フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 133rd
フロントミッションはオワコンだろ・・・
>>6 それを言うな
まだあきらめるのは早い…と信じたい
とりあえず
>>1乙
FMEのガイドブックに乗ってるデカールリストで
1、2、78、79、80、165〜170、175っていままでのシリーズで見覚えないけどFME初出かな?
なんか元ネタあるのかね FME内でも出てこないっぽいんだけど
176はFME初出の大漢中の国旗だが、そうすると175はザーフトラになるのかな
165〜170はアフリカの国旗みたいな雰囲気
トロフィーのアイコンにも見覚えないのがちらほら
4を遊んでいて、
ミサイルの誘導妨害機能が追加があるわけじゃないし成功率もそこまで高いわけじゃないし、
ラトーナ機は最初の頃はバックパックを出力強化タイプにして殴り合いをさせたほうがいいかな?
とかやってたら、ビックリするダメージをたたき出した。
同じパイルバンカーを使ってるのにジード(ミサイラーで出力に余裕全くなし)の倍以上のダメージが出るって一体何よ……
4は余情出力が格闘ダメージに入るからな
まあジードとラトーナでガチンコ比較する自体無理があると思うが
おじいちゃんだって頑張ってるんだよ
13 :
助けて!名無しさん!:2010/12/18(土) 13:37:19 ID:cvTUF6fl
ジャミングの成功率は100%だぞ
もし次回作出るなら次は最大12ユニットぐらいでパーティ組めてヴァンツァーだけじゃなくて歩兵や車両も欲しいね。
RPはもういやだし、機体や武器は改造キットを使うことで強化。実際の戦車とかもそんなんだし。
あとマップ中の建造物にもHPつけて崩壊させて見通し良くしたり建物越しに弾貫通させてダメージとかしたいし…
…とりあえず6出せや
>>14 絶対「流れ弾で建造物破壊したら評価下がる作戦」がありそーでありそーで
というか5thで障害物破壊できなかったっけ 3rdだっけ?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;ィ;;;;;;;ヽ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;;;;;;;;;/-'-'"///;;;;;;、;;;;i 今、■eがなぜ滅びたのか、私よくわかる。Blizzardの谷の詩にあるもの。
;;;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;ィ-'"´ ´ `',.=、_!' /イ;;;;/i;;| |!
;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;/ イl;i' ` /// /' 市場のニーズを知れ、ブランドを守れ、
;;;;;;;;;;;;;;l r, i/ ,.,.,. ゞ !' 早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな、
;;;;;;;;;;;;;;l ' :;:;:;.,., '、 何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと 、
;;;;;;;;;ヽ`>- ;:;: ,./ 需要を考えよう、人材確保をないがしろにしてはならない、
;;;;;;;;;;;;;;!" ,:;. ;: ;. , -,ァ' MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない、
;;;;;;;;;;;/ ;: ゙ーォ 意思伝達を怠るな、金儲けを企む輩は排除せよ、
;;;;;;;;;/ヽ ,._ / ゲームテストは余裕を持って。
;ヽ;;/;;;;;;;ヽ / '' ー- '
;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;「 `ヾ、 どんなにたくさんのリメイクを作っても
;;;;;r;;;;;;; ̄`ヽ, `、 たくさんのかわいそうな信者を操っても
ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i !' ユーザーの為のゲームを作らなかったら経営は成功しないのよ!!
ラトーナ:格闘習熟度3 出力に1/3近くの余裕あり ジード:格闘習熟度2 出力はほとんど余裕なし
で同じヘビーパイルを持たせたら倍どころか
ラトーナ:約250 ジード:約100
だもの……出力の余剰が格闘のボーナスになるとは攻略本に書いてあったけどここまで威力に差が出るとは思ってなかったよ。
リンクを使えばこれで複数回攻撃できるわけだし、成功率50%の攻撃妨害なんて使ってられない。
ミサイル誘導妨害の機能が追加されたり攻撃妨害とかシステムダウンとかの成功率が高くなるまでラトーナはこのままでいいかも。
>>15 木や柵などの一部の障害物を破壊できたのは3rd。
>>19 >>14はSRPGのフロミでやりたいってことなんだろ
てかBFBC2は面白いけど全く毛色違うだろ
BFBC2はヘリ無双ゲーでしょ
今思い返すと3はいいなー
日本が舞台ってのが
コンシューマーでスクエニが中国舞台とか今はもう出来ないんだろうな
最近は欧米ばかりでアジア分が足りない
アジア地域で立ち回りラストでアメの中枢部に乗り込む
ハチャめちゃだったな
中国と言えば、遊園地に等身大のパチもんガンダム建ててたなw
3rdやったせいで2ch入りたての頃ここが現実のアーマード金閣寺だと思ってた
今でもちょっと思ってる
プレイした当時はゲーム内にネット世界があることにも驚いたけど
ああいうアングラを抑えてることにも感心したもんだ
2ではニュースやデータベースや企業の宣伝、しかもテキストが大半だったからな
3の楽しみは物語を進めながら世界情勢をリアルタイムで楽しめることもあるよな
ネットが4,5で完全に消滅してるのがな
もうそこまで作り込む気力が■にないんだろな
1から5、FA、FMO、GH。
全ての好評だった要素を盛り込むと……どうなる!?
バリエーションと種類が豊富なパーツが運用でき
オフラインモードでは敵をWAPから引きずり出したり障害物を破壊できたりして
ヴァンツァーの動きは奇妙に非人間的で気持ち悪く(良い意味で)
塗装のパターンが豊富
やってもやら無くてもクリアできるやり込み要素もあって
彼女がCOMになる
そんなゲームだな
>>30 インサネットもいれてくれよ
好きなんだよ、アレ
>>23 某RPG絡みの投資含め某国関連は良い印象を与える以外NGなんだろうな…
つまり大漢中関連は外道になれない…という事で
>>32 むしろ異常なまでに綺麗過ぎて不気味に見えるとかそういう方向で
大漢中については単にネタが思いつかん、って辺りじゃないの?
それか海外で売る事も考えるとアメリカ・ヨーロッパを舞台にした方が受け良さそうだしさ。
それならそれで3rdで出てきた無骨なデザインの大漢中ヴァンツァーの皆様を出してくれ!と思うけど。
そして、それを言うならザーフトラ、というかロシア…1、3、4とでる度に悪役サイドじゃないか……
大漢中のヴァンツァー、天動とか好きだな
今3やってるけど、重量制限が厳しくて全部入り機体ができなくてなかなか辛い・・・
良い肩武器積むとグリップ武器は護身用程度とか
ゲーム性を上げてるともいえるけど
>>35 炎陽ならライフル・ミサイル・盾が成立した気がする。
紙防御になるけど。
ザーフトラ、と言うかラーブヌイだな、3は。
てかあの国ってダミー国家なんだよな?
国名だけ架空だけど、ラーブヌイの位置にあるベラルーシは
ザーフトラ=ロシアとはわりと微妙な関係。
位置的にロシアと関係は深いんだけど(ロシア主導で)吸収はされたくないから
他の国家とも関係を保とうとする、みたいな感じ。
3rd開発当時も状況はたいして変わらなかったはずだから、
ザーフトラやUSNに続く新たな悪役としてあのあたりを採用したんじゃないかなあ。
わりと洒落になってないんでそれ以降は使われてないっぽいが。
>>25 今 大漢中なんか舞台にしたら、あれがラスボスになりそうで怖いw
一番無難なのがハフマン島だが、結局ラスボスを日本人や米国人にするか
白人のテロリストにしておけば、特につっこまれる事は無いだろうなw
>>38 そういう意味ではベネズエラて割と使いやすかったのね……
>>38 そうなんだ。
ヘタリアじゃヤンデレになってたから、てっきり同属意識が強いのかと思ったよ。
43 :
助けて!名無しさん!:2010/12/22(水) 01:35:18 ID:RPB7aka7
>>38 まぁ確かに洒落になってないわな。
旧ソ連から独立した国がモチーフだから。
ロシアを叩くノリならまだしも、そこから健全な民主国家の道を進もうとしている国を悪の枢軸に仕立て上げとる訳だし。
現実のベラルーシはロシアも含めた東欧の最後の独裁国家だぞ
選挙やれば何でも健全な民主国家ちゃうから
オルタで出たアフリカならまだしも中東とかは下手に持ってこれないよな…
大国のWAP部隊に生身で立ち向かう事ゲリラ兵が良いな
ヴァンツァーやAFVを手に入れる為には敵から捕獲しなければダメとか
それに引き替え公正ベネズエラは甘え
>>46 正規軍なら日防軍のライフル兵みたいな感じか…
そういうものをゲリラで登場させたら閃光弾とか飛んできそうだ
ヴァンツァーには落とし穴が有効
ヴァンツァーがもがいてる間に、あらかじめダメージを与えておいた隙間から
催眠ガスを撃ち込むんだ!
>>45 最近の洋ゲーならそれなりに中東も舞台になってるきがす。
>>49 ノックバックが欲しいぃぃぃ
虐殺王ウィンガーと殺戮王モーガン・ベルナルドを落とし穴に叩き込みてぇ。
ワイヤーを発射して足回りを封じたり
武装を直接狙撃して一時的に機能不全にしたり
…何か昔の「リング・オブ・レッド」とか漫画版の「猟犬の群れ」とかが混ざってしまいそうだ
>>53 ああ、あのカレンやグレンをゴミとしか思っていないビショップみたいなのが描いてる、
世界観ぶち壊しのね。
南北日本の陸上戦艦は、何か緩くて平気だったけど
ヴァンツァーにワイヤーかけたら、AT-ATみたいに壊れるってw
犬塚とビショップって似てる。
犬塚は奈落タイプ、ビショップは白童子タイプだが
これミューアさんか?年の瀬なのにお疲れ様です
しかし、侵略される側にも侵略する側にも等しく家族がいるんだよな……。
>>61 オノサイがにたようなこといってたな
あれは彼らにも家があっただろうになだっけか
>>61 戦場の透明人間やドリスコルの低脳には永遠に理解できないことだが
オノサイや和輝はTOのデニムみたいで心が美しいな
すべてに事情があり、彼らには戦う理由がある。
1stのキースみたいなのもいるっちゃいるがな。
あれはヘルシングのベルナドット隊長と似たようなメンタリティなんだろうなあ。
「つうか銃を取ることにそういう意味なんか必要なのか?
二束三文のはした金で充分じゃねぇのかと思う」ていうアレ。
エイミア先生みたいに本当は臆病で嫌々ながらも、
同僚の頼みを断りきれず、戦場に赴いてしまう人もいるな
まあ関係のない一般市民はそうはいかないわけで
そこらへんの倫理的な人間ドラマを上手く表現できたら
FMは単なるSLGの枠を超えるかもしれない
家族の為に傭兵入り
ハッキングがバレて追われる身の青年
脱出してきた特務機関の被験体候補
戦争被害者兼復讐者
色々居るものだね…
デュランダルもベックとか
サッカー選手だったのに故障で引退せざるを得ないとか言うバックグラウンドあったのに
本編じゃただのバk
なんでもない
メリースクリメージ!
今仕事帰りに4号のケーキ買ってきて、一人で喰ってるんだが
色んな意味できついわ(ry
全機メリースクリメージオーバー
Melee Christmas wwwwwww
メリー・スクリメージ!!
雪降る北の大地で、炎陽に乗りながら聖なる夜を迎える
こんなのも…悪くない
でもハフマン島で…というのも良いよねぇ
75 :
助けて!名無しさん!:2010/12/28(火) 12:06:21 ID:+uAtuYJG
DOG LIFE & DOG STYLEゲーム化きぼんぬ
羊飼い編は認めるがそれ以外は決してFMの世界観にそぐわん
羊飼いでさえオーバーテクノロジーっぽいのに。
他入れたら世界観が破綻する。
何にしろヴァンツァーのサイズは極限まで縮めて欲しい
脚長いとやたらでかく見える
フロントミッションはもう終わり、、でしょうか?
エボルブに手を出していない漏れが言うのもなんですが、、、
今、_オルタをやっているのですがめっちゃ面白いんですが!
なぜこれ以上のものを作れない????
お前日本人じゃねーだろw
今はストイックで硬派なものより手軽で分かりやすいほうが受けるのよ
どこの業界もそんな感じで似たり寄ったりのものばっか
だからオルタみたいな作品はスクエニはおろか、他のとこでも出さないだろうよ
昔はあったんだよ・・・。
同ジャンルならジオニックフロントとか、アクションならヴァルケン、レイノスとか
戦術シュミなら大昔だけどディスクシステムの名作19とかね・・・。
82 :
助けて!名無しさん!:2010/12/29(水) 04:43:39 ID:BaYTxZgW
>>80 似たり寄ったりは別に結構なんだけど
アクションゲーはもうやめてほしいわ。
PS3てアクションゲーばっかじゃない。
RPGも面白いのがほぼないし俺のPS3は完全にDVD鑑賞用と化してるわ。
FF、聖剣、FM、キングダムハーツ、SO、ヴァルキリープロファイル、グランディア
もうこれだけのシリーズを食い潰してる会社に期待してもいいのか……
キングダムハーツなんて、なんとかランドから引っ張ってきたキャラクター依存ゲーだし
FMはまだ大丈夫か。エボルブ? 外伝作品だよね……だよね
聖剣4なるものが出ていたのを最近知った件
スタッフ残ってないんだからまともな作品なんてでないでしょ
そんなこと言ってやるなよw
あれはクソゲーとも言いきれないんだし
アインハンダーの続編を今でも待っています
>>88 今なら野島プロデュース野村キャラ&コンセプトデザイン鳥山脚本のムービー満載なリメイクになります
んでシューティング部分だけは100%外注
>>88 鳥山はともかく他は実績出してんだろ……。
アインハンダー続編はタイトーのスタッフに頑張ってもらえば
意外と良いのが出来るかもしれない
FM3のネットワーク上にある色々なパスワードって全てゲーム内にヒントある?
>>89 それでレーシングラグーン2作ったら意外と面白いのが出来たりなw
脚本自体は同じ人間だし
>>92 サウンドはやっぱり福井さんじゃないとなあ
ZUNTATAはZUNTATAで好きだけどアインハンダーにはあんまり合わないような気がする
96 :
助けて!名無しさん!:2011/01/02(日) 14:37:30 ID:xhi9dq68
年明けたってのに書き込みがねーじゃねーかage
今更1stやってるんだけど味方のトラックのコマンドにアイテムがあるのにアイテムが使えないのはなんで?
セットアップのとき装備出来ないし。
トラックの中にリペアがあるのにリペア使えないのはどういうこと?
トラックは回復出来ないの?教えてお願い。
98 :
助けて!名無しさん!:2011/01/03(月) 01:07:09 ID:9Fz0v5gh
できないよ。敵の射程内に入らないようにするしかない。
>>97 腕も何も無いのに装備も使用も出来るわけねぇだろが!
