Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush60
●公式サイト
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/ 過去スレ、関連URL等は
>>2-10のどこか
●注意事項
・荒らしは放置&sage進行。
・過去2〜3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアに(というかKuMAタンに)迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・東方厨とアンチはちくまとMoon信者は悪の枢軸。相手をしてはいけません。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・ヲチネタの過度の実況はスレからチャット(後述)に誘導してください。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。
・KuMAタンと神奈様のどちらに(;´Д`)ハァハァするも自由です。健康を損ねない程度に(;´Д`)ハァハァしましょう。
・OFF会参加者は前日ちゃんと睡眠をとってくること。めぐりめぐってどんなカタチでKuMAタンに迷惑がかかるかわからん。
・次スレ立ては950を踏んだ人が立てましょう。ジャンプでは抜けられません。
・ここはEFZのスレです。翠夢想やデイブレイクの話題は板違いです。
●前スレ
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush59
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1124627786/ ●Rush50の266がつくった基本コンボをageるページ。
初心者はここを見てコンボの練習をすべし。また、新しいコンボはここにageること。
ttp://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/
乙カレー
乙un
9 :
前スレ390:2005/10/26(水) 23:06:05 ID:+2rZYSpm0
やったよ〜〜〜!!!
やっと勝てたようううう!!!
(つД`)
どれだけ苦労したか・・・やっぱり神奈は強かったでつ
でも皆さんのアドバイスのお陰で何とか勝てますた
(激亀レスの報告のためもうここ見てるか不明だが)
勝てたポイントは投げの成功率が上がったことでつかね
意外と連続で投げ技が決まることも多く以前よりも
有利に戦いをすすめることができた
・・・しかし、動画うpしてくれた人の戦いを
見てみると・・・なんじゃこりゃ〜〜〜!!!
空中ガードにプレスから連続ヒットの連携・・・
自分にはとても真似できない世界だと感じまつた
ちなみにコレ↓
http://miss-arc-e.hp.infoseek.co.jp/ うpしてくれた人、サンクス!
テンプレがあまりにも適当すぎると思うんだ
>>1 乙
>>9 大会リプ見てレベルの違いを味わって来い。
ところでこれどうやって録画&ウィンドウ化してるん?
普通に録画しようと思ったら重過ぎて対戦どころじゃなかったんだが…
>>9 おめ。これくらいの基本コンボなら練習すればすぐ出来るようになると思うよ
>>11 強制窓化ツールがあるdxwndで具具って身
前スレの流れを汲むと、このスレは住民の声で録音した音声パッチを作るスレに……
違う!住人の女関係者(彼女、友達、姉、妹、オカン)の声で音声パッチを作るスレに・・・・・・
いやいや、EFZは格闘ゲーム。
あんな二段ジャンプとかする連中ですよ?
きっとマッチョで超兄貴ならぬ超姉貴な連中なんだよ。
だからそれこそうぐぅじゃなくてUGuuuuu!なノリでいいんだよ。
ぷいにゅ
強制窓ツールなんているのだろか?
と、思っていた時期もあったがひさびさにやる際、
コマンド見ながらやりたかったのでスゴイ役にたった。
さんざん騒いでた前スレだが
落とすだけ落としといたやつ開けてみたら秋子さんの素材だけか。
てっきり魂の最終版かと思ってたよ。こんなんイラネ。
しょうがないからシステム音に設定だけしてやった
期待してたんだね…まあそう気を落とすな
最近の犯罪者は人目を憚るって事を知らないから困る
ちょっくら窓化して録画しながらアケモードをやってみた(30fps、簡易)
処理落ちは殆ど無いがコマンド取りこぼす取りこぼす
アレ何使っているか判らんが録画ツールで軽いもん無いかねぇ
ビデオに落として再度キャプるのが一番
リプレイ録画汁
アケモードだからリプレイ取れないだろ
デジカメでディスプレイ直撮り、これ最強
プリントスクリーンを秒間60連射。
外部の音が入らないようにしないとな
話の流れぶったぎるけど友人が繭使いの漏れに
繭使うのは卑怯とか言ってくるんですが
これはどうみても言い過ぎです本当にありがとうございました?
ではどうみても郁未佳乃あゆ茜観鈴も卑怯です
本当にありがとうございました
それが強キャラってもんよ
繭の何が卑怯になるんだろう?
火力高いけどガードむずいから(ry
あゆってダメージソースの大半が所詮おぶっぱICしかないじゃん
七瀬みたいなもんで、別に強キャラとは思えんのだが
上位1/3には入るとは思うけど
コンボ落とす。おもてーから
つーか、キャラ間の差なんてそうないと思うけど
相手が下手糞なだけだろ
いや、そうは言うが、繭、佳乃、郁未はさすがにキャラ性能が別格だろう
それ以外はプレイヤー性能次第とは思うが
基本性能なら観鈴もヤバイ。
なにげにロリも結構ヤバイ。
茜は基本性能だけならそこまででもないが、
実際に対戦するとヤバイ。
ホント EFZは地獄だぜ! フゥハハハーハァー!
〃∩ ∧ ∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい強キャラ強キャラ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
∧_∧
⊂(#・д・) こっちはスレ盛り上げようと必死なんだよ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
弱キャラって誰?香里?
>>34 各種技の判定と昇竜の性能もクソ高い
それでいて地味にトップクラスの火力
イクミって強キャラだったのか?
前このスレでは弱キャラのレッテルが貼られていて、
自身も弱キャラだと思ってたが・・・
コマ投げ装備でコンボも痛くてダッシュ速い
弱い要素は?
対空が乏しい事ぐらいか(RC→立弱くらいしかない)
少なくとも弱キャラではないな
D中刺さったら4000ダメってなかなか狂ってるよな
弱キャラは美凪、D七瀬、美汐あたりでは?
まぁ十分こいつらでも強キャラと呼ばれる奴らと戦えないことはないけどな
でもいくみで鬼のように強い人はそういないような
ナギマイ氏くらいですか
美汐弱いか?
立ち中J中長い、立ち強判定強い+相打ちOK
ってだけで強い気がするんだが
ちょっと中に引っ掛かっただけで結構持ってかれるし
相手にするとかなり嫌だ
エロインの対空なぞ、それこそRG(RC)弱だけで十分でしょう
弱の出速いしリーチ有るし
そもそもエロインで地対空するという状況もあまり思いつかないけど
5強には確実に入るだろうね
郁未の対空は空中投げもあり。
まあ対空は弱くない。あえて言うなら判定弱いので
技のさし合いには不向き。
あと無敵技にICかけて強引にラッシュ抜けたりするのも無理。
>>47 崩しも何気に結構あるしな。
佐祐里とかのほうがまだ相手しやすい。
郁未なんか↓中振ってりゃいいんじゃね
コマ投げあの速さで出されたら反応できないし。
火力高い、姿勢低いから攻撃当たりにくい。
崩し技が多い、超必が使い勝手がいい。
(゜∀。)アレ?郁未にケチつけるところがない?
郁未の屈中なんて立小でもとまるぞ。
振るなら立大。
郁未も相手にすると嫌だが、佳乃のがきつい。
こいつは本当に穴が無いぞ。
郁未の崩しがやりすぎだと思うよ派。
やたら姿勢が低くて長い屈弱から、2種類の中段に2種類の必殺投げですかそうですか。
宴は追い討ち可能タイプの投げなので、後付けでの青ICや潜在で大ダメージ可能。
別離は投げなのに持続はあるわ、間合いもキモイわ。
中段も、片やジャンプ封じ兼用+ダッシュモーションで見難い。
片や暴れ封じを兼ねる+有利状況。
ブラッドゲージによってある程度選択肢が絞れる?知ってるけど無理。
他はともかく、十字架はガードできるようになったほうが良い。
ガード崩しについては、今は高速中段があるから
差がつかない部分もあるんだよな。
もしこれから高速中段が削除されるなら、郁未に限らず
ガード振れるキャラが相対的に上がる。
さてどうなるやら…
>42
今と昔。
どっちの住人の意見を参考にするかはキミの自由さ。
>>37 まるでプレイヤー性能関係なくそいつらが強いような言い方だが、
その3人、そんなに勝率いいか?
>>54 十字架のガードに意識が行くと、他を食らい放題というプレーヤー性能の低さで。orz
あと、郁未に対して高速中段機能するキャラなんてほぼ居ないだろうから、
郁未vs誰かという組み合わせでは、郁未側が崩しやすいという理屈。
崩しといえば、分身による起き攻めも嫌らしいし。
ついでに、牽制攻撃関係も判定が微妙だからって弱点だとは思えん。
適度に長くて早くてヒット確認可能、これだけで基本的に強い。
あとダッシュ屈強ぶっp
十字架は普通に反応できるけど
流石に完璧に防げるわけじゃないけどさ
知らないヤツらに教えてやる
対郁未は暴れ安定
ちょ、なんでこんなに新着レスあるん? キタ?!
またMOON厨が暴れてるだけ
>>55 今ここに残ってるのは神奈にも勝てないとか音声を神だとか崇める連中だぞ
郁未>>>>>>>>>>繭>>>>>>>>>>>>>>>>>佳乃
話題に挙がる順
郁未のダッシュは恐いが、場合によっては逆にチャンス。
佳乃なんとかしろ。
せめてジャンプ中とゲージ上昇速度だけでも。
七瀬使え七瀬
ちょっと練習すれば初心者でも結構強くなれるキャラ
ところでお前ら、KuMAタンが「思ってるより早い」って教えてくれたぞ。
俺は明後日だと思ってたから、明日出る事になるな。
ひぐらしデイブレイク
ひぐらし自体やったことない
最後のパッチが出てから、一時期澪最強説が流れてた気がしたんだが…
休日中にパッチくるかな
パッチは12月
74 :
名無しさんだよもん:2005/10/28(金) 22:58:49 ID:Nsk7XnJp0
おまえらパッチきたよー。
マジで来てるな
はいはいわろすわろスッ!?
キター
ウソだろぉぉぉぉっ
(゚Д゚;≡;゚д゚)きたー
キター
DVDってなんだ?
4.01+新曲で別に頒布するってことか?
ちょっとほしいかも
キターにやる気と体力が感じられない
歳をとると淡白になるもんだな
てかEFZって結局完成までに何年かかってるんだよ
>>82 そらまあ、全然落ちてこないからな・・・。
中々落ちてこないからカリカリするなって
ミラーが全滅している件について
全然落ちてこねえ。
ってか葉子さんはこないのか
誰か落としたやつ上げてくれよ
○4.01で加えられた変更点の内、特に目立つ物を表記します○
新規キャラクターとして水瀬秋子、水瀬名雪(起)、神奈が使用可能になりました
<水瀬名雪(起)>
(必殺技)
・V字型スラスト236+攻撃
・サマーソルトスパイク623+攻撃
・なゆちゃんツイスター214+攻撃(空中可)
・なゆちゃんキック412+攻撃(空中可)
(エタニースペシャル)
・地対空フリーザー236236+攻撃
・スーパーなゆちゃんキック214214+攻撃(空中のみ)
・思い出は雪兎と共に641236+攻撃
(ファイナルメモリー)
・とっておきのコレクション236236+S(3ゲージ+体力点滅時のみ)
<水瀬秋子>
(必殺技)
・食材は鮮度が大事ですよ236+攻撃
・仕込みは素早く済ませましょう623+攻撃(繰り返し連続入力可能)
・どんな時も慌てない事ですよ214+攻撃
・掃除はこまめに41236+攻撃
(エタニースペシャル)
・失敗は次に活かしましょう236236+攻撃
・悪戯は駄目ですよ?214214+攻撃
・これが了承一秒の秘訣です641236+攻撃
(ファイナルメモリー)
・甘くないのも有りますよ2弱2中強(3ゲージ+体力点滅時のみ)
<神奈備命>
(必殺技)
・草薙シ光ノ刃236+攻撃(空中可)
・空翔ケル二重ノ螺旋623+攻撃
・天ヲ仰グ月ノ石214+攻撃
・天津鷹ノ弓41236+攻撃
(エタニースペシャル)
・吹キ荒ブ天ノ此花236236+弱(空中可、3ゲージ時のみ)
・七ツ枝ノ宝剣236236+中(3ゲージ時のみ)
・解キ放ツ白銀ノ剣236236+中(3ゲージ時、空中のみ)
(ファイナルメモリー)
・鳥ノ詠236236+強(3ゲージ+体力点滅時のみ)
<月宮あゆ>
・しゃいにんアローRF空中版の性質が変化しました
<美坂栞>
・空飛ぶ雪だるまですRFの性質が変化しました
<美坂香里>
・レッグスマッシャー(ダッキング最中に2+強)が使用可能になりました
<沢渡真琴>
・ジャンプ強の性質が変化しました。従来のジャンプ強は空中で2+強に変更されました
・肉まんよーのコマンドが263Sに変更されました
<天野美汐>
・焔送(火属性時6+強)、炎月(火属性時623+攻撃)、電月(雷属性時623+攻撃)、真月(覚醒時623+攻撃)が追加されました
<川澄舞>
・力の操作・波動が力の操作・電撃に変化しました
<倉田佐祐理>
・マジカル☆オンステージのコマンドが2弱2Sに変更されました
<長森瑞佳>
・スマッシュ&シンパティのコマンドが412+攻撃に変更されました
・ピッチ&ベンドに強版が追加されました
・トーン&セットアップ+の中と強の性質が変化しました
<七瀬留美>
・耐える乙女の美学が体力1/3時限定技になりました。効果時間中は被ダメージ50%削減のボーナスが付きます
<里村茜>
・絶対拒否障壁の性質が変化しました
<川名みさき>
・リバースエアレイドのコマンドが22弱or中に変更されました
・アサルトガッシュ空中版に弱と中が追加されました
<上月澪>
・衣装・冒険家の追加入力に中が追加されました。
・衣装・冒険家中から弱で追加入力を行うと自動攻撃を行います
・遠距離モード時飛行(空中でS)が可能になりました
<椎名繭>
・フェレットアッパーカットに派生可能な技が削減されました
・れんぞくふみつけの性質が変化しました
・ひとりじゃないもぅんのコマンドが23693Sに変更されました
<UNKNOWN>
・まどのそと追加入力に空中版が追加されました
<神尾観鈴>
・不幸の塊の性質が変化しました
・縁が1ゲージ専用技になりました
<霧島佳乃>
・遠距離立ち中が実装当時の物に戻され、従来の遠距離中はフルスイングロッド(6+中)に変更されました
・ファイアボルト、ライトニングボルト、コルドボルトの硬直中に高速詠唱が可能になりました
<遠野美凪>
・ちるちる穿弓腿(623+攻撃)が追加されました
・ちるちる鉄頭功のコマンドが421+攻撃に変更されました
・ちるちるキック祭りの性質が変化しました
<ドッペル七瀬>
・投げからの追加入力コマンド受付を左右どちらでも受け付けるようにしました
・乙女開眼発動時にSPゲージの消費がなくなりました
これで終わり
目立たない変更点もあるようだ
>OO2/zmzz0
乙カレー
美汐・美凪・みさき辺りは大分使いやすくなってそうだな。
‐v‐ュ _
L,.'´ ヽ.
く! ノノ)ノ)) 〉
⊂二二二ルゝ゚ ヮ゚ノ!二⊃
| / 空も飛べるはずなの
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
性質が変化しましたばかりで実際どうなったかすごく気になるぜ
イクミンが手付けずってのは有り得ないから
ここに載ってない「目立たない変更」の方がウエイト大きいかもしれんな
落としたけどどうやって当てるんだ?
そのまま上書きしたら凄い画面になったんだが
ぐは、Fateやってたら出遅れたorz
黄昏め狙ったな。
ミラー増えたな、快調だ
どのミラーが快適なんだよぉ ヽ(`Д´)ノウワァァン
秋子さんオモスレー
名雪なにもせずほっとくとネコミミとシッポが…
プラクティスで技確認とかしてるんだけど、
特定のキャラ(今のところあゆ・栞で確認)を使って始めると
EFZが落ちるんだが・・・他の人どう??
げーむができねぇ
>>106 ヒント:解像度
蹴り猫の名雪と暗殺者秋子か・・・。
まったく水瀬家は地獄だぜ。
解像度?今まで自動で解像度が合わされてフルスクリーンで起動してたけど・・・
なんかステージ選択したあとEFZが落ちるのよ
最初に起動できないってことかと思った。今は反省している。
ぶっちゃけ判らないけど
>>105と同じ現象かな?
ヒント:パッチセットアップを使わずファイルコピーした
いやーちゃんとインストーラーから当てたよーうん。
なぜ動かないんだオレのEFZ・・・っ
とりあえずPC風呂にいれてきます
パッチ使えねえ('A`)
こんな歯がゆい思いをしたのは久しぶりだ
黄昏のインストーラーっつかパッチは失敗率が高いことに定評がある。
EFZをイチからインストールしてみれば?
