【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】

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1名前は開発中のものです。
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
2名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:29:05 ID:w+OCniDe
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】
3名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:29:46 ID:w+OCniDe
4名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:30:20 ID:w+OCniDe
5名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:33:37 ID:OFb+3D2e
6名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:36:30 ID:OFb+3D2e
7名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 22:38:01 ID:yWsKsiHm
さっそく糞レスしよっと
8ステフ59www:2007/04/01(日) 22:38:31 ID:yWsKsiHm
よろしく^^
9プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/01(日) 23:45:06 ID:w+OCniDe
>>(仮)氏(前スレ983)
極端に面倒なシステムでなければ可能でつよ。
ただゲームのシステムはあんまり複雑にしても、ユーザーが面倒になるだけな悪寒。
細かくしていけばしていくほど、それに付随する画像とかないと寂しいだけだしな……。
あんまり日数かかるものは、モチベも続かないと思うし簡単にいきましょ。
素人どうしが集まって作るからそれだけでも結構な手間だろうし、そっから先やるかどうかはそこまで出来てから考えても遅くないと思う。

取りあえずはADV+パラメータが数個ある育成SLGって感じでプロトタイプ作っとくよ。
しかし、一から作ると結構やること多いな……。
ttp://gamdev.org/up/img/9242.jpg
10(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/01(日) 23:53:01 ID:++Txd+Eb
>>9
短めに、簡易なシステムはこちらも希望します。
ゲームデザインについては学んだことないので、良い具合というのがわかりません。
そこらへん、支持が欲しいです。



シナリオについては三人称で主人公がしゃべらないタイプが良いですね。



あなたは熟したりんごをあげた。
猫耳様はよろこんでいる。
猫耳様「きゃっきゃっ」

体力が+15回復した



とか、こんな感じでしょうか?
11名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 00:03:20 ID:exnJGwkB
1おつ
12Steph The 1.5:2007/04/02(月) 01:15:11 ID:no5jINlu
>1さんスレ立て乙です。

>>9
す・・・スバラシイ・・・!
早速モノを作ってくれるプ1.5のアニキのそこに痺れる、憧れまス!!
システム面の簡略化は私もその方がいいと思いますね。
パラメータなんかは愛情(猫耳様からの)・財力・体力・・・とあと一つくらい?
の小規模なものでいいと思います。


>10
そうですね。そのような感じでいいと思います。
パラメータの変動を伴うコマンドとかはまた皆で考えましょう。
とりあえず、(仮)さんにはシナリオを作成して頂いてよろしいでしょうか?
13(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/02(月) 02:06:30 ID:eOxfBiC7
>>12
了解しました。

とはいっても、とても少なく、とても簡素なものになりそうですね。


作業として、まずシナリオ作成が入るのでしょうか?
14プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/02(月) 02:23:19 ID:HIhllriy
システムは一日の初めに遊ぶ・お勉強・プレゼント・お休みなりのコマンドを選択する形でどうかね。
それによってパラメータが変動したり、イベントが起きたりする感じ。
思ったんだけどこれに主人公のバイトやジムのパートまで入れると、ちょっと猫耳様育成としては間が入っちゃって遊び辛いかもしれない。
資金源は月初めの親からの仕送りを主として、育成期間に1ヶ月なりの制限加えるのはどう?
臨時収入で500円拾ったなり、宝くじ当たったなりとかすればどうかね。

>>10
なんかコマンドコマンドしてるからこんな感じにしてみるとか……って主人公しゃべらないのか。それなら主人公のセリフは無視してくれ。
しかし主人公しゃべらないと、一対一のイベント時ちょっと寂しいかもね。
猫耳様の描写増やすか、主人公しゃべらすかのどっちかしないと淡々としてしまうかもしれない。

とりあえずシナリオの簡単なあらすじとイベントの一例あげてみると、お互いイメージつかみやすいんじゃないかね。
ttp://gamdev.org/up/img/9246.jpg
15(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/02(月) 02:31:57 ID:eOxfBiC7
メルクリウスプリティってゲーム知りませんか?
共通のイメージがあると楽かと。

世界観も内容も、似た感じにしようかとストーリーを考えているのですが。

主人公がしゃべらなくても、世界観自体がさびしい雰囲気を持ってるので、マッチしていました。
16プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/02(月) 02:33:58 ID:HIhllriy
>>15
ごめんよ。それ遊んだことないんだ。
古いゲームみたいでWeb上みてもよくわからんかった……。
17Steph The 1.5:2007/04/02(月) 06:45:58 ID:no5jINlu
意外と深夜のコンビニのバイトって疲れますね。
今日はプリンを誤って8つも落としてしまいその場でお買い上げ。
ああ・・・1000円も飛んじゃった・・・なんのためにバイト行ったのやら・・・;;

>>13
まずは簡素でも形あるものを作ろう!っていうコンセプトで行きたいので。
完成度を高めるのはその後でもできますしね!
まずシナリオがあると動きやすいですね。

>>14
主人公が全く喋らない必要は無いと思います。
とはいえ、シナリオ担当の(仮)さんの書かれたものによってはそうなるやもしれないですね
18ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/02(月) 10:31:22 ID:exnJGwkB
あれ、はずれてる
19(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/02(月) 21:52:21 ID:R+3IHzOF
中世ヨーロッパの錬金術師の部屋で猫耳様に色々してパラメータ上げて、その結果人になったり堕落して悪魔になったり神になったりって内容にしようかと思ったのですが、
意思の疎通が取りづらいかもしれませんね。
現代が舞台の方がいいでしょうか?
20名前は開発中のものです。:2007/04/02(月) 22:34:39 ID:dRfeAJ7w
KY
21プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/03(火) 01:28:38 ID:bYzfbAKM
>>19
絵師しだいかな。今まで書いてきたものもあるだろうし、時代背景まで変えちゃうのはつらいかもねえ。
そこまで色々な容姿を描くだけのキャパがあるかって問題もあるし、ステフ1.5タソの判断におまかせ。
22Steph The 1.5:2007/04/03(火) 10:27:24 ID:9ThiFAhM
今までは現代が舞台の猫耳様と普通人の主人公+周りのヘンな人たちとの日常
といった感じの話でしたが、(仮)さんが現代の設定が書きにくいということであれば、どのようなシナリオを書いて頂いても構いませんよ。
要請されればどのような絵でも頑張って描きます(^ω^)
23プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/03(火) 13:02:59 ID:6DTHqGx3
基礎作り中でネタがないので、セーブ・ロード画面でも貼っておこう。
ttp://gamdev.org/up/img/9251.jpg
24プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/03(火) 17:19:23 ID:6DTHqGx3
>>22(ステフ1.5タソ)
構想から練り直しなようなので、色々Wikiいじっといた。間違ってる箇所あったら指摘してくれ。
ステフ1.5公式ページってなってるのは現状いじれない状態なんだよね?
情報が古くて困惑しそうだから、過去ログに分類しといた。
25(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/03(火) 21:36:10 ID:5TeQYfKW
>>21
使える素材があるのでしたら、それを使った方が作業期間が短縮できますね。

>>22
既にある素材をお願いします。
それを見て考えてみようと思います。
26プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/03(火) 21:49:15 ID:bYzfbAKM
>>25
自分が見つけた範囲でなら下にまとめといたよ。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/15.html
27(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/03(火) 21:59:19 ID:5TeQYfKW
>>26
確認しました。

登場人物がいやに多いですね。
粗方切ってスリム化するか、前の設定を少し読むかしてみます。

前スレでSteph The 1.5がまだかきためているそうで、それもお願いします。
28Steph The 1.5:2007/04/03(火) 22:01:32 ID:9ThiFAhM
>プ1.5さん
あ、それらの絵は破棄して頂いて構いません。
というか破棄した方が都合がいいです。
というのも、開発をクローズにした後に結構色々と変更がありまして、それらの絵(wikiのトップに表示されている物以外)は殆ど使わない方向で進めていたからです。
wikiからもそれらと過去のHPは削除しておいて下さい。

というわけなので、(仮)さん、参考にするならwikiの1.5プロジェクトページに表示されている絵を参考にして下さい。
29名前は開発中のものです。:2007/04/03(火) 22:04:53 ID:9ThiFAhM
>(仮)さん
付け加えで。
結局使うことになりそうだったのは猫耳様とマッチョ+あと一人くらいでした。
なので全く新しいシナリオを作成してもらっても構いません。
30(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/03(火) 23:27:56 ID:5TeQYfKW
> wikiの1.5プロジェクトページ
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/8.html
ここのことでしょうか?

直接ゲームに使える素材というのは残ってないのでしょうか?
31Steph The 1.5:2007/04/04(水) 01:40:14 ID:6BOFB591
>>30
そうですね。そちらのページの事で間違いないです。

>直接ゲームに使える素材というのは残ってない
残ってないと言っても差し支えないですー
32Steph The 1.5:2007/04/04(水) 01:44:08 ID:6BOFB591
>(仮)さん
何か、すぐに用意してもらいたいものでもあれば急いで描きますよ〜。
33プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/04(水) 02:11:09 ID:ltOTyAtG
>>28
了解。消しときま。

ファンタジーものの背景をフリー素材で探してみたけれど、よさげなのがなかなか見つからない……ので気晴らしに作ってみた。
使い物にならねえかな……。こんなクオリティでもよければ錬金術の研究室とかも作るが。
ttp://gamdev.org/up/img/9257.jpg
34Steph The 1.5:2007/04/04(水) 07:16:57 ID:6BOFB591
>>33
   。 。
  / / ポーン!
( Д )
なんというクオリティ・・・
全然背景として使えますよ!
ゼヒとも背景担当としてもご協力を・・・
35プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/04(水) 10:36:14 ID:TRQarf0V
>>34
ちょっと違和感あるなと心配したんだが、それならよかった。
3Dで作ったのを、エフェクトで2Dにむりやりなじませようとしたらこうなってしまった。
塗りをフォトショでアニメ塗りにすればクオリティ高くもできるんだろうが、それでは時間がかかりすぎるのでこの手法にしたんだ。
絵が描けない漏れでも、短時間で出来るのが魅力的だな。レタッチを頑張ればもう少しましになるかもしれない。

まあ、3Dとか昨晩初めていじったような人なので、あまり期待はしないでくれ。
プログラムの方も進めないとなので、背景は合間合間にやる感じになると思う。
36プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/04(水) 13:38:36 ID:TRQarf0V
Wikiの使い方ページ作っといたので、変更やアップロードの仕方わからない人は参考にしていじってみてくれ。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/150.html
37名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 22:07:46 ID:lbWf2FzL
ここはステフ1.5専用スレ?
38名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 22:13:17 ID:x4TVzbwI
全部のステフがこのスレを使ったらいい。
文句を言う奴はいても、実際に誰も止められやしないんだから。
39名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 22:18:14 ID:Uvw2T785
>>38
同感。

みんなで使って活気づいた方が楽しいよ。
40プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/05(木) 03:23:33 ID:6kczMYcK
ここは1.5専用スレじゃないから、他のステフも自由に使って大丈夫なんだぜ。
あんまり流れが速くなるようだったら、そん時またスレ再利用とか考えればいいさ。

今日も大してネタがないので、習作に作った森でもうpしよう。面白みがなくてすまない
ttp://gamdev.org/up/img/9266.jpg
41(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/05(木) 03:23:58 ID:bvcziuFs
直接使える素材がないということならば、作業時間を節約できるという事もないだろうし、それなら新規に始めます。
引きずる設定は猫耳様のみということで。

ずっと考えているのですが、なかなか纏まりません。

初稿

猫耳様の姿は神様の姿。

神話に半獣半神の姿が描かれている。

蒸気機関が出始め、錬金術廃れていた。
空は淀み、海は汚れ、植物は枯れていく。
世界が神を忘れ、荒廃していく時代。


世界樹の落とし実から猫耳様が生まれる。

----

ゲーム

途中で、子供の足音や、夕餉のにおいがする。

猫耳様が世界の再編を行う。

----

ベストエンドで、主人公は絵本と描いている途中眠っていたのから目が覚めた。
部屋の隅にはガラクタとなった錬金術師の道具が。
ゲーム中子供の声が聞こえたのは、自分の子供達だった。
夕餉のにおいを伴ってくるのは、猫耳のなくなった猫耳様だった。
42ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/05(木) 11:09:19 ID:M2lAaPZd
じゃあ、ちょいと何かお話しておくれよ
オラに元気を分けてくれ!
43名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 12:01:09 ID:V/4ZwjIh
58はいま何やってるの?
というかそもそも企画は進行してるの?
44プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/05(木) 13:04:43 ID:SZufsnwl
>>41
初稿キター。おとぎ話チックでおもしろそうだね。
まとまらない場合は、絶対これはやってみたいっていう決定事項を書き出してみて、足りないとこを埋めていく方式を取るといいかもしれない。
仮に初稿が決定事項という前提で、自分がまとめる場合の方法を書いていくと……

【既に決まっていること(ゲームの背景)】
世界が科学の過度な発達により荒廃している。
そこに猫耳様が生まれ、錬金術の時代までさかのぼり世界の再編を行っていく。
猫耳様の成長の仕方により、世界のあり様が変わっていく。

あと足りないのは登場人物、ストーリー、ゲームシステムあたり?

登場人物は猫耳様と主人公。最低限この二人がいれば話は回るかな。
その他、薬屋の親父・ライバルの錬金術師など必要に応じ付け加え。人物背景もつけていく。
あんまり多くすると絵数がとんでもないことになりそうなので、ほどほどにしといたほうがいいかも。
ただでさえ猫耳様成長するので枚数くいそうだしな。

ストーリーは起承転結にわけて考えていくと、まとめやすいらしい。
起:猫耳様との出会いからになるかな。世界樹の研究をしていた主人公が、落ちてた猫耳様を拾って帰るとか。
承:猫耳様を分析・成長を図る。細々としたイベントをおいてみたり。
転:物語の盛り上がり所。崖上から転落させるぐらいでいいらしい。猫耳様が悪魔扱いされて追い詰められるとか。
結:猫耳様の成長の仕方により、最終的な世界の方向性が決まる。

ゲームシステムは与える錬生物や行動でパラメータが変化って感じかね。
タイムテーブルにそって、必要なパラメータ条件を満たしていればイベントが発生。キャッキャウフフ

あとはそれぞれの詳細を詰めていく感じかな。
起承転結のそれぞれのパートを更に起承転結でわけてみたり、主人公と猫耳様の心境を付け加えたり。
参考になるかどうかわからないが、自分はこんな感じでつ。ほとんどノウハウ本の受け売りですが。長文スマソ

>>42
つ 〜 元気
45名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 17:57:23 ID:drnDS/vk
>>41
それを表現するために、どうこうするって所まで行かないと妄想レベルなんだが
46ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/05(木) 20:49:53 ID:M2lAaPZd
>>43
リアルの用事をちこちこ片付けてる。
47(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/06(金) 00:00:16 ID:FVnvSLh3
>>44
登場人物についてはほとんど出さず、また猫耳様以外は一種類の顔グラにしようと思っています。

考えられるサブキャラとしては、お店の人やイベントでの登場人物でしょうか。


(量子論が存在しない世界)
(文明の発達に陰りが見えて百年ほど)
いずれ滅びる世界に自ら神を創り、神に世界を再編させることで、これを回避しようとする。
猫耳様は矛盾のない世界に再編させ、そのため自らも矛盾のない人の姿になる。

猫耳様に錬金を行わせ、様々な鉱物ができる。
それを換金できる。
48675 ◆DTM2mfoi1c :2007/04/06(金) 00:15:55 ID:ZHP4sm1i
トリテストも兼ねつつ・・・
>>46
リアル忙しそうですね。
暇なときでいいので、出来てる部分、考えてる部分、こうしたい部分とかを、
つらつらと書いていっていただけるとありがたいです。
また、こうしたいけど〜だから出来なくて詰まってる的な事などもお願いします。

>>(仮) ◆m8fccCx2ic
プリンセスメーカーとかが近そうな感じですね。
49名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 01:01:25 ID:VOEhwMRQ
>47のシナリオよりは前までの、猫耳様を主人公が拾ってきて幼女状態から育てるみたいなホンワカしたストーリーの方が俺は好き
50ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/06(金) 01:35:36 ID:/gnbnBgW
>>48
あい。わかりにくくなるかんも知れませんが、覚書みたいな感じでやってみたいです
51プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/06(金) 19:59:50 ID:mGlkgYcH
>>47
錬金をするのは猫耳様なのか。

ここに設定とか全部書くと膨大な量になるだろうから、Wikiのシナリオのページに書いたほうがわかりやすいかもしれない。
項目ごとに分けといたので、それぞれについてまとめてくれると分かりやすいと思うな。
ステフ1.5タソ的には、登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)とか決まってくると作業に入りやすいんじゃないかね。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/11.html
52名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 22:09:16 ID:0vGxbyrn
ところで定期報告に誰か来ないかな。
特にステフ9の定期報告にwktkです。
53名前は開発中のものです。:2007/04/06(金) 22:13:02 ID:wfhWc4Ab
9は凄いよな
作品の出来以前に、こんだけ長い間、最初に立てた計画を進められてるのがさ。
金の絡んだプロなら当たり前だろうが、フリー作者では稀少だわ。
54(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/06(金) 22:29:40 ID:iNVI5/8F
本日はお休み。

第二案で、画面の中に猫耳様がっ  って話考えたけど、そういうのってどう思う?
55名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 00:44:59 ID:kLcM5ZeE
>>54
ひょっとして>>49の意見を受けて変更しようとしているの?
第一案メルクリ知ってる俺にはおもしろそうな設定だと思ったけど。
ステフ1.5も全く新しいシナリオでもいいって言ってるし
好みの問題なら初代の好みでいいんじゃない?
56Steph The 1.5:2007/04/07(土) 12:43:15 ID:1FaxR7ZN
>プ1.5さん
新作の森もスバラシイ出来です。お疲れ様です!
wikiの使い方の説明ページまで作成して頂けるとは・・・

>(仮)さん
メリクリウスプリティというゲームは知りませんが、錬金を猫耳様に行わせるのは面白いですね。
ところで猫耳様はどうやって錬金をするんでしょうか?
あと、猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
主人公が拾う時からすでに成長しているのか、拾った時はまだ幼いのか、とか。
錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
お疲れでしょうが、頑張ってください。シナリオ自体はファンタジックで好きです(^ω^)
第二案も面白そうですが、>55さんが言ってるように、自分の気に食わないシナリオを使うような事はしなくていいですよ。
あと、猫耳様以外は顔グラで統一するということですが、必要とあらば立ち絵を指定してもらっても構いませんよ。
あとは、プ1.5さんが言いうように、登場人物の容姿や性格を指示してくださると助かります
57プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/07(土) 15:03:55 ID:NAC4pA/Q
>>56
Yahooで メルクリウスプリティ 画像 で検索すると上の方に画像が出るので、
そこの「もっと見る」を押したとこの2ページ目の1、2個目に簡単に説明があったよ。

なんとなく荒廃したイメージを考えてみた。休みになると体がだるくなる不思議。
ttp://gamdev.org/up/img/9275.jpg
58(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/08(日) 01:58:53 ID:0qkMj0jy
最初にいくつかは考えたんだけど、まあ、>>55の言うとおりかな。
それだけでなく、考えてもメルクリソックリになってしまうから困る。
だからって他のアイディアも、なんかぱっとしないんだよ。


基本的な画面についてですけど、よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね。

>猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
種→幼体→亜成体→成体 が基本
幼体は一種類で、ステータスにより分岐する。

>錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
小さいと低ステータスであり、高確率で失敗する。

>錬金
原作ではクンストっていって、無から鉱物を作り出してたなぁ。
名称を錬金にして、丸パクりってのも、芸がないんだけど、アイディアが思い浮かばない。
鉱物に主人公が錬金して加工して売ると更に高く売れるとか・・・これもちょっとなぁ。

原作でのヴァーチャルクリスタルな物も欲しいなぁと思いつつ、あまりにもオリジナリティがないなぁ。
もう少し考えて見ます。

>登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)
もう少しお待ちを。
絵が決めてもいいかも。

>>57
これは琴線に触れますね。
59Steph The 1.5:2007/04/08(日) 02:41:35 ID:NQuMuXw9
>(仮)さん
種っていうのは具体的にどのような状態なのでしょうか?

>よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね
了解しました。


あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。

>プ1.5さん
メリクリウスプリティってのはアレですね。見た感じだと○○のアトリエ系ゲームに似てる感じですかね。
新作の背景もクオリティ高い出来です・・・・・・なんか退廃した世界を舞台にしたRPGで出てきそう。
60(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/08(日) 02:51:19 ID:0qkMj0jy
>>59
原作では幼体からでしたので、わずかな種の間の期間に育成以外のことをして、有利に進められるようにしたらどうかと考えました。
猫耳様は世界樹の種から生まれてくる。
子供一人が入るくらいの大きさ。
神秘的な感じの種。
>>57見たいな感じで、もう少し種っぽいような。

> あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
> 錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
> 前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。

なるほど。
ちょっと考えて見ます。
61(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/08(日) 03:30:53 ID:0qkMj0jy
面白くなるなら丸々パクってもいいんでしょうかね?
62名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 04:09:16 ID:J+BGDuav
意味わかんね
丸パクリすんならシナリオ担当なんていらねーじゃん
つーか丸パクリならパクリ元やった方がマシだろ
そんな発言ができるとはさすがステフ1
63Steph The 1.5:2007/04/08(日) 05:40:15 ID:NQuMuXw9
>>62
まあまあ。そうキツク言わなくとも つ旦。

とはいえ、全てを丸パクリするのはあまり好ましくないかもです。
「劣化コピー」の一言で片付けられるのはあまりに悲しいですしね。
模倣するべきいい所は持ってきて、なおかつオリジナリティを感じられるような・・・言うのは簡単ですけど;
64名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 13:25:02 ID:vwBFhrtM
いや、>>61の発言はきつく咎められて然るべきだと思うぞ。
創作者として絶対に越えてはいけない一線だからな。
65プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/08(日) 13:55:53 ID:BEElGTql
3DCGの勉強がてら、細々とした部品の作成を始めますた。なにか違和感がばりばりある。ありえない煙の出方しとるし。
おかしいと思う箇所はわかるんだが、それを直す方法がまだわからないんだ……要勉強だな。
ttp://gamdev.org/up/img/9283.jpg

>>59
自分もメリクリウスプリティは遊んだことはないので、あの資料のことしかわからないんだ。

>>60
ゲームの作り方っぽいの見つけたので、参考にしてみたらどうだろ。
あとはゲームシナリオ作成の本とかも最近では売ってるので、そこらへんも機会があれば。
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm

>>64
初心者なので、これを機に色々勉強していけばいいんじゃないかと思う。
まあ、おっしゃることはもっともだってことはわかってる。ただ、それで終わらせては何も進展ないので。
66Steph No.9:2007/04/08(日) 19:28:10 ID:tpAYxCZw
【定期報告】
今週末で完成予定です。

>53
他のメンバーの方々がいなければ、とっくに挫折してました。
仲間って大事ですね。
67Steph The 1.5:2007/04/08(日) 19:43:18 ID:NQuMuXw9
hailなのです。こんばんわ。
ttp://gamdev.org/up/img/9285.jpg

「幼体」のイメージが良く分からないので一応子供っぽいカンジで。
68Steph The 1.5:2007/04/08(日) 19:44:31 ID:NQuMuXw9
>>66
完成楽しみにしてます。
ラストスパート頑張ってください!
69名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 21:36:04 ID:wkwBymHV
>>66
wktk
70プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/09(月) 02:41:45 ID:HHLHLZ5D
>>66
ガンガレ。仲間は大事よね。一人じゃモチベもたないわ……。

>>67
何色がいいんだろう……ということで下手なりに塗ってみた。
耳の色が難しいな。髪と同系統の色のほうがよかったかな。
ttp://gamdev.org/up/img/9287.jpg
71(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/09(月) 03:20:59 ID:tkQkBFIQ
すいません。
自分でもおかしいとは思ってはいたのです。
考えてもなかなかオリジナリティのある内容が思い浮かばなくて。

>>65
ノベルゲームのシナリオ作成技法という本は持っているのですが、ノベルとは結構違うので、なかなか思うようにもいかず。
それも読んでみます。

>>67
幼児から成人になっていくイメージでOKです。
そんな感じで。

>>70
前企画では青色でしたね。
原作では緑でした。
白か銀だと、無垢で染まりやすいイメージがでますか。

猫耳様は世界の再編を行うのだから、原作のクンストが無から有を生み出すのと違って、こちらは錬金術のように変換するのがいいかも。
再編前が錬金術の体系に則った世界で、錬金はそれに沿う。
再編後の世界は現実の物理体系に則った世界で、猫耳様のはそれに沿う。
とか。
72Steph The 1.5:2007/04/09(月) 08:33:49 ID:sos2ML2I
アーライ!
ttp://gamdev.org/up/img/9289.jpg

>>71
白や銀系の色ということで、ちゃちゃっと色を乗せてみました。
ピンク色をちょっと入れたカンジです。
73ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/09(月) 18:44:12 ID:w3qNgy8i
すこしWIKIいじり。こんなかんじでいいんでしょか?
74プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/09(月) 20:37:51 ID:S0Jz9VkU
>>71
ストーリーの作り方自体はノベルと変わりないと思うよ。
その原作に囚われすぎちゃってる気がする。原作をどう変えるかばっかり考えているというか。
そこで時間くっちゃってるようなら原作は時代背景だけを参考にして、新たにストーリーを考えてみたらどうだろう。
「世界の破滅まで1ヶ月。それまでに滅亡を止める機械を開発しなければ!」とか「原因不明の病気が発生。新薬を開発しろ」とか。
短いゲームだから、そんなに複雑なものはいらないだろうし。テンポよければいいんじゃないかな。

ストーリーが決定すれば、あとはそのストーリーに合うようなシステムをつければいいと思う。上記なら開発率とか付きそうだが。
まずは起承転結とかでストーリーの大枠を書き出してみたらどうかね。
そうすれば全体像が見えてきて、どこが足りないのかとか、どれぐらいで書けるのかとか見通しが立ってくると思う。
最初から細かいところばかり悩んでると、なかなか先に進めないんじゃないかな。設計図なしで家立てるようなもんだし。

とここまで書いてて何だか漏れが考えているシステムと、(仮)タソが考えてるシステムじゃイメージにずれがあんのかなと思った。
俺が考えているイメージを文章化してみた。システムはストーリーに付随してるだけのようなイメージ。
(仮)タソはシステムありきで考えているんだろうか。もしオリジナリティとかで悩んでるなら考え方を変えてみるのもいいかもしれない。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/151.html

>>72
カワユス。服はどういうのがいいのかね。
なんか大人しそうだし、ロリッぽいスカートが似合いそうだ。
75名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 20:50:54 ID:zeonFX2D
素人が作成技法なんかに手を出すと余計悲惨なことになるぞ。
1.5が言ってるように、物語である以上本質はノベルと変わりない。
それに気付かないってことは、上っ面しか撫でられてないってことだ。

オリジナリティを追うのはお勧めしない。
シナリオ経験が浅い人間に取っては王道を書き上げることですら大変なのに、
増してオリジナリティ溢れる展開なんて一筋縄でいくわけもない。
完成させることを優先するのであれば、有り触れた設定にすること。

有り触れた設定にする利点はもう一つあって、
パクっただのパクられただの、そういった問題が生じにくいことだ。
オリジナルな展開は、逆に考えると目新しい訳で、
あずかり知らない場所で誰かの作品と被った時のダメージが大きい。
(後出の作品は盗作の誹りを免れられない)

