1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:16:59 ID:6jQ9F7n7
アナル
>2
前スレまで手を出すな。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:09:08 ID:zGzEeJUd
誰も来ないのであげ。
・・・なんか独りでこんな事してるとだるくなる。誰か来てくれ。
目くそ鼻くそ
なんだ?前スレの後半は
糞スレ化してやがる
>>4 来ましたよ。
昨日、5を購入しようか相談した者だけど、早速買ってきた。
スクリプトって意味ワカラナス。これは使いこなすの本当に時間かかりそう。とりあえずサンプル攻略逝ってきます。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:27:42 ID:zGzEeJUd
ストーリー組んでいく内に新しいネタ
思いつくから、最初と最後が合わない
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:48:30 ID:zGzEeJUd
古いネタと新しいネタを区別して全く違う物として捉えればいいと思う。第一部、第二部とかに分ければ。そうすれば最初と最後が合わなくても納得いくと思うが、だめか?
>>8 dクス!
まずは色々素材をいじり倒しとく。
サンプル、壁に当たるとドカドカうるさいね。
>>10 なるほど、合理的な意見サンクス
まあ事前に考えもせず作る
行き当たりばったりな自分も悪いけど
とりあえず
>>1乙
前スレのラストは新手の荒らしが大暴れだったな
14 :
ツク4:2006/01/08(日) 19:49:51 ID:zdX6+L9q
どーも。前スレでリンクまで載せてくれた方本当感謝しますm(__)m
3Dなんだね。でも細かくてやりがいありそう!
今は帰ってきてさっそくツク4開始!なぜか第四章にバグが多い。。
予想だとシナリオ容量ギリまで使ってたからだと思ふ。んで今4章のシナリオ真っ二つにしてましたー 笑
おっと2日間見なかったら次スレになってた、スレ進むのいきなり早くなったな‥
今 一作完成した後で今二作目を作ろうとしてるがどうもまとまらん、
16 :
ツク4:2006/01/08(日) 21:22:53 ID:zdX6+L9q
いや〜話すすまないな。バグと手直しで3時間経過…
辛すぎる…
早く進めたいのに…。
みんな作る手順はどうしてる?
俺はまず構想を練っておおまかな流れと
重要人物等をまとめて、
とりあえず主人公達を作成する。
次に主人公が住んでる最初の街を作って、
そこに人おいて、街ができたら
次フィールドつくってそこに街置いてモンスター作って、
次に洞窟つくってそこにいるボスとモンスターまたつくって…
てゆうちょっとずつ進めてる。
一気にマップ全部作ったりモンスター全部作ったりする人っているのかな?
>>17 俺も同じ流れだな、主人公は
最初から設定しとかないと、
テストプレイに反映されないから
作っておくしかない
ステータス名称→タイトル→主人公→職業→アイテム→魔法
まで行って疲れて寝る
アイテムは回復アイテムだけ最初に作ってる
魔法は最初の回復魔法と攻撃魔法くらいだけを作る
武具を作ってそれから雑魚敵を一匹程度作っておいて
作った主人公に武具を装備させテストする
まで行って疲れて寝る
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:59:04 ID:v88Zgxh7
ツクール5でこんなシステムを作った
戦闘は、〜が出現した、というメッセージはカットし、〜の攻撃、という表示もカットし、メンバー側の攻撃のみ、誰が攻撃したか分かるように名前がエフェクトで攻撃と同時進行で表示される
魔法や特技を発動した時も同様に、名称だけが発動と同時進行で表示される
戦闘は基本的にアクション
ランダムに表示される○、×、△、□、↑、←、↓、→、のボタンを素早く押すことでコンボを決めていく
最大コンボ数は武器によって異なる
一定時間内にボタンの入力がない場合や、ボタンの入力に失敗すると、敵に攻撃をかわされる
この、「一定時間」は、敵との素早さの差で決まる
敵の素早さが攻撃をしかけたメンバーより高い程、入力時間の感覚が短くなる
例えば、敵との素早差が、500以上だと、僅か1/30秒で入力しなくてはならない
このボタン入力は敵に攻撃された時にも出現し、敵に攻撃された時はボタン入力に成功すると回避できる
ただし、メンバー攻撃時同様、敵の素早さがメンバーより高い程、ボタン入力の感覚が短くなり、回避が困難になる
(ちなみに、魔法や特技は回避不可)
こんなシステムどうだろうか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:25:36 ID:sSMv7WuR
夜中にage
立ったばかりのスレってみんなこんな感じなのか?
>>17 なんかもうバラバラだな・・・思い立った所から手を付けてく感じだから効率もメチャクチャ悪いしバランスも雑。
でも主人公パーティーは真っ先に手を付けちゃう罠。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:52:00 ID:sSMv7WuR
夜中にage
すまん。無意味にage連発してしまった。
俺はまずシステム。(5の場合)他の作品は説明書のステップ通りに進める。
どうかな?
俺は取り敢えず消耗品から先に作る。
モンスターも雑魚だけ名前とか見た目は作る。パラメータは後だが。
27 :
ツク4:2006/01/09(月) 14:18:20 ID:G+8N4fYk
今日はツクール三昧にしたる!
この前書き込みにあった
¨家を豪邸¨に
していくとゆうアイデアをいただきまして、
壊れた飛空船を、復元していくイベント作りにしようかと!
部品や人材を、集めていく感じ…??
ん〜
…でも段々船が
修復してく感じって
ツク4で出せるかな。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
>>27 船は難しいと思うぞ無難なら建物だな
同じ町をコピーして変化させたい
建物だけ作り替えていく方式でやれば
大丈夫だと思う。
30 :
ツク4:2006/01/09(月) 21:13:31 ID:G+8N4fYk
↑建物作り替えってことはシステム容量かなり使わないかな?
3でグラフィック54のロボットしか出てこないRPG作っとる
メダロットみたいにアクセサリーでメダル(しかし違いは無くても戦える
シールドに絶対的強さをつけてる
だからよほど強い武器の二刀流をしなければ断然シールド有利
ストーリーは人間がロボットと作り ロボットが力を持ち始めたのを 恐れた人間が
ロボットを絶滅あせようとする どっかにありそうなストーリー
自由度は高い
目的は敵のボスを見つけぶっ殺す
情報屋みたいな感じで金で情報買う
情報をかって 新たなダンジョンや町に行けるようになる
ロボットなのでLv.ではなく金で改造してステータスUP
結局金..
やべっ はじめの行は無しねw
ほんとスマソ 誤字脱字多
>>30 もしくは村→町→城下町みたく
全体をランクアップさせてくとかなら
デフォルトマップで補える。
3のマップで石畳って再現できる?
オレの安易な城下町のイメージは石畳なんだよねw
石畳…まあ聞いたことある言葉ではあるが
どうゆうものなのかがよくわからんな
石畳ってなに?
ヒント:グーグル等でイメージ検索
えっ… 石畳って言葉あるよね…?
オレの妄想じゃないよね?w
なんか、改めて聞かれると不安になってくるw 第三者、頼む
>>35 ロンドン風の街並か?
俺も考えたけど、使えそうなパーツは殆ど侵入不可だよ。
ない知恵絞った挙句、石の道路(派手な色の奴ね)を画面中に敷いて代用した。
下地に設定出来ないパーツだからやたら容量食ったなあ。
けど3は頭を捻ればわりかし自分の思う通りの街作りが出来る。
レイヤー機能がなくても二段構造っぽくは見せられるし
なんか真面目すぎる内容になってきた。ネガティブなイベントだらけだし。
今主人公仲間死にすぎで混乱して行方不明中。
一旦ここで精神どん底までおちてもらうか。
オリジナルのキャラってなぜか頃したくなるよなw
>>39 町の地面は何気に困るよな
物39C3敷く方法もあるけど
人イベントが移動しなくなるし、敷ける数にも限りがあるし
あの通路に使う石畳の道路を一面にひけば
中世ヨーロッパの城下町を再現できない?
RPGツクールに総じて言える事は、
完全自作で町を作り続けたら、
容量が確実に足らなくなる事だな。
3は場面の使いどころが少ないしな
4は実用性が高かったからほぼデフォルトでできる
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:34:48 ID:Ui02R05n
ツクール5にて
ラスボスのHP150000
一ターンに与えられるダメージ約束6500
ただし、ラスボスのHPが減るにつれ、攻撃が激しくなる
最初は一ターンに一回の攻撃だったのが、一ターンに二回、三回と行動回数が増える
HP50000を切ると、三ターン後に死ぬ魔法を放つ
HP30000を切ると、アンデット状態にしてから、復活魔法(食らうと絶対死ぬ)を使う
HP15000を切ると、全状態異常の魔法を放つ
そして、HP10000を切ると、ラスボスのHPを除いた全てのステータスが2倍になり、シールドを張って魔法ダメージを3分の1にする
攻撃力が高い為、攻撃を食らうと一撃で死ぬ
あと、高いダメージを与える切札の魔法を使う
一ターンに6500は与えられたダメージが800くらいずつしか与えられなくなる
倒すのに大体45分はかかる
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:47:00 ID:Ui02R05n
ツクール3でイベント引き継ぎとかイベント点滅を駆使して、
ドラゴンボールみたいなバトルを作ってみた。
お互いに上下左右に動きながら斬り合う二人。
しかし途中から二人が瞬間移動をする。(効果音37)
何もない空間に響く金属音とフラッシュ。
どこからともなく声が聞こえる
「と、とてつもないスピードだ!」
「ああ、目で追うのがやっとだぜ!」
これ友達にやらせたらけっこう受けが良かったw
町の音楽作る気で久しぶりにかなで〜ると共演させたんだが
ネタ切れだったので町の曲はソフマップの曲orz町に入れば
「てっててててって♪てっててててって♪てっててててって♪ててっててってって♪」
前つくったのはダイコクドラッグだし・・。その前はジャスコ
すいません、ツクール5持ってないんですけど、
これってモンスターのサイズを変えることって出来ますか?
例えば、大きいスライムや小さいドラゴンなど・・・。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 17:33:06 ID:Ui02R05n
>>50 窮地に追いやられる程強くなる敵を作ってみたかったからさ
ラスボスは主人公のライバル役で、主人公のみ5ターンの間だけ全ステータス2倍になる特殊能力を持っているんだが、ラスボスがHP10000を切った時に発動する全ステ2倍もこれと同じ能力
45分という長期戦だが、ダメージの目安となるパワーゲージもあり、ラスボスの攻撃パターンが切り変わる度に台詞や演出が入ったりするから戦いながらイベントを進めてる感覚に近い
全ステ2倍発動の後はラスボスの周囲に虹色オーラが出現し、攻撃モーションスピードも2倍になる
倒した時の演出もド派手だから達成感があると思う
ちなみに
>>53 モンスターモデルのサイズをいじれば作れる
56 :
53:2006/01/10(火) 18:19:13 ID:tBnDJWts
ツク4は確かに強制だねww
質問
変数1が数値10の時に
あるイベントに
変数1(←代入)数値0
と設定したら
変数1は数値0になるんだよね?
スイッチで言うOFFは変数だったらこの方法ってわけ?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:00:20 ID:Ui02R05n
>>58 0になる
代入はその数値にするという意味なのだから+−が増減なら、代入は=と考えればいい
>>51 イベント引継ぎで瞬間移動、懐かしいなw
ゴブリのおかげでマスターできたよ。
ぶっちゃけツク4は自分で作ってる気分があんまりない。
キャラツクで作るグラフィックは戦闘の度読み込まされて使い物にならないし、フィールドマップは要領食いすぎでこれまた使い物にならないし
町やダンジョンもデフォルトの使用を強制されてるようなもん。
4の製作には二度とツクールシリーズに触れさせるな。
漏れ4とGBしか持ってない…
なあ、ツクール5の戦闘画面って昔雑誌の写真見た限りではドラクエみたいだったから買うの諦めたんだが、実際そうなのか?レス見た限りだといろいろいじれるみたいだが。5買おうか迷ってる
戦闘画面はドラクエ風
だからGBと同じ感じ
初期設定はモロにドラクエだが
ドラクエっぽさはなくすことはできるよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 21:53:26 ID:EkpYAG0U
俺はそのドラクエっぽさを無くすってのが前からわからないんだが、具体的に何をすれば何が変わるのか教えてくれ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:24:37 ID:Ui02R05n
>>64 〜は、〜のダメージを無くしてFFみたいに敵にダメージ表示する
HP、MPの表示を消して、その代わりにHP、MPゲージの表示と、ゲージ上部にエフェクトで作ったHP、MPを表示
ウィンドウ表示を透明度100%にし、完全に消す
モンスターアクションのカメラをモンスターに固定し、アクションに合わせてカメラアングルを変える
メンバーの攻撃メニューを自分なりにアレンジしてみる
例えば、防御を盗むに変えてみるとか
トップビュー画面こそ変えられないが、これでだいぶドラクエ臭は無くなる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:44:13 ID:EkpYAG0U
すげぇ。ダメージ表示以外にもそんな事まで出来るのか。深いなー。わかった。ありがとう。頑張ってみる。
あと、もう一つ質問していいかな?召還技を作りたいんだけど、そこで敵のグラフィックを使いたいんだけど、何をすればいいかな?出来ればヒントでもいいから誰か教えてくれないかな?
リアル頭身のRPGツクールってやっぱりつまらないですか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:32:03 ID:tLkxQUKM
>>67 召喚時に出現するモンスターを作る→仲間を呼ぶスクリプトで一時的に召喚モンスターを呼ぶ→対象モンスターにダメージを与える→召喚モンスターを消す(強制的に死亡させる)
の手順で作れる
>>68 クソゲー
>>68 いいと思うな 二等身よりはww
5とかさすがにないだろあれは
最低、大抵のSFCのRPGみたいに三等身ぐらいほしいな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:36:20 ID:irMUdogH
>69
ありがとう。今から頑張る。
うはっ そういう事か
理解力に欠けてるな俺
あぁPS2に無かったようであった ツクールの事か
あれは買ってないが 評価をみる限り 凄まじい事が伺えるw
俺はこれから作る時は、ツクールの機能とか素材とか考えずに、自分が本当に
理想とするストーリーやキャラなどをすべて書き出してから、
無理矢理ツクールの制限内に当てはめていく方式をとることにする。
キャラ画像やマップを見ながらストーリーを考えてるようでは駄目だ。
頭の中で考えても
実際作ってみると制限の多さにへこむ
頭の中ではラスボスの城の仕掛けまで考えているんだがね
ツクールの自由度、考える内容にもよるんだろうが、
よほどオーソドックスなものでない限り、痛い結果にしかならんと思うぞ。
>>74 それをいかに理想に近い所で実現出来るかがツクーラの腕の見せどころだと思う。
過去のAコンとかの作品見たって、「家庭用でこんなゲーム作れんの!?」って思わされるのがあるだろ?
でも、やっぱり制限はけっこうあると思うな。以下、ちょっとチラシの裏。
初めてのアルツクは4だったんだが、バグで挫折。3で作り直してみるも、再現できないものが多かった。
ドラゴンのボスがいたんだが、4だとでかいドラゴンがいるマップがあったおかげで多少迫力があるイベントだった。でも3だとちっちゃいエフェクトしかなかった…
結果、ドラゴンはマップ上だとセリフだけに。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 06:41:18 ID:E49blhsj
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:47:31 ID:dmZxQmRE
初めてPCのやったけどまさに俺が求めてた3が進化した感じで目からうろこだったよ
2DはPCのが圧倒的に先に進んでると知った
でもPCのスレは家庭用を糞扱いしてて家庭用で育ったツクラーとしてムカついたので結局ここへ戻ってきましたよ(´・ω・`)
出るかもわからない新作が待ち遠しい・・・・
いまだにツクールアドバンスをやってる俺が来ましたよ。
結婚とか子供誕生イベントも作れるから楽しいよ
3で大体
皆 完結するまでの制作時間どのくらいかかる?
メモリーどのくらい埋まった?
>>77 ドラゴンがいるマップは3にもあった記憶があるんだが・・・デフォルトのマップよく見てみてくれよ
>>81 俺1100時間弱、メモカ4枚(システム1枚+シナリオ二枚+数ブロック)で途中断念。
RPGの全体的なボリュームは程々にしなよという教訓。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 10:29:41 ID:tLkxQUKM
>>81 150時間もあれば、プレイ時間10時間のゲームが作れるよ
3は作るのが簡単だからね
3の池とか海の青いマップチップって歩けるから、これを利用して船のイベントも結構作ったな
>>83 おいおい、時間は999:99までしかカウントされねえぞ
残りの100時間弱は自分でカウントしたのか
レベル調整を考えるとあまり長い、
ダンジョンは作れないよな。
大体一つのダンジョンでレベル+5で
調整してるけど
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 12:59:24 ID:tLkxQUKM
オレはツクール3ではマザー2並にレベルアップしやすい仕様にしたから
ラスボス到達時点で平均レベル75くらいだった
総プレイ時間は15時間くらい
で、だな。
いつになったら新作はでますか。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:36:21 ID:ZZz994rx
↑PC版ってわかりやすく言ったらどこがどう違うの?オレはPCないし家庭用しか経験ないツクファンですぅ!
外部素材データ(マップチップ等)の使用可
完成したゲームの配布が容易
くらいかな
>>85 100時間のデータは丸々消えちまったんだよ・・・orz
そのあと作り直したデータで999時間達成して、およそ1100時間ってわけだ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:16:57 ID:ZZz994rx
変数で質問
−(減算)数値+1
+(加算)数値−1
↑どう違うわけ??
つかここにいる住人は何で自由度が高いPC版じゃなくて家庭用をやってるの?
漏れは据え置き機が好きってだけ、まあパソゲーってのもなんか受け付けんが。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:39:32 ID:PiH7gSjQ
>>94 単にパソコンが無いからじゃないのか?
それにパソコンに慣れてないと難しそう
あと身の回りの友達に貸し合いできる環境の奴は家庭版の方が楽じゃないか?
単に趣向が合わない。
RTP素材がついてるっつっても、飽きられてるので結局は自作するかどこかから借りるしかない。
それに、デフォ戦闘は家庭用に比べ機能面がショボいので、自作戦闘を組まないとやってけないご時勢。
なんでもできるって反面、そのなにかをしなきゃいけないのがPC用。
だから俺にとっては、素材が固定されていてシステム面もある程度構築されている
家庭用の方が気楽でいいや。
まあ、逃げとも取れるかもしれんがな。
ショボイは言い過ぎた。
二回攻撃みたいな、特殊なスキルが苦手だったりするのよ。
家庭用なら初めから用意されてるから簡単に使える。
機能面は基本的にはPCの方が上だな。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:47:15 ID:irMUdogH
100ゲット。
>93
同じだろ。頑張れ。
3と4はかなりやりこんでて、最近5をやり始めたんだがいきなり勝手が違いすぎて混乱してる。
スクリプトとか。
とりあえずあのドラクエっぽい戦闘とメニューコマンドをなんとかしたいんだけど
あの辺を変えるにはどこをどういじればいいの?
過去を辿れ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:47:06 ID:tLkxQUKM
>ウィンドウ表示を透明度100%にし、完全に消す
>メンバーの攻撃メニューを自分なりにアレンジしてみる
これはできたんだけど、
>〜は、〜のダメージを無くしてFFみたいに敵にダメージ表示する
>モンスターアクションのカメラをモンスターに固定し、アクションに合わせてカメラアングルを変える
>HP,MPの表示を消して、その代わりにHP、MPゲージの表示と、ゲージ上部にエフェクトで作ったHP、MPを表示
これらはどこをいじればできるのかワカランのです
あと質問だらけでゴメンけどプリセットデータって何?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 00:24:40 ID:fQjHPECg
>>104 プリセットデータとは3や4でいうサンプルデータのことだよ
ダメージ表示は、前スレでも書いたような気がするが、エフェクトで表示させるんだ。手順は、例えば最高ダメージが9999で4桁までのダメージを作るとすると
一の位0〜9まで
十の位0〜9まで
百の位0〜9まで
千の位1〜9まで
用意する必要がある。次に、予め与えたダメージを代入しておく変数と、千の位、百の位、十の位、一の位を代入しておく変数を用意する。次に、繰り返し処理でダメージから千の位がなくなるまで1000を引き、その度に千の位の変数を+1する
同じ手順で百の位がなくなるまで100を引き百の位に+1する。十の位、一の位と同じ手順でやっていくと仮にダメージ量が5462だとすると、千の位5、百の位4、十の位6、一の位2が代入される
あとは、この数値を条件にして、千の位1の時、千の位1を表示させるエフェクトを表示という感じで、条件にあったエフェクトを表示させればいい
俺、ツクール5を発売日あたりに買ったが、まだ5回くらいしか起動してないw
5はどっちかっつうとPC版よりだな、>98と内容が被って申し訳ないんだが
自由度がメチャクチャ高いけどそれなりのスキルがないと使いこなせない。
そんな理由から俺も未だにツク3をやっているw
というか、いい加減そろそろツク3に成り代わる新作が欲しいんだけど
新作の要望ってどこに出せばいいかな?
