☆11に苦戦してる人のスレ・24ヽ(´Д`;)ノアゥア..
※重要
お互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は
最初にプレイサイド、指配置、オプションを
「2P側半固定、乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。
特に明記されていない場合はAS・5KEY・不正行為以外は何でもありということで。
『自分ルール』について
IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり
カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、
なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。
よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して
・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする
・同、ランダムは使わないがミラーはOK
・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから
・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない
などがあります。
これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。
AC SIRIUSでプレイ可能な☆11の曲 全119曲(◯はCNあり、◎はCN,BSSあり)
【SP:HYPER】
Almagest ◎
FAKE TIME
Fascination MAXX
LASER CRUSTER
MENDES
PARANOiA〜HADES〜
Sense2007
VANESSA
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
嘆きの樹
卑弥呼
【SP:ANOTHER】
100% minimoo-G
1st Samurai
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND
ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-
ANDROMEDA
Anisakis -somatic mutation type "Forza"-
Arabian Rave Night
Aurora
B4U (BEMANI FOR YOU MIX)
Be quiet
Blame
Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜
BLOCKS
bloomin' feeling ◯
Blue Rain
Broadbanded
CaptivAte〜浄化〜
CaptivAte2〜覚醒〜
CHECKING YOU OUT
Click Again
CONTRACT
D ◯
D.C.fish
DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-
Debtty Daddy
DESIRE
Digitank System
Do it!! Do it!!
DROP
Elisha ◎
Empire State Glory
four pieces of heaven
G2
GALGALIM
Ganymede
GENOCIDE
Giudecca
GOLD RUSH
Halfway of promise
Harmony and Lovely
Holic
HYPERION
in the Sky
INAZUMA
INORI
Just a Little Smile
KAMAITACHI
KEY
Kung-fu Empire
Linus
Little Little Princess
Love Is Eternity
Lucy
Marie Antoinette
MENTAL MELTDOWN
MINT
MIRACLE MEETS ◎
murmur twins
naughty girl@Queen's Palace
NEMESIS
NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない- ◯
No.13
Pollinosis
Programmed Sun ◯
Programmed World
quasar
R5
rainbow flyer
rainbow rainbow
Raison d'etre〜交差する宿命〜
RED ZONE
RESONATE 1794
RISLIM-Remix-
satellite020712 from "CODED ARMS"
Scripted Connection⇒ H mix
Second Heaven
Secret of Love
Secrets
Session 1 -Genesis- ◯
smile
SOUND OF GIALLARHORN
SPACE FIGHT
Spica
spiral galaxy
STEEL NEEDLE
stoic
Sun Field
switch
Take It Easy
THE DEEP STRIKER
The Dirty of Loudness
THE LAST STRIKER
the shadow
Time to Air
TRANOID
tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)
TYPE MARS (G-Style Mix)
Ubertreffen
V2
waxing and wanding
Wonder Bullfighter
xenon
Xepher
You'll say "Now!"
ラクエン
華蝶風雪
合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆remix)
天空脳番長危機十六連打
>>1乙
やっと11フォルダが白くなったあああああ!!!!!!!
V2の糞野郎が!!!
>>10 おめおめ
V2埋まったが、デジタンリトスマメンメルが埋まらん
リトスマメンメルは埋まりそうだがデジタンはワケワカメ
デジタンは5枚以上は全部奇数って事を知っていればアドリブで回してもいける
灰Redが奇数回しの、灰穴ハーフウェイが2連皿の練習うにそれぞれ向いてる
特に灰Redは難安定くらいまでやりこめば、
デジタンみたいなリズムの種類が少ない皿曲に強くなれると思う
リトスマ白くなってようやく☆11全曲ハード達成できました。
皿苦手な自分にとっては皿のリズム覚えゲーでした。
参考までに☆12のクリア状況は白45・赤8・緑2・紫2・点滅1です。
ほとんどROMでしたがこのスレには今まで本当にお世話になりました。
ありがとうございました。
これからはアドバイスする側に回りたいと思います。
>>12 灰レッドか。皿がスッカスカすぎてやりにくいから避けてた。やってみる。
>>13 おめでd
☆12そんだけ埋まってから☆11の白埋め完了したのかw
点滅3まできたのに☆11白じゃないのヤバいだろ…って思ってたが同じような人がいてちょっと安心した。
今日もデジタン頑張ろう。
なあ、V2って☆12でよくね…?
回復長いけど、ラストも結構ひどいし
ギガデリ灰穴よりはるかに難しいと思うの俺だけ?
瞬間的な難度は☆12だけど
全体難度をノマゲで考えたら☆11が妥当って上手い人が言ってた
17 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/27(木) 22:33:58 ID:T+jt7LnL0
☆12でも違和感はないな。
V2よりノマゲが簡単な☆12はいくつもあるから。
ノマゲで言っても☆12の穴レザクラとか穴コンチェのほうがよっぽど安定するよな
よっぽど安定って変じゃね?
そうそう。
ノマゲを尺度としても
A、リスタ、レザクラ、コンチェ、ギガ、ムンチャ、1or8あたりと比べたら
V2の方が難しい気がするんだよな…
でも割とすぐ埋まってしまう人もいるから判断が難しいとこなんだけど…
○○と比べて簡単or難しいから云々言い出すとキリがない
そんなムダな議論するヒマがあったらデニム運指の練習でもしようぜ
>>21 その通りだな。不毛なレスをしてしまった
正規難粘着してくる
quasar(A)乱をノックしてるんだがBPこそ75〜100くらいに収まってるけど
ノマゲクリアはできないし中盤の発狂が頭では何が降ってきてるかほとんど分からないんだがこれって練習になってるのかな
何が降ってきてるのかわからないのにBP75〜100は結構凄いような…
イージーで残るなら練習になってると思うけど他の事もやった方がいいと思う
>>23 終盤前の最発狂(大サビ)あるじゃん?
その直前の小節(サビ前)もちょっと発狂してるんだけど、
そこが押せないようならまだ早い。
正直言って最発狂以外は☆10最上級クラスだから、
まずはそこを繋げることを意識する。
地力が上がれば最発狂前までBP一桁〜0にまで安定するようになる。
そうすればハードも越せる。
因みにクエ穴乱安定するようになったら
青雨穴・仕組世界穴正規or鏡もオススメ。
乱をかけると結構当たってしまうから正規ってとこがミソ。
>>23 そのくらいBP出てると序盤でもミスがそこそこ(10個くらい?)出てるんじゃない?
ノックだけではなく色々な譜面に触ったほうがいいと思われ
オレもBPそのくらいの時は☆9,10やってたらいつの間にかBP減ってったし
余計なお世話かもしれないが短期上達スレからコピペ
115 :穴クエの発狂で2%まで落ちるのなら☆10上位クラスで出来ない曲があるはず。
【LEVEL1】
・snow storm ・NEBULA GRASPER
これらがそこそこ出来る様になれば穴クエ発狂で2%までは落ちないはず。
【LEVEL2】
・lower world ・月光 ・Daisuke
これらがそこそこ出来る様になれば穴クエ発狂でそこそこゲージ維持出来るはず。
【LEVEL3】
・Apocalypse ・LOVELY STORM
これらがそこそこ出来る様になれば穴クエ発狂で赤ゲージ維持出来るはず。
だそうです。あくまで参考まで
穴ブラジャスが☆11で簡単というからやって見たけど何あれわけがわからない
穴クエとか穴鎌鼬はノマゲしてるからやっぱり地力不足と見るべきなのかな
Dとアルマゲだけ白くならないぜ・・・
Dはまあ何度かやればいけそうにも思えるけどアルマゲのCN地帯がムズイ。
どうしてもポロポロこぼしたりCN途中で離しちゃったりでCN抜ける前にガシャーン。
CN譜面の認識力足りないかなあ。余裕をもって押せないよ・・・
>>30 ありがと、やっぱランダムはきついかな。
鏡か正規で頑張る。
俺は乱で、CNは最初だけ取って放置のスタイルだったな。
当たりハマリ待ちだったけど案外すんなりいけた。
☆11がそんだけ埋まってるならすぐ白くできるだろうからガンガレ
>>28 その2曲がクリア出来るなら割とすぐに出来そうだけどね
☆11に挑み始めたばかりならあまり気にしないで、
他の曲にもガンガン挑戦してみた方が良いと思う
そうすれば自分の得手不得手が浮き彫りになるだろうし、
地力も自然と付くはずだよ
Dがまったくどうにもならないんだけどどうしたらいい?
最後の縦連でモリモリしぬ。
>>34 出来ないんだろ?じゃあ放置したら良いじゃん
36 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/07(月) 00:36:00 ID:4ttxmMIZ0
あれは縦連じゃねえ。ただの軸だ。
縦連に思えてるうちは時期尚早。
縦連と軸どう違うの?
38 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/07(月) 00:46:41 ID:CVvsqeyAO
軸押し→BPM240の八分
縦連→BPM120の十六分
気持ちの問題
ある程度地力がつけば余裕が出て前者に感じるようになると思う
九段なんか相手にするなよ…
軸は1つの連打でリズム取りつつ他の鍵盤もついてくるイメージかな自分は。
上手く言えないけど。
縦連という意味ではマッチョの方がよっぽどムズイ気がする。
あれは軸ではないけど。
>>34 クリア無視してオプションをそこだけに合わせてやってみると良いかも。S乱はまずそうだけど。
それでもそこが押せないなら地力不足かな。あまり気にせず後回しにして良いと思う。
軸として感じればいいのか…まだまだ掛かりそうだな
S乱はやってみたんだけど全体的にBPがでて結局だめだった
後回しにしてたらこれ以外の☆11にはランプがついたので取り掛かりはじめたところなんだよう
>>41 青龍とか白虎とか苦手じゃないかい?
もしそうなら選曲回数増やして苦手克服に努めてみよう。
そうこうしてる内にDなんて埋まってしまうから騙されたと思ってやってみそ。
☆11光らないランキングでもやってみる。
1位4P
2位卑弥呼
3位D
次点でリトスマ、ネメシスかな。
異論?かかってこいよ
やっと☆11が白くなりました。最後は楽園でした。お世話になりました
>>42 白虎は大丈夫だけど青龍はちょっと苦手かも
青龍を毎回3曲目に選んで特訓することにするわ、アドバイスありがと!
>>36 スクリプの縦連接続安定で、Dも乱難安定だけど、Dのラストは縦連だと思う
今☆11未クリア15曲なんだけど、みんなこのくらいの時ハードはどのくらい埋まってた?
俺は半分ちょい越えた64曲
もうちょいハード頑張れる?後少しでいけそうな曲は何曲かあるんだけど
いまんとこ未クリア7で未HARD11
BP50切ってたらほとんどできるとおもうよ
>>48 未クリア4未ハード36だけど、そのくらいの時期ならそんなもんじゃない?
個人的には粘着して難埋めするよりは、ガンガン☆12をプレイして地力を上げて、
忘れた頃にサラッと埋めるくらいの方がいいと思う
51 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/08(火) 09:26:59 ID:9eIdWDSYO
>>48 未クリア10でハードは73
行けそうな曲は結構あるけど, ギリギリで落ちるから現在☆12特攻中
>>49 ずいぶん難詰めてるんだな
俺フォルダランプついた時未難25あったわ
>>36 気になって譜面サイト見たら確かに軸だな
ちょっとやる気出てきたからやってくるわ!
今まで7鍵超連打してたw
54 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/09(水) 13:45:05 ID:gwiS/CMn0
口に出して「タ」で5回以上連呼できるものは軸。
途中で噛んだら縦連。
55 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/09(水) 14:05:41 ID:ZvletrcJO
>>55 滑舌いいな、君。
白埋め卑弥呼とDが残った。
でもDはやりこむ気になれない。
どうしよう?
>>56 D結構好きだけどなー
ソフランさえなければ。。
>>54 おいスクリプの例の地帯が軸になったぞどうしてくれるw
スクリプの縦連なんて同じトコ叩くだけだよ。
まあ俺は縦連出来ても対称出来ないけどな・・・
そんなことよりレガシーでつけたアルマゲの紫ランプが緑にすらならねぇよ・・・
全部取ろうとするよりCNは開始だけ押してCN以外を取りこぼさないようにすれば緑はすぐ手が届くと思う
CN全無視で乱で赤付いたよ
すみませんオレンジだった
フォルダランプは赤って言うよねなぜか
アルマゲはやりこみ曲だから、諦めずにやってればいつか白くなるよ。
ところで卑弥呼って乱当たりあるのでせうか?
それともやっぱ最後にソフランもあるし正規or鏡でひたすらノック?
>>64 正規や鏡よりも乱のが遥かに楽じゃないかな。ちょっとくらい外れても。
俺は2Pサイドだけど鏡が一番楽
俺も卑弥呼は鏡が一番やりやすいかな
2P側だと正規に比べて皿複合が捌き易い
乱は確かに序盤や終盤の階段が楽になるけど、
対称交互地帯と高速トリルがハズレると地獄だから困る
卑弥呼は乱が一番楽だわ
トリル外れは餡蜜でどうにかなるし
終盤低速もしっかり見れば外れってのは無いと思うけどなあ
話変わるけどスチニー難しい…ハード埋まらん
楽しいんだけどね…
V2だけずっと白く出来ず回数も70回乱粘着やっても埋まらない
心が折れた・・・
おそらく地力不足ですよね。
☆12も白30曲だしそろそろいけるかと思ってた
>>69 お菓子ハードに挑戦中で☆12難そのくらいで行けたよ
全然手付けてなかったけどなんとなくやってみたら
前半ぎりぎり抜けてそのままウィニングラン
BPは64
癖が付いてなかったのが良かったのかな
>>69 俺☆12もっと白少ない時に出来た。
ぶっちゃけ超当たり待ったので運もあるかと思うけど、正直無駄に金注ぎ込んだ感は否めない。
>>68 俺は卑弥呼もスチニーも残ってる・・・
卑弥呼は低速抜け〜ピギャーまでも結構難しい気がする
それよりもトラノイドだ
未難が卑弥呼ドゥーイスチニーリトスマトラノイドで明らかに浮いてるんだが、サッパリできない
>>72 トラノイドはそんなに簡単じゃないと思うけど。
個人的にはその中だとスチールよりはムズイ。
でもまぁその中だとトラとスチールは乱当たれば結構楽かと。リトスマも皿覚えれば楽かな。
しかしアルマゲだけ白くならない・・・毎回1曲は11白埋め詰まるなあ。
上達してない証拠か・・・
>>72 俺難埋めの最後トラノイドだったぞ
そこまで浮いてないと思うけど
点滅あと2なんだけど
BPM140のトリルってあんみつできるんかな
11白くなったああああああああああ
2Pで、アルマゲ正規ランダム鏡全部10回前後やったけど結局鏡でした。
後は指曲?の解禁待ちだけど詰まる事はないと信じてる。
>>75 sense辺りかな?正直できるかわからないけど餡蜜せずに頑張る事をお勧めするよ。
ノマゲは☆11の中でトップクラスにムズイと思うけど頑張るべし。
それだけ埋まってれば乱当たりでいけそうな気がするけど。
違う曲なら的外れな事言ってゴメン。
>>73-74 マジかよ
何か簡単そうなイメージあったんだけどなぁ
スチニーは正規乱鏡ガチ押しあんみつどれやってもダメすぎる
酷いときはイントロで既に補正とか・・・
>>76 おめでとう!
エアレイドは☆11白くなる腕なら一発だと思う
難残り8曲だ。どこから手をつけたら良いかアドバイスをお願いしたい。
1P3:5半固定
ノマゲ
侍 D FAXX メンタル トラノイド V2
未クリア
ドゥーイッ パラハデ
ソフランに弱くてな…。
>>78 俺ならD鏡からやるな
ドイト鏡、ハデスは低速リズム覚えて乱当たり待ち
侍正規鏡も試してみるといい
FAXXは正規鏡でキアイ。どうしてもならS乱
メンタル正規か当たり待ち
トラ、V2は↑が埋まってから考えようか
FAXXとかちゃんとギアチェンジしてる?無理してずっと同じHSでやるより一気に難埋め近付くよ
あとトラノイドは正規で、皿はあんみつでいいやくらいで取ると意外と楽に感じるかもしれない
メンメルは正規でデニムあんみつ、白壁地帯は白壁(灰でも穴でも)で練習
やりやすいのはDかFAXXが楽な部類
V2は正直穴Vよりハード難度高いと思うので今は考えない方がいいと思う
>>78 クセあるのばっかりだなあ。
ソフランは対策をしっかり。動画とか見ると良いかも。
メンメルは正規でデニムを白右手、青左手で。縦連は右手で357、左手でs+1と変えるのがお勧め。
溺死が埋まってるならメンメルもいけるはず。
侍は皿を頑張って覚えて当たり待ち。
トラは乱当たり待ちで。V2はやっぱり後回しかな。
そこまで埋まってるならあと半分は埋まると思う。
FAXXはS乱ですぐ埋まるだろうな
個人的には溺死>>>>メンメルだから溺死埋まってなくても行けると思う
もちろん俺はメンメル白の溺死赤
・・・って自慢げに語るようなことじゃないけどな
83 :
78:2010/06/16(水) 02:28:27 ID:xtl5V58jO
アドバイストンクス。
あれから、食わず嫌いだったメンタルに正規で特攻したら一発で難いけたよ。
まずはDとFAXX辺りから攻めていくわー。
こりゃひでえ奴だな。。。
85 :
76:2010/06/17(木) 07:56:37 ID:uXfhqk/r0
>>77 亀だけどありがとう!
エアレイドも行けそうとの事で安心しました!今作も何とか11フォルダ白はキープできそう。
>>83 食わず嫌いでほとんど手もつけてない状態で埋まらないとか言われても・・・
その様子だとソフラン曲も嫌いだからやってないだけなんじゃないかと思われてもおかしくないよ。
もう埋まってるかもしれないけどDとFAXXは対策次第で難しくないと思う。
Dは最初BPM175に合わせて2回目のCNで120に合わせてギアチェンするのがお勧め。
スコア狙うなら最初もあわせた方が良いけどね。
D の最初を 120 に合わせてる人って最初の加速地帯はどうしてるの?
あそこが怖いから最初を 175 で我慢せざるを得ないんだが・・・
回数こなしてある程度譜面の形を体で覚えるとかじゃないかな
加速地帯だけ見るとやってることは☆10譜面の範疇だしBPM200以上はCN直前の1小節だけだし
反射神経だけで押してもGOOD維持くらいは何とかなったりすると思う
加速地帯ならまだ120に合わせてるほうがマシじゃない?
低速地帯のこと?
