*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石はヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に
継続されるもの
・装備品
・習得したグリモア
・アシュレイのパラメーター(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このGAMEの真の価値?
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───
あ、すげ替えるの忘れてた
スマソ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:34:54 ID:S1ucr7Sp
ふぅ・・・先ほど、ようやく初クリア達成した。
こんなにコンテニューしたゲームは初めてだったが、その難易度が楽しかったりした。
スマンsage忘れた・・・
2周目行って来るorz
ガードしろサ乙ンサッ!
リサイト長官: やつらの要求は二つ。我々が解任してきたやつらの松野の釈放と、ベイグラ2の発売だ。
2より、操作回り改良したリメイク出してけれけれ
マジでマジで
明日もワインのボトルを開けてステータス上げておくか。
16日まで。
で、16日からはワインに加えてポーションも。
するとどうだろう。
いつかは銭湯、温泉浴場、屋内プールが出入り禁止になる。
まさに選ばれし者。
俺の乙は
>>1に捧げたのさ。
>>14 俺も続編じゃなくてリメイクがやりたい。
グラフィックエンジンはFF12のを使い回しでいいから・・・とかつい妄想してしまう。
そういやアイアン製のブラッディメイス持ってなかったなぁ
回収しておこう
・シドニーって何時死んだの?ラストの公爵との会話には泣けた。
・ハーディンとメルローズとサマンサはみんな結局は足手まといだったなあ。
一番被害を被らなかったのがギル様で致命傷を受けたのがシドニーというのが何とも…
・ジョシュア誘拐の理由が良く分からん。
偶然アシュレイに会ったから土壇場で計画を変更したのか?
・ローゼンがカーリーみたいな雑魚に一撃でやられるのは納得がいかない。
・聖印騎士団は全滅したの?留め金なんぞでラストダンジョンへの道が塞がれてるのかよ!
・ラスボスのギル様がなんかキモかった。立ち方も走り方も気に食わない。
あれじゃゾンビじゃん。第二形態はもっとダメ。エグすればいいというものでもなかろう。
俺はあくまで人間同士だけど超人vs超人のアルティメットな決闘が見たかったのに。
・最後に一言。リスクブレーカーなら扉は蹴破れ、川は泳いで渡れ。宝箱は叩き割れ。
前の950だが
立てられずすまなかった、
>>1よ・・・
>>14 ついでにチェイン3回縛りとかの
超絶難易度のダンジョン追加されたりしたらいいな
・シドニーは侯爵と共に死んだと思われる。命を共有してたようだし。
・ハーディンは補佐的意味合いが強いであろう。戦闘力は通常のリスクブレイカー以下or同等だろうし。
アシュレイ強すぎだよオイって言ってたしね。
・ジョシュア誘拐は侯爵に対する脅し含みであると思われる。
ハーディンのジャンプ前「親父さんを助けたかったんだよな」的発言からして、侯爵は恐らく死期が近い。
ジョシュアを人質に侯爵自身生き延びろという脅し。
・ローゼンは魔による魔法等の攻撃は無効化できるだろうが、アシュレイよりは弱いだろう。
ならば不意打ちの、あんな化物のドでかい剣を腹に受ければ切断されるだろう。
・騎士団は恐らく全滅。留め金っつっても、訓練された特殊部隊(現代)でも道具か人員を配置しないと突破は困難。
というか、そう解釈しないとアシュレイはただのプリケツアホになってしまう。
・力を求めて暴走。シドニーとギル(もしくはアシュレイ?)との決定的な違いを示したかったのでは。
・扉を蹴破る→騎士団に見つかる→スネークのような作戦行動も求められると思うので却下。
川は泳げ→レアモンデは基本的に川は崖のようになっている→普通そんなところは泳がない。
宝箱は叩き割れ→中身破損&魔法鍵は刻印と同程度の力を持つと思われる。
俺の解釈はこんな感じだ!
愛してての方がベイグラスレの願いっぽくていいよ
明後日になれば分かる事さね。
ここがベイグラスレだということを忘れなよ、ローゼンクランツ。
「裸エプロンに半ケツでワインをくゆらせながら」ってのも、あと少しで解禁なんですね。
前スレラストのチェインワロタw
>>24 アニメでもそうだけど、メインシナリオやキーライターが指針として
打ち立てた、またはその人特有の文調の癖に合わせて
全体の雰囲気の一貫性を出来るだけ損なわないのもプロの仕事の内なので
松野節みたいにアクの強い文体なら結構摺り寄せてくれると思う。
ベイグラみたいに本筋のセリフに関しては全て同じ人間がやってくれると
あり難いけどね
バランス的に2週目が楽しかった
4週辺りから緊張感無くなり始め 今7週目 裸でも無敵
ダメージ与えてくれるのはヴィシュヌだけ
楽しいけどもっとやり込み要素が欲しかった
アイアンメイデンLv.50とか?
松野ゲーは隠しボス自体は大して強くないよな
そこまでの課程が地獄だけど
死者宮しかり鋼鉄の処女しかり
松野ゲーはちょこちょこ強くする感覚が好き
育てても育てても底なしに感じる
死者宮殿は底へたどり着く過程で恐ろしく成長しちゃうよね。
帰還すると地上のぬるい事(;´Д`)
ディープダンジョンは大して成長しないし易しめ?
>>33 あーそれよくわかる
初めてプレイした時は「HP初期値250なのに一度のパラ増加で最大5しか増えねーのかよ」とか思ってたけど
ワイン貯蔵庫と大聖堂屋上での能力値の違いがあんまりないんだよな
今考えるとこっちのが良かったと思う
あれ?死者宮って経験値入らなかった気がするんだが
>>37 カードとか装備品とか
ムービー見て久々にベイグラやってみたら「ワークショップ」から再開
突然メテオインパクト喰らって驚いた
| ゝ
|Д`) ダレモイナイ…チェインスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪ く く
(´Д`;)ノ レイジングエイク ゲインファントム
―(=τ( ) )) レイジングエイク
く く ゲインファントム
♪
♪ ⌒~ゞゝ
ヽ(;´Д`) レイジングエイク ゲインファントム
( )γ=)― )) レイジングエイク
> > ゲインファントム
♪
♪ く く
(´Д`;) = レイジングエイク ゲインファントム
―(=―( )\ == レイジングエイク
「 \ = ゲインファントム
TOO SLOW!
うはwwww
新参だからこの流れ初めて見たwwww
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12発売までついにあと1日(明日)でございます。
そんなものはいらんッ!
モンブランはどこだ!
メレンカンプに繋がる何かが出てこないか秘かに期待してます
ベイグラの秘石みたいにニヤリと出来るようなもんは期待出来そうだね
今までの松野ゲーでもそういう要素は散りばめられてたし
FF?ェ、コマーシャルの映像はなかなかイイね
宣伝用ならハカセの曲も悪くない
ジャッジマスターが迫力あるし、戦闘のモブシーンとかオオッ!と思うね
結局CMを一度も見ないで発売日を迎えそうだ
これだけやってるのに一度も見てないのか
>>47 ルリウェブとかの動画見てると
効果音被りすぎwwwwwうぇwwwwって感じだな
なんか無性に嬉しい。
アルティマニアでサッキーと一緒に出てたネズミ顔の人が担当してんのかな
ベイグラの続編なんだろ12は
RISKが見えなくなって難易度が上がってるな
このゲーム攻略本なしでクリアできます?いちいちアナライシスして武器とかガチャガチャ変えるんですか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:27:11 ID:/FFKkC89
散々言われてる事だけどチェインさえ多少繋げられればクリアするのはそう難しくないよ。
怖いのは範囲魔法とかブレスによる一撃死だけだし、それだって盾装備してリスク抑えながらやれば問題ないしね。
ラスボスの攻撃力の低さに泣いた
そこでRISK溜めまくってからのブラッディシンですよ
ブラディシンな。ブラッディじゃない。
ブラッディメイスの印象が強過ぎるからな
Σ(゚д゚lll)ガーン
今までずっとブラッディシンだと思ってた・・・orz
む 血塗れの罪をそのまま約したな
Bloody sin
ちまみれをちぬれと最初読んでいた奴挙手
ちぬれの方がカッコよくない?
じゃ今後ちぬれで
工エエェ(;´Д`)ェェエエ工
日本語としては「ちまみれ」でも「ちぬれ」でも問題ないんだけどな、
公式はどっちだ?
因みに自分はずっと「ちぬれ」
明日は、待ちに待ったベイグラ2の発売日ですね、、5年か、、、(つД`)
あと一日が糞長く感じるのよね
こうもフラゲ報告が多いとやきもきするね。
FF12のOP見ちゃった
ヤバ過ぎる
待ちきれねえよヽ(`Д´)ノ
最近買ってぼちぼち進めてるんだがアクション得意で何の前情報もなしにはじめると
アビリティ成功するせいでRISKばっか増えてどうしようもない糞ゲになるな
ウチのアシュレイは RISK はデフォで 100 ですよ。
RISKはアイテムガスガス使って下げりゃいい。引き継がねえんだから。
属性うんぬん前準備がマンドクセな奴なら(俺もコレ)、ゲインファントムでゴリ押ししとけ。
評価するのはとりあえずクリアしてから言え。
後、このゲームのキモは合成ですよ。
塗れは「ぬれ」と「まみれ」だと「まみれ」の方は液状などのものが付いて汚れているって意味合いだから
まみれのほうが血が付いてるものにはあってると思うな
ちゃんと1年前の発売日守れてればなぁ・・。
後から出たKHやDCのリアルタイムポリゴンのテクスチャのが滑らか過ぎて
12のドットの荒さが目立ってしまった。
パイレーツオブカリビアン編クラスの滑らかさで全キャラ作り直したら延期確定だけどw
>>80 おや、フラゲッターですか
映像に特化した第一と比較するからだよ。
リアポリ動画見る限りじゃ、十分過ぎるクオリティだと思うけどな…
アクションゲーとRPGのデータを比較するな あほうめ。
12は棒立ちじゃないってのがデカイよ
常に風になびいてる髪とか喋る時舌まで動いてるとか細かい所に凝りまくってる
ベイグラもそうだったよな。ポリゴン数少なくて徹底してテクスチャにこだわってた
FF12に「アシュレイ」とか「レアモンデ」や「メレンカンプ」などのキーワードが出たかどうかをここで聞くのはNGですか?
イヴァリース繋がりでアリじゃないの。前スレで濃いのやってたし。
出てくる可能性はあるかも知れないけど、
まだ確認できる程遊んでる奴はいないんじゃない?
>>80 FF12もシームレスやめてりゃもっと映像綺麗に出来た。
キャラがFF10の半分のポリゴンって事は他の部分にマシンパワーを使ってるって事。
後発だからKHやDCがテクスチャ滑らかなんじゃない。
>>81>>83 ベイグラと違って、リアポリでもイベントポリゴンとフィールドポリゴン(簡単なイベントでは時々こっちも使ってる)別々だよ。
イベント用のフェイシャルモーションの骨入ってるほうも結構テクスチャ荒い
開発時期近いドラクエやローグよりは綺麗だけど
>>87 KH2やDCもアクション用のポリゴンは60フレーム対応でかなりショボイぞ。
オンラインモードなんてベイグラと同じ程度しかポリゴン使ってないし。
フェイシャル用のリアルタイムハイポリの方
やっぱり音楽はいいねFF12
とりあえずここでシームレスだのポリゴン荒いだの言ってる香具師は本スレ行ってくれ
>>90 禿同
本スレはネタバレの危険が恐ろしく高い上、
流れ早杉で使い物にならないけどな
>>85 ベイからみて遥か昔の話みたいだし望み薄かと
FFTAのはどうだろ
とりあえずFFTAからはモンブランとかノノとかのキャラクター、
FFTからは黄道十二宮のルカヴィが召喚獣として出ますよ
グラングリモアが出たような・・
96 :
フラゲ断念:2006/03/15(水) 18:02:34 ID:vbbbV8/X
朝、仕事の途中で寄ったセブンイレブンに5本だけ入荷してて
見本5本並べて<あと○本>とか貼紙して購買欲を煽っていた
オッ?もう出てるッ!と思って、近所のセブンで同梱版を予約してあるオレはソワソワと仕事を終えた
予約票をポケットに忍ばせて、飲み物や菓子を買うついでにチョット訊いてみた、という風情で
店員に訊いたら(゜Д゜) ハア?みたいな顔された
もう寝ます
(´・ω・`)
よしッ 寝ますッ!
明日に備えて寝溜めしとくのも良し
ここで日記書かれてもなー
>>100 購入直前の人間としては、その動画がすでにネタバレだぞw
>>103 リアルのゲーム画面がネタバレに値する、か。
そう捕らえる人もいるよな。悪かった。
俺を追って来いッ アシュレイ・ライオット!(睡眠薬ゴクリ)
貴様の真実はじしnZzz・・・
FF12今日買ってきたんだが、OPマジしびれたぜよ。
松野節全開だった。
>>104 まあ「オープニングデモ〜タイトル画面」て書いてんだから謝ることないさ
>>100 なるほどSWのパクリと言われるのもわかるwww
OPENING MOVIE2のことじゃねーの。普通にSWだぞこれは
魔法障壁とかまんまでワロタ
ジャンプさせるぞハーディン!
ネタバレを・・・避けたかったんだよな・・・?
ここも荒らしの餌食になるのか・・・
さてこのスレとも当分お別れだな。
ほぼ確実にネタバレされるだろうし。
今夜あたりされるかもしれないから気を付けろよ。
じゃあみんな達者でな。
ああ・・・
>>116.
俺はもう床につくことにするよ・・・風呂も入ったし。
また1週間後にでも、会おう。
すまない、私も撤収するよ。
ネタバレを避けるためだと思って欲しい。
愛しているよ
>>114-117、本当だ
なんか植松音楽がつくと一気に伊藤FF臭が出るな。
崎元のメインテーマ級に相当するような曲はないのだろうか
俺は今日FF12をフライングゲットしたはずなのだが
何故かベイグラントストーリーを買ってきてしまったようだ
でもレアモンデが舞台じゃないんだよな
ベイグラ2が知らない間にでてたのか?
>120
おまいは魔に魅入られたンだ。
それは知ってる。
植松の曲やハカセばっかで崎元のオリジナルが全然目立つとこに使われてないじゃん
アレンジも植松トリビュートし過ぎて個性もないし
OPデモ2の曲なんてまんま崎元じゃん
>>124 ファミ通DVDとかについてた音楽ね。
あれが12のテーマだと思ってたのにただのパレードの曲になってたのが残念
発音調べればファンタズマゴリアだってわかるのについ最近までファンタスマゴリアだと思ってた曲か
CDほしいんだよな
>>125 とりあえずプレイしてから文句を言おうな?
フィールドやダンジョンは本当にベイグラだぞ
レアモンデを散歩しているようだ
そりゃあスタッフ丸被りですから
難易度も高めらしいね
だから、、実質ベイグラ2だと何度いえば、、
まあ予定通りライトゲーマー達の阿鼻叫喚を堪能できそうですな、
さてワインワイン・・・
アイアンメイデンLv.4でギルデンスターンと戦えたりと妄想が止まらない件
0時になったら、皆でワインを飲みながら尻で割り箸を割ろう。
この日をどれだけ待ち侘びたか…(´;ω;`)
愛してるよ松野、本当だ。
バッシュの本名は
バッシュ・○○ン・ローゼン○○○だそうです
バッシュ・フォン・ローゼン迷デン
>>119 崎元の核になる曲は解放軍のテーマと帝国軍のテーマ
ベイグラとFF11をやってれば
全滅することはまず無い
ベイグラは死ぬほどやったがFF11は未プレイだ
今日は人少ないね
明日に備えてみんな寝ちまったかな?
