いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part21

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1名無しさん@お腹いっぱい。
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2005年11月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版) 【1.01】
 ・戦国史FE(フリー版) 【1.01】
   ※新版戦国史で旧版シナリオを遊ぶときはそれぞれに対応したマップファイル
    (例:四国志なら旧版0.44i同梱default.map)が必要です。
    また、新版シナリオエディタで旧版シナリオを改変すると、シナリオバージョンが
    変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】
  本家サイト ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
  テンプレ  ttp://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html

*前スレ いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part20
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130767655/
  過去スレは>>2を参照
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:31:01 ID:zI8Uf4F3
・過去スレ
part1 ttp://game.2ch.net/game/kako/993/993368570.html
part2 ttp://game.2ch.net/game/kako/1002/10028/1002806616.html
part3 ttp://game.2ch.net/game/kako/1006/10065/1006505260.html
part4 ttp://game.2ch.net/game/kako/1014/10142/1014225377.html
part5 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10194/1019424201.html
part5 (別スレ)  ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10192/1019220101.html
part6 ttp://game.2ch.net/game/kako/1021/10215/1021532651.html
part7 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029491651/ (過去ログ倉庫行き)
part7(ミラー) ttp://page.freett.com/dat2ch03/030219-1029491651.html
part8 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040110434/ (過去ログ倉庫行き)
part9 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050487743/ (過去ログ倉庫行き)
    ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050215172/ (過去ログ倉庫行き)
part10 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1064231020/ (過去ログ倉庫行き)
part11 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077603888/ (過去ログ倉庫行き)
part12 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093528018/ (過去ログ倉庫行き)
part13 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1100352223/ (過去ログ倉庫行き)
part14 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106373716/(過去ログ倉庫行き)
part15 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113133880/(過去ログ倉庫行き)
part16 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116613910/(過去ログ倉庫行き)
part17 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119077209/(過去ログ倉庫行き)
part18 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122300636/(過去ログ倉庫行き)
part20 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130767655/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:34:54 ID:zI8Uf4F3
あ・・・前スレの>>2コピペしたら
Part19抜けてた
誰か補完しといてちょ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:42:24 ID:PIbu7JJ+
part19 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125818163/ (過去ログ倉庫行き)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:47:17 ID:zkG/U9Wx
>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:55:21 ID:sCYqLK48
おもしろいのこれ?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:10:37 ID:zI8Uf4F3
>>6
フリー版あるのでやってみては?
百聞は一見にしかずだし
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:28:52 ID:c8GkeqfY
新スレキタコレ>>1Z
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:25:05 ID:ZkehvkqG
>>6
合わない人にはとことん合わないし、合う人にはとことん合う。

まあとりあえずやってみて気に入ったら
いろんなシナリオ落としてみて、やりこんでみて、シナリオ製作してみて
SEライセンス購入して、SE対応シナリオ作って、列伝とか充実させてくれ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:39:46 ID:rV6wL/j6
2乙
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:41:30 ID:y3eP1W7Z
>>6
戦国史適正検査
1.数学や物理など、数字を扱う科目はわりと好き
2.小説を読んで話にのめりこめるほうだ(文字だけで情景をイメージできる)
3.細かい作業をコツコツやるのがそれほど苦にならない
4.”天下統一”という言葉に憧れを感じる
5.歴史に興味がある
6.地図を眺めるのが好き
7.妄想癖がある
YESが多いほど適正があります。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:46:04 ID:ZUTMmgAU
フルコンなのですが…

あ、6じゃないよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:08:31 ID:FHvhiH/d
8.コーエイのシミュレーションシリーズをやりこむのが好き
9.ゲームを買ったらいつも攻略本も買ってデータから入るタイプ

これもいれといて。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:12:30 ID:R2FnazwP
>>13
それは>>11の主旨とはちとずれてると思う。
わからないでもないけど。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:58:05 ID:vk1d6+LU
>>11>>13
おれ5しかYesがねー
まぁ光栄はスキだったが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 15:26:28 ID:pqfsfGSR
>>13
キャラ画像も無いし。コーエーは微妙に違う気がする。
8.システムソフトの天下統一シリーズが好き。
の間違いだろ?

ちなみに、システムソフトアルファじゃないからな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:52:17 ID:Ug/uvbOj
>>11
他の項目が全部あてはまっても、1と3が駄目だったら
かなりきついゲームだな。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:53:27 ID:dQMAv3Uq
>>17
1なんていらねーだろ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 03:02:36 ID:dinZ0H0H
>>18
いやどっちかっていうと理数系向きだと思うぞ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 06:36:01 ID:mtriw71z
算数ができれば大丈夫だろ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 07:20:42 ID:8XRBQi7R
>>19
どこが?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 09:34:50 ID:WbdiCmvk
理数系って…
数字出てくれば理数系とか思ってるクチか?
文系でも数字扱ったりする分野もあるんだがなあ
理系コンプレックス文系かアホな理系のどっちかかな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 10:12:41 ID:ayEeGGlX
戦術性が薄いな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 12:00:32 ID:Fv2iy7/Z
nyで落とすか・・・
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 12:59:48 ID:LnXs1LrM
尻が流れていない限り、そもそもDLは自由なんだからnyに流す意味はないと思うが。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:02:56 ID:LnXs1LrM
>>22
理数系とかそういう言い方が悪いのであって、
1と3はちまちま小さい数字の計算が苦にならない人ということでしょ。

結局資金繰りとか敵の兵数計算とか城の兵糧計算とか、
結構戦国史は理詰めだから、フィーリングでやっててもどもならんでしょ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 18:26:02 ID:dinZ0H0H
>>26
そういうことだよな。
計算尽くめが好きでないとつらいところがあるのは事実だし。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 23:29:53 ID:LnXs1LrM
SE体験版でも楽しめるシナリオを作らなきゃなぁ。
目標は2年でギリギリクリアできるバランス。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:01:58 ID:MUyAB7So
未だに旧verでプレーしている俺がきましたよ。
新しいって戦略性とか全く違う??

1.街道のせいでつり出しできない
2.海軍があるので内陸大名不利&九鬼みたいなのはそっこーで死ぬ

という感じがしてどーかなって。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:07:16 ID:kFAQF0vW
内陸まで水路を張り巡らす等の試みがとられているのでシナリオで解決できる問題だと思われる
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:19:55 ID:dSZ43a/X
軍船で交易船を襲撃とか出来ないかなあw
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:21:48 ID:kFAQF0vW
港を別拠点にし防御度を低く設定することでそれに似た感覚は味わえる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:33:41 ID:ui2waSee
やったことが無いからわからんが、
[貿易地]を海上に設定して防御地を0にして奪い合いをするとか。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:34:51 ID:kFAQF0vW
>>33

グッドアイデア
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:51:46 ID:eBys7fDH
>>29
確かに水路、水軍が無駄に過大評価されてる気はする。
当時はどっちかってと水軍より交易が主なのに
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:56:37 ID:kFAQF0vW
当時も今も水路は交易の大動脈ですよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:11:43 ID:pkyllP8f
takura ちょっwwwおまっwww
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:18:28 ID:Q9CTiiVw
海路の繋がった城を脆くするのが良いんでね?
内陸部は山路とか多用して、城規模を大きめに設定する。
海路と接続された城は速攻で勢力図が切り替わる代わりに、
奪還されやすくて生産性が低いとか。
んで、一部の大阪城や小田原城が高収入、大規模の化物、と。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 03:00:56 ID:icT6UcV+ BE:455071695-
っまどっちにしろ戦国史を盛り下げたasakaZマトンZ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 03:01:36 ID:icT6UcV+ BE:212367637-
これから俺みたいにage進行にしないか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 03:12:29 ID:pkyllP8f
いつもの人Z
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 02:09:10 ID:I0gc778e
活気ないでお前ら。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 03:03:32 ID:UEz9kRbw
過疎
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 10:42:28 ID:Kc9GbX45
海戦って当時はただ兵の輸送がメインだったしなぁ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 13:37:45 ID:Dsx4XnCE
うんこが勝手に出た(´・д・`)】

