MSBS[00:22]物陰に潜んで引退、気付かれず。
1. 戦闘中でなければ「sageながら索敵」
2. スレでの基本的な間合いは「敵とマターリできる距離」
3. 自分が先にバグを発見したら「先手必勝即通報!」
4. 攻撃中、不毛な議論に巻き込まれたら「射程範囲外へ逃げ出す」
5. 戦闘中、D氏が降臨したら「感謝しる」
6. 金曜AM5:00に眠くなってきたら「結果等が届くまで」
7. 発見した敵の程度を推測して「厨房ならば見逃す」
困る
困られた
>1
乙。
>6-8
ワロター
>>1乙カレーパソマソ
(⊆●⊇)ノ◎◎◎◎◎◎◎ Σ
>>1 お礼のチェーンマインドゾー
D氏・・・。
引退後は全く新しいIDがもらえるわけじゃないんですね。
まっさらなIDが欲しかった・・・。
過去を消してまったくの新人を装いたかった。
前から参加してるのに稚拙な知識しか持ってないことがバレて恥ずかしすぎる・・・。
確かに。元××って一発でわかるよな^^;
14 :
名も無き冒険者:03/10/08 03:05 ID:+lWoHRo2
,,----、,,,,,,,,,、、 MSBS最強チーム代表の停滞のひかげごぼう様が14ゲット(荒
/ ,,-‐―、ヽヽヽヽ
〔/ ))))ヾヽヽ
>>15 遠雷? 辞書荒らされた程度で騒ぐなよ(藁
/.,,,,、、 ,ヽξ\Ξ/
>>16 ぶん殴る?真似して分隊作ってるんじゃねぇよ(プ
/ ==/ .,==- レi!
>>17 盆暗? 臭セェ同人誌売って小銭稼いでるんじゃねぇよ(ゲラ
〔、 ,(_,、ノ( "",,ノ:: 6)
>>18 空低団? スカチーム必死だな(ヲ
λ:" ‐=‐^ン ...::::: |/
>>19 パンドラ?解散デツカ?情けねぇな(w
λ:::::. .::.. ::...::::::/ λ
>>20 Zリ-ガー?レベル低杉(激藁
\::::::::::::::// . λ、
>>21 分隊メンバー? 停滞メンバー面しないでください(ニガワラ
 ̄| ̄ /~~ ̄⌒\
>>22 D氏?133式ボール出してください。
>>14 モウコネェヨ。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァン
ワンダースワンで同名だったかMSVSだったか、同じようなコンセプトのゲームあったじゃん?
あれと関係あるの?
漏れはZ所属だが、
殿堂でのD氏の計らいには感動した・・・
18 :
名も無き冒険者:03/10/08 12:26 ID:vs2KGsbE
前スレもマターリ埋めとこうな
>>16 ワンダースワンのMSVS→CGIゲームのMSVS→MSBSって流れだったと記憶
少なくともCGIのMSVSはWSより前。
更に言うとMSBSはMSVSの流れじゃないんじゃ?
WSのMSVS→ぎゃざ誌上のMSVS→MSBSじゃなかったっけ?
MSVSと名前は似ているが関係はないとD氏も言っている!
D氏の発言が読めるのはMSBSだけ!
25 :
16:03/10/08 22:42 ID:cDWjeWRv
なるほど、皆さんテンキュウ
26 :
:03/10/08 23:19 ID:dYwWUOAZ
27 :
26 :03/10/08 23:50 ID:/4BRlgKP
28 :
名も無き冒険者:03/10/09 03:28 ID:cMix3CFs
>>21 >>24 WSのMSVS→ぎゃざ誌上のMSVS→MSVSCGIシリーズ
↓
MSBS→グレートロボ(ナ○コ)
が正解だな。グレートロボはMSBSそのままの所が多い。
開発にD氏が関わっている気がするくらい。
>>28 (・∀・)アヒャヒャヒャヒャ
びっくりするほどまんまだな
もしこれが無料ゲーじゃなかったら裁判して勝てるくらい
昨日からWSのMSVSしてる漏れは駄目人間ですか?
引退か・・裏が育ってんだからmsp払って変えた方がいいような気がするんだけど
引退のメリットって何があるんだろう。心機一転を別にして
33 :
上:03/10/09 17:09 ID:qVDyQwW0
能力値のことね。
俺様な人にはわからないだろうけど、帰還続けて成長ちょっとより、リスク背負ってドキドキしながらバリバリ成長する方が面白いから。
別に能力値を再配置したわけじゃない。
成長する過程を楽しみたいから
帰宅の電車の中で思いついたパーツを書き込んでみる。
ノイズリダクションシステム
名前のとおりノイズを削減するチューン。ノイズっつーかノイズによる恐慌蓄積を軽減する。
レーザー通信装置
つーかノイズを軽減するくらいなら通信だけが上がるチューンもありだろうってことで思いつたチューン。通信能力だけ上昇して索敵は上がらない。ネーミングはとっさに思いついた奴なのでレーザーでなくてもイイ。
通信用ワイヤーケーブル
機体同士をつなげて接触通信が出来るようにするワイヤーだ。俺はF91でしか見たことないが、80年代にも有ったりしないかな?至近距離の味方機に対してのみ通信が完全成功。作中では盗聴まがいな事してた奴もいたがそれは無しって方向で。
全てはD氏の胸の内だが、ノイズやら恐慌やらは
チーム戦を重視したシステムにおいてチームの連携や作戦の重要性を上げるために
導入されたと思うので、それのみで安易に解決出来てしまうようなチューンは実装されないだろ
と、推測、てゆーか妄想?
ソロってる人はノイズ関係ないしな。
出場確認(AA略
>>37 ノイズや恐慌は、チームの連携や作戦を全て無駄にして、
単独で出撃しろと言っている様にしか思えない。
特に経験浅い新米に負担がかかりすぎ。応援要請なんて全然出せないもんな。
おまいら出撃確認はオーケーですか、と。
_
/ \
, ┤ ト| ∧_∧ ∧_∧
| \_/ ヽ( ´_ゝ`) (´<_` ) 起床時就寝時確認。
| __( ̄ | \ / ⌒i
| __)_ノ /| 〉 | |
ヽ___) ノ/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_______ / MSBS / . | .|__
\/____/ ̄ ̄(u ⊃
>>41 さんきう!
>>39 作戦と装備で上手くやれるよ。
そこまで考えてのチーム戦略じゃない?
>>42 それなら上手くやれてるチーム教えて。
ちゃんと新人が応援要請を出せてる所を見てみたい。
>43
髭
時に応援要請って昔から新人では当てにするものでは無い気がするのだが?
>>44 髭は通信が上手くいかないから単独で出撃するみたいだが
お祭りイベントの対処だからだろ。
>>44 しかし指揮官としては新人を特に助けたいのう何とかならんかのう兄ちゃん。
ラララ
髭は他チームの会議室で編成の話を平気でしだすのがウザイ
つうか自分とこ使えと小一時間(ry
いつのまにか新人の話がひげたたきになりそうなので、色々書いてみるテスト。
>>44 たしかに。応援を要請するも恐慌を起こすのは、編成でもどうにもならない。
>>46 新人の作戦を無視別敵にしておいて、できるだけ行動順の早い人の部下につけさせるべきだと思うんだが、どうよ。
ところで新人ってとりあえず行動順遅いって決め付けていいよね?
>48
面と向かっていってやれよ(w
>49
単機出撃小隊は新人不在じゃなかったっけ。
一番の若手が30回くらいで。
>応援を要請するも恐慌を起こすのは、編成でもどうにもならない。
そういう場合に単機出撃。
無所属や単機の方が通信不可でパニック発生の閾値が低い分、本当の若手には有利だしね。
索敵もできないけど、見つかる確率はチーム出撃でも変わらないし。
>>43 前バージョンスタートの微中堅なんですが、新人の頃はあたりまえにパニクったりしてましたよ。
応援要請を普通に出せるようになったのは5〜6回目ぐらいかな?
特に新人は…って言ってるけど、それは前からですけど。
52 :
43:03/10/10 00:29 ID:CX9UqkL6
>>51 あー、すまねえ。どこまでが新人なのかの基準がずれてたみたいだわ。
俺が新人と言ったのは20回ちょっとぐらいの人達もまとめて新人って言ってたよ。
あと数回で参加100回きて引退するから許して。
新人=20以下
若手=40以下
中堅=60以下
古参=80以下
最古参=それ以上
今はこんなとこか?
4ヶ月やって新人かよ!
新人=5回程度=参加一月
これからゲルググチューンできるくらいまでは「若手(下積み)」なんじゃないか?
パイロット現況を参加回数順でソートすると最古参が一番多いことになるな
もうすぐ60…
まだMSP300に届いてなくて
経験50ちょいしか稼いでなくても古参になってしまうのか
>>53 乗機とあわせて考えると良いと思われ。
新人=ザクC、ジム、素ドム
若手=ドム、ジム砂、ライトアーマー、素ゲル
中堅=ゲルググ、ゲルキャ、ガンダム、オーキストム
古参=GP系、アレックス、オーキスゲル、ヘルメス
最古参=オーキスGP、P塩
こんな感じで。
漏れは中堅と古参の間にベテランという帯域が有ると信じてる。
また−キタ━━(´∀`)・ω・);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)≧。≦)^◇^)゚з゚)━━!!!!
参加回数で言えば十分古参なのにまだカンストしてねー!!
引退までにオーキスイージーつけて、MBCもって出撃してみてーよ。
こんなこと聞くと叩かれそうだが、とにかく何でもいいから稼ぎのいいチームない?
また中程度なのか…
ネタ機体のほうが成績が良いのは仕様ですか?
680mmはネタだと思ってるんだが、マイナスでしたよ?
_| ̄|○
アレックスオーキスIFメガビームと言うオーキス基本仕様軍団にまわされちゃった…
初めてIF干渉を体験した…これで大人への仲間入り?
また5分持たなかったよ
チハラたんに叱れてきます・・・_| ̄|○
来週って10月第3週だよね?
クラス戦ないの?
200超えてから5週も横倍だぁぁぁぁ
これがトランプかぁぁぁ
>>67 トランプじゃねぇぇぇ!
スランプだろがぁぁぁ!
長いMSBS生活最大の超大幅マイナスキタ━━━━━━……んだが
漏れを撃墜しよったのは新人さんで、撃墜した結果超大幅プラスの様子。なんだか微妙に嬉しい漏れはMでつか?
>>69 新人に献身する! もまえはむしろカコイイ!(・∀・)
>>69 もまえはむしろIDがカコイイ!(・∀・)
>>69 大幅マイナスになるほど育ってるのがうらやましいよ
>>28 遅レスだが補足。
ロボクラッシュ
↓
ハイパーロボクラッシュ
↓
ハイパーウォーズ
↓
ウェイガー FFアドベンチャー
↓ ↓
WSのMSVS→ぎゃざ誌上のMSVS→MSVSCGIシリーズ
↓
MSBS→グレートロボ(ナ○コ)
>>78 ウエイガーオンライン…(´・ω・`)ホスィ
80 :
名も無き冒険者:03/10/10 22:54 ID:Xr2ZtxfW
ちなみにグレートロボのHP
tp://www.onion.co.jp/w3r/index.php4
>>78 ロボクラッシュ
↓
ハイパーロボクラッシュ
↓
ハイパーウォーズ
↓
ウェイガー FFアドベンチャー
↓ ↓
WSのMSVS→ぎゃざ誌上のMSVS→MSVSCGIシリーズ
↓
マッチメーカー→MSBS
→グレートロボ(ナ○コ)
だと言ってみるテスト
虎魂の解散ってやっぱ例の八百長が原因なん?
>>83 もっと前から決ってたみたいよ
彼奴の日記からの情報だけどw
>>70はもう消えてるけど、
どこの隠し掲示板だったんだ?
>>85 すていしじゃね?
それより、クラス戦が気になるのだが、開催されないでFA?
5週ある時は4、5週目にクラス戦だったのでは?
記憶違いだったらスマン
88 :
69:03/10/11 08:58 ID:oaDC+s2L
ありがd
>>74>>75はAクラスで緑の機体見つけたらがんがって下さい。でも組んだ機体微妙な値段になったので、ほんとに新人レベルの使用mspじゃないと落としてもあまり儲からないかも。
トコトロデ
「次回開催されるのは、A(無制限), C(250MSp未満)クラスです。」
いや、Cクラスちゃんと150msp未満で開かれてるっぽいから別に問題ないんだけどさ。
チーム別引退者動向
うつぼ 8
盆暗 3
非定住者 3
虎魂 2
F2FFC 2
国士無双 1
捨石 1
跳馬 1
髭 1
狡猾機動隊 1
BF 1
>>89 どーせ引退するなら、せめて「参加回数100」を見てからにしたいよなー
今週、大型メガ粒子砲が愛フィールドで弾かれてたんだけど・・
ひょっとしてLv3だと、MBC以外は全部キャンセルできたりするん?
メガ粒子砲はLv2を貫通するって聞いてたから、漠然と大メガはLv3貫通と思ってたんだけど
>>91 うちのチームの奴がIF4で出撃して大メガ弾いてたが、それかもな。
漏れもマイヤーvsアレックス(IF4)で大型メガ粒子砲弾いているログを見かけたのでそれではないかと。
膳スレが埋まってらー
おつ
弾かれない格闘系は良いのう…。
実質何試合に一回そういうおいしい相手を落とせるかどうかで成績って動くからなぁ…。
そういう事言うと、距離取りでキャンセルされない射撃屋は良いなぁとか言われまつよ。
射撃屋は実弾なり、IFを貫ける武器なり積めば良いんだから。
IF4とぶつかる事なんて確率的には恐ろしく低いし。
そんな漏れは射撃屋でつが。
そこでバランs(ry
チーム戦とは言え、フォーメーションとか組まず単機で戦う以上、オールマイティー型の活躍の余地が大きくなって来たのは良い事かもね。
以前は最強は格闘特化!でFAだったから。
>>89 なんか引退する香具師ってクズパイロットばかりで
本当に引退しなくちゃいけないメガパイロットは
あまり引退する気はないみたいだな。
遠雷は0名だし。
>>98 引退してる香具師は格闘家やバランスが多い
やっぱりつらいからじゃないか?
そうでない香具師は100回を目安にしてるのかもな
漏れは宣言する、参加100回かカンストして1回戦うかした後引退する。
多分このままじゃカンストする前に100回行くけどな(Tд⊂)
>>101 ガンガレ。
カンストで笑いながら引退できるように祈っておくからな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>85 >>70のアドは(凸)の掲示板みたいだな
ぐぐればキャッシュが残っている
キャッシュ見てたら頭痛くなってきた
漏れには解析向かないのか?
うちのチームの連中、何回Bクラスはヤヴァイって言っても
クラス戦の希望聞くとBクラス希望してくる
そんなに囲まれて死にたいのだろうか・・・
>>105 例え強いのがきてもMSPの差がないだけBのがマシって判断だろ
そういうのが気に入らないならチーム辞めたら?
IF3でMBC弾いた事ありますが
109 :
107:03/10/11 23:31 ID:8SV1jgli
>>108 03/07/04大会時
09Rにオーキス×2 IF3で出た時のもの。結果は回避が物の見事に死んでるので実体弾と挌闘で削り殺された。
[00:13]
赤いMS-14Cを含め2機から攻撃を受けるも無視。
近距離からタックルで灰色のAGX-04を攻撃、かわされる。全関節駆動部に過負荷発生。
殺気を感じ、敵影未確認のまま回避機動、鈍色のRX-78NT1に遠距離からメガビームキャノンで攻撃され、IF干渉により射線屈曲、これを回避。
>>109 1.原因不明のバグ
2.まれにIF機体が隣接しているとIF干渉の恩恵を受けることがある
3.メガビーはIF3で防げる
のどれか
>>110 メガビーがデンドロのIFに弾かれているログを見た事があるのでIF3で弾けるで正解だろう。
ちなみに座談会によると隣接してると云々はD氏のデタラメで本当は原因不明のバグだったらしい。
おお!早速実験だ
>>109に該当するの2人しかいねーんですな。
まともに組んでた高い機体の方のログは某所で確認、こちらではなかった。
もう一方はログ確認できず。
交戦相手が多分髭なんだが、結果板のログ消えてるのでこちらも確認不能。
つーかこの機体、価格的にIF3なぞ載せてたら機体構成無茶苦茶だろうな。
>>111 デンドロのログ全て確かめてみたが、メガビー屈曲ログは確認できず。
つーか、IF3が残ってる時にメガビー喰らってるシーンが無かった。
という訳でガセっぽいが、どうよ。
ガセじゃねーなら
>>109の再臨求む。
ついでに、大メガ砲のIF3貫通ログがデンドロのログにあった。
>>111 パンドラ解散イベントのログか?
あれは追加でIFG足している可能性が高いぞ
武器が一つだけしかなかったし
>>107は特定したがログそのものを確認できないしな
もっと確実な情報はないのか?
ありがとう、先輩。
漏れのカエラタン引退メッセージを公開してくれて。
やっぱりアルファではオニャニョコだったので一安シーン
当時のログは通信室を使ってやりとりしてたから確認はできんわな。
>>114 ここで何言っても最終的にはその人の判断しだいなんだろうが、ガセではないと言っておく。
で、おさっしのとおり機体構成はボロボロ
オーキス×2 重装改 チョバム
シールド シールド 120mmマシンガン
重装×2にしたかったがポイントが足りなかった。
MCないから性能劣化は出まくる、敵の攻撃は避けれない、頼みの綱の120MGは開始5分で飛ばされる
でもビームはことごとく曲げるし、ほとんどの攻撃は軽微にするしで結構頑張った。
>>114の機体データ確認。大会結果とも合うし、ガセではなさそう。
MS-09R / リックドム
価格: 120 + 771 = 891, 装備: 4, 改造: 4, 腕: 2
推力: 82(+50), 機動: 14(-14), 索敵: 35(+9)
射: 16(-8), 格: 6(-18), 装: 8(+6), 耐: 32(+17)
BG: 4, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 4
サイズ: LL, 重量: 39.6, 推力比: 76%, 限界: 74分
武装: シールド シールド 120mmマシンガン+ IFU-03XZ
改造: オーキス・イージー オーキス・イージー 重装改 チョバムアーマー
>>107、貴官の報告に感謝!(敬礼
成績が恥ずかしすぎて引退できねーよヽ(`Д´)ノウワァァァンン
殿堂に自分の成績の全てが乗るのは抵抗がある。
成績をどこまで公開するかこちら側で決められるようにするのって難しいのかな?
でもこれを公式にレスしにいくのは結構恥ずかしい。
いまはID出して書き込むのが暗黙の了解になってるから。
まともな成績とってる香具師がこれを主張するならいいけど、
成績が悪い俺みたいなのがレスすれば確実に恥さらしの笑い物になる・・・。
単にゲームの結果が出なかったくらいで、
君の何が否定されるというのかな?
>>117 おおう、ID出してまで……敬礼。貴重な情報サンクスコ。
>>120 別に何も否定されることはないが、情けない記録を晒し続けたい?
それに新規キャラ作っても数字部分が同じだから
いつまでも昔の記録を背負い続けなきゃいけないじゃん。
それに前にも誰か言ってたけど、俺はまったくの新人を装い1からやり直したいんだよ。
経験者なのにチームの連中に無知がモロばれなんて恥ずかしすぎる。
>>122 同時登録しなけりゃ数字も変わるからバレねーんじゃね?
金曜日の朝にでも登録すればなおさらだ罠
>>122 D氏にメールしてみれば?と煽ってみんとス
>>122 引退ではなくキャラ削除
↓
HNを変える
↓
まったくの別人を装って参加
↓
(゜д゜)ウマー
引退を経験したいって言うなら別だけど。
>119
引退の制度が下記のものである以上、君には引退は必要ないんじゃないか?削除汁
● 「引退」ができる
引退したパイロットには新たなIDが割り当てられ、殿堂にて永遠(サーバーが稼働する限りの意)に保存されます。
引退時には、引退コメント(全角500字程度)の入力も可能ですので、気のきいたお別れの挨拶を考えるのも一興かと。
● 引退と同時に新規登録
引退パイロットの現役時におけるIDの数値部分を受け継いで、新規パイロットを同時に登録が可能。
● 引退後も通信室が利用可能
引退後の新しいIDを使って、今までどおり通信室から極秘通信が利用可能。
平日の昼間とかに、キャラ削除⇒即キャラ作成でOKかと
別の言い方するなら、広義の「引退」ならキャラ削除も引退のうち、「殿堂入り」するにはユーティリティからの「引退」で晒しが必要・・・と
穿った見方すると、自キャラ晒しが嫌でも引退したいってのは今後実装されるMSp貸与システムの恩恵が受けたいだけに思えてしまう
恩恵受けれるなら晒しくらい何でもないとか思わんかね
てゆーかだな、恥ずかしいとかなんとか手前ぇの気持ちの問題で、マイホーム&マイカー購入&妻子持ちサラリーマンの休日を煩わせるなやと小一時間(苦藁
安ン引退キター!