ホント、家庭用の汚名を返上するような名作作って欲しい。
だからツクール3ver.upを出せと何べん
エンターブレインもここ見てるんだろう?
ところで最近になってこのスレも活気付いてきたねぇ
前から居る者としてはうれしい限りだ
4ver.upがいい
バージョンアップというより、バグフィックスか
あと容量もね!
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:06:19 ID:fQjHPECg
>>104 ごめん、HPゲージの作り方教えてあげたいけど、とてつもない長文になりそうだからヒントだけ教えるよ
@ダメージ表示みたくゲージをエフェクトで作る
AHP100%、HP99%、HP98%…と、パーセンテージごとに合わせて減らせた100通りのゲージを用意する
B敵のHPのパーセンテージに合わせて@、Aで作ったゲージを表示させる
Cダメージを受ける度にゲージが減るように、ダメージ処理のスクリプトにHPを減らした後、ゲージを表示させるようにする
5もエフェクト使いまくると容量圧迫されるよなあ。
データ引き継ぎを3方式に出来なかったもんかねえ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 04:07:20 ID:3IGFPJOF
新ツクール(PS2版RPGツクール)【既出の注意点】
●テストプレイ時
急な斜面登れる R1で時間早送り △+R2で高速移動 スタートボタンでデバックメニュー
●フィールドエディット
水面高い 高度Z≦159の地形およびそれに隣接する1マス分進入不可
水面普通 高度Z≦79 〃
水面低い 高度Z≦39 〃
海のエンカウント設定は無意味? 船、飛行船、橋はない
●タウンエディット
店・宿屋等の設定はイベントコードではなく、建物イベントで行う
同一人物の使い回しはできない
●時間設定
夜20〜6 朝6〜11 昼11〜16 夕方16〜20
季節による変化無し 一時間一分強
●戦闘
エンカウント戦闘のBGMが固定 3Dモデルに使用武器が固定されてる
炎・冷気などの属性無し 変わりに得意種族設定がある
●アイテム
価格を0にすると、売ったり捨てたりできなくなる
●作成中にセレクトでメモリ使用率・操作ヘルプがみれる
●隠し背景
イベントや会話シーンで表示される背景イラスト。メインメニューの物語とルールから物語の設定を選択。
ここで作者名の項目に「ツクール」と入力すると、背景タイプに隠しその1と隠しその2が選べるようになる
●説明書P60のトラブルシューティングも読みましょう
■ツク4の既出バグ各種(うろ覚えなので不正確)
●画面効果でフェードアウトしたまま、他マップへ移動すると真っ暗になる
→移動前にデフォルト状態に戻すこと
●長時間プレイすると、「シナリオ“ヲ”の入ったメモカを入れろ」
等の謎メッセージを出してハングする
→ワークメモリ内容が順次破壊されていくと思われ。
現在いるマップにテレポで再入すると確実に発生するので、これを防ぐと減る
●マップチップセット27「暗い森」の大木(はみ出た部分)を使うと異常
●フィールドマップ用の浮かぶ雲チップを使うと異常
(他にもいろいろあったはずだが思い出せない、ゴメン)
■よくある質問
Q.新ツクはキーボードに対応してますか?
A.してません。PS2用USBキーボードが使えるのはツク5だけです
森の村にもバグあったよね
このスレいると、いろいろと参考になるなぁ…
新参の俺には嬉しい限りだ
既出の質問も一々答えてくれる暖かい奴らだな
>>105 >>110 わざわざ親切にありがとうございます。
やり方はよくわかったけど、スクリプトでの計算とか表示とか自体が全然分かってないから
そこんとこ分かってから出なおしてきます
経験値の最大値を9999以上にできると、
楽なんだけど。
>>122 イベントでなら+9999×]とかでなんとかならないか?
>>123 できれば単体で9999以上が良いんだよな
さすがにレベルが高いと足らなくなる。
全体的に数字を抑えればいいんじゃない?
127 :
ツク4:2006/01/13(金) 13:44:57 ID:Kc4kv1H4
ツク4の不満
☆人イベントが俯くことができない
(なんとか下を向くを使ってやってるが物足りない‥)
☆使えるサウンドの種類が少ない
(ピッチやリバーブで多少は乗り切れるが物足りない‥)
☆戦闘での魔法ムービーが利用できない上にアニメーションがショボすぎる‥
(炎系の魔法ならそれなりなの作れるが他水系・雷系とか苦戦‥)
☆店イベントで現在装備してる武器・防具の数値がみれない。
(RPGだけじゃなく、
色んなゲームに
対応出来るようにしたってのはわかるけど
せめて表示「する」「しない」くらい選べた方が
良かった。
あれじゃ何が上がって
何が下がってんのか最初やった人じゃわからないよね‥。
(説明に数値をのっけて乗り切ってるけど多少不満‥)
ツク3だけなのか分からないが
回復系で壊れないアイテムを作る。
その場合、戦闘中で無くても、
使用できるのが困る戦闘中だけ可能に、
設定できると良かった。
>>128 あなたのお望みは賢者の石ですな
MP極小回復でも面白いかも、次回作に期待
次回作にあったら嬉しいことは
武器は両手持ち武器か片手持ち武器か設定できて
武器の命中率を設定できたら嬉しい
でも家庭用の次回作は当分出ないんだろうなぁ…。
ツクールは1ハードにつき2作品までしか作らないし
次は多分PS3だと思うから、あと2年ぐらいは待つことになりそうだな。
そこで発売サイクル的にも確率が高い携帯機ですよ
個人的にはアドバンスを進化させて2D特化で出してくれたらうれしい
>>128 誰にも装備できないアクセサリー扱いにして、回復系の魔法を仕様効果に設定してみるのはどうだ?
135 :
134:2006/01/14(土) 00:46:47 ID:Cw4+5UMo
仕様→使用な。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 05:51:37 ID:nOu5dklc
RPGツクール95って、初心者でもカンタンですかね・・?
RPGツクール3は結構やりこんだのですが、
でも初心者レベルみたいなものなので・・。
PCは2000しかシラネ
ツクール3でレイヤーっぽいのを作ろうとして、1人パーティじゃないと無理な事に気づき断念
パーティの並び替えを封印できたらなぁ・・・・
ツクールで見えないゲームオーバーを置きまくってた香具師挙手!!
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:37:58 ID:nOu5dklc
RPGツクール4ってバグが多いってここでも言われてるのに、
色々レビュー見ると、そのバグにすら触れてないやつってどうしてなんすかね?
「結構酷評が目立ちますが、私はそんなこと感じません。むしろよかったです」
みたいな感じで・・。
なんつーの?壊れやすい(本当にそうかは知らない)イタリア製の車やバイクが好きってのと同じなんじゃないかな、感覚的に。バグすらも、それが味と言って笑い飛ばすような…。
>>136 95は古く機能もショボイ
今買うなら2000が最低ラインだと思う
>>138 ノシ
地雷原はよくやったw 当然不評だったが
>>139 だがバグ抜きにしたってダメポ仕様が多すぎると思うのだがいかがか。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:51:59 ID:nOu5dklc
>>140わかりやすいっすね
でもそこまで魅力があるのかな・・。買ってみようかなぁ・・。
>>141 95はググりまくったらいろんな画像出てきてしょぼすぎですたw
>>142 バグ抜きなら最強って前スレであった気がしたんすけど、
そうでもないのかな。
まぁそれは好みの違いか・・。
何で俺は王道RPG作ってたはずが、謎の組織とか命を削って放つ必殺技とかそれが効かない敵とか特訓で覚える新必殺技とか作ってしまうんだ。
>>139 銃とか召喚獣とかアレにしかない要素も結構ある。
>>143 4は一言で言うなら無理に3Dにしただけ
バグ以外にも容量不足だし。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:43:56 ID:nOu5dklc
>>144そういう意見がよだれを垂らさせてくれるんだよね
>>145容量不足はフィールドの話?
なんかオリジナルでやると少ないくせに、既存のを使うと、超作れるとかっていう?
フィールドをデフォルトで作っても
システム容量足りないしね?
>>145 フィールドだけで無くダンジョンも同じ
デフォルトを使わないと足りなさすぎ。
まあその前にバグが腹立つけど
テストプレイをクイックセーブして、
再開したら止まるとか、設置した、
イベントが全く表示されないとか。
4って3Dだったっけ?
2D
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 22:04:08 ID:6Q95cnHR
ツクール5で敵キャラとかに個性をつけてみた
@物理攻撃が有効な敵
A魔法攻撃が有効な敵
Bクリティカルのみダメージを受ける敵
C物理攻撃のみ有効な敵(回避型)
D数コンボ以上からダメージ判定を受ける敵
E一定数のガードポイントを突き破らないとダメージを受けない敵
F属性が変化する敵
G一定ターン数が経過すると死亡する敵
H敵が一定のアクション(転んだ時等)を起こした時に攻撃するとダメージを受ける敵
I今流れてるBGMによって強さが変わる敵(戦闘中にBGMを変更する魔法を唱えると強さが変わる)
J今まで倒した敵の数が多い程強くなる敵
Kサウンドがモノラルだと強くなる敵
L誰もいないところに話かけた回数が多い程強さが増す敵
M何もないところを調べた回数が多い程強さが増す敵
N表示速度を変更した回数が多い程強さが増す敵
Oアイテムを200回以上捨てると怒って出現する敵
Pテストプレイ中に乗り物に乗った状態でクイックセーブすると強くなる敵
Q主人公の名前がひわいだと強くなる敵
R戦闘中に罵声を浴びせるとキレる敵(戦闘中に文字入力ウィンドゥを呼び出す魔法で罵声を浴びせる)
S装備できない装備を何度も装備しようとすると、怒って出現する敵
などなど、個性豊かな敵をいっぱい作りました
3で 武器は一人に対し一つ 防具も一人に対し一つ
そうして、鍛冶で改良していって武器を変化させてく
そうすれば数は一つのままでかなりのバリエーションが増やせる
材料+金で武器.防具を改良できるわけ
やってる人いるかもだが
俺はそうしてる。二刀流も防げるし。
>>
156 :
155:2006/01/14(土) 23:05:07 ID:ZHV4A526
>>139 ちなみにバグとかに触れていないレビューがあるのは
単にバグに遭遇するほどやりこんでいないだけじゃないかな〜と思ったり。
そうじゃなければ、ツクール4絶対主義者なんじゃないかなと。
GB2は田中太郎を無視できれば相当良い出来だと思うのだがどうか。
特に現代マップとキースイッチがありがたい。
キャラグラが萌えるツクールってどれかな?
>>158 GB2の顔グラはかなりイイよ
田中太郎の顔グラは邪魔だけど
3でモンスターを描いた人いるのか?
書こうとしたら曲線が引けず、
俺は断念したけど
モンスターはないが、萌えキャラなら書いたことある。
曲線描けない?暫くアニメティカやってないから忘れたが、ペンのパレットで直線を選んでるんジャマイカ?
>>163 俺の見落としかもしれん。
どうしてもラスボスは自力で、
書きたいもんで。けど3は比較的、
モンスターグラフィックが良いから
不満は無いんだよな。
家庭用ツクール仲間欲しいですメモリーカード貸し借りとかしてみたい感じです。
他の人作ったのとかもやっぱ興味あるし、詳しいことはメールで(≧▽≦) ノ☆
ちなみに28才
こんな危険なやり方などしなくても吸出しツール買えばいいだろうに
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 18:55:05 ID:ycoQ5Kvx
↑なんすか?それ
>>168 老人が喉に餅を詰まらせたとき口につっこむ道具
別名掃除機
みんな作ったもん誰かにやらせる人がいていいね。俺友達みんなゲームとかやらないからやらせる人いないんだわ〜。
5で
誰かツクってそうだが
携帯作った
アド交換した人からメールきたりする
けっこう作ってて楽しかった
>>171 面白そうだな
動画とって見せてくれないか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:15:29 ID:bEWdGIEG
>171
昔のポケモン思い出した。
質問受付所に書いてあったとおりにダメージをエフェクト表示するスクリプト作ったたら、
真ん中に表示されるだけなんだけど。
モンスター個々に表示させるには他のスクリプトが必要になるの?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:30:55 ID:bEWdGIEG
>174
いや、それはおそらく君がエフェクトを2D表示で作ったからだと思う。違うか?3D表示で作れば直るだろう。それかエフェクトの表示位置が対象者でないかもしれない。
理由が前者なら君の苦しみはよく分かる。苦労して作ったエフェクトやスクリプトを崩す苦痛が。頑張ってエフェクトを1から直しなさい。3Dに。俺は今時古い1対1の戦闘を作るから2Dでもいいのさ。今更直す気にならん。
ちなみにエフェクトは桁数いくつ?
>175
たぶん普通に注視点に表示してるだけじゃない?
それより、2Dでエフェクト複数出すとやたら処理が重くならないか?
俺は3Dで3桁のを作ったが、4桁にしようか迷ってるところ。
今どきドラクエでも4桁ダメージありだもんな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 06:14:28 ID:bEWdGIEG
ん?俺はあまり気にしないが。
俺は五桁だから直すのが疲れるんだ。
一昨日から毎年恒例のツクール病にかかったから来週辺りから作ろうと思ってるんだが…
正直ネタ作るかガチ作るか悩んでる…
俺が今作ってるのは、ムシキングバトル。ツクール3で作ってる。
デパートのゲームコーナーに入り浸っている、36歳無職の男の話。
ある日、金に物を言わせていたその男の前に
お金持ちお坊ちゃまのゆった君(10歳)が現れる。
更に金に物を言わせて攻めてくるゆった君にマジギレした36歳無職は
ありとあらゆる毒虫、巨大化した昆虫などを集め
デパートのゲームコーナーにばら撒く事を計画する・・・
登場するむしは50種類くらい。
巨大カマドウマやさそり、巨大蛾のヨナグニサン等。
数種類のダンジョンにボスとして居座っていて、倒すとコレクションに加わる。
集めた数でエンディングが変わるようにしてみるかな。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:38:08 ID:fFtnbe9H
IDがFFTだ。
シミュレーション作りに挑戦してみようかな?
>>175 ちなみに3桁表示です。
シュミレーションツクールってどうよ?なかなか楽しい?
シミュレーションRPGツクールは地雷。
勝った俺はそれなりに楽しめた。暇つぶしにはなった。ただ、好き好んでやりたいって程のゲームじゃなくなった。そんなゲーム。
もぅ売っちまった('A`)
>>182 戦闘アニメーションは多いけど、
作成システムが面倒くさい。
1つの話を作るだけで大変
アニメーションってことはFEみたいな感じ?それかFFTみたいなのか
まだやったことないからやってみたいんだが
地雷ってことは‥
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:59:00 ID:KHggOVWM
>>175 コピーペーストを駆使すればスクはいじらなくて大丈夫だろう
それでもかなり面倒な作業になるが
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:03:29 ID:bEWdGIEG
しかしエフェクトは文字通り1から作らなければならない。
ラスボスが主人公のRPG作ったのは俺ぐらいだろうな
>>186 FEはやった事、無いから分からないが
固定された技グラフィックが40近くある
3で4みたいに
〇〇を手に入れた後は〇〇を入手出来ない
という感じのイベントが作れないんだが
例えば薬草をタンスから手にいれた後
次からそのタンスから薬草は出ないみたいな
伝わり難くてすいません
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 16:10:57 ID:bEWdGIEG
スイッチでも使えばいいんじゃないか?
>>191 薬草を手に入れる時にスイッチXをONにして、
そのページが開始する条件を「スイッチXがOFF」にすればいいんじゃないかな。
違うことで悩んでるんだったらごめん。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 16:26:27 ID:V5q/plvp
>>191宝箱イベントをグラなしで使え
スイッチでもいけるがいくつもつくるなら宝箱イベントグラなしが簡単
みなさんありがとうございます
色々至高錯誤してみます
>>195 ×至高錯誤
○試行錯誤
じゃないか?w
>>190 そうか・・シュミレーション好きだから
ツクール買ってみようと思ったけど・・
シミュレーションRPGツクールは
自由度がきわめて低いよ。
イベントなんてほとんどセリフのみでしかできないし
増援とかも確かできなかった気がする。
淡々とした感じもいなめないし。
しかも敵配置最大数がかなり少なかった気がする
>>165はまだいますか?
今からメールに特攻しようと思う勇者なのですが。
>>172そんなたいそうなもんじゃないよ
簡単に作ったししょぼいよ
村長が次にいく町を
メールで情報をおしえてくれたりして
展開をすすめるのが楽だってとこが
作ってよかった
□ボタンでいつでも携帯を確認できるようにした
まぁ、いきなり王さまとか
ファンタジーなやつらが
アド交換しましょうってセリフにちょっと
無理が…
>>173 ω`)昔のポケモンしらなかったが
誰もが考えそうだよな
携帯。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 01:53:24 ID:CgI7yt1b
200げっと
>199
それはそれで面白いかもしれないな。ポケモンは電話なんか掛かってきても殆どストーリーとは全く無関係だから。
頑張れ。応援する。
3の隊列並び替えって何か意味あったっけ?
狙われる確立変化とか
携帯のアイデアもらって町でナンパするゲーム作った。一週間で何人の女ゲトれるかゲーム。
どこのマップにも透明のボールが縦に動いてて端にぶつかるたびに数値が加算され10までいくと現在時間が表示される感じ。夜中2時には寝る。日が暮れてくのも色調で表現できた。
しかも時間にあわせて人々が動いてる。仕事いったり遊びにいったりしてる。
10時に出勤17時に帰宅したり。店とかコンビニとかもつくった。開店時間もリアルに表現。
でも容量使うから一日ごとにシナリオ引き継ぐが。
「透明のボールが〜」ってことは4かな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:38:39 ID:Hpi3i+gP
>>204 4だね。ナンパ成功したら翌日電話くるようにしてみた!
207 :
198:2006/01/17(火) 22:13:50 ID:WW2CgIuY
5で、カメラの向きを知る方法ってある?
なるべくカメラの回転を禁止したくないんで。
プレイヤーが任意の角度にしてても、
十字キーのどれがどの方角に対応してるか知りたいんだけど。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:41:36 ID:P76ullrN
昨日ツクール3を求めて遠出しようと思ったら近所のショップに580円で売っててワロタ。
俺的には3が一番なんだよね。1・2はやれること多いし4はやらないといけない事多くてだるい。
PCの2000は絵がしょぼくて自分のあった素材を探すのがやたら面倒・・・自分で作る技術ないだけだけどw
5はどんな感じ?
1・2はやれること少ないしの間違いだスマソ
面倒臭がりのお前には合わぬ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:39:45 ID:J45YP4ET
>210
結構人を選ぶゲームだよ。俺も初めてやったときには「何もわかんねー!!」って思ってすぐに投げ出した事もあったが、自由度は家庭用では最も高いからオススメ。慣れが必要だから、気の短い人にはオススメ出来ない。
ちなみに絵は描けない。けど技の演出なら作ることが出来る。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:40:13 ID:aKgSQJ4w
そんなもん買わない。俺はPSU買うよ。
こういう宣伝厨がいると買う気失せる
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:56:46 ID:IYHPgTFu
ツクール新しいのでないかな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:04:58 ID:J45YP4ET
暫くは出ないだろう。5で我慢。
作ってるときに少し迷ったことがあったんですが、
「姫」と「王女」ってほとんど同じ意味ですか?
使い分けがよくわからないんですが・・・。
七大天使の名前わかるやついたら教えてくれ
今パソぶっ壊れてて調べようにも調べられない
姫は貴族の娘
王女は王の娘
じゃあ、例えばドラクエ4でアリーナが姫って呼ばれたりしてるのは本来なら正しくない使い方なんですか?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:34:10 ID:J45YP4ET
自分は
姫はおてんば、王女は気品があると、今までずっと思ってた。
>>222 王の娘の場合、姫でも王女でもいいのでは?