と言う事なんですよ
アケオメ
3プラチナ取るのむずくねほとんど取れ無い
102 :
助けて!名無しさん!:2011/01/04(火) 07:39:14 ID:ZI4eopTl
盾でダメージを抑える。両手武器はせいぜい一人まで。
スロット1の攻撃スキルをたくさんつけて連鎖狙い。
1機ずつ集中攻撃して、敵の数を早く減らす。
武器レベルを上げすぎない。あがりすぎたら、武器を交換して下げる(マシンガン→ショットガンに持ち替える等)。
敵は貫通武器が多めなので、防御属性は貫通にする。格闘が多かったら衝撃。ミサイル多かったら炎熱。中国人は衝撃。
どの敵がどのキャラを狙ってくるかだいたい決まってるからそれを逆手に取る。おおむね、メンバー選択時に1番目に選んだキャラは
狙われやすく、4番目は狙われにくいから、防御力高い順に選択する。
これでほとんどの面はプラチナ取れるはずだよ。
5の同士討ちお馬鹿なパイロットを粛正してやりたいのですが
お気に入りのランドセルを背負わせてやれ
弾のほとんどが味方撃ってるのに構わず2度目の射撃始めるしな
ランドセル背負わせて性格改善もできるが
最悪戦力外通告できるしな
一番厄介な奴は最後までクビに出来ませんけど
>>107 隊長さんはなぜ目標重視にしたのかね?攻撃型で良かったのにね
ヲルターとジェイミーにガトリングガンもたせてこそ
ジェイミーが味方に与えた総ダメージ数はFMでもダントツ
そもそも味方にダメージを意図せずして与えられるのなんて5だけやん
つFAのグレネード系バックウェポン
敵味方お構いなしに巻き込むから
別小隊とメインアーム距離で乱戦中の敵を狙うのは御法度。
ピンサーズなんてのでスロット埋めるのもシャクだしな
つかあんなスキル用意してある時点で味方撃ち前提ゲーなんだよな
>>111 3rdのグレネードも意図せずに与えられるよ
敵から分捕った大型巨体でガンガンぶっ放してたら味方が一機に…
それは十分意図的に当ててると思うw
セカンドの味方グレネードほどじゃないけどな
リペア機はトレーラーの横でしかリペアとか出来なくして、リペア機の機体数や
搭乗者の能力によってリペアのターン数が変化とかあったらいいな
敵にも優秀なリペア専門の部隊とかいて欲しい
リペア機は倒した敵の機体から1つだけ、武器かパーツを持ち帰れるなんてのも欲しい
敵のトレーラーを破壊できたら優秀なパーツか武器が手に入れられたらいい
但し、敵部隊の数が減るとトレーラーは逃げ出すとかの仕様で
なんて最近考えながら楽しんでます
つか魔法みたいに回復するリペア廃止で良いと思う
細かいこというとキリが無いけど、セットアップもリペアも本来なら工員が時間をかけて
セットアップやメンテナンスするだろうし、どこでも自由に出来るのって不思議だよね
でも今更セカンドみたいに、マシンガンの弾数制限まであるとちょっと億劫だけどw
まぁリペアは要らないな
弾数制限はあって良いと思う
そして武器コンテナにマガジンや予備の武器が装備されていたりな、そんな感じで
弾数は俺もアリで良い派
そうすりゃアイテムBPの意味も強くなる
ただし武器装備するとアーム内蔵打撃機構パンチ使えない
とかそういう仕様は無くていい
弾切れとかに関係なく使える標準装備として
某漫画の電磁ナイフは追加とかあっても良いかもね
不思議ビームのリペアも俺は気にしない
あれはゲーム面白くする為であって設定に
拘りすぎると今度はゲームとして詰まらない
ただ、使用回数や回復度合いに制限はあった方が面白いかも
リペアがあってつまらなくなることはあっても面白くなったと感じることはあまりないな
そう、あって詰まらないって人は自分で縛れば
良いのであって、使わなきゃいいだけの話だ
「ゲーム内にあったら使ってしまうから無くていい」
なんて言うのが時々いるがそれは我儘だと思う
ゲーム自体の仕様で選択肢を潰す方が詰まらない
そもそもリペア嫌いな奴は設定的にあの
不思議ビームが嫌いなだけって人が多いだろうけど
ぶっちゃけSFCの1stだってリペアは無くても
一瞬で回復するアイテムや何故か横付けすると
自動回復の補給車があったわけだしな
まぁ敵はほとんど使ってこないし縛ってはいるがなw
だから2みたいに弾数有りにして、
ステージ内での換装と使い捨てができればいいんだってば
これなら万が一弾切れになっても、武器捨ててハードブロウで殴りにいける
戦車と大型機動兵器は"弾切れ=棺桶"になるけど
リペアバックパックってクレーンだからパーツ交換用のトレーラーは必須だと思う
で、それっぽく演出があったら尚いいなとか考えたわけで
今年もまたLock & Loadの似合う季節になってきたな
仕様妄想も読んでると楽しいな。
でも今の■eでは、僕らの望む楽しい新作フロミはもう期待できないんだろうな…
もうこの際フロミでなくてもロボットSRPGならそれでいいや
スクエアタイプのマップにも少々飽きたしな
ヘクスにするかいっそタイル廃止で。
中古でフロントミッション買おうと思うのですが、
1000円以下で買えるオススメ教えてください
ありません
4がブクオフで105円だったぞ、5は前に500円だったから
2〜5まで全部買っても2000円以内に収まるだろ
ありがとうございます
2000円なで収まるなら全部買ってきます
2はアーカイブスで買って、PSPでプレイした方がいいよ
ロード時間や動作環境が快適になる
シンプルだし4からがオススメかな、個人的に
ロボゲー好きなら4だろ。なぜか一番安いが。
そういや4のみやってないなー
っていうか最初に5からはじめたら確実に味方をがんがん射撃するのを見て投げる
ありがとうございます。
とりあえず4を優先して探してみます
4やって5やると
ライフル2回撃ったり、敵が回避してないのにmissが多いのに違和感を感じる
動いてない敵に攻撃をはずしまくる時はむかつくわw
内蔵パンチの威力をナックルにプラスして欲しい
パイルバンカーは弾数有りの武器も同じ手に装備して、弾切れ後使用可能で
ロッドは必中かクリティカルなんかがあれば楽しいと思う
2はハードブロウ+格闘武器=格闘攻撃力の方式だったな
パイルバンカーは形的に腕盾と一体化できそうな気もする
ベルゼルガですね分かります
とりあえず4買ってきました
すごく・・・難しいです・・・
改造とか多すぎて適当です
4は5と違って、改造関係はあんまり複雑じゃなかったような・・・。
もしかしてパイロットスキルのことか?最初は攻撃スキル優先でおkだと思う。
リンク張りは慣れないといまいちピンとこないかもしれないけど、基本は1機ずつタコ殴り。
気をつけた方がいいのが、敵のミサイル、グレネード、ロケット。
>>145 おっ、新規さんが誕生したか
わからなくなったら、偉大なる攻略サイトXFMさん見るといいですよ
っていうか4は改造無いよw
リンクは最初はややこしいかもしれんが
エルザから設定する場合エルザが殴るとき(アタック)もしくは殴られるとき(ディフェンス)に誰に支援して欲しいかってだけだから
やっぱり改造無いよな俺の記憶が間違ってるかと思ったぜ
多分アセンブルが良く解らんので適当ということなんだろうけど
最初はとりあえず適当でも武器さえ積んであればいけるから大丈夫だ
>>146-150 すいません、改造じゃなく武器やスキルのセットアップですね。
資金とか経験ポイントにまかせて適当に購入しています。
攻略サイトに沿いながらプレイしてますが、
おそらくシュミレーターでの稼ぎ方で難易度変わってくるんでしょうねえ・・・。
とりあえず6時間半でステージ11まで行きました。
>>151 ×趣味レーター
○シミュレーター
つうかFMシリーズなんて何も考えて無くても
新しく出る強い機体に強い武器つめば勝てるだろw
あ、FM2は例外な…
>>152 強さを表すステータスがどれなのかすら理解せずやってます・・・。
でも11面強すぎなので、根本的に装備見直します。
ニコ動の人は接近戦ばかりだなあ
説明書位は読めよ
まぁ人の意見を利くのも良いがせっかくだから試行錯誤した方が楽しいぞw
リンクを付けて格闘で殴る
格闘なんてラトーナ以外使わなかったぞ後少しダリル
バックパックはターボでエルザ、ラトーナ、ボッシュとダリル、先生に格闘させてた。
AP少ないうちは格闘無双状態だよ。
コンピューター買ってAP増やしたらマシンガン無双になるけど。
今3やってるけど
格闘って敵に使われるとうざいけど自分で使う気があまり起きない
格闘使うならライフル使う
5は格闘使いにくかったなすぐ味方に撃たれて
5は格闘いないと倒すの遅くならないか?
3は最終的に全機ミサイル+シールドのヘタレ装備になった
役割特化させてもう一周やってみるか
4も5も格闘無双してたわ
そうか、味方に撃たれないためには全機格闘装備にすればいいのか
味方に撃たれなくなっても全員同じ武器とか面白くないだろう
格闘ったって殴りやロッド、パイルバンカーといろいろあるじゃないか
あのOPでパイルバンカー一択でした
ゲーム内でも再現してくれれば…
5はダスラークロウ入手したら格闘外せなくなったわ
もう終盤もいいとこだけどw
いつか4thのOP並のFMが出る事を願ってるんだがはたして・・・
5はダスラークロウ入手したらミサイル外せなくなったわ
ミサイルも30%でクリティカルとかランチャー優遇されすぎだろw
俺が5thを卒業したのはダスラーをあきらめた瞬間でした
しかしだからこそ俺の幻想の中のダスラーは永遠に輝き続ける
>>171 ダスラー?そんなに大したもんじゃねーよ
通常攻撃だったら命中率の高いバトルタスク2程度の攻撃力だし
クリティカル出ても通常ダメージのほんの3倍くらいしか与えないし
ミサイル積んだらドリスコルをゴミクズのように吹っ飛ばすのがやっとだよ
見た目は1stのダスラーぐらいの厳つさが欲しかったな
5のダスラーはムービーで強制的に銃を持つシーンがあるせいだ
しゃーない
>>174 そう言や、ヘボルヴも勝手に銃装備させられたな…
以前スレで書いたことがあるが、スタッフはやっぱり見てないみたいだな…
1STのダスラーはかっこいいよな
あの攻撃時に伸びたとこがたまらん
個人的にはサカタ90式のトンファーみたいなのも好き
・・・一番好きなのはレイブンクローなんだけどね
ムービーで装備変わった!
ってのはどうでもいいな俺は
ストーリーの整合保つため仕方ない
だがヘボルブ、テメェはダメだ!
ムービーで装備変わる所かステージで
強制4脚装備、挙句バレットタイム封じるとか
ゲームとしてアホだろ
だから4みたいにイベントシーンは敵機にだけ暴れさせれば良かったんだよ
どうせ敵はステージ内じゃ雑魚なんだから、イベントシーンで見せ場を作ればバランスいいだろ
パイルは敵機体を貫通してる描写が欲しかったな。せめてトドメさした時だけでも
で、パイルの先端に赤い液体が着いてるのな
スイカバー
パ、パイルが抜けない!う、敵にまだ息がうわぁぁぁ
な事をいっつも想像してしまう
パイルごとパージしろよw
「もったいない!引っこ抜けばもう一回くらい使えるかも・・・!」
どこかのスパロボみたいに刺したまま敵を持ち上げてガツンガツン・・・
186 :
sage:2011/01/16(日) 17:51:44 ID:DZkokjGu
90式とゼニスの区別がつかないんですがどうしたらいいですか><
確かに似てるけど、ゲーム内なら大きさからして違うから区別はつくだろw
もう次が出てくれるなら対戦格闘ゲーでもよくなってきた
>>188 オイオイ
じゃあ外注アクションゲーでもいいのかよ
海外外注と鳥山求めないだけは勘弁な!
wikiのエボルヴが正史から外されててワロタ
>エボルブ
実は発売前はそれなりに楽しみにしてた俺とかいたなあ
「でもいいから」なんて要望してるとホントにそんなクオリティの作品出されるって思い知らされたよ
肝に銘じるんだ
>>188!
あれはフロントミッションではない
SIMPLE8190シリーズ THE ロボットバトルだ
SIMPLEシリーズに失礼です、早く謝ッテ
ごめんSIMPLEシリーズ
地球防衛軍大好き
>>186 殴られて痛いのが90式、あんまりなのがゼニス・・・ダメですか
1STならわかるけど携帯2089じゃ小さすぎてあの肩の形状の所為かゼニスにしか見えない
最初バーサーカー機見て「ゼニスの新型!?」とか思っちゃったぜ
バグ?について聞きたい
4のシミュレーターやってると、ある面である音が消える時があって、
そのままクリアしても獲得資金画面→インターミッション画面へと
進まなくなり、リセットするしかない状態。
「ある面、ある音」は6、8面あたりで、パンツァーが歩く時の
ガシャコンガシャコンって音が抜ける等。BGMは生きてる。
これって俺だけかな??
CDに傷でも付いてるんじゃね?
くそ・・・
4のステージ28 E.C.議会場前が難しすぎる・・・
難しいと思ったら
A.リペア機を一機増やす
B.半分リペア機にする
C.全機リペア機にする
D.俺が・・・俺達がリペア機だ!!
4で一番苦戦したのはダリル編のダリルとゲリラが一回別れて合流した面
たぶん一番難易度高いのは橋爆破後のロケット地獄と
議場前だな
おいわさんのびっくりどっきりメカはたいしたことない
>>200 結構前からハーミーズとヒゲのおっさん2人にリペア持たせてる
援軍を合流させようと下に移動してる時点で誰か死ぬ。
かといって援軍をリペアしてると主力が瀕死になるし、
あと相手の回復機も曲者だ・・・。
スキル見直してみるか
俺も記憶を消してやり直したい・・・
後は後ろから殴られた場合は回避できないとかそのへん?
イギリス軍は近づいてくる雑魚だけ倒してあとは下がっててもらうといい。
一機の敵に集中して、前後左右を包囲するように、「背後から」攻撃するを心がければ全機生存できる。
4thは射程による命中率だけ気にしてれば、背後だろうが斜線上に他の機体があろうが特に影響は無い
スキル買う余裕があるならAP底上げして、APマイナス系、スキルUP、チェーン率UPを優先して買い、
後はスキルの発動率が高いスピードやテラーとかでTがつくものを選ぶと良い
そこまで金貯めるのが面倒なら全員にメイン武器以外に強いミサイル装備させて、念のために移動力の高い脚で、
全員の足並みを揃える事にきをつければいい 後シールドも使用回数より防御性能重視で(但しエンジェルは除く)
>>199です
おかげさまでこの面はクリアしました。
英軍は残り一機でしたが、回復回復でなんとか。
・・・が、今度はダリル編の最終ステージがムズいw
飛行機やられまくりです
あと、エボルブが1200円で売ってましたが、なんでこんな評判悪いんですかね?
>>211 アーマードコアって何なのかわからんのでググッたら、ロボゲーがヒットしました。
エボルブはフロントミッションなのにフロントミッションじゃなくなった、ってとこでしょうか
>>210 Amazonでの評価を見ればだいたいわかる
いまこそ・・2のリメイクをだすべきだ!!
売れるかどうかはさておき!!!
俺みたいな生粋の2ファンなら喜んで買うけどな
初期版・後期版を新品で買って、アーカイブスまで買っちまったから
1200円ならかっても良いかな…
PS3は無理だとしてもPSPあたりで出せばいいんじゃないですかね
FF13-2、FF零式買ってくださいね^^
すく(ず)うぇあいずでっど
3rdの影響だったらそれで正しいんじゃね
絵師は悪くないよ、この企画を海外で通した上層部が悪いだけ
>>216 中古ですけどね
僕がよく行くブックオフはその値段でした
>>222 いや、まったくその通り
どうでもいいけどFM5のディレクターやってた人は
FF14の尻拭いやってるみたいだな
225 :
助けて!名無しさん!:2011/01/20(木) 22:33:58 ID:4yeeHiuD
FF14のせいでスクウェア内で人員移動があって
今現在作ってたプロジェクトが頓挫してるらしいからな
そうまでして作る必要性は14にはないのに
そこに来てヘボルヴだからな、もうどうし様も無い
FAのバッタール商会の登場時効果音探してたらこんなの見っけた
サービス終了に関するお知らせ(12/1)
『フロントミッション モバイル』をご利用いただき誠にありがとうございます。
皆さまへ重要なお知らせがございます。
2005年3月より運営を開始してまいりました『フロントミッション モバイル』ですが、
以下の日程でサービスを終了させていただきます。
サービス終了日
i-mode版:2011年2月28日(月)
EZweb版 :2011年2月3日(木)
Yahoo!ケータイ版:2011年2月16日(水)
新規登録の受付終了日
i-mode版:2011年1月31日(月)
EZweb版 :2010年12月15日(水)
Yahoo!ケータイ版:2011年1月11日(火)
日頃より『フロントミッション モバイル』をお楽しみいただいた皆さまに感謝いたしますとともに、
弊社スタッフ一同、厚くお礼申し上げます。
残りわずかな期間となりますが、
今後とも『フロントミッション モバイル』へ変わらぬご愛顧を賜りますよう、よろしくお願いいたします。
携帯版2089、2089-Uをやりたいなら今のうちだな
ああついでに誰かバッタール商会のSE持ってないですか?
携帯のメール着信音にしたいので
おい、au終わってるじゃねーかw
>>226 2089BOMみたいに2089UもDSに移植するのか?
金をドブに捨てる気か
最後の砦だったのにwFMモバイル
>>214 リメイクするとなるとシステム面はさておき、声とか入るんだろうな…
FF4とか脇役は無駄に大物揃えといて主人公が素人レベルだったりと
ろくなことにならないのがちょっとな…
それはさておき2のリメイク出してくれたらwktk
ヴェンが仲間になれとまでは言わんがあの機体を操作したい…!
だめだクリアできんw
のこり1ステージだが4は諦めて5やるw
あきらめんなよ!
ダリルと先生が前でその後ろにレンゲスとチェイファーにしてその後ろにミサイラーとしてルイスとイネスを置いとけばミノタウロスがなくても簡単なステージなんだけどな…
一体ずつ敵を倒そうとすると飛行機が落とされるんだよね・・・
確かに1ステージ残すのもアレだから、なんとかクリアしてみせる
リンクと格闘と攻撃位置を考慮することをしないから火力が足りないんだよ
そこまでどうやってクリアしたんだw
5ってサバイバルシミュレータの最初の方で射程の長いマシンガン手に入れると楽だったな
アールアッソーみたいな形の細長いマシンガン
それってアールアッソーじゃねぇの?
