[Front]フロントミッションセカンド part6[Mission]
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :
2009/05/27(水) 23:32:28 ID:iPWHeo/q
◆PSP&PS3用FM2、ゲームアーカイブスにて配信中!!
http://blog.square-enix.com/fmpi/2008/12/_.html ・ダウンロード価格は600円(PSP&PS3対応)。
・PSPで高速読込使用すればロード時間が大幅短縮化。
・内容はアルティメットヒッツ版と同じ(簡略戦闘追加ver.)。
《過去スレより》…未確認情報含むので注意。
▼アーカイブス版のロード時間
PSPで高速読込だとロードが短くなり、PS3ではあまり短くならないとの情報あり。
(個体差等、実際と違う可能性もあるので注意)
・PS-One使用時…セーブ読込約40秒、戦闘前約10秒、戦闘後約5秒、Setup画面約14秒。
・PSP使用時アーカイブス版…セーブ読込20秒、戦闘前約2〜5秒、戦闘後約2秒。
・PS3使用時アーカイブス版…PS1版と時間に大きな違いは見られないとの事。
※PSPのアーカイブス版で高速読込使用時の場合は、ロード時間が短くなった模様。
※PS3でロードが短くならないのは、PS3のPS1エミュレーション処理の関係?
※CD-ROM版もPS2等で画像補間処理や高速読込を利用すればより快適にプレイ可能。
▼修正版(アルティメットヒッツ版以降)とオリジナル版の違い
・オリジナル版にはワープ技と呼ばれるバグ裏技が存在。修正版では使えなくなった。
・ネットワークで特定ページを見るとフリーズするバグも修正されて読める様になった。
・修正版は簡略戦闘モードが加わり、戦闘シーンをスキップして結果だけ表示が可能。
・スキルの性能等がオリジナル版より若干変更されている模様。
(ラッキーやスーパーラッキーの性能が大幅強化等。サユリ使い歓喜か?)
▼その他
・敵リペアマンが回復するのは1ステージに2回だけとの情報あり。
※全パーツ合計HPが半分以下の敵を優先して回復らしいので、パーツ数が少なくて、
HPの多い大型ヴァンツァーを修理させるとお得か。
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/05/28(木) 11:39:02 ID:seEvOiAF
おっおっおっ・・乙
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/05/28(木) 18:59:26 ID:qABVQMWO
乙です!
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/05/29(金) 03:19:50 ID:UH+Q+HTs
今更始めたんだけど、武器レベルは均等に上げた方がいいの? 各々武器を2種類ずつ使ってこうかと思うんだけど…
均等に上げた方がいいけど、全員が武器2種類ずつだと30まで上がらない奴が出てくるかも 全員遠・格か遠・近のどっちかで上げていくなら、味方GRで全員両方30にできるけど ただ、遠・格だと共用スキル(両方で発動するスキル)が少ないうえに、 Talent(才能)の数値的に格と遠は相反している(格向きは遠苦手、遠向きは格苦手) 近・遠だといくつか共用スキルがあるうえに、 Talentの数値的にも近と遠は比較的両立しやすい(近の次に遠得意、遠の次に近得意、といった具合)
>>9 圧倒的に楽なのは、全キャラ1種類に特化させる事。
「レベルが1つ上の先輩は神様、後輩は奴隷」ってレベルゲーだから、
2つ以上をかけもちすると、専門で育てるよりレベルが低くなるから、
その辺の雑魚にも苦戦する。難易度が跳ね上がる感じ。
1種類しか上げないと、ミッション終盤でレベルがカンストしてしまうから
レベル上げの楽しみがなくなるけど、クリアするだけならそれでOK。
ゼネラリストを作りたいなら、2周目以降のやり込みで。
2はシミュレーターが無いからなぁ あったらあったで温すぎてつまらなくなりそうだが
せめて闘技場でスキルレベルだけでも上げられたらねぇ…(1みたいに) それかスキルレベルだけ次回プレイに引き継ぎできればよかったのに… もし、2周目移行にスキルレベル上がった状態で習得できたら、 全スキルレベルMAXにするまで何周でもプレイするのになぁ…
3rdのラストスキルファイルさえあれば…
>>13 激しく同意です
スキルレベルが持ち越せれば猿のようにやるのに
なくてもやってるけど
>>10-11 なるほど。参考にさせてもらうよ。ありがとう。
ついでにもう一つ質問なんだけど、移動力はどう決定されてるの?人によって4だったり5だったりするんだけど…
>>17 ほとんど出力と重量で決まるよ
中には足パーツやコンピュータでプラスできたりするけど、この二つは好みで
出力が小さいボディや重いパーツ、武器を装備したら移動力は減る
出力がなるべく大きいボディに軽いパーツつけると機動力もあがるからいいよ
>>17 同じレッグを使っていても、余剰出力が大きい方が移動力が向上する。
命中回避も余剰出力が大きいほど上昇するため、出力は大事。
出力が高いボディに武装を極限まで削ぎ落とした超軽量タイプにして、
盾も使わず回避に賭けるなんて漢仕様も…。
>>17 Mobile(機動力)が10〜19でMove(移動力)が8になる
Mobileが20〜29でMoveが9、Mobileが30〜39でMoveが10になる
一概には言えないけど、だいたいMove値の半分だけ歩けるような感じ
(Moveが8・9で4歩、10・11で5歩進める、といった具合)
でも、不整地や段差、水場や森では足が取られて2・3歩しか進めない事も…
この辺の移動制限はレッグのタイプでまた違ってくるんだけど…
キャタピラやタイヤなんかだと、更に1・2歩多く歩けるオマケ付きのもあったりする
ただ、タイヤは平地でも舗装されてない所だと、オマケ分が+されなかったりするらしい
だからレッグは1ランク以下の物でも問題無かったりする(それだけ機動力が重要) 格闘はレッグには当たらず、RF持ちの敵はほとんどいない、 MGはダメージがバラけるし、SG・CAは命中率自体が低い …といった具合にシステム上、レッグを真っ先に破壊されるような状況はまずない(地雷は別) 敵を攻撃していても、大抵脚だけ破壊できずに散ってしまう場合がほとんど
>>18-21 役立つ知識をありがとう。四苦八苦しながら進めてるよ。
しかしヴェンが強い。なかなか歯ごたえのあるゲームなんだな。
アルティメットヒッツのラッキーは命中率もあがるみたいで本当に強いね。 あと質問なんですけどスキルレベルってレベルアップすれば全てのスキルが発動しやすくなるのかな? ファーストとかラッキーは発動しやくすなるって攻略本には書いてあるけど。
基本的にファーストやカウンターショットみたいに、 レベルが上がっても効果が変わらないようなスキルは、発動率が上がるらしいね クリティカルやデストラクトみたいな攻撃力up系は純粋に威力が上昇するみたいだけど… ただ、Lv:1→Lv:2になった段階ではまだ威力は上昇しないので、 もしかしたらここだけ発動率が上がってるのかもしれない(上がってないかもしれないけど…)
カウンター系って敵に先制できるうえに攻撃を封じ、 更に連鎖もできるからチート級に強いと思っていたが 実際は発動率が低すぎてそうでもなかったな。 良調整というべきなんだろうけど。
手数は減るものの発動率が高く、安定性のあるファーストを取るか、 発動率は低いものの手数が増え、スーパーへ繋がりやすい(らしい)カウンター系を取るか… どっちを選ぶかはお好みでって事かな カウンターは先攻取られやすい格用のブローの方が、ショットよりは使い道あるかも
ところで、みんなカラーリングはどんな感じにしてんの? 俺は… アッシュ:アーバングレー、ジョイス:デッドリーブズ、エイミア先生:オーシャンサーフェイス、 トマス:ジャングル、ロッキー:ダークネス、ロズウェル:クールグレイ リーザ姫:ミッドナイトブルー、サユリ:アメシスト、コーディ:ラスト グリフ:シーウィード、パイク:ウォームグレイ、メイラン:ダークブルー …にしてるんだが
とにかくフィールド画面での見え方が、パステルカラーの12色クレヨン みたいに分かりやすい事が大事なので、 ゼニス脚部隊 赤:エイミア(サーモンピンク) 黄:トマス(アンダーファイヤー) 緑:グリフ(レタスグリーン) 青:アッシュ(ネイビーブルー) 紫:サユリ(アメジスト) キャタピラ脚部隊 赤:コーディ(サーモンピンク) 黄:ジョイス(アンダーファイヤー) 緑:ロズウェル(レタスグリーン) 青:メイラン(ネイビーブルー) 茶:パイク(ツェルトバーン) 黒:ロッキー(ダークネス) 白:リーザ(フォシル) とかにしてた。進軍時もグラデーションになる様にキッチリ長方形に 並び、例え不利になっても1歩も動かず、美しい並び順を固持。 赤はボルカノ、黄はジャガー、青はオーシャンサーフェイス、 緑はオークリーフ、アトール、グレイシア、茶はバーントアンバー、 あたりも捨て難いのだが、フィールドでクレヨンみたいにハッキリ とした単色に見えないので残念ながら却下した。 迷彩っぽいテクスチャが僅かにかかってて、でも単色っぽく見える パステルカラーが12色分キッチリあればよかったのに。
ラディウム
色名なんて知るかー!でもホルスタインは使わんぞ。
俺…レイヴンに使ってる
ホルスタイン・・・リーザが一番似合いそうな気がする 乳的な意味で
じゃあメイランはファッティミートか…。
サユリ機には漏れなくおたけさんを付けるのが俺のジャスティス
サユリにはスーパーラッキーをフルに活用してもらうため、 格・近・遠全てのレベルを30にして、ゼネラリストに育てあげてるわ ラッキーの見直しがされてるVer.(ヒストリー・アーカイブス)だと、 撃ってよし、殴ってよしの万能キャラになるから、 ある意味誰よりも主人公っぽいオールラウンダーになる
>>23 が少し書いてるけど、後期版ラッキーは命中率も上昇する。
闘技場でざっくり調べたところ、上昇量は
LV1ラッキーで10%,、LV2で30%、LV3で60%ほどだった。
これで攻撃力も五割増(LV3だと二倍近く)なのだから、ターゲットやらサイドアタックやらがハナクソに思える性能。
SラッキーはLV1でラッキーLV3と同性能であると思われる。
後期版サユリはロッキー、リーザに並ぶ反則ユニットに進化しているといえよう。
クリア記念カキコ 後半になると敵の遠距離攻撃一発で足や腕が吹き飛ばされたりかなりきつかった。 特にラス前のでかいボスにはまいった…連鎖くらって一撃で戦闘不能にされるは格闘しかけても当たらんわで近距離はエスケープだわで。 なにより航空機が強すぎ。おたけさん一匹じゃ限界があった。 ぐだぐだ書いたけど発売してから12年近くほっぽってようやくクリアできたのは感動だ…
リーザ姫にはモリガンのコスプレが似合いそうな気がする
懐かしい デッドウェイトになるから撃ちきった武器捨てながら戦ったな パイク先生に両肩ロケット・両腕キャノン・ボディ内蔵キャノンの満積載で チェーンスキルでキャノン撃ち切り9ヒットとか エイミア先生のMAXレベルハイスピードフルチェーンとか熱かった
たしかにレア武器以外は捨ててたなぁ・・
>>40 最終話はなんでもかんでも捨てたがなw
ホークアウル当てるためにダブルコメット捨てたり
通常版プレイ中だが、サユリスキーの俺は後期版も買った セーブデータに互換性があって助かったぜ
ユニット撃破のグラフィック、爆発しすぎ
味方9人にGRぶち込んだ時なんかもドーンドーンドドドドーンドーンドドドドーンドー… ってなかなか爆発が収まらないから困る… 一人ずつじゃなくて、いっぺんに爆発してくれ
一人ずつ爆発するのが楽しいんじゃないか
>>42 同じくサユリのために買ったw
しかしサユリ遠近格全部あげてるけど、いまだにスキルレベルが1つもあがらない・・・
他のキャラは普通にみんなあがってるのに
まさか嫌なヴァンツァーが原因ってわけないよねたまたまよね
>>46 セーブ&ロード直後は極端にスキルレベルが上がり難いから、
大好きなサユリんの攻撃前だけ念を入れてセーブしてるなら殆ど上がらない事は起こりうる。
嫌ヴァンがサユリんの趣味に合わないって事は…無いと思うw
スクルドに似てるせいか、何故か脳内ではサユリんはメカフェチに思えてしまう。
今まで何も考えずにスキル4つぶっこんでたけど、もしかしてスキルって セットアップ画面の時点でチェーンの順番考えて上からセットしないとまずいの・・か・・・?
>>47 それがね中途セーブとかはしてないのよ。
ファースト、フェイント、ラッキー、クリティカルつけて最前線で戦闘させてるけど全くあがらぬw
他のキャラは1分野で、戦闘数が少なくてもみんなあがっていく・・
まあ20くらいまでいって上がらなかったら嫌ヴァンとおたけさんはずしてみます。
マジで趣味に合わないのかもしれませんw
>>48 同じくなにも考えずにぶっこんでるけど、わりとチェーンするし気にしたことはないなあ。
あのミサイルが着弾するまでゆらゆら軌道修正してくるのが好きだ ただ当たらないことが確定してると処理が早くなるのがw
遠距離バズーカの弾が高速で飛んでくるのが好きだな 外れた時に虚しく響く、ボシューゥィ!がたまらない
ああっ!スーパーひとし君がっ…
リーザ姫は会話の内容的になんとなく、アッシュの事が好きそう サユリは何気にロッキーへの手紙に興味示してる辺り、ロッキーの事がけっこう好きそう エイミア先生は何だかんだ言いつつ、やっぱりジョイスの事が好きっぽい
メイランたんはヴェンですね
今更ながら、バズーカ・キャノンの弾数は最低5くらい欲しかった M30の前にサリバシュがキレて、サリバシュフルブレットをかました時に、 バズーカをリロード無しで5発撃ってるのがちょっと納得いかない
フロントミッション2の顔グラ渋くて好きだから、戦闘中に表示されたらとつくづく思います 設定で個人個人の表情を笑顔とか怒った顔に変えたりできたら最高 リーザは笑顔にしてアッシュは怒った顔にする トマスの表情はどれも好きだから迷うわー 不毛な妄想ですがねふふ
後期版ってエースの訓練回数少なくなってる? 5,6回くらいで思考MAXになったんだがこんなもんだっけ
そんなもんだったはず 以前やった時は練習用の3色カラーでやったりしてたんじゃない?
リーザの機体はいつもなぜかチョコマーブル
補給車ないのはたしかにFM2のきつい所ではあるけど 俺は補給車キャラ作って凌いだ。遠距離系だとどうしても 上がりにくいのが一人出てくる。そいつを採用した。 候補としてはジョイス・ローズウェルってとこだった。 パイクは初期値が高かったからそのまま伸びていったし リーザにおたけさん装備させてたからかな。 採用されたらそいつにリバース・弾丸ありったけ持たせて 戦闘には参加させない。 まあ本命はメイランなわけだがw
2ndクリアしたんで次は5th買おうと思ってます。どんな衝撃が俺を待ってるのか、今からワクワク。
>>60 見える・・・ステージ30の黄色い悪魔にボコボコにされる姿が見えるぞ・・・
2だけやってなかったから PSPでやってみてるんだけど初回ステージで挫けそう。。。 攻略を見てジョイスを遠距離にしてみたけど 戦闘中一回しか攻撃できなかったよ…なんで? APが足りないのかと思って移動しないでいても駄目。 弾も残ってるのになあ。 あと戦闘シーン飛ばせないの?
アッシュ編序盤でシャカール、ミュートス取ってしまった。
早まったかなぁ。
トマス隊に持っていかせるか。
>>63 ・遠距離は攻撃AP6なので1ターンでは1スクエア移動+攻撃が限界。
・初期装備のミサイルは射程4-5で対空は不可。
・敵機に隣接されるとフェイズ毎に回復するAPにマイナス補正。
とりあえずこれを押さえておけばと。
序盤はハードブロウとハードロッドでFightをLv2に上げて
Longでは覚えられないCriticalを覚えた方が良い。
なるほど、遠距離に育てるのはまずスキルを覚えてからの方がいいのか。 面倒だけどやりなおすか… 攻略サイトも少ないし、ツライのう
>>65 とりあえず、テンプレ
>>2 のImaginary SpacesとAncient Gamesを読めば、
殆どの知識は手に入るよ。Ancient Gamesの方はちょっと難解だけど。
敵を包囲してAPを0にすれば攻撃当たるよ!
普通初回は攻略情報無しでやるもんだろ
>>68 さすがに「ミッション1で苦戦&簡略戦闘の存在を知りながらもその操作方法を適当にいじって見つけられない」
って人には、「攻略本見ながらやっても良いんだよ」って言いたくなるな。
>>63 ステージ1で使える遠距離武器は
どれも単発のミサイル・バズーカしかないから、そこは我慢するしか…
遠距離はAP6消費するから、最大APが7の内は反撃する事すらままならない
ジョイスは格闘苦手だから、苦手な格闘に経験値割り振るよりは、
近距離のレベルも上げて、近距離でクリティカルを覚えるって手もある
遠距離攻撃で重要なベスポジは近距離レベル3ですぐ覚えられるし、
ジョイスのスーパースキルは遠・近両用で、ジョイスは近距離の才能が高め
あと、アーカイブスなら戦闘シーンはまるごとカットできるはず
71 :
63 :2009/06/18(木) 14:46:53 ID:LC0JHl1z
>66 一応ひとつめの方のサイト参考にしたんだけど、 無知すぎて意味なかったw >70 一応遠距離武器4つ持ってたんだけど、一発しか撃てなかったww 初回ステージは近距離武器も持ってでやりなおしてみた。 そこそこジョイス君も戦えたわ。 慣れてくれば楽しめそうなんだけど。 戦闘シーンカットできるのか… どこで設定できるんだ…
72 :
63 :2009/06/18(木) 14:54:51 ID:LC0JHl1z
あ、バトルカットできた。 まさか戦闘中に設定だとは…orz
ステージ2をクリアした。 次がまた面倒臭そう。。 疑問なのだが、グレネードって本当に経験値入ってるの? 当たってるしHPも減ってるのだが経験値+幾つみたいなウィンドウが出ないんだが。
>>73 入るよ。すんごい入るよ。上がりすぎる位。味方に当てても入るよ。
敵が残り1体になったら、味方を死なない程度にグレで焼いて稼ぐ。
遠距離の経験値は、味方に当てた分で稼ぐってのに気づくと、
その分他のキャラに経験値がまわせるから、獲得経験値が激増する。
どんくらい入ったかは、攻撃前にステータスメモしておけば分かる。
入る経験値は与えたダメージに比例するから、敵よりレベルが低いと、
全然命中してなくてダメージが無い→経験値が少ない、って状態。
そんな場合は、敵や味方のAPを0にして回避率を下げて当てたり、
おたけさんでヘリを狙ってレベル差を追いつかせる。
表示には出ないだけって事?なぜ… メモしておいて戦闘終了後の画面?で確認すればいいの? 命中して敵機(味方機)のHPが減っていれば、 とりあえず見えないけど経験値は入ってるでオケ?
>>75 (1)攻撃する前に、ユニットの「Status」を表示させて
「Pilot」の項目で「Exp」の項目を確認してメモ。
↓
(2)グレネードで攻撃(何も表示は出ないが増えてる)。
↓
(3)攻撃後に再びユニットのステータスを表示させて
経験値の量を確認。
これで(3)の時の経験値から、(1)の時の経験値を引き算。
グレネードで増えた経験値の量が分かるはず。
ふむ、了解。 細かくありがとう。
つーかこれHIT率0でも当るのなw 大型兵器のキャノン0%なのに普通に ドガーンw
%表示がおかしいよねー
>>78 我々もだが、キャラクターもヒャッハー!そんな弾あたんねえぜ!
って気抜いてたんじゃん?
俺が一番嫌なのは味方攻撃表示が97%。 けっこうスカるw
そうでもして敵が攻撃当ててこないと、ただのヌルゲーに成り下がるからな まあ、今のままでもレベル上げさえ間違えなきゃ十分ヌルゲーなんだけど
闘技場でのアイテム入手と 嫌ヴァン・シャカールBの存在もヌルゲ
ミュートスBはいいのかよ あれいいよねぇ ランニングコスト低いし
いや低くないと思うが
嫌と釈迦に比べて・・・
嫌ヴァンのコストだけ異様に高いんだよ 同ランクのレイブンよりも更に高い
>>84 あー
闘技場でいきなり最強武器手に入っちゃうからな
まあ、クソ重いから持つのも大変だけどな
リンク無くていいから、5並の画質で2の動きまくる戦闘シーンを堪能したい…というか、PS2でリメイクしたら最高だったんだけど。もちろんエイミアは2の方で。
リーザはS
捜査官的な意味?Sousa
とりあえず、リーザの「ザ」の字は「sa」だったな(Lisaでリーザ) エイミア先生はドMと見せ掛けて、火炎放射による消毒大好きなSだけど
>>92 スーパースキルがシューティングスターだからSなのか?
それとも単にサディストって意味でSなのか?
子供の頃「刑事コロンボ」が好きだったせいか、細かい事が気になると夜も眠れねえ
リーザはセイラさん
あー わかるわかるわー
初期のフロントミッション2をやっているんですが、 最初の闘技場で全然武器が拾えません・・・・。 嫌なバンツァー+おたけさん です。 某HPで特定の敵しか落とさないと書いてあったのですが・・・ 解りませんでした・・・
テンプレ嫁
101 :
98 :2009/06/29(月) 16:01:43 ID:zoWQ05wt
非常に申し訳ございません。
>>100 さん ありがとうございました。
ネットでゼニスXなんて手に入らんよね? ネットで手に入る的な事を某所で言ってる人がいたんだが…
聞いた事は無いな。 もう少しその発言者の記述が分からないと検討の仕様も無いが。
バーグ運輸のショッピングじゃないことを祈る
もう!いいかげんにしてよね!
型90000のPS2買ったんで試したら、ロードもだけど戦闘激速っ! 5の早送り観てるようで、近距離戦なんて目がついてかない、でも三周目のモチベ上がった!
それってPS2が早送りしてんだよね?
装甲属性と防御力って別物?重さもほとんど変わらないし 防御が低いノーマル装甲のパーツ使う意味がわからんぜ
軽くして回避重視にしたほうが有効かと
格闘機には身軽さに定評のあるバジェ子がオススメ
>>109 大まかな傾向として、
・ノーマル・・・・・HP△、防御△、出力×、重量○、
・耐貫通・・・・・・HP○、防御×、出力○、重量△、
・耐火炎・・・・・・HP△、防御△、出力△、重量×、
・耐衝撃・・・・・・HP×、防御○、出力△、重量△、
※耐衝撃は、防御が高くてHPが低いので、連射武器に強い。
(1発の威力は低いが攻撃回数が多い武器に対して、防御力での減算が複数回発生)
※耐貫通は、HPが高くて防御が低いので、単発武器に強い。
(1発の威力は高いが攻撃回数が1回の武器に対して、防御力での減算回数が減る分有利)
※ノーマル装甲は、耐火装甲に比べ重両とランニングコストの面でのメリットがある場合も。
HPや防御なんて気にした事無いな いつも余剰出力だけで選んでる(たまに武器内臓を選ぶことも有るけど) するとだいたいはノーマルに落ち着くんだよな このゲームでは機動力が大きいよ
俺もだいたいノーマルだな。 たまにある出力比のすごく高い耐貫通ボディを例外的に採用する。 ただし基本的にボディが敵ファイターの一撃に耐えられるのが条件。
>>112 じゃあ、複数発射のMGに耐えたかったら耐衝撃、
単発ながらも高威力の格闘に耐えたかったら耐貫通、にした方がいいのか…
何だかややこしいな…
>>115 属性防御を上回る程の効果はさすがに無いよ。
あくまで「HP高・防御低」と「HP低・防御高」が同じにはならないってだけで。
基本はそのミッションの敵ユニットが最も多く使う武器への耐性を重視し
それ以上に余剰出力は大事って感じで。
実際のところ防御属性はどれでも大差ないよね。 対衝撃は確かに防御力が高くて1発当たりのダメージは少ないけど、 その分HPも低くてトータルHPに対するダメージ比率はほぼ同じになる。 耐貫通はその逆って感じ。 だから全体重量との関係で出力比が高いボディを選ぶのがいいと思う。
じゃあ、総合的に見るとHP・防御力・防御属性関連は、結局どれも似たり寄ったりって事なのか? でも、やっぱり防御属性は大事で、敵の武装に合わせた防御属性を選んだ方がいいだって? ちくしょう、2の防御関連は何でこんなにややこしいんだ!? 頭がこんがらがっちまう!
