いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part26

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1ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2006年8月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版)【1.12】
 ・戦国史FE(フリー版)【1.12】
   ※新版シナリオエディタで旧版シナリオを改変すると、シナリオバージョンが
    変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】
  本家サイト ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
  本家ミラーサイト ttp://sengokushi.dee.cc/  (本家でダウンロードしづらいときはこちら)
  テンプレサイト ttp://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html

*前スレ いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。 part24
  ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147533044/
  
  過去スレは>>2を参照
・過去スレ
part1 ttp://game.2ch.net/game/kako/993/993368570.html
part2 ttp://game.2ch.net/game/kako/1002/10028/1002806616.html
part3 ttp://game.2ch.net/game/kako/1006/10065/1006505260.html
part4 ttp://game.2ch.net/game/kako/1014/10142/1014225377.html
part5 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10194/1019424201.html
part5 (別スレ)  ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10192/1019220101.html
part6 ttp://game.2ch.net/game/kako/1021/10215/1021532651.html
part7 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029491651/ (過去ログ倉庫行き)
part7(ミラー) ttp://page.freett.com/dat2ch03/030219-1029491651.html
part8 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/ (過去ログ倉庫行き)
part9 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050487743/ (過去ログ倉庫行き)
    ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050215172/ (過去ログ倉庫行き)
part10 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064231020/ (過去ログ倉庫行き)
part11 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077603888/ (過去ログ倉庫行き)
part12 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093528018/ (過去ログ倉庫行き)
part13 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1100352223/ (過去ログ倉庫行き)
part14 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106373716/(過去ログ倉庫行き)
part15 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113133880/(過去ログ倉庫行き)
part16 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116613910/(過去ログ倉庫行き)
part17 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119077209/(過去ログ倉庫行き)
part18 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122300636/(過去ログ倉庫行き)
part19 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125818163/(過去ログ倉庫行き)
part20 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130767655/(過去ログ倉庫行き)
part21 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134646231/(過去ログ倉庫行き)
part22 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139207050/(過去ログ倉庫行き)
part23 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142603555/(過去ログ倉庫行き)
part24 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147533044/(過去ログ倉庫行き)
part25 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135705839/
ごめん
ちょっとミスった
>>1
単語置換

鉄砲→乙
楽市楽座→乙
新田開墾→乙
交易船→乙
ここですべき質問ではないと思うのですが
FEのシナリオエディタありますかね
銀英伝のシナリオ探しているんだが
サイトが消えていたりして見つからない
誰か置いている場所しらない?
>>5
SE付属のシナリオエディタでおk
>>7
わかりました
>>1-2
2回も続けて違うスレを前スレとしているのは何で?

いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。 part25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155301551/
>>9
コピペを直すの忘れたんでしょう
よくあるミスです

>>1
                              / ̄ ̄ ヽ,
           喧嘩をやめゅてぇ〜♪    / 丶 /   ',
                         ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
 ふたりをとゅめてぇ〜♪        / く l   ヽ._.イl    , ゝ \
  .ni 7                  / /⌒ リ   ヘ_/ノ   ' ⌒\ \
l^l | | l ,/)                (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
', U ! レ' /   / ̄ ̄ ヽ,       ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
/    〈   /        ',        .n   .|   ・    ・   |
     ヽっ{゚}  /¨`ヽ {゚},       l^l.| | /)ノ           |
  /´ ̄ ̄ .l   ヽ._.イl  ',      | U レ'//)           ノ
/  ィ-r--ノ   ヘ_/ノ   ',    ノ    /          ∠_
   ,/              ヽ rニ     |  f\      ノ     ̄`丶.
  丿'               ヽ、  `ヽ   l |  ヽ__ノー─-- 、_   )
. !/                  ヽ、 |   | |           /  /
/                      !jl   |ノ          ,'  /
 .l                      l    |          |   ,'
 .|  ・                  丶   ヽ         |  /
 !                 ア!、,  |   |        ,ノ 〈
./            ・   ./'  (  ヽ_____ノ        ヽ.__ \
                 /   ヽ._>              \__)
ミス コピってしまった

>>9 スマソ
13ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/09(月) 23:16:12 ID:IsYq9rxv
みみずのアレ、本当に業者か?
増え方がおかしすぎる
>>6
持ってるけど、Matonに同意を取らんといかんのが…
まずは前スレ埋めないか
やだやだぷー
銀英伝のシナリオくらい自分で作ればいいのに
おすすめのシナリオと落とせる場所教えて
何でもいいからできるだけたくさん知りたい
>>18
半年ROMれ
この過疎っぷりのどこをROMれってんだww
21ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 15:10:49 ID:g8fdQVFA
>>20
そんな態度なら教えない
スレが過疎してる上に、
住人はおつむが過疎ってるな・・・

気の毒な話だ
あまりにも教えてもらう態度じゃなくてワラタww
マジレスすると、

ここでよくあがる蒼き狼おすすめ。
あと同盟って言われてるWebリングもいいかも。
http://whss.biz/~shuken/cgi-bin/ering/ering.cgi

ここは有名作者が結構名前とサイト連ねてるから自分で見るのがいいかと。
で、その蒼き狼でエルサレム王国を選んでアッバース朝に従属
キプロスを制圧してビザンツをすぐに飲み込ませないようにした。
さてどうしよう。
従属の身はきつい。
300、400万石まで従属だったことがある…
攻略アドバイスを貰いたいのです。

シナリオ:天舞三国志(FE) S4天下三分
プレイヤー:蜀漢

魏の野戦軍がゼロの序盤に於ける速攻が大事?
また呉との不戦同盟の修復が孔明でも無理。
三面作戦ならまだどうにかなるが六面作戦は不可能。
呉に従属すると魏の攻略が不可能になるのでそれも出来ない。どうすればいいかアドバイスお願いします。

拠点の規模は固定にして欲しかった。
野戦で勝っても次から次に守備隊と防衛拠点を構築されるのでどうしようもない。
軍拡⇒戦争⇒勝利⇒財政破綻⇒滅亡の連続。
SEサンプル高原家 何でも有り&運も味方にver.
1550-5 細川京兆から攻められるので赤松家に従属
1550-8 滅亡寸前の織田大和守家に鞍替 再三に渡る説得の末、織田、坂井、坂井登用 
1550-9 細川京兆勢が全軍で十河城を攻めている隙をついて星ヶ城攻め開始 100+250vs450
1551-1 星ヶ城陥落 騎馬10足軽100に減少 徴兵20人 宮本家(細川、上野と同盟)に従属
1551-8 宇喜多家が独立したため孤立した備前浦上家砥石山城を上野家が兵糧攻め
1552-4 雨瀧城を落とした三好家と隣接 池田家に鞍替 1552-12 砥石山城横取り 
1553-1 本願寺に鞍替(三好、金光、播磨浦上、備前浦上と同盟、英賀三木氏を従属)
1553-2 上野家常山城攻め開始 途中、浦上従属金光家が手伝ってくれる 
1554-1 常山城ゲット 小寺家(三好、本願寺同盟)に鞍替え  
1554-4 滅亡寸前の宇喜多家に鞍替 再三に(ry 宇喜多直家(智謀8)登用 翌月庄家に従属
1554-7 室津城攻め 小寺家が途中手伝ってくれる 1555-3ゲット 1555-7 天神山城釣出ゲット
1556-2 三星城 1556-3 英賀城 1556-7 上月城制圧 1556-8 魚住城横取り
1556-11 姫路城制圧 計39万石(12位) 武将は郎党含め3人増え8人 
騎馬1300足軽13000 徴兵2600 資金14万 軍船18 交易船20 鉄砲0
このあとが、弱いものイジメに固執したせいか進路が限られて結構辛かったです
http://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/link.php?id=855
よければデータどぞ (名前変更でzipからssdにしてください) 
>>25
キプロス制圧するとアイユーブを自分だけで引き受けなきゃならんからキツクね?
(ニコシアは取っておいた方がいいが)

初手はアッバース従属でトリポリ&アッカ攻略。
その後独立&従属(セルジューク,ムワッヒド等)を繰り返してシリア北部制圧。
この頃にはアイユーブが東地中海*2を通ってロードス島やクレタ島に進出すると思うんで、
アイユーブがビザンツと交戦してるタイミング見計らって
スールから東地中海→アレクサンドリア→カイロ&ダミエッタ...であとは作業になると思われ。

あとアサシン派のラシードは手に入れたいところだな。
>>29
でも取った頃には死んでしまいそうなんだがw
>>28
どうでもいいことだが、拡張子変更するより普通にzip圧縮してしまった方がいいのではないかと思ったり。
サイズも縮むだろうし
>>29
アッバースとセルジュークがアイユーブと不戦なので勢力を伸ばしにくくなっているとは思う
まあアンティオキア取ったから石高面では問題ないかと
セルジュークくらいしか目標がないが現在そのセルジュークに従属中
目標はアイユーブに天下を取らせなければok
あわよくば天下を

アサシンはアイユーブに従属してるw
3325かつ32:2006/10/11(水) 23:28:53 ID:ckCGtxYv
早速だが今セルジュークをアンカラまで削ったところで36万8276石
しかしながらトルコ族とも国境を接した
トルコ族の相手をしてる暇はないからビザンツと同盟関係にありたい、でも都合のいい勢力はない
ビザンツと戦うべきか、アイユーブのアレクサンドリアを狙うべきか
ちなみにビザンツの本体はシチリアと興亡中、アイユーブはファールスでケルマン族つぶし
兵力は両勢力に遠く及ばない
どうすりゃいい?
シナリオエディターの使い方を教えて。
EditSnr.exeをダブルクリック
ちゃんとルム付けてくれないか?
世界史疎いのバレバレだよ。
3725:2006/10/12(木) 07:03:54 ID:19hki9zJ
>>36
ルムをつけることに意味を感じなかったw
第一アンカラといったらそれしかないじゃん
まあ気になったならしょうがない
すまんな
小さい事に拘る奴はろくでもないってばっちゃんが言ってた。
ルムセルジュークの歴史的意義を小さいことと思うこと自体がクズ。
ルムセルジューク板に帰れ
そんなことよりシナリオの作り方を教えてくれ。
FEだと無理なのか?
俺は俺のためのシナリオを作りたいのだ。
この流れの後にシナリオの作り方とやらを懇切丁寧に教える人がいるなら
俺はそいつに善良王の称号を進呈したいね
>>41
どうせいっても作れないから教えない
>>41
SEに付属しているエディタを使え。
エディタの方は登録しなくても使用制限はない。
最初は既存のシナリオを改造するところから始めるといい。
いきなり大きいのを作ろうとしても絶対挫折する。
>>44善大人様教えてください。
手始めにまんちょーね氏の天舞三国志をバランス甘めに改造しようとしたのですが、
「マップ指定がありません(Line NO.1)」と表示されます。
データは全部突っ込んであります。SE版でなくては無理なのでしょうか?
せめて地図くらい流用して使いたいのですが。
>>45
まんちょーね氏の天舞三国志は暗号かけてて、中いじれなくしてるから無理だ
4725:2006/10/12(木) 22:58:49 ID:19hki9zJ
けっこうエルサレムも楽なんだな
ビザンツに従属してアイユーブのアレクサンドリアなど主要都市はエルサレム以外落とした
石高も130万程だからビザンツに戦争しかけても勝てるだろうな
ただ武将が少ないのが難点
>>46
そ、そうだったのですか。最大の謎が、謎が解けましたよ。
どうもありがとうございます。
ところで皆はどんなシナリオがあったらやってみたい?

俺は1551の世界シナリオ

自分で作ろうとして挫折しますた。
ロシア革命。

過去にも二回ぐらい言ってます。
自分でもムリなの分かってる。板汚しスマソ
俺は太平記、征西府全国版に期待してます。
第三次
53age:2006/10/13(金) 20:24:22 ID:jMeESoKf
末期age
シナリオ作れよみんな自分も作るから
完全に自分好みの1560年シナリオ作り始めた
オナヌだぜオナヌ
今作ってますよ
第三次の移植中です
56第3次の人:2006/10/13(金) 22:23:16 ID:A8Y7PvPt
自分もちょこちょこ第3次更新してます。完成は・・・・早くても春頃になりそう。まだまだ先です。
今、国を減らしまくってる所です。まだまだ先は長いな〜〜(´・ω・`)
57age:2006/10/13(金) 22:35:02 ID:jMeESoKf
第三次ベースにしてもいい?
ごめんageちまった
59第3次の人:2006/10/13(金) 23:17:52 ID:A8Y7PvPt
全然かまわんとです。それでこの板が盛り上がるなら嬉しい限りです。
今第三次をベースにして、現代戦を作ってます。

包囲されている城で民衆支持や石高、経済が大幅に下がるイベントを入れたいんだけど、
試行錯誤してみても、どうすれば作れるのかさっぱり解らない。
もし良ければ誰か教えてくれませんか?

最終的には、全ての城に個別にイベントを作るという手段もあるけど…
61ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 21:52:05 ID:dgTsQPVQ
(`・ω・´) さんいます?
62(`・ω・´):2006/10/15(日) 00:48:58 ID:+EjSVAMI
>>61
いますよ
居るかどうか聞かれても困りますけれど
63第3次の人:2006/10/15(日) 01:12:05 ID:MBZXDs2O
>>60
えっと、言うの遅れましたが第3次ベースで作る場合は、まんせーさんのMAPを使用している事を
明記して下さい。私が作ったものじゃないもので・・・・
自由に使っていいとHPに書いてありますが、私が作ったとか誤解されるとせっかく提供しているまんせーさんに失礼なもので。
あげちゃってた・・・
>>62
すみません
一応データ送っときましたんで
65(`・ω・´):2006/10/15(日) 02:30:18 ID:+EjSVAMI
>>64
すいません、あまりにスパムが多くて間違い削除してしまったと思います。
もし良かったら、タイトルに【戦国史】と入れて送りなおして貰えますか?

HPの方にもその点追記しておきますので。
>>65
送りました。お手数かけてすみません
シナリオの作り方は判ったのですがマップの作り方がヘルプを読んでも要領を得ません。

1標高データ画像や既存の地図の取り込み方。
2線分の引き方。
(端点と端点の間に線分を引くのは出来るが、その間で微妙な曲がり方を付ける方法が判らない)
3地域設定、国設定の指定
4拠点の座標を知る方法。

十善大人様教えてください。m(三跪拝九叩頭)m
>>67
1は説明書を熟読

2これは始めの端点をクリックしてから通過点指定そして終わりの端点をクリック
 ポリゴン設置なら大雑把でいいと思う。海部分を陸地として描画のチェックをは
 ずせば(ry

3説明書の地域の登録 国の登録してからポリゴン設置で所属国を設定

4わかんない
>>67
戦国史起動、カーソルをマップに持っていく。
画面下部に座標表示される。
あとは考える。
同盟のサンプル改造プロジェクトでマップにどんどん川を追加してるけど
どんな基準で選んでるんだろう?

一級河川全部書けとは言わないけどさ
相模・豊・庄・紀・江・吉井・高梁・太田・四万十・遠賀・菊池・球磨・大野・大淀・川内など
城の位置や経路の設定に役立ちそうなのに現状無視されてる川も多いし
中途半端な位置までしか描いてない川(北上・信濃・富士・天竜・吉野など)とかもあるし
河口部付近しか描いてない川(阿武隈・雄物・神通)に何の意味があるんだろう?
>>70
誰でも参加できるんだから、あなたも参加したらどうですか?
あなたの不満も解消できて、シナリオもより良い物となるでしょう。
>>70
川の色を軽く統一して欲しいなぁとも思ったり。

>>71
確かにそうですな。
>>72
「軽く統一」ってどういう意味?
上流部分も下流の薄い色の方で統一ってこと?
「少し」「ちょっと」という意味
「川の色も統一して欲しいと少し思っている」ってことじゃないか?
第三次で朝鮮統一のイベントとか結構よかった
ああいうのもっと取り入れるといいかも。
人や川によって違う色を使ってるが
ちょいと使う色を統一してほしいなぁ…

ではないの?
いみわかんね
そこまで気にする必要あるのか?
川の色がいちいち違ったらそりゃ気になると思うが(´ρ`)

なにか意味があって、わざと特定の川だけ色を変えてる……とかなら分かるけど。
80(´・ω・`):2006/10/16(月) 21:11:02 ID:6vjQ+wt6
ttp://www.fileup.org/fup113564.zip.html

第三次シナリオ関係で少しうp…
竹島占領イベント作ってみました。
ただ、マップを作るので疲れちゃって、
これ以上作るかどうか解りません orz

>>66
有難う御座います。
確かに受け取りました。
>>80
お疲れ
しかし、ここに出すのではなく専用のサイトにUPして欲しい
http://s2.whss.biz/~shuken/up/upload.php
>>81
いえ、体裁も整っていないのでこっそりと…
サンプルシナリオに少し慣れたので、伊勢の3小大名にチャレンジ。
長野工藤、神戸は思ったよりラクだったけれど、関は自分の腕では厳しい〜。
何回かトライしてみて統一できる感じがするけれど、根気が続かなくなっちゃう^^。
>>80
404
サンプルの柳生、アイヌで統一したので、
ここで評判の高い蒼き狼に手を出してみた。
いやー、これ面白いね。バランスがいいのか大勢力がいつまでも拮抗し続けてる。
現在肩慣らしにイングランド使ってて、総石高1000万だがまだ統一は遠いwww
あ、俺も今イングランドプレイ中だ。
速攻でフランスを潰し、神聖ローマは無視してコンスタンチノープルまで一気に進もうとしたんだけど
アイユーブが思いのほか早くて断念。仕方ないのでドイツ制圧してスペインをつついてたら
600万石でアイユーブに倍の差をつけてた。こうなるとどうやってもパワープレイで勝てるんで萎え中。
そこでジョンらしく馬鹿殿プレイだ
うちのジョンはドイツ、北海を攻めさせているが、冬将軍に苦戦中だわ。
あと留守を守らせてる王妃のベレンガリアが周りに若い武将ばかり侍らせてるw
俺は前スレ>>910の天文戊申で長宗我部やってるけど、売りになってる(?)包囲網以外にもいいイベント多いね。
独立大名になったら年始に一領具足が駆けつけてきたのにちょっと感動。定期的に起こる徴兵数抑制イベントも素晴らしい。
各勢力の伸びもかなり均衡してて良いけど、斎藤が北信濃を外交制圧しやすいのと、
伊東や三好が海伝いに大遠征してるのがちょっと気になる(現在伊東家の主力は一宇治城にて孤立中)。
天文戊申は滞在武将数が見にくいのでちょっとやりにくい。
蒼き狼でボンドク族クリアできた。
いままでにクリアしたケツ族、マリンケ、バルバリア海賊、ブルネイ
より厳しかった。
最後の一騎打ちになるまでクリアできるかどうかわからなかった。
バルバリアは序盤が地獄だがボンドクは全体的にキツイ。
1548tenbun里見家
テスト期間の2年で全国4位42万石いった。これおもすれー
蒼き狼で女性武将名に付いてる☆と★の違いってなんなんだろう?
うろ覚えだが、
「★が嫁、☆が娘というふうに分けた」ということらしい。
なるほど娘か、thx!
ああなるほどな
>★北条政子
>☆大姫
の意味がやっと理解できた
話変わるが・・・