遠距離澪、空飛べるだけじゃなくて接近戦の隙が少なくなってるな・・・。
まさかこんなに早くパッチ来るとは思わなかったわ
とりあえず久々に遊んでくるか
ひさびさにver1.11のディスク発掘してみるよ・・・
全然起動しないと思ったらパッチのサイズが50M「だった(´・ω・`)途中で切れたのか
すまん自己解決した。おまいら、やさしく対応してくれてありがとう。
ジャムおばさんのRF仕込みがコマンド向きが入れ替わりまくりで最後まで出せねえ
最初に昇竜2回入力したら後は逆手に入力すればOKじゃないかな?
ってか3ゲージ技がでねえ、コマンド入力がへぼいだけなのかしら
システム面って何も変更なし?
>>115 近弱と屈弱が近距離と同じになってるな、これでリコイルからの切り返しも少しはマシに・・・。
>>121 俺もコマンド通りやっても出ない>3ゲージ技
今回のバージョンは何て略すんだ?
ME?
強引にMOEとか?
HGで
ジャムおばさんの仕込みRFで6HITだけど、威力イマイチだな・・・。
FMは普通にやったら出ないのに下連打しながら小中大と押すと簡単に出るから不思議。
〜〜ッ
どうやら本当にきているようだな。
それはそうと
>>42のイクミ弱い疑問にいろいろ意見が出たようで
すごく参考になったわ。
>>98 まあ予想通り色々細かい所で弱体化してる。
>>122 今の所は特に見当たらないな。
見た目の変更のみ。
はいはいわろすわろす
舞の弱体化がテラキツス
ちなみに完全な新システムはなくても、高速中段が機能しなかったりとか
色々細かい部分の変更は当然ある。
それにどっちかっていうとこれはキャラの変更に入る品
ショックウェイク無いのかよ
>>126 確かに連打だと出るな、神奈に決めると服を着替えててワロス。
134 :
126:2005/10/29(土) 02:06:31 ID:Te+CN4xc0
ごめん、ちょっと嘘付いた。
ジャムおばさんの仕込みの六段目、上手に当てると爆発して威力が4倍近くまで上がる。
上手な人がコンボの締めに使ったら強いかも。
それにしてもジャムは芸が細かい。
名雪とか何気にかなり力入ってるな。
苺は甘い 5 up2356
とりあえず秋子さんファイナルメモリーのみ。
素材そのままなのでサイズ大きいです。
まだやってない、というかパッチ落とせてないけど
ミシオって結局昇竜コマンドのアレ当てない限り
必殺技一つのままなのか。
ザッパ互換だからな
ああ、納得。
先輩喰いすぎ。
>>134 味を知ってる奴だと絶望しながら食べたり先輩だとたくさん食べたりな(一個しか食えんが)
それと水瀬家前(夜)の音楽が変わってるな、もはや何が原曲か分からん・・・。
冬の花火だと予想
>>140 ジャムおばさんステージはLast regretsだね。
雪の少女が追加されなかったのが(´・ω・`)
ロード画面が一個だけ増えてるんだけど・・・
あの黒い髪の女性は誰・・・なぎー?
舞はやれることが極端に少なくなった分お手軽コンボで8000余裕で行くようになった
つか、画面中央投げから余裕で7000超えってアホだし
画面端だとICなし1ゲージで4500超え
面白くないキャラになりましたな
破壊アホ杉
ジャムおばさんの3ゲージは同キャラだと効かない
という小ネタを期待したがさすがに無理か
ショートカットのアイコンが替わってるのに今気がついた
とりあえず巻き添えの上に嬉しそうに食べるみちる・・・。
>>142 Last regretsか!聞き続けても少ししか覚えのあるフレーズがないから
マジ分からんよ・・・まあ未だに郁未勝利時のBGMが何か知らないんだけど。
郁未弱体化し杉
もう使わん
俺も
>>105のような現象が起きるんだがorz
再インストとかしても解決しねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
だれか助けて
郁未は何が弱くなった?
俺の場合、単純に落としてきたファイルが壊れていたことが判明(´・ω・`)
普通なら解凍したあと118MBなのに、92MBしかなかった
取りあえずDVD版予約した人の点呼取ってみよう。
ノ
消火器かけると何か起こる?
解決しねぇもう寝る
起きた時には解決策がありますように(´人`)
普通にやってる人には関係無い変更だけどBGMを差し替えた場合に
前は長いと途中で最初に戻ったりしたが全部流れるように・・・。
>>148 ぱっと触ってみたところ
・D屈強の吹っ飛びが大きく>中央でD屈強ループができない
・血染めの十字架がLv2以降でもダウン属性に、RFでも特殊ダウンになる様子はなかった
制服名雪はコンボが思い浮かぶんだが秋子さんのほうは全く思い浮かばない
逆に制服名雪は崩しやら立ち回りが思い浮かばない
>>150 わかりやすいのはダッシュ屈強。
ダメージ、補正率ともに弱体化。
他にも摩天楼とか色々ある…はず。
DVDはいつのバージョンのになるのか気になってる。
11月中旬ってことは、今日のパッチ入れた状態なのか?
もうちょっと虫取りやら調整やらした後の版がいいなあ。
澪遠距離の方は空中投げできるようになったりして強化されてるが
近距離のJ中にキャンセルがかからなくなったりしてるな・・・。
後投げが固定ダメージになってる。
摩天楼はむしろ硬直短くなってるような気がする
あとは血の侵食が設置時にFIC可能になってるのと、LV3別離でゲージがやけに溜まる気がした
鏡は突進の発生こんなもんだったっけ?
ダッシュ屈強と十字架はあの厨ダメージ効率抑えられて当然だろう
ダッシュ強と宴の掴みやすさは健在っぽいし
今回の最強候補は長森と言ってみるテスツ。
郁未の弱体化要素
・宴補正低下、これまでの追撃が入らない
・D屈強軌道+補正変化、中央コンボが入らない
・摩天楼判定が狭くなった
・十字架の追撃が一切入らない
今のところ、弱体化のみで一切強くなって無いな。
郁未追加
・弱鏡発生が早くなった
・浸食の補正大幅低下、青ICでも追撃殆ど入らない
まるでロボカイの修正のようだ
とりあえず消火器の効果がわからない
あいてをまどわすんだ
消火器は煙幕だろう
しゃがみ強で転がしてから弱を出して起き上がりにダッシュすると
ジャンプ中としゃがみ弱の二択が文字通り見えなくなる
RFゲージを減らすのはわかった>消火器
指先で突っつくやつがまだよくわからん、RFゲージが止まるのは確認したけど
レベル3でもそうなのか・・・?
なんかジャンプ出来なくなったりダッシュ出来なくなったりしたよ
フルスイングロッド,が出ない
>>159 別離でのゲージはこんなもんだと思う。
摩天楼は判定。隙も元からこんなものでは?
>>161 宴はダメージも減ってる。
感覚的にだが硬直も増えてるような。
>>160 長森には今回他キャラがほとんど入らない?高速中段が
相変わらず入るので相対的に落ちる。
>>144の言ってることが本当なら舞やばいな。
>>170 分かった 別離LV3、前は左右に散ってた血が全部郁未側に出るようになってる
これで血ゲージ上昇がでかくなってるっぽい
>>170 高速中段入らないってどのキャラの高速中段?とりあえず
澪のは前と変わらず大体のキャラに入るけど・・・。
>>170 摩天楼の判定は明らかに狭くなってる
以前と同じコンボでも摩天楼が当たらない
宴ダメージが減ってたのは気が付かなかった。THX
硬直はむしろ1フレームくらい減ってないか?
D中追撃以前より当たりやすい気がするが……。
どっちにしても、郁未弱体化はガチだが。
>>171 すまん確認したら確かに増加増えてる。
全部拾うと一気にレベル3まで溜まるな。
>>172 栞でやってた。
それも全キャラじゃなくて茜とか座らせて確認しただけだから。
澪なら入るのか。もう少し真面目に確認したほうがよさそうだなあ。
感覚的に強くなったキャラ
・澪→出来る事が増えた感じ。浮遊の用途が不明だが……
・繭→屈強の調整が鬼強い。ごろごろ派生は元々どうでもいいし。
・美凪→全体的に良調整だと思う。
・みさき→基本は変更無しで技追加。
・ドッペル→元がアレだし多少は強くしてくれないと……。
と思うんだけどどう?
んで、逆に弱体化したと思うキャラ
・郁未→ガチ
・観鈴→不幸が立ち回りにどう働くか。火力は明らかに落ちた。
・佳乃→可哀想なくらい弱体化。全体的に動きがスローに
美汐は強くなってるよな?
栞、香里、真琴、舞辺りはオレにはワカラン。
誰か教えてくれ。
FPSが63になるんだがほかになった人はいる?
BMEまではちゃんとなってたんだが
ドッペルの中キャプチャーの吸い込み範囲がヤバイ件について
>>177 なった。63が基本でたまに61になるって感じ。
佳乃、自分で使うのはアレでもCPUのはガンガン攻めてくるようになって強くなってるな。
180 :
177:2005/10/29(土) 03:54:52 ID:9Y6QAHKj0
これって仕様なのか?
なんか早くてやりにくい感があるんだが。
名雪は栞使ってた人が使いやすそうだな。
前からFPSは60でも早さには違いがあったし
見た目だけの変更な気がするなあ。
>>176 弱体化に追加で。
・茜→詩子の相殺レベル0が痛い。他にも空中振り向きがないなど地道に弱体化。
・ロリ→複数回不可はともかく空中Dや二段J後も飛行できないのはやりすぎ。
基本的に強キャラはみんな弱体化傾向(繭と名雪はまだ見てない)
ドッペルは判定がやけに強い希ガス。
摩天楼って投げ技だっけ。
この技どんどん狭くなっていくな…他の部分でバランスとってるのか。
技名で覚えてないのでなんだが、香里は真空波動コマンドの
アレが判定が強くなった気がする。
幾分当てやすくなった。
あと中段の中ってキャンセルかけれたっけ?
摩天楼はここですか?だ
そっか、スマン。
ところでロリのナイフループがすぐ終わるんだが…
これも弱体化されちゃったのかな。
香りで長森に高速中段出来なかったYO!
佳乃の弱体化分かったこと
・ロッドサーフィンの発生が遅く+Dキャンセル不可
・立大の発生が遅く。拾い直しに使えない
・遠中リーチ短く。従来の遠中は特殊技に(魔法以外でキャンセル不可)
秋子の悪戯は駄目ですよ?の効果がよく分からん・・・。
栞
空中雪だるま中 その場に固定
雪だるまRF ストール回転みたいなのに変更
ジャンプ中 高速中段が極端に入らなくなる
佳乃
サンダーストームのFIC不可
ロッドサーフィン中の中段
繭と観鈴は仕様変更でバランス取れるようになるのかな?
ん〜、やっぱ早い気がする。
コマンドが微妙になった
鹿野は必殺技の魔法もESゲージ少し消費するようになってるね。
サンダーFICメテオは出来なくなった。
105だけど、特定のキャラ選択したあと落ちる症状、
なんとなくだけど原因わかりますた。
昔ここの有志が作成してくれたパンチラパッチ、
キャラのdatファイルをこのパンチラパッチで書き換えたやつを
選択すると落ちるっぽいでs
正規のdatファイル→アプデト→OK
パンチラdatファイル→アプデト→NG
ずっとやってなかったらこのままだったぽい・・・おまけにバックアップとってないや'`,、('∀`) '`,、
該当キャラはあゆ、栞、長森、真琴、澪、みなぎ あたりかな?
スレ汚しスマソ
そういや鉋パッチだったけどアプデトできたな
秋子さんの甘くないのも〜のコマンドは22弱中強みたい。
演出は微妙…
おまけに相手の背後にまわれない画面端だと当たらない
>>184 おもちゃのないふは硬直がテラ長くなった。
牽制としてもちょっと振りにくくなった・・・
ゲージが見えにくい……
体力ゲージは残り量を見誤りやすい
ESゲージは区切りがワカラン
RFは見えない
バグ発見。アキ子が香里を投げると地中に埋まるw
あと起名雪が赤ICだけで4000位いくんだが強すぎない?
何年ぶりにここに書くんだろ。
秋子さんの地上投げで香里を投げると・・・( ´・ω・)
赤ICだけで4000超えるキャラなら数キャラいるしいいんじゃね
リロードしろおれ_| ̄|○
時を止める以外で秋子でダメージ稼ぐ方法無いか?
チェーンが繋がらんし何で拾ったらいいのかワカラン。
無限の空ステージで秋子さんの謎ジャム決めると
しばらくお待ちくださいが出ないのは俺だけ?
立ち大ピンチは重ねて使うぽいな。
隙はかなり少ない
そこでインド人を右に
本当に紅蓮FIC出来るようになってるなw
登りは無理だけど頂上付近から下降中に可能みたいだね。
これでFICからそのまま中下段や空中ダッシュからN択の選択肢も増えて面白くなったね。
ついでにDのキムチFICも可。
速めで炎キャンセルも出来るし、時間停止が無ければマジ鬼なんだけどねw
郁未、赤ICのダメージが約1000減ってる……
>>144 できれば詳細解説希望 orz
あと、ちょいと聞きたいんだけど・・・BMEにあったガードゲージって今回なくなってる?
>>194 硬直は変わってないしナイフループも普通にできる訳だが
さて、長森最強とか160が言ってるし、音符面白そうだから、初めて使ってみたんだが、どう動くんだ?
対戦したことねえから全くわかんね。
誰かリプまでつけて解説して
>>208 D中IC→D屈強→AD強→立強→J強→AD中強→立中遠中立強→J強→受け身狩り
D屈強AD強2ループは赤ICじゃ無理になってるわ
もう郁未終わったな
勘違い。ゴメン。
回線でクビ吊って氏んでくる
>>212 元ネタがはちくまならそれぐらいでいいんジャマイカ
秋子さんが強すぎる件について
ガードゲージが増えない件について
というよりガードゲージは体力ゲージの下にあるやつかな?
218 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 09:30:15 ID:8RawoiRNO
秋子端屈弱2回始動赤で3000は軽く越すから特別低いってわけでも
ない気がする。
超必殺は今の所使い勝手が難しいね。
まあお手軽強キャラじゃないから安心した。
舞ヒドス
立強でダウン取れないとか駄目すぎる どこから起き攻めに行けと
制服名雪、画面端・赤IC・1ゲージ・弱連打始動で4500近くいくな
しかもダウン奪えるっぽ
>>219 俺も舞使いだが、ほんと立強でダウしないって痛すぎ
画面端は受け身狩りでいいが、他は4強で代用するしか…
つかコンボ威力はあがったが、やれること減りすぎ
>>220 >制服名雪、画面端・赤IC・1ゲージ・弱連打始動で4500近くいくな
レシピキボン
佳乃の各ボルトの硬直中に高速詠唱できるって…佳乃がやばくなった予感?
佳乃は動きがもっさりしてるってスレで言ってたし
遠中とかサーフィン弱体とかで押しにくくなって
ボルト硬直に高速詠唱のおかげで魔法主体で戦うようにしたんじゃない?
ギルティのヴェノムの青リロ→スラッシュみたいな調整。
名雪の猫化はどう説明されるのだろう
RF仕込みの6段目ってどういう状況で爆発するの?
秋子の地上コンボルートやってみるとポケットファイター思い出した
227 :
220:2005/10/29(土) 11:45:50 ID:XOeJLd0/O
>>221 携帯からなんで技名の確認ができない(まだ覚えてない)が、こんな感じ
屈弱×2・屈中・屈強→236+中(2)→赤IC→強→J中→空中ダッシュJ中・強→着地→J弱・中・強→2J中・強→214214+弱
屈中より近中の方が微妙にダメ高いかも
問題点は空中ダッシュ後のJ中とラストのエタニーの3ヒット目がちと安定しない・・・
ラストのエタニーは2ヒット目までだとダウンとれないんで、安定するよう調整が必要かな
しかし制服名雪、どうガード崩せばいいのかよくわからないな・・・
名雪はガンガードの相手をどう捌くかが鬼門だな
横押しでペース維持する材料とワンチャンスからのダメージは揃ってるから
後はいかに敵を立たせるか…
ダッシュ屈強と236強の叩きつけ部分が確定ダウンの中段なのを確認
特に236強はダメージこそ物足りないがジャンプ防止も兼ねてる上かなり見えなく
リスクも殆ど無いので振り回すしかない
リターン重視なら412中のICになるが、発生がワンテンポ遅くかなり余裕もってガードできる感じ
投げは端から逃がしてしまうので状況見て使わないと損するかも
相手に攻めっ気が有るならサマーや膝の発生が異様に早い412RFでまだ組みやすいのだが
舞は現状だと判断がつけられない
多分やることが減った、弱体化したという意見は立ち回りは本体で動いて
ダウン奪ったら召喚連携>ダウンのループが殆どを占めるタイプの舞だろう
今回技によってはリロード時間が異様に短かく(特に収納と電撃、竜巻?、連撃弱も設置効果がなくなった変わりに速くなってる)
爆発が敵に触りさえすれば一気に舞有利で接近可能なほど拘束時間が延びていること
竜巻が座高低い相手も余裕で舞い上げるようになってたりするし突撃が見た目変化して判定が分厚くなってる
あと振り回してて気が付いたけど立ち強発生速度がえらく速くなってるね
確定ダウンは奪えないがコンボや防御には使いやすくなってる
今回は平常時からまいをガンガン組み込む立ち回り重視の戦術にシフトするべきなのか?
