RPG・SLG系総合スレッド14.00

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1名無したちの午後
RPG・SLG系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、
やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
スレタイには明示しておりませんが、ACTに関する話題もどうぞ。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。

■前スレ
RPG・SLG系総合スレッド13.00
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1162980000/l50

過去スレ・関連スレ、発売予定表などは>>2以下に。
2名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:40:18 ID:FK6Pw+nn0 BE:23372922-2BP(55)
3名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:40:33 ID:FK6Pw+nn0 BE:46745142-2BP(55)
■関連スレ
時代物・ファンタジー・中華スレッド ♯6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1148047563/l50
我らがお姫さま 系ゲームスレッド その2
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1097417687/l50
触手・化け物に犯られちゃう系 統合スレッド その33
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輪姦バンザイ!!乱交サイコウ!!三十五周目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1163667600/l50
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http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1154620800/l50
長く遊べるエロゲー
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1137980202/l50
デフォルメ絵・プチキャラを語るスレ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1062666189/l50
軍隊・兵器・ミリタリーエロゲスレ8
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1162638000/l50
STG総合スレッド
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1133935954/l50
ゲーム性の強いエロゲ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1154117985/l50
エロゲのシステムまわりを考える(A・H・OP ver.3)
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1088443787/l50
エロとシナリオとゲーム性 第8夜 【船出】
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1118583652/l50
ファイヤーエンブレム・オウガに匹敵するSRPGは?
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053922723/l50
4名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:40:53 ID:FK6Pw+nn0 BE:420703889-2BP(55)
■今後の発売予定表

■12/08
ダブルソリッド ソフトウェアハウスぱせり http://www.parsley.gr.jp/
RPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1108647541/l50

■12/15
戦国ランス アリスソフト http://www.alicesoft.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1164728771/l50
ダンジョンクルセイダーズ〜TALES OF DEMON EATER〜 アトリエかぐやTEAM HEARTBEAT http://www.a-kaguya.com/
 RPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1164087475/l50(移行間近)

■12/22
レイナナ PLAYM http://www.playm.co.jp/
 育成SLG+ACT+ADV http://pie.bbspink.com/leaf/
あおぞらマジカ!! Studio e・go! http://www.studio-ego.co.jp/
 STG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1163078490/l50

■2007/01/26
エグザミネイター MAGI White http://www.magi-soft.jp/
 ADV+SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1132578000/l50

■2007/03/09
雷の戦士ライディT&Uコレクションパック Zyx http://www.zyx-game.co.jp/
 RPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1147756694/l50

■2007初春
王賊 ソフトハウスキャラ http://shchara.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1160060801/l50(移行間近)
5名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:41:11 ID:FK6Pw+nn0 BE:140234483-2BP(55)
■2007年
君が呼ぶ、メギドの丘で Leaf http://leaf.aquaplus.co.jp/
 RPG http://pie.bbspink.com/leaf/

■未定
新体操A ぱんだはうす http://www.pandahouse.net/
 育成SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1122019850/l50
celestial〜天使の記憶〜 ASOBELL http://www.asobell.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1116827812/l50
戦姫EPISODE-4(仮) エウシュリー http://www.eukleia.co.jp/eushully/
 RPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1158829200/l50
聖なるかな −The Spirits of Eternity Sword 2− XUSE http://www.xuse.co.jp/
 SRPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1160711081/l50
キャッスルファンタジア 白銀の騎士 Studio e・go! http://www.studio-ego.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1163078490/l50
ドラゴンナイト4 elf http://www.elf-game.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1164739789/l50
6名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:41:20 ID:FK6Pw+nn0 BE:420703889-2BP(55)
■過去の名作(迷作?)達 〜不完全版〜
【アボガドパワーズ】http://www.abopa.net/
D+VINE[LUV]

【アリスソフト】http://www.alicesoft.com/
鬼畜王ランス
闘神都市2
零式
戦巫女
かえるにょ・ぱにょ〜ん
夜が来る!
大悪司
ぱすてるチャイム
ぷろすちゅ★でんとGood
Only you -リ・クルス-
DALK外伝
ランス5D
ままにょにょ
ママトト〜a record of war〜
PERSIOM −約束の集う場所−
王道勇者
大番長
RanceVI−ゼス崩壊−
ぱすてるチャイムContinue
GALZOOアイランド
ぱすちゃC++

【INTER HEART】http://www.interheart.co.jp/
悪戯0-ZERO-
オイラは番台 弐
7名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:41:33 ID:FK6Pw+nn0 BE:93489582-2BP(55)
【エウシュリー】http://www.eukleia.co.jp/eushully/
戦女神
めいどいんばに〜
幻燐の姫将軍
戦女神2〜失われし魂の鎮魂歌〜
幻燐の姫将軍2〜導かれし魂の系譜〜
空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜
冥色の隷姫〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜
魔法が世界を救います!
峰深き瀬にたゆたう唄

【エスクード】http://www.escude.co.jp/
メタモルファンタジー
ジュエルスオーシャン
メタモルファンタジーSP
英雄×魔王
ふぃぎゅ@めいと

【エルフ】http://www.elf-game.co.jp/
WORDS・WORTH
WORDS・WORTH(XP対応版)
らいむいろ戦奇譚
らいむいろ流奇譚 X cross
シャングリラ マルチパック
AVキング

【カクテルソフト】http://www.fandc.co.jp/
プリンセスメモリー
天空のシンフォニア
Piaキャロットへようこそ!!G.O. 〜グランドオープン〜
天空のシンフォニア2
8名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:41:55 ID:FK6Pw+nn0 BE:245410867-2BP(55)
【戯画】http://www.web-giga.com/
Harlem Blade
PureMind 〜 Prelude to Harlemblade 〜
Harlem BladeII
[ACT]装甲姫バルフィス
[ACT]武装金融外伝BALDRHEAD
[ACT]BALDR BULLET
[ACT]BALDR FORCE
[ACT]BALDR FORCE EXE
[ACT]DUEL SAVIOR JUSTICE
[ACT]BALDR BULLET“REVELLION”

【銀時計】http://www.gindokei.jp/
おたく☆まっしぐら

【CATWALK】http://catwalk.product.co.jp/
魔王と踊れ!

【クラウド】http://www.hs-crowd.co.jp/
Brave Soul
育ててみりゅ?〜ぼくとリリスのちょっとふしぎな物語〜

【Cyc】http://www.cyc-soft.co.jp/
花暦
同人誌即売会をやろう!
クリーク・クリーク〜先生、私も戦います〜
戦場デ少女ハ躰ヲカケル
9名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:42:15 ID:FK6Pw+nn0 BE:70117362-2BP(55)
【ザウス】http://www.xuse.co.jp/
風と大地のページェント
風と大地のページェント・完全版
アルティメットハンター
永遠のアセリア
永遠のアセリア EXPANSION
スピたん Spirits Expedition−in the Phantasmagoria−

【13cm】http://13cm.product.co.jp/
ダンジョンクラッカー

【ZyX】http://www.zyx-game.co.jp/
雷の戦士ライディ
雷の戦士ライディII
フォルトゥーナ
フォルトゥーナ DVD版

【JANIS】http://www.sp-janis.com/brand/janis.shtml
ラヴィシャトウ
Relict 〜トキの忘れもの〜
MIND REAPER
ヘブンストラーダ
Relict2 エピソード・ムーン
レヴォラシオン〜紋章の記憶〜
10名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:42:37 ID:FK6Pw+nn0 BE:163607647-2BP(55)
【Studio e.go!】http://www.studio-ego.co.jp/
キャッスルファンタジア
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜
ピュティア
メンアットワーク!
紅涙
キャッスルファンタジア 〜エレンシア戦記〜
メンアットワーク!2 〜ハンターアカデミーへようこそ〜
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜 リニューアル
マイフェアエンジェル
IZUMO
エーベンブルグの風
メンアットワーク!3 〜ハンター達の青春〜
夏神楽
キャッスルファンタジア〜エレンシア戦記〜 リニューアル
ベイグランツ
魔王の娘たち
IZUMO2
風の継承者
ひとがたルイン
鬼神楽
IZUMO零
でぼの巣箱
メンアットワーク!4〜ハンター達よ永遠に〜

【すたじお緑茶】http://www.studio-ryokucha.com/
[ACT]巫女さんファイター涼子ちゃん
11名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:42:55 ID:FK6Pw+nn0 BE:58431825-2BP(55)
【ソフトハウスキャラ】http://shchara.co.jp/
海賊王冠
アルフレッド学園
レベルジャスティス
巣作りドラゴン
南国ドミニオン
ダンシング・クレイジーズ
グリンスヴァールの森の中 〜成長する学園〜

【ソフトウェアハウスぱせり】http://www.parsley.gr.jp/
デザートタイム 夢幻の迷宮
ファントムナイト 夢幻の迷宮U
夢幻の迷宮3 Type S
ソニックダイヴ
ソニックプリンセスP・E(プラチナ・エディション)

【タリスマン】http://www.talisman-soft.com/
ブレイズ オブ デスティニー
ブレイズ オブ デスティニー U
戦火 -IKUSABI-
Blaze of Destiny III -The tears of the blue sea-

【DANCO】http://www.dann.co.jp/
まるコン

【D.O.】http://www.do-game.co.jp/
Branmarker 〜シャミー=リスニィの冒険〜
妖獣戦記A.D.2048〜真・説・序・章〜
続妖獣戦記〜真説・砂塵の黙示録〜

【DisAbel】http://www.disabel.jp/
ぷりサガ! 〜ボクの妃は×××〜
12名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:43:31 ID:FK6Pw+nn0 BE:420703698-2BP(55)
【Triangle】http://www.route2.co.jp/
Axia

【TRYSET】http://www.ps-web.net/tryset/
WHITE×RED

【ナインテイル】http://www.ninetail.afrox.net/
機械仕掛けのイヴ

【にくきゅう】(解散)
めい・King
LARENTIA 〜熱情の都〜
トレス・マリアス 〜3人の聖処女〜
ラグナ

【ぱじゃまソフト】http://www.pajamas.ne.jp/
PRISM ARK -PRISM HEARTII-

【VANAHEIM】http://www.vanaheim.jp/top.html
ムーンストライク 

【BILP】http://blip-g.com/
タクティクスブリッド

【ピンキィソフト】http://www.pinkysoft.net/
巨乳獣

【フェアリーテール】http://www.fandc.co.jp/
ロマンスは剣の輝き
ロマンスは剣の輝きII
時の森の物語 〜tear〜
13名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:44:06 ID:FK6Pw+nn0 BE:327214087-2BP(55)
【PULLTOP】http://www.pulltop.com/
PRINCESS WALTZ

【Bonbee!!】http://bonbee.product.co.jp/
Ribbon2
ぐろぶら〜Grow up Bride〜

【Mink】http://www.mink.co.jp/
MISSION OF MURDER
Princess Knights
Danger Angel〜異常進化〜
Dangel
HEAVEN〜Death Game〜

【Light】http://www.light.gr.jp/
ラグナロク
ぬいぐるまー

【Leaf】 http://leaf.aquaplus.co.jp/
まじかるアンティーク
うたわれるもの
Tears to Tiara

【ライアーソフト】http://www.liar.co.jp/
ぼーん・ふりーくす!
蒼天のセレナリア 〜What a beautiful world〜

【Littlewitch】http://www.littlewitch.jp/
少女魔法学リトルウィッチロマネスク
14名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:44:24 ID:FK6Pw+nn0 BE:140235146-2BP(55)
【Littlewitch】http://www.littlewitch.jp/
少女魔法学リトルウィッチロマネスク

【Le.Chocolat】http://www.lechoco.com/
らぶらび

【Lost Script】http://www.lostscript.jp/
蠅声の王[サバエノオウ]

【waffle】http://www.waffle1999.com/
故郷の詩
15名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:45:45 ID:FK6Pw+nn0 BE:286312477-2BP(55)
以上、テンプレ終了。

過去の名作(迷作?)に【戯画】と【すたじお緑茶】を追加しました。

ACTの作品の補記、何卒宜しくお願いします。
16名無したちの午後:2006/11/30(木) 23:35:00 ID:27IWiZg00
>>1
乙。アクションはたまに話題になるくらいだし別にいらないと思う。
17名無したちの午後:2006/12/01(金) 00:06:55 ID:yV17sQhQ0
1乙です。
スレ盛況は大いに結構。
ただしエロゲー板ではありますすがエロ特化スレになりませんように。
抜き紙芝居はいっぱいありますので。
CSのシュブナイルに飽き足らない人が18禁表現を求める、
若しくはパソでさくさく遊べるRPG・SLGを期待する人が集うスレになって欲しいですね。
これはあくまで俺の個人的な嗜好ですので、反論も色々あるでしょうが
そういうのもスレ活況のネタになるのでたくさんカキコしてください。
落ちる落ちないもメーカーさん次第ですが、
せっかくアリス戦略で活況を呈しているわけですしこのスレが伸びて
18禁RPG・SLGが増えることを望みます。
ちなみに戦国ランスは予約しました。
でも本当は戦女神3に期待してます。
18聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/01(金) 00:35:21 ID:aIv1bTqs0
>1
おつかれさまです
ヾ(*´∀`*)ノ゙
19名無したちの午後:2006/12/01(金) 00:36:13 ID:rok3vHpM0
むしろエロ排除特化スレにならないように気を遣っているんだが……
高いレベルでのゲーム性とエロ要素の融合に期待したい
20名無したちの午後:2006/12/01(金) 00:37:33 ID:yAqbn+Og0
コンシューマRPGは総合的に優れていなければいけない(事になっている)。
特にグラフィック関係が充実していなくてはいけない。
例えばこのスレで評判のいいランス6でも戦闘アニメだけで拒否されてもおかしくない。
コンシューマ的に完成度を高めるためには相当のマンパワーが必要だろう。

そういう意味で、18禁RPGはどこか優れていれば良い。
逆にコンシューマと違って斬新なアイデアだけで勝負することができるとも言える。
その点からアリス、キャラには大いに期待している。
かぐやのダンクルは(体験版だけから判断すると)非常に残念な出来だ。
21名無したちの午後:2006/12/01(金) 00:38:17 ID:yAqbn+Og0
忘れていました。>>1さん乙です。
テンプレが大変ですね。
22名無したちの午後:2006/12/01(金) 01:05:22 ID:pcVDA4CE0
>>20
エロゲでもノベルやADVは確かにアイデアや一点特化で勝負する物も多いが
RPGやSLGはむしろコンスマの方が尖った作品があって
エロゲは突出した部分のないバランス勝負になってる気がする。
アリスやキャラ作品で何か突出した部分や斬新な点ってあったっけ?
23名無したちの午後:2006/12/01(金) 01:53:43 ID:M3QYfVqr0
つーかゲーム性に突出してんじゃん
CSの方が…っつー意見は却下な
エロゲノベル、ADVもCSのそれと比べて勝ってるとは限らんわけだし
24名無したちの午後:2006/12/01(金) 02:19:14 ID:pcVDA4CE0
いやそういうことじゃなくて斬新なアイデアで勝負出来たエロゲRPGやSLGなんてあったか?
ってことなんだけど。

まあ大昔に遡れば「ようこそシネマハウスへ」や「同級生」とかあったけど
大半の面白いエロゲRPGやSLGはむしろ各要素は平凡でありきたりでも
それを上手くバランス取って融合させた作品だった気がするんだが。
25名無したちの午後:2006/12/01(金) 02:54:11 ID:PvkZdqUb0
…………クァイア(ぼそっ)
26名無したちの午後:2006/12/01(金) 03:00:28 ID:BGahKS2M0
そもそもADV、ノベルにも斬新なアイデアの物なんて皆無な罠。
まあ斬新さなんて物よりも面白さが最重要なわけだが。
27名無したちの午後:2006/12/01(金) 03:50:20 ID:dBrZxAQQ0
>>25
ソレ、当時使ってたPCでは重くてまともに動かなかったせいで
未だに積んだままになってるが面白い?
28名無したちの午後:2006/12/01(金) 04:48:21 ID:PvkZdqUb0
エロだけは良いぞ?>ちょいあ
29名無したちの午後:2006/12/01(金) 06:43:57 ID:Tqjq8l0r0
>>28
確かにエロだけは良いな。
最近の絵と比べても遜色なくヌケル。

>>24
それいっちまうとCSでも通常はバランス重視なんじゃね?
多分エロゲでもCSでもバランス重視なんだけど
CSは+αを付ける余裕があってエロゲはそんな余裕がないってだけでは?
30名無したちの午後:2006/12/01(金) 08:24:59 ID:995vM4LS0
アリス儲消えろよ
前スレ吐き気がした
31名無したちの午後:2006/12/01(金) 10:05:13 ID:frrsOD7d0
>>29
コンシューマ、というか非18禁は、昔ならともかく
今だと余裕がありすぎて、+α部分が半分以上贅肉に見えることがあるな。

ゲーム性として斬新なアイデア自体がほぼ出尽くしているのが
現状である以上それだけで勝負できる作品を
今求めるのは難しいと覚悟しつつも…期待そのものは捨てきれず。
32名無したちの午後:2006/12/01(金) 10:46:12 ID:kuLJ1oNJ0
>>30
それだけこのスレでの評価が高いってことわからんのか?
33名無したちの午後:2006/12/01(金) 10:48:30 ID:nVCLAuF/0
釣りにマジレスすんなよ
34名無したちの午後:2006/12/01(金) 11:40:23 ID:YdTuTp1j0
まぁ平凡なゲームシステムでも、
ちゃんとバランスとってあって
UIがしっかりしててキャラが立ってて話が面白ければRPGとしては十分すぎる罠
35名無したちの午後:2006/12/01(金) 12:06:33 ID:yfKC05qj0
個人的に、世界を救う為〜みたいな大仰な目的の為にLVL上げするより
お姉ちゃん目的とかの方がシックリ来る。
お膳立て聞くだけでお腹一杯みたいな<一般ゲーRPG
とか言いながら空の軌跡必死にやってたんだけどさ。

SLGはエロのほうがへんちくりんなの多い気がするから好き。
36名無したちの午後:2006/12/01(金) 13:37:29 ID:fbiP/AVZ0
空の軌跡はお兄ちゃん目的(ヨシュア)ですっ
37名無したちの午後:2006/12/01(金) 13:39:04 ID:wKjrzY4M0
私見だけど、強くなっても雑魚敵をちまちま倒さなきゃいけないっていうのが
一番気に入らない。
その点、ドラクエなんかはさすがだ。
38名無したちの午後:2006/12/01(金) 23:11:58 ID:G+yegKte0
どう流石なのかよく分からん俺。
MOTHERみたいにエンカウント即殺ってのなら雑魚いちいち相手にしなくて済むんだろうが
39名無したちの午後:2006/12/01(金) 23:25:56 ID:n9NU/BhB0
MOTHERの戦闘は良かったな
40名無したちの午後:2006/12/02(土) 01:19:42 ID:mt+qsNl30 BE:116952724-2BP(1000)
XANADU形式で敵の数を有限にすればいいさー
アイテムは倒し方によって必ず出るようにすればいいし
41名無したちの午後:2006/12/02(土) 02:00:12 ID:ZzZhxAeP0
戦闘奸計だと、WA4は良かったなー
一回一回が全力で戦えるってのは良い。
それに合わせてあるバランスもちょうど良かったし、
キャラ特性生かせてたし、エンカウントするかの選択権もあるし。
42名無したちの午後:2006/12/02(土) 02:00:45 ID:ZzZhxAeP0
…………奸計て
43名無したちの午後:2006/12/02(土) 14:57:54 ID:0D5OBO9S0
>>33
>>30,32どっちも釣りじゃないのか
44名無したちの午後:2006/12/02(土) 15:12:07 ID:cyWwg6tF0
45名無したちの午後:2006/12/02(土) 15:27:33 ID:+kI6KQSz0

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ぞろぞろ・・・・・
 |  ランスハァハァ  .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|shade天才|
. . .∧|  鬼畜王最高  |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . .   | .アリスマンセー|
  / づΦ∧∧ ||  ( ゚д゚)||   . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
..        ( ゚д゚)||  / づΦ     ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄|  / づΦ  ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)||     .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ハニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ./ づΦ      | 声なんてオマケ |
__|. 最強の原画軍. |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.     |_______|
.......|_______|    |  戦国は鉄板  |      ∧∧ ||
.    ∧∧ ||            .|_______|  .   ( ゚д゚)||
   ( ゚д゚)||      .       ∧∧ ||      .      / づΦ
   / づΦ               ( ゚д゚)||
         ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ
46名無したちの午後:2006/12/02(土) 18:44:34 ID:im7lS6Sg0
>>43
日本語でおk
47名無したちの午後:2006/12/02(土) 20:02:20 ID:4Y7L5V4U0
戦闘のシステムや演出が派手でかっこよく、やり込み要素も抜群なゲームないですか?
あればオススメ教えてくださいな〜
48名無したちの午後:2006/12/02(土) 20:07:26 ID:cyWwg6tF0
む、難しいな…
ランス6とかそこらへんの手堅いのをやればいいんじゃね?
49名無したちの午後:2006/12/02(土) 20:17:58 ID:Li9bFr6W0
英雄伝説6
50名無したちの午後:2006/12/02(土) 20:54:48 ID:wE9pn/4u0
ランスYはやりこみ要素も演出も微妙だな。
ゲーム自体は無難な出来。ストーリーは良い。

戦闘の演出だけなら必殺技のカコイイうたわれるもの。
演出とやりこみ要素の両方を求めるならTtTとかかな。
あとはエウのたゆ唄を難易度ハード以上をやるとか。

もうすぐ出る戦国ランスもその点に関しては期待できるのかな?
51名無したちの午後:2006/12/02(土) 21:20:42 ID:Li9bFr6W0
演出の派手さじゃ、アリスは全く期待できないと思う。
52名無したちの午後:2006/12/02(土) 21:33:36 ID:SC2Sx9/x0
アリスはバランスの良さとやりこみ要素。
・・・バランスがいいからやりこんでも飽きないってのもあるか。
53名無したちの午後:2006/12/02(土) 21:43:00 ID:OAZClB7i0
>>47
スレ違いだがバルドフォースしか思いつかん
54名無したちの午後:2006/12/02(土) 21:47:05 ID:QVyviW+60
戦闘の派手さだけでならエゴだろう
それしかいいところない作品ばかりだけどな
55名無したちの午後:2006/12/02(土) 21:53:23 ID:SC2Sx9/x0
>>53
>>1
> スレタイには明示しておりませんが、ACTに関する話題もどうぞ。

一応スレ違いではない。
>>47は多分RPGで探してるっぽいけど。
でも確かにバルドはそのまま当てはまるな。
56名無したちの午後:2006/12/02(土) 22:03:58 ID:Rgqz65cr0
やりこみも演出も普通に良いじゃん、ランス6
57名無したちの午後:2006/12/02(土) 22:18:40 ID:vZaTqUUb0
演出派手ってのは、CSみたいなイメージかね。そっちに力入れても、
エロやストーリーが駄目なら、ココの住人の記憶にも残らないもんな〜
やりこみでは、アリスが一番バランス考えてるだろうけど、演出は特筆モノではないしな。平凡?

本筋じゃないけど、ATCならFate / hollow ataraxia のイリヤのゲームかな?結構凝ってたと思う。
58名無したちの午後:2006/12/02(土) 23:32:35 ID:uw6SHJy30
風雲イリヤ城かよ
あれまんまたけし城で途中の○×クイズだけウルトラクイズだった
わざとファミコン風の音になってたり趣味に走りすぎ
おまけゲーとしては凝ってたが人にすすめるほどのものでもないな
59名無したちの午後:2006/12/02(土) 23:38:47 ID:Rgqz65cr0
RPGやSLGはエロゲならではの要素やゲーム性があるけど
ACTとかSTGはさすがにコンシューマやるわ
60名無したちの午後:2006/12/02(土) 23:43:31 ID:vZaTqUUb0
>>58 そうだね。
まあ、妙なところに凝ったゲームが思いつくまま書いたので、参考にはならんな。
61名無したちの午後:2006/12/02(土) 23:46:44 ID:Wulhpug+0
ACTとかSTGでのエロ要素ってなんだろうな
ご褒美のエロCGや操作するキャラや敵がえっちい感じになるくらいか
18禁にしたからといって作品の質が挙がることはなかなか無さそうだ
62名無したちの午後:2006/12/03(日) 00:14:56 ID:WzzlzAoZ0
ダメージで服が脱げる。
コレってゲームやってる奴のエロ妄想としてはかなり基本だと思うんだけど
何故か出ないな。バトルレイパーみたいに3Dゲじゃない、ドットゲーでもいいんだけど
63名無したちの午後:2006/12/03(日) 00:22:49 ID:A2CV6J/o0
>>62
同人の魔王装甲がそれっぽいな
商業ではダメージで鎧壊れる=魔界村ってイメージが強いから厳しいけど
64名無したちの午後:2006/12/03(日) 00:41:58 ID:waBnyUG50
うほっ!
65名無したちの午後:2006/12/03(日) 00:45:05 ID:81txsKp30
演出か・・・イースのデモ見たけど確かにあれは格好よくて良い
戦国ランスも10倍くらい頑張ってほしかったな、せめてゲーム画面くらい出せ
66名無したちの午後:2006/12/03(日) 00:49:58 ID:j1DdVfNF0
>>65
戦国の第二弾デモはゲーム画面普通にあるぞ
67名無したちの午後:2006/12/03(日) 00:52:49 ID:spCYDOzd0
>>46
戦国ランス発表以降に沸いてきた蟻儲は知らんのかもしれんが
このスレじゃ、大番長以降のアリスゲー
(というか、マイナーメーカー以外のはほとんど)は
全部駄作扱いされてたわけで、高い評価なんて(ry
68名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:02:34 ID:fu5Hpf3n0
ダメージで服が脱げるってーと
「怪奇!ドリル男の恐怖」があるな
69名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:03:35 ID:0xCbWhrS0
>>67 そうか?ランス6はRPGとしても、普通に面白い作品だぞ。
70名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:09:46 ID:OAbdBgzH0
>>67
はい?
71名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:24:15 ID:glBQssdU0
戦国ランスは声が無いのがエロゲSLGとして致命的すぎる。
72名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:31:22 ID:WHD4khM60
俺は別に声なんぞ無くてもいいな
同じく声の無いうたわれるものもかなり楽しめたし
元々抜き目的に買うようなゲームじゃないし、ADVでもないから声は別に必須じゃないな
73名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:33:39 ID:fMmRmOQG0
うたわれも声のついているPS2版のほうが、PC版よりはるかに出来がよかったな。
ぶっちゃけエロよりも声の方がほしい。
74名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:39:58 ID:WHD4khM60
>うたわれも声のついているPS2版のほうが、PC版よりはるかに出来がよかったな。

それってPS2版の追加要素とかゲームシステムの変更とか新キャラのおかげなんじゃないの?
PS2版はやったこと無いから憶測だけど
声入れるだけで出来が格段に上がるとは思えんのだが
うたわれはシナリオいいから声あった方が盛り上がりそうなのは分かるが
75名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:41:40 ID:71sHAvjY0
女キャラだけパートボイスでやるにしても
完結する気がなく、何年も続けるようなシリーズだと
毎回声が変るキャラが出てきそう
76名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:43:05 ID:Y1+aDRi10
俺もうたわれは声が追加されて評価が格段に上がったな。
77名無したちの午後:2006/12/03(日) 01:45:23 ID:OAbdBgzH0
俺はイベントパートだるかったけどね
最初はいいんだけどやっぱ声優じゃテキスト表現に限界あるし
オートモードだと長いし自分で自由に想像できたPC版のほうが好き
まぁ戦闘部分はあると面白いねSRPGだし
78名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:07:04 ID:YQPF+QDf0
まあCSは板違いだからどうでもいい
うたわれにもTtTにも言える事だが、完全一本道をやめてくれんかな
いくつかルートがあると繰り返しプレイする気にもなるのだが
確かにシナリオはそれなりに良いけど、あくまでRPG、SLGにしてはって事だし、
それだけじゃあダルイ戦闘パートをプレイする気にならん
戦闘スキップでも付ければ繰り返しも楽になるしさ
79名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:13:10 ID:GhWIHcx30
俺は一本道には一本道の良さがあるから
葉はそれでいいかなと思ってる
80名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:16:54 ID:KQXAbjQi0
俺も一本道がいいな。
RPGやSLGで二週目なんてだるい。
81名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:16:54 ID:5gJwZNCo0
ここで戦闘パートよりシナリオ重視っていわれても
一本道でももっと戦闘パート面白くしろと
このすれてきにはこうでないかい?
82名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:21:41 ID:MOuGuNot0
言い方は悪いが周回プレイがダルイって言うのは大半のソフトを楽しめてない証拠だな
83名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:25:45 ID:xJWLFCog0
>>82
駄作なのに周回プレイ必須ってのが一番苦痛だぞ。
84名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:31:51 ID:WHD4khM60
昔はCSの一本道RPGは
1周目:何も情報を仕入れずに思うままにプレイ
2周目:攻略本とか買って、アイテムとか色々コンプするようにプレイ
   難易度変更が出来れば難易度も上げる
って感じで少なくとも2周はプレイしてたな
SFC時代のFFとかだと何周したか分からん
まぁ、面白いソフトならシナリオ分岐が無くてもイケル
シナリオ分岐があっても一通りプレイできたのは
タクティクスオウガとかメガテンシリーズくらいかな・・・

逆に、エロゲRPG・SLGは分岐があるゲームも多いけど、
全部の分岐をこなそうと思えるほど面白いゲームは殆ど無いしなぁ・・・
一本道でいいから、まずはゲーム部分の面白さを強化してくれたほうがいい
大抵のエロゲRPG・SLGは一周とりあえずEDを迎えたら2周目に行く気が沸かない
85名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:44:11 ID:CDg4aZLL0
アリスと戯画とキャラのゲームの大半は2周目以降もやってるな
それ以外はやってねーや
まあともかく面白けりゃ2周目はやるしつまらなけりゃやらんってだけかね
86名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:46:05 ID:GqdmA6Uq0
>>83
ぱすちゃCとかな
87名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:54:36 ID:AbopOSBL0
ゲームとしてはあまり期待できないエロゲに周回必須ってリスク高いのは確かだな
おまけ的ならいいけど、周回しないと話の全貌がみえず、ゲームはだるい、1周じゃ残尿感残るとかだと悲しい
88名無したちの午後:2006/12/03(日) 02:59:57 ID:zF1pTiME0
ぱすチャCは1周プレイに大して時間かからないから大分マシだろ。
本当の地獄はエウゲーの周回プレイみたいな物の事を言うのだ。
89名無したちの午後:2006/12/03(日) 03:02:20 ID:jR61nKak0
謎や伏線がきちんと解けると思って
夜が来るを4周しますた・・・(´・ω・)
90名無したちの午後:2006/12/03(日) 03:55:20 ID:1h/iDpUq0
夜が来るのツインテールが可愛い
91名無したちの午後:2006/12/03(日) 04:53:26 ID:AbopOSBL0
>>84
SFCで最上位に楽しめたタクティクスオウガでも、最後の分岐埋めあたりは、少しうんざりしてたなぁ
クロノトリガーはそういう意味じゃ見事だったっけ。

