フロントミッションサード【FM3】 mission13
■エマ編・アリサ編の分岐
※亮五の何気ない誘いが分岐の選択肢なので、スルー注意!
・最初の選択肢で、
(1)仕事を手伝う→エマ編へ突入
(2)手伝わない→アリサ編へ突入
○エマ編…分岐は2箇所。全70ステージ。
・ユン…ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとユンが仲間になるのが遅くなる。
・ホセorリィ(選択)…タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ。
○アリサ編…分岐なし。全58ステージ。
■最強ヴァンツァー法春(ほうしゅん)入手法
【方法1】か【方法2】の“どちらかで一体のみ”入手可。強粒子砲も自動的に入手。
【方法1】プラチナメダルを35以上取ると、以下のステージに法春が出現する。
・エマ編→ミッション58多良丘測候所
・アリサ編→ミッション46郡山高層都市
ミッションに出現した敵ユニットの法春を降伏・パイロット排除等の方法で手に入れる。
※改造済み機体を入手するので改造費用が多少浮くが、未改造状態では入手不可能に。
【方法2】法春登場ステージ後に、ネットワークにアクセスして入手する。
・アーマードキンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号(555XKR224)に、
ロースパイトの「ダウンロード」内のIP電話で連絡する。
※未改造機体なのでシミュで経験値稼ぎたい場合等は好都合だが、改造費用は増える。
※アリサ編の登場ステージで、法春を倒さず所定位置に集まる方法でクリアすると、
フォーラムでも手に入れられなくなるので要注意。
■二週目の引き継ぎ
・クリア時データをセーブすると「ラストスキルファイル」が作成される。
それをロードするとスキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
「エマ編クリアデータセーブ→アリサ編突入」とプレイした時のスキルファイルには、
エマ編にしか登場しないキャラのスキルもきちんと保存されている。
ホセ・リィの分岐やアリサ編を先にやった場合もキャラ毎にスキルは保存されている。
■クリアできない時は
・シミュレーターで資金稼ぎ&経験値稼ぎ&スキル習得を行い、育成と装備強化をする。
・敵の格闘機体の攻撃は盾で防御。正面から殴り合いをしない。射程外からチクチク倒す。
・スキル習得はシミュで行い、本ミッションのパーツ選びは入手可能スキルより性能優先。
■プラチナメダル(高評価)を取るには
・最もマイナスされやすい項目は、「平均ダメージ」と「総戦闘回数」と「ターン数」の3項目。
・盾を活用して敵から受ける「平均ダメージ」を低く抑える様にする。
(リペアで回復させても平均ダメージの評価は戻らないので注意)
・地形効果で敵の反撃ダメージを抑え、反撃も有効活用して、「総戦闘回数」を減らす。
・効率良い進軍ルートを考え、少ない「ターン数」でクリアする様工夫する。
・「平均武器レベル」を上げすぎない様、各キャラとも各種武器レベルを満遍なく上げる。
(ショットガン使用→次のミッションはライフル→次はミサイル→次は格闘…など)
・NPCをなるべく破壊されない様に注意する。
■人間ダメージ(orイジェクトパンチ)が効かない敵
呉龍の面々、ルカーヴ、ジオール、ロザヴィア、日防軍司令官(黒井)、大漢中司令官(ハン)、
フィリピン基地司令官(マナロ)、ホセ、リュウ、ラン、フォーラムアドレスを落とす一部の敵、
■人間ダメージ(orイジェクトパンチ)が効く敵
パープルヘイズの面々、タール基地の司令官、日防軍司令官(田中)、ピトエフ爺さん、ハッタ、
指揮官以外の虚数No、デニス、マーカス、
※主に、ボス系の人物&倒した時に会話イベント等が発生する雑魚兵には効かない模様。
※エマ編M26の兆竜やM53の武徳(右側の1体)等、モブ雑魚でも人間DMG無効の敵が居る。
※イジェクト等が効かない敵にもスタンパンチは有効。セットアップの使い分けを。
■各キャラの得意武器補正について
@移動画面で武器攻撃力の数字を見ると、同装備同熟練度のハードブロウでもキャラにより、
「和輝75×1、亮五72×1、デニス70×1」等、攻撃力が僅かに違うのが分かる。
A各キャラの得意武器。
-----------------------------------------------------------
(1)格闘◎、連射△、単射△、遠距△…和輝、マーカス、ファム、
(2)格闘○、連射◎、単射△、遠距△…亮五、ユン、リィ、ラン、
(3)格闘△、連射△、単射◎、遠距○…デニス、ホセ、リュウ、美穂、
(4)格闘△、連射△、単射△、遠距◎…エマ、リニー、アリサ、メイヤー、
-----------------------------------------------------------
※[遠距離]…ミサイル、グレネード、[連射]…マシンガン、ショットガン、火炎放射、
[単発射撃]…ライフル、ビーム、 [格闘]…ナックル、ロッド、パイルバンカー、ハードブロウ、等。
※△-普通(基準)、○-やや得意(熟練度+1)、◎-得意(熟練度+2)、敵は全て△の模様。
※熟練度が最高ランクのSになると全員同じ攻撃力になる。
B得意武器補正によるダメージ差
(1)格闘の例…◎:391、○:374、△:365ダメージ、(2)マシンガン例…◎:43×10、△:39×10ダメージ、
C熟練度と得意武器補正の関係
(1)デニス(強粒子砲)…【A3:562】、【B0:582】、【B1:599】、B2:625ダメージ、
(2)和輝(強粒子砲)……A3:537、B0:550、【B1:562】、【B2:580】、【B3:597】、C0:624、
■セットアップ・使えるパーツ
@【ボディ】…ドレーグorメレディン(HP762・出力344・属防60%)、鉄騎(HP1107・出力287・属防60%)、
ウィスク&明天(HP1036・出力344・属防40%)、プロウブ(HP950・出力253・属防60%)、
ラオペフィーア(HP1647・出力206・属防60%)、奇兵(HP1423・出力231・属防60%)、
A【武器腕】…瞬王(HP752・命105%・重36)、上帝(HP610・命147%・重51)、プロウブ(HP718・命94%・重33)、
強盾orゲイティ(HP667・命105%・重36)、ドレーグorメレディンor炎陽(HP480・命126%・重45)、
B【格闘腕】…武徳(HP1036・命57%・重15)、天動(HP1036・命37%・重15)、キャセル(HP762・命52%・重15)、
C【レッグ】…冷河(HP1363・移6・重59・回47%)、鉄騎(HP806・移5・重44・回24%)、
強盾&瞬王(HP730・移3・重43・回47%)、ジーニ(HP852・移2・重18・回47%)、
■セットアップ・スキル構成
@スロット数1のスキル構成例
※スロット数1のスキルとは、ズームI、弾数UPI、人間DMGI、シールドAtk.I、熟練1↑…他。
(1)【COM6+AP3割×3+スロット数1スキル×3】
戦闘100回中に合計で【約105回】スキル発動。発動率は【約50%】。2連鎖約60%、3連鎖約45%。
(2)【連鎖大↑+AP3割×2+スロット数1スキル×4】
戦闘100回中に合計で【約110回】スキル発動。発動率は【約33%】。2連95%、3連75%、4連50%、
※発動率・連鎖率ともに高く、序盤から実用性が高い構成。マシンガン等連射武器の構成に最適。
(1)は戦闘2回に1回は発動するので安定性重視。(2)は3回に1回だが連鎖した時の爆発力重視。
人間DMGの威力は貫通(=無属性)>衝撃>炎熱で、貫通武器の人間DMGI×3は即死も狙える。
Aスロット数2のスキル構成例
(3)【COM6+AP3割×2+WショットU×2】
戦闘100回中に合計で【約60回】スキル発動。発動率は【約40%】。2連鎖目の発生率約40%。
※ライフルの消費APで強粒子砲が撃てる。ショットガンの消費APで火炎放射×11発射も可。
盾が持てないので、高所や前衛の背後からライフル+粒子砲で狙撃、など運用に工夫が必要。
(4)【発動大↑+WショットU×2+チャフ×2】
Wショットは戦闘100回中に【約35回】発動。Wショット2連鎖は1回発動。
チャフ×2の場合は被攻撃100回中に【約60回】チャフ発動。チャフ×1の場合は【約40回】発動。
※より防御重視の構成。両手武器時の盾無しのハンデを、チャフと炎熱属防で補い遠距離対策。
格闘機対策の場合は、チャフの代わりに堅守後攻やFallショット、など状況に応じ変更。
(5)【COM6+絶対先攻I×2+ダブルアサルト×2】
※ダブルアサルトは接近戦を誘う。攻撃力が近距離武器>ロッドになる様にして両手持ちすれば、
敵はこちらを格闘機ではなく近距離機として認識する。更にライフル装備等で敵より射程が長いと、
1マス空けずに隣接してくるので、敵フェイズの反撃にも絶対先攻→ダブルアサルトが狙える。
Bその他のスキル構成例
(6)【発動大↑+ボディブレイク+チャフ】…発動は【約20%】。終盤のミサイルorライフル機の必殺技。
(7)【発動大↑+イジェクトパンチ×6】…発動率は【約70%】。高HPの敵にも有効な格闘機用の構成。
(8)【発動大↑+ミサイル乱撃×6】……発動率は【約80%】。ミサイル機用の構成。弾薬補給が必要。
(9)【発動大↑+アンチブレイク×6】…ネタ構成。発動率がほぼ100%になり不死身のゾンビと化す。
■セットアップ・武器運用の例
@各武器の特性
【格】ナックル…射程1、命中100、AP1、高低差-0、衝撃、
【格】ロッド……射程1、命中120、AP1、高低差-0、衝撃、
【格】パイル…射程1、命中110、AP1、高低差-0、貫通、
【近】火炎放射…射程1-2、命中60、AP4〜11、距離-2?、高低差-5?、4〜11発、炎熱、
【近】ショットガン……射程1-3、命中75、AP3、距離-2、高低差-5、12発、衝撃、
【近】マシンガン……射程1-4、命中80、AP5、距離-10、高低差-5、10発、貫通、
【近】ライフル……射程1-6、命中75、AP4、距離-2、高低差-2、1発、貫通、
【近】キャノン……射程2-6、命中75?、AP6、距離-4、高低差-5、1発、貫通、
【近】ビーム……射程1-9、命中90、AP15、距離-0、高低差-5、1発、無、
【遠】ミサイル……射程3-9、命中80、AP10、距離・高低差・障害物無視、反撃無効、炎熱、
【遠】グレネード…射程3-6、命中60、AP12、距離・高低差・障害物無視、スキル・防御・サイズ補正無効、
中心座標指定型・範囲0-2、爆風中心100%・1マス先50%・2マス先25%、反撃無効、炎熱、
C各武器運用のコツ
(1)実用性重視なら、終盤は重防盾+武器1個+属防60%ボディ+回避47%レッグ+BP。
格闘機は余剰出力補正(最大130%)で威力増強の為に出力BP。ミサイル機はアイテムBP。
(2)終盤は敵HPが高くなるのでブレイク系に特化した構成も有効。発動大↑+ブレイク系スキルに、
ライフル+ミサイル+出力BPを組み合わせる。ミサイルが尽きたらライフルでブレイク狙い。
(3)グレネードは1機だけ装備させて運用しても弱い。4機全員にグレネードを装備させて集中砲火。
命中改造は必須。盾装備の敵にも有効で、密集した敵配置など特定のステージで威力を発揮。
サイズ&高低差補正無効なので歩兵やヘリにも有効。またスキルが防御系以外は要らないので、
加入したての弱い仲間も戦力にできる。リベンジ系や、総重量を活かしたタックル連鎖も面白い。
(4)強粒子砲(ビーム)はWショットUや包囲射撃等のお供で追加発動させて消費APを節約する。
Wショットならライフルから発動。包囲射撃なら高所にビーム機を配置すれば広範囲で発動可。
(5)格闘は威力重視ならナックル、人間DMG狙いや耐衝撃の敵にはパイル。高回避率の敵に対し、
イジェクトorスタンパンチなど威力が関係ないスキルを使う場合は、高命中率&軽量のロッド。
テンプレ以上
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/19(月) 08:35:12 ID:LFgRUlgx
いちおつ
アンチはスルーで
パンチはイジェークトで
乙
援護スキルのセリフ
和輝「援護するぞ、一気に叩け!」
亮五「待った、俺も仲間に入れてくれよ!」
エマ「攻撃を集中させて!」
デニス「一人ではダメだ、援護する」
ユン「ユン様におまかせ!」
ホセ「お前一人では無理だ…」
リィ「敵の動きが止まったところを狙え!」
リニー「僕を忘れてもらっては困るよぉ!」
マーカス「おう、参加するぜ!」
アリサ「援護いきます!」
リュウ「俺が敵の足を止める!」
美穂「あのぉ、お手伝いしますね!」
ファム「これなら倒しやすいでしょう!」
ラン「あまり世話をかけさせるな」
メイヤー「ここはお姉さんにまかせてよ!」
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/22(木) 22:38:10 ID:Ig6oIpvG
今更だけど、
リベンジBodyをシミュレーターで効率よく入手する方法、
だれか教えてちょんまげ!
つ 無改造炎陽
ただし本当にBodyと武器持ちアームが壊れると意味なす
・リベンジI〜V
後攻でなければ発動しない。
「こちらが攻撃した場合に敵に与えられる予定のダメージ」より
「敵から受ける予定のダメージ×リベンジI〜Vの倍率」の方が
大きい場合に発動(そうでないと発動すると損になってしまう為)
よって、武器の攻撃力を低くしておくと習得し易くなる。
・リベンジBody(リベンジセイム)
パーツを破壊されると、敵Body(or同じパーツ)を破壊し反撃。
つまり、自機が後攻で未行動でなければ発動しない。
射程外の敵には反撃不可能。
・デッドマシン
パーツが破壊されても反撃する。
どのパーツが壊れても発動可(武器腕を破壊されても発動)。
自機が後攻で未行動でなければ発動しない。
射程外の敵には反撃不可能。
・オートマシンI〜U
パイロットが気絶すると発動。
気絶したその戦闘内で発動するには後攻でないと発動しない。
気絶して戦闘を終え、次以降の戦闘で攻撃を受けた場合も発動。
Bodyへの属性防御割り当てAPをゼロにするか
属性改造を行わない状態で、自機を気絶させ易くして習得。
ミサイルを撃ちつくした敵機等にハードブロウで何度も殴らせる。
衝撃属性は気絶し易い(炎熱は強制排出、貫通は混乱し易い)。
アンチブレイクやアンチDMGで長時間耐えられる様にしておく。
・アンチブレイク
パーツが破壊された時に発動して破壊を防ぐ。
発動大+アンチブレイク×6個だと発動率ほぼ100%。
「瀕死攻撃」等を習得する際に便利なので先に習得しておく。
・瀕死攻撃
ユニットが瀕死状態(最大HPの1/4以下)になると発動。
アンチブレイクでパーツを瀕死にしておくと習得し易い。
・エスケープ
パーツを破壊されそうになると発動して、戦闘から離脱。
無改造の自機で高難易度のシミュレーターに挑戦して習得。
・緊急避難
自機ユニットを破壊されそうになると発動して、戦闘から離脱。
無改造の自機で高難易度のシミュレーターに挑戦して習得。
・射撃援護要請(格闘援護要請)
自機が格闘攻撃(or射撃攻撃)で、
対象の敵の近くに射撃攻撃(or格闘攻撃)の味方が居て、
その味方ユニットの攻撃可能圏内に敵が居る場合。
・包囲射撃(包囲格闘)
自機が射撃攻撃(or格闘攻撃)で、
対象の敵の近くに自機を含めて3機以上の味方が居て、
その味方ユニットの攻撃可能圏内に敵が居る場合。
味方が武器両手持ちの場合は、片手が攻撃圏内ならOK。
・アンチスキル
敵がスキルを発動しようとした場合に発動を防ぐ。
シミュレーターでスキルを持つ敵は限られるので注意。
(台北実戦モードにプラチナ一定数で出現する虚数No.等)
>・緊急避難
>自機ユニットを破壊されそうになると発動して、戦闘から離脱
破壊「された」ときに発動じゃないのか?
一番コンプきついのは間違いなくアンチスキルだな
スキルを安定して出してくれる奴が少ないから
日防軍特殊部隊のアンチブレイク持ち辺りが楽かな?
アンチブレイクなしのひんし攻撃とオートマシン
この2つに比べたらアンチスキルなんて
>>18 アンチスキルはミサイルでも覚えられるから意外に楽
>>16に書いてあるようにシミュでもいいし、本編でスキル持ってる敵に撃ってもいい
緊急避難は周囲4マスのどこかに降りられるスペースが無いと発動しない
オートマシンは楽だろ、ライフル装備してHPフル改造した機体で日防軍テスト施設でひたすらターン終了してれば勝手に覚える
それとセットアップおすすめパーツの鉄騎LEGは移動力、重量は良いと思うが回避24%は致命的だと思うんだが
高低差が大きく、高低差補正を利用して回避率は補いやすいが
ローラーダッシュが使いにくい地形や配置で電撃作戦が取り難いミッションの場合
セットアップの関係上やむを得ない場合はある
鉄騎より軽いレッグは移動力が5→3とかなり落ちるので、回避をカバーできる戦闘ならアリ
自分なら回避率を最優先するから
移動力低くても進軍の工夫とローラー等でカバーするだろうが
そこは人によって好む動きと重視する能力が違うから型にははめ難い
選択肢は多い方が良いだろう
>>2のセットアップ重量計算ツールで今考えてみたが
ボディ ドレーグM2
左Arm 瞬王1型 11式狙撃銃 バジャリガー
右Arm 武徳3型 重防盾
レッグ 鉄騎4型
背Pack 8PT9MAX
これで丁度残重量がゼロかな
例えば、移動力が5以上ならターン開始直後にビルや丘に登れて
敵の攻撃できない場所からひたすら発動大ランダムブレイク
なんて場合には、鉄騎も出番がある(かも?)
俺のセットアップだとこんな感じ
BODY ドレーグM2C(メレディンM1)
LArm 瞬王1型 老虎3型 バジャリガー
RArm 武徳3型 重防盾
LEG ゼニスレヴ
BP BPT9MAX
これで残重量0
ライフルはブレイク用だと割り切って1ランク落として
その分の重量をLEGにまわしてこうなった
ちなみにスキルはAP3割CUT*2+ランダムブレイク
強警レッグも意外と使えるな
GA版持ってる奴に質問。PS版だとメモリーカードスロット1しか使えなかったけど、GAだとどうなんの?
ついに和輝と亮五のスキルコンプした
長かったorz
やっぱりオートマシンと緊急避難がきつかった。
何の気無しにググって驚いた。
バジャリガーってセキセイインコだったんだ…
緊急避難は実用性今ひとつだよな。
脱出したところで次のターン回ってくるまで敵の攻撃を受けまくるし、
生き延びたとして、その次のターンに空きのある機体が近くに転がってる確率とか天文学的数字だろ。
まあ、敵の攻撃を1,2度受けてくれるだけで十分だがw
>>26 ゲームアーカイブスのことだよな、メモカ2枚分ありますん
ついでにロードも早くて快適
PSはCDにキズあってエンディングが飛び飛びなのでアーカイブス版は手放せない
>>29 空き機体に隣接してればその空いた機体に緊急避難できるぞw
機体の乗り降りできるのは3固有のシステムだけど、あんまり実用性が無いんだよな
パイロットが乗ってる機体を乗っ取りるかできたら面白かったんだけど
でもプラチナ評価狙うなら平均武器レベルと平均ダメージ抑えられるから、たまに役立つ
生身でも発動するスキルがあったら面白かったんだけどな
エスケープとかw
人体が爆発したと思ったら、空蝉の術で復活するんですね。
イマジナリーナンバーもびっくりだな。
>>34 自分は、飛び交う弾丸の中をダイ・ハードみたいに走り回るのを想像して書いたんだけど
ハリウッド映画にありがちな、主人公には弾が全然当たらないやつ
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/27(火) 18:20:28 ID:IdXjogv6
112式 保う守ん
>>31 >空き機体に隣接してればその空いた機体に緊急避難できる
やったことあるから知ってるw
>>33 つ【オートマシン】
ゲームアーカイブスでプレイ中、ホセに攻撃したら人間DMGが通ったんだが。バグ?
味方になる場合のあるホセと、敵で死ぬ運命のホセだと違うのかね?
>>39 俺が見たのは山ルートだったから、もしかするとそうかもしれん
人間DMGで死ぬかどうかは描写がないからなあ
実際味方がHP0になっても、何事もなかったかのように
そこには元気に走り回る○○の姿が!!状態になるし
42 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/01(土) 00:28:49 ID:/JJlOGJ6
さつきage!
