Eternal Fighter Zero 攻略・雑談スレ XI
1 :
名無しさんだよもん:
2 :
名無しさんだよもん:02/04/02 06:13 ID:o80Oh5b+
3 :
名無しさんだよもん:02/04/02 06:14 ID:o80Oh5b+
5 :
やさぐれ(裏:02/04/02 06:46 ID:zuH5PiEA
◆あゆ
・(J中>J強>)屈弱>立ち中>立ち強>そこの人〜(>IC>近中>遠中>J中>二段J>J中>J強)
・対空で屈中>J中>二段J>J中>J強orシャイニンアローorLV1永遠の光輪>ダッシュ>屈中>J中>二段J>J中>J強
◆みさき
・小>中>下大>RFアサルトガッシュ>IC>ダウンバースト
・小>中>下大>中アサルト>IC>J大>JC>J大>空中D>J大>ダウンバースト 画面端
◆舞
・(J攻撃)> 2弱> 2中>中> 2強>強霧散or中暮薙
・2弱>近中>召還>目押し2中>吹弧>ダッシュ近中>吹弧・・・(画面端まで運び)
・>近中>遠中> 2強>永月>低空ダッシュJ強>近中・・・(以下ちびまいいるまで)>最後適当にこかす(w
・2弱> 2中>(遠中)> 2強IC>ダッシュ近中>召還>・・・ *相手立ち限定
・2弱> 2中>(遠中)> 2強>中暮薙最速IC>ダッシュ近中>上りJ強>ダッシュJ弱>J強>近立ち中>立ち強
・〜2強>覚醒>中霧散>(ダッシュ2中> 2強>中霧散)×2>ダッシュ立ち弱 >近中>立ち強 *相手立ち限定
・〜2強>覚醒>強霧散>中霧散>ダッシュ2中> 2強>中霧散>ダッシュ立ち弱 >近立ち中>立ち強
・投げ>IC> 2中>2強(佐祐里さん以外)
・投げ>IC> 2中>覚醒>中霧散>ダッシュ2強>中霧散>ダッシュ2中> 2強>中霧散>ダッシュ立ち弱>近中>立ち強(佐祐里さん以外)
6 :
やさぐれ(裏:02/04/02 06:46 ID:zuH5PiEA
◆名雪
・弱>中>強>空中ダッシュ>中}×n *ジャム限
・チェーン(弱>中> 2中>強)>中キックだおー
・弱>中> 2強>エリアル(弱>中>強>中>強)
・チェーン>LV2ビームだおー>近中>エリアルor各種追撃
・チェーン>RFころがるんだおー(10HIT)>IC>LV2ビームだおー>エリアルor各種追撃
・チェーン(弱>中> 2中>強)>RFころがるんだおー>近中×2>エリアル 端限定
・中キックだおー>近中>追撃
◆真琴
・弱→中→中→しゃがみ強→サマソ
・弱→中→中→強→ものみの丘の伝承(IC)(ダッシュ小×N)>下中×N>ものみの丘 *画面端限定
◆瑞佳
・J大→空中ダッシュJ中→J大→立大→J中→J大 *画面端、空中限定
◆澪
・小・下中・大>ダンディーJ・引き戻し>陰明師>IC(青推奨)>[中>J中>低空ダッシュ>J中・大]×1〜2>LV1学徒兵 中央限定
7 :
やさぐれ(裏:02/04/02 06:47 ID:zuH5PiEA
◆繭
・チェーン→屈強→中ひざ→IC→J中→JC→J中→J強
・チェーン→屈強→(ダメージ重視なら青IC)→みゅぅぅぅぅぅぅ
・チェーン→立強→ひとりじゃないもぅん
・小or下小>中・中・下大>IC>[J大>J中・大]×1〜3>LV3みゅぅぅぅぅ *端限定
◆栞
・小>中>大>J中>空中DJ中>空中DJ小>J中>(着地して)中>J中>J大
・小>中>大>J中>空中DJ中>空中DJ小>J中>(着地して)中>寒い *中央限定
・投げ(画面端)>中>強>J中>J強>IC>(J中)>中>強>J中>空中D>J中>空中D>J弱>J中>中>強>J中>J強
◆茜<基本?>
【青IC使用】
・チェーン→中レイニースピン→[チェーン数+6HIT]目IC→J弱→J中(→レバー前強)
→JC→J弱→J中(→レバー前強)→エアキャリア→(LV1レインオブティア×n)
【LV3詩子さんコンボ】
・[やや画面端で]立or屈弱→立or屈中→屈強→青IC→D強→(バックステップ)→D強→LV3詩子
→バックステップ→J中→[降り際]J中→[着地後即ジャンプして]J中→レバー前強
→JC→J中orレバー前強→詩子さんHit→地上追い打ち(中→J中→レバー前強→JC→J中→レバー前強)
っと。
基本コンボ、必要ないかもしれないけど一応入れておきました。
修正、追加よろ〜(´ー`)y−~~
スレ立てオツカレー
新スレおめ〜。
11 :
名無しさんだよもん:02/04/02 08:52 ID:DXcA6JXW
11げと〜!
新スレ乙カレー。
しかしこのスレも続くね・・・
何処まで行くか見物だよ。
sage忘れスマソ・・・
逝ってきます・・・
スレ立て乙カレー
一桁ゲットしたかった・・・。
やさぐれタン乙カレ〜
厨の出現以外は結構役に立ってるぞこのスレ
15 :
モッサリ。:02/04/02 12:32 ID:zIHRzVes
スレ立て乙〜
EFZまだまだおもろいぞ〜
今日は休みなんで今起きました〜。
新スレおめ&乙カレーです〜。
某まいでカラコン参加してるんだけど。どの辺りが「オリジナル」
カラーなのか問い詰めたい。擬似カラーって結局パクリじゃないか?
(゚Д゚)ハァ…
19 :
スマソ◇:02/04/02 17:36 ID:b/zi/76U
スレ建て乙カレー
エビチリコナカッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
基本コンボに追加キボンヌ
◆真琴
【赤IC使用】
・投げ→IC→J中→J強(1)→D中→サマソor伝承
◆名雪
・投げ→ビーム(藁
皆すごいねぇ。
俺には栞の基本コンボとか、とてもじゃないができないぞ。
ここの1です。
基本コンボの記入、御苦労様です。
20さんと同じくようしません……ムズイ
22 :
魂UP人:02/04/02 18:35 ID:zyGwOsFC
次回のOFFも参加したいなあ
栞の投げからのって漏れが書いたやつかな?
もうちょっと入りそうなんだが、基本コンボじゃなくなりそう・・・
栞はともかく舞の近中→(召喚)→下中がさっぱりできん。
25 :
23:02/04/02 21:05 ID:AG91pnxr
某町のリプ、栞の動きが妙に硬い〜
違うんだ!D屈中がすべてじゃないんだ!間合いだ!間合いが重要なんだ!!
・・・とか一人で熱くなってみたり。
でもオフだとこんなものなのかな。いつも内輪でしか対戦したことないからよくわからん。
漏れも知らない人と対戦してみたい・・・
>>17 言葉の受け取り方の違いだな。
おそらく「作者オリジナルカラーのコンテストに、既存キャラの
配色持ってくるとは、パクリも良い所だゴルァ」と言いたいのでは?
黄昏が用意したデフォルトカラーとは違う、“オリジナル”カラーの
コンテストと言えば、パクリだろうが問題はないよな。
ただ、コンテストにエロゲのパクリカラーを出すのはどうかと思うが。
作品知名度に左右されるからな。(藁
駄文スマソ。
この2人も入れてあげようよ。
◆七瀬
・J小・中>小・中>乙女牙突>IC>下大>LV3ちょろちょろ>下中>J中>J中・大
・J小・中>小・中>爆砕鉄拳(小)>IC>色々
・中紅蓮竹刀IC>空中D>J中>着地>J中>J中・大
・〜>爆砕鉄拳>IC>立小×10前後>J中・J中大 *画面端
・乙女富嶽>バント>IC>ダッシュ小(すかし)>立小×10前後>色々 *画面端
◆佐祐理
・小・中・大(2HIT)>IC(青半分以上くらい?)>しゃがみ中>J大>空中ダッシュ>
J大>中>J大>空中ダッシュ>J大>中>しゃがみ中>J中・大>J中・大 *画面端
ゲージが半分くらいだったら、2回目の空中ダッシュの後を以下の物に変える。
J小・(ディレイ)大>小>J中・大>J中・大
中攻撃の後はマジカル☆プレッシャーでもOK。
にしても、さゆりんはできる事少なすぎ……
>27
うわー凡ミス。
スマソ!
佐祐理さーん
起き攻めに命をかけろ
いまさらかもしれないがCPUが怪しすぎる
超反応はまぁいいとしよう
しかし技を出すボタンで違いがあるがモーションが途中まで同じ技(栞の頭上〜や名雪のけろぴー〜)は
こちらの行動に合わせて入力したコマンドを「した」ことにしている気がする
技のモーションを見てダッシュor空中ダッシュで近づこうとしたときは必ずといって良いほど当たる位置に飛んでくる
で何もせずにいるとそのまま居る位置に飛んでくるし
そしてもう一つこちらは超反応なのかどうか分からないがこちらの出す弱を弱で潰してくるというやつ
これもこちらが入力した弱が出るまでの間にCPUが予め弱を出すことにしてたということにしたとしか思えない潰しっぷり
SFC版の初代ST2もCPUの起き上がりに大足を重ねると
何故かCPUの大足で返されたけど
>31
禿同
CPU攻めはこのままでいい(あるいはもっと強くしてもいい)けど、露骨な
超反応はちょっとへこむ
ってか、そもそもCPUがRC多用してくることがどうかと思われ。
CPUに鬼攻めされても当て投げされてもむかつかないけど、RG・RCやられると
それだけでムカツクのは俺だけ?
俺は当て投げの方がムカつくと思う。
って言うかCPUが当て投げしてきた場合、それに反応して小技とか出しても
更に反応されて無敵技で潰されたりしそうなんだが。
リコイルの方が対処できる分だけ俺的にはマシ。
一応練習にもなるし。
なんつーかCPU相手に密着状態だと
・投げられる
・弱で潰される
・リコイルされる
の三つの結果しかないわけですな
基本的には、RGを恐れず攻めた方がいいと思う(固まるくらいなら)
勿論RCの用意は忘れずに。
…だから七瀬相手はきついんだってばよ。
つまりRCの出来ない人は高レベルCPU戦はやるなと(涙
…RCくらい練習しよう…
つーかスコアアタックの6、7人目あたりにあゆとか繭が来ると萎える
地上に居ろ!逃げんなこのアマ!!
41 :
モッサリ。:02/04/03 01:21 ID:oYVR1bdj
CPUの繭戦はおそろしくつまらない…
>41
狂わしく同意!
>>41 繭の使用人口がいまいち少ないのってこのせいか?とか思う。
もちろん同意。
自分はくらいがつくほど簡単らしいことが出来ないのか。もうダメだ逝こう
>>44 ィ
`
っていうか、相手にRGされたのを確認したらRGするだけだ。
少しやればタイミングずれてるの以外はできるようになるよ。
>44
逝かんでヨシ
慣れれば簡単。
狙いすぎは禁物。
ダイアグラムのみさきREPってどう思う?
俺は正直びびった。
実戦で決めてくるレベルの奴っているのかな?
>>47 対戦リプではなく普通のリプで上げてくるところが……
j3、上には上がいるだろうから何とも言えないかな。
本家の要望掲示板に勘違い厨がいる・・・
ダイアの方に書き込めYO
>>47 俺、澪使いなんだけどアレ見て泣きたくなったよ。
J大取りとか一部は実戦レベルっぽいし。つか試したら出来たし。
……まぁ、Lv3溜まったら遠距離モード大安定なんだが。
しかしアレを見て、「みさき:澪は9:1です(謎AMOK」とかマジで言う奴が出そうで楽しみ(w
大工町リプ、数名動きが他と段違いなヤツらが居るナー。
名雪、澪あたりは素直にスゴイと感じたよ。
ダイア板のみさきREP、実戦レベルではないのであしからず。
たしかに一部は狙えなくもないけれど。
しかしあそこはネタをネタとして認識してくれないYO!
ネタニマジレスカコワルイ。
しかしハイエンドがリコイルカウンターできるとは知らなかった……鬱。
>>52 わしも知らんかったよ、ハイエンドがリコイルカウンターで返せるなんて・・・
みさき使いとしてわしも鬱だ・・・
リプみたいに多段技>ハイエンドはムリとして
普通の立ち回りでリコイル>ハイエンドは全てムリってことでしょ?
ホント鬱だ氏脳・・・
おいおい、本気にする奴があるか(w<RC可
どう考えたってムリだろ。
微妙...
見たこと無いんで何とも言えぬ
ちと調査してみる価値あり。
空中リコイルならガード不可技でもRGできるから
J大割り込みのヤツはリコイルカウンターできるかもしれん。
ただ地上RGは微妙。やってみないとなんとも・・・
他にも、RGされたら飛び道具(ハイエンドで取れない技)、ジャンプキャンセル等で抜けれるかも確認したいところ。
>TaNUKIたん
確認してくださるとありがたい。自分のレベルではあれはできません。
ネタだったのか(;´Д`)
マジレススマソ
やっぱリプあげとくべきだった。
とりあえず繭のまるちぷるぱんちでやってみたから例の所に置いとくよ。
あと補足しとくと単発の多段技(まるちぷるぱんちや茜の立大等)の最中に
リコイルして当て身はリコイルカウンターされるけど
普通の単発技のチェーンコンボ(みさきの下小−下中とか)を
リコイルして当て身はリコイルカウンターされないから。
>>58 頑張って確認してきたら先に答えられてる(´Д`;)
しかも確認に使う技が一緒だ。まるちぷるぱんち簡単(w
ということで、結論としてはリコイルカウンターされるってことで。
でもチェーン割り込みならOKなのか。そこまでは調べなかった、サンクス。
ネタだったのに随分と真面目な考察になってて驚いとります(w
>>58 それからネタニマジレスカコワルイってのは9:1を真に受けた挙句に反論してきたヤシのことな。
みさき:栞に3:7とかつけてたから、多分本物(w
>>58&59
調査オツカレー
リプのように多段技リコイルは使えないってことなのね。
普段の立ち回りでのリコイル割り込み>ハイエンド>RGはできないのかヽ(´ー`)ノ
良かった。鬱で氏ぬとこだった。
>>26 それが言いたいかった。いっそ俺が「オリジナル」の
カラーコンテスト開いてみるか(笑)。
63 :
47:02/04/03 17:57 ID:y9OLBAde
みさきは確かにRCで終わりかもしれんけど、さゆりさんならOKじゃないか?
まあ、難しい割にはリターンが少ないけど、確定で狙える腕の奴なら意外にパワーアップするかも
>>63 佐祐理の当身は発生遅いから無理なやつが多いと思われ。
ちなみに、さゆりん当身の発生は2フレーム、みさき先輩のは0フレーム。
66 :
47:02/04/03 18:58 ID:y9OLBAde
そうだったのか・・・
確認無しで書きこんじゃったよ。ごめん。
>48
禿げしく同意ですわ
>65
0? えっ、0ぉ?! 正気ディスカ?? (;´Д`)
このゲームでも『ごろスペ』は強いね
>68
なんつーかなつかスィねそれ。
>>65 疑ってるわけじゃないけど、フレームなんてどーやって調べんの?
いつものことながらダイヤ板から香ばしい匂いが……
AK=AMOKなんぢゃないか? と言ってみるテスト
身内との最近の対戦リプをうぷろだに上げて見ました。
感想やツッコミなどお願いします〜( ̄▽ ̄)
73 :
65:02/04/03 21:59 ID:8MtQAAZv
74 :
956:02/04/03 22:51 ID:zW7F78/m
>>72 澪が良い動きしてると思う。
舞VS佐由理のリプで、麦穂薙が当たってるのにICしてたのにはワロタ
そういえば最弱リーグのリプ見たよー
正直、なゆたんはチョト怖い。
ループが途中で終わったときはほっとしたけど。
アレで最弱リーグ逝きか・・・・厳しいな
EFZ版『ごろスペ』をインチキ搭載した対戦リプ撮ってみた。
場所はいつものトコね。
舞VS七瀬、素手の七瀬と舞の立ち回りを見てもらいたい。
俺は少なくともCoolたんよりは素手を使えてると思うんだがどうか。
俺が考えたんじゃないけどね。知人で<EFZごろスペ
まさかこのスレで「ごろスペ」なんて言葉を聞くとは。
懐かしすぎる(w
思わず検索しちゃったYO!<ごろスペ
>>72 いち澪使いとして、とりあえず澪関連のものを見させてもらった。
感想・・・
RF赤ずきんに頼りすぎ(´Д`;
確かに性能はいいんだけど、出が遅くて大抵の場合ガードされて仕切りなおしのパターンになっちゃうね。
対あゆ戦の場合は仕切りなおしでも問題ないけど。(ぉ
ダメージ源の殆どがRF赤ずきんからのコンボだったのも微妙。
受身に回りすぎの感があったから、もうちょっと攻めぎみに動いてもよかったかも。
中〜遠距離間では積極的に遠距離モードにするとよさげ。
ちゅーか、起き攻めがワシの澪に似てるなぁ・・・
「ごろスペ」
ごろたんスペシャルの略。ゲームはギルティギアゼクス。
白い悪魔と恐れられた(ホント)ごろたん氏のジョニーが開発した独自の起き攻め。
めくりか否か、中段か下段か投げか、当たったらそこから死亡、と言う連携。
81 :
70:02/04/04 04:40 ID:WZ/DlpBZ
>>73 サンクス。そういえば過去ログで出てたような気がする。概出スマソ。
>>76 別にどうでも良いけど、「正体割れないように」なんて言うなら
うぷろだに上げたの他所のHPで見せたりなんてしない方がいいんじゃないの。
バレるに決まってるじゃん。
まあまあ春なんだし大目に見ようよ
オレモイッパツデワカッタケドw
おいお前等、あゆの似非空刃って実戦ではどうなんだよ?
普通に決めてる対戦リプもあるみたいでな。
俺はサブで使ってるけど、3ループくらいなら実戦でできる。
崩しからもう一発当てて、そこから拾いコンボかな。
減りが凄い。気付いたら相手が死んでいる。
俺はサブで使ってるけど、1ループも実践できない。
昇り中(暴発)に一発食らって、そこから拾いコンボかな。
減りが凄い。気付いたら自分が死んでいる。
ワラタ(w
>>86-87 最高♪
とはいえ、漏れも1ループも出来ません。
コツみたいのってある・・・?
93 :
82:02/04/04 19:31 ID:rXALcxvk
>>84 そんな謂れの無い中傷を受けるくらいなら
「お前CooLたんだろ」と言われる方がマシです。
2段ジャンプ入力をゆっくりやるとやりやすいよ >>似非空刃
>>87 確かに結構有るみたいだね(w
結構笑い事じゃないらしい
個人的にあれが出来てあゆはやっと強キャラと呼べるかどうかだと思うのだが
それは言いすぎ。
似非空刃無しでも十分強キャラだって。
っていうか、似非空刃って何ですかの?
>>98 そのページ、久々に見ました。
日本語の下手っぷりはまだ変わってなさそうですね。
ビデオ制作サークルなら今後のイベントで出してきたりするのでしょうかねぇ…
101 :
100:02/04/05 00:53 ID:x4gd0CRt
||
Λ||Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( / ⌒ヽ <くだらない事で100ゲットしてごめんよ
| | | \_____________
∪ 亅|
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∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
よく見たらID一緒じゃん
ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨウワァァン!
なんか最近このスレに来ると和む、つーか微妙に萌えるのは漏れだけですか?(w
ネタがないのか
停滞しきってるねー
ここってマターリマターリ、が大前提じゃなかったっけ(藁
手に入れて一週間なのに寂れてると悲しい…
ダイヤグラムのキャラ別掲示板も書き込み無いしさ〜
音声なんぞ持ってくるとまた厨が花粉の様に飛び乱れるだろうしなぁ…
ネタ振りって事で…いつものうぷろだ参照
>>111 ((((゚Д゚;))))ガクガクブルブル
ギャ━━━━(゚Д゚;)━━━━ス!!!
あきばおーの CT-8V でやってたら右手親指のスジを痛めた……
もうこんなんでやってられNE−YO☆
OFFでサタパをUSB用に改造してた F-Nightタン、詳しい改造方法キボンヌ
素体に使ったパッドの型番から教えてプリーズ(はぁと)
いつもいつも教えてクンでスマソ
音声かあ、あればゲームに花が添えられるんだけど
……というわけで。
元パッドは製品情報から抹殺されていました……
まぁ、ボタンや十字キーが壊れたUSBパッドを再利用すればOKかと。
で、後はサタパと知識と技術があれば出来ると思います。
私は作って貰った側ですので、詳細は解りません。
つまり、役立たずw
誰か大量生産してくれませんかね?
こんな物もハケーン
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~kin/atrusb.html 2001/12/26現在の仕様ってのがちょっとアレですが、参考程度に。
>F-Nightタン
そのサイトは知ってたけど、ちと割高な上に外観が美しくないよぅ
OFFで使ってた改造サタパは何気に(・∀・)サイコー!!!!
ググルしたがスティックを開けて改造っていうのしかみつからんかった……
サタパはあるが知識も技術もない。鬱だ詩嚢
漏れもPSパッドからサタパに矯正しようと思って素体探してまちた。
巷に出まわってるコントローラーは一体何を考えてあんな変な形ばっかりなのか。
ログがdj (´Д`;)
120 :
ギルヲタ:02/04/06 01:28 ID:wKoJzv8D
パッドで盛り上ってるとこスマンが
以前に 繭VS真琴(赤) うぷして色々アドバイス頂いた者です(コンボが安いとか)
また参考になる意見がほしいのでいつものとこにリプあげさせてもらいやした。
お手数ですが、意見御願いします。
ピンクの真琴が俺です
>>120 辛口ですまんが、全体的に2Pが下手だと思った。
真琴に関しては他の人に任せる(w
あと5-1が途中でF4状態になってラg状態になったんだけど、
これってDLミスなんかなぁ・・・
4-9、5-3、5-7の七瀬と5-8の佐祐理が俺だ。
真琴戦は初めてだったんで分からないことが多いYO。
俺のほうもツッコミキボンヌ。
しっかし、客観的に見てみるといろいろ反省点が見つかるね。
リプ見て反省して修行しに逝ってくる。
パッドが使い辛いんじゃよ〜。プレステ配置は無理なんじゃよ〜。と(w
俺はとりあえずコンボをうぷ。
中央〜端だったらコレが一番減るのかな?
