは銭形警部の声の人の方が好きだ
つーか音楽が悪いと良ゲーでも台無しだよね
>>653 激しくではないが同意
前にアーケードでロックマンのゲームがあったような…
情報キボンヌ。
>>653 オープニングやコールドマン、キングステージの曲がいいですよ・・。
やっぱキング戦だよ
658 :
NAME OVER:02/07/26 05:19
キングの強さは多分反則。
659 :
NAME OVER:02/07/26 06:30
2と3はパスワード画面の曲がいい
660 :
NAME OVER:02/07/26 06:41
7のスタッフロールとワイリーステージ1がいいよ〜
661 :
NAME OVER:02/07/26 06:47
7のスタッフロールは稚拙なオープニングに反してやけにかっこよかた
663 :
NAME OVER:02/07/26 08:29
なんだよ、その顔・・・。
7はファミコン版に比べると子供向けの色が強くなった。
6みれば7がなんでああなったのかがよく分かるが・・・。
>>655 パワーバトルとパワーファイターズの2作。
>>657 キングは、ロックマンなら普通に倒せるでしょ。4〜5発程度しか食らわないし、2のクイックより弱いよ。
ライトニングボルト使うと、落下地点が読みにくくなるから逆にムズかしい。
>>658だった。すまん。
7のスタッフロールはなんであんなに渋いんだろう。
あの土下座野郎も「人間であるワシを撃つのか?」とか、妙に悩ませるお題を出してくるし。
ライトニングボルト連発
668 :
NAME OVER:02/07/26 15:45
>>666 そのお題を3の時点で出してくれたらもっと渋かったかも。
つーか3は一旦ケリつけようとしてたから渋いのだろう・・
3はガンマ倒してからスタフロールにかけてのシーンが妙に泣ける
どうでもいいけど7で、
ワイリーが「人間である(以下略)」と言った時に、日本ならロックマンが黙るが、
海外版だと「死ね!ワイリー!」と本当に撃とうとするらしいな。
メガマンはワイルドだね
俺は4のエンデングが好きだ(電車にのっとるやつ)
>>671 (((((((;゜Д゜)))))))ガタガタブルブル
>>673 電車をのっとる?
トレインジャック(((((((;゜Д゜)))))))ガタガタブルブル
>>674「乗っとる」は乗ってるのことだよ。
トレインジャックでも有る意味あってるw
4のパッケージイラストだけが先に公開された時に各ボスの名前を予想したっけ。
ダイブ、スカル、ドリル、ファラオは的中したな
678 :
NAME OVER:02/07/27 07:06
へげれろ。
4のエンディングの電車の大きさに萌え。
?)ワイリー博士は・・・・駄目だ・・間に合わない!!
ロックマン3ってさぁ。
最初の方は犯人がわからないようなストーリー仕立てにしてあるけど・・・
サブタイトル「Dr.ワイリーの最期」って思いっきり書いてありますよね・・?
違うの?
>>681 ファイナルファンタジーが11まで続くのと同じです
>>681 アレ?ライトとワイリーが共同製作したガンマをワイリーが持ち逃げしたってストーリーじゃなかったか?
ワイリーだとわからんというストーリーは4と6じゃないの?
>>682 ちゃうちゃう、読みなおしぃ。
684 :
NAME OVER:02/07/27 15:41
ついでにキングとかもあったか。
ともかく本家正統シリーズでは4と6だけじゃないの?
>683
ちゃうちゃう
盗むのはドクロボット倒してから
8ボスの時点ではワイリーはまだライトのところにいる
作業用ロボット達が突然異常をきたしたのを調査するところから始まるのよ
ps版の3のBGMってナビでもリメイクされてないの?