43 :
【凶】 :2010/05/01(土) 00:30:21 ID:/JJlOGJ6
test
アリサ編でピトエフのヴァンツァーを空にするか乗り込んだままクリアすると、手に入っちまうんだな
>>44 エマ編でも海底油田のNPCレクソンを同様の方法で手に入れたことがある
バリラー農園行かないルートのスマトラのレクソンやリィのゲイティもいけるかもしれない
といってもNPCの強制排出なんて狙って引き起こせるものじゃないけどな
46 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/05(水) 01:25:05 ID:brfZ5ICI
グレネードで誤爆
ラオペフィーアをデザインした人の顔が見たいでござる
シールド使うと人間DMGは発動しないのか?
武器を持つ腕は左右で違いはないよね?
気分的に右腕に武器を装備してるんだけど・・・・
亮吾はギッチョっぽい
>>49 セットアップとか武器選択時のカーソル移動回数が違う位かな
ダブルショットの時はLがデフォ選択だから
左手ビーム、右手ライフルみたいに
右手に始動用武器を付けると武器選択がめんどい
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/08(土) 21:17:02 ID:iYn1Rzki
>>48 試した事ないなー
シールド使う敵に人間DMGセットして攻撃するか
人間DMG使ってくる敵の攻撃をシールドで防げば
検証はできそうだが
>>54 こっちが人間DMG付けてるのに、シールド使われたから発動しないのか。ってことを言いたかった。
AP3割cutとか弾数UPなんかはシールド使われても普通に発動してたからな
警官にハードブロウで特攻すれば検証できるのでは
人間DMGもブレイク系もシールド使われると(こっちも使うと)発動しないっす
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/13(木) 01:33:14 ID:E519KvLP
お前ら! 人の命をなんだと思っているんだ!!
あとスナイブ系もだね
どうでもいいけどこのスレでのスナイプ系スキルの影の薄さは異常
リョウゴはマシンガン時にAP3割+ズームI×2+スナイプボディ
ショットガン時に弾数UPI×3+スナイプボディ使ってた
アリサ編のCWDS時はスナイプ系がいいね
スナイプ系スキルはもう少し登場が早ければ
序盤こそ、命中改造できなくて敵の耐久力も低いからスナイプ系が活きる
終盤になる程、敵の耐久力上がるからスナイプ系よりブレイク系が有利になる
アームHPが1000越える様な連中が出てくると
スナイプで1パーツに集めても1回で壊れない事が増える
スナイプは威力上がらないしスロット使いすぎなんだよなー
命中欲しけりゃズーム2回でいいし
ダブルアサルトは
まずフォールパンチのモーションで敵をダウンさせて
倒れた敵のコクピット部分にゼロ距離射撃をかまして追撃
稀に人間DMG1の効果が発動
位のエグい演出と強さでも良かった
(ただしフォールパンチ効果なので連鎖せず)
盾無しで接近のリスクに見合う効果と、和輝の代名詞的なビジュアルが欲しい
障害物に隠れた敵に命中20〜30%だったのが
スナイプ発動で100%ビシバシ当たる様が気持ちよくて使ってる
あと何度かクリアしてるとブレイク系が強すぎて縛りスキルにしたくなる
そうなるとスナイプボディは使える子になると思う
スキル縛りならスキルコンプした状態(新しく覚えない)にして
リベンジ系とかALLorNOで固めたら面白いはず
アリサ編で、脱走したランが南京で和輝たちと合流した後に
何食わぬ顔で大漢中軍の基地に戻ってるけど、捕まるだろ普通・・・
>>64 そういえば命中率が100%になるウルトラズーム効果なの忘れてたわ
あと障害物の角に居る敵に攻撃する時に
右手武器だと壁に射線が遮られて×マークで命中が下がるけど
左手武器だと同じ立ち位置でも×マークが出ず命中が下がらないとか
あの辺も、分かる様で良く分からない
●
\
\
┯┯┯┓×
┼┼┼┨●
┼┼┼┨
>>67 確かに納得できる仕様だけど全然気づかなかったorz
下図で言うと、
●味方左手武器
\
\
┯┯┯┓×
┼┼┼┨●敵左手武器
┼┼┼┨
この状態に敵を誘導すれば、
こっちの攻撃は当たるのに、敵の反撃は遮られて命中率が下がるので
敵が反撃してこない筈なんだけど
たまに「左右が逆じゃない?」って混乱する時がある(気がする)
あるね
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/18(火) 10:48:21 ID:TdNjHi5G
武器だけぐっと突き出せばええやん。
それって武器持ってる手関係なくね?
L字の壁に隠れた時に、自分が1スクエアの短辺で相手が長辺だと、こっちが有利になる
B
A┏━━━
┃
┃
↑はA側が圧倒的有利
B
┏━━━
┃
A┃
↑は両方命中率ゼロ
B
A┏━━━
┃
┃
↑は両方普通に攻撃食らう
左右同じ武器を持って角の近辺に立ち、
敵を攻撃するときに左右で命中率が変わるか否か
で調査したらええやん
やってみた
先行が有利なだけで武器持ってる手は左右関係ねぇ
なんだってー
リベンジボディが発動しないだれか教えて
>>76 >>14 (パーツを破壊されたら敵のボディを破壊する)
>ただし本当にBodyと武器持ちアームが壊れると意味なす
レッグと片腕を無改造にして、残りをフル改造にしてライフル持てばどうか
スーファミの初代が好きだったんで、今ごろこれを始めてみたんだけど。
おっさんには、いろんなことが、やたら複雑すぐる。。。
適当にやってても、力押しでクリアできるもんなの?
それとも、FEくらいに先を見て計画的にやらないと詰まる?
開発者曰く「クリアするだけなら簡単に作ってあるけど、
クリア時の評価ポイントをプラチナ(最上級)にするのは難しくしてある」
だからクリアするだけならかなり難易度は低い方
どうしても詰まったら
>>2のサイトに情報が充実してるし
>>3-7に少しマニアックな要点も書いてある
>>81 さんくすこ、安心して適当に進めてみるよww
>>80 FEと両方やってるけど、対極的なモノをFMは感じる
死んでも次のミッションに何食わぬ顔で出撃できるしw
適用にやるにしても、良いスキル発動するパーツだけはみといた方がいい
FM3はそんなに複雑なゲームじゃないと思うけどな
初期と同じ系統の武器を延々買い続けて、最強改造やってればクリアできるし
難易度は初代FMとFM3は同じ位簡単だな
初めてシミュレーションをやる人でもクリアできる
セカンドは「スコシハハゴタエノアルテキナノカ」って感じでやや難易度が上がる
2ndはマジで詰んだ。APのシステムとか弾薬とか後になればなるほど泣きそうになった
アリサ編のMission15、リュウとファムとじいやが出撃するマップ、
エレベーターで上に上がった後、どうやってその先に進むの?
ドアの開閉を担当してる歩兵をヌッ殺しても、それは関係ないみたい?
>>88 それはわかんなかった…ターゲットにできなそうな感じで。
お嬢のショットガンで破壊できた、あり!
オートマシンとかチャフは「攻撃に耐えるだけの簡単なお仕事です」って感じで求人がゲーム内で出てそうな気がする
え?
段差の多いステージなのに足破壊されて
上に昇ることも下に降りることもできなくなったとか
そもそも段差多いのに全員ホバーで出撃させたとかだったら
そのステージ詰んだ?
>>92 ヴァンツァー降りてハンドガンで敵を強制輩出→敵機乗っ取り
>>92 限りなく詰んだと思っていい
そもそもホバー使うようなマップねぇ
>>93 マーカスならできそうだなw
マーカスって185cm、82kgで大してガチムチじゃ無いんだぜ。
もっとグラップルしてるかと思ってたらレクソン級。
世の中には身長226cmで体重78kgというムエタイの帝王が居てだな…
田中マルクス闘莉王と同じ身長体重なのか
98 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/02(水) 16:45:52 ID:XAP0kRcM
ホバーの存在意義について
>>98 特定のステージでのみ有効
スマトラ島の湿地帯で水辺を渡ってショートカット
アリサ編の海岸線で水上から長射程で一方的に攻撃
1stでホバーがデメリット無し過ぎて
最後までずっとアルペジオレッグとかだった反省が
ちゃんと活かされてるじゃないか
2ndのグリフの方がよっぽどガチムチ系だな
それどころか180cm・80kgのジョイスの方が、マーカスよりガチムチっぽい
ルカーヴってどっかの少女マンガで見たことがある気がする
>1stでホバーがデメリット無し過ぎて
段差のあるマップで、まったく動けなかった気が…。
これを逆用して、フレデリックと一時別れる前にホバーかキャタピラを
はかしとくと、再会のマップで邪魔してこれなくなる、じゃなかったかな
スキル憶えるのにスランプってあるの? COMG10装備してるのに何十分もやってもひとつも憶えない
>>103 凄く乱数が偏ってるナーって思うことはある
スキルが10回中6回発動した後に
別日に再開したら18連続発動無しとか
だからツキが来ない時は電プチとか日を改めるとか
オプションで戦闘飛ばし設定しなよ
回転率上がるから数倍の速度で覚えられるよ
後は戦闘回数を増やすのみ
単に入手率の低いスキルなんでねーの?
ブレイク系とかの入手率低いやつは、G10装備でもなかなか入手できないよ
>>105-106 戦闘飛ばしはちゃんとしてるし、ブレイク(スナイプ)系は2,3度攻撃仕掛けたらいきなり手に入った。
熟練度抑えるのに戦闘がかさむと思ったらロードしてる。今苦戦してるのはオートマシンかな
>>107 よりによってオートマシンか…
そりゃCOMG10があっても苦しいわ…
できる事は
>>15-21に書いてある事くらい
あとはひたすら時間かける
109 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/04(金) 15:53:51 ID:iid/Gl53
これからは入手難なうえに役に立たないものを「オートマシン」と呼ぶことにする。
アンブレ積んで炎陽にハードブロウでボコボコにしてもらうしかないな
ただ気絶しても取得するかどうかが運ってのがきついか
MAX個数入手とかどうすんだろうね
ひとつのパーツのスキルをMAX個数にしてから次のキャラに回してる
「属防1↑」が防御系スキルとして地味に使えそうな気がしたけど、
熟練何とか等この手のヤツって上限(下限)に達すると発動しないのかな?
>>112 属防↑の場合は、MAX改造してても、割り当てAPを3に抑えておけば発動可能
全属性防御を取るから地味に便利(発動率がそこまで高くないのでいぶし銀的な域を出ないが)
そうなんだありがとう、発動率までは知らなかった。何処かに載ってるんでしょうか?
1スロットで一方的に攻撃される時でも発動して一番使えそうなのが属防1↑でしたが、
なかなか狙い通りには行かないです。
1stに比べて、エンジン出力の不足でストレスがたまるんだけど。
片手にナックルで片手に盾、プラス肩にミサイル、なんて構成はむりかな?
>>115 ミサイルの補給と武器の強さに目をつぶれば出来んこともない
3は他の作品と比べて、出力が結構シビアだから
万能機よりも特化機の方が良いと思う、ステージ評価的にも
>>115 >>23-24参照
しかし何よりもゲームの設計としてはは
シビアな重量制限によってキャラの役割分担をさせる方向なので
(格闘機用の脚を選ぶと出力の関係でミサイル諦めるとか)
その設計にしたがって、遠距離特化や格闘特化の機体たちを
役割分担して運用するのが良いと思う
和輝が突っ込んで敵を引き付け、エマは後方からバックアップとか
でも移動力は高い方が好ましいってのはどの役割でも言えるかな
特定のステージは動く必要がない、というより動けないところもあるが
ところで、人間DMGしか使えなくなった俺は異端なのか
>>114 多分発動率の情報は攻略本のみ
●防御系スキル
○発動率:高…アンチDMG、DMGFix、チャフ、エスケープ、
アンチブレイク、オートマシン、緊急避難、Bodyガード、
○発動率:中…堅守後攻、属防↑、敵命中↓、
●補助系スキル
○発動率:中…AP3割、敵回避↓、敵熟練↓、敵属防↓、経験値n倍、
●攻撃系スキル
○発動率:高…デッドマシン、
○発動率:中…絶対先攻、
○発動率:低…熟練↑、ヒット&アウェイ、リベンジ、
>>119 高HP高回避ユニットをあっという間に沈黙させられるから超使ってる。
マシンガンがカス当たりするだけでも持っていくしIN機ゴッソリで稼ぎも良い。
人間DMG
ブレイク
イジェクトパンチ
は終盤の3大バランスブレイカーだな
普段は鹵獲で資金稼げる人間DMGやイジェクトを使い、効かない敵にはブレイク系
まあ一人用ゲームだから、難しくしたければ縛ればいいさ
レクソンとライフルだけで組んだら台湾で死にまくったよ
これクリアしたら初期機体+初期武器+リベンジのみでクリアしてみせる
>○発動率:低…熟練↑、ヒット&アウェイ、リベンジ、
トンクス。どうりで出ないわけだ…組み替えようかな。
熟練↑は熟練度Sだと発動しないけどグレネード以外なら発動するから割とオススメ。
プラチナエキスパートマニュアルによると攻撃系は援護要請・包囲以外は全て発動率小なんだよな。
スロット1のスキルは複数装備する事で発動率を上げられるから
熟練アップとか弾数アップとか実質的には相当に高い発動率出せるしね
そういうスキルは発動率低に設定されてる中で
発動率中になってるAP3割系とかがいかに高い発動率か良く分かる
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/09(水) 01:50:09 ID:r3RSBksa
今エマ編の最初の分岐(トレーラーのとこ)なんだけど、どっちのが後々楽かな?
序盤ならAP3割×2、ズーム1×2が一番発動回数が多い
ズームの部分を人間DMG1、弾数UP1、熟練1↑、タックル1…など
他のスロット1スキルに置き換えても同様
AP3割を2個セットする事でAP3割自体の発動率を上げつつ
連鎖率の高いAP3割を呼び水にして、連鎖でズームが発動する
COMの容量がアップした場合も同じで
スロット1のスキルを連鎖目当てで使う場合は
スロット容量の半分をAP3割で埋め、残りをスロット1スキルで埋め尽くす
(例えば総スロット数6なら、AP3割3つ、人間DMG1×3つ)
トレーラーで分岐なんかあったっけ?
と思ったけどウィルソンクリフスのカデンザの事か
別にどのルートでも難易度は大差ないと思うぞ
ただ逃した場合はすぐにゼロスを鹵獲できる機会があるから
そこで入手してスキルを覚えさせるとすごく楽になる
カデンザ破壊→ユン加入が早くなるのでスキルを覚えさせるのは楽になる
逃がすルートはステージがひとつ多くなる。ちなみに基地を正面から突破した場合もひとつ増える
カデンザ壊すとリニー仲間になる理由がおかしくなるからなあ
逃がすルートがシナリオ的には正しいんだろうな
でもいつの間にかパーティに加入している理由としては弱い気がするぞ。どうせ和輝が「かってにしろ!」って言うのかもしれないけど
炎陽ボディにゼロスレッグの外見がお気に入り
>>134 初期の攻略本にそれにゼニスレヴarmで「熱血ヒーローG」なんてのが載ってたぞ
ドロッセルかっこいいのに買えない現実
ドロッセル(つぐみ)は知更鳥(こまどり)のコンパチ性能だっけ?
敵専用パーツが多いよねこのゲーム
>>137 そうっす。後になればなるほど射撃武器は逆手持ちになったからゲンナリしたというか
武器も一緒についてくる仕様だったらもっと面白かったんだけどなぁ
順達は欲しかったな。
アークバレル4(笑)
アークバレル4はマシンガンとガトリングガンが分かれている5thに出せばよかった
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/13(日) 06:17:58 ID:b1ciVQaS
質問。Fallショットってミサイルでも発動しますか?
Fallショットってのは、こっちが攻撃した時に敵をこかして動けなくして戦闘終了させるスキルだから
遠距離から一方的にボコられるミサイル攻撃に対しては発動のしようが無い
つーかミサイルってのは相手にチャフ等の一部スキル以外は発動させずに一方的に攻撃できるのがウリ
こっちの攻撃はミサイルの人間DMG連鎖やブレイクでなるべく一方的にボコりつつ
敵のミサイルは撃たれない撃たせない様にするのが大事
こっち側の最初のミサイル攻撃だけで破壊して、敵にミサイル攻撃させずに戦闘終わらせるのが理想
Fallショットは射撃が条件だからミサイルは無理
AP半分に減らすのはぶっちゃけオマケ、実際は最強の格闘潰しスキル
格闘は射撃に対してかならず後攻になるから、転倒させればノーダメージで済む
まあ盾使えばいいんだけどね
それに比べてHit&Awayときたら……
フォールショットの入手時期がもう少し早ければ、ダブルショットの使い勝手も良くなったのに
>>143 ヒッタンダウェイって攻撃した後に戦闘終了だよね
何か欠点あったっけ?
スロット2個も使うからあんまり使われないスキルって印象はある
146 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/15(火) 09:09:58 ID:ToTLuaTA
Hit&Awayは相手がヴァンツァーでなくても発動するよな。
>>145 自分が先攻か、後攻で相手が格闘でなければ意味がない
つまりFallショットの発動条件とほぼ同じ。違いは書かれたようにWAP以外にも有効
しかしWAP以外で反撃が脅威になる相手はキャノンくらいしかない(非WAPではミサイル、グレネードが最大の脅威)
Fallショットは1スロでダウェイは2スロ。発動率半分でAPも減らせない
さらに言うと、堅守後攻の発動要件も満たしていて、こちらは全ての敵にダメージ70パー、ないし90パーカットできる
パーツが破壊されるような状況では、エスケープも同じポジションで強く、ダウェイの価値はかなり見劣りしてしまう
堅守後攻はダメージ5割/8割カットだぞ
敵○○↓(無効)はどこが憶えさせやすいかね
>>149 改造↓は台北郊外の訓練からようやく改造された敵が出るからそこで。
熟練↓はテスト施設の実戦からA★以上の敵が出るからそこで。
この類のスキルは自分が反撃できないと発動しない気がするので、命中低い腕とライフルで機会を増やす。
PS1で試してみたが、発動率大UPつけててもなかなか発動しないな
敵命中↓、敵熟練↓、敵属防↓
こいつらはノーマルCOMで○○1↓を3つ付けて
やっとこさ発動がまともになる感じだけど
こいつらの後に続く連鎖発動するスキル(人間DMG等)の方が本命で
○○1↓等は連鎖の発射台に過ぎないって事を考えると
だったら条件を選ばないAP3割の方が…ってなるんだよな
悲しいことにそうなるんだよな。敵属防↓もこっちの武器の属性と相手の属性防御が同じじゃないと発動しないっぽいし
>>148 堅守後攻はこっちから先行→堅守後攻発動!→敵の攻撃で強制排出か気絶→orz
が多かったから使ってないや
初期のAP少ないころは気絶とかしやすいんだろうか
敵の、特にランの堅守後攻Uはやっかいだったから性能は良いと思うんだけどね…
対応する属性防御改造へのAP割り当てで状態異常の確率を多少は抑えられる(完全に0にはできないけど)
堅守後攻はダブルショットで盾が使えない時に真価を発揮するイメージ
堅守は普通に強スキルだと思う
どうしても先攻取りたいときは損だけど、大抵の状況では役立つし
けんしゅごこう
ぜったいさきぜめ
にんげんでぃーえむじー
ローマ字で読み仮名併記して欲しいッスよスクウェアさん
強盾なんて「つよ☆だて」とか読んじゃいそう
「つよたて」って読み方一時流行ったねw
属防○↑はミサイル打たれた時には発動しないのか見たことがない、もうちょっと使えるかと思ったが…
>>158 属防↑って攻撃系スキルだよね?
敵の攻撃時じゃなくて、こっちが攻撃する時に出て
連鎖も可能な、弾数UPとかと同じ扱いのスキル
最初に回避↑発動で、そっから連鎖で熟練↑×3連鎖とか
環境系スキル(発動は戦闘開始直後に1回のみ)
・AP3割〜APコスト0(グレ対象外)
・堅守後攻(ミサイル、グレ対象外)
・絶対先攻(ミサイル、グレ対象外)
・回避↑ (ミサイル、グレ対象外)
・敵熟練↓(ミサイル、グレ対象外)
・敵命中↓(ミサイル、グレ対象外)
・敵属防↓(グレ対象外)
・敵回避↓(グレ対象外)
・アンチスキル(グレ対象外)
攻撃スキル(発動の度に攻撃、連鎖可能)
・熟練↑(グレ対象外)
・属防↑(グレ対象外)
こんな感じ?
属防↑って内容からして防御系?かと思ってたけど、思い込みだったかな?
攻撃系だとすれば、一方的に打たれた時に発動しないのは納得だが…
いやいや実際に見たが時は、属防↑は開始直後のみ発動するタイプだったよ。
発動条件に思いの他、制限が掛かってるのかも知れないね。
うん、今試してみたら、属防↑は戦闘開始時に発動だった
ノーマルCOMに属防1↑を3つと、熟練1↑を3つ装備してみたが
敵のどの属性の近距離&格闘攻撃に対しても発動してくれた
敵先攻でも味方先攻でも発動し、お互い攻撃反撃し合う状況なら
発動率はそんなに低くないと感じた
しかし盾で防御時やミサイル受ける時は発動したの見た事無い
攻撃用にしか発動しないAP3割系と同種かな?
