1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:00:32 ID:UBM5AI+A0 BE:93490728-2BP(55)
3 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:00:44 ID:UBM5AI+A0 BE:175293656-2BP(55)
4 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:00:59 ID:UBM5AI+A0 BE:93490144-2BP(55)
5 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:01:15 ID:UBM5AI+A0 BE:245410867-2BP(55)
6 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:01:25 ID:UBM5AI+A0 BE:327214278-2BP(55)
7 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:01:39 ID:UBM5AI+A0 BE:87647235-2BP(55)
8 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:01:51 ID:UBM5AI+A0 BE:58431252-2BP(55)
9 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:02:04 ID:UBM5AI+A0 BE:122705273-2BP(55)
【JANIS】
http://www.sp-janis.com/brand/janis.shtml ラヴィシャトウ
Relict 〜トキの忘れもの〜
MIND REAPER
ヘブンストラーダ
Relict2 エピソード・ムーン
レヴォラシオン〜紋章の記憶〜
【Studio e.go!】
http://www.studio-ego.co.jp/ キャッスルファンタジア
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜
ピュティア
メンアットワーク!
紅涙
キャッスルファンタジア 〜エレンシア戦記〜
メンアットワーク!2 〜ハンターアカデミーへようこそ〜
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜 リニューアル
マイフェアエンジェル
IZUMO
エーベンブルグの風
メンアットワーク!3 〜ハンター達の青春〜
夏神楽
キャッスルファンタジア〜エレンシア戦記〜 リニューアル
ベイグランツ
魔王の娘たち
IZUMO2
風の継承者
ひとがたルイン
鬼神楽
IZUMO零
でぼの巣箱
メンアットワーク!4〜ハンター達よ永遠に〜
10 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:02:15 ID:UBM5AI+A0 BE:140235146-2BP(55)
11 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:02:27 ID:UBM5AI+A0 BE:81804427-2BP(55)
12 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:02:41 ID:UBM5AI+A0 BE:116862645-2BP(55)
13 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:03:07 ID:UBM5AI+A0 BE:175293656-2BP(55)
14 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:03:16 ID:UBM5AI+A0 BE:146078055-2BP(55)
以上、テンプレ終了。
15 :
名無したちの午後:2006/11/08(水) 19:42:59 ID:15GIXeZo0
大悪司 アリスソフト 75189
大番長 アリスソフト 60723
うたわれるもの Leaf 58498
まじかる☆アンティーク Leaf 53039
夜が来る! アリスソフト 50056
ロマンスは剣の輝きU F&C 47891
ぱすてるチャイムContinue アリスソフト 41456
DALK外伝 アリスソフト 37736
RanceY ゼス崩壊 アリスソフト 33123
GALZOOアイランド アリスソフト 26776
IZUMOU Studio e・go! 25540
永遠のアセリア 25533
ぱすちゃC++ アリスソフト 23178
冥色の隷姫 緩やかに廃滅する青珊瑚の森 エウシュリー 22907
ままにょにょ アリスソフト 22817
巣作りドラゴン ソフトハウスキャラ 22358
幻燐の姫将軍2 エウシュリー 22161
Tears to Tiara Leaf 20164
空帝戦騎 黄昏に沈む楔 エウシュリー 17388
よくばりサボテン アリスソフト 27098
GALZOOより売れてる……。
そりゃ安いし
GALZOOはアリス信者で女の子M好きしか買わないだろう。
二万売れれば十分だよ。
俺としては巣ドラがままにょにょより下なのが……固定客の数の差なのか。
GALZOOはファンアイテムだからなぁ。
キャラで言うところのダンシングクレイジーズみたいな。
奈良県がメイン原画の時点で売れる分けなかったんだがな
うたわれはともかくまじアンって5万も売れてたのか。
>>21 いや、漏れは奈良県メインなら欲しい。
が、陵辱入なので買わん。
この葛藤を毎回味わってるぜ。
正直クラーケンと中華てんてんの陵辱は引いた。
TADAは必ず入れてくるからなー。
戦国はどのくらい売れるかね?俺は既に予約済み。
ダンクルにも頑張って貰いたい所だが。
かぐやのファン層多いから結構いい所まで行くと思ってる。
俺は報告待ち。
ぱせり(笑)
>>25 俺もそれ気になった
装備でグラフィック変わるとか惹かれる
ぱせりのソフトは最高だよ! って天使だもんが言ってた
MMO風ねえ・・・
俺ランスシリーズ全部やったけど最初の方のシリーズの話なんてまったく覚えてないし、
鬼畜王ですら記憶があいまいだ。
覚えてるのはランス5、6だけだな。
最初のほうのシナリオのあらすじ載せてるサイトどっかにないかな?
>>25 マジレスすると前作と同様ならむちゃくちゃ短いしすぐ飽きる
>>25 >▼ メディア CD-ROM
これ見て絶望した。今時CDて
別にCDROMでもいいものはできるさ
多分いいものじゃないけど
声とムービーなきゃ大半のゲームはCD容量超えないさね
ゲームの出来とは無関係
それを考えると戦国のボイス無しで1.8Gは凄いな
ムービーはOPとED合計で多めに見積もっても300M超えないだろうし
戦国やりてぇ。戦国ifの方じゃないよ。
戦国ランスって声なしなのか・・・
女キャラの声も全くないの?
まあランスですから
>>40 そっか。最近のランスやった事ないから知らなかったよ。
個人的には声有りにしてほしかったな。多分買うけど
アリス儲うざい
最近ハニーキングが弱くなってる。
つうか、戦国は大悪司に似たシステムと言うけど、大悪司は捕獲システムが
めちゃくちゃ面倒だった。捕獲システムまで戦国にあるのならかなり萎える。
戦国は鬼畜王よりのシステムってOHPに書いてあるよ
システム不明なのに鉄板扱いの戦国ランス
同じくシステム不明で地雷扱いのダンクル・・・
そりゃメーカーの実績の違いがあるから
同等の扱われかたされるほうがおかしいだろ
期待値の差ってやつだ
最近のアリス作品のこのスレでの評価は(ry
アリス作品の中でもランスシリーズの評価はこのスレでも特殊だからなあ。
アリスのことばっかじゃなくかぐやのこともあるだろ
このスレにかぐや信者っているのか?
エロいかどうかじゃなくてゲームの出来を求めてるわけだからな
そもそもかぐやは初RPGだし
信者はこのスレにはいないだろう
いや、いるかもしれないけど
抜きゲーなんて求めてないからなこのスレは
エロは重要な要素だろ
じゃなきゃコンシュマーでもやった方が良い
ストーリー殆ど無く
エロとシステムだけで十分楽しめるような作品が
出てくれれば、
>>53の言葉は真実となるであろう。
いつになるか分からないが。
俺はランスよりかぐやの方買うけどな
SLG興味ねぇ
ダンクルはそこそこ良ゲーな匂いもするけどな
原画が良いだけにたゆ唄よりはのめりこめそう
あとはシナリオ・テキストだけど、エロ重視なら多少目を瞑れるし
あえて戦国と被らせた辺り、結構スタッフも自信あるんじゃないか?
元々CSでゲーム作ってたとは言えRPG作った経験も無く、
しかもその時のスタッフが残ってるかさえもわからん抜きゲメーカーのRPGによく良ゲーの臭いを感じ取れるな
俺からしてみたら地雷の臭いしか感じないわけだが
そもそも発売日発表は戦国ランスの方が後だ
エロいけどRPGとしては凡作→予想通り
かぐやにしてはあんまりエロくないがゲームが結構良く出来てた→このスレ的には当たり
エロもいまいちでゲームも微妙→最近のかぐや迷走の結果と思われ
ってなるような
>>49 最近はちょっと微妙だよな
鬼畜王→大悪司と爆発するのに5年かかったから、
大悪司→戦国も同じ5年という点で期待
個人的に大番長は駄目だったな
悪司の良いところを潰してしまった作品だった
つか、アリスも誰がディレクションやってるかで全然違うぞ
TADA
ランスシリーズ、闘神都市シリーズ、大悪司、GALZOO
ぷりん
ママトト、にょシリーズ
むーみん
ぱすチャシリーズ(夜が来るも)、大番長
大番長はシステム的には続編だが
大悪司のスタッフは(絵以外は)ほとんど絡んでない
ちょっとかぐやスレ覗いてみたら懐かしのRPGの話題になってるな
戦国ランスの話題は明日システムの紹介がすむまで待っても遅くはあるまい。
ダンクルのシステムももうちょっと詳しく知りたいところだ。
システム-イントロダクションのところで、次はスキルシステムを
紹介予定となっているから、それに期待しよう
>>60 大番長はむ〜みんじゃあない。
む〜みんが作ったならもっとバランスの壊れたゲームになるはず。
オリジナルゲームデザイン:大悪司開発チーム
ゲームデザイン:栗林
監督:イマーム
助監督:栗林・HIRO
ゲームバランス調整:栗林・む〜みん
アリススレではTADAゲー、HIROゲーに分けられてんね
5D、大悪司、アリスにょ、ペルシオン、零式…
ぐらいかなゲーム的評価できるのは(´・ω・)
ランスシリーズは鬼畜王が過剰評価されてるけど、
本編は(´ω`)ゲーだとおもう。
シナリオをまったく考慮に入れずに評価すると、
かえるにょは初めてやったとき斬新さにびっくりしたな。
同じくあまり人気ないけどランス6のシステムも好き。
鬼畜王はシナリオ無しでも絶賛に値するゲームシステムだと思う。
個人的に最悪だったのはD&D。
5D、アリスにょ、ペルシオンがゲーム的に評価出来るって凄いなw
さすが”糞ゲーハンター”天使だもん
5Dは少人数で作ってあの出来だから評価できると思う。
たしか4、5人でしょ。デバッグ除けば。
面白いかどうか微妙だが。雰囲気は好き。
6のシステムは俺も好きだな
ランス5D(少人数ということに関係なく)、ペルシオンは私も評価する。
5Dはちょっとストレス溜まるし、ペルシオンはちょっと何か足りない気もするけど。
アリスにょ、ままにょにょは評価できるかどうか知らんがサルのようにやった。
6は社会人に優しいシステムだったな。
1つのイベントが1時間程度で終わるから区切りがつけやすいし、
どこに行けばいいのか分からなくなることも無かった。
久しぶりにクリアしたRPGだったよ。
>>67 鬼畜王は過剰評価でも何でもないぞ
キャラゲーとしても優秀だしシステムだけ見ても
あれ以上バランスのとれたシステムはない
フラグ管理も神がかってるし
ゲームという評価なら真っ先に思い浮かんでくるが
先生、テンプレにあるぱんだはうすはとうの昔に消滅したそうです。
なんかマンセーっぷりを見てると
エロゲ界のTO>鬼畜王
というイメージがw
なら逆転ホームランで
タクティクスオウガをエロゲにすりゃいいんじゃね?
陵辱された三姉妹のうちの一人のコトですね?
勝手に3姉妹にするなよw
L-鬼畜ルート
N-ゾンビ他人外っ娘ルート
C-純愛ルート
おおすげぇ! 神ゲーになること間違いなし!
>>83 vistaってアプリごとに音量変えれるのか
それはいいな
>69
糞ゲーハンターって…失礼しちゃうわ!(*‘ω‘ *)
結果的に地雷を踏んじゃうだけで、
わざわざ糞ゲーを選んでるわけではないんですけど。
>74
今やるとさすがにシステム的に粗がみえる(´ω`)
世界観とキャラ立ては大いに評価しますが。
まあ10年前のシステムだからね
セーブロードは流石にどうかと思う
それでも10年前のシステムとか他のゲームと比べると
突き抜けていいけどな
YU-NOとかさすがに今できないよ・・・
ss版ですらめんどくさい
俺はYU-NOなら今でもやって楽しめるぞ
鬼畜王は初めてやった時は面白かったけど
今やってもツマンネ
鬼畜王は今やっても面白いけど三周もすれば飽きる。
昔の神ゲー、今の良作ってところかな。
3周もできるなら十分だろ
俺ここ数年のゲームで3周やるほどハマったゲームないわ
俺は3周どころかクリアーするのも面倒。
93 :
92:2006/11/10(金) 15:12:13 ID:kR5z5WzP0
鬼畜王に対してじゃなくてここ数年のゲームはって事ね。
幻燐2は中盤で投げた。
シナリオが糞つまらんかったし。
ランスYはカミーラの封印されてる迷宮で投げた。
ランス6はそこ越えたらあとはラストバトルだけか
鬼畜王は1周しただけで投げた
試行錯誤で何周もできんわ
攻略見てまでやりたくないし
またこの流れか
鬼畜王は神ゲー
↓
当時は神ゲーだったが今では大した事のないレベル
↓
それどころか鬼畜王は糞ゲー
↓
以下エンドレス
相変わらず飽きないね
↓
何故かエウアンチが湧き出す
↓
エウ儲VSアリス儲の代理戦争へ発展
↓
スレ住人ぶち切れ
↓
沈静化
↓
最初に戻る
おまいら本当飽きないな。
ダンクレについてはもう、「もうらめぇ」って台詞があれば良いやって気がしてきました
ムラムラする
↓
エッチしたくなる。でも居ない。人肌恋しい。リアル彼女欲しいよ(´・ω・`)
↓
エロゲで抜く。リアルは駄目だ。2D最高!!(・∀・)!!
↓
以下エンドレス
102 :
名無したちの午後:2006/11/10(金) 18:01:39 ID:Tziss7Av0
蟻厨うぜーよ
巣に帰れクズ野郎が
エウ信者w
エウ信者じゃなくていつもの子だろ
いつもの奴はエウ信者だった希ガス
戦国のシステム発表
予約はキャンセルしないで済みそうだ
まだちょっとだが番長のような心配はなさそうだな
ランスつまんなそ・・・
普通にRPGで出してくれれば買ったのに
などと意味不明の言葉を発しており、動機は未だ不明です
つまらなそ…とまではいかないが、予想出来た範囲内のシステムだったな。
鬼・大の前提あっての話だし当然だけど
戦略SLG好きの俺には満足できそうな内容だな。
ただ特にアリスゲー初心者にはとっつきにくそうなシステムではある。
信長の野望とかに近いのかな?忍者の工作とか建設とか。
112 :
名無したちの午後:2006/11/10(金) 20:27:41 ID:uMjx5z5C0
まとめサイトないん?
つか鬼畜王ほぼそのままだと思うんだけどな
エロゲならそれで正解だとは思う
光栄なみにシステム規模増えてもエロゲに合わない
なにここ
アリス儲の巣窟ですか?
そうそう。アリス最高エウうんこ。
117 :
名無したちの午後:2006/11/10(金) 21:35:43 ID:Kg70B/Ww0 BE:140235438-2BP(55)
誰もそんな事は言ってない。
※注
mvreNFVf0とFNrFMdte0はアリス厨のフリをしたアンチですw
真性なら儲を見限るが
お前うざい
>119
そうだな、すぐアンチ扱いするのは悪かった
すまそ
おまいらおちつけアリス最高エウ最高でどうだ!
じゃあキャラうんこ
めんどくせーから全部最高でいいよ
ぱせり最高!
戦国ランスなかなかよさそうじゃん
ってまぁこのスレの住人なら当たり前で買うよな・・・
それじゃあ、ぱせりに期待しようじゃないか
こんな時には名前が出ないエゴの人気に嫉妬
そこでナインテイルに期待ですよ。
エゴは13万6000円でお腹いっぱい
アリスのクソゲー買うくらいならエゴ買った方がまし
アリス買うくらいならサキュバスクエストのクソゲー買った方がまし
まあ落ち着け
俺には合わなかっただけで
糞ゲーと言ってるわけではない
>>126 今時声無し、主人公が真性DQNかつ最強設定
・・・漏れにはランスシリーズは無理
別にランスはクソゲだから(゚听)イラネって奴はそれで良いんじゃね?
買う奴は買う。買わない奴は買わない。それだけの事。
わざわざ此処で表明する奴は何がしたいんだ?
いつもの釣りだよ
ここにいるのはアリス信者というより
ランス信者だと思うんだけどなぁ・・・
ランスを真性DQNって思ったことはないなぁ
その証拠に人気あったんでしょ?
剛田のランキングで1位だったとかないとか
アリス儲まじで姿慎め
アリスのSLGは最大の売上をあげてきてるわけで、話題や期待全てを信者乙ってのも、アンチ臭漂うなぁ
882 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2006/11/10(金) 01:56:19 ID:7cm37Rvu0
ランスにはテック剛田のキャラ人気投票で1999年初頭から年末までトップに居座り続け、
編集部がとうとうレギュレーションをヒロイン限定に変更してしまったという呆れた伝説があるのだ。
ちなみに臭作さんも3位くらいになってた
あったあった
これじゃあランス厨とかいわれてもしかたないんじゃね?
事実それぐらい人気あったんだし
それに加えてゲーム性が最高だしこのスレ的にはマンセーに値するよ
あリスソフtはランssしりううyr
うhはぁ、、低周波c治療う機tttアテなsがら
スイッチ切った
やっぱ強だと書き込み出来ネェな
今年はランスで決まりでしょう
やはりアリスの話題は禁止にして隔離するべきだと思う
いくらなんでも暴れっぷりが酷すぎる
暴れてるのは愉快犯
愉快犯だろうが信者だろうがそれを呼び寄せてるのはアリスのゲームだろ
工作板もあるわけだしアリスの話題はそっちでやってもらって、こっちではアリスの話題禁止でいいと思う
勝手に決めるなよ、仕切り厨。
次はエウが隔離されて次はキャラが(ry
現実問題RPGやSLGを仙道して作ってるのがアリス
そしてキャラやエウは今の所何も作ってない
ならアリスの話題が出るのは必然
ここで暴れてるアンチっぽい奴はどこのスレの住民か知らんが
ここでアリス叩いてるのは完全なスレ違い
元々叩きばっかりのスレだったとはいえ
アリスを誉めつつ他をけなすようなレスが増えてきたのは
どうかなぁと思ったり思わなかったり
>>150 >>5
システムも何も紹介されてないゲームを語れって言われても困るw
ランスの新作が発表されて元気になったんだろう。
気持ちは分からないでもないが、ちょっとやりすぎだと思う。
でも禁止するのはこのスレ的に関係ない話題だけで良くないか?