ジャンルは違うけど分岐埋めの欠点を逆手に取ったYUNOは感動したな。
92名無したちの午後:2006/12/03(日) 06:07:03 ID:G2J4BgnF0
>>88
お前はセンカケを知らない
93名無したちの午後:2006/12/03(日) 08:59:41 ID:wIICKwYp0
エウゲーなんて一周すれば話は分かる。
だからこそ二周目がだるんいだが。
94名無したちの午後:2006/12/03(日) 12:26:27 ID:Nht7USss0
つーかSFC時代は
遊べるゲームが少なく、ガキだからゲームする時間はたくさんあった
から周回してただけで、
今時の
貴重な休み時間を割いて積みゲを崩すゲームスタイル
に周回はすごく不向き。

内容が面白い面白くない以前に、周回前提というゲームは
現在のゲームスタイルに合ってないことを自覚してもらいたい。
95名無したちの午後:2006/12/03(日) 12:32:09 ID:+bYLokqg0
なんでお前の現在に合わせてゲーム作らにゃならんの
96名無したちの午後:2006/12/03(日) 12:50:01 ID:OAbdBgzH0
ならやらなきゃいいじゃんという話だな
9794:2006/12/03(日) 12:50:48 ID:Pm38oAsB0
俺こそが正義だからに決まってんだろうが
周回前提のゲームは糞なんだよ、それを分かっていないメーカーは等しく糞だ
9894:2006/12/03(日) 13:01:28 ID:7I5W4qzU0
俺に反論するお前らも等しく糞だ。分かったか糞どもが
99名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:03:54 ID:KQXAbjQi0
ttp://homepage2.nifty.com/aozaki/#20061202
>「超エロゲー」で日高社長(オーサリングヘヴン)が
>一日のプレイ時間、二時間以上は限界だとの意見が。
>社会人はそこまで時間取れない。
>一作品16〜18時間程度でコンプ出来る作品が最も望ましい。
>それに賛同するnbkz氏。

こういう意見もあるな。
100名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:16:19 ID:Pm38oAsB0
安月給のしがない地方公務員な俺は余裕で毎日2時間以上時間取れるけどな
休みの日なら言わずもがな
望ましいとか偉そうに言っちゃってるが、ボリュームのある物を作れないだけじゃねーかと
言っちゃ悪いがminoriみたいなメーカーのプロデューサーが賛同しても説得力は無いな
101名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:18:28 ID:wIICKwYp0
周回プレイするのが苦痛なゲームは多いよなぁ。
大抵引き継ぎが微妙でヒロインが変わるだけだし。
キャラみたいに一周が短いか、IZUMO・IZUMO2みたくクリア直前でヒロインを
選べる作りだと楽なんだけど。
102名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:30:12 ID:GqdmA6Uq0
>>99
わりかし同意
おかげで就職して以来コンシューマのRPGに回す時間がさっぱり無くなった
103名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:34:22 ID:YgPd6IlY0
アリスで一番売り上げてるのって明らかに16〜18時間じゃ収まらなくないか?
抜きゲーの話だろう。
104名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:50:12 ID:GhWIHcx30
16〜18時間ってのは連休で一気にやってしまえる量ってことだろうな
105名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:52:25 ID:yF381QCe0
せめて16時間ぐらい遊べるゲームを日高しゃちょーが普段から作っているのであれば、
>>99の意見も素直に聞けるのだが。
106名無したちの午後:2006/12/03(日) 13:57:47 ID:3x6xp3cP0
日高やnbkzが16〜18時間遊べて満足できる物を作ってない時点で説得力は無い
107名無したちの午後:2006/12/03(日) 14:04:10 ID:Dqhby3CE0
周回プレイ前提や隠しイベントが多くて攻略サイト必須のゲームは萎える
108名無したちの午後:2006/12/03(日) 14:14:10 ID:9F7qSiPJ0
>>102
長くても面白ければ結構やるんじゃないかな。
ただ最近のコンシューマーは絵や演出がウリのが多いから
最初の1時間見ただけでオナカいっぱいで、
後は延々と同じようなのが続くとなると飽きる。
109名無したちの午後:2006/12/03(日) 14:17:19 ID:3x6xp3cP0
そもそもなー
コンプするのに周回プレイを必要としないADVすら少ないってのに何言ってんだかって感じなんだが…
110名無したちの午後:2006/12/03(日) 14:28:40 ID:GhWIHcx30
>>108
問題は面白いと2時間で止められないことだw
111名無したちの午後:2006/12/03(日) 14:29:12 ID:f4YJATwv0
>>99
ADVだったら、アニメやドラマみたいに
分割しても楽しめる作りにすりゃいいだけな気が・・・
112名無したちの午後:2006/12/03(日) 14:42:07 ID:GqdmA6Uq0
>>108
毎日1〜2時間単位で2週間ぐらいは頑張れるのよ
で、中盤ぐらいまで行ったところで飽きるから単純に尺が長すぎるんだと思われ
エロゲの方がローディングがない上、どこでもセーブできて楽だったりするしね
113名無したちの午後:2006/12/03(日) 14:52:03 ID:WzzlzAoZ0
nbkzが誰かワカラン
114名無したちの午後:2006/12/03(日) 15:00:47 ID:GqdmA6Uq0
>>113
minori名物プロデューサ兼雑用兼広報
115名無したちの午後:2006/12/03(日) 15:35:46 ID:kHTbcrk80
ゲームに何を求めてるのかは人それぞれだからな。
かける時間も人によって違うわけで。
でもうたわれってこのスレで評価低いのな。いや、エロはだめかもしれんが
難易度とか上げるとやり込めるしシステム的に好きなんだが。それに比べて
TtTの評価は以外にいいな。こちらも好きなことに変わりはないが。
116名無したちの午後:2006/12/03(日) 15:40:53 ID:hAQw3hTn0
とりあえずコンボを鍛えるよりも
攻撃力だけを上げて一撃を重くした方が強いというシステムは気に入らん>うたわれ
117名無したちの午後:2006/12/03(日) 15:58:04 ID:G2J4BgnF0
うたわれに難易度調整なんかあったけ?
118名無したちの午後:2006/12/03(日) 16:45:35 ID:Qyb5I72w0
リーフの1周でイベントフルコンプってのもある意味潔いというかエロゲー向きということか。
119名無したちの午後:2006/12/03(日) 17:00:57 ID:HakiwN/90
>>117
後からでたDVD版だかでは追加されてる
120名無したちの午後:2006/12/03(日) 17:25:30 ID:3x6xp3cP0
>>115
そういうのをやり込みというのか?
どのゲームでも自分で制限を設ければやりこみが出来るという事になってしまうが
121名無したちの午後:2006/12/03(日) 17:32:52 ID:G2J4BgnF0
>>118
うたわれの場合はあの内容ならエロゲとして出すなと言いたくなるがな
エロ付きゲーマンセーとしては
122名無したちの午後:2006/12/03(日) 17:55:13 ID:BR3BUmhm0
>>121
うたわれはシナリオは悪くないしテオロで思わず涙が出たくらいだが
一国の主って設定はいいのにそれをエロにいまひとつ結び付けられなかったのが残念だったな。
エウはその辺の設定を活かしてはいるんだが、ライターがエロのツボを外しまくってるし
それに原画家が呼応してるからなぁ。

エロとシナリオとゲーム性の融合という意味ではかぐやに一番期待してる。
戦闘は楽しく、エッチはエロく。
123名無したちの午後:2006/12/03(日) 18:00:30 ID:x5cdxxb20
ダンジョンクルセイダーズは、体験版でないとまだわからんなぁ。
動作検証版はとりあえずダメダメだった。
124名無したちの午後:2006/12/03(日) 18:31:12 ID:mcw2t3A/0 BE:263141892-2BP(1000)
エロとシナリオ、システムの融合じゃ懐古趣味と言われようが
いまだにカオスエンジェルスが最高なんだけどな
たった5フロアにもかかわらず仕掛けたっぷり
125名無したちの午後:2006/12/03(日) 20:01:12 ID:yVUw6uqk0
>>122
最近うたわれやったんだが不覚にも泣いた…
もうすぐ22になるってのに何やってんだ俺orz
126名無したちの午後:2006/12/03(日) 20:16:35 ID:iAAHJ/RD0
大丈夫だ・・・俺なんか25だぜ?
25で童貞なんだぜ?
当然の如く彼女居ない歴25年と4ヶ月なんだぜ?
12/15は期待作ばかりで今年も彼女無しだぜ?
127名無したちの午後:2006/12/03(日) 20:26:25 ID:LLV76kv/0
うたわれのストーリーが素晴らしいとか言われてるが、俺は最後の投げっぱなしっぷりに激しく萎えたぜ
128名無したちの午後:2006/12/03(日) 20:42:40 ID:OAbdBgzH0
エロゲーのストーリーとしてはなかなかかもしれないけど
アニメ版はクオリティはともかく展開とか見てて恥ずかしくなったなw
まぁコンパクトにまとまった良作だったよ
キャラ萌えゲーに近い感じかな
129名無したちの午後:2006/12/03(日) 20:45:27 ID:hTDlXdGK0
てか主人公マンセーなハーレムキャラ萌えゲーだろ
130名無したちの午後:2006/12/03(日) 20:48:30 ID:vPbtu+M80
それはどっちかと言うとTtTの方があてはまる
あとランスとか
こっちは自称ハーレム自称マンセーだが
131名無したちの午後:2006/12/03(日) 21:16:14 ID:7g+ATG8/0
TtTは面白かったな。個人的にはリーフの中で一番評価高い。
うたわれもゲームのアクセントとしてうまく戦闘を使っていたと思う。
まぁストーリーはどっちもあんまりだったが。
リーフはRPG系ばっか作ってくれんかねぇ。
132名無したちの午後:2006/12/03(日) 21:17:36 ID:WAHvECBz0
ランスの事好きな女キャラってそんなに多くないような…
うたわれもTtTも同じくハーレム状態だろ
133名無したちの午後:2006/12/03(日) 21:50:51 ID:N8t9piJk0
俺は淫美の魔刻好きだったなあ
くの一調教して誘惑して敵殺すゲーム
SRPG戦闘ではメタルギアのごとく視界の外から奇襲をかけるなど独特で面白い
134名無したちの午後:2006/12/03(日) 22:09:49 ID:0YJvk1GA0
>>133
背後から敵倒すと一撃で死ぬ奴だっけ?
135名無したちの午後:2006/12/03(日) 23:02:48 ID:UmckaXu+0
>>134
確かそう。暗殺できるんだよね。ただし先に気づかれたらアウトなので
(これは色仕掛けで殺す場合も同様)
障害物を上手く利用したり、一人を囮にしたりして近づく必要がある
136名無したちの午後:2006/12/03(日) 23:42:05 ID:y9pDiSvH0
淫美の魔刻はSRPGのくせに
たったの5ステージしかないのが欠点
一撃必殺のシステムが面白かっただけに惜しい
137名無したちの午後:2006/12/04(月) 00:46:24 ID:INVQpK3k0
後、マップがアレなのと、
制限時間がないからひたすら遠回りするだけなのがどうも、だったな。
 
つか、色仕掛けの方は発見されてないと使えないんじゃなかったけ?
で、成功率が低いから回収に苦労した記憶が……
138名無したちの午後:2006/12/04(月) 14:21:15 ID:2PcwC53J0
ファンタジー系で主人公は鍛冶屋もしくは道具屋で
依頼に合わせて武器防具アイテムを作ったり
自作して伝説の装備作ったりする経営シミュレーションゲームありませんか?

ブラウン通り3番目やってみましたが
もっと、自作要素が強いゲームがありましたら
オススメ教えてくださいな〜
139名無したちの午後:2006/12/04(月) 14:25:23 ID:WKoBN/In0
ない
140名無したちの午後:2006/12/04(月) 14:28:18 ID:JAX6Y8dT0
”伝説”って古くから伝わる説話って意味じゃねーの?
141名無したちの午後:2006/12/04(月) 15:34:04 ID:ckY02lMX0
ゴッドハンド藤村?
142名無したちの午後:2006/12/04(月) 17:36:03 ID:tjqvrVUV0
どうしても、そんなゲームをプレイしたいっていうなら
最終選択として、MMOの内、アイテム製作要素があるものを探して
それで製作向きなキャラを作って遊ぶ方法が。
143名無したちの午後:2006/12/04(月) 18:33:45 ID:z5H9FGxY0
"〜のアトリエ"のようなゲームって事じゃないのかな
144名無したちの午後:2006/12/04(月) 18:41:13 ID:Qdnaunbb0 BE:175428162-2BP(1000)
アトリエをやればいい

ファンタジー縛りがなければ機械仕掛けのイヴ薦めとくんだけどね
145名無したちの午後:2006/12/04(月) 18:54:11 ID:RUi/WqEQ0
イヴはアトリエ系とはだいぶ違うと思うけど・・・
エロゲでアトリエ系と言ったらFifth Aileくらいしか思いつかんのぅ
146138:2006/12/04(月) 19:32:38 ID:Ev+tdum30
>>144-145
ありがとうございます、早速明日にでも探しに行こうと思います。
147名無したちの午後:2006/12/04(月) 19:44:02 ID:BgzdNu6h0
………イヴは体験版やって確認してからの方がいいと思われ。
148名無したちの午後:2006/12/04(月) 20:14:30 ID:MKmMHuxC0
イヴは流石に違うだろ。

あのレベルの作成でいいならたゆ唄とかフィギュ@めいとでもかわらん。
149聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/04(月) 20:33:54 ID:K8ttfKuS0
経営SLGをやりたいみたいだから、
キャラのとかじゃないかな?
150名無したちの午後:2006/12/04(月) 20:40:37 ID:uAGonC9H0
ブラウン通りのメーカーがどこか思い出すんだ

   ∧ ∧  ∧ ガッ!
  (  ゚∀゚) <. >>>149
 ⊂   丿彡∨ *´∀`) Yahoo!!!
  人 し─| | ミ.三三)
  し(_)  ̄ し_)_)
151名無したちの午後:2006/12/04(月) 21:02:05 ID:eazuSvet0
>>138
つ『ブルーデスティニー』
但し予め体験版をプレイする等検討を要する
152名無したちの午後:2006/12/04(月) 21:36:00 ID:46pudRyk0
ブルーデスティニーはSLGじゃなくてADVだった気がする。

話は変わるがテンプレのぷりサガはADVで育成要素とか全くないから、
次から外した方が良いと思う。
153名無したちの午後:2006/12/04(月) 22:04:37 ID:fJNWkoyG0
>>151
と、言われるとジムの頭を引っ付けたEXEM搭載ガンダムしか思い浮かばないガノタ
154名無したちの午後:2006/12/04(月) 23:27:49 ID:XB0kBs3/0
>>153
EXAMな
ガノタを自称するなら、この程度間違うな
155名無したちの午後:2006/12/05(火) 00:14:50 ID:J4SUMy1H0
アトリエ系といえばかぐやじゃないかなじゃないかな
156名無したちの午後:2006/12/05(火) 01:10:45 ID:y8y2yFE/0
経営SLGと言えばまじかるアンティーク
157名無したちの午後:2006/12/05(火) 01:26:38 ID:uHqGVd6v0
158名無したちの午後:2006/12/05(火) 02:27:29 ID:dEHWa3c70
MY☆フェアリんく とかはんど☆メイド とかどうよ?
 
コンシューマ絡むならぶれーどめーk
159名無したちの午後:2006/12/05(火) 13:17:00 ID:e4Y43JNs0
>>157
工画堂はいい加減諦めてエロゲーを作れと何度言ったら・・・・・・
160名無したちの午後:2006/12/05(火) 13:30:31 ID:wI6o4Pec0
ぱんつはいてない
161名無したちの午後:2006/12/05(火) 15:33:22 ID:lQTY5+rK0
ふぃぎゅ@の情報仕入れにメーカースレ行ったら
住人こぞって作品板に移っててワロタ
162名無したちの午後:2006/12/05(火) 21:39:56 ID://eVRgSE0
>>159
工画堂がきたらシナリオ次第でいきなりアリスを抜く可能性があるな。

別に完全にやらんでいいから、一般が終わった後に18禁追加パッチとか作るだけで
儲けられそうなきもするんだがなぁ。
163名無したちの午後:2006/12/05(火) 22:18:08 ID:B5KcJx740
工画堂はただでさえパワードールのスタッフが抜けてるのに、
エロゲメーカー化したら誰もいなくなりそうだけどね。
164名無したちの午後:2006/12/05(火) 22:21:21 ID:838ecJ730 BE:146190825-2BP(1000)
工画堂ねえ
状況開始とかかなりダメだったけど
ってAVGか

ここ扱いと考えたらPDエロ付とかになるんかな
初期のは好きだけど最近のはどうかねえ
165名無したちの午後:2006/12/05(火) 22:31:31 ID://eVRgSE0
>>164
ブルブラは結構おもしろかったと思う。
前作のほうは微妙だったが。
166名無したちの午後:2006/12/05(火) 22:32:42 ID:6mPIOzMF0
サイクが来た時はアリスを抜く気配も無かったなぁ、
そもそもSLGなかなか作ろうとしないし。
ちなみにTADAは熱狂的なダイセンリャカー、「大○○」ってタイトルはそのオマージュ
167名無したちの午後:2006/12/05(火) 22:54:40 ID:e4Y43JNs0
>>166
なるほど
基本的に昔のゲーマー好みの仕様になるわけだ
168名無したちの午後:2006/12/05(火) 23:21:46 ID:lmi9qlFo0
そこらへんがSLGにおけるTADAバランスを作り出してるんだろうなぁ
後半確実にマンネリ化するSLGでマンネリしなかったのは鬼畜王はすごい
光栄や信長の野望でも無理だったのに
169名無したちの午後:2006/12/05(火) 23:34:43 ID:rn0t1aDL0
光栄の信長・三国志がダレる理由はある程度軌道に乗ったら残りは作業でしかないから。
序盤の国造りが一番楽しくて後は最強の軍団と将が揃えば天下統一一直線じゃん。

エロゲSLGは一応ラスボス・隠しボスもいて、エロ回収の面白さもあるから後半もある程度ダレない。
よっぽどシナリオが糞じゃない限り。
170名無したちの午後:2006/12/06(水) 00:10:06 ID:/MyJHIVe0
後半ダレない戦略物と言えばこれまたSSの「天下統一」なわけだが
鬼畜王はこっちの影響受けてると当時思った。
171名無したちの午後:2006/12/06(水) 00:20:53 ID:nOn6qg+70
鬼畜王ランスの絶妙な部分はどんなに強いキャラクターでも数には負けるという数の暴力があることかな

大体似たようなゲームだと英雄キャラ一人で1000人とかと戦えたりするんだけど
鬼畜王はどんな強い奴でも大軍と当たれば負けるし隊長だけだと相手30人減らせるか減らせないか
それに隊長さえ死ねば軍団壊滅で即死亡だし、そしてあの戦闘域の概念がなかなかすごい。
防御さえ高ければ200名まで参加できる都市で守って500人で5000人とかとも戦える。
けど何度も繰り返すうちに戦闘域広がって徐々に喰らうダメージ多くてなっていくあたりが秀逸。
それでも隊長の必殺技で敵隊長キャラのHP1とか減らせて軍団壊滅に追い込めるあたりもなかなか。

そして一番のポイントは人類圏統一したと思ったら魔人軍が襲ってくることだな
10数人の魔人一人ひとりが鬼のように強いし無敵だから特定の隊長キャラ以外はダメージ与えられないのに
魔人一人で一回兵士100人とか平気で削るしそもそも相手の軍団数5000とかばっかだし
まぁあんなのガチで戦わずにちゃんと全員イベントでなんとか撃退できるんだけど
そしてやっと大陸統一したと思ったらさらに驚きあるしw

色々な意味でバランスが神がかってるゲームだと思うよ
172名無したちの午後:2006/12/06(水) 00:44:27 ID:C8SbkdLz0
まぁ、ダレないというのは流石に言いすぎw<鬼畜王
初回はともかく魔人戦はそれまでと比べるとかなり単調で
魔人攻略イベントを消化するだけになりがちだし。

基本的に単調になりやすいという戦略級の弱点を
イベント量の多さで押し切り補ってる感じだな。
173名無したちの午後:2006/12/06(水) 01:11:30 ID:dmX1yVPu0
>>170
それって、工画堂のシュヴァルツシルトシリーズと関係あるんじゃなかった?
鬼畜王はシュヴァルツシルトシリーズから、かなり影響受けてると思う。
シュヴァルツシルトシリーズは10作ぐらい出てるし。
174名無したちの午後:2006/12/06(水) 01:25:35 ID:1NcvSuaE0
シュバルツシルトの後半テコ入れ要員クラーリン=鬼畜王の魔人
別に珍しい手法でもなんでもないよ
175名無したちの午後:2006/12/06(水) 01:25:55 ID:AMQlSnyM0
ダンクル体験版が中々落ちてこない(´・ω・`)
176名無したちの午後:2006/12/06(水) 02:10:03 ID:rX5nw+Z50
信長の野望とかにも終盤になって登場する強敵を入れればいいんだよ!
177名無したちの午後:2006/12/06(水) 02:26:19 ID:KgL8TycT0
>>175
トレント使えばすぐじゃね?
178名無したちの午後:2006/12/06(水) 02:27:21 ID:C8SbkdLz0
フビライやペリーが攻めてくる信長の野望かw
179名無したちの午後:2006/12/06(水) 02:53:02 ID:IXH2Ykry0
そこは未来からやって来た自衛隊でひとつ
180名無したちの午後:2006/12/06(水) 03:24:32 ID:SJvQ5GLg0
水滸伝ならいろいろ出来るよな。
181名無したちの午後:2006/12/06(水) 04:05:37 ID:uy4XVE7E0
さて、ダンクル体験版をクリアしたぞ
ダンジョンが意外にまともな出来で結構好印象だ
動作検証版の時は蟹歩きなどイランって思ったが、MAPの形からしてやっぱり蟹歩きは必要だわ
升目ダンジョンはやはりMAP埋めたくなるし、MAP埋めるなら平行移動あった方がよほども便利だしな
エンカウント率は下がってるような気もするが、出現モンスターが多過ぎる気もする
敵の攻撃の大半は主人公に来るから、12体出現して先手取られた時なんか体力最大だったとしても一気にピンチになるし…
マウスの追尾機能、ステータス一覧画面、デフォでパッドに対応があればより良くなると思う
182名無したちの午後:2006/12/06(水) 04:51:25 ID:WWyi8eot0
98時代のRPGからあんま進歩してないな。ダンクルのショボ過ぎに萎えた
183名無したちの午後:2006/12/06(水) 09:36:23 ID:h/Rrgw5J0
>>138
ダブルソリッドは、材料集めてアイテム作りできるみたいだな
武器だけでなくアイテムも自分で作るみたいだ
184名無したちの午後:2006/12/06(水) 10:08:30 ID:31E4GuA10
■12/08
ダブルソリッド ソフトウェアハウスぱせり(笑)
185名無したちの午後:2006/12/06(水) 14:56:13 ID:ocsaUpOm0
ダンクルはこの仕様だと最後まで持たないな。操作ダルすぎて止める悪寒。
まぁエロけりゃそれでいいんだが・・・
186名無したちの午後:2006/12/06(水) 15:00:19 ID:NrFEIQpL0
>>184
忘れてないよ(笑)
187名無したちの午後:2006/12/06(水) 16:45:09 ID:Vnk/lxpe0 BE:1184139599-2BP(1000)
>>174
まぁクラーリンに取られた星はそのまま潰れるけど
魔人に都市取られても取り返せるしな
そういや自星はどこからどこにでも飛んで移動できるのも鬼畜王の武将運用近いかな

ダンクルは戦闘がつまらん・・・
戦闘回数をもっと減らして頭使って戦うようにして欲しい
188名無したちの午後:2006/12/06(水) 18:16:27 ID:KgL8TycT0
ダンクル最初のボスっぽいのが2発で沈んだ・・・
189名無したちの午後:2006/12/06(水) 18:17:11 ID:lK66uZdJ0
ひたすらオート戦闘ってアフォかと
インターフェースもマジうんこだしこりゃ駄目かも試練
かぐやは一生痴女ADV路線で行くべきだったな
190名無したちの午後:2006/12/06(水) 18:27:07 ID:Vnk/lxpe0 BE:920997397-2BP(1000)
痴女でも凌辱でもいいけどいままでのウリであったエロを前面に押し出して
それを生かすシステム構築してくれないとな

痴女モンスターに襲われて・・・ダメだちょっと考えたけど詰まらん・・・
ゲームシステム考えるって難しいね
191名無したちの午後:2006/12/06(水) 18:41:58 ID:cIu3Rajb0
女の子モンスターを調教する話を作れば良いんだよ。
192名無したちの午後:2006/12/06(水) 19:04:12 ID:DnGBzTL50
>>189
>かぐやは一生痴女ADV路線で行くべきだったな
それの先行きが不安だからRPGなんじゃね?
今は信者が多いから良いけどさ。
193名無したちの午後:2006/12/06(水) 19:07:30 ID:ZMvOrtC/0 BE:263143229-2BP(1000)
つまり少年時代のタマネギが主人公のGALZOOか
194名無したちの午後:2006/12/06(水) 19:18:52 ID:BKRFMXqu0
R18の遊戯王じゃダメなのか?オンライン対応で
195名無したちの午後:2006/12/06(水) 19:57:14 ID:jjCJfHdt0 BE:280469568-2BP(100)
>>171
>大体似たようなゲームだと英雄キャラ一人で1000人とかと戦えたりするんだけど

もしかしなくても冥色の事だな(w
196名無したちの午後:2006/12/06(水) 20:19:15 ID:C6iaV6mf0
3Dでも2Dでもいいので戦闘シーンがカッチョエエのないですかね?
197名無したちの午後:2006/12/06(水) 20:26:20 ID:eqvCAkB70
FFでもやってりゃいいんじゃね
198名無したちの午後:2006/12/06(水) 20:28:35 ID:ocsaUpOm0
恐怖、テイルズオタ降臨!!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
199名無したちの午後:2006/12/06(水) 20:30:30 ID:ckp6EHUV0
>>195
いや、「ブライ〜上巻〜」でしょう
200名無したちの午後:2006/12/06(水) 20:47:25 ID:YkX2bKQp0
>>196
どの程度のかっこよさを求めているのかによる
現在発売されているエロゲではPS2初頭のゲームぐらいが上限だと思う
201名無したちの午後:2006/12/06(水) 21:47:25 ID:RZvNwpuz0
>>194
激しく同意
まずは漏れと戦おうぜ!!
202名無したちの午後:2006/12/06(水) 21:49:07 ID:RZvNwpuz0
おまえらクロスハーミットのエロゲー出したら買う?
203名無したちの午後:2006/12/06(水) 21:58:59 ID:6B61cUAB0
>>202
そのまんまでエロ入りってんなら買わないけど発展系でってことなら買うかな
あれかなり好きなゲームだし
204名無したちの午後:2006/12/06(水) 22:06:42 ID:jzgYk7Qw0
ダンクル糞過ぎる…
動作検証版からほとんど変わってない時点で地雷のかほりがプンプンと…
これはヤバイな、マインスイーパの皆さんレポよろしく
俺はランスとみにきすのみ買う事にするわ
205名無したちの午後:2006/12/06(水) 22:23:03 ID:dWhmpM/R0
俺もダンクルは回避することにした。
なんかエロに辿り着くまでの間に戦闘ウゼーって感じになるのが目に見えてるし。
ハマれそうにないので素直にゲーム系はランスだけにする。
206名無したちの午後:2006/12/06(水) 22:30:45 ID:6B61cUAB0
DCは大方の予想通り地雷だったってことか…
戦国1本に絞っといてよかった
207名無したちの午後:2006/12/06(水) 22:32:24 ID:qjGWhlA10
>>171
またやりたくなってきたじゃねぇか
208名無したちの午後:2006/12/07(木) 00:14:20 ID:WUU5jGuR0
戦国は置いとくとして、ダンクルはどうすりゃマシになるんだろうか
209名無したちの午後:2006/12/07(木) 00:24:28 ID:pnmbY3YK0
戦闘システムとエンカウントとマッピングを変える
210名無したちの午後:2006/12/07(木) 00:44:19 ID:++jM08m40
>>196
エゴのゲームを買うんだ。派手な戦闘シーンだけが売りなんだし。
211名無したちの午後:2006/12/07(木) 01:26:28 ID:l923T/y+0
ダンクル体験版出てたんだな。
なんか妙に低評価だけどw
212名無したちの午後:2006/12/07(木) 02:04:26 ID:bVzCaBoJ0
ダンクルの体験版、
普通に面白いと思った俺は
現在らぶらびの6周目突撃中。
213名無したちの午後:2006/12/07(木) 02:34:37 ID:83FrOdcY0
ダンクル体験版やってランス6は結構プレイし易い作りだったんだなと実感した
それくらいダンクル体験版は駄目
214名無したちの午後:2006/12/07(木) 03:10:50 ID:n0Y9TfTG0
どうでもいいが、だんくる。
パッケやポスターに使われてる絵、
あれ、上半身と下半身の繋がりおかしくねぇか?
215名無したちの午後:2006/12/07(木) 05:01:42 ID:sPKUDDE60
低調も何も予想通りすぎてコメントしようがないんだよな。
洗練されていず使いづらいシステム。やたら数で押す敵。ヘブンストラーダとどっちがって程度の出来だな。
まぁこんなモンじゃねーの?って感じでそれ以上でも以下でもない。
まぁ大半はエロ目的で買うだろうし面倒ならsagaoで終了出来るから俺的には特に問題ない。
216名無したちの午後:2006/12/07(木) 06:42:28 ID:nBVpylI90
サキュバスクエストってこのスレ的にどうなん?
217名無したちの午後:2006/12/07(木) 07:31:44 ID:ktdbkT5H0
作者乙
218名無したちの午後:2006/12/07(木) 07:48:03 ID:VMnvoHxf0
ID:nBVpylI90
219名無したちの午後:2006/12/07(木) 08:07:22 ID:XozNZ+vH0
定期的に湧くなw
ツクール製の作品なんかここのスレの住人じゃ見向きもしないだろ。
220名無したちの午後:2006/12/07(木) 08:27:57 ID:ZWB7tThA0
ツクールは名作と言われているものはそこそこ遊べるね。
面白いと思えるのはRPGツクール製ADVが多いけど。
無駄に長いのが多いからADVか短編のバカゲーしかやる気がしない。
221名無したちの午後:2006/12/07(木) 11:10:28 ID:MkRDQhq70
同人ていうカテゴリなら、少しは面白いものもあるけど、
値段相応のしか見たことない
222名無したちの午後:2006/12/07(木) 12:08:27 ID:k478EdzY0
ツクールの中にはフリーで面白いのがあるけど、サキュバスクエストは
ひどい糞ゲーだ。
223名無したちの午後:2006/12/07(木) 17:54:56 ID:hxF+SVFP0
DC体験版ひでぇなオート+ctrlでもシステムもっさりしすぎて駄目だ
珍しく文章がそこそこ読めるレベルなのに
224名無したちの午後:2006/12/07(木) 22:36:06 ID:D0BHRa+t0
>>223
スピードハックくらい自分でやれよ。
225名無したちの午後:2006/12/08(金) 00:00:53 ID:aXJX/GXZ0
>>210
EGOを馬鹿にするな!
剛の萌えキャラっぷりは最高。アニメ版のほうがはるかに凄かったがw
226名無したちの午後:2006/12/08(金) 00:43:38 ID:xwVX+YlC0
オート戦闘は別にかまわないが、それならそれでアイテムを大量に作って
装備をいろいろ整えられるようにするとかあればいいんだけどな
ジオコンフリクト系システムでエロゲやりたい
227名無したちの午後:2006/12/08(金) 01:43:38 ID:J47A3ihs0
ヴァルキリオルの乙女はシステムが超絶カスで酷かったなぁ……
228名無したちの午後:2006/12/08(金) 01:46:07 ID:pmVpgDwS0
>>225
誰だよ、武って
自分もegoのゲームは結構やったけど、あまりに判子絵すぎて名前もロクに覚えてねえ
男の主人公でさえ2作に1作は同じ顔ってイメージしかねえ
229名無したちの午後:2006/12/08(金) 01:55:17 ID:J47A3ihs0
タケスィー
なら、むしろアニメ板の方が詳しいんじゃ無いかと思う。
地方局組の間で一世を風靡したよな、アイツ。
230名無したちの午後:2006/12/08(金) 02:45:42 ID:6fIF9ukv0
ゲームやってないどころか、アニメも見てないけど
昔親友スレで話題になってたんで
エゴの剛といったら、誰だか見当がつくw


