【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
7 :
名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:38:01 ID:yWsKsiHm
さっそく糞レスしよっと
8 :
ステフ59www:2007/04/01(日) 22:38:31 ID:yWsKsiHm
よろしく^^
>>(仮)氏(前スレ983)
極端に面倒なシステムでなければ可能でつよ。
ただゲームのシステムはあんまり複雑にしても、ユーザーが面倒になるだけな悪寒。
細かくしていけばしていくほど、それに付随する画像とかないと寂しいだけだしな……。
あんまり日数かかるものは、モチベも続かないと思うし簡単にいきましょ。
素人どうしが集まって作るからそれだけでも結構な手間だろうし、そっから先やるかどうかはそこまで出来てから考えても遅くないと思う。
取りあえずはADV+パラメータが数個ある育成SLGって感じでプロトタイプ作っとくよ。
しかし、一から作ると結構やること多いな……。
ttp://gamdev.org/up/img/9242.jpg
>>9 短めに、簡易なシステムはこちらも希望します。
ゲームデザインについては学んだことないので、良い具合というのがわかりません。
そこらへん、支持が欲しいです。
シナリオについては三人称で主人公がしゃべらないタイプが良いですね。
『
あなたは熟したりんごをあげた。
猫耳様はよろこんでいる。
猫耳様「きゃっきゃっ」
体力が+15回復した
』
とか、こんな感じでしょうか?
1おつ
>1さんスレ立て乙です。
>>9 す・・・スバラシイ・・・!
早速モノを作ってくれるプ1.5のアニキのそこに痺れる、憧れまス!!
システム面の簡略化は私もその方がいいと思いますね。
パラメータなんかは愛情(猫耳様からの)・財力・体力・・・とあと一つくらい?
の小規模なものでいいと思います。
>10
そうですね。そのような感じでいいと思います。
パラメータの変動を伴うコマンドとかはまた皆で考えましょう。
とりあえず、(仮)さんにはシナリオを作成して頂いてよろしいでしょうか?
>>12 了解しました。
とはいっても、とても少なく、とても簡素なものになりそうですね。
作業として、まずシナリオ作成が入るのでしょうか?
システムは一日の初めに遊ぶ・お勉強・プレゼント・お休みなりのコマンドを選択する形でどうかね。
それによってパラメータが変動したり、イベントが起きたりする感じ。
思ったんだけどこれに主人公のバイトやジムのパートまで入れると、ちょっと猫耳様育成としては間が入っちゃって遊び辛いかもしれない。
資金源は月初めの親からの仕送りを主として、育成期間に1ヶ月なりの制限加えるのはどう?
臨時収入で500円拾ったなり、宝くじ当たったなりとかすればどうかね。
>>10 なんかコマンドコマンドしてるからこんな感じにしてみるとか……って主人公しゃべらないのか。それなら主人公のセリフは無視してくれ。
しかし主人公しゃべらないと、一対一のイベント時ちょっと寂しいかもね。
猫耳様の描写増やすか、主人公しゃべらすかのどっちかしないと淡々としてしまうかもしれない。
とりあえずシナリオの簡単なあらすじとイベントの一例あげてみると、お互いイメージつかみやすいんじゃないかね。
ttp://gamdev.org/up/img/9246.jpg
メルクリウスプリティってゲーム知りませんか?
共通のイメージがあると楽かと。
世界観も内容も、似た感じにしようかとストーリーを考えているのですが。
主人公がしゃべらなくても、世界観自体がさびしい雰囲気を持ってるので、マッチしていました。
>>15 ごめんよ。それ遊んだことないんだ。
古いゲームみたいでWeb上みてもよくわからんかった……。
意外と深夜のコンビニのバイトって疲れますね。
今日はプリンを誤って8つも落としてしまいその場でお買い上げ。
ああ・・・1000円も飛んじゃった・・・なんのためにバイト行ったのやら・・・;;
>>13 まずは簡素でも形あるものを作ろう!っていうコンセプトで行きたいので。
完成度を高めるのはその後でもできますしね!
まずシナリオがあると動きやすいですね。
>>14 主人公が全く喋らない必要は無いと思います。
とはいえ、シナリオ担当の(仮)さんの書かれたものによってはそうなるやもしれないですね
あれ、はずれてる
中世ヨーロッパの錬金術師の部屋で猫耳様に色々してパラメータ上げて、その結果人になったり堕落して悪魔になったり神になったりって内容にしようかと思ったのですが、
意思の疎通が取りづらいかもしれませんね。
現代が舞台の方がいいでしょうか?
KY
>>19 絵師しだいかな。今まで書いてきたものもあるだろうし、時代背景まで変えちゃうのはつらいかもねえ。
そこまで色々な容姿を描くだけのキャパがあるかって問題もあるし、ステフ1.5タソの判断におまかせ。
今までは現代が舞台の猫耳様と普通人の主人公+周りのヘンな人たちとの日常
といった感じの話でしたが、(仮)さんが現代の設定が書きにくいということであれば、どのようなシナリオを書いて頂いても構いませんよ。
要請されればどのような絵でも頑張って描きます(^ω^)
>>22(ステフ1.5タソ)
構想から練り直しなようなので、色々Wikiいじっといた。間違ってる箇所あったら指摘してくれ。
ステフ1.5公式ページってなってるのは現状いじれない状態なんだよね?
情報が古くて困惑しそうだから、過去ログに分類しといた。
>>21 使える素材があるのでしたら、それを使った方が作業期間が短縮できますね。
>>22 既にある素材をお願いします。
それを見て考えてみようと思います。
>>26 確認しました。
登場人物がいやに多いですね。
粗方切ってスリム化するか、前の設定を少し読むかしてみます。
前スレでSteph The 1.5がまだかきためているそうで、それもお願いします。
>プ1.5さん
あ、それらの絵は破棄して頂いて構いません。
というか破棄した方が都合がいいです。
というのも、開発をクローズにした後に結構色々と変更がありまして、それらの絵(wikiのトップに表示されている物以外)は殆ど使わない方向で進めていたからです。
wikiからもそれらと過去のHPは削除しておいて下さい。
というわけなので、(仮)さん、参考にするならwikiの1.5プロジェクトページに表示されている絵を参考にして下さい。
>(仮)さん
付け加えで。
結局使うことになりそうだったのは猫耳様とマッチョ+あと一人くらいでした。
なので全く新しいシナリオを作成してもらっても構いません。
>>30 そうですね。そちらのページの事で間違いないです。
>直接ゲームに使える素材というのは残ってない
残ってないと言っても差し支えないですー
>(仮)さん
何か、すぐに用意してもらいたいものでもあれば急いで描きますよ〜。
>>33 。 。
/ / ポーン!
( Д )
なんというクオリティ・・・
全然背景として使えますよ!
ゼヒとも背景担当としてもご協力を・・・
>>34 ちょっと違和感あるなと心配したんだが、それならよかった。
3Dで作ったのを、エフェクトで2Dにむりやりなじませようとしたらこうなってしまった。
塗りをフォトショでアニメ塗りにすればクオリティ高くもできるんだろうが、それでは時間がかかりすぎるのでこの手法にしたんだ。
絵が描けない漏れでも、短時間で出来るのが魅力的だな。レタッチを頑張ればもう少しましになるかもしれない。
まあ、3Dとか昨晩初めていじったような人なので、あまり期待はしないでくれ。
プログラムの方も進めないとなので、背景は合間合間にやる感じになると思う。
ここはステフ1.5専用スレ?
全部のステフがこのスレを使ったらいい。
文句を言う奴はいても、実際に誰も止められやしないんだから。
>>38 同感。
みんなで使って活気づいた方が楽しいよ。
直接使える素材がないということならば、作業時間を節約できるという事もないだろうし、それなら新規に始めます。
引きずる設定は猫耳様のみということで。
ずっと考えているのですが、なかなか纏まりません。
初稿
猫耳様の姿は神様の姿。
神話に半獣半神の姿が描かれている。
蒸気機関が出始め、錬金術廃れていた。
空は淀み、海は汚れ、植物は枯れていく。
世界が神を忘れ、荒廃していく時代。
世界樹の落とし実から猫耳様が生まれる。
----
ゲーム
途中で、子供の足音や、夕餉のにおいがする。
猫耳様が世界の再編を行う。
----
ベストエンドで、主人公は絵本と描いている途中眠っていたのから目が覚めた。
部屋の隅にはガラクタとなった錬金術師の道具が。
ゲーム中子供の声が聞こえたのは、自分の子供達だった。
夕餉のにおいを伴ってくるのは、猫耳のなくなった猫耳様だった。
じゃあ、ちょいと何かお話しておくれよ
オラに元気を分けてくれ!
58はいま何やってるの?
というかそもそも企画は進行してるの?
>>41 初稿キター。おとぎ話チックでおもしろそうだね。
まとまらない場合は、絶対これはやってみたいっていう決定事項を書き出してみて、足りないとこを埋めていく方式を取るといいかもしれない。
仮に初稿が決定事項という前提で、自分がまとめる場合の方法を書いていくと……
【既に決まっていること(ゲームの背景)】
世界が科学の過度な発達により荒廃している。
そこに猫耳様が生まれ、錬金術の時代までさかのぼり世界の再編を行っていく。
猫耳様の成長の仕方により、世界のあり様が変わっていく。
あと足りないのは登場人物、ストーリー、ゲームシステムあたり?
登場人物は猫耳様と主人公。最低限この二人がいれば話は回るかな。
その他、薬屋の親父・ライバルの錬金術師など必要に応じ付け加え。人物背景もつけていく。
あんまり多くすると絵数がとんでもないことになりそうなので、ほどほどにしといたほうがいいかも。
ただでさえ猫耳様成長するので枚数くいそうだしな。
ストーリーは起承転結にわけて考えていくと、まとめやすいらしい。
起:猫耳様との出会いからになるかな。世界樹の研究をしていた主人公が、落ちてた猫耳様を拾って帰るとか。
承:猫耳様を分析・成長を図る。細々としたイベントをおいてみたり。
転:物語の盛り上がり所。崖上から転落させるぐらいでいいらしい。猫耳様が悪魔扱いされて追い詰められるとか。
結:猫耳様の成長の仕方により、最終的な世界の方向性が決まる。
ゲームシステムは与える錬生物や行動でパラメータが変化って感じかね。
タイムテーブルにそって、必要なパラメータ条件を満たしていればイベントが発生。キャッキャウフフ
あとはそれぞれの詳細を詰めていく感じかな。
起承転結のそれぞれのパートを更に起承転結でわけてみたり、主人公と猫耳様の心境を付け加えたり。
参考になるかどうかわからないが、自分はこんな感じでつ。ほとんどノウハウ本の受け売りですが。長文スマソ
>>42 つ 〜 元気
>>41 それを表現するために、どうこうするって所まで行かないと妄想レベルなんだが
>>44 登場人物についてはほとんど出さず、また猫耳様以外は一種類の顔グラにしようと思っています。
考えられるサブキャラとしては、お店の人やイベントでの登場人物でしょうか。
(量子論が存在しない世界)
(文明の発達に陰りが見えて百年ほど)
いずれ滅びる世界に自ら神を創り、神に世界を再編させることで、これを回避しようとする。
猫耳様は矛盾のない世界に再編させ、そのため自らも矛盾のない人の姿になる。
猫耳様に錬金を行わせ、様々な鉱物ができる。
それを換金できる。
トリテストも兼ねつつ・・・
>>46 リアル忙しそうですね。
暇なときでいいので、出来てる部分、考えてる部分、こうしたい部分とかを、
つらつらと書いていっていただけるとありがたいです。
また、こうしたいけど〜だから出来なくて詰まってる的な事などもお願いします。
>>(仮) ◆m8fccCx2ic
プリンセスメーカーとかが近そうな感じですね。
>47のシナリオよりは前までの、猫耳様を主人公が拾ってきて幼女状態から育てるみたいなホンワカしたストーリーの方が俺は好き
>>48 あい。わかりにくくなるかんも知れませんが、覚書みたいな感じでやってみたいです
>>47 錬金をするのは猫耳様なのか。
ここに設定とか全部書くと膨大な量になるだろうから、Wikiのシナリオのページに書いたほうがわかりやすいかもしれない。
項目ごとに分けといたので、それぞれについてまとめてくれると分かりやすいと思うな。
ステフ1.5タソ的には、登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)とか決まってくると作業に入りやすいんじゃないかね。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/11.html
ところで定期報告に誰か来ないかな。
特にステフ9の定期報告にwktkです。
9は凄いよな
作品の出来以前に、こんだけ長い間、最初に立てた計画を進められてるのがさ。
金の絡んだプロなら当たり前だろうが、フリー作者では稀少だわ。
本日はお休み。
第二案で、画面の中に猫耳様がっ って話考えたけど、そういうのってどう思う?
>>54 ひょっとして
>>49の意見を受けて変更しようとしているの?
第一案メルクリ知ってる俺にはおもしろそうな設定だと思ったけど。
ステフ1.5も全く新しいシナリオでもいいって言ってるし
好みの問題なら初代の好みでいいんじゃない?
>プ1.5さん
新作の森もスバラシイ出来です。お疲れ様です!
wikiの使い方の説明ページまで作成して頂けるとは・・・
>(仮)さん
メリクリウスプリティというゲームは知りませんが、錬金を猫耳様に行わせるのは面白いですね。
ところで猫耳様はどうやって錬金をするんでしょうか?
あと、猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
主人公が拾う時からすでに成長しているのか、拾った時はまだ幼いのか、とか。
錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
お疲れでしょうが、頑張ってください。シナリオ自体はファンタジックで好きです(^ω^)
第二案も面白そうですが、>55さんが言ってるように、自分の気に食わないシナリオを使うような事はしなくていいですよ。
あと、猫耳様以外は顔グラで統一するということですが、必要とあらば立ち絵を指定してもらっても構いませんよ。
あとは、プ1.5さんが言いうように、登場人物の容姿や性格を指示してくださると助かります
最初にいくつかは考えたんだけど、まあ、
>>55の言うとおりかな。
それだけでなく、考えてもメルクリソックリになってしまうから困る。
だからって他のアイディアも、なんかぱっとしないんだよ。
基本的な画面についてですけど、よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね。
>猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
種→幼体→亜成体→成体 が基本
幼体は一種類で、ステータスにより分岐する。
>錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
小さいと低ステータスであり、高確率で失敗する。
>錬金
原作ではクンストっていって、無から鉱物を作り出してたなぁ。
名称を錬金にして、丸パクりってのも、芸がないんだけど、アイディアが思い浮かばない。
鉱物に主人公が錬金して加工して売ると更に高く売れるとか・・・これもちょっとなぁ。
原作でのヴァーチャルクリスタルな物も欲しいなぁと思いつつ、あまりにもオリジナリティがないなぁ。
もう少し考えて見ます。
>登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)
もう少しお待ちを。
絵が決めてもいいかも。
>>57 これは琴線に触れますね。
>(仮)さん
種っていうのは具体的にどのような状態なのでしょうか?
>よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね
了解しました。
あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。
>プ1.5さん
メリクリウスプリティってのはアレですね。見た感じだと○○のアトリエ系ゲームに似てる感じですかね。
新作の背景もクオリティ高い出来です・・・・・・なんか退廃した世界を舞台にしたRPGで出てきそう。
>>59 原作では幼体からでしたので、わずかな種の間の期間に育成以外のことをして、有利に進められるようにしたらどうかと考えました。
猫耳様は世界樹の種から生まれてくる。
子供一人が入るくらいの大きさ。
神秘的な感じの種。
>>57見たいな感じで、もう少し種っぽいような。
> あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
> 錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
> 前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。
なるほど。
ちょっと考えて見ます。
面白くなるなら丸々パクってもいいんでしょうかね?
意味わかんね
丸パクリすんならシナリオ担当なんていらねーじゃん
つーか丸パクリならパクリ元やった方がマシだろ
そんな発言ができるとはさすがステフ1
>>62 まあまあ。そうキツク言わなくとも つ旦。
とはいえ、全てを丸パクリするのはあまり好ましくないかもです。
「劣化コピー」の一言で片付けられるのはあまりに悲しいですしね。
模倣するべきいい所は持ってきて、なおかつオリジナリティを感じられるような・・・言うのは簡単ですけど;
いや、
>>61の発言はきつく咎められて然るべきだと思うぞ。
創作者として絶対に越えてはいけない一線だからな。
【定期報告】
今週末で完成予定です。
>53
他のメンバーの方々がいなければ、とっくに挫折してました。
仲間って大事ですね。
>>66 完成楽しみにしてます。
ラストスパート頑張ってください!
すいません。
自分でもおかしいとは思ってはいたのです。
考えてもなかなかオリジナリティのある内容が思い浮かばなくて。
>>65 ノベルゲームのシナリオ作成技法という本は持っているのですが、ノベルとは結構違うので、なかなか思うようにもいかず。
それも読んでみます。
>>67 幼児から成人になっていくイメージでOKです。
そんな感じで。
>>70 前企画では青色でしたね。
原作では緑でした。
白か銀だと、無垢で染まりやすいイメージがでますか。
猫耳様は世界の再編を行うのだから、原作のクンストが無から有を生み出すのと違って、こちらは錬金術のように変換するのがいいかも。
再編前が錬金術の体系に則った世界で、錬金はそれに沿う。
再編後の世界は現実の物理体系に則った世界で、猫耳様のはそれに沿う。
とか。
すこしWIKIいじり。こんなかんじでいいんでしょか?
>>71 ストーリーの作り方自体はノベルと変わりないと思うよ。
その原作に囚われすぎちゃってる気がする。原作をどう変えるかばっかり考えているというか。
そこで時間くっちゃってるようなら原作は時代背景だけを参考にして、新たにストーリーを考えてみたらどうだろう。
「世界の破滅まで1ヶ月。それまでに滅亡を止める機械を開発しなければ!」とか「原因不明の病気が発生。新薬を開発しろ」とか。
短いゲームだから、そんなに複雑なものはいらないだろうし。テンポよければいいんじゃないかな。
ストーリーが決定すれば、あとはそのストーリーに合うようなシステムをつければいいと思う。上記なら開発率とか付きそうだが。
まずは起承転結とかでストーリーの大枠を書き出してみたらどうかね。
そうすれば全体像が見えてきて、どこが足りないのかとか、どれぐらいで書けるのかとか見通しが立ってくると思う。
最初から細かいところばかり悩んでると、なかなか先に進めないんじゃないかな。設計図なしで家立てるようなもんだし。
とここまで書いてて何だか漏れが考えているシステムと、(仮)タソが考えてるシステムじゃイメージにずれがあんのかなと思った。
俺が考えているイメージを文章化してみた。システムはストーリーに付随してるだけのようなイメージ。
(仮)タソはシステムありきで考えているんだろうか。もしオリジナリティとかで悩んでるなら考え方を変えてみるのもいいかもしれない。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/151.html >>72 カワユス。服はどういうのがいいのかね。
なんか大人しそうだし、ロリッぽいスカートが似合いそうだ。
素人が作成技法なんかに手を出すと余計悲惨なことになるぞ。
1.5が言ってるように、物語である以上本質はノベルと変わりない。
それに気付かないってことは、上っ面しか撫でられてないってことだ。
オリジナリティを追うのはお勧めしない。
シナリオ経験が浅い人間に取っては王道を書き上げることですら大変なのに、
増してオリジナリティ溢れる展開なんて一筋縄でいくわけもない。
完成させることを優先するのであれば、有り触れた設定にすること。
有り触れた設定にする利点はもう一つあって、
パクっただのパクられただの、そういった問題が生じにくいことだ。
オリジナルな展開は、逆に考えると目新しい訳で、
あずかり知らない場所で誰かの作品と被った時のダメージが大きい。
(後出の作品は盗作の誹りを免れられない)
まあ、何が言いたいかって言うと。
ゲ製くらい楽しんでやれやってこと。
>>74 完全にシステムから考えてますが、ストーリーからですか。
考慮してみます。
アドレスのも読んでみます。
/|
|/__ ∩
ヽ| l l│彡 <ハーイ!ハーイ!
