1 :
名無しさんだよもん:
始まりは、母を探す旅。
もう一度母の笑顔を見たかった。それだけだった。
母がいないことを受け入れた時、旅の目的は変わった。
母から教えられた言葉のかけらがあった。
この空に少女がいる。
彼女は終わらない悲しみの中にいる。
だから、その少女を笑わせてみたいと思った。
今度はそれを目的に、歩き始めた。
--------------------------------------------------------
【前スレ】 AIR総合スレッド その16(まだまだ続きます)
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1053637147 関連スレは
>>2-10あたりで
2 :
名無しさんだよもん:03/06/13 19:57 ID:2YT4G3uw
2
3 :
950:03/06/13 19:58 ID:NzTfTFDn
4 :
950:03/06/13 20:02 ID:NzTfTFDn
5 :
950:03/06/13 20:03 ID:NzTfTFDn
6 :
950:03/06/13 20:07 ID:NzTfTFDn
8 :
950:03/06/13 20:21 ID:NzTfTFDn
9 :
950:03/06/13 20:21 ID:NzTfTFDn
10 :
名無しさんだよもん:03/06/13 20:28 ID:g/N7balV
もういいよこのスレは・・・
そろそろやめろ馬鹿
11 :
950:03/06/13 20:30 ID:NzTfTFDn
13 :
名無しさんだよもん:03/06/13 20:42 ID:UcHcXTfj
乙彼〜。
みんなAIRの魔法にかかりっ放し☆
17 :
名無しさんだよもん:03/06/13 22:40 ID:eNz/1Ltc
18 :
ぷー:03/06/13 23:39 ID:bOFjaa1N
お疲れsummer
利き腕の怪我が酷くて書くのがキツイ
あらためて見ると怪我した手のサイズ
脹れて一回りデカくなってる(´・ω・`)ショボーン
1さんお疲れ様。
見たことない関連スレが多くてびっくり。
とてもじゃないけど全部読むのは無理だよぅ。(涙)
ほぼ1スレぶりに来たんだが……前スレ凄いことになってたなあ
>>1 この関連スレの多さは…。
Q&Aをまとめたがっている人のことを思ってか…?
人が良いな。
ネタバレ・感想・総合スレだけで25以上。
読むだけでどれだけの時間がかかるのか・・・。
糞なのにね
糞ゲーを解説する廃人
>>24 くだらねぇこと言ってねぇで早くCLANNAD作れ馬鹿野郎。
26 :
名無しさんだよもん:03/06/14 15:44 ID:PhhjUXL1
みちる最高
28 :
名無しさんだよもん:03/06/14 18:39 ID:fW2njs0A
【学校教育は間違っている!!!既存の学説にとらわれない考えで科学界に革命を起こそう!!!】
「魂の量子論」、「ランゲージ・クライシス」および「間違いだらけの科学法則」はいずれも作者の革新的かつ独創的な考えがにじみ出ているサイトです。
今回のおすすめは「間違いだらけの科学法則」、この中でも特に「ケプラーの法則」については専門レベルの内容となっています。
また、相対性理論についてもその教材として広く用いられている「双子のパラドックス」を他の書物とは異なる独自の方法で説明しています。
http://www1.kcn.ne.jp/~mituto
そいや「最高」って何? 往人の事?
32 :
名無しさんだよもん:03/06/14 21:34 ID:eahA+twi
国崎最高ー!イェッホー
33 :
名無しさんだよもん:03/06/14 21:34 ID:PhhjUXL1
今、やってるアド町なんとかっていうTV番組、北鎌倉だって。
山とかある風景の感じがなんとくAIRの神社がある山を彷彿させる。
糞ゲーの信者はやっぱり糞
はいはい、21歳未満はもう来ないでね。
タイトル画面の波の音、
チャプチャプって音がリアルすぎて、海辺で聞いてるっていうよりは、
砂浜に首まで埋まって満ち潮を待つ処刑を受けてる気がする。
38 :
名無しさんだよもん:03/06/14 22:03 ID:A0xzlXtu
なぜか今頃PC版ゲットしたので記念真紀子
>>38 18禁シーンでは、葉っぱのポインターを被せると、みょーにそそるな。
追加CG目当てに全年齢対象版買ったのだったらスマソ。
朱やる前にAIRもう1回やっとこうと思って佳乃と美凪やったら、
1回目と同じ位号泣しました。
AIR最高。
41 :
672:03/06/15 00:32 ID:a/K+ACdI
前スレ埋め立て完了、乙。
今回もキレイに決めてくれました。
(最後の“完”が、なんか物語を感じさせて、AIRスレらしくって、イイ。)
前スレ32さんに限りない賞賛を。
夏も近いことだし、AIRをまたはじめた
せっかくだから、買ったままやってなかったPS2版をやってる
もうすぐ観鈴シナリオが終わる
観鈴のささいな願いをかなえることすらできない、もどかしさ
晴子さんの無責任そうな発言の中に垣間見える愛情
どれもこれも心をしめつけます
俺はこの土日、泣きとおすよ
波乱の前スレ埋まったな。
ところで最近のスレ埋め立てで
最後キレイに締めくくってるのって同じ人なのかな?
とにかくお疲れさま。
うまく埋まるかハラハラ、
密かに楽しみにしてます。(w
Ethics of AIR
46 :
名無しさんだよもん:03/06/15 08:22 ID:7H4G2YKA
公式リリースされてるAIRの関連商品ってサントラCDとボーカルマキシCDと
3000円の原画集だけですよね? Kanonみたいにパラダイムノベルとか出てないんですかね?
47 :
名無しさんだよもん:03/06/15 08:23 ID:Y1ZLwtzn
「もういく?」
(ハァァ…。やっと決心してくれた…。なんかつかれちゃったな…。)
「そうだな。今、出ようとしていたところだ」
(…ちっ、こんなことになるなら観鈴をコマシとくべきだったか……あ〜あ、くそっ!)
「まだまだ続いてゆくんだよね、往人さんの旅は」
(わたしって本当にダメな子…。もっと人を見る目を鍛えなくちゃ。またしても観鈴ちん失敗っ)
「長い道のりだね」
(だけど良かったぁ。へんな病気うつされる前に出てってくれて…)
「これまでもそうだったしな…そんなの気にしてもない」
(う〜ん…。今さら 「もうちょっと泊まらせてくれ」 なんて……言ってみようかなぁ…。)
「ね、よーい、どんっ、て言おうか」
(もうこの辺りでお別れしたほうがいいよね。この人の気が変わらないうちに…。)
「よーい、どん、で、往人さんは次の町へ、わたしは、自分の家へ」
(早くしないと! 「…やっぱりここにいる」なんて言われても……わたし困るし…。)
「別々の方向へ歩き出すの」
(あぁ、神さまっ!お願いですから!わたしにもっと素敵な人との出会いをください!)
「………そうだな…そうするか」
(あああ…観鈴っ、頼む!ずっと家に居てもいいよって言ってくれないかぁぁぁ)
「じゃ、言うね」
(神さま!神さま!神さま!神さま!)
「ああ」
(観鈴!観鈴!観鈴!観鈴!観鈴!)
「よーい…」
「………」「どんっ」
夏はまだまだ続いてゆく。
おまえら引き蘢りは一生エロゲーでオナってろ
そのうち親がくたばっておまえの人生も終わりを迎える
>>46 本編はノベライズされてないが
コンプティーク増刊「かのうぉ」に
涼元悠一によるオリジナルサイドストーリー
「初空の章」が収録されている。
あ、あんですと!
そのコンプティーク増刊はもう手に入らないのでつか?
コンプティークが出してるKanon&AIR SS単行本には
涼元氏の名前なないみたいだし、バッグナンバーをなんとか
入手するしかないのかな・・・・。詳細キボン。
ちょっとググってみたけどやっぱりもう手に入らないようですね。
残念、無念。
糞ゲー
56 :
名無しさんだよもん:03/06/15 15:31 ID:7H4G2YKA
茂美と出会ったきっかけはクラス替えって言ってたよね?
ていうことはみすずや美凪は少なくとも2年生ってことになるよね?
どーでもいいよ、そんなこと。
AIR美凪シナリオ2回目
…と思ったらまた最短バッドやっちまった(;´ー`)
必ず一度はやらないと先に進めない俺w
59 :
名無しさんだよもん:03/06/15 18:25 ID:u8WobyAM
AIR最高
60 :
名無しさんだよもん:03/06/15 18:32 ID:XCJUD5yi
国崎最高
62 :
名無しさんだよもん:03/06/15 18:38 ID:u8WobyAM
・・が、がお
63 :
名無しさんだよもん:03/06/15 18:53 ID:Jhx7jS30
今更ながらAIRやりますた。泣けるなぁ
でもストーリー詳細がまだまだ分からんのでもう一回やってくる。
正直、神奈たんとみすずちんのEDはもうみたくない・・・鬱鬱鬱
64 :
倭鬼:03/06/15 18:57 ID:mkTeWMfx
66 :
名無しさんだよもん:03/06/15 18:58 ID:Y1ZLwtzn
如何すればイインンダ
68 :
暗黒大将軍:03/06/15 19:47 ID:CMMIqTC/
彼女に観鈴のコス着させて萌えもえです
>>56 ん?
佳乃が一年で、美凪と観鈴が二年だと思ってた。
どこにそんな描写があったか忘れたけど・・・
あのさぁ、このスレsage推奨なんだよね
>>44 別人です。前々スレで最後に追い出された泣き虫が、
復讐に燃えて前スレの埋めをやったのです。
>>70 カッコいいIDだな…。
72 :
名無しさんだよもん:03/06/15 20:45 ID:7H4G2YKA
とりあえず7月18日になったらAIRやる。
もっと早くから始めた方が良い気がするが。
俺みたいに消してなければ、いつでもどのシナリオでもできるがな。
74 :
名無しさんだよもん:03/06/15 21:22 ID:7H4G2YKA
そんで1月7日になったらKanonやるのが今年の目標。 来年も、再来年も同じ目標。
俺、今年の夏は特別だって思ってた・・・。
>>74 細かいことだけど、1月7日は既に来年のことな。
えーと、それはつまり、遠まわしにクラナドは出ねーっつってんのか?
あ?
AIRはサントラ買うほど好きだけど、さすがに何回もやる気にはならないわ。
このスレの住人はさすがですね。LVが違う。
一年に一回
これを守らないと死ぬと医者に宣告受けました
2回目3回目のほうがダメージ大きいらしいんで怖くて再プレイできない。
>>78 このスレの原動力は、AIRから受けたダメージみたいなものだけど。
ぜひ再プレイして大ダメージ受けてほしい。
80 :
名無しさんだよもん:03/06/15 22:02 ID:7H4G2YKA
何回もやっちゃうと、飽きちゃうでしょ? 年に1回、会えるからこそ価値があるんだよ。
夏影が流れるだけでトリップできたあの頃
オレもだ……
AIRは年1回。っつーか、必ず夏に、やる。もはや、風物詩。
あのまばゆい夏の日差しの中の光景を、この物語と伴に心に焼き付けておく為に。
AIRってよく「かったるい」「だらだらしてる」って批判あるけど
言い方変えれば(っつうかオレ的には)「マターリとプレイすべき」作品ってことで
夏の暑い空気の中でアイスなんぞ食いながら、毎日だらだらと読み進めて、美凪&みちるの
ボケっぷりにへらへらとだらしなく笑ったり、霧島一家の夕食風景にそこはかとなくホノボノ
したり…というプレイスタイルが似合ってると思う。
そうしてAIRの世界が心に染み付いた頃合いに、中盤以降の怒涛の展開が襲い掛かる、って
按配だ。
俺、AIR初プレイしたの今年の3月だった。
友人にKanonかりて、クリアした勢いでAIRも、って感じだったなぁ。
今度は夏にAIRやって、もっと雰囲気を味わおうと思う。
ここ2ヶ月の間に4回もリプレイしましたが何か?
85 :
84:03/06/15 22:41 ID:/9LnQhYx
PCで音声無しと音声ありで1回づつ。
PocketPCのコンバータで外出時に2回。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
→AIRをやっちゃう
AIRをやっちゃう
AIRをやっちゃう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
87 :
ぷー:03/06/15 22:49 ID:rDcEk38C
漏れも、もう1回再プレイしてみようかなぁ・・・
AIRはなまじストーリーが良いだけに、特に初回プレイだと早く話の先が見たい
衝動に駆られるんだけどいかんせん展開が遅い
「かったるい」「だらだらしてる」というのはその辺から来るんだろうな。
今度は内容が分かってるので、マターリプレイできて(・∀・)イイ!かも
前スレの944さんがいい感想書いてたなぁ
漏れも禿しく同感だった。
前半の最高の奇行具合が良い感じで、かったるさは感じなかったけどなあ。
選ばなかった選択肢を選んで見ると更に良い感じだよ。
2回続けて「ダッシュ」とか「駄菓子」とか。
一回記憶を削除して何も知らない新鮮な状態でプレイしたい
そか、7月18日からやり始めるのって(・∀・)イイ!
俺は我慢できないけどw
>>88 結局あの辺の「くだらない」だーまえギャグのノリに
へらへら笑えるか、付いてけないかで評価が変わっちまうんだよね。
ある意味人を選ぶ、作品。(w
オープニングの“人形蹴り飛ばし”シーンも、当初はもっと、なんか関西人でなきゃ
とてもついてけんノリのギャグだったらしいが、「いくらなんでもそれは…」と
涼元ちんがやめさせたらしい。ちっっ……見たかったぜ。(w
初夏にはAIR
残暑の時期になったら痕だ
で、冬はkanon
春に蔵等ができるように、なればいいなあ
春はくらなど。
やうやう白けゆく本すれ少しageりて
紫だちたる超の細くたなびきたる。
売っぱらったAIR買い戻した。
PS2のだけど。
んで再プレイ。
しばらくやってなかったら凄く新鮮。
ずっとAIRのぬるま湯のような日常につかっていたいと感じさせられる晩だった。
ヤハリニチジョウシーンコソガシンズイカモシレヌ。
名誉よりも生命を重んじること、生きること自体のために、
「生きることに価値を与えるすべてのものを失うこと」は、
最も重い罪であると肝に銘じよ。
命を失うことよりも悲しいことは、生きる理由を失うことである。
みんな、7月18日からじゃ遅いんじゃないか?
俺は16日からAIR編とDREAM編を同時に始めるぞ。
97 :
38:03/06/16 04:42 ID:E4f4Awqx
いまAir編をクリアした。
ドリーム編は観鈴バッド1回、美凪バッド2回、佳乃バッド1回
ですた。
(美凪とともに旅たつのはバッドなのか?)
他の二人が泣けたのに、観鈴編がなんか中途半端やなあと思いつつサマー編へ
うぅ、、、、なけますた。もう、言葉もない。。。でも裏葉とのエロ表現はいらんぞ。。。。
そして、そのまま連続でAir編へ。
序盤
うーん、からすかあ、いたか?そんなの。
でも、ドリーム編で見れなかった観鈴の生活がみれてよかった。。
終盤
国崎が消えるあたりからずっと涙がとまらん。。。
観鈴海にいけてよかった。
。
98 :
38:03/06/16 04:42 ID:E4f4Awqx
。
。
。。。(観鈴がゴールした)
え?
ちょっとまて、これで終わりじゃないよね?
。
あ、よかった、まだつずきが。。。
はぁ?観鈴はどこ?なに?言ってることがよくわからない。何言ってるんや、オバハン
。
。
あ、神奈?神奈なのか?美鈴は?この後どー何の?
。
。
。
。
あ?観鈴と国崎だ。。。よかった。。。え?
。。あれ、スタッフロール?そんなばかな。。。。ふふふ、だまされんぞ。キーよ。カノンやりこんだ俺には。
このあと一発逆転だろ。そうだろ。。。
。
。
あれ????????????????????タイトル?
そうか、もう一回あるのね。
わかった。今日はもう寝ないとやばいから、明日やるぜ。
まっててね。観鈴。。。。ついでに国崎。
氏ね >38
>>97 バッドだけでもSummerとか行けるのか・・・!?
とりあえず、美凪はトゥルー見てください。
泣けるから。
後はまあ、他の方が・・・
美凪トゥルーはいいよね。
あの屋上のシーン、すごく好きだ。
つーか、何で38はそんなにバッドが好きなんだ?
一応全部のトゥルーを見ておくことをお薦めする。
102 :
名無しさんだよもん:03/06/16 12:51 ID:HFDv53+V
103 :
名無しさんだよもん:03/06/16 15:45 ID:vzTi9yMn
104 :
名無しさんだよもん:03/06/16 16:33 ID:Kn7pgMIb
今月はじめにAIRをはじめてやって4日くらい前にクリアした。PS2だけど。
もちろん泣きました。 前スレで長々とAIRの感想を書いてたもんです。
自分の泣き所は美凪編のみちるの「わたしは生まれてくること許されなかったけれど」っていう
セリフと、みちるとのフェンス際で分かれるシーンとAIR編ラストの青空が流れるシーンです。
AIRは泣きゲー。絶対泣く。っていうふうに言われてるのを聞いて、「はぁ?ギャルゲーで
誰が泣くかよ!アフォウ。泣かせみろやゴルァ!」って感じで買ってやってました。
はじめはうわぁ、くせぇ。って思ってました。(何しろ、自分にとって、
はじめてのギャルゲーでしたから) でも、ラストシーンで目も鼻も真っ赤にして
泣いてました。
AIRっていう言葉をはじめて聞いたのはMXでたまたま落とした「夏影」っていうmp3ファイル。
なに、コレ!すげぇイイ曲じゃん!って思って、「AIR?なんだ?ギャルゲーかYO!」って
感じだったんですが、素晴らしかった。 そんで夏影が流れるゲームをやってみようかな、って
感じでAIRの世界に入って行きました。
そんで、今日、アキバに行って原画集とサントラとノスタルジアのマキシCD、
公式ガイドブック買って来ました。
今の俺はAIRのためならなんでもしちゃいそうな気がして怖い。
ただ、他のギャルゲーとかは興味ないですねぇ。 AIRだけ。AIRのため。
105 :
名無しさんだよもん:03/06/16 16:37 ID:Kn7pgMIb
まだ1回しかプレイしていないので、2週目はリアルタイムで7月18日にやりたいです。
106 :
名無しさんだよもん:03/06/16 17:33 ID:Kn7pgMIb
あと、質問があるんですけど、CG鑑賞モードで各CGのプレビュー画面で
右下に2/2とか書いてあるんですけど、これってなんですかね?
107 :
名無しさんだよもん:03/06/16 17:35 ID:/4/Ks8iq
分数
2ページあるうちの2ページ目ってことじゃないの?
109 :
名無しさんだよもん:03/06/16 18:00 ID:99BPXuen
うんこ
110 :
名無しさんだよもん:03/06/16 18:55 ID:Kn7pgMIb
CG達成率って最高値が100%ですよね? 120%じゃないですよね?
>>110 だいじょうぶ、100%ですよ
DREAMが終わったとき
達成率の低さに驚くんですよねw
頼むからヲタゲーで感動したとか言わないでね
キモいから
はっ!?
もしかして
>>104は俺が煽ることを計算にいれて
わざと糞ゲーであるAIRを誉めとか?
やられた!
こいつは見事に釣られた!!
そうか、
>>104もよっぽどAIRが嫌いなんだ
実は俺もそうなんだ
114 :
名無しさんだよもん:03/06/16 19:47 ID:Kn7pgMIb
ドリーム編終わってみて、観鈴のCGが全然埋まってなかったから(他のキャラは全部埋まってるのに)、
もう1回観鈴シナリオをやろうとしちゃった。 (この時点ではSummer編もAIR編もどういう
話なのか内容を知らなかったから)
とりあえずsageてくれ・・・
なんでわざわざ上げて意見を求める?
また信者が登場して糞長い文章の羅列が始まるだろが
このボケが!
はっ!?
もしかして
>>114はわざと上げて場を荒らそうとしているのでは!?
しまった俺としたことがそんなこともわからんとは!
そうか、
>>114もよっぽどAIRが嫌いなんだ
実は俺もそうなんだ
( ゚∀゚)゚)゚)゚) ≡ 釣り釣り釣り
(〜 ) ) ) )〜 ≡
く くくくく ≡ | (゚∀゚)ノ厨厨!
/ ̄ノ( ヘヘ  ̄
これが叙述トリック?
ただ単に初心者の方なだけじゃないかな・・・とか虚しいながらもマジレす。
まぁ、mail欄にsageって書いてみてください。
104さんのような人もいれば、
98さんみたいな人もいるんですよね。
なにが分岐点になってしまうのかな・・・?
>>120 エンディングに疑問を持てるかどうか?
大まかに3つに分れるね。
手放しで感動しちゃう派 疑問を持ってリプレイするなり、調べる派 一回こっきりでクソゲー決定派
美凪をクリアした後に最高が観鈴のトコに行けば解決すると思ふ
漏れはほんの少しだけ予備知識を持ってAIRをプレイしたから、ある程度の妥協が出来て楽しめた。
・ゴール
・美凪シナリオのエンディングは2つ
・細かいところは気にしない
・物語は繰り返される
必死に荒らそうとしてる奴が見事にスルーされてて笑える…。
>>121 あのラストシーンで疑問を持たない奴なんているのか?なんて思ってたけど、
そもそも疑問を持つこと自体が野暮なのかもしれず。
>>122 観鈴がウザイと思うから美凪編とかに入っちゃうんであって、
そんな国崎が観鈴のとこへ行ってもダメな気がする。
音楽鑑賞モードで夏影流して後ろの絵を見てたらすげー胸が痛んだ
>>123 もったいないな。
AIRのシナリオは、妥協できない泥臭さいところと、
いかようにも解釈できる海のような懐の深さが良いと思う。
衝撃的だったのは、自分が泣いてたこと。 昨今、感動して泣いたことなんて
皆無だったのに。 でも、PC版だったら泣いてなかったかも。
やっぱフルボイスじゃないとね。 ノンボイスで泣けた人って勿体無いよね。
AIRのファーストプレイがフルボイス版だったらもっとたくさん泣いてたはず。
俺、ファーストプレイは割と手放しで感動してたかもしれない。
あの物語に、ものすごく引っ張られてたからなー。
で、セカンドプレイ時にふつふつと疑問が湧き始めた。
>>127 漏れはファーストプレイがWindowsCEのPocketPCのコンバータだよ。
電車の中という絶対泣いたらいけないというデンジャラスな状況で
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル だったよ。
>>129 ていうか、電車の中でギャルゲーやる勇気だけは買いたいw
つーか、それほどの勇者なのに人前で泣くことを恐れてどーするねん。
>>130 本物の女子高生に画面覗かれたりするとドキドキするぞ(笑)
っていうか最近は偏向フィルム貼ってるけど。
>>124 ラストシーンの謎もひっかかりますが、
観鈴ちんが死んでしまうことをどう捉えるかで
評価が全然かわってしまう気もします・・・。
そういえばわたしはヒロインが死んでしまうことを
プレイ前から知ってました。だから心の準備ができてたんだと思います。
知らなかったら・・・今ごろこのスレ荒らしてたかもw
>>127 ノンノン。PC版で泣けた人はフルボイス版でまた泣けるから、
ひとつぶで二度しあわせ♪
まあ、移動中ヒマだからねえ。
本の替わりに。と思って始めたのが運の尽き。
134 :
名無しさんだよもん:03/06/16 22:29 ID:2kjXDPQC
誰も聞いてないよ、そんなこと
>>124 >知らなかったら・・・今ごろこのスレ荒らしてたかもw
それは無い。知らなかったとしても、
純粋に燃料投下してくれてそうな椰子だよ君は。
標準が狂ってるぜ、とっつぁん
AIRの内容をテキスト化したい。 電車の中でも読めるように。
PCゲームのヤツはテキスト化できるアプリがあるみたいだけど、PS2版は
ムリか。 あれって台本にして電話帳くらいあるんでしょ? 公式ガイドブックの
川上とも子(観鈴役)のインタビューで言ってたけど11Kgあるんだってさ。
いちいちワープロで入力してったら何ヶ月かかることやら。 マジでやってみようかなw
なんで公式アンソロないんだろね
140 :
名無しさんだよもん:03/06/16 22:54 ID:O3ETU7b/
AIRってサイコ
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
すごく、アフォな質問ですけど、アンソロジーって何ですか? 同人誌のことですか?
コミケとかいったことないんで分からないんですけど、教えて候。
あったよ、最初の頃何冊か。
でもKANONや東鳩やコミパのように、フツーのキャラ萌えで売れるような
作品じゃないせいか、その後全然出てません。
この事実が、なんかAIRという作品の特異な地位を痛感させるなあ……
手放しで感動しちゃった派
・AIR系ファンダメダリスト
何回もリプレイするが疑問は持たない。AIRはすべてすばらしいと崇拝する。攻撃されるとやたらと抵抗する。
・萌系
感動したし、キャラもかわいいねえ〜
グッズ買いあさりや同人収拾に走る。
・あっさり系
リプレイ回数少な目。その場では感動はするがすぐ他のゲームやメディアに飛びつく。
疑問派
・標準系
何回もリプレイを繰り返し、答えを見つけ出そうともがく。
スレに出没、考察ページも覗いたりするがあまりにもの電波っぷりにあきれ返る。
・電波系
元々、思考が足らないのか、答えを見つけだそうともがくあまりに突然変異を
おこしてしまったのか妙な主張をするようになる。
いきなり橘の姓名判断を始めたり、最後の翼人である神奈は死んだはずだから
白穂の拾った羽根は翼人のものでは無い。とか
クソゲー決定派
・理解できないものは全部クソゲー系
あっさり思考停止。理解できないからクソゲー
・他に大事な作品がある系
多少なりとも心は動かされたのだが、先にプレイしてしまった他の傑作、良作が
心の中で最上位として鎮座してしまっているので否定することしかできない。
こんなところか?
私のお兄ちゃんはさっき自殺しました。
今日は早朝から佐川急便が来るのを待っていました。
インターホンが鳴ると慌てて玄関に飛んで行き、
居間に戻ってきたお兄ちゃんは幸せそうにAIRを抱きかかえていました。
1時間後、お兄ちゃんの部屋から叫び声が聞こえたので行ってみると、
机の門に頭をぶつけてわめいていました。
「キャラが電波!キャラが電波!キャラが電波!・・・」
なんとかお兄ちゃんをなだめると、
私の頭を優しくなでながら、謝ってくれました。
それからしばらくして部屋に行ってみるとお兄ちゃんは首をつっていました。
足元の遺書にはこうかかれていました。
「キャラ萌え前提のくさいシナリオ。悪夢だ。糞ゲーだ。ヲタゲーマーに騙された。鬱だ死ぬ。」
このスレは私のお兄ちゃんをかえしてください。
こんなにもこのスレとAIRを信じていたお兄ちゃんを殺すなんて・・許せない!
146 :
名無しさんだよもん:03/06/16 23:04 ID:BvsYZ5im
147 :
名無しさんだよもん:03/06/16 23:05 ID:3tsdhlRG
AIRはサイコー
あっ
・国崎最高系
とにかくバカ騒ぎすることで鬱を乗り切る。
ってのもあったわ(w
【誤字修正】
AIR系ファンダメダリスト ⇒ AIR系ファンダメンタリスト
>・理解できないものは全部クソゲー系
> あっさり思考停止。理解できないからクソゲー
わらたw
アンソロジーってのは、一般に一つの共通テーマの元に複数の作家の作品を
集めたもの。たとえばSF小説で「タイムトラベルもの」とか「近未来戦争もの」とか。
ここでいってるのは同人誌に対して、普通の本屋で売ってる、商業出版社が出してる
一つのゲームやなんかについてのパロディ物を集めた作品集の事でしょう。
東鳩PS移植の頃から増えてきたのかな?