とりあえず使用武器以外の発動条件はこんなもんか?
環境系スキル(攻撃行動選択時のみ、戦闘開始直後に1回だけ発動)
・改造アップ系 (相手も攻撃行動を行う時に発動)
回避↑ (回避に振り分けたAPが3以下、LEGが破壊されていない)
属防↑ (属防に振り分けたAPが3以下)
・改造ダウン系 (相手が該当する部位にAPを振り分けている時に発動)
敵命中↓ (相手も攻撃行動選択時)
敵属防↓ (攻撃属性と防御属性が一致した時)
敵回避↓ (相手のLEGが破壊されていない)
・その他
AP○割CUT (特になし)
堅守後攻 (先攻時)
絶対先攻 (後攻時)
敵熟練↓ (相手も攻撃行動選択時、相手の熟練度がA☆以上)
アンチスキル (相手がスキル所持)
AP○割はシールドで防御する時は発動できないから(遠距離攻撃以外)が条件じゃね?
(特に無し)だったらシールド使うときのAP消費も軽減できるよね?
>>165 よく読め
発動の大前提が『攻撃行動選択時』だから盾は含まれない
AP○割は(盾使用以外)あたりかな?
一番上が攻撃行動選択時のみなので特に無しが正解かもだが
こうして見ると、属防↑は堅守後攻や絶対先攻に近いスキルの様なので(条件・発動率的にも)
属性防御の高いボディで堅守後攻とセットで出れば大幅なダメージカットが可能かな?
属防↑使うくらいなら命中↓のがダメージカットできるんじゃね?
熟練↓はマジ産廃だけど
>>168 ミッションが進んで改造レベルが上がればそうかもしれん。ただ、ビーム以外の属性防御も付いて来るんだよな、MAX割り当てしなければ
>>168 フル改造すると↑系は発動しなくなるからね。
終盤だと攻撃は最大の防御になりがちだけど、そういういぶし銀のスキルセットも楽しい。
敵の連射武器には命中↓が属防割り当て最大にしたままにできるので強そう
敵の複合属性の単発武器には属防↓がミサイルでも格闘でも両方に使えるから便利そう
AP3割と違って、自機がミサイル攻撃する時に発動しなさそうなのが欠点だな
ん?何か変になったな
属防↑は敵のライフルと格闘の複合属性の単発攻撃を同時に相手する時に防御効果を期待できそう
属防↓は自機がダブルショット2なら敵の耐性バラバラの複合集団に効果を発揮できそう
でも自分側のミサイル攻撃時は発動しない(?)とか
自機の攻撃属性と敵の属性が同じでないと駄目(?)とか
敵側の攻撃を盾で防御するor攻撃せず回避する時は発動しない(?)とか
その辺で微妙に機会が限られそう
試してみたら堅守後攻1と属防↑(上がって45%)が同時に出ると
耐性無しで約24のダメージが片方のみ発動だと約16、両方発動だと約8ぐらいだった
属性改造Lv3までしか出来ない時のアサルトだと面白い組み合わせかも
>>173 AP/改造が3/4と3/3では3/3の時に改造↑は発動するのだろうか。
敵が衝撃武器と貫通武器で構成の時にダブルアサルト(ナックル+マシンガン)か
敵が衝撃武器と炎熱武器で構成の時にダブルショット(ショット+火炎放射)で
敵の2属性に対応できる訳か
それなら改造MAXでも割り当てAPを敢えて3に減らして使っても面白いかも知れないな
>>174 今試してみたら発動した
ショットガンと火炎放射持って、敵のライフルに攻撃したら
堅守後攻と属防↑が同時に発動したから
敵が貫通武器の場合でも、こっちが同属性の武器を持って無くても大丈夫かな
無属性以外ならお互いの武器属性は関係無しなので、
スキルさえ発動してくれれば両手武器&属防炎熱で大暴れ出来るんだが
終盤のビーム&ライフル機の防御に向いてるかもね
属防↑の一番の問題は相手が反撃可能でないと発動しない事かな
常に「敵が反撃できない位置からしか攻撃を仕掛けない様に進軍する」って
クセが付いてると戸惑うのと
ライフル&ビーム両手持ちのせっかくの長射程を活用し難くなるのが勿体無い
逆に常に接近戦を仕掛ける様に進軍するダブルアサルト機や
火炎放射(orマシンガン)&ショットガンの両手持ちとは相性が良い感じ
ただ条件満たしてれば属防↑の発動率はAP3割と同じくかなり高い
敵と同じ射程の武器持ってれば属防↑からダブルショット2の連鎖が
かなりガシガシ出てくれるから楽しい
ライフル使えねえな…
弾数制限あるとはいえミサが強すぎる
そう思っていた時代が(ry
末永く続きましたとさ
スキル抜きならライフルは最弱だな
威力最低、命中低い、単発
ダブルショット、人間DMG、ブレイクをつけてようやくってとこ
反撃回数が増えるからスピードアップに役立つ
>>181 まさにスキルを狙う為に特化した兵装だからなあ
*貫通属性だと人間DMGで7ダメージ出せるから、ライフル人間DMG1×3連鎖は即死
これが超射程で広範囲でいつでも狙えるからかなり凶悪
発動率はノーマルCOMにAP3割×3と人間DMG1×3がベストか?
*出力パックにミサイルとライフル積んで発動↑COMにランダムブレイク+チャフ×2
遠い敵はミサイルでブレイク狙い、撃ち尽くしたらライフルでブレイク狙い
*ライフルとビーム両手持ちしつつ、仲間は射撃援護要請or包囲射撃でビーム撃ち放題
スキル発動が無かったら全く役に立たない武器だが、運用で化けるから面白い
イジェクトパンチ決まって排出しても、なかなか人間が倒せんな
排出した人間は、終盤の武器&命中改造なら1発で倒せるけど
イジェクト可能になったばかりの序盤だとマシンガン2名とかで挑まないと厳しいかもね
サイズ補正無効のグレネードも命中改造しないと精度悪いし
空の機体や別の敵殴ってもいいんだぞ
イジェクトは強制的に1ターン休み+改造剥がしだから意味がある
あとは機体に乗り込んで奪ってもいい。プラチナは厳しくなるけど敵は永遠に歩兵のまま
序盤でも歩兵にショットガンなら2発でだいたいぬっころせる
むしろイジェクトした歩兵倒すよりその間に機体を弱らせて入った瞬間トドメが楽しいw
属防、命中、回避のAP割り当てが引っ剥がされたらかなり強さが変わるね
かなりどころか雑魚と化す
ダメージ100%通るし、命中率カスで半分も当たらなくなるし、こちらの命中率は最大
COMで搭乗して改造つけてくるのはアリサ編の格納庫の連中だけ
まあ設定失敗だよね(´・ω・`)
そのアリサ編の格納庫のミッションも
誰かが最初のターンに近くの陣陽に隣接して直に乗り込むと
降りた機体を目指して周りの陣陽には目もくれずに群がってくるしなぁ
それを利用すると陣陽6機が手に入りやすくなってお得だよね
>>190 終盤だとすぐに中の人倒せるからその恩恵を受けたことはほとんどなかった
人間DMGを最弱マシンガン&格闘腕で射程ギリギリから命中20-30%程度になるよう使ってみたら、勢い余って破壊しないので中々良い感じ。
重量に余裕があるので鉄騎bodyならアイテム係or肩武器もいけて結構使える。
武徳マシンガンはやった事ある
瞬王と冷河だけとか、レッグの回避率性能のバラツキが少ない敵編成だと調整しやすい
>>180 盾禁止プレイでダブルショット仕様のアサルトにセットしてみたら良い感じだった。
ミサイル対策で炎熱に振っておいて接近戦は属防↑に任せるスタイルが面白い。
堅守後攻と同時発動したら屁みたいな被ダメでワラタ。
発動しないとフルボッコされるけど(´・ω・`)
俺は冷河腕だったけどやってることは大体そんなもんだな。顔つきのボスのためにひとりだけBodyブレイク持たせたりしてたが
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/02(金) 01:29:16 ID:+pW73i9f
200
この番組よくアシスタント代わるなぁ
憶えさせるのにブレイク系より補助スキルの方がダルい件について
>>202 条件とスキル数と有用性がなあ・・・
和輝と亮五のコンプで力尽きた。
序盤からの入手性って意味でもAP3割は優秀なんだな。
>>203 とりあえずエマ編では法春・春陽だけ残してる。法春Body、春陽Leg、ジーニ脚でチャレンジしてるが、デッドマシンが全然発動しないんだよな
間違えた。法春Body、春陽Arm、ジーニLeg、だった。リベンジBody&セイムは発動してデッドマシンが発動しない理由が思いつかん
>>205 デッドマシンの習得は
>>15の条件位じゃないか?
シミュでアンチブレイク辺りで全パーツ瀕死にして、
敵に先攻させてこちらが後攻の未行動かつ反撃可能な射程距離に敵が居る状態で
敵の攻撃でパーツを壊してもらう
BodyだけHPフル改造して、リバースLow積んで、両手に武器持つ
アイテム使えば腕が復活するから簡単
アンブレは発動率高いからやらん方がいいな
デッドマシンは防御スキルだからアンチブレイク発動しちゃったら習得できない
デッドマシンってLegが破壊されても発動するのか?
発動するときは反撃に使った破壊される予定のArmばかりだった記憶がある
どのパーツの破壊でもOK
…だからって実用的とは言えないけど
デッドマシン全員フル習得とかマジで地獄すぐる
緊急避難とオートマシンのが厳しいがな
ミッション数が60とかあるんだから、特定のスキルがあると楽にクリアできるステージとかあっても面白かったな
敵の全ユニットが発動大スタンパンチ×6を習得してるからオートマシンが活きるミッションとか
リベンジボディを使ってくる敵が居るから緊急避難が無いとプラチナ取れないミッションとか
アーカイブスで買いました
今後ともよろしく( ´д`)
個人的にはこのころのスクウェアが一番好きスーファミの黄金期より好きだな
FMはもちろんのこと、サガフロ1.2、ベイグラントストーリー、デュープリズム、聖剣LOM、FFT
ホントに名作多かったと思う、懐古厨とか抜きにして、今はダメだと思うけど・・・
スレチかもしれんがENIXと合併してからマジでおかしくなった。両者の持ち味が打ち消された感じで。
1ばかりじゃなくて3もリメイクして出してみろよ
リメイクなら2も欲しい
エマ編沖縄海洋都市上層部(克西初登場ステージ)でルカーヴ機を撃破した際の台詞
「ちっ、作戦を次の段階に移行するぞ。ジオール、後の処理はお前に任せる!」
移動6でミサイルでBodyブレイク?w
>>219 ふたりで障害物を破壊させてローラーでミサイルの射程内までダッシュさせた。
クリア率に2%プラスされるだけで大したメリットはないが、これでストーリー展開が変わるかは未確認
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/08(木) 22:24:52 ID:y8YYTbxK
>>212 緊急避難なんて実戦福島に無改造で突入すれば簡単に6個集められるけど。
おまけにデッドマシンのパーツもつければこちらも平行して集められる。
ちなみに俺なりのオートマシンの集め方
HPフル改造、属性改造割り当ては無し、ショットガンとシールド装備で単機実戦台北に突入。
毎ターン、敵のショットガンで4,5回先制攻撃を受けていればたまに気絶するので
運が良ければ1回のシミュでオートマシンを2,3個ゲッツ!
アリサ編ってやたら経験値が入って困るんだが
武器を使いまわせよ
最近になって初めて得意武器補正があることを知った
和輝にショットガン、アリサに格闘とか無茶苦茶な組み合わせでやってたな
威力が上がるならショットガンは亮五の方が向いてるし
和輝は格闘&マシンガンが補正的に良さそうかな
ダブルアサルトを使う場合、ナックルorロッドならマシンガンのが属性とAP的にもいいかな
火炎放射器が買えるようになったらお払い箱にされそうな気もするが
ハッタに対して人間DMGが発動せん
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/12(月) 21:51:45 ID:qDajM4Yt
なつかしいな
いまだにやってる人いるんだな
ラスボスがクソ弱かったのだけは覚えてるなあ
>>226 威力で言えばショットガンが2発ぶんお得で最も強いがな
属性が気になるならパイル使えばいいし
火炎放射は4発固定だからやめとけ
火炎放射器も11発にセットしとけばダブルアサルトで出て瞬間的な威力は中々あるけど、
射程が短くて外からチクチク打たれるので、バランスではマシンガンかな?
>>227の追加
マーカスと華蓮団の連中に対しても発動しなかった。GAでプレイしているんだが一体どうなってるんだ
>>230 マシ+ナックルとして
マシンガンスタートだとAP5かかる。先制もそうだが反撃のAP8が重い
ショット+パイルかショット+ナックルなら
AP6で反撃できるし楽
マシンガンのAP5はスコアラーにはマジ致命的だと思う
個人的にはダブルアサルトはナックル+火炎放射11発セットが好みだなあ
ダブルアサルト発動を見るのが命だから反撃は1マス隣接時以外は諦めてる
実用性ならパイル+ショットガンがやっぱりデフォ装備だけあってバランス取れてるね
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/18(日) 01:17:48 ID:sYp2khGc
アリサ編のラスボスはミサイルじゃなくてグレネードを優先的に使う仕様だったらかなり手強かったと思う。
最強のグレネード+ランクSを連発・・・・・・恐ろしい(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
香魚がグレネード優先
克西がマシンガン優先で行動してきたら辛かったな
克黒なんてビームもキャノンも弱くて……
アリサ編→エマ編と来たけどマネーメイカーが中華料理食いまくりでわらた
こんなキャラだったのかこいつ
克西シリーズはフル改造だとスペック高いのになー
MAX改造だと回避率は59%、属防60%と法春並のスペックだし
せめてルカーヴだけでもフル改造だったら歯ごたえあったのに障害物あっても命中率100%超だもん
大型ユニットは回避無効、スキル発動なしだっけ?
>>238 それでいい。克西・克黒は例外的に回避付き
ちゃんと回避ついてるだろ
サイズ修正で命中率が上がってるから回避59%でも命中率下がってないように見えるだけ
気が付けばエマ編の大漢中で呉龍と決着が付くあたりで放置してた…
もうプラチナメダル取るの頑張らなくていいよね…法春が入手出来るまでは集めたんだし…
全ミッションでプラチナに拘るのも一つのプレイスタイルだと思うが
結構適当にやっててもプラチナは必要数くらい問題なく取れるし気にした事はないなぁ
エマ編ラストの一個前ミッションの克西は回避率高くて結構攻撃当たらんかった
それ以外の大型兵器って多くの場合回避改造してないのよね、だからあんな命中率高くなる
ジーニアムって大型起動兵器属性か・・・?
初プレイアリサ編でジーニアムと遭遇した時は「フィリピンの特殊兵器だせぇw」と思いました
フィリピンの皆さんごめんなさい
アレはボスな感じがして良かったなー
滅茶苦茶威力高いミサイルを12発も撃ってきて
反撃用のキャノンは高威力。唯一の良心のマシンガンも十分な威力
ミサイル弾切れするとグレネード乱射。こうなるとヤバい
ジーニアム単体も強いんだけど
取り巻きの兵士の強さも馬鹿にならないって鬼畜仕様
そしてセロフのこの“どや?”顔である
奇面の多さはシリーズ1だと思う
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/24(土) 20:05:03 ID:MegPEENK
早く法春と強粒子砲手に入れて
「・・・一度でいいから・・・ぞっとしたいものだ・・・」
って言ってみたい!!
強粒子砲は実用性がそこまで高くないからある意味ぞっとしないなあ
ああいうファンネルな武器ってのはあまり無かったね
単射武器でAPも重いしな
ビームは基本的に敵専用ってイメージが強いな
噛ませ犬のちょっとした脅威って感じな
某太田垣漫画のナイトハルトみたいな奴と言い、ルカーヴと言い、ドリスコルと言い、
フロントミッションシリーズの強敵扱いキャラにはパツキンビジュアル系が多いな
一世紀前のカリスマのイメージなんだろうなw
でもシリーズの伝統だから好きだけどw
>>251 太田垣は今の糞フロミをさっさと未完で終わらせて、
ヴァンツァーや3のマンガ版のイラストだけを描いてりゃ良かったのに。
ディランが耕介に見えてきた。
和輝やルカーヴはエマ編ではどちらの想いも正しいと共感できたのに。
太田垣の現在連載中の糞フロミ、
読んでいると鬱になるし、アリサ編のルカーヴが正しいと感じてしまう。
254 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/29(木) 05:12:59 ID:IOWM/8EV
シミュの実践モードって機体奪えたりするの?
アリサ編スt−ジ26まで頑張ってプラチナ出してきたけど、
パペールなんて・・・知らないんだからねっ!
奪えないけどシミュ中に乗り回してスキルは習得できる
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/29(木) 19:46:06 ID:IOWM/8EV
アリサ編は台北実戦モードじゃないと奇兵に乗れないのがなぁ…
258 :
【だん吉】 :2010/08/01(日) 19:39:34 ID:JcS0xrBl
age
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/08/02(月) 06:05:07 ID:OOdxXM4Y
何か入手率アップにセットする方がスキルアップ大より発動回数が多い気がするのは
気のせい?
シミュでほとんど発動しなかったボディブレイクが約一回は発動するようになったんだけど・・・
あと同じスキルって覚える上限とかあるの?
スキル発動は乱数の偏りがかなりあるから多分気のせい
同じスキルを覚えられる数はスロット枠の上限まで
ボディブレイクを6個覚えたりはできない
いろんなスキルつけて遊んでみたいけど
結局AP3割カット×3と弾数アップ×3で進んでしまう
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/08/02(月) 19:41:18 ID:OOdxXM4Y
「エボルヴ」の前に「3」のリメイク版、出て欲しいと思った。
理解しにくい部分を分かりやすくし、
和輝とルカーヴに対して好感を持ちやすくした上で、
「5」のシステムと「5」以上のグラフィック+ムービーで3をプレイできれば、
3に対する間違った解釈をしていた人々も、見直す可能性が高くなるから。
できれば、ルカーヴが「祖国達の島」という本を所持していて、
「エマ編」では和輝にカレンの悲劇を語り、どう思うかを尋ねる場面もあると物語に深みが増すと思う。
社内スタッフの入れ替わりのせいで
公式本が過去作を良く理解してなくて矛盾だらけで
個人ファンたちが作ったサイトの「天網」の方が設定に詳しい位だからなあ…
有志のFMファンで製作委員会でも立ち上げない限り
今のコスト重視のスクエニじゃ
「新人の給料無駄にさせない為に、リスクの少ない過去作品リメイクやらせて経験値稼ぎ」
に使われて、25歳かそこらのリアルタイムじゃない新人が設定だけ一夜漬け状態でかじった
酷い作品が出来て終わるな
>>263 >和輝とルカーヴに対して好感を持ちやすくした上で
頭がこんがらがってない和輝なんて、もはや和輝ではありません
>>265 相変わらず、自分たちよりも優れている和輝に対する嫉妬と罵りか…
和輝を粗暴な化け物扱いして、和輝の長所を見ようとしない…
嘆かわしい。
エマ編のルカーヴもそう思うであろう。
267 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/08/05(木) 18:39:14 ID:KP9bg4/+
アリサ編でエマがルカーヴについていった理由が最期まで分から無かったんだけど
誰か知ってる?
あああ中学生の時は知ってたのに
ためになったねー
強粒子砲は格闘武器と併用でダブルアサルトで使う武器だってのに。
単独で使えば、そりゃ使えんわ
その辺は
>>6の
>攻撃力が近距離武器>格闘武器になる様にして両手持ちすれば、
>敵はこちらを格闘機ではなく近距離機として認識する。
>更にライフル(ビーム)装備等で敵より射程が長いと、
>1マス空けずに隣接してくるので
>敵フェイズの反撃にも絶対先攻→ダブルアサルトが狙える。
ビームならナックル持っても攻撃力を近距離武器>格闘武器にできるし
ビームなら大抵の敵より射程が長いから
両手持ちでも射程外から撃たれずに敵をいらっしゃ〜いできる
ボディブレイクを覚えた時点でビームの存在価値がない……
ボディブレイクだと敵機を鹵獲できない
イジェクトパンチで次々と乗り換える乗り移りプレイ最強
PSPあたりでリメイクしてくれんかのう・・・、
もちフルボイスで。
チミ、固定ハードじゃないとやる気しないのよ、ボク
あと、和輝に声なんて、脚の付いてないゼニスレヴだよ
エマは5で声ついちゃったけど
アリサ編はドレーグM2C無しなのか
エマ編で人間DMGT取ってからやった方が良い?