┷┷⊂彡
78 :
名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 22:10:08 ID:XIjxEogK
落ちすぎなのでAGE
お久し振りです。空気な48です。
時間が取れるようになったので、少しずつ進めて
成果物を上げていきたいと思っています。
675タソ〜
つーかシステム自体は1.5に任せりゃいいんじゃね
初代はシナリオ担当なんだから何はなくともまずはシナリオをやるべきだろ
>>76 頑張って。楽しみにまってまつ
それまで自分はこつこつと下地作りを
更新。反応ないから、これでいいものやら…;
お久しぶりです
ステフ40の絵師やってます35です。
プ1.5さんってどのツールで3DCG作っているんでしょうか
参考までに教えてくれると助かります
85 :
675:2007/04/12(木) 07:04:54 ID:FlWpbeNz
携帯からなのでトリップなしです。
>>ステフ58
良いと思われます。というか文章にそれほど形式ばったものはなくて、
読んだ大体の人が、どういうゲームでどんなことができるか分かれば、箇条書きでも問題ありません。
アイテムや工房のパラメータがありましたが、あれらがどんな意味で何に使われるか等も、本人がわかっていても必要かと。
なるほど。やってみます。
wikiの読みました。
ちょっと自分は凝り固まっていたのかもしれませんね。
今日は疲労が酷いのでレスだけで。
週末まで(肉体的に)きついかもしれません。
アイデアだけは色々考えてみます。
>>84 背景はVueってやつでつよ。
>>87 おつかれです。無理しない程度に頑張って
もう少しお待ちを
ところですこしいじってみたわけですが。攻防とかまだわかりにくいですか?
わかりにくいなら、どうわかりにくいかを指摘していただけると
まちがえた工房
94 :
名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 11:00:32 ID:gxWA/XGm
ageておこう
忙しい上にアイデアも思いつかないです。
もう少しお待ちを。
96 :
立志人:2007/04/21(土) 12:32:14 ID:S/8q0zBw
ゲーム内容について
【概要】ストラテジーRPG
【規模】半ネットワーク対応型
【売り】プレイヤーの行動で世界が変動する
現在のプロジェクトについて
【進行状況】プロットのみ
【現在のメンバー】 一人(PG)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】 絵師さん、Webサイト構築
【人数】 数名
【要求スキル】ドット絵、背景、HTML作成等
【作業期間/時間】12ヶ月程度
【対価】無いかもしれない
【成果物に対して与えられる権利】未定
作成するゲームについて
【動作環境】WindowsXP サーバー側はCGIかPHP
【公開の仕方】 Webにて
連絡先について
【Webサイト】 Webスペースレンタル申請中
【メールアドレス】 レンタル完了したら公開します。
春だな…
携帯から失礼。
>>97 MMOタイプじゃなくて、普通のRPGにネットワーク機能を付加させて、他人とアイテムのトレードとかをしようとしてるだけなので、十分可能かと〜
業務関係だけど、一応クライアント/サーバーシステムの設計とコードは書いてます〜(Delphiです)
ゲームプログラムはあまり経験ないから、業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、生暖かい感じでお願いします〜
ちなみにストラテジー部分はAOEとかのRTSみたいなのじゃなくて、プレイヤーが進化ポインツを稼いで、文明を発展させていく進化という部分を売りにしたRPGです〜
とりあえず動いているものを見せられるようになってから、
再度募集をかければいいと思うよ。食いつきが違う。
今の状態だと釣りにすら見えん。
>業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、
業務アプリやってるならわかってると思うけど、大規模なら
できるかどうかわからない状態で人を巻き込むのヤメレ。
「できた」なら募集してもいい。
100 :
名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 20:20:25 ID:GyrpOAMo
仕方がないさ、春だもの
>>96 本気でやる気ならコテをステフ60にしたら?
出来ないやつは「出来るやつが参加すれば出来る」って思うんだよね
相当な人望か企画じゃないと出来るやつは表に出てこない
>>99 帰宅しました。
とりあえず、今からスタンドアロンで動くだけのクライアントを作ります〜
ざっと作るだけなのでかなり幼稚な出来になると思いますが・・・
>>101 こんな状態でステフを名乗るのもおこがましいですが、のんびりとやっていきます。
だねえ。結果、集まるのは要望厨・夢想厨・批判厨ばっかりになるという…
あ、でひとつ思いついたんだけど、逆にステフ募集ってありだろか。
自分が一枚かんでたプロジェクトが発起人とD失踪で、データ作成担当の自分は途方に暮れてる(苦笑)。Dが夢が広がりんぐ状態で風呂敷広げすぎたからなあ…
モノはSRC。声優が自分の担当キャラスタンド化させて戦うというコンセプト。
Dがどこを終着点にするつもりだったのか今は知りようがないので完成度は不明だけど、とりあえず大体の全体像、あと実質部分は4面まで出来てる。やりにくいなら一度壊してもいい(発起人もDも行方不明だし)。
このまま水子にするのも惜しいのでねえ。一応打診してみるテスト。
さて、生産ゲーの方も少し進めてみますか…
反応ないと、どうにもやりにくいけど
>>104 おまっ、どんだけステフなんだよ!
ステフ58がいる限りステフの未来は明るいです。
発起人とDにいってくれ…
>>ステフ58さん
もしよかったらPGとして企画に参加させてもらえないでしょうか〜
58さんの企画、私の目指してる物と結構似てました。
#PGとして参加する場合、ステフ60を光の速さで返上しようと思います。
ほめ言葉だったのか!煤i ̄□ ̄;)
このスレでステフって基本的にあまりいい意味で使われないから…スマソ
>>111 えーと、どちらの方でしょうか?自分が本来やってるのがWIKIにある生産・販売ものブラウザMMOで、
>>108は「どーすんのよこれ」って感じでとりあえず的に投下してみたわけですが…
ちなみに、後者に関しては私はデータ作成にとどまります(ゆえに代にも珍しい?ステフ募集という次第)。
あと、SRCでのプログラムはちと独特でして、シナリオ=PGだったりします。シナリオとPGが分業不可なんですね。インクルード用のライブラリをこさえてもらうという手もあるとは思いますが…
ともかく、後者はステフ=D待ちですね。
もうちょい待ってね。
>>ステフ58さん
MMOの方です〜
Webの方ならPerlかPHPでDBならプログラミングできます〜
明日……というか今日の夜くらいに、企画をあげようと思っているライターです
ジャンルはノベル+すごろく
止まったマスのイベントが発生し、フラグ成立は運次第! を売りにするつもりです
シナリオのイメージはほぼ固まってます
レスの目的通りですが、ここでメンバーを募集したいと思ってます
自分は文章以外のことはさっぱりなので、特にすごろくパートについては
丸々引き受けてくれる人の登場を願うばかりです
ステフの使い方等々で度々質問もすると思うので、色々とよろしくお願いします
とりあえず、また今夜にでも
VIPからわざわざ出張ご苦労様
とりあえずちゃんとテンプレ読んでね
118 :
116:2007/04/22(日) 01:46:43 ID:iA6sFVRp
>>117 向こうでは相手にされなさそうだったので……
素人なので、よろしくです
上手いこと調整しないと
ただ乱数で展開きまるだけのめんどくさいギャルゲになりそうだ
進むコマ数はサイコロみたいな完全乱数式じゃなくて目押しがある程度できるルーレット式がよくないかな〜
ファミコンであったミニ四レーサージャパンカップ(古すぎ?)みたいな感じ。
ところで、乱数がかなり絡んでくるとシナリオが破綻しやすくないかな?
>>115 うほ!いい助っ人…PGは675氏が先に名乗りを挙げてるので、氏の意見も聞かないとですね
ただ、最近反応が無いので、失踪パターンも考えたほうがいいかな…;
>>119-120 カードで出目とか調整していくような方式がいいかも。基本運だけど、びしっと決めたいときはカード!って感じで
お、PG名乗りの方が出てきたんすね。
すいません、返事が返せませんでした。>ステフ58
Wikiに関しては、アイテムというのは主にパラメータアップとして使うという認識で良いのかな。
基本的に、戦闘がメインになりそう?未だ全体像が見えないので、あまりなんともいえません。
というか、私以外の方も意見とか書き込んでいって欲しいな。
PGに関してはお好きなように。
>>116 なないろドリームズが乱数+クイズのギャルゲだね。
124 :
116:2007/04/22(日) 13:17:21 ID:iA6sFVRp
救済処置として、○マス進める系のアイテムを用意しようかな、と。
本当に例えばですが、20マス先の「警察署」がフラグ成立の為に必須のマスだとして、
2〜7マス目に初回止まったときに、落し物発見イベントが発生。拾えば「落し物」ゲット。
その状態で14〜19マス目に移動したときに、「落し物届けなきゃ……」のようなテキストを表示、
アイテム「落し物」を使うと、確実に警察署に止まれるサイの目が出現する。
という具合。
多分一周目はなにがなんだか分からないうちにノーマルエンドを迎えてしまうと思いますが、
だがそれがいい、ということで。
シナリオはさっぱり。すごろくでフラグを立てるところにちょっとしたやりこみ要素を持たせたい。
やりこみ要素と面倒くさいだけの手間は別
>>123 おひさしゅう
アイテムはパラうpというより、パラそのものになります。戦闘はあくまで脇です。アトリエシリーズってあるじゃないですか。あの程度のものだと考えてもらえれば。
ブラウザ系プログラムは詳しくないのでなんともいえなんですけど、PG複数いて支障ないものなのでしょうか?支障なければ、お二人一緒にお願いしたいのですが。
>>124-125 必須系イベは通過するだけで発生にした方がいいと思う。で、コレクション系イベントは出目ぴったりにすれば随分ストレス減るとおも。
128 :
116:2007/04/22(日) 14:22:03 ID:iA6sFVRp
>>127 通過とか強制ストップも考えたんですけど、できるだけすごろくのルールに従いたいという思いが。
個人的には、そこまでストレスにならない気もするんすけどね……なぜならMだから。
いずれにしても、少し練ってみまっす
PGは数人だったら大丈夫だと思います〜
あまり多いと分散しすぎてまとめるのが大変ですが。
#ってなわけでステフ60を光の速さで返上します〜
すいません。では、お二人にお願いします。
なんか色々絶望的っスね相変わらず
春風のような新しいステフが現れないかしら
二人で開発了解しました。
ではどのようにやっていきましょう??
とりあえず使用言語や環境の決定からですかね〜
DB使うならPHPですけど、使える鯖が限定されてくるので
Perlのがいいんですかねぇ
675さん、どしますか〜?
最初はDB使うことも考えてはいたんですけど、仰るとおり鯖に限りがありますし、
大抵のCGIゲーは特に環境意識せずに設置できるようなので、DB使わない方向にしようかなと。
で、今まで考えていた環境は、xml+JavaScript+Perlと言う構成です。
各種データはxmlでもち、ブラウザ側はAjax的に、サーバ側は使い慣れたPerlでという感じです。
私は勉強がてらでの参加ですので、統括の方お願いします。
OKです〜
ただ、私に神様がデザインセンスを欠片も与えてくれなかったようなので、
よかったらブラウザ出力部分をメインで担当してくれると嬉しいです〜
私のほうは、ユーザーからのリクエストを受け取って処理して返す部分をメインで担当したいと思ってますがどうでしょうか〜
#メインで構築していくってだけで、皆で補完しあいながら楽しくやっていきましょ〜。
ああ、宇宙語で会話してる…(つ∀`)
だいじょうぶおっぱいはこわくない
>>136 了解しました。私もデザインセンス皆無ですけどw
とりあえず今後どういう段階で進んでいきましょう?
ステフ9です。
完成しました。
今はゲーム製作の気力が空になってます。
でもいずれ新しいものを作りたくなると思います。
今年のクリスマス辺りに何か始めるかも。
今回の企画を始めたのはクリスマスでしたしね。
>>140 例外 'System.IO.FileNotFoundException'がKaku103.exeで発生しました
って出てVSのデバッガが起動してしまうんだけども。
>>675さん
とりまえず、今日帰ったらステフ58さんが練ってる企画を元に簡単な作業チャートでも作ってみます〜
>>ステフ58さん
宇宙語、覚えると人生薔薇色になりますよ〜
今ならこの宇宙語テキストがなんと12万円。
#閑話休題
店とアイテムとプレイヤーのステータスの要素を羅列してくれると助かります〜
変数や配列を予め整理しておくとバグ予防になって幸せになれる鴨。
やってみます。
12万て…(・∀・;)
というわけでやってみました
乞食が言うのもアレなんだけどさぁ
外輪に通じない身内話しは避けて
ここで報告するからには
一見さんにも分かるように
リンクぐらい張ってくれよ
まぁ、ステフだからなー
あ、そういえばステフ58さん、完成したらフリーCGIとして配布するんですか〜?
それとも、ソースは公開せずに、自鯖だけの運営になるんでしょうか?
そのしんぱいはたぶん不要
>>151 おつです。ソースは、関係者満場一致でOKしてもらえるならオープンでいきましょう。三国志.NETみたいに派生が出来たら面白いかなと
>>140 おめでとうございます。
ゲームはキャラクターの動きやシステムが独特で新鮮でした。
クリスマス頃の新しい企画、楽しみにしています。
コテつけてみるテスツ
>>ステフ58さん
オープンソースですね〜
では、できる限りコメントつけて読みやすいソースに仕上げてみます。
あとは675さんの反応を待ってぼちぼち作業にとりかかりたいと思います〜
コンピ側処理のことほとんど書いてないんですが、OKなんですかね?
このへん決めないとまずそうな…いやまあ、遅筆が悪いんですが
サーバー側の処理スクリプトに取り掛かるにはまだまだ時間がかかるので、ゲーム部分の練り込みお願いします〜
とりまえずゲーム部分に取り掛かるまでに
サーバー => 認証処理とログイン処理
ブラウザ => 認証ページとPLマイページ(ログインページも内包)
を作らないといけないですね〜
ゲーム部分に取り掛かるときに仕様は大筋決定されてないと作ってる途中で絶対暗礁に乗り上げますが〜
なるべく急ぎます(;´Д`)
のんびりでOKですよ〜
お疲れ様です。
>>フリーCGI
実際にしなくても、出来るような設計をするつもりだったので問題ありません。
>>ステフ58
内部処理はまだ早いですし、設計段階なのでそこまで意識する必要はないかと。
>>ユーザ登録部分
ユーザ登録に関して、よくある登録方法ではありますが、
正直そこまでする必要は無いですし、フリーCGIとしては敷居が高くなるかと。
というか、サーバ側を自由にいじれないと言う環境を考慮すると、無い方が良いかと思います。
sendmailをセキュリティ上の理由から不特定多数に送れなくしているサーバーも少なくないから
メールアドレス認証部分は無くしてもOKかもしれないですね〜
多重登録に関してはIP監視機能をつけとけば事足りますかね〜
管理人認証方式にしますか〜?
認証依頼登録 => 認可されるまで保留 => 管理人に認可されるとログイン可能
じゃあ、認証メールはオミットしましょう
管理人認定は、ちょっと手間的にどうなんだろう。これはこれで管理者にかなり負担をかける気が…
我々が作るのは簡易な多重防止に留めて、バージョンアップを試みる有志におのおの改造してもらいますか。
とりあえず開発成果を公開できる鯖でもレンタルしますか〜
XAMPPインスコしてればローカルで十分開発できますけど。
>142
exeを起動時にですか?
VSのデバッガを起動しない(あるいはデバッグを終了した)場合はそのままプログラムが終了してしまうわけですか?
既知の問題
Avator画を指定せずに登録すると何も表示されない。
=>明日か明後日あたり直します。
>>164 おつです。のちほどためしてみます。うちも書き足しておきました。あんなもんでいいんでしょうか
167 :
腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/26(木) 15:09:49 ID:iOKEHxYl
>>ステフ58さん
とりあえず帰宅したらゲームになるよう骨組みだけ作りはじめてみます〜
1日1回材料採取、陳列、売れるという簡単なやつで、どんどんアイデアを実装していくっていう
骨組みにどんどん肉付けしていく感じで作っていこうかと思ってますがOKですか〜
しまった〜っ
sage忘れた・・・。
とりあえず、テストですから、やり易いようにおねがいします
あー、生産の計算式かかんとなあ…
あと、各種画像(165とか)はとりあえずブランクやてきとーな何かで生めちゃってください。後に、デフォの中から選ぶor自作という方式にしたいので
あと、バグ(?)ですが、JPG選んでも「使用できるのはJPEG…」とエラーが出ます(アバター)
帰宅しました〜
>>171 修正しました。
プログレッシブJpeg用のMIME入れ忘れてました。
Wiki読んできます。
大きな画像ファイルでも縮小してそのままアバター画像に使えるような機能がほしいですね
うーん、やっぱり同じエラーでます…
(´・ω・`)
(仮)さん、そろそろ出来ましたでしょうか…?
原作になるゲームを一旦忘れるために暫く時間を置いて考えてみたのですが、世界観は前に言ったとおりにして雰囲気はまったく変えてみようかなと思うようになりました。
退廃的な世界観の中で、まあ主人公と猫耳様だけは楽しくやっていこうかぁという感じで。
内容的にはプ1.5さんがwikiに書いた感じに似た雰囲気でやってみようと思います。
でも個人的なスパイスは入れてみようと思います。
昨日はなんか爆睡してました〜
何もしてません。
あれだ、春は眠い。
>>173 サーバー側にImageMagicとかの画像処理モジュールがインスコされてたらできますけど、
配布する時に互換性が落ちるのでローカルで縮小してもらった方がBetterな気がします〜
#ライブラリで画像処理ってあるのかな〜? ちょっと探してみます。
>>174 一応こっちでもJpegとプログレッシブJpeg試してみたんですが、うp出来ました〜
どっかのうpロダにZipかLzhあたりで書庫化して上げてもらえますか?
MIME見てみます。
アバターやらアイコンはサーバーで予め用意しておいて、自作の物を使いたい人はうpする、みたいな感じに改造しときますね〜。
>>ステフ58さん
そのファイルDLして試してもエラー出ませんね〜?
ファイルが違うのかな?