敵から攻められた時にスペース押しながら防戦押したら敵が退却したと
出て、野戦が始まる。そして敵が退却するバグが
未だに直ってないとはどういうこっちゃ\(^o^)/
海戦でAIが兵力で勝っていても船の数で負けていると退却してしまう、
そのくせぎりぎりまで前進して無駄に火矢のダメージをくらってから撤退する仕様も変わってないね。
今の海戦の出来ならいらない気がする
COMって、純粋に移動のためだけの軍船建造をしないね。
蒼き狼の鎌倉幕府の軍勢は関門海峡を渡れない。

あと、COMは武将のいない城にある軍船を出陣するのがずるいよな。
サンプルシナリオの金ヶ崎城から水路で本荘城を包囲していたら、
COMが兵力は今庄城から、軍船は本荘城から出陣してきて、逆に
金ヶ崎城が兵糧攻めされたことがある。本荘城はこちらが包囲していて、
武将もいない状態なのにだよ。
>>100
軍船についてはCOM君ずるしまくりだから
水路封鎖した敵城に敵の軍船閉じ込めても次ターンに他所の城からの移動に平気で使ってたり
自勢力内で水路が繋がっていない別の城にいつの間にか移動してたりするから
移動で軍船だけ戻して兵を乗っけて再出陣はできなかったっけ?
って閉じ込めるのはCOMの軍船か
船だけ脱出はどうだったかなぁ?
海戦はなぁ・・・
asaka氏もあまり練らずに組み込んだ形だしな。
今後何らかの変化あるかもしれんね。
戦国史の携帯アプリの移植は無理なのですかね?
蒼き狼の0.301でラージプートでクリアの光が見えてきたんだけど
いけるもんなの?
全部宿敵だからいつまでたっても安心できない。
>>105
似たようなものを作れる人はいるかもしれんが
シナリオ互換を達成するのは至難の業だろう
>>106
昔はやった人がいる
とにかく人材捕獲がキーだな。
同盟を結べないのにどうやってクリアするんだ。
考えてもわからないよ、、、
1548tenbun足利将軍家
テスト2年の1550年7月で全国16位の20万6千石
あと3ターンあれば一蔵城(守兵26)→茨木城(70)→芥川山城(32)と落として三好を逆転できるんだが。

ちなみに1位は美濃斎藤家の49万5千石。
111ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 03:00:50 ID:Z1kA9PNJ
小助官兵衛の戦国史の城数武将数がまだまだ未完成なのにすでにすさまじい件について。
一種のデータベース状態
というか当人がデータベースにして使ってるんじゃなかったっけか?
蒼き狼旧バージョンではクリア可能らしいのは知ってたけど
0.31でもラージプートクリア可能なのか・・
なんとか500万越えて3位だけど4、5、7、8、位から猛攻をうけ大ピンチ
なんかクリアが遠のいていく
115ninon改め信繁:2006/10/20(金) 19:16:16 ID:vXvq5lzd
私は数々のうそをついてしまいました。
ごめんなさい。
本当にすいません。悪いことをしたのはわかってます。
謝り足りないと思いますが、本当にごめんなさい。
もうこんなことしません。許してください。
ラージプート氏頑張れ(`・ω・´)
ラージプートってどのあたりの国?
ミツカラナス(´・ω:;.:...
118chikaru:2006/10/20(金) 20:48:55 ID:T9qNz+9k
ninonが降伏した。
この掲示板でもあいつのやった罪は重い。
だが、
ここでまたあいつをいじれば、
同じ事が起こりかねない。
みんな。
戦国史の発展と、ninonいじりどっちが大切かを考えてくれ。

若輩ながら生意気なことを言ってごめん。
スルーが最善策です

というか本人かどうかの確証もまったくないし
120ママチャリ:2006/10/20(金) 21:54:05 ID:vXvq5lzd
こんな馴れ合いスレに誤りにきた信繁さんに対して
失礼ではありませんか。
ガキ臭い文章、内容のない自慢話ばかりして。
身内だけで盛り上がってるさびしい板ですね。
あなた達は批判する前に彼の行動を評価すべきです。

彼は深く反省しています。もういじめないでやってください・・・・・
なんかレスがやけに飛ぶ日だ、
安価つけないでと祈ってみる。

>>117
蒼き狼なのはわかってるよな?
インド北西部を見るといいよ。
>>121
見つけたTHX
お礼にこれおいとく

つ佐賀
>>122
プーチンの事かw
ちびちび続いてる神聖ローマプレイ。
蒼き狼は最新版になってから大勢力が拮抗するようになった気がする。
ドイツ・パンノニア・ブリタニア・北フランスの大部分を領し、
500万石の単独首位にたったにも関わらず、2〜4位は400-350で抜きつ抜かれつ。
ローマ帝国北フランス軍団を破って4位340万石になったムワッヒドに狙いを絞って攻撃。
直轄軍で不退却とかやりながら、パリ近郊で敵兵10万を消滅させることに成功。
と喜んでいたのもつかの間、ビザンツを従属させ作り上げた対アイユーブ線が、
アイユーブ朝によるキエフ公国への宣戦布告で無駄に。
3位360万石のアイユーブが5位200万石のキエフに襲い掛かる。
さらに極東では、金を飲み込んだモンゴルが2位370万石へと急成長。
さらに100万石近い西夏、同じく西遼を攻撃中。
南宋は5位300万石でインドシナへ狙いを絞っている様子。

なんか終わり時がわからない('A`)
125第3次の人:2006/10/21(土) 23:42:02 ID:eMZAcvLj
以前にMAPの城数が多いと指摘されたので、大都市や州都を中心に残す感じで城数をかなり減らしてみました。
まだ製作途中で勢力バランスも全然していないので遊べはしないと思います。道についても実際の道を参考にしてみたのですが、かえって見にくいような・・・単純なほうがいいですか?
イベントも作り方がよく分らないのですが、これ、どう使うんでしょうか?よく分らないですけど仮イベント1個追加してみました。日本と朝鮮のイベントも仮ですけども。

一応ここにうpしておきます。よく分らないですけど受信パス必要なそうなので、受信パスは”3”で
http://vegetated.o0o0.jp/pochi/src/nana21952.lzh.html

まだまだ先は長いでね。シナリオ作りって大変ですね。
蒼き狼の製作者さん凄いや(´・ω・`)
第三次の人乙。
ロースペックマシンのおいらでも遊べそうです。

ふと、小泉「首相」を懐かしく感じた今日この頃。
そのロダは直リン不可だから直接行っても403だよ

カサマツ nana 21952 3
というふうに書かないと
なるほど。すまんです(´・ω・`)
蒼き狼のラージプートついにクリアできそうだ。
1位で2000万で2位が金で1500万だから、たぶん大丈夫。
ただ全てが宿敵なので四方から削られるので安心とは言えない。
ラージプートだとゲームなのに神経をすり減らして疲れる
130chikaru:2006/10/22(日) 12:44:50 ID:pENQbmOr
テンプレ更新乙。
EAJでさっき司令してた人すごいな
VCでガンガン指示だしまくり
みみずの戦国史在野シナリオ一覧が
中身空に書き換えられているんだが
みみずが疎ましい人がいるんでしょ。同名の中の人とか。
できるだけ復活させといたよ。みみずのWiki。どっかのバカが荒らしたみたい。
>>133
そういう発言は死んでもしちゃいかんぞ
ところで、本家のリンクが…。
連投スマン。
しかし、全部が全部同盟関係の仕業にしてみみずのトップから同盟のリンクを外すまでしなくて良いんじゃないか?
消した奴も消した奴で分からん奴だが、憎しみを憎しみでぶつけ合ってどうする。
悪は慈で返すからこそ、意味があるんだぞ? まあ、悪をすること自体容認するわけではないが…
場には合っていない発言かも知れん。でも、こういうことが未だに合ってる現状が納得できない。
俺達は戦国史発展にどう貢献してるというのだ?
そんな足の引っ張り合いでどうにかなるものだと思っているのか?

「戦国史」を使って、互いに競い合い、良い意味で切磋琢磨することがユーザーだろう?
こんな内戦状態で同盟もみみずも、もちろん戦国史が活性化するわけがなかろう!

Wikiを盛り上げるなり、
シナリオについて語るなり、
掲示板に面白いようなネタを投稿するなり、
とっておきのシナリオを投稿するなり、

全てが全てプラスになるようなことに頑張っていかねえか?
マイナスばかりは、崖より落つる獅子が如くだぞ。

…いや長文しすぎた。俺からはそれだけだ。
138(´・ω・`):2006/10/23(月) 00:08:01 ID:lGqlrskK
>>137
そんな長々と言っても説教臭いだけですよ。
「同盟がやったんだという証拠は無い」、それだけで十分。
>>137
すまん、すまん。みみずWikiのトップに同盟へのリンクなんかあったのか。
荒らしのせいでWikiの差分すら変になってて、最終的にグーグルのキャッシュ(ちょっと古め)を拾って補正したんだ。
みみずのトップに戦国史同盟へのリンクがあることは賛成だ。
おれも内戦には興味ないので、主旨は同意。
134=139だが、重ねてすまん。
みみずの「同盟のリンク」、グーグルのキャッシュで拾えたわ。
>>138
何様だよ
別に>>138は特別おかしな事言ってないと思うが。
>>137が暴走気味だから指摘しただけでしょ。
>>141
そういうお前は何様?
144137:2006/10/23(月) 00:52:41 ID:PWQFHMbl
よーっし、すまなかったすまなかった。
熱くなりすぎた。今後とも皆で戦国史盛り上げていこう!
誰も言わないなら俺が言わせてもらおう
わざわざグーグルのキャッシュから拾ってきての復活ご苦労様でした。
ありがとう
っていうか、復旧作業で完全に戻らない事もあるんだから
熱くなりすぎたどころではないんだが(苦笑

もうちょっと冷静にならないから
荒らしや煽りも沸くんだ・・・といいたいが徹底的にあらされると辛いよなぁ
・・・だれかみみずの保存するしかない?
あぁ、確かに。
大した事ない事に気をとられ大切な事言い忘れてた。

復活作業おつ&ありがとうです。
みみずの広告荒らしはほとんどの掲示板席巻してるぞ
感染理由としてスパイウェア感染してる人間が一度覗いたりカキコすると、ウェアが板認識して広告貼りまくる。
最近のCGI板はカキコにパス設けたりして対応してるな。
つーか、管理人不在の板なんてどうでもいいよ
>148
そうなんだ。じゃあスレ違いかもしれないけどこれ貼っとく。
ttp://enchanting.cside.com/security/spyware.html
つーか、みみずは終わったから取りあえず同盟に移ろうぜ?
初心者の質問:

川って湖のポリゴンを使うのと一緒でいいのですか?
教えてください。 m( )m
>>152
好み
湖のポリゴンと同じ色で構わないならそれでいいし、
気に入らないならカスタムで好きな色を設定してみる
>>153
そうですか。どもども。
ところで川を正確に引く方法はどうすればいいでしょうか?
あと川の位置とか引き方の参考にしているサイトとか知りませんか?
1548tenbun(勝幡)織田家
テスト2年の1550年7月で全国1位の68万3千石
>>154
ビットマップを重ねて表示する機能は、結構有効ですよ。
寸借を合わせるのは大変えdすが、一度あえば大分楽になります。
ラージプートをやってみたけど、そんなに難しいかな。
とりあえず1198年5月までで426万石で1位。
以下アイユーブ240万石、南宋215万石、ムワッヒド208万石、金206万石。
ビザンチンががんばってアイユーブをヨーロッパ側に上陸させないでいるのが
大きいけど、それがなくても勝てそうなんで、もうやめる。

今度はカフカス諸族でプレイ中。ポチで交易できるのは助かるけど、石高も
武将数も少ないんで厳しい。カラバグをアゼルバイジャンに獲られないように
するのが最初の山だけど、なんとか成功した。
>>157
運次第だろうなぁ。
アイユーブが拡大しすぎたり
西遼やホラズムが速めに周囲を制圧しちゃうとキツいんじゃないか?

トゥマト族でやってるけど、取った取られたの繰り返しになった
タイミングが難しいぜ・・・
本家掲示板でのバグ報告に注目
あの裏技は、いったいどうやって発見したんじゃろ??
パソコンそのものの動作に熟知してるんだろうなぁ
所謂、ファミコン時代の裏技操作に近い。

臣従のバグは直ってなかったんだな、まだ
パソコンちゅーか、Windowsのメッセージキュー処理周りのバグだろうね
仕事か何かで似たような問題に遭遇した経験を持つ人なんだろう

うわっでもこのバグすげーw
上になったウィンドウで徴兵し下のウィンドウでは何もしないでOKすれば
資金と石高が続く限り幾らでも徴兵可能だよww
162ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 05:05:23 ID:kwr9XeSy
禁断の裏技だね。
使っちゃうとゲームバランスもクソも無くなっちまうなぁwww

163ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/25(水) 10:05:41 ID:Zm+MeZby
新旧の、やり応えのある面白いシナリオを、教えてください。
>>163
Wikiに出てる奴全般
最近のシナリオ作者の件について
最近のシナリオ作者などいない
誰かわからないけど漏れのシナリオ改造してくれひとサンクス
この裏技、面白がってガバガバとお金が尽きるまで
徴兵したら、翌々月から兵の脱走が止まりません(´・ω・`)
>>167
何のシナリオだよ
>>168
ガバガバ→バカバカ(´・ω・`)
1548tenbun小田原北条家
ノーコンのテスト2年の1550年7月で全国1位の170万8千石
従属は宇都宮・上総土岐・犬居天野・松井・井伊で14万7千石。
2位の大内が47万6千石だからぶっちぎり。

目が痛い。
ninon改め信繁
ninon改め信繁
ninon改め信繁

倉庫番
>>172
華麗にスルー
蒼狼DLできない
>>174
ID
本体更新きてますね〜

メインはバグフィックスだけど条件イベント複製はありがたい
2006-10-28 Version 1.12c
<シナリオエディタ>
・条件イベントの複製作成機能追加(右クリックメニュー内)
<本体>
・ボタンのクリックとスペースキーやエンターキーを押す動作を同時に行うと、コマンドが二重に実行される問題を修正(AsWnd.dll)
・滅亡済みの臣従大名の武将が登場してしまう問題を修正
・シナリオ開始時に、城あり・武将なしの大名家は滅亡扱いにしないように変更
<本体・シナリオエディタ>
・条件イベントの発生イベントに、「ゲーム終了」を追加
178ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 14:01:59 ID:Ckn1q7eO
久し振りにキタコレ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
180chikaru:2006/10/28(土) 18:58:35 ID:7wDVXdFL
早速DL。
本拠地陥落で負け、とかができるようになるってことかな?
一応以前でもできない事は無いけどね
青き狼のデータを見ていると、どうも他の能力や列伝の記述と比べて陸軍統率が
不自然に高い武将(坊門忠信、チャンド=バルダーイー等)がいる気がするけど、仕様なんだろうか。
同盟死んでる?
>>184
サーバーが不安定なのか結構落ちてること多いみたい
186(´・ω・`):2006/10/29(日) 23:27:32 ID:LQgM9Glf
ちょっと適当にシナリオ作ってテストしてみました。
石高の差があっても、テストの限りだと経済力で大分覆せるようで、
戦力(戦争遂行能力)は石高ではなく、総収入に依存する傾向が強いらしいです。

石高5万 VS 石高20万

この場合でも、差額15万分とほぼ同様の収入を付与すると、
(計算上石高10万につき4200前後)戦線は拮抗します。
(石高が低い側は税率が低く、結果として徴兵数が増加する)
また、石高5万の側に収入を2万前後(約40万石相当)与えた場合、石高5万が優位に立ちました。
あまりに極端な石高差はともかく、2倍程度の差は経済力でひっくり返る様子です。

ただそれでも、石高で徴兵数が増減するという優位性がある為、
毎ターンMAX徴兵、税率30%でも資金が余るような場合は
アンバランス過ぎるみたいで中々覆りませんでした。
つまり、徴兵数の差で対抗できる範囲なら、経済力で覆ります。

ここに鉄砲や軍船が絡みだすと、経済の比重は上がる筈だと思います。
鉄砲や軍船(と武将)の優位が保障されているなら、石高に劣る相手を蹴散らせそうです。

シナリオ製作の一助になれば、という事で投下。
鉄砲や軍船など、別の面を含めた場合もテストしてみたいと思います。
10世紀あたりのユーラシアシナリオをいま作ってるんだけど、これがなかなか難しい。史料がアンバランスすぎるんだなあ。
>>187
武将は全部○○族でいいじゃん。
つーか、ポーランドとハンガリーを強くしてね。
最大の問題点は契丹の統治能力のなさをどう表現するかだな。
>>188
特定条件でのみ起きるマイナスイベント仕込めばいいんじゃない?
>>189
考えられるとしたら、中国本土内での支持率が一ケタ台で兵をほとんど雇えないとかかな。
>>186
(石高が低い側は税率が低く、結果として徴兵数が増加する)って書いてるけど、
これ何でそうなるの?
>>188
意見ありがと。
ハンガリー(まだマジャールなんだけど)はともかく、ポーランドは無理。調べたけどそういう時期じゃない。
契丹はある程度強くなる方向で進めてる。遼太宗のときの華北での蛮行とか仕込むつもりは今のとこはない。
>>192
wktk

ヴァイキングプレイでイングランドを早く征服したいです
ノノノ、ノルマンコンクエストは(ry
ノルマンコンクエストよりひとつ前のデーン人のころなんだなあ。でもノルマンディー公初代のロロは出てくるよ。
>>191
COMの思考パターンの話
COMは金が余ってると税率を下げる
それだけでも満足です。
10世紀ってことはアイスランドに植民したり、
アイルランド攻撃してダブリンとかの河口都市発展させたり夢が広がりんぐ
198(`・ω・´):2006/10/30(月) 23:57:59 ID:mKritjQJ
>>191
例えば、石高10万の場合、税率50%で5万の収入、
これに対して石高5万は、同様の税率なら2万5千の収入になります。
ただし、石高5万に商業値4200程度の商業値があった場合、
商業値だけで約5万の年収になります。
つまり、商業値4200につき10万石(税率50%)と同様の収入です。

大名A : 石高10万 商業    0
大名B : 石高 5万 商業4千2百

この場合、大名Bの年収は2万5千+5万で7万5千。
大名Aは5万の収入なので、大名Bは収入が有利な分、税率を下げられます。
低税率で支持率が高めに維持され、大名Aに対抗できる徴兵数が維持できます。



また、以下はこの差額をほぼゼロになるように補填した場合です。

大名A : 石高15万 商業    0 : 年収75000(税率50%)
大名B : 石高 5万 商業4千2百 : 年収75000(税率50%)

大名Bが石高が低い分一見すると不利なのですが、税を30%で維持すると…

大名A : 石高15万 商業    0 : 年収45000(税率30%)
大名B : 石高 5万 商業4千2百 : 年収65000(税率30%)

以上のようになり、大名Aの年収は大名Bに劣ります。
従って大名Aが、税率30%の大名Bに対抗しようとした場合…

大名A : 石高15万 商業    0 : 年収67500(税率45%)
大名B : 石高 5万 商業4千2百 : 年収65000(税率30%)

上記のようになり、大名Aは税率が15%高い分、大名Bは徴兵数の差額が縮まります。
ただし、両者共に70%の限界まで徴税した場合は大名Aが若干有利に傾きます。
従って徴兵可能な分、”最終的には”若干大名Aが有利なのは確かなのですが、
ある程度までは総収入の違いによって覆せる、或いは縮める事が可能です。
>>195
10c初めじゃなくて10c後半の方が面白いよ。
ポーランドがミエシコ1世の元で拡大する。
ルーシもブルガリアとハザールを攻撃中。
ロロ出さんでいいから。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
突厥沙陀族で北東アジアの覇者プレイしたいよー
201ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 09:24:04 ID:E8pYHGAq
っていうかさあ、おまえら、こんな軍国主義ゲームやってて良心は痛まないのか?
実際の戦争がどれほど悲惨なものか、学校で習わなかったのか?
平和憲法の改悪とか、軍事大国化とか、弱者切り捨てとか、アジア蔑視とか、
こういうゲームを平気でできる連中が主導してるんだろうな・・・。
202ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 09:52:48 ID:zSLCrqMS
>>201
それ言ってたら
RPGやってる奴が殺人主導したり
ドラクエやってる奴が盗みを主導したり
してんのか?