まあ、何が言いたいかって言うと。
ゲ製くらい楽しんでやれやってこと。
76(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/10(火) 21:37:03 ID:l8ktqCpm
>>74
完全にシステムから考えてますが、ストーリーからですか。
考慮してみます。
アドレスのも読んでみます。
77名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 21:50:50 ID:tVVZ1p/p
       /|
       |/__ ∩
       ヽ| l l│彡  <ハーイ!ハーイ!
       ┷┷⊂彡
78名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 22:10:08 ID:XIjxEogK
落ちすぎなのでAGE
79ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/04/10(火) 23:42:15 ID:zxWC4L3U
お久し振りです。空気な48です。

時間が取れるようになったので、少しずつ進めて
成果物を上げていきたいと思っています。
80ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/11(水) 02:30:11 ID:uqjyMZrr
675タソ〜
81名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 06:23:33 ID:/Sae6UES
つーかシステム自体は1.5に任せりゃいいんじゃね
初代はシナリオ担当なんだから何はなくともまずはシナリオをやるべきだろ
82プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/11(水) 23:19:19 ID:J4FM9LHh
>>76
頑張って。楽しみにまってまつ
それまで自分はこつこつと下地作りを
83ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/12(木) 00:28:43 ID:z7Lx14If
更新。反応ないから、これでいいものやら…;
84名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 06:52:08 ID:eLUHqhO0
お久しぶりです
ステフ40の絵師やってます35です。
プ1.5さんってどのツールで3DCG作っているんでしょうか
参考までに教えてくれると助かります
85675:2007/04/12(木) 07:04:54 ID:FlWpbeNz
携帯からなのでトリップなしです。

>>ステフ58
良いと思われます。というか文章にそれほど形式ばったものはなくて、
読んだ大体の人が、どういうゲームでどんなことができるか分かれば、箇条書きでも問題ありません。
アイテムや工房のパラメータがありましたが、あれらがどんな意味で何に使われるか等も、本人がわかっていても必要かと。
86ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/12(木) 08:45:55 ID:z7Lx14If
なるほど。やってみます。
87(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/12(木) 23:11:27 ID:O3V1U9j2
wikiの読みました。
ちょっと自分は凝り固まっていたのかもしれませんね。

今日は疲労が酷いのでレスだけで。
週末まで(肉体的に)きついかもしれません。
アイデアだけは色々考えてみます。
88プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/04/13(金) 06:43:28 ID:CPmz+bJq
>>84
背景はVueってやつでつよ。

>>87
おつかれです。無理しない程度に頑張って
89名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 02:44:39 ID:1FvalyHj
>>88
ありがとうございます
90(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/16(月) 01:23:39 ID:gbIQ80vn
もう少しお待ちを
91ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/16(月) 07:59:02 ID:RpQ9Rve9
ところですこしいじってみたわけですが。攻防とかまだわかりにくいですか?
わかりにくいなら、どうわかりにくいかを指摘していただけると
92Steph The 1.5:2007/04/16(月) 08:06:11 ID:xoBWo3bF
>>90
お疲れ様です。楽しみにしてます
93ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/16(月) 08:07:32 ID:RpQ9Rve9
まちがえた工房
94名前は開発中のものです。:2007/04/17(火) 11:00:32 ID:gxWA/XGm
ageておこう
95(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/18(水) 23:24:22 ID:1U73hJBV
忙しい上にアイデアも思いつかないです。
もう少しお待ちを。
96立志人:2007/04/21(土) 12:32:14 ID:S/8q0zBw
ゲーム内容について
 【概要】ストラテジーRPG
 【規模】半ネットワーク対応型
 【売り】プレイヤーの行動で世界が変動する
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】プロットのみ
 【現在のメンバー】 一人(PG)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 絵師さん、Webサイト構築
 【人数】 数名
 【要求スキル】ドット絵、背景、HTML作成等
 【作業期間/時間】12ヶ月程度
 【対価】無いかもしれない
 【成果物に対して与えられる権利】未定
作成するゲームについて
 【動作環境】WindowsXP サーバー側はCGIかPHP
 【公開の仕方】 Webにて
連絡先について
 【Webサイト】 Webスペースレンタル申請中
 【メールアドレス】 レンタル完了したら公開します。
97名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 14:36:45 ID:h4SKwwDM
春だな…
98名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 15:23:42 ID:uOGzdF0H
携帯から失礼。
>>97
MMOタイプじゃなくて、普通のRPGにネットワーク機能を付加させて、他人とアイテムのトレードとかをしようとしてるだけなので、十分可能かと〜
業務関係だけど、一応クライアント/サーバーシステムの設計とコードは書いてます〜(Delphiです)

ゲームプログラムはあまり経験ないから、業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、生暖かい感じでお願いします〜

ちなみにストラテジー部分はAOEとかのRTSみたいなのじゃなくて、プレイヤーが進化ポインツを稼いで、文明を発展させていく進化という部分を売りにしたRPGです〜
99名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 16:51:34 ID:FWyJcCcp
とりあえず動いているものを見せられるようになってから、
再度募集をかければいいと思うよ。食いつきが違う。
今の状態だと釣りにすら見えん。

>業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、
業務アプリやってるならわかってると思うけど、大規模なら
できるかどうかわからない状態で人を巻き込むのヤメレ。
「できた」なら募集してもいい。
100名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 20:20:25 ID:GyrpOAMo
仕方がないさ、春だもの
101名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 20:41:26 ID:GWMZ0Sm2
>>96
本気でやる気ならコテをステフ60にしたら?
102名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 21:21:31 ID:laYGd4sA
出来ないやつは「出来るやつが参加すれば出来る」って思うんだよね
相当な人望か企画じゃないと出来るやつは表に出てこない
103ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/21(土) 21:30:15 ID:f6zJMLuU
>>99
帰宅しました。
とりあえず、今からスタンドアロンで動くだけのクライアントを作ります〜
ざっと作るだけなのでかなり幼稚な出来になると思いますが・・・

>>101
こんな状態でステフを名乗るのもおこがましいですが、のんびりとやっていきます。
104ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/21(土) 21:43:47 ID:GRqUGi+W
だねえ。結果、集まるのは要望厨・夢想厨・批判厨ばっかりになるという…
あ、でひとつ思いついたんだけど、逆にステフ募集ってありだろか。

自分が一枚かんでたプロジェクトが発起人とD失踪で、データ作成担当の自分は途方に暮れてる(苦笑)。Dが夢が広がりんぐ状態で風呂敷広げすぎたからなあ…
モノはSRC。声優が自分の担当キャラスタンド化させて戦うというコンセプト。
Dがどこを終着点にするつもりだったのか今は知りようがないので完成度は不明だけど、とりあえず大体の全体像、あと実質部分は4面まで出来てる。やりにくいなら一度壊してもいい(発起人もDも行方不明だし)。

このまま水子にするのも惜しいのでねえ。一応打診してみるテスト。
105ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/21(土) 21:46:06 ID:GRqUGi+W
さて、生産ゲーの方も少し進めてみますか…
反応ないと、どうにもやりにくいけど
106名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 21:54:59 ID:ymfP/pwx
>>104
おまっ、どんだけステフなんだよ!

ステフ58がいる限りステフの未来は明るいです。
107ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/21(土) 22:01:36 ID:f6zJMLuU
ああ、そうか〜
ステフ失踪のプロジェクト受け継いで地力つけてから、自分のプロジェクトに取り掛かってもよさげ。
HSPですが、本当にざっと作りました〜

http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012401.zip
#うpできるスペースが今のところ無いので借りました。pass:1111

ってか、これ習作以外の何物でもないですねぇ。
108ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/21(土) 22:19:02 ID:f6zJMLuU
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012402.zip

梱包忘れでエラー吐いてたので再アップ〜
pass:1111
109ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/21(土) 23:12:57 ID:GRqUGi+W
発起人とDにいってくれ…
110名前は開発中のものです。:2007/04/21(土) 23:26:56 ID:EdHQXNnQ
>>109
俺に言ってるの?
>>106は純粋に賞賛していたんだけど。
叩きに思えたならすまん。
111ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/21(土) 23:29:20 ID:f6zJMLuU
>>ステフ58さん
もしよかったらPGとして企画に参加させてもらえないでしょうか〜
58さんの企画、私の目指してる物と結構似てました。
#PGとして参加する場合、ステフ60を光の速さで返上しようと思います。
112ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/21(土) 23:32:59 ID:GRqUGi+W
ほめ言葉だったのか!煤i ̄□ ̄;)
このスレでステフって基本的にあまりいい意味で使われないから…スマソ
113ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/21(土) 23:42:17 ID:GRqUGi+W
>>111
えーと、どちらの方でしょうか?自分が本来やってるのがWIKIにある生産・販売ものブラウザMMOで、>>108は「どーすんのよこれ」って感じでとりあえず的に投下してみたわけですが…
ちなみに、後者に関しては私はデータ作成にとどまります(ゆえに代にも珍しい?ステフ募集という次第)。
あと、SRCでのプログラムはちと独特でして、シナリオ=PGだったりします。シナリオとPGが分業不可なんですね。インクルード用のライブラリをこさえてもらうという手もあるとは思いますが…

ともかく、後者はステフ=D待ちですね。
114(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/22(日) 00:12:26 ID:OhWi1Lrh
もうちょい待ってね。
115ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/22(日) 00:22:22 ID:3lEo4SDn
>>ステフ58さん
MMOの方です〜
Webの方ならPerlかPHPでDBならプログラミングできます〜
116名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 01:24:42 ID:iA6sFVRp
明日……というか今日の夜くらいに、企画をあげようと思っているライターです

ジャンルはノベル+すごろく
止まったマスのイベントが発生し、フラグ成立は運次第! を売りにするつもりです
シナリオのイメージはほぼ固まってます

レスの目的通りですが、ここでメンバーを募集したいと思ってます
自分は文章以外のことはさっぱりなので、特にすごろくパートについては
丸々引き受けてくれる人の登場を願うばかりです
ステフの使い方等々で度々質問もすると思うので、色々とよろしくお願いします

とりあえず、また今夜にでも
117名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 01:41:29 ID:aQSiMp6s
VIPからわざわざ出張ご苦労様
とりあえずちゃんとテンプレ読んでね
118116:2007/04/22(日) 01:46:43 ID:iA6sFVRp
>>117
向こうでは相手にされなさそうだったので……
素人なので、よろしくです
119名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 04:58:24 ID:xDZpL8BH
上手いこと調整しないと
ただ乱数で展開きまるだけのめんどくさいギャルゲになりそうだ
120 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/22(日) 08:38:55 ID:wbCpa82Y
進むコマ数はサイコロみたいな完全乱数式じゃなくて目押しがある程度できるルーレット式がよくないかな〜
ファミコンであったミニ四レーサージャパンカップ(古すぎ?)みたいな感じ。

ところで、乱数がかなり絡んでくるとシナリオが破綻しやすくないかな?
121ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/22(日) 09:09:37 ID:Dp9sMVEQ
>>115
うほ!いい助っ人…PGは675氏が先に名乗りを挙げてるので、氏の意見も聞かないとですね
ただ、最近反応が無いので、失踪パターンも考えたほうがいいかな…;
122ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/22(日) 09:13:41 ID:Dp9sMVEQ
>>119-120
カードで出目とか調整していくような方式がいいかも。基本運だけど、びしっと決めたいときはカード!って感じで
123675 ◆DTM2mfoi1c :2007/04/22(日) 10:57:29 ID:Xqaap1Di
お、PG名乗りの方が出てきたんすね。
すいません、返事が返せませんでした。>ステフ58

Wikiに関しては、アイテムというのは主にパラメータアップとして使うという認識で良いのかな。
基本的に、戦闘がメインになりそう?未だ全体像が見えないので、あまりなんともいえません。
というか、私以外の方も意見とか書き込んでいって欲しいな。

PGに関してはお好きなように。


>>116
なないろドリームズが乱数+クイズのギャルゲだね。
124116:2007/04/22(日) 13:17:21 ID:iA6sFVRp
救済処置として、○マス進める系のアイテムを用意しようかな、と。
本当に例えばですが、20マス先の「警察署」がフラグ成立の為に必須のマスだとして、
2〜7マス目に初回止まったときに、落し物発見イベントが発生。拾えば「落し物」ゲット。
その状態で14〜19マス目に移動したときに、「落し物届けなきゃ……」のようなテキストを表示、
アイテム「落し物」を使うと、確実に警察署に止まれるサイの目が出現する。

という具合。
多分一周目はなにがなんだか分からないうちにノーマルエンドを迎えてしまうと思いますが、
だがそれがいい、ということで。
シナリオはさっぱり。すごろくでフラグを立てるところにちょっとしたやりこみ要素を持たせたい。
125名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 13:52:52 ID:MhM4kXTh
やりこみ要素と面倒くさいだけの手間は別
126ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/22(日) 13:57:12 ID:Dp9sMVEQ
>>123
おひさしゅう
アイテムはパラうpというより、パラそのものになります。戦闘はあくまで脇です。アトリエシリーズってあるじゃないですか。あの程度のものだと考えてもらえれば。

ブラウザ系プログラムは詳しくないのでなんともいえなんですけど、PG複数いて支障ないものなのでしょうか?支障なければ、お二人一緒にお願いしたいのですが。
127ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/22(日) 14:02:58 ID:Dp9sMVEQ
>>124-125
必須系イベは通過するだけで発生にした方がいいと思う。で、コレクション系イベントは出目ぴったりにすれば随分ストレス減るとおも。
128116:2007/04/22(日) 14:22:03 ID:iA6sFVRp
>>127
通過とか強制ストップも考えたんですけど、できるだけすごろくのルールに従いたいという思いが。

個人的には、そこまでストレスにならない気もするんすけどね……なぜならMだから。
いずれにしても、少し練ってみまっす
129 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/22(日) 16:00:08 ID:3lEo4SDn
PGは数人だったら大丈夫だと思います〜
あまり多いと分散しすぎてまとめるのが大変ですが。

#ってなわけでステフ60を光の速さで返上します〜
130ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/22(日) 17:16:36 ID:Dp9sMVEQ
すいません。では、お二人にお願いします。
131名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:33:27 ID:ze9VGuJZ
なんか色々絶望的っスね相変わらず
春風のような新しいステフが現れないかしら
132名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:37:10 ID:olMmSVpk
>>131
ガンガレ
133675 ◆DTM2mfoi1c :2007/04/22(日) 21:53:16 ID:Xqaap1Di
二人で開発了解しました。
ではどのようにやっていきましょう??
134 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/22(日) 22:10:25 ID:3lEo4SDn
とりあえず使用言語や環境の決定からですかね〜

DB使うならPHPですけど、使える鯖が限定されてくるので
Perlのがいいんですかねぇ

675さん、どしますか〜?
135675 ◆DTM2mfoi1c :2007/04/22(日) 22:25:21 ID:Xqaap1Di
最初はDB使うことも考えてはいたんですけど、仰るとおり鯖に限りがありますし、
大抵のCGIゲーは特に環境意識せずに設置できるようなので、DB使わない方向にしようかなと。
で、今まで考えていた環境は、xml+JavaScript+Perlと言う構成です。
各種データはxmlでもち、ブラウザ側はAjax的に、サーバ側は使い慣れたPerlでという感じです。

私は勉強がてらでの参加ですので、統括の方お願いします。
136 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/22(日) 23:12:19 ID:3lEo4SDn
OKです〜
ただ、私に神様がデザインセンスを欠片も与えてくれなかったようなので、
よかったらブラウザ出力部分をメインで担当してくれると嬉しいです〜

私のほうは、ユーザーからのリクエストを受け取って処理して返す部分をメインで担当したいと思ってますがどうでしょうか〜

#メインで構築していくってだけで、皆で補完しあいながら楽しくやっていきましょ〜。
137ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/22(日) 23:37:10 ID:Dp9sMVEQ
ああ、宇宙語で会話してる…(つ∀`)
138名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 23:38:55 ID:FEGBKBNQ
だいじょうぶおっぱいはこわくない
139675 ◆DTM2mfoi1c :2007/04/22(日) 23:49:03 ID:Xqaap1Di
>>136
了解しました。私もデザインセンス皆無ですけどw
とりあえず今後どういう段階で進んでいきましょう?
140Steph No.9:2007/04/23(月) 02:38:44 ID:LwKyvVD6
ステフ9です。
完成しました。

今はゲーム製作の気力が空になってます。
でもいずれ新しいものを作りたくなると思います。
今年のクリスマス辺りに何か始めるかも。
今回の企画を始めたのはクリスマスでしたしね。
141名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 04:31:52 ID:s1A61Fcu
>>140
おめえええええええええ!
142名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 05:30:08 ID:qKzFCjIT
>>140
例外 'System.IO.FileNotFoundException'がKaku103.exeで発生しました

って出てVSのデバッガが起動してしまうんだけども。
143 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/23(月) 09:07:57 ID:ZAon57cG
>>675さん
とりまえず、今日帰ったらステフ58さんが練ってる企画を元に簡単な作業チャートでも作ってみます〜

>>ステフ58さん
宇宙語、覚えると人生薔薇色になりますよ〜
今ならこの宇宙語テキストがなんと12万円。

#閑話休題

店とアイテムとプレイヤーのステータスの要素を羅列してくれると助かります〜
変数や配列を予め整理しておくとバグ予防になって幸せになれる鴨。
144ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/23(月) 10:45:17 ID:WFKQ0WB0
やってみます。




12万て…(・∀・;)
145ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/23(月) 17:08:47 ID:WFKQ0WB0
というわけでやってみました
146名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 18:14:16 ID:M/WXd8sp
乞食が言うのもアレなんだけどさぁ
外輪に通じない身内話しは避けて
ここで報告するからには
一見さんにも分かるように
リンクぐらい張ってくれよ
147名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 21:31:13 ID:KHrJ1Vya
まぁ、ステフだからなー
148 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/23(月) 22:17:47 ID:GPzzI27j
帰宅しました。
>>ステフ58さん
今から見てみますね〜

>>146
http://www8.atwiki.jp/steph/
ドウゾ〜
149 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/23(月) 22:32:33 ID:GPzzI27j
あ、そういえばステフ58さん、完成したらフリーCGIとして配布するんですか〜?
それとも、ソースは公開せずに、自鯖だけの運営になるんでしょうか?
150名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 22:50:21 ID:usqDbZr7
そのしんぱいはたぶん不要
151 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/23(月) 23:04:01 ID:GPzzI27j
簡単にですけど、作業内容を列挙してみました〜
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/152.html

#ついでにSteph58ページと要素の羅列を分離
152ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/23(月) 23:11:22 ID:WFKQ0WB0
>>151
おつです。ソースは、関係者満場一致でOKしてもらえるならオープンでいきましょう。三国志.NETみたいに派生が出来たら面白いかなと
153名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 23:16:52 ID:PW0zXXVJ
>>140
おめでとうございます。
ゲームはキャラクターの動きやシステムが独特で新鮮でした。
クリスマス頃の新しい企画、楽しみにしています。
154腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/23(月) 23:27:24 ID:GPzzI27j
コテつけてみるテスツ

>>ステフ58さん
オープンソースですね〜
では、できる限りコメントつけて読みやすいソースに仕上げてみます。

あとは675さんの反応を待ってぼちぼち作業にとりかかりたいと思います〜
155ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/23(月) 23:34:42 ID:WFKQ0WB0
コンピ側処理のことほとんど書いてないんですが、OKなんですかね?
このへん決めないとまずそうな…いやまあ、遅筆が悪いんですが
156腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/23(月) 23:56:53 ID:GPzzI27j
サーバー側の処理スクリプトに取り掛かるにはまだまだ時間がかかるので、ゲーム部分の練り込みお願いします〜

とりまえずゲーム部分に取り掛かるまでに

サーバー => 認証処理とログイン処理
ブラウザ => 認証ページとPLマイページ(ログインページも内包)

を作らないといけないですね〜

ゲーム部分に取り掛かるときに仕様は大筋決定されてないと作ってる途中で絶対暗礁に乗り上げますが〜
157ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/24(火) 00:03:48 ID:BGQeoGAu
なるべく急ぎます(;´Д`)
158腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/24(火) 00:14:03 ID:25j4xAHf
のんびりでOKですよ〜
159675 ◆DTM2mfoi1c :2007/04/24(火) 00:23:40 ID:dVTQC7Pu
お疲れ様です。
>>フリーCGI
実際にしなくても、出来るような設計をするつもりだったので問題ありません。

>>ステフ58
内部処理はまだ早いですし、設計段階なのでそこまで意識する必要はないかと。

>>ユーザ登録部分
ユーザ登録に関して、よくある登録方法ではありますが、
正直そこまでする必要は無いですし、フリーCGIとしては敷居が高くなるかと。
というか、サーバ側を自由にいじれないと言う環境を考慮すると、無い方が良いかと思います。
160腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/24(火) 00:45:27 ID:25j4xAHf
sendmailをセキュリティ上の理由から不特定多数に送れなくしているサーバーも少なくないから
メールアドレス認証部分は無くしてもOKかもしれないですね〜

多重登録に関してはIP監視機能をつけとけば事足りますかね〜

管理人認証方式にしますか〜?

認証依頼登録 => 認可されるまで保留 => 管理人に認可されるとログイン可能
161ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/24(火) 03:18:54 ID:BGQeoGAu
じゃあ、認証メールはオミットしましょう
管理人認定は、ちょっと手間的にどうなんだろう。これはこれで管理者にかなり負担をかける気が…
我々が作るのは簡易な多重防止に留めて、バージョンアップを試みる有志におのおの改造してもらいますか。
162腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/24(火) 21:00:06 ID:25j4xAHf
とりあえず開発成果を公開できる鯖でもレンタルしますか〜

XAMPPインスコしてればローカルで十分開発できますけど。
163Steph No.9:2007/04/25(水) 00:05:54 ID:uEb1l4cK
>142
exeを起動時にですか?
VSのデバッガを起動しない(あるいはデバッグを終了した)場合はそのままプログラムが終了してしまうわけですか?
164腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/26(木) 03:43:00 ID:fbCbvmQ9
>>ステフ58さん、675さん

http://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/

とりまえず、どぞ〜

===登録処理===
ユーザーデータ作成
アバター登録(画像アップロード)
ログイン処理
データ読み出し

あたり作ってみました。
適当に試してみてください。

#鯖、借りちゃいました。
#mmo treading rpg ということでmmotrpg。
165腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/26(木) 03:47:48 ID:fbCbvmQ9
既知の問題
Avator画を指定せずに登録すると何も表示されない。

=>明日か明後日あたり直します。
166ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/26(木) 08:40:23 ID:+ctogEjQ
>>164
おつです。のちほどためしてみます。うちも書き足しておきました。あんなもんでいいんでしょうか
167腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/26(木) 15:09:49 ID:iOKEHxYl
>>ステフ58さん
とりあえず帰宅したらゲームになるよう骨組みだけ作りはじめてみます〜
1日1回材料採取、陳列、売れるという簡単なやつで、どんどんアイデアを実装していくっていう
骨組みにどんどん肉付けしていく感じで作っていこうかと思ってますがOKですか〜
168腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/26(木) 15:10:36 ID:iOKEHxYl
しまった〜っ
sage忘れた・・・。
169ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/26(木) 16:09:04 ID:+ctogEjQ
とりあえず、テストですから、やり易いようにおねがいします
あー、生産の計算式かかんとなあ…
170ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/26(木) 16:46:40 ID:+ctogEjQ
あと、各種画像(165とか)はとりあえずブランクやてきとーな何かで生めちゃってください。後に、デフォの中から選ぶor自作という方式にしたいので
171ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/26(木) 16:50:50 ID:+ctogEjQ
あと、バグ(?)ですが、JPG選んでも「使用できるのはJPEG…」とエラーが出ます(アバター)
172腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/26(木) 18:42:05 ID:fbCbvmQ9
帰宅しました〜

>>171
修正しました。
プログレッシブJpeg用のMIME入れ忘れてました。

Wiki読んできます。
173ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/26(木) 22:11:53 ID:+ctogEjQ
大きな画像ファイルでも縮小してそのままアバター画像に使えるような機能がほしいですね
174ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/26(木) 22:13:42 ID:+ctogEjQ
うーん、やっぱり同じエラーでます…
175steph the 1.5:2007/04/26(木) 22:22:28 ID:pF4whcOu
(´・ω・`)
(仮)さん、そろそろ出来ましたでしょうか…?
176(仮) ◆m8fccCx2ic :2007/04/27(金) 01:14:06 ID:sTIeOt+I
原作になるゲームを一旦忘れるために暫く時間を置いて考えてみたのですが、世界観は前に言ったとおりにして雰囲気はまったく変えてみようかなと思うようになりました。
退廃的な世界観の中で、まあ主人公と猫耳様だけは楽しくやっていこうかぁという感じで。

内容的にはプ1.5さんがwikiに書いた感じに似た雰囲気でやってみようと思います。
でも個人的なスパイスは入れてみようと思います。
177腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/27(金) 12:35:19 ID:nPrTswWY
昨日はなんか爆睡してました〜
何もしてません。
あれだ、春は眠い。

>>173
サーバー側にImageMagicとかの画像処理モジュールがインスコされてたらできますけど、
配布する時に互換性が落ちるのでローカルで縮小してもらった方がBetterな気がします〜
#ライブラリで画像処理ってあるのかな〜? ちょっと探してみます。

>>174
一応こっちでもJpegとプログレッシブJpeg試してみたんですが、うp出来ました〜
どっかのうpロダにZipかLzhあたりで書庫化して上げてもらえますか?
MIME見てみます。


アバターやらアイコンはサーバーで予め用意しておいて、自作の物を使いたい人はうpする、みたいな感じに改造しときますね〜。
178ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/27(金) 13:00:49 ID:FjDaqBYt
てきとうに引っつかんだ奴だったので…たしかこれだったかな?

ttp://vista.crap.jp/img/vi7764624765.jpg
179腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/27(金) 19:10:29 ID:rSN3fSM1
>>ステフ58さん

そのファイルDLして試してもエラー出ませんね〜?
ファイルが違うのかな?
#まぁ、30kb制限入れてるので、ファイルが大きすぎますエラーにはなりますが;

では今日の開発を始めます〜
180ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/27(金) 20:55:32 ID:7bxUKuiz
うーん、あと、オペラでの動作はどうでしょう?
181腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/27(金) 21:21:58 ID:rSN3fSM1
Opera 9.20で確認しましたが、ちゃんと動作しました〜
なんでだろう。

http://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/test/test.html

MIMEタイプ出力cgi作ってみたので、ファイルを指定してsubmit押してみてください。
1行目にファイル名2行目にMIMEタイプが出るので、2行目を貼り付けてください〜
182ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/27(金) 23:55:16 ID:7bxUKuiz
mage/jpeg
です
183ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/27(金) 23:57:19 ID:7bxUKuiz
i抜けてました;
image/jpeg
184腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/28(土) 01:32:31 ID:xqbuU8rm
寄生獣を発見〜
1から5巻まで読んでしまった・・・。

http://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/

登録方法をIDとパスだけに変更、ログイン後に初期設定を行うように変更。
アバターを登録しない場合はNowprinting画像で代替。

>>ステフ58さん
ちょっとアバターUPできるかどうか試してみてください〜。
185腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/28(土) 01:36:39 ID:xqbuU8rm
http://vista.o0o0.jp/img/vi7769164388.jpg


私がテストしているアバターファイルです〜
ローカルファイルでだめだったらこれをDLして試してみてください。
186ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/28(土) 03:17:22 ID:npmr/ekE
Internal Server Error発生…
>>185のでも同様です
187腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/28(土) 09:15:23 ID:xqbuU8rm
あれ 書き込めてなかった〜

>>186
直ってます〜
;つけ忘れですばい。
188ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/28(土) 16:17:57 ID:npmr/ekE
ファイルサイズが大きすぎます
がでました
ぬこ画像はOKでした
189ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/28(土) 16:21:46 ID:npmr/ekE
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7774484911.png
ちなみにこれは、例の
使用できるファイル形式はJPEG GIF PNGです。
が出ます
190675 ◆DTM2mfoi1c :2007/04/28(土) 17:53:32 ID:zXdpYy5U
一応画面デモへのリンクを追加しました。
間違ってページ1個作っちゃった…orz

>>steph58
各画面に表示したい情報で必須項目を暇な時にでも挙げて下さい


http://www8.atwiki.jp/steph/pages/143.html
191腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/28(土) 18:59:33 ID:xqbuU8rm
>>189
そこからDLしてやって見ましたがOKでした〜

なんでだろーぅ。

>>675さん
いい感じですね〜
折を見てAjaxで使用するXMLのマークアップを決めていきますか。

#ちなみに675さんは上のログインサンプルで画像UPできます?
192ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/04/28(土) 19:17:54 ID:npmr/ekE
トップ画像を中央上部、ログイン関係をその下、ランク3種は小型化してスクロールバーつけてニュースの右、という配置ではどうでしょう?
とりあえず、トップ画面に必要な要素は
トップ画像
ID入力欄
PASS入力欄
ログインボタン
新規登録ボタン
ニュース(スクロールバー)
総資産トップ10(スクロールバー)
前日売り上げトップ10(スクロールバー)
コレクタートップ10(スクロールバー)
ぐらいでしょうか(あと必要なら外部リンクやメール)
各ランキングのスクロールバーは3つまとめちゃってもいいかもしれません
193ステフ1.75:2007/04/30(月) 13:49:46 ID:of5Ng1V8
ネット環境整ったんでそろそろ何か作ってみようかなと思ったんだけど
>>116のボードゲーム+αがなんか面白そう。

>116がシステムやシナリオを練ってステフを名乗るならそれに参加するか、
もしくは自分でボードゲームっぽいの作ってみるかな。
194腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/30(月) 16:26:49 ID:oI+uX5ms
>>ステフ58さん
更新を待たないと更新されない行動って

採集 => (プレイヤー、NPC)採集場所を指定
アイテム作成 => (プレイヤー、NPC)合成アイテムを指定
システムからの現金配給 => 少量

くらいですかね〜?