687 :
NAME OVER:02/07/27 20:50
パワーファイターズのファラオマンのアレンジを聞いてると、RPGをやってる気分になる。
間に入るピコって音がコマンド選択したときの音みたいで・・・
>688
やーそのまんまだった。
そうか、PS版もってないのにレスしてスマソ。
3まではリメイクされてるのとされてないのがある。
確かナビモード選んでセレクトだかスタートだかを押しっぱなしにしていると
アレンジ版になってるはず。
キングってハンサムだな。
お邪魔します
>>645 カプコンの着音画報で、「オリジナル作曲者自らアレンジ」が
あんまり見当たらないのには、そういう理由もあるのかも。
ハックロム作る技術は持ってないけど
ロックマンのボス同士の対戦ゲーム作りたいなあ…。
PS版アレンジ曲の話。
3までは、パワーバトルとパワーファイターズでアレンジされた曲のみを流用。
(但し3は、オープニングのみ新規アレンジ。)
4以降は、両作でアレンジされなかった曲も新規アレンジして追加。
本スレッドで何回も話題に出たことだから、そろそろ覚えようね。
余談だけど、3までの作曲家は、すでにカプコンには1人もいないよ。
2の容量削減前の完全曲を知る者は1人もいない。
没になったラスボスの曲は3に流用されてるんじゃないかと思うが、どうだろう。
697 :
NAME OVER:02/07/28 06:42
ワールドとかロクフォルとかのBMSをやりたくなってきた
>>697 某MIDI職人が作ってるから、運が良ければダウンロードできるかもね。
プレイレコードなぞやってる場合ではないぞ。
699 :
NAME OVER:02/07/28 08:21
>>698 お願いです。教えてください。
どんだけ検索してもだめでした。
700
701 :
メガドライダー スーパー1:02/07/28 08:33
イエローデビルがよわいメガワールドは死んでよし。
見てからでもかわせる。つまり、初対戦でも楽勝・・・・・
リーフシールド展開すると処理落ち
ほんとにてめぇCPU2個火花がでるほどつかってんのか?
といいたくなる。
>>699 MIDI検定3級以上の知識があれば、自然とわかる。
ないヤシは一生かかってもわからん。 以上。
703 :
NAME OVER:02/07/28 08:48
教えてくれないの?
チャージマンは、何をチャージしてますか?
突撃という意味のchargeだろう、とマジレスしてみる
そうか・・・マジで聞いてたバカな漏れにマジレス感謝。
707 :
NAME OVER:02/07/28 10:33
ブルースってロックみたい
708 :
NAME OVER:02/07/28 15:24
ハングラム。
ロックマンのボス同士の対戦ゲームと聞いて
俺もつくろうと思っていた。
格闘ツクールでも買ってシコシコ作ってやろうと。
710 :
NAME OVER:02/07/28 16:18
グラフィックはオール自作かい?
同じくMUGENでやろうと思ってた・・
格闘ゲームやってみたいもんよ
でもあの人が作ってるならそっちを期待して待つことにするん
てか一応ロックマンの格ゲーならあるけど・・・格闘ツクール2ndで作ったやつ。
個人的にはそれ程面白くなかったが。
>>712 どんなのか見てみたいのでURLキボンヌ
すまん。自己解決した
ロックマンに出てくるキャラの中で、
「音楽」に関係する名前のキャラってどのくらいいたっけ?
両博士と8ボス以外はほとんどそうかも。
クイントって名前の由来は?
あーあ名前残したまんまだ
クインテットでしょ。
quint=五つ子のひとり
じゃなくて5重奏か
ロック ロール ブルース フォルテ ゴスペル レゲー
エンカー クイント パンク バラード
後は誰がいたかなぁ?
エディ,ライトット,サンゴッドは謎。
サンゴッドは、8ボス+アースが太陽系の惑星の名前だったから
太陽から取っただけでしょう
エディ=edit?
ラッシュ=rush
ビート=beat
ロックマンは可愛さも格好良さも持っていると思う。
つーか、ショタ画像くれ
ラッシュはパトラッシュから来ていると
ボス募集の参加賞の小冊子に書いてありますた
エディはエディ=マーフィから来ていると
ボス募集の参加賞の小冊子に書いてありますた
ライトットはトットちゃんから来ていると
ボス募集の参加賞の小冊子に書いてありますた
ほう
733 :
NAME OVER:02/07/28 21:18
タンゴなんてのもいたよな
猫ね
735 :
NAME OVER:02/07/28 21:27
シンゴなんてのもいたな
ママね
ありがとうそしてさようなら〜
>>735-
>>736 不覚にもワラタ
ビートとタンゴがいたね。情報感謝。
メガマンでは、フォルテはベース,ゴスペルはトレブルになってるけど、やっぱり音楽用語だね。
アメリカ人にはフォルテとかゴスペルって発音はカッコ良くないのかな。
キングはキングゲイナーから来ていると
ボス募集の参加賞の小冊子に書いてありますた
740 :
NAME OVER:02/07/29 07:08
チェスからきてるとおもうた。
タンゴは黒猫のタンゴ
742 :
NAME OVER:02/07/29 09:38
ザコキャラ考察。
犬:ラッシュ・・・カナダのプログレバンド。
顔:エディ・・・メイデンのマスコット
ペンギン:ピート・・・???