あるいは歴史小説とか映画とかマンガとかどうなんだ?

頭の悪いPTAみたいなこと言わないでください。
>>202
ただの釣りだろ。
心がほんわかした
Mr.10世紀に質問だがマップはどうしてんの?
ヴィンランドはどうすんのかなぁと思って。
>>201
似たよな釣りを信長の野望関連のスレで昔見た
このゲーム簡単に言うと数字を増減させてるだけなんだよな
だから飽きが早い
>>201
                         心は


    ゲーム


土肥実平ファンだな?
>>206
単純なものほど嵌ると面白いもんだ。
>>199
ごめんね。もうだいぶ作っちゃったから、10c後半シナリオには当面ならないですよ。

>>200
沙陀=晋=後唐=李存勗プレイできますぜ。

>>205
マップは蒼き狼の流用です。今のとこアイスランドもグリーンランドもヴィンランドも作ってないです。
やっぱ拠点としてだけでも作ったほうがいいのかな?

作りかけでよければ、こういう方向性でやってるということで。
ttp://matsuyama.cool.ne.jp/nagaichi/scenario.html
>>201
いちおう釣りにマジレスしとくと、
「戦国史」ではアイヌとか琉球王国とか李氏朝鮮とかプレイできたりするし。
アジアの視点・周縁の視点も皆無じゃないし、戦後民主主義的な歴史観もそれなりに継承してるのだよ。
単純な「軍国主義ゲーム」じゃないよ、と。
誰かしらん、ロシア革命シナリオ欲しいとかも言ってたし、日本内戦ものとかあったし。そういう可能性もある。
俺はボルじゃないのでロシア革命興味ないが、もし網野史観とか反映したような戦国史シナリオ出てきたら、歓迎する。
まあ「1942」作ってる人いたりとか、KKK名乗ってる人とかいるので、そういうふうに見られるかしらんが、そうでない方向もあるんだ。
中国人の戦国史プレイヤーもかつていたりして、旧版の簡体字版もあったよな。
「戦国史」じゃ実際に血は流れないし、歴史シミュレートってのも社会科学の発展にそれなりに寄与すると俺は思うんだ。
本気で戦国史の方向性を危惧してるんなら、戦国史のヘゲモニーをお前が奪ってみろ!
>>198
乙。
そういう地道なシステム解明は大切よな。

>>211
いや、それはマジすぎるっしょ?
血は流れないにしても、少なくとも目が充血してる感じするよw
>>211
とりあえずもちつけ
>>211は血の気が多そうだな
>>211は最高にあほ^^
>>212-214は、ゲームで出来なければどうする気なんだろ。
シミュレーション≠シュミレーション
OK?
(゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
>>210
グリーンランドとヴィンランドを作ったせいで、マップが見づらくなるのなら作らなくても良いような気もするが。
それより、未解明な部分が多いルーシとスウェーデン人の関係をどう表現するのかが気になるが。
あと、ヴァイキングの分派関係とか。
>>210
参考までに


Q.シナリオ作成しているんですが
A.作れ作れ!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.作ってみました!
A.(^Д^)9mプギャー


このスレ住人の典型的パターン。挫折せずに頑張ってくれ。応援してる。
何かよくわかりませんが、
とりあえずインリン家でプレイしておきますね。
>>219
全然Q&Aじゃないところがいい。
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
見る分にはいくらでも温かくなるが、
口と手まで温かいとは限らない。それが問題だ。
224ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 23:17:23 ID:f5zsJ0/X
まんちょーねさんのチンギスで
日本をプレイしてるけど南宋と金が強いからどこにも攻めれないし
逆に滅ぼされますw
どうすればいいですか?
まずね、E-mail(省略可)を省略しない方がいいよ
戦国史本家の掲示板分割して貰えないのかね。

シナリオ作成関連の掲示板と
攻略情報の掲示板に

asaka氏が前に見解だしてたけど、正直〜の攻略を教えてください云々が多々あると?って感じだな。
<愚痴>
1.12cでサンプルシナリオが更新されてるからどこが変わったのか比較したら・・・orz
戦国歴史メモなんて邪魔なもんどうせ常にオフにするし
本当にどうだっていいんだからもっともっと別の所に力入れてくださいです
</愚痴>
もうとっくに才能がつきたんだろう
ID:UT+K8yt1
ID:/xVCITPW
サンプルで毛利だけ陶を勝手に破って領土拡大するので
史実をたくさん盛り込もうと考えて実際やってみるとメンドクセー('A` )

あと、従属等の際に城の明け渡しや武将の引き抜きなんかできないのだろうか??
>>226
むしろ登録制のフォーラム形式にしてほしい
やっぱり戦国史のシステム関連の掲示板は本家。
その他は同盟に区分けした方が良いのでは。
FE版の蒼き狼をSE版に移植したらわりと面倒だった。
しかも結構城数増えてたんだな。
すんませんが、シナリオエディタで経路の削除のやり方を教えてくだされ。
ネタで返した方がいいのかマジで返した方がいいのか分からないから両方やっとく
ALT+CTRL+DELを押した後アイテム選択→対象経路クリック→選択アイテム削除
そうか!
経路をクリックすればよかったのか。
拠点だけしかクリックできないと思ってたよ。
やっと陶家で統一できた・・・
ふとみみず板を見てみたらシナリオリストが更新されていた。
みみず氏復活の兆しか!?
だが相変わらず掲示板は荒れていた・・・・・
良く知らないけど、まるごと削除とかしないと、管理人1人じゃ、取り合ってらんないでしょ。
W2シナリオをフィンランドでプレイ。
ドイツを滅亡させない事を条件にしてやってみたんだが、辛い辛い。
100万に届こうかという頃にはすでに日本は滅亡。米は1000万を越える勢力に。
なにより人材不足が辛い。
>>211
最近覚えた言葉を使ってみましたってかんじ?
網野史観(網野史学)なんてゲームに反映させようがないことは普通解かるだろ〜
極めつけは社会科学www

マ→マ(一・8)
イ→イ(二・9)
ア→ア(三・1)
ミ→見(七・43)
の→の(八・4)
奇→奇(九・44)
跡→戦(せ、十・4)・危(十・12)
>>238
夢を壊すようで悪いが、みみずは掲示板以外はwikiになってるから
誰でも編集できるよ

今回のもみみず氏ではない誰かが更新したのではと
>>241
その気になればできるよ。
東国国家と西国国家とか、海民とかね。というかすでにいくつかのシナリオには網野史学入ってると思うよ。
244ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 11:56:48 ID:l31WNTbg
≫1>1≫1
245ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 12:00:28 ID:l31WNTbg
≫1>1≫1>〉〉》〉>
網野とかいいから戦国史の話しようや。

とりあえずFE/WW3(城少ない方)をサウジでやってみた。
2008年11月、53万石(フランスに従属)くらいで10位。1位はドイツの550万。
東進をイタリアに邪魔されたのでアフリカに侵入。
周りが従属だらけになってきたので、ドイツに鞍替えしてブラジル攻めようか検討中。
結構面白いんだけど、支持率が他のシナリオに比べて上がりづらい希ガス。
まあ無駄開発しまくればそれなりに上がるけど。
同盟のサンプル掲示板で揉めてた話に同感する部分があったんで
EditSenMap使って設置してみようと思ってヘルプ読んだが
使い方が全然わからんw
線引くことしかできねー、川にならねー、天竜川諏訪湖まで延長できねー
>>211
網野史観w あんな荒唐無稽な電波学者の考えを反映するってか?
バカも休み休み言え
>>248
電波同士共感するもんでもあったんじゃないか?w
>>248
一体いつの釣りに喰らい付いてるんだ?
んや、久々に来たもんで
252ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:48:54 ID:y8SVbOIF
>>251
もう来なくていいよ
>>252-253
網野なんぞの言うことを真に受けて恥じかいちゃった人乙
つーか網野って誰?
小説っぽい史観の持ち主
家康は影武者だったんだお!
とかそんな感じの人
それよりサメの話しようぜ
サメといえば鮫島か?
たぶんアメリカのサメのことだと思うぽ
じゃあ井沢で
改造サンプルシナリオを動かすために必要なマップファイルって何処に有ります?
ごめん、自己解決した。ちゃんと見てなかったよ。
フリーゲーム「戦国史」を語る
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1156018452/
向こうの方が盛り上がってるやん
ためしに「いや、だから」の方で聞いてみたらどうだろ?

に微笑んだ
しかし何で不退却ハメ直さないんだろうな
隣接地じゃなく移動できる範囲へ退却させれば済むことなのに
>>266
んー、わざと残してるんじゃない?
弱小大名で生き残ろうと思うと、頼らざるを得ないし。
といっても、安易過ぎる気はしないでもないけど…
軍船の問題を何とかして欲しいな。
自作シナリオを作ってそのシナリオはドイツにフランスが臣従しててイギリスと戦ってるんだが

フランスの海岸部をドイツとイギリスで取り合いするからドイツの軍船もどんどん建造される。
それだけなら良いんだが、ドイツが不利になりフランスが独立すると臣従していた場所にドイツの軍船が残ってエラーメッセージが起こるんだよ。

この場合ドイツの軍船が自動破棄とかになるようにして貰えないとエラーメッセージがうるさくて仕方無い・・・
久しぶりに来てみたら、いきなり重要なエラー報告
しかも、昨日午後の書き込みやのに、本家掲示板には書いてないと…

どういうこっちゃ?
うんと昔から知られているバグを今更あげられても
>>246
WW3(城少ない方)ってどこにあるの?
うわっダブってる・・・
俺がサンプル改造に参加したら深夜って人だと思われるな
zhenさん以外のところで良い素材置いてる所ってない?
中華系の城とかもっとほしいんだけど。
>>272は俺じゃないよ、と言っておく。
サンプル改造、今主に作業している人たちで決めていく方向に進みそうな雰囲気だな

まあ無理も無いか
僻地に好き勝手に城たくさん作られていくとか歯止めが利かなくなったら
他の改造作業している人たちはたまらないもんな

あの人たちずいぶんと深いレベルまでリサーチして改造シナリオに反映しているから
こういう事がなくてもそこに新たに参加するのは気後れしたりするもんだが

色んな方面で要望はあるんだがこりゃ提案の機を逸したかな?
それとも試案と明記しとけば上げるとか提案するとかしていいもんなのかな

>>274
>>272は俺だから
提案するくらいいいでしょ
シナリオ部分の配置もそうだけど、マップ部分も古地図と見比べてると
少人数じゃ手動で直すのにどれだけ時間掛かるか、見当もつかないし
>>272>>274も俺じゃないよ、と(略

>>275
提案してみないことには判らないんじゃ?
でもhost丸見えは辛いよな。あれが敷居上げてる希ガス
意見募集は別な掲示板でやればいいのにと思わなくもない。
>>275
試案明記(以降に反映させないことを明記)ならアップしてもいいかも(過去に実例あり
提案はいくらでもOKですよ〜

と書いておく
チーム作るんならサンプルに手出しするなとか言うんじゃなくて、
そいつらが今のサンプルから別に作っていけば良いんじゃない。
今から作っていくやつをサンプル改αとかでもつけて、
α版は俺たちのチームが作っていくから他に作りたいやつは他にどうぞって感じで行けば?
>>280
最終的にどうやってサンプルシナリオを決めるよ?
>>280
サンプルに手出しするなとか誰も言ってない希ガス
あいつらがやろうとしてるのは、まさに280が言ってるのと同じことでは?

>>281
そりゃasaka氏の決断だろ
>>271
>>125にあった。さすがに流れちゃってるけど。
完成していないシナリオなどどうでもいい
結構変わるようだし途中経過を見ないほうが出来たときの新鮮味は強いだろうな。
やって気になった場所を提案してみるもよし
我慢して完成(あるいはそれに近い状態)まで耐えるもよし
提案つっても、国境も海岸線もそこらじゅうズレてるから
提案するだけだと、いま作業してる人達が怒り出すor死ねる悪寒満載w
正直サンプルシナリオなんてどうでも良い。

それよりも新シナリオ誰か作れよ。

第一次大戦ものと七年戦争ものとアメリカ独立戦争と南北戦争シナリオ希望
やりたきゃ自分で作れよクソ乞食
まったくだ。
氏ねカス。
二度とくるな。
ここまで露骨に乞食されるとニヤニヤするしかないな

>>287
ズレは俺としては気にならん。
妙な経路だけはなんとかしてあれば。
こんばんは、シナリオを作ってるものです。

質問があります。今、城画像を追加しているんですが、全部で15種類くらいしか
追加できないのでしょうか?16個目くらいから城画像を追加しても、すでに登録
してある画像になってしまいます。

それから、イベントを各地域ごとに10個くらいずつ追加しているのですが、
イベント数の上限ていくつくらいなのでしょうか?

本家の掲示板で聞いてもいいのですが、こちらのほうがレスポンスが早そう
なのでお邪魔しました。
293chikaru:2006/11/11(土) 18:08:52 ID:/OfSc/mj
こちらのほうがレスポンスが早そう  か・・・

買い被りにもほどがあるぜ。
>>292
294ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 18:12:21 ID:ZDIIzIpb
>>292
条件イベントの数は1000までで、季節イベントの数は200までです
エディッタの表示の所にリソース使用量表示という所で見れますよ
城画像は50まで入るはずなのに、16個以上入りません。
いろいろ試してますが、どんな原因が考えられるでしょうか?
 
297第3次の人:2006/11/11(土) 19:50:47 ID:anJlDtTc
えー、実はパソが壊れてデーター無くなってしまいました。
誰か城少ないほうの第3次世界大戦のシナリオ持ってる人いませんでしょうか?もう流れたみたいでDLできないです(´・ω・`)
298ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 08:13:29 ID:Jd2OPs/O
>>292
こっちは無駄に会話は多いけど、
的確なレスは本家のほうが付くよ。
こっちはあくまでも雑談と認識すべし。
今度から第三次の人コテつけてくれ
へんなのがいる
>>297
前と同じところにうpしましたよ
カサマツ nana23286 受信用パス=125

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
前にも書いたけど直リンは403だから
ここから【7MB(nana)UPLOADER】に入ってください

うpしたファイルは>>125そのまんま
いちおう今ウィルスバスター2006でチェックしました
サンプルシナリオ、本家で改造してる人は石高滅茶苦茶なのは直す気無いのかな
徐々にではあるが直そうとしているようにも見える。
ところで、どこら辺が特に可笑しい?
303Izumizona:2006/11/12(日) 21:12:08 ID:31HjahnI
えー、第3次の人です。

>>299
よく分からないですけど、コテ付けてみました(´・ω・`)?
これでいいですか????

>>300
すみません、ありがとうございました。
データーはウィルスじゃなくて、パソの設定間違えて壊れたのでウィルスは大丈夫です。
皆さんにまくわけにゃいかないですから。念入りに2回調べてからいつもうpしていますので。
304あ ◆wGiHMAH5Hk :2006/11/13(月) 10:47:33 ID:axSI04ql
あ#ここになんか入れる
コテじゃなくトリだろうにw
306あ ◆iwdn8eyk4I :2006/11/13(月) 14:22:55 ID:XbqqbDm6
だめじゃん
最近、手をつけたんだけど
某社で始める時は定番の里見や六角じゃ
即ジリ貧だ・・・同盟しても援軍とか頼めないし
完全に敵を絞らないと中小大名だと即アボーンだね。これ。
308chikaru ◆HaDDLKrJK6 :2006/11/13(月) 18:44:55 ID:usdVO+Lr
>>307
俺も同盟組んだら援軍ていう機能ほしい。。
>>307
六角は現行サンプルシナリオだと最も楽な大名の一つなんですけど

浅井三好細川京兆と同盟すれば余裕で伊勢を制圧できるし
ついでに伊賀で人材確保しておけばもう怖いもの無しだから

あとは尾張が軍事的空白地か逆に草刈場なら侵攻するもよし
志摩から海沿いに紀伊を制圧・畿内侵攻してもよし
三好をいなしつつ山城→大和に侵攻するもよし
細川京兆本領を併合して三好と対決するもよし
浅井を逐って近江を完全制圧して次を考えてもよしと

他の大名でプレイするとよくCOMの六角が巨大化するでしょ?
それだけ有利なんですよ
>>309
二回目やってみたら楽だったわ。
初回はあんまり同盟を重要視してないで
コーエーのノリでやってたら斎藤と三好の挟み撃ちに遭っちゃって・・・
今は普通に浅井倒して北畠方面へ進出してる。
三好と斎藤は同盟してるけど、でかすぎて手がでない・・・
北畠が同程度で一進一退・・・

なんとなく浅井と同盟したら楽だろーな、とは思ったけどさ。
俺、なんで六角でやるかっつったら、浅井が嫌いだからなわけでw
スルーされてんのにコテでずっと現れ、あまつさえトリまで付けようとは。
ってごめんね。構っちゃってごめんね。
うっかりNGWordで透明あぼーんし忘れててさ。
>>308
同盟相手の資金が万年マイナスで、援軍が20、18、102だったりしたらがっかりしないか?
313第3次の人:2006/11/14(火) 10:27:14 ID:6JtlQS3q
>>311
分かりました。迷惑かけてたようなので、もうこのスレ来るの辞めますね。
第3次を作るのもやめます。戦国史が盛り上がらないで廃れるの分かったような気がします。
では
織田で始めた。国内の織田分家をひとつ潰した。
その後は今川の攻勢を一進一退で攻防する。
桶狭間が起こるわけでもなく、斎藤が同盟破棄して北から攻めて来た。
どうにもならん・・・・あひゃひゃひゃ

