Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush60

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1名無しさんだよもん
●公式サイト
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/
過去スレ、関連URL等は>>2-10のどこか

●注意事項
・荒らしは放置&sage進行。
・過去2〜3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・東方厨とアンチはちくまとMoon信者は悪の枢軸。相手をしてはいけません。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。
・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。
・OFF会参加者は前日ちゃんと睡眠をとってくること。めぐりめぐってどんなカタチでKuMAタンに迷惑がかかるかわからん。
・次スレ立ては950を踏んだ人が立てましょう。ジャンプでは抜けられません。
・ここはEFZのスレです。翠夢想やデイブレイクの話題は板違いです。

●前スレ
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush59
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1124627786/

●Rush50の266がつくった基本コンボをageるページ。
初心者はここを見てコンボの練習をすべし。また、新しいコンボはここにageること。
ttp://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/
2名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 10:05:40 ID:Fsi3u7nD0
58. ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1115417337/
57. ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1105661613/
56. ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1095948355/
55. ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1089930777/
54. ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1084545991/
53. ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1081361770/
52. ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1080048421/
51. ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1077296471/
50. ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1079076554/
49. ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1076672671/
48. ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1075309912/
47. ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1074010921/
46. ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1072367879/
45. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1070/10702/1070261083.html
44. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1067/10679/1067962223.html
43. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1066/10667/1066747579.html
42. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1065/10655/1065538539.html
41. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1064/10641/1064150647.html
40. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1063/10630/1063006121.html
39. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1062/10620/1062047810.html
38. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1061/10617/1061701938.html
37. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1061/10613/1061329757.html
36. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1060/10609/1060941718.html
35. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1059/10591/1059155246.html
34. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1057/10577/1057750041.html
33. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1056/10566/1056609377.html
32. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1054/10548/1054825612.html
31. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1052/10527/1052734138.html
30. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1051/10515/1051582093.html
29. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1050/10508/1050848708.html
3名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 10:05:57 ID:Fsi3u7nD0
28. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1049/10496/1049690220.html
27. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1046/10469/1046968106.html
26. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1044/10447/1044779084.html
24. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1039/10397/1039711919.html
23. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1037/10377/1037766291.html
22. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1036/10362/1036256214.html
21. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1034/10343/1034317820.html
20. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1032/10326/1032664106.html
19. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1031/10311/1031121930.html
18. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1030/10300/1030055056.html
17. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1029/10290/1029086773.html
16. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1027/10278/1027862612.html
15. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1027/10274/1027441754.html
14. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1025/10258/1025813030.html
13. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1022/10223/1022392233.html
12. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1019/10199/1019920342.html
11. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1017/10176/1017695618.html
10. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1016/10161/1016172744.html
 9. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1015/10154/1015400073.html
 8. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1015/10150/1015093894.html
 7. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1014/10148/1014805392.html
 6. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1014/10142/1014291496.html
 5. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1012/10129/1012983958.html
 4. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1011/10114/1011462998.html
 3. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1010/10105/1010597733.html
 2. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1010/10101/1010136766.html
 1. ttp://wow.bbspink.com/leaf/kako/1008/10086/1008638878.html
4名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 10:06:13 ID:Fsi3u7nD0
●関連スレ
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド3
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1063962319/
PC用ゲームコントローラ 12個目 (ハードウェア板)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1076318752/
USBゲームパッドを語るスレ 2連打目 (ハードウェア板)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1037833197/

●関連URL
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ テンプレート
ttp://efzcombo.hp.infoseek.co.jp/
黄昏フロンティア隔離板
http://jbbs.shitaraba.com/otaku/1004/
EFZの基本コンボをageるページ
http://efzcombo.fc2web.com/
EFZいんすと置き場
http://park16.wakwak.com/~efz/
EFZオフ連絡用掲示板
http://8544.teacup.com/efz_off_2ch/bbs
チャット
http://peachfizz.com/secret/secret.cgi?pass=efz
Eternal Fighter ZERO 3.10 ダイアグラム掲示板
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_efz/dia.cgi
EFZ県別人口調査掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/computer/3093/
PCコントローラ特論
ttp://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/
5名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 10:06:26 ID:Fsi3u7nD0
PC用ゲームコントローラ 16個目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1094900584/
USBゲームパッドを語るスレ Part 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hard/1087382918/
良いパソ用ゲームコントローラ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1077560477/
Favorite どうじんゲーのEFZのページ
ttp://pirikara.net/game/efzbme/
EFZ界隈アンテナ
ttp://a.hatena.ne.jp/ttkms/
ttp://pirikara.net/game/efz/
ttp://pirikara.net/game/efzbse/
6名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 10:55:31 ID:VzHN7gIzO
>>1
乙カレーSHOP
7名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 15:37:26 ID:zjWerXsX0
乙カレー
8名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 19:53:37 ID:+Vt90ksxO
乙un
9前スレ390:2005/10/26(水) 23:06:05 ID:+2rZYSpm0
やったよ〜〜〜!!!
やっと勝てたようううう!!!
(つД`)

どれだけ苦労したか・・・やっぱり神奈は強かったでつ
でも皆さんのアドバイスのお陰で何とか勝てますた
(激亀レスの報告のためもうここ見てるか不明だが)

勝てたポイントは投げの成功率が上がったことでつかね
意外と連続で投げ技が決まることも多く以前よりも
有利に戦いをすすめることができた

・・・しかし、動画うpしてくれた人の戦いを
見てみると・・・なんじゃこりゃ〜〜〜!!!
空中ガードにプレスから連続ヒットの連携・・・
自分にはとても真似できない世界だと感じまつた
ちなみにコレ↓
http://miss-arc-e.hp.infoseek.co.jp/

うpしてくれた人、サンクス!
10名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 23:24:41 ID:nRi6fXvx0
テンプレがあまりにも適当すぎると思うんだ
11名無しさんだよもん:2005/10/26(水) 23:57:56 ID:FKdpqZWd0
>>1


>>9
大会リプ見てレベルの違いを味わって来い。

ところでこれどうやって録画&ウィンドウ化してるん?
普通に録画しようと思ったら重過ぎて対戦どころじゃなかったんだが…
12名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 00:17:51 ID:tA8nf4Cj0
>>9
おめ。これくらいの基本コンボなら練習すればすぐ出来るようになると思うよ

>>11
強制窓化ツールがあるdxwndで具具って身
13名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 00:44:04 ID:BhnLNGMt0
前スレの流れを汲むと、このスレは住民の声で録音した音声パッチを作るスレに……
14名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 00:49:43 ID:88oIbPJQ0
違う!住人の女関係者(彼女、友達、姉、妹、オカン)の声で音声パッチを作るスレに・・・・・・
15名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 01:09:15 ID:wS/m/nTE0
いやいや、EFZは格闘ゲーム。
あんな二段ジャンプとかする連中ですよ?
きっとマッチョで超兄貴ならぬ超姉貴な連中なんだよ。
だからそれこそうぐぅじゃなくてUGuuuuu!なノリでいいんだよ。
16名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 02:08:11 ID:f5GBnhKR0
ぷいにゅ
17名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 02:40:00 ID:tMrZZesq0
強制窓ツールなんているのだろか?
と、思っていた時期もあったがひさびさにやる際、
コマンド見ながらやりたかったのでスゴイ役にたった。
18名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 04:10:57 ID:H8EfCcqq0
さんざん騒いでた前スレだが
落とすだけ落としといたやつ開けてみたら秋子さんの素材だけか。
てっきり魂の最終版かと思ってたよ。こんなんイラネ。
しょうがないからシステム音に設定だけしてやった
19名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 09:51:21 ID:uKg5fuaH0
期待してたんだね…まあそう気を落とすな
20名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 10:49:15 ID:gqWlH2zD0
最近の犯罪者は人目を憚るって事を知らないから困る
21名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 11:27:45 ID:8I91ZlWf0
ちょっくら窓化して録画しながらアケモードをやってみた(30fps、簡易)
処理落ちは殆ど無いがコマンド取りこぼす取りこぼす
アレ何使っているか判らんが録画ツールで軽いもん無いかねぇ
22名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 11:42:45 ID:wLc5eOh90
ビデオに落として再度キャプるのが一番
23名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 13:12:03 ID:YsUNTfZ3O
リプレイ録画汁
24名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 13:38:30 ID:wG7WSlOA0
アケモードだからリプレイ取れないだろ
25名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 13:42:58 ID:TBpUppU60
デジカメでディスプレイ直撮り、これ最強
26名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 15:47:10 ID:2Op61hNn0
>>25
おまwwww天才wwwwww
27名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 15:52:21 ID:EUn7v4bIO
プリントスクリーンを秒間60連射。
28名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 16:59:48 ID:PjwRZSQA0
>>27
つまんねーよハゲ
29名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 17:34:46 ID:jEtMu/oaO
外部の音が入らないようにしないとな
30名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 20:22:47 ID:9EJ3SBPYO
話の流れぶったぎるけど友人が繭使いの漏れに
繭使うのは卑怯とか言ってくるんですが
これはどうみても言い過ぎです本当にありがとうございました?
31名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 20:36:00 ID:D5HrHi2h0
ではどうみても郁未佳乃あゆ茜観鈴も卑怯です
本当にありがとうございました
32名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 21:01:39 ID:Ephu8L+h0
それが強キャラってもんよ
33名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 21:03:10 ID:8I91ZlWf0
繭の何が卑怯になるんだろう?
火力高いけどガードむずいから(ry
34名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 21:08:01 ID:VHEqM3Ap0
あゆってダメージソースの大半が所詮おぶっぱICしかないじゃん
七瀬みたいなもんで、別に強キャラとは思えんのだが
上位1/3には入るとは思うけど
35名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 21:11:12 ID:CrM+PCC10
コンボ落とす。おもてーから
36名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 22:15:37 ID:E8bP02BW0
つーか、キャラ間の差なんてそうないと思うけど
相手が下手糞なだけだろ
37名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 22:21:37 ID:VHEqM3Ap0
いや、そうは言うが、繭、佳乃、郁未はさすがにキャラ性能が別格だろう
それ以外はプレイヤー性能次第とは思うが
38名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 22:52:44 ID:nV1eWxNm0
基本性能なら観鈴もヤバイ。
なにげにロリも結構ヤバイ。
茜は基本性能だけならそこまででもないが、
実際に対戦するとヤバイ。

ホント EFZは地獄だぜ! フゥハハハーハァー!
39名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 23:05:20 ID:f5GBnhKR0
〃∩ ∧ ∧
⊂⌒( ・ω・)  はいはい強キャラ強キャラ
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒


  ∧_∧
⊂(#・д・)  こっちはスレ盛り上げようと必死なんだよ!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __
       \  \

40名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 23:11:42 ID:jSKB/hcOO
弱キャラって誰?香里?
41名無しさんだよもん:2005/10/27(木) 23:12:58 ID:D5HrHi2h0
>>34
各種技の判定と昇竜の性能もクソ高い
それでいて地味にトップクラスの火力
42名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 00:12:48 ID:ADyw05WM0
イクミって強キャラだったのか?
前このスレでは弱キャラのレッテルが貼られていて、
自身も弱キャラだと思ってたが・・・
43名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 00:29:35 ID:OO2/zmzz0
コマ投げ装備でコンボも痛くてダッシュ速い

弱い要素は?
44名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 01:21:10 ID:b5dJU3QJO
対空が乏しい事ぐらいか(RC→立弱くらいしかない)

少なくとも弱キャラではないな
45名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 01:23:51 ID:y8oVSg3s0
D中刺さったら4000ダメってなかなか狂ってるよな

弱キャラは美凪、D七瀬、美汐あたりでは?
まぁ十分こいつらでも強キャラと呼ばれる奴らと戦えないことはないけどな
46名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 01:26:30 ID:JCZbqDAq0
でもいくみで鬼のように強い人はそういないような
ナギマイ氏くらいですか
47名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 01:28:11 ID:b5dJU3QJO
美汐弱いか?
立ち中J中長い、立ち強判定強い+相打ちOK
ってだけで強い気がするんだが
ちょっと中に引っ掛かっただけで結構持ってかれるし
相手にするとかなり嫌だ
48名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 01:35:14 ID:lbyBVu9z0
エロインの対空なぞ、それこそRG(RC)弱だけで十分でしょう
弱の出速いしリーチ有るし
そもそもエロインで地対空するという状況もあまり思いつかないけど
5強には確実に入るだろうね
49名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 01:44:27 ID:hLgAR98z0
郁未の対空は空中投げもあり。
まあ対空は弱くない。あえて言うなら判定弱いので
技のさし合いには不向き。
あと無敵技にICかけて強引にラッシュ抜けたりするのも無理。

>>47
崩しも何気に結構あるしな。
佐祐里とかのほうがまだ相手しやすい。
50名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 02:20:00 ID:wFkuk8Fq0
郁未なんか↓中振ってりゃいいんじゃね
コマ投げあの速さで出されたら反応できないし。
火力高い、姿勢低いから攻撃当たりにくい。
崩し技が多い、超必が使い勝手がいい。

(゜∀。)アレ?郁未にケチつけるところがない?
51名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 02:35:09 ID:6AjZYNeWO
郁未の屈中なんて立小でもとまるぞ。
振るなら立大。

郁未も相手にすると嫌だが、佳乃のがきつい。
こいつは本当に穴が無いぞ。
52名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 03:00:35 ID:EiQMZijL0
郁未の崩しがやりすぎだと思うよ派。
やたら姿勢が低くて長い屈弱から、2種類の中段に2種類の必殺投げですかそうですか。
宴は追い討ち可能タイプの投げなので、後付けでの青ICや潜在で大ダメージ可能。
別離は投げなのに持続はあるわ、間合いもキモイわ。
中段も、片やジャンプ封じ兼用+ダッシュモーションで見難い。
片や暴れ封じを兼ねる+有利状況。

ブラッドゲージによってある程度選択肢が絞れる?知ってるけど無理。
53名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 03:13:38 ID:DQ4diQ+P0
>>50
攻撃の微妙な判定
54名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 03:17:31 ID:hLgAR98z0
他はともかく、十字架はガードできるようになったほうが良い。

ガード崩しについては、今は高速中段があるから
差がつかない部分もあるんだよな。
もしこれから高速中段が削除されるなら、郁未に限らず
ガード振れるキャラが相対的に上がる。
さてどうなるやら…
55名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 03:17:48 ID:5wHls4Xi0
>42
今と昔。
どっちの住人の意見を参考にするかはキミの自由さ。
56名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 03:20:34 ID:LbY2+GCt0
>>37
まるでプレイヤー性能関係なくそいつらが強いような言い方だが、
その3人、そんなに勝率いいか?
57名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 03:37:28 ID:EiQMZijL0
>>54
十字架のガードに意識が行くと、他を食らい放題というプレーヤー性能の低さで。orz
あと、郁未に対して高速中段機能するキャラなんてほぼ居ないだろうから、
郁未vs誰かという組み合わせでは、郁未側が崩しやすいという理屈。
崩しといえば、分身による起き攻めも嫌らしいし。

ついでに、牽制攻撃関係も判定が微妙だからって弱点だとは思えん。
適度に長くて早くてヒット確認可能、これだけで基本的に強い。
あとダッシュ屈強ぶっp
58名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 03:41:39 ID:HCV72FEB0
十字架は普通に反応できるけど
流石に完璧に防げるわけじゃないけどさ
59名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 04:52:41 ID:Yvp75lgH0
知らないヤツらに教えてやる

対郁未は暴れ安定
60名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 05:02:22 ID:AXbImYTS0
ちょ、なんでこんなに新着レスあるん?  キタ?!
61名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 07:33:42 ID:VJHPHMRM0
またMOON厨が暴れてるだけ
62名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 10:14:41 ID:S7HqMd5I0
>>55
今ここに残ってるのは神奈にも勝てないとか音声を神だとか崇める連中だぞ
63名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 11:07:01 ID:NdiMzv+PO
>>59
どの状況で?
64名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 11:22:52 ID:5TIPF3al0
郁未>>>>>>>>>>繭>>>>>>>>>>>>>>>>>佳乃


話題に挙がる順
65名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 11:38:21 ID:6AjZYNeWO
郁未のダッシュは恐いが、場合によっては逆にチャンス。


佳乃なんとかしろ。
せめてジャンプ中とゲージ上昇速度だけでも。
66名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 11:55:10 ID:Kkuxh8TN0
七瀬使え七瀬
67名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 12:05:51 ID:bSZLEQp90
>>64
そのまま厨房指数比として使えそうだな。
68名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 12:32:41 ID:atpquDdZ0
ちょっと練習すれば初心者でも結構強くなれるキャラ
69名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 13:41:05 ID:EiQMZijL0
ところでお前ら、KuMAタンが「思ってるより早い」って教えてくれたぞ。
俺は明後日だと思ってたから、明日出る事になるな。





ひぐらしデイブレイク
70名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 14:43:42 ID:AXbImYTS0
ひぐらし自体やったことない
71名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 16:44:05 ID:b5dJU3QJO
最後のパッチが出てから、一時期澪最強説が流れてた気がしたんだが…
72名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 21:46:26 ID:jXtnjwiC0
休日中にパッチくるかな
73バiタ水沢 ◆Lolita4G06 :2005/10/28(金) 22:27:21 ID:NyAsGEzW0
パッチは12月
74名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 22:58:49 ID:Nsk7XnJp0
おまえらパッチきたよー。
75名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 22:59:32 ID:VvewC2I+0
マジで来てるな
76名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:04:06 ID:Kkuxh8TN0
はいはいわろすわろスッ!?
77名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:05:17 ID:jXtnjwiC0
キター
78名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:06:03 ID:YEn+051o0
ウソだろぉぉぉぉっ
79名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:10:06 ID:ZzO6Muzk0
(゚Д゚;≡;゚д゚)きたー
80名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:10:52 ID:jXtnjwiC0
キター
81名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:14:00 ID:jXtnjwiC0
DVDってなんだ?
4.01+新曲で別に頒布するってことか?
ちょっとほしいかも
82名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:15:17 ID:AXbImYTS0
キターにやる気と体力が感じられない
歳をとると淡白になるもんだな
83名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:15:51 ID:pUBzqHgB0
てかEFZって結局完成までに何年かかってるんだよ
84名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:18:17 ID:Kkuxh8TN0
>>82
そらまあ、全然落ちてこないからな・・・。
85名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:19:39 ID:pu+4QY8L0
中々落ちてこないからカリカリするなって
86名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:25:54 ID:AXbImYTS0
ミラーが全滅している件について
87名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:28:38 ID:tN+RobSS0
全然落ちてこねえ。
ってか葉子さんはこないのか
88名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:28:52 ID:wFkuk8Fq0
誰か落としたやつ上げてくれよ
89変更点テキスト(1):2005/10/28(金) 23:31:19 ID:OO2/zmzz0
○4.01で加えられた変更点の内、特に目立つ物を表記します○

新規キャラクターとして水瀬秋子、水瀬名雪(起)、神奈が使用可能になりました

<水瀬名雪(起)>
(必殺技)
・V字型スラスト236+攻撃
・サマーソルトスパイク623+攻撃
・なゆちゃんツイスター214+攻撃(空中可)
・なゆちゃんキック412+攻撃(空中可)

(エタニースペシャル)
・地対空フリーザー236236+攻撃
・スーパーなゆちゃんキック214214+攻撃(空中のみ)
・思い出は雪兎と共に641236+攻撃

(ファイナルメモリー)
・とっておきのコレクション236236+S(3ゲージ+体力点滅時のみ)
90変更点テキスト(2):2005/10/28(金) 23:33:23 ID:OO2/zmzz0
<水瀬秋子>
(必殺技)
・食材は鮮度が大事ですよ236+攻撃
・仕込みは素早く済ませましょう623+攻撃(繰り返し連続入力可能)
・どんな時も慌てない事ですよ214+攻撃
・掃除はこまめに41236+攻撃

(エタニースペシャル)
・失敗は次に活かしましょう236236+攻撃
・悪戯は駄目ですよ?214214+攻撃
・これが了承一秒の秘訣です641236+攻撃

(ファイナルメモリー)
・甘くないのも有りますよ2弱2中強(3ゲージ+体力点滅時のみ)
91名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:33:28 ID:kd/wyQqk0
>>87
MOON厨ウザイよ消えろよほんと
92変更点テキスト(3):2005/10/28(金) 23:34:21 ID:OO2/zmzz0
<神奈備命>
(必殺技)
・草薙シ光ノ刃236+攻撃(空中可)
・空翔ケル二重ノ螺旋623+攻撃
・天ヲ仰グ月ノ石214+攻撃
・天津鷹ノ弓41236+攻撃

(エタニースペシャル)
・吹キ荒ブ天ノ此花236236+弱(空中可、3ゲージ時のみ)
・七ツ枝ノ宝剣236236+中(3ゲージ時のみ)
・解キ放ツ白銀ノ剣236236+中(3ゲージ時、空中のみ)

(ファイナルメモリー)
・鳥ノ詠236236+強(3ゲージ+体力点滅時のみ)
93変更点テキスト(4):2005/10/28(金) 23:35:39 ID:OO2/zmzz0
<月宮あゆ>
・しゃいにんアローRF空中版の性質が変化しました

<美坂栞>
・空飛ぶ雪だるまですRFの性質が変化しました

<美坂香里>
・レッグスマッシャー(ダッキング最中に2+強)が使用可能になりました

<沢渡真琴>
・ジャンプ強の性質が変化しました。従来のジャンプ強は空中で2+強に変更されました
・肉まんよーのコマンドが263Sに変更されました

<天野美汐>
・焔送(火属性時6+強)、炎月(火属性時623+攻撃)、電月(雷属性時623+攻撃)、真月(覚醒時623+攻撃)が追加されました

<川澄舞>
・力の操作・波動が力の操作・電撃に変化しました

<倉田佐祐理>
・マジカル☆オンステージのコマンドが2弱2Sに変更されました

<長森瑞佳>
・スマッシュ&シンパティのコマンドが412+攻撃に変更されました
・ピッチ&ベンドに強版が追加されました
・トーン&セットアップ+の中と強の性質が変化しました
94変更点テキスト(5):2005/10/28(金) 23:36:24 ID:OO2/zmzz0
<七瀬留美>
・耐える乙女の美学が体力1/3時限定技になりました。効果時間中は被ダメージ50%削減のボーナスが付きます

<里村茜>
・絶対拒否障壁の性質が変化しました

<川名みさき>
・リバースエアレイドのコマンドが22弱or中に変更されました
・アサルトガッシュ空中版に弱と中が追加されました

<上月澪>
・衣装・冒険家の追加入力に中が追加されました。
・衣装・冒険家中から弱で追加入力を行うと自動攻撃を行います
・遠距離モード時飛行(空中でS)が可能になりました

<椎名繭>
・フェレットアッパーカットに派生可能な技が削減されました
・れんぞくふみつけの性質が変化しました
・ひとりじゃないもぅんのコマンドが23693Sに変更されました
95変更点テキスト(6):2005/10/28(金) 23:37:11 ID:OO2/zmzz0
<UNKNOWN>
・まどのそと追加入力に空中版が追加されました

<神尾観鈴>
・不幸の塊の性質が変化しました
・縁が1ゲージ専用技になりました

<霧島佳乃>
・遠距離立ち中が実装当時の物に戻され、従来の遠距離中はフルスイングロッド(6+中)に変更されました
・ファイアボルト、ライトニングボルト、コルドボルトの硬直中に高速詠唱が可能になりました

<遠野美凪>
・ちるちる穿弓腿(623+攻撃)が追加されました
・ちるちる鉄頭功のコマンドが421+攻撃に変更されました
・ちるちるキック祭りの性質が変化しました

<ドッペル七瀬>
・投げからの追加入力コマンド受付を左右どちらでも受け付けるようにしました
・乙女開眼発動時にSPゲージの消費がなくなりました


これで終わり
目立たない変更点もあるようだ
96名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:43:32 ID:Kkuxh8TN0
>OO2/zmzz0
乙カレー
美汐・美凪・みさき辺りは大分使いやすくなってそうだな。
         ‐v‐ュ _ 
         L,.'´    ヽ.
         く! ノノ)ノ)) 〉
   ⊂二二二ルゝ゚ ヮ゚ノ!二⊃
        |    /       空も飛べるはずなの
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
97名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:46:23 ID:NdiMzv+PO
性質が変化しましたばかりで実際どうなったかすごく気になるぜ
98名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 23:48:39 ID:pu+4QY8L0
イクミンが手付けずってのは有り得ないから
ここに載ってない「目立たない変更」の方がウエイト大きいかもしれんな
99名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:03:33 ID:avcdGFLt0
落としたけどどうやって当てるんだ?
そのまま上書きしたら凄い画面になったんだが
100名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:07:42 ID:9FT3XtqJ0
ぐは、Fateやってたら出遅れたorz
黄昏め狙ったな。
101名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:08:31 ID:nmpql1q30
ミラー増えたな、快調だ
102名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:22:17 ID:Lcaedos10
どのミラーが快適なんだよぉ ヽ(`Д´)ノウワァァン
103名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:24:38 ID:rqi0FY7L0
秋子さんオモスレー
104名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:48:00 ID:9FT3XtqJ0
名雪なにもせずほっとくとネコミミとシッポが…
105名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:49:47 ID:uwb3hzYi0
プラクティスで技確認とかしてるんだけど、
特定のキャラ(今のところあゆ・栞で確認)を使って始めると
EFZが落ちるんだが・・・他の人どう??
106名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 00:53:44 ID:tTystINU0
げーむができねぇ
107名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:00:03 ID:Te+CN4xc0
>>106
ヒント:解像度

蹴り猫の名雪と暗殺者秋子か・・・。
まったく水瀬家は地獄だぜ。
108名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:00:59 ID:tTystINU0
解像度?今まで自動で解像度が合わされてフルスクリーンで起動してたけど・・・
なんかステージ選択したあとEFZが落ちるのよ
109名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:02:48 ID:Te+CN4xc0
最初に起動できないってことかと思った。今は反省している。
ぶっちゃけ判らないけど>>105と同じ現象かな?
110名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:02:48 ID:TkKXYrKd0
ヒント:パッチセットアップを使わずファイルコピーした
111名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:05:38 ID:oJFkkC7Q0
>>105
>>106
まあFAQで解決しないようならすなおにサポ板でスレたてとけ
112名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:06:32 ID:tTystINU0
いやーちゃんとインストーラーから当てたよーうん。
なぜ動かないんだオレのEFZ・・・っ
とりあえずPC風呂にいれてきます
113名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:06:45 ID:X0TZzkmB0
パッチ使えねえ('A`)
こんな歯がゆい思いをしたのは久しぶりだ
114名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:08:29 ID:Lcaedos10
黄昏のインストーラーっつかパッチは失敗率が高いことに定評がある。
EFZをイチからインストールしてみれば?
115名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:09:35 ID:Te+CN4xc0
遠距離澪、空飛べるだけじゃなくて接近戦の隙が少なくなってるな・・・。
116名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:10:10 ID:6H1duRXS0
まさかこんなに早くパッチ来るとは思わなかったわ
とりあえず久々に遊んでくるか
117名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:13:39 ID:tTystINU0
ひさびさにver1.11のディスク発掘してみるよ・・・
118名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:14:54 ID:O+nAAqPc0
全然起動しないと思ったらパッチのサイズが50M「だった(´・ω・`)途中で切れたのか
119名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:29:40 ID:tTystINU0
すまん自己解決した。おまいら、やさしく対応してくれてありがとう。
120名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:37:18 ID:nmpql1q30
ジャムおばさんのRF仕込みがコマンド向きが入れ替わりまくりで最後まで出せねえ
121名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:40:05 ID:ylh/Zv8E0
最初に昇竜2回入力したら後は逆手に入力すればOKじゃないかな?