231名無したちの午後:2006/12/08(金) 08:31:10 ID:aB/QF/YY0
>剣道が好きなごく普通の高校生、猛と剛。
>俺達を取り巻く明るい学園生活。
>だがそれは二人の心に生まれた小さな歪みによって一変してしまう。
>学園を襲う突然の異変。
>俺達が目覚めたそこは見知らぬ戦乱の異世界だった。

武?
232名無したちの午後:2006/12/08(金) 09:50:05 ID:iDM4QqgN0
発売したのに話題にもなってないぱせり(笑)

ちょっとやってみたけどこれ笑える
1Fから1匹は高レベルの敵がいて、そいつのせいで2回連続で死亡
リアルタイムの戦闘で逃げにくいし、通路に敵がいたら逃げられないし、追いつかれて1発くらったら終わりだし
風来のシレンで言うなら1Fから、マスターチキンが出てきて、システム上追いつかれやすい感じ
装備揃うまでは泣きを見そうなゲームだ

ちなみにリアルタイムのローグ系でソニックダイヴと戦闘は全く同じシステム

ここのゲームは例によって、暇つぶしにはなりそうだな
233名無したちの午後:2006/12/08(金) 10:07:11 ID:9h5SxFE30
>>232
それはきっとペットモンスターだから、
無視して逃げろとどこかのNPCが言っているよ。
234名無したちの午後:2006/12/08(金) 10:16:27 ID:s7YdXeZU0
>>233
2倍速のやつに追いかけ回されて死んだ
逃げろと言われても逃げられるのか?

これは食事しなきゃ進めないゲームなのかな
235名無したちの午後:2006/12/08(金) 10:38:56 ID:9h5SxFE30
隣に行かない限り追いかけて来ないから
236名無したちの午後:2006/12/08(金) 10:57:34 ID:5sapDZDq0
>>235
おまいさんの言ってる敵と232の言ってるのは明らかに別だろ
1Fの白熊だかパンダに1撃でやられたけどああいうやつのこと言ってるんだろう

俺は3Fの牛やピンクの人型とかのあたりで既につらいな
237名無したちの午後:2006/12/08(金) 11:04:10 ID:6LJsh+9F0
>>236
ver101パッチあたってないんじゃ
ないかな、もしかして。
238名無したちの午後:2006/12/08(金) 11:14:32 ID:9NA27O+10
ダブルソリッド酷すぎる
まだかぐ屋の方がマシだわ
239名無したちの午後:2006/12/08(金) 11:26:14 ID:PSfQke380
それは無い
240名無したちの午後:2006/12/08(金) 11:29:12 ID:KpL3PjMK0
>>232
なんか遙か昔のRPGを思い出すな。

ファンタジー1のブラックナイトのごとく
装備品以外全部差し出して見逃してもらえるとかなら
「いつか倒してやる」と頑張れるのだが。
241名無したちの午後:2006/12/08(金) 11:47:06 ID:R3AMQ64y0
ダンジョンクルセイダーズはシステムは駄目だし、戦闘は退屈だなぁ。
平均的なレベルのRPGでさえ、作るのはものすごく大変なんだろうね。
242名無したちの午後:2006/12/08(金) 11:48:20 ID:6LJsh+9F0
プロトルードのスキル使って岩を作ると安全地帯作れる。
通路の敵も阻止できるようです

まだ序盤で検証不足ですが。
243名無したちの午後:2006/12/08(金) 12:06:35 ID:9NA27O+10
244名無したちの午後:2006/12/08(金) 12:26:22 ID:vzKmjxzU0
ダブルソリッドなんだかんだ言いながらも
楽しめてるよ、俺の場合は
245名無したちの午後:2006/12/08(金) 12:26:57 ID:X6rCi0z20
ここの住人は12/15に両方買うんだよな?
246名無したちの午後:2006/12/08(金) 12:31:34 ID:yCaLhgdL0
声なしは買わない。
247名無したちの午後:2006/12/08(金) 12:31:41 ID:E1R9IVw00
ダンクルはフラゲ待ちだな。
まあたぶん体験版から変わりないだろうからスルー予定。
248名無したちの午後:2006/12/08(金) 12:36:14 ID:DaSCaMyl0
>>246
月別で延々暴れてるのはお前か
249名無したちの午後:2006/12/08(金) 13:04:09 ID:SYRS4yGB0
>>245
15日はショップが混みそうで嫌。
250名無したちの午後:2006/12/08(金) 13:13:59 ID:R3AMQ64y0
>>246
こいつ、とんでもない粘着だと思う。
251名無したちの午後:2006/12/08(金) 13:19:26 ID:y4f5JhOq0
ぱせりはいつも通りだね
今までのが楽しめてるなら今回のも楽しめると思う
俺は楽しんでる派
252名無したちの午後:2006/12/08(金) 13:31:09 ID:DaSCaMyl0
いつも通りならいいんじゃね
安くなったら買うよ
253名無したちの午後:2006/12/08(金) 13:38:32 ID:pAhnYiou0
ぱせりはこれからバランス修正はいって+10点くらいおもしろくなるからな。
出だしが多少悪くてもそこそこまではいく。

かぐやは果たしてどうだろうな?
254名無したちの午後:2006/12/08(金) 15:27:53 ID:R3AMQ64y0
イース始まったな。

■とらのあな:みさくらなんこつ描きおろしイース応援テレカ
ttp://img.toranoana.jp/img/98/0000/00/00/980000000094-1T.jpg
255名無したちの午後:2006/12/08(金) 15:37:08 ID:pmVpgDwS0
>>254
イースは元々こういう路線だからな
今更だ
256名無したちの午後:2006/12/08(金) 16:33:28 ID:FzOgBwik0
>>254
前から見るとチンコがあるんだろ。
257名無したちの午後:2006/12/08(金) 17:07:03 ID:yCaLhgdL0
>>248
月別スレ見に行って噴いたwww
258名無したちの午後:2006/12/08(金) 17:29:40 ID:j8xKrh2W0
毎度毎度アリスアンチは月別や売上スレで暴れすぎ
まあこのスレに来ないだけマシだけどな
259名無したちの午後:2006/12/08(金) 17:38:51 ID:9NA27O+10
ここはアリス信者のすくつだからな
260名無したちの午後:2006/12/08(金) 17:40:56 ID:ZbPVtZhp0
じゃあ流れに乗ってエルフ儲でも召還しようぜ?
261名無したちの午後:2006/12/08(金) 17:48:06 ID:qqlcSXRY0 BE:175428443-2BP(1000)
呼ばれても語るコトナイデスヨ?
DK4リメイクははるか先だし
ELFのRPGがバランスクソなのはどうしようもないしな
シナリオは好きなんだけどこのスレでの評価対象にはならんだろうし

そういやシャングリラマルチパック買ってないわ
262名無したちの午後:2006/12/08(金) 18:10:15 ID:kMizjjBE0
最近の凋落ぶりについて一言
263名無したちの午後:2006/12/08(金) 18:22:26 ID:qqlcSXRY0 BE:467808948-2BP(1000)
凋落?
さっさと同級生3か上級生作って出せ

個人的にたまきは嫌いじゃないがパケヒロインにすんな

このスレと関係ないのでこの辺にしときますね
264名無したちの午後:2006/12/08(金) 18:28:19 ID:DaSCaMyl0
同級生3をSRPGで出せば万事解決w
敗北=寝取られなら文句出ないんじゃね
265名無したちの午後:2006/12/08(金) 18:37:01 ID:R3AMQ64y0
バッドエンドなら寝取られてもいいと思うんだが、エルフの場合は
アンチエルフが酷いからなぁ。
266名無したちの午後:2006/12/08(金) 18:59:29 ID:DaSCaMyl0
アンチと実際のソフトの出来と売り上げにはほとんど関係ないっしょ
スレが荒れるだけ
267名無したちの午後:2006/12/08(金) 19:28:40 ID:d8tiM/Sx0
>>264
現代学園ファンタジーRPGか。
しかも敗北=寝取られだと結構難易度高め設定にしそうで楽しそうだな。

そういえばザウスもそんな世界観のゲーム来年だすな。SRPGらしいが。
来年はleafもメギド出すし結構期待できるかもしれないな。
268名無したちの午後:2006/12/08(金) 19:42:16 ID:7fSJ2RAv0
寝取られでなければ、こんなんでもいいんだろうか
ttp://members.jcom.home.ne.jp/sophia-r/GAMER'SROOM/m-knight2/last-top.htm
ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1112968128/3
269名無したちの午後:2006/12/08(金) 19:45:34 ID:7fSJ2RAv0
3行目はh抜く必要が・・・(ノ∀`)アチャー
270名無したちの午後:2006/12/08(金) 19:48:02 ID:ZbPVtZhp0
あれかヒロイン陵辱見学させられつつ、ついでにヒロイン食わされて挙句に掘られた主人公が
電波発信してるゲームだったか。
まぁエロゲ向きではあるなw
271名無したちの午後:2006/12/08(金) 19:55:19 ID:iTIf3gps0 BE:409332274-2BP(1000)
学園モノのSRPGってegoの学生服着た退魔士とか
あとなんとか剣法帖ってコンシューマのくらいしか覚えがないな

古いのだとメタ女とかになんのか
cycのクリーク・クリークも一応該当・・・か?
272名無したちの午後:2006/12/08(金) 22:03:38 ID:pRwt+o/C0
DOUBLE、鬼門妖異譚とかどうよ?って思ったけど、
登場キャラが学生ってだけだな
273名無したちの午後:2006/12/08(金) 23:07:49 ID:/M6DKcyT0
アルフレッド学園魔法大隊というゲームがありましてですね
274名無したちの午後:2006/12/08(金) 23:26:18 ID:DaSCaMyl0
あれは校長なんだっけ
275名無したちの午後:2006/12/09(土) 01:00:44 ID:J8Kaje+y0
>>230
アニメの公式HPの人気投票でヒロイン勢差し置いて、主人公とのコンビで一位を取ってたのは笑った。
276名無したちの午後:2006/12/09(土) 01:57:13 ID:d1CBxQ0h0 BE:116862645-2BP(100)
>>264
ときメモ2が運が悪いとそんな感じになったな。>敗北=寝取られ
277名無したちの午後:2006/12/09(土) 07:02:19 ID:Lu3zMteq0
しかし鬼畜王ランス
10年たってやっとアイテムの効果修正パッチが出たとは…
ってか誰も装備アイテムの効果がないことに気がつかなかったのかね?w
278名無したちの午後:2006/12/09(土) 07:06:17 ID:bfOB8cNS0
ネットですぐに語れた時代じゃないからな。仮に今出てれば1,2ヶ月の間には誰か気付いてたと思う。
気付いてた奴がいたにしても極めてローカルなネタで終了すればどこにも広まらないからな。
279名無したちの午後:2006/12/09(土) 09:16:42 ID:sWsk/hvN0
>271
ぱすちゃ……
他にソーサレスエンパイアとかちょいあとか?
 
後はなー、Heart of Heartsとかゆーそれはそれはすばらすぃいい代物とかなー
280名無したちの午後:2006/12/09(土) 12:09:55 ID:dvn6EXzG0
>>277
昔から気付いてたと主張する人も少なからずいる

ただ無料配布桶されるまで2chに鬼畜王スレがなかったしな
当時はネット自体が普及してないし広まりようがなかったんだと思われ
281名無したちの午後:2006/12/09(土) 21:09:24 ID:OqOXUA1P0
ダンクル体験版微妙なんだがどうよ?
ここまでたるいとやりこみ要素がマイナス要因になってるような気がする
282名無したちの午後:2006/12/09(土) 21:56:44 ID:PmeVkdFX0
いかにもアレな主人公・ヒロインの設定といい、
戦闘のセリフといい、だるいADVパートといい、一面ボスの弱さといい、
スターオーシャンとかその辺の子ども向けRPGにえっちしーんがついた
ゲームと思えば問題ない……かもしれない。
283名無したちの午後:2006/12/09(土) 21:58:28 ID:E5LdR1SZ0
お前スターオーシャンやった事ねぇだろ
284名無したちの午後:2006/12/09(土) 22:14:57 ID:eRcIRvkP0
プレイ時間稼ぎのために糞RPGつけましたって感じなんだよな
買う気が起きないし買ったとしてもプレイする気にならん
285名無したちの午後:2006/12/09(土) 22:20:42 ID:pgqVmvyN0
>>282
スターオーシャンみたいなアクション性があったら買うわw
286名無したちの午後:2006/12/09(土) 22:35:49 ID:0XBCPKRr0
スターオーシャン3並みの裏ボスがいれば買っても・・・
いや、やっぱり買わない
287名無したちの午後:2006/12/09(土) 23:04:36 ID:NlPyvmUu0
>>281
感想待ち

体験版からよくなったり、あとはこれから大型の修正パッチを上げてくる可能性はある。
あんまり高くはないが。
体験版で試した次第では買う気はおきないが、今後それなりに評価があがるようなら検討する。
288名無したちの午後:2006/12/09(土) 23:05:41 ID:W+7KNbpl0
ダンクルはどうあがいてもRPGとして名作になれそうにないシステムが素敵だ
289名無したちの午後:2006/12/09(土) 23:10:45 ID:cgYDloee0
戦闘もダンジョンも単調なんだよなぁ。
290名無したちの午後:2006/12/09(土) 23:44:12 ID:Lu3zMteq0
あれで売り上げが伸びたらギャグだな
291名無したちの午後:2006/12/10(日) 00:06:03 ID:L3ony3k70
もうスキルと行動テーブルのセッティングだけで
後はオートで戦闘してくれればいいよ
292聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/10(日) 01:07:23 ID:AAGeEblF0
ぱせりスレが期待どうりの展開に(´ω`)
293名無したちの午後:2006/12/10(日) 01:52:44 ID:cG0G1pL10
>>290
確実に売れるだろ。
エロとお手軽なゲーム性が同時に楽しめるんだから。
どうせどんなに作りこんでもコンシューマのRPGには勝てないんだから
エロゲーのRPGとしては正解と言い切れる出来だ。
294名無したちの午後:2006/12/10(日) 02:14:17 ID:bTgnxHOD0
なんつーか、お前さんの意見には何一つ同意できる点が無い・・・
295名無したちの午後:2006/12/10(日) 06:23:07 ID:yiurZWw50
テンポのいいサクサクシンプル設計っていうなら、エロゲと相性いいけど
単調ってのは明らかに違う
296名無したちの午後:2006/12/10(日) 07:26:39 ID:NQeuPHeM0
だな。コンシューマであろうがなかろうが
ゲーム性の芯になる部分での手抜きはいかん。

爽快感等を重視するのと、ただ安易なものとの差異は大きい。


とはいえ、この辺の判断は
ゲームに暇潰し以上を求めるか求めないかでも
大きく違うから、293みたいな意見もアリだろうとも思うが。
297名無したちの午後:2006/12/10(日) 08:11:44 ID:lmSH0c9x0
ダンクルか戦国どっちか選べって言われたら戦国を選んでしまう出来だな>ダンクル
298名無したちの午後:2006/12/10(日) 09:54:31 ID:AKgZpP3B0
折角だから俺はこのWA5を選ぶぜー
299名無したちの午後:2006/12/10(日) 13:06:21 ID:9infbJfV0
戦国ランスは声が無いから話にならんだろ
300名無したちの午後:2006/12/10(日) 13:12:48 ID:5SLlhLKY0
ここにも湧いてきたのか・・・
301名無したちの午後:2006/12/10(日) 13:22:19 ID:wOp2oAIp0
2006年12月購入検討&感想スレッド Part6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1165644110/

605 名前:名無したちの午後 投稿日:2006/12/10(日) 13:06 ID:pwwG1aw/0
  なんかワンパターンばっかだな…
  宣伝したいならもっと上手い餌を巻いてくれ
  もう声無しはいい加減飽きた

610 名前:名無したちの午後 投稿日:2006/12/10(日) 13:09 ID:9infbJfV0
  >>605
  とは言え声が無いのはエロゲーとしては致命的だよ。
  efはムービーの出来から見ても充分良作だと判断できる。

616 名前:名無したちの午後 投稿日:2006/12/10(日) 13:11 ID:9infbJfV0
  >>610
  ランスはムービーにすらナレーションも入らないだろうしね。
  未完成品に同じ値段を払う気にはとてもならんよな。


>>ID:9infbJfV0
自演乙。
302名無したちの午後:2006/12/10(日) 13:42:41 ID:TQKUVJbE0
でも予約ランキングとか見るとダンクル結構5〜7位とか入ってるんだよね
メッセとか地図とか。。。
いつものかぐやだとランキングに入らないだろうし、意外と健闘してるかも

今回は第1作目ということでアラは有りそうだけど買ってみるつもり
あそこは反省点は次の作品に生かしてくれるメーカーな気がするし
303名無したちの午後:2006/12/10(日) 14:06:19 ID:GcLgWLpm0
ダンクルはかぐや信者が買うんでしょ
お目当てのエロに到達するまでが阿鼻叫喚の嵐になりそうだが
304名無したちの午後:2006/12/10(日) 14:12:26 ID:Y6/gIhrt0
>>302
いつもの家具屋ならランキング内に入ってるんじゃないの?
抜きゲーメーカーとしては業界トップランクだよやっぱ。
305名無したちの午後:2006/12/10(日) 15:09:22 ID:4YN0FLKe0
このスレではゲーム性の出来のほうが重要だから
抜き評価だけじゃなあ
306名無したちの午後:2006/12/10(日) 15:26:29 ID:ZcV5/YMr0
まあ戦国は鉄板だろうから無難に戦国買えば間違いない
おまけでダンクルもどうぞ

ところでぱせりの新作の詳細レビューマダー?
307名無したちの午後:2006/12/10(日) 15:35:37 ID:sTHcAIDw0
戦国とかマジでイラネ
308名無したちの午後:2006/12/10(日) 15:54:04 ID:E95KbTDy0
>>306
ゲームは出来るけど、いつも通りデバック作業ばかりで大変です
メーカースレみた方が早い
309名無したちの午後:2006/12/10(日) 15:58:24 ID:ZcV5/YMr0
>>308
見てみた。酷いね。
310名無したちの午後:2006/12/10(日) 16:17:38 ID:v3vI/Vcl0
>>309
そんあ酷いのか戦国ランス
311名無したちの午後:2006/12/10(日) 16:22:00 ID:bs87am5Z0
今のかぐやあんまり魅力が無いんだよなあ
評価待ちだな
312名無したちの午後:2006/12/10(日) 17:53:13 ID:vR/sX8/H0
かぐやの抜きゲも些かワンパターン過ぎて飽きが来てるしな
でも、俺はお布施の意味も含めてダンクルを買うぞ
今後RPGやSLGを出してくれるメーカーが増えてくれれば嬉しいしな
313名無したちの午後:2006/12/10(日) 18:06:59 ID:XQkUNvcB0
かぐや+RPGという夢の組み合わせで買わないわけがないぜ
314名無したちの午後:2006/12/10(日) 18:22:22 ID:zxls0TWY0
声なしランスはカス決定
かぐやに貢げやオメーら
315名無したちの午後:2006/12/10(日) 18:27:50 ID:xZEp+KO60
>>314
悪いが、ego信者なんでね。
316名無したちの午後:2006/12/10(日) 18:51:32 ID:KExLWyol0
声無しは声無しで面白い事を何故知ろうとしない
317名無したちの午後:2006/12/10(日) 18:57:26 ID:AKgZpP3B0
いや、そういう問題でもなかろう。
声アリで、声が無くても面白いモノ もあれば。
声しか楽しめないモノ だってあるし。
声無しで面白いモノもあれば、ゴミなのも幾らでも有る。
 
318名無したちの午後:2006/12/10(日) 18:57:33 ID:pwwG1aw/0
坊やだからさ
319名無したちの午後:2006/12/10(日) 19:23:29 ID:TQKUVJbE0
>>304

かぐやはエロエロヌル陵辱系だから店頭買いメインで予約ランクとかとは
無縁なメーカーだと思っていたが
そういえば、ちょこ原画だとランクインしているときも有ったような。。。
320名無したちの午後:2006/12/10(日) 19:28:34 ID:+EMAWW3W0
声なししか問題にしていない書き込みが荒らしにしか見えなくなってきた
321名無したちの午後:2006/12/10(日) 19:47:19 ID:4YN0FLKe0
ガチで荒らしだろ声無ししか言わない奴
月別一日で1スレ消費しちゃったぜ
322名無したちの午後:2006/12/10(日) 20:25:25 ID:LsE2Zu8c0
一番売れそうなのってやっぱランス?
323名無したちの午後:2006/12/10(日) 20:28:11 ID:4YN0FLKe0
売れる売れないより面白いか面白くないかが問題
324名無したちの午後:2006/12/10(日) 20:42:19 ID:pwwG1aw/0
確実に一番面白いのはランス
それはもはや一遍の疑いもない
325名無したちの午後:2006/12/10(日) 20:54:49 ID:hovVQr470
>>320
や、荒らしにきまってるじゃん
326名無したちの午後:2006/12/10(日) 21:05:48 ID:djfSjoT50
もちろん15日は両方買うよ>戦国とダンクル
まぁ、どっちを先にプレイするかと言えば
祭りを楽しめそうな戦国かな
ダンクルはあんまりメーカー本スレとか作品別で盛り上がりそうに無いし、
後でプレイすればいいや
327名無したちの午後:2006/12/10(日) 21:22:26 ID:+N+723Xv0
声なしランスはカス決定
ファルコムに貢げやオメーら

これならお約束のギャグにもなったんだが。
328名無したちの午後:2006/12/10(日) 21:25:38 ID:fQlZUFOh0
ランスの話でもちきりだな
329名無したちの午後:2006/12/10(日) 22:12:34 ID:KSuzGbBs0
ファルコムにも声ないよなぁ。
330名無したちの午後:2006/12/10(日) 22:14:12 ID:dGOnfK270
>>327
ファルコムに貢ぐような奴はランスも買う
兄弟みたいなもんだからな、ランスとアドル
331名無したちの午後:2006/12/10(日) 22:23:13 ID:+N+723Xv0
そーなのかー? アリ儲でARPGの苦手な
俺は今回、赤髪じゃなくなったので買うわけだが。
332名無したちの午後:2006/12/10(日) 22:31:26 ID:mW4BpDjI0
アドルがスケコマシだなんて描写は作中のどこにも無いのだが
ランスとアドルって同類なのか?
333名無したちの午後:2006/12/10(日) 22:32:26 ID:8yG6BhnL0
なんかパセリスレ楽しそうだったな。

でもあそこの住人でもダンクルは多分投げそうな勢いだ。
334名無したちの午後:2006/12/10(日) 22:41:29 ID:+N+723Xv0
>>332
「兄弟」ですぐにスケコマシという単語が出てくる辺り、
サイレントマジョリティが同類だと証明してくれているよね。
335名無したちの午後:2006/12/10(日) 23:23:48 ID:pwwG1aw/0
ファルコムは3のリメイクだったときはうれしかったけど
今度は1,2の500年前だったかの話なんて…

ランスで言うと魔剣カオスのストーリーみたいなもんか
336名無したちの午後:2006/12/11(月) 00:11:05 ID:MQnE7NL+0
どうせ後で安くなった上に豪華になったverが出るからそれでいーや
とか思ってるうちに結局買わなくなったなぁ、ファルコム
337名無したちの午後:2006/12/11(月) 00:15:37 ID:JL6EdYEQ0
俺もアリスは廉価版が出るまで買わなくなったな。
どうせ積むだけだし。
338名無したちの午後:2006/12/11(月) 00:24:06 ID:4ODiIMRs0
随分と気長だなw
339名無したちの午後:2006/12/11(月) 00:27:25 ID:TmGOne7i0
どう考えてもネタ
340名無したちの午後:2006/12/11(月) 00:45:21 ID:EaB0XLuy0
廉価版までってのはともかく、ランスは攻略情報が出揃うまでは待とうかなと。
341名無したちの午後:2006/12/11(月) 01:02:03 ID:iy8P/Wpl0
攻略見ながらやったらつまんねぇだろ、常識的に考えて・・・
342名無したちの午後:2006/12/11(月) 01:04:38 ID:lG8fpuch0
ネタバレ、ラスボスなどをNGワードにして、
攻略スレで他の人と一緒にリアルタイム攻略が吉
時間が有る人しかできないが
343名無したちの午後:2006/12/11(月) 01:26:10 ID:g0I/2ckn0
去年ギャルズーやりながら年越して今年は戦国か。一年経つの早いな。
今年は、スピたんが強烈すぎて記憶に残るようなゲームがなかった。
344名無したちの午後:2006/12/11(月) 01:34:19 ID:j3b+ejwV0
ダンクル体験版やったよ。
すんごいシンプルな感じだったけど、
多くの人がいうような悪い印象じゃないけどなぁ…

つかね、アリス系の大作は、昔と違って
やる根性と時間がないから、ダンクルだけしか買わないかも。
345名無したちの午後:2006/12/11(月) 01:57:34 ID:C/Amub9j0
多分プレイ時間はダンクル一周プレイ>>>>>戦国ランス一周プレイだろ
あの糞戦闘の多さと敵の多さから察するに相当ダンクルも時間掛かりそうだぞ
346名無したちの午後:2006/12/11(月) 02:23:42 ID:U/weiM3n0
ふぃぎゅ@良かったぞ
既読スキップなしの1周目はイベントがタルかったけど。
適当にやってるとBADEND&個別ルートに入る条件が意外にシビアなんだが
試行錯誤すんのがなかなか面白い。時間無い人にはすすめられんが。

戦国は期待してるが、作品スレいかにも荒れそうだし一人でのんびりやるかな。
347名無したちの午後:2006/12/11(月) 03:47:16 ID:NP9aHrK80
ランス6が面白かったのでエロゲでこれはやっとけというRPGはありますか?
348名無したちの午後:2006/12/11(月) 04:01:23 ID:t7H5MS9a0
空の軌跡
349名無したちの午後:2006/12/11(月) 04:19:46 ID:FzG3cyJ60
闘神都市2
350名無したちの午後:2006/12/11(月) 05:10:45 ID:a7rSNFYd0
>>347
とりあえずテンプレ
351名無したちの午後:2006/12/11(月) 05:16:39 ID:NP9aHrK80
>>350
たくさんありすぎてどれがいいのか・・・二つ三つに絞ってもらえるとありがたいんですが
352名無したちの午後:2006/12/11(月) 05:26:52 ID:ea7e4AmJ0
>>351
闘神都市2
D+VINE[LUV]
ハーレムブレイド

下二つはちと毛色が違うので、戦女神2とかでもいいかも
353名無したちの午後:2006/12/11(月) 07:05:29 ID:9lvlGR8X0
>>351
戦女神2
永遠のアセリア
戦火
354名無したちの午後:2006/12/11(月) 08:03:21 ID:NP9aHrK80
>>352-353
ありがd
古いゲームはどうやって手に入れたらいいかわかんないけど
355名無したちの午後:2006/12/11(月) 11:30:00 ID:lG8fpuch0
>>353
お前の心の中には、天使と悪魔が住んでいる
356名無したちの午後:2006/12/11(月) 12:05:43 ID:2zTbLkjz0
ファルコムのソフトを買ったのは・・・えーっと
PC98のワンダラーズフロムYsが最後ですた。
ぽっぷるめいるもダイナソアも、まとめてスルーして今まで来てます。
今後も買う予定も買う気も無いです。