自分の場合は最初175に合わせると遅すぎて全然光らないから、
たとえ加速地帯でミスがある程度出ても最初120に合わせたほうがスコア高い。
速くて見えないのは少しだしノマゲクリアに影響出るほど減らないしね。
>>86さんも低速でスコアでないってんなら試してみると良いよ。
逆に低速でもしっかり光るならスコア落ちるかも。
CSの⇒Hmix黒穴むずすぎワロタ
>>91 こいつがまほろばや堕天使の黒穴と同じレベルってのがまた…
ノマゲ基準にしても☆11にしては強すぎだよなあ
93 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/21(月) 15:53:45 ID:pzDZ8G4RO
個人的にはLAB黒の方が難しい
それよりノーティ黒のが難しい
CSEMP黒きつかったのは、
ノーティ
片手で同時押しは鬼畜過ぎた。
パンチラ
開幕早々補正突入スタートだから困る。
スクリプは
N正規
H鏡
なら安定してるよ。
2P未難アルマゲの地力です。
95 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/21(月) 21:56:45 ID:L+FUgWvo0
正規ならパンチラとバーラムがてこずった。
というか鏡に逃げないと無理だったわ。
それでもきつかったけど。
特にバーラムのラストは☆12でも中位以上はある。
☆11の未難が扇子FAXXパラハデノーティリトスマ
FAXXは上のアドバイス参考にしてノーティはオリコで
覚えるけど扇子リトスマパラハデがマジでどうすればいいかわからん
助けてください
プレーサイドがどっちか分からんけども、扇子は1Pなら正規、2Pなら鏡で
12トリル+皿(2Pなら76トリル+皿)はあんみつできるからそれで処理する
これだけで扇子のクリア難度はガラッと変わる
パラハデは低速が苦手ならそこでHS0.5上げた方がいい
300地帯に戻っても低速で多少回復できるならゲージ維持くらいは何とかなるはず
98 :
96:2010/06/23(水) 01:18:25 ID:jT5Fvx5sO
1Pです
扇子は正規であんみつ推奨ですね
パラハデは思い切って0.5上げてみます
ありがとうございます
2Pサイドで未ハードが
侍、スピカ、虎、ライオン、V2が残った
一応ノマゲ済みなので今作はほぼ満足なんですが出来れば前3曲頑張りたい
今は放置して☆12やってるけどアドバイス的なものくれると嬉しいです
>>99 とりあえず自分が埋めた順番だけど、
虎→侍→スピカ→V2→ライオン
だから、目標は前の3曲で良いと思うよ
虎と侍は乱当たり待ち
侍の皿複合は皿同士の間隔が意外と空いてるので、
回し過ぎてBADを出さない様に気を付けると、
ゲージの減り方も変わって来るはず
スピカは結局正規が一番やり易かった
中盤の縦連はリズムがひっくり返るのに注意して、
壁地帯までになるべくゲージを減らさないこと
ゲージが十分あれば壁地帯は皿を何枚か捨てても抜けられるから、
鍵盤の連打を止めない勢いが大事
そんでもって残りの2曲は異次元だから、
☆12の出来そうな曲から手を付けていった方が良いと思うんだ
V2は正規ガチ押しでやり込んだから安定して来たけど、
4Pは何度やり直しても序盤で閉店するわ…
V2も4Pもそこまで異次元じゃなかったなぁ
未難10には入ってなかった
俺的には卑弥呼やスチニーの方が異次元
ここらへんまでくると個々人で得手不得手がハッキリと分かれるね
俺にとっての異次元はトリリミだなー
これさえ白ランプ着けば☆11フォルダが白くなるんだけど
50回ほどランダムやって気付いたのは、あの密度と速さについていけてないことだった
あれの正規なんてトレモのSPEED-1でも落ちる自信あるわ
>>99 1Pだけど自分は侍→ライオン→スピカ→虎→V2だった
侍の皿は22〜25小節は3枚→4枚あんみつ?
|●○○●|○○●○|●○●○|●○●○|
26〜33小節は3枚→2枚あんみつ(28と32小節だけは3枚→3枚)
|●○○●|○○●○|●○●○|○○○○|
|●○○●|○○●○|●○○●|○○●○|
で皿地帯は減る要素なくなるんじゃないかな
V2はベチャ押しできると心強い
>>102 ドゥーイできるならトリリミも余裕で行けると思うんだけどなー
同じ軸譜面でもトリリミの方が遅いし密度も低いし
俺はドゥーイ50回以上閉店中だけどトリリミは2P鏡でド安定
>>103 皿あんみつって逆に難しくね?
両手縦連と同じで、それ専用に練習積んでないと厳しいと思う
>>103 それ指スレで見た書き方な気がするけど、馴染みがないからかサッパリわからない・・・
>>107 まぁ練習のベクトルは違うけどな
両手縦連は指の練習、皿あんみつは目の練習ってところか
ASにしてもオブジェに合わせて皿回そうとしてしまう人がいるぐらいだから、
オブジェ無視して記憶したリズム通りに皿回すのってできない人はホントできないぞ
>>106 指が生まれるもっと前からある書き方だと思うけどな
>>99です
皆ありがとう!
乱当たり待ちの気力はある方だと思うので気長に頑張ってみます
しかし虎のクリアレート低い…
トラは意外と当たり少ないからね
大抵偏るしBPMも速いし
ClickAgain正規乱で粘着して毎回後半の縦連で閉店してたからダメ元でS乱でやったら1発で埋まったわ
これでようやく未難3割に…
>>113 8ですね
そろそろCSで練習して皿曲をどうにかしないと…
115 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/24(木) 02:02:58 ID:hvFOUaX+0
>>108 >ASでも皿を回してしまう
まさに俺だわ
もうAS諦めたお
CSの話題はokかな?
emp両ディスク☆11が後未難未クリ合わせて4曲なんだけど
その中でノーティ黒とLAB黒難抜けが出来ない
特にノーティ黒がノマゲだろうが難だろうが二連皿地帯でゴリゴリ削れる
何かコツやオススメオプションあったら助言お願いします
プレイサイドは1Pで運指は良く分からないけど1048式…かな?
>>117 2Pだけど鏡で行けた
LABは正規で落ちてびびったから鏡で抜けた
残り未難は黒パンチラ、卑弥呼、V2、ガニメデのうちから2つと予想
黒ノーティーはマジきつい
CS皿なら粘着すればいけそうだけど
>>117 初HARDは1P正規、3:5半固定だった
ノーティは2連地帯の一番最初だけ1枚多いので、最初は引きから入って次から押しに変えてる
穴安定してるならいけそうだけど皿覚えゲーかなぁ
LABは乱だったけど、当たりとかほとんどないので気合
アドバイスサンクス!お陰で残りノーティ黒だけになったけどやっぱキチィ
LABは乱で4%抜けしてひやひやしたわ
>>118 パンチラって何かと思ったら仮面かw
あれもきつかったけどEDEN黒や猫マスリミの黒が抜けるの苦労した記憶
残り未難はspica、エンジン、LAB黒だったりした!
>>119 小指が爆発しそうです…
>>120 正規か…道中やりやすいけど100%でもラスト閉店する自信がある
フルメタやデジタンは皿リズムで取りやすいから楽なんだけどノーティはてんでダメでね…
穴安定してないから穴やったり二連の初め気を付けてみるわ
>>121 そういえば俺もエンジンかなり最後の方まで残ってたの忘れてたわ
アレは慣れたら正規でも安定するようになる
スピカは2P正規1P鏡で強引に突破がいいかも
123 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/26(土) 00:54:10 ID:Km1p3hjF0
トレーニングで+4にして☆11ノマゲクリアを回してたんだが、
エンジンがムズすぎでワラタw
結局+3で妥協したわ。
124 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/26(土) 12:30:58 ID:UfxVH54uO
>>123 個人的にコントラクトがかなり難しかった
10回位かかった
スピードアップ結構楽しいよな
☆11じゃないけどドミニオン灰が楽しかった
☆12も難30越えたし地力的にそろそろV2いけるかと思ったけど話しにならん。
そもそもデニム地帯真っ二つで抜けても後半で死ぬ件
こりゃ、12になるの祈る他ない…
☆12難30できるなら後半なんて繋いでもいいくらい簡単だと思うんだが。
>>126 穴Vをイージーつけて3曲目に選べるようになろう。
そうすればV2の後半は落ちる要素なくなるよ。
>>126 ☆12難30曲もいっててV2難できないとかどんだけ乱当たりに頼ってきたんだ
俺そんくらいの時に埋めたけど結構苦労した
数回で難抜けできるくらいにデニムや皿複合ガチ押しできるようになるのは未難10〜20だと思う
んなこたぁーない
俺も☆12難30曲間近だけど、☆11V2だけ残ってるわ。
今、未難10だけど難つけるの怖い
皆伝でもV2やる時はハード外してるの見る。
やっぱ苦手な人はとことん苦手な譜面なのね。
トリル系練習するかあ
改めて思うけどリトスマってムズいな・・・
今未難1でリトスマだけ残ってるんだけど、よく考えたらノマゲ埋めの時もリトスマだけ残って苦労したわ
☆12に昇格しろとは言わないけど、なんか釈然としない・・・
12難29曲だけどV2とアルマゲが残ってる
>>137 俺は皿得意だったからリトスマは11埋め真ん中ぐらいで白くなった
どうしても無理なら皿暗記したらいいと思う。3ヶ所ともパターン同じだからすぐ暗記できるはず
ノマゲは多分10曲目までくらいに埋まった→リトスマ。
白?ちぇっきんとホープと嘆きの樹しかありませんが?
ホープってなんだ
長いトリルのあれじゃないのだろうけど
他の曲と混同する略称使うバカは困る
>>138 覚えれねえよwwwwwww
皿覚えれる人は尊敬する
V2は未難15ぐらいで埋まったけど、アルマゲは俺も苦労したなあ
粘着しすぎてマイベストダントツ一位になってるわ
覚えたところでリトスマのアレは手が追いつかない
>>143 それはある
バスバスみたいに皿側の手がほぼフリーなら問題ないけど、
リトスマは皿に鍵盤にと手が振り回されてサッパリなんだよな
変に攻略しようとするより片手プレイ始めた方が速い気がしてきた
DPじゃねえよ、SPだよ!
今日もKEYで死んだよ!
いい加減☆11にホープが無いことに気づけよ
ホープは10だろ・・・
あ、Halfway of promiseと勘違いしていたwww
ハフウェイとか?
>>149 ちょw
ハーフウェイオブの後が何か思い出そうとしてる間に…
リトスマの皿は暗記して手でリズム刻めるようになったけど、鍵盤が邪魔で回せません
前半で閉店とかもザラだなぁ
前スレでノーティいけてたらリトスマも大丈夫みたいなカキコがいくつかあったけど、正直レベルが違いすぎる
>>153 2p側だけど、正規で埋めたよ。
ある程度配置覚えて、皿ハマリ待ちでどうでしょうか?
>153
鍵盤のみ、皿複合ではゲージを減らさないじゃなくて回復出来るようになること。
暗記したとは云え多少意識はするだろうから、皿レーンと1鍵レーンの真ん中をガン見すると多少変わるかも?
歯抜け皿正確に回せる奴ってどんな腕してんの
未難リトスマだけでWatchRed灰バスバスも難済みだけど、全部適当に回してクリアだわ
特にハフウェなんて一番適当だと思う
正確に歯抜け皿を回すのは無理だから、
大歯抜けの始点と終点までに規定回数回すレベルでおk。
☆12を半分漂白出来たのに☆11のV2と鉄針が埋まる気がしないよ
こんなもんなのかなぁ、それとも単に粘着不足?
>>158 個人的推奨opはV2正規or鏡、鉄針乱
俺の場合V2はすぐ埋まったけど、鉄針は未難5入ってたよ
160 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 12:47:08 ID:nSVppCmdO
麺です正規難でやると中盤回復終わってからの階段ができなくて閉店してしまいます。 これはどう対処すればよいでしょうか?
正規がダメなら鏡か乱でやればいいじゃない。
階段・・・?
前半抜けれるなら70-79小節できないはずがないだろう
とりあえず鏡とか乱かけてみ
いや、確かに正規難は24分折り返し階段「のみ」で赤ゲージ無くなると言う。
でも、☆11では漂泊は三本の指に入るほど簡単(他二つはちぇっきんとプロミス)。
あんな綺麗でゴミのない階段なんて押せないわけがないだろ
落ち着いて捌け
地力が追いついてないなら、マーマー・ユーバー辺りの正規で練習しなおせ
灰麺どころか穴麺や黒麺にも24分折り返し階段なんて無かったと思うんだけど俺の目が腐ってるのか
連皿曲は一般的には難しい
理由としては連皿曲自体が少なく、同じ曲を延々と繰り返しプレイしない限りはなかなか上達できないから
「鍵盤下手糞でも皿だけはできる俺カッコいい」という中二病患者や、
皿オブジェ見ただけでオナニーできる基地外どもは例外だけどな
すいません、説明不足でした
62〜68で閉店します。 何故か此処が全然わからなくて…
やっぱり乱でやるべきですかね?
>>166 62-68が階段に見える時点で目か頭がヤバい
聞く前にとりあえず正規鏡と乱*5ぐらいはやってみるべき
>>166 個人的には前半が楽だから正規推奨
62-68は交互5連押しから乱打に以降してるのがポイント
交互を外すとごっそりゲージが無くなる
縦に3つ並んでる方が表だから、ずれたと思ったらこれを意識して立て直す
逆に言えば交互を強く意識して外さないようにすれば、全体のリズムも取りやすい
嘆きよりちょっと速くて皿が絡まない、と言うとイメージしやすいかもしれない
後は、リズムはずっと一定だからとにかく見えたものを拾う事を意識するといいかも
>>167 多分どちらも悪いと思います
あれを階段と見ない方がいいんですね
CSでもやってますが正規はそこ、鏡は23〜27、乱は勝率1〜2割です
>>168 1-7を意識で嘆きをイメージですね
それを意識して今日プレイしてきます
>>165 嘆きと勘違いしたwww
麺ですはわからないwww
麺穴になら24分の3つ階段はでてくるけどな
62-68がどこの事か分からなかったので譜面サイト見た
>>167が言ってる事が分かった
『白の後は青の階段』と意識してしまい…すいません, 階段っていったら普通その後ですよね
正規2回, 鏡1回, 乱2回やって全て散ってきました
譜面サイトで62-68見たけど乱打に見えるんだけど…
階段ってMENDES灰なら70-77小節の3連皿のあとにある123456みたいなことじゃないの?
そもそも意識するほどの長さもないだろ
ほんの一拍じゃないか
多分変な癖付いてるから乱か別の曲で地力上げ
乱打ですか…初めて癖っていうのがわかった気がします
乱or放置で未難20前後になったら挑戦してみます
こんな馬鹿な自分にレスしてくれた方々ありがとうございます
癖っていうのは独特のリズムや、正規鏡みたいに毎回同じ譜面をやり続けたら付いてしまうもの
普通の乱打に乱かけて出来ないならそれはただの下手くそ
☆12だけどキャンギャリ辺りに乱かけてやりまくっとけ
AAはダメだ、遅い
そんな事より、今さらだが穴掘のやり方が知りたい。
あそこまでは100%で突っ込めるんだ…。
穴堀のラストはレベル9とか10の密度高めの譜面でスパ乱
練習するってのも一つの手段かもアッー!
堀はなんだかんだで正規が一番安定する
フォルダランプ白くなりました
四天王は卑弥呼スチニードゥーイトラノイド、ラスボスはリトスマでした
お先に☆12行ってきます
>>184 その二曲はラス15ぐらいだったかなぁ
皿弱いんでセンスノーティ侍なんかがラス10に残ってたよ
>>184 ラストの2曲がまさにそれだった
他3曲が侍、スピカ、アルマゲで、
階段と皿複合が苦手過ぎる
俺なんてラスボスがまさかのデジタンクだったぜ
デジタンク難しいよ、デジタンク・・・
☆10のラスト2曲はbass 2 bass、Red.by〜だったぜ
連皿難しいよ、連皿・・・
ていうか連皿難しすぎだろ、コノヤロウ。
個人的には連皿はまだマシかなぁ
細切れ皿はホント筐体のメンテに依存するからいろいろと困る
分かるわー
押し押し癖になってると軽い皿の筐体でフルボッコにされる
>>189 と言うか、押し押し出来ない筐体って何なの?っていう話。
191 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/09(金) 10:46:31 ID:gPDUHMxDO
9段になったので☆11片っ端から埋めてるんだけど、smileとGALGALIMどちらも初見正規で爆死した... 自分は1P完全固定+1048ですがお勧めOPありますか? まずはノマゲでクリアしたいです
192 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/09(金) 10:50:01 ID:gPDUHMxDO
>>191補足
一応☆11を1周して未クリア約30程度です
>>191 smileは鏡、GALGALIMは乱が良いかも
余談だけどGALGALIM正規は運指が3:5半固定だと結構楽だったね
自分はメイン対称固定だけど、3:5半固定意識してやったらすんなり難できた
smileはパパーパパーパパー皿に慣れないとどっちにしてもきついかもね
推奨オプションは
>>193と同じ
皿のリズムを覚えるのは二曲とも重要だね GALGALIMは皿の入る位置が非常にうざい 変にリズム崩されないように
予めHやってから穴やると良いかもね
どんな譜面でも正規や鏡よりは乱大当たりの方がやりやすいよね。逆もだけど。
鏡も良いと思うけど大当たり待ちもありだと思う。
ついでに言うと☆11から上は一部を除いて正規よりランダムの方が簡単になる事が多い気がする。
未難10のうち8は乱で埋めたな
残り2のアルマゲとスピカが正規
自分は白埋め正規か鏡使ったのはスピカ、アルマゲ、ミニモグ、V2、doitとCN曲だけかな。
って思ったけどそれ考えると結構正規鏡使ってるなあ。
白虎や青龍も正規か鏡が楽だよね
個人的に1P鏡のNEMESISは、発狂の連打が親指で押せるから楽だった
>>195 そりゃ大当たり譜面なんだからやりやすくて当然だろう、同じだけの確率でクソ外れも引くわけで。
まぁでも正直曲次第だろー
MINTみたいなぐちゃぐちゃ譜面は乱つけた方が圧倒的に楽だが、DROPとかは鏡の方が圧倒的に楽だし
あと乱で大当たり譜面引いた時に失敗すると泣けるので正規か鏡で埋められるならそれに越したことはないと思う
みんな白埋めに正規鏡使わないのな
インザスカイとかオーロラとかFAXXとか寄生虫が上がってないけど、
これらは正規のが全然ラクだろ
俺の乱当たり待ち粘着足りないだけなのかな
白埋めどころかノマゲですら鏡を使いました(特にDROP)
正規ミラーだと譜面構成がわかってるから心と運指の準備が出来るのが良いと思う
HARD埋め103曲中、43曲が正規またはミラーだった
しかし最近はミラーでやり続けてふと乱をつけるとHARD出来たりすることも…
英語が堪能なら分かる
普通にアニサキスって言えよ
>>204 わざわざ”きせいちゅう”って打つ無駄な労力が分からん
その方がカッコいいとか思っているの?
アニサキスはランダムがどうとか言う必要がないくらい11の中で簡単だろ
最近、特にDJT辺りからノーツ数がやたら多い代わりに乱を入れる必要が無いくらい素直な譜面
ってのが明らかに増えたからなぁ
>>204 寄生虫を英語に訳してもアニサキスにならんし、アニサキスはラテン語だ。
Parasite World だと思ってタカラ何で☆10の話してんの?ってずっと疑問だった
211 :
191:2010/07/10(土) 11:25:11 ID:fiUsDgLn0
>>193-194 的確なアドバイスありがとうございます smileは鏡がかなり楽になりました
>>207 アニサキスは正規がやりやすいでしょ
乱は難化傾向が強い
登場当時はギリ☆11白維持してたけど乱は若干怖かった記憶がある
ここのアドバイスのお陰もありやっとノーティ黒白くなったああああ
これでEMP☆11白くなった…長かった…
>>213 おめ!
