>>927 できた。
わざわざ同マップ同イベントつくってた俺馬鹿だorz
ありがとう
ツクールはやるたびに最近やったRPGの影響受けるな…
最初はワイルドアームズ風の謎解き(これは今もやってるが)
その次はゼル伝、ボスの部屋を扉と鍵で封印
そして今回は誰も知らないと思うがフリーゲームの
Moonlight Labyrinthの鏡の迷宮のような仕掛け
というか今それを作ってるんだが、名前もパクって霧の迷宮
白っぽくして霧がかかったようにしようと、画面を白くしたが希望とかなり違う画面だった…
どうみても照明が明るいだけのダンジョンです
以前は画面を青くして水没したダンジョンを作ったが、そう上手くはいかないな
ゼルダ懐かしいなw
よしGW中にツク5を覚えよう!
俺的な難かしさランキング
[一番難しい] C++プログラミング
[とても難しい] PCツクXPのRGSS
[かなり難しい] 家ツク5のスクリプト
[やや難しい] FF12のガンビット
[難しくない] 家ツク3のイベント(後ろのページから優先)
[簡単] 家ツク4の変数
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:11:20 ID:K20T2mE0
ツク5やりはじめたんだけどさ、音楽のf04が64のゼルダに似てる
時のオカリナの、キコリの村の音楽
ツクールはもう新作出ないの?
DSで出たら夢が広がりまくりんぐだな
やっぱせっかくだからPS3で大容量ROMに色んな物詰め込んで欲しい。
グラフィックツクールや音楽ツクール、画像取り込みツールなど色々。
せっかくUSBがあるんだから、それを使ってデータをやり取りできたらなぁ。
>>933 細かく説明すると長くなるので、今回参考にする仕掛けのところを
実際はもっと仕掛けがある
鏡の迷宮はその名の通り鏡の中に入って移動をするんだけど
一部の鏡は使うと移動した後に「ピキン」という感じの音がする
移動のために入った鏡がひび割れた音ね
その後その音がなった鏡に入ろうとすると、ひび割れた鏡に体を引きちぎられてゲームオーバーというもので
ダンジョンの作りも迷宮らしく複雑でひび割れた鏡がどこの鏡と対応しているかを覚えないとにっちもさっちもいかない
でツクール3ではその仕掛けを強制ゲームオーバーは無理なので強制戦闘で無理やりゲームオーバーにする
Moonlight Labyrinthってのは2割謎解き8割ファミコンを思わせるシビアなタイミング重視のアクション性
スペランカーのごとく女性主人公が残虐に殺されるゲームな訳で
ツクファンの俺からすると、もうツクールはいらない
スペランカー最初の方しかやったことないけど、
殺されるというより勝手に死んでるって感じだった
よし、今日は久々に作ってみるかな。
この台詞は何度目なんだろうかw
アイデアが浮かばない。
>>941 スペランカー先生なめんな
毎日必死で生きてるんだぞ
>>942 アイデアが浮かぶには浮かぶが
最後まで作りきれないことがほとんど…
ダンジョンの仕掛けもアイデアが浮かぶが
作ってみるとアイデアの50%ほどのボリュームに
こないだ現在と過去を行き来して攻略するダンジョンを考え製作したが
中途半端な出来に…
本当は過去の方でやった些細な事が現在では大きな障害に…てのが出来る予定だったんだが
しかし作ってて地味にきついのが謎解きのヒントが十分か不十分か出しすぎてるかだな
戦闘のバランスは出来ても、答えがわかってる謎解きは自分には判断できない
まあ身近にテストプレイヤーがいるから大丈夫なんだけど
>>942 じゃあ、アイデアの破片提供
酒場とかで依頼受ける感じだとして
依頼受ける時に、報酬はこれでいいか?みたいな事聞かれて、選択肢返答で依頼料をある程度釣り上げられる
あんまり高く言うと、依頼人怒って帰る。そしたら、もうそのイベント終了
ボチボチの報酬で、依頼クリアすると普通に貰って終了
報酬額をギリギリまであげて、依頼クリアすると、さらにレアアイテムGetして終了
…みたいなの
>>945 プレイヤーからすれば交渉失敗→ロードでやり直しだろうし
あまつさえ「ロードしてやり直すのがめんどくさい」なんて批判くらっちまいかねない
そんなアイデアだな
経験値を廃止して
イベントだけを使ってレベルを上げると言うのはどうだ?