戦績消すのって、どのファイル消すんだっけ?
configからefz起動するとエラー吐くのは既出?
>>225 七瀬と同じく相手の高さだと思う。
俺は1〜3早めに入力、4・5でディレイで高さ調整してる。
一応弱と中でも3ヒット目クリティカルすると結構減る。
>>231 俺も今のところ高さ説に一票
RFのみで今のところ一回確認できたが超クリティカルがあるっぽい
単発で4k近く減る…
祭りに乗り遅れた・・・orz
ataraxiaの発売日にあわせるとは・・・・やるじゃねぇかKuMAさんよぅ
まさか平日にパッチとしてひょっこり出てくるとは思わなんだ
>>187 弱は一定時間ダッシュ、空中ダッシュ不可
中は弱+一定時間必殺技不可
強は中+一定時間ジャンプ不可
>>217 強いかどうかはまだわからんが、前後ダッシュはえらく性能いいな。
基本技の発生、硬直差が強めにとってあるのも素敵
>>223 サーフィンは確かに空中ダッシュでキャンセルできなかったり
着地の隙が増えたりしてるが、中の中段が復活しているので
IC絡めて一応ダメージ取れるので単純な弱体化かは微妙。
神奈の矢をガーポで取ると
キタコレ OTL
RF仕込みのクリティカルは最遅で追加意識したらでやすいカモ
>>227 最後の214214+弱が入らんのだが・・・
239 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 13:11:47 ID:cVUEds4j0
神奈をもっと自キャラ用に調整しとけよ
ボスのままの性能じゃないか
投げくらいつけろ
>>226 ポケファイのモリガンそのままだからなw
潜在のkanonキャラ達の悲しみ具合と、みちるの喜び具合が笑えるな
予想通りキャノンでムビ配布
ジャムだった
>>227 サンクス、だが着地後が安定しない…
>>235 ダッシュと技性能は良いね
赤だけでダメージそこそこ取れるのは美味しい
何か色々>Lv3了承>何か色々、のように、LV3了承を組み込んだコンボを発展させたいと試行錯誤中
了承中にICゲージがたまったら夢も広がるのに
>>209 まじだ・・昨日は寝ぼけてたかもorz
もしくはPCつけっぱなしで重かったか・・・
EFZ-MEMORIAlのページに
>新規BGMを高音質で収録。旧バージョンBGMも選べます
ってあるけど新規BGMってなんだろ。
バーチャロンにインスパイアされていないBGM
うおー悪月のパッケージだけ見つからん('A`)
秋子さん強いな。端だとだけど。
対空の遠中が冴えてる。んで端持ってって包丁ループ。
端じゃ赤ICで4000持っていけるから、減る減る。んで煙重ねてエトセトラ。
とりあえず端コンボは
2弱×2>2中>2強赤IC>(近中>遠中>立ち強)×2>掃除機×2
で4000。
この後中煙からLv3了承一秒でうんこ起き攻め。
端だと2強当てたら立ち強刺しまくれるのがタマラン。ノーゲージで軽く5000超える。
やっぱり秋子さんは空コンは使わなくて良かったのかw
全然運べなくて苦労してた所だ
秋子さんの仕込みは素早く済ませましょう、でCPUが三発目まで追加入力してきたんだけど、どうやっても二発目までしか出ない。
どうやるんだ?
623 623 421
RF版は623 623 421 623 421 623
あゆとロリ交互にやった感じ、七瀬のホムーランより遥かにクリムズイキガス
最初以外は、居る方向に依存した逆昇龍コマンド。
BMEのD七瀬の投げコンボよりは解りやすい気がする
しかし、炎邪の六道みたいな技だな…リスクは少ないけど
斬星狼牙かと思った
昇竜コマンドが苦手なおれにはちょいと難しいわ
>>257 そもそもクリティカルさせるのが難しいからそれは辛いな・・・。
本当だ、希に最後が爆発してダメージかなり上がるな。
条件何なんだろう。
秋子さん、画面端で
2弱>2中>2強赤IC>(近中>J中(5ヒット)>J強)×3>近中>掃除機×2
ってのができた。大体4000〜5000。
多分始動から最後の一発までの入力スピード
めっちゃ早く入力したら最後爆発する
>>262 キャノンの必殺技説明にはそう書いてあるな。
上の方のログで多分高さってなってる。
限界ディレイでも爆発するようだし、入力スピードはない
とりあえず確認したけど確かに弱・中は最速で入力すれば
高さが丁度良いのか確実に爆発する、RFも多分最速でやれば
いけると思うけどこれはディレイで調節した方がいい・・・。
秋子さんの中央に相手を投げたときって、Lv3失敗は次にが入るね。
3600減るから、相手の体力減ったときの選択肢に使えるか。
が、ゲージ無い時は何で追撃すれば・・・orz
ジャムおばさんに名雪(寝)の
ジャム六個以上持った状態での強を当てると
ダウンするんだが…
>>265 当てるキャラによっても違うから大変デース
>>269 そういやそうかぁ、それを考えてなかった・・・やっぱ七瀬のバットより
よっぽど難しいな。
271 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 17:27:34 ID:G/0fvn3Z0
眠名雪の6中が中段に…
ageちまった…orzすまん
>>268 確かに安いがRF消火器あたるな。サンクス
立ち強が地上くらいだとキャンセル失敗が入るが、どーやって立ち強を当てよう…
了承の時しか当てるのは難しいか。
マダムジャムの立ち強はガードさせて使うものだと思い込むことにした
あと相手のダッシュを予測して置いとくように使えば当てられる…かもしれない
漏れはてっきり消火器ヒット中、包丁はガード不可or中段かと思ってた
対戦してビクーリ
>>261 (近中>J中(5ヒット)>J強)って近中のあと遠中ないと入らなくない?
画面端の高度調整系のコンボは、相手キャラにも左右されると思われ
278 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 18:36:25 ID:cVUEds4j0
秋子のジャムパン食わせるときに表情が各キャラの表情が
個性があっておもしろいですな
秋子の自動車投げワロスwww
それに引き換え、なんの見所もない起名雪はどうするよ。
早くも弱キャラ決定?
起き攻めが強いわけでもないし…雪兎がどれだけ使えるかかな〜
秋子さんのが微妙な気がするが
名雪は崩しこそ見当たらないが立ち回りは悪くないぞ
半日色々動かしてみたが、両方とも悪くないと思う。
一方はやけに癖があるし、もう一方は逆に癖がなさ過ぎるが。
起名雪はせいぜい寝名雪のドッペル程度のキャラだと思ってたら
まるで別キャラだったので嬉しかったが・・・。
あゆと名雪でリュウとケンとかカイとソルみたいに基本キャラを担当してると思ってみる。
秋子さんの投げで茜がキモい顔になるんですが
ところで秋子さんの地上ダッシュが凄い使いづらいです
位置調整しないとすぐ飛び越すからストレスがたまる
秋子さんはダッシュ系が消えるから使えすぎキツス
霧重ねも全くミエネキツス
J中がめくり判定も強くて多段、D中されるだけでキツス
投げが画面端逝き確定キツス
端の掃除機〆コンボ後の空中Dが表裏狙われてキツス
了承使えすぎキツス
まあ神奈ほどじゃないがw
285 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:07:54 ID:cVUEds4j0
秋子が弱キャラじゃしまらないし
これでいいのだ
最初からほぼ完成してるから強く感じるというか・・・。
追加キャラっていつも最初は弱かったからな。
ロード画面一つ増えてるな
アケモードでなかなか制服名雪に合わねぇ
弄る前にCPUの動きを見たい
290 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 19:23:42 ID:cVUEds4j0
おいおい VS CPUモードがあるだろうが
トーシロかお前
秋子さん 画面端、名雪(起)で確認
2弱>2中>2強>赤IC>立中>J中(5HIT)>J強(1HIT)>
立中>立強>立弱>立強>掃除機>包丁クリティカルで、4250。
ラスト掃除機にするよりわずかだけダメージが上がった。
けど、成功率が・・・_| ̄|○
そういやEFZオフだか大会が近いうちになかったっけ
突如verうpで大変だな
ほんとちまちま変わってる部分があるね
トラック叩きつけるのすげえかっこいい
ちるちる鉄頭功の中段に頼ってた俺としてはこのナギーの修正は・・・
まるで青リロ→スラッシュのアンジみたいだw
秋子さんの画面端コンボ
2弱>2中>2強>赤IC>ちょっと歩く>(立弱>立中>立強>屈弱>立中>立強)×2〜3ループ
ラスト掃除機で、5000超えるくらい
タイミングさえ取れればこっちのほうがいいと思うのだが?
297 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:11:48 ID:vsSfwn/W0
今のところ秋子さんの最高ダメってどのくらい?
俺は100パー青IC&ゲージ3で6777…どういう風なコンボ構造が一番ダメでるのかわからない。
みんな魂はどのへんまで持ってんの?
300 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:33:01 ID:cVUEds4j0
もう秋子も名雪も音声手に入れた。
302 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 21:36:06 ID:cVUEds4j0
↑すぐ荒らすなよ
制服名雪のライダーキックをガードさせてICするともの凄い速度で落下するな。
これで中下段の択一とか迫れたら…とか夢見てみる。暗転するからかなり無理くさいが
305 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:01:43 ID:3tv4C1JD0
あげんなカス
>>297 わからないって、それを探すのが面白いんだろ・・・
307 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:27:03 ID:YkfC+AOu0
どころで、秋子のフィールドコンはどう?
屈強-IC-近中-JC空中-空ダッシュ中−近中-遠中-JC空中で
出来る限り端へ、と思うけど。
なあ、まずsageてもらえないかな?
お願いだからさ
ところで、俺にとってそれなりに重要なこと
パッチ来た事によって>1の基本コンボをageるページのコンボが使えなくなってるわけだが(特にエロイン)
310 :
名無しさんだよもん:2005/10/29(土) 22:38:11 ID:cVUEds4j0
ビシビシageるべきだろ
新パッチでたしもっと人を呼び込まないと
ヴァカキター
なんかキャラ選択のところでBGM鳴らなくなった…
プラクティスのキャラ選択だと鳴るのに。
秋子の投げからのコンボを開発しますね。
>312
俺も同じ症状が出てる
日記更新。
>>314 プレイ中のBGM問題なければ完全に同症状ですな。
けっきょくいくみんの幻影は使用価値無しのまんまかい…シンプルで強いキャラだったからね…
>>316 鏡は3.1でもツボに嵌ったときの嫌らしさが有ったから
アレを実用レベルにされたらそれこそイクミンが止まらない悪寒
突進の発生が早くなって起き上がり表裏が割と簡単に狙えて少し危険な臭い感じてるくらいだが
最近ここでも郁未厨がウザくなってきたな・・
なんでもかんでも〜厨と呼べば良いってもんじゃないぞ
秋子さんと名雪(起)の魂ってだれかつくってる?
っていうか魂はここのスレじゃまずいんだっけか?
また某板の需要が出てくるわけか
>>320 >っていうか魂はここのスレじゃまずいんだっけか?
そゆこと
魂ってなに?
324 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:21:02 ID:1PytDewC0
>>320 もうでまわってるよつーか
秋子でるのわかってたから
かなり前にできてたのがある。
なんか 長森のピッチ&ベンドの強が 出る時と出ない時がある気がするんだが・・・
326 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:28:50 ID:1PytDewC0
気のせいだろハゲ
なんだとデブ
言い方がまずかったかな?
技は出るけど 中ベンドに化けるって言うことなんだけどね
>>307 とりあえず今さっき作り終えたのを上げるね。
下強→IC→(J中→J強)×1〜3→AD→J中〔→AD→J中〕→包丁ループへ
J中→J強を3ループやって〔〕内をすれば画面端から画面端までいける。
距離に応じて1〜3を変えていくこと。
タイミングはちょっと分かりにくいのでがんばってくれ
330 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 00:51:03 ID:1PytDewC0
なぁどうして盲目の髪の長い女だけ
秋子のパンの量が多いの?
必殺技にもあるけど(ハイスピードランチ 食べ終わったお皿を投げている技)、
彼女は人10倍?くらい食べるという原作が元だと思う。
文章変でスマソ
原作知らずにやってる奴ってほんとにいるんだなあ
うちの周りのやつらはONEとMOONはほとんどやってないぞ
俺は全部やったが・・
335 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:00:44 ID:1PytDewC0
たりめーだろ
キモヲタといっしょにすんなよ。
337 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 01:03:31 ID:1PytDewC0
とかいったらここ来てる時点で・・とか
いいやがるんだろうなw
>>336 ほんとだ。
なんか初期にあった栞の頭上注意バグと同じヘマしてるなあ。
>>335 持ちキャラの原作くらいはやっても損ないと思うが。
俺も馬鹿にしてたがやってから少し見方変わった。それまでなんでカラスとかあの男何?とか思ってたし
れあどめにもプレイ推奨とは書いてあったな
釣られないの
俺もMOONはやってないなぁ・・・
他はコンシューマ版で全部やったが
でも昔(BME初期)はEFZで原作知らない郁未使ってましたw
新キャラ出るたびにキャラ替えしてる
郁未→香里→美汐→秋子or美汐
キャラ変えすぎかねw
俺全部やってないぞ。
アニメAIR見たくらいだ。
制服名雪立ち強ヒット確認から8300でた。
画面端の名雪は火力高いなぁ。
つーか蹴り上げの超必が性能良すぎる。
原作してない人はAirGプレイするといいよ
これ一本だけで必要なことはみんなわかるから
>>343 レシピきぼん。
つかスラスト大、中段だけど出が遅いから
当たらないっていうけどさ、小が下段だろ。
暴れには弱いがなかなか見てからガードは
難しいんじゃないの?
>>312>>314>>316 EFZフォルダ→waveフォルダ→BGMフォルダと進んで
BGMフォルダの中に適当なwavファイルをBGM00.wavと名前変えて入れとけ。
プラクティスのキャラセレ曲がBGM01.wavでBMEのキャラセレ曲がBGM08.wavなので
どちらかをコピペして名前変えるのが一番いいかも。
>>12 dxwnd使うと「320*240の解像度の設定に失敗」とかでてツカエナス…だれか助けてくれないのでしょうかな…orz
ウィンドウでプレイしたいよー
秋子で神奈戦やってると、特異体質の子供を寝かしつけようとしている母親っぽくて和んだ(*´ω`*)
投げばっかりの超チキンプレイだから、右ー左ーとあやしてるように見える(ような気がする
専用セリフもあって妙に良い感じ……大抵寝るのはこっち側なんだけどなorz
ジャムおばさんの中央投げコンボって開発進んでるのか?
とりあえず材料置くから続きヨロシク。
投げ→LV3了承の秘訣→ダッシュ
あとスマッシュ&シンパティが旧コマンドでも出るのは仕様?
>>348 プロパティの画面の領域を色々変えてみれば?
この流れなら質問できそうだ。
秋子さんのことをジャムおばさんって呼ぶようになったのは
いつごろからなのよ?
>>348のグラボが新しすぎて低解像度に対応してないんじゃね?
試しにグラボ何使ってるか書いてみ?
と思ったがフルスクリーンで起動できるんならちがうか
佳乃
魔法キャンセル高速詠唱付いただけじゃなく
詠唱でのゲージ増加量が若干増えてない?
秋子さんのどんな時も慌てない事ですよを使うとき、どうしても『汚物は
消毒だ〜!!』と言いたくなる…。
起名雪の壁コンボやっと安定してきた
始動時のV字、赤IC後の強、JD中後の強にディレイかければラストのライダーキック三発当るっぽ
中央コンで
下弱中強・中V字(2)・赤IC・ディレイ・中・J中・(ほぼ最速)D中・ディレイ・強・着地・弱昇竜
ってのを確認したけど受け身取られるから微妙か
今更だがガードゲージはちゃんと存在している模様。
但し例のバーは視覚的に全く増えないし、ステージによっては見えないわで何のためにあるのかと・・・。
>>322 どこのスレ? 知ってる人誘導して^^/
謎ジャム存在しっているキャラはちゃんと食べる前から絶望的な表情をしている点にワロタ
美汐の昇りJ強がHITしない・・・
>>361 ほんとだww 名雪真琴あゆ香里の4キャラだな
謎ジャムはわりと使えそうなファイナルメモリー技ぽい?
365 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 09:55:33 ID:qwJzMToV0
香里って水瀬家いったことあるの?