割とみんなが一貫して言ってるのは 「武装を極限まで削ぎ落として軽量化した機体で回避マンセー」 だと思う。 ミサイルとか両手武器とかゴチャゴチャ装備してるんじゃないか?
両手武器ってやらないの?。そりゃ軽い方がいいんだろうけど…あと盾はいらないってことでいいんだよね?
両手武器はスイッチやダブパンの為にやるだろうが 問題は、両肩にランチャー+両手に武器、みたいな出力に余裕があるだけ武装を積んでしまう人。 近・遠両方育てる為に考えて経験値配分できるだけの腕前はあるのに 回避ゲーな事は全く知らないで、いつも余剰出力ギリギリって人は居るかも。
どうやら私たちは見捨てられたようね
まあ、1が何でもかんでもギリギリまで積んじまえゲーだったからな 2なら2脚で4マス歩けるだけの機動力は確保しといた方がいい 近・遠タイプなら片手に近武器1個・もう片方に遠武器1個で十分だと思う 格闘は強いうえに装備も軽量だから、格闘キャラにアイテムBP装備させて、 弾の補充やら回復やらさせてたな まあ、ぶっちゃけレベルゲーだから重装備してもレベルさえ高けりゃ何とでもなるけどな
俺的にはAPゲーなんで、移動力プラス使いの6マス移動がデフォ。
詰め込みすぎやってた。両肩に盾とか、それでボーナスが付いてても2〜3歩しか進めなかった。でも何とかクリアできてたな。ここに書いてあるようなやり方ならもっと簡単になるのかな?。長文ゴメン
>>125 最近PSPでまた始めたけど、軽くするだけでPS版発売当時に比べて難易度が全然違った。
選ぶと回避落ちた上に発動するか分からない盾なんて、戦闘終了時にエンブレム見るための看板。
メイランたんをリペアマンにして他は出力BPでがんばるお
メイランたんって書くと可愛く見えるよな 実際はぽっちゃりした中年親父だが・・・
前作でメイファって格闘美少女キャラを出しておいて、 次作でメイランって格闘キャラが出るよと言われれば、 プレイヤーは当然、また格闘美少女が出るって期待を抱いてしまうじゃないか…。 これこそがフェンリルをも凌ぐ恐ろしい罠。
そういうもんか?
そんなもんです 1のが美少女だとは思わんが
Mission9でヴェンを最後に回そうとすると氏ぬる。 ここをクリアするためのコツはありますか?
↑すみませんMission10でした
最初はなるべく地形効果の高い森林内に敵を誘き寄せて、 ロケットやらミサイルやらをやり過ごしつつ、 1機ずつ囲んでAP削ってから攻撃してけば何とかならんかな? こっちの人数が少ないから、一人で突っ込むような事はせず、 自ターンでは攻撃しないでとにかく誘き寄せた敵を囲む事に注力してみよう
>>134 ありがとうございました!
おかげでクリアできました!
押尾
酒井
ちくしょう、最近の日本は一体どうなってるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!
木村夫妻?
ポーポポポポ ポーポ
最近になってPS版を激安値で保護してプレイしてるが、凄く面白い! ロード時間以外の欠点がまるで思い浮かばんとか奇跡的過ぎるぜ
コーディで闘技場8勝するとレアコンピューター手に入るらしいけど 12勝しても手に入らない‥
そのまま100連勝だ(意味はない) 明らかに8回じゃなかったなー
オンラッシュだっけ?貰えた記憶ないわ
クリア記念カキコ ムービー飛ばせないからやたら時間かかったなー あとショップに新パーツ並ぶの早すぎてセットアップ面倒すぎる‥
既出かもしれんが、スキルは発動すればレベルアップの可能性が あるってことは、敵の格闘攻撃を回避し続ければ発動しても攻撃につながらない フィールド系スキルは序盤でもMAXに出来るって事でしょうか?
ベスポジとかの攻撃スキルも後半ステージで、レベル1のレンジで出せばレベル上げられるらしいよ 後半ステージでレベル1の攻撃出してもほとんど当たらんから、 それを地道に繰り返してスキルレベル上げるんだとさ
>>147 dクス。
フィールド以外の汎用スキルLV上げは、オーデンとブラスタとギザパンチを
中盤まで引っ張って攻撃回数を稼がせてますが、ほんっっっとぉに運ですね。
終盤にスカすの前提で苦手な攻撃法を駆使するのも併用してみます。ノシ
プレステ2でSLPS01000のオリジナル版・FA・3を遊ぼうと思ったが上手くいかない。 もしかしてPS2の薄型やPS3を使わないと駄目なんだろうか?
>>149 PS2のCD-ROM用の読み取り装置が壊れてるって事は無いか?
CD-ROMとDVD-ROMの読み取り部は別々に存在してるから。
PS2ソフトのDVDーROMはプレイできるけど、PS1用のCD-ROMソフトはプレイできないってケース。
>>150 ほかのも試してみたところ、ソウルハッカーズやトルネコの大冒険2やDQ4は動作してしまった。
でも読み込みが不安定なので壊れかけ説もありそう。
買い替え検討したりしてみるわ
俺は最初に買ったPS2が末期にはCD-ROMだけ読み込んで、 DVD-ROMだけ読み込まない状態になってたな… 真・三國無双1とか真魂斗羅みたいにディスクの裏が青いやつならプレイできた
ヤホー動画
現在初期版をプレイしてるんだけど
>>2 にあるAncientGamesの闘技場情報を見てアイテム蒐集してたんだけど
欲しいアイテム持ってるチームのレベル超えちゃってたからチーム戦で1ランク下のやつらとフルボッコにしてたら
ソロファイトで出すアイテムとは別のアイテムが出た
ソロとチームでは別々に設定されてるのかね?
確認した物(チーム戦)
Lv7小隊"ブラッドステイン"
クリスティーナ→コベット、ファイアアントS
ジョー→デルタ120mm
闘技場のチーム戦でのアイテム入手を調べてみた 対象はLv8"エルバード"、20回戦った ソロファイトだとバスーン、コベット、レッドクロウしか出さないクズ小隊(Ancient Gamesにある情報) チームファイトでは ファイアアントS(アンドレアス6回目) デルタ120mm(ヤーゴ3回目) ブルギバ(ヤーゴ12回目) ファイアアウル(フリッツ12回目) キーンエッジ(ヤーゴ18回目) を入手した 仮説だけど 「小隊でアイテムが1つずつ手に入る」 「ソロで入手できるものとチームで入手できるものは小隊毎に違う」 っていうことなんじゃないかね? 誰かPARでも使って検証してくれないか?
闘技場の話題が出てるから便乗質問。 序盤でイービスWPSが欲しいんだが、どの武器のランク落ち景品でしょうか? 闘技場の景品武器リストを探してるんですが、見当たらない。(>_<)
147の方法でレベル上げるにしても先頭カットないと相当しんどいな 後期版持ってないからわかんないんだけど カットした場合って先頭結果とかスキル発生とかスキルアップとかは表示されるの?
一応、発動スキルと攻撃後の獲得経験値、レベルアップ、スキルゲットの表示はある だからスキルレベルアップも多分表示されるんでないかな ただ、とどめ刺した場合はどのパーツにどんだけダメージ与えたのかが表示されない(いきなり爆発する)から、 死にそうな敵に攻撃する場合は戦闘シーンオンの方がいいかも(経験値を無駄にしないために)
>>156 実際に調べてみたら
デルタ120mmのレートを265にしたら出てきた
嫌なヴァンツァーフルセット+ウィットホーンで265位になる
>>159 景品の件、ありがd。
最上級景品の1ランク下だと思い込んでました。(汗)
イービスって使いやすいねー
>>161 遠距離超兵器に比べて軽い、命中率が高い、射程が長いと
本職のみならず転職ガンナーにも親切設計ですよね。
むむむ…是が非でもゲットしちゃるぜ!
イービスにスラッシュにレッドクロウ ヴィンスジャパン製のミサイルは他社製とは一味違うな
性能に定評のある日本製 そういや嫌なヴァンツァー&おたけさんの製造元の吉田戦車社もOCU日本だな
でも何故かシュネッケのキャンペーンで当たるんだけどな
シュネッケ社と吉田戦車社が共同開発したヴァンツァーだからな どうでもいいけどレイブンと嫌なヴァンツァーを並べると機体サイズの差が凄い
レイブン胴に嫌ヴァン脚で物凄い短足になったりな
レイブンにねこ/かえるパンチ装備だと殴りモーションが敵に当たってない。
レイヴンボディーに嫌ヴァン足・ぬこかえるパンチで最悪か
>>168 1.あなたが見たのは残像。
2.ぬこ&かえるの鳴き声が波動となって…(以下略
3.びっくり人間ショーの気孔師がスタジオでやらされる”お約束”的なもの。
さぁ、好きなの選んでね。
嫌ヴァンボディ・ザイグスorシャカール腕(+ビーナス)・シャカール脚という機体を見たときには 目からウロコが落ちた…上から振り下ろす感じの怪しさがたまらない そんな俺も最近全面クリア達成。本当にいいゲームだったが後半のスリリングさはシリーズ屈指だった。 また気合沸いたらリスタートしてみたい! そしてヴェンの最期でつい泣いた
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ ミッション30の大型起動兵器がリーザの攻撃1回で落ちた レッドクロウでディサームアーマー→シューティングスターのコンボで瞬殺だった あっけなさすぎてポカーンとした
>>172 コントロールルームの全力防衛とその後の某チームを全滅させる作業に戻るんだ
さすがリーザ姫 イマジナリーナンバーもびっくりの鬼畜ぶり
レベルMAXハイスピード火炎放射のエイミア先生も1ターンキルしてくれます
ヒャッハァ!汚物は消毒だー!
ちょこぼディスクを使ってリプレイしようと思ってるんだけど 1.アルティメットヒッツでデータ引継ぎできる? 2.アーカイブスでデータ引継ぎできる? 教えてやさしいエイミア先生
>>177 PS1のメモリーカードとデータコピー用のメモリーカードアタプターがあれば、
PS3にデータをコピーして、チョコボのデータディスクプレイもできるわよ
わかったかしら?エース
エース?ああルフィの兄貴か
181 :
177 :2009/09/11(金) 16:26:54 ID:kjIQfnzM
テンキュー PS3買おっかな〜 薄型出たしエボルブもあるし
>>181 ただ、セカンドに限って言えば、
>>4 でロード時間を短縮できるのはPSP版のみで
PS3だと短くならないって報告もある。
>>183 おおサンクス、戦闘前7秒弱位、戦闘後5秒弱位か。
思ってたよりは短い。この程度なら我慢できそうだ。
そんなんじゃあロード中に飯食うこともままならん
これミッション16で降伏勧告使えた猛者っているの?
ジンゴウ? 一局集中すればきっと大丈夫なはず たぶん
>>187 他のキャラに経験値ほとんどあげれないような感じだからさ
経験値あげないと使い物にならなくなるんじゃ?
序盤からアッシュでほぼ全てのヴァンツァーを狩ろうとすればいける気がする。 他の面子は早めに倒したい危険なヴァンツァーや、車両・ヘリをオーバーキルして倒せばどうにか…
ミッション2に入る前に嫌なヴァンツァーを手に入れて それにアッシュを乗せて無理やりファイターにしたら 一人でも全滅させられるかな・・・?
>>190 リスクがあるからやる勇気ないんだよな
これリメイクしてくれんかねスクエニ様
マジで希望。スキル引き継いで出来るだけで絶対買う
8000円までなら出しても良いわ
ラストスキルファイルはどう考えても2にこそ必要だよな これがあるだけでもこのゲームのやり込み具合がまるで違う
苦労してスキルレベルMAXにしても活かす機会がないからね
俺の自己満だけどさ・・・ でも、好きなゲームはそういうとこ極めたくなる ちょっと改良するだけでセカンドは 一番良いフロントミッションになる可能性があると思うよ
マグロうまいな
対戦してーなぁ・・・ PS3でオンライン対戦できたらなぁ・・・
アッシュはバングラデッシュ人。 Bangladesh! Bangladesh!
198 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/09/21(月) 12:16:28 ID:kxcsunK2
誰かリック投資イベントについて教えて リックロッドとかファイアとかライフルとかあるみたいなんだけど
没アイテムとかじゃないかな? 元々はフルセットなのかも?
不思議なデータディスクだと出てくるんだっけ?
リックへの投資額 0〜1400→リバースALLを1個 1500〜1900→リックロッド(Atk+74、命中+10、重量0) 2000〜→ジャポーアBODY だったはず
データの中にはある でもそんなに強くない
1000渡す・・・あれだけじゃ何もできなかったよ 2000渡す・・・ 〃 2400渡す・・・ 〃 3000渡す・・・ 結果待ち ←いまここ あの老け顔のガキめムカつくw 金額を決める時は上限があるんですね。 上の金額より増えないようになってるみたい・・・
武器作るとか言ってたのに、何でボディパーツが出来上がるのかがよーわからん …とか思ってたら、リックロッドなんてあったのか 不思議なデータディスクにあったかしら…
>>203 まさか一度資金を渡した後ちょくちょく話しかけてるとか?
製品完成イベント前に話しかけても金をせびられるだけだよ。
ほえ?そうだったんかー!?
どうもあの辺バグっぽいところがあるのではないかと思ったが…初耳だ。 しかしリックロッド性能凄いな。重量0とかどんだけー
ジャボーアボディも悪くないが、先々活用することを考えるとロッドのが良いよな。
>>186 16くらいならやれば簡単な方。グレネードを有効活用すべし。
個人的にはカーム初期型とスタブライン入手こそ無理ゲー。
いややってやれないことはないけどさ。面倒臭さでは史上稀に見るレベルだと思う。
ちなみに俺が昔書いたスタブライン入手方法↓
「どうでもいい」と言われるだろうが 俺は語り続けるッ!(゚∀゚)
計算の結果 ステージ3でスタブライン・カーム400Sの入手が可能ということが判明。
ステージ1:
グレネードはまだないので、通常通り。+28P
ステージ2:
通常+32P。グレネードはロズウェル初期装備のレイジーホーンとネットワークから
ウィットホーン。弾はなし、リバース1が一個。リペアマン辺りを残した後(レッグは破壊しておく)
PC6機のうち ポイントを集めるキャラ(ここではアッシュ)にグレネードを持たせ、
1発で自分のパーツ一つ破壊、その後リバースで回復。
残り3発で一機の片手と足、他5機(自機含む)を破壊する。最後に残ったキャラでステージクリア。
自機破壊5パーツ 味方機18パーツ 敵31パーツ破壊で+59P
ステージ3:
通常+52P。エースは「エイミアの護衛」「2マス以内」「逃げるな」で設定。
トレーラーは孤立させつつ アッシュでスタブライン・カーム(計7機)、リペアマンのボディ以外を
潰していく。これで+44P。
初期5P+28P+59P+44P=136P。あとは適当にリペアマンの側に
エース部隊を引き寄せつつ 139Pまで稼ぐ。自機破壊でもok。
注意点はグレネードで140P目を獲得すると、降伏勧告がストックに自動で送られてしまうこと。
必ず140P目は通常戦闘で稼ぐ。
あとはカーム・スタブラインを一機ずつ投降させればおk。
ちなみに計算上トマスもステージ3中に140Pを達成できる。
リーザ編はタトゥC6機くらいしか非売品は無いが、あえてトマスに取得させるのもアリ
凄い回数のセーブ・ロードが必要な気がする
リーザ編??
>>210 おまいよく気付いたなw
おれなんてさらっと読み流しちまったぜ
リーザ主人公代理の面ってことか?
208だが
>>212 で合ってる。
他にいい表現が思い至らなかったんだよな、当時。
プレイした事ある奴ならアッシュ編、リーザ編で意味通じると思う 4のエルザ編、ダリル編みたいなもんだし 合流するかしないかの違いだけで、2と4のシナリオの流れは一緒
相手GunnerのHIT4%パンチが炸裂した件
0%で当たることだってあるさ
たとえ0%でも希望を捨てるなという、いい教訓だよな
受験生の諸君! 模試がE判定(0〜20%)だからって諦めるな! 模試がA判定(90%〜)でも外れるから油断するな!
レベル30でもスキルのレベルは上がる?
スキルレベルはスキル発動時にランダムで上がるはずだから、 攻撃レベルが30でも発動さえすれば上げる事はできると思う
ほうほう
グレネードでたまにLvが過剰にアップすることがあるんで、その類じゃないかな。
俺はトマスのロングレベルが31になった レベル29から、あともうちょいで30になるって時に、 味方グレネードで莫大な合計ダメージ叩き出すと稀になる模様
データディスク使用前提の話しになるけど、 味方グレネードで稼ぐ場合は、レベルよりもオーナーポイント重視で稼いだ方がいい 序盤からアッシュ組・トマス組のロングレベルを上げ過ぎると、 後々加入するパイクとかメイランのグレネードが味方に当たらなくなる だからリバース2よりもリバース1を多く持ち歩くのが望ましい
それってやっぱりAP0にしても当たらないのかね?
味方グレネード当てる場合は味方のAPを0にする事自体が困難 まあ、敵には当たるだろうけど、データディスク使って敵にグレネード当てるのは、 経験値を無駄にしてるようなもんだしな…
どうせ敵はほぼ壊滅してるだろうしそこだけ移動バグ使うのも手だと思うな。 <AP0
このゲーム・・・ どうして二周目以降のやり込み要素が無いのか・・・ つくづく惜しい。
まったくだ 昨日久々にメモリーカード探しあてたから遊んだがシリーズ中1番楽しいね もちろん通常版プレイ もしリメイクされるなら スキル習得時期は変わらずにスキルレベルだけ持ち越し 取得パーツ持ち越し、お金は持ち越しなし ついでにWAPもリメイクして欲しいところだが 2ndは特異な機体が多いから無理だろうなー でもWAPもリメイクされるなら4thの雰囲気がいいな 現行モデルも使えるけど2ndオリジナルデザインも使える贅沢仕様なら尚良いね 後は簡易戦闘はそれはそれとして戦闘早送りモードか やっぱりスキル発動やどの部位に当たってるとかもしっかり見たい それとオンライン対戦だね 時間かかるから掲示板みたいので 対戦日時とか書いて相手募集みたいなこと出来たらいいかな 戦闘前に簡易戦闘か早送りか通常か選べるようにして 対戦者同士話し合って事前に決めたらそれ固定で 対戦中は相手とチャットやボイチャ可能にして まじでリメイクしてくんないかなー
リメイクするなら5みたいに、戦闘シーンのカットと早送りを自由にできるようにしてもらいたい まあ、リメイクならロード時間は間違いなく解消されるだろうから、 カットと早送りさえあれば、簡易戦闘は無くていいかな それとスキルレベルはもちろん、オーナーポイントも引き継げるようにしてもらいたい 味方GR使っても、全キャラオーナースキルマスターできないからな… これに武器&パーツ引継ぎさえあれば、 レイブンとかクードゥーを人数分集めたり、色々やり込み要素が増えると思う リメイクすれば間違いなく化けるのが2だから、このまま埋もれさせておくのは本当に惜しい…
>>234 計算上は全キャラオーナーマスターは可能だぜ。
嫌なヴァンツァー軍団とかレイブン軍団とか作りたいw
前回プレイした時は荷物持ちのキャラなんて作らないぜ!!と思いバランスよく全員育てようとしたらクリアできなくなった… RPGやる時はいつも全キャラ育てようとしてしまうから我ながら困る グレネード使えば全キャラ活躍できんの?
別に使わなくてもできるが、使えばもっと楽。 遠距離のレベル上げは序盤を乗り越えるかどうかが鍵だし。
>>237 全員得意分野だけに絞ってレベル上げれば詰まる事はまずないぞ
得意分野以外のレベルも上げていこうとすると詰まるかもしれんけど
でも、レベル差は回避と命中に影響するってだけで、
囲んでAP削ってから攻撃してけば、どのステージもクリアできるんだけどな
0%でも攻撃が当たり、90%以上でも攻撃外れるのがこのゲームだから
データディスク無しでも格・近どっちかと遠だけなら、全員両方レベル30にできる
FFと1STは無駄にリメイクされるのに 一向に2ndはリメイクされないな
リメイク版ではロッキー×アッシュのムービーが追加されるとか?いやだなあ
マグロうまいなー
初プレイの厨房のときはジョイス・グリフ・ロッキー・サユリ・ロズウェルが荷物持ちだったなぁ。 MGブロー・遠距離2人を縛ってよくクリアできたな・・・ しかもトマスとリーザを近距離にしてたし・・・ 今思えばホントにアホなプレイだったよ。
>>242 >>239 はあくまで味方GR前提の話しな
味方GR無しだと得意分野は全員レベル30にできても、
遠を全員レベル30にはできないから
たぶn
>>237 は全員1分野レベル30すらできずに荷物持ちが出来たんだと思う
ちゃんと満遍なく全員に攻撃させるしかないな
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/10/08(木) 10:57:38 ID:eNkrH/5D
パーツ耐久の略語って F=ファイヤー S=ショック Pの貫通が何を意味するのやら…(´・ω・`)?
ピアス
ぴちぴち
普通に貫通(pierce)のPだな 4に貫通属性付けるピアッシングショットとかあったべ ライブアライブのサンダウンが使う技にも貫通するピアッシング弾なんてのがあった
リメイク話に乗り遅れたが俺は闘技場で経験値が入るようにして欲しいぜ もちろんオーナーポイントやスキルポイントもな 本当にそれだけでいいわ。それほどこのゲームの経験値の有限さは深刻だぜ
それだと最初の闘技場でオーナースキル全部取れたりするやんけ
スキルレベル上げられるくらいにはして欲しかったな
経験値はクードゥーのラーニングシステムで倍にできるからな やはりパーツ・スキルレベル・オーナーポイントの引継ぎは必要だったと思う
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/10/12(月) 17:13:44 ID:zTI8l5gW
スキルレベル引き継ぎ オーナーポイント引き継ぎ パーツ引き継ぎ 闘技場でスキルレベルがあがる(経験値やおーナも?) 戦闘中の顔グラ追加 この5つがあれば1マンでも買います 作ってスクェアのエロイヒト マジでリメイクされないかなあ。。されないよねえ。。 本当に神スルメゲーになるのに
セカンドの初見で笑った顔グラはロズウェルのあの顔と、チャンヂャンちゃんかな。
ロイドwも好きだ
エイミアの正面困り顔が可愛い
5thのエイミアは誰が描いたんだ…
ディアラバへの道(ステージ9)に出てくる、隊長ハゲも笑える 一人だけ世紀末風のツラなんだもの
オーナーポイントまるっと引継ぎは不味くないか? 周回ごとに初期ポイント10〜30引き上げとかならいいと思う 闘技場はスキルレベルだけでいいと思うな スキルレベル引継ぎあるだけでも¥12,800-までなら買っちゃうな
15000でも買う 餓えてでも買う 作ってえええええくれええええええ
>>262 オーナースキル自体がそこまで有難味のあるもんでもないからいいんでない?
周回ごとにある程度蓄積されていくんでもいいとは思うけど
俺のリーザ姫も遠距離レベル31になったわw
Lv31だと命中アップするかが気になるなw
俺の時はトマス親分が遠距離レベル31になったわ 遠距離キャラじゃないから、すげー微妙だったけど
総合レベルは内部データ的に1〜30をループするからLv31=Lv1らしいけど、 遠距離だけだとどういう処理になってるんだろうね。
一応、ダークギースの連中にもミサイルの命中率が80%以上キープしてたから、 遠距離だけならレベル30と同じ扱いっぽいね
>>269 是非Lv30のデータとLv31のデータを取って比較してみて欲しい。
ぼくのなつやすみ8月31日みたいなもん?