#まぁ、30kb制限入れてるので、ファイルが大きすぎますエラーにはなりますが;
では今日の開発を始めます〜
うーん、あと、オペラでの動作はどうでしょう?
mage/jpeg
です
i抜けてました;
image/jpeg
Internal Server Error発生…
>>185のでも同様です
あれ 書き込めてなかった〜
>>186 直ってます〜
;つけ忘れですばい。
ファイルサイズが大きすぎます
がでました
ぬこ画像はOKでした
>>189 そこからDLしてやって見ましたがOKでした〜
なんでだろーぅ。
>>675さん
いい感じですね〜
折を見てAjaxで使用するXMLのマークアップを決めていきますか。
#ちなみに675さんは上のログインサンプルで画像UPできます?
トップ画像を中央上部、ログイン関係をその下、ランク3種は小型化してスクロールバーつけてニュースの右、という配置ではどうでしょう?
とりあえず、トップ画面に必要な要素は
トップ画像
ID入力欄
PASS入力欄
ログインボタン
新規登録ボタン
ニュース(スクロールバー)
総資産トップ10(スクロールバー)
前日売り上げトップ10(スクロールバー)
コレクタートップ10(スクロールバー)
ぐらいでしょうか(あと必要なら外部リンクやメール)
各ランキングのスクロールバーは3つまとめちゃってもいいかもしれません
ネット環境整ったんでそろそろ何か作ってみようかなと思ったんだけど
>>116のボードゲーム+αがなんか面白そう。
>116がシステムやシナリオを練ってステフを名乗るならそれに参加するか、
もしくは自分でボードゲームっぽいの作ってみるかな。
>>ステフ58さん
更新を待たないと更新されない行動って
採集 => (プレイヤー、NPC)採集場所を指定
アイテム作成 => (プレイヤー、NPC)合成アイテムを指定
システムからの現金配給 => 少量
くらいですかね〜?
それともアイテム作成は資金と材料が許す限りいくらでも行える感じですか?
#更新待ち動作同士は、排他的動作になりますよね?
#Ex,採集を行ったキャラは、合成を行えない、みたいな。
>>194 そんな感じです。ただ、資金配給は正確にはログイン時ですね(1日に1度しかもらえないというだけで)。10日ぐらい寝かせてもギャラは1日とおんなじ
アイテム作成は、同じものなら成功率低下と引き換えに数打ち可能にしようと思ってます。違うものが作りたければ、工房担当増やすべしって感じで
更新待ち行為は、基本的に採取行、作成、販売、倉庫番に大別されます。これらは毎日どれかしか選べません。
言い換えると採取と戦闘とは採取行にいけば全部行えますが、アイテムの補助がないと非常にカスい結果になるので、万能アイテムを持たせるなり、数人送って役割分担させるなりが必要です
確認しました。で…
まず、派遣費用は不要です(かわりに日給が必要)。
NPCも画像を持ちます。
プルダウンは行動→製作・派遣時はなにを作るか(どこへ行くか)を選択
と言う感じです。
NPCの名称・アバター変更も、システムメニュー内にまとめる方向で
そうか、めにゅーもまとめにゃいかんおですなあ…;
ログイン時を元にして、86401sec(24hour)以上経過していればに500Gの配給をつけるようにしました〜
NPCの日給計算はどうしましょ?
#何もしない時は日給0G?
#表示出力関連は675氏待ちですね〜
---------------------------
| PL名 | NPC名 | NPC名 |
---------------------------
| avatar | avatar | avatar |
---------------------------
| 行動 | 行動 | 行動 |
---------------------------
みたいな感じですかねぇ。
その辺のバランスとりが一番難儀なんですよね…。>経済関係
基本的に、配給日当は抑え目でいいと思います。あくまでもハマリ回避のためのもので、頻繁にインしてる人と僧でない人がこれだけで大差付いてもまずいので
各役割分キャラを用意すると、壁、アタッカー、採取、積載、販売、倉庫、製造になりますから、これに少し遊びをもたせて、PC+最大NPC7〜11人ぐらいでどうでしょう。
で、これを考えると、ログイン時のボーナスを4〜6で割ったぐらいが日当でいいと思います。
支給は、何もしなくても要求されるので、NPCをもてあますようなら、暇を出すといいと思います。また、旧領を払えないと、新参から順に止めていきます
ちなみに、解雇は翌更新時に反映となります(なので、負傷で一回休みになったキャラを解雇しても、しっかり日給取られますw(せこい解雇→雇用の防止です)
その意味で、間違って雇ってしまった人物を解雇するのも、一度は日当を払う必要があります
初代は果たしてやる気があるのだろうか
203 :
ステフ57:2007/05/01(火) 13:22:00 ID:j6bY3OKQ
の代理の589です。
現在57氏は規制の巻き添えを食らっておりますので
代わりに書き込みさせて頂きます。
まとめwikiを作りました。
ここでは、スレの皆さんにも参加していただき、意見交換したいと思っています。
気軽にのぞいてゲーム制作に参加していってください。
http://www24.atwiki.jp/steph57matome/ また、サブでシナリオライターさんを大募集しています。
まずはステフwiki、HP、まとめwikiなどを見ていただいて、
参加してみたいという方は このスレで言って頂けるでしょうか。
以上です。よろしくお願いします。
スレに活気がないのでステフのヲチまとめ
初代 自企画は絵師の絵待ちのようだ。1.5企画ではシナリオ制作中
1.5 初代のシナリオ待ち
1.75 企画を検討中。ボードゲームに興味があるよう
5.5 シナリオはほぼ完成?ドット絵師が来なくて困っている
13 たまにwikiなどに顔を出しているようだ
24 自スレでは2ヶ月近く書き込みがないが、いるのだろうか?
28 コツコツと進めているみたいだ。絵師募集中
33 プログラマーを4月一杯まで待っていた。モチベは大丈夫だろうか?
35 あまりスレに顔を出していないが、マイペースに進めている気がする
40 3Dに関心があるよう
48 製作を再開したっぽい。今後の展開に期待
53 企画の方は一旦置いているようだ。製作再開はとうぶん先か?
57 着実に進んでいるよう。サブシナリオライター募集中
58 本スレで順調に進行中
59 自スレで進行しているようだが、ステフは関係があるのか?
抜けていたのあったらすまん。
>>204 ヲチ隊乙。
最近は俺スレとか名前が分かりやすくなったメンボスレに流れてるのか、
ステフがあんまり来なくて寂しい
メンテナンス性を高める and 処理を高速化する為にソースを見直し中・・・
>>205 確かに。
趣旨の違う俺スレはともかくメンボスレに流れている感はある。
メンボスレはここ二ヶ月近くで15位の募集があったみたい。
ただ今までメンボスレに持ち込みたかったけど
雰囲気が悪かったので
ステフにするみたいなのが減ってきたって事なんだとも思う。
その事はメンボスレで通用する企画はメンボスレへっていう
本来あるべきステフスレのスタンスが守られている事なので
悪い事じゃないと思うんだ。
それにステフスレの新しくステフになったときだけ注目して
その後はほとんど放置状態みたいな流れを変えるいい機会な気がする。
もっと今いるステフを話題にして盛り上がると
ステフスレらしいにぎわい方ができるんじゃないかと思ってる。
今いるステフを話題にする事でそのステフのモチベーションアップのお手伝いもできるし
始めて見に来る人にもステフがどんな事をしているのか分かっていいんじゃないかと。
今のスレは一見さんにすれば
何がなにやら分からないじゃないかと思うんだが?
久しぶりに来たがコテに乗っ取られたのかと思ったよ
58関係をNGにすると廃墟という事実に
>>210はまだ気付いていないのだった。
しかしそんな事を余所に、デスノビスの放ったモンスターが
>>210に襲い掛かる。
こうして
>>210はクリムゾンを手に入れた。
> 最近のステフスレは一部のコテにのっとられたように見えるw
> メンボスレが機能しはじめて、俺スレが出てき始めて
> ステフスレは時代遅れのモノになってきたんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2007-05-02 10:15:13)
> ステフスレの問題は、一時期の廃墟の雰囲気を引きずっているのと
> 一部のステフ主導で他のステフが引いてしまって
> でてこれない雰囲気が出来てしまってるところかな -- 名無しさん (2007-05-02 10:31:52)
> ステフスレの問題点
>
> ・コテハンの主導がおきている
> ・コテハンの状況が掴みづらい
> ・コテハンによる無駄話が多い
> ・全体的に具体性がない
> ・最新50でどんなスレか分からない
>
> これだと新規参加者こない上にやる気でなくなる
> 俺スレは上のことに気をつけて「なんの為のスレ」なのか忘れないで欲しい -- 名無しさん (2007-05-02 12:05:44)
213 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 13:55:49 ID:hXGqjuvk
わざわざ張らなくても
向こうもこっちも見てるよ
ここは単発IDの多いインターネッツですね。
ちゅーか、ステフが出てきても怒る、ステフが引きこもっても報告を義務付ける、コテハンが作業報告をしても怒る、新しいステフがどうのこうの言う割に、企画を叩いて潰す、企画が完走しないと嘆く割に企画にちょっかい出してやる気無くさせるナドナド。
天の邪鬼なスッドレです。本当にありがとうございました。
乞食なりに盛り上げようと必死なんだろ?
たぶんステフと俺はメンバーが50%ぐらいかぶってると思われ
>>210は純粋にスレの流れを追いやすくするために提案しただけだから
あんまりムキにならないようにね
純粋にスレの流れを憂いただけだから
あんまり煽らないようにね
俺は今、能力が無くてステフ達の手伝いもできないけど、制作されていく様をリアルタイムに見てると学ぶ事も多いから、発足した企画は完走してほしいと願ってる。
>>212 俺スレでも嫌がらせしてるヤツだよな
自分の実力ないからって他人の足引っ張るな
朝鮮人みたいなやつめ
俺スレでも上げ荒らししてるやつか
>>217 おそらく50%どころじゃないと思われ(^^:
ただ向こうは基本的にメンボ要素ないから、
一人じゃ無理って人がこっちにやってきてそれが差になってるんだよな
なぜ俺スレに勢いがあってこちらに無いかというと、
向こうは「俺たち」の報告と成果物うpが頻繁にある
なぜそうなるかというと、一定期間報告が無ければ除名のルールがあるため
そのルールが縛りになってケツを叩く感じで機能してるからだろう
一方このスレは、ステフを縛るルールは特にない
定期報告ルールはあるが、怠ってもペナルティを科されないのであまり機能していない
俺スレほど「製作」自体をストイックに追求するスレではなく、
自由で気楽な雰囲気がこのスレの持ち味かもしれないが、
ステフに立候補→メンボ→フェードアウトの流れが多いのも事実
どちらにしろ製作者自身の行動の問題なのでこれ以上論じても仕方ないのも事実
頼むから、俺スレの真似はしないでくれよ>除名のルールがあるため
ステフスレはなにひとつ作り上げられずに逃げる連中の溜まり場になってもらわないと。
いつまでも。
225 :
名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 18:17:50 ID:T54qy9gm
>>224 語るスレにまで行って煽るとは
よっぽど悔しいのか?
問題視されている特定のコテによるスレの独占化だけど
元々これはたくさんのステフが寄り集まって
スレを使っていけば、スレの活性化に繋がんじゃないかという考えから始まった。
だけど、当初の予想とは裏腹にステフ58のチームしか
書き込みがなかったために
>>208の様な感想や
>>212にあるコテハンの主導、コテハンによる無駄話などといった見方が
でてきてしまっている。
解決策として、メンバーの集まったステフには定例通り再利用スレに行ってもらう。
これに加えてステフ住人が気になる企画のヲチ報告するようにする。
ヲチ報告をする事で各ステフの状況を分かりやすくなるし
話題になったステフのやる気もアップするんじゃないかと思う。
>>225 く、くやしくなんかないもんっ(涙
正直スマンカッタ
スレ住人はほぼ一緒なんだから
くやしがることなんてないよ。
争ったところで自分と戦うようなもんだ
ステフのヲチ報告
●●●ステフ9(格闘ゲーム)
長い開発期間を終え、作品を完成させた。その割には
住人からのねぎらいの言葉が少なく、人ごとながら淋し
く感じたのは俺だけだろうか?
●●●ステフ18(アドベンチャー)
ADV飽和状態にもかかわらずベクターのアドベンチ
ャーカテゴリーで2ページ目に表示されている。未だに
人気はあるようだ。
●●●ステフ33(RPG)
結局、仕切り直しになったようだ。完成を第一に考え
ているらしいが、プログラマーを再募集する考えを示し
ている。33がNスクで作る方が無難に感じたのだが。
●●●ステフ57(ADV)
新ヒロインのプロットを公開した。サイトがたくさん
あるので、ヲチするのが大変。自スレの書き込みを多く
するなど2chよりの製作をした方が応援も増える気がする。
●●●お絵かき掲示板
最近、ステフ系のキャラが描かれていないようだ。ど
うすれば、一時期のように盛り上がるのだろうか?
このスレで全部やればいいと思うよ
ただ、メンバー同士内輪の会話しかしない、自己主張するばかりで
他のステフとコミュニケーションをとる気がない等があると
否定的な意見が出るのは仕方がない
そんな事は無視して我が道を行くのもステフらしいといえばステフらしい
あと盛り上がるとかは言われてやるもんじゃないよ
さあ、盛り上がって下さい。と言われても白けるだけ
久しぶりにレスが増えてると思ったら
なにこの「やくざの縄張り争い」みたいな流れw
>>228 の言ってるとおりゲ製板の人気スレ(専用ブラウザの勢いがソース)なんだから
かたるスレもステフスレも俺スレもみんな同じにみてんじゃね?
ROMならほとんどメンツは一緒。
ステフと俺たちがかぶってるかどうかは知らん。
本人に聴け
>>230 俺スレの場合は一人で製作するので
メンバー間で必要な会話をしないですむ。
そのため、内輪の会話なしで報告する事が可能。
でもステフスレはメンバーや特定のヲチ住人と一緒になって
製作していくので、内輪話をなくす事は難しいんだ。
仮にメールのみで製作を進めていって
過程を完全にヲッチャーに見えなくしてしまうと
ステフらしくない製作になってしまう。
みんなでわいわい製作する事がステフ製作の醍醐味だから。
とりあえず俺スレとは事情が違う事は理解してもらいたい。
捨て歩スレの90%は無駄レスでできています。
好きな人が好きな様に書き込めばいいんじゃない?
ボードゲーム作ろうとしたが予想の他めんどくて挫折しますた。
エセPGには無理だべ。ネット探しても講座とかないし。
って事で
>>235のアイデアに猫耳を詰めた物を作ることにする。
うんこ?
ごめ、誤爆
猫耳様RPG
ステフ王国王女猫耳と現実世界から飛ばされてきた主人公の話。
どこにでもいる一般人の主人公がある日、異世界に飛ばされちゃった!
自らの置かれた状況に戸惑いながらも街のパレードにいた猫耳様に一目惚れ。
彼女と異世界で幸せに暮らしたいと願うようになる。
しかし、相手は王女。会う事すらままならない。
そんな時、主人公の目に兵士募集の張り紙が!
これだ!お城に仕えて偉くなれば、彼女と会える。結婚だって夢じゃないぞ!
そう思った主人公は急いで試験場へ向かうのであった。
備考:猫耳様はツンツン。
>>234 どうですか?
一足遅かった・・・・・・
>>237 非常にシンプルで王道。
こじんまりとしたRPGとかにするならもしかしてすごくいい話かもしれない。
王女と正式に謁見できました、というところでゲームクリアなら神。
>>239 ありがとうございます。
設定は主人公と猫耳様の力関係に気を付けて作りました。
ここまで言って頂けるとは思っていなかったので、とても嬉しいです。
ボードゲームが作れんのにRPGが作れるとは思えんのだが
>>237は鬼か。
>>241 RPGならツクールが使えますし
プログラミング講座もあるので、すごろくよりはハードル低いかと。
>すごろくよりはハードル低い
それはないw
PG相手にツクール勧めるなんて
>>242は鬼か。
ボドゲはCPU戦削れば随分楽になると思うんだけどどうだろう。あれなにがめんどいて、思考ルーチンだし
>>243 言われてみれば確かにそうかもしれません。
すごろくと言えば
ドカポンやいたストを思い浮かべて比較してしまいましたが
よく考えたら
乱数を足していって目標の数を超えたらゲームクリアーという
単純なゲームもすごろくといえました。
そう考えるとすごろくの方が簡単だと思い直しました。
>>244 イベントを入れると大変そうですよね。
乱数を足していくだけなら
階段ジャンケンの要領で作れるんでしょうけど。
>>232 君が定期報告を管理する人になれば
後から入ってくる人にはやさしいスレになるよ
やってくれないだろうか?
>>223 ステフスレの醍醐味「気楽に自由」なのはいいとおもうよ
ステフ立候補メンボフェードアウトは流れのひとつだから
いいとおもうけど、それを客観的な事実として記録に残ってないのが
とても悔やまれるね。ステフは使い捨てのような存在であるうちは
このスレは衰退していくしかない。
使い捨てだけに捨てふっすかwww
作業内容です〜
実装:
NPCの雇用
NPCの解雇
変更:
Shift-JISからUTF-8に変更
NPCの名前変更を一人づつに
>>246 いいよ。
最終的には各住人が気になるステフのヲチ話を
気軽に出来る雰囲気になるのがいいと考えている。
前ヲチしていた人にならってたまにここでヲチ報告していこうと思う。
現状では住人からステフに歩み寄るのが現実的な気がするから。
それと
>>247で触れられている事だけど
>>1のウィキにステフ用語集っていうのがある。
そのステフ用語集にステフの記録が残ってるよ。
>>250 ヲチ報告を、ウィキに保管しつづけるといいかもしれない。
>>249 うむむ、なんかめざしてるものとずれが…
一回このへんがっつりすすめないといかんですな。ウボァー
空気をまったくよんでないステフに萌w
うんこ猫耳ゲームはまだですか?
インベーダーゲーム
うんこまみれの世界
ゲ製スカトロスレはここですか?
とりあえず連休明けまでにはメニュー周り何とかしよう…
お前ら容赦ないな。
というかせめて安価に沿ったレスしようよ。
58とか頭おかしいとしか思えない。
順調に進んでる企画潰し厨はどこにでも居るもんだな、としみじみ感じますた。
本当に分かりやすいな君は。
ほのぼのとしてていいですね。
58が出てきたあとに書き込んでID見せてもいいんですか?
個々のステフに焦点をあてて話をして、それで良いコメントがあれば
ウィキに保存にして、ステフに役立ててもらうのはどうかな。
>>266 それだとかえってステフ的にはやりづらくならないかな?
その意見を無視したらバッシング食らいそうで無視しづらいだろうし。
むしろ、完成間近・完成済のステフをもっとプッシュするようにしたい。
9とかあれだけ頑張って完成させたのに、wiki見ても、
完成したって事実がちっちゃくしか書いて無くて不憫だし、
完成ステフのゲーム紹介と感想っぽいもの書けるページ作るとかどうだろう?
焦点をあてる意味では同じじゃないかな。
完成したステフを小さく扱ってしまうのは
ステフとしては過程がつまらなかったんじゃないかな。
いまさらゲーム紹介と感想?という雰囲気だけど
供養を込めてやるといいかもしれないな。
何もいわれないのは様子見なのかな?