>>738 じゃあアメリカ人はなんで「ロックマン」から「メガマン」に
変えたんだろうか・・・ ロックなのにねぇ。
タンゴの使い買ってはゴミ
海外ではイエローデビルが「ROCKMAN」とか紹介されていたような…
タンゴ・・・名前は聞いたことあるけどどんなのか思い出せない
一応全作やっているから見たことがあるはずだ・・・・
一 体 ど ん な 奴 だ っ た ん だ
フォルテは愛フォルテシモから来ていると
ボス募集の参加賞の小冊子に書いてありますた
750 :
NAME OVER:02/07/29 16:14
>>743 鉄腕アトムと同じエピソードがあったりして。
いゃ。。ついこの前赤っ恥青っ恥みたもんで・・・。
751 :
NAME OVER:02/07/29 16:17
タンゴ萌え。
新作に出してくれ。
新作自体でないだろうがな(藁
752 :
NAME OVER:02/07/29 17:33
まずワールドの中途半端さに疑問を持った。。
W5でロックマン5のボスと
ロックマン6のボスが登場するのを
まっていますた
ラッシュがロックと合体するなら
タンゴはロールと?
ネコ耳ロールか。
んで、技はローリングアタックと。
だれも
>>749にはツッコミ入れないのかよ。クリスチーネ剛田だぞ。
↑江川達也(自作を理解してもらえなかったから自分で解説)
ネコミミロール(タンゴ+ロール)
うん!これは(・∀・)イイ!(゚д゚)ウマーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!(;´Д`)…ハァハァ
>>758 それは違うぞ。
>>749のネタはあまりにも常識すぎるから、誰も突っ込まない。
江川達也は誰にも理解されなすぎて、自分で突っ込みを入れるしかない。
だれも
>>739にはツッコミ入れないのかよ。富野由悠季だぞ。
>>763 あはん( ´∀`)
音楽のジャンルだというのは最近知った。
>>757 解説ありがとよ
愛フォルテシモって常識だったのか...
反応無いからみんな知らないものだと思ってたよ
アルバート=W=ワイリー のWって何?
何度も何度も聞かれてるけど、未だに答えを見たことがないよ。
ロックマン10年史のルビを見たら「あるばーと だぶりゅー わいりー」で萎えた。
ワルイージ
768 :
NAME OVER:02/07/30 07:01
アルバート=ワイリー=ワイリー
アルバート=ワトソン=ワイリー
7でボス倒した後武器の解説をする相手が誰になるかって何か規則あるの?
772 :
NAME OVER:02/07/30 13:44
ジャンクを倒したときはかならずロールで
「散らかるから家の中では使わないでね」だった。
烈しくワラタ
そういった点からも路線変更が伺えるな
かっこいいダスー
ス○ラ○ダー ○りゅ○ みたいダスー
スラッシュマン撃破後のライトット
>>776 ロックマン
「それは言わない約束だろ…」
778 :
NAME OVER:02/07/30 18:16
「これを両足につければスーパーライトットのかんせいダスー」
なんだっけ?
ワイルドコイルでしょ。
アルバート=ウィリアム=ワイリー
782 :
NAME OVER:02/07/30 20:13
やっぱり「W」はわからないのね。情報感謝。
マジメに考えてみると、アルバートがドイツ語でワイリーが英語って時点でおかしい名前なんだよな。
wは日本語の「笑」ってことにしとくよ。
アルバート=笑=ワイリー
>>692 おそレスだが強面2トップはバーナー、ジャンクで決まり?
>>784-
>>785 つまりは、すべて英語に統一すると アルベルト=HAHAHAHA!=ワイリー ってことだな。
>>783 グラビディーマンステージは飛竜そのものだよね〜>重力入れ替わり
>>788 アインシュタインか・・・ さすがは天才。
791 :
NAME OVER:02/07/31 08:04
7のフォルテ倒した後、改造ガッツメンをどうやってノーダメージで倒すのですか
>>791 スーパーロックマンになって岩や突進を2段ジャンプでかわせばできます。
アルバート=ワラタ=ワイリー
7ってかなり好きなんだが・・
みんなはどう?