描いてるのはみな同人作家だが(w
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漏れは手放しのあっさりですた。
格ゲーもRPGもおもしれーし。
>>148 一瞬、AIR系ファン駄目リストに見えたよ。
おいおい、ちょっと待ってみ?
理解すれば神ゲーなのAIRって?
これだから信者は・・・
ヤレヤレですな
あと、クソゲー決定派さんにこれも入れといて下さいw
・悲劇ダメ系
もうとにかく悲しいお話がダメ、
ハッピーエンドじゃないと怒って謝罪と賠(ry
おいおい、ちょっと待ってみ?
誰がいつ言ったよ、そんなこと?
これだからアフォは・・・
ヤレヤレですな
>>154 理解すれば、というより波長が合えば、かなw
信者ウザイ派も加えろよ
見ててあまりにもキモイから叩きたくなる
AIRなんてゲームどーでもいいがとにかく信者がウザい
なんでこんなにウザイのか
AIRって、一言「悲劇」で終わらせられないよね。
プレイヤーからしてみれば、やっぱあそこで観鈴ちんが死んでしまうのは
「悲劇」なんだろうけど、観鈴ちん自身は「幸せだった」って言ってたし。
だから悲しいんだけど、どこか「お疲れ様」っていう感じもした。
>>158 それは、初めてプレイしたときの自分がダブるからですよ。
クソゲー派に一つ追加。
・キライ系
いたる絵についてゆけない、麻枝の「くだらない」ギャグについてゆけない、観鈴が白痴
みちるがウザイ しょせんエロゲー etc.
いやいや、理解しない=クソげーだからといって
理解した=神ゲー認定とはかぎらんぞ。ちょっとだけイイげー、とか(w
つーかアレは、理解云々じゃなくて「自分の“気に入らない”ものは何でもクソ
よばわりして攻撃するしか能がないよーなノータリン」に対する皮肉だとおもわれ。
>>150 じゃあ、オフィシャル元のKEYとかは関係してないんですね?
結局、人間てのは、自分の中で都合よく基準や言い訳をつくって、
それを自信と拠り所にして生きてるわけです。
「大丈夫、俺はオタクじゃない。ゲーセンばっか行ってるけど、ファッションには
気を使ってるし、顔もイケてる。あんなオタゲーに群がってるような連中とは違う!」
でもその線引きは、およそ更なる他人から理解してもらえるようなものではないでしょう。
昔こんな人がいました。
「お前、まだゲームなんかやってんの?ダッセ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!」
「なんだよ・・・・、じゃあお前、なにやってんのよ?」
「俺?俺はさぁ、スロットだよ、ス・ロ・ッ・ト♪」
ギャグではありませんでした。彼は本気でした。
自分の中で、自分の現状を安心させる為に勝手に作ってしまったアウト、セーフの線引きと
いうものは、知らず知らず、人に迷惑をかけている場合が多いのです。
対戦人であってゲーム人ではないからという線引きが、どの程度正しい世界観なのか、
一度貴方の周りの大勢の人と話し合ってみてはいかが。
AIR関係の書籍でオススメ!絶対これだけは押さえとけ!みたいなヤツって
ありますか? とりあえず、公式ガイトブックと原画集は買いますた。
AIRヽ(・∀・)ノ♪マンセー
>>165 うああああぁぁ…こりゃ重症だ。
でもこんな人もいる事を考えると……
前スレでもあったけど、なんかAIRの結末に納得がいかないって人は
夏編で描かれた神奈の呪いの物語をひきずってて、誰が救われたの、ラストの
子供の正体だのといった、「伝奇物語としての整合性」を気にしてる人が多い
ような気がするなあ。ミステリーとか推理物とか好きで、考察とかでピシッとひとつの
論理的整合性のある回答が出ないと気が済まない、というか全ての作品には必ずそれが
あるはずだ、なくてはならない!と信じている人。
>>168 びっくり。すごい洞察力をお持ちですね!
165のひとは、これで大学の助教授さんなんですよw
URLを見てもらえば分かりますが。
伝奇物語の研究をされてるそうで。
日本の大学っていったい・・・
悲劇の現代における一つのカタチ
とは言えると思います。
>>163 最近のアンソロには(初期にはなかった。誤解する奴が1杯出たんだろう)
目次なんかの頁に必ずこの「使用上の注意」がある(w
「このアンソロジーに収録された作品は全て、××制作のアドベンチャーゲーム
「○○」をベースに、それぞれの作者が自由な発想、解釈を加え構成したものです。
「○○」の作品内容に関する公式見解を提示するものではありません。」
一般流通の本屋に並ぶので、同人誌などというものを全く知らない人種が読む事が
増えてきたって事だな。
172 :
名無しさんだよもん:03/06/17 00:01 ID:5uH9zs71
みんなは攻略サイトとか見ながらやりましたか?
自分は1回目は攻略サイトみながらやったから・・・二回目は普通にやろうとおもっているんだけど、それだと上手くゲームが進めないかもっとおもって・・・
>>172 フィーリングで選択肢を選べ。
前半はかなり無茶やってもなかなかバッドにはならない。
ってかバッドも見ろ。
>>168 SUMMER編とAIR編の齟齬と不整合は発売当初から叩かれてきたしね
175 :
168:03/06/17 00:23 ID:tgNFtPzv
>>169 いや、そもそも雫・痕から始まるこの手のノベル系作品って、やっぱり文章読みに
ファンが多くって、(なんつってもシナリオテキストが売りの一つだから)
最近の文章読みっつったらやっぱりミステリー系が一番流行ってるみたいで
(おれはよく判らんのだが。)
その手の人が鍵作品に出会って、あちこちで色々考察したり納得できずに
いたりする姿ばっかり目にするもんで……「よくわからんのに、なんで泣ける
んだ!人気あるんだ!そうだ、これは○○に違いない!!」って感じで。
それがずっと気になってて。
まあそういう楽しみ方も一つだし、色々気づかされる解釈もあったりしてイイ事もあるけど
なーんかオレ的には、ミュージシャン崩れの放浪詩人だーまえの魂のシャウトを浴びせられた
法王庁の神学者たちが、首をひねって延々と議論を交わしてるようなイメージだな。
>なーんかオレ的には、ミュージシャン崩れの放浪詩人だーまえの魂のシャウトを浴びせられた
>法王庁の神学者たちが、首をひねって延々と議論を交わしてるようなイメージだな。
わらたw ていうかカコイイ!ぜひ
>>144のリストに神学派をw
なんか、ユダヤ神秘主義とかそういうの読んでる
感じににてるな。おどろおどろした感じ。文献も膨大で、
AIRがトーラーなら二次文献はタルムードか。
いかがわしさなんか好きだな。
>>175 >首をひねって延々と議論を交わしてるようなイメージだな。
疑問派 標準系で十分。
あまり揶揄すると、自分達の首を絞める事になりそうだ。
…あえて言うならば、
疑問派 神学系
AIRを絶対視するがあまり、解釈の渦に飲み込まれ、信者と呼ばれるに
至った人たち。
永遠に果てぬAIRの解釈を行い、他を激しく排斥する。
裁判のように論点がズレている事を何度も何度も繰り返し議論するのが特徴。
また長い文章書いてるよコイツラは
誰も読んでねーっての
>>178 うん、そーゆう考察も楽しみ方の一つだと思うしね。
ただ本末転倒になって、考えすぎた挙句に「整合性がないからクソ」っていう風に
なって、自分の感受性の発する素直な声を忘れてほしくないな……って、その「声」自体が
「不満」や「疑問」だから、いろいろ考えてるのか。うーむ……
…その感受性自体の「方向性」の違いだな。
>>179 悪ィーな。(www
>>174 前スレでも書いたんだが、ここ見ててなんかやっぱ、夏編で涼元ちんが頑張りすぎた事が
AIR全体の印象に対していろんな意味で影響が大きいような気がしてきた。
(初めて夏編見た時びっくらこいたもんな。ONE以来のあの“不思議系語り部”どもに、
なにが起こったんだ……これじゃまるで「普通の」歴史物ファンタジーだよ、随分と成長したもん
だなあ…って。まさか“本物の”小説家が戦線参加してるとは……)
182 :
38:03/06/17 02:04 ID:PzqQWzXf
なんか誤解を抱かせてしまったが、ちゃんと夢編は真終しったっての。
いまいろいろ調べてみたんだが、あれが空編真終なんですね。そうですか。
もう、しばらく立ち直れませんよ。。。。
あと、ageてすまんかった。。。。
>>181 それ書こうと思ってたが、今でも読めるURL知らなかったので書けなかった。
Thx。
あと、ピュアガより前に行われた電撃姫のロングインタビューも必見だ。
(おれスキャナねえんでうpできん。)
184 :
124:03/06/17 03:39 ID:JEkMzGYQ
夏編でとりあえず観鈴ちんの呪いの起源を“さらっと”説明するだけのつもりだった
が、読者はそれだけでは満足しなかった、ってとこかな。
スマソ、今時デジカメも持ってねえ。ふつーのカメラならライカやらコシナやら(w
山ほどもってるんだが、デジは萌えねえんだ……
以前、ピュアガールのロングインタビュー、電撃姫のインタビュー、かのうおのインタビュー
を全部HTML化しようと試みて結局ピュアガールの分だけHTML化したけど
テキスト判別ソフトが糞過ぎてえらく手間がかかってそこで力尽きてしまった
ちなみに、それが181のAIR_interview.html
電撃姫とかのうおの分はスキャンだけはとってあるけど・・・
>>186 ガンガレ!……って、人ごとだと思って…スマソ。
しかしこの辺の話はAIRにとっちゃ基礎文献のよーな気がするから
WEB上で共有化して皆にみてもらいたい…ってのが偽らざる気持ち。
あれば、AIR本スレのテンプレに加えてもいいとすら思ってるくらいだ。
(常駐してる家ゲの鉄騎スレなんか、そーいうのがズラーッと、さらに専用倉庫まであるぞ)
まあ、そんなの関係ねーYO!!ってゆー人もいるだろうけどね……
>>185 さらっとどころか、濃すぎ。
伏線も張りすぎ(w
>>186 いやもう、JPGで読めればいいんで何とか…
カツカツ手打ちでやりますんで。
>>187 AIRのスレって不思議とそういう情報が共有されないよね。
FAQがないのは(電波っぽくなるという)性質上仕方ないような気もするけど、
涼元のページにすらリンクが張られてないのはどういうことなんだと。
>>187 スキャン→白黒2値化→文字認識ソフト→修正→HTML
という作業なんだけど、漏れの文字認識ソフトの出力がこんな↓だからw
>8,希どして○:『A■R』
>一一rAlR』が発売されてしばらく時間カ軽ちましたカ、現在のお気持ちは?
>防声:「やっと終わった」っていう感じで、しぱらくぱ臣抜けになろうと思ってます。
>鱗技:それはまるで、作業が終わった直後のような感想ですねえ。
>時間が騒った後の感想とは思えないですよ(笑)。
>>188 up場所さえあればjpegをupしてもいいすよ。
電撃姫とかのうお合わせて2MBくらいになるです。
にしてもヒドイOCRですねぇ…「しぱらくぱ」には脱力です(w
原文と比較しながら修正するより、手で打ち込んだ方が早いような。
>>191 ありがとうございます〜。
朝ごはん食べながら待ってます。
ってかぶってるし…
ご苦労さまです。
かのうおの分は、連続アップで弾かれちゃうので
烏龍茶UPろだ[up0147.zip]にアップしときました。
烏龍茶UPろだはURL書くと(直リンじゃなくても)
2ちゃんねるに書き込みできないみたいなので
この↓リンクからどうぞ
http://www.1rk.net/
>>196 何から何まで済みません、両方とも確かにいただきました。
ちょうど今日は仕事が休みなので、できるだけ打ち込んでみますねー。
>>197 >できるだけ打ち込んでみますねー。
もしできたら、できる範囲だけでもよろしくです。
>にしてもヒドイOCRですねぇ…「しぱらくぱ」には脱力です(w
スキャナのおまけに付いてきたバイリンガルというソフトです。
はっきり言って糞過ぎて、ほとんど打ち直しですw
それじゃ
おお…早速ご苦労様です!!
しかし…………「鱗枝」ハゲワラ(w
さあ、風呂も入ったし…ひと眠りして、出社するか。みなさん、よい1日を。
>>180 整合性がないのは単純にミスであり、クソだろう。
感受性の問題ではない。
>>200 こんなこと吐く奴に限って、
「じゃあどのように整合性がないのか指摘してみろ」
なんて言われるとグウの音も出なかったりするわけだが…。
具体的な事例を挙げない非難なんて煽りにすらなってないって。
>>201 整合性の無さなど今更具体的に指摘するまでもなかろう。
過去ログを読め。ついでに噛み合わない解釈を繰り返す考察サイトもね。
203 :
マイケッシャ:03/06/17 07:19 ID:QAoY0d39
>>201 解釈を試みて整合性のある結論に辿り着けなかったら
整合性の無いクソだろう?
今までに整合性のある結論があったのか?
整合性の有る結論が出ているというのなら見せてくれよ。
本当にあるのなら出せるはずだからさ。
204 :
マイケッシャ:03/06/17 07:21 ID:QAoY0d39
俺がAIRは整合性が無いとする根拠は、三年近く議論解釈
され続けていて未だに整合性のある結論がでていないからだ。
これは主観ではなく、客観的で論理的な事実であり、AIRが
整合性が無く、整合性の無い作品は失敗でありクソである。
205 :
マイケッシャ:03/06/17 07:24 ID:QAoY0d39
>>201 三年近く電波解釈をぶつけ合っただけの作品のどこに共通見解
を見出せる整合性があると?
それとも今までAIRをやってきた人間は全て整合性のある解釈の
できないおばかさんだったということかい?
それはそれで恥ずかしいーーー
206 :
マイケッシャ:03/06/17 07:27 ID:QAoY0d39
AIRに整合性が無いのは客観的な事実。論拠は未だに
整合性のある結論が出ていない事。これからも出ないだろう。
整合性の無い作品を高く評価するのは個人の自由だが、
整合性の無いAIRはクソであり、AIRを高く評価する君達は
クソをクソと知った上でクソを喜んで食べていることを認めなさい。
207 :
名無しさんだよもん:03/06/17 07:31 ID:9fVH/xFA
ΛΛ
(゚д゚)
ΛΛ
( ゚д゚ )
Λ_Λ
( ゚д゚ )
具体的に整合性を損なっている部分を説明してやろう。
それはラストの少年少女だ。
作中に全く登場しなかったキャラを突如エピローグに登場させ、
物語の総括めいた言葉を残して終わるため、まず少年少女が
何故登場したのか、少年少女が何者なのかを解釈しなければ
物語の総括ができなくなっている。
転生?転生などではない?ただのイメージ?
さまざまな解釈がされているが、どれも本編の文章を都合よく
解釈したものばかりで、決定的なものではない。
決定できなければこれはもうただのイメージであり、雰囲気で
出しただけとなるが、物語の総括をするエピローグに雰囲気だけ
で新キャラを出してしまっては、読者は混乱するだけだ。
現実に読者は少年少女の解釈をめぐって延々と不毛な議論を続けた。
エピローグは作者のメッセージが物語の形を取らずに直接的に
呼びかけられたもの、という解釈もあるようだが、テーマなりメッセージなりは
物語中のキャラクターの行動や世界の動きで自然に滲ませていかなければ
ならないのであり、テーマとメッセージをそのまま作中に書いてしまうやり方
は創作ではルール違反なのである。
213 :
マイケッシャ:03/06/17 07:47 ID:QAoY0d39
観鈴が死ぬところで話を終わらせていれば整合性は維持できるが、
人類の歴史とラストの海岸は完全に蛇足。
AIRで印象に残ったシーンを上げてみろと言われ、最後のシーンを
あげる人はどれくらいいる?
>>212 ルール違反?
そんな話聞いたことないが。
多分コピペだろうけどね。
215 :
名無しさんだよもん:03/06/17 07:48 ID:9fVH/xFA
217 :
マイケッシャ:03/06/17 07:50 ID:QAoY0d39
>>214 ルール違反というか、伝える手法としてあまりにも稚拙だということ。
では君は最後の少年少女の解釈を試みてください。
218 :
マイケッシャ:03/06/17 07:50 ID:QAoY0d39
219 :
マイケッシャ:03/06/17 07:52 ID:QAoY0d39
>>214 テーマには大テーマと小テーマというものがあり、
小テーマはエピソードレベルで語られるテーマ。
AIRでいうと観鈴と晴子の交流とかだな。
大テーマは小テーマの集合から得られる一つの総括。
AIRの総括はどこで語られていると思うぅ?
220 :
名無しさんだよもん:03/06/17 07:52 ID:9fVH/xFA
221 :
マイケッシャ:03/06/17 07:53 ID:QAoY0d39
222 :
マイケッシャ:03/06/17 07:53 ID:QAoY0d39
214は逃げ出したか……寝る。
>>217 作者のあとがきに似た感じも受けたかな。
単に製作者側のアナウンス。
まぁ浜辺のあの終り方は、よけいにAIRの雰囲気が出て良かったと思うよ。
224 :
マイケッシャ:03/06/17 07:55 ID:QAoY0d39
>>223 俺の言っている事と何一つ違わない。
反論にもならない。
おっとマイケツたん登場だね。
マイケツたんは
他に大事な作品がある系 クソゲー決定派 かな?
>>144
>>223 いってることはおそらく一緒かもしれないけれども、結論部分が逆だよ。
227 :
226:03/06/17 07:59 ID:6NAPJQqD
228 :
マイケッシャ:03/06/17 08:00 ID:QAoY0d39
>>223 単なる製作者側のあとがき。雰囲気が出ればそれでよし。
別に構わんが、読者はその雰囲気だけのあとがきを頼りに
テーマを考えたり、話を解釈したりするわけだろう?
解釈する対象がいい加減に気分だけで作られたものだから
解釈が成立しないんだよ。
で、少年少女はそれまでの物語と関連ナッシで?
229 :
マイケッシャ:03/06/17 08:01 ID:QAoY0d39
>>226 エピローグはただの後書きなら、あんたはAIRの総括をどこで
やったんだ?
エピローグで総括しようとする人間は全て間違いなのか?
230 :
マイケッシャ:03/06/17 08:03 ID:QAoY0d39
ああああ、時間が無い。
要するに、解釈するにはそれなりの材料が無いと
主観の垂れ流しになってしまい、不毛だということ。
AIRのエピローグが雰囲気だけなのは別に作者の無能なのでしょうがないが、
解釈しようとするとどうしてもエピローグの解釈が必要になり、
そのエピローグが雰囲気だけなので解釈も雰囲気だけの
気分解釈になり、いつまでたっても整合性のある結論が
得られないということ。
>>228 雰囲気だけというかそこが製作者が一番言いたかったんでは?
気分だけでつくったとしても、読み手が好感できるようなものなら、
悪くはないと思うよ。
*少年少女。
じじぃ&ばばぁで閉められるよりは少年少女の方が良かったかもしれん。
232 :
マイケッシャ:03/06/17 08:06 ID:QAoY0d39
>>231 作者の一番言いたい事を物語の形式を取らずに主張したいんだったら、
初めから物語なんか作るなよ馬鹿。
>>230 どうして整合性にそこまでこだわるのかが良く分からん。
こだわってもいいけど、こだわった人たちは莫大な解釈を生み出したんじゃないかな?
それはそれでいいと思うし、楽しみ方の一つだとも思うが・・・。
235 :
マイケッシャ:03/06/17 08:11 ID:QAoY0d39
雰囲気だけでいいんなら整合性が無いという批判は甘んじて受け止めろ。
そして整合性の無い作品は客観的にクソであり、君達が個人的に好きだろうが
それはairに整合性があるということにはならない。
君達はクソにたかる蛆虫だということを自覚したまえ。
236 :
マイケッシャ:03/06/17 08:12 ID:QAoY0d39
>>233 どうして気分だけで雰囲気がいいだけの作品をそこまで
高く評価できるのかわからん。
物語原理って言葉知ってる?
>>客観的にクソ
これも良く分からんが・・・。
1から10まで手取り足取り教えてくれる物語が、そんなに面白いんかね?
238 :
マイケッシャ:03/06/17 08:13 ID:QAoY0d39
>>234 fikusyonntositeseiritusaserutamenokeisikidayo.
wakannnaino?
うわー、マイケツたん朝から飛ばしてるねぇ。
マイたんも仕事お休みっすか?
言いたいことは色々あるけど、インタビュー起こすので精一杯だから相手できないや。
やっとdh_AIR4.jpgまで打った〜
俺あほちんだからそうゆうの考えたことがない
ナンカ(・∀・)イカッタ!って感想じゃだめ?
241 :
マイケッシャ:03/06/17 08:15 ID:QAoY0d39
>>237 馬鹿?誰もんなこといってないよ。
全ての読者が解釈しようとしているとお思いで?
解釈しようとする人にはちゃんとした材料を用意しておけってこと。
何で整合性のある物語=1から10までになるんだ。
勝手に話を曲解するな馬鹿。
242 :
名無しさんだよもん:03/06/17 08:16 ID:x6Y+5seB
243 :
マイケッシャ:03/06/17 08:16 ID:QAoY0d39
244 :
マイケッシャ:03/06/17 08:16 ID:QAoY0d39
245 :
マイケッシャ:03/06/17 08:17 ID:QAoY0d39
>>237 つーかテーマを妄想しないといけない物語のどこがいいんだか。
246 :
マイケッシャ:03/06/17 08:17 ID:QAoY0d39
一応ラストはこんな感じかなーと思うのは書いておくよ。
まぁ俺個人がこんなの書いても「個人の解釈」でしかないから不満だろうけどね。
できたら反論しといてちょ>マイケッシャ様々
神奈の記憶をすべて受け継いでも観鈴は観鈴だったように
(これも微妙だが、少なくとも自己の呼称に代表される自己認識は観鈴のまま)、
往人の記憶を受け継いでもそらはそらでしかないし、
ラストの少年少女は、少年少女以外ではない。
>>246 だからキーボードを打つのに疲れてここ見てるんだってば。
なんで朝からそんなに元気なんだ?
249 :
マイケッシャ:03/06/17 08:19 ID:QAoY0d39
>>247 >ラストの少年少女は、少年少女以外ではない。
何も言っていないのに等しい。
あなたは誰ですか?と聞かれて、私は私以外ではないと答える馬鹿。
250 :
マイケッシャ:03/06/17 08:20 ID:QAoY0d39
時間がないので落ちる。
結論。
AIRは整合性が無い。整合性の無い作品はクソ。クソをマンセする君達はクソにたかるクソ虫。
これが俺の総括。
以上!!!!
>>249 はぁ。だってあの少年少女は無関係なんだもの。
通行人同然の少年Aを詳しく説明する馬鹿はいないだろって。
252 :
251:03/06/17 08:27 ID:JEkMzGYQ
なんでこんなこと言えるかって、観鈴と神奈の間には何の関係もないから。
AIRでの転生(記憶の移し変えのようなもの)は憑依現象みたいなもんだよ、表面的には。
実際にはどんな因果関係があるのかもしらんが、少なくとも物語中での説明はない。
ラストの少年少女も、たまたま記憶が降りてきちゃったってわけ。通行人なんだよ。
だからラストシーンは「作者の終了のアナウンス」っていう意見が俺にはしっくり来るな。
#もちろんあのシーンは神奈が地上に連れ帰られたということも表してはいるんだけど。
#(全ての記憶を星に還してしまったためにほとんど何も覚えていない)
253 :
251:03/06/17 08:31 ID:JEkMzGYQ
ついでに言えば、そらも同じ。
DREAMではまったく何の関係もないカラスだったのが、
AIRでは突然往人の記憶を持ってしまい、そらになった。
神奈→観鈴
往人→そら
そら→少年、神奈+観鈴→少女
これで整合性取れてると思うけど、どうかなぁ。
まあ、マイケッシャはイチャモンつけるのが生きがいみたいだからムダかもしれんな。
>>251-253 ここ最近のスレの流れでは、そんな感じの解釈だったね。
まあ細かいところは各人の捉え方があるだろうけど、素直に読めばそうなると思う。
>>253 で、舞結社は自分の中で確定した「クソなAIR」を元に話してるだけだから、何を言っても無駄だお。
カセットテープに反論しても答えが返ってくるはずもなく。
>>254 んー、でも話してる内に曖昧だったことがはっきりすることもあるし。
2ヶ月に1回ぐらいはあれぐらいのアンチが来てくれた方がいいかなー。
あまり頻繁に来られても困るけど、そん時はあぼんに設定しときゃいいから。
256 :
名無しさんだよもん:03/06/17 09:07 ID:PiA0FLW+
朝から電波ゆんゆん
>>255 このスレではさ、そうやって議論したりしてある程度の解釈の擦り合わせはやるけど、そこから先は、
個人の解釈に任せるってスタンスなんだよね。
その人が感じたように、納得できればそれでいい、みたいな。
文章から一つに確定できることは、きちんと確定するけど、曖昧なところはそのまま。
なんでそうするかといえば、麻枝が音楽屋で、AIRは歌の歌詞のようなものだからだと思う。
全体として言いたいことを理解できればいいんじゃないかと、ね。
そういう流れなのに、舞血は統一した解釈とやらを求めるから話が噛み合わない。
合うわけがないわな。
最近は
>>256こういうバカもいるし。
レス先も明示せずに陰に隠れてコソコソしてて恥ずかしくないか?
テメェよか舞結社の方が何倍もマシだよ、アホウ。
>>258 鳥でしょ、どうせ。無視するが吉。
前スレで感じた通り、とんでもない粘着質ですな。
260 :
VOX:03/06/17 10:36 ID:o8US7Xjq
>>250 おい、マイケツまだいのかyo!
>君達はクソにたかるクソ虫
ふーん、そんなに俺の『クソ蟲』っていうフレーズ気に入ったのか(禿藁)
とっととビルから飛び降りて死ね! クソ蟲野郎!!
ほんと信者ってウザイな
262 :
ほらよ:03/06/17 13:59 ID:cMBzZkTb
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
263 :
名無しさんだよもん:03/06/17 14:03 ID:VbDIVAgZ
臭そうなウンコだな
所詮アフォだから。
整合性にこだわる舞血痰は三毛猫ホームズでも読んでなさい
TEXT打ち込み終わったと思ったら、データが2割がた吹っ飛んだ・・・
チクショウ!
>>250 整合性が無ければ絶対クソなの?
整合性があれば完璧なの?
何か不備なものがあれば全部クソなの?
そしたら君もクソなの?
世界はクソで出来てるの?
>>269 乙かれさまです。ありがたく読ませていただきます。
それと、整合性の無さと説明不足は違うんじゃ・・・・。
解釈がわかれたり決着がつかないのは説明不足なだけな気がするのですが?
AIR以外のゲームでも解釈で議論になって結論が出ないままということは多々
あるけど、だからといって俺はそれらのゲームを整合性がないとは思わないな。
さっそくインタビューから引用してみるか。
整合性については涼元自身がこんなこと言ってるわけだし、
あんまり厳密にやるのもどうかと思うんだけどね。
>涼元
>でもやっぱり、麻枝さんがやりたいことをトコトンまでやると、
>こうなるんだろうなっていうのは、すごく感じますよ。
>チマチマと整合性を取っていくよりも、やりたいことをガンッと
>突きつけるっていうのが、麻枝さんのスタイルですから。
まあそれにしても、整合性がないって騒いでる連中は具体的にどこがそうなのか言ってほしいね。
過去ログ、過去ログって、過去ログのどこを指して言ってるんだかね。
AIRという話をどれくらい理解してるのかすら怪しいよ。
#舞結社たんですら少し前のスレでボロを出してたし。
>>269 乙彼さま〜!