焦点をあてるのをここでやるとまずいのかな。
ウィキに専用のページを作るかな。
>>251 その時の状況が詳しく分かっていいかも。
とりあえずヲチ報告のテンプレ模索してみる。
>>266 俺もステフのヲチ話をしたいと思うけど
ウィキにまで保存しちゃうと重荷になっちゃうんだろうか?
今のところ58が頑張ってくれているから
無視しやすい雰囲気はあると思うけど。
気軽に話しをするくらいの方がいいのかな?
>>267 それいいかも。
試しに作ってくる。
>>269-270 おまっ、ちょっと言い過ぎ。
もちつけ。
>>272 流れ早すぎでコメント間に合わなかった。
ステフの事なんだしここでいいんじゃない?
終わったよ。
ウィキのステフ観察記っていうの。
2006年になって急に人数が増え始めて、統率できなくなっていくところが
生々しく伝わってくるよ。春すぎに死亡者が続出。春〜夏まで停滞期。
冬にはステフ50突破。カオス状態が始まってそして現在か。
冬〜春までのヲチ報告がすっぽり抜けてるのがカオスを物語ってるなぁ・・・。
>>279 数が多いとヲチするのが大変だから
まとめ書こうって気力わきづらくなってきている気がする。
住人がそれぞれ気になるステフを気軽に話題にしていけば
全体的にステフの把握もらくになって
ヲチまとめもまめに書かれていくんじゃないかと思っている。
ところでピドさんが進め潜水艦14の製作に取りかかっているようだ。
夏が楽しみだな。
報告からわかるのは、もう一人二人ではまとめを書けないということだな。
ステフ数人に一人でもまとめはきついとおもう。
気になるステフだけとなると気にならないステフの
報告がなくなって死亡扱いになってしまうのは
やむえないことなんだろうか・・・
>>281 確かに報告されなかったステフは嫌だろうな。
いまは俺が見たところ動きがありそうなのは
14ステフだから一人でもなんとかなるかもしれない。
ヲチまとめを書く時は今まで通り
一通りのステフを書き出していくことにする。
完成したステフのゲーム紹介や感想なんだけど
・タイトル
・ゲーム画像
・ストーリー
・製作者のコメント
・ゲームの感想
・製作ステフ名
・公開場所へのリンク
・完成報告日
・必要なスペックやツール、ライブラリ
の他に何か加えるものはあるかな?
出来るかぎりのお手伝いさん情報かな。
一人で開発するわけじゃないし。
>>284 なるほど。
・製作メンバーや協力者名と担当
を追加する。
それと宣伝も兼ねるなら
ウィキでページを作らせてもらうんじゃなく
新しい人を呼び込めそうな
ポータルサイトなんかで作った方がいいと思うんだけどどうだろう?
新たに作るのはいいとおもうよ。最初からウィキみたら
死亡者が多くて逆に引いてしまうしな。
>>286 候補先を考えていたんだけどなかなか決まらない。
fc2ブログ、livedoorブログ、ドリコムブログがいい気がするんだけど
やっぱりウィキみたく誰でも編集できるような所がいいんだろうか?
それともジオシティーズみたいなHPの方がいいんだろうか?
お久しぶりです。
(´ω`)(仮)さん、そろそろ形になりましたでしょうか…
とりあえずドリコムブログを試してみる。
ブログスキンがよさそうだから。
広告やカスタマイズ性が気になったらlivedoorブログにして
誰でも編集できるようにということならGamedbにしようと思う。
デザインでいい印象を与えないとね。ステフらしいかわいいのも有りだな。
ステフキャラが説明してるような感じも悪くないね。
ステフというイメージを変えるチャンスでもあるとおもうよ。
まとめの人々乙。
スレ盛り上げる為にはやっぱステフも名無しも頑張らにゃならんね。
>>256-259 おかげで作るべきゲームの方向性が定まった。ありがとう。
一度も張ってなかったので一応テンプレを。まだ募集はしまへんけど。
ゲーム内容について
【概要】猫耳とうんこの登場するインベーダー風の何か
【規模】1プレイを3分以内に収めたい
【売り】斬新なメニュー周り(?) スカトロ万歳(・Д・)
現在のプロジェクトについて
【進行状況】0% まだ構想段階
【現在のメンバー】1人(一応PG、下絵はやるつもり)
作成するゲームについて
【動作環境】多分Flash8使って作るから、Flashの動く環境
【公開の仕方】Web上
連絡先について
【Webサイト】まだないよ
【メールアドレス】まだないよ
293 :
ステフ57:2007/05/05(土) 05:42:44 ID:QrJXIcmi
>>ステフ57
全然見あたらなかったので気になっていました。
製作ガンガッテください。
>>296 いま考えているのは歴代ステフの性格を取り入れながら
ステフを萌えキャラにする。
Q&AはジョーイおじさんのQ&Aっていうのにして
ステフの疑問をジョーイおじさんが答えていくっていうのが
面白いんじゃないかと思っている。
ただ俺ジョーイおじさんがどんなのかよく分からないんだが。
キモすぎ・・・>ジョーイおじさんのQ&A
>>298 宣伝も兼ねているから引かれるのはよくないな。
でもフルハウスって6時頃にやっているんだろ?
そんなにキモいのか?
いや、なりきりがキモいんだろ。
そう。
それじゃあ試しにやってみる。
675さん生きてますか〜?
Prototypeでも使ってフロントエンド作ろうかな。
>>ステフ58さん
画像でもいいので画面イメージ作ってくれると、それを元に構成してみます〜。
おいす。遅筆でスマソ…
>>ステフ58さん
作ってみます〜
ゲーム画面の方も時間が取れたらお願いします。
ういす
生きてますよ。情報がある程度出てから反応しようと思ってます。
実際、作る画面の情報やサーバとのI/Fの仕様や設計も出来てないのに、作り始めるのも微妙かなと。
腸炎さんがサーバ側を既に作り始めているので、それが出来次第それに対応した画面作るつもりです。
おひさ。遅筆ですまんこってす…
うほっいいデザイン…!
個人的には、トップ絵と言うよりはバナーとかTOP絵の上におきたい感じですね
TOP絵は、世界観を表すような一枚絵がおければいいな、と思っています。
ま、これは絵師降臨までブランクダミーでも置きでしょうか
あろ、必要ならメアドとか外部リンクは
>>304最下部でしょうか>位置
作業内容
entry.cgiだけで登録処理をするように変更
main.cgiにIDとPASSを渡すとユーザーデータのXMLを出力するように変更
あとはexec.cgiのコマンドリファレンス作ればUIページ作れるかな〜
>>675さん
登録からXML出力まで確認お願いします〜
>>ステフ58さん
解像度指定してくれたら画像作ってUPします〜
どうでもいいけど、いい加減過疎スレに出て行くべきだろ。
JSKTKに。
JSKTK=自作的に?
常識的に
315 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 19:56:57 ID:ZrP8AMuT
【初心者】ステフ58と一緒にゲーム製作 【来るな】
ここは一つの企画専用スレではなく、総合スレ、共同スレの体裁をとっている事を
彼らは理解してないんだろう。
いくつか挙がっている問題提起の書き込みを無視しているところを見ると、
意図的に狙って占有してるとも取れるが。
他のステフは、端から見て重要ではない、見る価値のない細かなやりとりにスレを使わず、
Wikiや過疎スレやその他の手段を使ってるようだが、
その辺に不均衡感が出て不満があがっているんだろう。
対策としては、全てをこのスレでやる、今まで通り過疎スレ再利用する、
邪魔と思ったレスをNGにする等がある。
これらの方法のデメリットは、
全てをこのスレでやる場合、スレの流れがぶつ切りになり可読性が無くなる。読まれなくなる。
過疎スレを再利用する場合、このスレを使う必要がなくなり書き込みがなくなる。過疎る。
NGの場合、指定するのが面倒。
これらを考慮して、各々好きな方法を選べばいいだろう。他人に強制できる物ではない。
58がこのままここで続けるメリットってないような。
過疎スレにいった方が応援も受けやすいじゃないかな。
つうか、かなり悪印象は高まってると思うぞ。
さりげなく皮肉が目立つし。
俺もあまりいい印象持ってないしな。
こういうときはステフでもなくスタッフでもない俺のような奴が、
横からしゃしゃり出て叩いて他の住人が追認という形が主流だと思ったが、
ダルいんでパス。適当にやってくれw
新参者でよくわからないんだが、企画が進行しはじめるとスレから出ていかないと駄目なのか?
Wikiやら一通り確認したんだが、そういった事は書かれてないから誰か教えてPlz
企画が進行しはじめるとっていうか
メンバーが集まったら余所に移るっていうのが暗黙の了解
そんなの一々教えられなきゃ分からんことか?
長々と占有したら不快に思う人間も出てくるだろうってことくらい想像できんのか?
それらを踏まえてなお居座るのなら、それはそれでまあ構わんとは思うけどな。
叩かれるのも自己責任だ。
ま、想像できないからステフなのかもしれんが。
323 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:10:07 ID:ApADVXHZ
【俺の】ステフ58のゲーム製作 【スレだろ】
言動と成果物が釣り合ってない奴は叩かれてあたりまえ
てかよく見たら58って口出すだけで何もしない典型的な企画厨じゃんw
仕様も固まってないのによくメンバーが集まったなw
スレから出て行かなきゃいけないというか、スレ住人にとって関係の無い
メンバー間のやり取りに関しては他所でやった方がいいってことじゃないか?
スレ住人に報告したり、ステフ間や名無しとの雑談とかで居座るのは普通にいいと思う。いいよね?
個人製作の俺スレ等と違って、メンバー間のやり取りが発生するのが難しいところだな。
てか余も出来てなかったがステフ同士の雑談て今まで全然無かったな…
なるほどサンクス。
でもそれなら暗黙の了解で止めておかずに明示しといた方が無難じゃね?
スレ荒れ予防にもなるし。
口だけ乞食の「ありがたいお言葉」は話半分…いや1/100ぐらいにきいとけってのが、過去の失敗から学んだ教訓でね。
まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
( ゚д゚)ポカーン
こいつぁしびれる憧れるゥ!
痛さブッチギリで独走じゃね?
チキンラーメンにシナチクは合わないな…
>>323 IDがADVだしアドベンチャーゲームでも作ろうぜ?
>>328 そういうことは思ってても口に出すなと…
とりあえず「はいはい」言っておくのが利口だってのに(ノ∀`)
↓以下、痛烈なバッシング(?)
333 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:42:23 ID:ApADVXHZ
> 幾度とある。
所詮その程度の集まりだったってことだろw
【口だけ】ステフ58のゲーム製作 【乞食】
334 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:43:42 ID:ApADVXHZ
【ありがたい】ステフ58のゲーム製作 【お言葉】
335 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:44:13 ID:ApADVXHZ
【私が】ステフ58のゲーム製作 【神だ】
>>ステフ58さん
とりあえず廃墟スレを再利用しませんか〜?
このまま住人と事を構えるより、その労力を企画進行に使ったほうが良いと思われマッスル。
337 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:46:02 ID:ApADVXHZ
【思われ】ステフ58のゲーム製作 【マッスル】
338 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:46:06 ID:tileY+qi
18でもここまでの暴言は無かったんじゃないか?
取りあえず、58の企画大破が58自身に原因があって、しかも気付いていないことだけは分かった。
>>331 あれ?うんこゲームは?
何気にちょっと楽しみなんだけど
>>337 マッチョでポンをプレイしてからというもの、マッスルにぞっこんLoveですばい!!!
>>340 お前さんも、あんな暴言を目にしてよく続けられる気になるな。
俺だったら即切ってる。
342 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:49:18 ID:U5SZaSeY
【連投】ステフ58のゲーム製作 【規制】
>>341 自分が参加した企画は完走したいんですよね〜
#今回のは業務アプリ(セクションに分かれての分散プログラミング)から離れて
自分で自由にプログラミングする楽しさを知るいい機会になりましたしね。
【大破っていうか】ステフ58のゲーム製作【自爆】
>>332 ごめんねえ。流石に数が多くてつい「うっおとしいぞ!きさまら!」となってやった。自「他」も読めない人間がいるとは思わなかった今は反省してますん。
>>336 捨てアドさらしてもらえれば、うちのBBS使う手もあるんだけど…。メンバー制なので何かと便利。
悲しいけどここ2chなのよねっ!
------戦場にステフ散る
347 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:55:27 ID:U5SZaSeY
【BBS】ステフ58のゲーム製作 【メンバー制】
>>339 >323のIDがADVだったからアドベンチャーゲーム作成を進めただけで、余はうんこゲーム作るよ。
シナリオとか書けんし。
実力もカリスマ性も無いステフだから、楽しみにされるとありがたい反面ちょっと困るけど
>>343 人のこといえないけど、相手しちゃ駄目よー
どっちが暴言はかれてるかは一目瞭然だし
350 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:57:53 ID:U5SZaSeY
【相手しちゃ駄目】ステフ58のゲーム製作 【自分はおk】
どうやら妄想癖もあるようです。
>>343 泥船と分かってて乗る、か。
心意気は買うが、時間は貴重だぞ。
既に総反感を買っているわけで、58がこの惨劇に耐えられるとは思えないな。
しょっちゅう叩きが入っていずれ潰れるのがオチ。
>>350 お前もえーかげんにせいw
【暴言はくな】ステフ58のゲーム製作【自分はおk】
chouen_once_a_mmotrpg.sakura.ne.jp
_a_ を@に変換してもらえればOKです〜
354 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:03:20 ID:U5SZaSeY
【351】ステフ58のゲーム製作【すまんこってす】
>>345>>349 だからそういうレスをやめておけというのに(´・ω・`)
何かと不満はあるのかもしれないし、どっちが悪いなんて言うつもりもないが、
対抗すればするだけ風当たり強くなるだけだよ。
とにかくやっちまったもんは仕方ないから、素早く他スレか他BBSに移ったほうがいい。
自分ひとりならともかくスタッフと一緒にやってるんだから。
>>348 じゃあ程々に期待しておくよw
気楽に頑張れ
58始まったな
357 :
名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:05:29 ID:U5SZaSeY
【妄想】ステフ58のゲーム製作 【止まらないッッ!!】
ここらで誰か空気読まずにステフ立候補とかしないかなw
>>351 時間と言えば、先人の遺したライブラリ群は優秀だと改めて思い知らされてますよ〜
同じ処理を生で書こうとすると時間がかかって仕方が無いですはい。
人の噂も49日(75日)と言いますし、のんびりとやります。
>>360 だから相手しなさんなってば(´・ω・`)
アド送りますた
颯爽と進行報告とかでもいいな。
新規スレ取得してなかったというオチ付きで。
【メンヘラ】ステフ58の盲言日記【エグゾダス】
>>360 わざわざ車輪を再発明することも無いもんな。
ま、飛び火しないよう頑張ってくれ。
俺は58をバッシングするだろうけど。
>>363 腸炎がさり気なく58の否を認めてるってことにすら気付いてないんだろうな。
全く持ってお目出度い。
> 過去の失敗から学んだ教訓でね。
> まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
えーと。
@企画は失敗して当たり前だから、幾度大破しても普通。
A企画は失敗して当たり前じゃないが、幾度も大破する理由がある。
俺は@だと思うよウンウン。
さて、コテ外しますか。675氏は腸炎氏経由でたのんます
>>ステフ58さん
らじゃっす〜
確認してみます。
ちなみにさっき作ったので、まだMXレコードに登録されてない可能性があるので、
エラーの場合は明日あたりに再送してくれると助かります〜
ういっす
【外すもなにも】ステフ58の一人芝居【全部バレバレ】
ともあれ、たまには痛々しいのが出てこないとステフスレらしくは無いわな。
そういう意味では58は超絶良ステフだったと思うよ。
【名前】『この』オンライン
【形式】MMORPG
【環境など】100%の人が意識せずにプレイ可能
【仕様】
まず、全くの無作為でキャラが作成される。
キャラ毎にステータスは完全にランダムであり、自分では確認できない。
他キャラと相対的に比較する事によって推測する事は可能。
キャラのリメイクはシステム的に不可能であり、かつ、複アカウント対策も完璧である。
>>373 ごめん・・・さすがにこれは擁護できない・・・('A`)
というか意味が分からない・・・
とりあえず
>>2を・・・
>>374 単に現実をMMOに見立ててるだけのネタでしょ。
あまりにつまらなくてスルーしてたけど。
>>375 ああ、なるほど。解説ありがと。
何かリアクションに困るな
ここまでの流れ
メンヘラ企画厨大暴走
379 :
名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 07:14:07 ID:2ExcP7fy
【神は】ステフ58のゲーム製作 【去った】
そろそろ死んだと思われそうなので、空気を読まず生存報告します。
案が決まらず二転三転しておりましたが、ようやっと方向を決めました。
今週末には概要をまとめてサイトの方を作り直します。
まあがんばれや
>>382 お疲れ様です。俺も暇があれば感想を書かせてもらいたいと思います。
>>383 どうも。
その時はよろしく。
・ステフ8が作ったゲームの感想
やさしいモードでなんとかクリア
ふつうモードになったら手がでなかった。
ゴキブリがでてきたのにはちょっと驚いた。
要望で悪いのですが、
NESエミュレーターの導入方法、
もしくはそういったページへのリンクが欲しいです^^
>>385 エミュレーターに関しては荒れる可能性があるので
あまり触れないようにしていこうと思ってる。
申し訳ないんだけど各自で調べてもらうって形で。
・ポートピアリスペクト(ステフ39作)の感想
絵がきれいだった。
物語は短かったけどきちんとまとまっていて面白かった。
BL属性のない俺でも最後まで遊ぶことができた。
>>382 はぁ?
感想を書くためだけにプレーしろってか?
面白いゲームなら、自然と感想もつく。
感想がつかない、ということは、そういうゲームってこった。
ま、もっとも?
そもそも誰もプレーしていない、という可能性もあるわな。
たとえそうだとしても、それは製作者側に問題があるわけで、
わざわざ感想を書かせるためにプレイヤーにプレーを求める理由にはならない。
そう喧嘩腰にならんでもよさそうなものだが
390 :
名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:49:08 ID:JJoyAFxp
にゃ〜ん
>>388 部外者的にはそうなんだろうけど
ステフ住人はステフのことを応援してもいいんじゃない?
>>388 誰もお前個人に頼んでねーよw
>>382見て、書いてもいいと思った奴が書けばいいだけ
書かない奴はスルーすればいい話
>>388はどう見てもステフ58だろ。昨日の今日でタイムリーすぎるw
っていうかさ、ステフ58は除名していいんじゃねーの?
コテ外したってのはそう言うことだろ。
それと、
>>385は死ねばいいと思うよ^^
(´−`)。oO(NGってホント便利だなあ…)
私は
>>388の書きこみをスルーできる住人をこれからの
ステフ達には必要だと考えております。
>>392 スレ的に意味がないレスは、ステフスレ代表としてブログを書いてる
あなたが真面目に反応するのは良くないと思われますよ。
397 :
名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hz
リリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい!
ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
398 :
名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:38:58 ID:9PX0I1hz
あ、誤爆だから。
それにしてもムカつくね。なんで俺がステフ58なの?
それに、そうだしても、だから、なに?
ステフ58がなんかしたわけ?