今 レアモンデの夜明け〜放浪者の物語 を聞いている。
ここまで大人な音を聞かせてくれるゲームを他に知らない。
オレを甘やかすなと言いたくなるような絵を見せ、新鮮味の無い音を聞かせまくるゲームにはもう興味が沸かないし・・。
でもFF12は全力で取り組んでみるつもり。
>>116>>118 俺もこのスレが好きで毎日チェック入れてるんだがFF12を終えるまでは止めた方が良さげだな。
しばしの別れ、では。
便乗してベイグラのベスト版とか出るだろうか
もう出てるじゃん
便乗してベイグラサントラ再販あるだけで十分です
とりあえずサントラの再発売はめでたいな
アルティは結局再販しないのだろうか…。
>>120は行っちまったのさ、均一なるマトリクスの向こう側へな…
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12本日発売でございます。
(FF12 First Fligt Guide Vジャンプブックス も同日発売!)
それでは、イヴァリースでお会いしましょう・・・
やっとベイグラが松野最今作の看板を降ろせる日が来たな。
遂にベイグラ2の発売日ですな
買ったよ!まさにベイグラ2みたいな感覚だわぁ
アイテムも相当あるみたいだし、面白いよこれ。
シナリオはプロット・原案だけ松野みたいだね。
これ今までのFF想像してた奴らはどう思うだろうな
勿論、ベイグラ信者の俺には良作にしか見えんが
発売おめでとう!!!!
もう落ち着いたろうし 漏れも買ってくるぜベイグラ2
とりあえずバッシュの尻はガチ。
というか、妙に各キャラの尻にこだわっている気がするw
そりゃ、各ゲームメーカーがこぞって3D尻グラフィックや
キャラの尻モデルの技術発展に勤しんでいるんだ。
そして尻グラフィックのセンス、3Dのリアルタイム尻デモ表現などをPSで先駆的に
開拓したのがMGSやベイグラ。
そのベイグラの変態スタッフが多く関わるFF尻12の尻デモやプレイシークエンスにおける
キャラの尻モデルが洗練されていても何の不思議もない。
というか、自由競争経済において、過去にリリースした作品の尻技術と
新発売のそれを比較して後者が劣っているのでは、尻業界を率先する
尻ゲームメーカーとして怠慢であると言える。
従って12のキャラの尻モデルはなるべくして秀逸なものとなったのだ。
今後も名尻ゲーの教祖的存在であり続けて欲しいところ。
あんまベイグラっぽくはないような?
どちらかと言うとFFTAみたいなテキストだった。
……この時代、自称尻好き絵師は数多いけど吉田は特別よ。
あの男に魅せられた信者たちは一様にこう言うの。
『尻こそベイグラだ』と。
テキストは全然松野ぽくないね。
システムとか雰囲気が松野ぽいけど
キルティア教きたーーーーーーー
つーかさ、FF12厨はマジで去ってくれるんじゃなかったのか?
本格的に限度を越えてるだろ。
つーなら自治厨気取る前に話題振れって話よ
イヴァリース繋がりって事で少しくらい容認してやれ。
FF12祭り開催中だからな。
いつもならスレ違いな話題でも、ある程度は許してるな、自分の場合。
ただ確かに限度はある。
>>2テンプレ参照。
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
まあ信者やベイグラ好きの良心に任せるよ。
新規参入者には誘導を。くらいか。
>>162 「少しくらい」?
だいたいこういう場合、お前のように「なら話題振れ」と抜かす輩が出るが本気でムカつくわ。
ここまでの勢いで進行されるとはっきり「スレ違いだ」と指摘するしかなくなるんだよ。
この流れの中でもベイグラの話題をレスしてる人が何人かいたが、それでも12の話題で流されてるぞ、オイ。
そんなに気に入らなかったらお前が来なければいいだけの話。
お前必要ない消えろ。
ジャンプするぞッ!ハーディンッ!
せっかくの祭りなんだケンカすんな
とりあえず、松野信者専用スレという場所があるんだから、
12の話題はそちらで。
だな。祭りは楽しくやろう。
前バレンティア暦ってことはベイグラの1000年以上昔の物語なのかな。
ベイグラと絡めた考察も後になったらできるといいね。
メレンカンプの時代
メレンカンプに繋がるネタが出てきたら、俺はOPの舞を嫁に仕込む!
最初のヴァッシュ編はベイグラっぽかったけど、ヴァン編のクランになった途端にFF9ぽくなった。
松野が降板の噂が出たのが2005春だったからムービーやメインイベントまでしか松野が書いてないのかな
>>168 ベイグラの2000年前がメレンカンプなので
1000年前ぐらいだと普通にレアモンデとか出そうでwktk!
>>171 最後までやってみればいいのに
まだ人が沢山いるレアモンデとか出たら涙ものだな
ケッシュ大橋がいたら感動だな
ベイグラやFFXIやってた身として
FFXIIで死ンだら恥ずかしい。
ということで良いンだな。
バッチコーイ!ヽ(`Д´)ノ
仕事なので20時過ぎないと遊べませンorz
ゴーストとかミミックはベイグラのデザインまんまだったから嬉しかったよ
面白いね。
ベイグラの敷居を低くして遊びやすくした感じだな
雑魚でも気を抜けないってのが堪らん(;´Д`)ハァハァ
メインシナリオの部分は松野っぽいんだけどさ、末端やゲームデザイン部分が明らかに松野とは異質な気がする。
やたら(!)マークをクリックするフィールドとか、あらゆるサービスがモグネットになってるとこに。
NPCテキストも全然松野口調が出てこない
確かに。
松野の雰囲気がそこまで濃くないね。
いい意味でFFじゃ無くなったな…今んとこ。
まあ、ベイグラ2じゃねー罠w
同梱版がいつの間にか値下げしてたッ
予約時に27,800でちょと高いかなーと思ってたが
セブンイレブン予約で23,980ですた
今OP流してます
NEW GAMEを押すのがこんな楽しみなのは久しぶりかもしれない
>>179 ベイグラ2であってFFなんだから
ライトにやさしい仕様になるのは当たり前
戦闘はライト突き放してるけどなwww
よしッ!おまえらを信じてFF12買ってくるッ!
仲間いないから、ベイグラやってるのかFFやってるのかわからなくなってきたw
FFでこの戦闘は結構叩かれそうな希ガス。
このFFXIライクな戦闘は
ライトユーザはちょっと敬遠するかもな
と、まだ買ってない俺の妄想
まだ始めたばっかなんだけどね、
ラバナスタを歩いてるとレアモンデを思い出すよ。
「アツュレイはこんな感じのところを単独で調査してたんだな…」
ってふと思っちゃったりする
戦闘は強すぎるNMみたいなのが配置されてるからうっかり死にやすいだけで、
攻撃連発してればボスもポーションやケアル過剰でぬるいほうだと思うが。
FFXIみたいに経験値がたった20入る敵にすら死にかけるような極悪難易度ではないし、
むしろFFXの方が序盤からスロウやヘイスト必須でベイグラライクだった気がする
オレはもう剣や魔法のファンタジーではそそられンよ。
>>187 それはひどいですね>FF11
ニワトリスどこだよ…
ベイグラ序盤みたいな薄暗い地下とかあるのかな
序盤のダンジョンは薄暗い地下ばっかだよ
ダメージトラップとか回復床とかベイグラの名残りがある。
ベイグラ2が仮に出るとしたらこんな感じで出したかったのかなと思うよ
ガンビットや技屋なんか見てるとバトルデザインは完全に伊藤だな。
プレイ時間ダメージとかあいつは意地でもRPGはプレイヤーの腕でレベル1でクリアできないと駄目ってポリシーがあるから
レベルを上げて育てる事を美徳としてる松野とは正反対
>>189 漏れも庭とリスみつかんねえ
みっけたら教えて
主人公?とその幼なじみの声の下手っぴさが今んとこ不満
脇役はいい仕事してんのになあ、なんで主役に変なの持ってくるか
主役とかはなんかのタイアップで若手俳優使ってんじゃない?
ええい!
見事なまでのあぼ〜んだらけよ!!!
>>194 無名俳優なだけまだマシでしょ。下手だけど声のイメージは合ってるし。
これが上戸○とか玉木○だったら
俳優の顔が浮かんでしまって悲惨なことになる。
無駄だ、DoDシリーズで調教済みな俺には聞かンよ。
巧くは無いけど頑張ってると思うよ。
確かにイメージ合ってるし、素朴な所が逆にイイ。
そりゃぁ井上や小雪と比べたら誰だって…
>>198 シリーズとか言うな
1の人はよくがんばってる
電源投入後のデモはないのか…
ベイグラの頃はボイスなくて気にならなかったけど、ムービー>戦闘エリア>ムービーの繰り返しだな
まあ序盤は自由度低いのはあしょうがないよな。
・・・ていうか戦闘スピードMAX+アクティブはやべぇw
いや、序盤は面白いよ。リヴァイアサン戦の拘束がだるかっただけ。
FF11並になったりFF10みたいになったり、自由度と怒涛のストーリーモードの温度差が厚いな
ついチェイン30超えたら閃光の戦士がもらえると思っていた
FF12をやってベイグラ人口増えるかな
シドニー(もどきでも可)出るんなら買うよ
デニム
『
>>206さんッ!ま、松野さんは・・・・・・!
そういやベイグラに姉や妃みたいな発酵女いねーな
そもそも女率低いしな
つサマンサ
戦場でコマンドがあの露出はねーだろ、と言う感じ。
メルローズもイカれた格好だが。
オマエラ、我等がヒロイン、ニーチ様を忘れてはいませんか?
格好で言ったらほぼ全員あんさんオツムは大丈夫でっか?ってレベルだろww
…いや、性格的にって事ね
サマンサは普通の思考の持ち主、騎士というにはナヨい
メルローズは姐御オーラを出しまくりつつ実際には何もしていないけど普通の人
ニーチはキャラなし
バルドルバの奥さんは焼死体
ティアは永遠の理想の奥さん
な…マトモすぎるぞ!?
だってベイグラの女キャラは主人公をノイローゼに貶めたり
EDでいきなり刃傷沙汰を繰り広げたりしない。話の分かるヤツだ。
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
>>211 下2行……カチュアとオヴェリアのことかーーーー!1!!
つなみにサマンサは元研究員ですな。
>>212 オメメ、ギルデンは必ずそれで〆るのだぞッ
格好は確かにいかれてるな
アシュレイなんぞは半ケツだし
ローゼンはもう・・・
まともなのは一般兵位だなw
ベイグラに引き続きボーイズラブ期待してFF買ったけど
FFチェックなのか知らんけど、その手の描写は今の所ないな、残ねん
男の尻のアップは相変わらず健在だな
ダンディなオジサマ軍団も健在だな
あっさり全滅もあるでお
お前らが勝手に野郎の尻に萌えているだけだろう。
>>217 釣りだと思うが一応言っておきますね^^
腐女子はどうぞ巣にお帰りください。
本当に出てくる奴出てくる奴がおじ様ばかりでFF12大丈夫かと心配してしまう
おじ様の尻ケースにちんこカバー・・・
大丈夫なのか10代のプレイヤーはこれでいいのか
序盤の戦闘中に寝てしまった。
姫の顔が
F女子にチェインヒット!
F女子にはラーサーが人気だ
今後ミストの行くとして、皆川や吉田は今の待遇を捨ててまでついて行くだろうか。
3リメイクでガッチリ田中に気に入られてる吉田は特に
エニはともかく、スクの方離れた人は、みんな落ちぶれてるからなぁ。
ふむ……、信者スレなのに嫌なにおいがする。
>>229 崎元は大成功なんちゃうの?殆どスクウェアサウンズ時代は腰掛け程度だったが。
崎元はスクウェア時代ベイグラの曲作っただけだからな
すまん誤爆だ
そして
>>1はヘイトリッドおばさんだ
宣言しなければ誤爆だとわからなかったものを・・・
さすがベイグラスレ、Mが多いぜ!
FF12なんてオサレな物と縁のない俺は、
寂しくベイグラを最初からプレイしよう。
正直、FF12をベイグラみたいなグラフィックにした
バージョンがやりたい。
俺にとってFF12はテクスチャーの解像度が高すぎる
吉田さんはもう一本ブレイクすれば野村並に出世できるかもね。
12でファンが増えそうだけど、吉田絵の露出がないから知名度伸び悩んでる現状が惜しい
うーん、そもそも顔が違うからなー。
公式の3Dキャラ見ても全然魅力を感じないし。
なんで2D絵を全面に押し出さなかったんだろうって思う。
ってかいい加減画集出してくれー。
吉田氏のイラストって意味なら、DS版のFF3で拝めるんでない。
つか基本的に音楽含めた印象としてはベイグラよりFFT寄りだなぁ。
交易品とか密猟しまくったのが懐かしく感じる。
一人旅で戦闘方式ウェイトでやるとベイグラっぽくなるが。
まだ3時間しかやってないけど、モブとかクラン関係は
FFTAだねー。
serectでなんでもかんでもhelpが無くなったのは哀しいけど、
モンスター図鑑が充実してるから帳消しかな。
120チェインもしたら、気持ち悪くなった
ウホッ、キルティア教なんてのが出てきた
たまんねー
FFTとベイグラを足した感じ。FFっぽさは魔法名くらいしか感じないな
ベリアル出てアーシェが裏切られる辺りからシナリオがFF10ぽくなる。
NPCのテキストとかもモロに
こんな所で軽くネタバレしてんなカス
そもそもFF10ならこのスレ関係ねーだろカス
ムービー中の台詞がケレン味たっぷりでイイ
今までのFFとは大違いだ
早くミストナック覚えて、チェインアビリティでフッハッヤッしたい
>>247 ネタバレは確かに良くないな。
でもヴァンがアーシェにティーダみたいな自分語り始めるのはマジ
ずっと影が薄かったのにいきなり長文喋りだす
そこで更にネタバレかますってことは故意犯てことか。
テキストが松野っぽくないのは同意だけど別の意味でお前は最悪だ。
このゲーム、
合成法則のリストを最初から説明書に乗っけてた方が売れたんじゃない?