でも、本人に呼びかける場合は「王女」とはあんまり言わないような・・・
詳しくないので合ってる保証はないがな
日本語はその辺ニュアンスで使い分けるからね。
一度王女と女王を間違えて使ってる奴がいたが、これは明らかに違うからなあ
>>224 なるほど、どうもありがとうございました。
>>220 遅くなったのでもう解決してるかも知れんが、
七大天使の顔ぶれについては、様々な説があるが、いずれの場合も、
ミカエル(Michael)
ガブリエル(Gabriel)
ラファエル(Raphael)
ウリエル(Uriel) は確定。
残りの3人は、
メタトロン(Metatron)
ラジエル(Rasiel)
ラグエル(Raguel)
サリエル(Sariel)
レミエル(Remiel) の中から選ばれる。
アマガエル
>>227 dクス 助かったよ
ツクールにちょっと使う予定だったから
>>224 何となくだけど王女っていうのは畏まった呼びかたっぽく感じる。
例えば他国の王の娘なら王女で、姫は自国の王の娘で兵士とか侍女とかじいとかがそう呼びそうな感じ。
王女は姫に比べると、「王」っていうか「国」の存在を
意識させたいときのいいまわしっぽいよな
…と勝手に思っていた
>>231 それはあるかもしれん
『王女』は国家的?な意味合いを含んでるような気がする
『姫』は自国の姫への親しみをもった呼び方のような
携帯から見れるPS2のRPGツクール公式サイト知りませんか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:35:49 ID:rZkIbW8Y
君定額?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 22:32:00 ID:rZkIbW8Y
ああ。ここに書き込んでる俺も携帯だから。定額じゃないとパケット気にして書き込み出来ない。>234と>236ってID違うけど同一人物?
それはそうと、ツクールの携帯用サイトか…情報量も多いPC用サイトはだめか?
PCサイト観覧する術なんていくらでもあるだろ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:04:58 ID:IrimFqRP
もちろん定額です☆
あります?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:00:39 ID:ssXGWYr9
今更ながら
王女はおかん
姫は娘。
おうじょ わうぢよ 1 【王女】
(1)帝王の娘。→皇女(おうじよ)
(2)もと皇族の女子のうち、内親王でない人をいう。女王。⇔王子
ひめ 【姫/▼媛】
(1)貴人の娘。 「お―様」
(2)女子の美称。また、他の語に付いて女性であることを表すのに用いる。⇔彦(ひこ)
三省堂提供「大辞林 第二版」より
姫は好奇な身分の女子なら誰にでも適用。王女にも適用。
王女は本当に王様の子供じゃないと使えない。
広義=姫、狭義=王女ってとこか。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 04:27:06 ID:ssXGWYr9
ほー
てかいちいち5こりすぎて、ラスボスめのまえで
作れなくなった
5ヵ月かかったのに…(・ω・)
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 07:55:43 ID:I/yNDynv
どんまい。邪魔なイベント削って頑張れ
>>244 負けるなよ、ここで挫折してデータ削除してしまったら俺みたいに後悔するぞorz
247 :
ツク4:2006/01/20(金) 12:10:57 ID:8OelSsuP
↑僕も後悔しました。最悪です。シナリオ6データをシナリオ5にセーブしてしまいシナリオ5が消えてしまい、え〜いやめてやらぁ〜!ってすべて消してしまいました。今また一から作ってます…
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:43:17 ID:8OelSsuP
音楽カナデール2か3持ってる方います?あれってRPGツクールに使えるんですよね?
実際どうなんですか?
使い勝手あるなら購入しようと思ってんですが。
その場合今RPGツクール4しかないのですが3の方が外部読み込みの関係でゆうと
スムーズなんですかね?
もう4のバグには疲れました。まともに作るなら4には限界を感じました。
詳しい方教えて下さい。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:49:24 ID:8OelSsuP
4のBGMサンプルあれは半分くらい使えないよね。
ギャグ2とかなに?ポップスもいらね。
荒野の用心棒もなんかいらね。
船とかもなしだな。 ってゆうかサウンドまじもうやってらんね。
…
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:56:12 ID:SR7Fv7MQ
荒野の用心棒とポップスとギャグ2
全部使ってました…orz
新ツクはBGMだけは好きだった。
ゲーム中のセリフを考えてメモ帳に打つだけでも楽しくなる。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 16:00:11 ID:8OelSsuP
音ツク2と3かってきたー。
音ツク1000円もしたよ〜
3は700円だった よし4は卒業だ!
4の戦闘2とか良かったんだけどね。
>>428 かなでーる3持って4に使ってるけど、やっぱロード4秒程掛かる。
仕様は悪くないと思うけど、一から曲考えて創るにはやりにくいような…。
そんな仕様だから俺はPCで創っておいて写すしかしてない。
3のギャグ1は俺のテーマソング
3のFIELD1と2は渋くて好きだな。
というかツクールのフィールド音楽は全体的に好きだ。
あとはバトル音楽の数を充実させて欲しい
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:39:43 ID:SR7Fv7MQ
ツクール4のBGM設定
通常戦闘:戦闘1
中ボス戦闘:戦闘4
ボス戦闘:戦闘3
ラスボス:戦闘2
ツクール5
通常戦闘1:打楽器系スピード150
通常戦闘2:フィールド3スピード120
通常戦闘3:通常戦1高さ+2スピード120
中ボス戦闘:通常戦2
ボス戦闘1:搭1スピード120
ボス戦闘2:ボス戦2
ラスボス:ボス戦1高さ-2スピード120
ツクール4では城2も戦闘BGMとして使ってる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:56:08 ID:8OelSsuP
俺のツク4設定
フィールド 神殿1
戦闘雑魚 戦闘3
勝利 ファンファーレ2
ラスボスとか四天王登場するたび 城1
ツクール4ならフィールドBGMに、
闘技場も悪くないと思う。
4でフィールドには研究所使ってる。ラスボスには邪悪な教会とかもいい。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:46:01 ID:FSPPAnvd
研究所はミッション系にもいいよな。俺はミニゲームミッションの時におきまりで使ってる
ツク3でやってる変わったBGM設定は
城1:鬱系回想、ダンジョン
END1:フィールド
森:通常戦
OPEN2:スタッフロール
塔:ラスボス戦
ギャグ2:ボス戦
って所か。
てかギャグ2はどの辺りがギャグなのかと小一時間問い詰めたくなるな。
>>263 同意
オレはギャグ2はラスボス戦で使った
4のラスボス戦は城1
4のラスボスの戦闘BGMには廃墟
ツクール3用に曲配布してるサイトって少ないな。
今のところ1ヶ所しか見つからない。
サガフロ2の曲がほしいんだけど・・・自分で作るしかないか。
かなでーる2と3、どっちがお勧め?
俺のツク3のBGM設定は
通常戦闘:バトル3
ボス戦:バトル2
ラスボス:城2
こうしてるんだが今現在完成してるのは一つだけ・・・・・・
>>266 ツクール3はかなでーる2にしか対応してないのでは?
つかイトケンか植松さんに曲作って欲しい(゚∀゚)
プレイ中場面に合わせてロマサガやFFのサントラ流してると脳汁出まくりwクソ忙しいがw
ツクール3はサンプルゲームのイメージが強すぎて
森は必ず20のオルゴールのような曲になっている俺
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:32:17 ID:FSPPAnvd
このスレでツク3の評判が良かったので買ってみた者です。
前まではツク4で1000時間ほど制作してましたが、
致命的なセーブミスで
パーになってしまったのでこの機会に3やってみようかなって感じでした。
そんで今日は3の感想言いにきますた。
2.30分ほどしかやっていませんが。
微妙…
なんか敵とか画像綺麗だけど動かないし戦闘自体ショボィような…(まぁ多少は覚悟してたが)
後ドラクエ的な戦闘メッセージも覚悟はしてたがやっぱショックww
改めてリアルタイムの戦闘の方が面白いし演出的な迫力もあると知らされました。他には魔法見たけど動きのバリエーションかなり少ないしこれにもがっくし‥4では得意として使ってた残像とか輪回転がないのが痛い。後気になったのは
人イベントの動きがなんかカクカクしてた。
マップ制作できるのはかなり良かったが絵的にキツイ‥。
スーファミか?って思わせるくらいの町並み‥。
マップ制作の自由度だけで言えば4よりも数倍高いだろうけど…。サウンドやBGMも一通り聞いた。これは4より好きだった。音質はショボイけど他はgood!同じ曲のスローバージョンとかあるのには感動した。
他にも自分的に4より良いと思ったことはいくつかある。
システムデータの容量の減りが4より断然少ない。
外部データ読み込みを4のように何度もしなくて良い
バグらない。(これは基本だろ普通ww)
全体的にローディングスピードが4より断然早い。
こうして俺は悩みました。ガチマジメに作るつもりのRPGどっちで作ろうか‥と。
そして結論。
4で頑張ります。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:40:00 ID:FSPPAnvd
↑書き忘れた。変数がないのも痛い
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:46:01 ID:FSPPAnvd
↑書き忘れた。スロット&5択メッセージできないのも痛い。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:48:40 ID:FSPPAnvd
↑致命的なの書き忘れた。カウントダウンがない。
これは俺的にかなり痛い!
ミニゲーやイベント盛り上げには欠かせないから じゃ!
↓↓↓以下何事も無かったように再開↓↓↓
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:01:47 ID:FSPPAnvd
是非そうしていただきたい
メモリージャグラー手に入れて、使えるようになった。
誰か4でうpしてくれ。
あれだな、金持ちが突然貧乏になってもいままでの生活に慣れすぎて順応できない
そんな感じ?
>>275 お前も毎度毎度空気の読めない奴だな
半年ロムれ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:26:04 ID:FSPPAnvd
>>277 ツク5にはかなり興味あるね。でもただ一つ気になるのが画的にどう?自由度が高いのはわかるけど
2頭身とかって噂が…。
パッケージの裏とかネットで少しくらいしか見たことないけど
なんかヤバかった気がしたんだよね。
俺3Dとかにあんま拘らない、ただ自分的に許せる範囲ならなんでもいいって感じ。ただ4で画的にはこれくらい頑張ってんだから5になってガクンなんてこともないような気もするけど。実際どうなの?
自由度以外の5の人キャラとかダンジョンとか魔法とかモンスターとか戦闘時とか。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:32:34 ID:FSPPAnvd
>>279 荒らす気はないけど一言だけ。
空気読めないんじゃなくて読む気ないだけ。じゃ!
実社会でも妙に空気読めないやついるよな
ツク5は画質とかショボすぎ。買ったその日にやる気うせた。4の方がまだ全然いい。システムは別として。
早く新しいので素晴らしいのでないかなぁ。
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。悪人の真似とて人を殺さば、悪人なり。
ハナから空気読む気が全くないなら空気読めないのと同じことだろ
最後までツクる気のない自分が「RPGをツクれない」のと同じことorz
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:06:33 ID:FSPPAnvd
↑マジ?やっぱそっか。
なんで5って無理して3Dにしたんだろうな?
見た感じ初期のショッパい3Dに見えたからな。
3Dにするならせめて4と同等なくらいリアルな感じに作ってほしかったな。
まぁ実際に見たことはないけどね。
>>284>>285 だから何?
うざい奴等だなww
このスレのタイトルは?
ここでツクールと無関係のレスする方が荒らしなんじゃないんですか?
暇だからいちいち絡みたくなるんじゃねえのかい?
それともカルシウム不足なんでないかい?
どっちでもいいけどうざいから黙ってれ。
それにしても新ツクはかなり評判よくないけどどうなんだろう?
見た感じ悪くない気したけどどうなの?
誰か持ってる?
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
上の一行だけではカドが立って荒れてもいけないと思って
さりげに自虐のジョークを交えて空気を和らげようと試みたが
空気を読む気がないという人には無意味な配慮だったかね
まぁあれだ
前にいた「例の奴」が名前を変えて
新たな荒らしとなってでてきたと考えよう
前と同じく鮮やかにスルー、アンカーつけられても徹底無視
これが最善の策だな
空気を読む気ないんじゃないんです。
空気が本当に読めないんです。
その証拠にsageる事すら知らないんです。
>>281はかわいそうな子なんです。
みんな、あんまり酷く言ってあげないで下さい。
>>287ではsageてるよ
それで 同レスの新ツクの件についてだが
持ってた人はみんなすぐ売ったから
今はもう持ってないと思われ
ツクール5は画質は悪いが、全シリーズをやったオレとしては、ツクール3の段階で既に画質の悪さに目が慣れていたので、それほど気にならなかった
と、言うか、ツクールにおいてはある程度妥協してプレイしている
その画質の悪い素材をいかにおいしく見せるか
それがツクールの楽しみであると思うし
ツクール5程の自由度があれば、それが可能なはず
でも…
新ツクだけは無理だったよ…
オレの力量じゃ良作RPGは作れなかった…
後に残った物は、プレイをすればする程ストレスがたまるクソゲーと、虚しさだけだった…
3>5>>>4>>>>>>>新ツク
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:54:08 ID:1uWPBEtE
面白さが4以下って、思うようにRPGが作れないってことだよな…RPGツクレーヌか?ひどい話だな。
やっぱり家庭用は3と5が張り合うのか。俺は5の方がいいな。難しいが作りがいがある。
相っ変わらず
うだうだうるさいねーww
全く他にやることはないのか?と。
sageりゃ文句ね〜のかい?ん?
ならさげますよ〜
>>292>>293なるほどな。
レス見るかぎりは相当新ツク手抜きっぽいねwww
あと画像のショボさをテクでカバーするのが腕の見せところって俺には無理…wマップ作成なんか苦手。
てゆうかシステム作成全部あまり好きじゃないし得意じゃない。
シナリオ作成は大好きで、細か〜く作るんだけどシステム系は全部軽くやっつけ?かも‥。
アイテムとか魔法とかなんかもうめんどい‥。
逆にシステム得意シナリオ苦手な人がいたら組みたいくらい(笑
そうゆうこともあってか、俺には¨ツク4¨が合ってるのかもしんない‥。
誰かシステム系得意な方なんか良いアドバイスなんてないすか?
>>295 あ〜レス返すのもだるい‥ 作りがいがあって5が好きなら勝手に作ってれよハゲ。で、おまえの頑張った傑作は面白いわけ?
どんな内容?人けなして偉そうに言うくらいなら相当アイデア溢れる面白い作品なんだろ?
一部分でもいいから言ってみ?
笑わないからさ(笑
俺4でこんなん作ってみた。まずはマップ。
カジノのマップチップを使って現代風の街を10コ作った。
全部のマップはそれぞれに行ききできて移動するたび¨南条何丁目¨みたいに文字がでる。つまりは街を作った。一つのマップに建物は約3つくらい。これでシステム容量80000使った。
でも戦闘はない分アイテム・魔法・必殺技等が削れるから大丈夫だった。
次にシナリオ作り。全マップの主人公からみえなくていけないとこに10歩くらいの縦一本の通路を作る。
そこで透明の玉を縦に移動させておくそして角にはその玉イベントに接触するたび変数1+数値1と設定。
そんで、2ページメのトップには、変数1=数値10に設定。はじまる条件は玉にあたる、そんでメッセージで、時間を表示、あと色調も時間に合わせてかえる。これを全マップに置くことで、まずゲーム自体がリアルタイムになる。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 03:02:28 ID:e0tTccqG
↑やべ間違った。すんません。
そんでとにかく次は街の住人を作った。
時間に合わせてコース移動で仕事へ行く人や遊びに行く子供。娼婦とかも。仲良くなったら電話とかもくるように設定。
とにかく30人作った住人全員に名前があって時間に合わせて生活してる。
ただ容量かなりつかうんで一日置きにシナリオ変更そんで最初は一ヵ月生活させようとしたが、
メモリーカードの空きが60必要だ。まぁカードは4枚あるからなんとかなったんだけど、かなりめんどいことにきづいて中止、で一週間にした。
プレイヤーのその街での、一週間の行動がエンディングランクにかかわるように設定。S〜Z
ただ肝心な内容が定まってなかった。
一週間リアルタイムで動く人と時間の中でどのようなゲームにしたら面白いか‥これはかなり悩んだな。
ここで悩んだ内容紹介。
ナンパものとして【一週間で何人の女ゲトれるか】
これは会話に5択を入れたり、
プレゼントしたりでOLやショップ定員や看護婦とにかく色んな女の子の気をひいて電番聞いてゲトってくゲーム。
ピンとこなくて中止。
他にホストもの「一週間でナンバー1を目指す男」
これはホストの話で今ドラマやってる夜王軽くパクった。毎晩夜9時には店へいく。自分の客がこなけりゃキャッチへいく。
ゲトったら店にお客として来てお金使ってく。使った額によってナンバー付けされるように設定。
でかい客ほど使う額もでかいからナンバー1には近道!みたいな。
ただこれにもどうもピンとこなくて中止。
よし。笑え。俺は5の学習段階であって、アイデアやストーリーなんか二の次だと思っている。
あの面倒なスクリプトは慣れるのに半年ほどかかるらしいから、まだ内容なんか欠片もありゃしない。
それと、俺がいつ人を貶したか教えてくれ。新ツクやっている人に失礼だって事か?
>>302 空気を読む努力もしないでベラベラと俺オナニー語ってるオコチャマは放っておけよ。
>>ID:e0tTccqG
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/17(火) 18:13:38 ID:Hpi3i+gP
携帯のアイデアもらって町でナンパするゲーム作った。一週間で何人の女ゲトれるかゲーム。
どこのマップにも透明のボールが縦に動いてて端にぶつかるたびに数値が加算され10までいくと現在時間が表示される感じ。夜中2時には寝る。日が暮れてくのも色調で表現できた。
しかも時間にあわせて人々が動いてる。仕事いったり遊びにいったりしてる。
10時に出勤17時に帰宅したり。店とかコンビニとかもつくった。開店時間もリアルに表現。
でも容量使うから一日ごとにシナリオ引き継ぐが。
過去に一度言った事をまた繰り返して言ってるって事はよっぽど褒めて欲しいわけ?
しかも2レスも使ってまで長々と語っちゃってまぁ・・・
正直他の住人よりもよっぽどウザイし、このスレの住人の総意としてはお前が一番要らないよ。
最終的に
かなり重いゲームに仕上がった。ザ・タウンってゲーム。
主人公は35才無職バツ1コブ1
無罪の罪で10年牢に入っていて出てからの話。
娘は重い持病を抱えていて牢を出る頃には余命残り一月に。特別な病で治療には2000万かかる。
男には金もなくコネもなく人脈もない。
しかしこの街で2000万を2週間で作らなきゃいけない。
マフィアとしてのしあがり金を稼ぐか人のために働いて金を稼ぐかそれはプレイヤー次第!とにかく2000万かせげばゴールってかんじ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 03:50:06 ID:QNboUg8l
ツクールスレもうだめぽ(;^ω^)
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 03:54:44 ID:e0tTccqG
あ〜疲れた〜 ねるわ〜 じゃ!発想力ない糞共さらば!
おまえらはせいぜいFFパクってチンケなRPGでも作ってれよ
ゲラ ゲラ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 03:57:08 ID:QNboUg8l
>>307 勝利宣言と見せかけて実質上の敗北宣言乙wwwwww
そのまま永眠しててくれwwwwwwwww
独創気取っても、FFパクっても、家ゲー版は不特定多数に配布できないので、結局オナニー。
みんながエミュを使えば配布するのも簡単だお( ^ω^)
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 04:20:41 ID:1uWPBEtE
>307
まぁこんな時間まで起きていれば疲れて眠くなるのも無理はない。俺に発想力が無いのは認める。しかし、他の人が発想力無いとは限らない。君も素直に自分の負けを認めてくれ。君はここの人過半数を敵に回している。
>310
エミュか…パソコン無いからむりだな。もっとも、出す作品がないが。
ツクール5で作ってる人に質問です。ラスボスのHPは何万位にしますか?
300万
>>295って別に「彼」宛てのレスじゃないよね?
なんで
>>297でレス返すのだるいとか言ってんの?
行け沼?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 08:08:53 ID:1uWPBEtE
確かに俺は>297宛てに書き込んだわけではない。しかし俺のレス見て気分害した人がいたら、謝罪はする。
3日間放置状態だったが、このスレ本当ダメポ
新しいスレたててきてやるか?
「荒らしと真剣に話し合うスレ」って早く趣旨戻らないかな〜
とダンジョンを作るのに苦戦している俺が言ってみるテスト
スレの現状がダメだから新スレ立てるなんて厨な考え簡単に起こすから
ツクラーは他から嫌われるんだぜ?
PCゲー板はそれで追い出された。
sageないで争うのはみっともないぞ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:21:54 ID:h9rekl1k
たまにリアル厨房がわいてくるからなツクールスレは
ただでさえ家庭用ツクラーは絶滅寸前なんだからケンカスナ
家庭用の素材配布サイトはホント少ないよね(´・ω・`)
テイルズオブファンタジアの曲とサガフロ2の曲ほしいぽ
おーし、おいら自作しちゃうぞ(`・ω・´)
320げっと
>>319 出来たら一瞬でいいからうpキボン
主人公がラスボスを倒すまでに
これだけは入れとけっ
てイベントある?
でも本当ここの住人の発想力と創造力の無さにはびっくりしたよ。
後敗北宣言?だの負けを認めろ!って君らバカだね。そう言っちゃってる地点で僕の負けですって言ってるじゃん。
プツ
わかるかい?