>>122 1.MSP貸与を使いたい → ID晒して殿堂入り
2.貸与をあきらめ、新規作成
のどっちか
>100 遅レスだが戦力分析してみた
相手>若手格闘家 古参格闘家 若手嫌距離 古参嫌距離 若手射撃屋 古参射撃屋
若手格闘家(01) △ × × × × ×
古参格闘家(08) ○ △ ○ × △ ×
若手嫌距離(04) ○ × △ × × ×
古参嫌距離(11) ○ ○ ○ △ △ ×
若手射撃屋(09) ○ △ ○ △ △ ×
古参射撃屋(16) ○ ○ ○ ○ ○ △
×=不利 0点/△=互角 1点/○=有利 3点
ま、こんなところだろうな
相手>若手格闘家 古参格闘家 若手嫌距離 古参嫌距離 若手射撃屋 古参射撃屋
若手格闘家(01) △ × × × × ×
古参格闘家(08) ○ △ ○ × △ ×
若手嫌距離(04) ○ × △ × × ×
古参嫌距離(11) ○ ○ ○ △ △ ×
若手射撃屋(09) ○ △ ○ △ △ ×
古参射撃屋(16) ○ ○ ○ ○ ○ △
×=不利 0点
△=互角 1点
○=有利 3点
非常に見にくいので見やすくしてみた。
いちいち最強の能力とか探して選んでいたら、
みんな似たような能力になってイクナイ予感。
>>113>>119>>122>>127 某(ry
>>119 気にするな。正直、誰も気にしないだろうから、自意識過剰というものだ。
>>131 絶対に晒す香具師でてくるだろう。
特に有名パイロットなんかはな。
有名な奴は別にさらされても屁でもないんじゃないか?
>>119 ネトゲなんだから、成績が良い人もいれば振るわない人もいて当然。
極端に良い方はチェックしても、悪い方は理由も千差万別なので気にしないと思いますが…。
ただ、俺様な人や勇者様のような人は眺めてニヤニヤするんでしょうけどね。
気にしなくて良いかと。
逆に能力値や稼ぎよりも、引退回数やコメント(引退に踏み切った経緯)はチェックしそうですが。
ヘタレなコメントは晒されるでしょうね。
射撃以外は稼げないよ〜ウァァンみたいな。
>>119 たとえ中傷されたとしても気にするな
パイロットとしての姿勢を攻撃するならともかく、成績を攻撃する香具師なんて匿名でしか書き込めねえだろ
藻前がパイロットとしてどう生きてきたか、そのポリシーを引退コメントに残してくれ
漏れは笑わないから
成績悪くてもネタに生きたキャラとかだったらカコイィな
ここは紳士協定として引退者に対しては絶対に晒したり中傷してはいけないって事にしないか?
じゃないと有名どころが引退してくれないじゃないか!
>>119 恥ずかしい記録こそ晒せ
もしかしたら、他にも同じ思いの人がいるかもしれないだろ
既に引退した者だって全員がメガパイロットってわけじゃないだろうに
前の成績が気になるなら、早く前の成績を抜けるよう挑戦すればいいだけだろ?
それでも気になるなら、すっぱり削除するかリセットすれば良いのでは?
ていうか、俺も引退時には振るわない成績であろうと予想出来るし〜。
なんでこんな引退制度ごときで躊躇するのか謎だ
人生勉強だと思ってやってみろ。むしろ克服しとかないと
リアル人生つらいぞ。
そして
本音言い過ぎ
>>137
何だ?おんなじような事ばかり書いて、同一人物なのか?
>>130 探さなくても、これから作るのはみんな射撃屋になるから心配いらない。
格闘=ゲテだからな。
そして若手バランスも、ほとんどいない。射撃屋が成長してバランス古参になるから。
>>141 まぁ、せいぜいがんばれ。
レベル上げのためにメタルス○イムやらばっかりを
1人ロープレで狙うようなことをするならコミニケーション不要のゲームを勧めるけどな(藁
俺は何度生まれ変わっても格闘家だ。
ゲテと呼びたくば勝手に呼ぶがいいさ。
VO4で激しく弱体化したアファームドJに
ヘタレのくせにいつまでも乗り続けてるぐらいだしな。
後半スレ違いなんでターミナスマチェットで切腹してくる
>>142 なんだか良くわからないけど、メタ○スライム=格闘家ってこと?
>>143 漢だッ!ガンガレ! VOな
>>141 格闘家が稼げるからやってると思うなよ…。
逆に格闘家が強いとさんざん言われてたのに、実際は射撃を選んでいた奴の方が多かったようにな。
Mspも経験値も、更に言えばキャラ自体もただのデータ。
それに意味を見いだせないで質より量を選ぶんなら、テキストベースのMSBSよりももっと向いたゲームがあるんじゃないのか?
>141
MSBS登録当初、オラタンの影響うけまくりだった漏れの中では、
射撃屋=チキンで格闘家の方が熱かった…つか、今でも熱い。
ちなみに漏れのスタイルはスペシで近接&いきなり殺人スライディング。
…サイファの特攻も引き付けてから鬼火で落すよ?
でも、古いバージョンしか見た事ない…。
>>146 漏れはライデン、ライデンレーザーは未来予測で撃ちましょう、もしくはゼロ距離(w
アファムがイイ吹っ飛びかたするんだよね……まるでダンプに跳ねられるみたいに
そんな漏れも剣ライデンに出会い方向転換、同時にMSBSでも格闘に割り振り始め、何時の間にかバランスに……何処で間違った?
>147
更にそれを先読みしてスライディングでくぐるのが楽しかった。
で、しゃがみレーザーが直撃すると、なぜかこっちが大爆笑してたw
ま、近接メインだけどライデンも使ってたから読みやすかったんだけどね。
ああ、だからたまに重メガみたいな馬鹿火力には惹かれるのか…。
お前らスレ違いな話は止めてください。
…漏れもライデソ乗ってたなぁ。開幕スケルトンモディファイヽ(゚∀゚)ノ
あ〜…なんかネタ振りしようと思うんだけど、ネタが無い…。
ええと…角ってどう?
>>134 >ヘタレなコメントは晒されるでしょうね。
過去ログ見てて髭の単機出撃とやらが気になって見に行ったんだが、そんなヘタレを発見
>>150 お金の単位として活躍している
成績の悪い引退新人はどこのチームも(特に実力重視の大手チームは)
受け入れないんじゃないの?
つーかそんな使えない奴に来られたらチーム運営に支障出るの目に見えている。
昔と違って今はフリーチーム激減しているし成績悪かった奴は
自分でチーム作るか傭兵(誰も雇わないと思うが)か無所属で
第二の人生はじめるしかないんじゃない?
>>152 引退前の成績なんか誰もわざわざ見てくれないと思うぞ。
それに、実力重視の大手チームなら引退前の成績=PLの実力だなんて
単純な判断はしないだろう。
それでもと思うなら、「浪漫やってました」の一言でOKじゃ?
>>152 モレはチーム運営者だが、成績見て受け入れる/入れないなんて判断は
したことがないぞ
みるとしたら、性格
だが、そんなもんはやってみないとわからないので、とりあえず誰でも
受け入れてる。合わない香具師はそのうちいなくなるという判断でokだ。
成績云々で心配しているよりかは言動に気をつけるべきだと思うぞ
>>151 髭って精神年齢低そうなコメントが多いよな(ニガワラ
>>152 そんなお前のチームの話をされても困るんですけどね?
まあ格闘家が不利なのは誰がみても明らかなこと。
でも最近は、Verが上がる前は格闘家が有利だったから仕方がない事と思えてきた。
>>152 >>153に概々同意だな。
大手チームの良いところは、その規模における懐の大きさにあるとも言える。
「運営」が何をさしているのか知らないが、
編成やチーム成績での話をしているならそれは大きな間違いだ。
そして、フリーチームではなく要連絡の大手チームでも成績重視とは限らない。
漏れは大手で浪漫やり放題(自分も指揮下も)の指揮官だったが、ほぼ無問題だったしな。
そして、最も実力重視をしているのはあなただと思うのだが?
>>157 >漏れは大手で浪漫やり放題(自分も指揮下も)の指揮官だった
誰か特定しました。たぶん。恐らくチームメイトだし。
>>152 以前の成績なんて関係無いと思うよ。実力重視の大手チームなんて存在しないし。
新人に戻る=これからが勝負、何だし。逆に大手チームで周りのアドバイス聞きつつやっていくほうが断然いい。
前世がヘタレ無所属だったとしても、第二の人生はみんなと一緒に明るく生きるほうがいい。
>>157みたいなのは4チームに1人の割合ぐらいでいると思う
特定できねーだろ、普通。する必要ないし
やっぱ強制引退特典なし記録なしが一番よかったんじゃねーの?といまさらながら言ってみる。
実際大半の香具師等は引退新人の前世の成績なんて気にしないかもしれないけど、
やっぱり
>>152みたいな香具師もいるじゃん。
それと引退ではなくキャラ削除後に新規登録って確実に可能か?
枠を参加待ちの人にとられてしまうことがあるんじゃない?
>>160 参加者管理が厳密なら、秒単位で割り込まれない限り大丈夫だろ。普通。
>>161 もし秒単位で割り込まれたら洒落にならんやん…
>>162 秒単位で割り込まれたら出会い頭の交通事故だと思えってことでわ?
じゃあそれが新規登録のリスクってことで
>>160 名前だけ変えろ。それでID以外はリセットされるし、
元々IDは変わらないからホボ同じことだ。
MSP貸与システム使いたいつーなら、二兎追いのわがままだから諦めろ。
>>166 よくしらんのだが、参加回数もリセットされるのか?
そうじゃなければ補正がきつくてマズーだと思うんだが。
>>167 名前変えると別人とみなされて全て初期化される
公式…せめてID付きで質問しろよ…
しかも少し調べればわかるような質問…
>>169 分かるならさっさと教えてやれよ。
どうせ口先だけなんだろ?(プ
つーかMC必要なレベルで初心者言い張りますか…
MC必要ってどんな時に感じんの?
まだ参加回数10回くらいなんだが
>>172 エラーが多発する時とか
わかんなかったら過去ログ読むとか、適当なHP見るとかすると吉
むしろもまえら
>>170のIDにつっこまないのですか。
>>172 まったくもって173の言う通りなんだが補足すると同一種の限界ログが
数回出た程度ならむしろ自分も成長したなぁ程度に思ったほうが良いと思う。
俺的目安は同一の限界ログが4〜5回、もしくは全体で10回とかその辺からかな。
ところでΓ→Η乗り換えな俺はどうですか?板に最適化されてしまった今となっては強キャラとか大好きとか叫べるね。
>172
「ええぃ、機体の反応が鈍いっ!」というとき
>174
毛が三本とでもいいたいのか?いいたいんだな?逝ってヨシ
>>157 漏れは大手で浪漫やり放題(自分も指揮下も)の指揮官だったが、ほぼ無問題だったしな。
無問題と思っているのは貴方だけでしょう?
チームメイトはあなたの浪漫とやらで毎回迷惑蒙っているわけですから。
チームメイトの苦労は考えたこと無い?
浪漫追求したいならチームでなく無所属でやればいいのに。もうアフォかと。
>>177 ところがどっこい。大手だと浪漫仲間や許容してくれる人を見つけやすいんだな。
少なくとも人数の問題で成績重視と浪漫派を同じ小隊に配置する羽目に…とかはまずないし。
あと人数多いと他の人の案全てにまで突っ込みいれる気がなくなるとかあるけど俺だけですかそうですか
>>漏れは大手で浪漫やり放題(自分も指揮下も)
^^^^^^^^^
>>157みたいなのは運営側にしてみれば神。
正直言ってチームに最低一人はいないと、
大手チームになれないと言っても過言ではない。
そして、
>>177みたいなのは運営側にしてみれば悪。
ときどき君みたいに成績も人間性も大したことないだろうくせに、
参謀面ばっかりするカスが多くて困るんだよ。
チームの全体の成績なんて考えてやるやっている奴なんて少ない罠。
>178
>人数多いと他の人の案全てにまで突っ込みいれる気がなくなる
…漏れも(汗
>179
指揮官ならチーム全体とは言わなくても小隊の成績ぐらいは考えるんじゃない?
漏れは>177じゃないけど、浪漫屋は基本的に遠慮してもらってる。
漏れの実力が未熟な所為も有るけど、サポートの必要な若手も多いし、
それなりの実力があるなら小隊規模の攻撃力や防御力に貢献してもらいたい。
他人の恩恵を受けるだけの浪漫なんてカッコ悪く感じるよ、漏れは。
まあ、それを許容できる指揮官さんはカッコイイと思うし、
結局は浪漫屋さんのコミュニケーション能力次第なんだけどね。
…と、偉そうに書きつつ、全然運営側じゃない人の意見だけどなー。
小隊全員で浪漫機体を組む分には無問題だと思うんだが…
周りの意見を聞かずに小隊長だけ浪漫に走るとかじゃないようだし。
>>181 チームなんてそれぞれ規模も運営姿勢も違うんだからそんなこと言っちゃイケマセン!
メッ!! ヽ(`Д´)ノ
取りあえず
>>177や
>>180と同じチームじゃなくて良かった…。
ロマンがどの程度を指すかはわからないが、せっかく懐の深いMSBSやってるんだから、色々と試してみたい事も多いし。
つか、編成も結構いいかげんだし大手ではないのに、変なのやろうとして逆に薦めてくれるうちのチームの成績がそこそこ良いのは、上が影で頑張っているからなんだろうなぁ…。
感謝!!
184 :
名も無き冒険者:03/10/14 15:48 ID:PkaFfto3
>>183 編成がいいかげんと言うのと上が影で頑張ってるって言うの
矛盾しないか?
お前から見たらいいかげんなのかも知れんが、影で頑張ってると言うなら
いいかげんでは無いんだろ?
編成以外で成績がそこそこよくなるには何を頑張ればいいんだ?
あげちまった(;´Д`)
いいかげんな編成で好成績上げてきます・・・
ウチのチームには、指揮官やっても、部下になっても
浪漫機体を組む香具師がいる。
今週も落ちて当然、帰還なんて出来るわけない設定で出撃してた…
せっかく編成考えても、これでは…
浪漫とか言っても機体とか武装がゲテなだけで、
あとは仲間におんぶに抱っこの香具師多くない?。
浪漫を語りたいなら自分一人でケリつけようよ…。
うちの浪漫屋さんは基本的に一人で出撃、同朋が頼めば浪漫小隊を組む。
傍目にはコミュニケーションも取れてるし、成績は正直イマイチに見えるがカコイイよ!!!
>183
試すのは良いんじゃない?
武装は最初ゲテだと思ってても経験で使えるようになるし。
自分の腕を試す意味でも色々使ってみるのは良いと思うよ。
>>186 具体的にどんな機体?<落ちて当然
逆に落ちない機体とは?
いや…新バージョンからは帰還より撃墜数を増やす事を重視して機体組んでるんで、チーム内で不満が出るほどの機体ってどんなのか興味があります。
逆に文句のつかない機体ってどんなのよ?と。
とりあえずオーキス付けとけ!ってんなら、ちょっと興醒め。
>>184 そうですね。
見えていないだけなのかも。
ですが、作戦や機体でも部下の生存率は大きく変わりますよ。
>>186 …そんなに要らないならいただくが?(藁
漏れはZで編成組んでるけど、
今のとこ、浪漫とかゲテ機体で出撃しようって香具師は居ないな・・・
まぁ、漏れも変り種機体好きだから、そういう香具師がいたら
漏れの部下に付けようとは思っているが・・・
さいこみゃーは浪漫に含まれまつか?
>>191 さいたまは浪漫だと思うが、さいこみゃーは微妙
精神交感しない似非NT程度で、ちゃんと複数ビット反応する部下なら撃墜数稼げて良いかも
ま、浪漫かどうかではなく通信などに影響するのでチームには迷惑かけるだろうけどな
そもそも浪漫とぎりぎり浪漫じゃないのとのラインがあいまいだな。
サイコミュグフは間違いなくロマンだろうがショットガンはどうなんだ?
俺の中ではショットガンがブームなのだが。まぁ持って行ってもあっさりBSに切られて落ちないよう考えて機体組んでるが
最近落とされた相手が使っていた武器がショットガン(2回ぐらい)にビット(数度)。
いわゆる浪漫機体に落とされ続けているわたしはどうすれば…。
つか、浪漫機体が嫌なら本人に言えば良いのに。
脱退してうちに来てくれないかな?
漏れは格闘屋なのでわからんのだが、
シ ョ ッ ト ガ ン は 浪 漫 な の で つ か ?
わざわざ自分が苦手な分野に入り込むわけだからその辺は浪漫だと思われる。
近距離で回避がそこそこうまくいくほど格闘があればBS使えって話だし。
なんだけど、知り合いでショットガンをしょっちゅう使ってる人にショットガンの戦績(命中とか撃墜数とか)みせてもらったら、
よくは覚えてないけどとんでもない数字が出てきた。この辺りはある意味戦果狙いなわけだから浪漫ではない。
どうなんだろ?
言うほどロマンでもないと思われ。>ショットガン
とくに障害物が多い時には。
ただショットガンよりも175や240mmCを好む人が(評価をする側に)多いって言うのがあるとは思うんだが。
皆に一つお願いなのだが、
大型BSAを使う為のチューンを考えてくれないか?
mspは550msp前後で何とか・・・
今のところ下の案くらいしか思いつかんのよ・・・
もうちょっとポイントあればオーキスつけて何とかなりそうなのだが・・・
[搭乗機種] MS-14A / ゲルググ
[性能諸元]
BG:5/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+106%(56%)/機動:-18%/索敵:-8%
射撃:+0%/格闘:+0%/装甲:+0%/耐久:-24%
戦闘限界:19分/射撃武器:0発/格闘武器:27回
[武装]
ショルダーシールド ショルダーシールド 大型BSアーム ツインビームサーベル
[改造]
ビームジェネレータ-Lv.3 エクストラスラスター エクストラスラスター エクストラスラスター
[総コスト] 474msp(本体:250p/改造:224p)
>>199 [搭乗機種] MS-14A / ゲルググ
[性能諸元]
BG:5/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:-30%(113%)/機動:+8%/索敵:-8%
射撃:+0%/格闘:+10%/装甲:-100%/耐久:-47%
戦闘限界:58分/射撃武器:0発/格闘武器:27回
[武装]
シールド シールド 大型BSアーム ツインビームサーベル
[改造]
ビームジェネレータ-Lv.3 スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ
[総コスト] 452msp(本体:250p/改造:202p)
えっ骨は却下なの?
>>199 RB-79 / ボール
価格: 20 + 504 = 524, 装備: 3, 改造: 4, 腕: 0
推力: 59(+49), 機動: 4(-11), 索敵: 13(+3)
射: 15(-4), 格: 1(-9), 装: 3(+2), 耐: 10(+6)
BG: 4, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 2
サイズ: M, 重量: 30.0, 推力比: 49%, 限界: 18分
武装: 大型BSアーム クロウアーム クロウアーム
改造: オーキス・イージー ビームジェネレータ-Lv.2 エクストラスラスター エクストラスラスター
えっ、550msp前後で148mspの大型BSアーム積むのって大幅マイナス覚悟でゲテ浪漫じゃないの?
ま、上のオーキス玉ではBGレベル足りない訳だが
マジレスすると、大型BSアームは命中率良くない武器だし無理に積むと全く当たらないぞ
使うなら1000msp弱は必要なんじゃないかな?
YMS-15 / ギャン
価格: 340 + 600 = 940, 装備: 4, 改造: 3, 腕: 2
推力: 70(+40), 機動: 27(-9), 索敵: 27(+5)
射: 17(-4), 格: 24(-9), 装: 4(+2), 耐: 21(+7)
BG: 5, MC: 3, LS: x, Psy: 0, IFG: 2
サイズ: L, 重量: 32.0, 推力比: 70%, 限界: 46分
武装: シールド 大型BSアーム 強化ビームサーベル IFU-02X
改造: オーキス・イージー マグネットコーティング-Lv.2 エクストラスラスター
安く組んだとしてもこのくらいの性能は必要
浪漫=負け犬の遠吠えだと思うがどうよ?
204 :
199:03/10/14 22:43 ID:JSh7BIEG
レスくれた人サンクスです。
そうか、まともに動かそうと思ったら
もっとポイント必要ですか、やっぱり・・・
骨も考えたんですけど、落とされるとかなり痛そうなので
ためらってたんですよね・・・
もうちょっとポイントたまってからやることにしまつ・・・・
203はその遠吠えすらできない負け犬
>>203 釣りにマジレスもどうかと思ったが、正反対じゃない?
チーム内の浪漫機体のせいで稼げねぇよ!!つってるのが負け犬。
>201
BGが足りないと思われ
>>203,205,207
MSBSの楽しみ方は人それぞれなのだから
「負け犬」という考え方が既にナンセンスだと思われ。
>チーム内の浪漫機体のせいで稼げねぇよ!!つってる
それが的を射ているのかは置いといて、それも1つのプレイスタイル。
自分がチーム抜ける・対象をチームから追い出すなどの措置をするのも、
不満を抱きつつ現状維持するのも自分が決めた楽しみ方(?)というコトで。
そんな漏れはヘタレ格闘さいこみゃー
ヘタレ≠負け犬 と頑なに信じているんだが…
おまいらの脳内では、漏れは負け犬かい?
MS-05B / ザクI
価格: 40 + 228 = 268, 装備: 4, 改造: 5, 腕: 2
推力: 2(-16), 機動: 23(+3), 索敵: 11(-4)
射: 16(+0), 格: 18(+3), 装: -5(-6), 耐: 4(-6)
BG: 5, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: -5.0, 推力比: 350%, 限界: 92分
武装: ショルダーシールド ショルダーシールド ショルダーシールド 大型BSアーム
改造: ビームジェネレータ-Lv.2 ビームジェネレータ-Lv.3 スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ
骨ならこれで
>203
…釣りなのか?実は俺も大部分でそう思ってる。
俺の周りを見回すと稼げてなかった香具師が開き直ってる(感じがする)。
一時期流行ったガングロ女みたいなもんで、
ちゃっかり型にハマって自分の駄目さをごまかそうとしてるような…。
ホントに最初から浪漫を追求してるPLもいるとは思うけど、
漏れのチームの狭い対人関係を基準にすると多分極少数。
負け犬がどうとか言ってる香具師は
勝つこと上に上がること良い結果を出すことがメイン
だと決め付けているに過ぎない
釣りじゃないなら頭固い
そういう人は、結果がすべての殺伐チームへ行くか
殺伐小隊をやってればよろしい。
別に否定はせん
髭に元虎魂のメガパイロットが流れ込むんだな・・・
黒蓮クラスがまた一つ誕生か_| ̄|○
確かにそうだな、目的は人それぞれだ。
だけど、大部分のPLが相手に勝つ事を目指してるんじゃないの?