ある程度の勢力になっても2大名以上に攻められると
どうにもならんね。
同盟破棄は周囲の大名の中で最も石高が低い大名を狙い撃ちするんだぞ?
へぼプレーしてるお前が悪い。
>>313
ヒント:「トリ」に注目しながら>>311を音読。
317おもしろいね ◆boczq1J3PY :2006/11/14(火) 12:39:25 ID:JeJAJUMz
トリップって
昔あった徴兵のバグって何?
319日記帳:2006/11/14(火) 14:32:00 ID:mXEgq0Mt
>>315
ヘボプレーか・・・・・具体的にどうしたらいいの?序盤のコツみたいのは
東北ならまったりしてんだろと、伊達で初めて、蘆名滅ぼして、佐竹・大宝寺と同盟したから
攻めるとこなくなったな〜なんて葛西と同盟破棄して攻めてたら
下の方から北条が佐竹飲み込んでまた挟み撃ち。強いのなんの・・・
しかも、北条と交戦になったら
国分と留守家が、速攻離反。領地も分断されてしまった。
北条322万石、伊達51万石。
>>320
それはちょっと侵攻が遅すぎるんじゃないかと・・・
伊達の場合、芦名を攻めながら(黒川城を落としたあたりから)
南出羽〜北出羽と外交で臣従させていけばあっという間に
大大名の仲間入りになると思うけど
>>319
釣り出しって知ってる?
初プレイは織田だったな、自分も苦労したことを思い出すと懐かしいね〜^-^

スタート後速攻で国内制圧を開始しつつ、
伊勢一向宗にはわざと攻められて、その隙に船で侵攻するといいかもね。
今川を当分の間は攻め込まないな、東進にメリット感じないもん。
でも今川の戦力が整わないように、わざと攻め込ませて防戦して兵力を削るけどね。

伊勢制圧すればあとはラクラク、とういか慣れの問題だと思うな。
今度は島津ではじめて
薩摩・大隅統一して、伊東と戦おうかってところで
防波堤になってた相良家が、一戦もせずに大友の軍門に下り
手薄だった薩摩方面がガンガン落城中。 1556年9月。
優秀な息子どもはどこへ行ったんだ。

ここならバカでやっても勝てるよ、って大名はどこさ?
武田なら人材豊富、朝倉なら土地がいい。
けど、釣り出しとかうまくやらないとそのうち負ける。
COMでも勝手に大きくなる所といえば
北条・武田・織田・六角・三好・毛利・大友あたりかな
宿敵関係の無い大友でやってみたら?
>一戦もせずに軍門に下り
戦国史はこれがかなり重要。戦争で占領するのと同じくらい重要。
大友で初めて、最初の半年くらいは徴兵・戦争はしないで
同盟→従属→臣従だけでどこまで領地を広げられるか試すとコツがつかめるはず。
ポイントは大内と同盟しておくこと。1城しかない大名はほとんど臣従する。
いまシナリオを作ってるんですが、マップの作り方が載っているHPって
ないでしょうか?地元の市の地図を使ってローカルシナリオを作りたいのですが。
名作を褒め上げ新人作者を奈落の底に突き落とすようなスレで聞くのは
場違いでは・・・・。

とりあえず戦国史リンクから行けるアンブローシア作者HPをお勧めする。
聞かなくてもここで晒され叩かれるだけだと思われるが
背景の地図は、専用エディタ以外にも普通の画像ファイルを使えたら便利だな
実測データはリアルすぎて使いにくいし、同じ場所はみんな同じ絵になるからつまらん
適当な地形作るなら風景作成用のソフトを使った方が早いし
多分拡大すると酷いから採用されてないんだろうけど、そこを我慢すればなんとか使えないものか
>>331
拡大時と世界マップの2段で使えるようになればいいかも
なんか大雪でも、相手先が同盟属国になったわけでもないのに
急に城の包囲が解ける時があるんだけどバグ?
詳細分からんのでアレだが、
本当に何もなく突然包囲解けるならバグじゃね?

saveデータをasakaたんに送ればいいと思う
質問。

若狭武田氏・粟屋氏を滅ぼしたら、数ヵ月後に交易船がガッポリ稼いで
ルソンから戻ってきたんだけど(おそらく滅亡前に出航させてたやつ)
こりゃいいや、と思って自分とこで貿易船出そうと思ったら訓練しかできないのです。
これは訓練度が足りないので、訓練度をガンガン上げれば、自然に貿易先が出てくるって事なのかな?
Yes
架空シナリオはどこで晒せば批評やアドバイスもらえる?
>>335
航海技術100成長ごとに、移動先が増える(1ヶ月ずつ距離が伸びる)
サンプルシナの場合、
最短で三ヵ月なんで300までは訓練するしかないよ。
>>333
シナリオによっては、臣従大名が他の大名と同盟を結んでいる場合がある。
臣従武将で当該の大名の城を攻めると、出陣はできるのに戦闘は発生しない。
包囲武将を入れ替えようとして、臣従武将のみで攻めたんじゃない?
(蒼き狼で金をプレイしているときにちょっと嵌る。漢民族の臣従家はみんな
南宋と同盟しているから)
>>337
ここで良いだろうけど叩かれる事があるんで注意。
>>333
台風ではないの?
>>243
どのシナリオ?やってみたい。

天文戊申のマップイメージって2500マップに似てるけど
城の数が違うし別の人だよね?
具体的にいうと
京のオグラ池
干拓前の琵琶湖
淀川
吉野川
伊勢長島周辺
関東の湖沼河川
越後の湖沼河川といった辺りが似てると思う。
>>337
戦国氏同盟がベスト。ここは料理の下手な海原雄山が多いので注意
「ふっふっふ、甘いな○○。こんなシナリオを晒して恥ずかしいとは思わんのか?
嘆かわしい・・もっとも、ワシはシナリオなんぞ作りはせんがな。はーはっはっは」
こうですか?わかりません
>>343-344
料理が下手でも、食べることが上手なら批評するぶんにはなんの問題もないから気にするな
ここは飾り立てない率直すぎる意見が主
自分を鍛えたければここ
同調者を得たければ同盟
表である程度オブラートに包んでいる人が
こっちでは容赦なく言ってる事もありそうな気がする。






・・・数ヶ月前なら。
サンプルシナリオ以外盛り上がるわけねーんだから新シナリオなんていらねー
あんなチンカス見たいなサンプルでよく盛り上がれるな。
チンカス・ハーン
351チラ裏:2006/11/16(木) 10:04:33 ID:rdaid3qE
サンプルシナリオやってます。六角家です。
石高は347万石です。4回目のプレイで初めて勢力が大きくなったとです。

さて、周囲の状況です。

西・・・毛利が493万石、大友が356万石です。
最初、三好と交戦していたんですが、斎藤家が不戦破って攻め込んできたので
一時停戦して、斎藤と戦っていたら、三好(105万石)は毛利の支配下に。
うまく大友・毛利が潰しあってくれればいいんですが・・・(毛利とは不戦協定結んでる)

さて、東です。斎藤家攻略中に、武田の軍門に下られてしまいました。
武田が481万石、斎藤74万石。(武田とは不戦協定中)
で、さらに攻めるとこが無くなった武田と同盟中の北条(383万石)が、攻めてきました。

北条だけなら、なんとかならんこともないと思うのですが
武田がいま攻めてるのが、越中で何故か孤軍奮闘していた神保家と一向一揆だけなので
そこを潰せば、不戦破ってこちらに矛先を向けるのは時間の問題です。

武田+北条(383+481=864万石)VS 六角(347万石)です。

・・・もう、どうにもならんですかね・・・
352ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 10:09:55 ID:gDLAS4EV
だから侵攻が遅いんだよ!
へぼプレーを長々と書かれてもウザイだけだ!
もうお前は切腹でいいよ!
「遅い」だけで、ろくにアドバイスもくれねー方がヘボじゃないのかね。空気悪いとこだね。ここ

普通は、どう「早く侵攻するのか」くれーアドバイスするべな。タコス
先が見えたので、オート観戦したら1604年12月に武田が天下統一。
武田属国の一大名として、六角家は43万石の大名として終りましたとさ。
>>353
北条潰せ、最低でも武田と隣接するまでに石高で上回れ、そうすれば武田と不戦継続で問題無い
それがダメならプレイの効率が悪いってこと、少しは工夫しなよ。
最近はシナリオじゃなくて住人が叩かれるようになったな。

>>353
ヒント:過去レス・同盟wiki・工夫。
クレクレはどこ行っても叩かれる希ガス。
>>351
大友対毛利対六角の状態にするか
北条対武田対六角の状態に持ってけばok

そんなに攻めれる場所があるなら何処から手をつけてもいいんじゃねーの
>>357
六角家は日本地図の中心部(近畿・北陸・伊勢・美濃・尾張)を横断するように支配してて
東の武田と北条は同盟中だから、攻めるところが六角しかない。
従って西で停戦してる毛利・三好を攻める余裕など無いし
併せて倍以上の北条・武田を相手しなくちゃならない。どうにもならん。
359ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 19:03:43 ID:S/8LA/gX
小助官兵衛の戦国史のシナリオで北条家がすぐに赤字になるんだけどなんで?
360chikaru ◆HaDDLKrJK6 :2006/11/16(木) 19:21:53 ID:OH5302Bb
>>352
お前が切腹しろ。
>>353
いや、だから>>322で釣り出しを知っているか聞いたんだが。
釣り出し戦術を使えば城を落とす効率が大幅に上がるから。
主力部隊は強襲する1ヶ月だけいればいいから、同時平行で
複数の城の攻略に取り掛かれる。

武将を直接指揮できるように、当主は前線ではなく多数の
国に隣接している国に配置する。

>327も言っているように、小大名は城を落とすより臣従させた
ほうが効率がいい。直轄地が少々増えることより、1つでも先の
城を得ることが大事。
大量の鉄砲と、智謀8以上の武将が何人かいるなら、防戦しつつ領地を削る。駄目なら従属。
>>358
wiki。レス。外交策。
つか中央押さえているなら資金も鉄砲も豊富にあるだろ。
もっと鉄砲生かせよ。
つか野戦で奇襲を受ける与える効果って野戦指揮でお願いしたいんだが
これ有効パラメータ智謀でこれやってるよな

野戦で謙信様が信玄にバックとられまくるのでそれは無い也よ
4回連続でバック取られてリセットしますた。。
365ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 22:44:49 ID:xmKTEQyr
奇襲もたまにならいいんだけど、100%決まるのはウザイな。
しかも削れる兵力がほんのわずかだし。
奇襲される側も軍を立て直すのが不可能だからつまらん。

おれも奇襲はされても食らってもロードする。
といっても奇襲のシステムは、理由があるって明言されてるし。
謙信タソはも少し智謀上げても良いとオモタ。あと>>365はsageヨロ。
あの話がホントなら
武田信玄の別働隊にバック取られて惨敗してるんだけど
>>365
ところがどっこい、
謙信(足軽5000+騎馬1000程度)とかの本陣を奇襲すると
思い切り突き崩されたりするんだな、これが。
謙信じゃなくても可能、とにかく本陣の武勇があって兵士も多い軍勢への奇襲は
結構笑えなくなることが多い。

>>367
アッー
>>359
初期資金を自動=手抜きしてるから。
武将の多い家は、初期の兵を多く設定しすぎて、維持費が馬鹿高くなってる。
石高や町から得られる資金と釣り合ってない。
>>364
たしかに野戦指揮のほうが妥当なのにな
智謀で奇襲が決まるってのは肥の悪影響だな

>>367
あの話が本当なら、信玄本隊は謙信の奇襲で惨敗してたからな
どっちもどっちなんじゃないか
>>370
肥の悪影響っつーか統率基準にしたら、
智謀と統率分けた意味無くなるじゃん…
野戦が味気ないのが原因
たまには青き狼について語ろうぜ。

入れて欲しいイベントでも話そうか。俺はレコンキスタを入れて欲しいな。
>>373
レコンキスタって、意味分からんよ。
普通にムワッヒドとは宿敵状態じゃん。
この限られるシステムでどんなイベント入れるんだ。
あ、ラス・ナーバス・デ・トロサの戦いがあったか。
>>374
だったらお前が作れや
自軍がイベリア勢力の時
ムワッヒドを押し返したらイベントが起きるとかだろ。

条件達成で見るだけのイベントでもいいんじゃないかといってみる。
>>372
あさか氏のビジョンには野戦改造ないらしいな
でも声が多ければやるそうだ
今更ながら、「つり出し」って何?
>>379
戦国史同盟wikiより

【釣りだし】 −作戦
相手に数で勝っていても、わざと相手と同等の兵力で侵攻すること。
兵力差が2倍だと引きこもり、同等又は少し上程度なら野戦に
応じるというCOMの思考を利用したもの。
これを繰り返して城兵を削り、ある程度まで減ったら全軍で火のごとく侵し掠める。
>>380
dです。既にやってましたわ。

つーか、これ
サンプルシナリオだと、いつも西は大友、東は北条が伸びてきて
他の大名でやってると、中勢力になったところで潰されるパターンが多いのですが
実際、どの程度の勢力だと天下統一可能なんですかね。

里見とかでも天下取れる?

釣り出しを知っていてその程度の実力か。
池沼はゲームやるなよ。
>>382
お前はスレに来るなよ

>>381
慣れて来れば最弱の家高原家でも天下統一可能ですよ
慣れる=廃人

普通は無理だろボケ
というよりも、
原理を知ってるか知らないかの差であって、
理解力が早ければ廃人じゃなくてもすぐ慣れるのは可能

このゲームはどう考えても廃人と化してやるゲームじゃない
気がむいた時に気儘にやるゲームだろ
>>385
初めて2〜3回で原理を知れだの
理解力がどうだのって話でもないと思うんだけど・・・

攻略サイトとか見て、少なくとも10回くらいやって
いろんなコツとか見えてくるんじゃないでしょーか?わかんないけど
コツも何もできる手数が決まってる以上、
少ない手立てを理解していればすぐ慣れるって話
釣り出しを理解すれば大抵の勢力で天下取れる、中勢力以降の拡大スピードがCOMと段違いになるし
里見だったら千葉を削りながら隙を見て北条に遠征→一回でも城に取り付ければ後は釣り出しを繰り返す
とかやってれば難しいことせずに行けると思うよ

石見小笠原や犬居天野など大勢力の狭間の従属大名でどうにかした人いる?
旧版で足利将軍家や松平ならやったことあるし、新版でも鹿島でやったことはあるんだが
昔は東北版@南部プレイがライトユーザーのお勉強プレイには良かったんだけどな。
プレイリポートもあったから、俺はその一回だけでかなり飲み込めたが。

今無いのがちょっと残念。
>>387
だから、それをやって2〜3回でおまえは理解できたのかって話をしてんだよ。
長いことやってりゃ、当たり前だったり常識だったりすることを
さも初回プレイでも周知してないとダメみたいな口ぶりで偉そうに話すなカス
NG推奨:E7ot4wQt
半年ROMれ
>388
大勢力の狭間ってなら、つい先日上野長野で遊んだな。面白かった
北条武田上杉に挟まれたが、城をかすめ取る事でなんとかなったよ
従属(臣従)独立従属独立の繰り返しで

‥‥つっても当主が優秀だから、臣従、従属の大名の中じゃ楽なほうだろうけど
真田で武田の領地を突っ切って近江まで制圧したことはある。
それより弱小でプレイしてる人はどの程度の頻度でセーブとってる?
自分は一度もめんどうでセーブとらないからいつもどこかで手遅れになったり
移動し忘れなどの凡ミスやらかしてクリアできたことがない
とりあえず8月にはセーブするようにしている
凡ミスでの一回休みで手遅れになる状況ならターン頭とターン終わりにそれぞれ別名でセーブしている
毎月ほぼ全てのフェイズでセーブしてる
智謀は主に攻城戦と外交でいい仕事する
野戦指揮は野戦でいい仕事する

が妥当じゃないかなと思うけどねぇ
外交・・なんで内政値・・Orz
本多正信みたいに内政と外交には辣腕振るったけど
野戦や城攻めには何の役にも立たなかった人もいるからねえ
所詮ゲームなんだから、表記内容と実際の効果のギャップは割り切れ。
製作サイドが数字調整するだけの話。
>>395
基本的に月頭、楽勝モードになったら2ヶ月に1回とか。
長丁場になる場合、セーブフォルダのファイルが異様な数になるんで
最近はある程度安定したら、古いのを上書きみたいにしている。
>>400
そうかもしれんが、戦国好きっていうか歴史好きとしてはなかなか割り切れないんだよ
そんな不満なら自分でシナリオ作れ
内応の概念がないからねえ。鞍替えもこちらから働きかける方法がない。
そういうのがあれば智謀が役立つはずだけど。
>>402
ゲームの数値は、あくまで数値の表示でしかない。
実際の効果基準で数値設定しる。
外交能力が高いなら政治数値上げとけば良いじゃない。
>>403
その手には乗らん
>>404
なんだよなぁ 戦国史の世界はあまりにも単純構造すぎる
せめて武将の能力値を参照できればイベントで有利に働きかける事もできるんだがな
臣従大名って自国の領土じゃなくても勝手に兵を増やしてくれるんですか?
もうですます調と馴れ合い雰囲気には疲れた
ゲーム性や印象論に反論なんてできるかどうせ1550年の流路が判れば何も言う事なんてねーんだ
不明を恥じて出直してくる
>>406
そんな不満なら自分でシステム作れ
>>409
臣従大名自身の領地から徴兵できる範囲内かつ財布が許す範囲内で勝手にしてくれる
出陣中に兵士補充できないのは他の全ての大名と同じだが
やっぱ野戦システムは何か手加えてもらえる方がいいかも・・・
折角シナリオとか増えてきてるし、
ここらでバランスを動かす何かが欲しい
>>411
なにもそんなにカリカリせんでも
少しもちつけ
つくモチもかびてしまってこの有様なんだと推測
416ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 21:41:10 ID:JjTYmrJr
蒼き狼で鎌倉幕府でやったら義経登用できた。なんかビミョー
>>342
遅レス失礼。
天文戊申の作者ですが2500氏とは別人ですよ。
2500氏のマップはちょっと記憶にないのですが、
拙作は伊能圖(武揚堂)を参考に描いてます。
(巨椋池、琵琶湖、伊勢長島など)

その他、越後の湖沼は正保二年越後絵図を参考にしました。

関東の河川などは、これといった資料が手に入らず、ネットで公開されているものなどを参考にしてます。
(武蔵、下総の国境がずれてしまってる箇所などはそのうち修正するつもりです。)
公文書館の絵図でいいんじゃね?
あの時期はまだ治水工事未完成だし
419ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 23:45:12 ID:rV8FTQ9W
>>416
日本語で(ry
>>418
それらも含めてネット上で拾えるものは一通り見たと思います。
なんつーか、別に「こうすりゃ絶対勝てる」って釣り出しみたいのを
使わずに、普通にプレイして ある程度勢力大きくしたところで
大勢力に飲まれて、従属大名が次々離反して、城を落とされて・・・ってマゾプレイが面白い
422ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 20:55:59 ID:bPo+YrY8
みみずがスッキリしてたけど、復活?
だね
びっくりした
425ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 22:32:05 ID:J0XRv5aR
欧米かよwww
でもまた発生している件
427chikaru ◆HaDDLKrJK6 :2006/11/20(月) 13:02:58 ID:DLOSmXVS
>>424
無知な俺にサルベージの意味キボン
質問です
ttp://up.img5.net/src/up0685.lzh
こういう状況になったんだけど、おまえらだったらどうしますか?

