RPG・SLG系総合スレッド12.00

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無したちの午後
RPG・SLG系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、
やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。

■前スレ
RPG・SLG系総合スレッド11.00
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1157382000/l50

過去スレ・関連スレ、発売予定表などは>>2以下に。
2名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:17 ID:03RzlwOU0
3名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:35 ID:03RzlwOU0 BE:157763693-2BP(50)
■関連スレ
時代物・ファンタジー・中華スレッド ♯6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1148047563/l50
我らがお姫さま 系ゲームスレッド その2
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1097417687/l50
触手・化け物に犯られちゃう系 統合スレッド その32
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1160280000/l50
輪姦バンザイ!!乱交サイコウ!!三十四周目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1159350000/l50
【新作】調教SLGを語るスレPart13【待ってます】
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1154620800/l50
長く遊べるエロゲー
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1137980202/l50
デフォルメ絵・プチキャラを語るスレ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1062666189/l50
軍隊・兵器・ミリタリーエロゲスレ7
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1152464400/l50
エロゲのシステムまわりを考える(A・H・OP ver.3)
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1088443787/l50
エロとシナリオとゲーム性 第8夜 【船出】
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1118583652/l50
ファイヤーエンブレム・オウガに匹敵するSRPGは?
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053922723/l50
4名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:46 ID:03RzlwOU0 BE:81804427-2BP(50)
■今後の発売予定表

■10/20
続妖獣戦記〜真説・砂塵の黙示録〜 D.O http://www.do-game.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1156498551/l50
ムーンストライク VANAHEIM http://www.vanaheim.jp/top.html
 カードバトル+ADV http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1132578000/l50

■10/27
レヴォラシオン〜紋章の記憶〜 AniSeed http://www.sp-janis.com/
 SRPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1132655411/l50

■11/24
ふぃぎゅ@めいと Escu:de http://www.escude.co.jp/escude.htm
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1117927100/l50

■12/08
エグザミネイター MAGI White http://www.magi-soft.jp/
 ADV+SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1132578000/l50

■12/15
ダンジョンクルセイダーズ〜TALES OF DEMON EATER〜 アトリエかぐやTEAM HEARTBEAT http://www.a-kaguya.com/
 RPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1159613400/l50

■12月下旬予定
戦国ランス アリスソフト http://www.alicesoft.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1160183899/l50

■2007初春予定
王賊 ソフトハウスキャラ http://shchara.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1160060801/l50
5名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:58 ID:03RzlwOU0 BE:105176636-2BP(50)
■未定
新体操A ぱんだはうす http://www.pandahouse.net/
 育成SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1122019850/l50
celestial〜天使の記憶〜 ASOBELL http://www.asobell.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1116827812/l50
戦姫EPISODE-4(仮) エウシュリー http://www.eukleia.co.jp/eushully/
 RPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1158829200/l50
雷の戦士ライディII 〜邪淫の神殿〜 Zyx http://www.zyx-game.co.jp/
 RPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1147756694/l50
聖なるかな −The Spirits of Eternity Sword 2− XUSE http://www.xuse.co.jp/
 SRPG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1153215000/l50(移行間近)
キャッスルファンタジア 白銀の騎士 Studio e・go! http://www.studio-ego.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1158311230/l50
ドラゴンナイト4 elf http://www.elf-game.co.jp/
 SLG http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1159707332/l50
6名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:09 ID:03RzlwOU0 BE:233724858-2BP(50)
■過去の名作(迷作?)達 〜不完全版〜
【アボガドパワーズ】http://www.abopa.net/
D+VINE[LUV]

【アリスソフト】http://www.alicesoft.com/
鬼畜王ランス
闘神都市2
零式
戦巫女
かえるにょ・ぱにょ〜ん
夜が来る!
大悪司
ぱすてるチャイム
ぷろすちゅ★でんとGood
Only you -リ・クルス-
DALK外伝
ランス5D
ままにょにょ
ママトト〜a record of war〜
PERSIOM −約束の集う場所−
王道勇者
大番長
RanceVI-ゼス崩壊-
ぱすてるチャイムContinue
GALZOOアイランド
ぱすちゃC++

【INTER HEART】http://www.interheart.co.jp/
悪戯0-ZERO-
オイラは番台 弐
7名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:20 ID:03RzlwOU0 BE:473291699-2BP(50)
【エウシュリー】http://www.eukleia.co.jp/eushully/
戦女神
めいどいんばに〜
幻燐の姫将軍
戦女神2〜失われし魂の鎮魂歌〜
幻燐の姫将軍2〜導かれし魂の系譜〜
空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜
冥色の隷姫〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜
魔法が世界を救います!
峰深き瀬にたゆたう唄

【エスクード】http://www.escude.co.jp/escude.htm
メタモルファンタジー
ジュエルスオーシャン
メタモルファンタジーSP
英雄×魔王

【エルフ】http://www.elf-game.co.jp/
WORDS・WORTH
WORDS・WORTH(XP対応版)
らいむいろ戦奇譚
らいむいろ流奇譚 X cross
シャングリラ マルチパック
AVキング

【カクテルソフト】http://www.fandc.co.jp/
プリンセスメモリー
天空のシンフォニア
Piaキャロットへようこそ!!G.O. 〜グランドオープン〜
天空のシンフォニア2
8名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:33 ID:03RzlwOU0 BE:327214087-2BP(50)
【銀時計】http://www.gindokei.jp/
おたく☆まっしぐら

【CATWALK】http://catwalk.product.co.jp/
魔王と踊れ!

【クラウド】http://www.hs-crowd.co.jp/
Brave Soul
育ててみりゅ?〜ぼくとリリスのちょっとふしぎな物語〜

【Cyc】http://www.cyc-soft.co.jp/
花暦
同人誌即売会をやろう!
クリーク・クリーク〜先生、私も戦います〜
戦場デ少女ハ躰ヲカケル

【ザウス】http://www.xuse.co.jp/
風と大地のページェント
風と大地のページェント・完全版
アルティメットハンター
永遠のアセリア
永遠のアセリア EXPANSION
スピたん Spirits Expedition−in the Phantasmagoria−

【13cm】http://13cm.product.co.jp/
ダンジョンクラッカー

【ZyX】http://www.zyx-game.co.jp/
雷の戦士ライディ
雷の戦士ライディII
フォルトゥーナ
フォルトゥーナ DVD版
9名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:46 ID:03RzlwOU0 BE:157763693-2BP(50)
【JANIS】http://www.sp-janis.com/brand/janis.shtml
ラヴィシャトウ
Relict 〜トキの忘れもの〜
MIND REAPER
ヘブンストラーダ
Relict2 エピソード・ムーン

【Studio e.go!】http://www.studio-ego.co.jp/
キャッスルファンタジア
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜
ピュティア
メンアットワーク!
紅涙
キャッスルファンタジア 〜エレンシア戦記〜
メンアットワーク!2 〜ハンターアカデミーへようこそ〜
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜 リニューアル
マイフェアエンジェル
IZUMO
エーベンブルグの風
メンアットワーク!3 〜ハンター達の青春〜
夏神楽
キャッスルファンタジア〜エレンシア戦記〜 リニューアル
ベイグランツ
魔王の娘たち
IZUMO2
風の継承者
ひとがたルイン
鬼神楽
IZUMO零
でぼの巣箱
メンアットワーク!4〜ハンター達よ永遠に〜
10名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:57 ID:03RzlwOU0 BE:245410676-2BP(50)
【ソフトハウスキャラ】http://shchara.co.jp/
海賊王冠
アルフレッド学園
レベルジャスティス
巣作りドラゴン
南国ドミニオン
ダンシング・クレイジーズ
グリンスヴァールの森の中 〜成長する学園〜

【ソフトウェアハウスぱせり】http://www.parsley.gr.jp/
デザートタイム 夢幻の迷宮
ファントムナイト 夢幻の迷宮U
夢幻の迷宮3 Type S
ソニックダイヴ

【タリスマン】http://www.talisman-soft.com/
ブレイズ オブ デスティニー
ブレイズ オブ デスティニー U
戦火 -IKUSABI-
Blaze of Destiny III -The tears of the blue sea-

【DANCO】http://www.dann.co.jp/
まるコン

【D.O.】http://www.do-game.co.jp/
Branmarker 〜シャミー=リスニィの冒険〜
妖獣戦記A.D.2048〜真・説・序・章〜

【DisAbel】http://www.disabel.jp/
ぷりサガ! 〜ボクの妃は×××〜
11名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:11 ID:03RzlwOU0 BE:140234483-2BP(50)
【Triangle】http://www.route2.co.jp/
Axia

【TRYSET】http://www.ps-web.net/tryset/
WHITE×RED

【ナインテイル】http://www.ninetail.afrox.net/
機械仕掛けのイヴ

【にくきゅう】(解散)
めい・King
LARENTIA 〜熱情の都〜
トレス・マリアス 〜3人の聖処女〜
ラグナ

【ぱじゃまソフト】http://www.pajamas.ne.jp/
PRISM ARK -PRISM HEARTII-

【BILP】http://blip-g.com/
タクティクスブリッド

【ピンキィソフト】http://www.pinkysoft.net/
巨乳獣

【フェアリーテール】http://www.fandc.co.jp/
ロマンスは剣の輝き
ロマンスは剣の輝きII
時の森の物語 〜tear〜

【PULLTOP】http://www.pulltop.com/
PRINCESS WALTZ
12名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:37 ID:03RzlwOU0 BE:368116079-2BP(50)
【Bonbee!!】http://bonbee.product.co.jp/
Ribbon2
ぐろぶら〜Grow up Bride〜

【Mink】http://www.mink.co.jp/
MISSION OF MURDER
Princess Knights
Danger Angel〜異常進化〜
Dangel
HEAVEN〜Death Game〜

【Light】http://www.light.gr.jp/
ラグナロク
ぬいぐるまー

【Leaf】 http://leaf.aquaplus.co.jp/
まじかるアンティーク
うたわれるもの
Tears to Tiara

【ライアーソフト】http://www.liar.co.jp/
ぼーん・ふりーくす!
蒼天のセレナリア 〜What a beautiful world〜

【Littlewitch】http://www.littlewitch.jp/
少女魔法学リトルウィッチロマネスク

【Le.Chocolat】http://www.lechoco.com/
らぶらび

【Lost Script】http://www.lostscript.jp/
蠅声の王[サバエノオウ]
13名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:50 ID:03RzlwOU0 BE:52588433-2BP(50)
【waffle】http://www.waffle1999.com/
故郷の詩
14名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:58 ID:03RzlwOU0 BE:327214087-2BP(50)
以上、テンプレ終了。
15名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:07:31 ID:+SmnCXdq0
乙。
一応付け加えると、らぶらびの中にはらぶらび2も入ってるぞ、マジで。
16名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:35:41 ID:S//i2eWM0
しんすれおつ
17名無したちの午後:2006/10/12(木) 07:35:02 ID:+UIDm2qH0
テンプレ見てると、数だけは結構出てるんだよなぁと思う
毎スレのことだけど
18名無したちの午後:2006/10/12(木) 09:12:21 ID:jTMOAyAO0
妖獣戦記A.D.2048 〜真・説・序・章〜
なんだけど誰かやった人って居る?
今度続編が出るみたいなんで気になってる
19名無したちの午後:2006/10/12(木) 13:54:09 ID:PWY0yfvq0
妖獣シリーズはあまり面白くないのでお勧めは出来ないな
20名無したちの午後:2006/10/12(木) 14:22:22 ID:IVu1nwwg0
>>18
触手属性があるなら買っても良いかもしれんが、このスレの住人が満足出来る
レベルじゃないぞ。
21名無したちの午後:2006/10/12(木) 16:41:44 ID:jTMOAyAO0
>>19-20
サンクス
触手属性ほとんどないんで止めといた方が良さそうだ…
なんか2が出るらしいから気になったけど止めとく

あ、それと出来れば具体的に駄目出し頼むw
22名無したちの午後:2006/10/12(木) 19:02:03 ID:uyKmnGXy0
バルバレと同じでゲームの中身が元のまんま
経過年数はバルバレの比ではない
オリジナル一体何年前なんだか
23名無したちの午後:2006/10/12(木) 19:44:13 ID:PWY0yfvq0
昔妖獣戦記の1と2と砂漠の〜が一つになってる奴持ってたが
命中率の悪さとチャチなシステムに投げた記憶がある
確か10年以上前
24名無したちの午後:2006/10/12(木) 22:22:56 ID:8UVaAtSw0
>>23
おぉ。漏れもDOS版やってたが
命中率の低さにプチ切れた記憶が。
25名無したちの午後:2006/10/12(木) 23:18:42 ID:S//i2eWM0
スカりまくりでストレスたまる仕様は継承されてるのか・・・
26名無したちの午後:2006/10/13(金) 00:07:47 ID:he8ypvbv0
攻撃ミスはムカつくだけだから攻撃力低くしてバランスとってほしいな。
27名無したちの午後:2006/10/13(金) 06:50:35 ID:QnU2vL400
批評空間やブログ見てみたが鬼畜王ランスの絶賛されっぷりは異常
下手すると戦国ランス食ってそうな勢いだな
28名無したちの午後:2006/10/13(金) 07:02:51 ID:8QZntd1M0
まだ出てないゲームと比べられてもな
29名無したちの午後 :2006/10/13(金) 11:12:38 ID:dPHjfZxT0
メーカー自称SLG・RPGでも
実際やってみたら元祖ファミコン以下だったって事もあるしな
30名無したちの午後:2006/10/13(金) 11:28:07 ID:nqcNgNUO0
RPGはマジで酷いのが多いよな。
31名無したちの午後:2006/10/13(金) 21:32:52 ID:kFxN+1wC0
鬼畜王+悪司システムっぽいな。
前衛と後衛の概念があり、それぞれ3、3が最大。
槍は前衛と後衛が可能。剣はおそらく前衛のみ。
おそらく、剣や槍などの兵士の種類には相性があると思う。

領土を得たり土地を開発することで国力増加、するとターンごとの金が増加する。
イベントと戦闘が同じ扱いで、それを行なう回数は2。
悪司のように汎用武将を雇うことができる。

……と画面だけ見て予想してみる。
32名無したちの午後:2006/10/13(金) 21:44:49 ID:Vc35t4ys0
鬼畜王+悪司(;´Д`)ハァハァ
33名無したちの午後:2006/10/13(金) 21:51:12 ID:Np9r8j0S0
悪司の攻略順固定は肌に合わなかったから
願わくば冥色の隷姫みたいに好きな勢力でフリープレイ出来ると嬉しいな
34名無したちの午後:2006/10/13(金) 21:54:12 ID:9PQUgzPy0
勢力変えるとイベントなしとかでつまらんし
どんな順番で進めても強制GameOverだけなければいいや
難易度は自分で好きにやりたい
35名無したちの午後:2006/10/13(金) 21:56:38 ID:T2suThwQ0
時間制限はあるだろうなぁ。
ゲームオーバーになるんじゃなくてヒロインの陵辱イベントが発生するんなら
良いんだが。
36名無したちの午後:2006/10/13(金) 21:58:35 ID:Ew07RVPC0
アリスHP見てきた。
なんだあの毛利wwwwデケェwwww
デカオじゃねえのかあれ?でも失格医師とかの出身はシコクだっけ?
37名無したちの午後:2006/10/13(金) 22:34:13 ID:H1NUvLWh0
失格医師じゃなくて素敵医師じゃなかった?
38名無したちの午後:2006/10/13(金) 22:39:17 ID:QnU2vL400
アリスがSLG作ると一本で半年
下手すれば1年ぐらい遊べるようになるから困る
39名無したちの午後:2006/10/13(金) 22:58:43 ID:Ew07RVPC0
素敵医師かスマソ
40名無したちの午後:2006/10/13(金) 23:02:19 ID:9OVNX5YL0
筒井康隆のエログロ小説を思い出していた<失格医師
41名無したちの午後:2006/10/13(金) 23:09:59 ID:ZXqTe9rK0
元就は妖怪に呪いかけられてデカクなったらしい。
ってか史実無視してノリで戦争する毛利ってw
システムは内政を重視した鬼畜王っぽいな。
気になるのは忍者が多いこと。
暗殺とか破壊工作とかでストレスが溜まる作りになってればいいけど・・・
とりあえずwktkして待ってるか。

年末は戦国だけで十分っぽいな。
来春はキャラの新作も出るっぽいし。
42名無したちの午後:2006/10/14(土) 01:20:43 ID:tKeTMFhg0
10/27のレヴォラシオンは全く誰も触れないね
体験版すらやる価値なし?
43名無したちの午後:2006/10/14(土) 01:27:35 ID:ixMihg4k0
やってみればわかるんじゃない
44名無したちの午後:2006/10/14(土) 02:03:59 ID:YKxTNQl50
戦国ランスとダンクル被っちまった orz

>>31
(共通)
・画面をウィンドウズみたいに作ってあるのは面白いと思った。
やっぱりランス7なのねww
(メインマップ)
・コストと行動回数を消費して建設・交渉などを行うといった感じか?
・やっぱり、はにわ国あるんだ・・・しかも狸のとなりw
・ターンの項目があるということは何らかの時間制限があるんだろうな。
・得点とか満足度とかはいまのところ不明。
(戦闘画面)
・剣・槍・弓は攻撃距離だと思われ(剣=近、槍=中、弓=遠)。
鉄砲(多分あるでしょ)がどうなのかは不明。
・攻撃キャラ(?)の□の1つが色違いになっている所から、
キャラ内の白い□はキャラの行動回数のような気がする。
・おそらく野戦の画面と思われるので、城攻めがどうなのかは不明。

>>33
 スタッフメモに「狸から攻めると怖い」といった按配の記録が
あるから、一応進軍はフリーに近いと思われ。楽をしたければ
ある程度一本道は覚悟する必要はありそうだが。
45天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/14(土) 03:32:38 ID:NI+YtsCy0
ランスとダンクルとシレンと流石のロックマンが被ってしまった('A`)

当初の企画だと、武田が主人公だったみたいですね>戦国
当初の企画をつらぬいてほしかった…
46名無したちの午後:2006/10/14(土) 08:48:06 ID:gyJH42mp0
武田から織田にしたのは知名度を考慮したっぽいな。
普通の人でも武田四名臣や二十四将は知らなくても秀吉や光秀は知ってるだろう
し。
47名無したちの午後:2006/10/14(土) 08:58:27 ID:QdIvtcMO0
いーかげん、アリススレでやってくれんか?
既にRPG関係なくなっとるで
48名無したちの午後:2006/10/14(土) 09:04:40 ID:/QpDPD8G0
SLGだからいいんじゃないの?
49名無したちの午後:2006/10/14(土) 09:07:32 ID:L0SHhTtb0
ゲーム内容語るのはいいが、脳内妄想垂れ流すのはメーカースレでやってくれよ
50名無したちの午後:2006/10/14(土) 10:10:53 ID:XX/bgULf0
アリス信者うざすぎ
51名無したちの午後:2006/10/14(土) 11:20:04 ID:smk8+Sgk0
プリンセスブライドBOXのおまけ?のRPG、結構良い出来じゃないか。
単純で単調だけどガンガン強くなっていくから気持ち良い。
52名無したちの午後:2006/10/14(土) 12:19:07 ID:UtvAv6Aa0
>>42
体験版やってみた

地雷臭っていうかまんま地雷。
まだ弄ってプリンセスのほうがおもしろいんじゃね?
53名無したちの午後:2006/10/14(土) 12:29:01 ID:bDv/bTTS0
事実12月の戦国ランスはこのスレ的にも期待の星だからな
あと2ヶ月めぼしいの発売しないし
54名無したちの午後:2006/10/14(土) 17:23:37 ID:Wh9pDoM40
>>51
2時間で飽きる。気力でクリアしたが物持てなすぎでガンガン敵ドロップの貴重品を勝手に捨てていくシステムには
何度も切れかけた。
55名無したちの午後:2006/10/14(土) 18:08:20 ID:smk8+Sgk0
特にリスクも無いんだから町に帰ってアイテム整理してくれば良いのに。
アイテムを預けるシステムもあるし、そもそも装備を見直して身軽にしておけば物も多く持てる。
マニュアル読もうぜ。もう遅いみたいだけど。
56名無したちの午後:2006/10/14(土) 18:38:34 ID:TYHwzaV+0
>>53
そこでかぐやのDCですよ!


( ゚д゚ )
57名無したちの午後:2006/10/14(土) 18:40:59 ID:bDv/bTTS0
そういえば発売日同じだっけw
58名無したちの午後:2006/10/14(土) 18:55:32 ID:Wh9pDoM40
>>55
今どの辺まで進んでるのか分からんが、とりあえず終盤のダンジョンで鎧拾えば分かる。
装備重量だけで空きが足りなくなるくらい最強クラスの鎧は重い。
整理以前に装備品以外は物なんざ持たなくなってるよ。
59名無したちの午後:2006/10/14(土) 19:03:09 ID:Wh9pDoM40
追記しとくと、大体1LVで重量限界が17,8上がるが装備品の重さの上がりっぷりには全然付いていけない。
兜等で敵ドロップ専用品に特別軽い品がいくつかあるから性能落としてそれ装備し、武器、鎧は威力不足がガンガン進行するから
優先的に装備変更って感じになると思うが、武器を変更すれば鎧は当分拾えなくなり、鎧を変更すれば武器は拾えないってな
感じに陥る。その辺で丁度ゲーム終了するんだが。
60名無したちの午後:2006/10/14(土) 19:14:15 ID:smk8+Sgk0
>>59
なんか全然進行が違うなぁ。重さで苦労なんて殆どせずにクリアしたよ。
極端に威力不足に陥る事も無かったし。
やりこみプレイの話を聞いているような気分。
61名無したちの午後:2006/10/14(土) 19:30:42 ID:Wh9pDoM40
もしかして、それは最強系装備を拾えなかったのでは?
終盤2つのダンジョンでは低確率で敵がドロップする。すでにアンインスコしたため覚えていないが名前見た瞬間に分かるはず。
何どか逃したためかなりLV上げする必要があったからLVが低かったとは思えん。
62天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/14(土) 19:32:17 ID:NI+YtsCy0
レヴォラシオンの体験版をやってみました。



( ^ω^) …

(#^ω^)ビキッ

(#^^ω)ビキビキッ

体験版なんて出さずに、
デモだけ流してれば騙される人もいるでしょうに。
63名無したちの午後:2006/10/14(土) 19:36:53 ID:bDv/bTTS0
>>58-60
専用スレ池
64名無したちの午後:2006/10/14(土) 19:37:02 ID:518hynsp0
あそこは妙につまらんしエロくもないし、
一回潰れてもいいんじゃないか
65名無したちの午後:2006/10/14(土) 19:50:26 ID:Xq5a/Lse0
なんか本スレ行けとか専用スレ行けとか言ってる馬鹿はこのスレで皆に何を語らせたいんだ?
ここのスレタイも読めない白痴なのか?

>>47
>>49-50
>>63
いい加減お前らが本スレとやらに行ってネガティブキャンペーンでもやってろ。
反論があるならこのスレで何を語るべきなのか具体的に教えてくれ。
66名無したちの午後:2006/10/14(土) 19:50:49 ID:ixMihg4k0
最強装備なんか重いだけで実用性ないってことだべ
重量や装備スロットでバランス取るのはそんなに珍しいゲームでもない
67名無したちの午後:2006/10/14(土) 21:43:53 ID:gyJH42mp0
エウのゲームなんて防具なしの方が強かったりするもんな
68名無したちの午後:2006/10/14(土) 22:44:24 ID:xebG0T+60
それはひどい
69名無したちの午後:2006/10/14(土) 23:01:37 ID:64aY8/WT0
残念ながら、装備に重量を設定してるゲームでは珍しくない現象だ
>装備しない方が強い
70名無したちの午後:2006/10/14(土) 23:17:03 ID:ixMihg4k0
それは重量で速度が落ちるタイプの鎧設定だろ
そういう奴は攻撃機会が落ちるからなぁ
71名無したちの午後:2006/10/14(土) 23:34:52 ID:fuMdSdtLO
今たゆ唄クリアしたが80時間もかかるとは
エウは絵が好みでないので今まで敬遠してたが…すっかりあの絵に慣れてしまった
値段の割には楽しめたな
2周目はチビチビやることにしよう…結構お腹一杯だ
72名無したちの午後:2006/10/14(土) 23:36:31 ID:gyJH42mp0
>>70
その通り。
おかげで敵が攻撃する前に倒せたりする。
TOだと反撃が怖いからちゃんと防具を装備する必要があるんだけどな。
73名無したちの午後:2006/10/14(土) 23:52:01 ID:T0UBh5v/0
>>67
戦女神2はその典型だな
中途半端な強さでは防具有りの方が強い
やり込んでキャラを育てると防具なしの方が圧倒的に強い
74名無したちの午後:2006/10/14(土) 23:55:28 ID:rrJFz8vc0
忍者システムというわけか。
75名無したちの午後:2006/10/14(土) 23:56:12 ID:91nIC7TU0
バランスがいいんだか悪いんだかわからんね
76名無したちの午後:2006/10/15(日) 00:07:08 ID:ixMihg4k0
防具の重さを力やレベルで補えればいいんだが
一律重さ効果を発揮させると速度が比例で実力になるせいで
鎧?敵殴って減らした方が速いしwww
になっちまう
普通に考えると速度や力は頭打ちになるから
RPGみたいにレベルで能力が比例的にあがる世界観だと鎧自体が不要になるんだよな
77名無したちの午後:2006/10/15(日) 00:29:07 ID:yFrn21t10
ケンシロウも似たようなものかw

重量システムありのエロゲーは他にないのか?
78名無したちの午後:2006/10/15(日) 00:45:15 ID:5VKXX5Br0
アクションゲースレはないの?
79名無したちの午後:2006/10/15(日) 00:53:06 ID:53Wp4q7S0
戦女神2は難易度2以上にすると今度は鎧無しだと5秒で瞬殺されんだよな。
あのゲームのバランス考えた奴はどっか逝かれてると思ったぜ。
80名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:03:52 ID:SFC5cWU/0
バランス考えたっていうか単にテストプレイ不足でバランス調整できてないだけでしょ。
エウゲーはノーマルでやってもハードでやっても難易度が一定しないからどの難易度でやるのが自分に合ってるのか
さっぱりわからなくて何回も最初からやり直したりするよ、おれ。
難易度設定ができるようにしてそれぞれの難易度で調整するなんて一桁上の開発資金でつくるコンシューマゲーでも
難しいのに弱小ソフトハウスができないことをしようとしちゃいかんよ。
81名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:04:46 ID:STyd1w4S0
このスレでアクションゲーとかも含めて良いと思うけどな。
82名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:06:28 ID:STyd1w4S0
エウは読んでて白けるシナリオをどうにかしてくれ。
後パッド使ってるときの変なウェイトもどうにかしてくれ。

前者はともかく後者はホントに勘弁。
83名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:12:38 ID:dXSspocE0
>>79
あれはハードモードの要望が多くてクリア保障なしでパッチを出しただけじゃなかった?
バランスなんて考えてないと思うんだが。
84名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:21:26 ID:MD4/6U1o0
>>83
敵の強さ2倍以上はクリアできるか保証できませんって注意書きがあったっけ
85名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:26:35 ID:f81kO8Pf0
戦女神2の2〜5倍モードはランス6の無茶苦茶モードと一緒だろ。
一応、五倍モードでもラスボス倒した香具師いるらしいけどな。
ルーブラとハイシェラは無理だとか何とか。
86名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:27:51 ID:dXSspocE0
>>84
パッチに注意書きは付いてないみたいだけど、
少なくとも5倍とかは、当時中の人がクリアしてない状態で出したはず。
87名無したちの午後:2006/10/15(日) 01:31:27 ID:2cbIC3SV0
たゆ唄の最強は罠使わないと最初の雑魚すら倒せなかったな
88名無したちの午後:2006/10/15(日) 05:28:28 ID:Wsp7qm7n0
……いや、それは無かった、何やってんだ君。
 
たゆうたは、雑魚とボスの差がありすぎてげんなりしたなー……
後、スキル枠の魔法が万能過ぎて他のあれこれの意味がほぼ皆無なのがせつねぇ。
89名無したちの午後:2006/10/15(日) 11:25:17 ID:tWXCzgdG0
メガストアの12月号にSinsAbellが収録されるってさ
90名無したちの午後:2006/10/15(日) 11:57:29 ID:4HeZcnTk0
エウの作りこみの甘さは異常。
たゆ唄なんて中盤・後半のダンジョンに仕掛けとか皆無だし、
手抜きにも程がある。

最近の迷走っぷりといい、エウの時代は幻燐2で終わった。
もはやアリス・キャラにも遠く及ばない。
次回作もなんか微妙だし。
91名無したちの午後:2006/10/15(日) 12:02:00 ID:R0rQzj6n0
俺的にはね、すぴたんの新しい修正ファイルが10月になってもうpされてることの方
が驚きですた。ザウスは、永遠神剣ネタ引っ張るつもりなのね。
92名無したちの午後:2006/10/15(日) 12:02:23 ID:SY02xEcQ0
キャラもエウもデバッグ期間が短いのかはたまたバランスメーカーがいないのか
最終的にバランス崩壊する仕組みになってる
そこがアリスとの違いだよ
93名無したちの午後:2006/10/15(日) 12:16:06 ID:ikgspV0t0
たゆ唄は中の人が途中で投げたような感じだなぁ。
序盤に石を動かすようなパズルシステムがあったから
ちょっとゼルダ風に頭を捻るのかと思ったら、本当に最序盤だけであとはガチゲー