僕がいつおまえらと勝ち負け賭けたバトルしたわけ?え?
僕は自由に書きたいこと書き込んでただけだぜ?
本当頭が堅い人はこれだから疲れるね。
勝手に君らがノリ突っ込みしてるだけなんだぜ?
あと ここの住人を敵に回したら負けって言ってたハゲいたけど
プッ
きみは相当嫌われるのが怖い人間なんだね?
ネットですら周りに合わせてるので精一杯かい?
まぁ所詮ネットだからなんでもいいけど。社会でもそれじゃ人を見る力がつかないぜ?
おっさん。
あと可能性も感じないなぁ。つまりつまんないってこと。
まぁ僕がこのスレに求めすぎてたのが間違ってたね。
基本的な操作とか以外たいして参考になんなかったし
驚かされるような発想力やアイデアもってる人もいなそうだ。他のゲームパクってるだけ。
だから時間の無駄だったみたい。
まぁまたおまえら調子にのってたら突っ込みに来てやるよ。
と英語で書いてある
ん?今北がへんなのが沸いてるらしいな
キンチョール買ってくる
>驚かされるような発想力やアイデアもってる人もいなそうだ。他のゲームパクってるだけ。
>携帯のアイデアもらって町でナンパするゲーム作った。
>今ドラマやってる夜王軽くパクった。
まったくだな ┐(´ー`)┌
e0tTccqGを、丸ごと食べてみたい。
生きている、e0tTccqGを椅子に縛り付けてから、
頭蓋骨に穴を空けて、スプーンで脳ミソをほじりながら食べる。
どれぐらい、食べると絶命するかな?
e0tTccqGの性器を精巣ごと切り出す。どんな味がするのだろう?
亀頭や陰茎は、ホルモン焼きと同じ味かな?精巣はどうかな?
切り出したペニスはおもいっきりしゃぶりつきたい。残っていたザーメンもしっかり味わう。
おなかをさいて、内蔵を取り出だす。 取り出した内臓は、各々に分ける。
胃の中には、e0tTccqGが昼食で食べた消化しきれていない物が残っている。
大腸から直腸付近には、まだ排泄される前の排泄物が詰まっている。
消化器系は、中を洗い落とさないと食べるのは無理だろう。
心臓は、さらに解剖してみると面白い。
肺、腎臓は、食べられないかも・・・ 肝臓はおいしそうだ!
膀胱は、水がどのくらい入るか、破裂するまで試してみる。
内蔵をすべて取り除いた体の中を奇麗に水で洗う。
塩、コショウも忘れずにしておく。香料を詰めておくのも良いだろう。胴体と頭を切断する。
切り取った頭は、喉の方から舌を取り出して切り取る。おいしそうなタンだ。
さらに、後頭部に切れ目を入れてから、頭と顔の皮を剥がす。
唇と目の周りは、慎重に剥がさないときれいに取れない。
e0tTccqGの顔の被り物の出来上がり! 残った頭蓋骨から、目玉をくり貫く。
手で潰すとビチャって水分が飛び出て 最後に水晶玉が残る。
胴体の方は、肛門から串を刺す。 串に手、脚を針金で結わくのも忘れてはいけない。
串刺し胴体は、おいしいタレをハケで塗りながらゆっくり回して焼いていく。
皮膚が焼けて、チリチリと音をたてる。
やがて、首と切り開いたおなかからおいしそうな湯気がでてくる。
腕、ふともも、おしりがおいしそう!
エデンのアビリティーを使えば生でも美味しくいただけるかも。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 19:57:12 ID:1uWPBEtE
…気持ち悪い
事実に対して仮定を持ち出す
「暇だからいちいち絡みたくなるんじゃねえのかい?」
ごくまれな反例をとりあげる
「人けなして偉そうに言うくらいなら相当アイデア溢れる面白い作品なんだろ?」
自分に有利な将来像を予想する
「ただ4で画的にはこれくらい頑張ってんだから5になってガクンなんてこともないような気もするけど。」
主観で決め付ける
「空気読めないんじゃなくて読む気ないだけ。」
資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「ここでツクールと無関係のレスする方が荒らしなんじゃないんですか?」
一見関係ありそうで関係ない話を始める
「それにしても新ツクはかなり評判よくないけどどうなんだろう?」
知能障害を起こす
「ゲラ ゲラ」
自分の見解を述べずに人格批判をする
「きみは相当嫌われるのが怖い人間なんだね?」
ありえない解決策を図る
「sageりゃ文句ね〜のかい?ん?」
レッテル貼りをする
「ここの住人の発想力と創造力の無さにはびっくりしたよ。」
決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ここの住人を敵に回したら負けって言ってたハゲいたけど」
勝利宣言をする
「 じゃ!発想力ない糞共さらば!おまえらはせいぜいFFパクってチンケなRPGでも作ってれよ」
新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「社会でもそれじゃ人を見る力がつかないぜ?」
>>165,166,168,170
↓
>>202,203,206
↓
>>262,270-273,275,280-281,286,287
↓
>>296-300,305,307,322
一目で分かるe0tTccqGの系譜
お前ら何やってんだ
煽りがあったら徹底無視するのが今までのツクールスレの流れだろう
今後「かわいそうなあいつ」のレスがあってもスルー
それでは何事もなかったようにツクール3の話題でも始めようか
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:05:39 ID:1uWPBEtE
家庭用は4から始めた俺はフィールドの使用量がとても少ないことに感動した。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:33:19 ID:WCQxznj9
3は今やると自由度無いなって思うんだろうな
でも作ってる当時は面白かった
ツクール1やったあとだったから外部マップ作れるだけで感動だったよ
作ったの下らないゲームだったけど作るの楽しかった
今はツクール5で作っているけど、自由度高いから自分の好きな物作れるんだけど、決して楽しくはないよね作るのが
作業が多くてさ
その分作ったあとの達成感はあるけど
作る行程が楽しいのはツクール3かなぁ
俺はスクリプトの構想を練るのを楽しみにしているけどな。
3の時から変数があったら、自由度は格段に向上していただろうな…
4は残り容量食いすぎ…
3の方がまだそれなりのロープレがつくれるような…
それは定説
3のOP1がフィールド音楽にぴったしだ
3ですでにイベントデータを○2つ消費した俺はいったい_| ̄|○
ロード中…
●〇〇〇〇〇
>>339 イベント作りに慣れてきて、凝ったイベント作ろうとすると○15個とか割と早く到達するから気にする事は無い
イベントが表示される点でスナップショットは3が最高峰
あとサキュバスがエロくて大好きだ
>>340 なんかワロスw
最近、街を作るのが楽しい。
最近のRPGみたいな感じのをイメージして作ってるんだけど、やっぱり1マップで済む村みたいなのにしかならないやw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:02:22 ID:3CI9OJei
3の戦闘曲2が聞きたい。
3の圧縮って使いまくってもデメリットないよね?
基本的に関係ないと思うが
すいません、圧縮とは?
>>348 GJ
懐かしいな、おい
なかなか緊張感のある曲だと思うよ俺は
かなでーるのスレないんだね。
買ってきたけど楽譜まったく読めん・・・
作りたい曲の楽譜があればなんとかなるんだけど・・・
>>348 もう消えてる・・・・。でも、ただの名無しのために、MIDIを作製して頂き本当にありがとうございました。
フルーツスパークリングという雷耐性の甘酸っぱい装飾品を思い付いた
RPGツクールってどれが一番おもし〜ろいの?
一番新しく出た奴。
そんなことより、久しぶりにツク3でツクりはじめたんだがさ、洋館1の二階部分の変な肖像画はどうやって潰した?
正直ダサいし邪魔でしょうがないんだよなぁ、あれ。
最初から用意されたダンジョンは軽いのはいいんだがたいしてアレンジが利かないから困る。
>>358 むしろアレだ
調べると「変な肖像がが置いてある」とかそんなメッセージを出すように
だめですかそうですか
>>355 Fスパークリングとか。
なんかカッコ良くなってるが。
>>359 つまりテキストのセンスが問われるわけだな!
・・・自信ナスw
今の所は、城の中として使うんで縦2マスの旗を下半分のマスに置いて、上半分に適当な飾りになるパネルを置いてみてる。
>
ミスw
>>3 いまさらだけど文字違いジャマイカ?
×前スレ
○現行スレ
これ間違ってたらテラハズカシスw
このスレを立てた後に前スレまで手を出してきた。
>>364 確かめたが違っていたぞ
>>2 は前スレの10数分後に書いたから
>このスレを立てた後に前スレまで手を出してきた。
の文章はおかしいぞ
と喧嘩になりそうな空気を作ってみる
↓何事も無かったように話を続けてくれ
マジ?わかった。俺が間違っていたのか…
今日即興で考えたのは、ありきたりな兵器と科学とアンデットのストーリーなんだが…5で作れるだろうか…
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:42:07 ID:0FZOJZQ7
凄い形相で作ってる姿が思い浮かぶ。
ツクール5って、.hacKみたいに装備によって使える魔法を変えたりできる?
ヴァルキリア王国の伝説
主人公:マヌス
ヴァルキリア王国の王子でもあり第三部隊隊長でもある。幼い頃に受けた額の傷から魔法が使えるただ一人の人間。そのまま。
この物語では彼がラメーラになるまでの人生が描かれていく。
ヒロイン:スメーラ
マヌスの中では一番仲良い幼馴染の少女。とってもいいひと。世話焼きというか。話してて楽しいし。
仲間油
ヴァルキリア王国の仲間。魔法使いのフローヴル、戦士のザンギ、僧侶のエイブル、盗賊のカフェラス、忍者の本田。など色々。
怒らせたら怖いのは事実。
王さま(マヌスの両親)
普通は父親だけが王様。だけどヴァルキリア王国では夫婦で王様をすることにしてる。マヌスの両親。父と母。もめたり大変だけど割りと普通。
マサリ
ある事件でマヌスが出会った謎の男。え。昔殺し屋をしていたとか。でも本当はいい人です。マヌスがある事件で会うイベントが求B
チャコ
チョコもマサリと同じ事件で会った謎の女。チャコもイイ人。マサリと一緒に昔殺し屋をしていたとか。
ググ
チョコとマサリと同じ事件であった。ググもイイ人。それ以外は謎。3年前に殺された。
キキキ
マヌスは結構うざい。マヌスとは第二部隊時代に喧嘩求Bでも何気言ってることは正しいって言ったら正しいし矛盾してるって言ったら矛盾してる。
ユーリ
岩の火山ダイヤモンド迷宮に住んでる仙人ことピエール。ひそかに魔法の研究をしている。伝説の魔法を研究をしている☆.。.:*・.☆.。.
アシビシ
マヌスの魔法学校の後輩。色々と最初はあったもののもう1,2年の付き合いになる。素直な子。アッサムにはお似合いだと思う。
DABADA
有名なボスキャラ。その名もDABADA。どうしてもヴァルキリア王国が邪魔だと思ってるので後が怖い。約1年前から。
栗の猫(糞の猫)
糞だよ。糞。糞の猫ってみんな呼んでる。DABADAと同じ時期に会う。マヌスが。糞猫に。
プロローグ
その日ヴァルキリア王門木屋の前に一人の男の死骸があった。「またDABADAの仕業か!」「ちがう人の仕業だ!」
ザンギはタオラルの町で10年間戦士をした。最近ヴァルキリア王国にきたばかりで昨日の夜うろうろしていた。その日の昼。ちょっとした事があった。
3人の兵士が1人の少年に絡んで「少年おまえが殺したんだろ!そうでもなきゃ誰も殺されっこない!」
どうやら怪しい少年を犯人にしているらしかった。兵士が。見かねたザンギは飛び出し追い払った。兵士を。
助けてくれたザンギに少年は「僕は殺してない何もしてもない。」と説明しかけあわてて口をつぐんだ。
不審げな少年に「何もしてもない。」と言うと少年は去っていった。翌日ザンギはマヌスに昨日の事件のことを聞いてみた。
「聞いたことがある。昨日ヴァルキリア王門木屋の前に一人の男の死骸があったって。」「でも少年は何もしてもないって言っている。」「うんうん。」
3の魔法耐性って
魔法耐性÷100=状態異常無効率でいいのかな?
他にもステータスの計算式知ってたら誰か教えてくれ
自作のストーリーや設定を見せられても面白くもなんともない
ここの住民は自分が作ることしか考えてないから屑なんだよ。
もっと他人の作品やってみな。 折角カリスマ的な作品も出てきたのに。
自分が持ってるツクールもう一回見直してみな。 ツクールじゃなくて
自分が屑だってことに気付くから。
本でも読んでみな。 映画でも見てみな。 もっと頭使いなよ。
屑が作る作品はどうやっても屑なんだから
PC版みたいに気楽に晒せる環境も無く
オナニー傾向がずっと高い家ゲ用ツクールでそんなことを言われてもな
サンプルゲームならやった。
>>374 >私はジャンクなんかじゃない
まで読んだ
〜まで読んだ
ってネタ面白いくないんだけど
つまんないスレも俺たちの努力で輝きだすんだぜ
>>381 [面白いくないんだけど]で7回抜きましたv
おまえら最高にむかつくぜっ^^
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 10:20:03 ID:P05l3ggH
面白いくないんだけどage
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 10:37:07 ID:BP5xkh/x
面白いくないんだけど
大分荒れてるな。
まったり荒れてる、そんな感じ
こういうのって結構長く続いちゃうんだよね
このスレ、マジ魔力ありすぎ
おまいらに光あれ
--------------------終了----------------------
おまいら面白いくない
もう!いい加減にしなさいよねっ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:10:52 ID:Z9bVxQQS
イイサイトナイカー?
ドラポケ
家庭用ツクールユーザーはまだ語れるスレがあるだけマシ。
新ツクユーザーなんてスレどころか、取り扱ってるサイト探すだけでも一苦労だよ('A`)
面白いくないんだけど
べ 別にあんたたちのために笑いとってるわけじゃないからねっ!!
不思議なダンジョンツクールってでないかな
>>397 戦闘システム以外はちょっと工夫すればなんとか似たものは出来た。
高性能なツクールなら十分行けるんじゃないか?
あらかじめ数種類のダンジョンを作って
入るときに確立で分岐するようにすれば
出来なくは無い、ただ容量が足りるか?
俺は3しか経験ないんで3で作る事を想定してイメージしてみる。
あらかじめ用意されてる洞窟のパーツをメインにオリジナルのマップいくつか用意して、部屋が変わる事に確率で判定・・・というのはどうだろう。
シナリオは階層ごとに分けるとか。・・・まあ机上の空論だけどな。
シナリオはいくらでも引き継げるがシステムは引き継げない事を考えると
できるだけシナリオを駆使してシステムの容量をを節約した方が良さそうな気がする。
401 :
400:2006/01/31(火) 01:00:21 ID:QQYyGBax
送信してから気付いたが、それだと部屋を移動したら引き返す事が出来ないんだったな・・・予想以上に難しいんだな。
イベント作ってるんですけど、どういうわけかパーティ初期位置の画面から全然動きません。
あれにイベント入れるのかなと思えば、全くダメですた
どうしたらスムーズにイベント始まるんですか?
>>402 初期化イベントでイベント引き継ぐ
↓
実行したいイベントのページに引き継げば動くと思うけど・・・
移動不可な素材を地面に使ってないか?
>>401 基本的に元の町には戻れる様にするなら
ワープゾーン作れば済むけど、
それだと再び入る時に、
最初から始める事になるのか。
406 :
初心者:2006/01/31(火) 12:59:02 ID:ucNCf816
プレイ中の設定で戦闘メッセージオフにすれば、〜に000のダメージ!とか、〜が現れたとかは消せる。
>>397をツクール5で考えてみたが、意外と重い。
アイテムは敵が落とすことのみ考えて、
落とすアイテム以外全く能力が同じモンスターを何匹か作る。これでアイテムはOK。
モンスターはこの要領で何種類でも作れる。
モンスターパーティは、必ず1匹で出現させるが、仲間を呼ぶモンスターを作ってもいい。
これなら、ランダムエンカウントで十分。
現在スクリプトを作成中。
で、据え置きの新作はいつ出る?
>>397 の守護悪魔からの報酬があります-more-
「溜まり場に還れ、下僕よ!」
sage
くりぃむシチューの番組のドラマのベタの展開を見てて、ベタなRPGを作ることにした。
・パーティは勇者、戦士、魔法使い、僧侶
・ゲーム開始していきなり魔王を倒せとか言われる
・父親は行方不明だが、実は生きている
他になんかベタな展開ないかな?
盗賊団にでくわす
>>413 ・覆面等で顔を隠した敵の幹部 正体は主人公の身内
・イヤボーンや覚醒など能力激増関係
・エンディングではビールかけ
>413
一瞬ドラクエ3を想像した。
これはありがたくブックマークですねぇ(^_^;)
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 06:35:42 ID:w75tNLCc
てかおまえらの会話面白くないんだけど
>>420 面白い話題ドゾ
それともこのレスが面白くないって言うのかな?ワクワクo(^^)o
>>420 sageもしないでそんなこといわれても…。
じゃあくるなよ。あっちいけ!バーカバーカ!!うんこ!
どうみても釣られてます。
本当にありがとうございました。
>>3のアドレス欄に注目!!
テラワロスwwwwwww
あれがどうかしたか?
ああ、そういう事か。
age【あげ】[名]
スレッドを、スレッド一覧の最上位に移動させる(上げる)こと。
語源は「上げ」。
2ちゃんねるでは、書き込みの新しい順にスレッドが配列される(スレッドフロート方式)。
したがって、どのような書き込みをしても、そのスレッドは上がる(メール欄に「sage」と書いた場合を除く)。
書き込みたい内容はなくても、何らかの理由でそのスレッドをあげたい場合(レスが欲しい場合や情報を周知させたい場合など)もあり、
その際には本文に「age」とだけ書かれる。また、メール欄に「age」と書くことがあるが、
これには機能上の意味はなく、「意識してこのスレッド上げている」という意思表示である。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 04:03:11 ID:iL8HTwsU
だからおまえらの会話面白くないんだけど
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 08:04:36 ID:e5i5yOyh
RPGツクール2000で
今まで使えていたタイトル画像に文字を入れたり、
キャラセットにすこし手を加えただけで「画像フォーマットが不正です」
と出てしまい使えなくなってしまいます。
どうすればいいのでしょうか?
まずPC板に行く
>>429 とりあえず出てけ
空気嫁、age厨ウザス
面白くない言ってる奴=
>>322だろ?
落ちぶれたもんだな。
>>429 面白くないと思うんならお前が面白い話題出せよ
今の話題に興味なくて自分から出せる話題もないなら黙ってりゃいいのに
「面白くないんだけど」なんてただの馬鹿じゃん
< ____ヽ 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_
) / ● ●ヽヽ ノ
| | | | _) じゃじゃ丸 !!
ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄丿\ ヽ
./ _ ̄ ̄ ̄ /´> ) '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
(___)______/ (_/
/ / / __/ / } } \ |
/ / /__,‐-''´ ̄ / } } \|
/ / ̄ ヽ // / o / / ___|
/ _ ( / / / / \ ピ
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/ \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡  ̄ _/~~\ \ ッ
.//\ ``''''''´ |// / ) \ /
/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } / コ
./ /// ///} |_// _// /~| } ./
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <. ロ
// /// /// /\ \ {_ { i < \
. /// /// /////\ \ <_ { / / \ !!!!
.// /// ////// // \ \ |\‐-''´/ \
/⌒`⌒`⌒` \
/ ヽ
( ノ⌒〜⌒〜⌒ヽ、 )
ヽ/ \, ,/ i ノ
(省略されました。すべて読むにはここを押してください)
ポロリは何なんだよ!
おっぱい
釣られんの好きね。
本当だ!すごいですね!(=^▽^=)
キャラクターツクールの使い方が激しくわからん!!
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:05:04 ID:9WpT5t9M
キモ杉
>>448 とりあえずカラーパレットの表示の仕方が…
メインウインドウから選んでください?
>>450 表示(V)のカラーパレット(C)にチェックがついてるのにでないんだよね…
VIPでやれ
>>452 (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
みんな村と家って場所移動でやってる?
村に直接家みたいなのを作る?
今、ピンチ状態
それ以前に村(外)と同じマップチップで家の中作るのはかなり厳しい気が・・・
ピンチっていうのは容量の事か?