第一勘では六角相手に中央進出したいんだけど、
上杉が時間の問題とすると、その家臣団の去就によって
後々武田と北条が出張ってくると苦しい気がするし、
今から戻るのも時間のロスかとも思う。
それに今なら武田も北条も若干薄いから、掠め取るくらいはなんとかなりそう。
ただ、外交が下手糞で臣従とかいまいち良くわからなくて
今川を攻め取るままやってきたんだけど、
その先のことを考えると、ここにきてどうしたもんか分からん。
>>428
六角攻めでいいんじゃね?
時間ロスってもそこまで気にする事じゃないし、
三好の事や、1城当たりの石高の大きさ考えると西進がベターかと。

武田北条は放っとけ。北条が宿敵倒して武田が北東制圧。
んでその後の武田vs北条が終わるまでに手打てばいいでしょ。


ただ、そもそもこの段階まで来たら深く考えなくても統一は容易。
北条(or武田)に喧嘩売ろうが、西進しようがどっちでもいい。
一つだけ言うとするなら、武将数が不足しそうな悪寒なんで、
滅亡間近の家と同盟組んで落ち武者狩りしておくと今後の展開がスムーズにはなる。
>429
サンキュ
そこまで気にするほどでもないのか。なるほどな。
六角とやると、次にすぐ三好だからちょっとつらいかなーとも思うんだけど、
鉄砲も欲しいもんだからさてどうしたもんかとなってた。
財政はカツカツで、伊豆、甲斐あたりはすぐ取れそうだから
っていうのもあって迷ってたんだけど、
三好が拡大することも考えなきゃあかんよな。

落ち武者狩りも知らなかったから為になった。
今川14人くらい閉じ込めたのに半分くらいしか取れなくて泣けた。
みみずが復活したって聞いて久しぶりに見てみたけど、また湧いてるね。
使いやすかったのに、もう駄目なのかな。
最近は質問厨ばかりだな
奥羽戦国史を白川氏でやってるけど統一できんorz
城を3つくらい取ってる間に蘆名とか南部とかドンドン大きくなるし。
誰かやり方教えてくれ。いや、ください。
最近は>>432みたいな厨ばかりだよな
みみずだが、あの外国語のは確信犯だな。
ツリーが沈んでいるときには一日に1、2しか載せなかったのに
浮上したとたん一日で一挙に十個くらい乗っけてる。
確信犯も何も、スパム業者じゃん。
自動で投稿方法を解析して投稿するプログラムを使っている。
掲示板のURLを見つけてリスト化するのだってプログラムだし。
掲示板の内容どころか、日本のサイトであることすら知らない。
あそこの掲示板に投稿しているということすら認識していない。
何千、何万もの投稿先のうちの一つでしかない。

以前このスレに戦国史の件で荒らされた云々言ってたやつがいたけど、
あれもこれと同類でしょ。

戦国史同盟の掲示板みたいに、自動プログラムだけじゃ投稿できないような
仕掛けをしている掲示板でないと、今の時代もう駄目だよ。
そういうこった。
わかりやすく言えば、田代砲を拡散してあちこちの掲示板に撃ってるようなもん。

実際、古くから同じスクリプト使ってる
ゲーム系サイトなんかは同じ手にやられてるケースが多いからな。
管理者がいないところはリストに残りっぱなしになるだろうし。
つかそこまで細かく語ってやらんでもw
けどおかげでちょっと賢くなった香具師挙手

最近だとカキコミ時にランダム数字なり暗号なりを入力させて自動投稿回避させてるな
>>434
そうだな。逆切れしてる434とか気持ち悪いよな。
太田資正が1567年に病死しちゃった(他にも結構、史実より早く病死する奴がいる)のは仕様ですか?
仕様というか、やっちまった設定のお陰です
終わった話を引っ張ってスマンが一つだけ
>>436-437の書き込みはおおよそスパイウェアに頼っている
つまりスパイウェアを入れられている利用者がみみずを開く事でみみずが攻撃対象に入れられているって事
知らず知らずのうちに自分がみみずを攻撃していたなんて事が無いようにスパイウェア対策はしっかりとね。
Ad-awareくらいは必須だな
フリーだし
敗走とか退却時の兵士の減少を5%じゃなくて二、三割にしてくれると
バランス取れる気がするんだけどなぁ。
拡大競争に負けると即終わりだからなぁ。これ。
>>442
どゆこと?
騎兵と歩兵って徴兵比率が拠点ごとで変えれると面白いんだがなぁ・・・
馬産地は馬比率高めたり、
人の少ない地域は馬も歩兵も徴兵比率下げることで地方色出せるし。
逆に人は多いけど石高低いから養えない地域とか、
色々できるんだがなあ
>>446
あーもーめんどくせー、ってこと
それより鉄砲の取り外しができるように・・・
>>449
そんな不満なら自分でシステム作れ
>>450
それくらい手直ししろ
>>451
うざい^^
殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |
見えない。何も見えない
>>451
戦国史本家の掲示板に書けばいいだろ、ここに書いても何の意味もねーぞ
>>448
わかんねえよ。なんだその返事は
>>455
なにもそんなにカリカリせんでも
少しもちつけ
かびたもちなんかどうでもいいからもちつけよお前ら。

>>448
要するにこう言う事か?
「あ、大田資正間違ってる!・・・ま、いいやほっとこう。」
想像でしかないが、許せ。

>>不満なら自分でシナリオ&システム作れ君
自分でやってみろ。話はそれからだ。
有名作者の苦労も知らずご苦労なこった。

まったりしようぜ。長文失礼。
今の日本の石高は6000万石くらい?

ろーくせんまん、ろーくせんまん♪
>>453
えらく懐かしいなwおいw
つくモチもかびてしまってこの有様なんだと推測
どうせカビて過去に戻るなら、
古き良き時代まで戻るべきだな
>>455
別に俺は大きな不満点無いしなぁ‥
>>456
特定の大名家に生没年令の無茶苦茶な武将が固まってる事がチラホラある
要は458の仰る通り
>>463
自分が不満ないからといって他の人が抱いてる不満まで押さえつけようとするなよ
まんちょーね氏の天舞三国志の改造パスを誰か教えて。
暗号化した時点で非公開だろ
カオスでワロタw
                    .__
                    |・∀・|
..                  /|_/|
 ごたく ごたく ごたく ごたく <<
 """"""""""""""""""""""""""""""
      ご
          _, ._ た
        ( ・ω・)    .  .ご
        ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; `く
         |:::::::::\,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
     ごたく.,し,,.,.,`(.@)     
     """"""""""""""""""""
そういや、主家の城数が0になっても、
臣従してる大名がいれば滅亡しないってのは仕様なのかな。
仕様だな。
臣従大名が離反しないうちにどこかの城を奪えば生き残れる。
質問する前に過去スレを調べるぐらいすればいいのにな。最近はこの手の奴が多過ぎだ
最近過去スレも大きくなってるからなあ。面倒くさくね?
そう何度も聞かれてないだろうしなぁ
よくある質問とか纏めてるなら別だが
イベント制導入前のサンプルシナリオで大内が陶に離反されるとよく見られた現象ですな
たいていは復活ならず最後まで従う吉見益田にも見離されて滅亡してしまったが

大内の武将たちがどこに消えるのか謎だと思っていた時期がありました・・・
尾州史だったけ
あれの斯波とかも初手で大和守に裏切り食らって消えたりしてたな
>>475
どこに消えるの?
終盤だれてきて臣従大名だけの軍団を作って、
その中で一番大きいの外交破棄で敵にして臣従全員で滅ぼす。
その次に大きいのを(以下略で、自分の領地増やしながら
小物同士の争いを見る非道プレイってする?
だれてるわりに細かいねw

後半は方面軍つくるのがめんどくせぇね
ここの国を削り取れ!って命令だせるんやから
この国にいる奴ら全員。こいつの配下!って仕様欲しいかも


>>477
臣従たちに裏切られた挙句、人間不信に陥って山奥でひっそりと余生を送る
残党が放棄した時に、自分の配下が同調する場合あるじゃないですか。
あれで、蜂起鎮圧された後、同調した武将ってどうなるの?

浪人?死亡扱い?

謙信が行ってしまった・・・

あと、残党蜂起は予防策みたいのは無いんですかね。
税率下げて治安良くしたりしてもダメ?
それとも武将を沢山配置しておくとか?
行ってしまったらそれまで

民衆支持率は税率ももちろんだが、内政も大きくかかわる
当主の指示が届かないところは必ず内政軍団を組織しておけば、
ほとんど蜂起はなくなるはず

関係ない話だが、蜂起とか武将獲得とかやり直しなしでやるやつなんているのか
孝高か昌幸逃したら勝てる気がしない
>>478
そんな彼方に最小大名に従属おススメ。
事前準備無しで、決めたら一気に実行。
主力が集中してる上当主から離れてたり、
高石高地域に味方ゼロだったりで笑えるw

>>482
事前にリセット無し、って決めて遊ぶことはある。
一手一手に対して慎重になれて楽しいよ。
>>479
国でソートしてshiftキーで一括選択では駄目か?
それでも面倒なのは確かだが。
サンプルシナリオの北畠って打開できますか?
伊賀は強いし、九鬼と長野は弱いけど、港持ちで強襲じゃないと落とせない。
>>485
伊賀を臣従させたら何処にも負けない
>>485
やっぱり釣り出し。港持ちだと相手は退却しないけど、
適宜武将を入れ替えて毎回野戦してれば突破できる。
フリー版の本体では、エディターで数値を変更したシナリオは遊べないんですか?
サンプルシナリオの房総の武将の評価の低さは異常
里見一族はもちろん正木時忠も土岐為頼もひどすぎ
土岐為元なんて存在しなかった奴が当主にされてるし・・・
勝手に修正したらまずいんかな
すいませんでした。まさか普通にメモ帳で開くとは・・。
正木氏は昔の信長でも酷い数字でファミ通の漫画でネタにされてたな。
>>489
あまりに何の問題もなさすぎる
>>489
戦国史同盟・サンプルシナリオ改造板
http://s2.whss.biz/~shuken/smpsnr/c-board.cgi
>>493
サンプルシナリオ改造版を入れてみたら
「指定されたマップファイルがありません」ってなったんだけど
どしたらいいの?
>>494
ここでマップファイルも配布してるから落とし込む
http://wiki.livedoor.jp/yzatz/d/FrontPage
http://wiki.livedoor.jp/yzatz/d/%a5%b5%a5%f3%a5%d7%a5%eb%a5%b7%a5%ca%a5%ea%a5%aa%b2%fe%c2%a4
ここ?
最新のマップファイルってどれなの?
>>496

2006-11-24 22:05 ころん
http://s2.whss.biz/~shuken/wikiup/link.php?id=093
但馬・丹後・若狭の一部の海岸線調整
直リンすまん
>>497
ありがとうです。
お家復興イベントが激しくうざいな。
>>489
流石にまずい。改造の掲示板とかに書かないと。

>>492
からかい過ぎ。
>>501
え?本気で言ったんだけど、何か拙いのけ?
つーかさ
北条と比較するから里見が低く見えるんじゃね?

北条の値は対上杉仕様だから仕方ないじゃん
いや、正木なんとか(大膳?)と土岐なんとかは
朝倉宗滴と武田信玄が元就、氏康、謙信、義元、長慶辺りと並べて
屈指の名大将と評してたハズ
>>502
「勝手に」は不味いだろ。
複数人でやってるところだから連携が必要だろ。
じゃなきゃ何時までも完成に近づかない。

しかし正木は時茂と信茂が逆さな気がするな。土岐もかなりの勇者のはず。
それと正木時忠も、もうちょい強くなって欲しい。

というか、まだ改造の話題にたいして挙がってなかったような…。
サンプル改の初期に決めた方針で
武将個人パラメータのような、人の主観で激しく差が出る個所の
改訂は後回しにすることになってたから

今やってる城や経路の再配置が終わるまでは
取りかからないでしょ
>>489は自分が遊ぶ時に納得のいく数値でやりたいってだけじゃないの?
それは別に問題なかったはず、ただシェア版じゃないと2年しか遊べない
公式のを改良するって話なら>>501のようなかんじだと思うけど
タダでやりたいだけの厨房なんだろ
公式・改もユーザ登録しないと2年しか遊べないのか・・・
ここの人はみんな登録してるの?
>>509
俺はFEのほうが楽しいからしてない
なんかシナリオ作ろうと思って買ったけど、当分無理そうだ
SE登録したいのはやまやまなんだがクレカ無いも銀行振り込みも知らない厨房の俺には敷居が高かった
久しぶりに新庄家でやってみたら
高原家より難しく感じた
登録はしたが結局はFEをメインに調整されたシナリオしかやっていないな

>512
ぐぐればすぐに分かるぞ
と学生の頃に登録した人間が言ってみる
>>512
近所にAMPMあると凄い楽
ねぇ、現在の都道府県割の地図だとどれがお薦め
過去スレ嫁

教えて君ばかりで嫌になるぜ
いっそテンプレに載せるのはどうだ?
テンプレなんてのはスマートであればあるほど良いんだよ。
そんなもん載せる価値無し。本人が調べれば済む話。
むう、そんなもんか。
このスレって言い方が冷たい奴ばかりだな
>>521
俺はやさしいぞ
アッー
>>519
よくある質問くらいまとめりゃいいのに。

「スマートであればあるほどいい」=「何も教えないでいい。最低限のリンクだけ張って自分で調べさせろ」

ってんならスレの存在意義ないだろ。
存在意義なしって、おまいさんにとってのこのスレの存在意義は質問に答えさせることだけですか?
526ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 01:29:26 ID:vJ1mqlzs
>>524
に同意。一見さんお断りってのはちょっと
527(´・ω・`):2006/11/26(日) 01:36:12 ID:vjBO2Z6D
じゃあ、初歩的QAを纏めてサイトに乗せるのらどうですか?
そうすればそこにリンク貼れば済みますし。
過去:新人シナリオ作者育成のためのスレ
新人作者がよくここに相談してきてスレ住人もやさしくアドバイスする

現在:料理をしない山岡士郎が集うサンプルシナのオナニー戦記公開スレ
夢やぶれた新人シナリオ作者ももれなくここの住人となり新人をけなす

そんなスレじゃないんですか?ここ。
d(´・∀・`)モチッ !
>>529
モチッ!じゃねぇよw ノドに詰まらせて死ねどあほう!
このスレの住民はツンデレなんですよ
d(´・∀・`)モチッ !
>>528
過去って言っても半年前ぐらいまでは良い流れだったんだけどな。
>>528
なんだろうね。
途中から変に意識だけ高い厨房叩き厨で溢れかえった気がするよ。
シェアウェア化してから怪しい空気になってきた感じがする。
プレイヤの視点ではSEを買った以上面白いシナリオがやりたい、が
クソシナしかない。買った以上不可解な叩きをするのは自由である。
善意、無料で作っているシナリオ作者からしてみればたまったものではない。
maton氏はこれを見越して過去スレでシナリオ作者のマージン化を訴えたのである。

MATON乙!
金が絡むと難しいね。
マージン化するなら今のままでいいと思う。
もしくは画像表示をつけてシナリオシェアウェア可にするとかw
>不可解な叩き
って何ですか?^^
「シェアウェア化してから怪しい空気になってきた感じがする。」は同意する。

金銭問題だけが取り沙汰されるようなスレが1〜3くらい続いて
次に奇声を発するか人を罵りまわるような輩が台頭して
其れに抗議して落ち着かせ今に至るんだよな。  人が減るわなあ。
539ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 15:08:10 ID:zHfkNwKF
シェアウェア化のときにシナリオ作者の利益も考えたシェアウェア化が行われていればもっと活気があったろうけどね
今はシナリオを作っても何にもならんだろ
どのくらい遊ばれてるのかもわからんし空しいだけ
540ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 15:16:28 ID:gHO1CmnT
シナリオ作っても何にもならないのはフリーのときから同じ。
いまでもFE用にシナリオ作れば前と変わらない。

金銭利益がシナリオ作者に発生したら、確かに活気は出ただろうね、
金銭絡みのシナリオ作者叩きでなw

つか、そんなに金がほしけりゃ、窓の杜辺りで、勝手に作者がシナリオ
売ればいいじゃないか。
作者としては金なんてもらえても作る気沸かないと思うなぁ。
作る気になるのは感想をくれるスレ住人と本人のpassionかな。
まあ一番大事なのは作る時間な訳だがw
シェア化騒動見て金銭からむと厄介だとつくづく感じさせられたよ。
そしてシナリオが有料になれば504の中段あたりの様になるだろうな。

シナリオの作者は何を楽しみに作るか、か。
私はまず作るのが面白いから作るな。まあ満足のいくのが出来たら「さらす」な。
わざわざ出すのはやっぱり褒めてもらいたい
楽しんでもらいたいという気持ちが内にあるんだろうと思う。
しかし頑張った時に褒められたいという気持ちは多くの人の内にあると思うんだがな。
まあだからシナリオでおっと少しでも思えば
「褒め言葉」のチップを出しても悪くないんじゃないか?
543ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 16:13:02 ID:zHfkNwKF
利益といったら即金銭と思うところがさもしいやつらだ
本音の部分で金銭が欲しいものだからこうも金銭を卑しめるんだろ

ホームページを公開したらどのくらい見られてるのか知りたいと思うように
シナリオ作ったらどのくらい遊ばれてるか知りたいと思うもんだ
543は俺みたいな奴が必死にこのスレ荒らしてたんだよって言う反面教師でやってんだよな?
じゃなけりゃ消えれ

>>542
俺は架空だろうと史実だろうと、ちゃんと遊べて楽しめれば褒める
明らかにつまらなければ貶すしかやったことないんだが
勝手に脳内基準を海原雄山みたいにしてるやつが数名いるからどうにもならんな・・・。
というか初期の作者はかなり細かい部分まで作りこんでたけど
荒れ出した頃の作者ってかなり酷い内容だったからなぁ
それも原因だった気ガス
546ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 17:53:45 ID:zHfkNwKF
金銭に対する青臭い嫌悪感が金銭欲の裏返しでしかないことは明らかだがこれが話をややこしくしている
金銭がどうかしたかというんだ
貰うも払うもそんなに大したことか

シナリオを作り出す原動力は浮かんだアイデアを実現したいという自分の内からくる欲求に間違いないが
実現させるための手間暇への外からの対価がなければその努力も続かんだろ
どのくらい遊ばれてるかの反響を知る上で金銭的報酬はわかりやすい指標だし、
金銭的報酬が難しいならそれに変わる何かがあればよかったんじゃねーのかって話
>>545
過去と今は比べるべきでは無い。
戦国史は常に進化しており過去の作りこみと今のシナリオ作成が
同じ労力で出来るわけでもない。

長く戦国史をやっていればプレイヤーの舌が肥えて昔のような感動が
無くなったのは事実。つまり飽きてきたということ。
過去はともかく、今四国史全国版を出して感想を書きたがるスレ住人は
何人いるのだろうか?