恋姫無双、SLGっぽい画面があったんですけど
このスレで語って良いものかどうか。
357名無したちの午後:2006/12/11(月) 12:19:29 ID:l/voIems0
>>353
何か斬新だな。
358名無したちの午後:2006/12/11(月) 14:25:02 ID:9EmE99MC0
>>354
闘神2は無料で遊べるようになったから探してみればいい。
シミュレーション要素があってもいいなら幻燐の姫将軍シリーズもおすすめ。
359名無したちの午後:2006/12/11(月) 15:21:06 ID:KqxNA3vc0
闘神2が無難だな。何せ、ただだし。戦女神や幻燐は話が合わない人は合わないが
それ以前の問題として最近入手しづらい。巣ドラもそうだがここで良作認定されてる作品って
案外手に入りにくいの多いよな。
360名無したちの午後:2006/12/11(月) 17:10:08 ID:eujg9//l0
古くないと批判の声の方が大きいだけだと思う
いつのまにか良作認定されてる幻燐2だって
当時はさんざん叩かれてたんだから
361名無したちの午後:2006/12/11(月) 17:17:03 ID:QaXZTgca0 BE:350857038-2BP(1000)
エロゲは再生産しないもの多いし
良作は中古にも流れにくいしなあ

入手しやすいのはいま挙がったのじゃフリーの闘神都市2か
わりとどこにでも新品のあるアセリアくらいか
でもアセリアはSLG要素のが強い気がする
362名無したちの午後:2006/12/11(月) 17:56:08 ID:4iOHAoaW0
当時のアセリア評は次回作への期待度込みだったからな
今はもう冷め切ってる
363名無したちの午後:2006/12/11(月) 18:27:12 ID:N8VDplJc0
アセリアの流れを組む作品が
もう労力裂かずに搾取する商品方向に
走っちゃてるからな。
364名無したちの午後:2006/12/11(月) 19:34:01 ID:KqxNA3vc0
アッー!セリアって感じだな。スピたんファンディスク発表はまさに激震だったのは記憶に新しい。
2年くらい前は設定話しだす儲が沸いてウザがられたりしたのにな。
今じゃ儲もあんま見ないな。
365名無したちの午後:2006/12/11(月) 19:47:12 ID:tOMNYylo0
ランスの世界観だってまともに語られ始めたのは最近だしな
相関図と鬼畜王が出回ってから割とみんな入りやすくなったけど
それまでは〜って誰?とか散々あった気がする
366名無したちの午後:2006/12/11(月) 20:11:00 ID:fmQHhYXa0
まぁ2ch以前だからな、ランスの全盛期は

5D、6の発売以降は
歴史や設定がリアルタイムで再整理されて行ってるのが面白い
そこに鬼畜王の配布で一気に人が増えた感じ
367名無したちの午後:2006/12/11(月) 20:17:13 ID:KMrPR3Jf0
しかし鬼畜王が無料ってすごいな
368名無したちの午後:2006/12/11(月) 20:23:49 ID:9EmE99MC0
アリスは新規ユーザーが置いてきぼりにならないように工夫するようになった
気がする。
369名無したちの午後:2006/12/11(月) 20:27:45 ID:tOMNYylo0
ttp://www.xfuweb.com/alice/uploader/src/alice0258.jpg
6とかから入ったらきっと鬼畜王ランスやって
色々感動するんだろうな

6はほんの世界の一部だったのか!みたいな
370名無したちの午後:2006/12/11(月) 20:37:28 ID:tCKL5BU70
ドラクエで経験済みです
371名無したちの午後:2006/12/11(月) 20:53:17 ID:Xp6kubSA0
そもそも全体マップは出てるんだし、
知らないキャラがぞろぞろ出てくる辺りで嫌でも判るだろ<世界の一部だったのか
372名無したちの午後:2006/12/11(月) 20:58:56 ID:bcj/0QC20
そろそろいつもの人↓
373名無したちの午後:2006/12/11(月) 21:04:27 ID:YbDERsCN0
       i r'エウ儲 _,,..r--ヽ.   ミ     彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /    エウゲーが批判されそうになったら
        i  _...||.-.._         .r-'"/     自分が出て行ってRPG・SLGスレを糞スレ認定する
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i
374名無したちの午後:2006/12/11(月) 21:09:04 ID:tOMNYylo0
書き方悪かったな
6の後に鬼畜王やって6でさえ鬼畜王の一部だったのか!
ってようするに鬼畜王のスケールに驚くって話
375名無したちの午後:2006/12/11(月) 21:38:26 ID:fmQHhYXa0
6は鬼畜王の一部でも何でも無いけど
376名無したちの午後:2006/12/11(月) 21:40:02 ID:tOMNYylo0
いや、設定とかね
377名無したちの午後:2006/12/11(月) 21:45:21 ID:hCYEmOVI0
>>367
ドラ4リメイクのほうがすごいぜ。
悪い意味で。
378名無したちの午後:2006/12/11(月) 21:46:45 ID:fmQHhYXa0
設定も大分違うし
今となっては所詮番外編って感じだけどな
ゲーム単体としての出来は別にして
379名無したちの午後:2006/12/11(月) 21:48:50 ID:5lxXog4+0
魔人信長の設定とかも変わってるしね
香姫ロリになってるし
380名無したちの午後:2006/12/11(月) 22:12:59 ID:so7nSqrF0
ドラナイ4ってやはり同じ事を2度繰り返す作りにするのかねぇ…
あれは今のユーザには絶対に受け入れられないと思うんだが
381名無したちの午後:2006/12/11(月) 22:43:57 ID:Xo3eOE8V0
だからといって別のマップにしたらシナリオの根幹が崩れるし…
382名無したちの午後:2006/12/12(火) 00:59:16 ID:nx4/Zmuy0
>369のランス2、ランス4の位置の微妙なずれが気になる・・・。
383名無したちの午後:2006/12/12(火) 01:16:10 ID:cYmAZ+N20
アリス信者ウザすぎ
384名無したちの午後:2006/12/12(火) 01:27:03 ID:JmO4nTm60
>>369
世界の広さで言えばエウゲーも
空挺、まほすく以外は全部同一世界で似たようなもんだけど
どっちも特に何とも思わんなぁ・・・

むしろ、ダンクレみたいに一都市内で
犯罪者が密集しまくってて
重火器、戦闘機、戦闘ヘリ、衛生レーザーが飛び交ってる方がw
385名無したちの午後:2006/12/12(火) 01:43:39 ID:KTxm7zvl0
エウのはシナリオは完全にスキップしてるから世界観が同じってのは初めて知った
まあ知ったところで読む気にはならんからスキップするけど
386名無したちの午後:2006/12/12(火) 01:53:10 ID:nMYnBXUc0
お前遠まわしにエウのシナリオがクソっていいたいだけだろ
387名無したちの午後:2006/12/12(火) 01:53:42 ID:M43mY98j0
エウゲー如きと一緒にするな!
と、ご立腹のランス信者さんが一言↓
388名無したちの午後:2006/12/12(火) 01:56:38 ID:w1AqOMey0
エウ信者の自分でも、エウのシナリオは褒めない
古臭い設定は好きだけどな

だってどう見ても水準以下です、エウのシナリオ
エウの世界観が好きだからお義理で読めるようなもんです
389名無したちの午後:2006/12/12(火) 02:11:04 ID:71054itZ0
>>377 >>380
未プレイだから興味あるな。安価なら購入も考えるけど。
390名無したちの午後:2006/12/12(火) 02:16:32 ID:/fjVN6E50
ドラナイ4は名作名作って言われまくってきたから興味は俺もある
391名無したちの午後:2006/12/12(火) 02:19:53 ID:71054itZ0
でも値段がねえ。
392名無したちの午後:2006/12/12(火) 02:51:30 ID:mE4lGe7e0
視点を変えての2週目は
ストーリーの展開としては良かったけど
ゲームとしては只管ダルかった
393名無したちの午後:2006/12/12(火) 06:15:39 ID:wGXM1z4t0
PS版ドラナイ4は一周目と二周目でマップやストーリーが
かなり違うからそちらも多少は参考にするんじゃないのかね。

オリキャラの追加を含めストーリーが大きく弄くられたのはともかくとして
SLG部分の完成度ではPS版が間違いなく最高だし。
394名無したちの午後:2006/12/12(火) 12:03:06 ID:KTxm7zvl0
ドラナイ4は傑作だとか言ってる奴がいるようだが、
少なくともエロゲ版は至極バランスの悪い糞ゲーだぞ?
しかも完全に同じMAPを2度繰り返す事になるしな
395名無したちの午後:2006/12/12(火) 12:18:39 ID:jzy7GTvZ0
そこら辺をどう改良するかだな
評価を受けたのは主にストーリーだし
今回はそのストーリーの肝心なとこが知れ渡ってるから
ますますシステムが焦点になる
396名無したちの午後:2006/12/12(火) 12:23:15 ID:c41q574t0
まあ今更ドラナイ4なんてどうでもいいわ
エルフに期待する気もないし
397名無したちの午後:2006/12/12(火) 12:34:04 ID:jzy7GTvZ0
まあな
多分俺買うけど今のエルフじゃなあ
398名無したちの午後:2006/12/12(火) 12:37:24 ID:zVAB4YWW0
ドラナイ4ってエルフのトップ絵からすると絵はそのままなんだろうか?
=イベント同じシナリオ同じのリメイクとなると厳しいと思うのだが。
399名無したちの午後:2006/12/12(火) 12:44:24 ID:POB4/fpT0
発売はエルフでもいいが開発はヌードメーカーで作ってくれ
400名無したちの午後:2006/12/12(火) 13:00:49 ID:c41q574t0
エルフは金ないと思うし下手すると当時の絵のままかもね
401名無したちの午後:2006/12/12(火) 13:20:31 ID:sJa9Z7RJ0
同級生3と同時に挙げてたポシャリ企画の一つ、
ドラナイ1リメイク版のヒロイン絵は良かったなあ…
402名無したちの午後:2006/12/12(火) 14:16:03 ID:Eo5bzdTN0
ドラナイ4はコンシュマー版でしかプレイしてないけど
完全にネタバレしていても面白かったのは確か

キャラのやり取りとかが特に
403名無したちの午後:2006/12/12(火) 14:17:39 ID:yl+GQEQv0
ヒント:ここはエロゲ板
404名無したちの午後:2006/12/12(火) 14:22:34 ID:BOOzOMq80
FF並にリメイクしてくれないと休作なんてやる気しない
405名無したちの午後:2006/12/12(火) 15:53:48 ID:yLf765P30
>>404
エロゲクオリティはリメイクすると50%くらいの確立で
前よりダメになることを忘れちゃいけない。
406名無したちの午後:2006/12/12(火) 16:08:57 ID:hHm7twz/0
つーかテキスト昔のままならそれだけでもうダメだろ
407名無したちの午後:2006/12/12(火) 16:09:29 ID:sJa9Z7RJ0
なんだ、コンシューマと余り変わらないじゃないか。
408名無したちの午後:2006/12/12(火) 16:18:45 ID:+vwauAtm0
そもそもFF並みのリメイクもどれを指してるのかはっきりさせないとw
FF3クラスならともかくってか、FF3位しかリメイクのなんてないしなぁ
409名無したちの午後:2006/12/12(火) 16:24:18 ID:Z8qYEBcM0
一応1,2もリメイクされたんでは
410名無したちの午後:2006/12/12(火) 16:33:47 ID:+FHVa1YW0
1,2,3がリメイクで4以降は追加要素付き移植って感じだな。
まぁ賛否両論あるが売り上げが原作より劣る事だけは確かだな。
つーかホムペ見たがマジで絵がそのまんまの悪寒がするな。また無駄に3Dになったり
してるんだろうなぁ。
411名無したちの午後:2006/12/12(火) 16:35:02 ID:yLf765P30
>>408
FF5もやってる。
412名無したちの午後:2006/12/12(火) 17:16:34 ID:/fjVN6E50
なんで絵がそのまんまなんだろう
さすがに古過ぎるだろあれは
413名無したちの午後:2006/12/12(火) 17:27:10 ID:jzy7GTvZ0
ドラクエ('A`)
414名無したちの午後:2006/12/12(火) 18:09:26 ID:NAXnn4i70
>>413
DouSita
415名無したちの午後:2006/12/12(火) 18:22:36 ID:yLf765P30
>>414
ドラクエの絵がいつまでも鳥山のことをいってるんじゃないかと推測。

そろそろみさくらがキャラデザを担当してもいい時期だと自分なんかは思う。
416名無したちの午後:2006/12/12(火) 18:23:34 ID:jzy7GTvZ0
【速報】『ドラクエ』シリーズの最新作がDSで発売! 来夏にはアーケードにも登場

スクウェア・エニックスは本日12月12日、『ドラゴンクエスト』の生誕20周年を記念した記者発表会において、
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』をDS用ソフトとして発売することを発表した。

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の開発は『ドラゴンクエストVIII』や『JEANNE D’ARC』を
制作したレベルファイブが担当。シリーズ初となるネットワーク主体ゲームとなり、4人協力プレイも可能な
アクションRPGになるとのことだ。また発売時期については、堀井雄二氏から「2007年中には出したい」
との発言もあった。

さらに、アミューズメント施設向けのタイトルとして『ドラゴンクエスト バトルロード』の制作もあわせて発表された。
こちらはカードを使用したゲームになるとのことで、稼動時期は2007年夏を予定している。


http://gemaga.sbcr.jp/mobimg/06/12/116590265701.jpg
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/12/12/b5555b169ad01ab0f43e31efbe012989.html
ttp://www.famitsu.com/blog/express/2006/12/ixds.html
http://www.famitsu.com/blog/express/

ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/01.bmp
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/02.bmp
ttp://gemaga.sbcr.jp/
417名無したちの午後:2006/12/12(火) 18:25:28 ID:+FHVa1YW0
まぁショッキング何だろうが、別に各板で張り付けまくる程の事でもない。
418名無したちの午後:2006/12/12(火) 19:10:03 ID:PnsSeBSW0
>ドラナイ4コンシュマー版
あれ、シナリオとか制作担当したのきくたけだし……
419名無したちの午後:2006/12/12(火) 21:37:50 ID:rLafLdgy0
ハードの制約だろうけど、えらくしょぼくなってきたな。
420名無したちの午後:2006/12/12(火) 23:20:44 ID:hh6Tj4Ev0
DQは最も普及しているハードで出すと言ってる以上DSで出すのが当然なんだよな
個人的にはWiiにして貰いたかったがまあDS持ってるし構わん
421名無したちの午後:2006/12/12(火) 23:52:21 ID:hHm7twz/0
WiiではDQソード出るし関連全部PS撤退なんかね
結構前から確定だったのをPS3発売一月後まで伏せてたんだろうな
422名無したちの午後:2006/12/13(水) 00:22:43 ID:YGX4yA6s0
ハード発売当初で売上負けると逆転出来ないからな
PS3の巻き返しはほぼ不可能な所まで来てるし、DQはPSWから撤退ってのは賢い選択だと思うけどね
FF13をPS3で出すって話だけど、結局の所予定は未定だしな〜
事実、PSPで出るはずだったFF7移植なんか出そうな気配すらないし
423名無したちの午後:2006/12/13(水) 00:25:57 ID:NqYjiA6b0
世の中の流れはやっぱり携帯機なのか・・・
RPG・SLGはやっぱり家庭用機で落ち着いてプレイしたい
ドラクエ9、買うことはないだろうな・・・
424名無したちの午後:2006/12/13(水) 02:57:53 ID:vAqYqSY00
これからエロゲ、ていうかPCのRPG・SLGをやりたがる人増えるかもな
携帯機では満たせないものってあると思うんだ
425名無したちの午後:2006/12/13(水) 04:02:40 ID:Plb86Wvh0
>>412
当時の竹井絵は神掛かっているからな
ドラナイ4は竹井絵じゃないと駄目でしょう。
別の絵師を起用するならもはや別の作品だよ。
そんなものはドラナイ5でやれば良い。
426名無したちの午後:2006/12/13(水) 04:21:44 ID:6fE1tz6K0
今の竹井絵でも勘弁だがな
427名無したちの午後:2006/12/13(水) 04:32:57 ID:NmlwC9pk0
今の絵じゃ売れんしな。
かといって当時の流用されても萎える。
428名無したちの午後:2006/12/13(水) 07:05:08 ID:vqcQiC4i0
せめて、尖り病が治ってくれてれば・・・
429名無したちの午後:2006/12/13(水) 07:33:58 ID:RR9JZ6vJ0
>>424
RPGをまともにやりたい層はネトゲに行くんじゃないか?
430名無したちの午後:2006/12/13(水) 08:18:34 ID:Wkbkc6ON0
>>427
当時の絵そのままがいい。
描き直しされたら萎える。
431名無したちの午後:2006/12/13(水) 08:29:00 ID:FY3K7rIX0
>>429
ネトゲでもMMOはオフラインRPGと全く異なるからな。
上がらないレベル・きっついデスペナ・単純作業・時間と金が全て・ないに等しいシナリオ
今までのRPGに近いものをネットやるなら、ダンジョンシージとかNWNみたいな
個人で鯖たててやるような海外のRPGかもなぁ。
432名無したちの午後:2006/12/13(水) 13:35:27 ID:hk6ut4zz0
ネットゲームは若い頃良くやってたが、今思えばすげー時間の無駄だった。
433名無したちの午後:2006/12/13(水) 14:14:04 ID:aXdOk8zY0
家にある最新の携帯ゲーム機がバーコドバトラー2だった
434名無したちの午後:2006/12/13(水) 14:36:04 ID:SolPA7Z+0
当時のままの絵っつーことは
追加CGとか無しか
塗りなおすだけで
435名無したちの午後:2006/12/13(水) 14:59:21 ID:33JnUXJw0
塗り直し、イラネ。
当時のまま出してくれりゃいい。

1〜3までをね。 よりによって、4だけってどういう事よ?
436名無したちの午後:2006/12/13(水) 15:33:46 ID:vAqYqSY00
当時のままって・・・・・・エロゲに懐古層なんてほとんどいないと思うが
エロゲRPG・SLGはゲームの数が少ないから昔のにも手を出すが
437名無したちの午後:2006/12/13(水) 15:34:57 ID:DKu1cLDa0
さすがに8色はつらい・・・
438名無したちの午後:2006/12/13(水) 16:03:28 ID:w//7zHuk0
ドラゴンナイト4か。
PC98の中でも5本の指に入るくらい好きなソフトだったな。
蛭田ゲーって、竹井正樹の絵が一番はまっていたと思うから
絶対あの頃の竹井正樹の原画をそのまま使ってほしいけど、
あえて原画を変更するとしたら誰がいいのかな?
やっぱり竹井正樹以外だと、門井亜矢が一番いいんだろうか?
りんしんは表情がのっぺりしていてなんか違う。
横田もドラナイ4の頃は良かったけど、今は別路線になっちゃったからな。
439名無したちの午後:2006/12/13(水) 16:27:03 ID:XxSETkC50
ドラナイ4とかもうどうでもいってw
完全に凋落した今のエルフが出しても意味ねーよ
440名無したちの午後:2006/12/13(水) 16:57:41 ID:cQDocH990
凋落してるからリメイクで小金稼ごうとするわけだが
441名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:14:48 ID:aXdOk8zY0
いっそそのまま無料化して欲しい
442名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:23:36 ID:BXXHar/K0
エルフとアリスは方針が対極にあるから無料化なんて真似は確実にしないと思う
443名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:40:16 ID:YGgrlF0M0
俺が思うに
アリス東京事務所の第一弾がエルフとの共同開発の
ドラゴンナイトVなんだよ。
今さらのドラナイ4リメイクとか
シルキーズの愛姉妹がアリスのしまいまパクってたのは
ドラナイVのための伏線なんだ。
444名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:42:00 ID:QIGd3svF0
今更アリスとエルフのコラボなんて何も魅力感じねーなぁ
アリスとファルコムならwktk物だが
445名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:42:01 ID:0Qigl5Ly0
配布フリーにしても、リメイクにしても、無料で手に入れる事には変わりないけどな。
446名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:42:24 ID:6fE1tz6K0
回顧とゆーか……
3Dよりドット絵の方が好きだ。
447名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:45:23 ID:DWrlLfWQ0
ドラゴンナイト4なら、Leafとのコラボの方が良さそうじゃない?
448名無したちの午後:2006/12/13(水) 17:49:33 ID:lv99s3pW0
>>412
エルフ原画陣なら竹井正樹より門井亜矢がいいな。
ファンタジーRPGってことなら、みつみ美里か七尾奈留か橋本タカシがベストだけれども。
449名無したちの午後:2006/12/13(水) 18:18:14 ID:mXq3RTkR0
ただでさえ人件費かさみそうなRPG・SLGにそんなギャラ高そうな絵師やとっても、、ってネタか。
450名無したちの午後:2006/12/13(水) 19:05:51 ID:ptWnaOWM0
>>433
懐かしい
451名無したちの午後:2006/12/13(水) 19:19:15 ID:rmUKRqAn0
七尾のドラゴンナイト4やりたいな。
七尾って同人のオリジナルではファンタジーメインなのに、
商業だとファンタジー物ってほとんどないよね。
452名無したちの午後:2006/12/13(水) 19:50:53 ID:zyOW+Q/N0
>>451
何故かそれやると先行ファンディスクとか追加ファンディスクとか
移植版とか逆移植版とか5〜8くらい亜種がでそうな気が・・・

曲芸とは何の関係もないはずなのにそう思ってしまうw
453名無したちの午後:2006/12/13(水) 22:31:18 ID:sRSheQbm0
つ Cave Castle Cavalier
454名無したちの午後:2006/12/13(水) 22:42:48 ID:FCm1YpSs0
ダンクルは予想通りバグが出たみたいだ。
http://www.a-kaguya.com/products_HB/dc/dcsupport.htm
455名無したちの午後:2006/12/13(水) 22:55:32 ID:/OXmpVk/0 BE:315527696-2BP(100)
あちゃあ…。
期日厳守があそこのモットーとはいえ、今作に限っては発売伸ばしてもよかったんじゃないかねえ…。
動作確認版等の不評な面も解消するって名目でさ。
456名無したちの午後:2006/12/13(水) 22:58:07 ID:fcd4D2kb0
>>448
みつみ美里でファンタジーRPGといえば、来春発売の『君が呼ぶ、メギドの丘で』があるじゃん。
457名無したちの午後:2006/12/13(水) 23:13:53 ID:zKuyjnTB0
karenじゃなかったっけ?>メギド
458名無したちの午後:2006/12/13(水) 23:18:26 ID:I6YBQ64j0
>>454
MWAのをテンプレにしてるのかw
459名無したちの午後:2006/12/13(水) 23:21:03 ID:2Zltvcu+0
3DRPGの時点で回避確定
不安要素が多すぎる
460名無したちの午後:2006/12/13(水) 23:23:03 ID:uGnMx0hD0
>>456
来春なんて情報どこにあった?
461名無したちの午後:2006/12/13(水) 23:57:26 ID:cQDocH990
>>457
KARENは仕事遅いからな
サブで他原画もいるんじゃなかったか
462名無したちの午後:2006/12/14(木) 00:14:30 ID:A/c9NTi90
>>457
みつみ美里×カワタヒサシ×甘露樹×なかむらたけし×karen

5大原画家の夢の共演だよ
463名無したちの午後:2006/12/14(木) 00:20:28 ID:QmRy0bAX0
Karenが一応メイン原画だけどKarenとカワタは明らかに他3人に比べて格下なのが笑える
464名無したちの午後:2006/12/14(木) 00:31:23 ID:UD8g3Irf0
RPGは絵買いされるものなんだろうか
紙芝居しかやらない層はスルーしそうだが
好きな原画が参加してれば買うんかな?
465名無したちの午後:2006/12/14(木) 00:56:26 ID:iWEnZOZU0
信者は買うんじゃね?
まあメギドは結構スペックを必要としそうだけど
466名無したちの午後:2006/12/14(木) 01:02:10 ID:C5mH5HwX0
SRPGだがTtTとうたわれのセールス差を見るとやっぱ絵も大きなファクターなのでは?
467名無したちの午後:2006/12/14(木) 01:24:26 ID:Z3WTcaBU0
ジャンル関係なく、エロゲで絵は重要なファクターでは
468名無したちの午後:2006/12/14(木) 02:28:42 ID:odvf9lTP0
ぬいぐるまーを絵買いした俺は
469名無したちの午後:2006/12/14(木) 02:45:00 ID:4NLWdKaM0
絵は重要だよ
キャラが可愛い・カッコイイと育てよう、使おうって気分にもなるしな
470名無したちの午後:2006/12/14(木) 06:00:46 ID:jOlyoFrQ0
どうやらファイアーエンブレムがSFC版になった時に
愛用キャラであった海賊ダロス削除に涙した自分には
関係ない話のようだな。
471名無したちの午後:2006/12/14(木) 06:46:35 ID:mIiqzeZQ0
472名無したちの午後:2006/12/14(木) 07:41:53 ID:4R9bECJn0
あれの初代の主力っつったらバーツだろ?
473名無したちの午後:2006/12/14(木) 09:49:30 ID:fa2h3MuG0
ハンマー持たせた戦士(海賊)の強さは
見てくれしか興味が無かった奴等には分からないものなんだよ。
474名無したちの午後:2006/12/14(木) 09:55:15 ID:xDFyqPy40
見てくれも中身もあるのがいいんじゃないか
ゲームなんだから
洋ゲのように純粋に数値を追い求めるのも一興だが、少なくともエロゲには向かない
475名無したちの午後:2006/12/14(木) 11:42:11 ID:Rys/Q9Hs0
見た目は重要だよ
俺もFE紋章ではシーマがピンクアーマーだったからメインで使ってたんだし。
あれが普通に青色だったら使ってない。よって見た目重要
476名無したちの午後:2006/12/14(木) 11:44:10 ID:7R/zHARm0
アプロードから戦国ランスが来たぜ
今からインスコしてみる
477名無したちの午後:2006/12/14(木) 11:57:14 ID:7R/zHARm0
インスコ完了
マニュアルは全78ページ。
なんかウルザも出るっぽい
478名無したちの午後:2006/12/14(木) 12:40:53 ID:cIACsltP0
おお、もうネタバレ退避しなければいけない日か
479名無したちの午後:2006/12/14(木) 13:53:46 ID:7R/zHARm0
とりあえずifルートは蘭・五十六・謙信ルートらしい。
条件は不明。これ以上はネタバレなのでやめとく。
480名無したちの午後:2006/12/14(木) 14:02:47 ID:UD8g3Irf0
蘭は陵辱要員とか言われてたのに専用ルートあるのか
481名無したちの午後:2006/12/14(木) 14:16:15 ID:vXcFsr7q0
シィルのぱんつ何色?
482名無したちの午後:2006/12/14(木) 14:22:06 ID:NMsxWj2U0
はいてない
483名無したちの午後:2006/12/14(木) 15:12:40 ID:+WuQ/NH90
>>482
……テンプレ解答かと思ったら本当にはいてないぜ
484名無したちの午後:2006/12/14(木) 15:33:27 ID:OHdF4qt+0
久しぶりにエロゲーやろうと思うんだけど、なんかお勧めなゲームありますか?

バルドフォースとアセリアはかなりはまった者です。
485名無したちの午後:2006/12/14(木) 15:34:21 ID:QYDbHt3M0
明日まで待ちなさい
486名無したちの午後:2006/12/14(木) 15:34:40 ID:lnTS4bvq0
明日発売のランスかダンクルでも買え
487名無したちの午後:2006/12/14(木) 15:53:44 ID:+WuQ/NH90
フォースにはまったならリベリオンは避けたほうがいいとしかいえない
488名無したちの午後:2006/12/14(木) 16:02:54 ID:mxF1OuMF0
ダンクルは回避で正解だったようだ
489名無したちの午後:2006/12/14(木) 16:17:10 ID:xDFyqPy40
この世界の大作メーカー、アリスとエウがソフト出す月を避ければ、それなりに注目されて売れるのに
どうしてよりによってこんな時に出すのだろうかね・・・・・・ダンクル
490名無したちの午後:2006/12/14(木) 16:17:17 ID:sJkNRsTz0
ランスは声無しじゃなければなぁ。
491名無したちの午後:2006/12/14(木) 16:18:43 ID:OHdF4qt+0
厳正なる審議の結果・・・

ダンクル:何か?皆デブ?俺目おかしい?


ランス:うひょッ!