信者アンチがうざいなら、メジャー所は全て禁止ってしないとどうにもならんと思うが
アリスには厳しく
釣りには優しく
まあ、このスレそのものが隔離スレだしな
よくわからないんだけど
アリスの話題が出る分には他のメーカーか信者は
スルーしてればいいんじゃないの?
後は話題の合うもの同士で語るだろうし
基本的に地雷判断と初心者の質問に応答する以外
やることのないスレなんだし
いや、戦国ランスのシステムが紹介されたのって・・・
言ってる傍からアリスの話題かよ
もういいってーの
本スレに戻るか工作板に行けよ糞が
>all
とりあえず、ブラウザの設定をして
このスレでは「信者」と「アンチ」をNG_Wordにしてはどうか?
アリス儲まじで姿慎めよ・・・
そう、気を尖らせずに別のネタふったら? 年末はダンクルもあるよー
詳細知らないけど。
アリスとエウとキャラの話題を禁止したら平和になるんだからそうしとけよ。
つまりドラゴンナイト4リメイクの話をすればいいんですね?
戦国ランスの話でいいよ
正直、ムービーのどこが良かったのか未だにわからん。
なんでアレであそこまで手放しマンセーできるんだろう……
実際に期待が上昇したのはゲーム画面で「鬼畜王+大シリーズ」という
コンセプトが明らかになったから。アリス儲の俺に言わせれば、今までのTADAの
プロデューサー思考を読めば大体どんなゲームか予想つく。
ムービーは単に「shade? ドラ兄?」で騒がれているだけ。
あんまネガティブに囚われんほうがいいぞ。
ムービー自体の出来はたいしたこと無いと思うけど
音楽の出来は良かった
アリス儲姿慎め
RPG・SLGのレスが全く無い
ここって何のスレ?
>>1 のルールからすると
信者行為は制限なし、アンチの信者たたきは禁止
>なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
これに従えばいいんじゃね
儲叩きは禁止されてない
ところでTalismanはもう復活しないの?
なんかぷっつり消えたね・・・
社運を賭けた超大作を製作中かもしれん
>>174 回を重ねるごとにダメさが増してくるメーカーだったからな。
サポートの関係上残っているだけで、事実上の撤退じゃないかね?
177 :
名無したちの午後:2006/11/11(土) 21:56:17 ID:YUZcvaY80
戦女神3はマダー?
うたわれるもの零まだ〜?
純粋に疑問なんだがここの住人て
メーカーで買ったり買わなかったりするんか?
俺RPGSLGなら基本的に全部買いなんだが
信者同士叩き合うってのがよくわからん
アリス信者がエウ買ったりキャラ信者がアリス買ったりしないの?
叩ければなんでもいい、
というか「何かを叩いていないと精神が安定しない」んだよ。
いたままれないんだろう。いろいろ。
迷惑だろうが、そっとしておいてやれ
アリスのRPGSLGは基本全部買う
キャラエウは評判が良かったら買う
RPG・SLG好きが集まるスレなんだから
好戦的な奴が多いんだよ
どこの信者でもない
というか、このスレしか見てない
どこの信者でもないが一応安心できるという意味で
アリスがデフォかな。
あとは体験版、なければ評価待ちで買ってる。
アリス・キャラはデフォ買い。
Leafもうたわれ・TtTは買った。
エゴはやったことない。
エウは空帝から買ってない。
キャラは王賊がこけたら次から様子見にする予定。
アリスは戦国がこけたら中古で買う。
基本的に今までは投資の意味合いで買ってた。
キャラは特に。アリスは復活を願って。
エウは絵師とライターが変わるまでは買わない。
戦国ランス、旧キャラが出るかどうかの情報が無いな。
これはほとんどの旧キャラが出ないんじゃないか。
>>185 >エウは絵師とライターが変わるまでは買わない。
それはもう一生買わないと同じじゃないのか? ブランドの専属というか仲間なわけだし。
解体でもすれば分からないが、ライターも絵師も別のメーカーで食ってけるような実力の持ち主じゃないだろ。
どっちかっていうと今ゲーム設計やってる奴やプログラマが離脱して他所に行くほうが現実味があるというか
多分「エウシュリー」という名前でやる以上絵師をライターが変わることはないと思う・・・
ライターだけはどうにかして変えてほしいんだがなぁ・・・
絵師はともかくライターにファンなんてついてないだろうし。
エウは絵に関しては俺は気にしない。エロとして見ると少しキツイが
エロRPGとして見るなら許容範囲内。
むしろライターをどうにかしてくれ。
どうもならんだろうな。あの世界感続ける間はあのライター使うんじゃねーの。
戦姫3できり良く一旦終了させて、別ライターやとって欲しい所だが。絵師は見慣れた。すでにどうでもいい。
あの絵師好きな俺はいったいw
絵師新しく雇って
今の原画はサブかCGに回ればいいのに
ライターや絵師が作品ごととかで契約してる外注なら
作品の売れ行き次第で続投か別のに代えるか選べるんだろうけどなぁ。
身内なだけに切るようなことになれば(よほどのDQNか孤立してない限り)
スタッフ間の信頼関係が崩れてメーカーとしてなりたたないだろう。
こうなると成長を祈るしかないなw
アリスの年末商品は買うかな。
アリスの年末商品だけは確かに今まで全部買ってるなw
外れたことあんまないし
エウは絵やシナリオよりもシステムを改良してくれ
プレイし辛くて敵わんわ
エウのライター変えろって言うけど、幻燐2・たゆ唄の人、冥色の人、空帝・まほすくの人と違うんだけどな。3人とも内部みたいだが。
絵師もアナスタシアの魔法が世界を救いますの人と既に2人にしたのに、新しく雇えとか言われてるし。
絵師は急に代役が見つからないのは分かるんだが、テキストとシステムは何と
でもなるだろう。
努力してあの程度なら諦めるしかないが、全く進歩しないしなぁ。
エロゲの場合、シナリオは大抵企画も手がける。
会社の役割は原画より重要だよ。
でもエウのライターってゲームデザインしてるやつとは別だよな?
人を変えられるかどうかは、会社の形態によるんじゃないかな
ワンマン社長が仕切ってる形なら割と変えやすいだろうけど
みんなでやろうって集まって出来た会社なら
本当に切羽詰らないと無理だろう
企画は指揮官かつオーナー社長だけど、周りとも色々話し合いながら決めてるんじゃないかな。
あと、確か冥色はライターも企画に加わってた。他は知らない。
2ヵ年計画や別ブランドのナスも、人材育成の機会を設けるためだったみたいだし、
『人員こそチームのチカラ』だそうだから、簡単に人を切り捨てたりはしないだろ。
だいたい、一部の自分の趣味と合わない人や、マニアな人には不満だろうけど、
このままの路線でライトユーザー相手にしてれば、売り上げ的にも上り調子だろうし。
ライターを変えろとまでは言わない。
と言うか毎回変わってるみたいだしな。
複数ライターがいるんだから推敲はきちんと出来るはず。
RPGやSLGはゲーム部分は大事だけど、テキストも疎かにしてはいけないと思うんだ。
エウはテキストを疎かにしているんじゃない
エロゲに見合ったテキストとはいかようなものかを見誤っているんだと思う
文章量から察するに努力はしていそうだが・・・・・・
その文章量から何か間違ってるしな。長けりゃ長い程いいと思ってる節があるんだよな。
だなぁ
>推敲はきちんと出来るはず
えっ、その割にはどうにも言葉遣いとか台詞回しが歯がゆいんだけど
長いのは悪くないんだが、それはメリハリのついた文章だからいいんであって
エウの奴が書くシナリオはただ長いだけでどうでもいいことを淡々と書いてるんだよな。
笑えるわけでもドキドキするわけでも先が読めないわけでも燃えるわけでもない。
だらだらしてるだけで途中で飽きるからいっそあの半分くらいでいいと思う。
もうボイスなんて聞かずにスキップ連発してたな。たゆ唄とか。
7章以降のシナリオなんて覚えてすらいない。
ランスにいつものメンバーがどれぐらい出るか、それが気になる。
なにこのスレ…(AA略
戦国の話→エウの話→エウの原画の話→アリス信者乙→戦国の話(以下ループ
お前ら、他に話すネタはないのか?
213 :
名無したちの午後:2006/11/13(月) 02:20:07 ID:LGE9VCjQ0 BE:122705273-2BP(55)
じゃあネタ振りを。
やってみたい設定のRPG・SLGってある?
ランスが戦国時代で・・という設定でキャラが作る。
ランスが王様で…という設定でランスシリーズ。
恋姫無双をSLGでキャラが作る
妄想とかマジで不毛だな
発売が目先に迫っているソフトの話題の方がまだマシだ
何でそんなにアリスやエウの話題が嫌なのかねぇ
女主人公物。
エウがシナリオと絵を新しい人雇って作る
アリスがおにくん原画TADAゲームデザインふみゃシナリオで作る
同人であれこれ出てたのは有りか?
妖獣戦記3部作のリメイクをD.O.以外が作る・・・
てゆーかCG無月庭に丸投げしたついでに
SLGパートをエウに丸投げしてくれても良かったのに・・・
お前等、原画の話すると俺のラッシャーヴェラクが泣くからやめて
現時点でのおまいらにとっての今年のベストは何?
俺はイブ、次点がたゆうた
年末に本命が残ってるけど期待する程外れる今日この頃
このまま変わらんような気もしてきた
>>225 1.イブ
2.グリ森
3.たゆ唄
かねぇ。
まぁ年末といっても戦国ランスくらいしか念頭にないからなぁ。
かぐやはまぁ無理だと思うが、期待はしてる。
ぱせりは今回でソニックシリーズ終了であとはメーカー解散の流れじゃないかと酷い予想。
というか。
その三つ以外に何か出てたっけ?
プリズムアークと何かエゴゲーくらいじゃね。
今年は作品数少ないからベスト3も何もな・・・・・つーか1年10作品以上出る年何か今後あんのか?
イブは凄く出来が良かったし、今年一番のお気に入り
でも、このスレで扱うゲームとして考えるのはチョイと微妙だと……
それだけ今年が不作だったってことじゃね?
まぁ年末にでかいのがあるけど
去年も同じようなもんだと思うがな
御三家から出たのが、ぱすちゃ、ぎゃるずー、冥色、南国、ダンクレだからな
あえて言えば、今年はまだアリスが出していない
イブはたゆ唄やった後やったら、ストーリーの点においては間違いなくイブのほうが上だと思った。
が、イブ終わったあとしばらくすると、バトルはたかがじゃんけんに毛が生えた程度じゃねーのー、とか中二病な設定はどうも趣向に合わないなあとか思ったり思わなかったり。
中二病はどちらかといえば、たゆ唄のが酷いだろ
エウのシリーズは中二妄想世界としての格が違う
カードゲームの基本はジャンケンなんだが。
エウはいうなれば平凡なファンタジー世界だ。とくに特徴的なものはない。ある意味安心だが面白みが無い。
イブはヘブライ神学やら量子理論やら衒学的、いやみに感じる。それを俺は中二病的という。
結局は俺の趣向的感想なのだが。
エウは同じ世界を使い続けてる割に
それがあんまり面白みないから困る
エウ信者って他社と比較してエウのがすごいという評価好きだね
エウは風呂敷大きい割りに、厨房の妄想と同レベルなのが魅力
結局、主人公サイコー!ヒャホーイ!!な超ウルトラスパーサイヤ人な展開にwktk
衒学的と聞いて購買欲が増してきた。
後で店にでも行って来よう。
イヴの原点ってその通りそのもの
スタッフの中学の頃のノートに書いてた妄想だし
またいつもの儲叩きの人か。暇な人だね。
それとも九尾儲ができたか。イブは儲が出来るほどの出来だとは認めるけどね。
ああ、型月が好きな方は多分イブにもはまると思う。興味がある人はやってみてくれ。
>>241 そうやって挑発するからエウ信者って絡まれるんだろ
>>238 > エウは風呂敷大きい割りに、厨房の妄想と同レベルなのが魅力
> 結局、主人公サイコー!ヒャホーイ!!な超ウルトラスパーサイヤ人な展開にwktk
挑発ねえ、、はいはい挑発挑発w
ところで今は戦国ランスにwktkしてる。
>>241 必死熱血系主人公なのか?
なら興味があるなぁ
ってか称揚レスならまだしも誹謗レスって不毛なスレ進行を招くだけ、ってことは健全な脳みそ持ってる人間なら理解してる筈だから
荒し認定して無視しとけよ>儲叩きに構う人
イヴは当初全く期待されてなかった割に意外とまともな出来だったから評価が高いだけだろ
幾らなんでもたゆ唄のの方が完成度も高く面白いぞ
何でこのスレは必要以上にエウを貶そうという風潮があるんだ…
イヴは突出した何かはないんだけど、ひとつだけあるとしたら、テンポがやたらいいことじゃないかな
多少の粗もテンポさえ良ければ気にならないし、よく出来てるのにテンポが阻害した惜しい作品も多い
システムの完成度はたゆ唄の方が高いと思うが、シナリオは……なぁ
ダラダラ長いだけ、としか思わなかった
>>245 それはお前の主観だろ。
たゆ唄よりイブの方が面白いと思う人がいたって別におかしくない
>>245 それだけプレイした香具師が多いんだろう。
エウはこのスレで具体的に駄目出しされてるわけだし。
適切な表現か分からないけど、エウのゲームは不満点が目立つ部分にある。
アリスやキャラにもあるんだけど、「かゆいところに手が届かない」的な感じ
なんだよな。
ソニックダイヴの話かね
>>245 ゲーム部分の作りこみだけみればたゆ唄のほうが確かに上かもしれないがたゆ唄はどこまでもそれだけだな。
イブは逆にゲーム部分は所詮じゃんけんだが、そこにカード要素を儲けたところと他がトータルにいい感じだな。
シナリオとエロシーンじゃたゆ唄は負けだろうし、BGMやムービーもたゆ唄より下ってことはないだろ。
システムもさすがに3週過ぎると飽きるかもしれないが、一応周回プレイを前提に作ってあるし。
特にあの人形劇とか無駄な演出というか遊び心を忘れなかった点は評価してるよ。
逆にたゆ唄は序盤であったパズル要素をどっかに投げ捨てた点が個人的にすごく気に入らない。
>>248-249 ハァ…社員乙
たゆ唄の不満点が目立つと言うならイヴは不満点だらけだろうが
何故そういったものを無視して話を進めるのだ
イヴは最終パッチで面倒な戦闘大半飛ばせるけどなぁ
淫具開発もスキップバカスカいけるし
具体的な不満点言ってくれよ
たゆは探索、戦闘、開発、シナリオがつまらん
エロに関してもショタのケツなんか見せんなと
イヴの方が面白かったけどな。
>>252 全てを考慮して話をしようと思ったら大変だぞ?
エウとナインテイルを全て加味してくらべようとしたら
このスレ向きというか、ゲーム性のシステムを出したのはナインテイルはイヴが初なわけだし、
それまでの売り上げとか社員数、そこからくる開発コストや期間まで把握して、たゆ唄とイブ比べられるのか?
それぞれが自分の尺で考えればいいじゃまいか。
エウに不満があるというか貶められているかもしれないが、それは逆に言えば
まだ期待されてるところがあるからだし、その期待を獲得するだけのことは過去にやってるからじゃないか?
エゴやぱせり見てみろ。始めから眼中にないから誰もなかなか相手にしてくれない。
ダメ出ししてくれるうちはいいじゃないか。それすらないメーカーがどういう状況か考えてみてくれ。
ぶっちゃけけなしあいなんてどうでもいい
自分が面白いと思ったものが一番で何がいけないんだ?
>>252 なんだお前ただのエウ信者だったのかよ
不満点なんて人それぞれに違うだろ。
自分の意見は絶対とでも思ってんのか?
エウは幻鱗の続きがやりたい
カオスだっけエビルだっけ
あのヤバイルートが好きだった
まぁそういう趣味だからイグたんも大好きだったぜ
何かレベルの低い話だな。
イヴは確かにこのスレで評価が高いが、それは絶対評価ではない。
年内発売という期間を設けた上での相対評価だ。
たゆ唄やグリ森が果てしなく糞だから相対的に良く見えるだけだ。
言わばテストで15、20点とかそんなレベル。
確実に言える事だが来年にはもう話題にすら上らないゲームだろ。
もちろんイヴだけではなくたゆ唄もグリ森も。
いや、たゆ唄やグリ森は話題になることはあるかもな。
稀に見る糞ゲーとしてな。
イブのライターは正直誉められたモンでもないが一応きっちり話まとめたし、燃えもそこそこ表現されてるな。
エウはもうずっとあんな感じでダラダラ糞長い話を垂れ流されてるから全部読むだけで苦痛を感じるんだよな。
イブのライターもこの先どうなるか分からんが目新しい分マシではあった。
まぁどっちもゲーム性に期待して買うし話には元々期待してないってのはあるんだが。
>>252 イブなんて眼中になくて情報すら持ってないのにどうやってレビューするんだ。
ちょっと神経質すぎないか?
別にイブはたゆ唄より面白いと思う人間がいてもおかしくないだろ。
俺はどっちもプレイしてないけど。
いや、たゆ唄は買ったんだけど、なかなか崩しにくくて。
グリンスヴァールの森の中のカンザキカナリの酷すぎるカミカミの声について語ろうではないか。
カンザキカナリってどのキャラでも同じ演技だよな
演技どうこう以前にもっと大きな問題があると思うんだ。
大作度ではたゆ唄の方が上だが、
適度にまとまっている度ではイヴの方が上だな(周回プレイは結構面倒だけど)
たゆ唄はゲーム部分のみ大作だったらもっと高評価だったのに
糞シナリオまで大作クラスにしてしまったのが運の尽き
お前ら飽きもせずよくやるなと感心せざるを得ない
俺様が結論を出してやったのにまだやるのかよ。
イヴは糞、たゆ唄グリ森はそれに輪をかけて糞ってことでは納得できんのか、クズどもめ。
エウのシナリオと妙なウェイトは糞っていうのは信者でも認めるところなんじゃないのか
そろそろ戦火について語ってもいいでしょうか?