俺はノーティ黒はまだマシだったかなあ
イレーサーDD→ガニメデ→卑弥呼の順で俺内三強埋まった
ミニモグ、クリアランプつけるだけなら難しくないんだけど安定させるって意味ではえらい難しいと気付いた。
ノマゲならV2やライオンなんかよりよっぽどムズイんでは?
1曲目に11ランダムで選ぼうとしたら皿が滑って久しぶりにミニモグ選曲しちゃったんだけど易つきで落ちそうになったわ。
難もV2とかに比べれば楽だけど普通に難しいし。
ノマゲ以上埋めの残りがライオン扇子ミニモグ許せない
一番絶望的なのがミニモグの俺と気が合いそう
ミニモグは難で気合いが一番
☆11漂白済みだけどノマゲでは絶対やりたくない曲だな
道中いかに我慢できるかが勝負
1P側だと、何が難しいのかよくわからなかった。
ミニモグ、ノマゲなら大安定だと思うのだが。最後の縦連そんなに減らないでしょ?
1Pだけど出来なくて悪かったな
微縦連できる人なら難スパランおすすめ
☆11の中でかなり早く埋まった
ミニモグにスパ乱なんかかけたら途中の13+57トリルが酷い発狂になるだろ
昔苦戦してたときに何回かやったけど、どうしてもアレが耐えれなくて結局鏡でいった@2P
今譜面サイトで見たら順番的には57→13か
ずっと鏡でしかやらんから逆で覚えてた
2Pは普通に鏡が正解だと思う
挑戦してた時の記憶だと1Pも鏡だったような
225 :
138:2010/07/15(木) 20:38:30 ID:LyytWxUN0
ついに11白くなった!
D、TRANOID、Do it!、アルマゲときてラスボスはV2だった。
もう今作の間V2なんてやらねえwwww
>>225 おめでとう
Dはハイスピどうした?
全然埋まらんのだが…
>>226 ありがとう!
適性HSが遅い(サド+ガン下げ)から参考になるかどうかわからんかもしれないけど
曲開始前にサド+を普通に120に合わせる(HS3.0)→サド+外してHS0.5下げる→1回目のCNのとこでサド+付けてHS1.0まで落とす→2回目のCNのとこで最初のHS3.0に戻す
設定がめんどくさいしスコアが狙いにくいと思うけど、個人的にはこのやり方が一番しっくりきた。
あと俺は1Pだけど乱で埋めた。1鍵、7鍵メインの絡みが苦手だから正規鏡は毎回ラストだけで死んでた
長文申し訳ない。こんなんでも参考になれば幸いです
>>227 ありがとう
めっちゃ器用なことやってるなww
ソフラン嫌いだから放置してたら最後まで残ってしまったんだぜ…
とりあえずその方法もためしてみる!
229 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 22:58:59 ID:EVMi3Q/L0
175BPMのHS2.5≒120BPMのHS5.0
何度も言われてるはずだけど、これだけ覚えときゃDは攻略したも同然だろ。
序盤と加速をちょっと耐えるだけであとは適正緑数値で叩ける。
ラストに残るような曲じゃねーよ。
>>225 おめでとう!
俺はDのギアチェンはシンプルにやったなー
1.開始時ににHS5・サドプラを自分の適性に合わせてから外す
2.1回目のCNでHS3.5に変更
3.2回目のCNでHS5に変更・サドプラON
4.連打と皿を気合いで押す
まぁドコでHS変えるかさえわかれば難しくは無いねえ。変えるポイントも減る要素無いし。
最初1回やって糞フランとか思って放置してたけど今はなんかもう大好き。ゲーセン行けば1回はやってる。
だけどFAXXとHADESは白くしてからランダム選曲で間違って選ばれるだけになってしまった。
FAXXはともかくHADESはHSわからなくなってて結構死ぬ。
175のHS2.5とか速すぎて見えねえ・・・
まあ気合でHS3→HS1で埋めたが
>>232 まあHSとサドプラは個人差激しいからねえ
俺は一番酷いときだとBPM175ならHS4
今は少し矯正したから3.5
そのかわりサドプラは緑数字合わせてもダメ
自分は密度によっても緑数字変わるなあ。
11だとB4Uリミとかはちょっと遅めでないときつい。
Dは2⇒5がベストだった。クセのある譜面だけどできると面白い。
だけどイカロスは好きになれん。
みんなハイスピ上げ杉だろ…
BPM175ならHS1.0じゃないと見えないなぁ
まあ自分が見やすい設定ならいいだろう
237 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/17(土) 16:52:14 ID:aGsbP8d80
SUD+の位置にもよるし。
SUD+無しで175をHS1.0が適正のヤツはさすがにこのスレにはいないだろうw
ここは少数派の溜り場なんだがな
LIFTを緑数字の350〜420にして、NSが一番見やすい。
(除くガニメデ)
なんでみんなリトスマ埋まってんの?
あとこれだけなんたけど埋まる気配がない
前半皿でモリモリやられて、後半皿入ってすぐ落ちる
正規鏡もだめだったから当たり待ちしてるんだが、正規練習したほうがいいの?
ちなみに1PのDOLCE式です
ノーティもワンブルもラス5まで残ってたくらい皿苦手です。
俺も最後まで残ったがノーティーデジタンと同時に埋まった
当たり待ちの前にやることが無いか考えてみた方が良いのでは
1Pは鏡だと後半楽かな。前半がちょいときつくなるが
>>240 ノーティラス6、リトスマラス1だった俺が登場
ひたすら回数やって皿のリズム、回し方、鍵盤との絡みを覚えるしかない
俺はFREE粘着しまくって埋めたから今マイベストはリトスマがダントツ一位だぜ
いくらなんでも今まで皿サボりすぎだろ、
と高密度譜面をサボってきて自力が足りない俺が言う。
勿論、白で埋めるのは難しい。
皿曲をサボらずやっても下手で悪かったな
ノマゲならできても白は絶望的すぎる
他の皿曲ができてるなら覚えれば何とかなるんじゃないかしら。
自分は覚えて埋めた。まぁいまだに白安定はして無いけどね。
因みに自分はリトスマの皿は前半の方が難しい気がする。
皿覚えると後半は前半に比べて楽に感じると思うよ。
>>244 サボりすぎって言うけどさあ、ノーティやリトスマ、デジタンと同属性の曲って少なくないか?
今作でRedとb2b増えたけど、それ以前だとWatchやチェッキン、スクスカぐらいしかないと思うんだが
こんだけ連皿曲少ないんだから普通に満遍なくプレイしてきた人は皿スキル大して伸びないと思うぞ
じゃあ伸びるまで皿曲やるとか皿覚えるとか譜面や動画みて研究するとかさ
色々やれることあるでしょ
ましてや苦手とか下手なの自分で分かってるんでしょ?
>>248 いや、俺は粘着でとりあえず☆11白くしたクチだよ
何とかの一つ覚えみたいに皿サボり量産型と騒ぐ人がいるから一般論を書いたまで
皿うまくなるには同じ曲粘着か、全皿で変な譜面やるしかないからなー
よほど皿好きじゃなきゃ飽きるよ
>>250 いや落ち着いてるよw
別に怒ってるとかじゃなく「〜な程皿苦手です」って
何か最初から逃げ道作ってるようなのはあんま好きじゃないってだけ
個人的には自分の好きな曲好きにやってりゃ良いと思ってるよ
でも全曲埋めたいと思ってるならそれなりに対策とったりplayして
苦手克服した方が良いんじゃない?と思って
>>242>>248と書いただけだよ
あ、うん^^;
ここで皿できないのは皿サボってるからとか言ってるやつってソフランも得意なのかな
ハデスのBPM75地帯難しいとか言ってる奴は甘えって言ったら怒るのかね
BPM75より150地帯のが難しいからそんな事は言わないんじゃないかな
皿下手ーな俺だけど、Red以外の皿は見ながら適当でなんとかなった
覚えるとかどうやるかすら分からないし、覚えてもその通り回せない
つまり☆11程度の皿曲は粘着でなんとでもなるってこと
皿とソフランって同列に並べるものじゃないだろ
>>256 最後の1行に関しては同意
ただ俺はリトスマ覚えて回したよ
1カ所皿が軽くてすぐ止まる筐体を見つけて、そこだとちゃんと覚えた通りに回せた
他の筐体だと無理だった
簡単なことだけど
奇数は入りと同じ側が最後、偶数は入りと反対側が最後
これを意識するだけでちょっとゲージが生き延びることもある
>>259 入りがどうこう考えてたら逆に回せなくなる気がする
>>247 一応1作に1曲はそういうのあったんだけどな
まあ局所的に襲ってくるからgood耐えして抜けてあと放置って人は今頃悩んでるんだろう
具体的にはワンブルとかfeedbackとかハフウェとかリアリーとか俺マニとか
適度な連皿曲ってだけなら結構な数あるわな
皿曲避けてるから少ないように感じてるんじゃね?
連皿で大事なのは皿のレーンを縦に捉える事だと思う
何処から入って何処で途切れるかってのが把握出来ないと、
適当に回す→BAD連発なんて事になりかねない
俺マニアやCatch Meなんかを適当に回して埋めたって人は、
まずはそっちを見切れる様にした方が良いんじゃないかな
出来ない曲に粘着するよりも皿の耐性が付くと思う
速度と枚数さえなんとなく理解すればできそうなもんだけどな
余程の高速皿でもない限り
確かにわかってても回せない皿ってあるよね。デューとか。ワチャもかな。
あ
ん
ど
こ
め
1P対称+3:5半固定
☆11は緑以下23です
アルマゲ灰がCN地帯とCN地帯の間の皿複合が致命的に、後半CN地帯の規則的でない右手階段もBADやPOORが多数で緑以上にできません。
LEGACYでもCN地帯の右手は難しかったです…
1Pでも乱(CNは始点か端のみ取る)か鏡推奨ですか?
根本的に地力不足
高速階段曲を正規でやりこんでみては?
苦手ならまずはマーマー辺りからスタートで
正規だったらCN後に50%くらい回復できるから諦めずCNを耐えるのが
難は知らん
275 :
2P:2010/07/30(金) 22:09:35 ID:l0dgD81H0
☆11白梅で典型的ですがV2とアルマゲが残りました
V2はそのうちできるかと思ってたまにやるくらいにしてますが
アルマゲがだめです
正規鏡だとCN6,7本目で、乱だと2回目のCN地帯の真ん中あたりでいつも落ちちゃいます
階段鍛えなおして正規がいいんでしょうか
ちなみに革命穴はAAに届かないくらい階段は苦手です
>>275 卑弥呼灰正規鏡でやると序盤の階段で落ちるぐらいの実力だけど、アルマゲは2P正規で行けた
一回レガシーで運指確認すると多分うまくいく
1P対称固定+3:5半固定です。
縦連打、皿複合、高密度、黒鍵軸が苦手です。
ノマゲ以上埋めの残りが
Almagest(H), B4U (BEMANI FOR YOU MIX)(A), BLOCKS(A)
CaptivAte2〜覚醒〜(A), D(A), Debtty Daddy(A)
DESIRE(A), Do it!! Do it!!(A), four pieces of heaven(A)
Giudecca(A), Holic(A), in the Sky(A), Sense 2007(H), stoic(A)
THE DEEP STRIKER(A), Time to Air(A), V2(A)
waxing and wanding(A), You'll say "Now!"(A)
です。
この中で浮いているもの、明らかに行けそうなもの、
推奨OPなどありましたら教えて頂けると嬉しいです。
その条件だとどれも厳しそうだけど強いて言うならBLOCKS・DESIRE・Giudecca辺りかな?
一通りやってみて無理そうなら地力上げや苦手な箇所を練習すべき
推奨OPは
正規:アルマゲ・B4U・Do it!・in the Sky・扇子・デプスト・TtA・wax
鏡:アルマゲ・D・Do it!・TtA・V2・wax
乱:扇子と残り全部
難:D(縦連打のみで削られる場合)・Holic・扇子(ノマゲもあり)
>縦連打、皿複合、高密度、黒鍵軸が苦手です。
それって要するに「難しい曲は全部できません><」じゃねーか
そんなわかりきったこと書くな
見事にハード逃げが難しいラス殺しがそろってるな
4Pくらいならノマゲいけるんじゃね?
>>277 ダディ正規難。smileいけるなら多分いける。ラストが難しいからそこまで補正に入らないよう。
>>277 かなりオレ残り状況近いなw 運指的にも
ノマゲ以上梅ってことはイージーか未クリアってこと?
その中で難ついてるのはBLOCKS、ダディ、DESIRE、ジュデ、Holicだけど
おれはBLOCKS以外は正規で行けたな
3:5半ならダディ、DESIREはいけそうだが…ジュデはきついかも知れんが
BLOCKSは乱難でやったらなんか当たりきて出来たw
インスカ、TtA、wawは地力が上がれば指と見切りが追いつくようになるから
ちょっと後回しじゃね?
>>279 なんかワロタw
まあ確かにその通りなんだけどなw
苦手なリズムって自分の中に無いリズムだろう
自分にないものを取り入れようって気ならこのリズム苦手ですとか言わない
むしろこんなリズムもあるのかーとかこのリズムかっけーとか思うようにすれば(ry
えっと、もっとお前ら楽しんでやれ
それはいいけどなんで急にそんなこと言い出したの
エアレイドの12分と24分の部分がリズムにのれなくて困る
あとスペワンのズレっぽいとこも光らない
286 :
277:2010/08/03(火) 22:04:04 ID:sEJho8qj0
DESIREとTtAが逆ボーダーで、stoicが乱大当たりで潰れました。
>>278 BLOCKSは少し辛いかと…難で挑んでますが毎回ラストで落とされてますし。
デザイアは難逃げすることにこだわらなければ、ジュデッカは当たればどうにかなりそうでした。
>>280 未だにA(A)のクリアに希望が見えないレベルなので、4Pは厳しいものがあるかと思います…。
>>281 ラストより少し前の連打混じりの皿複合地帯で100%から瀕死にされて、
ラストに30%程度で突入して曲終了と同時にガシャーンというのがよくあります……
67トリルが打てないので鏡は論外として、乱より正規のが良いですかね?
>>282 アルマゲ扇子がアシストで他は点滅です。
Holicは軸地帯もそうですが、ラストのズレや連打を含む同時押しが見えないのでまだ先そうです。
インザスカイは捨て皿を考えれば、TtAは癖さえつかなきゃどうにかなりそうですが、
waxingは絶望的です。運良く軸でそれなりに残ってもラストのアレが打てずに…。
>>286 V2正規は潰せるんじゃないか?
あと覚醒は弱めだと思うけど、正規難とかどうよ
リズムと言えば、卑弥呼の開幕階段後のリズムの
ところで必ず死ぬんだけど、どうしたらいい?
慣れるしかないのかな?
両手で分けて何回も押してたらいつの間にか片手でもできるようになってた
290 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/21(土) 00:07:05 ID:1YIX6N6rO
ドゥーイ難しいわ
スコアも出ないし
使って無いなら一旦タイミング判定使ってみたらいい
ドゥイのようなハマリ譜面って光らなくなった時
Fast寄りかSlow寄りかは人によって大体決まってると思う
自分は確実にFast寄りになってた
>>290 30回ぐらいやったけど最近難埋めしたよ
ひたすら乱で当たり待ち、ハマったらあっという間に閉店だからまず延々と続くあの独特のリズムを覚えないとね
縦連苦手な俺はラストの皿複合の微縦連地帯に苦しめられた
Tropical Aprilで開幕爆死したぜ
今回は局所難が多い気がするね。
前作白かったけどAegisとBounce×3のせいで戻ってきますた
Aegisは初見や乱外れがひどいだけだから覚えればそうでもないよ。
Bounce^3は前作でいうとDに近い、もしくはそれ以上に難しい。
☆11としては難しい削りがなんどもなんども来るからゲージが回復できない。
後半の微発狂連続地帯終わって安心してたら最後に殺しやってくるし。
難クリアしたけど、もうノマゲでも易でもやりたくない感じ。
結局リトスマだけ残りました!
やってみた感じ今回の☆11ハード地雷
Aegis
Amixの対称+高速CN絡み みたいな感じ
前半階段で削られるようだと厳しい
Bounce Bounce Bounce
リストマに縦連を増やしてみました!
簡単なのと難しいので両極端だね今回の11は
リトスマでした><
リトスマってかリアリーだよねあれ
イージスは鍵盤捌き得意なら何とでもなるけど、エナジードライブのCN地帯が長すぎてCN苦手だとマジ無理だった
バウンスはラス前でじょりじょり削られてラストでとどめくらうわ
バウンス全体難だけど、ラストがひどいからハードの方が楽な気がしないでもない
コンポーザーの部分だけ見てレギオンを選曲した自分はソフランでぬっ殺された
2度目に緑数字をBPM180に合わせてなんとか難埋めしたんだけど、
上手い具合にギアチェンorサドプラ切り替えって出来るかな?
周りで誰もプレイしないからBPM推移も良く分からん
>>304 どうもありがとう
一応ハイパーでやってはみたんだけど、意外と間が短くて落ちかけたんだ…
とりあえず動画を参考にまた試してみますね
1P対称+3:5半固定で、新曲未難がイージス、バウンス、Energy Drive、Never Fade Away、Tropical April、ZETA、夕焼けです。
穴アンセムランディング(判定変わったせいか出せない)のノマゲorハード難度は、これらの曲と同等だったりしますか?
残ってる未難よりよっぽど楽だと思う
>>307 ありがとうございました。
2P十段クラスの人とプレイできる時にでも難で挑んでみます。
>>306 個人的には中盤以降は強化穴クエの発狂が延々とくる感じ。
つまりはそういうこと。
その中で夕焼けだけ難できてるけどアンセムはノマゲできなかった
ノマゲよりハードのが楽だと思う
Bounceクソゲーすぎる・・・ラクエンとDの凶悪なところだけかけあわせたような譜面作りやがって
Bounceの練習曲みたいなのって何かありますか?
313 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/19(日) 02:20:01 ID:97rgWJVV0
練習にはならんだろうが、プレイした感じは穴リアラブに近い。
ラストがきついので難逃げのほうが楽かもね。
どっちも上で他の人が言ってるけど。
道中で補正をうろつくようなら時期尚早。
50%は常にキープしたいところ。
補正うろつきながらBP50ちょいで抜けたよ
結局未難はリトスマだけだす
前作☆11白だけど補正うろつく
最後でとどめくらう
序盤からずーっと補正うろつきながら
中盤で死に掛け
終盤でガシャーン
俺は初見パワーで白くしたけど、
皿もトリルも「大体こんな感じだろ」ってな風にテキトーにやったから二度目は怪しい。
現在☆11未難3より
バウンスの終盤までは確実に回すより餡蜜ぎみに緩く回して頑張る
最後は死なないように必死に回すしか無いけどな
2Pは10回ぐらいやってミラー最悪、乱いまいち、正規が一番マシだった
最後の皿でやられてランプつかないですけど
BBB難抜けに10回近くかかった。
しかも1桁抜けとか全然攻略できてねぇ
前作11白だけどBBBは16回かかった
結局乱だった
今作☆11白の壁はどう考えてもZETA
なんかサドプラリフトの仕様変わってるくね?