別ブランドがあるとはいえ、一応ナニ出しても万越えするなら
半年に一度の割合で出したほうが売り上げはでるんだろうが
1年みっちり使ってしっかりしたものを作って欲しい気もする。

しかしそのためには原画はともかくシナリオをクビにするとか何してもらわないと
ボリュームに比例してgdgd感も増すから、いっそこのペースでお手軽ゲーム路線に走ってもいい気がする。


94名無したちの午後:2006/10/15(日) 12:26:59 ID:2cbIC3SV0
>>88
雑魚に2発食らったら死ぬこっちは20回くらい殴らないと勝てない
この状況でどうやってたん?
引継ぎしたとかいったら○なすよ?
95名無したちの午後:2006/10/15(日) 12:32:33 ID:OAukf0Pe0
キャラがエウより上とか言ってる奴は、目の玉開いてるのか?
はっきりいって問題にならないぐらいに、エウの方がゲーム性で
上だろう。
96名無したちの午後:2006/10/15(日) 12:38:57 ID:SY02xEcQ0
まぁその辺は売り上げで語ればいいじゃない
キャラとエウどちらが売れてるかは
97名無したちの午後:2006/10/15(日) 12:41:27 ID:zVObaZhh0
その2つのメーカーは性質の差異ならともかく
上下で語るようなもんではないような。
98名無したちの午後:2006/10/15(日) 13:04:26 ID:Z24cDw8F0
>>97
ドングリのなんとやら状態だからなw
99名無したちの午後:2006/10/15(日) 13:39:20 ID:f81kO8Pf0
キャラもエウもそれぞれ異なる長所と短所があるから。
エウの方が一般受けはしそうなんだけどな。
キャラは自分で目標決める必要があるし。
100名無したちの午後:2006/10/15(日) 13:45:28 ID:53Wp4q7S0
引継ぎなんざしないでもたゆ唄の難易度は低すぎだったとは思うが。
MAPのしかけもそうだが罠使って多少戦略的な行動が取れるのは最初だけだしな。
最大ダメージ999制限があるから結局適当に殴ってりゃいける様になるんだよな。
俺も製作途中である面では投げたに1票だな。
101名無したちの午後:2006/10/15(日) 13:48:01 ID:y8dlCRW+0
ゲンリン1もゲンリン2も時間制限方式を採用しているんだよな
だからよほど意図的に極端な遊び方をしない限りは1週目でバランス崩壊するようなことはなかったんだと思う
だが、たゆ唄、戦2では1週目でそこそこ容易にバランスを崩壊させることが可能な仕様

アリス的時間制限方式は批判も多いけれど、ゲームバランスを容易に保ちつつある程度の自由度を保ちたいと思ったらうまい手段だと思う
102名無したちの午後:2006/10/15(日) 14:11:49 ID:4HeZcnTk0
まあ要は時間制限も使い方次第ってことだね。
個人的にRPGの時間制限はウザいけどSLGなら緊張感があっていいと思う。

キャラは緊張感と言う点では劣るけどマッタリできるからいいね。
ってか時間制限があったらただの作業ゲーになりそうだし。
103名無したちの午後:2006/10/15(日) 14:23:11 ID:f81kO8Pf0
時間制限のないSLGなんてぬるいだけだしな。

>>102
限られた時間の中でどこまで出来るか、なんていうのも楽しそうだけど普通は
嫌がられるよな。
104名無したちの午後:2006/10/15(日) 16:45:15 ID:8x5th8zeO
…おれはキャラもエウも好きですよ
エウは原画をTonyにすればもっと売れると思う
キャラはどこか物足りない感というか未完成度みたいなところが逆にツボだな
105名無したちの午後:2006/10/15(日) 17:07:39 ID:Zzz555CJ0
Tony伝説
106名無したちの午後:2006/10/15(日) 17:22:15 ID:NNg1deHP0
Tonyが参加するから駄作なのか
駄作だからTonyが参加するのか
107名無したちの午後:2006/10/15(日) 17:33:02 ID:VDQn5zZN0
ゲーム部分はともかく絵はエロいで終了しそうだ
108名無したちの午後:2006/10/15(日) 18:17:07 ID:8x5th8zeO
絵はエロいだけでもいいじゃないか…だってエロゲだもの
Tonyの報酬が高いとかで他の分野に手が回らないから駄作になるという噂だけどな
エウはそこそこ体力ありそうだからなんとかならんかね
109名無したちの午後:2006/10/15(日) 21:38:29 ID:f81kO8Pf0
鳩月と同じ給料で同じ仕事こなせるのっているのか?
最低でもアリスの織音レベルじゃないと無理だぞ。
110名無したちの午後:2006/10/15(日) 21:41:37 ID:5lU3r/jw0
織音は鳩月より全然上手いだろ
111名無したちの午後:2006/10/15(日) 21:47:51 ID:Qzmx9QUq0
上手さの話じゃなくて仕事量の話だろ
112名無したちの午後:2006/10/15(日) 21:55:48 ID:SY02xEcQ0
仕事量も織音のほうが多そうだがな
113名無したちの午後:2006/10/15(日) 22:00:52 ID:Qzmx9QUq0
織音って絵以外に何か仕事してたっけ?
114名無したちの午後:2006/10/15(日) 22:02:32 ID:4HeZcnTk0
織音は最近描き分けもしっかりできるようになったからな。
5Dからの上達ぶりも凄いし。
いやもともとクリーチャー系は上手かったけど。
男もモンスターもしっかり描ける織音を最低ラインにするなんて敷居高すぎ。
その点鳩月は・・・
115名無したちの午後:2006/10/15(日) 22:08:49 ID:SY02xEcQ0
>>113
背景書いたり着色してたこともある
後、デバッグとか
116名無したちの午後:2006/10/15(日) 22:13:16 ID:4dUIFIFc0
鳩月の男キャラはキモイのとゴツイのしかいないからな。
117名無したちの午後:2006/10/15(日) 22:14:22 ID:5lU3r/jw0
手が早いと自分で言うくらいだからかなり手が早いんだろうしな
118名無したちの午後:2006/10/15(日) 22:23:51 ID:VDQn5zZN0
ttp://www.eukleia.co.jp/eushully/eu07/chara17.jpg
ttp://www.eukleia.co.jp/eushully/eu07/chara17c.jpg
ロードスのパクリはまあいいとして、劣化が激しすぎる件
119名無したちの午後:2006/10/15(日) 22:52:11 ID:SY02xEcQ0
120名無したちの午後:2006/10/15(日) 23:01:58 ID:Q78m646n0
>>113
ランス5Dのスタッフロールでは色んな所に名前が出てた。
121名無したちの午後:2006/10/16(月) 01:34:11 ID:qO5tFJ1L0
>>118
ラレンティアのごとく本家を持って来ればいいのに・・・

と言ってみたが、ロードスの絵師いま他仕事なにしてるんだ?
122名無したちの午後:2006/10/16(月) 01:46:19 ID:129W5To20 BE:368115697-2BP(50)
エウレカも春に終わっちゃったしねえ…。なにしてるんだろう?
123名無したちの午後:2006/10/16(月) 07:37:54 ID:VltGvkiC0
>>120
織音の酷使ぶりには笑えたな
124名無したちの午後:2006/10/16(月) 07:51:52 ID:Iot1RiWg0
キャラクターデザイン

織音

ビジュアル原画

織音

ビジュアル着色

織音(俺がやるんかい!)

背景原画

織音(これもやらせるか!)

背景着色

織音(もう堪忍して・・・)

みたいな感じだったかw
125名無したちの午後:2006/10/16(月) 07:57:07 ID:vzl/pYmk0
つか織音ひとりいたらシナリオとプログラムでゲーム完成しそうだ
あ、音いるか
案外他に必要なことが多いな・・・
126名無したちの午後:2006/10/16(月) 08:53:28 ID:Xdc4f72P0
>>125
嫁さん(ふみゃ)と組んだゲームはなぜか全然完成しないけどな。
127名無したちの午後:2006/10/16(月) 09:27:38 ID:gVRm5BEb0
>>121
エウとしては鳩月は切れないだろう。
ブランドの原画として固定されてるわけだし、資金の問題や
鳩月におまえ今回キャラ書かなくていいよ。って言ったら信頼とか崩壊しそうだしな

常に高速で他の仕事もこなせるマルチな人材ではあるが
裏を返せば本業の出来に関する評判が上々とも言いがたく
シナリオや着色と合わせてまぁ信者+αくらいの購買層に落ち着くのがエウだと思う。
128名無したちの午後:2006/10/16(月) 09:54:39 ID:SbEbG1oK0
売れる原画家を雇う資金はあるだろうにね、エウは
サブブランド立ち上げたのに(多分北海道の)微妙な絵師使ってたし
もうちょっと本気でやればいいのに、て思う
あと、鎧は良いけど普段の服装がダメ
一番可愛い服を着てるのがメイド服のエウ娘達という有様
もっと他のメーカー見て勉強すべき
129名無したちの午後:2006/10/16(月) 10:19:11 ID:TeO+A7jA0
金無いんだって。
130名無したちの午後:2006/10/16(月) 10:30:56 ID:gVRm5BEb0
>>128
まぁエウは概ね正道に近いファンタジーを出したがるからなぁ。
アリスみたいに何でもありな世界はできないっていうか書けないだろ。
それでももう少し衣装は捻って欲しいってのは同意。

個人的に鳩月は裸の美乳(ラピスたん(;´Д`)ハァハァ)がすばらしいと思うんだが
あのライターのエロ描写が酷すぎて全然胸どころか口すらあんまり使わないから困る。
もうすこし挿入前にを気を配れと。いやいやエロ書いてるんじゃないよな?
131名無したちの午後:2006/10/16(月) 11:21:58 ID:Iot1RiWg0
エウは一度設定放出すべきだな神の名前とか何気においしいネタ使ってるし
まぁそれもロードスのパクリっぽいがw
王道ファンタジーとしてはまぁなかなかの線行ってると思うがな

アリスはぶっちゃけシリアスなんだかギャグなんだか半分よくわからんしw
TADAワールドっていうか
132名無したちの午後:2006/10/16(月) 12:42:31 ID:BmgHxJKm0
まぁアリスみたいにエロが描けない人が原画やってるような会社は稀だろう
ぷりんのことだけど
133名無したちの午後:2006/10/16(月) 13:44:49 ID:4Rs3YjdD0
>>131
一応世界観は放出済みだよ。
ラウルバーシュ大陸以外の事は不明だけど。

>>132
そういやぷりん絵のエロって見た記憶ないなぁ。
134名無したちの午後:2006/10/16(月) 20:45:36 ID:daMregOH0
バルキリーの縛られ絵が闘神2にあったと思うがあれは凄い。
ザ・ガッツを先取りしていた感じだ。
135名無したちの午後:2006/10/16(月) 21:05:06 ID:/hrpTMPK0
今気が付いたが、テンプレに

【カクテルソフト】の 魔女っ娘アラモード2
が無い…
136名無したちの午後:2006/10/16(月) 23:03:50 ID:Eb2CYCGW0
>>131
ファンブック買えば結構書いてある
後、あんまり気づかれないがゲーム中の用語集を繋ぎ合わせると大体のことが分かる
ええ、そういうのを求めているんじゃないってのは分かりますが・・・・・・

ずばり、エウ的鬼畜王カモン!
137名無したちの午後:2006/10/16(月) 23:22:59 ID:Iot1RiWg0
ラウルバーシュ全土を統一して最後はDQN神マーズテリアを眠らせるんですね
138名無したちの午後:2006/10/16(月) 23:54:50 ID:kPSlXSiT0
そういう風に書くとどこでも簡単に作れそうに思えるな < ○○的鬼畜王
139名無したちの午後:2006/10/17(火) 00:11:36 ID:BkiaXMK10
エウは設定に拘ってるのはいいのかもしれんが
それがシナリオとかにあんまり繁栄されて無い希ガス。

ランスの魔人は魔人でしか倒せないって設定は鬼畜王しかやってないけど
システムにも関わってる設定で良かった。
140名無したちの午後:2006/10/17(火) 00:25:13 ID:EDi1vwJB0
ランス3でもなかったっけ。
141名無したちの午後:2006/10/17(火) 00:38:13 ID:zduHps740
× 魔人は魔人でしか倒せない
○ 魔人は魔王or魔人orカオス・日光所有者or天使or悪魔or鬼or神族達…あっ沢山有るぞw
  魔人は、「普通の人間族には倒せない(ダメージが通らない)」でFA。

  別に鬼畜王だけじゃなく、全編通しての共通設定。
142名無したちの午後:2006/10/17(火) 00:48:04 ID:8QmEA2XZ0
むしろ6が異端だったんだよな
143名無したちの午後:2006/10/17(火) 01:00:45 ID:wPNYw62Q0
なんか無駄にスレ伸びてるな
144名無したちの午後:2006/10/17(火) 01:03:14 ID:Xqn5CIHC0
鬼畜王みたいなゲームそうぽんぽん作られてたまるかよw
ああいうのはたまに出てくるからいいんだよ
そろそろ10年だから代わりになるものほしいけどないねぇ
145名無したちの午後:2006/10/17(火) 01:04:57 ID:BkiaXMK10
>141
了解したw まあ俺は鬼畜王しかランスシリーズやってないから、
他の作品でどうなってるか知らんかったからその辺りはなんとも言えん。
ただ、魔人相手にするときは>141だけってのは良かった。
それもただ単にダメージで倒すってのだけじゃなくて他の奴でも倒し方があって
そっちでも良いってのも面白かったし。
設定とシステムがリンクしてるのが好きだな。それもとりあえずこうして見ましたてんじゃないの
146名無したちの午後:2006/10/17(火) 01:05:03 ID:9aph0ChU0
>>141
勇者超悲しス
147名無したちの午後:2006/10/17(火) 01:21:45 ID:zduHps740
>>146
あっ、忘れてたw
148名無したちの午後:2006/10/17(火) 01:21:52 ID:nvUQ/tVQ0
エウは世界を共通にしておきながらも舞台を全く別にすることで過去作の設定による縛りから逃れていたんだよな。
だがそれが逆にその世界観を練り上げる事を怠ってきたともいえる。
今回のたゆうたの高位神官にだまされる間抜けな神々というのもこの神々というものの裏設定を怠ってきたつけだとおもう。
正直おれもエウ的鬼畜王を期待してたんだが今回のグダグダなシナリオでそれも失せた。
エウはゲームは作れる。しかしそれを盛り上げ印象深くするストーリー、世界設定については全く期待できない。
149名無したちの午後:2006/10/17(火) 02:00:02 ID:nDZcruqW0
まあいつまで立ってもそれなりに熱い厨設定世界のままだしなぁ・・・
それがいい部分でもあり評価をイマイチに留めてる一因でもあると思う
だが一番評価を落としているのは毎度使い辛いインターフェース(ry
150名無したちの午後:2006/10/17(火) 02:05:16 ID:VdyPphj/0
きもい
151名無したちの午後:2006/10/17(火) 02:16:35 ID:iEVlX31S0
主人公
152名無したちの午後:2006/10/17(火) 02:27:27 ID:Ts4PmVS10
>>144
鬼畜王みたいなゲームって作れないわけじゃなく作ろうとしないだけだよなぁ…

今は鬼畜王の頃よりシナリオもエロもCGもずっと進化してるし音声もデフォ、
後はまともなゲーム作れる人材をコンスマ失職組からでも引っ張ってくれば
鬼畜王を遙かに凌駕するエロゲだって作るのはさして難しくない筈。
アリス自身(つーかTADAチーム)はその辺の進化がからっきしで期待薄だけど。

ゲーム以外で足りない人材があっても他から引っ張ってくればいいんだし
体力のあるageとか葉とか金余ってそうな型月とかがやってくれんかね?
現在の最高レベルのシナリオ、エロ、システム、CG、BGM、音声が集結した
SLGやRPGをやってみたい……

いや、そんなこと営利企業に求めるだけ無駄なのは分かってるけど。
153名無したちの午後:2006/10/17(火) 02:49:30 ID:+CK9I8Mc0
SLGは一部メーカーが頑張っているけど、RPGはまともなのがまったく無いよな、この業界。
154名無したちの午後:2006/10/17(火) 03:06:38 ID:C/aTl+jM0
リーフファイト97は良かったと思うんだ
155名無したちの午後:2006/10/17(火) 03:07:49 ID:YhiR8FTh0
何を以って、まともなRPGとするか、それが問題だ。

特にシステムにおいて、「まとも」と言えるRPGは
18禁・非18禁問わず、近年どれだけあるものだろうか・・・
156名無したちの午後 :2006/10/17(火) 03:59:41 ID:V8MUJglB0
>>141
ランス3では一般兵でもダメージ与えられたけどなw
157名無したちの午後:2006/10/17(火) 05:09:56 ID:C/aTl+jM0
あー……
トネリコとかイリスとか酷かったな、そいや。
158名無したちの午後:2006/10/17(火) 06:03:38 ID:bgXtHlap0
>>152
SFC時代のコンスマ組なら分かるけど、今のコンスマ失職組じゃ期待できね。
159名無したちの午後:2006/10/17(火) 07:38:48 ID:OG/U+uxO0
>>152
シナリオ きのこ
システム NOG
CG TONY
BGM Key
音声   色々


とかやればいいのか?
160名無したちの午後:2006/10/17(火) 07:45:27 ID:VvDMmsyg0
魔人にダメージを与えるには魔人無敵結界をやぶる必要があるんだよ。
それにカオスor日光が必要なわけで。
エヴァのATフィールドみたいなもんでカオス・日光があるだけで無敵結界がやぶられる。
だからランスYでもカオスランスが戦闘に出てないと他のキャラは魔人にダメージ通らないよ。

って熱く語る俺キモス
161名無したちの午後:2006/10/17(火) 10:59:02 ID:wPNYw62Q0
>>155
PCゲーのRPGなら空の軌跡とかなかなか良かったが
162名無したちの午後:2006/10/17(火) 11:06:51 ID:jzbPhqvA0
>>152
型月は金はありそうだがライター以外のすべてを外注だな。
ライターですらシナリオのエロの部分なんかにだいぶ不満があるし
コンシューマでやれと。

逆にRPG・SLGでは無理だが、規模のでかいゲームならおそらくage+ニトロ(ちよれんの2社)。
ニトロが3Dアクションパートを作って、ageが世界観やシナリオを作る。
それを今のマブラブオルタの世界でやれればいけそうだな。
話題性もありそうだし。

163名無したちの午後 :2006/10/17(火) 11:20:03 ID:V8MUJglB0
きのこって根本的にRPGやSLGのシナリオが書けるライターじゃない希ガス。
とてもじゃないが適正があるとは思えない…。

プレイヤーに提供できる情報量を考えないで話し書いて、プレイヤー置いてきぼり。
さらに発売後に余計なこと喋ってファンから袋叩きになりそうな悪寒。
164名無したちの午後:2006/10/17(火) 11:26:28 ID:jzbPhqvA0
>>161
空の奇跡は国産PCゲーとしては良作だけど
キモイ外見を抜かせばPCなら洋ゲーのほうがシステムやシナリオで面白いのがおおいと思う

日本と海外じゃベクトルが違うので比較することがもしかするとおかしいのかもしれないが。
165名無したちの午後:2006/10/17(火) 12:06:48 ID:j0K8vJOB0
空の軌跡はシナリオ重視ゲーだからな
戦闘とかもそこそこ楽しめるが、普通にやる分には殆どシナリオのオマケ
一人クリアとか自分で縛りを入れないと
166名無したちの午後:2006/10/17(火) 12:29:23 ID:Xqn5CIHC0
鬼畜王ランス
○ハニーからひとこと
「感無量。これを作ったことで私が生まれてきた意味があった。
そう言い切れるくらい、やりたい事をやりまくった。
こういうの作りたかったの。ずっと」

TADAがここまで言うぐらいのソフトなんだから
そう感嘆に別会社がぽこぽこ作れるわけじゃないと思うぞ
何より色んな要素が組み合わさって出来た名作だし
強いて言うなら奇跡の産物
167名無したちの午後:2006/10/17(火) 12:42:11 ID:YTQBEyh/0
TONYはやめてくれ。
描き分けできてない
168名無したちの午後:2006/10/17(火) 12:44:46 ID:rf2zEnv30
>>153
普通にあるだろ
169名無したちの午後:2006/10/17(火) 13:23:51 ID:hf5U/Nih0
>>168
作品名プリーズ。
170名無したちの午後:2006/10/17(火) 14:04:36 ID:OG/U+uxO0
>>167
やっぱフリーの絵師ならみさくらだよな?

申し分ないエロができあがるぜ。
171名無したちの午後:2006/10/17(火) 14:11:40 ID:rf2zEnv30
>>169
闘神都市2もランス6もRPGとして普通に良質だろ
172名無したちの午後:2006/10/17(火) 15:12:14 ID:fsF4eyT+0
>>153の言うまともはDQとかFFみたいなのって事じゃないの
そのまとも=面白い、それ以外は糞と考えてるか分からんから知らんけど
173名無したちの午後:2006/10/17(火) 15:17:37 ID:8QmEA2XZ0
リソース管理ゲーって事じゃねーの?
174名無したちの午後:2006/10/17(火) 16:35:44 ID:OG/U+uxO0
個人的な意見だけど、闘神2はやったことないので分からないけど
ランス6は家庭機や海外ゲーと比べて、コンパクトに纏めた上で面白いって感じるかな。

そもそも市場の規模が違うし、開発にかかるコストも違うのでフリーのアクションゲーと
戦国無双を比べるような行為だと思うが、そういう前提でやるならランス6の場合
一般的な装備品とか、スキルのようなシステム取っ払って簡略化して
そこに時間制限などをつけてバランスとってるって感じがする。
よくも悪くも本格派ではないんだろうねぇ。>>172のいうようにDQとかFFと比べれば「しょぼい」って印象を受ける。

とはいえ、DQみたいにやったZONEの紅蓮とかアスガルド、TO系みたいなタリスマンのBOD+戦火とか見てても、
似たようなシステムでやったらどう足掻いても家庭機のボリュームやビジュアルは絶対無理なわけで
むしろそういうところを抑えたうえでできるものでバランスとって、最後まで遊べるような魅力を出せれば
十分まともなRPGだと自分なんかは思うけどね。


175名無したちの午後:2006/10/17(火) 16:38:57 ID:bRnI2M+r0
エロゲー界でのジョイパッドの普及率ってどれくらいのものなのかね
マウス&キーボードにRPGはなかなか難しいと思うんだ
176名無したちの午後:2006/10/17(火) 16:41:15 ID:BLJLg8ii0
意味わかんね
ジョイパッドに特化したUIならともかく
マウスとキーボード使いにくいってどんなもんだか
177名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:07:41 ID:bRnI2M+r0
ドラクエタイプのRPGだったらパッドの十字キー無いと移動が辛くない?
マウスはやりにくいだろうし
キーボードでも十分いけるかもしれないけど長時間はしんどいだろうし
いや、俺だけかもしれないけど

その点、SLGは
一概にSLGと言っても範囲広いからもちろんシステムにもよるけど
マウスとの融和性が高いと思うのよ
SLGの方が多いのはそういうのもあるんじゃないかなと思っただけ
178名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:09:40 ID:nEBI472Z0
寝言を
シューティングだろうが格ゲーだろうがキーボードで問題なくやれる
いわんやRPGをば
179名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:13:01 ID:zDeZ2S3z0
どんなに一流絵師やライター集めても所詮は烏合の衆で終わると思うがな
やっぱゲーム作りに大切なのは経験値とチームワークでしょ。
人気者ばかり集めても内部衝突が激化するだけだと思う。

金があれば名作ゲームが作れる?
今のコンシューマを見てそれを言ってもらいたい。
ましてやなんのノウハウも無い奴らが作ったところでただの話題作で終わるでしょ。
売り上げは高いけど超駄作みたいな。FF12みたいに。
アリス・エウ・キャラの3強を脅かす存在にはならないと思う。
180名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:24:58 ID:BLJLg8ii0
そもそもキーボードで出来るならKey2JOYで出来るよね?
コマンド入力などがパッドに最適化するにはボタン2−4でほとんどのことをこなせなきゃならんし
メニューが階層化しやすくてウザイと思うんだがな
181名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:26:45 ID:qQ3H1G+Y0
リーダー/管理者としてのスキルも高い
スーパーデザイナーがいれば可能かもしれんけど
いないわなそんなの
もしいても、そんな逸材が何が悲しくてエロ業界にw
182名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:42:18 ID:JBegzex80
>>177
ボタン数だけみればキーボードのほうが多いし、
ショートカットが登録できるようなゲームならむしろキーボードのほうがいいきがする。
キーボードで移動が辛いようならどのゲームもパッドにしないと無理だしなぁ。

パッドが欲しくなるのはGTAみたいに操作がやたら多くてかつそれを高速でやらないといけないときかな。


183名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:42:39 ID:bRnI2M+r0
>>178
そりゃ俺もキーボードでやってた頃もあるし
やれるかどうかだけなら問題無いと思うけどさ
正直RPGや格ゲー、シューティングをやる時
キーボードとパッドどっちがやりやすいかと言ったら
よほどキーボードに慣れてない限りパッドだろ

>>180
コンシューマが普通にやってるんだから
それは別に問題なくね?
184名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:47:12 ID:iHSx9DW10
キーボードだと体勢が固定されるからな。長時間プレイすると疲れる。
操作自体はワンタッチで多様な操作出切る分キーボードの方が楽な時は多いんだが。
やれる事多くなればなる程、マウス、パッドじゃ手数増えまくるからな。
185名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:48:01 ID:wpUw8Nsw0
俺は格ゲーとシューティングならパッド欲しいがRPGならいらないかな
ツクール製のおかげで慣らされた

そもそも格ゲーシューティングとRPGじゃ、操作の量と質が違うと思うんだが
186名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:53:06 ID:BLJLg8ii0
コンシューマの操作体系はもともとパッドのために設計されてるわけよ
で、PCはパッド標準じゃついてないよな?
さすがにキーボードとマウス(もしくは同様の入力装置)なしでPC使ってる奴はいないと思うし
で、パッド対応はともかく、標準ではキーボードとマウスで操作するようにするのは当たり前だ

あとさ、アクション系はともかくRPGでなんでキーボードが難しいんだ?
矢印もしくはテンキーとZXなら同じようなもんだろ
187名無したちの午後:2006/10/17(火) 17:53:56 ID:rf2zEnv30
ランス6は半分パッドに最適化されてたな
マウスも併用したほうが楽だけど
188名無したちの午後:2006/10/17(火) 18:00:48 ID:JBegzex80
>>186
結局設計の問題なんだよね。
特にRPGの場合はそれが大きいと思う。

PCメインの洋モノRPGとかアクションはパッドじゃやりにくいなだろうな。
Fキーのショートカット使えなかったら毎回毎回メニュー呼び出して装備変更や
魔法選択しないといけないからうざくてしょうがないと思う。
リアルタイムでやってるゲームだとなおさらね。
189名無したちの午後:2006/10/17(火) 18:06:31 ID:BLJLg8ii0
最適化はされてないだろ
スキルとか選ぶのめんどかったし
一応操作できるってだけで
190名無したちの午後:2006/10/17(火) 18:09:32 ID:BLJLg8ii0
CSはパッドで操作しやすくする為にリングメニューとか工夫してるけど
PCならキー割り当てしたほうが早いしなぁ
つかPCでRPGやるならショートカット大量なのが普通だし
CSの操作体系引きずってるツクールとか面倒くさいぜ
画面も広いんだからいちいちステータスやら装備やら画面呼ばずとも
常時表示でワンキーでやれればいいのに
戦うとかいちいち選ぶよりA押せばAttackとかのがやりやすいっての
191名無したちの午後:2006/10/17(火) 18:15:56 ID:ZCZ0KIof0
>>152
鬼畜王を遥かに凌駕するなんて無茶だな。
100人以上のキャラとその何倍ものイベント、絶妙なバランスが合わさったゲーム
だぞ。
と言うか、まともなゲームを作れる人材が失職する筈がないだろ。
192名無したちの午後:2006/10/17(火) 18:17:11 ID:rf2zEnv30
>>189
スキル面倒か?
LRで十分対応できるだろ
193名無したちの午後:2006/10/17(火) 19:18:06 ID:C/aTl+jM0
たゆ唄のパッドプレイは酷かったなぁ……
数分で投げた。
 
……まあ、元々それ以外のトコでもシステムと操作性がアレ過ぎる出来なんだが
194名無したちの午後:2006/10/17(火) 20:03:18 ID:lsRO1nJt0
たゆ歌はマウスでも移動しようって気にはならんなぁ。
でもキーボードで十分動けるから、言われる程操作性が悪いって気もあんまりしない。
195名無したちの午後:2006/10/17(火) 20:19:07 ID:JBegzex80
たゆ唄はクオータービューでやってるのにせめてオプション選択でいいから→+↑で真っ直ぐとか
そういう斜め移動を出さなかったのがマジでゴミだと思った。