>麻枝
>一般的な意味でのハッピーエンドよりも大きいところで
>話を終わらせるってことを、今回はやりたかったんですよ。
そうそう、そうよねぇやっぱり♪
センスが足りなくて学園物じゃないと読解力が追いつかないやつら
が非難してるだけと思われ。そんな彼らにはラブひながお似合い。
>>270 整合性がないか、説明不足か。
整合性がないとしたら、どこがそうなのか。
どこか別の場所で説明されているのではないか。
普通に議論するなら面白そうな議題なんだけど、
これがアンチ対信者という構図を取ることが多いもんだから大抵話がまとまらない(w
ま、こーゆーのはAIRスレの風物詩だと割り切って、
放置するなり相手するなり楽しめばいいと思うんだけどね。
マイケたんはネタキャラですから、ネタで返してあげないとw
>>267 >>269 いやー。データ消失なんて目に合ってまで本当に乙かれ様です。
素晴らしい仕事ぶりに乾杯。
引用可能な貴重な基礎資料としてAIRファンの間で共有されていくことと思います。
次スレからはテンプレに登録ですね。
「AIR」は糞って言ってる奴らって、本当にAIRをやったのかどうか疑問に思う。
具体的な箇所も言わないで「糞だ糞だ」騒いでるからなー。
そういう奴らも、具体的にどこが糞なのか、っていう根拠を明示した上で
否定するんなら、ただの荒らしにはならないと思うんだがな。
>>269 お疲れさまです。
ピュアガインタビューと並ぶ貴重な証言ですな。
ところでこれ、電撃姫の何年何月号かわかりませんでしょうか?
マイケたんが推すEver17やSENSE Offも整合性に
関してはあまり威張れたものではないと思うんだけどなあ・・
細かいディテールも貧弱だし。
>>278 今掘り出しましたw
電撃姫Vol11 2000年12月号です
電撃姫は月刊誌じゃなかったから正確には
電撃王2000年12月号増刊 電撃姫Vol11と言うべきかな
283 :
名無しさんだよもん:03/06/17 20:13 ID:oeq3S4Vh
, ':..:..:..:../:..:.,.、-'/,r"/;、イ゙,,/'、、.ィ',/::;、-',/'' !::./::.:..:.:i:.l
, ',、.':..:..:, ':,.:..:..:.゙´:.:":゙、:'"ツ'" ' ,r' ‐''" ´`゙ン;、".l::.i:..:.!::!
/'"/:..:.., './,:..:..:..c:.../::/_,,,rz===、 ,',,"_`゙'!:/::.ノ:j
/;:..:..'/r,":..:..:.:::/:;イ '" '"~゙ヾッi':!;ソj/
。 ' l.:::/:'":,':.:::..:::/;、'、:l ,.r─‐‐-、、,_ 。!"r'!
}::;;ィ;:::l;.!::::,./,r'_,,ヾ / : : : : : : : ヾ;゙i l// 。 ワラタ!!
''" ' {;!;:l:/'"j、! 、,i. !: : : : : : : : : : : :゙l ,、:';/
,、-‐ ''ー-<, `ヽ ヽ --‐‐- 、 -' ,,、'ッ,''"
,r'::::::::::;;:::::::::::::`゙'''‐ッ'.';-、 ,,、‐ン'
__,,,.r,‐''''' 、r'"::::::::::::::::::::::! l、.`ヽ、,. 、、,、、,、 r-.';"ァ '" ,r‐- 、
284 :
名無しさんだよもん:03/06/17 20:14 ID:YSdgXoLn
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ鮮人許スマジ
>>269 誤変換みっけ♪「キャラも感性する」
わたしが見つけたのはこれ1個です
<table>タグのwidthをもうちょっと広くすると
さらに読みやすいかな〜、と思いました
/  ̄ ̄ ヽ、キモヲタビーム!
i' ノ{_|!|,!-l |i,j ∧_∧∩ハゥ
》;=ニ彡 '┃{ ⊂(´Д`*)|
| li |(_, ''' lフ ) )
l i| |i `フ _i'⊃━━━━━━━━━━━━━━━━━━;・:;・━━━
| l リ /`i=iつ━━━━━━━━━━━━━━━━━━;;・~━━━━
>>277 嫌いな物について考える時間など割きたくないんでしょう。
ならこんなスレにまで来んなと言いたいですけど。
>>279 マイケたん、人格から言ってることまで全部ネタだと思うんですけどねぇ。
板を盛り上げようとしてるだけの、実は根のいい奴だったりは…しねぇか。
>>289 サンクス♪早速修正…
tableのwidthはピュアガールインタビューの方に合わせてあるし、元記事もこんな感じなんで、うーん。
えっ、マイケッシャってEver17やSenseOffを高く評価してるの?
俺もその二つのゲームは好きなのだが、釈然としない点や
わからない点ってのは結構あるんだよね。で関連スレとか
サイトみてもAIRと同じくどうも結論はでてないようで
あきらめていたのだが。
整合性と作品評価についてあそこまでいいきるからには
マイケッシャのなかでは当然その二つの解釈は終わっていると
考えていいんだよね。だったら質問したいことがいくつかあるのだが。
292 :
名無しさんだよもん:03/06/17 20:28 ID:iVi24f/T
. / / / //_,. -‐- 、 ヽ ヽ i
' / / /r‐' / / / ` i ヽ `、 i 〉
' ./ , i/./// ,イノ ! !、 i `i ! /
. ' / ! , i!/_,/'=/ノ/' i./i ト! ! i、i i
/ i i , i〃_ノ:::!ヽ ' リ=!イ ./ !ヾ、
! .i i i i"i::::::ノ '_):!ゝ〃'i ヽ
i .i i ! .i i  ̄ !:::ノノ ' / i !
ヽi i ! i i. ! rー 、' ` '/ i / i i しーぽんだよ
``从ヽi 、!` 、 、.ノ , ' i , ー'"'"''ー''"'- 、
ゝ'i i从-、 ` r ,',..ゝ-‐'"~.."'"ー'- 、:::::::.... ーヽ
/ ` 、 ,`':::::::::::::::::::::::::..... ~` 、::::::::.. ヽ
. /ー _ ,',::::::::::::::::::::::::::::::::::.. ヽ::::::.. ,
/~`ヽ、ヽ 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. i ':::::: ,
>290
じゃあ、次に襲来してきた時にでも訊いてみては?
最近思うんだが、>287みたいなのって本当に21歳以上なのだろうか。
遅ればせながら、269氏お疲れ様です。
295 :
マイケッシャ:03/06/17 20:30 ID:QAoY0d39
>>273 君は本当に読解力がないんだねぇ。
丁寧に物語を読みこんでいけばいくほど整合性に
拘らざるをえないのだよ。
一つ一つの文章を精読するからね。
整合性の無いAIRを高く評価する君は実は読解力がなく
ただ雰囲気に流されているだけ。
もう少し思考をめぐらせなさい。
>>293 そうですね。たしかにAIRスレで他のゲームの解釈をやるのは良くないですよね。
聞くとしたらそちらで聞くことにします。
>>294 まあうまい具合に機会があったら聞いてみます。
>>289 ごめんなさい、ちょっと余計なことを言ってしまいましたw
>>291 わ、わざわざありがとうございます
入力作業乙彼さまでした♪
299 :
マイケッシャ:03/06/17 20:32 ID:QAoY0d39
>>271 aittatata。
製作者が自分でクソだと認めてちゃいましたか!
これは本当のクソだね!
しかも真クソ!リアルクソ!
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
と思ったら早速来てるし。
>>295 それじゃあ、まずは手始めにEver17で空き缶蹴ったの誰か教えてよ。
長くなりそうだったら293氏があげたスレでいいから。
302 :
ぷー:03/06/17 20:35 ID:FlfpYodj
最初Airノーヒントでやったときは観鈴ちんトゥルーエンドだったんだが
正直わけわからなかった
誰も傷付けないようにプレイすると必ずこうなるので
こんときは糞までいかないけど、ちょっと出来が悪いと思った。
その後美凪→佳之→summer編とプレイしていくうちに
だんだんDream編の観鈴ちんシナリオの意味がわかってきて納得したけどね。
>>299 こんなことも言ってるな。
>涼元 担当的には、それが僕の役目みたいな部分があったんですよ。
>シナリオ間での伏線を張るだとか、ちゃんとテーマ的な統一を図るとかいった部分を
>任せてもらったんですけど、やっぱり最終的にどうしても時間が押してしまって、
>ユーザーのみなさんに完璧にわかってもらえるってレベルまで表現を持っていけなかったのが、
>すごく心残りなんです。
製作者も「表現しきれなかった」のは認めてる。
でも俺たちはそこからスタートしてるんだよ。
じゃあ「表現しきれなかったことは何だ」ってな。
おまえ、製作者が言ってることをなぞってるだけなんだよ。
>>302 まあAIRは君みたいな頭の悪いやつには理解できないからね
305 :
マイケッシャ:03/06/17 20:42 ID:QAoY0d39
>>303 作者が書けなかったことなど作品内に原理的に存在し得ない。
つまりAIRは陳腐であるということ。
君達はただ自分に都合のいい妄想をしているだけ。
語りがたいものには沈黙せよ。
306 :
マイケッシャ:03/06/17 20:43 ID:QAoY0d39
>>301 sirane-yo.
ここはAIRスレ。スレチガイは死ね!
なんだ答えられないのか。整合性のある作品が大好きなマイケッシャ先生には
他にも聞きたいこといっぱいあるのになぁ。
まあこんなアホ相手にしてもしょうがないので、俺も以後は放置します。
相手する人はほどほどに頑張ってくださいね。
>>303 >おまえ、製作者が言ってることをなぞってるだけなんだよ。
するどい指摘ですねw
>>305 はいはい、ピントずれた引用しないの。w
>>302 観鈴は最後にクリアするべき内容だからねぇ…
ここでやめちゃう人もけっこういたらしい。
俺は何も見ないでやったら佳乃シナリオになった。
だってせっかく昼飯を誘ってくれたのに断るのは悪いし。
(とかいって美凪との約束をすっかり忘れてたダメな俺)
310 :
名無しさんだよもん:03/06/17 20:49 ID:5iH4joJK
夜も電波ゆんゆん
>>305 小説では筆者の経済状況とか手紙まで検証して真意を量るのは当然だと思ってたが…
ゲームは違うんだろか。まぁいいや。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねーだろ
/| /\ \_________
AIRが陳腐?305に言わせると、AIRって「ありふれてふるくさい」作品だったのか。
とても俺にはそうは思えなかったけどな。
>ユーザーのみなさんに完璧にわかってもらえるってレベルまで表現を持っていけなかったのが、
>すごく心残りなんです。
これは「表現できなかった」って意味じゃなくて舞ちゃんみたいな頭の弱い
娘でも理解できるように仕上げたかったってことだろ。
317 :
:03/06/17 20:58 ID:FBpqz1Vg
いいかげん放置しよ
どうせあのチョンゲー作った香具師だろ
>>311 折戸伸治は会社辞めて一時期、機材を売り払いながら生活してた って話があるがそれとは関係ないか(w
319 :
マイケッシャ:03/06/17 21:00 ID:QAoY0d39
>>311 じゃあAIR製作当時のKEYの経済事情からAIRのテーマを解釈してみろよ低脳。
できなければお前の負け
320 :
マイケッシャ:03/06/17 21:01 ID:QAoY0d39
>>307 答えられないんじゃなくて、ここでは答えないということ。
理解?
321 :
マイケッシャ:03/06/17 21:01 ID:QAoY0d39
>>316 では君自身の言葉によるAIRの解釈をよろしく!
できなければ君の負け。
322 :
マイケッシャ:03/06/17 21:03 ID:QAoY0d39
>>308 語りえぬテーゼを語ろうとするのは無為にして滑稽であり
AIRは無為で滑稽な失敗作だということ。
間違ってないだろ?
323 :
マイケッシャ:03/06/17 21:04 ID:QAoY0d39
>>311 AIR発売当時のKEyの外部事情を考慮したAIR解釈をよろしく!
できなければ君の間違いと敗北。
>>321 何に納得いかないのか少し具体的に言ってくれよ。
シナリオ全編について語れってのかよ。
>>319 当時の状況はKanonのhitよる順風満帆。
何やってもユーザーはついて来てくれる。 と思ったんだろうな。
326 :
マイケッシャ:03/06/17 21:05 ID:QAoY0d39
>>307 スレ違いだから返答してあげないだけ。
そんな事も理解できない?
327 :
名無しさんだよもん:03/06/17 21:05 ID:sLM6cYi/
328 :
マイケッシャ:03/06/17 21:05 ID:QAoY0d39
>>325 つまり勘違いしたってことですね。
その結果失敗して総すかん!
俺も言葉の誤用を奨励しているわけではないし、それでがっかりするという人が
いても仕方かない、というよりむしろ当然だ、と思う。
そして、少なくともまっとうな本を書こうとした場合には、そのような誤用を
しないことは最低限必要な条件であるといえる。
ただ、色々なジャンルがある中で、俺がわざわざエロゲーをプレイしているのは、
ある意味、作り手や書き手の最低条件、前者の例を挙げるとするとバグを出さない
とか発売日を守るとか、さえ満たしていない制作者が多数存在している、
存在を許されている、というジャンルの特性があるから、なんだよね。
無論、上のような特性そのものを積極的に肯定している、というわけではなくて、
そういう点にルーズな事により、結果的に制作者となることへの敷居が低くなり、
普通だったら作り手に回らない、回れないような人達が作り手に回れる、という
点が、他ジャンルと比べたときエロゲーの評価できるところだ、と思う。
まあ、当然ジャンルの平均的な質は下がるわけだけど、同時に、他のジャンルでは
はねられてしまうような才能の「受け皿」となっている側面が、俺にエロゲーを
プレイさせている。
最低基準が低い分、未熟だったり歪だったりするけど、何か見るべき物がある
ような連中の活躍の場として機能している、と思うわけ。
だから、俺がエロゲーをプレイするときは、最低基準は物凄く低くした上で、
何か「おっ」と思えるような部分が有れば評価する、という遊び方をしている。
それがエロでも萌えでもそれ以外のものでも、何でも良いんだけどね。
まあ、そんなプレイの仕方をしていると、誤用もある程度は流そうか、と思って
しまうということです。
このへんは、遊び方と共に、ジャンルに対する認識の差が出てるのではないかな。
エロゲーを成熟したジャンルと見るか、未成熟もしくは周縁のジャンルと見るか。
俺としては後者なわけだけど、実際には、社会的な認知度の向上と共に、前者
の側面が強くなってきてる。それが結局、小さくは誤用の指摘、大きくは
制作者の志向の変化や批評者の評論方法の変化となって現れている、と俺は思う。
330 :
マイケッシャ:03/06/17 21:06 ID:QAoY0d39
>>324 語れるんだろう?AIRを理解した上の解釈をさ。
ほら、語ってみろよ。
さぁ
さぁ
さぁ
さぁ
さぁ
さぁ
俺も言葉の誤用を奨励しているわけではないし、それでがっかりするという人が
いても仕方かない、というよりむしろ当然だ、と思う。
そして、少なくともまっとうな本を書こうとした場合には、そのような誤用を
しないことは最低限必要な条件であるといえる。
ただ、色々なジャンルがある中で、俺がわざわざエロゲーをプレイしているのは、
ある意味、作り手や書き手の最低条件、前者の例を挙げるとするとバグを出さない
とか発売日を守るとか、さえ満たしていない制作者が多数存在している、
存在を許されている、というジャンルの特性があるから、なんだよね。
無論、上のような特性そのものを積極的に肯定している、というわけではなくて、
そういう点にルーズな事により、結果的に制作者となることへの敷居が低くなり、
普通だったら作り手に回らない、回れないような人達が作り手に回れる、という
点が、他ジャンルと比べたときエロゲーの評価できるところだ、と思う。
まあ、当然ジャンルの平均的な質は下がるわけだけど、同時に、他のジャンルでは
はねられてしまうような才能の「受け皿」となっている側面が、俺にエロゲーを
プレイさせている。
最低基準が低い分、未熟だったり歪だったりするけど、何か見るべき物がある
ような連中の活躍の場として機能している、と思うわけ。
だから、俺がエロゲーをプレイするときは、最低基準は物凄く低くした上で、
何か「おっ」と思えるような部分が有れば評価する、という遊び方をしている。
それがエロでも萌えでもそれ以外のものでも、何でも良いんだけどね。
まあ、そんなプレイの仕方をしていると、誤用もある程度は流そうか、と思って
しまうということです。
このへんは、遊び方と共に、ジャンルに対する認識の差が出てるのではないかな。
エロゲーを成熟したジャンルと見るか、未成熟もしくは周縁のジャンルと見るか。
俺としては後者なわけだけど、実際には、社会的な認知度の向上と共に、前者
の側面が強くなってきてる。それが結局、小さくは誤用の指摘、大きくは
制作者の志向の変化や批評者の評論方法の変化となって現れている、と俺は思う。
332 :
マイケッシャ:03/06/17 21:07 ID:QAoY0d39
>>329 コピペだろうが、マジレス。
敷居が低いのに甘えるな馬鹿。
いきがるな信者。
お前らはクソにたかるクソ虫。
333 :
マイケッシャ:03/06/17 21:08 ID:QAoY0d39
>>324 読解力のある人は語れるんだろう?
なら語ってみろよ。
シナリオ解釈をさ。
さぁさぁさぁさぁさぁさぁ
334 :
マイケッシャ:03/06/17 21:09 ID:QAoY0d39
私怨で噛み付くアンチが多すぎて話にならない。
寝る。
335 :
ぷー:03/06/17 21:09 ID:FlfpYodj
>>309 ノーヒントでDream編初クリアが
佳乃シナリオとは羨ましいっす。
Dream編観鈴シナリオクリアして止めようと思ったので
ここで止めてたら漏れはイマイチな作品と思ってたかも。
その後は美凪シナリオの出来のよさと
Summer編の面白さにすっかりAir好きになってしまったけど。
Summer編で不殺しの誓いの時に双星の音楽流れたときは
感情移入し過ぎて鳥肌たった。
>>333 興奮しないでくださいよ。まずは何に納得いかないのか日本語で教えてよ
放置汁
>>334 乙。仕事疲れが酷い時は、無理しなくていいよ。
339 :
278:03/06/17 21:12 ID:LsrGOilL
>>280-282 どうもです。
>『AIR』が発売されてしばらく時間が経ちましたが
ってあったけど、発売されてから2ヶ月程度、
最初の反響がやっと落ち着いたぐらいの時点の
インタビューだったんですねぇ。
ほんっっっと、不毛なやりとりだよなぁ。
理解する気の無いひとに何を言っても無駄無駄!!だと思うがなぁ
>>325 確かにちょっと冒険してみたくなったって感じ。
継ぎ接ぎ状態のネタといい、あいまいさを残すエンディングといい、
実験的な作品を作って、反応を見たような気がする。
エロゲーは男がオナニーするゲーム
>>343 是非ともギャルゲしろよスレで語ってあげてくだしい。
>>310 夜も電波ゆんゆん、がんばっているようですね。
自分もがんばるであります。
346 :
マイケッシャ:03/06/17 21:27 ID:QAoY0d39
ゲーム自体の面白さの話になると
AIRファンは途端にレスが減るんだね。
>>301 田中陽一氏だよ。
血ゲホゲホ吐きながら蹴ったんだよ!(w
349 :
マイケッシャ:03/06/17 21:28 ID:QAoY0d39
>>342 ばーか。
完成度の低い作品は実験作ってかあ?
馬鹿な客に恵まれて楽な仕事しテールねー麻枝
350 :
:03/06/17 21:29 ID:FBpqz1Vg
放 置 で よ ろ
>>349 ありとあらゆる作品は、実験作の一面をもっているはず。
客層の反応を見るというね。
AIRはそれが濃く感じられる。
>>342 でもやっぱり相当な自信はあったに違いないな
エロゲーってのはなあ、ダッチワイフの二次元版なんだよ
おまえらはそれを分かってんのか?ん?
いくらいいダッチワイフだからってオナニーグッズには変わりねー
分かってる?
まあおまえらのことだから友達に薦めたりしてんだろどうせ
その友達がマジでかわいそ
まあおまえらは神経マヒってるだろけどね
おまえらが友達からダッチワイフを薦められた時と同じ衝撃だよ
頼むから放置してくれ…
>>353 ダッチワイフよりもエロビやエロマンガや官能小説ぐらいの扱いじゃない?
結局シコる時は自分の手だし。
>>352 自信はあったかどうか…。
出す直前は達成感からの自己満足的な自信があったかもしれないけど、
どうも客の反応を見て自信は消えてしまった様子。
AIRは名作!
>>311,
>>310 経済状況「とか」手紙。当然インタビューとかも含みますよー。
図星を突かれると必死になる舞たん萌え。
>>328 >──ちょっと嫌らしい言い方になっちゃいますけど、
>今回はそこまでやっちゃってもオッケーだ、っていう判断はありましたか?
>麻枝 いや、それはないですね。常にプレッシャーとの戦いっていうか、
>間違ってることをやってるんじゃないのかっていうのは、ずっとありましたね。
本音を語ってるとは限らないけど。
>>335 最悪なのが「観鈴→佳乃→美凪」って順だね。
観鈴で「ハァ?」となって、佳乃で「ふーん、ま、いい話だね」。
間にバッドを挟んじゃったら、はいさようならってなる確率高し。
そうなったら、我慢してSUMMERまでやれと言っても説得できるかどうか(w
>>340 もちろんムダなんだけど、論理的にいいトコを突いてくる時も(たまに)あるから、
俺はブレインストーミングみたいな感じでやってるよ。
連続カキコで場が荒れているようにしか見えないのが欠点っつーか、
舞たん見たくない人にはスマンって感じなんだが。
360 :
名無しさんだよもん:03/06/17 21:40 ID:EDRW0tyl
なんでAIRってこんなに神ゲーなんだろ?
オナニー解釈したい人と信者を叩きたい人はOHPへどうぞ
>>359 俺その順番でやってしまったクチw
観鈴ちんは最後にやるのが一番良いね。SUMMERにもAIRにも繋がっていくし。
>>354 過剰な反応は禁物だろうけどね。
暴言レスはしないようにしているんだが。
放置するとだんだんエスカレートするタイプもいるから。
いっぱいオナニーできるからAIRは名作
もう精液でまくり
>>359 >舞たん見たくない人にはスマンって感じなんだが。
呼び込むのだけは勘弁してほしい。
>>290よ。
画面に向けての発射はよくやるよな実際
>359
ん、確かにたまに理論的なコト言ったりするのは否定しないな。
俺、Dream編は
観鈴BAD→観鈴True→美凪BAD→美凪True→佳乃
ってやった。
かなり特殊な例だと思う…
>>362 あああ、ご愁傷様です(w
つか観鈴シナリオ、美凪&佳乃をクリアしたら入れるようにすればよかったのになー。
でもそうすると、ただでさえ一本道に近いシナリオが更に細い道になっちまうか…
みなさんはAIRを使ってどんなオナニーしましたか?
舞結社みてるとキングボンビー思い出すな。
372 :
名無しさんだよもん:03/06/17 21:53 ID:5iH4joJK
裏葉のケツで抜きまくり
373 :
マイケッシャ:03/06/17 21:55 ID:QAoY0d39
呪(  ̄o ̄)<filnhlmbcAIR信者氏ね氏ねfilnhlmbc
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374 :
:03/06/17 21:56 ID:FBpqz1Vg
まぁ、sageてくれたら
どんな奴でもウェルカムなわけで
さて問題は、いかにしてこの疫病神を他スレ他板になすりつけるか、だな・・・。
>>367 特殊、かな?
観鈴ちんは(特に観鈴バッドは)クリアしようとして何度もやり直そうとするのは分かるし、
美凪とのお弁当の約束を覚えていたら佳乃には行かないだろう。
むしろ美凪より佳乃へ行ってしまった俺が特殊のような。
>>369 観鈴ちんのシーンで抜こうと思ったが精液どころか涙が出てきて無理ですた。
仕方なく美凪バッドをロードしましたとさ。
378 :
:03/06/17 21:59 ID:FBpqz1Vg
>>367 まったく同じ進め方ですw
美凪BADをTRUEと信じ込んだり。
,,.-‐''''" ̄``ヾ、
./ / , 、ヽ.ヽ
,'/r'⌒r'、 i .|. i .i,|`、`!),
!`'r、,_(,ノ ', !, i |,.-‐',|.
'、,' i ,>',ハ! _,, '、,
,' .i r'"` /// ,!.-‐''''""゙゙''ヽ、
,' iヽ、 `┬'. ,'' ::ヽ:::::::::::、::::::ヽ、
.,' . ! .| `''r‐' ,r--‐'、::::::、::`ヽ;;:::ヽ、;;;;;;;`、,,__,
,' .! .| ,!゙ i .ヽヽ、ヽ、;;;;;;`''ー;;;;;;;;;;;;;;;;;'ーァ
,' i ! / '、!ヾ`ヾ、,.i'"`';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'フ
.,' i !,r ヽ、 ヽ!`-‐ ` ノ;;;;;;;;;;;;;;;;/
i !{ ! | '、, \;:;:;;;;/
,' .! .| ! ヽ ,! ノ _,,..>、
,' i ヽ、 .l `' ,'ヽ、,,,、,.-''" '、,'、
.,' . ! .| `', ' l ノi'r/ '," '"ヽ
,' .! .| ,!゙ 丶 i / / ,.-‐''"`ヽ, '、
,' i ! / !; '、 / / .,''"-‐-、 . ', ',
.,' i !/' ヽ ソ ,' /.,.' i, ノ .i .!
,' i !{ 丶 ,'.,'レ' |\'''",. '"> i |
あ、結構この進め方した人もいるんだね。
この進め方したって人、今まで聞いたことなかったんで。
美凪はBADを先にやっといて本当に良かったと思う。
TRUEの感動が増加したよ。
観鈴と佳乃のTrue後に美凪とバスに乗って旅立った。Trueだと思い込んでい
たので、Summerが出てこなくて半泣きになった。
383 :
マイケッシャ:03/06/17 22:06 ID:QAoY0d39
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わざと誤爆するスレ逝ったら、ちょっぴりすっきりした。
>>382 SUMMERの存在を知らなかったら、それで終わりだと思ってしまうわけで・・・
386 :
:03/06/17 22:13 ID:FBpqz1Vg
>>385 俺は2chがなかったら確実にそのままお蔵入りしてた
>>385 あぶなかた。友達に教えてもらてなかたら終わってた。
ついでに観鈴Trueは「これで終わるわけがない!」とおもて2日程脳内End
目指して戦ってました
388 :
:03/06/17 22:17 ID:FBpqz1Vg
みちるって一個しかしゃぼん玉作れてない?
やっぱりその一個は(ry
389 :
ぷー:03/06/17 22:22 ID:FlfpYodj
美凪バッドのシーンでも漏れは涙が出てきた
なぎーとちるちるが可哀想すぎて
漏れは美凪True先にやったから
BADは最高にバツが悪かった。・゚・(ノД`)・゚・。
スレ違いだがLinux+神奈だと「観鈴」がちゃんと変換されるのね
Win+IME2000で出なかったからちょっと感激。
>>389 >神奈
いい表記w
そっか、AIRファンはもううんぬ使えませんねーw
柳也の声優が神奈とは・・なかなかやるな。
>>388 8/14に美凪からコツを教えてもらって以降は、普通に飛ばせるようになっている。
>【みちる】「…ほんとに、楽しかったよ」
>そう言ってストローに口を寄せ、シャボン玉を作る。
>大きなシャボン玉を一つ。
優しく、できるだけ優しく吹いてあげて、と美凪は言った。
シャボン玉はみちる、ストローは産道の象徴か。
自分がみちるのことをほんのわずかでも憎んでしまった、
その罪悪感を打ち消そうとして、そう言ったのだろうか。
いや、そんな罪悪感はもう、美凪の瞳には影も形もない。
だって、みちるは目の前で幸せそうに笑っているから。
それがたとえ、夢だとしても。
…なんてな。
>顔を横に向けると、小さな女の子が輪の中心になって、友達と遊んでいた。
>日常的な光景だ。
>どこの町にもありふれた。
>小さな女の子の笑顔が、観鈴と似ていた。
>【往人】(あいつは、歳のわりにガキだったからな…)
>いろんな友達に囲まれて、ずっと笑顔でいる。
>じっと見ていた。
この「小さな女の子」って、ラストシーンの少女じゃないかな?