>>365 ある。らしい。
kanon本編の序盤で、祐一と名雪が謎ジャム回避した登校中に
香里が謎ジャムの味について触れていた。はず。
起名雪、ツイスターがなんとも微妙。
弱は直前の慣性が残るみたいなんで
GGXXのスレイヤーのフットルースジャーニーみたいに
飛び込み攻撃→ツイスターって感じで確かに浮かせは出来るんだけど
高度低いとで攻撃判定出る前に着地しちゃったり、
当たってもその後の拾いがやたらとシビアな目押しだったり。
そんなに下段要らないんで上方向に攻撃判定のある小技ください(つД`)
足技ばっかりだもんなw
陸上部って事から足を強くしたんだろうが、当然下方向に向く技が増えるし。
唯一上方向にあるのって立ち強と強V字だけか。
そーいや起名雪のダッシュ屈強ってやられ判定すごく下になるっぽいから、キャラによってはリバサすかせないかな?
俺の勘違いかもしんないけど
ツイスターがバックステップ中に出せるのは既出?
寝起きにここみてたら、起名雪が超名雪に見えた。
いや、それだけです・・・。
包丁ループってのが良く分からないから誰かリプ上げてくれ('A`)
起名雪が蹴り主体なのは、親友の香里が拳主体なのと
対にしているというのもあるのだろうか
起名雪、画面端背負った状態で
〜屈強→中V字→ICの後にしゃがむと立ち位置入れ替えできて、
さらにコンボ継続もできてウマー
郁未別離が出にくくなった気がするのは俺だけか?
そんなのどうでもいい
パッチ出てからずっと秋子さん使ってたけど
空中ダッシュが2回出来ることに今気付いた…
謎ジャムで1番笑ったのが香里
なんか放っておくと自殺しかねないような虚ろな目だw
380 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 13:50:41 ID:euFytScS0
ふつうに笑うのは
ひとりだけ量がおおいみさきだろ
秋子の、「失敗は次に活かしましょう」で後ろから走ってくる車は、
暗転前に相手に潰されるとそのまま走り抜けるのですが、
つまり、無害な車をブン投げてるということですよね?
食パンをナイフとフォークで食べるものなのだろうか…
あと佳乃の目がちょい変で嬉しいのかどうかわからんw
383 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:04:29 ID:euFytScS0
ハメコに全キャラの謎ジャム動画が挙がってるから
見たいやつはみとけば
>>381 有害でも投げるのはよくないと思う
少なくとも乗ってるやつは全員死ぬし。
ゲーム的な部分から見ると、車当てる機会ってあんまなくてどうしたものか。
やっぱ包丁コンボかな
投げの後入れときゃいい。
387 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 14:30:01 ID:1bg6euY+0
>>385 D中>2中>2強>青IC>近中>遠中>車
で、中央からお手軽6000とか
ってか何かバランス悪くなったな。
Aランクのキャラクターが軒並みCランク程度まで下がってる。
特に3.10初期からプレイヤーの研究の成果で上位に上がってきたようなキャラクターに対する修正が南無い。
今回、長森やあゆが何かが最強じゃね?
>>373 ダイアグラム掲示板に
10/30 12:28 匿名
で俺が上げといたの(data3-1.rep)あるから、それを参考にしてくださいな〜
コンボも大体わかってきたし、そろそろ対戦が見たいな
>>381 失敗は次に活かしましょう、は暗転後でも潰されるよ。
おかげでぶっぱなしにくい・・・
しいこと一緒で、画面後ろに近いほど出が速い?
>>388 Aランクが軒並みCランクに下がってるならバランスいいじゃん
>>376 別離が、というか半回転二回が出にくくなっている気がする。
佐祐里のプレッシャー入力の問題が解決されてるみたいだから
その影響かも。
>>385 投げ、ES掃除機、他にもあるかね…
秋子の技って空中ガードされる多いな。
>>388 あゆは結構弱体化してる
長森は…あんま変わってないような…相変わらずの起き攻めマンセーキャラ
ここらでキャラ毎の変更点をまとめて欲しい所だが、新キャラでそれどころじゃないか
>>396 一応キャラごとの変更点は各EFZサイト行ったら結構書かれてる。
ただ、単純に変更点のみのサイトが多いから上方修正、下方修正に分けて書いて欲しいところ。
秋子さんの無の境地、侍みたいにガード切り替え硬直ないから、全然崩しに使えないな。
通常入れ辛い技を入れまくるコンボ用か
対空で使うと容赦ねーよ>了承1秒
母の詩でフィニッシュすると青空が流れるようになってる。
前は、なかったよね?
はいはいくまくま
ってホントに流れてるッ!!!!!???
長森は変更テキストにあった変更点くらいかなあ。
中のスローの軌道が変わったのは載ってないか。
あと共鳴時の専用SEがなくなってるw
スマッシュが暴発しやすくなったのが個人的に嫌だが
まあ練習するか。
はいはいくまくま
けど青空流れてもWINNER画面の曲とカブってグダグダに…
中央投げの後、弱食材(FIC)>Lv3失敗が間に合ったら
面白いと思うんだが紙一重で無理そうだな
×FIC
○青FIC
>>403 つ「リバーブ&アウェイキングの性能変化」
単発+大きく吹っ飛ぶようになった。
秋子さん、画面端で対空立強始動とか実戦ではまずありえない状況で
青ICと了承使ってひたすら包丁刺しまくったらギリギリ9000逝った …が、
なんか見た目がつまらんので全然嬉しくないorz
すっげー今更だがNOW LOADING画面に竜騎士07も描いてたんだな…
どれかは解らんが、スタッフロールみて始めて気が付いた
>>410 佐祐理さんと舞がゲームやっててカメラ目線のやつじゃない?
あ〜音声化パッチ見つかんねぇなぁ!音楽と効果音だけじゃ盛りあがらねぇんだよ!
もう全キャラ俺の声入れるわ。それならOKだろ
>412
一人でやるのは寂しいだろうから俺もやってやる
俺、舞やるから、お前佐由理さんな
どうせなら原作を忠実に再現したいから、佐由理さんやるなら声が同じ観鈴ちんも俺がやるぜ
そういうことになるなw
おまいらクオリティタカスギwwwwww
で、長森の声は香里と真琴と秋子のどれになるんだ?
口プレイなら
香里もオケイ
>413
thx
いわれてみれば…
お前ら助け合いは大切だぞ
>>413,414
その前にお前ら佐祐理さんの字を間違えるな。
覚え方として「柊椋は木偏がそろって…」ってこれ違う。
とりあえず声を当てるのが1番楽そうなのは繭だと思った。
じゃあ俺ポテトやるから
そのときは呼んでくれ
秋子さん追加記念真紀子
426 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 19:58:34 ID:U0zRdlRe0
秋子のジャムってそんなにまずいのか?
虎馬に変身するくらいの味らしいな。
>>371 糞ワラタ
起名雪、髪が逆立ってるわ。
それにしても芸細かいな・・
画面端の掃除機シメコンボでダウン取った後に中消火器重ねてダッシュ(or空ダッシュ)で裏回りが強げだな
コンボ中に赤ゲージ溜まってるから上手くいけばまたコンボ入る
まぁそう上手くはいかないだろうけども
>>410 LOAD絵か、最初俺はシャボン玉美凪がベンジャミンで結構びっくりしたものだ。
葉ではよく見るけど鍵じゃあんまりみなかったしな。
いまになればともえひむろ(さなり)の香里が愚痴ってる絵がちょい悲しくなってしまったな。
>>428 考えればじゃむ当てればみちるの設置が無効になるんだよね、
試合の局面考えればたいしたことじゃないけど。
できれば茜は詩子、観鈴は最高が一緒だとよかったなあ。
故人のもな・・・
>410
唐突に思えた、ひぐらしデイブレイクの下地はあったのか
ていうかひぐらし最初に見たときにあのLOAD画面思い出した。
>>408 サンクス。SEだけでなく結構かわってるんだな。
つーかダメージも落ちてるね。これは弱体化か
(大して影響はないが)
>>428 寝名雪が一番ワラタ。
逃げようとしてるのに逃がさないw
>>434 いくみんで思い出したがあれでフィニッシュすると最後の一撃の段階で
ホワイトアウトするのがちょい残念…
ポーズ中にラスト1ドット入るようにして欲しい
んな変更いらね
んなもんよりも夏影と勝利BGMの被りを
秋子の623包丁×Aのクリティカルヒットだけど、
途中までは急がず入力しても大丈夫みたい。
最後だけ最速で出せれば高確率で成功する
例えばES版なら 623・・623・・412・・623(ここまでタイミングよく)・・412(ここで急いで)623
こんなかんじで入力して8割くらいは出る
問題はこの技をなんに使うかよくわかってない俺だ。
441 :
名無しさんだよもん:2005/10/30(日) 22:42:17 ID:lzBm8erO0
久しぶりに見てみたらパッチが出てたようで驚いた
さっそく当ててみたけどうまく動かなくて悲しくなった
仕方が無いのでEFZ自体を再インストールしてみることにした
EFZのフォルダを消去してから気付いた、今手元にEFZのディスク持ってない
日が暮れるまで泣いた
というかみさき先輩はあれだけ大量にパンが積んでいるにも関わらずさらに別の所からパン取り出して食べているわけだが
スレ違いだけどさ。
ひぐらしデイブレイクの略称って「ひデブ」なのカナ?なのカナ?
一通り秋子さん使ってみたが、このキャラ地上で横から攻める手段がなくね?
空中技は性能良いけど、地上技はリーチが短いしダッシュもアレなんで地上での立ち回りが・・・
だからといって空中から攻めてばかりじゃ対処されて乙だし、皆地上ではどう動いてるの?
せめて野菜を撃ちながらチャンスを伺ってるんだが・・・
みちるの独立キャラの話はなくなってしまったんですか
それよりもクラナドキャラが登場しないのが残念だったり
流石にこれからシステム変更もなしに10キャラ前後追加は厳しいだろ
もしも出すとしたら渡辺がパーティーズブレイカー出したみたいに
システム変えて出すんじゃないの?
>>444 俺はいまのところ野菜FICやB煙幕を撒いて、地上ダッシュで近づいて攻撃という方法をとっている。
つか煙幕とか、地上技も結構良いのが揃っていると思うんだが・・・
BGM差し替えたら変なとこでループするんだが
>>440 2ABCから623Cのクリーンヒットで4000超えるからコンボに使えばいいのでは
A版とB版はややクリーンヒットまでしかないのかな
最近PC新調したんだが、
最低解像度が800×600であることに今日気づいた。
EFZができない。
ウツダシノウ
>>440 中は全身無敵あり。
弱、中ともに空中ガード不可(当然リコイルはされる)
まあコンボに使うのが無難…かな。
>>453 「解像度を640×480にする」にチェックを入れての起動はどうだ?
オレもそれで動いた
気になって確認してみたら最低800x600だった
でもチェック入れても入れなくても動いてるよ
グラボはRAD9800のはず
秋子さん、RF掃除機から最速で弱食材FIC→Lv3車が入った。
やる用途は不明だが・・・。対茜で確認。
>>449 煙幕か・・・考えてなかったな。ダウン奪った後に重ねるくらいしか使ってなかった
遠距離の牽制にも使えそうだな、サンクス。
あと、別に地上技が弱い、って言ったワケじゃないよ。
ただ、地上の通常技で牽制に使い易いものがあんま無いってコトね。チャーハンくらいかな
速いんじゃなくて見えないダッシュがあるんだから、そんな困らん
前入れ時間によって軌道もかなり変わるし
どっちかというとジャムおばさんは対応スタイルかな。
遠BとJBはずるいよ。特にJB。あたりゃ運びコンボで端まで…。
>>459 見えないっていっても、上から来るのは分かってるわけだから
慣れられると簡単に対処されそうな悪寒
地面からの接近手段っつーと歩きしかないし
FPSが64刻んでるんだけどみんなこんなんか?
うちも63だな。なんかやりづらい
>>464 確かに消えてる間は喰らい判定も無いから
相手の攻撃を避けつつ突進ってのも出来なくは無いけど
相手がガン待ちタイプの場合は攻め手に欠けるかなぁと
うちは64FPSだが、ウィンドウ化ツールで起動したら60になった
秒間4コマ違うだけで体感速度が結構違う
いや、実際64がデフォのはずだよ。
前までは60と表記されてたけど、内部では64だったはず。
うお、そうなのか
ということは、ウインドウモードでは単にうちのPCの処理が間に合ってないだけか
半回転2回がやりにくいのはフレームのせいじゃないのか?
観鈴の毒つけるやつの小とRF版が左右で飛ぶ距離が違う・・・
相手の頭上で展開されるんじゃないか?
>>471 なる!近い距離だとどっか遠くに飛んでいくのか。
サンキュー
ステージ端から半画面位なら画面外でも塊生きているな。
>>429 それ確かに使えるかも
包丁コンボ>掃除機×2>中消火器>ダッシュ
ダッシュの長さ調節すれば
画面端側にもいけて裏回り出来る上、消火器で姿も見えないから面白い起き攻めになるな。
最初の包丁コンボが青IC絡めてるんであれば、起き攻めの時には赤IC使えるようになってるから
表に降りれば更に赤IC絡めた包丁コンボ。
裏だったら転ばせて消火器重ねて再度起き攻めへ行けそう。
>>466 消火器を撒くと牽制になるよ。
RFを使っても良い。
ダッシュ後に制御できるから、そう反応はされないと思う。
というか、秋子は技の性能が色々やばいので
戦法が確立されればえらく強くなる可能性がありそう。
消火器撒いて密着したあと、屈小で刻みの中に
バックダッシュ→ダッシュとか混ぜるだけでも嫌らしい。
牽制馬鹿みたいに振る相手には、少し外の間合いから了承で乙。
中掃除機から最速D中が入るね。
あと少しでフィニッシュの時や画面端の時に使うと良いかと
俺は
掃除機>最速D中>2段ジャンプor着地後前ダッシュ
で、受身狩り(空中投げ)してる
478 :
144:2005/10/31(月) 12:05:00 ID:cCoP1HYd0
479 :
144:2005/10/31(月) 12:11:21 ID:cCoP1HYd0
個人的には弧月の攻撃判定が弱くなっているっぽいのがショック
対空に使ってもダウン取れないし・・・
中弧月なんてコンボに使わないから判定を昔に戻してくれればまだ昇竜として機能するのに・・・
せめて舞の前設置の位置くらいは戻してほしいなぁと独り言
480 :
207:2005/10/31(月) 13:52:56 ID:SIV/vjmD0
無印の舞→速い、火力高い、判定強い、地上弧月
無印の舞2→固め能力、火力が異常に高い、言うなればザトー
BSEの舞→崩し能力が高い、火力も高い、立ち回りが強い、いつでもドリハメ
BSEの舞2→崩し能力は高くない、火力が高い、立ち回りが強い、でもいつでもドリハメ
BMEの舞→空気よまなすぎ
BMEの舞2→最弱といわれたがそれでもがんばれば光る
今の舞→やれることが極端に減って変わりに超火力
・・・EXキャラとして選んで使えたら面白いのになー
>>426 遅レスだが原作によると「本能が警鐘を鳴らすような味」らしい。
喰った直後に昏倒ってほどじゃないようだが。
>>467 でも明らかに前とは違うし。
以前は60表記で内部64。それが今回64表記で内部68みたいなことになってたりしないのかな。
そだね最後のメモリアルぐらいは使いたいバージョンのキャラを選んで使えるのもいいかも
もちろん大会では使用不可だけど
そら無茶や
各バージョンを実装するなら…
無印の繭→屈弱が中段。
まさに外道!
エターナルファイターZERO3かw
それぞれのIZMを選ぶわけだな
どちらかというとつるぺたフェチIZMです
ネタで出たHYPER版か
490 :
名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 18:59:47 ID:icIXOq7f0
おいおい最初からいるキャラなんかどんだけバージョンがかわっても
あんまし変化してないだろ。
>>478 どう見ても減りすぎです。
本当にありがとうございました。
なんか追加が微妙だなあ、秋子さん使えるのは嬉しいけどそれだったら他の大人組も欲しい気がするし
このシリーズがこれで終わりってことは、今後は次のシリーズにってことになるのかな?
だとしたらクラナド追加に合わせて男性キャラも使いたいなあ、何気鍵の男キャラは笑えるのもいて好きだし
>>408を見てちょっとリバーブ&アウェイキングの変化を調べてみたんだが、変わった点は
1、単発化(前から?)
2、大きく吹っ飛ぶようになった
2、画面上に設置したある音符全てが共鳴する
3、これで共鳴した音符は消えない
でOK?
鍵の男キャラなんて柳也以外イラネ
鍵の男キャラなんて久瀬以外イラネ
春原とか
497 :
名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:26:37 ID:icIXOq7f0
カノンしかか知らんから雄一くらいは出せよ。
恐ろしい怪文だモジャ
往人さんを忘れないで上げてください
春原は是非とも使いたいんだが
鍵の男キャラなんて高槻以外イラネ
501 :
名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 19:44:04 ID:icIXOq7f0
男キャラなんて技がないよね。
はちくま儲はもう良いよ。
あんなネタ台詞だけのキャラ。
鍵の漢キャラなんて七瀬以外イラネ
鍵の男キャラなんて北川以外イラネ
北川乙
七瀬は漢じゃない
漢女(をとめ)だ
お前氏ね
>>502=880
880 名無しさんだよもん sage 2005/10/31(月) 19:53:56 ID:OFZED/TU0
おまいらEFZスレ荒らすなよ。
男キャラは往人みたくオプションでいいだろ。
誰にくっつけるのかは知らんが
男キャラ云々ってのはEFZじゃなくて次のシリーズの妄想でしょ
>>508 まあオプションでいいな。
とりあえず出すなら北川は香里のオプションでデフォだな。出る意味が分からんがw
>>510 香里に思い切り殴り飛ばされて飛んでく飛び道具とか!