赤でもゲージの長さによって若干ダメージが違ってくることに初めて気付いたよ・・・。
>ぎるをた
うぷ御憑かれ〜。
>ギルオタ
まだ見てないけど、生まれ変わったバージョンですか?(w
友人が買って来た安いUSBパッドは
サターンパッドの出来損ないのそうな形状だけど
他にくらべるとかなり良かった
>>125 124じゃないけどあのパッド、ゲーラボでは糞って言われてましたな。
安いけどこんなの買うな、みたいな。
個人的には、十字キーがサターンパッドと違って少し斜めについている
事以外は十分及第点なんだけど。
エレコムのについては過去ログ読むと良いよ。
一時盛り上がった。初めにパテで固めておけば
パフォーマンス考えて最強?
いや、エレコムのヤツは中のゴムがダメになるんだ。破れる。
130 :
124:02/04/06 18:32 ID:8HbMO/1V
私はIF-SEGAのPCIのやつ使ってるんです
使いやすいし一番格ゲーに慣れたパッドなんですが
持ち歩けないのが残念ですよ
「マイパッド」持参が出来ない。
>129
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
ログの見方知らなかった……廚でスマソ
だがしかし、普通のDPP延長ケーブルでも失敗した漏れには
1ミリ単位での半田テクなんて、あろうはずがない。(´Д`;)
もうこうなったらできるヒトに頼んで作ってもらうしかない
誰か〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(ってゆうか F-Nightタン のを作った
彼をキボンヌ)作って(ヽ゚д)クレ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。 クレクレ廚でスマソ
(´-`).。oO(正直、サタパと素体提供で、¥2kぐらいでお願いできないかな……)
直リンしてもうた…スマソ
134 :
ボーダー:02/04/06 21:23 ID:/4mMVD1V
キーボード使いなYO!
>132
・ノートPCでの使用
・携帯性
・パラレルポート開放
・DPPと他パッドとの相性
キーボードでやると面白そうなのでこれからやってみようと思う。
キーボードでプレイしてる人、配置はどういう風にしてる?
以前にもちょい話題になったような気もするが、サラリと教えて戴けるとこれ幸い。
>>136 QOHのデフォどおり、矢印キーにそれぞれ上下左右、
ZXCVに弱・中・強・特殊
ちなみに、2PはHome・End・Delete・PageDownに上下左右、
1234に弱・中・強・特殊
追記
BIOSのせいらしいと聞いたことがあるが、同時押しが利かない組み合わせが存在するので、
慣れてきたら全ての同時押しのパターンがちゃんと効く組み合わせを探した方がいいかも。
ちなみに、俺はさっきのパターンだと右下に入れながら中が出ない。
それと右上に入れながら強が出ない。
漏れもキーボード使い。
配置はQOHのデフォ。
漏れは左と上の同時押しが出来ない。
左を暫く押してから上を押さないと斜めジャンプが出来ない。
・・・もう慣れたけどな。
パッドでは波動拳コマンドすら出せませんが何か?
キーボードで一回転コマンド出せますが何か?
……いや、この程度は普通だな、多分。
テンキー8246が上下左右、
カーソル←↓→が弱中強、↑が特殊。
特に不都合は無し。
しかし、この配置にしてる人を見たことが無い。
誰か使ってみてくれよ…
自分もキーボードなんだけど
WZASが上下左右 BHJKが弱中強特殊
テンキー使ってる人多いけどキーボードによって配置が違うのかな?
うちのだとテンキーは使いづらくてしょうがない
>141
テンキーを左手で使っているのか?
まさかとは思うがな…
143 :
名無しさんだよもん:02/04/07 02:51 ID:7+Go3pUS
ファミコン時代から十字キーは左手だ。
したがって腕を交差させて戦っている 以上
QOHの右手で方向操作に慣れてからEFZ体験版時のボタン乱射で早期復帰に耐えられなくなってパッド買って暫く経つまでコンシューマな格ゲー物凄い弱ってましたが何か?
>143
クロスプレイ!
俺はパッドかジョイスティックじゃないとやっぱ無理だわ。
えーと自分もキーボードでやってるのですが
他のキーボードプレイヤーの皆さん方は
まさか右手で十字キー、左手でボタンなんですか?
自分はゲーセンやパッドと同じく右レバー左ボタンなのですが
147 :
146:02/04/07 06:38 ID:VDQuI7Jh
ぐは間違い
>右レバー左ボタン
これ逆でした
右手で方向、左手で攻撃ボタンですよ。
最初は左手で方向の方がいいかな、と思ったけど、
左手は親指以外細かい動きには向かないことが分かったので(笑
テンキーだと、真ん中の5が邪魔でいまいちスムーズに動けない……。
今なら、レイジングス○ームや真サ○スピの天覇風○斬以外なら大抵の技出せます(笑
言われてみれば「右手で方向操作」をしている自分にちょっと違和感を感じた。
自分も右手方向、左手攻撃のQOH配置だな。
右手と左手の間隔がこれぐらい空いてないとやりづらいし。
キーボードの利点は
・コマンドが正確に打てる(暴発が少ない)
・ダッシュ、バックステップが簡単
・低空ダッシュがやりやすい
ってとこかな?
>>148 テンキーに方向キー配置がやりにくいと思うのは同意
中指は一番長いから2の位置に持ってきづらいもんね。
方向キーだと他のキーの干渉もないし。
公式BBSにAAが・・・(しかもなんで班長)
中国からも春の香りが漂って来てるし(w
1時間も待たないで「please~~」って・・・
>>KuMAたん
この板を見てると仮定して発言するけど、
「can you tell me how can i choose other players?」ってのは
「隠しキャラの使い方を教えて下さい」っていうことだと思う。
152 :
140:02/04/07 14:25 ID:Rryy0TIb
>146
右手で方向、左手でボタン。
3歳ごろからパソコンゲームをやってたからな…
初めてファミコンの十字キーを見た時は仰天したもんだ。
どうやって使うんだ、これ?って。
(その時は結局、逆さまに持つことにした)
>148,150
テンキーに方向を割り当てている場合は、
あらかじめ2の位置に親指を置いておくんだ。
すいません、この板で聞くことじゃないんだけど
同人ゲームって、同人ショップとかで売れますか?
154 :
384:02/04/07 14:54 ID:q+3kc/FG
デキによるんじゃ?
ショップで置いてくれるかという質問なら御免
>>153 ダウンロード販売を専門にして、委託できるサイトなんかもある。
どちらにせよ、置かせくれるかはデキ次第だとは思うが。
なぁ、キーボーダーのみんな、なんで右手で十字キーおせるんだ?
漏れ左手じゃなきゃ無理だよ・・・
漏れはアローが上下左右、テンキー4568が弱中強特殊。
>>158 格ゲー以外でもアロー使うでしょ?
パソで普通に作業する時、アローは右手ですが・・・
利き手(右手)は各指ごとが割と思った通りに動いてくれるが、
左手はそうもいかんのだ、俺の場合。
だから、比較的操作が難しくない攻撃ボタンに左手が割り当てられるわけで。
>>155-156 ETERNAL FIGHTER ZERO エターナルファイターゼロとPlusDisk2 (Kanon ONE〜輝く季節へ〜の格闘ゲームCD-R仕様でUPDATE不要・音声化と差し替え用音声有・デモムービー・隠し技表・ダウンデートファイル1.03)
ここのスレとかで作成された神様のファイル売りまくり。
隠し技表は間違いないかも。
>>158 慣れでしょ。
俺今はパッド使うけど、昔88の頃はキーボードでやるしかなかった。
FCに慣れてたから、最初はきつかったんだけどね。
少しやってたらXanaduの二段ジャンプとかもすいすい出来るようになったよ。
それでも十字は左が良いって人は、パッド買った方がいいと思うけど…
163 :
魂UP人:02/04/07 21:43 ID:UyMNIfb1
売るなよなあ・・・
PlusDiskって何だ? (/;Д`)
しかもバージョン違いあるし...
誰が初めに言いだしたんだろう
165 :
名無しさんだよもん:02/04/07 22:17 ID:5Td1qavr
ダウンデートファイルがちょっと欲しい(笑
>155-156
いったい何者だこいつ? ワルイ奴だな!
それに結構落札されてるみたいだけど。
製品版が普通に手に入るのに、この人から買う理由がわからん。
結局、魂を売りに出しているよーなものか。
これが個人じゃなくて、同人ショップの在庫処分だったら嫌だなぁ(w
「僕チン、同人ショップの通販が恥ずかしくて…。もし見つかったらママに怒られちゃう!」
「僕チン、まだ21歳未満だから、2chなんて恐ろしいところに一人じゃ逝けましぇーん!」
「音声?なんですと!ワショーイ!!これは買いでしょう!!!」
こんな人が買うのかなぁ。
漏れが想像つく理由はこんなところだ。
つーか、デモムービーなんてあったんだ、知らなかったよ!
>166
デモムビって神藝工房のやつでしょ。
ほんとフザケてんな
いつの間にか双葉氏のとこ閉鎖か
>>166 こんなんかも
「なんか面白いゲームねぇかなー」
「お、EFZだって?面白そうジャン!」
「音声にオマケまでついてこの値段!?うーんPS2のソフトを一本買うと思えばいっか!」
自分もデモムービーなんて聞いた事なかったYO!
>>167 作成しました!F4押してみて下さい、ただし一部モードでは使えません、
とか言ってみたらどうか。
>166
漏れも予想
・ヤフブリってどうやって落とすんだよ〜
・GCAってなんだよ〜LHASAじゃ解凍できないよ〜
・魂UP人氏のパスわかんねェよ〜
・兄貴氏の言ってる波動用語の使い手って誰だよ〜
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
パスの質問しても叩かれるから金払って手に入れよう・・・
ってのは流石に無いかな
普通になんも知らんヤシが飛びついてるだけだと思われ
デモムービーって舞が十六夜月華(?)出してる奴?
それなら持ってるが。
そいや初期体験版では舞の超技十六夜月華だったね。
消火器投げたりもしてたな(w
スキャンの無いCD-Rは全てコピーと思って宜しいかと
スキャンがあっても怪しいけどな。
マスターで1つ持ってるかもしれんが、量産してるかも。
そもそも、そのスキャン画像もどっからか拾ってきた物だったりして。
オークションに出すこと自体駄目なんだよね
正規購入者:MXダウソ派:オークション派の比率ってどのくらいだろ
漏れは冬コミで友人に買ってきてもらったが
実際にどのくらいEFZプレイ人口がいるか検討がつかない
>>178 >>正規購入者:MXダウソ派:オークション派の比率ってどのくらいだろ
4:5:1位じゃない?
180 :
名無しさんだよもん:02/04/08 02:28 ID:nDC487DT
漏れ、オークションで購入しますた…だって遅くとも2月には買えると思ってたから代理購入頼まなかったんだもん。
ちなみに未開封送料込み3500円。安かった。
>>178 正規品の焼きモノ派が相当数いると思われ。
183 :
魂UP人:02/04/08 07:42 ID:l4y6wit1
あ、ここ最近音声は需要ないと思ってたからUPしてなかったよ。
漏れは冬コミで買った派。
とりあえず音声は追加キャラがいない限りあれで終了かな・・・
184 :
名無しさんだよもん:02/04/08 11:04 ID:/qUcFnxd
俺はMXでダウソ派だ(藁
185 :
名無しさんだよもん:02/04/08 11:09 ID:81AStov6
光る 神を見つけに tajyuu kyu-(tajyuu kyu-)
2chじゅうに 広がる割れざー
キューを 蹴られたドキュンが怒って(怒って)
IMを連爆させる
DOMの順番待ちの中に
厨房がいたら ウイルス仕込みたいね
★CHA-LA HEAD-CHA-LA
鯖が落ちても気分は へのへのカッパ
CHA-LA HEAD-CHA-LA
胸がパチパチするほど
騒ぐ無視リスト‥‥‥kicking!
逮捕 急降下 Jet Coaster (Coaster)
落ちてゆくよ 2CHのネタへ
ねつ造 交換すると 鬱だ(氏脳)
HD消えても DOMでいける
悩む時間はないよ
W32.Whiterの無い「アプリ」に逢いたいから
CHA-LA HEAD-CHA-LA
共有カラッポの方が 夢詰め込める
CHA-LA HEAD-CHA-LA
エロゲ 大漁GETで
今日も ハァハァ ハァハァ ハァ‥‥‥
★repeat
わかったから( ´_ゝ`)カエレ
>185
カエレ!
でも正直藁た
カエレーーーーーーーーー
冬 βって知らずに買わされて超後悔
190 :
名無しさんだよもん:02/04/08 12:22 ID:U7uA/ZC1
>>185 ここには、ドラゴソボーノレはありません。帰れ!!
>>189 少なくともお前の分に関しては誰も強要してないと思うんだが。
まあまあみんなマターリしようよ
房は放置が一番(当たり前だけど
そろそろバージョンアップが欲しいわな。
春休みも終わったし。(謎
噂では上里中のデカイ大会の後にするとか、5下旬〜6中ぐらいか?
>>195 上中里ってのは、そんなに大きい大会なのか?
大きい大会ってことは、黄昏スタッフも来るのかな?
KuMAタンキボンヌ(・∀・)!
ちょっと音を上げて見た。
評価お願いします。
ただしパス付き。
qohmovie.net/poh/event/event02_info.html
これか。
>>194 思うんだが…完成版ができた以上、次のバージョンアップは追加ディスクか
続編という形になると思われ。
無料パッチで出す意味があるとは思えないんだが…
EFZにこれ以上追加ディスクやらを買わせる勢いはないと思うが……
では、何も出ないということでファイナルアンサー?w
>200
渡辺みたいな器量は無いって?
それはそれでサビスィ
>>203 すばるのことなら、単にMBが始まって
追加ディスクにまでは至らなかったためと思われ。
漏れは今のままでもかまわないし。
香里、みしお、Airキャラ参戦するんなら
金出して追加ディスク買ってもいい。
ってゆーか、今後キャラ追加あるのかどうかはっきりしてほしい。
206 :
企画中:02/04/08 21:44 ID:fAxG+s78
>>199 2chの第二回EFZ関東オフも5月4日で考えてるんだけど、大会と被るとマズイ?
このスレで上中里の大会行こうと思ってる人いる?
>197
前に出たやつよりイイ!
使わしてもらいます
>206
俺、大会出ようと思ってるんだけど、
オフやるならそっちも出たいので別の日をきぼーん
>>197 頂きました〜。
とても(・∀・)イイ!!
210 :
企画中:02/04/08 23:02 ID:X/FqXLM0
>>208 う〜ん・・・難しいかも。向こうもそうしている様に4月下旬〜5月中旬で考えると5月4日が一番都合いいんだよね。
次の週はレヴォだし。向こうは腕を試したい人、こっちは対戦いっぱいしたい人てことで共存できないかなあ。
212 :
魂UP人:02/04/08 23:49 ID:HmuNOilL
お、久しぶりに音声更新UPだねえ・・・
早速反映しといたYO。これで最近買った人も安心(w
アドレスは前スレ参照でOKだよね。
>210
賛成であります!
>212
いつもいつも、ごくろうさまです。
早速頂いてまーす!
ありがとうございますです。
ところで、鰤ん区の方は今後更新されることはありますか?
それとも、永久放置プレイですか?
>>197 通りすがりさん
>212 魂UP人さん
更新サンクスコ!!
でもヤフブリ 1.5kしかでないYO ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
正直、60人の規模の大会じゃあ参加しても全然プレイできんな。
フリープレイ時に、どれだけ対戦ができるかだな…
知り合い同士は一緒にいるだろうから、一人で行くと厳しいよな。
漏れは孤独に闘いを挑むよヽ(`Д´*)ノウワァァァァァン!!
漏れと友達になろうぜ!
まあ身内大会になるのは間違い無いだろうな<上中里
前もそうだったし。
俺はS原を見物してみたいんで行ければ行こうと思ってるが。
>212
パスって過去ログ漁れば分かるんですか?
221 :
220:02/04/09 09:56 ID:ODaapV7+
あ、あれパスなのね……
ごめんなさい…出来ました。
222 :
名無しさんだよもん:02/04/09 10:58 ID:1+bvt5Zx
音声ってみずかのステージのBGMってこと?
(´-`).。oO(
>>222の学校ははまだ春休みなのかな…?)
224 :
魂UP人:02/04/09 13:16 ID:RO2jhkhG
214>>ぶりんくは放置っす。
225 :
214:02/04/09 13:27 ID:meSRo0Np
>224
了解ッす。
では、心置きなくお気に入りから削除しまっす!
┬──┬───
[]__ []__ ||
○ . ○ ||
| |_______.||
|「 || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧♪∧ ∧_∧||。oO 電車の中でero同人誌を読むなYO・・・
(・∀・ )(´∀`; || \_____________
□⊂ )( .||=
( ( ,--( ( ┏. ||
し' し し'し'|| ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あ、もしかして結構好評?
嬉しいね、なんか。
しかし最近兄貴氏見ないねぇ、どうしたんだろう。
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=delta_33r ピーコ出品者からメール来たYO!
以下コピペ
そのように判断したのは非常に残念ではありますが製品を確かめていてそのように
判断したのでしょうか。あと音声ですが付ける人は付けてましたよ。
音声の方はは確かに認めますけどその人たちも皆罰したのですか。
それだったら納得がいきますが明確にしていないのがどうかとおもいますが
とりあえず出品は終了させておきます。
貴方が思っているほどコミケではこれはと思ったのは数で購入しているんです。
その半分以上は買い物代行者に頼んでいます。
コミケが近づいたら代行者を探して頼んでいます。
その場限りの契約なので個人情報は抹消していますけど。
当方はとにかくたくさん購入を目的としています。
EFZは代行者にたくさんと依頼しましたら思ったより購入できて
もてあましたからヤフオクに出しました。
ある程度は使った分のお金を回収していたので。
そもそも店頭販売されるとは当時思ってもいませんでしたからね
ぼちぼち次のに移ろうかなと思っていたら貴方が来ましたから
現行のEFZもある程度出品しなくちゃいけませんから。
同タイトルを幾つも持っているのが現状でもあります。
人によって色々な考え方を持っていると少しは認識してほしいものです。
どうよ?
>>228 いいんじゃないの?
>人によって色々な考え方を持っていると少しは認識してほしいものです
指摘、タレコミ、色々あることは本人も理解ってるんだろう。
「貴様が最初の見せしめだ!」
とか、ハッキリ言ってやれ(藁
人によって色々な考え方を持っているだろうがナ〜w
>228
日本語が少し不自由しております。
今に始まったことじゃないしね。仕方ないよ
>>228 真性のキティですな
>音声ですが付ける人は付けてましたよ。
>音声の方はは確かに認めますけどその人たちも皆罰したのですか。
>それだったら納得がいきます
かなり頭が弱い方と思われます。スピード違反で捕まってダダこねてるみたいだ(藁
ピーコで売るようなやつなんだから、まともな神経してるわけがない
>>227 音声のほうは素材だけウプして神に任せようと思ったら
もうほとんどのキャラの出揃ってるんで一人でちまちま作ってました。
ってかもうトリップ忘れちまった・・・
>音声の方はは確かに認めますけどその人たちも皆罰したのですか。
開き直ってるね、音声については。
鯛焼きうぐぅは経験値不足の厨だからしかたないと思えたが。
この人のやっていることはちょっとねぇ…。
あなたのお金儲けのために、作られたものじゃありませんよぅ。
それに、商品がピーコものではない正規品だとしてもですねぇ。
転売屋さんが自分の正当性を消費者に訴えかけても、あんまり受け入れてもらえないかと。
ま、結局何を言っても、売る奴は売るだろうし、欲しいヤツは買っちゃうんだろうけどねぇ。
漏れはEFZの冬コミ版を現地購入したが、裏にこのような注意書きがある。
「本ソフトウェアの賃貸・転売は固く禁じます。」
つまり自分で数を購入して予想外の展開が起ころうとも
ヤフオクに出品してる時点で転売ヤローということで。
ピーコしてなくとも全く正当性がないのにねぇ(藁
大体個人で数購入してる時点で転売ケテ〜イだろう
ayuronが叩かれたときの経緯が分からないけど
>項目【七瀬水月(偽)】:鯛焼き「うぐぅ」に対するコメントです。
>---------------------------------------------------------
>ayuronさん 前回の投票したら音声ファイルくれるという約束
>反故にされたんだけど・・
>応援してるよ〜♪某姉妹サイト管理者
>自分のに投票だよ〜。
>まさに水月ですね〜
カラコン投票がらみだったのか
コメントネタかもしれないけど
つーかこの文章の意味が分からん。
>貴方が思っているほどコミケではこれはと思ったのは数で購入しているんです。
というか全体的に文章が子供じみてる感じ。
オークションに関する質問に答えてるのに推敲の跡もないし。
ピーコして売りまくってるリア厨かリア工と見たがどうか?
>あと音声ですが付ける人は付けてましたよ。
これの意味は?
転売時、音声と共に売る馬鹿は他にもいました。
って事かな?
人がやってりゃやって良いとでも思ってるんだろうか、この馬鹿。
たとえば。
人殺すところを見て自分も人殺してみて自分だけ捕まって
「他の人もやってるから良いじゃないですか」
と言ってるようなものだと思うが。
そろそろテンバイヤーについての話は余所でやってくんね?