ってか3ゲージ技がでねえ、コマンド入力がへぼいだけなのかしら
122名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:42:27 ID:Si7e9WWpO
システム面って何も変更なし?
123名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:43:13 ID:VqLs/wsV0
>>115
近弱と屈弱が近距離と同じになってるな、これでリコイルからの切り返しも少しはマシに・・・。
>>121
俺もコマンド通りやっても出ない>3ゲージ技
124名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:44:36 ID:KlBeb7jZ0
今回のバージョンは何て略すんだ?
ME?
強引にMOEとか?
125名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:51:02 ID:9U3vq2DV0
HGで
126名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:54:39 ID:Te+CN4xc0
ジャムおばさんの仕込みRFで6HITだけど、威力イマイチだな・・・。

FMは普通にやったら出ないのに下連打しながら小中大と押すと簡単に出るから不思議。
127名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:54:48 ID:A8XlZFSp0
〜〜ッ
どうやら本当にきているようだな。

それはそうと>>42のイクミ弱い疑問にいろいろ意見が出たようで
すごく参考になったわ。
128名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:56:40 ID:GqhaUTke0
>>98
まあ予想通り色々細かい所で弱体化してる。

>>122
今の所は特に見当たらないな。
見た目の変更のみ。
129名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 01:56:59 ID:mn9cUjUC0
はいはいわろすわろす
130名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:00:45 ID:Gt0UAdqK0
舞の弱体化がテラキツス
131名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:01:12 ID:GqhaUTke0
ちなみに完全な新システムはなくても、高速中段が機能しなかったりとか
色々細かい部分の変更は当然ある。
それにどっちかっていうとこれはキャラの変更に入る品
132名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:02:50 ID:Si7e9WWpO
ショックウェイク無いのかよ
133名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:03:19 ID:VqLs/wsV0
>>126
確かに連打だと出るな、神奈に決めると服を着替えててワロス。
134126:2005/10/29(土) 02:06:31 ID:Te+CN4xc0
ごめん、ちょっと嘘付いた。
ジャムおばさんの仕込みの六段目、上手に当てると爆発して威力が4倍近くまで上がる。
上手な人がコンボの締めに使ったら強いかも。

それにしてもジャムは芸が細かい。
名雪とか何気にかなり力入ってるな。
135名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:08:59 ID:9FT3XtqJ0
苺は甘い 5  up2356

とりあえず秋子さんファイナルメモリーのみ。
素材そのままなのでサイズ大きいです。
136名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:09:12 ID:A8XlZFSp0
まだやってない、というかパッチ落とせてないけど
ミシオって結局昇竜コマンドのアレ当てない限り
必殺技一つのままなのか。
137名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:13:22 ID:Si7e9WWpO
ザッパ互換だからな
138名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:14:27 ID:A8XlZFSp0
ああ、納得。
139名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:17:11 ID:qIqeVl9g0
先輩喰いすぎ。
140名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:18:32 ID:VqLs/wsV0
>>134
味を知ってる奴だと絶望しながら食べたり先輩だとたくさん食べたりな(一個しか食えんが)

それと水瀬家前(夜)の音楽が変わってるな、もはや何が原曲か分からん・・・。
141名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:19:32 ID:Si7e9WWpO
冬の花火だと予想
142名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:21:16 ID:Te+CN4xc0
>>140
ジャムおばさんステージはLast regretsだね。
雪の少女が追加されなかったのが(´・ω・`)
143名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:24:39 ID:PZjJDcHc0
ロード画面が一個だけ増えてるんだけど・・・
あの黒い髪の女性は誰・・・なぎー?
144名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:24:43 ID:OiRAYuh30
舞はやれることが極端に少なくなった分お手軽コンボで8000余裕で行くようになった
つか、画面中央投げから余裕で7000超えってアホだし
画面端だとICなし1ゲージで4500超え
面白くないキャラになりましたな
破壊アホ杉
145名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:24:45 ID:nmpql1q30
ジャムおばさんの3ゲージは同キャラだと効かない
という小ネタを期待したがさすがに無理か
146名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:27:51 ID:qIqeVl9g0
ショートカットのアイコンが替わってるのに今気がついた
147名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:28:01 ID:VqLs/wsV0
とりあえず巻き添えの上に嬉しそうに食べるみちる・・・。
>>142
Last regretsか!聞き続けても少ししか覚えのあるフレーズがないから
マジ分からんよ・・・まあ未だに郁未勝利時のBGMが何か知らないんだけど。
148名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:31:28 ID:RFbtPrcT0
郁未弱体化し杉
もう使わん
149名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:33:47 ID:TV+z/F+I0
俺も>>105のような現象が起きるんだがorz
再インストとかしても解決しねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
だれか助けて
150名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:35:58 ID:Si7e9WWpO
郁未は何が弱くなった?
151名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:36:22 ID:X0TZzkmB0
俺の場合、単純に落としてきたファイルが壊れていたことが判明(´・ω・`)
普通なら解凍したあと118MBなのに、92MBしかなかった
152名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:36:59 ID:2lMLVA5n0
取りあえずDVD版予約した人の点呼取ってみよう。

153名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:40:07 ID:mRmxSxZR0
消火器かけると何か起こる?
154名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:46:46 ID:TV+z/F+I0
解決しねぇもう寝る
起きた時には解決策がありますように(´人`)
155名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:50:45 ID:VqLs/wsV0
普通にやってる人には関係無い変更だけどBGMを差し替えた場合に
前は長いと途中で最初に戻ったりしたが全部流れるように・・・。
156名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:54:48 ID:PTSvUWp70
>>148
ぱっと触ってみたところ
・D屈強の吹っ飛びが大きく>中央でD屈強ループができない
・血染めの十字架がLv2以降でもダウン属性に、RFでも特殊ダウンになる様子はなかった


制服名雪はコンボが思い浮かぶんだが秋子さんのほうは全く思い浮かばない
逆に制服名雪は崩しやら立ち回りが思い浮かばない
157名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 02:55:52 ID:GqhaUTke0
>>150
わかりやすいのはダッシュ屈強。
ダメージ、補正率ともに弱体化。

他にも摩天楼とか色々ある…はず。

DVDはいつのバージョンのになるのか気になってる。
11月中旬ってことは、今日のパッチ入れた状態なのか?
もうちょっと虫取りやら調整やらした後の版がいいなあ。
158名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:09:30 ID:VqLs/wsV0
澪遠距離の方は空中投げできるようになったりして強化されてるが
近距離のJ中にキャンセルがかからなくなったりしてるな・・・。
後投げが固定ダメージになってる。
159名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:12:21 ID:h0bShySG0
摩天楼はむしろ硬直短くなってるような気がする
あとは血の侵食が設置時にFIC可能になってるのと、LV3別離でゲージがやけに溜まる気がした
鏡は突進の発生こんなもんだったっけ?

ダッシュ屈強と十字架はあの厨ダメージ効率抑えられて当然だろう
ダッシュ強と宴の掴みやすさは健在っぽいし
160名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:15:33 ID:KlBeb7jZ0
今回の最強候補は長森と言ってみるテスツ。
161名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:18:37 ID:RFbtPrcT0
郁未の弱体化要素

・宴補正低下、これまでの追撃が入らない
・D屈強軌道+補正変化、中央コンボが入らない
・摩天楼判定が狭くなった
・十字架の追撃が一切入らない

今のところ、弱体化のみで一切強くなって無いな。
162名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:20:00 ID:RFbtPrcT0
郁未追加
・弱鏡発生が早くなった
・浸食の補正大幅低下、青ICでも追撃殆ど入らない
163名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:24:16 ID:PTSvUWp70
まるでロボカイの修正のようだ
164名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:24:21 ID:iVxd8Fzl0
とりあえず消火器の効果がわからない
165名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:27:21 ID:O+nAAqPc0
あいてをまどわすんだ
166名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:28:14 ID:h0bShySG0
消火器は煙幕だろう
しゃがみ強で転がしてから弱を出して起き上がりにダッシュすると
ジャンプ中としゃがみ弱の二択が文字通り見えなくなる
167名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:28:14 ID:22Gw4JXy0
RFゲージを減らすのはわかった>消火器
指先で突っつくやつがまだよくわからん、RFゲージが止まるのは確認したけど
レベル3でもそうなのか・・・?
168名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:29:21 ID:RFbtPrcT0
なんかジャンプ出来なくなったりダッシュ出来なくなったりしたよ
169名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:32:35 ID:ytZvXBMY0
フルスイングロッド,が出ない
170名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:33:13 ID:GqhaUTke0
>>159
別離でのゲージはこんなもんだと思う。
摩天楼は判定。隙も元からこんなものでは?

>>161
宴はダメージも減ってる。
感覚的にだが硬直も増えてるような。

>>160
長森には今回他キャラがほとんど入らない?高速中段が
相変わらず入るので相対的に落ちる。
>>144の言ってることが本当なら舞やばいな。
171名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:37:02 ID:h0bShySG0
>>170
分かった 別離LV3、前は左右に散ってた血が全部郁未側に出るようになってる
これで血ゲージ上昇がでかくなってるっぽい
172名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:41:24 ID:VqLs/wsV0
>>170
高速中段入らないってどのキャラの高速中段?とりあえず
澪のは前と変わらず大体のキャラに入るけど・・・。
173名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:43:53 ID:RFbtPrcT0
>>170
摩天楼の判定は明らかに狭くなってる
以前と同じコンボでも摩天楼が当たらない

宴ダメージが減ってたのは気が付かなかった。THX
硬直はむしろ1フレームくらい減ってないか?
D中追撃以前より当たりやすい気がするが……。

どっちにしても、郁未弱体化はガチだが。
174名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:44:27 ID:GqhaUTke0
>>171
すまん確認したら確かに増加増えてる。
全部拾うと一気にレベル3まで溜まるな。

>>172
栞でやってた。
それも全キャラじゃなくて茜とか座らせて確認しただけだから。
澪なら入るのか。もう少し真面目に確認したほうがよさそうだなあ。
175名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:46:04 ID:RFbtPrcT0
感覚的に強くなったキャラ

・澪→出来る事が増えた感じ。浮遊の用途が不明だが……
・繭→屈強の調整が鬼強い。ごろごろ派生は元々どうでもいいし。
・美凪→全体的に良調整だと思う。
・みさき→基本は変更無しで技追加。
・ドッペル→元がアレだし多少は強くしてくれないと……。

と思うんだけどどう?
176名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:48:24 ID:RFbtPrcT0
んで、逆に弱体化したと思うキャラ

・郁未→ガチ
・観鈴→不幸が立ち回りにどう働くか。火力は明らかに落ちた。
・佳乃→可哀想なくらい弱体化。全体的に動きがスローに

美汐は強くなってるよな?

栞、香里、真琴、舞辺りはオレにはワカラン。
誰か教えてくれ。
177名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:49:40 ID:9Y6QAHKj0
FPSが63になるんだがほかになった人はいる?
BMEまではちゃんとなってたんだが
178名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:50:12 ID:h0bShySG0
ドッペルの中キャプチャーの吸い込み範囲がヤバイ件について
179名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:53:28 ID:Te+CN4xc0
>>177
なった。63が基本でたまに61になるって感じ。

佳乃、自分で使うのはアレでもCPUのはガンガン攻めてくるようになって強くなってるな。
180177:2005/10/29(土) 03:54:52 ID:9Y6QAHKj0
これって仕様なのか?
なんか早くてやりにくい感があるんだが。

名雪は栞使ってた人が使いやすそうだな。
181名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 03:59:36 ID:GqhaUTke0
前からFPSは60でも早さには違いがあったし
見た目だけの変更な気がするなあ。

>>176
弱体化に追加で。
・茜→詩子の相殺レベル0が痛い。他にも空中振り向きがないなど地道に弱体化。
・ロリ→複数回不可はともかく空中Dや二段J後も飛行できないのはやりすぎ。

基本的に強キャラはみんな弱体化傾向(繭と名雪はまだ見てない)
ドッペルは判定がやけに強い希ガス。
182名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:04:47 ID:A8XlZFSp0
摩天楼って投げ技だっけ。
この技どんどん狭くなっていくな…他の部分でバランスとってるのか。

技名で覚えてないのでなんだが、香里は真空波動コマンドの
アレが判定が強くなった気がする。
幾分当てやすくなった。

あと中段の中ってキャンセルかけれたっけ?
183名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:06:30 ID:nmpql1q30
摩天楼はここですか?だ
184名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:08:17 ID:A8XlZFSp0
そっか、スマン。
ところでロリのナイフループがすぐ終わるんだが…
これも弱体化されちゃったのかな。
185名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:09:08 ID:KlBeb7jZ0
香りで長森に高速中段出来なかったYO!
186名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:11:51 ID:RFbtPrcT0
佳乃の弱体化分かったこと

・ロッドサーフィンの発生が遅く+Dキャンセル不可
・立大の発生が遅く。拾い直しに使えない
・遠中リーチ短く。従来の遠中は特殊技に(魔法以外でキャンセル不可)
187名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:17:52 ID:VqLs/wsV0
秋子の悪戯は駄目ですよ?の効果がよく分からん・・・。
188名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:19:10 ID:X0TZzkmB0

空中雪だるま中 その場に固定
雪だるまRF ストール回転みたいなのに変更
ジャンプ中 高速中段が極端に入らなくなる

佳乃
サンダーストームのFIC不可
ロッドサーフィン中の中段

繭と観鈴は仕様変更でバランス取れるようになるのかな?
189名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:29:21 ID:9Y6QAHKj0
ん〜、やっぱ早い気がする。
コマンドが微妙になった
190名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 04:37:04 ID:KlBeb7jZ0
鹿野は必殺技の魔法もESゲージ少し消費するようになってるね。
サンダーFICメテオは出来なくなった。
191名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:13:27 ID:uwb3hzYi0
105だけど、特定のキャラ選択したあと落ちる症状、
なんとなくだけど原因わかりますた。

昔ここの有志が作成してくれたパンチラパッチ、
キャラのdatファイルをこのパンチラパッチで書き換えたやつを
選択すると落ちるっぽいでs
正規のdatファイル→アプデト→OK
パンチラdatファイル→アプデト→NG
ずっとやってなかったらこのままだったぽい・・・おまけにバックアップとってないや'`,、('∀`) '`,、
該当キャラはあゆ、栞、長森、真琴、澪、みなぎ あたりかな?
スレ汚しスマソ
192名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:18:46 ID:O+nAAqPc0
そういや鉋パッチだったけどアプデトできたな
193名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:19:03 ID:Lcaedos10
秋子さんの甘くないのも〜のコマンドは22弱中強みたい。
演出は微妙…
おまけに相手の背後にまわれない画面端だと当たらない
194名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:21:27 ID:/UygYepj0
>>184
おもちゃのないふは硬直がテラ長くなった。
牽制としてもちょっと振りにくくなった・・・
195名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:22:51 ID:RFbtPrcT0
ゲージが見えにくい……
体力ゲージは残り量を見誤りやすい
ESゲージは区切りがワカラン
RFは見えない
196名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:24:49 ID:mRmxSxZR0
バグ発見。アキ子が香里を投げると地中に埋まるw
あと起名雪が赤ICだけで4000位いくんだが強すぎない?
197名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:30:43 ID:Q13faR3l0
何年ぶりにここに書くんだろ。
秋子さんの地上投げで香里を投げると・・・( ´・ω・)
198名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:33:46 ID:vOWW1ldH0
赤ICだけで4000超えるキャラなら数キャラいるしいいんじゃね
199名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:38:56 ID:Q13faR3l0
リロードしろおれ_| ̄|○
200名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:48:08 ID:x5YKh9RaO
>>199
_| ̄|○ヾ(・ω・` )ヨシヨシ
201名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:52:45 ID:RFbtPrcT0
時を止める以外で秋子でダメージ稼ぐ方法無いか?
チェーンが繋がらんし何で拾ったらいいのかワカラン。
202名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:56:27 ID:3Um2inF80
無限の空ステージで秋子さんの謎ジャム決めると
しばらくお待ちくださいが出ないのは俺だけ?
203名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:57:12 ID:A8XlZFSp0
立ち大ピンチは重ねて使うぽいな。
隙はかなり少ない
204名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 05:57:54 ID:RFbtPrcT0
そこでインド人を右に
205名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 06:27:59 ID:KlBeb7jZ0
本当に紅蓮FIC出来るようになってるなw
登りは無理だけど頂上付近から下降中に可能みたいだね。
これでFICからそのまま中下段や空中ダッシュからN択の選択肢も増えて面白くなったね。
ついでにDのキムチFICも可。
速めで炎キャンセルも出来るし、時間停止が無ければマジ鬼なんだけどねw
206名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 06:36:06 ID:RFbtPrcT0
郁未、赤ICのダメージが約1000減ってる……
207名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 06:44:21 ID:4P+sASV70
>>144
できれば詳細解説希望 orz

あと、ちょいと聞きたいんだけど・・・BMEにあったガードゲージって今回なくなってる?
208名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 06:44:47 ID:mUXulUpW0
>>196
その赤IC4000のレシピは?
209名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 06:51:22 ID:Jj1njpJ9O
>>194
硬直は変わってないしナイフループも普通にできる訳だが
210名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 06:55:53 ID:zBurrD+e0
さて、長森最強とか160が言ってるし、音符面白そうだから、初めて使ってみたんだが、どう動くんだ?
対戦したことねえから全くわかんね。
誰かリプまでつけて解説して
211名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 07:00:54 ID:1Xf2Vm2M0
>>184
ナイフループで8000余裕でした。
212名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 07:06:26 ID:RFbtPrcT0
>>208
D中IC→D屈強→AD強→立強→J強→AD中強→立中遠中立強→J強→受け身狩り

D屈強AD強2ループは赤ICじゃ無理になってるわ
もう郁未終わったな
213名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 07:07:07 ID:RFbtPrcT0
勘違い。ゴメン。
回線でクビ吊って氏んでくる
214名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 07:59:11 ID:6xn/mWf50
>>212
元ネタがはちくまならそれぐらいでいいんジャマイカ
215名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 08:10:29 ID:Jj1njpJ90
秋子さんが強すぎる件について
216名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 08:10:35 ID:RsV4ayN80
ガードゲージが増えない件について

というよりガードゲージは体力ゲージの下にあるやつかな?
217名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 08:11:44 ID:VrlzxFnq0
>>215
具体的にどこら辺が強いのか聞こうか
218名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 09:30:15 ID:8RawoiRNO
秋子端屈弱2回始動赤で3000は軽く越すから特別低いってわけでも
ない気がする。
超必殺は今の所使い勝手が難しいね。

まあお手軽強キャラじゃないから安心した。
219名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 09:30:41 ID:Xp/5CTnD0
舞ヒドス
立強でダウン取れないとか駄目すぎる どこから起き攻めに行けと
220名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 10:08:46 ID:XOeJLd0/O
制服名雪、画面端・赤IC・1ゲージ・弱連打始動で4500近くいくな
しかもダウン奪えるっぽ

>>219
俺も舞使いだが、ほんと立強でダウしないって痛すぎ
画面端は受け身狩りでいいが、他は4強で代用するしか…
つかコンボ威力はあがったが、やれること減りすぎ
221名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 10:17:26 ID:VrlzxFnq0
>>220
>制服名雪、画面端・赤IC・1ゲージ・弱連打始動で4500近くいくな
レシピキボン
222名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 10:31:43 ID:ZEYUBjU00
佳乃の各ボルトの硬直中に高速詠唱できるって…佳乃がやばくなった予感?
223名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 10:45:40 ID:0U141Z/Z0
佳乃は動きがもっさりしてるってスレで言ってたし
遠中とかサーフィン弱体とかで押しにくくなって
ボルト硬直に高速詠唱のおかげで魔法主体で戦うようにしたんじゃない?