例えミノタウロスを取って無くても、ゼニスRVは取っておくんだ!
あれば攻略出来るって訳じゃ無いけど、ハイスペックwだ
レンゲスのライフル用にヴィーザフ腕も欲しいところだ
ちなみにミノタウロスがあれば、シミュ1を下から攻めれば1ターンで終了出来る
でも基地攻めのシミュの方が、馴れてくると効率良く稼げる
>>239 アールアッソーみたいなじゃなくてアールアッソーだよ
序盤のバトルシミュレータで手に入って終盤まで使える
主人公に持たせてたって人もいるんじゃないかな
アールアッソーであってたか
ショットガンより一マス射程の長いマシンガンの更に上を行く射程が強かったな
初期の攻略本には載ってなくて最初出たときビックリしたぜ
4のあーる合っそ〜の射撃音が好きだ
プンプンプンッ!って音か、好きだわ
FV系のキュイーンって起動音も捨てられない
最初に必中ショットガンが手に入るとうれしい
236です
やったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
クリアしたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
2機撃墜されたけど。
>>238 資金と装備は充実していたのですが、そもそもリンクとかよくわかっていなかったです。
リンクを1から2にしたら結構攻撃がつながって、敵倒す時間が短くなりました。
あとは格闘ですね。やはり銃器でバリバリ倒したかったのですが、
色々な意味で格闘は確かに使える。
4は面白かったです。
2、3、5と買ったので、次は3やってみようかな
>>247 最終面までリンクの事わかってなかったのかよちゃんと丁寧なチュートリアルあるのにw
2ndを後に回すと辛いぞ
>>248 チュートリアルも説明書も面倒だったので・・・
おかげで最後までミサイルよけるセンサーの仕組みがわかりませんでした
>>249 まあ100円で買ったので、やらなくても(ry
>>250 2やるならアーカイブス(PSP)でやった方がいい
動作環境が据え置きとは比べ物にならんくらい向上する
そっちの方が時間も浮くし、長い目で見ればお得なはず
ちゃんと「ROMも本体も」持ってるなら
PSエミュレータでFM2やるのもお勧め
PCの性能にもよるが快適だぜ!
345と比較すると2は別ゲーに思える
詰め将棋が好きなら2は向いてると思う
あとロード中の暇つぶしを用意しておくべきだよ2ndは
ちょっと待て。
リンクもセンサーも(多分他のバックパックも)最終面まで
よく分かってなかったってのはどうなんだ?特にエルザ編。
PS2の高速読み込みなら何とかなるんじゃないかい
>>255 まぁリペアさえ分かってればごり押しできますし
>>256 1秒や2秒短くなったところでなんともならんw
>>255 そうしないとクソゲーだと言う出すゆとりが現れるからな
>>255 リンクは設定したんだけど、1と2の違いとかがイマイチわからなかった。
バックパックはリペアとかアイテム入れとか使ってたけど、
ミサイル避けるやつ(センサー?)は使わなかった。
それよりもリペア持たせるほうがいいかなーと思って・・・。
3始めたけど、もっさりしてるなあ
>>256 2の話しだと思うけど、PSPならそれ以上に早くなるよ
セットアップのパーツ切り替え、カーソル移動とかの動作も格段に早くなる
オルタがPSP2で発売される夢を見た
今新作が出ても求められない人のシナリオになるのが目に見えてる
シナリオはプロの脚本家とか物書きに発注して欲しいぜ
昔はスクエアも寺田憲史にシナリオ作ってもらってたんだから
架空戦記とかで有名な人って誰だろ?
俺最近思うんだけど、求められない人はシナリオを作ってないのかも知れない
取締役のお孫さんやそのお友達あたりに適当に作らせたシナリオをもらってきて、
それに名前を貸してるだけなのかも知れない
求められてない人もレーシングラグーンの脚本は評価してるんだが・・・
最近他に脚本居ないのってくらい仕事してるとこみると
スクエニには本格的に脚本陣が不足してるんだろうな
社運をかけてファイナルフロントミッションでないかなー
もちろんファイナルでは無い
まあリストラしまくって二進も三進も行かなくなったら、戻ってきませんか?
なんていう役員や社長が居る間はどうにもならないか…
もう自社開発なんて出来る技術は残って無いんや
ファイナルもラストもあるから、今度はジエンドオブフロントミッションとかフロントミッションデッドエンドだなー
ただし、コマンド選択型アドベンチャーノベルゲーム
キャラクターデザイン・シナリオ原案:小林源文
兎か七三分けか・・・
正史じゃない外伝だったら
太田垣のフロントミッションもこの際・・・
FMの外伝は成功作も多いのであまりバカには出来ぬ
いや、どれも失敗だろw
275 :
助けて!名無しさん!:2011/01/26(水) 00:26:49 ID:P8CYHVap
おいFME買って遊んでやれよ
俺そういう趣味無いんで
てか今の世界観のFMは5で終わりでいい気があれシナリオもシステムも良いし何より1〜4の時系列でトリ飾る作品としては十分過ぎる
これ以上同じ世界観でFM続けたら蛇足だぜ
新しい世界観でやった方が良いと思うんだがなあ
5の世界観やシステムが良いとか気でも狂ってるのか?
良いも悪いも何も5同一世界観だろ?
雰囲気が違いすぎるわ
新しい世界観ってどんなん?
エボルブみたいなやつなら名前捨てろと思う
変に期待しないですむからな
バーニアがついてるかついてないか
俺的には脚バーミアンはいらんなぁ やっぱジェットパックで
俺も5thで一応ハフマン島派生の物語は総括されたんじゃないかと思う
でもシリーズファンは心機一転されるより過去作とのつながりを含めてFM世界を楽しみたい人が多いはず
なんせその新しい世界観てやつから飛び出しちゃったのがガンハザとかエボルブとかだもん…
聞いちゃイヤンの方はバーミ"ヤン"じゃね?
もうエスコンみたいにリアルっぽい架空世界でも良いと思う
機体とメーカーさえ引き継いでくれれば
ザーフトラメインの話が見たかったけど、あの国はいろいろと無理そうだし
ただ1から世界作るような余力はもう無いのかもしれんが・・・
あの世界リアルっぽくはないな
飛行機が変形してレーザーぶっぱするンだぜ
新タイトルはバーミロイド これなら宙に浮いてても違和感が無い
>>277 5ってさメインキャラ以外の絡みが一切ないんだよね
ほんとただ仲間に出来るってだけ
>>286 主人公機が暴君カエルですかわかりません
>>287 それこそFMとそう変わらないような
技術レベルどうこうじゃなくて雰囲気の近未来架空戦記的リアルっぽさは近いと思う
実在の国家を使わなくていいかもって話
2でもオルタでも怒られたらしいし、戦争の話を作る際それがネックになってるんじゃないか?
民族紛争、国境問題とネタはたくさんあるけどロシア相手はちょっと・・・
あとスクエニは海外展開を考えてるようだけど、それだとロシア中心でアメリカ中華が敵側って展開は出にくいと思う
それじゃつまらない
序盤からカエル使いたいよ
まあ3で日本が舞台になったのはワクワクしたんだけどなー
ここはEUの出番だ!
デュランダル!!
デュランダルが戦術研究機関である意味が分からない
日本の科学者なりをボスにしたらいいんじゃね
俺もいまの世界観(第1次ハフマン紛争からの流れうんぬん)は5で終わり、でいいと思う
矛盾点があるとか言われてるけどこの時代の流れを幅広くとらえてるし
アリーナで他シリーズの主人公や主要キャラと戦えたのは感慨深いものがあった
(ロイドやドリスコルあたりの顔グラは別人にしか見えないけどw)
なにより5よりいいものをいまのスクエニが作れるとは思えないしw
むしろ全登場人物のキャラ絵がゴリラ顔になってる2ndをプレイしたい
298 :
助けて!名無しさん!:2011/01/26(水) 20:50:57 ID:Hf621qXE
297しか得しねええええ
4年後には20周年という事で新作が出るといいな
それか、全作を据置きか携帯機でリメイク
もう1STはいいです
1stを完全3D化リメイクならいいかもな
ただ、キャラ絵だけは天野絵だ!これだけは譲れん
とりあえずフロントミッション2089UをDSで出してくれんかな
その内出ると思ったのに全然出ないし
これ以上ハフマンの世界観でやったら蛇足にしてもモーガンとは決着付けないと
フェンリルVsモーガンの一騎打ちで両成敗になってくれたら
と思ったけど
フェンリルは地味な兄ちゃんが落としちゃったし
いっそリン主人公にしてモーガンとの決着付けさしたら
あのヒゲダルマとか乗ってる機体も因縁深いし
>>305 フェンリルはモーガンの並列化機能の試作品みたいなもんだってことに後付け設定されたはず。
309 :
助けて!名無しさん!:2011/01/27(木) 18:41:06 ID:Q36OBvfU
5thにスペンダーとかハッカーみたいなキャラって出てきますか?
>>308 SRPGはDSの方が基本的に便利じゃね
PSPはアクション向けというか
>>307 何だってそんな設定が・・・?
いったいどこに?
DSだと無駄にタッチペンとか使わされる仕様にするし
SRPGもPSPで全然問題ない
>>311 5thのストーリー中盤でアロルデシュにモーガンとグレンがいるって辺りかな?
ADVパートであちこち聞いて回ってるとそんな話が聞けたはず。
モーガンはどう倒していいか解らないから、その辺の話しは作られないだろうな
エスコン3の主人公を呼んでくれば何とかなるだろ
・モーガンに乗っ取られる可能性のあるS型を廃止して脳内スキャン方式に転換する
・ネットワークに検出装置みたいなのを設置して並列化モーガンの転送を阻止する
この辺りやろうとしたら技術や政治の話が主体になって
戦争屋の出番が無くなる気がする
>>316 スピンオフ作品としてガチのSFで出してもいいような気もするけど
ガ ン ハ ザ ー ド
・パイルバンカーにコンピューターウィルスでも仕込んでモーガンの乗り込んだ機体にぶちこむ。
こうすればヴァンツァーの出番はあるだろう。
並列化処理のネットワークを伝ってウィルスを伝送すれば、全滅させられる。
S型デバイスだから、機体に直接ぶち込めばパイロットにも伝わるし。
>パイルバンカーにコンピューターウィルスでも仕込んでモーガンの乗り込んだ機体にぶちこむ。
それどんなウィルス?
パイルバンカーにナノマシンみてーなのつっ込んで、射出と同時に敵機に回路を接続する。
そこから内蔵されたコンピューターから流し込む、という感じだな。
ウィルスの内容は聞くな。
その理屈ならS型1人連れてきて、流し込めばいいナノ
本体っていうか意思が1つじゃ無いナノ
まぁ最初から設定が微妙だから、倒し方がSF寄りになってもしょうが無いとは思う
ウィルス?甘いな、俺のWAPにはロックマンEXEをインストールしてあるのさ!
さまざまな障害といったらやっぱり火炎放射器の設定をしっかりして欲しいな
いつになったら中のパイロットを焼死させる効果付くんだよ
何でヴァンツァー焼いたら中のコクピットまで焼かれるんだよw
ヴァンツァー全体を焼いて、操縦席内部を高温にするんだろ。
地味に嫌な死に方ではあるが・・・あ、でもNBC防止のエアコンがあるか?
いやいや兵器は熱にはかなり強いから無理だ
戦術核にも現実の兵器耐えれるのに
火炎放射で歩兵を焼く描写なら見たい ゲリラのアジトを焼き討ちするんだ!
主目的は高熱による内部のパイロットの殺傷、もしくは駆動システム・電子機器の破壊にある
wiki抜粋な
別にモーガンを倒して決着付ける必要はないんじゃないか
モーガン自身が絶望なり何なりして諦めれば
グロはいらん
>>328 電子機器はそりゃ破壊出来るだろ?駆動部分が剥き出しだし
火炎放射器は範囲攻撃武器にしてほしい
S型がモーガンに乗っ取られるのってWAP同士のデータリンクでも使ってる軍事ネットワーク介してるんだろ
何もS型処置した人間介してウイルス流さなくてもそこいらの端末使えばいい。
うん、そうだね
プロテインだね
話しの流れよめて無いのか、他に気に喰わない文があったのか知らんがやめてくれw
俺も一言多かったよスマソ
人類に対するガン細胞みたいな代物だよなあモーガン。
5thもとんでもない設定を作ってくれたもんだ。
モーガン・フリーマンとブルース・ウィリス(本名ウォルター・ブルース・ウィリス)が出演する映画やるよね?ごめんね。
主人公がS型操縦者
モーガンが主人公の記憶を上書きしようとする主人公自分の脳にウイルスをってのじゃモーガン死なないのかね
モーガンが全員リアルタイム同期ならウィルス流し込む方法でいいけど、
一人でも残ってたらまた手術してS型増やすんだぜ?
>>324 火炎放射機能付きパイルとか(コクピット内を直接消毒)
波紋疾走派の俺としては放電機能付きパイルで、
穴開けたコクピットからパイロットに直で電撃を喰らわせてみたい
>>327 汚物は消毒だ〜!! 道を空けろ〜!!
火炎放射器結局全く使わんかったな
ほんと存在意義が全くわからん武器だった
SGの炎熱版ただ活かせるスキルが無いからな
敵が使うと何故か無駄に痛いんだが
フロントミッションの世界ってヴァンツァーとか軍事技術が進歩してるのは分かるけど
世間がどんな感じになってるのか知りたいなぁ
ネット関係の描写は当時の現実と同レベルか衰退してるような印象だったな
結局一番役に立ったのが2089というのがなぁ・・・
2と3もそこそこは使えたが1stでは微妙、5thではバカにしてるのかというレベル。
携行のグレランに変えたほうが良いんじゃないかと思う始末。
5thはGGもBZも産廃だったような記憶があるなあ
GGはオールヒットあればまあ強い
BZは爆風必中だから足破壊しやすいのと弾が当たれば高威力で使える
まあ敵がそれを使うと強いってイメージがあるが
GGはスナイパーが使ってた
BZはランチャーが使ってた
全機BZの我が隊への挑戦と見た
オールヒットはアサルト武器な、たぶんズームの事だと思うんだが
火炎放射はやっぱAP消費量で威力変えるのに戻して欲しいよ
>>351 それでも微妙な性能だったけどな
まともに使えたのは2だけじゃないのか?
すいません。
本当にすいません。
話ぶった切るんだけど、今、セカンドやり始めたんだけどミサイル使いがすぐAPなくなってミサイル撃てなかったり、撃ててもミスが多いんだけど、今後、銃使いや格闘家に引けを取らない活躍をすることが出来るようになるの?
>>352 2は他の武器も同じ射程だからいいが、5ぐらいならHIT数増やすぐらいで
丁度良いバランスだと思う
>>353 序盤は遠距離武器の命中率が低いからどうにもならんが、後半の武器は命中も高くて
段数も上がるよ スキルも使えるのが出てくるから後半こそ使える
>>353 遠距離はクリティカルを持ってるか否かで成長速度が大きく変わるよ
ミサイル使いは出来るだけ早い段階に格闘をLv2にしてクリティカルを覚えさせると良い
5の火炎放射には神スキルヘルファイアがあるじゃないか
それでも「ん…まあ、強いことは強いね…」ってくらいの感想なんだけど
ヘルファイアがAP+2で常時効果発動スキルだったら使ったんだが。
・・・まぁそれでも微妙だが。
火炎放射が回避不能だったらもう少し使えるかな
火炎放射は貫通欲しい
土瓶蒸しだけで勘弁してあげて
>>353 遠距離は味方をGRで撃った方が経験値稼ぎやすい
後期版ならラッキーがクリティカル以上に強いから、
無理してクリティカルを習得しなくても何とかなる
遠キャラは遠近両方を伸ばした方が格段に使い易くなるんだけど、
経験値に限りがある分、初回プレイでこれをやるのはオススメしない
火炎放射は1回浴びせたら延焼効果で数ターン継続ダメージとか
燃やした後のターンでの初期AP低下で駆動系のダメージを表現したりとか
1stのUSN編やってるけど、Mission4あたりからの連ちゃんで相当足踏みしてしまった
特に対空ミサイル車両をたたくステージ・・・MBTがつえーのなんのって
ライトタンクの相手を近距離でやってミサイルを温存するようにしたらいけたけど
うまくいったのに対空ミサイル逃がしちゃってリセットしたら中断セーブ忘れてたりとかもうね
5回くらい繰り返したね
明らかに2より難易度高いだろうこれ
あっそ
>>364 いや慣れてないだけで絶対簡単だって1stは
2なんてマジで積む事あるし
しかもキャラ育成に失敗したけっかの後半に…
1stは何も考えず主人公だけ強くした結果
地獄の壁に勝てなくて投げたって人が結構多かった
1STのUSN編はMISSION9までは難しいと思う
O.C.U.編をクリアした人向けのシナリオがU.S.N.編だから、
O.C.U.編よりはバランス的に難しい
特に人数が少ないせいで、スキルもろくに揃ってない序盤は厳しい
ステージ9のボナート軍団はけっこうな鬼門
まあ、ここを越えればそこまで苦戦する事も無いと思うが
U.S.N.編は最初のミッションの暗くなってから防御経験値稼いでおかないとキツイかもね
なんかUSN編またやりたくなっちゃったよ
でも防御経験値稼ぐって良い方法は知らんのだがどうするん?