だけどランスはストーリーに全く期待ができんからなぁw
暫く静観してみます。ありがとう。
492名無したちの午後:2006/12/14(木) 16:51:12 ID:lnTS4bvq0
>ランスはストーリーに全く期待ができんからなぁw

意味ワカンネ
493名無したちの午後:2006/12/14(木) 17:01:19 ID:4NLWdKaM0
むしろストーリーが一番気になるな
494名無したちの午後:2006/12/14(木) 17:13:21 ID:OtIZjMVV0
>>492
ランスが「ガハハ、ガハハ」と下品に笑いながら
手当たり次第に女を犯すだけ。
495名無したちの午後:2006/12/14(木) 17:24:00 ID:UD8g3Irf0
んなわけねぇだろ
やったことないんだな
496名無したちの午後:2006/12/14(木) 17:31:19 ID:+WuQ/NH90
声なしも含めてアンチはそんなもんです
497名無したちの午後:2006/12/14(木) 17:31:33 ID:/ZAB/25C0
ネタにマジレス(ry
498名無したちの午後:2006/12/14(木) 17:59:20 ID:9+Z1MhB80
>>443‐444
エルフとアリスのコラボってホントなん?
499名無したちの午後:2006/12/14(木) 20:16:47 ID:gjV4GZdg0
ttp://www.alicesoft.com/rance7/rance.html
ランスは6発売前に出たダイジェスト版(たぶん↑のと同じ)しかやった事無いんだけど
漏れみたいな香具師は、古いからしょうがないってのはわかってても
やっぱりシナリオには期待しにくいというか・・・
500名無したちの午後:2006/12/14(木) 20:38:58 ID:MGKZTQZ70
>>498
アリス&エルフでMINがドラゴンナイトのきゃ・うわなにを
501名無したちの午後:2006/12/14(木) 20:40:39 ID:Um11EYKeO
せめて3、4、6あたりやってから言おうぜw
502名無したちの午後:2006/12/14(木) 20:59:57 ID:TWzvbgvV0
>>500
どうせだったら、リーフ&エルフがみつみと甘露でドラゴンナイトがいいなぁ
503名無したちの午後:2006/12/14(木) 21:19:16 ID:0cOomijn0
>>501
ランスとはこういうものですよ〜、と説明する一環で
配布してるものから判断するのは間違いじゃないだろう。
504名無したちの午後:2006/12/14(木) 21:34:55 ID:BLeBl9Mb0
間違いではないがアレだけで判断してしまうのは勿体無い
505名無したちの午後:2006/12/14(木) 21:38:34 ID:C6s6/1Ry0
甘露はうたわれるものが良かったからドラゴンナイトを描いても良さそうだ
506名無したちの午後:2006/12/14(木) 21:41:29 ID:tYdQUJyU0
ランス6のシナリオはなかなか良かった。
というかキャラの立ち方がうまいんだと思う。
あと細かいところで笑いやネタが入ってるのがいいな。

ただなんかこういまひとつというか、国ひとつ壊滅仕掛けた物語の割に
ランス達周辺以外ゴミじゃね?みたいなパワーのインフレ具合がちょっと引っかかった。
RPGのご都合主義っていえばそれまでなんだけどね。
507名無したちの午後:2006/12/14(木) 22:41:23 ID:UD8g3Irf0
世界が滅びかけたところを主人公パーティーが救う話ばっかだと思うが
コンシューマーのRPGは特に
ドラクエもFFもそうだしランスに限ったことじゃない
主人公がその世界でたいして強くない設定のRPGってあるのか?
508名無したちの午後:2006/12/14(木) 22:53:52 ID:4NLWdKaM0
ランスはRPGの御都合主義を世界設定として取り入れてるところが面白い
レベルとか
509名無したちの午後:2006/12/14(木) 22:54:12 ID:Ik1XxIP90
>>507
にょ
510名無したちの午後:2006/12/14(木) 22:56:55 ID:tYdQUJyU0
>>507
対して強くない。とインフレ気味は全然違う言葉だと思う。

鬼畜王の頃はリーザスに強い隊長格が何人もいたし、そういう連中を核に軍隊を率いてバトル。
だったから楽しかったが、ランスの場合鬼畜王の隊長連中が一箇所に集まって
一つの小隊組んで、そいつらがボコスカ戦ってるイメージなんだよね。
国捕りものは好きなんだけど、規模に関して一点集中豪華主義は
他のところがおろそかになるし、なんかハパワーバランスに違和感があるってこと。

そういう意味じゃ今度の戦国ランスは期待してるよ。
511名無したちの午後:2006/12/14(木) 23:01:53 ID:4NLWdKaM0
>>510
リーザスの隊長格で圧倒的に強いと言えるのはリックだけで
後は個人戦闘レベルでは並だぞ

人率いて戦うのと本人が強いのは全然違うし
512名無したちの午後:2006/12/14(木) 23:15:31 ID:eusBSZje0
>>510
6のパーティーは制作者自身が人類最強と明言しとったからな。
しかしこればっかはSLGとRPGの差と諦めるしかあるまい。

それにRPGで隊長以外は雑兵ばっかのパーティーなんてやられても
ストレス溜まるばかりだろうしw
513名無したちの午後:2006/12/15(金) 01:09:00 ID:DwvV7htF0
とりあえず助っ人でウルザとリズナは確認した。
二人とも強い。特にウルザ強すぎ
514名無したちの午後:2006/12/15(金) 02:04:10 ID:H9LdEPsa0
>>513
そういうのは作品別スレに書いたらどうよ
515聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/15(金) 07:30:10 ID:G80YBvBH0
なんとかゼルダおわた
ダンクル買いにいくお(´∀`)

>501
なんで5Dをはずすの?
なんで5Dをはずすの?

>507
初期のアトリエシリーズ(最近のは知らない)
516名無したちの午後:2006/12/15(金) 08:13:44 ID:HweucWaj0
さてと戦国ランスも30ターン以上経過したので大雑把にレビュー
ネタバレ少な目

・ゲーム性
相変わらずのバランスの良さが光る。
時間をかければ自軍の強化も可能だが、その分相手も補強してくる。
ただ、敵がどれだけ補強してきているのかはある程度わかる。
鬼畜王のようなメナド・ハウレーン系の大部隊ユニットは盾として戦略上重要な位置をしめてくる。
援軍として呼べる魔法部隊が強い。というよりゼスの援軍ユニットは総じて強い。
探索をしても戦闘不能にならない限り行動済みにならないのが○。

・やりこみ性
「得点」システムがある。上手に効率良くプレイしてクリア時にポイントが溜まっていれば、
二周目以降ポイントを使ってボーナス付与で始められるらしい。IFルートは>>479
またマニュアル記載以外のアイテムも多い。
好感度アップボーナスで技能等の付加あり。
ただしハーレムが無い・・・orz
517名無したちの午後:2006/12/15(金) 08:17:14 ID:HweucWaj0
・システム関連
これはやや不満が残る。
1.セーブ時間が長いのでこまめにセーブをする人は結構イラつくと思う
2.セーブ枠は999個だがデータ消去法が消去枠にドラッグ&ドロップなのでメンドイ。
  こまめにセーブする人はいらないデータはどんどん消すべし。
3.ただ、大シリーズと違って自軍フェイズの時はいつでもセーブできるようになっている
4.兵隊の一括補充や、防衛部隊選択時にも補充・増員ができるのは◎
5.捕虜フェイズが無いのでいつでも登用・解放が可能

まあ改善も多く見られたが、それ以上にセーブ/ロード関係の不自由な点が気になった。

・総評
ゲームの出来としてはかなり良い。ていうか俺の中では鬼畜王を超えた。
二周目以降の自由性が高すぎて攻略サイトを編集するのが難しそう。
あとはセーブ・ロード関係がもう少し良かったら完璧だった。
あと意外とエロも使える。原画の進歩・差分効果か。
ボイス無し・お馴染みのエロテキストは相変わらずなのだが。
また前作キャラも登場するが、前作やってなくても全く気にならないストーリー。

もうちょっとやり込むと新たな感想が出てくるかも。
518名無したちの午後:2006/12/15(金) 08:20:37 ID:ptWaE26X0
>>516-517
戦国ランスはボイスがあるのか無いのか、実際はどっちなんだ?
519名無したちの午後:2006/12/15(金) 09:44:14 ID:/WuFfmi80
>>518
お前読んでないだろw
520名無したちの午後:2006/12/15(金) 10:08:28 ID:VI+c/r5H0
>516-517
まだ一周してもいないのに鬼畜王を超えたとか…
そんなもんだったのか
521名無したちの午後:2006/12/15(金) 10:23:04 ID:gggNLVMh0
社員だから。
522名無したちの午後:2006/12/15(金) 10:54:56 ID:bKG+s/O60
既出だがハーレムがないのがエロゲ的には痛いな
征服ゲーのツボだと思うんだが・・・・・・
523名無したちの午後:2006/12/15(金) 11:39:26 ID:hk8dZ5b70
やばい、戦国つまらん
524名無したちの午後:2006/12/15(金) 11:42:24 ID:HweucWaj0
うおお中盤以降マゾプレイだ・・・>戦国
しかも結構メインキャラにNTRあるし
大番長とかより難易度キツイぞ

実はゲームバランス悪いかも
上杉とか超強い
鬼畜王越えは撤回しとく
序盤はサクサクいっておもしろいのに
525名無したちの午後:2006/12/15(金) 11:55:38 ID:RW/ZTIQ50
難易度高いほうがおもしろいって思うやつがここにいる
某オフゲーの攻撃当たらないから難易度高いってのはさすがに嫌だが
526名無したちの午後:2006/12/15(金) 12:20:54 ID:DuwRHIKC0
マゾプレイな難易度は嫌だな
527名無したちの午後:2006/12/15(金) 12:34:09 ID:H7c5/HhK0
とりあえず買うか注文しておこうかな
正月休みのヒマつぶしにはよさそうだし

>>524
そこからtips積み重ねるのがおもしれーんだろうが
贅沢言うなハゲw
528名無したちの午後:2006/12/15(金) 12:36:52 ID:HweucWaj0
戦闘は単なる殴り合い。
戦力の差を技能でカバーする。
ただ相手の兵数が多いし、攻撃力も高い。
地形効果もかなりデカイから城攻めは辛い。
自軍の攻撃は100%当たる。
単に中盤以降の敵が鬼強い。しっかり強化・補強しないと序盤リセットもありうる。
ヌルゲーマーには糞ゲーかもしれん。慣れてくるとそうでもないのだが。
529名無したちの午後:2006/12/15(金) 13:24:16 ID:Um3rZbWe0
悪司に比べりゃ圧倒的に取っ付きやすいぞ、これ
530名無したちの午後:2006/12/15(金) 15:30:33 ID:/WuFfmi80
寝取られというか陵辱に関しては、月別板で地雷踏んじゃったので耐性がついたよ……
作品別の戦国スレはすごい伸びだな
531名無したちの午後:2006/12/15(金) 15:44:39 ID:J8iatxE60
悪司番長みたいに地域配置でウダウダ考えなくてすむから、
個人的にはかなり楽しいよ
532名無したちの午後:2006/12/15(金) 15:55:33 ID:lrqFjLWV0
ダンクル、ランスはスルーで今月はイース・オリジン一択
533名無したちの午後:2006/12/15(金) 16:29:51 ID:GSp7BSx70
エロゲじゃないがそういう人もこのスレにはいるだろな
でもファルコムは値が下がるの確実だし
イースはアクション系だしで後でもいいやって俺みたいな人も多いかも
ゼルダ終わってないしな
3D酔いするから長時間プレイし続けられんのよ
534名無したちの午後:2006/12/15(金) 16:36:18 ID:1PpIM1qK0
戦国つまんない
地雷だわこれ・・・
535名無したちの午後:2006/12/15(金) 16:44:06 ID:BMTJ+ZEC0
物によるけど俺も3D系のゲームで酔うなー。バイオ4を数ヶ月前に買ったんだけど、
プレイして数十分で酔う→数時間寝込むのを数回繰り返した後、まともなにプレイするのは不可能と判断して封印してしまった・・・w
俺にとってプレイヤー視点の3Dゲーは鬼門らしい。イースみたいに見下ろし型のは平気だけど。
536名無したちの午後:2006/12/15(金) 17:22:37 ID:sS0NW+sO0
画面に近づきすぎなんじゃないのか?
537名無したちの午後:2006/12/15(金) 17:25:25 ID:GSp7BSx70
バイオ4は攻略本見てクリアした
二周目無限マシンガンだと難易度滅茶下がるw
狙撃用のライフル以外はザコから最終ボスまでこれ一本
スコアアタックのミニゲームへたれゲーマーの俺には無理だった
538名無したちの午後:2006/12/15(金) 17:41:12 ID:72asF9xl0
>>528
>序盤リセットもありうる

バランスとれてるとは言い難いなぁ、それは・・・
539名無したちの午後:2006/12/15(金) 18:14:40 ID:QfAdu7xG0
TADAゲーって概ねそんな感じじゃなかったっけ?
540名無したちの午後:2006/12/15(金) 18:24:30 ID:GSp7BSx70
大悪司で一発と戦うには悪司を計画的に育てて
決まったステータス以上になってないと絶対勝てないとかな
序盤で顔有り捕虜にして仲間にしないと戦力不足で行き詰まるとか
541名無したちの午後:2006/12/15(金) 18:25:33 ID:M2st2f6/0 BE:35059032-2BP(100)
序盤で躓けるように作ってあるだけまだ初心者向けって言ってもいいかもしれん。
何が悪かったのかをユーザーに考えさせて再プレイ出来るように作ってあればね。

>>537
発売当時にクリアしたが、情報ほぼシャットダウンしてたからクリアするのに一月かかったよ…。
542名無したちの午後:2006/12/15(金) 18:52:02 ID:98IyIsje0 BE:584760285-2BP(1000)
>>541
買ってないけどマニュアルにそう書いてあるらしいじゃん?
「30ターン程度まで軽くやって、再度初めからやり直すといいかもー」って
543名無したちの午後:2006/12/15(金) 19:03:36 ID:hsNu7PfY0
( ゚д゚) ・・・
544名無したちの午後:2006/12/15(金) 19:12:45 ID:bKG+s/O60
俺も買って来てマニュアル読んでいるところなんだが、
かなり親切な(変な)マニュアルだぜ

このゲームにはハマリがあるのでセーブはこまめに
CGコンプしようとすると疲れるので無理に目指すのはやめましょう
最初は30ターンほど遊んでコツを掴んでからやり直すのが良い
などと書いてある

色々な苦労が感じられるな

どうやら
545名無したちの午後:2006/12/15(金) 20:01:42 ID:TEdLZmCY0
vipeercastで戦国の配信やってる

ネタバレ耐性あるから見学中だけど
やっぱ自分でやりたいことやれないとなぁ
546名無したちの午後:2006/12/15(金) 21:44:24 ID:M2st2f6/0 BE:163607074-2BP(100)
>>542>>543
ついさっき届いたんでマニュアル読んで確認した。確かに書いてあるね。

つか、それよりも箱に書いてある「純愛ゲームではありません」ってのと、
マニュアルに「このゲームをプレイして精神的に不愉快になった場合の責任はとれません」ってわざわざ書いてあるのがなんとも…。
変なところで苦労してるんだな、アリスも つД`)

さあて、バイオ4と同じく関連情報は全てシャットダウンしてきたが、何処まで自力でやれるか…。
547名無したちの午後:2006/12/15(金) 21:47:46 ID:M2st2f6/0 BE:105176063-2BP(100)
×>>543
>>544ね。
548名無したちの午後:2006/12/15(金) 21:51:52 ID:/WuFfmi80
>>544
序盤はやたら簡単なんだが油断して突撃すると中盤で死ぬな
あとセーブロードがやけに重いでござる
549名無したちの午後:2006/12/15(金) 21:55:57 ID:bKG+s/O60
CG104枚ってのが今時の大作の割には少なくてちょっと悲しい
まあ始めから抜きには使えないと分かっているが・・・・・・
550名無したちの午後:2006/12/15(金) 22:11:01 ID:LC4t89hw0
大シリーズと違って一人ゲンガーだからな。
織音さんがいくら早くても複数には劣るわけで。
551名無したちの午後:2006/12/15(金) 22:17:37 ID:fvaHUiZN0
山本おばちゃんなら一人で数百枚くらい余裕ですよ。
552名無したちの午後:2006/12/15(金) 22:25:48 ID:GSp7BSx70
立ち絵+表情ウィンドウとかは頑張ってると思う
鬼畜王や大悪司はウィンドウ一枚ぽっきりだったし
553名無したちの午後:2006/12/15(金) 22:29:28 ID:vMS1nkP50
>>551
誰が誰だか分からなくなるがな
554名無したちの午後:2006/12/15(金) 23:09:03 ID:gXSie+tp0
戦国ランスは「夜が来る」くらいの評価が妥当そうだな
色々な意味で
555名無したちの午後:2006/12/15(金) 23:14:41 ID:iPjfS12Q0
去年のGALZOOは物凄く期待はずれだったっけなぁ
556名無したちの午後:2006/12/15(金) 23:36:34 ID:1OvjSChr0
>>542
ああ、なんか昔のSLGやってた頃を思い出した。出来の良いSLGって大抵序盤終わって馴れてくると
それまでの自分の無駄な行動が我慢出来なくなって最初からやり直してしまったもんだった。
それが起きないゲームは大抵途中で飽きて投げ出してたよ。
なんかそれが序盤で名作見分けるリトマス紙になってたなぁ。

しかし今それが出来るかは自信がない…
何より薦められてやり直すんじゃなく自ら我慢出来なくてやり直してしまうってとこが重要だし。
557名無したちの午後:2006/12/15(金) 23:55:49 ID:PkcWXhMW0
右クリックで早送りに割り振れれば良かったんだが、
メッセージ窓が消えるだけなのがウザス。ぶっちゃけエロゲRPGとかのエロシーンは
流し読みなんでスパーッと進められたら良かったんだけど。
558名無したちの午後:2006/12/15(金) 23:57:04 ID:vMS1nkP50
さて、ランスじゃなくてあえてダンクルに走って感想。
とりあえず序盤だけだが、まぁ悪くない。
戦闘バランスそのものはそれなりに取れてるし、ヌルゲーってほどサクサク進むわけでもない。
SFC時代のRPG難易度かな?

システム面で小回りの効かないところはあるが、まったりとダンジョンに潜ってレベル上げてアイテム売って装備買って。
良くも悪くも王道に近いバランスなところはいいと思う。
559名無したちの午後:2006/12/16(土) 00:15:41 ID:F4SJwuK70
>>544
たとえばロマサガ2、ラスボス直前で
「これ以上進むと引き戻せなくなるけど桶?」
みたいな警告と選択肢が出るにもかかわらず、
先に進んでセーブ→ラスボスを倒せなくて、準備しなおしたくなる
→脱出不可→ハマリ→ふざけんな
と喚く阿呆もごろごろしてるみたいだけどさ

ちょいとばかし、調整投げてるようにしか…
560名無したちの午後:2006/12/16(土) 00:25:53 ID:u95cnHU90
ロマサガシリーズやオウガシリーズはやりこんだなあ。
何度もやり直したりクリアした。エロゲーの場合は改造しちまうけどな。
561名無したちの午後:2006/12/16(土) 01:11:20 ID:RVp2EGPJ0
戦国ランス、適当に進めて今60ターン超えた所だが特に詰まりそうな気配がないんだよなー
何も情報見ないでやってるわけだがこれからマゾプレイになるんかね
562名無したちの午後:2006/12/16(土) 03:29:45 ID:JD9nEMyn0
戦国ランス アリスのことだからやっぱりターン縛りあるのかな?
まったりじっくり国力増大してから攻めたい人なんだけど、これが気になる
オフゲーやれ、とかは言わないで・・・
563名無したちの午後:2006/12/16(土) 03:31:37 ID:JD9nEMyn0
オフゲーって・・・
一般ゲームに脳内変換してください
564名無したちの午後:2006/12/16(土) 05:46:15 ID:VZ/QdOyH0 BE:186980148-2BP(100)
>>561
俺も今55ターン目まで終わったが…特にハマリそうなところはないな。
敵の鉄砲隊の威力には驚いたが。
565名無したちの午後:2006/12/16(土) 06:51:11 ID:Ai9z7E650
>>562
じっくりいけるけど、相手も兵数増えるよ
566ひみつの文字列さん:2024/11/28(木) 06:08:20 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
567名無したちの午後:2006/12/16(土) 09:34:36 ID:7FjPHEJq0
つーか、エロが使い物にならん>ランス
元々期待してなかったから別にいーっちゃいーんだがなんかシャク。
568名無したちの午後:2006/12/16(土) 09:42:24 ID:g8y7ltIJ0
戦国ランス1週目クリアしてみたけど、終わってみれば特に難しいというほどでは無かったかな。
途中、強制イベントで投げ出したくなる状況になるけど、
それも何ターンかすればまた強制イベント発生して一気に温くなるし。

それよりセーブが重いのと、選択肢ミスでゲームオーバーが多すぎなのが気になったな。
569名無したちの午後:2006/12/16(土) 10:13:24 ID:XAcAVcln0
>>567
エロゲじゃなくて、ランスゲーなんだよな
ランスをやりたい人にはともかく、エロゲSLGをやりたい派にはちょいと微妙
570名無したちの午後:2006/12/16(土) 10:18:29 ID:pUZNap+A0
>それよりセーブが重いのと、選択肢ミスでゲームオーバーが多すぎなのが気になったな。
せっかくのパソゲーなのにこのセーブの重さは致命的だよな
選択肢ミスは・・・どこのゲームブックかと本当にもう
571名無したちの午後:2006/12/16(土) 10:22:42 ID:DE4jcRDQ0
戦国スティーブジャクソン
572名無したちの午後:2006/12/16(土) 12:51:42 ID:c8gOwpD20
なんだかんだ言っても戦国は今年一番の出来でしょ
今年は糞ゲーが多すぎた
573名無したちの午後:2006/12/16(土) 13:01:52 ID:hbslhk/q0
>>572
それはない。
574名無したちの午後:2006/12/16(土) 13:11:53 ID:c7g4WLsI0
結局ダンクルは報告の暇もないほどハマるゲームだったってことか。
575名無したちの午後:2006/12/16(土) 13:26:49 ID:lrnnJp0Z0
>>570
お前プレイしてないだろ
選択ミスでゲームオーバーなんて多くないだろ?
何を言ってるんだ…

まあセーブは2、3秒かかるから確かに長いとは思うけど致命的ではない
576名無したちの午後:2006/12/16(土) 13:43:50 ID:XAcAVcln0
戦国のセーブは時間がどうとかじゃなくて、
そもそもの使いにくさが欠点
577名無したちの午後:2006/12/16(土) 16:12:24 ID:6suot7ec0
俺は逆だな
時間が気になるが、使いやすさは気にならない

>>572
2行目はないな

>>575
これはいい儲
578名無したちの午後:2006/12/16(土) 16:12:56 ID:yZXkwpb40
今年のRPG・SLGの変化としては某国の影響なのか、
謝罪と賠償を求めてくる変質キャラがちらほら登場するようになったことかな
579名無したちの午後:2006/12/16(土) 16:15:19 ID:XAcAVcln0
某国っていうか、最近は2chネタを出してくるゲームが多いな
580聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/16(土) 16:24:01 ID:reZWTkTu0
>574
まだ序盤なんで内容についての感想はいえませんが…

オッパイの描きわけが出来る絵師は貴重だと思いました(`・ω・´)
581名無したちの午後:2006/12/16(土) 16:35:35 ID:mVMuW2EK0
>>575
量の問題じゃなくSLGで選択ミスでゲームオーバーってのはどうなのかってことじゃないのか?
582名無したちの午後:2006/12/16(土) 16:55:33 ID:w7sC2JOU0
鬼畜王にあった、ゲームオーバーになるけどエロが見られる二択が、
ただの即死選択肢になってたのがちょっとがっかり
583名無したちの午後:2006/12/16(土) 17:10:23 ID:2Ceb99oOO
>>574
まぁまて。こっちは週末の方が忙しいんだ。

とりあえず言えることはRPGとしてなら悪くない。
エンカウントもそこまで酷くないし敵の強さとかは、家庭機のハードくらい。

あえていうと操作感が悪い。スキップが遅い。始めから習得スキルが分かってポイントをふっていくのはいいが
逆にいうとレベルを上がったときのワクワク感があまりないな。
序盤はMP不足だし。
ただ魔法キャラの成長見てると後半からMPが過剰になるかもしれないので今のところはなんとも。

シナリオが厨房くさいがまぁシナリオで魅せてくれる奴なんかこのスレ向きの作品で期待するほうが間違いなのかもしれん。

初作品としてなら十分の出来だし、今のところたゆ唄よりは楽しめてる(シナリオと戦闘バランスの差がその主因だが)

粗削りかもしれないが、初でこのクオリティなら今後に十分期待できる。
戦国ランスと被らないように出せばもっと評価は高かったろうに…
584名無したちの午後:2006/12/16(土) 17:37:16 ID:NqZMObsF0
エンカウントかなり酷いと思うけどな…
ダンジョン広い&歩いたところしかマッピングされないのに
2、3歩でバリバリ敵出てくるのはやってられんぞ
585名無したちの午後:2006/12/16(土) 17:41:15 ID:f/5hiD4Q0
>2、3歩でバリバリ敵出てくるのはやってられんぞ

今買ってプレイしているが、そんなところは一つも無いぞ?
後半でそういうところがあるのか?
586名無したちの午後:2006/12/16(土) 17:47:23 ID:lVbD2XnT0
オレは、戦闘が終わって一歩も歩かないウチに
またエンカウントが起こるようなゲームも楽しくやったことがあるから、
今回のこれくらいはどうってことないけどな。

まぁ、こういうのは、人によって許容範囲が変わるからなんともねぇ…
587名無したちの午後:2006/12/16(土) 17:50:11 ID:Z300kucV0
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588名無したちの午後:2006/12/16(土) 17:57:07 ID:+NLb6ySy0
俺もダンクルプレイ中だけど、演歌ウンと率全然高くないよ。
>>584はどこのMAPの話をしてるんだろう?
589名無したちの午後:2006/12/16(土) 17:57:48 ID:pYu3+hvD0
固定出現ポイントが多いのとエンカウント率に手が加わってない事から多くなってるんだろうな。
↑で体験版のエンカウントについて調査した人いたがあのまんま。
後半になればなるほどダンジョンの広さが尋常じゃなくなってくのもあってよけい頻繁に感じる。
LV99超えても成長するゲームだからLVアップステランダムでも行けると踏んだ感じ。MPは余るってか
操作が面倒であんま使わない事が多い。後半はスキル連発すれば楽だが操作性の悪さと相まって
非常に苦痛に感じる。
まぁ全て我慢してクリアはしたが何よりも痛いのがダンジョンの工夫のなさだったな。マジで扉開くスイッチ探すだけ。
あれは無い。

とにかくダメージの大きさが全てのパワーゲームになるから1つのダンジョンに2,3時間は余裕でかかる様になると
飽きとの戦いだった。クリア後のお楽しみもあるが正直そこまで頑張る気力が持たんかった・・・
590名無したちの午後:2006/12/16(土) 18:14:14 ID:7pe0j5TO0
本スレの報告によると、体験版からエンカウント率が修正されてるようですよ。
591聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/16(土) 18:28:30 ID:reZWTkTu0
エンカウント率を下げる魔法とかないのかな?(・ω・`)
592名無したちの午後:2006/12/16(土) 18:28:31 ID:pYu3+hvD0
あれで修正されてんのかw
つーか良く修正された事に気付いたな。解析でもしたのかな?
593名無したちの午後:2006/12/16(土) 21:06:48 ID:vFc1ZSQv0
戦国ランス声なしだけどあんま気にならんな。
ってか声あったとしてもそれほどエロシーンがよりエロくなるとも思えんが。
594名無したちの午後:2006/12/16(土) 22:31:35 ID:03W7AFQI0
アリスはキャラクターが薄いから、声があるくらいで感情移入度が上がるわけでもないしな。
595名無したちの午後:2006/12/16(土) 23:21:24 ID:MWkNlRB20
だなぁ、それにエロも無いも同然だからそこに声加わっても…
なんつーかオカズが無いのにソースだけあっても意味無い様なものか。
596名無したちの午後:2006/12/16(土) 23:36:55 ID:mVMuW2EK0
ハーレムがあったら妄想で補完できたのに・・・
597名無したちの午後:2006/12/16(土) 23:43:03 ID:WiDK2cZ+0
戦国なんだが、明石家の本丸に兵15人の幼児武将が複数篭城してて辛い。
最初から最後まで絶望ムードしか無い勢力だからって老人まで死ぬとこうなるのかorz

問題はその幼児軍団+αに和泉信綱がいることだが
598名無したちの午後:2006/12/16(土) 23:46:13 ID:8xqAUaAV0
ランスまだ買ってないけど、どうせ

ランス「がはははは、とー!」
女の子「いやぁぁぁ!」
 ばっこばっこ
ランス「がははは、でりーしゃす!」

みたいな感じだろうから、抜けるわけない。
599名無したちの午後:2006/12/17(日) 00:37:28 ID:HTi0N5jn0
今回はちょっと違うぞw
特に謙信とのエチーはかなり文章だけで興奮できた

後、直江愛のイベントもそうだけど結構ランスも変わってた
好感度アップイベントとかだとしっかり相手にほれさせてるから
がははー!とー!じゃないのもちらほら
600名無したちの午後:2006/12/17(日) 00:45:02 ID:3nueTE+C0
それでも凡百のエロゲに劣るエロシーンなんだがな
やっぱりランスのエロシーンは妄想力で補完しないとならんと思う
てか普通に抜ける奴なんているんかな
601名無したちの午後:2006/12/17(日) 00:54:51 ID:YD+3Bgiz0
SLGとRPGのエロは速攻スキップだな。いちいち抜いてたらめんどくさいし、作業時間が大半だしな。
まあランスのは抜けないんだが。
602名無したちの午後:2006/12/17(日) 00:58:21 ID:0OVyX1Ub0
エロしか批判部分ないってことは買っても損なしってことか
603名無したちの午後:2006/12/17(日) 01:02:36 ID:uxlgNkuf0
>>600
よく考えてみるんだ
一般ゲーのキャラやアニメで抜けるやつがいるんだから、普通にいるはずだ

ま、抜きゲーが欲しいならランスはやめとくべきだと思うけどな
604名無したちの午後:2006/12/17(日) 01:03:57 ID:9FeMPOD/0
エロゲーからエロを取ったら、ゲーしか残りませんよ。
605名無したちの午後:2006/12/17(日) 01:05:47 ID:ZW9Wlpyy0
エロゲーからエロを取ったら、ただのギャルゲーのなり損ない
606名無したちの午後:2006/12/17(日) 01:07:08 ID:3nueTE+C0
>>603
いや、抜きとゲームの両方が欲しいのよ
自分は鍛え抜かれた妄想力で補完はしておりますが
これでエロがちゃんとしていればなあああああああああああと・・・・・・・・
607名無したちの午後:2006/12/17(日) 01:15:17 ID:b/f4/3D80
くるせいだー。
ヒロインが神官戦士の癖に回復魔法がないのが衝撃だった。
 