本家ロックマンは基本的にどれも好き。(1、8は未プレイだが)
798 :
NAME OVER:02/07/31 13:35
>>797 1はやっておけれろ。1をやればロックマンって本当に素敵だなって思えるぞ。
8はやらんでいいけど。。
漏れは4が一番すきなんだがな
4もいいが3が一番
8をやろーぜ
802 :
NAME OVER:02/07/31 14:29
X3初めてやってみた。・・・全然ダメだ!!恐ろしくヘタんなっとる、俺。
ボス1人も倒せません・・・鬱
俺はロックマンは3と6が好きだなぁ。
2が秀作
8はロックボール遊びが面白い
805 :
NAME OVER:02/07/31 15:22
改造ガッツモンの突進は近付けてから連射じゃ!
岩は上から落ちてきて地面に着いたぐらいに画面端で垂直じゃんぷじゃ!
Xシリーズも2が最高傑作だと思う。PS以降、CVが入るのはうれしいけど、
BGMがチャカチャカしたシロモノばかりで好きになれない。
もしかしたらいるかもしれないので突っ込んでおく
1の爆弾野郎はだ。
ボムマンじゃない。
ボンバーマンだ。
(ソース:FCロックマン3の説明書)
連続でスマン。
ワイリープレス(5)はスタークラッシュのダメージが大きいみたいだが
あれは弱点とはいわないの?
>>804 シャボン玉に乗って登って行く所はシャボン玉を使わずに
ロックボールのみで上まで行くのが気持ち(・∀・)イイ!
>>807 ほな「トップスピンのトップマン」じゃなくて
「タップスピンのタップマンだ!」もヨロシコ。
>>808 PS版のデータベースでは弱点になってた。
>>809 そうやって登ってきた穴に飛び込んで氏んだ記憶があります…
「BOMBERMAN」だと字が入りきらないから
「BOMBMAN」になったんじゃなかったか
「BOMBERMAN」だと字が入りきらないから
「BOMBMAN」になったんじゃなかったか
ヒートマンの、あの自分に喝を入れるような燃え方が好きだ。
エレキマンの、あのFCにしてはド派手なサンダービーム攻撃が好きだ。
>>815 でも出力はスパークショックの3分の1ぐらい? だったかな・・・
サンダービームの3倍の出力を生かしてもらいたかった…
サンダービームの威力が3倍になったら即死攻撃
ロックバスターでエレキマンに挑む時、ここの板の皆さんの勝率はいかほど?
「板」じゃなくて「スレ」だった。ゴメソ
821 :
NAME OVER:02/07/31 21:22
アルバート=悪(わる)=ワイリー
ワイリーは悪って言うより、お茶目なじじいだな。
ワイリーは悪って言うより、お茶目なハゲじじいだな。
824 :
NAME OVER:02/08/01 00:12
>>795 7俺も好きだよ。ステージ中にいろいろ隠してあるのを探すのも楽しいし
ブルース(単にジャンプしながら弾撃つだけじゃなくて)と戦えたりするのもいい。
音質も良く、曲も燃えるものが多いのもいいね。
825 :
NAME OVER:02/08/01 00:15
3がよかったね。音楽に泣けたわ
特にスネークマンが・・・
827 :
NAME OVER:02/08/01 07:06
クリスタルマムのステージの音楽っつーか5のゆったりした音楽が好きだ。
828 :
NAME OVER:02/08/01 09:37
5のウエーブマんのトコの水上バイクって
X2のエアバイクに似てるけどね〜
>819 3割かな。
つーか、アイス巣ラッシャーの利便性に驚き
ロールちゅわあああああああああああああああああああああああああああああああああああん
831 :
NAME OVER:02/08/01 14:02
で、結局シリーズ最強のボスは誰なんよ
>831
7のラストボスかイエローデビルかブービームトラップか
ドクロウッド
イエローデビルって1の?