友だちがいっぱいできてるってとこも観鈴への補完っぽいし。
395 :
388:03/06/17 23:20 ID:FBpqz1Vg
>>392 補足ども。
ヤバイ、また鬱になってきた
>>誤爆スレでの発言
ごめんね。舞結社たん。ちょっと言い過ぎたかな。
>>394 えーと「31日の少女」と「ラストの少女」の声って同じだっけ?
でも31日に少女と会話を続ける場面、BGMが『夏影』なのが思わせぶりではあるね。
あと次の描写(接続詞+、+逃げずにいた)が重なるのも、ね。
深読み、かな?
声が同じかどうかわからないと、ちょっと。
SEEN311.TXT
>【往人】「頼むっ、助けてくれ!」
>頭を下げる。
>【女の子】「え…?」
>女の子は驚いたようだった。
>でも、逃げずにいてくれた。
SEEN163.TXT
>ぱたぱたぱた…
>音がする。
>なにかが近づいてくる音だ。
>逃げなければ。
>だけど、逃げずにいた。
>その音が、なつかしいような気がして。
>>393 だけどそのままではCG鑑賞モードで抜けが多いので不審に思いそうだが。
>>397 今確認した。ラストの少女と、31日の少女は、同じ声だ。
夏影がBGMなのも意図的にやってる。
笑顔が似てるのも、連れて帰ってこられた観鈴(神奈)なのだから当然だ。
>>398 BADエンドでもCG鑑賞モードって入れたっけ?
美凪バッド→観鈴バッドだったら…
>>397 あとこれも重ねて書いてあるな。
観鈴に初めて人形芸を見せた場面と、少女に見せた場面。
「すごい」→「とてとて」→「おもしろくない」
SEEN311.TXT
>【女の子】「わぁ…すごい」
>とてとて…
>歩き始める。
>女の子は人形の動きをじっと見つめている。
>【往人】「どうだ?」
>【女の子】「うーん…ふしぎ〜」
>【往人】「面白いか?」
>【女の子】「ふしぎだけど…おもしろくはないよ」
>【往人】「だよな…」
SEEN190.TXT
>とてとて…
>歩き出す。
>【往人】「どうだ」
>【観鈴】「すごい…」
>【往人】「他に感想は」
>【観鈴】「えっと…すごい」
>【観鈴】「じゃ…」
>【観鈴】「おもしろくない?」
>【往人】「おまえには二度と見せない」
>>397-400 すげぇ・・・
これこそ「真エンド」だ・・・
女の子は観鈴ではないけど、友だちがちゃんといっぱいいる。
ずっと、何も不安がったり気にすることのない、幸せそうな笑顔。
そしてそれは国崎に、観鈴の笑顔がどんなに大切だったかを思い出させる。
「こいつはこうして何も考えず笑っているのが、一番可愛い」
AIRのラストから、DREAMの始まり、そしてDREAMの終結。
全て繋がってたんだな。
風呂入って寝て出社して帰ってきたら、またマ(ryが来て荒らしてったみたいだな。
ヒマな奴。
昨日オレが言ってた「整合性“信者”」(このフレーズいいな)の極みだ。
「整合性絶対主義者」「整合性が無いからクソ」。
かの有名な、フライトシム分野での「リアルじゃないからクソ」発言と同じく
良識ある人々からは「嘲笑」(wをもってのみ迎えられる類の代物だな。
「自分の価値基準こそが絶対で、それ以外のものは全てクソ」って手合いだ。
もちろん、全体がみごとな整合性をもって統一された作品も、それは美しいと思う。
オレだって好きだ。
しかしオレがだーまえに望むのは、AIRという作品に垣間見たものは、
そんな“整合性”などという「ク ソ み た い な も の !!」なんぞぶっ飛ばしてでも
オレ達の魂に“ガンッ、と突きつけてくるような”、狂おしいまでの情念だ。
PC版って音声入ってないんですよね? それでもちゃんと感動できましたか?
あと、PC版やってからPS2,DC版やった人、声が入って違和感覚えましたか?
自分はPS2版しかやってないので、あの声のキャスティングで納得してるんですけど。
個人的に晴子さんの声&演技が好きですねぇ。 往人の声も似合ってると思います。
ていうか、聖以外みんないい感じ。 聖さんは声がちょっと男っぽすぎるかな?
聖と晴子の声優は逆でも良かったよ
おっと、流れ断ち切ってスマソ。
>>397-400 うーむ。やっぱりそうか…なんか、にてる表現が繰り返し現れるんで
そのへん意識してるのかなーとは思ったんだが……
こーいうネタを振っておいて(ふつーならそれを主軸にして解かりやすく書くところを)
ほったらかしにして、さっさと自分の魂のシャウトばっかり叫ぶ事にいそしんじゃうのが
だーまえらしい一種の“放置プレイ”っつーかなんつーか。
>>269を読んで思ったこと
>麻枝 昔っからそう言われるんです、「僕のシナリオは剛速球や」と。
麻枝シナリオは剛速球。ちょっと高めに外れぎみの剛速球。
ノーコンの糞ボールと、絶妙なコースに決まった決め球とのまさに紙一重。
そして女房役のキャッチャーは
緻密な配給の組み立てとコントロールを要求する涼元。
407 :
名無しさんだよもん:03/06/18 01:12 ID:05RNlanF
>>401 ただのカラスが往人の記憶を受け継ぐことで「AIR編」という平行世界が分岐したように、
少年少女が往人と観鈴の記憶を受け継ぐことで、「現実の世界」から「DREAM編」という平行世界に分岐したとすれば。
少年少女がいないその現実の世界では、往人は絶対にトゥルーエンドへは行けない。
31日に少女の笑顔は観鈴を思い出させることはないし、
仮に思い出しても「きゃーっ!」と言って逃げ出してしまうわけだ(DREAMで子カラスが逃げたように)。
往人は観鈴の笑顔を思い出せないまま町を去るしかない。
DREAMの往人の記憶がAIRへ行ってカラスに宿り、8/4に観鈴の笑顔を取り戻す。
AIRの往人たちの記憶がDREAMに行って、7/31に往人に観鈴の笑顔を思い出させる。
8の字を描いてたんだな。
>>403 PC版で泣いたよ。メチャクチャにね。
特に美凪編は、PC版の方がテンポがいいと思う。
で、DC版を買ってきてPC版に声を入れて、また泣いた。
観鈴の声が期待を裏切られたな。すごくいい意味で。
観鈴って普段はずっと笑ってるから、佐祐理さんみたいにほんわかした声を想像してた。
でも全然違っててさ。
独り言を無理やり相手に聞こえるように押し出して、不安をそのまま形にしたような話し方。
頼りない声音。ああ、これが観鈴の声なんだって。
観鈴というキャラクターをはっきり理解できたのは川上さんの声のおかげかな。
晴子こと久川さんの演技も最高だった。
PC版ではただのスチャラカ姉さんに見えたDREAM編の晴子すら、
観鈴への細やかな気遣いを見せる女性だとわかるようになってる。
往人への想いもきちんとわかるし、すごいと思ったよ。
#往人の首を締める場面なんか、ほとんどキスシーンに見えた。
>>405 いやー、これで気付いてくれると思ったんじゃないかな、麻枝は。
でも誰も気付かないどころか、「真エンド」なんてことを言い出す奴が出る始末。
まあ、読み手のことを考えてなかったみたいだから、仕方ないんだけどさ。
#真エンド:
ttp://nika01.hum.ibaraki.ac.jp/~touhou/air_kan003.html >>406 涼元も頑張って投球の指示を出すんだけど、麻枝がとんでもないとこばっかり投げるもんだから…。
>>403 もちろん。泣けた。声は違和感あんまりなかったな。
PC、PC全年齢、DC、PS2と発売順にやったが、声のないPC版の利点はその分、
(作り手の本来の意図通りに)音楽をしっかり聞ける事。
元々彼らは以前から、(声のない)「絵・文・曲」の三位一体をモットーとして作品作りを
してきた訳で、そこでの「音楽」は単なる“BGM”の枠を超えて、表現の主軸の一本として
(丁度フルボイス作品で声優の声質と演技力がそうであるように)その場の情感を強力に「物語る」
ものとしてつくられている。クリックによるテキストの進行とCGの切り替わりともシンクロして。
声が付くとどうしてもその分音楽の存在が後ろに押し下げられてしまったり、声の演技と
ダブる部分が出てくる場合がある。
たとえば初めて観鈴が現れる堤防のシーンの、夏影。あるいは
クライマックスのゴールシーンなんか延々「青空」の曲…あの歌詞のみが、「聞こえて」くる。
そして「セリフ」は、画面上の文字情報という“別の”媒体で脳内に流れ込んでくる。それら別々の
経路で流入した情報が脳内で一つに混ぜ合わさったった時に、爆発的な「効果」を発揮するワケだ。
まあいわばPC版は、その本の内容にぴったりの、素晴らしい音楽を聞きながら読書をしてるような
感覚で、声付きの「普通のドラマでも見てる感覚」とはびみょーに違った種類のエンタテイメントかな。
まあ折戸マンセーな方はPC版にてご堪能くださいってトコだ。
な
が
い
よ
文
が
く
そ
す
ぎ
う
ん
ざ
り
>>410 そうそう、BGMの替わるタイミングとか
あと蝉の鳴き声が入ってくるタイミングなんかも絶妙だったりしますよね。
こういう演出・・・ノベルゲーでいうと「スクリプト」になるんでしょうけど
ほんとにすみずみまで考えられてるなぁって感じました。
加工されない、Keyとしての素の「素材そのもの」の持ち味を味わえるのがPC版なら
一方で声付きには、「生きた人間の演技力」という類稀なる調理が施されている。
観鈴ちんははじめちょっと幼いかなとおもった(キャラ絵の印象と比べて)が、
考えると「子供みたいな」彼女にはあれが合ってると思えてきた。
実際、川上とも子も初めは普通に演じてて、半分以上収録した時点で(物語を知った上で)
あの演じ方を思いついて、もう一度はじめから全て録り直したそうだ。(PS2版攻略本より)
あのちょっとたどたどしい、情けない感じの喋り方は確かに、観鈴の切なさ炸裂ってカンジだ。
なんといっても、あの、思いっっっっっきり情けね〜〜カンジの「が……がぉ」、を初めて聞いた時には…
……ヤラレタ、って思ったね。もう、腹抱えて爆笑した!「そ、そーかっっ、そぉーんな表現方法があった
のかあぁっ!!」って感じで。いやもう、自分の中でそれまで想像していたあらゆる「がぉ」をはるかに
超越してたもんで。
な
ん
で
文
長
い
の
?
売りのBGMを止めて、あえて虫の声だけ聞かせてた演出も好きだったな
この場合は声が無いPC版のがいい味出てたしな。
声に関しては、ToHeart、ONE、Kanonと比較すればずっと違和感が無かった。
かなり絶妙なキャスティングだと思った。(PC初回版、DC版のみでPS2版は未プレイ)
悪ィーな(www
>もう一度はじめから全て録り直したそうだ。
すごいです・・・そんなことって、許されるんですか?w
>>416 はいはいw(ナデナデ
が、がぉ・・・。 と にはは。 はやっぱ声の演出のほうがええなー。
【女の子】「わぁ…すごい」
ムクムク…
勃起し始める。
女の子はチンポの動きをじっと見つめている。
【往人】「どうだ?」
【女の子】「うーん…ふしぎ〜」
【往人】「面白いか?」
【女の子】「ふしぎだけど…おもしろくはないよ」
【往人】「だよな…」
1日で凄い伸びだなこのスレw
>>419 そう。とんでもなく時間がかかって大変だったらしい。(それで発売遅れたくらい)
でも川上さんやタベータ氏の、そこまでの想い入れのおかげで
AIRの音声に関しては割りと違和感ないってみんなが評価してるものになったワケだ。
(KANONのときはあんなに……だったのに。)
夏影と青空と鳥の詩、毎日聞いてもマジで飽きないね。
426 :
マイケッシャ:03/06/18 06:22 ID:act/+Zl4
>>406 実際はこんなところだろうね。
球は速いがノーコン。ストライクは2〜30球に1回あるかないか。
試合では四死球と暴投で失点を重ねて勝手にコールド負け。
誰も打たないし打つ必要も無い。当然プロから指名されることもないので
バッティングピッチャーにすらなれない。
それどころか社会人や大学のセレクションも通らない。
しかし自分が評価されないのは他人の見る目がないからであり
自分は名門校を相手にした時誰も手が出なかったんだ
と話を酒を片手に大言壮語。
AIRはエロゲー界の中村俊輔
429 :
マイケッシャ:03/06/18 08:17 ID:act/+Zl4
俺の予言では
10打席 8打数4安打2本塁打1二塁打2四死球5打点3得点 だから
この試合は 6打席 5打数3安打2本塁打1二塁打1四死球5打点3得点 ですわ。
つまりヤンクスは5点以上は取る。期待していいよ。
430 :
:03/06/18 08:24 ID:29wLo4HC
AIR以上につまらん奴がいるな
431 :
名無しさんだよもん:03/06/18 08:25 ID:QlZIQDAu
432 :
名無しさんだよもん:03/06/18 10:21 ID:PKTLI/yS
卑下も自慢のうちってな。
観鈴ちんって、小さな頃からずっと家でトランプしてたんでしょ?
ひとりで遊んでいたんでしょ? もし、もしね、敬介パパが観鈴ちんを
晴子ママに預けるときにピアノをね、いっしょに与えてたら、観鈴ちんは
多分、今頃すごいピアニストになっていたと思うんだよ。
彼女の幼心を忘れないその心とひとりぼっちでいる悲哀感や疎外感、
これらの感性を持ち合わせているのならきっとすごいピアニストに
なってたはずだよ。 負の感情で身を立てるのはすごく残酷かもしれないけど。
AIRって夏影とか銀色が象徴するようにピアノの音色が世界観にマッチ
してると思うんだ。 だから、観鈴ちんが夏影を「この曲、わたしが作ったの。」とか
言いながら弾いてみせたら個人的には萌えまくり☆
以上、観鈴ちんがピアノ弾きとしてのパラレルワールドを想像しますた。
435 :
ぷー:03/06/18 13:29 ID:Q2wJir0/
ピアニスト観鈴ちんか・・・・(・∀・)イイ!ね
なぎーみたいに手先が器用な具体的な描写はなかったけど
不器用ではないと思うし。
だんだん手足が動かなくなってピアノの旋律が乱れたするシーンとかあると
涙を誘う。
バカじゃねーの?(w
観鈴ちんの畳のお部屋に似合いそうなピアノみーっけ。 ウォールナットの木目が
和風な雰囲気があっていい感じ☆
http://igax.homeip.net/cgi-bin/picboard/img-box/img20030618140431.jpg 「・・・往人さん、聴いてほしいな、わたしのピアノ。 わたしがつくったの。」
「うっ・・・。」
「観鈴!ムリするな。ベッドでおとなしく寝てろ。」
「ううん、大丈夫、大丈夫だよ。 わたし、往人さんに聴いてほしい。」
「・・・わかった。」
「うっ・・・。 わたし、がんばるから。負けないから。」
「がんばれ、観鈴。ずっと側にいてやるから、ずっと聴いていてやるから。」
「わたしの夏影、ここにあったよ。 往人さんといっしょに見つけられたよ。」
「ああ。」
439 :
名無しさんだよもん:03/06/18 16:49 ID:MNS7hc4k
観鈴って住人とHしたから処女じゃないジャン。
晴子って処女ですか?
敬介(字怪しい)と7回ほどやっとる。
最近では仕事場で年下を喰いまくっとるらしい。
441 :
名無しさんだよもん:03/06/18 16:53 ID:+C06kQdy
生活費を稼ぐために身体売りまくり
ヲタクは、処女にやけに執着するが絶対に処女を抱く機会は無い罠
444
美凪のセリフ、「飛べない翼に〜」は、何を比喩してるん?
あのさ、SUMMER編で柳也が神奈に「余じゃなく、わらわや麻呂を使え」って
言ってるじゃん?わらわはともかく、麻呂って農民でも使ってた庶民の一人称
なんだよね。 だから柳也は神奈に麻呂といってもらいたいのは親近感を
持ちたいがためなんだよ。
麻呂は今宵もやんごとなく麗しゅうぞ、柳也。
麻呂准
448 :
マイケッシャ:03/06/18 19:19 ID:act/+Zl4
すいません。朝の予言は松井とイチローを間違えていました。
マイケッシャにも失敗があるように麻枝にも失敗はある。
>>410 >クライマックスのゴールシーンなんか延々「青空」の曲…あの歌詞のみが、「聞こえて」くる。
そうそう、あのゴールシーンで
たくさんの思い出がある 他には何もいらないぐらい
なんて聞こえてきて…。
・゚・(つД`)・゚・
451 :
名無しさんだよもん:03/06/18 20:01 ID:mo4ltltu
いやね、そうしたら青空なんて一生聴けないよ。 泣いちゃうから。
453 :
410:03/06/18 22:16 ID:B2I7S+Ho
>>450 >たくさんの思い出がある 他には何もいらないぐらい
そうそう。おれは、そのフレーズがこのシーンの……そして、観鈴シナリオ(=“THE AIR”)
の「肝」だと思った。
「“ほんとうの幸せ”の、ありか」。
このシーンでこの歌詞を聞かせるための、音楽演出。だから、このささやかだけど
とても大切なメッセージが晴子の(読者に悲しみの…マイナスの印象を与える)慟哭の声に
カヴァーされてしまう声付き演出は、ちょっと困るかな…とオモタ。
(いや確かにドラマとしては、久川タンの真迫の演技で、すげえ泣けるんだけどネ)
こんなささやかなフレーズに大切なメッセージが篭もってたりするするから麻枝シナリオは侮れない。
でも余りにささやか過ぎる為に結構あっさりとスルーされるせいか、「観鈴の最期はハッピーに見えない」
とかいわれちゃうんだよな………
…………彼女は最期、あんなにも幸せそうな、満面の笑みを浮かべたまま
逝った、というのに……
……………“たくさんの思い出がある 他には何もいらないぐらい”のフレーズとともに。
>>397-400 誰か、PS2版でラストの少年(の声)がどこに登場してるか指摘してほしいんだが。
しょっぱな往人の人形を蹴ったのって、ラストの少年じゃないよな?
>>445 幼少のころは、空を飛ぶかのごとく自由だった美凪=翼
その後、母の夢にしばられ=飛べない
うーん国語のテストなら30点ってところだな。
確かに、青空は反則だな。
聞くと泣きそうになる
458 :
ぷー:03/06/19 01:00 ID:UtE6/xlZ
WinAmpのスキンでAirのを捜しているんだけど
実用性が損なわれてないのでいいのないだろうか
できればこんな感じの。
1。全ての項目がちゃんと表示される
(ボリュームなどのボタンが欠けず、可動範囲のラインも表示)
2。イコライザーを表示しなくても絵が変に欠けない
(メインとプレイリストしか使わないので)
今夏編が終わったところなんだけどめちゃくちゃ泣けた。・゚・(ノД`)・゚・
終わってからずっと放心状態だよ・・・・
>>454 今度PS2版を買うので、じっくり聴いてみます。
でもラストまで行かないと少年の声がわからないんで(w時間かかるかな。
まぁたぶん観鈴ちんとの虫取りあたりで出てるんじゃないかと。
あー、あのプロ声優雇う金が足りなかったからスタッフの女の子で
代用したやつね
KeyのAIR公式HPで晴子がサブキャラクターのカテゴリーとして
扱われてる。 漏れ的には晴子は住人以上にVIPだと思うのだが。
俺はAIRをほんのちょっぴりだけ体験した、だからありのままに話すぜ・・・
いいか?“俺は自分では泣いてないつもりでの泣いていた”。何を言ってるのかわからねえ
だろうが俺も何が起こったかわからねえ・・・
あれは萌えだとか、達成感だとかじゃ断じてねえと言いきれる・・・!
もっと深い、人の優しさというものの片鱗を味わったようだぜ・・・!
AIR編後半、観鈴が癇癪を起こさない理由って誰か知ってる?
>>465 1・)進行して癇癪と呼べるような状態を通り越してしまったから。
2・)最高が捨身でベホマったときの余波で癇癪だけはなくなった。
晴子に何も影響がなかったのも不思議だねえ。
やっぱり観鈴ちんが言うように夢語りが悪かったの?
>>181 ARIA、通販で買ってみた。
涼元のインタビューはいろいろ参考になったよ、サンクス。
これもHTMLに起こしてみたいけど、20ページは長すぎるなぁ…。
>>466 1については、俺もそんな感じかなとは思った。でも今一はっきりしないなぁ。
2については、往人の「ベホマ」は佳乃への「ベホマ」と同じで、
「道をつなげ」て相手を呼び戻すだけのものだから、あまり癇癪とは関係ないような。
晴子に「呪い」の影響がないのは「夢語り」をしなかったから。
呪いって具体的には観鈴と夢を共有してしまうことだったから(30日冒頭の描写を参照)、
夢のことを話さなければ呪いは発動しない。
あと「夢を語らない=隠し事をすること」だから、
完全に心が通じ合うのを邪魔するってのもあるかなーとは思う。
でも癇癪についての明確な説明はないんだよなぁ…。
468 :
名無しさんだよもん:03/06/19 21:18 ID:aGEtndfo
ザ・プレイステーション 2002年 8/16号 PS2「AIR」新着ソフトレビュー。
担当 金子光晴 評価10点(10点満点中)
家族とはなにか。情念を込めてこのテーマを描いた作品だ。現代の家族像から平安時代の伝承にまで、シナリオの力の入り具合は
観る者を圧倒する。演出や音楽も非常に洗練されており、特にラストシーンは涙なしでは見られない。PS2版には主人公の音声が
追加されたが、主人公の音声だけをカットできるモードもあり、システムはかなり親切。ただ、移植にあたり新しいビジュアルな
どが追加されなかったのが残念だ。
しかし、伸びないときはホント伸びないなあ・・ このスレ
(;´д`)/ 漏れも>458と同じものキボンヌ
癇癪起こしたってええやん。まだマシなほうや。普通やん。
俺なんて野糞するクセが未だに直らん。 今日は駒沢オリンピック公園で
したよ。 明日は学校帰りに井の頭公園でするつもりだが、あそこは夜になっても
人多いからな。 また警察に通報されなきゃいいが。
>>468 キモいなコイツ
エロゲに10点つけるやつって脳が膿んでんじゃねーの?
>>465-467 結論から言えば、30日の朝に観鈴と往人がそろって観た夢(注)、あれ以降は観鈴の癇癪はなくなった。
#(注)そろって観た夢:SEEN301.TXT冒頭のシーンのこと。
#往人の視点から描かれており、直後観鈴に起こされていることから、これは往人が観た夢であることがわかる。
#その夢の内容は何だったか。
#それは、SUMMERで描かれた「神奈の観ている悪夢」そのものだ。
#そして本来神奈であるべきはずの相手が観鈴になっていることから、これは観鈴も観ていると推測できる。
そもそも癇癪とは何だったのだろう?
以下の描写が参考になる。
>【観鈴】「どうして…みんな…」
>【観鈴】「わたしだけ…残して…」
>喉から振り絞るような声。
>感情を抑えることができないのだ。
>【観鈴】「はぅっ…」
>息を吸う間もないほどに、観鈴は泣きじゃくる。
29日夜、観鈴の癇癪の描写だが、これはSUMMERにおける下記の描写と重なっている。
>泣いているのは、神奈だった。
>矢を受けてぼろぼろになった翼が、陽炎(かげろう)のようにゆらめいていた。
>【神奈】「…余の命であるぞっ…」
>【神奈】「起きよ…起きよっ!」
>【神奈】「なぜ…動かぬ…なぜ、目を開けぬっ…」
>【神奈】「…ゆるさぬぞ…」
>【神奈】「余を、残してゆくなど…ゆるさぬ、ぞ…」
>【神奈】「なぜ…なぜにみな、余だけを…残して…」
観鈴が、悪夢の中の神奈と同じ言葉を吐く。
自己の呼称を「余」から「わたし」に変えて。
観鈴は神奈の夢を、「自分のこととして見ている」と言っていたが、これがまさにそれだ。
癇癪を起こしているとき、観鈴は一時的に神奈になっているのだ。
神奈の悪夢を、部分的に、体験する。自分のこととして。それが癇癪の正体だった。
#癇癪の発動条件は、神奈の悪夢に近い状況、または対象に触れた場合だろう。
#往人は柳也の直系の子孫であるから、神奈の悪夢を思い出させるには十分だ。
#往人の母の場合はどうだったかと言えば、おそらく別の悪夢を思い出したと思われる。
#たとえば「矢を胸に受けて死に続ける八百比丘尼、それを見ながら何もできない神奈」のような。
#おそらく往人母は「胸を矢で刺されたような痛み」に苦しんだはず。
30日の朝、観鈴は夢を観た。神奈の悪夢を、はっきりと完全に、自分のこととして。
これは、今まで断片的に体験していた悪夢を、直接自分のこととして体験したということだ。
わかりやすくいえば「観鈴は神奈の悪夢を完全に思い出した」。
完全に思い出したのであるから、それまでのように部分的に思い出すことなどなくなる。
よって、癇癪は、なくなる。
>>467 呪いについてはその通り。
呪いとは「神奈の悪夢を共有してしまうこと」だ。
夢の話をしなければ、共有することもないので、呪いは発動しない。
>>474補足
【観鈴】「もう一晩だけ、泊まっていけばいいのに」
【往人】「…俺はおまえが寝ている間に苦しむんだよ」
>>474-475の解釈を元にこれを言い換えれば、
「観鈴が寝ている間、つまり観鈴が夢を見ている間、往人はその夢を共有してしまうから、苦しむ」
ということになる。
>>474 残念ながらそこは叙述トリックです。
翼人伝を焚き火で燃やしているので癇癪は起こりません。
>>474-477 なるほど…今までで一番納得がいく解釈でした。
往人が去った以降も観鈴が苦しんでるのが難ですが(w
記憶の統合の過程は一度の夢で終わらない、ということにでもしておきますかね。
ああ、読んでもよくわかんねヽ(`Д´)ノ
もう一周するには凄まじい体力がいるしなぁ
481 :
名無しさんだよもん:03/06/19 23:42 ID:TePGMH3T
483 :
名無しさんだよもん:03/06/19 23:50 ID:78U06IPs
誰かいますか?
はい?
はいな。
お休み♪
あ、いましたね。
今までざっとROMってきましたが、
どうしてネタがいつもループしてるのかな、と思ってたんです。
「整合性に欠ける」「説明不足」・・・こんな事はずっと前から
Airに関して言われ続けてましたよね。
それで、いつも解釈する人とテキストの不備を指摘する人との
平行線を辿る水掛論。
ここまで物議をかもす原因はなぜでしょうか?
それはきっと「中途半端に解釈ができてしまう」という事では?