>>322 ZETAむずいよな。俺もあとこれだけだわ…
自分は変わってないように思ったけどどう変わった感じがするん?
ZETAは乱で余裕だろ
軸のとこがはまりやすいけど
エネドラも5回ぐらい落ちた
乱とかやって結局正規だった
あんま話題になってないからみんなCNうまいのか
ZETA正規そこまでじゃなくね?初見抜け@2P
前作白でイージス6回鏡抜けバウンス3回正規抜けだた
両方とも瀕死だったけどな!
バウンスは初見は正規ノマゲで80%、2回目は正規HARDでBP72だったな。
こんなにBP出たのにHARDできたのはじめてだったわ。開幕付近からずっと補正ゲージ行ったり来たり。
ZETAは正規だと低速ができね……
乱でも正規でも落ちる気しないんだが、他ほぼ白いのに落ちるって人は低速苦手?
ハデス灰とどっちがきついと感じる?
329 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/19(日) 21:44:37 ID:Mm7pmEzj0
1P側です。
トロピカルエイプリル穴を易クリアしようと
やっているのですが、正規ではラストの皿地帯が出来ません。
そこだけで、落とされるので
ラストは、ランダムのほうがいいのでしょうか?
正規で押せないなら乱のがいいね
途中に何度も入る8分二連皿と同様に、乱当たりはあるから
バウンスだけフリー粘着しても難クリできん(>_<)
次回作で昇格されるわけないし、頑張ってクリアするしかないよね…
ZETAは完全に地力ゲー、低速の密度それほどでもないし
BBBは運ゲー、縦連と皿ハマリ待ち
それよりもEnergy Driveがどうにもならねぇ、ノマゲも出来ないとか死にたい…
☆10もGolden Palmsだけノマゲ止まりだし…
CN難化しすぎだろ
バウンスは鏡が意外と楽だったな@2P側
1Pで鏡がいいかもって思ったけどやっぱり乱だった
335 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/20(月) 00:56:10 ID:wk4hEqEK0
330さん、ありがとうです。
今度、また、ランダムでやってみます。
前、S1357が、S1235になる大外れがきたけど
こんな、ハズレは来ないと思ってやってみますw
337 :
332:2010/09/20(月) 01:29:34 ID:rh9cyptT0
>>336 俺も1Pなんだが、やっぱり正規より鏡のほうがいいか…
とりあえずしばらくの間は4曲目エナジー鏡難固定で頑張ってみるかな
しかしCN上手い人多いんだな
Aegisくらいなら何とかなったけど、エナジーは異次元譜面に感じるわ
☆10スレでもGolden Palmsあんま話題になってないし…
>>331 いや俺も12行ってくれんかなと思うよ、トリコンの前例があるわけだし
つーか12のトルパとかスクスカよりBP余裕で出るわ
バウンスはS乱はどうかね、まだそれでやってないからわからんけど
ハフウェ理接くらいの地力があれば正規ハードが一番簡単な気がする
ZETAが一番難しかったなぁ…他は初見で白くなったし
バウンスはDPerなら正規か鏡で皿地帯鍵盤片手とかいいと思う
そして案の定V2が残った
いつになったら埋まるんだろ…
>>339 もしあのズレや妙に速いプチトリルが縦連になったら無理ゲーになりそうで怖い
あんまり話題に上らないけど、夕焼けきつくない?
なんとかノマゲはしたけど、☆11新曲で一番BPが多いんだが
344 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/20(月) 13:15:26 ID:wk4hEqEK0
あれは、ラストキツイですねw
ぎりぎり、易クリアするのがやっとでしたw
>>331ですが皆さんのおかげで難クリすることができました(>_<)
1P正規でギリギリ^^;
隠し曲が出てきたら、またお世話になるかもですm(__)m
バウンス難おめ!
BounceとAegis?ができないぃ
11レベルを真っ白にするのは何時になることやら・・・
前作全白ならちょっと粘着すればいけるさ
349 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/21(火) 04:44:37 ID:Mmu7gzAnO
アルマゲだけ白くならねぇ・・・アルマゲ死んでくれまじで
CNに釣られて余計な所ミスりまくる
今作のCNBSSの譜面の豊作っぷりのおかげで対策は練りやすくなったろうから、頑張れ
最後はAegisだった。2P鏡でぎりぎり。
前作未プレイだからCN曲がきつい。
尻で全白なったけど、そこから1ヶ月以上プレイしてなかったし今作はキツそうだな・・・
ノーティがラス6、リトスマはラス1でフリー超粘着して埋めたから皿曲とか憤死する
プレミアムフリー使えば粘着やりやすそうだけど
今は並んでる人とか多くてあのモード選びにくい
粘着見られるのが恥ずかしいんじゃね
ぶっちゃけ10分ならスタダ4曲の方が長い
10分ギリギリに選んで最後までやっても12分で変わらんし
いやフリーでHARD粘着よりプレミアムで粘着する方がいいだろ
全部クリアしても3曲は出来るでしょ 選曲を早くすれば
ごめん 値段が違うこと忘れてた
AegisをPFで難粘着した結果
八回/十分・408ptやれた
八回の内訳は一回がCN地帯落ちで他はCN地帯まで届かず
金銭的効率は普通のフリーの方がいいね
もしデューが生きてたらPFのがいいと思ったが
参考まで
序盤で落ちる曲に単独粘着するときは便利だな
典型例がDUEだったんだが・・・
☆11スレなんだし、☆11の中で話そうぜ
該当しそうなのはFAXX、麺、侍、ジェノ、カンフー辺りか?
V2も序盤ゲー
前作9段、☆11未クリア12、未ハード30ちょい位の1P1048モドキ。
☆11をざっと一通りやったので超個人的ハード難易度(上が難しい)
Aegis
Bounce Bounce Bounce
Energy Drive
ZETA〜素数の世界と超越者〜
ANTHEM LANDING
reunion
夕焼け 〜Fading Day〜
Tropical April
Destiny Sword
Believe In Me
BROKEN EDEN
Never Fade Away
New Castle Legions
Rock Da House
reunion以下がハードクリア済み。
Aegis、Bounce×3はハードムリぽです。
ノマゲできてないのはAegisとEnergyDriveの2曲。
EnergyDriveは何度かやればノマゲイケそう。Aegisは・・・
BounceはBP100超えてたけど初見パワーで最後84%残ってなんとかクリア。
EnergyDriveとZETAは絶好調のときに何度かやればハード抜けられるかもしんない。
ZETAは乱かけないとダメだけど。
ANTHEMはもう少しな感じ。でも譜面をしっかりと見切って押してる感じじゃないのでもう少しが遠いかもしんない。出すのに同じ曲ばっかり選曲するのもなんなので(☆11でAA安定して出せるのなんてブラジャスくらいだy)解禁されるまであんまりやらんと思う。
reunionは乱も試してみたけど基本正規ばっかりやってる人間なので白黒同時押しが若干苦手なため結局正規でクリア。同時押し得意・階段苦手なら乱がイイと思う。
夕焼け、Toropicalはハードできそでできなかったのでどちらも5,6回やってなんとかクリア。Toropicalは皿絡みのところのリズムをつかめば比較的行けるんじゃないかと思う。灰(☆10)やノーマル(☆8)でリズムつかんでおくといいかも。
Destiny以下はほとんど初見でできたので順番かなり適当。NewCastleLegionsはソフランさえ気をつければそんなに難しくない印象。階段は比較的押せるからかも(綺麗にはとれないけど)
>>362 あとスチニーも序盤が・・・というか灰ですらシリウス最後の方でようやく白くなった
うちのホームはPF10分204pなので結構ガシガシ使ってます。
この値段設定だとハード狙いなら普通にフリーよりかお得デス。
2台あるのになぜか今日は2時間独占だったぜー
なげーよ
日記部分は削れ
never fade awayみたいなずっと密度高い曲の練習には何やればいいの…?
指疲れるいやだこわい
BEMANI FOR YOU mixでもやれ
そっちのが難しいだろという意見は認める
>>364 reunionがその位置とかないだろ、少なくとも灰の☆11の中では下の方
正規だと階段が得意かどうかだな
右に階段寄ってるの苦手でガリガリ削られるぜ
まあ乱で崩せば弱めだけど
人によって違うもんだなぁ。
reunionとか正規一発ハードだったけど、
ZETAは、10回くらいハード・ノマゲ、正規・乱で
色々試してるけど、ずっとフェイルドのままだよ。
ANTHEM LANDINGなんかも上から目線だと楽なんだろうけど
11埋めてるレベルだと、ラストがAA穴ぐらいの密度だからきつかったぜ
あれは完全に後半耐えゲーだなあ
むちゃくちゃな殺し地帯がないから楽な方ではあるけど
372 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/22(水) 18:58:52 ID:bUK334aw0
九段足切りに来そうな予感
anthemは初見でついたな
後半部分って穴クエ発狂が長くなったくらいだと思ってた
⇒穴の道中が延々と降ってくるみたいに感じた
地力の有無で評価かなり変わる曲だね
reunion灰ハードはアルマゲ灰レガシーハードと同等くらいに感じたがなあ
連投すまん。
AegisとEnergy Drive出来ない人って、THE DOOR INTO RAINBOWのハードも辛かったんじゃない?
まずそこいらから練習するのオススメするよー。
エナジードライブはやる度にランプを昇格させて白くできたが、イージスはCNだけでなく純粋に鍵盤が辛い…
☆11のアシスト以下が5以下な人々も点滅だったし、なんでノマゲついたのかわからん。
リユニオンは崩さないと結構ムズい…
4567の螺旋を片手で捌くトコとか楽しいけど。
>>376 EnergyDriveはすぐハード出来た。DOORもハードはすぐ点いたけど
Aegis難が出来ない俺はどうずれば…CN前に死ぬ
あとZETAとBounceだ…
AegisはCN地帯は全く問題ないけど他が難しいような。
この 忘れた頃の細かいニ連と ぶっ殺しトリルで きみらの白化を ふせぐぞ!
Aegisは空プアもまじるからごっそり減るのがキツイ
対称地帯を繋げればゲージ的にかなり楽なんだけど⇒より速いとかきつすぎ
エージスは難付いたけどエナジードライブが全然つかない、CN酷過ぎて混乱する、新曲未難これとバウンスだけだがこの2曲は苦戦しそうだ…。
CN曲は正規でしかできねえ
オレもw
ミラーもあるでよ
ゴールデンはできたのか?☆10だけど。
あれできたなら正規か鏡で何度かやればできるはず
>>376 オレオレ
Doorなんちゃら3回落ちたぜ
DoorなんちゃらよりGolden Palmsのが危なかったな
どっちも☆10なんすけど
>>383 俺もエナジードライブが最後に残ってノマゲすら出来ずに絶望してたが、正規で何とかなった@1P
2Pなら鏡がいいのかな…
とりあえず難を付けずに、何回もやると段々慣れてくるよ
今回の☆11は余裕で白く出来るか易でも難しいのどちらかしかないな
THE DOOR INTO RAINBOWやGolden Palが丁度その中間くらいに来る難易度に感じるが
コンマイはどうしてこれを☆10にしてしまったのだろう・・・
デフォ曲のCN曲難梅ではGoldenが最難じゃね
イージスはCN以外が難しいからちょっとアレだが
>>392 コンマイ「やべ、☆11作りすぎた。☆10にしとこ」
ゴールデン慣れると死ぬ要素ない、弱い10と化す
ハァハァ..BBB倒して来た...
ついでにノーティも
だがリトスマ、てめぇは駄目だ!
リトスマは皿覚えたらあまり苦労せず白くなったけど、BBBは気合ゲーすぎて出来る気がしない
ゴールデンやるとCNにいかに慣れてないかわかるな、余裕の志望^q^
イージスとかエナジーが一発であれ俺CNうまいんじゃね!と錯覚した
リトスマは覚えても手がついていかなかった
結局偶然白くなったから以後放置
皿苦手でいつも皿覚えて白くしてたけどリトスマノーティは適当に回しまくってたらいけた
BBBもラスト回しまくりでギリ突破
BBBとZETAを難埋めしてきた。
BBBは2P側なら中盤のトリルにさえ気をつければ鏡がいいと思う。
正規で5回落ちたけど、試しに鏡でプレイしたら1回で抜けられた。
ZETAは、正規、鏡、乱を試して、結局乱当たりで抜けられた。
結局、難梅でイージスが残ったけど、正規と鏡だと対称地帯が無理で、
乱だとCNで落ちる。どうしたものか・・・。
ヲチ2穴てスマイルみたくまさかの☆11もあるんだよな
ヲッチpt2は☆12確定
404 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/27(月) 01:01:09 ID:nleCLpnC0
さて、新曲灰が☆11らしいが、大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
一番いいメンテを頼む
>>407 ラストひでぇ
また未クリアがふえるな・・・
今作24分好きだねえ・・・
16分の高速ピアノ曲じゃ既に似たり寄ったりなので24分も沢山入れてみました
みたいな感じがする
EMPから24分の布石はあったからね
>>407 ☆11で頼むわ・・・これ☆10はちょっと・・・
☆11らしいけどそれでもキツ
灰で☆12はもう作らないって
どこかで聞いたけど
公式発表じゃないよね?
まあ今も有って無いようなもんだけどな
☆10再白できたけどエナジーがノマゲすらできんぞ
難逃げの方が楽だったりするんかね
>>416 ノマゲのが楽だと思うからCN練習するのが近道
正規でCNごまかしごまかしで難逃のが楽だった
というか俺ノマゲクリアしたことないわ
ゴールデンできたならできると思うが
正規か鏡で押しやすい方CN覚えれ
難ゲージの補正が弱い気がするんだが気のせいか?
気のせいかと
前作で全白にしてから1ヶ月放置、最近やり始めたらイージスバウンスゼタが残ってしまった
EX曲に至ってはスコア足りなくて出現すらできず・・・
エナジードライブとエリシャ乱難安定したらCNそのものが難しい曲は大体クリアできそうだね
CN地帯の単鍵が難しい曲(主にアルマゲ)はまた別だろうけど
☆11未クリアが残り15ぐらいになったのですが蠍HYPERがどうしてもできない…
2P北斗ですが何かお勧めのOPとかないでしょうか
ゼタってそんなむずいかなあと思ったがラスト付近が延々と軸乱打だから苦手な人はきついか
>>423 そこまで蠍灰残るのもめずらしいな
何度か同じ様な質問をしてた人を見たが結局ラストは気合としか言えない気がする
クリア狙う段階なら正規のがいいかも
>>423 精神論だが、縦連は心持ち早めに押す。
早Good狙いで
>>424-425 ありがとうございます
☆11埋めはじめの頃は後で出来るようになるだろって放置してたのですが
一向に埋まらないので困ってました
正規で連打を心持ち早めに押すのを心掛けてみます
駄目ならHARDでラストまで100%残せるぐらいになるまで放置しようかな
BBB難って☆11最強クラスなの?
>>427 やればやるだけ感覚掴めてくるタイプだと思うから最強って程じゃないとは思うが・・・
それでも上から10番以内にはなるかも
皿苦手なだけでしょ
自分、皿よりも縦連やトリルで減らされるなぁ。。。
縦連は無いと思います
BBBやってきたら難できたわ
2P鏡だと大分皿が回しやすかった
あと後半の連皿は回しすぎだと思うぐらい回した方がよさげ
イージスのほうが死んだ
まあどっちも詐欺ってほどじゃないが、難関でしょ
ラス5に残っても不思議じゃない
ラス2がまさにAegisとBBBだわ
俺も未難イージスとアルマゲが残った
DOOR穴は☆10だっけ?あれはもう埋まるきしないわ
エナジー良譜面過ぎるわ
そしてディスティニーソードは譜面的に空気
十日ほどまったくやらなかったら乱打全然できんくなってへこんだわ
八割難出来てたのに•••••でも代わりに皿曲全部難できた
ZETA初めてやったけど軸押しのあとに20%ぐらい回復できるね
ZETA後半とかアルマゲCN地帯みたいな偏りのある乱打は密度が低くても難しいね。
前作☆11白で、今作でバウンスとZETAが残り。
バウンスはまぁいずれ出来そうだが、ZETAが白くなる気が全くしない…。
ソフラン終了までは全く問題無いが。
正規…加速後の同時で微妙に減る→階段でジワジワ減る→その後が耐えられない
乱…加速後の同時で大打撃→階段崩れで正規程では無いが減る→その後が耐えられない
どっちがクリアしやすいか、意識すること、練習曲など教えて欲しいです。
全白出来てたほどの実力があるなら、乱推奨で終盤の階段は軸当たり待ち
ZETAのソフラン後の同時押しは青龍系が出来てるなら乱でもそこまで減る要素無いと思うんだけどなあ
>>441 前作☆11全白ならいつか勝手に埋まる気がする。
前作☆11未難3でソフランで補正入ったけど初見正規難できたし。
苦手意識が付いてるなら放置かね
正直前作☆11全白で手こずるほどの曲ではないと思うんだが
ZETAの後半だけで死ぬくらいならトリリミとか絶対できない気がするが・・
トリリミと違って軸がころころ変わってはまりづらいし全白なら楽勝だと思うがなー
ノーティーリトスマがマジで強すぎる
ノーティー10回くらい粘着して皿地帯抜けてブレイク入ったのにそのあとも普通に3連皿とかきて落ちたでござる
ノーティもリトスマも粘着しまくって白くしたけど、皿そのものは全然上手くならなかったな
白ついたのもまぐれだし
448 :
441:2010/10/09(土) 23:00:53 ID:mgdjwdgBO
十数回EXステージで選び続けて、乱でZETA白くなりました。
クリアした時は何故か余裕で60%ぐらい残ってた。が、次やったらまた閉店…
妙に苦手ですがとりあえず白点いた。アドバイスと激励(?)ありがとうございました〜。
>>448 それ低速で下げた目線を上げ忘れてない?