撃墜してポイント稼いであわよくば王を取りたい人が殆どだろう。
浪漫屋だから目指してる所が違うなんて言い訳は格好悪いよ。
「俺は浪漫を追求するが、お前等効率重視の腑抜けには負けない、王にもなる!
浪漫機体だろうが何だろうが負けたら負け犬だ!言い訳はしない!!!」
…そういう心意気は浪漫じゃないのか?
少なくとも俺の中では、他人の土俵だからなんて言い訳は浪漫じゃない。
どうせなら他人の目指す所と自分の目指す所、全部制覇してくれ。
我ながら的外れだな、スマソ
「浪漫」
この単語の意味がわかってれば、勘違いで長文書く事も無かったのにな…。
こういう長文書いてる時に馬鹿なこと書いてるなぁとか自分で思わんのだろうか
219 :
208:03/10/15 01:31 ID:NMlsA8oe
>>215 そう思うのも個人の自由かと。
漏れ自身、「浪漫」を言い訳に使うのはカコワルイと思うのだが、それもまた(ry)
ただ、ネタ奇態や実験機に結果を求めるのは、ちと酷でないかね?
それに乗って楽しんでる香具師に「負け犬」はなかろう。
現実逃避と取れなくもないが…
さらに言うなら自らを「負け犬」と蔑むのと、方向性の全く違う香具師に「負け犬」呼ばわりされるのは別次元の話な気がする。
他人を蔑むことで己を誇示しようとする「イロニー」はカコワルイ、と。
まぁ、一番カコワルイのは必死に自己防衛的な論展開する漏れという罠
ダメな成績の香具師を追い出すだの、負け犬云々だののスレの流れを見るにつけ、
引退したPCの成績を隠したかったり、
前のIDとまったく違うIDを貰いたいと思う人と
その危惧が当然なように思えてきた。
>ダメな成績の香具師を追い出す
良く嫁。今の流れで、そんな記述どこにある
>>220 だねぇ…。
必死に結果だけを追い求めるのはリアルでやってくれ…と。
つか、よくそんなチームが瓦解しないな。
表面上は取り繕ってんのか?
大体稼ぎだけ考えててたら、機体も作戦も選べなくなっちゃうじゃん。
ん?
つまりは稼ぎの方程式がわかってない奴らか?<浪漫を解せない奴ら
223 :
208:03/10/15 02:07 ID:NMlsA8oe
>>222 その言い草は解せんな…
くどいようだが、楽しみ方は人それぞれ。
戦果重視を絶対悪とするのはどうかと。
戦果重視を他人に強要するのは、自由なプレイングの妨害なのでイクナイが。
作戦なんかを強要されるのが嫌なら、自分に合ったチームに移ればいい。無所属なり、新設なりの手段もあろう。
戦果重視の香具師らだけで構成された戦果重視のチームなら、ギクシャクすることもない。
不満があるのに自分から行動を起こさない(=泣き寝入りを決め込んだ)のなら、そういうプレイングも有りだと思われ。
それに対して干渉する気もないし
話しをちょっと引退の方に戻すけれど。
これから参加回数が一桁の参加者が増えてくるわけだが、
誰かまた、ここで新人速報やる人っているかい?
>>221 いるじゃん。負け犬という考え方に否定的するためにだが、
対象を追い出す行動に出てもいいって言ってる。
誰でも良いから蔑みたいとか自分の考え方の方が正しいと思いたいとかそういう変な話じゃなけりゃ
結局のところ住み分けがうまく行ってないってだけなんだろうね。
>>221=223
>>177嫁
無所属でやれって言ってるのが、追い出そうという意志以外の何に見える?
>戦果重視を絶対悪とするのは
>作戦を強要されるのが嫌なら
これこそ誰もそんな事は言っていないが?
結論はチーム内で調整しろ!これに尽きる。
>>186みたいな愚痴を見ると、逆に浪漫を解せない奴、結果だけしか目に入らない奴に一言言いたくもなるさ。
それは戦果重視自体を悪いと言っているわけでは無いし、作戦強要に至っては話題にも出ていないが?
>>222 フフフ、この世には藻前の知らない方程式があるのだよ
そして、それを追い求める錬金術師が「浪漫」なのさッ!
しかし、効率重視を聖典のごとく崇める香具師らは浪漫を迷惑に思うだろう
だが思っているだけ陰口をたたいているだけでは発展は望めない
効率重視派も浪漫派も話し合いが足りないのだ!
浪漫も仲間に迷惑に思われては失格だ!同じチームで続けたければ理解を求めるべし
>>224 今新人速報なんて始めれば
=元××所属の誰だったと暴露する奴がでてくるだけだろ。
それが目的か?
>>224 昔少しやってた。
たが、今のスレッドじゃあ擦れすぎてて、やる気は起きない。
ロックオンアラートでもやっていたと思うが、アレは閉鎖したのか?
今だったらツールを少し弄るか、作ってもらうかすれば簡単に出せると思う。
自己満足にとどめておくのが良いのでは、と思う。
>>ID:IQ53n7h+
浪漫語るなら余所が結果追おうが作戦強要しようが
他人のスタイルにケチつけんなよ。かっこわりーぞ。
戦果重視の方が圧倒的に多い。だから浪漫が光るんだよ。
浪漫やってようが戦果重視でバリバリやってようがチームメンバーとマターリやってようがなんだか最近成績が落ち込んでようが
他人にケチ付け出したら負け犬。
引退者のリスト見てたらカンストしてないのに引退してる人がいるね。
普通65回も参加すればカンストするよな。
あの能力値じゃやっぱ稼ぎにくかったのか?
操縦を優先して育てるのは失敗しやすいってことか。
今
>>232が良い事言った、MSBSスレは煽り合いの道具ではないって…
前スレの
>>498はスレのガイドラインとしてテンプレに欲しいとまで思っているのは漏れだけでつか
「お前ら
>>4の7な」と同じくらい秀逸
浪漫は黙ってやってて成績が伴っていればカコイイと思う。
しかし中途半端な装備で狩られてるだけでしょう?
それを自慢してカコイイと思っているのがよくわからん。
ポイント維持する為に格下狙って小銭稼ぎしてるようだし。
最初は本気でやっていたのに稼げない(トップと差が激しくついた)から
浪漫始めたという感じにしか思えないの多いよな。
浪漫って具体的にどのような装備や機体を指しているの?
>>236 だから人それぞれだって…
どんなのだってそれが浪漫といえば浪漫
>>199 こんなのどうだ
[搭乗機種]G-FIGHTER / Gファイター
[性能諸元]
BG:5/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:-30%(163%)/機動:+6%/索敵:-10%
射撃:+0%/格闘:+40%/装甲:-100%/耐久:-31%
戦闘限界:37分/射撃武器:0発/格闘武器:30回
[武装]
ショルダーシールド 大型BSアーム 大型BSアーム
[改造]
ビームジェネレータ-Lv.3 スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ
[総コスト] 524msp(本体:180p/改造:344p)
>236
こんなのどうだ
MS-05B / ザクI
価格: 40 + 0 = 40, 装備: 4, 改造: 5, 腕: 2
推力: 18(+0), 機動: 20(+0), 索敵: 15(+0)
射: 16(+0), 格: 15(+0), 装: 1(+0), 耐: 10(+0)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 9.0, 推力比: 50%, 限界: 53分
武装: ヒートホーク 240mmバズーカ 120mmマシンガン
改造:
要するにTPOだろ
何でも
ところでもうすぐハロウィンなわけだが。
MA-04X / ザクレロ
価格: 310 + 0 = 310, 装備: 3, 改造: 2, 腕: 0
推力: 32(+0), 機動: 25(+0), 索敵: 28(+0)
射: 19(+0), 格: 30(+0), 装: 2(+0), 耐: 17(+0)
BG: 2, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 14.0, 推力比: 56%, 限界: 48分
武装: クロウアーム メガ粒子砲 AMS小型ミサイル
改造:
こんなんで出る香具師いる?
>>235 別にいいじゃねーか。稼げなくて浪漫に転向したって。
なんで逃げ道を塞ぐような発言をする香具師がこんなにも多いんだろ・・・。
俺も含めてだが大体浪漫やってなくても稼げない奴だっているんだし。
243 :
:03/10/15 13:15 ID:6cB49CNh
heta
無所属でずっと浪漫やり続けてきたヘタレ古参です。
引退前に最後どっかのチームに入って実際のPCの能力を知りたいと思ってるのだが、
俺みたいな引退間近でチームやMSBSの知識が少ない古参を受けいれてくれて、
PCがどれだけ戦えるのか知りたいのでそれなりに稼ぎ重視系のチームでどこかいいところない?
>>242 転向は構わないが浪漫浪漫とここでも表でも煩いんだよ。
全ての道は浪漫に通ず。
>>244 公式のチーム一覧から適当にピックアップしてチームメンバー一覧を調べて
・新人、中堅、ベテランが混在してる
・中堅、ベテランがそこそこ稼げてる
・HPの掲示板がちゃんと機能してる
以上3つの条件を満たしてるチームに行くのがお薦めです。
特定のチーム名を挙げると、ここだとカドが立ちそうなので頑張って調べて下さい。
引退間近で参加回数が少ない事を気にするチームってあるのかなぁ?
入るときにその旨をきちんと了解取るようにすれば問題無いかと。
>>245 裏とか表とか言う言い回しをするのは、
隠し掲示板や隠しチャットが有る某チムの香具師だけだったと思うんだが?
漏れの気のせいですか?
>>247 >>気にするチーム
>>235とか
>>245がいるチーム(藁
>>248 表ってのは2chでは普通の言い回しだと思うんだが。
相変わらずキモイ奴らばかりだな
>>250 こんなところに来る香具師は俺もおまえも含めて全員キモイんだよ
IDは控えさしてもらいます…ってアンタ…
>>252 ホスト名がわかっているから、PCはわからんでもPLはわかりそうだが。
自分が浪漫と思えばそれは浪漫
他人が浪漫と指摘すればそれも浪漫。
別に浪漫派PCとかって区別つけることも無いだろ。
普段はまじめに戦える機体を考えてても、ふと思いついた機体が
強くはなさそうだがなんか面白いなと思ってそれで出るって事もあるだろうし。
とりあえず俺はすべての浪漫機体で出る香具師らに言いたい。
がんがれ
つか、稼ぐことって浪漫だよね。
この話題つまらないので質問!
○発見した敵の程度を推測して
これの対象は中の人でしょうか?
それとも使用MSpで推し量っているんでしょうか?
機体・武装を見れば、程度は推測できるんじゃ?
逆にパイロットを直接見れるわけじゃないから中の人の程度は分からんだろ?
>255
両方だと思うが、使用MSpが大半の要素を占めているっぽい
メガパイロットがクラス戦で若輩見逃しを選んでたけど、ぜんぜん見逃してないし
>>255 こないだ相手が同期で300p下でも見逃さなかったので中の人もみてるかも。
>256-258
サンクス。
もしかするとクラス戦と一般戦は見逃す基準値が変わってるんでしょうかね。
Cクラスで強敵見逃すと若輩狩りになりそうとか思ってたんですが…。
いや、次回サポート要員として指揮官を体験させてもらうので(汗)
見送りログを見るとプレッシャーを感じてとかで3種類あるよな。
だから、
・使用MSp
・経験値(裏も含む?)
・使用MSpと経験値
の3種類だと思う
つまり…全部?
総合的に判断しているってことかな?
ただ結構幅があると思うけど…。
よほど離れていないと見逃さない(見送らない)のでは?
さて、今週も・・・・
_、_
_、_ ( く_,` )
( ,_ノ` ) /ヽ∽/⌒i 出撃確認の時間です
/ヽ∽/ \ ∨ | |
/ V/ ̄ ̄ ̄ ̄/.| |
__(__ニつ/ MSBS / | |____
\/____/ (u ⊃
>>262 早すぎねーかw
ところで、EXAMとサイコミュって併用できまつか?
漏れはもうすぐ参加40回になるんだが
「強敵ならば見送る」設定で2回くらい
使用MSP100、参加回数30ほど上の相手に
攻撃を仕掛けたことがある。
まぁ「発見した敵の程度を推測して」の言葉どおり
推測で相手の力量を間違って判断する可能性もあるだろうから
2回程度じゃ例外なのかもしれんがね。
装甲1と2って結構違う?
>>262 スレッガーさんかい?早い、早いよ
>>265 びみょー
0と1は明らかに違うんだけどなぁ・・・
>>265 ガルバにオーキス付けた装甲3とアレックスやステイメンにオーキス付けた装甲4ではかなり違う
ただ、装甲1と装甲2では微妙かもしれないなあ
αとZでは違うだろうけど骨化した装甲0と普通の装甲1の差も感じない時あるし
最近は装甲よりも耐久を重視して機体を組んでるよ
装甲0が裸で
装甲1がパンツで
装甲2がパンツ+ジャージでチンコ蹴られるようなもんだと
つまり痛いものは痛いということだな
>>263 大丈夫、普通に動くぞ
ただEXAMが暴走してもサイコミュ能力はPCに依存だった(´・ω・`)
>>265 統計を見ると明らかに違うっぽい
特に深刻な〜の確率が低いのは大きいと思われ
まあ統計での大差は体感だとほとんど差がなかったりするが・・・
体感イメージ。
装甲0…「当たらなければどうということはない!」多重盾と多重スケルトン。ハイリスクハイリターン。
装甲1…下着で外出するようなもん。MS少女なみ。装甲0にするかチョバム上げるかどっちかに。
装甲2…寒空に夏服で出るようなもん。防御力はまぁあるけど一撃死は覚悟しておきましょう。
装甲3…ようやく「装甲」らしい装甲に。αではこれくらい着込んどかないと正直つらい。
271 :
キバヤツ:03/10/16 16:56 ID:Uv/POF30
>>270 そうか!
「寒い時代だとは思わんか?」
とは装甲のことを意味していたんだ!
な、なんだtt
どうせ攻撃目標にされると3分も保たない俺には、装甲なんて関係ない!!
どんな強力な武器だろうが当たらなければどうと言う事はない!!
どんな強力な武器だろうが射程外ならばどうと言う事はない
逆に言うと、どんなに弱い武器だろうと当てられればダメージを与えられるしな
どれだけ厚い装甲でも回避できなければどうしようもない
装甲6のBC処理付きだったが、延々と「ダメージは軽微」を繰り返して落ちた事あるよ
おかげで耐久性能にも気を配らないといけないって教訓を得たさ(p_;)
初めて厚装甲機体で出撃した時、漏れの装甲6のビグロは5分落ち。
BSあーむ、大型BSあーむ、めがび〜、メガ粒子砲、重メガで一斉攻撃。
それでも8発も耐えたので、ある意味充分何だけど、
普段かわせる攻撃まで受けるような機体は駄目だと思った…。
>>276 >どんなに弱い武器だろうと当てられればダメージを与えられるしな
100pBRで激しく実証されているな
>>278 遠雷にリンクがあったイベントだよな?
見てきたがビミョー
懐古厨でスマソだけど、
遠雷の談話室も落ちたねー
しかも遠雷の椰子いねーし。
あれで痛がられて叩かれてたんじゃあ、もう見てらんない(苦藁
俺遠雷所属だけどあの談話室は無理。
外の痛い奴らが占拠&キモイ会話のオンパレードでMSBSの話なんて出来やしない。
正直マトモな会話は談話室じゃなく別の方法でやってる。
ところで、最近天気が安定しているのは気のせいですか?
確率がどれくらいなのか調べてる人いない?
IDがエネルギー切れだ・・・推定時間1分で釣ってくるべきなんだろうか・・・
MS-07 / グフ
価格: 100 + 555 = 655, 装備: 5, 改造: 5, 腕: 2
推力: -40(-45), 機動: -8(-13), 索敵: -3(-26)
射: -4(-24), 格: -30(-35), 装: 0(-1), 耐: 11(-2)
BG: 3, MC: -2, LS: x, Psy: 2, IFG: 2
サイズ: M, 重量: 40.0, 推力比: -3899%, 限界: 0分
武装: ビット ビット ビット ビット IFU-02X
改造: ビームジェネレータ-Lv.3 IFジェネレータ-Lv.2 サイコミュシステム-Lv.2 EXAM-zero EXAM-zero
載りたいけどポイントが足りひん・・・
>>277 いやしかし
>>276と同じ条件でMBC10発くらいに耐えた事あるぜ?
その経験により俺が装甲こそパワーと思いこんだとしても誰が責められようか。
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
明日は大会…。しかしだ…!
出撃確認のAAすら今だに一回しか貼られていない…。
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i u ´ ヽ ! どうした?キバヤシ
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! うむ…俺たちの任務は
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ 匿名で楽しく殺伐に語らうことのはずだ。
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ それなのに、ただ現状では特定のネタで荒れるに過ぎない!
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
そして、漂流に関して俺達は忘れてはいけないことを忘れていた!
2分も生きられる燃料が有れば、ベテランは30分戦えるということを!
そして、
>>282はバッチリ戦う気だ!
※晒すのもアレなので、ソースは各自で探して来バヤシ
>286-289
最後で台無し
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
;;;;;;;;;;;
…ショウジキスマンカッタ _,_| ̄|○
ID確認。つーか出場クラスを決めよう。
>>280 遠雷も裏茶設置ですか?
遠雷の場合はわざと荒らしにきてる馬鹿がいるからな。
ここで遠雷叩きやってると同一人物なんだろうが。
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
また、
>>294で遠雷が叩かれている…。
はっ! そうか、そうだったのか!
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 / みんな、聞いてくれ!
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく 今、遠雷の香具師らはROや他の定期更新ゲーに出払っていて忙しい!!
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! だから、チャットにも全然出てこない!
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ これが、重要な意味を持っていたんだ!
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\ そして、気を付けろ! 俺は遠雷人では無いぞ!
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー- 香具師らと同じ定期更新ゲーで戯れている…
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :| そうだな、ミスターXとでも呼んでもらおうか!
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
>>294の中の人間はこの隙をついて遠雷を掌握!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > さらにそれはヤツの強力な足がかりとなるんだ!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / そしてαリーグそのものを征服する気だ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
つーか、チーム叩きばかりで飽きた。
遠雷捨石髭虎…どんなチームだって痛い奴もまともな奴もいる。
チームって言うくくりで叩くのは無意味だろ…ってまあ、
叩いてる連中は単にどこか叩いてうさ晴らしがしたいだけなんだろうが。
>>295-297 n(ry
つうかひねりがたりない
そんなことより遠雷茶に某がきてないか?
個人成績は良好、しかし部下の方達が・・・(´・ω・`)
送信側の能力が高ければ受信側の能力が低くても通りますかねぇ。
通るなら次回は通信を考えた機体で出よう・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
・・・Cクラスでると最近よくマイナスだなぁ。
一機撃墜ヽ(゚∀゚)ノ
久々に大幅な+ゲッツ
ちゃんと出場確認したつもりなのに出場できてねー(´・ω・`) ショボーン゚
DBHC使ってる漏れより175使ってる香具師の方が稼げてるのはなんでだろう?_| ̄|○
試合当日のエリア内環境は、ミノフスキー粒子濃度「極高濃度」、障害物は「おびただしい」の予想です。
ざくぐふげるぐぐ
マイナス北
ショットガンで2プンキルしたとおもたら
チェーンマインで9プンキル・・・9分目でチェーンマインてアリかYO!?
>>303 同じく出場確認したのに出場できてません…(´・ω・`)
先週の途中でクラス戦に出場できるように切り替わってて、早めに変更したんだけど
そのせいかな…ハァ
漏れはクラス戦表示の無かった先週の金曜日に出場(A)にしたけれど
ちゃんと出てたYO
00:01]
物陰に潜んで索敵、発見できず。
[00:02]
物陰に潜んで索敵、発見できず。
[00:03]
正体不明機に遠距離から175mmライフルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。
この攻撃により撃墜される。
_| ̄|○
一機撃墜
やっとかめMSp大量(σ´・ω・)σケ゛ッツだでよ
指揮官やってるけどここ数回異常に恐慌が出る。部下を減らしても出る。
かなり積極的な作戦を取ってるけど内容がついてこないので裏が下がった?
とりあえず2プーンキル。
MSP当社比15%UP
最近、横行しているサンターン回しにやられていました。
8回攻撃して一回も当たらず
こっちは一発でバズーカ命中で深刻な…
逃げたらどっかからビットが飛んできて撃墜…
>312
スマソ。いちお確認させてくれ、「ここ数回」?
現バージョン移行に伴い辛くなってるのは当然判ってる。
移行後3回目くらいからはセッティングも決まり始めて、
そんなに出なくなってたのにここ数回は異常に恐慌起き易かった。
若輩見逃しだったのに参加一桁の奴を落としちまった…。
ま、前に出るから!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>317 MSP稼いでる一桁だったんじゃねぇの?
ちょいと質問。
通信ができないログって
1)ノイズ受信
2)意味不明の通信受信
3)通信するも応答なし
4)恐慌を起こす
があると思うんだが、それぞれの原因って
1)環境(M粒子)
2)自分の通信能力がヘタレ
3)相手の通信能力がヘタレ
4)自分が囲まれてるか経験不足
ってな感じでOKOK?
しかし恐慌起こしても何事も無く戦闘継続してるのだが。
>>319 意味不明の通信を受信 は相手が恐慌を起こしてる時だから
自分の通信能力は関係ないんじゃないかと思われ
あと 通信するも応答無し は通信相手には ノイズを受信 になるから
環境(M粒子・彼我距離等)と双方の通信能力だと思われる
敵3機に囲まれ恐慌起こしてる香具師に、あっさり瞬殺されましたが、何か?