回復、ポーションだよりかよ……
608名無したちの午後:2006/12/17(日) 02:16:18 ID:cFSoboT50
>>607
割れ厨乙

しっかり覚えさせれば使えるし。
609名無したちの午後:2006/12/17(日) 04:08:20 ID:GyjR80gQ0
戦国の戦闘はもっさりという意見があったが、設定いじればかなり軽くなるな
そしてそれだけでゲームへの没入度が段違いになる
610名無したちの午後:2006/12/17(日) 09:07:30 ID:sAdYaotq0
戦国は、他勢力ターンの士官したとか回復した、
って画面がなければもっとテンポ良かったと思う
いや早送りは出来るけど
611名無したちの午後:2006/12/17(日) 12:04:06 ID:pIdptt090
このスレでも主張したけど、右クリックでスキップ出来ないのが困る。
番長は右クリック機能を選べたのに、なんで削るんだよ。
612名無したちの午後:2006/12/17(日) 12:18:10 ID:DqQDMxKy0
不平屋童貞うぜえ
613名無したちの午後:2006/12/17(日) 12:20:25 ID:RqkA8dT+0
信者乙
614名無したちの午後:2006/12/17(日) 12:22:23 ID:HTi0N5jn0
つーか例のごとく難易度高い
序盤から毛利のほう行くと死ねる
もう最後の毛利の本城落とすのに運まかせで30回ロードしてる…
615名無したちの午後:2006/12/17(日) 13:32:41 ID:6B27aqSB0
ランスがエロければ良いと思う香具師がここの住人にいるのか。


俺だけじゃなかったんだな。
616名無したちの午後:2006/12/17(日) 14:15:11 ID:yTLD/wRN0
皇帝液ってセンスはどうかと思う
617名無したちの午後:2006/12/17(日) 14:43:09 ID:CWF4QLES0
>>602
2000円で売ってるロイヤルブラッド2とか買ったほうが楽しいかも
618名無したちの午後:2006/12/17(日) 15:04:52 ID:3nueTE+C0
エロだけなら上だな、ロイヤルブラッド2
619名無したちの午後:2006/12/17(日) 15:36:55 ID:xPmOnwfn0
肥イラネ
620名無したちの午後:2006/12/17(日) 16:16:39 ID:1kronVZ00
オレとしてはエロ自体イラネ
621名無したちの午後:2006/12/17(日) 18:35:52 ID:0CkT1Wcr0
TADAゲーはエロ云々というより、イベントが全体的にあっさりしてるから
抜けそうで抜けない、泣けそうで泣けない、萌えそうで萌え・・が多い。
のわりに、バカ話から悲惨な展開まで落差が激しい。
まぁ、物量多いしテンポ良くて俺は好きだけど。
622名無したちの午後:2006/12/17(日) 18:40:10 ID:3nueTE+C0
まあ独特な味わいはあるな、TADAゲー
623名無したちの午後:2006/12/17(日) 18:40:58 ID:pIdptt090
アリスのbad系寝盗られイベントは俺にはきつ過ぎる。
624名無したちの午後:2006/12/17(日) 18:53:15 ID:9FeMPOD/0
むしろBAD系イベントが唯一抜ける。
625名無したちの午後:2006/12/17(日) 23:16:30 ID:H+IHIhdf0
キャラの新作ワロタ
626名無したちの午後:2006/12/17(日) 23:19:57 ID:JzhvuPSS0
何かな?と思ったが、まんまランスっぽいな
627名無したちの午後:2006/12/17(日) 23:28:04 ID:3z6+VIFT0
>>624
俺も俺も
628名無したちの午後:2006/12/18(月) 01:10:54 ID:TjKYyO1i0
時々でいいからダンクルのこと思い出してください。
629名無したちの午後:2006/12/18(月) 01:36:31 ID:/54DC4IW0
エロゲーとして総合的に見ると、けっきょくランスよりダンクルの方が上だったな
630名無したちの午後:2006/12/18(月) 01:52:06 ID:sVnAgg9A0
エロだけ見ればダンクルの勝ちだろうが総合的に見るとどう考えてもランスの勝ち

と両方プレイしていない俺が言ってみる
631名無したちの午後:2006/12/18(月) 01:55:11 ID:Z7MPvapE0
タクティクスオウガを超えるSLGに未だ出会ったことがない。
632名無したちの午後:2006/12/18(月) 03:08:21 ID:1jQ9iI4G0
そかそか
633名無したちの午後:2006/12/18(月) 03:24:23 ID:un/lY74W0
>>631
それをエロゲメーカーに求めるなよ
アリスはエロ抜きでも善戦すると思うけど
634名無したちの午後:2006/12/18(月) 03:25:22 ID:Rw6ap0Mx0
エロに重点を置いてる奴とゲームに重点を置いてる奴で話がすれ違うのはもはや風物
635名無したちの午後:2006/12/18(月) 03:37:02 ID:pON12kk00
つーか、一口にRPGだのSLGだのACTだの言ってもそれぞれ方向性違うしなー
いっちゃなんだが
636名無したちの午後:2006/12/18(月) 07:26:50 ID:pMFhgeTB0
エロエロうるさいやつはスレタイ100回読み直せ
先回りして言うが絵が終了してるメーカーとエロは別問題だからな
637名無したちの午後:2006/12/18(月) 07:35:57 ID:YCbnHzYp0
>>636
エロゲー板で何言ってんの?
エロゲー板で何言ってんの?
638名無したちの午後:2006/12/18(月) 07:50:04 ID:l0+Db7dF0
戦国ランスはシナリオがイマイチだったな個人的に
魔軍が早く出て来すぎてストレス溜まった
鬼畜王の時は気にならなかったけど
もうちょい終盤で怒涛の魔軍の侵攻があったほうが盛りあがった
639名無したちの午後:2006/12/18(月) 09:33:01 ID:+RzxkAUP0
ゲームとしては最高に面白かったけど
往年のランスシリーズにしては爽快感が今一つだったな
まぁifルートがなかなか面白かったからいいけど

ってまだ2周したところだけど
まだまだ隠しとかありそうでプレイ時間鬼畜王より長くなりそう
640名無したちの午後:2006/12/18(月) 12:29:06 ID:TjKYyO1i0
確かにランスYに比べるといまいちかな。でも、このレベルでいまいちの
シナリオだから、俺がランスシリーズに求めるものが大きすぎるんだろうな。
とりあえずヘルマン編は3年後くらいか。その時はSLGじゃなくてRPGを期待してる。
641名無したちの午後:2006/12/18(月) 12:48:36 ID:kCsGbfEi0
プレイ時間が長いのは嫌だな。
ランスは回避するか。
サクサク進められて、エロも多くて、良キャラ良ストーリーのエロゲーってないかしらね。
642名無したちの午後:2006/12/18(月) 14:52:54 ID:pHsLnrh/0
>>630
あながち間違ってはいない。
エロだけなら間違いなくダンクルの方の勝ち。
でもそれ以外は・・・
まぁ言うまでもあるまい。
でもダンクルも初回作にしては頑張った方なんじゃないかな。
643名無したちの午後:2006/12/18(月) 15:11:21 ID:LOmYiVvT0
・エンカウント率考えろ馬鹿
 3*3の小部屋走破で雑魚戦3ってどこの満員電車だよ
 マップ埋めにへっこみに入って後退の2歩で1戦、シムラ後ろ後ろ
・拾ったアイテム一覧できない
・装備できるキャラが居ないと、アイテム見れない売れない
・小気味良すぎるスキップでレベルup内容も拾ったアイテムも解らない
・魔法は基本10単位のMP消費って馬鹿だろ?
 一の位MP消費削減覚えるまでいらねーよ
 DIOS、HALITOくらい直に5回以上唱えさせろ
・前衛かすり傷食らいすぎ
・ランダムで後衛を殴るな。さすがに死ぬわ

ここまでWizの楽しさを捨てたWiz風ダンジョン物に出会えるとはびっくりだ
ヘブンストラーダのケツにキスして来い!
644名無したちの午後:2006/12/18(月) 15:46:28 ID:0LcBlc/1O
ダンクルかなりRPGとして死んでる
ゲーム期待して買うとかなり地雷
エロの量は普通程度で中世ファンタジーっぽさが好きなら買いかも
あとはフル化データまだ〜って感じだ
645名無したちの午後:2006/12/18(月) 15:58:01 ID:OquToIDb0 BE:350856083-2BP(1000)
>>643
フヴンストラーダは面白いっつーの
646名無したちの午後:2006/12/18(月) 15:58:32 ID:OquToIDb0 BE:511665375-2BP(1000)
ヘヴンだった
脊髄反応で誤字カキコしちまったぜ
647名無したちの午後:2006/12/18(月) 16:07:01 ID:LOmYiVvT0
だからケツにキスして来いって言ってんだろ
648名無したちの午後:2006/12/18(月) 16:41:30 ID:nBehwSkb0
>>645
読解力なさ杉
649名無したちの午後:2006/12/18(月) 16:58:54 ID:rK6FuEGW0
俺の仲ではFE>TOだったりする。
650名無したちの午後:2006/12/18(月) 17:07:37 ID:bYf/k0vy0
中には、すぴたん>戦国という人もいるだろう
651名無したちの午後:2006/12/18(月) 17:42:50 ID:+RzxkAUP0
ただ戦国の絶賛ぷりはすごいけど
合わない人あとことん合わないだろうね
そもそもSLGなんだから買わない奴は買わないと思うけど
652名無したちの午後:2006/12/18(月) 17:55:14 ID:dh2BA3A50
ファイヤエムブレムにしろ信長の野望にしろ、好きな奴は多いけど、嫌いな奴も多かったしな。 
もともと王道RPGより人を選ぶジャンル
653名無したちの午後:2006/12/18(月) 18:32:08 ID:vRQtdT/V0
その代わり好きな奴はとことん好きなジャンルだ、SLG
654名無したちの午後:2006/12/18(月) 18:54:57 ID:3p+U5r/h0
RPGにしても嫌いな奴は少なくないんだが
SLGの場合はやらず嫌いの層も相当多いからなあ。

「AVG・RPG・SLGはゲームにあらず」主義の
某ヒロインの事を思い出しつつ。
最終話2冊分今年度出すと言ってたんだが…
655名無したちの午後:2006/12/18(月) 19:00:08 ID:fBUqfMc00
がはははは、俺様最強
も、昨今のエロゲマには・・・
656名無したちの午後:2006/12/18(月) 20:32:19 ID:88M1X64z0
エロではダンクルの勝ち
ゲームではランスの勝ち

1:1で引き分けってことだな。
657名無したちの午後:2006/12/18(月) 20:42:01 ID:0LcBlc/1O
ランスやってねえから正確にはわからんが
いつものアリスのエロなら
ランスのエロはマイナス要素じゃないが
ダンクルのゲーム部分はガッツリマイナス
って感じだ


そんでもってたまにはダンシングクレイジーって
似たタイトルがあったことを思い出して下さい
658名無したちの午後:2006/12/18(月) 20:50:45 ID:Hq83+RB20
世間じゃダンクル、ランスで盛りあがってる処
White×Redなんぞをやってたんだけど
ttp://park14.wakwak.com/~mach/img/2533.gif
これなんて日本一ソフトウェア?
659名無したちの午後:2006/12/18(月) 21:01:36 ID:QBBjQbBs0
桁多すぎw
660名無したちの午後:2006/12/18(月) 21:20:34 ID:mHDYClBR0
さて、戦国ランス3周を終えた俺様が思う事を語ってみようか。
クリアしたのは正史ルート、蘭ルート、謙信ルートの三つ。
結構高いレベルでまとまってて面白い事は確かなんだが、
褒めるのは本スレや作品板でやるとして不満点を挙げてみようと思う。

・正史ルートのストーリーの微妙さ
微妙に尻すぼみ感があって盛り上がらない。
いきなり数ヵ月後とか表示が出て魔軍を追い詰めていたのは首を傾げざるを得なかった。
むしろ謙信ルートの方がよっぽども良かった。

・セーブ、ロード関連
情報量が多いのでセーブロードに時間がかかるのは納得できる。
ただ、セーブすると新しい個所にセーブされてデータがどんどん増えていくのが気になる。
要は詰まり状態を防ぐための措置なんだろうけど、なるべくなら普通に上書きセーブとかさせて欲しかった。
後、D&Dはめんどい。

・バグが多い
致命的なものは無いもののちょっと細かいのが多すぎる気がする。
まあSLGとかってのは虫潰しが難しいのは分かるけど。

・CG枚数
差分が付いたのは良い事だが、キャラ数の割に少々CG枚数が少ない気がする。


と書いてて思ったんだがちょっと贅沢すぎるかな。
661名無したちの午後:2006/12/18(月) 21:42:47 ID:Fu17nsFZ0
4行目まで読んだ

良い点悪い点、両方あげなきゃ意味がないってことも分からないのかね
そのゲームをやってない人が悪いところだけ読まされても、何の参考にもならんし、つまらないゲームにしか見えない

それと、どのゲームのスレでも、具体的な内容になると不満な点より良かった点の書き込みを探す方が難しい
だから、本スレや作品別見ても魅力がさっぱり伝わらないだろうな

なので、感想書くならいい点悪い点を両方ふまえて書いてくれ
それなら購入の目安になるしね
662名無したちの午後:2006/12/18(月) 21:49:01 ID:v0+Kho7Y0
信者は巣にお帰り下さい
663名無したちの午後:2006/12/18(月) 22:08:23 ID:X6p0xT0S0
ダンクルは正直エロも微妙だったが個人差あるか。
まぁダンジョン探索RPGとして見ると三流の出来とは思うが。
敵グループは全員同じターゲットにひたすら攻撃し続けたり、今更言うまでもない操作性の悪さ
どう考えてもやっつけ仕事としか思えん。

まぁ元々エロ以外は期待してなかったからこんなモンとは思うが、あの単純なゲームですら
まともに組めないプログラマはヤヴァいだろ・・・つーのが結論だな。どう見ても自分でプレイしてません。
本当に(ry
664名無したちの午後:2006/12/18(月) 22:16:29 ID:68SiJpsc0
>>661
他人のレスに文句つけるだけの奴は全くこのスレには必要ない
そんな事くらいも分からんほど馬鹿なんだな、君は
665名無したちの午後:2006/12/18(月) 22:20:30 ID:rAIZVgLD0
糞RPGにいつもの痴女路線のエロを加えたって感じだな>ダンクル
まあプログラマーというよりゲームデザインした奴の責任だと思うが…
666名無したちの午後:2006/12/18(月) 22:37:22 ID:JoB0iJbv0
RPGやSLGといっても所詮エロゲーレベルだし、B級グルメやジャンクフードレベルの認識で、
たまに少しでも楽しめるがあればいい程度でプレイしてるよ、俺は。
元から地雷ー凡作だと思っていれば、駄作を引いても余裕だしな。
667名無したちの午後:2006/12/18(月) 23:20:01 ID:0LcBlc/1O
このスレにいるやつが聞きたいのって取りあえず
細かないい点、悪い点とかシナリオとかじゃなくて
ゲーム性な希ガス
あとはエロいかどうか

興味持てば該当スレに行けばいいし
668名無したちの午後:2006/12/18(月) 23:27:41 ID:bYf/k0vy0
それだとリベリオンとEXEは似たような評価になった筈なのだが
669名無したちの午後:2006/12/18(月) 23:29:28 ID:TbH5/Hah0
お気に入りを使い続けられるか、とか
キャラごとに特徴はあるのか、とか
デメリットのない便利キャラがいて戦略が固定化されないか、とか
670名無したちの午後:2006/12/18(月) 23:37:12 ID:StAPXaHU0
マジノラインを展開したような展開だったね。
魔軍の占拠するところが少なければそれほど違和感は感じないだろうけど、
最初はまず毛利・武田と取られるからな。攻略見てないと安堵と驚異以外何ものでもない。
エロはすべてがすべてエロくないわけでもないが、
かなりギャグに走ってる部分が多いので大抵飛ばしてしまうな。
あとセーブ速度については段々速くなる気がする。

儲に言わせれば今回のshadeさんはだいぶ良い感じ。
ただシステムとの釣り合いは少しずれているので、大番長の方が燃えるかも。
システムはわりと良い。個人的には鬼畜王を超えたかな。ただ少し複雑なので、
一見には向いてないとも思う。攻略を見れば、かなり楽になると思うけど、
それでプレイしてしまうと緊迫感みたいなのは味わえない。
こつこつやるゲームで、まだ評価を出すのは難しいが、大体こんなところ。

大シリーズとはかなり趣きが違うと思う。戦闘はああいう印象は受けない。
もっと地味で色々考える必要があるような。

大シリーズとの類似点としては、ランスにしてはキャラごとの性格が掘られていて、
シィルなんかは今までに比べて魅力的に書かれていた。
671名無したちの午後:2006/12/19(火) 05:07:46 ID:IUyW+SfH0
>658
つーか、そのラクガキみたいな敵はなんだ
672名無したちの午後:2006/12/19(火) 06:10:44 ID:MFeb3ev40
542名前: <丶`∀´>さん投稿日: 2006/12/19(火) 04:43:26 ID:iI4mKVSQ
漫画最萌 二次予選04組
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{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月

漫画最萌コード発行所
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漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1166418934/l50
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673名無したちの午後:2006/12/19(火) 06:35:41 ID:23p/yXw10
>>670
抽象的過ぎて何言ってるのかさっぱり分からん
674名無したちの午後:2006/12/19(火) 08:10:04 ID:Tm0z+eNl0
ネタバレしないように用心して書いたんで内海。
675名無したちの午後:2006/12/19(火) 08:13:23 ID:EmsqCrQj0
戦国は鬼畜王の不満点を幾つか解消したからゲーム性は鬼畜王を越えたと思う。
特に兵の補充・増員・解雇とか。
セーブ・ロードがもう少しマシだったら文句ない。
あと上のレスと同意でシナリオがちょっと失敗してるっぽい。
まあifルートあるから何周も遊べるのは確か。
676名無したちの午後:2006/12/19(火) 08:14:38 ID:XAFwUwjk0
戦国ランスバグ大杉
677名無したちの午後:2006/12/19(火) 11:02:56 ID:exVf4vgh0
鬼畜王や大悪司と違って、ランス7という次回作に繋がるシナリオを基本にしなくちゃいけないから、
最初の正史をクリアしたら、他のシナリオは所詮正史でないifという感覚が強くなってしまうな
正史とifルートの重みに差を感じてしまう
そしてあくまでランス7としてのシナリオをプレイヤーに認識させなくてはならないから、
誰もがプレイするであろう1週目に正史を必ず持ってこなくちゃいけなかったのが分岐型SLGとしての面白みに欠ける
どうせifルートを作るならもっと思い切ってシナリオを変更した方が良かったかも
678名無したちの午後:2006/12/19(火) 12:31:50 ID:rOcHebEX0
思いっきりシナリオ変更してるじゃん
てかプレイしてないだろ?
679名無したちの午後:2006/12/19(火) 12:40:25 ID:exVf4vgh0
>>678
ちゃんとやってますよ
自分としては物足りなかっただけ
680名無したちの午後:2006/12/19(火) 15:57:38 ID:L7qzaqCC0
ランスの満足ボーナスで義勇隊出現を選んだら、そいつらが戦闘に現れる度にコストが累積して増えてく、、
作品別とかwikiには書いてあるかもしれんが、敢えて見ずにやらなかったら、これのせいで国力が追いつかんで十数ターン前からやりなおし。
確かに面白いよ。でもね、今は凄くやる気がそがれてる。
681名無したちの午後:2006/12/19(火) 16:01:27 ID:a7w+XX8b0
その手の話は作品別に書けば良いと思うよ
682名無したちの午後:2006/12/19(火) 17:57:51 ID:X4hNYZdF0
やる気がそがれたのならやらなけりゃいいだけ
わざわざここにメモ帳代わりに書きに来る神経が理解できんわ
683聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/19(火) 18:34:17 ID:LUYgQJd70
ダンクル、今5章攻略中なんですが、
いったい何章まであるんでしょうか?
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  くじけそうです
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

>658
よくそこまでやり込みましたね(´・∀・`)
684名無したちの午後:2006/12/19(火) 20:05:00 ID:GLrTzd+J0
>>683
まだ3分の1程度かよ
それで投げ出すのは早すぎる
685名無したちの午後:2006/12/19(火) 20:31:18 ID:xZJDHos+0
面白くない戦闘がダラダラ長く続いても
しょーがない
686聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/19(火) 20:35:16 ID:LUYgQJd70
1/3かぁ……(;∀; )
687名無したちの午後:2006/12/19(火) 20:46:21 ID:GLrTzd+J0
ダンクルは報告の暇も無いほどハマる名作…そう思っていた時期が俺にもありました
688名無したちの午後:2006/12/19(火) 21:18:53 ID:YnrP+scz0
ようするに実際は駄作なのね

ダンクルは回避決定
689名無したちの午後:2006/12/19(火) 21:50:47 ID:a6sJFCcl0
体験版の時点で分かっていた事じゃないの?
690名無したちの午後:2006/12/19(火) 22:10:14 ID:aZ5mr4TP0
RPG作るだけたいしたものだよ
691名無したちの午後:2006/12/19(火) 22:21:41 ID:v7qeN2wH0
まだダンクルやる暇が無い。
692名無したちの午後:2006/12/20(水) 00:09:33 ID:hSO+DDNy0
まともに創れないならおとなしく
アンディーメンテかジオコンみたいな簡単なシステムにしとけば良かったのに
693名無したちの午後:2006/12/20(水) 00:47:33 ID:put68qkz0
そこを冒険したがるものなのさ
そして駄作が生まれていく
やってないけど、ダンクル

シナリオと絵だけで殆ど評価されるADVに比べて、エロゲRPGは難儀だよな
作るメーカーが少ないのがよく分かる
694名無したちの午後:2006/12/20(水) 00:51:19 ID:jeuoLJni0
ダンクルってパッチでバランスを直しても根本的に無理な感じなの?
695名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:01:40 ID:mQ4bQOIv0
体験版はマップサイズ、MP使用量、エンカウント率、
敵の数、UIあたりを直せば・・って感じだったなあ。
ほとんど全部って感じがWIZ系エロゲRPGってフォーマットは別に悪くない。
バランスが取れてて快適ならば。
696名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:06:31 ID:6+aHJPVT0
・MP使用量
最初は使用量が多すぎて全く使えないが最後の方はMP余るのでスキル連発になる
・エンカウント率
体験版より低くなってるらしい…が、相変わらず固定エンカウント場所があるのでエンカウント率は高くなってる
・MAPサイズ、UI、敵の数
体験版と変わらず
697名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:22:08 ID:T3AF85Q/0
体験版しかやってないが、マップサイズの何が悪いのかわからん
698名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:26:53 ID:mQ4bQOIv0
そら好みしだいだな。
まあ俺もエンカウント率低かったら別に広いと感じなかったかも。
699名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:29:13 ID:nh20Vbr40
マップサイズってなんだよw
700名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:35:38 ID:q2ADui9J0
あれで広すぎ、とか言うのは
さすがにヌルすぎだろ
701名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:42:39 ID:r+0gUg0Z0
CSの大作とか無茶は言わないけど、空の軌跡くらいのレベルでRPG作ってくれるエロゲーメーカー希望。
702名無したちの午後:2006/12/20(水) 01:48:51 ID:aRIZ644G0
エロゲはCGも書く必要があるんだから金かかりすぎるだろう
703名無したちの午後:2006/12/20(水) 02:08:05 ID:otbEfrjR0
>>698
自覚のないヌルゲーマー乙。
704名無したちの午後:2006/12/20(水) 05:25:41 ID:k47/01/20
素直に
ドア開けたら居る
とかにしとけば良かったのになー>出現率
705名無したちの午後:2006/12/20(水) 09:46:37 ID:qmuhLxfT0
>>701
英伝6は3Dか2Dかの違いだけで十分コンシューマの大作レベルだ
706名無したちの午後:2006/12/20(水) 09:49:50 ID:put68qkz0
今風のCS大作RPGというと、
ポリゴンで作られた表情までそれなりに表現できるデカキャラが画面狭しと演舞しまくる印象があるな
707名無したちの午後:2006/12/20(水) 09:57:33 ID:nh20Vbr40
>>705
英伝6も3Dなのに・・・
708名無したちの午後:2006/12/20(水) 10:33:44 ID:hSO+DDNy0
英伝6は
グランディア→韓国メーカーがモロパク→ファルコムが3Dとかの為にそのメーカーと提携かなんかして完成
って感じだったかな?
709名無したちの午後:2006/12/20(水) 13:17:23 ID:LiK+pQ3X0
重力のアークトゥルスのエンジン使って作ってんだよな、確か
710名無したちの午後:2006/12/20(水) 14:19:05 ID:ULtjkdHn0
チョン製かよ(;´Д`)
711名無したちの午後:2006/12/20(水) 15:56:52 ID:FxjyLbgL0
ダンクルのMAPは広いだけ。なのが問題だな。工夫なくスイッチ押すだけ。
マジであんな単調なダンジョンはありえない。GBのあやかしの城以下。
このスレならMAP全埋めしないと気がすまない奴多いだろうが、ここまで楽しくないMAP埋めは久しぶりだった。

正直、糞だ糞だと言われているスターフィッシュ制wizですらそこそこまともなんだなぁ・・・と思った。
712名無したちの午後:2006/12/20(水) 17:36:03 ID:u3yG3RSp0
落とし穴とかあってもすぐに街に戻れるから何の意味もねーんだよなw
713名無したちの午後:2006/12/20(水) 17:37:40 ID:V65g+exf0
ダンクルは途中でもう無理だと思った
RPG部分が激しく作業で進めば進むほど多くの作業を要求される
移動やエンカウントでストレス溜めさせてくれる
どう見ても俺には地雷です、本当にありがとうございました。

ランスはとりあえず3周してきた
良い意味でも悪い意味でもランスゲー
エロとシナリオは人を選ぶ、ランス部分が苦手な人にはきついか
SLG部分は良かった、どこ攻めるか考えるのは本当にワクワクしたw
戦国時代をあそこまでランスに染めたのはもっと評価されていいと思うが
やっぱり最後がgdgdになるのとセーブ部分と武将30人制限がマイナス点
714名無したちの午後:2006/12/20(水) 20:05:25 ID:G4O4DnsR0
とりあえずダンクルはユーザーも痛い
工作板のスレッド乱立っぷりは何なんだ、あれ
715名無したちの午後:2006/12/20(水) 20:36:59 ID:9r9Hdu520
ダンクル叩きすぎじゃないか?
貴重なRPGなのに、次回作に期待というわけには行かないのか。
716名無したちの午後:2006/12/20(水) 20:47:59 ID:FmWPRfbv0
荒らしが粘着してたし、スレ乱立もそいつがやったんじゃねーの?
717名無したちの午後:2006/12/20(水) 20:53:53 ID:FxjyLbgL0
あれは素で乱立。再三、再利用でいいとスレ住人が言ってたにもかかわらず
空気読めない奴が立てた上、スレ番間違えた。その結果前回スレ立てカブって2つあったPART4が3スレ同時に
立つ事になった。
718名無したちの午後:2006/12/20(水) 21:12:25 ID:GpoVombJ0
・糞コテが立てたスレを嫌って重複を立てて進行(スレが2つになる

・4スレ目を立てる時に、作品名を間違った重複スレを立ててしまう(スレが3つになる

・5スレ目に関して再利用案が出るも、スレ番4の新スレを立てて進行(現在、dat行きを含めてスレが4つ
719名無したちの午後:2006/12/20(水) 21:23:21 ID:3eAKiW8c0
>>715
ランスが異常なだけで、このスレでの新作の評価なんてこんなもんでそ
ほとんど話題にならず一蹴されてるようなものよりはマシじゃまいか
720名無したちの午後:2006/12/20(水) 21:26:19 ID:FxjyLbgL0
ヘブンストラーダ何かほぼ完全にスルーだったしなw
すでに忘れられたダブルソリッドも記憶に新しい。
721名無したちの午後:2006/12/20(水) 21:31:55 ID:h8CO4YSI0
ダンクルは体験版の時点で語り尽くした感があるわな
結局製品版でも何も変わってないし
722名無したちの午後:2006/12/20(水) 21:55:55 ID:pUgDqXFy0
ダンクルは前衛が居るのに後衛職が殴られて死んだ瞬間に投げた
723名無したちの午後:2006/12/20(水) 21:59:07 ID:6xvejXeh0
前衛とか後衛なんて区別あったっけ?
724名無したちの午後:2006/12/20(水) 22:02:50 ID:yrctYKZO0
ランスどうだった?
725名無したちの午後:2006/12/20(水) 22:33:42 ID:TSMCxakf0
ランス2週目からだるかった
726名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:15:14 ID:4hOz22e90
今やってるけど全然飽きない
熱中度と自由度高すぎ
727名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:17:32 ID:sazBq+FK0
>>726
おまい検討スレで暴れていたアリス厨じゃねーかw
728名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:23:33 ID:4hOz22e90
>>727
だからどうしたんだよ…
大体暴れてるって…アホか
729名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:28:53 ID:3nKZ6vAi0
>>728
ちょっと褒めたり面白いとか言うとすぐに厨扱いするのがアンチ。
だから言っても無駄。
それにしてもこんなスレにまで張り付いてるとはなw
730名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:31:19 ID:Caq+qcR10
ちょっと批判したり、つまらないとか言うとすぐにアンチ扱いするのが信者。
だから言っても無駄。
それにしてもこんなスレにまで張り付いてるとはなw
731名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:32:32 ID:3nKZ6vAi0
>>730
732名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:40:26 ID:XBoV1kRq0
ナポレオニックなの遊びたいな…
733名無したちの午後:2006/12/20(水) 23:58:06 ID:/ZhSvAbP0
ここまでのレスを見る限り戦国ランすのどこが面白いのかさっぱりわからない
キャラゲーという認識でよいのか?
734名無したちの午後:2006/12/21(木) 00:05:31 ID:OyoDfA0V0
>>733
信長の野望とエロゲを足して二で割った感じだと思えばいい。
ていうかこのスレ見る人は殆どやってるような話題作だから
細かいレビューとかよりも感想の方が目立つのはしょうがない気がする。
735名無したちの午後:2006/12/21(木) 00:35:15 ID:aCr6yoVk0
このスレ見る人は殆どやってるような話題作だから

このスレ見る人は殆どやってるような話題作だから

このスレ見る人は殆どやってるような話題作だから
736名無したちの午後:2006/12/21(木) 00:59:16 ID:+MsN8c+30
みんなダンクル買ってるからな
737名無したちの午後:2006/12/21(木) 01:01:32 ID:eaEGTF3d0
まぁ、ダンクルはランすよりはまともなエロゲーだったからな
738名無したちの午後:2006/12/21(木) 01:05:08 ID:G+Chy4Du0
戦国のレビューと回避推奨条項を書いてみたら15行超えたからポイしちゃった
1行で書くと、エロネタを楽しみつつ遊びたい人向け&欝展開も平気な人向け