必要な素材さえわかれば、それを収集するというのも楽しみなわけだし。
法則の発見者は凄いけど、ライトゲーマーはそこまで行かずに売る気がする。
こんなゲームがたったの500円で買えてしまった現状には嘆かずに入られない。
お布施に12を買って来ます。
自分も絵描きだけど
正直テクスチャが凄いのは
FF12よりベイグラの方が圧倒的によく分かる
じゃあおまえらに関係あるネタバレでもしてやるか・・・
羽虫の森が出る
>>251 ちょっとメモを取ろう位のマメさがあれば、同種の合成は簡単にわかる。
それに「合成が判らないからクソ」なんて言うヤツは、合成がわかってもやっぱりクソだって言う。
なぜだか、ブレードの最初の方とか結構変則的だし
合成票はあった方が良かったと思う。
無駄に敷居を上げてる感じがして勿体無い。
FFにしては今回難易度高いね
ザコでも普通に死ねる
ボスでは毎回死んでる
>>256 バトルバランスがHPの量以外11と同じだから、リンクとかさせたまま戦ってるとすぐガス欠するよ。
適正の強さの敵を大勢でリンチして対等なバランス、
ボスはザコを足止めする魔法をかけて集中攻撃すべし。
ベイグラみたいに戦術が良ければ1対多数でゴリ押せる設計にはなってない
ステータスとか画面の文字が小さくて読みにくい
英語じゃなくて、日本語で書いて欲しかった
>>257 移動でMP回復&移動しながら詠唱可能、だから、余程能力に差のある敵でもない限り余裕だと思うが。
つ護衛ザコモンスターがいるボス。
序盤のジャッジの下っ端に勝てないってレスが本スレに多かったもんで。
タイマンのボス戦なら負ける事はないでしょ
>>252 絵描きだとテクスチャの良し悪しが解るのか、初耳だ。
俺も絵描きだが…(エロ
ベイグラってシェーダーが無いから、ドットで陰影を処理してたよね。
ローゼンと戦う広場が良く引き合いに出されてるし、人物は言うまでも無し。
これぞ職人技ってところかな。
FF12の方は、背景とか見るとポリモデルはたいしたこと無い。
でもテクスチャの出来はかなり(・∀・)イイ やはり職人の功績。
ライティングがハードライトのみでもこれだけ見せれるんだね…。
あと、フェイシャルモーションも結構な出来栄えだったりする。
合成は2周目以降って感じはするね
初回じゃ武器もそんなに集まらないし
一周目は羽虫抜けてからは合成の融通が利くよ
合成に都合のいい武器防具落としまくるトカゲさんと聖印騎士が現れるからね
すいません、丁度がドレッドシリーズが出来る分まで揃ったので迷ってます。
みなさん、ロゼンジシリーズとドレッドシリーズどっちを使ってます?
あとコンテナの中身って二周目以降には引き継がれますか?
材質がシルバーの装備が大分余ってるので…
>>264 >>4 俺はアーマーはむしろホプロンで留めている。
シールドは見た目でロゼンジ。
イヴァリース繋がりってことは、魔法が失われて久しいベイグラントは
魔法が当たり前にあったFF12よりも未来の時代ってことになるんかいな?
>>266 繋がりがあるとしたら FF12→FFT→ベイグラの順
12はイヴァリースの神話の時代末期
Tは文明の失われたイヴァリース
ベイグラはイヴァリースの記憶すらない近代
ファミ通PS2ではベイグラもイヴァリースか?的なことが書かれてるが
インタビュー記事では質問してる人がイヴァリースはFFT・FFTA・ベイグラの舞台でもありますが〜、とか言ってるな
真相はいかに
いずれにせよバレンティア大陸って時点でwktkしてたまらないな
レアモンデの一部でいいから、何かベイグラとリンクしてる要素が出て来ないか
眼を光らせながら進んでる
ワインの特産地説に1票
処刑、拷問施設地区に一票
そして入手できるサークルシールドはバグってる
そしておみやげに進呈すると言いつつ全部がぶ飲み
でも食いモンとかどうしたんだろうね?
人肉?死肉?虫?
>>276 レアモンデ潜入からクリアまでは約一日の話なんで食糧無しでもなんとかなるレベル
まあ携帯していったであろう食糧を違う場面のデモ中やロード時間中にかじってたに違いない
>>269 大魔道士メレンカンプの存在はどの辺になるんだろう。
12とTの間くらい?
FFTの前は流石に無いでしょ。
Tリメイクされたら飛空艇の墓場はシュトラールとかに変更されるのかな
ピアキャスで中盤の実況動画のボス戦見たが
すさまじい事になっててビビった
そのへんの雑魚でFF5のオメガと神龍戦レベルの戦いを繰り広げているようにしか見えんかった
完全にコアユーザー向けです
中盤から賞金首(モブ)戦が激戦になるな。
普通にやってたらまず勝てないから作戦立ててかなきゃいけない。
オメガと神竜だったら攻略法わかってれば余裕って意味になるだろw
中盤から敵のゲージが半端なくなるから、バランスブレイカーの連携がひたすら発生するまで逃げ回る
ガチンコ消耗戦になるからベイグラのボス戦に少し感覚が近い
また信者スレにアンチが居座ってるな。
困ったもんだ。
>>284 俺序盤のモブでもやばいんだがw
亀のやつとか近づかなければやばい攻撃してこないっていうのわからなくて
2時間くらい無駄にした・・・
俺は寄り道殆どせずに進めてるからクランポイント20万くらいあるのにランクは未だにグラブバッグですよ
モブもトマトしか狩ってない
>>287 トマトの次のモブ(ウルフ系?)に初全滅した俺がきましたよっと。
×ファイナルファンタジー12
○ベイグラントストーリー2
俺に宣伝は通用せンよ!
勘弁するンだな…。
>>280 大洪水とヨクスの時代はどこに入る余地がある?
Tとは同時期か前後ぐらいじゃないかな
同じ世界で文化水準は近いが
舞台となる地域宗教の差から魔法が違うってのは俺の妄想
同じ名前が出てるだけ、としか見てない。
まあ、普通はそうだよな。
12のシステムでベイグラを作り直したら究極のゲームができそうだと思うのは俺だけ?
12は戦闘は面白いが、ケレン味がたらん。
二代目尻神は フランに認定しました
>>297 リメイクよりも続編かな
アツュレイ&ティーガー&ニーチでミストナッ…もとい、チェインアビリティ
FF板見てきたけど、予想通りの評価と混乱w
>>297 ベイグラはディアブロとかダンジョンRPGの親戚だから、ダンジョンオンリーならいいかもね。
wizも7で洞窟の外にでて腐っちゃったから、アシュレイも街の外には出ないほうが良い
ボス戦がどう考えてもベイグラ2です
本当りありがとうございます
>>301 ドラゴンのボスの出現デモなんか思いっきりベイグラっぽいしなw
というかボス出現デモ出るたびにワクテカしまくり。楽しすぎ。
>>297 このシステムで続編作ればまさに神となるな
カメラを引いてプレイしてると見た感じはベイグラそのものだ
各マップに個別名称書いてあるとこもそっくりだな。
ああいうの好きよ
12のガンビットで俯瞰的に戦闘を処理していく感覚や
ベイグラのアクションRPGに見えるけど数値の多さや戦闘のこなし方はむしろ
アクションシミュレーション?って感じで、
松野組はどうもSLG派生型のジャンルが得意に見えてならない。当然だけど。
だので、ベイグラ2はそのまま続編作ったら12と被るし、
MGSみたいな3Dアドベンチャーアクションで作って見て欲しい。
頭使うアクションって要するに良作でしょ
ボウガンや片手剣を駆使しながら進む…って
なんかシャドウオブローマみたいなゲームになりそうだけど
単純にFF11の元になったエヴァークエストの影響だろ。今回は松野組がシステムデザイン担当したわけじゃない。
ここの兵なら連携とか明らかに河津が後から救済で入れたバランスブレイカーは封印だよな?
ミストナックが使いにくい。あれは普通の必殺技システムの方がよかったな。
お陰で魔法使い難い
FF12に羽虫のいる秘境についての講釈があってwktkした。
モンスター図鑑を埋めると、予備知識が増えてくのがいいね。
初めましてFF12をクリアしました。FFT、ベイグランド好きな自分にはとてもよかったです。聞きたいことあるのですが、FF12ー聖アジョラーメレンカンプー大崩壊ーFFTーベイグランドですかね?
FF12マップ広過ぎ、もう広大過ぎ、、ベイグラの密な感じは、やっぱいいね
>>309 そう思いたければ勝手にそう思え、と言う程度。
12は終盤の旅になるとめちゃんこ広いフィールドが続きまくる、そこだけでゲームのどんだけ容量使ってんだよってくらいFF11に匹敵してる。
モンスター種族も豊富でサブイベント中心でシナリオそのものはかなり薄いエリア。
サガ並のバトルジャンキーRPGになってるからベイグラファンは買うべし
Mapはやたら広いよね…どうやって詰め込んでるんだろう
まぁ松野組のメインプログラマは限界ギリギリを突き詰める職人みたいだけど
実際は巧妙にループさせてるんだろうね
プレイヤーがそれとは気付かないようなレベルで
松野組というかベイグラは凄く頑張ってる臭がしたからこういう大作で
作ってくれたのは嬉しい。ほんと今回ボリューム大杉だよFF
XIIクリアした人何時間でクリアした?
クリアした人に便状質問。
20時間でまだナム・エンサの入り口なんだけど…これで全体の何%かな?
あと、裸エプロンな人は出てきましたか?
俺は寄り道全くせずに40時間ちょっとでクリアした
ナムエンサは40%くらいかな
裸エプロンは寄り道してないから出るか不明だが多分出ない
この続きの質問はFF板でどうぞ
FF12語るのは良いけどせめてベイグラと関連させて語ってほしい
12にキルティア教なるものが。
多分このキルティア教が後にレアモンデに神殿を作るんだろうな。
>>317 ありがとう。40%か…このペースじゃ相当掛かりそうだ。
>>318 ごめん、最後の一行で無理矢理関連付けた。
愛してるよスレ住人、本当だ。 (撤収
各エリアに名前がいちいちついてるんだが
ネーミングセンスがどうみてもベイグラです、ほんとうにありがとうございました
地図でエリア名見てるだけでハァハァ
細かいエリア名だけなら8からずっとあるけど、名前の付け方はベイグラっぽいよな。
メインストーリー放り出してテレポ石であちこち回ってる。
マップが広いてすばらしいね。
あと地下ダンジョンにずっといても寂しくないってすごいね。
今回FFの割にゾンビ出すぎだな
さすがベイグラスタッフ中心なだけのことはある
これだけの予算もらえてればベイグラもFF12みたいなスケールになってたのかな
FFやドラクエ規模のプロジェクトでなきゃどんなに有能なクリエイターが居ても作れないって悲しいね。
12は最後の贅沢なRPGになるかも
FF12やってると、つくづくベイグラってトンガってたなと思う。
FF12もFF本編にしてはかなりハジケてるけどな
…気にするなよ。松野は運が悪かったンだ。
納期を守らない者はすべて“処理”されなければならない。それがルールだ。
お客様は正しいンだ。そうさ、オレたちは正しいのさ
このスレの伸び方はベイグラスレとは思えンな
そりゃ12プレイしてる層がそれだけ多いということだろ。
プレイしてない人間はカヤの外w
くひょぉぉぉマンドラーズに勝てない、、、
ベイグラちっくに、召喚と連携封印プレイしてたけど、ここまでか
>>325 ハードが違うので、到底無理。流石にPSじゃ、ベイグラでもかなりの仕事だと思う。
ベイグラはあの限られた空間を巡るのが面白いんだよね。
PSの容量目一杯詰め込みました、というのが
FC時代のRPGを彷彿とさせていい。
PS以降の時代ではこういうゲームあまりない。
>>333 ベイグラは80MB程度しか使ってません
メモリの話だろ
流れ切ってスマソ。
ブラッディメイス装備状態だとあらゆるイベントがギャグにしか見えません。
最初ので茶を吹いたwww
12でローゼンクランツ確認した
バーで体売ってた
PS のメモリって 2MB なんだってね
PS2 は 64MB
PS3 は 256+256MB
テクスチャやらサウンドやらが
2MB に詰まってるってのは執念を感じる
マジか
>>337!
ヨシ、購入決定!今から買ってくる
だ、だ魔されてる…
ベイグラにしろFF12にしろ、ストーリーの進行度がそのまま強さに直結するから、
いまいちゲームに遊ばれてる感があるんだよなぁ
ベイグラではステータス上昇、12では装備
いわゆるRPGって全部そんな感じじゃない?
多少は自分の判断力も上がっていっているとは思うけど
まぁそうなんだけど、
12やってたら、戦略練ることよりもライセンスを取っていくことよりも、まず装備ありきで、
装備が良くなければ実質はある一線の敵までしか倒せないことに気づいてしまいまして。
一見すると自由度は高いけどね
良くも悪くもカチっとバランスが取られすぎてるんだよな
少なくとも、ボス相手に楽勝、なんてことには絶対ならない、なれないシステムになってると思う
ベイグラも、いくらザコ倒しても一切ステータスは上がらないしね
とある王様の墓まで来たけど、バレンディア大陸の名前が出てきたな。
それ以上の情報はなかったが、イヴァリースで繋がってんだなぁと、チョト嬉しい気分。
>>343 俺割と装備ほったらかしだけど
ケアルラとオプションライセンスと細かいリーダー切り替えでなんとかなってるぞ
システムがFFTの人だからなぁ。
算術やオルランドゥみたいブレイカー来るかと思ったらレイザーラモンHG王子がそれでした
無限にハイポーションやエクスポーションで回復してくれる。
FF12クリアした
ゲーム部分は面白いんだが
シナリオが・・・
どうやらベイグラが遺作だったようだ。
ベイグラのシナリオは纏まってたなぁ
久々にベイグラやろっかな♪
『破損データ』
ぐわぁぁぁ
5周もしたデータがぁぁぁ
これで次の松野新作が元の調子に戻らン限りは、
ベイグラのシナリオの完成度は益々奇跡的となるわけだな。
前スレのシナリオ考察の応酬とか出来る事が、どれだけ素晴らしいことか。
細かいプロット書いたのは松野じゃないっしょ、役職名を見る限り。
出来るだけ松野節に近づけようと他ライターが頑張っているんじゃね?
あと松野自身、渋い厨房的厭世観じゃなくてもっとエンターテイメントライクにしようと
無理した感がある。面白い場面と言えば(以下ネタバレ)元老院の肝の冷やし合いとか
あの女をスネークが即時処刑するシーン、価値もないッ!など
従来の松野っぽいところぐらい。
発表会で坂口にダーク認定されてたんだから、もう少し自分出しても良かった気がする。
もしベイグラが12だったら、シドニーは親子共々自滅しないし
宗教は麻薬じゃない慈善団体だし、グリッソムは兄と職務を大切にするいい人だし
ハーディンは死なないし、そもそも皆マトモな服を着る。しかしそれでは意味がない。
他はともかくまともな服なのは別に良いんじゃ・・・
FF12とベイグラの共通点
剣を振る時のモーションやSEがすげー似てる
音楽が似てる
尻へのこだわりが似てる
台詞回しもベイグラやFFTみたいなカンジなの?
買いてぇ〜。就職活動さえ終われば・・・
魔法唱えるときのポーズがベイグラ思い出して胸キュン。<FF12
というかこのスレほとんど来てなかったけど、松野スキ−としては
他スレでのFF12観では満足できなくてこっち来てる。
あーなんかFF12ほっぽってベイグラやりたくなってきたよー
松野松野とは言うが、松野自身は途中で退場してるし、シナリオ書いたのはナマデンだぜ?