このレスを見た人は、三日以内にうんこが勝手に出ます。
ゴールデンレスなどの効果も無効化してしまいます。
ただし、これをコピペで別のスレに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと文字通り鼻つまみ者にされます。

テスト中にうんこが勝手に出てきてびっくりしました。
「あっ」と思った瞬間にはもう手遅れで。
テストの結果は散々だし、「うんこマン」とか渾名されるし、もう最悪です。
(高校二年生 h.sくん)

主人とセッ○スしている最中に、うんこが勝手に出てきたんです。
バックでしていたので、主人を全身うんこまみれにしてしまいました。
すぐに謝ったのですが、主人は怒るどころかスカトロに目覚めて恍惚の表情。
この先の夫婦生活が不安で仕方ないです。
(主婦 r.kさん)

ジムでバーベル上げてたら、勝手にうんこが出てきました。
しかも客は私一人・・・静かな店内で音とニオイのW攻撃
トレーナーは気付いていないフリをしていましたが、本当は気付いていたと思います。
(配管工 y.mさん)

大事なブリーフィングの途中でうんこが勝手に出てきたんですよ!
もう、何の前触れもなくいきなりだったんです。しかもでっかいオナラまで。
「おいおい、それもブリーフィングの一環かい」なんて笑われちゃって・・・
ああ、コピペの手間を惜しんだばかりに・・・(泣)
(イベント会社勤務 n.aさん)

信じられますか?この威力。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:25:02 ID:Nql4X/73
信じられません
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 18:22:08 ID:+XfzT8OY
>>45
一級資料を持ってきたら信じる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 06:52:23 ID:I3WGvMmi
ちょっとおもろい
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 08:08:07 ID:9wrBd+XJ
>>17
俺のことだよそれ・・・でも普通に戦国史やってたぞ?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 08:30:50 ID:VCY4rqGh
個人的にはアナーキーなMQL氏のシナリオは嫌いじゃなかったな
今度の戦国KOCのバランス取りには期待している
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 11:34:47 ID:mIbYqfMq
戦国史SEっていうの初めてやってみたんだけど、
有力大名の勢力拡大スピードがすごく早いね。
俺の好きな長曽我部では統一出来ない?
何度かやってみたけどどうにもならん。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 11:55:42 ID:MyZ6sJN7
>>51
本当に初心者さん?
いや荒らしが多いので、どうにもな・・・。

もっと弱小でも統一可能、
種子島やら富樫みたいにほぼ〜絶対ムリポなところもあるが。

コツは攻める城の兵士を「つり出し」というテクニックで
守備兵を野戦に持ち込んでゴリゴリ削る。
兵力差は大よそ1.5倍までは出てくるが、野戦で即退却しやすいので心持ち多めぐらいがいい。
武将は一応、武勇がそこそこあるやつな、じゃないと逆転負けするから。

撤兵さえしなければ回復されないので
調節しながら削っていく、その間に突撃部隊の兵士はそろえる。
城規模にもよるが、序盤戦なら敵兵が100を割ったら強襲をしかけて損害を最小限にする。
この調子でなんとか負けないだけの基盤を作っていくのが基本だな。
これはどこの勢力でもつかえる手・・・、場合によるけどね。

長曽我部なら実際に統一した奴もいるだろうから
序盤のオーソドックスな進め方はそういう奴に聞いた方が良かろう。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 12:24:02 ID:mIbYqfMq
>>52
レスサンクス。
フムフム、つりだしですか。
とりあえず織田か武田あたりで練習してきます。
どうもでした。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:20:23 ID:pUn3ozaz
長曽我部なら釣り出しと序盤の従属先を間違えなければいける。(さすがに初プレイでは厳しいだろうが)
あんまりのんびりし過ぎると島津辺りがでかくなり過ぎるんで注意な。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:38:25 ID:aWMWSrrq
話題ないんで、ちょっと質問したいんだけどさ
大体プレイって何年ぐらいやってる?
俺長くても20年ぐらいなんだけどさ、蒼き狼とか見ると随分長い時間プレイしてそうだし。
やっぱり、100年ぐらいプレイしてる人いるの?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:54:15 ID:sb08YG8m
SEになってから毛利大内の進軍が早くなって、中四国の小勢力はやり辛くなった気がする。
とくに毛利の四国進出が早くて、例えば阿波細川家で始めたんだけど、
阿波と讃岐半分をほぼ押さえて土佐を半分取ったというところで毛利が河野の従属大名引き剥がして阿波に乗り込んできた。
おまけにその回は運悪く六角が紀伊→淡路をさっさと攻略して、
淡路から三好を攻めるルートを防がれたこともあって四国脱出の手立てがない。
四国勢の序盤は大勢力とどう付き合えばいいと思う?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 20:14:38 ID:avHYu6Y3
>55
この前サンプルの竜造寺でやった時は1位になるまで30年掛かって、そこでやめた。
100年続けるのは個人的には辛いものがあるな…
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 22:15:32 ID:9KwWeJwu
前のスレッドで707の方に奥羽軍談というシナリオの
城の間違いを指摘して頂いた播磨というものです。
遅くなりましたが、みみずさんの所をお借りし修正版を掲載しました。
また気付いたところ等があったらよろしくお願いします。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:11:03 ID:weC/09dL
>>55
期間っていうより、領土拡張に軍団を使わざるをえない状況になったら止めてる。
戦は手動できっちりやりたいからね。
軍団っていうオプションがあるのはいいんだが、その使用を強制された時点でやる気なくす感じ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:32:45 ID:NzmzrSf7
アホかお前
軍団操作こそ脳内アドレナリン噴出で絶頂でいけるっての
軍団のもたもたした動きに歯がゆい思いをしたり大敗して地団太踏んだり
寄騎と称して地方軍を率いさせたりでエクスタシーを感じられるんだよ!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:39:46 ID:NzmzrSf7
結局賞金総額二万二千五百円かよ
戦国史の売り上げからみたらマジふとっぱら
入賞者は賞金分だけライセンス買ってやれよ!!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 02:05:39 ID:bnZnFmht
商品辞退した時空屋氏、大人だ
しかもそれでまんちょーね氏にライセンスが届いたんだからいうことなしだ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 03:34:52 ID:TQ+MZBYm
>>61
足し算間違っとるよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 11:20:46 ID:LjDSLqKm
今俺の明智光秀がとっつかまってハァハァいってるところなんだよ
邪魔すんなボケが
捕虜交換したいけどどうにもなんねえのかよこれ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 15:47:08 ID:wTemhQiN
とっつかまる?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:08:17 ID:LjDSLqKm
客人の明智に軍団任せておいたらてきにとっつかまったってーのよ
大敗するのはぞくぞくして嬉しいんだが捕虜交換できないのだけが糞むかつく
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:28:07 ID:Zxc8pLd0
comがやたらと山路から攻め込みたがるんですが何か?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:33:33 ID:LjDSLqKm
船があるのに使わなかったりな!
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:19:24 ID:u9KzGr52
>>57>>59
あーやっぱりみんなそんなもんなのね。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:10:51 ID:95GAVtcM
>>56
君に触発されて阿波細川でやってみたよ
57年11月時点で土佐・阿波・讃岐・淡路96万石
とりあえず大内(332万石)に従属中、周囲は攻めるとこナシ
三好が大内に従属してしまう前に泉を征服するべきだったと反省(土佐制圧に
専念しすぎたわ)
数ターン徴兵すれば大友領に侵攻できそう