あ・・・32日だったw
毎回アッスとサユリたんのスキル設定で悩む。
影の薄いアッシュはスナイパー・リーサル・フルブレ(S)・ラッキー辺りでいいんでない? ボディ狙いたくなかったらレッグファースト入れてもいいけど サユリもアッシュ同様スーパーラッキー・リーサル・フルブレ(S)・ラッキーでいいと思う 修正版ならラッキー系は発動するだけでも恩恵が大きいらしいし
ラッキー系は罠スキルだとの噂を耳にしたが
>>275 テンプレにあるけど、初回版だとラッキーは弱いから罠スキルと言っても過言ではない
でも再販版以降は仕様が変わって超パワーアップした
>>274 は再販版やアーカイブス版の事だとちゃんと明記してる
まあ
>>273 が機種を書いてないからどうしようもないけど
277 :
273 :2009/10/20(火) 16:43:40 ID:39vP0qNo
俺のはアーカイブス版。 とりあえずアッス・サユリは近距離遠距離レベルMAX。
俺も再販でラッキー強いしアッシュ・サユリは遠近両用にするよ アッシュはファースト フェイント ディザームアーマー ラッキーかなあ ディザームはレベル2以上だと近距離も対応。パワー属性のパワーにつながりやすいスキルでラッキーに相性がいいから、 レベル2に上げれば遠近ともにラッキーにつながるチェーンが可能なんだよね まあ近距離はファーストフェイントラッキーでも十分かなあとは思うけど スナイパーは遠距離でも発動すればなあ・・あんまり使わない さゆりも同じようにフェイント ディザームアーマ ラッキー スーパーラッキー でもさゆりの近接にはファーストがないから、近接がいまいちな気がするんだよね・・ 逆に遠距離は鬼畜だけど 近距離重視なら、ファースト フェイント ラッキー スーパーラッキかなあ ファーストは近距離系だと、サードのAP3割カットみたいなスキルチェーンの土台になるからあるのとないのじゃかなり違う とりあえず二人ともラッキーに重点置いてるけど、正直毎回迷うし自信ないw
スナイパー→ボディファーストのロマン連携を狙おうぜ
>>279 カウンターショット スナイパー ボディーファーストとかなったら脳汁やヴぁいw
遠距離はラッキー一択の男仕様だがひかれるw
1回やってみようかな
スナイパーはバスーンライフルで使えば後半の敵でも丁度一撃死とかできて、 10%アップがいい案配なのを実感できて好きだな。
>>278 ディサームは更にレベル上げてMAXにすると、格闘でも発動するようになるんだよな
でも、ようやく覚えて運良くレベルが上がったとしても、
通常プレイじゃ習得すんのが終盤だから、ほとんど使う機会に恵まれないという…
散々言われてるが、スキルレベルだけでも引継ぎができれば、とつくづく思う
なるほどな、アッスはスナイパー→ボディファーストのロマン連鎖って手もあるのかぁ・・・。 サユリたんはラッキーとスーパーラッキーは固定として、クリティカルがレベル3だから残しときたい・・・だとしたら無難にフェイントかパワー連鎖を狙ってのディザームアーマーにしようかなぁ。
アッシュは レッグファースト←→ターゲット ↑ ↓ スナイパー ← →アームファースト とか好きだな。うまく行くとレッグから繋がってヴァンツァー一機を まるまるダルマにしてからスナイパーで一発、とかできる。
ラッキーは発生しやすい気がするから好きです
でもロッキーはちょっと嫌いです。戦闘能力は良いけど。
MGblow鬼畜すぎww
グレネードで味方ふっ飛ばすとスッキリする
特にNPCな
エースとはなんだったのか。
雑兵
DQN
ホテイのそっくりさん
ディザームアーマーのスキルレベルをなんとしても2に上げたいから中断セーブを使って繰り返してるんだけど、 ・・・もしかして・・・時間の・・・む、だ・・・?
中断セーブ直後は乱数が固定されてるっぽいので、 一回やって上がらなかったら次回以降必ず1ターン送るように。 ターン変わると乱数が時間を基準にして再取得されるみたいだ。
>>294 テンプレサイトによれば、中断セーブ再開直後は
極端にスキルレベルが上がりにくくなるらしい
>>295-296 流石に中断スキルあげ戦法はできすぎか・・・
ってか5日くらい書き込みなかったのに即返ってくるんだなw
みんな結構見てるんだな。
>>297 礼なしはともかく中身は理解して欲しいんだが。
中断セーブ>ロード>直後の行動
は乱数が固定されているので一回上がらなかったら以降何度繰り返しても無駄、
中断セーブ>ロード>ターンエンド>自軍ターン>行動
は乱数がランダムに変化するからokぽい、って意味だからな。
>>298 なるほど、よくわかったよ、アリガトウ!エイミア先生!
ロッキー強い、かっけー!て思ってたら後半ぽかーんてナタ mgブローが生々しく思える・・w
ロッキーはどっちかってと心は乙女な感じだから 生々しさはあんまり無いけど…少女趣味っぽい感じw 「いいの…私の気持ちは伝えられたから…」
そ、そうだったのか・・ てっきりロッキは男には元々興味なかったけどアッシュには惹かれてしまった系とおもってた・・ いやどっちだっていい・・ロッキーならありだ!こいロッキー!! スクエニリメイクしてくれえええええええアッーーーーー
ロッキーは本来的な意味でのゲイってイメージだけどなぁ。 男として男が好きっていう…
そんなロッキーが好き
地雷プロの親友との仲も怪すい
元カレのグレニー
腐女子的にロキアシュってどうなのよ?
ロッキーのMG blowjob
シリーズ中で一番キャラが人間くさくて好き
ねんがんのアーカイブをてにいれたぞ! 今回はなんとなくサユリを格闘で育ててみようかな。 先生はスーパーの関係上近距離になってしまうので… 1stヤンタソみたいな格闘女分が足りないしね
コーディ「それはひょっとして(ry…」
姫も名前くらいは出せw格闘にゃ向いてないがw
姫は遠距離が魅力的すぎてなぁ…サユリならスーパー使えるし コーディ?ロッキー?何のことです?
パイク良い味出してるよね。表情が何とも
良い意味で老けてるなパイクは。トマスとタメ張れる貫禄。
パイク「それではみなさん、行きましょ」 なぜかこのセリフが真っ先に浮かんだ。
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/11/18(水) 03:07:48 ID:C1ZCcNyT
どうしてもINANEの四番目のコードが解らない…
ぶっちゃけ画面に書いてないか?
カームとガストと姫素敵過ぎる…
ノトゥンクミラの音楽が好きだな〜 街のグラフィックも綺麗だし マニプル街は近寄りたくないけどw
アジトの静かな音楽が好き
三回目やっちゃおうかなぁ・・・
俺もう姫と四回目突入してるよ。
タトウのドラえもんパンチ、テディウムの樽アーム、昆虫のようなヘイル、うさぎさんなトレーロ… セカンドのメカデザイン最高だな
ワープ技使うと、バグって戦闘中・後の会話イベントが飛ばされたりするっぽのって既出?
トロー社製ヴァンツァーのデザインはあまりにも独特だぜぇ・・・
1stが好きなんだ!でも2ndも好きだったんだなぁ・・・と思うわけよ
メイラン、名前の響き的に中国系の美少女だと思い込んでいたのに・・・ぐおおお・・・・・
誰もが通る道だ・・・
エイミア、サユリ、リーザと三人も女いるんだからいいじゃねえか
2までしか知らないが多い方なのか? なんとなく3以降はもっと女居そうな気もするが オルタナティヴの男率は尋常じゃないが
1;他全員 だからなアレ。3と5は知らないけど4は12人プレイヤーキャラがいて 女は3人だから、2ndと比率は同じだな。ただラスボス相当の敵が女だが。
ごめん上の奴を疑問に思わないで踏襲したけど2ndは4人だな・・・w
あー・・・ゴリラか
苺蘭 やっぱりみんな通る道なんだな・・・
格闘美少女メイランちゃんだったら それはそれでヴェンがうらやま死刑
迷乱
340 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2009/11/30(月) 02:11:01 ID:/ckEiAsH
みんなリラとリーンを忘れないで下さいよ。 2人ともプレイヤーではないけど一緒に戦ってくれますのさ。
>>339 アリサルートだね
2人が両ルート共通キャラだから
これを除くとおっさん以外女ばっかりだ
>5
ウォルターとクビ切れないメカニック3人を固有キャラと呼ぶなら全員男(リンは女だけど一時参加のゲスト)
ランディ離脱までのメンバー6人でも女は一人だったような
それ以外は全員スカウトだから男女比なんて分からん
>>341 そうそう妹、婦警、お嬢、元軍人、スパイの5人
1stの顔変更あったらチャンジャン将軍でやるのに… メイラン無理矢理リーンに変えてぇ…
機体カラーで三毛猫ってなかったっけ?今30話なんだけどまだないわ。 フロスト+イーグレット+プローンの地獄の壁仕様変えたくないからまだ現役だぜ! パクったカームやガスト、ヘイルもやっぱり現役だぜ! でもドラえもんパンチは無理orz
三毛はあったけど猫はなかったような たぶん見落としてるんじゃね
闘技場で倒すとかフルセット購入とかだっけか
バスンとFアントはとったものの闘技場あんま使ってないしフルセット購入一度もなく30話…詰んだ… てか攻略本もサイトも見てるのに今まで気付かなかった…
リーザ姫は毎回ホルスタインだぜ!
胸か!
グレネードって経験値入ってないことないですか?
ああ・・検索もしないで申し訳ないです。 ただ、もうちょいでLV上がりそうなとかから一機倒したのに上がらなかったもんで ステータスの数字もなんか変わってない気がしたけどもっかいやってみます
>>351 >>352 たまにレベルが上がらずループすることがある。
んでたまに1しか上がらないはずが2上がることもあるw
PSPで久々にやってるが面白いな しかし、序盤の敵ガンナーのイービスが羨ましい。こっちはプラヴァーM2が糞すぎてガンナーが弱い・・・
序盤の遠距離はグレネードで上げないとやる気でない。 昔はミサイルとバズーカを大量に持たせたもんだが。
M16でジンゴウゲットするためにトマス上げ続けてたらレベル上がりすぎて無双状態に・・・ M18前で25とかorz
しばらく後方にさげておけばいいじゃないか もろちん降伏勧告だけは常備で
自らドラエモンパンチに喧嘩を売るアホードマン大佐かっこいいです^^
マシンガン使わずにショットガンやパンチで戦う部下も相当だぞ。
ショットガンはカシャカシャってリロード音がいいよね 弱いけど
ええわかります カシャカシャのためだけにアッシュはショットガンもたせてるよおおおおォォ〜〜〜ッ PANPANPAN PAN PAN PAN PAN PAN カシャカシャ うひひ、イイッ!!
そういやSGあんま使ったことないな リロード音は好きだけど
たのむー りめいくしてくれよー
誰かM27の革命軍武器集積所のSuper投降に成功した人いる? 成功例があるなら挑戦してみたいんだけど・・・
>>364 ちゃんとHP一桁まで削れば大丈夫だったように思うが・・・。
366 :
364 :2009/12/14(月) 00:13:50 ID:+7v09Clp
>>365 Ancient Gamesには投降無理だった、みたいなこと書いてたから成功した人いるかなと思って。
とりあえず今から挑戦してきます
過去レスに詳しい人の解説が無かったっけ 確かHP1まで削る必要があるとか何とかそんな感じだった覚えが
闘技場で稼ぎまくってたらフリーズした\(^o^)/ せっかく武器何個も獲ったのに・・・
乙。
349 ロッキーがホルスタインな俺は異常
今インターゲーン工場内なんだが、なんでヘンシェルってサリバシュにあっさりやられたのかな 最新の大型に乗ってる&「自分はこのままでは終らない」みたいなことまで言ってるのに 反撃する間もなくさくっと沈んでるし・・・
あの時のサリバシュは、バズーカなのに装弾数を越えた発射回数を撃ってたり FF5で言う所のエクスデス戦でのガラフ状態だったんだろ
アーカイブス等では、Lucky強化という事だけど 具体的に強化内容説明してくれてるとことかあるかな? ずっと罠スキルと思ってた。。。
>>373 前スレのログ読むのが一番早いと思う
698:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/21(土)11:29:18ID:887NgMY8
>何故ラッキーの評価がこうも食い違うのか、やっと理由が分かったぜ。
>結論をいうと、初回版とベスト版のソフトの違いが原因。
>初回版のラッキー系は連鎖ないし連続発動しないとダメージ上昇しないが、
>ベスト版だと一回目からダメージが上がってる。
>しかもその上がり幅はラッキーで1.5倍、Sラッキーで2倍近くに達する。
>つまり、初回版のラッキー系はクソだが、ベスト版だと神スキルだということ。
>同じデータをディスクを変えてロードして検証したので、多分間違いないと思う。
>Sラッキーは全攻撃タイプに対応しているから、ゼネラリスト作るならサユリが一番うまくやれるかもね。
>ストライク、ラッキー、Sラッキー、ベスポジ、とかで遠近両用。
>>374 ありがとう。
こんなに如実に違いがあるんだ。。
これはサユリ強くなるはずだ。
このゲーム、塗装のバリエーションが多くていいな 進行すると徐々に追加されていくから見てて楽しい リーザ姫?ホルスタイン固定ですが何か
そしてサユリはウォール(壁おんな)
378 :
364 :2009/12/19(土) 16:15:58 ID:oLh+uiSi
報告。 M27のSuper降伏しますた(SuperのHoner140に対して降伏スキル持ちHoner222) 敵の残りHPを9にして囲んで4〜50分粘ったら降伏
乙〜…としか言えませんわ。
乙ごこちです。
フルブレット・乙
エイミアは女だからあの事なかれ主義的なとこもキャラとして許されてたが もし男だったら一変ヘタレキャラとしてネタにされてたんだろうなw フロントミッションのヤムチャと呼ばれていたかもw
そして「いや、来ないで!」と言いながらHiSpeed火炎放射という極悪な火力…格闘と違って全パーツ粉砕できるし このギャップが凄い
さらには私服姿だと胸が・・・
>>382 エイミアはヤムチャというよりクリリンだろう
占いババの宮殿に向かう時もうキケンな目にはあわないだろとか言ってるとこなんかそっくりw
ヤムチャはRR軍との戦いにやる気を出してたりむしろ勇ましい方
ヤムチャがヘタレ呼ばわりされるのはもっと別の所にあるw
先生はヤムチャと違ってちゃんと活躍してくれるしな 臆病でイヤイヤ言いつつ、圧倒的火力で敵を1ターンキルする様は、 身に危険が及ぶと凄まじいパワーを発揮する初期悟飯に近いと思う
キャラ育成って何か一つ専門にした方がいいの? ・格闘メイン近距離サブ ・近距離メイン遠距離サブ ・遠距離メイン格闘サブ とか1見たいにやりたいんだが
格闘と近距離だと射程が被ってる(つーか、格闘が十分強い)から、 格闘キャラは近距離上げなくていいと思う だから、格闘or近距離&遠距離で伸ばしていくといい 遠距離を味方GRで上げていけば、敵の経験値を全部格闘と近距離に回せるから、 最終ステージ前には全員二つの分野をレベル30まで上げられる
レベル差が大きくて攻撃当たらない →経験値が手に入らない →敵とのレベル差が広がる →最初に戻る の負のループにはまりやすい 兼業は素人にはお勧めできない
主人公地味杉………
>>388 複数専門にしても、キャラの戦闘能力は大して増えない(APボーナス程度)だから
自己満足のやり込みに近い
しかも、経験値が有限でミッション内以外ではレベルが上がらないゲームだから
2周目以降で知識のあるプレイヤーじゃないと経験値配分の計算が難しい
1周目は1人1専門でやる方が無難
(どうしてもやりたいなら複数専門キャラは1〜2人位に留めておく)
もう全部要素を知り尽くしていて、ミッション前に概算して計画通りにこなすだけとか
全て計算通りにできるだけの知識があれば、全員複数専門とかもできるけど
そういうプレイが「楽しい」と思えるかは人次第
>>391 キャラどころか固有スキルまで徹底して地味な主人公だからな…
「ジョイス!!革命軍が接近しているらしい! 戦闘の準備だ!」
…の辺りは、どっちが主人公なのかわからん扱いだったし(ただの呼び出し役とか…)
他のキャラに主役のポジションまで譲っちまう、真性のお人好しキャラ…
まあ、シリーズ1誠実で優しい主人公だと思うけどね
レスが早いなw 何年か前にPSで一週はやったんだがアーカイブスでやろうと思ったんだ 終盤経験値が入らない思い出があったから
>>389 で、いつになったらリーザたんのシューティングスターLv.Maxで気持ちいい〜ってできるの?
味方GRの唯一にして最大の欠点は、 察しの通り遠距離系スキルのレベルを上げられない事 レベルが粗方30になったのを見計らってから、 最低ランクのバズーカやらロケットやらを撃ちまくるしか… やっぱ3よりも2にこそ引継ぎプレイが必要だよなぁ…
>>396 格闘レベルを1に据え置いて、ベスポジやクリティカルを格闘で上げるという手はある。
命中0%で無限に戦えるから、両手吹き飛ばすか弾数0にした相手に延々レベル上げが可能。
>>397 うん、ベスポジとかの遠近格共用スキルはそれで上げられる
でも
>>395 が言ってる様に、遠距離のみのスキル(Sスター・デストラクトとか)は、
レベルを上げるためにどうしてもGR以外の遠距離武器を使う必要があるね
まあ、後期版ならクリティカル以上の威力&命中率までアップするラッキーで十分…
そんな気がしないでもないんだけど(遠近格共用だし…)
おかげでハンティング・バックアタック持ちのジョイス・パイクがジリ貧に…
>>398 フルブレットとSスタは元々上げるの苦行だからなぁ・・・。
武器一個、弾倉一個で上がるチャンスが一回しかないし。
うーん、ここまで引き継ぎが欲しいと思ったゲームはないな もし全キャラスキルレベルMAXにするには何周くらいかかるだろうか 4、5周以上は必要だけと思うけど、想像するだけで楽しそうだなあ
>>400 積極的にスキルアップを計れば3周とかだろうか。真面目にやらないと
いつまで立っても無理w
遠距離スキルはおたけさんの威力が低ければなんとかなったんだけどなー。
ただSステは発動しないんでデストラクトとディサーム用にしかならんが・・・。
Findout,LvMAXにしてニュータイプになりたい。
>>402 ガンナー相手にフィールド系スキル4つつけて殴られ続けると1ステでMAXにできるぜw
FindoutはLvMAXにしても結局最初の1発しか効かないんだよね? 攻撃回数1回の武器相手に発動すれば いくらスキル連鎖されてもノーダメ確定だけど。
たしかレベル上がるにつれ避ける回数も増えた気がする 攻略本に書いてあったような
レベル1・2で1発、レベル3で2発、レベルMAXで3発回避するらしい 攻略本にも Ancient Games にもそう載ってる レベルMAXでミサイル・キャノンも全弾回避可能になるな
レベルが上がると発動率も上がる・・のかな?
そうなのかぁぁぁぁぁぁぁぁ。 確か表示自体はレベル上げても「最初の1発」で変わらなかったんだ。 だから単純に攻略本のミスで、発動率だけ上がると思ってたよ。 で、金色メカのミサイルには効果が薄いと思って無視しちまった。
1997年版のほうで首都郊外の森開始前のセットアップ画面からロッキーが消えてしまったのですが・・・
その前のミッションでトマス隊登場前(敵ジェット出現前)に敵を全滅させなかったか?
ヘリで人質拾う→戦闘機出現→ヘリがマップから消える前に戦闘機全滅 だった こうするとダメなの?
いやそれだと大丈夫なはずなんだけど。 ロッキーだけ消えるってのは突発的なエラーなのかな。 自分は>410でトマス隊全員消えたことがあった。
>>407 レベル2の時点では避ける弾数が変わってないから、
ここで発動率が上がってるのかもしれない(上がってないかもしれんけど)
あと、ストライクの方はレベル上げるとどうなんだろう?
攻略本にはレベル上がるとファインドアウトと同様に必中数も増えるって載ってるけど、
Ancient Games にはレベルアップによる利点は発動率up としか載ってないんだよな…
どっちを信じたらいいんだ!? 頭がこんがらがっちまう!
ネットワークのパスワードPSPでやってるが時間切れになる
何度でも挑戦してゲットしなさい 嫌ヴァンとおたけさんにはそれだけの価値がある
あけましておめでとん! 今年こそラストスキルファイル追加版がでますように。。リーザたんハアハア
Ancient Gamesこっそり更新してるね そしてやはりジンゴウの地形効果能力はガセだったんだなorz
ストライクの効果説明が微妙に修正されてるね レベルMAXで3発必中になるって事は、 発動さえすればミサイル・キャノンが全弾必中になる訳だ まあ、習得できるのは格・近のみだけど、 味方GRで遠も上げとけば、それなりに遠用スキルとして使えるかも あと、後期版ラッキー発動時の攻撃力UP率だが、もしかしてデストラクトと同等なのか? レベル1で50%UP、レベル3で100%UPなんだよな? で、スーパーラッキーはレベル1の時点で既に攻撃力100%UP状態… もしこれがレベルMAXになったら、どれくらい攻撃力がUPするのか見当もつかないな
シリーズ中セカンドが一番好きで、しかも通常盤をこよなく愛する俺だが、 敵とNPCのAP運用には怒りを抑えられないので、それだけは見ない。
>>419 アーカイブでやり始めて、ラッキーの超性能にびっくりした。
初期の微妙な性能はいったいどこへ。
おかげでスーパーラッキー持ちのサユリが超強化された訳だ 格・近・遠のオールレンジで発動する唯一のスーパースキル持ちだから、 ぜひオールレンジを極めて、撃ってよし殴ってよしの万能キャラに育てよう バスケで言うならサユリのポジションはスモールフォワード(何でも屋)だ
ファインドアウトLv.Maxがベスポジで命中100%のマシンガンをちゃんと3発回避するのを確認した。 でも表示では「最初の1発は必ず回避」になってるw 確かストライクもそうだったはず。 エイミアにスイッチ・スピード・ハイスピード付けて両手キャノンを試してるんだが、 近距離で攻撃・反撃しても全然発動しない。キャノンだとダメなんだっけ?
連射武器のみ発動で、遠近両用のキャノンは対象外なのかもね
すまん、その後50回戦闘してみたところスピードは発動した。 スピード5回、アームファースト9回、スイッチ・ハイスピード各0回という結果。 やっぱハイスピードは火炎放射器だな。
_ / __.-''" そ / __|__ ∠_ヽ ・ | / .ノ| -―――――-、 ´⌒y′ / / ノニ7 /______ ヽ / 〈 ノ / 。° ゚。 \ 」/ ̄| / | |‐┬ |―[三]――[三]――L/ /@ | | | | | \ ノ | 。° ⊂⊃ ゚。 .〈:―┘ ヽヽ| \ ┼┼ ヽ (0)二) ゚。 / >,__,タ__.、 ヽ \ ノ _>―r-------┬''" 〃' 〃\ \シ \ 、 / / ゚ | | ° / ̄`ヽ \ 、/ L_,| 。 |. | 。 | 〉 /~| (c_) (.c.) ヽ、__/ヽ __ __ ./ | 。| | 。 ヽ ,ゝ、 ( ‐ヽ_/ -ヽ‐''''" ̄\| 〔ム~ぅ /`---/\‐''" ̄ ̄ ̄\ノ /. . 〈. |a/b、ス― 、 /<!> <!> ヽ___.....-| 〉‐----‐ _.ノ、___/`ー--―'''" ヽ 〈 モ♀チ ,ノ ° °ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 X ,ノ `ー〒―''''"`ー―┬‐''" `ー―――''''" ヽ° _, く / \ \_..-''" ヽ /`Y / `>-------------く ___ ! / ├-∠、 / ヽ_/ ヽ_|__ ∧ ,/ ̄~|`'く / | 、___ノ| | | | ゚ | / `ー―'′ | | 〈_〉 | | | . | |。.| | | _,,.. -―ヘ , -―、 |__」 |__ ___| |__,,,.. -―'―/ // / / > ̄ \\ \ ー―‐''''" / / \>__>  ̄ ̄
こんなヴァンツァーはイヤだ。
でもこんなヴァンツァーにやられるのはもっと嫌だ
※ただしロッキーに限る
オタクさんとも受け取れそうだ
えげつない攻撃ばっかりしてんじゃねーよ
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/02/01(月) 13:35:31 ID:L2mXRMEi
チャフ・スモークって使える? 効果(何%低下)、範囲、持続ターンはどのくらいなの? 敵のみに効くの?敵・味方双方に効くの? 教えてエロい人
リーザは半裸
半裸で興奮するには、俺は歳を取りすぎている…
全裸とは違うエロさがあるのよ
流れ切ってすまんが、両手内蔵にしたときにアイテム使えないのだけはどうにかして欲しかった この設定のせいで両手樽アームに出来ない
格闘機のバックパックはブースターがデフォなので問題ない
ドラえもんじゃなくて樽。テディウムよ 近距離と格闘はアイテム使えない内蔵武器でも大丈夫だが、遠距離は辛いぞ 攻撃回数4ターン分しかないのは流石にキツい
テディウムじゃない奴(荷物持ち)が装弾してあげるのは不可能?