どうせ二人しか使えないんだから
無理せずイジェクトした方がいい感じもするが
280 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/08/31(火) 12:37:36 ID:cw6G7WQx
なぁなぁ、今FM3を遊んでるんだが、海洋都市事業団のパスワードの「EHOBA」って、劇場版パトレイバーのお話ってことでOK
?
俺も最近やってて地味にそれ思ったわ
>>280 多分そう
劇場版レイバーネタは他にもいくつかあったと思う(冒頭とか)
結構発売直後から言われてた気がする
>>282 そうなんだ(*^^*)
発売した頃は小学生だったから全然知らなかった・・・
そもそも警らWAPみて何も感じなかったのかw
レイヴンとグリフォンも似てるなあ…
黒いボディで、ラスボス機で、レイバーorヴァンツァー汎用規格外品(out of order)で…
98式イングラムと108式強警の対決も見たいな
>>286 今日警には、知恵と勇気が無いから、イングラムには勝てないお
強警の大盾持って来いよミホタン・・・
強警のステータスがやたら低いのは民生品だからと考えると納得できる
それより弱くて柔らかいレクソンとか何よ?って話になるけど
レ糞ンはアルミ合金でできています
実はレクソンは メ タ ン ヴ ァ ン ツ ァー
静岡のサッカー番組でFM3の曲使われてたww
他の番組でもたまに使われてるよねw
静岡人はメ タ ン ヴ ァ ン ツ ァー
たまにここに遊びに来るヤツはエボルブを買うのかね?
俺は買うぞ!
電車で隣に座ってたOL風のねーちゃんが、PSPでこのゲームやってたな
随分硬派な姐さんだな
エボルブは3よりかなり未来なのに、あんまりWAPに進化が見られない気がする。
かと言ってビーム標準装備で空飛んだりするガンダムみたいなWAPも困るが。
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/15(水) 10:02:33 ID:0gqpGBfo
>>297 でも、ヴァンツァーの中身と操縦席と、パイロットの服は随分未来になった気がするぞw
亮五のコクピット…初代ガンダムみたいに両手レバーと両足ペダルで操作
エマのコクピット…νガンダムみたいなドーム型の全方位モニターでちょっと先進的
和輝のコクピット…中で和輝が動くとヴァンツァーも同じ動きをするタイプ、
スキル発動時は「絶対ぃぃっ!せんこぅぅぉぉぉぉお!」と叫ばないといけない
>299
wwwwwwwwwwww
スゲー自然にイメージできたww
和樹のパワードスーツじゃねーかw
Gガンダムのはモビルトレースシステムだっけ?
>>299 確かににリョウゴのはザブングルの域だったなw
さぁ、いよいよ明日はエボルブだ。
3とはお別れだ
エボルブに行ったWAP乗りは皆死んでしまわれたか…
関連作とは言え他所のゲームの話してるやつに
レスなんて入れるわけねえだろヴォケ
>>305 エボルブは今日売りました。
続々と売る人が増えて、中古市場は潤沢です
エボルブみたいな系統は全然詳しくないが、初動評判は芳しくないのか?
>>308 ひどかったわ・・・
キャンペーンをクリアして、オンラインちょろっとやって見限った。
翌日に売りに行って、金銭的被害を最小限に抑えたって感じ。
エボルブに対する怒り、落胆はエボルブスレを見てくれ。
発売翌日の今日の昼間は、各々、売却価格などを報告しあう始末!!
そうか…スレ違いなのに応えてくれてドモ
SLGのフロミはもう出さないんかな…
アーマードコアだな
スレチといいつつ延々と語る
イジェクトだ
イジェクトパンチを使え
>304-312
イジェクトパンチ!
一部味方を巻き込んだことをここに陳謝する
10年ぶりにエマ編で始めたら和輝に負けないシスコンぶりを発揮してて噴いた
あとユンたん可愛い
克黒ってカヘイって読むのか
ずっとかつぐろって呼んでたわ
かつこくって読んでた
リョウゴがやたら強かった印象がある
初代のサカタとかも強かったし、主人公の相棒が強いのはこのシリーズの伝統なんかな
ジョイスとか強キャラだしな
ああ、最高のリペアーマンだ
ジョイスは主人公ですよ
主人公はゼニスレブです。春なんとかさんなんてしりません
和輝の性格が酷いこと(誉め言葉)になってるのは
前作のアッシュが没個性すぎた反動からだった気がしないでもない
巻き込まれ型民間人熱血若造主人公だもんな。
フロミっぽくは無いけど、一番キャラ立ちしてる主人公ではある。
リョウゴが強いというより連射武器が強い
スキル連鎖率が高いから1コストスキルのコンボで大抵の敵をボコボコにできる
3コストスキル使った方が却って難易度上がるという
亮五は
・連射武器に得意武器補正が付く
・初期機体が段数UPとズーム(堅守後攻)習得で連射武器と相性最適
・アリサ編とエマ編両方でスキル持ち越しできる
で他の仲間キャラより性能を発揮しやすい立ち位置にあるよな
昔やったかどうか記憶曖昧だけど
只今アーカイブス落とし中。
ヨロ。
シミュレータのやりすぎには気をつけるんだぞ
>>330 うん。
このゲームってそんなシステムややこしかったけ?
アマ見てたら
「おっさんには難しくてわかりません」ってレビューあったから。
自分もおっさんだけど
2のほうはクリアした覚えある(攻略本見たかなあ?)
5のシュミレーターの方がきつくなかったか?
シミュの難易度の話じゃなくて、3だとシミュレーターやりすぎると
武器熟練度が上がってプラチナ取れなくなるから気をつけるんだぞって話じゃないのか
>>331 開発者も言ってる通り
「クリアするだけなら超簡単、だがプラチナ評価を目指すとそれなりに気を遣う」
って難易度にできている。
だからただ普通に楽しむだけなら問題ない。
プラチナは実利面での効果はほぼ無視して言いレベルで、自己満足の領域だが、
セットアップやスキル構成を工夫しようとすると、
>>5-7みたいに中々奥が深い。
335 :
331:2010/09/24(金) 12:25:05 ID:vnyVB6/M
答えてくれたありがとう。
まだ序盤だけど結構快適にプレイできてる。
なんつーか遠い視点?からの人形劇が今見ると新鮮。
今リメイクすると
SOのキモポリゴンアップみたくなっちゃうのかしら?
画面いっぱいのポリゴン和輝とか想像するだけでうっとおしいw
FMEで似たようなのが見れるじゃないか
>>334 プラチナ集めないとビックリドッキリ重機と再戦できない…
ってこれは別にいいか
ノリハル二機目が貰えるってならプラチナ稼ぐ意味も出てくるんだけど
プラチナ全部でパトヴァンツァーの楯ゲットなら
絶対全部取ってる
和輝と亮五の全スキルコンプで上帝と奇兵のシャア専用ツノも是非…
メダルはアリサ編で実戦シミュの奇兵を出せる程度には稼いでおきたい
肝心の実戦レベルが取り逃しやすいのがアレだが
ここでシュミレーターのやりすぎには注意しろと言われたのに
評価で武器レベルで−15%のエマ編ヌルポプレイに突入。
まあどうせなんでヌルプレイで楽しむ。
結構オモロイ。
5でもやってた気がするけど、ヴァンツァーに乗って潜入任務とかUSN軍は頭の具合がちょっとあれなのか
「日本人は皆ニンジャだ」と思ってる人wがいる時点でお察しです
そんな重要任務にスカウトしたのが高専のバイト学生×2というのもあんまりだよな
そいつらがたまたま化け物だったから良かったものの
>>344 光学迷彩ついてるヴァンツァーなかったっけ?
そうでなくても電子的に隠蔽されてるなら偵察で使うのも意味がないわけじゃないだろ
まあ3は メ タ ン ヴ ァ ン ツ ァ ー が出てくる時点ですべてがあれだが。
ヴァンツァーの燃料は水素(ハイドロ)だっけ?
あれって今考えたらあぶねーよな
一時期ハイドロエンジンが未来の技術ともてはやされて
BMWとかが結構本気で開発に力を入れてたからな
既存のガソリンと水素両方使えるエンジンも作れて
エミッションは水と二酸化炭素だけ、みたいな
FM1〜3の開発時期にハイドロエンジンが設定されたのも
無理はないと思う
FM5のラスト辺りでで空飛べるヴァンツァー出てきてたが、
時代的にFM5のあとの3なのに、空飛ぶやつが出てこなかったのはなんでだろ
だから5はそのあたりの設定、時代考証が評判悪い
空挺降下用のジェットパック、吊り下げ輸送用のヘリコプターはあったぞ
ストアのランキング見てたら
いつのまにやらベスト20入り
一応イボルブ効果ってことなのかね
>>350 グラシリスはBD・S型専用、複座型、緊急脱出ブースターを備えた特殊仕様で、
その特殊さ故に量産はされなかったんだと
あと、ヴァンツァー輸送用のスリングヘリなら2の時点で既にあった
特殊なヴァンツァーなら3にも山のように出てくるが
空を飛べるという、使える能力のあるヴァンツァーは出てこないな
まあ、「嫌なヴァンツァー」だされるよりはましかw
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/06(水) 10:00:37 ID:deXi1XsV
サードのレッグにはどの機体もブースターついてるしw
ただ、ゲームとしては有り
ジャンプできるだけってのと短時間でも飛行可能、って言うのは違うと思うんだわ
でもスレチガイなので、パトヴァンツアーの楯もって行くことにする
最近でた漫画版でも単独飛行可能な大型の化物ヴァンツァーが出てきてたな
まあ漫画版はほとんどオリジナル設定だから関係なさそうだけど
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/06(水) 18:17:23 ID:deXi1XsV
>>358 まあ横に飛び続けるのとは違うのはわかるよ
ただブースト7段とか既にジャンプじゃ無いなあれはw
だがジェットパックなら有り 脚は駄目だ
序盤のヘリコプターの強さは異常
後半になると雑魚になるのも良い
アーカイブスで久々にやってる
マシンガンの効果音が素敵
両手マシンガン+ダブルショットIでヘリに攻撃する時のモーションがなんかカッコいい
>>354 あぁ、エボルブに期待してたが余りにも残念な出来だったのでアーカイブスで落としてみたよ
俺も久しぶりにやってる。フォーラムも久しぶりだが結構見てて面白い。
BGMも個性的かつ耳に残るものが多いよな
つか天網は今やっても斬新すぎるw
アーマード金閣寺のインパクトは凄まじかったな
買うんじゃない!落とせ!
GAでやってるんだが、FM4→FM3ときたら次はFM2やるべき?
4.3やった後だとロードに対する・・・・の体感を感じるのは確実だろ。素直に2からやれば良かったのに。
アーカイブだからってそこまで解消されてるって事もないだろ。俺は現品もってるから買わないけど。
もし、両方やるなら1→2でやった方がいいけどな
レイブンイベント絡みでサカタインダストリィ事件の記述なんかも出てくるし、
例のBGMに合わせてハフマン島の英雄も出てくるしなw
FM1→FM5→3でFM世界の大体の流れはつかめる
2と4は、極論すればやらなくてもいけるからな
>>363 Wショット1はライフルのほうがかっこいい
実用性は〜ブレイクなんだろうけど
ショットガンもライフルと同じモーションになる上に
こっちは短射程高威力なので
属防1↑+堅守後攻+WショットI×2
が敵との射程距離差的にライフルより相性が良くて
見た目演出と実用性のバランスが良い
>>367 そういえば5とかではメールでやり取りできなくなったな
退化したらダメだろ…
まぁ一応FMシリーズで一番進んでる時代なのがFM3だからね。
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/11(月) 03:23:21 ID:T2eeteLq
エボルブは下痢ゲームだった。
サードを360でネット配信ゲームにした方がずっと価値があるわ
イミフ
2112年の出来事
・神奈川県横須賀市の日防軍基地で爆発事故
・日本で日防軍一部勢力によるクーデター勃発
・沖縄海洋都市に大漢中軍にが侵攻、激しい戦闘の末消滅
・ドラえもん誕生
日本にとっては凄い年だなww
どらえもーん 四次元ポケットでMIDASを封じ込めてよ
ドラエモンbody最強だな
歩くと謎の音がするドラえもんleg
引っ張ると強制終了するドラえもん尻尾
しまったぁ ヴァンツァーには尻尾がない
まだそのネタ続けるつもりなの?同じ子?
どらえもーん、自分のネタを無視されたかわいそうなジャイアンが
顔真っ赤にしてかみついてくるよお
つ地球破壊爆弾
スレにMIDAS投下
略して スレ乱す
防御系のスキルって
つけててよいものってある?
攻撃系の1ブロックスキルX4〜6で
問題なくエマ編進んできちゃってまもなく終わり
だけど
>>389 大体は
>>6-7に書いてる例の程度
AP3割+攻撃系が強力なので、防御系の影は薄い
チャフ、アンチブレイク、アンチダメージ、ダメージFix
堅守後攻、属防↑
>>390 ありがとう。
確かに実際やってみてAPがらみは協力だった。
位置どりと属性防御考えて
やられるまえにやれば
ランダムに発生する防御スキル
あてにするよかいいという結論に達した。
命中↓はかなり役立つぜ
ほとんど当たらん。特に終盤戦で有効
攻撃スキルを積みたいのでレベル1の1個で十分
被ダメージの大きいMAPでスコア上げたい時にどうぞ
冷河のナックルとか遠距離からのマシンガンに対して有効そうだな
一方、熟練↓は…
エマ編クリア記念カキコ
最後の最後乗り込んでったのは
よかったわ。
ちとエンディングあっさり味たったけど
面白かった。
他のアーカイブスやったらまたアリサ編やりに戻ってきます。
アリサ編はいいぞ
なんたってアリサをミスコンで勝たせてやれるからな
工作しないと勝てないなんて…
アリサ編はヒロインの新条美穂巡査以外どうでもいいな
頭がこんがらがっちまう!は見所だったけど
池沼の美穂がヒロイン(笑)とかないわー
>>395 アリサ編のルカーヴは最期いい演出してたぜ!!
アリサ編はIFシナリオだと思ってるw
あんな女ばっかの傭兵軍団はちょっとなw
ジエ主席死ぬわINだけで海洋都市制圧するわでかなり無謀なシナリオだった
ルカーヴが最後駄々っ子にまで落ちぶれてたしな
和樹は最初から駄々っ子なので無問題
考えてみれば、
少なくとも「エマ編」の和輝もルカーヴも根本的な部分では似たもの同士なのかもしれない。
2人とも基本的にはストイックな性格で、それぞれが「1ST」のカレンとロイドと似ている。
ルカーヴ「いやだ!」
は、もしFM3がアニメ作品だったらルカーヴがキャラ崩壊したと騒がれていただろうな
久しぶりにやるとフォーラム関係が面倒くさく感じてしまった
2112年のブラウザは不便だなあ
インターネットがまだ14Kモデムだった頃のアンダーグランドな匂いを感じる
両虎ソフトがOS購入者からこっそり個人情報を抜き出して本社に送信してるとか
会社の広告には美辞麗句を並べてるソフトのHPの関係者用パスで入ると
「納期間に合わないからライバル社の丸々パクって誤魔化そう」みたいな話してるとか
現実界の色んなネタがパロディになってて面白い
買うんじゃない!落とせ!
ルカーヴはどっちの編でも駄々っ子が本性だと思うがなあ。
何が"私の息子だ"だ、親らしい事なんかしてもいないだろうが!
ルカは頭良すぎて壊れたんだよ
コードセキュリティ21ってなんか意味あるんだっけ?
他作品の後にプレイするとバックパックのバリエーションの少なさにちょっとがっかり
>>415 「フロントミッション」シリーズで1番リメイクする価値があるのは3で、
リメイク版ではフロストなどの人気のあるヴァンツァーだけでなく、
リペアバックパックが追加されれば有難いなぁ…と思う。
あと、サバイバルシュミレーターや
物語の完成度も「女神転生」シリーズや「オウガ」シリーズ好きにとっては
「1ST」よりも良いとはいえ、
理解しやすいようストーリー性の強化も。
普段使わないようなスキル色々試してたんだけどエスケープ面白いね
エスケープ×6セットで率先して敵陣に突入し敵の攻撃を一身に集めつつ
無駄に格闘仕掛けたりして手を振りまくるリニーさん素敵
生存率は落ちるけどエスケープ×3と包囲射撃で手を振りまくる攻撃的リニーもいい感じw
ファムの機体を赤くした奴は多そうだな。
アスカにしかみえねーわ。
ファムの機体の色を白にしたら…
5thのリンを連想してしまうかも。
これってリメイクされる可能性あるのかな?
総合スレで4のシステムをちょい足しすれば
いいんじゃね?って話が出てたみたいだが
粗製リメイク乱発中の■だけど
FMシリーズだけはリメイクの可能性が見えない…
>>422 リンチシステムのこと?
であれば包囲射撃と包囲格闘が・・・
リンクなんぞいらん
グラはキレイにしてほしいが
やはり3のリメイク関係、
グラフィックの向上を求めるのが多いというのも頷けます。
1STのリメイク&関係が多すぎて食傷気味。
それにしても、フロントミッション総合のほうは、
頭がドリスコルみたいな思考のが多すぎて、
エマ編のルカーヴや和輝の良さを語ると、
すぐ冷たい言葉を書き込まれるから、まともな話にならない。
>>426 そんなにキャラの良さを語りたいなら、自分でファンサイト作ってそこでやれば?
お前さんがどのキャラを好きになろうが、誰だって一向に構わないさ
だが、キャラ語りだけならまだしも、強さと優しさに妬いてるだとか、
決め付けじみた煽りをいちいち入れるから余計に反感買うんだろ
何故、自分が文面だけですぐに和輝ミューアだと特定されるのか、もっと考えろ
>>427 確かに私も少しは感情的ですね…
ただ、カレンやグレン、
ラークバレーの人々には生きる価値が無いという考え方に対する反感も事実です。
今連載中のマンガのも含めた1ST関係が多くなればなるほど、
3rdの物語について多くのことを考えてしまいます。
アリサ編のルカーヴの行動は、本当に間違っているのか?というように。
このゲームでストーリーがとかキャラが〜とか、俺にはわからんにー。
一度クリアしたら、会話とかチュートリアルとか全部飛ばして欲しいや。
ロボットを使ったパズルゲームくらいの感覚で十分おもしろい。
戦闘メインのシミュレーションゲームって傾向が強いな
強すぎるスキルを封印し、1周目だと使えないと思ったスキルを駆使して戦うと熱い
431 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/30(土) 19:09:18 ID:Ob386vi7
序盤でストーリーには期待しなくなるから
中盤以降、あれ?結構まとも?と錯覚する
主人公がイケメンじゃないのがいいよね
ふぅ…
>>432 うちの姉貴が「谷村信二みたい」とか言ってたのを今でも覚えてる
>>432 甲冑が似合うし、雅(みやび)なイケメンだと思うが。
>甲冑が似合う
昔のこち亀で、怒った部長が甲冑着て「両津はどこだ」と出るオチのコマ思い出した
甲冑和輝「アリサはどこだ!」
ストーリー、俺は嫌いじゃないぜ
全体の流れは悪くないんだけど細かい部分に突っ込みどころが多すぎる
こまけぇこたぁいいんだよ!(AA略
ミサイルの追尾の仕方が不自然すぎるのはご愛嬌
>>428 痛いところを突かれても反省せず、同じ主張を繰り返す奴が何を言う。
>>441 相手の気持ちを考慮して、
思いやりのある話し方か、丁寧な口調で言って下さい。
見下されると、理解できることも難しくなります。
ここがヘンだよFM3
事件があって封鎖された日本陸防軍の基地に妹が取り残されてしまった。
↓
妹が心配だ。軍にケンカ売ってでも救出したい…。
↓
妹が心配だ。あやしい外人の女に出会った。
↓
妹が心配だ。基地に忍び込むのを手伝ってくれと頼まれた。
↓
潜入した。
戦闘になった。
日本軍の兵士を10人ぐらい殺したと思う。妹はどこだ。
↓
妹が見つからないので逃げた。
↓
テレビのニュースで俺の顔が出た。指名手配された。
和輝「クソッ!まるで犯罪者あつかいだ!」
USN機を追う時に日防軍の軍用車乗ってくのが気になった
和輝の気合いでエンジンかけたのか
軍用者はキーが付いてない筈(戦地でキー有ったら使い難い)
おおそうだったのか
そういえばこち亀にも奪われる話があった…
ターミネーターのシュワちゃんみたく、直結して動かしてんのかと思った
それとは関係ないが、T−4のハーヴェスターが実にWAPチックで、
肩キャノン撃って車吹っ飛ばしてるシーンが笑えた
あんなでかくて超威力の肩キャノンとか付いてんのに、人類捕獲用ってところがなんとも…
ふぅ…
>>443 強制排出したパイロットに弾幕浴びせりゃな
ふぅ…
総合から誘導されてきました
改造コードについてお知恵を貸してください
警官盾やリュウの上帝など、WAP型なので
モデリングやテクスチャを使えるんじゃないかと探ってるんですが
どなたか情報をお持ちでないでしょうか
改造はスレ違いっつか、板違いだなあ
ここの過去ログに色々データ弄って面白現象のキャプを載せた人居たよ
過去ログ読んでみそ
でも基本スレ違いだから自重せよ、って感じだった
あ、裏技・改造板ってのもあるのか…
そちらも覗いてみます、ありがとうございます
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/04(木) 21:36:47 ID:os5bAmAd
つべで見てオモロそうだから買ってきたわ
400円の激安だったけど面白いなこれ
>>455 ようこそようこそ
初心の方がどんなセットアップをしてるのか気になるわw
>>455 ぼったくられてるぞww
オレは100円で買ったよ
金銭感覚小学生かよ…
エボルヴもFF14も爆死、スクエニ大丈夫かな…(´・ω・`)
しらんがな
>>461 銃器大好きなので格闘はいないんだよね
MG、MG、SG、RFみたいな構成が多い
MG、SGは弾数UP Iで削り要員
RFは包囲射撃でロマン要員
全員に堅守後攻 II
エマ編なら全員にチャフ
余剰出力補正130%にした機体で、絶対先攻→格闘力UPI連鎖
薩摩示現流みたいに、一の太刀を疑わず二の太刀要らずの必殺の戦法
464 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/06(土) 17:25:08 ID:kvT4gEN6
かれこれ7時間もやってるのにシールドATK覚えてくれないorz
ゼロス腕付けてれば速攻でシールドAtk覚えてくれる筈なので、
片腕シールド装備、片腕格闘にしてないとか、条件満たしてないのでは?
