1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:17 ID:03RzlwOU0
3 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:35 ID:03RzlwOU0 BE:157763693-2BP(50)
4 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:46 ID:03RzlwOU0 BE:81804427-2BP(50)
5 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:00:58 ID:03RzlwOU0 BE:105176636-2BP(50)
6 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:09 ID:03RzlwOU0 BE:233724858-2BP(50)
7 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:20 ID:03RzlwOU0 BE:473291699-2BP(50)
8 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:33 ID:03RzlwOU0 BE:327214087-2BP(50)
9 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:46 ID:03RzlwOU0 BE:157763693-2BP(50)
【JANIS】
http://www.sp-janis.com/brand/janis.shtml ラヴィシャトウ
Relict 〜トキの忘れもの〜
MIND REAPER
ヘブンストラーダ
Relict2 エピソード・ムーン
【Studio e.go!】
http://www.studio-ego.co.jp/ キャッスルファンタジア
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜
ピュティア
メンアットワーク!
紅涙
キャッスルファンタジア 〜エレンシア戦記〜
メンアットワーク!2 〜ハンターアカデミーへようこそ〜
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜 リニューアル
マイフェアエンジェル
IZUMO
エーベンブルグの風
メンアットワーク!3 〜ハンター達の青春〜
夏神楽
キャッスルファンタジア〜エレンシア戦記〜 リニューアル
ベイグランツ
魔王の娘たち
IZUMO2
風の継承者
ひとがたルイン
鬼神楽
IZUMO零
でぼの巣箱
メンアットワーク!4〜ハンター達よ永遠に〜
10 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:01:57 ID:03RzlwOU0 BE:245410676-2BP(50)
11 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:11 ID:03RzlwOU0 BE:140234483-2BP(50)
12 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:37 ID:03RzlwOU0 BE:368116079-2BP(50)
13 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:50 ID:03RzlwOU0 BE:52588433-2BP(50)
14 :
名無したちの午後:2006/10/12(木) 02:02:58 ID:03RzlwOU0 BE:327214087-2BP(50)
以上、テンプレ終了。
乙。
一応付け加えると、らぶらびの中にはらぶらび2も入ってるぞ、マジで。
しんすれおつ
テンプレ見てると、数だけは結構出てるんだよなぁと思う
毎スレのことだけど
妖獣戦記A.D.2048 〜真・説・序・章〜
なんだけど誰かやった人って居る?
今度続編が出るみたいなんで気になってる
妖獣シリーズはあまり面白くないのでお勧めは出来ないな
>>18 触手属性があるなら買っても良いかもしれんが、このスレの住人が満足出来る
レベルじゃないぞ。
>>19-20 サンクス
触手属性ほとんどないんで止めといた方が良さそうだ…
なんか2が出るらしいから気になったけど止めとく
あ、それと出来れば具体的に駄目出し頼むw
バルバレと同じでゲームの中身が元のまんま
経過年数はバルバレの比ではない
オリジナル一体何年前なんだか
昔妖獣戦記の1と2と砂漠の〜が一つになってる奴持ってたが
命中率の悪さとチャチなシステムに投げた記憶がある
確か10年以上前
>>23 おぉ。漏れもDOS版やってたが
命中率の低さにプチ切れた記憶が。
スカりまくりでストレスたまる仕様は継承されてるのか・・・
攻撃ミスはムカつくだけだから攻撃力低くしてバランスとってほしいな。
批評空間やブログ見てみたが鬼畜王ランスの絶賛されっぷりは異常
下手すると戦国ランス食ってそうな勢いだな
まだ出てないゲームと比べられてもな
メーカー自称SLG・RPGでも
実際やってみたら元祖ファミコン以下だったって事もあるしな
RPGはマジで酷いのが多いよな。
鬼畜王+悪司システムっぽいな。
前衛と後衛の概念があり、それぞれ3、3が最大。
槍は前衛と後衛が可能。剣はおそらく前衛のみ。
おそらく、剣や槍などの兵士の種類には相性があると思う。
領土を得たり土地を開発することで国力増加、するとターンごとの金が増加する。
イベントと戦闘が同じ扱いで、それを行なう回数は2。
悪司のように汎用武将を雇うことができる。
……と画面だけ見て予想してみる。
鬼畜王+悪司(;´Д`)ハァハァ
悪司の攻略順固定は肌に合わなかったから
願わくば冥色の隷姫みたいに好きな勢力でフリープレイ出来ると嬉しいな
勢力変えるとイベントなしとかでつまらんし
どんな順番で進めても強制GameOverだけなければいいや
難易度は自分で好きにやりたい
時間制限はあるだろうなぁ。
ゲームオーバーになるんじゃなくてヒロインの陵辱イベントが発生するんなら
良いんだが。
アリスHP見てきた。
なんだあの毛利wwwwデケェwwww
デカオじゃねえのかあれ?でも失格医師とかの出身はシコクだっけ?
失格医師じゃなくて素敵医師じゃなかった?
アリスがSLG作ると一本で半年
下手すれば1年ぐらい遊べるようになるから困る
素敵医師かスマソ
筒井康隆のエログロ小説を思い出していた<失格医師
元就は妖怪に呪いかけられてデカクなったらしい。
ってか史実無視してノリで戦争する毛利ってw
システムは内政を重視した鬼畜王っぽいな。
気になるのは忍者が多いこと。
暗殺とか破壊工作とかでストレスが溜まる作りになってればいいけど・・・
とりあえずwktkして待ってるか。
年末は戦国だけで十分っぽいな。
来春はキャラの新作も出るっぽいし。
10/27のレヴォラシオンは全く誰も触れないね
体験版すらやる価値なし?
やってみればわかるんじゃない
戦国ランスとダンクル被っちまった orz
>>31 (共通)
・画面をウィンドウズみたいに作ってあるのは面白いと思った。
やっぱりランス7なのねww
(メインマップ)
・コストと行動回数を消費して建設・交渉などを行うといった感じか?
・やっぱり、はにわ国あるんだ・・・しかも狸のとなりw
・ターンの項目があるということは何らかの時間制限があるんだろうな。
・得点とか満足度とかはいまのところ不明。
(戦闘画面)
・剣・槍・弓は攻撃距離だと思われ(剣=近、槍=中、弓=遠)。
鉄砲(多分あるでしょ)がどうなのかは不明。
・攻撃キャラ(?)の□の1つが色違いになっている所から、
キャラ内の白い□はキャラの行動回数のような気がする。
・おそらく野戦の画面と思われるので、城攻めがどうなのかは不明。
>>33 スタッフメモに「狸から攻めると怖い」といった按配の記録が
あるから、一応進軍はフリーに近いと思われ。楽をしたければ
ある程度一本道は覚悟する必要はありそうだが。
ランスとダンクルとシレンと流石のロックマンが被ってしまった('A`)
当初の企画だと、武田が主人公だったみたいですね>戦国
当初の企画をつらぬいてほしかった…
武田から織田にしたのは知名度を考慮したっぽいな。
普通の人でも武田四名臣や二十四将は知らなくても秀吉や光秀は知ってるだろう
し。
いーかげん、アリススレでやってくれんか?
既にRPG関係なくなっとるで
SLGだからいいんじゃないの?
ゲーム内容語るのはいいが、脳内妄想垂れ流すのはメーカースレでやってくれよ
アリス信者うざすぎ
プリンセスブライドBOXのおまけ?のRPG、結構良い出来じゃないか。
単純で単調だけどガンガン強くなっていくから気持ち良い。
>>42 体験版やってみた
地雷臭っていうかまんま地雷。
まだ弄ってプリンセスのほうがおもしろいんじゃね?
事実12月の戦国ランスはこのスレ的にも期待の星だからな
あと2ヶ月めぼしいの発売しないし
>>51 2時間で飽きる。気力でクリアしたが物持てなすぎでガンガン敵ドロップの貴重品を勝手に捨てていくシステムには
何度も切れかけた。
特にリスクも無いんだから町に帰ってアイテム整理してくれば良いのに。
アイテムを預けるシステムもあるし、そもそも装備を見直して身軽にしておけば物も多く持てる。
マニュアル読もうぜ。もう遅いみたいだけど。
>>53 そこでかぐやのDCですよ!
( ゚д゚ )
そういえば発売日同じだっけw
>>55 今どの辺まで進んでるのか分からんが、とりあえず終盤のダンジョンで鎧拾えば分かる。
装備重量だけで空きが足りなくなるくらい最強クラスの鎧は重い。
整理以前に装備品以外は物なんざ持たなくなってるよ。
追記しとくと、大体1LVで重量限界が17,8上がるが装備品の重さの上がりっぷりには全然付いていけない。
兜等で敵ドロップ専用品に特別軽い品がいくつかあるから性能落としてそれ装備し、武器、鎧は威力不足がガンガン進行するから
優先的に装備変更って感じになると思うが、武器を変更すれば鎧は当分拾えなくなり、鎧を変更すれば武器は拾えないってな
感じに陥る。その辺で丁度ゲーム終了するんだが。
>>59 なんか全然進行が違うなぁ。重さで苦労なんて殆どせずにクリアしたよ。
極端に威力不足に陥る事も無かったし。
やりこみプレイの話を聞いているような気分。
もしかして、それは最強系装備を拾えなかったのでは?
終盤2つのダンジョンでは低確率で敵がドロップする。すでにアンインスコしたため覚えていないが名前見た瞬間に分かるはず。
何どか逃したためかなりLV上げする必要があったからLVが低かったとは思えん。
レヴォラシオンの体験版をやってみました。
( ^ω^) …
(#^ω^)ビキッ
(#^^ω)ビキビキッ
体験版なんて出さずに、
デモだけ流してれば騙される人もいるでしょうに。
あそこは妙につまらんしエロくもないし、
一回潰れてもいいんじゃないか
なんか本スレ行けとか専用スレ行けとか言ってる馬鹿はこのスレで皆に何を語らせたいんだ?
ここのスレタイも読めない白痴なのか?
>>47 >>49-50 >>63 いい加減お前らが本スレとやらに行ってネガティブキャンペーンでもやってろ。
反論があるならこのスレで何を語るべきなのか具体的に教えてくれ。
最強装備なんか重いだけで実用性ないってことだべ
重量や装備スロットでバランス取るのはそんなに珍しいゲームでもない
エウのゲームなんて防具なしの方が強かったりするもんな
それはひどい
残念ながら、装備に重量を設定してるゲームでは珍しくない現象だ
>装備しない方が強い
それは重量で速度が落ちるタイプの鎧設定だろ
そういう奴は攻撃機会が落ちるからなぁ
今たゆ唄クリアしたが80時間もかかるとは
エウは絵が好みでないので今まで敬遠してたが…すっかりあの絵に慣れてしまった
値段の割には楽しめたな
2周目はチビチビやることにしよう…結構お腹一杯だ
>>70 その通り。
おかげで敵が攻撃する前に倒せたりする。
TOだと反撃が怖いからちゃんと防具を装備する必要があるんだけどな。
>>67 戦女神2はその典型だな
中途半端な強さでは防具有りの方が強い
やり込んでキャラを育てると防具なしの方が圧倒的に強い
忍者システムというわけか。
バランスがいいんだか悪いんだかわからんね
防具の重さを力やレベルで補えればいいんだが
一律重さ効果を発揮させると速度が比例で実力になるせいで
鎧?敵殴って減らした方が速いしwww
になっちまう
普通に考えると速度や力は頭打ちになるから
RPGみたいにレベルで能力が比例的にあがる世界観だと鎧自体が不要になるんだよな
ケンシロウも似たようなものかw
重量システムありのエロゲーは他にないのか?
アクションゲースレはないの?
戦女神2は難易度2以上にすると今度は鎧無しだと5秒で瞬殺されんだよな。
あのゲームのバランス考えた奴はどっか逝かれてると思ったぜ。
バランス考えたっていうか単にテストプレイ不足でバランス調整できてないだけでしょ。
エウゲーはノーマルでやってもハードでやっても難易度が一定しないからどの難易度でやるのが自分に合ってるのか
さっぱりわからなくて何回も最初からやり直したりするよ、おれ。
難易度設定ができるようにしてそれぞれの難易度で調整するなんて一桁上の開発資金でつくるコンシューマゲーでも
難しいのに弱小ソフトハウスができないことをしようとしちゃいかんよ。
このスレでアクションゲーとかも含めて良いと思うけどな。
エウは読んでて白けるシナリオをどうにかしてくれ。
後パッド使ってるときの変なウェイトもどうにかしてくれ。
前者はともかく後者はホントに勘弁。
>>79 あれはハードモードの要望が多くてクリア保障なしでパッチを出しただけじゃなかった?
バランスなんて考えてないと思うんだが。
>>83 敵の強さ2倍以上はクリアできるか保証できませんって注意書きがあったっけ
戦女神2の2〜5倍モードはランス6の無茶苦茶モードと一緒だろ。
一応、五倍モードでもラスボス倒した香具師いるらしいけどな。
ルーブラとハイシェラは無理だとか何とか。
>>84 パッチに注意書きは付いてないみたいだけど、
少なくとも5倍とかは、当時中の人がクリアしてない状態で出したはず。
たゆ唄の最強は罠使わないと最初の雑魚すら倒せなかったな
……いや、それは無かった、何やってんだ君。
たゆうたは、雑魚とボスの差がありすぎてげんなりしたなー……
後、スキル枠の魔法が万能過ぎて他のあれこれの意味がほぼ皆無なのがせつねぇ。
メガストアの12月号にSinsAbellが収録されるってさ
エウの作りこみの甘さは異常。
たゆ唄なんて中盤・後半のダンジョンに仕掛けとか皆無だし、
手抜きにも程がある。
最近の迷走っぷりといい、エウの時代は幻燐2で終わった。
もはやアリス・キャラにも遠く及ばない。
次回作もなんか微妙だし。
俺的にはね、すぴたんの新しい修正ファイルが10月になってもうpされてることの方
が驚きですた。ザウスは、永遠神剣ネタ引っ張るつもりなのね。
キャラもエウもデバッグ期間が短いのかはたまたバランスメーカーがいないのか
最終的にバランス崩壊する仕組みになってる
そこがアリスとの違いだよ
たゆ唄は中の人が途中で投げたような感じだなぁ。
序盤に石を動かすようなパズルシステムがあったから
ちょっとゼルダ風に頭を捻るのかと思ったら、本当に最序盤だけであとはガチゲー
別ブランドがあるとはいえ、一応ナニ出しても万越えするなら
半年に一度の割合で出したほうが売り上げはでるんだろうが
1年みっちり使ってしっかりしたものを作って欲しい気もする。
しかしそのためには原画はともかくシナリオをクビにするとか何してもらわないと
ボリュームに比例してgdgd感も増すから、いっそこのペースでお手軽ゲーム路線に走ってもいい気がする。
>>88 雑魚に2発食らったら死ぬこっちは20回くらい殴らないと勝てない
この状況でどうやってたん?
引継ぎしたとかいったら○なすよ?
キャラがエウより上とか言ってる奴は、目の玉開いてるのか?
はっきりいって問題にならないぐらいに、エウの方がゲーム性で
上だろう。
まぁその辺は売り上げで語ればいいじゃない
キャラとエウどちらが売れてるかは
その2つのメーカーは性質の差異ならともかく
上下で語るようなもんではないような。
キャラもエウもそれぞれ異なる長所と短所があるから。
エウの方が一般受けはしそうなんだけどな。
キャラは自分で目標決める必要があるし。
引継ぎなんざしないでもたゆ唄の難易度は低すぎだったとは思うが。
MAPのしかけもそうだが罠使って多少戦略的な行動が取れるのは最初だけだしな。
最大ダメージ999制限があるから結局適当に殴ってりゃいける様になるんだよな。
俺も製作途中である面では投げたに1票だな。
ゲンリン1もゲンリン2も時間制限方式を採用しているんだよな
だからよほど意図的に極端な遊び方をしない限りは1週目でバランス崩壊するようなことはなかったんだと思う
だが、たゆ唄、戦2では1週目でそこそこ容易にバランスを崩壊させることが可能な仕様
アリス的時間制限方式は批判も多いけれど、ゲームバランスを容易に保ちつつある程度の自由度を保ちたいと思ったらうまい手段だと思う
まあ要は時間制限も使い方次第ってことだね。
個人的にRPGの時間制限はウザいけどSLGなら緊張感があっていいと思う。
キャラは緊張感と言う点では劣るけどマッタリできるからいいね。
ってか時間制限があったらただの作業ゲーになりそうだし。
時間制限のないSLGなんてぬるいだけだしな。
>>102 限られた時間の中でどこまで出来るか、なんていうのも楽しそうだけど普通は
嫌がられるよな。
…おれはキャラもエウも好きですよ
エウは原画をTonyにすればもっと売れると思う
キャラはどこか物足りない感というか未完成度みたいなところが逆にツボだな
Tony伝説
Tonyが参加するから駄作なのか
駄作だからTonyが参加するのか
ゲーム部分はともかく絵はエロいで終了しそうだ
絵はエロいだけでもいいじゃないか…だってエロゲだもの
Tonyの報酬が高いとかで他の分野に手が回らないから駄作になるという噂だけどな
エウはそこそこ体力ありそうだからなんとかならんかね
鳩月と同じ給料で同じ仕事こなせるのっているのか?
最低でもアリスの織音レベルじゃないと無理だぞ。
織音は鳩月より全然上手いだろ
上手さの話じゃなくて仕事量の話だろ
仕事量も織音のほうが多そうだがな
織音って絵以外に何か仕事してたっけ?
織音は最近描き分けもしっかりできるようになったからな。
5Dからの上達ぶりも凄いし。
いやもともとクリーチャー系は上手かったけど。
男もモンスターもしっかり描ける織音を最低ラインにするなんて敷居高すぎ。
その点鳩月は・・・
>>113 背景書いたり着色してたこともある
後、デバッグとか
鳩月の男キャラはキモイのとゴツイのしかいないからな。
手が早いと自分で言うくらいだからかなり手が早いんだろうしな
>>113 ランス5Dのスタッフロールでは色んな所に名前が出てた。
>>118 ラレンティアのごとく本家を持って来ればいいのに・・・
と言ってみたが、ロードスの絵師いま他仕事なにしてるんだ?