格闘機は武器軽い分、近・遠より出力に余裕あるし、 地形効果の影響で命中下がったりとかも無いから、 格闘機にアイテムBP装備させて予備弾積みまくれば?
>>440 自給自足したいですよ。テディウムの背中に出力パックはもったいないし
テディウムアームは武器内蔵系でも重い分類に入るから弾3〜4は欲しかったなあ
もしくは市販肩装備ミサイルよりも2ランクくらい威力高くするとか…
>>441 格闘機って余剰出力も攻撃力にプラスされるから、なんかもったいないんだよなぁ
それと、格闘機も格闘専用アームにすると補給出来ないというw
いや、両手テディウムにこだわんなきゃ済む話なんだけど、あの見た目が好きなのよ
両手月弓とかトールドッグとかギャランフとか
>>442 拘るのは楽しむ上でよいことだと思うよ
ただ大概、拘りには犠牲がツキモノ
バズーカはロマン
ロズウェル主役視点のセカンドはどうなるのだろうか?
ロズウェルには経歴詐称疑惑がある
疑惑じゃなくて実際にやってるだろww ロズウェルのパーソナルデータが酷い事になってるし
スクエニがソフト出すらしいぜ! ついにセカンドリメイク・ラストスキルファイルがくるのかあああああ ・・きて
シャカール(FM2): ・・・
FM3スレのを誤爆したありさまだorz
>>442 2の格闘は余剰出力で攻撃力アップしないよ
2はハードブロウの攻撃力(16段階)+格闘武器の攻撃力=格闘攻撃力になる
格闘専用腕は腕の攻撃力がそのまま格闘攻撃力になるけど
2の余剰出力は命中・回避・移動に影響する機動力になる
余剰出力が格闘力として格闘攻撃力に影響し始めたのは3以降
>>451 余剰出力があると機動力が上がってそれが格闘攻撃力に影響したような気がしてたけど、勘違いだったかなぁ…
レベル補正やタレントが攻撃力に影響するから レベル上げると回避が上がると同時に威力も僅かながら上がるだろうね
>>452 アームを付け替えたんじゃない?
2はアーム毎にハードブロウの威力が異なるから、
それを重量差(機動力)による攻撃力変化と勘違いしたとか…
一応、同アームにキーンエッジ装備で重量その他、色々弄ってみたけど、
表示される攻撃力も敵に与えるダメージも、特に変動しなかった
2はただでさえ格闘無双ゲーだから、余剰出力による攻撃力upまで加味されてたら、
格闘機がいよいよ手に負えないチートユニット化してただろうね
ブッコフでFM2買ってきてやってるんだけど、 さっきNPCの一般兵が敵の攻撃をシールドで完全に防ぎつつ反撃をしてた これって??スキルもなしにできること?
>>455 2のシールドは敵の攻撃を回避するときに盾ごとに設定された確率で自動発動する。
だから反撃を選択しても、先制の攻撃を回避する時に勝手に発動することがある。
グレネードの使い方がようわからんのだが・・・ 狙ったスクエアを中心に十字型にヒットするってことで合ってる? 撃ったやつ自身が爆死しちゃったよ
>>458 ↓こんな感じじゃなかったっけ
※射程2-3の場合
□□■□□
□■■■□
■■◎■■
□■■■□
□□■□□
※射程4-5の場合
□□□□□■□□□□□
□□□□■■■□□□□
□□□■■□■■□□□
□□■■□□□■■□□
□■■□□□□□■■□
■■□□□◎□□□■■
□■■□□□□□■■□
□□■■□□□■■□□
□□□■■□■■□□□
□□□□■■■□□□□
□□□□□■□□□□□
実は斜めも含めて9マスに落ちる。自機の斜め上に落とすと自爆も可能。 つーか自爆して自分のパーツを破壊すると何故かオーナーポイントが1パーツにつき2P入るので オーナーポイント稼ぎには非常に有用だったり。 投下するには射程範囲内(射程2-3で範囲含めて4マス目までが範囲)に航空ユニット以外がいればよく、 落とす場所に味方しかいないというのもアリ。味方NPC含めて9マス全部を ヴァンツァーで埋めて落とすと最大9発ヒットして驚きの取得経験値に。 (たまにバグってレベルが上がらなかったり2レベル上がったりもする)
◇一二三四五六七八九 1□□□□△□□□□ 2□□□△■△□□□ 3□□△■■■△□□ 4□△■■△■■△□ 5△■■△◎△■■△ 6□△■■△■■△□ 7□□△■■■△□□ 8□□□△■△□□□ 9□□□□△□□□□ ■マスが投下できるポイント(射程アップコンピュータなしの場合) ■もしくは△マスに地上の敵ユニットがいれば投下可能 4−三や6−六に落とすと↓の★☆(★が中心)部分にダメージ ◇一二三四五六七八九 1□□□□△□□□□ 2□□□△■△□□□ 3□☆☆☆■■△□□ 4□☆★☆△■■△□ 5△☆☆☆☆☆☆■△ 6□△■■☆★☆△□ 7□□△■☆☆☆□□ 8□□□△■△□□□ 9□□□□△□□□□
スキュアは素晴らしい
2ndだと余剰出力の上昇は攻撃力アップに直接つながらないが、 ユニットパラメータの格闘の数値は上がる。 これは、機動力が上がることによって格闘戦の「戦力」が上昇したという意味。 てことだよね?
幸福韓国・・・ じゃなかった降伏勧告スキルをゲットするためにもう一回スタートするわ。 みんなで囲んで敵のAP削って、 レベルの低いジョイスに「はい、どうぞ^^」って感じで 攻撃させるのが楽しい。 とくにヴェンを囲んでジョイスにねちねち攻撃させるのが好き。
ほんとスキル持ち越しができたら 8800円でも買う!
GRは自分を巻き込むと取得経験値がダウンするバグ?があるから、 経験値を稼ぎたい時は自分を巻き込まないようにしよう オーナーポイントを稼ぎたい時は、逆に自分のパーツを破壊した方が、 取得オーナーポイントが稼げるみたいだけど
自分もなったことある・・・ あとは骨組みみたいになったりとか。 せっかく上手くいってた時になったりするから セーブはまめに行うのがクセに・・・
Hold Attackって遠距離で有効なのか でもこのlv1 10%の上昇率じゃなぁ
>>471 フィールドスキルなら延々達磨の敵をLv1パンチしたり、
逆にガンナーのLv10代パンチを貰い続けたりすれば無理なく上げられる。
前作と比べるとバズーカの命中率落ちてない?
弾数3だからだと思う。それとAP
フォーラムの隠しパスワードって 発売当時から攻略情報無でも分かるようなヒントってあったの?
>>473 命中率云々よりも、各ユニットに対する相性があまり良くないのが問題だな
2は武器種毎に各ユニットに対する相性が設定されていて、
この相性の良し悪しによって命中率が大幅に増減する
概ねどのタイプとも相性が良いライフルでも、ジェットだけは苦手としていて、
他のユニットに対してほぼ100%をキープできる状態だったとしても、
ジェットに対してだけは50%を切ったりもする
設定されている命中率では、ライフルすら上回っているミサイルも、
この各ユニットに対する相性面でライフルに負けているため、
結果的に命中率がライフルを下回る場合が多い
2はそのくらい相性が重要なゲームになっている
カタツムリが何語だとかさっぱり分からん
>>475 ある程度は会話やニュースの広告から推測できるけど、正直難易度めちゃ高
グライコフもあんな回りくどいヒント出してねーで、 リーザ姫に直接メール送れよって思ったわ
ドッ・・・ドッドッドッドッドッ・・・チャキッ
カタツムリのドイツ語訳が、まさかメーカーの名前そのままだったとは思わなかった
ミッション28でレアコンピューターのニッチ手に入れた人いる?
>>482 ガードマンにもらうやつか?それなら普通に話しかけてもらった記憶が。
「俺が若い頃に使ってたやつだ」とか言ってなかったっけ
オートリペアオールおいしいです
>>483 すまん 投降させたらもらえるバンディットだった
ヒャア!
オーナースキルのオーナーってもしかしてOwnerじゃなくてHonor?
そうだよ。
降伏ってスキルないとさせられなの?
そうですよー
神サイトの人 オマケミッションは全て豚って書いてあるけど 国境越えのトコは利用価値あるかなと 頑張ってアッシュで降伏勧告とってれば 非売品のガスト505Aを経験値ロスなくゲット可 ちなみにガスト505Aは中盤級の強さなのになぜか闘技場レート最低の10 どのキャラでもアイテム出るまでの消化試合にお勧め
493 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/03/19(金) 09:00:39 ID:9hgqkMLm
なるほど。やりますな
闘技場のレートは両腕武器内臓ARMだと極端に低くなる ユニットパラメーターの数値が均一化されるのが原因だと思うけど
デジキューブの攻略本 サユリとリーザのオーナースキル逆なのな… なぜ今まで気づかなかったのか
保守
久しぶりに2と3を押入れから引っ張り出して記憶も完全に飛んでたが 3はめちゃくちゃ面白かった・・・が、3のあとなだけに2は無理だなw 俺の場合はロード時間よりもインターフェイスの見難さ分かりにくさ 移動が遅い、文字が英語表記でしかも糞小さい、戦闘中のヴァンツァーの無意味な前後運動wと色々なw 当時はなんのストレスも感じなかったのに
俺も3やった直後はそう思ってた 何年か経って2を唐突にやり始めて、グレネードぶっ放して経験値ガポガポしたらまったく気にならなくなっていた メリット(興奮)がデメリットを見えにくくしたのだろうか
13年経って初めて知った ファイターに四脚つけて殴りに行くとパカラッパカラッと器用に馬走りする きもわろた
特殊脚は重いから困る
移動+の脚はいいんだけどね
そういえば発見した 例の超無人君のAll or NothingとStrikeが必中コンボなら 敵のAll or Noghingに合わせてFind Outが発動したら 華麗に全弾スルーできるんじゃねと思って挑んだ しかし全弾どころか初弾(当方Find Out Lv2)以外全部食らう 悔しいから闘技場でAll or Noghingを使うやつを見つけて実験した するとFind Out発動したらその絶対回避分は避けるけど 残りの弾は全部必中で食らってしまうことがわかった とんだ友情コンボだった
NoghingってなんだよNothingな もうしわけなっすいんぐ
>>492 取れた取れた
調子に乗って全機投降させてきた
ガストの脚部好きなんだよな…
調子に乗りすぎーやりすぎー
>>505 ジョイスが壁を壊してからはトラックが勝手に進んでいくから
囲みにくいと思うんだけど、よくできたね
自分もできるかぎり降伏させようとやったけど、
壁手前の2機しかできなかった
2nd好きにとっては、4th以降のガストは何か違和感あるよね
腕デカすぎて狙いにくいだろみたいな
レーメルが乗ってたのがガストだったっけか ロケット撃墜してる時に、最後の1発を撃ち漏らしてたから、 腕の可動域が狭そうだな〜とか思ったりした あのシーン見る限りじゃ、真上に近い角度に銃口向けられなさそう
>>507 まぁ逆に1st2ndは弾倉が何処に有るんだって大きさだからなんとも
>>508 一応あれはヴェイパーなんだ。
リーザ=ティア・レオーニ
ステージ14終了後の爆撃ムービーでフリーズ('A`) アーカイブスだから平気だろうと勝手に安心してました…
ざまぁwwwwwwwwwwwww
そんなこと言うなよー
512はこの台詞を言いたいだけだと思われる
ほしゅ
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/05/01(土) 19:39:09 ID:m5tScU6f
スキルをマックスにしようと頑張ってるが ・チョコボデータでスタート ・ワープ使って仲間を集めてAP0でLV30エイミア先生のショボいショットガンの餌 ディーアン空軍基地攻略終了時点で、フェイントlv1・スイッチlv2・デッドアングルlv2・ハイスピードlv2 ディスクをたたき割りたくなった
チョコボに罪は無いよ!
中断セーブを使うとスキルレベルを上げ難いのが、密かに鬼畜な仕様だな
>>518 そう言われてるけど、本当なのかな?
発動率上がるから試してたら、絶対上がらない訳でもないんだよな。
>>519 開始時の乱数が限られるとかで
もちろん絶対上がらなくなる訳では無いが
ハマると効率が著しく悪くなるとか
過去スレにその辺は詳しく出てた筈
>>521 俺もあきらめてPARに走ろうと思ったが、中古価格で4000円〜20000円するのな。
あほらしくなったわ。
スキル上げるのが楽しいんじゃないか 元からレベルMAXだったらダブルパンチ・スイッチ無双だぞ
だな。遊び方変わるわな
>>519 >>520 たぶん俺の書き込みだと思うけど、ロマサガ3で乱数固定とかやったり
エミュのステートセーブで乱数について経験を積むと
「ああこりゃハマってるんだな」というのは分かるようになる。
たかだか20000円でファビョる貧乏人www
>>524 普通のプレイでは到底できないスキルの組み合わせで遊ぶとかだね。
全員に同じスキルを覚えさせられるから個性を潰さない様にある程度は自重で。
エミュ使えばPAR無しでもコードを使うことはできるし。
連鎖しやすいが故の気持ちよさだと結局ファースト、フェイント、ベスポジ、クリティカルあたりが大安定で普通にやるのと大差ないけどね。
エイミア先生のレベルMAXハイスピード火炎放射は鬼
スキルは全員の最終スキルをどうするかをまず考えて、 全部をパッケージとして育てて行くのが良いと思う。 例えば、全員のスキルをフェイント、クリティカル、ベスポジ、ラッキーのMAXにしたいんだったら 12人×4種×3回=144回のレベルアップが必要 30ステージで育て切るには1ステージあたり4.8回のレベルアップが必要だから、 5回以上レベルアップできたらセーブ、出来なかったらステージ最初からやり直しする レベルは上に行くほど上がりにくいから、できるだけ最初の方で稼いで、3→MAXは一人ずつ挑戦出来ると楽 これだとかなり厳しいけど、ワンステージ、ノーダメージで1→MAXにできる フィールド系スキルを入れたりすると少しは楽になる。 中断セーブは上に指摘されてるようにハマることがあるけど、 これだとやり直し時間が多くなるけど多分ハマらない
リーザって任務で2、3日着替えないこともあると思うけど 使用済みパンティ入手したい 勿論洗わずに
メイランのをどうぞ
>>531 コーディがあげたそうな顔をしてそちらを見ている
受け取りますか?
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
コーディって異常に強くないか? 相手の攻撃はかわす上に自分の攻撃はスキルチェインで連続して当てまくる。 いっつも切り込み隊長にしてたらレベル異常に上がるわ。
普通にトップレベルだよね彼女は
クルセイダーは効果が微妙な分、発動率が他のスーパーより高いっぽいし、 格闘の才能が仲間内で一番高いからな 格闘レベルが5からなのも地味に有難い(最初に闘技場で戦う時は4なのに)
ファースト入れるか悩む。
ファースト ヒット&アウェイ カウンターショット ファインドアウト
エスケープも欲しいところ
最近このゲーム思い出してまたプレイしたくなった・・・ アーカイブで購入がおススメなのか プレイするにあたってオーナースキルを活用して進めていきたい 全部を攻撃のスキルにしたほうが強いってのはわかってるんだけどね 誰かそういう進め方でやった人居る? 考えてるのは序盤エイミアのディフェンス 中盤でロズウェルのディープストライク 後半にトマスのスキルアップ、がんばってモラルて感じかな 他は使っていけるか微妙 エイミア先生に応援されながら戦ってると思うと俄然やる気でるわ
ディープストライク&サプライズ スキルアップ&モラル ディフェンス&インターセプト あたりは普通に使える 味方が密集陣形なら こいつらを要所に配しておけば 殆どの味方がオナスキルの影響下に 特にスキルアップ1・2とかモラルの重複で 発動率2倍overが好み
コーディーのサプライズ、メイランのインターセプトもあるか この辺全部狙える範囲ではあるのかな? 戦い方はやっぱそうなるよね 他はZOCでもつけるかな・・・ トマスにはスキルアップ2とモラルで完全に司令官だな ガハハって指揮とってるのを想像したら(ry
攻撃はロッキー無双?
エイミアのハイスピードなら脚パーツにも攻撃できるから 格闘攻撃より多くの総合ダメージ≒経験値が狙える あとはリーザの秘剣流れ星
オーナースキルって味方対象の物でもオーナーポイントが
スキル所有ユニット<スキル影響下ユニットだと無効?
マップで↑みたいなユニットには青色が付かないんだけど、検証に使えそうなスキルはどれだろう。
もしそうなら味方対象のスキルは2、3人が適当かも。
>>544 メイランは加入時期的に荷物持ユニットになりがちだからなぁ。
>>545 MGブロウは発動すれば夢ごこちだけど発動率が…
あーそんなのあるのか。検証だと先生のディフェンスがいいのでは? 後思い出したんだけど終盤無人機出るよね あれにはオーナー効かなかったような記憶があるんだけど それなら敵を対象にとるより味方対象にするほうが使えるよな というかオーナーポイント350とかホントにいけるのか心配になってきた・・・
これだね。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1096/skill.htm 「重大な注意点として、オーナースキルを持ったユニットより
オーナーポイントが高いユニットには、効果が発揮されない。」
「例えばDeep Strike Lv.1を取ったばかりのロズウェルが
降伏勧告を取ったアッシュに隣接しても意味がない。」
「また、特殊ユニットであるISV-09-A-S(黄色の大型機動兵器)には
中身が何であれ、効かない。」
「ISV-09-A-Sに乗っていないヴェンなら500ポイントくらい稼げば余裕で効く。」
「コーディとグリフを入れてStop&Hold Backで敵を完全足止め!」
全員オーナーポイント999なら味方同士でも全部効くかw
やっぱり引き継ぎ2周目は欲しかったな。
そんな秘密があったんか・・・
おい!□! スキル引継ぎあり&戦闘サクサクのリメイクをとっとと作りやがれ!
>>549 たぶんだけど同値だと効果発揮しないと思う。青くならないし。999だと味方支援系は
全くの無駄に・・・。
検証はアッシュのヘルプが発動率100%なのかな?取得したことないんだよな
オーナースキルの罠の件、どこかで見たことあると思ったら 前々スレに載ってた。
2専用スレがあったとは!でも何でRPG攻略板? ダウンロード版は簡略戦闘出来るって言うから FEの戦闘アニメOFFみたいに 小さいヴァンツァーがちょこちょこやりあって可愛いんだろうなと期待してたのに 数字しか出てこないとは。 味気ないんで結局普通にプレイしてしまった。
引継ぎほしいのう・・
PSPのアーカイブ版はグレネード撃ったら経験値入ってる? 撃ってあたった直後に確認してもぜんぜん増えてなかったのだが・・・
>556
自分も最近アーカイブス版をプレイしてるんだけど、
>>353 が言うように、グレ稼ぎの時にレベルアップのタイミングで経験値が減ったり、いきなり2レベル上がったりする。
あぁ、味方に撃った時じゃなくて、敵に撃った時の話なのかな?
559 :
556 :2010/05/29(土) 09:31:20 ID:7Pr7pwwb
>>558 そう、敵に撃ったときの話。
何回も検証してないからいまいちわからないんだけど、
味方に撃って経験値を稼いだときでも、一応無駄にはなっていない、という見解でok?
560 :
556 :2010/05/29(土) 15:12:18 ID:7Pr7pwwb
グレネードは自機(撃った本人)に当てると経験値が減る 自機以外の敵・味方に当てた場合にのみ、経験値が得られる 撃っても当たらなかった場合(ミスった場合)は、当然経験値を得られない だから、撃つ時は自機を射程外にしてから撃てばok
自分も被爆してボディ破壊っていう珍事はまだ無い
クードゥー5装備して自分以外の9マス全機にグレネード当てれば、一気に2レベル上がる事もある ただ、遠距離だけレベル上げ過ぎると闘技場のバトルが辛くなるから、 格闘キャラなら格闘と、近距離キャラなら近距離と平行させつつ、遠距離を上げた方がいい 遠距離キャラは格闘苦手だから、近距離と平行させつつ遠距離を上げていくのが望ましい
112式(ry
チョコボデータ使ってイーゲルツヴァイにクードゥー5積んで 見方にガンガングレネード撃ってれば全員レベル30も可能なのかな
>>565 遠を全部味方GRで稼いでいけば、一応全キャラの遠・近・格を全部レベル30にできる
飛行ユニットも一部以外は全部近で攻撃して、
格は一撃でボディを破壊しないように、ある程度加減したセットアップを心掛ける
問題はデータディスクが反映されないリーザ編だけど、
嫌ヴァン・シャカールB・ミュートスBがあるから、トマス組が加入するまでは、
これら+アイテムBP+デリカート5のオートリペアを利用して適当に遠を伸ばしていこう
トマス組が加入したら、トマス組が使っていたクードゥー×3をリーザ組の3人にセットする
あとはステージ9までクードゥーをセットした3人のみが、格・近攻撃で敵を倒していく
クードゥーをセットしてない他4人は、完全にアイテム使い&囲み役に徹しよう
近武器も強過ぎると2・3発でボディ壊しちゃうから、なるべく弱めで発射回数の多いMGを用意しとこう
めんどくせw 全部レベル30って、俺つえーがやりたくて上げるのに、 結局上がり切る頃は終盤ステージしか残ってないから俺つえーができない
まあ、やろうと思えば遠だけはステージ9までに30まで上げられるよ データディスクプレイならステージ1の時点で、リミアン組3人の遠レベルを20前後まで上げられるし レベルゲーだから遠だけでも上がってれば、雑魚の攻撃はほとんど当たらなくなる
俺TUEEEしたいだけなら嫌なヴァンツァーだのシャカールだのがあれば十分だと思うが 昔チョコボデータ使ってミッション1からクードゥー5積んでプレイしたけど 味方にグレネード撃たなくてもミッション28終了時点で6人がオール30、残りが2つレベル30って感じになったよ だから敵を完全に近格だけで倒していくなら結構余裕があるんじゃないかな
ステージ1からクードゥー持ちだけが敵を近・格で倒していけば、 ステージ30前には12人全員がオール30になるよ 近は足も狙えるからいいけど、格は足に当たらない分上げ難いけど… あと、メイラン加入前に遠レベル上げ過ぎると、メイランのGRが味方に当たらなくなるから、 リーザ組だけでもメイランのGRが当たるように、遠レベルを調整しておく必要がある
格闘は全員後回しにして、高レベル機相手にクリやベスポジ、フェイントをあげるのも通だな 格は弾数制限がないから外れが多くても取り返せるし
劇場版Aチームのリーダーもトマスに似てるなw
フルブレットとSスターって単発の武器で発動した場合は、 1発1発が単発扱いになんの? それとも連射扱い? 例えばレッドクロウでSスターが発動して、敵がファインドアウト発動させた場合は、 全弾単発扱いで回避される? それとも連射扱いで2発目以降は当てられる?
そういうレアな状況になったら報告してくれ
単発扱いです。
じゃあ、こっちがSスターで敵がファインドアウトの場合は、全弾回避されて、 こっちがストライク&Sスターの場合は、全弾命中するって事?
そのはずです。
なるほど…じゃあ、ストライクはリーザ姫には欠かせないスキルだったのか ありがとう、リーザ姫のスキルの組み合わせをもう少し考えてみるよ
バズーカはリーザ姫専用武器と言っても過言ではないな タレントの数値的にリーザ姫は遠・近キャラとも言えるし、 遠・近の両方を伸ばして育てる事に意味はあったんだな これでSスターが遠近両用なら最高だったんだが…
580 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/08/28(土) 19:37:33 ID:+slhSJ1l
全然降伏してくれない・・・。 スキルないと無理なのかな?