シナリオ作者にだけ非を求めるのか酷じゃないか。少なくても自分の
サンプルオナニ戦記を平気で晒してシナリオを作らない奴よりはよっぽど
クソシナを晒してくれたほうが建設的、玉石混同で面白いシナリオを探す
という楽しみも増えるからな。
サンプルシナリオでも交易って有効ですか?
10隻をルソンに送っても1万の投資で、1万2000ぐらいしか戻ってこないです。
>>546
はいはい、言い訳乙w
四の五の言わずに、DLカウンター付けるとか、パスかけてメールウェアに
するとかしてなさい。それ以上知ろうと思うんなら、スパイウェアでも仕込むしかないだろ。

そんな簡単なこともわからんのか?
>>550
バカ乙

上でも誰か書いてるけど、戦国史が完全に飽きられたってこと
コーエーの信長の野望よりは遥かに長寿だったけどね
これ以上は大きなメインチェンジしないとどうしようもない罠
>>546
金銭の難しさは、金銭を介入させた時点で楽しみから冷厳な取引になるから。

少し細かく言えば商品なら色々注文をつけるだろう。
金銭がなくたって注文はあるが作者とユーザーは
同じ楽しみを分かつという点では同じ位置にたつ。楽しみなんだから気楽だ。
でも金銭が入ると其れまでの穏やかな雰囲気が消える。
客と売り手では客が売り手につける注文・期待は大きいだろう。
普段の買い物などでも想像がつくはず。
そこでは取引の厳しさが他を大きく上回ってしまう。

まあ、それ以前に皆が金銭を出して買うようなシナリオが幾つ在る?
SEでさえ揉めた。シナリオは紛議せんや如何。
>>549
平均25000のはずだが?
本当に10隻行ってるか?
このゲームやった当初は航海技術低いうちは遠くへ船を送ると難破すると思ってた
>>551
戦略中心なら内政戦闘を自動化、調略謀略を加えてほしいね
勝手に話をこじらせて勝手に怒ってる人たちがいるね
>>556
気にしない気にしない
「あぁいつものバカか」って思ってればいい。
>>554
あるあるwww

そういえば友好度を何かに使えないものかね?
『友好度によって利益率変化。変化の度合は交易先事に異なる』
って設定で、「常に安定して利益が出る」相手と、
「最初の内は赤字スレスレだけどしばらく耐えれば大儲け…」な相手を演出するという、
ありきたりな考えぐらいしか思い浮かばないが。
>>558
対 外 戦 争
560ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/26(日) 21:50:21 ID:zHfkNwKF
お前らこのゲームをやってみろ
ゲームのルールは簡単だが熱くなるものがあるだろう
今の戦国史に必要なのはまさにこうした情熱なんじゃないのか

http://www.highranda.com/game/game1/gnaru0a.htm
>>560
全く熱くならない
>>560
帰れよ
>>556
最近は話題が単調だったからな
たまにはアクセントがあっていいんじゃないか
>>560
懐かしいw 熱くなったっけなあ・・・
565ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 01:09:13 ID:a8vWlZQG
タイトル : Re^2: まよってます。
投稿日 : 2006/11/26(Sun) 23:40
投稿者 : 権兵衛


だからまず自分でやってみろって言われてんだろ
いい年こいて教えて君かよwwww



本家にも痛いカスが増えたな
>>558
友好度が上がると交易先から使節が来るという
イベントを実装する予定で設定したらしい。
未だ実装されてないが。

旧版で連合ボタンがずっと用意されていたのに
結局無かったことになってるしなあ。
そんなことより沈まない軍船を何とかしてくだちゃい><
軍船は抜本的に改善してくれないとバランス崩壊させるだけの存在になってるよなぁ
水路もワケわかめな存在だしね
(補給が切れないのはいいけど、攻撃回数5は恐ろしく意味不明)
今の形から変わるとして
軍船関連にいいアイデアある?
571ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 12:33:50 ID:IjLFfvMU
水路移動フェーズと陸路移動フェーズを分けたがいいんじゃね
思いつきを書くのは勝手だけど、意味不明とかバランスが崩れてるとか、現行を否定する
書き方がされてるのを読むとイラっとするな。
今の水路の利点というか機能を本当に理解しているのか疑いたくなる。
利点を殺してるから問題になってるんじゃないか・・・
海側封鎖不能状態や、
軍船バグ、
COMの軍船歯止めのない軍船増殖等々・・・
・水兵は歩兵騎兵と別の兵科にする。
・海戦では水兵のみが戦闘する。
・野戦で水兵を戦わせることも可能(貴重なので自然に避ける)。
・軍船を建設できる城と滞在・海上封鎖が出来るだけの城を分ける。
・水路のある城を陸から包囲しても兵糧は消耗する。ただし水路を
 通じて別の城とつながっている場合は次のターンで兵糧を補充できる。
 兵糧の価格は通常より高く、補充できる兵糧の量は軍船の数に比例する。

あと、海戦にもっと戦術性が欲しい。野戦もよっぽどそうだけど、まだ武将ごとの
兵の配分や陣ごとの構成に考える余地があるからな。焙烙投げるか殴りあうかしかない
今の海戦はつまらなすぎ。
海戦については>>567とかが緊張感があっていいかも
あとCOMも軍船作ってくれるように
576ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 13:26:51 ID:IjLFfvMU
兵科分けるくらいなら水路移動に軍船不要にして
軍船=水兵にすればいいんじゃね
昔はてなさんが軍船について書いてたけどこういうのもありな気かも。
http://blog.livedoor.jp/hatena_san/archives/50766798.html
578ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 13:51:37 ID:IjLFfvMU
複雑すぎて俺の頭じゃわからなかった
三行でおk
軍船武将化ってのはいいかもしれないけどそうすると寿命で船がなくなったりするから無理だな。
軍船武将化は間抜けな話だが、船は寿命(老朽化)でなくなるだろ、普通。
一番いいのは軍船機能無くすことことかも。
小助官兵衛さんの吉法師シナリオをプレイしてみようと開いたら
すごいよ……城がゴミの様だ……
これはちょっとクリア出来ません
>>583
ああいうのはもう、プレイヤーなんか見てなくて
製作者本人の自己満足の世界に入っちゃってるんで
武将の名前だけ眺めるが正しいプレイ方法。
>>583
面白いよ。
全ての城を攻め取るわけじゃないし。
臣従や離反で配下にしていく醍醐味も味わえる。
面白いけど重いんだよなw
小大名というか無名一族で地方の覇唱えれた時は脳汁もんだった。
軍船持ちの大名を滅ぼしたら
せめて半数位の軍船を没収したい
あの船は一体何処へ流れていくのだろう・・・
遠い島まで
椰子の実ひとつ
そういえば、周防の大内を「長門大内氏」としたり、
大内健在時に筑前の岩屋城が高橋の持ち城になってる(実際は多分杉興運の城)シナリオが多いような気がする。
>>590
それが気にいらないのか?なら自分で改造してここで晒せよ。文句だけは一丁前だな
>>591
現実に間違ってたり不自然な事柄(長門大内)を指摘するのは文句とは言わんな
つーか、長門大内氏とか名付けちゃってる人?
六角でクリアできるようになったから尼子に挑戦したんだが難しいな
まともにぶつかると大内と毛利の前にジリ貧になる
何かいい手立てはないかな?
やってるシナリオは本体付属のサンプル?
あとフリーorシェアも教えてくれると話しやすいんだが。
>>594
サンプル改造33cのフリーです
スマネ、サンプル改造の尼子はやった事ないし、
サンプル通常版とはかなり状況異なるようなんで何も言えん。
奇襲を選択制にしてほしい。
今だと下手に奇襲かけると兵力削れないから
奇襲かけないように調整しながら攻めなくちゃいけない。
もしくはもっと劇的に兵力削れるとか。
>>577
はてな氏はそんなことより早くナポレオン出してくれ・・・・
いい加減待ちくたびれた(゚д゚)y-~
>>598
はてな氏は確かHDD飛んで全部データ消えちゃったらしい
それ以来更新ないから今どんな状況かはわからないけど
兵の再編成をできるようにお願いしまする・・・
今のままのが頭を使うので良いっちゃ良いけど
>>595
なんか触発されたので少しやってみたw
結論としては十分クリア可能かと。

@毛利勢は赤穴城を攻めさせ、ココで受けるようにする
A大内勢は攻略した松山城で受ける
B鉱山収入で資金は豊かなので鉄砲は常に購入
C毛利の奇襲対策のため徴兵は尼子誠久優先し、これを総大将に

以上を守り、数回大内勢を破れば大内氏は崩壊するかと・・・。
(私の場合は1551年6月に福屋氏等が独立)
>>599
マジスカ?????
サイトの写真みて楽しみにしてたのに・・・・・チクショー
どんどんサンプルシナリオに意味不明な大名家が(というか大名じゃないし国人ですらない)
追加されてゆくw
>>602
はてな氏のブログの10/21だったかの記事見る限りそうらしい…
>>551
なにその余計なお世話ww
多少亀だけど、1プレイヤーとして
軍船はアルゴリズムと操作性を改造しないとどうにもならんと思った。
直って正式になるかと思ってたので、ポカーンという感じで。
蒼き狼で気がついたら水路で隣接してるって理由だけで
開封に100隻軍船が集まるとかアホかってのw

アレが使いにくいせいで
SEでオススメって言うのがFEでおkになっちまうのは
マイナス以外なんでもないな。
せめて沈没や水路以外での配置転換みたいなシステムがあればいいんだがね。

>>603
しばらく見てないんだがそんなにひどいの?
その話だけ聞くと、サンプルじゃなく小助氏の劣化版みたいになりそうに思えるんだがw
やっぱ野戦に何か手加えて欲しい
戦いはシンプルなほど良いと思うけど
>>608
そう思わない人もいるってことでしょ
引き抜きとか謀略系のコマンド入れて欲しいです><
戦いは数だよ、兄貴。
第三次の人帰ってきてくれー
>>603
数増やすなくていいから列伝埋めてくれ
折角水軍があるんだから、水軍統率力で
攻撃できる距離が変わるとかあればもう少し海戦が充実すると思うんだけど
あと、海上封鎖(水路上の拠点みたいな)とかあってもよさげ
あのさー、思うんだが戦国史のシナリオが出ては文句ばかり言い、シナリオ製作者が出てきては潰しでさ、
そんなスレの要望なんて応えると思う?俺は思えない。戦国史を盛り下げる存在でしかないやん。
戦国史のためになるスレなら要望も聞き入れるんでないの?
616ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 19:11:23 ID:vpgcOkoo
>思うんだが戦国史のシナリオが出ては文句ばかり言い、シナリオ製作者が出てきては潰しでさ、
具体例挙げてみ。
617616:2006/11/28(火) 19:12:13 ID:vpgcOkoo
sage忘れスマソ。吊ってくる。
第三次はお前らのせいで製作やめたじゃん。
もともと自分でも製作途中って断った上で公開し、
んでスレ住人が『城数多杉。削れば?』って言っただけだろ。

リアル多忙って事で三次の人は確かにやめたけど、
どこに文句や潰しがあったのかと。

それともマンセースレになりゃいいのか?
>>615
いやっっほーー!今日もサンプルシナリオへファンタスティックなお仲間が加わった!
なんと、被官化している家臣を大名・国人扱いする、ビックリ仰天の革命的新構想だ!
寝返り独立下克上上等のオイラも正直ぶっ魂消る
ファジーでフリーダムなセンスにゃこれからも目が離せないぜ!

逆に嫌味っぽくね?
何もしないで文句つけるだけよりまし。新規シナリオが少ない今、作者を生暖かく育成する態度が必要ではないか?
>>619
過去スレに辞めた経緯書いてあった。俺としては残念だった。またか製作者潰されたのか・・・・とさ。
それとさ、お前は極端な考え方しかできないのか?

>>621
生暖かくは余計。そんなんだから誰も新シナリオ作らないで文句ばっか言ってんだろ。
戦国史を寂れさせるのが希望なのか?
辞めた奴なんてどうでもいいよ
去る者追わず来る者拒まず
居る者貶す
624ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 20:37:29 ID:FyvCSGTH
>>622
やめた経緯とは>>313のことか?
それなら、三次の人が勘違いしてると思うのだが。
他に、やめる理由書いてたっけ?
sage忘れスマソ
つかグダグダ小うるさい奴は作者だろうがそうじゃなかろうが死んでいいよ^A^
>>622
発展させるなら城や武将を増やしてゴチャつかせるよりは、
城とか武将の説明文を充実させてデータベース的な使い方も出来る様にした方が、
初心者はとっつきやすいと思う。
>>624
あの勘違いだけだとおも。
本当に来なくなったみたいだし、開発再開は難しいかもな。
>>627
それよりネット対戦機能加えてほしい
人間対人間ならまた違った楽しみがあるから
サンプル掲示板見たけど歴史に詳しい人だけじゃなくて
商業ゲームの開発に関わった経験がある人間もいた方がいいのではなかろうか
開発者の目でみるとあれは嵌る
確実に嵌ってしまう流れだよ
>>630
協力者がいなければ嫌がるだけだと思うけどな。協力する人がいなければ只の生贄か便利な奴隷扱いされかねないか?
正直サンプルは瑣末な事に拘りすぎててウンザリする。
サンプル改造を最終的に取りまとめて決定するのは浅香氏なんだろうけど、
いまのところ静観というか放置してる感じだしねー
頑張ってるひとには申し訳ないがサンプルシナリオとして完成する気がしない

常に発展途上の多人数作成の別作品って感じだ
>>631
嵌るって言うのはいい意味じゃなくて悪い意味の方
どんどん深みに嵌って行ってる
多分あの人達自身が満足する物は出来ないと思うし
仮に出来上がったとしてもそれは良いシミュレーターであって
良いシミュレーションゲームにはならないと思う
>>633
禿同
そもそもバランス調整の掛け方自体が根本的に間違ってるし
このままじゃ破綻するのは判ってはいるけど正直どうしろと。
SV的な立場のasaka氏も蛛賢氏も全く姿を見せないから方向性纏まらないし
最近じゃ何かするたびに完成が遠のいてる気がする
マップさえできてくれればいいや
シナリオは自分の好きなように作れるしよ
>>636
・史実再現率
・ゲームとしてのバランス
今両立しようとしてるこの2点をどちらか1点に絞る事だよ
639629:2006/11/29(水) 00:35:14 ID:2kvbITfx
ネット対戦て需要ないのか?
>>638
それは理解できるけど、誰がどうやって絞って皆の了解を取るの?
>>629
面白いかどうかの前に、かかる時間を考えるとなぁ・・・
>>640
多数決
掲示板にスレを立ててサンプルシナリオ作りに参加してる人達に
それぞれどちらを優先したいか書き込んで貰う
まあサンプルシナリオって性質上ゲーム性を選んだ方がいいと思うけど
包囲していても8月になると、たまに包囲が解けるときがあるけど、
どういう場合に包囲が続行するか、解けるかがわかれますか?
>>642
俺が立てるの?ていうかasaka氏の了解はいいのか?
>>644
立てるかどうかは自分で決めろよw
asaka氏の方は決をとった後でこうなってんですけどいいですかとメールすればいいと思うよ
>>644
守宮、播磨、ころん、鉱山、一応流水亭coneFATEで決めれば
asakaも了解するでしょ(敬称略)
サンプルの名の下に集まった売名作家が内輪もめしてるようにしか見えない悲しい現実
648ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 10:01:59 ID:ki6j8toQ
何かを為そうとしている人間をすぐ貶めるのが今の衰退を招いたんだと思う
口の悪いキチガイが常駐してるからな
何かを為そうとする人間が匿名でここにカキコしたり、明らかにここを意識したりするのがすでに終わってる
>>649
人の振り見て我が振り直せ、と。
キチガイは帰れカス
第三次復活希望
つか作者が早とちりでもう来ない宣言しちゃったんで、
そろそろ信者騙って復帰作戦目論んでるようにしか見えない。
特に造反組みの後だから。
第三次はないが第四次スーパーロボット大戦なら作ったでよ
>>653
で?
653は、もう来ないでいいよ
なんだ図星か。
武将の顔グラ出せるようにして欲しい
100枚近く用意してwktkしながらSE購入したのに
全部無駄に
SE買う際に規約をちゃんと読んでおけば
そんな落胆する事はありえないはずだけどな。
世界史をテーマにシナリオを作ってると、顔グラは100枚もいらないけど
雰囲気出すために20枚くらい欲しいです。

本家の掲示板に書いたけどレスがないので、ここで聞きたいです。
城画像を追加してるんですが、16枚目くらいから追加できません。
たしか50枚まで追加できるはずですよね?考えられるミスを指摘して
いただけると嬉しいです。
>>659
asaka氏は耐久テストしてないみたいだから、メールで直でたずねるといいかもな
そういうのにはかなり迅速に対応してくれるみたい
>>659
実生活が忙しいのか、掲示板の対応遅くなりがちだから
メールで報告がいいかも

その時画像を追加出来なくなったシナリオと追加しようとした画像等の
テストやチェックに必要なファイルを添付すると対処が少し早くなるかも
>>636
つヒント【同心円】
戦国史が廃れ始めてる理由

・シェア化でユーザーの数が減った
・3Dマップやイベント作成などシナリオ製作の敷居が高くなってシナリオ製作者が減った
・2chスレがその雰囲気の悪さでマイナスイメージを与えている
おまいらのせいで第三次の人が〜とか今の衰退はおまいらの所為だ〜とか言ってるのは
自分の過去の荒らし行為の戦果を主張しているようにしか見えない。
幻覚でも見たのかな?
>>663
完璧に真ん中が原因
上下のふたつはほとんど要因とはいえない
>・シェア化でユーザーの数が減った
シェア前の人口≦現在の人口(FEユーザー+SEユーザー)

>・3Dマップやイベント作成などシナリオ製作の敷居が高くなってシナリオ製作者が減った
敷居に関しては、むしろ昔より容易になってる。
おまえは本当にエディタの無い時代に製作した事あるのか、と。

2chスレ云々は、結局のところ外部の視点になれない俺には分からんので保留。
でも『今の2chが〜』ってココで言うヤツはいても、自分から具体的な行動起こすヤツはいないよね。
…あぁ、そういう自身をさして『今の2ch』と言ってるのかw
戦いは数だよ、兄貴!!
>>667
規模の問題。
今はグラから何から全部やらなきゃいけない。
昔はツールはなくとも漠然と拠点と武将ならべてりゃよかった。
テキストでかちかちやってた頃の方が楽だった記憶はあるな。なんとなく…
>>643
それよくあるね。
しかも、必ずそうなるなら収穫期で帰っちゃったのかなとかも
思うんだけど、包囲が解ける時と、そうじゃない時がある。
また9月でなくても、何故か包囲が雪が降ったわけでもないのに
解ける時がある。あれ、なんなんだろ。
>>663
というより、単に飽きて戦国史をやらなくなった人が増えただけだと
>>663
>・2chスレがその雰囲気の悪さでマイナスイメージを与えている
これはあるな。意図的に雰囲気悪くしてる輩とそれに悪乗りしてる馬鹿がいるのが問題だ。
以前はモラルを回復させようとする人が出て来たり自浄作用も働いていたのに、今じゃ全然だもんな。
まともな住民から厨房ばかりに入れ替わったからなんじゃないか?
674ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 20:13:41 ID:ki6j8toQ
俺は拠点グラフィックの面倒くささが要因だな
ドット絵上手な人がいろいろ用意してくれるならいいけど
自分のへぼ絵を見てたら萎えるもん
俺もどっちかいうとグラフィックとかイベントが負担かも・・・
なくてもいいんだけど、ないとどこかひっかかるんだよなw
>>643
台風だよ
ま、城とか経路の設置やら外交関係の入力やらは昔とは比較にならないほど楽になったけどね
テキストでしこしこ入力→試しに起動→エラー→最初に戻る
これが苦痛でしょうがなかった
テキストエディタだけでは作成や大改造が至難になって不便になったよ
後は、マップ作成がもう少し簡単に作れると、敷居が低くなるんじゃないかな?