俺は場所移動がめんどいから、ドラクエみたいに家の中丸見えでやってる。
今日5買ってきたんだが、もう何やったらいいかさっぱり・・・
というか何をするにもやり方自体がわからない
噂には聞いていたがこれほどとは・・・これは挫折しそうだ
( ^д^)〈ペロペロw
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 23:29:07 ID:iizY+lv/
>>458 ( ^Д^)ペロペロw
民家作るの面倒だから店だけ置いてるな。
つか街人のメッセージ作るのマンドクセ('A`)
>>459 そこマンドクサがってて何ツクれるんだよお前('A`)
>>461 いや、シナリオに関係ないセリフを考えんのかったるくないか?('A`)
街の子供に「ワーイ」とか三文字だけのは容量の無駄だしさ。
かと言って世界観説明する人ばっかだと文字多杉読むのマンドクセ('A`)になるし、
人いない街も見た目に寂しいし……
セリフ回しのセンスって必要だよなあと痛感する。
>>457 ありがとう。参考にするよ。
とりあえず公式サイトで見た「ダメージ値を敵の上に表示する」スクリプトを組んでみてるんだけど、二つほど問題が…。
一つはダメージが100未満のときなどに、三桁目と四桁目の位置に0が表示されてしまう。
これはスクリプト分岐条件で変数『効果計算結果』を使って何とかするんだと思うけど、具体的にどうやればいいのかが分からない。
二つ目は味方側のダメージでもエフェクトが出てきてしまうってことです。
どなたか解決法を教えてくれませんでしょうか。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 06:28:25 ID:f/nlWQgi
( ^^)山崎パン
>>462 「武器は防具は装備しないと意味が無いよ」で良いんじゃないか。
>>462 「ここは○○村だよ」って看板人間置けば1枠埋まるな
>>462 どうでもいいエキストラと話しをしたときは皆「世間話をした」などと表示させる
オレの場合
看板人間 1人
周辺のザコの情報を教えてくれる旅人 2〜3人
「ワンワン」「ニャーン」(または無言) 1〜2体
あとはその街の成り立ちとかを簡単に教えてくれる人を寂しくならない程度に置いて終わり
動物を置くってのは容量削減と見た目の寂しさを回避する面で使える
敵との戦い方のヒントを教えてくれる旅人はゲームとして合理的
あとは街を広くしすぎないってことかな
猫「ケケケッ、俺様は魔王様の使い(ry」
俺のゲームは攻略情報を話す村人はほとんどいない
無駄な世間話ばっかw
もっと直接的なヒントをくれてやってもいいじゃない
「この先進むには○レベルあったほうがいい」と教えてくれる地蔵とか
>>465>>467-472 レスd。
敵の情報や攻略情報かあ……。
確かにDQやFFはそういうのがあるよなあ。
街それぞれの個性を出すことを目標に作ってたけど、
確かにそういうのも必要だよな。
久しぶりにロードすっか
ロード中……
●●●○○○○○
>>463 「一つはダメージが100未満のときなどに、三桁目と四桁目の位置に0が表示されてしまう。
これはスクリプト分岐条件で変数『効果計算結果』を使って何とかするんだと思うけど、具体的にどうやればいいのかが分からない。」
まずこれは、効果計算結果が10以上の時を条件に、10の位を表示
100以上の時を条件に100の位を表示
1000以上の時を条件に1000の位を表示
というやり方で解決
「二つ目は味方側のダメージでもエフェクトが出てきてしまうってことです。」
これは、フラグの行動者サイドを利用する
ONならモンスター
OFFならメンバーサイドになるので
条件分岐:行動者サイドONの時にダメージ表示をさせるようにしよう
迷った時にはおネエ言葉を喋る悪魔を配置!(*'A`)b (・ω・`)ハーイ
おねえ言葉ってどういうのですか?
>>476 「○○じゃないの」とか「××なのよ」とか。
基本的にオカマが使う。
BARのママ(牛鬼グラ)
「あら、見ない顔ね。この町は初めてかしら?ゆっくりしていきなさい…
「その武器…貴方腕は立つのかしら?良い話しがあるんだけど、聞きたい?
はい
「そう来なくちゃ、今お城で討伐隊の募集をしてるのよ。貴方なら採用されると思うわよ、行ってらっしゃいな
→帝国陰謀編
いいえ
「あら、残念ね…。!?外が騒がしいわ、何かあったのかしらっ
→冥府編
参考になりました・
>!?外が騒がしいわ、何かあったのかしらっ
あるあるw
教えて厨ですみません
RPGツクール5のプリセットデータにある
スクリプト「★LvUP共通処理」について詳しい人いますか?
特に能力値の計算がわかりません
誰か教えてください。
>>481 あのスクリプトはレベルアップ出来る状態か否かを判定しているスクリプトだよ
レベルアップ判定で経験値を満たしていればレベルアップを判定するフラグ(名前忘れた)がONになって、対象キャラのレベルがアップする
この処理は、経験値を満たし、レベルアップできるキャラがいなくなるまで繰り返される
能力値は、レベルアップするとメンバーエディタで設定した数値分自動的に増えるので、特に能力値に関する計算はしていない筈
483 :
481:2006/02/10(金) 22:26:15 ID:PhUXPjRH
>>482ありがとうです
公式に、レベルによる能力上昇値の変動は作れないって書いてあって、
その理由が分からなくて、どうにかして出来るんじゃないかって考えたけど、
詰まる所、無理なんですね。
>>483 ドラクエみたいに能力の上昇値をランダムにしたいの?
多分可能だよ
公式は面倒くさがって言わないだけじゃない?
やるとしたら、最初にキャラの成長パラメータの数値を全部0にしておく
こうする事でレベルが上がっても自動でパラメータが上がる事が無くなる
次に、能力値をアップさせる為の変数(以下パラ用変数)を用意し、アップさせる数値分の乱数を代入する
例えば、HPを5〜8アップさせたければ
パラ用変数に5?8という感じで代入し
最大HPにパラ用変数を足す
サーチ対象者のパラメータを変数に代入した上で
さいだいHP=さいだいHP+パラ用変数
最後に変数をサーチ対象者のパラメータに代入
という感じでやれば
能力の不規則的変動アップが可能だと思う
俺だったら成長パラの数値に最低値(例で言うと5)を入れて
パラ用変数に0?3って代入するな
そのほうが管理も他キャラへの流用も簡単だ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 12:45:23 ID:xJASuTCL
新作まだー?
>>484-485アドバイスdクス
ちょっと考えすぎかもしれないけど、レベル5ごとに能力上昇量変更、とかできるかな?
冥府編その後…BARのママ(牛鬼)
「店はもうやってないよ、帰っ…
「あんたっ…生きてたのかいっ!?巻き込まれたって聞いてたから、てっきり死んだとばっかり思ってたのよ
「上に行ってみなさい、あんたを待ってるって子がいるから
外があんな事になってるってのに健気な子よねぇ〜、あんたも隅に置けないわねv
なんか、いまいち('A`)
それにしても牛鬼ママのやってるBARって・・・ミ ル ク し か な い 予 感
全然面白くないんだけど
しぼりたてホヤホヤ?w
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:15:43 ID:n0V+0A67
ミンサガ参考にして 歩いてる村人とは会話できないようにしてる
今ツクール5で混乱のスクリプト作ってる。
作り方は分かってるんだが
例えば、俺が作ったやつのひとつ
スクリプト分岐:場合分け:変数『混乱行動』(自分で作った)
スクリプト分岐:場合に当てはまる:『混乱行動』=±0
スクリプト制御:別のスクリプトを呼ぶ:『行動者の名前表示』
メッセージ:‘は 何が何だか さっぱり分からない!’
スクリプト分岐:ブロック終端まで飛ぶ
他に何かいい案はないか?アドバイス求ム。
話は変わるが
>>484 公式いわく、「そういう風に作れることは考えていない」だと。
つまり、「想定の範囲外」byホ○エモン(自主規制)
5の移動するとモゴモゴというか、残像は直せないんだろうか…
状態異常のときのフォントの色って変えられないの?
>>496 残像効果の消し忘れじゃなくて、通常の「ブレ」のことなら、
直すのは無理。5の評価を落としてる理由の一つだな。
>>497 舞台設定→ゲームシステム→詳細→ウィンドウ→文字セット
カーソルを当ててヘルプ参照。
>>498そうか、トンクス。けど5は戦闘面白いし、移動手段も作れるから気にしない事にしよう…
ところで新ツク俺は面白いんだけど。BGMいいし、ブシン系作るにはいいんじゃまいか
>>499わかる
作ったらKOEI作品っぽくなった
え、「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」みたいに?
また古い作品を持ってくるw
黒歴史を引っ張り出してやるなよ
504 :
497:2006/02/14(火) 22:50:20 ID:6iHidY/S
>>498 遅レスになったけどありがとう
スクリプトとか間接効果で変えてるのかと思ってそっちばっか見てました
いやー5やっと慣れてきた…マシンガンとか作りますた。盗賊がカウンタックを買う物語でふ
マシンガンか…あのサイトも今月限りで存在が消えるのか…
マシンガンと聞くと大日本帝国万歳を思い出してしまう漏れガイル
mp3が使用可能になる代わりにメタル系の敵を撃破不能にするツクール2000のバージョンアップ1.5…
「ランダムで1ダメージ」はオプション扱いにしてほしかった(´・ω・`)
失せろ
(´・ω・`)ヾ ―=≡[家庭用])3`)・゚。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 19:24:45 ID:8Y2wBUzh
RPGツクールってどれが1番評判いいの?
3が五百円ぐらいであったが買ってもいいかな?
てゆうかシミュレーションツクールのスレないですかね?
家庭用なら3、5
携帯用はシラネ
PCなら2000
自由度を求めるなら5か2000、手軽さなら3がいいかと
5は自由度高いけど結構技術要るからな
ポリゴンキャラも受け入れられるか微妙
3で安泰だな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 05:50:35 ID:VTYZ9fWU
間違えた、
シミュレーションじゃなくサウンドノベルツクールでした。
今度RPGツクール3も買ってみます('A`)
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 17:46:26 ID:VTYZ9fWU
人少ねぇな…('A`)
俺がいる。
俺も。見てるだけだが
俺は居ない。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 01:31:50 ID:NW53tN4j
君がいる、ただそれだけで
サバゲ板からすると、人多い方だけどな
新ツクで限界に挑みたいと思います。(イベント重視)
スレ立て依頼出したの俺だが
( ´`)というRPGをツクったんだ
そう きょうみないね
ころしてでもうばいとる
ニアゆずってくれ たのむ!
人少ないな。ならば俺が作ったゲームを投下してやろう。
【タイトル】幼女狩り
ある朝幼女にオナニーを目撃された主人公は怒り狂って
街にいる幼女全てを狩りまくるというゲームだ。
ツク4。幼女のグラは32番。倒すたびに幼女の泣き叫ぶメッセージが聞こえる。
「うわぁーん、いたいよー」とか快感だ。
実際リアルで幼女を狩りたくなってきた
「狩りたくなった」までならギリギリセーフ。実行したら余裕でアウト。まだ間に合う。改心しなさい。
もしかしてPS2ではもうツクールは出ない?
もう1作品ぐらい出してもらえないかね、PS2最後がアレじゃあんまりだよ。
昔作った3のメモリーカードデータをPCに吸い出して、
エミュでプレイできるように調整してるんだけど、
これがカード6枚の大作(笑)なのね。
で、システム読み込み時に音楽とキャラのデータも併せるとスロット2つじゃ足りない。
実機では「〜がありません。カードを入れ替えて下さい」
と表示されたらカードを入れ替えれば自動的に認識して読み込み再開してくれたんだけど、
エミュだと上記メッセージが表示されたときにメモリーカードデータを入れ替えても
ゲーム側が「カードを入れ替えたこと」を認識してくれなくて追加データのロードが全然出来ない。
ePSXe、SCPX、PSXEVENの3種類で
ステートセーブしてカード入れ替えてステートロード、とかいろいろ試してるんだけど、
もう全然認識してくれなくて困ってます。
誰か解決方法わかりませんか??
本当にどうしようもなくつまらない糞以下のスレですね。
>>530 ちゃんとやってから言えよな。新ツク、アイデアと使い方次第ではやっぱすごいぞ。グラフィック綺麗だし、BGMもいいだろ。車レースのイコールコンディションが楽しいように、とことん慣れればハマるはず。
イコールコンディションってなんだ
同じ車でレースすんだお
腕が100%なんだお
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:53:55 ID:F0udqrH+
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:18:57 ID:yvC7ljsA
3しか持ってないが今日から恋シュミ的なのを作ろうと思う
おまいらアイデアplz
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:54:03 ID:jivEDru+
>>531 あー、それ俺も昔やり方わからなくって、エミュのBBS行って聞いてきたよ。
たしかePSXeは無理。
なんとかってエミュでならできると回答もらえた。
肝心なエミュ名完全に忘れてる。スマソ
糞スレだね〜。さっさと潰れちゃえ☆
>539
主人公を俺にするんだ
RPGツクールDSは出るんかな?
>>478 亀レスだけど、
笑う犬のミル姉さん思い出した
an"0th"er
初期舞台は地球。主人公は普通の日本人高校二年生♀17歳
ある日突然起こった”世界統合”により地球のある世界を含む9つの世界が一つに統合される
統合された世界”エデン”で各世界の住人が戦争”ラグナロク”を始める
主人公は各世界の住人と触れ合っていき仲間を集め、戦争に対立する組織を作り上げ
世界を生成し、統合させた起源樹ユグドラシルに乗り込んでまた新たなる世界を生成し、戦争を止めさせようとする
っていうツクール4のデータが出てきた
何か200時間軽く費やしてて相当凝ってた
ちょっと2000で作り直そ
アルテマウエポンとか札幌とかこのスレで始めてみた希ガスw
誰かいる?
いない
帰れ
>>537 俺も新ツクは、あれはあれで有りだと思ってる…密かに
みんなドコが無いのか?まあいっぱい有りすぎるか
4ってそんなにバグが多いの?
買おうかと思っているのだか
>>553 まともにRPG作りたかったら3を選べ
それくらいバグだらけだから。
>>553 色々なことをしてみたいのなら、5を選べ。
忍耐と根気があるなら。
そんなにバグが多いのか
戦闘は4みたいな感じがいいのだが試しに3を買ってどんな流れで作るのか勉強してみる
無理してカッコつけてる
>>553に萌えた
3をやった事無いならさきに4やったほうが良い
そしたら損をしたと思わないだろう
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 10:43:53 ID:Oul5WKcn
age
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:37:29 ID:KjeN90qL
age
過疎ってんな
もうみんな作るのはやめたのか
いや、まだ5で頑張ってる。
ただ完成までに、まだ時間がかかりそうなので、
もしその間によさげな新作が出たらと思うと気が気じゃない。
いわゆる新ツクは使えなさそうだったので手を出さなかったのだが、
5のグラフィック面(特に人物)を改良して、
今どきドラクエでもまったくのフロントビューじゃないんだから、
戦闘画面も一新した製品が出たら、制作中のを止めて買ってしまうだろうな。
だから、せめて開発する予定が有るなら有る、無いなら無いと言ってくれeb。
DSかPSPでツク3のリメイクでないかな
今のブンターエレイにそんな体力があるとお思いか?
ンが1つ足りないぞwww
エンターブレインじゃなくてエンプティーブレインという名前がお似合いだ
3のアニメティカって他のデータと他のデータを合わせたりできない?
例えば1の絵の頭をコピって3の拳法家の顔にペーストとか・・・
タクヤ君の靴下の匂い、嗅ぎたい?
はい
いいえ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:12:41 ID:zYY5pTbj
タクヤ君の靴下の匂い、嗅ぎたい?
≫はい
いいえ
く・つ・し・た イィ、スゴクイィ
これって磯部焼きの匂い?よかった〜。私、磯部焼き大好きなの。
エンディングに行く
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:10:39 ID:7WGS1GER
age
主人公の初期パラメータ設定する時
雑魚敵を一発で倒せるぐらいに設定する?
>>574 HP30だとしたら4ダメージくらい、
喰らう設定にする。その代わり一撃
5を使いこなせる人ウラヤマシス
俺の頭のスペックではムリ
自分の作品観てると急に嫌悪感湧いてきてヘドが出そうになる事があるんですけど、
これって誰でもある事なんでしょうか?
思春期だねえ
5はやりこめば
誰でも使いこなせるようになるよ
ただ、使いこなせるようになっても面倒くさくなってやめる人がほとんど
使いこなせたとしても
面倒なのは変わらないけどな
何というか、回りくどすぎ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 14:21:17 ID:bT0jPYsU
新ツクの顔グラって何気に全RPGの中で一番いいセンスだよな
アニメタッチの絵柄よりこう言う絵の方が受けるよな
このスレはえっちな人が多いですね
かなり前にパソコンのRPGツクール買ったけど、
使い方わからなくて結局3やってる。
新ツクの厳ついキャラグラとか最高だよな、最近の海老はセンスは結構あるんだよな
あれにもう少し不細工なキャラが8割くらいいると良いよな
あと、かっこいい音楽も要らなくね?
音楽も昔のギャグアニメみたいなチープでダサいけど懐かしい感じがいい
オープニング=月光仮面
戦闘=サザエさんがカツオを追いかける音楽
ボス戦=ジャイアンの歌
ちょっとネタっぽくなったけどこう言うのが理想
最近の海老の兆候見てるとグラはいい感じに進んでるけど音楽がな。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 21:21:25 ID:T78D+E9a
いきなりだけど
RPGツクールXPの体験版でプロジェクトを
保存したり開いたりすることが出来ないのは知られてるけど
ほんとにできないのか?
どこかのサイトで出来るって聞いたんだが・・・。
板違いだからどっか他所でどうぞ
RPGツクールってなんて略せばいいんですか?
鎮魂歌
>>590 俺の友達の間では、RPGツクールは「ツクール」で通じた。
他のツクールと差別化をはかるときは「アルツク」とか
俺は「ピジツク」って読んでいた。誰も同意してくれなかった
昔、3の事メモ帳に書く時、Rツ3って書いていた。
何かスッキリしなかった。
新ツクって主人公グラばかり話題になってるけど、敵グラは何種類くらいある?
たしか80種くらい
モンスターはわりといい感じだった
イベントで移動が出来ないのがなぁ…
あと空に浮かぶ(?)
シネヨ新ツク…
モンスターの数うんぬんの前に、
戦闘自体のテンポが悪すぎてやってらんない。
ストレスばっかしたまる。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:31:01 ID:4hl0FA5V
そんなに戦闘のテンポが悪いのか?
戦闘のテンポはサンプルやってると慣れてくる
でも作ろうという気力が削がれる
ツクール4ってフィールドあるくせに地図なくない?
あと4で3みたいなフィールド出ないで地図の上歩いて場所移動
みたいなの作りたいんだけど無理かなぁ
本スレで返信ないから教えてくれ・・・
RPGツクールXPにキャラクターツクールProって使えるの?
スレ違い。
何かもう、RPGツクール飽きたよ。
このスレにも飽きた
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 13:36:24 ID:rg2NFH1i
FFな人間だった俺は最初、全体魔法はともかく、
グループ魔法の意味がよくわからなくて焦った。
単体用・群用・全体用それぞれ考えるのがめんどいので、つけた名前が…
タンファイア、グファイア、ゼファイア
タンブリザド、グブリザド、ゼブリザド
タンサンダー、グサンダー、ゼサンダー
いま思うと、あれは何だったんだー、的なセンスw
ちなみにまだ飲んでないので知らないけど
サントリー新発売のポーションに炭酸はいってないよね?
学生の頃よく授業中に妄想してたなぁ。武器防具や魔法の名前を考えて
攻撃力やダメージを決めるのがすごく楽しくって。
でもどう頑張ってもシナリオ思いつかなくて終了、その繰り返し…
>>607 ネーミングセンス皆無の俺から見れば、結構良い名前
>>607 タン(単)をコ(個)にしたらどうだろう?
相手に25ダメージ与える魔法に「アタック25」とか名付けてた。
あの頃は若かったなぁ。
ドット絵できねええええええええええええええええええええええええええええええよ
3のペンみたいに書くアニメティカは使いづらい気がする
DPS-D12のAN ENDLESS GAMEが好きなんですけど、これって有名なんですか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 02:42:15 ID:dJNiejjC
ブクオフでツクール3が105円で売ってたから買ってきた俺が来ましたよ。こういう系は友達から借りたSFCのデザエモン以来かも。
ローゼンのRPGにしようと思い真紅のドット絵をなんとか書き終えるも、ヘタすぎて泣けてきた
アニメティカの挫折は誰もが通る道
…だよな?