あいつそんなに強い?俺2回目の挑戦くらいにはほぼノーダメージで倒せたけど
>>833 普通に戦えば2のコピーロックの方が強いよな
>>833 パターンが読めれば勝てるボスは、慣れた人から見れば「弱い」ボスになるね。
イエローデビル,リングマン,フリーズマンとか。
ブービームトラップ,ドクロボット(特にウッド),ワイリーカプセル7なんかは素で強いな。
>>834 コピーロックは1と3にしか出ないよ。1のことかな?
攻撃力2倍だし、体当たりはこっちが食らうし、あれは強いね。
ブービームトラップは鬼。
攻撃避けられない……
837 :
NAME OVER:02/08/01 14:56
マブカプのロールちゃんと、ロックマン8などのロールちゃんどっちがイイですか?
マブカプの女湯の壁ってどうやって壊すのですか?
∧ ∧_∧ ∴.'.' , .
<●>#)゚Д゚) .∴ '
/ ∨_/ / ・,' , ・,‘
/ (⌒
>>830つ
/ ( ヽノ
/ し(_)
/
∠ ◆\
|/゚U゚| ミ ________ ∧ ∧_∧ ∴.'.' , .
⊂⌒y \ ))  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <●>#)゚Д゚) .∴ '
/ 〈 U ∨_/ / ・,' , ・,‘
/_/>__) (⌒
>>837つ
U U ( ヽノ
し(_)
ブービームトラップ戦でスタートボタン連打したことのある奴!速やかに挙手しる!
(;´Д`)ノ
>>836 それを言ったらトードマンのレインフラッシュも避けられんぞ…
フラッシュマンの体当たりも避けられんぞ
>>842 フラッシュマン戦は肉を切らせて打ちあげ花火です。
だれかワイリーカプセル7にツッコミいれんのか
>>843 あ、忘れてた。
この前2やったけどバスターで倒してたや。
ブービームトラップは、攻撃の直前に小ジャンプで一応避けられる。100発100中じゃないけどね。
>>844 「7のワイリーカプセル」って書くと「の」が読みにくいから略しただけだって。
粗探しはやめれ。
>>844 シャドウマン,レゲェって書くとすかさずツッコミ入れるタイプだな。
そりゃ公式ではシャドーマン,レゲーだけどよ。
>>846>>847 いやそんなつもりじゃナイナイ
ワイリーカプセル7号とかそういう間違いかと思っただけよ。
別にボムマンじゃなくてボンバーマンよとかそういうつもりではないよ
多分初出だと思うけど、7で面白い技発見!
舞台は、シェードマンステージのフォルテが芝居をするところ。
手前から画面がスクロールする瞬間にラッシュサーチを出す。
このとき、ラッシュの鼻先がロックマンに重なるようにするべし。
で、ラッシュが回復アイテムを掘り当て、ロックマンのライフが回復すると、
なんとロックマンが動けるようになった!!
そしてゴスペルには当たり判定があるので、フォルテを無視して死ねます。
尚、動作確認はえ○ゅだったりします。
>>847 WSのロクフォルではレゲェで出てた気がする
852 :
NAME OVER:02/08/02 02:47
とりあえずワイリーステージのボスは除いて、
まずロックバスターでノーダメで倒せるボスと
倒せないボスに分けてみてはいかかがだろう?
とりあえず俺がノーダメで倒せるのは…
1→エレキ以外全員
2→ヒート、メタル、ウッド、クラッシュ、
3→タップ、スネーク、ハード、ジェミニ、マグネット、
4→ファラオ以外全員
5→グラビティ、ウェーブ、ストーン、ジャイロ、スター、ナパーム
6以降→ 持ってない
だがどうだろう?
1→エレキ以外全員
2→エアー、ウッド以外全員
3→シャドー以外全員
4→トード、ダスト、リング、ダイブ
5→クリスタル以外全員
6以降→ 忘れた
バスターでのコピーロボットは神
>>851 WS版ロクフォルと、ロックマン危機一髪はレゲェだね。
あの2つは「公式」じゃないから。
856 :
NAME OVER:02/08/02 11:59
エレキをノーダメージで倒すのは結構簡単
リングマンってそんなに弱いかな。
漏れの中では最強・・・
カットマン強い
メガワールドのカットマンはちょっと強かった
>>835 す、すまん。2ってのは2面のコピーロックのつもりだった
どうみてもそう取れないよな・・・・逝ってくるYO・・・
>>857 だよね?