ギルティのヴェノムの青リロ→スラッシュみたいな調整。
224名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 11:24:00 ID:1sj4gw1k0
名雪の猫化はどう説明されるのだろう
225名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 11:32:42 ID:Si7e9WWpO
RF仕込みの6段目ってどういう状況で爆発するの?
226名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 11:35:00 ID:tTystINU0
秋子の地上コンボルートやってみるとポケットファイター思い出した
227220:2005/10/29(土) 11:45:50 ID:XOeJLd0/O
>>221
携帯からなんで技名の確認ができない(まだ覚えてない)が、こんな感じ

屈弱×2・屈中・屈強→236+中(2)→赤IC→強→J中→空中ダッシュJ中・強→着地→J弱・中・強→2J中・強→214214+弱

屈中より近中の方が微妙にダメ高いかも
問題点は空中ダッシュ後のJ中とラストのエタニーの3ヒット目がちと安定しない・・・
ラストのエタニーは2ヒット目までだとダウンとれないんで、安定するよう調整が必要かな


しかし制服名雪、どうガード崩せばいいのかよくわからないな・・・
228名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 11:54:25 ID:h0bShySG0
名雪はガンガードの相手をどう捌くかが鬼門だな
横押しでペース維持する材料とワンチャンスからのダメージは揃ってるから
後はいかに敵を立たせるか…

ダッシュ屈強と236強の叩きつけ部分が確定ダウンの中段なのを確認
特に236強はダメージこそ物足りないがジャンプ防止も兼ねてる上かなり見えなく
リスクも殆ど無いので振り回すしかない
リターン重視なら412中のICになるが、発生がワンテンポ遅くかなり余裕もってガードできる感じ
投げは端から逃がしてしまうので状況見て使わないと損するかも

相手に攻めっ気が有るならサマーや膝の発生が異様に早い412RFでまだ組みやすいのだが
229名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:22:11 ID:h0bShySG0
舞は現状だと判断がつけられない
多分やることが減った、弱体化したという意見は立ち回りは本体で動いて
ダウン奪ったら召喚連携>ダウンのループが殆どを占めるタイプの舞だろう
今回技によってはリロード時間が異様に短かく(特に収納と電撃、竜巻?、連撃弱も設置効果がなくなった変わりに速くなってる)
爆発が敵に触りさえすれば一気に舞有利で接近可能なほど拘束時間が延びていること
竜巻が座高低い相手も余裕で舞い上げるようになってたりするし突撃が見た目変化して判定が分厚くなってる
あと振り回してて気が付いたけど立ち強発生速度がえらく速くなってるね
確定ダウンは奪えないがコンボや防御には使いやすくなってる

今回は平常時からまいをガンガン組み込む立ち回り重視の戦術にシフトするべきなのか?
230名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:32:53 ID:oH99tpZ/0
戦績消すのって、どのファイル消すんだっけ?
configからefz起動するとエラー吐くのは既出?
231名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:39:29 ID:+oG0DQuQ0
>>225
七瀬と同じく相手の高さだと思う。
俺は1〜3早めに入力、4・5でディレイで高さ調整してる。
一応弱と中でも3ヒット目クリティカルすると結構減る。
232名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:43:34 ID:h0bShySG0
>>231
俺も今のところ高さ説に一票
RFのみで今のところ一回確認できたが超クリティカルがあるっぽい
単発で4k近く減る…
233名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:48:31 ID:je68c3rW0
祭りに乗り遅れた・・・orz
ataraxiaの発売日にあわせるとは・・・・やるじゃねぇかKuMAさんよぅ
234名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:49:47 ID:UFxt9ybc0
まさか平日にパッチとしてひょっこり出てくるとは思わなんだ
235名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:55:39 ID:GqhaUTke0
>>187
弱は一定時間ダッシュ、空中ダッシュ不可
中は弱+一定時間必殺技不可
強は中+一定時間ジャンプ不可

>>217
強いかどうかはまだわからんが、前後ダッシュはえらく性能いいな。
基本技の発生、硬直差が強めにとってあるのも素敵

>>223
サーフィンは確かに空中ダッシュでキャンセルできなかったり
着地の隙が増えたりしてるが、中の中段が復活しているので
IC絡めて一応ダメージ取れるので単純な弱体化かは微妙。
236名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:57:54 ID:oH99tpZ/0
神奈の矢をガーポで取ると


キタコレ OTL
237名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:59:26 ID:IH7jtDz90
RF仕込みのクリティカルは最遅で追加意識したらでやすいカモ
238名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 12:59:45 ID:vW0u/pEV0
>>227
最後の214214+弱が入らんのだが・・・
239名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:11:47 ID:cVUEds4j0
神奈をもっと自キャラ用に調整しとけよ
ボスのままの性能じゃないか

投げくらいつけろ
240名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:24:19 ID:aI+FtsKb0
>>226
ポケファイのモリガンそのままだからなw

潜在のkanonキャラ達の悲しみ具合と、みちるの喜び具合が笑えるな
241名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:26:46 ID:TkKXYrKd0
予想通りキャノンでムビ配布

ジャムだった
242名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:27:03 ID:2LlFWBWQ0
>>239
黄昏の日記、読みました?
243名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:29:11 ID:9P9gWB2p0
>>239
はいはいくまくま
244名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:53:38 ID:VrlzxFnq0
>>227
サンクス、だが着地後が安定しない…

>>235
ダッシュと技性能は良いね
赤だけでダメージそこそこ取れるのは美味しい

何か色々>Lv3了承>何か色々、のように、LV3了承を組み込んだコンボを発展させたいと試行錯誤中
了承中にICゲージがたまったら夢も広がるのに
245名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:55:24 ID:/UygYepj0
>>209
まじだ・・昨日は寝ぼけてたかもorz
もしくはPCつけっぱなしで重かったか・・・
246名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 14:03:09 ID:QSabyM170
EFZ-MEMORIAlのページに
>新規BGMを高音質で収録。旧バージョンBGMも選べます
ってあるけど新規BGMってなんだろ。
247名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 14:11:35 ID:je68c3rW0
バーチャロンにインスパイアされていないBGM
248名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 14:48:35 ID:vm1Ocat70
うおー悪月のパッケージだけ見つからん('A`)
249名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 14:58:40 ID:cYhUWoCe0
秋子さん強いな。端だとだけど。

対空の遠中が冴えてる。んで端持ってって包丁ループ。
端じゃ赤ICで4000持っていけるから、減る減る。んで煙重ねてエトセトラ。

とりあえず端コンボは
2弱×2>2中>2強赤IC>(近中>遠中>立ち強)×2>掃除機×2

で4000。
この後中煙からLv3了承一秒でうんこ起き攻め。
端だと2強当てたら立ち強刺しまくれるのがタマラン。ノーゲージで軽く5000超える。
250名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 15:08:24 ID:UubztcWE0
やっぱり秋子さんは空コンは使わなくて良かったのかw
全然運べなくて苦労してた所だ
251名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 15:59:54 ID:EcyKfRzt0
秋子さんの仕込みは素早く済ませましょう、でCPUが三発目まで追加入力してきたんだけど、どうやっても二発目までしか出ない。
どうやるんだ?
252名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:00:23 ID:r2VU40K80
623 623 421 
253名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:07:06 ID:SKSZipTe0
RF版は623 623 421 623 421 623
あゆとロリ交互にやった感じ、七瀬のホムーランより遥かにクリムズイキガス
254名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:21:33 ID:EcyKfRzt0
>>252 >>253
おお! これだこれ、サンクス。
しかし出辛いな…。
255名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:30:48 ID:Si7e9WWpO
最初以外は、居る方向に依存した逆昇龍コマンド。
BMEのD七瀬の投げコンボよりは解りやすい気がする

しかし、炎邪の六道みたいな技だな…リスクは少ないけど
256名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:39:10 ID:mRmxSxZR0
斬星狼牙かと思った
257名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:39:33 ID:6H1duRXS0
昇竜コマンドが苦手なおれにはちょいと難しいわ
258名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:40:45 ID:VqLs/wsV0
>>257
そもそもクリティカルさせるのが難しいからそれは辛いな・・・。
259名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:44:22 ID:VrlzxFnq0
>>256
ジャムおばさん=チップか
シッショー
260名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:45:27 ID:EcyKfRzt0
本当だ、希に最後が爆発してダメージかなり上がるな。
条件何なんだろう。
261名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:49:42 ID:BrpWnV0W0
秋子さん、画面端で

2弱>2中>2強赤IC>(近中>J中(5ヒット)>J強)×3>近中>掃除機×2

ってのができた。大体4000〜5000。
262名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:54:06 ID:pfjsLAL40
多分始動から最後の一発までの入力スピード
めっちゃ早く入力したら最後爆発する
263名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:55:48 ID:VqLs/wsV0
>>262
キャノンの必殺技説明にはそう書いてあるな。
264名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 16:56:02 ID:3g6lkSgw0
上の方のログで多分高さってなってる。
限界ディレイでも爆発するようだし、入力スピードはない
265名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:04:54 ID:VqLs/wsV0
とりあえず確認したけど確かに弱・中は最速で入力すれば
高さが丁度良いのか確実に爆発する、RFも多分最速でやれば
いけると思うけどこれはディレイで調節した方がいい・・・。
266名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:06:23 ID:b+JvEVjK0
秋子さんの中央に相手を投げたときって、Lv3失敗は次にが入るね。
3600減るから、相手の体力減ったときの選択肢に使えるか。

が、ゲージ無い時は何で追撃すれば・・・orz
267名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:07:49 ID:SDRnKGtO0
ジャムおばさんに名雪(寝)の
ジャム六個以上持った状態での強を当てると
ダウンするんだが…
268名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:15:25 ID:mRmxSxZR0
>>266
安いけどRF霧が入らないこともない
269名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:18:14 ID:3g6lkSgw0
>>265
当てるキャラによっても違うから大変デース
270名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:22:16 ID:VqLs/wsV0
>>269
そういやそうかぁ、それを考えてなかった・・・やっぱ七瀬のバットより
よっぽど難しいな。
271名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:27:34 ID:G/0fvn3Z0
眠名雪の6中が中段に…
272名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:28:08 ID:G/0fvn3Z0
ageちまった…orzすまん
273名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:33:59 ID:b+JvEVjK0
>>268
確かに安いがRF消火器あたるな。サンクス

立ち強が地上くらいだとキャンセル失敗が入るが、どーやって立ち強を当てよう…
了承の時しか当てるのは難しいか。

274名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:58:47 ID:TkKXYrKd0
マダムジャムの立ち強はガードさせて使うものだと思い込むことにした
あと相手のダッシュを予測して置いとくように使えば当てられる…かもしれない
275名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:11:41 ID:GY6qIOGP0
漏れはてっきり消火器ヒット中、包丁はガード不可or中段かと思ってた
対戦してビクーリ
276名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:19:58 ID:9FT3XtqJ0
>>261
(近中>J中(5ヒット)>J強)って近中のあと遠中ないと入らなくない?
277名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:27:56 ID:hB/RB6tV0
画面端の高度調整系のコンボは、相手キャラにも左右されると思われ
278名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:36:25 ID:cVUEds4j0
秋子のジャムパン食わせるときに表情が各キャラの表情が
個性があっておもしろいですな
279名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:44:50 ID:X0TZzkmB0
秋子の自動車投げワロスwww

それに引き換え、なんの見所もない起名雪はどうするよ。
早くも弱キャラ決定?
起き攻めが強いわけでもないし…雪兎がどれだけ使えるかかな〜
280名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:46:32 ID:H5vheBAq0
秋子さんのが微妙な気がするが
名雪は崩しこそ見当たらないが立ち回りは悪くないぞ
281名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:52:13 ID:GqhaUTke0
半日色々動かしてみたが、両方とも悪くないと思う。
一方はやけに癖があるし、もう一方は逆に癖がなさ過ぎるが。
282名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:53:19 ID:QSabyM170
起名雪はせいぜい寝名雪のドッペル程度のキャラだと思ってたら
まるで別キャラだったので嬉しかったが・・・。

あゆと名雪でリュウとケンとかカイとソルみたいに基本キャラを担当してると思ってみる。
283名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:54:14 ID:Si7e9WWpO
秋子さんの投げで茜がキモい顔になるんですが

ところで秋子さんの地上ダッシュが凄い使いづらいです
位置調整しないとすぐ飛び越すからストレスがたまる
284名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:02:45 ID:hB/RB6tV0
秋子さんはダッシュ系が消えるから使えすぎキツス
霧重ねも全くミエネキツス
J中がめくり判定も強くて多段、D中されるだけでキツス
投げが画面端逝き確定キツス
端の掃除機〆コンボ後の空中Dが表裏狙われてキツス
了承使えすぎキツス
まあ神奈ほどじゃないがw
285名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:07:54 ID:cVUEds4j0
秋子が弱キャラじゃしまらないし
これでいいのだ
286名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:09:24 ID:mRmxSxZR0
秋子さんの中央投げからRF包丁入ったけど
肝心の最後がカスヒットすらしない
誰かうまい人やってみてorz
http://ranobe.com/up/src/up65784.zip
287名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:12:17 ID:QSabyM170
最初からほぼ完成してるから強く感じるというか・・・。
追加キャラっていつも最初は弱かったからな。
288名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:12:24 ID:VqLs/wsV0
>>279
後はめくり竜巻とかぐらいか・・・。
289名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:22:43 ID:oH99tpZ/0
ロード画面一つ増えてるな

アケモードでなかなか制服名雪に合わねぇ
弄る前にCPUの動きを見たい
290名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:23:42 ID:cVUEds4j0
おいおい VS CPUモードがあるだろうが
トーシロかお前
291名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:36:56 ID:Q13faR3l0
秋子さん 画面端、名雪(起)で確認
2弱>2中>2強>赤IC>立中>J中(5HIT)>J強(1HIT)>
立中>立強>立弱>立強>掃除機>包丁クリティカルで、4250。
ラスト掃除機にするよりわずかだけダメージが上がった。
けど、成功率が・・・_| ̄|○
292名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:41:32 ID:TkKXYrKd0
そういやEFZオフだか大会が近いうちになかったっけ
突如verうpで大変だな
293名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 20:34:17 ID:4AJf+z110
ほんとちまちま変わってる部分があるね
294名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 20:46:15 ID:HzKb4i730
トラック叩きつけるのすげえかっこいい
295名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:09:47 ID:Hx6u7a+q0
ちるちる鉄頭功の中段に頼ってた俺としてはこのナギーの修正は・・・
まるで青リロ→スラッシュのアンジみたいだw
296名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:09:57 ID:7u8DcAc20
秋子さんの画面端コンボ
2弱>2中>2強>赤IC>ちょっと歩く>(立弱>立中>立強>屈弱>立中>立強)×2〜3ループ
ラスト掃除機で、5000超えるくらい
タイミングさえ取れればこっちのほうがいいと思うのだが?
297名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:11:48 ID:vsSfwn/W0
今のところ秋子さんの最高ダメってどのくらい?
俺は100パー青IC&ゲージ3で6777…どういう風なコンボ構造が一番ダメでるのかわからない。
298名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:20:15 ID:7u8DcAc20
>>296に補足
掃除機後にトラックで
>>297ぐらいのダメージ量
299名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:30:49 ID:ygNdbbi80
みんな魂はどのへんまで持ってんの?
300名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:33:01 ID:cVUEds4j0
もう秋子も名雪も音声手に入れた。
301名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:33:22 ID:Q7x9904q0
>>299
>>1読めよ親に迷惑かけるニート野郎
302名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:36:06 ID:cVUEds4j0
↑すぐ荒らすなよ
303名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:59:21 ID:9+GF5x360
制服名雪のライダーキックをガードさせてICするともの凄い速度で落下するな。
これで中下段の択一とか迫れたら…とか夢見てみる。暗転するからかなり無理くさいが
304名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:59:58 ID:D9VbpDoZ0
>>297
J強始動で7707は出したよ
305名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:01:43 ID:3tv4C1JD0
あげんなカス
306名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:09:27 ID:J9yxICMy0
>>297
わからないって、それを探すのが面白いんだろ・・・
307名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:27:03 ID:YkfC+AOu0
どころで、秋子のフィールドコンはどう?
屈強-IC-近中-JC空中-空ダッシュ中−近中-遠中-JC空中で
出来る限り端へ、と思うけど。
308名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:31:17 ID:1A0hfHg00
なあ、まずsageてもらえないかな?
お願いだからさ
309名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:32:28 ID:3Um2inF80
ところで、俺にとってそれなりに重要なこと

パッチ来た事によって>1の基本コンボをageるページのコンボが使えなくなってるわけだが(特にエロイン)
310名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:38:11 ID:cVUEds4j0
ビシビシageるべきだろ
新パッチでたしもっと人を呼び込まないと
311名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:50:43 ID:Lcaedos10
ヴァカキター
312名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:07:07 ID:31adK/bC0
なんかキャラ選択のところでBGM鳴らなくなった…
プラクティスのキャラ選択だと鳴るのに。
313名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:10:58 ID:J9yxICMy0
秋子の投げからのコンボを開発しますね。
314名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:21:28 ID:qIqeVl9g0
>312
俺も同じ症状が出てる
315名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:23:04 ID:CH/O7Idw0
日記更新。
316名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:29:34 ID:31adK/bC0
>>314
プレイ中のBGM問題なければ完全に同症状ですな。

けっきょくいくみんの幻影は使用価値無しのまんまかい…シンプルで強いキャラだったからね…
317名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:45:03 ID:h0bShySG0
>>316
鏡は3.1でもツボに嵌ったときの嫌らしさが有ったから
アレを実用レベルにされたらそれこそイクミンが止まらない悪寒
突進の発生が早くなって起き上がり表裏が割と簡単に狙えて少し危険な臭い感じてるくらいだが
318名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:46:28 ID:w7xsZsoX0
最近ここでも郁未厨がウザくなってきたな・・
319名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 23:59:14 ID:/hxwDGvD0
なんでもかんでも〜厨と呼べば良いってもんじゃないぞ
320名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:02:37 ID:h5vfWpVe0
秋子さんと名雪(起)の魂ってだれかつくってる?
っていうか魂はここのスレじゃまずいんだっけか?
321名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:06:19 ID:nLD6Kwka0
また某板の需要が出てくるわけか
322名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:06:24 ID:A+n3ZT1p0
>>320
>っていうか魂はここのスレじゃまずいんだっけか?

そゆこと
323名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:12:43 ID:0zdMGLlP0
魂ってなに?
324名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:21:02 ID:1PytDewC0
>>320
もうでまわってるよつーか
秋子でるのわかってたから
かなり前にできてたのがある。
325名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:27:31 ID:tBRsRxui0
なんか 長森のピッチ&ベンドの強が 出る時と出ない時がある気がするんだが・・・
326名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:28:50 ID:1PytDewC0
気のせいだろハゲ
327名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:36:59 ID:MSRxlAwO0
なんだとデブ
328名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:39:00 ID:tBRsRxui0
言い方がまずかったかな?
技は出るけど 中ベンドに化けるって言うことなんだけどね
329名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:41:01 ID:tlw2qjfl0
>>307
とりあえず今さっき作り終えたのを上げるね。
下強→IC→(J中→J強)×1〜3→AD→J中〔→AD→J中〕→包丁ループへ
J中→J強を3ループやって〔〕内をすれば画面端から画面端までいける。
距離に応じて1〜3を変えていくこと。
タイミングはちょっと分かりにくいのでがんばってくれ
330名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:51:03 ID:1PytDewC0
なぁどうして盲目の髪の長い女だけ
秋子のパンの量が多いの?
331名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:54:57 ID:kokFWI8O0
>>330
本編で大食いだったからじゃね
332名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:55:42 ID:tlw2qjfl0
必殺技にもあるけど(ハイスピードランチ 食べ終わったお皿を投げている技)、
彼女は人10倍?くらい食べるという原作が元だと思う。
文章変でスマソ
333名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:56:58 ID:RB3dGVKL0
原作知らずにやってる奴ってほんとにいるんだなあ
334名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:59:01 ID:tlw2qjfl0
うちの周りのやつらはONEとMOONはほとんどやってないぞ
俺は全部やったが・・
335名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:00:44 ID:1PytDewC0
たりめーだろ
キモヲタといっしょにすんなよ。
336名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:01:58 ID:j93+u04t0
>>325
ヒント:RFゲージ
337名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:03:31 ID:1PytDewC0
とかいったらここ来てる時点で・・とか
いいやがるんだろうなw
338名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:12:58 ID:wRH8y1FB0
>>336
ほんとだ。
なんか初期にあった栞の頭上注意バグと同じヘマしてるなあ。
339名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:33:38 ID:jRSrH9v10
>>335
持ちキャラの原作くらいはやっても損ないと思うが。
俺も馬鹿にしてたがやってから少し見方変わった。それまでなんでカラスとかあの男何?とか思ってたし

れあどめにもプレイ推奨とは書いてあったな
340名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:44:26 ID:+MK389E90
釣られないの
341名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:58:34 ID:kokFWI8O0
俺もMOONはやってないなぁ・・・
他はコンシューマ版で全部やったが

でも昔(BME初期)はEFZで原作知らない郁未使ってましたw
新キャラ出るたびにキャラ替えしてる
郁未→香里→美汐→秋子or美汐
キャラ変えすぎかねw
342名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 02:04:57 ID:SZaDt3Dr0
俺全部やってないぞ。
アニメAIR見たくらいだ。
343名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 02:10:04 ID:jbODGqYs0
制服名雪立ち強ヒット確認から8300でた。
画面端の名雪は火力高いなぁ。

つーか蹴り上げの超必が性能良すぎる。
344名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 02:14:50 ID:cB/99agj0
>>341
そんな黒歴史糞ゲーはやる必要なし
345名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 02:23:22 ID:928mb1qz0
原作してない人はAirGプレイするといいよ
これ一本だけで必要なことはみんなわかるから
346名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 02:25:36 ID:wRH8y1FB0
>>343
レシピきぼん。

つかスラスト大、中段だけど出が遅いから
当たらないっていうけどさ、小が下段だろ。
暴れには弱いがなかなか見てからガードは
難しいんじゃないの?
347名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 02:56:29 ID:uyDLKbMf0
>>312>>314>>316
EFZフォルダ→waveフォルダ→BGMフォルダと進んで
BGMフォルダの中に適当なwavファイルをBGM00.wavと名前変えて入れとけ。
プラクティスのキャラセレ曲がBGM01.wavでBMEのキャラセレ曲がBGM08.wavなので
どちらかをコピペして名前変えるのが一番いいかも。
348名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 03:34:05 ID:Aei1EFJm0
>>12
dxwnd使うと「320*240の解像度の設定に失敗」とかでてツカエナス…だれか助けてくれないのでしょうかな…orz
ウィンドウでプレイしたいよー
349名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 03:45:27 ID:T/Boj4H10
秋子で神奈戦やってると、特異体質の子供を寝かしつけようとしている母親っぽくて和んだ(*´ω`*)
投げばっかりの超チキンプレイだから、右ー左ーとあやしてるように見える(ような気がする
専用セリフもあって妙に良い感じ……大抵寝るのはこっち側なんだけどなorz
350名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 03:50:02 ID:IX9ZUA1H0
ジャムおばさんの中央投げコンボって開発進んでるのか?
とりあえず材料置くから続きヨロシク。
投げ→LV3了承の秘訣→ダッシュ


あとスマッシュ&シンパティが旧コマンドでも出るのは仕様?
351名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 04:00:49 ID:VmNTZNK80
>>348
プロパティの画面の領域を色々変えてみれば?
352名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 04:16:20 ID:D1eiMrhu0
この流れなら質問できそうだ。
秋子さんのことをジャムおばさんって呼ぶようになったのは
いつごろからなのよ?
353名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 04:19:53 ID:HYLBqOqq0
>>348のグラボが新しすぎて低解像度に対応してないんじゃね?
試しにグラボ何使ってるか書いてみ?
354名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 04:20:24 ID:HYLBqOqq0
と思ったがフルスクリーンで起動できるんならちがうか
355名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 04:54:48 ID:SwVgSvHR0
佳乃
魔法キャンセル高速詠唱付いただけじゃなく
詠唱でのゲージ増加量が若干増えてない?
356名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 05:21:50 ID:aXOcmgj40
 秋子さんのどんな時も慌てない事ですよを使うとき、どうしても『汚物は
消毒だ〜!!』と言いたくなる…。
357名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 06:01:48 ID:mydWdhIM0
起名雪の壁コンボやっと安定してきた
始動時のV字、赤IC後の強、JD中後の強にディレイかければラストのライダーキック三発当るっぽ

中央コンで
下弱中強・中V字(2)・赤IC・ディレイ・中・J中・(ほぼ最速)D中・ディレイ・強・着地・弱昇竜
ってのを確認したけど受け身取られるから微妙か
358名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 06:06:24 ID:vwPWPSYB0
今更だがガードゲージはちゃんと存在している模様。
但し例のバーは視覚的に全く増えないし、ステージによっては見えないわで何のためにあるのかと・・・。
359名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 07:52:45 ID:qneYhN/90
>>322
どこのスレ? 知ってる人誘導して^^/
360名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 08:24:57 ID:l/LF7F2T0
Eternal Fighter ZERO のアレ ファイナル
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1130558428/l50
361名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 09:08:14 ID:04ZeO/KJ0
謎ジャム存在しっているキャラはちゃんと食べる前から絶望的な表情をしている点にワロタ
362名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 09:09:31 ID:ZPggUoPa0
美汐の昇りJ強がHITしない・・・
363名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 09:17:15 ID:0diF0RBZ0
>>355
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_efz/dia.cgi?code=0016&vscode=&prc=dia_bbs&info=
ここに佳乃の変更点のまとめが乗ってるよ。これ曰く、
通常詠唱の溜めスピードが速くなったようだ。
364名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 09:51:38 ID:3dLCOP4r0
>>361
ほんとだww 名雪真琴あゆ香里の4キャラだな
謎ジャムはわりと使えそうなファイナルメモリー技ぽい?
365名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 09:55:33 ID:qwJzMToV0
香里って水瀬家いったことあるの?
366名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 09:58:37 ID:NJ+hoLgx0
■名雪(起)
屈弱→近中→屈中→屈強→中V字→赤IC→近中→J中→前空D→J中→J強→着地→
Lv2フリーザー→前ダッシュ×2→D強→弱サマソ