阿波細川は資金面ではまだラク、長宗我部だとかなりキツソウでやる気起こらない…
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:53:47 ID:0nCqWWHD
>>56
備前に抜ける手はあるが後々辛い。
大友が島津とやりあってるうちに、超速で河野併合、
豊後上陸しかないと思われ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:14:31 ID:XeC4slsO
姉小路で天下統一を果たした俺に質問あるか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:30:20 ID:1fi3szIq
>>72
次はどんな難関に挑戦するのですか?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 16:32:46 ID:SBJPH7rx
>>72
セーブデータください
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:33:48 ID:unila/dx
>>72
序盤の動き詳しく
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:34:16 ID:f2Ximh9V
         r、r'゙  `|  〉  >゙´ヽr、
      ,.r'`´i  l i  ! i  /  / ソL..、
     r' \ _,.! r‐ ' ´ ̄`` 'ヽ、/   / リ
     Lr'_´三´  ̄ `` ヽ、  ヽ/ /ヾfヽ、
    /,ィ /  / // ,.ィ  \  `< _,. -'  /
  / / /  / // /}  l   ヽ  ヽ ,. -‐'ヽ_
   / //  /,./-r、/ /  リ .l l il l  ヽ  i´  _,. - }
   /,イ/  / // / iヽ!  / ,1,1 l l  !ハ レ'´  ノ、
   ,1/  ,1ァ'fヽlヽ!'  /l/ 〉ト、/リ /リ い-‐´ ̄ ノ
   li l  l l ト{。:リ`   ノ メ/,1ヽ、/ !  l ヒニ ̄_ノ
   l li i{ 、i。ソ      ァ≧、/ ヽ/  l |!  `}
   |!l  ハ    ,.     ゝイ。:::}ヽ l/   リ ``ヽァ           またHなことするんでしょ?
   | ! l、ヽ  、      ヽ、。rノハ/    /   /
   ! li lヽ  、ヽ        ///  /   ソ
    } ハ ! ヽ         //  /    i{
    |リliトi   ト---- ─,イ/   /    ,1l
   ノ ハ! l _,..Lノl  _,.. -' ,!,./.ノ、  / /1 l|
    ,r ' ´ 、   !    /ィ     ヽ //| ',
.   /    ヽ  ,. ァ'/ /       ヽ !  ヽ
  __,.l       '´    !         ヘ ヽ
. {ゝ l    }       rl        , l
/  \  /  ,.    7´` フ、─ 、....._ /  l
/,仆 >'   /    { /´,.ノ__   `ヽ、 }
/ l /    i   .:。:. r' / ノ    `ヽ、   ト、
./ /     {    ,、/レ /ヽ、      `ヽ、 \
  ,!:..     ',  / li レ' ノ‐- ニ=      \/
. ヽ   __ ,.ソ´   i! =ニ ヽ、    ヽ、     ヽ
   ヽ/        ト、    ヽ      ヽ、r'
ヽソ/         !_}            _,. -l
 /          シ       、_,..  ト、_,.┘
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:10:09 ID:o8iamJH8
年の瀬だねぇ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 16:27:41 ID:MFBSWX/p
年の瀬じゃのぅ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:06:07 ID:BFX9e1Ls
年の瀬ですのう
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:37:34 ID:/jcwn6U+
TOSHIのせいだな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 08:55:46 ID:uZc96Rye
沖ノ島に触発され、多摩地区のとある市を舞台としたマニアックな
シナリオを作ってみようかと考えています。市の下地となるbmp画像は
入手しました。旧バージョンのマップエディタならbmp画像の上に
線を引いてポリゴンを載せていけばよかったのですが、最新版の
エディタの使い方が分かりません。どこか詳しく解説しているHPなど
ないものでしょうか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 12:50:21 ID:aU8wp3f+
>>81
旧版マップエディタが使えるなら大して変わらん。
マニュアル以上に詳しいサイトは無い。

bmp画像の下書きはメニューの<表示>→<表示設定>で読み込める。
3D地形エディタで適当な地形データを作ってそれを読み込まないといけない
てのもマニュアルにある。
地形データは平野の都市なら平地ベタ塗りで十分だろう。起伏が欲しいなら
適当に描いた方が早かろう。

色分けしたいなら旧版と同じくポリゴンにカスタム色設定するかそれぞれの
テクスチャを作って組み込め。
基本的にマニュアル読みながら触っていくうちに覚える程度の機能しかない。
まあがんばれ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 14:16:54 ID:A2jFrJXt
誰か海上拠点にふさわしい城画像くれ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:45:52 ID:5zFtfvM2
>>81
多摩地区って、おまえ前アップしなかった?
85六角で統一できなかった人:2005/12/25(日) 10:55:46 ID:d8rVj1AI
御久しぶりです。
六角で再び天下統一がんばります


一応難易度は一番低いよな?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 13:21:27 ID:0ouODR6J
東久留米市のマップならあるよな。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 13:35:24 ID:T2XPbMDy
う、うんこさせてください!
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 14:20:27 ID:5cWXBuXT
うんこが>>87を攻めています。
トイレットペーパーが尽きて>>87は開城しました。
>>87のパンツは討ち死にしました。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 14:46:06 ID:5cWXBuXT
兵糧攻めでは討ち死にしなかったっけか


うんこが肛門(>>87)を攻めています。
強襲により肛門は落城しました。
>>87のパンツは討ち死にしました。
>>87は滅亡しました。

          ズボンは洗濯機を頼って家臣になりました。
                  【  O   K  】

・・・何やってんだ俺は
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:11:54 ID:G+QCZ7hi
不覚にもワロタ

六角ガンガレ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:37:42 ID:d8rVj1AI
なんか戦国史ダウソできない

ダウソしても壊れてるってorz
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:46:14 ID:DxLdEAeu
ベクターで試すよろし
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:45:40 ID:CNWmvZo6
>84
違います。多摩地区のなかでも調布市を題材にマニアックに作ろうとしています。地元の人なら知っているような。かなり城数も増やす予定です。

マップは旧エディタで作り始めました。目標はより密度の高くなった「沖の島」です。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:31:37 ID:DxLdEAeu
ガンガレ

規模だけ大きくしても沖ノ島より良くなるとは限らないから
細かいところにも気を配った良作、期待してる
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:18:16 ID:xuQOvGKw
>>93
おー面白いの期待してるよ。

ちょっと思ったんだけど鉄道マニアの人に戦国史で路線図作ってもらったら面白そうじゃない?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:02:18 ID:IfY0akZ2
>>95
ソレダ!!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 22:45:59 ID:iBCzL873
age
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:39:44 ID:F1FgaiDv
こどもの国線で日本統一ハァハァ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:35:31 ID:88og+PkK
先生!やっぱJR東日本とJR東海は宿敵なんでしょうか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:37:58 ID:KWMBHMWk
以下の地域で脱線事故が発生しました。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:02:29 ID:2fX3zzPH
関東の私鉄&都営&メトロが連合してドル箱関東荒らし回らない限り従属→臣従でJR東日本圧勝しそうな気ガス
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:03:53 ID:Z/WpddUJ
歩兵=乗客
騎兵=指定席
鉄砲=定期券