そこから先、「解釈の迷宮にはまる人」、「整合性がとれずキレる人」、
考察好きな人は、このどちらかになってしまうのではないか、
そんな気がしました。
いや、自分はただボロ泣きしてAirが好きになっただけですが。
489 :
488:03/06/20 00:40 ID:yU7in0E+
原因はなぜ×
原因はなに○
・・・鬱・・・
490 :
488:03/06/20 00:42 ID:yU7in0E+
原因はなに×
原因はなん○
・・・もう死のう・・・
このスレに来る人たちは・・・。
*AIR(又は信者or鍵ゲー)が嫌いで単に非難しに来てる人
*単にうさばらしに煽りに来てるだけ人
*さらなる解釈を求めに来てる人
*AIRが好きで話がしたい人
*AIRをはじめてプレイして感想等を述べに来てくれた人
等々かと。
整合性云々は仕方がないことかもしれません。
それが大きな原因の一つであると思います。
おそらくこれはリメイク版等出なければ、終わることないでしょう。
もう一つの原因は、ぶっちゃけ蔵等が出ないんで・・・(以下略
と漏れの勝手な解釈。
観鈴は3重苦なんだよ
1.高野僧にかまされた封印
2.人間を殺めてしまった母から受け継いだ穢れ
3.翼人の魂を受け止めるだけのキャパ不足
1はわたしだけ残しての夢の原因だが、100年少しで自動消滅。
観鈴にとっては、空にいる自分が見ている夢。
2は母が高野僧にかけられた不死の術の弊害。
ゆえに方術を使って解除可能。裏葉が子孫にやらせようとしたのはコレ。
癇癪が消えたのと春子が無事だったのは、やはり最高のおかげか?
3が観鈴の直接の死因。翼人として転生しない限り方術によっても救われない。
ただ、母親から受け継いだ分の星の記憶を失えば、人間の器に収まる可能性あり。
ラストの記憶を星に返します云々はここらへんを示唆しているのか?
>ラストの記憶を星に返します云々はここらへんを示唆しているのか?
「わたしは空に届けます。
この星の最初の記憶を。」
さんざん既出だけど、この部分は最初の翼人から、
その娘へと伝えられた言葉です。
涼元さんがAIRの物語を「円環型」という言葉を使って
説明していたと聞きました。
具体的なことをご存知の方いらっしゃいませんか。
ホントにこの時間人がいませんねー。
>>491さん
スレをずっと読んでるとそう思います。
>*AIRが好きで話がしたい人
>*AIRをはじめてプレイして感想等を述べに来てくれた人
ここらへんが自分でも読んでて楽しいですが。
>>492さん
↑でああ言っといてなんですが、考察も面白いですよね。
何度かプレイすると見えてくる伏線とか。
ただ、Summer編は、観鈴ちんの死因、としてしか機能してないのが
ちょっと不満でした。
それなら最初から「不治の病で死に至る娘」と「見守る母親」の
話にせんかーい!ってかんじで。
「親子の絆」がテーマなら、「翼人」なんて設定はむしろ邪魔では
ないかと・・・別なゲームでやってくれと・・・
うわ、荒らしてるような言い方になっちまいました。ごめんなさい。
>>496 そう、ふつーなら不治の病とかそーゆう常識的な所からネタを持ってくるよね。
(KANONの栞シナリオとか……)
ところが、そこで我らがだーまえはなぜかいつも壮大な、又は夢幻的なネタを使うのが好きみたいで、
(ナゾのエイエソONE、ごんぎつねかよ!!の真琴シナリオ、見えないチカラと永遠の麦畑・舞とか)
「なぜかいつも作品に微妙な非日常性(早い話が幻想譚、ロウ=ファンタジー)を持たせたいんですよ」
とも言ってたし。(その方が恋愛とか、人の想いの切なさとかが上手く表現できると思うんだそうだ。)
あと確か、日常的な、常識的な風景よりも海とか空とかいった“大自然”の、壮大なイメージが好きだとも言ってた。
買い漁って来たCDを聞きながら、そーゆう“壮大なイメージ”が頭の中に浮かんで来たら、そこから
「うぉッしゃあああーーーッ、今回はこの世界観だぁ──────ッ!」って話を作り始めるそうな。
AIRの場合も、千年の昔の異人たちの伝説と夏の空の彼方にいるもうひとりの私……なんてイメージが浮かんだんでしょう。
さらに、インタビュで言ってる通り「どんな壮大なスケールのイメージでも、常に最後は身近な、“ごく当たり前の”テーマに収束
させたい」ってのがあって、たとえば「翼人のような超人的・幻想的な存在でも、親子の絆ってのは“変わらない”んだよ」ってのが
言いたかったと思われ。
499 :
498:03/06/20 04:11 ID:gVSPIIUI
って、おっとしまった、カブってしもーたスマソ。
しかも497さんのほうが判り易くまとまってるよオイ……
500ゲトを記念して再確認しておきたいことがある
AIRは最高だ
>>492 1について。100年ではない。裏葉は「最低でも100年」としか言ってない。
平均寿命がせいぜい30〜40年の平安時代において、
「人の一生をはるかに超えた時間」ということを表現しているだけです。
2について。
往人は呪いを解いてなどいない。
往人もそらも「往人は観鈴の目を覚まさせた」としか言っていないし(つまり本人はそのような意図でしか力を使っていない)、
裏葉も「転生を完了させ、そのまま死ぬことで呪いは誰にも引き継がれない」としか言っていない。
「呪いが解けた」とか書いてる解釈サイトは全部間違っている。
AIRは呪いを解く話ではなく、呪いを誰にも引き継がせない話。
細かい話については総合13あたりからの過去ログとか、神奈スレとかも参照のこと。
3について。
>母親から受け継いだ分の星の記憶を失えば、
失ってどうするんだろう。意味がよくわからないな。
翼人の記憶は不幸なまま星に還すと、おそらく全ての生命が滅亡する。
不幸な翼人の記憶を、幸せな観鈴の記憶で「上書き」することで、星に還せるようになった。
そういう話だよ。
観鈴が晴子の胸の中で死んだことで、母の死に対して何もできなかった神奈の記憶への補完になった。
>>494 涼元はインタビューで「AIRは時空が円環構造になっている」と言ってるね。
まぁ因果関係がメチャクチャになってる言い訳みたいなもんだろうけど(w
ま、俺的には8の字(メビウス)って捉えてるよ。
ここらへん読んでみて。
>>394-408
502 :
497:03/06/20 04:34 ID:a4yxqMEa
>>499 いや、そっちの話の方が具体的で理解しやすいと思うよ。
俺はインタビューから引用しただけだし…
>>488 えーと、「解釈の迷宮」とか言われると困るんですが(w
ここ最近のスレの流れを見てないのかな?
AIRという物語の解釈、いろいろと確定してきてると思うんだけど。
>自然、空、海っていうものを、自分の中で
>すごく表現したかったっていうのはありますね。
ONEでも空、海、雲が前面に出てきてたな。
空、海、家族ってのが麻枝の基本モチーフなのだろうか。
>503
そもそも解釈には別に正解はないんじゃないかな?
納得できなかった人が他人の解釈を参考にするのは良いと思うけど、
この解釈で確定、とかいわれるとちょっとうんざり。
>>505 全く禿胴。503とか馴れ合って勘違いした香具師はまじでキモい。
このスレの流れは本当に酷い。インタビューの解説してるだけじゃねーか
>このスレの流れは本当に酷い。
キモいコテハンがいるから仕方なかろうw
504の人って解釈どころかおんなじことなぞってるだけだよね。
頭わるそ〜
つーかこの馴れ合いを見たら誰でもキモいと思うでしょ
腹減ったな、朝飯でも食うか
蝉入りの目玉焼きでも食おうぜ。
もっと妄想を
ドロリ濃厚を作るのは、意外と簡単だ。
513 :
496:03/06/20 13:38 ID:yU7in0E+
寝て起きたらレスが・・・
>>497さん、
>>498さん、どもです。
503の497さん(ややこしい・・・)、最近のスレも読んでますよ。
総括しようかって方もいるようですし、おおまかな見解は
まとまってきてるようですね。言い方が適切でなかったかもです。
>>505さん
同意です。
>>488 話がループするのは、掲示板では必ず起きることですから。
このスレのまとめサイトが立ち上がれば
状況もずいぶん変わってくると思います。
>>505-506 テキストから読み取れることと
個人の解釈に委ねられる領域が
かなりはっきりしてきたんじゃないカナーと思います。
このスレには、長い間積み重ねられて
根拠もしっかりしている解釈がすでにあるわけですから、
それと食い違う解釈をするならそれなりに説得力がないと
やっぱりなにか言われちゃうんじゃないかなぁ
疑問なんだけど、観鈴のおこづかいっていくらなんだろう?
毎日ドロリ濃厚を2本飲んだとして、月6000円。 ほかに何か買うものなんて
ないだろうから、月1万円未満か? ずいぶん親孝行な娘だ。
高校生の小遣いってそんなもんじゃない?
俺も、一万弱だったよ。
…高校生の時の小遣い3000円だった俺って一体…
観鈴ちんはバイトもしてないし、交友関係もあまりないから1万で事足りるかな。
__......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从//
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 信者 逝ってよし !!! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ¨ ,r "_,,>, ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´¨ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。0|.| 愛子さまはAIR信者の糞スレにお怒りでございます。
| / |‖.。。。。。。./ .|
\___/  ̄ ̄ ̄ ノ
| ヽi___/./  ̄\
/ / \i/ |
| /| | /⌒)
\__| 彡 (_/
(⌒ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
俺なんか一週間に500円だったんだよ?
じゃ、なぎーの、お小遣いの想像もいってみようか。
とりあえず0円から。
お米券をどうやって入手していたのかによって、だいぶ違うような。
朝市も謎だよな。
でも美凪の朝市の話とAIR編晴子の朝市の話が同じ8/5(土)ってのがAIRの
すごいところっていうか・・・
田舎は物価が安いからねぇ。1万円でも娯楽が少ないからかなり余裕あると
思う。ましては観鈴ちんの本業は学生だし。
田舎はいいよ、マジ。 俺の国なんて1.5Lのペットボトルの
ソフトドリンク(コーラとか)がスーパーで188円で売ってるからね。
東京出てきてはじめて1本350円もするもんなのかって
知らされてマジでカルチャーショックだったね。 高すぎや!
>>524 どこがすごいのかよくわからん。
隣町の花火が全員7/29なのもすごいのか?
>>525マツキヨなら安いですよ。
田舎は千葉だけど、千葉から東の方一寸行っただけで、もう田舎っぽい感じがしてしまうのは何でだろう・・・
初めてCDウォークマン買って夏影とか聞いたけど
なんか涙でたよ
>>528 この板は21歳未満は立ち入り禁止ですよ?
夏影も青空もモセ3プレイヤにいれて100回も聴けば
もうなんとも思わなくなるよ。
/ ヽ \从人从人从人从人从人从//
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 528 逝ってよし !!! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ¨ ,r "_,,>, ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´¨ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。0|.| 愛子さまは
>>528のキモさに嫌気がさしたようです。
| / |‖.。。。。。。./ .|
\___/  ̄ ̄ ̄ ノ
| ヽi___/./  ̄\
/ / \i/ |
| /| | /⌒)
\__| 彡 (_/
(⌒ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
>>527 千葉から東は太平洋?九十九里浜だっけ? AIRの世界観キテる?
>>533 ぜーんぜん。海汚ねえし浜汚ねえしねーちゃん汚ねえし車錆びるしヤンキーばっかだしハマグリ美味いし。
が、がお
>>505-506 既に
>>514が言及してくれているけど、解釈には二種類あるんだよな。
文章に書かれていることを読み取ること、書かれていないことを想像すること。
後者に対しては誰も口出しはできない。
でも前者に対してはある程度は正解があるはずだろ?
それに別に答えを確定などしていない。
ここ最近のスレの流れで、反論が出なくなったものを「とりあえずの答え」としているだけ。
反論があるならどうぞご随意に。
>>533 太平洋側よりもむしろ波が静かな東京湾沿いの方が、
瀬戸内海をイメージしたAIRの世界観に近いと感じる。
青空、Nostalgia、夏影Vocal-Ver.のLiaボイスのために組んだオーディオシステム。
CDPはソニーのSCD-555ED(定価18万円)
プリメインアンプはアキュフェーズの E-211(定価19万円)
スピーカーはLINNのNINKA(定価25万円)
すごく透明感があってクラシックのフルオケも十分に鳴らせる音です。
539 :
名無しさんだよもん:03/06/20 23:08 ID:JZAatHU6
だからAirの舞台は瀬戸内海だって涼元が言ってるの。
瀬戸内海と言っても小島ではないな
風の谷のナウシカのED曲って「鳥の人」っていうんだよね。
>>541 もっとKeyサウンドレベールに予算が欲しい。 あんだけイイ曲作るのに
録音がヘボい。 Liaさんの声に申し訳ない。 ストリングスも打ち込みじゃなくて
生で録って欲しかったな。 むろんベースやドラムも。
レコーディングはロスでやったって言ってたね。
AIRの舞台はCD-Rの中だよ
だからAirの舞台は瀬戸内寂聴だって涼元が言ってるの。
さすがロスのスタジオは結構いい機材が揃ってるって言ってたけど
それでもオーディオマニアの中の人からすれば、まだまだショボいのか…奥が深いな…
しかし、なんかONEの頃は折戸さん自前の機材持ち込んでやってたらしいし、それと
比べりゃ……って事か。
うーん……VAの次の商品化戦略、KANON/AIRサウンド・生音版!!
「あの心揺さぶるサウンドが今、フルオーケストラでよみがえる!!」とかいって売り出して、
また鍵アンチどもに「えろげ風情がオケ鳴らしてんじゃねえ、キモいぞ!」なんて煽られるのかも…
…といってみるてスト。
AIRは最高だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
そして季節は夏だぁぁぁぁぁぁ
観鈴ーーーーーーーーーーーーー!!!!
AIR最高だぁぁぁぁぁ!!
そして季節は夏だぁぁぁぁぁ!!!
観鈴ーーーーーーーーー!!!!
>>548 歯が抜けたという下らない駄洒落ですか?
>>550 そう言う意味ではないのだが…
叫びたいのだ魂が…
夏は叫びたい旅出たい…
今年はどこ行こう
守口市・高野山・国立市・小浜町・昭和公園・石川町・通天閣
飯岡駅・日向市・国東町は制覇
夏だぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
観鈴ーーーーーーーーーーーー!!!!!
スレ違いみたいなのでスマソ
>>536 ここ最近のスレの流れの一つとして、ゲーム中の表現を一々引用したりして、ここはこうだよね、あれはああだよね、
というふうにやってきたんですよね。
その結果が
>>501とか
>>474-475、そして最近また
>>397-400という形で結実していると。
なのに>505で「解釈は個人の自由ですから確定しないままにしておきましょう」ですか・・・。
そんなことは当たり前の話でしょうって。そこから先の話をしているんであってね。
ある程度は固めておかなきゃそもそもFAQなんて作れません。
#FAQにしたって別にそれで完全に確定ということではなくて、
#叩き台のようなものとして作るつもりですし。
確定できないとしたら、どうしてできないのか。
本文に記されていないのか、何か矛盾するところがあるのか。
具体的にそういうことを書いて欲しいですね。
思い出いっぱい夢いっぱい☆ 観鈴ちんふぁいと!
だーまえをこのスレに降臨させよう
佳乃の魚嫌いについて…無理やり考えてみる。
神奈=魚好き(というほどでもないかもしれないが一応)だよな?
1.佳乃は空にいる少女ではないという暗喩。
2.聖が魚料理が出来ない=八百比丘尼が神奈にしたい事をしてやれない。
3.歴史の書き換えの影響(翼人→人魚≒共食い)
4.海に憧れるあまり、魚まで食べ物として見ることが出来ない。
正解は…ない。
まあまあ
ずっとスレの流れを追って来た自分としては、あなたの言い分はよく分かりますし、
あなたの自負の大きさも理解できますが。一般論的な
>>488に対して
>>503の
言い方は、一部から煽りを呼び込んでも仕方無い側面もあると思います。
もしも幅広くコンセンサスを求めたいなら根気よくやった方がいいと思いますよ。
北風と太陽の話と同じですな。
俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ。
ポテトの正体は柳也の生まれ変わりだったんだ。
ナンダッテー!!
。。。
○ クワッ!
良いか、良く聞け。裏庭の主がポテトであることから、
ウラニワニハニワノニワトリの例を出すまでもなく
「は」=「わ」であり、裏にはの主=ポテト
裏には→裏に葉→裏葉 そして、その主人=柳也
つまりポテト=柳也だったんだっ!
ヒャ━━━━━゚(Д)゚━━━━━!?
AIR総合スレその6から発掘。
18 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/05/30 02:02 ID:DK++cR7f
>>15 佳乃失踪エンド後…
人形が真っ白に輝いていた。
自分の意識が、人形に吸い込まれていくのを感じる。
なんなんだろう…これは…
『…往人』
声が聞こえた。
『…今こそ、思い出しなさい』
懐かしい人の声だった。
『あなたのなすべきことを…』
おぼろげになっていく意識の中で、俺は必死に佳乃の姿を求めた。
思い出すことなんて、もう何もない。
なすべきことなんて、俺は知らない。
俺はただ、佳乃のそばにいたいだけなんだ。
ただもう一度、佳乃の側で穏やかな日々を過ごしたいだけなんだ。
ただ、佳乃を笑わせてやりたいだけなんだ。
もう一度… もう一度だけやり直せるのなら。
そうすれば、俺は間違えずにそれを求められるから…
AIR総合スレその6から発掘続き。
19 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/05/30 02:28 ID:W5wBqjCV
なにかが近づいてくる音だ。逃げなければ。
だけど、逃げずにいた。
その音が、なつかしいような気がして。
【声】「…あ〜っ、行き倒れ犬1号だぁ」
ぴと。 背中に、温かなものがさわった。
【声】「まだ生きてるかなぁ」
【声】「つんつん」
背中をつつかれる。
見上げても、まぶしくてよく見えない。
【声】「よかったあ〜、生きてるよぉ」
ただ、声だけが聞こえる。
【声】「この子犬、かわいいよ〜」
なでなで なでなで…
気持ちがいい。 いつまでも、そうしていてほしい。
ポテトかよ!!
……と、なつかしい当時のつっこみも再現してみるテスト。
>>556 んー、ですからその
>>488の「一般論」に対して、
>>397-400あたりを受けて、
>>503で「このスレは違うだろ」と。
特にラストの少女についての描写が一気に増えたことで、
今まで曖昧だったことについての解答が、ばーっと一気に出た感じがしてたんですよ。
てっきり、そこらへんはもうコンセンサス得られてたと思い込んでました。
#今までは「ラストの少女」について解答が出なかったわけですけど、
#
>>397-400であれは観鈴&神奈の何かを引き継いでいるとほぼ確定できてますし。
今回の一件で、言われる通り、まだまだ根気よくやる必要があると思い直しました。
566 :
名無しさんだよもん:03/06/21 10:09 ID:h0k2m3ro
質問があるのですが、
AIR音声化したんですが、主人公の声が出ません。
原因が分かる方いませんでしょうか?
割れ厨は氏んでください。
568 :
_:03/06/21 10:14 ID:CoJrFiEv
今日は暑いな・・・
570 :
名無しさんだよもん:03/06/21 13:16 ID:wBbCROXV
夏影の曲がかかるシーンって結構あるけど、どのシーンが一番好き?
ちなみに漏れは、観鈴ちんが肩にカラス乗っけてAIRのロゴマークが出るシーン。
>>570 その瞬間ほどホッとしたことはなかったよ。
正直、金返せバカヤロー状態だったから。
>>570 うーん、かなり良いシーンがあって選別に困る。
*Dream編の最初、観鈴ちんと往人の遭遇シーン
*Dream編の後半、観鈴ちんが癇癪起こして往人と神尾家へ帰るシーン
*Dream編のエンディング直前、往人が神尾家へ再び戻るシーン
*AIR編の最初、カラスのっけた観鈴ちんのシーン
と、漏れの好きなシーンをつらつら思い浮かべてみた。
やっぱ570のシーンが一番好きかも。
*AIR編 最高がおにぎり喰ってるシーン
*AIR編 しのさいか相手に最高が困り果てているところで観鈴が現れるシーン
*AIR編 そらが、人間の記憶を取り戻すシーン
どれも好きだな。
*DREAM編 母の記憶を取り戻した最高が少女に教えを乞うシーン
*AIR編 8/12 冒頭
*AIR編 8/14 ゴール直前
誰か補完きぼん。
>>570-571 激しく同意
まさにAIRは、
夢編→お湯
夏編→玉子
大気編→チキンラーメン
DREAMの観鈴シナリオやってたんだけど、
どこを間違えたのかバットエンド(よーいどんエンド)に…
バットエンド見て思ったんですが、あれも一つのエンドですよね。
トゥルーエンドが、往人が観鈴のために生きると決めた結果だとすると
バットエンドは、往人は人生を自分のために生きると決断した結果なんだと。
人間の弱さを垣間見たような気がしました。
577 :
572:03/06/21 14:21 ID:sfzzP8Oo
しくった。
*Dream編の観鈴ちんよーいどんエンド
危うく忘れるところだった。
578 :
名無しさんだよもん:03/06/21 14:29 ID:VhbB5yqM
よーいどんエンドが一番トゥルーエンドじゃん。つーか他のはバッド
*Dream編の最初、観鈴ちんと往人の遭遇シーン
やっぱ最初に聴いたときのインパクトは計り知れない。
>>578 つーか観鈴の夢見は発動しちゃってるからねえ。
その後、観鈴が心配。
ってバッドエンドの後のこと考えても仕方が無いわけだが。
>>565 確定?
なら具体的に誰なのか説明よろしく!
583 :
_:03/06/21 16:32 ID:CoJrFiEv
観鈴を幸せにしたひ
夏影?それならいつも寝る前に聴いてますが何か?
>>584 彼女は自分の力で幸せを手に入れたじゃないか。
万人に分かりやすい形の幸せではなかったけど。
>570
俺、そこで鳥肌が立ったよ…。
メチャクチャ好き。
>>475 国崎の母は翼人の呪いは受けてないと思う
神奈の魂を持った少女と出会って共に過ごしたと思うけど、
そのときも3人だったと思う。もう一人男がいたんだよ
呪いを受けたのはこの男だと思う。SUMMER編みたいに。
「私のお母さんもそのお母さんも助けられなかった」って言ってるから、
多分神奈の転生と出会うのは女性ばっかりだったんだと思う。
そんで毎回、3人目の男が呪いを受けて、その二人を助けることができなかったんじゃないかと
往人に「あなたしか救うことができない」って言ったのは、
往人が翼人から想われる柳也の要素と、法術という裏葉の要素を兼ね備えてたからじゃないかな
590 :
589:03/06/21 20:14 ID:q78fJCtH
うわなんだか変な文章だスマソ
でもうまく説明できないから我慢してくれ
ところで今PS2版やってんだが神奈の声なんかいいな
おじゃる丸みたいでかわいいぞ
俺も最初、おじゃる丸とリンクした。
592 :
名無しさんだよもん:03/06/21 20:47 ID:iDu7k0jk
KEYスタッフ「わたし、がんばったよね?もう休んでいいよね?・・・。
・・・・ということで、CLANNADの発売日は無期延長デス。」
>591
声優同じだしな。
夏なんてこねぇ
>>589 >【】「二人の心が近づけば、二人とも病んでしまう」
>【】「二人とも助からない」
>【】「だから、その子は言ってくれたの」
>【】「わたしから離れて、って」
「その子」なんて言ってるとこからして、これは往人母の体験談。
ここからわかるのは、往人母にとっては自分と「空にいる少女」の二人しかいなかったということ。
そして二人とも病んでしまったということ。
呪いに「かかっていない」のではなく、
呪いを「受け流していた」というのならわかる。裏葉がやっていたようにね。
だが二人の関係が深まりすぎたことで、受け流しきれなくなって病んでしまった、と。
>【裏葉】「柳也さまは、神奈さまの想いを常に受けとめておられます」
>【裏葉】「わたくし自身は方術で受け流しもできますが、柳也さまは…」
そもそも毎回毎回、そう都合よく男がいるとは思えないけどなぁ。
美凪たちとのシナリオは国崎一族が辿った可能性の一つだから、
時には三人ということもあったろうけど、そうではないことも多かったはずで。
#他に男がいたとすればおそらく実の父親。もちろん関係は薄い。
#そうでなければ癇癪を起こして一緒にいられないか、呪いにかかってしまう。
#母親は呪いで死んでいるか、もしくは晴子のように疎遠な関係。
>往人に「あなたしか救うことができない」って言ったのは、
>往人が翼人から想われる柳也の要素と、
>法術という裏葉の要素を兼ね備えてたからじゃないかな
法術で「空にいる少女」を救えないのは何度も試して確認済みのはず。
それに、翼人から想われる要素が強ければ強いほど呪いや癇癪の発動確率も上がる。
あまり深い意味で言ってないと思うけどな、そのセリフ。
「救えるとしたら、あなたしかいない」ぐらいの意味では、と過去ログでは結論が出てた。
AIRの文体がかなり好きなのだが似たような小説知ってる人いない?
夏はまだまだ続いてゆく。
そして、今も風の中に。
とかこういう感じのが入ってる小説。
泣けるものやりてーなー。
早く出ないかなー、クラ(ry
恋 あ し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
愛 ん // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 泣 感 エ え
経 な L_ / / ヽ い 動 ロ |
験 も / ' ' i た し ゲ マ
な ん / / く !? て | ジ
い で l ,ィ/! / /l/!,l /厶, で !?
か 泣 i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ら け l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
ね な 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
| ん ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ て ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
ドリーム編の最初のOPムービー(鳥の詩)が終わったあとに空を駆け抜けるようなEyes viewの
CGで「胸の動悸が熱い〜」って言ってるジャン? なぜに最初にエンディングで
空を目指した「そら」のシーンになるわけよ? 無限ループかい?
>>601 DREAM編は、AIR編でそらが飛び立った後の世界だしね。
そしてAIR編は、DREAM編で往人が消えた後の世界、と。
AIR編のそらが連れ戻したのがAIR編ラストシーンの少女で、
そのラストシーンはDREAM編の冒頭、
そしてDREAM編の少女はDREAM編ラスト近くで往人にキッカケを与え、AIR編へ転生させる。
メビウスの環。
#冒頭のシーンは、
#DREAM観鈴シナリオ7/30とか佳乃シナリオ8/4のように、記憶を共有しちゃったんじゃないの?
>>597 とりあえず手頃な男に出会えないと、一族の血が絶えてしまいますね…
>>597 そっか。うけてないんじゃなくて受け流してたんだね
でも受け流しきれなくなって、病みはじめちゃったらもう助からないのでは
いやそうか。べつにすぐ死ぬわけでもないんだったか
呪いでしぬ前に往人にすべてを託して消えたのかもね
術を往人に託すまでくらいなら延命もできそうだし
いやもうなんかいろいろな考えが今ごっちゃごちゃでなにがなんだかわからない
なんか同意したみたいな意見になっちゃったけどいや実際納得したけど反論もあるしまだ言いたいこともある
でもばかだから文章にできないや。もう寝る
>>601 ちなみにムービー後ではなくもっと最初、翼人母の言葉の直後だ。
まだバスに乗っている最高が、うたた寝をして見ている夢。
あれは予知夢というか、「この物語の果てに国崎最高が辿り着く最終目標」という“未来”を
チラリと暗示というか、予感させる(無意識という形で)シーンという気がする。
カキコついでにちょっと聞きたいんだが
AIR原画集の「没原画」のコーナーにあった、「布団の上でONEの茜ちんみたいな
おさげの女の子が両手を開いてほほえんでいる没原画」って、
もしかして国崎母の「あの子」が、「私から離れて」って言ってるシーンだと思うんだが、どうだろう?
うp汁
>>597 その実の父親が呪い受けて、死ぬ前に往人作ったんじゃない?