それと、音声付けて売ってる件は、ここで音声付ける、なんて事をやりだしたときに十分予測できたことだろ。
予測できてないなら、甘すぎるとしか。
で、予測できてたなら、今更ゴチャゴチャ言うなと。
まぁまぁみんな。マターリ行こうぜ。
叩いたところで反省しないのが房なんだし。
確かにつっこみ所は満載だがナ〜。
じゃあ、
>>240は何か新しい話題でも振る!
厨ネタ以上に盛り上がる奴を頼むよ。
じゃあ、おまいら新技でも妄想しる。
スモークはめ
真空波動文字
そっち系かよ!
でもワラタ
「お前が謎に思う謎は電波的文章の一種だ。解読の方法は笑えばわかる、笑ってすませろ」
やっとレベル2のみずか倒せたよ・・・
茜でちまちまゲージ稼ぎつつナイフ降らせてたら勝てた。
非常にレベルの低い話しですまそ(w
つい先日EFZにはまった者だけど、今更すぎだな・・・
何か覚えとくべきこととか裏常識とかねーすか?
>>5あたりのコンボとか以外で
かなり重要なのは間違いないな(ワラ
しかし、もう更新しないのかねえ>EFZ
GW辺りに動きがないかね…
っていうか、あって欲しい。
スマソ。あゆのいわゆる「似非空刃」コンボの
コツ教えてくれ・・・・。
一応、目押し関係はまだ得意な方。
257 :
256:02/04/10 04:58 ID:HhlPL/9U
スマン、過去ログにて発見。
駄レスすまん
>>257 今後(&漏れ)の為にその過去ログの紹介求む。
>258
スレを全部表示にして Ctrl+F →「似非空刃」としる!
んじゃ最大ダメージコンボとか作ってみるとかどうよ?
真琴で頑張ってるんだがどうやっても8000越えなくってつまっちまってさ・・・
>>260 それすごく(・∀・)イイ
煮詰まってきたみなさんのコンボ研究の成果が知りたいところ。
栞で8200イタヨ〜
すいません…時々しかやらないから真琴で7000しか行きません…
7000余裕で越えるぞって人はそのリプをお願いします、見たくてしょうがない(;´д`)
…ガイシュツ?<7000越えコンボリプ
まさかとは思うが
ダメージ2倍使って
「最大ダメージ更新!!」
とか言う厨はいないよな…
舞は10000ダメージ越えてるからなぁ
漏れは永月ループと吹弧ループ抜きで探しますかね
一応今のところの最大コンボは
以前漏れがうpした8818のかな
J大>下小・下中・下大>RF縮地>IC>下大>低空ダッシュJ大>下大>
覚醒>弱霧散>(下中・下大>弱霧散)x3>J中>2段J中・J大>RF弧月
最初をJ大>近中・遠中・下大にするともう少し増えるけどね
>260
真琴は確か8000越え見たことある。ダイヤ板で(藁
思いっきり大道芸だったから練習する気も起きんかったが……
(確かLV3青フル画面端で伝承LV1を3発当ててたような。曖昧でスマソ)
あれ?? でも7900だっったような気もしてきた……
てきとうでスマソ
大道芸でも最大ダメージコンボ募集は(・∀・)イイ!!
どうせなら最大ダメージランキングを作ってみるのはいかがなものか?
ってゆうか誰か作って(ヽ゚д)クレ
他力本願でスマソ
あのー
>>3のEFZいんすと置き場とって何するとこなの?
あと
>>5のコマンド中のICって何すか?
>265
ヒョットシテコウシキクンデスカ?
>>3に関しては過去ログ参照だが
>>5に関してはマニュアルくらい読め、と。
>>266 インスタントチャージの略っすね、すんません。
みさきのハイエンド・クラッシュって効果わからないんですけどこれ何ですか?
>>267 …ネタで言ってるんじゃないよな? ハイエンドクラッシュは当て身技だぞ。
>264
確か7999ですYO!
意外に実戦で使えたりしますYO!
>267
ちったあ自分で調べるのが吉ですYO
ラッシュ食らってる状態でうってみそ
>>268 当身だったんすね、そう書いてなかったからわかんなかったっす…
>>269 一応「ハイエンドクラッシュ 効果」で調べたんすけどペルソナばっかだったんす。thx
また突っ込まれそうですがもう一つだけ・・マニュアルにICの使い方で
【RFゲージが赤、もしくはブレイク時に攻撃がヒットした瞬間に22強】
ってありますけど22強って何ですか・・・
>>261 栞8200のリプ求む。
漏れの最高は7000ちょいなので気になる・・・
>>270 「22強」ってのは「↓↓強」のこと。
レバーをテンキーに対応させて表示させてる。
斜めの矢印さえあればねぇ・・・(苦笑
>>272 どうもありがとうございました。
何か皆さんに迷惑かけまくってごめんなさい・・
>>269 いや、漏れ的には真琴で青フルっていう状況は実戦でほとんどナイんだYO
どっちかっつーと赤が1ミリでもあればIC&ゲージ使用でコンボを稼ぐから。
たまたま青フルになったとしても、切り返し用のRF跳弾orサマー×数発に使うし。
粘着スマソ
なんだか礼儀正しい ID:ElMKGcWTタン に微萌え(はぁと
KuMAたん…頑張って(;´д`)
>ayuronさん 前回の投票したら音声ファイルくれるという約束
>反故にされたんだけど・・
カラコンの上のコメント消されてるなw
やっぱ鯛焼きうぐぅ=ayuronXPってのは禁句らしい
>>272 いつものところウプしたYO!
とりあえず補足。
大足始動で始まってるけど実戦ではチェーンからいれてOK!
ダメージは下がるけど実戦でも決めれば確実に8000はいくYO!
ただ青ICフルで画面端って状況がかなりムリくさいですね。
コンボ難易度的にはかなり簡単な方です。
ちなみにゲージ回収率1.5ゲージ
( ゚д゚)萌ぇ〜
>やさぐれタン
何にだYO!(w
激しく外出だけどさ、EFZは格ゲ初心者多いね。
>ギルヲタタン
うp見たYO。同じ真琴使いとして、どうしても七瀬はきついですな。
そんでもって真琴の動きが漏れとソクーリだったのでちょっとビクーリすた。
相手の七瀬が素手J強ばかり起き攻めに使ってくるのに禿げしく萎え。
現verではリコイルしても判定残るし(鬱
対空RF跳弾からのコンボは正直参考になった。慌ててJ中で追いかけるより
地上で少し待ってた方が(・∀・)イイ!! のね。
微妙に気になったのが投げICからの安定コンボは不採用なのディスカ?
LV3青フルな状況で投げた後も掃射LV3繋げてないYO
またまた脊髄&粘着でスマソ
>279
いやいろんな物にw
>280
ガイシュツじゃないと思うけど、そうなの?
>>282 彼はまだ春休みが続いてるからそっとしておいてやれ。
>>277 見た。やっぱ雪だま入れてLV1寒いでフィニッシュだったか、
漏れと同じだ。
栞はこの辺が限界くさいよなぁ・・・
>>284 限界でしょ。
どんなに研究しても+100ダメージとかでしょ、逝って・・・
ま〜栞にそんなにダメージ求めちゃムリってもんでしょ。
立ち回りでがんばるキャラだし。
栞も赤ICキャラだし青までいく機会なさげ。
>>285
栞って赤ICキャラなの?
俺は赤ならRFストール。
もしくは青ICで大ダメージ狙うんだけど
当方、栞使い〜
>>286 栞には基本的に空対空で勝てる技がないから、自然と相手の飛び込みを地上技で返す機会が増える。
そのときに使うのがRFストールとLV1寒いのに〜即ICだから、基本的にRFゲージはなくなり易い。
青ICまで溜めるぐらいならRFストールや赤ICに使ったほうがいいと思うよ〜。
まあ、ビームでチキンが出来るタイプの相手なら別だけど。
コンボ祭りですか。
しからば私も大道芸っぽいコンボを。
ちょろちょろから真乙まで繋いでみました。
あとのはD中からのコンボ。
D中ヒット確認イイ!!
他にもネタが1、2個あるから、撮れたらうぷするよん。
以前どこかで栞9200オーバーってリプレイを見たような気がするが。
>>289 画面端にあゆを置いて、そこから微妙に離れた位置から
空中のあゆ相手に中ストールのカス当て(途中で青ICを挟む)を繰り返して
99HITオーバーってのは知っているが。
ダメージがどうだったかは覚えてない、スマソ
292 :
名無しさんだよもん:02/04/11 07:52 ID:xu7hp5QL
うわ…sage忘れた。ゴメソ。
房ネタもあれなんで対戦リプ上げときました
俺は進歩無く見苦しいのばっかなんで真琴の感想たのんます
アプロダに最大ダメージコソボ舞編をうpしたよ
連カキスマソ
宣言通り、ちびまいループ抜き。
1は全キャラ共通で8990.
2が名雪限定で9136。
名雪限のコンボは最後のジャンプにJ弱を挟めるかもしれない。
また、最初の方をもう少しいじれるかも。
でも、今は時間がないので勘弁。
栞の最大ダメージをダイア板にアップしといた。
>>285の言う通りこの辺が限界だと思う。
>>287 前スレの
>>713のレスを見て、なるべく青ICまで溜めるようにした漏れって・・・
>ギルヲタたん
真琴はコンボが上手いね。立ち回りでゲージ溜めに狐火を使う、ってのはボツかな?
七瀬は相手に上を取られた場合に、J中でもっと粘着しる!
J中>低空D>J中 で頑張ればガードさせて端から端まで運べるよ。
あと真琴相手なら下大を見切り発車で出すといいかも。
EX跳弾喰らいながらもヒット確認>ちょろちょろor牙突とか。
あのー
>>5のあゆとみさきの技出せないんで誰かのプレイを参考にしたいんですが誰かあぷしてくれませんか?
コンボイパーイヽ(´ー`)ノ
>303
気にスナよぅ
305 :
287:02/04/11 22:09 ID:ZTKW/Gwh
小ネタ的にみさきちの基本コンボあげてみた。
>>5のよりは使える気がするんだがどうだろう。
>>ゲルヲタ氏
ツッコミありがとう。
下強、忘れてた・・・。
D中共々アーマー駆使して突っ込んでいくことにするよ。
ブレイクICの時点で「基本」ではないと思うが。
俺的には赤ICまたは1ゲージから入るコンボが基本。
309 :
256:02/04/11 23:37 ID:AI25p7o6
どなたかここは。っていう攻略サイト知らない?
実際最近はじめたので、すでに過去ログは読めない(このスレONLYだと
ちと話が見えない所もしばしば)
かといってQOHのような攻略、動画を兼ねたポータルサイトがすぐに
見つかるわけでもない。>リプレイ某は動画収集としてはいいけど・・・。
というわけで、どこかお勧めなところありませんか?
310 :
309:02/04/11 23:37 ID:AI25p7o6
スマソ、名前誤爆。256はこのスレの256ではないので。
312 :
306:02/04/11 23:53 ID:ZTKW/Gwh
>>308 あ、やっぱりつっこまれたw
1-3は
>>5の基本コンボよりは、と思っただけ。こっちは無視していーよ。
1-4はあまりゲージを気にしないで使えるから。
アクセルで投げた高さを見て調節できるので、決め打ちできる。
ちゅうわけで赤ICからのVerもあげておくよん。
313 :
309:02/04/11 23:55 ID:AI25p7o6
>311
レスさんくす。
そこは行った事あります。データとしては非常にありがたい
(使ってたりしますが)のですが
たとえば、立ち回りとか少し突っ込んだ攻略(難易度が高めな連続技)
あたりを網羅してるサイトないかなぁ。と。
QOHの時は結構あったので・・・期待しすぎなのか。
みさき先輩の立ち回りってどうなん?
リプレイが簡単に上げられるゲームだから
テキストでそこまで突っ込んでるあまり無いのかも。
説明するよりは実際やってるとこ見てくれ、って感じで。
レベルはともかくとしてダイヤ板でもそんな感じだしな。
で、口だけでリプレイ上げない奴は叩かれる罠。
316 :
315:02/04/12 00:06 ID:jZpfeJ7N
突っ込んでる「とこは」あまり無いのかも。
だ。
今日初めてみたんだけど…、人のリプレイってどうやって見るの?
良くわからんのです。
すぐバージョンアップするから以前の攻略が無駄になる。
そんなことを言ってる人もいたな。
ああ、ごめんね厨な質問で。
マニュアルとかにも載ってなかったからさ。
>317
|-`) replayフォルダに入れて上書き。
│)≡ サッ!
ありがと、でもリプレイフォルダ何故か無いんだよね。
一回自分でリプレイ保存すれば作成されるのかなぁ…。
とりあえず、色々試してみるよ。
プレス版はリプレイフォルダが作成されないんじゃなかったか。
バグ報告板でカキコがあったような。
あ、出来たよー。お騒がせしました。
自分で普通にreplayで新規作成したら見えた。
勝手にはフォルダできないみたいだね。
>>323が言ってたのに嵌ったみたい。
326 :
319:02/04/12 00:44 ID:vPiLUyEw
>>324 バグだったのか。
煽ってしまってスマソ。
……負けたな。
吊ろう
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>326 いやいや、気にせんといて。
今から、このスレの人達のリプレイ見て特訓するつもり。
ありがたく技術を盗ませて貰います(w
栞たん9000越えキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
例のストール×n(カンスト)>レベル3で今のところ9187
9300できるかどうかがんばってみます。
出来次第リプの方アプっておきますので。
329の続き〜
栞たんで9297でたYO!
最後のLV3寒いのの当たり方によって微妙に前後。
運がよければ9400いくかも。
例によっていつものとこにアプ
>>289&291
情報ありがとうございました。
調査したらやっぱり出来ました。間合いがかなりシビア。
実戦はちと遠そう・・・もうちと研究してみます。
>>331 さすが!
ここの住人ならいつかやってくれると思ったよ。
誰か佐祐理の基本コンボキボヌ。
出来れば中央赤IC時、端限のループを希望
>>329キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
大道芸コンボとしては最高レベル。すげー!
カラコン、Key★ポテトんとこに不自然に票が入ってるけど・・・?
なんかあったん?
>290の奴だよな・・・?
Sハムがスコアアタックに参加して、あゆで24億だってさ。
これってあゆ使いでは高いの方なの?
住人であゆ使いのコメントキボンヌ。
てゆーか、EFZ買ってはや3ヶ月くらいだけど
スコアアタックは10回くらいしかしてないねぇ
俺は一回しかやってないよ・・・面白みが感じられない・・・
格ゲースコアタって全然燃えないんだけどこれって変かなぁ
別に変じゃないと思う
格ゲーはタイムアタックの方がいいかも、どっちかっつーと。
個人的にはサバイバルが(・∀・)イイ!!
サドンデスのサバイバルもあればなお(・∀・)イイ!!
>336
32億とか居るから別に高くないと思う。
あゆ使い名乗るならもっと頑張れ。
とか言いつつ自分もスコアアタックでは高得点出せません、真琴だからと言うのもありますが。
ってか、スコアよりやっぱタイムの方が欲しいよね…
>340
サバイバルはホスィね。
ってまた妄想になりつつあるので消え。
343 :
名無しさんだよもん:02/04/12 20:51 ID:Ji1X1BjF
Sハムさんの攻略にはとてもお世話になってます。
彼は格闘ゲームに於ける師匠です。
このゲーム、ウインドウモードで出来ないのでしょうか。
過去ログ見ようにも膨大な量で・・・・一言お願いします。
>344
無理。
公式HPで要望もあがってたが無理とのこと。
346 :
名無しさんだよもん:02/04/12 21:15 ID:mgKutIaj
347 :
オフ告知:02/04/12 22:00 ID:A5t/fe0z
第二回2chEFZ関東オフの概容を告知します。
期日 5月4日(土祝)
場所 東京都青少年センター 集会室
時間 10時〜17時
定員 20人
(早く埋まる様なら追加考えます)
締切 定員を超えるか4月30日迄
会費 1000円以下(機材搬入して頂ける方は半額)
申し込み方
http://8544.teacup.com/efz_off_2ch/bbs に詳しく書いてありますので、そちらで。書き込み先着順です。
初参加、対戦初心者も大歓迎ですので参加お待ちしています。
348 :
ギルヲタ:02/04/12 23:17 ID:7XhOxpx7
>281殿
掃射コンボは使わない方向で、青IC半分、ゲージ1あれば投げから4600いくしね
ちなみに青ICちょっとでもあれば1ゲージで3800はいく
相手が死ぬ体力確認できるようになったら掃射コンボ使わせてもらうよ
>299殿
狐火はちょっともったいないかと
真琴は、煙+αで十分時間稼げる
インスタントチャージ
【RFゲージが赤、もしくはブレイク時に攻撃がヒットした瞬間に22強】
ほぼすべての直接打撃をキャンセルして通常状態に強制移行します。
技の硬直は0になるので、攻防に大きなウェイトを占めます。
使用後はRFゲージが0になってしまいます。
ブレイク状態のチャージはRFゲージ残量に応じて最大50%までダメージ補正を引き上げる効果があるので、
ダメージアップの効果が特に大きくなります
とありますが簡単にいうとこれはどういうことなのでしょうか?
あと、どんなときに使うべきなのですか?
>>349 ネタ? 連続技リプレイでも見てみれば?
ダイヤ板で訊けば誰かが親切に答えてくれるよ、きっと。
いくらなんでもネタだろ。
どうしてこのゲームのCPUはこちらの牽制をことごとく潰せるんですか?
納得出来ません
秋葉原メッセ前にある、FEZ対戦台。
ふと立ち寄って一緒に置かれていたノートをパラパラと見てると、
「これに音声つけれるんだって!? 誰か教えてくれ〜!!」
という趣旨の書き込みを発見しました。
ちなみに書き込まれたのは4月10日の模様。
……思わず『魂売る人嫌いです』とだけ書き込んでしまったので、
ちょっと逝って来ます。
>349
>353
最近ネタレスが多いな・・・
>354
ワラタ
>ブレイク状態のチャージはRFゲージ残量に応じて最大50%までダメージ補正を引き上げる効果がある
ってマニュアルにはあるけど、実際にはICした時点でゲージ空になるから
実はダメージはそんな増えないんだよね。
やっぱコンボを常げないとあんま意味ないような。
>>354 おいしすぎ(w
>>356 ネタじゃないのに…やっぱり僕が下手なだけですか。逝ってきます。
>>357 十分増えるって…
状況にもよるが赤ICコンボと満タンブレイクICコンボでは
1500〜2000ほどもダメージに差が出るけど。
>>357 補正より大きいのは、受身不能時間が延びるしヒットバックも小さくなるってこと。
みさきのアクセルとか青ICかけると目に見えて高く投げるし、
コンボ自体が入りやすく、長くなるんだよね。
更に補正も引き上げるから・・・
>>359 それはコンボの構成が変えられるからでしょ。
例えばブレイク状態で小>中>大とやるのと小>中>(IC)>大とやるのでは
一割くらいしかダメージ変わらないし、赤ICならむしろICした方がダメージ減ったりする。
だからICは、ダメージ補正ではなくコンボが繋ぎやすくなる点に注目するべき
(繋げなければ意味が無い)ってこと
おおう、同じような事書いてる人がいる。
>>360 ま、つまりそういうことです。
マニュアルだとその辺がちょっと分かりにくいかなーと。
昔はダメージ補正の効果も結構大きかった気がするんだけどね。
昨日は人だかりが出来ていたな…なんでだろう…PM7:30分くらい。
邪魔…。
言われてみればそうか。
365 :
360:02/04/13 02:29 ID:JhrV24+c
>362
マニュアルの表記が現状と合ってない、って言いたかったのね。
てっきり青ICの使い方がわからん、ってカキコだと思った。
>やっぱコンボを常げないとあんま意味ないような。
ってとこで気付くべきだったな。勘違いスマソ
今回は結構LVが高いと思う。
とりあえず栞vs名雪を例のところにうpしたので
是非感想を欲しい。
対戦してみて栞vs名雪は5:5(突き詰めれば4.5:5.5)だと思う。
栞はコンボでジャム減らせないのでかなり辛い・・・
>>367 すまそ。あげなおしたよ。
指摘さんくす。
>>366 おつー。
東京オフも参加者募集CHU!!
>>岡山タン
またやってるのかYO!(藁
371 :
367:02/04/13 04:07 ID:JhrV24+c
>>366 せっかくだし栞使いとして感想も。
確かに上手いね。でも栞不利はないでしょ。
とりあえずこの栞には「頭上〜」を忘れてもらって(w
あとカッターを連続技の締め以外にも、Jの登りに使ってもらいたい。
以外と隙少ないし、ループを食らわないから名雪相手には使えると思う。
俺は名雪が上手いのを別にしても栞は確かに辛そうだと思ったよ。
空対空もJ中に勝てる技が無さそうだしな…
373 :
魂UP人:02/04/13 11:13 ID:WU0AqNz6
>>354 漏れなら「君なら脳内でつけられるだろ?」
と書くYO!
374 :
720:02/04/13 11:53 ID:+HL1UAPA
脳内なら既存の音声以外のセリフも喋りまくり!
……いいじゃん!
>>372 栞で空対空を勝とうと思っちゃ駄目でしょ。
基本はRFストール、寒いの即IC、空中バックダッシュビームでなんとかすべき。
で、上を取ったときだけ栞は空にいていい。
屈弱も使えるらしいけど、ジャム食った名雪相手に使うのは自殺行為かな。
でも舞のJ中並み、とは言わんが、もうちょっと使える空中技が欲しいよなあ・・・
>366
栞側はもっとジャムを減らす戦い方をするべきじゃないか?
ゲージ無し基本コンボの最後の登り中大いれなかったり
ビーム確定場面ではRFビームを撃ったり。
あとRF蛙は見てからジャンプで避ける。近かったらダッシュで押す。慣れれば余裕で反応できるYO!