そぉんな奴おらんやろぉ
ノーティは粘着してるうちに皿覚えて難抜けできた。
それよりリトスマの皿が覚えづらい…
リトスマはこう、早GOOD出るんじゃない?ってくらい早めに回すと意外に繋がる
もちろん皿覚えてるの前提だが
☆11の未ノマゲが4P、許せない、ジュデ、V2、ブロックス、コントラクト、Do It、B4Uリミ、扇子、蠍、アルマゲが残ったのですがどれが埋まりそうなのか…
2P北斗でOPは問いません
未HARDはこれ+10ぐらいです
>>453 ドゥイ乱→アルマゲ→コントラ乱→蠍→ジュデ乱、センス乱→ブッコロ乱→許せ乱→4P乱→V2乱→B4U
ノマゲのみでこの順番かな
許せ以降はワケワカメor指死亡だが地力うpに繋がるので4曲目に積極的に選ぶべし
>>453 浮いてる
・蠍火:乱(縦連は早good狙いで)
・コントラクト:正規以外(俺は鏡オヌヌヌ)
・アルマゲ:乱+CN頭取り
・ジュデ:乱(某難易度サイトでは9あるが、時代の流れから言って、そこまでではない)
個人差
・Do it:2P正規無理なら乱当たり待ち(ただしほとんどハズレ)個人差譜面と思われがちだが、結構地力がいる。
・BLOCKS:乱(たぶん乱当たりでいける)
・扇子:乱or鏡(たぶん乱当たりでいける)
要地力(曲終了時一度も60%残ったことないなら放置)
・V2:ノマゲの場合はどのOPでもあんまり変わらん。
・B4Uリミ:乱以外
・許せない:乱
・4P:乱
>>454-455 ありがとうございます
とりあえずジュデあたりからですね
扇子とB4Uリミは鏡HARDでラストまで行ったことがあるのでノマゲよりはHARDかなという感じです
他はとにかく苦手で…
他の☆11とか☆12もやりながら地力もつけるよう精進します
専コンで4PノマゲできたからACでも結構やってるけどやっぱ皿が全然違って出来る気しない
1P対称+3:5です
ノマゲ埋め残りが
易:BLOCKS
紫:D、in the Sky、扇子
点滅:覚醒、Doit、4P、V2、許せない
です。
どれも調子が良い時や乱当たり時はマグレだとしても終了時70%弱は残ったことがあります
浮いてるものや、埋まりそうなものなど、何かしらのアドバイスをいただけると幸いです。
インスカになんでASつけたんだよ・・・
もしかして5鍵か?
インスカのトリルはちゃんと見てしっかり押せば大丈夫だから難いっとけ
そりゃインザスカイASでかなり簡単になるしな
ノマゲ限定なのか?限定じゃないならそんだけ埋まってれば覚醒はあたり待ちでいけそうな気がする
Dも5鍵とかじゃなくて紫なら余裕でいける気がするが
Dのノマゲはギアチェンすればクソ簡単じゃん
正規で問題ないし
D後半の連打皿は糞ってほど簡単でもないような・・・
自分はノマゲよりHARDのが楽って思うぐらい苦手
DはEASYでもたまに事故る
ノマゲ難安定してても簡単だと思ったことはないな。増してクソは付かないな。
そりゃ☆12と比べたらクソ簡単だけどね。
Dはつい最近高速になる時HS下げるつもりがに何を狂ったのかHS上げちまって難落ちしたな・・・
BPM変更さえしっかりしてればノマゲも白も後半まで残るほどではないと思うけど。
自分がそうだったけど譜面(てかソフラン)が嫌いでほとんど手をつけてないとかではないかな?
初見は嫌いだったけど覚えると結構楽しい譜面だと思う。ソフランは単純だしね。
あの数秒ある高速地帯を2%でもいいからぬけりゃ勝ちだしな
2回のCN中にギアチェンで安定
なんでソフランがDの難点になってるんだ
難しいのはラストだけだろ
そして俺はそこのせいで易さえつかない
ソフラン覚えたらあとは連打がまともにできれば簡単
苦手な人はいるだろうが連打力つけろとしか言えないな
Dの縦連ってBPM遅いし壁、メンメルみたいに皿も絡まないから、連打苦手な俺でもあっさりノマゲ、ハード付いたな
灰でもやって縦連のリズムを聞くと良い気がする
bpm130くらいだっけ?
それくらいの連打はミス少なめに出来ないと将来的にも厳しい気がするが
練習には9か10の遅めの曲スパ乱が割とおすすめ
今回の11難しいわ
ここで簡単といわれてるNever Fade AwayもまだHARD完走見えん
10といいクセがある譜面が結構多い気がするな
never全然簡単じゃないと思うが
11リトスマとノーティー以外全白だがかなり上位の地力曲に感じた
大体今作むずいのはCN曲な気がする 10も11も
Neverは中堅曲と比較すると明らかに上に感じる
俺の中では上位入門とかそんな感じ
neverはあんま話題にならないけど最初きつくて最後も殺し気味だから難は結構むずいよね
neverって書くと顎のやつにしか見えん
未クリアのV2正規がBP71でノマゲ74%だったんですが
中盤も後半もポロポロこぼしてるんでこれもしかしてHARDならもしかしたのかなぁって思ったり
HARD抜けするならBPいくつぐらいが目安になるのでしょうか?
前半で20出たら終わりレベル
ノマゲ落ちするレベルだと例の殺し地帯でまず落ちる気がするが
無理に皿を全部取りにいってノマゲで60%残ってたので
ちゃんと餡蜜して所々皿無視すればもしかしたら・・・と思ったけど無謀ですかね・・・
やるのは自由なんだし4曲目にやってみてもいいんじゃない?
一回やって現実を知るといい
もし本当に全体を通して平均的にBPでてるならいける
同ノーツ数のB4UリミでBP70超え難したことあるし
まあV2じゃまずあり得ないだろうけどなぁ
いや、中盤のリピート譜面でゲシュタルト崩壊起こす人かもしれないじゃないか
V2ハードの方が楽だったなんて言う奴は今まで出会ったことがない
BBB穴って皿ゆっくり回したら行けそうな気がしてきた
バウンスっつうか左手の連打ができねぇ…
ちょっとouter wall(N)からやり直してくるλ...
Bounceはなんとなく回すのが一番良い
見切ろうとして光らせるタイミングで回すと持ってかれる
BBBは最後の皿地帯はリズムが違うから注意な
489 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/22(金) 11:24:51 ID:fVBBzFDNO
保守
俺がV2ハードした時、BP67だったわ。
っても、デニム完全に割れた譜面だったから中盤減らなくて、変なところ押しにくくてBP出たせいだと思うが。
アンセム鳥-12とかワロタ…まあ灼熱でても即死か
v2難はブレイク前の発狂で赤ゲ維持できるくらいで狙える気がする
十分すぐる
493 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/23(土) 04:55:36 ID:cDr5uqsRO
DJTの☆11って強いの多くない?
☆11未難一桁だけど、
ハデス、メンメル、ライオン、ドイトが白くならない…
>>493 DJT以降☆11の難化が顕著。ってかよくスチニーできたな。
ドイトは乱当たり待ち(ほとんどハズレだけど)でいけるんじゃない?
地味にTtAも嫌だ
メンメルは正規か鏡で道中のちょこちょこ来る連打+皿の
連打をなるべくこぼさないようにしたら壁までかなりゲージ残るようになった
ドイトは邪道かもだけど音消しも試してみては
ミリスプ勢はドイトとスチニーがSIR時点で☆11ラス5に残ったな
ハデスはどうしても無理なら一部捨てる覚悟でサドプラ出し入れしたら?
スチニーってそんな難しいか?
ランプ付けるだけなら正規餡蜜で楽じゃない?
少し前でV2のHARDの話題挙げた者でしたけど
ミラーで25・33・34小節目を餡蜜、27小節目の皿を3枚無視し、29と31小節目の皿を右手と同じタイミングにずらして取ったら前半抜けられました
後半所々餡蜜失敗でgdgdだったのでBPは62出てますが・・・
お騒がせしました
ノマゲでドイトだけ残りました
1P側だと鏡か乱がいいってきくけど、
7軸だと正規より乱打叩きにくくてキツイ…
やっぱ乱当たり待ち一択なのでしょうか
初クリア狙いなら乱当たり待ち
無理なら地力つけてまた臨む
早いレスありがとうございます
乱は今のところハズレ配置しかきてないので、
気長に当たりを待つことにします
doitだけってすごいな
NSが見やすいんだが、HS0.5派?
高速と軸が極端に苦手なんです…
HSはどっちも試しましたが0.5の方がやりやすい気がします
HハードとかNフルコンはできるの?
doitはリズムが独特だけどそれさえ覚えりゃノマゲなら当たりくれば越せるので曲覚えるところからかな
俺はサドプラ無しでHS高めが基本なんだけど、ドイトはHS落としてサドプラ付けたら見やすくなった
HS1→HS0.5+サドプラね
騙されたと思ってスパランでやってみな 騙されるから
だがドイトラストとかなると地力もあるだろうし砕ける前提でスパランも1回どうだろうか
ここまで言われたらやるしかないなw
指の独立性を高めればいいんじゃない?
短期上達Wikiに載ってるストレッチするだけで大分違うと思う
すぐに埋めたいなら乱当たり待ちしかないだろうけど
1P対称固定です。
覚醒の後半の皿を取りに行くと、鍵盤の被害が大きくイージーもつかないのですが、
あの皿を捨てるのはノマゲやハード逃げにはアリですか?
>>509 BP挙げてもらわないとなんとも言えんが
皿拾いに行くとイージーすら付かないと言ってる人がたとえ皿捨てたとこでノマゲ、ましてや難抜け出来るとは思わないです
好きにしろとしか言えないわ
兄や鎌とか簡単なとこから慣らしていくのがいいと思うが
イージーがつかないとなると鍵盤もロクに見えてないとおもう
もうちょい簡単な皿複合から練習したほうがいいかな
BPは皿無し正規で23、皿有り乱当たりで50です
ASでなら乱大外れでなければハードやイージーがほぼ安定してたので、皿捨てればできるかとも思いましたが、そう上手くはいきませんか…
☆11のノマゲ未満が覚醒、D、ライオン、扇子、許せないで、明らかに浮いているとも言われるので、どうにかしたいところなのです。
516 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/28(木) 18:59:06 ID:FtA2bb9p0
相当ゲージキープできるなら皿捨ていけるべ
覚醒ノマゲはそこそこ強いよ、バス外れたらゲージ持ってかれる事もあるし。
bpm速いのが苦手ならTHIS IS LOVEとかクルクルラボとかをやって、平均BP20くらいまで減らせる頃には出来るようになるよ。
やっと☆11白くなった
結果的に見るとV2よりライオンの方が苦労したな…
ライオンはCSだとすぐ白くなったけど
ACだと低速までたどり着けん
ライオン難しいっていう意見が昔からちらほらあるけど、
あれのどこが難しいのかさっぱりわからない
正直最初の方で難埋め終わるレベルでしょ・・・。
どんだけ上から目線なんだ
CSの皿に慣れちゃうとあの複合はかなりきついかもな
まあCSでできてるってことは後はACになれるしかないんじゃないか
>>520 ならお前の残る曲を言えよ
あれが最初の方で埋まるならすぐに7割〜8割は難埋め終わってるわ
ノマゲなら別だが
ちなみにライオンはDJTの頃に埋めたがラス2まで残ったわ…
ちなみにラストはDoだった
そんな今作もV2卑弥呼難民です
皿複合は乱打しか出来ない人はもちろんだが、スコアラー系の人も苦手みたいだ。
難しいのに正確に取ろうとするからBPが量産されてしまうらしい。
侍もライオンも適当に回しながら鍵盤拾ってればゲージ残るんだけどね。
ライオン後半で死ぬ俺は・・・
後半どころか中盤以外2%のままの俺は・・・
ライオンは正規なら低速突入時赤ゲージあるけど、ラストが打てずにクリアできない
穴Aのハード狙えるくらいでないと辛いか
ラストが微妙に難しいよなライオン
まだ粘着する段階じゃないせいか
どうしてもライオン好きのが先に出てきてしまう
11初挑戦クラスなら仕方ない
そう怒るなよ
結構ライオンに苦戦する人が多いけどある程度地力のある人は多分序盤の複合で必要以上に多く叩いてるかズレてるかのその両方でハード落ちするんだと思う
ライオン正規のBP88
低速突入時BP29くらいなのに、BPM戻った後に皿が絡んでくるところが難しすぎる……ラストもそれなので当然ノマゲも死ぬ
どうしたものか
ライオンは前半ギリギリ抜けて低速チャージしても結局閉店したりね
スピカも縦連は大抵ギリ抜けできるが階段で閉店しちまうから、細かい階段が弱点なのか…
今作の☆11正規は階段練習にもってこいだと思うんだが、
やり込んでみてはいかが?
鍵盤に余裕でれば皿も取りやすくなるんじゃなかろか。
今作☆11階段練習はキャッスル、ブロークンエデン、リュニオン、ゼータ、アイギス辺りか
パッと思い付いた分でも結構あるな
そんなもんよりppで思いっきりひたすら階段できるだろ
まだ正式にできない曲で何を言ってるの?
539 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/03(水) 22:32:23 ID:82/qXBko0
わざわざ階段を階段として練習する必要はない。
☆12を乱で回してれば階段も乱打の一種として捌けるようになってるよ。
階段が来ると分かってるのと分かってないのじゃ身構え方がまるで違う
上達すれば身構えなくても押せるようになるよ
PP灰って難しいかな?
ハードできるかちょっと不安
体感では卑弥呼以上アルマゲ未満くらいかな
ノマゲの話?
ハードならそもそも卑弥呼>アルマゲなんだが
アルマゲ以上卑弥呼未満ってことでおk?
結局そのへん個人差だからな。
上から五位くらいまでに入る、でいいんでないの?
さすがに5位はないわ
10位もあやしいな
そういえば、難易度表サイトって移転した?インフォシークが11月にサービス停止したからテンプレのURLじゃ見れなくなってるぜよ
ライオンと卑弥呼は11半分白い時に白くなったが、12の白25ぐらいの今でもSpicaが無理だわ。
白壁できりゃスピカもいけそうなもんだが
まあスピカの二連地帯でリズム外しまくってるのはよく見る
スピカの二連地帯ってあのてててーの音に合わせて叩くんだよな?どうしてもずれるんだが・・・
ててんてにしたら結構合うよ
☆11で残ったの(全部点滅)
CHECKING YOU OUT Just a Little Smile naughty girl@Queen's Palace Digitank System
バウンス ラクエン HADES Fascination MAXX New Castle Legions
皿とソフランをさぼりまくったのが見え見えなんですがハード、ノマゲ問わずOP何推薦ですかね。
1p1048式でクッキーをノマゲ出来る程度の腕です。
こうも綺麗に皿曲がたくさん残ったのなら推奨OP以前に皿練習しろとしか言えないのだが
おすすめオプションはAS
MIRROR+だろJK
ちったあ片手力鍛えれば皿にも余裕ができるだろ
もしかしてチェッキンみたいなスカスカでも固定してんの?
>>555 正規 FAXX
鏡 デジタン
他はお好み
キャッスルノマゲは170地帯で幾らか捨ててHS変更すりゃ一発で付くと思うが。
2P北斗で未ノマゲの残りが
V2、4P、許せない、ジュデ、扇子、蠍まで来たけどこれらが何度やっても埋まりません…
V2は正規で何度やっても60から70%は残るのでいつかは越せそうですが他は。。
蠍だけ浮いてるんだがどこで死ぬんだ
そりゃノマゲなんだしラストの縦連打じゃないのか
気合としかいえんがそこまでくりゃ難で逃げきれる気もする
後ジュデも乱ですぐうまる
>>562 HARDでやってるのですがラストで60%あっても持たないんです…
ノマゲだと縦連終わって40%まで減らされたり
連打前の階段がよくわからなくてあれだけで大幅に減るのですがあれは単なる16分ですよね…?
なぜか押せない…
蠍の縦連は気持ちかなり早めに押しだして、後は気合ゲー
正規でやって配置わかってりゃ心構えもできるし案外いけるぞ
正規とか縦連前に死ねます
皿に意識いきすぎてるんじゃない?鍵盤だけ見てやってみ
たまに気合いゲーとか言うのをみかけるけど、
どうするの?
気合い入れるって言われてもわけわからんし。
とにかく頑張れ、応援してるぞってことだよ
諦めずに食らいつく姿勢
効果はいつもは30〜50%の曲でも70%とか出る
連打を最後まで押し切って回数だけは合わせる、みたいな感じ
>>555 FAXXとかHS変更簡単なんだからやれ、穴ならともかく灰でHSやらずにできないとか言うのは上手い下手以前の問題
皿は赤ジャケハイパーでも練習しろ、それでデジタンくらいはできるようになる
>>561 扇子は鏡で皿とトリルをあんみつで取ればそれだけで簡単になる
許せないはBLOCKS乱とかが練習になると思うがあくまで練習にしかならないと思うので安定するようになるまで頑張れ
☆11難埋めラストがガニメデなんだが全く埋まる気配がない
めったに話題に上がらない所を見るとみんな苦戦してないんだよな…?
正規で後半の最初の48分交互でほぼ確実に落ちるんだがOP変えた方がいいんだろうか
アドバイスよろ@1P対称
乱当たりはあると思うからそれで
あれは繋げそうと思ってもっかいプレイしたらBP30出たりとよくわからん譜面
576 :
555:2010/11/06(土) 01:05:10 ID:WRW/Qmup0
アドバイスありがとっ
とりま今日やったらFAXX、キャッスル、デジタンは埋められた
デジタン、ハフウェみたいな皿は適当に回してりゃノマゲできたが
のーてぃ、ちぇっきん、りとすま、バウンス、ラクエンは無理っぽ
赤ジャケハイパー100回やって出直してくる
後ハデスも出来ないんだがギアチェンの暇もないしやっぱ低速なれるしかないのかな
>>574 亀は昆フレだから正規で1バスしながらのがやりやすいと思うけどな
デデッデデッデデッデデッデデデン
ガニメデ普通にムズいだろ
CSEMPでは卑弥呼が最後、その次がガニメデ、次がイレーサーって感じ
ACは当たり引いてすぐ埋まったが
PF粘着して一桁まで未難減らせたけど
ここから一向に減る気配がないのでアドバイスお願いします
未クリア D
ノマゲ アルマゲ、BLOCKS、スチニー、V2、TRANOID、SPICA、メンメル
2P側北斗で、左手は1-5・右手で4-皿までの運指です
CSEMPならHmix黒のがむずいとは思うが
V2、リトスマ、Spica、LAB黒もあるよ。
>>580-581 その辺はすぐ埋まった
まあ個人差だろうけど
卑弥呼は白までに何百回リスタートしたかわからんわ
低速から高速に戻るときの連打が全然合わせれなかった
>>579 自分も2P北斗だが、自分の経験で
Dは鏡難。序盤はSUDなしで見切る高速終りCNでSUD+、ラストは縦連の数をよくみて押しすぎないようにする
アルマゲは正規か鏡。取るところと始点取りだけで1ノート捨てるところを地力と相談して最初から決めておく
ブロックス、トラノイド、メンメル、スピカは乱当たり待ち、ニードルは鏡が無理なら乱
スピカメンメルの縦連は、遅くても早くてもいいから押す数を間違えないように意識する事
V2はあんみつゲー
ガニメデは2p鏡
玄武の話題に便乗して
テンプレ見てると自分ルールの相談もおkっぽいので
2P側 3・5半+北斗
正規縛り・点滅曲難逃げ禁止で以下が残り
点滅:D バウンス
赤(黄):卑弥呼灰 ラクエン チェッキン 朱雀(CONTRACT) 玄武
メンメル 侍 スピカ 花粉症 トラノイド イージス 4ピース V2
連皿のバウンス・ラクエン・チェッキンは除外するとして
D・朱雀・玄武の3曲が浮いてる感があるため早いとこ埋めたいんですが
朱雀→1鍵+皿+螺旋階段の取り方が分からず終始gdgd 1回目の螺旋階段突破後は確実に補正突入、ラスト耐えきれない
玄武→16分+24分の乱打開始以降リズムが分からずGOODやBAD連発、最初の48分発狂の直後辺りで難落ち
D→62〜63小節の1鍵連打+連皿+4〜7鍵プチデニムと67小節の皿+デニム崩れ→デニムだけで死亡 縦連も思うように回復できていない ノマゲ残量は調子がいい時で40%程度
という有様です
この3曲の押し方のコツや練習になる曲をご教授下さい(練習は乱鏡も解禁しています)
前にも言ってる奴いたが、Dのラストが縦連に見えてるうちは地力不足。あれは軸だ
あと正規HARDでB4Uできるなら朱雀くらいできると思うんだがちゃんと3:5運指意識してるか?