なんとか約4900ダメージ。出来れば最後にダウンまで奪いたかったけど・・・。
一応リプです。
ttp://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/file/70.zip
367名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 10:00:09 ID:HYLBqOqq0
>>365
ある。らしい。
kanon本編の序盤で、祐一と名雪が謎ジャム回避した登校中に
香里が謎ジャムの味について触れていた。はず。
368名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 10:08:41 ID:NJ+hoLgx0
起名雪、ツイスターがなんとも微妙。
弱は直前の慣性が残るみたいなんで
GGXXのスレイヤーのフットルースジャーニーみたいに
飛び込み攻撃→ツイスターって感じで確かに浮かせは出来るんだけど
高度低いとで攻撃判定出る前に着地しちゃったり、
当たってもその後の拾いがやたらとシビアな目押しだったり。

そんなに下段要らないんで上方向に攻撃判定のある小技ください(つД`)
369名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 10:26:33 ID:kokFWI8O0
足技ばっかりだもんなw
陸上部って事から足を強くしたんだろうが、当然下方向に向く技が増えるし。
唯一上方向にあるのって立ち強と強V字だけか。

そーいや起名雪のダッシュ屈強ってやられ判定すごく下になるっぽいから、キャラによってはリバサすかせないかな?
俺の勘違いかもしんないけど
370名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 10:37:50 ID:04R6Bhw70
ツイスターがバックステップ中に出せるのは既出?
371名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 11:00:56 ID:6YyA6Ctn0
372名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 12:07:50 ID:KUg1yduL0
寝起きにここみてたら、起名雪が超名雪に見えた。
いや、それだけです・・・。
373名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:02:37 ID:jlmz9Vo40
包丁ループってのが良く分からないから誰かリプ上げてくれ('A`)
374名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:09:23 ID:r4wbTHliO
起名雪が蹴り主体なのは、親友の香里が拳主体なのと
対にしているというのもあるのだろうか
375名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:13:03 ID:xeL+aNar0
起名雪、画面端背負った状態で
〜屈強→中V字→ICの後にしゃがむと立ち位置入れ替えできて、
さらにコンボ継続もできてウマー
376名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:22:51 ID:35nlHMkz0
郁未別離が出にくくなった気がするのは俺だけか?
377名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:35:25 ID:jSGUftqZ0
そんなのどうでもいい
378名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:44:25 ID:1bg6euY+0
パッチ出てからずっと秋子さん使ってたけど
空中ダッシュが2回出来ることに今気付いた…
379名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:48:03 ID:04ZeO/KJ0
謎ジャムで1番笑ったのが香里
なんか放っておくと自殺しかねないような虚ろな目だw
380名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:50:41 ID:euFytScS0
ふつうに笑うのは
ひとりだけ量がおおいみさきだろ
381名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:50:49 ID:04R6Bhw70
秋子の、「失敗は次に活かしましょう」で後ろから走ってくる車は、
暗転前に相手に潰されるとそのまま走り抜けるのですが、
つまり、無害な車をブン投げてるということですよね?
382名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:51:58 ID:IE1afbZz0
食パンをナイフとフォークで食べるものなのだろうか…
あと佳乃の目がちょい変で嬉しいのかどうかわからんw
383名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:04:29 ID:euFytScS0
ハメコに全キャラの謎ジャム動画が挙がってるから
見たいやつはみとけば
384名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:15:16 ID:cnMVrwRi0
>>381
有害でも投げるのはよくないと思う
少なくとも乗ってるやつは全員死ぬし。
385名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:20:54 ID:6nHvEBDr0
ゲーム的な部分から見ると、車当てる機会ってあんまなくてどうしたものか。
やっぱ包丁コンボかな
386名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:22:17 ID:Qro0vuj30
投げの後入れときゃいい。
387名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:30:01 ID:1bg6euY+0
>>385
D中>2中>2強>青IC>近中>遠中>車
で、中央からお手軽6000とか
388名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:36:53 ID:Qro0vuj30
ってか何かバランス悪くなったな。
Aランクのキャラクターが軒並みCランク程度まで下がってる。
特に3.10初期からプレイヤーの研究の成果で上位に上がってきたようなキャラクターに対する修正が南無い。
今回、長森やあゆが何かが最強じゃね?
389名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:57:03 ID:ogVL/p5O0
>>373
ダイアグラム掲示板に
10/30 12:28 匿名
で俺が上げといたの(data3-1.rep)あるから、それを参考にしてくださいな〜
390名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 15:06:27 ID:+MK389E90
コンボも大体わかってきたし、そろそろ対戦が見たいな
391名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 15:21:43 ID:jlmz9Vo40
>>389
お、39〜
392名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 15:21:51 ID:0diF0RBZ0
>>381
失敗は次に活かしましょう、は暗転後でも潰されるよ。
おかげでぶっぱなしにくい・・・
393名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 15:27:15 ID:/CBG0lu40
しいこと一緒で、画面後ろに近いほど出が速い?
394名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:01:31 ID:vdb51YZsO
>>388
Aランクが軒並みCランクに下がってるならバランスいいじゃん
395名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:02:54 ID:wRH8y1FB0
>>376
別離が、というか半回転二回が出にくくなっている気がする。
佐祐里のプレッシャー入力の問題が解決されてるみたいだから
その影響かも。

>>385
投げ、ES掃除機、他にもあるかね…
秋子の技って空中ガードされる多いな。
396名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:18:39 ID:Qs8XG4b80
>>388
あゆは結構弱体化してる
長森は…あんま変わってないような…相変わらずの起き攻めマンセーキャラ

ここらでキャラ毎の変更点をまとめて欲しい所だが、新キャラでそれどころじゃないか
397名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:40:54 ID:Qro0vuj30
>>396
一応キャラごとの変更点は各EFZサイト行ったら結構書かれてる。
ただ、単純に変更点のみのサイトが多いから上方修正、下方修正に分けて書いて欲しいところ。
398名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:43:30 ID:/CBG0lu40
秋子さんの無の境地、侍みたいにガード切り替え硬直ないから、全然崩しに使えないな。
通常入れ辛い技を入れまくるコンボ用か
399名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:44:15 ID:QMwFHfrV0
対空で使うと容赦ねーよ>了承1秒
400名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:47:03 ID:BEY5f8xm0
母の詩でフィニッシュすると青空が流れるようになってる。


前は、なかったよね?
401名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:48:14 ID:1bg6euY+0
はいはいくまくま
402名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:50:18 ID:1bg6euY+0
ってホントに流れてるッ!!!!!???
403名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:58:47 ID:wRH8y1FB0
長森は変更テキストにあった変更点くらいかなあ。
中のスローの軌道が変わったのは載ってないか。
あと共鳴時の専用SEがなくなってるw

スマッシュが暴発しやすくなったのが個人的に嫌だが
まあ練習するか。
404名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 16:59:02 ID:z2KqQDzQ0
はいはいくまくま
405名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 17:00:57 ID:BEY5f8xm0
けど青空流れてもWINNER画面の曲とカブってグダグダに…
406名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 17:09:03 ID:cnMVrwRi0
中央投げの後、弱食材(FIC)>Lv3失敗が間に合ったら
面白いと思うんだが紙一重で無理そうだな
407名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 17:13:12 ID:cnMVrwRi0
×FIC
○青FIC
408名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 17:51:57 ID:0diF0RBZ0
>>403
つ「リバーブ&アウェイキングの性能変化」
単発+大きく吹っ飛ぶようになった。
409名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 17:55:29 ID:1bg6euY+0
秋子さん、画面端で対空立強始動とか実戦ではまずありえない状況で
青ICと了承使ってひたすら包丁刺しまくったらギリギリ9000逝った     …が、
なんか見た目がつまらんので全然嬉しくないorz
410名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:09:51 ID:JtHIBvUh0
すっげー今更だがNOW LOADING画面に竜騎士07も描いてたんだな…
どれかは解らんが、スタッフロールみて始めて気が付いた
411名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:11:34 ID:niqyouwF0
>>410
佐祐理さんと舞がゲームやっててカメラ目線のやつじゃない?
412名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:11:52 ID:iPTe0Xt30
あ〜音声化パッチ見つかんねぇなぁ!音楽と効果音だけじゃ盛りあがらねぇんだよ!
もう全キャラ俺の声入れるわ。それならOKだろ
413名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:18:44 ID:MSRxlAwO0
>412
一人でやるのは寂しいだろうから俺もやってやる

俺、舞やるから、お前佐由理さんな
414名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:24:46 ID:iPTe0Xt30
どうせなら原作を忠実に再現したいから、佐由理さんやるなら声が同じ観鈴ちんも俺がやるぜ
415名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:40:15 ID:p7WQFjCBO
それじゃ>>413はみちるの声も入れるのか?
416名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:44:36 ID:+MK389E90
そういうことになるなw
417名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:52:16 ID:Qro0vuj30
おまいらクオリティタカスギwwwwww
418名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 18:59:14 ID:A+n3ZT1p0
>>412
>>413

口プレイという名の音声が出来上がりそうだ
419名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:08:42 ID:z2KqQDzQ0
で、長森の声は香里と真琴と秋子のどれになるんだ?
420名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:14:31 ID:X8/Hbapi0
口プレイなら
香里もオケイ
421名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:19:21 ID:JtHIBvUh0
>413
thx
いわれてみれば…
422名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:27:18 ID:MSRxlAwO0
お前ら助け合いは大切だぞ
423名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:43:43 ID:04ZeO/KJ0
>>413,414
その前にお前ら佐祐理さんの字を間違えるな。
覚え方として「柊椋は木偏がそろって…」ってこれ違う。


とりあえず声を当てるのが1番楽そうなのは繭だと思った。
424名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:54:40 ID:X8/Hbapi0
じゃあ俺ポテトやるから
そのときは呼んでくれ
425名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:57:42 ID:VBSTZjd40
秋子さん追加記念真紀子
426名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:58:34 ID:U0zRdlRe0
秋子のジャムってそんなにまずいのか?
427名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 20:03:36 ID:Qro0vuj30
虎馬に変身するくらいの味らしいな。
428名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 20:20:49 ID:YjPSpp6E0
>>371
糞ワラタ
起名雪、髪が逆立ってるわ。
それにしても芸細かいな・・
429名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 20:28:01 ID:tyacWmMY0
画面端の掃除機シメコンボでダウン取った後に中消火器重ねてダッシュ(or空ダッシュ)で裏回りが強げだな
コンボ中に赤ゲージ溜まってるから上手くいけばまたコンボ入る

まぁそう上手くはいかないだろうけども
430名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 20:34:42 ID:IE1afbZz0
>>410
LOAD絵か、最初俺はシャボン玉美凪がベンジャミンで結構びっくりしたものだ。
葉ではよく見るけど鍵じゃあんまりみなかったしな。

いまになればともえひむろ(さなり)の香里が愚痴ってる絵がちょい悲しくなってしまったな。
431名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 20:40:32 ID:IE1afbZz0
>>428
考えればじゃむ当てればみちるの設置が無効になるんだよね、
試合の局面考えればたいしたことじゃないけど。

できれば茜は詩子、観鈴は最高が一緒だとよかったなあ。
432名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 20:42:55 ID:CNKoL3Sv0
故人のもな・・・
433名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 20:51:21 ID:IE1afbZz0
>>432
故人て?
434名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 21:24:00 ID:04ZeO/KJ0
>>431
いくみんは5人で一緒に食べるわけか
435名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 21:28:40 ID:rShqHtb+0
>410
唐突に思えた、ひぐらしデイブレイクの下地はあったのか
436名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 21:36:08 ID:wRH8y1FB0
ていうかひぐらし最初に見たときにあのLOAD画面思い出した。

>>408
サンクス。SEだけでなく結構かわってるんだな。
つーかダメージも落ちてるね。これは弱体化か
(大して影響はないが)

>>428
寝名雪が一番ワラタ。
逃げようとしてるのに逃がさないw
437名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 21:39:22 ID:IE1afbZz0
>>434
いくみんで思い出したがあれでフィニッシュすると最後の一撃の段階で
ホワイトアウトするのがちょい残念…

ポーズ中にラスト1ドット入るようにして欲しい
438名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 21:44:40 ID:W5Qx6y+Y0
んな変更いらね
439名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 21:52:59 ID:1ewnr7W90
んなもんよりも夏影と勝利BGMの被りを
440名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:31:50 ID:/HWerIX30
秋子の623包丁×Aのクリティカルヒットだけど、
途中までは急がず入力しても大丈夫みたい。
最後だけ最速で出せれば高確率で成功する

例えばES版なら 623・・623・・412・・623(ここまでタイミングよく)・・412(ここで急いで)623
こんなかんじで入力して8割くらいは出る

問題はこの技をなんに使うかよくわかってない俺だ。
441名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:42:17 ID:lzBm8erO0
久しぶりに見てみたらパッチが出てたようで驚いた
さっそく当ててみたけどうまく動かなくて悲しくなった
仕方が無いのでEFZ自体を再インストールしてみることにした
EFZのフォルダを消去してから気付いた、今手元にEFZのディスク持ってない

日が暮れるまで泣いた
442名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:43:51 ID:04ZeO/KJ0
というかみさき先輩はあれだけ大量にパンが積んでいるにも関わらずさらに別の所からパン取り出して食べているわけだが
443名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:45:01 ID:5jV/T46t0
スレ違いだけどさ。

ひぐらしデイブレイクの略称って「ひデブ」なのカナ?なのカナ?
444名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:45:34 ID:bK7OwYdY0
一通り秋子さん使ってみたが、このキャラ地上で横から攻める手段がなくね?
空中技は性能良いけど、地上技はリーチが短いしダッシュもアレなんで地上での立ち回りが・・・
だからといって空中から攻めてばかりじゃ対処されて乙だし、皆地上ではどう動いてるの?
せめて野菜を撃ちながらチャンスを伺ってるんだが・・・
445名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:56:02 ID:qt66SEU+0
>>443
専用スレ立ててそこで聞け、ニート野郎
446名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:56:30 ID:BqmUPVdy0
みちるの独立キャラの話はなくなってしまったんですか
447名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:05:03 ID:04ZeO/KJ0
それよりもクラナドキャラが登場しないのが残念だったり
448名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:07:04 ID:mDvdY7mw0
流石にこれからシステム変更もなしに10キャラ前後追加は厳しいだろ
もしも出すとしたら渡辺がパーティーズブレイカー出したみたいに
システム変えて出すんじゃないの?
449名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:07:05 ID:0diF0RBZ0
>>444
俺はいまのところ野菜FICやB煙幕を撒いて、地上ダッシュで近づいて攻撃という方法をとっている。
つか煙幕とか、地上技も結構良いのが揃っていると思うんだが・・・
450名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:08:11 ID:MoNeUAvx0
BGM差し替えたら変なとこでループするんだが
451名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:10:22 ID:A+n3ZT1p0
>>450
処理落ちかな?
こっちは順調
452名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:20:39 ID:6YyA6Ctn0
>>440
2ABCから623Cのクリーンヒットで4000超えるからコンボに使えばいいのでは
A版とB版はややクリーンヒットまでしかないのかな
453名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:27:57 ID:VrkFgfjh0
最近PC新調したんだが、
最低解像度が800×600であることに今日気づいた。
EFZができない。

ウツダシノウ
454名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:28:37 ID:wRH8y1FB0
>>440
中は全身無敵あり。
弱、中ともに空中ガード不可(当然リコイルはされる)

まあコンボに使うのが無難…かな。
455名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:29:34 ID:A+n3ZT1p0
>>453
「解像度を640×480にする」にチェックを入れての起動はどうだ?
オレもそれで動いた
456名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:33:42 ID:mDvdY7mw0
気になって確認してみたら最低800x600だった
でもチェック入れても入れなくても動いてるよ
グラボはRAD9800のはず
457名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:37:54 ID:WkyQZfc30
秋子さん、RF掃除機から最速で弱食材FIC→Lv3車が入った。
やる用途は不明だが・・・。対茜で確認。
458名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 23:40:04 ID:bK7OwYdY0
>>449
煙幕か・・・考えてなかったな。ダウン奪った後に重ねるくらいしか使ってなかった
遠距離の牽制にも使えそうだな、サンクス。

あと、別に地上技が弱い、って言ったワケじゃないよ。
ただ、地上の通常技で牽制に使い易いものがあんま無いってコトね。チャーハンくらいかな
459名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:02:05 ID:z66JqxxM0
速いんじゃなくて見えないダッシュがあるんだから、そんな困らん
前入れ時間によって軌道もかなり変わるし
460名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:02:57 ID:psd7TqBV0
どっちかというとジャムおばさんは対応スタイルかな。
遠BとJBはずるいよ。特にJB。あたりゃ運びコンボで端まで…。
461名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:05:32 ID:KYFD5L6O0
>>459
見えないっていっても、上から来るのは分かってるわけだから
慣れられると簡単に対処されそうな悪寒
地面からの接近手段っつーと歩きしかないし
462名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:14:50 ID:HfpIk5DO0
FPSが64刻んでるんだけどみんなこんなんか?
463名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:17:21 ID:Ruxpjg9G0
>>462
俺もだ
464名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:21:19 ID:Y+ReWu2t0
>>461
見えないだけでなく、当たらなくならない?

>>462
うちは63だな。
465名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:42:33 ID:jkMymjop0
うちも63だな。なんかやりづらい
466名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 00:49:19 ID:KYFD5L6O0
>>464
確かに消えてる間は喰らい判定も無いから
相手の攻撃を避けつつ突進ってのも出来なくは無いけど
相手がガン待ちタイプの場合は攻め手に欠けるかなぁと

うちは64FPSだが、ウィンドウ化ツールで起動したら60になった
秒間4コマ違うだけで体感速度が結構違う
467名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 01:10:42 ID:psd7TqBV0
いや、実際64がデフォのはずだよ。
前までは60と表記されてたけど、内部では64だったはず。
468名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 01:33:35 ID:KYFD5L6O0
うお、そうなのか
ということは、ウインドウモードでは単にうちのPCの処理が間に合ってないだけか
469名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 01:38:53 ID:X1/SS/zG0
半回転2回がやりにくいのはフレームのせいじゃないのか?
470名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 02:00:46 ID:iv5N6Xim0
観鈴の毒つけるやつの小とRF版が左右で飛ぶ距離が違う・・・
471名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 02:05:51 ID:SmeN3her0
相手の頭上で展開されるんじゃないか?
472名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 02:48:16 ID:iv5N6Xim0
>>471
なる!近い距離だとどっか遠くに飛んでいくのか。
サンキュー
473名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 02:57:50 ID:P9Xwimcs0
ステージ端から半画面位なら画面外でも塊生きているな。
474名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 03:28:40 ID:cJEO/Tvi0
>>429
それ確かに使えるかも
包丁コンボ>掃除機×2>中消火器>ダッシュ
ダッシュの長さ調節すれば
画面端側にもいけて裏回り出来る上、消火器で姿も見えないから面白い起き攻めになるな。

最初の包丁コンボが青IC絡めてるんであれば、起き攻めの時には赤IC使えるようになってるから
表に降りれば更に赤IC絡めた包丁コンボ。
裏だったら転ばせて消火器重ねて再度起き攻めへ行けそう。
475名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 03:46:07 ID:Y+ReWu2t0
>>466
消火器を撒くと牽制になるよ。
RFを使っても良い。
ダッシュ後に制御できるから、そう反応はされないと思う。

というか、秋子は技の性能が色々やばいので
戦法が確立されればえらく強くなる可能性がありそう。
消火器撒いて密着したあと、屈小で刻みの中に
バックダッシュ→ダッシュとか混ぜるだけでも嫌らしい。
牽制馬鹿みたいに振る相手には、少し外の間合いから了承で乙。
476名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 10:44:33 ID:DiXmNpGC0
中掃除機から最速D中が入るね。
あと少しでフィニッシュの時や画面端の時に使うと良いかと
477名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 11:00:22 ID:KYFD5L6O0
俺は
掃除機>最速D中>2段ジャンプor着地後前ダッシュ
で、受身狩り(空中投げ)してる
478144:2005/10/31(月) 12:05:00 ID:cCoP1HYd0
>>207
ほれ
ttp://yiren.hp.infoseek.co.jp/mai.zip
受身狩りは立強→竜巻でok
あたったら1ゲージで5000余裕
479144:2005/10/31(月) 12:11:21 ID:cCoP1HYd0
個人的には弧月の攻撃判定が弱くなっているっぽいのがショック
対空に使ってもダウン取れないし・・・
中弧月なんてコンボに使わないから判定を昔に戻してくれればまだ昇竜として機能するのに・・・
せめて舞の前設置の位置くらいは戻してほしいなぁと独り言
480207:2005/10/31(月) 13:52:56 ID:SIV/vjmD0
>>144
サンクス!
481名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 14:14:00 ID:cCoP1HYd0
無印の舞→速い、火力高い、判定強い、地上弧月
無印の舞2→固め能力、火力が異常に高い、言うなればザトー
BSEの舞→崩し能力が高い、火力も高い、立ち回りが強い、いつでもドリハメ
BSEの舞2→崩し能力は高くない、火力が高い、立ち回りが強い、でもいつでもドリハメ
BMEの舞→空気よまなすぎ
BMEの舞2→最弱といわれたがそれでもがんばれば光る
今の舞→やれることが極端に減って変わりに超火力

・・・EXキャラとして選んで使えたら面白いのになー
482名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 14:29:21 ID:t9D4gzmd0
>>426
遅レスだが原作によると「本能が警鐘を鳴らすような味」らしい。
喰った直後に昏倒ってほどじゃないようだが。
483名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 15:16:52 ID:Q+NQo3170
>>467
でも明らかに前とは違うし。
以前は60表記で内部64。それが今回64表記で内部68みたいなことになってたりしないのかな。
484名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 15:40:33 ID:iv5N6Xim0
そだね最後のメモリアルぐらいは使いたいバージョンのキャラを選んで使えるのもいいかも
もちろん大会では使用不可だけど
485名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 16:16:08 ID:qmKBAJMa0
そら無茶や
486名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 16:53:15 ID:hNRIphJ/O
各バージョンを実装するなら…

無印の繭→屈弱が中段。

まさに外道!
487名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 17:24:01 ID:DiXmNpGC0
エターナルファイターZERO3かw
それぞれのIZMを選ぶわけだな
488名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 18:06:17 ID:jlGza/jl0
どちらかというとつるぺたフェチIZMです
489名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 18:46:16 ID:dSb2/WTf0
ネタで出たHYPER版か
490名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 18:59:47 ID:icIXOq7f0
おいおい最初からいるキャラなんかどんだけバージョンがかわっても
あんまし変化してないだろ。
491名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:03:04 ID:nMB/f7/e0
>>478
どう見ても減りすぎです。
本当にありがとうございました。
492名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:06:50 ID:CBQaWJgu0
なんか追加が微妙だなあ、秋子さん使えるのは嬉しいけどそれだったら他の大人組も欲しい気がするし





このシリーズがこれで終わりってことは、今後は次のシリーズにってことになるのかな?
だとしたらクラナド追加に合わせて男性キャラも使いたいなあ、何気鍵の男キャラは笑えるのもいて好きだし
493名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:08:57 ID:eJAedblp0
>>408を見てちょっとリバーブ&アウェイキングの変化を調べてみたんだが、変わった点は
1、単発化(前から?)
2、大きく吹っ飛ぶようになった
2、画面上に設置したある音符全てが共鳴する
3、これで共鳴した音符は消えない
でOK?
494名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:12:59 ID:DuNpVT810
鍵の男キャラなんて柳也以外イラネ
495名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:25:51 ID:2/Kj9uCb0
鍵の男キャラなんて久瀬以外イラネ
496名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:26:03 ID:6gBqH9NO0
春原とか
497名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:26:37 ID:icIXOq7f0
カノンしかか知らんから雄一くらいは出せよ。
498名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:28:50 ID:qmKBAJMa0
恐ろしい怪文だモジャ
499名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:37:37 ID:CBQaWJgu0
往人さんを忘れないで上げてください