大雪が降れば、まさしく撤退だな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 04:17:15 ID:m7Mzb9Uo
総武線ですがまたストライキですか!!!
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 11:57:53 ID:HlWICCeh
>>95ネ申現れる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:52:50 ID:BEBWyrvv
>>102
武将はどうしたらいいかな?
JRだと一応特急とかの名前で区別できるが、私鉄で800系とかやられても鉄オタしか分からん。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:52:06 ID:iIaSbsdK
>>105
だがそれがいい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 15:46:49 ID:bf/lZQQi
戦国史も鉄ヲタに乗っ取られるのか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 15:55:54 ID:jmwrLTFp
消えろよ鉄オタ
どこにでも湧いて出てくんじゃねえ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 17:21:31 ID:qj5ZmL84
鉄道関係はさっぱりだが、普通に面白そうな試みだと思うぞ。


問題は・・・戦国史好きで暇もある鉄オタはこのスレにいるのか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 17:43:54 ID:Z/WpddUJ
>>109
同じく、鉄道は全くワカランけど、面白いかもしれない。

鉄道オタがいるかどうかは問題だけど。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:23:35 ID:bf/lZQQi
simtransからSLGつながりってありえない?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:24:10 ID:lSBJmmhD
>>109
うむ。確かに!

しかし鉄道オタがいるかが問題…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:27:38 ID:xJ+vq9ar
プロスポーツとか企業とか考えたらいろいろ出てきそうだな

鉄道だったら営業成績で競うんだろうか。
京阪神の争いが熱そう。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:27:42 ID:+Gi/Pi8K
路線図がそのまま城経路に使えそうだからな。

信濃町―所属・創価学会
代々木―所属・日本共産党
赤坂―所属・TBS
秋葉原―所属・ゲーマーズ とかもできそうだな。

東京の路線図は
JR http://www.jreast.co.jp/map/
東京メトロ&都営 http://www.kotsu.metro.tokyo.jp/eigyou/subway/rosenzu/rosen_img.html

基本はこれで、あとは小田急、京王、京成なんかプラスしてけばいいのかな?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:43:17 ID:4g1rC+Ol
>114
それ良いね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:34:17 ID:2fX3zzPH
別に鉄ヲタ向けにする事は無い気ガス。
勢力や武将名は仮想でもOKではなかろうか

…東京(含大手町)と新宿がえらい事になる点について
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:37:14 ID:2fX3zzPH
>>114
http://www.mapion.co.jp/

これの路線図に主要部は全部載ってる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:55:58 ID:2fX3zzPH
すこしやってみた。

先生!これ拠点多すぎて&込み入りすぎて難しそうです!

投げた。最初に作るやつとしては難しすぎ。誰か玄人キボンヌ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:36:42 ID:Swo4UmNg
なにこのクソゲー
隣接してても指示を出せないってのは仕様?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:47:43 ID:YTTFe988
言いたい事は丁寧かつはっきりと
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:41:41 ID:yM0gPVXo
>>119
仕様じゃないよ^^;;;;;;
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:43:33 ID:Swo4UmNg
プレイヤーが操る大名に隣接している国なら指示を出せるはずじゃん?
でも隣接している国に指示をだせないん
ちなみにオレ上杉謙信でプレイしてんだけど

例)
プレイヤー当主の位置 : 信濃・村上氏のどっかの城
指示を出したい国 : 越中・富山城

なんでだろ?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:06:20 ID:Swo4UmNg
>>122
もちろん自分の配下に指示を出すって意味ね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:08:15 ID:9TdCpB4E
隣接して無いから
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:13:39 ID:Swo4UmNg
信濃と越中は隣接してないの?画面見る限りどうみても隣接してるのに本当に(ry
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:32:25 ID:YTTFe988
>>125
使い番はアルプス越えできないよ
あと、何故か信濃から三河へ出られなかったり
美濃から伊勢へ出られなかったり、伊勢から大和へ(ry
三河から美濃(ry 武蔵から下野(ry のはご愛嬌ってことで。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:32:36 ID:9TdCpB4E
伝令は山道以下の獣道を通れるようにはなってないんだよ。後は自分で考えろ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:33:23 ID:7g4ivgle
城経路で繋がってないと命令状を持った使者が迷子になっちゃうよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:10:59 ID:ixBqH2ML
たしかに越中と信濃が繋がっているシナリオというのは見たことがないな。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:23:53 ID:ytBLRkuu
越中と信濃って繋げる必要ない。
サラサラ越えみたいな鬼のような行軍は特殊な例で、
大軍の移動なんて考えられん。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:51:17 ID:st0ZVYkW
誰もマジレスしないスレはここですか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:14:17 ID:NuiDsj8C
まあ確かに、越後越中境から信濃にそこそこな街道はあるけどね
それを言ったら>>126も、ってことになるし。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:26:09 ID:Swo4UmNg
>>126
栄光戦国物ってことでAFか・・thx
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:49:23 ID:dnZHyBnj
Anal Fuck
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:51:15 ID:dnZHyBnj
Anal Fuck
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:04:31 ID:xBFlX3tc
このゲームって武将が仕えてる大名家に
同盟、従属、臣従先がなくてかつ捕虜にできなかった場合はその武将が消滅しない?
見落としかもしれないけど狙ってた氏真が消えたっぽい
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:39:15 ID:xI3w4+p0
>狙ってた氏真
サッカーチームでも作る気か
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 15:53:06 ID:GyBUYkKk
そういう時は全然関係ないとこを頼っていく筈なんだけど…
野戦か何かで死んだんじゃない?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:59:30 ID:AiZUzKLb
>>138
嘘教えるなよw

友好的な外交関係をもたない勢力の武将が落ちのびたら消えるのは正しい挙動。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 20:01:33 ID:bu/3RaKV
みみず板のtakuya痛すぎだな…
まぁ彼が「IP」を理解出来てるか知らんが。
141138:2005/12/29(木) 22:14:09 ID:GyBUYkKk
え、そうだったの?
すまん、嘘を教えるつもりはなかったんだ。
でもどう考えても同盟を結んでない小国の残党が、なぜかうちに来たことがあるんだよ。
だからそういう仕様なのかと思ってた。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:26:15 ID:xBFlX3tc
情報トンクス
俺の氏真は能力弄って政治上げてるから
後方の内政専用軍団長にでもしようと思ってたのに(ノД`)゜
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:33:46 ID:Q4xqh4Oo
うじざねは本来武勇の人であって政治の人ではない
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:42:01 ID:AiZUzKLb
>>141
主家と不戦同盟してたとかは?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:57:25 ID:Q4xqh4Oo
>>144