降伏勧告は必須。スチールは完全に降伏させるなら要らない。
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/08/28(土) 22:17:18 ID:+slhSJ1l
>>581 なるへそ。わざわざありがとう。 関係ないが4やった後に2をやると弾切れが気になるわぁ・・・。
2は弾とHPにシビアなゲームだからねぇ。 じっくり攻めることと、オートリペアプログラムがあると楽。 あと格闘機はそれなりに揃えるべし。(適正ありの五人は全員そのままで運用していい)
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/08/29(日) 19:01:45 ID:GieCLNqv
マッブ移動したらいきなり爆発した。 あまりの衝撃にバグかと疑ったら地雷・・・。 初めてだからびびったよ。
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/09/02(木) 21:00:45 ID:RI4xFhRf
先ほど初めてレイブン入手。 喜んだのも束の間・・・。 ・・・なんだか小さい! スーファミ版の方が大きく感じました。 やはりドリスコルが乗ってないとダメなのかなw
586 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2010/09/04(土) 18:57:22 ID:dMk6XwCJ
オーナーがなかなか貯まらない・・・。 なにかコツはないですかねぇ?
自分にグレネードを撃ってパーツ破壊すると1パーツ2P手に入るよ。 味方も巻き込んでLet's自爆。 遠距離レベルが低いなら、とにかく近距離削り>破壊 を徹底するしかないかな。
あまりデカいヴァンツァーを出すとモーションとかカメラワーク的にNGなんじゃないかな
念願のリックロッドを手に入れたぞ! 何気にデータディスクにも入ってないレアアイテムだったのな
アーカイブス版での発見だけど 神サイトの方 闘技場で入手できる武器のグレードはレートでのみ変化するとの情報 自キャラのレート以外にも+オーナーP(★の数)で決まる模様 大まかな傾向としては オーナーP(★の数)が多いと武器のグレード・賞金額が高くなり 逆に少ないと低くなる レート400↑じゃないと出てこないと言われてる バスーンやらファイアアウル等の最高クラスの武器も オーナーP350↑(★7)のキャラだとレート70位でもお見えになるように 低レートな武器内蔵パーツ上手く組み合わせれば楽々ゲットできたり
そうだったのか… 神サイトの方でレート400以上って載ってたけど、 300代でも最高ランクの武器取れたから、ちょっと気になってたんだわ それとは関係ないんだけど、以前2丁バスーン持ってソロファイトやった時に、 2回連続でフルブレット(S)を出して相手を完全破壊したんだが、その試合ドローにされた… まあ、バスーン×2が弾切れだからって事なんだろうけど、 こっち無傷で相手大破してんのに、引き分けはちょっとねーだろと思った…
>>590 さん
情報ありがとうございます。さっそく調べまして、更新しました。
結論としてはおっしゃるとおり、Honorも武器のグレードに関わってました。
HonorとRateのうち、高いほうがグレードを決定するようです。
副産物として、Prizeの決定要素がRateとHonorにあることも判明しました。
これからも誤りは訂正していきますので、AncientGamesを宜しくお願いします。
カウンターブローって相手にファースト出されると、相手の攻撃潰せないのな 相手の攻撃が終わってから、何故か連鎖の〆にカウンターブローが出てた それからカウンターブローってロッドでも発動可能だったりする?
>>593 ロッドでの発動可能。
○○ブロウ系でロッド発動可能なのはMGとカウンターの二つだけ。
ヒート・スティング・ブラストは×
意外なことに、クルセイダーはロッドでも発動可能。
>>594 ありがとう
クルセイダーはずっとロッドでも発動可能って思い込んでたけど、
最近見つけた攻略サイトにはロッド不可って載ってたから、頭がこんがらがってたところ
それとは関係ないけど、リックロッド・おたけさんは重量0だから、
オールラウンダーサユリに最適なような気がしてきた
リックロッドはなにげに優秀な武器だよな。 軽いし命中高いし腕破壊くらいはできるし。
結局、最高ランクのパーツに及ばないジャボーアよりはよっぽど使えるような… 攻撃力自体はリックロッドも最高ランクのロッドには及ばないけど、重量0だからね データディスクにも入ってないレアアイテムだし、 リックに作ってもらう物ならリックロッド1択だと思う
闘技場で貰えるアイテムって相手が同じもの二回以上くれたりしない? 一度バスーンくれた相手がもう一回バスーンくれたりとかはなし?
別のアイテムを複数くれる相手ならいるけど、 同じ物を2つ以上くれる相手は多分いないんじゃないかな 神サイトの表の通りだと思う
なるほど。ありがとうございました。
敵が経験値に見える
味方ですら経験値
昨日棚の奥から引っばり出してきてプレイ中。 初回版の長いローディング、カット出来ない戦闘シーンが苦痛を通り越して快感になってきたw
ああ、くせになる
俺なんかはアーカイブスでやってるけど、戦闘シーンは常にオンだな オフだと敵撃破した時に、どのパーツにどれだけダメージ与えたのかがわからんから 初期版だとPS3で戦闘シーンとかセットアップの動作がかなり速くなるよ
エボのcm見て10年振り以上の勢いで、確かクリアした覚えのある 机に眠っていたセカンドを掘り起こして、今更ながらやってみたが m03で見事に詰んだ。トラック護衛しようと進行方向の敵排除してたら 狭い路地の敵ストライカーの真ん前にトラックが出ちまった。 攻撃受けてもトラック後退せず、援護命令のエースたちは BPにリペア背負いながら放置プレイのガン見状態。 俺涙目で違う路地からケツ取ろうとしてもその前にトラックあぼん。 今から思えば俺ほんとにクリアしたかがあやしく思えてきた・・・。 はぁ・・・長文すまんな…もう年がな・・・
あそこの最良の攻略方法は「トラックは護衛しない」だから困る。
最初の交差点でコマンダー他戦車共を倒したら、幹線道路側から進んでくと楽なんだよな そうするとトラックが交差点直進して間もなく立ち往生するから あとは幹線道路上の敵、狭い路地のファイター・アタッカーをじっくりと倒す事だけ ターン毎に「誰か俺の護衛をしてくれぇ〜!」とか言う運ちゃんがウザいけど エース他子分共への指示は「私の護衛をして」「2スクエア」「反撃するな」にしとくと、 狙った方向へ誘導しやすい(回復は「全員」にしとくとこっちの回復もしてくれる) ちなみにサリバシュ邸では、ショップとネットのCOMクロックアップを利用する事で、 金を好きなだけ稼ぐ事ができる(ネットでレベル5にしたCOMを売っ払うと儲けが出る) シャカールB・ミュートスB・GRのウィットホーンを入手しとくと、 クリアも楽になるうえに味方GRで遠レベルをいくらか上げ易くなる
>>606 要するにトラックの護衛しちゃうとトラックが猪突猛進しちゃうから
トラックから離れちゃえばいい
トラックは「護衛してくれ」と不安がってその場に居てくれるから好都合
敵を倒してから護衛に戻る
即レスありがと。飯食った後もういっぺんやってみたらうまくいった。 話の流れ的に車両を守りつつ、と思ったんだが車両放置して敵にがっついた 方がおいしいとはなんというツンデレ・・・。そして爆撃はじまったので 逃げてコマンドを出しといたエース様ご一行はわざわざ爆心地に突っ込んで 果てるというドMプレイに走り、また呆れさせてくれたよ・・・。 やっぱもうちょとやってみよと思うたよ。ただ時間はホンと喰うね・・・まぁおもろいけど
あそこでエース他子分2機を容赦なくGRで破壊して、肥やし代わりにするのが通だな ウィットホーン使わないとけっこう難しいけど
不幸顔の女と親父も経験値です
つーかNPCなんて大抵グレネードぶち込んで経験値にしたほうが色々楽。
ステージ3後はドゥカンディの闘技場で、 レッドクロウの1ランク下のハイスキュアをゲットして、 次ステージのリラ機に容赦無くぶっ放すのが通だな ジョイスでぶっ放す鬼畜プレイ、エイミア先生でぶっ放す嫉妬プレイ、 どちらにするかはお好みで…
エイミア先生は嫉妬なんかしねえよ!
ミッション19 リミアン射爆場の初期配置左にいるRSV300DMを放置していたら 初期配置左下にいるヴァンツァー小隊のあたりに地雷敷設された。 このミッションには照明車や不動のリペアマンやらが多くレベル低いのに喰わせる エサにうってつけだったので進出してきた小隊を無力化して、格納庫付近の後続の フラグを押さえつつ、本隊は付近で待機、低レベルがエサ喰うのを待っている間に 上記非武装車が本隊付近を徘徊、まぁ何もできんので放置してて、最後にそいつを 喰おうと近づくと、そこらでドッカン・ドッカン花火が上がった・・・。 初めは仕様かと思ったが、その車が来る前には確かに普通に通れたはずのとこでも タマヤの連発。結局始めからやり直した。二度目に付近を通過するも何も起こらず。 カモにカモられた・・・。
俺も挫折しそうになりながらも今19だ 敵のベテランを降伏させてCPUを入手したいんだが、 ついトドメを刺してしまうわ
ミッション19クリア レベル足らずにHP削り+降伏勧告+取り囲みでもダメだった ベテラン以上のレベルに持って行くの無理だわ
レッグファースト使えないだろ。足から狙ってどうする。
経験値を稼げる
まず両腕をもいでから、じっくりと足を削るのが2だけに通ですか
特に大型機動兵器+積極的なリペアマンがいるステージ16だと使えるな>レッグファースト バスーン+レッグファーストで運良く足を破壊できたら、あとは格闘機で遠慮無く殴る事ができる 脚さえ破壊しとけば、リペアマンが必ずボディ回復してくれるから、 これらを上手く利用する事で、脚を攻撃できない格闘で多くの経験値を稼ぐ事ができる 脚の無い砲台ユニットがもっと多かったら良かったんだがな…
そうそう。 大型とか車両とか、足を破壊することを期待してミサイル撃ったら何故か全弾ボディに命中とか…ね。 それからレッグファーストは発動率高めだと思う。 1回で2連以上確定するスキルは総じて発動率低めだから、 レッグファーストやフェイントなど、発動率の高いスキルで組み合わせた方が期待値は高いかもね。
ターゲット(腕に命中)>レッグファースト>アームファースト>スナイパー で敵を一気に全壊させると気持ちがいい。 スナイパーの+10%ってぎりぎりヴァンツァーボディを破壊できる威力なんだよね。
近距離機体の役目って、脚の経験値の回収だから、レッグファーストは必ず付けてるな 格闘機だけで倒すと全敵ユニットの脚の経験値を捨てる事になる
遠距離にも両手(両肩)の武器で交互に攻撃するスイッチ的なスキルと、 発射回数が多くなるスピード的なスキルが欲しかったなぁ… 中盤以降は予備弾多く持てるから、わざわざ機動力下げてまで両肩ミサイルとかやる必要も無いし スピード的なスキルがあれば、ブルスラッシュ辺りがかなり使える武器になりそうな気がする
数年ぶりに続きをやってるんだけど 昔の自分がセットアップした機体見ると、 重量に余裕あるのにバックパックなしとか 肩武器なしにしてるんだけど、 なんかペナルティとかあったっけ?
バックパックは出力タイプを選ぶ限りデメリットは存在しない。 肩武器は、格闘・近距離使うなら外してたほうがいい。 軽いと回避が上がるんで。
>>629 ありがと
そうか回避があがるんだったな
近距離スキルのリーサルショット(ランダムブレイク)は遠近両用スキルだから、 近距離キャラにならGR1個くらい付けるのもいいかも 近武器1つに肩武器1つなら機動力も確保できるし 格闘機はどうせ機動力持て余すし、攻撃時のマイナス地形効果を無視できるから、 格闘機にアイテムBPとGR予備弾持たせて、遠近キャラ育成に利用するのはアリ スーパースキル、才能も加味して考えれば、 アッシュ・ジョイス・リーザ・サユリ・パイクは遠近キャラに向いてる
>>631 エイミア先生も決して悪くない。
と言うか最終盤に差し掛かるまでは、タレントより熟練度が重要だしね。
しかし、GRで経験値を稼いでおいても、リーサルショットが生かせるMSが少ないと言う現実。
1〜4までプレイしたけど、1はちょっとシンプルすぎる。
3〜4はキャラクター自体のレベルが上がっても強さが実感できない。
そういう点で2が一番好きなんだけど、やればやるほど惜しいと思う点がどんどん出てくる。
オーナー稼いでスキルつけたら個の戦闘力が低くなるとか、
スキルレベルが3以上になる確率が異常に低いとか。
2の基本システムを継承した新作が出て欲しいなぁ。
武器のカスタマイズなんて出来たらメチャクチャ面白いと思う。
威力は豆鉄砲だけどステータス異常、ブレイク狙いの軽量、1発*10弾装填MSとか、
経験値を稼ぐための超重、高命中、多弾数RKorGRとか。
Speedのスキルは3以降のx倍にして、瀕死の敵を粉々にするまで打ち続けるマシンガンとか。
妄想し始めるとキリがないけど、物凄く惜しい作品だったと思う。
>>632 まあ、レッドクロウなら早い段階で入手できるし、
リーサル覚える頃(近レベル29になる頃)には、十分な数を確保できるはず
闘技場で稼いでなかったとしても、店売りBZで代用は可能
エイミア先生は才能の数値的には遠距離も十分いけるんだけど、
ハイスピード用とリーサル用のセットアップが、噛み合ってない印象
リーザ姫ならSスター用とリーサル用のセットアップが、両方単発系で噛み合ってんだけどね
オーナースキルは別枠で装備できたら良かったんだがねぇ…
オーナーポイントの関係で相手によっては効果無かったり、運用が難しかったりで、
結局、スキル枠一つ割いてまで使う気にはならなかった…
スキルレベルとオーナーポイントさえ引継ぎできれば、
この辺の問題も粗方解消できたんだけどな… 本当に惜しい作品だったと俺も思うよ
このゲームは土人攻撃が強すぎるな。
>>633 スーパースキルの特性上、アッシュとエイミアはやっぱり近距離が最も良いね。
言いたかったのは、タレント面では格闘5人衆以外は遠近両方適正が悪くない、という事。
バズーカは盲点だった。そもそも弾数と命中の面でほとんど使った事が無いんだけど…。
レッドクロウは確かにそういう用途で使えるんだけど、
これはもう、ブルスラッシュと対を為す遠距離最終装備でしょ。
姫の秘剣流れ星はもとより、フルブレでもエライコトになる。
バズーカも遠距離レベルが低いと当たらないし、
レッドクロウの重量も考えると、「近距離のサブウエポン」には成り得ないんだよね。
ちなみに、オーナースキルはロズウェルのディープストライクは取る。
遠距離は元々スキルはあまりつけないし、ロズウェル自身の能力が高いので、
ロズウェルが撃ち、オーナーの恩恵を受けて他の遠距離部隊と言う流れ。
それと、途中で削り兼荷物持ちに転向するコーディのサプライズ。この二つで命中が20%稼げるのは便利。
トマスに★7つつけたくても、途中で味方のオーナーが効かなくなるし、
7つ付いた所で残り数ステージ、しかもそこまで育てたトマスといえば、
オーナーで2つ取られてFirstとDoubleだけという本末転倒…。
レイヴンボディに両手持ちバズーカの姫
格闘系は三発当てれば相手は沈黙するので、一個オーナーにするのはアリだと思う。
>>635 に加えてメイランのインターセプトも悪くない。スーパースキル微妙だし。
あとエイミア先生のディフェンスもなかなか・・・要するに速めに取れる支援系が便利だよな。
トマスはモラルもスキルアップも優秀なんだけどねぇ・・・。
もうちょっと覚えやすいかスロットが別枠か周回できるかのどれかがあればなぁ。
オーナースキルって自分よりオーナーポイントの高いユニットには効果無いんじゃなかったっけ 味方向けのオーナーは使いどころがかなり限定されるような
敵も味方も自分以下のオーナーポイントの奴にしか効かないらしい だから、いざ使うとなるとポイントの計算もしてパーツ破壊とかしなきゃならんから、 経験値配分やレベルアップも考慮すると運用するのが難しい 命中はレベルさえ上がってれば、レッドクロウでも90%前後までは上がるから、 俺ならもう思い切って攻撃系スキルで固めちまうな バズーカの申し子リーザ姫には、ストライク・ディサーム・フルブレ(L)・Sスターセットで、 2丁ブルギバ全弾ヒットとか狙うのも浪漫だけどなw
久しぶりにレス続いたの読んでたら、また2やりたくなってきたわ みんなやりこんでるなぁ
ジョイスの育成に完全に失敗してる。他のキャラはlv14〜17ぐらいなのにようやくlv9。 遠距離系だけどミサイルが敵の装甲をちょっと削る程度。 従ってリピア係だったりアパムしてるんで、さらに戦闘から遠ざかる悪循環。 なんでスキル覚えないの?
遠距離は対応スキルが少ない上に、遠距離一本だと覚えられない対応スキルがいくつかある有様でねぇ。 とりあえず、AP0にした敵相手に素手で殴りかかるといい。格闘Lv2になると クリティカル覚えられるから。 あとグレネードと弾をもって9機並んだ所に落とせばそのくらいのレベルでもなんとか稼げるはず。 まぁリペア係が一人二人いてもいいから、そのままでもいいかもしれないが・・・。
>>642 なるほどなるほど。
ありがとうございます。
>>636 おいらはチョコボディスクがあるので、もっと出力の高いボディに両肩ミサイル&両手バズーカ出来ます。
>>637 > 要するに速めに取れる支援系が便利だよな。
これ全く同感。コーディ、メイラン、あとは★3個のロズウェルとエイミア先生、★4個の姫のスキルアップ。
実用的なのはこの辺りだよね。
>>639 コーディ、メイランは敵に対してなのであまり気にする必要は無いと思う。
エイミア先生はこの2人より上げないといけないからこまめに稼ぐ。
ロズウェルは後ろだからパイク、ジョイスにオーナー稼がせなければ問題無し。
姫はテンプレの神サイトでも検証されている通り、タレント無視の高性能。
中段からRK、BZなどでスキルアップを生かす。
構想としてはロズ、パイク、ジョイスのガンナー部隊でロズのオーナーをトップに。
残りのメンバーは姫>先生>その他の面々にしておけば姫に対するディフェンス以外は作用する。
姫を遠近両用で前衛に、前が余るので、ラブリーなさゆりんをガンナーに転向と言う改編も、チョコボディスクなら容易。
こうやっていたら親分が空気になっちゃった。高出力ボディに一番軽いアーム、レッグでアイテム補給係。
ところが、大型兵器のAP削ろうとパンチしたらLv2ダメージどーん。
へなちょこアームで大型兵器粉砕。親分の意地を見た。
>>644 なるほどなぁ…
俺はオーナーほとんど使ってないから参考になったわ
リーザ姫のスキルアップくらいは使えるかな〜とは思ってたんだけど
サユリはいつも遠近キャラにしてるから、レイブン(クードゥー)入手した直後のステージ25で、
機動兵器殴りまくって、格闘も1→30まで無理矢理上げてるw
ベスポジ無くてもラッキーorスーパーラッキー出れば、これが意外と当たるんだわ
手持ちキャノン愛用者はおらんのかね
終盤、エイミア先生に無理して持たせてたような… デルタ120の方だったかもしれん
昔1クリアして、4やって面白かったから 2買って今日から始めたんだが 難易度高すぎワロタ、話には聞いていて ジョイスの遠距離育てようと思ったんだが やっぱり序盤はきついだね。
良し悪しは別にして、難易度はシリーズ屈指だからねぇ。 まぁ、過疎気味だけど質問あればすぐ答えるようにするよ。がんばれ。
>>648 遠距離はグレネード使うと冗談みたいに稼げるけど
逆にグレ使わないと上げるのは至難だからね
序盤はAPカツカツだからな 移動して攻撃できないし周りに敵がいるだけで撃てなくなる
遠距離育てずにマシンガンでいくのはあり?
>>652 そしてアナタはラスボス機のスキル構成に絶望する
…まあ居なくても何とかなるかも知れんが、やはりバランス良い方が楽だよ
一部の敵には遠距離攻撃が凄い相性良いから
遠距離は序盤が異様に上げ難いから大器晩成って感じではある
1周目はチュートリアルと思って苦労して悩んで 次に経験をいかして最初からで行くか。 色々出来るし苦労するし脳汁出まくるのがこれの良い所だよね。
普段はローラーダッシュで駆け回ってるのに なんでミサイルが飛んできた時だけのたのた歩きで避けようとするんだよ
キュゥィィィィーンアンボンボンボンボォォンキュゥイィィィンアンアン(*´∀`*)
格闘喰らう時も何故かたじたじと後ずさり… どうせならRDムーンウォークで避けるくらいの芸当を見せてもらいたい
マシンガン食らった時のダンスは良いな
先に攻略情報出しすぎちゃうとこのゲームの醍醐味が。 ただ、何も情報が無いと後半で詰みにハマると言う。 各キャラの適正はわかると思うから、 ある程度の役割分担はしておいた方が良い、と簡単にアドバイス。 俺はFirst出された時の「ちょ、なにそれっ!?」 って感じで後ずさりするのが好き。
あの後ずさりはヴァンツァーに汗マークを描き入れたい位に秀逸
>>659 一瞬だけRDしようとして、後ずさりに切り替えるんだよなw
タトゥーコマンダーにファースト出された時の絶望感は異常
命中100%だった場合は鬼連鎖フラグ
エイミアは木佐アナに似てると思ったが 別にそんなことはなかったぜ
3、4はそうでもないし5はやってないから知らないけど、 1のモーリー、2のコーディと、美形じゃない女性キャラをためらいなく投入してくるのはFMならでは無かろうか。
コーディは整った顔してるしあれは 性格も含めて強くてカッコイイ女だと思う。 日本人の好みでは無いかも知れんが
プレイキャラ以外でなら、3にもシンディがいるな 4はそういう飛び抜けて凄いのがいない代わりに、中の上止まりな印象
強い女と言えばオルタナティブにもいたじゃん、シンセミアのさ。 あ、あれは美人設定なんだっけ? まぁ3rdの美穂たんが一番かわいいわけだがな。
コーディは萌キャラだろ
萌えの意味がわからないこんな世の中じゃ…コーディ
スキルをどれつけるか迷いまくるぜ 役割別におまいらのおすすめをおしえてたもれ。
てってれてってれ〜 テンキュー!
>>670 それとラッキーもな
遠近格どのタイプでも習得できるうえに、レベル1の時点で攻撃力50%増、
命中率微弱上昇という、チートスキルにパワーアップしてる
レベル上がると威力はもちろん、命中率も大幅にアップする
>>669 少し遡って
>>623 辺りからの流れを見てくと、いい組み合わせが見えてくるかも
味方GRで遠距離稼ぐなら、COMスキルはデリカート5のオートリペア10%、
闘技場でアイテム稼ぐなら、ホリズム5のDDPシステムがオススメ
すみません。ひとつ質問なんですが、アイテムを使用出来ないユニットがあるんだけど何でですか? APとか関係あるんでしょうか?