玄武は灰を死ぬほど練習してフレーズを覚えろ
Dは軸が縦連なんだろ?どっちにせよ認識力があればハマらない
>>587はおそらく1Pだな
3:5云々あるからそうでもないか、どっちでもいいか
2PだがHmix黒穴がどうやってもHARDできない
二連皿が降ってくる所で大体死ぬ
そこが当たっても三連と4つ5つ押しの所で死ぬ
☆11一周してきた方がいいかな?
Dは何も考えずに適当に連打してたらいけた
スクリプは☆11やりこんでたらいつのまにか白くなってたな
Nと同時期だったと思う
旅人リランやばそうね。
何だそれと思ったらまたヘマやったのか
594 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/09(火) 13:46:15 ID:QcQtifzVO
ドイトだけ難残りました
乱付けてPF使って20回ほど粘着しましたが、
一向に埋められそうにありません
軸でじわじわ削られ、
間奏入る前の正規で言う連皿+13地帯で死ぬことがほとんどです
これを抜けても後半の1軸+同時押し地帯で必ず死にます
皆さんはどのようにしてリズムキープしてますか?
あと乱なのに2か3か4軸しか降って来なかったんですがこれは仕様ですか?
PFやる機会がまたあったらS乱も試して。ゴリ押し出来る可能性もあるから
>>594 BADハマリするんなら
>>595の言うとおりS乱試せばいい
そうじゃないならノマゲの練習不足
>あと乱なのに〜
仕様です お察しください
リランやってみたら何か一瞬やばいの降ってきた
何とか抜けたけどあこは全然見えなかったわ
☆11未難二桁以上ある奴は、あの前の縦連とかで削られて、あこでとどめって感じだろう
598 :
594:2010/11/10(水) 12:17:40 ID:E9SAXwCIO
594です
S乱粘着も試してみましたが全然だめでした
放置することにします
SABERWINGが普通に難しいし低速はHS変更しないと見えない…
というかギアチェンの隙ありまくりじゃないか?
皿一枚早すぎて見えないけど・・
2曲とも初見ハードは結構地雷かも
それを楽しむのがゲームだと思うなぁ。
ソフランに翻弄されるの楽しくね?
>>600 ギアチェンはできるだろうけど前半のブレイク前とラストが普通に出来なくてHARD諦めた
2Pはミラーが比較的楽…かも
セイバー難結構むずいな
低速自体もきついが、低速に入る手前で加速するのがやばい
リランは穴蠍の中盤縦連みたいなのがいっぱいくる
利き手で縦連取れれば楽かも
セイバー、リラン両方やってきた。
感想としては、両方ともノマゲはそこまでじゃないけど、HARDはかなり難しい印象。2Pプレイヤーだけど、両方ともミラーでかなりやりやすくなったからオススメ。
卑弥呼の1回目の低速抜ける時のダダダンって所で30%削られて死ぬんだけど
何かコツない?皿無視もやってみたけど結局死ぬ
>>605 俺はそこいくらやってもできないから、それまででゲージ残す努力をした
80%ぐらいあれば抜けれる
セーバーは低速できなくて難は死ぬし、ノマゲはラストで死ぬ・・・
easyでやっとこクリアしたがムズイわ
リランはノマゲ簡単だが難は・・・
セイバー低速は問題なく見切れるけど、低速入る瞬間は絶対ノーツ見失う
100%→40%とかマジ焦ったわ
でも停止地帯わかりやすいし普通にあの曲好きだわ
セイバーはギアチェンできるよ
セイバーは最初のbpm2??にSUD+合わせてギアチェンなし。
低速前とラストで削られたけど、徐々に見切れなくなったから加速してるのかな?
リランは単純に地力が必要そう。
あまり無いタイプの譜面だと思う。
下位互換の練習曲がパッと出てこない。
そういやリランにも対称譜面あったなあ
トレンディとか灼熱にもあったし、ppにも確かあったよな
>>610 やっぱあこ加速してるように見えるよな?
音がちょっと変わる辺りで速くなってるきがした
SABERは 222-[56]-222-[56-222-56-222-56-222]-444-74-37-74-222 だお
加速してるわけじゃないのか。
二回目凄いな。よく分からないからダダダって三回適当に押してた。
じゃあ錯覚か
74-37ってなんなんだろう
自己解決した
最後の222地帯入る前の溜めノーツの前で37か
セイバーって低速終わってからでもノマゲはいけるの?
いける
セイバーちゃん初見ノマゲなら行けると思ったけどラストに罠が張ってあった
白虎難しすぎる
頑張れ
622 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 02:58:31 ID:OJf323eg0
ageるぜ
セイバーこええ
ギアチェンこええ
ギアチェン前が444だからBPM以上に遅く感じる
穴アンセム曲も譜面もかなり良いな
穴クエと穴AAの中間みたいな感じだから地力上げにもってこいだぜ
穴クエと穴AAの間に入るならわかるけど中間と言うには穴クエ寄りすぎないか
穴クエの高密度部分が長くなっただけだろ・・・
曲がノリノリだからモチベ維持にはいいけど
未難2でFAXXとセイバーなんだけどFAXXマジで無理…
低速がダメダメだからギアチェンしかないんだけど何かごまかす方法ない?
1P完全固定、今は開幕HS0.5でサドプラ飛ばしやってます
628 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 11:29:51 ID:kMv4rD+z0
灰FAXXならギアチェンもSUD+ON/OFFも余裕だろ。
何ができないんだ?
S乱を使えばさらに簡単。
セイバーは予めSUD+の緑数値を適正の1/3にしてからSUD+無しでプレイ。
あとは低速前後でON/OFFすればいい。
FAXX灰俺の場合
開始ノースピで耐える→低速入ったら2つ上げ→縦連前で再びノースピ
S乱マジおすすめ
セイバーは鏡でギアチェン無しで抜けれたぜヒャッハー 2P側です
もしセイバーがギアチェン出来なかったらと思うと……。
>>629と全く同じだがns三段くらいないと縦連s乱で死ねる
俺はギアチェン嫌いだからFAXXは常にHS0.5、セイバーは1.5だわ
>>628 サドプラ飛ばしが下手いのかな、大半補正まで落ちて停止で狂わされてあぼん
スパランは縦連地帯が見切れませんorz 低速鍛えるしかないかなぁ
>>629 ノースピで耐えるとかとんでもないww
なんだかんだで残る曲は苦手譜面とかで避けてきた曲なんだから
頑張って練習しろって結論になるよなぁ
>>632 FAXXを0.5でやるヤツがセイヴァー1.5なわけないだろとマジレス
セイバーは222にサドプラ合わせればいいんだ
444に合わせる必要はない
>>636 中盤の加速の皿が見えないからセイバーのハイスピ下げてる
444に2.0とか2.5はキツイ
あんな1枚の皿のためにHS下げるの?
>>634 俺は開幕0.5で序盤のソフラン地帯はしのぐ もちろんブレーキする箇所は覚える
BPM200になる前の100のスカスカ地帯でHS2.5にあげる BPM200のところはこれで余裕で回復地帯にできるはず
縦連前にHS0.5に直してあとはそのままゴールまで 最後のBPM100はちょっとしかないんだからあれくらい頑張れ
正確に言えば皿とかその直後の低速の開始部分とかもだが
なんで俺は普段からつけてるハイスピに文句付けられてるんだろうか
要するに444地帯のためだけに遅くしてると
FAXXは低速多いからHS0.5でSUD無しだが、セイバーは低速少なめだからHS1.5でSUD+出してやってるわ
皿無視しろってすすめてるわけだ。
dead or aliveと比べて全然楽だし無視するほどのものですらないと思うんだが
セイバー低速前の密度、ラス殺しも考えるとノマゲ、難共に最上位かな?
低速入ったら勝ちかと思ったら高速のままノート微妙に降ってきて中々苦戦した
1P対称固定で、他の☆11はユニコーンテイルと黒スクリプH以外は緑以上なんだけど、セイバーはAS紫すらつきそうにない
鏡よりは正規だし、乱かけるとラストがわけわからんことになるし
初見76%でBP69だったのを境に、今では50%が限度だしBPもこれまで最多だった穴V2(BP120)より多くなった
前作の灰Evansを思い出させられる…
セイバー難はともかくノマゲは大して強く無いだろ・・・
ノマゲは穴クエレベルはないかな?
ハードはDより少し難しいかも
ノマゲは蠍くらいかなと思った
ノマゲはアンドロぐらい
ノマゲはダディくらい
ノマゲはアンセムぐらい
このスレだいたい一年振りに書き込んだw
前(SIRIUS時)は未難9だったけど、
今作で3まで減らした\(^o^)/
↓
リランとセイバー追加
↓
未難5/^o^\
@スペック
・SIR十段76%、RA十段70%
・1Pエセ半固定
・乱打は苦手(反射で押せてるかもしれない程度)
@残り
・セイバー(BP78)
↑まだ減ると思うけど低速前が追いつかない
・リラン(BP72)
↑序盤縦連削られすぎ
・V2(BP--)
↑OPは鏡固定で餡蜜特訓中
・Doit(BP--)
↑ラスト5小節ェ…
・TRANOID(BP--)
↑何から何まで壊滅的
調子悪い時はEASYで落ちる
何か練習曲あったらお願いしたい
単にやり込めって言うならまずノマゲ安定目指すけど
☆12やり込んだ方が精神衛生上良いとおもうが
虎易で落ちるのに難埋めとかきついぽ
ドゥーイが明らかに場違い
穴Cookie Bouquet→逆ボ
穴蠍→逆ボ
俺L.E.D.に何かしたかな……
659 :
655:2010/11/17(水) 08:27:43 ID:CGeS8eCIO
>>656 以前ノマゲした時は乱だったけど…
焦ってやればやるだけダメになってる希ガス(´・ω・`)
>>657 >>596と同じで2連・5連皿+鍵盤の所でもっさり減ってる(´・ω・`)
ちなみにNORMALもそこのせいでフルコン出来ない
うぇwアンカー間違えたww
ちょっとS乱特攻してくる
なんかウザい
(´・ω・`)で手ごねハンバーグ君を思い出した
1P対称35でリトスマって正規か鏡で叩きやすい譜面来るかな?
乱で何度もやったがどうも1,2鍵が出しゃばってきて中盤の縦連乱打のあとの連皿あたりで死ぬ
>>662 3回ある皿ゾーンのうち、3回目は降ってくる鍵盤が違ってるから1曲通して非皿に固まる当たりはないと思った方がいいよ
ノマゲにしろハードにしろ皿BAD連が一番の敵。皿はしっかりつないで
皿側の鍵盤を適当くらいの方がゲージ残しやすい
1回目の皿を全部繋げるくらいまで完璧に覚えちゃうと楽
覚えて1回目楽勝なのに3回目でテンパって一気に崩れる場合がある
2回目と3回目は鍵盤の違いだけでなく、押し引きが逆になる
このケースに陥ってしまったら比較的楽な2回目を逆から入ると上手くいったりする
セイバー白点灯記念カキコ
>>662 ミラーがそこそこ当たり
CS曲だった時の初ハードとAC移植後の初ハードはどっちもミラー
プレイサイド、運指とも同じだから行けるんじゃないかな
>>663,665
トンクス
ミラーかやってみる
確かに連皿BADはまりの確立は異常だわ。。
1枚みすると後続の皿も間隔あってもおもしろいように全部BADになる
鍵盤より明らかに判定きびしい気がする
早速例の某難易度サイトでセイバーノマゲ2とかいってるのがいて吹いた
平均出してるんだろうからそうゆうカスのせいであのサイトはあてにならなくなるんだな
ノマゲと難で挑戦レベルに差が出るんだからアンケートも別にやればいいんだよな。
☆10ノマゲの修正投票なんかはけっこうまともだったけど、新作の投票は難の格付けついでに
ノマゲも適当に数字付けてるって感じのが多い。
まあ大体の人はセイバーノマゲも上位といってるし一部の上から目線以外はまともな予感
ジュデ以上D以下って感じ
そらまた随分幅が広いな
比較している曲の傾向が一つもかすりもしてないとな。
ノマゲはスチールニードルよりは上だと思う。
「これよりは下」という曲はなさそう。
ライオンやトリリミがいる
677 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/24(水) 12:57:53 ID:mdesT5Z8O
また☆11上位が増えた件
あれどう見ても12クラスだろ
Kailuaひでーな
☆11難埋め最上位じゃないか?
同色階段CNは押せるがCN地帯最後の桂馬CNで死ぬ
この手の譜面は乱で大当たりがありそうだし白で埋めるなら覚えるより乱のが早そう
ノマゲはCN抜けてからが楽な正規鏡がよさげ
どれもノマゲならいけるがハード難易度はかなり高いな
カイルアmjkt
☆11赤になっちまったぜ…
もうちょいノマゲで練習してからPフリー粘着といくかね…
カイルアひでえなこれ リトスマがボスだったがまた2強になっちまった
混む前に粘着だーと思ったらフリー2回目をやろうかなとチラッと後ろを見たら
常連がすでに二人待ち構えていたので諦めて明日にした
Pフリーで何回かやってやっと白付いたわ
BPは32、地味に開幕のCN+13トリル+ゴミでどれだけ残せるかが鍵だった
カイラー?カイルァ?
とりあえずこの曲はは、正規ノマゲでやり込んだだけミス減ると思う。
最初はBP80あったのが、今は40まで減ったし。
クルルァ
>>686 クルルァって何?
とりあえずヨツンヴァインになれよ
カイルェ・・・・
カイルアの発狂部分◆4ぐらいありそう
Kailuaの陰に隠れてるけど、THE BLACK KNIGHTも地味に難しい
初見難やって落ちた
80%で24分地帯に入って落ちた
15回はやったが2P鏡だと最初のトリルをバッドはまりなしで終えたことがない
なんなのこれ
餡蜜したら最初からはまりっぱなしだった
>>690 初見難でギリギリクリアしたわ。ムービーのイイ男に目を奪われそうになった
今回の解禁☆12少なくて楽かと思ったらカイルァと言う壁が・・・
1作品でCN譜面がこんなに進化するとは驚いた
The Black Knightのアレはどうなってんのか見切れんわ
スノストの発狂+バス刻みみたいなもんかな
12分餡蜜でいけるかな
>>692 2P正規で難埋めしたよ。
BPは30でCN地帯に84%突入。
CN以外ミス少なかったからこれでもCNで一桁まで落ちたかも。
CN単色すらそれまで押しミスするくらいCN苦手だった自分でもいけたので粘着&練習しだいでいけるかと。
CNミスしても焦らず正確にゴミ拾いして立て直し。
>>695 あー、こんな感じw
流石にムービーガン見はしてないから細かいところわからんが
699 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/25(木) 13:09:19 ID:Arb12MuT0
>>696 螺旋は叩けるだけ叩いて、途中から適当にあんみつで誤魔化したら残ったよ。
でも100%→20%まで落ちた。
>>3のサイト、インフォシークだからもう死んでるな・・。
どっか攻略まとめてるとこないかなぁ
カイルア難埋め出来たぞー
初見53で難で38ぐらいだった
ハード挑戦中にCNはいつも通り軽く押さないで
指を押し付ければ良いのに気づいてなんとかなった
V2よりはマシだからCNになれるまで頑張れ
>>702 それ結構的を射てるかも。
俺も強く押しこむように意識したら途中で離す癖が治った
トリルと皿で減らされてるようじゃお話にならないのかな…
明日やってこよ
PARANOiA 〜HADES〜って道中でハイスピ調整してますか?
自分は乱待ちでやっていますが、
ハイスピ上げ下げする→手がもたついてゲージ瀕死〜2%まで削られる
ハイスピ固定でやる→低速でゲージが2%になる
のどちらかで、15回ほど挑戦していますが未だクリアができていません。
ていうかハイスピ調整が本当にヘタクソで、一度もスマートに決まったことが無い・・・
スタートボタンに手を伸ばすタイミングが遅いのか早すぎるのか、
「うわああーーっ><」てなっていっつもしくじってます。
というか、これくらいの低速はハイスピ調整なしでも押せる地力が必要なのでしょうか。
1P対称、☆11は半分ほどノマゲしております
ご教授願います。
調整は出来ないこともないけど、
アレぐらいの低速なら押せるようになるのが理想かと
穴だと調節してる暇無いからそのまま押せるようになった方が良い
SUD+入れて0.5にするかSUD+無しで1.0のどっちかで頑張れ
>>705 卑弥呼で苦戦することになるから、低速はHSで逃げたりなどせず今のうちにでもやるべき
てかFAXXならともかく、ハデスってノマゲでも上位じゃないか?
半分梅程度なら放置でもいい気がする
>>705 ☆11ノマゲ半分、難10個未満の1P九段だけどハデス灰はハイスピ弄ってノマゲ付けたよ
家庭用はハードついてる
灰ぐらいならハイスピ弄ってもゲージ回復間に合うよ、と同じぐらいのレベルのやつが言ってみる
いいね今作
フォルダ漂白とかどうでもよくなった
CNが出てきた時点でフォルダランプとかどうでも良くなった
やる気ないし
まだCNに文句言ってる奴いたのか
まだプレイ出来てないけど、Kailuaって某サイトで言うところの10+相当?
それとも10には収まりそうな感じかな?
715 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/28(日) 22:14:13 ID:V2OxDs9M0
今日2回死んできたけど、慣れれば何とか…って感じかなぁ。
CN曲は個人差が結構あるし、10+はまず無いだろう。
カイルア過大評価されすぎ
正規で5回もやれば難うまるレベル
俺は2回だった
☆11全白なら正規で5回もやれば埋まるレベル?
それとも九段くらいでも5,6回やれば埋まる?
一応皆伝だけど3回かかったレベル
九段でも5回やればうまるレベルだと思うよ
地力はそこまで求められないんじゃない?
CNに耐性があるかないかだと思う
念のため言っておくけど俺は☆11全白です
>>717 ☆11全白の俺は六回かかった。
セイバーの方がずっときつかった。
カイルアもセイバーもすんなり白くなったけど、
チェッキンとリトスマをだな・・・
HADES灰の相談した者です
アドバイスありがとうございます。
ハイスピ0.5乱にして速度調整無しでやってみたけど5回失敗
ハイスピ無しで速度調整入れたらやはり調整ミスで3回失敗
最後はトリルがこれでもかってくらい12と67に偏って初めて捨てゲーしました・・・
ちょっと頭が茹ってきたので放置しますorz
俺のプレミアムフリー返せ・・・
みんなKailua上手いな。それとも上手い人しか書いてないのか?