闘将星野が勇退か・・・
俺もそろそろ引退かな・・・「勇退」と言えるだけの成績を残したいなあ・・・・
324 :
名も無き冒険者:03/10/17 15:50 ID:eOl4CxgI
まぁ、勇退というより敵前逃亡なわけだが。
まさにスレタイ通りに
>319
(4)は編成がタイトでまずいせいで、通信負荷が高すぎる場合もある。
引退制が導入され新人も増えたためたまには新人速報
引退組&普通新人も視野に入れたいため、調査参加回数は5回以下
1位 MB0881F 夢幻 無所属 4 1 3 190
2位 MB0542M pepe 猛伝小隊 5 2 3 175
EU0088F 内藤 唯 Misty rain 3 2 3 175
4位 LT0451M ヒルツ LONELY WOLF 4 2 4 166
5位 AG0096M はにわ 無所属 3 1 2 164
6位 MB0915M 柊 暁帝 LONELY WOLF 2 3 2 162
7位 AG1275M カール・ゴッドストーン 猛伝小隊 2 2 1 161
8位 MB0691M 純 無所属 5 0 3 160
9位 SA0185M たっきぃ エンブレム・ライヴズ 3 1 3 159
10位 MB1227F アポロ・フォン・ブラウン チーム・髭超人(怪) 3 1 2 158
11位 AG1335M ルロイ・メルソン 無所属 4 0 3 153
MB0504M ルシウス・ロレント Telomere 1 1 1 153 【転生】
BC0283M カズナ・リディオン 無所属 5 0 3 153
14位 AG0030M 柳也 草原の狼 3 1 3 151
15位 NA1189M ジョン=S=ウィルソン 無所属 5 1 4 148 【凍結中】
LT0511M アルベルト・シューマッハ 無所属 4 0 2 148
17位 ZN0194F マナ・ラインハート 跳ね馬騎士団 2 1 1 146 【転生】
18位 CE1254M gyarison 無所属 4 0 2 144
19位 SA0515M ま・ぜら 深 2 1 2 143 【転生】
20位 LT1076M シオン・ラインハル TRICK STAR'S GLORY 5 0 5 141
EU0704M 昆布@海産物 無所属 4 0 4 141
この参加回数だとやはり無所属が多い
将来有望そうだし、機会があればチームに勧誘してみるのも良いかも
11位以下から少し見づらくなってるな。スマソ
撃墜0の2回帰還で60稼いだという不思議な奴がいるな
オイラは参加15〜20回くらいだけど新人ランキング上位の方がmsp稼いでる…
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>330
新人は帰還するだけで30p近く稼げるからねぇ
これみる限りズールーで7回で420って奴がいるが、あれが例外っぽいな。
そんなに甘いって感じもしなくなってきた
参加10回だけど上位5位に負けてる・・・
やっぱり帰還重視の方がいいのかな。
金○の脅威は遠い昔の事か・・・
今は安い機体より参加回数が少ない方が大切なのな
>>333 1回平均45.7だぞ?
例外に決まってるじゃん
>>333 ,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i u ´ ヽ !
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / オレたちのこの1年は・・・・
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / 一体何だったんだ・・・・・
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
入ってきた新人にあっさり抜かれると凹むよな
>>337 大丈夫、一過性のものだ
すぐに気にならなくなる・・・漏れのように・・・_| ̄|○
最近5回MSPの変動全く無しで
経験値だけ1ずつ増えていってる俺は喜んでいいのか?
>338
mspを抜かれたのが一過性でなくて、気になるのが一過性なわけなんだw
最初の出撃はこいつで2分キル。
コメントは「僕が一番巧くボールを扱えるんだ!」と、今となっては玉王にとても顔向けできない程、恥ずかしいやつだった。
最後にこいつで雪辱を果たす。
[搭乗機種] RB-79 / ボール (鈍)
[性能諸元]
BG:4/MC:0/Psy:1/IFG:4
推力:+480%(67%)/機動:-94%/索敵:+90%
射撃:-42%/格闘:-100%/装甲:+500%/耐久:+425%
戦闘限界:32分
[武装]
有線強化ビームガン 有線強化ビームガン IFU-03XZ
[改造]
オーキス・イージー オーキス・イージー 重装改 サイコミュシステム-Lv.1
[総コスト] 873msp
俺を落したいならビームは置いていきな。
>>342 近距離からMBCに打ち抜かれて終わりじゃねーの?
MCないし、みじん切りと見た。
玉王なんていっている時点でかなり終わってるヤカン
いまビット以外のNT兵器って使えなさ杉とか思うのだけどどうよ
初めて知ったんだが玉って弄りはじめると超楽しいな。
>>342 俺なら重装改とサイコミュ関係取っ払ってオーキスと大型BSAとMBC追加とか
言いたいところだけどなんか美しくないな。
とりあえず今まで色々試してきた結論。
「格闘家は索敵強化してもあまり意味が無い。
意味が有る時も有るが期待するほどじゃない。」
あくまで俺の体験上だけど、格闘家の人どう思う?。
…バランスの話にはしないでくれると嬉しい。
>>348 そうだと思うよ。
策敵に限らず、機体の射撃も挌闘も機動もMCも、
パイロットの能力以上の値があっても使えない。
逆に足かせになったりするんで、
適正値はログを解析して調べればいい。
厨な質問でスマソ。
ログ解析ってどうやってするの?
>>350 過去の戦闘ログを集めて解析ツールにぶち込む
そんな事より某チーム分裂なのはガイシュツ?
新しいチームのが人数多いし、関係者そこんとこどうよ
>351
紅蓮滞?掲示板とか滞ってたもんなぁ、漏れも詳細知りたいよ
>>350 返信ログから命中率、被弾率、索敵成功率、通信成功率、限界反応ログ回数等を調べ次回以降の戦闘に活かすこと。
最近は上記のような事象を数値化してくれるツールが色々なHPにあるのでそれらを活用すると便利。
しかし数値化がどんなに簡素化されても、その数値から何を読み取るかは個人の力量。
努力してても稼げないと言っている人の多くはこの能力(読み取る能力)が不足していると思われる。
解析初心者:自分のログの解析(解析の基本かつ最重要事項)
解析中級者:チームメイト、対戦相手、自分の能力の近い者、好成績者等のログも解析(これが出来れば十分)
解析上級者:大手2,3チームまとめて等、かなり広範囲のログを解析(熱意と時間がある方にお任せ)
解析に向かない人:結果を『運』の一言で片付けてしまう人
>>353 そんなにはっきり真実を言うと荒れるぞ〜?
かく言う私も解析に向かない人。
解析しても、それとは違う装備を試してみたくなる…。
結果は…?
聞くな。
>>349 え?じゃあ新人とかがALS付けても命中率の足しにはならないのかな?
>>353 漏れは解析に向かない人と解析初心者の中間辺りの人。
経験値稼げないのはそれが原因か…
でも、1000msp越えたら機体セッティングなんてシステム変更でもないかぎり変わらない。
結局は囲まれないかどうかにならないか?
>>349 アクティブレーザー積みまくりの参加ひとけたでつが、
ベテラン相手に百発百中ですた。
適当にやっててもなんとかなるよ
むしろ時間かけるやつはMMORPGいったほうがいいんじゃねぇか?
現金稼げるぞ
>>353 開始5分もしないうちに
数倍のMSPの機体に一撃で落とされる結果ばかりでも
結果は運だけじゃないと言われますか
解析ツールなんてあるんだ・・・。
知らなかったよ。かなりヤバイな(´・ω・`)
>>360 流石にそれはヤバイなw
他の参加者と付き合いない無所属か?
そんなんで稼ぎたいとか言ってたとしたらただの馬鹿だなw
>>353 解析能力も時間も無くても、「聞く」能力さえあれば稼げるぞ。
もっとも、聞く能力がある香具師はこんな所で聞いたりはしないがなw
363 :
:03/10/18 17:17 ID:2gLzZHOr
指揮官で戦闘機に乗って戦闘に参加しない選択していたら役に立つかな。
>>364 互角の敵とめぐり合える運
私達の出会いは遅すぎたのよ…
>>362 無所属はあんまり聞く場所がないんじゃない?
>>359 そういう結果ばかりなら明らかに運以外が悪い
相手に見つかりにくくする
強い相手に当たりにくくする
一撃で落ちにくくする
といったことは工夫できるんだから
あー…何カ月ぶりに生還した…この前生還したのはセイラさん追悼イベの前だ…でも一発も当たらなかった…一発も食らわなかったけど…骨戦闘機+物干竿…次回もがんばるかな…カンストが先か引退が先か…
369 :
359:03/10/18 18:36 ID:G30IU22S
☆格好いい
撃墜される→自分の腕のせいにする。
部下が撃墜される→自分のせい。
イイ戦果を上げる→運と味方のおかげ。
☆格好悪い
撃墜される→味方と運のせいにする。
部下が撃墜される→味方と部下の腕のせいにする。
イイ戦果を上げる→全ては俺様の実力。
どれだけ機体や作戦を工夫しても運が悪ければ開始数分で落ちるわけで
新人・低Msp所持者なら尚更
そして非常に運が悪ければそういう結果が数ヶ月続くこともあるわけで
成績不良の奴は全員運じゃなく腕が悪いと決めつけるのも酷な話
かといって不運を愚痴られるのも気持ちのいいもんじゃないがナー
撃墜されるのもイイ戦果をあげるのも、すべて俺様の実力だ!
運も実力のうちだ!
>>359みたいに運だけで結果が出ないと思ってる香具師は腕がなさそうだが…
自分では努力してるつもりなんだろうねぇ
375 :
359:03/10/18 19:22 ID:G30IU22S
で結局結果が出ないのは腕が悪いと言って他人を卑下したいだけでしょ?
運だけじゃねえとイチイチ書くのが気に入らんかっただけだよ
運が関係ないわけねぇだろボケ
とりあえず射撃格闘問わず装甲3以上で物陰に隠れて強敵を見逃せ。話はそれからだ。
だってそんなに不運って続かないだろ
参加回数が多い奴で成績が悪いならやっぱり腕だ
まあ、でも腕というか知識って程度のもんで、
そんな威張るもんでもないけど。
よく似た能力、参加回数、MSpで、
うまくいっている人のマネすんのが一番早いよ。
>>377 実際のところ続くときは続くんじゃない?
俺の例でなんだが、突然連続大量−食らうようなこともあったし。
大量連続+なんてこともあるし。
MSBSはまだ100回にも達してないわけだから偏りぐらい起こるんじゃない?
話の途中で悪いんだが
大型クロウアームと大鉈ってどっちが威力と命中率良い?
>>378 良く似たMSpだと上手くいってるとはいえないんじゃ?
使用MSpが似てる人ね。節約型で成果のある人。
たとえば、MSp王の機体なんて参考になると思うけどね・・・
>>379 >実際のところ続くときは続くんじゃない?
それはある。運の偏りはけっこうあるさ。
でもね、その運も実力のうちと割りきって頑張るしかないのよ、実際。
運に左右される設定しか出来ないうちはあきらめるしかないだろ。
そのうちある程度の不運をねじ伏せるセッティングが出来るようになる。と信じたい。
それはともかくゴッツイ古参連中が間引かれれば運ゲーな風潮も少し改善されるんじゃないかな。
Msp400未満クラスがあったら面白そうだなぁと言ってみるテスト
>>385 確かに、あと1ランク欲しいところだな
言い出せばきりが無いが
誰か漏れにノイズを発生させない通信の仕方を教えてくんろ…
今のところ無所属になることしか思いつかない(;´Д`)
作戦7「強敵なら見送る」は、索敵時のみに、
自分の使用MSpと相手のMSpを比較しています。
ストレートでイイ
>389
だったらCクラスで149フルに使ったら
見逃す敵がいなくなるだろうにw
嘘はついてないだろ。
それ以外の要素があることを伏せてるだけで(w
>>390 まずCクラスでフルに使って試してから物を言おうな?
BG4の格闘武器が欲しい・・・・・・
ロングビームサーベルとか。
>380
以前、Bランスとスラ剣どっちが強いって聞いたんだけど、
後で遠雷のログ調べたらスラ剣の撃墜率が圧倒してた。
大アームとランスだとランスの方が強いイメージが有るんだけど、
推力、重量で威力が上がるみたいなので、どこまで強化できるか興味は有る。
俺的感覚だと、スラ剣>ランス≧大アーム。
オーキスは今まで封印してたのでまだ使った事無いんだけど、
数値上重量0でも(機体サイズ?)何らかのボーナスが働くと思うんだが…どう?
スパカス+スラ×3のボールとオーキスボールのタックルの威力が同じとは思えないし。
機体サイズの攻撃面での影響を調べた事が無いので的外れならスマソ。
あと、辞典を見て思った…。
大アームはボールの武器として実際は駄目な気がする。
>395
そこでビームスピアですよ。浪漫武器決定(ぉ
でも実際に有ったらどんな扱いなんだろう?
遠距離だと射撃、近距離だと格闘武器らしいけど…。
解析ツールの使いかたがわからねぇ・・・。
>トップページには、さまざまな統計情報が出力されます。
>そのファイル名称を「トップページのファイル名称」に入力します。
トップページって何を指してるの?
トップページはトップページだ・・・
まあ、いろいろ、いじってみれば。
どのツールも、すぐ理解できる。
360mmバズがぜんぜん命中しない…(T∀T)
対戦相手のレベルは確かに高かったが、ザクキャノンに全弾避けられてしまうのはトホホな気がする…
射撃値は50あるのだが参加回数20行ってないような若輩にはまだ早いのだろうか?
レーザーアクティブセンサーつけとけよー
途中で送っちまった。
射撃55、機体の射撃値31くらいでビームバズーカが2回命中したことがあるから
それよりは当たるだろうと思う。
まぁ、当たらなかったら相手が悪かったと諦めておくしかないけどなー
ビーバズまんせー
まだ参加回数一桁の若輩者ですがオススメの射撃武器は何でしょうか?
ビームバズーカ、360mmバズーカ、240mmキャノン、175mmライフル等が初心者にはいいと聞いたのですが。
射撃値は50です。
イナゴ持ってけ
405 :
:03/10/19 14:05 ID:8KZgzgQA
ちゃんとカゴにいれておかなきゃ
飛び跳ねるからな。>イナゴ
406 :
400:03/10/19 14:10 ID:3pcYJxyx
>>401,402
うぃー、了解ー。
んじゃアクティブレーザーセンサーつけてみるっすー。
念のために2個つけていってみるヨー。
>>403 オイラもそんなに詳しいことは言えんが、参加一桁なら175かハンミサか120mmMGじゃないきゃ?
あとスプレーガンとかがデフォの機体ならその辺でも。
どうせ実弾もってもIF付きに対抗できるわけないしと割り切って。
スプレーガンより175の方が当たる気がするのう。
240_はやめとけ。命中率あまり高くないからな。
…当たれば強いが。
ビームならせめてハンドガン
ちょっとがんばって大型ビームライフルが持てるようになればしばらくそれ
ドムのペカーで撃墜したorされた奴っているのかな?
一応ビムだが…
411 :
403:03/10/19 15:30 ID:4EA8wrG7
イナゴで機体案いくつか考えてみました。
どんな感じでしょ。
ちなみに無所属です。
●命中率重視
とにかく当てなきゃ倒せない。
[搭乗機種] MS-06K / ザクキャノン
[武装] ショルダーシールド ショルダーシールド 175mmライフル
[改造] アクティブレーザーセンサー アクティブレーザーセンサー スラスター・チューンナップ
[総コスト] 109msp(本体:60p/改造:49p)
●索敵重視
先に見つけて先制攻撃。
[搭乗機種] MS-06E / ザク強行偵察型
[武装] ショルダーシールド シールド 175mmライフル
[改造] 複合型ロングレンジセンサー 複合型ロングレンジセンサー エクストラスラスター
[総コスト] 112msp(本体:80p/改造:32p)
●装甲重視
とにかく生き残ろう。
[搭乗機種] MS-06C / ザクII
[武装] ショルダーシールド ショルダーシールド シールド 175mmライフル
[改造] エクストラスラスター スラスター・チューンナップ チョバムアーマー
[総コスト] 107msp(本体:70p/改造:37p)
>>411 スレンダー!!当たらなければどうと言う事は無い!!
[搭乗機種] MS-06F / ザクII (赤)
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+0%(92%)/機動:+3%/索敵:+25%
射撃:+27%/格闘:+0%/装甲:-100%/耐久:-17%
戦闘限界:62分
[武装]
ショルダーシールド ショルダーシールド 240mmバズーカ 120mmマシンガン
[改造]
スケルトンモディファイ リニアシート 指揮官用アンテナ アクティブレーザーセンサー
[総コスト] 115msp
命中重視に一票入れてみる
つか装甲重視つーてもそれじゃ生き延びれないような。
索敵重視は微妙に論外
414 :
400:03/10/19 16:01 ID:3pcYJxyx
175にこだわらなければ
ザクKの武装を肩盾3枚に180キャノンか120MG、ALS×2、EXスラ
なんかどうだろう?
田代ザクは好きな機体なので175デフォで組んでみた
mspは112までと仮定。
MS-06E / ザク強行偵察型
価格: 80 + 32 = 112
推力: 30(+10), 機動: 30(+0), 索敵: 44(+2)
射: 28(+6), 格: 20(-1), 装: 1(+0), 耐: 12(+0)
サイズ: M, 重量: 12.0, 推力比: 60%, 限界: 37分
武装: ショルダーシールド ショルダーシールド 175mmライフル
改造: スラスター・チューンナップ スラスター・チューンナップ アクティブレーザーセンサー
(´・ω・`)ビミョー…
[搭乗機種] MS-06K / ザクキャノン (桃)
[性能諸元]
BG:0/MC:0/Psy:0/IFG:0
推力:+0%(81%)/機動:+6%/索敵:+0%
射撃:+29%/格闘:-7%/装甲:-100%/耐久:-16%
戦闘限界:77分
[武装]
ショルダーシールド ショルダーシールド ショルダーシールド 180mmキャノン
[改造]
アクティブセンサー スケルトンモディファイ アクティブセンサー
[総コスト] 70msp
>>410 そういや、近距離用射撃武器ってカテゴリでくくれば
ショットガンと同じはずだが使用例そのものは極端に少ない気がするな。
実際どうなのって突き詰めてくとそういったマイナー武器は面白いかも。
417 :
名も無き冒険者:03/10/19 17:49 ID:xjuGrEXx
もし格闘が10以上あるなら射撃型でも最初は廉価ビームサーベルかヒートサーベル、
無ければヒートホークでもいいから持ってった方がいいぞ。
あと、射撃武装の基本はイナゴ。5〜10回も参加すれば、一回はクリティカルなりスナイピングなりで
ドム、ジムコマ級を落とせる。
それからビームハンドガンはいいけど、スプレーガンはやめたほうがいい。あれは当たらないし落ちない。
それで120〜150くらいまで行けば、後は好みでセッティングしたらいい。
>>403 α所属かZ所属かでオススメ武器や機体が変わる。
αならイナゴ安定、Zならバズでも当たるかもしれん。
その辺も書いた方がアドバイスしやすいぞ。
MS-06C / ザクIIC
価格: 70 + 48 = 118, 装備: 4, 改造: 3, 腕: 2
推力: 36(+14), 機動: 23(-2), 索敵: 28(+8)
射: 27(+6), 格: 19(-1), 装: 2(+0), 耐: 12(-1)
BG: 0, MC: 0, LS: x, Psy: 0, IFG: 0
サイズ: M, 重量: 18.0, 推力比: 50%, 限界: 22分
武装: ショルダーシールド ショルダーシールド ショルダーシールド 175mmライフル
改造: エクストラスラスター アクティブレーザーセンサー 複合型ロングレンジセンサー
αで120mspまでのオススメ。
mspに余裕なければ複合型ロングレンジセンサーをOS-90や角に変えてみれ
αでいいものなら、Zならなお良い。
どっちにせよ、最初は175がオススメ。
>いいもの
壷とかか? キシリア様に届けてくれよ?
ふと思いついたんだが、Bクラスが「平均所持MSp未満」クラスになったらどおよ?
>421
それって無制限って言わないか?
稼ぎ幅は人それぞれなんだから、かなり広いよ(汗
>>421 10/17大会終了時のαリーグの平均所持MSpは約527pだった
これだけあればアレックスに充分なチューンできるし古参マンセーにならんか?
ぶっちゃけクラス戦はMCレベルと機体の能力が
両立できないからこそ意味があるとあると思うんだが
つまり421は古参マンセーではあるものの
オーキス等の力押しチューンは出来ないクラスが欲しいっていう事じゃなかろうか
オーキス等っつうかオーキスか。
稼げてない古参救済クラスかよ(w
(´ー`)稼げてる俺だってオーキスつけなくて良いならつけないで出たいぜ?
撃墜されるのはもっと嫌だからつけるけどな。
俺は次回からオーキス使う。
今までは我慢してたけど、格闘指揮官もう駄目ぽ。
…ていうか俺が駄目なだけだけどさ(TT
>>425 いいと思う、それ。今は新人もあっさり稼げる時代なので
150未満のCクラスは、あまり価値がないんじゃないか?
250未満と500未満の2クラスになるほうが面白そうだ。
500だと結構力押しできないか?
ビグロ系やアレックス、03に磁石2付けられるぞ。
450でもモタバイ×2に磁石2の03で安定ぽいから
400くらいが妥当じゃないかなって思うが。
「ジムクラス」「ザククラス」キボンヌ
400でも割と力押しできると思うぞ
ゲルググ系やジムキャUに磁石2付けて結構な改造できる
つーか400だとオーキス+IF2がないので射撃マンセーだ罠
今のBクラス以上に大型BRや新型BRの威力を味わうクラスかい?