IDが賊軍
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:47:31 ID:0OOIwcwd
>>144
それなら主家に行きそうな希ガス
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:09:45 ID:19iz/k9r
awak氏の源平シナリオやってる奴いる?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 01:11:37 ID:3hcVtYVS
臣従大名が滅びた時はそのまま主家に留まるけど
従属大名の場合は主家以外にも主家の同盟先も頼って行くでしょ
前に従属中の自分のところに頼ってきたのがいたような気もする…
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 02:13:27 ID:fzbpGFsT
>>146
いや、同盟相手である主家、あるいはその従属または臣従大名に頼ってくるから
欲しかった人材をロクに石高も持たない臣従大名に取られて歯噛みした経験を何度したことやら・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 04:55:38 ID:+OdSXXrr
ふと思ったんだけど、武将貸しなり何なり支援したいぞ。
9:11くらいの戦で同盟相手がじりじり滅び行くのを
むざむざ見殺しにするしかないのは納得いかん
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 05:36:00 ID:BPejjrWo
基本的に同盟≠味方って感じだから仕方ないもんがあるんだろうねぇ
でもそれならせめて自分に従属している勢力に対してぐらいは支援したいところか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 08:33:30 ID:0E9RMQj5
隣接領地なら援軍出せるけどねぇ。
それにしたってCOMは援軍しないから
庇護されているはずの勢力が、対抗してる勢力に初っ端飲まれるからなぁ・・・。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 08:58:34 ID:psWiEvBa
あと、滅ぼされた相手と宿敵だったりすると、頼ってこなかったっけ?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:48:58 ID:jZhEn15V
みみず板の隙アリ何とかしてくれんか?自分のシナリオ棚にあげて批判ウザス。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:55:56 ID:WpQLJJUJ
>>154
任せたぞ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:58:56 ID:drxkTFAc
>>154
任せたぞ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:08:00 ID:bRWlHexI
>>158
任せたぞ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:40:18 ID:26FlE6Kw
>>159
お前が処理しろ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:46:37 ID:wcNhhYAy
>>160
お前が適任だ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 14:51:13 ID:iMB1mAgN
>>161
任せたぞ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:15:32 ID:c7FJvRa0
>>162
俺にふるな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:36:09 ID:tzy1d0uP
( ゚д゚ )
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 16:13:44 ID:oGtRCoop
       __
     ,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
   /:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
  ノ:::::::::::::::::::::ノノ   ヾ:::::::j
  i:::::::::ノノ::ノ,-‐'  ー-、|:::::/
  /":::::::::ノ  -tテ, (テ- ヽ、:|    <みんな疲れたやろ?カレーお食べ。
 i ::::::::/   ^ ´ ヽ´  iし/    
 ヾ:::::ゝ     ノ(`_ _) /::/
  `r"     ノ、_,イ `  jノ
 /;;\ ヽ    ソ   丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、  、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __    __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ  |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 16:28:45 ID:JEBU7Gqy
質問です
「名古屋城に木下秀吉が登場しました」
というときに、この場合名古屋城が定員いっぱいだったらどうなるの?

165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 16:56:12 ID:xbhMbH13
だいぶ前に再うpされてた日本に源平・戦国・幕末・現代の勢力入れまくったシナリオって誰か持ってない?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:47:32 ID:ZepUrf+H
>>147
旧作の時は木曽義仲でごりごりやるのが好きだった。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 19:11:08 ID:bRWlHexI
>>164
それぐらいで自分で実験しろ
簡単に分かる
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:48:38 ID:O1FcA70l
質問です。上杉家でプレイしてるですが、いつも武田に邪魔されます。

武田攻略のポイント教えてください。シナリオはサンプルです。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:49:32 ID:O1FcA70l
質問です。上杉家でプレイしてるですが、いつも武田に邪魔されます。

武田攻略のポイント教えてください。シナリオはサンプルです。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:13:02 ID:BovKYSRP
質問です。上杉家でプレイしてるですが、いつも武田に邪魔されます。

武田攻略のポイント教えてください。シナリオはサンプルです。



171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:13:56 ID:BovKYSRP
質問です。上杉家でプレイしてるですが、いつも武田に邪魔されます。

武田攻略のポイント教えてください。シナリオはサンプルです。



172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:35:05 ID:HED6lvI7
上田長尾と同盟して村上と同盟破棄、武田を優先的に潰す
謙信に兵を集中させるか、うさうさを総大将にして奇襲を防ぐ
武田を潰すまでは交易船は使わない
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:40:51 ID:Fg+zHDS7
まず、サンプルシナリオをテキストエディタで開く。

次に、「初期同盟定義」で検索をかける。
ローマ字で「NANBU」とか「DATE」とか書かれている部分が見つかるはずだ。

その中のどこでもいい、一行分スペースを作って↓の文を追加するんだ。

D_UESUGI, SHINJUU ,D_TAKEDA
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:42:14 ID:uumvCO4H
>>173
天才現れる
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:27:26 ID:MMsT3Dgu
東北は同盟・従属・臣従のコンボでほとんど制圧できるんで、
その兵を軍団にまとめて信濃・甲斐に侵攻させれば
ごり押しで勝てる。戦闘指揮なんてしない。
176171:2005/12/31(土) 06:25:38 ID:O1FcA70l
>>172,173,174,175
ありがとうやってみます
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:39:12 ID:ajwUxghY
同じくサンプルシナリオなんだが、村上家や小笠原家はどうすればいいかな?
武田と真正面からぶつかって勝てるんだろうか。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:53:42 ID:bN9GhZU5
52年20万石で春日山城攻撃中  >村上家
しかし展望が見えないからやめるわ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:19:54 ID:t23dxD3D
2005-12-31 Version 1.01g
<本体>
・シナリオ情報で表示される大名家数が実際よりも1つ多かったので修正
・イベントの排他設定がうまく機能場合があったので修正
・イベントで城レベルが下がった時、兵糧や守備兵が上限を超えている場合は上限値に補正するようにした
<シナリオエディタ>
・大名家を設定する前に城設定すると、城の所属大名家が未定義になってしまうために
次回シナリオエディタで読み込む際にエラーになってしまう不具合があったので、
大名家が全く設定されていない場合は城設定できないようにした
(同様に、城を設定していないと武将設定できないようにした)
<共通>
・イベント効果の城レベル変化が設定値100につき1変化していたので、設定値1で変化1になるように修正
(設定値が100以上に設定されている場合は自動的に1/100する)
・イベントの排他設定を相関設定に名称変更し、「国単位で許可」設定を追加
(イベントAが発生した場合のみイベントBを発生させるなどが可能)
・イベント効果に「守備兵数変化」を追加(従来の「兵数変化」は「騎馬兵数・足軽兵数 変化」に名称変更)
・イベント効果に「城兵糧変化」を追加


大晦日に更新とはちと驚いたわい
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:42:10 ID:w2HESegs
いっそ騎馬増加と足軽増加は別にしてくれれば…
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:54:06 ID:JLcyXKE0
>>171>>173を試したのかが非常に気になる。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:57:55 ID:UhWqwlEb
イベント強化は嬉しい限り

強者が絶対有利なゲームバランスなだけにイベントで撹乱しないと逆転が相当難しくなるもんだしねー
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:34:51 ID:w2HESegs
>>182
それが良いんじゃまいか
オート観戦ならその限りではないけど
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:50:23 ID:LPGjtE4C
本能寺の変以後シナリオやってるが家康強すぎるな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:22:35 ID:HED6lvI7
村上家55年
60万石で福島城から琵琶島城までを制圧
んが、武将が10人しか居ないので身動きが取れなくなった
智謀が最大6で当主ってのが最大のネックかも
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:32:23 ID:n9ssLZ8Q
>>165 なんで? 
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 20:43:48 ID:n9ssLZ8Q
>>185ですた
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:42:35 ID:QunUW0PC
誰か深谷上杉家でクリアした猛者はいない?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:43:36 ID:fhO6x8XR
蒼き狼の続編て出ないのかなあ。早くイル=ハン国などでプレーしてぇ。改造シナリオ作れる猛者はいないか?
190171:2006/01/01(日) 01:44:00 ID:0qf0xZrT
>>181 やり方がわからないので、試していません。