キーボード上のカーソルの向きとキャラクターの移動向きが異なるから自分は辛かった・・・
196名無したちの午後:2006/10/17(火) 20:26:29 ID:BkiaXMK10
たゆ歌以前に幻燐2のパッド使用時のウェイトが酷すぎて
数分で投げたな俺は。
シナリオがどうのって良くここに書いてるけど、それ以上にこれが酷い。
197名無したちの午後:2006/10/17(火) 20:30:06 ID:2r682GcJ0
幻燐2の100階ダンジョン長すぎワロタ

テクティクスオウガ見習ってくれよ
198名無したちの午後:2006/10/17(火) 21:02:45 ID:uTqCa1JJ0
まぁ俺は無理矢理パッド化してやってるけどな
199名無したちの午後:2006/10/17(火) 22:12:23 ID:/DV3ghiT0
>>197
DALK1000階に比べれば・・・

200階で挫折したぜ。
200名無したちの午後:2006/10/17(火) 22:51:12 ID:kGMxyHaz0
もまいら、ぱせりも12月に参戦するようですが

『ダブル ソリッド』初回版
 ソフトウェアハウスぱせり/RPG/12月8日/9240円
 初回特典:I’veサントラCD
201名無したちの午後:2006/10/17(火) 22:54:16 ID:Y1lazF1U0
パセリかぁ…後回しでいいや(投
202名無したちの午後:2006/10/17(火) 22:59:57 ID:EDi1vwJB0
最近RPG多いな。
203名無したちの午後:2006/10/17(火) 23:10:32 ID:JBegzex80
>>200
それはワゴン入ったころに買えばいいじゃないカ

ぱせりはともかくかぐやが気になる。
よほど自信家か他のチームとの兼ね合いがあるのでなければ
1ヶ月か2ヶ月くらい発売日伸ばさないと次回作に手を出せないような
悲惨な売り上げになりそうな気がする。

個人的には第4のメーカーになってほしいんだが。
204名無したちの午後:2006/10/17(火) 23:13:07 ID:kGMxyHaz0
ええ、オレ買い支えるつもりで
アリスもぱせりもかぐやも
突貫するつもりなのにっっ
205名無したちの午後:2006/10/17(火) 23:35:10 ID:BkiaXMK10
確定アリス検討かぐや放置ぱせり だな俺は。
とりあえずかぐやには頑張ってもらいたいってのは本音である。
ただ痴女系が多そうなんだよなぁDCは。
206名無したちの午後:2006/10/17(火) 23:36:11 ID:s9domlEk0
>>204
ジャンル復興のために俺達の分も頑張ってくれ。
俺には無理だが…
207名無したちの午後:2006/10/18(水) 00:12:49 ID:gXGNHyY50
かぐやは地雷ー微妙臭がするぜ・・・
208名無したちの午後:2006/10/18(水) 00:41:47 ID:JtQ8uEZq0
1ヶ月ずらせば5000は売上変わってきそうだよな、ぶっちゃけ
209名無したちの午後:2006/10/18(水) 01:00:03 ID:GBkb8lf70
>>208
同じ月に戦おうとするのは無謀だよな
3年前の大番長vsゲンリン2を思い出す
自分は両方買ったが
210名無したちの午後:2006/10/18(水) 01:09:25 ID:Opeqxkih0
かぐやはバグをそのまま出したりって気はあんまりしないなぁ。
それなりに体裁を整えてRPGとして成立してる物が出てくるとは思うんだが・・・
面白いRPGか?という面では未知数過ぎる。エロいRPGではあるんだろうけれど。
211名無したちの午後:2006/10/18(水) 01:43:03 ID:HHytKyUg0
かぐやのアレはMWAの系譜というだけで回避不能。
RPG部分は、ストレス溜まらない作りなら、多少つまらなくても我慢できる。
そういうスタンスだから安心してる。面白かったら猛獣。
212名無したちの午後:2006/10/18(水) 01:43:52 ID:HHytKyUg0
× 猛獣
○ もうけもの


なんだこの誤変換orz
213名無したちの午後:2006/10/18(水) 01:51:42 ID:2n20Zt1Y0
確かに面白かったら猛獣ってのは正しいのかもしれんなww

とはいえアリスもエロゲ市場だけならともかく、一般ゲー市場の流れがあるから
楽勝って訳にはいかんとは思うな。PS3とwiiがどうなるか。
少なくともこのスレ住人はコンシューマも視野に入れての年末予定立てるんだろ?
214名無したちの午後:2006/10/18(水) 03:22:15 ID:JtQ8uEZq0
12/28日にFateのPS2版出る品
俺は買わないけど
215名無したちの午後:2006/10/18(水) 03:25:01 ID:qfRf3NqC0
>>212
それ今度獣姦スレで使わせて貰うよ(w
216名無したちの午後:2006/10/18(水) 03:33:41 ID:0a73YQnm0
そんな濃いスレがあるのか
217名無したちの午後:2006/10/18(水) 03:34:59 ID:qlcxH2/o0
>>213
コンシューマなんてまったく無視なやつもいるぞ
218名無したちの午後:2006/10/18(水) 03:59:11 ID:noAUNxas0
年末発売の家庭用機のRPGで面白そうなソフトはある?
219名無したちの午後:2006/10/18(水) 04:36:57 ID:CdY/00Nr0
俺はCSはカルドだけ
RPGは最近興味が薄い
SLGはいまだにベルサガちょろちょろやってるし
220名無したちの午後:2006/10/18(水) 05:00:14 ID:nwucytQf0
世界樹の迷宮かな
221名無したちの午後:2006/10/18(水) 05:04:30 ID:hgEO84Oy0
つか、3DじゃないRPGはないのか……
 
一応、信者としてWA5は行くけど。
222名無したちの午後:2006/10/18(水) 12:10:41 ID:GBkb8lf70
イースと戦国ランスあればそれだけで12月の人生は死ねるだろう
223名無したちの午後:2006/10/18(水) 13:18:32 ID:jR5bjITX0
イースは主人公降板しちゃったからなぁ
やっぱあの赤毛の悪魔が主人公じゃないとやる気がしねーや
224名無したちの午後:2006/10/18(水) 13:47:52 ID:slgaKZHr0
主人公降板で複数主人公なんて、ブランディッシュみたいだなぁ。
225名無したちの午後:2006/10/18(水) 15:14:43 ID:qRdObmTr0
何かこのスレって退廃的な感じね。
これから色々と予定がでてきたー、となると
もうちっと盛り上がっても良さそうなもんだが。
226名無したちの午後:2006/10/18(水) 15:44:41 ID:jR5bjITX0
戦国ランスぐらいしか期待するもんないしな
227名無したちの午後:2006/10/18(水) 15:57:08 ID:c5xRnals0
8月のたゆ唄、プリズム 9月にバルド 12月のランスって感じで来たか。
とりあえずたゆ唄が遊べるレベルだったのを除けば、今年は今のところ外れだったからなぁ。
カグヤにも期待してはいるが何となく諦めてもいる微妙さ。
228名無したちの午後:2006/10/18(水) 18:32:04 ID:APMCZMwT0
GothicIIIが終わったらパセリに行くよ。
進行状況は、昨日Gothic初代始めた。
229名無したちの午後:2006/10/18(水) 18:34:10 ID:UY3gW4Zj0
なまじ過去の作品やメーカーの傾向を知るぶんだけ現実がある程度読めるからなぁ
このスレでまぁ面白い作品を作ると思えるのは アリス エウ キャラの御三家くらい
その下にで エゴ パセリ ザウスがつく感じで、他のメーカーは規模やスタッフから期待せず。
もしかすると良作が出るかもしれない。と思いつつも体験版がでた段階で8割が地雷確定。
今月発売のレヴォラシオン・続妖獣戦記・ムーンストライク
どれも地雷か地雷臭しかしてないしなぁ。

かぐやは「絶対にハマる」のフレーズがなければ良かったんだが
それ以外でもシナリオが4人とか怖いなぁ。
RPGとして纏まったシナリオになるのかどうか不安になる。




230名無したちの午後:2006/10/18(水) 18:57:45 ID:TXVHg9oi0
>>225
やりすぎてもう何をやっても満足できない人間が集うスレだからな

しかし、流れ早いな
231名無したちの午後:2006/10/18(水) 19:02:01 ID:lvXR3qxR0
>>230
それは言えてるかもw
俺もそうだけどこのスレに居る人は大抵のエロゲRPG、SLGはやってるだろうしね
232名無したちの午後:2006/10/18(水) 19:25:45 ID:GBkb8lf70
>>231
エロゲに限らないだろう
ここの住人の大半は、CS(→PC一般・洋ゲー)→エロゲーという順序でやっているだろうからな
今でもCSやっているかは個々人で別れるだろうが、おしなべて経験値は高いはず
ある意味最もコア(わがまま)な者の集まり
233天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/18(水) 19:38:53 ID:vScAtubz0
>200
      ハ_ハ ゜゚・*:.。..。.キタワァ*:.。..。..:*・゜゚ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)')
    O,_  〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉  ,_O
      `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´


でも、余裕がないから後回し(・ω・`)
でもでも、それだとデバッグ祭りに参加できないし…(´・ω・)
234名無したちの午後:2006/10/18(水) 19:55:52 ID:KTcO3KsW0
レヴォラシオンの体験版やってみた。

最初間違ってラヴィドシャトウの体験版を落としてしまい
レヴォの方落とす間に試してみたら
これは流石に古いのだけあってヴィジュアル、その他諸々がヤバイ程古臭く即終了。

で、その後レヴォラシオンを起動してみたら(ry
235名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:01:50 ID:lDP24Sov0
今気付いたんだけど、かぐやとアリスの発売予定日一緒だな。
謳い文句といい、かぐやはよっぽど自信があるんだろうな。
236名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:04:25 ID:vPEO0AW/0
よく見てみろ
「絶対“ハメる”RPG」って書いてあるぞ
237名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:25:51 ID:t+LZ042Y0
かぐやの酷いバグ話は聞いた事無いから

絶対(ドツボに)ハマる・・・って-事にはならないと思いたい。
238名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:37:44 ID:49OmpP7/0
>>236
それだと戦国ランスにケンカ売ってるとしかおもえないなw
239名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:39:13 ID:nV+o9ZQ40
>>236
そっちへのアピールの方が正解かもしれん
240名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:39:34 ID:Fpv8TcxW0
どうせだったら絶対ハメる麻雀とかにすればよかったのに
241名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:54:49 ID:MfyrtSn10
かぐやはとにかくエロいRPGとして期待
242名無したちの午後:2006/10/18(水) 20:58:06 ID:lvXR3qxR0
>>235
てか元々かぐやが先に発売日出してたからな
どっちかと言えばアリスが合わせた感じだ

243名無したちの午後:2006/10/18(水) 21:11:41 ID:49OmpP7/0
>>242
アリスは当初から「冬発売」って感じだったからどっちともいえないかもな。
この時期に冬発売っていうと年末商戦にやります。ってことは(日常的に延期してるところでないなら)
予想できるし。
244名無したちの午後:2006/10/19(木) 10:44:43 ID:g8FMrLub0
戦国ランスまで面白そうなのなさそうなのが
このスレ的にはさびしいよな
つくづくRPGやSLGはエロゲじゃ冬の時代化してるというか・・・
245名無したちの午後:2006/10/19(木) 10:48:02 ID:rqv4aqcq0
元からあまり無かったような
246名無したちの午後:2006/10/19(木) 10:55:41 ID:3x7B6TLk0
「面白そうな」の部分に目を瞑れば今年も結構あるな。↓エロ助で「ADV以外」
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/usersql_exec.php?sql_id=436

ざっと数年分のタイトルを眺めてみて、「面白そうな」に該当するのがぽんぽんあるような年は
なかなか無いんじゃないかと思う。
247名無したちの午後:2006/10/19(木) 11:05:59 ID:ibPAchyu0
冬の時代というか
まだ始まってもいないというか
248名無したちの午後:2006/10/19(木) 13:15:08 ID:XmagRQA10
どちらかと言うと氷河期
249名無したちの午後:2006/10/19(木) 13:17:08 ID:1OCu9Z+H0
ノベルブームが始まるまではRPG,SLGが多かったんだよ
もうすでにブームが去ってから9年近くたってる
250名無したちの午後:2006/10/19(木) 14:34:50 ID:ZRjOKv7f0
RPGやSLGの製作はとても手間がかかるからなぁ。
専属のプログラマが必要になってくるし。ドット絵やらマップやら構成やら
ノベルはぶっちゃけシナリオ兼スクリプタとグラフィッカが根性だせばなんとかなる…。
251名無したちの午後:2006/10/19(木) 14:49:13 ID:d04m77iJ0
小説家志望のパイをエロゲが補ってるのが現状。
252名無したちの午後:2006/10/19(木) 15:02:41 ID:w1tAlaYL0
>>250
逆に言えば、ADVではプログラマやデザイナーのやることがあまりないから、
そういう社員を抱えている古いところはADVばっかりでは辛いとかあるかも
253名無したちの午後 :2006/10/19(木) 15:14:23 ID:YxrcxDLD0
ゲームバランスの取り方とかは一種の職人芸だからなぁ。
そういう技術を継承できてるところはこの分野で圧倒的に強い。
254名無したちの午後:2006/10/19(木) 15:18:03 ID:1OCu9Z+H0
確かにアリスのTADAが作るとバランスは安定してるな
逆にキャラは完全崩壊ダラダラだし(まぁそれが味だけど)
エウはゲームごとの格差が激しい(幻燐2は秀逸だけどそれ以外は・・・)
他のメーカーにいたってはバランス以前に体力ないし
255名無したちの午後:2006/10/19(木) 15:26:35 ID:5YJqbTJO0
ぱせりはー?
256名無したちの午後:2006/10/19(木) 16:20:39 ID:ibPAchyu0
レイナナは育成SLGとアクション戦闘パートがあるらしいな
プレイムは現状葉鍵板が本スレになってるからこっちで話題にすべきか悩むが
257名無したちの午後:2006/10/19(木) 16:21:13 ID:ibPAchyu0
258名無したちの午後:2006/10/19(木) 16:51:22 ID:coUU3pyN0
>>257
うーん、これはこのスレでいいのかな?
259名無したちの午後:2006/10/19(木) 17:11:18 ID:ibPAchyu0
個人的にはキャラ強化の概念があって戦闘に反映するんだし
ゲーム内容的にはここでいいんじゃないかと思ったんだが
260名無したちの午後:2006/10/19(木) 17:31:36 ID:d0ZKMIo20
これはシューティングなのか?
公式には戦闘パートについて一切情報無いから
AVG+ミニゲーム程度のものなきがす。
261名無したちの午後:2006/10/19(木) 17:51:45 ID:BXlDi3DT0
ちょっと話すぐらいは大して構わないのでは
あんまりありえないけど、オモスレーってことで盛況なら
工作板の専用スレご案内ぐらいでいいんじゃない
262名無したちの午後:2006/10/19(木) 19:29:47 ID:JWjWCo4Q0
レイナナがうpられててこっちは無いのかw

ttp://banaga.axisz.jp/cgi-bin/hakagi/img-box/img20061019181829.jpg
263名無したちの午後:2006/10/19(木) 19:35:53 ID:l9dJlbpZ0
メギド
救世主
超大作
これほど不安になる煽り文句の集大成はなかなか無いな
264名無したちの午後:2006/10/19(木) 19:46:58 ID:vuI6bdjw0
>>262
単なるアクションかと思ったんでな
265名無したちの午後:2006/10/19(木) 19:49:38 ID:GlArcwss0
266名無したちの午後:2006/10/19(木) 19:50:49 ID:rqv4aqcq0
>>265
おっさん分が足りない
267名無したちの午後:2006/10/19(木) 20:42:48 ID:+Lk5ZBiv0
ADVの演出としてRPG要素を取り込んだとかいってる
まあ、これは極論と前置きしてるけど
われものみたいにADV形式でストーリー進めつつ、間に3DのRPGを挿入
みたいな気がする
268名無したちの午後:2006/10/19(木) 23:25:25 ID:hCYLte0F0
>>262
おほっ
面白そう・・・
TTTで裏切られたけどまた買いそう
269名無したちの午後:2006/10/20(金) 00:42:04 ID:uIizQOTF0
Karen仕事してたのかw期待しちまうがleafか・・・・・・・・
270名無したちの午後:2006/10/20(金) 00:48:09 ID:IBIFREof0
どことなく空気がアリスっぽいと思ったらkarenだったのか
271名無したちの午後:2006/10/20(金) 00:51:34 ID:QHjnPE7V0
生活設計を考えるんだったら絶対Aliceにいたままのが良かったと思うんだが
何が彼にあったんだろ
272名無したちの午後:2006/10/20(金) 00:52:15 ID:cPtMlaBb0
手が遅かったのと同人をやりたかったからだろう
273名無したちの午後:2006/10/20(金) 00:54:53 ID:RjPKYYDL0
Karenか、ぱすチャは1回で投げたし夜はクリアすらできんかったからなぁ
まあ問題はゲームデザインで原画ではなかったんだが何かやな予感が…
ゲンガーには妙なジンクス付くことが多いし。
274名無したちの午後:2006/10/20(金) 01:00:22 ID:uIizQOTF0
絵は好きなんだが本人も言うとおりエロがなぁ。
まぁこの作品もエロが濃そうな雰囲気は微塵もないからその辺は諦めてるが。
275名無したちの午後:2006/10/20(金) 01:03:13 ID:cPtMlaBb0
まぁLeaf向きの絵師ではあるよね
あそこなら陵辱もエロも大して期待されないだろうし
276名無したちの午後:2006/10/20(金) 01:06:11 ID:O9vTXa5F0
正直エロはどうでもいい
277名無したちの午後:2006/10/20(金) 01:42:56 ID:i6TIhnX00
このスレとしては面白さとゲーム性が第一で、エロは二の次か。
まぁ面白くて尚且つエロければ言う事は無いんだけどね。
278名無したちの午後:2006/10/20(金) 01:50:07 ID:2/VlT8ar0
俺も正直エロいらん
ならコンシューマやれって言われるだろうが、俺はPCでRPGやりたいんだ
でもPCで普通のRPGなんかほぼ無いからエロゲに手出すしかないんだよね
279名無したちの午後:2006/10/20(金) 01:59:43 ID:IljZZcjO0
しらんがな
280名無したちの午後:2006/10/20(金) 02:01:48 ID:8tJAXJiZ0
>>262
5大原画家と言っても東京組み3人は大同小異だから実質3人だわな
281名無したちの午後:2006/10/20(金) 04:24:17 ID:eYqKl9Ht0
……(<TTT好き)
282名無したちの午後:2006/10/20(金) 05:15:08 ID:BzKgfCoo0
>>254
>エウはゲームごとの格差が激しい(幻燐2は秀逸だけど

クマー(AA略
283名無したちの午後:2006/10/20(金) 07:18:01 ID:NFvugKnX0
ゲームバランスがひどかったといえば
たゆ唄と冥色だな
連続でこけてる
284名無したちの午後:2006/10/20(金) 09:24:03 ID:6cwE5AVM0
エウは一回のプレイが長すぎるから、バランスの収拾がつかずに終わっている気がする
285名無したちの午後:2006/10/20(金) 09:26:33 ID:cPtMlaBb0
開発期間が足りてないんだろうねぇ
正確にはバランス取りをする時間があんまりない、だろうが
286名無したちの午後:2006/10/20(金) 10:14:15 ID:RmkHQ4+00
たゆ唄のストーリーは好きなんだがなあ。
下層からの立身出世ネタ大好きだし。
287名無したちの午後:2006/10/20(金) 10:41:04 ID:+4dU8xlf0
たゆ唄は意味深に出て来てたあのイヤミ騎士が、本当にただのイヤミ騎士だったって所に愕然とした
288名無したちの午後:2006/10/20(金) 11:21:18 ID:UbH35GJI0
>>283
空帝も結構酷くなかった?
つか人生ゲームならまだしも双六に戦闘要素ってのは色々NGだと思った。

ああいうのはもっとほのぼのとやれと。負けてもまぁいっか。くらいに。
遅いから速度上げるとルーレットまで早くなって目押しもなにもないし
かといって下げるとそれはそれでいらいらするしで最悪だったな
289名無したちの午後:2006/10/20(金) 12:59:23 ID:dFQoMGS10
俺は峰深きのゲームバランスは良かったと感じたほうだな
少しの経験値稼ぎで先にいけるし、戦闘も短いし。
RPGでは割と集中できたほう
290名無したちの午後:2006/10/20(金) 13:01:50 ID:HSc5LWCr0
空帝は黒歴史
たゆ唄はゲームバランスというより長すぎる
音声聞いてるといつまでたっても終わらん
3分の2でもいいだろう、エロ密度増えるし
声がなけりゃあもうすこしさくさく未練なく進められるんだがなぁ…
291名無したちの午後:2006/10/20(金) 13:17:30 ID:EHB7N8mY0
双六に戦闘要素ってキャラあたりだとハマりそうな気がする
海賊王冠とかの雰囲気で
292名無したちの午後:2006/10/20(金) 13:26:19 ID:IBIFREof0
エウは糞だよ
大作作れば良いと思ってる勘違い企業
大作と言っても広く浅く作ってるだけで内容スカスカ
肝心のゲーム部分もバランス滅茶苦茶
テキストグダグダ
絵はキモキモ
293名無したちの午後:2006/10/20(金) 15:16:57 ID:RfS5fOHM0
エウゲーのバランスが酷いとは思わんけど
幻燐2が秀逸かというとなぁ・・・
ライトユーザーには難しく
ヘビーユーザーからすると、敵AIが糞
ver2にしなければ回想埋めるのもかなり大変だし
294名無したちの午後:2006/10/20(金) 15:49:10 ID:RmkHQ4+00
たゆ唄の戦闘バランス自体は悪くなかったと思うが。
長いってのは同意だけども。
295名無したちの午後:2006/10/20(金) 17:33:46 ID:NWw2Zfvh0
俺は最近のコンシューマよりエロゲの方が面白いし。
FCからゲームに接してる人間としてはエロゲRPGとかの方が馴染みやすい。

ぶっちゃけ、今のコンシューマゲーは見た目ばかりで中身が無いし。
エロゲは(ごく一部だが)ゲームとしての完成度が高い。
296名無したちの午後:2006/10/20(金) 17:36:44 ID:6cwE5AVM0
>>295
それはCSがとことん若者向けだからじゃね
オッサンズにはきついよ、CS
297名無したちの午後:2006/10/20(金) 17:43:37 ID:229Bv+WO0
チビキャラの長い会話には耐えられても、
3Dムービーの長時間たれ流しには耐えられない。

PS以降置いて行かれた思いっきり古い人間なんだろうけど
ムービー色が薄いエロゲーを好む理由の一つではある
298名無したちの午後:2006/10/20(金) 17:46:28 ID:fNyGZgqXO
エウもアリスもライバル不在で驕って糞勘違いしているからな
俺が作ったほうがインターフェイスは絶対にまともになるし
もう少し頭使えってーの
299名無したちの午後:2006/10/20(金) 17:47:01 ID:4LcGkPDN0
>>294
戦闘バランスは悪くなかったが、あの隠し扉の探索とか
壁ぶっこわしの度にキャラ入れ替えや壁沿いを歩き回るのは辛かったな。

もう途中から飽きて隠し扉の探索なんかする気もおきなかった。
300名無したちの午後:2006/10/20(金) 18:19:54 ID:8qu2Fwar0
エウは纏められないなら話を膨らませるな。
アリスはユーザーに優しいシステムにするべき。
キャラはランダム要素に頼りすぎ。
301名無したちの午後:2006/10/20(金) 18:24:42 ID:UMarBwOV0
>>300
そう書くとエウのシステムには何も問題がないように見えるな
俺的にはむしろシナリオなんかよりエウのシステムが一番の問題だと思うわけだが
302名無したちの午後:2006/10/20(金) 18:27:16 ID:rkEiRKfH0
>>300
アリスのユーザーに優しくないシステムって?
303名無したちの午後:2006/10/20(金) 18:36:45 ID:4LcGkPDN0
>>300
たゆ唄は風呂敷に包めないほど膨らんでなかったけどな。
どっちかっていうと包むものがほとんどなかった感じだ。
304名無したちの午後:2006/10/20(金) 18:41:02 ID:MZrBsWyf0
かぐやのDCが一応更新
中身はほとんど分からないけど・・・
面白そうに思えてきたのは勘違いだろうか?
305名無したちの午後:2006/10/20(金) 18:47:30 ID:38OYvUTI0
幼馴染の聖騎士セ○リアと共に町の地下にある巨大迷宮に潜るRPG
あれ?どっかで見たような・・・。
306名無したちの午後 :2006/10/20(金) 18:49:03 ID:GODnMGU00
優しくないというほどじゃないな<アリス
軽いし使い難くはない。

必要最低限しか実装してないのは間違いないがw
307名無したちの午後:2006/10/20(金) 20:55:26 ID:p7J7fSeM0
直感でプレイ出来るしアリスのシステムはそれなりにユーザに優しいシステムだと思うけど
インターフェースもさほど悪くないしね
むしろエウシュリーの方が…
308名無したちの午後:2006/10/20(金) 21:57:00 ID:tCQQ20XZ0
つまりエウは糞と言うことか
309名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:00:12 ID:XBf/0kV50
>>304
俺も面白そうに思えてきたw
310名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:04:48 ID:WuGXWB1b0
「操作は爽快」「ストレスフリーにプレイ」なんて書いてあると、ちょっと嬉しいな。
大事なトコが判ってるんだなぁ、と判っただけでも収穫。
311名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:06:34 ID:S3qAqyIz0
なにそのエウに対するあてつけみたいなキャッチコピー
312名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:09:02 ID:RmkHQ4+00
無理矢理にでもエウ叩きに持ってく人がいるのなこのスレ
313名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:16:20 ID:WuGXWB1b0
RPG・SLGを作り続けてるってだけでも十分価値があるのにねぇ。
314名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:21:06 ID:8qu2Fwar0
>>310
実際にプレイするまで安心は出来ないけどな。
315名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:29:24 ID:IBIFREof0
ぱすちゃとランスYとたゆ唄を合わせて3で割ったようなシステムだな
316名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:39:48 ID:W64M7XVu0 BE:140235438-2BP(50)
>>302
SLG系作品の時間制限…はあまり関係ないだろうから、セーブ辺りじゃない?
317名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:45:40 ID:6cwE5AVM0
何だかんだいってエウはエロゲRPG界の二番手だろ
318名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:53:43 ID:dFQoMGS10
一番手がタリスマンなのは同意
319名無したちの午後:2006/10/20(金) 23:00:55 ID:S3qAqyIz0


        な ん の ラ ン キ ン グ の 話 だ
320名無したちの午後:2006/10/20(金) 23:04:45 ID:Y3UlAFDK0
戦闘にビジュアル入れてるのが微妙だな
魔法100種とか言ってもエロ絵はないだろうし
魔法ごとに同じ絵だされてもな

スキルシステムは方向性としてはよさげ
複数周回必須じゃない方がいいけど
321名無したちの午後:2006/10/20(金) 23:05:17 ID:XTGat74h0
DCはなんかGALZOO風だな
322名無したちの午後:2006/10/20(金) 23:30:48 ID:0K5lnczK0
つかwizだろ
323名無したちの午後:2006/10/20(金) 23:40:59 ID:chao84HE0
>>319
風呂敷の包めなさランキングじゃね?