火炎放射なんて対人掃討戦位しか使い物にならないとおもう
>>371 補給車とかの攻撃力が低いユニットのいるステージで、
盾装備して防御ばっかし続ける(盾は選択せずに)
レベルに比例して入手経験値も多くなるけど、入手経験値が上がるのは次ステージからだから、
ある程度レベルを上げたらステージクリアして、次ステージで稼いだ方が効率いいかも
>>372 偵察車両とかの排除もできるだろうな。
01式とかTOW搭載の車両なんていっぱい居るから・・・アウトレンジされそうだ、火炎放射じゃあ。
まぁ施設とか砲台相手なら効果はありそう。
施設は何となく分かるが砲台は戦車に炎当てても意味が無いのと一緒じゃ
WAPの装甲(人工筋肉)は火炎に対して弱いって設定だろ?
戦車はWAPじゃないじゃん
そのへんはメックの丸パクリだな
>火炎放射
まず防御属性が空気扱いだからなあ
つかそもそも属性なんていらないよな…
2ndで属性を追加したのがツッチーだったけど、逆にそれが後々まで呪縛になった感。
「リアルっぽさを単純化する手段」として属性を導入したはずが、
リアルっぽい表現を模索しつつ別路線で属性も考えなきゃならなくなった、的な。
>.376
メックの火炎放射はまず核融合炉の熱量ありき。
そういう高熱源を持たないWAPの火炎放射器は
あちら側の「車両用火炎放射器(燃料が必要)」に相当するんでないかな。
2ndは属性とはまた別で武器種ごとに対象への向き不向きってのあったな
ショットガンは大型兵器に有効、みたいなの。そっちを生かした方がよかったんじゃないかと思う
パンツァーフロントとか鋼鉄の騎士とかの戦車ゲームって、距離に対して砲弾が貫通するかっていう感じだから
フロントミッションでも貫通属性の武器には貫通したらHPとは別に一撃破壊して欲しいな
貫通判定は%で貫通しなくてもヒットしたら%が下がって貫通しやすくなり
正面と側面と背面でそれぞれ数値が有れば、場所取りの重要さが出てくる
武器に貫通率、向きごとに装甲値が設定されてるロボ系SLGだと
RemotePresenceってのがあったが糞めんどかった
パワードールズ゙の一部移籍スタッフ作ってことで本家の基本システムに
機体サイズ以下のドット単位でアクションポイント消費移動、攻撃と移動で独立APとアイディアは面白かったんだけど
俺的には数値やらたくさん出してコアな路線で出して欲しいが、
そういうマーケティング層は狙わないだろうな
4でシミュレータ禁止縛りをやった人居る?
さっきやろうと思ったけど装備が買えなくて断念した
型落ち装備でスキルも不十分だと無理っぽい
>>381 武器種毎の各ユニットに対する命中適正な
2はその辺をスキルと上手く組み合わせてセットアップする楽しみがあった
3以降無くしたのは失敗だったと思う
ただ、そのせいでただでさえ命中精度の低いバズーカとかキャノンが産廃扱いされたことを忘れてはならない・・・
ヴァンツァーはちゃんとカタログスペックどおりの命中補正で、通常兵器と大型機動兵器に補正をつければいいと思う。
大型機動兵器=遅いってわけでもなくむしろ速いからそれはどうなんだ
そんな速いのなんて居なかった気もするが・・・
>>387 そこをスキルで上手く補えるのが2の面白いところ
ストライク+フルブレット(L)で、最強バズーカのブルギバ全弾ヒットとかできたり、
後期版なら高レベルラッキーで、ベスポジ並みの命中確保できたりとかね
ストライクをMAXまで上げれば キャノンも全弾ヒットになる
最強キャノンのデルタは肩キャノンだから、両手を空けられるメリットもある
これに重量0のリックロッド&おたけさんと、ファイアアントS辺りをセットで持たせれば、
手頃なオールレンジ対応キャラを作れたり(筆頭はスーパーラッキー持ちのサユリ)
スキル引継ぎさえできたら、これらを存分に活かす機会もあったんだが…
>>376 WAPの駆動系は「アクチュエーター」と呼ばれる
電気信号で伸縮する形状記憶合金の一種なんで生体素材じゃないよ。
>>391 そんなに速いってイメージもないな・・・
単にスピードが速いってくらいで小回りが効くのとは別問題だし。
BD兵器ってあれだぞ?ブルータルウルフとかレイブンとかあそこらへんだぞ
5thでハンバーガー屋潰した大型兵器(名前忘れた)はわりと機敏そうだった
グローニングだな
あれは強襲型だからなあ
>>392はボトムズを知らない奴か!
勿論FM中人工筋肉なんて言葉は出て来ないが分かる奴なら分かるw
ボトムズ何かお前最低じゃないか
>>397 ATがよく燃えるのはポリマーリンゲル液がガソリンみたいな燃え易い液体だからであって
マッスルシリンダー自体は直接関係ないよ。
ていうかアクチュエーターって駆動系の総称じゃなかったっけ
ボトムズといえばあれ結局どうなったんだ?
あれは結局完結したのか
>>399 ATが燃え易いとかどうこうじゃないんだ
WAPのアクチュエーターは電気信号で伸縮するって
>>392の話、
んで、そこら辺の設定とかはまんまボトムズのマッスルシリンダー
のパクリなのでそれを人工筋肉とか書いちゃったもんだから
話がややこしくなり・・・すまんw
(マッスルシリンダーも別に生体じゃないしな)
で、FMではそれが炎とかに弱いって設定だったと思うんだ確か
だからWAPには火炎放射が意外と有効・・・っとそんな話
>>401 グダグダと下らない新作が生まれているよ
遂にFMにも異能生命体が出るのか
>>402 ペールゼンも終わったんじゃなかったっけ?
WAWとは別物なのか?
たしかWAWはモーター駆動で歩く衝撃で発電もしてるとかって何処かで読んだ気がする。
同じ。
ただし、WAWの時点でも「アクチュエータ」がどんな構造なのかはあえてぼかされてた。
歩く衝撃というか、回生ブレーキやね。数十トン分の重量を動かしてるわけだから
そのぐらいしてエネルギー取り返さないと割に合わない。
そうか、ありがとう。
それにしても数十トンもあると、足場はかなりしっかりしてないとマトモに動けなさそうだが
アスファルトの上歩いただけでも凹んだりしないのか?
10トントラックが走ったら凹むか?
重心次第だ
人口筋肉って実際にある技術だよな?
>足場
砂浜で普通に機動力低下。
しかもその場に戦車が来たもんでえらい目にあうミッションがある。
アスファルトは……まあ、道路インフラ貧弱そうなアフリカで
多脚戦車が動いてる時点でねえ。
第1次ハフマン紛争が2070年だからな
その頃にはアフリカもだいぶ様変わりしてる可能性はある
>>409 そのくらいは余裕でロマン補正出来る範囲
トラックはゴムタイヤで6輪とかで分散されてるじゃん
ヴァンツァーの足の裏もゴム底とか蹄鉄みたいなのをはめているんだろうか
>>408 人工筋肉はある ディスカバリーで視た
>>412 その辺は個人で納得のいく補正を考えるのがベスト
実はドラえもんのように数ミリ浮いている
あれローラー付いてるだろ?
アスファルトも一概に一緒ってわけじゃないからな
ペラッペラのヘニャヘニャなやつもあれば何重に重ねてめちゃくちゃ頑丈なのもあるし
>>412 戦車だって50t くらいの重量が有るからヴァンツァーの大きさからすると100t 近いんじゃないか
その重量であの接地面積と考えると歩行は難しいだろうな
ゴム底だろうがローラーだろうが舗装を破壊してズブズブ沈むと思う
1st時代のWAPは大体20tくらいって天網かどっかに書いてあった気がする
ヴァンツァーの大きさは7m程度だから30〜50tくらいじゃないのか?
どう考えても100tはないだろう・・・
WAWは戦闘用として大型化する前だったから戦車ほど重くないな。
確か30tなかった記憶。
それでも山岳地の軟弱地盤での運用はあんまり考えたくないが。
鉄じゃ無理だからチタンみたいな物で作られているんだろうな
ヴァンツァーは見た目からしてそこまで重くないだろ…
高さがあるっても戦車より重いってのはないな
ゲーム内の戦闘では硬い、って思ってても5のOPムービーとかではヘリバルカンで軽く落ちてるから実際はそこまで硬くないんだろうな
もしかしたらあの時代には相当軽い金属が発明されているんじゃ・・・
大漢中製は発泡スチロールで偽装されてます
レイブンに至っては、
全高:7.7m
全幅:3.2m
乾燥重量:9.8t
なんていう、驚異的な数値が2で公開されてたけどなw
428 :
助けて!名無しさん!:2011/02/03(木) 11:32:31 ID:29o5O0kB
マネーメイカーちゃんペロペロ
>>425 まぁ、ぶっ壊れたヴァンツァーがでかいくせに脆いあれだし・・・
でも軽い金属は同意。10式戦車よりさらに軽い30t級MBTができていてもおかしくないレベル。
ただ、武装などの重量や積載量は手を加えないとどうしようもないな。
武器本体は軽くできても、弾薬の量は結構半端じゃないし。
少なくとも2089らへんは要するにヘリに撃墜されてた時代は戦車と正面から勝負すると負けるレベルだからな
時代が進むにつれて戦車砲の一撃やレイブンに至ってはミサイルにも耐えれるようになったそうだが
>>429 弾薬なくしてコイルガンみたいな本体側に射出機構がある武装にしたら弾の重量だけで弾薬の重量はカットできる・・・
とか考えてみたが普通に薬莢ポンポン飛んでるしな
薬莢すら超軽量で弾薬も・・・ってなんだか重量から世界観探るとモンハンのレウスが頭を過ぎる
>>431 まぁ、コイルガンでどうにかするにしても弾丸の重量も重くないといけない。
モンハンは榴弾だから許されるにしても、大口径機銃を使うFMでは憂慮すべき。
・・・腕の積載量が2〜4t無いとGAU-8は持てません。
レイブンはそんな重武装じゃないからあんなもんな気はするが
2100ぐらいになると携帯バズーカぐらいじゃあほとんど外傷無しぐらいにまで装甲上がってるから
30トンぐらいが妥当じゃないかねえ
4のダリル編最初の戦闘で確認したら体積的には戦車の2〜3割増しって感じに見える
2のダカ・ダウンタウンの戦闘で確認したら5割り増しって感じ
軽量素材の開発が進んでも 30t でも軽すぎると思うけどなぁ、アルミ合金?
レイブンの10t は設定ミスでしょう
身長で人の4.5倍あるんだから体積は90倍、あの体型の人なら80Kgは下らないだろうから比重が1.4t/m^3って事になる
プラスティック製?
道路→耐えられる舗装にしてある
その他通り道→危ない場所は通らない
重さ→重くてもきっと凄い出力でカバーか
軽くてもきっと凄い丈夫さでカバーのどっちか好きな方
設定→おかしなところは無かった事に
ロボ→かっこいい
これでいいじゃないか
ゲーム中で重量が確認できるのはオルタナティヴの物資確認画面でのシールド1.6〜2.5tぐらいかな
1stのはゲーム内数値にkgつけただけだし
>>436 それくらいが確かにちょうど良いだろうな・・・
となると、やっぱりガトリング砲はGAU-8とかM61をそのまま搭載したのでいいのか。
>>437 回転速度は落としてる感じだけどね
ガトリングもマシンガンもそんなに回転速度が変わってる様には聞こえないもん
FMEのことかあああ
FF13は酷いいわれようだが面白いんだぞ
慣れるまでが地獄だが
それは単に麻痺しただけだ。
そうなんだろうか…
ファルシのルシがコクーンでなんちゃらを見て
絶対合わないだろうなって思った
戦闘とグラフィック以外の全てがどうしようもないゴミクズなだけで
戦闘だけなら割と楽しめると思うの
ここ数年内ではラスレム完全版がいちばん良い出来だったな
>>445 だって戦闘システムはツッチーの発案だもの
FFでは結構大胆にシステム変えるのに。10とか13とか。
FMではあまりいじらないよね、土田さん
お前は何を見ていたんだ。1stから4までは毎回大幅に変わってるだろ。
4と5はあまり変わらんけど。
>>444 OCUとUSNがヴァンツァーを操縦しハフマン島で戦争
専門用語の数なら俺らも大して変わらんよ
>>448 そう?
基本ターン制だし
FFのATB→CTBみたいな大胆な変化はないよね
大胆に変更したらこのざまだよ
1stやってたらグリーグに惚れたわ
アッー
マネーメイカーちゃんペロペロ
SRPGでターン制なくしたらそれ最早別物だろと
敵味方ごちゃ混ぜにした俺のターン制にするべきだな
ターン巡りの早い奴から敵味方関係なく行動開始する
ターン巡りの早さは機動力やレベルによって前後するとかで
2にあった要素をもっと続編に活かすべき
FFTAシリーズみたいなアクティブターンか。
それはそれでありだと思うが・・・
後、リンクシステムは分隊単位、つまり2機程度に抑えてほしい。
いっそRTSにするのも良いだろうけど。
FF10のCTBがFFTのWTと似たような感じだったから
FMもそうなるのかなと思ったら相変わらずターン制だった
リンクって結局FAの攻撃システムの「集中攻撃」を
ターンで表現しようとしたらああなる、てだけだよね。
(ドヤッ
エボルヴに出てきたなんとかってシステムで全部俺のターンなんてスキルが出なきゃ
それでいい
いや今のままで良くねえか?
>>455 ティアリングサーガがそんな混合ターン制採用してたな
最初に全員の行動決めておいてターンエンドしたら敵味方一斉に動き出すようなターン制とかやってみたい
メタルマックスでそんな戦闘パターンがあったな、全員分のコマンド入力したら敵味方一斉にドカドカドカーン
あれはコンフィグで設定する戦闘スキップみたいなもんだが迫力満点だったわ
素直にオルタナ2で良いじゃん?FF12のガンビットみたいな細かい設定できるようにしてさー
強いて似たものを挙げるとすると、俺屍の個人ターン制に近い感じ
全員分の行動入力はできず、あくまで敵味方関係無しにターン巡りの早い奴から順に行動する
ターン巡りの早い奴(ボス系)は、他がようやく1回行動してる間に、
2・3回くらい行動してくれると、重装甲や高火力以外の部分で脅威になってくるはず
これなら囲み難くもなるし、囲んでボッコみたいな作業感はいくらか解消できるかも
ダルマ状態の敵が追いつけない速度で逃げ続ける姿が目に浮かぶぜ
ダルマ状態の敵を倒さないとゲームが終わらないのにはいつもムカついてた
お前もういいからマップの外まで逃げるなり投降するなりしろと
タクティクスオウガよかFFTとかやったことないのおまえら?
FFTみたいな詰め将棋よりも、ファミコンのディスクシステムの19(ヌイーゼン)みたいなのでやってみたいな
模型化されてないヴァンツァーをフルスクラッチしようぜ
ステータスにキーボードの有り無しを追加してほしい
>>468 ダルマ状態まで追い込んだんなら余裕で追いつけるはず
まあ、3にあった戦意喪失と投降追加すんのが手っ取り早いか
5thでカラバス脚(5thではかなり短足)
エルドスAかB腕(ごつくて長い)
後は胴体なんでも
で、4thのデザイン画や1stのボリゴンをそのままCGにしたかっこ良さがある
次はこんなバランスで造って欲しい 5thのバランスだと脚長すぎでとても5〜7mには見えん
投降したら武器も手に入るようにしてほしいな。
5thなんか入手不可能な武器が多すぎてもう大変だった・・・
今、セカンドやってるんですけど、試作品ニーガス使用でいつまでお金がもらえるんですか?