両腕がドラえもんパンチか、両腕がサイコガンになってると予想
>>674 サイコガンですw
手が無いと使えないのか。知らなかった。
ありがとうございました。
>646 近距離射撃で弾数増加系のスキルが発動してたら使っただろうけどね…
ファッティミートをボディの模様に選ぶ開発者のセンスに脱帽
昔ああいうカラーリングのレーシングカーがあってだな
>>676 キャノンだとハイスピードは発動しなかったけど、
スピードなら発動したって誰か言ってたな
ほんとだ。上にあった。 ただ装弾数・命中率・威力の増加度の兼ね合いを考えると、 弾数増加系はスキルレベルが低いうちは発動率が高くないと有難味が薄いね。 レベルMAXまで育てばかなりいけると思うんだけど。 あとはオートリロードとか。
難しい難しい言うけど、SLGの基本を守ってスキル専任させれば大したことないぞ 工場内も2人犠牲になったがロング無しで行けたしな。完璧である必要も無い 難しい言ってる人ってマルチに上げようとして重装備になってたり SLG初心者なら、間合いとか考えずに突っ込んでるんじゃない? 基本集団で動いて単独行動しなければ難しいことないよ
序盤はタトゥーコマンダーのファーストからの理不尽な鬼連鎖とか、 格闘キャラ抜き+人数&レベルが不十分になりがちなステージ10が、それなりにキツいかもしれない まあ、それも味方GRや嫌ヴァン、シャカール&ミュートスの情報を知らない初心者にとってはだけど タトゥーコマンダーは嫌ヴァン、ステージ10はシャカール&ミュートスでゴリ押しできるから
ロード時間に耐えるのが難しいんじゃないかと。 牛肉を食え、牛肉を。
何度かやって遠距離は不要という結論になった 格・近の爆発力に対してメリットがなさ過ぎるのが原因 格闘は序盤から、近は中盤からスキル無しでライフルで腕持ってけるのに対して 遠距離は最後までスキル頼み。命中率の低さもずっとネックになる ロング3人掛かりで1体やってる間に、近・格なら1人で2〜3体は潰せてる 弾数も少なく、予備弾を多く持っていかなければならず さらに対空と地上別々に用意しなければいけない ロングがいないと工場内がきつい。逆に言えば、そこしか活躍の場がない ファインドアウトが発動したら、スキル連鎖したら・・・たられば言ってても仕方ないし 事実そんなにスキル発動してこない。その前にこっちの連鎖であっさり落とせることが多い たった1マップの為に鍛えるのは効率も悪く、足を引っ張りがち 戦闘機もマシンガンで充分 反撃を受けないというメリットも、格・近の戦闘力の前に霞んでしまってる ロングキャラは全員荷物持ちにしたほうが遥かに効率はいい
味方GRで遠キャラだけどんどんレベル上げられる訳だから、そこまで弱くはならないな レベルが上がればそれだけ攻撃力・命中率・回避率が上がるわけだから スキルがあてにならないんなら、スキル発動無しのGRで複数攻撃すればいいだけ 予備弾は装備が軽量なうえに、地形効果で命中低下しない格キャラに持たせて、 遠キャラは出力BPで機動力を確保すれば、命中の低さも気にならないはず 使用武器は命中率と各ユニットへの命中適正が割りと高めなミサイルか、 当たれば100%のダメージになるBZのどっちか&GR RK・CAは命中率・命中適正共に低く、1発でも外れると与ダメ自体が低くなるから使わない それから初期版だとラッキーが弱いから、できれば後期版でやった方がいい(データは共有できる)
>反撃を受けないというメリットも、格・近の戦闘力の前に霞んでしまってる それは無い
育成に失敗しやすい分もう少し見返りはあってもいいとは思う
まあ、味方GRで上手く育成すれば、 格・近キャラ以上の攻撃力・命中率・回避率が得られる訳だから、 早期に無双化可能ってだけでも見返りは大きいと思う
居なくてもクリアは出来るが居た方が便利、かな。 極論を言うと、クリアまでに得られる経験値、オーナー総量は決まっているが、 味方グレネードはそれを大幅に上乗せできる。 航空機は隣接できない場所から攻撃してくる事もあるから、 その点も踏まえると、一人くらいは遠距離にして、おたけさんでも装備しておくと楽。 後はコマンダー以上の鬼スキル連鎖で事故ると(特にファイター系) 即死する可能性があるので、こいつらは遠距離で叩いた方が安心。 遠距離を減らすにしても、育てやすいロズウェル、パイクあたりは素直に遠距離にした方が良いかも。 ただ、地下鉄移動直後など、地形が非常に悪いマップだともろに影響を受けるから、 あのマップなどはミサイル外して殴った方が命中が高かったりする。 > たった1マップの為に鍛えるのは効率も悪く、足を引っ張りがち これは言うまでも無くこのゲームの特徴で、与えたダメージ≒経験値だし、 レベルが上がるほど命中率もダメージも高くなる。結果、レベルも上げやすくなる。 序盤から地道に鍛えておけば足を引っ張る事は無い。 両手キャノンにGRとMS積んで、弾が尽きたらお疲れさん、序盤はこれでも良い。 後は、アーム一撃破壊のスタイルだと、どうしてもオーナーが分散する。 オーナー自体、微妙な物が多いけど、3*3のヴィンス製ミサイルで削り、 格闘or射撃でとどめ、というスタイルの方がオーナーは集中させやすい。 Firstなどの発動率が前作並に高ければ、遠距離いらねって言い切れたかもしれないけど。
まぁ、格闘使いが多いなっていう印象はあったなぁ
特に中盤以降は格闘orベテラン等の爆発力が怖いので、 まず遠距離で削るようにしてたな。 たまにはスキル連鎖でそのまま倒してくれるし、使い勝手はよかったと思う。
育ってくると、ちょっと削っておいて欲しかっただけなのに 倒しちゃったあああああという事がよくあった
遠距離で連鎖すると、明らかにラッキーだけダメージおかしくて笑える
パイクはすぐ強くなるしロズウェルもしばらくの辛抱だが ジョイス遠距離はヘタレやすい
ネットワークで手に入れたグレネード使うって発想がない1周目はジョイスの育成に苦労する人が殆どだろう 2周目以降にグレネードがアホみたいに経験値入ると知ってからは全く逆の立場で ジョイス遠距離だからレベル上がり過ぎて困るぜ、状態に
知る人ぞ知る、このゲームの密かなポイントは"ステージ4でいかにジョイスを鍛えるか"だな ドゥカンディの闘技場でレートを弄ればハイスキュア取れるから、 仲間のシャカール機・ミュートス機にぶち込む事で、ジョイスのレベルは数倍! 他の仲間の機体や愛しのリラ機も破壊する事で更に数倍!! デリカート5のオートリペア10%があれば、リペアいらずでBPにGR予備弾のみを詰め込める
遠距離は彼我のLV差が縮まってくる終盤からは 微妙になってくるなぁとは思う それでも姫とジョイスは毎回使う
AP的に移動してからでも余裕で撃てる様になって 敵ファイターの攻撃力が半端無くなる終盤ほど役に立つと思うが
序盤に鍛えられるか、これがこのゲームの攻略のポイントであり欠点でもあるんだよね。
レベルが高いほど経験値が多く得られるから育成、攻略が楽になる。
序盤に失敗すると経験値が得づらく、下手すると詰む。
運任せのスキルレベルアップやら、スキル発動なんて要素もあるし。(特に序盤の遠距離ベスポジ)
レベルが低いと次のレベルまでの必要経験値が少ないけど、
「当たらなければどうという事は無い」って赤い人が言ってたし。
終盤になって、クードゥー5、最強クラスの武器装備でモリモリレベルアップ、
目に見えて強くなっていくのは見ていて楽しいんだけど。
>>697 >>685 はそういうのが面倒、と言っているんじゃないのかな。
序盤に手間をかけて育成すれば、トータルで見ればその方が攻略は楽なんだけどね。
テンプレサイトに遠距離育成失敗時の味方GRが載ってるけど、
個人的には相手が残り2〜3機になった所で囲んでAP削り→オーナー生かしつつ、
ミサイルぶち込み(ヴィンス製orレッドクロウ)が楽だと思う。
チョコボディスクで始めて、ジョイスに近距離でクリティカル取らせようとしたら、
ステージ1でフェイントがLv2になってしまった。
今回はガンナー減らして特攻チームでも作ってみるかな。
>>684 何の事かと思っていたが、闘技場の牛肉屋のマックの事だったか…
装甲属性の耐火・耐衝撃・耐貫通って、ノーマル装甲に比してそれぞれの属性の攻撃をされた場合、どうなるの? どれくらいの補正がつく?ちょっと質問のし方すら分からないけど なんか表かグラフとかない?
追記 たとえば、装甲属性に対応する攻撃を受けた場合、ノーマル装甲の防御力の何倍の防御力になるのかってことっす 多分、それぞれの装甲属性に対応しない攻撃を受けた場合は、素の防御力になるんだろうけども
そこに載ってる?
結局、どのパーツ選んでもHP・防御力差による、総合ダメージはどっこいどっこいとは聞いたけど、 具体的に属性防御で何%くらいダメージカットできるのかは聞いてないな
そのサイトは地形効果とかタレントとか各所の項目にダメージ値が載ってるから 全部読むと何となくダメージの関係が見えてくる
なんか賑わってんな 最近レベルが最大30らしいことに気付いた俺
大型機動兵器って遠距離から倒すのがセオリーみたいになってるけど ふつーに至近距離からのほうがよくね?ライフルとか格闘とかで充分でしょ ライフル持ちの機動兵器の場合はリスキーだけど
少ない弾をどこで投入するかっていったら大型機動兵器が有効って程度だろう
>>707 なるほど、属性防御でおよそ8%のダメージカットができるのか
そこだけちょっと見逃してた
>>710 >>711 が言ってるように、大型機動兵器相手だったら遠距離が当て易いからだと思う
味方GR稼ぎ前提だったら、ライフルで脚破壊→格闘でボディ破壊だけどな
久しぶりにやってた2nd越したんで、そのノリで3rdやってみてんだが ランダム要素多すぎて、イラついて辞めたww 2ndは知識・ユニット配置の駒ゲー要素と着弾・スキル発動のランダム要素の バランスがとっても良くできてて、経験値とスキルゲットの緊張感や達成感、 こっちの操作がハマったときの満足感が得られる、まさに神ゲーということが 再認識できた。 3rdも駒ゲーとしてはあまり変わらんが、状態異常多発でランダム要素が多すぎるし 機体捕獲しようとするとさらにトライ&エラーで作業感が半端ない。 シミュで経験値・スキル取ろうとすると、ここでも作業ゲーとなり時間ばかり 取られて、やってて疲れる。本ミッションで緊張感ない。 結局、時間投資に対する満足感が低く、全体としては長いが、ミッション細切れで メリハリがない。という風に同じFMでありながら、ゲームとしてはかなり違うのな。 要するに2nd風の続編出せやこらスクエニという結論に達した・・・
ああ、FM3は作業ゲーだな スキルとるまで延々とシュミレーターやってた記憶がある
ジョイスとロズウェルがお荷物になるのは格闘させないからなんだよな ジョイスはマップ1で遠距離+格闘、ロズウェルはトラックのマップでロッドだけ持たせて格闘 格闘がLev2になったら、トマスにロッド返してロッキーとトマスが背負ってたミサイルを貰う リーザは...忘れた とにかく遠はクリティカル命なんだよな、クリティカルがあればすくすく育つ GRで味方撃つなんて邪道だよ
「シミュレーションRPG」というジャンルに一番当てはまるのは2だろうね。 1はちょっとぬるすぎ、3〜4は個人の強さより武装、スキルの強さ。 武装ひとつでがらりと変わるのは2≒DQ、それ以外≒FFというイメージ。 俺も初めは3は嫌いだったんだ。 世界観とかスキル名とか、明らかに前2作と異なっているし、 ステージがやたら多いし面倒なイメージしかなかった。 それを変えたのがwikiの紹介文に載っていた「詰め将棋感覚」 下準備が面倒だけど、そういう感覚でやってみるとだいぶ印象が変わる。 ただ、出撃直前にセーブできないのが凄く不満だったな。 セーブして話す→話が延々続いた後に出撃→失敗してやり直しとか。 これが終わったら出撃、って所で「しょんべんは済ませたか?」って、 毎回出てくれれば良かったんだがな。
3は3で別種の面白さがあるからな セカンドもそうだが、独特のコツを掴むまでは退屈なゲームだと勘違いされやすい セカンドはグレネードを含めた経験値分配がそれにあたる、お荷物を作らない配分
インターゲーンの無人兵器がクソ強すぎるんだが Lv30の連中がバタバタやられちゃう まぁおれのやり方が悪いんだろうけど・・・ とにかく無人兵器の命中率がメチャメチャ高い 特に攻撃機のロケット なんだあれ なんか補正効いてるの?
特に普通のロケットだったと思うが・・・ タレントは高いからその分命中させてはくるけども。 単にLv30速くなってその分回避に補正が強かったが、 レベルアップが頭打ちした結果下に追いつかれたのが 悪印象になってるんじゃないか。
>>720 あとキャノン系も妙に当たってた
もうこのマップ3回目だ^^;
こうなりゃミュートス・シャカール・レイブンつかっちまうか
セットアップで軽量化してないのでは? 余剰出力を多めにして回避率アップを
工場内はかなりの無理ゲーだからなぁ…。 敵のレベルも28とかでレベル補正もほとんど無い状態だった希ガス。 金色無人君はストライク+フルブレor流れ星期待でレッドクロウぶち込み、 後は各個撃破で進軍ルートを確保するくらいしか。 回避重視のセットアップも金色無人君の前では無いに等しい。 まずは定石どおり、射程外ギリギリで陣形を組んで、次のターンで無人君に総攻撃。 もし育成に失敗しているなら、エスケープやカウンターをセットした囮を、 何名か切り捨てながら進まないとクリアできないかもしれない。
んー初プレイでも無理ゲーって程苦労するマップは無かったんだが 該当ミッションはラスト手前のインターゲーン工場でいいのかな?
オレ中隊組織図 ◎・・・小隊長 A小隊・・・◎アッシュ、ジョイス、エイミア カラー:ブリックウォール 通称:イケメン小隊 特徴:重装備、圧倒的火力で敵を粉砕 T小隊・・・◎トマス、ロッキー、ロズウェル カラー:チョコマーブル 通称:ゴロツキ小隊 特徴:格闘系ユニット中心破壊力抜群。全員が盾装備。 R小隊・・・◎リーザ、サユリ、コーディ カラー:ホルスタイン 通称:萌えない女隊 特徴:片手武器のみ。機動力中心の軽装備 G小隊・・・◎グリフ、パイク、メイラン カラー:イルミネーション 通称:寄せ集め小隊 特徴:格、近、遠バランスの取れたユニット。チャフ、地雷など多彩なアイテム装備。
>>724 ラスト一個前のインターゲーン工場内で間違いないと思う。
つい先日、約10年ぶりにチョコボディスクを使ってクリア。
当然得意の攻撃は全員マックス、ディープストライク、ディフェンスなど、
★4つまでに取れる使い易いオーナースキルは全部取っていた。
で、一個手前のヴェンは結構強かったけどアッシュのリーサル炸裂で撃破。
そのまま突入したら無人君のコンボ炸裂でロズウェル即死。
1機くらい…と思って続行したけど、ナニコレ?ってくらい敵が強かった。
10年前の俺は良く隠しヴァンツァーも闘技場武器も無くクリア出来た物だと思ったよ。
あのステージだけ敵の強さが突出している感じ。
>>725 サユリに萌えないなんて何県民だ。シリーズ屈指の美少女じゃないか。
>>722 格闘係はみんなその時点で最高のブースター付けてる
ダブルパンチ狙いでなるべくナックル両手持ちで
それでもボンボン食らう
みんなLv30
近距離係もほとんどLv30だけど、敵の無人ファイターと攻撃機にボンボン持ってかれる
近距離にはみんな武器両手持ち、4つづつくらいアイテム持たせてる
パーツは出力重視で
さっきのプレイでは近距離みんなやられて、遠距離対空も全部弾切れになって詰んじゃったw
>>723-724 いや、ヴェンあぼんした次のステージだけどね
この後のステージも楽できなさそうだな・・・
ヴェンのステージでは地雷踏みまくってかなり地蔵にしてしまった
2〜3人犠牲にはなるけど、格闘と近距離のスキル爆発で勝てない? 最近始めて攻略無しでやって、ロズウェルに近距離とかエイミアに格闘やらせてたけど それでも苦労した覚えはないなぁ
ちなみに遠距離は育成失敗して、Lv30なのはパイクだけな状態
ジョイス・ロズウェルは22くらい
リーザは12くらいなので荷物持ち
>>728 爆発しないんだなーあんまり
フェイント・デッドアングルとかセットしてるけど違いが良く分かってない
むしろ敵がスキル大爆発でポカーンて感じ
育成失敗してスキルの違いもわかってないとなると、闘技場武器も取ってないのかな。 テンプレサイトを見てレッドクロウ(ミサイル)は取った方が良いかもしれない。 デッドアングルのようなフィールドスキル(戦闘時に緑のアイコンがつく)のは、それ自体では攻撃しない。 フェイントは攻撃した上で、次につながる確率が上がる。 とりあえず格闘には全部ファーストを入れて、ダブルパンチ、フェイント、クリティカル、 トマス、ロッキーなどはスーパースキルが強力だから、フェイント、クリティカルなどと入れ替える。 アッシュはライフル装備でアームファースト、スナイパー、スイッチ、後ひとつ適当に。 近距離はライフル一発で腕を持っていけるようなら、エイミアもハイスピードは外して良いかな。 このあたりは個人の好みもあるので、自分で調べるなり他の人の意見を参考にするなり。 それくらいのレベルまで育っているなら、セットアップ次第で十分クリアできる。
>>716 後期版だったら、クリティカルよりもラッキーだけどな
レベル1の時点でクリティカルの倍(50%)の威力アップ+命中微弱アップだから
習得も近距離8レベルについで早い(遠距離9レベルで習得)
味方GRが嫌ならそのまま敵の密集地帯にGRぶち込めばいいし、
1発で最大9機まで攻撃可能だから、上手く当てればその他の遠武器より見返りが大きくなる
シャカール&ミュートスがあれば、ステージ4からレッドクロウ・ファイアアウル・ハイスキュア、
デルタ120mm・ブルギバ等の最強遠武器を実戦投入可能になるから、
味方GR無しならクリティカル・ラッキーよりも、これらが生命線になるかもな
>>730 闘技場武器はついこないだ気付いた。
賞金のところが武器の名前になってるのな・・・
バスーンライフルを今アッシュに持たせてる。これでようやく腕とか戦闘車両を1発でやれるようになった。
あとスキルについておしえてくれてありがとう。
今4回目のプレイやってんだけど、戦術変えたら楽になった。
動画見てて気付いたんだが、初期版と修正版で微妙にAI変わってるな ミッション7のホードマンが初期版だと死ぬまで戦うが 修正版だと死にそうになるとマップ外まで逃げるようになってる ホードマン側の敵も、OCU軍を倒したら増援が来るまでその場から動かないが 修正版は最初から一部の敵はプレイヤー側に向かってくる それしか確認できてないけど他にも変わってるのがあるかも
>>731 初期版しか持ってないんだよなぁ、ラッキーなんて使った事ないや
早めにクリ取れば最後の3マップくらいまでにはレベル30になるから十分かと...
ステージ4から最強遠距離ってコロシアムで稼ぐのか?
コロシアムも面倒っぽいから必要な金を稼ぐ以外では使わないなぁ
あんまり装備強くしても面白くないからね
シャカール・ミュートス・レイブン・嫌ヴァンは手に入れるけど実戦投入しないよ
>>732 闘技場武器といえばファイアアントS(火炎放射器)をエイミア先生に持たせるのも定番。
ただ、ハイスピードの発動率が低いのが難点。
格闘も一発で片腕もっていけるようなら、そろそろ攻略完了が見えてきたかな?
味方GR禁止とか
>>734 とか、プレイスタイルも様々で面白いな。
俺はとにかくTueeeしたいのと限界までキャラを強くしたいから、
縛りプレイとか低レベル攻略は向いてない。
でも、FEとか、エミュでチートコード入れて遊んだりするんだけど、
成長率アップのアイテム持たせて育てていく。
初めから全パラマックスで俺Tueeeしたいわけではなく。
やっぱり育てる事自体が好きなんだろうなぁ。
久々に中古屋でも覗いて、じっくり楽しめそうなS-RPGでも探してくるか。
>>734 まあ、2自体が面倒なシステムのゲームだから、
2好きな人間にとっては、その面倒な作業もさほど苦にはならなかったり…(PSPだとかなり快適)
ある意味、闘技場バトルの方がステージ攻略よりも難しかったりするから、
慣れてくるとステージ攻略の方が模擬戦で、闘技場バトルの方が本番に思えてくる
ちなみに最強武器はステージ3後なら、
シャカールor嫌ヴァン+出力BP+レベル5のCOMで、レート445くらいにしとけば貰える
オーナーポイント次第では、もっと低いレートやミュートスでも貰えるようになる
シャカールはアッシュ側、嫌ヴァンはリーザ側で取っておくと、
各キャラのレベルが被り難い分だけ、合流までにより多くの最強武器を集めやすい
無人ビスミラーやドミンゴ辺りに撃ちまくるのもまた一興…
マシンガンブロウって最大3発?
Lv.1とLv.2では三回 Lv.3では四回 Lv.Max時には六回殴る テンプレサイトより
レベルで上がるのか サンクス
MGブローの攻撃回数がこんだけ増えるんだったら、 ハイスピードもライフルで発動可能か、遠距離でも発動可能にすれば良かったのにな スピードなんかは火炎放射使ってようやくクリティカルとどっこい状態(しかも近距離限定)だし 2って何気に連発系が冷遇されてる気がする
ライフルがヒットした時のスターン!って音が好きです
俺はバズーカ発射のSEが好き 遠距離で撃って外れた時に、あのSEだけ虚しく響くのが堪らんw
>>736 PSPそんなにいいのか・・・最近2んdプッシュをよく見かけるから、またやりたくなってきたぜ!
正直ほとんど忘れてるから楽しみでもあるし、今やってしまうのがもったいない気もするw
>>743 セーブ・ロードの短縮、セットアップの切り替えの早さ、
戦闘時の読み込みの早さが、据え置きとは比べ物にならんよ
セットアップは1並み、戦闘時は攻撃or回避選択してから約5秒で戦闘シーン開始になる
処理落ちスローが無い分、セットアップはかなり快適になってる
1回PSPでやっちゃうと据え置きの方ではできなくなるかも…
画面表示がかなり小さいのが、唯一にして最大の欠点だけどな
まあテレビにもつなげられるわけで。
その発想はなかったわ
>>744 ハマるのわかってるから怖いw
最近ふとんから出れんで二度寝の遅刻が続いたから、その上寝不足とかありえん
でもやっちゃうけどね 唯一の弱点ロード時間分得したくらいの気持ちで再プレイだ!
tesst
インターゲーン工場内に入ったけど 攻略サイトの「サリバシュが生きてるうちは中央の機動兵器が優先的に狙ってくれるのでそのうちに突撃」 って書いてあるの鵜呑みにしたらそうでもなかったww
レベルMAXのハイスピードを習得したエイミアさんならゴリ押しでいける
ロッキーがうんこヴァンツァーをマシンガンブロウで葬ってくれた みなぎってきたぜ
このゲームって白い手のひらの上にてんとう虫が乗ってるっていうシーンある?
デモムービーのあれ?
さあ。やってたの大分前だからどこのシーンだったか覚えてないけど。てんとう虫のシーンあったかなって
初クリアしたー。ドミンゴ歯ごたえ足りねえよぉ・・・ 1しか知らないけど、EDは結構ドライだとおもった
>>752 OPのムービー中にあるよ
羽がポロッと取れるやつな
あれってどう言う意味なんだろうな 環境汚染が進んでますよってことか
「工業立国で好景気に沸いたけど結局公害・環境問題だけ残してダメになってしまった」てな感じかなと
閉鎖された炭鉱を連想したな 経済崩壊した工業国ってイメージ
OPの冒頭でスクラップになってるヴァンツァーってカーム?
カームっぽいな その後降ってくる頭はウォーラスっぽい
何トンのプレス機だか知らないけど、装甲かなり薄そうな感じ・・・
SFの世界ではプレス機>ロボットだからな ターミネーターもプレス機には勝てなかった
みんなビスミラーとか当たり前のように呼んでるけど、どこでその名前を知ったの? ゲーム内ではISV-09とか型式しか出てこないでしょ
一応、総合設定資料集のワールドヒストリカに"ビスミラー"って名称が載ってる ザドク(赤い奴)と同じ、ISV・シリーズらしい(性能は比較にならんが)
意味は偉大なるアラーの思し召しのままに、だっけか。 イスラム圏では挨拶言葉でもあるらしい。 中佐はイスラム教徒じゃないみたいなので微妙にズレてるよなー。
あの国って大体イスラムじゃねえの
まあ、製造して名付けたのはインターゲーンだろうけどな それにしてもヴェンはあれに乗ってヘンシェル殺しに行くとか言ってたけど、 明らかにオーバーキルっていうか、動けんのあれ?