>>267 お前の結論などどうでもいい。自分の価値観こそ絶対
イヴなんて見向きもしてねーし。エウは確かにスキップの嵐だったが
どう考えてもPRINCESS WALTZ>>(越えられない壁)>>糞>>イヴ
本スレの方の勢いもパート数も桁違い。
やべ。俺その中ではプリワルしか買ってねーやw
別に比較して優劣つける必要ないのに伸びすぎw
プリワルまだ箱もあけてねーわ
スレ見てるだけでお腹いっぱい
俺のアンジェラとラブラブできないみたいだし
275 :
名無したちの午後:2006/11/14(火) 19:10:32 ID:6AHGMm1C0 BE:58431252-2BP(55)
>>273 びっくりするぐらい良い釣り堀だよね。ここ…。
今日もエウの評価が下がったようだし大性交だな
もちろん、俺はこんなところの評価なんて当てにしてないよ
流れ読んでなくてすまんのだが、レクタンドール戦記っておもろい?
えーと
ひとによってはおもろいかも
メーカースレですら誰もプレイしてる様子がないけど
>>277 こことメーカースレで話題にならない。
この事から推察してくれ。
280 :
名無したちの午後:2006/11/14(火) 20:34:46 ID:6AHGMm1C0 BE:315527696-2BP(55)
>>279 ここでは確かに話題に上がってないが、メーカースレじゃその話でもちきりだぞ?
…いい方向で話がもちきりだったら尚の事よかったんだが。
そ、そうか・・・すまんかった('A`)
>>281 OHPから体験版を落とせるはずだから、どうしても気になるならやってみれば?
>>277 体験版をプレイするんだ。
その上で評価に迷うようならもう一度ここに来るといいよ。
絶対こないと断言してもいいが。
エロ助の点数は釣りじゃないのか…<レクタンドール
あ〜・・・これだけはツッこませておくれ
>>255 >このスレ向きというか、ゲーム性のシステムを出したのはナインテイルはイヴが初なわけだし
イヴは九尾にとっての処女作ではあるけど
九尾のスタッフはウェストビジョンのまんまで
カードバトルは旧作(オゲレツ外伝)のを発展させたもの
>>271 PRINCESS WALTZの良さを俺に語ってくれ
あまりにもテキストが酷くて5分かからずに体験版投げた俺としては
ゲームパートが良ければ買ってもいいと思う
たゆ唄には、印象に残る場面が全くないんだよなぁ・・・・・
こっちの期待を全力で裏切るシナリオもムカつく。
そこは盛り上がるべきだろってところで盛り上がらずに淡々と進むのは勘弁。
プレイしてて魔装機神サイバスターみたいな糞アニメみてる気分になる。
>>286 271ではないが、良さを語ってやろう。
・物語が「俺たちの戦いはこれからだ!」っぽいので、その後を自由に想像できる。
・ヒロイン選択で迷うことがないように、途中誰を選らんでも最後は固定。
・主人公のバトルがつまらな気がしてくるほど、サブキャラ同士の戦いが熱い。
・超えるべき存在をなくさないよう、強敵を苦労して倒しても負けた場合と同じように話が進む。
ゲームパート以外のことも語ってしまったが、良さは伝わると思う。
「自分にとってのベスト」っていう条件なんでそこんとこよろしく
イヴは確かに予想外に面白かったという点で高評価になってるかも
そしてメーカーのサービスっぷりで好感度あぷ
たゆうたは初期wikiの情報提供(息吹生産での資金稼ぎとか)
してたくらいなんで結構やりこんだよ
でもアイテム作るのには燃えたけど本編はエロフ以外は自分には合わなかった
儲であるキャラのグリ森はもう少しやりこみ要素が欲しかったんで次作以降に期待
あと今月のふぃぎゅ@メイトが大どんでん返ししてくれることをひっそり期待している
今年買ったのはグリ森だけだ・・・
いやまあここに来る人にとってはシナリオなんてスキップするんじゃないのかね
まぁ最初はとりあえずシナリオとか読むけどさぁ
絵とかシナリオとかテキストとかあんまり重要視してないんじゃない
とりあえず、遊べる部分が面白いかどうかが最重要点じゃないのかなと思うんだけど
>>292 RPGはシナリオが命だよ。シナリオ駄目ならすべて駄目。
ランス6もシナリオ面白くなきゃ流石に断念していたかもしれん
まぁ過去作やってなくても先の展開が気になる作りだったけど
鬼畜王ランスやった後再プレイしたらやばかった
ニヤリしっぱなしってのはああいう感覚か
>>292 まあ確かにそうなんだが、
だからと言って糞シナリオだと遊べる部分のノリにも影響しちまうからな
DQ1で竜王にさらわれたのが王女じゃなくてキタキタ親父だったらあまり楽しめないだろ
極端な話だが、糞シナリオ付けるぐらいならただ世界に放り出される方がいい
>>296 罰ゲームで嫌々救出に向かう勇者様
結構楽しそうじゃない
エロゲはテンポの良さが全てといっていい
RPGはACT,STG,レーシングゲームよりも
シナリオに力を入れるべき。
というか。
たゆうたのゲーム部分が良いとか言ってるのはなにものだ?
あれ、間違っても褒められる出来じゃねぇだろ。
移動ひとつについても画面構成や操作性等にしても。
正直、勘弁してくれと思ったぞ。
単調ですぐ飽きるし。
永延同じコトの繰り返しでしかないのがまたどーにもな。
おろかもの〜
……よりにもよってアリス信者呼ばわりされたこの屈辱。
アリスのシステムも微妙だよな、そういえば。
セーブ・ロードは今でも常時仕様不可能なんだろうか。
ここにいる人エロゲーに求めるハードルが高すぎ
それだけエロゲに期待しているということだよ
アリスはGALZOOのシステムが酷かった。主にセーブ・ロードだけど。
時間制限システムは長時間歩き回らなければならないタイプのRPGには合わない
繰り返しプレイがひたすら面倒くさいから
褒めるより貶す方が簡単だからね
まあ気が付けば、ウィザードリィですら
時代に合わせた軟派風味になってるからなあ。
つまり戦カケ最強?
DungeonKeeperみたいなエロゲは無いものか
>>305 セーブ&ロードをまめに出来るようにするくらいならそんな難しくないと思うが。
>>312 巣作りドラゴンっていうゲームがあるな。
>>305 というより
・RPG&SLGに対する評価
・ゲーム性とエロのバランス
この両方を有するゲームがないからじゃないか?
あとは
>>309が言うように、ゲームを評価する方向が貶める側に傾いてるから
まぁそれほど評価出来るゲームがないからな。
ドラクエタイプのRPGにまともなテキスト+絵ってだけでも中々ないのが現実な訳で。
何か余計な要素を付け足そうとしても力不足でない方がマシって作品が完成するからなぁ。
wizは何かもうwizってゲームじゃなくてエンジン流用して造り手が好き勝手にやるシリーズになってるから
如何ともしがたいな。本家潰れてるのに未だに新作が出るだけでも凄いっちゃ凄いんだろうが。
MMO全盛の時代なのに
エロがないのは何ゆえか?
MMO全盛って何時の時代ですか?
とうの昔に衰退の一途を辿っていますが…
今はFPSの時代ですよ
FPSってなに?frame per second?
ファーストパーソンシューティング
一人称視点のシューティングゲームの事
スレ違いじゃん
>>314 610 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 23:07:41 ID:vHQrQtnC0
DALK外伝は、エロを本編から切り離したことで叩かれ
キャラなんかはエロがあいかわらずエロが薄いと叩かれ
エロとゲーム両方に力を入れる、なんてスタンスにすれば
エロがウザい、ゲームがウザいなどと叩かれ・・・
FPS:Female Perfect Sex
エロゲにおいてロールプレイなゲームを突き詰めていくと、
戦闘して経験値集めってシステムよりも、お触りゲーになっていく気がしてきた。
つまり痴漢者トーマスでFA
しかし、最近はコンシューマの方も操作性とかシステム酷いよなぁ。
メッセージの読み返しとかシーンの早送りとか無いのがデフォかよ……
CSのRPGで一番気になるのはいつでもセーブ・ロードを搭載しているゲームが少なすぎることだね
あとセンスのないムービーやキャラデモがスキップできないのが当たり前だったりする
この二点においては基本的にエロゲが勝っているな
ハードディスクが無くTVに繋いでいるCSは色々と制限が厳しいな
膨大な文字を扱い読むと言う点だけはパソコンとの差は埋まらないだろうな
>>326 いつでもロードはともかく、セーブできるかどうかはゲーム性の一部だろう。
とくにRPGの場合はそれによって緊張感を高めることができる。
中断セーブはあった方がいいと思うけど。
どこでもセーブがないからどうとか言ってる奴はRPGやらん方がいいよ
永遠にADVだけやってた方が幸せだと思う
クイックセーブはともかくとしてな
大体気になるのは、イベント会話を終えないと戦闘が始まらないのに、
イベント会話の前にセーブポイントがあったりするパターンなんだよ
そのイベント会話が飛ばせないくせに妙なモーション連発で長かったりでいらいらした上で、
その戦闘で負けてまた同じイベント見せられたりするのは疲れるってことよ
それならイベント会話の最後の部分でセーブできるぐらいの配慮があればいいんだが、そんなもん殆どない
FF5であった、エクスデス戦前のイベント終了したら直前のセーブポイントでセーブできて、すぐに戦闘が始められるぐらいの配慮は欲しい
エロゲの場合は会話高速スキップできるんだからどうでもいいだろ
そりゃそうだが、そういう細かいところまで考えてない場合は確かに多い
テストプレイ真面目にやってるのか疑問。
スキップ&強制戦闘勝利してんじゃね?
イースだとエターナル2まではどこでもセーブできたのに
6以降はセーブポイント制に変わったのは何でだろう
「ロードしました」
の表示の後にロード始めるとか、
アイテム数が多いのに、上から下までの一覧表示だけで使い勝手考えてねぇだろうとか、
ステータスや能力の表示確認するのに4ステップくらい往復が必要とか。
まあ、酷いの多いよな(ペルソナ3とかやりながら)
評価として、その辺の重要性が下がってしまったのがなあ。
物語や演出部分の重要性が上がったり
ハードの処理能力の上昇やデータ容量の増大が
システムを機能的する努力の必要性を薄めたり
と商品として売る際に重要じゃないと
メーカー大小関わらず、そこに製作時間割かなくなってきた悲しさ。
セーブ場所を制限すればプレイ時間は確実に伸びるしな
CSの場合は総プレイ時間が重要視されやすい傾向があるので
スキップできない長いムービーと負ければ同じイベントを見せられる作りは都合がいいんじゃない
>>334 そういうノウハウが蓄積されないのは
やっぱり人の入れ替わりが激しいせいなのかねぇ
つうかCSゲーム(特にRPG)はシナリオライター何とかした方がいい。
CSゲームは映像媒体の業界でもっともシナリオのレベルが低いと思う。
>338
わざわざFFとか名指しし無くても良いじゃん。元第一が悪いとか言うなんて可哀想
いくら事実だからって。
会話の最中にセーブしたいっていうのは高望みなのか?
戦女神2は戦闘中以外ならいつでもセーブ&ロード出来たんだけど。
会話の最中にセーブとかは思わんが、あんまり強制イベントが長いとだれるのは確か。
そこら辺はゲーム設計の思想に関わる問題だろう。
基本的にセーブロード無しのゲーム(初期のWiz)や
戦闘中でもセーブできるゲーム(M&M6〜8)まで色々ある。
問題はそのゲームシステムと
セーブロードのシステムがうまく融合しているかと言うことだろう。
例えば、奇襲を防ぐ手段がない+奇襲を食らえば雑魚相手でも全滅する
システムで、ダンジョン内ではセーブできないというのなら問題になるだろう。
しかし、どんなRPGでも、どこでもセーブが当たり前というのは違うだろうと。
> 基本的にセーブロード無しのゲーム(初期のWiz)
それってシステムが成熟してなかっただけとちゃうんかいと突っ込み。
セーブロードを限定することによって緊張感が高まってそれがゲーム制作者の意図だと言うなら、
オートセーブだけにすればいいという極論も成り立つ。
セーブロード有り無しは、ゲーム性というより操作性の問題に近い。
本来セーブロードを必要としないゲームバランスが一番で、
そういうゲームを制作者は目指すべきであり、
セーブロードをユーザーから取り上げて難易度の調整をするべきではない。
必要だと言うユーザーがいるなら用意すべきだろう。
どこでもセーブはシステムによってはハマりの要素になりやすいからな
強制の会話イベントを初見でもスキップできればいいのさ
どこでもセーブ出来たら緊張感無くなるのは確かだな
もしこのボスに負けたらあの長いダンジョンを回りあの長い強制ムービーをまた見ないといけない。
確かに緊張感はあるけどさ
緊張感の演出の為に主人公が死んだらCドライブを強制フォーマットするRPGとかどうよ?
つまりドラクエみたいに死んでもゲームオーバーにしないで
なんらかのペナルティにすればいいわけだ
それでも、ペナ嫌で全滅リセット派が
ドラクエ6の第4章で猿のようにハマる罠。
>>344 セーブ箇所が増えた今となっては
それでハマるのは複数セーブしないほうが馬鹿と
呼ばれる時代になってしまったが、
昔はセーブ箇所が少なく、一箇所だけというのも多かったからね。
セーブがどうたら言うんなら、もう強制セーブで良いじゃん。
全滅して金が半分になろうが、いしのなかにいるだろうがそのまま続行。
選択肢前でセーブしといてどっちがどうなるかとか見てから選ぶとか無し。
その場で選んだ選択のみ。
>必要だと言うユーザーがいるなら用意すべきだろう。
………
俺が欲しいって言ってるんだから作れや
で済むな
基本がセーブポイント制で、どこでもセーブに回数制限、
という試みをしている所もあるね。
あと
>>343に一言
>本来セーブロードを必要としないゲームバランスが一番で、
>そういうゲームを制作者は目指すべきであり、
この書き方だと貴方が嫌いそうな「極論」になっているのは
自覚しておいたほうがいい。
本来は、もうちょっと別の内容の意見じゃないかな?
そもそも理想とするゲームバランス自体が人によって違うから
どうしても気に入らない部分が出てくるのは致し方ないかと
セーブ問題で常にCSで話題になるのはロマサガのどこでもセーブによるハマりが厳しい。と
ペルソナのセーブポイント少なすぎでダンジョン3時間しかもフリーズの危険あり。か
この2つはよく例に出されるな。
ロマサガの方はラスボスの強さでハマる事がやたらと問題視されるが、それまでの過程でどこでもセーブがある事で
物凄く楽になってるのも確かなんだよな。一応、警告文も出るし。
ペルソナの場合は緊張感と難易度の点では最高に高まるが、社会人だと時間が厳しく常に電源付けっぱなしに
なる事があるためリアル負担になる。フリーズは論外だが。
どちらも共通するのは全滅すると終了する事くらいか。とりあえず全滅は金半分で復活だとある程度は解決する
問題ではあるな。どこでもセーブでヌルくなるってのを回避するなら中断セーブ機能は付けとくと。
ってもユーザーにしてみりゃ一番気楽なのはどこでもセーブ出来る事だが、造り手の意図したバランスが
あるだろうからなぁ。文章中いつでもセーブ出来るってエロゲではデフォで付いてるべき機能だろうが
RPGでは付けたくない人多いだろうな。常にボスに負けても即再戦出来るとなるとやっぱ簡単だもんな。
ヌルゲーマーの言う事聞き続けてたらRPGじゃなくなる。
何の障害も無いただのAVG。
そこでらぶらびの任意で回想解放システムですよ。
>>359 日本ゲーム歴史的にはSTG・ACGに付いていけない層が
食いついて流行らせたのがRPGだったりするんだから、
RPGがよりヌルい、戦闘付き紙芝居に変化していくのは、
因果応報と言ってもいい流れ。
今はボスを倒すために経験値稼ぎをしなくてはいけない難易度にすると
「バランスが悪い」といわれる時代だからな。
ゆとりRPGとでも言うべきか。
まぁ空の軌跡が街の中セーブだったら途中で投げた気がしなくもない
このスレ的にはヌルゲー化とか勘弁な話だな
その辺は難易度やヌルいとかの次元ではなく、やらされ感や作業感の按配だろう
ゆとり世代でもポケモンは異常なほどやりこんでるよ
>>362 そういうものは想定してなかったんだがな
直接の原因は今neverwinternightsをやっていて、
ボス戦で何度殺されても速効でリトライして色んな戦い方を試せるのはいつでもセーブ・ロードがあるからだなと
同じ敵に5回連続で殺されたりしてそんなこと思ったりしたわけさ
こういう仕様が嫌いな人が多いってのは分かったよ
>>366 ボス戦がとても厳しいゲームならどこでもセーブとは相性がいいでしょう。
むしろ何回もやり直して初めて勝てるようなバランスになってるのに
ダンジョン内でセーブができないとかは間違ってる。
要は、セーブシステムはいろんなものとの相性とかで考えられるべきで、
どこでもセーブは必須のものというわけではないということです。
どこでもセーブは出来た方がありがたいよ。
出来なくても全然苦にならないゲームもあるけどね。
正確には言うと、どこでもセーブと相性が悪いゲーム性でも
中断出来る仕様はほしい、というところだな。
たとえばローグ系がどこからでもリトライできたら興ざめになるわけで
>>367 のいうとおり、諸々の要素込みがゲームバランス
>>369 ああ、リトライセーブじゃなくて中断は欲しいね、それはテンポや操作性と同じく普遍的かも。
セーブは色々不都合が生じやすいんだよ。
再描画に関してもそうだし、移動に関しても不都合が起きやすい。
(たとえば壁を超えた時に跳ね返る形式のダンジョンの場合、壁抜けが
出来る場合がある。いわゆるロマサガの滝登り)
そ、それは単なるバグじゃないのか
>>366 NWNはどこでもセーブだから面白いゲームのいい例かも。
主人公の職業が自由だから、盗賊とか吟遊詩人だと
トラップ踏んで死亡したり、2発で吹っ飛んだりするからなぁ。
NWNのマルチだとその辺の制御が利かないから、パーティ組めないと戦士系以外はまともに育たない。
主人公が最強マンセー主義だとあれかもしれないが、汎用性というか成長や戦術の幅が広いゲームだと
どこでもセーブやロード機能があってもおもしろい。
>>372 大昔のFF2でこまめにセーブして敵が出たらリセットすることで
普通にやってるとかなり話が進まないと行けない町に序盤に行けて
強力な装備が買えるってのを思い出した
あれはバグ満載でバランスなんて無いに等しいがそれはそれで楽しんだよ
どこでもセーブは技術的にも辛いものがあるからなぁ。
違法ダウンロードされまくりで、お金に余裕のないエロゲー業界では、
さほど必要とされてない機能はどんどん削って行きたいところだろう。
>どこでもセーブは技術的にも辛いものがあるからなぁ。
技術的にはほとんど変わらんよ。
どこでもセーブ出来るんじゃなくてオートセーブにしちまえばいいだろ。
で、全滅したらデメリット付きで復活と。
まあ、これをやればまたヌルゲーマーが騒ぐだろうけどな。
要は楽したいだけなんだよね、どこでもセーブ云々とか言ってる奴は。
時間が取れない社会人にはそのほうが親切だろうな
セーブポイントからボスクリアまで2時間ぐらいかかると休みの日ぐらいしかやらないよ
んなエロゲRPG見た事ないわ
CSならざらにあるけど
ゲームは1日1時間
FFとかだと切羽詰ってて移動が制限されてる状況が多いから、
DQ式の復活方法だとシナリオに違和感が出るだろうし、
ちんたらLV上げさせる必要があると話の勢いがなくなる。
ゲームの中のどこを中心に持ってくるかで最適なシステムは変わってくるというだけでは。
シナリオとシステムの整合性の話と、
バトルとシステムの整合性の話はまた別。
どうでもいいが、なんでFF3のラストダンジョン問題が出なかったんだろう。上の流れ。
FF3なんかよりペルソナ1のほうがよっぽど狂ってるから
最終的にセーブできるところから
1時間かけた進んだ先で、待ち構えているラス前の
ボス4体の内、1匹が運悪いと全滅する問題か。
そっちはFC版以外は改善されている上に
ロマサガのほうが出ているからな。
実はドラクエ2でも似た問題tがあったりするし。
この手の問題で一番深刻な「1日1時間」プレイヤー殺しは
「リンクの冒険」を上げたいところだ。
3種類のレベルを全て上げないとセーブしてもレベルが戻るという
クリア以前にレベルが5以上に上げられなくなる素晴らしい仕様だ。..