122 :
名無したちの午後:2006/10/16(月) 01:46:19 ID:129W5To20 BE:368115697-2BP(50)
エウレカも春に終わっちゃったしねえ…。なにしてるんだろう?
キャラクターデザイン
織音
ビジュアル原画
織音
ビジュアル着色
織音(俺がやるんかい!)
背景原画
織音(これもやらせるか!)
背景着色
織音(もう堪忍して・・・)
みたいな感じだったかw
つか織音ひとりいたらシナリオとプログラムでゲーム完成しそうだ
あ、音いるか
案外他に必要なことが多いな・・・
>>125 嫁さん(ふみゃ)と組んだゲームはなぜか全然完成しないけどな。
>>121 エウとしては鳩月は切れないだろう。
ブランドの原画として固定されてるわけだし、資金の問題や
鳩月におまえ今回キャラ書かなくていいよ。って言ったら信頼とか崩壊しそうだしな
常に高速で他の仕事もこなせるマルチな人材ではあるが
裏を返せば本業の出来に関する評判が上々とも言いがたく
シナリオや着色と合わせてまぁ信者+αくらいの購買層に落ち着くのがエウだと思う。
売れる原画家を雇う資金はあるだろうにね、エウは
サブブランド立ち上げたのに(多分北海道の)微妙な絵師使ってたし
もうちょっと本気でやればいいのに、て思う
あと、鎧は良いけど普段の服装がダメ
一番可愛い服を着てるのがメイド服のエウ娘達という有様
もっと他のメーカー見て勉強すべき
金無いんだって。
>>128 まぁエウは概ね正道に近いファンタジーを出したがるからなぁ。
アリスみたいに何でもありな世界はできないっていうか書けないだろ。
それでももう少し衣装は捻って欲しいってのは同意。
個人的に鳩月は裸の美乳(ラピスたん(;´Д`)ハァハァ)がすばらしいと思うんだが
あのライターのエロ描写が酷すぎて全然胸どころか口すらあんまり使わないから困る。
もうすこし挿入前にを気を配れと。いやいやエロ書いてるんじゃないよな?
エウは一度設定放出すべきだな神の名前とか何気においしいネタ使ってるし
まぁそれもロードスのパクリっぽいがw
王道ファンタジーとしてはまぁなかなかの線行ってると思うがな
アリスはぶっちゃけシリアスなんだかギャグなんだか半分よくわからんしw
TADAワールドっていうか
まぁアリスみたいにエロが描けない人が原画やってるような会社は稀だろう
ぷりんのことだけど
>>131 一応世界観は放出済みだよ。
ラウルバーシュ大陸以外の事は不明だけど。
>>132 そういやぷりん絵のエロって見た記憶ないなぁ。
バルキリーの縛られ絵が闘神2にあったと思うがあれは凄い。
ザ・ガッツを先取りしていた感じだ。
今気が付いたが、テンプレに
【カクテルソフト】の 魔女っ娘アラモード2
が無い…
>>131 ファンブック買えば結構書いてある
後、あんまり気づかれないがゲーム中の用語集を繋ぎ合わせると大体のことが分かる
ええ、そういうのを求めているんじゃないってのは分かりますが・・・・・・
ずばり、エウ的鬼畜王カモン!
ラウルバーシュ全土を統一して最後はDQN神マーズテリアを眠らせるんですね
そういう風に書くとどこでも簡単に作れそうに思えるな < ○○的鬼畜王
エウは設定に拘ってるのはいいのかもしれんが
それがシナリオとかにあんまり繁栄されて無い希ガス。
ランスの魔人は魔人でしか倒せないって設定は鬼畜王しかやってないけど
システムにも関わってる設定で良かった。
ランス3でもなかったっけ。
× 魔人は魔人でしか倒せない
○ 魔人は魔王or魔人orカオス・日光所有者or天使or悪魔or鬼or神族達…あっ沢山有るぞw
魔人は、「普通の人間族には倒せない(ダメージが通らない)」でFA。
別に鬼畜王だけじゃなく、全編通しての共通設定。
むしろ6が異端だったんだよな
なんか無駄にスレ伸びてるな
鬼畜王みたいなゲームそうぽんぽん作られてたまるかよw
ああいうのはたまに出てくるからいいんだよ
そろそろ10年だから代わりになるものほしいけどないねぇ
>141
了解したw まあ俺は鬼畜王しかランスシリーズやってないから、
他の作品でどうなってるか知らんかったからその辺りはなんとも言えん。
ただ、魔人相手にするときは>141だけってのは良かった。
それもただ単にダメージで倒すってのだけじゃなくて他の奴でも倒し方があって
そっちでも良いってのも面白かったし。
設定とシステムがリンクしてるのが好きだな。それもとりあえずこうして見ましたてんじゃないの
エウは世界を共通にしておきながらも舞台を全く別にすることで過去作の設定による縛りから逃れていたんだよな。
だがそれが逆にその世界観を練り上げる事を怠ってきたともいえる。
今回のたゆうたの高位神官にだまされる間抜けな神々というのもこの神々というものの裏設定を怠ってきたつけだとおもう。
正直おれもエウ的鬼畜王を期待してたんだが今回のグダグダなシナリオでそれも失せた。
エウはゲームは作れる。しかしそれを盛り上げ印象深くするストーリー、世界設定については全く期待できない。
まあいつまで立ってもそれなりに熱い厨設定世界のままだしなぁ・・・
それがいい部分でもあり評価をイマイチに留めてる一因でもあると思う
だが一番評価を落としているのは毎度使い辛いインターフェース(ry
きもい
主人公
>>144 鬼畜王みたいなゲームって作れないわけじゃなく作ろうとしないだけだよなぁ…
今は鬼畜王の頃よりシナリオもエロもCGもずっと進化してるし音声もデフォ、
後はまともなゲーム作れる人材をコンスマ失職組からでも引っ張ってくれば
鬼畜王を遙かに凌駕するエロゲだって作るのはさして難しくない筈。
アリス自身(つーかTADAチーム)はその辺の進化がからっきしで期待薄だけど。
ゲーム以外で足りない人材があっても他から引っ張ってくればいいんだし
体力のあるageとか葉とか金余ってそうな型月とかがやってくれんかね?
現在の最高レベルのシナリオ、エロ、システム、CG、BGM、音声が集結した
SLGやRPGをやってみたい……
いや、そんなこと営利企業に求めるだけ無駄なのは分かってるけど。
SLGは一部メーカーが頑張っているけど、RPGはまともなのがまったく無いよな、この業界。
リーフファイト97は良かったと思うんだ
何を以って、まともなRPGとするか、それが問題だ。
特にシステムにおいて、「まとも」と言えるRPGは
18禁・非18禁問わず、近年どれだけあるものだろうか・・・
>>141 ランス3では一般兵でもダメージ与えられたけどなw
あー……
トネリコとかイリスとか酷かったな、そいや。
>>152 SFC時代のコンスマ組なら分かるけど、今のコンスマ失職組じゃ期待できね。
>>152 シナリオ きのこ
システム NOG
CG TONY
BGM Key
音声 色々
とかやればいいのか?
魔人にダメージを与えるには魔人無敵結界をやぶる必要があるんだよ。
それにカオスor日光が必要なわけで。
エヴァのATフィールドみたいなもんでカオス・日光があるだけで無敵結界がやぶられる。
だからランスYでもカオスランスが戦闘に出てないと他のキャラは魔人にダメージ通らないよ。
って熱く語る俺キモス
>>155 PCゲーのRPGなら空の軌跡とかなかなか良かったが
>>152 型月は金はありそうだがライター以外のすべてを外注だな。
ライターですらシナリオのエロの部分なんかにだいぶ不満があるし
コンシューマでやれと。
逆にRPG・SLGでは無理だが、規模のでかいゲームならおそらくage+ニトロ(ちよれんの2社)。
ニトロが3Dアクションパートを作って、ageが世界観やシナリオを作る。
それを今のマブラブオルタの世界でやれればいけそうだな。
話題性もありそうだし。
きのこって根本的にRPGやSLGのシナリオが書けるライターじゃない希ガス。
とてもじゃないが適正があるとは思えない…。
プレイヤーに提供できる情報量を考えないで話し書いて、プレイヤー置いてきぼり。
さらに発売後に余計なこと喋ってファンから袋叩きになりそうな悪寒。
>>161 空の奇跡は国産PCゲーとしては良作だけど
キモイ外見を抜かせばPCなら洋ゲーのほうがシステムやシナリオで面白いのがおおいと思う
日本と海外じゃベクトルが違うので比較することがもしかするとおかしいのかもしれないが。
空の軌跡はシナリオ重視ゲーだからな
戦闘とかもそこそこ楽しめるが、普通にやる分には殆どシナリオのオマケ
一人クリアとか自分で縛りを入れないと
鬼畜王ランス
○ハニーからひとこと
「感無量。これを作ったことで私が生まれてきた意味があった。
そう言い切れるくらい、やりたい事をやりまくった。
こういうの作りたかったの。ずっと」
TADAがここまで言うぐらいのソフトなんだから
そう感嘆に別会社がぽこぽこ作れるわけじゃないと思うぞ
何より色んな要素が組み合わさって出来た名作だし
強いて言うなら奇跡の産物
TONYはやめてくれ。
描き分けできてない
>>167 やっぱフリーの絵師ならみさくらだよな?
申し分ないエロができあがるぜ。
>>169 闘神都市2もランス6もRPGとして普通に良質だろ
>>153の言うまともはDQとかFFみたいなのって事じゃないの
そのまとも=面白い、それ以外は糞と考えてるか分からんから知らんけど
リソース管理ゲーって事じゃねーの?
個人的な意見だけど、闘神2はやったことないので分からないけど
ランス6は家庭機や海外ゲーと比べて、コンパクトに纏めた上で面白いって感じるかな。
そもそも市場の規模が違うし、開発にかかるコストも違うのでフリーのアクションゲーと
戦国無双を比べるような行為だと思うが、そういう前提でやるならランス6の場合
一般的な装備品とか、スキルのようなシステム取っ払って簡略化して
そこに時間制限などをつけてバランスとってるって感じがする。
よくも悪くも本格派ではないんだろうねぇ。
>>172のいうようにDQとかFFと比べれば「しょぼい」って印象を受ける。
とはいえ、DQみたいにやったZONEの紅蓮とかアスガルド、TO系みたいなタリスマンのBOD+戦火とか見てても、
似たようなシステムでやったらどう足掻いても家庭機のボリュームやビジュアルは絶対無理なわけで
むしろそういうところを抑えたうえでできるものでバランスとって、最後まで遊べるような魅力を出せれば
十分まともなRPGだと自分なんかは思うけどね。
エロゲー界でのジョイパッドの普及率ってどれくらいのものなのかね
マウス&キーボードにRPGはなかなか難しいと思うんだ
意味わかんね
ジョイパッドに特化したUIならともかく
マウスとキーボード使いにくいってどんなもんだか
ドラクエタイプのRPGだったらパッドの十字キー無いと移動が辛くない?
マウスはやりにくいだろうし
キーボードでも十分いけるかもしれないけど長時間はしんどいだろうし
いや、俺だけかもしれないけど
その点、SLGは
一概にSLGと言っても範囲広いからもちろんシステムにもよるけど
マウスとの融和性が高いと思うのよ
SLGの方が多いのはそういうのもあるんじゃないかなと思っただけ
寝言を
シューティングだろうが格ゲーだろうがキーボードで問題なくやれる
いわんやRPGをば
どんなに一流絵師やライター集めても所詮は烏合の衆で終わると思うがな
やっぱゲーム作りに大切なのは経験値とチームワークでしょ。
人気者ばかり集めても内部衝突が激化するだけだと思う。
金があれば名作ゲームが作れる?
今のコンシューマを見てそれを言ってもらいたい。
ましてやなんのノウハウも無い奴らが作ったところでただの話題作で終わるでしょ。
売り上げは高いけど超駄作みたいな。FF12みたいに。
アリス・エウ・キャラの3強を脅かす存在にはならないと思う。
そもそもキーボードで出来るならKey2JOYで出来るよね?
コマンド入力などがパッドに最適化するにはボタン2−4でほとんどのことをこなせなきゃならんし
メニューが階層化しやすくてウザイと思うんだがな
リーダー/管理者としてのスキルも高い
スーパーデザイナーがいれば可能かもしれんけど
いないわなそんなの
もしいても、そんな逸材が何が悲しくてエロ業界にw
>>177 ボタン数だけみればキーボードのほうが多いし、
ショートカットが登録できるようなゲームならむしろキーボードのほうがいいきがする。
キーボードで移動が辛いようならどのゲームもパッドにしないと無理だしなぁ。
パッドが欲しくなるのはGTAみたいに操作がやたら多くてかつそれを高速でやらないといけないときかな。
>>178 そりゃ俺もキーボードでやってた頃もあるし
やれるかどうかだけなら問題無いと思うけどさ
正直RPGや格ゲー、シューティングをやる時
キーボードとパッドどっちがやりやすいかと言ったら
よほどキーボードに慣れてない限りパッドだろ
>>180 コンシューマが普通にやってるんだから
それは別に問題なくね?
キーボードだと体勢が固定されるからな。長時間プレイすると疲れる。
操作自体はワンタッチで多様な操作出切る分キーボードの方が楽な時は多いんだが。
やれる事多くなればなる程、マウス、パッドじゃ手数増えまくるからな。
俺は格ゲーとシューティングならパッド欲しいがRPGならいらないかな
ツクール製のおかげで慣らされた
そもそも格ゲーシューティングとRPGじゃ、操作の量と質が違うと思うんだが
コンシューマの操作体系はもともとパッドのために設計されてるわけよ
で、PCはパッド標準じゃついてないよな?
さすがにキーボードとマウス(もしくは同様の入力装置)なしでPC使ってる奴はいないと思うし
で、パッド対応はともかく、標準ではキーボードとマウスで操作するようにするのは当たり前だ
あとさ、アクション系はともかくRPGでなんでキーボードが難しいんだ?
矢印もしくはテンキーとZXなら同じようなもんだろ
ランス6は半分パッドに最適化されてたな
マウスも併用したほうが楽だけど
>>186 結局設計の問題なんだよね。
特にRPGの場合はそれが大きいと思う。
PCメインの洋モノRPGとかアクションはパッドじゃやりにくいなだろうな。
Fキーのショートカット使えなかったら毎回毎回メニュー呼び出して装備変更や
魔法選択しないといけないからうざくてしょうがないと思う。
リアルタイムでやってるゲームだとなおさらね。
最適化はされてないだろ
スキルとか選ぶのめんどかったし
一応操作できるってだけで
CSはパッドで操作しやすくする為にリングメニューとか工夫してるけど
PCならキー割り当てしたほうが早いしなぁ
つかPCでRPGやるならショートカット大量なのが普通だし
CSの操作体系引きずってるツクールとか面倒くさいぜ
画面も広いんだからいちいちステータスやら装備やら画面呼ばずとも
常時表示でワンキーでやれればいいのに
戦うとかいちいち選ぶよりA押せばAttackとかのがやりやすいっての
>>152 鬼畜王を遥かに凌駕するなんて無茶だな。
100人以上のキャラとその何倍ものイベント、絶妙なバランスが合わさったゲーム
だぞ。
と言うか、まともなゲームを作れる人材が失職する筈がないだろ。
>>189 スキル面倒か?
LRで十分対応できるだろ
たゆ唄のパッドプレイは酷かったなぁ……
数分で投げた。
……まあ、元々それ以外のトコでもシステムと操作性がアレ過ぎる出来なんだが
たゆ歌はマウスでも移動しようって気にはならんなぁ。
でもキーボードで十分動けるから、言われる程操作性が悪いって気もあんまりしない。
たゆ唄はクオータービューでやってるのにせめてオプション選択でいいから→+↑で真っ直ぐとか
そういう斜め移動を出さなかったのがマジでゴミだと思った。
キーボード上のカーソルの向きとキャラクターの移動向きが異なるから自分は辛かった・・・
たゆ歌以前に幻燐2のパッド使用時のウェイトが酷すぎて
数分で投げたな俺は。
シナリオがどうのって良くここに書いてるけど、それ以上にこれが酷い。
幻燐2の100階ダンジョン長すぎワロタ
テクティクスオウガ見習ってくれよ
まぁ俺は無理矢理パッド化してやってるけどな
>>197 DALK1000階に比べれば・・・
200階で挫折したぜ。
もまいら、ぱせりも12月に参戦するようですが
『ダブル ソリッド』初回版
ソフトウェアハウスぱせり/RPG/12月8日/9240円
初回特典:I’veサントラCD
パセリかぁ…後回しでいいや(投
最近RPG多いな。
>>200 それはワゴン入ったころに買えばいいじゃないカ
ぱせりはともかくかぐやが気になる。
よほど自信家か他のチームとの兼ね合いがあるのでなければ
1ヶ月か2ヶ月くらい発売日伸ばさないと次回作に手を出せないような
悲惨な売り上げになりそうな気がする。
個人的には第4のメーカーになってほしいんだが。
ええ、オレ買い支えるつもりで
アリスもぱせりもかぐやも
突貫するつもりなのにっっ
確定アリス検討かぐや放置ぱせり だな俺は。
とりあえずかぐやには頑張ってもらいたいってのは本音である。
ただ痴女系が多そうなんだよなぁDCは。
>>204 ジャンル復興のために俺達の分も頑張ってくれ。
俺には無理だが…
かぐやは地雷ー微妙臭がするぜ・・・
1ヶ月ずらせば5000は売上変わってきそうだよな、ぶっちゃけ
>>208 同じ月に戦おうとするのは無謀だよな
3年前の大番長vsゲンリン2を思い出す
自分は両方買ったが
かぐやはバグをそのまま出したりって気はあんまりしないなぁ。
それなりに体裁を整えてRPGとして成立してる物が出てくるとは思うんだが・・・
面白いRPGか?という面では未知数過ぎる。エロいRPGではあるんだろうけれど。
かぐやのアレはMWAの系譜というだけで回避不能。
RPG部分は、ストレス溜まらない作りなら、多少つまらなくても我慢できる。
そういうスタンスだから安心してる。面白かったら猛獣。
× 猛獣
○ もうけもの
なんだこの誤変換orz
確かに面白かったら猛獣ってのは正しいのかもしれんなww
とはいえアリスもエロゲ市場だけならともかく、一般ゲー市場の流れがあるから
楽勝って訳にはいかんとは思うな。PS3とwiiがどうなるか。
少なくともこのスレ住人はコンシューマも視野に入れての年末予定立てるんだろ?