>>767 バングラデシュはインドのイスラム教徒達が東部に集まって分離独立した国だが、
教典・神が絶対的なイスラームが「神や教典ではなく、」って歌詞の歌を好むことはあり得ないと思う。
つーかぶっちゃけよく発禁にならなかったねってレベル。
>>764 少なくとも発売直後には誰も呼んでなかったと思う
型式名か黄色いウンコ呼ばわり位で
設定が公開された後だろうな
>>769 一応、イスラム教(80%)の他にヒンドゥー教・仏教・キリスト教なんかもあるみたいだが、
宗教家をクーデターの首謀者に据える訳にはいかなかったんでないか?
まあ、あんまり宗教色を匂わせるのはマズイか特にイスラムは だからビスミラーもボツになったんじゃね
スクエアがイスラムに気を使うなんてことしてるの?
するだろそりゃ
ビスミラーの件は分かった ところで「オマキションダロ・アロルデシュ」って何だろう? アロルデシュに栄光あれみたいな?
そんな感じだと思う シリーズ1愛国心に溢れる男だったからな 不良軍人の多いシリーズだけに、それらと対比してるんだろう その辺は3の黒井にも通じる部分があるな
後期版でラッキーが強化されてる件については先に何度も言われてきたが、 闘技場で最強武器集めをする場合、ラッキー持ちの敵がかなり厄介になってるので注意 レベル3以上のラッキー持ちの場合、攻撃力・命中率共に2倍以上に強化されるので、 楽勝だと思ってた相手にラッキー発動されて、状況をひっくり返される事もしばしば…
ロッキーつええw Mブロー最高に気持ちいいな。 別にアッー!な設定にしなくてもいいのに
何気に出撃ステージ数が一番多いのもロッキーだしな MGブローは闘技場の最強武器集めに重宝する
強敵相手でロッキーだけが頼りの綱って状態でMGブロウが出るとめちゃめちゃスカッとするよね ビスミラーのときそうだった
>>208 これ見て数年ぶりにやってみたらほんとに出来た。
ポイントぎりぎりでスタブライン1機しか手に入らなかったけど。
2面で自軍パーツもっと壊せたらカームもいけるかも。
>>781 投下主だけどまさか実践する人が現れるとは。
実証してくれてありがとう&スタブラインおめでとう。
実はミュートス使いました。 つーか使わんと無理ぽ。
すみません、質問したいことがあります。 フロントミッション・セカンドをついさっきクリアしました。 フロントミッションのシリーズで初めてプレイしたのがフロントミッション・セカンドです。 この行から下の文に、ネタバレ含むと思うので、まだクリアしてない方は見ないで下さい。 それで、質問というのは登場人物達のその後です。 リーザやパイクは情報を公開出来たのでしょうか? アッシュ達の後日談が小説とかになっていませんか? 検索したのですが検索の仕方がまずいのかよくわかりません。 ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて下さい。 お願いしますm(_ _)m
>>784 2より先の時代の3でも、フェンリルについては特に触れられていないので、
少なくとも3の時点では情報公開に至ってないと思われる
また、アッシュ達プレイヤーキャラ12人については、
チャンジャン将軍がガブリエル国防長官に直訴してくれたおかげで、
一応 暗殺処分だけは免れた模様(ただし動向監視は継続中)
でも、当の本人達はそんな事知る由もないので、今頃ハフマン辺りに高飛びしてるかも
>>785 >>784 です。返レスありがとうございます。半ば諦めてました。
ファックスで送られていた処分に反対というのはそれだったんですね。
あとは、研究サイトなどを根気良く探してみようと思います。
改めて返レスありがとうございました。
リックに投資して、ロッドが欲しいんだけど、 1500〜1900ってのは4回分の総額になるの? 例えば 1回目 400 / 1000 2回目 400 / 2000 3回目 400 / 2500 4回目 400 / 3000 合計1600 って投資していけばロッドもらえるん?
毎回1500で大丈夫だと思う 少なくとも俺はそれで貰えたから
リックへの投資イベントって印象が薄くてあまり良く覚えてないな 過去ログ漁った感じではこんなところか? Mission21 1回目の投資(資金上限1000?) Mission22 2回目の投資(資金上限2000?) Mission23 3回目の投資(資金上限2500?) Mission25 4回目の投資(資金上限3000?) Mission26 リックからアイテムを貰う 投資額 0〜1400 → リバースALLを1個 投資額1500〜1900→ リックロッド(Atk+74、命中+10、重量0) 投資額2000〜 → ジャポーアボディ 毎回話しかけるのは1回でOK 何度も話しかけても金をせびられるだけで反映されない
毎回1500ということは総額6000でもロッドになるわけだ。 てことは、投資した合計額は関係なくて 最後に投資した額か最大の投資額だけが反映されるんだろう。 最後の投資額のような気がする。
1・2・3回目は必ず失敗するからな… 多分、失敗の度に投資額がリセットされてるんだと思う それから、話し掛ける度に金をせびられるんじゃなくて、 次回までの投資額を話し掛ける度に変更できる、だったような…
793 :
788 :2010/12/05(日) 09:49:11 ID:qf6FFJoe
ありがとう。 これで先に進めるよ。
こんなスレがあったことを今さらながら知りました みんなのやりこみがハンパなくてビビりますw 中学生の頃にハマって、大学卒業まで定期的に再プレイしてました アッシュの回想での「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ」みたいなのが大好きですw ところで質問なんですが 昔プレイしてたデータに「強陣丙」や「ジャウアーG3」といったパーツが入ってました ただどうやって取ったか忘れちゃいました 教えてもらえませんか?
ジャウアーG3は制海艦モントのショップのフルセット販売 強靭丙も確かここのフルセット販売だったような…
>>794 ショップで「フルセット」の購入を選んだ場合のみしか手に入らない強いパーツがある
素早いレスをありがとうございます フルセットってバラ売りと同時期のパーツだけだと思ってました 今はソフトが手元にないので確かめられないのですがスッキリしました 話は変わって、このスレでも何度も話題になってますが、 スキルの強くてニューゲームやりたいですね LVMAXなんてふつうにやってると無理ゲーですもんね 手元にPSPはあるからまたやってみようかな〜 読み込みやラッキースキル以外に変更点ってありますか?
強いて挙げるなら、PSPでやらない限りセットアップの切り替えや、 戦闘シーンが重くなる事くらいかな(けっこう重要か?) メニューウィンドウの表示とかも、後期版はPSPじゃないとけっこう重くなる PS3でやった限りでは、初期版の方が後期版よりセットアップと戦闘シーンがスムーズだった
799 :
781 :2010/12/23(木) 16:07:06 ID:1TLKXcn6
工場内の山犬Bも手に入ったよう。 いよいよ次で最後か・・・。
シャカールって外見は犬ってよりも、熱帯とかの変な外見のカエルっぽい印象
BODY:嫌なヴァンツァー LArm:嫌なヴァンツァー RArm:嫌なヴァンツァー Legs:シャカール これで嫌なヴァンツァーにさらに磨きが掛かる 上半身をカスティゴUのようなゴツいので固めて脚をシャカールでもいい ぜひみんなもやってみてくれ
1機に集中させるのはもったいなくね?
「チクショウ!まさかかあんな脚の奴にやられるなんて!」 「俺なんてネコにやられちまったぜ・・・」 「何!?俺はカエルにやられたぞ!」 「みんなそうなのか!?俺は鳥にやられた!」 「甘いぞお前ら!俺が戦った奴は生身むき出しなのにメチャクチャ硬かったぜ!!」
「『がははっ!』って笑いながらトンカチで殴られて、愛機が大破したよ」 「災難だったな。俺達は金髪の男みたいな女に襲われて、一目散に逃げてきたよ」 「あぁ。あんなバカでかい金属バットで殴られたら大破じゃ済まないだろうな…」
評判聞いてアーカイブスで落としてみた ステージクリアする度に満身創痍なんだが こんなの久しぶりだから面白いわ
806 :
781 :2010/12/26(日) 16:02:29 ID:02jZiBcN
もっかいやりなおしたら、レイジー・ウィットだけでも スタブ2機、カーム2機とれた。 新しい楽しみ方を教えてくれた208に感謝。
807 :
208 :2010/12/26(日) 16:24:55 ID:5BK9D/D6
自分ですらやらなかったアホ検証を実際にやりぬいた781に乾杯
>>805 楽しんでるな
ステージ10辺りはかなりの鬼門だから更に楽しめるぞ
スキルレベル引き継がせろおおおお
リメイクに期待しよう それがたとえどんなに望みの薄い事だとしても…
fm2のリメイクとか胸熱 ただしキャラデザは元のままでいいぞ fm5のエイミア先生に絶望したからなw
シリーズ中で2のキャラが一番キャラ立ってるのに、 他シリーズにも出てるのがトマスだけなんだよなぁ…(しかもBOMとか…) 2のキャラこそナンバリングタイトルに出していくべきなのに… アリーナだけの単なるユニット扱いなんて俺は認めない 特に改悪されたエイミア先生なんて、俺は断じて認めない
キャラ絵かっちょいいよねえ リーザ可愛いよリーザ
エイミア先生、私服じゃノーブラだし。 サユリの私服はワンピースにポニーテールにして欲しい。
さゆり、ポニー似合いそうだなw
一番可愛いのはコーディ
Aカップ美少女サユリ。 スタイルの良いBカップ美女リーザ、リラ、。 私服ではノーブラ、フランクなCカップ美人エイミア先生。 タイトな服でわかりづらいが実はDカップ、スタイル抜群コーディ。 トップ110は誰にも負けないメイラン。 どれが良い?
ぼくはリーザちゃん!
俺もリーザ姫
格闘場ソロで賞金ではなくアイテムが出てくるのは、どの時点で決定されるんでしょうか。 出場者を選ぶ→対戦相手を見る→全員賞金→×でキャンセル→出場者を選び直す とかすれば、いつかアイテムが出てくるんでしょうか。
どの時点?ってのがよくわからないけど、ソイツに対する勝利数で アイテムかお金か は決定済みだよ
格闘場への出入りや、出場者の選択とキャンセルを繰り返したりすることで賞品が出てきたりするわけではなく、 何度も対戦を繰り返さないと賞品は出てこないということですね。 ありがとうございました。
早いのだと3回や7回倒せば出るぞ 遅いのだと25回以上倒さないと出ない 嫌なヴァンツァーの片腕があれば勝つのは余裕
バスーンが好き あのケレンもハッタリもないデザインが特に
何となくサイレンサー付きの銃を撃った時の擬音みたい >バスーン
3のライフル発射音が「バスーン!」って感じだった気がする
Ancient Games に載ってたけど、GRでも巻き込みを利用する事で航空機に攻撃できるのな 以前、GRで巻き込んだ味方NPCのヘリに爆発エフェクトが出てたから、もしやとは思ってたけど… スキル発動しないとはいえ、一度に複数攻撃可能だし、 対地・対空問わず攻撃できるってのはかなりの利点だな 航空機巻き込み時の命中適正はどのくらいなんだろうか?
バズーカとキャノンの弾数は近武器と遠武器の間を取って、5前後くらいにしてほしかったな この二つは命中の低さ以上に、弾数の少なさがネックになってる気がする
しかしそうすると序盤のミサイルロケットの性能を見直さないとしばらくキャノン無双になってしまうな。 ビガーM1のキャノン、ミサイルより総合威力高かったりするし
まあ、それで一時的にでもキャノンが日の目を見られるなら… 射程の長さと安定した命中率ならミサイル、弾数と総合威力ならキャノン、 みたいな選択する余地ができるだろうから
そういや、レイブン入手イベントで戦う事になるウェスカーに負けるとどうなるんだ?
やったことないなぁ。リーザの格闘Lv1でハードブロウだけでも 割と戦えるし結構難しそう
今そこやってるとこなんだけど何度やっても勝ってしまうよ。
>>833 こないだ負けたよ、全部クローにしたら最初の一撃で壊された
逃げられてレイブンは手に入らないだけだった
ちゃんと負けバージョンの展開も用意されてんのねw 乙でござる
まだミッション26なんですけど、オップファーGVとグレイトセイバーの簡単な入手方法やコツがあったら教えてください。 まだ投降させたことはなくて、どうやって投降させるかも分かりません。 お願いします。
@オーナースキルの「降伏勧告」をセットする (習得するのはアッシュ、トマス、サユリ等) A対象の腕と足を壊す BボディのHPをギリギリまで削る C降伏勧告をセットしたキャラを含め、みんなで囲む D降伏、投降するまでターンを進める コツとしては、 降伏勧告をセットしたキャラのオーナーポイントをできるだけ多くする ボディのHPを一桁にする あたりではないかと。
ヒストリー版でよければ 現場は狭いから、広いとこまで誘い出すと良いかも。 初期パンチ(Lv.1で5ダメージ程度)、オデン90なども駆使して削ろう。グレネード使えると便利。 完全に包囲できなくても (壁際に押し付けても) 投降はしてくる。 オーナー340くらいでも、100ターンはかかるよ。気長に
>オーナー340くらいでも、100ターンはかかるよ これ凄い重要な情報だなw 気の短い自分なら10ターンやって駄目なら「できない」と思っただろう
>>839 >>840 >>841 お返事ありがとうございます。
…過酷ですね。
平日では無理っぽいので土日がんばりたいと思います。
これは聞かなかったらずっと出来なかったと思います。
本当にありがとうございました。
378をみると、そこまで上げなくてもいいみたい。 工場外SuperのHoner160くらいだったと思う。(うろ) 4〜50分というのが何百ターンに相当するのかわからないけど・・・。
レベル30になって誰も降伏勧告を覚えなかったらもう諦めるしかないですか?
もっと早くから計画的にオーナーPを偏らせて貯めた方がいいと思う
レベルは関係ないよ。 さあ、味方グレネードで稼ぐんだ。
>>845 覚えるキャラと取得に必要なオーナーポイントが決まってるから確認しては?
アッシュ…140ポイント、トマス…140、サユリ…200、メイラン…200
アーカイブスで買ってしばらく遊んで古臭いし操作感も悪いから 糞ゲーつかまされたと思ってたけど netとかsettingとかシステムが分かってくるとはまるな、これ 作り込みとつじつまの合うシステムが噛み合わさっていて中々気持ちがいい 色々英語なのもいい
パッと見は良くないが味はいい 外見はアレだが気持ちいいモノと同じうわなにをすr
何よりキャラの入退場と育成が楽しいからな スキルやシステムも他のシリーズじゃ類を見ない独自のものばかりだし
一番のポイントはAPシステムじゃないかな。 数の優位というものをうまく表現できていると思う。 未プレイの5を除いては、もっともRPGらしい要素も大きい。
どんなに強い奴でも、一人で大軍に突っ込んだら無力化するのが良かったな 敵や味方の配置に一番気を遣ったのが2だった
スキル発動時に一番脳汁が出るのが2nd 暗転停止エフェクトカコイイ
>>855 見た目的にもいいし、何より早くて良かったよな>暗転停止
敵に一機だけ混ざっているベテランがたまにチェーンしてくるのもたまらん SLGの雑魚ってほとんど横並びだからなぁ。
>>857 strike → all or nothing
◇strike ◇find out ◇all or nothing ◇critical
バーグ傭兵がディーアン空軍基地でデュエル>クリティカルでチェーンしたのは驚いた 後半の雑魚は2つくらいスキルあってもよかったかもな。 あとダークギースは全員ベテランでいい。
才能の数値合計だけはジョイス・エイミア先生並みだけどな>ダークギース 何気にリラ・アホードマンも数値合計が↑と同等だったりする
862 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/03/24(木) 12:06:42.55 ID:g6Ezcxef
27か28ステージのヴェンの超巨大兵器にリーサルショット(?)発動しますか 味方壊滅状態でいきなり出てきてもう勝ち筋がない 何度やってもエスケープされます・・・ このゲーム戦闘バランスきつめだ
>>785 亀レスだがチャンジャンGJだな。確か国籍はOCU韓国だっけ?
やはり韓国人は優良民族ニダ
あと個人的にホードマンはもっと評価されていいと思う
ヴェンとかが凄過ぎるだけで彼も大佐として一定の水準は満たしてると思われ
>>862 するよ。でも元から発動率低めだからそれに頼るよりは、遠距離ユニットで削るほうが賢いかもしれない。遠距離・格闘・近距離って順番で攻めたらいいぐらいなるんじゃないだろうか?
>>863 パイロットとしての才能は高いから、もっと現場で経験積んどけばよかったのにな…>アホードマン
まあ、同じくエリート軍人ながらも、部下に抹殺されるようなグィアンダよりはよっぽどマシか
>>864 ストライク使って格・近キャラでも無理矢理バズーカやミサイル当てる荒業もあるけどなw
>>863 ホードマン、雑魚ではないといっても無駄にバイタリティ高かったりして
アタッカー・ガンナーとしては中の上くらいだな。
あと狭い場所でアタッカーしかそろえてないとか、
格闘機相手に片腕に火気集中してるとか、
アタッカーを格闘機に乗せてるとか、
そもそもヴァンツァー三機だけで大型機動兵器0とか
編成面でネタにされやすいのもなw
昔作ったNPCタレント一覧を見て思い出したが エース部下って4人とも別々の能力なんだよな。 あまり出番ないが
>>863 アホードマンはダメじゃないか?
リーザの質問に対して「君達がガムばればダイジョウヴイ!」みたいな事言ってたし。
そもそも軍隊って、尉官になるだけで凄い事じゃないのかな。
大佐って言ったら作中にもあるとおり、作戦指揮官レベルだよね。
個人的には、「実戦経験の乏しい頭でっかち高官」を表現したかったんだと思う。
>>862 万が一…12人中5〜6人、得意武器がMAXになっていないとしたら詰みの可能性あり。
アッシュ、エイミア、サユリの近距離、トマス、ロッキーの格闘くらいは30まで行ってるかな?
もし行っていなければ、そのステージで雑魚を囲んでAP削り、低レベル3人くらい荷物持ち、
しっかり育てていないと次のステージで更なる地獄が待ってるよ。
後半全般は
>>864 の言うとおり遠距離が活躍する場なんだけど、初プレイだと育ってないかもね。
上書きしていなければ、そのステージのセーブデータを残しておく事も考えた方が良いかも。
グリフ「アッシュ、フクオカは良い所だぞ?」 …フクシマはもう駄目かも知れんが…
>>868 コテコテのペーパー軍人だからな>アホードマン
大使館救出ステージがあそこまでキツくなったのは、絶対アホードマンのせい
士官学校出のエリートならまだしも、一兵卒から尉官以上まで上り詰めるのは稀らしい
ヴェンも叩き上げで中佐まで上り詰めたって設定だけど、
クーデター未遂事件当時(22歳)で少佐ってのも、ザーフトラの某大佐並みに凄いw
某大佐と違って、経歴がある程度明確になってるけど
士官学校出ても中佐以上はそれなりに大変。 ホードマンは官僚タイプの佐官なんだろうな。 将軍になって政治とからむなら強いタイプだと思う。 前線指揮官は不向き。
万年大尉とか万年大佐とかいるみたいだしな
>>862 ヴェンのAPって13くらいじゃなかったっけ?
ミサイル4発とバズーカかキャノンを遠距離で3発も打てば(当たらなくても良い)AP無くなるだろ
反撃できないようにして3〜4発殴れば壊れるよ
とにかく1ターンに全員で集中攻撃すれば簡単
同じ機体がラス前にも出てくるがそいつのAPは20も有るから同じ作戦は使えない
ミサイルが育ってないと詰むよ
タレントまでオール20だもんな>無人ビスミラー
嫌なバァンツァーの出し方wikiとかありますか?
wikiってのは基本的に総合情報であって、ひとつのネタを書く場所じゃないからね。
「嫌なヴァンツァーの出し方」なら
>>2 のAncient Games→トップ画像をクリック、五を選べば書いてあるよ。
以前オップファーGVとグレイトセイバーの入手について質問した者ですが本日入手出来ました。 ありがとうございます! トマスのオーナーポイント183、アッシュ142で敵残りHP2と4で降伏まで2分と4分、投降まで各5分くらいでした。
>>877 おめでとう。
しかし、残りHP2と4って職人芸だなw
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/04/05(火) 15:01:20.12 ID:ffaCnxqa
エミュれば読み込み関係ないじゃん俺頭EEEEEEEEEEEE と初めて見たがロード以外に演出そのものも無駄に長いなw 攻撃前の意味不明なジョギング運動はなんなんだよw あとフリーズ連発で萎えまくる・・・面白いけど
闘技場のソロファイトでprizeが武器になっていて ちゃんとその勝負で勝って武器を取得したというメッセージも出たのに prize武器が装備できない、売れない、要するに手に入ってないみたいなんですがどういうことなんでしょう? 二個取ってから気づいたのでかなり凹みます。これからも同じ事が起きたら… アーカイブス版をPSPでやってます。
入手した武器が、セットアップの武器リストに表示されてないって事? 単に重量オーバーで装備できないとかではなくて?
882 :
880 :2011/04/06(水) 23:41:52.44 ID:KMPIjrmC
>>881 表示されてないですね。
さっき新しく闘技場武器を入手してみたら今度はちゃんと手に入ってました。
前のは何だったんだろう。
バグ…なのかなぁ。PS版ではそういう事は起きた事が無いね。 武装に関してはセットアップでは手と肩で分かれているけど、売る時は全部一緒に表示されるし。 PSP版ではその時点で強すぎる武器は入手できないとか…無いか。
884 :
880 :2011/04/07(木) 18:23:45.13 ID:Ef6VHlpz
>>883 >>882 で入手してみた武器なんですが、その時いた街で売ってました…
掛け金がある程度高くならないと良い武器は出ないんですね。知りませんでした。
あからさまに強い武器が貰えるものと思い込んでたんで、prizeで貰った武器の名前をちゃんとチェックしていませんでした。
なので
>>880 の時も店売りで既に持っていた武器がprizeになっていたのかもしれません。
それだとprizeを獲得しても既に持っている武器の数が増えるだけで、あらかじめ所持数を覚えていないと変化がわかりませんからね。
つまりバグとかでなく単なる私の勘違いっぽいです。
お騒がせしてすみませんでした。
基本的なことなんですけど、武器内蔵の腕やボディの武器の攻撃力等のステータスを見るにはどうしたらいいんでしょうか?
実際に出撃させるか、闘技場でチェックくらいしかできなかったような。
>>884 なるほど。
闘技場武器って言うから最高、準最高クラスの武器の事だと、こっちも先入観があった。
テンプレにあるサイトを見ると、どれくらいのレートでどの武器が手に入るか書いてあるよ。
一部最高レートより一段階下げた物の方が使いやすかったりもする。
>>885 攻略本には書いてあるんだけど、残念ながらステータスでは確認できないはず。
ハードブロウも17くらい種類があって、やっぱり一度戦闘しないと確認できないんだ。
基本的に内蔵型は使いづらいけど、格闘武器内蔵型だけは高性能の物が多いよ。
格闘は内臓タイプで若干威力が下がってもほとんど影響ないからね。 あと使えるとしたら、クアガや100式火球のマシンガンを徹底的に軽量化するときに、くらいか 威力は若干下がる傾向にあるからやっぱり不利だけど
武器内蔵型は片方をバランス型にしとかないと、アイテム使えない点に注意 バランス型の腕が壊されても使えなくなるから、敵格闘機には特に注意が必要 それからハードブロウの威力はセットアップの時に確認できるよ 何も持ってない手の武器を選択すると、現在の武装にハードブロウの威力が表示される
>>889 >>890 アドバイスありがとうございます。
今ミッション31でどんな装備がベストなんだろうと悩んでます。
キーンエッジ装備よりデーゲンで軽量化?とか両手銃より片手のみの方がいいのかな?とか素早さのことを考えるなら足は全て買い揃えとけば良かったなぁと後悔したり。
本日クリアーしました。 今までいろいろ教えてくれて、ありがとうございました。
コーディでもフナギ全弾命中させるレベル
ところで、今闘技場で頑張ってるんだがちょっと気になることが… 格闘レベル6のトマスでレート430の五人目倒して景品貰おうとしたんだが 回数の多さにくじけて、先にレート445でバスーン貰おうと 近距離レベル6のアッシュで一人目が10数回以上倒してもバスーン出てこない orz んでふと戦う相手を変えたら、何故かレート445の五人目の景品ブルギバが出てた… ひょっとして相手を変えても、最初に戦った相手のぶんにカウントされる? しかもプレイヤーキャラのレベルが同じなら(対戦相手のレベルが同じなら) プレイヤーキャラ変えてもカウント続行?