まぁシドが出てくる辺りはナマデンや渡辺臭いよな。
「アンタもカッアンタもなのカ!」「ふはは俺を追って来い空族!」
シナリオ原案は松野だから話の展開は松野が全部根底だろう
台詞とかまでは考えてないだろうけどさ
原案ではあまり影響無いと思うんだ。極端な話ゼノ2みたいなのが出来あがったりするわけだし。
ゼノep1は話部分は盛り上がれたし、続編は
ついに主人公の故郷惑星に帰還、裏で蠢く星間教団と全面対決!って具合で
ホントは1以上のクライマックス感が得られたはずだったんだけどね
ベイグラもマクロなレベルで話纏めると
「強力な魔力を巡って法王庁と国王軍と宗教テロリストが激突。
そんな中ミレニアムよろしく捜査官の主人公がテロリストのケツを追いかけてたら
なんか魔力を手に入れちゃいました。ちなみに面倒な人達はほとんど死にました」って話だしな
見せ方ってもんがあるだろ、って例か
別に12は悪くは無いけど、ベイグラって比較対象があると消化不良かな
次の知らせが訃報だったら、
>>349は涙で窒息死してしまうと思う
そんな松野に魅せられた信者は一様にこう言うの。
“彼こそ奇跡だ”と。
たまにプリレンダ/リアルタイム、声あり/文字のみが不自然に入れ混じるシーンがあるね。
プリレンダや声優は最初にかっちりシナリオを作り上げないといけないだろうから、松野と
相性悪かったのかもね。
今、地下でプリンの大群に全滅させられた。何て凶悪なゲームだ…。
FFXの半分のポリゴンって移動用ポリゴンの話で、イベント用のフェイシャルモーション入りのは
普通に超ハイポリだったな。
ベイグラぐらい割り切って
OPとED以外はすべてリアルタイムデモイベントにしておけば
FFである以上それは無理でしょ
今のFFは美麗プリレンダムービーを売りにしなきゃならんみたいだし
FF12は例の如くローポリで職人技を爆発させてるけど
ムービーの後通常のポリゴンキャラみるとどうしてもその差が分かってしまう。
ベイグラはムービー部分も通常のポリゴンを流用していたのでその点違和感はないな。
>>366 たぶんお前はゼリーの大群にもやられると思う
XIIは飛空艇や浮遊大陸とか、メカや景色がプリレンダ中心で
人物ムービーはリアルタイムのハイポリ版中心にする事でギャップを減らそうとは努力してたね。
X-2のリアルタイムはローポリとハイポリ入り乱れて統一感なかったなぁ
ユウナのまぶただけ揺れてるのに、後ろのパインは目がテクスチャで開いたり閉じたりパラパラ漫画してて
FF板より濃い話してるな・・・
ここは「魔」が濃いンだ
FF12、クランレポートのモンスター覧は、ベイグラの様に
ポリでグルグル、ズムズムで見れるようにするべだっただろが
空賊の隠れ家のドット打ちで精一杯です
っつーか普通にプレイしてればほぼコンプ出来てしまう称号なんぞ
なんの意味もない
みんな早いな。
俺なんかまだオズモーネ平原で2本足の狼みたいなのに追い掛け回されてるw
レベル上げして金稼いでライセンスと装備と魔法揃えてないと死ねるな。
しかしFF12はおもろいけどやってるとベイグラが恋しくなるのは何故だ。
レアモンデのカビた空気が懐かしい。
オズモーネ平原の南のヘネ魔石鉱の場所ワカンネ
南に行く道ないって
セーブクリスタルあるマップで帝国兵にチョコボかりて平原でたら南に向かうチョコボの足跡あるぞ
中盤以降、急にイベントが少なくなって
ダンジョンを淡々と潜るだけになるのはベイグラっぽい
ベイグラと違ってオチがひでーけど
モブイベントとかは面白いんだけどな。
序盤のキャラとかと再会したり、ストーリーがちょっぴりあったり。
てかあの膨大な行かなくてもクリアできるフィールドの量はなんなんだw
>>383 シナリオやイベント作業班がタラタラしてる間に
フィールドやモブイベント班やバトル班が時間が余って作りすぎたって感じ
あれくらい広いと世界って感じがちゃんとしていいな
召喚獣がルカヴィって素敵やん
モブ関係はかなり作りこみ浅くないか?
闘技場もないし隠しダンジョンもないぞ。ベイグラ以下。
その上、読み込みが結構長いのにいちいち移動してオファー受けて、
天候にも左右されつつモブを延々と探す・・・
楽しめる人はかなり忍耐あると思うよ
個人的にストーリーはかなり小さくまとまって好きだった
>>387 ソニーの事情か何かしらんが、HDD対応にするべきだったと思うよね
最近のRPGでも対応してるやつはしてるやん
メタルサーガとミンサガしか思いつかんが
>>387 隠しダンジョンは一杯あるだろ
クリア後にしかいけないとこも本筋とは関係ないダンジョンも沢山
どう考えてもベイグラより作り込んでるだろ
レアモンスターとかリスキーモブ探しとかやってると分かるよな。
どこもかしこもアイアンメイデンだらけ。
今回のFFはストーリーよりもシステムを楽しむ風味ですな
いやむしろ逆じゃない?
システムは結構簡単に底が見える
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 23:58:08 ID:Z5RykqYS
松野どんまい!
そりゃベイグラに比べれば浅いだろうが
FFにしては結構作り込まれてると思うぞ
松野ってFF12の制作途中で、体調不良を理由に降板してなかったっけ?
胃が弱いってどこぞの雑誌で読んだ気もするが。
amazon見てみると、ファミ通から2冊攻略本出てるみたいなんだけど、これってどれぐらい
内容が違うんだ?
アルティマニア含めると、どれが一番使えるんでしょう?
攻略に関してはアルティマニアさえあれば他はいらんよ
ベイグラは属性が細かいから広いだけで特に深いとも思わんが。
12は格闘ゲーム寄りの深さだと思う。MPドレインエリアとか
範囲状態異常使う直前に2人にしてエスナ役逃がしたり
ボスからザコポップした瞬間に連携でまとめて掃除したりするとこが。
帝都以降増えるガンビットでザコ用にBOT組むのも面白い
>>397 一番「使える」のはアルティ。
簡単でもいいから見やすい合成表とマップがあればいいや、というならファミ通でも十分。
しかしそんなこと言ったら
>>1の攻略サイトでも十分でもあるしな。
>>395 今回かなり浅いと思うぞ。強さが100%装備依存かつライト向けのバランス調整だから。
属性防御防具、アクセともに微妙だし。
ステータス異常も万能薬で全部直るから、ガンビット全員ケアルガ50%、手動万能薬、たこ殴りでおk
時々テクニック必要なMobもいるけどね。亀とか。でもドンムブ遠距離で終了だしな・・・。
で、結局FF12に松野がほぼ関わってないことが判明したわけだが。
>>401 >で、結局FF12に松野がほぼ関わってないことが判明したわけだが。
まだそんな事言ってるの?
そこは皆が半年近く前に通り過ぎた道だよ。
なんだかんだ言って半信半疑だったくせに。
>>403 分かり辛かったかもしれないけど、その話題はもうウザイから止めろって事ね。
話がさっぱりわかんねぇ
なんで家族の事忘れてんの?健呆症?
なんでシドニーは家族について嘘つくの?意味がないような・・
なんでアシュレイは技思い出すの?なんで忘れてんの?
なんでアシュレイは魔を吸収するの?ハーディンのセリフでは他の人は無理なのに
なんでシドニーはアシュレイにわざわざ徒歩で追わすの?シドニー飛べる見たいだし
継がせるならバビューンと一緒に飛んで礼拝堂で儀式すりゃいいんじゃないの?
シドニーはアシュにつがせようとするが何故?悪用しないアシュに継がせるというなら
シドニーが継いでも一緒な気では?刻印までワザワザ背中に用意してるのに?
シドニーは公爵の息子、じゃあのガキは?すげぇ歳違い兄弟?
なんでガキは亡霊になって意味深な発言する?EDではただのガキみたいなんだが
公爵は魔の継承阻止せよ言うが、公爵が自殺すればそれですむんじゃねえの?
継承を阻止するなら刻印もって他所に逃げればいいのでは?なぜレアモンデに?
公爵の死でのトラブルな訳で公爵が不死には見えないんだけど?
シドニーは何故不死?何故公爵と同時に消滅?最後に殺す理由は?
血塗の刻印だとしてもEDではもう刻印無いはずでは?
>>405 もう一,二週してこい、その疑問の半数は解ける。
>>405 いつもだったら何人かが長文考察レスを返してくれるんだろうけど、
今は皆12の話題しか書き込みたがらないので時期が悪すぎるw
松野さんなら、もう発表あったけど、今クレアが看病してる
なんで家族の事忘れてんの?→VKPのマインドコントロール
なんでシドニーは家族について嘘つくの?→「真実を知りたければ俺を追って来いッ」
なんでアシュレイは技思い出すの?→マインドry
なんでアシュレイは魔を吸収するの?→吸収してない、他の人と違って魔を恐れずに使いこなしてる
なんでシドニーはアシュレイにわざわざ徒歩で追わすの?→アシュレイの魔の感染(レベル)を上げてあげるため
シドニーはアシュにつがせようとするが何故?→公爵死ぬとシドニーも死ぬから
シドニーは公爵の息子、じゃあのガキは?すげぇ歳違い兄弟?→普通に子供でしょう
なんでガキは亡霊になって意味深な発言する?→あの亡霊はメルローズの能力で見えるシドニーの本心
公爵が自殺すればそれですむんじゃねえの?→教会の人とかがレアモンデに行って悪用されたら困るじゃん
なぜレアモンデに?→崩壊させるためじゃない?
公爵の死でのトラブルな訳で公爵が不死には見えないんだけど?→不死だなんて言われてたっけ
シドニーは何故不死?何故公爵と同時に消滅?最後に殺す理由は?→親父さんを安心させてあげた
血塗の刻印だとしてもEDではもう刻印無いはずでは?→だから最後死んだのでは
添削よろしくおねがいいたします
あの一年ぶりに、ベイグラントをしているのですが、秘石キングアーサーってどこで手に入りましったけ?
>>410 アイアンメイデンLv.2をHP150以下で歩くンだ
>>407 というか一行目で答える気が失せる
ゲーム内で明文化されてるものは流石に…
FF12はほんと行かなくていい場所の広さが尋常じゃないな
地下水路とか無駄に凝ってるし・・・
ネガキャンっぽい書き込みを見ても絶対に流されない人以外は、
FF12は今はただプレイするのみがいいと思う。
書き込んでる書き込んでる。
>>417 この程度の愚痴しか書き込めねえんだよ、馬鹿。
イヤならネタ振れなんてホザく奴もいたが、
書いたら書いたで「流れ変えようとしてわざとじゃないか?」とまるで悪者扱いw
801の糞腐女子にスレを乗っ取られたときと似たような既視感ですよマジで。
痛い子警報
そういえば、2、3年前に2chで氏ってダウンロードした曲は
やっぱりFF12の曲だったんだな。
あの大草原とかで流れてる音楽。
良い曲だと思ってたけど今回かなりのお気に入りだ。
ベイグラでのディート戦並に。
あとはボス戦の音楽が好きだな。
気のせいかもしれないけどベイグラと曲数は同じか少ないくらい?
な、FF12「だけ」の話題を書き込む奴らばかりでそれをスレ違いだと反発する人間には
「痛い子」呼ばわりときたもんだw
お前がいくらがんばったところでスレの流れは変わらないと思うから
もう来ない方がいいよ。
スレ違いだと反発してるから痛いンじゃなく
あんたの書き込みが痛いのさ
すごいな、マジで腐女子に荒らされてるときの「暖簾に腕押し」感だよ…
物事には流れってもんがあるだろ。
嫌ならちょっと時間が経ってからまた来るといい。
ff12のラスト手前のシドイベントは第一臭さ全開。
松野どころか作ってるチーム丸ごと変わったんじゃね?
不自然にムービースキップできないタクシーとか怪しすぎ。
Vジャンプ増刊が今回出なかったから、松野がアルティマニアにすら居なかったら本気で絶望する。
プロフで修道院は廃業、珍走愚連隊を結成し奈良に観光に行ってきますとか軽口叩いてくれ。
坂口に愛してるとか言われて照れてた三年前の発表会DVD見ると悲しくなる
FF12なんぞ松野が降板した時点で見切りつけたよ
>>424 言ってる事には同意だけどさ。
お前の書き込みは実際イタい。
431 :
397:2006/03/21(火) 09:52:28 ID:B11JKQPV
情報ありがとー。
後は吉田 明彦の絵がたくさんのってるやつが
あれば最高なんだよな…
魔よされ(棒読み)
マヨサレ
マヨサラ
マヨサガ
ベイグラを一からやってんだけど
一周目はどうしてもレイジングエイクとゲインファントムの力押しになってしまうな
>>433 お、お前…なんでここでLv4マヨサレじゃないンだ?
>>434 ちゃんと秘石や武器に気をつけてればそうでもなくね?
ここで聞くのもなんだけど、
崎元氏の音楽スレって在る?
探せばあるよ。
あっちにも何か混入しているみたいだけど。
>>435 それじゃネタにならンのだよッ!!
全然関係ないけど松野たんって炎魔法にはパイロキネシス、みたいな
硬派な魔法の名づけ方しないよね
モンスター名とかはナントカイーターみたいな完全なオリジナルじゃなくて
「ドラゴン」「マリッド」「オークリーダー」とアッサリ系で渋いのに
漢字技名は昔のガンガンとかアフタヌーンの漫画みたいで厨渋いけど
取りあえずアンデットが多いのはらしくて良かった
ネクロマンサー3匹に囲まれて氏ぬところだった
どうでもいい通路に印象的な名前つけるのはFF12も同じだな
>>439 魔法名は名称から属性を判断し易いようにじゃない?
逆にESPのネーミングが厨臭くないとは思わないけど。
クランランク:『リスクブレイカーズ』
>>401 ライセンス全部取れちゃうからステータスは装備依存の方が正解だよ。
武器だけでなく、魔・軽・重で性能が違いすぎる。
ステータスでじっくり個性をだす松野と、ジャンル分けでサクサク個性をだす伊藤、どっちが深いというわけでもない。
でチミタチはFF12とベイ蔵どっちが面白いと思うの?
>>418 それ俺だww自治厨気取りまだ居たか。
そう粘着すんなよ。12の話されるより迷惑だお^^
>>446 俺はストーリー キャラ システム全てがFF12が上だと思う
ここの住人からみれば異端だがなwww
正直ベイグラが好きな人間がFF12の戦闘以外を好きになれる可能性は低い
ちょwキュクレインつえぇwww
>正直ベイグラが好きな人間がFF12の戦闘以外を好きになれる可能性は低い
いや、尻がある。
>>450 どうしようもないでしょ
変えようとするだけ無駄
流れを変えれるだけのネタもないし
というかベイグラ好き、
とか言って内容に触れないレスの段階でどうでもいい人。
こんな所まではるばるようこそってカンジだ
>>448 戦闘システムは嫌いだけどベイグラ大好きなのは異端なのか…。
あの閉じた環境にもかかわらず様々な思惑が入り乱れるストーリーと
圧倒的なまでにその存在を主張する世界観が堪らなく好きなのだが。
ストーリー雰囲気キャラはベイグラが圧倒的だな
戦闘はFF12のほうが好き
魔法使う時に時間停止しないってのも個人的に大きい
エンディングの吉田絵は必見
さらにうまくなっている。
FF12のクランのランクでリスクブレイカーズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
リスクブレイカーズで止めるためにモブ狩りをやめる不完全な死者はおらんか
FF12がベイグラみたいな作りだったから再燃してきちゃったよ。
松野新作はやく出て欲しいな
松野に次はあるのか?いや、マジで。
大規模なゲームは無理でも
10万くらいを目標にしたRPGとかSLG作ればいいさ
>>456 同じく。
ベイグラの雰囲気がゲームの中で一番好きだ。
FF12に飽きたら今度こそ目指すぜグランドマスターブレイカー。
スクエニの場合10万程度で黒字のゲームなんて携帯機でもないと作れないだろ
だったら携帯機で良いじゃない
まあFF12は初回210〜230万本は出荷しても初週100万そこそこいくかって話もあるし
このままいけば携帯に左遷だな
左遷されたら携帯機じゃなく携帯アプリでキューブパズルを作ってそう
FF12やってるとバトルモードとリラックスモード自分で切り替えたくならね?
戦闘終わった後に自分の操作でスチャッと剣仕舞うのがけっこう快感だったんだけどなあ
回復のためにただジーッとしてるあの時間も好きだったしw
>>468 FF12は勝手に剣をしまって、その直後に敵が出てきてちょっと止まって剣を抜くのがムカつく
同じく自分で切り替えたいと思った。
FF12なんかアンチが大暴れしてるようだが
ベイグラ好きなおれらとしては満足だよな?