それともアイテム作成は資金と材料が許す限りいくらでも行える感じですか?

#更新待ち動作同士は、排他的動作になりますよね? 
#Ex,採集を行ったキャラは、合成を行えない、みたいな。
195腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/04/30(月) 21:12:31 ID:oI+uX5ms
http://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/

ID : aaaaa
pw : aaaa

でログインすると、とりあえず出来てるところまで確認できます〜
196ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/01(火) 00:06:15 ID:1aWY9cSI
>>194
そんな感じです。ただ、資金配給は正確にはログイン時ですね(1日に1度しかもらえないというだけで)。10日ぐらい寝かせてもギャラは1日とおんなじ

アイテム作成は、同じものなら成功率低下と引き換えに数打ち可能にしようと思ってます。違うものが作りたければ、工房担当増やすべしって感じで
197ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/01(火) 00:11:59 ID:1aWY9cSI
更新待ち行為は、基本的に採取行、作成、販売、倉庫番に大別されます。これらは毎日どれかしか選べません。
言い換えると採取と戦闘とは採取行にいけば全部行えますが、アイテムの補助がないと非常にカスい結果になるので、万能アイテムを持たせるなり、数人送って役割分担させるなりが必要です
198ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/01(火) 00:33:36 ID:1aWY9cSI
確認しました。で…
まず、派遣費用は不要です(かわりに日給が必要)。
NPCも画像を持ちます。
プルダウンは行動→製作・派遣時はなにを作るか(どこへ行くか)を選択
と言う感じです。
NPCの名称・アバター変更も、システムメニュー内にまとめる方向で
199ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/01(火) 00:35:23 ID:1aWY9cSI
そうか、めにゅーもまとめにゃいかんおですなあ…;
200腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/01(火) 00:57:25 ID:NBnhLk6A
ログイン時を元にして、86401sec(24hour)以上経過していればに500Gの配給をつけるようにしました〜

NPCの日給計算はどうしましょ?
#何もしない時は日給0G?

#表示出力関連は675氏待ちですね〜

---------------------------
| PL名 |  NPC名 | NPC名 |
---------------------------
| avatar |  avatar   |  avatar |
---------------------------
| 行動 |   行動   |   行動  |
---------------------------

みたいな感じですかねぇ。
201ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/01(火) 05:59:40 ID:1aWY9cSI
その辺のバランスとりが一番難儀なんですよね…。>経済関係
基本的に、配給日当は抑え目でいいと思います。あくまでもハマリ回避のためのもので、頻繁にインしてる人と僧でない人がこれだけで大差付いてもまずいので

各役割分キャラを用意すると、壁、アタッカー、採取、積載、販売、倉庫、製造になりますから、これに少し遊びをもたせて、PC+最大NPC7〜11人ぐらいでどうでしょう。
で、これを考えると、ログイン時のボーナスを4〜6で割ったぐらいが日当でいいと思います。
支給は、何もしなくても要求されるので、NPCをもてあますようなら、暇を出すといいと思います。また、旧領を払えないと、新参から順に止めていきます
ちなみに、解雇は翌更新時に反映となります(なので、負傷で一回休みになったキャラを解雇しても、しっかり日給取られますw(せこい解雇→雇用の防止です)
その意味で、間違って雇ってしまった人物を解雇するのも、一度は日当を払う必要があります
202名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 07:59:43 ID:Pcav0N2/
初代は果たしてやる気があるのだろうか
203ステフ57:2007/05/01(火) 13:22:00 ID:j6bY3OKQ
の代理の589です。
現在57氏は規制の巻き添えを食らっておりますので
代わりに書き込みさせて頂きます。

まとめwikiを作りました。
ここでは、スレの皆さんにも参加していただき、意見交換したいと思っています。
気軽にのぞいてゲーム制作に参加していってください。
http://www24.atwiki.jp/steph57matome/
また、サブでシナリオライターさんを大募集しています。
まずはステフwiki、HP、まとめwikiなどを見ていただいて、
参加してみたいという方は このスレで言って頂けるでしょうか。

以上です。よろしくお願いします。
204名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 20:23:31 ID:6tAcj/tf
スレに活気がないのでステフのヲチまとめ

初代   自企画は絵師の絵待ちのようだ。1.5企画ではシナリオ制作中
1.5  初代のシナリオ待ち
1.75 企画を検討中。ボードゲームに興味があるよう
5.5  シナリオはほぼ完成?ドット絵師が来なくて困っている
13   たまにwikiなどに顔を出しているようだ
24   自スレでは2ヶ月近く書き込みがないが、いるのだろうか?
28   コツコツと進めているみたいだ。絵師募集中
33   プログラマーを4月一杯まで待っていた。モチベは大丈夫だろうか?
35   あまりスレに顔を出していないが、マイペースに進めている気がする
40   3Dに関心があるよう
48   製作を再開したっぽい。今後の展開に期待
53   企画の方は一旦置いているようだ。製作再開はとうぶん先か?
57   着実に進んでいるよう。サブシナリオライター募集中
58   本スレで順調に進行中
59   自スレで進行しているようだが、ステフは関係があるのか?

抜けていたのあったらすまん。
205名前は開発中のものです。:2007/05/01(火) 23:05:11 ID:3mu250io
>>204
ヲチ隊乙。
最近は俺スレとか名前が分かりやすくなったメンボスレに流れてるのか、
ステフがあんまり来なくて寂しい
206腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/02(水) 01:38:18 ID:gKe/Mqqe
メンテナンス性を高める and 処理を高速化する為にソースを見直し中・・・
207名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 01:59:42 ID:MbstAXBE
>>205
確かに。
趣旨の違う俺スレはともかくメンボスレに流れている感はある。
メンボスレはここ二ヶ月近くで15位の募集があったみたい。
ただ今までメンボスレに持ち込みたかったけど
雰囲気が悪かったので
ステフにするみたいなのが減ってきたって事なんだとも思う。
その事はメンボスレで通用する企画はメンボスレへっていう
本来あるべきステフスレのスタンスが守られている事なので
悪い事じゃないと思うんだ。
それにステフスレの新しくステフになったときだけ注目して
その後はほとんど放置状態みたいな流れを変えるいい機会な気がする。
もっと今いるステフを話題にして盛り上がると
ステフスレらしいにぎわい方ができるんじゃないかと思ってる。
今いるステフを話題にする事でそのステフのモチベーションアップのお手伝いもできるし
始めて見に来る人にもステフがどんな事をしているのか分かっていいんじゃないかと。
今のスレは一見さんにすれば
何がなにやら分からないじゃないかと思うんだが?
208名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 02:50:58 ID:tSCqnBGV
久しぶりに来たがコテに乗っ取られたのかと思ったよ
209ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/02(水) 02:54:39 ID:rb4QJ3AJ
>>206
おつっす。こっちも作業進めんと…
210名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 03:11:07 ID:rsJbcf9G
>>208
58関係をNGにすると見易くなるよ
211名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 13:45:54 ID:kzOrq7Iy
58関係をNGにすると廃墟という事実に>>210はまだ気付いていないのだった。

しかしそんな事を余所に、デスノビスの放ったモンスターが>>210に襲い掛かる。

こうして>>210はクリムゾンを手に入れた。
212名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 13:47:12 ID:/1/EaTom
> 最近のステフスレは一部のコテにのっとられたように見えるw
> メンボスレが機能しはじめて、俺スレが出てき始めて
> ステフスレは時代遅れのモノになってきたんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2007-05-02 10:15:13)
> ステフスレの問題は、一時期の廃墟の雰囲気を引きずっているのと
> 一部のステフ主導で他のステフが引いてしまって
> でてこれない雰囲気が出来てしまってるところかな -- 名無しさん (2007-05-02 10:31:52)
> ステフスレの問題点
>
> ・コテハンの主導がおきている
> ・コテハンの状況が掴みづらい
> ・コテハンによる無駄話が多い
> ・全体的に具体性がない
> ・最新50でどんなスレか分からない
>
> これだと新規参加者こない上にやる気でなくなる
> 俺スレは上のことに気をつけて「なんの為のスレ」なのか忘れないで欲しい -- 名無しさん (2007-05-02 12:05:44)
213名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 13:55:49 ID:hXGqjuvk
わざわざ張らなくても
向こうもこっちも見てるよ
214名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 14:09:10 ID:4qmygq6x
>>212
えーっと・・・ だから、何?
215名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 14:55:04 ID:kzOrq7Iy
ここは単発IDの多いインターネッツですね。


ちゅーか、ステフが出てきても怒る、ステフが引きこもっても報告を義務付ける、コテハンが作業報告をしても怒る、新しいステフがどうのこうの言う割に、企画を叩いて潰す、企画が完走しないと嘆く割に企画にちょっかい出してやる気無くさせるナドナド。

天の邪鬼なスッドレです。本当にありがとうございました。
216名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 14:56:54 ID:KyLZIh1Z
乞食なりに盛り上げようと必死なんだろ?
217名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 15:35:50 ID:AI9XWkWW
たぶんステフと俺はメンバーが50%ぐらいかぶってると思われ
218名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 15:53:04 ID:rsJbcf9G
>>210は純粋にスレの流れを追いやすくするために提案しただけだから
あんまりムキにならないようにね
219名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 16:07:39 ID:kzOrq7Iy
純粋にスレの流れを憂いただけだから
あんまり煽らないようにね

俺は今、能力が無くてステフ達の手伝いもできないけど、制作されていく様をリアルタイムに見てると学ぶ事も多いから、発足した企画は完走してほしいと願ってる。
220名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 16:16:45 ID:TgBlF1Ug
>>212
俺スレでも嫌がらせしてるヤツだよな
自分の実力ないからって他人の足引っ張るな

朝鮮人みたいなやつめ
221名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 16:21:52 ID:hXGqjuvk
俺スレでも上げ荒らししてるやつか
222名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 16:28:05 ID:0kUUiKa3
>>217
おそらく50%どころじゃないと思われ(^^:
ただ向こうは基本的にメンボ要素ないから、
一人じゃ無理って人がこっちにやってきてそれが差になってるんだよな
223名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 17:06:56 ID:rsJbcf9G
なぜ俺スレに勢いがあってこちらに無いかというと、
向こうは「俺たち」の報告と成果物うpが頻繁にある
なぜそうなるかというと、一定期間報告が無ければ除名のルールがあるため
そのルールが縛りになってケツを叩く感じで機能してるからだろう
一方このスレは、ステフを縛るルールは特にない
定期報告ルールはあるが、怠ってもペナルティを科されないのであまり機能していない
俺スレほど「製作」自体をストイックに追求するスレではなく、
自由で気楽な雰囲気がこのスレの持ち味かもしれないが、
ステフに立候補→メンボ→フェードアウトの流れが多いのも事実
どちらにしろ製作者自身の行動の問題なのでこれ以上論じても仕方ないのも事実
224名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 17:32:32 ID:Whz3HGjI
頼むから、俺スレの真似はしないでくれよ>除名のルールがあるため

ステフスレはなにひとつ作り上げられずに逃げる連中の溜まり場になってもらわないと。
いつまでも。
225名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 18:17:50 ID:T54qy9gm
>>224
語るスレにまで行って煽るとは
よっぽど悔しいのか?
226名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 18:25:26 ID:n/fJXrxE
問題視されている特定のコテによるスレの独占化だけど
元々これはたくさんのステフが寄り集まって
スレを使っていけば、スレの活性化に繋がんじゃないかという考えから始まった。
だけど、当初の予想とは裏腹にステフ58のチームしか
書き込みがなかったために>>208の様な感想や
>>212にあるコテハンの主導、コテハンによる無駄話などといった見方が
でてきてしまっている。
解決策として、メンバーの集まったステフには定例通り再利用スレに行ってもらう。
これに加えてステフ住人が気になる企画のヲチ報告するようにする。
ヲチ報告をする事で各ステフの状況を分かりやすくなるし
話題になったステフのやる気もアップするんじゃないかと思う。
227名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 18:39:11 ID:Whz3HGjI
>>225
く、くやしくなんかないもんっ(涙

正直スマンカッタ
228名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 18:47:42 ID:chAYrcjJ
スレ住人はほぼ一緒なんだから
くやしがることなんてないよ。
争ったところで自分と戦うようなもんだ
229名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 18:56:26 ID:n/fJXrxE
ステフのヲチ報告

●●●ステフ9(格闘ゲーム)
 長い開発期間を終え、作品を完成させた。その割には
住人からのねぎらいの言葉が少なく、人ごとながら淋し
く感じたのは俺だけだろうか?

●●●ステフ18(アドベンチャー)
 ADV飽和状態にもかかわらずベクターのアドベンチ
ャーカテゴリーで2ページ目に表示されている。未だに
人気はあるようだ。

●●●ステフ33(RPG)
 結局、仕切り直しになったようだ。完成を第一に考え
ているらしいが、プログラマーを再募集する考えを示し
ている。33がNスクで作る方が無難に感じたのだが。

●●●ステフ57(ADV)
 新ヒロインのプロットを公開した。サイトがたくさん
あるので、ヲチするのが大変。自スレの書き込みを多く
するなど2chよりの製作をした方が応援も増える気がする。

●●●お絵かき掲示板
 最近、ステフ系のキャラが描かれていないようだ。ど
うすれば、一時期のように盛り上がるのだろうか?
230名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 19:03:40 ID:rsJbcf9G
このスレで全部やればいいと思うよ
ただ、メンバー同士内輪の会話しかしない、自己主張するばかりで
他のステフとコミュニケーションをとる気がない等があると
否定的な意見が出るのは仕方がない
そんな事は無視して我が道を行くのもステフらしいといえばステフらしい

あと盛り上がるとかは言われてやるもんじゃないよ
さあ、盛り上がって下さい。と言われても白けるだけ
231名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 19:06:28 ID:L2KOpt+W
久しぶりにレスが増えてると思ったら
なにこの「やくざの縄張り争い」みたいな流れw

>>228
の言ってるとおりゲ製板の人気スレ(専用ブラウザの勢いがソース)なんだから
かたるスレもステフスレも俺スレもみんな同じにみてんじゃね?
ROMならほとんどメンツは一緒。
ステフと俺たちがかぶってるかどうかは知らん。
本人に聴け
232名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 19:29:48 ID:n/fJXrxE
>>230
俺スレの場合は一人で製作するので
メンバー間で必要な会話をしないですむ。
そのため、内輪の会話なしで報告する事が可能。
でもステフスレはメンバーや特定のヲチ住人と一緒になって
製作していくので、内輪話をなくす事は難しいんだ。
仮にメールのみで製作を進めていって
過程を完全にヲッチャーに見えなくしてしまうと
ステフらしくない製作になってしまう。
みんなでわいわい製作する事がステフ製作の醍醐味だから。
とりあえず俺スレとは事情が違う事は理解してもらいたい。
233名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 20:01:42 ID:KyLZIh1Z
捨て歩スレの90%は無駄レスでできています。
234ステフ1.75:2007/05/03(木) 11:08:33 ID:gqYgOVyU
好きな人が好きな様に書き込めばいいんじゃない?

ボードゲーム作ろうとしたが予想の他めんどくて挫折しますた。
エセPGには無理だべ。ネット探しても講座とかないし。
って事で>>235のアイデアに猫耳を詰めた物を作ることにする。
235名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 11:34:17 ID:xvWkvQvm
うんこ?
236名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 11:34:50 ID:xvWkvQvm
ごめ、誤爆
237名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 11:39:17 ID:dpMIFHws
猫耳様RPG

ステフ王国王女猫耳と現実世界から飛ばされてきた主人公の話。
どこにでもいる一般人の主人公がある日、異世界に飛ばされちゃった!
自らの置かれた状況に戸惑いながらも街のパレードにいた猫耳様に一目惚れ。
彼女と異世界で幸せに暮らしたいと願うようになる。
しかし、相手は王女。会う事すらままならない。
そんな時、主人公の目に兵士募集の張り紙が!
これだ!お城に仕えて偉くなれば、彼女と会える。結婚だって夢じゃないぞ!
そう思った主人公は急いで試験場へ向かうのであった。

備考:猫耳様はツンツン。

>>234
どうですか?
238名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 11:41:49 ID:dpMIFHws
一足遅かった・・・・・・
239名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 11:42:06 ID:6los9lAT
>>237
非常にシンプルで王道。
こじんまりとしたRPGとかにするならもしかしてすごくいい話かもしれない。

王女と正式に謁見できました、というところでゲームクリアなら神。
240名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 12:03:04 ID:dpMIFHws
>>239
ありがとうございます。
設定は主人公と猫耳様の力関係に気を付けて作りました。
ここまで言って頂けるとは思っていなかったので、とても嬉しいです。
241名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 12:53:05 ID:59gqCivu
ボードゲームが作れんのにRPGが作れるとは思えんのだが
>>237は鬼か。
242名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 13:03:02 ID:dpMIFHws
>>241
RPGならツクールが使えますし
プログラミング講座もあるので、すごろくよりはハードル低いかと。
243名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 18:20:27 ID:2vW6cF5H
>すごろくよりはハードル低い
それはないw

PG相手にツクール勧めるなんて
>>242は鬼か。
244ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/03(木) 19:05:02 ID:oWLXWi7w
ボドゲはCPU戦削れば随分楽になると思うんだけどどうだろう。あれなにがめんどいて、思考ルーチンだし
245名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 19:28:37 ID:tfOAGuZv
>>243
言われてみれば確かにそうかもしれません。
すごろくと言えば
ドカポンやいたストを思い浮かべて比較してしまいましたが
よく考えたら
乱数を足していって目標の数を超えたらゲームクリアーという
単純なゲームもすごろくといえました。
そう考えるとすごろくの方が簡単だと思い直しました。

>>244
イベントを入れると大変そうですよね。
乱数を足していくだけなら
階段ジャンケンの要領で作れるんでしょうけど。
246名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 19:37:49 ID:lbC1NjaW
>>232
君が定期報告を管理する人になれば
後から入ってくる人にはやさしいスレになるよ
やってくれないだろうか?
247名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 19:47:09 ID:lbC1NjaW
>>223
ステフスレの醍醐味「気楽に自由」なのはいいとおもうよ
ステフ立候補メンボフェードアウトは流れのひとつだから
いいとおもうけど、それを客観的な事実として記録に残ってないのが
とても悔やまれるね。ステフは使い捨てのような存在であるうちは
このスレは衰退していくしかない。
248名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 21:19:30 ID:wsXs4ZiX
使い捨てだけに捨てふっすかwww
249腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/03(木) 23:32:46 ID:lidIsPGF
作業内容です〜

実装:
NPCの雇用
NPCの解雇

変更:
Shift-JISからUTF-8に変更
NPCの名前変更を一人づつに
250名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 00:03:33 ID:PHcyi20S
>>246
いいよ。
最終的には各住人が気になるステフのヲチ話を
気軽に出来る雰囲気になるのがいいと考えている。
前ヲチしていた人にならってたまにここでヲチ報告していこうと思う。
現状では住人からステフに歩み寄るのが現実的な気がするから。
それと>>247で触れられている事だけど
>>1のウィキにステフ用語集っていうのがある。
そのステフ用語集にステフの記録が残ってるよ。
251名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 01:05:10 ID:CKRjzO2y
>>250
ヲチ報告を、ウィキに保管しつづけるといいかもしれない。
252ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/04(金) 02:28:57 ID:gayTsI5u
>>249
うむむ、なんかめざしてるものとずれが…
一回このへんがっつりすすめないといかんですな。ウボァー
253名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 03:23:43 ID:tWrxtanr
空気をまったくよんでないステフに萌w
254名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 04:49:31 ID:aISuNPC8
うんこ猫耳ゲームはまだですか?
255ステフ1.75:2007/05/04(金) 05:54:23 ID:XB88J0ii
>>254
工エエェェ('д`)ェェエエ工工
やっぱうんこなの? >>237でいいじゃない

じゃあ
>>256のゲームジャンルと
>>257の世界設定と
>>258のストーリーと
>>259の斬新なシステムに
うんこ?と猫耳を混ぜたものを作る
256名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 06:12:30 ID:hNSFpS3R
インベーダーゲーム
257名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 06:16:48 ID:aISuNPC8
うんこまみれの世界
258名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 07:12:58 ID:ZbTKs/3W
ゲ製スカトロスレはここですか?
259ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/04(金) 07:17:03 ID:gayTsI5u
とりあえず連休明けまでにはメニュー周り何とかしよう…
260名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 08:29:47 ID:GgKSApsQ
お前ら容赦ないな。
261名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 08:39:42 ID:Yz/eub0b
というかせめて安価に沿ったレスしようよ。
58とか頭おかしいとしか思えない。
262名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 10:26:07 ID:UG7qd2CG
順調に進んでる企画潰し厨はどこにでも居るもんだな、としみじみ感じますた。
263名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 10:42:56 ID:Yz/eub0b
本当に分かりやすいな君は。
264名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 10:44:47 ID:CKRjzO2y
ほのぼのとしてていいですね。
265名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 10:50:39 ID:UG7qd2CG
58が出てきたあとに書き込んでID見せてもいいんですか?
266名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 10:54:16 ID:CKRjzO2y
個々のステフに焦点をあてて話をして、それで良いコメントがあれば
ウィキに保存にして、ステフに役立ててもらうのはどうかな。
267名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 11:09:01 ID:svy8mBMM
>>266
それだとかえってステフ的にはやりづらくならないかな?
その意見を無視したらバッシング食らいそうで無視しづらいだろうし。

むしろ、完成間近・完成済のステフをもっとプッシュするようにしたい。
9とかあれだけ頑張って完成させたのに、wiki見ても、
完成したって事実がちっちゃくしか書いて無くて不憫だし、
完成ステフのゲーム紹介と感想っぽいもの書けるページ作るとかどうだろう?
268名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 11:12:27 ID:CKRjzO2y
焦点をあてる意味では同じじゃないかな。
269名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 11:22:04 ID:CKRjzO2y
完成したステフを小さく扱ってしまうのは
ステフとしては過程がつまらなかったんじゃないかな。
270名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 11:32:37 ID:CKRjzO2y
いまさらゲーム紹介と感想?という雰囲気だけど
供養を込めてやるといいかもしれないな。
271名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 11:40:44 ID:CKRjzO2y
ステフ7   完成 http://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/にて公開
ステフ8   完成 スレにて公開
ステフ9   完成 http://www.geocities.jp/steph_no9/にて公開
ステフ10   完成 スレにて公開
ステフ18   完成 http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htmにて公開
ステフ36   完成 公開場所消滅
ステフ39   完成 http://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip
ステフ41   完成 http://steph41.ifdef.jp/にて公開

計8ステフ、60ステフもいるのにやはり少ないね
272名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 11:59:06 ID:CKRjzO2y
何もいわれないのは様子見なのかな?
焦点をあてるのをここでやるとまずいのかな。
ウィキに専用のページを作るかな。
273名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 12:03:08 ID:RuQI13Qa
>>251
その時の状況が詳しく分かっていいかも。
とりあえずヲチ報告のテンプレ模索してみる。

>>266
俺もステフのヲチ話をしたいと思うけど
ウィキにまで保存しちゃうと重荷になっちゃうんだろうか?
今のところ58が頑張ってくれているから
無視しやすい雰囲気はあると思うけど。
気軽に話しをするくらいの方がいいのかな?