12/28日にFateのPS2版出る品
俺は買わないけど
そんな濃いスレがあるのか
>>213 コンシューマなんてまったく無視なやつもいるぞ
年末発売の家庭用機のRPGで面白そうなソフトはある?
俺はCSはカルドだけ
RPGは最近興味が薄い
SLGはいまだにベルサガちょろちょろやってるし
世界樹の迷宮かな
つか、3DじゃないRPGはないのか……
一応、信者としてWA5は行くけど。
イースと戦国ランスあればそれだけで12月の人生は死ねるだろう
イースは主人公降板しちゃったからなぁ
やっぱあの赤毛の悪魔が主人公じゃないとやる気がしねーや
主人公降板で複数主人公なんて、ブランディッシュみたいだなぁ。
何かこのスレって退廃的な感じね。
これから色々と予定がでてきたー、となると
もうちっと盛り上がっても良さそうなもんだが。
戦国ランスぐらいしか期待するもんないしな
8月のたゆ唄、プリズム 9月にバルド 12月のランスって感じで来たか。
とりあえずたゆ唄が遊べるレベルだったのを除けば、今年は今のところ外れだったからなぁ。
カグヤにも期待してはいるが何となく諦めてもいる微妙さ。
GothicIIIが終わったらパセリに行くよ。
進行状況は、昨日Gothic初代始めた。
なまじ過去の作品やメーカーの傾向を知るぶんだけ現実がある程度読めるからなぁ
このスレでまぁ面白い作品を作ると思えるのは アリス エウ キャラの御三家くらい
その下にで エゴ パセリ ザウスがつく感じで、他のメーカーは規模やスタッフから期待せず。
もしかすると良作が出るかもしれない。と思いつつも体験版がでた段階で8割が地雷確定。
今月発売のレヴォラシオン・続妖獣戦記・ムーンストライク
どれも地雷か地雷臭しかしてないしなぁ。
かぐやは「絶対にハマる」のフレーズがなければ良かったんだが
それ以外でもシナリオが4人とか怖いなぁ。
RPGとして纏まったシナリオになるのかどうか不安になる。
>>225 やりすぎてもう何をやっても満足できない人間が集うスレだからな
しかし、流れ早いな
>>230 それは言えてるかもw
俺もそうだけどこのスレに居る人は大抵のエロゲRPG、SLGはやってるだろうしね
>>231 エロゲに限らないだろう
ここの住人の大半は、CS(→PC一般・洋ゲー)→エロゲーという順序でやっているだろうからな
今でもCSやっているかは個々人で別れるだろうが、おしなべて経験値は高いはず
ある意味最もコア(わがまま)な者の集まり
>200
ハ_ハ ゜゚・*:.。..。.キタワァ*:.。..。..:*・゜゚ハ_ハ
('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)')
O,_ 〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉 ,_O
`ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´
でも、余裕がないから後回し(・ω・`)
でもでも、それだとデバッグ祭りに参加できないし…(´・ω・)
レヴォラシオンの体験版やってみた。
最初間違ってラヴィドシャトウの体験版を落としてしまい
レヴォの方落とす間に試してみたら
これは流石に古いのだけあってヴィジュアル、その他諸々がヤバイ程古臭く即終了。
で、その後レヴォラシオンを起動してみたら(ry
今気付いたんだけど、かぐやとアリスの発売予定日一緒だな。
謳い文句といい、かぐやはよっぽど自信があるんだろうな。
よく見てみろ
「絶対“ハメる”RPG」って書いてあるぞ
かぐやの酷いバグ話は聞いた事無いから
絶対(ドツボに)ハマる・・・って-事にはならないと思いたい。
>>236 それだと戦国ランスにケンカ売ってるとしかおもえないなw
>>236 そっちへのアピールの方が正解かもしれん
どうせだったら絶対ハメる麻雀とかにすればよかったのに
かぐやはとにかくエロいRPGとして期待
>>235 てか元々かぐやが先に発売日出してたからな
どっちかと言えばアリスが合わせた感じだ
>>242 アリスは当初から「冬発売」って感じだったからどっちともいえないかもな。
この時期に冬発売っていうと年末商戦にやります。ってことは(日常的に延期してるところでないなら)
予想できるし。
戦国ランスまで面白そうなのなさそうなのが
このスレ的にはさびしいよな
つくづくRPGやSLGはエロゲじゃ冬の時代化してるというか・・・
元からあまり無かったような
冬の時代というか
まだ始まってもいないというか
どちらかと言うと氷河期
ノベルブームが始まるまではRPG,SLGが多かったんだよ
もうすでにブームが去ってから9年近くたってる
RPGやSLGの製作はとても手間がかかるからなぁ。
専属のプログラマが必要になってくるし。ドット絵やらマップやら構成やら
ノベルはぶっちゃけシナリオ兼スクリプタとグラフィッカが根性だせばなんとかなる…。
小説家志望のパイをエロゲが補ってるのが現状。
>>250 逆に言えば、ADVではプログラマやデザイナーのやることがあまりないから、
そういう社員を抱えている古いところはADVばっかりでは辛いとかあるかも
ゲームバランスの取り方とかは一種の職人芸だからなぁ。
そういう技術を継承できてるところはこの分野で圧倒的に強い。
確かにアリスのTADAが作るとバランスは安定してるな
逆にキャラは完全崩壊ダラダラだし(まぁそれが味だけど)
エウはゲームごとの格差が激しい(幻燐2は秀逸だけどそれ以外は・・・)
他のメーカーにいたってはバランス以前に体力ないし
ぱせりはー?
レイナナは育成SLGとアクション戦闘パートがあるらしいな
プレイムは現状葉鍵板が本スレになってるからこっちで話題にすべきか悩むが
個人的にはキャラ強化の概念があって戦闘に反映するんだし
ゲーム内容的にはここでいいんじゃないかと思ったんだが
これはシューティングなのか?
公式には戦闘パートについて一切情報無いから
AVG+ミニゲーム程度のものなきがす。
ちょっと話すぐらいは大して構わないのでは
あんまりありえないけど、オモスレーってことで盛況なら
工作板の専用スレご案内ぐらいでいいんじゃない
メギド
救世主
超大作
これほど不安になる煽り文句の集大成はなかなか無いな
ADVの演出としてRPG要素を取り込んだとかいってる
まあ、これは極論と前置きしてるけど
われものみたいにADV形式でストーリー進めつつ、間に3DのRPGを挿入
みたいな気がする
>>262 おほっ
面白そう・・・
TTTで裏切られたけどまた買いそう
Karen仕事してたのかw期待しちまうがleafか・・・・・・・・
どことなく空気がアリスっぽいと思ったらkarenだったのか
生活設計を考えるんだったら絶対Aliceにいたままのが良かったと思うんだが
何が彼にあったんだろ
手が遅かったのと同人をやりたかったからだろう
Karenか、ぱすチャは1回で投げたし夜はクリアすらできんかったからなぁ
まあ問題はゲームデザインで原画ではなかったんだが何かやな予感が…
ゲンガーには妙なジンクス付くことが多いし。
絵は好きなんだが本人も言うとおりエロがなぁ。
まぁこの作品もエロが濃そうな雰囲気は微塵もないからその辺は諦めてるが。
まぁLeaf向きの絵師ではあるよね
あそこなら陵辱もエロも大して期待されないだろうし
正直エロはどうでもいい
このスレとしては面白さとゲーム性が第一で、エロは二の次か。
まぁ面白くて尚且つエロければ言う事は無いんだけどね。
俺も正直エロいらん
ならコンシューマやれって言われるだろうが、俺はPCでRPGやりたいんだ
でもPCで普通のRPGなんかほぼ無いからエロゲに手出すしかないんだよね
しらんがな
>>262 5大原画家と言っても東京組み3人は大同小異だから実質3人だわな
……(<TTT好き)
>>254 >エウはゲームごとの格差が激しい(幻燐2は秀逸だけど
クマー(AA略
ゲームバランスがひどかったといえば
たゆ唄と冥色だな
連続でこけてる
エウは一回のプレイが長すぎるから、バランスの収拾がつかずに終わっている気がする
開発期間が足りてないんだろうねぇ
正確にはバランス取りをする時間があんまりない、だろうが
たゆ唄のストーリーは好きなんだがなあ。
下層からの立身出世ネタ大好きだし。
たゆ唄は意味深に出て来てたあのイヤミ騎士が、本当にただのイヤミ騎士だったって所に愕然とした
>>283 空帝も結構酷くなかった?
つか人生ゲームならまだしも双六に戦闘要素ってのは色々NGだと思った。
ああいうのはもっとほのぼのとやれと。負けてもまぁいっか。くらいに。
遅いから速度上げるとルーレットまで早くなって目押しもなにもないし
かといって下げるとそれはそれでいらいらするしで最悪だったな
俺は峰深きのゲームバランスは良かったと感じたほうだな
少しの経験値稼ぎで先にいけるし、戦闘も短いし。
RPGでは割と集中できたほう
空帝は黒歴史
たゆ唄はゲームバランスというより長すぎる
音声聞いてるといつまでたっても終わらん
3分の2でもいいだろう、エロ密度増えるし
声がなけりゃあもうすこしさくさく未練なく進められるんだがなぁ…
双六に戦闘要素ってキャラあたりだとハマりそうな気がする
海賊王冠とかの雰囲気で
エウは糞だよ
大作作れば良いと思ってる勘違い企業
大作と言っても広く浅く作ってるだけで内容スカスカ
肝心のゲーム部分もバランス滅茶苦茶
テキストグダグダ
絵はキモキモ
エウゲーのバランスが酷いとは思わんけど
幻燐2が秀逸かというとなぁ・・・
ライトユーザーには難しく
ヘビーユーザーからすると、敵AIが糞
ver2にしなければ回想埋めるのもかなり大変だし
たゆ唄の戦闘バランス自体は悪くなかったと思うが。
長いってのは同意だけども。
俺は最近のコンシューマよりエロゲの方が面白いし。
FCからゲームに接してる人間としてはエロゲRPGとかの方が馴染みやすい。
ぶっちゃけ、今のコンシューマゲーは見た目ばかりで中身が無いし。
エロゲは(ごく一部だが)ゲームとしての完成度が高い。
>>295 それはCSがとことん若者向けだからじゃね
オッサンズにはきついよ、CS
チビキャラの長い会話には耐えられても、
3Dムービーの長時間たれ流しには耐えられない。
PS以降置いて行かれた思いっきり古い人間なんだろうけど
ムービー色が薄いエロゲーを好む理由の一つではある
エウもアリスもライバル不在で驕って糞勘違いしているからな
俺が作ったほうがインターフェイスは絶対にまともになるし
もう少し頭使えってーの
>>294 戦闘バランスは悪くなかったが、あの隠し扉の探索とか
壁ぶっこわしの度にキャラ入れ替えや壁沿いを歩き回るのは辛かったな。
もう途中から飽きて隠し扉の探索なんかする気もおきなかった。
エウは纏められないなら話を膨らませるな。
アリスはユーザーに優しいシステムにするべき。
キャラはランダム要素に頼りすぎ。
>>300 そう書くとエウのシステムには何も問題がないように見えるな
俺的にはむしろシナリオなんかよりエウのシステムが一番の問題だと思うわけだが
>>300 アリスのユーザーに優しくないシステムって?
>>300 たゆ唄は風呂敷に包めないほど膨らんでなかったけどな。
どっちかっていうと包むものがほとんどなかった感じだ。
かぐやのDCが一応更新
中身はほとんど分からないけど・・・
面白そうに思えてきたのは勘違いだろうか?
幼馴染の聖騎士セ○リアと共に町の地下にある巨大迷宮に潜るRPG
あれ?どっかで見たような・・・。
優しくないというほどじゃないな<アリス
軽いし使い難くはない。
必要最低限しか実装してないのは間違いないがw
直感でプレイ出来るしアリスのシステムはそれなりにユーザに優しいシステムだと思うけど
インターフェースもさほど悪くないしね
むしろエウシュリーの方が…
つまりエウは糞と言うことか
「操作は爽快」「ストレスフリーにプレイ」なんて書いてあると、ちょっと嬉しいな。
大事なトコが判ってるんだなぁ、と判っただけでも収穫。
なにそのエウに対するあてつけみたいなキャッチコピー
無理矢理にでもエウ叩きに持ってく人がいるのなこのスレ
RPG・SLGを作り続けてるってだけでも十分価値があるのにねぇ。
>>310 実際にプレイするまで安心は出来ないけどな。
ぱすちゃとランスYとたゆ唄を合わせて3で割ったようなシステムだな
316 :
名無したちの午後:2006/10/20(金) 22:39:48 ID:W64M7XVu0 BE:140235438-2BP(50)
>>302 SLG系作品の時間制限…はあまり関係ないだろうから、セーブ辺りじゃない?
何だかんだいってエウはエロゲRPG界の二番手だろ
一番手がタリスマンなのは同意
な ん の ラ ン キ ン グ の 話 だ
戦闘にビジュアル入れてるのが微妙だな
魔法100種とか言ってもエロ絵はないだろうし
魔法ごとに同じ絵だされてもな
スキルシステムは方向性としてはよさげ
複数周回必須じゃない方がいいけど
DCはなんかGALZOO風だな
つかwizだろ
>>319 風呂敷の包めなさランキングじゃね?
だとしたらぱせりも候補だと思わなくもないが。
ぱせりは次でシリーズ完結させるのかなあ?
夢幻の時は三部作だったよな、たしか。
BALDRのREVELLIONって話題にも出なかったな
RPGでもSLGでもないし、昔のと何ら変わらんからな
またアリス信者が暴れてエウ叩きに流れを持っていこうとしていたようだな
相変わらず痛いことでw
アリスの不親切なシステムっつーと、
ロードが(セーブもだが)一定ポイントにしか無い上にタイトルに戻るが無い、とかか?
後は、読み返しが無いとかメッセージ速度調整がないとかもあった気がするが、
流石にその辺は最近は無いと信じたい。
システム→再起動→ロードで良くね
タイトルに戻るは再起動でいつでもいける
メッセージ速度調整はノベルゲームだとあるが
RPGSLGだと瞬間表示が基本で無いことのほうが多い
バックログやボイスリピートは最近実装されたな
>>327 こういう奴見るとかわいそうになってくる
まあ昔からココに変なのが居着いてるのは確かだけど。
アリスは信者も多い分粘着アンチが多いのもしょうがないとは思うけど
スルーしなされ
DCは意外と面白そうには見えるけどどうなんだろうなあ
世界樹延期して3Dダンジョン飢えてるから買ってみようか
作ろうとした物がちゃんと作れているなら面白いかもしれんね
問題はバランスだな
俺はバランスは二の次だなあ。
面白ければマゾげーでもおk。ヌル杉は嫌だが。
どこに面白さを感じるかが難しいけども。
マゾゲーはマゾイ方向でバランスが取れてるから楽しめるんだろ
そこでセンカケですよ
戦火を忘れてもらっちゃ困るぜ!
342 :
名無したちの午後:2006/10/21(土) 11:49:03 ID:LIEO77vo0
佐賀しものは何ですか
見つけにくいものですか
カバンの中も 机の中も
佐賀したけれど 見つからないのに
まだまだ佐賀す気ですか
それより僕と踊りませんか
夢の中へ 夢の中へ 行ってみたいと思いませんか
フッフッフー♪
アリスは好きだが、アリス信者は嫌い
阪神は嫌いじゃなかったが、阪神ファンのおかげで嫌いになった俺様より
>>343 おまえさんのことなんか誰も聞いてないから・・・
>>344 昨夜からの流れをみたら
また信者が暴れてるから嫌味を言っただけなのに
何か気にくわないことがあるのかい?
おまえみたいなのが騒ぐのが迷惑
>>346 落ち着けよw
疑問に思うことを聞いてるだけだし
>信者が暴れてる
とりあえずもう一度スレよく読め
アリス信者かどうかは知らんが、無理矢理にでも
エウ叩きをしたがった奴がいたのは分かる。
話題がないと御三家の話にループするのはいつものことだしな。
ここはひとつ話題を変えて、御三家以外で楽しめるゲームを発掘してみるのはどうだろうか?
新作はほとんど期待できないのがあれだが
いやだからかぐやが
>>349 そりゃ被害妄想強すぎじゃない?
システムの不満を述べただけで叩きになるの?
具体的にエウシュリー叩きのレスってどこにあんのさ
信者がうざいと思うのは当然、実際にうざい。
どのサイドにも信者がいるのに、ひとつの信者だけ叩きだすというタイプは確実になんらかの信者。
自覚があるのかないのかはしらんけど。
相変わらず糞スレですね
>352
>308とか>311とかモロじゃん。
住人に糞が多いから仕方ない
あからさまな煽りをまともに受け取る住人の気がしれんわ
2chに来ない方がいいんじゃまいか
>354
>356
ここは妄想ゲーマーの集まりだから仕方がない。
自分を棚に上げて何かをこき下ろさないと不安な人の典型的な例。
まぁ、一部の住人が連呼しているだけだと思うがな。
>357
あんたもおれも2chマジレスするなってーのwww
彼女みつけてデートしよーや
信者がウザイ。この書き込みをした瞬間、当人はウザイアンチになっている現実。
スルーだスルー。
テックジャイアン買ってきたよ(´ω`)
リーフの新作すごいね。
フィールド移動も戦闘も3Dやん。
2年前から開発してて、これのために3Dエンジン作ったんだってさ。
結論。俺たちは糞以下の集まり。以上
>>360 CSの3DRPG作品と比べて見劣りしないレベル?