FF12おもしろいよ
シナリオ以外は面白い
シームレスバトルはベイグラと同じでサクサク進むし、ガンビットの設定が楽しい。
如何せんシナリオがな…。まあこれは仕方ないか。
>>471 オレにおまえの意識をスレの総意のように押しつけるな。
中古値で買えば元は取れたかなーレベルだった。
開発規模がでかくなるほど製作者の味が出しにくくなるのはどのゲームでも同じ
でも最近のFFにあった見ててイタいと思うシーンが少ないだけいい
ギルデンスターンやローゼンクランツ、TOのザエボス、マルティムのようなエグいキャラが欲しいとは思ったンだが
さすがにそれはFF向けではないだろうな。話は戦争モノなのに血生臭い描写も一切ないが
この辺りはFFということで妥協するしかない
ベイグラみたいなコマンドショートカットがFF12にも欲しかった。
L1L2とか空いてるのに、もったいない。
個人的に視点回転はLRボタンでも出来るようにして欲しかった
慣れるまではやりにくくてしょうがなかったし
>>401 同意
たぶん本当はもっとコアにもやれたんだろうけど、
FFだってことでライト向けに調整したのかもしれんね
「FFにしては」
の但し書きを付けると満足かな。
FFでしかできない規模、って部分を含めると俺には大満足。
モンスター関連は楽しい。
やっぱ装備で全部決まっちゃうようなバランスはちょっといただけないね
多分低レベルやり込み想定。レベルは救済用だろうね。
たしかに自由度は無茶苦茶高いから、
縛りプレイは色んなパターン出て面白そう
ただ1プレイが長いんで根気いりそう
バランスやテンポは明らかにベイグラより上だ
まあベイグラもメモリがもう少しあれば技魔法もリアルタイムになったか
FF12はモンスターのモデリングの使いまわしはいただけなかった。
技術的なことはよくわからんが首から上つくるとポリゴンが沢山必要なんだろうな。
テクスチャあんなに書き込んでんだから、モデリングもそうして欲しかった。
オルトロスなんかゼリーのモデリングだし。
>>476 同意。ボタン空けんな。もったいない。
つうか低レベルはマジ死ぬだろ、コレ。
経験値0のアクセサリもあるらしいし。露骨ですな。
ガイシュツ情報に追加でFF12のレアモンスターにディードとヴィシュヌがいるって
ベイグラ経験者にもニヤリとさせるサービスしてますな
>>485 ベイグラやったことあるよな?w
むしろFF11みたいに何処いってもトンボや芋虫が「色すら変わらない」ゲームに比べたらも、
FF12やベイグラはあれでも頑張ってるほうだと思うぞ
まあ、あれだけ時間かけたわりには少ないというのはあるけどね
皆葉も発言していたが、モンスターも背景の一部なんだから増やして欲しかった
関係ないけど、流石に年寄りもやるFFではハーピーみたいな心臓停止クラスのモンスターは出せなかったね
これ勝手に主観視点なるのうざすぎ
糞
読み込みのスムーズさとか以外はベイグラのが好きだけど、
12も途中まではFFらしからぬ出来の良さだなと思ってプレイしてたよ。
話がたれても、バトルはやっぱり面白い。
あと、主観でも敵キャラとかを見たかった。
ここで12の話するのもどうかと思うが、何も無い空間が広がってただけのDQ8よりは余程面白いと思うけどね。
まぁあっちは7で叩かれた見た目を今風にするのが至上命令だったから
ゲーム性を進化させる気はなかったんだと思うよ。
逆にリメイク5より退化してるぐらいだし。
良くも悪くもFFとDQはゲームの方向性で決別したな。
なんの予備知識もなしにFF12やったらボス戦ベイグラそっくりで嬉しかった。
エンディングの吉田絵が萌え狙いなのが中心で主役そっちのけだった
主役は最初に出てたじゃん
12の敵は近寄らない方がいいのにベイグラのノリで
ドラゴンの懐維持しようとしてしまうね
あと精霊モンスターはマリッドとかジンとかにしてくれればなー、
と思ったり思わなかったり
っつーかバレンティアとかキルティアとかそのものズバリのネタは仕込む割に
アイテムやモンスターでニヤリと出来るリンクが足りない!
ベイグラのティンカーリップみたいなのとか…あるいは
ヴァソ「ねんがんの ぶらっでぃめいすを てにいれたぞ!」
羽虫の森の記述があったがそれらしいエリアが無くて泣いた
毎回死都があるんだな
>>490 多分ハーピー登場のとこで怖くなっちゃったんだよ!
全くどうでもいいがFF12でワイバーン系レアモンスターに
ディートというのがいた
FF12を実際に遊んで分かった事は、もしベイグラ2が出るとしたら
非常に魅力的な作品に仕上がりそうなところ
いっそのことベイグラの没イベント復活と続編を1本にまとめて
FF12にすればよかったのに。
前半は閉ざされたレアモンデで血塗れの聖印を受け継ぎ、
後半は法王庁と対決しながらメルローズ、ジョシュア、ニーチ、ティーガーと
共に各地を渡り歩く放浪者。
これでFF12の広いマップも生かせてレアモンデの箱庭も再現可能。
シナリオもOK。
うはw最高www
むしろレアモンデを出せと。
無理かw
そんなのつまらんわ
>>504 そうか?
逆に現在のスクエニの体制下では、
ベイグラのような制作陣もユーザーも
職人肌であることが居心地いい作品は今後はもう望めないという認識を改めて感じただけだったな。
■という企業が「モノ」を「誰」に向かって売っていきたがるかを考えると、しょうがないっちゃしょうがないんだけど。
というか普通は納期守らない職人なんてどこの世界でも
居心地どころか存在すら認めてもらえないと思うんだ。
逆に職人であるならが、自分の質も納期も守るものだと思うんだ。
壊れたPSのケーブルを買い換えて、ベイグラを数年ぶりに起動した
2週目の途中からのセーブを始めて数分で詰まったけど
敵を殴ってるだけで楽しいよ。これ。
スクエニは十二分に開発期間も金も与えたし会社はそんなに悪くないと思う。
公認のライターを指名した奴出て来い。よりにもよって悪名高い10-2のライターを使うとは何事か。
これだったら野島の方がまだマシだ。
>>509 任天堂はゼルダの新作は納得逝くまで作りこむそうだぞ。
採算度外視で。貯金があって才能のある社員のいる企業はよいな。
FFらしさって言う無理な縛りが無きゃ納期は十分守れたと思いたい
いやーどうだかねぇ
FF12をプレイした者に聞きたいンだが、
かつてこのスレで言われていた「ライト尻目に半ケツでワインをくゆらす」ような出来だったのか?
ストーリーに関しては人それぞれというところだと思うンで、
特にシステムまわりについての意見を伺いたい。
着眼点は良いけど、詰めがあまかった感じ>システム
ただ独特ではあるから、慣れるまでは面白い
慣れると自分の中にパターンが出来るからわりと退屈
そこを乗り越えられるほどの神バランスではなかった
>>518 つーか、その言い方だと、ベイグラがあたかも難易度が高くて奥が深くて敷居が高いかのように聞こえね?
実際は、ベイグラは単に底が浅くて煩雑で敷居が高いどうしようもないシステムだよ
FF12のシステムのほうが遥かに完成度が高い
ボスなんかも明らかにヴィシュヌより強いのが沢山いる
エクスカリバー創るより入手難易度の高いアイテムも沢山ある
色々な意味でFF12のほうが遥かに上だよ
ただ、合成みたいなマニアックはないがな
FFはベイグラから煩わしさを無くして、そのシステムを適用する先、つまり難易度を下げた感じ。
ベイグラはあくまで雰囲気ゲーだと思うんだがどうか。
>>518 ボス戦や集団敵戦はかなり燃える。雑魚はサクサク削れて気持ち良い。
自分である程度縛りを入れる必要はあるかも。
もしかして松野班って全体的なバランスを取るのは上手くないかもね
いや、バランス調整自体は上手いんだが、それを支えるシステムというか
12でも結局は装備に八割がた依存してるし
というか、ゲームバランスが良い松野ゲーなんてないよ
バランスが悪い=面白く無い、ではけしてないが
バランスが悪くても、それを上回る魅力があればいいのさ。ベイグラはまさにそんな感じ。
>>525 うう、松野が良い人っぽいから泣ける
今回の失敗でヘコんでるんだろうなぁ
FF12のバトルシステム作ったのは、そもそも松野組なのか?
ベイグラアルティマニアのインタビューとか読むと
いい人すぎて泣けてくるよ
アンチの発狂振りから、
松野はライトには受け入れられない事がはっきりした。
中にはベイグラを糞と片付けた奴も居る事だろう。
もったいないな
松野信者スレとか見てると信者もアンチ化しそうだなと。
論点がアンチと同じなんだもん。
というかあのスレ書き込んでるのは信者なのか
アンチスレやゲーハーと同じく辛口なんだが
つかあのスレの信者きめえ
擁護のための擁護中傷になってるし。
松野を筆頭にFF12に関わったスタッフ全員浮かばれないだろ。
そりゃ松野信者ならシナリオに期待してた部分は多いだろうからな…
ってか既にいるだろうよ。厨の悪ノリに便乗して不満ぶちまけてる奴居たし。
事細かにTO辺りと比較して叩いてたな…悲しくなったよ。
降板した時点で
FF12をもって松野を評価するのは筋違いだと思うんだがな。
「ここは松野っぽい。」「ここは違う。」とかいって
生田渡辺叩いたり、
信者同士で見識の違いを争い、俺はよかった悪かった、俺は松野っぽく感じた感じなかった。
悪魔の証明かってかんじ。
FFTの時の騒動を思い出すな。
あん時も2chとかあったら凄かったんだろうな・・・
>>538 俺も同じ事感じてる。
みんなあの時の事知らないのか、学んでないのかな…
FFTもベイグラントもおれは大好きだぜ
FFTのラストはすばらしかった
中学生のとき何度もみた
>>539 そりゃ前者だろうよ。
さすがにFFのみのファン、PS2からのゲーマー、今回からの新規者等が多くいる場で
「皆は学んでないの?」なんて言ったら「松野信者は何様?」呼ばわりされちゃうよw
それだけ購買層が大きく広くなってるわけなんだからしょうがない部分はあるだろう。
今回の松野信者の様子は
何故かベルセルクのワンシーンを連想させる。
塔で難民がキャスカに殺到してるシーンw
シナリオについてはほんと残念としか言いようがない。
今の俺個人としては、
地下洞窟で山羊頭の教祖のサバトで乱交パーティーやってる最中、
聖鉄鎖騎士団に追い立てられて、ようやく正気に戻って逃げ惑う信者の気分w
>>542 いや松野信者スレの事言ってるのよ。
FFファンが叩くのはわかるけどねえ。
まあ松野信者と言ってもどこから入ったかとかあるのかな?
あちらのスレには、ほぼ間違いなくアンチが張りついているとみて良いよ。
信者アンチのスレが伸びてないから懸命なんじゃないかな。
2chであちこちの反応見てると
松野なのにここが…FFなのにここが…とケチつけてる連中の多いこと多いこと
松野信者側は特に期待してたんだろうがそれ故に見てて痛々しい
たかだかゲーム1本、もうちょっと割りきって遊べないものなのかねぇ
ゲームファンに対して「たかだかゲームに熱くなるなよ」ってのはちと酷じゃないかね?
何も騒がれてないゲームに比べれば叩かれてるだけまだマシかなと思うよ。
自分も含めて、信者は5年も待ったからね。たかだかゲーム1本てな感覚にはなれないんでしょう。
俺は FFT-A もオウガ64も楽しめた口なんで FFXII も全然問題ナインだけどなぁ。
むしろタクティクスオウガみたいな路線はあまり好きじゃないし。
FF12のダンジョンに、俺の鍛え上げたアシュレイで潜入したい
552 :
ケッシュ大橋:2006/03/23(木) 08:06:55 ID:rY81Wdth
俺も連れて行け
松野信者スレの奴らって果たしてクリアーしてるかも怪しいぞ
普通ならアイアンメイデンそっくりのダンジョンにヴィシュヌがいたとか
盛り上がってもいいのにな
そういうやりこみ要素の書きこみが皆無
まあちょっとあの人ら俺とは傾向が違うな、と思った。
レアモンデでよく足を止めて周囲を見渡したもンだが、
12の背景もとんでもないな。
とりあえず量も。超好み。
たかだかゲーム、なんて言うやつはゲーマーではないよな。
>>529 スタッフロールにはっきりと
ディレクター皆川 ゲームデザイン(わざわざ)伊藤と出てる。
あの人FF9アルティマニアでRPGにストーリーはいらねぇとか発言してたが
シナリオ統括は皆川っぽい
どっちかというと伊藤だろうね。バトルは。
40点満点取った時点で賛否両論になるのはわかってたことだし。
それを一番知ってるのがこのスレの住人。
あと信者スレはちょっと雰囲気がおかしいぞ。
松野信者だけど って言ってるけど
本来、TO信者だけど、FFT信者だけど って奴らばかりだろ。
あれは松野のシナリオにやられた連中であって、松野信者とは呼べんよ。
今度はこっちも煽ってきたのか?www
信者の動向などどうでもいいよ。
信者ってのはそう言うものだ。だが、オレ達はファンだ。そうだろ、ハーディン?
ちがうよ?
>>560 なるほど。ハーディンはいろんな意味ではまるなw
貴様ツ!またオレのマル秘フォルダを勝手に覗いたのかツ!
つ<いい尻ホルダ
しかし何でシナリオ書けなかったかねえ
システム回りが決まってきたあたりから一年くらい集中的にやりゃ書けたと思うんだけど
話的には没落した王女とその家臣に海賊と主人公が協力して国家再興するだけの話じゃんか
FFなればこそお約束でも許せる部分もあったかと思うし
基本的にはTOに近い構造の話だし
ヴァンという脳天気主人公をヒーローに持って行く仕掛けが作れなかったのか
初めに立てた多数のキャラクターたちを巧く絡めながら処理する気力を失ったのか
信者専用スレもアレだが、ここまで読むとこのスレだって大分アレだよ。
ベイグラ信者こそが真の松野ファンであるっていう選民思想。
何で荒れてるンだ、このスレは。
まあここはベイグラスレなんだし、FF12で荒らされてきたらベイグラの話をしてもいいでしょ。
別に選民思想とかじゃなくてスレ違いなんだし。
もはやベイグラと絡めようともしてないしな
だなw
一時期のFFTとTOを見ているようだ。
「真の松野信者は云々〜」って、ギルデンの語る「理想」と同じ匂いがするよ
無理矢理ベイグラに絡めてみたけどどうかw
ベイグラ信者だからといって、松野信者とは限らないだろ。
>>565 そりゃ、ナマデンがいちゃ無理だよ。アーシェが、あんなに戦うお姫様なのもナマデンが居るからこそ。
俺の友達はベイグラ信者だがFFTとTOは反吐が出るほど嫌いらしい
伝説オウガは好きらしいが
タロットカードをいちまい引いてください
FF初動170万だとよ。
すでにベイグラの6倍を売り上げたとなれば、
これだけの騒ぎにもなるってもんだ。
しかしまぁ12が期待ハズレだったのは事実だし、
五年間待たされたんだからそのモヤモヤした感情をどっかで吐き出さないとねぇ
>>577逆に考えるんだ
FF12がベイグラの6分の1しか売り上げなかったとすれば
もっと大騒ぎになった
そう考えるんだ
それからモヤモヤした感情とやらは
アンチスレなりなんなりあるんだからそこで吐き出して欲しいんだが
俺は向こうにはあんま書き込んでないけど、
そんな潔癖にならんでもいいんじゃないか
潔癖ていうかスレ違い。
あー悪い、信者スレのほうの話だ
ここはベイグラスレ
信者スレには信者スレなりの言い分があるんだしこっちが一々干渉する必要もないだろ
ここと掛け持ちしている連中だって大勢いるんだし・・・
PSしか持ってなく、おそらく最後に買ったゲームがベイグラントなんだが
突然もう一度やってみようと思いここに来た。
しかしさすがに数年前のゲームだからか初心者的な話題は皆無ですな。w
とりあえず一度クリアしてからまた来てみるかな・・・。
>>584 今は時期が時期だからFF12な書き込みばっかだけど、勿論いつでも歓迎
>584
むしろこのスレはベイグラ初心者には優しいよ
つまったら>1を見てみろ
>>585-586 そう言ってもらえるとありがたい。
もちろん
>>1にあるサイトは既にお気に入りに入れてる。w
やたら難しかった印象しかないが、とりあえずあまり完璧な攻略にこだわらずにやってみるわ。
完璧な攻略に拘ってたら終わらんぜ
俺は称号コンプなんて10周近くやっても未だに出来てないしな
最近FFの話ばっかでそろそろ本題に戻りたいと
個人的には思ってたとこだし、ちょうど良かったかも。
初心者がこないと同じ話題で延々ループしてるスレだからなw
そうか?