春原は是非とも使いたいんだが
500名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:41:09 ID:Hf7+zeFW0
鍵の男キャラなんて高槻以外イラネ
501名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:44:04 ID:icIXOq7f0
男キャラなんて技がないよね。
502名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:45:16 ID:3mceNmyK0
はちくま儲はもう良いよ。
あんなネタ台詞だけのキャラ。
503名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:45:29 ID:KYFD5L6O0
鍵の漢キャラなんて七瀬以外イラネ
504名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:50:49 ID:BIkFa4YQ0
鍵の男キャラなんて北川以外イラネ
505名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 20:07:50 ID:Fx5I/NCW0
北川乙
506名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 20:10:36 ID:S23f/TOO0
七瀬は漢じゃない
漢女(をとめ)だ
507名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 20:10:38 ID:uUcek3Lf0
お前氏ね
>>502=880
880 名無しさんだよもん sage 2005/10/31(月) 19:53:56 ID:OFZED/TU0
おまいらEFZスレ荒らすなよ。

508名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 20:13:42 ID:sChqYZo9O
男キャラは往人みたくオプションでいいだろ。
誰にくっつけるのかは知らんが
509名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 20:32:12 ID:yKvS0bIj0
男キャラ云々ってのはEFZじゃなくて次のシリーズの妄想でしょ
510名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 20:54:42 ID:2/Kj9uCb0
>>508
まあオプションでいいな。
とりあえず出すなら北川は香里のオプションでデフォだな。出る意味が分からんがw
511名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:09:38 ID:5Eme05OA0
>>510
香里に思い切り殴り飛ばされて飛んでく飛び道具とか!
512名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:11:03 ID:A6ogQtLZ0
そもそも、鍵で次のシリーズが出るとは到底思えんが。
513名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:11:23 ID:CBQaWJgu0
単体で使いたい気がするんだが、今回のシリーズは女ばっかだから仕方ないとして


とある別の同人ゲームだが、それぞれ出てくる男キャラには個性があったぞ
春原とかは特に単体で使ってみたいものだが
514名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:14:53 ID:0zPGT2jH0
逆にプレイヤーは男ばかりでつね
515名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:15:14 ID:SHjwqkov0
北川は香里の3ゲージフィニッシュの端っこで吹っ飛んでるくらいがちょうどいいよ
516名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:25:51 ID:2/Kj9uCb0
うろ覚えだけどたしかDOGMAとかなんとか言うゲームで北川とか祐一が出る同人格ゲーがあった気がした。
あれの体験版みたいなものもう落とせないのかな…。
517名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:27:18 ID:6jQqKY5R0
>>513
月厨?
518名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:31:16 ID:psd7TqBV0
スーパーなゆちゃんキックかっこ悪いなぁ。
スーパードンファン脚みたいに飛び込み蹴り>蹴り上げ×nとかやって欲しかったな。氷エフェクト付きで。
0F発生じゃなくてもいいけど。
519名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:45:36 ID:Ruxpjg9G0
>>492
すいむそ〜があるから無理。
フラン嬢実装マダー?
520名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:52:50 ID:yQHmYCoAO
春原は練習モードのサンドバックでいいよ
521名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:53:07 ID:qmKBAJMa0
スイムソウの拡張は金取るってさ
522名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:53:21 ID:rpXxbbZm0
そういえばEFZって乱舞するやつがいない
523名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:56:22 ID:h23CP76M0
北川北川言ってる香具師うぜ。

あんな雑魚キャラいらねーよ。
524名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 21:58:32 ID:YwreRRpy0
香里のオプションキャラでつければいい。
525名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:00:21 ID:kZSQv4rn0
>522 繭、香里、美汐
526名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:20:41 ID:2/Kj9uCb0
>あんな雑魚キャラいらねーよ。
KanonRPGの事かーーー!

>>522
527名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:24:55 ID:tSbDTAxB0
そいいやEFZって巨大飛び道具をはなつキャラがいない
528名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:26:09 ID:kf1QwzR50
>>527
名雪
529名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:29:21 ID:8uH2OR/D0
>>527
澪、舞


そういやEFZって分身するキャラがいない
530名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:30:28 ID:YwreRRpy0
そういやEFZってソニブーみたいなのを打つ溜めキャラがいない。
531名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:31:49 ID:Vqwf+ZlB0
確かに溜め技ないな
なんか理由あるのか?
532名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:32:50 ID:kf1QwzR50
>>529
郁未・・・は分身なのかな。
533名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:33:47 ID:CBQaWJgu0
>>517
は?何それ
月って昔鍵のチームが作ってた奴だっけ
534名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:34:58 ID:YwreRRpy0
そういやEFZって完全な投げキャラが(ry
スト2世代だからそういうこと思うのだろうか。

>>531
やっぱゲーム性じゃないだろか。
535名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:37:52 ID:tSbDTAxB0
そういやEFZって武器もってるキゃラがいないね
536名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:39:19 ID:kZSQv4rn0
月厨はtypemoonのほうだろう
ここでいうとメルブラだろうが

まぁスレ違い
537名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:39:55 ID:YwreRRpy0
秋子さんが持ってるだろ、謎ジャム
538名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:40:51 ID:CBQaWJgu0
ああ、あれか、名前だけ知ってるけど原作知らないからやったことねえや
そっちには野郎がたくさん出るとか?俺はそっちのほうが良いと思うんだが
要するにお前等はただ女に萌えたいだけと、そういうことだな?


ぶっちゃけ女しか出ないといろいろやり難いんだけど、家族の視線的に
539名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:42:30 ID:g9JuyFN/0
>>538
お前は一体何なんだw
540名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:42:56 ID:tSbDTAxB0
そういやEFZって空中飛び道具がないね
541名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:43:48 ID:LbPVVLku0
葉鍵板や格ゲーマーの性質上独身男性が多くを占めているだろうからなぁ。
確かに実家帰りした時とかにはちょっとやりづらいな。友人とやる時なんかは困らんが。
542名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:44:31 ID:kZSQv4rn0
tSbDTAxB0
がそろそろうざくなってきた
543名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:44:34 ID:0zPGT2jH0
北海道では香里のサイクロンを北川って呼んでるみたい
北海道EFZ辞典に載ってた

こういうのも面白いかもな
544名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:44:52 ID:CBQaWJgu0
>>539
単に鍵の野郎キャラが面白いから使える同人ゲーないかな?と探してるだけの者ですが何か?
よく他のヲタベクトルの奴等から「お前変」なんて言われるけどw
545名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:46:08 ID:g9JuyFN/0
>>544
いや、家族の前でやるという行為がだね
546名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:47:08 ID:YwreRRpy0
慣れればVGもプレイ可能
547名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:47:15 ID:v/kos8gu0
鍵の野郎キャラに面白い奴なんているか?
春原ぐらいじゃねーの?
548名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:48:31 ID:CBQaWJgu0
>>545
好き好んでやるわけないだろ
だがうちの家は狭いんでな、自分の部屋というものが無いからとてもやり難いのですよ・・・・
よりによって妹がいたりするから、痛い目であんま見られたくない

原作はコンシューマだったから、いろいろ上手く目を盗んでやってたなあ、今思えば若かった
でもPCはどうもそうはいかないんだよな・・・・
549名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:49:44 ID:YwreRRpy0
男いてもいなくても同人ゲーは同人ぽさがあるから、
あんま言うほど意味ないと思うぞ。
550名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:50:38 ID:tSbDTAxB0
おまえが自立してとっととでていけやニート
551名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:51:43 ID:u3XCXhEe0
>>547
朋也以外の主人公は面白いと思う
552名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:52:44 ID:CBQaWJgu0
そうかな・・・うちは俺以外そういう方面には疎いから
まだ小さいせいもあるかもしれないが、妹なんか「どうして女の人使ってるの?」
なんて聞くから「使ってないだけ」なんて嘘ついたことある、嘘は自分の首を締めますね


何気に国崎最高!とかも面白い気がするのは俺だけ?
で、それが出るんだったらいっそのことKanon勢とかも、と思うんだけど贅沢か
553名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:54:01 ID:CBQaWJgu0
>>550
学生だよまだw
しかし自炊もできないへたれです・・・


って、なんか流されている気がするけど、結局お前等は萌えられればそれでいいの?
そんなキモヲタ思考なの?
554名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:54:56 ID:g9JuyFN/0
わかった
こいつ、天然だ
555名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:55:37 ID:WnDMHdE30
Dogmaは祐一と北川使えたが
556名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:56:22 ID:ql+uMtoa0
おまえら取り合えず落ち着け
557名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:57:13 ID:LbPVVLku0
女が嫌ならラオウの声当てればいいじゃない。
558名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:57:45 ID:v4N7yo1p0
こりゃはちくま信者をバカにできんな
559名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:58:13 ID:YwreRRpy0
こんなに苦しいのなら女キャラなどいらぬ・・・!

そういうことか
560名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:59:04 ID:WnDMHdE30
むしろ過剰反応してる奴らの方が間抜けに見えるが
なんでそんなに必死なの?
561名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:59:26 ID:F1ZJxyJD0
黄昏はギャルゲー格闘を卒業するべきでFA?
562名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:01:38 ID:3vIhBGkb0
>>547
いやっほーーーっ
高槻最低ーーーーーーーっ
563名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:02:08 ID:WnDMHdE30
ひぐらしはK1ぐらい使えるんじゃないの?
564名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:02:49 ID:YwreRRpy0
そんなことより秋子さんの包丁の判定について話し合おうぜ。
565名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:04:18 ID:CBQaWJgu0
男が出て何か問題でもあるのか?
技が無いとか言ってる奴とかもいたけどさ、普通にネタ掘り出せばいくらでもできるだろ


ひぐらしは・・・主人公使えそうだな、トップにも出てるじゃんか
566名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:05:28 ID:YwreRRpy0
>>553
うん、そういうこと。
一応エロゲーの板だからね…
君には男塾の格闘ゲームをオススメする。
実際アレも面白いぞ、フリーだしな。

この話は荒れそうだからこのへんで終了しとくが吉
567名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:06:06 ID:LbPVVLku0
>>564
高さでFAな気がする。左右や仕込みのタイミングがズレてても爆発するし。
対戦相手の真ん中っていうかこう、かすったとかじゃなくて「直撃」って当たりだと爆発するし。
プラクティスでは狙って出せるようになったけど、まだまだ実戦では難しいな。
568名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:07:58 ID:CBQaWJgu0
>>566
男使えればいいってわけじゃないんだよ、さっきから言ってるじゃないか
あんまり器用されないギャルゲの男性キャラだからこそ使ってみたいという感情がだね・・・

まあ、決めるのは作ってる人だからワーワー言っても仕方ないんだけどな
569名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:09:18 ID:YwreRRpy0
キャラとの高さが重要なのかな、やっぱ。
確かに速くやらなくても爆発する時あるしな

あと実は包丁って大パンチのつもりで言ったんだよね…俺が悪かった。
アレ出しちゃうと、結構判定自体は強くないか?
570名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:09:32 ID:WnDMHdE30
>>568
俺もその気持ち分かるわ
普通の格闘ゲームならいくらでも男使えるけど
そんなのはどうでもいい
571名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:11:46 ID:LbPVVLku0
>>569
早ちとりスマンかった。
アレは出が遅いかわりに攻撃判定が出てる時間が長いように感じる。
適当に突き出しておくだけでCPUが勝手に突っ込んできたりするし。
コンボに組み込むとなると隙の大きさが厄介だな。
572名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:17:30 ID:YwreRRpy0
>>571
包丁はいくらなんでもアレだったな。
で、判定だけどアレは出した瞬間よりもその後の一瞬が
妙に強いような気がする。

コンボにならんのはスゴイ短所だけど、
単純に小中大→必殺技にならないのはイイといえばイイw
573名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:20:17 ID:kZSQv4rn0
一応ここ21禁だよね
574名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:22:56 ID:g9JuyFN/0
>>573
うん。
575名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:26:56 ID:CBQaWJgu0
なんで今更そんなことを突っ込むの?
どこの信者もそうだけど、なんだかなと思うんだが

これもまた一つの客のニーズなんだが・・・
576名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:33:05 ID:FRWndJ7N0
http://up.viploader.net/mini/src/viploader0382.zip.html

背の高いキャラ限定で入るかなと思ったら秋子さんのみ限定ぽかったよorz
ネタコンボに終わった・・。

passはefz
577名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:33:18 ID:Sa/b2Riz0
知るかヴォケ
578名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:34:37 ID:psd7TqBV0
高槻ってモザイクかかって「何故なら気持ちよすぎるからだー!」と
パンパン効果音流れる技くらいしか想像できない。
579名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:47:31 ID:puylP77A0
こうしてみるとメチャクチャなカンナでも、
一回でのコンボダメージはそこまでメチャクチャじゃないんだな。
がんばれば即死がすぐ見つかりそうだけど
580名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:49:44 ID:swdMvK8c0
>>575
お前みたいなのが沸くから
581名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:51:44 ID:1A++Hmpk0
>>579
最大ダメージが佳乃の5072な超絶ヘタレの俺でも神奈の最大ダメージは6600です。
CPUに至っては開始直後に8000食らいました。どう見てもメチャクチャです。本当に(ry
582名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:54:50 ID:dbkGzeVf0
>>580
単に耳が痛いだけだろ?逆に男キャラ(EFZをある程度受け継いだ次シリーズがあったとして)がいて何の弊害があるか答えてもらえてないし
これだから萌えオタは・・・・とでも言われたいのか
583名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 23:59:08 ID:XbmR08JD0
神奈はすでに即死がいっぱい見つかっている
584名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:03:59 ID:lH3WxVhz0
男キャラなんて作る気力がわかないだろ?ってコトだ。
585名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:04:42 ID:wfsW3goB0
ギャルゲーのメインコンテンツは女なんだし、その2次創作である格ゲーにおいて、わざわざ
女を差し置いて、刺身のつまに当たる男キャラを登場させるメリットって、1キャラクター作る
コストに対する効果としては非常に薄いんじゃないか?って事
586名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:06:54 ID:r7uyCRJs0
>>582
次回作には何の弊害もない。
男キャラ好きな葉鍵オタはかなり多いし。
男に批判的な意見が多いのはEFZの空気に合っていないから。
587名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:08:24 ID:PJSPpufy0
>>582
その萌えヲタ属性がある人達が造った同人ゲームだから、まず出ないだろう。
さらに言うと前に君のようなことを言うヤツはいたが
「ギャルゲーの男が女キャラを殴る姿がどうも痛々しい」という話も結構出た。

それからこの板はエロゲー系板だ。
萌えオタは・・・なんて格ゲ板で使うような煽りは無意味だよ。
588名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:11:02 ID:60PPUWqP0
女しか使わないキモオタの俺が来ましたよ
589名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:13:20 ID:mWPBIYcO0
男キャラがどうとか言ってる連中はコテ付けてくれないか?

NG登録するから
590名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:17:15 ID:yTVxH/H50
みんな秋子の端Cループ何回まで出来るの?
こっちは青ICしても3回程度まで出来なかった(泣)
何か秘訣ある?

男のキャラの事か...
俺はキャラが面白いか、面白くないかが問題だからな
...それでもキレイなキャラがもっと好きだよ(笑)
591名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:19:07 ID:s6ZajnyS0
>「ギャルゲーの男が女キャラを殴る姿がどうも痛々しい」という話も結構出た。
普通にぽかぽか殴ってる気もするけどな
592名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:23:33 ID:nKbWqOKQ0
俺もオカマキャラが出てほしい、
あとブルネイ人も出てほしい、

別に不都合ないから良いよな。
593名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:25:26 ID:PJSPpufy0
>>590
ひきつけるといいっぽい。
それでも4回ぐらいが限界な気がするけど、どうなんだろう。

自分は今、了承LV3を使って大パンチをたくさん
刺すコンボを考えてるがなかなか難しい。
594名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:27:44 ID:s6ZajnyS0
>>592
わけわかんねー方向性にもっていってんじゃねーよ
葉鍵にそんな奴等いなかったろうが

確かにこういう意味のわからない反論する厨のほうがうぜーわ
595名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:29:38 ID:PJSPpufy0
>>591
俺もその時同じようなこと思ったんだが、
格闘でマジにやりあうとなると違うんだろうな。
ところで男キャラとか言われると蝉丸思い出すんだけど…
596名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:36:13 ID:s6ZajnyS0
>>595
実際往人が技として出てくる時点で今更ー、な感じもするんだけどな。
まあ俺は、無理に出なくてもいいが、出すんなら出すで歓迎ってところだ。
597名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:39:59 ID:YVj9HDUr0
efzのプレイヤーキャラは女性だけだって何度言えばわかるんだ
ここの妄想厨どもは
598名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:42:16 ID:wfsW3goB0
ま、終わったEFZで今更議論するような話でもないがな
599名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:42:27 ID:s6ZajnyS0
>>597
上でefzをある程度受け継いだ、と奴は言ってるだけで、何も続編とは言って無いだろ?
今のefzシリーズに出そうっていうんなら大反対だが、また別の方針で作るならいいんじゃないか?
どうせどの道追加要素はこれで終わりなんだし
600名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:43:03 ID:PJSPpufy0
妄想といえば、今気づいたんだけどリーフのキャラはいなかったんだな。
ところで秋子さんと名雪って何互換なんだろ?
601名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 01:02:00 ID:p7CnQ7Mj0
>>590
どうゆう状況限定か分からないが下強ICからなら4回。いけて5回
相手ジャンプしてJB当ててからなら9回ぐらい行く
ちなみに了承Lv.3使うと+7〜8回
立強から了承が普通に入るのでそこから刺しまくりw
602名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 01:28:03 ID:Kwq0l2Z80
なんか大工町で新バージョンの掲示板が設置されたみたいだな
603名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 01:35:48 ID:WWVRr9uH0
>「ギャルゲーの男が女キャラを殴る姿がどうも痛々しい」という話も結構出た。
先生!国崎が普通に女の子にアッパーカットを繰り出しています!
604名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 01:45:06 ID:kx4lnzU60
>>603
君の知っている国崎往人は消えた、あれはただの烏だ。
605名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 01:54:10 ID:PJDSrOrj0
起名雪なんだが下弱×2→立中→下中ってみさきに入らなくないか?
立ち状態の時食らわせると下中が意味不明にスカるんだよ
下弱×3も最後がスカる
みすずの下弱×3も最後がスカる

みさきの食らいモーションがどうやら判定の低い技が入らんようになるみたいだけど・・・
バグ?
前バージョンのときはあまり調べてないからワカランのだけど
ガイシュツならスマソ
606名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 02:04:15 ID:HTyYRPAB0
みさきの喰らいモーションは下が薄いだけ。
607名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 02:45:59 ID:2EDil81y0
終了
608名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 02:53:18 ID:jxUQTbKZ0
QOHvsEFZがいつか出る
そう思っていた時期が俺にもありました
609名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 03:19:54 ID:+qiapYAC0
萌えオタどもが・・・
610名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 04:00:37 ID:8SlARXA10
起名雪の弱or屈弱始動のダウン確定1ゲージ青コン調べた。
要らんかもしれんが俺の4時間の自己正当化の為、書いとく。


ダメ6500ぐらい(壁限定)
 (屈)弱中・立強・中V字(2)・青IC・強・(J強・空中D・強・着地)x2・強・J中・空中D・中強・着地・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック

二回目のJ強・空中D・強が鬼難しい。
J強・空中D・中強にすれば簡単に。ただダメは下がるから意味なっすん。


ダメ6400ぐらい(壁限定)
 (屈)弱中・立強・中V字(2)・青IC・強・(相手方向に)昇りJ中・下り強・着地・強・(J中・空中D・中強・着地)x2・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)

コツさえ掴めばかなり安定。


ダメ6200ぐらい(どこでも)
 (屈)弱中・立強・中V字(2)・青IC・(D中・J中・空中D・中強・着地)x2・強・J中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)

壁際から壁際まで運べる。最後の締めさえコツを掴めば非常に簡単。
611名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 04:31:56 ID:WQKMR+CB0
公式のミラーがどれも潰れてるんですが、
どこかでアップされてませんかね?
612名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 04:34:16 ID:MJ123tfb0
>>610
そのコンボどっかで見たような気がする
忘れた。
まぁみんな同じようなものになるか。
613610:2005/11/01(火) 05:25:53 ID:8SlARXA10
追記:
上から二番目のコンボはキャラ限でした。
(一番上のコンボは頑張れば全キャラ行ける事確認)
とりあえずちびキャラには屈強・中V字で対応しないと当りません。
後、あゆにはどうやっても当らない。こっちのスキルが足りないだけかも。

おまけ

弱始動の2ゲージ使用ダウン確定青コン

ダメ6900ぐらい(壁限定)
弱中強・中V字(2)・青IC・強・弱フリーザー・拾いでJ強・空中D・強・着地・強・J中・空中D・中強・着地・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)

フリーザーの当り具合によってダメージバラつく。
どうしても2回Sなゆキックを当てたい場合は下。


ダメ6880(壁限定)
弱中強・中V字(2)・青IC・低空弱Sなゆキック(2)・J中・空中D・中強・着地・強・J中・空中D・中強・着地・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)
614名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 05:37:45 ID:76cFJR2v0
ちょこっとだけ変えて6689になるな。(端コン
しかも俺のヤツのが簡単ぽ。
615名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 06:45:49 ID:H5s2yLIn0
名雪の流れなんで、ネタコンを考えてみたんだが、
   

 (画面端)LV2雪ウサ(2)・弱・中・J弱中強(凍ったまま着地)・強V字(2)・雪ウサ(1)・中V字(2)?青IC〜


青ICからはいつも通りつながるはず。

レベル3雪ウサ始動は、まだ考え中・・・
616名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 07:19:56 ID:Rf+Clm0k0
秋子のRF包丁が
壁際で地上チェーンからで爆発入る
キャラ限ぽいけど
617名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 09:06:53 ID:DpCFMIgH0
なゆ起はダッシュ強が強い気がするので、そこからのコンボを小一時間考えてみた

端付近限定
ダッシュ強>キャンセル中なゆキック>青IC>(ジャンプ中>ダッシュ中強>着地)x2>ジャンプ弱強>2段ジャンプ中強>キャンセル空中弱なゆキック(受身狩り)
618名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 10:34:23 ID:jqmf1WmW0
起名雪

(画面端)弱・中・強→中V字2段IC→中・強→J中→降り際強→着地強→J中・強→2段J中・強→ツイスター強

ダメ5500くらい

簡単でいい感じ
619名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 11:10:52 ID:jSMWyETjO
>>617
D強にディレイキャンセルがかからないからヒット確認>サマーができないぽ。
IC仕込みのぶっぱダッシュ攻撃になっちゃう。
620名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 11:24:41 ID:DpCFMIgH0
なゆキックはサマソじゃないよ。412攻撃です
中なゆキックはガードされて5分なので使っていけるかなぁと思ったのです
621名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 12:00:17 ID:jSMWyETjO
うん、書いてから気づいた…orz
赤ICでも4000はいくし積極的に狙ってもいいかもね。
というかあとスラ始動以外に立ち回りで狙うものが見あたらないんだけどなにかある?
622名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 12:02:22 ID:IJrAtR8n0
起名はコンボ考えてて楽しいな
623名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 14:14:26 ID:vZ8kvjUA0
包丁追加入力7回も出来るかヽ(`Д´)ノ
624名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 14:34:10 ID:p7CnQ7Mj0
ごめ
補正率のこと全然考えてなかった
ただ了承では7回入れることが出来るよってことで捕らえといてくれ
625名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 14:37:18 ID:p7CnQ7Mj0
って違った
こっちのことじゃないのね
連カキコスマソ
626名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 15:03:22 ID:6B+/0w370
昇竜コマンド+逆昇竜のコマンド連続でやるのキツイ…
627名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 15:09:06 ID:pGK6XW1D0
間にほんのりニュートラルをはさむと決めやすいかも
628名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 16:24:43 ID:DpCFMIgH0
ほかに立ち回りで使えそうなものは 立ち強、遠距離中、ダッシュ屈中とかかなぁ?