リーフの3Dエンジンがどんなもんか知らんけど作っとけば色々と応用出来るしな。
出来るのかは知らんけど、家庭用にも使えるようにしてれば
移植も楽だろうし
またGPL違反やらかしてないだろうか。
>>362 CSと比べたらもちろん数段落ちるグラフィック。
えろげユーザーのスペックも意識してるんだろうけど
写真見る限り、システムはゼノサガみたいなスピード順にターンが回る、
平凡なコマンド入力式かな。
変にCS意識した3DRPGつくるより、
2Dでいいから面白いシステムのもの作って欲しかった
>>362 SIMPLE2000シリーズと比べても遜色がありません。
そのうちPS2に移植するんじゃないかな(´・ω・`)
SIMPLE2000ワロタ
いやいや、SIMPLE2000ぐらいの面白さは最低でもあるっぽい感じて事だろ?
期待できるん・・・じゃないかな・・・(´・ω・`)
最低でもTtTぐらいは面白いと予想
まぁここも手堅く作るからな
あまり大きな期待しない方がいいだろ
シナリオはともかく、ゲーム性ではLeafは微妙
アリス信者とエウ厨の荒れっぷりを肴に楽しむ…それがキャラ厨です
キャラは巣作り以降、ハズレ連発してるよ
そもそもこのスレにアリス信者やエウ厨がいるのかは疑問
まあいるにはいるんだろうけど目立ってはいないわな
アンチアリスやアンチエウは目立つがなw
てゆーか実際のところ、このスレって数人で
演じながらまわしてるだけなのでは
王賊おもしろそうやん
>>365 プリアみたいに外注してるならともかく
リーフのはCS意識とかでなく未来への投資でそ>3D化
2Dだろうが3Dだろうがゲームパートが面白けりゃ文句は無いんだけどなー
某SCEみたいにグラフィック至上主義みたいな考えを持っているとアレだが…
ゲームとしての面白さとグラフィック技術とは本来あまり関係なさげだしな
低いよりは高いに越したことは無いけども
でも売れ行きとゲームとしての面白さもあんまり関係ないからな
俺はここ数年は御三家は全てやってきたけど、グリンスヴァールは
はじめてスルーした
やることは基本的に今までと大差ないと感じたからね。
ぶっちゃけ、キャラはシステムがマンネリ化、陳腐化している。
キャラは素ドラが奇跡だっただけで、実力は何年も前から変わってないんだな、と思った
つーか、あびすぼーととかテネレッツァ、
TTTにウィツ辺りは無視なのだろうか……>今回ので3D作成
ノウハウはいきてるだろ
ただ、システムは使いまわすと新しいDX周りでトラブルの元だからな
3Dモデリングは使いまわせるけどプログラムは新規の方が安全だ
なるほど、そういうモンなんか。
何か色々大変やねぇ。
最近の事ぁようわからん。
ってか皆結構システムって気にするんだね
俺はバックログとスキップが快適なら全然おkなクチ
だからエウやアリスのシステムがどう糞なのかが理解できない
ああ、動作が重い奴は勘弁して欲しいわ
アリスは最近までバックログなかったんだけど
例えばたゆ唄、今やってるんだけど
武器や防具の基本性能とかが鍛冶屋でしか見れないとか、
(HP、SP、MPに及ぼす効果はそこでも見れない)
物を買うときに、自分が現時点で何をいくつ持っているのか見れないとか、
合成とか改造とかするときに、一体それでできるモノがどういう性能なのかわからないとか
そういう微妙な部分に今一歩感があるね。
どれも「こんなもんだ」と思えばそれであきらめもつくんだが、
つもりつもると不満に思う人も居るんだろう。
>>387 それって劣化してないか?
戦女神2や幻燐2の時はアイテムの効果や性能は(合成で出来る物も)ちゃんと
表記された筈だけど。
たゆ唄でも、一応、大まかにはわかるんだよね。
その属性と、武器なら物理攻撃・命中
防具なら、物理防御・回避
あと、簡単な説明文は見れる。
物理系じゃない攻撃力があったり、回避やらクリティカル率とかが上がる武器とか、
説明文にちょっと書いてある場合もあるけど数値としてわかるのは
それを合成した後に鍛冶屋に持っていくか、持ってダンジョンに入るかしなきゃなので…
まぁ、めんどくさいなとは最初は思ったけど、
2周目で装備もだいぶ整ってるし、そういう部分にはあんまり用がなくなってきてるから
今はあんまり気にしてないw
つーか、アイテムボックスが小さくて入れ替え鬼面倒。
実質1ページは装備で喰うしな。
そのくせ、キャラ入れ替えが有った時に装備丸残しで、とかどーなんだあれ。
>>388 たゆ唄も幻燐2と同じ程度のデータがメッセージ欄に表示されるよ
ただ、幻燐2とたゆ唄ではアイテムが持つパラの量が全然違うから
幻燐2だとそれほど不便に感じなかったのが
たゆ唄だと(ry
合成後のパラ表示に関しては
戦女神2が一番まともなんだよなぁ・・・
エウのあの辺の使い勝手の悪さは異常。重量制限と所持数制限厳しいから一々拾ったアイテム捨てる
必要があるし。せめてキャラの装備品と所持品くらいは別枠にすりゃいいのに。
ほとんどの場合次の記録ポイントまでマラソンで時間制限が効いて来るのは魔神Dくらいなんだし
もう所持品は四次元ポケットにしてくれと思った。
つーか毎回全く進歩が見られねぇ・・・・・・・
批判に参加したいところだけど、さすがに買って無いから無理w
>>392 [ ゚д゚]y-~~~ デフラグガカンリョウシマシタ
/[へへ
。。。。々ああいいいいいいいうぇかかががが
くくくくさししししすせたただっっつててててでで
ととととどなにににねのののののののののは
はははほまめもゃららららりるるるれれんんア
イイウエキケソッテトトポポマムャラランン・・・・
・・・ー一使備元全別制制制効勝厳合品品品四
回場常必思悪所所所手拾持持持捨数時来枠
次次歩毎異神装要見記辺進重量録間限限限
魔D
かぐやのDC。モンスター100種以上とあった。まあ以上って大体それくらいだから
100体くらいなんだろう。
ここからゲームボリュームを考えて見ることにする。
100種が上位タイプを含むのか、それとも種類であってそこからバリエーションが
出てくるのかわからん。まあ普通に100体って見るべきか。およそ半分。
3DRPGと言う事で、おそらく階数によって出現モンスターが決まるとして
敵のレベルが1段階に出てくるモンスターを6種類とする。100÷6≒12
1段階上がる階層数を3階とする。
つまり12段階のレベルと段階毎の階層3階から36階くらいだろうか。切り上げで40階
一つの階を踏破するのに約1時間として40時間。イベントは不明だが
最近のエロゲAVGが4時間くらいだとするが、RPGなので1時間くらいか?
それでもお話をきちんと纏めようとするなら2時間分くらいはあるだろうか。
単純計算で42時間。しかしコレは長すぎる。となると階層と踏破時間を見直す事になるな
RPGとは言えコンプまで3週掛かるとして120時間も出来るとは思い難い。
>>395 シナリオに絡むのは1階だけであとはいつものかぐや
残りの39階はおまけだったりして
続き。>395の上から五行目最後のおよそ半分は消し忘れw
これからの考察に使いますww
とりあえず12段階のモンスターから見直そう。
手元に有るミンサガ攻略本を見るとボス含む敵総数は約210体。コレの半分
一種類あたり14体くらいあるが、レベル分類では6〜7段階。同種1段階で2体くらい
ゴブリンで言うならゴブリンソルジャーとゴブリンメイジで2体って感じで
上記では12段階としてるがコンシューマで7段階なので一段階辺りの数6種類は
少なすぎるとなる・・・のか?w
コレにあわせると100÷7段階で大体15種類出てくる事になるな。少し多い?
3階層ごとに15種類のモンスターが入れ替わり、最終レベルの敵が出てくる階数は21階くらい
少し下駄履かせて25階くらいか。25時間+イベント時間2時間で27時間。
コレくらいなら妥当なプレイ時間だろう。長文スマン
エロゲ脳の漏れとしては
女の子モンスターが欲しい所。
11/24のふぃぎゅ@めいとの体験版って誰かやった?
とりあえず落とし中
>396
そんなのやだww 一応期待はしてるし。
まあ1段階15種ってのは多いと思うが、1階層あたりの広さも良く分からんからなぁ。
HPで見る分ではかなり広そうだし。1つの階でエリア分けされててって考えるなら
10階くらいで終わりとも見れるし。
とは言え、モンスター数から見るならプレイ時間はそれなりに期待できそうだ。
>395
lv1メイジとかlv7メイジとかlv10メイジ、
ニンジャ、ハイニンジャ、マスターニンジャ、マスターウィンド
とか、多分そんな感じだと思うよ……
>>375 俺も王賊は気になってるがキャラだからな…
詳しい情報が出ないとなんとも言えんのよな
フィギュアにはまったく興味ないけどふぃぎゅ@めいと体験版やってみたよ
ADV部分は最初は読んでたけど文字が読みにくくて目が疲れる途中から飛ばしたw
ガチャガチャを回して人形をげっと、それを改造したりパーツにしたりする
人形は売りに出してお金にするか部屋に飾って能力アップ(予測能力とかw)
ガチャガチャはランダムではなくて順番固定っぽい
総量が決まってて日の経過で総量が減っていく(減った中にシークレットとかあったら回収不可?)
これ、個人的には結構面白い
硬派なモンスターって・・・
ツクールレベルw
いやぁ、もっとゆるいモンスターばかりだと思ってたからw
いかついゴブリンとか出て来て驚いてる。
いいじゃないか、全部女の子モンスターでも別に構わなかったが
男の子monsterは?
というか、いい年して子はねぇだろとか思ったり思わなかったり
3DダンジョンRPGはマップを綺麗に踏破していくのが楽しい
その辺が面白く感じられる出来になればいいな
>>410 まずはGALZOOやるんだ
話はそれからだ
まぁなんていうかビジュアルの豪華なツクールって感じではあるな
>>411 そんな親切ゲーム物足りないよ。
3Dダンジョンには方眼紙が必要だ。
GALZOOなんてクソゲー薦めるなよ
GALZOOはエロもゲームも中途半端なんだよな
ロリ属性・処女好きにはたまらんと思うが
GALZOOはそれなりに面白かったけど、
パスチャCは途中で投げたな
あのたるいプレイを4週もさせようとする姿勢にやる気をなくした
GALZOOはGALZOOでコンプが鬼のように面倒だが・・・・・・
>414
オートマッピング症候群っていうメガテニストが良くかかる病気があってな、
一見親切なんだが、それが仇となりマッピングするために無駄に歩かされるという酷い病。
落とし穴があろうが一方通行があろうがひたすら歩く。歩く。歩く。
しかもメガテンはレベル差で取得経験値が変わるから非効率な経験値稼ぎを
させられて、次のエリアに行っても中途半端にレベルが上がってしまって
取得経験値が少なくなるという罠付き。
俺は基本的に全キャラクリアとか周回プレイしないから、あのくらいでちょうどいいかな
確かに全キャラクリアとか目標にすると、あれはやってられないくらいダルいだろうけど
>>414 といってもいざ方眼紙でやると、物凄く面倒で耐えられなかった
もうオートマッピングに慣れたヘタレ体になってる
GALZOO隠しダンジョン、途中で挫折した
>410
王子さまLV1・2をやるんだ
話はそれからだ
GALZOOは女の子モンスターに愛着がないと手を出してはいけない。
そう言う俺も二度とやろうとは思わない。
>>419 自力でフルコンプしたい香具師に優しくない作りなのは問題じゃないか?
CGやイベントの回収がやり込み要素になってるよ、あれ。
進化とは生き残るために適応して行く事であって
良い方向に変化する事ではないみたいな話を思い出した
アイテムコンプもモンスター図鑑コンプもLv最大ageもやりたい奴がやれば良いだけで、
その辺りを持ってやり込み要素って言われても・・・と思わなくもない
やり込みってなんなんだろな。
アリスの最近のだとDUNGEONS&DOLLSが
一番楽しめたなあ。他のはまあ、そこそこよく
出来ているとは思うが、どうものめりこめなかった。
やり込みいってもおおよそ2つに分けられない?
RPG,SRPGによくあるひたすらパラうp&レアアイテム狩り&武器強化を目指すタイプと
ACT,STGなんかのプレイヤースキルの差がやりこんだ証のタイプの2つ
RPGでも低レベルクリアとか禁止プレイとかコレだけでクリアとかもあるな。
いわゆる縛りプレイ。
結局の所やり込み要素なんて物は提示されるもんじゃなくて自分からやるもんなのかも。
隠しイベントとかも知ってしまえば隠しじゃないし。
ゲーム製作者はある一定のルールに基づいた遊び(今回ならDCなり戦国欄スなり)
を提供して、俺たちはそのルールの中で更にルールを決めてやる。
コレでもやり込みって言って良いと思うな。
今のFFみたいに隠しアイテムなり隠し召喚獣増やしても、それらはやり込み要素として
売るには辛いんだろう。プレイヤー側も良く言う「やらされてる感」としてしか受け止められないし。
ホントにやり込みってなんなんだろ?
やりこみはあらかじめ組み込まれてる要素じゃなく自分で起こす行動って事か?
いや「やりこみ要素」と「やりこみ」は違うもんだろうが・・・
やり続けたくなる何か、としか言えない?
「やり続けたくなる何か」
「おもしろいゲームとはなにか」と同じくらい難しそうなもんだいだな
というかかなりの部分が重なるか
風と大地のページェントってゲーム性はどんなもん?
HPみてもシステム面の説明はないんだよな
戦闘とかはどんな感じでやるのかな?
アリスは改造待ちで寝かせる事が多いな
周回プレイして育てる楽しみが無い。
個人的偏見だがうたわれるもの以上に良かったエロゲがここ数年無い
それはゲーム性を指してるのかストーリーを指してるのか難しいな
1週プレイで作品を十分に楽しめるという点とキャラクタの面白さでは
うたわれるものを高く評価するが、それ以外では・・・
>421
個人的には女の子Mに自由に名前がつけられるのが良かった
他のソフト、他のメーカーでも同じシステムを採用して欲しい位だ
アリスは改造待ちで寝かせる事が多いな
周回プレイして育てる楽しみが無い。
個人的偏見だが幻燐2以上に良かったエロゲがここ数年無い
俺は幻燐2は途中で投げたクチ
だるい戦闘とテキストが耐えられんかった
とりあえずここ数年で言うならランスYかな
玉集めがだるいと思ったけど実際はバランス調整に使われてたりする
しっかり玉集めしてたらレベルも相応に上がってたし
ストーリーもメリハリがあって良かった
IZUMO2、ランス5D・6、戦女神2、幻燐2、巣作りドラゴン、ディヴァインラブ。
俺が最近やって面白かったのはこの辺り。
相変わらず狂ってるスレだなw
かぐやスレもダンクル以降、微妙に荒れはじめているしな
人の話そっちのけで自分の話を通したがる集まりなんだろ
>429
酷い。
一言で言って酷い。
お話やシナリオが中学生の妄想レベルだとか、
SFCに謝れと言いたくなるような戦闘システムとか、
間違ってもお奨めは出来ない。エロ短いし。
あげく、完全版商法噛ましてくれた恨みは今でも忘れン……
音楽だけは結構良かったけど、これも商法が(略)
まあ、以降ザウスの商品は一切買わないと決めたって感じの出来。
>418
なんだ。
wizスキーに謝れ。
俺は割と風と大地好きw
でも人に薦められる出来かといえばNO。
シナリオとエロは問題外の中学生どころか小学生レベルだけど、
戦闘は超単純な剣と魔法使っての殴り合いだけど、
こっちが5〜6人の少人数、相手の数が物凄く多いから、
衝撃吸収剤のプチプチを潰していく感覚で遊べた。
戦闘がもっさりしてないから、テンポはいい。
ラスボスがアホみたいなステータスで、主人公でしか歯が立たなかった記憶がある
アルティメットハンターはレベル概念なくなって全然おもろくなかった
>439
やだw
方眼紙の手書きマップは別のデータやってもなくならないけど、
それにメガテンのマッピングデータは消えちゃんだし。
まあ結局の所親切になったらなったで、そこにカタルシスを得る奴も居るって事。
エロ的にはアルティメットハンターのが使えたけどな。
風ペはなんで完全版が出たのか未だにわからん。
確かに通常版は未完成と呼んでよいレベルの出来だったけど、
あれを完全にしたところでおもしろくなるはずもないのに…
>>430 うたわれって俺も好きだけど、このスレ向きじゃない気がする
ゲーム性はごく普通でおもしろいわけでもないし
それにしても周回プレイする楽しみがないといいつつ、2週目のないうたわれをあげたのが理解できん
>>434 幻燐2は1時間もかからず投げた俺が来ましたよ
RPGでもSLGでもないけどバルドフォースが一番おもしろかった
リベリオンなんて出さないでバルドチームに新作だして欲しかった
それが戯画クオリティ
そもそもバルドシリーズの中でもバルドフォースがずば抜けた出来だったという事を理解するべき
キャラで言う巣ドラみたいなもんだ
バルドフォースだけじゃなくてデュエルセイバーもかなり良いデキだった
だから期待してたんだけど(ry
>>446・447
つうか。バルドチームは関わってない。
バルドフォースやデュエルセイバーが良い出来でも
リベリオンにはまったく関係のない事なのであります。
バルドバレッド? あたりも普通に面白かった記憶
武装金融とか好きでしたー
戦国ランスの店頭デモ見てwktkが止まらん
なんだあれwかっこよすぎだろw
個人的にはびみょー>デモ
とりあえずの顔見せって感じだなあ。
音楽は格好ええけど。
アリス信者が暴れてるだけだろ
放っとけ放っとけ
デモ見たけどどこがwktkするんだ?
ただ登場人物紹介してるだけじゃん。ゲーム画面見せて無いし
キャラのDCのデモの方がすごいよね
あんな爆笑もののデモはそうそう見れない
戦国はwktkだが、デモ見てもなんともおもわんな
どんな感じなんだ?