必然的に「金が全て」のゲームになるが
種買ってステータスを上げるRPGもありだな
作業的だと言われたらおしまいだが
>>946 …くっプレイヤーめ!
じゃあ、
>>946みたいなプレイヤー対策に、依頼人怒って帰らせない
で、クリアしてから、依頼人に「バーカバーカ報酬やんねーよーwwwプーwwwww」って言わせてタダ働きにするようにする
OK何かww
その場合依頼人と戦闘出来て勝ったら金を奪い取ることができたり。
しかし高確率で周りの連中にバレてしまい、物語のシナリオがある程度進まない限り依頼を受けれないとか。
>>947 金を貯めて自分を改造してステータスアップするゲームって感じだな
それどこの魔界塔士よ
>>942 もいっこアイデア破片
トレジャーハンターみたいなカンジで、ストーリーとか抜きにして、
決められたアイテム数種類を、所持してる状態で家に入るとクリア
…みたいなの
個人的には不思議のダンジョンぽいシステムと併用したいカンジ
今日ツクール5買って来た
ミスった…orz
今日ツクール5買ってきた。
新品買う→売る→中古買う→売る→今
これでもう終りにする。
三度目の正直だ(`・ω・´)
>>956 先に注意。
作るのハンパじゃなく難しいぞ。
とにかくじっくりやっていけ。
不思議なダンジョンとまではいかんが
拾えるアイテムを極端にランダムにして 点在するシナリオを次々とプレイしていくアーケードな形式にした
暇つぶしで適当に作ったんだけどウケは良かった
Rツク5で町のマップとかを方眼紙使って思い通りに作ろうと思ってる。
頑張るよ
おぉ…ツク5だと簡単な街育成もできるね
投資→増築みたいな
今気付いたんだが、5のダンジョンマップって
透明テクスチャの容量がちょっと多くなってるんだな。その分処理は早くなるみたいだけど。
容量足りない場合は透明テクスチャ使わないほうがいいっぽいね。
>>962 そなの?
うわ…今まで容量削ろうと透明使ってた…
逆効果だったのかorz
情報thx
初級でどこまで作れるか つーのもいいかも
あんま時間かかりそうにないし
>>945 報酬額を最低の状態でクリアするとレアアイテムがもらえるようにしたほうがバランス取れない?
報酬をある程度吊り上げると普通程度の働きじゃあまり評価が高くないとか。
5はネタ方向にかなり向いてるとおもう
知り合いが ステータス異常「勃起不全」とか 背中向けてシコリだすモンスターアクション作ってて感動した
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:23:05 ID:BI/gGm6Z
あ
RPGツクール2しかやったことなくてPS2かPCでやりたいなと思っていろいろ見てみたら
3か2000が面白そうなんだけど、初心者にお勧めなのはどれですか?
ツク5質問です。
変数操作などにある「?」の計算記号は何でしょうか?
「%」は割り算の余りを出すで合ってますよね?
それと変数に乱数を入れたいのですが、「065 行動:ランダム用」や「161 ランダム魔法番号」等で良いのでしょうか?
乱数を利用してる方で、オススメの方法があれば教えて下さい。
>>971 ?は乱数。
変数α=0?100、とすると0〜100までの数値一つが変数αに代入される。
つかスタートかセレクト押せば説明出たと思う。
ただ5の乱数は糞仕様なので、場合によっては手間がかかったりする。
詳しくはTAKEさんのHPとか覗いて。
今更モンスターズガードとA day in the lifeやってるんだけど、これ面白いな。
今更だけど新スレ立てたりしないか?
テンプレは?
だが断る