立ち強は見た目通り足元の喰らい判定が無いのかな?
対戦中相手の牽制攻撃を一方的に潰す事もたまにありました
立ち強はキャンセル猶予が長いっぽいのでヒット確認フリーザーができるかも
即席でそこからのコンボを考えてみた
立ち強>キャンセル弱or中V字>1HIT目青IC>ダッシュ強>キャンセル中なゆキック>昇りジャンプ中…以下略。
立ち強はガードされて-6Fだそうなので、ガードされて-3F+ケズリダメージのV字まで入れ込みでよさそう

遠距離中は見た目通りの判定なら相手の暴れ屈弱潰しとかに使えるのかな?
まだ実戦で使ってないのでわかりません。もしできるなら遠距離中>強 と繋いでコンボへ

ダッシュ屈中は画面半分以上伸びるので奇襲にいいかも。これもHIT確認できそう
ダッシュ屈中>(ヒット確認?)キャンセル弱サマソ>青IC>そのまま空中で強>着地>ジャンプ中…以下略

空中の運びの部分とか〆がまだてきとーなので何か良いものがあったら教えてほしいです
そして長文スマソ
629名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 16:27:29 ID:DpCFMIgH0
↑ すみません、起名雪の話です
630名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 16:55:15 ID:cKH7TwoZ0
俺の使ってる制服名雪コンボ
○赤
2弱2中2強>中V字IC>J中>空DJ中>J強>着地>J弱>J中>スパなゆLv1

一応どっからでもできて端まで運べる(ダウン中にダッシュで押して)
威力は3800程度。キャラ限定で最後をJ中>J強とできる。

○青
2弱2中2強>中V字IC>立ち強>低空DJ強>J強>空DJ強>
(J中>空ダJ中J強)×2>立ち強>J中J強>2J中J強>スパなゆLv1

端コン。むずけりゃ余計なの抜いて(J中>空ダJ中J強)を3ループにすればいい。
威力そんな変わんないし。

運びは610の青コンがいい気がする。
631名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 18:41:49 ID:s6ZajnyS0
>>604
亀レスだが都合の良い解釈だな
632616:2005/11/01(火) 19:34:18 ID:WlJLo01o0
リプとったよ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi14836.zip.html
舞はカスヒットまでしかいかなかった
633名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 21:22:32 ID:TTI6d2Jd0
秋子さん包丁持ってご乱心ネタコン
ttp://up.viploader.net/mini/src/viploader0388.zip.html

8000ダメージ
始動がアレだが、入りさえすれば端よりの位置でも入るのでおもむろに狙えば使えるかも・・・
634名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 21:24:51 ID:0r90s9H80
群玉に書いてある、会場出禁になったのって誰だ?
すいむっそー大会だとしたらやらないんでワカンネ
635名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 21:44:32 ID:eSA66hj/0
zipであげんと直接動画であげてくれ
636名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 21:45:20 ID:FY99c5ec0
大騒ぎした奴がいたんだろな
637名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 21:52:06 ID:mwoMgHbF0
100人規模だからなぁ
騒ぎたい気持ちもわからないでもないが・・・
638名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 21:59:07 ID:nVn5xpSC0
読む感じではフロアで大騒ぎか・・・

あそこって外国語講座とか日本なんとか協会の会議とかでも使ってるんだよね
639名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:01:37 ID:IJrAtR8n0
>>633
DLkey何よ
640名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:06:14 ID:9NzQSaQ00
騒いだ奴って一体いくつなんだよw
641名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:12:09 ID:lp5ZcUrh0
>>633
ほんとに見てもらいたいのかと小一時間問い詰めたい
642名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:15:23 ID:TTI6d2Jd0
すまんPASSはaaa

見ようとh入れてくれた人、こんなんに時間とらせてすまんかった。
643名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:44:07 ID:ra2Yp4diO
秋子さんは次のパッチで
J中→1Hitに(若しくは2Hit)
掃除機→通常版は受け身可能に
みたいな調整されると思う

特に掃除機は、受け身不能・威力大・演出長い…と高性能すぎ
644名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:51:40 ID:vyFfvWFH0
まだパッチが来る、そう思ってた時期が俺にもありました
645名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:55:26 ID:ra2Yp4diO
虫取り(+調整)くらいはすると思うが
646名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 22:58:05 ID:TTI6d2Jd0
少なくとも神奈は無いよなぁ
647名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:04:15 ID:hza14ORw0
神奈はバランス取る気はないって言ってたと思うが
648名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:08:44 ID:iWZ1hZ4MO
一人だけ空気読んでないキャラ
それが神奈
649名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:18:43 ID:9YSz12DA0
Lv4神奈に勝てン
650名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:21:09 ID:0r90s9H80
>>649
勝ちゃいい、なら投げる投げる投げる。
そこそこ真面目にやるなら空ダッシュとか降下に最大コンボぶち込む。
651名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:31:47 ID:G9SX2niz0
大会の要項に神奈は使用禁止とします
と毎回書かれるな
652名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:35:16 ID:TTI6d2Jd0
神奈は真豪鬼並の防御力(=七瀬の立ち強で即死)ぐらいにすればいいかもw
653名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:39:21 ID:ra2Yp4diO
常に徐々に体力が減るとかいいかも
654名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:48:13 ID:6Zk8XFiL0
相手しててつまんねーからそういうのは不可だな。一人用って意味じゃあ長森も好かんけど。
655名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 23:49:14 ID:TTI6d2Jd0
防御力ペラ紙(実質HP4000ぐらいに)
体力常に毒状態+必殺技削り無し(永久待ち防止)
投げ追加

ぐらいしてくれればバランスとれるよ〜。
いじくるのは大体数字関係だから楽だと思うけど・・・

KuMAタンもし見ていたら、一考してみてください
656名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 01:01:00 ID:yYloybJ40
秋子さん
それなりに実戦的+まずミスらないコンボ
ttp://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/file/74.zip
657名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 01:02:59 ID:QT1AX49G0
美汐ってさ、炎の214で方向転換しない時も属性消えなかったっけ?
658名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 01:05:03 ID:TnLsRvHz0
まあもともと神奈は接待用キャラみたいなもんだと言ってたし調整は無いだろ
659名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 01:40:19 ID:dQu3vDaF0
>>655
ボス神奈と別キャラ作らないかんからかなりありえない話かと
660名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 01:44:20 ID:259+BUHR0
>>657
美汐主な変更はきむ氏の日記にあるでよ。
ttp://d.hatena.ne.jp/kimu666/
661名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 02:34:13 ID:Scjy8/1a0
秋子さんの包丁昇竜は基本的には、
魅せ技ってコトでFA?
RFで最後まで入力して爆発で
3000ちょいってのはあまり効率いいようには思えない。
662名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 02:37:28 ID:kJSYd4Mq0
CPU神奈の動き微妙に変わったな
多分神奈に関しては手をつけることは無いだろ
663名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 02:46:48 ID:GwskBd1/0
群馬様のvs神奈動画の試合終了後クソワロタwwwwwwwww
G.J!
664名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 03:18:33 ID:AQ3nJUmH0
ガチ神奈ツヨス
665名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 03:41:53 ID:pLw0ibxn0
対戦内容は普通じゃんとか思ってたが最後で茶噴いたwwwww
666名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 03:42:07 ID:XX9vSDVY0
はげわら
667名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 04:33:19 ID:vSdlCB+j0
ファイナルファイト思い出した。
668名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 06:53:30 ID:FHRK2uxN0
>>661
RFじゃなくても爆発させれば2000以上は稼げて、こっちはまだ使い道あるけど
RF版はネタってことでいいのでは?
端に運んで立強絡めたコンボ入れたほうが安定して4000以上稼げるし
669名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 07:05:11 ID:J91lwfxz0
修正パッチでクリティカル爆発8000キボンヌ
RF版のリスクは六道同様、クリ爆発以外は失敗硬直行きで
栞の潜在が間に合うくらいの硬直で。
670名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 07:50:16 ID:wQBeAyK10
初心者くさい質問でもうしわけないのですが青ICと赤ICの違いを教えていただけないでしょうか?
調べてみてもイマイチ・・・ICとFICの違い、って事じゃなさそうですし…
お願いします。
671名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 08:01:49 ID:6LuYrauP0
クマー
672名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 09:05:27 ID:oj3cLLW40
ダメージ倍率と相手の空中やられ時に食らい判定が残ってる時間だったかな?
673名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 10:29:40 ID:yKOPm9eY0
>663の動画ってどこにあるんですか
674名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 10:32:21 ID:lTmbMefm0
せめて「群馬 EFZ」で検索してから質問しろよ
675名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 10:50:05 ID:yKOPm9eY0
バカでゴメンよ、即レスアリガと
676名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 11:31:20 ID:YKnYMq9w0
.雪ウサギをコンボの途中にいれられへんかな〜
677名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 13:02:33 ID:SGVoUHpQO
無理っぽいね。
ワイヤーでもあれば別なんだろうけど。
678名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 15:49:22 ID:SPhAb8xL0
ぶしつけで悪いんだけど長森ってなにか一人でやってちゃ気づかないような強要素あんの?
過去ver含めてとてもヤリ込んでるとはいえない程度しか触ってないんだけど、どちらかというとコレ弱くない?

こんな程度のヤツが言うのもなんだけど、長森って空中ダッシュ攻撃が早くでるようになった気がする
前からこの辺の性能良かったんだっけ?
679名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 16:01:14 ID:WeBWu8oN0
(゚д゚)ウグゥ
680名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 16:15:31 ID:W1WkikUa0
長森のD中、屈強、J強の派生と硬直関係を何とか汁
681名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 16:22:31 ID:tW67gJao0
>>678
長森の嫌なところを列挙
・音符をからめためくり
・中段かばん早い
・画面端での固めがすばらしく鬼
・ダッシュ↓中のガードさせたときの有利フレーム+12
ぐらいかな
特に固めに関しては佳乃の次ぐらいに強かったと思う
俺だけかな・・・?
682名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 16:30:10 ID:29CHoRB80
鞄速いっつーよりモーションがムリポ
683名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 17:04:04 ID:ha/8TZz80
そもそも対人戦での強さは一人でやってちゃ(ry
684名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 17:10:12 ID:alsX7RQJ0
友達なんて一人もいないけどゲーム好きの弟がいるから対戦には困らないぜ
685名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 17:34:38 ID:58x4j/CxO
>>681
長森って固めていくキャラだったか…?
事故ヒットコンボごっそり画面端フォルテループキャラだと思っていたが。
上位にも勝てるが安定はきついのでは?
(ダッシュ屈中、ダッシュ中ともにあてれば有利だが出は遅いし)

空中ダッシュ後技が早く出るのはみさき、郁未、茜、栞、あと誰だっけか…
この辺は今回かわっているのかね。
686名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 18:11:20 ID:Iava89FNO
ほんとに一人プレイだと、強さがわからないキャラもいるよな。
一人プレイメインの俺は、佐祐理さんが一番使いやすい。
ただ、対戦だとどうなるか解らないな。
長森の強さも実感できないし…
対CPULV4で苦戦する相手は、栞 あゆ みずか 茜 神奈だしなぁ…
一度も他人のプレイを間近で見れたことないし
687678:2005/11/02(水) 18:15:41 ID:AHJMsHZp0
各々方レスアリ
漁ったリプと合わせて基本的な勝負ネタが見えたわ

>>683
わかっちゃいるが平日に人集めんのはムリポ
688名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 18:19:20 ID:259+BUHR0
>>684は理
689名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 18:29:20 ID:5qYzYCei0
そこでコミケ当日OFFですよ

水沢、そちに主催を命ずる
690681:2005/11/02(水) 18:44:28 ID:tW67gJao0
>>685
D屈中とか出は確かに遅いけど見てから差込みはできないのでやっぱりきつい
固め中のヒットって事故ヒットじゃないの?

CPU戦できついのはEXみずかぐらいかな
相手がたるのなかをしてこなかったら一部のキャラでは勝つのは相当厳しい
神奈戦はリコイル→すこし無敵がある技で結構安定
691名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 18:58:45 ID:Rw2xIjd10
秋子さんの対神奈戦の勝利デモ見た

秋子さん最高…女神だよあなたは…
692名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 19:02:33 ID:PdFUpjpnO
秋子さんは対人戦では大層嫌がられます(つД`)
J中がウザすぎるそうです
693名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 19:05:16 ID:QR4me+/I0
>>678
上手な長森使いと戦ってみると良く分かる
俺は画面端の固めとダッシュ中だけでおなか一杯
おかわり2回すれば死ねるから試そう
♪→昇竜のめくりは見やすいっつーか簡単

長森:受身は9:1付けられたぜかす
694名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 19:06:20 ID:1h1FUgOx0
対人戦なんて数年前に一度やったきりだが
当然CPU戦とは勝手が違いすぎでボッコボコにされますた

後にそんときやった人が有名プレイヤーだと知ってビクーリ
695名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 19:14:14 ID:58x4j/CxO
>>690
事故ヒットゆーたら中距離での立ち回りでダッシュ攻撃とか牽制で適当にふって
当たったときのことだと思っていたが。
固めや、牽制でも当てるのを意図してふってるのが当たっても
事故とはいわないような。

>>693
受身って誰?
まあうまい人相手だと誰でやられてもきついな。
696693:2005/11/02(水) 19:29:36 ID:QR4me+/I0
受身を取るってこと
おかわり:受身とって抜けるが9:1だった
697バiタ水沢 ◆Lolita4G06 :2005/11/02(水) 19:37:39 ID:YumJftFZ0
秋子さん (;´Д`)ハァハァ
698681:2005/11/02(水) 20:08:46 ID:tW67gJao0
>>695
そうなのか、今まで勘違いしてた・・・。

>>693
♪昇竜のめくりはめくらないときの区別がつきませぬ
699名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 20:54:31 ID:Sd4md4ly0
結構弱い部分と強い部分がわかれてて、秋子さんは
ゲームキャラ的に良調整だと思ってる。
700名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 21:36:30 ID:PdFUpjpnO
秋子さんの調整希望箇所
・JB
観鈴JCのように単発になるべき
もしくは補正を大きく
・食材
空中可にしてほしい
・掃除機
受け身不能はRFだけで十分
・仕込み
当たりは1種類しかいらないと思う
・消火器
バッカスサイみたいな技キボウヌ(仕込みがガード不能)
☆了承LV1,2
出が遅すぎ・効果短すぎ
緊急回避的な使い方ができるように出を早くして欲しい
効果時間の底上げは強すぎるので、LV3専用とかでも良い
☆悪戯〜
判定弱い・無敵ない・リーチない・ダメージ低い・効果時間短い
といい所がない(ついでにIC不可)
これにゲージを使う人が居るのだろうか
追加効果も、戦況を左右する程ではないので本当に使用価値がない
LV1専用にして攻撃ボタンで用途別に分けて効果時間を延ばして欲しい
☆謎ジャム
画面端でも当たるように汁
701名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 21:36:47 ID:6LuYrauP0
J強の事故ヒットから4000→間違って受け身とって3500→♪+鞄起き攻めくらって乙

これ2回で完全P喰らった事がある。






何度も。
702名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 21:44:38 ID:cwb3eSxO0
>>700はPDFをうp 日本
703名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 21:48:18 ID:58x4j/CxO
>>696
ああ納得。
まあ受身狩り構成にしてるだろうしな。

>>701
下手に受身取らないほうがいいぞ。
704名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 22:09:25 ID:/c1LJ2Ri0
長森の2Cってなんか隙減った?
前から2Cが6HITするキャラに対して画面中央でダッシュBとか繋がってたっけ?
一応食らうほうが悪いコンボとして、画面端で5HITキャラにも2C→2Aも繋がって4000まで伸ばせるね
既出だったらスマン

あと、BT&S+の音波はキッチリ見た目どおりの判定っぽくて随分デカイね。
2CからBT&S+出して、その場で割っても音波届くから半径は画面1/3弱ってところだろか
705名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 00:41:36 ID:GcloBrvK0
今更だけど>>630の壁限青コンが安定性、ダメの高さ、屈弱x2から始動可能って点で使いやすいのでキャラ限調べてみた。

・重くてチビいあゆとちびみずか
締めエリアル前の打ち上げ強が当らないかもしれない事が判明。
最後の強を抜いて締めエリアルを弱中強・J・中強・Sなゆキックにしとけばダメは下がるもののちゃんとコンボ成立する。
っていうかあゆはマジでコンボ成立テラムズス

・空中喰らいモーションの当り判定が横に薄い佳乃と佐祐理
なんとか普通に打ち上げ強まで持ってけるものの最後のエリアルがミスる(信用度20%)。
やはりダメは落ちるが締めエリアルを弱中強・J・中強・SなゆキックにすればOK

・そもそも中V字がディレイ掛けないと当たらない寝名雪
咄嗟にディレイ掛けれる技能があるなら問題なし。
無理なら素直に始動チューンの最後を立ち強に変えればOK。

・それ以外
キャラにより多少難易度は変わるもののボコせる事を確認。

結論:
あゆは腕に自信が無い限り狙わない方が良さげ。他は慣れればかなり安定する。
706名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 01:26:16 ID:J8QrK+hX0
>>700
時間系の技ではえらく出が早い技だぞ>了承
大抵はもっと出るまでに時間かかる。

>>704
>前から2Cが6HITするキャラに対して画面中央でダッシュBとか繋がってたっけ?
前から繋がる。
5HITキャラにも2C→2Aも。
707名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 03:02:41 ID:/Eppb/Me0

まさかキャラ追加パッチが来てるとは・・・音速が遅いな俺。
でもとっくの昔にアンインストールしちゃったよ!
もうゲームCDどっかいっちゃったよ!見つからないよ!!

メモリアル待ち・・・(ノД`)
708名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 03:11:13 ID:31RrMqcN0
誰か展開した画像ファイルを結合する方法教えてくださいorz
久し振りなんで忘れました・・・
709名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 04:47:35 ID:JUT9h73R0
長森の攻略してるサイトある?
ちょいと今回から気になって使ってみようかなと
710名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 07:42:52 ID:xqlfAVgY0
MSZたんとこは
711名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 09:39:19 ID:yFdvyS2h0
>>709
立ち回りとかまで解説してるサイトないな〜
俺の場合、基本コンボをある程度見につけたあと、大会リプから動きとかはそのまままねているんだが…
文章化されたやつないのかなー
712名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 10:55:07 ID:UpenXzzU0
動き真似てるうちは2流だぜ?
713名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 11:20:39 ID:C9DcCmB10
見よ、この減り!
714名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 11:48:17 ID:ZgcahXVaO
>>706
どちらかと言えば、致命的なのは効果時間の短さだけど…
LV1なんか、ガードを揺さぶろうとか包丁刺そうとか方針を決めた辺りで効果終了してる
そもそもガード崩しに一役買うかも怪しい
かといってコンボには出が遅くて組み込めない
まあ嫌なら使わなきゃいいって話ではあるが
715名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 11:51:21 ID:C9DcCmB10
LV1で使えるレベルでなくてもいいと思うが、
他のも全部そんな感じだからそのへんちょっと調整がほしいかな。
716名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 12:12:00 ID:CpkEBcVb0
つーかLV1でまともに使える時間操作系の技が欲しいと思う方がどうかと
美坂姉みたいなトドメ以外LV2.3不要に近いキャラも居るんだからLV1の使用頻度低いキャラ居てもおかしくは無いだろう

それに現状でも敵の萎縮とペース霍乱を1ゲージで買えるから意外と悪くないぞ
使う方からすると物足りないが 使われる方からすると瞬間とはいえ遅延食らうのはキツイし
ブッパ暗転されたときにうっかり自キャラが空中に居るのが見えたりするとヘコむぜ?
暗転前じゃ潰してもゲージ消耗させられないし
717名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 12:27:17 ID:tD3uZbyf0
掃除機でダウン取って中消火器→LV1遅延とか使いやすいよ
718名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 12:28:11 ID:I3kTc8Co0
下ABC→Lv3了承→Aがはいったと思ったんだが何度やっても拾えない
719名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 13:11:40 ID:iMQoKP1pO
あんなもんでいいと思うよ。
抵抗手段もなく発動されるのだから、相手からすればたまらない。
720名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 14:16:25 ID:1xzq2p9zO
>>718
密着始動から最速で入るよ。
ガンガレ

遅延はあんなものでいいと思うけどね。
1ゲージで立ち回り放棄して攻めのターンを作れるわけだし。
721名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 14:38:50 ID:6gBixLQ10
侍の無の境地ってこんな感じなの?
やったことないから分らん
722名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 14:51:56 ID:ZgcahXVaO
重みが違うが、用途や性質は同種
723名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 15:13:32 ID:SP1OYZSf0
板違いだが説明
無の境地は試合をひっくり返す可能性のある大技
発動条件はあと一ラウンドで負けてしまう状況で、体力ゲージが無の境地ゲージ以下になったら発動可能
制限時間(無の境地ゲージに対応)内、相手の動きが遅くなり、一閃という無の境地ゲージが溜まれば溜まるほど威力が上がる技を使うことができる。
一閃を発動、又は相手の攻撃を喰らうと強制的に終了してしまう
無の境地ゲージは怒りゲージを消費することにより溜まる(キャラによってゲージの増加率が違う)

まあ簡単にまとめると最後の切り札で、
怒りゲージ(武器飛ばし技)をとるか無の境地をとるかで立ち回りまで変わってしまう

板違い失礼しました
724709:2005/11/03(木) 16:05:23 ID:JUT9h73R0
>>710-711
サンクスです。
EFZの攻略サイト自体少なめだったので…。

大会のリプ、4.01になったから前verの使えない(;´Д`)
725名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 17:30:31 ID:3lyC4SIW0
立ち回りなんか自力で構築しろ
726名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 17:55:31 ID:ZgcahXVaO
秋子さんのダッシュ空中投げの対空っぷりは異常
727名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 18:38:09 ID:1xzq2p9zO
今気づいたんだけど、起名雪の強V字って中段なんだな。
ダメージは大したことないけど結構使えるね。
728名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 18:52:39 ID:zt9jFQSj0
>>727
対人環境ない奴か?
リーチ短い上にモーションもバレバレで対人で喰らう要素は皆無なり
729名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 19:13:16 ID:+jYMaNZ10
端大Vスラは連携始動に使えるね
730名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 19:27:18 ID:1xzq2p9zO
弱V字は二段とも下段だからV字モーションを見てからの単純なファジーガードは無理だし、リーチは各種ダッシュ攻撃、スラ、遠中なりからキャンセルで出せばいい。
リスクは高めだしリターンも小さいけど、別に長森みたいに主要ダメージの一つにしようとなんか思ってないしそんなにひょいひょい出さないでそ。
当たれば雪ウサギ二択にも持っていけるし、端なら表裏にも持っていけるから崩し手段の少ない起名雪には必要な技だと思う。
端の表裏はまだ実戦投入はしてないけど、これは見えないんじゃないかな。
731名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 20:52:00 ID:J8QrK+hX0
秋子のダッシュは見た目どおりの無敵がついているようだ。
前ダッシュは浮いた瞬間から無敵だから、かなり強い。
後ろは更に無敵になるのが早いが、出てる時間が短いから
意図しての無敵の活用は難しいかも。
いずれにせよ強い。

名雪は412の使い道がわからん。
弱でも出は早くないしあたっても先が繋がらないし。
中と強は中段といってもこの性能じゃあ…
732バiタ水沢 ◆Lolita4G06 :2005/11/03(木) 21:30:59 ID:4cG57Xro0
う け み が り
733名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 21:55:10 ID:JWBtBAbV0
最近あまりに更新してなかったので監視サボっていて
今頃4.01に気付いた俺様が来ましたよ

ケロピーの裏切りに遭う寝名雪ワロスwwwwwwwwww
734名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 22:16:32 ID:WrI9qrgw0
郁美タソを攻略してるサイトってないでしょうか?
735名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 22:35:58 ID:ZgcahXVaO
ガードポイント+多段削りのバグが復活してる…
736名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 22:54:17 ID:F8hLkKk30
>>734
研究しようとしているプレイヤーはいるみたい
弱体化が目立つけど前向きに研究しようとする姿勢は気持ちいい
737名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 23:03:08 ID:c7csc8C80
>>735
約500レス前(>>236)に既出
738名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 23:16:28 ID:sg2w82180
またMOON厨が暴れたのか
739名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 23:24:17 ID:2JRxoR+50
長森変更について、鞄の変更は無いにしろ、
J大の発生鈍化と補正上昇、♪の補正上昇、♪破裂の持続短く、位は当然あると思ったんだがな
740名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 23:42:11 ID:iMQoKP1pO
俺は長森は変わらんくらいのレベルで調整されるのが良いと思っていたから
長森自身には不満はない。

上位の落とし幅がでかすぎる気がする。
少し変えるだけでも対戦への影響はでかいんだが。
とはいっても今はまだ変更に完全対応できてるとはいえないから
最終的にランクがどうなるかはわからないが。
741名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 23:47:57 ID:J8QrK+hX0
長森はBSEで弱体化されて最弱候補に落ちたことが有ったからね。
なかなか調整難しいんじゃないかね。

>>732
受身狩り('A`)
そうね、確かに。
もうちょっと普通に使えると更にいいんだが。

>>734
郁未は弱体化激しいけど、要素は火力による部分に集中してるので
BMEと同じ立ち回りでいける。
コンボだけ組み立てなおせばよさげ。
742名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 23:50:11 ID:Q68OksiY0
なるべく弱体化調整はやめてほしい。
強キャラそのまま、弱キャラを強化すればいいじゃん。
743名無しさんだよもん:2005/11/03(木) 23:58:52 ID:yK1nh/vT0
しかし弱い訳でもない澪が高速中段から幕末入らない以外は
強化点ばかりなのはなんでだかw
744名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 00:17:15 ID:7KFZItdJ0
弱体補正うんぬんは強化オンリーの修正だと結局どちらが先に自キャラのネタを決めるかで終わるゲームになるんでそうも言えん
注ぎ足すだけじゃその内溢れてこぼれるだけだからそんな単純な話じゃない
745名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 00:28:21 ID:f+xgvNZp0
パッチ直後に変更要望厨がいるのは毎度のことさ
746名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 00:28:28 ID:2I+qMha90
秋子の昇竜の追加爆破が高確率で出るようになりました
747名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 00:41:07 ID:zb9Iwk320
確率もなにもあれはタイミングだろ
748名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 01:33:13 ID:mjbTL+Gh0
>>744
要するに強化のみで調整すると、永パ対永パになってくって事だよな。
全キャラ永久持ってるからバランス良い。そんなゲームが昔あったような。w
749名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 02:09:14 ID:LuDb5xhy0
>>730
雪ウサギからの2択ってどーやるの?
750名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 11:30:36 ID:HjNYBgqh0
全員最強にするつもり、という方向性で調整したスパ2Xは…
751名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 11:32:07 ID:J0+49cIH0
どうなったの?
752名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 11:47:25 ID:4mCo/dZGO
>>749
普通に雪ウサギからの投げと下段の二択。
雪ウサギがいれば投げからささやかな追い打ちも入る。
ただ雪ウサギの出現位置がランダム、中央だと間合いに左右される、端だと表裏の方が強力、リコイルに弱い、とゲージ使ってまでやる意味はないような。
たまにはとどめにでも使ってみるかっていうレベルの連携かな。
753名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 12:06:58 ID:crMVlUHKO
とどめって使い方だと、V字強を決めうちでICするのも有りだな。
当たってたらチェーンからES
ちょっともったいないがラウンド取れるなら良いかと。
754名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 14:33:06 ID:EOGfH7ki0
長森って投げキャラだよな?
755名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 15:07:58 ID:2I+qMha90
澪の投げが…俺の唯一のユートピアが…
756名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 15:15:37 ID:RVx0O1IY0
このゲーム初めてやってVeryHardに挑戦したんだが難しいな
殆どガードで弾かれてカウンター食らうよママン
757名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 15:28:54 ID:+tGEXYU+0
身内に凹られるてるけどCPUは楽勝な俺がアドバイス。
リコイルされたらリコイルしろ
758名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 15:36:54 ID:whhUWLV40
>>755
ようこそ俺
759名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 15:44:35 ID:FRqR0uQ50
>>758
おかしいな。何で俺がこんなにいっぱいいるんだ。
760名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 17:09:12 ID:RO3OPkfoO
>>757
リコイル?何それ?