>>267
それいいかも。
試しに作ってくる。

>>269-270
おまっ、ちょっと言い過ぎ。
もちつけ。
274名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 12:04:27 ID:RuQI13Qa
>>272
流れ早すぎでコメント間に合わなかった。
ステフの事なんだしここでいいんじゃない?
275名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 12:26:11 ID:CKRjzO2y
>>273
ページ作成はおまかせします。
276名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 12:42:09 ID:RuQI13Qa
>>275
了解しました。
277名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 15:40:24 ID:PbLB6lAf
終わったよ。
ウィキのステフ観察記っていうの。
278名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 16:39:12 ID:CKRjzO2y
>>277
楽しみにみてみるよ、乙!
279名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 17:06:34 ID:CKRjzO2y
2006年になって急に人数が増え始めて、統率できなくなっていくところが
生々しく伝わってくるよ。春すぎに死亡者が続出。春〜夏まで停滞期。
冬にはステフ50突破。カオス状態が始まってそして現在か。
冬〜春までのヲチ報告がすっぽり抜けてるのがカオスを物語ってるなぁ・・・。
280名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 17:42:47 ID:PbLB6lAf
>>279
数が多いとヲチするのが大変だから
まとめ書こうって気力わきづらくなってきている気がする。
住人がそれぞれ気になるステフを気軽に話題にしていけば
全体的にステフの把握もらくになって
ヲチまとめもまめに書かれていくんじゃないかと思っている。


ところでピドさんが進め潜水艦14の製作に取りかかっているようだ。
夏が楽しみだな。
281名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 18:11:25 ID:CKRjzO2y
報告からわかるのは、もう一人二人ではまとめを書けないということだな。
ステフ数人に一人でもまとめはきついとおもう。
気になるステフだけとなると気にならないステフの
報告がなくなって死亡扱いになってしまうのは
やむえないことなんだろうか・・・
282名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 18:33:05 ID:PbLB6lAf
>>281
確かに報告されなかったステフは嫌だろうな。
いまは俺が見たところ動きがありそうなのは
14ステフだから一人でもなんとかなるかもしれない。
ヲチまとめを書く時は今まで通り
一通りのステフを書き出していくことにする。
283名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 18:48:32 ID:PbLB6lAf
完成したステフのゲーム紹介や感想なんだけど

・タイトル
・ゲーム画像
・ストーリー
・製作者のコメント
・ゲームの感想
・製作ステフ名
・公開場所へのリンク
・完成報告日
・必要なスペックやツール、ライブラリ

の他に何か加えるものはあるかな?
284名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 20:00:32 ID:UG7qd2CG
出来るかぎりのお手伝いさん情報かな。
一人で開発するわけじゃないし。
285名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 20:22:19 ID:PbLB6lAf
>>284
なるほど。
・製作メンバーや協力者名と担当
を追加する。


それと宣伝も兼ねるなら
ウィキでページを作らせてもらうんじゃなく
新しい人を呼び込めそうな
ポータルサイトなんかで作った方がいいと思うんだけどどうだろう?
286名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 20:25:20 ID:CKRjzO2y
新たに作るのはいいとおもうよ。最初からウィキみたら
死亡者が多くて逆に引いてしまうしな。
287名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 21:12:06 ID:PbLB6lAf
>>286
候補先を考えていたんだけどなかなか決まらない。
fc2ブログ、livedoorブログ、ドリコムブログがいい気がするんだけど
やっぱりウィキみたく誰でも編集できるような所がいいんだろうか?
それともジオシティーズみたいなHPの方がいいんだろうか?
288steph the 1.5:2007/05/04(金) 21:42:09 ID:ALGIjNnD
お久しぶりです。
(´ω`)(仮)さん、そろそろ形になりましたでしょうか…
289名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 21:44:36 ID:btunjBff
とりあえずドリコムブログを試してみる。
ブログスキンがよさそうだから。
広告やカスタマイズ性が気になったらlivedoorブログにして
誰でも編集できるようにということならGamedbにしようと思う。
290名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 21:51:37 ID:CKRjzO2y
デザインでいい印象を与えないとね。ステフらしいかわいいのも有りだな。
ステフキャラが説明してるような感じも悪くないね。
ステフというイメージを変えるチャンスでもあるとおもうよ。
291ステフ1.75:2007/05/05(土) 00:45:37 ID:gWNwZhwE
まとめの人々乙。
スレ盛り上げる為にはやっぱステフも名無しも頑張らにゃならんね。

>>256-259
おかげで作るべきゲームの方向性が定まった。ありがとう。

一度も張ってなかったので一応テンプレを。まだ募集はしまへんけど。
ゲーム内容について
 【概要】猫耳とうんこの登場するインベーダー風の何か
 【規模】1プレイを3分以内に収めたい
 【売り】斬新なメニュー周り(?) スカトロ万歳(・Д・)
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】0% まだ構想段階
 【現在のメンバー】1人(一応PG、下絵はやるつもり)
作成するゲームについて
 【動作環境】多分Flash8使って作るから、Flashの動く環境
 【公開の仕方】Web上
連絡先について
 【Webサイト】まだないよ
 【メールアドレス】まだないよ
292名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 03:05:01 ID:cqPJ4pt5
>>291
>>235だが、正直マジでスマンカッタ('A`)
つまらないものだがせめてものお詫びに…
http://gamdev.org/up/img/9417.png
293ステフ57:2007/05/05(土) 05:42:44 ID:QrJXIcmi
皆さんいろいろとお疲れ様です。
スレを見て、制作の現状を分かりやすくすることが大事なのかと思い、いろいろ更新しました。
現在どうなっているのか、今までより分かりやすくしたつもりです。

・現状を知りたい場合はまずここへ
StephWiki のステフ57のページ
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/142.html

・さらに、もっと詳しく知りたい時はここへ
作った絵やシナリオ、設定などのデータをすべて1箇所にまとめて、簡単に見れるようにしました。
steph57まとめウィキのキャラまとめページ
http://www24.atwiki.jp/steph57matome/pages/11.html

という風にしてみました。

基本的には開発スレとしている('A`)がゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/
で制作進行をしつつ、それを上記の場所にまとめていきます。
そして、ある程度まとまったらこちら(ステフスレ)に報告に来る形にしようと思っています。

こちらで言われていたことを参考にしたつもりですが、
もっとこうした方が良いなどあれば、意見を頂けるでしょうか。
決まったステフ活動の形がないので、現在良いやり方を模索しております。
294名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 08:32:45 ID:aBzEaGvH
>>ステフ57
全然見あたらなかったので気になっていました。
製作ガンガッテください。
295名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 20:18:36 ID:JgWrhcII
>>290
livedoorブログのにした。
テンプレをカスタマイズして時間がかかった。
とりあえずトップページだけ。
ttp://blog.livedoor.jp/steph_games/
ステフが説明ってのはQ&Aでやるといいと思う。
それでステフってどんなキャラ?
296ステフ1.75:2007/05/05(土) 20:59:34 ID:gWNwZhwE
Webサイトってか掲示板かりました。
細々と続けて生きたい。
http://ip1.imgbbs.jp/read4/nekomimisama/index.html
>>292ありがとう、ってまたうんこかyo。この画像使っちゃっていい?

>>295
人によって結構捕らえ方が違うからステフのキャラ定義は難しそう。
歴代TOP絵に描かれてる2人もステフだろうし、ステフ製作ゲームに出てきてるステフも
またそれぞれ容姿が異なってる。
性格は基本的に原作のままのイメージが強そう。
まあ、要は少女なら何でもいいと思うよ(゚∀゚)
297名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 21:01:18 ID:CzOV7fWp
>>296
いま考えているのは歴代ステフの性格を取り入れながら
ステフを萌えキャラにする。
Q&AはジョーイおじさんのQ&Aっていうのにして
ステフの疑問をジョーイおじさんが答えていくっていうのが
面白いんじゃないかと思っている。
ただ俺ジョーイおじさんがどんなのかよく分からないんだが。
298名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 21:11:56 ID:cSGTMdSd
キモすぎ・・・>ジョーイおじさんのQ&A
299名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 21:31:28 ID:CzOV7fWp
>>298
宣伝も兼ねているから引かれるのはよくないな。
でもフルハウスって6時頃にやっているんだろ?
そんなにキモいのか?
300名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 21:50:10 ID:KhXgAZy3
いや、なりきりがキモいんだろ。
301名前は開発中のものです。:2007/05/05(土) 22:31:19 ID:CzOV7fWp
そう。
それじゃあ試しにやってみる。
302腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/05(土) 23:34:24 ID:uO+55Vmr
675さん生きてますか〜?
Prototypeでも使ってフロントエンド作ろうかな。

>>ステフ58さん
画像でもいいので画面イメージ作ってくれると、それを元に構成してみます〜。
303ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 06:00:25 ID:qC+vSgAl
おいす。遅筆でスマソ…
304ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 11:39:01 ID:qC+vSgAl
とりあえず、脳内トップ画像描き
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi88486.bmp.html
305腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 13:46:57 ID:lB2bMQpI
>>ステフ58さん
作ってみます〜
ゲーム画面の方も時間が取れたらお願いします。
306ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 14:10:33 ID:qC+vSgAl
ういす
307675 ◆DTM2mfoi1c :2007/05/06(日) 14:16:15 ID:1ncZaKY0
生きてますよ。情報がある程度出てから反応しようと思ってます。
実際、作る画面の情報やサーバとのI/Fの仕様や設計も出来てないのに、作り始めるのも微妙かなと。
腸炎さんがサーバ側を既に作り始めているので、それが出来次第それに対応した画面作るつもりです。
308ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 14:23:56 ID:qC+vSgAl
おひさ。遅筆ですまんこってす…
309腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 14:44:03 ID:lB2bMQpI
http://mmotrpg.sakura.ne.jp/cgi-bin/custommade/img/common/top.jpg

てきとーに作ってみました@トップ絵

>>675さん
XMLが出力されるようにCGI変更します〜
フロントエンドの作成お願いします。
310ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 15:11:57 ID:qC+vSgAl
うほっいいデザイン…!
個人的には、トップ絵と言うよりはバナーとかTOP絵の上におきたい感じですね
TOP絵は、世界観を表すような一枚絵がおければいいな、と思っています。
ま、これは絵師降臨までブランクダミーでも置きでしょうか
あろ、必要ならメアドとか外部リンクは>>304最下部でしょうか>位置
311腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 18:10:38 ID:lB2bMQpI
作業内容
entry.cgiだけで登録処理をするように変更
main.cgiにIDとPASSを渡すとユーザーデータのXMLを出力するように変更

あとはexec.cgiのコマンドリファレンス作ればUIページ作れるかな〜

>>675さん
登録からXML出力まで確認お願いします〜

>>ステフ58さん
解像度指定してくれたら画像作ってUPします〜
312名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 18:29:04 ID:trSVxFYN
どうでもいいけど、いい加減過疎スレに出て行くべきだろ。
JSKTKに。
313名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 18:39:13 ID:mISBQxbc
JSKTK=自作的に?
314名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 19:55:27 ID:aFv2NQGL
常識的に
315名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 19:56:57 ID:ZrP8AMuT
【初心者】ステフ58と一緒にゲーム製作 【来るな】
316名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 20:15:19 ID:VQpEda3I
ここは一つの企画専用スレではなく、総合スレ、共同スレの体裁をとっている事を
彼らは理解してないんだろう。
いくつか挙がっている問題提起の書き込みを無視しているところを見ると、
意図的に狙って占有してるとも取れるが。
他のステフは、端から見て重要ではない、見る価値のない細かなやりとりにスレを使わず、
Wikiや過疎スレやその他の手段を使ってるようだが、
その辺に不均衡感が出て不満があがっているんだろう。
対策としては、全てをこのスレでやる、今まで通り過疎スレ再利用する、
邪魔と思ったレスをNGにする等がある。
これらの方法のデメリットは、
全てをこのスレでやる場合、スレの流れがぶつ切りになり可読性が無くなる。読まれなくなる。
過疎スレを再利用する場合、このスレを使う必要がなくなり書き込みがなくなる。過疎る。
NGの場合、指定するのが面倒。
これらを考慮して、各々好きな方法を選べばいいだろう。他人に強制できる物ではない。
317名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 20:38:58 ID:iiCZ1/aw
58がこのままここで続けるメリットってないような。
過疎スレにいった方が応援も受けやすいじゃないかな。
318名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 20:51:22 ID:trSVxFYN
つうか、かなり悪印象は高まってると思うぞ。
さりげなく皮肉が目立つし。

俺もあまりいい印象持ってないしな。
319名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 21:46:32 ID:UMyatf/A
こういうときはステフでもなくスタッフでもない俺のような奴が、
横からしゃしゃり出て叩いて他の住人が追認という形が主流だと思ったが、
ダルいんでパス。適当にやってくれw
320名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 21:50:51 ID:mISBQxbc
新参者でよくわからないんだが、企画が進行しはじめるとスレから出ていかないと駄目なのか?
Wikiやら一通り確認したんだが、そういった事は書かれてないから誰か教えてPlz
321名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 21:55:47 ID:PNvAp+Px
企画が進行しはじめるとっていうか
メンバーが集まったら余所に移るっていうのが暗黙の了解
322名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 21:57:07 ID:trSVxFYN
そんなの一々教えられなきゃ分からんことか?
長々と占有したら不快に思う人間も出てくるだろうってことくらい想像できんのか?

それらを踏まえてなお居座るのなら、それはそれでまあ構わんとは思うけどな。
叩かれるのも自己責任だ。

ま、想像できないからステフなのかもしれんが。
323名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:10:07 ID:ApADVXHZ
【俺の】ステフ58のゲーム製作 【スレだろ】
324名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:10:21 ID:n1Ra+Qtx
言動と成果物が釣り合ってない奴は叩かれてあたりまえ
325名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:22:34 ID:n1Ra+Qtx
てかよく見たら58って口出すだけで何もしない典型的な企画厨じゃんw
仕様も固まってないのによくメンバーが集まったなw
326ステフ1.75:2007/05/06(日) 22:28:09 ID:VK2UhFmI
スレから出て行かなきゃいけないというか、スレ住人にとって関係の無い
メンバー間のやり取りに関しては他所でやった方がいいってことじゃないか?

スレ住人に報告したり、ステフ間や名無しとの雑談とかで居座るのは普通にいいと思う。いいよね?
個人製作の俺スレ等と違って、メンバー間のやり取りが発生するのが難しいところだな。
てか余も出来てなかったがステフ同士の雑談て今まで全然無かったな…
327名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:29:40 ID:mISBQxbc
なるほどサンクス。
でもそれなら暗黙の了解で止めておかずに明示しといた方が無難じゃね?
スレ荒れ予防にもなるし。
328ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 22:37:34 ID:qC+vSgAl
口だけ乞食の「ありがたいお言葉」は話半分…いや1/100ぐらいにきいとけってのが、過去の失敗から学んだ教訓でね。
まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
329名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:39:18 ID:tileY+qi
( ゚д゚)ポカーン
330名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:41:35 ID:trSVxFYN
こいつぁしびれる憧れるゥ!

痛さブッチギリで独走じゃね?
331ステフ1.75:2007/05/06(日) 22:41:53 ID:VK2UhFmI
チキンラーメンにシナチクは合わないな…

>>323
IDがADVだしアドベンチャーゲームでも作ろうぜ?
332名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:42:14 ID:NSAWkPN9
>>328
そういうことは思ってても口に出すなと…
とりあえず「はいはい」言っておくのが利口だってのに(ノ∀`)

↓以下、痛烈なバッシング(?)
333名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:42:23 ID:ApADVXHZ
> 幾度とある。
所詮その程度の集まりだったってことだろw

【口だけ】ステフ58のゲーム製作 【乞食】
334名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:43:42 ID:ApADVXHZ
【ありがたい】ステフ58のゲーム製作 【お言葉】
335名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:44:13 ID:ApADVXHZ
【私が】ステフ58のゲーム製作 【神だ】
336腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 22:45:31 ID:lB2bMQpI
>>ステフ58さん
とりあえず廃墟スレを再利用しませんか〜?
このまま住人と事を構えるより、その労力を企画進行に使ったほうが良いと思われマッスル。
337名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:46:02 ID:ApADVXHZ
【思われ】ステフ58のゲーム製作 【マッスル】
338名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:46:06 ID:tileY+qi
18でもここまでの暴言は無かったんじゃないか?

取りあえず、58の企画大破が58自身に原因があって、しかも気付いていないことだけは分かった。
339名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:46:39 ID:NSAWkPN9
>>331
あれ?うんこゲームは?
何気にちょっと楽しみなんだけど
340腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 22:47:27 ID:lB2bMQpI
>>337
マッチョでポンをプレイしてからというもの、マッスルにぞっこんLoveですばい!!!
341名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:49:00 ID:tileY+qi
>>340
お前さんも、あんな暴言を目にしてよく続けられる気になるな。
俺だったら即切ってる。
342名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:49:18 ID:U5SZaSeY
【連投】ステフ58のゲーム製作 【規制】
343腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 22:52:50 ID:lB2bMQpI
>>341
自分が参加した企画は完走したいんですよね〜

#今回のは業務アプリ(セクションに分かれての分散プログラミング)から離れて
自分で自由にプログラミングする楽しさを知るいい機会になりましたしね。
344名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:52:51 ID:n1Ra+Qtx
【大破っていうか】ステフ58のゲーム製作【自爆】
345ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 22:53:03 ID:qC+vSgAl
>>332
ごめんねえ。流石に数が多くてつい「うっおとしいぞ!きさまら!」となってやった。自「他」も読めない人間がいるとは思わなかった今は反省してますん。

>>336
捨てアドさらしてもらえれば、うちのBBS使う手もあるんだけど…。メンバー制なので何かと便利。
346名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:54:45 ID:mISBQxbc
悲しいけどここ2chなのよねっ!

------戦場にステフ散る
347名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:55:27 ID:U5SZaSeY
【BBS】ステフ58のゲーム製作 【メンバー制】
348ステフ1.75:2007/05/06(日) 22:55:48 ID:VK2UhFmI
>>339
>323のIDがADVだったからアドベンチャーゲーム作成を進めただけで、余はうんこゲーム作るよ。
シナリオとか書けんし。
実力もカリスマ性も無いステフだから、楽しみにされるとありがたい反面ちょっと困るけど
349ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 22:55:58 ID:qC+vSgAl
>>343
人のこといえないけど、相手しちゃ駄目よー
どっちが暴言はかれてるかは一目瞭然だし
350名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:57:53 ID:U5SZaSeY
【相手しちゃ駄目】ステフ58のゲーム製作 【自分はおk】
351名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:01:14 ID:tileY+qi
どうやら妄想癖もあるようです。

>>343
泥船と分かってて乗る、か。
心意気は買うが、時間は貴重だぞ。
既に総反感を買っているわけで、58がこの惨劇に耐えられるとは思えないな。
しょっちゅう叩きが入っていずれ潰れるのがオチ。

>>350
お前もえーかげんにせいw
352名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:02:38 ID:n1Ra+Qtx
【暴言はくな】ステフ58のゲーム製作【自分はおk】
353腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 23:02:58 ID:lB2bMQpI
chouen_once_a_mmotrpg.sakura.ne.jp

_a_ を@に変換してもらえればOKです〜
354名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:03:20 ID:U5SZaSeY
【351】ステフ58のゲーム製作【すまんこってす】
355名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:03:28 ID:NSAWkPN9
>>345>>349
だからそういうレスをやめておけというのに(´・ω・`)

何かと不満はあるのかもしれないし、どっちが悪いなんて言うつもりもないが、
対抗すればするだけ風当たり強くなるだけだよ。
とにかくやっちまったもんは仕方ないから、素早く他スレか他BBSに移ったほうがいい。
自分ひとりならともかくスタッフと一緒にやってるんだから。

>>348
じゃあ程々に期待しておくよw
気楽に頑張れ
356名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:04:55 ID:trSVxFYN
58始まったな
357名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:05:29 ID:U5SZaSeY
【妄想】ステフ58のゲーム製作 【止まらないッッ!!】
358ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 23:05:50 ID:qC+vSgAl
>>355
うん。なので、エグゾダス敢行中。
359名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:06:08 ID:NSAWkPN9
ここらで誰か空気読まずにステフ立候補とかしないかなw
360腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 23:07:52 ID:lB2bMQpI
>>351
時間と言えば、先人の遺したライブラリ群は優秀だと改めて思い知らされてますよ〜
同じ処理を生で書こうとすると時間がかかって仕方が無いですはい。

人の噂も49日(75日)と言いますし、のんびりとやります。
361名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:11:38 ID:mISBQxbc
>>359
しようか?
362名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:12:22 ID:NSAWkPN9
>>361
wktk
363ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/06(日) 23:13:09 ID:qC+vSgAl
>>360
だから相手しなさんなってば(´・ω・`)
アド送りますた
364名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:13:24 ID:+MeLCn6M
颯爽と進行報告とかでもいいな。
新規スレ取得してなかったというオチ付きで。
365名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:15:27 ID:n1Ra+Qtx
【メンヘラ】ステフ58の盲言日記【エグゾダス】
366名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:15:36 ID:tileY+qi
>>360
わざわざ車輪を再発明することも無いもんな。

ま、飛び火しないよう頑張ってくれ。
俺は58をバッシングするだろうけど。

>>363
腸炎がさり気なく58の否を認めてるってことにすら気付いてないんだろうな。
全く持ってお目出度い。
367名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:15:37 ID:UMyatf/A
> 過去の失敗から学んだ教訓でね。
> まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。

えーと。
@企画は失敗して当たり前だから、幾度大破しても普通。
A企画は失敗して当たり前じゃないが、幾度も大破する理由がある。


俺は@だと思うよウンウン。
368名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:17:52 ID:qC+vSgAl
さて、コテ外しますか。675氏は腸炎氏経由でたのんます
369腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/06(日) 23:20:40 ID:lB2bMQpI
>>ステフ58さん
らじゃっす〜
確認してみます。

ちなみにさっき作ったので、まだMXレコードに登録されてない可能性があるので、
エラーの場合は明日あたりに再送してくれると助かります〜
370名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:22:24 ID:qC+vSgAl
ういっす
371名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:23:49 ID:n1Ra+Qtx
【外すもなにも】ステフ58の一人芝居【全部バレバレ】
372名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:27:21 ID:tileY+qi
ともあれ、たまには痛々しいのが出てこないとステフスレらしくは無いわな。
そういう意味では58は超絶良ステフだったと思うよ。
373名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:34:47 ID:mISBQxbc
【名前】『この』オンライン
【形式】MMORPG
【環境など】100%の人が意識せずにプレイ可能
【仕様】
まず、全くの無作為でキャラが作成される。
キャラ毎にステータスは完全にランダムであり、自分では確認できない。
他キャラと相対的に比較する事によって推測する事は可能。
キャラのリメイクはシステム的に不可能であり、かつ、複アカウント対策も完璧である。
374名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:39:45 ID:NSAWkPN9
>>373
ごめん・・・さすがにこれは擁護できない・・・('A`)
というか意味が分からない・・・
とりあえず>>2を・・・
375名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:43:24 ID:tileY+qi
>>374
単に現実をMMOに見立ててるだけのネタでしょ。
あまりにつまらなくてスルーしてたけど。
376名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 23:47:17 ID:NSAWkPN9
>>375
ああ、なるほど。解説ありがと。
何かリアクションに困るな
377名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 01:49:43 ID:hvdttQSB
ここまでの流れ

>>37->>39

>>215

>>226

>>232
378名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 02:17:53 ID:20MPrQ3M
ここまでの流れ

メンヘラ企画厨大暴走
379名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 07:14:07 ID:2ExcP7fy
【神は】ステフ58のゲーム製作 【去った】
380ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/05/07(月) 17:26:05 ID:tnms/yMW
そろそろ死んだと思われそうなので、空気を読まず生存報告します。

案が決まらず二転三転しておりましたが、ようやっと方向を決めました。
今週末には概要をまとめてサイトの方を作り直します。
381名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 19:15:32 ID:rHOYzEbs
まあがんばれや
382名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 21:08:01 ID:zjPCddoe
完成した、ステフのゲーム紹介を作っている者なんだけど
ここにいる人にちょっと頼みたいことがあるんだ。
紹介ページにゲームの感想っていって
不特定多数の人が寄せるステフゲームに対する感想を
載せる項目があるんだけど
全体的に感想の数がかなり不足気味なんだ。
そこでここにいる人にゲームの感想を
書いてもらいたいと思ってるんだけどどうだろう?


ステフ7
ttp://seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/
ステフ8
ttp://gamdev.org/up/img/4079.zip
ステフ9
ttp://www.geocities.jp/steph_no9/
ステフ10
ロダで流れたっぽい
ステフ18
ttp://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
ステフ36
サイト無くなってた
ステフ39
ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/steph39.zip
ステフ41
http://steph41.ifdef.jp/

ここで作っている
ttp://blog.livedoor.jp/steph_games/
383名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 21:39:06 ID:cx8iMhIj
>>382
お疲れ様です。俺も暇があれば感想を書かせてもらいたいと思います。
384名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 21:46:14 ID:zjPCddoe
>>383
どうも。
その時はよろしく。

・ステフ8が作ったゲームの感想
やさしいモードでなんとかクリア
ふつうモードになったら手がでなかった。
ゴキブリがでてきたのにはちょっと驚いた。
385名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 21:54:53 ID:Z8L1vhES
要望で悪いのですが、
NESエミュレーターの導入方法、
もしくはそういったページへのリンクが欲しいです^^
386名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:24:14 ID:zjPCddoe
>>385
エミュレーターに関しては荒れる可能性があるので
あまり触れないようにしていこうと思ってる。
申し訳ないんだけど各自で調べてもらうって形で。
387名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:42:29 ID:zjPCddoe
・ポートピアリスペクト(ステフ39作)の感想
絵がきれいだった。
物語は短かったけどきちんとまとまっていて面白かった。
BL属性のない俺でも最後まで遊ぶことができた。
388名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:43:15 ID:9PX0I1hz
>>382
はぁ?
感想を書くためだけにプレーしろってか?

面白いゲームなら、自然と感想もつく。
感想がつかない、ということは、そういうゲームってこった。

ま、もっとも?
そもそも誰もプレーしていない、という可能性もあるわな。

たとえそうだとしても、それは製作者側に問題があるわけで、
わざわざ感想を書かせるためにプレイヤーにプレーを求める理由にはならない。
389名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:46:21 ID:93PJXVxM
そう喧嘩腰にならんでもよさそうなものだが
390名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:49:08 ID:JJoyAFxp
>>388
ステフ58乙
391名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:50:20 ID:EFLt/AN4
にゃ〜ん
392名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:51:04 ID:zjPCddoe
>>388
部外者的にはそうなんだろうけど
ステフ住人はステフのことを応援してもいいんじゃない?
393名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 22:54:06 ID:KYtg9Zgk
>>388
誰もお前個人に頼んでねーよw

>>382見て、書いてもいいと思った奴が書けばいいだけ
書かない奴はスルーすればいい話
394名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:10:52 ID:flWPyIX3
>>388はどう見てもステフ58だろ。昨日の今日でタイムリーすぎるw

っていうかさ、ステフ58は除名していいんじゃねーの?
コテ外したってのはそう言うことだろ。

それと、>>385は死ねばいいと思うよ^^
395名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:17:59 ID:FNKvuE3a
(´−`)。oO(NGってホント便利だなあ…)
396名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:23:21 ID:cx8iMhIj
私は>>388の書きこみをスルーできる住人をこれからの
ステフ達には必要だと考えております。
>>392
スレ的に意味がないレスは、ステフスレ代表としてブログを書いてる
あなたが真面目に反応するのは良くないと思われますよ。
397名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hz
リリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい!

ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
398名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:38:58 ID:9PX0I1hz
あ、誤爆だから。

それにしてもムカつくね。なんで俺がステフ58なの?
それに、そうだしても、だから、なに?

ステフ58がなんかしたわけ?
誰かを誹謗中傷した?ちょっと厳しくいってやっただけだよね。
399名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:40:56 ID:o9joSsbI
400名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:42:19 ID:flWPyIX3
401元ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/07(月) 23:46:10 ID:FNKvuE3a
(´ー`)。oO(……)
402名前は開発中のものです。:2007/05/07(月) 23:51:29 ID:flWPyIX3
ひょっとして、ID違うから自演じゃない、とでも言いたいの?w
残念ながら、このタイミングで出てくるってことは自演の可能性を更に濃厚にするんだよね。

軽く考えても手段は色々とあるし。

それにしても、>>395はひょっとしたら58かな?って思ったら、
マジその通りでかなり驚いたわ。

って俺、釣られすぎだなw
403すてふ35:2007/05/08(火) 00:56:06 ID:9pwAXWM9
間違いなく死んでると思われてるので一応生存報告だけ。
期限通りに終わらなくてすみません。
404名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 00:57:37 ID:53A3/3v+
> 397 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/05/07(月) 23:37:23 ID:9PX0I1hz
> リリたんのおまんこグチョグチョになるまでなめてみたーい!
>
> ついでに俺の肉棒をぶちゅっと
405名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 01:04:37 ID:ul8B4Khw
自分が周りからどう思われてるのかまだ理解してないのか
次世代コミュスレの1っぽいな
406名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
<185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
<おもしろい玩具見つけたから
<もうこっちに来るのは止めるわ。

<頑張って製作続けてくれよな。

<最後に晒しage


俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
本当にありがとうございました。
407名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 06:16:37 ID:H81etCZh
【自演】ステフ58のゲーム製作 【大好き】
408名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 16:17:46 ID:9+5zh56p
>>402
そう言うお前が ID:9PX0I1hzだろ?w
自演して自演でっち上げ乙w
409名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 16:33:16 ID:T6j1bBdU
嵐が・・・来るっ!
410名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:09:07 ID:jSRIVyjR
おいおいおい
今本物のステフやってるよ!
ところで今名乗り出たら何番だ?
411名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:09:50 ID:BUduY9SC
>>410
60dayo!!
412名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:10:52 ID:dV031+je
つ 60
413ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 19:15:09 ID:jSRIVyjR
おうおうおう
じゃあオレがステフ60だ!