偉そうな事言ってるが漏れはこの二人より下手だけどな。
でも対名雪の対戦経験は豊富なんで試してみて欲しいNa!
先生!質問です!
PCツナイデントってXPじゃ動きませんか!?
名雪使いだけど俺に対するコメントは何かない?
ゲージが無い時に起き攻めされると辛いんでそこらへんアドバイスキボンヌ。
あと「頭上〜」を使わない栞は名雪としてはかなり殺りやすいYO!
>>366 漏れが言いたかった事は
>>376とほとんど同じだ。
ちなみにけろぴー蹴りは栞のバリアで無効化できる。
名雪がけろぴーを蹴るモーションになったらすぐに発動。
遠距離ならRFビームか雪球、もしくは突進だな。
近距離なら当然突進。
漏れは対名雪の時、D屈強→近中 を使ってる。
D屈強を食らった名雪が空中復帰しなければ名雪のジャムが減る。
空中復帰したらその瞬間に近中がHITし、以降のコンボに繋げられる。
380 :
379:02/04/13 15:50 ID:bFkFf6VM
スマソ。
4行目の雪球は無理だ。
栞使いっす。2台目のPCからカキコ。
>>371 頭上〜を使わなかったらよけい勝てないと思うのだが・・・なにか封印する理由があるのか?
ビームの方が封印するべきだと思うのだが。
それと、昇りカッターはなにか大きいリターンあるのか?
屈ガード可能だし、ガードされたら動き出せるのはほぼ同時だからコマンドミスの可能性も考慮すると使う意味がわからないんだが。
それと漏れは連続技の締めにカッターを使ってるわけじゃなくて相手の受け身にあわせる為に使ってる。
その理由はダイヤ板を参照にしてくれ。
>>376 ジャムを減らすうんぬんは全くもってその通りだ・・・だが漏れがヘタレなので上手いジャムの減らし方がわからなかったのだよ。だから凄く参考になった。サンクス
>>379 けろぴー蹴りってRFか?
RFだとしても、わざわざゲージ使ってまで回避する必要あるのか疑問なんだが。
376の言うとおりリコイル仕込みジャンプか前ダッシュで防ぐのが一番効率がいいと思うが。
バリア貼ってるだけでRFけろびー無効化というプレッシャー与えられるという意味ならよくわかる。今度使ってみるよ。
RFビームなんだが、ダウンを取れるというのは大きいが単発で使うのはリスクが大きいと思う。
出が速いわけでもないし、スキも大きい。地上で出しても空中で出してもガードされればびーむーだおーで反撃確定だからな。
(空中の場合はLV3じゃないと意味ないが。)
ちなみにびーむーだおーはLV2かLV3だともし失敗しても最後に地上スレスレにいれば反撃不可能だからタチが悪い。
まあLV2は最後の一発をリコイルして弱ビーム出せば反撃出来るが。
(なぜか名雪はリコイルカウンター出来ないみたい)
D屈強は使えるのか? 漏れはスキが大きいからほとんど使ってないのだが・・・
やった時には近中はセットで出してるけどね。
名雪はほとんど地上にいないから、どういう場面で狙うのか教えてほしい。
383 :
371:02/04/13 18:46 ID:JhrV24+c
>>381 いや、REP見た限りでは大抵頭上〜からころがるんだお〜で反撃されて主導権握られてた気がしたから。
でもよく考えたら名雪のD・空中Dって性能が微妙だから、ダウン確定ってこと考えるとやっぱり牽制には使えるのかな。
>昇りカッター
これ間違いやすいけど、低空カッターじゃないからね。
ある程度の高さからだして、相手の暴れを封じるには有効だと思う。そのあと強制的に下がるので高さ調節にも使えるし。
そのあと仕切りなおしになっちゃうけど、栞は下に強い技が多いからそんなに問題ないんじゃないかな。
とにかくループのある名雪相手では、地上にいるのが一番やばいよ・・・
384 :
309:02/04/13 21:03 ID:GQqc9q30
>381
言ってる事が正しいかどうかは俺には判断できかねるが
おまええらそうだな。何様?
385 :
384:02/04/13 21:03 ID:GQqc9q30
ぬ?名前誤爆スマソ
ここは初RONなので、309にあらず
>385
初ROM?なんだそれ(´ー`)y−~~
>>385 イッパツロン!!(σ−_)σ‥‥…━━━━━☆(((≪*圃*≫)))☆
>384
>388
まあまあ、マターリ逝こうよ。KuMAタンみたいにさ。
ダイア板のKEYなんたらって奴の上げてる似非空刃コンボって、
>>98の上げてたモノだよな?
大元の出所がどこかは知らんが、間違いなくあいつじゃないと思われ。
叩かれるの待ってるとしか思えん・・・
>>390 ダイアの人々はホラ、マゾだから。言葉責めに感じるタイプが多いんだよ。
どうでもいいが偽空刃なのか?似非空刃なのか?
どっちでもいいのか?
>>393 似非空刃じゃないかな?
QOH時代は似非空刃だったはず。
俺はメンドイから調べんけど、コソボ開始するまでの動きとか見れば一発なんじゃないの?
ちびみずかってどうやったら使えるの?
397 :
名無しさんだよもん:02/04/14 00:05 ID:ekpm3a8a
>>395 ファイルサイズ一緒なだけでもう黒と判断していいかと
>>384&388
漏れが言うのもなんだが2chとはそういう所だ
これぐらい平気じゃないと生きていけんぞ
>>383 うむ・・・確かに。>頭上〜
でも名雪とじっくり対戦してみるとわかるが、ビームだけでは名雪のラッシュを
押さえつけるだけの牽制にならないんだよ(泣
やっぱダウン属性があるのはありがたいし、ころがるんだおーとは
純粋に読み合いってことで。
ビームも読まれると空中ダッシュから近づかれてあっという間にラッシュかけられちゃしね。
カッターはそういう意味だったのか、勘違いスマソ。
確かにリバサころがるんだおーを回避出来るんで、使えるね。
ノーマル版だとリターンがあまりないからあんま使ってなかったな・・・
ところで「そのあと強制的に下がるので高さ調節にも使えるし。」って言葉の
意味がイマイチ理解出来てないんだが・・・
名雪はホント捕まったら終わるよね。激しく同意だよ・・・(鬱
399 :
384:02/04/14 01:04 ID:eKmhqCWQ
>398
いや、葉鍵214の時からいるし。
そういう事じゃなくて、2chだとしても、
アドバイスに対してなんでそんな態度でかくできるの?って話。
わかる?藁
勝手に2chを定義しないように。そういうところが何様?
400 :
384:02/04/14 01:05 ID:eKmhqCWQ
あ、自分でも話題と関係ないレスだと思うからこれ以降放置でいいよ。
まさか釣れるとも思ってなかったし。
402 :
98:02/04/14 01:07 ID:AbI4s3oM
見せて頂きました。
あの程度ならマクロを使えば誰でもできるんで
どうでもいいです。
ネタ自体も既出だったし。
別にマクロなど使わなくても練習すれば誰でもできるから
やばいんじゃ… さすがにしゃがみの繭や名雪に何ループも
確実に当てるのは元から器用じゃないと無理っぽいけど。
>403
うぞっ!?
しゃがみの繭にもあたんの!?
>>398 2chがそういうところだと思ってるのは厨房
祭り厨だが、発展しそうもないのでここは我慢して叩かないでおくか(藁
>404
当たる、通常技JCから何度も試していけば。
とはいっても俺の腕じゃ50回に1回ぐらいしか当たらないよ。
408 :
98:02/04/14 01:57 ID:AbI4s3oM
>>403 知識不足ですんません。
あのリプレイとった時ぐらいしかあゆ使ったことないので
実戦での有用性や難易度は知らないのです。
あゆ使いの方は皆さん実戦投入可能なのでしょうか…
>>402での発言はリプレイファイルの流用疑惑について
個人的意見を述べたまでです。
どこかに、実戦で普通に使ってたリプ無かったっけ?<似非空刃
410 :
383:02/04/14 02:39 ID:0zhjRq+8
>>398 >高さ調節
カッター出すとその時点でジャンプの上昇が終わるって事。
名雪相手に有効かどうかわからんが、「飛びすぎ」を防ぐのに使える。
2段Jと組み合わせると高さ的に攻めに幅が出ると思う。
奇襲にもなるしね。変なタイミングで出せるからw
>>98 あれってファイルいじって作ったものなの?>マクロ
最初見たとき感動しちゃったYO!
411 :
384:02/04/14 02:48 ID:eKmhqCWQ
>409
某リプレイサイト
見たらあゆやる気なくすかも。>あそこまで実践投入するかよ。
まぁ、結論は往人を出してくれ、ってことだ。
…似非空刃ってあゆの基本コンボだったのね。
415 :
411:02/04/14 03:12 ID:eKmhqCWQ
>414
見てきたか・・・・。
自分はあれをはじめて見たときなんじゃこりゃぁ。としか思えなかった
これでもQOHなら人外連続技できた方なんだけどな・・・・Σ(゚д゚lll)
練習したけど調子いい時実践で入れれて2セット。それで精一杯かな。
そのリプレイにのってたみさき先輩のループやアクセルコンボは
出来てたんだが・・・。
416 :
98:02/04/14 03:17 ID:AbI4s3oM
リプレイ暴走して見れんかったよヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
>>415 似非空刃に気を取られ過ぎて、下段のコンボ構成が
テキトーだったかな。そういうコンセプトの
対戦リプレイっていうことかもしれないけど。
あのリプレイより更に人外っぷりが加わると
繭にも当ててくるようになるのかな。
モウアユナンテヤラネエヨヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
419 :
411:02/04/14 03:26 ID:eKmhqCWQ
>418
ぬぅ。確かに下段構成が少しおざなりな感がありますね。
ただ、立ち技での固めがきっちり強いのと、9割方きっちりと
似非空刃ないし拾いコンボを当ててるのはすごいと思います。
あとあれで人外レベルになると、RG→RCの使い方が神っぷりって
ことくらい?連続技に関しては、あれで十分な感じではありますけどね。
key★ポテト、公式にまでカキコして、しかもリンクまで貼ってるよ。
正直ワラタ
>>98 検証乙カレー
しゃがみ繭にはあたんないのね。
ダイアのisに指摘されてるところもワラタ
アレが達人というものか・・・・・欝だ
key★ポテト、公式見たら2人にツッコミ入れられてるのもワラタ(w
ヤッパリ(´Д⊂)レンシュウシテミルヨ
うぅ・・・。
ちとやらないうちにヘボい腕が更にへボく・・・。
KuMAタンが反省してる・・・
茜で最高ダメージどれくらい逝く?
俺はアフォみたいに頑張って8000ちょいだった。
レインはL3使用。L1を連発よりこっちの方が減ると思うのだがどうか。
第二回2chOFFの会場、かなり広いような… (;゚Д゚)ポカーン
なにげに黒板があるのが(・∀・)イイ!!
>似非空刃
漏れには無理でした。2時間やっても。
ところで漏れまだ2ndいないんだけど、
憶える技コマンドが少なくて、やりこんでも1stの真琴に影響がでないような
(゚д゚)ウマーなキャラはおらんものか???
>やさぐれタン
右に同じ。OFF以来対人戦やってないから限りなくヘボく……
まさか釣れるとは・・・まあいいや、なんでもない。もうやめとこ
>>410 こんな漏れの話に付き合ってくれてサンクス。
なるほど、「慣性を押さえる」と言うことだったのか〜
確かに使いすぎは良くないが、ポイントを押さえて使うのは面白そうだね。
色々試してみるよ。
公式のネタ書くのはいいけどURL貼ってくんなきゃわかんねェよ
いっそ書くな
>>427 漏れはみさき&七瀬を薦めてみるが、どうか。
七瀬でホームラン王を目指すのだ
>427
繭!覚える技少ないYO!
ただ強力な連続技が無いのはご愛嬌!
立ちまわりでカバーだね!
真琴との切り替えが慣れるまではきついけど・・・
まあ、勧めた理由は使っている人をあまり見かけないから
同士が欲しいだけなんだよね・・・
前のオフでも自分だけだったし(藁
434 :
祭り房:02/04/14 13:14 ID:IGaS4ZAa
どっちが釣られてたかわかってない房ハケーン(ぷぷ
祭りか祭りなのか。(=゚ω゚)ノ
なにも言い返せなくなったときに言う言葉
「釣れた」
436 :
祭り房:02/04/14 13:41 ID:IGaS4ZAa
しかも釣られた相手と同じ発言だしね。ぷぷー
つーか格ゲーやってるやつってのは大体自分が一番えらいと思い込んでるんでしょ?
最近格ゲーやるようになって心の底から確信したんだけどさ。
だからまあ、偉そうなのはしょうがないんじゃないの?気にしない安定。
なんであれ偉そうとか気にせずマターリ。これ重要。
>437
EFZに限らず。半分同意。
格ゲーやってる人って大体2パターンだよね。
自分がやってることが正攻法と言わんばかりに一番えらいと思い込んでる人。
もうひとつはスト某のリュウみたいな自分の実力をある程度把握した
上でもっと強いヤシに会いに行く系なタイプ、もしくは対戦相手がいないので
とにかく対戦したい一人プレイヤータイプとも言うな。自分の実力が知りたいと。
いろいろ格ゲー関連のオフ会に行ったが、確かに前者のタイプは頭に乗るだけあって
うまい人が多い(事が多い)、ただやっぱり人間的にあまり楽しい人ではなかった人も
多かったように感じるよ(対戦中、自分の考えをとにかく押し付けてきて。俺はおまえのコピーじゃねぇっつーの)
確かに上手いプレーは盗みたいけど、1から10まで自分色に染めようとしてくる。
ま、だからえらそうにしゃべる人には慣れたけどね。
そういう人って格ゲーだけじゃなく自分に自信のあるジャンルが全てそういうった
振る舞いなのだとしたら、友達なくすんじゃねーの?と思ったりする。
格ゲーが好きなだけで全然ヘタレは1ぷれーやーとしての意見でした
440 :
428:02/04/14 13:57 ID:GVdgQgPo
>439
いや、そんな事言ったら、少なくともお前よりはいる。
なんてレスが帰ってきそうじゃないですか(藁
>>433 繭は上り小を覚えないといけないと思うんだけど、これって簡単?
俺一ヶ月近くやってるのに、未だに安定しない…
>>427 スマソ、漏れにはキャラが思いつかんかった・・・
>>440 どちらさまでしょうか(藁
>>441 433じゃないけど・・・
昇り小って似非空刃かい? それとももしかしてどっかで中段として使えるとか?
それだったらコワイなぁ(ガタガタ
近くに繭使いがいないんで分かんないけど、出来ればいい程度だと思うよん。
なんか漏れのコメントの書き方でくだらん祭りを引き起こしてしまったようだな・・・スマソ。
反感買ってもいいから本気のレスが欲しかったからあんな書き方したのが間違いだった。
気分害した人はごめんよ〜
>6518/ re: コンボについて
>味噌 2002/04/14(Sun) 10:24:01
>舞、栞、澪で10000オーバーが最高です。
>今は無きだよもん星人60000オーバーが心残りです…
栞で10000オーバーって・・・バク利用?
444 :
441:02/04/14 15:10 ID:EaLGC6Vk
>>442 擬似空刃ってのがどこまで指すか分からないけど、七瀬のような座高の高い
相手には一応しゃがみにあたる。
けどその後がヒットしないからあんまり意味ないよ。
立ってる相手なら、一応地上まではつなげられる。
基本的な思想はコンボってより、ジャンプの軌道を低くしてまとわりつくものだと思う。
で、これがなかなか安定せんのですよ(俺が)
あゆの擬似空刃よりは明らかに簡単だと思うんだけどね…
>>似非空刃
色んな奴のカキコを見る限り、
「俺には出来ん。ズルい。やられたらムカツク。無くせ」
みたいにしか聞こえんのだが。
あと、レバーだとかなりやりにくくない?
漏れの最高は自キャラ右で3回、自キャラ左で1回。
斜め上が入力しにくぃょぅ・・・
(レバーでこれを確実に出せる人、かなり尊敬)
|-`).。oO(ダイヤのだよもんのところに面白いリプが・・・
>だよもんリプ
ワラタ(w
>>だよもん
dj
>445
空刃コンボはやばすぎ、あゆ最強1択を防ぐには消すしかないでしょ。
ノーゲージで舞の低空孤月赤ICよりも高いダメージの中段を
もっと長いリーチで出せるのは対策不能。
ゲージはいるけど空刃に頼らないコンボをアップしといた。
とはいえ空中浮遊の性質を弱めるとこれも消えてしまう。
たいやきと交換してくれと言ってみたり(w
今度は栞vs真琴をアプロダにうpしといた。
>>444 似非空刃は一応コンボになってないと成立しない言葉だと思うから
立ち相手限定ってことになるね。
コンボじゃなくて立ち回りでまとわりつく為か、カコイイ!
がんばって繭を極めてくれ(藁
いろいろ人によって違うみたいだけど
・似非(えせ)空刃
・疑似(ぎじ)空刃
・偽(にせ)空刃
の3つに区別があるわけじゃないよね?
呼び方が違うだけだよね?
>>441 上り小はあんまりの変わりにダッシュ小でオッケー!
これなら連続技にも繋がるし比較的楽だと思われ〜。
アプロダTOPが変わっとる…
>実際の製品と異なる場合があります。
>ご了承下さい。
全然違うよ!
詐欺だ…
>452
でもカコイイ!!
454 :
451:02/04/14 21:30 ID:MiUvz361
日本語オカシイネ・・・
スマソネ・・・
アプロダTOP、カコイイ!!(・∀・)
>実際の製品と異なる場合があります。
これが一番カコイイ!!
456 :
441:02/04/14 22:15 ID:EaLGC6Vk
>>451 ダッシュ小も使ってるよ〜
ただ、潰されると場合によってはエライ事になるから、
多用できないのがちょっと辛いね。
>>452 だよもんとみさき先輩が格好いいけどコワいです。
…って繭は〜?
今回のオフ最後の対戦をうp。
栞vs舞っす。
今回は実りある対戦がイパーイ出来た・・・
名勝負も沢山あったし。
やっぱオフはイイ!
そしてアプロダTOPは激しくイイ!
麦穂薙のバグって治らないのかねぇ・・・
画面端でCPU澪がRF弓出した隙に
永月(既に召還してあった)→強→青IC→LV3麦穂薙でキターと思ったら
後ろから弓喰らって相手硬直。強制ESC。
GBAのKOFにも似たような現象があるんだよなぁ(w
Sハムってカラー職人なの?
>私も一応カラー職人と呼ばれてるんですが
こんなカキコ見つけたんだけど(w
そっとしておいてやれ。
一応大工町のオフではがむばってるみたいだから。
うpロダのトップ、確かにカコイイ!!
漏れ敵にはショットガン持ってる茜がカコイイ!!
463 :
462:02/04/15 00:53 ID:y2oPr6Rp
>葉鍵ではちょっと反感買う色かもしれんが…
茜の色と栞の1〜4P色のことを指しとる。
葉鍵ではこの色の元ネタには拒否反応多いから。
>458
同意。
そんなマニアックな状態ならともかく茜戦では
リバーサルRF詩子を読んで麦穂薙が召還時に出来なくなる。
かなり致命的なバグだと思うんだが。
正直栞:舞で5:5は無いと思う。
いいとこ4:6。
いや、3:7がついてもおかしくない組み合わせだろ…
どう頑張っても舞では4:6以上に追い詰める事は出来ないと思うが・・・
俺も舞寄りの5:5ぐらいだと思うぞ
ワンコンボ、ノーゲージで5000超える舞と、良いとこ2500の栞が5分か。
立ちまわりも立ち弱・大・近中ある上に縮地もあるのにか。
ガード崩しカスな栞。一方ちびまい使って巧みに崩せる舞。
73あげても良いだろ。
ビーム、ビーム
471 :
468:02/04/15 13:38 ID:kYTIA0E0
>>469 逆にRG→弱で割り込んだらどんな状況からでも画面端まで運ぶ栞を、
当たったら痛い上に二択の攻めを迫れるとはいえ、地上、空中共にダッシュ性能カスな舞が
ビームや2回空中ダッシュできる栞をどうやってそこまで追い詰めるのか。
有利に戦う事は出来ても、7:3はないだろ。
漏れも、いいとこ4:6くらいだと思うよ。
舞が栞に近づく手段なんて縮地しかないし。
473 :
某栞使い:02/04/15 16:28 ID:mivyy/Tc
栞vs舞は5:5かせいぜい4:6止まりだと思う。
漏れ的には舞のちびまいラッシュより名雪のジャム8以上ラッシュのほうが
よっぽど詰んでるよ・・・
ちびまいラッシュは基本的にしゃがみガードで攻撃を見切るのに集中し、
リコイルを下手に狙わないで縮地の裏回りだけに気を配るのがオススメ。
低空ダッシュ攻撃は基本的に見切れるし、昇り弧月は食らっても浮くから
追い撃ちを含めてもそれほどヒドイダメージにはならないと思われ。
遠距離戦が有利だし、ビームや頭上を交えつつ縮地を誘って
そのスキに屈D中から目押しコンボとかも(・∀・)イイ!よ
舞の昇り弧月から3000〜4000は当たり前ですが何か?
それでも栞:舞はせいぜい4:6が良いとこだと思う。
舞戦は栞は昇り中が中段になるから昇り中キャンセルRFカッターなどで
ガード崩し&攻めの持続もできるから意外と舞側としても辛い。
475 :
467:02/04/15 16:48 ID:ifGTlwe5
ゴメンね。3:7みたいに極端な数字つけないと、色んな意見聞けなかいからさ…。
実際のところはジャスト(栞)4:6(舞)だと思うよ。
ガード崩し能力は実は栞もそこそこあったりする。
端でJ大すかし投げや、カッターを使った罠設置で結構ひっかけられる。
ただし舞側も、対空RGが成功したら小・中>地上連携で王手をかけられる。
攻撃力的にはどう考えても舞、機動性は栞、反撃能力は微妙に舞、って感じだがどうか。
まぁ、最後はプレイヤー次第になってくるけどね・・・。
口だけじゃアレだから、許可貰えたらリプレイあげるかも
>474
と言うわけであげても良いですか?