だとしたらぱせりも候補だと思わなくもないが。
324名無したちの午後:2006/10/20(金) 23:44:06 ID:RmkHQ4+00
ぱせりは次でシリーズ完結させるのかなあ?
夢幻の時は三部作だったよな、たしか。
325名無したちの午後:2006/10/21(土) 00:53:47 ID:y6fg66mb0
BALDRのREVELLIONって話題にも出なかったな
326名無したちの午後:2006/10/21(土) 00:55:13 ID:ce/XPusd0
RPGでもSLGでもないし、昔のと何ら変わらんからな
327名無したちの午後:2006/10/21(土) 01:39:26 ID:Qit4NBp+0
またアリス信者が暴れてエウ叩きに流れを持っていこうとしていたようだな
相変わらず痛いことでw
328名無したちの午後:2006/10/21(土) 06:10:08 ID:y4/TrqL/0
アリスの不親切なシステムっつーと、
ロードが(セーブもだが)一定ポイントにしか無い上にタイトルに戻るが無い、とかか?
後は、読み返しが無いとかメッセージ速度調整がないとかもあった気がするが、
流石にその辺は最近は無いと信じたい。
329名無したちの午後:2006/10/21(土) 06:38:04 ID:caKl6Ww40
システム→再起動→ロードで良くね
330名無したちの午後:2006/10/21(土) 06:44:52 ID:85PiARPk0
タイトルに戻るは再起動でいつでもいける

メッセージ速度調整はノベルゲームだとあるが
RPGSLGだと瞬間表示が基本で無いことのほうが多い

バックログやボイスリピートは最近実装されたな
331名無したちの午後:2006/10/21(土) 08:23:08 ID:iaMd6C+W0
>>327
こういう奴見るとかわいそうになってくる
332名無したちの午後:2006/10/21(土) 08:45:37 ID:6w7DL0fU0
まあ昔からココに変なのが居着いてるのは確かだけど。
333名無したちの午後:2006/10/21(土) 09:00:46 ID:xnB2AGZK0
アリスは信者も多い分粘着アンチが多いのもしょうがないとは思うけど
334名無したちの午後:2006/10/21(土) 09:18:09 ID:QOrxnWU40
スルーしなされ
335名無したちの午後:2006/10/21(土) 09:36:56 ID:BTZNQMhx0
DCは意外と面白そうには見えるけどどうなんだろうなあ
世界樹延期して3Dダンジョン飢えてるから買ってみようか
336名無したちの午後:2006/10/21(土) 10:03:50 ID:QOrxnWU40
作ろうとした物がちゃんと作れているなら面白いかもしれんね
337名無したちの午後:2006/10/21(土) 10:06:38 ID:uFA+XGuf0
問題はバランスだな
338名無したちの午後:2006/10/21(土) 10:12:44 ID:YfOIaq8L0
俺はバランスは二の次だなあ。
面白ければマゾげーでもおk。ヌル杉は嫌だが。
どこに面白さを感じるかが難しいけども。
339名無したちの午後:2006/10/21(土) 10:41:11 ID:85PiARPk0
マゾゲーはマゾイ方向でバランスが取れてるから楽しめるんだろ
340名無したちの午後:2006/10/21(土) 10:45:50 ID:9QLkIomo0
そこでセンカケですよ
341名無したちの午後:2006/10/21(土) 11:42:47 ID:vN4u6C+I0
戦火を忘れてもらっちゃ困るぜ!
342名無したちの午後:2006/10/21(土) 11:49:03 ID:LIEO77vo0
佐賀しものは何ですか

見つけにくいものですか

カバンの中も 机の中も

佐賀したけれど 見つからないのに

まだまだ佐賀す気ですか

それより僕と踊りませんか

夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか

フッフッフー♪
343名無したちの午後:2006/10/21(土) 13:47:29 ID:Dq6yk3yw0
アリスは好きだが、アリス信者は嫌い
阪神は嫌いじゃなかったが、阪神ファンのおかげで嫌いになった俺様より
344名無したちの午後:2006/10/21(土) 14:21:58 ID:yup5LJGy0
>>343
おまえさんのことなんか誰も聞いてないから・・・
345名無したちの午後:2006/10/21(土) 14:28:45 ID:Dq6yk3yw0
>>344
昨夜からの流れをみたら
また信者が暴れてるから嫌味を言っただけなのに
何か気にくわないことがあるのかい?
346名無したちの午後:2006/10/21(土) 14:30:50 ID:5LRFA4EI0
おまえみたいなのが騒ぐのが迷惑
347名無したちの午後:2006/10/21(土) 14:33:35 ID:Dq6yk3yw0
>>346
落ち着けよw
疑問に思うことを聞いてるだけだし
348名無したちの午後:2006/10/21(土) 14:39:36 ID:xnB2AGZK0
>信者が暴れてる
とりあえずもう一度スレよく読め
349名無したちの午後:2006/10/21(土) 14:41:52 ID:YfOIaq8L0
アリス信者かどうかは知らんが、無理矢理にでも
エウ叩きをしたがった奴がいたのは分かる。
350名無したちの午後:2006/10/21(土) 15:07:32 ID:2M6y/wc40
話題がないと御三家の話にループするのはいつものことだしな。
ここはひとつ話題を変えて、御三家以外で楽しめるゲームを発掘してみるのはどうだろうか?

新作はほとんど期待できないのがあれだが
351名無したちの午後:2006/10/21(土) 15:11:42 ID:JyCEcNxA0
いやだからかぐやが
352名無したちの午後:2006/10/21(土) 15:48:38 ID:dyGH1Bx60
>>349
そりゃ被害妄想強すぎじゃない?
システムの不満を述べただけで叩きになるの?
具体的にエウシュリー叩きのレスってどこにあんのさ
353名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:28:11 ID:dyox/gT90
信者がうざいと思うのは当然、実際にうざい。

どのサイドにも信者がいるのに、ひとつの信者だけ叩きだすというタイプは確実になんらかの信者。
自覚があるのかないのかはしらんけど。
354名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:30:25 ID:tDROdfkz0
相変わらず糞スレですね
355名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:31:28 ID:YfOIaq8L0
>352
>308とか>311とかモロじゃん。
356名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:31:40 ID:r1RZkOqy0
住人に糞が多いから仕方ない
357名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:39:08 ID:fKnCD4Lw0
あからさまな煽りをまともに受け取る住人の気がしれんわ
2chに来ない方がいいんじゃまいか
358名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:41:48 ID:MFazeADP0
>354
>356
ここは妄想ゲーマーの集まりだから仕方がない。
自分を棚に上げて何かをこき下ろさないと不安な人の典型的な例。
まぁ、一部の住人が連呼しているだけだと思うがな。

>357
あんたもおれも2chマジレスするなってーのwww
彼女みつけてデートしよーや
359名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:43:21 ID:cfmYsJtl0
信者がウザイ。この書き込みをした瞬間、当人はウザイアンチになっている現実。
スルーだスルー。
360天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/21(土) 16:48:28 ID:+KSH15O30
テックジャイアン買ってきたよ(´ω`)

リーフの新作すごいね。
フィールド移動も戦闘も3Dやん。
2年前から開発してて、これのために3Dエンジン作ったんだってさ。
361名無したちの午後:2006/10/21(土) 16:53:58 ID:hPNeT132O
結論。俺たちは糞以下の集まり。以上
362名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:10:51 ID:/6dDETbS0
>>360
CSの3DRPG作品と比べて見劣りしないレベル?
363名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:12:27 ID:V1lNhfpB0
リーフの3Dエンジンがどんなもんか知らんけど作っとけば色々と応用出来るしな。
出来るのかは知らんけど、家庭用にも使えるようにしてれば
移植も楽だろうし
364名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:15:34 ID:OrQNagET0
またGPL違反やらかしてないだろうか。
365名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:30:45 ID:BTZNQMhx0
>>362
CSと比べたらもちろん数段落ちるグラフィック。
えろげユーザーのスペックも意識してるんだろうけど

写真見る限り、システムはゼノサガみたいなスピード順にターンが回る、
平凡なコマンド入力式かな。
変にCS意識した3DRPGつくるより、
2Dでいいから面白いシステムのもの作って欲しかった
366天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/21(土) 17:32:09 ID:+KSH15O30
>>362
SIMPLE2000シリーズと比べても遜色がありません。
そのうちPS2に移植するんじゃないかな(´・ω・`)
367名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:36:18 ID:YvRkX3yC0
SIMPLE2000ワロタ
368名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:43:58 ID:q8luLdSY0
いやいや、SIMPLE2000ぐらいの面白さは最低でもあるっぽい感じて事だろ?
期待できるん・・・じゃないかな・・・(´・ω・`)
369名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:52:16 ID:xnB2AGZK0
最低でもTtTぐらいは面白いと予想
まぁここも手堅く作るからな
370名無したちの午後:2006/10/21(土) 17:56:50 ID:9QLkIomo0
あまり大きな期待しない方がいいだろ
シナリオはともかく、ゲーム性ではLeafは微妙
371名無したちの午後:2006/10/21(土) 18:08:40 ID:Q6h4WaqaO
アリス信者とエウ厨の荒れっぷりを肴に楽しむ…それがキャラ厨です
372名無したちの午後:2006/10/21(土) 18:34:55 ID:wik9rm6s0
キャラは巣作り以降、ハズレ連発してるよ
373名無したちの午後:2006/10/21(土) 19:11:31 ID:XGI7XHNTO
そもそもこのスレにアリス信者やエウ厨がいるのかは疑問
まあいるにはいるんだろうけど目立ってはいないわな
アンチアリスやアンチエウは目立つがなw
374名無したちの午後:2006/10/21(土) 19:15:04 ID:TdJTuZfY0
てゆーか実際のところ、このスレって数人で
演じながらまわしてるだけなのでは
375名無したちの午後:2006/10/21(土) 19:15:21 ID:7vbnYCCT0
王賊おもしろそうやん
376名無したちの午後:2006/10/21(土) 19:29:19 ID:KSo56sew0
>>365
プリアみたいに外注してるならともかく
リーフのはCS意識とかでなく未来への投資でそ>3D化
377名無したちの午後:2006/10/21(土) 19:39:03 ID:fKnCD4Lw0
2Dだろうが3Dだろうがゲームパートが面白けりゃ文句は無いんだけどなー
某SCEみたいにグラフィック至上主義みたいな考えを持っているとアレだが…
378名無したちの午後:2006/10/21(土) 20:33:16 ID:4HOZ/d5N0
ゲームとしての面白さとグラフィック技術とは本来あまり関係なさげだしな
低いよりは高いに越したことは無いけども
379名無したちの午後:2006/10/21(土) 20:55:18 ID:QwRyK2mY0
でも売れ行きとゲームとしての面白さもあんまり関係ないからな
380名無したちの午後:2006/10/21(土) 20:59:53 ID:JtITcSli0
俺はここ数年は御三家は全てやってきたけど、グリンスヴァールは
はじめてスルーした
やることは基本的に今までと大差ないと感じたからね。
ぶっちゃけ、キャラはシステムがマンネリ化、陳腐化している。
381名無したちの午後:2006/10/21(土) 21:20:04 ID:uYs+gPiw0
キャラは素ドラが奇跡だっただけで、実力は何年も前から変わってないんだな、と思った
382名無したちの午後:2006/10/21(土) 21:21:33 ID:y4/TrqL/0
つーか、あびすぼーととかテネレッツァ、
TTTにウィツ辺りは無視なのだろうか……>今回ので3D作成
383名無したちの午後:2006/10/21(土) 21:31:54 ID:QwRyK2mY0
ノウハウはいきてるだろ
ただ、システムは使いまわすと新しいDX周りでトラブルの元だからな
3Dモデリングは使いまわせるけどプログラムは新規の方が安全だ
384名無したちの午後:2006/10/21(土) 21:48:04 ID:y4/TrqL/0
なるほど、そういうモンなんか。
何か色々大変やねぇ。
最近の事ぁようわからん。
385名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:05:51 ID:NA9c0u3W0
ってか皆結構システムって気にするんだね
俺はバックログとスキップが快適なら全然おkなクチ
だからエウやアリスのシステムがどう糞なのかが理解できない
ああ、動作が重い奴は勘弁して欲しいわ
386名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:11:04 ID:QwRyK2mY0
アリスは最近までバックログなかったんだけど
387名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:15:16 ID:Qm2p0P1Z0
例えばたゆ唄、今やってるんだけど
武器や防具の基本性能とかが鍛冶屋でしか見れないとか、
(HP、SP、MPに及ぼす効果はそこでも見れない)
物を買うときに、自分が現時点で何をいくつ持っているのか見れないとか、
合成とか改造とかするときに、一体それでできるモノがどういう性能なのかわからないとか
そういう微妙な部分に今一歩感があるね。
どれも「こんなもんだ」と思えばそれであきらめもつくんだが、
つもりつもると不満に思う人も居るんだろう。
388名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:23:37 ID:uFA+XGuf0
>>387
それって劣化してないか?
戦女神2や幻燐2の時はアイテムの効果や性能は(合成で出来る物も)ちゃんと
表記された筈だけど。
389名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:34:47 ID:Qm2p0P1Z0
たゆ唄でも、一応、大まかにはわかるんだよね。
その属性と、武器なら物理攻撃・命中
防具なら、物理防御・回避
あと、簡単な説明文は見れる。
物理系じゃない攻撃力があったり、回避やらクリティカル率とかが上がる武器とか、
説明文にちょっと書いてある場合もあるけど数値としてわかるのは
それを合成した後に鍛冶屋に持っていくか、持ってダンジョンに入るかしなきゃなので…

まぁ、めんどくさいなとは最初は思ったけど、
2周目で装備もだいぶ整ってるし、そういう部分にはあんまり用がなくなってきてるから
今はあんまり気にしてないw
390名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:44:01 ID:y4/TrqL/0
つーか、アイテムボックスが小さくて入れ替え鬼面倒。
実質1ページは装備で喰うしな。
そのくせ、キャラ入れ替えが有った時に装備丸残しで、とかどーなんだあれ。
391名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:51:39 ID:Bp00Dzf80
>>388
たゆ唄も幻燐2と同じ程度のデータがメッセージ欄に表示されるよ

ただ、幻燐2とたゆ唄ではアイテムが持つパラの量が全然違うから
幻燐2だとそれほど不便に感じなかったのが
たゆ唄だと(ry

合成後のパラ表示に関しては
戦女神2が一番まともなんだよなぁ・・・
392名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:53:07 ID:N1qxGQNu0
エウのあの辺の使い勝手の悪さは異常。重量制限と所持数制限厳しいから一々拾ったアイテム捨てる
必要があるし。せめてキャラの装備品と所持品くらいは別枠にすりゃいいのに。
ほとんどの場合次の記録ポイントまでマラソンで時間制限が効いて来るのは魔神Dくらいなんだし
もう所持品は四次元ポケットにしてくれと思った。

つーか毎回全く進歩が見られねぇ・・・・・・・
393名無したちの午後:2006/10/21(土) 22:54:45 ID:ZH/A89Vy0
批判に参加したいところだけど、さすがに買って無いから無理w
394名無したちの午後:2006/10/21(土) 23:06:47 ID:XfOMEqKQ0
>>392


    [ ゚д゚]y-~~~ デフラグガカンリョウシマシタ
    /[へへ
。。。。々ああいいいいいいいうぇかかががが
くくくくさししししすせたただっっつててててでで
ととととどなにににねのののののののののは
はははほまめもゃららららりるるるれれんんア
イイウエキケソッテトトポポマムャラランン・・・・
・・・ー一使備元全別制制制効勝厳合品品品四
回場常必思悪所所所手拾持持持捨数時来枠
次次歩毎異神装要見記辺進重量録間限限限
魔D
395名無したちの午後:2006/10/22(日) 00:16:32 ID:4aKmIfhq0
かぐやのDC。モンスター100種以上とあった。まあ以上って大体それくらいだから
100体くらいなんだろう。
ここからゲームボリュームを考えて見ることにする。

100種が上位タイプを含むのか、それとも種類であってそこからバリエーションが
出てくるのかわからん。まあ普通に100体って見るべきか。およそ半分。
3DRPGと言う事で、おそらく階数によって出現モンスターが決まるとして
敵のレベルが1段階に出てくるモンスターを6種類とする。100÷6≒12
1段階上がる階層数を3階とする。
つまり12段階のレベルと段階毎の階層3階から36階くらいだろうか。切り上げで40階

一つの階を踏破するのに約1時間として40時間。イベントは不明だが
最近のエロゲAVGが4時間くらいだとするが、RPGなので1時間くらいか?
それでもお話をきちんと纏めようとするなら2時間分くらいはあるだろうか。
単純計算で42時間。しかしコレは長すぎる。となると階層と踏破時間を見直す事になるな
RPGとは言えコンプまで3週掛かるとして120時間も出来るとは思い難い。
396名無したちの午後:2006/10/22(日) 00:27:42 ID:Fk+XKdMU0
>>395
シナリオに絡むのは1階だけであとはいつものかぐや
残りの39階はおまけだったりして
397名無したちの午後:2006/10/22(日) 00:33:44 ID:4aKmIfhq0
続き。>395の上から五行目最後のおよそ半分は消し忘れw
これからの考察に使いますww

とりあえず12段階のモンスターから見直そう。
手元に有るミンサガ攻略本を見るとボス含む敵総数は約210体。コレの半分
一種類あたり14体くらいあるが、レベル分類では6〜7段階。同種1段階で2体くらい
ゴブリンで言うならゴブリンソルジャーとゴブリンメイジで2体って感じで
上記では12段階としてるがコンシューマで7段階なので一段階辺りの数6種類は
少なすぎるとなる・・・のか?w
コレにあわせると100÷7段階で大体15種類出てくる事になるな。少し多い?
3階層ごとに15種類のモンスターが入れ替わり、最終レベルの敵が出てくる階数は21階くらい
少し下駄履かせて25階くらいか。25時間+イベント時間2時間で27時間。
コレくらいなら妥当なプレイ時間だろう。長文スマン
398名無したちの午後:2006/10/22(日) 00:41:53 ID:JzexzYoR0
エロゲ脳の漏れとしては
女の子モンスターが欲しい所。
399名無したちの午後:2006/10/22(日) 00:42:14 ID:Fk+XKdMU0
11/24のふぃぎゅ@めいとの体験版って誰かやった?
とりあえず落とし中
400名無したちの午後:2006/10/22(日) 00:46:00 ID:4aKmIfhq0
>396
そんなのやだww 一応期待はしてるし。

まあ1段階15種ってのは多いと思うが、1階層あたりの広さも良く分からんからなぁ。
HPで見る分ではかなり広そうだし。1つの階でエリア分けされててって考えるなら
10階くらいで終わりとも見れるし。
とは言え、モンスター数から見るならプレイ時間はそれなりに期待できそうだ。
401名無したちの午後:2006/10/22(日) 01:07:13 ID:YqeoH55T0
>395
lv1メイジとかlv7メイジとかlv10メイジ、
ニンジャ、ハイニンジャ、マスターニンジャ、マスターウィンド
とか、多分そんな感じだと思うよ……
402名無したちの午後:2006/10/22(日) 01:22:17 ID:8aXSOi2K0
>>375
俺も王賊は気になってるがキャラだからな…
詳しい情報が出ないとなんとも言えんのよな
403名無したちの午後:2006/10/22(日) 02:51:57 ID:Fk+XKdMU0
フィギュアにはまったく興味ないけどふぃぎゅ@めいと体験版やってみたよ

ADV部分は最初は読んでたけど文字が読みにくくて目が疲れる途中から飛ばしたw
ガチャガチャを回して人形をげっと、それを改造したりパーツにしたりする
人形は売りに出してお金にするか部屋に飾って能力アップ(予測能力とかw)
ガチャガチャはランダムではなくて順番固定っぽい
総量が決まってて日の経過で総量が減っていく(減った中にシークレットとかあったら回収不可?)
これ、個人的には結構面白い
404名無したちの午後:2006/10/22(日) 07:41:44 ID:uxRSbHFO0
>>398
http://www.getchu.com/brandnew/327285/img.jpg
右端の画像を見ると、意外と硬派なモンスターが出てくるっぽいよ。
勿論、女の子モンスターが居ても不思議じゃないけれど。
405名無したちの午後:2006/10/22(日) 07:49:15 ID:GUSoljKE0
硬派なモンスターって・・・
ツクールレベルw
406名無したちの午後:2006/10/22(日) 07:53:28 ID:uxRSbHFO0
いやぁ、もっとゆるいモンスターばかりだと思ってたからw
いかついゴブリンとか出て来て驚いてる。
407名無したちの午後:2006/10/22(日) 07:55:09 ID:7KlrGEIk0
>>406
だからWizなんでしょ。
408名無したちの午後:2006/10/22(日) 07:55:14 ID:Mhvgr4jy0
いいじゃないか、全部女の子モンスターでも別に構わなかったが
409名無したちの午後:2006/10/22(日) 08:03:09 ID:czfPnI6t0
男の子monsterは?
410名無したちの午後:2006/10/22(日) 08:58:25 ID:YqeoH55T0
というか、いい年して子はねぇだろとか思ったり思わなかったり
411名無したちの午後:2006/10/22(日) 09:41:24 ID:rPfHQP7i0
3DダンジョンRPGはマップを綺麗に踏破していくのが楽しい
その辺が面白く感じられる出来になればいいな
412名無したちの午後:2006/10/22(日) 10:39:36 ID:YOcG/gQz0
>>410
まずはGALZOOやるんだ
話はそれからだ
413名無したちの午後:2006/10/22(日) 11:09:05 ID:9HF8+gV40
まぁなんていうかビジュアルの豪華なツクールって感じではあるな
414名無したちの午後:2006/10/22(日) 11:09:31 ID:Jv5n39QF0
>>411
そんな親切ゲーム物足りないよ。
3Dダンジョンには方眼紙が必要だ。
415名無したちの午後:2006/10/22(日) 11:16:31 ID:jX+0NX9P0
GALZOOなんてクソゲー薦めるなよ
416名無したちの午後:2006/10/22(日) 11:29:24 ID:QdgkF2e50
GALZOOはエロもゲームも中途半端なんだよな
ロリ属性・処女好きにはたまらんと思うが
417名無したちの午後:2006/10/22(日) 11:38:30 ID:dy/F4ecW0
GALZOOはそれなりに面白かったけど、
パスチャCは途中で投げたな
あのたるいプレイを4週もさせようとする姿勢にやる気をなくした
GALZOOはGALZOOでコンプが鬼のように面倒だが・・・・・・
418名無したちの午後:2006/10/22(日) 11:40:36 ID:4aKmIfhq0
>414
オートマッピング症候群っていうメガテニストが良くかかる病気があってな、
一見親切なんだが、それが仇となりマッピングするために無駄に歩かされるという酷い病。
落とし穴があろうが一方通行があろうがひたすら歩く。歩く。歩く。
しかもメガテンはレベル差で取得経験値が変わるから非効率な経験値稼ぎを
させられて、次のエリアに行っても中途半端にレベルが上がってしまって
取得経験値が少なくなるという罠付き。
419名無したちの午後:2006/10/22(日) 11:48:37 ID:rPfHQP7i0
俺は基本的に全キャラクリアとか周回プレイしないから、あのくらいでちょうどいいかな
確かに全キャラクリアとか目標にすると、あれはやってられないくらいダルいだろうけど

>>414
といってもいざ方眼紙でやると、物凄く面倒で耐えられなかった
もうオートマッピングに慣れたヘタレ体になってる
GALZOO隠しダンジョン、途中で挫折した
420天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/22(日) 12:57:40 ID:gVvd+PDi0
>410
王子さまLV1・2をやるんだ
話はそれからだ
421名無したちの午後:2006/10/22(日) 13:35:24 ID:tqm+Y6CS0
GALZOOは女の子モンスターに愛着がないと手を出してはいけない。
そう言う俺も二度とやろうとは思わない。

>>419
自力でフルコンプしたい香具師に優しくない作りなのは問題じゃないか?
CGやイベントの回収がやり込み要素になってるよ、あれ。
422名無したちの午後:2006/10/22(日) 14:17:52 ID:cj5WR1gx0
進化とは生き残るために適応して行く事であって
良い方向に変化する事ではないみたいな話を思い出した
423名無したちの午後:2006/10/22(日) 14:25:42 ID:4aKmIfhq0
アイテムコンプもモンスター図鑑コンプもLv最大ageもやりたい奴がやれば良いだけで、
その辺りを持ってやり込み要素って言われても・・・と思わなくもない

やり込みってなんなんだろな。
424名無したちの午後:2006/10/22(日) 14:36:53 ID:ZgBD1KUY0
アリスの最近のだとDUNGEONS&DOLLSが
一番楽しめたなあ。他のはまあ、そこそこよく
出来ているとは思うが、どうものめりこめなかった。
425名無したちの午後:2006/10/22(日) 14:37:06 ID:GBpi1E/Z0
やり込みいってもおおよそ2つに分けられない?
RPG,SRPGによくあるひたすらパラうp&レアアイテム狩り&武器強化を目指すタイプと
ACT,STGなんかのプレイヤースキルの差がやりこんだ証のタイプの2つ
426名無したちの午後:2006/10/22(日) 14:52:49 ID:4aKmIfhq0
RPGでも低レベルクリアとか禁止プレイとかコレだけでクリアとかもあるな。
いわゆる縛りプレイ。

結局の所やり込み要素なんて物は提示されるもんじゃなくて自分からやるもんなのかも。
隠しイベントとかも知ってしまえば隠しじゃないし。
ゲーム製作者はある一定のルールに基づいた遊び(今回ならDCなり戦国欄スなり)
を提供して、俺たちはそのルールの中で更にルールを決めてやる。
コレでもやり込みって言って良いと思うな。
今のFFみたいに隠しアイテムなり隠し召喚獣増やしても、それらはやり込み要素として
売るには辛いんだろう。プレイヤー側も良く言う「やらされてる感」としてしか受け止められないし。


ホントにやり込みってなんなんだろ?
427名無したちの午後:2006/10/22(日) 15:02:38 ID:ZkQj8gy00
やりこみはあらかじめ組み込まれてる要素じゃなく自分で起こす行動って事か?
いや「やりこみ要素」と「やりこみ」は違うもんだろうが・・・
やり続けたくなる何か、としか言えない?
428名無したちの午後:2006/10/22(日) 15:32:26 ID:VdfpSaHR0
「やり続けたくなる何か」
「おもしろいゲームとはなにか」と同じくらい難しそうなもんだいだな
というかかなりの部分が重なるか
429名無したちの午後:2006/10/22(日) 15:34:23 ID:vEMhUlx+0
風と大地のページェントってゲーム性はどんなもん?
HPみてもシステム面の説明はないんだよな
戦闘とかはどんな感じでやるのかな?
430名無したちの午後:2006/10/22(日) 16:15:29 ID:vjn7CRQt0
アリスは改造待ちで寝かせる事が多いな
周回プレイして育てる楽しみが無い。

個人的偏見だがうたわれるもの以上に良かったエロゲがここ数年無い
431名無したちの午後:2006/10/22(日) 16:24:24 ID:GUSoljKE0
それはゲーム性を指してるのかストーリーを指してるのか難しいな
432名無したちの午後:2006/10/22(日) 16:31:22 ID:dK9ayb8z0
1週プレイで作品を十分に楽しめるという点とキャラクタの面白さでは
うたわれるものを高く評価するが、それ以外では・・・
433名無したちの午後:2006/10/22(日) 17:00:20 ID:QnKa8y/70
>421
個人的には女の子Mに自由に名前がつけられるのが良かった
他のソフト、他のメーカーでも同じシステムを採用して欲しい位だ
434名無したちの午後:2006/10/22(日) 17:55:37 ID:4AWY7wPU0
アリスは改造待ちで寝かせる事が多いな
周回プレイして育てる楽しみが無い。

個人的偏見だが幻燐2以上に良かったエロゲがここ数年無い
435名無したちの午後:2006/10/22(日) 19:30:25 ID:QdgkF2e50
俺は幻燐2は途中で投げたクチ
だるい戦闘とテキストが耐えられんかった

とりあえずここ数年で言うならランスYかな
玉集めがだるいと思ったけど実際はバランス調整に使われてたりする
しっかり玉集めしてたらレベルも相応に上がってたし
ストーリーもメリハリがあって良かった
436名無したちの午後:2006/10/22(日) 20:23:33 ID:tqm+Y6CS0
IZUMO2、ランス5D・6、戦女神2、幻燐2、巣作りドラゴン、ディヴァインラブ。
俺が最近やって面白かったのはこの辺り。
437名無したちの午後:2006/10/22(日) 20:29:12 ID:7JDV9iv70
相変わらず狂ってるスレだなw
438名無したちの午後:2006/10/22(日) 20:34:58 ID:BNais1SV0
かぐやスレもダンクル以降、微妙に荒れはじめているしな
人の話そっちのけで自分の話を通したがる集まりなんだろ
439名無したちの午後:2006/10/22(日) 21:25:45 ID:YqeoH55T0
>429
酷い。
一言で言って酷い。
お話やシナリオが中学生の妄想レベルだとか、
SFCに謝れと言いたくなるような戦闘システムとか、
間違ってもお奨めは出来ない。エロ短いし。
あげく、完全版商法噛ましてくれた恨みは今でも忘れン……
音楽だけは結構良かったけど、これも商法が(略)
 
まあ、以降ザウスの商品は一切買わないと決めたって感じの出来。
 
>418
なんだ。
wizスキーに謝れ。
440名無したちの午後:2006/10/22(日) 23:13:41 ID:rPfHQP7i0
俺は割と風と大地好きw 
でも人に薦められる出来かといえばNO。
シナリオとエロは問題外の中学生どころか小学生レベルだけど、
戦闘は超単純な剣と魔法使っての殴り合いだけど、
こっちが5〜6人の少人数、相手の数が物凄く多いから、
衝撃吸収剤のプチプチを潰していく感覚で遊べた。
戦闘がもっさりしてないから、テンポはいい。
ラスボスがアホみたいなステータスで、主人公でしか歯が立たなかった記憶がある

アルティメットハンターはレベル概念なくなって全然おもろくなかった
441名無したちの午後:2006/10/22(日) 23:32:14 ID:4aKmIfhq0
>439
やだw

方眼紙の手書きマップは別のデータやってもなくならないけど、
それにメガテンのマッピングデータは消えちゃんだし。
まあ結局の所親切になったらなったで、そこにカタルシスを得る奴も居るって事。
442名無したちの午後:2006/10/22(日) 23:42:20 ID:ZgBD1KUY0
エロ的にはアルティメットハンターのが使えたけどな。
443名無したちの午後:2006/10/22(日) 23:48:19 ID:rOcCrbZz0
風ペはなんで完全版が出たのか未だにわからん。
確かに通常版は未完成と呼んでよいレベルの出来だったけど、
あれを完全にしたところでおもしろくなるはずもないのに…
444名無したちの午後:2006/10/22(日) 23:59:24 ID:XLpub8bD0
>>430
うたわれって俺も好きだけど、このスレ向きじゃない気がする
ゲーム性はごく普通でおもしろいわけでもないし