そーなのか?
ちなみに、エロゲでセーブできない中断ないよいやん問題なら、らぶらびとかお奨め。
バランスの話だけど、アンサガのラスボスは勝率6割のバランスらしい。
それくらいで良いよ。試行錯誤して勝率8割。運が悪けりゃアボン
イヴ評判良かったからやってみたけど微妙だな
SLGパートはまずまずだったけどバトルパートとシナリオがなんとも
バトルはただのジャンケンだし必殺強すぎるし
シナリオは全体的な展開はいいけれども部分部分の台詞が萎える
50点
イヴの戦闘はいかにじゃんけんで勝つ確率をあげるかを考えるかが肝だからな
敵のクラス別に思考パターンが分かれているから、そのクラスごとに高い確率で勝てるカードの切り方を思いつけば、
後は基本的にそのパターンにあったカードの出し方を繰り返せばいいだけ
この単純さが個人的には軽快で楽しかったが、もっと複雑なのを期待した人には向かないだろうな
相対評価での良作、それがイヴ。
絶対評価での良作、それが幻燐2、巣ドラ、鬼畜王。
点数をつけるなら幻燐2は95点、巣ドラ85点、鬼畜王90点だが、イヴは40点。
ちなみにたゆ唄は35点、グリ森は30点。
>>391 なんでこう、絶対荒れるレスを書くかねぇ?
お前の脳内点数なんか知るかボケ!
らぶらびシステムで
チップCGをエゴが担当して
ダンジョン内イベントを豊富にして…
ここまで想像してなんかすごい同人臭くなった。
>>390 何かレベルジャスティスを連想するようなシステムなんだが。
>>391 突っ込みどころ満載だな
とりあえず、おまえの評価は一般からかけ離れてるのは確かだ
あと、イヴの戦闘パートで擁護してるやつをよく見るけど、同じ人がレスしてるようにしか見えない
戦闘自体は悪くないけど、何度も戦闘してパターンを覚えるほどやり混めるゲームじゃないだろ、と俺は思うんだが
エロゲはサクサク遊べて何ぼだろ、それが極まったのがノベルゲーなんだろうけど。
ゲームとして18禁を上手く料理するってのは中々難しいもんだな
>>391 10年たったこと考慮に入れても
鬼畜王95
幻燐90
巣ドラ85
なんですが
神格化されたものには勝てんよ
ユーザーによって神格位を得たエロゲ、、
イブは荒れる素だが、本スレでも再三議論されたがパターンも何も敵がグーチョキパー3種全て持って
いると何だしても勝率1割以下。相手の指札を100%確定出来るスキルが必須になるため終盤は
常に予想していないとまず負けるバランスに問題ありだな。
まぁ終盤ややり込みでは必殺1撃撃ちゃそれでどちらも死亡確定ゲームでもあるしバランスで考えると
いいとは言えないだろうな。開始から10時間程度は十分面白いから十分っちゃ十分だが。
何だか儲的評価を下す人が多くてここでは逆に不評だな。明らかに練りこみ不足が散見されるが
良作程度の評価は与えていいと個人的には思うが。
400 :
名無したちの午後:2006/11/17(金) 15:34:40 ID:GH366V460 BE:701712768-2BP(1000)
まぁどっちでもいいけど作品別でやったほうがいい
イヴの評価はゲーム的なものよりもシナリオだと思うし
経営、戦闘に関しては力入れてるわりにミニゲームレベルだと思うよ
鬼畜王ランス 98点
闘神都市2 95点
ディバインラブ 95点
大悪司 92点
ハーレムブレイド 90点
ワーズワース(98版) 90点
大番長 85点
巣作りドラゴン 80点
幻燐の姫将軍2 75点
こんなもんだな。
イヴは過大評価されすぎ、たゆ唄は過小評価されすぎってこった。
グリ森は普通にクソゲー、これが結論だ。
シナリオ重視で話をする奴はイブに甘めの点をつけて、たゆ唄に辛めの点をつけるって事だろう
ここはいつからエロ助番外地になったんだ?
RPG、SLGスレでシステムよりもシナリオ重視とか言ってる奴がいたなら、そいつは大馬鹿だろ。
常識的に考えて。
点数つけてる奴が馬鹿なのは確か
シナリオも重要だと思うよ
名作と呼ばれてるRPGだってシナリオあってのものは多い
ゲームとしてしっかりしているからこそシナリオにのめりこめる
作業と言われても戦闘や経験値上げの要素は欲しいな
ストーリー重視といって戦闘が終わると必ず体力が全回復するゲームとかもあるけど
そこまで来るとRPGと呼びたくないな
>戦闘が終わると必ず体力が全回復するゲーム
一回の戦闘で全力を必要とするなら問題ない。
>戦闘が終わると必ず体力が全回復するゲーム
ロマサガはコレに当てはまるけど名作だぞ
wizにシナリオらしいシナリオなんざなかったけどな。rogueもダンマスとかも。
べつに必要条件じゃない
シナリオが良くないとプレイする気にもならん
たゆ唄が叩かれてるのもあの糞シナリオのせいじゃんか
まぁ冗長なシステムだったこともあるけど
413 :
名無したちの午後:2006/11/17(金) 20:54:17 ID:ZFn+mf2B0 BE:350856364-2BP(1000)
ロマサガは変わりにLPが回復しづらいからな
あとWPJPが有限で回復手段少ないし
古くからシナリオ重視型とシステム/ゲーム性重視型が議論されてきたし、両者の相性が悪いのもいわれ続けてきたこと。
どっちが好きかの問題
RPGは主人公に感情移入しやすいからシナリオがいいと感動も倍増する
システム重視であっても出来の良いゲームなら妄想力がフルに働くから
ある意味シナリオが決まっているゲームよりものめりこめる
どっちにもそれぞれの良さがある
ロマサガは
>>413の言うように他のRPGと多少勝手が違うからね
コンシューマで言うならシナリオ・ゲーム性を両立したゲームはタクティクスオウガとかか。
このクオリティでエロゲ作ったらエロいらん、って話にもなりそうだ。
CGに金かけなくていい分良いゲーム作るのは当然じゃないかとも思うけどな
そんな単純な話ならいいのにな
>>416 エロゲ界のタクティクスオウガといえば鬼畜王だな
まぁプレイ時間は鬼畜王のほうが長いけど
エゴじゃね? アリスのゲームはタクティカルバトルじゃない。
ゲーム性とシナリオの融合って観点から見ると
鬼畜王ランスが一番なんだがなぁ
>>313 巣作りドラゴン面白かったなぁ
もう一度やるか
うーん、でもリアルタイム性が欲しいんだよな
タクティクス(戦術)というよりもストラテジー(戦略)だな、たしかに>>鬼畜王
このスレの範囲からははずれるけど
ゲーム性とシナリオの融合って観点から見ると個人的にはYU-NOかな
アリス儲の俺に言わせれば鬼畜王はそれほどの良作でもない。
単に全体的なシナリオのボリュームを考えるなら大番長が、ライター同士の連携なら
大悪司の方がレヴェル高いし、ゲーム性についても過去のゲームらしく、シンプルすぎるのと
キャラクターの性能が限られているのは難点。結局どんなプレイヤーによっても、
最終的な進め方は同じになる。
なにはともあれ、十年前のゲームってのはそれだけで現在の環境に合いにくい。
色々な部分の荒さはどうしても見えてしまう。
しかし鬼畜王以上の作品が少ないのも事実
ループスレに見えてきた
2chで唯一叩かれないのが鬼畜王って2000年あたりからいわれてたしな
いや実際そうだし>ループスレ
>>426 それだけエロゲRPG界のレベルが低いのも事実
エウの作品とかもうシナリオのボリュームは1/10とかでよくね?
そしたらきっと今よりはマシになると思うんだ。
あの駄文を書き連ねるくらいなら、他のスタッフの手伝いとかデバックとかテストプレイに回したほうが
色んなところがマシになる気がする。
>>425 ボリュームだけで行くと大番長の方が多いかもしれないけど
世界的な広がりは鬼畜王の方が圧倒してるからねえ
何より番長は主人公の魅力(ry
あとライター同士の連携って言っても俺にはそれ程違いは見られなかったな
大袈裟に書くと十年に亘るシリーズの集大成が一本にまとまったんだからそりゃ面白いよ
>>426 悲しいけどそれが現実だな
少ないっつーより存在しないって言った方だ正しい
大悪司や大番長が鬼畜王を超えたと感じてる奴が多数いるとでも思うのか?
普通にいるだろうな
このスレは自分の意見が世間一般の意見と思い込んでる子が相変わらず多すぎるな。
はっきり言って大悪司や番長よりも鬼畜王のほうが面白い
というのも全体的なバランスとかキャラの絡みなどなど
一発の悪司などと比べるとシリーズものの重みがあるし
世界観の広がりや展開の壮大さは比べ物にならない
何よりその自由度の高さ
正直イベントコンプとか10周やってても無理
5年近くやり続けててもたまに初めてのイベントが起こったりする
システムも単純だが奥が深く、悪司や番長みたいに制限も少ない
システムの古さを除いてもゲーム性という点でははるかに鬼畜王のほうが面白い
キャラの絡みなどもそうであるから比べるまでもない
もちろん面白いと思う基準は人によって違うけどね
何よりその粗さがいい意味で不確定要素を生み出してるのも面白い
アイテムによる装備効果がなかったと判明したのは実は配布フリーになって以来
10年後にしてようやく装備品の効果がないことに気がついたという逸話もある
もちろん非公認パッチがだされたけど
俺は「主役がランス」って時点で回避対象だから<鬼畜王
困った儲をかかえる三大ソフト
鬼畜王、幻燐2、巣ドラ
正直メーカーもいい迷惑だろうな
ここを見ても新規層が増えるとはとても思えない
そもそも新規はこんなスレ見ません
なんか宗教論争みたいだ
……だから信者というんだろうけど
何度見ても痛いとしか言い様がないもんな。アリスのゲームはほぼ全て手を出していると思うが
その俺が見ても配布フリー以降の儲は異常。自分で思うだけにしておきゃいいのにな。
ああ・・・布教活動がウザいから信者なのか。
宗教紛争ってのは本当に信者同士が教義やらで衝突するというより
似非信者の扇動におバカな信者が乗せられるって感じがするんだが
その点も似てたりして
個人的には、いちいち過剰反応するヤツが一番問題だと思うのココロ
なんだか年がら年中信者だアンチだと戦いまくっている某ゲーム系板に雰囲気が似てきましたね
煽りや過剰反応は自重推奨ですな
戦国ランス買う
ここの話題に出てる作品のほとんどがアークザラットみたいなタイプのゲーム(戦略RPG?)じゃないですか、
王道的なRPG(ドラクエとかFF)みたいなので評価が比較的高いのはどのへんですか?
王道かは知らんが闘神2、戦女神2かな
困った儲をかかえる三大ソフト
闘神都市2、鬼畜王、大悪司
今年のプレイ作品
スピたん・おぱんつ合体・MAW4・イヴ
イヴ良作・・
>>448 はいはいわかったから帰れ
アリスアンチはこのスレに居場所はない
どうでも良いが、今年の〜
な話で完全スルーされてるよな、いじってプリンセス3
>>451 はいはいわかったから帰れ
アリス信者はこのスレに居場所はない
アリス儲まじで姿慎め
年明け頃にはエルフ儲まで沸いてくるかもしれないんだぜ?
エウ信者の嫉妬は醜いな
>>455 むしろそれは喜ばしいだろ
蛭田って死んだの?そういや
蛭田は引退したんじゃないかな。
そのお陰でエルフはぼろぼろ。
蛭田一人であのエルフの栄光を築き上げてきたかと思うと、
偉大な人物だったんだと思う。
蛭田は好きなんだが蛭田節はあんまり好きになれなかったな。
もう50歳近いじゃない。
今のファンがやるとシモネタ親父ギャグだらけとか古臭くみえるかもな
家具屋儲もくるかもな。
ウィキペディアによると引退したらしいね。
今は非業界人らしい。
今でも会長じゃ無かった?>蛭田
戦闘で負けるとファックされるSLGがやりたいんだが何かないかね?
大番長とか
夏神楽と鬼神楽
>>465 せめて番長よりは悪司だろう
人間相手がなくてもいいんならやっぱ夏神楽、鬼神楽が無難だな
夏神楽、鬼神楽ってエロ見る為にわざと違う敵に負けなきゃならないからかったるかったな
戦闘自体もつまらんし
悪司に負けると犯られるシーンなんてあったっけ?
こっちが倒して犯るシーンはあったけど
負けるの主語がわからんからそれっぽいほうをだしといた
番長で敗北時って剣道の一つぐらいしかないような
エスカレイヤーとか?
RPGやSLGのつもりでエスカに手を出したら泣ける
あれのゲーム部分は何のジャンルだと思ってても泣くこと必至。
確か大悪司には負けても何も無いですな。死ぬ。
夏神楽か鬼神楽がそれっぽいんで買ってみます。
寝取られ的なのがやりたいんで。
・・・今更なんだけどさ
淫具開発SLGのSLG部分がしっかりしてるならともかく
なんでイヴのカードバトルの話題がRPGSLGスレで出てくるの?
http://www.a-kaguya.com/products_HB/dc/system02.html チェインT Lv.1 チェインT Lv.2
ラッシュ Lv.1 ラッシュ Lv.2
????????
アーマーブレイク Lv.1 アーマーブレイク Lv.2
????????
スマッシュ Lv.1 スマッシュ Lv.2
??シンクロー Lv.1 ??シンクロー Lv.2
スウェーT
????????
??ドT
チャントT
ジャミングT
クイックT
ダックT
シャープネスT
マキシマイズT
ラッシュ Lv.2 消費MP 20
敵全体に一回ずつ攻撃を加える
必要SP:20 必要レベル:30
必要スキル:ラッシュ Lv.1
なんか凄い真面目に作ってるゾ!
ほんとどうでもいいぐらい地雷臭がするな
戦国ランスみたいな安心感がない
またお前はそんなことを・・・戦国もプレイするまでは安心できんだろ
かぐやは今まで出してたゲームのジャンルが違うからな
別にあせって買う必要もないし戦国ランスもあるしとりあえずは評価待ちかな
ほのかに期待してない事は無い
>>430 何でだろう…
面白そうなのに凄い地雷臭がするw
とりあえずはメーカースレとこのスレでの評価待ちだな俺は
戦国ランスは俺の好みにマッチしてるんで絶対買うけど
期待してるけど、詳細見るたび「絶対ハマる」の文字に不安をかきたてられる
俺はとりあえず様子見だな
評価如何によっては戦国ランスに飽きた後買うかも
484 :
名無したちの午後:2006/11/18(土) 18:56:44 ID:QVuqbsnR0 BE:350856364-2BP(1000)
かぐやの普通の抜きゲーは全然買ってないんだが
すくぷろあたりからの微妙臭するゲームばっかり買ってる俺としては買わざるを得ない気がする・・・
ヘブンストラーダとどっちが面白いだろうか
「ランス」という文字だけで回避対象なんで、俺はかぐ○やの方を買う
戦略SLGみたいなやつで、侵略成功=女を犯すって感じの、
侵略や征服の快感に性的快感を加味させたようなゲームって無いかな?