みたいな俺はどうしたらいいのやら……

レベル3までは何とかなるのになぁ…
起名雪かナギーで勝ちたいよ ママン
なんでさゆりんとみっしーでしか勝てないんだろう…
761名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 17:17:36 ID:FRqR0uQ50
起名雪はジャム食って大攻撃ぶん回してるだけでも結構イケル
762名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 17:30:15 ID:RO3OPkfoO
>>761
兄さん兄さん!!
それは寝名雪だよ!
763名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 17:30:27 ID:BFjT0bAE0
>>761
食ってみれ

起名雪でLv4神奈に分からされた。
つーか舞とあゆがうざいな
低空ダッシュで来る→癖で対空出そうとする→あたんね
764名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 18:03:18 ID:N32/W5gh0
パッチ入れてからEFZ動かなくなった・・・
色々再インスコしたけど無理ぽ(´・ω・`)

くそー、俺もみんなと一緒に起名雪で遊びたいよぅ
765名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 18:14:06 ID:2MrTa/u9O
美凪の新ES「ナギラの愉快な仲間達」の実装は次のパッチですか
766名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 18:35:11 ID:gxEvtCL40
心眼を備えた俺にとってその技はBSEの時点で実装された技だぜ。
767名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 20:01:57 ID:XIXvsOzT0
スレ違いかもしれんけど、一部キャラにギルティ音声当ててみたんだ。
身内で評価して貰ってたんだが、皆の感想を聞かせてもらえるかい?

ttp://ones-n.hp.infoseek.co.jp/efzgg1.04.zip
768名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 20:02:37 ID:XIXvsOzT0
すまんsage忘れたorz
769名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 20:04:42 ID:kWPfeyaE0
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
770名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 20:13:23 ID:2MrTa/u9O
母の詩、範囲広くなってるな。
背中辺りでも掴む。
771名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 20:41:49 ID:WyIq4TWv0
あれ、前からじゃね?
一回バージョンアップした時に範囲広がらなかったっけ?
772名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 21:18:20 ID:NLcoUGTu0
以前から横方向の判定はかなり広かった気が
773名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 00:00:27 ID:8U6kPEul0
>>767
まあ、こっちでやっとけ

Eternal Fighter ZERO のアレ ファイナル
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1130558428/
774名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 06:07:58 ID:oopPiPA70
キャラネタがまるでわからない新参の俺にお勧めキャラを教えてー
セイヴァーでは魚、3rdではふんどし、GGXXではザッパ。
爆発力最優先な感じで。

ぱっと触った感じ拳銃小娘が端っこで爆発できそうなんだが。
775名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 06:40:15 ID:ImzChBBZ0
>>774
長森で
端での爆発力もピカイチ
端でのハメ力もピカイチ
立ち回りも決して弱くは無い
776名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 06:55:26 ID:tR4Elf7X0
>>774
パッチ来るまでは観鈴一拓だったのだが。

まあ爆発力なら香里かな。
舞も今回かなりやばいようだが。
777名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 08:11:58 ID:u4x6UAAc0
爆発力ね…。みさきとか舞とかかな。
コンボそこまで難しくなくて高威力だし。
長森もいいっすね。
778名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 09:22:05 ID:KiftqL0tO
爆発力なら七瀬だろ。
立強とかホムーランとかお手軽8000とか。
まあ、青IC+3ゲージ使えば誰でも爆発力あると思うが。
779名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 09:22:22 ID:0zDGn6tC0
みさきは当たり判定がもう少し小さければいいのになー
780名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 09:25:11 ID:mBjV3NSb0
アニメ最萌トーナメント2005
本日準々決勝に<<神奈備命@AIR>>が出場しております
ぜひ一票投票よろしくお願い致します
                 __   __/o  o } ヽ
             , ‐' ´>ーァ'⌒ ,ィテヽ._,.・、 ノ  }
           /  // /// /  |i / Yヽ,へ
             /,.ィ / /, //// /∨/ j i  ヽ. ヽ.
                〃 // /! // l/V`ヽケ7i  |   l  i
      /⌒i    {' / ! i |//≧ト、l   / _Lム- j l |
     i   |       {i | l /iリ iトッ} `   ー7テ`V /l// リ
      |   |       ト∧! ┴‐′_   ヒ:リ 川////l 
      l    !        小l i{    /   ヽ ``ソ//////| Cannaが負けそうなのだ!
   , -/ ヽ  ├ 、_, -─く小从>、 {    ソ  / //4  |
  / /  j  ,  込.   `ト-二二 >` ー _, ィ7 //.コ  |
 ! { 〈  〈-く/  ,ハ ヽ  レ´丁Tiヽト、  ̄ イ,斗-へヽl  l |
 い ヽ,. --┘  / l i ├‐┴‐┴ト.ヽ. /i|∠/_心|  l |
  ヽヽ〈____,∠.. 」 ! レ´ /lヽヽlヽ//|T/,. -=-|  l |
    ̄ /      | | レ' l l  ヽ| ヽ.|/ / l l ヽ.|  l |
11/5(土) 01:00開始!!23:00:59まで有効
準々決勝 <<神奈備命@AIR>>vs高町なのは@魔法少女リリカルなのは

【投票順序】
・下記よりコード取得できます。PCからだと最大2時間待ち。携帯からなら即発行
 コード発行所 ttp://banana236.maido3.com/~bs5114/a05/

・01:00〜23:00:59 投票時間
 この時間内に【アニキャラ総合】板内の【アニメ最萌トーナメント2005 投票スレ・Round?】
 で、コード発行所より発行されたコードと <<神奈備命@AIR>> を一緒に張れば投票完了。
 その時に萌え文やAA、支援物資を一緒に張ると尚GOOD!!
781名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 09:31:12 ID:oopPiPA70
ふぉ、沢山の意見をありがとう。

爆発力って表現は悪かったな…
コンボダメージっつーよりハメ臭さ重視なので、音符ちゃんを練習してみる。
端でダウンに固定音符重ねて固めるのかー
782名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 10:30:12 ID:0zDGn6tC0
このなのはとか言うのに入れれば良いんだな、オッケー分かったよ
783名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 12:13:56 ID:JJ8+Ev2S0
>>781
GGXXでザッパ使ってたんならみっしーも候補に入れてみるといい。
今回のパッチで露骨に強キャラになったしコンボも基本は簡単だし・・・

784名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 12:47:33 ID:HvOmRuTk0
ザッパと塩はまるで別キャラのような気がするが。

つーか、原作やって、気に入ったキャラを使うというのが、
正しい同人ゲーの遊び方のような気もする。
785名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 12:57:55 ID:Mf2ynIU60
ふんどしのあたり、七瀬、どっぺる以外勧めるものがない。

デストローイ
786名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 16:20:29 ID:pJt+7lKx0
>>784
キャラ選ぶのに正しいもクソもないと思うんだけど・・・
俺は原作嫌いだけどEFZが好きだからやってるし。
ゲーム楽しむなら使ってて楽しいの使えばいいし、
勝ちたいなら強キャラ使うorそれ以上に練習する。

そんな俺は動かしてて楽しいキャラを選ぶと毎度毎度弱キャラだったりする('A`)
787名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 16:34:33 ID:vJ+hmxPN0
俺が使うと全員弱キャラになる
788名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 17:04:12 ID:xrKC2DP70
>俺は原作嫌いだけどEFZが好きだからやってるし
もうそんな自己主張しなくても良いから。神経逆撫でするだけだから。
789名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 17:08:59 ID:pJt+7lKx0
正直スマンカッタ。
2行目だけ抜かして読んでください。
790名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 17:13:54 ID:E2ulG5Ae0
既にオレはキレているわ!
791名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 17:15:42 ID:5ydwRG4O0
はいはい
792名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 17:43:34 ID:OSYHPksc0
わろすわろす
793名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 17:48:47 ID:Q1qex5ds0
はいはい?
794名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 18:08:39 ID:KiftqL0tO
Win95とかに標準装備されてたコンピュータと会話するソフト思い出した
795名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 18:16:10 ID:LPvcT2wBO
好きなキャラ、使って楽しい使えばいいじゃないという意見には賛成。
俺は澪の飛行&空中Dで飛び回るのが楽しくてしょうがないがコンボは全くデキナス('A`)
神奈から一度だけ1セット奪えたことだけが誇りだぜ…
796名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 18:26:23 ID:OSYHPksc0
>>784は二次創作同人ゲーとしての楽しみ方を提示しただけだろ。
格ゲーとしての楽しみ方はまた別としてあるからそれはそれってことで。
797名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 18:57:49 ID:4rIAL5s/O
原作の名雪と美凪が好きだから、使いこなしたいのに使いこなせないし、勝てない('A`)
798名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 19:30:06 ID:f/sYP3i10
原作原作言ってる奴ってまだいたんだな
とっくに死滅したかと思っていたが
799名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 19:37:11 ID:PjrBBga40
同人ゲーム独特のチープさが好きでやってます。
アカツキとか最高です。原作はやったことありませんが名前は知ってます。
800名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 19:38:36 ID:qjIeSgn10
原作って単語に過剰反応する奴ってまだいたんだな
801名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 20:11:06 ID:WusxsiAu0
EFZを格ゲーとして見ている人の方が多いということを忘れないでほしいな
802名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 20:15:23 ID:xrKC2DP70
そんな餌で俺様が(AA略
803名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 20:31:07 ID:ncGeOPpr0
エロゲの同人に手を出してる時点で・・・
804名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 20:39:03 ID:E2ulG5Ae0
同人ヲタが格ゲーを語るなよキモいから
805名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 20:43:48 ID:ITHdtHd30
>>780
最MOEか・・・
必死になって陸タソ応援していて優勝したあの時はめたくそ感動したなぁ・・・・(´ー`)
まほらばこみパ組が死んだ時点で去ったけど、EFZ組として一票入れときますよ・・・。

806名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 21:22:51 ID:JWoxqHIb0
それでも最近のKOFに比べるとマトモなバランスに見えてくるEFZクオリティ。
つか最近家でできる格ゲーの中ではそこそこ上位に入るんじゃないかなぁ。
807名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 21:35:07 ID:tR4Elf7X0
制服名雪、頼れる無敵技がないな。
RFサマーでもぶっぱなすしかないか。
長森同様頭上が弱い弱点も有るし、結構弱キャラかもな。
808名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 21:45:05 ID:HX/4DVrV0
>>806
今回のXIはまだ遊べると思うがな
809名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 21:51:12 ID:KJWpDgHO0
くっ・・・!お、おれには選べない・・・っ!!
神奈様は心のそこから萌えているが、なのははアニメで評価があがっちまったからなぁ・・・!

まぁ、どっちにも入れなければいいんだが。
810名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 22:46:06 ID:nYvit/MV0
>>808
クーラと牙刀がぶっとんでるくらいで2002に近いバランスだよな。

EFZも終わってる組み合わせはあまりないから結構良バランスな気がする
811名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 22:50:18 ID:CmDa+qHK0
以上、KOF信者の擁護活動でした
ではEFZの話に戻しましょう
812名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 23:14:45 ID:ElU9QrHg0
プレイするの久しぶりだった。やっぱおもすれーよこのゲーム
813名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 23:15:31 ID:HX/4DVrV0
>>811
板違いスマンカッタ

んで、眠名雪のジャムLV6以降の立ち強を
立ち状態の秋子さんに当てると強制ダウンになるけどこれバグかな?
814名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 23:28:53 ID:Mp/kToI00
>>813
おそらく仕様
名雪の立ち強は空中の敵に当てると分かるけど振り下ろし途中にも攻撃判定が有ってこれが強制ダウン
秋子さんだけが地上でこの判定に引っかかる身長持ってるために起こる現象っぽい
815名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 10:58:03 ID:mZaBLd7E0
秋子さんがかわいいな
816キャラセレ時:2005/11/06(日) 11:00:32 ID:FI52OQUV0
・・・・・・・●・・・・・

↑寝名雪を探せレベル1
817名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 11:09:43 ID:bEav9RoI0
とりあえず、フジヤマの受身不能をどうにかしたほうがいいと思うのですが、
どうでしょうか?
818名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 11:19:10 ID:YT52fqthO
何のために?
819名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 11:48:54 ID:fCW9wkjIO
受け身を取るために
820名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 13:25:50 ID:IHcQN3Af0
起雪の端で強V字>表裏2択って有効か?
ちょっと押せば表で、それ以外は裏。
食らう要素ないんだが。
821名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 14:46:00 ID:pAIG0bpp0
秋子さんの指攻撃はネタでFAなん?
822名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 14:46:47 ID:YT52fqthO
ちょっと押して裏が出来るようになれば有効だと思う。
端密着の相手に強V字当てても押して裏にできる。
823名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 15:45:59 ID:5qR3J7cr0
>>821
ドーピングコンソメグンマのリプ見たら結構多用してた
無敵が長いか発生がゲロ早いかどちらかかな?

つーか自分で使うとボロクソなのにあのリプ見ると秋子TUEEEEEEEEE!!!って思えるから不思議だ
824名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 16:18:06 ID:1jn60bw80
お前が弱いんだよ。
825名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 16:22:08 ID:YFM/QS+a0
そんなはっきり言ってやるなよ
826名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 21:03:13 ID:pAIG0bpp0
いや俺が弱い

>>823
dクス。ていうか性能しらなかったんだが自己解決した
1Lv:ダッシュ封じ
2Lv:ダッシュ・必殺技封じ
3Lv:ダッシュ・ジャンプ・必殺技封じ

だったんだな。めもめも
827名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 21:04:48 ID:a8g7fETK0
ところで、長森のBT&S+使えてる?
2C→BT&S+→ダッシュAT&SorBT&S+からのめくり。
って感じで普通に使ってはいるんだけど
誰かネタ臭の濃い使い道みつけた?
828名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 22:03:26 ID:bEav9RoI0
前もあったけどさ・・・
いちいち暗号っぽく書かなくてもよくないか
829名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 22:22:09 ID:nsvQmSDl0
普通の書くのが面倒だし
830名無しさんだよもん:2005/11/06(日) 23:14:55 ID:sSdpcbij0
Eternal Fighter ZERO のアレ ファイナル0.5
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1131286476/
831名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 00:01:40 ID:OfgEQD9B0
>>827が何を言っているのかよくわからない。
T&SでもT&S+でもそれだけじゃ音符割れないよね?
832名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 00:50:16 ID:4qVBXhDcO
ヒント:>からのめくり
833名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 02:14:01 ID:mc8qV/8g0
このゲームでGGXXのヴェノムみたいなテクいというかやりこめる要素が一番深く濃いキャラって誰が挙げられます?
感覚的に長森、美凪、真琴がそう言った面でおもしろそうなんですけど他にオススメのキャラとか居ますか?
ランク的に最弱候補とかでも構わないんで
834名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 02:29:58 ID:NdAbIF0h0
鰤使いの俺は長森つかってんな。
色々かなり似ててとっつきやすかったし連携考えるの超楽しかったんで長森はお勧め

他?使わんからわかんねぇ
835名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 02:50:44 ID:a6VOGzPB0
>>833
真琴は違うと思う
オレはミリア感覚で真琴使ってるし

昔だったら舞も崩し方が多かったから楽しかったけど今回はどうなんだろ?
836名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 02:57:14 ID:QxMohIIM0
>>833
長森はいじってみるとそんなにテクいキャラじゃないって分かると思う。
外から見るとテクくみえるが。
美凪も結構長森と似てる。
真琴は>>835

個人的には澪辺りがいいと思うけどどうだろう。
837名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 03:09:52 ID:TnCC5nCI0
俺も澪に一票

ロリもその候補だと思うんだけど、仕様変更でどうなったかわかんね。
838827:2005/11/07(月) 04:00:12 ID:0H0wSG6G0
>>831
なんだか上手く伝わらなかったっぽいから説明すると
2C→BT&S+は、2C後は近くでダウンしてほしいからヒット数は伸ばさないでキャンセル
んで、ダウンしてるやつに近づいてAT&Sか、BT&S+設置
そこからS&Pでめくると、後に設置したS&Tが重なりつつ先のBT&S+が共鳴しヒット

モノとしては単純なダメージアップ狙いってだけ
839名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 06:29:00 ID:eNJNEWXz0
インスト置き場にメモリアルverの追加部分更新してくれねぇかなぁ
840名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 11:17:34 ID:rE9S3Oqt0
>>820 >>822 の表裏とは?
841名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 14:25:08 ID:7RNCoUwQ0
んじゃ俺も澪に一票

ロリは飛行制限がついて、前より立ち回りとかやることが少なくなった。
コンボのほうは魅せコンを除いたら覚えることは少ない
842名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 16:32:31 ID:oE+E810S0
EFZのスレがあることにさっき気づいた。
全く話題にならないキャラカワイソス

とりあえず、さゆりんの236中の出が早くなったのは良い。
843名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 17:26:18 ID:5al3nairO
しかし単発ヒット。
844名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 21:37:02 ID:ZJ0LSkzf0
キングカワイソース
845名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 22:30:18 ID:BnyqWJko0
ええええ、単発ヒットになったんだあれ。
他のキャラに浮気している間に(´・ω・`)ショボーン。
また器用貧乏キャラに戻っちゃったのかな?

それはともかくヴェノム並にテクいキャラは
いないけど扱いがめんどいのはロリとか、
独自のシステムで技決めた後に有利不利が決まる郁美とかかな。
キャラごとの基本を押さえてから、
更に難しいコンボをデフォルトで決めなきゃいけない
ってキャラはいないと思う。
長森は、立ち回りに華があるだけで
そんなに難しくはないよ。
846名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 22:46:14 ID:r2aMD9MU0
結局どのキャラも大差無い



・・・とか言ったら消される?
847名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 23:10:06 ID:ZJ0LSkzf0
ロリみずは低空ワープで相手の隙を取れば上手く立ち回れる

そんなことを考えていた時期が俺にもありました
848名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 00:00:06 ID:+lST2tGNO
ある意味、観鈴はテクニックキャラ
849名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 00:17:27 ID:Sm1iFx5X0
みすずってテスタメントににてない?
850名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 00:18:40 ID:11+pDD4D0
誰か旧Verのフレーム表保存してる奴いないか?3.10のやつ
851名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 00:36:10 ID:1caddXAS0
>>838
ようやく意味わかった。
普通にめくりに中のT&S+使っとくと、当たれば
そのまま追撃できるから、あんまり意識してないなあ…
二ゲージ使う価値有るかは研究次第かな。
852名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 00:52:42 ID:Zro18Rdr0
>>850
Mさんに頼め
853名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 01:40:40 ID:vo6sk2Sl0
長森つかってんだけど、
中距離気味の接近戦で振る技って何がオススメ?
地味にリーチが短くて攻め方が分からん。
それと、対空はみんな何使ってる?
弱が対空として機能しないから
強か、SP使ってるけど。
854名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 02:07:02 ID:1caddXAS0
>中距離気味の接近戦で振る技って何がオススメ?
屈強か小スラ。

>それと、対空はみんな何使ってる?
J強とD強と小スラ。
でも対空は基本的に弱い。

最近長森使う人増えた?
855名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 03:43:44 ID:EhDCvOsx0
>>854
スラ=スラッシュ&プロローグ?
そうならおかしいと思うんだが。
中距離で振ってもリターンないわガードされて死ぬわで大変だと思うんだが。共鳴できる位置に音符あれば別。
対空の方は、そもそも下半身無敵なんで対空にはならない。仮にあたっても・・・。
空中ガードも出来るしね。

んで、>>853

中距離気味の接近戦だと、おれは遠中から音符置いたり、ダッシュ2中とか。
遠中キャンセル音符は読まれるとまずいが、設置しないで2強とかも混ぜてれば大丈夫なはず。
音符おけたら、遠中キャンセルか生出しスローで共鳴させて攻め込み。

屈強もいい。あんま使いすぎると飛ばれて痛い目にあうんで注意。
「中距離気味の」って位置がよく把握できてないけど、
当たる位置なら2中もいい。見た目どおり下段空かせるので、牽制合戦にはいいかも。

対空はダッシュ強、立強とか。当たればノーゲージで運びコンボいけるんでおいしい。
上から入る系はそこそこ落とせるけど、低空ダッシュで来られるとキツいね・・・。

しかし長森の話がここまで多いのもめずらしい気がするw
856833:2005/11/08(火) 05:27:57 ID:8l7VOEcM0
みなさんありがとうございます
正直ここまでレスがあるとは思いもしませんでした、とても参考になります
意見を見てみると澪が多いですね、知識が無いもので予想外でした
今まではほとんど独断で選んだ長森しか扱ってなかったのですが澪も扱ってみようかと思います