誰かを誹謗中傷した?ちょっと厳しくいってやっただけだよね。
(´ー`)。oO(……)
ひょっとして、ID違うから自演じゃない、とでも言いたいの?w
残念ながら、このタイミングで出てくるってことは自演の可能性を更に濃厚にするんだよね。
軽く考えても手段は色々とあるし。
それにしても、
>>395はひょっとしたら58かな?って思ったら、
マジその通りでかなり驚いたわ。
って俺、釣られすぎだなw
403 :
すてふ35:2007/05/08(火) 00:56:06 ID:9pwAXWM9
間違いなく死んでると思われてるので一応生存報告だけ。
期限通りに終わらなくてすみません。
> 397 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hz
> リリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい!
>
> ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
自分が周りからどう思われてるのかまだ理解してないのか
次世代コミュスレの1っぽいな
<185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
<おもしろい玩具見つけたから
<もうこっちに来るのは止めるわ。
<頑張って製作続けてくれよな。
<最後に晒しage
俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
本当にありがとうございました。
407 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 06:16:37 ID:H81etCZh
【自演】ステフ58のゲーム製作 【大好き】
408 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 16:17:46 ID:9+5zh56p
>>402 そう言うお前が ID:9PX0I1hzだろ?w
自演して自演でっち上げ乙w
嵐が・・・来るっ!
410 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:09:07 ID:jSRIVyjR
おいおいおい
今本物のステフやってるよ!
ところで今名乗り出たら何番だ?
つ 60
413 :
ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 19:15:09 ID:jSRIVyjR
おうおうおう
じゃあオレがステフ60だ!
【概要(ジャンル等)】 しらん
【規模】 しらん
【売り】 しらん
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】なんもできてない
【現在のメンバー(人数とその役割)】おれ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】後で説明する
【人数】 しらん
【要求スキル】 いらん
【作業期間/時間】 しらん
【対価】んなもんない
【成果物に対して与えられる権利】だからねーって言ってんだろ
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】しらん
【公開の仕方】 ホムペで
414 :
ステフ61 ◆u.0h1NDCYM :2007/05/08(火) 19:19:12 ID:H81etCZh
じゃあオレはステフ61な
( ゚д゚)・・・
416 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:21:07 ID:60hKB7YD
またこの無駄にステフ消費する流れか…
> 614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:07:43 ID:dV031+je
> 。・゚・(つд∩)・゚・。 ウエーンウエーン
>
> …つ・д∩)チラ・・・
>
> …(つд∩) ウエーンウエーン
> 616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:16:53 ID:dV031+je
> ステフにおもしろいのが来たので ノシ
いや、この2人は加えなくていいでしょ。
どう見ても最近出没してる嵐だし。
>>418 いつもアゲ乙。俺だけひっそり応援してるよ。
421 :
ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 19:26:30 ID:jSRIVyjR
テンプレどおり書くとなんかわけわからんな・・・
ようはコバンザメだコバンザメ
誰かの企画にくっついたり、企画募集したりね
オレはFLASHの単発屋だから作業は早い
今のとこ3日で1本のペースだ
ちなみにFLASH暦は2ヶ月
とりあえず今まで2chで出来上がったものを張っておきます
http://149a.web.fc2.com/
422 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:28:08 ID:H81etCZh
FLASHの田村www
すまんすまんageてた
>>416 入学拒否ですか?
ってかここ学校なのか??
>>421 不覚にもキムさんにワロタw
でもせめてジャンルと自分の担当くらいは埋めようぜ
一体何するのかさっぱりわかんないよ
>>424 プログラムもやるし、シナリオも書くし
絵も下手だが描くし、時間あったら音だって作る(今のとこやってない)
かといって全部一人でやると時間かかるし(でもやってるけどw)
しいて言えば「何でも屋」です
とりあえず何か面白そうな企画はありませんか?
>>425 とりあえずwikiのメンバー募集のページ見てみた?
それともステフを名乗ったってことは自ら企画を立てるぜってこと?
>>426 今見てきました、絵師が多いのでちょっと僕には無理かな・・・
というこで企画立てます
【募集したい人材】
○企画持込・・・断片や、抽象的でもOK
○絵師・・・100×100pxで顔(何でもOK)かいてくれる人いたら
最高です、どのゲームに使われるかはお楽しみ
と同時に背景絵師さんも募集しています
もちろんその他の絵でもOK
○シナリオライター音屋そのたなんでもOK!
とりあえず、うpしてくれれば後は拾って使います
できるだけ出されたものは残さず使うようにしますが
使われなくても泣かないでね
【作業期間/時間】 予定3日で1本、もちろん規模により前後します、
場合によっちゃ平行作業もあり
【対価】 クレジットは確定、後は考えます
【連絡先/WEB】
http://149a.web.fc2.com/ じゃあ次は説明だ!
では今回の企画
【内容】チープなダンジョンRPG
【作業期間/時間】2日
【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター
(すごくシンプルなもので)を
出なければ自分でやります
【公開の仕方】 ホムペで
429 :
名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 20:39:43 ID:CJ9aVFl3
> 206 名前: 俺35 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:28:36 ID:jSRIVyjR
> やっぱなのっとこ〜っと
> 【内容】チープなダンジョンRPG
> 【作業期間/時間】2日
> 【公開の場所】
http://149a.web.fc2.com/ > 終わればまた次の企画を立てます
> また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
430 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 07:23:57 ID:ty4/m9p/
そしてスレは過疎りだす
432 :
名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 22:51:36 ID:TrR4+O/f
作業期間2日ってことは明日完成か
じゃあステフヲチでも。
立ち絵を3Dに、というのに期待してるので取り敢えずステフ57を。
ステフ57自身に動きがないのが残念……と思っていたが
ステフ@wikiに製作置き場が設置されてて、そこに色々置いてあった。
スレでの発表はしないのだろうか。wktkして待つ。
つか、57氏のモデリングはすげえなー
2Dの奴と全く同じw
つか、3Dにするのって意味あるのか?
437 :
名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 06:24:08 ID:0EookyTY
糞スレage
全く(仮)さんからの音沙汰が無いですね・・・
プ1.5さん、見てますか?
他人が見て意味不明な事書き込むな
ステフは全員廃棄スレ再利用しろよ
ステフは適当に乗せてりゃいいのにアホが多くて困る
まー初代を信用しちゃったのがまずかったんじゃないの?
ステフ58とその配下のPG見かけないけど
その後どうなったの?
なんか出にくかったので様子見してました。
どこかのBBSに移るみたいすね。
それもはや2chでの企画じゃないだろ・・・
447 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 06:42:19 ID:5s55frVQ
糞スレage
>>444 すみません、捨てアドさらせますか?(;´Д`)
このスレ巡回対象から外しちゃったので、ちょっと反応遅れがちかもですが…
もう来なくて良いよ
450 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 19:07:57 ID:CZcbTdsZ
で?
ステフ60のすんばらしい作品は?
451 :
名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 22:54:55 ID:ZE9SCfZq
58の自演っぷりがすごいスレですね
452 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 01:08:21 ID:6kSXVri0
なんでこう言うスレって何も出来ない能無しが偉そうにするだんだ?
なぁ?451よ?
お前も58だろ?
違うって証明できるか?
なぁ?
すぐ自演とか決め付ける奴って自演の疑いを晴らすのは
不可能に近いことを分かってるんだろうか・・・
低脳には分からんか・・・
↑58ハッケソ
454 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 07:10:37 ID:XyqAlMev
>>452 何も出来ない能無しが偉そうにするのが嫌なら
自分のホームページに掲示板でも作って
そこでやってろ。
なぁ58
つーか何も出来ない能無しって58の事じゃん
ホームページ!
458 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 13:33:45 ID:YNZKiLka
拝啓、敬愛なるステフ諸君。
俺スレに対する攻撃も最終段階へと差し掛かっている。
もう少し、あともう少しで俺スレは完全に陥落、崩壊する。
スレフスレが俺スレの雑魚どもから受けた屈辱は今、晴らされようとしているのだ!
あとは向こうのスレ自称"管理人"が
コソーリ名無しでやってきて
ここものっとられないように注意するだけだ
とかいいつつすでにいたりして・・・
なあ58
58叩きもそろそろやめない?
58にも良いところあったし。
ほら、あれあれ。
・・・
パス↓
461 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:07:30 ID:leYMiRVL
ぼくには とても できない
パス↓
462 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:14:07 ID:RCIkBJTj
金正日の擁護をするより難しいな
パス↓
463 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:15:24 ID:0EimCyMI
晒しage
465 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:27:34 ID:0EimCyMI
あっそう
466 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:33:34 ID:RCIkBJTj
待て待て、これは矛先を逸らしたい58の策略だ。
・・・ごめん、58がそんな高度な知性持ってるはずないな。
>>465 ステフになってみないか?
いまなら過去の悪行も清算できるぜ?
468 :
ステフage ◆LdiNDrjt9M :2007/05/12(土) 15:36:39 ID:0EimCyMI
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
【人数】
【要求スキル】
【作業期間/時間】
【対価】
【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
【公開の仕方】
連絡先について
【Webサイト】
【メールアドレス】
470 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:40:38 ID:0EimCyMI
あっそう
>>470 ステフageってのをやめてステフ60にしてみないか?
ついでに各項目も埋めてみないか?
今なら過去の悪行も(ry
何この流れ・・・。俺スレの嵐がこっちにも来てるのか。
よっぽどステフ60(俺35)は悔しかったんだな。
>>441(プ1.5さん)
これだけ間が空いてしまうと、(仮)さんには悪いですが、私たちだけで進めるとしますか・・・
とりあえず、方針としてはプ1.5さんがwikiに書いて頂いた感じで進めようと思います。
細かいシナリオ描写なんかは置いといて、ゲーム部分を先に作ってしまいましょうか。
丁度この前プリンセスメーカーというゲームを入手してみたので、あんな感じで行きたいと思います。
あまり重い設定やら何やらを付けずに、幼猫耳を拾って、ちゃんとした人間として成長させるSLGみたいな感じで。
色々とモノを拾ってきて、猫耳様に錬金を行わせて与えることでパラメータを上下させて、パラメータによって成長の方針が決まるという基本的なシステムを。
俺スレウィキ死亡管理人逃亡記念カキコ
ステフはステファニーの略で女の名前・・・
男はやっぱり俺っていう名前にひかれるのでは・・・って誰かが言っていた^^
476 :
名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 22:13:17 ID:0EimCyMI
晒しage
ステフ57の制作スレどうしたんだ?
つうかもしかしなくても徹夜明けだろwwww
本人かどうかも微妙にあやしいw
478 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 10:49:47 ID:EHkmZQ/r
479 :
どかステ:2007/05/13(日) 13:35:23 ID:6JSwlMqz
480 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 13:42:11 ID:vl5+1tJL
> 87 名前: ('A`)611 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 11:28:18 ID:6JSwlMqz
あ〜あ…
482 :
名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 21:08:49 ID:KThI/GSh
本人が本人証明に来たんだろ。
なんか変か?
つうか徹夜って怖いな。
えー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします…
>>473 適当に作ってみた。
最近Flashの勉強してるので、これで作ってみてもいいかね?
セーブも一応使えるし、機能的には問題ないと思うんだ(まだつけてないけど)
ttp://gamdev.org/up/img/9460.lzh 錬金システムはどうかね……これ組み込むと結構大変そうなんだけど。
それぞれの画像を用意したり、テキストを用意するしかないからなあ。
たぶんそこまでやると手がまわらないだろうから、
「勉強」「マナー」「運動」「休む」って感じの普通の育成にしてはどうかね?
あと、背景集めるのめんどいので、時代背景を現代に戻したほうが楽かもしれない。
土台もないわけだしノーマルの作るだけでも、丁寧にやれば結構大変だと思うんよ。
58は本当に来なくていいよ
>プ1.5さん
私にはflashで作ることのメリットデメリットが分からないので、プ1.5さんの好きな言語を使ってやって下さい!
もうちょっと画像を大きくした方がよさそうですね。
これから描く時気をつけます。
錬金システムですが、確かに少し大変になるかもしれないですね。
画像などは私がなんとかがんばれても、テキストの方が大変でしょうしね。
ただ、何かモノを与えたりすることでパラメータに変化を起こすというポイントだけは引き継いでもいいかもしれませんね。
時代背景を現代に戻すことも了解です。
折角プ1.5さんが作成してくれた背景を破棄することになるのがイヤだっただけなので。
>>487 Flashを使うことのメリットは、ユーザーの環境をあまり気にする必要がないって事かな。
デメリットは重い処理は向いてないので全画面表示はきついとか、あまり複雑に作ろうとすると色々制限がかかるとかそんなとこじゃないかと。
画像は適当に縮小させて配置させただけなんで、こっちのせい。
ものを与えてパラメータをうpとかはイベント的な扱いってことでいいのかな?
まだ58に粘着してる奴いるのか
490 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 22:32:59 ID:oH+WAj9F
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/l50 > 484 名前: 元ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:00:46 ID:RGDNLj7T
> えー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします…
> 489 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:21:13 ID:LojTh7aO
> まだ58に粘着してる奴いるのか
【SRPG】理想的なダメージ計算
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50 > 103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:11:52 ID:RGDNLj7T
> てす
> 104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:20:13 ID:LojTh7aO
> て
ステフ58乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
491 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 22:37:54 ID:ZGwo7tSc
ちょwww58テラバカスwww
晒し上げwww
あと一時間ぐらい我慢すれば
ID変わって、テストする必要もなかったのに。
馬鹿だな
こりゃ弁護のしようもねぇな
( ゚Д゚) ・・・
( ゚Д゚ )
( ゚∀゚ ) ステフ58さん言い訳聞きますよ
495 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 23:36:25 ID:qusRFGjc
>486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 18:02:05 ID:OV2G6Jm1
>58は本当に来なくていいよ
これが
ID:OV2G6Jm1=ID:LojTh7aO=ID:oH+WAj9Fの可能性もある訳でw
【SRPG】理想的なダメージ計算
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50 105 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/05/14(月) 22:31:35 ID:oH+WAj9F
(これ↑の方を先に書き込んでるのが怪しいw)
496 :
名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 23:44:13 ID:ZGwo7tSc
58がIDテストしている時点で、何を言い訳しても真っ黒。
後ろめたいことがある証明だからなw
荒らすといういう目的のためだけにあらゆるスレを監視して認定する粘着ストーカーの基地外的執念を甘く見てるという点は58考えが甘いよな。675ははやく連絡でも何でもとって58がでないようにしてくれ
498 :
名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 02:11:38 ID:vRsOR3vs
以上、675に逃げられて半泣きの58でした
58って他人には捨てアド捨てアド言うけど、自分のは何が何でも晒さないのな。
酷態は晒してるじゃん。他に何を望むんだ?
色々。
502 :
名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 13:48:41 ID:RQXyzmzn
58の人気に嫉妬
自演やらID使い分けはともかく・・・
肝心のゲーム製作のほうはどうなってんだ?>ステフ58
どうにもなりません。
何のスキルも無い
企画の詳細も一人で決められない
作業は他人任せで自分は要望と駄目出しのみ
目立ちたがり屋の構ってちゃん
の最強コンボですから。
※荒らしは構ってもらうことが餌です
放置して飢え死にさせましょう
506 :
名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 18:27:41 ID:Gg2L5/nI
58乙
・最後まで作り上げる根性
・人並みに自演を行う能力
があれば18並のカリスマ性を得る事もできたろうに...
荒らしにレスするのもアレだが…、
こちから捨てアドさらさないのは成りすまし対策。それ以上でも以下でもない。
逆に自分のにせもんがあらわれても案内される先で真偽がつく。
あと、コテつけるの、まともなコテから証明求められたときだけにするのであしからず
いちいちからまれるのめんどい
などと意味不明な言葉を発しており、動機は未だ不明
もういいから58は書き込むな
58、書き込めば書き込むほどに泥沼化。
513 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 12:23:27 ID:eFZZcoXG
成りすまし(笑)
証明(笑)
514 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 13:10:26 ID:3zm667ff
58は、自分を焼く薪をくべて楽しいのかいな?
なんかメンヘラ臭ゆんゆんだな。
515 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 19:37:54 ID:jlCLrMZs
日本語でOK
516 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 19:40:27 ID:eFZZcoXG
日本語
517 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:03:13 ID:3zm667ff
あ、ごめん。58の低速処理系じゃ比喩表現なんて理解できなかったか。
518 :
名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:23:58 ID:jlCLrMZs
ななしさん
そのひとことが
あらしよぶ
絵師なんだけど作業募集してる所ないかな。
wiki見たけれど大体埋まっちゃってるっぽいね。
ステフ57が背景絵師募集してるくらいか?
表情を2Dから起こすんなら聞いてみてもいいかもね。
3Dはデザイナーとモデリングは別物……のはずだしw
というかキャラを3Dで作る理由説明しに来て欲しいな>ステフ57
自分の保身しか考えてない675もたいがいだな
522 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 14:18:37 ID:5IGqTn5H
と58が言っております
523 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 14:22:03 ID:AhY2NSvi
と60が申しております
58と60の人気に嫉妬
腸炎はどうなったんだ
527 :
名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 18:58:32 ID:m8oqyLki
>>521 少しは自分に原因があることも考えようぜ?
なあ、58よ。
少しは成長しないと、腸炎にも逃げられるぜ?
自分の気に入らないレスは全て荒らしと決めつける生粋の厨だから
何を言っても無駄だと思うよ
自演したりして彼自身も荒らし化してるから、除名したほうがいいかもわからんね
>>525 呼ばれて 飛び出て 腸炎です〜
なんか必要無いってレイオフされました。
とりあえず、一人でぼちぼち作成中でっす。
>>526 いつの時代もプログラマはSE様の下僕ですよ〜
>>527 逃走中・・・
このタイミングで私が出てくるのもあれなんすけど・・・。
テンプレ通りの言い訳になりますが、リアルで忙しかったので。
携帯でスレチェックしたら何か荒れててびっくり。しかし、保身てw
>>腸炎さん
えっと、抜けたのですか?状況が良くわからず。
( ゜д゜) ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゜ Д゜) …?!
>>530 保身ってのは、出てこない675に業を煮やした58が吐いた逆恨みだから心配無用。
>>488 なるほど。了解しましたです。
つまるとこ今のところ問題はなさそうって事ですね!
>ものを与えてパラメータをうpとかはイベント的な扱い
そうですね。何らかのイベントで定期的に手に入ったり、突然手に入ったりする特殊アイテムみたいなかんじにしましょうか。
とりあえず、製作の方に早く入りたいものですね。
まずは何をすればいいんでしょうか・・・・・・一応リーダーという役割なのに無能で申し訳ないです。
出てきたくないのに、またでざるを得ない…てか…スレからさっさと逃げたいんですが…。
>>530 こんなありさまなので、経緯その他はここではなく、別個にお話します。とりあえず、セオリー通りガン無視してください。
534 :
すてふ35:2007/05/18(金) 01:04:00 ID:CYORXngk
>>519さん
もしドット絵が打てるならば、是非お願いしたいです。
535 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 01:39:31 ID:lxzIKQmR
理が自分にないから、相手を荒らし扱いすることしかできない。
悲しいなあ、58よ。
537 :
519:2007/05/18(金) 02:59:58 ID:bRKrwsxY
すてふ35さん。
すみません、ドットは打てません(;´Д`)
538 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 06:40:41 ID:Y0e6OjQk
> 出てきたくないのに、またでざるを得ない…てか…スレからさっさと逃げたいんですが…。
でも自演しに出てきます
本当に他のステフの邪魔しかしてないな58は
腸炎さんって空いてるのかな?