大番長のランス版をイメージしてたんだが
今度見に行くか
459 :
名無したちの午後:2006/10/23(月) 22:27:52 ID:tUHFXorYO
ぬは
うはwなんだこれエロゲのデモじゃねぇw
めっさ曲とかかっこいいな
>>458 全然違う
つーかデモの意味が良く分からんぞ
今川はにわ軍団と織田が戦って織田がボコボコにされたってことか?
あ、もうアリスHPにあがってるんだ?
と思ってwktkしながら見に行った
落ちてるーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
>>456 あれの素晴らしさがわかるようになれば
君も一人前の殺し屋さ
あ、ミラーあったんだ。そういや。
あいかわずアリスは音楽いいねぇ
とりあえず他板でスレ建て依頼してきた
エロゲのデモじゃないだろこれ
かっこ良過ぎw
でもSLGのデモの内容としては不満かな
肝心のバトルパートがキャラの攻撃エフェクトしかないし
もしかしてゲームに関しては自身無いのか?>戦国ランス
発売まで秘密だろいつもアリスは
まぁある程度は公開するけどこれからは毎週少しづつ
システム系の更新かな
システム的には鬼畜王の正統な流れで大シリーズとかとは違うので
間違いなく期待できるかと
信者視点っぽいがこれだけは多分大丈夫
カコエエ騎馬武者進軍のシーンかと思ったらハニワなのなw
ワロタ
ランス厨きも
ハイハイクマクマ
上のレス見て、期待して見たけど…
うーん…
俺も見た
最初の50秒くらいは好感触だったけど、
それ以降は・・・グダグダと間延びして無駄に長いよこのデモ
音楽も耳障りだし、ゲーム内容の紹介は一切無いし
あの内容で満足できるのはアリス儲だけだろう
上でいってるやつもいるように、キャラの顔見せ的な意味合いしかないし
織音の絵が所謂絵買いする層に受けるかどうかは知らんが
俺は儲だから、wktkしまくりだが
音楽は非常に良いな
後半は確かにグダグダだねぇ
まあ良くも悪くも無い普通のキャラ見せデモって感じだな〜
訓練された信者はテンション高いの押し付けてアンチをうむから困る
しかも一人で三人くらい生むから困る
同じく見たけど以下同文。
何が騒がれたのかすらわからん。
最初の30秒のっぱらとか無駄に長い上に、
ただの立ち絵CGやら止めチップ絵やらの垂れ流し+アルファでちっともわくわくしてこない。
つか、中盤の3Dモデリング部隊特攻でレベルジャスティスのコゾーン隊突貫思い出した。
あれは楽しかったんだけどなぁ。
で、レベルジャスティスとかいいだすおまえも
訓練された信者なわけだ
だからダンクレのデモについてもっと話し(ry
レベルジャスティスはひたすら作業だった思い出が・・・・・・
いや、ムビの話な>レベル〜
3Dモデリングのコゾーンの集団が特攻するシーンがあるんだ
ダンクレの娘はよかった
久々に娘属性が開花したぐらい
ランスは嫌いじゃないが、今回はいらん気がするなあ…
アリスが戦国パロゲー作れば面白いに決まってるし。ランス世界に嵌め込まずに作ってみて欲しかった
ある程度設定が決まっているほうが
パっと出のパロゲーより深みがあっておもしろくなるんじゃないか
キャラはびっくりするほど新規ばっかだし。
つーかランスとシィル以外いねえし
ゼス王女のマジックは出るらしいよ。
元々JAPAN編でRPG作るつもりだったのが
6で飽きたからSLGにしましたって展開だからな
なにやらムービー不評のうようだが
ネット上とかでは割と好評みたいだが
まぁエロゲムービーとしてはダメなのかね
CSと変わらない感じでいいと思ったんだけど
まぁ俺はあえてアトリエかぐやの方買うけどな
minoriあたりのエロゲムービー変革が起こる前だったら
文句少な目で誉められる内容だったんだけど、今となっては・・・・・・
TADAゲーには声もアニメもムービーもいらないょ(´ω`)
一見さん向けに作ったムービーじゃないな。
巣作りドラゴンって、いつのまにプレミアついたんだ?
出て割とすぐだった気がする
巣ドラ信者以外のキャラ厨は慎ましいのが取り柄なのになぁ…
巣ドラ信者以外のキャラ厨も最近は自己主張が強くなってる気がするが
見分けが付くやつが異常
見分けが付いてるんじゃなくて決め付けてるだけ
もう信者とか厨とかいいじゃん。楽しくやろうよ。
そんな俺はゲハ板+携帯板+三戦板住人で日夜三つ巴に別れて争ってる。
ゲハはソニーvs任天堂vsマイクロソフト
携帯はNTTvsAUvsソフトバンク
ほんと、狙ってるわけでもないんだが三国志状態が好きなんだな俺ww
山田とアニスの漫才が見られないランスに何の価値があるというのだろうか
スレ違いかもしれませんが…
更に既出かもしれませんがすみません(__)
PS2のブレイブストーリーの攻略のサイトってご存知ないですか?
色々探したんですが見つかりません OTZ
見捨てられた教会クリア後どうすればいいか不明で…。
誰か優しい人がいたら教えてやって下さい。
お願いします
人は見返りがないと頑張らないって言う言葉を聞いた事があるが
自力でやれよ、馬鹿じゃねーの?
作業ゲーにして何がしたいんだか心底わかんね
何故ここで聞くのか意味不明
卑屈な文章といい、人を不快にさせる気があるとしか思えない
ここはこう言って済ませよう 「チョニー社員乙」と
504 :
名無したちの午後:2006/10/24(火) 20:04:31 ID:tekpUbQZ0 BE:373958988-2BP(50)
そのまま「ブレイブストーリー 攻略」でググれば引っかかってきそうなもんだがねえ…。
なんでスルーしないんだ・・・
とりえあず、ここ2〜3年のRPG・SLGでこれだけは薦められるってやつある?
最初、鬼畜王に負けないくらい(ryなんて質問しようとしたけどスレ見てたら
なさそうなんで・・・
ここでそういう取り留めのないお勧め聞くと「戦火」とか勧められちゃうぞ
「らぶらび」でおk
えーと、バルドフォース・エグゼとか
大悪司
スピたんでもやってろ
とりあえず伝説の「HEAVEN」は必須だな
そういう気分の時は今まで手を付けてないメーカーの物に触手を伸ばしてみるとか。
HEAVENは良ゲーだしな
ヘブンストラーダいまだにしこしこやってるのは俺くらいか
萌えゲの息抜きにちょうどいい
物理キャラに変な全体技とかなくて魔法キャラが楽しい
普通に聞いたつもりだったんですが…。
ニートさん達にはきつい言葉でしたか…
ググッても見つからなかったもので。。
でもスレ違いだったみたいですね、すみませんでした。
早く社会に出て、彼女・友達が出来るといいですね(笑
誤記訂正
× 社会に出て
○ 部屋から出て
でした…。
頑張って下さい。
再チャレンジとかも言われてますし
ドキュン・ブラックならキモオタでも
入れるかもしれませんよ(笑
>>506 IZUMO2をすすめてみる。
社会人にも優しい作りになってる。
>>492 巣ドラって今プレミア付いてるのか?
発売から2年くらいは普通にどこでも6000円くらいで売ってたけど
少しでもいいから、自分が一番哀れだと気づいてください><
マジレスするとキャッスルファンタジアエレンシア戦記あたり
エゴゲーはあまり好きじゃないが、これだけはかなりハマった
CF4はいつ出るんだろ
>>520 何がマジレスだ、俺らが不真面目だとでも言うのか!
失礼な奴だな、ちね
キャラゲーはロットアップして廉価版やリメイクを一切しないからほぼ全ての作品が高額化してるよ
まぁここに関係するわけじゃないが
素直に大悪司廉価版
2、3年の間じゃないか
>>518 おいおい、巣ドラが出たのは一昨年の六月だぞ。
そうだっけ?
どの道、最近まで別に普通の値段で売ってた気がするんだが・・・
まぁ値段の話はこのスレの範疇じゃないけど
中古価格が6000円超えって時点で十分に高いがな
鬼畜王の初回版を最近7kで買った
その資料集はマジで貴重だぜ
それだけのために7k払う価値がある
戦国ランスってタイトルの影がランスZってなってるんだな。
いまさら気づいた
ほんとだ
>527
初回版付属の設定集は本当に貴重。
既に何度も読みすぎてかなりぼろぼろになってしまった。
今まで保存用なんてものは買ったことが無いのだが、
あれだけは確保しておけばよかったと思っているくらい。
またか
別にアリスもエウも嫌いじゃないが、こう頻繁に儲が沸くとアンチが付く気持ちが理解出来るな。
なぜ自重しないんだ?
自分が気に入ったものは、無条件で他人も気に入るだろうから勧めるっていうヲタの習性
ここがどんなスレか理解して言ってんのか?
御三家の儲が沸くのは仕方がないし
別に責められるようなものでもない
御三家なんて初耳だが
アリス、エウとあと一席はどこよ
キャラじゃね?
売上的にはegoだな
巣ドラ一発でegoを蹴落としたのか
というかegoは毎回最新作に手を出そうとせず、
手頃な暇が出来たら時に
最新作より一つ二つ前の旧作を遊ぶぐらいのほうが
色々な理由で快適に遊べる仕様が問題かと。
このスレを見ている限り、話題になる確率では圧倒的にキャラ>egoだな
そりゃあ、egoの代表作がキャラの代表作より古いからな
egoって面白いの?絵は結構好みだけど
中古屋でパッケージを見る限りなんとなく続編が多そうって先入観がある
egoはプログラムが
一番最初のキャッスルファンタジアだけ借りてやったわ
正直当時の水準でもキツかった
egoは顔が全部同じだからな・・
それがなければやるんだが
顔が一緒なのはエウも一緒じゃね?
格が違うってくらい差があると思うぜ
egoは、白リボン少女キャラを顔だけ出されても
どの作品のキャラか本当に分からないからなー。
売上
アリス>>>>>>>>>>エウ>>>ego>>キャラ
ゲーム性
エウ>>>>>>>>>>アリス>キャラ>>>>>>>ego
顧客満足度
キャラ>>エウ>>>>>>>>>>>>アリス>>>ego
こんなもんだな
だからランキングとかは荒れるから止めろと
わざとじゃね
>>550 エウのゲームやったこと無いけど、そんなにゲーム性高いの?
お勧めはどれ。
原画
アリス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キャラ>>エウ=ego
アリスの画風はちと古臭い感じがするなぁ…まぁ好みの問題かもしれんけど
エウは言うまでもないがね
絵に関してはキャラは少しずつマシになってんじゃない?
エウには面白いゲームがないのか。了解した。
見切んのはえーなwww
やたらエウを叩きたがる香具師がいるな。
俺は一応儲だが、客観的に見てアリス程優秀な人と金が集まってないのは分かってるからあんま叩かんといてくれ。('A`)
まあ148は俺だが。
それなりに応援はしてるけど
なんかあと一つ足りないって印象から
ずっと抜け出せてない気がする。
エウゲーやったことないけどセオビットはすごく気になる すごく
エウ儲って必ず最初に、やたらエウを叩きたがる・・・って加えない?
またか
別にエウ儲が酷いんじゃなくてこのスレに気持ち悪い奴が常駐してるいるだけの話
このスレはエウ儲、アンチアリス、巣ドラ厨で構成されていますm9(^Д^)6m
まぁ俺はアリスもエウもキャラも好きだけどね
最近はどこも不調だけど
エウ信者の特徴
・やたらエウを叩きたがる香具師がいるな。が口癖
アリスアンチの特徴
・またアリス信者が暴れてるのか。が口癖
なんとなく似ているような気がしないでもない
正統派のRPGがやりたいならアスガルドがおすすめ
ファミコン時代のドラクエをクリアした人なら普通に遊べる
>>565 俺も3つとも好きだ
ただエウの新作はまだ先だからここ半年くらいで期待できるのは戦国と王賊くらいしかないんだよな
かぐやのDCは到底期待できんし
>>567 とりあえず常時黄金の爪なエンカウントをどうにかしてくれ
571 :
NOT567:2006/10/25(水) 21:45:45 ID:hmccrliF0
>>570 風雲カブキ伝とどちらがエンカウント率高めですか?
少し気になったもので
アリスはほとんどCG差分がないのはなんでだろう?
その点についてはエウは神だとしか言いようがない
アリスは抜きゲーだとちゃんと差分やってる
要するに力をどこに入れるかを事前に決めてるだけだな
つまりRPGやSLGの場合エロには手を抜いてるわけだな
ホント糞な会社だな
エルフとかアリスとかいった、古い会社達にはよくあることだが、基本的にエロくない。
大体WIN以降に興したメーカーじゃないかな。今のねちっこいエロは。
昔流のエロだからかな?
>>574 まぁ抜きたいだけなら抜きゲーやってりゃいいわけで
むしろゲーム性に力入れるのが普通じゃないか?
おまけとは言わないがエロなんてストーリーを彩るエッセンスでいいんだよ
>>575 最近のエルフは知らんが
アリスはエロイのはエロイよ
最近だと妻しぼり
まあぶっちゃけランスシリーズに差分付けても抜けないんだけどな。
「がはは、とーーーー」
「おお、きたきた」
「だーーーー」
しかないから。
これでどう抜けと。
エウは主人公のケツとフィストファックをなんとかしろ。差分付けても意味ねーよ。
キャラは尺短いよ。
結論:エロに関してはどこも一緒。
まあエロゲRPGやSLGにエロなんかこれっぽっちも求めてないので俺はこのままでいいけど。
むしろゲーム中にねちっこいエロやられるとテンポが悪くなる気もする。
そこでかぐやの登場ですよ
エロが良質な変わりにゲームシステムつまらんとかになりそうな気もするけど
俺はranceで10年抜き続けた
rance4.2は今だに現役
かぐやのヌキゲとしての評価ってほんと高いもんな
試してみたことないから分からんが
まぁこのスレ的には抜きゲーよりもRPGやSLGの台頭がうれしいわけで
そういう意味じゃ新規参入どんどんおkだよー!って感じなんだけど
まぁそれにエロイほうがみんなとっついてくれるしな
ランスとか一度はまるとツボにくるけど
抜きゲーとしてはそんなすごいもんでもないしなキャラ萌えはあるけど
>>581 最近は一定水準こそ保ってるものの
ワンパターン化して微妙になりつつあるけどな
そんな中こんなジャンルに手を出したもんだから
かぐやスレ内では一時期阿鼻叫喚ってかんじだったよ
>>571 風雲カブキ伝はyったことないけど、4〜6歩に1エンカウントくらいだったと思う。
たかだか3MAP程度しかないしょぼいダンジョンをエンカウントの高さで長く見せてる。
しかしあのゲームの面白さは、やたらと技や武器が多いことと
キャラの差別化が出来てることだと思う。
今考えてみると実は下手なゲームよりもテンポや戦闘そのものは楽しめるんだよな。アレ。
ふと思ったンだけど、かぐやの音楽って無駄にカッコイイから
この音楽のクオリティでRPGとかやってみてぇって書いてあるの見たりして
かぐやもその気になったとか、そう言う事は無いンかな?
>>583 文字通りエロイ人d
音楽重視派なんで
>>585さんのレスみたら期待でオッキしてきた
ねぇ、Aliceに、Aliceに負けない?(イサキは調で)
最終痴漢電車2の陵辱の音楽はやたらカッコイイよマジで
泣かせのメロディがあったり
あ、妖獣戦記が華麗にスルーされてたw
無駄にかっこいいかどうかは知らんが
アリスのshadeはマジすごいと思うぜ
生ギターばっか使うけどw
アトラク=ナクアとか音楽だけで成り立てる
12月ってぱせりに新作なかったっけ?
591 :
名無したちの午後:2006/10/26(木) 09:34:00 ID:/647ahGz0
>>565 エウは復調の兆しが見えるしアリスはいい調子だと思うけどな
RPGやSLGには無理に抜かせるエロを入れなくてもいい
と思ってるのは少数派なのかな
もちろんゲームにもよるけど
雰囲気としての18禁を重視して欲しいと言うか
18禁だからこそ面白いゲームであって欲しい
そうか!回想用とゲームテンポ重視用の2Verを用意すればいいんだよ!
>>593 いわゆる、ゲームの間にあるエロはスキップなスタイルだな。
盛り上がった佳境でのエロは短めに
後日談に入ってくるエロは長めがいいね。
目的達成のごほうびは長め、その他は短めで良いんじゃないかなぁ。
なかなか難しいけど。
ゲームを楽しみたい気持ちとエロを楽しみたい気持ちはすぐに分離するからなあ。
順番に満たしていくしかない。
というわけで
>>596に同意。
長くても別にいいよ
skipするから
でもエロシーン中に重要会話とかが出てくる嫌らしい作りはいやん
それは嫌らしい作りというか
むしろエロRPGとしては真っ当な作りではないか?
敵の女幹部拷問して罠の解除方法聞きだすとか?