>>351-352 ああ関係者だけどよくわかんねえ
なんか気がついたらメンバーが半分以上減ってたみたいな
まああのチームはあれぐらいの人数でいいんじゃないか?今までが多すぎた
>>431 オーキスは射撃屋御用達じゃけぇ
どのクラスでも射撃マンセーなので同じな罠
グフクラスキボンヌ・・・・
>>434 ver.0.3.1が導入されてから徐々に使用者が増えてる。
増えてるってことはそれなりに使えるんじゃなかろうか。
>>434 射撃系機体で装甲2、かつMC1ってのがオーキス素体として良いでは?
お手軽にMC3に出来るし、射撃・索敵も悪くないですからねー。
438 :
359:03/10/20 19:43 ID:eo4M8fH2
MSP50以下で…
むしろ総合expで分けてみよう@Z限定だが…
なあ、もまいら・・
流れ完璧無視で悪いんだが、
留学とか武者修行ってどうやって断ってる?
「名探偵コナン〜彼が子供に還っていく〜」
2004年1月12日(月)夜10時15分スタート(2回目以降は夜10時〜)
制作:よみうりテレビ プロデューサー:諏訪 道彦
工藤 新一・・・斉藤 祥太(主な出演作 キッズ・ウォー)
江戸川 コナン・・・神木 隆之介/セントラル子供タレント(主な出演作 Dr.コトー)
毛利 蘭・・・松浦 亜弥
毛利 小五郎・・・竹中 直人
阿笠博士・・・桑野 信義
目暮警部・・・白井 晃(元 遊◎機械/全自動シアター主宰)
吉田 歩美・・・碇 由貴子(主な出演作 ウォーター・ボーイズ)
灰原 哀・・・菅野 莉央/セントラル子供タレント(主な出演作 14ヶ月〜妻が子供に還っていく)
>>440 もう編成終わっちゃったから。とか?
大体短期でチームに入る香具師はウザ杉。
>>440 うちは留学を受け入れていない、って言えば?
>>443 とりあえず同意。
漏れのチームには来た事が無い&うちから留学した香具師も居ない
という状況であり、どれくらいを短期とみるかにもよるが、
編成担当やってる身としては
やっぱり1ヶ月程度だとちょっと宇座否。
最低でも2ヶ月くらい来てくれるならまぁ良いと思うが・・・
そうだったのか・・・
漏れ見事に一ヶ月ちょいってタームで留学してたことあるよ・・・ショウジキスマンカッタ_| ̄|○
>>437 MSpが400程度じゃオーキス使えないよ。
オーキスなしのジムキャ2は使える機体?
ビームキャノンって命中率そんなによくないし。
大体チームを転々とする奴はPC、PLともに能力ない奴多い。
役立たずばっかり。
>>447 1ヶ月以下のタームでチームを転々としてる香具師といえばPC0045Mだな
>446
ジムキャ2はイナゴがただってこと忘れてる?
>>448 最初からそれでプレイスタイル決めている奴は例外だと思われ。
漏れ的には「成績が良くないので他チーム行ってきます」が意味不明。
>>446 使える機体つーかコストパフォーマンス良い機体
だから、もし400制限クラスで磁石レベル3必要な射撃家にとっては選択肢に入る
別にビームキャノン標準装備だからって使わなきゃいけない訳じゃないんだし
磁石レベル2ですむ奴やレベル4必要な奴は素直にゲルググ乗ってりゃいい罠
>>446 ゲルキャよりいい成績を残しているだけでも十分だと思いたい。
>450
そんな理由アリなのか・・・
お察しします
>「ジムクラス」「ザククラス」キボンヌ
ポイント制限を併用して欲しいところ。
俺もキボンヌ
装甲4以上タクール限定クラスキボンヌ
つまりそういう需要が少なそうな(でも存在する)クラスの
再現のためにフィールド戦が以下略
>450
その香具師は編成上、割を食ってたんじゃないのか?
458 :
444:03/10/21 10:53 ID:uoTcQ6bR
>>445 イ`
まぁ、1ヶ月だと行動順割り出しで1週潰れて残り3週しかないからねぇ。
今のverだとちょっと調子悪いとさくっと3連敗くらいしちゃうからね。
そういう意味でも自分は2ヶ月が最低ラインじゃないかと思ってまふ。
ま、この辺の考え方は人それぞれだとおもうけどね。
ところで、次回の天候どうよ@α
うちのチームは留学とか何週でもいいよって感じ
深い事考えないで後ろにくっつけるだけだけど
来るものは拒まず去るものは追わず
どうせ弱小チームだしな、入りたいってやつもいねえ
留学は留学であって、軍事顧問や相談役に招いたんじゃないんだからあまり仕切らないで( ゚Д゚)ホスィ
うちのチーム他と交流ね〜
みんな全然稼げなくて報告以外のカキコ経る一方…
ところで、チームを解散すると個人にペナルティってあるの?
>>463 「ゲーム的にプログラムされているペナルティ」はない。
だがそのチームに所属しているメンバー全員がシステム的にはそのチームを解散させる事が可能だ。
だから、passさらしているチームを無理やり解散させようと思えばできる・・・
やるなよ?
>>450 実際、チーム変えたらうなぎ登りに好成績になった香具師知ってる。
留学することで自分にとって新たな視点や考え方を得、
それが成績好転につながる場合もあるかもしれんな。
新バージョンになって約3ヶ月、12回が過ぎたので過去最大の効力を発揮している
出撃回数補正を考えるために世代別の稼ぎを割り出してみた。
順に 世代総MSP/世代人数/出撃回数計/これまでの稼ぎ平均
これまでの稼ぎ平均=その世代の人が過去の出撃1回あたりでどれだけ稼いだかの平均
90代 208530MSP 219人 20494回 9.11 MSP
80代 172245MSP 223人 18935回 7.92 MSP
70代 111154MSP 164人 12281回 7.72 MSP
60代 53718MSP 89人 5820回 7.70 MSP
50代 67033MSP 143人 7742回 6.81 MSP
40代 38876MSP 116人 5101回 5.35 MSP
30代 23618MSP 96人 3323回 4.22 MSP
20代 18138MSP 90人 2179回 4.19 MSP
10代 14693MSP 86人 1179回 5.17 MSP
一桁代 21616MSP 158人 642回 9.06 MSP
90代は高い稼ぎだが、過去の遺産が含まれるので現在稼げているかは不明。
40代、30代はこれまで稼げてなく、補正の効きも薄いので苦戦。
一桁代は圧倒的に稼げているが回を重ねるごとに補正がマイナスに働くので
以後も稼げるかは人それぞれ。今稼げているかも人それぞれ。
蛇足だが平均で4違うと100回で400の差。これに個人差が加わる。
(世代総MSp-世代人数*100)/出撃回数計=稼ぎ平均か。
おつ
90代の人のほとんどはMSpも経験値もいらんからな・・・
稼げても、あまり嬉しくないかも。
オーキスつけてないと不安で出撃できないよママンってな感じの香具師か
伝泥・乃家目指してる奴でもない限り、千ウン百もMSP必要ないだろうしな。
まぁそれゆえに5,600台の機体で出撃すると、逆に稼げるのかもしらんが
参加回数80回近いのにオーキス一度もつけたことないよママン・・・。
もしかして俺参加回数別だとMSp最下位かも(((( ゚Д゚))) ガクガクブルブル
90代でオーキスは1度か2度です。
確か…カソタソクに付けた記憶が…
オーキス付けないから四桁に乗れないのか…
でも、付けるくらいなら乗れなくてもいい気がする…
どうせ95で引退するしな…
>>471 どうせ95回までやるなら100回までやってみてはどうだろうか
引退者の能力振り分け見ていたが、66-66-66ってホントにいたのな。
exは200だからあえて振っていなかったのか・・・漢だ。
しかも、稼げてねぇ。さすが超バランス。アンタみたいな香具師は好きだぜ
90台が219人か
あと10回もすれば、100人ぐらいどわっと引退するのかな
ただ、今から10回後ってちょうど年末年始のころなので
年が変わって新キャラのパターンもあるのかな
参加回数の分布見てるとなんか超高齢社会だよなあ
>>474は航空会社の回し者。
そんなことはさておき、確かに超高齢社会だな。
476 :
:03/10/22 00:29 ID:P8F2u67a
やっぱバランス型はダメポ。
それと操縦に経験値の割り振りを優先したと思われる香具師は稼げてない。
やっぱり攻撃分野から延ばしていくほうがいいみたいだな。
αお知らせ更新キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
NPC戦やってみたかったなぁ
ウホッ!! いいデー担…
アレの調整は遅すぎた気もするが
まぁお手並み激しく期待。
100回で引退しようと思っていたけど、イベント終わってからにしようかなぁ。
もうじき引退予定の人、そのへんどうよ?
機体データなんていじってる前にオーキス何とかならんのか?>デー担
オーキス一択は飽きたっつーの
どうせゲル弱体化しようが、他の使える機体に流れるだけだろ?
とりあえずオーキスの値段倍にしとけ
それでも使いたい香具師だけが使え
>>481はまだまだしろうとだな。IEで流し読みでつか?
ez&14弱体化!?
^^
ezってオーキスイージーのことか?
Ez-8かと思ったぜ
>>481はezをez8と勘違いしてるに違いない。
イ`Ez-8 (;´д⊂
481じゃないが、漏れもEz-8のことだと思ってた・・・
使ったことないから強いのかどうか知らんかったし
漏れもEz-8の事だと思った
これ以上使えない機体にされたら悲惨だな…とか
ところで、オーキス・イージーのイージーはeasyじゃないのか?
一応隠語っぽくしてるんだろ。もろに書くわけにはいかんだろうから。
14だってそうだろ?
どこにもゲルとは書いて無いじゃんw
ぐふぅ(吐血
ようやくオーキスに乗れるMSpが溜まったと思いきや
弱体化でつか
_| ̄|○
弱体化MS14AとMS14Sだけだと良いなぁ
キャノンも射撃に修正が加わる予感…
それより漏れは機体データといっしょにバランス修正もするのかが気になるよ
変更が入る時はD氏は公表してくれるんだよね?
オーキスイージー弱体化は既定路線として。
上位カスタムとして「オーキスレプリカ」なんか欲しいなぁ、と言ってみる。
機体サイズ「+3」、装甲+3、BG+3、IF+3 で600MSpくらいで!
MSp足りねえ!
493 :
:03/10/22 18:36 ID:nAFzAlRB
>>キャノンも射撃に修正が加わる予感…
おお、大賛成。ズルイよな格闘だけ大幅にさがるなんて。
14才のパイロットの裏パラが大幅に下がります・・・だったりして。
「ez」と「14」、この二つの単語にいったいどんな意味があるって言うんですか!? キバヤシさん!!
まぁ、あれだ。
1/4からezwebではアクセスできないってことだ(嘘
ゲルが弱体化したら何使おう・・・
先行試作量産型ジムとかかなぁ・・・・
機体サイズによる被弾率の変化を大きくするだけで良いんじゃ?
1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:03/07/04 21:40 ID:???
おみくじ機能を搭載しました。
名前欄にomikujifusianasanといれて書き込むと、
【大吉】【中吉】などに変換されますです。。。
早速やってみるテスト
・・・
たとえゲルググ弱体しようが、好きなモビルスーツを降りる理由になるものかよ!
え?変更は来年頭?俺のキャラ後数回で引退だぞ?
ふむ・・・IPがボールド体で表示されていないということは、自爆で確定だな・・・
物陰に潜んで節穴。晒される
fusianasan入れた香具師初めて見た……いやはや(w
>>501 確認するけど、ゲルググ好きだよな?
かっこいい!
ドムも弱くしてください。結局同じ予感w
>>502 いや、きっとこの行為で積んだ徳が金曜日の早朝に大爆発するんデスヨ
MSBS[00:23]物陰に潜んで節穴。晒される。
空気読めない痛い奴を穏便にさりげなく追い出す方法を教えてくれ
放置安定
>510
穏便になんて虫がよすぎる。はっきり言え
>491
D氏は何も言わずに変更する。期待するな
>510
偶然を装ってチーム全員でシカト。
俺全員にシカトされても多分気づかない
だって交流してないやよ
>514
偶然を装ってチーム全体で編成除外。
抱きつき対策に開始15分前にチェックして強制除外。
…全然さりげなくないか。
次の試合は天気が凄そうだけどみんな何かしてく?
おいらは射撃メインなので索敵と射撃を中心に改造して命中率いいマシンガン持ってく。
(バズや175の命中率悪いのよ…)
格闘タイプはどーするん?
>>516 漏れ格闘家だけど、索敵は捨てる
射撃屋と索敵で張り合っても勝てないし
>>516 索敵上げても変わらなそうだから魔王で電波る予定。
この天気では距離取られまくりのスナイピングされまくりだろうからなー
つーか、出場確認ちゃんとしる!!
519 :
516:03/10/23 16:47 ID:MXzaFqRK
おいらは格闘家に距離詰められまくりの斬られまくりだ!!
射撃タイプへの追い風も俺の周りには吹いてこないのか…… _| ̄|○
どうにかしてこの機会にリベンジを!
>>516 魔王で電波る予定 ∈(・ω・)∋ …?
520 :
516:03/10/23 16:51 ID:MXzaFqRK
>516
漏れはBで格闘指揮官…
ただでさえ少ない使用可能MSpを索敵に回さねばならん…_| ̄|○
漏れ個人の戦果など期待するだけ無駄ってもんだ(つДT)
サイコミュ兵器は格闘射撃能力に依存せずNT能力にのみ依存するから
格闘でも遠距離攻撃ができる。
>521
まあまて、索敵は捨てとけ。
所詮、格闘家が索敵を強化したところで、次回の濃度じゃ焼け石に水だと思うぞ。
目標補足ができないのなら幾ら索敵があっても無意味だ。
それに俺の見立てでは索敵と通信の因果関係は薄い。
普通に指揮官機に乗って行けば大丈夫だ…多分。
それでも通信が不安なら角は生やしとけ。
で、そんな俺も格闘指揮官(A)なので角付きギャン。
ランスラ×2、マイン、盾、狂歌BS×2だ。
…ギャンは指揮官機だよな?
524 :
516:03/10/23 18:17 ID:MXzaFqRK
電波ってサイコミュか、ナルホド…
魔王ってなに?用語辞典とか見たけどわからんス。
>>523 ゲルググSじゃ駄目なのかのー?
攻撃力がちょい弱くなるけど他の面はケッコー良くなる気が…
>>524 MSN-02S/パーフェクトジオングのことだったかな?
あんまり分かりにくい隠語は避けた方がいい気がするな。
ゲルググSだと総合力で勝負する形になるから、
このエリアコンデョションだと組むのがちと難しくないかい?
526 :
名も無き冒険者:03/10/23 18:36 ID:ADTwCItx
何で魔王って言うの?
527 :
516:03/10/23 18:41 ID:MXzaFqRK
>>525 サンクス
いやギャンが明確に指揮官機と確信できなかったので、はっきりわかってるゲルSを…(;´Д`)
後付けの理由だと強化BSをツインBSにしてMC1付けて同じセッティングにすると格闘が少し
下がるだけで、他の性能は同程度かそれ以上になるっス。
裏パラに関してはわからんス ヽ(´ー`)ノ
>>526 公式機体表の機体説明に宇宙魔王という表記がある>パーフェクトジオング
念のため出場確認するべし。
スチャ
,.ヘ、 ∧_∧
l◎lヽ ∧__∧ (´<_` ) 前回出撃できなかったからって必死だな、兄者。
`i-i'_ !ヽ ´_ゝ`) <V>⌒i
__Tlっ'´ <V,/ ̄ ̄ ̄/i_|_
^丶-´\/___/ ヽ⊃
531 :
501:03/10/23 22:00 ID:Dwzf1fsN
>>505 遅くて悪いけどゲルググ好きですよ。ガンキャ全盛時代もゲルググで通しますた。
そんな漏れのキャラはジオン縛r(ry
>>516 索敵上げてショットガン持ってく。なので推力ガリガリに上げた機体組んだ。
前回もっと推力上げた機体で出たら死角取り連発だったから、今回も期待。
アレ?前回相手にしたパイロットは新人ダタかな?
で、俺射撃100で持ってく時はレドームもちゃんと持ってくんだけど、ノイズがあんまり減らないのよね。
だから
>>523の言ってることは間違ってないような薬缶。
532 :
:03/10/23 22:15 ID:U1SFhOxR
射撃の命中率は天気に左右されるんでしょうか。
533 :
:03/10/23 22:19 ID:cvVGoqBp
しかしお前等も大変だな。
俺なんて通信なんぞ一度も問題したことがない。
なぜなら無所属だからだ。
今回の天気ならチーム組んでる弱虫な連中を各個撃破することは十分可能だ。
いつも悪天気ならいいのに。
チーム組んでる連中が弱虫とは心外だな。
ただチームに入っていたらぬるま湯生活があるとでも思っているのか?
漏れはチームに入ってるが、そんなことを感じたことは一度もない。
当然無所属も経験したが、どっちも有利不利がある。
どちらにせよ、各々が最高だと思えるセッティングを
腐心して組み上げていると思うんだがね。
最近悪天候がなかったので、今回は思いっきりぶった切らせて頂く。
以上。
ネタにm
初め何回かは無所属の方が良いね。
見つからない可能性が上がるってだけだが。
今更すぎるかもしれないけど悪天候対策と言えばMCだよね
索敵が下がるのはみんな同じ条件だから
上げる人が多いから相対的に自分も上げた方がいいのかもしれないけど
結果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
Zキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
って09RSで09R落として7ポイントかい(;´д`)キビシーナー
盾を四枚も持っていって一枚も剥がれることなく回収されるのは屈辱の極みだ。
ところで今のZの状況で節約ってどうよ?
>>542 Z所属。落としても落としても安価機ばかりで儲けが薄い、
なんて結果も普通に来ているから、節約もイケるんでないか。
敢えて言おう!
悪天候マンセーであると!
久々の2分…
予想通りというかなんというか・・・
通信1度も通らなかったよ・・・(´・ω・`)
∀゚)ソロ マンセー?
メガビームキャノンつえぇ・・・
装甲4が2発でやられちまった・・・・・・・・
ところで夏休み美術館の参加賞ってもう配布されたの?
下手に自分だけ成績良いと逆に鬱になる・・・
>>549 装甲3が175一発で落ちることもあるからそんなもんじゃね?
553 :
549:03/10/24 15:37 ID:G/KpGwG4
装甲3が175一発って・・・
そんなこともあるのか。
まぁ今回はマイナスじゃなかったからよしとするか・・・
電 泥 に 斬 ら れ た !
前回に引き続き新人の成長ぶりを追ってみる
前回の引き続きなので新人の定義は参加回数6回以下の者
1位 AG0237M クリシュナ・アヴアターラ Black Falcon 2 1 1 238 【転生】
2位 SA0185M たっきぃ エンブレム・ライヴズ 4 2 3 189
3位 MB0881F 夢幻 無所属 5 1 4 188
4位 ZN0194F マナ・ラインハート 跳ね馬騎士団 3 2 1 184 【転生】
5位 FC1012M サクヤ・リクドウ 深 1 1 1 178 【転生】
6位 SA0515M ま・ぜら 深 3 2 3 176 【転生】
7位 AG0096M はにわ 無所属 4 1 2 175
EU0088F 内藤 唯 Misty rain 4 2 4 175
9位 AG1275M カール・ゴッドストーン 猛伝小隊 3 2 1 171
AG0752M カフカ 無所属 5 1 5 171
11位 MB0915M 柊 暁帝 LONELY WOLF 3 3 3 169
12位 MB1227F アポロ・フォン・ブラウン チーム・髭超人(怪) 4 1 2 168
13位 LT0451M ヒルツ LONELY WOLF 5 2 5 166
14位 MB0691M 純 無所属 6 0 3 165
15位 MB0504M ルシウス・ロレント Telomere 2 1 1 162 【転生】
16位 EU0704M 昆布@海産物 Team 俺たち長生きし隊(仮) 5 1 5 155
NA0513M スネーク・プリスケン Artemis 1 1 1 155 【転生】
HC0163M 棒・ファイター 無所属 3 1 3 155
19位 AG0030M 柳也 草原の狼 4 1 4 154
20位 BC0283M カズナ・リディオン 無所属 5 0 3 153
当然の事だが、撃墜があった方が成長率が良い
少しづつ引退組がランクインし始めてきた
最近の参加10回以下の新人は『撃墜0+帰還』でmspが何ポイント入るんだろう?
オレは参加5回目で初帰還、14Pもらえたなぁ。
ちなみに初撃墜は参加10回目で、撃墜したは良いが7分で被撃墜されて6Pだった。
>D氏へ
フルアーマーガンダムの口文句が、ダブルビームハンドキャノン仕様なのにDBCとかいてありますぞー。
(,,゚Д゚)∩先生、ビームバズーカの威力って、BG必須武器で言うとどのくらいですか・
>>559 2くらいらしい・・・
ゲルググに深刻出してくるくらい。
ところで、今の機体分布を見ると第二次連ジはかなり無理があると思うんだが、そのへんどうよ。
そんなもんか・・・・thx
実際、今一番多い機体ってなんなの
ステイメン?アレックス?
031024Aクラスでは
RX-78NT1 51
MS-14A 46
GP03S 40
GP02 34
MS-09R 33
MS-09RII 33
あたりで多いな。
564 :
:03/10/25 03:09 ID:M4aGKadr
MS-14A 46
MS-09R 33
MS-09RII 33
このへんに乗ってかせげるの?
>>564 稼げてるかどうか知りたいならランキング調べてみるべし。
ん?
煽りか?
初心者か?
ジオンの圧勝だから安心してくれ
>>549 パーフェクトジオングをDBHC一発で落とした事ある
>>557 今回のαの新人クラスで撃墜0、帰還で、全く攻撃も被攻撃もないログを見ると
30分間「物陰に潜んで索敵、発見できず。」を並べた場合、8MSpぐらいと推定。
>>564 MS-09R 6.70p
MS-09RII 1.27p
MS-14A 7.89p
平均獲得MSpな。
570 :
:03/10/25 08:08 ID:M4aGKadr
571 :
:03/10/25 08:10 ID:M4aGKadr
>>569 >>MS-09R 6.70p
>>MS-09RII 1.27p
でも、ここが分からん。性能がいい方が稼げてない。
↑多分09Rで稼いでる人はオーキス付だからと思われ。
つばいはオーキス素体にする人少ないのかな?