貴重なお話、感謝します
857名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 06:17:10 ID:fajCeRXr0
スラッシュ&プロローグは中だと一応上半身無敵があったはず。
ただ出るの遅いしスキが多いので簡単に対空に使えるものではない。
確定時だけにとどめるのが吉。
858名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 09:04:19 ID:1caddXAS0
>>855
小スラはもちろんIC前提。あてたらコンボ行ってね。
無敵は下半身しかない上攻撃発生と同時に切れるから
引きつけては使えない。
出が早く攻撃範囲の広い通常技として使う。
859名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 12:24:45 ID:Vcd/e/y10
最近茜始めたんだがWikiにコンボ一個も載ってねーorz
860名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 12:36:34 ID:Huq+ldeL0
きみが
861名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 14:12:23 ID:yHJVsZ320
862名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 14:44:46 ID:/9PjaDrXO
某所の香里vs秋子さんの対戦リプ見たんだけど…
プレイヤーの戦い方の問題かもしれないが、秋子さんのJ強の鬱陶しさだけが印象に残ったな。
空中で引っ掛からなければ後が続かないから、地上で積極的に
上方向に強い技を出していけばいいんだろうけど…判定が強い訳ではないようだし。
バッタに徹して、隙あらばRF消火器でチクチク削る
なんてのが立ち回りとしてはベストだというなら屈指のウザキャラのような…
863名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 15:14:28 ID:yEc6MYlR0
ぶっちゃけ地上戦が出来る性能してないんで仕方が無いというか。
864名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 16:55:44 ID:6YAxn7Tt0
秋子の立強って、当たり所でダメージ違ったりする?
なんか、プラクティスでコンボ練習しててダメージ見ると、
同じ構成なのにダメージが変わったりするんだが。

RFゲージの増減によるダメージ変化じゃないのは確認した。
865名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 16:57:16 ID:6YAxn7Tt0
プラクティスで体力MAXにして確認したので、
相手の体力減少によるダメージ減少もないはず
866名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 17:15:37 ID:jadWi/dS0
攻撃判定の持続の最初の1〜2Fがダメージ200高いですよ
要するに至近距離
867名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 18:38:39 ID:NckTdDin0
突然でスマンがver4.01の舞って立ち回り何をすればいいんだ?
詳しく解説してるサイトがあったら誰か教えてくれ
(つД`)
868名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 19:33:14 ID:eywetdUH0
変更点を生かした戦い方

つか、今までどんな立ち回りをしてたんだ?
参考にしたサイトとかあればされしてくれれば俺も探ってみるけど
869名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 22:17:59 ID:GpDgJMzO0
ジャムおばさん、RF掃除機→Lv3了承→J中→・・・
で中央からでも運べそうなんだが自分がヘタレなんで良いレシピが思いつかん。
誰か検証してくれ。
870名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 23:12:47 ID:6YAxn7Tt0
>>869
できても補正かかりすぎて安いんじゃないかね?
投げからもいけるっぽいが、青ICできないなら
同じLv3でも失敗は次に〜の方が楽で減るかと。

っていう結論に達したんだけど。
あと、了承中ってICが妙にしづらいのも難。
871名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 01:01:52 ID:Y1ZRT/MN0
起名雪、ニュートラルのまま放置しておくと、ネコミミ+尻尾になるってのはガイシュツ?
872名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 01:11:04 ID:77Sz4dBu0
とっくの昔に。
873名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 01:20:21 ID:q2WaRSbf0
輪舞のリプ待ち
874名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 01:26:34 ID:mf+Zfsni0
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 EFZ!EFZ!
 ⊂彡
875名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 09:45:41 ID:rG3+xEMT0
舞のお手軽7割コンボってどうすんの?
876名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 10:47:30 ID:XuoOHorcO
ダメージ200%にして236236+B
2Hit 7039ダメ
877名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 11:23:51 ID:SXHrChqv0
878名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 16:43:26 ID:aCTK6G7U0
クマー!って御膳嫌いなのか?
879名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 17:05:01 ID:SXHrChqv0
ツンデレ
880名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 17:14:27 ID:2ELHBCef0
クマー!の中の人はきっと有名プレイヤー

そんな気がする
881名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 17:29:34 ID:vVTPh9Xr0
せっかくだから俺は有名プレイヤーじゃない方を選ぶぜ。

コンボが異常に正確なのに対人が弱い奴の臭いがする。
ギルティとかKOFでひたすらCPU戦やってそうだ。
882名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 19:26:28 ID:HzG5a9R7O
いつぞや何処かであゆが天使化して戦っている画像見たんだがアレいつのバージョン?
883名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 19:45:40 ID:TkjBDd0K0
初期版じゃないかな?
↓↓
ttp://www.doujingame.com/circle_t/tasogare/efzt10.html
884名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 20:30:45 ID:HzG5a9R7O
>>883
そうそれ。どんな感じだったんだろうか…
あゆ使いだから使ってみたかったなぁ
885名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 20:43:33 ID:ERfjFgpU0
4.01の有森の対戦リプってない?
軽く触ってみたんだけど変更点よくわからんので・・・
886名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 20:48:22 ID:ERfjFgpU0
有森って誰だ・・・orz
887名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 20:52:44 ID:2ELHBCef0
もしそれが長森の事なら「EFZ 瑞佳」でぐぐって上から3番目のサイトにちょっとだけあった
888名無しさんだよもん:2005/11/09(水) 21:15:25 ID:4AHljK+e0
笑顔で包丁突き刺してくる秋子さんにワロタ
889名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 00:35:59 ID:yvW7JkDp0
天使あゆ懐かしいな。
返信しても浮いたまま剣を振るしかなくて全然いみなかった記憶が。

エドモンド七瀬つかってみたかったなぁ。
890名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 00:48:39 ID:BdY7LIR40
>>884
どんな感じっていうか、>>883の天使あゆ画像の右側、あれをひたすら繰り出すだけのモード。
剣振ってー剣振ってー剣振ってー剣振ってー・・・終わり。
891名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 01:19:55 ID:e3a+mE7t0
それやってみたいんだがどっかで落とせないかな
892名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 01:47:18 ID:3XbPy9I+O
RFしゃいにんあろーが30Hit以上するバージョンとかあった気がする
893名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 03:57:24 ID:/O2chZP70
カンナの性能が気に入ったので始めようと思った。
どっかにコンボリプとか無い?
あとEXみずかは使えないの?
894名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 04:05:47 ID:v9hbtPH80
そりゃ気に入るわな!
895名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 04:06:54 ID:/O2chZP70
誰か、群馬の所の神菜動画再アップお願い出来ないでしょうか。
896名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 04:19:58 ID:DADnY5p30
制服名雪なんかえろいな
897名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 04:31:59 ID:3Sh6Lci60
制服名雪だけキャラグラもクォリティが違うような希ガス

>>893-894
ワロタ
898名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 04:47:40 ID:nuvWX1GFO
真琴の新BGMがFFクサイ。
899名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 06:38:57 ID:xa5sp2qr0
>>893はIDが2ch
900名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 08:33:11 ID:ekU11QZT0
そういやそろそろメモリアルが出回る時期か・・・。
901名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 08:55:27 ID:an3JQhVVO
ガードゲージ表示くらいは治してから出して欲しいんだが無理かなあ。
全部まとめたのを売るってことは、もうパッチは出さないつもりなのかね。
902名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 11:49:54 ID:GrjsZkpP0
>>881
コンボなんか何の価値もないといっておろうこのぽんすくが
903名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 13:16:19 ID:7rV/HL3/0
群馬にむび増えてた
秋子さんのコンボはギガンテスだな
904名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 14:01:05 ID:e/yiWckI0
なにこの包丁メッタ刺し事件動画
905名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 16:17:10 ID:bZlrub9V0
起名雪(´・ω・)カワイソス
906名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 18:47:29 ID:qGlDNlRT0
秋子の基本コンボまだかのう
907名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 22:39:54 ID:JayGe8hm0
毎回思うけど群馬むびのレベルの高さがあひゃってる
908名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 23:34:21 ID:ADwGaZZV0
まあ青と3ゲージ使えばあのくらいは。
909名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 23:38:10 ID:8kbChbCd0
7Kくらいならたいていのキャラはいくと思われ
910名無しさんだよもん:2005/11/10(木) 23:50:46 ID:ekU11QZT0
ジャムおばさん相手に迂闊に浮くのは危険と・・・。
911名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 02:34:19 ID:Tboh2xPc0
カンナ動画どっかにない?
912名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 04:26:31 ID:MlWWA7GV0
昔は面倒ながらも他キャラ対策とるために動画みてたが
今のように完全に面倒がって見なくなった時点で俺も歳をとったなとか思った
913名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 07:52:18 ID:ULbA4MWr0
               £__
              / ̄   \
     〜 &     |      :::|
         ~       |      ::::|
              |   910 ::::::|
             |       ::::::|
             |     の  :::::|
             |       :::::::|
               |    墓  :::::::|
               |       :::::::::|
              |  ∬      ∬:::| チーーン、、、
               |  ii ,,≦≧、 :ii :::::|
            _ |  旦‖===‖旦::::::| _
    -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
914名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 11:09:59 ID:3WkIrd9Z0
>>912
遊ばないほどには飽きてないけど、そこまでするほどにはもうハマってない、ってことじゃね。
915名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 14:34:54 ID:Y1cNgHh+O
カンナでダメージが8900が限界なんだが、9000は普通に出せる?
916名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 15:35:34 ID:r6CRNLEy0
出してるリプをどっかで拾った
RF昇竜ループで9000ちょい
917名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 15:40:56 ID:hIs+Yjms0
神奈って即死コンボなかったっけ?
918名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 15:49:02 ID:r6CRNLEy0
普通に即死リプがキャノンにあったようだ・・・
919名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 16:32:31 ID:hIs+Yjms0
そして久しぶりに黄昏のEFZサポート板を覗いてみたが
あいかわらず電波なアホの相手をまじめにしてるKuMAタン萌え

あの形式じゃなく、したらばあたりで板つくったほうがいいと思うんだが…
920名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 16:47:04 ID:BwPfNhvP0
起名雪がたまねぇにしか見えない件について
921名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 17:13:25 ID:++AYa4VI0
罵倒しつつもネタ出しするクマー!萌え
きっと一線超えたら人が変ったように尽くしてくれるよ
922名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 17:25:19 ID:qeX+zqNr0
ウホッ! いいツンデレ!
923名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 18:00:36 ID:diWyDHms0
ダイア9:1吹いた
924名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 18:40:23 ID:3YXmuMQR0
転んだら負けだと思っている
925名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 19:05:59 ID:7hXzYCyM0
まあつまりだな

     餌
カンナ─→その他のキャラ

マトモに戦えるわけがない
926名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 19:46:03 ID:kJvoVnNj0
窮鼠猫をかむ
927名無しさんだよもん:2005/11/11(金) 23:45:02 ID:wVz8LPCW0
繭VS起名雪に未来がないですねwwwwwwww
928名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 00:02:19 ID:98lZ05RJO
なんで?
929名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 00:10:21 ID:Y0vdgtaw0
930名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 00:10:47 ID:+QNB5aTx0
931名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 00:41:27 ID:mi1xCxqi0
できればMEMORIALはこれ直してから出して欲しいなあ
(ついでに強ピッチのバグも)
932名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 01:24:33 ID:f+D1XGYA0
>>930
うp
933名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 01:37:46 ID:QFrpSXEY0
>>930
うp
934名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 01:53:09 ID:QBm/zxyf0
え?せっかくEFZ始めようと思ってたのに神奈って禁止キャラ?
935名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 02:23:54 ID:6d0Ol89A0
大会に出なくて友人が神奈使ってもいい
っていうなら別に使ってもいいんじゃね
936名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 02:31:12 ID:sEZKcaoy0
>>930
マジでうp頼む! orz
937名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 03:24:32 ID:qzGtdEwZ0
>>930
やっぱりたまねぇにしか見えn・・・うp
938名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 05:13:41 ID:+QNB5aTx0
タマ姉はふっぱかはっぱのうpろだの2に上げといた。
939名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 07:09:17 ID:PP2ZWpW1O
安西先生…携帯から…見たいです…。
940名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 07:58:05 ID:PP2ZWpW1O
みさきの623Bの後の追撃って着地した後に低空ダッシュしてやるの?
動画やリプ見てもみさき見えないからよくわからんのです…orz
941名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 08:30:19 ID:2GR1MQk+0
>>940
正直、補正による、としか言えない。
低空Dの時もあるし、地上D→ジャンプの時もある。
ただし、画面中央に向かって投げた時は低空Dでしか追いつけない(IC時除く)
事前のコンボの段数から自分なりの構成を見つけ出すのがイイと思うよ。
942名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 11:58:17 ID:PP2ZWpW1O
>>941
ありがd。
943名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:05:55 ID:JUj1t0qG0
>>929
名雪の起き上がりに投げが確定するってこと?
944名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:27:45 ID:w+44if0w0
>>941
おいおい、地上ダッシュでもIC無しで普通に追いつくぞ
俺はピョンピョン飛んでる相手をキャッチしたときとか
中アクセル>地上D>立中>中アクセル>地上D>立中>中アクセル>地上D>屈弱>立中>エリアル
とか対人戦でやって、相手に嫌がられてる

まぁ一度投げた時点で端に運んだほうがダメージは高いんだけどね…
945名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:30:12 ID:6DmM2pig0
>>938
まじサンクス!いただきましたm(_)mペコリ
946名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:45:38 ID:miUHd3xl0
栞の基本で
・・・立大>J>中>D>中>D>中
ってあるんだけど中の後のダッシュして中がどうしても入らない
コツを教えてくだされ
947名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:48:40 ID:xifNLos00
多分だけど画面端じゃ入らん気がする
あとは最初のJ中当てるときの高さを調節か
948名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:49:18 ID:mi1xCxqi0
コツもなにも全然シビアじゃないし普通に出せば繋がるけど。
Dっていうのは空中ダッシュのことよ。念のため。
949名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:51:29 ID:miUHd3xl0
それはわかってる・・・
ええー普通にできるのか・・・
950名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:56:13 ID:WujPKOD50
栞はあんまり使った事無いけど、今やったら普通にできたぞ。頑張れ。
951名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 14:59:15 ID:xifNLos00
画面端でも入ったわ
最初のJ中をちゃんと昇りで出してるか?
952名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 15:06:42 ID:bJFVZSvS0
俺も画面端で成功
登り途中でも早めに中をださないといけないのが初心者にはキツイ
953名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 15:58:06 ID:vVWQWb9M0
栞便乗
画面端起き攻めで小雪だるま3発重ねるにはどうすれば?
1発殴ってフレームアウトしちゃうんだけど
954名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 17:15:11 ID:X6eSrHCZ0
>>938
頂いたよ、GJ!
955名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 18:12:00 ID:xifNLos00
tdim-
血+|A`)DVDのCM見て総集編でもやってるのかと思った
956名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 18:12:28 ID:xifNLos00
スマン久しぶりに誤爆した
957名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 18:13:47 ID:F7pj8MIX0
>>946
多分、空中ダッシュが遅いんだと思う。
J中が当たったら最速で空中ダッシュを心がけるように。
958名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 18:24:52 ID:miUHd3xl0
>>957
thx
959名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 18:56:03 ID:yhSV5XAA0
>>958
栞使ってるんだが
・・・立大>J>中>D>中>D>中
ってどこに載ってた?

・・・立大>J>中>D>中>D>小>中・・・
しか使ってないから気になる
960名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 19:39:01 ID:miUHd3xl0
>>959
あーそっちだ
961名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 20:31:35 ID:NP45RMeC0
てかこの程度が繋げられないようじゃ(ry
962名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 20:40:54 ID:JhZarZDh0
>>961
m9(^Д^)プギャー
963名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 21:13:51 ID:QLKaUcRV0
>>961
最初はこれでも苦労したもんだ。
964名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 21:15:08 ID:miUHd3xl0
>>961
・・・すまんねどうせ下手の横好きだよ
965名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 21:22:47 ID:wSjwAqb10
>>961は梅原
966名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 21:26:10 ID:qYI0LKR7O
GGXXのMISSION MODEみたいな事やろうぜ
出来た人はレシピ答えて次の問題を出す
基本的にダメージは100%で。
レベル:01
モード:プラクティス
使用キャラ:茜
相手キャラ:自由
体力:赤点滅
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
条件:5000ダメージ超
967名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 21:30:43 ID:UOomM8ko0
梅原とか言うから
968名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 21:51:58 ID:2GR1MQk+0
明日はいよいよ大阪大会か
969名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 22:31:26 ID:Y6MxqliP0
>950さんどうしたの?
わしが次スレ立ててもよかですか?
970名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 22:54:21 ID:WrfdoKBk0
>>930のタマ姉カラーどこ?
ふっぱかはっぱのうpろだの2って何処だか分からん
971名無しさんだよもん:2005/11/12(土) 22:58:05 ID:2gMUpyHW0
>>970
検索って知ってる?
972名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 00:24:21 ID:x+KiYAe40
>>966
暇だったんでやってみたぜ。
ただ体力の部分が自分なのか相手なのか両方なのかよく分からないのと、レシピ書くの面倒だから
どこかにリプupのがいいかなと個人的に思う。
ちなみに片方だけ体力赤ってのは設定めんどくさいぜ・・・。
ちなみに両方赤の場合、漏れは4600ほどが限界だったよ・・・。本当にLV1なのか?

そんな漏れから出題だ。
・繭使ってES無しRF赤まで使用可能、後自由で4Kダメージ。
・ドッペル使って完全自由で9Kダメージ以上。

とりあえずそんなところ。
973名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 00:41:59 ID:ZXh3NIrX0
せっかく作ったんで俺もタマ姉カラーを>>938と同じところにうp
すぐ消すかも
974名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 00:47:23 ID:tm96yzgK0
立強>RFごろごろごろ>J>強>D>中>強>
近中>J>中>ディレイ強>近中>J>中>強>2段J>中>強

4108
975名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 00:58:19 ID:576P1Gd60
GJ。
こうなってくるとタマ姉ボイスも欲しくなるな。
976名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 01:06:02 ID:7+UMjDSw0
>>966
>>972
GGXXのミッションモードもこんな感じだとやる気になったんだが
ジャンプ封印してとかそんなのばっか。アホかと馬鹿かと
977名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 01:22:24 ID:49Ejr0mQ0
はぁ〜。いまだにドッペルのキャプチャーからの連続入力が巧くいかね。
何かコツみたいのあるん?

もうちょっと出易くならないものか…
978名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 01:34:25 ID:O9oJ1c4F0
キャプチャーかなり出しやすくなってると思う。
何が出しやすいって二段目以降236でも214でも出る。

>>977
最初はあまり早く出したら駄目。
二回目の派生以降は早くてOK。
BMEよりタイミングはシビアじゃないと思う(比較してやってみた感じ)
979名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 01:59:02 ID:jL4SgbtF0
霧島 佳乃選んだ時や(恐らく)敵で出てきた時は必ず対戦前のロードでエラーが出る…。
何故じゃ?
980名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 02:02:36 ID:M9kys6cp0
ファイルぶっ壊れてんじゃない?
最初からインストールしなおすべし
981名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 02:20:08 ID:x+KiYAe40
>>974
参加してくれて嬉しいぜ、d。
ミッションクリアG.J!
賞品何もなくてスマソ。
まれに上記で出たオリカラみたいな景品が出ると面白いかもね。

とりあえず他に出題する人がいたら、跳弾使った喰らいキャンセルとかガードゲージ貯めたコンボとか
特殊な方法しないと出来ないような問題は無しでお願い出来ると助かるかなw
プラクティスで一人で普通に出来るようなもの。

なんかハマってしまったので、もう少しだけ出題。
・美凪を使ってES3種を入れたコンボを作成せよ。他の設定は自由。
・七瀬を使ってES使用不可、RF赤状態使用不可2HITコンボで2.5k以上。

>>976
ジャンプ封印ミッションも考えてましたよw



982名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 02:31:54 ID:tm96yzgK0
ミッション面白いけど持ちキャラ以外はサッパリな罠

>>981
相手画面端 ダッシュ強>立ち強 2600ちょい
983名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 02:37:27 ID:OfGWm3AoO
ホムーランで2Hit3700行くんだが…
984名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 02:44:54 ID:tm96yzgK0
ホムーランじゃ1HITだしなーとか激しくカンチガイ
そうか、2HITなんだよな・・・
985名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 02:50:36 ID:x+KiYAe40
>>982>>983
正解!
今回は982番目のパーツかホムーランかに絞った問題でした。
持ちキャラ以外さっぱりな人もいると思ったので、こういった問題も入れてきまつ。

そして問題作るのにハマリ過ぎてすまないw
今日ほんとの最後、舞でES無しRF赤仕様可能で霧散をコンボに4回入れるべし!
難しめのばっかですまん。
ではノシ
986名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 03:06:33 ID:OfGWm3AoO
モード:プラクティス
使用キャラ:観鈴
相手キャラ:自由
体力:自由
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
問題:補正が10%未満になるコンボ
987名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 03:30:44 ID:bDk5cZhz0
面白そうな事するのはいいけど
まずは次スレでも立てたら?
988名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 03:42:26 ID:y2BSfC5Z0
野暮なやつだな
989名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 04:35:02 ID:N2Car1vQ0
>>985
相手端付近
遠中>中霧散>赤IC>弱霧散>低空ダッシュ>J弱>J中>弱霧散>低空ダッシュ>
J弱>J強>近中>立強>弱霧散>J中>J強>二段J>J弱×2〜3(3900超え)

持ちキャラだったので参加してみた。遠中ヒット確認中霧散ICに慣れれば、
十分実戦レベルなコンボ。
990名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 04:39:28 ID:RHS5Q5dW0
地味にインスト更新してるね
991名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 05:59:37 ID:UsXFonJm0
カレーにスレ立てしようと思ったが無理ですた
ついでにテンプレートも修正。古いままのものとか。

●関連スレ(修正済)
【DPP】ゲームコントローラ19個目【ゲームポート】(ハードウェア板)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1113859420/l50
USBゲームパッドpart7【コントローラ】(ハードウェア板)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1131417963/l50

●関連URL
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ テンプレート(現在休止)
ttp://efzcombo.hp.infoseek.co.jp/
黄昏フロンティア隔離板
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/1004/

##EFZの基本コンボをageるページ(閉鎖につきリンク止め)

EFZいんすと置き場(更新中)
http://park16.wakwak.com/~efz/
EFZオフ連絡用掲示板
http://8544.teacup.com/efz_off_2ch/bbs
992名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 06:00:02 ID:UsXFonJm0
テンプレ続き

チャット
http://peachfizz.com/secret/secret.cgi?pass=efz
Eternal Fighter ZERO 4.01 ダイアグラム掲示板
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_efz/dia.cgi
EFZ県別人口調査掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/computer/3093/
PCコントローラ特論
ttp://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/
Favorite どうじんゲーのEFZのページ
ttp://pirikara.net/game/efz/
ttp://pirikara.net/game/efzbse/
ttp://pirikara.net/game/efzbme/
EFZ界隈アンテナ
ttp://a.hatena.ne.jp/ttkms/
993熊萌神社:2005/11/13(日) 06:29:59 ID:ydElt3a40
今から15分以内に次スレ立てますね。
994熊萌神社:2005/11/13(日) 06:43:11 ID:ydElt3a40
ムネン アトヲ タノム orz
995名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 07:25:27 ID:x+KiYAe40
寝るつもりが朝まで対戦してしまった;
無念は晴らしておきました。

Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush61
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1131833377/l50

996名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 14:36:31 ID:Y3+rylE+0 BE:272824496-###

     へヘ
    /〃⌒⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   〈〈 ノノノハ)))   |  みすずちん、   │
    |ヽ|| ´∀`|| <  ゲーム上手だよ . │
    リ ([^V†V])  │ ゲーム上手♪    |
     /_oIl二lo>  \_______/
     ( ゛JJ
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 lヽ i´ ̄iヽ   _____
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997名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 15:27:37 ID:/OoM2/j80
                  |iヽ /li
``)                〃 '⌒´`ヽ  ズザザー
`)⌒`)           ν⌒Kiミ!|ノノ))))〉
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡ ⊂_:#ノ ヘ.|l#;;;)3`ノ|!  対戦プレイしたらボロ負けしちゃった、が、がお
998名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 15:40:02 ID:POiVdbb/O
 埋 め な い か
999名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 15:42:41 ID:zNf/sWvN0
999
1000名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 15:47:42 ID:Op+L9jLy0
EFZ Memorial
10011001

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         < `ш´>
       _φ___⊂)_     以上、このスレッドは私が執筆した。
     /旦/三/ /|    新しい新スレにも期待してくれたまえ。
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