このスレ範囲が広すぎて、情報を絞り込む方法がわからないのだけど。
436 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 01:11:44 ID:qHSfBzq60
俺は「主役がランス」って時点で回避対象だから<鬼畜王
485 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 19:11:38 ID:qHSfBzq60
「ランス」という文字だけで回避対象なんで、俺はかぐ○やの方を買う
>>486 鬼畜王ランスとか幻燐の姫将軍2とか(SRPGだけど)
大悪司や大番長もそう
>>486 冥色の隷姫かゲンリン2かな
案外そういうの少ないんだよね
鬼畜王、幻燐2、冥色あたりかな。
悪司や番長は何か違う。
今年はランス。あとはソフトハウスキャラの次回作。
悪司はエロゲ主人公としては異端だからな
興味がない女は完全に道具として扱える
テクは凄いが性欲はそこまで強くない
目的は権力
大番長の主人公は和姦ならなんでもこいだが、制圧した先で女捕まえてやりまくりってのは違うな。
>>487 ID:eee1e1d40
>はいはいわかったから帰れ
アリスアンチはこのスレに居場所はない
おーいこのアリス狂信者巣に持って帰ってくれ
なんか増長しててキモイし、そんなにランスが好きならチラシの裏でマンセーしてろよ
流れがよく分からんが、何でこいつは顔真っ赤にして必死で書き込んでるの?
他の話題がでてもすぐアリスの話になって
しかも新作の話題じゃなくて単なるループだからじゃねーの?
たしかにID:eee1e1d40はキモイけど
何故ID:eee1e1d40のカキコの中から
>>487をレス番指定してるのかわからん
一番きもかったからじゃね?
自分語りばかりで読んでてつまらんのは確かにイラネ。
もっとこう建設的な議論がなされるような主張をしろよとは思う。
もうわかったから消えてくれ
顔真っ赤にして必死に書き込んでるほうがきもい
戦国はなんだかんだで今年最後の話題作だし、
比較しやすい鬼畜王・大悪司・大番長が話題になるのはしょうがない気がする。
そもそもどこの新作が出るとしても前の作品が話題になるのは仕方ないと思うが。
アリスの話題が出るだけで単発IDが必死こいて信者叩きするのはどうかと思う。
つーかその考え方が信者にしか見えないんですか・・・
戦国は大シリーズ+鬼畜王で今最も話題のゲームだから普通だろ
>戦国はなんだかんだで今年最後の話題作だし
( ゚д゚)・・・このスレだとダンクルも話題になってるんですが無視ですか、そうですか
ドラクエと同時に出たらどんなコンシューマのゲームも霞むようなもんだ
一社の話題で盛りあがりたいならメーカースレ行けよ
と思ってしまう漏れはアンチなんでしょうね。
ダンクルの話題でも盛り上がればいいと思うよ
ダンクルはストーリーはなんか普通だし
システムもなんか普通だから
あまり語ることがない
マジレスするが発売されてないゲームの話題で盛り上がるのは難しい。
ランスはあくまでも例外だろう。
しかし、戦国は大悪司が発売した時くらい盛り上がってるな。
あれランス6より売れるといいんだが
予約は明らかにランス6より上
ダンクル、ゲーム部分が売りならもっとどんどんシステム公開すればいいのにな
更新があっさりしてる上に字がちっこくてHP見難いお
なんか曖昧にしてる感じだよな
RPGなんだからシステムの紹介はもっと詳しくして欲しい
|´ω`).。oO(…ダブルソリッドも話題にまぜてあげて)
|とノ
探索行を楽しみたいんで、エグザミネイターとダンクルに期待してるわけだけど
エグザはダンクル以上にシステム情報の公開が無い、というか
一度延期してるのに未だに情報一切無しってのは・・・(´・ω・)
そんな地雷臭漂うものに期待しないで、戦国ランスに期待しとけばいい。
戦国は期待せんでもそれなりのゲームにはなってるだろ
むしろダンクルとかに期待したいわけで
でも更新見たけど微妙・・・
あのスキル名とレベル1,2とかがなw
何か第六感を刺激してくるんだよな。アレは地雷だってw
まぁエロいだろうからとりあえず買いはするが。
ダンクルは体験版で判断だな
それでヤバイ香りを感じた場合は速攻で華麗に回避だ
マインスイーパーに任せるのが得策だろう
ダンクルはとりあえずシステム説明やら画面紹介をもっと
はっきりわかるものに…
もうマジで戦国戦国うるせー
なんでこんなにアリス儲うるさいの?
ダンクルからはグローランサーシリーズの匂いがして来る。
特にあのスキルシステムを見てると。
いっそのこと戦国限定アリス儲になれば平安を得られるだろうに。
同じエロゲスキーでRPG、SLGスキーなんだから、所詮ニッチマーケットの消費者なんだからさw
ってのは駄目なの?正直アリスもエウも頑張って欲しいなぁと思ってるんだが。
もちろんキャラもカグヤもエウシェリもだよ。
いい18禁RPG・SLGが沢山出てくるような状況を期待してるのは皆同じだろ
しかし個人としてはこれ以上ゲームに時間を費やせないから困る。
>527
真に受けるなよ、文章で書き手の意図が判るだろ・・・・・
>>409 戦闘はさくさくとテンポよく楽しみたいと考えているのだけど、
話をその点に限れば、いっそ戦闘中の回復手段(回復魔法や回復薬)
が無いって設定にしちゃうのはどうか。
それなら、戦闘後HP全回復でもヌルくはならないだろうし、ほどよく
緊張感も出ると思う。
自キャラも回復不可だが敵キャラも同じルールなので、戦闘の決着が
より早くなる。いかに効率よく敵のHPを削るか、そしてこちらのを削
らせないかに集中できる。……と思うんだけどどうだろう。
戦国うるせーとか言うけど他に何を話せって言うんだ。
俺だってネタがあるなら他のソフトで話したいわ。
戦国ランスの体験版は無いだろう。
>>530 戦国しか話すことがないと言うなら
作品別スレやメーカースレに行けばいいんじゃまいか
釣れすぎだよ・・・
8日前に発売のソニックプリンセスが>4以外で検索にかからない件
だってぱせりのゲームの話題をだすといつも「ぱせり(笑)」とか言われるんだもん
それ以前に本スレですら1レスも語られてない件。
11/24 ふぃぎゅ@めいと
当たりならいいな。
エウが伸し上がらなかったらもっと酷いことになってたな、このスレ
過去の売上から、鬼畜王&大は一番売れて一番ユーザーが多いってことなんだから、この流れは仕方ないんじゃね
巣ドラと鬼畜をNGワードに入れるだけでこのスレの8割の発言が消える。すっきり
レイナナのゲーム動画がうpされてたけど、すっごいチープな感じがしました
良く言えばシンプル悪く言えば単調
ダンクルには戦国ランスと同じくらい期待してるんだけどな。個人的に。
(潜りゲーが好きなだけ。戦国は公式で予約済み)
でも体験版とかが出ないと話題にしづらい。
かぐやだからな・・・
>>543 どっちも体験版は出さない気がする
俺も潜りゲーは好きだから期待してるけどそれを上回る地雷臭がw
かぐやは体験版出すと思う
・・・エロ部分だけかもしれんが
戦国は体験版ないだろうな
TADAの方針だし
>>545 戦国ランスの体験版は出ないだろう。
アリスはあんまり出さないし。
どっちにしろもう予約してるんで体験版は出てもプレイしないかもしれない。
かぐやのサイトを見ると、最近はどのソフトも体験版を出しているみたいなので
当然出るものだと思っていたのだけれど…
ダンクルの前にWMAをやっておいた方がいいのかな?(・ω・`)
動作環境確認用ぐらいでいいから、どっちも体験版出してくれないかなぁ
ダンクルってMWAってソフトの続編だったのか。
Systemの所しか見てないから知らなかった。
あんまり濃いHシーンて好みじゃないんだよな。
ぱすちゃCはそれで2周目ぐらいで放置してるし。
(放置してるのはRPG部分が面白くないせいでもある)
テンポが悪いと嫌だなあ。
チェイン:敵一体に連続攻撃
ラッシュ:敵全体に一回ずつ攻撃(確定)
スマッシュ:敵一体に高威力攻撃
アーマーブレイク:敵の防御力低下
スウェー:敵の攻撃を回避
チャント:武具を魔法で強化
ジャミング:敵の魔法を妨害?
クイック:行動速度上昇
シャープネス:回避力上昇
マキシマイズ:攻撃力上昇
って感じかな?
その二本ともどうでもいいと思ってる人間も居るんだがな……
つか、ソニックプリンセスは廉価版だしなぁ……
しかも片方はシューティング。
むしろ、話題にならない哀れはいじって(略)
チラシかなにかの情報でエロ体験版とゲーム体験版が出るという話だったと思ったです。<ダンクル
>>538 エスクードは初めて手を出したメタモルファンタジーが非常に楽しかったから
それ以降も買ってるんだけど、微妙なのばっかなんだよな…
>>553 作品別スレにソレ書いたの俺。
RPGパートの動作検証版と、エロパート体験版の2種類が出るみたいだ。
もしかすると一本化するかもしれないが。
チラシだと11月中公開予定だが、早売りTGの広告だと11月の文字が消えてた。
個人的には声優公開でもう特攻決定。
RPGパートがはずれでも、心中するしかない。
ムチャだけはするなよ、必ず帰還せよ
剛田には戦国の特集もあるらしいし、試しに買ってみるかな。
つーかダンクルのゲームパート体験版まだ?
全然関係ないが、エロゲ暦4年目ぐらいなのに剛田って何状態だぜ
たしかTECH GIANTのこと
ジャイアン=剛田たけし
15ページの大特集らしい
すでにFG報告もある
>>561 そりゃ突っ込み待ちか?
TECH GIANだろうがw
もぐりゲーはあまり好きじゃないけど、ダンクルは俺も買うつもり。
理由としては、年末にCSも含めてめぼしいRPGが発売されないから。
戦国はSLGだし、イクサは1月発売だし。聖剣4は発売されるけどスクウェアだし。
RPG分がかぐやで
SLG分が戦国ランスかな
でも戦国ランスさり気にSLG+RPGみたいだからなぁ
戦闘部分はRPGっぽいな
全体攻撃とかあるみたいだし
戦闘部分っていうかSLGパートはHP=兵数で鬼畜王の進化版みたいな感じで
探索のときが個別ユニットで体力あるんじゃない?
探索がRPGっぽい、っていうか大番長+ランス6みたいな
>>566 いや、普通に戦闘は鬼畜王とも大悪司とも違うと思うが
まず兵士がゼロになっても死亡じゃなく撤退するだけ(ペナルティはあるだろうが)
それぞれ固有スキルがいっぱいある(全体攻撃とか味方ガードとか軍師効果とかランス6風味)
なんかそれ聞くと鬼畜王よりおもしろそうだ
初めてこのスレを拝見しましたが
アリスとエウシュリー、キャラの作品についての話題がほとんどですね。
これらのメーカーの作品はもう大体プレイしちゃったので(幻燐2・鬼畜王・巣ドラは特に好きです)
他のメーカーの作品についての情報が知りたいのですが・・
ほとんど話題に上がっていませんが、テンプレに載ってる
BILPのタクティクスブリッドとか
Cycの戦場デ少女ハ躰ヲカケルとかどうなんでしょうか。
その他(アリス・エウ・キャラ以外)でそれなりにオススメかな
と思えるものがあれば紹介してくださるとうれしいです。
尚永遠のアセリアはやったことがあります。
ならば魔王と踊れ!だな。本当に遊べる本格RPGだよ。
スピたんしかねぇだろ。
ミンクだな。老舗だけあって塗りが綺麗。
・・・ということで、絵がウリのメーカーのような
印象があるのだが、SLGやRPGもけっこうリリースしており
そのゲームバランスはなかなかに凄まじいものがある。
割と前にいろんなメーカーがRPGを出すのが流行った時期があったな
>>570 >BILPのタクティクスブリッドとか
>Cycの戦場デ少女ハ躰ヲカケルとか
コンプリートのためには周回が前提であるのに
かなり苦痛な仕様。
1周だけなら、それなりに楽しめるかも。
どちらも2周目で投げて今に至る。
でも戦カケは意外と地味に好評を得てた
……地味に好きだぞ?
レベルの高いヤツのルートへ強制侵入するのと、
他を総て切って短いターン数でクリアしないと捕虜を得られないのはどうにかして欲しいが。
ちなみに、アアルのゲームとか好きだった。
578 :
名無したちの午後:2006/11/20(月) 09:55:40 ID:9wjx2UXM0
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(´・ω・`) ここから超濃厚なホモスレになります!ご期待下さい!
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戦カケはテキスト好きだけどゲームがちょっとな
このスレで語るには弱いかと
戦カケはゲームバランスがプレイヤー側に厳し目で、ワンマップのプレイ時間が長くなり勝ち
それが一週目ならばこの敵を乗り越えてやるぜと思えるのだが、
二週目特典が貧弱すぎて一週目と同じ道のりを同じような苦労でこなさなければならない
そしてそこまでさせるほど面白くはない
そういったものは、1周で大体コンプ出来ればいいのにね。
エウの中のシナリオライターとSEを入れ替えると手っ取り早く期待作が出来るのではないかと。
>>582 ライターの中の人は複数名いるにも関わらず誰一人として(・∀・)イイ!
と言ってもらえない辺り、入れ替えるというかもう外注にしないとダメじゃね?
あのメーカーはなんかライターの成長を抑制する呪いでもかかってるんだろ。
SEは技術が足りないんじゃなくて細かいところに手が回ってないだけだから
時間のもう少し与えて、あと体験版辺りとかアンケート葉書に書かれてるシステムの不安を解消できるように
上が指示してやれば取り替えるほどでもないと思う。
まぁでもエウのゲームもそんなにひどいってほどではないけどね
やってる最中はかなり面白いと思う
ただ終わったあと何かを語りたくなったりするようなゲームではないけど
戦カケは命中率と周回プレイがまともなら、かなり好評価だったかもな。
強くてニューゲームは何だかんだ言ってないとげんなりする事多い要素だな。アリスは頑なに付けないが。
悪司なら許せてもぱすチャだと異様にムカつくが。
エウはデフォで付いてるが、幻燐以外のゲームで2周しようと思えないのが残念ではある。
アリスでも大悪司や大番長なんかはキャラクリ付ければ初期ステータス上がるでしょ
強くてニューゲーム=レベル引継ぎを意味してるのなら話は別だが
SRGは繰り返しプレイ自体が相性悪いからな。
どんなに操作性を上げても限度はある。
FE紋章の謎、第二部・最終章4・5回ほど死んで翌日にと思いその日は終了したは良いが
翌日やろうとしようとしたらデータが消えてた時はもうね・・・。
まさに絶望した!!状態だったなー。
エロゲーで周回プレイが成功したのはスレの主旨から外れるけど
バルフォくらいじゃないかなと思う。
周回プレイって次の週でどれだけ前の週と違うものが見れるのか?って点に徹底しないと
作業になってクソゲーと化すんだと思う。
例えレベルその他全部引き継いでもそこがダメならつまらない。ってことになるんじゃね?
RPGとかSLGは1週でいいから代わりにED後のやり込みを増やすべきだと思う。
バルド(とかDS)は共通ルートのスキップがだるく無ければもっと良かった
基本的にエロゲは、エロCGコンプまでムリなく楽しめる仕様ならそれで十分よ
初戦でEDを迎えて後全てED後のやり込みにすればいいんだな。
周回プレイ前提のキャラのゲームは?
592 :
名無したちの午後:2006/11/20(月) 18:27:57 ID:BP+Zp7uC0 BE:409332274-2BP(1000)
巣作りは基本放置だからな
S&Lしまくるひとにはウザイかもしれんが
FQあたりみたいに戦闘にある程度介入できるけど
基本的に放置でもいけるのが好きだな
自分で全部やるSLGもそれはそれで好きなんだけど
DSはともかくバルフォなんてルート分岐は序盤にあるから
同じモン見る事も少ないと思うが
>>589 ちょっとまった、DSはともかくバルドでスキップだるいって、
戦闘で武器育成用の珍コンボとか
そうゆう遊びを全然やってないのか?
>>588 次スレはACT入れてもいいんじゃね
分けている必然性ないし、どうせ購入層もほぼ同じだろうし
アクション専用スレもなさそうだし
大悪司は割と上手く行ってたと思うんだが
>570
タクティクスブリッドは、SRPG史上最弱のラスボスと戦えます。
ここでよく名前のあがるアリスキャラエウエゴ以外では、
DANCOのまるコンがおすすめです。
>>594 育成が本編オンリーなのがどうにもだるくて
DSも含めてサバイバルばかりだったな
("〜なら、より楽しめた"と言ってるだけだからそう噛み付くな)
>>598 まあアレだ。
バルド儲は最近大きな期待を思いっきり裏切られて気がたってるんだ。
さっしてやれ。
>>599 あれは前々からアクションパートの修正はない。
ってわかってたから思い切り裏切られたってことはないだろう。
601 :
名無したちの午後:2006/11/20(月) 21:54:39 ID:9wjx2UXM0
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(´・ω・`) ここから超濃厚なホモスレになります!ご期待下さい!