>>571 09Rは新人の稼ぎがあるからだと思われ。例の累進課税な。
・・・・・・マイヤーが・・・・・・タックルで落とされた・・・・・・(吐血)
タックルが当たってるログなんて見た事ないなど言った罰なんだろうか
因果応報で砂
大型ミサイルが当たっ(ry
漏れなんて680mmで瞬殺され(ry
引退した後の引継ぎキャラって裏能力に色付いてる気がする
参加回数3回目の新人よりも、初参加の引継ぎキャラの方が行動順早いというケースを発見した
念のために言っておくけど、行動順は下がる事があるよ。
3回目の新人さんが、遅くなってるだけじゃ?
少なくとも初回は0だと思うから、それ以下にはなることは無いんじゃないか?
>>579 行動順の仕組みが解析されたわけでもないのに何を根拠に言っているのやら
>>579 全員の行動順の初期値が0なら第一回大会では全員が同時行動になっているはずだよな?
でも実際はそうなっていない
>>581 第一回のバージョン1の話をされてモナー。
バージョン1は今とは全然別ゲームっしょ?
朝から寝ぼけたこと言うなよ。
(゚Д゚ )ポカーン
>>581 Zの第1回大会のログは、チームページに残っていると思うので見てみれば?
585 :
584:03/10/26 15:33 ID:XC1uAX0W
初期値が一緒でも処理の関係上同時攻撃なんてことはありえないわけだが
数値が同じ場合DBで前の方に登録されてる方が先に攻撃できると思われ。
>>582 未来の話をされてモナー。
いまはVer.0.3.1bだからVer.1になったら全然別のゲームになっている
可能性はあるわけだがw
多分ver.1は3Dムービー付き
ログを読み込んで3Dアニメにするツールは時間とセンスがあれば出来そうだな
ver.1は機体をネジ一本からカスタムできるように…
>>590 ver.4では合体も。世界大戦イベントが行われます
──────────────────────────────
┃ ⌒) ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
│ .│ [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
.・ ・ ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
.──────────────────────────────
いや、ちょっと待て
>>591! やはり、その展開のまま逝くとD氏が…!!
ver.1は戦闘ログが秒刻みに。高速戦闘を体感できます。
[00:00:01]
物陰に潜んで索敵したいと思う。
[00:00:02]
視覚にレーダー視認を指示、応答あり。
右腕に操縦桿操作を指示、応答あり。
左腕に操縦桿操作を指示するも、応答無し。関節部に痙攣発生。
>593 関節部に痙攣発生。
ちょとワロタ
そんなことより喪前ら、年末イベントについては語らなくていいのですか?
そういう洩れも案などない訳だが…
とりあえずイベントを2回やるのは反対だな
>>595 空気嫁よ厨房
つうか心配しなくても
専用機なんかもらえないって
>>4の2がスレ全体の空気だと思うんだが・・・
>>596のような厨房こそ消えてほしいね
はい俺も消えます
いやむしろこうだろう。
[224/365] 物陰に潜んだりするも5分で撃墜される。
[231/365] 披弾したBバズを3本投棄した後タックルで攻撃。帰還。
[238/365] 欠場。
これによりexp129、msp209、引退まで32回となりました。
>>595 年末こそ、引退者vs現役対決の機会だと思うのだが。
1対1で、現役全員が引退者の誰かを指名でき、指名された方の拒否は不可。
最も多く指名を受けた者や何かに賞を与えるというのはどうか?
>>599 またなんか八百長できそうなシステムだなあ…
八百長と言えばイベントでの八百長野郎である
AG1418・バージェス・ドゥとZN0531F・ギーゼラ・リンドナーが
髭に加入してるな。
こいつら裏で繋がってんのか?
噂じゃ髭と捨石は裏茶共有って話もあるけど。
>602
どうでもいいが
粘着うざー
まあ粘着の一言で済ますのもいいが、今後再発防止のために
吊るし上げるのはあながち間違ってないかもよ?
ちっぽけではあるがリスクも背負うって事を分からせておく意味で。
話の流れから八百長したやつの最新の動向を書いただけだから粘着ではないと思うが?
関係ない俺から見たらウザくもなんともなく、へぇ〜って感じなんだが。
>>603 お約束の、本人か関係者か?
まあ、イベントは楽しみであるがD氏に負担がかかるような大規模なスクリプト変更はありえないから
無難に機体縛り、戦闘時間変更あたりが採用されるんではないかな?
>>605 まあ
>>602はある特定の方面に誘導したがっているのがみえみえ。
放置すればなんてことはないんだが、ここの(一部の)住人はご丁寧に反応してくれるからな。
だから放置しる。
いったん某チーム叩きが始まれば無駄にログ消費するんで、
ウザイと言えば非常にウザイ。
>>602も
>>603も。そして俺も。
>>602 裏茶でつながりがあるのは事実だと思われ
関係者の漏れが言ってんだから間違いない(ワラ
つか、裏茶とか見えないところでごそごそと一部の香具師にチーム運営やられるのってめちゃキモ
>>606 一部の方でつか?
まぁ、漏れはZ所属だからどーでもいいがw
ところで031128にZで大規模な合同作戦をやるみたいだけどどうよ。
611 :
609:03/10/27 19:37 ID:dUsDewt2
あれだろ、自在剣が主催する奴ね。
何でもメガビームキャノン10本以上とかなんとか企んでるらしいなw
よそと合同とかになったらちょっといやかもね。
あと、対抗してASあたりも他所と合同で対抗しようと考えてるみたいね。
漏れのチームはどっちにもつかずに行くと思うがなー
参加人数が多すぎるから、普段同様の編成なら、両チーム
恐慌とパニックで崩壊するから気にするな。
むしろ全員単機とかの方が怖いかも(w
MBC10本ぐらいでガタガタぬかすな!俺達α新人組は元々そんな環境なんだよ!
>>611 せっかくだから、対抗するチームには斬艦刀そろえて欲しいな
615 :
609:03/10/27 19:54 ID:dUsDewt2
>>612 確かにそうだな。今のverだと恐慌でまくりで
ろくに連携できないだろうな・・・・
>>613 お疲れ様ですw
漏れだったらそんな勇気は無いよ・・・・
>>608 そこいらの詳細情報キボンヌ。
>>615 >MBC
慣れればまぁ普通に。つか、新人のうちは何に攻撃されても落ちるし。
617 :
609:03/10/27 20:43 ID:dUsDewt2
ところで、どっかに救済機乗るときの整備員のコメントって
まとめて載ってなかったっけか?
>>617 アルファリーグのヤツなら掲載しているチームが無いこともない。
ただ、ここで晒して良いのかどうか…?
619 :
609:03/10/27 20:51 ID:dUsDewt2
>>618 サンクス。地道にαのチームを探すことにするよ。
へたに迷惑かけるとまずいからね。
本気で知りたいのなら探してみればいいじゃないか
公式サイトのチーム一覧にURL載せてるチームだぞ
ざっと数えたがURL載せてるチームは80前後、お前様が本気なら楽勝、楽勝
621 :
:03/10/27 21:10 ID:m5ASC6sI
とはいうものの80個くまなく捜すってのは結構めんどいと思うが、
>>609タソガンガレ
622 :
609:03/10/27 21:12 ID:dUsDewt2
おう、80前後という目標が見えてるからな。
結構めげずに探せると思う。
色々とアリガd
623 :
599:03/10/27 21:13 ID:CpRfqret
D氏の負担というのはわかるが、
スパーリング制度は元々導入予定だったものだろ?
負担が増えるのではなく、納期が設定されるだけだ。
あるいは、年末ではなく作業終了後にイベントというなら
納期すら無くなり、D氏に制約は一切無くなる。
間に合わせのイベントやるくらいなら、引退制度を整備してほしいで厨
とかいっている訳ではないぞw
>617
盆のコラムだ。url乗せてないけどコレで十分だよな?
>>623 では、来年の年末までお待ちください。
といわれたらどうする?(w
しかし指名制だと若輩に大人気な人が約一名いるようないないような
漏れの希望は、BR60ともうひとつの何らかのイベントを同時開催
どちらも同じ機体で出撃。1週で結果が2つ返ってくる。ウマー
漏れの希望はBR∞かな。
去年のBR60では帰還者大勢いたし、推進剤の概念が導入されたからには残り一人になるまで戦い続けるイベント希望。
ただし、結果は去年同様に反映しないってことにしないとマズー
BR60はクラス戦でやって欲しい…
150P程度しかないので60プーンもNT1オーキス重装改MBCの群れに
飛び込んでも生き残る気がしない…
628 :
:03/10/28 01:14 ID:HsqDcKSV
>>623 ちょっとまて引退者を指名制だと、まったく指名されない香具師はどうするんだ?
MSBSのスパロボ形式の戦闘ツールはあるが画像が著作権引っかかりまくりで公開できないという情報があるが誰か知らんか?
話は変わるが、裏茶じゃないが
俺のチームは一部の人間が通信で独自の派閥を作ってたようだ
あんなチーム潰れてしまえばいい
631 :
623:03/10/28 06:58 ID:pRpBfFw6
>>625 >漏れの希望は、BR60ともうひとつの何らかのイベントを同時開催
>どちらも同じ機体で出撃。1週で結果が2つ返ってくる。ウマー
それいいな。
機体、作戦の汎用性を重視したセッティングというのは新鮮だ。
イベントの質が期待できないなら量で勝負というのも
方向性として正しいw
>>630 編成で直接つながってる奴らが通信で連絡を密にする程度普通じゃねーか?
いや、状況が良くわからんで言ってる訳だが。
密になりすぎて
「ウホッいい男」と「やらないか」の関係になってると見た!
そりゃーやきもちも焼くさ
男の焼きもちみっともない。
D氏に挑戦!!
MSBSの裏の裏まで知り尽くしたD氏が最強セッティングでお出迎え。
とかどうだろう。
D氏は経験値200、MSP無制限で。
空戦タイプに変形するC型と、その脇で足だけ残して合体待ち受けのB型へ向けて、空から折り畳まれて降りてくるA型がパイルダーオンするがもっさり。
首が絞まるので悪霊退散、大佐に敬礼
(;´д`)・・・・・・・・・・・・???
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
>>637うろたえるな!
>>636はただの華麗な誤爆だ!
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく いや、待て…これは俺の思い過ごしか…?
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! (夜に続く)
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
>>638 そのAAの左眼のモチをみる度に画面の前でニヤニヤしちまう
>>639 本当だ・・・。
なんか、気になり出したじゃないかウワァァァン!
モチ<}rv
の部分が
モチくん
に見えてしょうがないYO!
うろたえるなもまえたち!
ってやつだな。
/\⌒ヽペッタン
/ /⌒)ノ ペッタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
──────────────────────────────
┃ ⌒) ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
│ .│ [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
.・ ・ ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
.──────────────────────────────
┏┳┓ . ┏┳┓ ┏━┓
┃┃┃SBS┃┃┃agazine┣━┓port
〜第IV話 物陰に潜んでイベントを誘い出す〜
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (モチ_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
そうか! そうだったのか!
>>636の意図がやっと分かった!
モチついて聞くんだ、
>>639-644n
空戦タイプに変形するC型と言うのはCクラス!
その脇で足だけ残して合体待ち受けのB型とは、Bクラスのことだ!
そして最後に空から折り畳まれて降りてくるA型とは、もう言わなくても分かるだろう!
Aクラスだ!
パイルダーオンというのは連邦VSジオンと「オン」で共通点がある!
つまり、これは…
年末イベントは「クラス別の連邦VSジオン」になるという予言なんだ!
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u 餅 |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i u ´ ヽ !
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
だが、最後の「首が絞まるので悪霊退散、大佐に敬礼」ってのは一体…?
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! これも簡単な謎かけだったんだ!
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ 悪霊とはヅオンの亡霊のことだ!
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ だから、退散とはヅオンの亡霊退散と言うことになるんだ!!
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\ そして、大佐は大差の隠語…
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :|
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
_
, ‐''´~ `´ ̄`‐、
ヽ‐'´ `‐、
≦ ヽ
≦ , ,ヘ 、 i
l イ/l/|/ヽlヘト、 │
|/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
} ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! それでは、ま…まさか…!?
゙! 7  ̄ | トy'/
! `ヽ" u ;-‐i´
ヽ ` ̄二) /ヽト、
ヽ、 ー / ゝ
\ __, ‐' / / \
 ̄ i::::: / /
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ そうだ…このまま逝けば、
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >「クラストライアングル-連邦VSジオン」が開催され、
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /ジオン側は大差で大敗を喫するということなんだ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
※この物語はフィクションで有り、
実在のチーム、パイロットとは一切関係がありません。
グッジョブ
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な・・・・なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //
乙〜
Mercenary Mercenary あなたのチームを 傭兵 用兵 お助けYo Hey!
強豪チームに囲まれる なすすべもなく落ちてゆく
中小チームをはばむやつらさ Break Out !
α傭兵連合 680mmキャノン Da Da Da
α傭兵連合 ビームランサー敵を貫き!!
ザクを壊すぜ! ジムを壊すぜ! ドムを壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! α傭兵連合
Mercenary Mercenary 欠陥編成 弱小 少数 フリーチームを
編成ノウハウおてのもの 協力サポートいたします
正義のライフル 175をかざせ!! Break Out !
α傭兵連合 強化ビームサーベル Da Da Da
α傭兵連合 大型メガ砲宇宙に響け!!
ザクを壊すぜ! ジムを壊すぜ! ドムを壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! α傭兵連合
α傭兵連合 680mmキャノン Da Da Da
α傭兵連合 ビームランサー Da Da Da
α傭兵連合 強化ビームサーベル Da Da Da
α傭兵連合 大型メガ砲宇宙に響け!!
ザクを壊すぜ! ジムを壊すぜ! ドムを壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! α傭兵連合
Break Out !!
>>592 超遅レスご勘弁
D氏=D・高原=夭逝ですか・・・ブルブル
でもそれだと
>>635の最強セッティング機体はまんまベンケイか・・・
でもってパイロットはD氏の妹君なんですなハァハァ(;´Д`)
AA劇場は梅の時だけにしてくれ…。
>>656 自分のわがままな要求を通すことしか能がないなんて某並みでつね
悔しけりゃうけのいいネタ出して流れを変える努力しろやアフォ
>>655 と言うことはD氏に勝てば妹君のパートナーになれるわけですね。
そしてMSBSVer4.0へのアップデートプログラムが手に入ると。
(*´Д`)
>>657は魔界塔士SaGaのネタだが、
GBのゲームだからひらがなのみなわけだ
まぁ、板違いなんだがなー
>>661 わかる香具師少ないのか・・・
漏れはわかりましたよ
板違い。巣に帰れ。
>>659 だが、1000機も一体どうやって撃墜するんだ…!?(((;゚Д゚)))
メダパニで同士討ち
昼飯休みに出場確認。
_、_
_、_ ( く_,` )
( ,_ノ` ) /ヽ∽/⌒i 貴方の出場、大丈夫ですか?
/ヽ∽/ \ ∨ | |
/ V/ ̄ ̄ ̄ ̄/.| |
__(__ニつ/ MSBS / | |____
\/____/ (u ⊃
>>664 1000機撃墜しなくても、最後の1人になれば青い鳥が手に入るんだよ
>>667 確認しますた!!
漏れのコアブースターでブイブイ言わしたります。
>>668 そのためには完全未改造機で出撃する必要が…
北北北北キタ━━(´∀`)・ω・);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)≧。≦)^◇^)゚з゚)━━!!!!
ついに王の称号取れたー!!!!!
>671
おめでd
漏れは久々に経験値2キタ━━(゚∀゚∀゚∀゚)━━!!!!
チェーンマインで爆殺された_| ̄|○ MSP-2
装甲2なんて紙きれだ・・・・
装甲4が1752発で3プンkillかよ…
そういや美術展の参加賞って何が配られたんですか?
>674
装甲4だとオーキスでもイナゴ2発で落ちるからね・・・。
やった!通信通りまくりだ!指揮官機と角があるとこうも違うとは!
いくら1000pオーバーの機体でも無所属だとこんなモンか・・・
どっか短期間でも受け入れてくれる懐の広いチームな無いもんだろうか・・・
1000あったら一人で1チームくらい壊滅できるんじゃねぇか?
いやぁ、新人でも結構命中弾出せるんだなぁ…予想外。
経験値3(σ・∀・)σ ゲッツ!
今週のCクラスの王…参加回数的にマジデスカって例が(((;゚Д゚)))
僕は…取り返しの付かない事を…やってしまった…
乗機がジッコなのに接近戦設定…
683 :
678:03/10/31 13:30 ID:+HyQgZIH
>679
1000pオーバーな機体でも数機に囲まれてるとやっぱり厳しいです。
囲んだヤツラも1000オーバーな機体だったし。
俺のチーム入ってよヒトイネエから
1000p俺しかいないし
685 :
名も無き冒険者:03/10/31 15:18 ID:OF84wByz
次回はAしかないんだが、ポイント低い初心者は回避の方がいいのかな?
200未満では撃墜なんて夢のまた夢?
>>685 夢ではないだろう。格闘だったらYOYO、
射撃だったら175でOKOKじゃね?
何事もやってみなければわからんて
回避よりは一発の夢にかけた方がまだ現実味ある気がする
参加100回記念なのか?
1000p越えてるメガパイロットが続々と引退していくな……ちょっと寂しいよ
>>685 回避できるなら回避のがいいんじゃない?
参加回数が低い初心者なら撃墜できなくてもAの高級機と交戦するだけでmspもらえるって
200ちょいで参加回数60回程度…
もう成長は無理か?
ここの所いつもNT-1にやられる
射撃80なんだが最近当たった例がない
引退を潮に別チームに移ろうかなぁとおもってHP持ちのチームをひたすら偵察して回ってるんだが・・・
うちのチームって居心地良いほうなんだなぁと気づいたりしてしまった。
解析なんd
ごめん。書きかけで送信してしまった。
引き続き新人達の足跡を追ってみる。こうして見ると引退するのもまんざらではないと感じる
新人の定義は参加回数7回以下の者だということ
1位 MB1227F アポロ・フォン・ブラウン チーム・髭超人(怪) 5 4 2 254
2位 AG0237M クリシュナ・アヴアターラ Black Falcon 3 1 2 238 【転生】
3位 SA0515M ま・ぜら 深 4 8 3 237 【転生】
4位 ZN0194F マナ・ラインハート 跳ね馬騎士団 4 5 2 219 【転生】
5位 AG0030M 柳也 草原の狼 5 3 4 203
6位 SA0185M たっきぃ エンブレム・ライヴズ 5 2 4 191
7位 MB0542M pepe 猛伝小隊 7 2 4 188
8位 EU0088F 内藤 唯 Misty rain 5 3 5 185
LT0277M クリステンフェルド・ローレンス 猛伝小隊 5 3 4 185
10位 FC1012M サクヤ・リクドウ 深 2 1 2 180 【転生】
11位 AG1275M カール・ゴッドストーン 猛伝小隊 4 2 2 179
MB0881F 夢幻 無所属 6 1 5 179
13位 LT0451M ヒルツ LONELY WOLF 6 3 6 177
14位 AG0096M はにわ 無所属 5 1 3 175
15位 AG0196M 鋼鉄の獅子 エンブレム・ライヴズ 4 4 4 173
16位 MB0915M 柊 暁帝 LONELY WOLF 4 3 4 171
AG0752M カフカ LONELY WOLF 6 1 6 171
18位 ZN0304F リーゼ=ミルス Telomere 2 1 1 169 【転生】
19位 PC1144M ジョータ Nepenthes 3 1 1 167 【転生】
NA0513M スネーク・プリスケン Artemis 2 1 2 167 【転生】
猛虎小隊3名ランクイン
念願かなってGP03Sに乗れて・・・早速の10Kのメール。
大喜びで見たら囲まれた挙句に撃墜0の-20・・・・やっぱ格闘はマインでFAなんすか(><)
角が悪い(ぉ
>>693 上位に入っている転生者はやはり有名パイロットか?
699 :
:03/11/01 08:15 ID:U0raStAx
もれは速報の中の人ではないんだが・・・
ちがったらごめん。
>>698 まず、稼ぎ上位の名簿を作る。
殿堂に引退前のパイロットのIDがのっとるから、数字の部分が一致したらまず転生した人と見て間違いなかろ。
駄目だもれセンスがない・・・
じゃあやめれw
>>701 考えるんじゃない感じるんだ
それができれば(略
>>701 マターリ楽しめばいいじゃないか
というスタンスで遊ぶには
現バージョンはちと厳しめな訳だが・・
調整がもっと早ければ
ロイ氏も引退しなかったろうなあ(トオイメ
705 :
698:03/11/01 16:29 ID:hjL/JXRd
>>700 いや、そうじゃなくて。
引退者と番号が同じでも、引退者が新キャラ作らずに完全に辞めた時だと、
全く関係無い奴がその引退者がいた枠に入るわけだろ?
それをどう見極めてるのかなと。
706 :
700:03/11/01 18:54 ID:hI4j+fyR
かんがえるな、かんじるんだ。
だと思われ
引退者のコメント見れば、転生するっぽいニュアンスのコメント残してる人もいるぞ。
後は・・・転生キャラの所属してるチームにでも行って掲示板みてればわかるかも。
無所属だったら・・・かんがえるな、かんじるんだ。
で
2ちゃんねらの「感じるんだ」はカツのNT能力並
D師TOP更新乙!