 【概要(ジャンル等)】 しらん
 【規模】 しらん
 【売り】 しらん
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】なんもできてない
 【現在のメンバー(人数とその役割)】おれ
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】後で説明する
 【人数】 しらん
 【要求スキル】 いらん
 【作業期間/時間】 しらん
 【対価】んなもんない
 【成果物に対して与えられる権利】だからねーって言ってんだろ
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】しらん
 【公開の仕方】 ホムペで
414ステフ61 ◆u.0h1NDCYM :2007/05/08(火) 19:19:12 ID:H81etCZh
じゃあオレはステフ61な
415名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:20:24 ID:dV031+je
( ゚д゚)・・・
416名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:21:07 ID:60hKB7YD
>>413-414
これはさすがに入学拒否だろ
常識的に考えて

ちょっと期待したのに
417名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:21:25 ID:CYcubX9s
またこの無駄にステフ消費する流れか…
418名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:21:44 ID:H81etCZh
> 614 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:07:43 ID:dV031+je
> 。・゚・(つд∩)・゚・。 ウエーンウエーン
>
> …つ・д∩)チラ・・・
>
> …(つд∩) ウエーンウエーン

> 616 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 19:16:53 ID:dV031+je
> ステフにおもしろいのが来たので ノシ
419名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:22:26 ID:60hKB7YD
いや、この2人は加えなくていいでしょ。
どう見ても最近出没してる嵐だし。
420名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:23:35 ID:dV031+je
>>418
いつもアゲ乙。俺だけひっそり応援してるよ。
421ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 19:26:30 ID:jSRIVyjR
テンプレどおり書くとなんかわけわからんな・・・

ようはコバンザメだコバンザメ
誰かの企画にくっついたり、企画募集したりね

オレはFLASHの単発屋だから作業は早い
今のとこ3日で1本のペースだ
ちなみにFLASH暦は2ヶ月

とりあえず今まで2chで出来上がったものを張っておきます
http://149a.web.fc2.com/
422名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:28:08 ID:H81etCZh
FLASHの田村www
423ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 19:28:44 ID:jSRIVyjR
すまんすまんageてた
>>416
入学拒否ですか?
ってかここ学校なのか??
424名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:31:48 ID:60hKB7YD
>>421
不覚にもキムさんにワロタw

でもせめてジャンルと自分の担当くらいは埋めようぜ
一体何するのかさっぱりわかんないよ
425ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 19:37:57 ID:jSRIVyjR
>>424
プログラムもやるし、シナリオも書くし
絵も下手だが描くし、時間あったら音だって作る(今のとこやってない)
かといって全部一人でやると時間かかるし(でもやってるけどw)
しいて言えば「何でも屋」です

とりあえず何か面白そうな企画はありませんか?
426名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 19:45:48 ID:60hKB7YD
>>425
とりあえずwikiのメンバー募集のページ見てみた?
それともステフを名乗ったってことは自ら企画を立てるぜってこと?
427ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 20:10:24 ID:jSRIVyjR
>>426
今見てきました、絵師が多いのでちょっと僕には無理かな・・・

というこで企画立てます
【募集したい人材】
 ○企画持込・・・断片や、抽象的でもOK

 ○絵師・・・100×100pxで顔(何でもOK)かいてくれる人いたら
      最高です、どのゲームに使われるかはお楽しみ
     と同時に背景絵師さんも募集しています
      もちろんその他の絵でもOK

 ○シナリオライター音屋そのたなんでもOK!

とりあえず、うpしてくれれば後は拾って使います
できるだけ出されたものは残さず使うようにしますが
使われなくても泣かないでね

【作業期間/時間】 予定3日で1本、もちろん規模により前後します、
         場合によっちゃ平行作業もあり
【対価】 クレジットは確定、後は考えます
【連絡先/WEB】http://149a.web.fc2.com/
じゃあ次は説明だ!
428ステフ60 ◆fSzDmXaHjw :2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjR
では今回の企画
 【内容】チープなダンジョンRPG
 【作業期間/時間】2日
 【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター
    (すごくシンプルなもので)を
     出なければ自分でやります
 【公開の仕方】 ホムペで
429名前は開発中のものです。:2007/05/08(火) 20:39:43 ID:CJ9aVFl3
> 206 名前: 俺35 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:28:36 ID:jSRIVyjR
> やっぱなのっとこ〜っと
>  【内容】チープなダンジョンRPG
>  【作業期間/時間】2日
>  【公開の場所】 http://149a.web.fc2.com/
> 終わればまた次の企画を立てます
> また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
430名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 07:23:57 ID:ty4/m9p/
431名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 20:10:08 ID:OGDiieou
そしてスレは過疎りだす
432名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 22:51:36 ID:TrR4+O/f
 
433名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 23:02:53 ID:9MkTv++4
作業期間2日ってことは明日完成か
434名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 00:13:26 ID:oncIgzqq
じゃあステフヲチでも。
立ち絵を3Dに、というのに期待してるので取り敢えずステフ57を。
ステフ57自身に動きがないのが残念……と思っていたが
ステフ@wikiに製作置き場が設置されてて、そこに色々置いてあった。
スレでの発表はしないのだろうか。wktkして待つ。
435名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 00:39:14 ID:3BG0/Yei
つか、57氏のモデリングはすげえなー
2Dの奴と全く同じw
436名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 00:53:21 ID:IpCBaneX
つか、3Dにするのって意味あるのか?
437名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 06:24:08 ID:0EookyTY
糞スレage
438Steph The 1.5:2007/05/10(木) 08:23:27 ID:jmCngdTA
全く(仮)さんからの音沙汰が無いですね・・・
プ1.5さん、見てますか?
439名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 08:36:43 ID:8+0Ilnf1
他人が見て意味不明な事書き込むな
ステフは全員廃棄スレ再利用しろよ
440名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 09:00:40 ID:xO084USJ
ステフは適当に乗せてりゃいいのにアホが多くて困る
441プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/05/10(木) 11:27:40 ID:rD+i9xE1
>>438
あー、みてまつよ。どうしますかね。
442名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 12:06:13 ID:XpckcUMl
まー初代を信用しちゃったのがまずかったんじゃないの?
443名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 19:01:52 ID:COxaQelM
ステフ58とその配下のPG見かけないけど
その後どうなったの?
444675 ◆DTM2mfoi1c :2007/05/10(木) 20:04:55 ID:08cYLxZF
なんか出にくかったので様子見してました。
どこかのBBSに移るみたいすね。
445名前は開発中のものです。:2007/05/10(木) 22:04:34 ID:kWLVnEti
それもはや2chでの企画じゃないだろ・・・
446名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 00:20:39 ID:T7f6iWQW
>>445
お前バカだろ
447名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 06:42:19 ID:5s55frVQ
糞スレage
448元ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/11(金) 12:17:51 ID:nA6RzT+X
>>444
すみません、捨てアドさらせますか?(;´Д`)
このスレ巡回対象から外しちゃったので、ちょっと反応遅れがちかもですが…
449名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 12:55:51 ID:qbk7zqhH
もう来なくて良いよ
450名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 19:07:57 ID:CZcbTdsZ
で?
ステフ60のすんばらしい作品は?
451名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 22:54:55 ID:ZE9SCfZq
58の自演っぷりがすごいスレですね
452名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 01:08:21 ID:6kSXVri0
なんでこう言うスレって何も出来ない能無しが偉そうにするだんだ?
なぁ?451よ?
お前も58だろ?
違うって証明できるか?
なぁ?

すぐ自演とか決め付ける奴って自演の疑いを晴らすのは
不可能に近いことを分かってるんだろうか・・・
低脳には分からんか・・・
453名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 02:04:39 ID:zMrGOXKV
↑58ハッケソ
454名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 07:10:37 ID:XyqAlMev
>>452
何も出来ない能無しが偉そうにするのが嫌なら
自分のホームページに掲示板でも作って
そこでやってろ。

なぁ58
455名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 07:31:28 ID:AgClQMbT
つーか何も出来ない能無しって58の事じゃん
456名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 09:19:33 ID:p5mAxMf5
>>454
自分のウェブサイトって言おうぜ兄弟
457名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 12:27:46 ID:PVYh53gm
ホームページ!
458名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 13:33:45 ID:YNZKiLka
拝啓、敬愛なるステフ諸君。

俺スレに対する攻撃も最終段階へと差し掛かっている。

もう少し、あともう少しで俺スレは完全に陥落、崩壊する。



スレフスレが俺スレの雑魚どもから受けた屈辱は今、晴らされようとしているのだ!
459名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 14:06:49 ID:E/nlXDOg
あとは向こうのスレ自称"管理人"が
コソーリ名無しでやってきて
ここものっとられないように注意するだけだ
とかいいつつすでにいたりして・・・
なあ58
460名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 14:29:36 ID:p5mAxMf5
58叩きもそろそろやめない?
58にも良いところあったし。

ほら、あれあれ。





・・・


パス↓
461名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:07:30 ID:leYMiRVL
ぼくには とても できない

パス↓
462名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:14:07 ID:RCIkBJTj
金正日の擁護をするより難しいな


パス↓
463名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:15:24 ID:0EimCyMI
晒しage
464名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:21:41 ID:leYMiRVL
>>463
お前には失望した
465名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:27:34 ID:0EimCyMI
あっそう
466名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:33:34 ID:RCIkBJTj
待て待て、これは矛先を逸らしたい58の策略だ。

・・・ごめん、58がそんな高度な知性持ってるはずないな。
467名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:34:23 ID:leYMiRVL
>>465
ステフになってみないか?
いまなら過去の悪行も清算できるぜ?
468ステフage ◆LdiNDrjt9M :2007/05/12(土) 15:36:39 ID:0EimCyMI
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】
469名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:39:27 ID:leYMiRVL
>>468
お前には失望した
470名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:40:38 ID:0EimCyMI
あっそう
471名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 15:42:16 ID:leYMiRVL
>>470
ステフageってのをやめてステフ60にしてみないか?
ついでに各項目も埋めてみないか?
今なら過去の悪行も(ry
472名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 16:42:32 ID:Wi7IiAIu
何この流れ・・・。俺スレの嵐がこっちにも来てるのか。
よっぽどステフ60(俺35)は悔しかったんだな。
473Steph The 1.5:2007/05/12(土) 17:44:13 ID:kOSqR2CV
>>441(プ1.5さん)
これだけ間が空いてしまうと、(仮)さんには悪いですが、私たちだけで進めるとしますか・・・
とりあえず、方針としてはプ1.5さんがwikiに書いて頂いた感じで進めようと思います。
細かいシナリオ描写なんかは置いといて、ゲーム部分を先に作ってしまいましょうか。
丁度この前プリンセスメーカーというゲームを入手してみたので、あんな感じで行きたいと思います。
あまり重い設定やら何やらを付けずに、幼猫耳を拾って、ちゃんとした人間として成長させるSLGみたいな感じで。
色々とモノを拾ってきて、猫耳様に錬金を行わせて与えることでパラメータを上下させて、パラメータによって成長の方針が決まるという基本的なシステムを。
474名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 20:21:56 ID:JNRrFUF7
俺スレウィキ死亡管理人逃亡記念カキコ
475名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 22:06:14 ID:u+YOznfp
ステフはステファニーの略で女の名前・・・
男はやっぱり俺っていう名前にひかれるのでは・・・って誰かが言っていた^^
476名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 22:13:17 ID:0EimCyMI
晒しage
477名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 09:27:29 ID:LJve1+mW
ステフ57の制作スレどうしたんだ?
つうかもしかしなくても徹夜明けだろwwww
本人かどうかも微妙にあやしいw
478名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 10:49:47 ID:EHkmZQ/r
 
479どかステ:2007/05/13(日) 13:35:23 ID:6JSwlMqz
>>477
あれみんな本人だよ
間違いない
480名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 13:42:11 ID:vl5+1tJL
> 87 名前: ('A`)611 [sage] 投稿日: 2007/05/13(日) 11:28:18 ID:6JSwlMqz
481名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 20:39:19 ID:1WM/OzP3
あ〜あ…
482名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 21:08:49 ID:KThI/GSh
 
483名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 22:54:13 ID:LJve1+mW
本人が本人証明に来たんだろ。
なんか変か?
つうか徹夜って怖いな。
484元ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/14(月) 00:00:46 ID:RGDNLj7T
えー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします…
485プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/05/14(月) 17:14:08 ID:4NjwMObS
>>473
適当に作ってみた。
最近Flashの勉強してるので、これで作ってみてもいいかね?
セーブも一応使えるし、機能的には問題ないと思うんだ(まだつけてないけど)
ttp://gamdev.org/up/img/9460.lzh

錬金システムはどうかね……これ組み込むと結構大変そうなんだけど。
それぞれの画像を用意したり、テキストを用意するしかないからなあ。
たぶんそこまでやると手がまわらないだろうから、
「勉強」「マナー」「運動」「休む」って感じの普通の育成にしてはどうかね?
あと、背景集めるのめんどいので、時代背景を現代に戻したほうが楽かもしれない。
土台もないわけだしノーマルの作るだけでも、丁寧にやれば結構大変だと思うんよ。
486名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 18:02:05 ID:OV2G6Jm1
58は本当に来なくていいよ
487Steph The 1.5:2007/05/14(月) 18:34:56 ID:ofxuxrGx
>プ1.5さん
私にはflashで作ることのメリットデメリットが分からないので、プ1.5さんの好きな言語を使ってやって下さい!
もうちょっと画像を大きくした方がよさそうですね。
これから描く時気をつけます。

錬金システムですが、確かに少し大変になるかもしれないですね。
画像などは私がなんとかがんばれても、テキストの方が大変でしょうしね。
ただ、何かモノを与えたりすることでパラメータに変化を起こすというポイントだけは引き継いでもいいかもしれませんね。
時代背景を現代に戻すことも了解です。
折角プ1.5さんが作成してくれた背景を破棄することになるのがイヤだっただけなので。
488プ1.5 ◆w4KPkPqtGA :2007/05/14(月) 20:21:21 ID:4NjwMObS
>>487
Flashを使うことのメリットは、ユーザーの環境をあまり気にする必要がないって事かな。
デメリットは重い処理は向いてないので全画面表示はきついとか、あまり複雑に作ろうとすると色々制限がかかるとかそんなとこじゃないかと。

画像は適当に縮小させて配置させただけなんで、こっちのせい。
ものを与えてパラメータをうpとかはイベント的な扱いってことでいいのかな?
489名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 22:21:13 ID:LojTh7aO
まだ58に粘着してる奴いるのか
490名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 22:32:59 ID:oH+WAj9F
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/l50

> 484 名前: 元ステフ58 ◆tbe284RCAo [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:00:46 ID:RGDNLj7T
> えー、675氏、急がせるようで申し訳ないのですがやはりエグゾダスを早急に済ませたいので、私が連絡取れるよう捨てアドお願いします…
> 489 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:21:13 ID:LojTh7aO
> まだ58に粘着してる奴いるのか


【SRPG】理想的なダメージ計算
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50

> 103 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:11:52 ID:RGDNLj7T
> てす
> 104 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 22:20:13 ID:LojTh7aO
> て

ステフ58乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
491名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 22:37:54 ID:ZGwo7tSc
ちょwww58テラバカスwww

晒し上げwww
492名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 22:44:34 ID:RH/FDAkz
あと一時間ぐらい我慢すれば
ID変わって、テストする必要もなかったのに。
馬鹿だな
493名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 23:07:02 ID:gv56PR+R
こりゃ弁護のしようもねぇな
494名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 23:27:58 ID:uwtqYVSD
(  ゚Д゚) ・・・

( ゚Д゚ )

( ゚∀゚ ) ステフ58さん言い訳聞きますよ
495名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 23:36:25 ID:qusRFGjc
>486 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 18:02:05 ID:OV2G6Jm1
>58は本当に来なくていいよ

これが

ID:OV2G6Jm1=ID:LojTh7aO=ID:oH+WAj9Fの可能性もある訳でw
【SRPG】理想的なダメージ計算
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/l50
105 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/05/14(月) 22:31:35 ID:oH+WAj9F
(これ↑の方を先に書き込んでるのが怪しいw)
496名前は開発中のものです。:2007/05/14(月) 23:44:13 ID:ZGwo7tSc
58がIDテストしている時点で、何を言い訳しても真っ黒。

後ろめたいことがある証明だからなw
497名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 02:00:35 ID:3T6u18C8
荒らすといういう目的のためだけにあらゆるスレを監視して認定する粘着ストーカーの基地外的執念を甘く見てるという点は58考えが甘いよな。675ははやく連絡でも何でもとって58がでないようにしてくれ
498名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 02:11:38 ID:vRsOR3vs
以上、675に逃げられて半泣きの58でした
499名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 12:47:08 ID:wqHyqDBZ
58って他人には捨てアド捨てアド言うけど、自分のは何が何でも晒さないのな。
500名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 13:22:43 ID:3+HM10lF
酷態は晒してるじゃん。他に何を望むんだ?
501名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 13:29:48 ID:wqHyqDBZ
色々。
502名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 13:48:41 ID:RQXyzmzn
58の人気に嫉妬
503名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 14:44:05 ID:P5cAWXl4
自演やらID使い分けはともかく・・・

肝心のゲーム製作のほうはどうなってんだ?>ステフ58
504名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 15:23:57 ID:zkeoLGu7
どうにもなりません。

何のスキルも無い
企画の詳細も一人で決められない
作業は他人任せで自分は要望と駄目出しのみ
目立ちたがり屋の構ってちゃん

の最強コンボですから。
505名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 18:26:09 ID:9ms89p3h
※荒らしは構ってもらうことが餌です
放置して飢え死にさせましょう
506名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 18:27:41 ID:Gg2L5/nI
58乙
507名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 19:20:56 ID:3+HM10lF
・最後まで作り上げる根性
・人並みに自演を行う能力
があれば18並のカリスマ性を得る事もできたろうに...
508名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 11:23:39 ID:lLCZxBhY
荒らしにレスするのもアレだが…、
こちから捨てアドさらさないのは成りすまし対策。それ以上でも以下でもない。
逆に自分のにせもんがあらわれても案内される先で真偽がつく。
509名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 11:27:19 ID:lLCZxBhY
あと、コテつけるの、まともなコテから証明求められたときだけにするのであしからず
いちいちからまれるのめんどい
510名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 11:33:32 ID:I/8g0hEU
などと意味不明な言葉を発しており、動機は未だ不明
511名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 12:07:11 ID:w8hq0YF1
もういいから58は書き込むな
512名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 12:20:19 ID:9ROhfwvj
58、書き込めば書き込むほどに泥沼化。
513名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 12:23:27 ID:eFZZcoXG
成りすまし(笑)
証明(笑)
514名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 13:10:26 ID:3zm667ff
58は、自分を焼く薪をくべて楽しいのかいな?

なんかメンヘラ臭ゆんゆんだな。
515名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 19:37:54 ID:jlCLrMZs
日本語でOK
516名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 19:40:27 ID:eFZZcoXG
日本語
517名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:03:13 ID:3zm667ff
あ、ごめん。58の低速処理系じゃ比喩表現なんて理解できなかったか。
518名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 20:23:58 ID:jlCLrMZs
ななしさん
そのひとことが
あらしよぶ
519名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 12:57:50 ID:sUIN2tbt
絵師なんだけど作業募集してる所ないかな。
wiki見たけれど大体埋まっちゃってるっぽいね。
520名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 13:16:02 ID:giHAAEXe
ステフ57が背景絵師募集してるくらいか?
表情を2Dから起こすんなら聞いてみてもいいかもね。
3Dはデザイナーとモデリングは別物……のはずだしw

というかキャラを3Dで作る理由説明しに来て欲しいな>ステフ57
521名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 14:17:47 ID:NMykjJBx
自分の保身しか考えてない675もたいがいだな
522名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 14:18:37 ID:5IGqTn5H
と58が言っております
523名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 14:22:03 ID:AhY2NSvi
と60が申しております
524名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 15:34:47 ID:NMykjJBx
58と60の人気に嫉妬
525名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 18:17:59 ID:Pm4FrZpi
腸炎はどうなったんだ
526名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 18:41:20 ID:wNq5ka+v
>>525
58の下僕など知らん
527名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 18:58:32 ID:m8oqyLki
>>521
少しは自分に原因があることも考えようぜ?
なあ、58よ。
少しは成長しないと、腸炎にも逃げられるぜ?
528名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 19:11:10 ID:KgfcJ1IM
自分の気に入らないレスは全て荒らしと決めつける生粋の厨だから
何を言っても無駄だと思うよ
自演したりして彼自身も荒らし化してるから、除名したほうがいいかもわからんね
529腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/17(木) 22:04:16 ID:lfzEFZXT
>>525
呼ばれて 飛び出て 腸炎です〜
なんか必要無いってレイオフされました。

とりあえず、一人でぼちぼち作成中でっす。

>>526
いつの時代もプログラマはSE様の下僕ですよ〜

>>527
逃走中・・・
530675 ◆DTM2mfoi1c :2007/05/17(木) 22:27:00 ID:frdMGXrS
このタイミングで私が出てくるのもあれなんすけど・・・。
テンプレ通りの言い訳になりますが、リアルで忙しかったので。
携帯でスレチェックしたら何か荒れててびっくり。しかし、保身てw

>>腸炎さん
えっと、抜けたのですか?状況が良くわからず。
531名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 22:46:28 ID:VbvoqbD5
( ゜д゜) ポカーン

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ
 _, ._
(;゜ Д゜) …?!

>>530
保身ってのは、出てこない675に業を煮やした58が吐いた逆恨みだから心配無用。
532Steph The 1.5:2007/05/18(金) 00:02:37 ID:dGaXc+OB
>>488
なるほど。了解しましたです。
つまるとこ今のところ問題はなさそうって事ですね!

>ものを与えてパラメータをうpとかはイベント的な扱い
そうですね。何らかのイベントで定期的に手に入ったり、突然手に入ったりする特殊アイテムみたいなかんじにしましょうか。

とりあえず、製作の方に早く入りたいものですね。
まずは何をすればいいんでしょうか・・・・・・一応リーダーという役割なのに無能で申し訳ないです。
533元ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/18(金) 00:09:03 ID:bU4P3DCu
出てきたくないのに、またでざるを得ない…てか…スレからさっさと逃げたいんですが…。

>>530
こんなありさまなので、経緯その他はここではなく、別個にお話します。とりあえず、セオリー通りガン無視してください。
534すてふ35:2007/05/18(金) 01:04:00 ID:CYORXngk
>>519さん
もしドット絵が打てるならば、是非お願いしたいです。
535名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 01:39:31 ID:lxzIKQmR
理が自分にないから、相手を荒らし扱いすることしかできない。

悲しいなあ、58よ。
536名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 01:42:46 ID:hLKPb8OO
XNAでゲーム作っている人はいますか?

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/l50
537519:2007/05/18(金) 02:59:58 ID:bRKrwsxY
すてふ35さん。
すみません、ドットは打てません(;´Д`)
538名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 06:40:41 ID:Y0e6OjQk
> 出てきたくないのに、またでざるを得ない…てか…スレからさっさと逃げたいんですが…。
でも自演しに出てきます
539名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 11:34:01 ID:2KP1b5MJ
本当に他のステフの邪魔しかしてないな58は
540名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 21:46:54 ID:CvEbR/tn
腸炎さんって空いてるのかな?
よかったらうちのPGになって欲しい
まだステフナンバー取ってないけど、ブラゲ作りたい
541名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 22:20:07 ID:CEephrBY
  /___   /  /__  /___  ヽ ┌‐┴‐┐
  |___|  /|  ノ |    |___|  ヽ  . ┬ 
  |___|   |   ├─  |___|     |三|三|
  |___|   |   ├─  |___|  _/  /  \
542名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 22:27:59 ID:v/QN/ktr
>>540
ブラゲってブラジャーを取ったり取られたりするようなゲームなのかな?
543腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/18(金) 22:34:42 ID:wZwfyI4J
>>540
残念ながらあいてないですね〜
やっぱ自主制作が一番です。

>>541
若干、ずれてますよ〜
専ブラ:ホットゾヌ

>>542
ブラウザクラッシャーゲームじゃないですか?
どのブラクラが一番パソコンを致命的なダメージを与えることができるのか。

冗談です。
544腸炎 ◆hVu7Hn1RyY :2007/05/18(金) 22:39:45 ID:wZwfyI4J
パソコンを致命的なダメージを => パソコンに致命的なダメージを

日本語おかしかった。
545名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 23:20:38 ID:X7iBpIY8
俺はパソコンを使い手なんだが
546名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 23:33:00 ID:7GB6CBl/
そういうことなら俺にパソコンは使い手だ
547名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 23:50:52 ID:BbuuaU++
だったら俺でパソコンに使い手なのか
548元ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/19(土) 01:05:08 ID:8Y3mVmmm
さて、例のプロジェクトですが、正直

1.自分の用事がたまってきた
2.675氏と連絡がなかなか取れない(おそらく今後も)進行に支障をきたす可能性が大
3.スレの荒れ

などの事由から、継続は難しいと考えます。ので。このプロジェクトの各種知的所有権のうち、私の所有分は思い切って675氏に委譲し、身を引きたいたいと思ます。
無論、委譲するということは、継続・廃棄の選択も自由で構わないということです。

ただし、ひとつだけ条件として、継続する場合は、675氏単独、あるいは明らかに私に敵意など悪感情を持っていないことがすでに明確な他コテと組む場合のみにして、
それが不可能な場合は「私から委譲した権利」を返却」した上で、プロジェクトを廃棄していただきたい(これは、自発的に廃棄する場合も同様)。

発起人として、続けるなら続ける、潰れるなら潰れるで最後まで責任を持ちたかったけど、この状況下では困難と判断しての苦渋の決断と受け取っていただきたい。

なお、この宣言を以て完全に巡回から外しますので、返信等の確認が出来ません。言い換えると、675氏を信じる、ということでもあります。
549名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 01:17:38 ID:g57BH7Z0
口だけ乞食の「ありがたいお言葉」は話半分…いや1/100ぐらいにきいとけってのが、過去の失敗から学んだ教訓でね。
まともに相手したら自他の企画を大破させられたことが幾度とある。
550ステフ58再臨晒しage:2007/05/19(土) 02:09:15 ID:Dv0Nfcij
か、各種知的所有権だってよwwwwww
聞いたかよオイwwww

困難な状況だからこそ、もっと誠意を以って責任をとるべきじゃないかなあ。
困難な状況です、どうしようもありません、あとは好き勝手にやってくださいボクはちりまちぇん、
じゃいくらなんでも子供っぽすぎやせんかいな?

謝罪のひとこともあってもいいんじゃないかなあ?
ねえ?