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地雷どころかむき出しの爆弾だったもんな
特攻する方がどうかしてる
俺特攻したけど全然地雷だと思わなかったけどな
もちろんオリジナルはやってないが
>>570 うたわれるもの・Tears to Tiara(Leaf)。やってそうだけど・・
とりあえず、今週末ふぃぎゅめいといってみる。
BBRは完成型のEXEやってからだとどうしてもショボイ
ガジェットトライアルが18禁で出ていたら、それなりに評価されたのではなかろうか
たらればの話なんぞどうでもよろしい
夢幻とか花暦とかイ号極地天使とか好きです。
剛田買った
体験版に続妖獣戦記〜真説・砂塵の黙示録〜 が入ってた
ステージ1だけプレイできるんだが…。DOS版とかわらずミス連発の糞バランス
あと、敵兵30匹がいちいち行動するせいでターン終了したら30秒ほど放置がめんどくさい
っていうか敵一匹倒すのに6人全員とかだから時間がかかるかかる。
評価する以前にクリアせず投げた、かなり厳しいかも。
ついでに戦国ランスの特集15ページぐらいで大々的にやってた。
二人の編集者が違う方法で序盤プレイしたもののレビュー
片方は攻めて攻めて攻めまくり。もう一方は富国強兵な感じ
見てる限りでは自由度はひたすら高そうだ
周回プレイ前提からか悪司、番長並は期待できそう
悪司番長系は経営部分はともかく、戦闘が
あまり俺は好きになれなかったんだよなあ。
今回はその辺変わっててくれるとうれしいけど
大シリーズの戦闘って敵を捕獲しようとすると半ばパズル的な感じだったしな
戦国は違うけど
とりあえず情報まとめると
合戦と探索orイベントの二つが大まかな戦闘システム
探索では行動回数使いきるまで武将入れ替え可能で一気に攻略するみたい。
ちなみにこの場合、キャラ特有のユニットとして扱える(大番長方式)
最深部まで到達すると全員のレベルが1アップ(イベントやアイテムもあり)
ちなみに探索に出すとそのターンは合戦に出せない。
合戦は、ほとんど鬼畜王ランス準拠。兵数=HP。HP0になると戦闘終了後ランダムに捕獲or死亡or何もなし
24ターン制限の中ですばやさ順に行動でき、行動回数なくなると終わり。
前準備である程度有利に持ち込めたりするし、スキルなんかもあり。
もちろん個別ユニットとパラメータ別だから合戦得意なのとユニットで強いのと別れそう
捕獲は確率あげたりでき、処遇は好きに決められる、コストとかあるから強けりゃいいってもんでもないかも。
基本形式は他国に攻めて攻められ兵を補充したり好感度あげて強くしたりがメイン
ただ、後半はランスシリーズ定番の魔人やら妖怪やら出てきて、個別ユニットの活躍のほうが多くなりそうな感じ
少なくとも一つの地域に必ず一つ迷宮があって、敵とかもかなり 強いのがいるらしい
迷宮最深部のボスのために序盤はレベル高いキャラ(ランスなど)を温存して雑魚敵は一般武将に任せ、
ボスとの戦いで一気に強いキャラを出せって書いてある
まぁ見た感じ鬼畜王ランスメインに番長や悪司のいいとこどりって感じがする
うはー、面白そうだな〜
蟲使いと黒魔法少女サディスティック妖子がテンプレに無いけどなんで?
アリス信者うざい
妖子は兎も角、蟲は微妙じゃねぇ?
必要ないと言うことだな
ハーレムがコマンドとして存在せずHはイベントだけっぽいな
戦国ランス駄作決定
ハーレムは無いがランス屋敷とか言うのはあるらすぃ
まあレスするだけ無駄か
ランス屋敷か。闘神都市2みたいに家の拡張とかできるんかな。
戦国予約キャンセルは無さそうだ
キャンセルとか考えるくらいなら初めから予約すんな
情報が出揃ってから予約しろよ
確かにw
今更ながらにメンアットワークをやってるが。
ゲームバランスと不具合が酷いな。
頑張って元取れるくらいはプレイするけど。
このスレでいいのかどうかわからんないんだけど、
剛田のリプレイみてて面白そうだから、
戦国ランス買おうかと思ったんだ。
SLG系自体初めてで不安だから、
慣れるために何かやっておきたい。
初心者にも出来るような簡単な奴ってある?
出来ればコアな奴じゃないほうがいいんだけど。
鬼畜王ランスでいいんじゃね。タダだし。
即レスサンクス
ちょっくら落としてくる
ランスシリーズって声なし?
ないアルよ
>>627 一応他にもありませんか?
鬼畜王はダウンロード時間かかりそうなので
TES4:Oblivion並に自由度の高いRPGって作れるのかな
もちろん、グラフィックはあそこまですごくないけど、スケジュールにしたがって
ヒロインが生活していて、主人公はいろいろなアクションが出来るのは面白いかも
ちとギードだが、ほとんどのPCゲームの場合、セーブデータは外部ファイルとして
書き出すので中断機能は不可。データを読み込んだ時にそのファイルを消すような
仕掛けを作っても、簡単にバックアップされる。まぁオンラインでセーブするならともかく。
サガフロ1でいうところのクイックセーブ(という名のデータコピー)みたいな機能は
かなり面倒な手間をかければ出来るだろうけど、セーブまでの時間が短いPCで
わざわざそんなもん作る必要ないしね。
>>633 調べてたら見つかりました今度買ってみます
どうもサンクスです
細かいことだけど大悪司2800円だな
あと鬼畜王も大悪司もそれなりに難易度あるから
ちょっとやってきついと感じたら攻略サイト見るといいよ
>>632 スケジュールに従ってヒロインが生活していて主人公が色々なアクションをするけど、
自由度の無いゲームなら、プライベートルームというのが近いかもしれない。
だいぶ違うけどキャラが南国ドミニオンの路線で、
もうちょっと上手いこと昇華してくれるとイイなぁと夢想してる。
>>635 戦国ランスやるならランスシリーズがお勧めかな
まぁやらなくても面白いけどやっておくとなおさらグッドかな
ランス5Dだ。安い。あれSLGじゃないか
ランス5DをSLGと言うのはさすがに無理がないか?
まあ無難に鬼畜王か大悪司でいいと思う
>>636 >>635じゃないんだけど、そのシリーズやったことないんだが一周目からきついの?
コンプが難しいってことだよね?
>>619 ハーレムないんすか。それは寂しいな。
ある意味鬼畜王の肝だと思ってたんだけどな。
>>641 クリアだけなら難しくない。
コンプは果てしなくきつい。
まぁぶっちゃけハーレムなんてテキスト3回目以降は同じだし
いらないとは思うけどなんかハーレムに人集まると征服感満たされるんだよな
それよりも問題はSLGの弱点である後半になればなるほどバランスが崩れて
簡単になるってところをどうしてくれるかってことだな
鬼畜王ランスみたいに終盤怒涛の魔人軍団とかがやってきてヒィヒィ言うならともかく
そこらへんのバランスも気になるところ(っていうかシナリオの範疇か)
>>641 自分を含めた知人共は1stプレイはだいたいどこかで詰んでるな。
アリスゲー全般に言えることだけど、セーブポイントが固定されていることと
じっくりレベルを上げていけばいつかは勝てるような仕様じゃない。
この時期までにどこの勢力まで倒しておかないと次がくる。って把握してないといつの間にか修正が効かないところまで追い詰められる。
攻略サイトを一切使わない場合、攻め込まれるタイムスケジュールとか
仲間をうまく集めることが出来なくてきがつくと資金が足りなかったり期限に間に合わなかったり
複数から責められたりとシビアな面がある。
>>645 戦国ランスはどうだろうねぇ
そのTADAバランスがどうなってるかがポイントだよな
剛田見てると序盤から好きな攻め方できるみたいだし
攻略方法とかもいろいろあるし
>>643-645 thx。なんかやりがいが非常にあるってのがよくわかった。
なるほど戦国ランスに期待できるわけだ。
TADAに期待
>644
下手すると一回か二回ですまされるよな……
>>634 風来のシレンのPC版ではセーブデータのコピーができないようになっていたと思う。
少なくとも単純なコピーではダメだった。
というか、デフラグしただけでセーブデータが壊れた。
エウはいつになったらSFものを作ってくれるのか・・・。
シレンはレジストリでもデータを管理してるからな
>>651 それは三河屋さんにデジタルTVを注文するようなものでしょう
>>651 つまりそれを気に鳩月じゃなくてこつえー辺りに外注しよう。
という算段だな?
>>644 ザビエルやオロチがボスとして出て来れば一気に難易度が上がるんじゃね?
そういえば来年出るホワイトサイクの式神も剛田読んでると
このスレで扱えるレベルかなぁとか思うんだけど
まぁビジュアルバトルADVは無理か…
657 :
名無したちの午後:2006/11/22(水) 19:29:33 ID:Os5fZDXE0 BE:280469568-2BP(55)
どっちかというと伝奇スレの管轄でしょうなあ…。
658 :
名無したちの午後:2006/11/22(水) 19:47:00 ID:pifRDv+00 BE:263141892-2BP(1000)
>>656 レベルアップ要素とかなさそうだし
カードバトルなだけじゃないの?
戦国ランスの期待値が番長や悪司より高まってるから困る
こりゃ発売後は荒れそうだなw
期待が高ければ高いほど…な
シナリオはわからんけどシステム面に関してはかなり鉄板な気がする
鬼畜王ランス+大シリーズのいいとこどりな感じだもん
ほっとけよ。いつもの人なんだから
俺もセンゴクには期待してるけど、イイトコ取りして出来上がったのがダメダメって
良くあるパターンだったりする。
TADAですから
まぁ戦国は安心だろう
戦国まじつまんなそう
戦国は鬼畜王に比べてこじんまりとした感じがあるな
面白いよ。
ループ禁止
戦国言われると戦国ifかと思うなどーも
あるある
オヤジ連中しか覚えてねーや<戦国if
673 :
名無したちの午後:2006/11/23(木) 14:48:07 ID:UeyHBTXg0
ランスって、昔から良作は多いけど名作は無いよな。
ドラゴンナイトはクソゲーばかりだけど、4だけ神ゲーだった。
>if
シナリオで盛り上がるとことかはオヤジどもが総取りで、
女の存在理由がエロのためだけという潔いエロゲだったな。
システムもシンプルだが面白かった。
俺は有志デバッガー部隊の皆さんが活躍した後にやったが、
発売直後にやった人は低評価かもしれない。
ここでランスランス騒ぐ奴が多いから公式行って見てみたけど
ゲームシステムに関してあんま解説がなくてどんなゲームだか解らない。
結局の所作ってる方もゲーム部はイマイチって思ってる・売りにしてない様子。
キャラとかシナリオで受けてるんだろうか?
>>676 お前は本当にこのスレ住人なのか?
と問いたい
678 :
名無したちの午後:2006/11/23(木) 16:25:42 ID:bgYS2hRb0 BE:146190252-2BP(1000)
676はともかくランスが好きで語りたいならランススレなりアリススレなりでいいと思うんだが
ゲームのシステムに関して語るならともかく
まぁ一時的なものとは思うがわざわざここで続けなくてもそっちのほうが人多いだろうし
向こうの流れが速いからと避難所感覚ではうざがる人いても仕方ないんじゃない
>>676 戦国についてなら雑誌にゲームシステム情報は載ってるよ(上の方の報告読めば分かるが)
OHPが遅れてるのは雑誌社への配慮でしょう
今週以降更新されるものと思われる
てかさこのスレって古いゲームやマイナーなゲームの話題って全然でないよな
はっきり言って存在意義があまりないよな
新作発売したときとかの地雷報告スレでもあるから
マイナーゲームも一応報告あがるし
682 :
名無したちの午後:2006/11/23(木) 16:44:33 ID:cCbe/3WG0
>>679 雑誌は読まないし過去作も載ってないから戦国も載せない気がするんだが。
アゲるつもりはなかったスマン
>>680 基本的にRPGやSLGは、旬があるからな〜
ノベル系と違って、システムがらっと変わるし、古いものほどやり直しはしんどい。
新しいほうに目が向くのは仕方ないかもね。興味があるタイトルを具体的に書かないと駄目では?
基本的に叩きスレだからなぁ・・・
わざわざ古いソフトを持ち出して叩きたがる香具師は少ないんでないの
紅蓮はクソゲー
でも分割で三作出して一応完結させたのは凄いっちゃ凄い
つーかドラゴンナイト4が神ゲーとか正気かよw
ストーリーは悪くなかったがゲームパートは果てしなく糞だったろ
しかも同じステージを2度も繰り返さなけりゃならん時点で論外だ
とまあ以上のような感じで屍に鞭打つのがここの基本だ
だから複数人が長所を挙げる作品に外れは少ないと思う
でも知ったところでもう手に入らないような作品も多い
自演乙
690 :
名無したちの午後:2006/11/23(木) 18:21:13 ID:10p1s3zT0
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 関係ねぇよお!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
自演じゃないってw
な?ID切り替えてないだろ
ドラナイ4は確かロマサガと同じくらいに出た奴だろ?
つまりリメイクってことは、ミンストラルソングくらいのクオリティになる!!
……わけないな、エルフだもの。
694 :
名無したちの午後:2006/11/23(木) 18:38:32 ID:10p1s3zT0
ミンストラル
キャラデザ全て変更とか種探しが3Dになったりとかするのか
残念ながらエルフ系RPGは遊ばなかったんだよな〜
ダンクルは雑誌でもシステムの概要がつかめないな。どうなのか。
基本RPGは、レベルアップやアイテム集めが楽しめればこの業界としては、遊べて良しだと思ってる。
信者だから色眼鏡かかってるだろうが、個人的にはランス5Dや6は、ハマると遊べるかな?
ランス5Dは時間をかけずにサクッと出来るのがいいと思う人もいるかも。
5Dは糞ゲー、6は普通
ドラ4は、エトはカケルって一言のネタバレで全てが終わるじゃん
戦国ランスの音楽に期待出来そう。
702 :
名無したちの午後:2006/11/23(木) 21:44:03 ID:bgYS2hRb0 BE:526285049-2BP(1000)
いまさらのネタばらしだよな
やってない俺でも知ってるけど
5Dは時間制限有りのルーレット進行で戦闘までサイコロだから
合わない人にはとことん駄目だろうね
斬新なシステムの変わり種RPGが遊びたい人にお勧め
一周でコンプだしそんなに長くないし
ただし行き詰まってやり直しになる可能性があるけどw
自動で一定ポイントごとのセーブデータが残るから
そんなにきついわけでもない
エルフだとドラゴンナイト2を俺は押す。
とにかく塔の中の仕掛けが満載で素敵だ。
シナリオは普通だけど、エロゲーである必然性があるので良い。
ランスを代表に昔のゲームはエロゲーである必然性は割りと高かったと思う
そういう点で俺はソフトハウスキャラの巣作りドラゴンや
エスクードの英雄×魔王、ランスシリーズをお勧めする
必然性なんてどうでもいいんだって
面白ければな
英雄×魔王は結構面白かったな。システムは好きだった。
ただ、基本シナリオやや、1本調子気味なのと、もうちょっとキャラデザインにこってほしかった所ではある。
>>705 ランス3は凄かったな・・・とりあえず出会う女には片っ端に「襲う」コマンドが使えたw
(もちろん、そう簡単に誰とでもHできるわけではないが)
宿屋に泊まると夜伽を命じられるし、女の子モンスターは自分で犯すし!
戦国ランスはイベントHだけっぽいのが本当に残念無念
ランス屋敷に女囲めるらしいけどな
雑誌見てると最終的にいくら囲えるかって書いてあるし
>>709 でも、作品スレだと雑誌のあおり文句の可能性も高そうだ。システムとしての
ハーレム系コマンドは確認されていないな。
俺は鬼畜王よりも6の方が楽しかったから出来ればRPGの方が良かった。
永遠のアセリアってどうよ
>707
何気に条件きついよアレ……
妹に耐えられたらOK。
>>713 攻略見ても詰まったよ俺
後半とか結構きつい
>>712 割と最初はスパロボっぽくていいんだけど如何せんグラが…
後、後半めっちゃ戦闘めんどくさくなって飽きる。
アセリアはPS2版が滅茶苦茶面倒。
難しいじゃなくて面倒か
>>715 確かに、強い子供を作ってストックしとかないと、やりくり大変だったな〜
ふぃぎゅ@メイトってこのスレは範囲に入ってる?
とりあえずやってるけど改造が多くてめんどい
……アセリアと英雄魔王が混ざってる予感
エロがちゃんとしてるのってどのくらいある?
エウの紫色の魔人が主人公の奴は抜けた
ランスはなぁ、散々言われてると思うけど
がはははは、とー
ランスは気持ちよく皇帝液を発射した
こんなんで抜けるかよ
・・・実はダンクルには結構期待しております
>>716 そうなのか。ならもうちょっと考えるかな。レスありがと。
>>710 エロゲーの国取り物は光栄の蒼き狼のオルドへのリスペクトから始まったんだから
それに準じたシステムはぜひ取り入れて欲しいところだなあ
>>725 >エロゲーの国取り物は光栄の蒼き狼のオルドへのリスペクトから始まった
関係あるのか?初めて聞いたけど。
>>725 >エロゲーの国取り物は光栄の蒼き狼のオルドへのリスペクトから始まったんだから
どこで聞いたのか知らんが、お前は何を言ってるんだ?