それにしても周回プレイする楽しみがないといいつつ、2週目のないうたわれをあげたのが理解できん

>>434
幻燐2は1時間もかからず投げた俺が来ましたよ
445名無したちの午後:2006/10/23(月) 00:08:07 ID:meXm0BS+0
RPGでもSLGでもないけどバルドフォースが一番おもしろかった
リベリオンなんて出さないでバルドチームに新作だして欲しかった
446名無したちの午後:2006/10/23(月) 01:01:02 ID:qM4C9Q8t0
それが戯画クオリティ
そもそもバルドシリーズの中でもバルドフォースがずば抜けた出来だったという事を理解するべき
キャラで言う巣ドラみたいなもんだ
447名無したちの午後:2006/10/23(月) 01:08:44 ID:ZGv5UVKT0
バルドフォースだけじゃなくてデュエルセイバーもかなり良いデキだった
だから期待してたんだけど(ry
448名無したちの午後:2006/10/23(月) 02:11:07 ID:ODckz1n60
>>446・447
つうか。バルドチームは関わってない。
バルドフォースやデュエルセイバーが良い出来でも
リベリオンにはまったく関係のない事なのであります。
449名無したちの午後:2006/10/23(月) 02:25:10 ID:Uf/8PmCr0
バルドバレッド? あたりも普通に面白かった記憶
450名無したちの午後:2006/10/23(月) 04:01:44 ID:jJg9vdku0
武装金融とか好きでしたー
451名無したちの午後:2006/10/23(月) 13:24:28 ID:4FiCNMaR0
戦国ランスの店頭デモ見てwktkが止まらん
452名無したちの午後:2006/10/23(月) 15:18:37 ID:Lo1PJOcu0
なんだあれwかっこよすぎだろw
453名無したちの午後:2006/10/23(月) 18:31:24 ID:kXCyEu1e0
個人的にはびみょー>デモ
とりあえずの顔見せって感じだなあ。
音楽は格好ええけど。
454名無したちの午後:2006/10/23(月) 18:34:20 ID:nj6n2Smx0
アリス信者が暴れてるだけだろ
放っとけ放っとけ
455名無したちの午後:2006/10/23(月) 18:58:23 ID:bGK5gj2K0
デモ見たけどどこがwktkするんだ?
ただ登場人物紹介してるだけじゃん。ゲーム画面見せて無いし
456名無したちの午後:2006/10/23(月) 19:11:00 ID:ViiGDrcQ0
キャラのDCのデモの方がすごいよね
あんな爆笑もののデモはそうそう見れない
457名無したちの午後:2006/10/23(月) 22:11:08 ID:z3UfHK3b0
戦国はwktkだが、デモ見てもなんともおもわんな
458名無したちの午後:2006/10/23(月) 22:14:22 ID:XWeQbPMh0
どんな感じなんだ?
大番長のランス版をイメージしてたんだが
今度見に行くか
459名無したちの午後:2006/10/23(月) 22:27:52 ID:tUHFXorYO
ぬは
460名無したちの午後:2006/10/23(月) 23:03:58 ID:ArZpk4uN0
うはwなんだこれエロゲのデモじゃねぇw
めっさ曲とかかっこいいな
461名無したちの午後:2006/10/23(月) 23:09:39 ID:vxtRJKe40
>>458
全然違う

つーかデモの意味が良く分からんぞ
今川はにわ軍団と織田が戦って織田がボコボコにされたってことか?
462名無したちの午後:2006/10/23(月) 23:10:30 ID:XWeQbPMh0
あ、もうアリスHPにあがってるんだ?
と思ってwktkしながら見に行った

落ちてるーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
463名無したちの午後:2006/10/23(月) 23:26:38 ID:WYb5hVUe0
>>456
あれの素晴らしさがわかるようになれば
君も一人前の殺し屋さ
464名無したちの午後:2006/10/24(火) 00:21:07 ID:9v86glqD0
あ、ミラーあったんだ。そういや。
あいかわずアリスは音楽いいねぇ
とりあえず他板でスレ建て依頼してきた
465名無したちの午後:2006/10/24(火) 00:44:53 ID:dKMrI4T10
エロゲのデモじゃないだろこれ
かっこ良過ぎw
でもSLGのデモの内容としては不満かな
肝心のバトルパートがキャラの攻撃エフェクトしかないし

もしかしてゲームに関しては自身無いのか?>戦国ランス
466名無したちの午後:2006/10/24(火) 00:52:00 ID:ptDG7JLc0
発売まで秘密だろいつもアリスは
まぁある程度は公開するけどこれからは毎週少しづつ
システム系の更新かな

システム的には鬼畜王の正統な流れで大シリーズとかとは違うので
間違いなく期待できるかと
信者視点っぽいがこれだけは多分大丈夫
467名無したちの午後:2006/10/24(火) 00:56:05 ID:9v86glqD0
カコエエ騎馬武者進軍のシーンかと思ったらハニワなのなw
ワロタ
468名無したちの午後:2006/10/24(火) 01:12:23 ID:7HkRhirv0
ランス厨きも
469名無したちの午後:2006/10/24(火) 01:29:28 ID:yacoQUfr0
ハイハイクマクマ
470名無したちの午後:2006/10/24(火) 01:55:48 ID:Ik+Eami10
上のレス見て、期待して見たけど…
うーん…
471名無したちの午後:2006/10/24(火) 02:16:12 ID:y0+1Zr/F0
俺も見た
最初の50秒くらいは好感触だったけど、
それ以降は・・・グダグダと間延びして無駄に長いよこのデモ
音楽も耳障りだし、ゲーム内容の紹介は一切無いし
472名無したちの午後:2006/10/24(火) 02:19:18 ID:GLkbDB180
あの内容で満足できるのはアリス儲だけだろう
上でいってるやつもいるように、キャラの顔見せ的な意味合いしかないし
織音の絵が所謂絵買いする層に受けるかどうかは知らんが
俺は儲だから、wktkしまくりだが
473名無したちの午後:2006/10/24(火) 02:22:48 ID:5h4G8ma20
音楽は非常に良いな
後半は確かにグダグダだねぇ
まあ良くも悪くも無い普通のキャラ見せデモって感じだな〜
474名無したちの午後:2006/10/24(火) 03:04:44 ID:RGeRZkNh0
訓練された信者はテンション高いの押し付けてアンチをうむから困る
475名無したちの午後:2006/10/24(火) 03:20:31 ID:vm8sxdks0
しかも一人で三人くらい生むから困る
476名無したちの午後:2006/10/24(火) 03:27:30 ID:eLOVzC4d0
同じく見たけど以下同文。
何が騒がれたのかすらわからん。
 
最初の30秒のっぱらとか無駄に長い上に、
ただの立ち絵CGやら止めチップ絵やらの垂れ流し+アルファでちっともわくわくしてこない。
 
つか、中盤の3Dモデリング部隊特攻でレベルジャスティスのコゾーン隊突貫思い出した。
あれは楽しかったんだけどなぁ。
477名無したちの午後:2006/10/24(火) 03:45:58 ID:RGeRZkNh0
で、レベルジャスティスとかいいだすおまえも
訓練された信者なわけだ
478名無したちの午後:2006/10/24(火) 03:56:29 ID:v9T6ieu90
だからダンクレのデモについてもっと話し(ry
479名無したちの午後:2006/10/24(火) 03:58:09 ID:2AflPVaQ0
レベルジャスティスはひたすら作業だった思い出が・・・・・・
480名無したちの午後:2006/10/24(火) 04:44:51 ID:eLOVzC4d0
いや、ムビの話な>レベル〜
3Dモデリングのコゾーンの集団が特攻するシーンがあるんだ
481名無したちの午後:2006/10/24(火) 05:03:36 ID:pO5PdmCT0
ダンクレの娘はよかった
久々に娘属性が開花したぐらい
482名無したちの午後:2006/10/24(火) 07:29:51 ID:+3hcJ5xm0
ランスは嫌いじゃないが、今回はいらん気がするなあ…
アリスが戦国パロゲー作れば面白いに決まってるし。ランス世界に嵌め込まずに作ってみて欲しかった
483名無したちの午後:2006/10/24(火) 07:34:57 ID:RGeRZkNh0
ある程度設定が決まっているほうが
パっと出のパロゲーより深みがあっておもしろくなるんじゃないか
キャラはびっくりするほど新規ばっかだし。
つーかランスとシィル以外いねえし
484名無したちの午後:2006/10/24(火) 07:45:03 ID:dKMrI4T10
ゼス王女のマジックは出るらしいよ。
485名無したちの午後:2006/10/24(火) 07:56:07 ID:9rPtUAqk0
元々JAPAN編でRPG作るつもりだったのが
6で飽きたからSLGにしましたって展開だからな
486名無したちの午後:2006/10/24(火) 08:12:33 ID:ptDG7JLc0
なにやらムービー不評のうようだが
ネット上とかでは割と好評みたいだが
まぁエロゲムービーとしてはダメなのかね
CSと変わらない感じでいいと思ったんだけど
487名無したちの午後:2006/10/24(火) 08:19:47 ID:LN/gUWeL0
まぁ俺はあえてアトリエかぐやの方買うけどな
488名無したちの午後:2006/10/24(火) 08:22:12 ID:flc1Y4SS0
minoriあたりのエロゲムービー変革が起こる前だったら
文句少な目で誉められる内容だったんだけど、今となっては・・・・・・
489天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/24(火) 08:34:45 ID:UjxRlS3/0
TADAゲーには声もアニメもムービーもいらないょ(´ω`)
490名無したちの午後:2006/10/24(火) 08:35:57 ID:HTrgSBxI0
一見さん向けに作ったムービーじゃないな。
491名無したちの午後:2006/10/24(火) 09:14:39 ID:y0l9rX/y0
巣作りドラゴンって、いつのまにプレミアついたんだ?
492名無したちの午後:2006/10/24(火) 09:17:14 ID:SFXwK3ue0
出て割とすぐだった気がする
493名無したちの午後:2006/10/24(火) 12:05:23 ID:xpc2G+W+O
巣ドラ信者以外のキャラ厨は慎ましいのが取り柄なのになぁ…
494名無したちの午後:2006/10/24(火) 13:01:53 ID:muLrr2fl0
巣ドラ信者以外のキャラ厨も最近は自己主張が強くなってる気がするが
495名無したちの午後:2006/10/24(火) 18:00:16 ID:sMP41an80
見分けが付くやつが異常
496名無したちの午後:2006/10/24(火) 18:07:26 ID:QGcNrss00
見分けが付いてるんじゃなくて決め付けてるだけ

497名無したちの午後:2006/10/24(火) 19:06:02 ID:90uZb8Pg0
もう信者とか厨とかいいじゃん。楽しくやろうよ。
そんな俺はゲハ板+携帯板+三戦板住人で日夜三つ巴に別れて争ってる。
ゲハはソニーvs任天堂vsマイクロソフト
携帯はNTTvsAUvsソフトバンク
ほんと、狙ってるわけでもないんだが三国志状態が好きなんだな俺ww
498名無したちの午後:2006/10/24(火) 19:31:20 ID:KdU28YyR0
山田とアニスの漫才が見られないランスに何の価値があるというのだろうか
499名無したちの午後:2006/10/24(火) 19:31:29 ID:0bgWmufN0
スレ違いかもしれませんが…
更に既出かもしれませんがすみません(__) 

PS2のブレイブストーリーの攻略のサイトってご存知ないですか? 
色々探したんですが見つかりません OTZ 
見捨てられた教会クリア後どうすればいいか不明で…。 
誰か優しい人がいたら教えてやって下さい。
お願いします

500名無したちの午後:2006/10/24(火) 19:34:31 ID:90uZb8Pg0
人は見返りがないと頑張らないって言う言葉を聞いた事があるが
501名無したちの午後:2006/10/24(火) 19:36:31 ID:9v86glqD0
自力でやれよ、馬鹿じゃねーの?
作業ゲーにして何がしたいんだか心底わかんね
502名無したちの午後:2006/10/24(火) 19:50:07 ID:dKMrI4T10
何故ここで聞くのか意味不明
卑屈な文章といい、人を不快にさせる気があるとしか思えない
503名無したちの午後:2006/10/24(火) 19:57:39 ID:js8g6t1z0
ここはこう言って済ませよう 「チョニー社員乙」と
504名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:04:31 ID:tekpUbQZ0 BE:373958988-2BP(50)
そのまま「ブレイブストーリー 攻略」でググれば引っかかってきそうなもんだがねえ…。
505名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:06:27 ID:us1TRgI70
なんでスルーしないんだ・・・
506名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:12:18 ID:VVRBWG3g0
とりえあず、ここ2〜3年のRPG・SLGでこれだけは薦められるってやつある?
最初、鬼畜王に負けないくらい(ryなんて質問しようとしたけどスレ見てたら
なさそうなんで・・・ 
507名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:16:15 ID:sMP41an80
ここでそういう取り留めのないお勧め聞くと「戦火」とか勧められちゃうぞ
508名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:17:06 ID:kPzs0MV50
「らぶらび」でおk
509名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:18:50 ID:js8g6t1z0
えーと、バルドフォース・エグゼとか
510名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:20:01 ID:RGeRZkNh0
大悪司
511名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:21:14 ID:9Xrrxddq0
スピたんでもやってろ
512名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:24:13 ID:5TY3myqM0
とりあえず伝説の「HEAVEN」は必須だな
513名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:32:17 ID:24/xLXHp0
そういう気分の時は今まで手を付けてないメーカーの物に触手を伸ばしてみるとか。
514名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:45:04 ID:Pi5l5Mff0
HEAVENは良ゲーだしな
ヘブンストラーダいまだにしこしこやってるのは俺くらいか
萌えゲの息抜きにちょうどいい
物理キャラに変な全体技とかなくて魔法キャラが楽しい
515名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:08:42 ID:0bgWmufN0
普通に聞いたつもりだったんですが…。
ニートさん達にはきつい言葉でしたか…

ググッても見つからなかったもので。。 
でもスレ違いだったみたいですね、すみませんでした。 
早く社会に出て、彼女・友達が出来るといいですね(笑 


516名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:11:24 ID:0bgWmufN0
誤記訂正 
× 社会に出て
○ 部屋から出て 

でした…。 
頑張って下さい。 
再チャレンジとかも言われてますし
ドキュン・ブラックならキモオタでも
入れるかもしれませんよ(笑 

517名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:27:40 ID:m+Ap81sC0
>>506
IZUMO2をすすめてみる。
社会人にも優しい作りになってる。
518名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:29:34 ID:MGxWY4Iv0
>>492
巣ドラって今プレミア付いてるのか?
発売から2年くらいは普通にどこでも6000円くらいで売ってたけど
519名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:29:58 ID:duEZCsGz0
少しでもいいから、自分が一番哀れだと気づいてください><
520名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:30:05 ID:xFUYAP640
マジレスするとキャッスルファンタジアエレンシア戦記あたり
エゴゲーはあまり好きじゃないが、これだけはかなりハマった

CF4はいつ出るんだろ
521名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:32:52 ID:5TY3myqM0
>>520
何がマジレスだ、俺らが不真面目だとでも言うのか!
失礼な奴だな、ちね
522名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:48:45 ID:ppmjFIKG0
キャラゲーはロットアップして廉価版やリメイクを一切しないからほぼ全ての作品が高額化してるよ
まぁここに関係するわけじゃないが
523名無したちの午後:2006/10/24(火) 21:57:39 ID:OQubh3Ru0
素直に大悪司廉価版
2、3年の間じゃないか
524名無したちの午後:2006/10/24(火) 22:36:33 ID:yacoQUfr0
>>518
おいおい、巣ドラが出たのは一昨年の六月だぞ。
525名無したちの午後:2006/10/24(火) 23:09:29 ID:MGxWY4Iv0
そうだっけ?
どの道、最近まで別に普通の値段で売ってた気がするんだが・・・
まぁ値段の話はこのスレの範疇じゃないけど
526名無したちの午後:2006/10/24(火) 23:51:28 ID:2AflPVaQ0
中古価格が6000円超えって時点で十分に高いがな
527名無したちの午後:2006/10/25(水) 00:00:07 ID:4aO0u/f70
鬼畜王の初回版を最近7kで買った
528名無したちの午後:2006/10/25(水) 00:10:26 ID:TWjRet8h0
その資料集はマジで貴重だぜ
それだけのために7k払う価値がある
529名無したちの午後:2006/10/25(水) 01:27:41 ID:Smv/0vPO0
戦国ランスってタイトルの影がランスZってなってるんだな。
いまさら気づいた
530名無したちの午後:2006/10/25(水) 02:06:20 ID:JKZzBTPx0
ほんとだ
531名無したちの午後:2006/10/25(水) 03:10:13 ID:P4as3IW30
>527
初回版付属の設定集は本当に貴重。
既に何度も読みすぎてかなりぼろぼろになってしまった。
今まで保存用なんてものは買ったことが無いのだが、
あれだけは確保しておけばよかったと思っているくらい。
532名無したちの午後:2006/10/25(水) 03:16:57 ID:FORffT140
またか
533名無したちの午後:2006/10/25(水) 09:45:14 ID:BbqTjH0x0
別にアリスもエウも嫌いじゃないが、こう頻繁に儲が沸くとアンチが付く気持ちが理解出来るな。
なぜ自重しないんだ?
534名無したちの午後:2006/10/25(水) 09:52:30 ID:ez5P6W970
自分が気に入ったものは、無条件で他人も気に入るだろうから勧めるっていうヲタの習性
535名無したちの午後:2006/10/25(水) 09:54:19 ID:TWjRet8h0
ここがどんなスレか理解して言ってんのか?
御三家の儲が沸くのは仕方がないし
別に責められるようなものでもない
536名無したちの午後:2006/10/25(水) 10:01:03 ID:YQQstINk0
御三家なんて初耳だが
アリス、エウとあと一席はどこよ
537名無したちの午後:2006/10/25(水) 10:03:38 ID:N2CnhPOs0
キャラじゃね?
538名無したちの午後:2006/10/25(水) 10:06:21 ID:Y5Ek4CIi0
売上的にはegoだな
539名無したちの午後:2006/10/25(水) 10:06:39 ID:YQQstINk0
巣ドラ一発でegoを蹴落としたのか
540名無したちの午後:2006/10/25(水) 10:18:19 ID:MH1O0Z+H0
というかegoは毎回最新作に手を出そうとせず、
手頃な暇が出来たら時に
最新作より一つ二つ前の旧作を遊ぶぐらいのほうが
色々な理由で快適に遊べる仕様が問題かと。
541名無したちの午後:2006/10/25(水) 11:36:48 ID:D7vNqkSz0
このスレを見ている限り、話題になる確率では圧倒的にキャラ>egoだな
542名無したちの午後:2006/10/25(水) 11:46:31 ID:Dw4AtXWy0
そりゃあ、egoの代表作がキャラの代表作より古いからな
543名無したちの午後:2006/10/25(水) 12:21:31 ID:iTC64T9OO
egoって面白いの?絵は結構好みだけど
中古屋でパッケージを見る限りなんとなく続編が多そうって先入観がある
544名無したちの午後:2006/10/25(水) 12:51:02 ID:ifR2ufyM0
egoはプログラムが
545名無したちの午後:2006/10/25(水) 12:53:22 ID:Y5Ek4CIi0
一番最初のキャッスルファンタジアだけ借りてやったわ
正直当時の水準でもキツかった
546名無したちの午後:2006/10/25(水) 13:07:36 ID:njpX6/df0
egoは顔が全部同じだからな・・
それがなければやるんだが
547名無したちの午後:2006/10/25(水) 13:14:57 ID:nZpuWDkz0
顔が一緒なのはエウも一緒じゃね?
548名無したちの午後:2006/10/25(水) 13:30:56 ID:ez5P6W970
格が違うってくらい差があると思うぜ
549名無したちの午後:2006/10/25(水) 13:41:54 ID:MH1O0Z+H0
egoは、白リボン少女キャラを顔だけ出されても
どの作品のキャラか本当に分からないからなー。
550名無したちの午後:2006/10/25(水) 14:53:56 ID:ue3cp1Tx0
売上
アリス>>>>>>>>>>エウ>>>ego>>キャラ

ゲーム性
エウ>>>>>>>>>>アリス>キャラ>>>>>>>ego

顧客満足度
キャラ>>エウ>>>>>>>>>>>>アリス>>>ego


こんなもんだな
551名無したちの午後:2006/10/25(水) 14:55:07 ID:Smv/0vPO0
だからランキングとかは荒れるから止めろと
552名無したちの午後:2006/10/25(水) 14:56:24 ID:SvzEzt250
わざとじゃね
553名無したちの午後:2006/10/25(水) 14:56:44 ID:ifR2ufyM0
>>550
エウのゲームやったこと無いけど、そんなにゲーム性高いの?
お勧めはどれ。
554名無したちの午後:2006/10/25(水) 14:57:41 ID:ue3cp1Tx0
原画
アリス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キャラ>>エウ=ego
555名無したちの午後:2006/10/25(水) 15:14:16 ID:iTC64T9OO
アリスの画風はちと古臭い感じがするなぁ…まぁ好みの問題かもしれんけど
エウは言うまでもないがね
絵に関してはキャラは少しずつマシになってんじゃない?
556名無したちの午後:2006/10/25(水) 15:22:56 ID:ifR2ufyM0
エウには面白いゲームがないのか。了解した。
557名無したちの午後:2006/10/25(水) 15:27:25 ID:Smv/0vPO0
見切んのはえーなwww
558名無したちの午後:2006/10/25(水) 15:55:18 ID:9lFgM61z0
やたらエウを叩きたがる香具師がいるな。
俺は一応儲だが、客観的に見てアリス程優秀な人と金が集まってないのは分かってるからあんま叩かんといてくれ。('A`)
まあ148は俺だが。
559名無したちの午後:2006/10/25(水) 16:22:43 ID:kX7mgA8r0
それなりに応援はしてるけど
なんかあと一つ足りないって印象から
ずっと抜け出せてない気がする。
560名無したちの午後:2006/10/25(水) 16:25:48 ID:DLdc1g8t0
エウゲーやったことないけどセオビットはすごく気になる すごく
561名無したちの午後:2006/10/25(水) 16:30:46 ID:DBilsn7/0
エウ儲って必ず最初に、やたらエウを叩きたがる・・・って加えない?
562名無したちの午後:2006/10/25(水) 16:35:37 ID:pFWnfq6M0
またか
563名無したちの午後:2006/10/25(水) 16:53:12 ID:uUQt+rco0
別にエウ儲が酷いんじゃなくてこのスレに気持ち悪い奴が常駐してるいるだけの話
564名無したちの午後:2006/10/25(水) 17:19:30 ID:FXcFRt8D0
このスレはエウ儲、アンチアリス、巣ドラ厨で構成されていますm9(^Д^)6m
565名無したちの午後:2006/10/25(水) 17:23:33 ID:TWjRet8h0
まぁ俺はアリスもエウもキャラも好きだけどね

最近はどこも不調だけど
566名無したちの午後:2006/10/25(水) 17:27:25 ID:xJ5jb7uT0
エウ信者の特徴
・やたらエウを叩きたがる香具師がいるな。が口癖

アリスアンチの特徴
・またアリス信者が暴れてるのか。が口癖

なんとなく似ているような気がしないでもない
567名無したちの午後:2006/10/25(水) 18:03:29 ID:6HnSlehW0
正統派のRPGがやりたいならアスガルドがおすすめ
ファミコン時代のドラクエをクリアした人なら普通に遊べる
568名無したちの午後:2006/10/25(水) 18:35:52 ID:LNWJnaE/0
>>566
またか
569名無したちの午後:2006/10/25(水) 20:00:30 ID:r7xPmtyM0
>>565
俺も3つとも好きだ

ただエウの新作はまだ先だからここ半年くらいで期待できるのは戦国と王賊くらいしかないんだよな
かぐやのDCは到底期待できんし
570名無したちの午後:2006/10/25(水) 21:04:04 ID:6fgsQtmh0
>>567
とりあえず常時黄金の爪なエンカウントをどうにかしてくれ
571NOT567:2006/10/25(水) 21:45:45 ID:hmccrliF0
>>570
風雲カブキ伝とどちらがエンカウント率高めですか?
少し気になったもので
572名無したちの午後:2006/10/25(水) 21:47:13 ID:3k8tZiaz0
アリスはほとんどCG差分がないのはなんでだろう?
その点についてはエウは神だとしか言いようがない
573名無したちの午後:2006/10/25(水) 21:54:22 ID:Y5Ek4CIi0
アリスは抜きゲーだとちゃんと差分やってる

要するに力をどこに入れるかを事前に決めてるだけだな
574名無したちの午後:2006/10/25(水) 22:22:12 ID:YCN/H0/B0
つまりRPGやSLGの場合エロには手を抜いてるわけだな
ホント糞な会社だな
575名無したちの午後:2006/10/25(水) 22:44:20 ID:a04dHX6f0
エルフとかアリスとかいった、古い会社達にはよくあることだが、基本的にエロくない。
大体WIN以降に興したメーカーじゃないかな。今のねちっこいエロは。
576名無したちの午後:2006/10/25(水) 22:53:41 ID:TWjRet8h0
昔流のエロだからかな?

>>574
まぁ抜きたいだけなら抜きゲーやってりゃいいわけで
むしろゲーム性に力入れるのが普通じゃないか?
おまけとは言わないがエロなんてストーリーを彩るエッセンスでいいんだよ
577名無したちの午後:2006/10/25(水) 22:54:27 ID:Y5Ek4CIi0
>>575
最近のエルフは知らんが
アリスはエロイのはエロイよ
最近だと妻しぼり
578名無したちの午後:2006/10/25(水) 22:58:00 ID:uUQt+rco0
まあぶっちゃけランスシリーズに差分付けても抜けないんだけどな。
「がはは、とーーーー」
「おお、きたきた」
「だーーーー」
しかないから。
これでどう抜けと。

エウは主人公のケツとフィストファックをなんとかしろ。差分付けても意味ねーよ。

キャラは尺短いよ。

結論:エロに関してはどこも一緒。

まあエロゲRPGやSLGにエロなんかこれっぽっちも求めてないので俺はこのままでいいけど。
むしろゲーム中にねちっこいエロやられるとテンポが悪くなる気もする。
579名無したちの午後:2006/10/25(水) 23:00:21 ID:pjlqi4hd0
そこでかぐやの登場ですよ

エロが良質な変わりにゲームシステムつまらんとかになりそうな気もするけど
580名無したちの午後:2006/10/25(水) 23:10:01 ID:4aO0u/f70
俺はranceで10年抜き続けた
rance4.2は今だに現役
581名無したちの午後:2006/10/25(水) 23:13:01 ID:OXXgyb4v0
かぐやのヌキゲとしての評価ってほんと高いもんな
試してみたことないから分からんが
582名無したちの午後:2006/10/25(水) 23:44:03 ID:TWjRet8h0
まぁこのスレ的には抜きゲーよりもRPGやSLGの台頭がうれしいわけで
そういう意味じゃ新規参入どんどんおkだよー!って感じなんだけど
まぁそれにエロイほうがみんなとっついてくれるしな
ランスとか一度はまるとツボにくるけど
抜きゲーとしてはそんなすごいもんでもないしなキャラ萌えはあるけど
583名無したちの午後:2006/10/26(木) 00:01:54 ID:kX7mgA8r0
>>581
最近は一定水準こそ保ってるものの
ワンパターン化して微妙になりつつあるけどな

そんな中こんなジャンルに手を出したもんだから
かぐやスレ内では一時期阿鼻叫喚ってかんじだったよ
584名無したちの午後:2006/10/26(木) 00:06:55 ID:0rOorve60
>>571
風雲カブキ伝はyったことないけど、4〜6歩に1エンカウントくらいだったと思う。
たかだか3MAP程度しかないしょぼいダンジョンをエンカウントの高さで長く見せてる。


しかしあのゲームの面白さは、やたらと技や武器が多いことと
キャラの差別化が出来てることだと思う。
今考えてみると実は下手なゲームよりもテンポや戦闘そのものは楽しめるんだよな。アレ。
585名無したちの午後:2006/10/26(木) 01:17:32 ID:2tVn0bw40
ふと思ったンだけど、かぐやの音楽って無駄にカッコイイから
この音楽のクオリティでRPGとかやってみてぇって書いてあるの見たりして
かぐやもその気になったとか、そう言う事は無いンかな?
586名無したちの午後:2006/10/26(木) 01:20:56 ID:7+mhYNif0
>>583
文字通りエロイ人d
音楽重視派なんで>>585さんのレスみたら期待でオッキしてきた
ねぇ、Aliceに、Aliceに負けない?(イサキは調で)
587名無したちの午後:2006/10/26(木) 01:21:50 ID:DEHuUHdQ0
最終痴漢電車2の陵辱の音楽はやたらカッコイイよマジで
泣かせのメロディがあったり
588名無したちの午後:2006/10/26(木) 01:23:18 ID:dkIgDLqF0
あ、妖獣戦記が華麗にスルーされてたw
589名無したちの午後:2006/10/26(木) 01:57:48 ID:Bn0tvGZ50
無駄にかっこいいかどうかは知らんが
アリスのshadeはマジすごいと思うぜ
生ギターばっか使うけどw

アトラク=ナクアとか音楽だけで成り立てる
590名無したちの午後:2006/10/26(木) 06:01:06 ID:TeDiLFLi0
12月ってぱせりに新作なかったっけ?
591名無したちの午後:2006/10/26(木) 09:34:00 ID:/647ahGz0
>>590
>>200
検索くらいした方がいいぞ

592名無したちの午後:2006/10/26(木) 09:40:59 ID:VOmCHiqq0
>>565
エウは復調の兆しが見えるしアリスはいい調子だと思うけどな
593名無したちの午後:2006/10/26(木) 09:54:43 ID:bviwaQsA0
RPGやSLGには無理に抜かせるエロを入れなくてもいい
と思ってるのは少数派なのかな
もちろんゲームにもよるけど

雰囲気としての18禁を重視して欲しいと言うか
18禁だからこそ面白いゲームであって欲しい
594名無したちの午後:2006/10/26(木) 10:33:18 ID:VOmCHiqq0
そうか!回想用とゲームテンポ重視用の2Verを用意すればいいんだよ!
595名無したちの午後:2006/10/26(木) 11:19:40 ID:M73BnvF10
>>593
いわゆる、ゲームの間にあるエロはスキップなスタイルだな。

盛り上がった佳境でのエロは短めに
後日談に入ってくるエロは長めがいいね。
596名無したちの午後:2006/10/26(木) 13:26:10 ID:Ic2Co2bG0
目的達成のごほうびは長め、その他は短めで良いんじゃないかなぁ。
なかなか難しいけど。
597名無したちの午後:2006/10/26(木) 13:53:45 ID:Gd9hkwJ50
ゲームを楽しみたい気持ちとエロを楽しみたい気持ちはすぐに分離するからなあ。
順番に満たしていくしかない。
というわけで>>596に同意。
598名無したちの午後:2006/10/26(木) 14:24:33 ID:miiYLRpp0
長くても別にいいよ
skipするから
でもエロシーン中に重要会話とかが出てくる嫌らしい作りはいやん
599名無したちの午後:2006/10/26(木) 14:30:18 ID:nGiqJzq20
それは嫌らしい作りというか
むしろエロRPGとしては真っ当な作りではないか?
600名無したちの午後:2006/10/26(木) 14:59:14 ID:Eu+7t8KL0
敵の女幹部拷問して罠の解除方法聞きだすとか?