よかったらうちのPGになって欲しい
まだステフナンバー取ってないけど、ブラゲ作りたい
/___ / /__ /___ ヽ ┌‐┴‐┐
|___| /| ノ | |___| ヽ . ┬
|___| | ├─ |___| |三|三|
|___| | ├─ |___| _/ / \
>>540 ブラゲってブラジャーを取ったり取られたりするようなゲームなのかな?
>>540 残念ながらあいてないですね〜
やっぱ自主制作が一番です。
>>541 若干、ずれてますよ〜
専ブラ:ホットゾヌ
>>542 ブラウザクラッシャーゲームじゃないですか?
どのブラクラが一番パソコンを致命的なダメージを与えることができるのか。
冗談です。
パソコンを致命的なダメージを => パソコンに致命的なダメージを
日本語おかしかった。
545 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 23:20:38 ID:X7iBpIY8
俺はパソコンを使い手なんだが
546 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 23:33:00 ID:7GB6CBl/
そういうことなら俺にパソコンは使い手だ
だったら俺でパソコンに使い手なのか
さて、例のプロジェクトですが、正直
1.自分の用事がたまってきた
2.675氏と連絡がなかなか取れない(おそらく今後も)進行に支障をきたす可能性が大
3.スレの荒れ
などの事由から、継続は難しいと考えます。ので。このプロジェクトの各種知的所有権のうち、私の所有分は思い切って675氏に委譲し、身を引きたいたいと思ます。
無論、委譲するということは、継続・廃棄の選択も自由で構わないということです。
ただし、ひとつだけ条件として、継続する場合は、675氏単独、あるいは明らかに私に敵意など悪感情を持っていないことがすでに明確な他コテと組む場合のみにして、
それが不可能な場合は「私から委譲した権利」を返却」した上で、プロジェクトを廃棄していただきたい(これは、自発的に廃棄する場合も同様)。
発起人として、続けるなら続ける、潰れるなら潰れるで最後まで責任を持ちたかったけど、この状況下では困難と判断しての苦渋の決断と受け取っていただきたい。
なお、この宣言を以て完全に巡回から外しますので、返信等の確認が出来ません。言い換えると、675氏を信じる、ということでもあります。
口だけ乞食の「ありがたいお言葉」は話半分…いや1/100ぐらいにきいとけってのが、過去の失敗から学んだ教訓でね。
まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
か、各種知的所有権だってよwwwwww
聞いたかよオイwwww
困難な状況だからこそ、もっと誠意を以って責任をとるべきじゃないかなあ。
困難な状況です、どうしようもありません、あとは好き勝手にやってくださいボクはちりまちぇん、
じゃいくらなんでも子供っぽすぎやせんかいな?
謝罪のひとこともあってもいいんじゃないかなあ?
ねえ?
675氏を信じる?
ちげえだろ、今後、全ての責任を675に押し付けます、っていいたいだけだろwww
551 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 07:20:52 ID:3LZz/qEn
止めるにはいい日だ
最後まで痛々しい奴だったな
まぁ
>>540を見ると、番号新しくして
過去の醜態を無かった事にするつもりだったようだが
以降のステフは中身58の新ステフに騙されないようにね
どようびどようび〜
正直、私の認識だと「アイテム自作できる工房系SoldOutつくらね?」という、
企画のテーマ程度の情報しか頂いてないので、単独で継続は無理です。
残りの仕様をドキュメントなりで頂けるなら喜んで継続しますが、
結構待った割に肝心なシステム部分の話がほとんど出てこなかったのを考えると、頂けなさそうです。
元々Ajaxの勉強を参加の理由としていたので、ネタが出てこない以上特に続ける意味はない。
腸炎さん同様他のネタを探しに行きます。
ステフスレの方たちにはご迷惑をおかけしました。
蛇足。
企画の進行をこのスレでダラダラやってることに意見が出ただけで、
口だけ乞食と言い出すのはお門違い。何故にあそこまで切れてるのかさっぱり。
過去の失敗があるなら2chで募集したらそうなるって事わかってるだろうに。
554 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 11:22:59 ID:p0tZZGGv
オツカレサン
555 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 12:43:31 ID:kWV987pT
675のとどめの一撃!
58は力尽きた
南無
……メーラーデーモンが返ってきたんで(要約:続き勝手に作らないでオリジナルで>腸炎)仕方なく私信書きに来たのだけど。潰れたならまあいいか……。では、お倉&解散と言うことで。
P.S. 最後の最後でスレ汚しなどしたくないけど…。そんな内心ならさっさと書け。どんな思いであんたを信じ続けて針の筵にいたと思ってるんだ。
しかも、たまたま来たから気づいたけど、アンビバレンツまみれの陰口とは…。もう、呆れてものが言えない。
とりあえず、プロジェクトの最後を看取るという最低限の責任は果たせた。まあ、このアイデアは、いずれ機会があれば個人的に独自に再利用してみたいところである。
---終了---
557 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 17:38:28 ID:p0tZZGGv
呆れてものが言えない(笑)
58ギザカワユス(笑)
自演てつっこまれるかもしれんけど
こんだけけちょんけちょんにされても最後を看取ったところはエロイな
前やった企画はかなりむかしに終わってたのに半年もプログラムし続けたよ
おれがアホだっただけだけど、次のステフにも最低限終了宣言はしてほしい
560 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 18:25:45 ID:p0tZZGGv
以上58の自演でした
>>675のせいで俺スレが荒れ始めたのも忘れてはならない。
うはwwwちょっと忠告が入っただけで手のひら返しwww
マジメンヘラなんだな、58って。
↓以下58の自演
まぁなんつうか久しぶりにステフっぽかったな。
他スレにご迷惑かけたのはアレだけど、これを参考…いや反面教師にして
ほかのステフさんには実をとってもらいましょう。
いつか俺もステフを名乗ってみたいですねぇ。
564 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:04:00 ID:kWV987pT
背伸びして意味のずれた言葉を使う前に、まず基本的な日本語をきちんと使えるようになろうな、58よ。
俺?俺になら「背伸びして意味のずれた言葉」ってやつを俺にもわかるように説明してくれ。
俺を58と思うなら是非とも。俺勉強したいんだ。
あぁ、俺を連発してるけど俺じゃないよ。
>>565 58が初めて逝っちゃった瞬間を見てたのかもよ?
568 :
名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:58:24 ID:kWV987pT
>>566 アンカー無いからって、直上に対するレスとは限らねーぞオイw
つまり、563に対するレスじゃなくて、58という個人に対するレスなんだぜ?
ゲーム作ってて、大体の形が出来てくると、
急に熱が冷めて飽きるってことよくあるよね?
あーいままさにその状態
土台ができてメンバーがあつまって順調にいって
熱は冷めた
571 :
566:2007/05/20(日) 00:10:53 ID:X9BzlyEk
読み返して俺自身もそう思ったw
なので反省にアンビバレンツを思わずググった。なるほど58自身のことを言ってるわけだ。
針のむしろも微妙に違う気もするし。いやぁ勉強になるなぁ。
ありがとう58&ageレス君。
572 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 00:15:34 ID:AXXtX7Sa
>>569 お前は俺か!って思う奴は多いかもしれんw
俺はやりたい処理の解決方法が8割り方見えてくると急速にペースダウン・・・
まさに今w
商売で作ってるわけじゃないから、形が出来たら情熱がなくなるのは当たり前だと思う。
次のゲーム構想でも考えれば良いのではないかな?
おぼろげな形が出来た程度で無くなるようなものを情熱というのかね。
よく言うじゃないか。
お祭りは準備が一番楽しいと。
576 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 12:33:15 ID:sXSD8Uyx
>>575 なるほど、遠足の前の日みたいなヤツか・・・><;
答えを知ってるクイズほどつまらないものはないって事なんだろうけど、
そこで放り出して次へ移ったところで何か得るものはあるのか……?
気持ちは痛いほど解るけどね〜。
たくさんあった案件を無心で片付けていって、
ふと気づくとほぼ全て解決してしまって、
残るは先の見えた単純作業のみってなったら呆けてしまうよな。
とちゅうで数え間違って50越えた
俺はへたれだが18くらいだったぞw
そもそも「〜しか描けない」とか訊かれたって
他人から見てとても描けてると呼べるレベルじゃなくても
自分では描けてるつもりかもしれんじゃないか。
583 :
589:2007/05/20(日) 15:08:37 ID:PUMKYDj0
('A`)がゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/ に、ステフ57が、回答及びデモ版うpりました。
後でこちらにも報告に来ると思いますが、
シナリオ書きたい方とかやってみたい方とかはこのスレにはいないでしょうか?
ちなみに書いて頂くのはマコ(幼馴染み)になります。
絶賛募集中なので、詳しくは('A`)スレかまとめwikiを見て下さい。
背景絵師さんも募集してます。
進行速度は激しくマターリなので、ゆっくりのんびりだけど、
やる気は持続できるような方が望ましいです。
……難しいか。
個人的には、デバッグが待っているので終盤にさしかかると楽しみwww
584 :
名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 21:54:32 ID:sXSD8Uyx
585 :
ステフ40:2007/05/22(火) 03:08:24 ID:xW870pYv
完成しましたのでご報告を。
自分はこれにてステフ卒業しますが、現在活動中ステフの
方々の御武運?を心よりお祈しています。
それではお疲れ様でした。
586 :
名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 07:10:54 ID:lRfRc/oa
いたの
>>585 NowLoadingの段階でフリーズしちゃいます><
>>585 ランタイムエラーとかで遊べません(´;ω;`)
590 :
ステフ40:2007/05/22(火) 11:19:24 ID:UBJiDBst
591 :
587:2007/05/22(火) 15:06:07 ID:G4PEc9iy
>>590 いまやってみたら起動した(・´Д`・)
どうやら起動が重かっただけのようだ。勘違いすまそ
敵倒すとうんこがホーミングしてくるんだけど、
あれってアイテムってことでおkですか?
592 :
ステフ40:2007/05/22(火) 19:11:00 ID:UBJiDBst
>>591 はい、それは自機の好物で取るとLIFEがちょっと
だけ回復します。
さらに言うとうんこではなくておせんべいですorz
594 :
名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 19:30:44 ID:TeGjiQ1C
>>ステフ40
お疲れ様です。
落としてやって見ようと思ったんですが、こっちもランタイムエラーがw
VC2005ランタイム入れてもダメでした。Win2kがやはりダメなのかな。
肝心のステフが全然来ないのが問題だろうと。
スタッフが書き込みに来てなかったら、正直気付かなかったヤツも多いだろう。
絵師よりライター志望が多いのに希望者がいないのも
そういう所に問題があるんじゃねーの?
オチャなんかどうでもいいってころだろ
前々から置いてありましたが、ゲームのデモです!
http://www51.tok2.com/home/iamyou57/game/krkr_iay.zip すごい短いです。Flashの再生が終わったら終了。
さらに多々バグありの色々とめちゃくちゃなものですが、発表しておきます。
背景は完全に仮。描いてくれる人募集中です。
70%くらいの完成度ですが、キャラも一瞬出てきます。
音もこれからです。
また、雰囲気がホラーみたくなってますが、気にしないように。
すべてが仮です。
キャラの3D化(70%くらいの完成度)は今のところこんな感じ。
http://www51.tok2.com/home/iamyou57/image/lam.5.jpg まだまだ少しずつ良くしていくつもり。
3Dにする意味なんですが、最終アウトプットは2Dですから、ゲームをプレイする方にとっては意味無いです。
でも、作る側にとっては、1度作ってしまえば量産が楽になります。
手早く、安定した2Dを書くための道具になるわけです。
まあ、作る時間をなかなか捻出できなくて3Dの完成が遅れている現状では、あまり意味無く感じられるかもしれないですが。
とりあえず、3Dの真価が問われるのは、もう少し制作が進んでからだと思います。
デモやキャラについて、見たらなにか感想希望です。
57じゃないけどこれでいいだろ。
普通に作業進行してるじゃないか、何怒ってんだよ。モチツケ。
サブライターについては、このデモと3Dみたらなあ……。
下手に立候補しても叩かれるのが目に見えてる気がするよ。
メインが打たれ強いことを祈ってる(ま、このスレに顔出せるくらいだから大丈夫そうだが)
どうでもいいんだが、57による3Dの説明がまったくわからなかったwww
601 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 00:50:33 ID:tp0XOVKB
>>595 XPだけどランタイムエラーw
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
このアプリケーションは、珍しい方法でそれを終えるようにRuntimeに要求しました。
詳しい情報のためにアプリケーションのサポートチームに連絡してください。
初めて見たかもしれないw
>>600 確かにその説明は分かりにくいw
普通に別ポーズとかイベント絵とかが、作りやすいからでいいのに
ご無沙汰しておりました。
報告遅れすんません。
>>583>>600 代わりに報告ありがとうございます
>>593 決して忘れてたわけじゃないんですが、様子を伺ってたら遅くなってしまいました
ごめんなさい
>>602 すごい分かりやすい説明! ありがとうございます
というわけで、こんな感じで進行速度は激しくのんびりなんですが、少しずつ進めております
よかったらなんか感想おねがいします。
そして、サブライターとして一緒に制作してくれる仲間をいまだ募集中!
1キャラ分のシナリオ書いてもらえてかつ、制作のんびりでも許せるという人、いませんでしょうか?
担当していただきたいキャラは、現在は一応、幼馴染という設定になっています。
ですが、今のメインのシナリオ上問題なければ、もうどんなキャラでも、どんなシナリオでもいいです。
シナリオ書くのを一度はやってみたかったという方、いましたらなんとかよろしくおねがいします。
>>585 完成おめでとうございます!
弾がえらい多くて自分には難しかったです
605 :
名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 07:29:21 ID:RDrRpLqn
>>602 わかりやすかった。ありがとうw
別ポーズはなんとなくわかってたが、イベント絵まで作れるのか。
3Dsugeeeeeeeeeeeeee。
デモプレイした感想だけど、背景あれでいいんじゃないか?
キャラが3Dとか嘘だろお前ーwwwww
文章はあんまり記憶に残ってないが、悪文ではなかったと思う。
つかなんでホラー仕様なのか問い詰めさせろ。怖ええよw
扉の向こうにはネタとしてジェイソンが待ってると信じてた。
演出と文章が合ってない所とかも多かったし、次楽しみにしてる。ガンガレ
ライター見つかるといいな。
>>607 来ても来なくても叩かれる・・・
それがステフ
ケースバイケースだしほどほどに居てくれた方がいいんじゃね。
常駐して一言二言で終わるような内輪話を延々するのも、
募集だけしてHPなりスレに引きこもりっぱなしなのも、どっちも極端なんだよな。
610 :
名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 07:54:52 ID:BS55HdQ3
608は58
612 :
名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 07:07:40 ID:NO7ymz6i
613 :
名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 22:45:09 ID:rVpUVFTI
糞スレage
614 :
名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 06:59:41 ID:Y21iwix7
ゴミスレage
いきなり圧縮ファイルのリンクつーのも、怖いんだけど。
いったん紹介ページを挟めよ。うんこうんこ。
うんこ猫耳ゲーはまだですか?
618 :
名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 14:12:36 ID:jOnwo/Uc
うんこうんこまで読んだ
620 :
名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 07:15:50 ID:5JN+OvbH
621 :
名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 00:12:09 ID:+XZzlA5M
過疎スレ晒しage
ねえ、ひょっとして57以外全滅?
そう考えていただいて差しつかえありませんし、差しつかえたとしても気にしないで頂ければ幸いです
ノ
夏ステフまだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
629 :
ステフ∽:2007/05/31(木) 12:38:43 ID:ZhU1TwMP
頑張るよ!
630 :
名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 21:23:20 ID:t4OALwig
まじで48しかいねぇのかよ
いるけど何もやってない奴が参上
632 :
6:2007/06/05(火) 23:24:24 ID:cxmiEJTr
何もやってない俺も登場
次のステフって何番だっけ
634 :
s6:2007/06/06(水) 15:49:57 ID:oZ7olqbl
パッと見で61だな
6って上の方に出てないしWikiみたら失踪ってなってるけど
どうなってるの
636 :
s6:2007/06/06(水) 21:18:26 ID:oZ7olqbl
どうなってるのですって!?
募集始める前に
半年ROMれと言われて
半年後にちょっとだけ出てきた
それからまた潜伏してたんデース!!!
637 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:19:04 ID:28ZRIbhC
1年ROMれ
638 :
s6:2007/06/06(水) 21:20:46 ID:oZ7olqbl
仲間と別れたい
=>詩人
詩人「いやです」
639 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:22:07 ID:28ZRIbhC
まぁ作れなかったから適当な言い訳
考えたってところか
640 :
s6:2007/06/06(水) 21:24:52 ID:oZ7olqbl
スレ古参ならわかるので
そんな事はどうでもいいです
このスレも完成すれば良しというレベルを超えてるしな
641 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:25:59 ID:28ZRIbhC
スレ古参www
こんなゴミスレ長く見てる奴とかいるんだwwww
642 :
s6:2007/06/06(水) 21:28:34 ID:oZ7olqbl
↑の方にも1.5がいるじゃないの
643 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:30:41 ID:28ZRIbhC
うんゴミがいるねw
結局また作れてねぇしwww
644 :
s6:2007/06/06(水) 21:32:16 ID:oZ7olqbl
作れたか作れてないかは大した問題じゃない
645 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:32:41 ID:28ZRIbhC
で?
どこの板行っても
2chの成功率は低いし
妄想してるうちが一番楽しいって言うしね
みんなでわいわいやってるうちが楽しいんじゃないかな
647 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:36:52 ID:tbY2bhnN
いいこと言った!
648 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:38:33 ID:tbY2bhnN
他のゴミステフ共も見習えよ
649 :
s6:2007/06/06(水) 21:39:52 ID:oZ7olqbl
お前は極悪非道のageageブラザーズか
650 :
名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:41:51 ID:tbY2bhnN
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
agesageは個人の自由です
夏休みに入ったら募集しようかな
652 :
名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 02:00:15 ID:xFYmq0L0
久しぶりにきてみたけどスレも過疎ってるし、wikiのTOP絵も変わってないなぁ
てめーが久しぶりに来たなんてどうでもいいんだよ
58が全部悪い
オシムが悪い
だけどやっぱり オシム 好き
何、wikiのtop絵なんて募集してたんだ。
描いてみようかな
659 :
名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 08:56:52 ID:me5SYr+h
ゲ製板の過疎りっぷりは異常
いるのは常駐ひきと荒らしだけwww
660 :
名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 09:03:38 ID:me5SYr+h
折れもなー
ウホッ
いいステフ!