どこの攻略サイト見ても 「リングマンは楽勝。ファラオマン鬼」 とか
書いてあるけど、逆だと思う。ファラオマン弱いだろ。
リングマンは完全にパターンが決まってるから・・・
それが楽かどうかは人によって違うけど
みんな強いって言ってるエレキマンは個人的にザコだけど
単調な動きのアイスマンに勝てない漏れ
ボンバーマン鬼
GB4のファラオなら楽勝でノーダメだけど
FCは無理だな
リングはパターン覚えるとファラオで戦うよりもバスターの方が楽な気がする
ファラオは平地の方が強い
平地クイックは雑魚なのに
ワイヤーだけでファラオマン倒せたら神
おめでとー。
GBAでロクフォル(移植)だそうだ。
ただカプコソのGBA移植系は…まぁブレスでもやってみてくれ
ファイヤーマンはいつもライフ満タンにしてバスター連射で勝利。
ノーダメージ勝利なんて考えたことなかった・・・
俺的1〜4のボスの強さ(バスターで戦った場合)
エレキ>ドリル>ブライト>スカル>ウッド>シャドー>ジェミニ>クイック
>アイス>ニードル>ハード>バブル>スパーク>ガッツ>ファラオ>ダイブ
>クラッシュ>エアー>カット>マグネット>リング>ファイヤー>ヒート>トード
>メタル>ダスト>フラッシュ>ボンバー>スネーク>タップ
871 :
NAME OVER:02/08/02 18:03
トードさんとあえて死闘を繰り広げようと自分から動き回ったけど
ありゃどうころんでもシリーズ2番目に弱いぞ。
4以降はチャージショットによって随分楽になった
>>870 クラッシュマンはメタルマンより下だろ?
バスターのみってチャージ無し?
>874
チャージも禁止で5をクリアしたぞ。
普通にやるとヌルすぎる5だが、これは結構楽しめるプレイだった。
だがそれでも簡単だ。通常バスターだけプレイにしてようやく
2や3を特殊武器ありでプレイするのと同じくらいの難易度ではないか。
>>849 デキタヨ!!すげ!!
フォルテ達の右側に回るとゴスペルが喋りだす罠。
>>872 禿同。
もう少しボスのライフが高ければバランス良くなると思うが。
5はともかく4は辛そうだ…
4はボス登場時のライフゲージとか選択時のデモがやたらノロいしな
ニードル>シャドー>ジェミニ>アイス>クイック>ドリル>ハード>ガッツ>
フラッシュ>スパーク>エアー>ブライト>ボンバー>ダスト>ウッド>リング>
ファラオ>スカル>マグネット>バブル>カット>エレキ>ダイブ>スネーク>
トード>メタル>タップ>ファイアー>ヒート>クラッシュ
各ステージで戦った時の、バスターでの俺的1〜4のボスの強さ
下の方かなり適当だけど
>>870と結構違うもんだね
スクロールもな
3のフラッシュマンのバスターのショボさにはわらった
タイムストッパーを使うと同時に一発撃って終わり…
最弱ボスは全員一致でトードだと思っていたが、そうでもないみたいだな。
トードより弱いボスって誰? 漏れはいないよ。
トプマソもなかなかの弱小
2のヒートマソの最初の火柱って
みんなどうやって回避してる?