それなら、エロシーンの最後に仲間に説明するとかしてくれた方がいいな
さもなきゃ、いざ罠の解除装置の前に来たら仲間が教えてくれるとかで。
トラブル>エロシーンでヒント>トラブルに対面>解決
なんかしなくても
トラブル>エロシーン>解決
とすればOKさ。
>>598みたいなののほうがエロシーンに意味があっていいよな
>553
エウゲーの最高峰はMIB
>593
18禁でしか出来ない表現さえされていれば、
エロシーンは別になくてもいいんだけどね(・ω・`)
儀典・女神転生とかゼノギアスとか、
いまだと18禁カテゴリーじゃないと出せないし。
Fateとかマブラヴオルタとかをエロゲーとして受け入れる土壌があるんだから、
そういうのを作るメーカーがあっても良さそうなんだけど…
RPGは作るの大変だから、おいそれと手が出せませんか(・´ω`・)
エロゲなのにあからさまにやる気ないのは頭にくる。とは言えどんな形で入れてもプレイの邪魔にはなる。
エンディング後にドバッとまとめて入れればいいよ。
キャラクターへの思い入れも最高潮に達している所だから、丁度いいだろう
節目節目でプレイモチベを維持させるための
エロはアリかなだとは思うけど。
プレイヤーを引っ張る各要素(例えばシステム・物語・エロ)が
同時に複数出しゃばってきて、
互いに足を引っ張り合う状態が嫌なだけで。
といっても、プレイヤーも十人十色、千差万別である以上
上手にバランス取るのも難しく。
別にふぁてとかマボラボとかをエロゲとして受け入れてるとかじゃなく、
彼らが勝手に18禁ゲーとして出してるだけだからな。
エロゲなんて作りたくねぇ。俺たちはもっと高潔崇高なもんが作りたいんだって
メーカーは勝手にPS2で作ってればって思うし。
そりゃ俺もエロRPGとかエロシーンはスキップするけど、
だからって、取って付けたというか、取り外してもまったく大丈夫なゲームで良いって
言うかと聞かれたらそんなのヤダし。
章立てで各章の最後でヒロインズ+依頼者のうちのどれかとエロ
各章中のサブクエやりすぎると本筋のが進まないから依頼者とは出来ないとか、
ヒロイン絡みのイベントが混ざってて、それでフラグ立ったりとか
周回ダルそうだな。
依頼を受ける→お礼にHもしくは無理矢理やっちゃう
これぐらいがいいんじゃない?
ある意味エロシーンみるためだけにいろいろダンジョン歩き回らされても
それはそれでエロゲRPGとしては正しい形だとは思うけど
クラスチェンジの時やボスキャラを倒した時に見れるのがRPGとして王道だと思う。
SLGだとエロを見るかどうか選べるのが好ましいな。
DALK外伝は、エロを本編から切り離したことで叩かれ
キャラなんかはエロがあいかわらずエロが薄いと叩かれ
エロとゲーム両方に力を入れる、なんてスタンスにすれば
エロがウザい、ゲームがウザいなどと叩かれ・・・
そりゃぁ不満を持つ奴が一番うるさいからな
満足した奴は楽しんでプレイするから2chでゲームの叩きなんかやらないさ
不満の声を聞きすぎると満足してる人間を逃がすから難しいのさ
ぶっちゃけエロゲでエロをうざいと思ったことがないんだよな
抜き疲れてスキップしたことはあるけど数えるほどだし
2chのマーケティングソースとかウンコだから気にしない
アンケでは多々あるかもしれない
ユーザーサポートと開発は違うんだ
自分が作っておもしろいと思うのもを作る、コレだね。
ラーメン屋が自分を信じて味をぶらさないのが後の成功につながる原理
あ、大番長のヒロインHが飛ばせることに気付かなくてちょっとウンザリしたことはあったわ
でもこれ自分のせいだしな
アリスソフトは割と昔から負の意見を取り入れてダメにする傾向が多いよな
一部の文句言う奴らなんて無視すればいいのに
注目を集めるためや反応を得るために極端なこと言うヤツも多いだろうしな
>>603 偽典はよかったよなあ
俺がエロゲに求めるのはそういう感じの18禁の面白さなんだよ
ランス、○作シリーズとか
まあ出すのが難しいのは分かるけどね
そうだな
ダンタリオンUみたいな敵キャラ出せば歴戦のゲーマーもうなるだろうしな
漫画は、「エロ有り一般向け」が出せるのに、
ゲームはエログロ有り無しで住み分けさせられちゃってる。
グレーゾーンの作品がやりたいのに(・´ω`・)
>617
(´ω`)人(´ω`)
せめてPCゲーは祖父倫の規制をもっと緩和して欲しい。
家ゲーは今のレーティングでかまいませんが。
オレは根性なしだから、ヌルくて短いRPGのが好きだ(もちろん限度ってもんもあるが)。
だからエロRPGがちょうどよくて、やってるんだが、
最近のはエロRPGのくせに大作の場合があるから油断ならん。
たゆ唄とか、ヌルさはあんなもんでいいんだが、なにせ長かった…
つか、一般ドラマ・映画の方がよっぽどやべーよな>エロ関係とか
光栄やファルコムもソフ倫審査受けてるのか?
ミラージュの回復時のHなんかは良かったと思う(もちろん飛ばし可能)
死亡・重傷・軽傷でそれぞれ違う女の子とHできたりとか
>>619 工画堂がある意味ではグレーゾーンで頑張ってるんだが
なぜかRPG・SLGになると頑張らない罠。
ぱんつはいてない
ちっちゃな胸だと、ダメなんですか!?
あうあうあー
>>619 普通、その手の自主規制団体って政府の隙を見付けて、なし崩し的規制緩和を狙うのに、何故か祖父倫だのメディ倫だのは
「ユーザの隙を突いて規制強化」を狙うんだよね……あの連中は自分達で自分の首を絞めるのが好きなマゾヒストの集まりか?
性産業は自主規制が緩んだ時のが怖いぞ
ちっちゃな胸から悪ガキでー、15で貧乳とよなれたよー
戦国ランスに仙石久秀出てくるの?
スタッフがセンゴクファンだからでるかも知れない
別に仙石出なくても良いよ。漫画で知って実際に調べて余りにもギャップが
有りすぎて笑ったし
センゴクゴンベイという無類のドングリ by坂口安吾
センゴクったら三匹が斬るだろ
あの三匹はどうしていつも同じ場所にいるのかが最大の謎
俺は松永久秀のほうが百倍ほしい
宇喜多直家とか(おい
戦国ランスのキャラの数と質見てたら
幻燐とか冥色のキャラ数とかそんなの
どうでもよくなってくるわ
もちろんエウも好きだけど
基本的な違いはすでに原画の時点で出てるよな
そんなこと言うとまたいつもの人が暴れだすぞ
はいはい戦国スゴイ戦国スゴイ
そうだよ、仙石は凄いんだよ。ただ、やっちゃった失敗もものすごいんだよ。
お前ら見習え
それでも仙石は信長の野望ではカス武将。
センゴクスレでも千石がでないほうがおもしろいといわれてるので
やっぱり千石はでない。
明日なんか買おうと思ってるんですけど
ドラクエ3みたいな単純で長く楽しめそうなRPGってありますか?
RPGなのでエロはあんま期待してません。
できればアリスソフト以外で
>>644 アリスソフトやればいいじゃない
ランスシリーズなんてまさにそれだぞ配布フリーだし
毛嫌いしてると損するぞ
と思ったがアリスプレイ済みな可能性も考えて
戦女神2とかかな
エウの作品は割と冗長に遊べる
後、オーソドックスタイプなRPGはこの業界にそんなにないから
そこらへんぐらいかな
>>645 説明が足りませんでした
実はアリスソフトは大抵やりました
で、絵がちょっと飽きたんで違うのないかなーと
>>646 戦女神2良さそうですね!幻隣2楽しかったから、あったら買おうと思います
ありがとうございました
アリスは原画マンに恵まれてるよな・・・
原画だけで売れるやついんのか?
えふあんどしーとか
織音はランスに育てられたって感じがする。
Yの時は結構賛否両論だった気がするけど、戦国は概ね好評だし。
鳩月もあれだけ描いてるんだからもっと成長してもいいのにな。
やっぱ鳩月と織音じゃ才能が違うのかな。
キャラの佐々木珠流だっけ?あの人も上手くなってるのに。
エゴ・エウは原画でかなり損してる事を考えれば、
アリスは原画家に恵まれてるな確かに。
原画だけなら今年のかぐやのダンクルがエロくて良さそう。
織音は立ち絵以外は結構微妙だし。
>>652 御大も鳩山も仕事量に対して驚異的な速度で書くが
逆にいえば、奴らは自分の絵が完成してるから早い。
FEに出てくるレベルがやたら高い老兵と一緒。
出てきたときは強いんだがそれ以降成長率が著しく悪い。
御大で思い出したが、西又のトコもだな>絵だけ
聖なるかな、絵が良さそうで良かった。
妹が出てきませんように…
確かに男キャラに魅力的なのがいなくなってきたな
昔はそれなりに主人公かっこよかったけど
グリ森とかなんかね・・・
まぁ王賊は結構破天荒っぽいし大丈夫だと思う
南国とグリ森の原画は、佐々木さんじゃないよ。
ダンクレは佐々木さんで、ストーリーがアレだったから損をしてるけど、
絵としては悪くなかったと思うんだが。
>>656 本スレはあの判子に信者が付いていて批判もできねーのがな
織音>>おにくん>>>むっち=珠流>>>>奈良県>鳩月>>>山本御大
あの走りでか?
>>661 昔は奈良県がなんか書くだけで超貴重な扱いだったのが
まさかこんな風になるとは・・・
かつてアリスの大エースだったのにな
うーむ、時という物は残酷なもんだ
奈良県は抜きゲやってくれりゃそれでいい
このスレとしてはイラネ
無無無
ちょも山なんかずっと叩かれ気味だったけど、大番長くらいから
成長したとかなんとか言われたりしてるしな
ちょもはペルシオンとか悪司あたりで絵柄変わったのが大きいだろ
織音は萌えはあると思うがエロ成分が足りないと思う。むっちと珠流女史も然り。この中ではおにくんが一番だな。
でもゲンガーはそれぞれの好みがあるからどれが客観的に一番とはいえないはず
むっちと珠流は萌えに特化しすぎててゲームの雰囲気から浮いたりするんだよな。
逆におにくんはエロ過ぎてて浮く。
織音は男キャラ・モンスターが上手くてしっくりくる。でもあんまエロくない。
ある意味織音はランスシリーズにはぴったりなんだよな。
織音の妻しぼりとかみたくねーし。
アリスとエウの最大の違いはやはり原画だよな
アリスにはいい絵師が揃ってるから大したゲーム性でなくても売れるし、
逆にエウがシステムをどんなに頑張って作っても絵が鳩月だから売上でアリスには敵わない
この状況はどうにかして貰いたいよなぁ
エウは原画だけじゃないような気もするけどな
むしろシナリオとかキャラだろ・・・
主人公と言い換えてもいいが
エウはトータルバランスが悪いんじゃね?
まぁなかなかうsごいボリュームのは作ると思うけど
原画に関しては、主人公の尻アピール以外は大体容認できるようになりました。
よく分かんないけどGALZOOのバルキリーは、迫力なさ過ぎで萎えた。絵氏の選定ミスだと思う。
それは唯一バルキリーでしか抜けなかった俺への挑戦か?
ごめん・・嘘ついた。
メイドさんでも抜けたや
なんかバルキリーはのっぺりしてた
GALZOOでは織音浮いてたね
逆にむっちはいい仕事してた
今後も安泰なアリスよりも、今後どうやってエウの売上を伸ばしていくか語ろうぜ
ゲンガー変える。
あんまり悪要素は無いと思うんだ
システムの使い勝手は確かにアレだが
キャラクター紹介の二つ名を止めるとスッキリするかも
ああいうのを毎回やってると、語彙が尽きてダビスタの
馬名状態になってしまうからスタッフも大変だろう
藤原組長が目先の利益をせしめないこと
たゆ唄の利益で腕のいいゲンガーかスクリプターをスカウト
要らないスタッフをリストラ。まぁこれが出来たら売れなかったアーカムのスタッフを救済的に吸収しないんだろうけど。
組長は人格的に情が厚いんだろうが、経営者としては失格。
アリス(TADA?)はその点ではシビア。いらないスタッフはばしばし捨てるイメージがある。
リーフの下川もそんなイメージがあるが、経営者としては正解なんだろうと思う。
そしたらTONYになって、結局皆同じ顔状態だったりして
販促ムービーでテコ入れ、とかは?
エウは原画首にしろとはいわないが
男やヒロインは違う原画入れたほうがいいかな
あそんであそんで、マンセー
>>684 原画とシステム周りの解決が出来てからだろ。
エウが原画も勿論だが、シナリオも代えたほうがいいと思うなぁ。
エウの作るボリュームをとりあえずカバーするだけの風呂敷はなんとかできるが
それを綺麗に畳めないし、燃える展開というものを理解できてないから
常に単調な流れの繰り返しで記憶に残らない。
原画を変えたからって売り上げが伸びるとは思えんな。
鳩月氏頼みなのは良くないけど。
問題はシステムとライターだと思う。
しかしエウに文句つけるなんて、贅沢なエロゲーマーであるよなぁ
紙芝居だらけの中いい作品作ってくれてると思いますよ
>>690 ダメな物はダメだから仕方ない
>>689 俺は結構変わってくると思う
ただエウの場合質より量って感じだからその辺は仕方ないと思う
質を上げれば量が減るし会社の基本体制に関わる事だから今更変えようにも変えられないってのが正しいと思う
諦めてかぐやに期待しようぜw
エウやキャラよりある意味成長する可能性があると思うぞ
冗談はともかくエウの原画は癖あるからそれで遠慮されている気がする
漫画だったら味があるで済まされるけどゲームになるとあれは致命的だ
主人公も何とかして欲しいね。
エウの主人公には何かしら微妙な面が有るから。
お前らも好き放題な事言ってんなw
原画変えろだのシステム変えろだのシナリオ変えろだの…
つまりほぼ全て変えろって事じゃねーかwww
色々と文句言う前にもっとエウゲーを真面目にプレイした方がいいと思うぞ
シナリオは確かにショボイと思うが、システムは毎回かなり良く出来ているだろ
絵なんてのは完全な好みだし鳩月の濃い絵が好きな奴もいるだろうしな
つまりシナリオか
エウはどうもキャラに面白みのあるのが少ないと思う
システム面は文句言われるだろうな
アイテム整理が劣化して、異様な使い辛さだったし、
戦闘のダメージ省略不可が俺にはきつかった。
まあ、安心して遊べるゲームを作るメーカーの一つだと思うから
このままでも良いけど
システム面で不満なくスムーズに進められたら、たゆ唄の評価は結構あがったんじゃないだろうか
まずはそこだと俺は思う
次点で男キャラだな
あと、このスレ的にはゲーム性がおもしろければそれでいいし、原画は気にする必要ない気がする
たゆ唄のエロフは最高だったんだけどな。
あれの何に文句があるんだ。
まぁメインヒロイン2人は糞カスでプレイが困難な状況になったけど。
エウっつったらシナリオがダメダメって印象が色濃いな。絵よりもね。
エウで不覚にも抜いてしまった事はあるが、
文書よまされて快く思った事はない。途中で挫折してALLスキップだよ。
でもゲームは面白いのでエウには頑張ってもらいたいね。
紙芝居作ってるメーカ以上のシナリオ書いてもらいたいよ。
ゲームが面白いのに、もったいない。
みんなもそう思ってるからこそ文句言ってんだろ?
そう思うよ、システムとシナリオよりも主役とかのキャラ立てが、ちょっと上がるだけで正直
トップレベルに化けると思う
絵に関しては、男キャラに上手い原画を+で入れられれば全く問題ない
男キャラが改善されたら買うかもしれん
なんつーか改めてすごいスレだと認識した
これだけ文句言われるなら、低予算で作れて売り上げも高い
ノベルゲー作ったほうがいいな。
こういうゲームオタを相手にしないで
脳トレと称してクイズやミニゲーム満載のエロゲにすればいいよ
今後再びマウスでおっぱい擦るとか受け入れてくれる層が出るのは間違いない
それは痴漢ゲーおさわりシステムが大好きな俺に対するピンポイント爆撃ですか?
脳トレみたいなエロゲが出たらマジで買ってしまうかもしれん。
>705
つ「魔女裁判」
エウってすごいアンバランスなメーカーなんだよな。
ゲームのボリュームと、戦闘関連のグラフィックス、そこそこに面白いゲームパート
と戦闘部分を中心に秀でてるんだが
対照的に成長しない原画・着色。長いだけでダラダラとした文章しか書けないシナリオ。
毎度不満の絶えないインターフェイス関連。
がアンチの呼び水になってる。
でそのダメな部分を永遠に代える気がないのがエウ。いつものエウで今は済まされてるが
進化がないので、エゴよろしく将来的には御三家はアリス・キャラ・かぐや
になるかもしれないな。
冗長なテキストも糞原画もウンコシステムもエウの基本方針だから変わらないと思う。
それなりにファンも獲得して売れてるだけに、ね。
今のところ御三家はアリスが一歩抜きん出てて時点でエウ後れてキャラって感じだけど、
キャラはそんなに伸びなさそうだし、今回かぐやが当たればマジで新たな勢力が台頭しそう。
かぐや自体にファン多いしね。遊べて抜けるならなおさら。
俺的にはleafが作品数は少ないけど実力は御三家に匹敵すると思ってる。
エウの駄目仕様は相変わらずなのか。
ショートカット機能をつけるだけでもマシになるのになぁ。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
エウ儲VSアリス儲始まるよ♪
かぐやは抜きゲーメーカーとして確立してかつ社内に制作ラインが複数あるからな。
体制としてはアリスに近いから、そういう意味で期待ができる。
アリスがADVも出すように、他のチームが抜きゲー作りながら一方でじっくりRPGやSLGものを
制作できる環境と、情熱を注ぐスタッフさえいれば良作が作れるはず。
ダンクルは結構前から企画出てたみたいだし、とりあえず先行投資の意味で今回は
出来に関係なく買ってやりたい。
まぁこのスレ住民的には買うのが普通だけどなw
でも戦国ランスと被るし二つ買うと金が・・・
戦国ランスは汁以外既存キャラ出ないのか?
JAPANなんだから、かなみちゃん出せよ出せよ。
>>715 マジック出るみたいだから後何人かは出るだろ
俺は戦国一本だなあ
ボリューム有りそうだしこれだけで年末潰れそう
>>716 あえて地雷を踏もうというほど金に余裕があるわけじゃないしな
このスレで報告待ちかな
アリスSLGは嫌いだからかぐや買うかな
>>717 俺も戦国だけだな…
かぐやのはどうも地雷臭がしてなぁ
戦国ランスなんてもうマスターアップしてんのにな・・
>>721 嘘つくなよw
デバッグの最中って書いてあるじゃねーか
>721
終わったのは原画だな。
戦国ランス絵が古臭すぎ
どうでもいいが、両方買わないとゆー人間も一応居る。
……イヴとかペル3とかマジいつ終わるんだ
本当にどうでもいいな
>>724 戦国時代からだったら400年以上前だから古いかもな
そういう意味じゃなかったら知らんけど
かぐやは様子見。
アリスとファルコムは決定かな。
ランス更新してるじゃん。
目玉カッコええ(*´д`*)
アリス信者まじうぜぇ
そんな事アリススレにでも書いてろよ
このスレの住民ならアリス信者には寛容なんだぜ
叩くなんて何考えてんだ?