はまだか
しかしZD氏は自分の考えを出すからいいな
αD氏もいろいろいってくれればいいのにな
>709
自分の考えを出すのも出さないのも一長一短。
それぞれに良い点悪い点あるし。
むしろαD氏は自分の発言の影響力を懸念しているかと思われ。
ezと14の件もなー
個人的に「これ以外初心者射撃屋にはない」という状況になってしまっている175もなー
MSBS[00:23]かんがえるな、かんじるんだ。
>>712 Z古参でもビーム兵器を置いといて175を使う人が多いのはなんでだろう?
>>713 BRより強いという都市伝説があるらしい>Z
αならオーキス+IF2があるから、BG3以上のビーム兵器使えない射撃屋はイナゴを使うんだろうな
Z古参には3種類くらいタイプがいる
・αからの移籍組
・αを少し体験した&誘われてZから始めた組
・何のサポートもなくZで始めた組
このうち下2つはαの大手チームを参考にしてることが多い
だから理論は関係なくα大手がイナゴ使っていればイナゴに走るんだよ
あと、Zには360バズ伝説というのがある
当時の全体的にパイロットが弱くて回避できなかったところに、msp不足やスナイプなど射撃有利な状況が重なった
おかげでドムで360バズ撃つのが大流行
回避できないので装甲1と2の差は大きいのと40p改造できた分だけ、ジムSCよりドムのが良い成績だったんで
Zでは実弾>ビームという迷信が通っている
Zでは格闘するにしてもB剣よりチェーンマインのが人気高かったりするからなー
>>713 Z所属。
あっちこっちで無闇に175がベタ誉めされているので
影響されたものと見ている。ちなみに俺は使っていない。
頼りにならんし。
αで二回くらいやって色々見て、取り合えず初心者は175つー書き込みを見て
「なにー? んな推奨品使えるか(`Д´)」と思った俺は少数派だろうか。
全16戦、175一回使っただけだな。ジッコを一発で落として「ああ、当たるね」くらいに思ったが・・・。
連装ミサイルとハンミサには世話になってる。最近はビーバズがお気に入りだ。
>>718 >>連装ミサイル
いつかの数分killはてめぇの仕業かぁぁぁ!
>>ハンミサ
もしかすると、これもおまえかぁぁぁ!
はともかくとしてあんなもの持つくらいなら漏れはマシンガンだな。
175ってなんだか意味不明っぽくて使う気がしない。
実弾大口径狙撃用ライフルらしい使い心地だが、それがいや。
近距離でも当ててくれて、安定してるハンミサのほうが好き。
175のクリティカルは魅力ではあるけど…。
オーキスいなけりゃBRで安定なんだけどな〜。
ビーム大口径?
私にはまだ使いこなせません。
そういや連装ミサイルと240もなかなかですよ。
Zの雑魚を倒すには175で充分だし
IFそこそこ出回ってるから実弾の有用性もある
ってことじゃねーの?
俺は流行りもん使うの嫌いだからほとんど175使わんな
>>715 ・αからの移籍組
これがZの問題児。何かとα初期を経験したことを自慢する。
ヘタレで勝てなくてZに来たくせに。
使用頻度
175mmライフル
360mmバズ
ビームバズーカ
ショットガン
チェーンマイン
ヒートサーベル
要するにドム系列しか乗ってねえんだよ!w
いっそのことMSと装備と改造の価格に市場原理が導入されればいいのに・・・
たくさんの人が使うものは高くなってmeritが減るし・・・
725 :
718:03/11/02 12:03 ID:W9q43qjq
>719
いや心当たりないぞ(;´д`)
連ミサは一度、8分目にRX-78-2を撃墜しただけだし・・・・。
ハンミサも6分でMS-06FZを撃墜しただけだな。あんまり使ってなかったようだ
つーか参加16回で撃墜5なんでそんなもんですが。
ところでケンプファーを見ないのは仕様ですか?
好きなんだけどなぁ
機体性能はあまりどうでもよくて、
オーキスつけて、MC複数、LS
あとはとにかく強い武器
ってのが定番なんでしょうか。
というか。低mspの時に値段効率が良いのは結局イナゴに・・
BRの標準装備機で一番、安価なのはジムLAだし。
マシンガン系も悪くないとは思うけど、「ザクマシンガン」のイメージで、
ベテランが強くプッシュして尚且つ撃墜に恵まれないとなかなか使わないと思ふ
マシンガン積むならハンミサ使うからなぁ。
当てても当てても落ちねえけど。
市場原理はアレだ、貧富の差関係でアレな肝
漏れはZの射撃屋だが、単純に次世代と重装の大流行によるBC重ね掛け対策として175愛用中。
威力そこそこ、Zの初回参加組射撃屋から見れば命中もそれなり、
装甲貫通の確率もあるし悪い賭けじゃない。何よりIFで曲げられない。
240?
漏れの射撃では余り当らず(´・ω・`)
Z所属だが。
4桁の実戦データにより、175の“機体”命中率が
他の射撃武器より大幅に高いことが確認されています。
これ見たらBRとか大型BRとか使ってられない気分になる。
175で一撃必殺を期待とか言ってるそこのあなた
大 型 ミ サ イ ル を お 忘 れ で す か ?
個人戦績の集計結果なので当てにはならないが、
175
命中率:46%
機体命中率:80%
大型BR
命中率:75%
機体命中率:66%
だった。
確かに機体命中数/命中数は175が上だが、機体命中数/攻撃数では大型BRの方が上かも。
さらに言うと、
175→盾が普通より一枚少ないIF2機に当たる
BR→盾が普通より一枚少ないIF2機には弾かれる
で僅かに統計が騙されていると言ってみるテスト。
シールドが一枚多いだけでかなり命中率変わるしな。
>>710 影響大きくてもそれほど問題にはならないと思うが
俺もD氏が考えとか予定とか色々言ってくれたほうが話のネタになって良いと思う
>>724 製造の市場原理から言うと、たくさん売れるほうが安く作れるんだけどな
株や資源系は人気があるほうが高くなるが
>>727 大型BRのRGM-79SCも忘れないでおくれ
あまり値段は変わらないけど
>>724>>734 >市場原理
製造系の場合は売れれば売れるほど沢山製造出来るから安くなる
株や資源系は数が決まっているから売れれば売れるほど手に入り難くなるから高くなる
MSBSの場合は製造系に当たるのだろうな
そうするとオーキスがどんどん安く・・・
当方参加20数回の若手なのだが、前大会では参加回数10回と17回の後進に行動順で遅れをとってた。ヽ(`Д´)ノ
今まで裏を鍛えようと
作戦3.先手
作戦4.初敵
作戦5.自敵
作戦6.かまわず
作戦7.無差別
とアグレッシブな作戦を選択しているつもりだったのだが・・・。
はっ、もしかして
作戦1.物陰
が不味かったのか?!
737 :
名も無き冒険者:03/11/02 17:46 ID:wJjpEphV
>>736 行動順に関しては未だに解明されていないが、
少なくとも「裏が強い=早い」という単純な話ではないだろう。
落ち着け。
う、スマン、上げてしまった・・・
俺が落ち着け…
>736
Zの一期生の射撃屋ですが、参加20回代の格闘の人より遅いです。
同じ一期生でも、MSP、EXPに関係なく格闘の人は抜きん出て速いですし・・・能力値も関係するのかな。
でも確か以前に、使用したmspと獲得したexpで行動順が計算できる式を見せていただいた記憶が
うちの隊のそれなりに強い格闘家さんは電波ばっかやってる奴とか
装甲でガチガチに固めるような機体構成の射撃屋より遅いけどなぁ。
まぁ全員α最古参組みだから長い歴史の中で成長式とかが
どう変わってきたかにも拠ってると思うけど。
>>740 ムハマドさんの説なら、その後反証されたはずだが
>>741 電波ばっかやってる奴で特定しますたw
骨王って行動順遅いのか?
裏パラ育ってるはずの人より早いってことはサイコミュ使ってると行動順早くなるのかもしれんな
成績がいいと遅くなるという説はあったな。
>>744 漏れ、成績は良いけれど行動順遅い・・・。
しかし、稼いでる香具師みんな行動遅いなんてことはないよなぁ?
>>743 骨王の話は出さない方が良いと思われ
またあの電波がここに湧くと物凄い勢いでスレ荒れるし
強いだけで他に欠ける古参って(ry
>>746 そう言いながら煽るんじゃねえよ
放置出来ないならお前も同じ電波決定
行動順。
実は頻繁に修正が行われていて、これまでの説は全て「それが正しい時期もあった」
だったりして
>>748 俺達は・・遅すぎたんだ
(環境にやさしいAA省略)
若輩の漏れに誰か教えてください。
連邦vsジオンってイベントは、どうやって連邦とジオンをわけるんですか?
じぶんで選んでわかれるなら、ベテランはMC付きが多い連邦に集中して
強いと思います。自動でわけたとしても、MCが充実している連邦機のほうが
ベテランが活躍しやすいので、やっぱり強いと思います。
第一次の時はどうだったんですか?
それから、もう一個。
BR∞だと弾薬も推進剤も使い果たした機体がたくさん残って
お互い発見しても翻弄されあって「敵機の機動性に翻弄される」ばかりが
延々続くということにはならないですか?心配で夜も眠れません。
漏れはそこまで残れないかもしれないけど、気になってしかたがない。
誰か教えてください。
>>750 上 IDの末尾偶数と奇数でわかれる。
0は偶数扱い。
下 30ターンごとに物資補給がある。
これで眠れるな?
漏れは次回NT-1で出撃決定。
寝る。
おれたちはとんでもない思い違いを(ry
>>751のID「ALezIuBX」
これを(ry
ALeX zlu B
つまり(ry)だったんだよ!
>>755を見た結果
なんか稼働時間二倍の一言で終わりそうな気がしてきた
個人的にはそういう時の試行錯誤の面白さこそ
稼働時間を導入した意味があると思うんだが
実はオーキスイージーで台無しな罠。
俺、あんまりサイコミュしない完全射撃屋だが、チームじゃ2,3番目あたりの早さだぞ。
で、チーム一早いのは完全格闘家だったりする。ちなみにどちらも最古参。
表の能力値は関係ないような希ガス。
あとBR∞なんだが、最後に残った二機が索敵能力の低い奴だと
〜〜しつつ索敵。発見できず。
の∞ループになるような起臥する。
物陰禁止にして、フィールドめちゃ狭くすれば
解決
もまえら、ハンカクカナについてどう思いますか。
質問板でなんか話題になってるんだけど。
>>760 半角カナは迷惑極まりないんで、D氏が書いているように設定時に切り捨てて頂ければ有り難い。
実装もされているようだしね。
現在NOPにしてある『わりとくだらない理由』ってのが、ちょっとだけ気になるけれど。
は、まさか自分を撃墜した相手に送る台詞 (全角15字以内)にハンカクカナを使用して
自分を撃墜した相手に嫌がらせをしている人がいるのか?そうなのか?
とうろたえてみるテスト
半角カナ使う香具師って常識無いんだろ?
2ちゃんなら別だけど、フツーは使わない
「常 識 的 に」だ
掲示板とかでは実質被害が少ないしな。
メールのシステムがわかってない厨も多いってこったろ?
撃墜台詞に半角使ってる奴でも晒してみるか?
ふと思い付く奴だけでも数人…。
>>764 確かに無知は罪だと思うが、晒すのはやりすぎだろ?
D氏もそういう事は望んでいないから、半角カナの登録時切捨てをした方が良いか聞いているんだろうし。
>765
でも、半角カナは他人に迷惑をかけると
再三、公式でもあがっているのにも関わらず、
使いつづける香具師がいるんだから
何らかの対応はした方が良いだろう?
晒すのはやりすぎだというのは同意だが
>『わりとくだらない理由』
D氏も顔文字使う人だからじゃねーの? 読んでわりと素直にそう思ったんだが・・・゚Д゚)∠ウマチョバーン!!
以前通信で文字化けする人に教えてあげたら、喜ばれた。
案外きづいてないものだよ
半角カナ教えてあげよう運動
>>764 文字化け覚悟で使ってた時もあった
実際どの程度迷惑なのか知らんけど
それ以下の文字が全て読めなくなる。
どのくらい迷惑かは自分で考えてみてくれ。
ああそうなんだ
じゃあ今度カナにしてみる
ああそうなんだ
じゃあ今度カナにしてみる
煽る時に二重カキコはみっともないなw
そこは「ふかわりょうがいるな」だろ
作戦室のコメント欄に注意書きとして
「半角カナは文字化けする恐れがあるので使用を避けてください」
みたいなことを追加するれば、切り捨て機能をONにしなくても
少しは減るんじゃないかな?
まぁ、見ない香具師はどこにあっても見ないだろうけど
777 :
かんにばるこーぷす ◆WCCorpJQ92 :03/11/04 09:22 ID:fynsNGzH
ほぜむ
>>771-772 晒しは反対!と書いてみたが、こう言う香具師を見るとちょっと・・・ね。
漏前は反省という言葉を知らんのかと小1時間ほど・・・
やはりD氏には切捨て機能の蓋開けをやって頂きたいなぁ。
この板の奴は粘着だな
たかが2重カキコでいつまで叩いてんだ腐れ基地外ども
自演擁護、お疲れ様です。
ここですか?
>>780 今後の為に忠告してやると、漏まえが叩かれるのは、
1.「文字化け覚悟で使ってた」と書いているが、実害を受けるのはメールを受け取った相手であって漏前ではない。
2.「実際どの程度迷惑なのか知らん」ならぐぐれ。すぐ解る。
3.漏前の言うべき言葉は「ああそうなんだ」ではなく「正直すまんかった」だろう。
であって、2重カキコとはなんの関係もない。
機種依存文字のことも忘れないでおくれ・・・
http上で半角カナを使うのは問題ない。
半角カナが使えないところもあるが、それはそこで使ってる
cgiなりなんなりが半角カナを扱えるように作られていないだけのこと。
メールの本文中で半角カナを使うのは問題がある。
これはメールの規格上そのように定められたルールだから、
技術上どうこうとかは関係なくダメ。
メールの添付ファイルで半角カナを含んだファイルを送るのは問題ない。
最近の糞メーラー(outlookなど)で本文に半角カナが使えるのはこれ。
本文のフリして添付で送ってる。私はこれが大嫌い。
・・・関係ない話が多くなっちゃいましたが、
半角カナ削除機能は生かしてしまっていいんじゃないかと思いまーす。
>>784 だな 「じゃあ今度カナにしてみる」って事は今までした事ないように聞こえる 煽ってるよう文章には見えないしな
ここは(中略)なインターネットですね
>>788 IDから判断するにここは無重力なインターネットですね。
D氏の負担になるので、あまり言いたくなかったけど、
すっぱりとPGの方で半角カナとか機種依存文字は弾いた方が
まるく収まって良いと思う。
そこらへんはWebシステムの開発でよくやることだし。
791 :
名も無き冒険者:03/11/04 15:57 ID:hT14GINC
なんだここ?
キモイな
792 :
名も無き冒険者:03/11/04 15:58 ID:hT14GINC
なんだここ?
キモイな
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i/
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'──
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / そいつ、ココ
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / おかしいんじゃねぇか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" /
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" //
イナゴはクリティカルが決まればメガビームキャノン並の威力だが、
そうでなければ、安定してまぁまぁのダメージのBR以下。
だから、自分で使うと弱く感じる。
ただし、クリティカル発生率が高いので毎回装甲が2〜4くらいの人が10人以上、
反撃する間もなく1,2発で落とされており、それをやられた人はイナゴが強すぎだと考える。
個人的にはイナゴはあのままでいい、というかむしろ他の高命中射撃武器や近接武器のクリティカル率を上げたらいいと思う。
作中では結構ビームライフルやサーベルの一撃で落ちてるし。
>>795 言ってる事の中身はさておいて、流れ読めよ・・・
>>796 だから
>>795はいっさい半角カナを使ってないだろ?
なんてな。
ほとんどのメーラーでは半角カナ弾くんだから、メールゲーでも弾くのが当たり前とは思う。
と言っても、プレイヤーがまともならD氏に負担かける事も無いんだがな。
そういや名前にうっかりして半角カナのー(半角ハイフンじゃ無い方)使って作り直した奴がいたなぁ。
やっぱ、弾いてくれた方が…。
格闘武器の一撃非殺率上昇キボンヌ
まともっていうか普通にヴァカなんだろうな。
いつかの抱き付きでぎゃーぎゃー騒いでいたチームといい、
なんでD氏がシステム側で尻ぬぐいしなければならないんだ??
いつも迷惑と苦労を被るのはD氏となにもやってない香具師。
またD氏に甘えることになるのかと思うとなんだかなー
つうか半角問題もめちゃくちゃ前から言われてきたことだろうに。
>>798 >>非殺率
すぐに導入されると思われ
>>797 弾くプログラムは既に入ってるとD氏は言ってたような
だから、いまさら負担は言ってもしかたがない
その機能をオンにしてもらうだけだな
俺は昔セリフに半角カナ使おうとして、確定ボタン押した後見たら
半角カナだけ消えていたので、ちゃんと対応してるんだなと感心したんだが
それはたまたまオンになっていたんだろうか?
>>799 不憫な俺に教えてくれ
今って格闘武器の一撃必殺率って高いの?
一撃非殺率と一撃必殺率は違うと思うのですがどうなのですか
>>800 全然。持て囃されてたのも今は昔。
大型BSAだけは高いがな。
不殺(ころさず)
実際の宙間戦闘では近接攻撃はおろか、近づくことさえ難しいと思うが
ゲーム的にはもうちょっと何とかしてほしいな。
俺は射撃特化型だが、格闘家の成績を見てると不憫でならない・・・
格闘はロマンということなら、D氏にそう宣言して欲しいな・・・
射撃0でスナイピングで死ぬのは、索敵できない前提の能力値だし仕方ないけど(ぉ
>800
マイン・鉈剣・ギガ斧なんかの問答無用さは健在。使い易いかと、問われれば否だが。
>804
格闘はそんなに厳しいんかね?
某格闘家氏なんぞ、トトカルチョで彼がいるから投票! とかまで言われたぞ?
稼げない奴は射撃でも稼げてないんだから、スタイルのせいにする香具師はプライドがないのかと
>>806 平均ぐらいは稼いでる中堅格闘家だが。
そりゃ射撃でも稼げない奴は居るだろうけど、平均してみりゃ射撃に分がある。
Ver変更後ずーっと言われてきたのに、何を今更。
つーか個人的には稼ぎより、「遠距離の〜に対して使用可能武装なし」が
連続するログの空しさを何とかして欲しい。
どうやっても防げんし、参加者側から手の打ち様がないんよ。
最近は諦めて射撃20で射撃武器持ってるがな……。
格闘家は通信も通らんし、指揮官として肩身が狭い。
後、某格闘家って誰よ?
トトカルチョってZのか? あれ、前Verの頃だろ。
808 :
804:03/11/04 19:54 ID:Y8MDiOU/
>>806 俺が格闘家でスタイルの所為で稼げていないと言うなら
プライド無いと言われてもしょうがないが
射撃屋でなおかつ稼げていて言ってるんだが?
適当に組んでも撃墜帰還できてるぞ。
一部の格闘家みて全員稼げてるなんて思うなよ。
普通にログ見てれば稼げてない格闘家が圧倒的に多いのは判るはずだが?
じゃ、格闘家は推力、機動がもっと距離取りに反映されるように。
射撃屋は近距離射撃と遠距離射撃武器を使い分けられるように。
これで良いんでない?
つか、ヘタレが騒ぐのも久々だな。
稼げてる稼げてないは関係ないよ。
スタイルの問題。
格闘と射撃が出会って戦う場合は索敵&距離と言う概念がある以上
射撃→○ ●←格闘
って感じに出会う事が多い訳だから先制攻撃や距離取りで射撃が
有利になるのは仕方がない事かと…思うのだけど…
その辺をどうにかするのがチーム編成かと。
まぁ、何が言いたいかと言うと操縦射撃寄りのバランスタイプで遠近両用パンセー!!
イナゴニモマケズ DBHCニモマケズ
翻弄ニモ射撃屋ノスナイプニモマケヌ 丈夫ナカラダヲモチ
慾ハナク 決シテ瞋ラズ イツモシヅカニワラツテイル
一週ニ経験値1ト 撃墜1ト少シノMSPヲモライ
アラユルコトヲ ジブンヲカンジョウニ入レズニ
ヨクミキキシワカリ ソシテワスレズ
戦場ノ艦ノ格納庫ノ隣ノ 狭イ待機場所ニイテ
東ニ初心ノ若者アレバ 行ツテ説明シテヤリ
西ニ疲レタ人アレバ 行ツテソノ人ノ愚痴ヲ聞キ
南ニ引退シサウナ人アレバ 行ツテコハガラナクテモイヽトイヒ
北ニケンクワヤソシヨウガアレバ ツマラナイカラヤメロトイヒ
被撃墜ノトキハナミダヲナガシ チームノ全滅ニハオロオロアルキ
ミンナニデクノボートヨバレ ホメラレモセズ クニモサレズ
サウイウ格闘家ニ ワタシハナリタイ
漏れはZ所属の格闘家だが、とりあえずは満足してるよ。
それなりに稼げてるし、2人指揮くらいまではできるようになった。
成長するにつれて回避率とか攻撃の命中率が上がってくるのが
目に見えてわかって(・∀・)イイ!!。
格闘を選択した理由はあれだ、やっぱ戦闘っていうと
相手を真っ二つに、っていうのがまず頭に浮かんだからだなw
あとは人と一緒は嫌だってのもあるな。
>>811
漏れは完全射撃屋で、ver0.3.1導入から成績がうなぎのぼりになり、
Befor500after1100
ってな感じです。
そんな漏れもそろそろ引退なので、引退後は格等寄りバランスタイプを目指してがんばりたいと思いまつ
>半角カナ
シロウトの多くが最初にケータイでメールに触れるだろうからなぁ。
なぁ、半角推奨ってのはどうなのよ、DoCoMoさんよぉ?