1stやってんだけどモストロ10つえー
中盤まで無双できるな
中盤どころか、最後までそれでもいいくらいだよ
いったいこの武器どっからでて来たんだ、って位強いよな・・・
この当時の攻撃力としてはかなり強い部類なのに8発発射とか何の冗談よ。
中盤から楽になるのは絶対こいつのせいだな。
近距離専業のやつに持たせると本当に無双だけど
遠距離専業の護身用に持たせてたら
1発の威力があまり高くないから11111111になっちまった
全然関係ないけど、改めて3の武器射程の分け方は優秀だと思った
ライフルが射程1とかおかしいもんな
そもそも1の場合武器と射程は
あくまで近距離か遠距離かの2種類だからな
3からの武器種毎の射程変更は良かった
でも5の武器射程と特徴も中々好きだ
ただどうしてもマップの広さが関係して
きちゃうんだよね射程に幅持たせると
まぁマップ広く出来るようになったから射程も変化持たせられたんだろうね
3rdは狭い分、段差でカバーしてたけど
いや、マップは普通に広かった気もしないでもないが・・・
むしろ、射程の短い武器ばかりであまりまくっていた記憶がある。
>>479 いつまでかはちとわからんけど、ステージ6クリア直後なら確実に貰える
まあ、貰える物はさっさと貰っといた方がいい
>>488 ありがとうございます。
一度報酬をもらってステージ9までやったんですが会社の人がいなくなってしまったのでニーガスを諦めます。
ニーガスで沢山ぶっ壊すと報酬も増えるんだっけ?
たいして強くもなく自力で再装填もできないからあんまり役に立たないけど
ニーガスはもらうだけもらって、装備なんかせんだろjk
お金は闘技場で無限に手に入るし
俺は使うよ、ハンデの一環として
武器腕ライフルとか、4thあたりに出てきたら最高だったのに。
次回は武器腕復活を!
>>494 ライフル・バズーカでスイッチ発動できるようになると更にいいね
というか、5でのRF・BZ片手持ちってメリットあるの?
>>491 敵パーツを破壊する度に報酬割り増しで貰えるはずなんだけど、詳しい額は忘れたな…
自機パーツを一つも壊されないと1000貰えるのは覚えてる
パーツ1つ破壊される毎に250ずつ引かれるはず
まあ、ルーポに好き勝手言われたままだと、サユリの寝覚めが悪そうだから、
金貰うよりもルーポに目に物見せる目的で、ステージ6にニーガスを投入してるわ
本当はGR装備させて、サユリの遠も伸ばしたい所なんだけど…
>>497 ヘボルヴ爆死で職を選んでいられなかったんだろw
>>495 シールド&エイムで固定砲台
メリットというか、まあなんとか頑張ってくれ
>>494 個人的にはライフルは両手持ちがカッコ良くて好きだ
武器腕ライフルや片手持ちに出来ても、ライフル一本装備ならハンガー内で
両手持ちのポーズとってくれたらいいんだけど
戦闘画面だけじゃ物足りない
マネーメーカーなら簡単かつ凄い良い体に捏造して
コラ動画とか作りそうな気がするぜ・・・
しかしマネーメイカーの師匠って誰なんだろうな?
1stのハンスの同期生とかだったら胸熱だが。
そういや少佐で思い出したけど5thの大佐と言い、4thのドナルド大佐と言い、佐官から将官へってのはやはり高過ぎる壁なのかな。
軍隊に寄るが士官学校出てないと准将までとか
最低でも下士官養成校出ないと尉官にはまずなれないとか、
まぁいろいろ大変みたいだな。
階級は称号の一種であると同時に役職の違いでもあるから、
専門性の高い現代〜近未来の軍隊では一定以上になれないってのはどうしても出てくる。
士官学校出は逆説的に言うと兵卒・下士官時代がないに等しいわけで
(扱い上は在学中にそれらの階級であることはある、給料出すため)
>>506 アホードマン大佐の事も思い出してあげてください
ドリスコル「このチートコードで、我々の目的が達成される!」
>>509 SFCでコード使ってハープーンボルトとドラゴンハンドですね分かります大尉
>507
尉官、佐官、将官は直接戦闘よりも書類仕事やってる時間の方が長いから。
ていうか人の上に立つ人間は階級なりの判断能力を「戦闘以外の面でも」要求される
と言った方が正しいか。
書類仕事で一文字、一桁ミスると数人、数十人、数百人の命が磨り潰される職場だしねー。
死にな姉さんはあの年で大佐だったような
ザーフトラ人事くじ引き説
人材がいないから若くしても特別階級なんじゃないの?
プレイ当時は、親父のコネか何かで大佐に据えられてたんじゃないかと思ってたよ
だからザーフトラはいつまで経ってもザーフトラなんだなって
特殊な技能がある。(無いっぽいけど)
何かのコネがあるとか・・・やっぱりソ連だなぁ、ザーフトラ。
次回はもっとソ連っぽくやってほしい。ypaとか逃げた味方を粛清とか。
そもそもカエル作ってる時点で(ry
ヴィーザフとかいい仕事してるけど製造過程が怪しすぎて困る
ザーフトラ=悪行ってレッテルをはがすにはあと2作分くらいいいことしないとな
てかイマジナリーナンバーの親戚かなんかでしょ、彼女。
親玉がやってないと考える方がおかしいって。
で、ドナルド大佐は結局将軍になれるのだろうか。
悪玉のオルソンとか、無能なホードマンと違ってあんま悪い印象ないんだよね。
俺はドナルド見て真っ先にアホードマン思い出したぞw
まともな大佐キャラってケビン編のスチュワートくらいじゃね?
軍デレなサンゴール大佐を忘れてるよ。
結局バッタール商会の奴は誰だったんだろうな
あのサンゴールが敬語使うくらいだし
というかあれからアフリカはどうなったんだろうか
ロイド達アッシュ達がどうなったのかもよくわかんねーしなー
バッタール商会はOCUの関係者だよ。
彼の商品は軍の開発品だし、商品にならないよう……って独白は自分らの言いようになるなって忠告じゃなイカ?
グレネードの口径ってどれくらいなんだろうか。
何か臼砲サイズにしては小さいし、迫撃砲としては砲身が太くて短いし・・・
インフィニット・ストラトスという作品が流行ってるそうだ
いざとなったら、ヴァンツァーを美少女化したら少しは売れるだろう
まぁそれもいいが、いっそパラレルかディシディアみたく過去作品の可愛いメンバーでも集めればいい。
彼女たちにヴァンツァー乗せればエボルヴより売れたりして。
少ししか売れないんじゃね?
で、FMEの次がこれかよ!ちくしょう!と多くの人に嘆かれるだろ。
スレチかもしれんけどAC5はどうなのよお前ら
俺的には精神衛生上エヴォルブとは絶対に比べないようにするけども
ACVもPVの出来は相変わらずだけど、実際のゲーム内容がどうかはわからんしなあ。
>>528 エイミアがまたあんなことになりそうだからお断りだ
ゴリラだってアイドルやれんじゃん
大丈夫だよ
おっと、パフュームの悪口は(ry
俺、マンガとかゲームの女の子にはなんとも思わなかったけど、リーザは綺麗な人だなぁって思えちゃった。
怒った顔も好き。
でも髪の毛なびいたときの顔は別人かなって思う。
おやすみ。
壊滅的な服のセンスも好き
ACVは今まで通り超オーバーテクノロジーロボットな感じだね
FMを戦車とすれば、スポーツカーで戦争やってる感じ
どちらがいいとは言わないけど
次世代機で今まで通りのシミュゲーだと開発費が掛かり過ぎるのかね…
いっそPSPとかでも良いから新作出してもらいたいと思うのは俺だけか?
新しいPSPがアナログテレビで出力できるならそれでもいい
新作はいらないから、スキル引継ぎ可能な2リメイクだけ出してくれ
引継ぎプレイが一番必要なのは2なんだよ
1STのPSP版、NGP版、3DS版でドリスコルのヴァンツァー「レイブン」のパーツが手に入ったりして。
今、セカンドやってるんだけど、いろいろあるスキルのどれが良いのか分からないの。
格闘にはファーストは分かるけど。
お勧めスキル教えてお願い。
2ndは武器腕で弾薬を補充できる。
キャノンやバズーカの補正や命中精度の表示。
そしてパーツとスキル引継ぎができれば文句無いな。
序盤は
格闘:ファースト+フェイント+クリティカル+ベストポジション
近距離:フェイント+クリティカル+ベストポジション+レッグファーストorラッキー
遠距離:ベストポジション+ラッキー+クリティカル(格闘Lv2にして覚える)
後半なったら
格闘:ファースト+ダブルパンチ+フェイント+クリティカル
近距離:スイッチ+フェイント+クリティカル+ベストポジション
遠距離:ベストポジション+ラッキー+ディサームアーマー+ガイド
あたりかな。スーパースキルなど考えないなら。
必要ならセカンドスレにおいでませ。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1243434748/
>>546 おぉ〜!凄く分かりやすいです。
ありがとうございます!
明日さっそくセッティングしたいと思います。
おやすみなさい。
ちなみに解説すると
ファースト
↓
フェイント→クリティカル
↓
ベストポジション
こんな感じでつながりやすい。
近距離はファーストの代わりに序盤で覚える二つをチョイス
遠距離はそもそも序盤は3つしかスキルがないので選択の余地がない。
格闘Lv2にするだけが肝心。
ファースト
↓
フェイント←→クリティカル
↑
↓
ベストポジション
より正確にはこうだった。
クリ>フェイント>ベスト の三連鎖も多い。
後期版だったらどのタイプでもラッキーは入れた方がいいな
格闘キャラにダメージ覚悟で超威力のチャージを使わせるのもアリ
味方GRありきで育てるんなら、リーザ姫を遠近で育ててみると面白い
カームかわいいよカーム
チャージ系は実質コロシアム専用スキル
他の連中がようやく100前後のダメージを出してる時に、
平気で500超えダメージを叩き出すのがチャージだからな
場合によっては4桁のダメージを叩き出すというバランス崩壊具合
しかも空振りした時は自機ダメージが発生しないという親切仕様
ほぼ確実にボディへ命中するから、実質ボディブレイクとして機能する
アドバイスいろいろありがとうございます。
スキルセッティングして今やっとミッション13です。
ロボットいっぱいのフロントミッションは何故おもちゃに恵まれないのか
センキューのおっさんフィギュアとかほしいよな
>>555 大きなお友達:「プロポーション最あk!付属品もっと付けr!塗装はみ出s!ここが設定と違(ry」
小さなお友達:「かっこわるい」
558 :
助けて!名無しさん!:2011/02/13(日) 07:28:44 ID:7x/fvVf/
ブラッドハウンドとか出してくれたら泣くけどな
全小隊分揃えたい
サードが出たときコトブキヤで出したソフビのゼニスと強盾を買ったな
グリレゼクスも出てたんだがサードバージョンは足が短くて不恰好に感じたんで
買わなかった、今思うと残念だ
ただでさえグラップルにGGなんて無縁なのに
あの持ち方だけは断じて許さん
このシリーズ、かっこいい機体ばかりではない
いやむしろなぜフィクションなのにわざわざこんなヘンテコな造形に?っての結構多いしな…
4以降やったことないんだけど
1・2のヴァンツァーはガッシリしてて強そうなのに
3からやたらヒーロー体形になってがっかりしちゃった
エボルブのWAPのフィギュアが出たの知ってる?
今度のフロントミッションの最新作はどんなのがいいんだ?
1.完全3D
2.大型ヴァンツァーのパーツ入手
>>564 3.アクションではなくシュミレーション。
でお願いします。
4.求められないシナリオはいらない
5.武器腕の実装。
6.ゴリラじゃないエイミア
7:同系スキルは別枠ではなく、レベルアップ制に戻す
>>555 事あるごとに企画してはフェードアウトしてるよな
2ではガレキ
3は大々的に展開したがあまり売れず
4は…これはないかな しかしペーパークラフトで立体化
5は食玩ブームにのってトレアツ。これはそこそこ成功
FMEは多少ゲーム側とデザインを変えて販売
トレアツは4でも出して5も出したよ
品質は5の方が圧倒的によかったな
3のアクションフィギュアはゼニスと強盾、ハマグリとあと1つ持ってる
これもデキはいい
FM4でたしかフィギュア当たった記憶がある
サードはOCU対USN対大漢中(一部ザーフトラ)だったわけだが、なんでUSN側に
フロスト系が出なかったんだろ?格闘のグラップル、ガンナーのレクソンは出たのに
フロスト系が担当する近接戦闘・強襲型の機体が全然出ないのはおかしいだろ
もう型オチになってたとか。
ていうか3rdは全体的に新規機体が多かった気がする
型落ちの割にはムービーでも出てきたし、同時系列の5thでもいたけどな。
でも確かにゼニスしかこれまでに関連する機体がいないのも不思議。
というより、新商品をだすペースが早すぎるんじゃないかといつも疑問符を抱く。
違うのは外側の装甲とアビオニクスくらいじゃないのか・・・?
制作スタッフ側でもフロストとブリザイアの違いがわからなくなってんじゃないの(´・ω・`)
実は問題発生しててメーカーで全機回収分解調査オーバーホール中だったとか
まあ全部が全部出せるわけじゃないだろうし
アールアッソー(artassault)って和訳すると芸術的突撃?
だってイーグレットが32kgしかないような世界だし
>>580 100キロwww
これって入力ミスじゃなくて公式設定から取って来たの?
今有るパワードスーツよりショボイんじゃないか
100キロじゃ生身の人間よりしょぼいなw
恥ずかしながら最近天網を知ったが、あのウソ企業サイト集どうなってんの
誰かが頑張りすぎだろ…
俺のチャリの前カゴでさえ、10kgの米の積載くらい余裕だぞw
現役の兵器より軽いかもしれないが、銃弾などの弾薬は軽量化しようもない。
そう考えると1tでギリギリだろうな・・・弾薬を積み込むことを考えればなおさら。
しかし普通に考えておぞましい事態が。
ヴァンツァーサイズの腕だと肩の武装に再装填不可能だ・・・
ドラム缶1コで200Lだぜ
>>580 その下にこんな記述が有るから明らかにおかしいね
> 全高6m、重量25トン(いずれも平均値)。人型機動兵器として、人間の動作を再現できるよう設計され、
> 駆動・制御に多くの技術が用いられている。
100・50Kg を人間スケールに換算すると250・125g って事になる
肩に水鉄砲、背中にケータイ積んだ変なオジサン?
繊細なマニピュレーターである手でパンチするとかも良く考えるとあり得ないよな
レイズナーみたいに打撃用の手甲があるなら別だけど
だからナックルとかロッドとかパイルバンカーができたんだろうな。
繊細なマニュピレーターじゃ威力が低いのはおかしいってことで。
1stから内臓打撃機構って名前だし、2ndのハードブロウも
手甲みたいな感じの名前だし、4thでは素手だと殴れないし
一応気にはしてると思う
ヘボルヴ、クソゲーオブザイヤーに選ばれなくてよかったね^^
対戦ロボゲとしてはそこそこ面白いからな。人のモデリングやシナリオなんかはアレだけど。
KOTYはもはやゲームとして成立してないものが選ばれるからな
より酷いゲームがあるならそれが選ばれるってだけの話じゃん
FMEだけなんか特別なもんでもあるの?