未だによく分からん。
>>679
慣れれば簡単ではあるんだけど手間が凄まじい
話題もないし新作もないので、今後のバージョンアップでして
欲しい機能を考えてみる。

・連合の実装(十字軍・信長包囲網の再現が出来る)
・水軍の差別化(海賊や水軍の重要性が高まる)
・顔グラ(20個くらいで良いから)
・マップ作成時の下敷きに画像ファイル使用可(今の使用は難しすぎます)
・新興勢力の登場(元末期の反乱軍などの再現ができる)
・宗教勢力の登場(朝廷やローマ教皇、カリフに特色を持たせられる)
・兵力の再編成可
・能力上昇アイテムの登場(文化人の重要度が上がる)
・引き抜き・暗殺などの調略

どうだろうか?
水軍・連合以外はいらないかも
水軍、連合、大名調整機能の強化だけで十分
あまり複雑にしても良さが無くなるし
謀略入れてくれ、謀略。
智謀の使い道が奇襲と兵糧焼きしかないなんて悲し過ぎる。
水軍は…今の戦闘システムならいらね。
どうせ前に進んでホウラク撃つだけだし。
連合は欲しいですね。救援要請とか出来るようになると尚ありがたいです。
他に個人的に欲しいのは季節イベントに条件付け出来るようにして欲しいかな。
本願寺を滅ぼすまでは、ときどき一向一揆が現れて町を荒らすみたいなイベント作りたい。
>>685
それイベント作成で出来ないかな?
連投でスマンが、大名ごとに○○郎党の○○部分設定できるとうれしいかも
もうちょい突っ込むと郎党部分も一括になってるのを大名ごとで設定できるといいな
当主の代替わりで何か変化が欲しいような。
それも含めて当主の重要性をもう少しあげて欲しいな。
光栄やればいいだけじゃん。

正直、奇襲計略さえいらないと思う。
>>689
まあそれはオンオフできるので・・・
>>673
台風・大雪以外でも何故か包囲が9月に解ける事が多い。
>>685
史実を捻じ曲げるイベント入れてどうするw
>>689
肥はデータ弄るの大変なんだよ。
ツクールとしては戦国史の方が便利。
>>681
当家の戦国史では顔グラどころかビジュアル表示も可能ですが何か?
大名家を攻め滅ぼす度に姫様が脱ぎますが何か?

ってasaka氏に知られたら殺されそうだけど
それなんて戦国ラ○ス?
>>694
UPキボン。
うpされたらシェアウェア登録する
大名家の種別は、現在「標準」と「アイヌ」と「琉球」しかないけど、「本願寺」や「幕府」を入れてくれという話は昔からあるような。
asaka氏もその気があるようなことを昔は言ってたように思う。

新興勢力や連合は、条件イベントをうまく使えば今でもできるかも。バグる可能性高いけど。

能力上昇…とは限らないけど、武将にアイテム持たせられて条件づけできたら、面白そうなんだよな。
別に光栄化せよとは言わないけど、幅は広がると思うよ。
新興勢力ってどのように設定するのですか?指定した年に反乱を起して、新規に勢力を追加したいのですが。
>>699
1、城無し大名を登録する
2、登場しない武将を登録する(登場年数9999等)
3、条件イベントを設定
 指定した城を1の大名の所有にし、2の武将を登場させる。
 あるいは既存大名の武将を登場させる。
 んで、あとは色々調整(兵数増加や資金増加等)を付記して完成。

こんな感じで良いんじゃない?
追記。

但し上のやり方だと、プレイヤーはプレイできない。
(スタート時に選択出来ない為、観戦モードなら可能)
>>694
よし、分かった。ここで出てる要望全部組み込んで、お前が戦国史2作れ。
タイトルは俺がつけてやったから、シェア化した後の売り上げは、俺と半々な。
臣従のシステムについて誰か教えて下さいm(_ _)m

サンプルシナリオの上杉でプレイして、なるべく早い時期に村上を臣従させたいのですがなかなか従ってくれません。
たまたま9月頃に、村上が葛尾城と海津城の2城になった段階で臣従した事があったのですが
また始めからやり直した所、同じようなシチュエーションになっても今度は従ってくれませんでした。

自勢力が大きな敵対・宿敵勢力と接するとなかなか従属・臣従してくれなくなりますが
そうでない場合、臣従させたい大名との兵数や石高の差も影響するのでしょうか?
>>703
・相手の余力
・周辺の状況
・使者に出す武将の政治力

武田とかに攻められれば助けを請う感じで
臣従を向こうから求めてくる場合もあるし
余力があったり、領地が隣接していないと
臣従してくれない。
>>703
村上よりも先に東北の伊達や南部を臣従させることが肝要
>>694
upマダーーー?
どうでもいいが第三次復活キボンヌ
この流れじゃ無理だ
709ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 09:00:16 ID:hi0t3ztN
サンプルシナリオ改造のマップはやたら河川が増えてるが
あれ全部を水路にするつもりか
水路と軍船は戦国史の癌だと思うぞ…
鉱山担当が全てを阻害している
711ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 10:30:35 ID:BNWtPeY5
マジレス!
お前らフリープレい?
>>709
見た感じ、河川をさかのぼる水路はないようだな。
日本の河川でそんなことをされたら流石に退くが。
渡河する経路は水路ではなく小街道や山道にしてるっぽい。

水路が癌なのは禿同。
遊ぶときは水路消すし
つかFEでやれば水路関係無くね?
本体更新してもらって水路だけ残して軍船なしで移動可能になればおkじゃね?と思った俺ガイル
アムリッツァ会戦のショートシナリオ作ってたんだけど、
帝国軍が思うように動かなくて試行錯誤してます。
酷評でも良いので、何かアドバイス貰えませんか?
いや、実際動かしてみないとわかんないけど・・・。
アップしてみてください。
>>717
あ、すいません。
同盟のアプロダにうpしてあります。
思うように動かないの意味がちょっとわからないんですが・・・。
720ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 19:13:58 ID:JOcnqrgN
はてな氏が復活するそうだ


ナポレオンはお蔵入りらしいが・・・
>>719
自分でシナリオを作ってみればわかるようになる
フレデリカがいねええええええええええええええええええっっっ!!!!!!
はてなみたいな糞シナリオしか作れない屑はいらないよ。
新人求む。
>>706
戦国史inエロが社会に蔓延したらasaka氏に申し訳ないのでageない。
>>719
帝国が正面の敵と戦わず、あちこち変に集結したりするんです。

>>722
各武将は、あくまで集団単位で設定してます
普通のシナリオなら個別設定もするのですが…
>>716 シナリオ作ったことがないんでアレだが
徴兵できない、武器も買えないでは、ゲームとしてスゴロク以下。
銀英伝にも補給に苦しむシーンはあったわけだし、内政要素も入れるべき。

>>725 互いに補給効かないから、相手が薄いところに集まるのが当然なんじゃないかと思う。
ショートシナリオだから入れてないんじゃないの?
>>726
一応、>>727さんの言うとおり、内政無しなのは仕様です。
同盟軍は既に補給が途絶した状態なので、
1ターン目から資金不足で戦力が減っていきます。
>>723
伝えとく
数がすべてのゲームシステム改善キボン
数がすべてに決まってんだろ常識的に考えて
>>731
荒らしはスルーしようよ
荒らしってレベルではないだろ
>>730
戦法発動とか一騎打ちとかかww
>>734
わざわざ荒らすなよ
>>728
私もシナリオ作者だけど、補給がない状態で消耗戦になるというアイデアは
面白いと思いました。画像も綺麗だし良いんじゃないかと思います。

題材となっているストーリーを知らないのですが、人材の数ってこれ以上
増えないのでしょうか?バランスにも影響しているんじゃないでしょうか?

期待しています。
プレイヤーチート的な、AIには不可能なはめ殺し技が多すぎるのをどうにかして欲しいなあ。
戦いは数だよ兄者
第三次・・・・・・・・
>>739
第3次の人が怒って去ろうとした時に呼び止めなかった奴が
今更戻ってきて欲しいと言うのは都合がよすぎる。
話題が無いからって第三次の人を利用するのはやめろよ。
仮に戻って来てシナリオ作ってもスルーするんだろ。
まあ第三次のシナリオは・・・・・・・だったが。
つーかシナリオなんて自分が楽しむために作るもんなんだと思われ
誰か第三次うpしてもらえませんか?
上の方に出てなかった?
>>731
治部少輔乙
小姓上がりの小僧には困ったもんですな‥
>>740
しかし同じ様な事を繰り返さないために、ここの住人が前のように戻るように呼びかけるのは
大事だと思うがな。今のままでは新しいシナリオ作者が出てもやる気を無くして去るだけだと思われる。

そして愚痴しか言わない馬鹿がのさばる
むしろ手遅れかと
いくら呼び戻してもそのたびにシナリオ作者に失望感を与えているスレ
でしょここは。呼び戻すだけかわいそうですよ。
それというのも新しいシナリオが登場しても話題に上げずサンプルの話題に
切り替えようとする阿呆がいるからだと思われ。
ショートシナリオの話題はよかったのでその話の流れで
いろいろとシナリオを紹介するのがよろしいかと。

いい加減サンプルの話題止めて新人シナリオ作者育てようや。
>>748
スレ分離したら?
サンプルと言えば播磨が一歩踏み込んだね。
彼の発言をきっかけに参加者がお互いのビジョンをぶつけ合えば自ずと方向性も決まるだろう。
是非活発に話し合って欲しいものだ。
同人ゲー板スレ→辛口スレ
歴史板スレ→マンセースレ
にすればおk
有識者はすでにこのスレみてないだろ
ゲーム性と史実のバランスを考えると史実シナリオは開始時から20年までにして
20年ごとにシナリオを用意するのは同だろう?

例えばいまの1550年のシナリオは1570年までの史実イベント
1570年のシナリオは1590年までのイベント
1530年のシナリオは1550年のイベントまでにしたらいいと思う
1530年のシナリオのイベント例
吉田郡山城の戦い
信虎の追放
月山富田城の戦い
天文の乱
河越城の戦い
小豆坂の戦い
上田原の戦い
二階崩れの変

1570年シナリオのイベント例
今山の戦い
布部山の戦い
金ヶ崎の退き口
信長包囲網
志賀の陣
比叡山焼き討ち
三方原の戦い
木崎原の戦い
足利義昭挙兵
刀根坂の戦い
長篠の戦い
耳川の戦い
手取川の戦い
御館の乱
思ったら即実行するんだ
季節イベントの設定DARYYYYYYYYY
ttp://web.parknet.co.jp/neg/project-6-4.html
ここに書かれてる滋賀県のマップ誰かうpしてくれない?
上杉厨の登場でどうなるサンプル
>>753
一番大事なのはイベント数の制限ではなく
ユーザーにイベントに振り回されていると感じさせない事ですよ
>>752
777さんがいるぞ。
53氏は・・・製作やめてないとしても、できるのはまだまだ先になりそうな予感。

一番楽しみにしてるのは天文戊申なんだけど、すでにかなりの完成度かつイベント盛りだくさんだからなあ。
大きな更新の余地は、本体の方が更新でもされないとなかなかないのかも・・・。
>>759
その境界難しくね?
いまでも大内でやってると陶の反乱気にしないといけないし
>>758
戦国板のこと?
武将の能力値なんてプレイヤーが好きに変えればいいだけなんだから・・・
藩主かわいいよ藩主
戦国史のシナリオ作ってる人って学生?
よくそんな暇あるよな
フツーに感心するわ
時間をどう使おうがいいじゃない
人生自体が暇つぶし
流石ニート
>>762
戦国史は演出面が地味だからな
いきなりメッセージが表示されて勢力図が書き換えられても
???で終わってしまう
まあ作り手側にしてみればゲームを制御してる実感が味わえるから満足なんだろうけど
>>766
お前のような馬鹿が戦国史を廃れさせる。

平日の昼間に2chなんてしてないで働いたら?
ニートはフレックス制すら知らないのか・・・
やれやれ・・・
>>770
お前はどの職業でも休日がすべて土日祝日だけだとでも思ってるのか?
どうでもいいけど「ニートは○○なのか」って自己紹介だろ?
ここより戦国板のスレのほうが有意義だな・・・
オラぁ毎日が日曜日だぁ
寝ても醒めても戦国史な日々にオラぁの涙も枯れ果てただぁ
つーか作者が暇人ばっかりならもっと頻繁にシナリオ更新されてるだろ
更新してもここでは出さないだろ。山岡士郎が多過ぎだ
でも山岡士郎はたまに料理するよね
暇なニートのほうがかえってシナリオなんか作れないんじゃないか?
>>771-772
ニート乙
>>779
作れるでしょ、暇なんだから。 かなりの確率で不味そうだけど
ニートの>>780が作れるって言うんだから事実なんだろうな。
働いてる時はやる気はあるのに時間が無くて、ニートになるとやる気が無くなった
ニート1〜2日目は一気に作れたけど総合で見れば働いてた時の方がはかどったなぁ。
>>780
自問自答乙
ここの住人って煽り耐性ないよね
まぁゲーム系のスレは何でも大体こんな調子だ
解脱しろ
というかこのスレを真面目に観てる奴いないだろ
すでに
名前出してた優良作者がこぞって来なくなったしな。
>>783>>786
不真面目なニート乙
789ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 12:31:48 ID:Wg9xHGHT
アイデアはあるもののシナリオ作る時間がない
シナリオはあるもののアイデアを入れていない…なんてことがあるのかねぇ
791ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 14:42:12 ID:Wg9xHGHT
無いんじゃないの?
アイデアが浮かんでこそ作りたくなるものだ
2ch繋いでる暇あったらシナリオ作れやチンカス
2ch来て時間が無いは確かにないわな
794ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 16:18:49 ID:Wg9xHGHT
そうはいうが2chみるのは1分もかからんよ
大作シナリオも、一人の武将の登録から。
【ID:Wg9xHGHTの発言意訳】
俺には究極のメニューを作り上げる自信があるっっ。
でもこの食材じゃ駄目なんだっっ。
>>796
食材もあるしイメージも湧いてるけど調理場がへぼい、の間違いだろ
本当かどうかは知らんが
798ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:47:50 ID:Wg9xHGHT
なんでそう聞こえるのかさっぱりわからん
シナリオつくりのきっかけはアイデアからだろ
ただそれがまともに遊べるようになるにはたいてい相当な時間がかかるものだろ
はいはい、ニート乙
800ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:03:32 ID:Wg9xHGHT
ここは本当に感じの悪いスレになったな(笑)
口だけ君には世知辛いスレだからなぁ
むしろニートに厳しいスレだな
乙の次はニートか。次から次へと。
そこの学生、おまえがニートになる日も近いんだぞ(笑)。ニートより。
ここにいる奴全員ニート。
シナリオ作る気無し、応援する気無し、やる気無し。
スレタイも次から
【ニート】戦国史part3【専用】
だな
ニートシナリオなら簡単に作れそうだな
全部石高0石高外収入0鉱山0貿易港無し支持率0、通り一遍手間要らず
そんな感じで内政無し・戦争に参加しない限り徐々に兵力上昇ってのを作った奴はいる
1年前とは大違いなスレになったな
いまや糞スレの典型的パターンだからな
なぁに、また一年待てば流れも変わる。
そのころには糞スレを通りこして過疎スレになってるんじゃないか
ここにある上杉上洛で織田以外でクリアできた人いる?
戦国史は製作者不在だから盛り上がりようがないしな
三国志のいいシナリオがあったらやってみたいな。
楚漢戦争や日本史の戦国時代以外、
(中国の)戦国時代シナリオがあったら面白そうではあるが、資料に苦労しそう。
>>816
まんちょーねさんのシナリオで十分じゃないか?
>>815
公式の板の放置っぷりが現状まねいとる
>>813
普通に上杉でも武田でも毛利でも出来るよ
上杉でやってみたけど北条を全力で叩けば
東日本を統一したような物。
後は七尾城を落とすタイミングだけ
>>819
北条を先には盲点でした
いつも織田とあたってジリジリ圧されてた
その3つの中で武田も難しそうだけど武田も北条を攻めるの?
ベルセルク
>>820
武田でやってみた時は、兼山城まで落とす
後は兼山城を死守しながら徳川を滅ぼして武将を頂く
そんな感じでやったよ
但し、最初の方は臣従達が独立したがるので
何度もリロードしたけど
13世紀のユーラシアシナリオを作ってる者です。

一通り歴史イベントを入力しました。続いてIFイベントを入れてみたいのですが、
どんなイベントがあったらいいでしょうか?想像力が貧困で出てきません。
>>823 要するに、チンギス=ハーンの時代だよね?
鉄砲の実現(史実ではロケットらしいけど)や十字軍イベントは当然として
イスラムによる聖戦発動なんかどうだろう?