ラスボスを描こうと頑張って…
色合いが浮きまくりなよく分からん物体ができた。
ドット絵女キャラをひたすら脱がしていたあの頃・・・
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 12:40:49 ID:dJNiejjC
>>616 一回作ったことあるよ。元グラかなり使いまわし&ヘタレだが
しかも結局肝心のゲームは完成しなかったし
2年かけて作りあげた俺のRPGがオカンに消された
もう何もしたくなくなった
622 :
615:2006/03/19(日) 16:47:53 ID:dJNiejjC
真紅とジュンは適当に作っといて、翠星石だけには服にちゃんと陰影つけてる俺ガイル
水銀燈をモンスター側で作ろうと思ったら何あのドットの細かさ。主人公側のグラフイックと全然違うじゃん。
10分くらいで挫折しますた。
俺もツク3安かったから買った
とりあえず小さい島のフィールド作って
今は最初の町作ってるけど、暇潰しにもなって楽しい
>>623 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
自分は今キャラ3つ書いてイベント配置中・・・
立ってるキャラに話しかけるとそいつが仲間になるイベント作ったんだけど、確かに仲間にはなるんだがグラフィックとイベント判定が消えないため、パーティーになり一緒に歩くキャラと初めに話しかけたキャラと合わせて2人表示されてしまう。
回避できる方法あったら誰か教えてください。
文章分かりにくいかな・・・・
>>624 スイッチオン
↓
イベントグラ変更 なし
↓
パーティくわえる
>>622が全く理解できない俺がいる。
グラフィック描くのってほんとムズいよな。ドラポケのデスピサロとかマジでうまかったよな。
628 :
615:2006/03/20(月) 15:06:30 ID:8WJ73KtG
>>627 要約すると、
・翠星石だけ気合い入れてキャラデザインを書いた
・敵側のキャラのドット数が主人公のドットよりかなり多いため、書くのが難しいと感じた
こんな感じ。
デフォルトの素材がもっとアニメ塗りな感じのドット絵だったら、
改造したり似せたのを作ったりするのが簡単なんだけどな
ツクール2000やXPもそうだけど、
デフォの素材の出来が良すぎるのでそれに合う自作素材を作るのがけっこう大変
とくに、
>>628の言うようにモンスターのグラフィックはデフォ素材と同等のを作るなんて無理
ツクール4でテストプレイをしていて
戦闘に勝つとそのまま画面が
暗転してしまう
どうしたらいいか分からない('A`)
>>630 >>117 の一番目はチェックした? そのマップに入る前とか、イベント戦闘とかで
画面暗転機能を使ってる場合は要注意。画面効果を常に元に戻してるか確認。
あと、クイックセーブは不安定(直前のセーブ状態から続ける場合は特に)なので
作成データの一部を変更後にテストプレイを再開するときは、「始めから」が安全
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 02:56:23 ID:3wsE62QA
携帯からスマソ
平和な世界から全くの別世界にワープして
そこで冒険するっていうストーリーを作った場合
本当の世界と別世界の繋がりとかどうしてる?
全くの別物としてるのかな?
あ、来るべきして来たとかじゃなくて
迷いこんでしまった場合ね。
例えばラスボス倒して元の世界に戻るのって
腑に落ちなくて・・・
今そんなゲーム作ってるんだけど
それを考えたら行き詰まっちゃったよorz
新ツクの製作会社の名前分かる人いますか?
さっき定価で買った人のレビュー見て涙出てきた…
>>632 全く関連性をつけない場合は、別世界に迷い込んでしまった理由を、ラスボスが目論んだこととすれば、
ラスボスを倒したら元の世界へ戻してもらう、もしくは元に戻る方法を教えてもらうって形にすればすっきりしない?
関連性付ける場合は、ドラクエ6みたいに夢の世界にするとか。
あと、前回の世にも奇妙な物語であったんだけど、過去に起こった出来事がもしこうだったらみたいな、
自分たちの世界と似てはいるものの全く違った世界みたいなのを作ってみたらおもしろいかも。
>>633 RPGツクールは、4からずっとエンターブレインですよ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:46:25 ID:mMRLr9Gm
今俺の作ってるゲームは大きな「樹」が物語の鍵みたいな存在なんだけど
困った事に、その樹の名前が全く思いつかないのですよorz
イーファの樹とかパクって使おうと思ったけどプライドが邪魔する・・・
なんかいい名前ないかな?参考にしたいです
モチモチの木
これで決まりだ
気になる木
ククク・・・
>>638よ・・・お前の心の中の悪魔が囁いてるぜ・・・「素直に『ユグドラシル』にしちまえ」ってな・・・
>>638 そりゃ何か外国語っぽいカタカナの固有名詞でもつけりゃカッコイイとは思うけど、
>>641みたいなこともあるしな。
無理にそういうのをつけなくてもいいんじゃね?
「聖樹」とか「魔樹」とか、意味のありそうな漢字と組み合わせて、
ゲーム中では常にカギカッコ付きで表示して固有名詞っぽくするとかさ。
もし5で作ってるんなら、とりあえず登録しとけば、
後でいくらでも一発で変更できるし。
>>638 『アルデルディグ』即興で考えた。由来もあるぞ。
ごめ、『アルデルティグ』の間違い
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 00:56:29 ID:LoV1Meol
バオバブでええやん
>>638 モンキーポッド
日立のCMに出てる、気になる木だそうだ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 10:15:59 ID:dBgrXp9V
ゴブリ君の冒険にあるネコまっしぐらって正直バランス崩壊気味の技だよな。
>>638 世界樹だと普通で違和感なくおk。
ネタなら樹木希林とかもあるけど
つかお前らの久々の話題の食い付きっぷりが凄く涙ぐましい
花粉症が物語の鍵な訳だな
>658
重度の花粉症の主人公。
ついに耐えかねて村はずれの大きな杉の木を切り倒しにいく。
先祖代々伝わるオノ『仏陀斬』でいざ杉を斬ろうとしたそのとき、
突然光とともに少女が現れ、「木を…傷つけないで…」と言って消えた。
そのとき彼はこれが冒険の幕開けとなることなど知る由もなかった。
>>659 誰か作ってうp
これはいい作品になりそうだぜ
>>638 木林
つまりこの木は魔界の王・サタンを封印する神木だったんだよ!
>>659 いやに面白そうな設定だなww
>>661 魔王は主人公のライバルという定義が今、頭の中で出来た。
ツクール5は電気屋に売ってる1500円ぐらいのUSBキーボードにも対応してますか?
USBキーボードだったら大体は対応してるんじゃね?
キーリピートが早すぎてお世辞にも使いやすいとは言えないけど
ゲームの難易度ってどんな感じ?
友達にプレイさせたら難しいって言うんで
ゲームプレイ中に難易度を変えられる設定にした
易→普通→難
って感じ
易モードは敵が弱く
仕掛け無し、謎解きヒント多い、ラスボスの攻撃も一ターンに一回のみで、ダメージも少ない
普通モードは、敵の強さもそこそこ
仕掛け有り、謎解きヒントそこそこ有り
ラスボス二回攻撃 ダメージ普通
難モードはクリア後に出る
敵の強さ普通の2倍
仕掛け2倍 謎解きヒント無し
ラスボス三回攻撃 ターン末に自己再生 ダメージ大
って感じにしてみた
家庭用ツクールの狭い業界じゃうpしたとしてもプレイヤー少数しかいないんだし
製作者好みのバランスでやればいいじゃん
さらに複数回プレイしてくれるプレイヤーとなると何人いるだろうか
難易度つけるっても
単純にプレイヤーキャラのステータスに下駄はかせるとか
武器・魔法を同じ名前だけど中身別物にするプレイヤー側のほういじるなぁ
敵側までいじるとなると容量喰うし
ツクールの仕様でやりやすいのやりにくいのよるだろうけど。
サイコライヴのEASYモードは雑魚が出ない設定だったな
はちくまのはEASYで回復アイテムが買えるんだっけか
>>664 テンキュー。
ということはこの使いづらいKONAMI製ビートマニアだだだ!のキーボードは売ってしまっていいわけですね。
RPGツクール4で、回想シーンを作りたいんですがどうやって良いかわかりません。良かったらコツや構成の仕方を教えて下さい。お願いしますm(__)m
独特なネーミングセンス持ちのオレが来ましたけど。
>>672 お前ヒドス
>>671 ツク4か…全然覚えてねーし説明書も無くしたが、
とりあえず画面の色変えるとか、あとなんかよくわからんけど画面の上下に黒い線入るやつとかあったじゃん。そうゆうの色々やってみりゃいいんじゃね。
まともなアドバイスできなくてスマン
昔 作ったRPG
ある日 戦に行かなくてはならなくなった主人公は彼女と離ればなれ
幾度と無く繰り返しされる混戦に流れるデタラメの情報
それは 悪い形で彼女の耳に入る
彼(主人公)が戦死したという噂
彼女は信じなかった
しかし その情報は徐々に彼女の精神を蝕んだ
気の狂った彼女はついに…
月日は流れ 戦は終わった
彼は急いで彼女の元へ帰った
会える日を心待ちにしていた
やっと 会える!
そう 思い 涙堪えて 扉を開けた
そこには
横に揺れる彼女の姿があった
って感じ
これ 某ゲームの歌の歌詞参考にして作ったんだけどね
あさき乙
やけに鬱だなと思ったらあさきかwwww
かつて、天空には人知を越えた文明を誇る「天魔」が存在した……
ドラグネスハートU 完
終わるの早いwwww
ツクール5でドラクエの「ルイーダの館」みたいのは作れますか?
作ろうと思えば作れるので作ってください
いや、ルイーダの 館 は無理じゃないかな……
684 :
681:2006/03/30(木) 16:06:25 ID:pD991SmP
ありがとうございました。
シナリオ大筋決まってるだけに矛盾が出てくるともうやる気茄子
あー、久しぶりにいい感じに作れてたのに……
ウンコしてまた考え直せ
最近ツクール3買ったんですけど、ゴブリのオープニングってツクール3じゃ作れないですよね?
オープニングって、アレか?
勇者達のオート戦闘?
>>685 矛盾が出てきたら無理矢理理由付けして誤魔化すんだ
ぶっちゃけ酷い矛盾じゃなかったらスルーしてもいいと思う
……のは漏れがネタ作品に走ってるからだろうか
>>687 普通に作れると思う
>>688 そうです
同じように作ってみたんですが、主人公を操作しないとイベントが始まらないんです。
昔 作ったRPG
昔 まだ 七つまでの子が神様の子と呼ばれていた時代
医療機関が発達していなかった当時
七つになる前に病気等で死んでしまう子が多かった
人はそれをお狐様の祟りとして恐れた
一人の女は お狐様から我が子を守る為、子の七つのお祝いに祈りを捧げた
女「どうか、この子が 七つになるまで あああ貴方!鯉幟が空に昇って行くまでお願い!」
背中で狐が笑う
そうさペロリと舌出しながら
狐「お前が 望んだ 幸せ 一つも 一つも 叶わぬ!」
金切り声上げ女は咽びこの子を抱き締めた
女「この耳 鼻 目 口 髪の毛一本 誰にも やらぬ!」
白黒キネマの廃工場で裂帛為い為い我が子を掴む狐と女は戦う
狐「ほらほら 早く息止めなくっちゃあ
背中にしがみついて 首刈るぞ!」
稚拙な吐息であぶられても
この子の為に
女は戦った
ここで戦いに勝つとグッドエンド
負けると 子の首が飛ぶ バッドエンド
>>691 どこでやるんですか?特殊能力のは関係ないですよね
>>693 職業かなんかの特殊能力でエナジードレインとか無効化とかなんかそんなんに混じって強制AI行動とかなかった??
3の内容はよく覚えてないけどそれ使えば自動戦闘出来るよ確か
>>694 それを使えば戦闘はオートにできると思いますけど、ゴブリみたいにオープニングすべてオートにする方法が分からないんです。
書き方わかりにくくてすみません。
>>696 戦闘じゃなくてイベントが自動で始まらないって事かな?
それなら 初期化イベント→イベント引き継ぐ→自動実行したいイベントを引き継ぐ
ってな感じで出来るよ3は1とか2みたいにイベントの起動条件に自動的に始まるとかないからこういう手順で自動イベントを作る
戦闘は全員 強制AI行動にすれば
勝手に動いてくれるよ
>>697 そうなんですか、丁寧に説明してくださってありがとうございます。
つーかゴブリの中身見るのが一番早いと思うんだけどな。
つーかまず最初にサンプルをいじるのが基本だと思ってたんだが俺だけか?
5のは訳わからなすぎていじることすら出来なかったけどな
>>699 もちろん中身見たけど、わからなかったのです
初期化イベントって普通に説明書に書いてあった気がするが…
しかもそこを重要に…
カテツク、又コンテストがあるぞ
おまいらもがんがってツクれ
俺も知りてぇ
ツクール5
独断と偏見によるツクーラースキルレベル
※★1〜2個初心者
※★3個中級者
※★4〜5個上級者
※★6個ツクーラー
@会話メッセージ作成
★☆☆☆☆☆
Aメンバー作成(名前、ステータスのみ)
★☆☆☆☆☆
キャラ動作(移動やアクション)作成
★☆☆☆☆☆
画面効果(フィルターやマスクや天候等)
★☆☆☆☆☆
舞台設定 (移動時や戦闘時等のカメラアングルやウィンドウ表示の設定変更)
★★☆☆☆☆
イベント戦闘時BGM変更
★★☆☆☆☆
ゲーム中キャラ名変更
★★☆☆☆☆
ダンジョン作成
★★☆☆☆☆
乗り物作成
★★★☆☆☆
エフェクト作成
★★★☆☆☆
フィールド作成
★★★☆☆☆
モンスターアクション作成
★★★★☆☆
直接効果作成
★★★★☆☆
間接効果作成
★★★★☆☆
職業作成(禁断含む)
★★★★☆☆
イベント起動条件、ページ条件作成
★★★★☆☆
作戦作成
★★★★☆☆
メンバー禁断項目作成
★★★★☆☆
モンスター禁断項目作成
★★★★☆☆
ダメージをエフェクトで表示
★★★★★☆
HP MP ゲージ表示
★★★★★☆
召喚魔法作成
★★★★★☆
アクションRPG作成
★★★★★★
システムエラーメッセージを初めから全て自作
★★★★★★
>>707 おー乙。
起動条件スクリプトが星4つとは思えないのだが・・・。
ダメージエフェクト表示なんてもっと簡単だと思う。
数字エフェクト作るのが面倒くさいだけで。
召喚魔法は種類によるけど星4つかな?
それよりも間接効果の方が未だに混乱するなあ。
ツクール5って人によって難易度の感じ方が違う気がする。
>>707 俺は★3つ程度が限界だったな。5は門出が狭くて難しい。
ツクール3みたいに軽く触ってく内に
「あ、こんな事が出来るんだ。あんな事も出来るかな?」
ってのがなかなか見えてこなかったからしんどかった。
頭が悪いと言われりゃそれまでだが、
やっぱ俺にとっちゃ手軽に出来る3が最高のツールだわ。
>>709 頭悪いんじゃなくて、慣れてないだけだと思う。
5は慣れれば何でもできるんだけど、やっぱ最初はやたら回りくどいんだよな。
「あんな事もこんな事も出来るはずなんだけど、まずどこをいじればイイの?」
という漢字仮名。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 16:58:09 ID:81CbVkMm
RPGツクール4を買ったんですがなんかダルいです!違うのを買いたいんですが一番お勧めのツクールはなんですか?
聞く前にスレをよく読み返せばいいと思うよ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:09:14 ID:81CbVkMm
すみませんでした他の所を見たりしたら3がいいらしいのですがグラフィックは描きやすいですか?あとどういう描き方ですか?4は難しくて描けなかったです。
4と似たようなもんだよ。
だからお前には無理。あきらめろ。
そんな〜ひどいです
>>633 >新ツクの製作会社の名前分かる人いますか?
答:【RPGツクール製作委員会】
…ていう冗談を思いついたので、化石レスしとく。
真相はテンプレ(
>>112)に書いてあるので、そちらを参照。
プログラマ8名、CGディレクター1名で、資本金300万円の会社らすぃ。
あの4種類の顔グラを、わずか1名で描き分けてるのなら
その涙ぐましい努力に、つい同情もしたくなる。
ま、俺は買ってないから、どーでもいいんだけど >ランタイム
ツク5はなかなか使いこなせんな…パーティ編成システムすら作れん…orz
でもこれ使いこなせるようになったらホント最強だな
>>718 パーティ編成システムって簡単に出来る木がするんだが・・・。
実際組んだことないから、詳しくは分からんけど。
一つ例を挙げれば、
メンバー1人1人にフラグを用意してオンオフで条件絞っていく。
それによって選択肢(オフのメンバーの名前)を出して、
選択番号をまた変数で場合分け。それによってメンバー変更。
パーティの表示・非表示とかはスクリプトが一通り終わって、
ニュートラルな状態で始めて画面に反映されると思うから、場合によっては不自然な感じになる事もあるかも。
その辺りは演出か、他にちゃんとしたスクリプト組んで上手く補う。
・・・という感じで。
どういう編成システムを作ろうとしているのかは分からないけど、
容量喰うようだったら、無理にやる必要はないと思う。
>>718 頑張れ!!ww
自分のペースでやれば結構できるようになれるよ
っと
この流れいつもだよなwww
3で俺がモンスターにつけた名前(うろ覚え)
インプ → ファミレスで迷子
忍者 → 農家の敵
トレント → エロくぬぎ
アリみたいなやつ → ミニ四駆
ゾンビ → 納豆の妖精
サイクロプス(?) → ゴーゴー夕張
死神っぽいやつ → コリン星人B
723 :
ras:2006/04/06(木) 00:41:47 ID:LwNj2Vlt
>>718 戦闘スクリプトがむずいんやろ?
あれさえできあがってれば 他は案外簡単らしいよ♪
ツク5、どこからいじっていいかわかんねーってことで
売っちゃったけどまた挑戦しようかなと思っている俺が来ましたよ。
実際どこからいじっていけばいいの?ちなみにツク3とかはちゃんとできる。
>>725 自分が「ここだけは譲れない」と1〜2ヶ月覚悟の信念をもって挑める部分
>>725 ツク3がちゃんとできる、ってのは5に関していえば逆効果かも。
一からちょっとずつツクっていくしかない。
分からないから触れないんじゃなくて、触れてみてどういう結果が得られるかを知っていく。
今ネット上には初心者に対してのツク5講座が不足しすぎてるんだよな。
実際ちゃんと分かった上で質問とかしてもらわないと、全く話が進まないっていうのもあるけど。
作る
↓
良い出来だと思う
↓
後でまた見てみる
↓
何かキモイ
↓
消す
↓
作る
の繰り返しで全然完成しないんですけど、どうしたら良いでしょうか?
俺って頭オカシイでしょうか?
その永久ループが基本
だって完成の目処なんて立つ訳ないもの
やってくれる人が居るならともかく
納期もクソもないから自分で適当に妥協しないと完成なんて不可能
ツクール4の敵が待ってくれないがこれはどうすればいいんだ?
戦闘中のリングコマンドでウェイトとかできないし
FFのアクティブタイムバトルだから必死になって仕方ない
さて、明日仕事から帰ったら制作再開するか・・・。
3年振りにw
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:53:41 ID:3v3cjysC
ツクール5でカジノつくりたいお(^ω^)
ドラクエのスライスレースとかだお(^ω^)
ほかに作れるやつでもいいお(^ω^)
おしえてくれくれ
起動してみた。(ツクール3)
戦闘バランスはともかく、話の流れ、イベント内容は俺にしてはよく出来てると思う。闘技場とか仲間分岐とか。
でもまだまだ中盤に差し掛かろうとしたくらいで止まったまま。
またぼちぼち作っていこうかと思います。
ちょwwwエディットパス忘れたwwwww
テラヤバス orz
とりあえず上上下下左右左右×○を試すんだ
>>734 そもそもそんな初期の段階でエディットパス付ける意味が分からん。
ちょっとカッコつけたいお年頃なのか。
お前は昔の俺か。
もしかしてRPGツクールで一番大事なのってバランス取り?
俺、ランダムエンカウントモンスター作った事、無いに近いんですけど
>>737 姉・妹・弟によくデータをいじられてたから。
引き出しから作成ノートを発見。パス解った。
>>738 RPGに限らずどんなゲームでも一番大事なのはバランス取りだよ
>>739 ノートにpass書くお前wwwwwwww
ゲームバランスがいいRPGは地味といわれる事はあっても酷いといわれることは少ないからな。
で、新作はいつですか?もう1年と半年待ちましたよ。
でもなんか行き詰まるな。
一応シリーズ物にしていて3作目なんだけど、やっぱりイベント内容とかなんとなーく似たようなものになってしまう。
そのソフト特有のシステム・イベント命令は必ず取り入れる様にはしてるんだけどね。
なんか話題になってたから、5買ってきた
うあー…ワカンネぇ
なんか…言語とツールの間的な表現が混乱するorz
さて…と、久しぶりに4やるか
俺も久々になんか作り始めるかなー。
でもツクールって間が空くと前のデータの続き作る気しなくない?構想とかも全部ぶっ飛んじまってるし。
ノートとかにとってあれば別なんだろうけどさ。
>>746 わかる
ツクールに限らずスパロボみたいなSLGRPGとかも
どんなふーに育ててたかなあーみたいになって、最初からやろう…と
クリア無くて、いつまでも遊べる様な、RPGつくりたいんだけど
ツク4で不思議のダンジョンみたいなのは…
アッー…無理か
でも各フロアのMAPを何パターンかのうち、どれかランダムにすれば、クオリティ低いケド、できるよね?