ていうかいつもの粘着アンチ様だろ
相手にすんなよ
ぱすちゃC++のクイズを
SPI試験対応にすればおもしろいかもしれん
アリス信者まじうぜぇ
そんな事アリススレにでも書いてろよ
↑何言ってんだこいつ?
どうせ人工無能かスクリプトだろ、相手にするだけ無駄。
アリス信者まじうぜぇ
そんな事アリススレにでも書いてろよ
>>705 南国ドミニオンとか壺師はミニゲーム入ってたな
薄くて古臭いゲームシステムひとつで作品作るくらいなら
ノベル+ミニゲームのがいいかもな
さて、レクタンドール戦記で悶絶するか
話題にもならんし昔だけど、ミンクのプリナイは惜しいと思ったな〜
キャラ多すぎて一人一人が薄いエロが作業で・・・
SLG部分まあ独創的じゃないけど遊べた・・・
なぜミンクの話になるかというと、
自宅整理中、未開封のデンジャーエンジェルを発掘したから・・・
ちと暇見てやってくる・・・雰囲気ランスっぽいな。
ミンクっつーと、Dなんちゃらってののリメイク?
がうちの環境で動かなくてなー……
結局パッチとかも無かったんで以後関わらないと決めた記憶がある。
あとりあらいずみーがアレだったし。
パワプロのサクセスモードをエロに移植してくれ
5頭身くらいにして
かぐやは発売日ずらしてくれんかなあ、wiゼルダもあるんだし。
14日は島津ぶっ殺すだけで盛り上がりたい。いや半分ネタだけどあいつら殺したいw
織音はやっぱ男の書き分けがいいと思うんだよね、エロはアレだが
このスレで
原画やキャラクターにこだわって話を進める奴の思考がわからん
>>744 ときメモやったこと無いけど、2,3時間で一周できて、リプレイバリューが高い作品ってとこかな
>>745 序盤システム理解時、中盤たるくなっても進めたい時、
終盤終わらせるラストスパートが欲しい時には重要な要素だぞ。
システムと物語に不満が殆ど無ければ不必要かも知れないが
そんな個々の好みに完全特化したゲームなんて
5年に1度くれば多い方だし。
>>746 いや、パワプロのサクセスはほとんどときメモのシステムの流用なのよ
749 :
745:2006/10/30(月) 16:15:22 ID:YsaVG2Yz0
>>747 そういうのはわかってるつもりだが、
こだわって話を進めてる奴が理解できない
その部分しか話をしないような奴ね
>>749 そういう奴もいるってだけだ
全てを理解したいなら座禅を組んで悟りを開け
魅力的なキャラをひたすらレベル上げするだけでも面白いもんだよ
ままにょにょとか
つーか原画やキャラクターに拘らないってアフォか?
何のためのエロゲーなんだよ
>>753 別に萌えだけがエロゲって訳でもないだろ
前に挙がってたけど偽典・女神転生みたいな(今の範疇なら)18禁もあるわけだし
まあ今の風潮からは考えられないかもしれないけどな
どっちも一方的に否定するのは良くない
それはそれで、シチュとか属性とかだけで
イける人への挑戦になっちゃうしねえ。
>>754 この板はエロゲー板なのよね。
それを理解した上での発言なのかね?
>>756 そこまで言うんならこれに関してはもう発言控えるわ
評価の高いエロゲーのSLGRPGは萌えもキッチリ抑えてるし
まぁ18禁ゲーム板ではなくエロゲー板だしなぁ
演出上18禁要素があったりするからエロゲに分類されるのであって、
抜かせ目的ではないエロゲがあってもイイと思うんだ
>>760 抜くためのエロシーンではない、と公言したアリスのデアボリカがあるだろ。
シナリオ上どうしても必要だからみたいなものを全面に打ち出して広告だしてたぞ。
>>745 逆に俺はお前の思考が理解できない
キャラに愛着のわかないRPG・SLGってやる気もおきないぜ
まぁデアボ冒頭のれち子輪姦で抜いたけどな
>743
なんでそんなに島津嫌いなんだよw
アリス信者うぜえええええええええええ
また出たよw
じゃあ代わりに何か話題でも提供しろってのw
やるもんなくて空の軌跡安かったから買ってきた
いろいろと畜生
エロゲじゃやっぱここまでは無理なのかなあ
それが、老舗の力じゃないのか。
ファルコムなんか、何十年前から作ってるんだよ。
ま、エロは上手く使えばシナリオの幅を広げる事は出来るんだからさ、悲観せずに。
空の軌跡は戦闘段々ダルくなってく代わりに、キャラ立てもテキストの面白さもRPGエロゲの比じゃないからなあ。
なんつーか、エウとかのやりこみ要素はファルコムに真似して欲しいところだし、
逆にシナリオやテキストやキャラ立てはエウとかに真似して欲しい感じ。
本来逆のはずなのに(CSでは面白い、遊べるRPGを。エロゲはキャラ立てやテキスト重視で)中々上手くいかん。
空の軌跡はCSじゃないけどな
ああ。コンシューマ機でないってことね。そこは非18禁のいい間違えってことで。
今時のCSを見習ってムービーだらけのRPGでも作ってもらおう
俺はいらんが
エロがムービーならそれはそれで・・・
出来にもよるけど
というか、相当前から非18禁のRPG・SLGの売れ筋ソフトは
キャラクタ重視になっていたはずだが。
初代英雄伝説の事かー
売れ筋かどうかは、とりあえず置いといて。
昔の一般ゲーは、その辺が無駄に凝ってた。
スェードっぽい装丁のしてある設定資料集とか(ルーンワース)
当時から萌え絵師を使ってたとか(Ys)
まぁ、中身が伴っていたかどうかは別問題ですが。
エロゲって表現の幅が単純に広がるようでいて
非18禁より狭くなる部分も多いからなー
んだな、18禁にすることで
×エロを入れる権利が発生する
○エロを入れる義務が発生する
だからねぇ
とくにRPGやらSLGでは、
「つか、ここでそういう展開するの不自然だから!」
と思うこともしばしば。
本質的には、RPGやSLGにエロは要らないのかもしれんなぁ…
お楽しみ付きの、でも普通のロープレってスタンスだと売れないのかなやっぱ。
(「お楽しみ付き」が「オタの染みつき」に一発変換 orz)
Studio e.go!って上にもあったけど絵は同じかもしれないけど悪くないと思うんだけど
システムとかはどうなの?今までエウしかやったことないんだが…
IZUMO零はSLGでなかなかよさそうだが、RPGはぱっとみなんとなく弱いかな
という気がするので
最新作?のメンアットゴーだかなんちゃらやったんだけど、シナリオが薄い感じ。
夜は探検(PRG)なんだけど、シナリオがほぼ無い。何らかのフラグを立ててもあっさりした会話が少しだけ。
フラグ→あっさりした会話→フラグ→あっさりした会話の繰り返し。
攻略を見てシナリオを進めると凄く薄いシナリオ。
攻略見ない状態でプレイ時間が長くなるのはシナリオを進める為のフラグが分かりづらく延々と狩り(のみ)ゲーしてる感じ。
ドラクエで次のシナリオ発生させるための相手を探す為に町を彷徨ってる状態なので苛立つと思う。
783 :
745:2006/10/31(火) 00:07:29 ID:4F+K2+Ht0
なんか色々突っ込まれてるけど、
「このスレでその部分しか話をしないような奴」は
意図が違うんじゃないの?ってこと
>>782 MAW4はエゴの始まって以来の最強の駄作なのでそれを評価しても意味ないかも
MAW4を制作開始してから序盤で作成を投げた感じ
3のシステムをそのまま流用してるから、一応戦闘は出来るってぐらいだ
あまりにもひどすぎる
評価するなら、4と一緒に入ってるMAW3をやってからだな
あっちはちゃんと完成してるし、しっかり遊べる
おもしろいかどうかは人それぞれだけどな
ていうか、題名も覚えてないゲームを買ってやってるとか怪しすぎるんだけど
しかも、それぐらいの認識で評価とかどうなのよ
納期守って凡ゲー乱発、短期的な決算は楽かもしれんが長期的には赤字が累積、最後にあぼんだね。
それで潰れるならF&Cはとっくに無くなっている
MAWは2がまあまあだが3以降は無駄に時間がかかる要素が多くてダルイ
IZUMOは1・2はまあまあだが零は評価最悪でワゴン行き
エゴはシステムが固定されてるからな。戦闘が、一緒なんだよ。
とりあえず、キャッスルファンタジアの続編が出ればいいや。もう。
まぁ、山本御大は唯一サイン貰った原画の人だからなぁ。切れないのです。
キャッスルファンタジアの続編いいね。エゴはあれだけ好きw
791 :
781:2006/10/31(火) 00:48:45 ID:yAuwwXyt0
>>788 >IZUMOは1・2はまあまあだが零は評価最悪でワゴン行き
うお、サンクス。なんか見る目なかったみたいだわ。
戦闘一緒だとわかりやすいってのもあると思うがここの住人たちは
求めてるものが流石に違うんだな。エゴ関連のレス参考になったよ
RPGじゃないが、ひとがたルインの棒アクションは凄かったな
10年前のPS初期のクソゲーを現代に甦らせたって感じだった
F&Cは流行の絵師をふんだんに使ってくるから保てる。絵だけゲーでも売れる会社の典型だね。
なによりゲンガーが経営にかかわってないのが強み。なんだかんだで他と比べると資本の規模が違う。
>>785 egoの初作品が4でな。4だけやって悲惨だったので3とかやってない。
タイトル名前覚えてないのは初作品+俺的には駄作だったので印象薄いのとサブタイトルのハンター達よ永遠にの方がインパクトあったから。
3のがシナリオいいってのは作品スレで情報仕入れてたけど、4があれじゃ手付けづらいよ。
言い方悪くてすまんが、時間無駄にしそうで後悔しそうだ。最新作だけこけたにしろ、あれじゃ厳しいって…
というか、エゴ最悪っつったら初代キャッスルかmaw1だろ……?
エレンシア戦記ぐらいまでのシナリオは好きだったんだけど、
それ以降のはは好みに合わない。
でもって、戦闘システムもよく似たのが多くなったので、最近は手を出していない。
一時はエゴの最悪は最新作だった時代があったな。
ポリゴン系除くと、要求PCスペックが妙に高かった上に
発売直後でも平気で会社がサポート含めて長期休暇に突入したりするんで・・・
>>794 一作でもこけた所のはやらないのか?
そんなんやれるゲーム無いじゃないかw
>>781 おすすめはIZUMO1と2かな。
システムも悪くないし、ヒロインの攻略イベントは終盤に集中してるから何周
もする必要がない。
余程名前を見かけない限りはやらんなぁ。
魂揺でこけた後、車輪買わなかったし。
買ったのは燃えゲースレで何度も名前見てからかな。
ま、俺の性格がこんな性格なだけだよ。
IZUMO今から買うなら例によってセット商法してるから
学園狂想曲特別版がいいかな。
1の完全版と2の追加データ付き版が同梱だからバラで買うよりはいい。
MAWは3の特別版を2の音声目当てで買ったんだよな。
音声の無かった2の音声付き版が付いてくるってんで。
しかしまた4で1〜3付きの特別版出したしw流石に買わんよ。
正直エゴゲーは中古で安かったら買うぐらいのレベル。
結構やってるが新品で買った記憶がほとんどないな。
人型ルインは、発売時期がデュエル セイバーと重なったために体感クソ度が
8割り増しになった悲運の作品
ルインは体験版プレイして購入を見送った。
どうせならディヴァインラブをパクれば良かったのになぁ。
俺はメンアットワークプレイしてないけど、どんな感じなの?
2と3は評判が悪くないから興味あるんだけど。
SinsAbellとかいうかなり前のゲームを見つけたんだが、これは面白いのか?
伝奇モノが好きならやってもええんちゃう、ぐらいのもの
>>804 2は今となっては古くさいかもしれないがそういうのが好きな人にはおもしろい、普通のRPG
3はやたら長いが耐えられるなら結構おもしろい、戦闘システムが特徴的
ってところか?
ところで、IZUMO零ってシナリオ糞すぎだったけど戦闘は結構おもしろくなかったっけ
なんか魂の場所が分からなくて探し続けたりレベルあげまくったり頑張ってたような記憶が
システムもうんこみたいだったけどな<零
あれで俺は見限ったけど
シナリオもそうだけどラスボスとか無駄に強いし何もかもが糞だった
ヘボ3DARPGですな。周回プレイでLV・武器・アイテム引継有り。
回復がLVUPと途中で拾うアイテムだけなので一周目はキツイ。(技によってはHP吸収有り)
視点変更が自キャラごと水平に回るだけなんで場所により見辛い。
オリジナルコンボを登録してボタン一発で出せる。ジャンプは無し。
シナリオはまあまあだが絵がシーンによって違いすぎる。
安ければそれなりに遊べるがフルコンプ周回するほどでもない。
案外マップ広いんで何周もするのはダルイかも。
810 :
809:2006/10/31(火) 20:45:29 ID:kIhQ+YEn0
一瞬、IZUMO零のことかと思った
>>808 エゴってボスが雑魚なゲームばかりだし、俺はあれぐらい強い方がよかったな
いまだかつて無いほどエゴの話題で盛り上がってるな
俺的にちょっと嬉しい
最近はアリスとエウばっかだったからな
人型ルインはあのチープな感じが逆に良かったような気がする
滅茶苦茶ヌルい魔界村やってるような感じだったw
SinsAbellは「あの」みりす作品だけどな
つかちょうどメガストアに収録されてなかったか?
しんすあべる
そもそもエゴはRPGにする意味があるんだろうか
エゴは年間最低三本ラインでRPG・SLG系・ADV一本ずつ出してるよ。
RPG=SRPGでSLGはパラメーター育成系とかが多い。
その全てが山本おばちゃん一人で原画してる。
こないだは他社の原画までやってたから仕事は凄い速いよな。
そのかわりハンコ絵かつ書きとばしてるからキャラ崩れしても直さない。
聖魔大戦→エレンシアみたいに大幅なシステム変更という冒険してくれないかな。
ルイン出たときは、内容はともかく後の作品に生かされるかと思ったが、さっぱりだし。
ところで、エレンシアのときのマイクは使えたの?
夢幻の迷宮って面白いの?
シレン系のダンジョンシリーズは大好きなのだが
シンスアベルはゲーム部分はともかくシナリオは好きだった。
個人的にはエロが薄かったのが不満だな。
みじけーみじけー
あ、アクションパートは論外。
バグまみれも凄かったし。
>818
おとなしくだんえたとかやってた方が良いと思う。
イースのフェルガナの誓いみたいなARPGってないのかな
イースオリジン
>>821 んなもんエロゲにあってたまるか
あったら伝説的な祭りが起きて語り継がれているよ
頑張ったディバインラブ(いや面白いよ)でも
簡易ディアブロだからなあ・・・
あぼぱはディバイン、とびでばと面白かったな
頑張って欲しかった
俺はエロシーンの長さは重視しないな
読むのめんどくさいから全部スキップする。
南国ドミニオンとか巣作りドラゴンは
コンセプト非常に面白いからもっと完成度高ければ・・・
と思わずにはいられない
それこそバランサーか誰かがいれば随分違ってきただろう
巣ドラは完成度高いだろ
まあダンジョンキーパーと比べたら完成度は低いが…
>>828 まぁ完成度高いけど
もう少し巣作りに自由度がほしかったなってのが本音
後、モンスター関連ももう少ししっかり管理したかった
お前は次に「カオスシードレベルだったら…」とレスする。
そんないまでも通用するレベルの名作がぽんぽん出てたまるかよ
CSでもそうそう名作は出ないのに
カオスシード、マジでどこかのハードに移植しないかなー
この際、御神楽みたいに18禁になってもいいから
>>833 はいはい板違い
CSの話がしたいなら別の板があるだろう
レクタンドール戦記 レヴォラシオン 〜紋章の記憶〜
ってどう? だれか買った?
……(無言で目を反らす)
>>855 あれには触れるな、とだけ言わせてください。
ゲームジャンルは退屈、エロテキストは8bit時代です。
839 :
名無したちの午後:2006/11/01(水) 19:06:32 ID:vVUwJN/K0 BE:140234483-2BP(50)
>>835 ……メーカースレ見てきた方が早いと思われ。
アンチでもなんでもないけど
あそこはやめた方がいい
批評空間見てきたが、まだ一票しか入っていなかったから相当売れてないな
ソフトハウスキャラの王賊良作だといいな。
いつのもキャラ、で落ち着くと思うけどな。
特に期待してないし心配もしてない。
モルダヴァイト、もしかしたら面白いかも、とか思えたけど
3時間越えた辺りからタルくなってきた
ユニット動かすのめんどくせ
あれ、俺がいる
9か10ステージぐらいで投げたな
しかもあのゲーム攻略情報無しじゃイベントの条件なんてまずわからないし
ルートによって変わるわけでもないし、引継ぎもないから1週目はともかく2週目とか拷問に近くなる。
いくら原画氏を総動員したってエロシーンは少ないし、全員分見ようと思うと面倒くささが半端じゃない。
好感度が戦闘中イベントで上がるんだよな。モルダ。
終盤まで同時攻略は出来るんだけど一部二択キャラがいるし。
普通にAVG部分の選択肢で分岐してくれたら楽だったのにね。
いきなり敵が目の前にいるステージとかキツかった。
すぴタンのファンディスクですってよ
100円でも買わん
嘘だろと思ったらマジかよ・・・・・・
XUSE死亡ルートにマジ入ってねえか
XUSE何考えてるのかわからんな。
まだアセリア新ルート作って完全版商法した方が数倍ましジャマイカ・・
第二章ムービーのクオリティでリメイクしてくれたらなぁ
雑魚スピ攻略とか本気でどうでもいいからさ
メインシナリオ以外の所を肉付けしていけば
殆ど別ゲーになるんだから、それで良いと思うんだけどな
XUSE空気嫁
つーかマジか?確かにアセリア完全版商法のが批判はあれどまだマシって気はするな。
アセリアも前作からすでに3年経過して設定だけちょろちょろ付け足すから段々訳分からん事に
なってきてるしな。
リメイクもいらないけど、スピたんファンディスクはもっと要らないなw
まぁスピたんFDはAVGになるみたいだし、スレ違いになるか
雑魚スピスレとかアセリアの時からあったぐらいだからファンディスクはさして意外でもない
ADVなのは救いか。エクスパンションみたいに無茶なことはしないだけ
むしろ救いはスピたんのゲームシステムをさせようとしない事だなw
XUSEはゆんちゅの時点で既に死んでいる
妹があれの時点で気づけよw
妹なんて居なかった
AoEみたいなRTSって無いの?