アドバイス通り、東北を臣従で制圧しました。

武田を簡単に制圧できました。助言くれた人ありがとうございます。

191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:56:19 ID:JXjPbny6
>>185
ってことは今川なんかに従属して武田をかわしたってこと?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:05:05 ID:Kg3QlYNC
やめると言いつつ続けてみた

村上家54年で64万石、越後は新発田城まで制圧、ただいま織田家に従属中・・・
武将数は11人とやはり駒不足ですな

安中家(今川臣従w)に転がりで自領にちょっかい出して来る
長野業正をなんとか捕捉できれば武田と真正面からぶつかれるのだがなぁ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:13:39 ID:n+mtYKF7
蒼き狼(だっけ?)ってやけにモンゴル弱くて鎌倉幕府強くない?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:24:01 ID:Kg3QlYNC
誰かが指摘してたな 東高西低だって
モンゴルは以前のバージョンに比べてまだ強くなった気はするが・・・
臣従部族の石高が低すぎて常に金欠で、当主が役に立たないね
ボオルチュ?ジェルメ?やらが活躍できないが残念
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:54:26 ID:hVYofH9X
蒼き狼は見てニヤニヤするもので遊ぶものじゃない
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:29:45 ID:K6d9+SCH
あの〜サンプル本願寺で統一したいんですけど、加賀は軍団任せで、
ひたすら石山の顕如に徴兵すればいいんですか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:56:01 ID:Kg3QlYNC
>>196
記憶が古いのですが・・・
序盤、軍団には加賀の内政・防衛に専念させるべき
無駄金使わせないようにね 
外交で越中・飛騨の大名を取り込んでから本格的に能登・越中そして越前侵略
能登畠山軍団はすぐに崩壊する

摂津のほうは顕如主力でいいと思う 後は飛び地の臣従当主が滅ぼされて
転がりこんでくるのを待つ そしてそいつでつり出し戦術で和泉
侵略ってカンジで広げていけばいいんじゃない?

本願寺プレイのポイントは最初の年貢収入までいかに節約できるか
にあったと思う
暇にまかせて書きこみすぎですな 消えるわ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:20:57 ID:n+mtYKF7
イベント強化ってどんなのが増えたの?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:26:11 ID:bYEYjjbC
>>191
その通り
福島城まで南下した所で斉藤と武田が同盟を結んでしまったので南下できなくなり、仕方なしに上杉と戦った
謙信が北に行ったきりだたので春日山で上杉とにらみ合いながら、魚津まで制圧
軍船が揃って琵琶島まで落としたところで上杉が東北を完全制圧(206万石)
上杉の軍勢が大挙して南下してきたので急遽佐竹に従属して上杉の目を逸らすが、
武田(121万石)は斉藤をも参加に加え、周辺の大名と同盟を結んでいるためガチで向かい合う事になる
兵数的には差はあまりないが、武将の質がありすぎ(武将11人中4人が郎党)、騎馬数に差がありすぎ
金があまりまくってるから騎馬を買っときゃ良かった
早めに上原城を落として武田の勢力を分断しておくべきだったかも


200!omikuji!dama:2006/01/02(月) 03:26:15 ID:AVvcpjL8
 
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 07:10:33 ID:od1o4WHo
>>198
本家見ろ、以上
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 09:16:12 ID:oH1jFpOs
戦国の終焉がアップされたなぁ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:06:31 ID:gcqhr6q2
>202
作者おつ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:13:57 ID:px0xOfgI
ますぃーんのスペック低すぎてプレイできない
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:22:50 ID:JMUI2r9z
うそつけ

遅くていらいらさせられるだけでプレイすることは可能なはずだ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:13:07 ID:J/RDkokX
なんか本国への道三の退却路絶つように占拠したら従属志願してきた
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:12:22 ID:J/RDkokX
>>202
信玄プレイで道三ゲットしたけど仲間になる?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:07:33 ID:YuHw6BA3
age
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:07:14 ID:DNw0uXaG
村上家51年15万石
郎党無しで武将7人を抱え、小諸城の守備兵を80まで減らしたけど、
上杉が上野に侵攻しすぎて上野長野家が従属されてしまって手詰まり。
上杉と武田がぶつかり合うからこのまま55年くらいまで進めるつもりだが、
衝突地点が信濃・上野間なので武田の兵力が隣に集結してしまっているので武田とは戦えない・・
上杉の領土をどこまで切り取れるかが肝かなあ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:17:22 ID:DNw0uXaG
連投スマソ
村上54年60万石武将10人で信濃制圧
武田軍が上野箕輪城を兵糧攻めしている間に小諸城・松井田城を落とし、武田主力を上野に封じ込める
武田が主家である能登畠山家と同盟を結んだので初の独立宣言
同ターンで上杉が同盟を求めてきたので受諾
松井田城に郎党武将2200人を配置し、壁を作った状態で信濃侵攻
信濃には武田の武将が3人しか居ないので1年で信濃制圧

武田は上杉を追って兵15000で上野から越後に進み、
上杉の飛び地である忍城を兵10000でにらみを利かせているのでこちらには向かってこない様子
(忍城は古河足利家が兵糧攻めを行っているので、落城にはさらに1年かかりそう)

武田に押されている上杉の兵が5000まで落ちているので、そろそろ上杉から離反者が出るかも
欲を言えば上杉にもう少し力があって、武田と均衡が取れている状態がベストだった
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:33:05 ID:63822tpU
久しぶりのリプレイ歓迎
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:33:13 ID:OG6B1sCR
>>210
武田が主家である能登畠山家と同盟を結んだので初の独立宣言

いいなぁ
俺は56年7月で140万石まで来たが独立のタイミングを間違ったみたいだ
北条が巨大化しすぎて同盟結んでくれない
しかもコイツと戦っているうちに佐竹も成長し、北の弱小勢力を奪われている

非常にマンドクサイ・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:35:12 ID:DNw0uXaG
>>212
あーそうなるんだ

こっちは上杉が忍城まで一度侵攻していたので、忍城が上杉勢力として武蔵平野の壁になってる
(包囲戦をしていた古河足利家は半年で撤退、里見と古河足利家・佐竹が下総で北条包囲網を完成しているので北条は100万石で留まっている)

高梨家が武将3人で飯山城で蜂起をしたので、蜂起後に兵糧攻めを行い武将2人をGET
郎党無しで武将12人に増加
斉藤(72万石)が能登攻めから引き返して信濃に侵攻してきたので同盟を締結
甲斐は放置して上野に侵攻中、武田の上杉掃討戦は兵糧攻めで行っているため進行が遅く板戸城で停滞している
箕輪を落とし、板戸城から引き返してくる武田2万騎を鉄砲1700で駆逐したのはいいが、
武田の奇襲が効きすぎて進軍ができない
真田城までを武田に明け渡して、武田軍を分断するかなあ・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:36:16 ID:8o3ANDpA
浅井家でやってみるのだがどうしてもうまくイカネ。
前にもおんなじこと書いたような気がするなあ。
六角家をあしらいながら若狭進出を図ろうとする戦術がまずいんだろうか。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:43:20 ID:IeIffsD3
>>214
浅井は六角をあしらいながら若狭攻めてると
斎藤がくるんだな。
どうやっても浅井家臣団の智謀では道三をどうすることもできなくてあぼーん。
朝倉裏切って奪っちゃった方がいいかなぁ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:12:25 ID:DNw0uXaG
今チラッとやってみたけど、最初の年に六角・斉藤・三好・大内・武田に同盟締結をこちらから持ちかけた
六角が同盟を受け入れなかったが箕浦城に久政を配置し、兵を蓄えながら新庄城を攻める
朽木谷城を落としたところで六角が同盟を受諾
小浜と坂本を二面攻めし、栗屋家が主家鞍替え
坂本と御瀬山を二面攻め中