そもそも、鍵で次のシリーズが出るとは到底思えんが。
単体で使いたい気がするんだが、今回のシリーズは女ばっかだから仕方ないとして
とある別の同人ゲームだが、それぞれ出てくる男キャラには個性があったぞ
春原とかは特に単体で使ってみたいものだが
逆にプレイヤーは男ばかりでつね
北川は香里の3ゲージフィニッシュの端っこで吹っ飛んでるくらいがちょうどいいよ
うろ覚えだけどたしかDOGMAとかなんとか言うゲームで北川とか祐一が出る同人格ゲーがあった気がした。
あれの体験版みたいなものもう落とせないのかな…。
スーパーなゆちゃんキックかっこ悪いなぁ。
スーパードンファン脚みたいに飛び込み蹴り>蹴り上げ×nとかやって欲しかったな。氷エフェクト付きで。
0F発生じゃなくてもいいけど。
>>492 すいむそ〜があるから無理。
フラン嬢実装マダー?
春原は練習モードのサンドバックでいいよ
スイムソウの拡張は金取るってさ
そういえばEFZって乱舞するやつがいない
北川北川言ってる香具師うぜ。
あんな雑魚キャラいらねーよ。
香里のオプションキャラでつければいい。
>522 繭、香里、美汐
>あんな雑魚キャラいらねーよ。
KanonRPGの事かーーー!
>>522 澪
527 :
名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:24:55 ID:tSbDTAxB0
そいいやEFZって巨大飛び道具をはなつキャラがいない
>>527 澪、舞
そういやEFZって分身するキャラがいない
そういやEFZってソニブーみたいなのを打つ溜めキャラがいない。
確かに溜め技ないな
なんか理由あるのか?
>>517 は?何それ
月って昔鍵のチームが作ってた奴だっけ
そういやEFZって完全な投げキャラが(ry
スト2世代だからそういうこと思うのだろうか。
>>531 やっぱゲーム性じゃないだろか。
535 :
名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:37:52 ID:tSbDTAxB0
そういやEFZって武器もってるキゃラがいないね
月厨はtypemoonのほうだろう
ここでいうとメルブラだろうが
まぁスレ違い
秋子さんが持ってるだろ、謎ジャム
ああ、あれか、名前だけ知ってるけど原作知らないからやったことねえや
そっちには野郎がたくさん出るとか?俺はそっちのほうが良いと思うんだが
要するにお前等はただ女に萌えたいだけと、そういうことだな?
ぶっちゃけ女しか出ないといろいろやり難いんだけど、家族の視線的に
540 :
名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:42:56 ID:tSbDTAxB0
そういやEFZって空中飛び道具がないね
葉鍵板や格ゲーマーの性質上独身男性が多くを占めているだろうからなぁ。
確かに実家帰りした時とかにはちょっとやりづらいな。友人とやる時なんかは困らんが。
tSbDTAxB0
がそろそろうざくなってきた
北海道では香里のサイクロンを北川って呼んでるみたい
北海道EFZ辞典に載ってた
こういうのも面白いかもな
>>539 単に鍵の野郎キャラが面白いから使える同人ゲーないかな?と探してるだけの者ですが何か?
よく他のヲタベクトルの奴等から「お前変」なんて言われるけどw
慣れればVGもプレイ可能
鍵の野郎キャラに面白い奴なんているか?
春原ぐらいじゃねーの?
>>545 好き好んでやるわけないだろ
だがうちの家は狭いんでな、自分の部屋というものが無いからとてもやり難いのですよ・・・・
よりによって妹がいたりするから、痛い目であんま見られたくない
原作はコンシューマだったから、いろいろ上手く目を盗んでやってたなあ、今思えば若かった
でもPCはどうもそうはいかないんだよな・・・・
男いてもいなくても同人ゲーは同人ぽさがあるから、
あんま言うほど意味ないと思うぞ。
550 :
名無しさんだよもん:2005/10/31(月) 22:50:38 ID:tSbDTAxB0
おまえが自立してとっととでていけやニート
そうかな・・・うちは俺以外そういう方面には疎いから
まだ小さいせいもあるかもしれないが、妹なんか「どうして女の人使ってるの?」
なんて聞くから「使ってないだけ」なんて嘘ついたことある、嘘は自分の首を締めますね
何気に国崎最高!とかも面白い気がするのは俺だけ?
で、それが出るんだったらいっそのことKanon勢とかも、と思うんだけど贅沢か
>>550 学生だよまだw
しかし自炊もできないへたれです・・・
って、なんか流されている気がするけど、結局お前等は萌えられればそれでいいの?
そんなキモヲタ思考なの?
わかった
こいつ、天然だ
Dogmaは祐一と北川使えたが
おまえら取り合えず落ち着け
女が嫌ならラオウの声当てればいいじゃない。
こりゃはちくま信者をバカにできんな
こんなに苦しいのなら女キャラなどいらぬ・・・!
そういうことか
むしろ過剰反応してる奴らの方が間抜けに見えるが
なんでそんなに必死なの?
黄昏はギャルゲー格闘を卒業するべきでFA?
>>547 いやっほーーーっ
高槻最低ーーーーーーーっ
ひぐらしはK1ぐらい使えるんじゃないの?
そんなことより秋子さんの包丁の判定について話し合おうぜ。
男が出て何か問題でもあるのか?
技が無いとか言ってる奴とかもいたけどさ、普通にネタ掘り出せばいくらでもできるだろ
ひぐらしは・・・主人公使えそうだな、トップにも出てるじゃんか
>>553 うん、そういうこと。
一応エロゲーの板だからね…
君には男塾の格闘ゲームをオススメする。
実際アレも面白いぞ、フリーだしな。
この話は荒れそうだからこのへんで終了しとくが吉
>>564 高さでFAな気がする。左右や仕込みのタイミングがズレてても爆発するし。
対戦相手の真ん中っていうかこう、かすったとかじゃなくて「直撃」って当たりだと爆発するし。
プラクティスでは狙って出せるようになったけど、まだまだ実戦では難しいな。
>>566 男使えればいいってわけじゃないんだよ、さっきから言ってるじゃないか
あんまり器用されないギャルゲの男性キャラだからこそ使ってみたいという感情がだね・・・
まあ、決めるのは作ってる人だからワーワー言っても仕方ないんだけどな
キャラとの高さが重要なのかな、やっぱ。
確かに速くやらなくても爆発する時あるしな
あと実は包丁って大パンチのつもりで言ったんだよね…俺が悪かった。
アレ出しちゃうと、結構判定自体は強くないか?
>>568 俺もその気持ち分かるわ
普通の格闘ゲームならいくらでも男使えるけど
そんなのはどうでもいい
>>569 早ちとりスマンかった。
アレは出が遅いかわりに攻撃判定が出てる時間が長いように感じる。
適当に突き出しておくだけでCPUが勝手に突っ込んできたりするし。
コンボに組み込むとなると隙の大きさが厄介だな。
>>571 包丁はいくらなんでもアレだったな。
で、判定だけどアレは出した瞬間よりもその後の一瞬が
妙に強いような気がする。
コンボにならんのはスゴイ短所だけど、
単純に小中大→必殺技にならないのはイイといえばイイw
一応ここ21禁だよね
なんで今更そんなことを突っ込むの?
どこの信者もそうだけど、なんだかなと思うんだが
これもまた一つの客のニーズなんだが・・・
知るかヴォケ
高槻ってモザイクかかって「何故なら気持ちよすぎるからだー!」と
パンパン効果音流れる技くらいしか想像できない。
こうしてみるとメチャクチャなカンナでも、
一回でのコンボダメージはそこまでメチャクチャじゃないんだな。
がんばれば即死がすぐ見つかりそうだけど
>>579 最大ダメージが佳乃の5072な超絶ヘタレの俺でも神奈の最大ダメージは6600です。
CPUに至っては開始直後に8000食らいました。どう見てもメチャクチャです。本当に(ry
>>580 単に耳が痛いだけだろ?逆に男キャラ(EFZをある程度受け継いだ次シリーズがあったとして)がいて何の弊害があるか答えてもらえてないし
これだから萌えオタは・・・・とでも言われたいのか
神奈はすでに即死がいっぱい見つかっている
男キャラなんて作る気力がわかないだろ?ってコトだ。
ギャルゲーのメインコンテンツは女なんだし、その2次創作である格ゲーにおいて、わざわざ
女を差し置いて、刺身のつまに当たる男キャラを登場させるメリットって、1キャラクター作る
コストに対する効果としては非常に薄いんじゃないか?って事
>>582 次回作には何の弊害もない。
男キャラ好きな葉鍵オタはかなり多いし。
男に批判的な意見が多いのはEFZの空気に合っていないから。
>>582 その萌えヲタ属性がある人達が造った同人ゲームだから、まず出ないだろう。
さらに言うと前に君のようなことを言うヤツはいたが
「ギャルゲーの男が女キャラを殴る姿がどうも痛々しい」という話も結構出た。
それからこの板はエロゲー系板だ。
萌えオタは・・・なんて格ゲ板で使うような煽りは無意味だよ。
女しか使わないキモオタの俺が来ましたよ
男キャラがどうとか言ってる連中はコテ付けてくれないか?
NG登録するから
590 :
名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 00:17:15 ID:yTVxH/H50
みんな秋子の端Cループ何回まで出来るの?
こっちは青ICしても3回程度まで出来なかった(泣)
何か秘訣ある?
男のキャラの事か...
俺はキャラが面白いか、面白くないかが問題だからな
...それでもキレイなキャラがもっと好きだよ(笑)
>「ギャルゲーの男が女キャラを殴る姿がどうも痛々しい」という話も結構出た。
普通にぽかぽか殴ってる気もするけどな
俺もオカマキャラが出てほしい、
あとブルネイ人も出てほしい、
別に不都合ないから良いよな。
>>590 ひきつけるといいっぽい。
それでも4回ぐらいが限界な気がするけど、どうなんだろう。
自分は今、了承LV3を使って大パンチをたくさん
刺すコンボを考えてるがなかなか難しい。
>>592 わけわかんねー方向性にもっていってんじゃねーよ
葉鍵にそんな奴等いなかったろうが
確かにこういう意味のわからない反論する厨のほうがうぜーわ
>>591 俺もその時同じようなこと思ったんだが、
格闘でマジにやりあうとなると違うんだろうな。
ところで男キャラとか言われると蝉丸思い出すんだけど…
>>595 実際往人が技として出てくる時点で今更ー、な感じもするんだけどな。
まあ俺は、無理に出なくてもいいが、出すんなら出すで歓迎ってところだ。
efzのプレイヤーキャラは女性だけだって何度言えばわかるんだ
ここの妄想厨どもは
ま、終わったEFZで今更議論するような話でもないがな
>>597 上でefzをある程度受け継いだ、と奴は言ってるだけで、何も続編とは言って無いだろ?
今のefzシリーズに出そうっていうんなら大反対だが、また別の方針で作るならいいんじゃないか?
どうせどの道追加要素はこれで終わりなんだし
妄想といえば、今気づいたんだけどリーフのキャラはいなかったんだな。
ところで秋子さんと名雪って何互換なんだろ?
>>590 どうゆう状況限定か分からないが下強ICからなら4回。いけて5回
相手ジャンプしてJB当ててからなら9回ぐらい行く
ちなみに了承Lv.3使うと+7〜8回
立強から了承が普通に入るのでそこから刺しまくりw
なんか大工町で新バージョンの掲示板が設置されたみたいだな
>「ギャルゲーの男が女キャラを殴る姿がどうも痛々しい」という話も結構出た。
先生!国崎が普通に女の子にアッパーカットを繰り出しています!
>>603 君の知っている国崎往人は消えた、あれはただの烏だ。
起名雪なんだが下弱×2→立中→下中ってみさきに入らなくないか?
立ち状態の時食らわせると下中が意味不明にスカるんだよ
下弱×3も最後がスカる
みすずの下弱×3も最後がスカる
みさきの食らいモーションがどうやら判定の低い技が入らんようになるみたいだけど・・・
バグ?
前バージョンのときはあまり調べてないからワカランのだけど
ガイシュツならスマソ
みさきの喰らいモーションは下が薄いだけ。
終了
QOHvsEFZがいつか出る
そう思っていた時期が俺にもありました
萌えオタどもが・・・
起名雪の弱or屈弱始動のダウン確定1ゲージ青コン調べた。
要らんかもしれんが俺の4時間の自己正当化の為、書いとく。
ダメ6500ぐらい(壁限定)
(屈)弱中・立強・中V字(2)・青IC・強・(J強・空中D・強・着地)x2・強・J中・空中D・中強・着地・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック
二回目のJ強・空中D・強が鬼難しい。
J強・空中D・中強にすれば簡単に。ただダメは下がるから意味なっすん。
ダメ6400ぐらい(壁限定)
(屈)弱中・立強・中V字(2)・青IC・強・(相手方向に)昇りJ中・下り強・着地・強・(J中・空中D・中強・着地)x2・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)
コツさえ掴めばかなり安定。
ダメ6200ぐらい(どこでも)
(屈)弱中・立強・中V字(2)・青IC・(D中・J中・空中D・中強・着地)x2・強・J中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)
壁際から壁際まで運べる。最後の締めさえコツを掴めば非常に簡単。
公式のミラーがどれも潰れてるんですが、
どこかでアップされてませんかね?
>>610 そのコンボどっかで見たような気がする
忘れた。
まぁみんな同じようなものになるか。
613 :
610:2005/11/01(火) 05:25:53 ID:8SlARXA10
追記:
上から二番目のコンボはキャラ限でした。
(一番上のコンボは頑張れば全キャラ行ける事確認)
とりあえずちびキャラには屈強・中V字で対応しないと当りません。
後、あゆにはどうやっても当らない。こっちのスキルが足りないだけかも。
おまけ
弱始動の2ゲージ使用ダウン確定青コン
ダメ6900ぐらい(壁限定)
弱中強・中V字(2)・青IC・強・弱フリーザー・拾いでJ強・空中D・強・着地・強・J中・空中D・中強・着地・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)
フリーザーの当り具合によってダメージバラつく。
どうしても2回Sなゆキックを当てたい場合は下。
ダメ6880(壁限定)
弱中強・中V字(2)・青IC・低空弱Sなゆキック(2)・J中・空中D・中強・着地・強・J中・空中D・中強・着地・J弱中強・二段ジャンプ・中強・弱Sなゆキック(3)
ちょこっとだけ変えて6689になるな。(端コン
しかも俺のヤツのが簡単ぽ。
名雪の流れなんで、ネタコンを考えてみたんだが、
(画面端)LV2雪ウサ(2)・弱・中・J弱中強(凍ったまま着地)・強V字(2)・雪ウサ(1)・中V字(2)?青IC〜
青ICからはいつも通りつながるはず。
レベル3雪ウサ始動は、まだ考え中・・・
秋子のRF包丁が
壁際で地上チェーンからで爆発入る
キャラ限ぽいけど
なゆ起はダッシュ強が強い気がするので、そこからのコンボを小一時間考えてみた
端付近限定
ダッシュ強>キャンセル中なゆキック>青IC>(ジャンプ中>ダッシュ中強>着地)x2>ジャンプ弱強>2段ジャンプ中強>キャンセル空中弱なゆキック(受身狩り)
起名雪
(画面端)弱・中・強→中V字2段IC→中・強→J中→降り際強→着地強→J中・強→2段J中・強→ツイスター強
ダメ5500くらい
簡単でいい感じ
>>617 D強にディレイキャンセルがかからないからヒット確認>サマーができないぽ。
IC仕込みのぶっぱダッシュ攻撃になっちゃう。
なゆキックはサマソじゃないよ。412攻撃です
中なゆキックはガードされて5分なので使っていけるかなぁと思ったのです
うん、書いてから気づいた…orz
赤ICでも4000はいくし積極的に狙ってもいいかもね。
というかあとスラ始動以外に立ち回りで狙うものが見あたらないんだけどなにかある?
起名はコンボ考えてて楽しいな
包丁追加入力7回も出来るかヽ(`Д´)ノ
ごめ
補正率のこと全然考えてなかった
ただ了承では7回入れることが出来るよってことで捕らえといてくれ
って違った
こっちのことじゃないのね
連カキコスマソ
昇竜コマンド+逆昇竜のコマンド連続でやるのキツイ…
間にほんのりニュートラルをはさむと決めやすいかも
ほかに立ち回りで使えそうなものは 立ち強、遠距離中、ダッシュ屈中とかかなぁ?