敵とのレベル差とか関係ある?
特にそういった要素は無い。
シミュレータで誰でもいいから雑魚敵相手に何度か格闘攻撃すれば覚える筈。
あと、シールドAtkを覚えるのはゼロスのアームだが
盾を持つ腕をゼロスにしても、ナックル持ってる腕をゼロスにしても覚えるが、
念の為、両腕をゼロスにしておけば、もしかしたら覚え易い(かも)しれない。
なるほど片腕だけでも覚えるのか
いままで両腕じゃないと覚えないとおもってたからめちゃ助かる
ありがとう
しかしブレイク系はいつまでたっても覚える気配なし
ブレイクは終盤の発動大COMでもつけないと空気かと
ミサイラーがarmブレイク覚えた時は中アップでも便利だった
武器持ってる腕を優先して破壊するんだな
スキル構成にAP三割を入れてるのはなんで?
両腕同じにした方が確率上がるのは確か
キメラにすると全然覚えない
うちの亮五は両腕ゼニスで3日ぐらい粘ってもダブルアサルト覚えてくれなかったんだけど
3日って…何千回戦闘したんだ…
未修得ならシミュで戦闘数十回もいかない内に習得する筈だが…
射程2で攻撃したとか既に3つ習得済みとかってオチじゃないよな?
未改造パーツのメリットとかある?
スキル覚えやすいとか
本当キャラによってスキルの覚えやすさとかあるんじゃないかとか勘繰ってしまうよな
ほんとにブレイク系まったく覚えてくれないんだが
未改造パーツは防御系スキル覚える時に役立つ
>>15-21 ブレイク系がやったら覚え難いのは仕様。
だがボディブレイクだけは例外でとても覚え易い。
>>481 発動する前に倒すからダメなんだよ、倒すな
弱い武器や素手でわざと戦えば、大抵はどこかで発動するからな
ふぅ…
いやな流れなので、マネーメイカーにてを回して
処理してもらう事にする
オートマシン1・2、ってどうよ?
台北北のシミュで永寒のショットで気絶したうえに、ストライカに2,3回
ドツかれても全然発動せず、そのまんま沈むのが5,6回あったんだが普通?
ってかアームの攻撃系スキルは死ぬほど覚えるんだが、防御系って覚えにくいな。
ふぅ…
気絶発生時だけじゃないの?
>・オートマシンI〜U
>パイロットが気絶すると発動。
>気絶したその戦闘内で発動するには後攻でないと発動しない。
>気絶して戦闘を終え、次以降の戦闘で攻撃を受けた場合も発動。
発動率…人間DMGやチャフと同じ「高」(攻略本より)
後攻で連鎖重視のセットアップでも発動しないならやはり趣味スキルだろな
オートマシンっていうのなら最初から無人でヴァンツァー出撃させてつかわせろよw
ふぅ…
>>491 発動率「高」なの?・・・炎陽・プロウブでオトマシン狙ってる間に
人間ダメジTが5,6個とって他にもいろいろアームのスキル取れたんだが
いかんせんオトマシンがだめだわ。
スキルセットうp的にはもう他で揃ってるし、実際オトマシンの有用性が
解せんのでいらんちゃいらんのだが、?状態なのが気に食わんので
必死こいてんだが、ええ加減疲れてきた、と過疎スレでチラ裏すまんな
久しぶりにエボルブでも起動すっか・・・
ふぅ…
497 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/10(水) 10:32:37 ID:kBWNRtHA
>>433>>449>>485>>489>>493>>496は和輝達をバカにしていますぅ!!
私の今の気持ちを、和輝に代弁してもらうとこうです!!
和輝「ちっくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」
私も少し感情的ですね・・・
しかし、カレンやグレン
そしてエボルブを定価で購入した方達の事を思うと、アリサ編のルカーヴが最期に搭乗した機体が、
ゾイドかよ!?というように。
私は好きですよ、ゾイド。
美穂って単射が得意武器なの?
なんで美穂だけ得意武器と初期武器が違うんだろう
単に数合わせの都合だと思うな
それでもアリサ編は連射武器得意の人数がラン1人だから
美保は連射のままで良かったと思うんだけど
得意武器とかって何でわかるの?
>>502 ありがとん
誤差だと思って全く気にしてなかったぜ
メイヤーの部外者感が強い
一度も戦場立たせてないのになんであんな強気なんだおばさん
ランおばさんもチャッカマン一丁持って何しに来た
メイヤーの良さがわからないのは子供
ユンを早期に仲間にした際のルートで生じるリニーの違和感には敵うまい
ふぅ…
リニーって総帥からのメールに全く返信しないよね
メタンヴァンツァー嫌いになったんだろうか
ふぅ…
スタッフ側が後で返信メールも用意する予定だったけどそのまま忘れ去られたんじゃないかと予想
>>499 美穂って顔射が得意武器なの?に見えた。
顔射が得意そうなのは亮五だろ
ふぅ…
リニーじゃなくてリェンホワが仲間になれば最高だった
華蓮団に見切りつけたり、ヘリで市民助けたりして悪い流れじゃなかったのにな
まったくだ。大体リニーが入ると誰得だよって感じ
エマさんとちゅっちゅしたいお
519 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/14(日) 01:09:38 ID:uZFSjiQ5
これって各パーツへの攻撃は選択できないの?ランダムか
あと戦車や装甲車への攻撃で反撃時は格闘やタックルが命中
するのに自軍ターンでは命中しないのは何でかね
>>519 1.基本ランダムなのはシリーズ伝統。
スキルに攻撃部位を選べる奴もある。
2.特にそういう法則は無い。
というか命中補正の高い格闘武器とパーツなら、
大抵は自軍ターンの攻撃時にも命中率100%近い筈。
ふぅ…
522 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/14(日) 17:31:29 ID:5YEk5iTQ
中断データが複数できるのがいいよな
スパロボも見習え
Lアームにしか武器持ってない敵が多いから、パーツ狙えたらクソゲだわ
敵AIは迷わずBody狙ってくるだろうし
最近このゲームを始めたのですが、
例えば、ドレーグM2Cのボディならスキルはチャフを覚えますが
このボディを使い続ける限りはチャフはバトルスキルに入れなくても良いのでしょうか?
勝手にスキルが発動するのと、コンピュータにセットして置くのでは発動する確立が違ったりしますか?
>>524 勝手に発動してるんじゃなくて、そのスキルを1個覚えたって事
ロマサガ2のピコーンって閃いたみたいな感じ
んで1人につき同じスキルはスロット6つ分しか覚えられない
チャフはスロット1個分だから、6回覚えたら、以降はもう閃かない
だから、既に覚えたスキルを6個セットして
まだそのパーツで習得できるスキルを覚えてないパーツを使えば
まだ覚えてないスキル発動+既にセットしてるスキル発動
で両方が発動する可能性がある
一方、全部スキル覚えた後だとセットした奴しか発動しない
だから厳密にはスキル全部覚えた時は僅かにスキル発動のチャンスは減る
だが、終盤のスロット数が2以上のスキルは元々覚える率が高く無いので
あんまり気にしなくて良い
ちなみに、ドレーグM2はボディとしてもかなり優秀なので終盤まで使える
スキルを覚えるのはシミュで覚える時間を専用にとってやればいい
セットの例は
>>6-7参照
ロマサガといったらロマサガ2だよな!まで読んだ
お前の下らんレスよりよっぽど有意義だよ
528 :
524:2010/11/17(水) 19:34:24 ID:bkP0/3Gh
大変よく分かりました、ありがとうございます。
PS3でやると処理落ちが消えるんだな
感動した
タンタンタンタンだったマシンガンが
タタタタンになるなんて
ミサイルがこんなに速いなんて
このテンポなら神ゲーじゃね
それは知らんかった!
演出的な意味でマシンガンはあのスパンパンパンパンだと思ってた
ミサイルもFM4みたいな速度で跳んでくのか
包囲射撃とかも処理オチっぽくなってるもんなあ
PS1でも時々マシンガンがスロー掛からずにタタタタッと早く当たる時あるよね
かなりハードを酷使するゲームだよね
俺は今はもっぱらエミュでやってるけど
2体を分割で表示するとことか包囲射撃とか
最近のゲーミングPCでも重たい
ストーリー上のポリゴンデモもサクサク動いてワラタ
印象変わるな
ヴァンツァーがちゃんと走ってる
ふぅ…
マジかよPS3買ってくる
哮天雷関のステージは異常に早く進むよな
このゲームはFPS管理もできないくらいスペックギリギリで動いてる
遊ぶだけでプログラマーの悲鳴が伝わってくるw
PS-One使ってプレイしてるが
あまりに熱くなるのでケース外して直接フィンで空冷してる
逆にラーブヌイ大使館がアホみたいに遅くなるね。両編とも
PS3でようやくまともに動くようなゲームをPS1の時に作ったとかスタッフは頭がおかしいw(褒め言葉)
ふぅ…
PSPでやるよりもPS3でやった方が処理落ち少ないってこと?
PSPは持ってないから分からないけどPS3だと明らかに速いよ
PS3だとショットガン固まるなぁ
PSPではそういうのなかったけど
でもバンツァーの動きは早い
やっぱりダブルショットはショットガンでやるのがかっこいいな
ユンが弾数アップT、ダブル×2でイマジナリーナンバー瞬殺した
瞬殺劇ならシールドATKもなかなか
ボディカラーが赤・青・黄の3機体で敵ユニットを正三角形に囲んで包囲射撃で
ウィングマンのデルタ・エンドごっこも熱い
援護系は決まると気分いいよね
効率考えるたらなんともアレだけど
デニスって命中改造できるようになったらズームじゃなくてFallショットとかブレイク系が良いのかな
>>548 ライフルは貫通属性だから人間ダメージの威力が上がる
>>6の「@スロット数1のスキル構成例」の人間ダメージ連鎖が実用的
人間ダメージ3連鎖で即死が狙えるしミッション後に敵機を鹵獲できるから
獲得金額も増えて一石二鳥
ブレイクは強力だが発動率1/5程度なのでボディブレイク以外は勿体無い
Fallショットは格闘機対策で使うと吉(特に趣味でダブルショット使いたい時)
ありがとう
参考にさせてもらいます
エマ編のM63に出て来る奇兵を捕まえたら8式力組装なんてバックパックが手に入った、
でも同じ性能ならBPT9MAXの方がカッコ良いとは思うけども
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/15(水) 11:06:52 ID:c9nwTwsA
只今四週目突入してるんだが
SQUARE@0730へメールすると何か貰えたりするの?
送っても毎回反応が無い
もしかして送信するだけ?
>>552 盾付きでgetした事がある
SN−107G使わないから自分で装備させて忘れちゃったんではなく
鹵獲したんだと思う
554 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/16(木) 17:01:33 ID:bJBsIljX
2100年?にFM映画化とかの返信が来たと思う。
>スクウェアへのメール
しかしアレだな、捕獲・DBS・戦闘評価と面白かったシステムを
どうして継承しないんだろうな?
3歩進んで2歩下がってくシリーズだから仕方ない
火炎放射を完全回避する人間とか面白かったのにね
じゃあこれからの3作は三歩進むターンだな
墜落したヘリの敵パイロットと拳銃で撃ち合うミッションなんか斬新だったな
それまでもイベントシーンで死んだっぽい描写が出る事はあったけど
生身同士で銃で撃って「ウッ」とか苦しみながら倒れるのとか
ガチで殺し合いしてるんだと再認識させるミッションだった
セリフでは秘密を見られた奴を逃すわけにはいかないとか程度で
単に行動不能な重傷を負わせて捕獲しただけかも知れないが
画面上では口封じに敵を全員殺っちまった様にしか見えない
まぁ1発で木の幹折れる威力の近未来ハンドガンだし爆発くらいするわな
パイロットは機密保持の為に奥歯に自爆装置を仕込んでるんですよ
HP0=もう助からないと悟った時には自爆
tes
ハンドガンはバイオ3に出てきたマインスロアーみたいになってたりして
台北の奇兵でスキル憶えさせようとしているんだが、敵がウザくてたまらん
奇兵が手に入らないアリサ編でシミュ限定出現の奇兵に乗り込んで覚えるって事か
覚えた人は実際どうやってるんだろうな
Armブレイクとリバース持ったミサイルキャラ用意して奇兵の腕壊して無力化してから
降りてハンドガンで強制排泄を狙うのかな?
そんで乗り込んだ後で両腕を修理とか
強制排泄ておまえ・・・
戦闘中にもよおしたら
どうすんだろ
メタンヴァンツァーなら心配なし
サードおもしろいね!
2も世界観とかおもしろいけど、ロード時間が って記事 よく見るんですが、pspでのゲームアーカイブスでもそうなんでしょうか。3には夢中です。
アーカイブスは基本的にどのゲームもロード時間は短くなってるから大丈夫だと思うよ
本体の設定を高速読込モードにすれば体感的に更に早くなるし
それでも気になるなら簡略戦闘モードですっ飛ばせばいい
ふぅ…
初心者だけど武器平均レベルって例えばランクRの格闘で新しい武器に変えてもBとかに
戻らないんだね あんま使わない射撃とかに変えないと戦闘評価で必ずマイナス食うな
プラチナ取れん!
ミッション毎に武器を満遍無くチェンジしてけばOK
和輝格闘、亮五マシンガン、エマミサイル、ってミッションクリアしたら
次の面では、和輝ショットガン、亮五ミサイル、エマライフル、みたいに
こうすれば武器レベル評価でマイナスされることは全然無い
理想は攻撃力がちょっと上がる得意武器メインでミッションは攻略したいけどね
シュミレーターは終盤でボディブレイク用にライフル使うようにしてもいいし
ただ評価上げるのは、やっぱりスキル発動や部位破壊狙いで中断セーブ→ロードが鉄板
俺はなるべくみんな得意武器で固定して、武器レベルの低い人を優先して出撃させるようにしてる
しかし両腕特に射撃武器アームを破壊してしまえば鉄の塊だなヴァンツァーw
最終的な破壊も他敵優先で放置だしなw
命中率と実際の命中率が全然違うぞこれ
ミサイルやライフル外しすぎてイライラするわロードも長いし
命中表示が100%ならちゃんと当たるよ
表示は実際に反映されてると思うが
単発攻撃はアームパーツの命中率改造できるようになってからが本番か
それまではショットガンとか連射武器が活躍する
んで敵がしぶとくなってブレイクとか人間DMGとかイジェクトとか出てからは
単発攻撃が猛威を振るい出す
これで長いなんて言ってたらFM2はプレイできんぜ
それでハッとしたが、
>>576はセカンドスレの誤爆か?
なら「命中率と実際の命中率が全然違うぞこれ」も理解できるw
移動の時にロボットの向きを自分で変える事って出来ないんですかね。
敵に背中を向けて行動終了とかになるんですけど
方向修正システムは無いから実害は無いんだけどな
気になるなら進軍マスを工夫して停止させるしか無いだろう
始 |ビル|
┃ |ビル|
┃ |ビル|
┃ └─┘
┗━━━止→
始━━━┓
┌─┐ ┃
|ビル| ┃
|ビル| 止
|ビル| ↓
>>571 盾を捨ててハードブロウにすれば評価上がるよ
盾の使いすぎは低評価の元
盾あった方が被ダメが減るから評価マイナスされないんじゃない?
まあ、時と場合によるけど
平均ダメージの評価が厳しいミッションは盾を装備して平均値を下げる
戦闘回数やターン数の評価が厳しいミッションは盾防御を使わず反撃入れて戦闘回数とターン数を減らす
結構このゲームはミッション毎に厳しい項目がバラバラだから臨機応変に
血の繋がらない妹に欲情しない和輝さんは偉いと思います
キモヲタ死ね
戦闘システムに殆ど不満は無いんだけど、格闘が突っ立って殴るのは見た目的に何とかして欲しかったな
ダブルアサルトは主人公の象徴的スキルだから
離れた所からダッシュパンチで吹き飛ばす→倒れた相手の胸や頭に至近距離から銃を撃つ
って感じの残酷っぽいアクションで居て欲しかった
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/05(土) 22:11:21 ID:sgDdNYbs
シールドatkVスキルは片腕に盾装備してないと覚えねえのか?
盾持って無くて、どうやって盾で殴るスキルを実行するのだ?
更に反対の腕が格闘可能な状態になってて、格闘を実行しないと発動しない
保守うん
100年後の未来には春陽とか法春が出てきそうにはないな
パトレイバー連載されてた頃は2050年までには人型メカって
作れるんじゃね?って思ってたけど
そうかな?
俺は期待してるぞ。ASIMOとかどんどん改良されてるみたいだし。
いったん雛形ができてしまえば信じられん速度で発展するんじゃないかな?
飛行機とかもそうだったし。
まあ既存の重機等より性能が上でニーズがあるのなら
このままじゃパトのグリフォンと一緒で技術力のサンプルとしてしか作られないよな
ヴァンツァーの全高は大体6mだっけ。今の都市事情じゃ電線に引っかかるしな
デッドマシンって敵の攻撃で「足だけ」壊されても習得できるのか…。
>>595 場所に関わらずどっかのパーツが一箇所壊されたら発動だよな?
>>596 どうもそうみたいだ、スナイプLegで足だけ壊されても発動したからな…。
しかし、デッドマシンで最後の一騎同士が相討ちになったら、
そのミッションは勝ちになるのか負けになるのか、どっちだろう?
デッドマシンは前スレで妙に検証されてた気がする
たしか最後に1機だと発動しないとかで相撃ち防止策が取られてたとか
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/25(金) 21:25:57.42 ID:2hbQOv5J
日本が軍事開発放棄したんでロボは無理
アーカイブスで落としてエマ編クリア
ストーリーは今のスクエニのゲームに比べたら断然おもしろいけど
エンディング後にそれぞれの後日談とか欲しかったかな
パーティーに入ってた人の後日談とかって見れないよね?
アリサ編終わったけどパープルヘイズの面々は
序盤で全員死亡してたっけ?
エマ編のリュウみたいな見せ場なかった気がする
敵として出て最期のセリフっぽいこと言ってボカーンって爆発したら死んでる扱いっぽいな
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 21:43:24.63 ID:XxI2cpHA
味方の出撃枠4人は少ないよな、敵多すぎだし
42話で2チームの12対4で死ぬかと思った
哮天雷関はグレネードが一番輝くマップじゃないか
4機とも高命中アームでグレネードを落とすと
2ターン目には既に両腕両足が半壊したボロボロの敵が残る
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/07(月) 21:44:02.09 ID:4jbGQGEO
ロースパイトの電話ってどうやってかけるんだ?
エマ編
M12(BルートならM13)でエマ宛にロースパイトから来たメールを読む
→ M51後にロースパイトのサイトから電話可能
アリサ編
M40でメイヤー宛にクックから来たメールを読む
→ M46後にロースパイトのサイトから電話可能
doumo-
リアルでサードの世界
停電で暇なのと地震の不安紛らわすために6年ぶりに引っ張りだしてやってんだが
なんか面白い遊び方ないか?