ってこれじゃまんまSUMMER編だけどな。
それ以前に、往人は血つながってるのか?昔は寺だかに預けられてんじゃなかったっけ
で、大道芸見かけたらいきなり「私が母よ」とか言われてた気がする
マジで実母だったのかもしれんがな
>>608 もしかしたら、ただ往人に法術の素質があるのを見抜いたので自分のムスコにしたのかもしれない。
まぁ違うだろうが。
もし往人が拾われなかったら観鈴は一生友達ができないままだった
もし往人が女だったら観鈴はゴールできなかった
もし往人が馬鹿じゃなかったら、命を捨ててまで力を使おうなどと思わなかった
〜AIR〜
高野山がなければよかった
麻枝がいなければ…
>>604 またーりと再プレイでもして、考えがまとまったらまた聞かせてね。
>>605 予知夢ってのは確かにあるかも。
あの世界は円環構造を描いてて時間がごっちゃになってるし、未来が見えてもおかしくない。
>>606 ああ、なるほど!言われてみればそんな感じ。しのさいかかと思ってた。
あの絵は、
「わたし、もうどこも痛くないし、元気になったから。気にしないで旅に出て」
って、嘘をついてる場面なんだ。観鈴ちんが晴子に「嘘」をついたように。
絵の脇にある表情が「目を閉じて静かな笑顔で語る少女」という感じに見えた。
背景も神尾家に負けず劣らず古くさいしね。
>>608 いや、俺の妄想の中ではそれが公式っぽいですよ?(w
実の父親が、往人母と空の少女との交流に触れる中で心ほだされて、てな感じ。
ってこれじゃ男版の晴子か。
つか男が呪いにかかったってのにこだわるねぇ。だから、
男 が い な か っ た ら ど う す ん の よ。
文中にはないけどどうしても表現したいことがあるってんなら、SSを書いてみるといいよ。
>>609 法術の素養は裏葉から「血」で受け継がれてきたから…
grep:keyword「血」
SEEN311.TXT(256): 【】「あなたの血が、その子と引き合うから」
SEEN703.TXT(776): 裏葉の血を受け継ぐ者なら、きっと達人になる。
615 :
606:03/06/22 00:00 ID:j8eLxXqC
すまぬ、スキャナもデジカメも持ってない。ダレカタノム
>>613 そう、あの背景とか着ているドテラ(だっけ?原画集埋もれてて確認できん)とか
短目の三つ編みおさげ(まあ茜もおさげなんだけど、あれは超長いのを纏める為って感じなので)
とかの、ちょっと古臭い雰囲気が気になってそう思ったんだ。
たぶん母の回想シーンかなんかに使うつもりで、昔という事を見せる為にそうしたと……
DC版だと、しのさいかの声は観鈴と同じく川上ともこだったけど
PS2版は声優違うんだっけ?
あさめしぱくぱくにゃ♪
>>615 どてらじゃない。厚手のパジャマかトレーナ
>>615 そうそう、古臭い雰囲気だよね。タタミに障子、桐っぽいタンスだもん。
とても今時の女の子の部屋とは思えない部屋。
でも少女の絵を見る限り、トレーナーか普通のパジャマなんだよね。
実際、往人母が観鈴の前代に会ったのはせいぜい20年前ってとこだから、ちょうどいいのかな。
ファイル名はFGMZ06.PDTとなっているので、
DREAM編観鈴シナリオかAIR編で使われるはずだったのは間違いない。
>>619 まあ古臭い雰囲気といっても観鈴の家 って言われれば、あっそっかって感じじゃない?
障子かどうかも・・実際あんな感じのガラスの入った引き戸がウチにあるし。
>>620 観鈴の部屋はベッドだが、FGMZ06.PDTではタタミに布団を直接敷いている。
絵の少女が観鈴なら、観鈴は自分の部屋で寝るはず。
よってあれは観鈴ではない。
>>622 それだ!!
何に違和感感じた(RR)かというと、タタミ布団だ。
ぎゃるげ系で女の子がタタミ布団って、特に理由がない(痕やこみパの由宇みたく旅館だったとか)のにコレ
って珍しいと思って……普通は女の子の部屋(主人公もか)って大体ベッドを描くでしょ。
だから「“古い話”っていうサイン」かとオモタわけだ。
障子かどうかは、カラーでもないし色指定も無いからわかるはずがないか(w
でもあの戸は廊下と部屋を隔てているように見えるし、
ということはどうにかして光を遮蔽する構造になっているのではないかってこと。
障子でも曇りガラスでも、別にどっちでもいい。
あの髪の長さと、髪型。
しのさいかと言われればそうかなとも思えるけど、さいかにしては年が上過ぎる気もするし。
観鈴は髪を切ったところであんな髪型にはならないだろうから、違う、かなぁ。
>>615 もし使われるとしたら、母の回想シーンだろうね。
ゲーム中ではあまりにも殺風景で、何か絵を入れればいいのにとは思ってた。
>>623 ああ、なるほどね。そういえば佳乃はベッドだった。
言われてみればギャルゲのヒロインがタタミ布団ってのは、なんかアレだなぁ。
他のゲームを探せば何人か出てくるかもしれんけど。
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | }
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃.i" ゙; < たのむーーー!!AIRアニメ化してくれ!!絶対感動すると思う!!
|┃:!. ・ ・ ,! \____________
| (ゝゝ. x _,::''
______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
ガラッ
アニメ化はどうだろうなあ。Kanon以上に構成が難しい。
>>616 DC版でのしのさいかの声は金田朋子だろ?
AIRアニメ化にはぜひとも贅沢に2クール使って欲しい。
1時間枠で13話 1クール。
または1話と最終話のみ1時間スペシャル
>アニメ化
3人のヒロインを違う町に配置して、順番に旅しながら最後に観鈴に出会うってのはどうだ
ありがちですか
>>631 最高が教師として観鈴の学校に赴任するというのはどうだろう。
ありがちですか
633 :
名無しさんだよもん:03/06/22 10:28 ID:4+/fITiF
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´: `ヽ : : : : : :ヽ:::ノ
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
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|: : : :.!lllll!: : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
/: : : : : ○ : : : !lllll!: : : : : : : : :.i
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/
\ \,,_ _,,,/ : :/\
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,,、-‐"
やっと大学やめる決心がついたよ!!
OVAでもいいから作って! 1話(30分)5000円でも買うから!
そろそろAIRの季節ですね。
“往”っていう字には「目的地に向かう」という意味があるそうだ
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 ヽ
/ リ i }
,i _,-=‐'`―'=ー、;!
i リ ーー' 、ー‐'i |
| リ゜ ´ (. .〉 } !
| ii! | ー=-' ! |
| ヽ、_  ̄,/ j
| i ii !! ._ノ  ̄ ̄|_,_,,ノ
,、ゝ-ー'"i´ \__/ |`ー、
/ ヽ >''" \/`-< iヽ
| ! \ \/ | |
>>634 うん、うん買う買う!!1話6000円でも買う!!それだけの価値はあると思う!!
OVA化するなら次回予告のMCは晴子ねぇさんが関西弁でやるの。 きっとたのしいよ、にはは。
考える観鈴あるいは往人あるいは神奈
>>616,
>>628 255 :名無しさんだよもん :02/08/22 05:03 ID:DjeBGEmK
DC版は観鈴ちんと同じく川上とも子だっけどPS2版は声変わってるの?>さいかタン
267 :名無しさんだよもん :02/08/22 10:15 ID:aA3kPIHq
>>255 ちょっと待て・・・しのさいか5才は金田朋子だろ・・・DC・PS2共に。
皆さんお勧めのAIR考察サイトはどこですか?
>>641 2ちゃんねるっていう巨大掲示板があるんだけど,
その中のLeaf Key 板の「AIR総合スレッド そのXX」(X には数字が入る)
なんかがいいんじゃないかな.
俺はそこにお世話になったよ.
ああ、あのキモイのがいっぱい居るところな
おれたちゃエンクロージャーの中から逃れられない迷える子羊なのさ。
私は翼人
観鈴ちんてリアルだとどんな顔かな? 個人的には三枝夕夏に似てるっぽい感じがするのだが。
AIRが埋め込んでいた、希望・・・
観鈴にはなんとなく“いかにも田舎まるだしなんだけど、ちょっとかわいい女の子”
程度であってほしい。
かわいいいもむすめ
>>647 そのインプレッション読んでみたけど
>箱庭世界の中でプレイヤーが感じた感情
という表現に真っ先に目がいってしまった俺は
精神的疾患の一種に侵されているのでしょうか?
>>644 よく見ると、下の絵「往人と観鈴」はFZGZ08.PDTなんだよな。
SUMMERのエンディングと同じ構図であるところからして、
これがDREAM観鈴シナリオのエンディングだったのだろう。
FGMZ06.PDTはその直前になるはずだから、
上の絵はやっぱり往人の母の回想シーンで確定でしょう。
>>647 >なぜなら、神奈の魂はすでに大気に霧散しており、
>観鈴がそれにより死ぬことはなくなっているからです。
スマン、ここらへんが全然ダメ。何もわかってない。
AIR考察サイト最萌トーナメントとかあったら面白いのに
「何かひとつのものを手に入れるために、
その他すべてのものに見切りをつけられる」者の
潔さに出会ったとき、我々の内に湧き上がる感情は、
嫌悪か羨望のどちらかである。
まとめのためのWikiサイトでも作ろうかい?
まだ一回しかプレイしてません。 PS2で。 1ヶ月近く前に買ってやってた。
そんで7月18日になったら、ゲームと連動してリアルタイムでAIRのドリーム編を
一日ずつやろうかと思ってましたが、もう我慢できません! 2周目やっちゃいます!
ファーストプレイは事前にAIRがどういうゲームなのかを把握してませんで、
チンプンカンプンでしたが、美凪とみっちーのお別れシーンとAIR編のエンディングで
泣いていましましたねぇ。 また泣きたいと思います。
AIRのセーブデータを消去して最初にやったときの感触を思い出しながらプレイ
したいと思います。 メニュー画面の背景が夕陽→夜→女の子っていうふうに
変わっていくのが好きです。(特に夜のヤツが好きです) アレをもう一度みたいのでリセットです。
えーん
携帯Jフォンの公式サイトに「Keyキャラウォッチ」っていう
待受けアプリのサイト見つけたんで
「Leaf・Keyの情報スレ」に書き込んだのに・・・
あそこはLeafスレと化してて、Key情報は殆ど無視されたよーん(悲
かなーり寂しかった・・・
みんな、葉っぱに負けてはならんぞー
お前も葉っぱやれ!そして溶け込め!
665 :
名無しさんだよもん:03/06/23 19:04 ID:xOimifVd
>>658 それは考察とは言えないな。
根拠無く自分の解釈が正しいと断言してしまっている。
>>665 美凪シナリオに考察なんて必要か・・・?
みちるが何者か、ぐらいだろ。
マジ勘弁…
佳乃にちょっと萌えてしまった。
観鈴は勘弁。。
ってヤメレ。
佳乃は最高っぽい黒シャツの男と絡んでるのが笑える。
世の中にはいろんな人がいるんだね
それよりもbltの国崎がカマキリに見える
>>672 晴子「実はあんたの出生届け出すの20年も忘れられてたんや」
「しかも性別間違えてもうた。」
観鈴「がお・・ わたしおじさん・・・」
昨日airクリアして今日バイト行ってきたんだけど
バイト中思いだして泣いちゃったよ・・・
接客だからすげーやばかった
泣きながら接客したよ・・・・
>>676 夏影でも聞いてマターリ過ごしてくださいな。
リフレッシュ、リフレッシュ。
676の同僚「どうしたんだよオマエ、バイトの最中ずっと溜息ついたりして。
何か悲しいことがあったなら自分一人で耐えたりせずに
バイト仲間のみんなにも相談してくれよ。俺たちができる範囲で力になるから」
わたし、強い子だから。にはは。
>>678 676「実は…コレのせいなんだ……」と、そっとソフトを差し出す。
同僚たち「なになに……」
「……ふーん、そんなにスゴいのか…ちょっとやらせてくれよ。」 →AIR借りる
「……ゲームで泣くなんてバッカでー!ふん!一寸貸してみろよ。」→AIR借りる
等々…
………しばらく後。
店長「「どうしたんだよオマエ達みんな。バイトの最中ずっと溜息ついたりして。
何か悲しいことがあったなら自分達だけで耐えたりせずに
店長の私にも相談してくれよ。俺ができる範囲で力になるから」
バイトの一人「実は…コレのせいなんです……」
681 :
名無しさんだよもん:03/06/24 02:58 ID:PD82bckB
676「実はコレのせいなんですよ......」
バイト仲間1「なにコレ?ゲーム???」
バイト仲間2「もしかして.....ギャルゲーってやつか?」
バイト仲間3「うわ〜キモ〜くない?こんなんで泣いてるの〜w」
店長「困るなぁ、676君。君いくつになったんだ?」
676「・・・・・・・・・」
これが現実だろ
682 :
名無しさんだよもん:03/06/24 03:06 ID:aVNcPhJC
つまんね
>>681 一般人はギャルゲなんて言葉は知りません(w
676「実はコレのせいなんですよ…」
バイト仲間1「なにコレ?まさかゲーム?」
バイト仲間2「もしかして…ギャルゲーってやつか?」
バイト仲間3「おいおい、こんなんで泣いてるの〜w」
店長「困るなぁ、676君。君いくつになったんだ?」
676「………」
バイト仲間2「さっきはすまん。ああでも言っておかないと爪弾きだからな…」
676「いいんだよ」
バイト仲間2「でもおまえ勇気あるっつーか、バカっつーか…、わざわざカミングアウトしないぞ普通」
676「もちろん、わかってたさ。こんな、いかにもなパッケージのゲームだしさ」
バイト仲間2「だったら…」
676「でも、いてもたってもいられなかったんだよ。この感動を、誰かに伝えたかった。
別に押しつけるつもりはないけど、本当にイイ話だからさ…」
バイト仲間2「…マジか?」
676「人を選ぶとは思う。世間的にはクソゲー扱いもされてる。でも、俺は…」
バイト仲間2「…何かすごそうだな。ちょっと借りてもいいか」
676「ああ、もちろん」
やがて布教活動は店中に広まり、萌えまくる鍵っ子と、放置するパンピの図式が出来上がったとさ。
>>684 乙〜と言いたいところだが、サイト名がfossil(化石・時代遅れ)なのは皮肉?(w
>>685 アカウント名'air'は取れないと思ったので,適当な単語をつけたした.
皮肉というわけではないけど,「大昔に滅びたもの(恐竜,翼人)」のイメージが
ふと頭に浮かんだので.
いや、うがった見方をして申し訳ない。
最近ちょっと卑屈になっているのかも。
AIRをリプレイして汝の心を洗うがいい。
でもAIRの世界観(海辺の田舎町、さらには畳敷きの日本家屋=神尾家)に
合うのはフォークギターよりもレキントンギター(ナイロン弦ギター)かも。
音色もあったかいし。
>>688 んー、もう四周目なんですけどねぇ・・・
まだまだ足りませぬか。
悲しいけどコレってエロゲーなのね
せっかくやった泣きゲーです。他のゲームはやらずに、
優良泣きゲーだけをやります
しかし、この程度のエロ描写でエロゲー扱いってのもなんだかなあ…
例えるなら最終兵器彼女と奪!童貞が同じエロマンガとしてジャンル分けされてるような、
そんな感じだ
俺は18禁やってない。 どんなエロなんか知らない。
このまま知らないほうがいい? それとも禁断を垣間見るべき?
俺は今のAIRに対する世界観を壊したくないから見ない・・・。
禁断とかいうほどエロくないしなー。
見たとしても、今抱いているAIRの世界観がどうにかなるとも思えない。
無理してやる必要もないよ。
しかしお前のIDは目立つな。ダブルゼータって・・・w
知らなくたっていいぞ。keyのゲームはむしろPS2が基準。
・・でもないが、そこら辺が量産エロゲと違うわけ
描写としてはかなりの薄味だね。
エロというよりはシナリオ的に子作りの要素が大きいから。
裏葉、佳乃、美凪BADのHシーンが回避できないのはその為。
法術使いの後継者が必要だから。
観鈴は見たくなければ避けて通れる。
純愛モノだから、(萌える事が出来た人には)お待ちかね感がある。
薄味でも、Hしたという事が大事。
SEXしたら強くなります
美凪おはようのキスルートの、半脱ぎシーンは結構そそるものがあった。
テキストのエロはダメダメだったけれど。。
他キャラのエロCGもダメダメだった。。
君を桜花特別攻撃隊員1号に任命するよぉ。
704 :
703:03/06/24 21:18 ID:4GcSSFj4
誤爆
気になったもの(違和感)はこれぐらいだったよ。>>作った人。
3.平行世界
数学などで
ABABときたら次に何がくるか?と聞かれたらA
と答えるのが正解かもしれないが、実際は別に何が来ても良いはずで、
必ずしもDREAM編最初に戻っているわけではないと思われ。
こまか過ぎるツッコミスマソ。
俺は観鈴がいったいどこでティクビにちんこ擦り付けると言う
高等テクニックをマスターしたのか、が気になって夜も眠れなかったよ。
>>689 耳コピでひけるんっすかぁーうらやましい
>>690 クラシックギターって感じですね。私も。
練習してスチール弦で鳥の歌の前半引いた時は痺れました。(スコアはさがしますた。
回想録ってのもスコアがあってこれはナイロンだと又シックリきます。
>>706 意味が伝わってないみたいだけど…
3.平行世界
の部分の主旨は「AとBは並列に存在している」ということでしかなくて、
別に「ABABABという並び方に法則性を見出している」わけではないんだが。
でも確かに「Q.ラストシーンって、DREAM編なの?」の部分はうまく論理的に繋がってないなぁ…。
別の質問に対しての答えを改変しただけだから、無理ないか。
712 :
710:03/06/24 22:45 ID:i1Y17+ur
連続スマソ、706の言いたいことを勘違いしていた。
710-711はナシ。
>>706 「さようなら」がAIRのラストとDREAMのオープニングを結び付けているってのはダメか?
つーかシナリオライターはそれを意図して「さようなら」をあんなとこに置いたはずなんだが。
713 :
684:03/06/24 22:50 ID:joLf15PB
714 :
710:03/06/24 22:52 ID:i1Y17+ur
あああ、違うか。
706は「1.さようなら」については否定してないのか。
一日中こんなことやってて、頭がこんがらがってる・・・
ごめんなさい、寝ます。
>>713 あ、良く出来たサイトとシステムを紹介してくださって感謝感謝です。
0からHTML書くよりメチャクチャ楽だったんで、ついつい占領してしまいました。
FAQ書かないと自分の中でAIRから先に進めない気がするので、一気にやってしまおうとか思ってます…
って明日からまた仕事ですけど(w
ご迷惑でなければもう少しお付き合いくださいませ。
へえ〜便利なシステムだねぇ〜。
と思いつつ、これってもしかして荒らし放題じゃないの?
>>716 どうなんだかね〜
IPの記録はしてると思うけど。
718 :
684:03/06/25 00:00 ID:Ucal/pzZ
>>716 便利な反面たしかに弱いです.いちおうバックアップ機構はありますが.
FAQ書いてる人は自前でテキスト部分をメモ帳とかで保存したほうがいいかも.
今日もAIRの夢みよう。 女の子の夢。 空の上にいる女の子の夢。 おやすみ。
720 :
名無しさんだよもん:03/06/25 01:30 ID:PTiFsy1/
今からAIR編をやります。PS板の
KeyはAIR以降「初心に帰る」との発言を繰り返していますが、
これはAIRは迷走と勘違いの産物であり、失敗作品であることを
認めたと考えるべきですか?
そうだとしたら
少し残念だ、個人的には。
AIRでやりたいことを全てやったから、初心に帰るんですよね?
同じことを繰り返さず常に前進しようという姿勢は
クリエイターの鑑ですね♪
AIRは失敗作。 俺にこんなにも時間を使わせるほど魅力的なんだからなー!おかげで学校サボりまくりだぞゴルァ!
725 :
名無しさんだよもん:03/06/25 15:15 ID:0U4+tfU/
726 :
名無しさんだよもん:03/06/25 15:21 ID:eO096TRY
なんで晴子さんは車じゃなくてバイクが愛車なのか?
それはバイクは風を切って走る乗り物だからである。
AIR_ 風を切って、翼を広げて飛ぶこと。
728 :
名無しさんだよもん:03/06/25 15:41 ID:+r+SdPpq
主人公がお前等のような低脳DQNだった誰も救われないなw
どうでもいいがサゲレ。。
FAQの存在はギャルゲ板にのスレには教えてやらんのか?
今まで→色々な事情でやりたいことが制約された。
AIR→やりたいことをやったが、やりすぎた。
クラナド→やりたいことをふくませつつもやりすぎず、今までの集大成へ、そしてkey事実上倒産。
>>730 えーと、とりあえず一通り書き終わってからにしてください。
書くのだけで手一杯で、修正にまで手が回らないと思うので。
ボクはそらのあの子に会いにいくよ。
734 :
732:03/06/25 22:37 ID:AGNU7Hao
よく考えたら俺が言うことじゃないわな…。スマソ
735 :
名無しさんだよもん:03/06/25 22:42 ID:P1mfCWm7
riA
F&Q集のラストの少女&少年についてですが・・・。
記憶をわずかに引き継いでいる、というのが一般解釈なのでしょうか?
まあ、最も多い解釈の一つにそれは有り。
AIRラスト、堤防に観鈴&往人が居るシーンで、その説はかなり厳しいと思ってたのですが。
接続詞+、+逃げずにいた
SEEN311.TXT
【往人】「頼むっ、助けてくれ!」
頭を下げる。
【女の子】「え…?」
女の子は驚いたようだった。
でも、逃げずにいてくれた。
SEEN163.TXT
ぱたぱたぱた…
音がする。
なにかが近づいてくる音だ。
逃げなければ。
だけど、逃げずにいた。
その音が、なつかしいような気がして。
なぜ少女が逃げなかったか。その声が、なつかしいような気がしたからだ。
---
とありますが・・・。
後者のなつかしいような気がしたのは"そら"で、"女の子"ではないのでは?
また描写が似ているけれども、どちらも観鈴or女の子の視点ではなく、
往人orそらの視点からのだと思います。
よって、この2つの描写は住人とそらを関連づけることは出来ても、
観鈴とゆりっぺ(ラストの少女?)とは繋げられないのではないでしょうか?
「すごい」→「とてとて…」「歩き出す」→「おもしろくない」
SEEN311.TXT
【女の子】「わぁ…すごい」
とてとて…
歩き始める。
女の子は人形の動きをじっと見つめている。
【往人】「どうだ?」
【女の子】「うーん…ふしぎ〜」
【往人】「面白いか?」
【女の子】「ふしぎだけど…おもしろくはないよ」
【往人】「だよな…」
SEEN190.TXT
とてとて…
歩き出す。
【往人】「どうだ」
【観鈴】「すごい…」
【往人】「他に感想は」
【観鈴】「えっと…すごい」
【観鈴】「じゃ…」
【観鈴】「おもしろくない?」
【往人】「おまえには二度と見せない」
---
往人の人形劇が面白くないのは衆知の事実で、おもしろくないとゆりっぺが言っただけで、
観鈴と繋がるのは厳しいのでは?
現におもしろくないと往人は言われまくっていたので、"だよな”と返した感じがします。
まあ、説としては綺麗だけどねえ。
他には「晴子の保育所のオチこぼれの二人」に繋げるってのもアリじゃない?
>>743 漏れもそう思ってました(ラストの二人)。
晴子に救いがあっていいしねぇ。
>接続詞+、+逃げずにいた
これはさすがにこじつけ臭いと感じるな
>>741-742 A=Bとはっきり書いてないとダメな人ですか?
ライターが意図して描写に共通性を持たせているのは確実なんですが…。
>>743 それはアリというか、当然「おちこぼれの二人=ラストの少年少女」なわけで。
FAQにするまでもないというか…
あと、ラストの少年=往人ですが・・・。
---
DREAM観鈴シナリオ7月31日
【往人母】「うまくできたね」
AIR編ラストシーン
【少年】「うまくできたね」
【少女】「うん、うまくできた」
「うまくできた」という言葉はゲーム中で二箇所のみ。
往人の母から言われた言葉を、少年は少女にそのまま伝えている。
---
これはかなり厳しいのではないでしょうか?
観鈴=ラストの少女という前提があるなら、往人=ラストの少年かもしれませんが。
>>742 周知の事実かもしれませんが、
「おもしろくない」とはっきり評価した子どもは観鈴とラストの少女だけです。
>>746 まあね。
>>747 ライターが意図して描写に共通性を持たせているのは確実なんですが…。
すいません、そうは思えませんが・・・。
前者は意図的に書いていそうですが、結論部分が逆なのでは?
後者に関しては、とてとて・・・歩き始めるはゲーム中他にも沢山あったので、
そのように意図して書いてあるわけではないような気が・・・。
>>748 「過酷な日々」についてはどう考えてる?
オープニングとラストの「さようなら」が一緒なのは?
>>749 "おもしろくない"と評価したのは沢山いそうです。
晴子にしかり、他。
ただ単に、"おもしろくない"と言ったのが観鈴とゆりっぺだけで、
そこからいきなり結びつけるのは厳しい、と思います。
>>752 推測じゃなくて、ゲーム中の描写の話だよ。他に「おもしろくない」と評価した子どもは?
俺も
少年=往人(そら)はありそうだな〜って思うけど、
少女=観鈴に至るのには根拠が薄いかな、と思う。残念だけど。
でも、ライターが意識して書いてたってのはそう思う。
というか、個人的に最後の二人は往人と観鈴であって欲しい、なんて。
観鈴としのさいかの類似性に関しては明からに意図的だったな。
どういう意図なのかは知らんが。
>>753 いや、"おもしろくない"はセリフですから。
たしかにこのセリフを言った二人だけですが、
評価とは違うでしょう。
晴子、武田商店・Dream冒頭のガキ、etc...
が面白くない素振りをみせてますし。
>>755 どっかのサイトで書いてありましたが・・・。
詳細忘れました。
>>756 おい、5ljerCPs。そうやってイチャモンつけて楽しいか?
A=Bって書かれてない以上、全ては推測にしかならないんだよ。
こうじゃない、ああじゃない、ってマイケッシャかテメェは。
煽りは無視、放置ね
他の町でも実際に往人に金を払って(恵んで)いたのは子供達の母親達だっていう記述、どこかに出て来なかったっけ?
だとすると、やっぱり観鈴=ラストの女の子は難しいかと
でも、結局AIRは脳内補完だから、どれが正解かなんてわからない
自分が「これがいい」っていうストーリーの解釈を勝手につくってしまえばいい
>>750 一応「とてとて」についてGREPをかけて調べました。
SEEN190.TXT(517): とてとてとて…
SEEN190.TXT(521): とてとてとて…
倒れていた人形が起立をした。
【観鈴】「わ…」
とてとてとて…
続いて歩行を開始した。
足を右左右左、と交互に動かし。
【観鈴】「………」
とてとてとて…
その動きに観鈴が見入る。
【往人】「こうして子供を楽しませてやるんだ」
【往人】「母親はこれを生業にしていた。幼い俺もそれに習った」
【観鈴】「あ、カラス…」
SEEN200.TXT(1299): とてとて…
俺は再び人形を堤防の上に置くと、それに念を込める。
とてとて…
歩き出す。
【往人】「どうだ」
【観鈴】「すごい…」
【観鈴】「それ、おもしろくないってことだよね…」
SEEN311.TXT(336): とてとて…
そして、思いを込める。
人形がぴょこりと立ち上がった。
【女の子】「わぁ…すごい」
とてとて…
歩き始める。
女の子は人形の動きをじっと見つめている。
【往人】「どうだ?」
【女の子】「うーん…ふしぎ〜」
【往人】「面白いか?」
【女の子】「ふしぎだけど…おもしろくはないよ」
【往人】「だよな…」
SEEN311.TXT(361): とてとてとて…
とてとてとて…
ぽてっ。
何かにつまづいたように、人形が倒れた。
SEEN311.TXT(443): とてとて…
SEEN311.TXT(444): …とてとて…
とてとて…
…とてとて…
【往人】「な、おもしろいだろ」
………。
【往人】「観鈴、見てくれてるか」
【往人】「おかしいだろ」
以上です。
なんでだーまえのギャグまで解釈しなきゃならんのだ
>>760 そこのは、着眼点が面白くて個人的には嫌いじゃないけど、
一般性という点から考えると苦しい解釈だと思ったりする・・・
>>762-763 やっぱり二箇所だけだね。「とてとて…」から「すごい」「おもしろくない」に繋がる場所。
>>767 微妙微妙ってウルセェなぁ。
コピペで全く同じ文章じゃなきゃ納得しねぇのか、おまえら。
1.さようなら
AIR編ラストの少年が「さようなら」と告げるが、DREAMオープニングのラストでも「さようなら」。
その直後に往人が応えて「誰かが呼んだ気がする」。
もちろん、呼んだのは往人と同じ記憶を持つ少年。
---
とありますけれども。。
確か、AIR編冒頭で観鈴ちんが往人につんつんしてるシーンがあった気が。
これを受けて、「誰かが呼んだ気がする」なのでは?