ダンクルはシステム地雷のマゾゲーを楽しみたい人向け
739名無したちの午後:2006/12/21(木) 01:26:31 ID:9u3VJafz0
戦国は、civをやっていて1ターンでも早く科学を発展させることに楽しみを見出せる人にはお勧め
いかに速く、効率的にポイントを集めてクリアするかが肝だから
740名無したちの午後:2006/12/21(木) 02:32:03 ID:PW/AhJq/0
>>738
とりあえず書けよ
741名無したちの午後:2006/12/21(木) 03:32:10 ID:rjTItyzY0
段クルは、やってて何故かnails思い出したよ。
アレ、なんだかんだで好きだったなぁ。
742名無したちの午後:2006/12/21(木) 08:22:59 ID:zK14XaMa0
>>737
激しく同意?
743名無したちの午後:2006/12/21(木) 14:42:28 ID:6kGGz8nl0
最後の?は何だよ
744名無したちの午後:2006/12/21(木) 15:37:52 ID:mLc8R/W50
ダンクル、殴るだけのオートが等倍とか何考えてるんだろ
10倍位にすればテンポ良くなったかも
745名無したちの午後:2006/12/21(木) 18:04:50 ID:ZoqIxMkZ0
でも面白くない事には変わりないけどな
746名無したちの午後:2006/12/21(木) 21:56:34 ID:mLdprafv0
マジカはどうよ
747名無したちの午後:2006/12/21(木) 22:04:14 ID:Ku59SZrO0
egoに何を期待してるのだ
748名無したちの午後:2006/12/21(木) 22:11:16 ID:72vEwjO50
男主人公の方は倒した敵とやりたい人にはいい気がする
未プレイだから、気がするだけかもしれないが
メインの攻略キャラは別にいるし
749名無したちの午後:2006/12/21(木) 22:20:57 ID:LhRpjq5G0
>>738
とりあえずランスは小ネタが楽しいね
頑張ってもらおうとアイテムをちまちまあげて育てた娘が
シナリオの都合であっさりと容赦なく消されたのは泣けた
欝展開ていうか俺が欝になるw
ようやく正史ルート終わったんでこれから2週目いってくる

DCは最初のMAPで絶賛放置中
なんかファミコン時代の女神転生を思い出した
せっかく買ったから正月にでもやってみよう
750名無したちの午後:2006/12/21(木) 22:41:21 ID:SVcwm4ot0
レトロゲーマーには大人気みたいな感じなの…かな?<DC
やってないからわからないんだけど

ランスはまぁ古参狙いうちな部分が多いね
751名無したちの午後:2006/12/22(金) 00:03:30 ID:nFnuIYbV0
ランス予想してたのより面白い。
752名無したちの午後:2006/12/22(金) 00:21:17 ID:7Ox/EW/J0
俺の場合予想通りって感じだったけど
少なくとも失望した…って出来ではないな
新規取り込みは大成功っぽいな
753名無したちの午後:2006/12/22(金) 02:26:14 ID:HM1vBGVR0
久々のアリスゲーで戦国ランス買ってみたけど
やはり俺には、繰り返し前提仕様や、相変わらずバランス取っただけの作業ゲー感が駄目だ。
バランスオンリーが面白いって感覚がわからんわ。
美麗CGと音楽とシナリオで面白いと勘違いさせられてるよ・・・
勿論光るものはあってもバランスが糞なゲームよりはマシだと思うが。

逆に言えばCG音楽シナリオで元は取れてる。
754名無したちの午後:2006/12/22(金) 02:36:36 ID:mjWZQfoI0
>>750
レトロゲーから戦闘のおもしろさを抜いたゲーム。
755名無したちの午後:2006/12/22(金) 03:04:44 ID:nMk1BYH/0
レトロ風ゲーム(笑)
せいぜいこのくらいだな。
756名無したちの午後:2006/12/22(金) 03:09:45 ID:FPFwreKD0
”繰り返し前提”って言葉をよく使う奴いるけどどういう意味なんだろう
周回要素があるってだけで、繰り返しプレイが必須なわけじゃあるまいに
繰り返しプレイしないとコンプ出来ないって言うならADVでも大半がそうだし
それとも葉のSLGみたいに完全一本道でないと駄目って言ってんかね?
757名無したちの午後:2006/12/22(金) 03:25:44 ID:lNHrdKUw0
ランスの一番の欠点は魔人関連のイベントがうざくて自由に国盗りができないとこだな。
758名無したちの午後:2006/12/22(金) 03:42:29 ID:nMk1BYH/0
一応、他ルートで自由に国取り出来るが1周目のウザさが尋常じゃないからな。
魔人関連は個別スレを見ても儲にも不評みたいだな。
759名無したちの午後:2006/12/22(金) 03:49:25 ID:z1DP3PYr0
まぁ恒例のパッチでどこの国からでも始められるモードを作るそうだが
760名無したちの午後:2006/12/22(金) 06:56:09 ID:7yz+X7oy0
いつパッチが恒例になったんだ。
761名無したちの午後:2006/12/22(金) 07:38:54 ID:T5vVXgNH0
>>バランス取っただけの作業ゲー
じゃない国盗りSLGなんてあるんだろうか
762名無したちの午後:2006/12/22(金) 08:03:21 ID:umkbiNzh0
繰り返し前提とかうたわれみたいな一本道が好きとかは、このスレだけじゃなくていろんなゲームに向いてないよな
763名無したちの午後:2006/12/22(金) 09:30:27 ID:d12o3xl40
三国志や信長の野望も
ベクトルは違うだろうけど、繰り返し前提の作業ゲーだと思うが。
よくアリスゲーが叩かれる理由としてあげられるけど、俺はそれが好きだし、
つか、今までの流れで常に出てくる理由なんだからコレからのゲームも同種だろ。
なんで様子見とかスルーとかしないんだよ。

それとも、今回は違うはずだって淡い希望でも持って毎回買うんですか?
764名無したちの午後:2006/12/22(金) 09:56:34 ID:sZPoPvFe0
作業ゲーというより、詰むところが問題かな。
のんびりやっていると、魔人軍団に席巻されて
どうにもならなくなる。
SLGなんだからその辺りの自由度がほしい。
765名無したちの午後:2006/12/22(金) 10:06:39 ID:lNHrdKUw0
作業ゲーだから駄目だとか言い出したら、じゃあ作業じゃないゲームって何って言いたくなるな。
766名無したちの午後:2006/12/22(金) 10:08:20 ID:QDrTiFiF0
>>764
ちゃんと救済措置あるじゃん・・・
767名無したちの午後:2006/12/22(金) 10:27:01 ID:iaGIOzak0
このスレにとってランスと酢ドラは、イスラムのコーラン

注)些細な発言でも信者が興奮します
768名無したちの午後:2006/12/22(金) 10:31:23 ID:7Ox/EW/J0
主観前面な感想ならいいんだけど

例「俺には合わなかったなぁ〜」とか「作業ゲーのように感じたよ」

「〜だけの糞ゲー」とか「作業ゲー」とか「みんな勘違いしてるけど〜」
とか言い出すからいけないんだよ
自分の意見がまるで万人の意見みたいな書き込みがあるからいけない
そこらへん考えてないからアンチだの信者だの騒ぎになるんだよ
769名無したちの午後:2006/12/22(金) 10:31:55 ID:7eDHOJVR0
のんびりやって自滅してりゃそれはSLGじゃないかw
みんな生きるのに必死ですよ
770名無したちの午後:2006/12/22(金) 11:23:44 ID:0dmgSA3k0
>>767
すげえ納得
771名無したちの午後:2006/12/22(金) 12:01:27 ID:mjWZQfoI0
ダンクルに比べたら全然作業ゲーじゃない。
772名無したちの午後:2006/12/22(金) 12:01:44 ID:78qLyk2z0
イスラムって「過激派はごく一部、大部分は平和な人たち」とか
言ってても、ちょっとした風刺程度ですさまじい暴動を起こすよな。
とても平和な人たちには見えないぜ。
773名無したちの午後:2006/12/22(金) 12:31:26 ID:VjqVK9BF0
それなんて型月?
774名無したちの午後:2006/12/22(金) 13:06:09 ID:WaogBSYp0
>>772
キリスト教も大して違わないような…
775名無したちの午後:2006/12/22(金) 13:10:43 ID:MNBGKdy+0
>>753
自分好みのシナリオ・CG・バランスだからこそ面白いと思えるのでは。
参考までに訊くが、どんなゲームなら面白いの?
776名無したちの午後:2006/12/22(金) 13:53:42 ID:bwxMtO430
繰り返しプレイが駄目だって言ってんだから、どうせうたわれとかTtTとかじゃねーの?
そういやダンクルも基本一本道ですね
777名無したちの午後:2006/12/22(金) 13:59:53 ID:vU8ZVxRm0
戦国はやっているとタイムアタックみたいなノリになってくるな
今回は何ターンで原を落とした、足利落としたみたいなノリ
こういう楽しみ方が好きでない人はあまり向かないと思う
778名無したちの午後:2006/12/22(金) 17:44:56 ID:ULzIuvlV0
戦国はシナリオが主でSLG部分は従
戦闘でせかされる感があるし、縛りもきつい
2周もすれば飽きてくる
779名無したちの午後:2006/12/22(金) 17:50:31 ID:+VPfmB4Q0
>>778
好きな国から始められるパッチを作ってるそうだから
それが出るまで待て
780名無したちの午後:2006/12/22(金) 17:53:09 ID:EGNcvC9d0
戦国というかアリスは良くも悪くも昔のパソコンゲー色が残ってるんだよな。
ゲーム性はあるけど、ユーザーフレンドリーは多少欠ける感じで、好き嫌いがはっきりでる。
781名無したちの午後:2006/12/22(金) 17:57:06 ID:bwxMtO430
あんだけ長くて2周出来るゲームってある意味すげーぞ
ダンクルなんか3章程度で嫌になってくるってのに
782名無したちの午後:2006/12/22(金) 20:56:36 ID:zL1cU1vx0
なんだかんだでランス4周目だよ俺は
まだ蘭ルートがあるらしいから5周目確定だし
後は正史のタイムアタックと星5クリアで中古だな
783名無したちの午後:2006/12/22(金) 21:26:17 ID:7Ox/EW/J0
それ今年中にはどう考えたって無理だろ…
784名無したちの午後:2006/12/22(金) 21:41:41 ID:Rm1YKZwP0
>>781
同意。
嗚呼、キャラとシナリオとエロは個人的には合格点なんだけど
肝心のゲームが・・・・ゲーム部分がぁぁ〜〜〜
だるい。だるすぎです。
「絶対ハマるRPG」との謳い文句ですが、
地雷か落とし穴にでも嵌った気分になる意味では間違ってはいない。
普通にWizをぱくってヌルく調整すれば良かったろうにナンでこうしちゃったんだろ。
785名無したちの午後:2006/12/22(金) 22:13:03 ID:mjWZQfoI0
>>784
エンカウントを1/3、経験値を3倍、敵の強さをもうちょっと上げるだけで
ずいぶんマシになる気がする。
1回1回の戦闘がつまらないんだよな。

ユーザーインターフェイスを改良するとさらにいい。

どれも難しいことでもないと思うんだけど。
786名無したちの午後:2006/12/22(金) 22:24:42 ID:+VPfmB4Q0
発売一週間なのにこのスレ含む数スレ以外では全然話題になってないな
そこそこ売れたはずだがなダンクル
787名無したちの午後:2006/12/22(金) 22:29:06 ID:d12o3xl40
ダンクル買った奴は同じコミュニティに集まってるって事じゃないか?


腹減った、酒飲みたい
788名無したちの午後:2006/12/22(金) 22:40:32 ID:7yz+X7oy0
何故かエロゲ予約ランキング六位にランクインしてた
オリジンも話題になってないしね。
789名無したちの午後:2006/12/22(金) 22:45:23 ID:vU8ZVxRm0
オリジン近所で唯一PCゲーが売っている電気屋で売り切れで買えなかったよ
790名無したちの午後:2006/12/22(金) 22:51:43 ID:+VPfmB4Q0
祖父のエロゲ売り場にオリジン並んでたなw
791名無したちの午後:2006/12/22(金) 23:06:25 ID:iu+shbh40
レイナナやったひといる?

アクションらしいからちょっと期待しているんだけど。
792名無したちの午後:2006/12/23(土) 00:26:18 ID:zZpkjfU+0
誰もやってないみたいだな
793名無したちの午後:2006/12/23(土) 02:56:43 ID:zpbqszCb0
>>785
前の二つはパッチで簡単に実現可能っぽいよな
スパゲティでも編んでない限りは
794名無したちの午後:2006/12/23(土) 09:46:12 ID:VWAuhZ0F0
>>790
大抵の予約ランキングではエロゲ扱いだたよw
795名無したちの午後:2006/12/23(土) 10:11:13 ID:3SGM6lHd0
>>793
でももしかして、ゲームデザインした奴に変なこだわり・思想があって
それに反するなら何があってもバランス関係は変えないかもしない
誰が考えたか知らないが、そいつの会社内の地位にもよるな(下っ端ならなんとかなるかも?)

こんなシステム周りにもこだわり持ってるって言うんなら糞げーマニアだったと言うしかないな
796名無したちの午後:2006/12/23(土) 14:34:43 ID:TrvkUZtM0
単純確率でやってるから、エンカウント率1/3まで減らしたら
ほとんど固定敵しか出ない
といった状況になりそうな悪寒
797名無したちの午後:2006/12/23(土) 15:09:46 ID:03q6wnS70
むしろ固定敵を無くして欲しい、せめて1回倒したら無くなるとか
798聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/23(土) 18:39:48 ID:hRcISHUw0
ゲームバランスをいじくっても、
わずらわしさが軽減されるだけで、
面白くはならないと思う>ダンクル
アジトのスタッフさんたちはどこに行ってしまったの?(・´ω`・)
799名無したちの午後:2006/12/23(土) 19:54:02 ID:RHVHY5SD0
大悪司やる→鬼畜王やりたくなる→鬼畜王おもすれー→大番長やる→
鬼畜王やりたくなる→鬼畜王おもすれー→戦国ランスやる→鬼畜王やりたくなる
→鬼畜王おもすれー の流れだったりする俺
800名無したちの午後:2006/12/23(土) 20:13:44 ID:yGq+rwIy0
>>798
とりあえずダンクルさっさとクリアしろ
話はそれからだ
801聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/23(土) 20:41:21 ID:hRcISHUw0
(・▽・)わかりました☆
802聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/23(土) 21:35:06 ID:hRcISHUw0
謎の強制終了キター―――(゜∀゜)――――!!!!!!

1時間分の冒険記録が消えた\(^o^)/
803名無したちの午後:2006/12/23(土) 21:38:32 ID:NKVrdk2y0
自動セーブ機能ないの?
804聖結晶天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/12/23(土) 21:41:01 ID:hRcISHUw0
ありません
805名無したちの午後:2006/12/23(土) 22:46:53 ID:72+oMJ/m0
1時間の冒険記録が消えたのなら2時間プレイすればいいじゃない
806名無したちの午後:2006/12/23(土) 22:53:41 ID:6MDeZrx10
もしかして町に戻らないとSAVE出来ないのに
ダンジョン出ると固定モンスターが再配置される仕様だとか?
807名無したちの午後:2006/12/23(土) 22:58:28 ID:zxnhcK/J0
いや、出なくても、2回通過すれば2回固定モンスターが出る。
その場でいったりきたりするだけで。
まぁ、それはそういうもんだとあきらめてやってるんだが、
ダンジョン内セーブは欲しかった。
ダンジョン内でイベントがあるとセーブできるんだけどね。
808名無したちの午後:2006/12/23(土) 23:10:21 ID:72+oMJ/m0
つか固定敵いらねーよな
あれのせいで妙にエンカウント率が高く感じるんだよ
809名無したちの午後:2006/12/24(日) 13:59:10 ID:67f93B+X0
まとめると今年のナンバーワンはイースってことでOK?
810名無したちの午後:2006/12/24(日) 14:08:59 ID:i8qIjQx90
ダンクルをやったあとやったんだが、まぁなんていうか
ダンクルが普通にクソゲーに覚えてくる。
アスガルドスキーだしエンカントが多いのは別に構わないはずなんだが・・・
戦闘が単調すぎるんだよ。

この戦闘ならエンカウント減らして、消費MPやMP成長率を見直し、
敵の強さあげて1回1回の戦闘に緊張感を持たせた方がいい。
ゲームなんて所詮作業だが、作業と感じさせない楽しさをゲーム側で提供してくれないとプレイすることが苦痛になるだけ。

それでもランスより一足早ければそこそこの評価はでそうな出来だっただけに残念だ。

811名無したちの午後:2006/12/24(日) 14:13:28 ID:Mz2RwXSgO
エンカウント率より一回の戦闘で出る敵の数を減らすべき
812名無したちの午後:2006/12/24(日) 14:49:59 ID:SCxLla+X0
ダンクルの凄い所…それはどこをどう弄っても良作になりそうな雰囲気が微塵も感じられない所
813名無したちの午後:2006/12/24(日) 16:46:08 ID:eZ1cuvfQ0
>>809
エロゲじゃねーだろ
814名無したちの午後:2006/12/24(日) 17:03:32 ID:hQymrUkZ0
815名無したちの午後:2006/12/24(日) 17:42:00 ID:7JpRPABR0
なんかの特典がなんこつだし主人公喋るようになってるしもうエロゲでいいよ
816名無したちの午後:2006/12/24(日) 18:14:58 ID:SCxLla+X0
イースも相変わらずゴミだけどな
817名無したちの午後:2006/12/24(日) 19:50:38 ID:VqAjhSYf0
イースはシナリオや設定とテキストが劣化していってて、今回がもっとも酷いかも
アドルの話じゃないからかもしれないけど、爽やかよりコテコテの路線に行ってる感じ(ハドソン系?)
腐女子向けみたいな男キャラばかり出してるのに、クドさばかり感じる
どっかから借りてきたようなセリフで溢れかえってて、つまりは厨臭い

音楽も今回は平凡すぎる(アレンジが悪いんだと思う)
動画も今までよりは劣ってる
ボス戦ぐらいだな評価出来るのは(6、フェルガナよりは簡単だが)
818名無したちの午後:2006/12/24(日) 20:00:48 ID:hQymrUkZ0
塔登ってくだけってホント?
819名無したちの午後:2006/12/24(日) 20:08:33 ID:iCabT5yM0
ほんと
820名無したちの午後:2006/12/24(日) 20:11:22 ID:VqAjhSYf0
戦闘は塔のみだな
外のシーンも少しあるが
821名無したちの午後:2006/12/24(日) 20:35:40 ID:cfsAfI3X0
良く知らんが、ひたすら塔登るとかダンジョンへ潜るとかは、
そういうのはそういうので一ジャンルであって、マイナス要因じゃないと思うけど。
822名無したちの午後:2006/12/24(日) 20:36:34 ID:hQymrUkZ0
初代イースのダームの塔部分だけみたいなもんか
塔の広さや階数はともかく
823名無したちの午後:2006/12/24(日) 21:10:57 ID:f30EdXov0 BE:204666072-2BP(1000)
SA・GAは塔登るだけかとおもったら途中で変な世界がいろいろあったな
824名無したちの午後:2006/12/24(日) 21:18:49 ID:l1jnSCb+0
むしろあれだな
ガゼルの塔
825名無したちの午後:2006/12/24(日) 21:44:37 ID:hQymrUkZ0
サークってそもそもイースのパクリ?
826名無したちの午後:2006/12/24(日) 22:07:06 ID:oWzoUr3d0
今年は大賞不在の準大賞が戦国ランスって感じだな
827名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:00:57 ID:wN/PDkz/O
ダンクルクリアした

戦闘に試行錯誤する余地がほとんどない
キャラ育成をしたくなる作りじゃない
全滅イベント除くとダンジョン内で起こるイベント(フリーイベントとか)なし

結果なんでわざわざダンジョンに潜ってるのかわからなくなってくる
まぁエロいからなんだが
828名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:05:26 ID:7AwYGQWa0
>>826
あれが準大賞だったらどれも大賞とれないだろw
829名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:29:35 ID:Gx+2TxM60
>>826
確かにw
てか>>826の大賞に成り得るゲームを知りたい

名作 戦国
良作 イヴ
佳作 たゆうた
凡作 グリンスヴァール
ゴミ ダンクル

と俺の主観では今年はこんな感じかな
俺のやったゲーム(ダンクル除く)の中ではだけど
830名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:34:30 ID:wN/PDkz/O
>>829
イヴだけシラネ
kwsk
831名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:35:49 ID:f30EdXov0 BE:263143229-2BP(1000)
機械仕掛けのイヴっしょ
ゲーム自体はどうだろ・・・
ストーリや設定は好きだけどあんま人にオススメではないかなぁ
832名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:40:20 ID:wars+yBT0
>>817
雑魚戦も楽しいよ。獣性の赴くまま敵をどつきまくってるだけで楽しい。
アクションがあまり上手くない人にもお勧めできる。
遊んでいるうちにプレイヤー自身が成長する絶妙のバランスや
それを嫌にさせない操作性など、地味な部分で頑張ってるしね。
833名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:42:25 ID:4/CqMdBL0
>>829
>俺のやったゲーム(ダンクル除く)の中ではだけど

ダンクル載ってるやん
834名無したちの午後:2006/12/24(日) 23:52:36 ID:EfJOWZTF0
ダンクルは確かにおもしろくないが、
どうしようもないってレベルでもないから扱いに困る。
スピたんとかなら即座にプレイ中断して売るって結論に達するから悩まないんだけど。
835名無したちの午後:2006/12/25(月) 00:14:37 ID:/wGr9MY6O
>>834
ゲーム部分だけ見ればどうしようもない部類だろ



つかランス売り切れてたせいでまだ買えてね(´A`)
正月まったりプレイしたいのに
836名無したちの午後:2006/12/25(月) 00:44:12 ID:AvAhHOhC0
せっかく新たな方向線を模索して頑張ってRPG作ったのに、ゴミの一言で片付けられるかぐやカワイソス(つ∀`)
837名無したちの午後:2006/12/25(月) 00:47:40 ID:/wGr9MY6O
つ[魔王と踊れ]
838名無したちの午後:2006/12/25(月) 00:51:01 ID:v5x8fOIl0
頑張ったって言われても、つまんなかったら意味ない
839名無したちの午後:2006/12/25(月) 00:54:38 ID:928mtVp90
プロは結果が全て
寝ないで頑張ったのに、とか勘違いした言い訳する奴らが多くて困る
840名無したちの午後:2006/12/25(月) 00:57:41 ID:AvAhHOhC0
まあそうだよなw
確かにダンクルはアレだったし
841名無したちの午後:2006/12/25(月) 01:18:54 ID:0CksBCFG0
イヴ、バトルは良かったけど淫具開発がどうも、次作にはかなり期待はしてるが。
俺はふぃぎゅ@が結構良かったと思う。
戦国は面白いが、なんか未消化な部分とか結構あるような。
842名無したちの午後:2006/12/25(月) 01:33:04 ID:/wGr9MY6O
ダンクルあれでしっかり金取ってるからな
別のゲームの同梱とかで次回作のためにテストして下さいみたいな感じならともかくな
843名無したちの午後:2006/12/25(月) 02:08:11 ID:LFGKS+Xk0
戦国ランスはやりこめばいいんでね?
一周で全部のイベント見るのは不可能なわけだし
ifルートはとってつけただけじゃなくて展開まで大きく変わってるしな
844名無したちの午後:2006/12/25(月) 02:31:12 ID:QqKzbq4O0
……そして無視されるぱせりの明日はどっちだ。
(ってか、なんで潰れないんだろう、あそこ)
 
後、egoはなんかあったっけ?
845名無したちの午後:2006/12/25(月) 02:40:22 ID:yuezjUEE0
ようやく戦国ランス1周目クリアした
システムとかBGMはこの前鬼畜王フリー化したのも納得なぐらい
進化しててゲームとしては最高に面白かった。もちろん
それだけでこのスレ的には十分だろうけど何分ストーリーが…

いや、別にアンチするわけじゃないけど6の頃と比べてシナリオの
スケールがぐぐんと小さくなってしまったっていうか、個々の話は
すごい面白いんだけどラスボスの魔人ザビエルがすげぇ小物過ぎてw
しかも6でさえ魔人3人ちかく出てきたのに今回一人だけだし
しかもザビエルとか人間に何度も封印されてるような雑魚魔人だし
言ってることも日本人皆殺しにするとかしょっぱいしw

まぁ鬼畜王の時のイメージがあるからいけないのかもしれないけど
あの頃意味深に完全に復活さえしてればーとか言いながらサクッと殺され
かといって戦国ランスで完全に復活してもサクッと倒され…
次はヘルマン編だからそこら辺は期待してる。

まだifルートあるけどねー
846名無したちの午後:2006/12/25(月) 02:47:53 ID:nZkO7zM50
>839
それなんてソニー?
847名無したちの午後:2006/12/25(月) 02:55:32 ID:yDbkl3LM0
ザビやんはかなり強い魔人って設定みたいだけど、ちょっとショボかったねえ
848名無したちの午後:2006/12/25(月) 03:24:19 ID:pNdWIlpu0
>プロは結果が全て

童貞が偉そうなこった
849名無したちの午後:2006/12/25(月) 03:26:23 ID:0CksBCFG0
>>843
まだ五十六ルート残してるし、もちょいやってみるわ
>>844
e.goはMAW4がRPGで該当、んでやったけど手抜きにも程があるって感じ。
なにげに好きなゲーム結構あるんで贔屓にしてたけど、もうダメそう。
850名無したちの午後:2006/12/25(月) 03:29:15 ID:WExnBezz0
正史ルートは「不完全なザビエル」でも良かったかもね。
ザビエルの力も半分、使徒も半分。
で、ザビ弱い、あとの使徒はどうしたボケと思わせておいて
二周目以降の「完全復活ルート(仮名)」でバリバリ。
現状だと「一周目でも倒せるラスボス」の強さ(弱さ)が基準になってるから
かなりザコい。
851名無したちの午後:2006/12/25(月) 07:03:06 ID:f7RkC/cX0
>>833
やるまでもない、やる気もしない、でもゴミだと分かる
ダンクルはそんなゲーム

>>830
>>831の通りです
852名無したちの午後:2006/12/25(月) 08:41:01 ID:1tZj2D3T0
やってないから詳しくは知らないんだけど、
スピたんとかは斬新なシステムに挑戦して大失敗したゲームだよね。
なんのひねりもない手あかの付いたシステムをぱくろうとして
単純コピーすら失敗したダンクルと一緒にするのは可哀想なんじゃないだろうか。
853名無したちの午後:2006/12/25(月) 08:45:24 ID:ff8XnohF0
>>848

NEETが偉そうなこった
854名無したちの午後:2006/12/25(月) 08:47:12 ID:LFGKS+Xk0
>>850
謙信ルートで思念体ザビエルが復活して
オロチの穴潜っていったときは萎えたな…
娘の黒姫ばしばし折檻してるだけで
オロチを目覚めさせてJAPANを沈めてやるー
とか言いながらLv.が100になってる以外攻撃方法一緒なのなw

あんだけ小物なのは使徒アニスのほうが強かった6の魔人アベルト以来だよw
しかも倒しても完全空気
あそこでもっとエピソード増やしてくれれば盛り上がるのになw
855名無したちの午後:2006/12/25(月) 09:43:46 ID:3lBLX+OM0
>>852
スピたんは戦闘自体は成功してたと思うぞ
大失敗だったのは回避すらままならないシンボルエンカウントでSLGをやらせようとしたその性根だ
シナリオとかは個人の趣味だから省くが
856名無したちの午後:2006/12/25(月) 10:54:28 ID:AvAhHOhC0
>>854
そもそも謙信ルートはギャグだろ
857名無したちの午後:2006/12/25(月) 11:35:56 ID:Ifx7TwWO0
>>825
1を作ってるとき、隣のマシンではイースが動いていたって事をファンブックで制作者側がゲロってたよ
3本目が両極端で驚いたなぁ……
横スクロールのほとんどアクションゲームみたいになったイース3(ワンダラースフロムイース)と
1,2とほぼ同じ感じのサーク3
マイクロキャビン、今、何してんだろう……
858名無したちの午後:2006/12/25(月) 11:42:41 ID:PMwUIweG0
>>851
ダンクル程度でクソとやかる気もないと言うやつは、そもそもRPGやSLG合ってないんじゃね。
ぶっちゃけ、この程度でグチグチ言うならこの手のゲームやるなと。

ダンクルが良いとは言わないが、この程度で糞とかゴミとか煽り文句使うのはヌルゲーマーすぎる。
本当に糞ゲーというの(ry


859名無したちの午後:2006/12/25(月) 12:42:28 ID:7zSW9dOZ0
以下、神の如きクソゲ(エロゲ以外も可)
860名無したちの午後:2006/12/25(月) 13:02:24 ID:iuVZq5Ck0
でも正直ダンクルとあやかしの城ならあやかしの城を選ぶ。
ダンクルとセレクションでもセレクションを選ぶ。
861名無したちの午後:2006/12/25(月) 13:30:11 ID:SBCydtfg0
ダンクル褒める所ないじゃんw
エロはイケルけど
かぐやは大人しく紙芝居エロ作ってればいいんだよ
862名無したちの午後:2006/12/25(月) 14:08:36 ID:/wGr9MY6O
>>858
ヌルゲーマーって何?