とりあえず初期武器で一周してみる
スキル未使用とか
>>610 総重量最大セットアップでタックル連鎖とか
包囲射撃のみセットで擬似リンクシステム再現とか
普段あまり使わないスキルを偏った使い方する
あるいは属性防御60%だけどHP初期の紙装甲プレイ
火器も禁止で打撃のみ
全敵機奪取(一部手に入らない機体除く)
強制出撃以外単騎無双。
エマ編M59で法春単騎やったけど、めちゃくちゃ時間掛かった。
まぁスキル使わないと勝てないな。
>>614 格闘オンリーだとヘリ落とせなくて詰まる気がする。
少なくとも奪った機体の火器使わないと詰むな
火炎放射器積極使用
>>616,617
そう言えばそうだった、忘れてた
全機イジェクトしてこっちも降りて白兵戦
ビルの上で高度を合わせても殴れないんだよね >ヘリ
体験版だと兆竜も殴れなかったな。
うん
体と武器腕はドレーグ
盾腕と足はキャセル
これだけで勝つる
fmの漫画あったんだな、エロとグロ多すぎて引いた
>>626 2巻のOCUの孤立した兵士の話だと思う
敵から逃れてる途中にUSNの兵士に襲われてる女の子を助けたりする
太田垣漫画であってフロントミッションのコミカライズでは無いな、あの漫画
フロントミッションという看板を掲げなければ良かったのに
その意味でガンハザードに似てる
あれも「こんなのFMじゃない」感は強いが、ゲームとしては十分面白い
FMという最高の素材があるんだから、もっと上手くメディアミックスさせるなりして展開して行けば良かったのに
リアルな方向の戦争物ってタブーになってきてるのかな?
3rdしかプレイしてないから分からないけれど、とてもリアルな方向の戦争物とは言えないわ
1,2の流れで行くと
3はリアルさよりも外連味とダイナミックさを重視してるから
多少ご都合でも勢いあればオッケーという週間連載マンガ的なノリ
主人公の性格設定も「色んな土地を短期間で飛び回る為の設定」と
意図的に作られてる
3rdだけプレイだと勿体無いので1と2はプレイ推奨
4,5や外伝は別にやらんでもいい
10年ぶりぐらいにやっているが、面白いけどネットがあれだな。
当時はインターネットがまだ珍しいモノだったんで「天網」もそれなりに楽しんでやってたが、
今だと何だか疲れるな。もうちょっとサクサク起動してくれないとストレスだし。
>>632 うちのパソコンと比べたら大分サクサクです
スキル連鎖する時には左上の方にスキル名を残しておいて欲しかったな
< AP3割カット >
<ダブルショットT>
< 弾数UPT >
< 弾数UPT >
< 弾数UPT >>>
こんな感じで
その仕様は4からだな
>>632 ネットワーク→デスクトップ→ネットワーク設定→起動画面のON/OFF
これやってる?
カズキ目上の者に敬語ぐらい使えよ
638 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 81.8 %】 :2011/04/04(月) 14:21:22.11 ID:jinPNQTH
112式 保う守ん
たしかに男ツンって感じか
とりあえず美穂が一番可愛い
えっ
一番フェティッシュな服装をしてるのは確か
廃人エマの顔が見たい
民間人のガキに命令される軍人
美穂は計算高そう
パーツは統一&その機体で習得できるスキルのみ使用のゆるい縛りをしているが
AP3割カットの偉大さをあらためてかみしめている
ダブルアサルトがほとんど発動しないや
連鎖誘発スキル無しだと、発動大UPのCOMが出るまではお通夜状態だろうね
2クリアしたんでそのまま3やってるけど
移動力と攻撃範囲の広さがもうギャグみたいに感じるなw
特にロケットとか「ねーよww」って感じだった
2なんてロケットでも射程5マス程度だっけ
移動も3-4歩とかでイライラしてたからな
649 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 78.6 %】 :2011/04/12(火) 16:07:23.51 ID:tPDHQUJZ
マシンガンで隣接した相手しか攻撃できないってのがおかしいんだよ。
MIDASで原発をきれいさっぱりあぼーんしたいなあ
攻略サイトとかスキル眺めながら思ったけど
ライフルってスキル発動少ないし射程短いし命中糞だし、いらない子ですか
せめて威力が格闘並みならともかく、劣化ミサイルだもの
>>651 いえ、命中率改造のできる終盤にスキルと組み合わせると強力な武器です
>>6-7参照
終盤は敵パーツが1000越えとかで、ダメージを与えて倒すのが大変になるので
・○○ブレイクで1発破壊の方がダメージ技より相対的に早くなる
・貫通系は人間ダメージが増えるので、貫通属性武器の人間ダメージ×3連鎖は実質的に即死攻撃
ブレイクと人間ダメージどっちにも対応してるのはミサイルとライフルと格闘
これらのスキルなら攻撃力は関係ないので、ライフルは弾数無限の即死ミサイル的な扱いに
またビームと両手持ちすればライフルのAP消費でビームを撃てるのでビームが実用化できます
逆に序盤のライフルは威力低い・命中低い・スキル習得前の三重苦で弱いです
なんと、できる子だったのですか
デニスだかそんな名前のエマの同僚をどうしようかと悩んでいたところでした
デニスは何使っても外すイメージしかないw
敵にブレイク持ちのライフル使いがいた時の緊張感。
ふぅ…
しかし同じライフルマンでもリュウさんは当てるイメージが。なんでだ
リアルナンバーだから
すみません質問です。
レクソンM4F(Arm)、「格闘」でようやくデニスが『射援護要請』を習得したんですが、
デニスがライフルを持ってしまったら『射援護要請』はもう発動しないんでしょうか?
よろしくお願いします。
660 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/17(日) 02:23:55.40 ID:H8j2hKk/
>>659 もう片方の手で殴れば発動する。
あと質問するならsageるな。
射撃援護要請は、自分は格闘で、周りの味方が射撃の場合に使う
格闘援護要請は、自分が射撃で、周りの味方が格闘の場合に使う
取得したスキルの目的と、自分の装備してる武器が、常に一致するとは限らない
それだとデニスに格闘武器持たせて
周りのショットガンとか持った味方に援護してもらう形だな
デニスをミサイルとナックル装備にして
近付かれた時の殴り用に使ってもいい
もうちょっと先に進んで、ビーム砲とか火炎放射とか
消費APが多いけど強力な武器で援護してもらえる所まで行けば
消費APゼロで強力な援護が飛んで来るからそこそこ使える
強警は覚えるスキルが格闘と連射対応で搭乗者の美穂が単射◎という育て方に迷う子
美穂は数合わせで◎単射にされた感じだよなあ
エマ編は◎連射が3人も居るんだから
初期装備がショットガンの美穂も◎連射で良かった気がする
強警はレッグが意外と絶妙な軽量さと移動力のバランスで
習得スキルも含めて結構好きだったりする
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/20(水) 21:03:04.68 ID:1mvJIneh
666
レビュー見てるとネットワークで何時間も遊んだとかチラホラ見かけるけど
そんなミニゲームみたいのあったっけ?
酒場で○○のパスワードだ、なんていわれてもメモるの面倒だし
見たところで別に・・・ってのが多かったから序盤に少し見て回っただけで
最後まで放置してた記憶しかない
>>667 あれは、通信速度がまだ55.6kb/sのモデムとか使ってた頃の
まだアングラな雰囲気が残ってた頃のインターネットの雰囲気を知る
30代40代なら、懐かしさと併せて楽しめる
アーマード金閣寺とかロースパイトのBBSの会話の雰囲気とか
8をBと読み変えるなどのパスワードの付け方とか
例えば両虎ソフトの表のHPは良い事ばっかり書いてるけど
裏HPの社員用回線にアクセスすると、盗用とかヤバい事放してて
こういう
「ハッキング技術で企業や政府のセキュリティを突破して
世界の裏を知る俺達ハッカーは世界を変える」
みたいな厨二病的な幻想がまだ通用した時代を懐かしみながら
「そうそうこんな感じだった」とノスタルジーに浸ってください
な、なんだってー
セツゾクチュウ…
ピーポパピポポピー
ピーーーーーガーーーーーーーーーウィンウィンウィン
ザーーーーーーーーーッ
ダイヤルアップ接続を開始しています…
ダイヤルアップ接続の音とか今の若い人はピンと来ないんだろなあ
両虎ソフトのOSの件はWindowsが元ネタ(?)だと思った。
672 :
忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 73.7 %】 :2011/04/23(土) 02:04:13.49 ID:xAafPq77
112式 保う守ん
FM2:出撃数12 1マップ30-60分 クリアした充実感あり
FM3:出撃数4 1マップ10-20分 クリアした充実感なし
どこの自爆テロPTだよw
ここまで少なくなったのはシームレス戦闘の処理とかの関係なのかな
セカンドはロードでいらいら、移動できる距離でいらいら、射程距離でいらいら。
そんな俺にはサードが最高。
1マップ30分以上かかると「もういいわ」ってなる
だが3はマップ狭いのにローラー移動も出来て狭すぎってレベル超えてるとは思う
その分、ステージ数を増やしまくって物足りなさをカバーしてる感じだが
テンポは良いんだからどういう物が自分の好みに近いかだろ。
将棋で飛車がズーっと直進できるのを見ると、ローラーダッシュをいつも思い出す
通れない筈の所を通れる桂馬を見ると、バーニアや4のジェットパックを思い出す
エマにAC3割×2、ズーム1×3をセットしてるんだがズームが発動しない
命中改造して命中率が100%を超えると
命中率うpのズームは発動しないとか?
ふぅ…
vs呉龍と決戦と突撃と哀とエンディング曲は名曲だと思う
結構テレビ番組とかでBGMに使われる事がある
町の○○屋さんに聞いてみた、とか
本当に○○なのか実験してみた、とかで
町のBGMが流れたり
そんな事より法春の立体化はまだかね。
ゲームのグラだけじゃなくて手に取って遊んでみたい。
助けてください
バ和輝さんがもう石原義純にしか見えません
あと妹は大田嫁
>>687 たしか最初に名前変えられたでしょ、
石原良純にしちゃえ
でもそれって根本的な解決になってませんよね?
でも今リメイクされて和輝の七三分けがサラサラヘアーになって太眉がトリムされた細眉になったら何か寂しい
人殺しといえども愛すべきバ和輝をあの人間のくずの息子と一緒にしないでほしい。
和輝「よし、正面から突っ込むぞ」「強行突破だ」「倒して進むしかないな」
ルカーヴ「くっ…私の策の裏の裏の更に裏をかいてまさか正面から来るとは…奴は並の人間ではないな!」
戦闘では二手三手先を読んで裏を書くのが当たり前のルカーヴには、和輝の思考は物凄い脅威
でも和輝は考えなしに突っ込んでるだけなんだから、ルカーヴは和輝をかなり過大評価気味w
なんか変なの沸いてるな
全ステージプラチナ獲りやってるんだが、どうしても獲れないステージがあって詰んでたんだが、
遊びで両肩ミサイルにしたり、左手ナックルのみ装備にしたり、ありえへん兵装にしたら突破したw
発想変えるの大事だな。
質問だが
射撃武器を右腕につけてる時で
右腕の発動スキルが格闘で
左腕に射撃スキルを発動する腕を付けて撃ったとき
左腕の射撃スキルは発動するのか?
>>695 連レスすまない
発動じゃなくて入手だった
入手する可能性がある
両腕とも同じ腕を装備した方が片腕よりもそのスキルを入手しやすいとの意見もあり
そういや
銃二丁もちと盾と銃はどっちが効果的なんだ
あとミサもちのサブ武器とメンツを主に誰にしてたか書いてくれるとうれしい
ノウハウの濃縮は
>>4-7に全部書いてあるよ
プラチナ取得目指した実用性だけで言えば、圧倒的に盾、とにかく盾
両手武器も実用性無くは無いが盾のメリットには叶わないので、基本的に漢のロマン
そして序盤から使えるスキル構成と、命中改造+HPが高くなる終盤では構成が変わる
熟練度がプラチナ評価マイナスの関係で装備はミッション毎に毎回種類を変えるのがデフォ
ずっとミサイルとかは避け、マシンガン→ショットガン→ナックル→ライフル…と全種類ローテ
とりあえず
>>4-7 両腕武器はロマンだけに、十分慣れてしまって簡単すぎる頃にやると楽しい
地形や進軍やスキルを駆使して盾を使わなくても敵の被弾を避けて平均ダメージを抑え
ビームや火炎放射や
>>6の(5)のダブルアサルト敵誘い受けとかを叩き込んでプラチナも目指す
やっと法春手に入れたんだけど外見がかっこ悪くて残念
レーザーも単射だから雑魚のホセとかが装備する羽目に
まあそれでも強すぎるけど
強粒子砲はなぜ工事現場みたいな黄色と黒の縞模様なのか
レギュラーメンバーってみんな決まってた方?
おれはいつの間にか主役二人 ユン ホセになっていた
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/10(火) 03:46:26.55 ID:GUY5qnIJ
エマ編はかずき、えま、りょうご、ゆん。
この前から、俺を使えと電話してくれてるほせ、りぃ、りゅう、申し訳ないがおっさん連中はNG
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/10(火) 14:20:14.82 ID:pgxR6EnQ
fm3が初めてだったんで次4か5どっちが面白い?
ナンバーが進むごとにダメになってる感じがなあ…
1から順番プレイを推奨しておく
1は簡単だけどシステムが大味、2は鬼畜難易度+ロード地獄
4はスキル買いまくり+隠しパーツ入るの遅すぎ、5は敵が固い+ハードモードからが勝負
なぁこのゲームの主役って
亮吾だっけ?
実際やってると活躍の度合いがダンチなんだが
亮五がというより、強盾の取得スキルが亮五の初期装備と相性良すぎる
足だけ鹵獲したキャセルM2に交換すれば、コレだけで終盤までいける程のスキルが手に入る
AP3割×2→ズーム1&弾数UP1×4
エマも一緒でAP3割×2→人間ダメージ×4でクリアまでこれで食ってける
和輝だけ主人公のクセに妙にマニアックなスキル構成
格闘+ビームのダブルアサルトは、攻撃力差と射程の関係で
格闘装備なのに敵が近寄ってきてくれるから法春はコイツ向けか?
>>6 >【COM6+絶対先攻I×2+ダブルアサルト×2】
>攻撃力が近距離武器>ロッドになる様にして両手持ちすれば、
>敵はこちらを格闘機ではなく近距離機として認識する。
>更にライフル装備等で敵より射程が長いと、 1マス空けずに隣接してくるので、
>敵フェイズの反撃にも絶対先攻→ダブルアサルトが狙える。
4、5よりオルタナティブが面白そうだな
オルタナティブはヴァンツァーのライトの残像が映し出されたり、ライフルの反動を脚のアブソバーで受けたり、迷彩で被弾率を下げたりと
かなりマニア心をくすぐる造りになっているが、AIがバカすぎてバカな動き方をするのをかなり耐えねばならんよ。
春陽って入手できないの?ボコボコにしても黒井投降しないんだが
>>712 名無し兵の春陽は手に入るよ
俺のNo.1お薦め機体だよ
4マス離れてマシンガン撃つとこちらの弾はフルヒットで、敵の弾は殆ど当たらない
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/15(日) 02:07:16.07 ID:rcwbsPCo
>>712 固有名詞付きのパイロットは大体投降しないし強制排出も起こらない。
でもグルーブとか田中君とかは根性がないから逃げちゃう。
ああー何かこのスレ覗いたら久々にやりたくなってきたわ。
エマ篇しかクリアしてないんだよなー
子供だったから全然やり込みとかしてないし
マーカスってオッサンが鬼強かったのとデニスの顔芸が面白かった、あとメタンバンツァー。
そういえばホセとかいうやつにパープルヘイズ皆殺しされた時は激怒したけど
アリサ篇やるとまた違った印象もつのかな?
10年くらい前なのに意外に覚えてるもんだな。
4機しか出撃出来ないのがなぁ
ラーブヌイ国営科学研究所のフォーラムでKRAMSKOIやら
イマジナリーナンバーのパスワード入力しても見れない
誰か教えて攻略どおり入力しても無理
タイムリーだな。
『福島酒場』にて
怒りの京子:
「この街に住めなくなったら、責任とってもらうからね!」
故郷を思う一広:
「私はこの街以外に行く場所がない。死ぬ時はこの場所で死ぬと決めているのだ。」
>>717 シナリオがある程度進まないと駄目なページなかったっけ?
アンチブレイクのゾンビだってww
>>718 そういやサードは福島建設現場ミッションあるもんな
そして放射性物質を残さない金原子崩壊利用の核兵器…タイムリーすぎる
-1から最後まで読んだよ偉いでしょ
さすがfm未来を予見してたとは
>>725 昔買った三個パックのやつ引っ張り出してね
あの頃は全然プラチナ採れなかったか、スレ見たらもう楽勝
盾なー、盾。素晴らしいよね!盾
いやしっかしアンチブレイクゾンビすごいねw
生きる生きる!
未改造機体で経験値がっぽり♪いやホント楽しいよ!
ミサイル乱撃覚えたw強すぎwエマwww
何時間やっても気絶しない・・・
>>729 armブレイク持ちも同伴させて、そいつに武器腕を破壊させて粘れ
包囲射撃や援護射撃って2体ぐらいの射撃武装した味方いないと覚えないの?
ぜんぜん発動しないんだが
当然そのスキルが発動する条件を満たしてないと、覚える事はできない
ttp://fm3.fc2web.com/skill.html ・包囲射撃
攻撃対象の近くに仲間が2体居て、その2体とも武器の射程が届く
(仲間は行動終了後でも可、仲間は援護射撃でAP消費しない)
ビーム持ちに包囲射撃セットして高所に配置しておけば
画面内の殆どに射程が届くから包囲射撃狙えるゾーンが増える
・包囲格闘
攻撃対象の近くに格闘攻撃可能な仲間が2体居て、自分含め3体で敵に隣接
・格闘援護要請
自機は「射撃」機体で、仲間が「格闘」でないと駄目
仲間は格闘なので、当然仲間がその敵に隣接してないと発動しない
・射撃援護要請
自機は「格闘」機体で、仲間が「射撃」でないと駄目
自機は射撃武器では駄目だし、仲間はその敵が射程内に居ないと駄目
仲間がビーム機や火炎放射機体だと、AP消費せず高威力攻撃してくれる
包囲射撃は割と条件を満たしやすいが、発動率は低い(発動大↑COMで2割程度)
射撃援護要請はそこそこ発動(発動大COMで3割)するが、自機が格闘なので条件満たしにくい。
当時何も知らずにいきなり包囲射撃が発動した時は感動したなぁ
取得スキル知らずに偶然、包囲格闘発動→スキル獲得とかは条件厳しいな
3体が全部格闘手段持ってて隣接って滅多にやらないもんな
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/31(火) 11:02:21.36 ID:I2vmHiFZ
法春の情報載ってるフォーラムってどこだっけ
日本情報部の春陽みたいな情報だよ
強盾はまだわかる気がする
春陽も百歩譲ってわかるとする(車にサニーってあるしね)
のりはるって意味あるのかWAPの名前として
イグチ 107式強盾→108式強警→強春(春陽に競合で敗北)→112式法春
霧島 109式炎陽→110式陣陽→111式春陽
イグチ(サカタ)が軍の制式採用の競合で
強春が春陽に破れた雪辱を果たすのに
ライバル意識バリバリの「法(制式採用)」「春(強春と春陽)」って
ネーミングを入れたんじゃないかな、と妄想
同じ年度の制式採用争う候補がどっちも「春」が入るなんて
偶然の一致とかはありえなそうだから(自衛隊側がお題出して名付けたなら別だが)
企業スパイ暗躍しまくりとか、ライバル意識しまくりとかの世界だったんじゃないだろうか
自衛隊と呼ぶなw
中国とか地域ネタとか色々面白いのあるな
741 :
ゴミスコル:2011/06/02(木) 21:28:18.10 ID:amlMi9f4
太田垣もいい加減1STなんか描くの止めて、3の漫画描けばいいのに。
あの糞漫画を見てると和輝よりもはるかに愚かで生きる価値の無いゴミはシリーズ中に沢山いると再実感。
何もこんな所で自己紹介しなくても
「日防軍制式ヴァンツァーに採用された理由は何ですか?」
「担当者が『名前が前年度の名前から1文字借りたシリトリになってないとヤダ』と言う物ですから…」
てかその書き方は和輝のこともゴミみたいだって言ってると取れるな。
数年ぶりにプレイしたんですが、
エマ編で命中率低下兵器搭載戦車と戦わないルートってあるんですね。
そのままクリアできたもので驚きました。
ところで両肩にミサイルって搭載できましたよね?
セットアップをお教えください。お願いします。
両肩にミサイル積んでも実用になったのは1st2ndの時代だな
3rdは重量のやり繰りギリギリが常だから両肩ミサイルのメリットは殆ど無い
ターボバックパック+片腕武器1種類+片腕盾が鉄板
ブレイクか人間DMG狙いなら、
ターボバックパック+片腕ミサイル(撃ち切ったら使い捨て)&ライフル+片腕盾、とか
セットアップの火ケツは
>>5-7を
エマ編にジャミング装置付きの敵っていたっけ?
アリサ編の福島建設現場に出る変な車と黒井がかっぱらった試験機動兵器だけだよな?