(日付間違ってたらごめんなさい。)
"さようなら"は往人の母親が最後に言ったセリフだったと記憶していますが。
ここも解釈が分かれる部分かもしれません。
>>769 >AIR編ラストの少年が「さようなら」と告げるが、DREAMオープニングのラストでも「さようなら」。
これは別に問題無いと思うけど。
むしろそれ以外の解釈だとごしつけ過ぎになると言うか。
>>766 とてとて・・・自体かなり沢山使われてるんですが^^;;
>>756,
>>761 他の町のことなんてどうでもよくて、
AIRという物語中で、
「すごいけど、おもしろくない」
と面と向かって言った子どもが女の子二人だけということに意味を見出してるんですよ。
往人も「そこまでケチョンケチョンに言われたのは初めてだ」なんて言ってますし。
まぁそれがこじつけと言われればそれまでですけど。
>>769 …えーと。
>>771 だから「とてとて」が人形芸で使われたところだけ抜き出してるんですけど?
>>769>>771 ほんとおまえ、相手の言ってることをグチグチ突つくだけだな。
おまえ、鳥だろ?
マイケッシャ以下って罵倒されたのに、まだ懲りてねぇのか?
>>770 もう一度考えてみます。
(漏れが思い違いしてるかもしれない・・・)
ここではDREAM及びAIRの物語の中での時間の流れはどういう事になってるの?
それがわからんとレスを読みづらいでつ
まあ、FAQって言っても個人の解釈に過ぎないんだから、
そこまで突っ込んでも仕方無いかもね。では、おやすみ。
>>771 つかさ、人形が歩く際の「とてとて」という表現について話してて、
それについて抜き出したって言ってるのに、
「とてとてって他にもいっぱい使われてますよね」って何の反論にもなってないんですが。
観鈴が死ぬ間際「とてとて」と歩いたところまで似てるかどうか調べないといけないんですか?
>>772 すいません、何度考えてもこじつけに見えます。
ここでは少数意見なのかもしれませんが・・・。
>>778 いや、とてとて・・・って歩く表現をライターが好んで使ったと思ってるんですよ。
だから同一のシーンがあってもそうかなぁ・・・としか。
>>777 まぁそもそも公式のFAQのような形で書いてる事自体が問題っちゃ問題なんですけど。
あっちは消して自分でWikiとやらを立ち上げるか…
>>781 個人の解釈サイトとして見れば、他のサイトと比較して
かなり客観的論証をベースとしてるから、一般性という点でも見事だとは思う。
>>781 確定的なところは大変嬉しかったんですが・・・。
解釈が大きく分かれそうなところは書いて欲しくなかったかも。
善意で作って頂いたのにこんなこと書くの失礼ですが。。
>>780 「とてとて」自体には意味がなくて、
「とてとて→おもしろくない」のような文章の繋がりについて話してたつもりだったんですが、まぁいいです。
ある文章と文章が似てるかどうかなんてそれこそ「個人の解釈」ですし、
水掛論にしかならないような気がしてきました。
リンク集の方のFAQは消して、Wikiを使って別の個人の解釈サイトとして立ち上げることにします。
>>782-783 いやぁ、けっこう自分の中では確信してたんですが(w
>>783 失礼なんてとんでもない、客観的な評価を経なければFAQとしての意味がありませんし。
確実なとこ以外は消しておきました。
>>776 そこらへんは前スレに詳しいんで、簡単に。
DREAMとAIRは平行世界。
DREAMのラスト、往人は消えてAIRのカラスに。
AIRのラスト、そらは観鈴を連れ戻しに空へ。
観鈴が戻ってきたかどうかはわからないが、戻ってきた往人の記憶はラストシーンの少年に引き継がれる。
ラストシーンはDREAMの7/17。
今日徹夜で初めてクリアしました。
Airをたった今越えたばかりです。
一言で言うと号泣。「青空」んとことかディスプレイ見れないほど涙でぐしゃぐしゃ・・・。
あと、エンディング曲の「Farewell song」がすごく気に入ったんですが同意見の人いますかね?
789 :
設置者:03/06/26 10:11 ID:W8d5pblh
いかん,まめに見ないとスレの流れが速い
>>784 すいませんね,FAQの基準とか全然書いてなかったんで…
(個人的には異論も併記でFAQに残してよかったと思うが)
とりあえず解釈が分かれる部分のためにDraftページを作りました.
あとFAQの分量が増えたんで複数ページに分割しました.
>>788 いやいや、すべてやり終えた後にはもう一度OPの鳥の詩聞くべし観るべし。
正直言って歌詞を聴いてるうちに「うわぁぁぁん」ってなるw。
791 :
名無しさんだよもん:03/06/26 15:32 ID:iOX5HMhZ
NHKのTV番組「南極プロジェクト」のテーマ曲の『風の詩』ってだれか知らない?
押尾コータローっていうすんげぇギター弾きが作った曲なんだけど、これがかなりいいのよ。
「○○の詩」っていう形で「鳥の詩」以外に「風の詩」、「鯨の詩」っていうのを
今のところ確認済み。 他にないかな?「○○の詩」っていうタイトルの曲。
792 :
名無しさんだよもん:03/06/26 15:36 ID:iOX5HMhZ
そういえば、松山千春のアルバムでも「風の詩」っていうのがあったような・・。
793 :
名無しさんだよもん:03/06/26 16:05 ID:R5QDpHuQ
17なのか。
野球狂の詩
後ろの席の川口茂美とはクラス替えの時に〜云々っていう描写があるので
観鈴ちんは少なくとも2年生。 Kanonのメインキャラは2年生が
多いということにリンクしてるかも。
797 :
名無しさんだよもん:03/06/26 17:24 ID:Pf8zRsGn
消える卑行器具も〜♪
799 :
名無しさんだよもん:03/06/26 18:52 ID:i/9aavVc
鳥よ鳥よ鳥たちよ、鳥よ鳥よ鳥の詩
>>796 2年生はエロゲでは定番だろ?
2年じやなきゃ先輩と後輩、両方喰えねぇじゃないか
801 :
国崎往人:03/06/26 19:05 ID:udTBF5yb
//,、'´三ミミ`,、il|\`l川、\`l||l`ヽ',´、`ゞ
/,、二シ´`l`l`l`l\`|ヾミヾ、`|||/|//|
/シ´´\`l`l|| |\`lミ|`l/ |////
/三三三ヾ\|||\、`l||/////|`l
三三三シ'´ ̄``ヾ、ミ、ヾl`l`|////ヾ彡|
三三=/ `lヾ、ミミ三シ´/ `|シ
シシシ| `l ヽ / | |
彡シ´´´´ | `l
彡´ |ヽ `l / _/、|
´ ,、--、 、 `l `l/ //、|
,、'´--'`ヽ`ヽ、_ \ /'/ /
ヾ'´ `ニヾミミヽ /二フ|
、、―<二/>` / ̄ ̄ |
`―――'´ノ´ | / あんなステキな3人の―――
`l / 誰とやってもいい…………
, `ヽ、/
/ / | 全員喰っちまうってのも
`ヽ―- 、_/ / いいな………………
| , /
,-―-'´> /、_
-―、‐-´‐-'´`フ`| /|,、`l
\ ``ヽ-、 ̄-‐'´ / / l―-
\_  ̄ / / `l
>>736-789 また妙なことになってるねぇ・・・
あのさ、AIRって「さようなら」というたった一つの言葉でAIRシナリオからDREAMシナリオに繋げてるんだぜ。
さようなら、がよくて、どうして他の言葉については受け入れられないんだ?
それに「うまくできた」は過去ログで既に指摘済み。
しかも当時は特に反対もなく受け入れられていた。今さら何を言ってるんだか・・・。
5ljerCPsにとっちゃ↓これも、使われてる言葉が違うから「こじつけ」なんだろうな。
【神奈】「なぜ…なぜにみな、余だけを…残して…」
【観鈴】「どうして…みんな…」「わたしだけ…残して…」
「さようなら」「一緒に来る?」「うまくできた」「でも、逃げずにいた」
これらは『確定』させる根拠としては不足かもしれないが、『示唆』の論拠としては十分だろう。
それを全否定するような言い方をするばかりか、書くなとは何だ
>>783 書き方を変えてもらえばいいだけの話だろ。
何様のつもりだ?>5ljerCPs
まだ見てるなら聞きたいんだが>5ljerCPs
ラストの少女の声と、31日の少女の声が一緒ってことについてはどう思ってんのよ?
涼元はインタビューで以下のように答えている。
「脇役も含めて全体の八割〜九割は録音にシナリオライターが同席してるんですよ。
だから、かなりのレベルで監修作業はしていると思います」
31日の少女は「しのさいか」でもなく「しのまいか」でもない。ラストシーンの少女だ。
そこには明らかにライターの何らかの意図が入っているわけだろう。
どんな意図でそうしたと思う?
あの少女はただの偶然であの場に居合わせたとでも?
あと一つ言っておく。
おまえ「こじつけ」「こじつけ」って言うけどな、こじつけであるという言葉自体には何の論理性もない。
それこそ5ljerCPsの主観じゃねぇか。
普通に考えれば、物語中でたった二回しか出てこない言葉(うまくできた)があって、
その二つを吐いた人物同士に関係がありそうなら、何らかの意味があって当然だろう?
おまえは感情的に「僕はそう思わない」と言っただけで、論理的には何も否定できていない。
どうして「こじつけ」だと思ったのか、ちょっと説明してくれないか?
/////////////////// ')|)llllll/ |lll/ /l/ \llll/≡≡≡ミミ`lll
//l l l l l l l l l l////// lll |lll/ ヽl、_ |ll| \(≡≡ミミミ)))
//| l l l l l l l l////|'|| / /lシ  ̄`ヽ、 `l| =|=lミミミlllllll
| `l l l l l l l l l l l|| / /ノ ll|||||||||||||||||||||||||l, ` | // |llllllllll//
.|、 \`l l l l l l l l l\ || `ヾ|||l / / )lllllシ//
| `ヾミミミミミミミ―、_ \ ヽ、_ `l|||ll | / |シ///彡
| / ト、`ヾミヾ`ヾ、ヾヽ \`ヾ=、、 ヾ||||l、 `l / ///彡彡彡
\_ノ | `l )|||\ `l ミ、 `ヽヽ-ゞlヽ ヾ|||||ヽ/// ノ||彡彡彡彡
フ `l |'|| | `l `l |||  ̄ ̄´ `||||シ /lllllllllllll彡彡彡((
/ `l_/||| | 乂―卅―――-- 、_  ̄ ,、'´ イ彡((川 |
/ ,、'`ヽ、_ `―'´ /二ミイ川川((川| |
| ,、'''´´`、 `ヽ、 |`―'´/川川`l | | |ミミゝ
`l ,、'´ `、 `、 ≡| /ミミミミミ三≡三
|´ ,、`、, ,、',、`l 三≡| /ミミミミミ三三三三
\ ,、'´ `''´´´,、'´ '| `l、/ミミ三三三三三ミミ
`l,、´ ,'´ ―、、 )ミミミミミミミミヾ`ヾ
| ,、'´ ,、'´ >―-'´ミミミミミミミ`川ミミヽ
| ,、'''´ ,´ _,、 / /ミミミミミミ川川`l川川 ミミ
| ,、'´ ,' ,、―'´ ̄ `-'`l |ミミミミミミ川川| `l川川 `l
/ヽ、、' ,' ―< ̄ ̄ ̄ ̄`―//ミミ|ミミミミミミ|ミミミミ| |
考えたこともねぇ・・・
>>802 何か知らんけど喰い付かれちゃったな・・・。
依然腑に落ちないのが、どうして観鈴ちんとラストの少女をそこまでして結び付けたいのか。
観鈴>>少女=さのっぺ?という流れは、似ている>>だから観鈴ちんの何かを引き継いでいる、
といってるばかりに思えるのだけれども。
似ている描写を挙げて、だからこれは観鈴ちんの記憶を引き継いでいる・・・、
というのはいささか短絡的だと思う。
記憶を引き継ぐのが前提、というか必然性ってなんなのよ。
神奈>>観鈴に関してはストーリーの流れ上、ばっちしそうなってたので、
異論は出にくいし、漏れもそう思ってるよ。
>>789 『確定事項』ではなく、『示唆する要素』として書けばいいと思うんだがね。
解釈の材料として置いといて、その後は個人の判断に任せるというふうに。
要は書き方の問題かなと。
>>805 問いに問いで返すなよ。
それはそのまま5ljerCPsにも言えるだろ。
「どうして観鈴ちんとラストの少女をそこまでして結び付けたくないのか」
そもそも5ljerCPsよ、
おまえはそらが「僕は観鈴を連れ帰る」って言ってたことを何だと思ってるわけ?
結局連れ帰れなくて空で朽ち果てたのか?
で、803について答えてもらってないわけだが。
>>807 漏れの主観としては、観鈴ちんゴール後に何かしらの救いというか、
可哀想だから何か記憶でも・・・という感傷で観鈴ちん>>少女という流れになってると思う。
違うという人いるかもしれませんが。
漏れはそれ自体は決して間違ったことではないと思うけど、
それが一方的に正しいと言われるのが理解できんのよ。。
ただそれだけ。
>>808 連れて帰ってきたかどうかなんて分からんでしょうに。
漏れは只単にそらはカラスとして飛んでった、という認識しかできんかったよ。
そらが飛べるようになった動機付けにはなるかもしれんが。
DREAMの最初とAIRの最後がつながってるのは異論ないんじゃない?
「さようなら」のセリフだけじゃなく、シーンとしても一致してるし。
>>805 観鈴についてはいったん置いといて、
往人>>そら>>ラストの少年 については生まれ変わりだと思いますか?
それとも思いませんか?
これについてもはっきりとはゲーム中で書かれていませんが。
>>811 観鈴に救いを与えるかどうかって話じゃないんだよ。
そらが飛んでいって話はおしまいで、神奈がどうなったかはサッパリわかりません。
物語としてすっげー嫌な終わり方だろ、それ。
それで5ljerCPsがいいなら、もういいや。
>>809 善意に解釈すれば同じ声優を使ったんだろうけども、
悪意に解釈すれば単に同じ声優だっただけかもしれん。
PC版しかALLクリアしてないんで、恐縮だけれども、
声が同じ=名前が無いというだけで、確定というのは如何なものかと。
よしんば、ゆりっぺ?=ラストの少女だったとしても、
それがどうして観鈴ちんと関連付けれるんのかな。
単に全て似ているという描写だけであって、もしかすると意図されてるかもしれないが、
それが記憶の引継ぎとか、転生etcという結論には漏れは理解しかねるよ。
>>813 神奈関してはCG付きで解放みたいなこと描写あった気が。
というか、
>>物語としてすっげー嫌な終わり方だろ、それ。
それがAIRやってそのように思って、なんとしてでも解釈・・・っていう流れなんじゃないの?
ラストシーンって、神奈は結局どうなったかって話だよなぁ
>>815 >神奈関してはCG付きで解放みたいなこと描写あった気が。
それが、「別れの時が来ました」のところなら
初代翼人の娘か母(幼い感じだから娘と推測)だと思うよ。
>>815 少しでいいから過去ログ読んでこい。
ラスト近くの「霧散する翼人の絵」は神奈じゃない。
あれは「観鈴の夢」で「初代翼人」という解釈でほぼ異論はなかったはず。
>なんとしてでも解釈・・・
おまえは神奈を何だと思ってんだよ?
刺身のツマじゃねぇんだぞ。
ただ、神奈についてはAIR編でどの程度麻枝がフォローする気が
あったのかはよく分からん。正直言って。
>>814 >悪意に解釈すれば単に同じ声優だっただけかもしれん
バカ決定。鳥頭の次はこいつだったか
>>821 すまん、みんながみんな善意に解釈してるなら謝るよ。
>>818 >ラスト近くの「霧散する翼人の絵」は神奈じゃない。
なるほど初代翼人母の最期のシーンと見ることもできるか。
俺は、胸が小さかったからw初代翼人娘が飛び立つシーンと解釈してた。
>>819 神奈≒観鈴なんだがな・・・
観鈴がしたことが結局どうなったのかって、放置したまま終わらせるんかなぁと。
なんかこいつの言い方
>>822って一々癇に障るね。
>>826 FGMZ16B.PDTだけど、
そんなにヤバイほどは飛び散ってる感じしないけどな。
やっばり等身と身体の細さを見ると俺には娘に見える。
単にいたるの絵の問題かもしれんがw
まぁ、ラストの少女についてはタイトルロゴ
になってるしAIR発売前から販促用ポスタ
ーなんかでも使われているぐらいだから何にもス卜ーリーと無関係にひょっこり現れ
た訳では決っしてないとは思う。
だからといって確定的でないものをさも標準のように語るのもちょっとアレだと思う
ひとつの説として語るのは自由だと思うけどね
>>828 タイトルロゴにまでなってるのに、ラストで二言三言しか言葉がないのは変だわな。
それじゃ本当にただの通りすがりで、何の意味もないじゃんってことになる。
だから何らかの意味を持たせたっていいんじゃないかと。
むしろ何の意味を見出さない>5ljerCPsがおかしいんじゃないのかって。
つか観鈴の笑顔に似てるってだけで十分だと思うんだがなぁ。
いや、そのことをもって直ちに「あれは観鈴(神奈)だ」と確定しろって言ってるんじゃないよ。
でも、それを匂わせるヒントがそこかしこに散りばめられてるのなら、
ライターが示したかったのは結局それじゃないかと思うんだよな。
で、「はっきり説明するのは嫌」だから「敢えてぼかしている」のではないかとね。
これはインタビューでも言ってたことだし。
真琴シナリオのピロの件もあるけど
正直、麻枝のヒントの出し方はあてにならないと思ったりもする。
>>827 外見だけ見れば、確かに娘にしか見えないね。
でも背景が真っ暗闇で「これから青空に飛び立つ」って感じじゃないぞ(w
>>830 麻枝だけならね。でもAIRでは涼元もいたわけだし。
>>831 なんにせよ、あの絵だけじゃ母か娘か確定できないってことだね。
>AIRでは涼元もいたわけだし。
その涼元が整合性が取りきれなかったとも言ってるしなあ。
ラスト付近の怒涛の断片的イメージの洪水は
舞シナリオのラスト付近を彷彿とさせる。
ああいうのは麻枝の個性として尊重しますw
>>829 通りすがりかどうか、意見が分かれるかもしれんが漏れはそうだと思う。
ただ、意味としてはAIRというゲームの終わり、製作者の終了アナウンスというか・・・。
「さようなら」に関しては漏れは観鈴ちん&往人に言ったのではなく、
ユーザーに対して言ったものだと思ってるよ。
ぶっちゃけ意味そのものは、各人の捉え方様々だけれども・・・。
笑顔が似ているっていうのは、漏れはその前の往人のセリフで、
「あいつはそんな幸せすら手に入れられなかったんだな」
みたいなこと言ってたんで、多分往人が似ていると思っただけだと感じた。
これも漏れの読み方が間違ってるかもしれないけれども・・・。
835 :
名無しさんだよもん:03/06/26 22:43 ID:i/9aavVc
<<831
あの絵に関して自分はエバァの影響を感じるんだけどねえ
巨大綾波のイメージ
>>833 つまりAIRは失敗作だということですね。
>>828 んーでも麻枝はあえて確定的に語らない男だから。
観鈴の死因は最後までわからないし。本当は脳腫瘍か何かだったのかもしれない。
すくなくともそういう可能性を完全には排除しないように書いてあると思う。
別のゲームだがKANONの真琴シナリオもそういう雰囲気だったし。
で、そういう確定的には語られない物語をどう扱おうか?
>>834 >「さようなら」に関しては漏れは観鈴ちん&往人に言ったのではなく、
>ユーザーに対して言ったものだと思ってるよ。
すると「彼らには過酷な日々を」の'彼ら'は誰を指すのでしょうか?
>>836 まぁ、そこでマイケッシャみたいに失敗作とか糞とかいう人もいるんだが・・・。
漏れはそうは思わんないよ。
全てマンセーは出来ないけれども、AIRは大好きだからね。
少し見ないうちに何やら話が進んでたみたいですが…
いずれにせよ書き直さないといけないのと、
考え直す点が出てきたのでFAQはしばらく放置です。
>>833 初代翼人の子、八百比丘尼、神奈。
今まで明らかになっている限り、翼人の髪の色は青。
なのになぜか「翼のある女の子の絵」は観鈴と同じブロンド。
美凪が生まれた時からあったってことは、
この絵は16年以上も前から存在してたはずですが。
>>834 オープニング、ラストの「さようなら」もプレイヤーへのアナウンスなんですか?
>>837 >>「彼らには残酷な日々を」
"彼ら"っていうのは観鈴ちん&往人だと思うが・・・。
また馬衣傑紗か
>>840 何処の根拠かな?
マイケッシャは整合性云々言ってたけども。
>>841 そこはAIR編→Dream編冒頭の流れを受けてたかもしれない。
ぶっちゃけ確固たる証拠もありませんが。
>>842 だからなぜ少年は「彼ら」を指してそんな言葉をかけるんですか?
ラストシーンはプレイヤーを向いてないでしょって言ってるんですよ、837は。
>>842 で、その観鈴&往人の方を振り返りながら「さようなら」と言ってる訳だが。
なんかテキストにもとづかずに、記憶の中の「俺AIR」を基準に語ってない?
振り返ると、堤防の上にひとがいるのが見えた。
男と女。
男は眠っているのか、顔を伏せて座っていた。
その横で女のひとが、起きるのを待っている。
そんなふうに見えた。
女の人が僕らに気づき、手を振っていた。
僕は手を振り返す。
彼らには、過酷な日々を。
そして僕らには始まりを。
下ろした手を固く握る。
【】「じゃ、いこうか」
彼女が先に立って、待っていた。
【】「うん」
【】「この先に待つもの…」
【】「無限の終わりを目指して」
ただ、一度、僕は振り返り呟いた。
その言葉は潮風にさらわれ、消えゆく。
【】「さようなら」
>>843 ラストの少女はどんな存在だと思います?
849 :
麻枝:03/06/26 22:57 ID:BuSMJcWD
/////////////////// ')|)llllll/ |lll/ /l/ \llll/≡≡≡ミミ`lll
//l l l l l l l l l l////// lll |lll/ ヽl、_ |ll| \(≡≡ミミミ)))
//| l l l l l l l l////|'|| / /lシ  ̄`ヽ、 `l| =|=lミミミlllllll
| `l l l l l l l l l l l|| / /ノ ll|||||||||||||||||||||||||l, ` | // |llllllllll//
.|、 \`l l l l l l l l l\ || `ヾ|||l / / )lllllシ//
| `ヾミミミミミミミ―、_ \ ヽ、_ `l|||ll | / |シ///彡
| / ト、`ヾミヾ`ヾ、ヾヽ \`ヾ=、、 ヾ||||l、 `l / ///彡彡彡
\_ノ | `l )|||\ `l ミ、 `ヽヽ-ゞlヽ ヾ|||||ヽ/// ノ||彡彡彡彡
フ `l |'|| | `l `l |||  ̄ ̄´ `||||シ /lllllllllllll彡彡彡((
/ `l_/||| | 乂―卅―――-- 、_  ̄ ,、'´ イ彡((川 |
/ ,、'`ヽ、_ `―'´ /二ミイ川川((川| |
| ,、'''´´`、 `ヽ、 |`―'´/川川`l | | |ミミゝ
`l ,、'´ `、 `、 ≡| /ミミミミミ三≡三
|´ ,、`、, ,、',、`l 三≡| /ミミミミミ三三三三
\ ,、'´ `''´´´,、'´ '| `l、/ミミ三三三三三ミミ
`l,、´ ,'´ ―、、 )ミミミミミミミミヾ`ヾ
| ,、'´ ,、'´ >―-'´ミミミミミミミ`川ミミヽ
| ,、'''´ ,´ _,、 / /ミミミミミミ川川`l川川 ミミ
| ,、'´ ,' ,、―'´ ̄ `-'`l |ミミミミミミ川川| `l川川 `l
/ヽ、、' ,' ―< ̄ ̄ ̄ ̄`―//ミミ|ミミミミミミ|ミミミミ| |
考えてねぇ・・・
>>846 「彼らには過酷な日々を」は観鈴ちん&往人達
「そして僕らには始まりを」は浜辺の少年達。
で
「さようなら」はユーザーに対して。
では無いかな。
「さようなら」自体かなり特殊な言われ方だった気がするけれども。
189 :163 :03/04/27 15:38 ID:zpeqVbil
俺「最後の二人の子どもって…アレもう観鈴ちんと国崎ですよね?」
板垣「最後の二人の子ども?まだ決めてない。(即答)」
俺「あ、そーなんですか…」
涼元ちんが、どこぞのインタビューで語って
たと思うけど翼人にとって羽根とは記憶媒
体だそうな。
ただ神奈の羽根は高野の調伏の呪文やら
羽根に受けた矢の影響やらで壊れちゃっている。
だからたまたま拾っちゃった人に佳乃みた
いな不幸といっていいのかな?そんなこと
が起こる。
AIRという物語もそんな感じ
物語として壊れちゃってる。
壊れちゃったのか?わざと壊したのかまで
は知らないけど。
でたまたま拾った人に不幸が訪れると。(笑)
>>847 舞結社もそうなんだが、5ljerCPsの中では一つの筋ができちゃってるんだな。
人に言われても修正する気がまるでないように見える。
>>853 いいな、それ(w
説明不足を難解と勘違いする人が多いねえ。
小説を読まないのかな。
キレやすいヤシがいるな。
だーまえもぼかしたくてぼかしたんだから確定するなよ。
eBZBn/cZはコピペマシンですか?
>>848 ? 何故漏れに訊くのかw
漏れの感じた個人的所感(お約束)としては
AIR編最後に晴子が言っていた少女の並行世界ver.
もしくは並行世界における観鈴@幸せに暮らしていくだろうver.
はたまた両者の融合ver.
あたりじゃないのかと思うが特に拘りはない
>>850 だからさ、少年は観鈴&往人の方を振り返って「さようなら」と言ってる訳だが。
>>846をもう一回読んでみてよ。
つけ加えて言えば、「『さようなら』はユーザーに対して言ったもの」という解釈を
否定しているわけではない。否定する材料も無いし。極論すればすべてのテキスト
はプレイヤーに向けられたものであるし。
>>857 ぼかしているっつーか、まぁ説明したくなかっただけだろうけど。
麻枝には言いたいことがあるってんだから読み取ろうとしてもいいんじゃねーの。
862 :
860:03/06/26 23:11 ID:W8d5pblh
>>860 ふむぅ・・・確かに振り返っていってるな。
も一度AIRやってきま。
わざとボ力すといえば、初代翼人の飛んで
る絵の翼竜(プテラノドン?)だな。
原画集のラフスケッチ見ればわかるけど
スケッチでは翼竜以外に見えない程しっか
り描いてあるのに実際にCGとなると渡り鳥
くらいにしか見えない。
グラフィッ力ーのいじわるなのか、だーまえ
の指示なのか・・・・・
このゲームは感情的にやらないと駄目だね
866 :
名無しさんだよもん:03/06/26 23:23 ID:pMJFCJ9Z
>>864 ここではあれは初代翼人ってことになってるんだ?