>>594 FA2ならこんなテクスチャーでも許せてしまう不思議
599 :
助けて!名無しさん!:2011/02/15(火) 22:45:04 ID:XwHH+YRl
PSPでいいから、ちゃんとした新作を作って欲しい
WDが居るかぎり無理か…
エボルブ割とまだ遊べているんだけどなあ…
厨武器普通に凹ますことが出来るようになるとけっこう楽しい
てか重力のある対戦ロボゲって割と希少だったりするんだよな
キャンペーン?カーソル合わせなきゃいいんだよ
適当で良いから物理演算してそれらしいリアクションをしてほしい
銃弾が正面から装甲に当たったら、穴が開いたり大きくへこむとか、浅い角度で当たったら傷が付く程度で跳ね返すとか
キャタピラ脚が片方被弾したら旋回しかできなくなるとかさ
クルマゲーだと結構頑張ってるじゃない
アクションだとWAPの正面が見れないから
やっぱシミュレーションRPGがいいわ
>>601 うん同意〜。
6が出たら、そういう進化が見たい。
6が…出た…ら。
諦めろ、もう試合終了だ
次回作が出たら奇跡って感じだもんなあ
>598
FAのテクスチャ舐めんなっていうか、あれ解像度を除けば今でも通用するぞ。
ローポリでポリゴンの凹凸使えなかった分作り込みが凄まじい。
うん確かにFAは素晴らしい
あれの発展系がみたい
でもRUSEみたいな大規模なRTSも見てみたい気もしないでもない。
そもそもヴァンツァーは一般兵器のように数をそろえるものだし・・・
確かに3以降は一般兵器と言うより、少数精鋭の特殊部隊的な色合いが強くなったからな
大規模戦闘は確かにやってみたい
ゲストこみで12機の4は多少がんばってた
中盤以降、12人で戦える2リメイクを出さない手はないな
システムの都合上、どんなに強い奴でも一人で突っ込むと無力化するのも良かった
今やると延々と一対一でもっさり感がちょっと・・・・
AP周りやリンクの有無とか調整が難航しそう
その辺はロードの短縮、戦闘シーンの早送り&カットができるようになれば、
粗方解消されるはず(リンクが無い分、敵のHPも比較的控えめ)
というか、2はWAP以下の脆い敵が多めに配置されてるから、
1機撃破するのは比較的容易な方(むしろ敵が足りないくらい)
AP周りはそのまま、スキル引継ぎさえ可能にしてくれればいい
エボルヴ、何とかクソゲーオブザイヤーは免れたんだな
確かに酷いゲームだったが、流石にあのメンツと競えるほど酷くなかったわw
今2をやってるんだが、ロードはそれほど遅くないと思う
何故にロードが遅い印象が強いかというと、NPCが多いからではないかと思う
PCのターン→NPCのターン→NPCがやられるターン→PCがやられるターン
間の2つで飯が食えるくらい暇なマップが多いんだよな
ロード長いのは別に構わないんだがロード長いゲームって本体の寿命縮めそうで嫌
>>615 アホードマンが作戦立案した要人救出ステージとか特にな
初期配置も腐ってるから、アホードマン側のNPCをGRで即破壊する事もできないし
まあ、アーカイブス(PSP)でやればかなり快適になるけど
戦闘シーン自体もトロすぎるんだよ
発砲前に棒立ちじゃないのはいいことなんだけど
全体的に1.5〜2倍速にして遠距離攻撃の発砲から着弾までを5秒以下に短縮しないと
まあ、その辺はリメイク出す時に改善してもらいたいな
戦闘シーンカットは闘技場のソロファイトにこそ欲しい機能だし
ステージ内で戦闘シーンオフると、どのパーツにダメージ与えたかが一切表示されないから、
全弾ボディヒットで経験値無駄にするのが怖くて、結局オフにできないし…
全面的なカットではなく、任意カットと早送りが必要
後、戦闘シーンも全然俺はいいとは思えないな・・・
というよりローラーダッシュで格闘やって歩行しながら射撃の方が普通だろうに。
それにミサイル搭載機が軽々しく動くのも・・・
ギューン、ギューン
パパパパ
ギューン
2のスキル発動時が一番かっこいい
>>621 両方ローラーダッシュでやってもらいたかったかな
4のイワノヴナ大佐とバビロフがやってたみたいに
でも、射撃時に上半身の旋回をちゃんと使ってるのは2だけなんだぜ
ミサイルはまあ… 2のは片手武器並みに軽いから良しとしようじゃないかw
>>624 もしローラーダッシュを入れるとしたらもう少しフィールドを広くしてほしい。
互いに併走しながらの射撃とかやってもいいだろうに。
確か4thも上半身旋回しながらの射撃はあったはず・・・
あー、上半身旋廻がないから木偶がただ打ち合ってるだけにみえるのか
4のバラージュがあるじゃないか
4th以降は脚の向きを変える前に上半身ひねってるけど攻撃は脚が向いてからだからなぁ
2の戦闘は動きが嘘っぽかったけど
必死さが出ていてよかった
飛んできたミサイル(ロケット)に対して何故か背を向けて、
ちんたら歩いて回避しようと(?)すんのは勘弁してもらいたかったけどなw
せめて格闘避ける時みたいにバックステップで回避してくれ
2ndのレイヴンだったか3rdの法春だったか忘れたが
相手のマシンガンをプロボクサーみたいなステップでヒラヒラかわすのを見て
「いくらなんでもコレはやりすぎだろw」と思わず吹いた記憶がある
それは多分サードのイマジナリーナンバーのムービーの中だけの動きだなw
あれくらい必死で動かないと銃殺されるという恐怖が刷り込まれているんだろ。
ザーフトラ軍ならそれくらいやりかねない。
*これはイメージです
イマジナリー達の間ではこうやって戦ってるように見えてます
イマジナリーの機体はヒョインヒョイン言って超機動して面白かったね
華麗なローラーダッシュでミサイル避けて、炎陽に裏拳かます冷河とかな
動きすげー不自然だったけど
そもそも急にかかるGとコックピット内の振動とかがだな
肉塊やミンチの出来上がりだろあんな動きw
>>613 おー同意
スキルさえ引き継げれば俺もそのままでいいわ
欲をいえば戦闘中に顔絵が表示されてほしいくらい
もう1つ言うとすればあの動きはやろうと思えば普通の人でも何とかできる動きだとおもう。
ヴァンツァーの性能でああいうことができるなら・・・
>639
ヴァンツァーの性能はパイロットの性能だ、
貴様らに出来ないことがヴァンツァーに乗ってできるわけがない!
なにその機体は戦士の肉体の延長的発想
ヴァンツァーは装甲車だぞw
>>642 >>641は5thで出てきたルーニー似のドS教官がストライクワイバーンズの選抜訓練で
言ってたフレーズだと思うが
戦車兵に戦車と同じことをやれと言ってるようなもんだな。
戦闘機のパイロットに飛べというのと同じこと言ってるしな・・・
しかしイマジナリーナンバーは地味に吐きにくい遺伝子に組みかえられてると思った。
あれだけ激しい動きをしたら、なぁ・・・
1stUSN編クリアした
ファントムかっけー けどちょっとあの世界観から浮いてるw
ラストに出てきたケビンの部下2人は4だか5だかの主人公らしいけど
彼らが出てくる作品ではケビンについて言及ある?
ダリルとレンゲスか、4はやったけどそんな事言ってなかったよ
ケビンは他作品には出ないね。マリアなら4に出てくるけど。
ただ1stUSNに出てくる重要人物が割りと大きな仕事をする<出てくる作品
シリーズの中でもバランスの取れた良作なのでプレイしてみるといいと思う。
もう一人出てくるからまだ大丈夫
ちょい役っつーか、いてもいなくてもいいような感じだけどな
偽ロイドですね分かります
いや、EDでデュランダルの連中にタカられる三流記者の事だよw
偽ロイドはアッシュ一行・リーザ一行をバーグショミティと引き合わせるという、
何気に重要なキーパーソンだったりする
その三流記者に容易に侵入されるデュランダル本部ってなんなの?
一流だろ、フレデリックは。
フレデリックはたまたまキャニオンクロウに拾われたのが功を奏したってだけで、
一人じゃハフマンの魂と接触するどころか、取材すらろくにできてなかったと思う
ロイド達がいなかったら、U.S.N.兵のイーグレットでミンチにされてたろ
祖国達の島を執筆した以外に、記者として活躍する場面がほとんど無かったし
記者ってか、戦場に突撃した経験があるノンフィクション作家扱いじゃね?
祖国達の島の内容にしても「真実がそのまま書いてある」とはとても思えん。
しっかりザーフトラの諜報を洗い出してるだろ、彼は。
BrainDriverてwww
「ブレインドライヴ起動!!」とか言っちゃうわけだな かっこよす
本当に脳波かなあ
実は表情筋というか皮膚の動きを
センサーで拾ってるだけなんじゃないか
ブッコフでフロントミッションガイドブックっての買ってきた
横山宏の作ったインドスとか載ってた
デザインやったの知らなかった
え、横山さんも制作に加わってたの?
ジオラマ化を依頼したんじゃなかったっけ
一応スタッフロールにも出てくる
ジオラマ用の模型作っただけでゲーム自体には関わってないはず
テラーン/カロークは横山デザインじゃなかったっけ?
当時あの模型自体販売してくれと思ったものだ
ヴァンツァーは1stのデザインのまま後に続いてくれたら個人的には良かったんだけど
2はほぼプロポーション維持、3で激やせ、4で今時のロボっぽくなったね
流行によるのかも知れないけど4のデザインが好きだな
FAのバランスがいかにも無理矢理な形で人が入ってるって感じで好きだったな。
出っ腹がないEC系のWAWなんかどうやって乗ってるんだろうと思ったもんだ。
というか1st以外
人間の呼吸みたいなWAPのユッサユッサ縦動作
が無くなって凄い残念
2にもあったぞ>WAPの縦揺れ
まあ、マップ表示のミニWAP(行動前)だけだが
FAも待機状態で動いてたし、3rdも格ゲーみたいな大仰な立ち動作してた記憶があるんだけど。
4thでの自分のセットアップしたヴァンツァーが歩く動作が好きだったな・・・
それまでのシリーズはドット絵だったし。
戦闘シーンと言うか、WAPが映ってる所での
細かい動作が好きなんだよう
どうでもいいようなちょっとした機動とかな
4、5はそういう細かい所無くて詰まらんかったが
最初歩く時のモフゥンみたいな機動音は良かった
たんにあれSLGとして行動前や起動中ってのを視覚的にわかりやすくするためのもので
実際にはあんな動作はしないと思う
1stのモキャキャキャキャ・・・ズシン!みたいなパンチが好きだった
当たった時の漫画的なエフェクトとか(衝撃波)
4thはアラートだっけ?攻撃方向無視で回避できるスキルを使うとMAP上できょろきょろしてたな
センサーバックパックのレドームも回転してるしで割りと芸細
1stは背景に動きがないからヴァンツァーがなにかしら動かないと
画面がとまってしまうので上下に動かしているだけで深い意味はないだろう
1stはスタン状態の時とか動きが地味に変わってたりするから面白い。
ドットのころの表現を今やってもWAPが肩で息してるように見えるだけだろう
BD搭載の機体なら、CPUが人間時代のクセでやってしまうとかw
>>681 そう言うわけじゃないだろ
戦闘時止まってるシミュなんて当時一杯あったわ
>>683 いや元々それを表現してるんだと思うぞ?
金属筋肉使ってる=人間に近い挙動
って設定なんだろうし
お断りします
まあ、視覚的にわかりやすくってのが一番の理由だろうな
2でもスタン状態のWAP(マップ表示の奴)が、フラフラと横揺れ状態になるし
状態異常別でパイロットの表情が変化するのも、芸が細かくて良かったな
>>685 待機時からそんな無駄な動作したらどんどん磨耗して戦闘時には役立たずです。
お前があの動きが気に入っているのは好きにしていいが押し付けないでくれるか。
>>688 そういう動作だろうって話してるだけだろ?
なんで押し付けになるんだ
1stでその無駄な動作をしてるのは事実だし
じゃあ2nd3rd4th5thの戦闘時に無駄な動作しなくなったのも事実ですね。
もう日付変わってるんだしGo to NGID
ただ1stでそういう動きをしてたってだけの話なのになに急にファビョりだしてんの
疲れてるなら早く寝たら?
PS1の頃は人間キャラも肩で息をしてるような変なアイドルモーションのゲームが多かったな
ヴァンツァーは実は巨人に装甲を被せたものっていう裏設定を設ければ解決するよ
>>692 どっちかというとファビョってるのは1stではそういう動作してた!と一人で叫んでる人だろう
あれだなよくわかった
自分が興味ない議論で言い争ってるのってホントうざいだけだな
1stのスタンでグラングランしてるのは、パイロットとヴァンツァーどちらが麻痺してるのか
ってのが昔設定スレであったな
マシンの方がいかれたからあれだけ揺れるのでは、とか書き込んだ覚えがあるが結論は忘れた
BDって人間の脳じゃなきゃだめだったんだろうか
猿とか猫とか
>>698 そりゃ器用に両手が使えてきちんと自立二足歩行ができなきゃ意味ないっしょ
両手足だけでなく両肩武装の俯仰角+旋回制御もせにゃならんがな。
あと逆関節脚部とか四脚とか車輌足に履帯とか
人間タイプの二足歩行制御じゃ対応できないものがいっぱい。
BDは脳組織の神経ネットワークをそのまま生体コンピュータとして流用するだけなんで、
WAPを元の体と錯覚させて義体のように直接制御するって類のではないでしょ。
S型はまさにそういう発想じゃなかったっけ?<義体のように
当然拡張性や研究の関係でB型も人間の脳を使ってるんだと思ってたが
あと複雑な制御をするならなるべく神経回路は太く多いのがいいだろうから
人間の脳>猿の脳 ではありそう
モーガン形式のデバイスはどうだか知らんけどなー。
あれ確か、脳にWAP操作に対応した部位ができるとかアホな設定ついてたし。
>>703 あれってS型の神経接続では、自分の手足を動かす意思を直接WAPの腕脚に置き換えるんじゃなくて、
普段使わない筋肉を自在に動かせるよう訓練するのに近いって話でしょ。
実は杉花粉でなく汚染された黄砂が原因ではないかという説が・・・
おや?お前はだれです?宅配便か?
こっちに誤爆してたのか
しかし5thのアラスカに出てきた大型機動兵器時のせりふは笑ったな。
「操縦と言う概念を持たない我々〜」
お前それどう見てもデバイスの必要ねーだろ、と言うか明らかに操縦だろと突っ込みたくなったが。
708 :
助けて!名無しさん!:2011/02/28(月) 01:22:37.18 ID:JzW3qcEj
どうでもいいが、早くこれの続編作りなさいな
エボルブはなかったものとしてきっちりした正統派SRPGとしてさ
作れる人がもういない。
ダブルヘリックスみたいな三流外注と鳥山求められていないを
使わざるをえない時点で無理っしょ。
どこか権利買い取って続編出してくれないかなぁ…
今の■eじゃ吹っかけられるから、どこも買えんでしょ
ドラマのないFMなんてFMじゃない。
てんつくつくてんてん てん てんつくつくてんてん てん てん てん てん
>>712 大丈夫だ、エボルブすら"ドラマティックアクションシューター"とするぐらい
このシリーズの自称ジャンルにはドラマティックが付いてるから
方針転換したのならともかく、自信満々の脚本でアレじゃなあ・・・
フロムでお願いしゃす
と思ったけどバンナムがもれなく付いてくるからDLCでアイマス専用機が出るな
あれ?アイマスでロボットってどっかで見たような・・・
いっその事、三国志とか信長の野望で有名な、コーエー辺りに外注した方がいいんじゃね?w
>>717 ネオロマンスシミュレーションRPGの完成だな
>>717 FM新作発表!その名も!「ヴァンツァー無双」(完全に別ゲー)
↓
どれも同じようなゲームばかりやってるボケ老人ファン大量獲得
↓
ついに人物吹き替えがアニメ声優になる
↓
シミュはもう売れないのでFM本編は作りません、ありがとうございました(^ ^ノ
こんなことになるからやばい
ヴァンツァーとATってどっちがつおい?
>>719 一応、いまだにシミュレーションの方も作ってるぞw
無双に限らずシリーズ物のゲームなんて、端から見ればどれも同じようなもんだ
>>720 ・AT
装甲厚が1センチ程度しか無いんで防御とか無いも同然
駆動系に引火性の強い液体使ってるんで被弾したら非常にやばい
・WAP
戦車砲弾が直撃しても結構耐えられる
腕脚が吹っ飛んでも胴体が大破してもコックピットさえ無事ならわりと平気
耐久性は天と地ほどの差がある
あのなにげに世界恒星間航行が可能な技術力持ってるんだぜ。
それなのにATは動く棺桶なんだよな
こんなレベルじゃ、チハたんの方がよっぽどマシだろうな・・・
>>722 WAPはちょっと頑丈すぎるな
まぁゲーム的な演出なんだろうけど
漫画だとライフル弾1発でパーツ壊れたりしてたよな
ムービーもだな
そのへんはアーマードコアのオープニング詐欺にも通ずるものがある
逆にさ、WAP用のライフルやマシンガンは現実世界のどのあたりの武器の威力なんだ?
戦車の砲撃よりは弱いよな。
WAWが40mmクラスの機関砲を運用していてこの口径なら戦車の上面装甲なら余裕でブチ抜ける。
WAPはさらに一回り大きいし背も高いから単純な攻撃力でいえば対戦車戦は問題なし。
ライフルは70〜90mm程度で戦車の正面装甲は無理だが
ビルの建材くらいならビスケットを割るかのごとく破壊できる水準ではある。
つーかまぁ現実の水準で語るなら戦車を平地とかで倒すならミサイルランチャーだな。
むしろ戦車とやりあうなら射程と不整地走破性能の勝負になるな。
そんなもの人間に発射してた和樹達は外道すぎる
そしてそんなものをしゃがむことで全無効化するアルベルトは人外すぎる
ライフルはゲルリッヒ砲使ってたりしてな。
あれなら半端じゃない貫通力を発揮するらしいし。
FAの歩兵なんて死に際に断末魔の声出してたが、実際は声をあげる前に木っ端微塵なんだな。
WAP用の火炎放射とか人間が喰らったら地獄だろうな
地獄味わう前に即死だろう
火炎放射は人間用と同じじゃね?
ガソリンかなんかをチューっと出してそこに火をつけると
もっと高温になる燃料を使ってるのかどうかは知らない
問題は温度よりも射程距離じゃないのか?