☆11全白だったけど9回かかったわ。1Pはミラーがよさげ
自分は10回かかった
1Pだけど個人的には正規のがやりやすい気がする
CNを可能な限り親指で取るように意識したらなんとか
スコアはゴミ屑だけどなー
>>721 どっちも白くしてあげるから、Almagestノマゲできる腕をクダサイ。
片手階段捌きがうまくできない…
>>722 捨てゲーすんなよ
外れ譜面こそ練習になるのに
プレフリならアリだろ
夕焼けの3連地帯が567に固まった時のレイプ感はぱねえ
>>730 あのテの譜面で4バスでメロディが左右に綺麗に別れると泣きたくなる。
アルマゲなんかも結構ひどい。
アルマゲ灰のCN地帯を50%以上残して抜けたい
いつも20%程で抜けてラストで何故か削られて閉店してしまう
2Pなら性器当たりでっせ
アルマゲ灰2P正規がいいのか。鏡でやってたわ
カルイアS乱ってどうだろ
やっぱCNが異次元になるからダメかな?
トリルが鬱陶しい
1PならCNが全部67になるという当たりもあるんでね?
hahaha
S乱でやってきたけどカオス過ぎて泣きそうになった
楽しかったからいいけど
>>717 ☆11全白だけど23回かかった。CN全く出来ないとこうなる…
どれだけやってもCNうまくなる気がしないんだが…
カイルアのCNは☆11未難1桁の地力があれば対策と練習次第でできるようになるよ
離し遅れBADとCN離し癖の矯正が課題
基本的に乱に頼れないから13トリルが苦手だとかなり苦戦するかな
乱打地帯が白壁ラストくらいはあるから☆11未難20以上ある地力だとCNできても無理かも
前作☆11白だけど歯が立ちませんでした
黒騎士白くなりません。なんですかあの発狂は? 乱の方がいいでしょうか?
>>740 CNが得意で発狂だけが出来てないなら乱でいいよ
CNは正規が当たりすぎえるから基本押しにくくなると思った方がいい
>>741 ありがとうございます。 早速乱でやったら発狂は抜けたんですが、ラストのCN地帯で閉店しました。 気長にがんばりますω
カイルア出来るようになったからやったら初見BP100超えとか…
今は少し減って正規も鏡もBP80前後で難出来る気がしない
☆11赤とか久々すぎてヤバイ
乱当たり待ちのほうが良かったりするかな?
正規・鏡絶望で乱当たりでどうにかなった人いないかな…
あれはどの鍵にもCN来るし基本的に二本だし乱当たりとか無いだろうな
少なくとも正規が出来ないなら無理だと思う
正規か鏡で詰めるしかないか…
しかし最後回復で無理矢理☆11にしました的な譜面だなカイルア
>>743 1Pだけどミラーがやりやすかった
あとは慣れ
よく皿やCN苦手でどうにもならん。って言う奴に限って、
マイベトップが今でもAAだったりするんだよな。
BBBがマイベトップの俺に死角はなかった
前作でリトスマ白くするために粘着して選曲トップになったけど、皿なんてできないものはできない
リトスマ白くなったのもかなりマグレ
>>747 どっちも苦手だけど前作1位ミーツ、2位アルマゲ、今作1位ワッチ2、2位イージス
そう簡単に苦手は克服できないと思うから一概にそうは言えないよ
苦手なのにそんな難しい方だけやろうとするから出来ないんじゃ
feedback灰フルコンとかでも俺って皿できてる感はあると思うが
昔AAや不沈艦が白でリトスマやノーティが緑の奴がいた
リトスマ苦手でもないけど灼熱のそこは鍵盤と皿リズム違いすぎてマジキチ
リトスマより先にプリドンが白くなったでござるの巻
さっさとリトスマしろくしろよへたくそ
リトスマそんなムズいか?
皿苦手な俺はチェッキンデジタンバウンス灼熱灰のが苦労したわ
大してノートも降ってこないんだし皿ガン見して片手やってればなんとかならんか
1Pなら鏡がやりやすいと思う
リトスマは
●●●●●・●・●●・●●●・●●・・●●・●・・●・●●●
だけ覚える
そこではまらなければ直後の密集は適当に回しっぱでもあまりゲージ減らないので鍵盤に集中する
頭でリズム覚えても、手が上手く止まったり動いたりしてくれないんだよなぁ
難抜けしたときも回すリズム滅茶苦茶だったと思う
リトスマは完全に暗記して白くした
やっとブラックナイト解禁できた
乱打にそれなりの密度があるから地力によって大きく印象が変わると思う
・☆11フォルダ漂白不可の心配してるレベルの人
やっかいに見える中盤24分発狂は思ったより短く見えてなくても補正入るか入らないかくらいで発狂抜ける
発狂〜CNの間はアンセムランディング位の密度の乱打でもりもり回復
CN地帯は鍵盤を邪魔しない位置にあるから少なくとも正規は見た目より簡単
前作☆11フォルダ白ならCNがよほど苦手でない限り、発狂後は理接する勢い
・未難10〜15くらいの人
CNのせいで乱は使えず
抜けても発狂後の乱打でミス多発してトドメさされる
もしくは乱打地帯を瀕死で抜けるからテンパってCNが必要以上に難しく感じる
・未難20〜30くらいある人
たぶん乱打ができません
未難25だけど発狂100%突入できるよ
よほどCNヘタクソじゃなけりゃ粘着してれば割りと苦労せずに埋まる
ポイントは練習はノマゲでやって発狂以外の取りこぼしをなくすことかな
ていうかみんなすでに解禁してるだろ…
ためてたポイント全部間違ってotherに振った俺に隙はなかった。
こんまい「あざーす(・◇・)/~~~」
【審議中】
∧
/´。 `ーァ
⊂{○々゚0l´つ-
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄/| ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
/______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i
| |-----------| | しーJ しーJ しーJ
今更
>>26見て思ったけど、これ全く自分に当てはまらないなと思った。
☆10は全曲安定&BPもそんなに出ていないけど、穴クエの発狂で毎回急降下→FAILDを繰り返してる。
でもミドルテンポなBlue Rainは越せるんだよね…
何がいけないんだろうか。
☆10全曲安定ってノマゲのことだろうけど、クリアは安定してるけどゲージは乱高下しますとか言わないよな?
スノスト難そろそろ挑戦してみようかなくらいの地力は最低限いるぞ
>>768 スノストは正規ハード済み&安定しています。
確かに☆10全曲がハード安定かと言われると、頷けませんけどね…
>>767 Blue Rainは正規が簡単で乱で難しくなる同色同時押しタイプだからクエとはちょっと路線が違う
正規限定でようやくハード抜けました、ではあまり目安にならない
正規クエは46テロテロが多いから見えなくても右手動かしてればなんとかなる場合があるよ
地味に軸があるからその練習にもなるな青雨は
正規が1だから乱のが楽だと個人的には思う トリルは無いし
Blue Rainの上位互換は穴クエじゃなくて穴許せないだろ
青雨上位互換はもちろん黒雨だろ
終盤は押せるはずないけど、中盤までは☆11上位ぐらいだからすごく練習になる
黒スノストやればいいじゃん・・
☆12とか・・・
リランやべえ
一つ目の滝すら越えられそうにないぜ
これ大犬より厳しくないか
難所は皿来ないから鍵盤だけに集中してやってみろ、大犬越せるレベルなら何でもないから
大犬なんて皿そのものが…
>>778 そういうことを言ってるんじゃないんだが・・・
さすがに大犬よりむずいとかはないわ
ライオンノマゲ練習用にストーリー進めてみたけどまさか入ってないとか思わなかったわ・・・
灰も穴もいた気がするけど
穴は3−5にいた気がする
灰も穴もあった
ほす
黒髪(A)は☆11でよくね?
V2ライオンと交換しようぜ
そういうのは☆12スレでやってね
787 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/07(金) 20:12:51 ID:BC6TzP4N0
☆12スレは年末に消えてから立ってないな。
気が向いたら立てる。いつになるかは知らん。
カイルアむずいわー
>>787 マジレススレに☆12スレは皆伝スレと十段スレに
合併、吸収されたって書いてあったよ
立てても問題ないだろうけど
昔は☆11☆12スレ活発だったけどなんかRA稼動あたりからずっと過疎ってるな
段位スレがそんだけ建設的な話もしてるってことなんだろうが
前に比べて段位スレも落ち着いたよね
皆伝スレがいいお手本になってくれてる気がする
普段バカみたいな話しかしてないのに、灼熱きた途端あれだもんな・・・
>>790 純粋に過疎っただけだと思うよ。☆10スレなんかが特に顕著。
昔はノマゲの話題も多くてかなり多岐に渡り色んな曲の質問や雑談が出てたけど
今じゃ未難残りわずかの人間がたまに書きこむくらい。
新規プレイヤーがいかに少ないかってのを表してるな
やっぱ家庭用の影響かな
CSで七段以上まで練習→アケってパターンが多いと思うし
うちでは6段とかまで頑張ってた子が7段に絶望してやめちゃったっぽい
穴の☆10は地雷原だから何やって練習していいかもよくわらないんだろうな
SIR終盤辺りから結構新規の級位が出没するな、よくいくゲーセンは
逆に俺含め一年くらい前六、七段だったのは八段以上になって
六段くらいがあんまり見ないな
で、このスレの話だけどセンス灰、D、トリリミ、セイバー、ドイトが易なんだが
どれからノマゲいけそうかな?
練習になる曲とかもあれば教えてください
doitじゃね?
MAX300辺りでダカダカを練習
乱に期待するよりは正規で練習した方が確実に実になる
乱はスコアタでいずれ必要になるけど
扇子はハードとノマゲは難易度的にほぼ同等といっていい
中盤発狂餡蜜してもいいから安定して難で抜けるようになったらノマゲは軽いもんだよ
ノマゲ出来たらそのうちすぐ難で埋まる
100% minimoo-Gができません。とりあえず大まかな譜面構成は頭に入ってますが、
正規ノマゲ→縦連は凌げるけどラストの交互でボーダー切る
正規難→5115115151のリズムでBADハマリして落ちるか瀕死、ラストであぼん
S乱ノマゲ→最高でもラストで40%程度
S乱難→ラストまで持たない
といった状況です。
1P対称ですがラストは北斗でベチャ押ししてます。☆11は半分程度のノマゲです
とっとと潰して次の曲に臨みたい・・・クリアした皆さんはどのようにしましたか?
>>800 正規難がオススメ。
1鍵5鍵のリズムのところは1鍵のノートだけを見て、5鍵は
「1鍵のノートがないときに叩く」という認識でやればハマらない。
>>800 正規ハードかな
途中落ちだと練習にならないからノマゲかイージーである程度叩けるようになってから挑戦
限りなく2が少ない譜面構成なので、基本的に1を左親指&3を右親でもいい
下手に皿がくる度に左手を崩すより安定しやすい
道中の親指2連打がぎこちないなら時期尚早なので後回し。縦連力は簡単には上達しない
具体的なアドバイスありがとうございます。
正規易かノマゲにてもう少し様子を見、正規難で挑戦してみます。
STORYモードのお陰で3回特攻が出来て良い時代になりました。
ミニモグだめな人ってラストの縦連のリズムを
勘違いしている人が多い。
早くたたきすぎないように注意かな。
ミニモグBP30切っても正規難粘着は危険だから気をつけろ
20回くらいやったら開幕即死するようになってしまった
>>805のアドバイスは結構いいと思う
俺も同じこと考えてやってるわ
何で間違えたか自分でもわからないけど
>>801だった
PP灰10段階評価でどれくらい?
普通にノマゲ難共に 10じゃね?
ノマゲはともかく難は10もない。8くらいじゃね。
完全にラスト耐えゲーだからな
難の方が安定する
問題はラストが☆12級ってことだな
ノマゲ10、難8か9ってとこかな? ノマゲはライオン<<★≦PPってとこ。難は卑弥呼とかスピカに比べればまだまだって感じ。とにかくラスト付近からの24分が惨い。
3:5配置な俺は問答無用で難も10付けたいとこだけど・・・乱で倒したがそれでも☆12数曲クリアできる地力ないとまず無理だと思う。ちなみに今のクリアレート24%。
両方10もないよ、ノマゲ難共に9
間違いなく10評価つけるほど強くはない、ただ階段ズレ多いから綺麗にたたけない人は回復厳しいかもしれんね
最初のCNは正規か鏡なら素直な配置なので苦戦することはないし、ラス8小節ゲー。
ラスゲーと言ってるくせにノマゲも難も一緒とかまったく理解できないんだが
灰PPはこんな感じ。最終的には自分で判断してね
序盤で減らしてるようでは話にならないから灰卑弥呼の道中階段が出来ない人は厳しいかな
正規では階段がやっかい、乱では難所がより難しくなるといった感じ
☆11のくくりではラス殺し並だけどハード逃げさせない意識した譜面作りだと思う
開幕→CN
序盤→灰リュニオンや灰卑弥呼くらいの切れ目なしの高bpm階段に2連皿が何回も。
中盤→軽い休憩。32分?階段で地味に難しい。卑弥呼同様の高速トリル有り
後半→24分?階段。No13開幕やムンチャみたいな対称〜階段の密度が上がる
ラスト→7連打が加わり殺しにかかる
お前ら何でここで難易度サイトの真似事してるわけ?
レベルごとの単曲の話をするスレなんだから何の問題もないと思うんだが
>>816 プレイヤーは九段上級〜十段底辺ってとこか
見た感じじゃノマ難共に9って感じ
個人的にはノマゲ10難9だな
とりあえず難のがノマゲより簡単
クエ穴昜ランプ付いた記念カキコ
少し自信が付いたので☆11も頑張ってみようかと思ってるんだが
☆10で少年Aや3y3s、雪月花やらがクリアできてなくてそっちを先にクリアするべきか・・・
☆10強と☆11弱は僅差だったりする場合もあるから挑戦してみてもいいんじゃないの
難易度サイト参考にしてみるのもいいよ
アイズできない内にワキシなんか触ったらトラウマになる
>>822 ☆10未ノマゲいっぱいあっても☆11のノマゲ、易もいっぱいあるから下位曲からやるといいよ。
826 :
822:2011/01/18(火) 03:04:42 ID:Dfh3Ovp/0
>>823-825 レスサンクス・w・
難易度サイト見たりクリアレート高い曲からやってみる
別に出来なくてもやることに意味があると思うけどね
アドバイスお願いします。
☆11の未難が以下の曲なのですが、これから埋めるべき(これなら簡単)って曲はありますか?
BBB チェッキン Doit Ganymede ノーティ
PaRANOia TRANOID V2 ラクエン ブルーミン FAXX
TimetoAir SABER Digitank リトスマ 1st侍 STEELNEEDLE D
AC専なので、ソフランは落ちるのが怖くてなかなか選択できない状況です
また、連皿譜面や同時が苦手です。☆10も未難1で灼熱です。
1P対称固定で基本的に乱つけてます。よろしくお願いします。
>>828 明らかに浮いてるのは玄武かな、物量階段に慣れればこの中では弱い。曲がよく聞こえる場所でやることを勧める。高密度時左手に軸とバスがあるから正規推奨
ソフランと皿は直ぐにできるようになるものではないから、徐々に練習。一番弱いのはデジタン。
あとワキシ埋まってるならTTAは正規、ブルーミンは正規か鏡でいけると思う。
その他はどれも癖が強すぎるから乱当たり待ちかな
>>828 同じPサイド、運指なのでOPだけおいてくね。ただ地力にも左右されるから目安に
BBB 正規乱
チェッキン 乱
Doit 鏡
★Ganymede 正規鏡
ノーティ 乱
★PaRANOia 乱
TRANOID 乱鏡
V2 鏡乱
★ラクエン 鏡乱
★ブルーミン 正規鏡
FAXX 正規鏡S乱
★TimetoAir 正規鏡
SABER 正規鏡乱
★Digitank 鏡
リトスマ 鏡乱
1st侍 乱
STEELNEEDLE 乱
D 鏡
とりあえず手を付け始めるといいのに★をふっておいた
チェキ、楽園、D、FAXX、トラはギアチェンジの対策を立てるといい
パラハデとかギアチェン覚えれば☆11底辺でそ
いずれにしても乱当たりは待たないといけなさそうだが
>>822がクエ穴に珍しいランプを付けたと聞いて
…よう?
>>829-831 レスありがとうございます。
みなさんのレスを参考に明日挑戦してきます。ありがとうございました
トラノイドはギアチェンタイムあるし対策も糞もないような
ようするに序盤の発狂抜けれるかどうかだし
ソフラン苦手なら玄武もきついぞ。5.0でもガン下げになるし。
7〜8の低速バラッド系でまずは速度になれるのをすすめる。低速苦手でもトリプルは取れるだろうし。
>>833 イージークリア出来たってことです(´・ω・`)
緑ランプって言うのかな・・・?
半年くらいしかやってないからその辺よくわからん
>>839 半年とかどうとか関係ないから漢字の勉強してくれば?
ワロタw
俺これから昜クリア目指すわ・・・
・w・単純に見間違えて書いてたでござる
ドンマイw
>>838 言葉足らずだったな
低速がって言いたかった
ソフラン苦手って別に必ずしも低速曲のガン下げ苦手ってわけじゃないからねえ。
初めて噂のV2やってみたけど無理すぎて笑ってしまったw
これいけたらVもいけるんじゃないの
何を今更
ノマゲはV>V2だけど、ハードに関してはV2>V
V2のハードは☆12中位クラスだからね〜
一瞬の難所が強烈、かつあんみつしやすい譜面だからBPM違うけどイカロスが近いな、個人的には
ちなみにV2よりイカロスの方がかなり苦戦した
ノマゲもハードもV2のが断然難しくね?
つか未だに☆11なのよな…そろそろ☆12に修正しろよ
ノマゲならAとかより普通に簡単だと思う
当たればな
とりあえず、ふちんかんに昜ランプつけたいでござる・w・
それは12スレでどうぞ
857 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/22(土) 16:47:17 ID:phaE0TEM0
☆12スレはお亡くなりになりました。
(´・ω・`)
☆12スレは没頭しすぎて誰も立てなくなったな
誰か立ててくれないかな
じゃあ立てちゃう
Xepherが正鏡乱共にまったく出来ないのですが良い練習曲ありますか?