初心者がきてプレイ日記かくと「チラシにやれゴルァ」
質問が書かれてもいつも同じ事の繰り返しだぞ
日記はチラシ裏でいいだろw
あとテンプレ見てすぐわかるような質問はさすがに萎える。
このスレがどうとかじゃなくてそんなのどこのスレでも基本だし。
今ならプレイ日記でも許せる希ガス
FF12がらみの不毛な叩き合いを見るよりはな・・・
まぁ、教えたがり屋以外にとって、ちょっと考える・調べるとかで判るような事を聞かれても、
答えようという気には中々ならんよな
>>588 俺も称号コンプ出来ないwチェインだけww
こればっかりは才能がいるww
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 16:42:09 ID:2V0xEhhi
流れが混沌としてるがチラシの裏
初プレイが終了して現在2週目。
地下街西部でねんがんの黄金の鍵をゲットし、
調子に乗ってそのままワークショップ方面に突っ込んだらデス様×2にレイプされた
ひょっとしてアイアンメイデンにはこんなのがいっぱいいるのか・・・('A`)
誰も「松野が悪くない」とは思ってないよ
コピペに反応すんな
>>596 常に1しかダメが通らなくてバニシュしか撃ってこないハーピーがうろついてると思えばいい
FF12はこのスレに何ももたらさなかった、とだけは言えそうだ。
>>600
いや、凝りに凝ったダンジョンとグラフィックとバトルと音楽と
モブ関係だけでも正統なベイグラ2と考えてもいいぐらいだぞ。
シナリオとムービーだけはベイグラが良かったがなぁ〜
なんつーか、ここまで酷いシナリオだとどう考えても松野の作りたい
シナリオをスクエニ側が作らせなかったんじゃねーかと勘ぐってしまうよ。
例・モーグリの階級社会(FFらしくないという事でボツにされたとか)
ジャッジ関連(あまりにドロドロするとFFらしくないからボツに)
最近のスクエニはクソシナリオのゲームばかり出してるからね。松野らしい
シナリオを作らせるのならわざわざFFじゃ無くてオウガをつくらせれば良かったのにな。
ウォーレンレポートみたいにイベントをまた見れるようにしてくれい
>601
>正統なベイグラ2と考えてもいいぐらいだぞ。
こういうこじつけは、余計だと思うんだけどね。ベイはベイ、FF12はFF12。
こういう十把一絡げは、かえって両作品を疎かにしてるようなもんだろう。
いや、なんで正統なベイグラとか言ってるんだ・・・?
明らかにベイグラではないだろ
ベイグラテイストはあるけど
そんないかにもベイグラ信者の負け惜しみじみた台詞はFFDQ板では言えねーよ。
こちとらマイナーゲーであることを承知で楽しんできてるんだから。
シナリオに関しては松野完全肯定、後任完全否定ってのはあんまりだと思うが。
ムービーは100%松野の仕事だとしても
「キスミーグッバイはただの挿入歌ではなく、挑戦的な使い方をする」
って発言は大嘘どころかアンジェラ植松に失礼な空気っぷりだったし
あの程度の量のシナリオしか作れないって異常だぞ。イベントムービー少なすぎ
流れはえーな・・・
ベイグラプレーヤーがこんなにいることにちょっと感動しちゃったりした
いないだろw
あからさまに単発IDの"魔"が紛れ込んでるだろwww
このスレ、しばらくこんな感じなんだろうな。
過去を見つめぬものに"成長"はない。
美辞麗句で未来を語っても地に足がついていなければ"進歩"はない。
"魔"よ、去れッ!!
>>610 それとか声有りだとちょっときついかもな。
美辞麗句なんて日常で言う奴居ないし。
>>610 …ま、まて。
この流れを…、ベイグラスレを助けたかったんだな?
何か滑ったみたいな空気で嫌だ・・・('A`)
>>613 自分に都合の悪い記憶なんて
忘れるものだ
いや、結構なごまされたよ。
変な解釈してるカスなんてほっとけwww
いや、それはあきらかに一般人を装ったアンチだろw
↓シドニーが一言
ボウガンがお前の心臓を狙っている!
↑触角じゃんw
間違えた。これアシュレイのセリフだったわ('A`)
裏目に出たか!
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる」
これ上手くできてるよな
何回見ても笑えるw
俺もよくできてるよなーと思ってた
現在3周目で、覇王の霊薬を集めようと思うのですが、ドール以外で落とす敵っていました?
デュラハン。
一番狩りやすい。
FF12で何か足りないと思ったらアレだ。「ッ」がない。
ンもッもあるよ
数は少ないけど
バッガモナンってなんだったんだろなぁ
>>629 一応あるぜ
数は少ないが
「残念ですな殿下 我々に協力していただけるものと思っていましたが
貴女には・・・ 王女の資格も価値もないッ!」
とか・・・
クランランク:リスクブレイカーズ
ちょっとグッときた
>>631 炭鉱での「バルフリャーッ!
には笑った。武器もかっこ面白い。
凄い良いキャラだったのに
アイツ必死に倒したのになんもボーナス無し
トホホ・・・
まぁリストは埋まったけど
636 :
626:2006/03/23(木) 23:10:10 ID:nyZlR6yr
>>627 どうもありがとうございます。それにしても今の時代にプレイしても、グラフィックは味があって良いですね。
ラスボス倒せねー
ブラディシンであっさりだ。
ラスボスが12とまったく同じで笑った。
円形サークルの周りを回転しながら技だすだけなの
…逆だろ。
まじぶっちゃけ12面白い?
いろんなスレやアマゾン見ると
評判よくないみたいだ。
でもベイグラと似てるんなら買おうかな。
やってみれよ
>>641 12スレで聞けよ、と言いたいところだけど、ベイグラ好きなら買いだろ
ストーリーのリンクをちょっと感じられるし
ポリゴンはホント吉田氏のイラストそのまんまに動いてくれる
あとラーサー可愛いよラーサー (*´Д`)ハァハァ
って言うか字幕で 前バレンディア暦 〜年 って出た時点で買ってよかったと思った
>>643 武器は属性対応で3つとも両手持ち。
ブラディシンの直前に一瞬だけ間ができるから
その隙にホプロンを装備してる。
でもリスク高くなってるから100以上のダメージを
3〜4回受けてあぼん。
でもたまに引っ張り出して遊んで、負けてしまっても面白い。
負けても納得できるかどうかが良いゲームかどうかの
分かれ目の一つだと思う。
>>644 もう乱立で何がなんだか。
ここは結構な穴場だ。
>641
アマゾンのはアンチが工作活動しているから参考になんないよ。
1時間でつまらないから売ったというやつがいたが、それって
ゲーム内容にほとんど触れていないしw。
俺はFFT,ベイグラが好きだったのでストライクですた。
Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございました。またのご利用を
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ユーズドで7千とか8千とかで買わなくて良かったぜ、ホント
だな。買えないと思ったとき無理に買おうかと思っていたが待っていてよかったよ。
>>643 あげく俺はやっとデュエインに勝てた段階…
しかも一周目の合成未経験者
>>646 そういやアマゾンは発売前からアンチ書き込みが異常だったからな、
やってもいないのに想像で批判ってどないやねん?ってオモタ
FFっていう大作だとここまでなのかと驚いたw
そもそも発売前にレビュー出来る仕様なのがおかしい
ベイグラのムービーんとこだけビデオに録ってた
それに夢中になりすぎて1周終ってない。
氏のう
デモに惚れたならエンディング見たら?
ラスボス第一形態〜EDの流れ最高だし
エンディングと英語デモのやつがたまらん
カメラワークとかの事はよくわからんが“演出”がツボに入ったのはベイグラが初めてだ
まあ映画とかそんなに色んなの観た事あるわけでもないけどさ
ベイクラの演出は鳥肌もんだよな。特にエンディング
FF12もあんなん期待してたんだが・・・
ベイクラってなんだ・・orz
↓
まぁ、12のシナリオが糞なのはナマデンが居るから仕方が無い。
ふがいの無い男を倒して女がのし上がる話しか書けないし。
ベイスターズクラブ
始めてから10時間くらいでやっと合成の仕方が分かってきた
500円でこれはお買い得だね
雑魚戦もボス戦も楽しすぎる
合成の仕方か…
ダマスクスロゼンジに手を出す狂人になってくれる事を祈るよ
でも、レザー製ドレッドの道には踏み込まないように。
>>641 ストーリーはベイグラの1/100ぐらいの楽しさ。期待するな。
システム面ではベイグラよりもかなり良くなってる。ベイグラを上手く正統進化させてる。ベイグラの敷居の高さ、分かりにくさを無くした。
ボリュームたっぷり。俺はベイグラの10時間程度でクリアーできる感じの方が良かったがここは人それぞれか。
グラフィックは良い。プリレンダービーよりもリアルタイムムービーの方がキャラが生きてる。
音楽はこれも人それぞれ。
RPGとして見れば◎。松野節を期待すると×。こんな感じだ。
シルバードレッドなら実に簡単にできる。
いや、システム的にゃベイグラと12に何のつながりもないだろ
なんで「進化」とか言い出すヤツがいるのかよくわからんのだが
剣の音がやたらベイグラチック
敵が攻撃されたときに出す音とかも。
モンスターの断末魔?の音とかもな
>>669 戦闘シーンと移動シーンが一緒になったRPGが家庭用ではメジャーでないからじゃないか。
ボス戦登場時の演出とBGMもベイグラっぽい
デスラプトペインばりの変なSEがあればモー最高だったんだがw
大聖堂でナイトメアをなんとか倒し、3階に来たのですが扉が開きません。
この扉はどうやって開くのですか?刻印では無いみたいですし…
そりゃ同じ人たちが作ってるんだからテイストは似てるが、
システム的にゃなんのつながりもないだろ
>>675 レバーで開閉のやつかも レバー倒したか?
いつもゲームサントラを買っている店に行ってきた。
そこは大型書店でCDとかも扱ってるんだけど
近所の大手CDショップよりもゲーム・アニメ系の品揃えが良い。
スクエニ系は新作も再販も必ず入れてるみたいだし。
やいッ! 今回再販分の3枚のうちベイグラだけ即日売り切れとはどういうことだッ!!
あそこは俺だけの穴場だったのにッ!!
お前だけの穴場だとお前が勝手に思い込んでいただけだろう。
>>678 …"サントラ"は貴様だけの特権ではない!
>>677 レバーあるんですか?まだ倒してません、探してみます。
ありがとうm(__)m
ベイグラのCMってかっこいいよな。
>>669 密かにパラサイトイブの方が近いような、と思っている。
レバーは2階で開くのは3階
FF12が成功しても松野にフィードバックされるかは怪しいけど
そしたらオウガの方でもいいからPS3でベイグラライクなアクションシミュレーションRPGを
作って欲しいな、ノウハウはかなり蓄積しただろうし。
ステルス要素もあるとかなり飛べる
エンディングは良かったから、その過程の肉付けさえしっかりしてればなぁ。
吉田絵とか色々想像を掻き立てる
ベイグラもFF12も吉田の絵がいい味だしてたな〜。
もっといっぱい見たいと思ったよ。
たしかFF3も担当するんだよね?
吉田は自分の絵を出すのが嫌いなのかと思えるぐらい絵ださないよな
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 10:16:18 ID:Pn8ZcscY
主人公の名前って変更できますか?
12はモブ狩りとかそこそこ楽しんでるから良し。ストーリーは忘れかかってるw
まぁ、生田にまともなシナリオ書けるはずも無いし。原案なんてのは、ゼノ2のように
いくらでも後から壊せるしな。
>>669 そうか?
12やってて、タゲるときにワイヤフレームが広がらないのが、すげー違和感。
>>644 > って言うか字幕で 前バレンディア暦 〜年 って出た時点で買ってよかったと思った
ああ、なるほど。
個人的にはベイグラみたいな一気に物語に引き込むプロローグが欲しかった。
12は吉田挿絵でまともなライターに書かせた小説版が出たら買うかもしれない。
表に出なかった設定含めすべてが補完されたシナリオならばッ!
サントラ買って、久しぶりにベイグラやりたくなったから奥から引っ張り出した
けど、どこに行けばいいかわかんねー。
攻略サイトほとんどなくなってるし。
どこ行きゃいいか分からんって、久しぶりなのに途中からのデータでやるなよw
とりあえず主人公はバルフレアだったな。
台詞も声もかっこよすぎ。
それでもアシュレイには敵わないけどな
吉田絵は全然前に出たがらないとこがいいね。
つつましやか。でも上手い
>>701 >全然前に出たがらないとこがいいね。
全然良くねーーー
そろそろ設定画集ぐらい出してくれよ。
そういう意味の出るじゃないだろ
メイキングブックとか、CGアート集とか10まで毎回でまくってたけど、
12の広告にはアルティマニアしか予定ないみたいだね。
CMもまだ発売して1週間なのにまったくやらなくなってるし、
なんか不遇というかやる気すらなさそう
ギルデンをブレイクアーツ連発で倒しようやく初クリアしました
EDの絵スゴくいいですね、ローゼンクランツと禿アシュレイは笑ったけど
↓アシュレイが一言
| へ.,
| /ヽへ `>
| ( ´∀`)
| /;--i つ´
| (_(_, `)
| しし'
↓
| ____
| /´,,,.`ヽ
| (,´._ヾ、 )
| L_、 q ,_,)
| __`フ ~l."
| / / / ̄ヽ
↓ /〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~
ボウガンがお前の心臓を狙っている!
何もひねれなかった
ゴメソwwww
⌒~ゞゝ
( ´_ゝ`)
⌒~ゞゝ
( ´_ゝ`)<…わかっている。
↓メルローズなら…メルローズならきっと
| ↑
 ̄ ̄ ∩⌒~ゞゝ おらっしゃあ!
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
ベイグラ:過去を見つめぬものに成長はない!