あれだけは歩いてもジャンプしても
当たってしまうんだが。。
>>887
漏れは良く見て左上方向に飛ぶ。
上手くいけば回避可能。が、大抵は当たってしまってその後ゴリ押し。
>>888 ヒートをノーダメージで倒せる人が多いらしく、
信じられんよ。
2はノーダメで倒すのが難しいヤシばかり。
3はハードとシャドーがむずい。
4はドリルとブライトとファラオ。
>>887 実は、開幕直後右に小ジャンプでOKだったり。
なれると結構簡単だし、
回避できると気持ちいいので是非習得しよう。
但し、ドクロボットの方には通用しませんが・・・
あれはどうしたもんかなあ・・・
891 :
NAME OVER:02/08/03 02:30
>>889 3では個人的にニードルもムズカスィ…
ファラオは簡単だと思うが…リングがムズカスィ…
まぁ、人それぞれだね
892 :
NAME OVER:02/08/03 02:59
1の単純なボスネーミング萌え
893 :
NAME OVER:02/08/03 03:10
サンゴッドのジャンプの仕方萌え
>>884 つーか、みんな無理矢理トード以外の奴考えてるように見えるがなー
>>887 俺も
>>890と同じく、右上に小ジャンプだよ。慣れると成功率高いよ。
トードより弱いボスネタが誰も出ないところを見ると、彼が最弱決定でいいようだな。
896 :
NAME OVER:02/08/03 07:02
グラビティもそうとうだと思うけどな。。
カットマンの単純なデザインに萌え
>>894-895 俺がトードマンを最弱にしなかったのはたまにレインフラッシュ食らうから。
ちなみに個人的な最弱ボスはウッドマン(W2)。
ノーダメージこそトードより難しいが、1歩も動かずにバスターを撃ってるだけで
倒せる奴なんてこいつぐらいだろう。
イエローデビルでロック満1をやめましたって奴の数を考えると、
イエローデビルは相当な強さだろうね。
900 :
NAME OVER:02/08/03 10:19
クイントも弱い。
未来のロックマン使った意味が分からん。
901 :
NAME OVER:02/08/03 10:24
去年末から今年の4月にかけてもってなかった1〜5をそろえたけど
1は中古で2000円した。
高いのかな?
902 :
NAME OVER:02/08/03 10:28
ロックマンキラーたちはワールドシリーズ通して弱い。
903 :
NAME OVER:02/08/03 10:29
サンゴッドも強いようで弱い。
>>899 奴は弱点使ってもゴリ押しが効かないから・・・
パーフェクト勝ちができる腕前にならないと、
勝利さしてくれないってのが伝説たる所以なのだと・・・
ロックマン系のゲーム同人かなんかで自力で作ろうかと思うんだけど、
最近のヤツらはヌルゲーマ−ばっかで優しくて簡単にエンディングいける
ゲームじゃないと誰もプレイしないんかねぇ?
>>899を聞いても、むしろイエローデビルより強い敵でも出したいくらいなんだが。
やはり素人でも軽くクリアー出来るようなゲームの方が今となっては良作?
イエローデビルは弱い。
むしろシャドーデビルの方が最強に違いないですよ ね
もうどのロックマンもヌルイ
フラッシュマンの体当たりをノーマルのまま避けれることを初めて知った
イエローデビルMk-2のバウンド分裂をノーマルのまま避けれることを初めて知った
エレキ倒せねぇ・・・・(;´Д`)
>>905 「ロックマン系」とどこかに書いておけば、多少難易度上げてもOKだと思うよ。
ロックマンをやったことのない奴は先入観で「難しすぎる」とか言いそうだけど、気にしない。
俺もアクションゲーム作ったことあるけど、難しくするのって難しいね。
WS版ロクフォルみたいに露骨にイヤらしい難しさになっちまうか、弱点を見つけるための覚えゲーになっちまう。
楽しみにしてるよ。
エレキマンに多分勝てる攻略法
戦闘開始直後、すぐに右にバスターを1発鬱。
(エレキマンに当たるか、ジャンプで後ろに避けるかのどっちかだと思う)
バスターを売ったら急いで岩の上に乗る。
(右より左側の岩の上が(゜∀゜)イイ)
エレキビームが飛んでくるからジャンプでかわす。
もう1回ビームが来るからこれもジャンプでかわす。
エレキ漫画岩の上に登って来るので、奴がしっかり岩に乗ったことを確認したら
右にジャンプしてエレキマンの頭上を飛び越えながら下に降りる。
※ エレキ漫画岩の上でビームを売ってくれるので、ビームがロックマンの頭上ヲ
越えたらジャンプしてバスターを当ててあげる。
※ くりかえしでエレキマン(゚Д゚)アボーン
そういや持田のハックロム更新されてたな
>>911 レスサンクスヽ(´ー`)ノ
試してみます。
>>910 そうか、有難う。楽しみにしててくれ。
ただ本家と比べるのはカンベンな(ワラ
所詮素人の作業だ。ロックマン2000には遠く及ぶまい。
エロゲブームからクリックカチカチしてるだけで
可愛い絵が見れて、エンディング行けるような