これで永久機関RPGが…!
4のスイッチの使い方が未だに訳わからない
>>749 その様子だと今後もご苦労なされると思う。
とりあえず結果は気にせず、何度も触ってみて仕組みを理解していくのが一番いいと思うよ。
4って経験値増やせるから、減らす事もできると思ってた…
レベル1にできねぇ…
>>751 レベル1の主人公を別に作っとけばいいんじゃないの?
>>752 何度もLv1に戻すつもりだから、無理ぽ
こう…トルネコみたいにダンジョンクリアするとLv1に戻る感じ
仲間から外す→仲間に加えるでもLv引継ぎぽいし
5なら簡単に作れる
>>753 レベル関係なく能力値が増減する仕様にするっていうのは?
アイテムで成長とか。
>>754 5はもう良く分かんない
日本語で(ry状態
>>755 んー…やっぱそんなカンジしかないかあ
だよねえ
ありがと
今つくりかけがあるんだけど、スランプというかなんというか
どうもやるきがでない…
途中までしかできてないけど、うpしたら誰かやってくれるかな?
感想を聞きたいんだよね。
3か4だったらやってみたいな。
ああ、書くの忘れてたけど、3ですよ。
音楽ツクールって音楽素人でも使える?
ツクール3やってるんだけど音楽をもっとバリエーション多くしたいんで買おうか考えてるんですが。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:24:03 ID:c41PNnH0
>>760 やめとけ
どのくらいの素人かは知らんが
かなでーる2、かなり安くなっているだろうし、買ってみるのもいいんじゃない?
オレは使いこなせなかったけど。デザエモンはいけたんだけどなぁ。
シナリオ製作が楽しくて、戦闘バランス調節が面倒って人が多いのか。
俺はまったく逆。戦闘バランス調節が楽しすぎてシナリオ進まねえw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:52:24 ID:TBHm+yUK
素材を提供されてるのはいえ、ゲーム1つ作り上げるのは本当に大変なんだな〜と実感
現代風の基本素材ぐらい公式で用意してくれてもいいじゃねえか!
と、たまに思う
昔作った、難易度鬼のRPG
戦闘システムはランダムに複数出るボタンを一定時間内に押して攻撃
敵との素早差が高い程ボタン入力の間隔は長くなり、低い程短くなる
ボタン入力に失敗、または一定時間経過すると攻撃失敗、回避される
上手く入力すれば数回連続攻撃が可能
敵側の攻撃時
この場合もメンバー攻撃時同様ランダムボタン出現
このボタン入力間隔も敵との素早差が高い程長くなり、低い程短くなる
ボタン入力に成功すると攻撃回避
失敗したり、一定時間経過すると ダメージを受ける
連続で失敗すると 連続攻撃を受ける
ちなみに ラスボスは素早さ500だから
素早さ500以上はないと間隔が短過ぎてボタンを入力する事すら困難
更に 攻撃回避されたひょうしに反撃されるので、ボタン入力は必ず成功させなければすぐに死んでしまう
ええ、友達にはクソゲーと言われましたよ
>>768 いや、普通にやってみたいと思ったが。
そんな凄いシステム家庭用ツクールで作れるのか?
>>769 ツクール5なら
戦闘システムいじれば可能だよ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:59:49 ID:Acalr00V
ツクール3買ったんだけど
小さいつとか濁点とかどうやったら入力できんだ?
ボイスパーカッション頑張れば出来るようになる
>>772 「つ」にカーソル合わせて□を連打してみ
どれだけ構想練って取り組んでも途中で飽きる俺の飽き性は尋常じゃない
>>777 禿同。
今日やろう、今日やろうって思ってはいるけど結局やらないんだよな。
構想だけ一人歩き。
スクリプトの意味さえ知らないけどこのスレ見てたら5欲しくなった。レビュー見てると本当に何でも出来るみたいなんだけど、逆に出来ないことってある?
なにもしない奴はなにも出来ない。
そうだねιじゃあ買ってから自分で調べるよ。
5で一番ダメなのは人物モデルやモンスターモデルが限られてることだな
いくら大きさや色を変えられると言っても限度があるし
それ以外の自由度は半端じゃないんだけどなー
えっ!5ってキャラ自分で作れないの!?
779じゃないけど購入意欲が下がった。
元々買う気なんて無いんだろ?
戦闘をサイドビューにはできない
779です。キャラデザイン出来ないみたいだけど、色は細かく指定出来るんだよね?だったら全然OKだしそんなことより自由度高いってのが魅力的。買う気満々ですよ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 10:29:32 ID:z+mgrBJ3
ツクール2は神ゲーぇぇぇぇ
「人づまミヨコのためいき」という本をみつけた!
よんでみますか?
はい
いいえ
>>787 同感
ツク3、4、5と、ずっと新品購入で真面目につきあってきた俺だが
数年前からこのスレで時々「ツク2の音楽が良い」て書き込む人がいて
半信半疑だった…
おとといSFCエミュ( SNES9x )をインストールして、
初めてツク2をプレイしてみたが、たしかに音楽に感動した
8bit〜16bitパソコンのPSGやFM音源に慣れ親しんできた高齢者の俺
としては、テクノポップ的クリアなビート(古くてダサい表現w)が
耳に心地よい…
あと、フィールドマップも、ツク3式よりツク2式の方が好み
まだツク2を触ったことない人は、騙されたと思って
エミュで一度プレイしてみることをお勧めする
サンプルの登校拒否「だんきち」を遊んでみるだけでも、いい暇つぶしになるかも
イベントの作り易さだったらアドバンスが神。
他イベントの○○が大変便利。
今でこそ ツクール5でも真面目なゲーム作れる技量になったが
昔作ったゲームは酷かった
オレが初めてやったツクール1
最初の洞窟抜けたら飛空艇があって それに乗って隣の大陸に移動
そこにあるラストダンジョンに入ってサイゴノボスという名のラスボス倒してエンディング
次がツクール3
まず、主人公の家の隣がラスボスの居城
捕われの姫様助けに城に乗り込む
ラスボスと戦闘
主人公にやられ、ラスボス変身
しかし、なぜか変身後のが弱い為、一撃死
姫様救出
しかし、ここでなぜか姫様大爆発
主人公死亡
エンディング
次がツクール4
主人公は病気の母を救う為 エリクシールという秘薬を探しに旅に出る
テロップ
かくして 〇〇は旅に出るのであった
エンディング
まあ、こういうクソゲーを何本も作ったおかげでスキルも上達したわけだが
自爆テロwwww
>しかし、ここでなぜか姫様大爆発
>主人公死亡
>エンディング
これは予想だにしなかったw
ツク5分からん
まったく慣れん
メニューが、初級→中級→… と来て、上級じゃなく
‘禁断’になるあたりのフェイントぶりが意表ついてて、いかにも
『うっかりイジると壊れるぞ』って感じで、恐怖をあおるよね
あとテクスチャ素材も、石・木・草・布など中世向けのが多くて
金属やプラスチック的なのがなくて、現代や近未来SFぽく作りにくい
ツク3や4には、メタリックな表現の床や壁もちゃんとあったのに
複数の作品をシリーズ化にしている香具師いる?
DQやFF、テイルズみたいに。
世界の設定を考えるのがめんどくさくて
2作目以降の主人公を1作目の主人公の家系の人間にしてる。
マップとかも大体は使いまわし。
>>795 3にメタリックあったな。
サンプルマップも使えるし自分でも作れるのはおいしい。
ファンタジーモノ作ろうとしても、せっかくSFマップが作れるんだからと若干世界観無視したマップを作る事がしばしばw
>>796 ツクール1と2で同じゲーム作って
「リメイクや!」
と喜んでた時期がありました
「リメイクや!!」がなんかよかった。
現代・近未来系素材が豊富なのはありがたいなぁ
ファンタジー系は苦手なんで…
5は9割方ファンタジーの素材だな
突然だがありがとう!3の文字変換、スレ見て初めて分かった!
これで「フアイア」だの「ヒ" ツク" 」にお別れだ!ヤホーイ
おめでとう!
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:08:07 ID:o3W5Vxk8
>>802 おめ。説明書は読めよw
4ページにちゃんと書いてあるからな!
何て初々しいw
806 :
:2006/04/19(水) 01:30:40 ID:ggxpgPUm
家ゲー(PS2かPS3)でツクール新作出る予定あんのかな?
最近はだいたい2年周期で出てるから来年あたり発売の予定があってもいいと思うが。
やっぱ前作(RPGツクール)が余りにも駄作で不評だったから無理なのか…?
たしかにそろそろ新作欲しいな。
もう機能的には5くらいで十分だから5をベースに、
・素材の充実
・作りやすさの向上
・グラフィック面の強化
くらいしてくれれば満足だな。
特に二番目は何としても達成してもらいたい。早いとこ新規ツクーラーを呼び込まないとカテツク滅亡もありうる。
俺も5の強化版でいいんだが、
作りやすさもそうだが、グラフィックはもう少し何とかして欲しい。
なにしろ今、5の制作を中止して、
ちまちまとFF12をやってるんだが、
とても同じマシンのソフトとは思えん。
そりゃ、ゲームコンストラクションのアプリ部分があるから
ある程度はしょうがないとしても、
次作では(もし出るのなら)もう少し何とかして欲しい。
5て、主人公と接触でイベ発生ないよね?
それ復活さしてほしい
敵キャラ歩かせて接触→戦闘みたいな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:04:23 ID:ggxpgPUm
だよね。やっぱそろそろ新作欲しい。自分も5ベースで作り易く。
グラフィックは理想だけどドラクエ8などのトゥーンシェーディングを使用して欲しい。
PS3がプラットホームなら容量的にも問題ないと思うし、3Dでまた指人形はちょっと…。
サンプルも鬼のように膨大に用意して欲しいし。
音ゲー好きの友達にツクールで音ゲー作れって言われた
いや、無理だから…って言ったら
音ゲーも作れないでツクーラー気取りか?
とか 言われてムカついたんでツクール5で無理矢理作ってみた
んで、出来たのがコレ↓
http://r.pic.to/1z0c0 なんかアレ、太鼓の達人を思いきり劣化させたみたいなアレになりました
左から流れて来るボタンが黄色いバーに重なったらタイミング良くボタンを押すって感じ(音ゲーあんまやった事ないからコレでいーのかよくわからんけど)
コレをそいつに プレイさせたら
音楽と譜面があってないとか
ゲージがついたり消えたりしてウザイとか言われて更にムカついたんで
二度と音ゲーは作らないと決めました
>>811 いやお前これすご…。お前の友達はあとで俺が処刑しておいてあげます。
ただ音楽とバーが合っていないのは(略
>>811 すげぇ!5ってやりようによっちゃこんなものまでつくれるのか!!
つーかこのミニゲームをキャラのスキルアップにいかせばおもしろくなるだろ!
すげー。
5のポテンシャルって本当に高いんだな。
後は演奏感のある譜面を用意するだけだw
俺以外にだんきちの校長の好きなものはメスイルカだと思っていた人、いる?
>>811 すげえええええぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!
>>802 おめでとー
これ見て思い出した、世間によくある間違い
×富士写真フィルム ○富士写真フイルム
×キャノン ○キヤノン
×ビッグカメラ ○ビックカメラ
スレと関係なくてゴメン
暇だな…ようし、ツクール5でもやってみるか!
↓
起動
↓
orz
主人公はでかい城もってる魔王
魔王は勇者パーティが城に入った事を部下から聞き、とりあえず待っていた
でも全然くる気配がないので 側近2人と共に自ら出向くことにする。
配置してある罠に自分が引っ掛かったり、部下のゾンビ軍団が棺桶で寝てたり
ドタバタ劇になる。
結局外に出てしまう魔王と側近。
そして逆にこっちから勇者パーティを探す旅に出る。
旅の途中、悪政を強いる王様を成り行きで倒したり、
主人公サイドじゃないモンスター軍団と戦ったり、
目の見えない子供に適当な草上げたら実は秘薬だったり、
結果的にたくさんの人から感謝される事を散々やらかす。
それ面白そう
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:24:37 ID:zhfP7zrX
いいセンスしてるじゃないか
ツクール3でオープニングつくってるんだけど、1番最初のイベントってとりあえずイベントに触れるとかしないと始まらないの?
オートで始めるのは無理?
サンプルはオートで始まってるっぽいけど。
中身見たけどなぜオートで始まるのか理屈がわからない
始まる理屈が
モロ既出でした(^^)
>>822 各マップには一つずつ「初期化イベント」ていう自動実行イベントが作れる
(そのマップに入ってきた時に必ず最初に開始する自動のイベントのこと)。
マップの中のどこでもいいから、○ボタンを押して「初期化イベント更新」
っていう選択肢を選ぶと、その中身が確認できる。
いっぽう、イベント画面で「パーティの初期位置」(◇の中にSマーク)があるのが、
ゲーム開始のマップ。スタートさせたいマップで△ボタンで設定できる。
サンプル「ゴブリくんの冒険」の場合は『オープニング』の位置 13:25 。
つまり『オープニング』マップからゲームが始まるとき、そのマップ内にもし
「初期化イベント」があれば、それが全体で一番最初にスタートすることになる。
「ゴブリ〜」のイベントエディットの『1 オープニング』を開いて
ためしに、○ボタンで「初期化イベント更新」を見てみると…
00 画面の色変更 R00 G00 B00 即座に
01 BGMの変更 20:OPEN2S
02 パーティ再編成
〜
これが、ゴブリくんの冒険のスタートになる。
ところで、主人公エディットの「初期パーティ」を見てみるとわかるけど
最初は「とうめい」キャラ1名だけの主人公になってるが、
上の初期化イベントの第02行で、実際の勇者パーティが編成される。
>>822 オートで始めようとするなんて偉いなー。
俺なんて最初からその気ゼロで、接触→芋づる式→場所移動の繰り返しだもんな。
しかもOPに選択肢、スイッチ入れすぎて早くも頭パンクしたw
>>825 めちゃめちゃ丁寧にありがとうw
初期化イベントを知らなかったからゴブリとかでオートで始まる仕組みが全くわからなかった。
取説ないからつらい…
MAP移動するときいちいちBGM途切れないやり方もあるのかしら…
>>826 種がわかれば簡単だからやってみそー
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 09:49:39 ID:/KRBGSLg
なつかしい話をしてるな。
3では自作グラがあまりつかえなかったのが
当時は不満だったがXPがグラ勝負みたいに
なってるのをみるとやはりサンプル画像を
いかに使うかを考えてた3が一番手軽で
家庭用としては最高傑作だな。
なんとなく819の続きが気になる
ラスボスは勇者か?
以前 音ゲーもどきを作ったオレですが
あの後 音楽を無視したメチャクチャな譜面(ウェイト調整するのめんどいから適当にボタン置いただけ)を作った
音ゲー好きな友達に一泡吹かせる為だ
出来たのがコレ↓
http://p.pic.to/21lv8 見ての通り作ったオレでも クリアできない
ってか、多分誰もクリア出来ないので
オートプレイシステムを作る事にした
このシステムがONの時
ボタンを押さなくても勝手に譜面を叩いてくれるのだ
こんな風に
http://q.pic.to/229q7 なぜ こんなシステムを作ったか?
それは 友達に絶対クリア出来ないよーな鬼譜面をプレイさせて
その後で オレがオートプレイであたかも自分がプレイしているかのように振る舞いフルコンしてやるのだ
…ま こんな音があってない音ゲークリアできるわけないんだけどね
さて、そろそろ RPG作ろう
バカと天才は紙一重ってよく言ったもんだな・・・
もちろん誉め言葉ですよ?
>>832 ああ ごめん
PCで見れるようにしたよん
>>834 サンクス見れました〜
ここまで5を使いこなせる人には憧れます
やっぱ上手い人が使うと5は凄まじいまでのポテンシャルを発揮するんだな。感動した。
音は合ってないけどな。
>>828 あんまり気負わずにサクサク作れていい!
その後市販ゲームすると感動する副作用も
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:56:51 ID:lYR2bJ5N
>>830 どうやってPCで見るの?見れないんだけど…( * * )
>>838 >暫定的な負荷対策として、PM7:00〜AM4:00の間はPCからのアクセスを制限することにいたしました。
(携帯端末での閲覧は従来通り問題なく行えます。)
>>828 3買おうと思ってるんだが、自作グラあまり使えないってどーゆーこと?
多分3の元からあるグラが良さげで、自分で作ったグラが(作れない人が多いらしい・俺もだが)必要ないとかじゃないかな?
1体につき1ブロック使うからってほうだと思う
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:46:18 ID:nkljG19+
3は買っておいて損は無いと思う。家庭用のツクールは3以降は難しくて、、、
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:19:52 ID:BlIrUnpH
2ch2は無いな
811>ネ申でつか
ツクール3の魔法防御ってアクセサリーでしか上げられない?
ゴブリをどこいつのトロに変えて顔の表情も何パターンか用意したりして
魔王ではなく勇者になる冒険に出てラスボス後でセーブ終了
次回開始時に勇者トロの冒険が始まるのを作って友達にやらせてオワタ
ツクール板っつーかゲンダイ板じゃねえか
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 22:39:07 ID:nkljG19+
>>848 職業や種なんかでも上げられるよ。
イベントでも上げられるから、お金や特定のアイテム(魔法耐性をあげる書、的な物を作っておいて)を捧げると魔法耐性を上げてくれる店なんて作るのもいいかも
>>851 いや、魔法耐性じゃなくて魔法“防御”。
耐性は毒とかマヒとかの回避率だから。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:46:24 ID:D05yxuqs
魔法耐性がいまいちよく分からない…
>>852回避率ってどれだけでどうなるの?
>>854 魔法耐性数値÷100の割合で状態異常を防ぐ。
100なら1%
9999なら99%
あとsage忘れゴメソ
>>855 そうだったのか〜!全然知らんかった!ありがとう!
そうかだから即死呪文でパーティーがすぐ死ぬのか…orz
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 06:09:44 ID:85ewGQtW
>>830 の音ゲーの映像ってツク5でアイドル育成ゲー作ってた俺から言うと
そこまでスゴイか?と思ったりするが、ツク5ユーザーあんま居ないのかなココ。
ツク5はミニゲームレベルの物は色々作れるしね。難しいが。
>>857 同じツクーラーレベルの人が見たらそう思うんだろうな
素人から見たら神レベルだが
ツクールのサイトとかでもすごいのがいるしな
>>830といい
レベルが高すぎて素人のオレにはそういう奴らの境地にはついていけない
ちなみに アイドル育成ゲームうpキボン
PS2版ツクールってファミ痛レビューでは何点だったの?
自社製作だから高得点だよね?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 17:09:42 ID:85ewGQtW
>>858 実際は解らないけど、上の音ゲー
>>830はそんなにムズくは無いはず。
エフェクトを使ってイベント(オブジェクト)を一定の法則で動かしたり
ゲージやらを動かす様にして、その上から適当なBGMを流している仕組みだろう。
だから音が合っていないのは当たり前。アレが本当にミニゲームとして成立してる物なら
"なかなかのヤリ手"だと思うが。まあでもあの画面を作るのも結構時間かかったと思うけど。
話の流れぶった切ってすまんが、ここのみんなはRPG作ったところで、誰が遊ぶの?
おれは2の頃は1人でスト2のRPG版とか作って喜んでたけど、今のPS2版とかってつくってネットで公開とかできんの?
>>862 ツクールの基本は自己満足。
公開とかコンテスト出品は幻想ですよ。
どーも
>>830です
>>860さん
あ〜 ざんね〜ん
ただエフェクト動かしてるだけじゃないよん
これはねー まず予め一定のフレームで黄色いバーに向かって動く□、△、○、×、のエフェクトを個別に用意しておくのだ
実は、黄色いバーとゲージと□、△、×、○、コンボ数とか全て別のエフェクトなんですよ
ゲージとか、ボタンエフェクトを動かすスクリプトなんかも全て別のスクリプトですな
んで、スクリプトでエフェクト動かす前に
例えば このエフェクトが50Fかけて動くエフェクトだったら
ウェイトを42くらいおくわけ(調整はお好みで)
次に ボタン入力コマンドで 3F以内入力にする
これがハズレタイミング
このタイミングで入力すると早すぎる為 悪 とエフェクトで表示され、ゲージポイントが減る(ゲージポイントは最大で100ポイント、ちなみにオレは難易度によって減るポイントを高くしましたヨ♪)
次に ボタン入力コマンドで5F以内にする
これが当たりタイミング。このタイミングで入力すると 良 と エフェクトで表示され
ゲージポイントが増える(難易度が高い程増える値は少ないヨ)
その他 ボタン入力がなかった場合や、別のボタンが入力された場合も 悪 が表示され、ゲージポイントが減るのさ
これらのスクリプトを、別のスクリプトで呼び出し、一定のウェイトをおきつつ同時に進行させる
めんどくせーからやらなかったけど このウェイトを調整すれば音楽に合わせてボタンを動かす事もできちゃうのだっ!