おれの認識では難易度高いゲーム(即死ゲームオーバとか謎解きが難しいのとか)を
投げるようなやつなんだが


今はゲームとしての面白さの欠片もないような
ものに耐えれずに投げる修行僧になりきれない奴を指すのか?
863名無したちの午後:2006/12/25(月) 14:09:41 ID:fz0l3xOQ0
UIが糞なゲームは論外
864名無したちの午後:2006/12/25(月) 14:19:35 ID:nZkO7zM50
>862
俺の認識ではちょっと詰まっただけで投げ出す奴だな。
難易度が高いから投げ出すのではなくて、難易度が低くないと受け入れられない奴

とはいえ、最近は名作かクソゲかの二分化させたがる奴が多いようにも思えるんだよな
だからダンクル程度をクソゲ呼ばわりする奴は(ryみたいになってくる気もする。
まあアンサガやってた俺の言う事なんであんまり意識し過ぎないで欲しい
865名無したちの午後:2006/12/25(月) 14:22:34 ID:/wGr9MY6O
おれはゲームのコンセプトが良ければ
UIが糞でもある程度評価したいかな
まぁちゃんと遊べるゲーム作ろうとしてるところは
そうそう糞なUIをぶち込むこともないと思うが
866名無したちの午後:2006/12/25(月) 14:46:26 ID:n1RX8WneO
UIが糞と言えばエウシュリー
867名無したちの午後:2006/12/25(月) 15:05:37 ID:yFud1ZUy0
ああ、糞だな 戦女神IIの
868名無したちの午後:2006/12/25(月) 17:08:16 ID:Df59I20N0
>>828-829
ネタかマジレスかわからんが・・・
誰も彼もがゲーム部分さえよければ桶、てわけなかろ
869名無したちの午後:2006/12/25(月) 17:14:09 ID:LFGKS+Xk0
つまり戦国は番長とか悪司と比べたら(別に他のでもいいけど)
ストーリーがしょぼかったってことか?
870名無したちの午後:2006/12/25(月) 17:31:04 ID:dWAZbooS0
エロが壊滅的。
871名無したちの午後:2006/12/25(月) 17:37:14 ID:zSsmhCZ+0
普通に使えてるぞ
872名無したちの午後:2006/12/25(月) 18:05:35 ID:GAQJOIwW0
>>871
猛者ですな
873名無したちの午後:2006/12/25(月) 18:56:41 ID:dqX5cQ/t0
>>868
誰もが満足するランキングなんて付けようがないから、投票や個人的意見の集合で妥協するしかない。
1意見は参考程度にスルーしておけばいい。
874名無したちの午後:2006/12/25(月) 19:19:03 ID:2McLg/e/0
お〜い、ランキングごっこしたいなら
サイト作ってそっちでやってけろ〜
875名無したちの午後:2006/12/25(月) 19:35:55 ID:/wGr9MY6O
このスレの住人てどんなやつが多いんだ?
アリス・キャラ・エウあたりをデフォ買いで
だけど信者じゃない
みたいな感じ?
876名無したちの午後:2006/12/25(月) 20:05:48 ID:mFnPBstb0
で客観的視点のつもりでネガ的視点な人が大勢
…という書き方でも好意的に見えるなあ。

ちょっとぐらい不満あっても、1周ちゃんと遊べれば御の字。
2周以上楽しめれば対価分は十分元とったいう感覚の自分だと
ここは随分辛口だと思う…という書き方でも好意t(ry
877名無したちの午後:2006/12/25(月) 21:20:52 ID:0FYpRyP90
>>875
書き込んでるやつ=狂信者or客観的に書いてるつもりで書けてない人
傍観してるやつ=客観的に評価できる人

こんな感じの構成
どれを買ってるかはかなりバラつくし、一概にこうとは言えないんじゃないか
878名無したちの午後:2006/12/25(月) 21:51:32 ID:JWisRkeJ0
ROMがどんな人間かを見破れるとはエスパーでつか?
879名無したちの午後:2006/12/25(月) 21:58:32 ID:PKTk+ssK0
ザビエルは戦闘能力だけなら四天王クラスらしいけど、
ただの小悪党みたいな感じでストーリーが盛り上がらなかったってのは同意。
やっぱいくらゲーム性が良くてもラスボスが小物じゃ盛り上がらんな。
ランスYは一本道だからストーリー練れたんだろうけど、
戦国は自由性高めすぎて内容が希薄になったって感じだな。
まあ内容濃くすると次作以降の登場キャラが増え過ぎるからなんだろうけど。
880名無したちの午後:2006/12/25(月) 22:24:21 ID:UK9TbAIU0
一週目の正史ルートのザビエルはゲームオーバー使わないと勝てなかったので
それほどカリスマ低い感じはしないんだよなあ。カミーラさんがケイブリスから
逃げるためにゼスへ攻め込んだのに比べれば、まだ驚異あるし。
881名無したちの午後:2006/12/25(月) 22:39:53 ID:PKTk+ssK0
いやなんか日本人を徹底的に憎んでるところとかお前は半島人かよ、と突っ込みたくなるんだよな。
まあラスボスの強さとしては充分カリスマあるけど。それ以外がな。

うたわれのウィツアルネミテアみたいな燃えるラスボスって少ないなエロゲは。
882名無したちの午後:2006/12/25(月) 22:41:45 ID:/wGr9MY6O
今更ランスYリプレイしてるが
ランスってキャラが嫌いってアフォな自分に改めて気付いた
もう変え様もないんだろうが


国取り好きだから戦国買いたいがこんなおれは止めといた方がいいのか
883名無したちの午後:2006/12/25(月) 22:46:50 ID:PKTk+ssK0
うん
今回のランスはさらにヘタレ属性付きだぞ
謙信に告白されて逃げたり、子供ができたって言われてうろたえたり
自己中で俺様最高なところは相変わらずだが

ダンクルかレイナナを買えば新しい世界が開くかもしれん
884名無したちの午後:2006/12/25(月) 23:09:39 ID:/wGr9MY6O
トン

ダンクルは買ってクリアしてなかったことにしましたが何か?
885名無したちの午後:2006/12/25(月) 23:32:46 ID:SPlYDzbo0
ダンクルはやる暇さえなかった・・・
いろんなゲームが年末に出すぎて続いてやる気力がもう無い
886名無したちの午後:2006/12/26(火) 00:05:30 ID:vG7o3AEd0
>>858
あれを糞ゲーと言わずして何を糞ゲーというのかw
1時間で投げたゲームなんか数年振りだぞ…
887名無したちの午後:2006/12/26(火) 00:16:01 ID:nWQiBCmK0
まあダンクルのゲーム部分がダメダメなのは否定できないが
>>851みたいにやってもないのにゴミ呼ばわりする屑はどうかと思う
888名無したちの午後:2006/12/26(火) 00:17:41 ID:x55pAHFV0
>>875
エロ無しでも、RPG・SLG以外でも物足りなさを感じるが
エロRPG・SLGのクオリティは常に低空飛行なので、あたりが出てこないか飢え続けてる

そんな人が多い予感
889名無したちの午後:2006/12/26(火) 00:31:07 ID:JJpx/namO
工作板のダンクルスレ見ると今まで
エロゲRPGやったことない層を大量に釣ったみたいに見える
890名無したちの午後:2006/12/26(火) 00:33:20 ID:sJJPZ5sY0
かぐやの信者買いだろな
891名無したちの午後:2006/12/26(火) 00:38:42 ID:WT3cCK1H0
ダンクルのおかげでこのスレの住人が増える・・・・・・はずないか
892名無したちの午後:2006/12/26(火) 00:58:42 ID:JJpx/namO
これでエロゲRPGが売れる様になって
遊べるエロゲRPGが増えたら嬉しいけど
逆にエロさえ良ければ糞ゲでもマンセーされると取られたら泣くな
893名無したちの午後:2006/12/26(火) 01:43:34 ID:65/TBejN0
>>875
アリス・エウを並べるのはまだわかるが、キャラをデフォ買いする奴はかなり少ないだろ。
巣ドラ自体、アリス・エウ作品と比べると、そこまで面白いものでもない。
894名無したちの午後:2006/12/26(火) 02:10:39 ID:U84bcUhW0
エウとキャラは買うがアリスはもう買わなくなった
895名無したちの午後:2006/12/26(火) 02:11:15 ID:r64kRdge0
>>875
その中にデフォ買いやってるメーカーはないな……
アリスはテキストが肌に合わないことが多いんで高確率でパス
エウは陵辱色が強そうなときはパス(冥色とか)後、空挺も双六って言うのを聞いた時点で速攻パス枠
キャラは巣ドラが良かったんで、その次の南国ドミニオンがあんな調子だったんで、それ以来買ってない
デフォで買ってるのは、エゴのRPGくらいなんだが……エゴは月刊化してからこっち、作品がどんどん劣化して行ってるからなぁ……
896名無したちの午後:2006/12/26(火) 02:12:29 ID:QoXJfT6J0
>>891
勘弁してくれ>>714-718
897名無したちの午後:2006/12/26(火) 02:46:07 ID:6LCa5Ef50
〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜
898名無したちの午後:2006/12/26(火) 03:11:15 ID:E9FR66Hg0
ダンクルが光って見えるのは、クソゲだからの12月に発売したから。
899名無したちの午後:2006/12/26(火) 04:23:57 ID:2C5SExts0
>>891
おお あなた ひどいひと!
このすれに らんりつせよといいますか?
900名無したちの午後:2006/12/26(火) 07:10:44 ID:vG7o3AEd0
>>887
てかあれをやれってのはちょっと酷な気がするw
俺もアレはかなりの糞ゲーだと思うし
901名無したちの午後:2006/12/26(火) 07:25:49 ID:G4VSImCE0
ダンクルに限らず、やってもないのに
声高に糞ゲー呼ばわりしてる糞虫はいらんよ













というわけで、みんなダブルソリッドをやろうじゃないか(;´Д`)
902名無したちの午後:2006/12/26(火) 07:36:50 ID:W/VUkyzX0
体験版で確認できてるのに
やってもないのにとか言われてもなー

工作板見てもシステムが改良されてるような報告見当たらんし
903名無したちの午後:2006/12/26(火) 07:56:47 ID:BF+Yz/CN0
なら体験版から判断してる事をカキコすりゃいい罠
904名無したちの午後:2006/12/26(火) 08:14:52 ID:sX/qLnaH0
>901
御免、ソニックダイヴやってるんだ……
905名無したちの午後:2006/12/26(火) 09:10:22 ID:hK4oFQmj0
体験版から判断できることか
戦闘が糞、ダンジョンが糞、インターフェースが糞、動作が妙に重いってとこかな
906名無したちの午後:2006/12/26(火) 09:55:33 ID:cdTYtHL40
ひどいなw
907名無したちの午後:2006/12/26(火) 10:19:55 ID:uhPQ4yue0
恋姫無双って一応ゲーム要素あるのか・・・
908名無したちの午後:2006/12/26(火) 15:55:17 ID:1JvyIMZx0
>>907
最初は疑いもせずSLGだと思っていた
909名無したちの午後:2006/12/26(火) 18:33:30 ID:E/6gQthO0
今年は戦国ランスという大当たりがあったから満足だわ
イブやふぃぎゅ@めいとという予想外の良作もあったことだしな
安心してダンクル、グリ森、たゆ唄を脳内から抹消する事が出来る
910名無したちの午後:2006/12/26(火) 18:40:25 ID:AttgpGw80
たゆ唄は3日ぐらいはまったけど
グリ森は翌日に売ったな…
ダンクルは戦国ランス終わったら崩すつもりだけど
暇があったらでいいや
911名無したちの午後:2006/12/26(火) 19:17:08 ID:XtYDIObs0
グリ森は結構期待してたんだけど
912名無したちの午後:2006/12/26(火) 19:26:40 ID:sBR3p/t80
グリ森は一日ありゃコンプ出来るしな。面白くない訳ではないんだが。
913名無したちの午後:2006/12/26(火) 20:18:54 ID:El7O87y80
グリ森はいつものごとく期待しすぎたせいだな

だからもう新作はいいから巣ドラ2をだせと。
914名無したちの午後:2006/12/26(火) 20:38:31 ID:E/6gQthO0
巣ドラ2を作るくらいなら巣ドラを超えるような新作を作ってもらいたいところだ
915名無したちの午後:2006/12/26(火) 20:46:41 ID:nWQiBCmK0
>>902
>>851をもう一回読んだら?それとも文盲?
916名無したちの午後:2006/12/26(火) 21:58:08 ID:5qyVShvf0
>>914
何でヒットしたのか分からないってスタッフが言ってる間は無理じゃね?
分からないままでもまた作る可能性はあるかもしれんが。
917名無したちの午後:2006/12/26(火) 22:26:15 ID:AttgpGw80
鬼畜王もスタッフが何でヒットしたかわからないとかいいつつ
次の作品まで6年近くかかってるからな
最低それぐらいは覚悟しておいたほうがいいんじゃね?
918名無したちの午後:2006/12/26(火) 22:30:02 ID:JJpx/namO
じゃあなんで巣ドラは面白かったか考えてみる

部屋作りの試行錯誤とモンスターの育成、暇な時にリプレイできる手軽さ、あとバランスの良さとエロゲ業界でこれを作ったこと


こんな感じ?
919名無したちの午後:2006/12/26(火) 22:38:42 ID:iSgwKKev0
巣ドラの根本にあるダンジョンキーパーというゲームが完成された物だからじゃね?
920名無したちの午後:2006/12/26(火) 23:31:28 ID:JJpx/namO
じゃあウィズかFFかDQか太閤か無双でエロゲ作れば…





太閤立志伝でエロゲ作ったら10kでも買いそう
921名無したちの午後:2006/12/26(火) 23:59:19 ID:vvMZwoKs0
じゃあ俺はA列車かダビスタで
922名無したちの午後:2006/12/27(水) 00:00:40 ID:iSgwKKev0
ダビスタはあったよね…走り女2が…
あれ2週間程度で作ったって話だったけど意外と面白かったな
923名無したちの午後:2006/12/27(水) 00:36:59 ID:lBIhZAD50
ボコスカで。
924名無したちの午後:2006/12/27(水) 01:27:04 ID:9DiiBJj30
はしれー はしれー ものどーもー
じゃまな てきを けちらーせー
すすめー てきのー しろへー
オーゴーレース だおすのだー
925名無したちの午後:2006/12/27(水) 01:57:27 ID:mVHld6mE0
>>920
20Kは出せるよ
CiVエロゲなら30Kは出せる

まあ良作じゃなかったらブーイングはするけど
926名無したちの午後:2006/12/27(水) 02:30:53 ID:i2jdjInL0
馬鹿もいいところだなw
927名無したちの午後:2006/12/27(水) 02:51:41 ID:j+yrewLX0
つーか、グリ森を一日でコンプはぜってぇ無理だろ
928名無したちの午後:2006/12/27(水) 03:02:07 ID:1kFH+JHk0
文章適当にスキップしてENDコンプぐらいなら可能じゃね?
929名無したちの午後:2006/12/27(水) 03:39:17 ID:q629onh10
セーブデータ当てれば一発なんじゃね?
930名無したちの午後:2006/12/27(水) 04:02:30 ID:NhLm79gV0
>>928
テキスト全スキップ、攻略サイト見ながら
なら可能だろうけど・・・
931名無したちの午後:2006/12/27(水) 05:27:27 ID:10EO44NI0
出来るんじゃねーの。初日組だが攻略スレ初日にして分からないのは細かなルート分岐条件程度まで
攻略進んだしな。300ターン長すぎてタルいって人が多かった記憶がある。人数カウンタが2桁までしかないのが
不満って意見がやたら多かったのは覚えてるな。
932名無したちの午後:2006/12/27(水) 06:03:44 ID:KBwWPeGc0
そりゃ1人でやるのとだいぶ違うだろ
933名無したちの午後:2006/12/27(水) 06:22:33 ID:dhBtWP4/0
スピたん250週目クリア記念かきこ。
やっと全スキルMaxになりそう。
934名無したちの午後:2006/12/27(水) 06:36:09 ID:10EO44NI0
ネタだよな?
935名無したちの午後:2006/12/27(水) 06:42:56 ID:kuqgVx5N0
>>881
お前、魔物の隊長の名前声に出して読んでみろ

つか、本社大阪だよなアリス?
この手のネタ大丈夫なのか?
936名無したちの午後:2006/12/27(水) 06:49:28 ID:uZ+X60DK0
wwwwwwwwwwww
937名無したちの午後:2006/12/27(水) 16:26:59 ID:CMOUFZIo0
DKの新作も出ないことだし巣作り2に期待するしか・・・
938名無したちの午後:2006/12/27(水) 20:16:30 ID:q/cp0Nqa0
魔物将軍スンヨプとかあからさまだろって感じだよなw
939名無したちの午後:2006/12/27(水) 20:34:18 ID:nzq0c7wM0
>>938
あ、今気がついたw
940名無したちの午後:2006/12/27(水) 20:56:31 ID:uQ9a2O8D0
我が足利は傷ついた!謝罪と賠償を要求する!
941名無したちの午後:2006/12/27(水) 22:30:20 ID:gRP9bZVv0
>>918
バランスの良さと単純ながら奥が深い。
あと自由度が高い、周回でも飽きさせないようにイベントを盛り込んだ。
ってところかね。

周回が前提なのに周回しても同じことをもう一度って奴はアレだしな。
そういう意味じゃ戦国ランスやイヴ、グリ森は頑張ってた気がする。

たゆ唄は逆にあれは周回が作業に近くなったな。
ダンクルはそもそも全クリするまえに(ry
942名無したちの午後:2006/12/27(水) 22:48:54 ID:VecirNR00
今年はそれまでがそれまでだっただけに無駄に過剰な期待してたぶんランスが・・・だった人も多いんじゃねーのかな?
ねーのかなっていうかまあ自分がそうなだけなんだが
ひぃぎゅとイヴやってみるか、このスレで評判良いみたいだし
943名無したちの午後:2006/12/27(水) 23:41:24 ID:ksATVZ750
戦国ランスは面白いけど、ランスYには適わないと言うのがこのスレの結論じゃないかな。
944名無したちの午後:2006/12/27(水) 23:46:18 ID:mVHld6mE0
個人的にはランス6よりは好きだが、
分岐型SLGがランス7にはマッチしていなかったと思う
鬼畜王はそれ一本でシナリオも完結してしまうから良かったんだが
945名無したちの午後:2006/12/27(水) 23:47:04 ID:oXREothh0
戦国ランスはシュバルツシルトシリーズを思い起こさせる不毛さがあった
946名無したちの午後:2006/12/27(水) 23:50:50 ID:AJTdl+c5O
その二つってシステムからして全然別なんだから
個人の好き嫌いで決まるんじゃないか

このスレでどっちがとかいう話じゃないと思うが

それともシナリオの話をしているのか?
947名無したちの午後:2006/12/27(水) 23:56:24 ID:q629onh10
>>944
同感
948名無したちの午後:2006/12/28(木) 00:38:47 ID:2fsuppvx0
俺はどっちかと言えば戦国のが好きだな
個人的にRPGよりSLGが好きだってのもあるけど、こんなに何回(今5回目)もクリアしたゲームは数年振りだ

ネオアトラス2(3回)、幻想水滸伝2(4回)、大航海時代外伝(3回)とこれら以来だな…
949名無したちの午後:2006/12/28(木) 00:43:06 ID:XcFD0pH+0
ストーリーとかは普通でゲームも単調なんだけど
何故かはまる魔力がある>戦国ランス

専用HP見ても拡張性が期待できそう
でも在日とか敵に回しそうなストーリー設定だったなw
950名無したちの午後:2006/12/28(木) 01:05:57 ID:voEj/nXdO
>>896の意見が適確過ぎてワロタ
951名無したちの午後:2006/12/28(木) 01:37:13 ID:h1ed2APU0
戦国ランスについては>>944に同意だな。
SLGの戦国ランスとしては面白い、つまりこのスレ的には傑作だと思う。

だがランスシリーズ好きの身としてはランス7として見ると
これまで一貫して一本道だったランス(鬼畜王もマルチエンドだが一本道)が
エロゲ界の流れに抗しきれず初めてヒロイン毎のマルチシナリオに移行したら
本筋のシナリオがえらく薄くなってしまったという感が否めない。
ある意味初めての人の方がより楽しめるかもね。
952名無したちの午後:2006/12/28(木) 02:04:36 ID:Pxfav66M0
俺は戦国ランスでランスシリーズ初めてプレイしたわけだが、ここ数年で一番楽しめたよ
本来のシリーズのメインヒロインはピンク髪なんだろうけど、
個人的にあまり魅力を感じなかったのでマルチエンドで良かったとも思うし
まあシナリオは確かに薄い気もするけどね
953名無したちの午後:2006/12/28(木) 07:39:07 ID:x4uElMzZ0
シナリオ薄いのはSLGだったら仕方ないだろ
むしろいつまでも鬼畜王ランスに固執してる奴が多すぎる
あれはゲームとは離れた設定が多かったからストーリー壮大に感じるけど
戦国みたいにイベント1500個もないし、完結編だから好きにやれただけ
954名無したちの午後:2006/12/28(木) 09:05:39 ID:NmMJ6IX70
>>951
俺は6から入ったおまいさんの言う新参者だけど、全く逆に感じた。
つまりランスシリーズの正史にとらわれて、SLGとしての自由度や
別キャラルートの扱いを阻害していると感じた。
(お気に入りのキャラのendがif扱いで、何とも言えないむなしさを覚えたのは俺だけか?)

951の意見も合わせると、古参にも新参にも中途半端だったかもしれんね。
955名無したちの午後:2006/12/28(木) 10:41:44 ID:DD8jEcDr0
>このスレ的には傑作だと思う。

すごいな、この人は天然?? 釣り??
956名無したちの午後:2006/12/28(木) 11:12:21 ID:voEj/nXdO
どの発言に対するレスだよwww
957名無したちの午後:2006/12/28(木) 12:25:06 ID:lN7BNqAy0
>>924
> はしれー はしれー ものどーもー
すすめー すすめー ものどーもー

じゃないっけ?
958名無したちの午後:2006/12/28(木) 12:26:43 ID:FKsceZp+O
確かに戦国は傑作と言って良いかも
これまでしてきた30を越すエロゲの中で一番ハマったよ
959名無したちの午後:2006/12/28(木) 12:38:00 ID:wiSCFHsE0
>>957
正解
960名無したちの午後:2006/12/28(木) 12:45:56 ID:BDWQQPuY0
961名無したちの午後:2006/12/28(木) 12:52:48 ID:l+M9g8F80
戦国はキャラクリ一覧がないとかバグ多いとか右クリックでスキップできないとか
セーブロード使いにくいとか、システムに不便なとこ多かった
タイトルからCGモードに行けないエロゲは初めてだったわ
962名無したちの午後:2006/12/28(木) 13:31:51 ID:voEj/nXdO
右クリでスキップとかキャラクリ一覧とか
あるのが一般的か?
未プレイだからシステム回りはわからんが


CGモード行けなくてもいいじゃん
どうせ抜けないんだからwww
963名無したちの午後:2006/12/28(木) 13:33:06 ID:Reg85grq0
シリーズ知らない人の方が楽しめるかもというのには少し同意
一般ゲームのほうに立ってる戦国ランススレじゃ絶賛の嵐だったし

CGモードはゲーム中にいつでも見られるんだから不便ではなかった
964名無したちの午後:2006/12/28(木) 13:35:35 ID:UHjLfCYI0
戦国ランスは正史ルート、Ifルートって最初から決めたのが失敗だったと思う。
どうせまた変更するのに。
965名無したちの午後:2006/12/28(木) 14:02:08 ID:N9o2fHEz0
>>962はもっと日本語を勉強した方が良いと思うよ
966名無したちの午後:2006/12/28(木) 17:42:20 ID:uAhNJYRZ0
光栄の史実/仮想モードの言い換えで正史/IFと言ったんだろうけど
ちょっと言葉の持つ意味合いが強すぎるよな。
歴史物なら史実があるわけだけど、完結してないフィクションである以上
ランスの正史ってのはこれから決まるものだから。
次回作以降で戦国〜に関する描写があって始めて確定、みたいな。
そして、語られる内容が正史ルートの描写とちょっとズレてる可能性は
アリスだからわりと高いか? しかし大半はスルーで、ユーザーが
勝手に正史認定するかしないかという話になると思う。
967名無したちの午後:2006/12/28(木) 18:23:45 ID:dljJwtMxO
IFルートを設けるんじゃなくてストーリーモードとフリーモードとかにすれば良かったのに
968名無したちの午後:2006/12/28(木) 19:46:15 ID:bHF/+FFB0
右クリックでスキップは、あんまり無いように思う。
969962:2006/12/28(木) 20:12:05 ID:voEj/nXdO
>>965
日本語不自由な俺の為に>>961の言いたいことを俺に伝えて
970名無したちの午後:2006/12/28(木) 20:35:43 ID:H+CEN/ec0
>>969
一般的とは言ってない。
そもそも地域支配型のSLG自体一般的じゃないし。
戦国はアリスでは普通にされてたことがされてないってこと。
できるのにしてないってことで、その点ちょっと不満。

あと、CGモードは回想があるし、抜ける抜けない関係なしに行くことがある。
音楽モードも曲名があるし、抜ける抜けない関係なしに行くことがある。
971名無したちの午後:2006/12/28(木) 20:40:52 ID:Fi1MGWbZ0
今年のクリスマス・・・戦国ランスで終わった・・・
972名無したちの午後:2006/12/28(木) 20:43:46 ID:go2swjPs0
>>958
随分とすくないな
973名無したちの午後:2006/12/28(木) 20:44:01 ID:sqk3vQLU0
さっさと次スレ立てろよカスども
974名無したちの午後:2006/12/28(木) 20:45:14 ID:cnKEz9X+0
右クリックスキップは、
むしろctrlスキップになって使いやすくなったと思う。
右クリックは枠消しだし、オーソドックスな配置になったんじゃないかな
975名無したちの午後:2006/12/28(木) 20:49:18 ID:sqk3vQLU0
976名無したちの午後:2006/12/28(木) 20:51:57 ID:z0sNjz6E0
>>974
右クリスキップの方がいい人もいるんだ
枠消しは正直どうでもいい
マウスオンリーでちゃっちゃと操作したいんだ
977名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:01:29 ID:cySd4Smg0
ボコスカウォーズでエロゲ作ってるんだけど・・・Upしようか?
978名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:05:14 ID:N9o2fHEz0
マジなら神
979名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:14:06 ID:sqk3vQLU0
980名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:20:15 ID:kbWm0f0A0
ケルナグールとなぜか勘違いしてしまう。ボコスカ。
981名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:21:46 ID:8asJzTLZ0
一般的かはともかく、戦国みたいな
・抜けない
・同テキストを何度も見る
タイプのエロゲは、右クリックでスキップの方が便利だと思う
まぁ、動作変更できるのがベストではあるけれど
982名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:22:47 ID:2dsLVYgP0
ボコスカのエロゲってどうするんだ?
特定の敵倒したときにCGか?
983名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:27:15 ID:kbWm0f0A0
念力でスキップできるようになったらいいのに。
右クリック押すのも面倒になってきた。
984名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:28:07 ID:UweAepbf0
電脳化でもしてろ
985名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:33:03 ID:4frR2iuy0
>>981
抜ける、抜けないなんてお前が決める事ではない
同じテキストなら既読スキップできるしな
986名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:34:44 ID:oHPYF/9z0
パッチを当てないとスキップが死ぬけどね
右クリックでスキップぐらいなら外部ソフトで可能だな
987名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:47:26 ID:A5Yn9bAK0
抜けるわけねーだろ池沼
988名無したちの午後:2006/12/28(木) 21:52:36 ID:VNBlb0lz0
>>985
抜けないとの声の方が多いわけだが

>同じテキストなら既読スキップできるしな
戦国はやってないから、どういう動作してるのかとか知らないけど
あの手のゲームは、こまめに切り替えできた方が楽なんでは

989名無したちの午後:2006/12/28(木) 22:37:49 ID:pwdMvaN30
>>958
多分紙芝居も含めれば100本以上遊んでいる人ばかりの気がするぜ、ここの住人
990名無したちの午後:2006/12/28(木) 22:38:44 ID:3d1K2idV0
右クリックでスキップは一般的とは言えないし、何言ってるんだと思ったけど
CGモードとかの事まで擁護する気にはなぁ・・・儲臭いというかなんというか
991名無したちの午後:2006/12/28(木) 22:44:45 ID:hHT4dT0z0
正史でも誰かが生きてたり、死んでたりって
決められたシナリオじゃないからあんま好きになれん
992名無したちの午後:2006/12/28(木) 22:55:07 ID:sU7kEg4/0
ぶっちゃけ正史が一番の癌

続編で戦国ではこんな感じのストーリーを通ったランスです
程度に紹介するだけじゃ不味かったのかね
993名無したちの午後:2006/12/28(木) 23:08:24 ID:uYJxfyD80
正史が一番ランスっぽい感じがするけどね。

やっぱり30人枠ってのが邪魔してシナリオが希薄になったのが原因かと。
メイン級のキャラを解雇できちゃうシステムだし。
くのいちとかロリ以外にも解雇不可のキャラが多ければシナリオに厚みが出たはず。
まあ無制限に雇えたらバランス崩壊するんだろうけど、
せっかく国力で雇用枠制限してるのに更に二重に雇用枠設ける意味がわからない。

まあでも戦国ランスは充分名作だと思うよ。
エロゲーSLGとしては。
994名無したちの午後:2006/12/28(木) 23:54:57 ID:I9JFKJ9c0
CG、サウンドモードはタイトルから飛べるようにするべきだと思うが、
スキップ云々に関しては全くどうでもいいな。
Ctrlでスキップが普通だし早送りボタンもあるわけだからマウスだけで操作できるし。
995名無したちの午後:2006/12/29(金) 00:13:30 ID:Ymhp8BE50
個人的に右クリスキップはもっと浸透してもいいと思う
まあ右クリはユーザーの方で設定できるのが一番だな
996名無したちの午後:2006/12/29(金) 00:17:27 ID:PzuPUZEh0
昔は右クリスキップが主流だったのに廃れたのかを考えてみればいい
997名無したちの午後:2006/12/29(金) 00:49:01 ID:NzNtcGQGO
メーカのOHPとか見るとマウスのインターフェイスは
マウス片手にチンコ握る
を想定して作ってる気がするんだが


で右クリは文字消しになってんじゃねえのか?

もちろん文字消しかスキップかメニュのどれかを
選べるに越したことはないが
998名無したちの午後:2006/12/29(金) 01:37:57 ID:6akScHi80
マウスはボタンが多くある人はそこで登録すればいいし、
フリーソフトのマウスユーティリティでクリックのCTRLの調整登録とか好きなようになんとでもなるよ。
まぁ、最初からゲームでスキップの調整ついてる方が便利なのはそうだけど。
999名無したちの午後:2006/12/29(金) 02:10:54 ID:GP1Es3Na0
ゲームが面白けりゃ何でもいいよ
1000名無したちの午後:2006/12/29(金) 02:11:23 ID:Zl/mleQC0
1000なら戦国ランスは糞ゲー
10011001
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