でもオルドいいよオルド
蒼き狼だと真面目な交際しか出来ないけど
フェアリーテールのストロベリー大戦略の話だろ。
あれは光栄へのリスペクトに満ち溢れたゲームだよ。
例えばタイトルの「ストロベリー」これはもちろん光栄の
ストロベリー・ポルノシリーズから名前をいただいたに違いないわけで。
・・・いやゴメン、ストロベリー大戦略やったことないから実際
オルド制かどうかも知らんけど。
ストロベリー大戦略はどう考えてもシステムソフトの「大戦略」シリーズからだろ。
と勘で言ってみる。
ストロベリー大戦略ってあの頃には珍しく廉価版で安売りとかしてたよな。
当時、リア小ながらすげぇ欲しかった記憶がある。
ストロベリー大戦略は、目的云々は置いといて、普通の国盗り合戦。
国の占領順番・勝利方法次第では会えないお姫様もいるし
エチーするとゲームオーバーのトラップ姫もいる。
会う・会わないの選択肢も有る。
んで。エチーしたら(しなくても)別国への貢物にする。
屋敷に住まわせる事は出来ません。(ゲームオーバー)
ゲームは面白いよ(主観120%)。
忠誠心が低いとさっさと出て行くし、食糧不足で撤退させられるし
火計しても雨で消されるし・・・orz
国の数は自国を含めて38だったはず。
他国も好き勝手に戦争してるし、当然、攻めてくることもザラ。
占領直後に吹っかけられたら辛い・・・orz
ダンクルの動作確認体験版きたね
ダンクル確認板動かしてみたけど、動作は軽いな
ランス6でもちょっと重いうちのオンボロマシンでも引っかかり感が全くない
もっとも、後のほうのダンジョンになると重くなるのかもしれんけど
確かにランス6と比べると格段に軽いけど
なんかダンジョンしょぼいような…
後、戦闘も単調すぎる気が…
いや、期待値勝手にあげてた俺が悪いんだけど
まるちいんさいと重くてさっぱり落ちてこない…はやくやりて
>>739 ありがと。
そっちだと15分くらいで落ちてきた
高低差がないダンジョンだから、軽くて当然。
なんか劣化ランス6って感じだな
感想としては動作がもっさりしてる
ようするに悪くはなかったのか
まぁゲーム性が目的なら迷わず回避するレベルだけど
エロ目的ならわからんな
高低差がなくてエンカウント率の高いランス6だな
俺は回避する
劣化というより「SIMPLE2000 THE 3Dダンジョン」て感じ
まぁ普通に遊べるし、後はイベントしだいかな
発売時期が悪いな
たとえ買ってもランスのせいで詰みそう
王賊までの繋ぎにはなりそうだけど
体験版いきなり落ちたりしないか?
何かシステムが不安定な気がする
あっさりしてる感はあるな。
そのぶんHはこってりです
・・・だよね?
3Dダンジョンなだけで全然ランス6じゃないんだが・・・
アリス儲はなんでもアリス基準なのか
ランスとかぶるのは、発売時期が悪すぎる。
M&M絵どこがどうとはいえないが、なんか劣化したというか、そんな気がする。
ダンクル購入決定
本当に何も起きないな。
スキルもおぼえられないし。
何回もクリックしないとステータスを見られなかったり、
誰が装備できるか分からなかったりで、操作系が練られていない印象。
MPが15でヒール1がMP10使用なんてバランス悪い気がする。
>>754 キャラの書き分けがイマイチできていない気がする
セシリアとエリカは同じに見えるし、他の面々も人コス2や牝奴隷のキャラが
コスプレして学芸会でもやってるような印象が
原色かつあり得ないヘアスタイルや、
巨大な突起物だらけで動けそうもない鎧とか描かないのはいいんだけど、
そういう記号を使わずに、顔つきや体つきだけで
キャラの差を際立たせるほどの画力はないのかなって感じ
セシリアとエリカが同じに見えるって時点で
君がキャラを見分けるスキルがないだけ。
少年漫画みたいに記号化されてないと見分けが
つかないんだろ。
759 :
名無したちの午後:2006/11/25(土) 03:02:19 ID:93nOxmFP0
次スレから、SLGとRPGを分割してくれ
でも、そんなに数ないし、過疎っちまわないかねぇ。
確実に過疎るだろうな
>>758 キャラ見分けるのにスキルを求める時点で書き分けられていない気がするが・・・
763 :
名無したちの午後:2006/11/25(土) 04:29:48 ID:/pgDXPFqO
最近増えただろ発売数
おれはどちらもすきだが
次からはRとSは分けようぞ
そうやってやたらスレ分割させたがる奴他スレでも見たな
実は自分の気にくわない人追い出したいだけだったりして
765 :
名無したちの午後:2006/11/25(土) 05:09:00 ID:dT88g9Oo0
>>699 始めたばかりだったけど、おまえの一言で完全にやる気失った。氏ね
3DRPGの基準をランス6にしている奴って一体・・・
つかあれみたいってことは2モーションしかないショボイバトルが延々続くってこと?
それは確かにオワットルな
ランス6が如何に面白かったかがダンクルの体験版やってわかったな
まぁ元々そこまで期待してなかったけどキャラ・エウシュリーにさえはるかに
劣ってる上に、ワーズワースのほうがまだ面白かったなぁ
まぁ本当にシンプル2000シリーズレベルだしなぁ
地雷報告誰かよろ
ふつうだろ。
ジャンルからして頭数自体少ないわけだから
スピたんくらいいってないと地雷とは言えないだろ。
今年は不作だし、下からかぞえるの難しいと思う
ダンクル体験版やってみたけど、パット対応してないのかなこれ。
あと、平行移動はどうやるんだ(´・ω・`)
地雷臭漂ってたしマシはマシだろうな。
確かに洗練されてないし単調になりそうだが。アイテムの数しだいじゃね?蒐集ゲーなら
我慢出来るレベルだろ。
後何か顔絵からエロそうな気配は感じた。
いつも思うが、マウスの自動追尾機能があるだけで
大分操作性とか改善されるゲームって多いと思うんだよね。
でも意外と使ってるゲームって少ないんだよな
ダンクルも戦闘開始時に「攻撃」にカーソル合わせたり、
>>734みたいな時に合わせてくれれば、それだけでも結構違うんだが
斬新さをめざして失敗したものと、
大昔のシステムそのままってものを単純に比較して
どっちが糞かって言ってもしょうがないだろう。
スキルが覚えられるようになれば、少しは違うのかね。
キーボード操作で左手を全く使わないのと
↓を一回押さないと攻撃を選択できないのと
enter押さないと戦闘ログが流れないのが不満かな
キーコンフィグおkなら買うかも
で、どうよ。
絶対ハマる?
それは発売されてみない事にはどうにも。
ダンクルは続編でシステムを洗練かつエフェクトを派手にすれば良ゲーになる
それだけの素質は持ってる。
ダメな点
・エンカウント率が高い
・カニ歩きができない
・デフォルトでパットに対応していない
・マウスの自動追尾機能がない
・直接各キャラのステータス画面に飛べない
移動できるMAPがダンジョンしかないとするなら至極単調な物になりそうな予感
痒い所に手が全く届いていない感じ
まあRPG初めてだし仕方ないっちゃ仕方内のかもしれんがね
しかし家具屋のことだからエロには期待できそうな感じはする
まぁ一番の問題はバランスなんだけど
システムとかしょぼくてもバランスさえどうにかなればかなり遊べると思う
そこらへんは報告待ちだな
どうせ出すつもりなら、もっと前に体験版だせばバグ取りや修正できるのにな。
RPGのバランスなんてのはシステムあっての物だからなぁ
いくらエロが豊富でもお手軽な抜きゲADVよりも面倒なことは確実だし…
RPGはシステムが、それなりにやり込める要素が無いと作業になっちまうからな〜
メーカーの注力の方向が違うと、労多く実り少なしっ、てことになっちまう。
ダンクル思ってたよりは全然まともだった
ランス終わったら買おう・・・
エグザミネイター、案の定再延期・・・
ダンクル:
メッセージ表示速度を最速にしておくと、
戦闘メッセージもスっ飛ばしてしまうんですが(;´∀`)
システム周りは、今作で批判をガンガン出しておけば、
次回作で改善されるかもしれません。
問題はそこなんだ。
買って文句を言って次に期待するか
買わない・文句言わない・かぐやには期待しない
ということでスルーするか…
787 :
名無したちの午後:2006/11/25(土) 17:57:09 ID:LjHCrznF0
移動ボタンが矢印キーだから押しにくい。
何故、FPSみたいに、Wキーで前進、Sキーで後退、Aキーで左旋回、
Dキーで右旋回できるようにしなかったんだろう?
まあ次回作が作られればの話だがな
てか3DダンジョンでRPGで平行移動がないのは常識的にありえんだろ…
ダンクル体験版やってみたが、エライレトロなつくりだな〜。一回の戦闘で選ぶ選択が面倒だ。
あらかじめ攻撃方法を割り当てといて、実行できるようにしてくれないかね。
FPSゲームじゃKBDデフォだろうけど、エロゲーなんだから、マウスメインのほうがいいな。
パッド使う人ってあんまり多いとも思えんのだが、操作系がイマイチ。カニ歩きできないのは・・・
おしい。グラフィックは良さそうなのにな〜。積みになりそうだが買うだけ買っちゃうかも。
絶対ハマれそうにありません
カニ歩きとか入力系はパッチで対応してくれたらなぁ
今後かぐやがRPGやSLGを作っていく上での糧となるなら、
お布施の意味も含めてダンクルを買ってもいい
お粗末なRPGパートの出来も笑って許そう
が、ダンクル一作でその後は作りそうにないよな〜わからんけど
ダンクルの戦闘システムはFPSオタかレトロゲーマニアが作ったんじゃないかね。
操作系が万人受けしないつくりは、意欲そがれちまうぞ。
あれはダメだな
795 :
名無したちの午後:2006/11/25(土) 19:12:54 ID:LjHCrznF0
>>793 やい、FPSとレゲーをバカにするなよ!
>>795 別にバカにしてないぞ。エロゲーなんだから、凝った操作系にするよりは、
単純で扱いやすいほうがいいと思っただけで。カウンターストライクやFEARやってるが、
別にエロゲーで、何種類ものウエポンをリアルタイムに切り替えて操作するような必要ないだろうし。
レトロゲーは、レトロゲーでいいが、新しいゲームだもんな〜
RPGをあんまりやってない人が作ったような印象だな。
快適な環境を構築するための知識が足りない気がする。
FPSマニアが果たして蟹歩きの出来ない物を作るだろうか?
おいおい。今年始めにRPG好きが作ったRPGがあった事を忘れたのか?
ランス買うおー
ユーザーの意見を積極的に聞いていったにも関わらず
何故かどんどん悪い方向に向かっていくタリスマンのことを考えてみると
半端にしか要望を聞けないなら始めからぱせりみたいにわが道を行った方がいい気もする。
なわけねーだろw
ユーザーの声を聞きすぎて駄目になるケースは、それなりにあるとは思う。
ぱせりが良いかどうかは知らんが。
CSなんかでも雑誌企画やユーザーの意見を多量に取り入れると
イマイチなゲームが出来上がるとは聞いたことがある
一つ一つのアイディアに一貫性や関連性がないと
作業のバランスも含めてグダグダになるとは俺も思うしね
>>801>>803-804 ユーザーの意見を取り入れたらゲームが駄目になるのは、
意見を出すユーザーの多くが厨房やバカであることに起因する。
まともな意見を出すユーザーは限られてる。
馬鹿とは言わないが素人さんのひとつひとつのアイディアが例え優れていても
他のアイディアとの相性が悪いものを
作り手が拘りもなく詰め込めばとんでもないものになるからな
プロですらシューティングゲームがラストで音ゲーになったりするしな
807 :
名無したちの午後:2006/11/25(土) 21:09:37 ID:uy87bdPt0 BE:233904544-2BP(1000)
多くのユーザが望むものとユーザ個々の意見は違うしな
ふーびっくりした、じゃないけどサイレントマジョリティは実際あるだろ
そもそも満足したら意見出さないほうが多いし
つまり「なんとなくPRGにしちゃいましたぁ。テヘッ」ってのはイカンということだな。
そりゃPRGじゃいかんわなぁ
ダンジョンクルセイダーズ、メッセージ最速にすると
超速で戦闘が終わって何やってんのかわかんないな。
アーケードではロケテストの結果見て作り直しはよくあること
ユーザーの意見を取り入れる入れないは作り手側の技量しだい
>>806 斑鳩?
なんかダンクル評判悪いな。
まぁ傍目に見ても絶対はまるとは思えないからなぁ
面白そうではあるよ。M&Mのキャラもいいし
しかし、如何せん全体的なもっさり感が・・・
インターフェースが物足りない箇所は多々あるけど、もっさりとは違うような…
スペックは足りてるん?
エンカウントしてから操作可能になるまでが微妙に長いな
何か一つ一つの動作が緩慢な気はするんだよね
まあきっと必須環境しか満たしてない俺のパソコンのせいだな
普通にドラクエみたいなゲームでエロありのがやりたい
レディソードの本格的なのみたいな
パフパフ
というか。
最近のコンシューマは操作性がホント酷い
822 :
名無したちの午後:2006/11/26(日) 11:00:42 ID:Wt8vyBCd0 BE:526284566-2BP(1000)
>>817 戦闘中メッセージは読めないくらい高速なのに
エンカウント表示は長いこと表示しっぱなしだよな
むしろこっちを一瞬にして欲しいぜ
あと先頭コマンドに限らずインターフェースが使いづらい
この辺は作成に関する慣れを要求するから
処女作じゃ仕方ない気もしないではないが
最低限全てのアクションにショートカットは作ってくれ
攻撃 (A)ttack とかな
まあどんなCSゲーよかダンクルの方が酷い出来なのは確かだ。
まーエロゲーRPGの出来なんて所詮そんなもんよ。
ランス6も酷い出来だったしな。
>>822 エロゲーでそんな操作性のRPGなんかあるか?
>>823 PS2のスペクトラルフォース(?)だったら
ダンクルのほうが面白いかもしれんぞ。
あとグローランサー2も1と比較すると出来としては相当酷かった。
>>826 グローランサー2がダンクルよりひどいってのはないだろ。
目が腐ってない?
なんつーかさー、下を見たって仕方ないだろw
>>823 アンリミテッドサガは回復の方法がわからなくて投げたぞ
好きだったのにな〜サガシリーズ・・・・
アンサガはシステムを熟知すれば神ゲー
だそうです
熟知しようにも説明書が説明になってない上に、チュートリアルも無しじゃなぁ
これとFFX−2でもうスクエアには金落としたくなくなった
FF12もひどかったらしいが
ロマサガシリーズはPSに以降してから趣味に合わなくなったなあ。
いい加減にしろ馬鹿ども
スレタイすら読めない池沼なのか?
それともダンクルに対する話題逸らしか?
あのかぐやが、こうやってRPGとしての体裁をしっかり整えた物を出してくるだけで
十分驚きだし、今後経験を重ねて続けていくのなら楽しみな事だと思うよ。
いやまぁ、俺も初日に特攻するかどうかはちょっと決めかねているけれど。
それにしても、みんなハードル高いよ。
>>830 別に信じてくれなくていいけど、マジでアンサガは神ゲーですよ。
かぐやが体裁を整えるのは当然っしょ元コンシュマ組なんだから。
しっかり整えたって言われても、
元祖Wizと大してかわらない気がするぞ。
M&M1の方がまだ面白そう。
いや・・・
もっと駄目駄目なモノを想定してたからさ。俺の予想以上に良かったんだ。
予想以上にまじめにRPGしてるよね。
なんというか、「母乳ビーム!」 とか、「乳ビンタアタック!」
みたいなの想像してたから、びっくりした。
>>828 その下のと比べられるような出来でしかないってことかと
とりあえず最低限平行移動と全員のステータス一括表示だけは入れてくれ
パッド対応、エンカウント率の調整、マウス自動追尾あたりはなんとか我慢するから
あって当たり前の機能がないとさすがに文句を言いたくなるな
まぁダンクルはしっかり得ろが入っているRPGということで評価は高い。
今まで、エロゲーのRPGといえばエロ極薄がデフォだったからな…。
エロも中途半端かもしれんぞ
かぐやだからエロに関しては鉄板というイメージがあるだけで
>838
それはむちゃくちゃやってみたい(´∀`)
そういうアホっぽさも必要ですよね、
エロゲーRPGには。
>>841 まだ発売されてもいないのに評価は高いってどういう事だよw
そもそも
>エロゲーのRPGといえばエロ極薄がデフォ
これとかモロに嘘じゃねーか
まあ、体験版を素に話をすると厳しい評価になるのは仕方がない。
製品版だと色々改善されている可能性もある。
あるのか?
抜きゲなみに実用性のあるエロの濃いRPGってあったっけ?
でも、この時期に要望取り入れてたら、マスターアップに間に合うかね〜。
まあ、このまま出されるよりマシな気がするから、ちゃんと作ってほしいな。
そこで発売日パッチですよ。
致命的なバグがあっても後からパッチ出せばいいや〜みたいな考えはマジ勘弁
細かなバグ数個ならともかくとしてな
RPGに抜くエロはあまりいらない
雰囲気が18禁だったらいい
シルキーミルキーみたいに手にぶっ掛け>攻撃力アップ!とか
D&ドールズみたいにおっぱい吸う>HP回復!とか
そういうシステマチックなエロがもっとあってもいいと思うんだ
ところでそういうゲームシステムにHを組み込んでるゲームのスレってある?
平行移動ってそんなに使うか?
俺ランスのときも全然使わなかったけどなあ
システマチックなエロというとある意味スーパーバトルスキンパニックがそうだったかもしれん。
18禁じゃないけど…
>>852 ランス6の時は方向転換しないで進めるから便利だったな〜。同じところに2回目以降で入る特は楽だった。
あれはマウスオンリーでできるから、結構楽だったんだが。マウスだけで移動可能にしてほしかった。
平行移動はなくてもそれほど問題ないが、
最初から付いてないと文句を言いたくなるな
エロだけ、やたらと濃厚で長いんだろ
やってられるかそんなカスゲーダンクル
3DRPGでは平行移動は地味に便利だよな
ないと一々方向転換しなけりゃならない分面倒だ
ぶっちゃけマップ次第じゃねーか?
横幅ないとほとんど意味無いと思うが。
先が見えないで平行移動なんざやってられん
>>856 それに対して、がははは、どぴゅっのランス
帯に短し襷に長しってやつですな
>>856 エロが濃くて尺も長い事になんの不満もありませんよ。
エロが軽薄短小だったらエロゲとして問題だけど。
抜けもしない細切れのエロがしょっちゅう入ると逆にうざくなってくる。
エロゲやめろよ
ラーメン一丁、麺抜きで
ダンクルは名作って事でよくね?