CWDSとは別で、ロックオンしてくる特殊車両なかったっけ?
ロックされてカーソルがみゅんみゅんなってる間はミサイル命中率が上がるみたいな
ロックオン車両はセカンドだけ?
和輝だけなら「ハハ、すげー馬鹿な奴だな」と笑い飛ばせたけど、リェンホワとかいう馬鹿中華女が出てきて
いよいよ限界が近づいきたのは良い思い出
>>748 なんじゃそりゃ!
全然知らんぞ!
ちなみにセカンドはやっていない。
>>750 じゃあたぶんセカンドとゴッチャになってるな、スマン
克西って言う馬鹿でかいヴァンツァーが出てきたが、この機体は両肩ミサイルやら
銃格闘武器を普通に装備してるぞwでかくなれば搭載武器の重量も増えるんだな
753 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/12(日) 03:27:53.49 ID:6AIk6Nsh
そりゃ大きければ高出力のエンジンを載せられるからな。
関係ないけど、あいつのミサイルは背中武器じゃないか?(笑)
754 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/12(日) 08:32:23.90 ID:xb5MP3sN
あ
克西とかはボディに内臓ミサイルってことになってるわ
明らかに両肩に装備してんのにw大人と子供サイズだから笑
克西のミサイルはバックパックとつながってね?
エマ編ようやく終わりましたわ〜85時間以上かかったしw
ありさ編は簡単なんやろうねー ED欝w
おれはアリサ編の方が難しく感じる
日本脱出前とか一部攻撃がシビアなステージがあるけど
先にエマ編やってて和輝亮五がイジェクト人間DMG初期持ちだと
セットアップ可能になってからは楽に
(アリサ→エマ編のエマ編にも言えるが)
アリサ編の方がトリッキーなステージが目立つね
難しいわけじゃないけど
日本に帰ってきてからがなかなか楽しいのでアリサ編好きだ
アリサ編が本編だと思ってる
ED的に考えて
>>744 熱血主人公で正義感が強い。エマやホセの過去を知ったあと優しいってのはわかるけど…
リョウゴに切れすぎ(リョウゴ器でかい) 妹の安否の確認のためだけに軍に喧嘩を売る(あたまおかしい)
軍人を差し置いて戦闘を仕切る(でしゃばりすぎ) 父親の同僚にタメ口(非常識)
アリサ編で日本の基地に着いて、そこの指揮官に向かって
「戦況はどうなってる?」ってお前は何様だと。なんかよくわからん主人公だ。
>>755 胃とか腸とか飛んできそうで怖いわw
ところで、ブレイク以外でライフルを有効活用できるスキルって何があるだろう?
法春入手後ならダブルショットがあるけれど、熟練1UPはアリサ編でしか入手できないし、
ズームは命中100%越えると発動しないし、人間DMGも効かない敵がいる。
片手に盾を持たせた時に、弾数アップのような汎用スキルが無いのが厳しいよなぁ。
盾を捨てて両手ライフルのダブルショットか、盾持ちなら熟練2UPだろうか?
最もシンプルなのはライフル+ビームのダブルショット2で消費AP4でビーム発射
後は
>>6にあるダブルアサルトでライフル攻撃力>ロッド攻撃力で敵が隣接して寄ってくる技
(ただし攻撃力が低いので、本当はビーム>ナックルのダブルアサルトで真価を発揮するテク)
やはり本命は
・貫通属性の人間DMGのダメージ増加補正での人間DMG×3での即死
・人間DMGが効かないステージはブレイク
の2本立てだが
>>763 即レスサンクス。やっぱりそうなるか。
人間DMGはMG含めて反則級の必殺技だし、次のステージの情報が無く、効かない相手だとイラナイ子になっちゃうんだよね。
途中で放り投げていたのを引き戻してくれた「詰め将棋感覚」っていう言葉で考えると、
セットアップしなおして、ステージをやり直した方が自然なのかもしれないけど。
何とか活躍させてやりたいなぁ…
趣味で行くならリベンジ系
被弾ダメージ>与ダメージの予定のときでないと発動しないから
威力弱くて射程長いライフルの出番
射程を活用して格闘援護要請で味方に殴ってもらう
とか
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/23(木) 11:18:45.46 ID:gbIazH0e
やっぱり包囲射撃だろ。
射程が長いから参加してもらいやすい。
767 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/23(木) 11:20:51.31 ID:gbIazH0e
あとはあれだ。
戦意喪失パイロットの追い出し。
男は黙ってBodyブレイク
ハードブロウでな。
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/24(金) 15:37:41.18 ID:bdXGiXDx
最近3を始めた者です。初歩的なことかもしれませんが・・
例えば、格闘スキルの左腕に盾、格闘スキル以外の右腕に格闘武器を装備のような場合、右武器で攻撃しても左腕のスキルは発動するのでしょうか?
発動ってか入手かな?
盾装備左腕が格闘スキルを覚えられるパーツで
武器装備右腕は別のスキルを覚えるパーツで
格闘攻撃したなら、左腕パーツで習得可能なスキルは発動して習得できる
772 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/24(金) 16:38:07.46 ID:bdXGiXDx
>>771 迅速な回答ありがとうございます。入手です。ややこしい書き方で失礼しました。
パーツを入れ換えなくても、逆の腕のスキルも覚えられるのか気になりました。
他の例だと右腕がズーム系スキル、左腕が弾数UP系スキル習得可能で、右腕の連射武器で攻撃した場合でも弾数UPが覚えられるか、という質問です。
なんだか無性にダブルショットTを発動させたくなってきた
775 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/25(土) 10:01:47.22 ID:Y/cihj+g
>>773 今までいちいちパーツ入れ換えながらやってました・・。
ありがとうございました。
776 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/25(土) 20:44:19.65 ID:O8I0lb+w
今頃初心者ってw
いいことだ
778 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/27(月) 16:45:34.56 ID:Zv76/2lM
和輝(?)なんか2112年にやっているぞ。
しかも戦争中に。
779 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/03(日) 00:11:28.89 ID:JECNnc4N
112式 保う守ん
7年ぶりにやってるけど面白いなこれ、亮五強すぎて主人公涙目だな
エマも強すぎる
主人公が格闘得意ってのも珍しいタイプかも
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/18(月) 01:39:51.73 ID:pYBscQiD
あんなアホでも歴代最強主人公なんだよな…
怒りの京子(福島在住)「この街に住めなくなったら、責任とってもらうからね!」
初代の主人公ロイドも格闘得意だよ。射撃でも強いけどね。
3の場合はステージ一つ一つが短いから、適正云々より、スキル発動率がキモって気もするけど。
>>783 それって何か基準があるの?
俺の中では格闘ロイドが最強なんだけど。
ロイドは適正オールBのオールラウンダーでは?(格闘と遠距離の習得は早い)
ttp://www.geocities.jp/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/1-1-OCU-side-Pilot.html FM1はレベル上がると攻撃回数の多い連射武器が最強になるダメージ計算式なので
威力は低いけど攻撃回数の多いマシンガンが実はFV-24Bバルカンより強かったりするし
(SFC版なら10回攻撃のカロークUアームが一番強いほど)
アッシュは近距離タイプのタレント持ってる
和輝は得意属性格闘で、初期搭乗機がダブルアサルト習得だからそれがイメージなんだろうけど
ゲーム性的には育成次第でどうとでもなるから好きにできる
4はダリルが和輝と同じWアサルト機のイメージで終盤入手パーツ的にも設計されてる
和輝は法春ダブルアサルトビームなら初期装備イメージ重視しつつ最低限の実用性も持てるけど
どうも法春のスマート系のデザインが和輝のファイトスタイルとマッチしてない気がしなくもない
> ゲーム性的には育成次第でどうとでもなるから好きにできる
結局これなんだよね。
キャラごとに設定された適正が感じられるのって2くらいだし。
ロッキーのMGブロウとかもう反則。
1はサカタ、JJ、キース、ナタリーあたりが格闘2個しか取れないって制約があるけどね。
1だと近距離でFirstが発動しないから、攻撃された時も踏まえて格闘大好き。
もっとも、それを言ったらヤン、グレゴリオ最強って事になっちゃうけど。
>>783が歴代最強って言っているから、何か設定資料でもあるのかと気になったんだ。
短時間で世界を回る行動力とゴリ押し度だけはトップクラスw
影で大国の陰謀を暴いて歴史を塗り替えた点では誰も一緒なんだが
意味のないスキルを装備した敵は一体何を考えているんですかね。
ライフルしか持っていないのにスナイプArmとか。
>>789 隣接してイジェクトパンチで敵パイロットを排出した直後に
別の敵の攻撃で自分も強制排出されて
敵パイロットに機体交換でのっとられた時に脅威となります(^^)
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/21(木) 12:11:04.18 ID:6jyHc+Cw
スキル収集がめんどくさくて発狂しそう…一瞬データ消してしまおうかと思ったw
>>790 ピストルで撃たれて気絶、強制排出とかもう切れそう。
あのピストルはどーーなってんの。
>>792みたいな芸当ができるくせに人間を撃ってもそう簡単に死なないし。
ライフル持った歩兵の鬱陶しさといったもう…
あの世界の人間はヴァンツァー並の強さなんだろう
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/26(火) 02:41:35.97 ID:iZ3Jsfex
確かにそうだな。
マシンガンで撃たれても一発じゃ死なないもんな。
あんなでかいマシンガンの弾丸を受けたら一発で体の半分は吹っ飛びそうなのに。
アルベルト「俺に比べればまだまだ甘いな」
お前はサイヤ人とでもたたかってなさい
攻殻みたいに人間の義体化が進んでるとしか思えない
800 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/02(火) 22:55:22.58 ID:Lv21L9aW
ジオールが華麗に800getだ。
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/03(水) 02:05:24.09 ID:V4+te0+g
ふぅ
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/11(木) 14:21:34.09 ID:B1DtIkEd
112式 保う守ん
804 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/13(土) 13:31:57.55 ID:vXWbJtnh
もし終盤の敵が全員Sデバイス搭載機に乗ったINだったら
設定がどうなろうと敵のゲーム中の強さは変わらないだろうな
敵がAP3割→人間DMG×4やってくるとか
先鋒がFallパンチでDownさせられる→他の機体が詰めてきて包囲格闘で擬似リンクタコ殴りとか
スキル使いまくりでコンビネーションしてきたら鬼かもな
>>805 強制排出不可とかシステムエラー一部出ないとかだったら面白かったかもな
>>807 いやイマジナリーなだけで既にメチャクチャ強い設定だから 他の名のある敵同様
それだけでゲームバランス変えるって事は無いんじゃないかって意味
それにどうせやり込み要素あるなら単純にHP増やして武器を強力にするとかじゃ無いと
初見にはわかり辛いし 分かったところで単純に攻略できるんじゃないかな
設定上イマジナリーは1体1体が
フロントミッション1stの5面ドリスコルみたいな強さなんだろうな
レベル上げればギリギリ倒せなくもないけど
基本まともに相手すると即死だから逃げまくれーみたいな
あんな集団に一人で向かっていったリィさん素敵
ところで結局ナイチンゲールと知更鳥とか12式打手とハイバスターとかって結局変わるのは気分だけで性能は全く同じなのか
命中率高い代わりに重量重めとか互換性あったら面白かったのに
アリサ編で使えた時は嬉しかっただけに勿体無い
同性能で見た目を選べる利点
アリさ編してるけどファムって使えねえな格闘しかねえし
ん?このゲームはキャラによって「使える」「使えない」は無いよ
ファムが使えないのではなく、ゼロスがイマイチで、最初に持ってる斧が超絶弱い
キャセル辺りを強奪してナックルと盾持たせればおk
ただ、ゼロスの入手スキルは便利なシールドatkT
エマ編ってバッドエンド扱いなん?
というか出撃人数すくない3rdだとどうしても途中参加メンバーは使いにくいね。
かと言って2ndみたいな全員出撃だとそれはそれで面倒だがw
一応キャラごとの特性はあるけど無視できるレベルだしな。
マーカスがミサイル背負ってライフル持っていても問題ない。
2のようなスーパースキルでもあれば良かったかもしれないな。
途中参加キャラはAP3割カットとズームと各得意武器のスキル1種類くらいは持ってても良かったかも
メンバー増えると、しばらくシミュレーターでスキルを片っ端から覚えさせるので数時間足止めを食うからめんどい
昔は全員スキル習得とか目指してたけど脳の血管切れそうになるから
今は和輝と亮五だけ全スキルコンプにしてる
ロッドの存在意義って何かしら
キーンセイバーとかグレイトセイバーとか
無いのは本当おしいっすよ
ふぅ
ふぅ
>>818 キーンセイバーでグレートマジンガーごっこがしたかったんだけどな
一応、スキルでイジェクトパンチ×6とかに特化する場合には
ロッドの方がナックルより軽量で高命中率なので
回避40%レッグの敵にも確実にヒットさせられたり
アームへのAP命中ボーナス割り当てを減らしても命中100%を確保できて
威力が関係ない場合には有効と言える
822 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/19(金) 20:21:44.29 ID:OXX6Igbs
パイルの存在がロッドの存在感殺してる希ガス
貫通属性だから人間DMGで刺し殺せるし命中率も高いし
ユンタンとファムタンと二股かけたいお^^
脚が生きている状態の兆竜に格闘かましてボディに当たる事ってある?
112式 保う守ん
826 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/01(木) 00:09:22.68 ID:uUpJdoCs
>>787 乗ってる人の強さじゃなくて
WAPの性能だと思うよ。
新しい方が強いしね 笑
一応、カズキが乗る事になる?
法春はレイブン以降の最強WAP?だしさ 笑
どのキャラが最強かなんてのは
やっぱりWAP次第だしなぁ…
それにしても日本のWAP強いな 笑
デニスは使わないらしいけど 笑
大型ユニットはモーション用意できないからスキル発動なしってのが
終盤の大型ヴァンツァーとの戦いでちょっと残念だなあ
まだ呉龍の方がブレイクとか使ってくるから緊張感がある
828 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/02(金) 00:08:02.97 ID:PvmbUl+d
香魚はグレネードを優先的に使ってくればかなりの強敵なのに、なぜかミサイルを撃ち尽くしてからじゃないと使ってこない。
何故ルカーヴは克黒を回避改造せず
マシンガンを積まなかったのか
大型ユニットって回避率あるけど大きさ補正で殆ど意味なしになるんだっけ?
克西だかのレッグパーツ自体は結構回避能力高いパーツだった覚えが
克黒はなあ…
基本粒子砲の変形ギミックが格好良い、それだけ
キャノンとビームとかどんだけAP大食いやねん
831 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/03(土) 15:48:03.90 ID:iSQXCVN1
>>794 あれ生身の人間が食らったら、五体抉られるだろ
クリーンヒットしたら頭部や四肢が吹き飛ぶはず
むしろ胴体にでも当たれば破裂しちゃうレベル
ハンドガン一発で倒れる木wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「パン!」「コン」ぷしゅ〜 気絶発生
「パン!」「コン」ふぃよ〜 強制排出
ハンドガン危なすぎるだろ。
それに、WAPの腕を吹っ飛ばすほどのミサイルやパンチを食らって立っている人間って…
アーカイブスで3買って今やっとクリアしたよ
すげぇ長かったけど面白かった。
で、1st、セカンド、オルタナティブを買おうと思うんだけどでおすすめあるかな?
1stはSFCでやったけど、システムが簡素すぎてちょっと厚みに欠けるかも。
逆にシンプルなシステムが好きなら1stは良い。
個人的には2ndを勧める。
1stに少し付け加えたのが2ndという感じ。
おそらくシリーズ中、最も育成要素が強い。
PS版の課題であったローディング速度も改善されているようだ。
オルタナティブはシューティングじゃなかったっけ?
>>836 STGはガンハザード
>>835 オルタは楽しむには敷居高いしなあ
2ndはロード時間が…多数のヴァンツァーでの乱戦は楽しいけど
無難に1stをオススメしとく。あくまで個人的にだけど。他の二作より人を選ばないし
>>835 演出、展開は1stが一見の価値あり
未だにあれを超えるインパクトは中々ない
エンディングも実に演出が凝ってる
ゲームとしちゃ簡単過ぎて大味だけど、本格シミュってよりは
「鉄臭い世界観」を楽しむのがFMの目的の1つでもあるので
2はゲーム性がよりマニアックに
とっつきは難しそうに見えてシステムを理解すると簡単だったり
自分が学んで詳しくなる楽しみがある
が、ロード問題とかライト層には厳しいハードルも多い
オルタナはもっと超マニア向け、オタ気質なら嵌る
ライト層には受けない造りなので人を選ぶ
我こそはマニアなりとの自負があればお勧め
>>836-838 オルタは敷居が高そうなんでやめときます
3は少し難易度が低かった気がするんでセカンド買おうと思います
とても参考になりました。ありがとう
アーカイブスってヒストリー版だっけ?
そうならロード問題はやや軽減するな
> STGはガンハザード
サンクス。
> 演出、展開は1stが一見の価値あり
今なら(FM以外で)インパクトがある作品は多いけど、当時のSFCであれはやばかった。
なにせ…おっとここまでにしておこう。
2ってマニアックかなぁ?
1にAPシステムが追加されて集団戦闘のイメージが強まった、程度にしか感じてない。
むしろ、3以降のAPシステムとかけ離れている部分に戸惑うんじゃないだろうか。
あと、ショットガンという名の劣化マシンガンが涙を誘うかも。
オルタを敬遠するなんてもったいない
2は俯瞰の升目に▲△で敵味方が表示されてそこから戦闘に入るのがえらくかっちょよかった記憶があるわ
番外イベントや闘技場で経験値が入らないため全員TUEEEEEができないのが残念だった
あっとここは3のスレでしたね
最初から法春が使えるチョコボデータみたいなのがあるとええのに
村人「すぐ そこが PAR じゃよ。」
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/22(木) 05:58:30.28 ID:XGJ5Yk0t
112式 保う守ん
久しぶりにやり始めたけど、ラストスキルファイルにほとんどスキル入ってなかったり
我ながらよくこれでクリアしたなぁとか思った
アリサ編で、エマがルカーブについていった理由は何なんだろう?
ストーリー進んだらなにか描写があるかとおもってたけど、
気づいたらエマさん痴呆になってたしなー
>>847 エマかアリサのどっちかが協力しないなら二人とも殺す。
妹のことを思うならお前が来い。
みたいなこと言われたんじゃない?
これで思い出したけどアリサ編て出力60のバックパックでないよね。
最初カズキが無茶な理由で横須賀基地で暴れたり、アリサ編てなんか
いそいで作ったのかな?ってイメージあるよね。
日本戻ってからの話面白いから好きだけど。
敵が装備してなかったっけ?
っと、丁度今やってたらいつの間にか拾ったグラップルに付いてた
多分トンネル内の奴かな
アリサ編はてきとーにやってるとプラチナ取れないなー
851 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/09/30(金) 17:15:14.51 ID:vedcsH9T
112式 保う守ん
852 :
【大吉】 :2011/10/01(土) 23:53:48.25 ID:yy6TUshE
てす豚
日防軍の使ってた4足の大型機動兵器ってガルセイド?
アーカイブズで初めてエマ編の台湾無察知のブラボールートの農村でキツくなったけどオススメのセットアップはありますか?
あの辺はAP3割cutと人間DMG1×3を装備して中の人を破壊すると
ミッションが終わったときにパーツもゲットしてお金も稼げてお得
イジェクトパンチ習得してるならそっちでもいいが
まだショットガン以外では降りたパイロットに与えるダメージが少ないから
人間DMGの方が確実に無力化できる
セットアップは
ボディ……遠距離タイプのボディどれか(ドレーグ・炎陽など)
Lアーム…強盾+DSG-25マシンガンorSPPG14+ワグテイル
Rアーム…格闘タイプのアームどれか(キャセル・天動など)+SN-100G
レッグ……キャセルM2
バックパック…BPT3A(余剰出力+20アップ)
敵が離れている間はミサイルで人間DMGの連鎖発動を狙い
ミサイルが尽きたらマシンガンかショットガンで人間DMGの連鎖狙い
>>855 ありがとうございます
埠頭からの主人公の専用機のズゴック(愛称)にグレネードを乗せてWパンチ→タックル狙いでセットしていたのを変えてみます
エマとユンは人間ダメージ楽にカンストしたのに野郎共が全く覚えねぇ…(゜∀゜;ノ)ノ
シミュレーションで弱い雑魚相手に両手ドレーグで攻撃すればそのうち覚える
new弾数upU
人間1
人間1
人間1
人間1
法春「ウボァー!」そんなのが延々と続くよ…
は?