895 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/04/22(金) 19:11:47.67 ID:onv0nlp8
>>894 >ひょっとして相手を変えても、最初に戦った相手のぶんにカウントされる?
されない。カウントは一人一人。
すでに何回か勝ってて、たまたまアッシュで倒した時に規定回数に達したのでは?
>しかもプレイヤーキャラのレベルが同じなら(対戦相手のレベルが同じなら)
>プレイヤーキャラ変えてもカウント続行?
続行。
>>895 dクス
……しかし、一人目を10数回倒してもバスーンが出てこなかったのが
よく分からない(2つ持ってるけどその時はきっちり8回で出てきた)
あとキャラ変えてもカウント続行なら、勝てそうなレートのキャラで戦い続けてから
回数に達したらレートを吊り上げて…ってことも出来るわけか
闘技場から出て一度セーブしてやりなおしても続行されるのかい?
そういえば、一度操作ミスで5人目選択したな… つまりあの時点で賞品が出てたけど気づかなかった そして他のキャラで賞品が出てるならいくら他のキャラを倒しても出ないってことか
>>896 ガスト無双inエイミアで消化試合→嫌ヴァンinロッキーで武器確保
とか可能。
セーブしてやり直しても、記録された勝利数の値が変わらない限りは、続行。
…のはず
ちなみに記録はネットワークからファイターデータベースで閲覧可能。
……同じキャラと何度か戦っても賞品が出るときと全く出ない時があるのはなんでだろ? 回数制限とかあるのかな
>>897 レベル3を例にとろうか
サリバン、シェリル、ジャリ、ケンが相手だ
サリバンに7勝するとアイテムが出現する
シェリルは14勝、ジャリは3勝と7勝、ケンは25勝で出現。
この出現条件は対戦相手によって個別で、一定だ
これらのアイテム出現条件勝利数は、他の対戦相手との勝敗(厳密には勝ち数)とは関係ない
サリバンに7勝した状態でシェリルに14勝すれば、どちらもアイテムが次の景品だ
アイテムが景品の状態でレート調整すれば、好きなアイテムをとれる
なるほど……だけど、そうなると 一度は8回で賞品が出てたキャラ相手に十数回勝っても賞品が出なかったのはなんでだろ? 一度取ったら何らかの方法でカウントをリセットするとかしないとならないのか?
>>901 8回のあとはまた出現する勝利数がセットされてる
上の例のジャリがわかりやすい
1つめは3勝、2つめは7勝
2つめのアイテムフラグが早い段階で出現する対戦相手は割と少ない
1つはだいたい早くて15勝くらい、遅くて25勝くらいで出ることが多い
2つめがどれくらい深いかまでは調べてないけど、1つ出したら他の奴とやった方がいい
あと勝利数はリセットできない
調べてある分書いとく
Lv6 グレイ8、ジェニー15
Lv7 クリスティーナ12、ヨーグ4、ジョー11、カーライル24
Lv9 ハンス10、Bベック7、バイアス6、ラルフ13
dクス ……つまり1チーム相手に必要な数の装備揃えるのは 無理ではないが、時間が果てなくかかるだけで無駄ってことか orz
だな。てか序盤じゃ積めないでしょ 出力高いBodyで出せる分あれば十分 Lv15くらいまでなら苦労せず勝てる、と思うし(やってないけど)
まあ、シャカール&ミュートスor嫌ヴァンになら、序盤から積む事は可能だけどな 序盤のパーツでも相当無理をすれば、一応積めない事もない 闘技場はホリズム5を使えるようになれば、かなり勝率が安定する
序盤のゾラに95式機関砲一丁持たせると無双できたり。 バスーンより役に立つから困・・・らない。
今、リーザ編でトマス達とドゥカンディに向かってる最中で リーザの遠距離レベルが12まで上がって(NPCやトマス達のお陰ですw) ウハウハだが、よく考えたらこのままじゃ技能レベル上がらんな… そろそろグレネードからキャノン砲とかに切り替えた方がいいかな?
>>907 スキルレベルの事かい?
スキルチェーンでぶっ壊すのは爽快なのだが、肝心の発動率が低い上、
普通にプレイしていても精々Lv2、運がよくてLv3なんだな。
オーナーのスキルアップ、姫のアイデンティティである、秘剣流れ星を取ってからでも良いような気もする。
dクス …ほんと、もうちょっとスキルのレベルが上がりやすくなればいいのにな あと、グレネードでトマス撃墜したらクリア後の会話シーンで ロズウェル 「親分、生きてたんですか?」 トマス 「そう簡単に死んでたまるか!」 という会話シーンが追加されててワロタw それまでの会話シーンが通常通りなのがドライすぎるwww
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/04/27(水) 10:09:34.27 ID:2Vh2xdP6
傭兵リーンを仲間に加えたかった 不細工ナンパ男とかゲイとかゴリラ女要らないから傭兵リーンが欲しい
フロントミッションは1しかやったことないから2やろっかなと思って 近所のブックオフで97年版とアルティメット版? 置いてたけどどっち買うのが賢い?
>>911 >>4 PSPで高速読込だと圧倒的にロードが短くなる
あとスキルの仕様(スーパーラッキーが強化等)も
今から始めるならロードの早い奴で
>>907 遠・近両方で育ててみたら?
リーザ姫は近距離の才能が遠距離並みに高いし、
近距離攻撃で遠・近両用のスキル(ベスポジ・クリティカル・ラッキー)のレベルも上げられる
終盤になれば遠・近両用のリーサル・ストライクも近距離で習得できるから、
一人くらいは遠・近両方で育ててみても損はないよ
>>912 pspでアーカイブスですか…返答有難う御座います
レベル15のアッシュがL腕だけシャカールB装備して闘技場エントリーしたらFrankの賞金が4000とかなってる・・・
賞金が跳ね上がることがあるね 昔やったときに書いたメモを転載 ・アイテム出現状態のキャラはレート840(計算上はレート250)で掛け金が跳ね上がる 出現勝利数だと最高レベルの景品が出る 3人目の対戦キャラの出現勝利数で5人目の対戦キャラにこの現象が起こったのをLv3で確認 誰もアイテム出現勝利数でない場合には、3人目のレートが跳ね上がる
そうなんか 金稼ぎに使えるっ・・・・と思ったが闘技場使えば普通にやってても使いきれないくらいの金が入るのがこのゲームだった
金稼ぎといえば 搭載コンピューターを5レベルまで上げてから売るというやり方があるな 少ししか儲からんけどまだ闘技場にいけない段階(Mission3直前)だと重宝する 闘技場の方はいっそ、機体やコンピューターも闘技場で手に入れたらよかったのに でなきゃ3みたいにパイロットを排出させて乗換えとか
それか5のサバイバルシミュレーターみたいに、 本編クリア後に任意でいくつか好きな物を持ち越しできればいいのにな スキルレベルとオーナーポイントももちろん引継ぎ可能で
ところで、難民の国境突破ミッションで敵を全滅させたら 何故か難民側に被害者が出た扱いになってるんだがw このバグも修正版では直ってるんだろうか? あと収容所襲撃で、傭兵もろとも狭い入り口の前に集まった敵をグレネードで 吹っ飛ばすと経験値が面白いほど入ってくるw ただ、グレネードに頼りすぎて格闘タイプのキャラを育てるのがおろそかに…
>>921 まあ、国境越えステージの目的はあくまで難民全員の脱出だからな
まずは難民全員の脱出を最優先にしろって事なんだろう
失敗した場合はジョイスの顔が何故かロッキーに変化するバグもあったりする
初クリア時は適性や育成方法も知らず、攻略情報も皆無だったんで凄惨な戦場だった アイテムで機体HPが回復できる事を知ったのが、中盤過ぎ・・・ アッシュ:遠距離型 使えない エイミア:近距離型 通称、先生 エース・オブ・エース ジョイス:格闘型 キング・オブ・ゴミ。 なんで格闘目指したん(´・ω・`) グリフ:格闘・近距離型 どっちつかず、荷物持 トマス:格闘型 格闘隊隊長、近距離もそこそこ万能タイプ ロズウェル:遠距離型 エース、一番槍を務め最も頼りになる ロッキー:格闘型 エース、単騎賭けで圧倒できる切り札 リーザ:遠距離型 普通 サユリ:近距離型 育て損ねザコ化 荷物持 コーディ:格闘型 そこそこの能力とそこそこの戦果 パイク:遠距離型 準エース メイラン:格闘型 荷物持ち インターゲーン地下工場戦では出撃12機中 生存わずか3機(エイミア・トマス[ロケット操作]・ロッキー)・・・ 対金色戦車戦にて5機戦死 (アッシュ・グリフ・リーザ・コーディ・メイラン)・・・ 対絶対包囲おとり要員として4機戦死 (ジョイス・サユリ・パイク・ロズウェル)・・・ いつもギリギリの勝利で、ある意味ドラマチックなプレイだった
よくクリアできたな ちょっと尊敬する
やっぱトマス隊は頼りになるな
アッシュ組、リーザ組の両方と関わるおかげで、 一番出撃ステージ数が多い(経験値稼ぎ易い)のがトマス組だからな ロッキーはトマス・ロズウェルが留守番するステージ21にも出るし
最近クロノ・トリガーをやったんだが強くてニューゲームが本当に必要なのは クロノトリガーじゃなくFM2だと感じた いや経験値が有限系全てかな リメイクで搭載されないかなマジで
まあ、FM2の場合はレベルまで引き継いじゃうと、 序盤〜中盤の敵の攻撃命中率がほぼ0%になっちゃうからな… なるべくセットアップを楽しむ為にも、引継ぎ要素はスキルとオーナーポイントだけで十分かも まあ、それ+武器・パーツ・COM・BP・アイテムをそれぞれ1つずつ持ち越し可能とか 武器とパーツは数が多いから、武器は手持ち武器・肩武器、 パーツはボディ・右腕・左腕・脚部をそれぞれ1つずつ持ち越し可能とかで
クードゥーがあれば実質経験値倍になるからね。
>>928 の言う引継ぎは、「登場の遅いキャラクター順」にすれば何度もやりたくなると思う。
2周目はメイランの最終ステージの装備をメイランが登場時に、3周目はパイクが同上、って感じで。
あとはスキル発動率、レベルアップ率の調整かね。
テンプレのサイトだと2つのスキルを最大まで上げるのに70時間かかったって書いてあるし。
噂だと最高まで上がる確率は1/2000だとか。
>序盤〜中盤の敵の攻撃命中率がほぼ0%になっちゃうからな 大変結構じゃないか。たまには俺TUEEEをやってみたいよ
データディスクならクードゥー他便利アイテムが最初から使い放題だから、 ステージ1の時点で、アッシュ達3人の遠レベルを20以上に上げられるんだよな 結果的に終盤まで敵の攻撃がほとんど当たらなくなる リーザ組にはアッシュ側の持ち物が反映されないから、 予めトマス組3人にクードゥーやらハイスキュアやら、色々持たせとく必要があるけど ただ、調子に乗って序盤から早期加入メンバーの遠レベルを上げ過ぎると、 中盤で加入するパイク・メイランのGRが味方に当たらなくなったりする
スキルの引継ぎだけあればいい この前 ヴェンのエスケープがレベルアップして吹いた こっちのアッシュは序盤から使い続けているスキルがピクリともしないのに(怒
少なくとも敵のスキルレベルが上がるのは誰得要素だわな…… キャラのスキルレベルが某スパロボみたく経験値で上がるとかならいいのにと思うが それだと難易度が低くなりすぎるか?
無人兵器は別として敵も人間なんだから成長していいと思う俺は少数派
ロズウェルがデストラクト習得後にすぐレベルアップしやがった… あなどれん男だ…
遠距離の才能だけなら全キャラ中随一だしな ディーアン攻略の際の輸送機強襲作戦を立案したのもこいつだし、 普段ちゃらんぽらんでとぼけた様を装っておきながら、 やる時はしっかりやるって所が親分のトマス譲りなのかね
今回のグリフはとことん駄目な奴だ 優先的に育てているのにまったくスキルレベルがアップしない それどころか肝心なところでスキル発動しない HPが残りわずかしかない腕パーツがあると確実にそこにパンチ ついさっきも20%いかない敵の攻撃ボディに2連続で食らって早々に退場 この物資横流し犯めっ!
「フクシマに来ないかアッシュ?」
今は日本も色々ゴタゴタしてるけど、 それでもまだアロルデシュより何十倍もマシなんだろうな… 2のOPはただ暴れてるだけのOPよりよっぽど感慨深い
日本の豊かさとは比べられんだろ
アロルデシュと比較すべきはソマリアとかジンバブエとかあの辺だ
>>937-938 ロズウェルはECイタリア出身だぞ?世界美少年コンテスト優勝者だぞ?
下等な日本の黄色い猿とは出来が違うんだよ
今日のほこたてのカニ足すごかった 速攻FM思い出したwww
Mission 26 巨大蟹工場
Mission 32 蟹工船団殲滅
「トイレに来ないかアッシュ?」
リーザは穿いてない
クリアしたがスキルのレベルアップ仕様はデザインどうりかこれ? 結局レベル3になったやつが3つだけでMAXにはお目にかかれなかった 厳しすぎだw
このゲームって自分の機体が撃破されたらパイロットって死んで、機体もなくなるの?
ロスト仕様だったら俺詰んでるわwww
味方のグレネードで毎回死人出てるからな…
ビスミラー他多数を1機で相手するとか、かなりの鬼畜仕様になるなw
まあファイアーエムブレムとか死にすぎて詰んでもシラネって仕様だから そういうゲームをやったことあると不安になってしまうかも
5みたいにメインキャラ以外がモブキャラで構成されてれば、 機体撃破=戦死扱いでもいいかもな
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/05/31(火) 10:01:25.50 ID:tIqcznbD
1度クリアしたので今度はあまり使われないロッド、ショットガン、キャノン、ロケットのみでプレイしてますが早くも挫折しそうです…。 セットアップ次第でクリアできるでしょうか?アドバイスお願いします。
>>955 ロッド…ファースト、チャージ、シールドラッシュ、あと一個適当に入れて運用する
トマス・ロッキー・コーディーはロッドでもスーパースキルが発動する。
グリフ・メイランはスーパースキルがロッド非対応なのでクリティカルあたりで。
コーディでオーナーを稼いで、サプライズレベル1を取らせる。
ショットガン…ターゲット、サイドアタック、ベストポジション、スイッチで運用する
命中率がうんこなので厳しい。命中率を上げる系のスキル中心で。
アッシュでオーナーを稼いで、ディープストライクレベル2を取らせる。
キャノン…ディープストライクやサプライズで、こちらの命中率を上げる
ロケット…ファイアアウルを闘技場で手に入れて使う
二つとも序盤は命中率が50%を切るが、気にしない。
ロズウェルでオーナーを稼いで、ディープストライクレベル1を取らせる。
序盤…スキルが揃っていないので、囲んでリンチを徹底
中盤…スキルが揃うので、ちょっと楽になる
最後…ビスミラー君に絶望しそうになるけど、気合いで叩く
こんなところでしょうか。
ネットワークでOCUフォーラムからINANE→13984637→LOKI→ANUBIS→SCHULTZと突破していくと フェンリルの第二計画の項が出てきて詳細はINSITEで調べて、みたいなメッセージが出るけど これってインターゲーン(ING)のシークレットデータのパスワードINCITEのこと?
958 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/06/01(水) 12:06:07.61 ID:Us8vmi9J
>>956 ありがとうございます。
序盤なら両腕はアッシュ、他はロズウェルに壊させるということですね。
ロッドが主戦力になるので、アッシュは両腕を壊しやすくする為、ジョイスはロズウェルに両腕無いキャラを譲る為、共に格闘もさせた方が良いでしょうか?
>>958 各キャラの得意分野で育てたほうがいいと思います。
WAPをオーナー集中させたいキャラクターで壊して、戦車や大型機動兵器は他が倒すだけで十分です。
二分野で育てると経験値が分散して不利になるので。
どなたかM27のSuper降伏させた人います?(過去スレで降伏成功レス確認済み) もしやった方いましたらSuperがどんなコンピューターを持っていたか教えて頂きたいのですが・・・
訂正 過去スレじゃなくこのスレでしたね失礼
>>955 ファイターには常にロッドを持たせてるんだけど...
対空ロケットとショットガンだと船上ステージで苦労しそうだね
序盤のロケットは当たらないから遠距離を育てるのも難しそう
ロッド・ショットガン・ミサイルなら楽勝だと思う
序盤からAP削ってロケット、って言う戦いをしていけば遠距離もそんなに苦にならないんじゃないかな。 ロッド縛りだと当然ダブルパンチは捨てる事になるけど、 ダブルを覚える頃にはフェイント、クリティカル、ベスポジがLv2になっていたりして、 発動率高めのフェイントのままで良いんじゃね?って気になったりする。 ショットガンは…うん、がんばれ。
後期版ならラッキーも有効な格闘スキルになるね まあ、格闘どころか遠・近・格全てで有効なんだけど 闘技場で最強シリーズ揃えとけば、どのタイプもそこそこ強くなるはず
965 :
960 :2011/06/02(木) 23:47:21.59 ID:uJTFF04V
M27のSuperの所持コンピュータはアボット5でしたorz
966 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/06/03(金) 08:15:24.86 ID:8wd7eVMx
皆さんありがとうございます。 序盤の遠距離育成は通常よりも意識しないとダメですね。 少し進めてましたが、攻撃が全然当たらず序盤のミッション1つでも1時間近くかかります…今度は時間に挫折しそうです。
>>963 近接でAP削ってから遠距離って戦い方は生理的にちょっと
実はダブルパンチを装備した事が無い
両手にナックル付けると片手ロッドより重いし威力も低い
ナックル内臓腕を両手に付けるとアイテムを使えない
さほど高確率でもないダブルパンチの為だけにロスが大きい気がするんだよね
ショットガンも使った事ないから縛りとしては面白いかも
いつもは早く育つ三人がお荷物になるのも楽しいかも知れない
リーザの最初のマップは無理だけど
片手に格闘武器持ってるくせに空いてる方の手で殴ってくる奴は何がしたいんだ・・・
ステージ21の格闘型ベテランとかな トンカチ持ってんのにハードブロウで攻めるという頭の悪さ 単なるファイターならまだしも、ベテランがこんなんじゃダメだろw
「俺の右腕を破壊したら、その時がお前の最後だ…」って事さ
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/06/05(日) 15:43:59.06 ID:BAetJYQE
ミッション1から出てきて、グリフと共に捕虜になる『MP』って何の略ですか?
ミリタリーポリス、軍隊内警察のことかな、たぶん。 警備や風紀の取り締まりなどを専門に行う基地要員。
>>967 ナックルだろうがロッドだろうが、腕を一発でもぎ取る&ボディーを二発で壊せれば関係ないんだけどね。
つまり、ロッドでもナックルでも内蔵パンチでも素手でも上を満たしていれば問題ない。
ダブルパンチは同意。ただ、デッドアングルやファーストをつけると多少は期待できる。
まあ、2の格闘攻撃力はハードブロウ+武器攻撃力だから、 重くなっても威力が落ちない分、ダブルは3以降より有用かな よほど敵が硬くない限りはナックル+ハードブロウのダブルでも、 WAPのボディくらいなら破壊できたはず
975 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/06/06(月) 11:01:17.21 ID:QP01OWVA
なんでM-31前のショップだけフルセット購入しないと最新装備揃わないんだ・・・ 普段フルセット購入なんてしないもんだからネットでこの事知ったとき唖然としたわ まぁ買わなくても全然問題ないからいいけど
それまでもある時点ではフルセットでないと入手できない装備って割とあるよ。 特に格闘武器はその傾向がある。
M31のアレは攻略本にも載ってないから気付かなかった
俺はチョコボディスクで1面からフル装備でストレス解消。 が、しかし。 それでもインターゲーン工場はきつい。 隠しWAPなど一切無しの初プレイの時、よくクリアできたと思う。
少し前からスタブライン含めた投降のみ機体全ゲットと 全員オーナー350以上とLv30とスキルLv最低4つMAXと 闘技場レアアイテム全ゲットの完璧データはどうすれば作れるかとか考えたけど 個数制限装備を最大数入手しようとするとハイスキュアが手に入らないのに気づいて投げた。 周回プレイできるリメイクマダー?
981 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2011/06/19(日) 17:27:12.80 ID:/YUs7aJt
スキルのレベル上げなんだけど、次の方法で4個の上昇に成功(1→2か2→3だけど)。 製品:ノーマル版 マップ:廃工場 敵:ダルマ数機とレーダー車、リペアマン1(ヴェンはワープで殺害済み) 1.ロードして誰か1名のステータス画面で顔を表示させ、目が瞬くのを確認。 2.ターンエンド 3.プレイヤーターンで、誰か1名のステータス画面で顔を表示させ、目が瞬くのを確認。 4.敵を攻撃、レベルアップしなければリセット 5.ステータス確認のキャラを順番に変えてリトライ(記録をつけることを推奨) 敵にダメージを与えた時のアップが3回、空振り時のアップが1回。再現性は確認していないので、運が良かっただけかも知れない。今度レベルアップしたら再現性も確認予定。 既出だったらごめん。ちなみに攻撃は、積載量ぎりぎりにしてグレネードで足を吹っ飛ばした機体で殴ってます。この方法に気づくまでは、攻撃方法・方向を微妙に変えてロードアンドリセットしてました。
久しぶりにこれやってみたが、おもしろいな。 ディーアン空軍基地攻略で、敵のマシンガンに穴だらけにされてBODYが残り5になって もうダメかと思ったら怒りのMGブロウ炸裂で相手を粉砕するロッキーに萌えた
>>982 アッシュ…(流し目)
お前にそう言ってもらえるだけで俺は幸せだ…
クロウの奴をMGブロウで再起不能にしてる動画もあったり こういう時のスキル(しかもスーパー)発動ってロマンだよなw
スナイパー>二連鎖目ならちょうどヴァンツァーのボディを一撃 ビートアップ>・・・劣化ダブルパンチだけどまあ威力はある MGブロウ>ホモ強すぎワロタ 2Lvダメージ>破壊力は十分ボディ一撃級 ブラストブロー>地味だが確殺 シューディングスター>オーバーキル気味だけど破壊力は最強 デストラクト>ロケットでもミサイルでも スーパーラッキー>移植版なら。 ほかはちょっと地味なのが残念 発動率はたぶん地味なほうが上なんだけどデータないし・・・。
ハイスピード火炎放射は1回で与える総合ダメージは多分MAX(その前に敵が死ぬが)
まあ、ハンティング・バックアタックは遠近両用、 クルセイダーはロッドでも発動可能な辺りが少しだけお得かも 後期版だとラッキーのおかげでどれも存在意義が危ういが…
そろそろ次スレと思ったがレベル足りない。
>>985 2Lvダメージ>破壊力は十分ボディ一撃級
高レベルなら、アシスト要員として最弱アーム装備でも変わらない攻撃力
>>987 ラッキー頼みだと、オーバーダメージになりすぎて逆に経験値ロスしそう。
周回プレイが出来るリメイク欲しいなぁ。
あと、「・・・」を「…」に直して欲しい。一部三点リーダ使っているのに表記揺れが多い。
移動バグやサテライトバグも直して。
オーナーが多い≒敵を多く倒している≒レベルが高い
でもオーナーをつけると自分の戦闘力が弱まると言うのも改善して欲しいな。
いっその事、2をベースにした新作もいいな。
5は未プレイだけど、3,4はRPG要素が少なすぎて寂しい。
>>989 上忍殿、乙でござる!
2年ぶりの新スレかwwwwww
格闘、近距離、遠距離全対応のスキルってラッキーとベスポジ、クリティカルだけだっけ?
命中率や攻撃力が上がる事より、連鎖の可能性が出る事が嬉しいんだよなー。
ダブルパンチ一回で終わるより、クリティカル→フェイント→ベスポジとかの方が、
ダメージ的にもヴィジュアル的にも嬉しい。
>>989 乙ィーゲライフル
>>991 あとはスーパーラッキーとレベルMAXのディサームアーマーくらい>遠近格対応スキル
フィールド系も含めればストライクとかファインドアウトとかが、一応遠近格対応