鉄砲が手に入りやすいので、防衛には苦労しないし削りやすい
六角が伊賀勢を取り込むのを懸念したが、六角を伊賀まで押し込むのはしんどい
三好と六角が洛中上洛を狙っていて、洛中を押さえられると摂津に出れなくなるし、
三好が雑賀勢を取り込む恐れもあるので三好とは同盟をしないほうが良かったかも

奇襲を受けたくなければ相手の兵力以下で対峙すれば受けねえんでね?
少ない兵で相手を退かせるには鉄砲が不可欠だけどね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:55:07 ID:C6i7cLKB
ところでサンプルの伊賀忍者の柘植小四郎って誰?
ググっても白戸三平の漫画しかヒットしないし、
伊賀の上忍・中忍を押しのけて当主で智謀9って何者よ?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:42:26 ID:4M9v89fD
>>196
加賀・紀伊・伊勢に3軍団作成
朝倉・能登畠山・三好・根来寺・河内畠山と同盟
加賀⇒越中攻め
紀伊⇒南下
伊勢⇒南下
加賀軍団が上杉本領に接する寸前まで椎名を食ったら上杉と同盟、
朝倉が丹後あたりで敵城包囲してる隙に同盟破棄し背後を突く。
紀伊・伊勢軍団はままに。
所領分配はなし、徴兵は軍団から外して直接
城に余計な兵糧補充(資金の無駄)をさせないために敵城と隣接する国(軍団)は常に資金0。
旧版はこれで楽勝だった。
シェア版フリーは肝付しかやってないから知らん。(簡単すぎて飽きた)
肝付に関しては、それでも楽だが旧版のがまだ歯ごたえがあった。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:43:14 ID:2jk7BE80
正月にシェア版サンプルの尼子と根来衆でクリア
根来衆は簡単だったが、尼子は序盤がきついね
でも大内と毛利を殲滅したら後はすんなり
次はどこでやるのがよいかな?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 07:21:21 ID:itw9Bfed
種子島、本間、宇久あたりが悪い方面でオススメ。
普通のでは那須家や宇都宮、古河足利家などの関東大名は?
北条の圧迫が結構辛そうに見えるんだけど。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 10:42:31 ID:FD84sWd1
下野、常陸系はかなりラクだよ
横取りしやすいから、あっという間に勢力伸張できちゃう
北条が巨大化しても十分に対抗できる兵力は整う
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 11:17:40 ID:e+ww1h+8
>>202
さっき落としてきた。
相変わらず城の密集は改善されてないな。
リアリティを追求したのかもしれんが、とにかく見にくい…。
223196:2006/01/04(水) 13:30:59 ID:sItGefq9
>>197,218
SUNX。でも朝倉と同盟というふうにはいかないんですよね・・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:48:35 ID:FD84sWd1
>>223
朝倉と同盟結ぶ必要ないと思うが
美濃・越前こそ石高の狩場だから
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:34:36 ID:us+xfeCV
長素壁で初プレイで、独立して土佐を統一したところで大友に従属させられたんだけど
周りを攻めても攻めても自分の主君に従臣して手詰まりになる ヘルプヽ(`Д´)ノウワァァン!!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 16:44:08 ID:FD84sWd1
>>225
多分遅すぎるんだな 土佐統一が
本山2城(初年でやること)+吉良を潰して独立し、香 → 安芸を臣従させる
本山は全滅させちゃダメ(大西が三好に臣従しちゃう)
交易船・軍船も初年度は製造しない
一条を追い詰めて(潰しきらずに)、伊予へ進む このあたりで軍船製造開始
伊予から豊後へ浸入(この頃大友が肥後近辺で島津と交戦してるとベスト)しても
大友はほとんど防衛の軍勢を廻してこないことが多いよ
阿波は外交で臣従プレイ、新開家は三好に従属するけどなかなか臣従しないから
これを対三好ストッパーに使う(本山・大西・河野らも同様)

展開は異なるかもしれないけど土佐・伊予ぐらいの兵力で大友を破ることはできるよ
このぐらいのペースでいけば長宗我部はスタート時以外誰に従属することも必要ではなかったりする
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:09:56 ID:us+xfeCV
。・゚・(ノД`)・゚・。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:37:43 ID:k8OqWYDf
業政リプレイって既出?
といっても関東大名でありがちなパターンになったけど…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:26:58 ID:Xssf+6lK
公式で提案がかなり出てるけどasakaっちが導入するとは思えない罠
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 04:27:05 ID:goVEbdfL
だから捕虜の扱いを何とかしろと・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 15:56:48 ID:Zdr4iZdR
隙アリ氏は新シナリオコンテスト狙いなんじゃないの?ライバルの作成意欲を削ぐために。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:31:35 ID:oZcRjC+G
投票できる人間はSEユーザだから、
SEユーザ向けにシナリオ作らなきゃいけない。

でも、

シナリオコンテストの賞品がSEライセンスだから、
ライセンス買うわけにはいかないというジレンマ。

大丈夫なのかな?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:26:18 ID:bL1F5JUS
SE向けに作られていなくても、面白ければ票は入ると思う
そういう人にこそライセンスとってもらってSE対応してもらいたいからね
SE対応していてもつまらんものはつまらんし、対応していなくても面白いものは面白い
FEの機能だけで作り込むのも方向性として充分ありだと思うぞ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:07:36 ID:LhtMT9YY
>>233
まんちょーね氏が良い例だね。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:22:05 ID:i9eDDV17
ぶっちゃけFEとSE、どっちがゲームとして面白い?
まぁプレイするシナリオにもよるんだろうが…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:37:37 ID:Xssf+6lK
そりゃ多少なりとも拡張されてるSEの方が良いんじゃまいか
SEの拡張部分の良し悪しは人によって異なるので言及しないけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:52:16 ID:+V8aNVH0
SEの方が選択肢が広いんだから、『SE>=FE』なのは確かだと思う。
微妙に荒れそうな聞き方だな。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:51:58 ID:tL+geD27
俺は海戦があまり好きじゃないけど、
陸上経路の分類あるから、SEが好きかな。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:02:49 ID:2dnwX5Sb
俺も経路好きなんだが、
移動が面倒なのでサクサク動けるFEもやりたくなる。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:46:18 ID:qj3qTtIQ
おまいら、丹波の荻野家でやった猛者はいるか?
臣従ありながら大勢力に囲まれてるせいでクリアはむずいと感じたんだが
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:26:19 ID:A2B791uF
みなさん、総合的にクリアの秘訣を一言どうぞ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:02:02 ID:vCTpP603
気合い
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:05:16 ID:+URSwAU4
根気
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:08:50 ID:VdJMZvjf
持続
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:52:53 ID:s+49eqDI
オナ禁
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 17:01:26 ID:NXsCyAhX
>>245
困難かつ難しい
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 20:27:07 ID:A2B791uF
オナ禁で溜めたものを天下統一の瞬間にバーっと……
ってことかい?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:46:59 ID:qVkVYpwU
>>240
FEのサンプルで荻野家でやってみた。
30万石までいったのはいいが、三好が160万石で隣接。
同盟しているけど、自分のまわりは全て三好に臣従か従属。