でないとランス関連で暴れる奴が若干一名いるから
ランスはなぁ・・・
オレはどっちかというと、3DRPGならテンキーでやりたい派だな。
移動するときにいちいちマウスを動かすのはかったるい。
だから、戦闘中を含めて全ての操作がキーボードだけでできる方が便利。
ランス6は微妙にマウスのがやりやすい部分と、テンキーがやりやすい部分が混ざってて
操作感としてはイマイチだったな。
ダンジョン移動にマウスで画面をポチポチとか、みんなやってんのか?
ランス6はそもそもパッド推奨だし
ポチポチやってました(´・ω・`)
つーかまだ発売されてもいないエロゲを
エロが濃いとか名作とか・・・アホ?
ランスが核地雷だったからねぇ・・・。
ランスよりはエロが濃い事を祈っておきましょう。
>>866 Ctrlキーも手が届く範囲だから、俺はカーソルキーでやりたい派。
コマンドはマウスで指定したいけどクリックはしたくない派。
マウスで選択してリターンで決定ってのが完備してれば良いんだけど、
ダンクルの半透明の矢印とCampがリターンで決定できないのが嫌。
たゆ唄でも地味にそういうのあったんだよな…。
>>826 数々の冥界住人を生み出したSFをなめるなや
ダンクルやってないけど
てかRPGはパッドでやらせて欲しいわ
テンキーで移動とかマジやりにくくて仕方ない
ランス6は移動とかはパッドで快適だったけど、
銭湯がいまいちやりにくかったな
パッドは個人的にはどうでもいいが
FPS系の操作になれてる人もいるしキーコンフィグは必須だな
げ、ダンジョンクルセイダーズの動作検証版、俺の環境では動かない。
立ち絵が出てきて、説明が終わった後に強制終了する。
CoreDuo、945GM ExpressのノートPC。
>>877 そのスペックのノート(VRAMは多分128MB、メインメモリーと共有)でダメってことは
ノートはインストールしてみないと動くかどうかわからないってことか。
ダンクルはちょっと不安定なのかな?
低スペックでもそれなりに動くって報告があんまりない気がするけど
VRAM32MBのメモリ共有ノートだけど特に引っ掛かりも無く動くよ
何が原因なのかさっぱりわからんね
ごめん、動いた。
DirectXをDebugにしていたのが原因だった。
ウィズみたいに自分でキャラ作ってそれでパーティ組むエロゲーて無いかね?
この際、見方にエロは求めない。
カスタム隷奴でRPGを作ればいいじゃん
だから、俺屍18禁バージョンを。
890 :
名無したちの午後:2006/11/26(日) 23:34:39 ID:VbaOlqnC0 BE:327214278-2BP(55)
話ぶった切るが、次スレはACTもこのスレで語ることにするの?
ゲーム性高い奴は全部含めて良いんじゃね?
ああ、調教エロゲは別スレ立ってるから、それは外さなきゃ
やっぱないか。
ユーザーがキャラ作ったらメーカーはストーリーなんて組めそうにも無いしね。
適当にサブキャラ・ゲストキャラを配置すればいけそうな気はするな>wiz形式
エロゲでストーリーがないRPGなんて誰が買うんだよ
少なくても俺は買わない
ダンクル体験版やってみた
蟹さん移動が出来ないとかステータスとかに関しては
上述されてる通りだと思ったけど
エンカウント率が高いとは思わなかった
そのかわり、クリックミス防止のためなんだろうけど
【攻撃】→【ターゲット選択】の際にクリック間隔が短すぎるとNGってのが
煩わしく思った
エンカウント率は明らかに高い
一、二歩歩くだけで敵が出るとかありえない仕様だ
桃太郎伝説なみのエンカウント率
ランス6は0%から始まって、歩いてるとだんだんエンカウント率が上がる仕様だったっけ
で、エンカウントするとまた最初から
みんな来た井戸がちょっと高すぎたんじゃないかな?
まぁ絶対はまる!とか初めてという時点で何かぷんぷん感じてたけど
大手3強以外で作り続けてるメーカーでさえ叩かれるってのに
それは期待しすぎというものよ
ソニアのヤツとか紅蓮とかnailsとか酷かったなぁ、エンカウント率。
後、コンシューマだとアイシアとか、糞なゲーム性と相まってマジ地獄じゃった。
よくやったよな当時の自分。
今だったら確実に投げてる。
カードオブデスティニーのPCで最初に出たやつは3歩あるけば絶対戦闘になった
>>900 ゲームの粗を生暖かく許してくれる人を求めるなら、
本スレに行ったほうがいい
ま、本スレでさえ叩かれまくるゲームは終わっているが
アリス、エウ・・・cyc!?
エルフ、アリス、リーフだろ。
ファルコム、アリス、リーフだろ。
いつからファルコムがエロゲめーかーに?
>>908 ファルコムとかアスキーは元々はエロゲーメーカーじゃなかったか?
アネラスたんと電話でお話しました。
「アネラスたんはどんな男の人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「視野の大きい人が好き」って言ってました。
僕も視野の大きな男になってアネラスたんに好かれていっぱいチュチュしたいです。
アネラスたんに「視野大きくするからいっぱいいっぱいチューチューしていい?アネラスたん、いい?」
って聞いたんです。
そしたら「もう、(*´ε`*)ちゅきちゅきたん、知らない!」って電話切りました。
アネラスたんは照れてます。
きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ女神ですアネラスたんは。
あああああああアネラスちゅきアネラスちゅきアネラスちゅきちゅきちゅきたん・・・
チューしてチューしまくりたいアネラスちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
ギャルゲーの範疇に入る作品はあってもエロゲーに入る作品は・・・
と思って調べたらあった。
女子大生プライベート
パソゲーの歴史は奥が深いな・・・・・・
エニクスと光栄もね
コーエーとかエニクスも出してたしなw
915 :
名無したちの午後:2006/11/27(月) 17:28:42 ID:wTPEmaQf0 BE:716331577-2BP(1000)
昔話は虚しいからやめようぜ
ダンクル
エンカウントするまでの歩数を100回数えてみた
5.7.5.7.5.5.5.2.12.7
3.3.2.3.6.33.9.3.2.5
12.5.2.8.4.3.1.4.1.12
12.4.11.45.3.6.8.4.3.12
7.8.1.12.7.1.14.3.22.4
17.4.2.12.13.1.21.13.4.8
4.17.10.10.5.5.3.14.1.1
15.1.6.2.4.5.1.10.11.13
5.5.21.18.21.7.3.1.2.2
3.2.20.16.3.16.8.3.3.7
平均7.65
エンカウント率が高く感じるのは
>>899みたいな工夫が全く無しで
単純な確率でやってるのが原因っぽ
あと、やり直してて気付いたんだけど
>ダークエッジ
>装備スキル:攻撃に神聖属性を付加する
>ホーリーエッジ
>装備スキル:攻撃に暗黒属性を付加する
・・・逆なんでは(・ω・`)
エンカウントの計算式見るだけでなんかこう地雷的な。今時同人でもやらんぜよ。
とはいえエストマ系があれば、さほど気にならないんだろうけどね。
>>916 妙にサクサク動くからすぐに敵に会うのもあるかもしれん
願望でもあるが、体験版だから演歌うんと率上げてるって事はないか?
エンカウント減らすアイテム・装備・スキルがあるから大丈夫
多分ね
あとエンカウントしてすぐ戦闘に入るわけじゃないのが余計イライラするよな
ランスでグナガン倒した時も(ry
半ずらし攻撃で記憶が止まってる俺には衝撃だわ、これw
で、あのイラストの女はいつ脱ぐんだ?
脱がない。パンチラがちょっとあるだけ。
ぐるみんだと、スクール水着もあったような。
弾幕シューティングにしか見えないんだけど
えーとイース? まじで?
流石に弾幕STGにはとてもじゃないが見えない
イースってやったことないから知らないんだけど、弾幕シューティングみたいなんだな
この玉の厚さはおもしろそうだ
なんかプレイヤーキャラが卵産んでるんですが
今だとイース2ぐらいの難易度で駄目な人も多そうな気がするな。
最近のイースシリーズもちゃんと売れてるみたいだから、一般ゲームヲタは
ちゃんとプレイ出来てるでしょ。
エロゲヲタは無理かも知れんが。
こんなの見てると
かつて影リンクで苦戦したオレはなんだったんだと・・・。
>>936 これはハードクリア後のおまけのなんかだったような。
最近のイースは難易度ごとに攻撃パターン、攻撃方法、ダメージとか全てが違うので
普通にノーマルクリアする分にはこんなのに出会うこともなく
一般人で普通に出来るレベル。
クリアできない人続出じゃ売れるわけないし。
フェルガナ、ノーマルでもかなりきつかったわ。
普段ゲームとかやらない弟が普通にクリアしてたから、俺がヘタレなだけなんだろうけど・・・w
フェルガナエキスパートが楽しかったな後半積んだけどw
ハードまでなら余裕
岩から岩のジャンプで落ちまくって投げてしまったよ
ファルコムもエロに戻って来いよ。あの会社も萌えキャラじゃねぇと
売り上げが伸びないのがわかってきたようだな。
戻るも何も
女子大生プライベートからこっちご無沙汰なんですが
劇画エロゲが欲しいんか?
流れぶった切って悪いが、PC9801か21時代に出た章シナリオクリア式SLGを知ってる人いる?
ムーン何とかって感じのタイトルだと思ったんだが。
セミリアルタイムの戦闘でメインサブの1キャラにキャラに即した職業の汎用ユニット(たとえば主人公は騎兵が)ついて1軍団単位で行動を設定する奴。
パイク兵を並べて敵を食い止めながら側面に騎馬を突っ込ませたり結構面白かったんだが全何章とかシリーズ化の広告がありながら1作で終わって残念に思っているんだけど、このスレを見ていたら無性にやりたくなった。
moon gateか。
私のパソコンは非力すぎて快適には遊べませんでした。
ダブルソリッド ますたあっぷ
>>947 多分それだ、ありがとう。やはり当時の一般的なスペックでは難しいから売れなかったのかなあ
>>947 一瞬で答えるところにすごさを感じるのだが
ながれをぶったぎってふぃぎゅ@めいとの報告
ゲームとしてはグリ森に近い。
フィギュアを作って、オクなり依頼品で金を作り、新しいフィギュアを当ててオナネタフィギュを作る。
の繰り返し。
ただし 資金 改造 進行度のバランスが恐ろしくシビアなので難易度が高すぎ。
気のきかないシステム周りに加えて、無駄な時間をほとんど許さない。
クリアしようと思うと、小まめにステータスを確認するか、メモ帳でも使って常に現在の状況や
いらないフィギュアの処理などを考えていかないと何度やってもクリアできない気がする。
最近のヌルゲーにちょっと飽きを感じてる人なら面白いんじゃないかと。
シナリオはギャグパロが多くて面白いんじゃないかね?
とりあえず5回目のやり直しいってくる。
ED何時になったら見れるんだ・・・
ふぃぎゅ一応SLGだからここのスレ向けか
ヒロイン特化ゲーだからそこが気に入るかどうかだな
俺はちまちまやって一周目でENDいけたが
二周目サブヒロインEND行こうとすると
とたんに難しい感じだな
メイン狙い以外だと選択肢がわかりづらい
経営SLGは苦手なんだよな。巣ドラも俺にはあわんかったし。
SFCで初めに出たシムシティの練習マップですら無理な俺。
でもシムシティは好き。ホワワ(*´∀`)ってなる
で、ふぃぎゅめいとどうなん?
面白い?
作業ゲーだけど2周くらいは楽しめるよ
2周楽しめるなら今年発売のソフトでは上々の部類なのかな
とりあえず買ってみるか
>>958その絵のソース詳しく
みんなふぃぎゅ報告乙
メモ取りなんてパワプロの好感度メモ以来だw
エターナルフォース・ブリザード!!
いたたたたたたたたたたっちゃたたったたGZbん、。
>>954 あー俺も戦闘システム系のSLGの方がやりやすい気がする。数少ないからかな。
次スレはRPG・SLG・ACT系総合スレッド14.00
にするの?(´・ω・`)
ACTのエロゲなんてほとんど無いし入れなくていいと思うが
むしろACTを入れるならSTGも入れないとおかしい
RPG・SLG等総合スレにして、
テンプレにACT・STGの話題も可と書き加えるか
RPG・SLG・ACT・STG・PZL系総合スレッド14.00
……
…
長いね
今までどうりでいいか(´ω`)
ノベル・ADV以外の話題ならRPG・SLGでなくとも寛容に、という方向でとりあえず良いんじゃね?
ゲームっぽいエロゲ総合スレッド(RPG・SLG・ACT・STG・PZL系総合スレッド)14.00
これで完璧じゃね?
969 :
名無したちの午後:2006/11/30(木) 18:55:06 ID:FK6Pw+nn0 BE:46745524-2BP(55)
ゲーム性の高いものならある程度OKみたいな感じでいいのかね
971 :
名無したちの午後:2006/11/30(木) 19:42:40 ID:3hmwEwG/0 BE:204666072-2BP(1000)
話題の多いスレでもないし
定義やたらつけなくてもいいんじゃないのかな
誰も語ってないけどふぃぎゅ@メイトおもしれー
オタク生活SLGとでもいえばいいのか?
972 :
名無したちの午後:2006/11/30(木) 20:06:02 ID:FK6Pw+nn0 BE:315527696-2BP(55)
>>971 エスクードのゲームは隠れた名作
特にキャラの掛け合いは意外に面白い
メタモルファンタジーSPとか最高だったぞ?
テンプレにACT可が無難だと思うな
しかし、元々
>>972のスレとかなりがぶってるな
こっちのスレがあるからそのスレ機能しない感じだ
まー、気にしなくていいとは思うけど
とりあえずスレタイは現状で、テンプレにACT,STGのようなゲーム性の高いモノも可
って入れる方向でいいの?
976 :
名無したちの午後:2006/11/30(木) 21:37:16 ID:mp/QqWci0
>>975 そんな感じでいいと思う。
住み分けしないといけないほどACTやSTGはタイトル数がないし
このスレにいる住人は割りと「遊べるゲーム」を求めてる傾向にあるから
縛りを少し緩めたからといって怒る奴はいないだろう。
ぱせりって確かSTGだしてたよな。そのあとRPG?になったが。
やっぱぱせり(笑)って言われるだけあるな。俺は好きなんだが
ぱせりは俺も好きだぜ、あの古くさいところが特に
ローグ系はそれなりに遊べたしな
979 :
名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:32:37 ID:FK6Pw+nn0 BE:210352166-2BP(55)
それじゃ、新スレ立ててきますね。
981 :
名無したちの午後:2006/11/30(木) 22:47:45 ID:FK6Pw+nn0 BE:116862454-2BP(55)
ageちまった スマン
>>980 いや、スレ名にはいきなりやるのはまずいと思うけど
スレ立てて1年近く立つのに125しか進んでないような過疎スレなら
こっちとわざわざ分けることもないと思うんだ。
こっちでまとめて話してもいいんじゃね?とかいってみる。
まぁエロゲ板の過疎スレって保守だけでいつまでも生き延びる傾向があるからな。
強引にまとめると、またどこからかアンチが沸いてくるし反対意見が出る時点で様子見が賢明じゃね。
>>982 年128レスなんてスレと合流したら、向うの住人の立場が無い
とかは考えないのかね
分かれたスレが元に戻る、てんならまだしも
とつぜん「合流になりますた」とか言われてもな
>>983 >>984 無理やり合流するんじゃなくて、こっちで話したい奴がいるならそれでもいい。みたいなつもりだったんだが
配慮が足りなかったようだ。すまない。
それじゃ恒例?の好きなゲーム晒しで埋めといきますか
もう前スレに書いたんで
ではドゾー↓
いまのところ
1.大悪司
2.鬼畜王
3.ままにょにょ
4.ママトト
5.巣ドラ
多分TOP5のどこかに戦国が入るかも。
1鬼畜王
2戦国ランス
3ランス3
4レベルジャスティス
5ランス6
1.鬼畜王
2.大悪司
3.ランス6
4.ランス5D
5.南国ドミニオン
1.大悪司
2.鬼畜王
3.ランスY
4.ままにょにょ
5.ママトト
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
| ランスハァハァ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|shade天才|
. . .∧| 鬼畜王最高 |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . . | .アリスマンセー|
/ づΦ∧∧ || ( ゚д゚)|| . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
.. ( ゚д゚)|| / づΦ ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄| / づΦ ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)|| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ハニ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ づΦ | 声なんてオマケ |
__|. 最強の原画軍. | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |_______|
.......|_______| | 戦国は鉄板 | ∧∧ ||
. ∧∧ || .|_______| . ( ゚д゚)||
( ゚д゚)|| . ∧∧ || . / づΦ
/ づΦ ( ゚д゚)||
ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ
特に順位とかはなく。
・夢幻
・LF’97
・TTT
・巣ドラ
・バルドフォース
んー、ゴーイングマイウェイ
じゃ、俺も周りの評価を気にせずACTも含みつつ
・GALZOO
・バルドフォース
・巣ドラ
・アルルゥとあそぼ
・レベルジャスティス
鬼畜王ランス
ハーレムブレイド
D+VINE[LUV]
闘神都市2
バルドフォース
順番は適当
次点として、大悪司、ワーズワース(98版)など
やはり個人的に上に来るのは古い物ばかりだなー
懐古と言われても仕方ないキモス
鬼畜王ランス
ハーレムブレイド
大悪司
闘神都市2
巣作りドラゴン
ドラクエみたいにフィールドを歩き回るタイプのRPGがやりたい今日この頃
闘神2
ドラナイ4
鬼畜王
ラレンティア
ブレイブソウル
好きなのはこんなトコかな
ゲンリン2
大悪司
鬼畜王
バルフォ
戦女神2
他にもたくさんあるけど5つではこんなもんか