675氏を信じる?
ちげえだろ、今後、全ての責任を675に押し付けます、っていいたいだけだろwww
551名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 07:20:52 ID:3LZz/qEn
止めるにはいい日だ
552名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 09:08:12 ID:0K+WyaOW
最後まで痛々しい奴だったな
まぁ>>540を見ると、番号新しくして
過去の醜態を無かった事にするつもりだったようだが

以降のステフは中身58の新ステフに騙されないようにね
553675 ◆DTM2mfoi1c :2007/05/19(土) 09:42:29 ID:RScmo9Gg
どようびどようび〜
正直、私の認識だと「アイテム自作できる工房系SoldOutつくらね?」という、
企画のテーマ程度の情報しか頂いてないので、単独で継続は無理です。
残りの仕様をドキュメントなりで頂けるなら喜んで継続しますが、
結構待った割に肝心なシステム部分の話がほとんど出てこなかったのを考えると、頂けなさそうです。
元々Ajaxの勉強を参加の理由としていたので、ネタが出てこない以上特に続ける意味はない。
腸炎さん同様他のネタを探しに行きます。

ステフスレの方たちにはご迷惑をおかけしました。

蛇足。
企画の進行をこのスレでダラダラやってることに意見が出ただけで、
口だけ乞食と言い出すのはお門違い。何故にあそこまで切れてるのかさっぱり。
過去の失敗があるなら2chで募集したらそうなるって事わかってるだろうに。
554名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 11:22:59 ID:p0tZZGGv
オツカレサン
555名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 12:43:31 ID:kWV987pT
675のとどめの一撃!

58は力尽きた
南無
556元ステフ58 ◆tbe284RCAo :2007/05/19(土) 16:13:33 ID:8Y3mVmmm
……メーラーデーモンが返ってきたんで(要約:続き勝手に作らないでオリジナルで>腸炎)仕方なく私信書きに来たのだけど。潰れたならまあいいか……。では、お倉&解散と言うことで。

P.S. 最後の最後でスレ汚しなどしたくないけど…。そんな内心ならさっさと書け。どんな思いであんたを信じ続けて針の筵にいたと思ってるんだ。
しかも、たまたま来たから気づいたけど、アンビバレンツまみれの陰口とは…。もう、呆れてものが言えない。


とりあえず、プロジェクトの最後を看取るという最低限の責任は果たせた。まあ、このアイデアは、いずれ機会があれば個人的に独自に再利用してみたいところである。

---終了---
557名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 17:38:28 ID:p0tZZGGv
呆れてものが言えない(笑)
558名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 17:46:29 ID:yA3nEex1
58ギザカワユス(笑)
559名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 18:22:37 ID:Ferece1R
自演てつっこまれるかもしれんけど
こんだけけちょんけちょんにされても最後を看取ったところはエロイな
前やった企画はかなりむかしに終わってたのに半年もプログラムし続けたよ
おれがアホだっただけだけど、次のステフにも最低限終了宣言はしてほしい
560名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 18:25:45 ID:p0tZZGGv
以上58の自演でした
561名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 19:05:26 ID:Dv0Nfcij
>>675のせいで俺スレが荒れ始めたのも忘れてはならない。

562名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 21:29:09 ID:oayJvAXL
うはwwwちょっと忠告が入っただけで手のひら返しwww

マジメンヘラなんだな、58って。


↓以下58の自演
563名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 22:30:19 ID:7XF0jDUh
まぁなんつうか久しぶりにステフっぽかったな。
他スレにご迷惑かけたのはアレだけど、これを参考…いや反面教師にして
ほかのステフさんには実をとってもらいましょう。
いつか俺もステフを名乗ってみたいですねぇ。
564名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:04:00 ID:kWV987pT
背伸びして意味のずれた言葉を使う前に、まず基本的な日本語をきちんと使えるようになろうな、58よ。
565名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:29:08 ID:6FMhyNKM
>>553では>>549=ステフ58という前提で蛇足を書いてるよな。
ちょっとワロタw
566名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:32:42 ID:7XF0jDUh
俺?俺になら「背伸びして意味のずれた言葉」ってやつを俺にもわかるように説明してくれ。
俺を58と思うなら是非とも。俺勉強したいんだ。
あぁ、俺を連発してるけど俺じゃないよ。
567名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:47:48 ID:oayJvAXL
>>565
58が初めて逝っちゃった瞬間を見てたのかもよ?
568名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 23:58:24 ID:kWV987pT
>>566
アンカー無いからって、直上に対するレスとは限らねーぞオイw
つまり、563に対するレスじゃなくて、58という個人に対するレスなんだぜ?
569名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 00:04:59 ID:Dy7xApNt
ゲーム作ってて、大体の形が出来てくると、
急に熱が冷めて飽きるってことよくあるよね?
570名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 00:08:50 ID:yFHaJxHP
あーいままさにその状態
土台ができてメンバーがあつまって順調にいって
熱は冷めた
571566:2007/05/20(日) 00:10:53 ID:X9BzlyEk
読み返して俺自身もそう思ったw
なので反省にアンビバレンツを思わずググった。なるほど58自身のことを言ってるわけだ。
針のむしろも微妙に違う気もするし。いやぁ勉強になるなぁ。
ありがとう58&ageレス君。
572名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 00:15:34 ID:AXXtX7Sa
>>569
お前は俺か!って思う奴は多いかもしれんw
俺はやりたい処理の解決方法が8割り方見えてくると急速にペースダウン・・・
まさに今w
573名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 01:08:22 ID:960NPzHk
商売で作ってるわけじゃないから、形が出来たら情熱がなくなるのは当たり前だと思う。
次のゲーム構想でも考えれば良いのではないかな?
574名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 09:59:07 ID:ShtucT1e
おぼろげな形が出来た程度で無くなるようなものを情熱というのかね。
575名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 10:55:04 ID:70CINmg7
よく言うじゃないか。
お祭りは準備が一番楽しいと。
576名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 12:33:15 ID:sXSD8Uyx
577名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 12:41:08 ID:tAdcE8TX
>>575
なるほど、遠足の前の日みたいなヤツか・・・><;
578名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 12:48:46 ID:wOzeYErq
>>576 へぇ、そうなんだ^^
579名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 13:14:45 ID:590ckm8K
答えを知ってるクイズほどつまらないものはないって事なんだろうけど、
そこで放り出して次へ移ったところで何か得るものはあるのか……?

気持ちは痛いほど解るけどね〜。

たくさんあった案件を無心で片付けていって、
ふと気づくとほぼ全て解決してしまって、
残るは先の見えた単純作業のみってなったら呆けてしまうよな。
580名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 13:25:39 ID:QHFzZo5Y
スタッフ乙
おまえら言い訳ばっかだなww
そんなおまえらに捧げる とくに絵s
ttp://nicopon.jp/video/player/sm315014

おれはとりあえず20ぐらいだがなww
581名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 13:49:35 ID:yFHaJxHP
とちゅうで数え間違って50越えた
582名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 14:46:55 ID:590ckm8K
俺はへたれだが18くらいだったぞw

そもそも「〜しか描けない」とか訊かれたって
他人から見てとても描けてると呼べるレベルじゃなくても
自分では描けてるつもりかもしれんじゃないか。
583589:2007/05/20(日) 15:08:37 ID:PUMKYDj0
('A`)がゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/

に、ステフ57が、回答及びデモ版うpりました。
後でこちらにも報告に来ると思いますが、
シナリオ書きたい方とかやってみたい方とかはこのスレにはいないでしょうか?
ちなみに書いて頂くのはマコ(幼馴染み)になります。
絶賛募集中なので、詳しくは('A`)スレかまとめwikiを見て下さい。
背景絵師さんも募集してます。

進行速度は激しくマターリなので、ゆっくりのんびりだけど、
やる気は持続できるような方が望ましいです。
……難しいか。

個人的には、デバッグが待っているので終盤にさしかかると楽しみwww
584名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 21:54:32 ID:sXSD8Uyx
585ステフ40:2007/05/22(火) 03:08:24 ID:xW870pYv
完成しましたのでご報告を。
自分はこれにてステフ卒業しますが、現在活動中ステフの
方々の御武運?を心よりお祈しています。

それではお疲れ様でした。
586名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 07:10:54 ID:lRfRc/oa
いたの
587名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 07:27:26 ID:EUhI6F2Y
>>585
NowLoadingの段階でフリーズしちゃいます><
588名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 09:09:08 ID:T3Vw6XMw
>>585
おめ!
589名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 10:55:52 ID:jEtYU2vb
>>585
ランタイムエラーとかで遊べません(´;ω;`)
590ステフ40:2007/05/22(火) 11:19:24 ID:UBJiDBst
>>588
あざーす!

>>587,589
心当りとしてはVC2005ランタイムを入れる事くらいですかねー。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
あとはIE6の最新版を入れるとか。
ちなみにOSは何を使ってますか?VISTAだとこちらに確認できる
環境がないので、申し訳ないですがサポート不能かもしれないっす…
591587:2007/05/22(火) 15:06:07 ID:G4PEc9iy
>>590
いまやってみたら起動した(・´Д`・)
どうやら起動が重かっただけのようだ。勘違いすまそ

敵倒すとうんこがホーミングしてくるんだけど、
あれってアイテムってことでおkですか?
592ステフ40:2007/05/22(火) 19:11:00 ID:UBJiDBst
>>591
はい、それは自機の好物で取るとLIFEがちょっと
だけ回復します。
さらに言うとうんこではなくておせんべいですorz
593名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 19:23:28 ID:YTEZROQ8
自スレで自演してる暇があったらうpや報告のひとつもすればいいのに。

http://www51.tok2.com/home/iamyou57/game/krkr_iay.zip

こっちに貼らないと意見もなにももらえないぞ>ステフ57
それともステフスレの存在忘れてんのか?
594名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 19:30:44 ID:TeGjiQ1C
 
595名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 22:21:15 ID:3RL8CB8K
>>ステフ40
お疲れ様です。
落としてやって見ようと思ったんですが、こっちもランタイムエラーがw
VC2005ランタイム入れてもダメでした。Win2kがやはりダメなのかな。
596名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 23:19:08 ID:tkpBOcjq
>>593

>>583 の報告では駄目ってこと?
597名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 23:42:18 ID:YTEZROQ8
肝心のステフが全然来ないのが問題だろうと。
スタッフが書き込みに来てなかったら、正直気付かなかったヤツも多いだろう。
絵師よりライター志望が多いのに希望者がいないのも
そういう所に問題があるんじゃねーの?
598名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 23:59:40 ID:IDZ1EY2Y
オチャなんかどうでもいいってころだろ
599名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 00:08:31 ID:U9IS8pLp
>>585
おめー
そして俺もランタイムエラー
600名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 00:25:31 ID:zz9I3d0d
前々から置いてありましたが、ゲームのデモです!
http://www51.tok2.com/home/iamyou57/game/krkr_iay.zip

すごい短いです。Flashの再生が終わったら終了。
さらに多々バグありの色々とめちゃくちゃなものですが、発表しておきます。
背景は完全に仮。描いてくれる人募集中です。
70%くらいの完成度ですが、キャラも一瞬出てきます。
音もこれからです。
また、雰囲気がホラーみたくなってますが、気にしないように。
すべてが仮です。

キャラの3D化(70%くらいの完成度)は今のところこんな感じ。
http://www51.tok2.com/home/iamyou57/image/lam.5.jpg

まだまだ少しずつ良くしていくつもり。

3Dにする意味なんですが、最終アウトプットは2Dですから、ゲームをプレイする方にとっては意味無いです。
でも、作る側にとっては、1度作ってしまえば量産が楽になります。
手早く、安定した2Dを書くための道具になるわけです。
まあ、作る時間をなかなか捻出できなくて3Dの完成が遅れている現状では、あまり意味無く感じられるかもしれないですが。
とりあえず、3Dの真価が問われるのは、もう少し制作が進んでからだと思います。

デモやキャラについて、見たらなにか感想希望です。


57じゃないけどこれでいいだろ。
普通に作業進行してるじゃないか、何怒ってんだよ。モチツケ。
サブライターについては、このデモと3Dみたらなあ……。
下手に立候補しても叩かれるのが目に見えてる気がするよ。
メインが打たれ強いことを祈ってる(ま、このスレに顔出せるくらいだから大丈夫そうだが)
どうでもいいんだが、57による3Dの説明がまったくわからなかったwww
601名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 00:50:33 ID:tp0XOVKB
>>595
XPだけどランタイムエラーw

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.

このアプリケーションは、珍しい方法でそれを終えるようにRuntimeに要求しました。
詳しい情報のためにアプリケーションのサポートチームに連絡してください。

初めて見たかもしれないw

602名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 00:54:20 ID:sjlLHpKl
>>600
確かにその説明は分かりにくいw
普通に別ポーズとかイベント絵とかが、作りやすいからでいいのに
603ステフ('A`)57:2007/05/23(水) 03:30:09 ID:KX1LN6GE
ご無沙汰しておりました。
報告遅れすんません。

>>583>>600
代わりに報告ありがとうございます
>>593
決して忘れてたわけじゃないんですが、様子を伺ってたら遅くなってしまいました
ごめんなさい
>>602
すごい分かりやすい説明! ありがとうございます

というわけで、こんな感じで進行速度は激しくのんびりなんですが、少しずつ進めております
よかったらなんか感想おねがいします。

そして、サブライターとして一緒に制作してくれる仲間をいまだ募集中!
1キャラ分のシナリオ書いてもらえてかつ、制作のんびりでも許せるという人、いませんでしょうか?
担当していただきたいキャラは、現在は一応、幼馴染という設定になっています。

ですが、今のメインのシナリオ上問題なければ、もうどんなキャラでも、どんなシナリオでもいいです。
シナリオ書くのを一度はやってみたかったという方、いましたらなんとかよろしくおねがいします。

>>585
完成おめでとうございます!
弾がえらい多くて自分には難しかったです
604名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 06:23:14 ID:q0dm40VM
>>601の右に同じ
605名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 07:29:21 ID:RDrRpLqn
606名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 16:29:24 ID:zz9I3d0d
>>602
わかりやすかった。ありがとうw
別ポーズはなんとなくわかってたが、イベント絵まで作れるのか。
3Dsugeeeeeeeeeeeeee。

デモプレイした感想だけど、背景あれでいいんじゃないか?
キャラが3Dとか嘘だろお前ーwwwww
文章はあんまり記憶に残ってないが、悪文ではなかったと思う。
つかなんでホラー仕様なのか問い詰めさせろ。怖ええよw
扉の向こうにはネタとしてジェイソンが待ってると信じてた。

演出と文章が合ってない所とかも多かったし、次楽しみにしてる。ガンガレ
ライター見つかるといいな。
607名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 21:53:50 ID:2BgNtyNU
>>597
あほか直ぐ自スレでやれ言うくせに
608名前は開発中のものです。:2007/05/23(水) 22:08:24 ID:pm/XZUOt
>>607
来ても来なくても叩かれる・・・
それがステフ
609名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 07:53:09 ID:exwxHege
ケースバイケースだしほどほどに居てくれた方がいいんじゃね。
常駐して一言二言で終わるような内輪話を延々するのも、
募集だけしてHPなりスレに引きこもりっぱなしなのも、どっちも極端なんだよな。
610名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 07:54:52 ID:BS55HdQ3
 
611名前は開発中のものです。:2007/05/24(木) 13:39:34 ID:vO3m5nmt
608は58
612名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 07:07:40 ID:NO7ymz6i
613名前は開発中のものです。:2007/05/25(金) 22:45:09 ID:rVpUVFTI
糞スレage
614名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 06:59:41 ID:Y21iwix7
ゴミスレage
615名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 07:47:25 ID:Eg8FlI0O
616名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 10:49:13 ID:RirAJOG5
いきなり圧縮ファイルのリンクつーのも、怖いんだけど。
いったん紹介ページを挟めよ。うんこうんこ。
617名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 11:01:29 ID:vD/ZPdnx
うんこ猫耳ゲーはまだですか?
618名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 14:12:36 ID:jOnwo/Uc
うんこうんこまで読んだ
619名前は開発中のものです。:2007/05/26(土) 21:55:16 ID:QOKMf/+L
ステファニー、鮮烈デビュー!
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180011724/
620名前は開発中のものです。:2007/05/27(日) 07:15:50 ID:5JN+OvbH
621名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 00:12:09 ID:+XZzlA5M
過疎スレ晒しage
622名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 00:18:54 ID:zFblzPkk
ねえ、ひょっとして57以外全滅?
623名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 02:11:14 ID:1QpjjazM
そう考えていただいて差しつかえありませんし、差しつかえたとしても気にしないで頂ければ幸いです
624ステフ48 ◆U52jjBwgj2 :2007/05/29(火) 15:32:19 ID:tIWbR8Qf
625名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 22:38:14 ID:pgMNZZBI
626名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 00:08:40 ID:udjvH30Z
すごいなあ。

俺なんて

http://www3.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00035.jpg.html

こんな感じでショボショボだよ。
葉鍵板の某スレ用につくってみた試作品だけど。
627名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 00:11:59 ID:udjvH30Z
>>626は別のスレへの誤爆だった。
すまん。
628名前は開発中のものです。:2007/05/30(水) 21:44:07 ID:+dJTfcXG
夏ステフまだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
629ステフ∽:2007/05/31(木) 12:38:43 ID:ZhU1TwMP
頑張るよ!
630名前は開発中のものです。:2007/06/02(土) 21:23:20 ID:t4OALwig
まじで48しかいねぇのかよ
631ステフ1.75:2007/06/03(日) 23:37:14 ID:MmFZmqby
いるけど何もやってない奴が参上
6326:2007/06/05(火) 23:24:24 ID:cxmiEJTr
何もやってない俺も登場
633名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 01:19:05 ID:Cy8+qnYM
次のステフって何番だっけ
634s6:2007/06/06(水) 15:49:57 ID:oZ7olqbl
パッと見で61だな
635名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:12:18 ID:Cy8+qnYM
6って上の方に出てないしWikiみたら失踪ってなってるけど
どうなってるの
636s6:2007/06/06(水) 21:18:26 ID:oZ7olqbl
どうなってるのですって!?

募集始める前に
半年ROMれと言われて
半年後にちょっとだけ出てきた
それからまた潜伏してたんデース!!!
637名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:19:04 ID:28ZRIbhC
1年ROMれ
638s6:2007/06/06(水) 21:20:46 ID:oZ7olqbl
仲間と別れたい

=>詩人

詩人「いやです」
639名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:22:07 ID:28ZRIbhC
まぁ作れなかったから適当な言い訳
考えたってところか
640s6:2007/06/06(水) 21:24:52 ID:oZ7olqbl
スレ古参ならわかるので
そんな事はどうでもいいです

このスレも完成すれば良しというレベルを超えてるしな
641名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:25:59 ID:28ZRIbhC
スレ古参www
こんなゴミスレ長く見てる奴とかいるんだwwww
642s6:2007/06/06(水) 21:28:34 ID:oZ7olqbl
↑の方にも1.5がいるじゃないの
643名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:30:41 ID:28ZRIbhC
うんゴミがいるねw
結局また作れてねぇしwww
644s6:2007/06/06(水) 21:32:16 ID:oZ7olqbl
作れたか作れてないかは大した問題じゃない
645名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:32:41 ID:28ZRIbhC
で?
646名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:34:26 ID:oZ7olqbl
どこの板行っても
2chの成功率は低いし
妄想してるうちが一番楽しいって言うしね

みんなでわいわいやってるうちが楽しいんじゃないかな
647名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:36:52 ID:tbY2bhnN
いいこと言った!
648名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:38:33 ID:tbY2bhnN
他のゴミステフ共も見習えよ
649s6:2007/06/06(水) 21:39:52 ID:oZ7olqbl
お前は極悪非道のageageブラザーズか
650名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 21:41:51 ID:tbY2bhnN
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

agesageは個人の自由です
651s6 ◆GrGIoz9X2I :2007/06/06(水) 23:36:57 ID:oZ7olqbl
夏休みに入ったら募集しようかな
652名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 02:00:15 ID:xFYmq0L0
653名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 16:24:46 ID:Yx+nbfOa
久しぶりにきてみたけどスレも過疎ってるし、wikiのTOP絵も変わってないなぁ
654名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 16:26:47 ID:aHF2Lb3+
てめーが久しぶりに来たなんてどうでもいいんだよ
655名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 19:53:06 ID:EGDvML++
58が全部悪い
656名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 21:47:56 ID:YpFKy4ec

オシムが悪い
657名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 21:48:53 ID:aHF2Lb3+
だけどやっぱり オシム 好き
658名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 07:50:48 ID:bS2Ey/yK
何、wikiのtop絵なんて募集してたんだ。
描いてみようかな
659名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 08:56:52 ID:me5SYr+h
ゲ製板の過疎りっぷりは異常
いるのは常駐ひきと荒らしだけwww
660名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 09:03:38 ID:me5SYr+h
折れもなー
661名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 22:48:33 ID:bS2Ey/yK
ステフtop描いたお
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_2540.png
662名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 23:39:52 ID:wEY5oEU2
ウホッ
いいステフ!
663名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 10:54:27 ID:e7pofoLl
ここもじき腐海に沈む
ステフおわったな
664名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 14:28:24 ID:aHwenBmM
>>661
このステフはかわいい!
665名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 14:35:21 ID:aHwenBmM
>>659
今、ゲーム製作やっても意味ない気がするしなぁ
開発環境が98/2000/XPでこのOSで動いてもvistaでは動かない
可能性がありありだからなぁ
どんどん過疎っていくんじゃないかなぁ
666名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 14:48:31 ID:Hg3t+jvW
vistaは無かった事になるOSだから心配はしてない
667名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 15:00:49 ID:SQ2rAxK8
俺もvistaイラネ
スペック的にも十分だし
668名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 15:23:09 ID:aHwenBmM
d
やっぱり、vistaのことは考えなくてもいいんか
今のところvista使うやつはゲームしねぇか
669名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 22:36:13 ID:tD/94yPl
>>661
落ちてる・・・・・・
もう一度うpしてもらうことはできませんか?
670名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 22:46:32 ID:49Gx7psu
もう>>661のステフをTOP絵に変えてもいいと思うな
ていうか勝手に変えろ!
671名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 22:55:25 ID:vicCRsan
672名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 23:13:48 ID:tCJDd4c0
>>671
ありがとうございます。

Wiki勝手に更新しました。
管理人さん、すいません。
673名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 00:09:35 ID:mrxSsxrp
                          刀、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは>>671>>672乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!
               /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
674名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 00:26:34 ID:UWBVZR4c
ワロタw
675名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 17:20:37 ID:sJKU3qBy
このスレも使命を終える時が来たようだな
676名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 21:20:52 ID:lr11nUhx
>>675
そうかもしれない
このまま静かに終わるのならそれも悪くないと思う俺ガイル
677名前は開発中のものです。:2007/06/28(木) 02:20:56 ID:5URRxqmy
あげ
678名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 14:44:00 ID:3HV+uDOB
ゲーム製作の時代は終わった
これからは子作りの時代だ
679名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 15:06:11 ID:uy9og7g2
ココってもしかして、もう死んでます?
まだ生きているならステフを名乗りたいのですが
680名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 15:27:43 ID:1GH2f9aP
名乗ればいい
681名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 15:38:53 ID:uExPU6Pw
生きてるよ!
682名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 16:00:13 ID:uy9og7g2
それじゃあ、名乗りますね。
その前に、ステフ番号は60か61どちらですか?
683名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 22:46:51 ID:wpbhDLb+
とりあえずsageような。
核戦争後の荒廃したスレなので、その二つは飛ばして62とか。
684名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 23:42:43 ID:uy9og7g2
了解。とりあえず名乗って
草木が生えるまでのんびりといきますか。
685ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/07(土) 23:48:13 ID:uy9og7g2
ゲーム内容について
【概要】マッチョな男たちが(地面に)穴を掘ってエイリアンを埋め殺す
【規模】1プレイ30分〜60分程度を予定
【売り】『平安京エイリアン』のパクリゲームが楽しめる
現在のプロジェクトについて
【進行状況】2割ほど
【現在のメンバー】企画とプログラミング(1人ぼっち)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】グラフィッカーとドッター
【人数】各1人〜
【求める人物像】エイリアンを埋めることに抵抗が無い人
【作業期間】3ヵ月ぐらいを予定
【対価】思ひで
【成果物に対して与えられる権利】勝手に配布でも何でもしてください
作成するゲームについて
【動作環境】WindowsXP/DirectX9
【公開の仕方】ネット上のどこかに公開
686ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/08(日) 16:44:25 ID:/8jMXniy
まとめwiki作りました。詳細はこちら
ttp://www36.atwiki.jp/steph62/pages/1.html
687名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 17:24:46 ID:CeR1pssM
>>686
エイリアンぐらいなら書いてやろうか?
どんな物がお好みなのか、背景・世界観をザックリ教えてくれたら、
仕事の合間に書いても良い。
688ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/08(日) 18:09:36 ID:/8jMXniy
>>687
キャラクターのイメージのことですよね?
それなら是非!
wikiに貼りたいのでサイズは512x512以下で頼みます。

イメージを貼っておきますので参考に。
ttp://gamdev.org/up/img/9717.png
689名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 18:13:02 ID:HlvIKykl
それまんま使やいいじゃん
690ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/08(日) 18:43:46 ID:/8jMXniy
汚い線画もどうかと思うので、
>>687さんに期待しておきます。
691名前は開発中のものです。:2007/07/08(日) 22:00:12 ID:aWX1VOr0
何かを訴える切実な表情バロスwww
692ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/09(月) 21:35:01 ID:zILg9ToA
歴代のステフを見ると萌え絵が多いような。
マッチョはやはり流行りませんかね。

皆さんの主人公像ってどんなのですか?
かなり、参考にしたいと思います。
693名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 01:12:42 ID:7eelYVQD
>>692
マッチョもありなんじゃない?
どのみち62が好きなのが一番いいとオモ
694名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 02:42:23 ID:Y4XT4+Tz
自分の好きなのじゃないとモチベ下がって途中で挫折する結果になるぜ。
695ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/12(木) 19:01:53 ID:r9A3t9q9
そうですね。そのままにしておきましょうか。

一応、プログラミングの方は順調に進んでいるので
2週間ぐらいあれば、そこそこ遊べるレベルまでいきそうです。
696名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 15:57:05 ID:ZP6IZj0C
ここもすっかり廃れたな
697名前は開発中のものです。:2007/07/14(土) 21:41:22 ID:p/c2rDEX
生きてるのが28と62だけだし・・・
なによりこのスレにgdgd感があって誰も寄りつかないんじゃない?
698名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 00:24:44 ID:REUPYGtR
もうそろそろ夏休みだし、活きのいい奴が来るだろう
699名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 19:07:21 ID:euYdf8Zz
活きが良いだけで終わりそうな予感
ネタ除いてステフの完成率が9/60ってのは高い方なのだろうか
700名前は開発中のものです。:2007/07/15(日) 20:28:20 ID:5yJzbY7T
多人数参加の企画では高い方に入る気がする
701名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 10:36:35 ID:u2NsZFVo
ステフ57ってどうなったの?
知ってる人いたら詳細をキボン。
702名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 10:46:23 ID:zj17nsXf
なんか突然消えたよね。。
703名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 11:01:16 ID:TQPQZrn0
そっとしておいてやれ