それなら、エロシーンの最後に仲間に説明するとかしてくれた方がいいな
さもなきゃ、いざ罠の解除装置の前に来たら仲間が教えてくれるとかで。
601名無したちの午後:2006/10/26(木) 16:46:17 ID:gn5nRlo80
 トラブル>エロシーンでヒント>トラブルに対面>解決
なんかしなくても

 トラブル>エロシーン>解決
とすればOKさ。
602名無したちの午後:2006/10/26(木) 18:18:53 ID:EFuurb8T0
>>598みたいなののほうがエロシーンに意味があっていいよな
603天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/26(木) 18:53:03 ID:s4cr3Ivq0
>553
エウゲーの最高峰はMIB

>593
18禁でしか出来ない表現さえされていれば、
エロシーンは別になくてもいいんだけどね(・ω・`)

儀典・女神転生とかゼノギアスとか、
いまだと18禁カテゴリーじゃないと出せないし。
Fateとかマブラヴオルタとかをエロゲーとして受け入れる土壌があるんだから、
そういうのを作るメーカーがあっても良さそうなんだけど…
RPGは作るの大変だから、おいそれと手が出せませんか(・´ω`・)
604名無したちの午後:2006/10/26(木) 19:14:20 ID:gpGWG9kW0
エロゲなのにあからさまにやる気ないのは頭にくる。とは言えどんな形で入れてもプレイの邪魔にはなる。
エンディング後にドバッとまとめて入れればいいよ。
キャラクターへの思い入れも最高潮に達している所だから、丁度いいだろう
605名無したちの午後:2006/10/26(木) 19:47:32 ID:M73BnvF10
節目節目でプレイモチベを維持させるための
エロはアリかなだとは思うけど。

プレイヤーを引っ張る各要素(例えばシステム・物語・エロ)が
同時に複数出しゃばってきて、
互いに足を引っ張り合う状態が嫌なだけで。

といっても、プレイヤーも十人十色、千差万別である以上
上手にバランス取るのも難しく。
606名無したちの午後:2006/10/26(木) 20:42:13 ID:2tVn0bw40
別にふぁてとかマボラボとかをエロゲとして受け入れてるとかじゃなく、
彼らが勝手に18禁ゲーとして出してるだけだからな。
エロゲなんて作りたくねぇ。俺たちはもっと高潔崇高なもんが作りたいんだって
メーカーは勝手にPS2で作ってればって思うし。

そりゃ俺もエロRPGとかエロシーンはスキップするけど、
だからって、取って付けたというか、取り外してもまったく大丈夫なゲームで良いって
言うかと聞かれたらそんなのヤダし。
607名無したちの午後:2006/10/26(木) 20:42:35 ID:Eu+7t8KL0
章立てで各章の最後でヒロインズ+依頼者のうちのどれかとエロ
各章中のサブクエやりすぎると本筋のが進まないから依頼者とは出来ないとか、
ヒロイン絡みのイベントが混ざってて、それでフラグ立ったりとか

周回ダルそうだな。
608名無したちの午後:2006/10/26(木) 21:14:09 ID:Bn0tvGZ50
依頼を受ける→お礼にHもしくは無理矢理やっちゃう
これぐらいがいいんじゃない?
ある意味エロシーンみるためだけにいろいろダンジョン歩き回らされても
それはそれでエロゲRPGとしては正しい形だとは思うけど
609名無したちの午後:2006/10/26(木) 22:33:15 ID:Ic2Co2bG0
クラスチェンジの時やボスキャラを倒した時に見れるのがRPGとして王道だと思う。
SLGだとエロを見るかどうか選べるのが好ましいな。
610名無したちの午後:2006/10/26(木) 23:07:41 ID:vHQrQtnC0
DALK外伝は、エロを本編から切り離したことで叩かれ
キャラなんかはエロがあいかわらずエロが薄いと叩かれ
エロとゲーム両方に力を入れる、なんてスタンスにすれば
エロがウザい、ゲームがウザいなどと叩かれ・・・
611名無したちの午後:2006/10/26(木) 23:17:20 ID:mHLBFc/n0
そりゃぁ不満を持つ奴が一番うるさいからな
満足した奴は楽しんでプレイするから2chでゲームの叩きなんかやらないさ

不満の声を聞きすぎると満足してる人間を逃がすから難しいのさ
612名無したちの午後:2006/10/26(木) 23:22:10 ID:EFuurb8T0
ぶっちゃけエロゲでエロをうざいと思ったことがないんだよな
抜き疲れてスキップしたことはあるけど数えるほどだし
613名無したちの午後:2006/10/26(木) 23:26:18 ID:mb+GcdFH0
2chのマーケティングソースとかウンコだから気にしない

アンケでは多々あるかもしれない

ユーザーサポートと開発は違うんだ
自分が作っておもしろいと思うのもを作る、コレだね。

ラーメン屋が自分を信じて味をぶらさないのが後の成功につながる原理
614名無したちの午後:2006/10/26(木) 23:31:56 ID:EFuurb8T0
あ、大番長のヒロインHが飛ばせることに気付かなくてちょっとウンザリしたことはあったわ
でもこれ自分のせいだしな
615名無したちの午後:2006/10/26(木) 23:42:42 ID:Bn0tvGZ50
アリスソフトは割と昔から負の意見を取り入れてダメにする傾向が多いよな
一部の文句言う奴らなんて無視すればいいのに
616名無したちの午後:2006/10/26(木) 23:58:10 ID:wAx4BkQu0
注目を集めるためや反応を得るために極端なこと言うヤツも多いだろうしな
617名無したちの午後:2006/10/27(金) 00:02:37 ID:alilR2GN0
>>603
偽典はよかったよなあ
俺がエロゲに求めるのはそういう感じの18禁の面白さなんだよ
ランス、○作シリーズとか
まあ出すのが難しいのは分かるけどね
618名無したちの午後:2006/10/27(金) 00:20:07 ID:KHdLnvP/0
そうだな
ダンタリオンUみたいな敵キャラ出せば歴戦のゲーマーもうなるだろうしな
619天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/27(金) 00:44:06 ID:5Q6tKJPm0
漫画は、「エロ有り一般向け」が出せるのに、
ゲームはエログロ有り無しで住み分けさせられちゃってる。
グレーゾーンの作品がやりたいのに(・´ω`・)

>617
(´ω`)人(´ω`)
せめてPCゲーは祖父倫の規制をもっと緩和して欲しい。
家ゲーは今のレーティングでかまいませんが。
620名無したちの午後:2006/10/27(金) 01:28:59 ID:znkEqpwO0
オレは根性なしだから、ヌルくて短いRPGのが好きだ(もちろん限度ってもんもあるが)。
だからエロRPGがちょうどよくて、やってるんだが、
最近のはエロRPGのくせに大作の場合があるから油断ならん。

たゆ唄とか、ヌルさはあんなもんでいいんだが、なにせ長かった…
621名無したちの午後:2006/10/27(金) 01:29:15 ID:RlmajPTL0
つか、一般ドラマ・映画の方がよっぽどやべーよな>エロ関係とか
622名無したちの午後:2006/10/27(金) 01:43:47 ID:goxe0mAY0
光栄やファルコムもソフ倫審査受けてるのか?
623名無したちの午後:2006/10/27(金) 01:46:07 ID:LFonAMmE0
ミラージュの回復時のHなんかは良かったと思う(もちろん飛ばし可能)
死亡・重傷・軽傷でそれぞれ違う女の子とHできたりとか
624名無したちの午後:2006/10/27(金) 05:53:04 ID:G288Jiqd0
>>619
工画堂がある意味ではグレーゾーンで頑張ってるんだが
なぜかRPG・SLGになると頑張らない罠。
625名無したちの午後:2006/10/27(金) 06:41:47 ID:gFSo9o1p0
ぱんつはいてない
626名無したちの午後:2006/10/27(金) 09:46:14 ID:eA9dhnGJ0
ちっちゃな胸だと、ダメなんですか!?
627名無したちの午後:2006/10/27(金) 09:54:23 ID:CzGScSps0
あうあうあー
628名無したちの午後:2006/10/27(金) 10:15:31 ID:z300cZxW0
>>619
普通、その手の自主規制団体って政府の隙を見付けて、なし崩し的規制緩和を狙うのに、何故か祖父倫だのメディ倫だのは
「ユーザの隙を突いて規制強化」を狙うんだよね……あの連中は自分達で自分の首を絞めるのが好きなマゾヒストの集まりか?
629名無したちの午後:2006/10/27(金) 11:26:26 ID:UBdIRbSI0
性産業は自主規制が緩んだ時のが怖いぞ
630名無したちの午後:2006/10/27(金) 13:20:57 ID:KBs65BHP0
ちっちゃな胸から悪ガキでー、15で貧乳とよなれたよー
631名無したちの午後:2006/10/27(金) 16:30:38 ID:OzQLiAl70
戦国ランスに仙石久秀出てくるの?
632名無したちの午後:2006/10/27(金) 16:34:18 ID:FuS/MTjw0
スタッフがセンゴクファンだからでるかも知れない
633名無したちの午後:2006/10/27(金) 16:44:25 ID:OzQLiAl70
別に仙石出なくても良いよ。漫画で知って実際に調べて余りにもギャップが
有りすぎて笑ったし
634名無したちの午後:2006/10/27(金) 16:47:14 ID:Clgqlqj80
センゴクゴンベイという無類のドングリ by坂口安吾
635名無したちの午後:2006/10/27(金) 16:59:43 ID:7+zghufP0
センゴクったら三匹が斬るだろ
636名無したちの午後:2006/10/27(金) 21:09:49 ID:8EkoSUjq0
あの三匹はどうしていつも同じ場所にいるのかが最大の謎
637名無したちの午後:2006/10/27(金) 21:22:04 ID:wnRaqIYs0
俺は松永久秀のほうが百倍ほしい
宇喜多直家とか(おい
638名無したちの午後:2006/10/27(金) 21:22:54 ID:Mz6Pq5KZ0
戦国ランスのキャラの数と質見てたら
幻燐とか冥色のキャラ数とかそんなの
どうでもよくなってくるわ

もちろんエウも好きだけど
基本的な違いはすでに原画の時点で出てるよな
639名無したちの午後:2006/10/27(金) 23:11:05 ID:Y7D7f+6e0
そんなこと言うとまたいつもの人が暴れだすぞ
640名無したちの午後:2006/10/27(金) 23:19:56 ID:R4FvDtA00
はいはい戦国スゴイ戦国スゴイ
641名無したちの午後:2006/10/27(金) 23:45:11 ID:OzQLiAl70
そうだよ、仙石は凄いんだよ。ただ、やっちゃった失敗もものすごいんだよ。
お前ら見習え
642名無したちの午後:2006/10/27(金) 23:58:05 ID:Vepe8VDa0
それでも仙石は信長の野望ではカス武将。
643名無したちの午後:2006/10/28(土) 00:13:59 ID:rs8svbMx0
センゴクスレでも千石がでないほうがおもしろいといわれてるので
やっぱり千石はでない。
644名無したちの午後:2006/10/28(土) 00:31:54 ID:0mnyRty50
明日なんか買おうと思ってるんですけど
ドラクエ3みたいな単純で長く楽しめそうなRPGってありますか?
RPGなのでエロはあんま期待してません。
できればアリスソフト以外で
645名無したちの午後:2006/10/28(土) 00:39:20 ID:53lZZ81S0
>>644
アリスソフトやればいいじゃない
ランスシリーズなんてまさにそれだぞ配布フリーだし
毛嫌いしてると損するぞ
646名無したちの午後:2006/10/28(土) 00:42:03 ID:53lZZ81S0
と思ったがアリスプレイ済みな可能性も考えて
戦女神2とかかな
エウの作品は割と冗長に遊べる
後、オーソドックスタイプなRPGはこの業界にそんなにないから
そこらへんぐらいかな
647名無したちの午後:2006/10/28(土) 00:44:37 ID:0mnyRty50
>>645
説明が足りませんでした
実はアリスソフトは大抵やりました
で、絵がちょっと飽きたんで違うのないかなーと
648名無したちの午後:2006/10/28(土) 00:48:30 ID:0mnyRty50
>>646
戦女神2良さそうですね!幻隣2楽しかったから、あったら買おうと思います
ありがとうございました
649名無したちの午後:2006/10/28(土) 04:13:16 ID:Z3CxlDIx0
アリスは原画マンに恵まれてるよな・・・
650名無したちの午後:2006/10/28(土) 04:25:06 ID:rs8svbMx0
原画だけで売れるやついんのか?
651名無したちの午後:2006/10/28(土) 06:19:07 ID:61aHenLK0
えふあんどしーとか
652名無したちの午後:2006/10/28(土) 07:42:50 ID:bAlrBL8A0
織音はランスに育てられたって感じがする。
Yの時は結構賛否両論だった気がするけど、戦国は概ね好評だし。
鳩月もあれだけ描いてるんだからもっと成長してもいいのにな。
やっぱ鳩月と織音じゃ才能が違うのかな。
キャラの佐々木珠流だっけ?あの人も上手くなってるのに。
エゴ・エウは原画でかなり損してる事を考えれば、
アリスは原画家に恵まれてるな確かに。
原画だけなら今年のかぐやのダンクルがエロくて良さそう。
織音は立ち絵以外は結構微妙だし。
653名無したちの午後:2006/10/28(土) 07:57:17 ID:n84hvWMC0
>>650
エゴの山本御大
654名無したちの午後:2006/10/28(土) 08:11:54 ID:4arbYBat0
>>652
御大も鳩山も仕事量に対して驚異的な速度で書くが
逆にいえば、奴らは自分の絵が完成してるから早い。

FEに出てくるレベルがやたら高い老兵と一緒。
出てきたときは強いんだがそれ以降成長率が著しく悪い。
655名無したちの午後:2006/10/28(土) 08:22:24 ID:61aHenLK0
御大で思い出したが、西又のトコもだな>絵だけ
656名無したちの午後:2006/10/28(土) 12:55:04 ID:WPj2B96H0
聖なるかな、絵が良さそうで良かった。
妹が出てきませんように…
657名無したちの午後:2006/10/28(土) 16:34:46 ID:geTTk/f30
>>652
キャラの絵はおかしくなってると思う俺
658名無したちの午後:2006/10/28(土) 16:36:55 ID:53lZZ81S0
確かに男キャラに魅力的なのがいなくなってきたな
昔はそれなりに主人公かっこよかったけど
グリ森とかなんかね・・・
まぁ王賊は結構破天荒っぽいし大丈夫だと思う
659名無したちの午後:2006/10/28(土) 17:46:14 ID:4mh0FgEG0
南国とグリ森の原画は、佐々木さんじゃないよ。
ダンクレは佐々木さんで、ストーリーがアレだったから損をしてるけど、
絵としては悪くなかったと思うんだが。
660名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:24:19 ID:3+9ddGac0
>>656
本スレはあの判子に信者が付いていて批判もできねーのがな
661名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:25:11 ID:rFqy6wio0
織音>>おにくん>>>むっち=珠流>>>>奈良県>鳩月>>>山本御大
662名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:25:13 ID:d+tpIXZM0
あの走りでか?
663名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:27:20 ID:53lZZ81S0
>>661
昔は奈良県がなんか書くだけで超貴重な扱いだったのが
まさかこんな風になるとは・・・
664名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:31:15 ID:Z179EMMN0
かつてアリスの大エースだったのにな
うーむ、時という物は残酷なもんだ
665名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:33:28 ID:pBzc8xA/0
奈良県は抜きゲやってくれりゃそれでいい
このスレとしてはイラネ
666名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:44:16 ID:3VtMy1UJ0
無無無
667名無したちの午後:2006/10/28(土) 18:55:18 ID:BP62J8Dq0
ちょも山なんかずっと叩かれ気味だったけど、大番長くらいから
成長したとかなんとか言われたりしてるしな
668名無したちの午後:2006/10/28(土) 19:13:25 ID:D/ZDx+0m0
ちょもはペルシオンとか悪司あたりで絵柄変わったのが大きいだろ
669名無したちの午後:2006/10/28(土) 19:15:38 ID:cJFqtwEu0
織音は萌えはあると思うがエロ成分が足りないと思う。むっちと珠流女史も然り。この中ではおにくんが一番だな。
でもゲンガーはそれぞれの好みがあるからどれが客観的に一番とはいえないはず
670名無したちの午後:2006/10/28(土) 19:24:00 ID:9c78Jd6Q0
むっちと珠流は萌えに特化しすぎててゲームの雰囲気から浮いたりするんだよな。
逆におにくんはエロ過ぎてて浮く。
織音は男キャラ・モンスターが上手くてしっくりくる。でもあんまエロくない。
ある意味織音はランスシリーズにはぴったりなんだよな。
織音の妻しぼりとかみたくねーし。
671名無したちの午後:2006/10/28(土) 19:53:14 ID:BqxrwWly0
アリスとエウの最大の違いはやはり原画だよな
アリスにはいい絵師が揃ってるから大したゲーム性でなくても売れるし、
逆にエウがシステムをどんなに頑張って作っても絵が鳩月だから売上でアリスには敵わない
この状況はどうにかして貰いたいよなぁ
672名無したちの午後:2006/10/28(土) 19:57:12 ID:9c78Jd6Q0
エウは原画だけじゃないような気もするけどな
673名無したちの午後:2006/10/28(土) 19:57:52 ID:0IjWt7HK0
むしろシナリオとかキャラだろ・・・
主人公と言い換えてもいいが
674名無したちの午後:2006/10/28(土) 19:58:11 ID:53lZZ81S0
エウはトータルバランスが悪いんじゃね?
まぁなかなかうsごいボリュームのは作ると思うけど
675名無したちの午後:2006/10/28(土) 20:07:03 ID:AVAloKQ30
原画に関しては、主人公の尻アピール以外は大体容認できるようになりました。
676名無したちの午後:2006/10/28(土) 20:15:34 ID:jLLHVYTP0
よく分かんないけどGALZOOのバルキリーは、迫力なさ過ぎで萎えた。絵氏の選定ミスだと思う。
677名無したちの午後:2006/10/28(土) 20:36:03 ID:ZNmfcVpe0
それは唯一バルキリーでしか抜けなかった俺への挑戦か?
678名無したちの午後:2006/10/28(土) 20:36:39 ID:ZNmfcVpe0
ごめん・・嘘ついた。
メイドさんでも抜けたや
679名無したちの午後:2006/10/28(土) 20:41:11 ID:9c78Jd6Q0
なんかバルキリーはのっぺりしてた
GALZOOでは織音浮いてたね
逆にむっちはいい仕事してた
680名無したちの午後:2006/10/28(土) 21:22:37 ID:ngNGOaun0
今後も安泰なアリスよりも、今後どうやってエウの売上を伸ばしていくか語ろうぜ
681名無したちの午後:2006/10/28(土) 21:39:16 ID:TgqW9n/x0
ゲンガー変える。

あんまり悪要素は無いと思うんだ
システムの使い勝手は確かにアレだが
682名無したちの午後:2006/10/28(土) 21:42:06 ID:3+9ddGac0
キャラクター紹介の二つ名を止めるとスッキリするかも
ああいうのを毎回やってると、語彙が尽きてダビスタの
馬名状態になってしまうからスタッフも大変だろう
683名無したちの午後:2006/10/28(土) 21:44:42 ID:cJFqtwEu0
藤原組長が目先の利益をせしめないこと
たゆ唄の利益で腕のいいゲンガーかスクリプターをスカウト
要らないスタッフをリストラ。まぁこれが出来たら売れなかったアーカムのスタッフを救済的に吸収しないんだろうけど。
組長は人格的に情が厚いんだろうが、経営者としては失格。

アリス(TADA?)はその点ではシビア。いらないスタッフはばしばし捨てるイメージがある。
リーフの下川もそんなイメージがあるが、経営者としては正解なんだろうと思う。
684名無したちの午後:2006/10/28(土) 21:49:57 ID:TgqW9n/x0
そしたらTONYになって、結局皆同じ顔状態だったりして

販促ムービーでテコ入れ、とかは?
685名無したちの午後:2006/10/28(土) 22:23:06 ID:Tad0JYmX0
エウは原画首にしろとはいわないが
男やヒロインは違う原画入れたほうがいいかな
686名無したちの午後:2006/10/28(土) 22:26:40 ID:pBiOaGki0
あそんであそんで、マンセー
687名無したちの午後:2006/10/28(土) 22:44:48 ID:D/ZDx+0m0
>>684
原画とシステム周りの解決が出来てからだろ。
688名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:14:45 ID:+GoTpK2u0
エウが原画も勿論だが、シナリオも代えたほうがいいと思うなぁ。

エウの作るボリュームをとりあえずカバーするだけの風呂敷はなんとかできるが
それを綺麗に畳めないし、燃える展開というものを理解できてないから
常に単調な流れの繰り返しで記憶に残らない。
689名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:19:52 ID:VlWwe9hr0
原画を変えたからって売り上げが伸びるとは思えんな。
鳩月氏頼みなのは良くないけど。
問題はシステムとライターだと思う。
690名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:22:53 ID:TgqW9n/x0
しかしエウに文句つけるなんて、贅沢なエロゲーマーであるよなぁ
紙芝居だらけの中いい作品作ってくれてると思いますよ
691名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:30:07 ID:Io1CWXLg0
>>690
ダメな物はダメだから仕方ない

>>689
俺は結構変わってくると思う
ただエウの場合質より量って感じだからその辺は仕方ないと思う

質を上げれば量が減るし会社の基本体制に関わる事だから今更変えようにも変えられないってのが正しいと思う
692名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:32:08 ID:hpN3EKAM0
諦めてかぐやに期待しようぜw
エウやキャラよりある意味成長する可能性があると思うぞ
冗談はともかくエウの原画は癖あるからそれで遠慮されている気がする
漫画だったら味があるで済まされるけどゲームになるとあれは致命的だ
693名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:33:56 ID:PB9YXXed0
主人公も何とかして欲しいね。
エウの主人公には何かしら微妙な面が有るから。
694名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:34:53 ID:HVCHwFBL0
お前らも好き放題な事言ってんなw
原画変えろだのシステム変えろだのシナリオ変えろだの…
つまりほぼ全て変えろって事じゃねーかwww
色々と文句言う前にもっとエウゲーを真面目にプレイした方がいいと思うぞ
シナリオは確かにショボイと思うが、システムは毎回かなり良く出来ているだろ
絵なんてのは完全な好みだし鳩月の濃い絵が好きな奴もいるだろうしな
695名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:51:21 ID:p9kT3VEh0
つまりシナリオか
エウはどうもキャラに面白みのあるのが少ないと思う
696名無したちの午後:2006/10/28(土) 23:58:33 ID:mLFtN4a20
システム面は文句言われるだろうな
アイテム整理が劣化して、異様な使い辛さだったし、
戦闘のダメージ省略不可が俺にはきつかった。
まあ、安心して遊べるゲームを作るメーカーの一つだと思うから
このままでも良いけど
697名無したちの午後:2006/10/29(日) 00:24:13 ID:Pk7Rrpg10
システム面で不満なくスムーズに進められたら、たゆ唄の評価は結構あがったんじゃないだろうか
まずはそこだと俺は思う

次点で男キャラだな
あと、このスレ的にはゲーム性がおもしろければそれでいいし、原画は気にする必要ない気がする
698名無したちの午後:2006/10/29(日) 00:44:56 ID:RPmCIV0b0
たゆ唄のエロフは最高だったんだけどな。
あれの何に文句があるんだ。
まぁメインヒロイン2人は糞カスでプレイが困難な状況になったけど。
699名無したちの午後:2006/10/29(日) 00:52:09 ID:utZn1z4Z0
エウっつったらシナリオがダメダメって印象が色濃いな。絵よりもね。
エウで不覚にも抜いてしまった事はあるが、
文書よまされて快く思った事はない。途中で挫折してALLスキップだよ。

でもゲームは面白いのでエウには頑張ってもらいたいね。
紙芝居作ってるメーカ以上のシナリオ書いてもらいたいよ。
ゲームが面白いのに、もったいない。
みんなもそう思ってるからこそ文句言ってんだろ?
700名無したちの午後:2006/10/29(日) 00:57:40 ID:0TumXSQk0
>>699
なんというか、「モッタイナイ。」
701名無したちの午後:2006/10/29(日) 01:05:11 ID:78m1M9zx0
そう思うよ、システムとシナリオよりも主役とかのキャラ立てが、ちょっと上がるだけで正直
トップレベルに化けると思う
絵に関しては、男キャラに上手い原画を+で入れられれば全く問題ない
702名無したちの午後:2006/10/29(日) 01:06:47 ID:ifRxSOMY0
男キャラが改善されたら買うかもしれん
703名無したちの午後:2006/10/29(日) 01:27:58 ID:XVgs8Jzf0
なんつーか改めてすごいスレだと認識した
704名無したちの午後:2006/10/29(日) 01:42:12 ID:L267MfJj0
これだけ文句言われるなら、低予算で作れて売り上げも高い
ノベルゲー作ったほうがいいな。
705名無したちの午後:2006/10/29(日) 01:46:07 ID:mKqn/qGq0
こういうゲームオタを相手にしないで
脳トレと称してクイズやミニゲーム満載のエロゲにすればいいよ
今後再びマウスでおっぱい擦るとか受け入れてくれる層が出るのは間違いない
706名無したちの午後:2006/10/29(日) 02:52:01 ID:eodvsqRh0
それは痴漢ゲーおさわりシステムが大好きな俺に対するピンポイント爆撃ですか?
707名無したちの午後:2006/10/29(日) 08:25:11 ID:WkRb0pdb0
脳トレみたいなエロゲが出たらマジで買ってしまうかもしれん。
708天使だもん ◆Angel2G9dk :2006/10/29(日) 08:32:31 ID:hiGe2g0m0
>705
つ「魔女裁判」
709名無したちの午後:2006/10/29(日) 09:44:08 ID:GqK7zr300
エウってすごいアンバランスなメーカーなんだよな。

ゲームのボリュームと、戦闘関連のグラフィックス、そこそこに面白いゲームパート
と戦闘部分を中心に秀でてるんだが
対照的に成長しない原画・着色。長いだけでダラダラとした文章しか書けないシナリオ。
毎度不満の絶えないインターフェイス関連。
がアンチの呼び水になってる。

でそのダメな部分を永遠に代える気がないのがエウ。いつものエウで今は済まされてるが
進化がないので、エゴよろしく将来的には御三家はアリス・キャラ・かぐや
になるかもしれないな。
710名無したちの午後:2006/10/29(日) 11:08:35 ID:mmLOJmPB0
冗長なテキストも糞原画もウンコシステムもエウの基本方針だから変わらないと思う。
それなりにファンも獲得して売れてるだけに、ね。
今のところ御三家はアリスが一歩抜きん出てて時点でエウ後れてキャラって感じだけど、
キャラはそんなに伸びなさそうだし、今回かぐやが当たればマジで新たな勢力が台頭しそう。
かぐや自体にファン多いしね。遊べて抜けるならなおさら。
俺的にはleafが作品数は少ないけど実力は御三家に匹敵すると思ってる。
711名無したちの午後:2006/10/29(日) 11:17:38 ID:Joxgq0qA0
エウの駄目仕様は相変わらずなのか。
ショートカット機能をつけるだけでもマシになるのになぁ。
712名無したちの午後:2006/10/29(日) 11:23:39 ID:ES0lHgbz0
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓





エウ儲VSアリス儲始まるよ♪
713名無したちの午後:2006/10/29(日) 11:44:31 ID:AmhnAD9q0
かぐやは抜きゲーメーカーとして確立してかつ社内に制作ラインが複数あるからな。
体制としてはアリスに近いから、そういう意味で期待ができる。