477 :
某栞使い:02/04/15 17:10 ID:mivyy/Tc
>>474 スマソ、ちょっと勘違いさせたかな?
ちびまい連携中の昇り弧月という意味で書いたのだよ。
生昇り弧月なら慣れれば80%以上は見切れるしね
(というか2択をかけられそうな所で屈ガード状態から即立ガード→即屈ガードと入力すれば大抵ガード可能)
ちびまいラッシュ中の弧月は大体回転攻撃中に出すだろうから
浮きがちょっとヘンになるのと補正の問題でせいぜいエリアルから弧月で締めがせいぜいだと思うが。
ちびまい連携中でも昇り弧月からノーゲージで3〜4000持って行けるならちょっと恐くなるけど(´Д`;)
>ゴメンね。3:7みたいに極端な数字つけないと、色んな意見聞けなかいからさ…。
言い訳ウザイ。
ちびまいラッシュは中段より裏表が厳しいだろ。
昇り弧月は90%以上見えて当然
対戦リプキボンとか言ってみるテストw
切実な願いなんだが、ダイヤの批判はダイヤ板でして欲しい。
>>477 まいのゲージ残量にもよるが
弧月ヒット後に永月で拾えれば、その後
(立中→弱霧散→吹孤)×2→立中→立大
で3000後半行くぞ。
孤月見えるの?6239入力時の屈伸運動を見てならできるだろうけど
下段を出すときに屈伸入れれば見極めなんて普通はできないんじゃ。
そもそも孤月の発生って何フレーム?
487 :
名無しさんだよもん:02/04/15 22:10 ID:AI/rst6+
>486
おれは中下段の揺さぶりを意識している状態なら見える。
しかしそういう時は投げに対応できない…ショウジキミンナハドウナノ?
勘
漏れも勘
むしろ孤月が見てガードされるのなら真琴のリープとか長森の鞄なんか
全く役に立たない。相対的に舞の中段が最強クラスなのは変わらんかと。
まあ中段最強はあゆに決定だけどね。
>485
わ、俺と同じコソボだよ。
なんか他にないかなあ?
ちっちゃいキャラだとしゃがみに吹弧当てにくいから弧月でガード崩しに行くけどダメージがいまいち…
なんかギルオタが多いなぁ(藁
>467
リプレイあげてくれ。
澪がみたい。
なんで急にここ人増えたんだ?
>>493 新バージョンの情報が黄昏で公開されたからだろ
もう、全然話についていけません。ビギナー向けのページ、探してみよう…
新バージョン?
話にはついていけるけど指がついていけないのれす
もうだめぽなのれす
舞の弧月、真琴の中段は見てから反応できないと話にならないです。
こっちの地元だと。
繭のショートダッシュ弱と長森のカバンは上に書いたヤツより早いと思う。
新バージョン?
>496,499
ネタです。騒がないように(w
>498
そうなのか…
ということは舞の低空孤月赤ICは封印、
使うならRF孤月(まさかこれは見切れない…よね?)
対戦相手がいないとこういう部分はよくわからないから。
ためになる情報ありがと。
502 :
498:02/04/16 00:52 ID:UGbbjkk8
そーゆー事です。RF弧月はさすがに見えないっす。
504 :
498:02/04/16 01:00 ID:UGbbjkk8
あぁでも低空弧月ICは封印するほどのものでも無いかと。
相手の下段暴れにヒットするので。
>>503 このスレでは常識。ちなみにJOLJUも。
506 :
503:02/04/16 01:08 ID:cTSg+0wP
>>486 孤月その他中段技の発生フレーム調べてみたよ。
繭SD弱:18+4=22F
真琴6中:19F
瑞佳6中:18F
舞弱中孤月:4+13=17F
舞RF孤月:4+9=13F
あゆ似非空刃:5+6=11F
前項が空中で技が出せるようになるまでのフレーム、後項が技自体の発生フレーム。
繭のSDが一番遅いというのは意外でした。
ごくろーさん。
長森のもそれほど速い訳じゃないんだな。
やはりモーションが小さいせいで反応し辛いのか。
>507
澪の低空幕末貴族は?
あゆの中段てそんなに早いんだ・・・
普通に見えるかなと思っていたんだが最速じゃなかったのかな?
安定してループを決めてくる人でもそういうことがあるんだろうか
というか計算おかしくない。二段ジャンプの時間を計算に入れ無くて良いの?
>>507 繭のSD弱の強いところは発生が早い遅いとかいうより、
その後の屈弱との二択が見切りづらいことなんじゃないの?
そういえば長森の中段は確かVerUP前に公式要望板で「さりげない中段の是非」って話題が出て
ほとんどみんな反対派だった気がするんだけどね。やっぱりあそこは隔離板なのか・・・
KuMAタン最近全然見ないし。
蒸し返すようだけど
>>469の
「ワンコンボ、ノーゲージで5000超える舞」
ってのが気になって仕方ない。低空弧月はICかけないとどうにもならないし、5000はいかない。
ちびまい連携の事を言ってたのかな?でもそれが決まったらノーゲージってのはありえないし・・・・
なんかすごい連携・連続技があるのかな?
514 :
507:02/04/16 03:26 ID:Yd3g3b1t
>>509 澪低空幕末:4+13=17F
>>510 真琴登り弱:4+4=8F
けどこれ、ちょっと試した感じだとキャラ限定っぽいような。
>>511 えっと
>>416にもあるけど、2段J含めて5Fです。
こちらの構成は、9(1F)N(3F)9(1F)中
立ち中キャンセルJの先行入力時間を利用すれば、手で実際に最速で
出すことは可能ですね。立ち状態からだとさすがに無理っぽいです。
>>513 立中→召喚スタートのコンボならノーゲージで5000超える。
実戦レベルか、と言われるとちょっと微妙だと思うが。
>>514 解説ありがと。
実際のところフレームより見やすさの方が重要とはいえ
理論値バッドムーン以上か
本当の最速なら見えないとすると危険だね。今でも十分危険だが(w
517 :
509:02/04/16 03:39 ID:Fb28Xzm3
>514
ありがとう&おつかれさま。
こういうとき、ネタを提供できないのが悔しい。
518 :
513:02/04/16 04:00 ID:kVfVC49C
>>515 なるほど。画面端限定だよね?それならそんなに警戒するほどでもないかな。
俺は舞使いじゃないからあんまりヤヴァイ連携は見つかって欲しくないなあ。
514は98かな?乙カレー
こういう人が居てくれると攻略板は活気が出るよねー。
どっかで、人間が反応できるのは鍛えても15Fあたりが限界という話を聞いたことがあるような気がする。
その理論から言えば、RF弧月とか一部の凶悪な技以外は見切れる……はずなんだけど。
520 :
某栞使い:02/04/16 08:37 ID:L454077p
>>485 フムフムなるほど。それって一応画面端限定だよね? だからといって無視できるようなものではないが。
やはり栞としては画面端に追いつめられるのが一番やばいね・・・
まあ低空弧月はまだ見切れる分、マシと言えるか。失敗したら霧散やジャンプ攻撃に化けたりして逃げられやすいしね。
舞を使うこと自体、かなりの技術を要するし。だから舞に固められてやる気を無くすってことはないんだよな(藁
ともかく、情報サンクス。
>>518 いや、中央でも入る構成はある。
ただあくまで「立中スタート」であって、下小>立中だともう繋がらないか
かなりシビアになるんでそういう意味では微妙って事。
チェーン>IC>前ダッシュから入るかと思ったが俺には無理だった。
>514
ついでに遠距離澪の昇り強とか調べてもらえんか?とか言ってみる。
>幕末貴族
最低空なら長森の6中より早いか・・・
そこからノーゲージ3000〜安定だしなあ。
>真琴の昇り弱
相手の起き上がりにスモークを重ねてJ弱と屈弱の2択・・・って感じで使用するね。
起きあがりに、屈ガードしてても立ちくらいになる瞬間があるようで、そこに重ねるらしい。
ちなみに自分は、
まこリープ>見える
かばん割り>見える
幕末貴族>見えるけど食らう(´Д`;
孤月>見えるけど食らう(´Д`;
・・・こんな感じか・・・俺は反応速度18Fが限界?
(゚Д゚)オソー
大体1/3秒ってとこか<18F
www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se132056.html?y
こういうので反射神経鍛え…られるか?(w
524 :
513:02/04/16 11:54 ID:kVfVC49C
>>521 画面中央でも入るのか。他に始動技が見つかったら化けそう・・・(´Д`;オソロシヤ
でも地上限定だよね?立ち中なら対空(低空Dの割り込み)以外ではまず食らう事はないから、
今のところはそんなに恐ろしくないね。
栞の場合D屈中がリコイルされて、栞側が対応をミスったときとかぐらいかな。
>>521 チェーン>IC>前D>近立ち中から入るYO…
何回食らったことか(´Д`;
スレの流れと関係無いんだけど、
栞の魂にビームの効果音をミキシングしてみた。
コレ、需要ってあるのかな?
ちなみに作ってみたのは、カナーリ前にアップされた素材3つ
「はい」
「嫌いです」
「酷いです」
なんだけど。
ひょっとして激しくガイシュツ?
529 :
507:02/04/16 15:37 ID:Yd3g3b1t
>>522 遠澪昇り強:4+11=15F
ここからはマッチ売りにしか繋がらないのかな?
念の為、後方、垂直、前方のジャンプについて別々に調べてみたけど、
どれも技が出せるまでのフレームは4Fで共通でした。
真琴昇り弱の当て方、情報サンクス。ただこの方法でも、起き上がりに
判定が立ちサイズにならない名雪と繭には、当てるの無理っぽいです。
残りの10キャラにはちゃんとヒットするのを確認しました。
530 :
527:02/04/16 18:19 ID:To8LkS8K
531 :
527:02/04/16 18:48 ID:To8LkS8K
532 :
98:02/04/16 20:23 ID:1cK7PPVU
なんか公式で偽空刃が話題になってるけど
別にあゆ単独最強って程じゃないよな
あの程度の技を一々削除していったら面白く無いといい加減気づいて欲しい
>533
技削られたキャラ使いじゃねえな、お前(藁
>533
あゆ単独最強かもしれないから議論になってるんじゃない?
空刃をマスターしたあゆのガード崩しと起き攻めのループ性は
舞を上まわる。全キャラ中もっとも防御系の技が充実してて
空中、地上共に逃げ足が速いあゆがだ。
俺も最初はそこまで抜けてる訳じゃないと思ってたが…
やるほどにあゆの強い所が目に付くんだよな(w
あゆは体験版で四キャラ使えるバージョンのころから「最強?」とか言われてたからね。
それでみさきとか舞はどんどん性能が落ちていったのに、あゆはほとんど変わってないし。
そういう意味では、茜もあんま手が加わってないから結構やばい気はする。
研究が進んでるキャラでも無いみたいなんでわからんけど、流石にあゆには
かなわんとは思うけどね。
つーかそもそも空刃系の技も空刃っぽい技も使ってないループ系コンボに
偽(似非)空刃と名付けるネーミングセンスはどうかと思うのだがどうよ?
名称なんかどうでもいいじゃん
とか言ってみる
地上>空中>地上という構成がそれっぽいって事なので問題無いと思う。
似非空刃の空刃はゴウキじゃなくて志保の空刃脚を指してるのだよ。
541 :
魂UP人:02/04/17 00:26 ID:xOdLGlNl
>>527 ご苦労様です・・・音声パッチの方は今回は更新なしかな・・・
や、現時点で俺的には栞の声に満足しているので・・(^^;
そもそも空刃ってなんですか!?
ループとはこの事か。
豪鬼が空刃脚を使用
↓
QOHで、志保が空刃脚を使用。
↓
志保は、空刃脚→地上技→空刃脚……とすることができた。
これを空刃コンボと何者かが命名。
↓
QOHで、地上技→ジャンプ攻撃→地上技……と、出来るキャラ判明。
志保の空刃コンボに似ているような気がしないでもない為、似非空刃と呼ばれる。
↓
EFZでも地上技→ジャンプ攻撃→地上技……と、出来るキャラ判明(あゆと繭)
QOHにちなんで、これも似非空刃と呼ばれる
↓
似非(エセ)を偽(ニセ)と読み間違える者が現れる(藁
↓
そして現在……
読み違えに関してはどうなのかね?
俺もアホな奴が居たもんだ…と思ってたんだが
検索かけると結構引っかかるんだよな(w
繭でもできるの!?
騒ぎにならないのは消されたため?
>>545 未だに、相殺をソウサツって読む人いるしねぇ(藁
>>546 繭は立ち相手限定だったかも……
ジャンプ小を昇りで出すとジャンプ軌道が低くなるアレのこと。
>騒ぎにならないのは消されたため?
ワラタ
バージョンアップで消されたって意味じゃないよな?
騒ぎにならないよう、公式の管理者が書き込みをあぼーんしたと
言っているなら大爆笑なのだが(w
549 :
528:02/04/17 02:26 ID:WZZS1acz
>>527 どもです。SE無しはちょっと寂しいと思ってたんですよね。
俺はなんとなく「酷いです」を使わせてもらいます〜
550 :
名無しさんだよもん:02/04/17 02:54 ID:5yIaSk3z
俺、相殺って言葉をぷよ通で初めて知ったよ。工房だったのに。
>>547 相殺はソウサツでも間違いではないと思われ。
「そうさつ」って入力して変換してみるとヨロシ。
そうさつ = そうさい
ですよ
「そうさい」でも「そうさつ」でも合ってる。
どちらでもお好きなほうで、で
ファイナルアンサー?
・・・亀だが、中段って画面見て判断するの?
相手が横にいるんだから、相手のコントローラみてりゃいいじゃん。
起きあがりならそれでもいいかもしれんが、普段の立ち回りでそれをやるやつはバカ。
ネタレス、で
ファイナルアンサー?
そうさつって国語のテストで書いたら×をもらった栄光の日々
>>557は神、弟子にしてください
僕もその超反応を習得したいです(藁
557の頭の悪さ加減にワロタ
いたなあ…野球ゲームでピッチャーの球種をコントローラーで判断しようとしたやつ
勝負をつまらなくすんじゃねーよっと
たとえ出来たとしてもな
SFCのスト2時代、飛び込んだあとにスタート連打して昇竜拳不発させてケンカになりましたが、何か?
>>565 ナイスガッツ
でも、できれば連打でなく一回で決めて欲しいところ。
さすがにこのゲームで真剣勝負してるときにF4押す房はいないよな?
真琴むずい。
ヲタ友達のみさきにいつもボコられる。
>>522 そのコンボ(幕末〜3000)UPきぼーん。
↑のカキコのあとちょっと練習したら2800ちょい出来た(w
幕末→切り替え→J中→JC→J中→(JD→J弱→J中)×2→マッチ
これで正解かな?
自分やや画面端じゃないと最後のマッチがカス当たりするけど・・・
大体そんな感じっしょ。
俺が見たのは
切り替え>J中>空D>J中>空D>J(小>中)>下大>ヴァンパイアハンター
とかだった。
>>565 俺もそれやったなぁ
あと自分で「波動拳っ」って叫んで飛ばせようとしたり
やばくなったら相手のコントローラ引っこ抜ぬくとか
テレビ消すとか、消えたあとは相手の顔色伺いながらスタートの押し合い
他にも小技満載(w
でもリセットだはしないのが暗黙のルール
ダービー戦の時のジョセフみたいだな
ジョイスティックでやってるから、けん制しつつガチャガチャって鳴ったらコマンド入れ込んでるのがばれる
577 :
522:02/04/17 21:29 ID:nQRt3Ale
>>570-571 うpろだに上げときました。
画面中央くらいからのスタートなら端まで持っていけるんで、これで。
自分画面端スタートだったら・・・571-572に書いてあるのでよさげ。
>>576 俺が知っているのでKey★ポテトが無効票3票は取っている。
うぐぅは最初っから伸びていない。
学校が開始してから票が伸びたKey★ポテトが一番胡散臭い。
S あゆ 瑞佳
A 舞 みさき 茜 七瀬
B 澪 真琴 栞 繭
C 名雪
D 佐祐理
>>576 終了数時間前に異常に票が伸びたんだよな・・・。
何事かと思ってKey★ポテトのホームページを思わず探してしまった罠。
ふと思ったのだが防御能力の高さでは栞はかなりのものだと思うがどうか?
長森はそんなに勝てるものかね?
J大を普通に食らってくれるアフォとか、中段が見えないヤツに対しては勝てるけど、
それ以上のヤツにはさっぱり勝てんのよ。
通常技が強いのはわかってるし、漏れの使い方がヘタレなのもわかってるけど(;´Д`)
ウワァァァァァァァァン!!! ヽ(`Д´)ノ
>>581 下小が割り込みに使いやすいね。
…でもそれくらいじゃ?ストールや寒い〜はそれ程強いわけでもないし。
みさき先輩はじめますた(2nd)
技少ないからやってみてるんだけど、確かにコンボがお手軽で痛い。
何も知らんでてきとーにやっても4000超える。(゚д゚)ウマー
なんだけど、正直対人戦やってないから立ち回り方がわからない。
みさき先輩の対戦リプってあんま見かけないし……。だれかうpして(ヽ゚д)クレ
RFゲージがない場合の対空とか、固め→低空DorアサルトIC以外の攻め方が知りたい。
教えてクンでスマソ
茜がSに入らないことはあり得ないと思うよ。
ネタが知られていないだけ。
それと長森ってそんなに強いものなの?
どこぞのHPでかなりレベルの高い長森を見たけどそれでもあゆに五分が付くとは正直思えなかったんだけど
みさき先輩のコンボっつーとどんなんがあるんだろう?
俺もセカンドキャラにしたいので教えてくらさい。
ていうかみさき先輩なんか強キャラじゃねーか。
リプレイデータ漁ればいくらでも有るんじゃねーの。
588 :
579:02/04/18 02:41 ID:BRmlxr8J
>>585 君が長森の強さを知らんのと同様、俺も茜の強さはあんまり知らんのよ。
あくまで個人的見解って事で勘弁してくれ。
あとあゆと長森は同ランクだけど別に同レベルの強さってつもりでは無かった。
ただAのキャラよりは抜けてる気がするし、あゆをSSにするのも
細かすぎるかなと思ったので。
でもAに入れといても良かったかな?
瑞佳はAくらいでしょ。
音符をきっちり使えばSだと思うけどなあ
>>577 Thx.
でも結構難易度難しいね。最後の地上チェーンが安定せず・・・
>>585 茜が強キャラなのは確かだけど個人的にSまでは行かないと思う。
592 :
名無しさんだよもん:02/04/18 03:46 ID:6oikU4B/
一位 澪
二位 舞
三位 長森
かと
あゆはほとんど空中からしか攻めないくせに横に強い技がない。
だから空中で横に強い技を合わせる、てな戦い方でそれほど苦にならないような・・・
強いあゆとやったことないからなんとも胃炎けど
>>590 音符は重要っ
でも、上手く使いこなせてるリプが少ないのが現状やね。
>>592 澪最強はちょっと…
澪が弱いのではなく他が強いってだけの理由だけど(ワラ
ガードの上から似非空刃で固められてるだけで何も出来なくなるような…(;´Д`)
間合いに入らせなければ良いんだけど、あゆ程技の使い勝手が良いと
無理に攻めなくても待ってても強いんだよネ…
リコイル合戦だと小技の発生の速さ負けやら判定負けやらで
大変な事に、漏れの脳内ではあゆが単独Sランク
次いでみさき、長森、舞、って感じかな〜
茜はその下くらい?七瀬とかと同じくらいかと
あ、当方佐祐理使いであゆを2ndキャラとして最近使ってます
佐祐理よりあゆ使った方が圧倒的に勝率が高いという現実、このキャラ(゚Д゚)ツヨー
>>592 相手が跳ぶと同時にこちら跳ぶ、なんて神業が常に出来るなら
その理屈も通るかもね(w
空対空の強さだけで順位は決まらないっしょ。
>>592 澪最強はない! ないはず……
澪最強の根拠がわからん。弱くはないが強くもないだろ、あのキャラ。
当方澪使いだけどいつもガン待ちでムチャクチャ苦労してるんですけど。
質問したいのですが
2中>(遠中)> 2強IC>ダッシュ近中>召還>
のコンボって長森、繭、名雪には赤ICでは当てづらいのですが
青まで溜まるのを待つより別のコンボを使ったほうがいいのでしょうか?
>>592 巧いヤツが使えば澪は恐らく頂点級だと思う。
ただそのレベルまでたどり着くのは相当大変っしょ…
一般ピープルには澪最強論は通じないと思うがどうよ(´д`)
>>594 似非空刃へ移行する時の通常技に対する立ちリコイル重要。
立ちリコイルを巧く使えば勝機は開けると思う。真琴とかは小で反撃できるし
舞も上手いやつが使えば勝てる気せんがちびまいを使いこなせない(回るコンボしか知らない)パンピー舞には絶対に負けない、とギルヲタっぽいこと言ってみる
止めて欲しいのは暴れ、ぶっ放しあゆ、マジでウザイ。
暴れ・ぶっ放しがうざいのは殆どのキャラに言える事。
それが無い佐祐理はだから弱い。
他にもコンボ無さすぎとかあるけどw
ワシも澪使いだが・・・
上手い奴が使えば頂点級の強さ、というその理由がわからん。
どこぞのサイトで澪最強とか言ってるのを見た気がするが、
そこに置いてあったリプレイもヘボかったし。
がんばっても報われないキャラ・・・それが澪。
でも、かわいいから、使う。ヽ(´ー`)ノ
使いこなされると本当にやばいのはあゆなのでは。
同じ空刃でもただ中強を繰り返すだけのあゆと毎回タイミングと構成を変えるあゆでは
ソルでK>2HSを繰り返すFCD房と単発FCDやバンデットを上手く織り交ぜる上級者くらい差があると思います。
それでもあゆダントツは無いかと。
澪は茜と同じく頑張った分だけ報われるキャラじゃないかと思うがなあ。
ただ他のキャラに比べて明らかに覚えることが多いから
サブでちょっと使ってみる、とかが出来ず結果的に使用人口が少なくて
正当な評価が下されにくいんだと思う。
まあ最強は言い過ぎにしても。
澪は近距離版がデフォなのに、いまいち近距離版のメリットが見えてこないのが痛いね。
学徒兵リバサや立ち中は確かに強いけど、それだけって気もするし。
切り替えは自分が攻めてるときに隙消しに使う事はあっても、守勢に回ったときに切り替えてる暇なんかないから学徒兵リバサや立ち中の強さが活かせない。
近距離→遠距離の切り替えはできても遠距離→近距離は現実的に使えないんだよね。
「上手く使ってるぜ」って人のREP見ても、それ使わないほうが強いんじゃあ・・・?ってが多いし。
対応力では明らかに遠距離版の方が上だし、いざ近距離戦だって言っても屈強や弱からのコンボでかなり戦える。
強いな、って思う澪は大抵遠距離版メインが多いんだよなあ・・・・
だれか近距離版の立ちまわり講釈きぼんぬ。
澪で盛り上がってるとこスマソが
みさき先輩を2ndで使ってる人、漏れ以外にどのくらいいるんだろうか?