ふつーの液体を飛ばすのはかなり辛い物があるようだし。
いい環境汚染だなー
こええ
火炎放射器って心理的に威圧する効果もありそうだな
スプレー缶みたいなもんだったら何も思わんが兵器でやられると恐怖心は半端じゃないだろう
>>731 砲身の磨耗が激しいと言う欠点を解消した装弾筒付き砲弾が今の主流だから復活することは無いんじゃね?
1stのCPUで、初期装備のアエス、そしてカロルってBDって書いてあるけど
これもなうみそデバイスなの?
>>743 yes,now味噌
ただし生体部品として培養された赤子の奴ね
ドリスコル達が調達してたのは戦闘経験のある
成人の脳味噌ね
からだごと運べばな
>>744 培養脳と胎児から脳を取り出すのは違ったんじゃなかったか?
再生治療云々も会ったし、脳だけ培養することも不可能ではないはず。
今からフロントミッション買おうと思うんだけどどれ買えばいいかね?4と5しか売ってないけど
>>747 4と5の二択なら4だろうな。
5は1〜4の歴史をさらう内容だからある程度やっとかないと「ニヤリとできる箇所」がない。
むしろ5はニヤリを楽しむもの。
ぶっちゃけ45買っても1000円だから両方買えばいいよ
ちなみに4の英語吹き替えと5の日本語吹き替えどっちが好き?
4が全員訛りが有っても英語で話していたのは共通語って事なのかね、
自分は英語でも何でも現地の言葉で話してた方が雰囲気が出て好きだったな
>>753 同意。せっかく4こそ多国籍出場なんだからなあ
もし露語やらスペイン語やらが通信の荒い音声で飛び交っていたなら俺は4を手放さなかったと思う
収録は大変だろうけど
ダリルがスペイン語を話せないからゲリラが仕方なく英語で話してあげたって解釈は出来るんだが、
敵側の内輪だけの会話はドイツ語やロシア語でやるべきだろうね
ドイツ語と英語を普通に喋れる人を呼んでこないと話にならないぞ
つか、そっちに凝る前にシナリオまともに書ける奴を連れて来た方がよかったよなあ。
>>756 普通に喋れてさらに演技ができてキャラのイメージに合う人、だね。
無理じゃね。というかそこまで求めてないわ。関係ない無線通信なら面白いかも知れんけど。
遅いかもしれんが、新規の人には1stか5がいいと思うな。
個人的には2とオルタナティヴが至高で、3も4も面白いけど、安心しては勧められない。
>>760 あらやだ
左の方がカッコ良く見えるのは俺だけかな?
3Dモデル化した時に「これでドットに落とし込んだ方が正確だ」とか考えたんでなかろうかと。
左が(∵) にしか見えなくてちょっとかわいい
SFCのはなんとなくしょぼい
それが良いか悪いかは別として
>>760 造形はPSがもちろん今風なんだけど色使いはSFC版の方が好きだな。
土田さんスクエニ辞めたらしいね
FM終了のお知らせ
開発者詳しく無いんだけど土田って何やってた人?
これか。
ヘボルブが遺作とはなんとまあ無惨な幕切れ。南無。
そして私の元ボス、土田さんが本日付けで古巣を退社した。さらばFrontMission。
11:07 PM Feb 28th webから
どうみてもSFCのほうがセンスある
>>767 FM1プロデューサー
FM2ディレクター
FM3ディレクター
FM4プロデューサー&ディレクター
FM5プロデューサー
FMOプロデューサー
FME世界観監修
4以降のデザインはSFC準拠なのかな
初代と1stだと既存グラもちょこちょこ変更されてるんだよなー
上のカームたんだと1stの方の左肩がちと変だな
つっちーには、今まで楽しませてくれてありがとうと言いたいな
土田さんが退社されたなんて…どうなるだフロントミッション
完全に終了しましたね
土田氏の新作に期待しましょう
スクエニにまだフロントミッションを愛して
企画実現できる権力と才能と口の上手さを持った人がいれば続編は作られる
が、そんな人いねーだろうなw
一般からプログラマー募集しちゃう位人材不足してるんだもんな
鳥山求められないがシナリオ書いた時点でFMは切り捨て対象
せいぜいエボはファンをだまして最後の一稼ぎ程度の存在
へぼるぶが文字通り止めを刺したのか
草野さん(FMのデザイナー)のツイッターによると
去年FMの企画とかしてたらしいね
それでも退社しちゃったとなると無理だったんだろうなあ
FM完全終了wwwwwwwww
これでもうスクエニには未練がなくなった
ツッチー…FMOでキャラ作って挨拶しにきたのには感動した
FF13終わったあとは次こそはFM頼むよって思ってたが辞めちゃったか
今までありがとうな、FM
エボルブ発売前のプロジェクトブログでも打ち合わせしてるって話だったのに
急に辞めることになったのかね
なんという事だ… 2のリメイクはもう永久に出ないというのか!!
土田P退社ときいて
さよならFM・・・ありがとうFM・・・・
土田が退職ときいて
もうスクエニやばすぎるな
土田はどこでもいいから拾われてほしいな
いよいよFFしか作れないメーカーに成り下がって逝くのかスクエニ・・・
FFしかって言うか、FFもマトモに作れてなくね?
シナリオを小島秀夫に任せればドラマティックにはなるだろ
某ブログから
もうスクエニ以外の会社から出せよ
シリーズ生みの親が辞めた以上もう出ないわな、正真正銘シリーズは終わり
まぁ良いんじゃね、未来の無い会社にいる必要も無いだろ
版権がある以上はずっとスクエニのまま
聖剣伝説もスタッフ抜けたあとに4を出したりしてるよ
結果は自分で考えてくれ
>>794 聖剣4には生みの親の石井さんが関わってるよ
その後HOMを出してスクエニを辞めたあと聖剣の新作は出てないね
前のレスで土田応援しちゃったけどエボルブを出してる時点でこの人にも問題があることに気付いた
>>792 そういうのっていろいろ権利関係とかあって無理なんじゃないかねぇ
まぁ5thがあの世界観を総括したようなストーリーになってたことだし
フロントミッションシリーズは終了ってことでもいいと思う
あとは土田さんが他社でフロントミッションの精神を受け継いだSRPGを
作ってくれることを望む…難しいかな?
でも今のスクエニならなにもかも外注しまくって6thを作りかねないな…
もう新作でないかもね
でても第一にレイプされてるものになるのかな・・・
ツッチーお疲れ様……
俺はこのシリーズに…FMに… いったい何をしてやれたんだろう?
夏コミで本だそーぜ
>>796 エボルブでの担当は世界観監修じゃなかったっけ?
あれ作ってるころはFF13やってたろうし
>>795 聖剣4は生みの親がクソゲー化させて終わらせたからな〜
「これが受け入れられないなら俺の考える聖剣と
ユーザーの考える聖剣はもう違うキリッ」
的な発言をミクシィ(笑)で言っちゃったんだっけ?
はぁ、つっちー退職とかもう本当終わったな
フロントミッションの名前変えて新作出そうぜ?
でも略称はFMになるようにしてw
つっちーがいてくれりゃ新生FM受け入れられるよ
さぁボトムズを第一話から皆で見よう
>>802 本当は外伝として作ってたのに上からの指示で無理矢理FM本編に組み込まされたとか
どっかで聞いた気がする
>>804 FF14と同じだな
あれも別ゲーとして開発されてたのにFFの名前つけられたし
ほんと和田は自社ブランド潰しのプロだわ
ほらあれだ、スクウェアでゼノギアス作ってナムコで続編作った人もいるし・・・
和田は株屋だからな 資源を食いつぶすのが得意。
まあ経営者としては優秀ですよ経営者としてはw
会社の資産どんどん潰してる時点で無能もいいとこだろ
和田に社長やらせた屑はどこのどいつなの?
>>803 >>フロントミッションの名前変えて新作出そうぜ?
ハイブリッドフロントがいいな。
>>810 旧エニックスのトップ
エニックスの方針(社内で開発陣を持たず、できるだけ外注する)
をスクウェアに持ち込んだのはこいつの意向があったから
和田はそれに応えただけ
新作出ないなら、リメイク商法でいいよもう
2リメイクしてくれ
今のスクエニにマトモなリメイクを望むなど…
でもタクィクスオウガの松野さんは退社したけど作れたから、そんな感じで土田さんも続編やリメイクに参加してくれれば良いな
という願望
815 :
助けて!名無しさん!:2011/03/05(土) 06:31:55.13 ID:5MfXIA+i
馬鹿だねえ
DQFFもかつては中堅や佳作群の中から生まれたんだろうに、
その可能性を捨ててどうなるって言うんだろうなぁ・・・愚か過ぎる
モンハンだって1作目はたった20万タイトルだ
こんなの誰が売れるって思ってただろ?
スクエニのブランドを支えていたのはDQFFじゃなくて多くの中堅ブランドシリーズだろうに
かつてFFシフトでそれを一回崩壊させて苦境に陥った過去があるのに、
それをまたやろうってんだから恐れ入る
しかもFFのブランドはあの時より目に見えて衰退してんだろ?
迷走の極みだな
和田は馬鹿だからしょうがない
こいつはただの寄生虫だよ
ツッチーが居なくなったと聞いて最大戦速で
マジ残念だとしか言いようがないわ…。
いまのグダグダな社内に居てもFMが作れたか怪しいけど、それを引いても残念だ
別の会社に入るのか会社起こすのか、つかゲーム制作自体まだやるのかも分からないけど
いつかメカもの作ってくれる日が来るといいね
元証券屋の株主優待社長だからな、利益は他の全て(人材育成、顧客満足含む)に優先するんだろうw
短期的に利益が出ればそれでいい、そうやって全ての利益を食い尽くしたら株主と一緒に逃げていくさ
もう新作が出なくても俺は4・5まだやってないからあと1年は楽しめる
というか他のFMのスタッフってスクエニに残ってるのか?
オウガは他のスタッフが残ってたから松野を呼んでくれたんだろうけどさ
別ブランドとして再構築される可能性は増したわけだから
どことなく安心感があるんだよな
別名義で発売される可能性は高くはないが、
クソゲーとして生殺しされる可能性も数段低くなった
天秤にかけるとスクエニで無い方が随分マシじゃないかという希望すら沸いてくる
通常なら落胆して葬式状態になるところなんだがな
なんつう会社だよスクエニ
和田が無能だと?ご冗談を
旧経営陣に倒産寸前まで傾いた■を名前だけ
残せただけでも十分な功績じゃないか。
タイトル自体はスクエニがしぶとく保持してるんでないの?
過去作のダウンロード販売があるし今後も放棄する気はないだろう。
だから、プロデューサー級の主要スタッフが社内からいなくなった時点で
フロントミッションというシリーズの続編が作られる可能性は完全になくなったと見るけど。
Crystal DefendersのキャラだけWAPに差し替えてFMの続編として出しちゃえばいいんじゃね
FMの全シリーズのいいとこどりした作品を集大成的に出しちゃえ
1の重厚なストーリー、2の生き生きした戦闘、3のWAP奪取システム、4・5のグラフィック・・・
これなら槌田さんがいなくても失敗しないはず。はず。
2089も忘れないであげてください
FMモバイル終了したけどな
そろそろこのシリーズの特徴でもあるパーツ換装(武器とバックパック除く)を廃止して完全に戦術シミュにした方が良いと思う
>そろそろこのシリーズの特徴でもあるパーツ換装(武器とバックパック除く)を廃止
FA「何か?」
そんなんだされても楽しめるか・・・
そういうの出しても、フロントミッションと名乗るのはやめて欲しい。
貴重な非版権物ロボゲがまた一つ減ったか…
戦場で破壊したヴァンツァーから使えるパーツや武器奪えたらいいな
んでその場で自分の壊れたパーツと交換
交換中は2ターン動けないとかそんな感じで
>>824 潰れそうな会社なんてとっとと潰した方が
結局はユーザーの為だったと言う
泥船必至こいて補修しても溶けて消える
>>826 あの出来が悪いのタワーディフェンスゲーをFM?御冗談を
>>844 皮肉だからマジレスすんな
って書いてあるぞw
だが朝鮮玉入れ屋とか携帯ゴミゲー会社がのさばるよりは
和田■eがのさばってる方がまだマシな気がしないこともない
まあこのスレには関係ない事ですがな
名前欄とか見てなかった
皮肉にマジレスしちゃったよ
でも許してくれよ、皮肉でも言い返したくなる
マジでショックだよツッチー退社とか
FM潰した戦犯だろ和田は?
ゲームも分からないやった事無い、興味すらない
そんな株屋がゲーム会社社長するから計算しか出来なくて・・・
FFシリーズのラッシュで持ち直したら3DSかNGPあたりでいいから新作欲しいな。
持ち直すかはわからんけど。
NGPでFM新作出たら俺NGP買っちゃうかも
出ないから安心だな
とりあえずDSのFM1st最終版のNGP移植くらいは欲しいかも
>>850 「エボルブ出たらPS3買っちゃうかも」
半年前こう言ってた俺がいたとかいないとか
スクエニのミリタリー担当…土田さんが退職されたと今このスレで知った
初期装備のヴァンツァーで敵機から初イーグレットを食らった様な衝撃を覚えた
もう…スクエニから熱き鋼鉄と硝煙の物語は出ないんだな
(出ても「戦闘国家」の角○版みたいな酷いものになるんだろうな…)
ばーかばーか!!
FMが出来ない今、美麗CGで見せるだけの中身が楽しめないゲームメーカーなんてコッチから願い下げだい!!
インドスに乗って脱兎してやる!…ウエェェン。
(>_<。)≡
なんでスクエニって土田や河津冷遇して野村一派みたいなアホどに重要な仕事任せるん?
いずれにせよこうなった以上、土田がどこかに拾われて新作ゲームを作ってくれることを願うしか無いな。
次回作…は是非胴武器復活して欲しいね…
まずは武器腕ガストの復活から
胴はスペース的にどうなの
スペース的には別に問題ないんでねーの。
エンジンは腰(LEG部位)に移動してるしどうしても足りなければ
腕部接続用のターレットを外して取り付けてもいい。
860 :
助けて!名無しさん!:2011/03/07(月) 15:59:07.51 ID:itMYCpnH
>>841 ヴァンツァーの武器は手のひらのコネクター接続。
拾ってもロックかかってるだろうし、仲間のしか使えんだろう。
設定想像してると本当に楽しいなあ……楽しいなあ……(;ω;)
>>855 > なんでスクエニって土田や河津冷遇して野村一派みたいなアホどに重要な仕事任せるん?
世の中何事も売り上げ、結果こそ正義なんだよ…
>>861 和田が結果を命と考えているのなら、まずは結果を出せない己が辞めるはずなんだけどな。
FF独占出来りゃそりゃ誰だって売れるわな
スクエニってFF使える部署だけが権力と予算握れる会社だろ
派閥作って上手くありつける政治家みたいなのだけが生き残る訳だ
開発部長をやってた人を
バトルの担当におけるような人事が出来るんだもんな
FFはねぇ…もう幻想は覚めたんだよ
DQもすれ違いなどで新たな進化を得たとはいえ堀井さん達ももう限界が近いだろうし
チョコボを「馬鳥」なんて改変して平気でユーザーの心踏みにじる経営体質なんて…
もう、あれだ
FV-24持って来て!
ドッドッドッドッ!
河津冷遇って何を言ってるんだ
モストロ10も持ってきた!
ドドドドドドドドッ
会社の体質がどうだの社長がどうだのは他所でやったら?
>>860 そんな設定俺は『太田垣のフロントミッション』
以外で見た事が無いんだが、ゲーム中にあったっけ?
>なんでスクエニって土田や河津冷遇して野村一派みたいなアホどに重要な仕事任せるん?
野村一派みたいなアホだが夢語り(別名プレゼン)だけは上手いから
そして予算を出す人(和田社長とか)が騙されるから
土田や河津はプレゼンが下手なんでしようだから、
土田氏の場合は生え抜きじゃないのも不利ですわな
阿呆
野村はセールス、クオリティ共に結果出してるだろうが。
このスレで問題とすべきは鳥山求められないだろう。
FMもノムリッシュになったらどうしよう
ヴァンツァーに紋章入ったりして
ゲーム中には無かったね。
いらん誤解をさせてすまぬ。
FFの企画が通るならFF(フロントミッション×2)で予算ゲット!
果たしてNGPや3DSにFMの継承作品は来るのか…ハフマン島を舞台に毎回敵が入れ替わる様なフリーミッションをこなすものでも良いんだけどね。
(前哨戦のフリーダム攻防(OCUなら防衛&撤退戦)を最初に)
スクエニにとっての「ゲーム」が、いかに面白い娯楽を作るか、じゃなくて
「いかに金を搾り取れるシステムを構築するか」に変わった時点で
ある意味ヒゲの道楽から始まったFMが選択されることはもうありえないんだよ。
>>873 もうはいってるんじゃないの
部隊の制服がみんなマルイブランドとのコラボ商品になって
キャラクターが全員ホスト顔だよ
>>874 あんな誤記ばっかりであまつさえ要らん攻略ページで
枚数稼いだ似非百科事典など信用できない
まぁでもコネクターでの接続は間違ってないんじゃないのか?