1Pで☆11はノマゲ30曲、イージー50前後クリアしてます。
乱はおすすめしない、はずれると酷い部類だから
正規か鏡でまずクリアを目指すように心がけて、
それぐらいのときはREDZONE・オーロラ両方乱がおすすめかな
アドバイスありがとうございます。その二曲を練習曲に取り入れ頑張りたいと思います。
>>862 俺は初難は乱だったよ
目に見えた当たりはないけど押しやすめの配置はたまにくる
Xepherはやっぱり乱の方が良い
対称っぽい配置とか後半の階段とかXとか考えるとね
せやな
クリアしたいレベルなら正規だろ
乱とかスコア狙い目的
初クリアは正規だったな
デニムぽいとこで2%から回復って感じだった
870 :
爆音で名前が聞こえません:2011/01/25(火) 14:24:43 ID:tukmQIW0O
ゼファーのクリアを目指すくらいならアポカリSPAでもそこそこ練習にはなると思う。
ランダムにするとスコアが出る=押しやすくなるのと同じ意味なはずだから、ランダム推奨だとは思うよ。
ただ階段や同色階段は慣れたら正規が一番無難に取れる譜面でもあると思うけどね。
メンメルが白くなりません
2P側です。正規、鏡、乱、全部壁地帯で終了します
未クリアは10です。
壁地帯以外で減らないならS乱でもやったら?
>>871 壁前にどれだけ残せるかが鍵。
個人的には3連符のプチ壁が難所に感じる。
ちなみに俺は☆12が3割ほど白くなった時にできたよ。
☆11で行き詰まったら☆12やるのもいい。
アドバイスありがとうございます
S乱は考えたことなかったんで今度やってみます
確かにあのプチ壁で半分近く削られる時もあります
☆12は異次元しか残っていないのでモチベーション維持できるかどうか
デケデケデー デケデケデー デケデケデー
(ドゥーン)デケデケ(ドゥーン)デケデケ(ドゥーン)デケデケ(ドゥーン)デケデケ
(ドゥン)デケ(ドゥン)デケ(ドゥン)デケ(ドゥン)デケ
のデケデケとデケは全押し2回で繋がるはず
CNが大苦手でエナドラが緑つく気配がない
何故かすぐにCNで推してる指を離してしまうんだけど何か対策ないですかね
こいつクリアしたら☆11緑つくんだけどなー
>>875 こんな暗号でも譜面と曲が頭に浮かぶとは・・・
というかデニム配置はあんみつせずに押せるようになった方がいい
昔からV正規やりまくってたおかげでV2は苦戦しなかった
>>876 エナドラ難しいよ、ラストだけCNと鍵盤の構成変わるからノマゲ70%程度で落ちることが多くてもどかしい
終盤は1212..の交互+CNと覚えて、ラスト3小節だけ構成が変わるから
そこは鍵盤重視でCNに惑わされないように頑張る他ない
murmurって、個人差ありますか?
なかなか抜けれなくて…
ポイントとかあったら教えて頂きたいです
乱推奨だけど当たり外れが大きいから粘着していい
>>880ありがとうございます!
ランダムで粘着当たり待ちしてみます
灰と全然違うから穴のオートとかを聞いてリズム覚えるといいよ
高速16分入門みたいなとこもあるから練習しとけば後々役立つのでガンバ
>>875 解りやすいなw
>>879 よう兄弟、俺も昨日Pフリーで難粘着したんだがラストノーツでミスって落ちたぜ・・・
BLOCKS穴わしゃわしゃしたらランプが付いた、良いのかこんなので
それは白いランプですか?赤いランプですか?
もちろん赤いランプですがな
赤つけば白もすぐだと思うんだが
それはない
ギガデリ灰白→穴白よりは近い
BLOCKSの最後はあんなにぐちゃぐちゃだからS乱にしたら
意外に整うんじゃね?って思ってやってみたら大惨事だった
>>890 俺初難クリアのときスパランだった。マジで
☆11発クリアしました
しかもハデス
やっとトリリミ乱ハードした!2軸がよかったのか
それにDoitも正規ノマゲきた!
ノースピでサドプラガン下げしたらただの高密度のような感じだったなー
で、D……どうしてやろうか
Dは乱難かなーソフラン対策やってればきついのはラストだけだし
未難があと10くらいで未だにyou'll say nowが残ってるんですが、正規乱鏡どれがいいんでしょう
プレイサイド知らないけど乱
あ、すいません1Pです
乱試してみます、ありがとうございました
そのくらいの地力があれば乱で最後のトリルがうまく割れてくれれば余裕っしょ。
Bounce Bounce Bounceに歯が立たない・・・
☆11の皿曲は全て白、灼熱灰も白だけど、これだけが点滅。
いい練習方法ある?
俺はトリル適当に叩いて空プア量産→皿複合でトドメが出来なかった時のパターンだったから
トリルと縦連のリズム覚えたら白くできた
あと皿って言うより皿複合曲だからReally Loveの方が練習になると思う
皿は24分だけ注意して取ればあとはトリルゲーだ
ゆーるせいなう乱5回目で綺麗に割れてハードできました
ありがとうございましたー
バウンス終盤が何不明
ツアー曲除いたらこれとリラン、セイバーが未難だけどバウンスが一番お先真っ暗
光らせるタイミングで回すからミスが増える
>>900 皿側鍵盤の練習はリアリー、フィードバック、ワンブルあたりかな。バッファローとかもいいかも
MASS曲みたいな皿鍵分業はあまり練習にならないかな
終盤は24分のリズムさえ完全に覚えてしまえば
皿複合の場所に限っては1曲通して皿側鍵盤で取りこぼしがちょこちょこ出る程度になるよ
そうなれば完全に道中トリルゲーになるから乱で数回で埋まる
半端に覚えるとテンパって意味ないから完全に覚えるまでハード挑戦を控えた方が近道
☆11の未ノマゲが許せない、扇子、4P、蠍火、PP(未解禁)で
未HARDが上の5曲含んで23曲なのですが
なかなか埋まらないので放置して他の☆11やりながら☆12埋めてればそのうち潰せますかね・・・
☆10は未解禁曲除いてHARD埋めは終わってます
その中だと蠍火弱くね?
俺は真っ先に埋まったんだが
蠍火明らかに浮いてるな
扇子は最後餡蜜で抜けれる
>>908 アレやコレはどうやって埋めたんだ?ってくらい蠍が浮いてるな
癖が付いてしまってるとしたら穴蠍やりまくった後にやればスカスカすぎて簡単に埋まると思う
蠍火最後が苦手なら難逃げもあり
あれは正規だと押しやすい連打だから覚えて縦連するだけ
その前の24分だかで削られないようにする方が大事
914 :
900:2011/01/31(月) 00:13:33 ID:hPwWgI/Y0
アドバイスありがとう。とりあえず難はあきらめて正規でやったらボーダークリアしました。
確かに皿複合のリアリーやCatchMe、罠・・・って全部☆10だけど苦手だね。
とりあえず赤くなったんでじっくり対策練って頑張るよ。
ついでにアルマゲとセイバーが白くなって未難9
V2、スピカ、トラ、4P、PP、Aegis、Kailua、BBB、花粉症
となりました。
>>914 イージスが浮いてるな
1Pなら正規。2Pなら鏡ですぐ埋まるはず
CNまでがきついなら乱もありだな
アルマゲできてるならCNではずれも無いだろう
>>915 俺は914じゃないんだが、2P側ミラーでイージス穴トライしたらノマゲで初クリア出来た。サンクス。
セイバー白羨ましい… <br> ☆11はV2とセイバーだけだけど、低速前の同時ラッシュがキツすぎる <br> 正規鏡苦手な人はなかなか埋まらないタイプの曲かね
WORLD TOUR穴未解禁で難埋めが残り8曲だけど、どれも何回やっても希望が見えないものばかり。
何かいい気分転換ないかな?
未クリアが以下で詰まった。この中だとそれが一番埋めやすそう?
こちら2P北斗でOPは問わない。
☆11に緑で良いからランプ点けたい。
The Dirty of Loudness :ラスト乱打見えない
V2 :BP190で絶望的
You'll say "Now!":ラストきつい
SABER WING :ラストきつい
perditus†paradisus :対称トリルまでは赤でいける。最大64%残り。
Pollinosis :ラストきつい
BLOCKS :ラストきつい
B4U(BEMANI FOR YOU MIX) :ラスト付近で右手が爆発。見えてるのに指動かない。
ノマゲ以下で弱いと思うのは
ブッコロ、PP以外全部
他の☆11が埋まってるなら緑くらい簡単に点くと思うよ
以下推奨オプション
V2 正規、ミラー
dirty 正規、ミラー、乱
SABER 正規、ミラー
許せない ミラー、乱
花粉症 正規、ミラー
B4U ミラー
EASYなら例えばblocksの難所抜けた後でも結構回復するから諦めないことだな
>>920 酔って気分が良いので長く書いてみます
あなたの個人差をふまえた推測だけど楽な順に
ダーティ>BLOCKS>B4U>perditus>Pollinosis=SABER=You'll say "Now!">V2
ダーティ
ラストの全押しをちゃんと光らせれば20〜30くらい回復できるはず
未クリアがこれらの曲だけなら2%にはならないと思う
正規鏡で出来なければ乱当たり待ちが無難かも
BLOCKS
前半のトリルがはBADはまりしなければハードもあり
ラストはトリル+乱打+微縦連で、縦連のせいである程度の認識力がないと弾けない
易付きなら空プア覚悟で多めに押すくらいの気持ちで
B4U
正規だと階段+皿が多めで、慣れていないと右手がすぐにへたってしまう
やってないなら鏡がおすすめ
1軸が7軸になるので皿+7をきちんと拾う
70-76小節でゲージ維持できるなら数回やればクリア出来るかも
perditus
V2ができないことからみると実力からしても対称が苦手なのかも
85,89小節は対称地帯が完全なユニゾンになっていないのでイメトレ
とにかくスピードが早く感じてしまう曲なので出来なければ後回し
正規の場合最後の小節の7鍵に縦連が3回あるので気を抜かないこと
Pollinosis
難しいですよね
正規はひどいので乱か鏡で
いきなり出来るようになるタイプの曲だと思うので後回しでいいかも
SABER
ラストの8分が見えないなら乱当たりはまだ狙えないかも
ゲージ維持出来るなら鏡で
ソフラン地帯に加えて最後の小節の7+皿 654(皿+階段)がやりやすくなる
You'll say "Now!"
軸がはまるのか密度が高くて見えないのかによって回答が変わる
BADはまりするなら得意な軸が来るまで乱当たり狙い
全く見えないなら後回し
V2
正規鏡ができないうちは乱をやるとトラウマレベルのものが降ってくるかも
ALL MY TURN,MINT,rainbow rainbowの対称地帯を安定させてからのほうがいいかもしれない
☆12でやってない曲があれば触る
☆11でハード出来そうなものを全部埋める
☆10でハードがきつかった曲をもう一度やってみる
3曲目にはBPMが早い曲(200前後)をやってからEXで挑戦というのもオススメ
目指せ緑ランプ!
ブッコロはラストで28%回復したような(遠い記憶
ちなみにイージーでも増加量は変わらないよ
イージスって皆にとってはそんな大したことないのか・・・orz
イージスって困ったら全押ししてけばそんな減らないよね
CNのとこの正規配置がダメだったから、乱で崩したらすぐいけた
Pフリー超便利だな
ハード埋めがはかどるはかどる
やっと難の残りがV2だけになったけどさっぱりできる気しないなw
V2はあんみつ検定
ハードできたらあんみつ10段
乱当たり待ちでガチ押しが一番早い気がした
そもそも正規のラストが苦手なんだけど
白埋めアルマゲストが最後に残った…
やっぱ正規or鏡がいいのかな?
CN地帯を抜けたことが無いww
HYPERのAlmagestは他の難易度と違って6レーンにCNが来るから
RANDOMは個人的にキツイ
やはり正規orMIRRORで行くべきだと思う
CNの頭だけ拾う方法もあるがCN地帯までにゲージが残らない場合が多かったので
自分はCNガチ押しで残った階段はCN担当していない手で全て捌く方法で白くした(ちなみに2PMIRROR)
あらかじめCNの順番を覚えておくといいかも
正規だなー
カイルアできてるんならCN押す指を意識してればいけるんじゃないか
CN以外に回せる指は多いほど楽だからね
アルマゲ難安定だけどカイルア何不明
二本以上の同時CNくると脳が停止する
カイルアの13トリル毎回BADハマリする。CNはほとんど問題ないのに…
HARDでやると序盤で即死
ハマって死ぬくらいならそこだけCN捨てたほうがマシ
っ鏡or餡蜜
CNできるならトリルさえなんとかすればハードもいけるよ
pp粘着してたらイージス難できた
なんの関係があったのか
みんなありがとう
アルマゲ正規でやり込んでみる
>>935
俺は2P正規だった
CN白+青の組み合わせだけ無視したら残ったよ
アルマゲは乱で埋めたよ
正規鏡で埋まらなかったらオススメ
>>936 速く押しすぎが原因だと思う。あのトリルは思ったより遅い
最初のCN中に集中して曲のリズムを掴むとすんなりいくよ
関係ないけどLet the Trackは逆で思ったより速い
開幕で瀕死になる人は開始直後に判定ラインの4分リズムの光でタイミング取るとうまくいく
あんまり猶予ないから忙しいけど。スパギャラ開幕でグダグダになる人にもおすすめ
R3同様FASTSLOW表示があるじゃない
あれはゲシュタルト崩壊して徐々にずれような人用
1〜2小節で瀕死になるような人にはあまり役に立たない
>>944 実際重宝してるから書いたんだけどなあ
Let The Track Flowは音もわかりづらいし
>>939 PPは白くなったがイージスはさっぱりだ。正規も乱も似たようなもので不動のマイベ一位に君臨してる
PPはイジ以下か
遠慮無くアザーにぶっ込めるな
どう見てもPPのがムズイです
乱外れならともかく、イージス何回やっても落ちるような人なら
PPはイージーでさえなかなか赤ゲージいかないと思うぞ
個人的にはどっちが難しいってほどの差は感じないなぁ。
>>949 >>946だけど、ノマゲクリア難度ではイージス<ppで間違いないと思う。
ハードは個人差かもしれんが、イージスが20回以上やって全滅なのに対してppは20回行かないうちに白くなった。
CNで減っても中盤に回復要素があるし、その上で後半が当たれば逃げ切れる。
イージスとか正規でCN地帯入ったら2%でも死ぬ要素ない
逆に言えば正規でそこまで耐えゲー
正規だとCNはヌルゲーだからな
むしろCN地帯がダメで乱にした
前半は正規なら綺麗な模様譜面だからそんなにきつくない
1P正規2P鏡だとしてCN地帯のトリルどうやって取ればいいのかわからん
1P1親2人でそのまま皿取れるようにしてるんだが何回やってもトリルがはまる
乱当たり待ちか・・・
11未クリアが一桁になったがRyu☆曲ばかり残って萎えてきた
同時系譜面にランダム付けて練習しているけど成長していない気がしてきた
未クリアが
Time to Air、in the Sky、waxing and wanding
Do it!! Do it!!、bloomin' feeling、ZETA〜素数の世界と超越者〜
B4U(BEMANI FOR YOU MIX)、SABER WING、V2
>>954 皿混じってないんだから13を左薬親、46を右人中で取ればいいやん
CNは右小指ね
難埋めが完全に行き詰まった。プレミアムフリーで粘着するしかないのか…
残り
Aegis
Almagest
MENTAL MELTDOWN
SABER WING
TORANOID
V2
旅人リラン
Pフリー粘着はそうとう捗るからやったほうがいいよ
時間貸しがあるならそっちでもいいけど
>>956 ・・・?
俺が間違ってるのか知らないが何を言ってるのかさっぱりだ
皿が混じってないってどういう事なの・・・
CNは右小指ってどのCNなんだ
>>959 aegisの7CNで13、46のトリルじゃないの?
皿は抜けたところにあるけどそんなん適当に取ればいいし
どうしてもダメならそこだけCN放置でいい
よく見たら1、2って言ってるか
もしかしてその後の1、2の8分のとこ?
トリルかそれ?
普通に固定じゃなくても北斗でとれるでしょ
>>962 完全固定とかじゃなければ1も2も親指なり人差し指なり同じ指でとればリズムも崩れ難いし皿も取れるとおもう
まぁどうしても変な癖ついて取れないってんなら2についてる皿無視かな
965 :
962:2011/02/10(木) 08:22:05 ID:ybv0T1Oi0
同じ指で取る発想はなかった・・・
今度やってみますね ありがとうございました
>>955 ☆11白梅にwawが最後に残ってた俺がアドバイス
とりあえず放置して☆12をやる
キャンギャリ、FAKE、レーザーは道中に一部だけ同時ラッシュがあるから、意外にも俺はその恩恵が大きかった
曲としては乱打の基礎練にもなるしおすすめ
☆11点滅の人に☆12乱打はムリだ
籠の道中は乱打の基礎練習にいいよ
>>967 そんなん言ってるからいつまで経っても出来ないんだよ
☆12って軸刻み乱打だからカゴとはまた違うような
許せないみたいなやつが良いと思うが
>>967 無理なわけない。フォルダ内点滅がわずかになったら普通は上のフォルダの底辺曲にランプが付き始めるもの。
ryuの同時押し譜面は下手にランダムでやるより正規で譜面(押し方)覚えた方がクリアは早いよ
ランダムつけて練習するのはハードつけた後で十分
昨日やっと灰PP解禁したが、噂どおりラストは☆12だった。
とはいっても安定こそしないが初クリアはそんなに難しくないと思った。
ラストも2連打意識しとけば割と残るし。
時間差CN、高速階段、皿複合と、良い練習になりそう。
ちなみに最初の時間差CNは交互に切り替わることを意識すると楽。
974 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/14(月) 00:14:47 ID:NgXtrAfMO
わかたー
扇子とリトスマ、バウンスが点滅したままだ…
ラス殺し怖い
976 :
爆音で名前が聞こえません:2011/02/14(月) 14:13:06 ID:ZnMzPfUCO
BBBは簡単じゃなイカ?
ただの皿複合じゃなイカ?
Hey people and dancehall now(´・ω・`)
Bounce bounce bounce don't be shy(´・ω・`)
BBBはASつけてもBPがほとんど変わらない曲
バウンスは皿はほぼ繋がるけど縦連…
正規BP76 AS正規BP66
>>976 そりゃ触手10本でプレイすれば楽勝じゃなイカ?
>>967 ☆11未難3だけど☆12未難18だよ(未解禁除く)
「11点滅」って事は一つは緑すらついていないって事なのに対して
「未難3」は赤は最低限ついてるんじゃ?
一概にそうとは言えない
☆12ほとんど出来るのに皿曲だけ綺麗に点滅している人もいるからな
最近はいなくなったけど
☆12が半分以上白ランプで☆11のソフラン曲がことごとく点滅している奴いるよね
俺のことかー!
☆12半分近く白いけど
☆11未難5で
チェッキンリトスマノーティFAXXラクエンっていう…
☆11に苦戦ってレベルじゃねー書き込みしか無いな
☆12未難13だけどバウンスが白くならないお(´・ω・`)
もう皿にぶん回されろよwww
足スクラッチおすすめ
未難は未クリアも含めるのが一般的じゃないかな
>>920 2P北斗、俺がいたw 12トリルとか苦手だったりしない?
自分の場合、初赤ランプはそれぞれ
正規:セイバー、B4Uリミ
鏡:ダーティー
乱:V2、You'll say "Now!"、PP、ポリノシス、ブッコロ
まずはポリノシスからどうだろう