立ち強は見た目通り足元の喰らい判定が無いのかな?
対戦中相手の牽制攻撃を一方的に潰す事もたまにありました
立ち強はキャンセル猶予が長いっぽいのでヒット確認フリーザーができるかも
即席でそこからのコンボを考えてみた
立ち強>キャンセル弱or中V字>1HIT目青IC>ダッシュ強>キャンセル中なゆキック>昇りジャンプ中…以下略。
立ち強はガードされて-6Fだそうなので、ガードされて-3F+ケズリダメージのV字まで入れ込みでよさそう
遠距離中は見た目通りの判定なら相手の暴れ屈弱潰しとかに使えるのかな?
まだ実戦で使ってないのでわかりません。もしできるなら遠距離中>強 と繋いでコンボへ
ダッシュ屈中は画面半分以上伸びるので奇襲にいいかも。これもHIT確認できそう
ダッシュ屈中>(ヒット確認?)キャンセル弱サマソ>青IC>そのまま空中で強>着地>ジャンプ中…以下略
空中の運びの部分とか〆がまだてきとーなので何か良いものがあったら教えてほしいです
そして長文スマソ
↑ すみません、起名雪の話です
俺の使ってる制服名雪コンボ
○赤
2弱2中2強>中V字IC>J中>空DJ中>J強>着地>J弱>J中>スパなゆLv1
一応どっからでもできて端まで運べる(ダウン中にダッシュで押して)
威力は3800程度。キャラ限定で最後をJ中>J強とできる。
○青
2弱2中2強>中V字IC>立ち強>低空DJ強>J強>空DJ強>
(J中>空ダJ中J強)×2>立ち強>J中J強>2J中J強>スパなゆLv1
端コン。むずけりゃ余計なの抜いて(J中>空ダJ中J強)を3ループにすればいい。
威力そんな変わんないし。
運びは610の青コンがいい気がする。
632 :
616:2005/11/01(火) 19:34:18 ID:WlJLo01o0
群玉に書いてある、会場出禁になったのって誰だ?
すいむっそー大会だとしたらやらないんでワカンネ
635 :
名無しさんだよもん:2005/11/01(火) 21:44:32 ID:eSA66hj/0
zipであげんと直接動画であげてくれ
大騒ぎした奴がいたんだろな
100人規模だからなぁ
騒ぎたい気持ちもわからないでもないが・・・
読む感じではフロアで大騒ぎか・・・
あそこって外国語講座とか日本なんとか協会の会議とかでも使ってるんだよね
騒いだ奴って一体いくつなんだよw
>>633 ほんとに見てもらいたいのかと小一時間問い詰めたい
すまんPASSはaaa
見ようとh入れてくれた人、こんなんに時間とらせてすまんかった。
秋子さんは次のパッチで
J中→1Hitに(若しくは2Hit)
掃除機→通常版は受け身可能に
みたいな調整されると思う
特に掃除機は、受け身不能・威力大・演出長い…と高性能すぎ
まだパッチが来る、そう思ってた時期が俺にもありました
虫取り(+調整)くらいはすると思うが
少なくとも神奈は無いよなぁ
神奈はバランス取る気はないって言ってたと思うが
一人だけ空気読んでないキャラ
それが神奈
Lv4神奈に勝てン
>>649 勝ちゃいい、なら投げる投げる投げる。
そこそこ真面目にやるなら空ダッシュとか降下に最大コンボぶち込む。
大会の要項に神奈は使用禁止とします
と毎回書かれるな
神奈は真豪鬼並の防御力(=七瀬の立ち強で即死)ぐらいにすればいいかもw
常に徐々に体力が減るとかいいかも
相手しててつまんねーからそういうのは不可だな。一人用って意味じゃあ長森も好かんけど。
防御力ペラ紙(実質HP4000ぐらいに)
体力常に毒状態+必殺技削り無し(永久待ち防止)
投げ追加
ぐらいしてくれればバランスとれるよ〜。
いじくるのは大体数字関係だから楽だと思うけど・・・
KuMAタンもし見ていたら、一考してみてください
美汐ってさ、炎の214で方向転換しない時も属性消えなかったっけ?
まあもともと神奈は接待用キャラみたいなもんだと言ってたし調整は無いだろ
>>655 ボス神奈と別キャラ作らないかんからかなりありえない話かと
秋子さんの包丁昇竜は基本的には、
魅せ技ってコトでFA?
RFで最後まで入力して爆発で
3000ちょいってのはあまり効率いいようには思えない。
CPU神奈の動き微妙に変わったな
多分神奈に関しては手をつけることは無いだろ
群馬様のvs神奈動画の試合終了後クソワロタwwwwwwwww
G.J!
ガチ神奈ツヨス
対戦内容は普通じゃんとか思ってたが最後で茶噴いたwwwww
666 :
名無しさんだよもん:2005/11/02(水) 03:42:07 ID:XX9vSDVY0
はげわら
ファイナルファイト思い出した。
>>661 RFじゃなくても爆発させれば2000以上は稼げて、こっちはまだ使い道あるけど
RF版はネタってことでいいのでは?
端に運んで立強絡めたコンボ入れたほうが安定して4000以上稼げるし
修正パッチでクリティカル爆発8000キボンヌ
RF版のリスクは六道同様、クリ爆発以外は失敗硬直行きで
栞の潜在が間に合うくらいの硬直で。
初心者くさい質問でもうしわけないのですが青ICと赤ICの違いを教えていただけないでしょうか?
調べてみてもイマイチ・・・ICとFICの違い、って事じゃなさそうですし…
お願いします。
クマー
ダメージ倍率と相手の空中やられ時に食らい判定が残ってる時間だったかな?
>663の動画ってどこにあるんですか
せめて「群馬 EFZ」で検索してから質問しろよ
バカでゴメンよ、即レスアリガと
.雪ウサギをコンボの途中にいれられへんかな〜
無理っぽいね。
ワイヤーでもあれば別なんだろうけど。
ぶしつけで悪いんだけど長森ってなにか一人でやってちゃ気づかないような強要素あんの?
過去ver含めてとてもヤリ込んでるとはいえない程度しか触ってないんだけど、どちらかというとコレ弱くない?
こんな程度のヤツが言うのもなんだけど、長森って空中ダッシュ攻撃が早くでるようになった気がする
前からこの辺の性能良かったんだっけ?
(゚д゚)ウグゥ
長森のD中、屈強、J強の派生と硬直関係を何とか汁
>>678 長森の嫌なところを列挙
・音符をからめためくり
・中段かばん早い
・画面端での固めがすばらしく鬼
・ダッシュ↓中のガードさせたときの有利フレーム+12
ぐらいかな
特に固めに関しては佳乃の次ぐらいに強かったと思う
俺だけかな・・・?
鞄速いっつーよりモーションがムリポ
そもそも対人戦での強さは一人でやってちゃ(ry
友達なんて一人もいないけどゲーム好きの弟がいるから対戦には困らないぜ
>>681 長森って固めていくキャラだったか…?
事故ヒットコンボごっそり画面端フォルテループキャラだと思っていたが。
上位にも勝てるが安定はきついのでは?
(ダッシュ屈中、ダッシュ中ともにあてれば有利だが出は遅いし)
空中ダッシュ後技が早く出るのはみさき、郁未、茜、栞、あと誰だっけか…
この辺は今回かわっているのかね。
ほんとに一人プレイだと、強さがわからないキャラもいるよな。
一人プレイメインの俺は、佐祐理さんが一番使いやすい。
ただ、対戦だとどうなるか解らないな。
長森の強さも実感できないし…
対CPULV4で苦戦する相手は、栞 あゆ みずか 茜 神奈だしなぁ…
一度も他人のプレイを間近で見れたことないし
687 :
678:2005/11/02(水) 18:15:41 ID:AHJMsHZp0
各々方レスアリ
漁ったリプと合わせて基本的な勝負ネタが見えたわ
>>683 わかっちゃいるが平日に人集めんのはムリポ
そこでコミケ当日OFFですよ
水沢、そちに主催を命ずる
690 :
681:2005/11/02(水) 18:44:28 ID:tW67gJao0
>>685 D屈中とか出は確かに遅いけど見てから差込みはできないのでやっぱりきつい
固め中のヒットって事故ヒットじゃないの?
CPU戦できついのはEXみずかぐらいかな
相手がたるのなかをしてこなかったら一部のキャラでは勝つのは相当厳しい
神奈戦はリコイル→すこし無敵がある技で結構安定
秋子さんの対神奈戦の勝利デモ見た
秋子さん最高…女神だよあなたは…
秋子さんは対人戦では大層嫌がられます(つД`)
J中がウザすぎるそうです
>>678 上手な長森使いと戦ってみると良く分かる
俺は画面端の固めとダッシュ中だけでおなか一杯
おかわり2回すれば死ねるから試そう
♪→昇竜のめくりは見やすいっつーか簡単
長森:受身は9:1付けられたぜかす
対人戦なんて数年前に一度やったきりだが
当然CPU戦とは勝手が違いすぎでボッコボコにされますた
後にそんときやった人が有名プレイヤーだと知ってビクーリ
>>690 事故ヒットゆーたら中距離での立ち回りでダッシュ攻撃とか牽制で適当にふって
当たったときのことだと思っていたが。
固めや、牽制でも当てるのを意図してふってるのが当たっても
事故とはいわないような。
>>693 受身って誰?
まあうまい人相手だと誰でやられてもきついな。
696 :
693:2005/11/02(水) 19:29:36 ID:QR4me+/I0
受身を取るってこと
おかわり:受身とって抜けるが9:1だった
秋子さん (;´Д`)ハァハァ
698 :
681:2005/11/02(水) 20:08:46 ID:tW67gJao0
>>695 そうなのか、今まで勘違いしてた・・・。
>>693 ♪昇竜のめくりはめくらないときの区別がつきませぬ
結構弱い部分と強い部分がわかれてて、秋子さんは
ゲームキャラ的に良調整だと思ってる。
秋子さんの調整希望箇所
・JB
観鈴JCのように単発になるべき
もしくは補正を大きく
・食材
空中可にしてほしい
・掃除機
受け身不能はRFだけで十分
・仕込み
当たりは1種類しかいらないと思う
・消火器
バッカスサイみたいな技キボウヌ(仕込みがガード不能)
☆了承LV1,2
出が遅すぎ・効果短すぎ
緊急回避的な使い方ができるように出を早くして欲しい
効果時間の底上げは強すぎるので、LV3専用とかでも良い
☆悪戯〜
判定弱い・無敵ない・リーチない・ダメージ低い・効果時間短い
といい所がない(ついでにIC不可)
これにゲージを使う人が居るのだろうか
追加効果も、戦況を左右する程ではないので本当に使用価値がない
LV1専用にして攻撃ボタンで用途別に分けて効果時間を延ばして欲しい
☆謎ジャム
画面端でも当たるように汁
J強の事故ヒットから4000→間違って受け身とって3500→♪+鞄起き攻めくらって乙
これ2回で完全P喰らった事がある。
何度も。
>>696 ああ納得。
まあ受身狩り構成にしてるだろうしな。
>>701 下手に受身取らないほうがいいぞ。
長森の2Cってなんか隙減った?
前から2Cが6HITするキャラに対して画面中央でダッシュBとか繋がってたっけ?
一応食らうほうが悪いコンボとして、画面端で5HITキャラにも2C→2Aも繋がって4000まで伸ばせるね
既出だったらスマン
あと、BT&S+の音波はキッチリ見た目どおりの判定っぽくて随分デカイね。
2CからBT&S+出して、その場で割っても音波届くから半径は画面1/3弱ってところだろか
今更だけど
>>630の壁限青コンが安定性、ダメの高さ、屈弱x2から始動可能って点で使いやすいのでキャラ限調べてみた。
・重くてチビいあゆとちびみずか
締めエリアル前の打ち上げ強が当らないかもしれない事が判明。
最後の強を抜いて締めエリアルを弱中強・J・中強・Sなゆキックにしとけばダメは下がるもののちゃんとコンボ成立する。
っていうかあゆはマジでコンボ成立テラムズス
・空中喰らいモーションの当り判定が横に薄い佳乃と佐祐理
なんとか普通に打ち上げ強まで持ってけるものの最後のエリアルがミスる(信用度20%)。
やはりダメは落ちるが締めエリアルを弱中強・J・中強・SなゆキックにすればOK
・そもそも中V字がディレイ掛けないと当たらない寝名雪
咄嗟にディレイ掛けれる技能があるなら問題なし。
無理なら素直に始動チューンの最後を立ち強に変えればOK。
・それ以外
キャラにより多少難易度は変わるもののボコせる事を確認。
結論:
あゆは腕に自信が無い限り狙わない方が良さげ。他は慣れればかなり安定する。
>>700 時間系の技ではえらく出が早い技だぞ>了承
大抵はもっと出るまでに時間かかる。
>>704 >前から2Cが6HITするキャラに対して画面中央でダッシュBとか繋がってたっけ?
前から繋がる。
5HITキャラにも2C→2Aも。
まさかキャラ追加パッチが来てるとは・・・音速が遅いな俺。
でもとっくの昔にアンインストールしちゃったよ!
もうゲームCDどっかいっちゃったよ!見つからないよ!!
メモリアル待ち・・・(ノД`)
誰か展開した画像ファイルを結合する方法教えてくださいorz
久し振りなんで忘れました・・・
長森の攻略してるサイトある?
ちょいと今回から気になって使ってみようかなと
MSZたんとこは
>>709 立ち回りとかまで解説してるサイトないな〜
俺の場合、基本コンボをある程度見につけたあと、大会リプから動きとかはそのまままねているんだが…
文章化されたやつないのかなー
動き真似てるうちは2流だぜ?
見よ、この減り!
>>706 どちらかと言えば、致命的なのは効果時間の短さだけど…
LV1なんか、ガードを揺さぶろうとか包丁刺そうとか方針を決めた辺りで効果終了してる
そもそもガード崩しに一役買うかも怪しい
かといってコンボには出が遅くて組み込めない
まあ嫌なら使わなきゃいいって話ではあるが
LV1で使えるレベルでなくてもいいと思うが、
他のも全部そんな感じだからそのへんちょっと調整がほしいかな。
つーかLV1でまともに使える時間操作系の技が欲しいと思う方がどうかと
美坂姉みたいなトドメ以外LV2.3不要に近いキャラも居るんだからLV1の使用頻度低いキャラ居てもおかしくは無いだろう
それに現状でも敵の萎縮とペース霍乱を1ゲージで買えるから意外と悪くないぞ
使う方からすると物足りないが 使われる方からすると瞬間とはいえ遅延食らうのはキツイし
ブッパ暗転されたときにうっかり自キャラが空中に居るのが見えたりするとヘコむぜ?
暗転前じゃ潰してもゲージ消耗させられないし
掃除機でダウン取って中消火器→LV1遅延とか使いやすいよ
下ABC→Lv3了承→Aがはいったと思ったんだが何度やっても拾えない
あんなもんでいいと思うよ。
抵抗手段もなく発動されるのだから、相手からすればたまらない。
>>718 密着始動から最速で入るよ。
ガンガレ
遅延はあんなものでいいと思うけどね。
1ゲージで立ち回り放棄して攻めのターンを作れるわけだし。
侍の無の境地ってこんな感じなの?
やったことないから分らん
重みが違うが、用途や性質は同種
板違いだが説明
無の境地は試合をひっくり返す可能性のある大技
発動条件はあと一ラウンドで負けてしまう状況で、体力ゲージが無の境地ゲージ以下になったら発動可能
制限時間(無の境地ゲージに対応)内、相手の動きが遅くなり、一閃という無の境地ゲージが溜まれば溜まるほど威力が上がる技を使うことができる。
一閃を発動、又は相手の攻撃を喰らうと強制的に終了してしまう
無の境地ゲージは怒りゲージを消費することにより溜まる(キャラによってゲージの増加率が違う)
まあ簡単にまとめると最後の切り札で、
怒りゲージ(武器飛ばし技)をとるか無の境地をとるかで立ち回りまで変わってしまう
板違い失礼しました
724 :
709:2005/11/03(木) 16:05:23 ID:JUT9h73R0
>>710-711 サンクスです。
EFZの攻略サイト自体少なめだったので…。
大会のリプ、4.01になったから前verの使えない(;´Д`)
立ち回りなんか自力で構築しろ
秋子さんのダッシュ空中投げの対空っぷりは異常
今気づいたんだけど、起名雪の強V字って中段なんだな。
ダメージは大したことないけど結構使えるね。
>>727 対人環境ない奴か?