ま、タネ明かしたら結構簡単なスクリプトなんで みなさんも是非試してみて下さい
やばい
言ってる事がさっぱりw
RPGツクール3で、場所移動した直後(例えば階段を登った瞬間)にタイトル表示をしたいのですが
タイトルが終了した後、一瞬だけ移動する前の場所が表示されます。
タイトル表示が終わった後、綺麗に次の場所から始めるにはどうすればいいんでしょうか。
分かりにくい説明ですみません。
>>866 …いや、単純に階段登った段階で場所移動する前に画面真っ暗にしてからタイトル表示して次のマップに移動すればいいんじゃない?
そうすればあたかも 階段登った時既に場所移動したように見える
画面の色は移動先のマップで戻せばいい
場所移動するまえに、
画面真っ暗にする、
↓
BGM止める
↓
タイトル表示
↓
場所移動
↓
移動先のマップで初期イベントで画面直す
かな?
どうも、866です。
・・・すみません、ツクール3発売直後以来、全然やってなかったので
初期イベントというモノがある事をすっかり忘れてました・・・
簡単にできました。
超マヌケな質問、大変申し訳ありませんでした・・・
_| ̄|○
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 14:43:46 ID:eFDZyo2x
>>864 細かい説明わざわざあんがと。だいたい大まかには間違ってなかった。
まあ自分は音ゲー自体した事ないから詳しくは解らんが音合わせは一つ、
四分音符のタイミングを合わせて確認しておけば後はその半分とか1/4とか
の数値(四分音符が20Fと解れば10Fと5Fとか)入れればいいだけだから確認したらいいんじゃないか?
アイドル育成ゲーのミニイゲームにこういうリズム感を鍛える的なゲーム入れてもいいけど
俺的には面倒そうで作る気しないなぁ。
RPGツクール2000って有料ですか?
海老が携帯版に力入れはじめちゃってるから
近い将来の家庭用ツクール新作発売は期待できないのかねえ
もろに2000の流用なんだけどな>ツクールモバイル
それをDSやらPSPやらでやってくれればまだ良いんだが・・・
ネットで注文したからもうすぐ5に出会える。楽しみだ。ところでダビスタみたいなゲームって作れる?
普通のRPG作るにも非常に苦労しますので
RPG以外のものを作ろうとするとそれはもう恐ろしく苦労します。
半年ぐらいツク5漬けになっていれば作れるかもしれません。
半年間漬け込まなきゃならんのか…不可能じゃないが内定と引き換えになるな。のんびりやるか…
最初の一週間で色々やってみるが全然進まず、一度放置するのが基本なゲーム
素晴らしいアイディアは大抵ぬか喜び。
……みんなそうだよね?
頭の中ではみんな名作なんです
涙が出てきた
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄  ̄ ̄|.\/
| X BOX|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ペプシNEX・モツ煮・ヌルポ・伊予柑・寒いギャグ ・7年ものキムチ
二年前購入した牛乳・阪神電気鉄道株・バイブレーター ・失くした思い出・ワイアレスマウス
GSX250FX・ポーションの空ビン・ラクダ本・Deja vu・ハレ晴れユカイ・温冷蔵庫(吉宗パネル)
ガッ!・パチスロキャッツアイ実機・馬の糞・ハイライトメンソール・HI-TEC-C・Mk18長距離魚雷
陰毛3本・紙おむつ・ゲロ袋・神羅万象チョコ・RPGツクール2003
/ \
| 残念ながらボッシュートです! |
\________________/
シュッ
| | | | | | | チャラッチャラッチャーン♪…
________.
\ ∧_∧ アウッ |\
\(; ´∀`) | \
現在の所持品:なし
現在ツクール3製作中
いいとこまで作っては友人にテストプレイさせてるんだけど
しきりに「メンバー2人は少ない」と言われるんだけどこれってやっぱ少ない?
二人だと会話作りやすいんだよね…ボケとツッコミで
まあ確かに戦闘面がちょっとしんどい気はするけど、どうせ謎解きメインだし
ゲームバランス次第じゃないかなあ?
ツク3やった事ないから分かんないケド
2vs2と4vs4比べると、同数同士で同じかと思うケド、やっぱり2vs2の方がキツイし
俺なんて一人旅だぞwww
俺はルイーダの酒場みたいに仲間入れ替え制にしている。
人数少ないと全滅しやすいよね。
俺もパーティー、一人だ。
でも、戦闘ほとんどないんで問題ない。
やっぱ、バランスしだいじゃね。
ところで、メインメンバー4人(入れ替えナシ)のゲームって、
1人だけ目立たなくなると思うのは俺だけ?
FF2のようにメイン3人に出入り1人
俺は10数人がバタバタ入れ替わるようにした。
仲間にしてない面子は敵に回り、フラグによって強さが変わる。その後選択肢によっては強化状態で仲間になったり外れたり。
バランス取りとストーリー後回しがアダになって力尽きたけどw
自分はいつも、パーティ内の恋愛進行がらみで、三角関係は避けたいので
男一人と女一人。追加するときは人間以外。イヌ、ウマ、ロボット……
うおー!
種族差別だおー!
886みたいに仲間入れ替え制にしたいんだけど、どうやればいいかサパーリ。
ツクール3で出来るもの?教えて欲しいです。
簡単で、手抜きな入れ替え
マップに仲間になるキャラのグラフィックのイベントを配置する。
一ページ目にそのキャラの台詞
「魔法が必要なら俺を連れていきな」とか
次に
文章「仲間にしますか?」
はい/いいえ分岐
「はい」にすると台詞とともに仲間に加える。
「いいえ」にはなにも置かない。
ニページ目はグラフィックなしにして、条件に一ページ目で仲間にしたキャラがパーティーにいるときに設定。
あとは仲間の分だけ同じイベントを作れば出来上がり。
ごめん、訂正。
「はい」にしたとき、台詞入れちゃダメだった。
ただ仲間に加えるだけね。
ツクール3の容量って、どれくらいですかね?
ドラクエ2がそのまま余裕で入るくらいありますか。
898 :
892:2006/04/26(水) 00:11:16 ID:S4m/K9hm
自分のも自宅玄関脇にイベントおいてる。一ページ目は
>>895とほとんど同じだけど
二ページ目のグラフィックは、透明の犬(犬小屋のかわり)。
「ポチを置いていきますか?」
はい→ パーティからポチを外す
>>897 ツク3の容量は無限大。メモリーカードさえあればいくらでも作れる。
>>895 それだと、すでにパーティが4人の時におかしいことにならない?
昔似たようなことやったんだけど、4人いるときに話しかけて仲間にするとそのキャラがどこかに消えてしまった気がする。
>>900 「このページになる条件」で「パーティー4人以外」にすれば問題ないんじゃ?
902 :
901:2006/04/26(水) 04:46:58 ID:cXVC16Z3
スマソ・・・
仲間になるイベントが1ページ目だからか・・・。
>>900 そこまで分かってんなら少しは頭使えよwwwwwww
仲間Aの加入イベント
一ページ目
条件:指定不可
内容:
>>895 二ページ目
条件:パーティが4人以上の時
内容:仲間A「パーティいっぱいじゃん」的発言
三ページ目
条件:仲間Aが居る
内容:無し
条件が重なった時はページのナンバーが新しい方が優先されるから、これでおk。
PS3でツクール出るなら容量大きいからドラクエ8的な3Dでもイケそうな気がするがどうか。
世界マップもアレ程大きくなくていいから歩ける3Dフィールドが良い。
既に3Dマップは出て・・・いや、なんでもない。
個人的にツク6より、ツク5.1的なのを出してホシス
>>895では、
>>900を回避するために「はい」を選んだとき「仲間に加える」しか置いていない。
こうすることでパーティーが4人のときは、「はい」を選んでも何も起きずにイベントの処理がおある。(そのため
>>896で訂正してある)
イベントのグラフィックを消すとか入れると
>>900のように、パーティーが4人のときイベントが消えたり挙動がおかしくなる。
そういえばパーティーが4人のときっていう条件設定出来るんだもんね。
この入れ替え制作ったのはツクール2のときだったからこんな簡潔になってしまった。
3Dといってもいかにもポリゴンな見た目のじゃなくて、ドラクエ8やダークロのような
アニメ的(2次元的)3D、トゥーンシェーディング法を使って欲しいって事。
(セガのジェットセットラジオでいうマンガディメンション)
キャラだってツク5みたいな指人形でシリアスなRPGなんて出来やしないし。
ちなみに次回作のタイトルはどーなるんだろう…
ツク6になるのかツクール2になるのか…謎だ…。
@新 RPGツクール
ARPGツクールネオ
BRPGツクール零
C魁!RPGツクール
DRPGツクール外伝
ERPGツクール5-U
FRPGツクール?
GRPGツクールDS
H世紀末ツクール伝説
I人類ツクール化計画
J犬も歩けばRPGツクール
Kドラクエもどきツクール
Lアレンジレンジ
Mアレンジファンタジー
Nオリジナルクエスト
パッケージ紹介
[金儲けの事しか考えてなかった前作の糞ツクールを経てあのRPGツクールが装いも新たに登場!
ぶっちゃけ前作はホントすまんかった…
もうロードは待たせない!
グラフィックはオッサンじゃない!
主人公もちゃんと動かせる!
そんな画期的ツクールの最新作がここに降臨!]
定価 7980円(税込み)
和んだ
ORPGツクールdos
に一票
なら俺はPRPGツクーノレに一票
じゃあ意見をまとめて
『RPGつくっちゃうの…(*・・*)』
『RPGツクレバ?』
のどっちかって訳か。
RPGツクらないか
R P G ツ ク ら な い か
〜うほっ いい素材〜
よし、じゃあ
『RPGツクりまクリスティーん☆200X』でっ!!
ってもういいか。。。
ツクールより簡単な家ゲーツールってないよね?
PS2のBASICなんちゃらとかいうのを見つけたんだけど
ツク3の「二択分岐 戦闘 勝利・全滅」の使い方がわからないんだけど誰か教えてくれー
昔からマザーシリーズが好きなオレは
いつか RPGツクールでマザー2みたいなRPGを作ってみたいと思っていた
中でも HPがくるくるカウントダウンするあのシステムは
いまだにスゲー!の一言である
あんな奇抜な戦闘システムをパクってみてぇ!
そう思い立って早速作ってみた
出来たのがコレ↓
http://q.pic.to/2m7cg …一応HPカウントダウンはする
しかし コレ
カウントダウンしてる間は 一切行動出来ないのだ
カウントダウンしてHPが0になる前に 回復したり 敵を倒したりするスリルを味わうのが楽しいシステムなのに
これでは ただ ウザイだけである
まったく意味の無いカウントダウン
むしろ カウントダウンしてる待ち時間にストレスがたまる
非常に不愉快なマザー2が出来あがった
これから改良してちゃんとしたマザー2のようなシステムにしようと思う
>>920 普通に戦闘後に分岐して
結果に応じて条件終端までの間にイベント組めばいいんじゃないか?
>>922 勝利の時はいいんだけど全滅の時有無をいわさずゲームオーバーになってしまうんだ。
そもそも戦闘ってそれぞれの分岐の下に「モンスターと戦う」でおkですか?
>>923 3はもう5年くらいやってないからうろ覚えだけど
多分それ、 分岐内にイベント戦闘を起こしてないから、普通のイベント戦闘として発動してるんだと思う
条件分岐組むと
二択分岐・戦闘・勝利・全滅の下に
条件から終端までの項目が出るよね確か
二択分岐・戦闘・勝利・全滅のひとつ下にイベント戦闘を起こせば
全滅してもゲームオーバーにならずにその下の 各条件分岐に応じたイベントが始まると思うんだけど
記憶が曖昧だから
間違ってたらごめんね
926 :
920:2006/04/27(木) 00:58:06 ID:WiTYh/gB
二択分岐戦闘勝利・全滅のひとつ上にモンスターと戦う置いたら解決しますた。
答えてくれた方サンクス。
あとひとつ、「故郷の村に帰ったら村が襲われてる!」的なイベントつくってるんだけど、危機感のあるBGMに変更しても建物入って内部マップに移動したりすると元のほんわか町BGMに戻っちゃうの。
これはもう同じ町マップもうひとつつくるしかないよね?
つかちょっと前までスーファミの初代のでつくってたから3に乗り換えた時感動したけど、もっと自由度高い5がやってみたくなってきたよw
前に借りた時は20分で投げたけど
>>926 初期化イベント
条件:襲撃イベントのスイッチがON
内容:BGMの変更
これを村と村の内部に設定で音楽が繋がる筈
実践してないから保証はせんが
>>927 できた。
わざわざ同マップ同イベントつくってた俺馬鹿だorz
ありがとう
ツクールはやるたびに最近やったRPGの影響受けるな…
最初はワイルドアームズ風の謎解き(これは今もやってるが)
その次はゼル伝、ボスの部屋を扉と鍵で封印
そして今回は誰も知らないと思うがフリーゲームの
Moonlight Labyrinthの鏡の迷宮のような仕掛け
というか今それを作ってるんだが、名前もパクって霧の迷宮
白っぽくして霧がかかったようにしようと、画面を白くしたが希望とかなり違う画面だった…
どうみても照明が明るいだけのダンジョンです
以前は画面を青くして水没したダンジョンを作ったが、そう上手くはいかないな
ゼルダ懐かしいなw
よしGW中にツク5を覚えよう!
俺的な難かしさランキング
[一番難しい] C++プログラミング
[とても難しい] PCツクXPのRGSS
[かなり難しい] 家ツク5のスクリプト
[やや難しい] FF12のガンビット
[難しくない] 家ツク3のイベント(後ろのページから優先)
[簡単] 家ツク4の変数
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:11:20 ID:K20T2mE0
ツク5やりはじめたんだけどさ、音楽のf04が64のゼルダに似てる
時のオカリナの、キコリの村の音楽
ツクールはもう新作出ないの?
DSで出たら夢が広がりまくりんぐだな
やっぱせっかくだからPS3で大容量ROMに色んな物詰め込んで欲しい。
グラフィックツクールや音楽ツクール、画像取り込みツールなど色々。
せっかくUSBがあるんだから、それを使ってデータをやり取りできたらなぁ。
>>933 細かく説明すると長くなるので、今回参考にする仕掛けのところを
実際はもっと仕掛けがある
鏡の迷宮はその名の通り鏡の中に入って移動をするんだけど
一部の鏡は使うと移動した後に「ピキン」という感じの音がする
移動のために入った鏡がひび割れた音ね
その後その音がなった鏡に入ろうとすると、ひび割れた鏡に体を引きちぎられてゲームオーバーというもので
ダンジョンの作りも迷宮らしく複雑でひび割れた鏡がどこの鏡と対応しているかを覚えないとにっちもさっちもいかない
でツクール3ではその仕掛けを強制ゲームオーバーは無理なので強制戦闘で無理やりゲームオーバーにする
Moonlight Labyrinthってのは2割謎解き8割ファミコンを思わせるシビアなタイミング重視のアクション性
スペランカーのごとく女性主人公が残虐に殺されるゲームな訳で
ツクファンの俺からすると、もうツクールはいらない
スペランカー最初の方しかやったことないけど、
殺されるというより勝手に死んでるって感じだった
よし、今日は久々に作ってみるかな。
この台詞は何度目なんだろうかw
アイデアが浮かばない。
>>941 スペランカー先生なめんな
毎日必死で生きてるんだぞ
>>942 アイデアが浮かぶには浮かぶが
最後まで作りきれないことがほとんど…
ダンジョンの仕掛けもアイデアが浮かぶが
作ってみるとアイデアの50%ほどのボリュームに
こないだ現在と過去を行き来して攻略するダンジョンを考え製作したが
中途半端な出来に…
本当は過去の方でやった些細な事が現在では大きな障害に…てのが出来る予定だったんだが
しかし作ってて地味にきついのが謎解きのヒントが十分か不十分か出しすぎてるかだな
戦闘のバランスは出来ても、答えがわかってる謎解きは自分には判断できない
まあ身近にテストプレイヤーがいるから大丈夫なんだけど
>>942 じゃあ、アイデアの破片提供
酒場とかで依頼受ける感じだとして
依頼受ける時に、報酬はこれでいいか?みたいな事聞かれて、選択肢返答で依頼料をある程度釣り上げられる
あんまり高く言うと、依頼人怒って帰る。そしたら、もうそのイベント終了
ボチボチの報酬で、依頼クリアすると普通に貰って終了
報酬額をギリギリまであげて、依頼クリアすると、さらにレアアイテムGetして終了
…みたいなの
>>945 プレイヤーからすれば交渉失敗→ロードでやり直しだろうし
あまつさえ「ロードしてやり直すのがめんどくさい」なんて批判くらっちまいかねない
そんなアイデアだな
経験値を廃止して
イベントだけを使ってレベルを上げると言うのはどうだ?
必然的に「金が全て」のゲームになるが
種買ってステータスを上げるRPGもありだな
作業的だと言われたらおしまいだが
>>946 …くっプレイヤーめ!
じゃあ、
>>946みたいなプレイヤー対策に、依頼人怒って帰らせない
で、クリアしてから、依頼人に「バーカバーカ報酬やんねーよーwwwプーwwwww」って言わせてタダ働きにするようにする
OK何かww
その場合依頼人と戦闘出来て勝ったら金を奪い取ることができたり。
しかし高確率で周りの連中にバレてしまい、物語のシナリオがある程度進まない限り依頼を受けれないとか。
>>947 金を貯めて自分を改造してステータスアップするゲームって感じだな
それどこの魔界塔士よ
>>942 もいっこアイデア破片
トレジャーハンターみたいなカンジで、ストーリーとか抜きにして、
決められたアイテム数種類を、所持してる状態で家に入るとクリア
…みたいなの
個人的には不思議のダンジョンぽいシステムと併用したいカンジ
今日ツクール5買って来た
ミスった…orz
今日ツクール5買ってきた。
新品買う→売る→中古買う→売る→今
これでもう終りにする。
三度目の正直だ(`・ω・´)
>>956 先に注意。
作るのハンパじゃなく難しいぞ。
とにかくじっくりやっていけ。
不思議なダンジョンとまではいかんが
拾えるアイテムを極端にランダムにして 点在するシナリオを次々とプレイしていくアーケードな形式にした
暇つぶしで適当に作ったんだけどウケは良かった
Rツク5で町のマップとかを方眼紙使って思い通りに作ろうと思ってる。
頑張るよ
おぉ…ツク5だと簡単な街育成もできるね
投資→増築みたいな
今気付いたんだが、5のダンジョンマップって
透明テクスチャの容量がちょっと多くなってるんだな。その分処理は早くなるみたいだけど。
容量足りない場合は透明テクスチャ使わないほうがいいっぽいね。
>>962 そなの?
うわ…今まで容量削ろうと透明使ってた…
逆効果だったのかorz
情報thx
初級でどこまで作れるか つーのもいいかも
あんま時間かかりそうにないし
>>945 報酬額を最低の状態でクリアするとレアアイテムがもらえるようにしたほうがバランス取れない?
報酬をある程度吊り上げると普通程度の働きじゃあまり評価が高くないとか。
5はネタ方向にかなり向いてるとおもう
知り合いが ステータス異常「勃起不全」とか 背中向けてシコリだすモンスターアクション作ってて感動した
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:23:05 ID:BI/gGm6Z
あ
RPGツクール2しかやったことなくてPS2かPCでやりたいなと思っていろいろ見てみたら
3か2000が面白そうなんだけど、初心者にお勧めなのはどれですか?
ツク5質問です。
変数操作などにある「?」の計算記号は何でしょうか?
「%」は割り算の余りを出すで合ってますよね?
それと変数に乱数を入れたいのですが、「065 行動:ランダム用」や「161 ランダム魔法番号」等で良いのでしょうか?
乱数を利用してる方で、オススメの方法があれば教えて下さい。
>>971 ?は乱数。
変数α=0?100、とすると0〜100までの数値一つが変数αに代入される。
つかスタートかセレクト押せば説明出たと思う。
ただ5の乱数は糞仕様なので、場合によっては手間がかかったりする。
詳しくはTAKEさんのHPとか覗いて。
今更モンスターズガードとA day in the lifeやってるんだけど、これ面白いな。
今更だけど新スレ立てたりしないか?
テンプレは?
だが断る