このスレももう少し寝かせておいてやれ
704名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 11:12:44 ID:u2NsZFVo
なんだか物悲しいわね...
705ステフ57-611:2007/07/16(月) 16:53:38 ID:HSMrT80P
>>701
リアル生活の忙しさにかまけてたら、みんなと連絡とれなくなってました。
ボクはというと、いま事故で入院してるんですorz
でも退院したら作業再開するつもりです。
スタッフのみんなも忙しいだけだよね(;_;)
ステフ57-611生きてますよ
よろしく(`・ω・´)
706名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 16:58:30 ID:nuogcyCq
@突然PC壊れた
A突然入院
B突然リアルが多忙に
C突然妹が爆発

このあたりの言い訳は
たとえ仮に真実であっても言わない方が・・・
707名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 16:59:30 ID:kquS0v3M
ステフ57と611は同じ人?
よく分からんが頑張れ。
708611:2007/07/16(月) 17:10:06 ID:HSMrT80P
>>706
そうですね(^_^;)やっちゃいました
>>707
ありがとー
ボクは原画担当です
チーフの消息が不明です(T-T)
709名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 17:23:39 ID:kquS0v3M
>>708
ゆっくり養生しなよ。
絵師は引く手あまたなんだから、
ここがダメでも他企画で活躍できるだろう。
710名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 18:00:46 ID:VM/cgC0r
いや妹が爆発したら事実を話すべきだろ。常考で。
711名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 19:44:27 ID:vT9QViTO
妹が爆発したらニュースに出る

ステフの正体がばれる

掟によりステフの世界に帰らないといけなくなる
712名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:42:41 ID:uD6wm5Nl
現実世界に残るために、爆発した妹の残骸を集めて再構成する事になる
713名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 20:52:31 ID:vT9QViTO
等価交換の法則が成り立つ

自分の体の一部を妹にあげる

何をあげますか?
714名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:01:35 ID:uD6wm5Nl
そんなの決まってるだろ!
715名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:32:30 ID:VM/cgC0r
この年まで守り通したかけがえのない
716名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 21:37:25 ID:NE9jD5IZ
アナル
717名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 22:03:13 ID:vT9QViTO
妹は復活した

そのかわりにうんこを塞き止める事が出来ない体になった

どうする?
718名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 22:09:18 ID:uD6wm5Nl
もうウンコなんてしないなんて言わないよ絶対
719名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 22:26:01 ID:vtHdUE8e
この流れ面白いと思ってんの?
720名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 22:34:26 ID:uD6wm5Nl
このスレ面白いと思ってたの?
721名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 22:53:01 ID:vtHdUE8e
>>720
言われてみれば思ってなかったわw
722名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 23:30:00 ID:uD6wm5Nl
だったら肩の力抜いて書き込もうぜ
夏休みも近い
723名前は開発中のものです。:2007/07/16(月) 23:46:38 ID:vT9QViTO
貴様等は知らぬうちに
TRPGに参加していたのだよ

ステフスレのSF物TRPG完成
内容>>706>>710-718
724名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 00:35:58 ID:g+umVRet
そりゃおまえゲームブックだろ。

ここに顔出さなくとも進めてるやつは進めてると希望的観測。
72528:2007/07/17(火) 00:46:52 ID:k+Jys3fA
希望とは、儚く脆いものだよ。
726名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 00:50:58 ID:BwO1xvVi
まだだ、まだ終わらんよ!
727名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 06:38:58 ID:9WivEh9c
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだZE!!
728名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 10:46:50 ID:IKbV5fFT
過疎ってるのかと思ったけど結構人がいるんだね。
729名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 13:05:22 ID:hysqwnKT
708があげたから関係ないのが集まっただけ
折れも関係ないがなーー
730名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 20:34:23 ID:Qzm4fK4H
ステフ62生きてる?
絵描くよ
731名前は開発中のものです。:2007/07/17(火) 20:55:28 ID:TubeR8Je
はじめまして。よろしく
732ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/18(水) 01:01:13 ID:rERuXS19
>>730
生存してますよー(^▽^)
まとめwikiにあるアドレスからメールを送ってください。
メッセンジャーかメールで連絡を取りましょう。


733ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/19(木) 21:57:38 ID:2cj7P63I
>>730
もしかして、メールを送って来てくれました?
734名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 00:26:41 ID:BAkXJlTU
735ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/20(金) 18:43:00 ID:muHq3VW6
>>734ありがとうございます。
ドットを改造する技術が無いので、これだけでは使えませんが
とっておくことにします。

それと>>730>>734は同一人物なのでしょうか?
736ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/20(金) 18:51:11 ID:muHq3VW6
そこそこ遊べる、ところまで出来ました。

■テスト版
ttp://gamdev.org/up/img/9809.lzh
737名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 15:14:08 ID:2zrQgPaN
62ってコンパク受賞してたのか
当時、操作が複雑というか面倒臭くて投げた記憶がある
738名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 15:43:18 ID:Xcc7PpXm
魂魄?
739名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 21:07:51 ID:JkJQVW4h
>>736
d3dx9_30.dll が無いぞ、ゴラァ!と、怒られる… orz

ちなみに、DirectX は 9.0c でつ。
740名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 03:40:04 ID:FJZ3BzSb
NHK教育で深夜の1時から3時半まで
フルハウスやっていたよ!また後日やると思
原点回帰じゃ
741名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 14:36:03 ID:hcEFerwt
>>739
たぶん、作者さんが最新のDirectXで作ってしまったために
最新のDirectXをインストールしないといけないと思われ。

最新の機能使ってないならDirectX Oct 2004くらいで開発すればいいのにな。
ちなみに、DirectXは2ヶ月おきに更新されている。
742名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 23:41:45 ID:xgZtj5Ow
>>739
ここが参考になりまくります
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2FDirectX

d3dx9d_30.dllはDirect3D 10(9じゃないよ)だからね…
最新DirectX入れればほとんどのゲームは動くと思うよ
743名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 01:17:11 ID:vj6pQvWM
>>741-742
サンクスです!

しかし面倒臭い…
MicrosoftUpdate で全部やってくれればいいのに。
744名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 14:15:42 ID:2mbhTZao
ステファニーが大道具の人と結婚したらしいな
745名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 16:21:50 ID:/IGVAVxw
>>744
何!?マジなのか…おめ
今日の深夜のNHK総合で再放送やります!ステフとともに…
01:30 ドラマ・フルハウスSPセレクション!! パパ3人お仕事中!
▽5420年前の誓約書
▽2・18娘の先生は情熱的
▽42ママの思い出
746名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 20:00:33 ID:XFkGGDKP
夏休みなのに新ステフ現れないね
こりゃ完全に終わったな
747名前は開発中のものです。:2007/07/24(火) 22:26:02 ID:1ov8BdsT
ステフ結婚と聞いて飛んできました
一番にここが浮かぶ俺もどうかと思うがなw
748名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 00:51:12 ID:KHsRjpRi
ここって思いつきで企画立ててもOKだっけ?
行き当たりばったりで七転八倒したいんだけどいい?
749名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 04:16:19 ID:yfiUPy94
>>748
いいんじゃないかなぁ
この板ではメンボしても結局1人で製作することが多いから注意。

ステフ62は余裕で完成しそうだな
750名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 12:33:17 ID:kX7J4XjZ
>>749
じゃあ失敗覚悟でやってみようかな。
番号は63でいい?
751名前は開発中のものです。:2007/07/25(水) 13:12:41 ID:yfiUPy94
>>750
63でOK
752ステフ63:2007/07/25(水) 17:44:34 ID:PRwRMy8O
ほい。
まずwikiでも借りてみるよ。
753ステフ63:2007/07/25(水) 21:36:22 ID:PRwRMy8O
はー、色々いじってたら時間がかかったな。
http://www37.atwiki.jp/steph63/

詳細を書いてみました。
でも我ながら厨っぽいと思う。

つぎはサンプル作ろう。
754名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 00:56:04 ID:URsxLb/w
ステフ63の企画ちょっと参加してみたい
もうちょっとしっかりシナリオ概要たったらシナリオ担当立候補する
755ステフ63:2007/07/26(木) 11:33:00 ID:K78Alle7
>>754
推理ものは終わりから逆算して人物配置すると思うし、
縛りが多いとシナリオ担当の人が大変になるので、
設定はそんなに強制しないつもりです。
さすがに登場人物が何十人も出ると困りますが。
756754:2007/07/26(木) 16:23:52 ID:URsxLb/w
とりあえずステフ63の企画に参加希望
シナリオ担当で
757名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 18:06:16 ID:Z3pkYaII
オケライブラリ生かしたいのでミステリー系のBGMに興味あり
ステフ63、音楽・効果音参加希望ます

コンセプトやシナリオ案出て来たらイメージデモ制作入りますんで。
758ステフ63:2007/07/26(木) 18:09:26 ID:P9q4HrHC
>>756
おー、そうですか。
よろしくお願いします。

どういう話にするか
何か案があればお願いします。
759ステフ63:2007/07/26(木) 18:14:54 ID:P9q4HrHC
>>757
リロードしてませんでした。
すいません。

ライブラリがあるんですか
それは心強い。
よろしくお願いします。
760名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 16:16:09 ID:tQyMtuUt
それなりにプログラマです
必要なら声かけてください

FlashかC++なら使えます
他も使えるようになるまでそんなにかからないと思われます
761ステフ63:2007/07/27(金) 22:41:53 ID:1esU7g7P
>>760
ありがとうございます。

wikiで挙げたツールに関しては
自分で組む時に何とかなりそうなものを
書いてみただけですのでお気になさらず。
使い慣れたツールで組んで頂ければと思います。

しかし、こうも順調にメンバーが集まると
ゆっくりもしてられないな。
急いでサンプルイメージを作ってみます。
762ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/27(金) 23:30:20 ID:RBGx1ypE
>>734を参考に、初ドット絵に挑戦しました。ありがとう。
メンバーが集まらなかったら使う予定。
ttp://www36.atwiki.jp/steph62?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=dot.png

いつまでも1人なので寂しい、今日この頃。
誰か来てほしい…
763ステフ57_611:2007/07/28(土) 23:32:00 ID:/iU58SuY
>>ステフ62 ステフ63 よろしくです

完成は無理かもしれないけど
自分もじたばたしてみます

デモ作ってみたよ。
ステフ57が作ったのとあんまかわらないんだけどね

http://www.rupan.net/uploader/download/1185632152.zip

7293 steph57体験版v0.5.zip 25.8 MB

DLkey 611
764760 ◆qVkH7XR8gk :2007/07/28(土) 23:32:37 ID:H/j90TF8
>>ステフ63さん
よろしくっす。
順調にスタッフさんも集まった事なのでスレ引っ越しますか?
765ステフ63 ◆SOyorbdOGA :2007/07/29(日) 02:13:23 ID:DdA/sQdX
>>763
そのチャレンジ精神を見習いたいです。
がんばってください。

>>764
了解です。
どこかいいスレがありますか?
よかったら一緒に探してください。

それとサンプルは明日か明後日に
胸像のような状態で一旦うpしてみます。
2Dで言うところの楽書きになるかもしれませんが
質感などの方向性はわかると思います。
766名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:49:18 ID:Y4sbeDQs
>>763
背景は3Dで作ってるのかな?
ガンガレ!
767ステフ63 ◆SOyorbdOGA :2007/07/29(日) 02:57:24 ID:DdA/sQdX
スレタイと過疎の具合で移住先を簡単に選んでみました。

・初心者が3Dゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/
・一緒にゲームを作りませんか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/
・ゲーム作りませんか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/

ミステリーの板とかに立てるのも面白いかなーと思ったんですが、
批判も凄そうな気がするのでやめたほうがいいのかな。

さあ寝ないでサンプル作ろー。
768754 ◆06NU6FNUJk :2007/07/29(日) 08:04:05 ID:AwC/AMjQ
ここで作るのはどうでしょう?
ttp://rentalbbs.livedoor.com/jbbs/

こっちの方がやりやすいんじゃないかなと思ったり、です
769ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/07/29(日) 08:28:05 ID:aUN6Rxof
>>763
よろしく。お互い気合で、何とかしましょう。

それと話し変わって、【「ID」が不正です】と出てデモがDLできませんぜ。
770ステフ57_611:2007/07/29(日) 09:36:51 ID:sUGAs/Dw
>>769
そうですね、気合ですね^^

なんかもうロダながれちゃったみたいですね^^;
シェイプアップしてうpしなおしました。
デモ
http://ateliermia.up.seesaa.net/image/steph57C2CEB8B3C8C7.zip
771ステフ57_611:2007/07/29(日) 09:57:13 ID:sUGAs/Dw
↑バグがあったので、またうpしなおしました。><;
すれ汚しスマソ なにやってんだおれorz

デモ
http://ateliermia.up.seesaa.net/image/steph57C2CEB8B3C8C7.zip
772ステフ57_611:2007/07/29(日) 10:10:33 ID:mhWT6Tf1
>>766
デモみてくれたんですね^^ありがとう
背景は3Dですが自分で作ったのじゃなくて^^;
背景集の3Dデータを適当にレンダリングしただけなのですよ
サーフィス?の設定とかまだよくわからなくて><
773名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:03:37 ID:LUqrVXu+
>>772
プレイしました。何か楽しみです。
がんばってください。
774ステフ63 ◆SOyorbdOGA :2007/07/29(日) 13:49:23 ID:ywBx8gOc
>>768
スレを再利用するのが
ここの通例みたいだったんですが
あんまり気にしなくていいのかな。

会議の場所が必要なだけなので
そこでもいいかもしれないです。

他のスタッフの人の意見も聞いてみたいな。
775760 ◆qVkH7XR8gk :2007/07/29(日) 15:40:10 ID:zOdi7lpB
外部BBSでいいっすお。
776754 ◆06NU6FNUJk :2007/07/29(日) 15:40:17 ID:AwC/AMjQ
>>774
すみません、過去スレほとんど見てないので
通例があるなら従います><

でも個人的に会議の場所が欲しいです・・・
777ステフ63 ◆SOyorbdOGA :2007/07/29(日) 19:29:40 ID:DI6JlxfA
BBS立ててみました。
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/9711/

>>754
メールありがとうございます。
お返事が遅れてすみません。
778757(音楽班予定) ◆ey6G9M7lus :2007/07/30(月) 10:57:56 ID:sg9ztd19
お疲れさまです。atwikiの方で音楽担当決定とあったので、トリ晒しに来ました。
jbbsと併せて進行チェックしつつ、ふいんき見えるまで潜伏しときます。
779ステフ63 ◆SOyorbdOGA :2007/07/31(火) 16:25:37 ID:LXYuW16R
>>778
ご苦労様です。
wikiにも反映させておきました。
780名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 18:35:51 ID:otG4cA0c
>>ステフ62
サンプルにあったStarlight Tiaraがとても面白いのですが、難しすぎます。
攻略ページとかないのでしょうか?
できれば、全クリしたいです;;

すごいスレ違いで申し訳ない。スルーでも構わないです。
781ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/08/03(金) 21:32:58 ID:5TUbC75o
>>780
遊んでくれてどうも。攻略ページは、多分ありませんね。

ワザと理不尽に作っている部分もあるので、
詰まるのは当然と言えば当然かと。
分からない所はメールでも送って聞いてください。
782名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 23:19:17 ID:5pP/SLFK
昔ステフをやっていた者なんですが
こことは別の企画でも
昔使っていた
ステフのコテを使ってもいいんでしょうか?
愛着があるので使いたいのですが。
783名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 23:20:56 ID:IC/XsO1T
別にいんじゃね?
ただしコテに対する評判が良いかは知らん
784名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 23:35:07 ID:5pP/SLFK
>>783
>ただしコテに対する評判が良いかは知らん
どういう意味ですか?
785名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 23:39:31 ID:IC/XsO1T
1.ステフの中には18のような嫌われ者がいる
2.コテを嫌う人がいる
786名前は開発中のものです。:2007/08/04(土) 23:48:29 ID:5pP/SLFK
>>785
リスクも合わせて
どうするか考えてみようと思います。
教えてくれて
ありがとうございました。
787ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/08/05(日) 20:40:13 ID:idzo/hYI
グラフィック差し替え版をUPしました。

ttp://gamdev.org/up/img/9918.lzh
788名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 15:41:04 ID:64+Q4O7+
DirectX足りないけどインスコすんのマンドクセ
789名前は開発中のものです。:2007/08/06(月) 23:20:04 ID:DVUJ0Zpv
ステフ63死亡か。
790名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 00:28:23 ID:yYUDnQ6Y
>>787
DirectX再インスコしても起動しない°・(ノД`)・°・
791名前は開発中のものです。:2007/08/07(火) 09:46:34 ID:Zd5l8vB3
>>789
いやー、にぎやかしはいらないかなと思って。
やった方がいいならやります。

でもシナリオの人はなんだかしんだっぽい。
メール送っても返事が来ないし。

あと1週間くらい素体作りを続けますが
デザイン決めるにも設定が不可欠になるので
一応待ちつつ、新規のライターさんも募集します。

ダメなら他に案があるので会議に出そうと思います。
792ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/08/07(火) 18:49:51 ID:yCPphLj9
>>790
エラーの内容が、分からないので何とも言えませんが
@最新版のDirectXをインストール
Aビデオドライバを最新のものにする
で解決できるかも知れませんよ。

しかし、DirectXのトラブルが多いですね…
SDKのバージョンが悪いのか、自作ライブラリが悪いのか
対処方法を探すべきでしょうかね…
793名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 00:08:04 ID:F6SCHQ7E
ステフって孤独だにゃあ
794名前は開発中のものです。:2007/08/08(水) 00:32:19 ID:TA5+qVne
俺は共同制作に全く興味が無いのにステフの言動に口を挟む己の傲慢さを恥じ今は専らROM。
795名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 00:49:33 ID:FGEJ2YVn
1週間カキコなし…
796794:2007/08/15(水) 01:00:03 ID:d/6JR3OW
ROMってるYO!
797名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 01:05:55 ID:FGEJ2YVn
暇だ
798名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 03:14:07 ID:bp7YxR+y
暇ならゲーム作ろうぜ
799名前は開発中のものです。:2007/08/15(水) 09:02:58 ID:j5nRStWg
>>792
いまのSDKは1カ月おきくらいで出てるからなwクライアントもうpしなきゃ行けないからめんどい
800名前は開発中のものです。:2007/08/17(金) 00:05:49 ID:M+Jm14y3
ステフ全滅!の巻、んがっつつっ
801名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 13:49:42 ID:XGOtMk5s
俺の人生が暇過ぎるので企画屋になったらいい。
 【概要】SRPG&AVG混成エロゲ。
 【規模】総プレイ数時間
 【売り】 一般のRPGよりシナリオ重視のRPG。あとエロ。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】0~1%(構想段階)
 【現在のメンバー】一人。
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 シナリオライター・音師・ドット絵師・絵師・スプリクタ など。
 【人数】 必要に応じて
 【要求スキル】 AVGのシナリオ・絵を描く。SRPGのプログラム・ドットを作れる程度
 【作業期間/時間】 数ヶ月から1年
 【成果物に対して与えられる権利】 コミケとか行きたいね。
 【対価】 売れたら金。
作成するゲームについて
 【動作環境】 一般的なウインドウズPCでプレイ可能
 【公開の仕方】 即売会とかコミケとかDLサイトとか。
連絡先について
 【Webサイト】 まだないよ
 【メールアドレス】 [email protected]
802名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 14:22:30 ID:ViOJgba+
レス番に合わせてホモゲーにしろw
803名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 14:25:17 ID:XGOtMk5s
俺はどっちでも逝けるから
男女両方攻略できるとかいう珍しいのもありかも試練
804名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 15:39:11 ID:XGOtMk5s
やはり混乱するから普通のエロゲにしよう。
毒男がそういうんだから間違いない
805名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 15:53:02 ID:zE/R1ujT
ヤオイ自身は何をするの?
806名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 16:05:04 ID:XGOtMk5s
線画の一部とシナリオの一部とプランナーかな。
ライターさんとか絵師さん来たらあまりそっちの仕事には出しゃばらないつもり。
一応色々勉強してるつもりだけど基本的にマダオ
807名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 17:23:55 ID:epOiWpFH
ヤオイステフキター
808名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 18:41:25 ID:c0uu5zWR
ヤオイワロタwww
809名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 18:57:53 ID:XGOtMk5s
親しみをこめてホモと呼んでくれ
810ステ腐 ◆P3HoztfT42 :2007/08/25(土) 20:41:05 ID:XGOtMk5s
一応日付が変わる前に。
811名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 07:16:09 ID:utZmOXf0
企画wktk
812ステ腐 ◆P3HoztfT42 :2007/08/26(日) 08:41:55 ID:KxxxWIA9
キャラ同士の触れあいや重要なシナリオの転換部分はノベルAVG形式で進み、
戦闘シーンや攻略シーンはSRPGとして進む。
エロゲにすることで同人としての購買層の確保をし、
シナリオ部分をノベルとして進む事でSRPGのイベント部分のプログラミングや
マップチップを最低限に抑えられるかなと

とここまで書いたところで
「企画kwsk」じゃなく「企画wktk」であることに気づいた俺はやはりマダオ
813名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 08:47:28 ID:lsGybWPR
RPGってドッターに1番負担がかかるんじゃないの?
企画主は線画だけでドット絵を描く気はないのかね?
814名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 08:50:18 ID:KxxxWIA9
クリック連打になりがちなノベルに戦闘の要素を入れ、
シナリオ部分の動きが微妙になりがちでエロゲの要素や主人公の思い入れを
入れるのは難しいSRPGにその要素をプラスする。
ただ、2週目は一度起こった戦闘を選択肢で飛ばしたり出来ないとどちらの欠点も継ぐ事になるかも知れない。
815名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 08:54:28 ID:KxxxWIA9
>>813
描く気がないというか、今までそっちの勉強をしていないので
俺がドット絵を描くのは実力的に厳しい。
しかし全てのシーンがドット絵であるよりは負担が少ないと思う。多分。
816名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 09:39:16 ID:qApB3SOG
企画主がドット絵かプログラムやらない限り無理だと思うけどがんばれ
817名前は開発中のものです。:2007/08/26(日) 09:47:44 ID:4f+IMDSD
まったくの0だけど此れで何とかなるのか?
818ステ腐 ◆P3HoztfT42 :2007/08/26(日) 11:34:46 ID:KxxxWIA9
ああ
できる限り頑張るよ
819名前は開発中のものです。:2007/08/28(火) 17:54:57 ID:L44Bik9n
こういう風に進化するらしいね
腐女子→貴腐人→汚超腐人
10代→20代→??代
820ステ腐 ◆P3HoztfT42 :2007/08/28(火) 20:11:46 ID:M5TG43k1
いや男だぞ
821名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 12:28:48 ID:2CzwrJO4
久しぶりにこのスレ見たらまだあったんだねー感動した。
最近完成品出てないみたいだし、また頑張るかな。
822名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 12:30:04 ID:ECJETKti
52は帰れ
823名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 12:30:57 ID:2CzwrJO4
52じゃないよー。もっと前かなー
824ステフ63:2007/08/29(水) 12:48:31 ID:2CzwrJO4
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】キツネ少女と一日を過ごすノベル
 【規模】短編ノベル
 【売り】サクッと遊べるところ
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 ステフ63
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】キャラ絵(立ち絵一人キャラ分、一枚絵数枚)
 【人数】一人
 【要求スキル】PC上で絵を描けること
 【作業期間/時間】完成するまで
 【対価】作品として公開できるところ
 【成果物に対して与えられる権利】常識内で自由に
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】Nスクが動く環境
 【公開の仕方】フリー公開、アップローダー等で
連絡先について
 【Webサイト】まだなし。
 【メールアドレス】[email protected]

完成するまでよろしくお願いしますー。
825名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 18:34:49 ID:/VwitHQS
おいおい、63は既に使われてるぞ。
826名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 19:54:10 ID:PvmThKZQ
これはすごい宣戦布告
827名前は開発中のものです。:2007/08/29(水) 22:56:40 ID:Ecb4mwt1
エキノコックスに感染して死亡するトゥルーエンド
828名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 11:47:39 ID:h49s7m6g
>>824

>>777で一昨日最終書き込みあるからまだ死んでないぽいよ
>>801が64名乗るかどうか判らんから65あたりに訂正しとくといいとオモ
829sutefu64 ◆P3HoztfT42 :2007/08/30(木) 18:03:28 ID:lZv2JYgW
830名前は開発中のものです。:2007/08/30(木) 18:51:00 ID:u27jTzKt
ヤオイ虫
831名前は開発中のものです。:2007/09/04(火) 14:51:26 ID:ZuSfQisZ
夏休み終わったな
832ステフ62 ◆9brN9wyB9Y :2007/09/06(木) 20:28:05 ID:OKJlpK8P
ようやく完成。
かなり疲れたましたヽ(-_-;

ttp://gamdev.org/up/img/10085.lzh

それとwikiを勝手に編集しておいたのであしからず。
833名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 23:21:57 ID:vzKBXm0M
普通におもすれー
つか、スマイルの値段が高いw
834名前は開発中のものです。:2007/09/06(木) 23:38:35 ID:KQA0QHaC
>>832
適当にやってみたが、かなりいけてるぜ
835名前は開発中のものです。:2007/09/07(金) 01:42:14 ID:zBoMn+Cz
>>832
完成乙
これ結構はまるなw
836名前は開発中のものです。:2007/09/08(土) 04:32:12 ID:jP3wIFPZ
>>832
GJ!!(´Д`)b
乙です
これはかなりマジでやらなとすぐ死んじゃうな・・・
837名前は開発中のものです。:2007/09/14(金) 01:00:44 ID:TlW9e2hT
ホシュ
838名前は開発中のものです。:2007/09/15(土) 12:32:33 ID:Ox4im7WF
>>832
遅くなったけど乙!!
これはマジで結構面白いわw
839ステフ65:2007/09/16(日) 21:03:14 ID:6wxTVNzP
ゲームを考えたはいいのだけど
プログラムについては全く門外漢なので、ご協力を募らせてください
 【概要(ジャンル等)】 対戦型カードゲーム
 (最初はカード固定での完成を目指すが、
  ゆくゆくはデッキ構築型としての完成を見越して作る)
 【規模】 無料ネットゲームとして開放、バランスを調整しながら
  客側からの要望やアイデアもふんだんに盛り込む予定
 【売り】・格闘ゲームに近い駆け引きが楽しめるスピーディーな対戦
  ・カードデザインの面(おもに絵、キャラ)で客側が参加できる
 【進行状況】 ゲームデザイン完成、テストプレイ待ち
 【現在のメンバー】わたし一人(企画指揮、絵、ゲームシステム構築)
募集メンバー
 【担当する仕事】テストプレイ用ゲームのプログラム
 【人数】 最低1名
 【要求スキル】javaなど、ものすごく単純なプログラムで充分
  最初は単純な形で、とにかく動かせればよいです
 【作業期間/時間】 一月ぐらいでテストプレイしたいですが、応相談
 【対価】 なにもだせませんが、もしも将来的にもうけが発生した場合は応相談
 【成果物に対して与えられる権利】 くちがだせる、名前が記される そのほか応相談
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
  あくまで最初はテストプレイなので、最大級に単純なプログラムで結構
  マックで動かせるとうれしい(わたしがマックなので)
 【公開の仕方】 無料ネット対戦型ゲームとして公開
  人気次第では同人ゲームとしての出版を予定
 【Webサイト】http://blogs.yahoo.co.jp/kurosuke662000
 【メールアドレス】 [email protected]