「パケ代を安くあげるウラ技→半角文字を使うとデータ量が少なくてオトク」
ちょっとマテ。
>>811 カコイイ
漏れもあなたのような人になりたい
>>815 FOMA移行失敗でシェアも落ちて来てるから心配すんな。
シェア以外に売りが無いだけに、アフォな事ばっかやってると落ちるのも早いだろ。
820 :
819:03/11/04 22:46 ID:oPUn3VcM
流れ無視スマソ…。
変更前の射撃屋みたいだなぁ。
有利不利では無く、自分のスタイルを持つ。
プライドを持つ。
大事な事ダヨ。
>>811と例のララアの文をてんぷれに過去の名文として追加してもらいたいと思う。
バランスは昔から自分のスタイルを持ち続けているぜ!
例え時代が来なくとも。・・・(つДT)
>一週ニ経験値1ト 撃墜1ト少シノMSPヲモライ
こんなに稼げるのか・・・
漏れはもっと悪い。正直うらやましいぜ
>>820 漏れのプライドはスタイルに関係無く稼ぐ事を目指してたんだが・・・
ズタボロダヨ
_| ̄|Σ((((○
今は格闘家よりバランスの方が強いかも。
>>824 かも。じゃない^^;
調べてみればわかるが射撃能力の差で明らかにバランスが強いよ。
射撃はさらに強いがな。
モレは射撃家。正直スマンカッタという撃墜が多々あり。
どーせ来年には修正だ。今を楽しもうw
バージョン4になれば格闘また強くなるといいんだが。
逆に核バズーカの実装や範囲兵器とか導入されて射撃家がますます強くなりそうな予感。
>>826 若いな。D氏の心をしらないようだ。120%核はねーよ。
範囲兵器も「やられた人の事を考えて」ないとの事。
NPCも「人と人の競技だから」基本的にないとの事。
>>827 モチつけ、Ver0.40じゃなく、バージョン4の話だ
これから何百回もバージョン変更をくりかえした遠い未来の話だ
何があっても不思議ではない
>>825 Exp150〜200の辺りの奴らなら、かな?
新人のバランスはどれも能力値が低くてダメっぽい
ちなみに漏れはバランス型で
しっかり射撃と格闘両方の恩恵受けられてる
>>826 格闘を強くするんじゃ、また射撃からの文句が出る
少しずつ微調整を重ねて対等に近くなれば(完全に対等は無理として)いいんでないか?
格闘を強くするんじゃなく射撃の強すぎる状況を改善すればいいんじゃないか?
イナゴほど強力でなくても良いから新人格闘家に使いやすい実弾武器。
Bランスと大型BSAの中間にあたるBG4の格闘武器(ロングビームサーベル?)とか望みだせばキリがないけどな。
オナラ後の距離取りと、MBCなんかの高火力兵器の命中率をバランス取るだけで対等に近くなるんじゃないかと思う。
あと、オーキス弱体化。
バージョン変わった途端に稼げなくなった射撃屋もここにいる。(微若輩)
ま、ログ自体はそこそこ面白いので悲観してはいないけど。
>>811 (つД`)
当方格闘家、あまりにヒドいのでサイコミュに走らざるを得なくなりますた。
当たらんけど(・ω・)
カンストしたいなぁ
zuluはバージョンを戻すそうな。
速ければ来週からか。前verってどんなだっけ?
とことろで、誰かドラッツェのカコ(・∀・)イイイラストしらんかい。
ぐぐるさんに尋ねてもええのが出てこんでのぅ。
ノイズや新人補正、裏パラ減少がないバージョン。
おそらく100回強制引退も確定だろう。
結局イナゴ使うことには変わりないんだよな
初心者&ドロップアウターの集まりのZにはベストの判断だろうね
彼等に今の状況でやれってのは酷ってもんさ
>>839 所詮Zはヘボい香具師の集まりに過ぎないからなw
人を見下すことでしか自分を慰めることの出来ない哀れな奴っているよな。
842 :
841:03/11/05 17:40 ID:z/vOhfvm
勘違いする奴もいると思うから言っとくが俺はαな
同じMSBSっていうゲームやってるんだから、αだろうがZだろうが楽しく遊べたらいいやん
844 :
841:03/11/05 17:46 ID:z/vOhfvm
IDはZだがw
>>841 禿同。漏れもαリーグだが、絶対にZリーグを見下したりなんかしないぞ。
>>839-840みたいな一部の最強厨が奇声を発しまくっているから迷惑極まりない罠。
イベントや質問意見掲示板のバイタリティとかαリーグよりZの方が一枚上手だしな。
正直言ってαがZの香具師に見下されて居るんじゃないかと心配になるね
あえて漏れも言う。
いま、
>>843が言った!
αだってZだって、同じMSBSなんだって!
Zリーグですが何か…
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ← 新バージョンにもめげず格闘で頑張った香具師
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ← 新バージョンで格闘をあきらめ
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´ キャラリセットした漏れ
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ ` `
むしろzが羨まスィ・・・
今の編成の苦労することといったら
新バージョンになってから成績が下がった射撃屋ってもしかしてかなりめずらしい?
ここにもいるぞー。かなり珍しいことは確かだろうけど。
853 :
832:03/11/06 03:43 ID:pd4WSAHP
Ver.0.3.1に戻ったところで格闘家は…地獄の2丁目から1丁目に戻るくらいでFA?
編成によって成績操作しやすくなるだろうからチーム次第だろ。
>>854 0.31bでは、射撃>格闘のバランス変更はしてないから、地獄の2丁目のままだと思われ
編成が楽になっても、恩恵を受けるのは射撃も格闘も同じだしな
思ったんだが、射撃<>格闘のバランスを大きく変える時は、ある一定期間内で
各自一度だけ、ペナルティーなしで能力振り直しができれば文句は出なかっただろうな
そうしたらそうしたで「つまらん」って文句が出たと思われ
ゲームだからどうやったって文句は出るよ
858 :
名も無き冒険者:03/11/06 13:29 ID:kCmOehxv
大体にして、格闘より射撃の方が強いだろうが。常識で考えろ。
トンファー持っててもボブサップに勝てるかアヤシイが、ピストルなら勝てるだろう。
いくらアニメとはいえ、物理的な条件は現実と同じなんだから。
それを承知で格闘やっといて、昔強かった、今弱い、だから元に戻せってのはおかしいぞ。
俺は今のままのバランスでいい。射撃が羨ましいなら、やりなおせばよろしい。
いま858が良いこと言った。
サップを撃ち殺してきてたら完璧だった。
格闘弱すぎと嘆いてるへタレは、ドロップアウターの集まりのZに行け。
いつまでも愚痴ばかり。そんなヘタレはαに必要ありません。
初心者&ドロップアウターの集まりのZで、お互いに傷を舐めあってりゃいいじゃんw
まぁ、
>>4の2と7でいいじゃん・・・
こんどのZのverダウン、通信環境がもとに戻るのが嬉しいな・・・
みんなαがどうとか格闘弱すぎとか言ってるけど……結局好きなんだろ、MSBSが
格闘が強かった昔のバージョンの時、それでも射撃家で頑張ってた人が多かったから現在にいたるわけで、射撃屋強いから戻せとか、
そういうのあさましいと思わない?
異質であるものが対等であるわけないのだから。
ソンナモレハバランス。ムカシモイマモカワラヌカセギ
みんな、華麗にスルーだ。
前回は格上格闘家にビームランスで小突きまわされた上に、止めがDBHCで蒸発だったので
今回は良い結果を祈ろう。
みんなもうセッティングと出場確認は済ませたのかー?
867 :
866:03/11/06 16:08 ID:0G4jqkIZ
,,../⌒""ヽ
/ {_ソiフ_〕,
/ `'(_t__,__〕 出撃確認!
∧_∧│ {_i__,__〕
∧_∧ ( ´_ゝ`) ノ{_i___〉
Σ( ´_>`) / ⌒i __,..-'"
/ \ /
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ丿
__(__ニつ/ MSBS / .│______
\/____/ ̄ ̄
お、出番か。
ところで、ショットガン装備をメインウェポンにした場合、
作戦は近距離or白兵戦、でいいんだよな?
>>869 過去スレを見れ・・・・・・
いつも思うんだがショットガン房はACオタクなのか?
ヲタってほどじゃないけどなぁ・・・・。
一通りプレイはする、って感じ。
エースコンバットとアーマードコアとパンツァーフロントしかやってないんだが。あと雪風DVD。
>870 スマネ
>871 thx
ある武器は全部試して見たいって普通は思うぞ。
最強厨は効率のいい武器しか選ばんのかもしれんがな。
試すにも1度や2度使ったところでその威力はわからんだろ
当然全部は無理、かなり数しぼらないと
武器に限った事じゃないが、公開されてるデータを参考にして
公開されてないデータを自分が実験台になる事で補完していくが究極
>>858 まあお前さんの言う条件を最大限に容れるとして。
拳銃持ちの素人がボブサップに勝つには、屋外の障害物も何もない場所じゃないと厳しいんじゃなかろか。
ピストル持ってても、障害物を利用されて懐に入るくらいの距離に近づかれたらぜってー勝てないと思う。
多分気がついた時には病院送りにされてると思われ。
ボブサップが気がついてない時に遠くから狙撃するとか、完全に不意を撃てばまあ倒せるかもしれんが、そんなん勝負とはいわんよな。
そういや曙親方って足悪いんじゃなかったっけ?(無関係)
曙親方はローキック一発で撃沈だなw
動けるようにある程度絞ってくるだろ。
綜合格闘技向けのトレイニングと普通の食生活を
していたら自然と絞れるんじゃないか。
曙は倒れないよ!!相撲は倒れたら負け。
だから負けるとしてもその時はリングの中央で
立ったまま仁王立ちで失神。
もしくは死亡。
なんかかっこいいセリフないかな?
考えているのだけど思い浮かばない・・・
最近多いのはBA厨、まあノーマルゲルにショットガン持って突っ込め
不意打ちでも後ろからでも相手を殺せるなら十分だと思う。
正々堂々勝負なんて戯れ言に興味はない(w
>>878 そのシチュで「我が生涯に一片の悔い無し!」以外のセリフは無いだろうがッ!!
そもそもMSBSはスナイピングやチームでのタコ殴りがあるから
全然正々堂々としていないわけだが。
>>875にとってはMSBSは勝負じゃなくなるな。
いや、ボブサップに事前通告せずに銃とかで撃ち殺したら勝負っつか犯罪だろっつう話なんですが。(;´Д`)
(通告してても犯罪です)
自分が狙われてると知ってたら防弾チョッキ着るなりSPつけるなりするだろうしな。
まあそもそも「リアルでは射撃武器が強いからMS戦でも強くて当然」という論旨がおかしいんだが。
アンカーつけ忘れ。まあ誰宛かは分かるだろうからいいか
人体は脆いし鈍いボブサップ相手に銃なら通じるだろうが
高速移動しているような物体に射撃しても当たらないんじゃないだろうか?
まあリアル優先するならそもそも人型の巨大ロボットに乗って戦うなんてことないだろうしな。
>>885 >リアルでは射撃武器が強いからMS戦でも強くて当然
某の論旨だな(藁
まー
>>875の言うような状況にしてもそうだし・・・
例えばケブラー防具を装備したボブサップはピストルじゃ倒せないよな。
高校の空手部がボブサップの金的を不意打ちして倒したり、
ゴルゴ13がちょっと殴り合いの強い街のチンピラを狙撃でぬっ殺したり、
銃の扱いに慣れてないおまわりさんがチンピラに刺されたり・・・
MSBSって、そういうゲームだと思うな。
極めればどのスタイルだって、いいセン行くと思うな。(バランスは知らんけど)
・・・え、Zの新人のくせに語るな?
悪かったよ。骨玉で突撃してくる。
よーし、パパ明日の結果発表で
>>889特定しちゃうぞ〜w
>人体は脆いし鈍いボブサップ相手に銃なら通じるだろうが
BRクラスの武器ならMS程度、一撃貫通ですが?
>高速移動しているような物体に射撃しても当たらないんじゃないだろうか?
高速移動してる相手を捉え、格闘戦に持ち込む事の方が不可能だと思いますが?
要は反論しようと思えば、射撃に対しても格闘に対しても反論できるということです。
藻前ら!便利な障害物、見えたり見えなかったり誘導されたりしなかったりするM粒子の事を忘れてるぞ!!
アレの所為でゴルゴ並みの遠距離狙撃は不可、悪魔でも見える所からの撃ち合い殴り合いがM粒子の世界
……つまり銃を持ってリングより少し広い所でボブと戦え、そう言う事だな、リングの広さはM粒子次第、地球サイズはFA
とりあえずM粒子が薄ければミサイルまんせーだと思うのですがどうだ?
>>858 アメリカには1m以内の至近距離からの拳銃での射撃5発を躱しきって
命に別状がなかった弁護士がいるがな 腕に1発受けてギブスをはめてたが
撃ったおっさんはその後タックルくらってアボーンだった 実話だぞ
>>875 ボブサップは弱いから、トンファーでもナイフでも拳銃でも、武器を使えば勝てるさ
>>878 土俵の上でも何度も負けてるから、どこでやっても負けるさ
>>891 確かに宇宙空間では座標をあわせるのは非常に難しい
弾をばら撒いて当たってくれるのを期待する方がまだましだろう
MS戦を現実と比較して考えるなら、5m以上先はまったく見えない
ゴーグルをつけて森の中で戦うサバイバルゲームみたいなものかな?
作品の感覚を現実で表現しようとすると、これが近いと思う
>>893 >弁護士
ものすごくタイムリーな話題だな・・・今日5時からのニュースで見たよ。
>>893 拳銃と言ってもピンからキリまであるからなぁ
あの事件の拳銃だとMSBSで言うところ30mmバルカンぐらいだろ
>>893 つっこむべきか判りかねるが……
銃は近距離の方が避けられるんだぞ?
銃に限らず、射撃兵器と言うのは、基本的に標的が近くなれば近くなるほど不利になる
なんでかっつーと、射撃角っていうのは、近くなればなるほど大きくなるからで
要するに、遠くの標的を狙う時は銃を少しだけ動かせばいいが、
近くの標的を狙うには大きく動かさなくちゃならない
しかも、武器の特性上、攻撃が直線的になるので、近くにいればその攻撃方向を容易に予想できる
まあ、適材適所ってやつだと思うんだ
遠距離なら確かに射撃に格闘は敵わないが、近距離まで潜り込めば格闘の方が強い
MSBSでもそうなってるだろ?
……で、肝心の問題は、格闘を行う奴が距離を詰められないことにあるわけだが
>>895 30mmバルカンじゃいくら当たり所が良くても一撃で落とすのは無理だ
30mmバルカン1発しか食らってないのに落ちたって人居るのか?
出撃前に聞きたい事があるんだが、
出撃のたびの大体5度ほど『火器管制システム反応速度低下』がでるんだが、
この程度なら対策とらなくていい?
>>899 コンスタントに1回の出撃辺り5回のエラーが出るんだったら、流石に対策取った方が良いのではなかろうか。
>>899 それが連続で短い時間に出ているか
30ターンで5回かによって変わるので現時点では不明。
>>898 >30mmバルカン1発
かなり前に落とされましたが何か?
>>895 あの事件で使用された銃の型式を知っていたら教えて欲しいな
できればソースも
>>896 拳銃は近い目標を撃つための武器なんだがね
10mも離れた走ってる人間に当てるのは難しいよ
国松元警視庁長官狙撃事件の犯人は神レベルだ
近いと目標を追う角度も大きくなるけど標的もそのぶん
大きいし動くより引金を引くほうが早いから
あの事件の爺さんの敗因は、木が邪魔で体の中心線を狙えなかったこと
中心線を狙っていれば少々の動きではよけられないから
あの爺さんの射撃能力は15くらいだな(w
>>901 いや30分で5回でも何度もあるなら対策とったほうがいいだろうよ
エラーが出ても命中しているならそんなに気にすることもないと思う。
拳銃が当たる当たらんじゃなくて、射撃と格闘を比較した場合射撃の方が当てやすいのは誰でもわかると思うが?
てかな、リアルでは射撃武器の方が強いのは当たり前だし
MSBSでも射撃の方が強いのは納得できる。
ただ、ゲーム的にいまの格闘の稼げ無さはおかしいんじゃないか?
という論旨にしないと、いくらリアルがどーこー言っても話が進まんと思うのだが。
関係ないボブサップの話だけどさ
ボブサップは武器を持つのも武器から身を守るのも苦手そうだ
ガンダム世界のシミュレートだろ。
それってファンタジーなんだから・・・格闘射撃はせめて拮抗しててもバチは当たらんて
>格闘射撃はせめて拮抗してても
ver.up前にその台詞を聞きたかった…。
以前がどのような状況だったかは、7/10が格闘家で占められていたベスト10が正確に表している。
今はどうなんだろ?
格闘家が稼げないのなら、バランスこのままで格闘で倒したらmspに多少イロがつくとかじゃダメなんかなー?
…ってゆーか俺自身は格闘家にやられまくってるので、格闘弱いと言われても素直に頷けん。
910 :
名も無き冒険者:03/11/07 03:03 ID:BjMgKBx8
よ〜し、微妙に論点をずらして反論してきてる
格闘家の諸君にビックニュースがあるぞ!
なんと、飛び道具代表の待ちガイル少佐が
格闘代表のザンギエフさんと戦闘するらしいぞ!
今は懐かしいストリートファイター2、結果が楽しみだぞ!
乞うご期待!
スラスターサーベルのみのドムで逝ってきまつ
いまだにスパ2Xで熱い対戦を繰り広げている知人に言わせると、
極めザンギはメチャ強いらしい。
なんでもガイルや春麗のしゃがみ中キックとかをタイミング合わせてスクリューで吸い込むそうな。
激しくスレ違いスマン……
リアル世界の話しててもしょうがないからガンダム世界の話をする。
「私は格闘が得意なので、射撃武器は持っていきません!」
なんて奴はパイロットとして落第だと思うんだが、普通。
大体にして射撃武器を装備しないで出撃するMSを見たことが無い(緊急の場合はあったかもしれんが)。
ガンダム世界でも射撃が有利なのは当然じゃないのか?
高速で動く目標を云々ったって、MSはそういう戦闘を前提に開発されている兵器だろ。的が動く事で生じる誤差はコンピュータが自動修正して半オートで射撃してるはず。予測射撃。
>>913 あのなあ・・・
リアルの話のつぎはパイロットとしてか?
ゲームバランスとして話すならともかく、おかしいんじゃない?
漏れも射撃100のれっきとした射撃型だが、そうやって現状にしがみつくのやめないか?
正直見苦しいよ?
ただでさえ捨て石の一部のヘタレのせいで肩身が狭くなっているのにいい加減にしろよ。
バージョン変更後に 射撃屋は― とか言われたいのか?
>>913 アニメのガンダムはMSでリアルの戦争。
MSBSはシミュレーターで命がかかっていないゲーム。
戦国時代の合戦と現代の剣道くらいの違いがあるよ。
>>914 捨て石の一部のヘタレって一部じゃなくて1人だけなんですが?
>>913は、MSBSの話は別として
ガンダム世界では射撃が基本なのは当然だから
ガンダム世界とMSBSの話をリンクさせるのも辞めようってことじゃねーの?
ガンダム世界で格闘なんてするのはアムロやシャアのような一部の変態だけだろうしな。
俺も射撃100で稼げているが、チーム内の稼げてない格闘家は不憫でならない。
距離取り対策に中距離格闘武器というカテゴリーが出来れば解決するんじゃないかと思う。
>>915 MSBSはシミュレーター〜とか論拠の所在が不明だぞ
シミュレーターだと論じるならアニメのガンダム世界と同じ感覚の操作法だと思うが。
アニメのガンダムやMSBSの設定上の世界が実在してるような話し振りはキモイな。
ガンダム世界やMSBS世界のことを論じてもしょうがないだろ。
論じるべきは、MSBSはガンダム世界を題材としただけのメールゲーム
ということだと思うんだが?
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ オマエラ オチャ ノメ
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ チュドドドドドド
ヽ ) ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒( ゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ チュドドド
/. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ チュドドドドド ドドド
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ チュドド
しかしこんな時間に起きているとは、漏前らみんな結果待ちか?
全くこのスキ者共が・・・。
漏れモナー。
結果キター
いや、最近調子良かったしまぁいいや
オーキス+IFで組めるようになったのでよろこんで出場!
ランスでざくざく刺されますた…
ドラッツェ、意外に頑丈だった。
ツインBサーベルとBマシに耐えた・・・・。
シミュレーターでパニック起こしまくる漏れって一体…_| ̄|○
大型ミサイルキタ━━ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
2本持って行った甲斐が……(つД`)
2プーンKillか・・・
我 が 生 涯 に 一 片 の 悔 い 無 し !
あれだよなあ。
格闘最強の時代には格闘強いと言っていた射撃屋を散々ヘタレ扱いして馬鹿にしてたのに、
格闘が弱くされた途端バランスおかしいって騒ぎまくるって、
最近の格闘家達は恥を知らないのな。
おまいら
>>928に餌を与えないでください。
Zで0.3.1に戻せば通信通るから今よりは格闘もマシになると言ってみる
とりあえずはZのバージョンダウンマンセー
恐慌無しで30分フルに戦って帰還、撃墜ありでも
マイナスというのは厳しすぎるような。
餌とかそんなつもりじゃないけどさ
他人を弱いと言ったり、自分を弱いと言い切ったりすること自体おかしいと思う
そんだけ
>>931 十分餌です
猿への餌付けは条例で禁止されています
ごめん
本当のヘタレは格闘マンセー時代に射撃屋をヘタレと言っていた格闘家や
いま、格闘家をヘタレと言ってる射撃屋だろう。
有るべき事実を有るものとして語るとヘタレですか?