FF12:過去を捨てて未来だけ見ていきたい
このゲームの恐ろしいまでに完成された世界観を見ると
FFみたいな超大作よりも、オウガやベイグラみたいな中堅レベルの
作品を徹底的にこだわる方が松野には似合うんだろうなって思う
書き込んだ秒数末尾で俺と本当に結びついた魂がわかる
[1,6]アシュレイ
[2,7]シドニー
[3,8]ギルデンスターン
[4,9]ローゼンクランツ
[5,0]オーガ
まあまとまりという点からするとFFのスタッフはそもそもチャンポンだし。
まぁ設定もいいが、ゲーム部分をもうちょっと考えて欲しかったけどな
書き込んだ秒数末尾で俺のベイグラでの演じ役が決まる
1.アシュレイ
2.シドニー
3.ギルデンスターン
4.ローゼンクランツ
5.公爵
6.練習用ドール
7.ゾンビ
8.聖印騎士
9.ハーピー様
0.キューブ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 22:58:45 ID:yULDuZx9
>ハーピー様
俺のトラウマやめて俺のトラウマ
腹踊りみたいに滑稽になるやもしれん
焦りすぎて上げちゃった
ごめん
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:03:34 ID:kSilQ2bj
FF12の数字フォント、字幕のところはベイグラとかと一緒なのにステータスは普通なんだよな。
システム画面とかもぜんぶあの数字フォントにして欲しかった。
初ハーピーは深夜真っ暗にしてヘッドホンだったもんだからちびりかけたぜ
>>726 ベイグラのステータスフォントは見づらいだろ・・
↓俺のBショテルに名前つけて
オナップ
プリッポォ
スガヨップァ
FF12の吉田の絵が良すぎてここに飛んできますた
吉田のフルネームって何?
明彦
ちなみにベイグラのEDでも12のEDみたいにイラスト付きエンドロール
期待してたんだが、ちゃんとあってよかった。>ED絵
FFTもベイグラもタイトル放置で良いの流れたからFF12はそれも期待したんだが
ほんとPS2に入ってからの■って糞ゲー連発なのな・・・
SFC時代は堅実な良作連発
PS時代は斬新な野心作連発だったのに
唐突だね
>>736 幼少期可愛いなとか思ってたら、兎姉妹の登場に大悶絶
ヨーテがツインテなんてウサギクールやん
今は次世代機発売前だから開発中だった奴を全部やっつけ仕事で完成させてるだろうから微妙なゲームが多いんだろう。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 10:57:15 ID:h97IpSva
誰だよお前は
743 :
734:2006/03/26(日) 12:30:30 ID:JjtMSU/n
>>735 もちろんベイグラもやりましたよッ!3周しかしてませんが。
キャラがすごくよかったです。シドニーの不気味さとかかっこよかったなぁ
12はストーリーはちょっと残念だけどベイグラの記憶が少しもどってくる
感覚があっただけでもよかったと思いました。
>>741 PS移籍前にもスーファミで同じようにソフト乱発したよね。
でもSFC末期のルドラとかバハムートとかは好きだけどな
トレジャーハンターGとかわりと良作多い気がするが
トレジャーハンターGのほうがFF12より音楽良い
トレGとかルドラ、アルカエストは外注じゃなかったっけ。
ラジアータやグランディア同様に
トレGはスティング、ルドラはスクウェア大阪だった気がする
末期は次世代機への実験的作品が多くて素敵だと思う
いや、実験してない作品なんかないか
ハード末期の実験作は大抵次世代機に引き継がれないのが悲しいが
例・ベイグラ
ベイグラは実験作ってよりPCゲーのジャンルをPS1のスペックにローカライズしただけだろ
ファルコムのPCゲーのファンとか好きそうだな>米倉
まぁベイグラが一番凄いのは演出だよね
ゲーム自体はそこまで凄くない
ハイパープレイステーションで松野が語った話
・バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、自分も昔はああだったな、とか
少しずつ彼なりに変化する。
・アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、自分の使命であるとか、
責任、王国の復興を優先する、言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会い
によって変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。
それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうとするんです。
ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連するものになるでしょうね。
・バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、ヴァンの兄貴分というより、
父親的存在でもあります。
・FFTのときのブレイブストーリー(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めると
イヴァリースの歴史がじょじょに明らかにされていくというチュートリアル兼読み物)
のようなものは、FF12にもあります。操作説明から始まって世界の文化歴史など、
ゲームには何も関係しないけれども、読んで楽しめる情報はたくさんあります。
今回はメディアがDVDなので、かなりたくさんのテキストを組み込めました。
・ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために束縛、いわばルールを
描く必要がありました。ジャッジというのはそのルールの象徴。
ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、物語が進むにしたがって
ちょっと驚くような展開になるかもしれません。
物語が進むにしたがって ちょっと驚くような展開になるかもしれません。
この部分にwktkしていた2年前(?)の自分を思い出してせつなくなった。
2003年11月20日の鰐君の神田代祭り〜2004E3祭りのwktkが懐かしいぜ
>>753 どっちかっつーと、「昔の」ファルコムのPCゲーのファンだとオモ
ようはオサーンってことか
ファルコムのゲームなんてイースしかやった事ねえ
なんかいつもいない住民が流入しまくってるカンジだな…
関係ない話ばっかり。
・・・どうして、姉さんのいうことがきけないの
姉さんは勝手すぎるよ。
一回プレイして投げたが久しぶりにプレイしてクリアした
家族系の話に弱い俺は不覚にも感動してしまった。
ただ組織間の関係がいまいちわからんかった
とりあえずVKPとメレンカンプと聖印騎士団で対立しあってるんだよな?
メレンカンプはカルト教団で取り締まりの対象
VKPは議会の犬
聖印騎士団は法王庁の犬
議会を影で動かしていたのはバルドルバ
国は建前としては議会で動いているが
法王庁もそれなりの権力を持っている
って感じであってる?
VKPのマインドコントロールは強力すぎる
魔でも使ってるンじゃないのか
長官の後ろにいる連中がきっとものすごい能力者なんだよ。
>長官の後ろにいる連中
やつらの設定画とかもあったのかなあ…
今から初プレイなんだけど、プレイにあたって何か注意する事ある?
>>768 まずはとにかくゲームシステムに慣れろ!
慣れるまでは修行だと思っといたほうが良い。
LRボタンをグリグリ押して画面を好きな方向から自由に見ていると
なんとなく早めに楽しくなるような・・
ところでオープニング動画どなたかupしてくんない?
容量30MBくらいの拡張子aviで。
upしてくれたらこのスレ初の神に認定させてもらうお。
久しぶりに見たくなったよ。ソフトハードともにもう無いし。
共にないのか…
そんな奴にはやらんw
自力で探せッ!
俺は初プレイのときキルティア神殿「闇が生まれた聖地」 は、このスレのテンプレにも入ってるだけあって詰まったなー。
"魔"よ、されッ!
頭の中ではベイグラとFF12が同じレベルのグラフィックになって区別がつかない
もちろん起動すればおもいっきり違うんだろうが、脳内美化のままとっておく
俺も今週末から初プレイ
これが出た当時は学生だったが、買うか買うまいか迷ったあげく買わなかった記憶がある
なんというか、世界観やグラフィック、音楽、全てが濃密というか、品のいい贅沢さみたいなものがあるなと、個人的には感じた
大人が楽しめるゲームといい感じがする
敵が補助魔法使う時に画面が停止しなかったら神ゲーでした
初心者にはとりあえず武器を常時三通り(打撃、貫通、切断)所持しとくのをすすめる
合成すると変わるのでそのたびにチェックするのは面倒かもしれんが
攻撃が通らない敵に苦労するよりまし
このゲーム半分くらい合成ゲーで工房にこもってる時間が長くなるほどゲームじたいはすすめやすい
初回プレイは反則チェインでごり押しプレイだぜ!数年後に合成の意味がわかる。
合成は非常に難しいよ。
攻略本見てない人がこのシステムでいい物作れるとは思えない
合成なしの拾い物&チェインで一周目進めてるオレがいる…
最近ブレイクアーツって要らないって考えてる。
後半要るのかな
強い武具をコンプしようとすると、攻略本や自分でメモとり必須かも知れないな。
ただ、手持ちの材料で、それより強い武具を作り出すのはそんなに難しくない。
そこいらの敵がよく落とすし、合成前に合成後のデータを確認できるから、納得がいけば合成を決定すればいい。
最初はそんなんもんでいいんでないかな。
面倒だと思う人もいるでしょうけど、予備知識なしでも、合成を面白いと感じる人は私だけではないはず。
ブレイクアーツいらんよ
あと合成もいらん
チェインだけのほうが楽にクリアできる
俺もわざわざ使ったことないけど、ダメージ通らないボスに有効だったりしないの?
ダメージ通らないボスはPP吸収してPP解放してりゃいいじゃん
ゴリ押しプレイの代名詞
ゲインファントム・レイジングペイン
武器の数値なんて全く気にしてなかったなw
キングアーサー取るまではww
>>771>>772 だってしかたがないじゃないか!
ゲーム依存症にかかっちゃったんだから!
ベイグラとか15回くらいクリアしちゃってマップとか完璧に覚えちゃって
モグラみたいにず〜っとレアモンデにこもってる状態になっちゃった・・
ファミコンとスーパーファミコンの時は2Dメトロイドにはまって
惑星ゼーベスにもぐりっぱなしだったのが
3Dになってレアモンデモグラになっちまった・・
どうも洞窟探検みたいなゲームに弱いらしいんだ・・FF12とPS2は必死に買うのをがまんしている。
そうこうしているうちにプレイステーションがぶっ壊れた。それでようやくゲームから開放された・・
だけど久しぶりにベイグラのOP動画が見てみたい・・あぁ〜気が狂いそうだぁ!!
>>783 なんというかこのジャンルってアクションなのかRPGなのか良くわからんよな。
ベイグラって本来はイースみたいにLv1〜8と剣や盾が8種類あれば十分なボリュームだし
自由度を演出しようと作りこみすぎちゃった感じだよな
レアモンデ擬似体感ゲーとして長年愛用しております
というか、ゲームとしては正直微妙だな
バランス悪すぎる
雰囲気とグラと演出と音楽を楽しむゲーム
無駄なやりこみ要素の充実といい聖剣LOMと似てる
>>789 そもそもアクションゲームではないだろ
短時間クリア目指すなら、アクション要素入ってくるけどw
短時間クリアを目指すとどんなジャンルでもアクション要素入るぞ。
RPGのコマンド選ぶ時とか超絶な速さで選ぶし。
何にも見ずに二時間切れる人どのくらいいるかな
1周目で何も見ずに2時間切れた人はもう変態の領域
ちなみに俺は10時間ちょいだったな、1周目は
1周目からホプロンシリーズにサムライブレード振りまわしてたから、相当時間かかったなw
一週目は33時間…
1周目は50時間くらい
ええ、つけっぱで寝てましたよ
今1週目で廃坑の第一階層の入り口あたりにいます。
このペースで進むとどれくらいかかりますか?
あああ、酔ってて今までのプレイ時間書いてない。
6時間くらいでした。
その先の羽虫の森で迷うか否かによるな
ローゼンクランツとギルデンスターンはシンダ(゚∀゚)!!
俺にとってはパズルがとけるかどうかがクリア可否にかかわる
松野どうしちゃったの
ぽんぽんイタイイタイって
ミストを歩む者
松野は帝国のスラムで静かに余生をすごしましたとさ
「ああ……うう……」
吉田「松野さん!?」
崎元「この方をご存じなのですか?」
吉田「い、いや……」
崎元「ごめんなさい、失礼なことをお聞きして……」
>>795 そんな奴はさすがに存在しないだろ。
宇宙一のゲームの天才でニュータイプで血塗れの罪を背中に持ってないと無理だ。
今更だが、みんな武器にどんな名前付けてるのかな?デフォルトが多いんだろうか。
俺、厨臭いのしか思い浮かばねえやww
烈霊=人間、魂
紫電=獣、竜
狂怨=死体、魔
極限魔法=杖
どう?厨くさい?
俺だったら右側に近い感じになるな
どう返せばよいのか。正直悩んでおりますww
能力値で分けるあたり、凝ってるね。
俺なんて剣は一律「光の剣」とかだぜ。何のひねりも出ない。テラハズカシスwww
やっぱり、固有名詞がいいよな。
杖以外は全部両手持ち。
「エンジェルウイング」ベースに改造し直したときに「エンゼルウイング」
「ピンクスクァーレル」を「ピンクスカーレル」にしたぐらいだな。
>>813 武器のパラメータ上昇に相性がある。(防具にもあるが)
相互に干渉しない組み合わせが、種族値でいえば
ヒューマン and ファントム
ビースト and ドラゴン
アンデッド and イービル
なので、組み合わせると種族値だけを考えるなら3種類で済むワケだ。
自分も命名法は
>>812とほぼ同じ。ひねりなんてナイ。
4つあれば十分かな?
デュラハンかっこいい。
このスレ自体がニートの楽園ニートピアだったのだッ!
基本は3種類だけど、全部両手。
盾を持てないから強力な魔法を使われると死んでしまう。
よって、魔法対策として片手の杖を持っている。
杖のリスクブレイクには本当にお世話になりました
パラメータなんて知らない
序盤から合成ばっかりしてたぜ
もうメタルワークスに何時間篭ったことか…
二週目のワークショップは正にニートピア
必ずあると信じて探し続けた、究極の工房
時間を忘れて合成しまくったなぁ…
確かに合成だけで休日がつぶれた事があったな…
ヴィシュヌは殺したが合成は一切やってない俺
FF12でトウルヌソル作るぐらいの楽しみがあるならやればよかったな
最強チェインかキングアーサー無しじゃヴィシュヌにダメージ与えられないヘタレな俺。
羽虫の森とアイアンメイデンLV2から脱出出来ないヘタレな私…出口どこ?
攻略サイトを見るんだハーディン。オレが保証する
廃坑のワイバーンにブレス1発でのされましたorz
昔やってあんまり合わなかったけどまた買うことにした。オウガバトルにFFTやFF12の一部にそれらの音楽が
熱狂的に好きな俺に合わないわけがねえ。
いや
わからんよ
2週目で赤鉄の鍵を手に入れ、ウキウキしながらアイアンメイデンへ行ったら
その先には白銅の鍵が必要な扉が。
仕方なく帰ろうと思ったら、段差に届かず20分ほどジャンプの繰り返し。
思わずリセットしそうになったぜ…('A`)
あるあるw
サントラ買って、初めて工房の中の音楽の良さに気付いた。
あれはヒーリング効果があるな。短いのが残念だ。
リピートしても、あまり違和感がないからそうしている。
ファントムベインとレイジングエイクのみでのクリアだったことを今更ながらに後悔しつつある。
間違えた。
ゲインファントムと、レイジングエイク。
>>832 初プレイ時にヘッドホンつけてやってたけど
ファクトリー「パワー・ホール」
材質〜
とか表示されてるの見てたらいつの間にか聴き入ってた
あれはマジで良曲
12ネタバレ含む
12の大ボスがギルデンとクリソツな進化形態でニヤニヤしまくり
(上半身裸ムキムキ化→「飛ぶ仰々しい何か」化、魔法陣の上での戦闘→なぜか爆発→破片が落ちる)
その後、一瞬「レアモンデの夜明け」が流れたかと思ってびっくらこいた
恒例のクレジット絵といい、既視感たっぷりだった…
やっぱベイグラ2だよな
ボケーっとスクロールしてたら見てしまった・・・就職活動中だから封印してたというのにorz
>>837 12はいろいろあるが劣化ベイグラって感じだったかな
ボス撃破演出がワンパターンだったし。クレジット絵は最高。
>>838 オ…オレは配慮したぞッ!!