アリスがADVも出すように、他のチームが抜きゲー作りながら一方でじっくりRPGやSLGものを
制作できる環境と、情熱を注ぐスタッフさえいれば良作が作れるはず。
ダンクルは結構前から企画出てたみたいだし、とりあえず先行投資の意味で今回は
出来に関係なく買ってやりたい。
714名無したちの午後:2006/10/29(日) 12:27:36 ID:KVCyrgRa0
まぁこのスレ住民的には買うのが普通だけどなw
でも戦国ランスと被るし二つ買うと金が・・・
715名無したちの午後:2006/10/29(日) 12:30:20 ID:L267MfJj0
戦国ランスは汁以外既存キャラ出ないのか?
JAPANなんだから、かなみちゃん出せよ出せよ。
716名無したちの午後:2006/10/29(日) 12:37:18 ID:AmhnAD9q0
>>714
ぱせりは?
717名無したちの午後:2006/10/29(日) 13:01:50 ID:vnz6o+Xx0
>>715
マジック出るみたいだから後何人かは出るだろ

俺は戦国一本だなあ
ボリューム有りそうだしこれだけで年末潰れそう
718名無したちの午後:2006/10/29(日) 13:14:47 ID:KVCyrgRa0
>>716
あえて地雷を踏もうというほど金に余裕があるわけじゃないしな
このスレで報告待ちかな
719名無したちの午後:2006/10/29(日) 15:44:19 ID:jLaQv4/S0
アリスSLGは嫌いだからかぐや買うかな
720名無したちの午後:2006/10/29(日) 15:55:51 ID:X+0wqbaJ0
>>717
俺も戦国だけだな…
かぐやのはどうも地雷臭がしてなぁ
721名無したちの午後:2006/10/29(日) 16:05:05 ID:RPmCIV0b0
戦国ランスなんてもうマスターアップしてんのにな・・
722名無したちの午後:2006/10/29(日) 16:10:24 ID:wr2LjoW90
>>721
嘘つくなよw
デバッグの最中って書いてあるじゃねーか
723名無したちの午後:2006/10/29(日) 16:16:59 ID:zNE8Zhpk0
>721
終わったのは原画だな。
724名無したちの午後:2006/10/29(日) 16:38:54 ID:n85LVO7b0
戦国ランス絵が古臭すぎ
725名無したちの午後:2006/10/29(日) 17:02:33 ID:KVCyrgRa0
>>724
726名無したちの午後:2006/10/29(日) 17:27:15 ID:D4LCGxJ60
どうでもいいが、両方買わないとゆー人間も一応居る。
 
 
……イヴとかペル3とかマジいつ終わるんだ
727名無したちの午後:2006/10/29(日) 17:43:44 ID:eodvsqRh0
本当にどうでもいいな
728名無したちの午後:2006/10/29(日) 18:25:39 ID:Bj61ccXY0
>>724
戦国時代からだったら400年以上前だから古いかもな
そういう意味じゃなかったら知らんけど
729名無したちの午後:2006/10/29(日) 19:20:29 ID:bXQdW5G50
かぐやは様子見。
アリスとファルコムは決定かな。
730名無したちの午後:2006/10/29(日) 19:33:50 ID:eodvsqRh0
ランス更新してるじゃん。

目玉カッコええ(*´д`*)
731名無したちの午後:2006/10/29(日) 20:17:15 ID:sLPtUl8m0
アリス信者まじうぜぇ
そんな事アリススレにでも書いてろよ
732名無したちの午後:2006/10/29(日) 20:40:55 ID:KVCyrgRa0
このスレの住民ならアリス信者には寛容なんだぜ
叩くなんて何考えてんだ?
733名無したちの午後:2006/10/29(日) 21:00:39 ID:c8/nQmEh0
ていうかいつもの粘着アンチ様だろ
相手にすんなよ
734名無したちの午後:2006/10/29(日) 22:07:25 ID:2xmf5lcD0
ぱすちゃC++のクイズを
SPI試験対応にすればおもしろいかもしれん
735名無したちの午後:2006/10/29(日) 22:18:10 ID:sLPtUl8m0
アリス信者まじうぜぇ
そんな事アリススレにでも書いてろよ
736名無したちの午後:2006/10/29(日) 22:23:55 ID:2cdcptsw0
↑何言ってんだこいつ?
737名無したちの午後:2006/10/29(日) 22:33:32 ID:RL1Rdgo90
どうせ人工無能かスクリプトだろ、相手にするだけ無駄。
738名無したちの午後:2006/10/29(日) 23:28:09 ID:sLPtUl8m0
アリス信者まじうぜぇ
そんな事アリススレにでも書いてろよ
739名無したちの午後:2006/10/29(日) 23:55:16 ID:scd+6sSz0
>>705
南国ドミニオンとか壺師はミニゲーム入ってたな
薄くて古臭いゲームシステムひとつで作品作るくらいなら
ノベル+ミニゲームのがいいかもな

さて、レクタンドール戦記で悶絶するか
740名無したちの午後:2006/10/30(月) 01:43:00 ID:hk8atFNK0
話題にもならんし昔だけど、ミンクのプリナイは惜しいと思ったな〜

キャラ多すぎて一人一人が薄いエロが作業で・・・
SLG部分まあ独創的じゃないけど遊べた・・・

なぜミンクの話になるかというと、
自宅整理中、未開封のデンジャーエンジェルを発掘したから・・・
ちと暇見てやってくる・・・雰囲気ランスっぽいな。








741名無したちの午後:2006/10/30(月) 02:53:30 ID:avm+4fo30
ミンクっつーと、Dなんちゃらってののリメイク?
がうちの環境で動かなくてなー……
結局パッチとかも無かったんで以後関わらないと決めた記憶がある。
 
あとりあらいずみーがアレだったし。
742名無したちの午後:2006/10/30(月) 14:02:28 ID:vsxNb+s50
パワプロのサクセスモードをエロに移植してくれ
5頭身くらいにして
743名無したちの午後:2006/10/30(月) 15:28:49 ID:RKzQmMZe0
かぐやは発売日ずらしてくれんかなあ、wiゼルダもあるんだし。
14日は島津ぶっ殺すだけで盛り上がりたい。いや半分ネタだけどあいつら殺したいw

織音はやっぱ男の書き分けがいいと思うんだよね、エロはアレだが
744名無したちの午後:2006/10/30(月) 15:30:12 ID:23cau2Fm0
>>742
つまりときメモのエロゲー版ってことか
745名無したちの午後:2006/10/30(月) 15:45:19 ID:YsaVG2Yz0
このスレで
原画やキャラクターにこだわって話を進める奴の思考がわからん
746名無したちの午後:2006/10/30(月) 15:54:57 ID:vsxNb+s50
>>744
ときメモやったこと無いけど、2,3時間で一周できて、リプレイバリューが高い作品ってとこかな
747名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:09:57 ID:2/TdxYrK0
>>745
序盤システム理解時、中盤たるくなっても進めたい時、
終盤終わらせるラストスパートが欲しい時には重要な要素だぞ。

システムと物語に不満が殆ど無ければ不必要かも知れないが
そんな個々の好みに完全特化したゲームなんて
5年に1度くれば多い方だし。
748名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:10:06 ID:23cau2Fm0
>>746
いや、パワプロのサクセスはほとんどときメモのシステムの流用なのよ
749745:2006/10/30(月) 16:15:22 ID:YsaVG2Yz0
>>747
そういうのはわかってるつもりだが、
こだわって話を進めてる奴が理解できない
その部分しか話をしないような奴ね
750名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:21:35 ID:IuptvvnMO
>>748
コナミおなじみのシステムだしな

>>749
まあ気持ちはわかるが落ち着け
751名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:32:09 ID:NzRmdPpk0
>>749
そういう奴もいるってだけだ
全てを理解したいなら座禅を組んで悟りを開け
752名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:34:42 ID:23cau2Fm0
魅力的なキャラをひたすらレベル上げするだけでも面白いもんだよ
ままにょにょとか
753名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:35:22 ID:dJQGPITx0
つーか原画やキャラクターに拘らないってアフォか?
何のためのエロゲーなんだよ
754名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:43:15 ID:IuptvvnMO
>>753
別に萌えだけがエロゲって訳でもないだろ
前に挙がってたけど偽典・女神転生みたいな(今の範疇なら)18禁もあるわけだし
まあ今の風潮からは考えられないかもしれないけどな
どっちも一方的に否定するのは良くない
755名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:44:03 ID:2/TdxYrK0
それはそれで、シチュとか属性とかだけで
イける人への挑戦になっちゃうしねえ。
756名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:50:21 ID:772h9DCS0
>>754
この板はエロゲー板なのよね。
それを理解した上での発言なのかね?
757名無したちの午後:2006/10/30(月) 16:58:55 ID:IuptvvnMO
>>756
そこまで言うんならこれに関してはもう発言控えるわ
758名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:03:58 ID:23cau2Fm0
評価の高いエロゲーのSLGRPGは萌えもキッチリ抑えてるし
759名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:04:09 ID:jErN89yp0
まぁ18禁ゲーム板ではなくエロゲー板だしなぁ
760名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:05:00 ID:J0fOrpRL0
演出上18禁要素があったりするからエロゲに分類されるのであって、
抜かせ目的ではないエロゲがあってもイイと思うんだ
761名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:14:05 ID:23cau2Fm0
>>760
ランスじゃん
762名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:25:34 ID:YDTJltfG0
>>760
抜くためのエロシーンではない、と公言したアリスのデアボリカがあるだろ。
シナリオ上どうしても必要だからみたいなものを全面に打ち出して広告だしてたぞ。
763名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:25:53 ID:qGHkIhKT0
>>745
逆に俺はお前の思考が理解できない
キャラに愛着のわかないRPG・SLGってやる気もおきないぜ
764名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:31:12 ID:23cau2Fm0
まぁデアボ冒頭のれち子輪姦で抜いたけどな
765名無したちの午後:2006/10/30(月) 17:45:12 ID:6maOpbep0
>743
なんでそんなに島津嫌いなんだよw
766名無したちの午後:2006/10/30(月) 18:44:06 ID:6pNzKz790
アリス信者うぜえええええええええええ
767名無したちの午後:2006/10/30(月) 18:58:39 ID:62PQExM30
また出たよw
じゃあ代わりに何か話題でも提供しろってのw
768名無したちの午後:2006/10/30(月) 19:03:36 ID:Q6f4UBrkO
やるもんなくて空の軌跡安かったから買ってきた
いろいろと畜生
エロゲじゃやっぱここまでは無理なのかなあ
769名無したちの午後:2006/10/30(月) 19:27:56 ID:B+33MnGU0
それが、老舗の力じゃないのか。
ファルコムなんか、何十年前から作ってるんだよ。

ま、エロは上手く使えばシナリオの幅を広げる事は出来るんだからさ、悲観せずに。
770名無したちの午後:2006/10/30(月) 20:14:23 ID:Vx91Ts0j0
空の軌跡は戦闘段々ダルくなってく代わりに、キャラ立てもテキストの面白さもRPGエロゲの比じゃないからなあ。
なんつーか、エウとかのやりこみ要素はファルコムに真似して欲しいところだし、
逆にシナリオやテキストやキャラ立てはエウとかに真似して欲しい感じ。

本来逆のはずなのに(CSでは面白い、遊べるRPGを。エロゲはキャラ立てやテキスト重視で)中々上手くいかん。
771名無したちの午後:2006/10/30(月) 20:19:59 ID:Rf75h9QW0
空の軌跡はCSじゃないけどな
772名無したちの午後:2006/10/30(月) 20:21:55 ID:Vx91Ts0j0
ああ。コンシューマ機でないってことね。そこは非18禁のいい間違えってことで。
773名無したちの午後:2006/10/30(月) 20:23:47 ID:30pFNKFu0
今時のCSを見習ってムービーだらけのRPGでも作ってもらおう

俺はいらんが
774名無したちの午後:2006/10/30(月) 20:25:37 ID:PZUQccFP0
エロがムービーならそれはそれで・・・
出来にもよるけど
775名無したちの午後:2006/10/30(月) 20:27:57 ID:fhIufO/L0
>>770
別に逆とかこだわる必要もないだろ
776名無したちの午後:2006/10/30(月) 20:44:43 ID:2/TdxYrK0
というか、相当前から非18禁のRPG・SLGの売れ筋ソフトは
キャラクタ重視になっていたはずだが。
777名無したちの午後:2006/10/30(月) 21:30:39 ID:kORYMMb40
初代英雄伝説の事かー
778名無したちの午後:2006/10/30(月) 22:31:42 ID:O2XqbRdz0
売れ筋かどうかは、とりあえず置いといて。

昔の一般ゲーは、その辺が無駄に凝ってた。
スェードっぽい装丁のしてある設定資料集とか(ルーンワース)
当時から萌え絵師を使ってたとか(Ys)
まぁ、中身が伴っていたかどうかは別問題ですが。
779名無したちの午後 :2006/10/30(月) 23:25:17 ID:0Ze4o4YV0
エロゲって表現の幅が単純に広がるようでいて
非18禁より狭くなる部分も多いからなー
780名無したちの午後:2006/10/30(月) 23:42:04 ID:HlsPJYbn0
んだな、18禁にすることで
×エロを入れる権利が発生する
○エロを入れる義務が発生する
だからねぇ

とくにRPGやらSLGでは、
「つか、ここでそういう展開するの不自然だから!」
と思うこともしばしば。

本質的には、RPGやSLGにエロは要らないのかもしれんなぁ…
お楽しみ付きの、でも普通のロープレってスタンスだと売れないのかなやっぱ。

(「お楽しみ付き」が「オタの染みつき」に一発変換 orz)
781名無したちの午後:2006/10/30(月) 23:46:37 ID:YilCK8Uv0
Studio e.go!って上にもあったけど絵は同じかもしれないけど悪くないと思うんだけど
システムとかはどうなの?今までエウしかやったことないんだが…
IZUMO零はSLGでなかなかよさそうだが、RPGはぱっとみなんとなく弱いかな
という気がするので
782名無したちの午後:2006/10/30(月) 23:58:50 ID:1csvvvoU0
最新作?のメンアットゴーだかなんちゃらやったんだけど、シナリオが薄い感じ。
夜は探検(PRG)なんだけど、シナリオがほぼ無い。何らかのフラグを立ててもあっさりした会話が少しだけ。
フラグ→あっさりした会話→フラグ→あっさりした会話の繰り返し。
攻略を見てシナリオを進めると凄く薄いシナリオ。
攻略見ない状態でプレイ時間が長くなるのはシナリオを進める為のフラグが分かりづらく延々と狩り(のみ)ゲーしてる感じ。
ドラクエで次のシナリオ発生させるための相手を探す為に町を彷徨ってる状態なので苛立つと思う。
783745:2006/10/31(火) 00:07:29 ID:4F+K2+Ht0
なんか色々突っ込まれてるけど、
「このスレでその部分しか話をしないような奴」は
意図が違うんじゃないの?ってこと
784名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:15:30 ID:+hmaLkmT0
>>782
MAW4はエゴの始まって以来の最強の駄作なのでそれを評価しても意味ないかも
MAW4を制作開始してから序盤で作成を投げた感じ
3のシステムをそのまま流用してるから、一応戦闘は出来るってぐらいだ
あまりにもひどすぎる

評価するなら、4と一緒に入ってるMAW3をやってからだな
あっちはちゃんと完成してるし、しっかり遊べる
おもしろいかどうかは人それぞれだけどな
785名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:20:01 ID:+hmaLkmT0
ていうか、題名も覚えてないゲームを買ってやってるとか怪しすぎるんだけど
しかも、それぐらいの認識で評価とかどうなのよ
786名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:21:29 ID:UUDMcOXG0
納期守って凡ゲー乱発、短期的な決算は楽かもしれんが長期的には赤字が累積、最後にあぼんだね。
787名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:23:55 ID:aOqnRM+S0
それで潰れるならF&Cはとっくに無くなっている
788名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:26:15 ID:kIhQ+YEn0
MAWは2がまあまあだが3以降は無駄に時間がかかる要素が多くてダルイ
IZUMOは1・2はまあまあだが零は評価最悪でワゴン行き
789名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:33:19 ID:yShxZCct0
エゴはシステムが固定されてるからな。戦闘が、一緒なんだよ。
とりあえず、キャッスルファンタジアの続編が出ればいいや。もう。

まぁ、山本御大は唯一サイン貰った原画の人だからなぁ。切れないのです。
790名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:42:19 ID:Kbc7EHGq0
キャッスルファンタジアの続編いいね。エゴはあれだけ好きw
791781:2006/10/31(火) 00:48:45 ID:yAuwwXyt0
>>788
>IZUMOは1・2はまあまあだが零は評価最悪でワゴン行き
うお、サンクス。なんか見る目なかったみたいだわ。
戦闘一緒だとわかりやすいってのもあると思うがここの住人たちは
求めてるものが流石に違うんだな。エゴ関連のレス参考になったよ
792名無したちの午後:2006/10/31(火) 00:54:37 ID:0ULvRPvE0
RPGじゃないが、ひとがたルインの棒アクションは凄かったな
10年前のPS初期のクソゲーを現代に甦らせたって感じだった
793名無したちの午後:2006/10/31(火) 01:12:58 ID:UUDMcOXG0
F&Cは流行の絵師をふんだんに使ってくるから保てる。絵だけゲーでも売れる会社の典型だね。
なによりゲンガーが経営にかかわってないのが強み。なんだかんだで他と比べると資本の規模が違う。
794名無したちの午後:2006/10/31(火) 03:07:27 ID:lCzHWcxl0
>>785
egoの初作品が4でな。4だけやって悲惨だったので3とかやってない。
タイトル名前覚えてないのは初作品+俺的には駄作だったので印象薄いのとサブタイトルのハンター達よ永遠にの方がインパクトあったから。
3のがシナリオいいってのは作品スレで情報仕入れてたけど、4があれじゃ手付けづらいよ。
言い方悪くてすまんが、時間無駄にしそうで後悔しそうだ。最新作だけこけたにしろ、あれじゃ厳しいって…
795名無したちの午後:2006/10/31(火) 04:48:57 ID:L3GB2Ruk0
というか、エゴ最悪っつったら初代キャッスルかmaw1だろ……?
796名無したちの午後:2006/10/31(火) 08:23:11 ID:HeQdEXNO0
エレンシア戦記ぐらいまでのシナリオは好きだったんだけど、
それ以降のはは好みに合わない。
でもって、戦闘システムもよく似たのが多くなったので、最近は手を出していない。
797名無したちの午後:2006/10/31(火) 08:25:08 ID:ToCgY2dd0
一時はエゴの最悪は最新作だった時代があったな。

ポリゴン系除くと、要求PCスペックが妙に高かった上に
発売直後でも平気で会社がサポート含めて長期休暇に突入したりするんで・・・
798名無したちの午後:2006/10/31(火) 08:33:34 ID:/xegOEF90
>>796
使い回してるんだから、似てて当然
799名無したちの午後:2006/10/31(火) 10:07:20 ID:onvL6M6T0
>>794
一作でもこけた所のはやらないのか?
そんなんやれるゲーム無いじゃないかw
800名無したちの午後:2006/10/31(火) 14:33:12 ID:k98QpUzM0
>>781
おすすめはIZUMO1と2かな。
システムも悪くないし、ヒロインの攻略イベントは終盤に集中してるから何周
もする必要がない。
801名無したちの午後:2006/10/31(火) 14:58:28 ID:W5uSh5Ru0
余程名前を見かけない限りはやらんなぁ。
魂揺でこけた後、車輪買わなかったし。
買ったのは燃えゲースレで何度も名前見てからかな。
ま、俺の性格がこんな性格なだけだよ。
802名無したちの午後:2006/10/31(火) 15:22:54 ID:kIhQ+YEn0
IZUMO今から買うなら例によってセット商法してるから
学園狂想曲特別版がいいかな。
1の完全版と2の追加データ付き版が同梱だからバラで買うよりはいい。
MAWは3の特別版を2の音声目当てで買ったんだよな。
音声の無かった2の音声付き版が付いてくるってんで。
しかしまた4で1〜3付きの特別版出したしw流石に買わんよ。
正直エゴゲーは中古で安かったら買うぐらいのレベル。
結構やってるが新品で買った記憶がほとんどないな。
803名無したちの午後:2006/10/31(火) 19:19:02 ID:OKsJIAl90
人型ルインは、発売時期がデュエル セイバーと重なったために体感クソ度が
8割り増しになった悲運の作品
804名無したちの午後:2006/10/31(火) 20:21:30 ID:k98QpUzM0
ルインは体験版プレイして購入を見送った。
どうせならディヴァインラブをパクれば良かったのになぁ。
俺はメンアットワークプレイしてないけど、どんな感じなの?
2と3は評判が悪くないから興味あるんだけど。
805名無したちの午後:2006/10/31(火) 20:23:06 ID:3PoFHQmp0
SinsAbellとかいうかなり前のゲームを見つけたんだが、これは面白いのか?
806名無したちの午後:2006/10/31(火) 20:33:48 ID:O8vhUHOX0
伝奇モノが好きならやってもええんちゃう、ぐらいのもの
807名無したちの午後:2006/10/31(火) 20:38:25 ID:3Pk8ditE0
>>804
2は今となっては古くさいかもしれないがそういうのが好きな人にはおもしろい、普通のRPG
3はやたら長いが耐えられるなら結構おもしろい、戦闘システムが特徴的
ってところか?

ところで、IZUMO零ってシナリオ糞すぎだったけど戦闘は結構おもしろくなかったっけ
なんか魂の場所が分からなくて探し続けたりレベルあげまくったり頑張ってたような記憶が
808名無したちの午後:2006/10/31(火) 20:40:14 ID:5UOKgj6g0
システムもうんこみたいだったけどな<零
あれで俺は見限ったけど
シナリオもそうだけどラスボスとか無駄に強いし何もかもが糞だった
809名無したちの午後:2006/10/31(火) 20:43:08 ID:kIhQ+YEn0
ヘボ3DARPGですな。周回プレイでLV・武器・アイテム引継有り。
回復がLVUPと途中で拾うアイテムだけなので一周目はキツイ。(技によってはHP吸収有り)
視点変更が自キャラごと水平に回るだけなんで場所により見辛い。
オリジナルコンボを登録してボタン一発で出せる。ジャンプは無し。
シナリオはまあまあだが絵がシーンによって違いすぎる。
安ければそれなりに遊べるがフルコンプ周回するほどでもない。
案外マップ広いんで何周もするのはダルイかも。
810809:2006/10/31(火) 20:45:29 ID:kIhQ+YEn0
>>805
>>809がSinsAbellについてなの書き忘れた
811名無したちの午後:2006/10/31(火) 20:53:00 ID:3Pk8ditE0
一瞬、IZUMO零のことかと思った

>>808
エゴってボスが雑魚なゲームばかりだし、俺はあれぐらい強い方がよかったな
812名無したちの午後:2006/10/31(火) 21:02:42 ID:m6MBaVLe0
いまだかつて無いほどエゴの話題で盛り上がってるな
俺的にちょっと嬉しい
最近はアリスとエウばっかだったからな

人型ルインはあのチープな感じが逆に良かったような気がする
滅茶苦茶ヌルい魔界村やってるような感じだったw
813名無したちの午後:2006/10/31(火) 21:29:00 ID:kIhQ+YEn0
SinsAbellは「あの」みりす作品だけどな
814名無したちの午後:2006/10/31(火) 21:40:42 ID:ztPaweXV0
つかちょうどメガストアに収録されてなかったか?
しんすあべる
815名無したちの午後:2006/10/31(火) 21:54:35 ID:HcVgN29z0
そもそもエゴはRPGにする意味があるんだろうか
816名無したちの午後:2006/10/31(火) 22:39:05 ID:kIhQ+YEn0
エゴは年間最低三本ラインでRPG・SLG系・ADV一本ずつ出してるよ。
RPG=SRPGでSLGはパラメーター育成系とかが多い。
その全てが山本おばちゃん一人で原画してる。
こないだは他社の原画までやってたから仕事は凄い速いよな。
そのかわりハンコ絵かつ書きとばしてるからキャラ崩れしても直さない。
817名無したちの午後:2006/10/31(火) 22:45:45 ID:lBxSKlJq0
聖魔大戦→エレンシアみたいに大幅なシステム変更という冒険してくれないかな。
ルイン出たときは、内容はともかく後の作品に生かされるかと思ったが、さっぱりだし。

ところで、エレンシアのときのマイクは使えたの?
818名無したちの午後:2006/10/31(火) 23:56:43 ID:u5djJmF90
夢幻の迷宮って面白いの?
シレン系のダンジョンシリーズは大好きなのだが
819名無したちの午後:2006/11/01(水) 00:27:28 ID:NJI+Mcfr0
シンスアベルはゲーム部分はともかくシナリオは好きだった。
820名無したちの午後:2006/11/01(水) 00:54:34 ID:Oq4CmYL60
個人的にはエロが薄かったのが不満だな。
みじけーみじけー
あ、アクションパートは論外。
バグまみれも凄かったし。
 
>818
おとなしくだんえたとかやってた方が良いと思う。
821名無したちの午後:2006/11/01(水) 02:08:26 ID:ssOaoYeR0
イースのフェルガナの誓いみたいなARPGってないのかな
822名無したちの午後:2006/11/01(水) 02:10:30 ID:IPziVvi70
イースオリジン
823名無したちの午後:2006/11/01(水) 03:55:51 ID:zfbICLpO0
>>821
んなもんエロゲにあってたまるか
あったら伝説的な祭りが起きて語り継がれているよ
824名無したちの午後:2006/11/01(水) 08:23:01 ID:1zBMKwhP0
頑張ったディバインラブ(いや面白いよ)でも
簡易ディアブロだからなあ・・・
825名無したちの午後:2006/11/01(水) 09:38:04 ID:/rmDd3hg0
あぼぱはディバイン、とびでばと面白かったな
頑張って欲しかった
826名無したちの午後:2006/11/01(水) 11:17:31 ID:oxybDJ8D0
俺はエロシーンの長さは重視しないな
読むのめんどくさいから全部スキップする。
827名無したちの午後:2006/11/01(水) 16:55:56 ID:9FJhhKSu0
南国ドミニオンとか巣作りドラゴンは
コンセプト非常に面白いからもっと完成度高ければ・・・
と思わずにはいられない
それこそバランサーか誰かがいれば随分違ってきただろう
828名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:02:50 ID:qFVuvc8P0
巣ドラは完成度高いだろ
まあダンジョンキーパーと比べたら完成度は低いが…
829名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:09:32 ID:9FJhhKSu0
>>828
まぁ完成度高いけど
もう少し巣作りに自由度がほしかったなってのが本音
後、モンスター関連ももう少ししっかり管理したかった
830名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:13:35 ID:bplMgsFo0
お前は次に「カオスシードレベルだったら…」とレスする。
831名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:17:20 ID:2+CqZVeP0
そんないまでも通用するレベルの名作がぽんぽん出てたまるかよ
CSでもそうそう名作は出ないのに
832名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:20:55 ID:9FJhhKSu0
>>830
よくわかったなw
833名無したちの午後 :2006/11/01(水) 17:30:22 ID:on7DQF350
カオスシード、マジでどこかのハードに移植しないかなー
この際、御神楽みたいに18禁になってもいいから
834名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:52:59 ID:tIzIHc9s0
>>833
はいはい板違い
CSの話がしたいなら別の板があるだろう
835名無したちの午後:2006/11/01(水) 17:55:47 ID:o+agMwWA0
レクタンドール戦記 レヴォラシオン 〜紋章の記憶〜
ってどう? だれか買った?
836名無したちの午後:2006/11/01(水) 18:05:04 ID:Oq4CmYL60
……(無言で目を反らす)
837名無したちの午後:2006/11/01(水) 18:07:18 ID:L/4flzfA0
>>855
あれには触れるな、とだけ言わせてください。
ゲームジャンルは退屈、エロテキストは8bit時代です。
838名無したちの午後:2006/11/01(水) 18:07:54 ID:L/4flzfA0
未来レスになっちゃたよ。
>>835ね。
839名無したちの午後:2006/11/01(水) 19:06:32 ID:vVUwJN/K0 BE:140234483-2BP(50)
>>835
……メーカースレ見てきた方が早いと思われ。
840名無したちの午後:2006/11/01(水) 19:28:26 ID:z2r08Yfj0
アンチでもなんでもないけど
あそこはやめた方がいい
841名無したちの午後:2006/11/01(水) 19:29:41 ID:zfbICLpO0
批評空間見てきたが、まだ一票しか入っていなかったから相当売れてないな
842名無したちの午後:2006/11/03(金) 03:23:36 ID:ogtQJydo0
ソフトハウスキャラの王賊良作だといいな。
843名無したちの午後:2006/11/03(金) 14:11:02 ID:uSdq5lC10
いつのもキャラ、で落ち着くと思うけどな。
特に期待してないし心配もしてない。
844名無したちの午後:2006/11/04(土) 21:51:32 ID:cArWDFIy0
モルダヴァイト、もしかしたら面白いかも、とか思えたけど
3時間越えた辺りからタルくなってきた
ユニット動かすのめんどくせ
845名無したちの午後:2006/11/04(土) 22:01:40 ID:1MXrjb+i0
あれ、俺がいる

9か10ステージぐらいで投げたな
846名無したちの午後:2006/11/04(土) 22:17:28 ID:KW22Slia0
しかもあのゲーム攻略情報無しじゃイベントの条件なんてまずわからないし
ルートによって変わるわけでもないし、引継ぎもないから1週目はともかく2週目とか拷問に近くなる。