だんだんコンボがわかってきて正直(・∀・)タノスィ!!
青ゲージフル&相手画面端&D強始動なんていう限りなく非実戦的な状況で
ハイパーアクセルで投げまくってるだけでも(・∀・)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!(謎藁
IC2回で7〜8投してみたり。
でもやっぱり実戦での立ち回り方がよくわからない(鬱
リプも方々を探したがあるのはコンボリプばかりなり……
それなりに動けてる対戦リプキボンヌ。
教えて&くれくれ厨でスマソ
>遠距離モードの利点
・圧倒的なリーチによる「近づかせない」戦い方ができる。
・立ち弱攻撃が近距離モードより横に長い。
・Lv3VHは発生0フレ?<近距離時
>遠距離モードの弱点
・中攻撃は攻撃判定よりやられ判定が先に出るため、判定の強い技とぶつかると一方的に負ける
・弱攻撃の発生が近距離モードより遅い為、近づかれたらキツイ
・発生保証の無敵技が無い
>近距離モードの利点
・立ち中攻撃が「そこそこ」強い。使いかたを間違えなければ、使っていける。
・学徒兵がLv1から発生保証の無敵つき。(ただし上方向には攻撃判定が出ないためつぶされることもあり)
・RF陰明師、RF赤ずきんが発生保証の無敵つき。
>近距離モードの弱点
・リーチが無い
つまりあれだ。遠距離モードで「近づかせない」戦い方ができる相手だと遠距離モードのみで戦っても構わないが、
遠距離モードの牽制を潜りぬけるのが容易なキャラ相手だと遠距離モードはツライ、と。
対して、近距離モードはリバサやリコイルからの学徒兵、
仕切りなおすならRF赤ずきん・・・防御面に優れていると言える。
ただし、リーチが短くなるので、中距離〜での差し合いでは不利になる。
逆に聞くけど最弱って誰?
繭?
>逆に聞くけど
誰が強いか論の逆って意味ね
さゆりんだろ
>>606 0フレって見てからガードできないんでは・・・
ガードも0フレで出来たっけ?このゲーム。
あとアレ以外の何かは発生保証あるはず。
近距離モードはダッシュ下中も強いと思う。
繰り返し出してるだけである程度固めになって、リコイルされても反撃され辛く
ヒット確認から学徒兵等に繋げられる。
使わないのは損でしょ(多分)
つーか、0フレって見た瞬間には既に攻撃判定が発生してることになるが……。
1フレならともかく。
612 :
606:02/04/18 16:48 ID:jDRK9JEg
確認してきました。
>Lv3VH
ガードできました。
次に検証してみたのは・・・
・茜の立ち強をリコイル>割り込みLv3VH・・・負け
・みさきのJ中初段をリコイル>割り込みLv3VH・・・相打ちか負け
発生3フレくらいかな・・・よく調べないで書きこんですまんかった。
>アレ以外
忘れてた(汗
確かに発生保証あるね。でも、上方向に弱いので・・・
まこリープに負けた記憶あり(´Д`;
オフってもうやんねーの?
>>597 青ICと赤ICで、地上のけぞり時間って変化あったっけ?
変わるのはダメージ補正と空中復帰不能時間だけだと思っていたのだが。
のけぞり時間と言うか、ヒットバックの距離が変わる<地上
>>605 ダイアグラム掲示板の、舞VS長森のとこ見てみ。
mai.zipというリプレイファイルの中にみさき戦が入ってるから。
メインではないと思うので何の足しにもならんかもしれんが、そこそこ上手い。
>>612 LV3VHの発生は2Fのようです。
まあES技には発生前の暗転(40F)があるので、ガードするのは
簡単ですな。
ちなみに暗転中でも、ガードとリコイルガードの受け付けは普通に行われてます。
>>610 ガード入力>ガードは0Fです。
澪と茜最強はナイと思われ。
茜は中段ないしねぇ。投げは強力だが。
澪はポテンシャルはかなりのものだが、最終的にはやっぱ非力さが出てくると思う。
通常技も特に判定が強力なもんがないし。
トップはあゆで安定だろうな、やっぱ。
>>619 ○○がダンチでトップとか言われると否定したくなるじゃん。
あゆ最強でしょ。
立ち回りガンづよ、起き攻めがんづよ、コンボがんづよ、空刃ハメがんづよ。
疑う余地なし。
次にみさき、舞、七瀬辺りの誰かが続くんじゃないのかな。
>>607 繭は弱くはなーい!!
・・・・と、思いたい・・・
誰か違うといってくれ・・・
教えて君であいすまんですが、どこぞかにEFZのマニアクなシステムが
解説してあるサイトないですかの?リプ拾って見てもどうも仕組みがよく
解らないのです。(追撃とか低いジャンプとか)
公式でももーちょい踏み込んだ解説欲しいに。
ランキングは、個人的にはワントップであゆ
次は舞、その次に七瀬、あとはだんごって感じだ。
あゆが最強に見えるのもその次に舞や七瀬、みさきあたりが来るように感じるのも
その辺りのキャラが解りやすい強さを持ち、使いこなしやすいからでは。
自分は茜を使っているけど、このキャラであゆにキャラ負けしてるとか言うと身内ではありえねえとか言われるよ(w
同じように情報の露出の少ない瑞佳や澪に最強説が流れているけどおそらく何か有るんじゃないかな。
見た目的にはちょっと厳しいように感じはするけど。
>>621 疑問だがなんでみさきが候補に上がってるんだ…。
そこまで強いとは思えない。
>強キャラ論
結局周りの環境にも左右されるからなあ。
露出の少ないキャラが過小評価されやすいのは同意。
ちなみに俺的には
S あゆ
A 長森 茜 七瀬
B みさき 舞
C 澪 真琴
D 栞 名雪 繭
F 佐祐理
って感じだったが、ここでの話を聞いてると澪はもっと上に行くのかも。
最強澪か…ちょっと見てみたいね。
>>630 最強澪は無いと思うがなぁ。
澪以外の対戦者が全員ヘタレだったというオチかもな(藁
最強澪のリプレイは見てみたいな。どんなのを見て最強と評したのか。
んで、出来るものならパクる(w
あれ、ダイヤ板消えてる?
>あゆの強さ
とりあえず、開発の最初期から弄られまくってるから、他キャラに比べて、
仕上がりが良いんだとおもう。
良くも悪くも、他キャラに対するバランスが取れすぎてるというのかな?
>舞の強さ
あゆの次に出てきたキャラ。これも、早期に要望やら出てたんで、仕上がってる。
消化器削ったのは謎だけど。(藁
あとは、ちびまいの効果・コンボの繋がりやすさ。
チェーン→RF暮薙→IC→LV.3麦穂薙とか、ちょっと練習すれば入るし。
>七瀬の強さ
七瀬の場合、立ち強を筆頭に、攻撃力の高さ+スーパーアーマーがある。
コンボに頼らなくても、通常技で応戦できてしまう。
相手のコンボにスーパーアーマーで割り込むとか。
おそらくこんな感じが、「強い」とおもえるんではないかと、漏れは思う。
澪は、使ってて楽しいキャラではあるが、使いこなすまでが長いかも。
長森は、コンボの割に、ダメージが低いのと、コンボが繋げにくいから。
基本コンボなのに、画面端・相手空中限定って・・・
>>635 ちょっとずつ突っ込んでみる。
>あゆ
とりあえず似非空刃は開発者は想定してないだろ。
万能すぎるというのは同感。
発生早い弱、判定強いJ中屈中、リーチ長い立ち中、無敵昇竜、
ダウン確定の痛いコンボ、見えない起き攻め、小さい食らい判定。
隙がないわけじゃないんだが、やっててムチャクチャ神経磨り減る。
>舞
どっちかというと立ち回りよりもコンボダメージ重視。事故コワー。
あと暮薙じゃなくて、チェーン→RF縮地→IC→LV.3麦穂薙な。
>七瀬
紅蓮竹刀ICが極悪なのを忘れてはいけない。かなり安定。判定でか過ぎ。
638 :
604:02/04/19 02:32 ID:YMOAMa71
遅レススマソ
>>606 >遠距離モードの牽制を潜りぬけるのが容易なキャラ相手だと遠距離モードはツライ、と。
そう、それなんだよね。じゃあ近距離モードだけで戦えるかっていうとそれもきつい。
普段は遠距離で近づかれたら近距離にすればいいって言っても、基本的に近づかれる時って攻められてるときだから
モード変えてる暇なんてないし・・・・
なにか抜け道あるのかなあ。
でも七瀬はそこまで上には来ないでしょ。
無敵技が強く、ICコンボも比較的安定してるけど
今の所良い起き攻めが無いからダウンを奪ってもそこから一気に
自分のペースに持ち込む、って事が出来にくい。
このゲームで上に来るのは起き攻めが強いキャラだと思う。
起き攻め強いキャラって具体的に誰が居る?
とりあえず、舞とか長森は中央でも強いでしょ?
端ならみさき、真琴もそこそこだろうし。
結局裏に回れて、リバサ無効化できるヤツが強いんだよね
見えづらさと、恩恵、反撃の難度だと
長森、澪、舞か。順不同。
みさきや繭は崩す最中に簡単に割り込まれる。
基本の下小連打重ね>走って色々 も結構起き攻めとして機能するぞ。
飛んだら下中>空中コンボが決まるし。
空中紅蓮でしめて素手で起き攻めする方が良いけどね。
チェーン→RF縮地→IC→LV.3麦穂薙
が簡単なのか。指がついていかないよ。討つ出汁農
>>642 >崩す最中〜
それは起き攻めとは別の話では・・・
端でのみさきの起き攻めは割り込むも何も無いと思うが。
>617
舞vs長森のとこじゃさすがに見つけられないよママン(´Д`;)
でも肝心のダイヤ板がdj(鬱死
>>637 いや、暮薙にICがかかる。(藁
かなり不味いと思うが。
縮地の方が安定かもしれないな。
この辺は、コマンドの慣れによるけど。
漏れは縮地より暮薙の方が、IC入力しやすいので。
>>645 みさきのジャンプ中攻撃の2発目をRGすると簡単に割り込めるぞ。
>>648 「狙い目」がわかってるRGなら簡単にRCできる。
そこからはまたみさき有利になると思うけど。
>>646 みつけられないですか?
mai.zipというリプレイファイルは一つしかないのですが…。
あまり人の名前は出したくないのだけど、4/4のリプですよ。
長森戦に混じってみさき戦が2個ほど有ります。
私もダイア掲示板にアクセスできない時があるよ、一体どうしたんでしょうか…?
>650
だからダイヤ板djんだよぅ……
他のゲームのダイヤ板もまとめてdjからサーバーが逝ったのかも……
コソーリうpしてはくれまいか?
652 :
645:02/04/19 14:36 ID:71qCtXHR
>>648 わかってて言ってるのかもしれんがみさきの起き攻めは
基本的に裏表の2択+スカし下段だぞ。
だからRGするにもまず読み勝たないといけない。
そういう意味で「割り込むも何も無い」と言ったんだが。
ダイヤ板普通に見れると思うんだが…
なんか見れたり見れなかったりじゃない?
>>651 あ、意味取り違えてました…ごめん。
うpするとあの人の二の舞になりそう、でもそれ以前にうpの方法知らないよ…。
>>652 先輩の基本4択の初段が未だに見えないのか?
相手が相当巧いか、あるいわ・・・藁
>656
煽るなよ。初段が見えて2段目をRGできても、結局最後の最後まで読み合いだろ。
IDが2CH。
ついに2ちゃんねるの神が降臨した……
ホントだ…前代未聞だ(´Д`)
けっきょくこのゲームの場合、リコイルのせいで起き攻めで重要なのは
1発目か2発目が見えない。ってことだと思うんだが(特定のキャラ除く)
神降臨記念カキコ(藁
俺も記念真紀子
神の居るスレはここですか?
神はもう帰って来ませんか・・・
今さらだけど、あぷろだのまんが(・∀・)イイ!!
どなたが描かれたものなのでしょう?
そういや漏れも同人板でIDが2chだったことがあったなあ。
でも晒し祭りの最中だったから一度指摘されただけで終わりダターヨ
>665
鴨じゃないの?
いやっぽいから
>やさぐれタン
「いやっぽい」ってどういう意味だ(藁
あ、ほんとに鴨の人っぽいですね。
これ元ネタあるんですかねぇ?
(ほら、まえに、シスプリキャラでMGS2のデモ真似してたし)
>68
うあ、いやっぽいw
舞の起き攻めで弱縮地IC使ってるナイスガイっている?
>>671 スマソ。
>弱縮地IC
の意味が分からないんだが、
ヘタレな漏れに説明してもらえませんか?
>>672 弱縮地をインスタントチャージするんだYO。
>>671 ?
意味あるのコレ?
出来る事は出来るけどさ…
675 :
672:02/04/20 03:29 ID:8tL7Gnrz
>>673 速レスthx!!
出来る事は今確認したんだが、メリットが分からないんだケド…。
チェーンにも繋がんないし…。
もし、RF縮地→IC掛けられるくらいゲージ残ってたらそのまま麦穂薙、
一回しかRForIC掛けられないんなら他の方法考えるけどなあ…。
漏れは舞は3rdキャラなんで相当のヘタレだけど。。。
よかったらその技使った実用的な先方キボンヌ。
676 :
672:02/04/20 03:30 ID:8tL7Gnrz
先方→×
戦法→○
連続カキコスマソ。
縮地の隙が完全になくなるってのは聞いたことがある。
1・縮地ICの間に相手の状態を確認して技が
スカってたりしたら確定反撃をいれる
2・相手が動いてなかったら固める
3・相手が技の出かがりだったらRGする
とかで悪い選択肢じゃないと思う。
ゲージがもったいないような気はするけどな。
画面端でやると、最速ICで表、おそめICで裏の表裏二択になるっぽい。
これを見切るのは辛いかも。
そこから下段と弧月で・・・って、弧月当てても単発やん!!w
表裏二択と割り切って、中から召喚コンボがいいのかな?
IC見てから小連打で終わると思う・・・
舞の小攻撃は遅いんだか判定が弱いんだか知らんが
相手とかち合った場合ほぼ確実に負けるからな。
ゴメン、嘘つきました。
>>678のやり方だと使えるかも。
確かどっかで縮地IC連携使ってるリプレイを見た気がする。
端から見てる分にはマジで表か裏かわからんかった。
682 :
678:02/04/20 05:23 ID:3P4/lz7G
実戦で試してないからなんとも言えないけど、681のカキコを見るに使えるっぽいね。
リバサで無敵技出そうとしても、二択をミスったらコマンドミスに化けて確定でコンボ貰うだろうし、
中から召喚だったらゲージ無しでも5000逝くみたいだし・・・
起き攻めではかなり優秀かも。しかも舞は暮薙や霧散であっさり転ばせられるし。
それなりの練習を積めばかなりヤヴァイんちゃうかな。誰か対策ある人いる?
>>682 真琴の場合はRF赤があれば問題なしと思われ。
リバサでRFサマーor跳弾。623が421に化けてもどっちかはでる。
跳弾がでた場合は地上技を多少は喰らうかも知れないが安くて済む。
同じ理由でみさき先輩ならRFハーフガッシュorアサルトガッシュ。
236が214に化けても問題なし。
あゆならRFどいて〜orカッター。236が(略
ちなみに画面中央でも縮地をICした瞬間に相手に重なるようにすると
マジで裏か表か分かりません。
そろそろ上下の二択も見えてくるレベルなので左右の二択も十分ありやと思う
というか普段の中距離の間合いから二択かけれるのはちとヤヴァイと思われ。
返す方は重なってると投げとかで返せそう。向き関係ないし
>>681 リプレイズにあった気が・・・
というか見た。対戦リプで使ってた。
685 :
678:02/04/20 12:03 ID:3P4/lz7G
投げって技重ねられてもOKやったっけ?
確か一方的に食らった気がするから、やっぱ画面端の起き攻めで使うのがいいんちゃうかな。
中間距離だと、縮地の終わり際でICの間合いで使わない限りタイミングが激ムズなのでそんなに怖くない・・・と思う。
やだなあ・・・ただでさえちびまい連携ウザイっちゅうのに、これ以上ヤヴァイ連携はおなかいっぱいだよ。
686 :
671:02/04/20 12:28 ID:ScadHjTX
新ネタじゃなかったのか。(*´д`)オハズカシイ。
投げで返せるかどうか、フレーム的には微妙なところ。
舞の立弱、立中は4F、屈弱は5F
投げは、七瀬、あゆ、繭、みさき、佐祐理が4F
舞、真琴、茜、瑞佳、栞、名雪、澪が5F
無論起き上がりに仕掛けられた場合には、一方的に舞が勝つわけだし、
基本的に投げは狙わない方がよさそう。
余談だけど投げの発生って、連打系や追撃可能系は5F、残りは4Fなのね。
688 :
678:02/04/20 14:02 ID:3P4/lz7G
つまり真琴、みさき、あゆ以外はICのタイミング見て見切るしかない、と。
あゆ以上の表裏二択に化けそうやな。
唯一の救いはIC使わないといけないところか。
上下二択に表裏二択・・・二択の好きなキャラやのうw
弱縮地ICは起き攻めより立ち回りに使えると思う。
相手の一瞬の隙をついたり距離は離れるが硬直の長い技の後の確定状況とか。
起き攻めはそれ使わなくても強いから余り変わらないけど
立ち回りの弱点を補えるのは大きい気がする。
以前も一回上げたんですけど、
友人と対戦する機会があったんでまたうpろだにリプあげて見ました。
意見、感想等ツッコミありましたらお願いします〜( ̄▽ ̄)
691 :
592:02/04/21 02:01 ID:VbJy+L9d
対戦リプレイ上げやした
長森が本キャラです。つっこみ頼みます。
澪は最強説を広めるべくつかってみました。ムズすぎ。やりたいこと何も出来ん。
まあ澪は初めての対戦なんでのちのちリプあげていきたいです。
ほのぼの対戦だったらサマソ
みさきリプレイ希望
>>691 胸焼けし過ぎ。クレープは1個で十分。
…舞のレベル、高くないか?(;´Д`)
694 :
671:02/04/21 05:12 ID:Eln4yAkG
早速縮地IC連携使ってるし。やるねー。
ひょっとしたら澪最強かもという可能性は感じた。
サブキャラであれだけ使いこなしている舞と戦えてるし。
あゆとは相性が良いことも考えると、あるいは?
澪があゆとは相性がいいって? アリエネ〜(゚д゚)
真琴でRF跳弾空中で食らった敵を拾ってってのをリプレイとか見るとやってるけど
コツってあるんですかねー?
698 :
671:02/04/21 14:18 ID:Eln4yAkG
>>696 その根拠は?
俺はみさきや茜よりはやれる方じゃないかと思う。
少なくともあゆと同じレンジで戦うキャラでは勝てる気がしない。
704 :
701:02/04/21 18:35 ID:nH5JONTy
クレープ=甘い→1個で十分→リプたくさんある→しかもレベル高い
で「2つの意味でお腹いっぱい」ってことじゃないか?
わーリプレイが沢山だ。
まだちょっと見ただけだけど、やっぱり長森A、舞B、澪Cって気がするなあ…
長森のエリアルを受身をとらないでダウンしてる場面が多いけど
空中受身するとくらい判定が消えたところに重ねられてるJ強にあたるの?
>693
えらい遠まわしやなー
>>707 下手に受身とってしまうと、さらに2〜3000確定ですよ。
下手にもなにもありませんが(苦笑)
>693
タダ単にクレープ2つくらい食って胸やけしただけだろ(藁
>>696 ていうか姿勢低いでしょ。
あゆ相手にこれほど大きいメリットは無い。それを覆すデメリットでもあるの?
あるならゴメン。
>>712 そーいえば、澪有利って言うけど。
近距離モードと遠距離モードはどっちをメインであゆと闘っていくつもり?
相性が良い→あゆとは比較的まともに戦える方
有利って事はないだろ。
>>713 IDがいたるさんエムエクース(2は…どうすっか)
カコ(・∀・)イイ!
いたるさんエムエクース2!
1は何処だ……っ
>>714 了解した……
>712
澪のしゃがみでもあゆの2段ジャンプ中攻撃は当たってしまう。
直接当てられないのは繭のしゃがみノーガードだけじゃ?
N受身ほしいなぁ
当然遠距離メインだろう。
>>717 でも実際にやれ、と言われると安定させるのはかなりむずいぞ。
遠距離でチクチク刺しながらやれば、五分くらいには戦えるんじゃん?
応募総数108名、倍率1.8か……俺の運じゃ無理だな……
>721
なんの話し?