オーガロード戦後やハーピーの入り、リザードマンの入り、ゴーレムの入りの演出
(明らかに動きそうな石が…)みたいなトリッキーな演出は少なかったね。
確かに
発光しながらデカブツが登場→咆哮しながら死んで塵に
ってケースばかりだった
12時間くらいかけて廃坑第1層をクリアしますた。
ビースト系の武器をクロスボウにしてたのでオーガ相手にダメージが通らずに大変だった。
それよりも順番を間違えたのがファイアエレメンタル。属性の秘石を取る前に行ったら
20分くらいかけてちまちま削る羽目に。。。
>>840 プリンだけは溶けて下水にまみれて、その後再戦もるのかも??
みたいな演出で期待できたんだがな。
その後のボスはバッバーンズーム→しょわーばっかりで。。。
憂さ晴らしにブラッディメイス振り回すかな
まあボス扱いのモンスターが尋常じゃない量いるからなぁ。
さすがにそこまで手間がかけられなかったんだろう。
個人的にはベイのナイトメアの登場が好き。
風がぶぁッ!→どこだ?キョロキョロ?→居ない…(´・ω・`)ショボーン…→上かッ!(`・ω・´)シャキーン!!
↑こんなのってエアエレメンタルだっけ?結構好きなんだけど
俺はオープニングのディートに頃された屁たれ・・・
俺の物語は…始まらなかった。
吉田戦車絵で2が出たら
それはそれで面白そうなんだが
俺がハーディンだ!
⌒~ゞゝ
( ´_ゝ`)<そうですか
俺がメレンカンプの、シドニー・ロスタロットだ!
俺に"魔"は効かンよ
ガキのくせに腕太すぎw
ポパイかよ
一週目は偶然できたSクレセントを振り回してたなぁ
今でも愛用の一品
つーかFF12の敵ってなんかバリエーション少ないよな
ベイグラより少ない気がする
いや流石に多いだろうけど、あんだけ延期して大作の割には
ボスの演出もマンドラ戦隊以外は激しく糞
俺の中では川とか海で釣りが出来たら時のオカリナを越えたんだが
ソゴト川にはちゃんと魚がいるのにー
>>857 ベイグラは同種でもポリゴンモデル自体が違う。ドラゴンにしろエレメンタルにしろ。
FF12はモデル一緒でテクスチャだけ違うってのがほとんど。
シームレスにしたためポリゴン数とかの関係だろうけど。その分テクスチャの書き込みは異常。だけど見た目に寂しいってのはあるよな。
PS2でシームレスバトルに挑戦した心意気はいいけどちょっと早かったと思う。ハード的に。
ボスの演出は同意。なんか適当な印象。色々制約があってあの程度の演出しか出来ないとかあるのかもしれんが知ったこっちゃない。
シームレスでメモリ上の問題があったとしても、ボスなんかが使いまわしなのは
それじゃ弁明出来ないっしょ。
キルヴェガンの最初のボスとか、そこいらのザコと同じやん、みたいな。
ディスク容量だってベイグラ一枚分以上余ってるらしいのにさ…
色違いがスライム系とリザード系、ワイバーン系の三種のみだったお陰で
ベイグラは一つ一つのモンスターに愛着があるのにな
まあ、これは同様のモンスターで強さが違い、ボスも後々ザコとして登場したりで
1モンスターと触れる機会が多い所為もあるだろうけど
初心者だけど
このゲームのストーリーや雰囲気がかなり好みだけど
ゲーム部分きつい('A`)ダメージ0とか萎える('A`)
ボスとかガクブルしながらみんなダメージリフレクで倒してる
このままクリアできるのか心配だ
そこらへんのチェインにより自転車操業的プレイより
合成で色々試しながら進んだ方がダメージ0でダルいプレイにならずに済むよ
グラフィックに装備品が描かれている奴らは大抵装備持ってるから略奪しまくれ
俺はラスボスまで2とか3づつ削ってたよ
おかげでボスごとにエライ時間かかってた
それが楽しかったけどな
素手で熊を倒すような気分になれる
チェインアビリティに着目したのはラスボスに勝てなくて色々模索してた時だった…
むしろ12は同じモデルでも個体差が出ててよくやってんなーと関心したお
俺も最初は予想ダメ0に萎えまくったクチだった。
でも切断・打撃・貫通を使い分けたり、エレメントを付与するだけで
敵に与えるダメージが一気に増える快感を知って一気にのめりこんだ。
秘石はもっと序盤からバンバン出て欲しかったなぁ。
もうちょい装備の切り替えがラクだったら良かったんだけどねぇ
>>859 知ったこっちゃないか・・・まあ純粋な消費者としてはそりゃそうだろうな。
個人的にはベイグラと同じスタッフがPS2でベイグラと同じような拘りを見せようとして
時間やゴタゴタに勝てなかった気がするので叩く気にはなれん・・・
その姿勢があってこそベイグラが自分にとって神ゲーとして君臨してるから。
ハード性能が上がって具現化されるものが増えると
やっぱり少人数の拘りだけではやっていけないんだなと思ったな・・・
それでも相当頑張ってる気がしたが。
普通にバッガモナンと数回とか各ジャッジマスターと戦わせてくれるだけでよかったんだがな。
バッガモナンは初遭遇で逃げてそれっきり(´・ω・`)
もう一回出てくる
>>868 ベイグラと何の関係も無い話題はご遠慮願います。
あぁン? よく聞こえねぇな
ゴメンナサイ
FF12は途中までしかやっていないが、ボス伽羅の演出は
ベイグラのほうがアツイと思う。
デュラハンに追いかけられた時は怖くて小便ちびってしまったよ。
ベイグラの場合は魅せれる場面が少なかったから
その分その少ない場面演出に特化してたんじゃないかな。
だが、いくら全編通して高クオリティでも慣れればどうとも思わないしなあ…
やっぱり要所ごとに強烈に印象付ける演出は秀逸だよ。
キャロ: 松野に結びついた吉田でなければ意味がないわ!
...嘘。個人的には河津でも良いや。何か吉田は河津に気に入られてるっぽいし。
吉田抜きの松野も、FFT-A みたいなら悪くない。
正直、河津はごめんだ。
河津の写真みたら格好良かったから憎めなくなった
今ふとスクウェアのサイト見たんだがひどいな
公式サイトつぶれまくり
あのFF10ですら…
12スレで聞け
>>863 人間が素手でクマと殴り合えると思ってンのか?
クマをナメるなッ!
吉田デザインのロマサガ4を期待します
吉田いいよ吉田
野村あきたよ野村
吉田も天野も野村もトモーミも好きだ。
ここは居心地が良いなあ。
みんな愛してるよ、本当だ。
誰かの後釜より、単発でもいいタイトルに携わって欲しい気もする。
FFは天野に戻って、野村はKHでも頑張って、サガは小林で、吉田はオウガ新作を。
保守的すぎ?
でも、俺的にはあるべき所にあるのが理想。
>>860 ちょっと遅いレスだが、
クイックシルバーの赤い子も色違いだ。
そこは頑張るところじゃないのか。
ラストとダークのクルセイダーも同じかな?
>>887 でもそれだと飽きられる。実はKHを吉田がデザインしたら売り上げが10%上がるとしたらどうする?吉田にやらせるだろ。
保守的だと現状維持は出来ても未来は無いよ。消費者はわがままだし。
FF7の頃に野村キャラいらねって言ってた奴なんておそらくほとんど居ない。
「あるべき所」というのはいくらでも変化しちゃうんだよな。
逆をいうとその変化が当たり前に感じられる事、時期、
を見越して使うのが時流を見る、ということなんだろうけど。
>>889 まああれはダーククルセイダー最後の人が赤く染まったという事で…
最後じゃないけどw
正直誰のゲームでもいいけど、もっと吉田絵がみたいな。
まあでも信者が多数の奴だと変えるとウルサイしなー。
伝統こそが最も新しいこともあると日本人ならわかりそうなもんだけどな
>>893 ごめん煽りじゃなくてその文の意味がとれない。
説明してくれ。
>>893 分かったから、とりあえず謝罪と賠償をしとけ
伝統こそ新しい。つまり今の時代にチョンマゲつけて歩いたら新しいって事か。
まぁ確かに新しくはあるが良いのかそれ?
消費者に飽きられないためにとる対策が、
製作者・デザイナーをコロコロ変えるだけっていうのも悲しいな。
メイデンLv.2でクルセイダーズ狩りしてるんだけど、
HP149以下状態で挑むクルセイダーよりHP400状態で戦うシュリーカー×2のほうが怖いよ(((( ;゚Д゚))))
>>897 とか言ってたらエクスカリバー両断される、に47RISK
クイックシルバーとシュリーカーを、ぐるぐる回転してパンチラが見えないものかと
悪戦苦闘したのは俺だけじゃない筈だ
つまり本当にいいものはいつの時代も普遍的にいいってこと
色々書こうと思ったけど、愚痴になりそうだったので割愛。
ベイグラと関係無いので、自分が軽薄に
口出ししてしまったこの話題はここで切る。
折角の意見に返答はできないが、気を悪くしないでいただきたい。
言い訳をさせて頂くなら、飽くまで主観であって別に誰かの意見を
否定や肯定で括る物では無いので、念の為。
>>899 確か、スカートの中は足が浮いてるだけで
股間自体無いんだっけね。
>>898 出口付近の赤い子は速攻ヒール回復で何とかなるんだが
シュリーカーズのミゼラブルボディ(インバリドスペル消滅)→バニシュのコンボを食らったときは泣いたよ
人形のパンツ見ようと奮闘して哀しくはならンか?
パンチラが二次元にしかないと思ったか?
三次元を舐めるなッ!
>>906 さすがベイグラスレに滞在しただけはある
すばらしい洞察力だぜ、アンタ
ふ、ふんっ!勘違いしないでよね!
別に人形だけ追いかけ回してたわけじゃないんだから!
冗談はさておき、リザードマンも足の裏とかテクスチャ無いんだよな。
あと、下からハーピーは個人的にイチオシ。
あの微妙に歪んだ感じと光る腹の目、暇があったら試して欲しい。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:37:23 ID:i9Jsscol
さよなら松野
松野のクリスタル継承すると何が覚えれるんだ?
ッ!
特殊な台詞回しを覚えられるンだよ
延期
降板
引き抜き
オウガ版権
>>863 森の中のアースドラゴンにダメージ1で2時間くらいかけて倒したのを思い出した。
ドラゴン系はHPが高かったなあ。ワイバーンもかなりてこずった。
ゲインファントムってちょっと凄いよなぁ
FFとかで言うとグラビデがボスにも効くようなもんだし
初プレイでこれがなかったら即売り飛ばして記憶の片隅にもとどめなかっただろうな
今でこそちゃんと属性やらタイプやら考えて戦うのを楽しんでやってるけどさ
ザコは基本チェインで済ませながらもボス用に
属性こそ無理でも、種族や攻撃タイプの適するウェポンは育てておきたいな
種族に属性、おまけに斬打突まであるのに、持てる武器が6本は少なすぎだよな。
それはそうと、初プレイ1周目でゲインファントムなんて、見ながらプレイとしか考えられん。
見ながらプレイしてりゃ、ファントム無くたって苦労しないでしょ。
すまんが何を言っているのかわからん
俺も言おうかどうか迷った
俺も俺もwww
俺はなんとなくわかる
(アルティマニア・攻略サイト)
見ながらチェインは俺には無理だッ!
剣、弓、素手なら目瞑ってても12チェインはできる。
音まで消したら大変だけど。
「アッー!」を別の意味で笑えるようになってしまった
>>917 むしろ初プレイでゲインファントム無しでクリアーした奴の方がおそらく少ない。
っていうか攻略見ないとゲインファントムの強さに気付かないような隠し要素でも無いだろ。
あんなの誰だって強いって気付く。
俺はゲインファントムの強さに初プレイ当時は気づかんかったなー。
まあその代わりにレイジングエイク+クリムゾンレイドつかってごり押ししてたけどね。
自分はアビリティ自体に興味を抱かずほとんど使わずで1周目終えた
全種揃ったのは2周目だった
俺はブレイクアーツでごり押ししたからなぁ…
何となく恥ずかしい初クリア時。
ゲインが何故に重宝がられるのか誰か語って貰えませんか
割合ダメージ
1周目からサムライブレードにアルバレスト振りまわしてたが、ゲイファントムなんて覚えたの3周目だよw
1周目から覚えてるやつなんて、予め知ってて手取りに行ってるとしか思えんな。
>>930 相性、属性に気付かない内はダメージ0乱発のこのゲームに於いて、相手HP10lダメージというのは強力
所謂、防御力無視系の技なので重宝される
まあ二週目以降はレイジングエイクのほうが凶悪なんだよな
武器合成は一切やらない俺もこれがあったからヴィシュヌ殺せた
ベイグラのスロットはなんだかんだいって演出としてよかったんだが
FF12はスロットないからファンファーレいれてもテンポ崩れるだけなんだよね
まあFFだからこそ入れたんだろうけど
このスレの人たちは普段何の武器使ってるの?
属性全部100とか本当にやってる人いるの?
>>935 こないだからやり直したのは一周目ボウガン
それ以降は、アーツを覚えてない属性全部100にした武器
と言っても武器が揃ってないので2週目で武器作り中だが
>>932 ディフェンスアビリティイラネで攻撃アビリティのみ覚えに行ってたら一週目でゲインファントム覚えれたぞ。もちろん知らずに。
っていうかあれってチェインが上手いと速く覚えられるんじゃなかったっけ。俺は2週目で全部覚えられたし。
初回一周目ん時、ワイン貯蔵庫の牛部屋の前のドールでチェーンの練習してたら、ゲインファントムも取れた
初回プレイはディフェンスがきつくチェインばかりとってたら覚えたな
それにたしか選ぶときに効果がわかるからきつい状態だとみんなとると思うが
ゲインファントムって攻撃のアビリティ優先で取ってればすぐに覚えれるよな
覚えたのは一周目のキルティア神殿ぐらいだったな。
俺は均等にやってたから3周目くらいに覚えた
FF12にアシュレイは出るの?
いくらアシュレイでも時は越えれまい
時代が違うのか
dクス
初プレイの時は最速で覚えたな…ゲインファントム
一週目はこれとヘヴィショットしか使ってなかったような記憶我
で、このスレ的にはFF12のザルエラの大技の時に
聖印がでるのはスルーなのか?
あれ、ザルエラってギルデンスタンとサマンサだよな。
既出だったらスマソ。
リスクブレイカーにはなれる
>>947 気付かなかったー!!
帰ったら見てみよう
>あれ、ザルエラってギルデンスタンとサマンサだよな。
妄想と現実をごっちゃにしないで貰えるかw
次スレのタイトルあれでいいのか?w
イグラントワロス
部屋名間違えるならともかくゲームタイトル間違えるのはマズイだろ
すぐ1000いくスレじゃないからなぁ
見つけられない人が絶対出るから立て直しに一票
つかさぁ、このスレテンプレ多くてメンドクサイのよね。おまけに◆使ってるから見えないし。
まぁ、間違えたのは悪いと思ってるけどさ。
めんどくさいなら950踏まなきゃいいのに往生際が悪い。
まあスレ立て乙。
源氏ってギルガメシュ?
なぜ???
>>958 ランベリーの領主、エルムドア公爵だよ
そら第一章ではギュスタブ如きに誘拐され、
久々に出てきたと思ったら魔人の傀儡
しかも両脇の配下の方が厄介という微妙な存在だけどさ
ああ、あのセフィロスもどきか。
ザルエラだったっけあいつ。