いくら原画氏を総動員したってエロシーンは少ないし、全員分見ようと思うと面倒くささが半端じゃない。
847名無したちの午後:2006/11/04(土) 22:44:22 ID:mcnizhze0
好感度が戦闘中イベントで上がるんだよな。モルダ。
終盤まで同時攻略は出来るんだけど一部二択キャラがいるし。
普通にAVG部分の選択肢で分岐してくれたら楽だったのにね。
いきなり敵が目の前にいるステージとかキツかった。
848名無したちの午後:2006/11/05(日) 16:05:33 ID:IstsNt4W0
すぴタンのファンディスクですってよ
849名無したちの午後:2006/11/05(日) 16:14:36 ID:EE7WBC5o0
100円でも買わん
850名無したちの午後:2006/11/05(日) 17:12:48 ID:4Y9U3Etd0
嘘だろと思ったらマジかよ・・・・・・
XUSE死亡ルートにマジ入ってねえか
851名無したちの午後:2006/11/05(日) 17:33:18 ID:jJaAGbEq0
XUSE何考えてるのかわからんな。

まだアセリア新ルート作って完全版商法した方が数倍ましジャマイカ・・
852名無したちの午後:2006/11/05(日) 18:22:28 ID:84VpELLF0
第二章ムービーのクオリティでリメイクしてくれたらなぁ
雑魚スピ攻略とか本気でどうでもいいからさ

メインシナリオ以外の所を肉付けしていけば
殆ど別ゲーになるんだから、それで良いと思うんだけどな
853名無したちの午後:2006/11/05(日) 19:43:35 ID:MOEOu/D30
XUSE空気嫁
つーかマジか?確かにアセリア完全版商法のが批判はあれどまだマシって気はするな。
アセリアも前作からすでに3年経過して設定だけちょろちょろ付け足すから段々訳分からん事に
なってきてるしな。
854名無したちの午後:2006/11/05(日) 19:44:18 ID:1SqbfcBq0
リメイクもいらないけど、スピたんファンディスクはもっと要らないなw
まぁスピたんFDはAVGになるみたいだし、スレ違いになるか
855名無したちの午後:2006/11/05(日) 21:51:38 ID:Kj8lD8qu0
雑魚スピスレとかアセリアの時からあったぐらいだからファンディスクはさして意外でもない
ADVなのは救いか。エクスパンションみたいに無茶なことはしないだけ
856名無したちの午後:2006/11/05(日) 22:06:42 ID:b9lcVIRU0
むしろ救いはスピたんのゲームシステムをさせようとしない事だなw
857名無したちの午後:2006/11/05(日) 23:39:27 ID:jvmLPvJG0
XUSEはゆんちゅの時点で既に死んでいる
858名無したちの午後:2006/11/06(月) 00:35:06 ID:6wb7LxgA0
妹があれの時点で気づけよw
859名無したちの午後:2006/11/06(月) 00:37:44 ID:/32cdWmL0
妹なんて居なかった
860名無したちの午後:2006/11/06(月) 01:06:58 ID:pNvnHPwq0
AoEみたいなRTSって無いの?
861名無したちの午後:2006/11/06(月) 01:09:51 ID:kdY6esT00
アルルゥとあそぼのグエンディーナの魔女が近いかなぁ
ちょっと違うんだけどもね
862名無したちの午後:2006/11/06(月) 02:50:53 ID:cCZ35NJ00
リアルタイムシミュレーションなら結構あるがリアルタイムストラテジーはないな
863名無したちの午後:2006/11/06(月) 10:49:44 ID:bwAiCKXb0
王道的なRPGってどういうのがありますか?
テンプレの作品20くらい調べてみましたが、戦略RPGが多いですよね。
864名無したちの午後:2006/11/06(月) 11:10:19 ID:La9prsKE0
とりあえずランス6と戦女神2か。
865名無したちの午後:2006/11/06(月) 11:15:55 ID:5o52fUzg0
MAW系みたいなファンタジー+学園ものでお勧めはありますか?
SLGでも、RPGでもおkです。
866名無したちの午後:2006/11/06(月) 11:30:26 ID:TUxEBbK30
学園物とは多少違う気もするが、同じegoのIZUMOぐらいか
MAWが楽しいなら楽しめるんじゃない
あとは全くMAWとは似ても似つかないが、キャラのアルフレッド学園とグリンスヴァール
個人的にはグリンスヴァールが好きだが、お勧めかはかなり微妙
867名無したちの午後:2006/11/06(月) 11:45:48 ID:5o52fUzg0
>>866
サンクス。
質問がアレでした。
求めているのは学園生活がメインになるようなものです。
イズモ系はプレイ済みですのでキャラの2作を検討してみたいと。思います
868名無したちの午後:2006/11/06(月) 12:27:24 ID:J5xft+0o0
アルフレッドだけは止めておけ
あれはキャラのゲームの中でも1、2を争うほどの糞ゲーだ
869名無したちの午後:2006/11/06(月) 12:32:38 ID:kMotlbTX0
>>865
ぱすチャCとか
システムは若干アレだがキャラは良かった
870名無したちの午後:2006/11/06(月) 12:39:29 ID:XgXkm1JR0
アルフはグリンスヴァールよりいいゲームだろ
グリンはゲーム性が限りなくゼロだしクソ過ぎ
871名無したちの午後:2006/11/06(月) 12:40:50 ID:tjgvwVxS0
>>868
その割には、中古価格が恐ろしいの・・・。
872名無したちの午後:2006/11/06(月) 13:47:22 ID:0US61r2y0
キャラの初期のゲームなんてほとんどがプレミアついてるでしょ
そもそもプレミアついてる=面白いとは限らない罠

アルフレッドは学園陣取りの設定だけは良かったと思う
が、自由にワープできるせいで全くの無意味と化していたし、
かったるくて面倒なシステムの作業ゲーで個人的に評価の出来る所が殆どない
グリンスヴァールはやったことねーけどそんなに酷いのか?
873名無したちの午後:2006/11/06(月) 13:50:49 ID:c/p4X9vO0
アリスゲー薦めてる奴池沼か?
874名無したちの午後:2006/11/06(月) 13:57:25 ID:GP5Ttw240
と、(ry
875名無したちの午後:2006/11/06(月) 15:30:38 ID:yB9qeow00
>>873
君はこのスレにお呼びでないのよ
876名無したちの午後:2006/11/06(月) 18:41:42 ID:TUxEBbK30
>>867
学園生活メインならぱすちゃCの方がいいな
毎週ダンジョンに入っては戻されを4週やるのがダル過ぎだが
877名無したちの午後:2006/11/06(月) 19:05:44 ID:gotmDOyA0
アリスゲー薦めてる奴池沼か?
878名無したちの午後:2006/11/06(月) 19:09:47 ID:8GkDAkx/0
グリンスヴァールはあれはあれでまぁ良いんじゃないかと思うけど、
>>865の求める「学園生活」とはかなり離れた物だと思う。
879名無したちの午後:2006/11/06(月) 19:25:49 ID:83daZ1x60
戦国ランスってランスシリーズやった事なくても楽しめるかな?
戦国ランスやる前にやっといた方がいいランスってある?
880名無したちの午後:2006/11/06(月) 19:29:39 ID:ZPeOnfhi0
グリンスヴァールは検討までいったけどスルーしたな

ところで、程よく忘れ去られているプリズムアークって
ファンタジー+学園モノじゃなかったかな?いちおうSRPGらしーが
881名無したちの午後:2006/11/06(月) 19:38:56 ID:UHe4CP2F0
2000-2005年 エロゲ年間売上本数 歴代ランキング (※初年度売上分のみ集計)

01位154015本 2005 Fate/hollow ataraxia         TYPE-MOON
02位146686本 2004 Fate/stay night            TYPE-MOON
03位110393本 2005 ToHeart2 XRATED          Leaf
04位102080本 2000 AIR                   Key
05位100560本 2004 CLANNAD               Key (エロゲじゃないけど)
06位 96617本 2001 鬼作                  elf
07位 75542本 2001 Pia☆キャロットへようこそ!!3    F&C
08位 74525本 2000 猪名川でいこう!          Leaf/aquaplus
09位 68785本 2003 マブラヴ                age
10位 68599本 2005 夜明け前より瑠璃色な        オーガスト

RPGもSLGも、一本も入って無いね。
882名無したちの午後:2006/11/06(月) 19:56:50 ID:Zv72DVTD0
>>879
とりあえず時間があるなら鬼畜王だけやっとけば?
それで気に入ったなら5Dと6買ってやればいいんじゃね?
883名無したちの午後:2006/11/06(月) 19:57:54 ID:yB9qeow00
>>881
そりゃはいるわけないだろ
ジャンル的に厳しいし
884名無したちの午後:2006/11/06(月) 20:03:38 ID:vZcdoKds0
猪名川にはフィルスノーン入ってなかった?
885名無したちの午後:2006/11/06(月) 20:08:10 ID:fpmocMaG0
>>881
全部ヲタの妄想シミュレーションじゃない・・。
886名無したちの午後:2006/11/06(月) 20:10:55 ID:cUfDAlZ00
グリンスヴァールは新品で買うほどのものでもないが
今年発売の中ではまぁマシなほうじゃね?

とりあえず全キャラエンドまでは普通に楽しめた。
周回プレイ前提でもさほど疲れないのとおまけムービーの存在が大きい。
まぁ戦闘シーンがつまらなすぎなので、単に学園経営SLGと割り切れればいいかと。
887名無したちの午後:2006/11/06(月) 20:14:35 ID:fpmocMaG0
今年既に出た作品の中で楽しめたのはイヴかな。
888名無したちの午後:2006/11/06(月) 20:33:15 ID:GRMxxWDa0
学園経営も、施設の配置にひねりもないし
卒業生の割り振りも面白くないだろあれ
889名無したちの午後:2006/11/06(月) 20:33:32 ID:yYjirUMV0
>>887
俺もイヴは面白いと思った
890名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:23:41 ID:83daZ1x60
>>882
そういや鬼畜王はタダでできるんだっけ
とりあえず鬼畜王やって面白かったら6もやってみようかな。
ありがとう!
891名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:25:06 ID:s0Er2d750
でも鬼畜王もランスシリーズやってない人には誰コイツ?ってキャラが多いのも事実
892名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:27:22 ID:H4XxOvnt0
俺は基礎知識無しで鬼畜王から十分入れた
まあ無料だし時間あればやってみたらいい
あと攻略サイトは見ながらやった方がいい
893名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:30:12 ID:83daZ1x60
>>891
そうなんだ・・・でもランスシリーズ全部やってる人なんてそんなに多くないだろうし
ある程度は仕方ないだろうから、とりあえずやって見るよ
894名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:32:42 ID:UfKo26pb0
>MAW系みたいなファンタジー+学園もの

この条件だと、お薦めかどうかはともかくとしても
ぱすちゃ、グリンスヴァール以外に
選択肢なんてあるんだろうか
895名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:33:36 ID:fpmocMaG0
>>894
つ天空のシンフォニア
つ天空のシンフォニア2
896名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:36:23 ID:P45t0npI0
上の売り上げで思ったんだが、一番売れたRPGって何?
ランスシリーズっぽいけど、RPGだけの売り上げランキング見てみてぇ
897名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:47:14 ID:9mWWHKuf0
2005年分まで作ってみた。
抜けあるので、気になる人は追加よろしく。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/15097/1098155368/

うたわれるもの Leaf/aquaplus 58498
大悪司 AliceSoft 57420
まじかる☆アンティーク Leaf/aquaplus 53039
大番長 AliceSoft 50385
ロマンスは剣の輝きU F&C 47891
DALK外伝 AliceSoft 37736
RanceY ゼス崩壊 アリスソフト 33123
GALZOOアイランド アリスソフト 26776
IZUMOU Studio e・go! 25540
永遠のアセリア 25533
冥色の隷姫 緩やかに廃滅する青珊瑚の森 エウシュリー 22907
幻燐の姫将軍2 22161
Tears to Tiara Leaf 20164
ぱすちゃC++ アリスソフト 18071
空帝戦騎 黄昏に沈む楔 エウシュリー 17388
898名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:50:26 ID:H4XxOvnt0
うたわれとか大悪司とかはRPGじゃなくね?
899名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:54:17 ID:9mWWHKuf0
このスレは一応RPG・SLG系スレッドだし。
一番売れてるRPGは2000から2005年だと、ロマンスは剣の輝きU
になるのかな

追加
ぱすてるチャイムContinue アリスソフト 41456
巣作りドラゴン ソフトハウスキャラ 22358
900名無したちの午後:2006/11/06(月) 21:57:51 ID:iXDsB0Rm0
ドラクエかFFだろ
901名無したちの午後:2006/11/06(月) 22:01:17 ID:J5+wD3bX0
マリオカートだな
902名無したちの午後:2006/11/06(月) 22:45:45 ID:35S0SWfS0
>>889
イヴは売り方を間違えた……
あれは「SFカードバトルゲーム」とかにしておけばもうちょっと売れたはずだ
「淫具政策経営シュミレーション」って、地雷臭満々のジャンルを作るから……
903名無したちの午後:2006/11/06(月) 23:00:02 ID:TLH0zdiY0
>>902
イヴは後半の明らかにこっちの手を読んだイジワルな出し方がなければもっとよかったんだがな。

あとはシナリオはエロ部分はこのスレ的には合格点だろうし、体験版だしたんだから
あの戦闘システムを全面に出せばよかったろうに。
904名無したちの午後:2006/11/06(月) 23:43:05 ID:8zlhm3+m0
古いだけあってロマ剣強いな
それにしてもDALKの高さにはビックリだ
巣ドラは再販してればもっとあがっただろうに
905名無したちの午後:2006/11/06(月) 23:50:20 ID:Zv72DVTD0
>>897
どうせ作るなら初年度だけじゃなくて売上合計にした方がよくないか?
年末発売の物は全くリピートが入ってないじゃあないか
906名無したちの午後:2006/11/06(月) 23:51:44 ID:Zv72DVTD0
確か売上スレでPC-NEWSが残ってる範囲内で一番売れたRPGは夜が来る!の約5万ptだったような
907名無したちの午後:2006/11/06(月) 23:56:36 ID:yB9qeow00
そんな低かったんだ
大悪司とか7万ぐらい行ってるのかと思ってた
908名無したちの午後:2006/11/06(月) 23:58:33 ID:j/glwOjm0
夜が来るにスクールランブルの女がいるぞ
909名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:03:40 ID:mwoft4c10 BE:87646853-2BP(50)
逆でしょ。
910名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:06:51 ID:Zv72DVTD0
大悪司 アリスソフト 75189
大番長 アリスソフト 60723
うたわれるもの Leaf 58498
まじかる☆アンティーク Leaf 53039
夜が来る! アリスソフト 50056
ロマンスは剣の輝きU F&C 47891
ぱすてるチャイムContinue アリスソフト 41456
DALK外伝 アリスソフト 37736
RanceY ゼス崩壊 アリスソフト 33123
GALZOOアイランド アリスソフト 26776
IZUMOU Studio e・go! 25540
永遠のアセリア 25533
ぱすちゃC++ アリスソフト 23178
冥色の隷姫 緩やかに廃滅する青珊瑚の森 エウシュリー 22907
ままにょにょ アリスソフト 22817
巣作りドラゴン ソフトハウスキャラ 22358
幻燐の姫将軍2 エウシュリー 22161
Tears to Tiara Leaf 20164
空帝戦騎 黄昏に沈む楔 エウシュリー 17388


とりあえず直せる所だけ。
98-02年のランキング見るとママトトが相当売れてるっぽいんだが(夜が来る以上まじかるアンティーク未満)、
正確な数値がわからないので省略
911名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:27:13 ID:LGiucWMe0
アリスの売り上げはどんどん下がってきてるね。
よくばりサボテン路線や、大悪司路線の戦国ランスに走るわけだな。
912名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:38:11 ID:NQ36j5EO0
遊べるエロゲなんてのは不人気ジャンルだからなー
今はToHeartの頃からずっと続く電脳紙芝居主流の時代だし
そもそもエロゲにゲーム性求めてる人間がどれくらいいるのかと
913名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:41:14 ID:u3Rg8BlV0
でもサボテンは意外に売れてないから安心すれ、
この手の路線ではアリスは今風の感性を持つ新規参入組に勝てない。
結局アリスで売れるのは昔からエロ三昧ゲーとRPG&SLGだ。
914名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:41:42 ID:znbanWwZ0
>>910
19本中9本がアリスだな。
エロゲでのRPG・SLGジャンルの半分ぐらいはアリスが支えてるわけだ。
あと案外葉っぱが頑張ってるな。キャラ・エウより信者多いしな。
915名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:44:17 ID:fZXZe9tG0
おパンツ合体システムも忘れないで下さい
916名無したちの午後:2006/11/07(火) 01:15:07 ID:cPgu31v30
1はそれでも面白かったんだよ!1は……
917名無したちの午後:2006/11/07(火) 01:15:24 ID:NQ36j5EO0
今はメディアミックスやギャルゲ雑誌で厨房工房を釣って、
信者を増やして特典商法で複数買いさせてこそ売上伸びるわけだしな〜
アリスは販促やる気ねーし今後売れるとしたらこのジャンルだと葉くらいのもんかな
メギドは3Dだしそこまでは売れんとは思うけど
まあ売上なんか別に気にしないから面白い物を作ってくれればそれでいいんだがな
918名無したちの午後:2006/11/07(火) 01:22:47 ID:knpo1ig10
アリスゲー薦めてる奴池沼か?
919名無したちの午後:2006/11/07(火) 01:28:09 ID:ZmpRtKRv0
ランス6って夜が来るとかと比べても全然売れてないんだね意外だ
アリスの看板タイトルのはずなのにDALK外伝以下はやばいよな
つか売り上げがドンドン落ちてきてるのがはっきりわかる
920名無したちの午後:2006/11/07(火) 01:36:16 ID:cPgu31v30
>>919
ストーリーの続き物って巻数が増えれば増えるほど、振り落とされて買う人が減るもんだろ
例え前作をやってなくても大丈夫、って言われても同一主人公で6とか付いてたらまず買わないだろ
921名無したちの午後:2006/11/07(火) 01:56:32 ID:wjtsADH30
そりゃそうだw
っていうかこの業界で同一主人公で6まで続いてること自体が奇跡
っていうかシリーズ10作目じゃね?<戦国ランス

いい加減新規お断りの雰囲気で3万は確かにすごい
922名無したちの午後:2006/11/07(火) 01:56:43 ID:ipBBeCQQ0
>>919
売り上げが落ちてるのはエロゲ全体に言える事だろ。
923名無したちの午後:2006/11/07(火) 02:00:38 ID:okUD5ZQg0
>>895
2はやってないから知らんが、1は違わなくないか。
924名無したちの午後:2006/11/07(火) 02:16:36 ID:u3Rg8BlV0
>>920
ランスの場合1>2>3>4>鬼畜王では買う人は増え続けてるし
巻数が増えたことよりブランクが長過ぎたことが大きかろう。

鬼畜王で10万近く掴んだユーザーが今や3万…
大半は老衰でエロゲリタイアしてしまったと思われる。
んでその層はかつてDKやWW、闘神等も含めた
隆盛期のエロゲRPG、SLGを支えた層でもあったんだろうな。
925名無したちの午後:2006/11/07(火) 02:29:33 ID:2nDmNSDy0
ガハハハハ俺様最強、な主人公じゃ
昔からのユーザーにはいいのかもしれんけど・・・
926名無したちの午後:2006/11/07(火) 02:35:40 ID:7I3RzSvE0
リアルタイムにランス1をやって「なんだよ、このクソガキ……」と思ってそれ以来、ランスシリーズはやってない
927名無したちの午後:2006/11/07(火) 02:40:52 ID:xXNVEF8d0
いま新シリーズとして出たなら
DQN主人公として叩かれるわでゲームがどんなに良くても受け悪いだろうな
928名無したちの午後:2006/11/07(火) 02:52:44 ID:u3Rg8BlV0
>>927
そう言う意味では外道勇者へのエロゲマの反応が楽しみだがADVなんだよな…
929名無したちの午後:2006/11/07(火) 04:02:49 ID:pVrSHtZd0
>>928
いや、外道勇者って萌絵じゃなさそうだし
外道って部分が最初から許容範囲にあるヤツしか手にしないのでは

いわゆる一般エロゲマの反応を見るためには
デフォ買い信者を多数抱えていて、かつ、
今までにこういうものを出したことがないメーカーから
萌絵師を使って出さないとダメじゃないかと
930名無したちの午後:2006/11/07(火) 04:17:04 ID:PFZP69d/0
どうでいいが、ファンタジー学園モノでめんあっとわーく(3&4)がスルーされてて笑った
931名無したちの午後:2006/11/07(火) 04:18:30 ID:PFZP69d/0
……後、天乃御剣原画のアレとかソレとか。
正直、思い出したことが苦痛な奴らもあったよなぁ。
932名無したちの午後:2006/11/07(火) 04:20:56 ID:g9kQg55G0
>>930
それみたいなって話だから…
933名無したちの午後:2006/11/07(火) 06:11:47 ID:KAtsbUMC0
同一主人公で6まで続いてブランク長かったってゆーとイースもそうだが
あれの6は結構売れてなかったっけ?
934名無したちの午後:2006/11/07(火) 07:14:06 ID:f5xbqhFs0
イース(falcom)とランス(Alice)じゃ名前の格が違うからな
DQとテイルズを比べているようなものだ
935名無したちの午後:2006/11/07(火) 07:52:47 ID:LGiucWMe0
イースが1,2ときっちりしたリメイク出した後に、6出してるからね。
936名無したちの午後:2006/11/07(火) 09:27:30 ID:orEED2WC0
正直イースは3,4,5が黒歴史なんで、実質1,2,6だけのような・・・?
今度のオリジンは赤毛が出ないし。
937名無したちの午後:2006/11/07(火) 10:07:40 ID:NblwrosY0
イースはPCEngineでも大ヒットしたから、そのまま大人になった層がWindows版を買ってくれるという流れもあるかも
もっともイース6も他のファルコム製品と比べて突出して売れたわけじゃなく、同じように売れてるわけで
それをいったら、ランス6も今のアリスの中では同じようには売れている
938名無したちの午後:2006/11/07(火) 10:17:55 ID:hS1KP7/g0
あそこを真似ると曲芸じみた商法が混ざってしまうんだが。
特典付録含めると過去何回イース1、2出たんだろ?
939名無したちの午後:2006/11/07(火) 10:37:53 ID:g9kQg55G0
1・2が一まとめになってる奴だとPC-E、PS2、Winが2種類で計4種類

バラの奴だとエターナルと完全版が両方にあって、1にだけVEがあるから5種類


Ys1の方は大昔の移植と携帯アプリも勘定したら20超えるかもな
940名無したちの午後:2006/11/07(火) 10:42:24 ID:68k+fRuO0
まぁイース地獄に比べたらサーカスなんて子供みたいなものだろうな。年季が違いすぎる
941名無したちの午後:2006/11/07(火) 10:46:51 ID:ybLxIgDT0
最後に出たイース1系はXP対応版か。ふーむ
942名無したちの午後:2006/11/07(火) 13:46:11 ID:MuyHXFXn0
ファルコムでイース系だけ買ったことないな
あ、3だけ買ってやったっけ
943名無したちの午後:2006/11/07(火) 16:18:44 ID:ViWML0cx0
イースのは機種移植とかが多いからサーカスと比較するのはちょっと違う気がする。
944名無したちの午後:2006/11/07(火) 16:25:11 ID:he10BJw90
D.C.〜ダ・カーポ〜 CD-ROM 初回限定版
D.C.〜ダ・カーポ〜 DVD-ROM 初回限定版
D.C.〜ダ・カーポ〜 マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 CD-ROM 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 DVD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason クリスマス限定版
D.C.WhiteSeason CD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason DVD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason リニューアルパッケージ版 DVD-ROM
D.C.〜ダ・カーポ〜 感謝ぱっく CD-ROM版
D.C.〜ダ・カーポ〜 感謝ぱっく DVD-ROM版
D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション DXパック
D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション 通常版
D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション (KADOKAWA THE Best)
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション CD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション DVD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション CD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション 感謝ぱっく
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション CD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 マウスパッド付通常版
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 通常版
D.C.F.S.〜ダ・カーポ〜フォーシーズンズ DXパック
D.C.F.S.〜ダ・カーポ〜フォーシーズンズ 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 コラボレーションストーリーズ
D.C.〜ダ・カーポ〜 温泉編
D.C.〜ダ・カーポ〜 温泉編 にゅ〜
945名無したちの午後:2006/11/07(火) 16:26:09 ID:he10BJw90
俺から見たらどう見てもイース商法の方が曲芸商法に比べてマシです
946名無したちの午後:2006/11/07(火) 16:28:21 ID:A29cJmZa0
限定版のがシステム追加不能切捨てで通常版より劣っていたり
後から出る通常版の特典の方が特別限定版より豪華だったりする
もうひとつ上の商法ですからね
947名無したちの午後:2006/11/07(火) 16:32:11 ID:g7CHGtpb0
曲芸商法は、付き合う客の方も悪いと思うんだよね。
948名無したちの午後:2006/11/07(火) 16:41:27 ID:MuyHXFXn0
でも曲芸商法を全部買う奴って少数だろ?
普通はいくらファンでも追加要素とかFDなどを一種づつ買うだけだろ
買う客がいる以上それは単に客の要望にこたえてるだけだと思うんだけどね

こんなこと曲芸本スレで書いたら叩きレスが20くらいつくだろうけどw
949名無したちの午後:2006/11/07(火) 16:51:43 ID:KZ3PdTqi0
全部買う奴なんかいんのか?ぶっちゃけ割れで全部落としてる奴もさすがにいねぇだろ。
950名無したちの午後:2006/11/07(火) 17:15:03 ID:Occss0hb0
過去においてegoのランダム特典(8種類だっけ?)を
通常購入だけでコンプリートした馬鹿がいるから、
なんとも言えないな。
951名無したちの午後:2006/11/07(火) 17:26:05 ID:3egIycHn0
それはいったいいくつ買ったんだ…
952名無したちの午後:2006/11/07(火) 17:27:31 ID:tCLW/Tqf0
曲芸だったら儲が濃いから普通にいるだろ
ま、一般的じゃないというか探す方が大変なぐらいいないだろうけどな
953名無したちの午後:2006/11/07(火) 17:52:07 ID:DGKVfAWm0
曲芸はRPGもSLGも出してないから
話題としてはスレ違い
954名無したちの午後:2006/11/07(火) 17:59:46 ID:wuaU11CJ0
>>950-951
ttp://shop.agree.co.jp/shopdetail/002001000008/
こういうの出すようなトコロだし…
聖魔とかIZUMOとかe・goゲー結構好きだっただけに今後が心配だ
955名無したちの午後:2006/11/07(火) 18:12:33 ID:3egIycHn0
>※特典テレカは全20種類ランダム封入です
これを考えると、セットで売ってくれるのは良心的なのか…?
956名無したちの午後:2006/11/07(火) 18:13:43 ID:X5aft7/B0
>>954
ちょwwwww13万6千てwwww
957名無したちの午後:2006/11/07(火) 18:51:31 ID:PFZP69d/0
なんか、DC版の聖魔大戦でもそんなんやってた記憶が……
958名無したちの午後:2006/11/07(火) 19:48:54 ID:HHBJ2ezV0
>>957
あれはカートン買い?すれば全種そろうから
TWINWAYの時より楽だったとか信者の店員さんが言ってた。
959名無したちの午後:2006/11/07(火) 22:20:07 ID:hrCB8suG0
>>954
過去作まとめて20本かと思ったら同じゲームを20本なのなw
960名無したちの午後:2006/11/07(火) 23:34:46 ID:/q5TC1kT0
>954
グレイト!数だけは多いぜ!
961名無したちの午後:2006/11/08(水) 00:07:27 ID:L80e0gpg0
>>959
ホントだwwww気付かなかったw
962名無したちの午後:2006/11/08(水) 00:16:43 ID:ZCDn1e2d0
つまり19本は中古として売れと
963名無したちの午後:2006/11/08(水) 02:10:36 ID:189KW0cE0
山本女史の絵を久しぶりに見たが俺の趣向が変わったのか、劣化したというかやけにあごが気になる
964名無したちの午後:2006/11/08(水) 02:28:57 ID:jzEzXjAl0
実際、最近はずんどこ劣化してるぞ。
うなぎ化とかもそうだが、明らかに人体してないパーツのサイズばらばらツギハギが凄い。
965名無したちの午後:2006/11/08(水) 06:40:43 ID:JrPcuBJU0
ぶさけテレカやトレカのランダムはカード屋で揃えた方が
安いし早いわな。
966名無したちの午後:2006/11/08(水) 07:43:59 ID:W8jh9Xb00
店頭でテレカを付けますかと聞かれると必ず、NOと答える自分はもしかして少数派?
967名無したちの午後:2006/11/08(水) 08:20:50 ID:74DUOXYt0
>>965
どうやら、それでは信者魂が満たされないらしいぞ・・・恐ろしいアホな話だ。
968名無したちの午後
当日に買ってカードだけ抜いて、そのまま中古屋へ持って行けば、カード屋で買うより安上がりらしいよ