>>724 ああ、あれね。
すげえな、抽選になったんだ・・・
まあ、リプ&レポに期待ですや。
そういやあ東京オフと被るんやね・・・
抽選落ちたらそっちに流れる奴とかいるんだろうな・・・
>725
ば,ばれてる!?
関西では大会ないのか?
>>717 あゆの最速2段J中は、繭、名雪、澪の3キャラのしゃがみ状態に対しては
入りません。
あと、ガード入力してるかどうかは無関係です。しゃがみガードに対して
中段がすかっても、ガードモーションは出ないので。
直接2段ジャンプは多分無理だけど
ジャンプキャンセルすれば普通に当たるってば
731 :
729:02/04/22 03:11 ID:Gz9rEfVH
>>730 例の11フレ発生でも当てられなかったのだが、だとすると間合いが
悪いのかな?参考までに当てられる構成を教えて欲しいです。
732 :
729:02/04/22 03:52 ID:Gz9rEfVH
確認してみました。どうやら屈弱キャンセルJJ中だと、
名雪、澪にも当てられるようです。立ちから生入力および
立中キャンセルでは無理でした。
うーん、理論がいまいちわからない・・・
とりあえず繭にはどれでも無理みたいです。
>>732 え? あゆの似非空刃はしゃがみ繭にさえ当たるはずだよ?
全キャラ近立ち中からジャンプキャンセルで。
あ〜でもそれはヒットしてた時の話だからガードの相手にはムリとかあるんかな?
あと、密着からじゃなくて、ほんの少し間合いが離れてないとJ中がスカる相手もいるよ。
俺も前から疑問だった。
しゃがみ繭は絶対に入らない気がするんだが・・・
735 :
729:02/04/22 10:43 ID:Gz9rEfVH
しゃがみくらいのモーションは大きめなので、ヒットからは全キャラに入るけど、
通常しゃがみ繭には低すぎて入らないはず。
澪と名雪は、単に間合いの問題だった可能性が高いです。
>>735 なるほど。
まあもししゃがみ繭に入るんだとしても、
人間の入力スキルじゃ実戦で99%使えないんだから同じことだよな(藁
ちまたではしゃがみ七瀬に入れば一人前らしい(何
なんか変なスレ立ってるな。
>>737 今見てきたけど、あれに本当に逝こうとしてる人がいるみたいだね。
しかし、あのスレの
>>1もここにもっとマターリした口調でカキコしてれば、
けっこう人集まったかもしれないのに。
なんでわざわざスレ立てたんだろ?
顔写真も晒されそうな気配だし。
立てた奴は逃げたっぽいな。
ここで書いてりゃ対応も違ったろうに。
ココ知らなかったからって逆ギレはかなりイタイ
>>739 確かにこのスレ知らなかったっぽいね。
集合時間とかから推察するにリア工か何かかな?
もしここにカキコしてたら漏れも逝ってたかもしれないと考えると鬱だ。
まあ、顔写真うpキボンヌ、ってことで。w
Coolタンの生写真キボン
750円までなら出す
んでそのメッセ大会やるの?
やるんだったら個人的には月曜のほうが良いんだが、
祝日だしさ。
そういえば、EFZ台って自分のサイトを宣伝する所なのか?
>メッセ
アイタタタ!!!! なんですかあの新スレのドキュソは……
実はこないだの土曜、仕事がハケたから午後1時頃にメッセ前を覗いてみたんだが、
4〜5人の真性ドキュソと思われるヤシが占領していて鬱だった。
結局人を待ちながら20分くらい見ていたよ。ちなみに澪使いが結構上手だったような。
それにしても奴らの頭には何故おびただしい量のフリカケがかかってるのか小一時間問い詰めたい。
正直、そんなドキュソが来そうだからメッセ前に行くのはキモイ
関係ないが、みさき先輩(2nd)(・∀・)イイ!!
画面端でだが全くのノーゲージから4300逝くなんて(゚д゚)ウマーすぎるYO
1stの真琴だとゲージとICを駆使してやっとこさ4000超えるのに……
長文スマソ
>>736 たしかにムズイけど99%無理ってほどでもないよ。ガムバレ
>>745 しゃがみ繭に、だよ?
よっぽど練習したんだね・・・スゴスギ(´Д`;)
そうそう、カキコのついでだが、
大会のリーグ表がアプされてたで〜
栞が使用比率一位ってのは意外だった
>>747 栞は扱い易いからね。オールラウンドで戦えるし。
でも突出した部分が少ないんだよね。
っていうかヤヴァイ人と同リーグだ・・・鬱。
せめて決勝リーグには上がりたいなあ。
でも俺、サタパ使ったことないんだよなあ。
いい、いいって言われてるけどそんなにいい物なのかな?
誰だ、要望板に名無しでカキコした奴は・・・
他所に持ち込むなっつってんだろ。
繭がしゃがみガードしている時点で下段無効。
繭のしゃがみガードモーションにはのぼり中は入らない。
あゆの下弱からののぼり中は入らない。
結果、対あゆ戦の起き上がりはしゃがみガード一択でOKでは?
(のぼり中が入るのはしゃがみ中のけぞり時のみ
入ったとしてもループコンボへの移行は無理かと)
752 :
745:02/04/22 23:50 ID:/7rggWIc
>>750 しゃがみガードにもはいるよ、上り中。
でも地上技ジャンプキャンセルからじゃなくてふつうに中段にするのは
さすがにキツイかも。
753 :
743:02/04/22 23:52 ID:A7GfIl4u
>>751 EFZ台に行った知り合いに聞いた話なんだが、
自分のサイトを宣伝しているヤシがいたそうでな。
EFZ台って、殺伐としているんじゃないのか?
俺は行ったことないからわからない…。
二番煎じの攻略サイトなんて宣伝してても
見に行く気がおきないでつ。
あゆの2段ジャンプ強攻撃からの中段コンボをまたアップ。
しゃがみ繭に空刃は個人的に無理なんで。
これって何フレーム中段か誰か調べてください。
756 :
750:02/04/23 00:36 ID:3hVMofda
>>745 素で出したらしゃがみガードしてくれませんでした。
下弱から出してもガードがとけてしまいました。
立ち中からはつながりそうでしたが立ち中後の
中下二択はのぼり中と下強なので見切られやすいかと。
757 :
751:02/04/23 00:38 ID:k3OLvOsB
>>753 レスサンクス。あそこも痛いヤシ多いな〜。
元々未購入者のための試プレイ台だと思うのだが・・・。
「店員に希望すれば2P対戦の準備します」と書いていながらいつ見ても乱入対戦状態な罠。
758 :
721:02/04/23 03:45 ID:6tDStMv2
やっぱダメだった(鬱
(・@D)は単なる釣り師ではないのかとか言ってみるテスト
行ったら誰もおらず遠巻きにウォッチされて晒されるワナ。
メッセ前か、どうでもいいけど風呂入れって奴ばっかりだったなー。
リア工とか。
仲間内で台をまわしているところしか見たことないわ。
当方みさき使いなんだがダチには「待ちだ!」って言われる。
待ちやってるつもりは無いんだが………。
例の所にうpしといたので傍目からどう見えるか感想キボンヌ。
>>761 正直漏れなんかは攻めまくってるように見えるんだが…。
むしろさゆりんが攻めあぐねて待ち気味っぽくなってるように思ったよ。
まぁ…さゆりんだから仕方ないのかなぁ…
>>755 あゆ2段J大:5+10=15F
>>745 立中をガードさせた時限定で入るみたいですね。J中がヒットする時に
まだしゃがみガードモーションが残っているので繋がるようです。
逆に澪相手の場合、通常しゃがみよりしゃがみガードの方が判定が小さいためか、
屈弱ガード>2段J中は入るのに、立中ガード>2段J中は入らないという
現象がおきます。
追加で小ネタを。画面端で屈ガードしている繭に、あゆが密着からすてっぷきっく
を出すと、何故かめくりになります。上下ゆさぶりは現実的に難しいので、
これでガード崩しを狙うのも一案かと。
764 :
761:02/04/23 07:07 ID:jgLakwSS
>>762 レスthx
ダチいわく「待ち攻め」だそうだ。
要は、ガードして突っ込みながら有利になったら殴る、
待ちながら(RG仕込みながら)の攻めって事らしい。
某3rdでは普通(例のはリスクを背負ってる)だったんだが、
このゲームではガ―ドが強いから待ちに見えるんだとさ。
でもそれ言ったらなぁ……。
766 :
762:02/04/23 07:40 ID:n5L+AphE
>>764 ってか攻める時にできるだけリコイル仕込んどくのは基本だと思うんだが(苦笑
確かに某3rdと違ってガード方向だから有利なんだが…。
それは卑怯な戦法云々じゃなく、ダチのわがままだと思うのは俺だけなんだろうか?
そんなんじゃLv4あゆは倒せないゾ!(違
おい、Iリーグの2ちゃんねらー様
アレ名前呼ぶ時どうすんだよ(藁
768 :
761:02/04/23 08:33 ID:jgLakwSS
>>765 ダチ同士だから殺伐とした対戦ってものなんだしねぇ…。
>>766 ダチも卑怯という意味で文句を言ってる訳ではないらしい。
実際強い戦法だからこそ、それに頼るのは?って事。
漏れとしてはそんなにRG一辺倒って訳でもないんだがねぇ。
確かに漏れのリプ見てると単調って感じはするが……。
遅レスですまぬ。
あゆ対澪だが・・・自分は澪不利だと思ってるのだが。
遠距離でチクチク行くとか言う意見もあるようだが、あゆの機動性をなめてはいけない。
澪の遠モード立ち中や式神使いは高めの空中ダッシュでかわして近づかれるし、
遠モード屈強は浮遊でかわされるか空中リコイルされる。
あゆに赤ゲージがたまったら中どいて〜>ICで一気に接近戦に持ちこまれる。
ちなみに、澪遠モード中攻撃(立ち、屈ともに)、中どいて〜にほぼ一方的に負ける。
近づかれたら弱と中攻撃の発生速度&判定であゆが有利。
その上、一度転ばされたら遠モードではあゆの起き攻めを回避できない。
読み勝って、尚且つ出の早い攻撃の隙を突いて間合いを取るしかないが、
そのあたりでは赤ゲージが溜まっていることが多いので、中どいて〜でまた近づかれる。
以上の理由から、遠距離モードは対あゆ戦ではお勧めできない。
まあ、相手を絶対に近づかせない、もし近づかれても逃げきる自信があるというのなら、
遠距離モードでも構わないが・・・
起き攻めのループ性、技の判定、中距離での差し合い、すべてあゆ有利。
ちなみに、自分があゆと戦う場合、近:遠の比率は8:2。
近距離モードの方が返し技に優れているから楽なんだわ…
まあ、自分が遠距離モードを使いこなせてないだけで、
実は遠距離モードの方が楽なのかもしれないけど…
>>769 あゆ有利というのには同意だが、モード近:遠が8:2は極端すぎないか?
中距離での差し合いに関しては、遠距離モード立ち大で澪有利と見てるんだけどどうよ?
もちろんワンパタで完封出来るほどではないが、十分戦えると思う。
>>761 佐祐理はもう少し技を振ってもよいと思う。
屈中・遠中・J中とかね。
RFプレスも狙ってよいと思うし、ゲージが回せてないのがもったいない。
飛び込みがほぼ毎回RG>立小の反撃をもらってるので、
まぁアレだがすかし下段とかも少し頭に入れるのもよいかと。
みさきは、正直使わないからよくわからん。
ただ、ダッシュ屈弱とかブッ放しダッシュ強とか使ってもよいかと。
上中里大会抽選漏れたので、2chOFF逝くか検討中
正直、澪の強さしらないで強キャラ語るとかいってありえない。
立ち回りがんづよ、コンボがんづよ、ループかんづよ、対空がんづよ。
澪ランクCとかBとか言ってる人のランクは見る必要なしんこ。といってみる
>>772 澪にも強い部分はもちろんあるけど、
それ以上に周りのキャラが強いんだよ(藁
という訳でわしは澪が結構弱いと思ってる派。
>>772 だから頼む、そこまで言うのなら明確な根拠か対戦リプをあげてくれ。
ヘタレ澪使いの漏れに光明を見せてくれ。
>>767 アレはいつもの身内ネタ。
一応ちゃんとしたHNがあったはず。みっけとかなんとか。
ところでがんづよがんづよ言ってる人はS原氏の知り合いですか?
ループはかんづよなんですか?
つか澪のループって何よ。
コンボと対空がそこそこイケてるのは認めるが、
立ちまわりがんづよとか言ってる辺り全く澪を理解して無いか
ただの対戦して無い理想論者の戯言としか思えない。
ちなみに漏れは澪を弱キャラとは認識していないが中間キャラだと思っている。
理由は
>>773と同じでそれ以上にほかのキャラの性能が高いって事だ。
>澪のループ
起き攻めのことを指していると思われ。
でも、澪の起き攻めって、頑張っても3ループくらいまでだと思うのだが。
SPゲージかICゲージがないと起き攻めの継続はできないだろう・・・
澪をがんづよと言う人は、上中里で優勝しる!
ちゃんと登録してんだろ?(藁
キャラ勝ちして来いや。
優勝はきついな。
準決勝ぐらいまではいけると思うが。
言うねェ
澪の起き攻めって何?
そんなに強いの?
>>780 現時点で、上中里参加の澪って4人しかいねえな(藁
その中で澪がんづよ説と言えば……
まぁ、どんな澪か見せてもらうさ。
リプレイじゃ実力を隠してるようだしな。
期待してるぜ。
>>784 幾つか見てみたけど、あゆが似非空刃に頼り過ぎな感じがした。
右から左は成功率高いけど左から右の成功率が低いのも少し目立ったかな。
茜のワッフルICは初めて見たけど対人戦では良い感じやね。
ICキメ打ちしても赤だからそんなにリスクないし。
>>761 煽っているわけではないが意見。双方RG少なすぎ。
受身を狩るのは良いがミス多し。
なぜDBを途中から食らったのか。正直最初と最後だけでおなかいっぱいだったよ。
(´-`).。oO(がんづよってなんなんだよ……)
直ガーがんづよ(謎藁
澪が弱いと思ってる輩は大会結果を楽しみにしてなさいってこった。
むぅ。漏れは澪は中間キャラだと思ってるんだが。
上中里の澪メンツを見てると、確かに一人優勝狙えそうな人いるしなぁ。
実際強かったら漏れが研究不足だったってことでいいや。
(´-`).。oO(優勝狙えそうな澪って誰なんだろう……)
(´-`).。oO(っていうかスパハムタンが優勝しちゃったらどうしよう……?)
>>780 準優勝までは自信あるのに優勝は無理ってのはおかしくねぇか?
優勝者とトーナメント一回戦で当たったらどうすんだよ。
1.優勝の自信あり
2.予選突破の自信あり
3.予選突破すら危うい
この3パターンしかあり得ねぇだろ。
>>794 団体戦を考慮に入れろ…っ!
先鋒:澪
中堅:澪
大将:澪
……とかだったら嫌だな。
>>796 漏れはそれより
先鋒:あゆ
中堅:あゆ
大将:あゆ
のが嫌だな。
固定観念捨てろって、常にリプレイズ!が頂点とは限らないんだよ。
・・・つーか団体戦って同キャラ3人OKなの?
これだけ大口叩いといて、1回戦敗退だったら爆笑モノだけどな
「公表されている対戦リプ」と言う意味ではリプレイズ!がベスト3には入る
…ような気はしないでもない。
今の俺達にはリプを見ることしかできん。
というわけで、澪強キャラ証明リプキボンヌ(藁
>>794 >>780は準優勝じゃなくて準決勝って書いてるぞ
そのかん違いはあんまりだと思うので突っ込んどく
>>798 リプレイズのはプレイヤーがヘタレただけだろ。
漏れの目から見てもヌルいと思えるぐらいだし。
>>804 おいおい、身の程わきまえろよ(w
ほざくんなら先にリプ上げてからな。
806 :
794:02/04/24 00:38 ID:CXZAfZkY
>>803 本当だ、漏れの早とちりでしたか(´Д`;)
正直、スマンカッタ。
でも根本的には変わらん。
リプレイズ云々は関係無い。
極論だが、負ける奴は勝つ奴より腕が足りないだけのこと。
>>漏れ含む該当者
●●はヘタレ云々言って自分が負けることほど痛いものは無いから注意しろ!(藁
どーせ、バレてるんだから。
まー、リプでも大会でも何でもいいや。
要は、結果出してから大きな口をタタケってこった。
同意、頑張ってくれ。大会終わるまで参加者応援するよ。
810 :
名無しさんだよもん:02/04/24 01:05 ID:XqAy2I7+
>>771 アドバイスthx。
参考にしてみるよ。
>>787 真摯に受け止めるよ、とか言ってみるテスト。
RGについては依然練習中って事で勘弁。
DB喰らってたのはチャレンジ精神旺盛って事で(藁
ヌルい所を指摘されてある意味ありがたい、精進するよ。
スマソ、ageちまったよ……逝って来る。
>>807 同意。
結局のところ、強い奴が勝つのではなく、勝った奴が強いのだ。
なにげに
>>809はいいヤシだ、とか言ってみるテスト。
(´Д`).。oO(ループかんづよって完全に強過ぎってこと?それともガンガン強いのまてぃがい?)
GOF、完成してたのね。
久しぶりに誰彼ホムペ覗いてみたが、何の進展もなくて(´・ω・`)ショボーン
正直あの方の澪には勝てる気しない。
リプレイズの澪とはあきらかに別モノだな。
プレイヤーのレベルが違いすぎる。
>>818 ジャンプ漫画みたいなセリフカコイイ!
「あの方」て(藁
ありさか澪を見て「澪最強」とかいうのは違うだろ。
どうみても強いのは澪じゃなくてありさかしんや。
>>821 でもキャラ評価をする際はトッププレイヤーがキャラの全性能を引き出した
状態での強さを評価するべきじゃないか?
ありさか澪が強けりゃ、それは澪が強いってのと同義。
……まぁ、ありさかしんやがあゆを使ったらどうなるという疑問は残るが(w
>>822 そうかね。「俺は常人が頑張ればできること」の強さを評価すべきだと思うが。
超人にしか出来ないことでキャラ評価してもあまり意味がない気がする
そのリプレイどこで見れる?>ありさか
本人の所逝ったんだけどわからなかった
厨でスマソ
826 :
822:02/04/24 08:08 ID:lBlmlzPX
>>824 きっと理想はプレイヤーレベルごとの評価をすることなんだろうな。
使いやすいから初心者にとってはAだけど、決め手に欠けるから上級者にはBとか。
でも超人にしか出来ないことって言うけど、きっと頑張ればある程度は出来るぞ。
どんなプレイのことを指してるのか知らんけどさ(w
GGXのFCDしかり、カプエス2の前転キャンセルしかり。
QOHなら肘キャンだし、EFZなら今のところは真琴の飛びキャンか。
そういったバグっぽいのだけじゃなく、高レベルコンボとかも含めて、操作技術はそのうち皆追いついてくるもんだ。
827 :
824:02/04/24 08:54 ID:PCumWvQP
例えばバーチャ3の対アキラ戦で頂肘2種を見て区別
↑
ありゃ別に頑張らなくてもわかるだろ……
体の向きからして違う。
829 :
824:02/04/24 09:22 ID:PCumWvQP
確かに体の向きは大きな判別ポイントだけど
何せ両方とも技の出が早いからね
頂肘以外の選択肢がアキラ側にある状況かつ
躍歩なら届くが裡門なら届かないと言う間合いでどちらかを出されたとき
技の出を見てからガードするかしないかを判別、実行できるプレイヤーは
そうはいなかったと記憶してるが
俺には頂肘見てから(躍歩と決め打って)ただガードすることも出来なかったよ
あー、そういうことね。
裡門・躍歩は12フレだからなぁ……。
葉鍵なヴァーチャファイタが集うスレはここですか?
主に
>>818 リプレイ某、ありさか某、両方のリプ見たけど
オレのような格ゲー初心者な葉鍵オタ(w の目には、どっちも
常軌を逸した動きに見えるんだが(汗)
リプレイ某の澪がダメでありさか某の澪がイイという理由を
具体的に教えてくれると助かる・・・
ヘタレな質問でスマソ
誰か漏れに、七瀬で良いからしゃがんでる状態の相手に
似非空刃コンボ2セット以上決めてるリプレイを見せて下さい。
>>834 今話題のリプレイ某最新対戦リプでも見れば?(w
そのプレイヤーが巧いかどうかは、実際に対戦してみないと分からないもんだよ。
直接戦ってみて、それで初めて読みの鋭さやコンボの正確さが分かる訳だしね。
リプレイ見てもどこでどんな読み合いが入ってるのか分からないっしょ(´Д`)
さらに話題のリプレイ某に神降臨しましたが何か?
新規登録ユーザーを見れ。
>>836 いい事言った! 感動した!
>>833 ありさかとリプレイズ澪の決定的な違いは立ち回りと反応だよ。
リプレイズ澪は近距離モードで無駄に突っ込みすぎ。
あとコンボミスも多いし、起き攻めヌルイ。
まぁ、どっちも常軌を逸脱した動きに見えるんだったら澪は強キャラってことで
良いんじゃないのか(w
ホント一回のコンボミス、技誤爆が死に繋がるからねぇ
・・・・・と思いつつリプレイ某見たらマジで神降臨w
・気になった幕末コンボ
ありさか澪:遠屈大後安定でハンター
リプレイズ澪:遠屈大後エリアル
端から逃がさないってのを前提条件とすると、安定の方がいいのかな。
表裏起き攻めもやりやすいし。
・立ち回り
ありさか澪:遠距離モード多し(?)
リプレイズ澪:近距離モードメイン(?)
これはどうだろう?