リーチ短い上にモーションもバレバレで対人で喰らう要素は皆無なり
端大Vスラは連携始動に使えるね
弱V字は二段とも下段だからV字モーションを見てからの単純なファジーガードは無理だし、リーチは各種ダッシュ攻撃、スラ、遠中なりからキャンセルで出せばいい。
リスクは高めだしリターンも小さいけど、別に長森みたいに主要ダメージの一つにしようとなんか思ってないしそんなにひょいひょい出さないでそ。
当たれば雪ウサギ二択にも持っていけるし、端なら表裏にも持っていけるから崩し手段の少ない起名雪には必要な技だと思う。
端の表裏はまだ実戦投入はしてないけど、これは見えないんじゃないかな。
秋子のダッシュは見た目どおりの無敵がついているようだ。
前ダッシュは浮いた瞬間から無敵だから、かなり強い。
後ろは更に無敵になるのが早いが、出てる時間が短いから
意図しての無敵の活用は難しいかも。
いずれにせよ強い。
名雪は412の使い道がわからん。
弱でも出は早くないしあたっても先が繋がらないし。
中と強は中段といってもこの性能じゃあ…
う け み が り
最近あまりに更新してなかったので監視サボっていて
今頃4.01に気付いた俺様が来ましたよ
ケロピーの裏切りに遭う寝名雪ワロスwwwwwwwwww
郁美タソを攻略してるサイトってないでしょうか?
ガードポイント+多段削りのバグが復活してる…
>>734 研究しようとしているプレイヤーはいるみたい
弱体化が目立つけど前向きに研究しようとする姿勢は気持ちいい
またMOON厨が暴れたのか
長森変更について、鞄の変更は無いにしろ、
J大の発生鈍化と補正上昇、♪の補正上昇、♪破裂の持続短く、位は当然あると思ったんだがな
俺は長森は変わらんくらいのレベルで調整されるのが良いと思っていたから
長森自身には不満はない。
上位の落とし幅がでかすぎる気がする。
少し変えるだけでも対戦への影響はでかいんだが。
とはいっても今はまだ変更に完全対応できてるとはいえないから
最終的にランクがどうなるかはわからないが。
長森はBSEで弱体化されて最弱候補に落ちたことが有ったからね。
なかなか調整難しいんじゃないかね。
>>732 受身狩り('A`)
そうね、確かに。
もうちょっと普通に使えると更にいいんだが。
>>734 郁未は弱体化激しいけど、要素は火力による部分に集中してるので
BMEと同じ立ち回りでいける。
コンボだけ組み立てなおせばよさげ。
なるべく弱体化調整はやめてほしい。
強キャラそのまま、弱キャラを強化すればいいじゃん。
しかし弱い訳でもない澪が高速中段から幕末入らない以外は
強化点ばかりなのはなんでだかw
弱体補正うんぬんは強化オンリーの修正だと結局どちらが先に自キャラのネタを決めるかで終わるゲームになるんでそうも言えん
注ぎ足すだけじゃその内溢れてこぼれるだけだからそんな単純な話じゃない
パッチ直後に変更要望厨がいるのは毎度のことさ
秋子の昇竜の追加爆破が高確率で出るようになりました
確率もなにもあれはタイミングだろ
>>744 要するに強化のみで調整すると、永パ対永パになってくって事だよな。
全キャラ永久持ってるからバランス良い。そんなゲームが昔あったような。w
全員最強にするつもり、という方向性で調整したスパ2Xは…
どうなったの?
>>749 普通に雪ウサギからの投げと下段の二択。
雪ウサギがいれば投げからささやかな追い打ちも入る。
ただ雪ウサギの出現位置がランダム、中央だと間合いに左右される、端だと表裏の方が強力、リコイルに弱い、とゲージ使ってまでやる意味はないような。
たまにはとどめにでも使ってみるかっていうレベルの連携かな。
とどめって使い方だと、V字強を決めうちでICするのも有りだな。
当たってたらチェーンからES
ちょっともったいないがラウンド取れるなら良いかと。
長森って投げキャラだよな?
澪の投げが…俺の唯一のユートピアが…
このゲーム初めてやってVeryHardに挑戦したんだが難しいな
殆どガードで弾かれてカウンター食らうよママン
身内に凹られるてるけどCPUは楽勝な俺がアドバイス。
リコイルされたらリコイルしろ
>>758 おかしいな。何で俺がこんなにいっぱいいるんだ。
>>757 リコイル?何それ?
みたいな俺はどうしたらいいのやら……
レベル3までは何とかなるのになぁ…
起名雪かナギーで勝ちたいよ ママン
なんでさゆりんとみっしーでしか勝てないんだろう…
起名雪はジャム食って大攻撃ぶん回してるだけでも結構イケル
>>761 食ってみれ
起名雪でLv4神奈に分からされた。
つーか舞とあゆがうざいな
低空ダッシュで来る→癖で対空出そうとする→あたんね
パッチ入れてからEFZ動かなくなった・・・
色々再インスコしたけど無理ぽ(´・ω・`)
くそー、俺もみんなと一緒に起名雪で遊びたいよぅ
美凪の新ES「ナギラの愉快な仲間達」の実装は次のパッチですか
心眼を備えた俺にとってその技はBSEの時点で実装された技だぜ。
767 :
名無しさんだよもん:2005/11/04(金) 20:01:57 ID:XIXvsOzT0
すまんsage忘れたorz
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
母の詩、範囲広くなってるな。
背中辺りでも掴む。
あれ、前からじゃね?
一回バージョンアップした時に範囲広がらなかったっけ?
以前から横方向の判定はかなり広かった気が
キャラネタがまるでわからない新参の俺にお勧めキャラを教えてー
セイヴァーでは魚、3rdではふんどし、GGXXではザッパ。
爆発力最優先な感じで。
ぱっと触った感じ拳銃小娘が端っこで爆発できそうなんだが。
>>774 長森で
端での爆発力もピカイチ
端でのハメ力もピカイチ
立ち回りも決して弱くは無い
>>774 パッチ来るまでは観鈴一拓だったのだが。
まあ爆発力なら香里かな。
舞も今回かなりやばいようだが。
爆発力ね…。みさきとか舞とかかな。
コンボそこまで難しくなくて高威力だし。
長森もいいっすね。
爆発力なら七瀬だろ。
立強とかホムーランとかお手軽8000とか。
まあ、青IC+3ゲージ使えば誰でも爆発力あると思うが。
みさきは当たり判定がもう少し小さければいいのになー
アニメ最萌トーナメント2005
本日準々決勝に<<神奈備命@AIR>>が出場しております
ぜひ一票投票よろしくお願い致します
__ __/o o } ヽ
, ‐' ´>ーァ'⌒ ,ィテヽ._,.・、 ノ }
/ // /// / |i / Yヽ,へ
/,.ィ / /, //// /∨/ j i ヽ. ヽ.
〃 // /! // l/V`ヽケ7i | l i
/⌒i {' / ! i |//≧ト、l / _Lム- j l |
i | {i | l /iリ iトッ} ` ー7テ`V /l// リ
| | ト∧! ┴‐′_ ヒ:リ 川////l
l ! 小l i{ / ヽ ``ソ//////| Cannaが負けそうなのだ!
, -/ ヽ ├ 、_, -─く小从>、 { ソ / //4 |
/ / j , 込. `ト-二二 >` ー _, ィ7 //.コ |
! { 〈 〈-く/ ,ハ ヽ レ´丁Tiヽト、  ̄ イ,斗-へヽl l |
い ヽ,. --┘ / l i ├‐┴‐┴ト.ヽ. /i|∠/_心| l |
ヽヽ〈____,∠.. 」 ! レ´ /lヽヽlヽ//|T/,. -=-| l |
 ̄ / | | レ' l l ヽ| ヽ.|/ / l l ヽ.| l |
11/5(土) 01:00開始!!23:00:59まで有効
準々決勝 <<神奈備命@AIR>>vs高町なのは@魔法少女リリカルなのは
【投票順序】
・下記よりコード取得できます。PCからだと最大2時間待ち。携帯からなら即発行
コード発行所
ttp://banana236.maido3.com/~bs5114/a05/ ・01:00〜23:00:59 投票時間
この時間内に【アニキャラ総合】板内の【アニメ最萌トーナメント2005 投票スレ・Round?】
で、コード発行所より発行されたコードと <<神奈備命@AIR>> を一緒に張れば投票完了。
その時に萌え文やAA、支援物資を一緒に張ると尚GOOD!!
ふぉ、沢山の意見をありがとう。
爆発力って表現は悪かったな…
コンボダメージっつーよりハメ臭さ重視なので、音符ちゃんを練習してみる。
端でダウンに固定音符重ねて固めるのかー
このなのはとか言うのに入れれば良いんだな、オッケー分かったよ
783 :
名無しさんだよもん:2005/11/05(土) 12:13:56 ID:JJ8+Ev2S0
>>781 GGXXでザッパ使ってたんならみっしーも候補に入れてみるといい。
今回のパッチで露骨に強キャラになったしコンボも基本は簡単だし・・・
ザッパと塩はまるで別キャラのような気がするが。
つーか、原作やって、気に入ったキャラを使うというのが、
正しい同人ゲーの遊び方のような気もする。
ふんどしのあたり、七瀬、どっぺる以外勧めるものがない。
デストローイ
>>784 キャラ選ぶのに正しいもクソもないと思うんだけど・・・
俺は原作嫌いだけどEFZが好きだからやってるし。
ゲーム楽しむなら使ってて楽しいの使えばいいし、
勝ちたいなら強キャラ使うorそれ以上に練習する。
そんな俺は動かしてて楽しいキャラを選ぶと毎度毎度弱キャラだったりする('A`)
俺が使うと全員弱キャラになる
>俺は原作嫌いだけどEFZが好きだからやってるし
もうそんな自己主張しなくても良いから。神経逆撫でするだけだから。
正直スマンカッタ。
2行目だけ抜かして読んでください。
既にオレはキレているわ!
はいはい
わろすわろす
はいはい?
Win95とかに標準装備されてたコンピュータと会話するソフト思い出した
好きなキャラ、使って楽しい使えばいいじゃないという意見には賛成。
俺は澪の飛行&空中Dで飛び回るのが楽しくてしょうがないがコンボは全くデキナス('A`)
神奈から一度だけ1セット奪えたことだけが誇りだぜ…
>>784は二次創作同人ゲーとしての楽しみ方を提示しただけだろ。
格ゲーとしての楽しみ方はまた別としてあるからそれはそれってことで。
原作の名雪と美凪が好きだから、使いこなしたいのに使いこなせないし、勝てない('A`)
原作原作言ってる奴ってまだいたんだな
とっくに死滅したかと思っていたが
同人ゲーム独特のチープさが好きでやってます。
アカツキとか最高です。原作はやったことありませんが名前は知ってます。
原作って単語に過剰反応する奴ってまだいたんだな
EFZを格ゲーとして見ている人の方が多いということを忘れないでほしいな
そんな餌で俺様が(AA略
エロゲの同人に手を出してる時点で・・・
同人ヲタが格ゲーを語るなよキモいから
>>780 最MOEか・・・
必死になって陸タソ応援していて優勝したあの時はめたくそ感動したなぁ・・・・(´ー`)
まほらばこみパ組が死んだ時点で去ったけど、EFZ組として一票入れときますよ・・・。
それでも最近のKOFに比べるとマトモなバランスに見えてくるEFZクオリティ。
つか最近家でできる格ゲーの中ではそこそこ上位に入るんじゃないかなぁ。
制服名雪、頼れる無敵技がないな。
RFサマーでもぶっぱなすしかないか。
長森同様頭上が弱い弱点も有るし、結構弱キャラかもな。
くっ・・・!お、おれには選べない・・・っ!!
神奈様は心のそこから萌えているが、なのははアニメで評価があがっちまったからなぁ・・・!
まぁ、どっちにも入れなければいいんだが。
>>808 クーラと牙刀がぶっとんでるくらいで2002に近いバランスだよな。
EFZも終わってる組み合わせはあまりないから結構良バランスな気がする
以上、KOF信者の擁護活動でした
ではEFZの話に戻しましょう
プレイするの久しぶりだった。やっぱおもすれーよこのゲーム
>>811 板違いスマンカッタ
んで、眠名雪のジャムLV6以降の立ち強を
立ち状態の秋子さんに当てると強制ダウンになるけどこれバグかな?
>>813 おそらく仕様
名雪の立ち強は空中の敵に当てると分かるけど振り下ろし途中にも攻撃判定が有ってこれが強制ダウン
秋子さんだけが地上でこの判定に引っかかる身長持ってるために起こる現象っぽい
秋子さんがかわいいな
816 :
キャラセレ時:2005/11/06(日) 11:00:32 ID:FI52OQUV0
・・・・・・・●・・・・・
↑寝名雪を探せレベル1
とりあえず、フジヤマの受身不能をどうにかしたほうがいいと思うのですが、
どうでしょうか?
何のために?
受け身を取るために
起雪の端で強V字>表裏2択って有効か?
ちょっと押せば表で、それ以外は裏。
食らう要素ないんだが。
秋子さんの指攻撃はネタでFAなん?
ちょっと押して裏が出来るようになれば有効だと思う。
端密着の相手に強V字当てても押して裏にできる。
>>821 ドーピングコンソメグンマのリプ見たら結構多用してた
無敵が長いか発生がゲロ早いかどちらかかな?
つーか自分で使うとボロクソなのにあのリプ見ると秋子TUEEEEEEEEE!!!って思えるから不思議だ
お前が弱いんだよ。
そんなはっきり言ってやるなよ
いや俺が弱い
>>823 dクス。ていうか性能しらなかったんだが自己解決した
1Lv:ダッシュ封じ
2Lv:ダッシュ・必殺技封じ
3Lv:ダッシュ・ジャンプ・必殺技封じ
だったんだな。めもめも
ところで、長森のBT&S+使えてる?
2C→BT&S+→ダッシュAT&SorBT&S+からのめくり。
って感じで普通に使ってはいるんだけど
誰かネタ臭の濃い使い道みつけた?
前もあったけどさ・・・
いちいち暗号っぽく書かなくてもよくないか
普通の書くのが面倒だし
>>827が何を言っているのかよくわからない。
T&SでもT&S+でもそれだけじゃ音符割れないよね?
ヒント:>からのめくり
このゲームでGGXXのヴェノムみたいなテクいというかやりこめる要素が一番深く濃いキャラって誰が挙げられます?
感覚的に長森、美凪、真琴がそう言った面でおもしろそうなんですけど他にオススメのキャラとか居ますか?
ランク的に最弱候補とかでも構わないんで
鰤使いの俺は長森つかってんな。
色々かなり似ててとっつきやすかったし連携考えるの超楽しかったんで長森はお勧め
他?使わんからわかんねぇ
>>833 真琴は違うと思う
オレはミリア感覚で真琴使ってるし
昔だったら舞も崩し方が多かったから楽しかったけど今回はどうなんだろ?
>>833 長森はいじってみるとそんなにテクいキャラじゃないって分かると思う。
外から見るとテクくみえるが。
美凪も結構長森と似てる。
真琴は
>>835 個人的には澪辺りがいいと思うけどどうだろう。
俺も澪に一票
ロリもその候補だと思うんだけど、仕様変更でどうなったかわかんね。
838 :
827:2005/11/07(月) 04:00:12 ID:0H0wSG6G0
>>831 なんだか上手く伝わらなかったっぽいから説明すると
2C→BT&S+は、2C後は近くでダウンしてほしいからヒット数は伸ばさないでキャンセル
んで、ダウンしてるやつに近づいてAT&Sか、BT&S+設置
そこからS&Pでめくると、後に設置したS&Tが重なりつつ先のBT&S+が共鳴しヒット
モノとしては単純なダメージアップ狙いってだけ
インスト置き場にメモリアルverの追加部分更新してくれねぇかなぁ
んじゃ俺も澪に一票
ロリは飛行制限がついて、前より立ち回りとかやることが少なくなった。
コンボのほうは魅せコンを除いたら覚えることは少ない
EFZのスレがあることにさっき気づいた。
全く話題にならないキャラカワイソス
とりあえず、さゆりんの236中の出が早くなったのは良い。
しかし単発ヒット。
キングカワイソース
845 :
名無しさんだよもん:2005/11/07(月) 22:30:18 ID:BnyqWJko0
ええええ、単発ヒットになったんだあれ。
他のキャラに浮気している間に(´・ω・`)ショボーン。
また器用貧乏キャラに戻っちゃったのかな?
それはともかくヴェノム並にテクいキャラは
いないけど扱いがめんどいのはロリとか、
独自のシステムで技決めた後に有利不利が決まる郁美とかかな。
キャラごとの基本を押さえてから、
更に難しいコンボをデフォルトで決めなきゃいけない
ってキャラはいないと思う。
長森は、立ち回りに華があるだけで
そんなに難しくはないよ。
結局どのキャラも大差無い
・・・とか言ったら消される?
ロリみずは低空ワープで相手の隙を取れば上手く立ち回れる
そんなことを考えていた時期が俺にもありました
ある意味、観鈴はテクニックキャラ
849 :
名無しさんだよもん:2005/11/08(火) 00:17:27 ID:Sm1iFx5X0
みすずってテスタメントににてない?