アルルゥとあそぼのグエンディーナの魔女が近いかなぁ
ちょっと違うんだけどもね
リアルタイムシミュレーションなら結構あるがリアルタイムストラテジーはないな
王道的なRPGってどういうのがありますか?
テンプレの作品20くらい調べてみましたが、戦略RPGが多いですよね。
とりあえずランス6と戦女神2か。
MAW系みたいなファンタジー+学園ものでお勧めはありますか?
SLGでも、RPGでもおkです。
学園物とは多少違う気もするが、同じegoのIZUMOぐらいか
MAWが楽しいなら楽しめるんじゃない
あとは全くMAWとは似ても似つかないが、キャラのアルフレッド学園とグリンスヴァール
個人的にはグリンスヴァールが好きだが、お勧めかはかなり微妙
>>866 サンクス。
質問がアレでした。
求めているのは学園生活がメインになるようなものです。
イズモ系はプレイ済みですのでキャラの2作を検討してみたいと。思います
アルフレッドだけは止めておけ
あれはキャラのゲームの中でも1、2を争うほどの糞ゲーだ
>>865 ぱすチャCとか
システムは若干アレだがキャラは良かった
アルフはグリンスヴァールよりいいゲームだろ
グリンはゲーム性が限りなくゼロだしクソ過ぎ
>>868 その割には、中古価格が恐ろしいの・・・。
キャラの初期のゲームなんてほとんどがプレミアついてるでしょ
そもそもプレミアついてる=面白いとは限らない罠
アルフレッドは学園陣取りの設定だけは良かったと思う
が、自由にワープできるせいで全くの無意味と化していたし、
かったるくて面倒なシステムの作業ゲーで個人的に評価の出来る所が殆どない
グリンスヴァールはやったことねーけどそんなに酷いのか?
アリスゲー薦めてる奴池沼か?
と、(ry
>>867 学園生活メインならぱすちゃCの方がいいな
毎週ダンジョンに入っては戻されを4週やるのがダル過ぎだが
アリスゲー薦めてる奴池沼か?
グリンスヴァールはあれはあれでまぁ良いんじゃないかと思うけど、
>>865の求める「学園生活」とはかなり離れた物だと思う。
戦国ランスってランスシリーズやった事なくても楽しめるかな?
戦国ランスやる前にやっといた方がいいランスってある?
グリンスヴァールは検討までいったけどスルーしたな
ところで、程よく忘れ去られているプリズムアークって
ファンタジー+学園モノじゃなかったかな?いちおうSRPGらしーが
2000-2005年 エロゲ年間売上本数 歴代ランキング (※初年度売上分のみ集計)
01位154015本 2005 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON
02位146686本 2004 Fate/stay night TYPE-MOON
03位110393本 2005 ToHeart2 XRATED Leaf
04位102080本 2000 AIR Key
05位100560本 2004 CLANNAD Key (エロゲじゃないけど)
06位 96617本 2001 鬼作 elf
07位 75542本 2001 Pia☆キャロットへようこそ!!3 F&C
08位 74525本 2000 猪名川でいこう! Leaf/aquaplus
09位 68785本 2003 マブラヴ age
10位 68599本 2005 夜明け前より瑠璃色な オーガスト
RPGもSLGも、一本も入って無いね。
>>879 とりあえず時間があるなら鬼畜王だけやっとけば?
それで気に入ったなら5Dと6買ってやればいいんじゃね?
>>881 そりゃはいるわけないだろ
ジャンル的に厳しいし
猪名川にはフィルスノーン入ってなかった?
>>881 全部ヲタの妄想シミュレーションじゃない・・。
グリンスヴァールは新品で買うほどのものでもないが
今年発売の中ではまぁマシなほうじゃね?
とりあえず全キャラエンドまでは普通に楽しめた。
周回プレイ前提でもさほど疲れないのとおまけムービーの存在が大きい。
まぁ戦闘シーンがつまらなすぎなので、単に学園経営SLGと割り切れればいいかと。
今年既に出た作品の中で楽しめたのはイヴかな。
学園経営も、施設の配置にひねりもないし
卒業生の割り振りも面白くないだろあれ
>>882 そういや鬼畜王はタダでできるんだっけ
とりあえず鬼畜王やって面白かったら6もやってみようかな。
ありがとう!
でも鬼畜王もランスシリーズやってない人には誰コイツ?ってキャラが多いのも事実
俺は基礎知識無しで鬼畜王から十分入れた
まあ無料だし時間あればやってみたらいい
あと攻略サイトは見ながらやった方がいい
>>891 そうなんだ・・・でもランスシリーズ全部やってる人なんてそんなに多くないだろうし
ある程度は仕方ないだろうから、とりあえずやって見るよ
>MAW系みたいなファンタジー+学園もの
この条件だと、お薦めかどうかはともかくとしても
ぱすちゃ、グリンスヴァール以外に
選択肢なんてあるんだろうか
>>894 つ天空のシンフォニア
つ天空のシンフォニア2
上の売り上げで思ったんだが、一番売れたRPGって何?
ランスシリーズっぽいけど、RPGだけの売り上げランキング見てみてぇ
2005年分まで作ってみた。
抜けあるので、気になる人は追加よろしく。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/15097/1098155368/ うたわれるもの Leaf/aquaplus 58498
大悪司 AliceSoft 57420
まじかる☆アンティーク Leaf/aquaplus 53039
大番長 AliceSoft 50385
ロマンスは剣の輝きU F&C 47891
DALK外伝 AliceSoft 37736
RanceY ゼス崩壊 アリスソフト 33123
GALZOOアイランド アリスソフト 26776
IZUMOU Studio e・go! 25540
永遠のアセリア 25533
冥色の隷姫 緩やかに廃滅する青珊瑚の森 エウシュリー 22907
幻燐の姫将軍2 22161
Tears to Tiara Leaf 20164
ぱすちゃC++ アリスソフト 18071
空帝戦騎 黄昏に沈む楔 エウシュリー 17388
うたわれとか大悪司とかはRPGじゃなくね?
このスレは一応RPG・SLG系スレッドだし。
一番売れてるRPGは2000から2005年だと、ロマンスは剣の輝きU
になるのかな
追加
ぱすてるチャイムContinue アリスソフト 41456
巣作りドラゴン ソフトハウスキャラ 22358
ドラクエかFFだろ
マリオカートだな
>>889 イヴは売り方を間違えた……
あれは「SFカードバトルゲーム」とかにしておけばもうちょっと売れたはずだ
「淫具政策経営シュミレーション」って、地雷臭満々のジャンルを作るから……
>>902 イヴは後半の明らかにこっちの手を読んだイジワルな出し方がなければもっとよかったんだがな。
あとはシナリオはエロ部分はこのスレ的には合格点だろうし、体験版だしたんだから
あの戦闘システムを全面に出せばよかったろうに。
古いだけあってロマ剣強いな
それにしてもDALKの高さにはビックリだ
巣ドラは再販してればもっとあがっただろうに
>>897 どうせ作るなら初年度だけじゃなくて売上合計にした方がよくないか?
年末発売の物は全くリピートが入ってないじゃあないか
確か売上スレでPC-NEWSが残ってる範囲内で一番売れたRPGは夜が来る!の約5万ptだったような
そんな低かったんだ
大悪司とか7万ぐらい行ってるのかと思ってた
夜が来るにスクールランブルの女がいるぞ
909 :
名無したちの午後:2006/11/07(火) 00:03:40 ID:mwoft4c10 BE:87646853-2BP(50)
逆でしょ。
大悪司 アリスソフト 75189
大番長 アリスソフト 60723
うたわれるもの Leaf 58498
まじかる☆アンティーク Leaf 53039
夜が来る! アリスソフト 50056
ロマンスは剣の輝きU F&C 47891
ぱすてるチャイムContinue アリスソフト 41456
DALK外伝 アリスソフト 37736
RanceY ゼス崩壊 アリスソフト 33123
GALZOOアイランド アリスソフト 26776
IZUMOU Studio e・go! 25540
永遠のアセリア 25533
ぱすちゃC++ アリスソフト 23178
冥色の隷姫 緩やかに廃滅する青珊瑚の森 エウシュリー 22907
ままにょにょ アリスソフト 22817
巣作りドラゴン ソフトハウスキャラ 22358
幻燐の姫将軍2 エウシュリー 22161
Tears to Tiara Leaf 20164
空帝戦騎 黄昏に沈む楔 エウシュリー 17388
とりあえず直せる所だけ。
98-02年のランキング見るとママトトが相当売れてるっぽいんだが(夜が来る以上まじかるアンティーク未満)、
正確な数値がわからないので省略
アリスの売り上げはどんどん下がってきてるね。
よくばりサボテン路線や、大悪司路線の戦国ランスに走るわけだな。
遊べるエロゲなんてのは不人気ジャンルだからなー
今はToHeartの頃からずっと続く電脳紙芝居主流の時代だし
そもそもエロゲにゲーム性求めてる人間がどれくらいいるのかと
でもサボテンは意外に売れてないから安心すれ、
この手の路線ではアリスは今風の感性を持つ新規参入組に勝てない。
結局アリスで売れるのは昔からエロ三昧ゲーとRPG&SLGだ。
>>910 19本中9本がアリスだな。
エロゲでのRPG・SLGジャンルの半分ぐらいはアリスが支えてるわけだ。
あと案外葉っぱが頑張ってるな。キャラ・エウより信者多いしな。
おパンツ合体システムも忘れないで下さい
1はそれでも面白かったんだよ!1は……
今はメディアミックスやギャルゲ雑誌で厨房工房を釣って、
信者を増やして特典商法で複数買いさせてこそ売上伸びるわけだしな〜
アリスは販促やる気ねーし今後売れるとしたらこのジャンルだと葉くらいのもんかな
メギドは3Dだしそこまでは売れんとは思うけど
まあ売上なんか別に気にしないから面白い物を作ってくれればそれでいいんだがな
アリスゲー薦めてる奴池沼か?
ランス6って夜が来るとかと比べても全然売れてないんだね意外だ
アリスの看板タイトルのはずなのにDALK外伝以下はやばいよな
つか売り上げがドンドン落ちてきてるのがはっきりわかる
>>919 ストーリーの続き物って巻数が増えれば増えるほど、振り落とされて買う人が減るもんだろ
例え前作をやってなくても大丈夫、って言われても同一主人公で6とか付いてたらまず買わないだろ
そりゃそうだw
っていうかこの業界で同一主人公で6まで続いてること自体が奇跡
っていうかシリーズ10作目じゃね?<戦国ランス
いい加減新規お断りの雰囲気で3万は確かにすごい
>>919 売り上げが落ちてるのはエロゲ全体に言える事だろ。
>>895 2はやってないから知らんが、1は違わなくないか。
>>920 ランスの場合1>2>3>4>鬼畜王では買う人は増え続けてるし
巻数が増えたことよりブランクが長過ぎたことが大きかろう。
鬼畜王で10万近く掴んだユーザーが今や3万…
大半は老衰でエロゲリタイアしてしまったと思われる。
んでその層はかつてDKやWW、闘神等も含めた
隆盛期のエロゲRPG、SLGを支えた層でもあったんだろうな。
ガハハハハ俺様最強、な主人公じゃ
昔からのユーザーにはいいのかもしれんけど・・・
リアルタイムにランス1をやって「なんだよ、このクソガキ……」と思ってそれ以来、ランスシリーズはやってない
いま新シリーズとして出たなら
DQN主人公として叩かれるわでゲームがどんなに良くても受け悪いだろうな
>>927 そう言う意味では外道勇者へのエロゲマの反応が楽しみだがADVなんだよな…
>>928 いや、外道勇者って萌絵じゃなさそうだし
外道って部分が最初から許容範囲にあるヤツしか手にしないのでは
いわゆる一般エロゲマの反応を見るためには
デフォ買い信者を多数抱えていて、かつ、
今までにこういうものを出したことがないメーカーから
萌絵師を使って出さないとダメじゃないかと
どうでいいが、ファンタジー学園モノでめんあっとわーく(3&4)がスルーされてて笑った
……後、天乃御剣原画のアレとかソレとか。
正直、思い出したことが苦痛な奴らもあったよなぁ。
同一主人公で6まで続いてブランク長かったってゆーとイースもそうだが
あれの6は結構売れてなかったっけ?
イース(falcom)とランス(Alice)じゃ名前の格が違うからな
DQとテイルズを比べているようなものだ
イースが1,2ときっちりしたリメイク出した後に、6出してるからね。
正直イースは3,4,5が黒歴史なんで、実質1,2,6だけのような・・・?
今度のオリジンは赤毛が出ないし。
イースはPCEngineでも大ヒットしたから、そのまま大人になった層がWindows版を買ってくれるという流れもあるかも
もっともイース6も他のファルコム製品と比べて突出して売れたわけじゃなく、同じように売れてるわけで
それをいったら、ランス6も今のアリスの中では同じようには売れている
あそこを真似ると曲芸じみた商法が混ざってしまうんだが。
特典付録含めると過去何回イース1、2出たんだろ?
1・2が一まとめになってる奴だとPC-E、PS2、Winが2種類で計4種類
バラの奴だとエターナルと完全版が両方にあって、1にだけVEがあるから5種類
Ys1の方は大昔の移植と携帯アプリも勘定したら20超えるかもな
まぁイース地獄に比べたらサーカスなんて子供みたいなものだろうな。年季が違いすぎる
最後に出たイース1系はXP対応版か。ふーむ
ファルコムでイース系だけ買ったことないな
あ、3だけ買ってやったっけ
イースのは機種移植とかが多いからサーカスと比較するのはちょっと違う気がする。
D.C.〜ダ・カーポ〜 CD-ROM 初回限定版
D.C.〜ダ・カーポ〜 DVD-ROM 初回限定版
D.C.〜ダ・カーポ〜 マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 CD-ROM 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 DVD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason クリスマス限定版
D.C.WhiteSeason CD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason DVD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason リニューアルパッケージ版 DVD-ROM
D.C.〜ダ・カーポ〜 感謝ぱっく CD-ROM版
D.C.〜ダ・カーポ〜 感謝ぱっく DVD-ROM版
D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション DXパック
D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション 通常版
D.C.P.S.〜ダ・カーポ〜プラスシチュエーション (KADOKAWA THE Best)
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション CD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション DVD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション CD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.〜ダ・カーポ〜プラスコミュニケーション 感謝ぱっく
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション CD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 マウスパッド付通常版
D.C.S.V.〜ダ・カーポ〜サマーバケーション DVD-ROM版 通常版
D.C.F.S.〜ダ・カーポ〜フォーシーズンズ DXパック
D.C.F.S.〜ダ・カーポ〜フォーシーズンズ 通常版
D.C.〜ダ・カーポ〜 コラボレーションストーリーズ
D.C.〜ダ・カーポ〜 温泉編
D.C.〜ダ・カーポ〜 温泉編 にゅ〜
俺から見たらどう見てもイース商法の方が曲芸商法に比べてマシです
限定版のがシステム追加不能切捨てで通常版より劣っていたり
後から出る通常版の特典の方が特別限定版より豪華だったりする
もうひとつ上の商法ですからね
曲芸商法は、付き合う客の方も悪いと思うんだよね。
でも曲芸商法を全部買う奴って少数だろ?
普通はいくらファンでも追加要素とかFDなどを一種づつ買うだけだろ
買う客がいる以上それは単に客の要望にこたえてるだけだと思うんだけどね
こんなこと曲芸本スレで書いたら叩きレスが20くらいつくだろうけどw
全部買う奴なんかいんのか?ぶっちゃけ割れで全部落としてる奴もさすがにいねぇだろ。
過去においてegoのランダム特典(8種類だっけ?)を
通常購入だけでコンプリートした馬鹿がいるから、
なんとも言えないな。
それはいったいいくつ買ったんだ…
曲芸だったら儲が濃いから普通にいるだろ
ま、一般的じゃないというか探す方が大変なぐらいいないだろうけどな
曲芸はRPGもSLGも出してないから
話題としてはスレ違い
>※特典テレカは全20種類ランダム封入です
これを考えると、セットで売ってくれるのは良心的なのか…?
なんか、DC版の聖魔大戦でもそんなんやってた記憶が……
>>957 あれはカートン買い?すれば全種そろうから
TWINWAYの時より楽だったとか信者の店員さんが言ってた。
>>954 過去作まとめて20本かと思ったら同じゲームを20本なのなw
>954
グレイト!数だけは多いぜ!
つまり19本は中古として売れと
山本女史の絵を久しぶりに見たが俺の趣向が変わったのか、劣化したというかやけにあごが気になる
実際、最近はずんどこ劣化してるぞ。
うなぎ化とかもそうだが、明らかに人体してないパーツのサイズばらばらツギハギが凄い。
ぶさけテレカやトレカのランダムはカード屋で揃えた方が
安いし早いわな。
店頭でテレカを付けますかと聞かれると必ず、NOと答える自分はもしかして少数派?
>>965 どうやら、それでは信者魂が満たされないらしいぞ・・・恐ろしいアホな話だ。
当日に買ってカードだけ抜いて、そのまま中古屋へ持って行けば、カード屋で買うより安上がりらしいよ