ゲームじゃないと売れないのかな〜とか思ったよ。
今でも4・5・6とかやるけど、ワイリーステージは
知ってないと即死するのが多くて萌え〜なんだけど。
萌えですよ萌え(w
オレの価値観でゲーム作ると素人門前払いになりかねん。
何度もプレイして上達していくのさ。
岩場、ロックマンを育てる。素晴らしい。
916 :
NAME OVER:02/08/03 19:31
スーファミの7のラスボスがボスが倒せん。
E缶4つ持ってても勝てん。
しかも死んだらまた最初からボス全員倒さなきゃならんし面倒。
とりあえずコーモリのボスと、
車のボスとバネのボスと、雲のボス、氷のボスと、
金属飛ばしてくるボスはノーダメージで倒せるけど、
切るボスと、風船のボスだけは無理。
切るボスは氷で固めたら案外簡単だけどよけるのむずすぎ。四回は喰らう。
風船も一回は喰らう。
ラスボス第一形態ははバリアーで雑魚倒しつつ、ワイリー打てばいいけど、
第二形態は、バネしか効かんうえに、奴の攻撃がよけにくすぎる。
しかも一発が強烈過ぎ。
誰か攻略法教えてくれ。
917 :
◆.T27pR/Y:02/08/03 21:09
右上と左下に現れるシグマが倒せない
>>916 基本は、サンダーストライクで攻撃を封じて、上撃ちフリーズクラッカー。
サンダーストライクが当たらない上に現れた場合は、逆に避けやすいからチャンス。
玉を全部避けるか,赤い玉以外にワザと当たればOK。
>918
スマソ
>>919 上撃ちフリーズクラッカー?
バネを上を押しながら撃つんじゃなくて?
922 :
NAME OVER:02/08/03 22:02
ロックマン4バスターオンリー(チャージなし)クリアしますた
例外
ワイリーマシン第二形態・チャージ使用
ワイリーカプセル・ファラオショット使用
サポートアイテム使わないと進めないとこは使ったYO
ボスラッシュは辛かった
暇なんだなぁ皆。
上打ちできるよ(斜めだけど)>フリーズクラッカー
慣れれば簡単にかわせるようになる
とりあえず紅い玉さえかわせればいい
ハゲIZAM
お姉ちゃんうぜー!!絶対友達になりたくないタイプだ。 ちゃんころは逝け
わっはっは1000
1000!!!!?
地味に999狙い
999!!
10せん00
1000とっちゃうんやで
―000000000000000000
■■■1000■■■
10000
千
このスレの1000は格別だぜ
100 0
わっはっは1000
1010100000000
せんせんせんせん!!!!!!!!!!!!!1
100 0
センげっと
ゲットするのが難しい順番でいうと
1001>999>1000
だろうな
千
1000とりに行っていい?
999でいいからゲットさせてちょ
1●●●
965 :
NAME OVER:02/08/04 00:14
ukeke
1000だけ譲れないんじゃ!!!!
967 :
NAME OVER:02/08/04 00:14
age
ゲットするのが難しい順番でいうと
1001>999>1000
だろうな
lOOO
アミノといえば アミノバイタル♪
1000ゲッターは1000で一句
10せん00
973 :
NAME OVER:02/08/04 00:16
だれだよクソスレたてたの
1 000
975 :
NAME OVER:02/08/04 00:16
ロールちゃんのおっぱい柔らかかったぁ・・・
976 :
NAME OVER:02/08/04 00:17
2げっと
負けないぞ!!
1000
978 :
NAME OVER:02/08/04 00:18
うぷぷぷぷぷぷぷ
100!!
1get
981 :
NAME OVER:02/08/04 00:18
1000げっと
omannko
983 :
NAME OVER:02/08/04 00:18
983ぐらいげっと
あれ?まだ1000じゃないの?
1000げっとじゃbヴぉあえっけええや
1ゲット!!!!
987
988 :
アルバート=W=ワイリー:02/08/04 00:19
1000はわしのものじゃー!!
989 :
NAME OVER:02/08/04 00:20
990
千千千千千千千千千千千千千千千千千1000千千千千千千千千千千千千千千千千千千千千
991 :
アルバート=W=ワイリー:02/08/04 00:20
1000はわしのものじゃー!!
さて、1000とるか。
1000はいた抱いた
994 :
アルバート=W=ワイリー :02/08/04 00:21
1000はわしのものじゃー!!
1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
996 :
NAME OVER:02/08/04 00:21
わあし
せん
1000
1000 :
NAME OVER:02/08/04 00:21
あ
1001 :
1001:
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