誰か旧Verのフレーム表保存してる奴いないか?3.10のやつ
>>838 ようやく意味わかった。
普通にめくりに中のT&S+使っとくと、当たれば
そのまま追撃できるから、あんまり意識してないなあ…
二ゲージ使う価値有るかは研究次第かな。
長森つかってんだけど、
中距離気味の接近戦で振る技って何がオススメ?
地味にリーチが短くて攻め方が分からん。
それと、対空はみんな何使ってる?
弱が対空として機能しないから
強か、SP使ってるけど。
>中距離気味の接近戦で振る技って何がオススメ?
屈強か小スラ。
>それと、対空はみんな何使ってる?
J強とD強と小スラ。
でも対空は基本的に弱い。
最近長森使う人増えた?
>>854 スラ=スラッシュ&プロローグ?
そうならおかしいと思うんだが。
中距離で振ってもリターンないわガードされて死ぬわで大変だと思うんだが。共鳴できる位置に音符あれば別。
対空の方は、そもそも下半身無敵なんで対空にはならない。仮にあたっても・・・。
空中ガードも出来るしね。
んで、
>>853 中距離気味の接近戦だと、おれは遠中から音符置いたり、ダッシュ2中とか。
遠中キャンセル音符は読まれるとまずいが、設置しないで2強とかも混ぜてれば大丈夫なはず。
音符おけたら、遠中キャンセルか生出しスローで共鳴させて攻め込み。
屈強もいい。あんま使いすぎると飛ばれて痛い目にあうんで注意。
「中距離気味の」って位置がよく把握できてないけど、
当たる位置なら2中もいい。見た目どおり下段空かせるので、牽制合戦にはいいかも。
対空はダッシュ強、立強とか。当たればノーゲージで運びコンボいけるんでおいしい。
上から入る系はそこそこ落とせるけど、低空ダッシュで来られるとキツいね・・・。
しかし長森の話がここまで多いのもめずらしい気がするw
856 :
833:2005/11/08(火) 05:27:57 ID:8l7VOEcM0
みなさんありがとうございます
正直ここまでレスがあるとは思いもしませんでした、とても参考になります
意見を見てみると澪が多いですね、知識が無いもので予想外でした
今まではほとんど独断で選んだ長森しか扱ってなかったのですが澪も扱ってみようかと思います
貴重なお話、感謝します
スラッシュ&プロローグは中だと一応上半身無敵があったはず。
ただ出るの遅いしスキが多いので簡単に対空に使えるものではない。
確定時だけにとどめるのが吉。
>>855 小スラはもちろんIC前提。あてたらコンボ行ってね。
無敵は下半身しかない上攻撃発生と同時に切れるから
引きつけては使えない。
出が早く攻撃範囲の広い通常技として使う。
最近茜始めたんだがWikiにコンボ一個も載ってねーorz
きみが
某所の香里vs秋子さんの対戦リプ見たんだけど…
プレイヤーの戦い方の問題かもしれないが、秋子さんのJ強の鬱陶しさだけが印象に残ったな。
空中で引っ掛からなければ後が続かないから、地上で積極的に
上方向に強い技を出していけばいいんだろうけど…判定が強い訳ではないようだし。
バッタに徹して、隙あらばRF消火器でチクチク削る
なんてのが立ち回りとしてはベストだというなら屈指のウザキャラのような…
ぶっちゃけ地上戦が出来る性能してないんで仕方が無いというか。
秋子の立強って、当たり所でダメージ違ったりする?
なんか、プラクティスでコンボ練習しててダメージ見ると、
同じ構成なのにダメージが変わったりするんだが。
RFゲージの増減によるダメージ変化じゃないのは確認した。
プラクティスで体力MAXにして確認したので、
相手の体力減少によるダメージ減少もないはず
攻撃判定の持続の最初の1〜2Fがダメージ200高いですよ
要するに至近距離
突然でスマンがver4.01の舞って立ち回り何をすればいいんだ?
詳しく解説してるサイトがあったら誰か教えてくれ
(つД`)
変更点を生かした戦い方
w
つか、今までどんな立ち回りをしてたんだ?
参考にしたサイトとかあればされしてくれれば俺も探ってみるけど
ジャムおばさん、RF掃除機→Lv3了承→J中→・・・
で中央からでも運べそうなんだが自分がヘタレなんで良いレシピが思いつかん。
誰か検証してくれ。
>>869 できても補正かかりすぎて安いんじゃないかね?
投げからもいけるっぽいが、青ICできないなら
同じLv3でも失敗は次に〜の方が楽で減るかと。
っていう結論に達したんだけど。
あと、了承中ってICが妙にしづらいのも難。
起名雪、ニュートラルのまま放置しておくと、ネコミミ+尻尾になるってのはガイシュツ?
とっくの昔に。
輪舞のリプ待ち
_ ∩
( ゚∀゚)彡 EFZ!EFZ!
⊂彡
舞のお手軽7割コンボってどうすんの?
ダメージ200%にして236236+B
2Hit 7039ダメ
クマー!って御膳嫌いなのか?
ツンデレ
クマー!の中の人はきっと有名プレイヤー
そんな気がする
せっかくだから俺は有名プレイヤーじゃない方を選ぶぜ。
コンボが異常に正確なのに対人が弱い奴の臭いがする。
ギルティとかKOFでひたすらCPU戦やってそうだ。
いつぞや何処かであゆが天使化して戦っている画像見たんだがアレいつのバージョン?
>>883 そうそれ。どんな感じだったんだろうか…
あゆ使いだから使ってみたかったなぁ
4.01の有森の対戦リプってない?
軽く触ってみたんだけど変更点よくわからんので・・・
有森って誰だ・・・orz
もしそれが長森の事なら「EFZ 瑞佳」でぐぐって上から3番目のサイトにちょっとだけあった
笑顔で包丁突き刺してくる秋子さんにワロタ
天使あゆ懐かしいな。
返信しても浮いたまま剣を振るしかなくて全然いみなかった記憶が。
エドモンド七瀬つかってみたかったなぁ。
>>884 どんな感じっていうか、
>>883の天使あゆ画像の右側、あれをひたすら繰り出すだけのモード。
剣振ってー剣振ってー剣振ってー剣振ってー・・・終わり。
それやってみたいんだがどっかで落とせないかな
RFしゃいにんあろーが30Hit以上するバージョンとかあった気がする
カンナの性能が気に入ったので始めようと思った。
どっかにコンボリプとか無い?
あとEXみずかは使えないの?
そりゃ気に入るわな!
誰か、群馬の所の神菜動画再アップお願い出来ないでしょうか。
制服名雪なんかえろいな
真琴の新BGMがFFクサイ。
そういやそろそろメモリアルが出回る時期か・・・。
ガードゲージ表示くらいは治してから出して欲しいんだが無理かなあ。
全部まとめたのを売るってことは、もうパッチは出さないつもりなのかね。
>>881 コンボなんか何の価値もないといっておろうこのぽんすくが
群馬にむび増えてた
秋子さんのコンボはギガンテスだな
なにこの包丁メッタ刺し事件動画
起名雪(´・ω・)カワイソス
秋子の基本コンボまだかのう
毎回思うけど群馬むびのレベルの高さがあひゃってる
まあ青と3ゲージ使えばあのくらいは。
7Kくらいならたいていのキャラはいくと思われ
ジャムおばさん相手に迂闊に浮くのは危険と・・・。
カンナ動画どっかにない?
昔は面倒ながらも他キャラ対策とるために動画みてたが
今のように完全に面倒がって見なくなった時点で俺も歳をとったなとか思った
£__
/ ̄ \
〜 & | :::|
~ | ::::|
| 910 ::::::|
| ::::::|
| の :::::|
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| 墓 :::::::|
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| ∬ ∬:::| チーーン、、、
| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
_ | 旦‖===‖旦::::::| _
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>>912 遊ばないほどには飽きてないけど、そこまでするほどにはもうハマってない、ってことじゃね。
カンナでダメージが8900が限界なんだが、9000は普通に出せる?
出してるリプをどっかで拾った
RF昇竜ループで9000ちょい
神奈って即死コンボなかったっけ?
普通に即死リプがキャノンにあったようだ・・・
そして久しぶりに黄昏のEFZサポート板を覗いてみたが
あいかわらず電波なアホの相手をまじめにしてるKuMAタン萌え
あの形式じゃなく、したらばあたりで板つくったほうがいいと思うんだが…
起名雪がたまねぇにしか見えない件について
罵倒しつつもネタ出しするクマー!萌え
きっと一線超えたら人が変ったように尽くしてくれるよ
ウホッ! いいツンデレ!
ダイア9:1吹いた
転んだら負けだと思っている
まあつまりだな
餌
カンナ─→その他のキャラ
マトモに戦えるわけがない
窮鼠猫をかむ
繭VS起名雪に未来がないですねwwwwwwww
なんで?
できればMEMORIALはこれ直してから出して欲しいなあ
(ついでに強ピッチのバグも)
え?せっかくEFZ始めようと思ってたのに神奈って禁止キャラ?
大会に出なくて友人が神奈使ってもいい
っていうなら別に使ってもいいんじゃね
>>930 やっぱりたまねぇにしか見えn・・・うp
タマ姉はふっぱかはっぱのうpろだの2に上げといた。
安西先生…携帯から…見たいです…。
みさきの623Bの後の追撃って着地した後に低空ダッシュしてやるの?
動画やリプ見てもみさき見えないからよくわからんのです…orz
>>940 正直、補正による、としか言えない。
低空Dの時もあるし、地上D→ジャンプの時もある。
ただし、画面中央に向かって投げた時は低空Dでしか追いつけない(IC時除く)
事前のコンボの段数から自分なりの構成を見つけ出すのがイイと思うよ。
>>929 名雪の起き上がりに投げが確定するってこと?
>>941 おいおい、地上ダッシュでもIC無しで普通に追いつくぞ
俺はピョンピョン飛んでる相手をキャッチしたときとか
中アクセル>地上D>立中>中アクセル>地上D>立中>中アクセル>地上D>屈弱>立中>エリアル
とか対人戦でやって、相手に嫌がられてる
まぁ一度投げた時点で端に運んだほうがダメージは高いんだけどね…
>>938 まじサンクス!いただきましたm(_)mペコリ
栞の基本で
・・・立大>J>中>D>中>D>中
ってあるんだけど中の後のダッシュして中がどうしても入らない
コツを教えてくだされ
多分だけど画面端じゃ入らん気がする
あとは最初のJ中当てるときの高さを調節か
コツもなにも全然シビアじゃないし普通に出せば繋がるけど。
Dっていうのは空中ダッシュのことよ。念のため。
それはわかってる・・・
ええー普通にできるのか・・・
栞はあんまり使った事無いけど、今やったら普通にできたぞ。頑張れ。
画面端でも入ったわ
最初のJ中をちゃんと昇りで出してるか?
俺も画面端で成功
登り途中でも早めに中をださないといけないのが初心者にはキツイ
栞便乗
画面端起き攻めで小雪だるま3発重ねるにはどうすれば?
1発殴ってフレームアウトしちゃうんだけど
tdim-
血+|A`)DVDのCM見て総集編でもやってるのかと思った
スマン久しぶりに誤爆した
>>946 多分、空中ダッシュが遅いんだと思う。
J中が当たったら最速で空中ダッシュを心がけるように。
>>958 栞使ってるんだが
・・・立大>J>中>D>中>D>中
ってどこに載ってた?
・・・立大>J>中>D>中>D>小>中・・・
しか使ってないから気になる
てかこの程度が繋げられないようじゃ(ry
GGXXのMISSION MODEみたいな事やろうぜ
出来た人はレシピ答えて次の問題を出す
基本的にダメージは100%で。
レベル:01
モード:プラクティス
使用キャラ:茜
相手キャラ:自由
体力:赤点滅
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
条件:5000ダメージ超
梅原とか言うから
明日はいよいよ大阪大会か
>950さんどうしたの?
わしが次スレ立ててもよかですか?
>>930のタマ姉カラーどこ?
ふっぱかはっぱのうpろだの2って何処だか分からん
>>966 暇だったんでやってみたぜ。
ただ体力の部分が自分なのか相手なのか両方なのかよく分からないのと、レシピ書くの面倒だから
どこかにリプupのがいいかなと個人的に思う。
ちなみに片方だけ体力赤ってのは設定めんどくさいぜ・・・。
ちなみに両方赤の場合、漏れは4600ほどが限界だったよ・・・。本当にLV1なのか?
そんな漏れから出題だ。
・繭使ってES無しRF赤まで使用可能、後自由で4Kダメージ。
・ドッペル使って完全自由で9Kダメージ以上。
とりあえずそんなところ。
せっかく作ったんで俺もタマ姉カラーを
>>938と同じところにうp
すぐ消すかも
立強>RFごろごろごろ>J>強>D>中>強>
近中>J>中>ディレイ強>近中>J>中>強>2段J>中>強
4108
GJ。
こうなってくるとタマ姉ボイスも欲しくなるな。
>>966 >>972 GGXXのミッションモードもこんな感じだとやる気になったんだが
ジャンプ封印してとかそんなのばっか。アホかと馬鹿かと
はぁ〜。いまだにドッペルのキャプチャーからの連続入力が巧くいかね。
何かコツみたいのあるん?
もうちょっと出易くならないものか…
キャプチャーかなり出しやすくなってると思う。
何が出しやすいって二段目以降236でも214でも出る。
>>977 最初はあまり早く出したら駄目。
二回目の派生以降は早くてOK。
BMEよりタイミングはシビアじゃないと思う(比較してやってみた感じ)
霧島 佳乃選んだ時や(恐らく)敵で出てきた時は必ず対戦前のロードでエラーが出る…。
何故じゃ?
ファイルぶっ壊れてんじゃない?
最初からインストールしなおすべし
>>974 参加してくれて嬉しいぜ、d。
ミッションクリアG.J!
賞品何もなくてスマソ。
まれに上記で出たオリカラみたいな景品が出ると面白いかもね。
とりあえず他に出題する人がいたら、跳弾使った喰らいキャンセルとかガードゲージ貯めたコンボとか
特殊な方法しないと出来ないような問題は無しでお願い出来ると助かるかなw
プラクティスで一人で普通に出来るようなもの。
なんかハマってしまったので、もう少しだけ出題。
・美凪を使ってES3種を入れたコンボを作成せよ。他の設定は自由。
・七瀬を使ってES使用不可、RF赤状態使用不可2HITコンボで2.5k以上。
>>976 ジャンプ封印ミッションも考えてましたよw
ミッション面白いけど持ちキャラ以外はサッパリな罠
>>981 相手画面端 ダッシュ強>立ち強 2600ちょい
ホムーランで2Hit3700行くんだが…
ホムーランじゃ1HITだしなーとか激しくカンチガイ
そうか、2HITなんだよな・・・
>>982>>983 正解!
今回は982番目のパーツかホムーランかに絞った問題でした。
持ちキャラ以外さっぱりな人もいると思ったので、こういった問題も入れてきまつ。
そして問題作るのにハマリ過ぎてすまないw
今日ほんとの最後、舞でES無しRF赤仕様可能で霧散をコンボに4回入れるべし!
難しめのばっかですまん。
ではノシ
モード:プラクティス
使用キャラ:観鈴
相手キャラ:自由
体力:自由
ゲージ:使用制限なし
IC:使用制限なし
問題:補正が10%未満になるコンボ
面白そうな事するのはいいけど
まずは次スレでも立てたら?
野暮なやつだな
>>985 相手端付近
遠中>中霧散>赤IC>弱霧散>低空ダッシュ>J弱>J中>弱霧散>低空ダッシュ>
J弱>J強>近中>立強>弱霧散>J中>J強>二段J>J弱×2〜3(3900超え)
持ちキャラだったので参加してみた。遠中ヒット確認中霧散ICに慣れれば、
十分実戦レベルなコンボ。
地味にインスト更新してるね
993 :
熊萌神社:2005/11/13(日) 06:29:59 ID:ydElt3a40
今から15分以内に次スレ立てますね。
994 :
熊萌神社:2005/11/13(日) 06:43:11 ID:ydElt3a40
ムネン アトヲ タノム orz
996 :
名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 14:36:31 ID:Y3+rylE+0 BE:272824496-###
へヘ
/〃⌒⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
〈〈 ノノノハ))) | みすずちん、 │
|ヽ|| ´∀`|| < ゲーム上手だよ . │
リ ([^V†V]) │ ゲーム上手♪ |
/_oIl二lo> \_______/
( ゛JJ
/
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lヽ i´ ̄iヽ _____
ヽ[≒__ヽ] .|\____\
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`ー|\\|_____|ヽ
. | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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|iヽ /li
``) 〃 '⌒´`ヽ ズザザー
`)⌒`) ν⌒Kiミ!|ノノ))))〉
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡ ⊂_:#ノ ヘ.|l#;;;)3`ノ|! 対戦プレイしたらボロ負けしちゃった、が、がお
埋 め な い か
999
1000 :
名無しさんだよもん:2005/11/13(日) 15:47:42 ID:Op+L9jLy0
EFZ Memorial
1001 :
1001:
∧_∧
< `ш´>
_φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。
/旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |
| 超1000res |/