詳しくは、ブログ中の『TCG企画』を参照のこと
TCG(トレーディングカードゲーム)という、かなり異質な企画だけど
おれぁ 本気です
840名前は開発中のものです。:2007/09/16(日) 23:07:20 ID:oWOQ86j9
肝心なところに応相談があるな
841名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 08:29:54 ID:GHSiaQn1
842名前は開発中のものです。:2007/09/17(月) 21:24:14 ID:xsN9GSqu
企画者自身が技術持ちなんだから、陸海空と一緒にしたら悪いだろw
ただ、ステフよりメンボスレ向きかと思う
843名前は開発中のものです。:2007/09/18(火) 15:25:35 ID:YuFqRZUb
>>839
とりあえず最大級に単純なプログラムでというが
それだけの物のテストプレイ可能な物を作るということは
結構な規模のものであるということを認識したほうがよい
844名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 01:29:37 ID:kYNbLBEe
んだね、しょぼくみえて
個人レベルだと大規模だったりする
845名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 09:13:01 ID:uo48+mbr
PGを軽く見ているか、天才PGのどちらかだな。
どの道ついて行くには不安な人物。
846ステフ65:2007/09/19(水) 09:36:36 ID:Clp3/kxq
そのあたりについては、プログラマーさんの都合や技術にあわせて
対応していきたいと思っておる
最初から規模が大きすぎるようなら、相談に応じて
もっと単純なものに作り直してもいいですよ
847名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 10:21:16 ID:kYNbLBEe
まず初心者でネット使うゲームは避ける
じゃんけんとか○×とかルールがはっきりしてて単純なもの
発言は自演とセットでおこなう
・・・ってやるとすでに企画の原型ない罠
848名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 10:44:07 ID:+AaifpO0
>839
たとえ簡易動作版であっても、
これを1ヶ月で作れるのは
それなりのスキルをもつ暇人か
天才PGだけっすよ。
849名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 16:28:18 ID:qXp1vQHA
カードゲームか。
ルールを全て決めてから来い
話はそれからだ
凡人以下非PG通称コーダーの俺には無理だがなwwwww
850名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 16:53:36 ID:H21l7LhM
プログラム知らない人もどういうものがどの程度の技術いるのかとかは
分かっておいたほうがいい。
もちろん音楽や絵とかにもいえることだけど。
851名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 18:17:04 ID:+AaifpO0
ところで、ゲームデザイン完成と書かれているのに
システムが全く書かれてないのだが。
852名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 18:29:17 ID:v6QLFkYD
左メニューのTCG企画→2ページ目にゲームシステムが書いてある。
単純なプログラムがどこまでなのかは書いてないけど。
853名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 19:09:47 ID:yVzECJHW
ゲーム作る時のゲームシステムと言ったら
インターフェース周りと内部で扱う処理内容。
自動で動く作業場を自分で設計すると思えばいい。
そこから出てきた仕様書がプログラムの道しるべになり
それを部外者が内部処理を気にせず分かるようにした物が説明書になる。

と我流でやってる人間の独り言
854名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 19:31:53 ID:G8NWIyhW
TCGタイプのカードゲームは、プログラムが物凄くオブジェクティブになるから
難易度はそれなりに高いよ
855名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 20:28:35 ID:xrNYyXDR
そしてこれぐらいで叩きと判断して返事遅れるならPGとコミュニケーションなんて成立しない
見た感じまともなレスばかりだった
リアルがいそがしい、PCにさわれなかった、体調が・・・などなど理由にならない
856ステフ65:2007/09/20(木) 20:56:17 ID:CKEG7D2K
み、みとるですよ
こういうところで募集するのは慣れないから
どのへんまで返事したものかわからないのだ
律儀にひとつずつ返信するのも、スレを汚しそうだとか思ったの
発言って自演とあわせてやるもんなのかっ

昨日も書いたけれども
プログラムの程度については、プログラマーさんとの相談に応じます
たしかに、プログラムについて甘く見ていたようで

ただ、今の時点では
具体的に、どこをどう直す、とは言えないのだ
それは、実際に作る人の技術にあわせて相談しなければ見えてこないことだから
とりあえず、「こうしてくれたら協力できるかも」というぐらいの具体的なスタンスで
意見を言ってくれると積極的にいじれると思う

>>852

『企画展開構想』にも書いてあるけれど
「テストプレイー1」ができる程度、までが単純なプログラムのつもり
これも、どうやらもっと簡略化が必要らしい雰囲気ですが

>>853

そうだったのかー 恥かいた
857名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 21:09:58 ID:6ICdoBVE
ステフにしてはマトモなほうだし、いいんじゃね?
858名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 21:21:04 ID:x3Mlgcx6
今の段階できっちり仕様を固める必要はない
特に本人がプログラムやらないならどこまでできるのかわかりづらい
なのでプログラマと相談しながら固めていって問題ないと思う
コーディングに入る前に根底部分の仕様が決まってればいいんじゃないか

ただ、単なるルールだけではゲーム製作に参加しようという人は現れにくい
立ち上げた企画はこれだけ魅力があるぜ!というところと
俺はやる気ありまくりだぜ!というところをいかにアピールできるかによる

Blogのルールは文章だけなので読むのが疲れるし分かりづらい。せめて絵付きで説明が欲しい
あとは実際に考えているカードデザインやゲーム画面などモックでいいからあるといいと思う。

もちろん絶対にここまでしなくちゃならないわけじゃなく、
その方が人が来てくれる可能性が高くなるかもしれない、という事なのであしからず。
859名前は開発中のものです。:2007/09/20(木) 22:05:00 ID:6ICdoBVE
ルール決まってないと、コーディングできないし、作業量も見積もれない。
最後まで責任もって担当するようなPGは来ないだろうな。
860名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 03:52:22 ID:bGgjw11K
とまぁ、そういう流れなわけだが
このままでは初心者にちと酷というものだから仕様を決める手伝いぐらいはどうよ?
それなら短時間で参加離脱が簡単だし暇つぶしにはなるかもしれん
(もちろんプログラムするかどうかはまったく別の話)

新ステフも洗礼にめげず、喰らいついていきたまへ
ふぁいっ!
(なおおもしろいと思わせるとレスがきます。逆だとまったくきません
若手芸人になったつもりでがんばってください)

・やったらいいと思うこと
ブレインストリーム方式で仕様の不備の指摘、追加、修正
861名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 06:49:38 ID:symIEZYG
ステフ65は拠点となる廃スレ見つけてくればどうかな。
仕様設定の話とかこのスレでしちゃうとまずいから。

>>860
△ ブレインストリーム
○ ブレインストーミング
862昨日のID:6ICdoBVE:2007/09/21(金) 18:49:58 ID:qEMIYrZd
おk、正直スマン買った。以後ネガティブな発言は慎む。
心置きなくブレインストリームアタックしてくれ!
863ステフ65:2007/09/21(金) 19:17:39 ID:qlH/RD/l
なんだか
こんな初心者に、けっこう温情的な書き込みもいただいてて
まじにうれしくおもいます
ありがてえありがてえ

わかてげいにんか おれは
まあええですよ、なんとか盛り上げる工夫してみるよ
とりあえず、>>858のご意見を参考に
絵解き気味に、もっと見やすいルール解説と
完成イメージの制作にとりかかってみる
しばし時間を くれ!
ご意見ありがとうねー

ブレインストリームは、その後でよかろうか
廃スレを見つけるというのは、あれか
全く書き込みのないスレッドを見つけて「ここぁ神心会が仕切る」とか名乗りあげるやつか
検討してみます

ところで、>>849>>859で言われている
ルールを決めて、というのはどういうことかしら
ゲームの進み方や勝敗に関するルール自体は、完成してるはずだけど
まだ足りないルールがあるんだろか
864名前は開発中のものです。:2007/09/21(金) 21:40:25 ID:suoIo+7q
プログラムに関わる物は出来る限り抽象的な表現を取り除く。
865名前は開発中のものです。:2007/09/22(土) 02:46:14 ID:ARhHmS3U
おれをふみだいにっ・・・・ アッー!
866名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 04:26:37 ID:+ecbaESL
で、65のサポート要員が既に逃亡してる件
むしろ、最初からサポート要員なんて居なかった可能性について
867名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 06:39:54 ID:KinN7NAa
日本語読めるようになってから書き込め
868名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 09:49:09 ID:OQF7mixy
久々に覗いてブレインストリーム吹いた
タイトルか必殺技にしてくれ
869名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 10:02:39 ID:+ecbaESL
で、ブレインストリーマーはブレインストリームには参加しないの?
870名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 18:48:15 ID:rZrU3moX
>>864
よく分からんが。
そのカード1枚に必要なパラメーターはいくつになるん?

カード名称
カード絵
カードレベル
カード説明テキスト
適用条件(どんな条件?)
特殊能力に必要な条件(最大いくつの条件?)
相手に与えるダメージ
……

他にも色々必要なんだろうけど、なんか、その辺、分かりにくい。
カードゲームやったことある人なら分かるんかな?

つか。こんなんあるけど……?

おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190026613/
871名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 19:19:54 ID:jBPkpvdp
カードスレは初心者相談室じゃないんだから、リンク貼っても意味ないだろ条項
872名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 19:37:14 ID:rZrU3moX
あぁ、すまん。
向こうに行けというんじゃなく、参考になるかと……ならんかな?
873名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 21:38:10 ID:f9fSzczJ
>>870
テメーの考えたゲームのルールがわかんなきゃ、そんなもん算出できるわけネーだろクズ
874名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 21:47:22 ID:rZrU3moX
>>873
オレに言うなよ(><)
って思ったら、オレがアンカーミスッてたんか。
>>870>>863あてね。
オレもルールよく分からんくて算出できんかったんよ。
875名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 00:53:21 ID:0Xw4wPua
マジレスするとわかりづらい
絵がまったくなくて1ぺーじで基本ルール説明できないのは見るなといってるも同じ
876名前は開発中のものです。:2007/09/24(月) 18:06:37 ID:/encMnXo
ゲーム内でブレインストリームという名の技を取り入れてくれ。
877名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 06:44:57 ID:Fs0PRRvq
ストリームはもうまじかんべんしてください;;
ちょっと間違えただけじゃないぉ
878名前は開発中のものです。:2007/09/25(火) 08:08:34 ID:vDrufvVa
879名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:39:52 ID:jRokDAk0
殺伐としてますね
880名前は開発中のものです。:2007/09/26(水) 00:50:03 ID:wBbyr4Bs
その殺伐とした雰囲気をママーリさせる魔法の言葉を捨ててしまうとは正気か?
881名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 20:42:06 ID:OGN7lCAQ
ステフ63のプログラムに参加希望です。
882名前は開発中のものです。:2007/10/02(火) 21:33:59 ID:Dx193Aj/
アナタが応募するステフは>>752ですか?
それとも>>824ですか?
それとも…
883881:2007/10/03(水) 00:10:53 ID:YfWNl3FG
プログラムなので>>752に応募する
884881:2007/10/04(木) 12:10:18 ID:mlICbk8X
当方C、C++、VC++、brew使い
吉里吉里の経験ありですがどうでしょう

もしかして、募集してない?
885名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 18:14:49 ID:yQLKc3wy
今、生きてるステフって何人いるんだろうな…
886名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 19:43:25 ID:/lV+R+c5
>>884
うん
887名前は開発中のものです。:2007/10/04(木) 20:07:16 ID:kdDA+/8I
う(〜)ん(どうだろうぼくにはわからないなぁ・・・)
の略だそうです。
888名前は開発中のものです。:2007/10/05(金) 01:44:45 ID:LyDkR3P4
さあ、盛り上がってまいりました!
889名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 01:55:47 ID:PCeCV8MV
10月10日で2周年なんだが・・・
もう死んだも同然な過疎っぷりに絶望した。

あげます。
890名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 02:14:49 ID:rBMLviMT
そもそも板自体が瀕死
891名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 08:15:01 ID:tbgsQTNz
totoの日だな
892名前は開発中のものです。:2007/10/11(木) 14:02:11 ID:hDcZ/vdG
みんなVIPに行ったんだろうさ
893名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 02:59:55 ID:tE68lCcF
そこに幸せある限りをねとらじで朗読したいと思うのですが、
連絡先がなかったのでここに書き込みさせていただきました。

製作者の方は今いらっしゃるのでしょうか。
許可をとってからと思いまして。
894名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 07:11:52 ID:p1YPnDnO
自演乙
895名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 12:02:04 ID:o9jQF0c2
>>893
していいよー。
ネットで何かやる分には、ある程度なら問題ないので。
その際はどこでやるのかだけでも教えてもらえると嬉しいかも。
896名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 13:57:35 ID:3Pl/poiP
ひどい自演を見た
897名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 14:00:23 ID:tE68lCcF
893です。即レス有難う御座います。
OKということで次の朗読はそこに幸せある限りを朗読したいと思います。
ええと、どこでやるのかですが、ここに書くのもあれなので、
お絵かき掲示板に書かせていただきました。
898名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 14:29:21 ID:o9jQF0c2
>>897
大変だと思いますが、頑張ってくださいー!
ひっそり楽しみにしてるので。
899名前は開発中のものです。:2007/10/12(金) 18:21:22 ID:PHS2KAQZ
トリも無しに許可するもしないもないと思うが、ハッキリイッテドウデモイイ。
900ステフ64 ◆EIpLXH3/Ro :2007/10/13(土) 18:12:27 ID:BGf6KIg5
次は64か?
901名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 18:25:14 ID:Hw5T/2Q+
902ステフ66 ◆EIpLXH3/Ro :2007/10/13(土) 19:10:52 ID:BGf6KIg5
ナンテコッタイ
よく見たら65もいるし。
66は俺が貰っていく、ダンジョンキーパーみたいなゲーム作りたいんだぜ。

俺:PG
募:ドット絵描ける人

ある程度制作出来たら
募集するわ。
903名前は開発中のものです。:2007/10/13(土) 19:59:29 ID:Hw5T/2Q+
ドット絵は想像を絶する作業量だなw
募集開始したとたん
「ある程度規模を絞って募集したほうが良い」
と言われると予言しておこうww
904名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 13:13:36 ID:NmcHMG17
66に期待
ダンジョンキーパーとは中々よろしい趣味のようで…
905ステフ66 ◆EIpLXH3/Ro :2007/10/14(日) 16:05:21 ID:iQ6PxhM+
実は俺、ダンジョンキーパー持ってないし、やったこともないんだ!
ただ迷宮作って侵入者を撃退するだけのゲームと考えてくれ・・・
906名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 16:09:06 ID:QcQmqg1M
そのまえに他のゲーム作ったことがあるのかと小一時間問い詰めたい
907ステフ66 ◆EIpLXH3/Ro :2007/10/14(日) 16:28:11 ID:iQ6PxhM+
この板の人間にそんな事を聞いちゃダメダメ
><
908名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 16:33:16 ID:gt77newX
さすがステフ!

とりあえず多少なりとも動くものうpれば、
応募率向上するんじゃないかなぁ(棒読み
909名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 16:34:42 ID:gt77newX
経験地が10うpした!
ステフレベルが1あがった!
> この板の人間にそんな事を聞いちゃダメダメ
この板の全てのPGを敵に回した!
910名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 20:41:06 ID:4jXBUCUH
侵入者撃退するには侵入者のAI作らなくちゃだぜ?
まずは敵ナシ罠ありダンジョンを作って
他人に遊ばせるレベルのものが出来てから
作るもんじゃないか?
911名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 21:33:24 ID:Dz3TaKw9
もう終わりか
次のステフどうぞ
912名前は開発中のものです。:2007/10/14(日) 23:39:54 ID:v4+j+Jqy
始まってもいねーよ
913名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 03:58:08 ID:sdX547ip
>>905を見て俺はステフの恐ろしさを改めて再確認したよ…
914ステフ66:2007/10/17(水) 15:46:02 ID:tDmVnXIm
俺が悪かった。
66はなかった事にしてくれ
915名前は開発中のものです。:2007/10/17(水) 18:39:46 ID:tmzN5VKZ
そうか?
むしろ
> 迷宮作って侵入者を撃退するだけのゲーム
は開発規模としては手ごろな良企画だと思ったが…

残念ながら俺はドッターじゃなくてPGなんで、
手伝ってやれないがw
916名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 01:36:56 ID:X7T3m6xk
「ゲー作スレを建てるならVIP」という昨今の流れの中
ステフスレは静かにその終わりを迎えたのであった
917名前は開発中のものです。:2007/10/21(日) 09:31:15 ID:ZlsqNd2k



以下ステフ関係者の別れの言葉


918名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 01:40:20 ID:B3FMlAdd
こりゃ新スレいらないか?
いや俺は立てるぞ
919名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:15:52 ID:jcdBMvX9
お願い。
920名前は開発中のものです。:2007/10/26(金) 21:15:55 ID:3itMt68P
>>916
VIPはエロゲばっかだから出番がない…
921名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 10:38:43 ID:5gD4/NAw
ゲ製板全体で見ても糞スレ糞企画立てる奴いなくなったよな
922名前は開発中のものです。:2007/10/30(火) 12:24:29 ID:bTcwA8IR
ニートが減ってきてるってことだろうよ
いい世の中になったなぁ
923名前は開発中のものです。:2007/11/01(木) 21:42:17 ID:WUOqR23h
ニートは全員死にました
924名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 03:39:47 ID:yVdhat8P
ザオラル
925名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 10:08:01 ID:j8/mWoUC
ささやき
926名前は開発中のものです。:2007/11/03(土) 21:13:05 ID:fcqspaqP
33のスレが何やら香ばしくなってきたわけだがw
例のステフキラーがまた暴れてるなw
927名前は開発中のものです。:2007/11/04(日) 00:06:19 ID:OsjSYeKQ
どこ?
928名前は開発中のものです。:2007/11/05(月) 19:19:18 ID:gqdMXHuq
1.5の次は33で乗っ取りか。
尼寺は頭おかしい。
929名前は開発中のものです。:2007/11/08(木) 15:17:35 ID:zyxU1jJv
なるほどね。
930名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 17:03:34 ID:zLIfI5sG
ステフか・・・何もかもが懐かしい
931名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 09:11:22 ID:CDxU0R4W
昔参加したなぁ、ナツカシス
932名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 12:57:23 ID:sA4UPmw0
ステフスレもついに終わる時が来たか・・・
933名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 13:54:21 ID:aXA1AQJR
スレが終わっても、個々のステフは独自に動いてるみたいだけどね。
934名前は開発中のものです。:2007/11/15(木) 23:44:13 ID:6JIAG6Bd
面白そうage
935真・ステフ:2007/11/17(土) 06:03:05 ID:+TqgO4Kc
みんなおはよう!!!
ゲーム作るぞオラ!!!!!!!!!!!
936名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 06:15:30 ID:+TqgO4Kc
>>935
おお・・今度のステフは期待できそうだ。
みんな早く起きてこいつの手となり足となろうぜ!!
なっ!?なっ!?
937名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 06:17:54 ID:+TqgO4Kc
いや・・・・おれはそうは思わんな
こいつからは生ゴミのにおいがする。
938名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 06:21:21 ID:kPKz7TlU
醜い自演を見た
939真・ステフ1号:2007/11/17(土) 06:27:34 ID:+TqgO4Kc
>>938
おめでとう!!!!
ドリルのように鋭いつっこみを入れてくる君には

『真・ステフ2号』

の称号を与えよう(^v^)
一緒に頑張ろうな!!!!!!!!!!!
940真・ステフ1号:2007/11/17(土) 06:36:31 ID:+TqgO4Kc
よしっ!
今日も一日頑張ったからそろそろ寝る事にするよ☆
PCの前のみんなおやすみ(~o~)
941名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 07:22:10 ID:6+jV87VC
NGIDですっきりした
942名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 17:10:57 ID:+TqgO4Kc
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  <   >>1
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/             
/`ー‐--‐‐―´´\
943名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 17:56:37 ID:+TqgO4Kc
せめてあおってください。
私を煽っていただきたいのです。
どうかあおっていただきたいのですよ、せめて。
>>938さん。あなたは一早くう私を認知してくださいましたね。実に聡明な方でございます。
>>941さん。あなたは本当にやさしいお方だ。NGIDに指名したことを私にお伝え下さる事によって、
現状の私の愚行を嘆き、将来のより良き私へと方向付けをして下さっているのですね。
ありがたいことです。ああ!ありがたや!!ハレルヤ!ハレルヤー!
私はいつかあなたに認めていただけるようになりたい。
そしてゆくゆくは、あなたと合体したい。
あなたのあなと、私の棒で合体したいのです。
944名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 20:47:04 ID:+TqgO4Kc
さあ、盛り上がってまいりました!
945名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 20:52:26 ID:+TqgO4Kc
寒いよう、小声死にそうだよう
946名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 22:02:10 ID:CaulVROf
彼どうしたの?
947名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 22:29:26 ID:bQBlxS3L
たぶんお父さんとお母さんの愛情が、少しだけ足りなかったのさ
948名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 22:30:44 ID:+TqgO4Kc
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \    今北産業!!状況を詳しく説明しろ!!!
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
949名前は開発中のものです。:2007/11/17(土) 22:40:55 ID:sXJdqDvH
最近の企画厨はメンボスレに行っちまうしなw

ステフの中には過去ログをシッカリ把握した板住人もいて、
いろいろ突っ込まれながらも、
適度にあしらいつつプロジェクトが進行する事もあったりしたんだが、
もう、あっちもこっちも外部の厨房しか来ない。

もうどちらのスレも本来の目的を果たしたんだろうな。
こっちは廃止で、
あっりは企画厨ホイホイとして存続ってことでOK?
950真・ステフ1号:2007/11/17(土) 22:51:07 ID:+TqgO4Kc
950GET!!
951真・ステフ1号:2007/11/18(日) 12:33:40 ID:/pdu/aNr
珍獣に生まれてきた俺は、
子供たちにはいじめられるし
なかなか仕事に就けないから
めし食う資格も無いしw
ろくでなしだよほんと。いっそのこと
やくざになりたいわww
952名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 23:11:16 ID:wtAL4BKx
これはすごいやつがきた
953名前は開発中のものです。:2007/11/18(日) 23:17:36 ID:oCsIhFct
真ステフどんなゲームつくるの?
954真・ステフ1号:2007/11/20(火) 23:15:38 ID:5nF6mww0
わかりません
955真・ステフ1号:2007/11/20(火) 23:26:21 ID:5nF6mww0
かくれんぼゲームとか良くね(^v^)
956真・ステフ1号:2007/11/20(火) 23:35:31 ID:5nF6mww0
ちゃんと考えて来る。おやすみノシ
957真・ステファニー壱号虎 ◆.zhAAQc/x. :2007/11/20(火) 23:52:19 ID:S0LnO3bu
偽者が現れたようなのでトリップ付けました。
958名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 00:28:03 ID:8pKB3ODO
そんな釣りにry
959真・ステフ1号:2007/11/21(水) 19:38:33 ID:dknaRsUM
2dアクションとか良くね??
おれ絵描くから使ってください\(^o^)/
960真・ステフ1号:2007/11/21(水) 19:40:28 ID:dknaRsUM
イメージイラスト描いてくるから待ってろYO!!
961真・ステファニー壱号虎 ◆.zhAAQc/x. :2007/11/21(水) 19:58:33 ID:AG2lu0rA
釣りってなんですか?魚類の天敵ですね。
じゃ、ダ○イアスでも作りましょうか…

座標処理は画面座標ではなく、z=0平面上の3次元で行います。
これによって3Dモデルの扱いを可能とすると同時に、
画面拡大縮小でも破綻しないようにして
ttp://www.matrox.com/graphics/jp/gxm/products/th2go/home.php
環境下でも動くようにするのが目標です。
とりあえず1面と分岐まで作って、
上コースは1面のループ、
下コースはエンディング。

…までを第一ピリオドとするのはどうでしょう?
962真・ステフ1号:2007/11/21(水) 20:05:25 ID:dknaRsUM
なりすましして悪かったな!!
じゃあ俺は君を手伝うってことでいいですか??
963名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 20:20:42 ID:AG2lu0rA
謝ればいいんです。
では、さっそく1面のBGMをwav形式でうpしてください。口真似で結構です。
ダ○イアスのBGM判りますよね?
964真・ステフ1号:2007/11/21(水) 20:28:10 ID:dknaRsUM
>>963
難しそうだからやめとくわ。俺ができそうなのは手伝うってもいいよ
965名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 20:30:22 ID:AG2lu0rA
せっかく振ってやったのに…

ここまでネタで書き込んでおいて、
口真似BGMくらいで尻込みするなんて、そりゃ無いぜセニョール
966名前は開発中のものです。:2007/11/21(水) 20:35:52 ID:M48EVlCQ
カエレおまえらw
967真・ステフ1号:2007/11/21(水) 20:43:55 ID:dknaRsUM
できた!!!!!!
我ながら最高の出来栄えだぜ!!

http://gamdev.org/up/img/10586.png
968真・ステフ1号:2007/11/21(水) 20:53:37 ID:dknaRsUM
age!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
969真・ステフ1号:2007/11/21(水) 21:02:42 ID:dknaRsUM
さびしいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

おれちょっと出かけるから、明日見にきて誰もレス無かったらマジ泣き笑う。

じゃあね☆
970名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 21:05:10 ID:HfM+GK1o
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) ) 
      )ヽ ◎/(.  < いつもありがとうございます
    (/.(・)(・)\ 
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)
971名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 05:22:05 ID:5g5NgvZj
972名前は開発中のものです。:2007/11/24(土) 23:01:42 ID:hyD1liji
真・ステフ1号は生きてるんかなー
それとも星になったんかなー
973真・ステファニー壱号虎 ◆.zhAAQc/x. :2007/11/25(日) 00:01:52 ID:cQ77OLJo
口真似BGMうpをわびしく待ちわびる日々

埋め。
974真・ステフ1号:2007/11/25(日) 18:17:17 ID:Q6FRHcQr
     |┃            トイ 
     |┃            トイ
     |┃           i三i
     |┃          〃   ヾ、
     |┃         〃      ヾ、
     |┃三     〃         ヾ、
     |┃  ノ// 〃    ____    ヾ、  チラッ…
     |┃    〃   /      \   ヾ、
 ガラッ. |┃    ||   /  ⌒   ⌒\   ||
     |┃    || /   (● ) (― )\ ||        
     |┃三  ヾ,|    ::::⌒(__人__)⌒:::::|//
     |┃     (⌒)、_       ̄   _,(⌒)
     |┃    / i `ー=======一'i ヽ
     |┃三  l___ノ,、          ,、ヽ___i
     |┃三     l           l
975名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 19:12:10 ID:q8IgxJ9m
死んじゃらめえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
976名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 20:17:27 ID:/88WEX/+
構って欲しいだけのカスか
977名前は開発中のものです。:2007/11/25(日) 20:39:35 ID:Q6FRHcQr
次のステフどうぞ
978名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 01:33:10 ID:BMJ+IaOs
どちらかと言うとステフ派じゃなくってベッキー派なんだよねw
979名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 13:35:14 ID:KAZTNzo5
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/l50
980名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 15:35:25 ID:2UerYqhL
subeteganatukasii
981名前は開発中のものです。:2007/11/28(水) 22:09:55 ID:3fZDudsY
なんだか、完全にトドメ刺しちゃった状態だな。
次スレは
@「ステフを懐かしむスレ」と改名
Aベッキーの軍門に下る
Bそんなものいらねぇ
982名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 04:56:32 ID:GL4PwMwv
@は愚行。
ABだな。ステフスレは立派に役目を果たしたさ。
983名前は開発中のものです。:2007/11/29(木) 06:42:14 ID:KuBMbNy+
新スレ立てましょう

ステフはまだいます

それはあなたかもしれない!
984名前は開発中のものです。
死ね
ベッキーで十分だカス。

そこで一人でも完成させてから立てろ