トリガーは無いはずだが。
FMO時代あたりの製作設定ではトリガーの設定はあったんじゃね。銃を持つと人差し指が上がってたし
コネクターのほうが理にはかなってるけどな。人差し指一本壊れただけでは使用不能にならないし、ついでに銃とのリンクもできる
どっちみち銃ごとに違う装弾数やら連射性能、残弾数銃身温度等はWAP側のみで判断するより銃側で管理・情報提供したほうが良いだろう
5がああいった1〜4の時代をなぞる話だったし
ヒストリカも出たし、とりあえず終わるにはキリはいいんだよな
ただ5のときにこれで終わりじゃないと言ってたし
DSリメイクも次回作と間隔があいてもシリーズを途切れさせないため
といってたのに残念ではあるが
>>883 確かに5では終わらなかったが
ヘボルブが出て終わったw
>>884 ジャンルの転換に加え数々の不具合、そしてヴァンツァーの少なさ武器の少なさ不満山積とあれをプレイした人達の無念が聞こえてきそうだ
やっぱり「ものづくり文化」は大切だと思います…司令官。
4の快適さで2をやりたい
>>883 総集編なのはまぁいいにしても、5th自体のストーリーが歯切れが悪かったからな。
後、あいた間隔も謎の部分も多すぎて・・・
大きく空白があるときにはウォルターの独白が入ったらよかったなあ
「俺とランディが目撃したのは、あのラークバレーへの攻撃だった。
その後俺たちはフリーダム周辺での激戦には参加せず、まる一年砂漠のパトロールの任に就いていた」
「バーゲストに入隊し、やっとグレンに繋がる情報を得られると思ったこの囮ミッションは、
モーガンの自爆という腑に落ちない結果のみを残した。
その後もテロリストとの戦いの中で情報を集めたが、奴の足取りは依然として掴めぬまま、10年が過ぎた」
とかさ
食材は悪くないんだから 盛り上げ方をもっとな・・
ランディが死亡する場面に1ステージとれば作中作とか言われなかったのにな
DS版1STでグレンが退場する場面まで追加しやがってマジ意味不
>>888 スピンオフ小説が出るのかと思ったら
でなかったしな
5は事件〜事件への間が空き過ぎるから、どうしても緊張感が薄れちまうんだよな
2は2週間ちょっとの話だったけど、その日その日の時刻に至るまで細かく設定されてて、
物凄く濃密な2週間を描いた群像劇だったな
>>887 空いた期間はガンダム商法的に別シリーズで補完!
と思ってたら・・・
↓
社員切られる
↓
ヘボルブ害虫で爆死
↓
土屋さん見限って退社
↓
FM終了のお知らせ
おいそこは名前間違えてやるなよw
いや、ヘボルブのほうじゃないからな
やだ、土屋って誰だよ…ごめんなさいツッチー
>>895 PS版のUSN編の新曲だな
そのアレンジがFMOでも使われてたけどサントラ未収録
他にもちらほらあったFMOの未収録曲、なんとかして出してくれないかなぁ
フロミスタッフが集合しない限り新しいフロントミッションの名作なんてでないんだろうね
まぁFMの新作がでるかどうかすら怪しいけど
もうTRPGで第3次ハフマン紛争でも良いから出して欲しい
>>898 ツッチー抜きのヘボルブスタッフ(外注)でか?
結局ハフマンから逃れられなかったのがフロントミッションの世界史なんだよな。
バングラデシュとアフリカから抗議来たら
そりゃオリジナル設定に逃げるわな
バングラデシュはちょっとやばく描きすぎ。
アフリカはゲイばっかりの戦場にされたからな・・・
イスラエルあたりでも敵役にしてれば問題なかっただろうに。
イスラエルは触ったらやばい場所の筆頭だろうよ。
アフリカの場合「分裂してて」「大国の代理戦争の舞台にされてる」という
嫌な感じにリアル過ぎる状況設定がなあ。
抗議くらったのはポスターの図案が原因だったらしいけど。アフリカ大陸=髑髏はブラック過ぎた。
え?抗議って本当に来たの?
南アフリカ大使館からFAのポスター図案について抗議、
2ndでバングラデシュ大使館から「陸軍が軍事クーデターを起こす」という展開についての抗議。
特にバングラデシュは1970年代初頭に独立して以降、1990年代に入って総選挙が行われるまで
本当にクーデターを繰り返してたため洒落になってなかった。
ヘボルブは内容どうこう以前にクソ過ぎてどこからも突っ込みが入らなかったのはむしろ幸い?
でも抗議がきたものほど面白かったという現実。
あとはロシアやドイツからきたら、晴れて3も名作認定なのに。
舞台国から抗議が来るほどリアルな脚本とか、まさにフロントミッションだよな
エボなんとかさんにも見習って欲しいものだ
仮に3で抗議来るとしたら中国かフィリピン…大穴で某政党とかだな
910 :
906:2011/03/09(水) 21:18:10.87 ID:RaHxXXV1
ゴメン。4と3書き間違えた。
ロシアから抗議を来させたいなら・・・
ザーフトラに政治将校がいて逃亡者は銃殺される。
ザーフトラでは機関銃がお前を撃つ。
ザーフトラの兵員がypaと叫ぶ。
これくらいしないt。
ザーフトラの科学力は世界一ぃぃぃ
とか言ってたころが懐かしいぜ
>>909 4好きな台湾人がいたけど
3やったら色々と阿鼻叫喚はすると、思う
>>913 台湾が大漢中に吸収されているんだっけ?
だとすれば華蓮団に台湾出身って結構居そうだよね
>906,910
むしろ4thはベネズエラから来なかったのがおかしい。
パロディですらなくそのまんまチャベスだろあれ。
チャベスは有能だけどベネズエラ州知事は無能という決定的な差があるぞ
ハフマン島戦争しすぎワロタ・・・
架空戦争の戦場としては良いんだろうけど
住民はたまんねえな
よくあんな直ぐに戦場のまっただ中になるような所に住もうという気になるよな
第一次と第二次だけだろ?
うん、それだけ
むしろベネズエラは「首都カラカス」という言葉の認知が広がって感謝して・・・、ないか。
ニューミルガン
バリンテン
ルーピディス
住むとすればこの三ヶ所が安全…な方か?
少なくともフリーダムやグレイロックよりは危険じゃないだろうな…
FMOじゃ、治安の度合いによって3種類のレベルに分けられてたみたいだけど
基本的にUSNとOCUの境目あたりは住めるレベルじゃないなw
国境警備隊がリアルでミサイルを撃ち込む状況だからなー
>>922 FMOなんて市街地のど真ん中に無差別爆撃とか日常茶飯事だったしな。
フォートモーナスはモーガン要塞のお膝元だから安全…と思ったら突然OCU軍が砂漠越えてやって来たでゴザル。
ベルチカは進路上問題無い…かと思ったらハフマンの魂の人達が酒場で盛り上がっていたゴザル。
壊滅したラークバレーってどの辺だったっけ?
>>926 フリーダムの南西部にある小都市…というより「あった」というのが適切?
USN軍の巡航ミサイル攻撃により壊滅
(FM1stのUSN軍シナリオより)
5でグレンが護送される時にウォルター達の上空を飛んでいったのが例の巡航ミサイル…かも。
※余談
漫画版で犬塚がお世話になった難民キャンプも巡航ミサイルによって吹き飛ばされていますがラーグバレーの悲劇と同時期なのか関連性は不明です。
宮城県沖に突如ハフマン島が隆起
>>927 何だってキャンプに巡航ミサイルをぶち込むのかその精神が理解できない。
ロケランか榴弾砲で十分壊滅させられるし、大体破壊したらまずいものだろうに。
漫画の難民キャンプ爆破は誤爆だったって書いてあったと思うけど
誤爆と言う名の大掃除w
とか太田垣ならやりかねん
大体民間人捕虜をとらず負傷者や医者まで
その場で特殊部隊(笑)が虐殺しちゃう漫画だからなあれ
さっき米空母ロナルド・レーガンが米韓演習ほっぽって救援に来てくれるというニュースを聞いて
FM5の「USNがきてくれたーーーー!!」というセリフが脳内を走った
7963 興研 防塵防毒マスク。自衛隊,公共関係
7980 重松製作所 防塵防毒マスク首位
4673 川崎地質 地質調査の専業大手。非破壊診断、環境調査、海洋部門に強み。活断層・地震防災分野に注力
9755 応用地質 地質調査首位、建設コンサルも。資源エネルギー軸に計器製造拡大。公共比率高く収益上期偏在
防災銘柄
6282 オイレス工業 無給油式軸受けで国内シェア5割。建物の倒壊を防ぐ免震装置の国内シェアは首位。
1833 奥村組 関西系中堅ゼネコン。免震技術やトンネル施工技術に定評。
1928 積水ハウス 積水グループ。住宅首位。鉄骨主力で木造も強化中。免震施工に力を入れている。
5186 ニッタ 伝動・搬送用製品メーカー。伝動用ベルトの草分け。情報機器精密搬送ベルト、免震ゴムに展開。建築用免震装置と免震建物用エキスパンションジョイントを製造している。
1988 ショーボンド建設 橋梁・トンネル等コンクリート構造物補修工事のパイオニア。独自研究所持ち技術力に強み
6744 能美防災 防災機器・システムの最大手。06年セコム傘下に
7242 カヤバ工業 建築物向けの免震・制震装置を拡販
5959 岡部 免震関連。
8087 フルサト工業 免震関連。
今回の大地震、FM的に考えると今後はUSNと大漢中が「救助支援してやんよ^^」とか言いながら強制介入、日本を食い物にする展開が思い浮かんだ
うん、不謹慎だね、スマン
とうとうツッチーにまで見限られて搾りカスしか残っていない■e…
このシリーズもオナニーFFみたいになっちゃうのかね
エボルヴの出来を見ると続編には期待できそうもないし…地震で揺れるし…
>>889 遅レスで悪いがあれはグレンが向かうシーンじゃないのか?
丁度ウォルターたちの迎撃に。
>>936 そのとおりだが、終戦のタイミングが1stと5thで異なる
1st基準で言うとグレンはおよそ20時間いったいどこでなにしてたの?となる
>>937 ・・・今見たらそうだったな。
多分1stの方が正しくてウォルター達の部隊を考えるとフォートモーナスの端か?
市街地中央部は制圧して20時間包囲されっぱなしだったのかもしれない。
>>938 5thはパラレル説を押す。
精鋭傭兵部隊を夜間民間企業の護衛に割く前に包囲戦に参加させるだろう、
常識的に考えれば。5thを肯定すると戦闘中の市街地にサカタ経営陣が飛び込むことになるし。
5thを考えなければモーガン要塞〜シーキング戦〜サカタ護衛〜追撃&停戦の流れが
数日のスパンで考えられるが 肯定するとこれらがほぼ一日で終わったことになってしまう
5thは劇中劇だろう。
ノムリッシュとか求められてない的な劇中シナリオライターが
「一日だった方がドラマチックじゃね?」とか抜かしてああなったんだよきっと。
1stのU.S.N.編でさえ、レイブンの数が合わないっていう設定ミスが生じたよな
あれは1st内では問題ないし 矛盾しているのはファイアバレー社が入手した情報とだから
世界観としての完全なミスではない。開発スタッフというメタ視点で言えば凡ミスだが5thとは事情が違う
問題ないだろう。
ザーフトラ製のレイブンについて何一つ言及して無いんだから。
あれは大韓中のコピー商品だから・・・
今思えば、FMは5thでスタッフ自ら設定壊し始めた時点で終わってたんだな
ヒストリカも酷かったし…内容訂正するとかぬかして未だに放置したままだし
どうしてこうなった
あの時点でもうFMEの売り逃げ体制と同じものだったんだろうな。
ツッチーがスクウェア退社
東海関東大地震
誘発されてメルトダウン
もう今年は初っ端から何なのこの大参事。。。
原発絡みで6出したら今までのスクエニの失態全部俺が覆いかぶさってもいい
ザーフトラで小型原子炉搭載のWAPが開発されるとか?
原子炉なんて積むならどうしてもダガトアハスみたいになると思う
そこでツチヤフスキー粒子が発見されて
小型核融合炉が開発されて以下略
もう面白い話なら宇宙からの侵略者とWAPで戦うゲームで良いよ
(1stの時代にはそういうゲームが流行ってる設定)
原発の影響で放射能モニタリングポストを見るんだが
無風のところってカームって書いてあるのな
>>952 某海賊漫画で「カームベルト」という場所がある位だからね…
あぁ…PSPでFMやりたくなってきた(半泣)
3は装甲列車やら大型機動兵器やらに乗れてよかったね
>>954 マジ頑張れと言いたい
自衛隊の方々ありがとうとも
4始めたんだけど、なんだかエスコンみたいな雰囲気だな
>>958 確かにフロントミッションとエースコンバットの共通点は多いよね
ただ、片方は6の希望がないけど
>>959 3から似てくるんだよな・・・
3→どちらもかなり未来を描く。そしていつもと違うテイスト。
4→欧州映画風。
5→ハリウッド映画風。
その次の作品が過去を描いてる・・・
FMは1stの次に(2ndと同時進行で)過去を描いたFAを出したが。
1stも2ndもFAもテイスト割と異なるので3rdでいきなり変わったという言い方には違和感を覚える
ガンハザもシリーズに入れると四者四様
実験作扱いのFAはおいても、正当進化形として本命のはずだった2ndでコケたからなあ……。
FMPは1stリメイクよりも2ndリメイクに力を注いだ方が良かったのかもしれん。後知恵だが。
2089と5ってどっちが先だったんだっけ
>>960 そんなに似てるFMとACだけど、一方で
FMは「リアル世界に架空の兵器」
ACは「架空の世界にリアル兵器」と
真逆の世界である不思議。
FMの架空の兵器は現実世界からあまり逸脱してないのが良さだと思ってる。
ヴァンツァーがレーザー撃ったり、空飛んだりすると個人的にはすごく萎える。
ファミ痛のFAの攻略本の世界観解説なんか読むだけでワクワクした。
ヴァグナーシロッコにしか見えねえワロタ
アパルトナイン!なぜ動かん!
>>966 アルベルト(驚)
なにっ!? なにを 言って…
5やった後に4やるとライフルがすごく頼もしくて困る
現実世界でも航空機にレーザー砲積んでミサイルの迎撃に使うのがあるとか
アメリカが2020年までに配備できるように
ミサイル迎撃用のレールガン開発してるんだっけ
>>968 アパルトヘイトとゲパルトナハトとゲパルトノイン
が混同していなイカ?
3で粒子砲出てきたけど
ガンダムのビームライフルみたいにビームがすっ飛んで行くんじゃなくて
中央から徐々に広がっていくタイプの描写で好きだな
暇なんでFMの世界観にあうストライカー武器の新しいの何かないか考えてみた
う〜ん 無いや
ナックル、パイル、ロッド、ハンマー、剣、刀、斧、槍、クローと結構そろってるからなあ。刀はグレン専用だけど。
あとは、ナギナタと鎌くらいしか思いつかん。
高周波ブレードとか単分子カッターとかその辺の技術が生まれれば
割とさまざまな刃物が作れるんだろうが、FM世界は基本質量打撃武器だからな〜
>>926 もうあるぞ。
メイスもあるしこれ以上追加は出来まい・・・
976のはチェーンつきのガンダムハンマーみたいなのじゃないかな。
狭い意味でトゲつきメイスのモーニングスターは2ndにあるが。
ヒートロッドみたいなのは?
巻きつけて高圧電流を流す
バールのようなもの
>>981 もともとWAPのロッドは電磁ロッド
(打撃だけで無く電気も流して制御系やる)
だった気がするがどうだったかな?
トンファー
トンファーは1で既になかったっけ。
鞭とかどーよ。
5のムービーにも出てくるんだぜ
トンファーミサイル!
チェーンソー
チェンソーにトンファーか・・・
ムービーで見ると、それなんてヴァーチャロン・・・になるんだろうなぁ
そういえば槍なくね?
強警の盾と組み合わせれば……ほら!別ゲーが出来た!
まぁ、槍とRDでコードギ○スって言われそうだけど
2089に騎士槍はあったぞ。
エーデルリッターが持ってたやつ
ところで通夜ムードなのはいいが次スレどうすんのよ・・・
乙でありんす〜
強警はALPHONSEって名前にしてた
>>994乙です。
>>999なら…きっと土田さんが他所からアクションを起こしてくれる!
FMは滅びぬ!何度でも甦るさ、FMこそが我々の夢だからだ!
マンガちゃんまだ息してるのにみんな酷い… (´・ω・`)
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