アジアやアフリカの諸国が連合組んで、
象兵を組織したとか言うイベントあると面白い。
(まあ、実際は馬兵増えるだけになるだろうが)
>>823
ここは不毛なスレだから他で聞いたほうがいいと思う。
2chに戦国史スレは他にあるけど、あっちのがモラル高いから。ここは今はヤバイ状況
>>825
ニートの分際で失敬な
そうそう
最近>>825みたいな逆恨みでネガティヴキャンペーン張る奴が増え
それを真に受け住人を誹謗する輩が続出してモラル引き下げてるから
心の弱い人はよそ行った方がいい
んじゃ提案を
>>823
シナリオがいつ始まるかにもよるが
史実よりも派手なモンゴルの大分裂はどうだろう?
史実の対立構造を激化してやるとか
ジュチ・ウルスがヨーロッパ遠征を中止しない場合とか
南宋の再興とか、史実よりも早く始まる華人の蜂起とか
本体の更新がなく、シナリオもほとんど出てこず
出てきても糞シナリオと来てはふいんきが悪くなるのも仕方ない
「蒼き狼」でクリアするとパスワードが出るんだがあれ何?
>>827
ここのモラルは最初からどん底。
ついでに戦国史シナ作者にとって癌細胞にすらなりつつある。
>>829
糞シナすらでない今の状況が過疎の末期を招いたことに気づいて。
いちいち反応するなよ
だな・・・
ニートはすぐ反応する
おつむの中まで引き篭もってやがるな
同調して人を貶める発言をする人はモラルという言葉を辞書で開くべき。
「すぐ反応」という言葉も辞書で開き鏡を見ることをお勧めする。
ついでに「ニート」という言葉も辞書で調べるべきだね。
ニートの意味も知らずそう言う事が流行っていると勘違いしてるのかな?
ニート発言をする廚さんは。

ユーラシアIFなら源義経がモンゴルに現れるというのも面白いかもしれん。
普通に進めたのではイベントは起こらないが条件を満たすと起こる感じに
するとIFらしくなるな。
自分がニートだから仲間増やしたいだけなんだろ
>>835
もういいよ。いちいち構ってて面白いか?
愛情の反対は、無関心なんだよ。無関心で行こうぜ。
>>834
どこ縦読み?
>>834
ワロタ
「天に唾をする」とはこの事だw
自分が戦国史スレ荒廃の元凶だという自覚が無いんだな
839ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:35:18 ID:8B1MHLKY
悪口カキコしとるヤツ、なんかされたんかい?
一人が何回も書いとるな〜もうやめとけや。
戦国史が好きってゆうだけで、つながってるやんか・・・
>>839
どこ縦読み?
>>840
おまえ日付変わるの待ってただろ。
>>841
ったく、ニートはしつこいなぁ
泥の掛け合いなんて不毛だよ。もうやめようよ。

asaka氏さえ復活すればこの流れを変えられるかもしれない。
そして名作シナリオ作者達の活動が開始され新人さんを育成をする。
そんな流れになれば最高。こんな空気もいなくなるよ。
アサカ氏は2年に1回しか目覚めません。
本当にカムサハムニダ。
これってCIV4より面白い?
2年に1回で十分
ころころ変えられたらシナリオ作るのが大変
そのとおり。
というか、勢力/城/武将情報やらイベントやら3Dマップやら、
シナリオ作者のやれることが増えたのが、新作シナリオ減少の
一因じゃないか? 作りこもうとすればいくらでも出来てしまう分
きりがなくなってるし。

シナリオファイルをモジュール化して、それぞれ別の作者が担当するとか
フリーの情報データを利用できるようにしたら面白いかもしれない。
>>845
SEで自由にやりたいと思わない限り無料でできるから試してみたら?
無料版無くせばいいのにな
軍船なくせばいいのにな
>>850
わかる
戦国史は作者間のコミュニケーションがないのでノウハウがうまく広がらずに枯れてるな
>>847
シナリオファイルをモジュール化には賛成だが苦労して作ったシナリオを簡単に提供する作者はいないだろ。
下手したら何百時間かかってたりするからな。蒼きなんて1000ぐらいしてんじゃないの?
>>822
サンクス

1578年6月で三河の吉田城まで落とせた
現在織田442万石、毛利171万石、武田133万石、北条133万石、上杉132万石、大友111万石、、、徳川10万石

最初は織田の前に兼山まで進めるのかと思ったが思ったよりこっちに来る兵が少なくて行けた
その途中徳川に諏訪原城取られたがこちらも犬居を取ったから早く巻き返して徳川を三河の3城まで追い詰めた
この後は、上杉が関東に消極的で伸張している北条を抑えるため徳川と同盟して関東を攻めるつもり
このまま東北まで押さえるのがベストかな?
問題は徳川が織田に従属しないかが心配
>>845
CivWなめんな、ICBMラッシュするぞボケが!
自慰戦記もういいよ・・・・

>>853
史実シナリオを部分的に別の作者が作るのはいいかもしれません。
一人で全部は今の機能増加でやりづらいですからな。
戦国史同盟でそういう話ができれば最高なんだけど・・・・
最近アクセスできないことが多いんだよなぁ。
>>854
アンチにめげずもっと頼むわ
いや、アンチじゃなくても戦記はうざい。
自サイトでやれ。
いつ実装されるか分からんシステムへの愚痴や
シナリオ作者への悪口とループする煽りなんかに比べれば、
戦記の方が遙かにいい。
ここのスレに書かれていることを曲解して書かれるとここを見た人が
誤解する、決め付けてしまうことがさらにまずい状況を生み出します。

戦記ははシナリオ作者に届けるべきものです。
ここで言うということは自慢、なれあいと見られ煽られても文句はいえません。
シナリオ作者が見ていないここで自分の戦記自慢、アドバイスクレクレをする
ぐらいならその声をシナリオ作者に届けてください。お願いします。
楽しんでもらえてる事を知れば励みになるしな
流水亭が……

>>860-861
オリジナル系のシナリオ作者さんには武将解説を埋めて貰いたいです
何もなしが並んでるとちと感情移入しにくい
まあ埋めるの大変なんだろうなぁとは思いますけど
流水亭は認識番号(?)が違うから別人かと
>>863
だといいんだけどな
いい感じで意見をぶつけあってるなと思ってたのに
それで抜けるのはちょっと
865854のシナリオの作者:2006/12/11(月) 03:22:26 ID:Hn7nN9g9
戦記を参考にして難易度を増しますよ。絶対に武田家では統一できないようにします。
ここでもなりすましか
わかりやすい奴だこと

あちらは、打たれ弱い鉱山担当氏の動揺を狙った愉快犯だろうな
とともにキレやすい流水亭氏を挑発して撹乱する目論みもあるんだろう
だが冷静な人もいるし、なによりも蛛賢氏がいる
2chじゃあるまいし放置プレイに徹するとでも思っていたのか?
偽者と確定したら犯人のホストとUserAgentくらい公開してもいいんじゃね?と思うが
撹乱か。
俺は、てっきり、放置されてる藩主の嫌がらせかと思ったよ。
まぁ、これであの書き込みが誰が誰でも助かったと思われ
戦国史ってさ、(シナリオ)作るのは面白いけどやるのは大して面白くないゲームなんじゃないか?
?はいらない
自然な設定のシナリオ作りあげ
自分が考えた想定通りにバランス良く進行するのを見ながら
にやにやするゲームなんだぜ
自分の美意識に従ってこつこつお手入れ。
盆栽と同じだ。

わからんやつにはおもしろさが何もわからないが、
ひとたび目覚めるとその深さにはまりこむ。
>>871
あるある
結局自己満足だから公開するまでも無いかなと思ってしまう
これもシナリオが増えない一因かもしれない
>>873
発表するとシタリ顔でケチつけてくるウザイ奴もいるからな・・・
公開する必然性を感じないのかも
海原雄山『これがオリジナルシナリオだと?笑わせるな!下がれ下郎が!!』
同じ抜けるにしても「自分の作りたいものとは方向性が違うから」って抜けりゃよかろうに。
お前の発言が気に食わないから抜けるなんて言われたら後に残されるもんが溜まらんだろ。
どう収拾つけるつもりだ一体。
すっげー面白いシナリオが出来た
バランスといい規模といい最高
でもお前らむかつくから公開してやんない
さてと…。
今年の戦国史を一文字にすると?
「淫」
「終」か「完」
>>880
このスレがな
「了」
「滞」
シナリオ作成がほぼ作者一人の手作業に依ってる以上
新機能対応シナリオの開発がスローペースなのも仕方ないこと
大作になればなるほど大変だもん
本体側の機能アップの速度にシナリオ側が追いついていない状態だ

地図ファイルやアイコンファイルが一箇所に纏めて公開されでもすればちょっとは楽になるんだろうけどな
戦国史Wikiに期待したいけどシナリオ作りのさらに補助じゃ誰もやりたがらないだろうなぁ
そもそもアクティブで動いてる作者なんてもういないだろ・・・
だな。新人製作者は俺達でちゃんと駆逐してきたしな☆
自分の悪事を俺たちになすりつけて完了か
>>887
誰なんだよおまえはwww
絶望的な空気だぜ
来年の戦国史の目標を一文字で表すと?

それは別のゲームだろw
斬gear
斬 陽炎の時代
>>894
それ名作
戦国自衛隊バロスwwww
戦闘が斬新だったんだよな・・・
戦国史みたいに左右から兵士が押し合いするだけ
んで兵法が3パターンあってじゃんけん効果だす
しかも戦死率異様にたかい
大兵力同士だと名将も愚将もガンガン戦死
>>897
ヒント:戦死率は10以上に設定できる
899chikaru ◆HaDDLKrJK6 :2006/12/14(木) 20:09:20 ID:zRl8CXLi
>>890
>>898
戦国史って討ち死に10でも兵0に近くならないと戦死しないな
>>890
責任
>>890
1560年(アバウト)
あんた誰?
>>900
戦死率1000にするとあら不思議
一度の敗北で二度と立て直れない打撃を受けますwww
コンピュータが勝手に自滅しそう
>>904
ちょwwwそれヤバ杉wwwwww
自己満足シナリオでも武将の顔が出ればシナリオの質も補える気がするんだよね。
天下統一をモデルにしてる以上コンセプトに反するかもしれないが
シナリオ作者の負担が倍増するだけだろうな。
特にここだと上げ足取るの大好きな特殊な人がいるから
自己紹介板はここじゃないぞ
蒼き狼シナリオのシーラーフ商人勢力でやってるんだけど、7年目で中東の貿易港21個おさえた。
港ばっかり攻めて150万石なのに予算が1500万
足軽も騎馬兵も世界最多。
石高が低いから誰も従属してくれないが、圧倒的兵力で港を攻めてすぐに不戦の繰り返し。
盗賊外交やね、すっげー楽しい。

世界の財宝は俺のもの
>>909
早速、上げ足とらんでもいいのに
過剰反応過ぎるぞ
へたくそな自作の顔絵貼られて本人以外総萎えするか、
版権ものからパクってきて板が荒れるだけヲチ
>>909のは揚げ足じゃなく、単なる皮肉だと思うがな。
むしろ>>913があげ足取りだったか
>>910
プレーリポートありがとうございます。

いま、イベントを作ってるんですが、シーラーフ商人勢力をプレーして
「こういうイベントが欲しい」とか「ここの石高は高すぎる」といったことは
ないでしょうか?
全く持ってありませんな!
>>907
戦国史にビジュアル加えるとこんな感じか?
ttp://www.alicesoft.com/rance7/special03.html
ttp://www.alicesoft.com/rance7/special05.html
キモオタは消えてくんないかな(ノ,_・・`)
やだ
>>906
あれからも一度テストしてみたけど、
どうも戦死率は100000000000000000(10京)まで入力できるみたい。
これ以上桁が増える(100京)と、0に戻るっぽい。

ただ、1000桁以上は無意味みたいで、
1000でも(10京)でも、戦死率には大差無い感じ。

>>910
クソワロタw
過剰反応&上げ足とり早過ぎw
アンカーレス真似しただけで意味が通ってないな
次スレいらないよ
>>854です
あの後北条領切り取ってたが
どうやら1580年までに伊豆・相模の全部と武蔵・下総の3/4ほど切り取れば
後はオートでも織田に勝ち天下統一できるよう

ただ上杉が内部崩壊しないようにロードを繰り返したから
状況によってはもっと厳しいものになるかも

ついでに、北条を攻めるとき甲斐岩殿・駿河深沢・駿河興国寺の3ルートから同時に攻めながら
相模の津久井-沢山-玉縄ルートで分断を狙ってそれが達成後、武蔵滝沢-川越-江戸ルートで
分断狙ったけど西から関東攻める人はみなこの流れ?

ちなみに采配と戦力と移動の関係から上野は放置した
上杉もいたし
>>910
大航海時代みたいだなw
確かにもう次スレはいらんな
老害は死なずただ消え去るのみ・・
蒼き狼だけでスレ立てちゃ駄目なのかな?作者さんもそのほうが便利
なのではないか?修正案をまとめて書いてくれるところがあると
助かるんじゃなかろうか?
>>930
荒れたら悲惨な事になると思うが、、、
>>930
2chのスレのこと言ってるならローカル違反だな
たてて速攻消されるからさらなる荒らしの流入まねくだけ
×上げ足
〇揚げ足
>>926
>>929
さよなら
二度と来ないでね
          ,..-─‐-..、
          /.: : : : : : : .ヽ <どの口が言うてんねんっ !
        R: : : :. : pq: :i}
         |:.i} : : : :_{: :.レ′     コ  ツ         , -─弋¬、
        ノr┴-<」: :j|    ポ        ン !! /      `Y <この口が言うとんのか?
      /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _          | {、       |
       /:/ = /: :/ }!        |〕)       从\ |)   |
     {;ハ__,イ: :f  |       /´   (〔|      ヽ__j儿从八_
     /     }rヘ ├--r─y/ ☆、  `\      i⌒ヽ ̄ ̄\
   /     r'‐-| ├-┴〆    _, 、_⌒☆ \    |  | `===ヘ
    仁二ニ_‐-イ  | |       ∩`八´)      ゙と[l ̄|  |     \
    | l i  厂  ̄ニニ¬       ノ   ⊂ノ          ̄|  |         ヽ
   ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )            |  |\      }
  _/ /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′         /{_〆 ̄`ーー=='^┤
 └-' ̄ `|  |_二二._」」__ノ                  {| -‐  / | | }
      └ー′                          └─-二_/⌒Y ̄}
                                           `ー-'⌒ ̄

荒らすな
うーむ群雄割拠の更新まだかなあ
あのシナリオの完成度は素晴らしい
荒らすな
あらクマ
      -ッ´/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : : : : : : ヽ
     //:/ : : : : : : : ;ィ' : : : : ;、 '´/ : : : : : : : : : : : : : : '.,
     //: : : : : ッ:.:// : : : /   /.: : : : : : : : : : : : : : : : :',
   / /: :,ィ : : ://7゛: ;/    /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : i
   /: :///: :/ _,,.イ;;_'゙´     / : : ;ィ : : : : ;ィy: : : : : .; : : : :l
   !//: : l: .;イ f'"´ ,.、-.、ヽ、  /: :/;.:、 ‐'"´/;、‐<ソ゛. : : : |
   /: : /|/  l   i!;::(シ::) '、 // '´   _,._;ッ;,'、,_  /: : ;. : : :l
   l : :i 〈〈',  ヽ  ' ー ゛ ,  ´     /,、.-.、 ソrイッ' : :/ /
    ! :ハ :ヽ',   `' ‐-ッツ           i:::(シ::i!  l〉/ :/: /    >>1-1000
     '゛'; k : ',    ´´         、ト、`' - '゙ ,シ/: :/    就職しろ!そして市ね!!
      ` ヽ:.',             `ヾ``''ツ7゛:´: : : /
            ヽ      rシ         // : ; : /
            \   `ャx、..,,__    _,/'´:/'´/
            \   ` ̄    ̄`フ/ィ /
        .n__n
    r⌒)  / ., ,   ヽ
    ソ  ̄´・)_人_・);:: |
   /   (;;;;;〒;;;;;ヾ ノ
   |     j,,...,,,ノノ__/
.  ∪´\    ̄ ̄  j
      ∪ー---‐∪

                            , イ: : /: : : : : : :ヽ:⌒ヽ
         _  ― 、_               {: :l: : !: : イ.::::::::ヽ:l\: :|
        /ヽ  i  / ̄/ヽ         _, ∠二'二'.¬-、::::::::リ  }:ノ
     ∠, == ゝ-― '-{花} ヽヽ     , イ:_, -―- ―- 、 ̄ヽ.`Yノ ー'
   //   _, - 、  \/ ヘ ヽ  /:/: : : ,: ;イ: : : : : :\: : lヽ〕
  / / /二」 └‐' ̄ U V   ̄ /: :/: : : //  lト、: l: : : : :V: : :ハ
 l  l| /´     , ―- 、ハ 、 ヽ l: :/: /:/ /_   l l: !ヽ: :l: :V: :/:l
 l/  |!U , − 、U  ,ャ、 }  l: :\l/: l:/|/ ̄l   |ーリ-、|:N: :|: : /!
. / l :| / ,ャ、     ゞツ ノ   !:l7 l: /レ  _ U      リ l|: :l: :.:::l
| | :ト ヘ ゞツ 、 , ― 、ハヘ. l:|) l:ハ / , _、ヽ  ィ  ̄ ヽ |: :l.:::::/
 ! N:lハ /ハl r ァ'´     ',  .リイ|:「l ヘ  {iイリ    {t.リ   Yl: :lーく
 ヽ |ヘ:l〈ヘU  V      ノ イ|  l:| | ,,, `¨ 、   ゞツ ノ !:/⌒ !
   \ヘ|ーヽ  \___ /イ: : .ゝ l:トl U     U  '''  // ) / 
      ト- ' >┬   / N: 「 ̄|:l/\   ト-┐    U //┬イ__
      / ̄レ|丿l /   レ゙  ̄ハ!   ヽ.  ー'    イ:/  /   \
     / l  |  /   /    | l| |    T ´ //' /   / ̄ |
   / l /  l /     /     |  l !  l    l./    /   /    l
   / |l  /゙   /        |  | l  /   / /     l
まぁ、何だかんだいって次スレは要るだろ、一応。
俺はいらないと思うよ

立ったら見るけどなw
>>945
乙カレー
なるほど、このスレで終了するってことか
了解かつ賛成
948ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 18:25:36 ID:xBtQy9ew
     ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < ここか!最近話題の面白いシナリオを提供しているスレは
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |
    ___
   ,;f     ヽ
  i:   ^  ^  i
  |  >ノ(、_, )ヽ、|
  |   !-=ニ=- |  ///;ト,
  |    `ニニ´  ) ////゙l゙l;
  (.        } l   .i .! |  >>948が氏にますように
  ,,∧ヽ      | │   | .|
/\..\\    !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
自演は見飽きた
951:2006/12/18(月) 19:42:29 ID:pSAfU5Rs
本体更新
バグフィックスのみ

2006-12-17 Version 1.12d
<本体>
・落城時の降伏武将処遇でアプリケーションエラーが発生する場合があったの
で修正
・水路の無い城に軍船が存在する不具合が発生した場合、その後も
メッセージが出続けるので(一度だけ表示するように)修正
(エラーの原因自体は未解決)
もう焼け石に水な修正だな
もうどうでもいいような内容だな
asakaさんは本業が忙しいんだからしょうがねーだろボケ
世の中お前らみたいなニートばかりじゃねーんだよ
煽りのレベルも低くなってきたな。

まぁ本体更新は1年後ぐらいにまた何かあるだろ、って事で
その前に開発終了/更新停止になる、に500万石
実際、更新が遅いんだから仕方ない
というかヴィジョンが見えない
いや、だからおめーら、戦国史はすごかったのだぞ。part27
次スレこれでいい?
いや、だからおめーら、戦国史もそろそろ終わりかな。part27
こっちのほうが
同人板みたいな糞板に立てたのが衰退の元だったな
次スレは違う板にしてくれ
同人ゲーなんだから仕方ないべ?
あさかにもっと前でて動けと伝えろや
962960:2006/12/19(火) 13:47:10 ID:fSmOrRdm
>>961
本スレが駄目になったと言っているんだが
ここ以外の戦国板とか歴ゲー板にあるスレは、過疎気味だがマトモに機能してるだろ
自演が一人で書いてるからだろwwww
早く新スレ立てようよ。馬鹿は放っておいて。
このスピードでこの時点でたてるのはデリカシーがないな
このスピードなら990コエあたりで十分
>>966
あきらめなくても、そこでゲームセットだ!
ニートのID:D1HHGKV2が偉そうな件について
戦国板に移り住めばいい件
バカの一つ覚えに『ニート』連呼してるのは同一人物なんだろうな。

移住自体は別に反対でもないけど
板ルール大丈夫なんだっけ?
>>970
そうだな。ニートに失礼だよな
次スレ立ててくる
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166530773/