アームブレイクで武器手破壊して人間1やインジェクトで捕獲しようしたら閃いたり別のスキルが来て破壊してしまうんだ
ん?捕獲狙いならライフルとか威力が低くて人間ダメージ補正の高い貫通武器で
人間ダメージ連鎖させて取ればいいじゃない
イジェクトする場合も、ミサイル機にイジェクト装備させて
威力の低いハードブロウでぶん殴る
>>862 人間DMGやイジェクトなら、アームブレイクは必要ないよ
貫通属性武器で人間DMG1が3連鎖した時点で捕獲は確定
もしくはイジェクトさせたときに隣に連射武器持った仲間が1人居た時点で捕獲≒パイロット殺害は確定
腕壊してワンクッション置くよりも、攻撃前にセーブして人間DMGかイジェクトが発動するのを狙う方が早い
別のスキルが出るのが嫌なときはパーツを習得済みのスキルのパーツのみにしておく
4→5→1stとプレイしたけど1stと違って新しいヴァンツァー出ても同時期の各国主力ヴァンツァーがほとんどだから新しいの出ても出力に大差無いんだな…
保守うん
久々にやってみたらメレディンがかっこいい事を見つけた
チャフ好きなんだけどアリサ編のキャラは覚えられないのね
ぜんぜん新しいスキル覚えない
もしかしてスキル何も装備しないほうが新しいの覚えやすい?
スキルには個別に覚えやすさが設定されてる
序盤〜中盤は「AP3割」とか「ズーム」とか「弾数UP」とか実戦的なやつだけ優先で覚えて当座を凌げばいい
覚えにくいレアスキルは、終盤に「スキル入手率UP」ってCOMが手に入ってから覚えればいい
各スキルには発動条件があるので、それを満たした攻撃をしたときだけ覚えるチャンスになる
(例えば「シールドアタック」なら格闘攻撃しないと覚えてくれない、など)
入手率が普通で条件を満たしていれば
シミュレーターの弱い敵相手に何度も攻撃していけば覚えられる
スキルをフルでセットして埋めていても問題なく覚えられる
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/04(金) 18:40:06.18 ID:0pl8NeS+
112式 保う守ん
やっとかずちゃんが一通りスキル覚えた
オートマシンが条件が特に限定されててしんどかったぜ
あとボディガードって条件にアームがぶっ壊れない被ダメージ値とかあるのかな?
俺もスキルの発動判定は疑問だったけど結局体感では優先順がわかんなかった
スキルセットしてても可能性としてはひらめくんだろうけど、もしかしたらひらめき判定
が同格か後なんじゃないかってのと一瞬のぬか喜びが嫌だったからアンチブレイクばっかつけてた
前々から思ってたんだけどなんで
USNの機体と華蓮団の機体って一緒なんだろうな。
やっぱ裏でつながってんのかな
やっぱもなにも、USNが華蓮団を支援してるってゆーとった
レクソンなんか使ってるから負けるんだ
レ糞ンage!
邪道かもだけど攻略を見まくって初プレイ中
【連鎖大↑+AP3割×2+人間DMGI×4】
この構成のマシンガン、ライフルがとてつもなく強い
テンプレどおりボス系に効かないのはしょうがないけど、おもしろいように中身をキルしてくね
格闘機も搭乗員狙いならインジェクトより↑の構成でパイル装備させた方がいい気がしてきた
しかしあれだね、エマ編の途中までしかやれてないけど主人公がキレすぎで感情移入が全くできない
そんなあなたは亮五に感情移入すればよいのです
アリサ編なんだけど、パペールのフォーラムアドレスって
M9のショップ主人との会話以外に入手方法ないの?
取り逃がしちゃったんで他の手がなければやり直すしかないんだが…
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/14(月) 08:20:45.38 ID:yyiY73d7
そんなあなたでも安心の2週目引継ぎ機能搭載です
弱っちいよな。あいつら。
あんなのがゲリラとかちょ→ウケルw
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/28(月) 14:56:19.30 ID:VpS2XtTF
112式 保う守ん
たまにミサイル乱撃で爆殺したくなる
884 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/01(木) 16:40:21.10 ID:xYFrnBEv
3の後にatやり始めたけどハマるわこっちも
ミサイル乱撃と弾数Vショットガンに勝るカタルシスはありまへん
クソッ!まるで犯罪者扱いだ!
ミサイル乱撃初めて使ったときは何この火力と喜んだけど
次のターンにミサイル撃とうとして「そうだった…全部使い切ったんだ」と唖然としたな
使い分け出来ないのが難点だよね
瀕死な奴に全弾くれてやったりするから
つBodyブレイク
Bodyブレイクって最強なんだけど何かロマンが無いよね
個人的には弾数うPショットガンで達磨投稿か全パーツ一気破壊のが好き
ランダムブレイクでおみくじ
最近始めて今セットアップのチュートリアルを見終わったとこなんだけど
何すればいいかさっぱりわからない……
このゲームって面白いの?
セカンドは途中でダレたけどクリアしました
スキルで敵を蹂躙して俺TUEEEEの快感を得るゲームです
ところで、110式陣陽のlegって移動力3のはずだよな
なぜか移動力が7の奴があったんだがこれはどういうことなんだろう
パーツは使い込むと性能(この場合は移動力)が上がったりするの?
ローラーダッシュを使わない通常移動は3で固定
後はローラーダッシュで最大3倍になるのみ
通常移動力の最多は6(キャセル・グラップル・ゼロス他の格闘系)
だよねぇ・・・
ローラーダッシュとか関係なく、素の移動力が7のパーツがあったのよ
バグの産物かなんかかな
過去ログでセーブデータ弄った人の話で
普通だったらパーツごとの性能データは一括管理してるのに
なぜかFM3はパーツ1つごとに移動力とかの性能データが保持されてって話があった気がする
だからそのパーツのセーブデータの武器属性とか弄るとパンチが飛んでったり色々カオスになるらしい
メモカのデータが一部文字化けて、移動力のデータが狂ったんじゃないかな
なるほどありがとう
とりあえず正常なものではなさそうだから処分することにする
>>891 過去の作品はやったのかな?
俺は2作ともやって3を始めたけど途中で飽きた。
が、あるレビューで、
「詰め将棋感覚」と言うコメントを見てもう一度やったら面白かった。
2ndとはだいぶ毛色が違うけど、
こまめにセーブして、そのマップで最適なセットアップを考えるとだんだん楽しくなってくる。
チュートリアルがかったるいんだよなぁ
・チュートリアルを全部見ないと先に進めない
・しかも二周目以降でもご丁寧に一から手取り足取り教えてくれる
何このイヤガラセ
しかも連射パッドのオート連射は受け付けず
さっさと飛ばしたいときは手動でボタン連打しないといけないという謎仕様
FM3ストーリーの続編かやりたい、日本中心脚本で……
いろいろと賛否両論はあるけど、昨今の海外舞台・キャラは正直飽きたw
日本人が日本及び世界で活躍するFM3の脚本は見直されるべき(キリッ
スクウェアは海外厨だから無理でしょ
ffからして中世世界だし
>>892>>897thx
完璧主義プレイで俺TUEEってことか
シルバーしか取れてないけど慣れたらプラチナとか目指してみます
ちなみにオルタナ→2→3のプレイ順です
進めてみたら敵のヴァンツァーがいっぱい手に入ったので楽しくなってきた
強制排出→ぶんどりでやってるけど、敵はこちらのWAPを横取らないみたい?
ミス帝北大のアリサの写真が可愛すぎてつらい
折角女性キャラ居るんだからエマやユンやお嬢やスパイのビキニショットとか壁紙に欲しかった
アリサとエマとファムの水着がほしいです
>>900 スタートボタン押しっぱなしでおk
fm2、3リメイクは欲しいね。
きっとあまり売れないだろうね。
でもいい出来ならここの人達は11600円でも買うね。
ボディブレイク強すぎワロタ
ライフル役とミサイル役に覚えさせたら戦闘が捗りすぎてやばい
その分、発動率は低いけどね。
発動率大アップで20%程度らしい。
それにしても、ブレイク以外でのライフルの使えなさは異常。
ショットガン、マシンガンは超汎用の弾数アップがあるけど、
ズームは素が100%超えてると発動しないし、
同じく汎用の熟練アップはエマ編じゃ取れないし。
>>909 うちはデニス君が幸運にも序盤でARMブレイク修得できたので
高台から敵の腕を壊して回ってたよ
でも通常だとライフルはスキル無いわ命中率低いわで序盤は使い物にならんよねぇ
ライフルは貫通属性だから人間ダメージの威力が上がる
射程6ギリギリの遠距離からAP3割→人間ダメージ×3が実質のボディブレイク
大体竜やデニスは途中で、火炎放射器とかビーム係になってたな
それでも格闘和輝に、マシンガン亮吾に、ミサイラーのエマアリサで余った
エマ編とアリサ編はどちらが正史扱いなんだろうか
エマ編だろ
なんかどっかで見た
カズキとリョウゴって普段全く違うトコで
遊んでそう
その前にカズキって友達いなそうだよな
リョウゴが色々と遊びに連れて行っている感じ
童貞だろカズキ
昔亮五みたいなAV男優が居た
919 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/14(土) 18:28:13.18 ID:poUzvnPF
2112年というよりは
1990年代後半な感じだよな。リョウゴ
3は酷評も多かったが、この2人のやり取りは好きだなw
和輝切れ過ぎ。亮吾は器でかすぎ。
>>917 初めてヤった女を孕ませて結婚しちゃいそうだな。
くそ!!またゴムが切れた!
タイトル画面のカーソルが常にSTARTになるのが微妙に腹立つな、このゲーム
あるあるw
リスタート→面倒だから連打→ニューゲーム
→間違えたリセット(イライラ)→早くタイトルに戻れ(ボタン連打)
→ニューゲーム…
ありすぎて困るw
アリサとエマってカズキのこと
男として好きなのか?
ああいう状況に置かれて「好き」と錯覚したんじゃない?
危機的状況に置かれると、生存本能(子作り)故に好きと錯覚する。それが洋画なんかのヒーローとヒロインの燃え上がる恋の正体。
異常な状況での男女の愛なんて当てにならん
その勘違いで結婚して半年か一年で子供が出来る前に離婚ってパターンだな
大抵のゲームの主人公とヒロインのその後ってそうなりそう
攻略に奇兵はレアだ、と書いてあったので
張り切りすぎて四体盗ってしまった
うれしい
奇兵は格闘タイプのボディとしちゃ一番優秀だな
出力少し高め+属防60%の中では一番高いHP
外見のマッチングが限られるのが難点だけど
法春、炎陽、冷河、ゼニスレヴがイケメン
でもブサメンのほうがヴァンツァーって感じがする
グラップルは良い無骨面
ゼニスはせめて属防40%だったらなあ
不細工だけど春陽、永塞、ゼロスは味があるな。
劉専用白上帝の角付きって最高に渋い。
春陽脆いと言われてるけれど、あれ防御性能ぶっ壊れだよね
4マス離れてマシンガン撃つと、こちらはフルヒットで反撃は避けまくる
かならずパーツ一式セットで組まれてる敵ユニットとして見ると決して弱くはない
ただ味方ユニットに使うパーツとして考えると
アームの命中147%って点はよりHPの高い上帝があり
レッグの回避47%って点もよりHPや移動力の高い瞬王や鉄騎や冷河がある
少し強化したレクソンって感じ
人間ダメージ×6発動大↓連鎖大↑の和輝
スキル連鎖しないどころか発動もしない
イジェクトパンチャーに戻るわ
>>939 それだと出ないよ
AP3割から連鎖で人間DMG出さないと
発動率と連鎖率が違うのを利用した連鎖
@人間DMG↑×6
連鎖大↑…不発:88、初発:12、2連:12、3連:09、4連:05、5連:03、【計:41回】
連鎖中↑…不発:79、初発:21、2連:13、3連:03、4連:02、5連:01、【計:40回】
連鎖小↑…不発:64、初発:36、2連:19、3連:09、4連:04、5連:01、【計:69回】
ノーマル6…不発:60、初発:40、2連:24、3連:07、4連:02、【計:73回】
発動小↑…不発:44、初発:56、2連:29、3連:10、【計:95回】
発動中↑…不発:34、初発:66、2連:16、3連:04、【計:86回】
発動大↑…不発:26、初発:74、2連:05、【計:79回】
AAP3割×1+人間DMG↑×5
連:大↑…不発:82、AP発:07、初発:18(単11:連07)、2連:15、3連:08、4連:04、5連:04、【計:49回】
連:中↑…不発:64、AP発:12、初発:36(単24:連12)、2連:30、3連:09、4連:04、5連:03、【計:82回】
連:小↑…不発:60、AP発:14、初発:40(単26:連14)、2連:28、3連:11、4連:04、【計:83回】
ノーマル:6…不発:52、AP発:11、初発:45(単37:連08)、2連:30、3連:14、4連:03、【計:92回】
発:小↑…不発:51、AP発:19、初発:45(単30:連15)、2連:13、3連:05、4連:02、【計:65回】
発:中↑…不発:50、AP発:25、初発:30(単25:連05)、2連:16、【計:46回】
発:大↑…不発:35、AP発:28、初発:43(単37:連06)、2連:02、【計:45回】
BAP3割×2+人間DMG↑×4
連大↑…不発:66、AP発:28、初発:34(単06:連28)、2連:33、3連:26、4連:17、【計:110回】
連中↑…不発:55、AP発:27、初発:44(単18:連26)、2連:28、3連:15、4連:09、【計:96回】
連小↑…不発:51、AP発:28、初発:48(単21:連27)、2連:26、3連:11、4連:09、【計:94回】
ノーマル6…不発:50、AP発:42、初発:41(単08:連33)、2連:14、3連:09、4連:06、【計:70回】
発小↑…不発:44、AP発:33、初発:46(単23:連23)、2連:14、3連:09、4連:05、【計:74回】
発中↑…不発:42、AP発:30、初発:39(単28:連11)、2連:12、3連:06、4連:05、【計:62回】
発大↑…不発:21、AP発:54、初発:41(単25:連16)、2連:10、3連:08、4連:07、【計:66回】
CAP3割×3+人間DMG↑×3
連大↑…不発:62、AP発:33、初発:37(連32:単05)、2連:35、3連:32、【計:104回】
連中↑…不発:59、AP発:29、初発:36(連24:単12)、2連:26、3連:23、【計:85回】
連小↑…不発:57、AP発:32、初発:40(連29:単11)、2連:24、3連:15、【計:79回】
ノーマル6…不発:43、AP発:46、初発:51(連40:単11)、2連:31、3連:22、【計:104回】
発小↑…不発:38、AP発:57、初発:32(連27:単05)、2連:17、3連:12、【計:61回】
発中↑…不発:31、AP発:55、初発:32(連18:単14)、2連:14、3連:12、【計:58回】
発大↑…不発:24、AP発:58、初発:33(連15:単18)、2連:08、3連:06、【計:47回】
呉竜やイマジナリー、リアルだけでもいいから、敵カスタム(パーツバラバラ)機出して欲しかったな。
943 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/15(水) 20:44:47.69 ID:IbxaKbL1
俺はバックパックにミサイル弾ばかりでスキルもミサイル乱撃ばかり装備してぶっ放しまくってたな
メレディンにバックで乱射だと?
確かにミサイル乱撃は楽しいから俺もぶっ放しまくってたな
男は黙ってBodyブレイク
堅守後攻とアンチDMG80の覚えさせ方おしえてください・・・
堅守後攻は「先攻だったのを相手に譲る」スキルなので
自分が先攻で攻撃して相手に後攻で反撃される戦闘でないと発動しない
反撃する能力がない敵とかに攻撃してないか?
アンチDMG80は「80ダメージ以下の攻撃をカットする」なので
受ける攻撃が80ダメージ以上のものばかりなら発動しない
敵の連射武器で1発が80ダメージ以下の攻撃を受ける
できたありがと
>>6のおすすめスキル構成例でAP3割CUT×3ってのは何で?
連鎖中の攻撃でもAP消費するから?
>>950 普通の攻撃スキルは発動率が低いから中々発動してくれない
だがAP3割カットは発動率と連鎖率が高い
だから素で攻撃スキルを発動させようとするよりも
AP3割カットを発動させて、その連鎖で攻撃スキルを出させた方が発動しやすくなる
同じスキルを複数個セットするとそのスキルの発動率が上がる
それらを加味して発動率と攻撃スキルの発動回数のバランスを考えると
>>941のCAP3割×3+人間DMG↑×3
またはBAP3割×2+人間DMG↑×4
がトータルでのスキルの発動回数が多くなる仕組み
つまりAP3割カットの効果自体を期待しているのではなく
連鎖率を起こす導火線の役割としてだけ期待している
2週目エマ編で全プラチナって可能かな?
3話で早くも行き詰ったけど
ミッション3は扉を利用すれば結構簡単にプラチナ取れたような
あとその次のミッションはプラチナのためにヴァンツァー乗り換える必要がある
そういえば閉めれるw
3はいけるか
デニスが迎えに来るステージは普通に進めると、熟練度でマイナス15くらい食らうね。
ステージ5からセットアップ可能になるから
ミッションごとに武器を切り替えて満遍なく上げないとな
全プラチナ楽勝っぽいな
中盤までくると
てかこのシリーズ、映像とかは進化してるけど、ゲーム自体はSFCのとかわらんよな〜
惜しいよな、もっとおもしろいゲームにできるはずなのに、ちょっと違う
SRPGだからいいんじゃないかって思うけど
格闘力上がったら回避率とかも上がる?
自分の知る限り格闘力は与えるダメージUPだけだと思うけど
回避力上げるにはレッグパーツのAP割り当てで回避力の高いレッグ装備するのと
地形効果や障害物による命中低下を利用する位しか
なるほどthx
プラチナにこだわっててつまらないプレイで4週もしてしまった
一切気にせずにハチャメチャプレイでもして見ようかな
プラチナとか考えたらクソゲーになるなコレ
ボディブレリセットとかイジェパンリセットでksげのできあがりw
戦略的要素とか元からないんだから戦闘評価なんてなくてもよかったねーこれ
おもしろかったかどうかっていえばおもしろかったけど、CGとかムービーみたいなのが無かったとしたらただのksげだわ
ぼくはあたまがわるいのでしすてむがおぼえられません
ぼたんれんだだけですすめるかんたんなげーむさいこーです
まで読んだ
ゆとりか?
システムが単調すぎてゲームとしての面白みはあまりないな、って言ったんだけどw
このゲームこそまさにぼたんれんだゲーだろ・・・
もしかしてキミは、このフロントミッションサードが難しかったの?
俺もう戦闘シーンなんかAぼたん連打で飛ばしてたよ
第一、どのパーツにHITするか、スキルが発動するかどうか、それが全部運任せのゲームなんだし
クリアするだけなら超簡単なバランスになってる
だから、いかに「自分で勝ち方を演出」するかを楽しむゲームだと思ってる
プラチナを狙うかどうかは好みでいい
使用スキルを縛って包囲射撃やダブルショット駆使して戦うとか
有利な盾や一撃必殺スキルに頼らずプラチナ取れるかって狙ってもいい
とにかく自分が好む倒し方、動き方でそれっぽい見栄えの勝ち方を考える感じかなあ
個人的には戦闘評価無くしてもうちょっと難易度上げても良かった気もするけど
セカンドの反動で作られたゲームなので致し方ないのかな
中盤スキルまでは増えていい感じになるけど、変なセットにすると逆に弱くなるよな
もう何年も経って、攻略サイトや攻略法が散々編み出された後に「簡単だ」「ゆとりだ」って、ドヤ顔で言ってる奴ってゴミだな。
レトゲースレに多いけど。
そもそもスキルなんて発動すればラッキー程度なんだから
普通にシステムを理解してれば決してクリアが難しいゲームではないだろう
それに敵はあまりスキルを乗せてこないしw
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/02(金) 00:04:52.63 ID:h2+z3Bb2
熟練度ってどうすれば効率よくあげれるんですか?
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/02(金) 00:05:23.15 ID:h2+z3Bb2
ageてしまいましたすいません。
貰える経験値は、装備してるパーツが弱いほど、それに比べて敵が強いほど沢山貰える
結論から言うと、シミュレーターの「タール基地」を選んで
無改造(バーニアだけ1段階改造)のパーツに雲雀(ミサイル)クラスの強さの武器を持たせて
AP3割カット×2→ズーム×4の連鎖で敵を倒すとがっぽり経験値が入る
特にボスユニットのコードマーリーを倒すと900ポイント近い経験値が入るから
熟練度を上げたいキャラに上げたい武器を装備させてトドメを刺せば1戦闘でレベルアップ
このゲームがゆとりゲーなんて何も知らずにやった奴でもすぐ解るだろ
>>972 無改造機体でコードマーリー倒しても250程度しか入らなかったんですが
どのような状況で900ポイント手に入ったか教えてくれますか?
セーブ→経験値n倍発動待ち
カズキが基地外すぎるとよく言われるけど
最近ようやく一番頭がおかしいのはリョウゴだということに気付いた
シンディをデートに誘うとかな
亮吾は孫悟空並に軽すぎるからな。実際あんな人間は居ない。
中の人が蜂の巣になっても次のミッションには生き返るんだ。気にすんな
蜂の巣って言うか…爆発してるよね?