なるほど、道理で700辺りから読んでもいまいちレスの内容がつかめんわけだ
868 :
名無しさんだよもん:03/06/26 23:28 ID:oCoXwGnM
まあボ力すってよりは自分の誠心込めて作ってきた作品を完成させるのを怖がるタイプに見えるんだよねえ。
だーまえは。
自分を全部さらけ出すのが苦手っていうか
イヤって感じさえする。
インタビューみても、しゃベってるのは、ほとんどが涼元だし(笑)
872 :
867:03/06/27 00:00 ID:fSCPxTqZ
>>870 さんくす
今度の休みにじっくり読んでおく
言い方悪いけど、そもそもAIR編は話がプレーヤー置いてってどんどん一方的に進んでいる。まぁ、そこが好きなんだけど
思いっきりプレーヤー置いてって最後になっていきなりプレイヤーに向かって「さようなら」はおかしいと思う
>>870 ふむぅ。
ちと発言を間違えたかもしれない。
うまいことまとめれませんでしたが。
>>それ相当の理由
それが麻枝の言いたかったことでAIRのテーマだっていうのが漏れの好きな解釈です。
「さようなら」自体、出てくる直前に数秒間が合って、
必ずしも観鈴&往人だけに言っているとは感じられなかった、
ってことも漏れの中にあるかも。
ここでは少数派だったみたいですが。。
もう寝る。
も前ら解釈もほどほどにしろよ?
観鈴がなぜ笑ったかが解りさえすればいいんだ。
大きな意味でのハッピーエンドってだーま
えも言っているけどたしかに星の記憶が、
悲しみにまみれたままだと最後にはその
星の生命が滅びてしまうわけで・・・・
ハッピーエンドだとすると往人っていうかそ
らは神奈を悲しみから解き放ったことなり、
結果的に往人と観鈴は地球生命を救ったと
いうか・・・・
アルマゲドンで親父が犠牲となって地球を救う(笑)で納得して泣くバカがいるというの
になぜ観鈴が現実的な意味で死ぬのが納
得できないのか?
ふしぎっていうか、だーまえの計算ミスだな
だって舞シナリオ同様唐突すぎるもん(笑)
プレイヤーの存在を物語の中に見出すってのはメタ的な見方だから、あまりよくないと思う。
それまで「往人と観鈴」を向いて話していたのに、
突然最後だけ「プレイヤー」に対して語ってるんだ、
なんてのは何の理由も説得力もないどころか、電波を受信してるようにしか見えない。
物語の解釈はあくまで物語内の要素で完結すべきじゃないのか?
そうでなければ、どの要素を取り入れてどの要素を排除するかの基準がなくなるでしょうが。
>>875 エンディングの少女が救われてる描写があったからハッピーエンド、
っていう解釈もあった気がします…
>>876 >>突然最後だけ「プレイヤー」に対して語ってるんだ、
そういう話もありといえばありな気も。
>>物語の解釈はあくまで物語内の要素で完結すべきじゃないのか?
そうかもしれないけれども、物語内の解釈だけでは説明しきれない部分だったと思う。
少なくともAIRラストについては。
そのラストについて説明しようとすると・・・電波でも受信しなければいかなくなるし、
物語内で終らす場合、説明不足過ぎて苦しい感じもする。
単に自分の好きな解釈を言ったまでで、全ての意味で正しいとは思ってないです。
さて、疲れたんで寝ます。
>>876 プレイヤー=往人、ならプレイヤーにも向けられた言葉っていうのは
そんなにおかしくないんじゃない?
長い長い物語の終わり、いろんなことがあった最後の別れの言葉ですから、
いろんな意味があってもいいんじゃないかな
わたしも「過酷な日々を」には、
ああ明日からまた過酷な日常が始まるのね…って思ったものです
>>876 おれもメタ的な解釈は、穿ち過ぎだ感じで好きじゃない
ただ、最後の少年の台詞があまりにも観念的過ぎて、
ついつい「メタ的なメッセージか?」という疑念を抱いてしまうのも確か。
>「もうすぐ日が暮れるね…」
>「そうだね…」
>「じゃあ、その前に確かめにいこうか」
>「ん? なにを?」
>「君がずっと確かめたかったこと」
>「この海岸線の先に、なにがあるのか」
>「わたし、そんなこと言ったっけ…」
>「言っていないかもしれない。でも、そう思ってると思ったんだ」
>「そうだね…確かめてみたい」
>>878 だから、その「好み」を人に説明して納得させられるのかって話。
「物語内の要素(つまりゲーム中で書かれてること)」での解釈をできるとこまでやらなければ、
「その先」なんてあり得ない。
AIRは概して説明不足ではあるが、それはA=Bと書かれていないだけで、
AとBといった要素がないということではない、と俺は思ってる。
観点が始めから違ってるわけで、俺と君では話が噛みあわないのも当然だったわけだ。
んじゃおやすみ。
>>880 そこ、曖昧すぎて何だかわからないね。
いや、理解はしても人に納得させられるような説明はできないというべきかな・・・。
キーワードとして「ずっと」とか「海岸線」、AIR編7/16のそらという別の視点。
これらから解釈できるといえばいえるけど、万人を納得させるのは無理だろうな。
>>879 確かにDREAMではプレイヤー=往人だったが、それは往人が消えるまでの話
AIR編で往人(人間)が消える前までの往人の行動は、
DREAMでプレイヤーが選択肢を選ぶ事によってある程度関与できるが
それ以後は往人(そら)の行動に関してプレイヤーは一切関与していない。と言うか、できない
その時点で往人がプレイヤーの手元を離れた以上、
ラストの往人と観鈴に対する言葉は物語の中の「往人」と「観鈴」という登場人物に向けられたものであって
それをプレイヤーに対するものとするのはちょっと厳しいと俺は思う
>>879 もちろん「プレイヤーにも」なら問題ないと思う。
それが「プレイヤーに」となると問題かなーと。
「過酷な日常」という言葉を、「平凡な日々も過酷」と解釈してしまう人って、
相当大変な人生を送っているんだなーと思ってしまう(w
>その時点で往人がプレイヤーの手元を離れた
シナリオの構成はそうなってるけど
プレイヤーはそんなに簡単には離れられないんじゃないかな?
っていうか、離れられなかった人いっぱいいましたよw
>>882 ラストシーンの、そこのとこから、「この先に待つもの…無限の終わりを目指して」「さようなら」
までは、独り言とか物語内の誰かへの語りかけとしても無理がある台詞ではあるよね。
>>885 俺なんか、ファーストプレイでは最後の最後まで
「神奈は?往人は?」てな感じで気持の切り替えができなかったくちだしw
末広がり
>>885 俺の言っている「手元を離れた」というのは、キャラクタと物語が一人歩きしだした、ということ。
あなたの言ってるのは感情移入では?
それなら俺も離れてないよ。
往人や観鈴や晴子やそらの立場に立って、そのときの気持ちを考えたりもしてみる(w
ただ、キャラクタの方から離れていってしまうけど
途中からプレイヤーが物語に介入できなくなった以上、手元を離れたと考えたほうがいいかな?と
さて、俺も寝る
>>886 ん?
単に倒置法が使われているだけで、
少年から少女へのセリフなのは確かだと思うんだが・・・
【少年】「じゃ、いこうか」「この先に待つもの…」「無限の終わりを目指して」
【少年】「じゃ、この先に待つもの、つまり無限の終わりを目指して、いこうか」
AIRはひとをムキにさせます。
みんなAIRが好きなのに
解釈が食い違ったときたいていケンカになるのは
いろんな解釈ができるから、ていうことだけじゃなくて
その解釈がほかのと相容れないくらい強く
そのひとの心の中で生きているからだと思います。
信者にもアンチにも、プレイしたみんなの心の中に
人には譲れないそれぞれのAIRがあるんだと思います。
それって、すごいことだと思いませんか?
>>890 言い方が悪かったかな。
そういう意味じゃなくて、
物語内で完結できる会話として成立してないって言いたかった。
>>893 ああ、なるほどね。
確かに、物語の中だけで理解するのは難しいかも。
少年の「無限の終わり」という言葉と、
それと全く反対の意味で重ね合わさるそらの言葉「どこまでも遠く、おわりのない道」。
片や終わりがあることがわかってて、片や終わりがないように見ている。
・・・
という具合に同じ記憶を持っている(とすれば)一人と一匹の言葉が互いの言葉を解釈する手助けにはなるにせよ・・・
まぁよくわからんわな。
これを解釈し得るのはプレイヤーだけといえなくもない。まぁ少年は理解してるんだろうけど。
>>894 解ってくれてありがとう。
あの少年少女は、伏線から考えて晴子が言ってた2人として
物語のフレームワーク内に収まる存在でありながら
あのシーンで少年が語ってる観念的な内容は物語のフレームワークを
飛び越えた見地から言ってるように思えるし。(俺には意味はよく解らんけど)
897 :
名無しさんだよもん:03/06/27 01:41 ID:6A0NKj1D
ラストであの少女が天使の人形でも抱えて
いる絵を一枚入れとけばこんなに紛糾する
ことはなかったんだろうにねえ。
Kanonのあゆの人形みたいなやつ。
意味はわからなくとも納得はできただろうね評価もガラリとかわったろうに。
すこしはファンサービスも考えろよと。
・・・我々はその享楽に魅入られ、
生に対しても死に対しても
無関心であるような地点へと
誘われる。
「死(生)を賭して」というのは
究極的には意味がない。
魅入られた当事者にとって、
そんなものはどうでもいいのだから。
このゲームのHシーンあんまり印象に残ってないのって俺だけかな?
なんか他のシーンのインパクトが強すぎてほとんど記憶にない。
夏編の最後のHシーンはせっかく泣けるところを台無しにされた感じで、
ある意味印象的だったがw
というか、別にHシーン要らないしな。
まあ夏はストーリー上必要だけど。
>>895 まぁ、物語を越えた視点で語ったりしちゃうのは当然でさ。
DREAM→AIR→DREAMなんてわけのわからん流れの記憶をそのまま引き継がされりゃ、
そら達観もするだろうと(w
ま、それを理解できるのは、同じ流れを体験したプレイヤーだけではあるな。
>>900 俺は観鈴とのHシーンだけはすごく印象に残ってる。
ティクビでクリクリしてるとこなんて「哀しい」と思った。
あのシーンって観鈴が人との付き合いが全くないことを示していて、
「あー、観鈴ちん下ネタとか一度も話したことないんだろうなぁ」ってね。
DREAMでは往人の顔が出てこない。
AIRでは往人の顔が出てくる。
普通ギャルゲーではプレイヤーが感情移入しやすいように
主人公の顔ははっきり描かれない。DREAMではその定石に
従っているが、AIRではそこをはずしてくるわけで、そこに
なんらかの意図を感じられるか否か。
>>903 あと、自分の選んだ選択肢が再現されますよね。
プレイヤーにとっても「過去の自分」である存在が
ゲーム中に登場することになりますね。
>>898 ほんとにねw
どうしてそんな誰でも気付きそうなことをしなかったのでしょうね。
どうして最後のシーンはあんなに抽象的なのでしょう。
そういった意図を置き去りにして解釈を語ることに、意味はあるんでしょうか
905 :
名無しさんだよもん:03/06/27 13:00 ID:RvKF2FGh
2週間ぐらい前、中村雅俊のマイホームページというラジオ番組でゲスト
の誰か(名前忘れた)に中村雅俊が趣味は何ですか ? と聞いたらそいつ
「趣味はゲームです」って言ったんだよ。そしたら中村雅俊が「ゲームは
時間の無駄ですよ。だって何も残らないでしょ」とかほざきやがった。
みんな、中村雅俊にKanonとAIRをやらせてみないか ?
そのゲストは伊集院か内山のどちらかだな!!
乳毛星人の言う事なんて気にするな
なんというか、ラストにはエヴァの影響っていうか悪影響を感じるんだよね。
海岸でプレイヤーに対して不快ともとれるセリフを残してストンと終わらしちゃう ってヤツ。
庵野が、お前ら、いつまでも熱中して見てるんじゃね〜よ と言わんばかりにスクリーンに
劇場内のキモヲタを映したように、、「さよなら」も堤防の二人だけに対してでなくプレイヤー
にも向けられてるような・・・・
いわく「お前ら、こんなエロゲーに熱中してんじゃねーよ。おまえらがせがもうが、続編も解説もねーんだよ。」って感じ。
切れただーまえは次回作のキャラデザインをシドミードに依頼します。
>>908 「さようなら」がプレイヤーに向けられたものであるとして、
それがEVAの影響と判断する基準がよくわからん。
なにかEVAを連想させるような文章なりCGなりがあったかな?
>>910 タイトルからして狙ってないとはいわせない。
>>908 わらたデス
もっと好意的に解釈してあげましょうよ〜 庵野さんがカワイソウ
913 :
しさんだ:03/06/27 20:08 ID:khZ6Ngq5
>>910 オイオイ、麻枝が典型的ポストエヴァのクリエイターであることは
エロゲー評論を志す香具師なら一般常識として知っておく事だろうが。
>>913 うーん、"麻枝 ポストエヴァ"で検索したが、一件もヒットせず。
"麻枝 エヴァ"でも121件。この121件を今ざっと読んでいるところだが、
本当に一般常識なの?
「さようなら」がプレイヤーに向けられた言葉だと考える根拠をまず説明してくれ。
つーか、この世界(オタク界)ではよく繰り返されるパターンだよ。
ビューティフルドリーマーとか。
そういう意味でなら一般常識かもしれんが。
917 :
しさんだ:03/06/27 21:24 ID:khZ6Ngq5
>>914 オイオイ、麻枝シナリオの自己言及性を理解もせずに
AIRを語ろうってのかよ(w
>917
はぁ? 何が主体の関係にあるんだ?
麻枝と作品が主体の関係にあるのか?
なんだかんだいってもマイケッシャたんはAirが大好きなのでありました
好きなのに素直にそう言えず、みんなにいじわるばかりするマイケッシャたん・・・
>>914 過去ログにGREPかけてみればよかろう。
AIR総合スレッド その9(って続けていいよね?).htm(724): <dt>682 名前:<a href="mailto:sage"><b> 名無しさんだよもん </B></a> 投稿日: 02/10/18 01:02 ID:v0SAHMbE
<dd> 何故かEVAの話になってるな…
EVA自体の評価はどうでも良いとしても麻枝がその影響を受けてるのは
確かだろうな。
MOON.やONE辺りでは特にその影響が濃かったし。
空気ネタバレ専用スレッド.htm(976): <dt>932 名前:<font color="forestgreen"><b> 名無しさんだよもん </b></font> 投稿日: 2000/09/17(日) 07:13
<dd>途中でEVAの話がでてて関連を否定されてるけど
繋がってない?
俺は最近EVAみた人だから覚えてるのもあるけど
映画編だったかにKanon AIRの両ワードがタイトルに
きっちでてくるし
で、moonのEVA臭いシナリオといい
制作者は随分EVAにご執心だなあと思ってた。夕焼けの
海岸で終わりっていう場所も両方とも同じなんだよね。まあ
これは偶然かもしれないけど。ストーリーへの関連はともかく
影響は受けてるなみたいな
空気ネタバレ専用スレッド.htm(979): <dt>935 名前:<a href="mailto:sage"><b> 名無しさんだよもん </B></a> 投稿日: 2000/09/17(日) 07:25
<dd><a href="../test/read.cgi?bbs=leaf&key=968346684&st=932&to=932&nofirst=true" target="_blank">
>>932</a>
EVAの影響はMOON.の時点で指摘されてるよ。
むしろ麻枝は自分の作品を、EVAのアンチテーゼとして
意識してるのでは?
つか二週間で1スレ消費って、3年前のゲームなのに凄い勢いだな(w
そろそろテンプレ用意しないと。
プレイヤーに水をぶっかけたつもりが、かけ方が足らなくて、まだくすぶっていると・・・
麻枝がぶっかけたのはガソリンだと思うんだが・・・
ところでラストシーンの「無限の終わり」の「無限」って言葉だけど、
これってそらのセリフ
「どこまでも遠く、おわりのない道」
「どこまでも空は高く、限りがない」を受けてるんだよな?
あーあ、3級やっぱり落ちてたよ・・・。
でも次は11月に2級受けます。
期末終わって夏休み入ってから本格的に勉強始めようかなと思います。
俺も頑張ってAIR2級目指すよ
927 :
貼忘れ:03/06/28 00:19 ID:IjItAFRJ
928 :
924:03/06/28 00:19 ID:+InDmrVG
やべえ、完璧誤爆。
スマソ・・・
「無限の終わり」を目指してってのはDREAM、AIRの「メビウスの輪」から脱却しようという事か?
>>930 ──あと、これは読者からの質問なんですが、DREAM編でプレイヤーが繰り返しゲームをプレイするような作りだったのは、閉じた世界を脱出するために試行錯誤する「過酷な日々」として考えていたからですか?
麻枝 いや、そこまでは考えてないですね(笑)。
>>930 「無限」って、そのまま「限りが無い」ってことじゃないのか?
「おわりが無い道」「限りが無い空」ってそらが言ってるわけだし。
AIR編の7月17日、ほとんど同時刻にそらが
>どこまでも遠く、おわりのない道を歩きはじめた。
>その先にあるものを怖がらずに、前に進んでいく。
>それはきっと、ぼくが持っていないものだ。
なんて言ってるわけだろ?
んでそれを受けて、少年は「いや僕はもう違うんだ」と。
キモいスレだな
894とか895とか
キモいスレだな
934とか934とか
燃料無いとまったく伸びないスレだなあ・・・ (´・ω・`)ショボーン
940 :
名無しさんだよもん:03/06/29 00:52 ID:RTtcs7NK
誰か次スレ立てないの?
次スレも、ここみたいにキレイに立つといいなぁ。
僕の単純な頭は、
無限の終わり=悪循環からの脱却を目指す
と、そのまま受け取った。
なんとなく950踏むのが怖くて伸びとまってるような・・・・(笑)
スレタイはどうするんよ?
なんかイイアイデアあるか
950 :
950:03/06/29 04:19 ID:qTOZrmuC
一応…
>>932 少年が「無限」という言葉を使う直前にAIR編ラストのそらが「限りが無い空」、
少年がその言葉を使うのとほぼ同時にAIR編冒頭のそらが「どこまでも遠く、おわりのない道」。
「さようなら」や「一緒にいく?」というふうに言葉を重ねて関連付けるのがAIRの特徴だし、それで間違いないと思う。
そして、少年とそらによって言葉の意味付けが違う。
そらは「どこにもたどりつけないような」といって「終わり」が見えていない。
でも少年は「無限」もいつかは「終わる」と意識している。
それは当たり前の話で、なぜなら彼は「無限」に続いてきた「翼人」や「空にいる少女」、
「法術使い」たちの悲しい繰り返しはもう全て終わってしまったと知っているから。
952 :
951:03/06/29 04:46 ID:qTOZrmuC
すまん、途中で投稿しちゃった。
少年が「無限」という言葉を使う直前にAIR編ラストのそらが「どこまでも空は高く、限りがない」、
少年がその言葉を使うのとほぼ同時にAIR編冒頭のそらが「どこまでも遠く、おわりのない道」。
「さようなら」や「一緒にいく?」というふうに言葉を重ねて関連付けるのがAIRの特徴だし、それで間違いないと思う。
言葉の上でも意味の上でも完全に対照を成しているし。
AIR編冒頭でそらは少年のことを
「その先にあるものを怖がらずに、前に進んでいく。
それはきっと、ぼくが持っていないものだ。」
と評する。
少年は怖がらない。そらは怖がっている。
終わりのない道、限りのない空。ラストに至るまで、そらは怖がっている。
>ずっと恐れていた空。
でもそらは最後に「今も恐かったけど…、飛ぼう」と決意する。
観鈴の笑顔を求めて。
自分は飛べる、と勇気をもって信じる。
>でも飛べる。そう信じる。
その勇気が、ラストの少年に引き継がれていると俺には思える。
観鈴の笑顔を求めて飛び立ったそら。
結局連れ帰れたのだろうかという疑問があるが、
ラストの少女が、7月31日に「いろんな友達に囲まれて、ずっと笑顔でいる」のが象徴的ではないかなと。
955 :
名無しさんだよもん:03/06/29 17:30 ID:RTtcs7NK
956 :
名無しさんだよもん:03/06/29 22:00 ID:khxmKG8m
楽器&作曲板の「ギャルゲーやるバンド」スレでAIR信者が増えてますよ! 夏ですねぇ〜。
ところで、鶴瓶はまたテレビでティムポ晒したの?
>>959 ひまつぶしにはトンデモ解釈の分類も面白いかもな
たしかガイア仮説がどうのとか言ってたトンデモさんは昔いたような気がする
>>959 こらこら、電波なコテハンを呼びこんだらあと40レスじゃ収まらんぞ。
____
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/ ̄ ̄ ̄'\ヽ
/_肉 ヽヽ
l^d^、ノ⌒d l|
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l ̄ ヽ .|| < 屁のツッパリはいらんですよ!
λ⌒ノ //|  ̄ノ \_____
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T ̄ ̄7 ヽ
うーむ、未だにカスタネダって「ラストの少女=志野さいか」とか思ってるっぽいな。
他のレスも痛すぎ…
怖くてコメントつけられねっす。
トンデモ解釈かあ
ラストの少年少女は、みずかと浩平だと長々と語ってやつもいたなw
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/_肉 ヽヽ
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T ̄ ̄7 ヽ
そもそもシナリオライター本人が「転生とは言ってほしくない」とインタビューで答えてるのに、
いまだに「魂」云々とか言ってる奴がいるんだな。
まぁどうでもいいや。
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とおるさんこんばんわっ♪
とおるさんは、AIRの登場人物のなかでは誰が一番お好きですかっ?
>>960 スマソ、俺も「星の記憶」うんぬんのところで
ふとガイア仮説を思い出してしまった。
どうすればいいんだ。(w
>>970 オレもオモタ。
っていうか、別に「ガイア理論」なんて言葉知らなくても「地球(自然)は生きている」
とか「母なる大地」ってな感じのフレーズでもって語り継がれてきた、昔から割りと
よくある素朴で漠然とした、(特に東洋では)一般的な観念(信仰?)だからなあ。
翼人伝承ネタのソレっぽさも含めて、AIR(っていうか鍵)っていう作品ではむしろ
そーゆうレベルでの、「ふしぎな“おとぎばなし”でした。」ってスタンスが一番似合ってる
ような気がする。(考察好きの人には、それじゃとても納得できないんだろうけど……)
まあ考察が暴走して、脳内妄想が一人歩きしちゃった場合に「トンデモ理論」になるんだ
ろうけど。(w
>>971 なるほど。
AIRのストーリーをいろいろ自分でも考察してみたのはいいが、なんだかんだで結局もやもやが晴れなかったけど、
AIRを不思議なおとぎ話としてみると、自分の中でAIRがちゃんと完結したような気がする。
>>972 ああ、そーいう人もやはりいましたか。
オレはONEで鍵作品に出会った時から、「これは現代の“おとぎばなし”だな」(いわゆる幻想文学)
って思ってたら……作者本人達が鍵結成当時のインタビューで既に「確信犯です」って語ってるし。
でも一方で彼らの書き方はそーいった幻想的なムードを全然使わない、即物的っつーか日常ネタ(アホな
ギャグやら食い物ネタやら)満載の、普通の物語のスタイルなので、つい読者は混乱してしまい、必死で
考察する形になる。(あとゲームという感情移入のしやすい媒体である事も、それを助長しているのかも)
どこかの考察サイトが「日本ではこの手の“ロウ・ファンタジー=日常を舞台とした幻想譚”という物が
いかに認知されていないか」を、KANONをネタに語ってたが、それと共ににこーいった彼らの描写スタイル
が、普通の物語を読み慣れた一般の読者の混乱に大きく影響しているような気がする。
(“幻想物語”のくせにちっとも“幻想的な”フリをしない。で、ネタっつーかオチだけ幻想的。)
これはある意味、物書きとしては禁じ手的な、邪道なスタイルなのかもしれないが
涼元ちんや更科修一郎が指摘してたとおり、まさしく「本来物書きでなかった」だーまえだからこそ
なしえたスタイルともいえる。
……もちろん、そんな彼らのスタイルがオレは大好きなんだがね。
974 :
名無しさんだよもん:03/06/30 17:35 ID:ROBvgVGa
7月16日にAIR編やるぞー! ゲームと連動して。
>>974 1日にゲームも1ページ(日)しかすすめないんですかぁー?
976 :
名無しさんだよもん:03/06/30 17:55 ID:PHa/rMq7
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>>974 PC3台用意して、佳、凪、観鈴の同時攻略だろ?
979 :
名無しさんだよもん:03/06/30 20:30 ID:2ExREuU9
981 :
素寒貧:03/06/30 23:08 ID:kfg9EB0A
ゆっくり、1000まで。
982 :
素寒貧:03/06/30 23:11 ID:kfg9EB0A
あの海どこまでも青かった遠くまで
あの道どこまでも続いてたまっすぐに
もう、ゴールしてもいいよね?
984 :
素寒貧:03/06/30 23:12 ID:kfg9EB0A
一番早く素直に笑った者勝ち
一番好きなあのひと笑ってる
985 :
素寒貧:03/06/30 23:17 ID:kfg9EB0A
誰よりも遠くにいってもここからまた笑ってくれる?
瞳を閉じればふっと夏の匂い
986 :
素寒貧:03/06/30 23:20 ID:kfg9EB0A
始まりは、母を探す旅。
987 :
素寒貧:03/06/30 23:21 ID:kfg9EB0A
もう一度母の笑顔を見たかった。それだけだった。
988 :
素寒貧:03/06/30 23:22 ID:kfg9EB0A
母がいないことを受け入れた時、旅の目的は変わった。
989 :
素寒貧:03/06/30 23:24 ID:kfg9EB0A
母から教えられた言葉のかけらがあった。
990 :
素寒貧:03/06/30 23:26 ID:kfg9EB0A
この空に少女がいる。
991 :
素寒貧:03/06/30 23:27 ID:kfg9EB0A
彼女は終わらない悲しみの中にいる。
992 :
素寒貧:03/06/30 23:28 ID:kfg9EB0A
だから、その少女を笑わせてみたいと思った。
993 :
素寒貧:03/06/30 23:30 ID:kfg9EB0A
今度はそれを目的に、歩き始めた。
994 :
素寒貧:03/06/30 23:31 ID:kfg9EB0A
あの川遊んでるふたりきり泥だらけ
あの雲追っている届いたら幸せと
995 :
素寒貧:03/06/30 23:32 ID:kfg9EB0A
一番早くこの坂のぼった者勝ち
一番好きなあの場所目指して
996 :
素寒貧:03/06/30 23:34 ID:kfg9EB0A
たくさんの思い出があるほかには何もいらないぐらい
瞳を閉じればすぐあの海の匂い
997 :
素寒貧:03/06/30 23:35 ID:kfg9EB0A
また夏が来る
銀色に染まる
998 :
素寒貧:03/06/30 23:36 ID:kfg9EB0A
水面にうつすふたりぶんの影
誰よりも遠くにいってもここからまた笑ってくれる?
999 :
素寒貧:03/06/30 23:37 ID:kfg9EB0A
瞳を閉じれば ふっと あの日の青空
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