ありさかリプを見る限り、相手が下手に攻めて屈大ハンター→起き攻めを食らってる。
対戦相手はもっと精進しようw
リプレイズ澪は、近距離メイン…っていうのかな。遠距離モードで相手に捕まると即死
も視えるしなぁ…。そういう意味では近距離モードでもいいかなと。
以上、ヘタレ長文でした〜
現人神降臨ワショーイッ!w
>新規登録ユーザー
ホンモノの神じゃねーか!!(゚Д゚;)
ところで今さらなんだが……ありさか澪のリプレイってどこにあんのよ?
激しく見てぇ。
神様ワショーイ!!
今日買ってきました。
格闘ゲームはほとんどやらないので、コマンド入力にすら四苦八苦する
腕なのですが、お勧めのキャラは誰でしょうか?
とりあえず舞・七瀬・さゆりんの3人で、レベル1みずかにボコにされました。
845 :
魂UP人:02/04/24 23:36 ID:8dHP7ytI
リプレイ某って・・?
神見てみたいYO!
846 :
魂UP人:02/04/24 23:39 ID:8dHP7ytI
あーわかった(; ̄Д ̄)
>>847 >漏れ的にはこれを見てどこが澪キャラなのか全くわからんかった
禿藁
澪キャラってなんだよ・・・
澪強キャラな
激しく鬱だ、吊ってくる
引き合いに出されてリプレイズの水戸氏もdだ災難だな
めげずに大会がんがれよ〜と同情してみる(w
Bブロックでありさかタンに萌えるのもよし。
Fブロックで水戸タン&スパハムタンに萌えるのもよし。
早く大会日にならないかな〜
>>847 俺も見てきた。
感想。
やりづらいのはわかるけど、牽制技食らい過ぎでしょ。
空中RGしろよ。先読みで技置けよ。
と、えらそうに言ってみるテスト。
上手く使えば強いのは分かったけど、最強じゃないだろ。
見た。イマイチ。
単に周りの連中がヘタレだっただけと認識した。
あれなら水戸氏のがまだ強いだろう。
854 :
784:02/04/25 00:20 ID:71AjHOIl
>>786 一応茜最強説(少なくともSランク)を裏付けるためにリプをあげたんだが思ったより反響無かった(苦笑
見ただけだとワッフル起き攻めの恐ろしさとかは判らないものなのかも。
後出来ればあゆのどこが空刃に頼りすぎなのか教えてくれ。立ち回りが下手ということ?
>>澪の話
澪、強キャラだと思う。例のリプの真似してみたけど実はお手軽に強いと思った。
自分が使いこなせないからといって強いという人を貶すのはどうかと。
>>ありさかタン&水戸タン
大会でガチンコリプキボン(藁
同キャラってどうなの?
>>855 あの澪じゃリーグ勝ち抜けないから無理だろw
>>856 澪有利(藁
キャラ相性で言い訳できない。
コレ。
>>ありさかタン&水戸タン
応援してるから、1回戦は抜けてくれ(藁
>>854 澪は強キャラだってのは間違ってないと思うんだよ
でもそれ以上の性能のキャラが存在してるだろ?って事だよ
>>855 同情しときながらコソーリ同意
ありさか澪見てきた。
正直,相手の動きがイマイチだったので強いかどうかわからん。
近づこうとしてんなら空中リコイルくらいしてくれ。
大会、ありさかタンは楽そうだが水戸タンはキャラ相性的に辛そうだ。
予選勝ちぬけるのか?
生で見てみたいから勝ち抜いてほしいんだが。
澪が強キャラだということを議論する
↓
強キャラ派とそうでもない派に分かれる
↓
激しくぶつかり合って熱帯低気圧が生まれる
↓
風が吹く
↓
桶屋が儲かる
>>843は放置ですかお前ら。俺も澪強キャラ論争には興味あるが、
さすがに可哀想なのでレスしてみるテスト。
というわけで
>>843。「格ゲーはほとんどやらない、コマンド入力
すら四苦八苦」という事だから、それほど複雑な入力がいらずお手軽に
使えるキャラがいいと思われ。だとすると…七瀬か? とりあえず
対COM戦なら立ち中と立ち大を振り回してるだけでも何とかなるし。
で、ある程度ゲームに慣れ、コマンドを安定して入れられるように
なったらそこで初めて他キャラを使ってしっくり来るヤツを探す、と。
こんなんでど〜よ?
>>862 あんた以外と良い人だねw
じゃぁ漏れもレス。逆に初心者にお勧めできないのが
茜、澪、名雪、舞、みさき、さゆり。
栞は初心者だと辛いが、七瀬の次辺りでやってみても良いんじゃないかと。
864 :
843:02/04/25 01:11 ID:je9HZP09
了解しました。とりあえず七瀬を使うことにします。幸いONEでは一番の
萌えキャラですし(w
ありがとうございました〜
上中里の予想なんてどうよ?
俺はMSZ氏が2連覇と信じてるけど、攻略すら書かない真琴を使ってくる鴨音氏、
ありさか氏澪やさんま氏瑞佳もやばげ。
他に「おいおいこいつ忘れてるYO!」って人いる?
リプレイ探すから(藁
名古屋で負けてるから連覇じゃないんじゃん?>MSZたん
2chオフの優勝者は出てないのか?
869 :
865:02/04/25 01:23 ID:Dbbb/S2a
>名古屋
そうなのか!横浜しか知らなかったよ・・・
>Sハムタン
しまった、俺とした事が(藁
って言うかみんな澪強い澪弱いで盛り上がってるけどさ、
なんで舞が話題に出ないんだ? 舞、ヤバイだろ…
そういえば舞使いで誰か強い奴はいないのか?
俺は聞いたことがないんだが。
>>870 栞に次いで7人だし、確かにやばいかも。
上中里参加者のページでもリストアップしてみるか…
今予想するためにリーグ表見てたんだが
1個だけキャラ名が名前じゃなくて苗字になっていますよ>主催者
個人的には瑞佳強キャラ派なので瑞佳使いの方々に頑張ってホスイ
>>870 舞の評価は安定しとるがな、あとは強プレイヤー待ち(w
ID:gMQlVVQA が
>>855あたりで自作自演してるな(藁
875 :
名無しさんだよもん:02/04/25 01:49 ID:dp8HxbFT
舞使いのあいる氏がん強だと思うのだが。
後みさき使いにも二人。
>>875ほほぅ、舞ではあいる氏って人が強いのかね。
他にも名うての使い手ってのはいないのかね?
このキャラはこの人、みたいな
漏れの聞いた所によるとみさき使いの中ではLAVE氏が相当強いらしいが…他は正直よく知らんヽ(´ー`)ノ
なんか今日は異様に盛り上がってるな…
まぁ来週全てが明らかになるさ。寝ようっと
某サイトで実際にリプを見るといいだろう。
舞、みさき、栞のやつが参加者のものだと思われ。
七瀬は鴫原氏が強いそうだ。あと山岡敦氏。
あゆ使いでつわものはいないのだろうか?
まぁ澪は水戸氏で決まりだろ。
いつものところにみさきのコンボ上げてみた。
やりこんでる人間には常識だろうが、意外と知られてないようなので。
882 :
881:02/04/25 03:37 ID:dp8HxbFT
諸事情によりレシピだけで。
下小中大<IC<D小<立ち中<ハイパーアクセル<ループ
吊ってくる。
883 :
881:02/04/25 03:43 ID:dp8HxbFT
自分画面端だからめくりからいけることに価値があることを書き忘れた。
本気で吊っときます・・・
>>88 七瀬に100%決められる腕が欲しいやね。
EFZって面白いゲーム?
887 :
名無しさんだよもん:02/04/25 09:22 ID:E1n9nvsE
>868
名前変わってるがいた。と言ってみるテスト。
この板って要するにリプレイズ勢とゼクス参入組がお互いを罵り合うスレなんでしょ
露骨な自作自演とか多すぎ
2chオフは定員まであと一人だぞ〜
>889氏
身内ならどのカキコがリプ勢かはわかるんだがなぁ
だいたいならば
みさき先輩の事故コンボをうp。
どうせ禿げしくガイシュツだろうが、漏れの一番のお気に入りはコレなのよ。
事故は(・∀・)イイ!! 屈辱コンボマンセー!!
そういやスパイン事故は喰らいまくったっけなぁ……(遠い目)
>>854 今更でアレだけど、茜巧いな…。チョト感動したよ。
某SMZ氏みたいに派手な固めは無いけど、細かい地味なところでしっかりダメージ与えてるよね。
あゆは…良くわかんないや、ゴメン(w
自作自演というよりむしろ相手側を褒めちぎって煽ってるように見えるのだが(w
ワラタ
禿藁
全然笑う要素無いんだけど。
誰か佐祐理の基本コンボのレシピキボン・・・
一体なにすりゃいいんだ・・・端で4000とか、無理だって・・・
900!
名古屋ではMSZ氏は誰に負けたの?
このスレの途中から参加した者だけど、ずっと気になってた事訊きたいんだけどいーか?
>・passに関する質問は一切しないで下さい
…何の。
ちびみずかの出し方を捜して過去ログ見てたんですが…
……レベル4で全キャラクリアですか。
オレにゃ無理だ(;´Д`)
>>906 レベル3を越えれない俺にも無理な話です・・・
ネタ?
Is it version up yet?
910 :
906:02/04/26 17:58 ID:3VK3ISyI
>>907 ちとアレなんですが…こういう場合、改造した方が簡単そうですね。
つー事で永遠の世界に逝って来ます(;´Д`)
00110110100010110010010100010100………
>>905 ログ見たけど、声?・・・戦闘中に萌えてたらゲームになりゃしねえな俺はw
thx。
912 :
907:02/04/26 18:15 ID:1WcrAU3l
>>908 レベル3を越えれないのはネタじゃないです・・・
ヘタレでスマソ
>>912 安心しよう。僕も同じだ。いまだにあゆで倒せない…詐欺だ
914 :
908:02/04/26 18:18 ID:DGBCbEfM
>>902 誰かに負けたかは分からないけど。もしかしたら不参加だったのかもしれない。
1位、2位があゆ、長森だったからねぇ>名古屋
916 :
906:02/04/26 19:00 ID:OQ/J9ak4
>>914 今レベル4クリア云々はガセかもしれないと思い始めている所です。
でも時既に遅し…(謎倒
レベル4クリアできないのに大会に出るのは無謀でしょうか?(汗
レベル4の鮎抱けた汚染…。
鮎が出てくるととたんにやる気が萎えてしまう。
漏れはほぼ確実にあゆに勝てるぞ。
舞の方が強いと思うんだが・・・
あゆ→攻守共に(゚д゚)マズー!
舞 →ちくちくと攻撃してくる。アイタタタ
むしろ繭がうろちょろする方が…と思う漏れは駄目なヤシでしょうか?
漏れはみさき先輩の方がつらい…
漏れはさゆりさんの方が萌える...
っちゅうか誰かMSZ氏のREPあるとこ知らない?
っていうかレベル1のちび瑞佳をやっと倒せるようになった漏れは逝ってよし?
真琴使ってるんだが、遠距離になるとなかなか攻撃が・・・・
インスタントチャージとか未だに出せないし・・・・
アプロダのrep見てもワケワカラン。(レベル高すぎ)
だれか真琴でCPUと戦ってるrep取って〜(;´д`)
それは無理だw
動画キャプチャなら可能だとおもうが・・・
>>915 名古屋MSZは一回戦負け
それに勝った人は次負けて
それに勝った人も次負けた
幽遊白書みたいだな(w
931 :
926:02/04/27 07:51 ID:xgDn/Pbc
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
そんな事すら知らなかった自分はやっぱり倒せなくて当然なんだろうか・・・・
だれか基本的な戦い方おせーてくらはい(;´д`)
・・・とか言っても結局やりこむより速い上達への道は無いんだよな・・・
チョト質問
最近、七瀬やり始めたんだけど
爆裂フルスイングって相手キャラによって判定が違うとかある?
友人のあゆ、真琴と対戦した時は真琴の方が打ちやすかった。倍くらい。
おそらく落ちてくるグラフィックの見やすさとか
対戦時の心理的状況(真琴相手だと若干余裕が出る)だとは思うんだけど…
実際の所どうなのかなーと思ったもので
>>931 ヘタレ真琴使いだが、レベル1ちびみずかなら
ちくちくやってゲージ貯めてものみの丘の伝承だけで勝てそうな気がするんだが・・・
935 :
931:02/04/27 14:25 ID:xgDn/Pbc
>>933 いや、勝てたんだけどね。
ものみの丘の伝承を出すタイミングがなかなかつかめないな・・・・
インスタントチャージができれば簡単なんだろうけど・・・
使わないでも繋がる方法はあるのか研究中・・・(;´д`)
>935
中/強から普通に繋がる。
研究するほどのもんでも無い。
>>935 てゆーか真琴で一番つなげやすいゲージ技だぞ
>>926 俺もEFZ初めて一週間ぐらいの真琴使いだけど。
基本的にはダッシュ立ち中or遠立ち中と跳弾で牽制しつつ、
ゲージが無い時はチェーンで転ばせてキャンセルから
煙とねずみを起き上がりに重ねて、リープ使ったり
すかし下段使ったりして起き攻め。
ゲージがあれば、チェーンから丘を入れて、できればICを入れてコンボを狙う。
これも出来ればだけど、空中同士で迎撃したら地上でテンポ良く拾って
画面端コンボに持って行く、ぐらいかな。
とにかく、しゃがみ弱>中>大>ものみの丘は出来ないとヤバイよ。
初心者同士がんばろ。
EFZがネット対戦できればなあとかほざいてみる
こんなゲームしてる奴周りにいねえ・・・
>939
毎回その話題は出てるけど、今はまだまだだね。
やりたいのは激しく妄意。
一応タイミングは全キャラ同じだぜ>乙女富嶽
自分でリズムを掴めたら毎回2〜3000は安定するからガムバレ
ん?書き込めるようになったのか?
945 :
943:02/04/27 22:19 ID:PtnVScOR
>>944 え、書き込めなかったの?
漏れも書き込むのに苦労したが。
曲のループ長を変える方法知らない?
差し替えたいんだけど
2ch全体で書き込めないって状況だったよ
そろそろスレ建ての季節だな・・・
↓よろしく
950ゲトズサー。
| \
|Д`) コンナボクデモ・・ワショーイナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪ /■\ オニギリ
ヽ(´Д`;)ノ オニギリ・・
( へ) オニオニオニ
く オニギリワショーイ
♪
♪ /■\ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> オニギリワッショイ
よーしパパ埋めたてちゃうぞ―
ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ
. キタ━(゚∀゚)━━━━━┓
┏━━( ゚∀)━━━━┛
┗━━━( ゚)━━━┓
┏━━━━━( ,)━┛
┗━━━(゚ )━━━┓
┏━━(∀゚ )━━━━┛
┗━(゚∀゚)━━━━━!!!!
・・・一度貼ってみたかったんだよね、これ。
本スレのレスのつきが悪い・・・
みんな黄金厨の対応に追われているのかな・・・
どうしても黄金厨が、
黄金蟲=百式に見えて仕方がない。
みんな地下水道の対応に追われているのかな…
とか思ってしまう。
みさきはまたもや弱体化するとか
>960
IDが神ですね。
それにしても5日経ってもdat落ちしないとは…。
埋め立てして宜しいですか?
埋め立て〜。
埋めたて記念sage
963
964
965?
5月4日の2chオフのレポートです。遅くなって申し訳ないです・・・。現スレが上中里大会のリプ話で盛り上がってるので旧スレのほうに書きます。
今回の会場はお台場青少年センター20階集会室、広さ60uほどの教室のような部屋でした。窓からは遠くに聖地ビッグサイトが望めたり。参加者1名欠席で19名。デスクトップ4台、ノート3台という環境でのオフでした。
下の階で待ち合わせし、10時に会場に移動、机の並べ替えとPCの準備をして10時30分頃からフリー対戦開始。
フリー対戦時は複数のキャラを使いこなしている人も多く、色んなキャラと対戦することができました。澪だけはほとんど見かけなかった気が。
レベルの高い方と対戦することもできましたし、前回参加者の方と再戦する機会もあり、とても楽しかったです。
今回はPSパッド使用者が多かったのでPCツナイデントを準備し、事前に動作確認もしていたのですが、本番になってみると相性の関係か急に動かなくなったりPCがフリーズしたりと、パッドまわりのトラブルは相変わらず・・・。DPPやばいです。
私は中段をくらいすぎ、画面端で考え無しに受身を取って追撃を食らう等対人戦の立ち回りがまるでできてなかったです・・・。上手い方は2択3択、めくりなどガードを崩す戦い方ができていて、読みの大切さを痛感しました。
今回の会場は飲食OKだったので各自下のコンビニで昼食を買ってきつつ対戦続行。
14時半を回った辺りでくじびきによりリーグ戦開始。今回の使用キャラは
舞 4人
みさき 3人
あゆ、栞、真琴、佐祐理、長森 2人
茜、繭 1人
名雪、七瀬、澪 使用者無し
となりました。今回も舞3人いる偏ったリーグができてしまったり・・・。決勝進出はあゆ、あゆ、舞、栞。優勝キャラはあゆ、2位が舞でした。
その後終了時間近くまで再びマターリとフリー対戦、1日通して私は昼食取らずにやっていたのですが、リーグ戦含めて大体40〜50戦くらいできました。
16時45分から片付け開始し18時に新橋駅前で解散、希望者12名で飲みに行きました。同じ葉鍵板住人同志オタな話もバカ話もできてすごく楽しかったです。
参加してくださった皆さんありがとうございます。
968
>>管理人さん
オフレポご苦労様でした。
次回も楽しみにしてます。
2chオフも無事に終って何よりです。
エビチリコナカッタ━━(゚A゚)━━( ゚A)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(A゚ )━━━(゚A゚)━━!?
さぁーせん!
だめだ・・・
あの発音を文字にする事は自分には出来ない・・・
>>管理人さん
お疲れ様です♪
次はVerUPしたら加奈?
なんにせよ楽しみにしてます!
皆勤狙いますよー!(w
管理人さんうp乙カレー
漏れは今回リーグ戦では1勝3敗だたーよ。
Cリーグにゃ舞が3人居たので始まる前から禿げしく鬱。
こんなことならみさき先輩に浮気なんてするんじゃなかった……
前回のと見比べると明らかに実力が落ちてるYO ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
もうダメぽ……
みなさんお疲れですー
バージョンも変わるみたいだし、私もキャラ変えしましょうかねー
さぁーっせん!
俺にもあの感じを出すことはできない・・・(w
遅くなりましたが
オフ&オフレポお疲れです
自分の動きに納得できなかったので
次回があれば、雪辱を晴らしたいところ
>>972,974
我ながら禿同
sage
なっちこれから1000ゲットする( ● ´ ー ` ● )
連続カキコ( ● ´ ー ` ● )
連続カキコ( ● ´ ー ` ● )
980 :
名無しさんだよもん:02/05/09 23:44 ID:xKk0v73e
a
あと20( ● ´ ー ` ● )
( ● ´ ー ` ● )
なっちみつかった( ● ´ ー ` ● )
クズが( ● ´ ー ` ● )
_,,....-――、
/ヽー^ ̄ ` ー-、
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/ , _ ,.、 、 、ヽ|
,'/,/ , ,, i ,i_`i/_'i |.| `、ヽヽヽヽヽ |
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,! {‖ ノ//| , |、|. | |.| jlヾヽ|| .| ヽ|
||.|. i .l ノ /、|‖ .| /,|.|=、ヾ、、ヾ l i、 |
||ヽ川┌,.=キ.テ、,,,,/'~-て~)`~)、i|`< } |
_,`'/`iヽ`ー‐,ノ ` 、___,,.ノ `'ノノ | ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' i'~_ノ`'ヾ゙゙~ ι /`' // | 野球というスポーツをご存知ですか?
|/ ./,/,.-、`_、 -ー一 ノ .| ./ <
|| '^,.-‐-、-' ヽ、 / ,.!i`' \___________
ヽi ,4 ,,| _,.,i 、__,,/-‐'''~ .|~`、
ヽ |`'゙-一~/~ ) , | T.、
,-, -=| )) / /`ー---_-,.''~/ | `-、
. / / `ヽ、 /、 / | - 一' ./ .| ` - 、
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├゚;)
├゚;)ジ―――
|彡 サッ
【要望】久瀬を追加で出して【妄想】
やっぱさー、このゲーム、CPUがインチキしてるとしか思えないんだけど
なんであんなにRGから反撃できるねん!こっちはRGから弱攻撃出しても当たらんのに
ファミコン時代の野球ゲームのCPU操作の外野って、
絶対ミスしないからムカついたなぁ。
>>991をみてふとそんなことを。
>>991 ネタだと思うけどマジレス。
相手の弱攻撃とかをリコイルして割り込もうとしても無理。
隙の大きい技等をリコイルしてこそ意味があるから。
CPU戦だったら相手のリコイルカウンターを更にリコイルしてけば簡単だよ。
あゆなんかリコイルカウンターは殆ど昇竜拳ばっかだから。
つーか本スレ逝こうよ。
どーもよくわからん。
ダウンしているCPUあゆに弱連打→CPUあゆRGする
→CPUあゆRFあろーを出す→こちら喰らう→詐欺だインチキだ金返せ
となるのだが
ここの →CPUあゆRFあろーを出す のあろーをRGしろと言う事なのか?
それをやるには
→CPUあゆRGする の時に→RGのエフェクトが出た
→ボタン押すの止める→レバー後ろ入れてRGの用意→RCRFあろーRG成功
となるのかな?
うぐぅ…む、無理だ…
995 :
993:02/05/11 12:59 ID:GCWR55FC
>994
慣れれば簡単だよ。
でも、あろーをリコイルした後、通常攻撃出すと
それも何故かリコイルされるから投げで安定で。
投げだったらあゆがRFあろー出してたとしても、
2発目を投げの無敵でスカせるから。
っていうか本スレ逝こ。
( ´_ゝ`)
(・∀・)イイ!!
ヽ(゚∀゚)ノ
999 :
あうー:02/05/11 21:13 ID:1PDqDnhp
999( ゚∀゚)999
( ´D`)ノ< ワショーイ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。