663 :
名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 10:54:27 ID:e7pofoLl
ここもじき腐海に沈む
ステフおわったな
>>659 今、ゲーム製作やっても意味ない気がするしなぁ
開発環境が98/2000/XPでこのOSで動いてもvistaでは動かない
可能性がありありだからなぁ
どんどん過疎っていくんじゃないかなぁ
vistaは無かった事になるOSだから心配はしてない
俺もvistaイラネ
スペック的にも十分だし
d
やっぱり、vistaのことは考えなくてもいいんか
今のところvista使うやつはゲームしねぇか
>>661 落ちてる・・・・・・
もう一度うpしてもらうことはできませんか?
もう
>>661のステフをTOP絵に変えてもいいと思うな
ていうか勝手に変えろ!
>>671 ありがとうございます。
Wiki勝手に更新しました。
管理人さん、すいません。
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>671>>672乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
ワロタw
このスレも使命を終える時が来たようだな
>>675 そうかもしれない
このまま静かに終わるのならそれも悪くないと思う俺ガイル
677 :
名前は開発中のものです。:2007/06/28(木) 02:20:56 ID:5URRxqmy
あげ
ゲーム製作の時代は終わった
これからは子作りの時代だ
679 :
名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 15:06:11 ID:uy9og7g2
ココってもしかして、もう死んでます?
まだ生きているならステフを名乗りたいのですが
名乗ればいい
681 :
名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 15:38:53 ID:uExPU6Pw
生きてるよ!
682 :
名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 16:00:13 ID:uy9og7g2
それじゃあ、名乗りますね。
その前に、ステフ番号は60か61どちらですか?
とりあえずsageような。
核戦争後の荒廃したスレなので、その二つは飛ばして62とか。
了解。とりあえず名乗って
草木が生えるまでのんびりといきますか。
ゲーム内容について
【概要】マッチョな男たちが(地面に)穴を掘ってエイリアンを埋め殺す
【規模】1プレイ30分〜60分程度を予定
【売り】『平安京エイリアン』のパクリゲームが楽しめる
現在のプロジェクトについて
【進行状況】2割ほど
【現在のメンバー】企画とプログラミング(1人ぼっち)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】グラフィッカーとドッター
【人数】各1人〜
【求める人物像】エイリアンを埋めることに抵抗が無い人
【作業期間】3ヵ月ぐらいを予定
【対価】思ひで
【成果物に対して与えられる権利】勝手に配布でも何でもしてください
作成するゲームについて
【動作環境】WindowsXP/DirectX9
【公開の仕方】ネット上のどこかに公開
686 :
ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/08(日) 16:44:25 ID:/8jMXniy
>>686 エイリアンぐらいなら書いてやろうか?
どんな物がお好みなのか、背景・世界観をザックリ教えてくれたら、
仕事の合間に書いても良い。
それまんま使やいいじゃん
汚い線画もどうかと思うので、
>>687さんに期待しておきます。
何かを訴える切実な表情バロスwww
歴代のステフを見ると萌え絵が多いような。
マッチョはやはり流行りませんかね。
皆さんの主人公像ってどんなのですか?
かなり、参考にしたいと思います。
693 :
名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 01:12:42 ID:7eelYVQD
>>692 マッチョもありなんじゃない?
どのみち62が好きなのが一番いいとオモ
自分の好きなのじゃないとモチベ下がって途中で挫折する結果になるぜ。
そうですね。そのままにしておきましょうか。
一応、プログラミングの方は順調に進んでいるので
2週間ぐらいあれば、そこそこ遊べるレベルまでいきそうです。
ここもすっかり廃れたな
生きてるのが28と62だけだし・・・
なによりこのスレにgdgd感があって誰も寄りつかないんじゃない?
もうそろそろ夏休みだし、活きのいい奴が来るだろう
活きが良いだけで終わりそうな予感
ネタ除いてステフの完成率が9/60ってのは高い方なのだろうか
多人数参加の企画では高い方に入る気がする
ステフ57ってどうなったの?
知ってる人いたら詳細をキボン。
なんか突然消えたよね。。
そっとしておいてやれ
このスレももう少し寝かせておいてやれ
704 :
名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 11:12:44 ID:u2NsZFVo
なんだか物悲しいわね...
705 :
ステフ57-611:2007/07/16(月) 16:53:38 ID:HSMrT80P
>>701 リアル生活の忙しさにかまけてたら、みんなと連絡とれなくなってました。
ボクはというと、いま事故で入院してるんですorz
でも退院したら作業再開するつもりです。
スタッフのみんなも忙しいだけだよね(;_;)
ステフ57-611生きてますよ
よろしく(`・ω・´)
@突然PC壊れた
A突然入院
B突然リアルが多忙に
C突然妹が爆発
このあたりの言い訳は
たとえ仮に真実であっても言わない方が・・・
ステフ57と611は同じ人?
よく分からんが頑張れ。
708 :
611:2007/07/16(月) 17:10:06 ID:HSMrT80P
>>706 そうですね(^_^;)やっちゃいました
>>707 ありがとー
ボクは原画担当です
チーフの消息が不明です(T-T)
>>708 ゆっくり養生しなよ。
絵師は引く手あまたなんだから、
ここがダメでも他企画で活躍できるだろう。
いや妹が爆発したら事実を話すべきだろ。常考で。
妹が爆発したらニュースに出る
↓
ステフの正体がばれる
↓
掟によりステフの世界に帰らないといけなくなる
現実世界に残るために、爆発した妹の残骸を集めて再構成する事になる
↓
等価交換の法則が成り立つ
↓
自分の体の一部を妹にあげる
↓
何をあげますか?
↓
そんなの決まってるだろ!
↓
この年まで守り通したかけがえのない
↓
アナル
↓
妹は復活した
↓
そのかわりにうんこを塞き止める事が出来ない体になった
↓
どうする?
↓
もうウンコなんてしないなんて言わないよ絶対
↓
この流れ面白いと思ってんの?
このスレ面白いと思ってたの?
だったら肩の力抜いて書き込もうぜ
夏休みも近い
そりゃおまえゲームブックだろ。
ここに顔出さなくとも進めてるやつは進めてると希望的観測。
725 :
28:2007/07/17(火) 00:46:52 ID:k+Jys3fA
希望とは、儚く脆いものだよ。
まだだ、まだ終わらんよ!
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだZE!!
過疎ってるのかと思ったけど結構人がいるんだね。
708があげたから関係ないのが集まっただけ
折れも関係ないがなーー
ステフ62生きてる?
絵描くよ
731 :
名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 20:55:28 ID:TubeR8Je
はじめまして。よろしく
>>730 生存してますよー(^▽^)
まとめwikiにあるアドレスからメールを送ってください。
メッセンジャーかメールで連絡を取りましょう。
>>730 もしかして、メールを送って来てくれました?
>>734ありがとうございます。
ドットを改造する技術が無いので、これだけでは使えませんが
とっておくことにします。
それと
>>730と
>>734は同一人物なのでしょうか?
736 :
ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/20(金) 18:51:11 ID:muHq3VW6
62ってコンパク受賞してたのか
当時、操作が複雑というか面倒臭くて投げた記憶がある
魂魄?
>>736 d3dx9_30.dll が無いぞ、ゴラァ!と、怒られる… orz
ちなみに、DirectX は 9.0c でつ。
NHK教育で深夜の1時から3時半まで
フルハウスやっていたよ!また後日やると思
原点回帰じゃ
>>739 たぶん、作者さんが最新のDirectXで作ってしまったために
最新のDirectXをインストールしないといけないと思われ。
最新の機能使ってないならDirectX Oct 2004くらいで開発すればいいのにな。
ちなみに、DirectXは2ヶ月おきに更新されている。
>>741-742 サンクスです!
しかし面倒臭い…
MicrosoftUpdate で全部やってくれればいいのに。
ステファニーが大道具の人と結婚したらしいな
>>744 何!?マジなのか…おめ
今日の深夜のNHK総合で再放送やります!ステフとともに…
01:30 ドラマ・フルハウスSPセレクション!! パパ3人お仕事中!
▽5420年前の誓約書
▽2・18娘の先生は情熱的
▽42ママの思い出
夏休みなのに新ステフ現れないね
こりゃ完全に終わったな
ステフ結婚と聞いて飛んできました
一番にここが浮かぶ俺もどうかと思うがなw
ここって思いつきで企画立ててもOKだっけ?
行き当たりばったりで七転八倒したいんだけどいい?
>>748 いいんじゃないかなぁ
この板ではメンボしても結局1人で製作することが多いから注意。
ステフ62は余裕で完成しそうだな
>>749 じゃあ失敗覚悟でやってみようかな。
番号は63でいい?
752 :
ステフ63:2007/07/25(水) 17:44:34 ID:PRwRMy8O
ほい。
まずwikiでも借りてみるよ。
753 :
ステフ63:2007/07/25(水) 21:36:22 ID:PRwRMy8O
ステフ63の企画ちょっと参加してみたい
もうちょっとしっかりシナリオ概要たったらシナリオ担当立候補する
755 :
ステフ63:2007/07/26(木) 11:33:00 ID:K78Alle7
>>754 推理ものは終わりから逆算して人物配置すると思うし、
縛りが多いとシナリオ担当の人が大変になるので、
設定はそんなに強制しないつもりです。
さすがに登場人物が何十人も出ると困りますが。
756 :
754:2007/07/26(木) 16:23:52 ID:URsxLb/w
とりあえずステフ63の企画に参加希望
シナリオ担当で
オケライブラリ生かしたいのでミステリー系のBGMに興味あり
ステフ63、音楽・効果音参加希望ます
コンセプトやシナリオ案出て来たらイメージデモ制作入りますんで。
758 :
ステフ63:2007/07/26(木) 18:09:26 ID:P9q4HrHC
>>756 おー、そうですか。
よろしくお願いします。
どういう話にするか
何か案があればお願いします。
759 :
ステフ63:2007/07/26(木) 18:14:54 ID:P9q4HrHC
>>757 リロードしてませんでした。
すいません。
ライブラリがあるんですか
それは心強い。
よろしくお願いします。
それなりにプログラマです
必要なら声かけてください
FlashかC++なら使えます
他も使えるようになるまでそんなにかからないと思われます
761 :
ステフ63:2007/07/27(金) 22:41:53 ID:1esU7g7P
>>760 ありがとうございます。
wikiで挙げたツールに関しては
自分で組む時に何とかなりそうなものを
書いてみただけですのでお気になさらず。
使い慣れたツールで組んで頂ければと思います。
しかし、こうも順調にメンバーが集まると
ゆっくりもしてられないな。
急いでサンプルイメージを作ってみます。
>>ステフ63さん
よろしくっす。
順調にスタッフさんも集まった事なのでスレ引っ越しますか?
>>763 そのチャレンジ精神を見習いたいです。
がんばってください。
>>764 了解です。
どこかいいスレがありますか?
よかったら一緒に探してください。
それとサンプルは明日か明後日に
胸像のような状態で一旦うpしてみます。
2Dで言うところの楽書きになるかもしれませんが
質感などの方向性はわかると思います。
>>763 背景は3Dで作ってるのかな?
ガンガレ!
>>763 よろしく。お互い気合で、何とかしましょう。
それと話し変わって、【「ID」が不正です】と出てデモがDLできませんぜ。
>>766 デモみてくれたんですね^^ありがとう
背景は3Dですが自分で作ったのじゃなくて^^;
背景集の3Dデータを適当にレンダリングしただけなのですよ
サーフィス?の設定とかまだよくわからなくて><
>>772 プレイしました。何か楽しみです。
がんばってください。
>>768 スレを再利用するのが
ここの通例みたいだったんですが
あんまり気にしなくていいのかな。
会議の場所が必要なだけなので
そこでもいいかもしれないです。
他のスタッフの人の意見も聞いてみたいな。
外部BBSでいいっすお。
>>774 すみません、過去スレほとんど見てないので
通例があるなら従います><
でも個人的に会議の場所が欲しいです・・・
お疲れさまです。atwikiの方で音楽担当決定とあったので、トリ晒しに来ました。
jbbsと併せて進行チェックしつつ、ふいんき見えるまで潜伏しときます。
>>778 ご苦労様です。
wikiにも反映させておきました。
>>ステフ62
サンプルにあったStarlight Tiaraがとても面白いのですが、難しすぎます。
攻略ページとかないのでしょうか?
できれば、全クリしたいです;;
すごいスレ違いで申し訳ない。スルーでも構わないです。
>>780 遊んでくれてどうも。攻略ページは、多分ありませんね。
ワザと理不尽に作っている部分もあるので、
詰まるのは当然と言えば当然かと。
分からない所はメールでも送って聞いてください。
昔ステフをやっていた者なんですが
こことは別の企画でも
昔使っていた
ステフのコテを使ってもいいんでしょうか?
愛着があるので使いたいのですが。
別にいんじゃね?
ただしコテに対する評判が良いかは知らん
>>783 >ただしコテに対する評判が良いかは知らん
どういう意味ですか?
1.ステフの中には18のような嫌われ者がいる
2.コテを嫌う人がいる
>>785 リスクも合わせて
どうするか考えてみようと思います。
教えてくれて
ありがとうございました。
DirectX足りないけどインスコすんのマンドクセ
ステフ63死亡か。
790 :
名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 00:28:23 ID:yYUDnQ6Y
>>787 DirectX再インスコしても起動しない°・(ノД`)・°・
>>789 いやー、にぎやかしはいらないかなと思って。
やった方がいいならやります。
でもシナリオの人はなんだかしんだっぽい。
メール送っても返事が来ないし。
あと1週間くらい素体作りを続けますが
デザイン決めるにも設定が不可欠になるので
一応待ちつつ、新規のライターさんも募集します。
ダメなら他に案があるので会議に出そうと思います。
>>790 エラーの内容が、分からないので何とも言えませんが
@最新版のDirectXをインストール
Aビデオドライバを最新のものにする
で解決できるかも知れませんよ。
しかし、DirectXのトラブルが多いですね…
SDKのバージョンが悪いのか、自作ライブラリが悪いのか
対処方法を探すべきでしょうかね…
793 :
名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 00:08:04 ID:F6SCHQ7E
ステフって孤独だにゃあ
俺は共同制作に全く興味が無いのにステフの言動に口を挟む己の傲慢さを恥じ今は専らROM。
1週間カキコなし…
796 :
794:2007/08/15(水) 01:00:03 ID:d/6JR3OW
ROMってるYO!
暇だ
暇ならゲーム作ろうぜ
>>792 いまのSDKは1カ月おきくらいで出てるからなwクライアントもうpしなきゃ行けないからめんどい
800 :
名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 00:05:49 ID:M+Jm14y3
ステフ全滅!の巻、んがっつつっ
801 :
名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 13:49:42 ID:XGOtMk5s
俺の人生が暇過ぎるので企画屋になったらいい。
【概要】SRPG&AVG混成エロゲ。
【規模】総プレイ数時間
【売り】 一般のRPGよりシナリオ重視のRPG。あとエロ。
現在のプロジェクトについて
【進行状況】0~1%(構想段階)
【現在のメンバー】一人。
募集するメンバーについて
【担当する仕事】 シナリオライター・音師・ドット絵師・絵師・スプリクタ など。
【人数】 必要に応じて
【要求スキル】 AVGのシナリオ・絵を描く。SRPGのプログラム・ドットを作れる程度
【作業期間/時間】 数ヶ月から1年
【成果物に対して与えられる権利】 コミケとか行きたいね。
【対価】 売れたら金。
作成するゲームについて
【動作環境】 一般的なウインドウズPCでプレイ可能
【公開の仕方】 即売会とかコミケとかDLサイトとか。
連絡先について
【Webサイト】 まだないよ
【メールアドレス】
[email protected]
レス番に合わせてホモゲーにしろw
俺はどっちでも逝けるから
男女両方攻略できるとかいう珍しいのもありかも試練
やはり混乱するから普通のエロゲにしよう。
毒男がそういうんだから間違いない
ヤオイ自身は何をするの?
線画の一部とシナリオの一部とプランナーかな。
ライターさんとか絵師さん来たらあまりそっちの仕事には出しゃばらないつもり。
一応色々勉強してるつもりだけど基本的にマダオ
ヤオイステフキター
ヤオイワロタwww
親しみをこめてホモと呼んでくれ
一応日付が変わる前に。
企画wktk
キャラ同士の触れあいや重要なシナリオの転換部分はノベルAVG形式で進み、
戦闘シーンや攻略シーンはSRPGとして進む。
エロゲにすることで同人としての購買層の確保をし、
シナリオ部分をノベルとして進む事でSRPGのイベント部分のプログラミングや
マップチップを最低限に抑えられるかなと
とここまで書いたところで
「企画kwsk」じゃなく「企画wktk」であることに気づいた俺はやはりマダオ
RPGってドッターに1番負担がかかるんじゃないの?
企画主は線画だけでドット絵を描く気はないのかね?
クリック連打になりがちなノベルに戦闘の要素を入れ、
シナリオ部分の動きが微妙になりがちでエロゲの要素や主人公の思い入れを
入れるのは難しいSRPGにその要素をプラスする。
ただ、2週目は一度起こった戦闘を選択肢で飛ばしたり出来ないとどちらの欠点も継ぐ事になるかも知れない。
>>813 描く気がないというか、今までそっちの勉強をしていないので
俺がドット絵を描くのは実力的に厳しい。
しかし全てのシーンがドット絵であるよりは負担が少ないと思う。多分。
企画主がドット絵かプログラムやらない限り無理だと思うけどがんばれ
まったくの0だけど此れで何とかなるのか?
ああ
できる限り頑張るよ
こういう風に進化するらしいね
腐女子→貴腐人→汚超腐人
10代→20代→??代
いや男だぞ
久しぶりにこのスレ見たらまだあったんだねー感動した。
最近完成品出てないみたいだし、また頑張るかな。
52は帰れ
52じゃないよー。もっと前かなー
824 :
ステフ63:2007/08/29(水) 12:48:31 ID:2CzwrJO4
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】キツネ少女と一日を過ごすノベル
【規模】短編ノベル
【売り】サクッと遊べるところ
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】 ステフ63
募集するメンバーについて
【担当する仕事】キャラ絵(立ち絵一人キャラ分、一枚絵数枚)
【人数】一人
【要求スキル】PC上で絵を描けること
【作業期間/時間】完成するまで
【対価】作品として公開できるところ
【成果物に対して与えられる権利】常識内で自由に
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】Nスクが動く環境
【公開の仕方】フリー公開、アップローダー等で
連絡先について
【Webサイト】まだなし。
【メールアドレス】
[email protected] 完成するまでよろしくお願いしますー。
おいおい、63は既に使われてるぞ。
これはすごい宣戦布告
エキノコックスに感染して死亡するトゥルーエンド
ヤオイ虫
831 :
名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 14:51:26 ID:ZuSfQisZ
夏休み終わったな
832 :
ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/09/06(木) 20:28:05 ID:OKJlpK8P
普通におもすれー
つか、スマイルの値段が高いw
>>832 GJ!!(´Д`)b
乙です
これはかなりマジでやらなとすぐ死んじゃうな・・・
ホシュ
>>832 遅くなったけど乙!!
これはマジで結構面白いわw
839 :
ステフ65:2007/09/16(日) 21:03:14 ID:6wxTVNzP
ゲームを考えたはいいのだけど
プログラムについては全く門外漢なので、ご協力を募らせてください
【概要(ジャンル等)】 対戦型カードゲーム
(最初はカード固定での完成を目指すが、
ゆくゆくはデッキ構築型としての完成を見越して作る)
【規模】 無料ネットゲームとして開放、バランスを調整しながら
客側からの要望やアイデアもふんだんに盛り込む予定
【売り】・格闘ゲームに近い駆け引きが楽しめるスピーディーな対戦
・カードデザインの面(おもに絵、キャラ)で客側が参加できる
【進行状況】 ゲームデザイン完成、テストプレイ待ち
【現在のメンバー】わたし一人(企画指揮、絵、ゲームシステム構築)
募集メンバー
【担当する仕事】テストプレイ用ゲームのプログラム
【人数】 最低1名
【要求スキル】javaなど、ものすごく単純なプログラムで充分
最初は単純な形で、とにかく動かせればよいです
【作業期間/時間】 一月ぐらいでテストプレイしたいですが、応相談
【対価】 なにもだせませんが、もしも将来的にもうけが発生した場合は応相談
【成果物に対して与えられる権利】 くちがだせる、名前が記される そのほか応相談
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
あくまで最初はテストプレイなので、最大級に単純なプログラムで結構
マックで動かせるとうれしい(わたしがマックなので)
【公開の仕方】 無料ネット対戦型ゲームとして公開
人気次第では同人ゲームとしての出版を予定
【Webサイト】
http://blogs.yahoo.co.jp/kurosuke662000 【メールアドレス】
[email protected] 詳しくは、ブログ中の『TCG企画』を参照のこと
TCG(トレーディングカードゲーム)という、かなり異質な企画だけど
おれぁ 本気です
肝心なところに応相談があるな
企画者自身が技術持ちなんだから、陸海空と一緒にしたら悪いだろw
ただ、ステフよりメンボスレ向きかと思う
>>839 とりあえず最大級に単純なプログラムでというが
それだけの物のテストプレイ可能な物を作るということは
結構な規模のものであるということを認識したほうがよい
んだね、しょぼくみえて
個人レベルだと大規模だったりする
PGを軽く見ているか、天才PGのどちらかだな。
どの道ついて行くには不安な人物。
846 :
ステフ65:2007/09/19(水) 09:36:36 ID:Clp3/kxq
そのあたりについては、プログラマーさんの都合や技術にあわせて
対応していきたいと思っておる
最初から規模が大きすぎるようなら、相談に応じて
もっと単純なものに作り直してもいいですよ
まず初心者でネット使うゲームは避ける
じゃんけんとか○×とかルールがはっきりしてて単純なもの
発言は自演とセットでおこなう
・・・ってやるとすでに企画の原型ない罠
>839
たとえ簡易動作版であっても、
これを1ヶ月で作れるのは
それなりのスキルをもつ暇人か
天才PGだけっすよ。
カードゲームか。
ルールを全て決めてから来い
話はそれからだ
凡人以下非PG通称コーダーの俺には無理だがなwwwww
プログラム知らない人もどういうものがどの程度の技術いるのかとかは
分かっておいたほうがいい。
もちろん音楽や絵とかにもいえることだけど。
ところで、ゲームデザイン完成と書かれているのに
システムが全く書かれてないのだが。
左メニューのTCG企画→2ページ目にゲームシステムが書いてある。
単純なプログラムがどこまでなのかは書いてないけど。
ゲーム作る時のゲームシステムと言ったら
インターフェース周りと内部で扱う処理内容。
自動で動く作業場を自分で設計すると思えばいい。
そこから出てきた仕様書がプログラムの道しるべになり
それを部外者が内部処理を気にせず分かるようにした物が説明書になる。
と我流でやってる人間の独り言
TCGタイプのカードゲームは、プログラムが物凄くオブジェクティブになるから
難易度はそれなりに高いよ
そしてこれぐらいで叩きと判断して返事遅れるならPGとコミュニケーションなんて成立しない
見た感じまともなレスばかりだった
リアルがいそがしい、PCにさわれなかった、体調が・・・などなど理由にならない
856 :
ステフ65:2007/09/20(木) 20:56:17 ID:CKEG7D2K
み、みとるですよ
こういうところで募集するのは慣れないから
どのへんまで返事したものかわからないのだ
律儀にひとつずつ返信するのも、スレを汚しそうだとか思ったの
発言って自演とあわせてやるもんなのかっ
昨日も書いたけれども
プログラムの程度については、プログラマーさんとの相談に応じます
たしかに、プログラムについて甘く見ていたようで
ただ、今の時点では
具体的に、どこをどう直す、とは言えないのだ
それは、実際に作る人の技術にあわせて相談しなければ見えてこないことだから
とりあえず、「こうしてくれたら協力できるかも」というぐらいの具体的なスタンスで
意見を言ってくれると積極的にいじれると思う
>>852 『企画展開構想』にも書いてあるけれど
「テストプレイー1」ができる程度、までが単純なプログラムのつもり
これも、どうやらもっと簡略化が必要らしい雰囲気ですが
>>853 そうだったのかー 恥かいた
ステフにしてはマトモなほうだし、いいんじゃね?
今の段階できっちり仕様を固める必要はない
特に本人がプログラムやらないならどこまでできるのかわかりづらい
なのでプログラマと相談しながら固めていって問題ないと思う
コーディングに入る前に根底部分の仕様が決まってればいいんじゃないか
ただ、単なるルールだけではゲーム製作に参加しようという人は現れにくい
立ち上げた企画はこれだけ魅力があるぜ!というところと
俺はやる気ありまくりだぜ!というところをいかにアピールできるかによる
Blogのルールは文章だけなので読むのが疲れるし分かりづらい。せめて絵付きで説明が欲しい
あとは実際に考えているカードデザインやゲーム画面などモックでいいからあるといいと思う。
もちろん絶対にここまでしなくちゃならないわけじゃなく、
その方が人が来てくれる可能性が高くなるかもしれない、という事なのであしからず。
ルール決まってないと、コーディングできないし、作業量も見積もれない。
最後まで責任もって担当するようなPGは来ないだろうな。
とまぁ、そういう流れなわけだが
このままでは初心者にちと酷というものだから仕様を決める手伝いぐらいはどうよ?
それなら短時間で参加離脱が簡単だし暇つぶしにはなるかもしれん
(もちろんプログラムするかどうかはまったく別の話)
新ステフも洗礼にめげず、喰らいついていきたまへ
ふぁいっ!
(なおおもしろいと思わせるとレスがきます。逆だとまったくきません
若手芸人になったつもりでがんばってください)
・やったらいいと思うこと
ブレインストリーム方式で仕様の不備の指摘、追加、修正
ステフ65は拠点となる廃スレ見つけてくればどうかな。
仕様設定の話とかこのスレでしちゃうとまずいから。
>>860 △ ブレインストリーム
○ ブレインストーミング
おk、正直スマン買った。以後ネガティブな発言は慎む。
心置きなくブレインストリームアタックしてくれ!
863 :
ステフ65:2007/09/21(金) 19:17:39 ID:qlH/RD/l
なんだか
こんな初心者に、けっこう温情的な書き込みもいただいてて
まじにうれしくおもいます
ありがてえありがてえ
わかてげいにんか おれは
まあええですよ、なんとか盛り上げる工夫してみるよ
とりあえず、
>>858のご意見を参考に
絵解き気味に、もっと見やすいルール解説と
完成イメージの制作にとりかかってみる
しばし時間を くれ!
ご意見ありがとうねー
ブレインストリームは、その後でよかろうか
廃スレを見つけるというのは、あれか
全く書き込みのないスレッドを見つけて「ここぁ神心会が仕切る」とか名乗りあげるやつか
検討してみます
ところで、
>>849>>859で言われている
ルールを決めて、というのはどういうことかしら
ゲームの進み方や勝敗に関するルール自体は、完成してるはずだけど
まだ足りないルールがあるんだろか
プログラムに関わる物は出来る限り抽象的な表現を取り除く。
おれをふみだいにっ・・・・ アッー!
で、65のサポート要員が既に逃亡してる件
むしろ、最初からサポート要員なんて居なかった可能性について
日本語読めるようになってから書き込め
久々に覗いてブレインストリーム吹いた
タイトルか必殺技にしてくれ
で、ブレインストリーマーはブレインストリームには参加しないの?
カードスレは初心者相談室じゃないんだから、リンク貼っても意味ないだろ条項
あぁ、すまん。
向こうに行けというんじゃなく、参考になるかと……ならんかな?
>>870 テメーの考えたゲームのルールがわかんなきゃ、そんなもん算出できるわけネーだろクズ
>>873 オレに言うなよ(><)
って思ったら、オレがアンカーミスッてたんか。
>>870は
>>863あてね。
オレもルールよく分からんくて算出できんかったんよ。
マジレスするとわかりづらい
絵がまったくなくて1ぺーじで基本ルール説明できないのは見るなといってるも同じ
ゲーム内でブレインストリームという名の技を取り入れてくれ。
ストリームはもうまじかんべんしてください;;
ちょっと間違えただけじゃないぉ
ぉ
殺伐としてますね
その殺伐とした雰囲気をママーリさせる魔法の言葉を捨ててしまうとは正気か?
ステフ63のプログラムに参加希望です。
883 :
881:2007/10/03(水) 00:10:53 ID:YfWNl3FG
884 :
881:2007/10/04(木) 12:10:18 ID:mlICbk8X
当方C、C++、VC++、brew使い
吉里吉里の経験ありですがどうでしょう
もしかして、募集してない?
今、生きてるステフって何人いるんだろうな…
う(〜)ん(どうだろうぼくにはわからないなぁ・・・)
の略だそうです。
さあ、盛り上がってまいりました!
889 :
名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 01:55:47 ID:PCeCV8MV
10月10日で2周年なんだが・・・
もう死んだも同然な過疎っぷりに絶望した。
あげます。
そもそも板自体が瀕死
totoの日だな
みんなVIPに行ったんだろうさ
そこに幸せある限りをねとらじで朗読したいと思うのですが、
連絡先がなかったのでここに書き込みさせていただきました。
製作者の方は今いらっしゃるのでしょうか。
許可をとってからと思いまして。
自演乙
>>893 していいよー。
ネットで何かやる分には、ある程度なら問題ないので。
その際はどこでやるのかだけでも教えてもらえると嬉しいかも。
ひどい自演を見た
893です。即レス有難う御座います。
OKということで次の朗読はそこに幸せある限りを朗読したいと思います。
ええと、どこでやるのかですが、ここに書くのもあれなので、
お絵かき掲示板に書かせていただきました。
>>897 大変だと思いますが、頑張ってくださいー!
ひっそり楽しみにしてるので。
トリも無しに許可するもしないもないと思うが、ハッキリイッテドウデモイイ。
次は64か?
ナンテコッタイ
よく見たら65もいるし。
66は俺が貰っていく、ダンジョンキーパーみたいなゲーム作りたいんだぜ。
俺:PG
募:ドット絵描ける人
ある程度制作出来たら
募集するわ。
ドット絵は想像を絶する作業量だなw
募集開始したとたん
「ある程度規模を絞って募集したほうが良い」
と言われると予言しておこうww
66に期待
ダンジョンキーパーとは中々よろしい趣味のようで…
実は俺、ダンジョンキーパー持ってないし、やったこともないんだ!
ただ迷宮作って侵入者を撃退するだけのゲームと考えてくれ・・・
そのまえに他のゲーム作ったことがあるのかと小一時間問い詰めたい
この板の人間にそんな事を聞いちゃダメダメ
><
さすがステフ!
とりあえず多少なりとも動くものうpれば、
応募率向上するんじゃないかなぁ(棒読み
経験地が10うpした!
ステフレベルが1あがった!
> この板の人間にそんな事を聞いちゃダメダメ
この板の全てのPGを敵に回した!
侵入者撃退するには侵入者のAI作らなくちゃだぜ?
まずは敵ナシ罠ありダンジョンを作って
他人に遊ばせるレベルのものが出来てから
作るもんじゃないか?
もう終わりか
次のステフどうぞ
始まってもいねーよ
>>905を見て俺はステフの恐ろしさを改めて再確認したよ…
914 :
ステフ66:2007/10/17(水) 15:46:02 ID:tDmVnXIm
俺が悪かった。
66はなかった事にしてくれ
そうか?
むしろ
> 迷宮作って侵入者を撃退するだけのゲーム
は開発規模としては手ごろな良企画だと思ったが…
残念ながら俺はドッターじゃなくてPGなんで、
手伝ってやれないがw
「ゲー作スレを建てるならVIP」という昨今の流れの中
ステフスレは静かにその終わりを迎えたのであった
以下ステフ関係者の別れの言葉
こりゃ新スレいらないか?
いや俺は立てるぞ
お願い。
>>916 VIPはエロゲばっかだから出番がない…
ゲ製板全体で見ても糞スレ糞企画立てる奴いなくなったよな
ニートが減ってきてるってことだろうよ
いい世の中になったなぁ
ニートは全員死にました
ザオラル
ささやき
33のスレが何やら香ばしくなってきたわけだがw
例のステフキラーがまた暴れてるなw
どこ?
1.5の次は33で乗っ取りか。
尼寺は頭おかしい。
なるほどね。
ステフか・・・何もかもが懐かしい
昔参加したなぁ、ナツカシス
ステフスレもついに終わる時が来たか・・・
スレが終わっても、個々のステフは独自に動いてるみたいだけどね。
934 :
名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 23:44:13 ID:6JIAG6Bd
面白そうage
935 :
真・ステフ:2007/11/17(土) 06:03:05 ID:+TqgO4Kc
みんなおはよう!!!
ゲーム作るぞオラ!!!!!!!!!!!
936 :
名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 06:15:30 ID:+TqgO4Kc
>>935 おお・・今度のステフは期待できそうだ。
みんな早く起きてこいつの手となり足となろうぜ!!
なっ!?なっ!?
いや・・・・おれはそうは思わんな
こいつからは生ゴミのにおいがする。
醜い自演を見た
>>938 おめでとう!!!!
ドリルのように鋭いつっこみを入れてくる君には
『真・ステフ2号』
の称号を与えよう(^v^)
一緒に頑張ろうな!!!!!!!!!!!
よしっ!
今日も一日頑張ったからそろそろ寝る事にするよ☆
PCの前のみんなおやすみ(~o~)
NGIDですっきりした
942 :
名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 17:10:57 ID:+TqgO4Kc
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <
>>1乙
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
943 :
名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 17:56:37 ID:+TqgO4Kc
せめてあおってください。
私を煽っていただきたいのです。
どうかあおっていただきたいのですよ、せめて。
>>938さん。あなたは一早くう私を認知してくださいましたね。実に聡明な方でございます。
>>941さん。あなたは本当にやさしいお方だ。NGIDに指名したことを私にお伝え下さる事によって、
現状の私の愚行を嘆き、将来のより良き私へと方向付けをして下さっているのですね。
ありがたいことです。ああ!ありがたや!!ハレルヤ!ハレルヤー!
私はいつかあなたに認めていただけるようになりたい。
そしてゆくゆくは、あなたと合体したい。
あなたのあなと、私の棒で合体したいのです。
944 :
名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 20:47:04 ID:+TqgO4Kc
さあ、盛り上がってまいりました!
945 :
名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 20:52:26 ID:+TqgO4Kc
寒いよう、小声死にそうだよう
彼どうしたの?
たぶんお父さんとお母さんの愛情が、少しだけ足りなかったのさ
948 :
名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 22:30:44 ID:+TqgO4Kc
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 今北産業!!状況を詳しく説明しろ!!!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
最近の企画厨はメンボスレに行っちまうしなw
ステフの中には過去ログをシッカリ把握した板住人もいて、
いろいろ突っ込まれながらも、
適度にあしらいつつプロジェクトが進行する事もあったりしたんだが、
もう、あっちもこっちも外部の厨房しか来ない。
もうどちらのスレも本来の目的を果たしたんだろうな。
こっちは廃止で、
あっりは企画厨ホイホイとして存続ってことでOK?
950 :
真・ステフ1号:2007/11/17(土) 22:51:07 ID:+TqgO4Kc
950GET!!
951 :
真・ステフ1号:2007/11/18(日) 12:33:40 ID:/pdu/aNr
珍獣に生まれてきた俺は、
子供たちにはいじめられるし
なかなか仕事に就けないから
めし食う資格も無いしw
ろくでなしだよほんと。いっそのこと
やくざになりたいわww
これはすごいやつがきた
真ステフどんなゲームつくるの?
わかりません
かくれんぼゲームとか良くね(^v^)
ちゃんと考えて来る。おやすみノシ
偽者が現れたようなのでトリップ付けました。
そんな釣りにry
2dアクションとか良くね??
おれ絵描くから使ってください\(^o^)/
イメージイラスト描いてくるから待ってろYO!!
なりすましして悪かったな!!
じゃあ俺は君を手伝うってことでいいですか??
謝ればいいんです。
では、さっそく1面のBGMをwav形式でうpしてください。口真似で結構です。
ダ○イアスのBGM判りますよね?
>>963 難しそうだからやめとくわ。俺ができそうなのは手伝うってもいいよ
せっかく振ってやったのに…
ここまでネタで書き込んでおいて、
口真似BGMくらいで尻込みするなんて、そりゃ無いぜセニョール
カエレおまえらw
968 :
真・ステフ1号:2007/11/21(水) 20:53:37 ID:dknaRsUM
age!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
969 :
真・ステフ1号:2007/11/21(水) 21:02:42 ID:dknaRsUM
さびしいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おれちょっと出かけるから、明日見にきて誰もレス無かったらマジ泣き笑う。
じゃあね☆
_
/,.ァ、\
( ノo o ) )
)ヽ ◎/(. < いつもありがとうございます
(/.(・)(・)\
(/| x |\)
//\\
. (/ \)
真・ステフ1号は生きてるんかなー
それとも星になったんかなー
口真似BGMうpをわびしく待ちわびる日々
埋め。
|┃ トイ
|┃ トイ
|┃ i三i
|┃ 〃 ヾ、
|┃ 〃 ヾ、
|┃三 〃 ヾ、
|┃ ノ// 〃 ____ ヾ、 チラッ…
|┃ 〃 / \ ヾ、
ガラッ. |┃ || / ⌒ ⌒\ ||
|┃ || / (● ) (― )\ ||
|┃三 ヾ,| ::::⌒(__人__)⌒:::::|//
|┃ (⌒)、_  ̄ _,(⌒)
|┃ / i `ー=======一'i ヽ
|┃三 l___ノ,、 ,、ヽ___i
|┃三 l l
死んじゃらめえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
976 :
名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 20:17:27 ID:/88WEX/+
構って欲しいだけのカスか
次のステフどうぞ
どちらかと言うとステフ派じゃなくってベッキー派なんだよねw
subeteganatukasii
なんだか、完全にトドメ刺しちゃった状態だな。
次スレは
@「ステフを懐かしむスレ」と改名
Aベッキーの軍門に下る
Bそんなものいらねぇ
@は愚行。
ABだな。ステフスレは立派に役目を果たしたさ。
新スレ立てましょう
ステフはまだいます
それはあなたかもしれない!
984 :
名前は開発中のものです。:
死ね
ベッキーで十分だカス。
そこで一人でも完成させてから立てろ