249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:01:39 ID:plwE20To
ニンテンドーDSが面白すぎてもうずっと戦国史やってないや
以前はシナリオ作りにはまってたんだけどな

DSで戦国史が出来たらと思うけどまあありえない話だろうな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:41:55 ID:vCTpP603
帰って来なくていいよ、もう。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 03:45:11 ID:mKqHw6KN
ちょこっと城を増やしたら国ごとのバランスが悪くなったので城を増やしました。
そうしたところ国ごとのバランスが悪くなったので城を増やしました。
そうしたところ街道上の城配置バランスが変になってしまったので城を増やしました。
そうしたところ大変見辛くなってしまったのですが、俺はどうすれば良いのしょうか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 04:13:46 ID:81x31FVn
とりあえず城を増やしてみたらどうですか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 06:54:38 ID:iaJ9FftO
いっそ一国一城にしてみたらどうだろう?
初期の信長の野望みたいに
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 10:18:33 ID:xFrMMKLT
城を無暗に増やせば良いというものではない。思い切って減らすのも大事。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 10:55:07 ID:KQM6kAAF
>>251
MAP拡大率を上げる。
MIN1000城はないと城が多いとは認めん。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:04:33 ID:kpGtuH/V
>>253
摂津近辺が今では考えられない状態になるなw
それはそれでやってみたい。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:31:54 ID:H16E2Byz
2年で全国制覇できそう
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 15:11:48 ID:a9xkJLru
>>256
摂津史のおかげだな。

武将風雲録シナリオとか作ってみようか。
南部とかいないけどw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:23:32 ID:mKqHw6KN
>>252-255
助言サンクス(252以外w)

>>254
そですね、その方針で調整する事にしました
>>255
いま740城だから、1000城は無理w
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:25:19 ID:YEXvYMpc
ダウンロード出来ない・・・。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:27:23 ID:H16E2Byz
がんばれ!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 02:01:29 ID:RaAGGpZF
ここのシナリオが消えていくけど保存してる人はいますか?
http://mimimizu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=tre;page=3;id=
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:31:25 ID:/IklFtOm
ttp://mist.freespace.jp/sinohai/sengoku/
需要の多い奴はだいたいある
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:16:19 ID:XvDlv1rI
軍団長って政治とか知謀高い奴でもかなりバカだよね。
中部一帯を10万の平と共に光秀に任しといたのに、
瞬く間に囲まれて全員自害orz
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:23:56 ID:WiF+R0gY
使いこなすのもプレイヤーの腕
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:35:15 ID:y3iJoYZl
国命令じゃなくて城単位でも命令出せるといいんだけどね
○城を死守とか、○城を落とせとかさ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:28:43 ID:+AFKBCfF
軍団長は凡将にやらせてるな
戦に加わることが少ないからもったいないし
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:53:27 ID:WiF+R0gY
一族にやらせるのが王道
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:45:12 ID:WGcaDIoA
軍団長も構成員もみんな郎党です。
270264:2006/01/09(月) 01:07:57 ID:37zOCyjY
俺も主に残党鎮圧と内政に使うんだけど、突然同盟国が裏切って攻撃仕掛けてきたりする
から、そういうとき困らねえ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:19:23 ID:u6GJbh/Z
そういう軍団の使い方はつまらん
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:58:06 ID:LJWAwUF1
>>270
同盟国と隣接している城に当主所属の武将を配置していれば同盟破棄されにくいし、
同盟破棄されても対処できることがあるよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 02:05:17 ID:HaBuePwx
ちゃんと情勢把握してれば不戦切られるタイミング分かるんだから
相応の対応の仕方あるだろ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 05:15:43 ID:GTxExDXc
軍団って後方地域の内政・治安維持のためのもんだとおもってた。
蒼き狼みたいなデカイマップになるとCPUに任せざるを得なくなるけどな。
275274:2006/01/09(月) 05:17:02 ID:GTxExDXc
侵略もCPUに任せざるを得なくなるって意味ね。
ていうかラストの方はCPUにやらせてひたすらターン終了しまくってたなあ。
自分がやっていたのは人事と財務管理。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:37:34 ID:Dy9j8evr
0.44時代の怒りのアフガンというシナリオ持ってる人居たら
うpしてくれたらうれしいのですが・・・
作者は覚えてません
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:39:13 ID:gbJPecSe
マトンのとこに出てるナポレオン戦争ってどこにあるの?
ちょっとやってみたいんだがみみずで見つからなかった。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:51:07 ID:zR4dzdRD
つられてマトン見てmemoribo買ってしまった
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:21:02 ID:9/lWiteY
>>277
ランペルールでは?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 00:56:06 ID:vHy94Uu6
>>262
ここのサンプルシナリオ改は出来がいいのに何故か消えてるな
保管庫にも無いっぽいし再うpキボン
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 01:18:53 ID:Kw4FAQiG
マトン乙
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 01:45:19 ID:J6m8tdtl
おすすめの幕末系シナリオキボン
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 08:14:35 ID:E/RvY4Ou
>>277
気がついているかと思うが
マトンのところから飛べるようになった。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:20:23 ID:J6m8tdtl
マトンってなに?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:22:13 ID:Ka0W1mzt
フトンの親友
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:22:34 ID:D+0aSOrH
ZZ‐Maton
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:34:17 ID:Ka0W1mzt
>>282
かなり前だけどアリ戦系列でなかったっけ?
凄まじく重くて挫折した記憶がある
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 21:42:02 ID:J6m8tdtl
>287
すさまじく重いの?
蒼き狼もなかなか重たいけど
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 21:44:31 ID:EFSnxfOg
大内、上杉でクリアしたら次は誰でプレイしたらいいですか?
ちなみに付属シナリオでやってます
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:05:25 ID:OFHDWvVb
伊達、織田、武田、今川、三好……と、そろそろ中規模大名なんて如何。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:18:15 ID:f4EM12cl
>>289
里見家とか細川京兆家辺りがお薦め。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:39:36 ID:pT7e3iXw
クリアした付近の大名で少しずつ難易度を上げていくのがお勧め
武将の名前と侵攻の速度に見当がつきやすい
上杉ではじめたなら里見か本願寺が狙い目かと思われ
293104:2006/01/10(火) 23:00:10 ID:38yI71M/
>>280 私の方のでよければ再UPしましょうか?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:07:03 ID:J6m8tdtl
滅ぼさずに城を3つぐらい残してやった上、
捕虜にしたチンギスハンをそのまま返してやった恩も忘れて、
モンゴルが敵であるホラズム帝国に従属しおった。
もういやんなっちゃうよ鎌倉幕府
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:12:25 ID:Ka0W1mzt
>>294
いいきに(1192)なるな、鎌倉幕府

 byちんぎすはーん
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:22:02 ID:NJuq9R0t
>>293
280じゃないけどホシィ
武将増やしたいけど、シナリオって自分で改造するの面倒くさい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:46:28 ID:/1aRrlVf
便乗で悪いが太平記形のシナリオとかない?
尊氏で鎌倉幕府を蹂躙ハァハァ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:52:20 ID:AJtbjW47
こっそりSEで長宗我部やってみたけど厳しい…
油断してると西から大友、北から河野を引き連れた毛利(これが一番凶悪)、東は最初から難航不落の三好。
四国統一もままならない…。むずいな、これ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 01:40:33 ID:S5TCxUZu
今回は画像の取り扱い方の変更で問題が発生するかもしれませんので
ベータ扱いの公開とします。

2006-01-10 Version 1.01i(β)
<本体>
・海戦背景画像に拡張画像を設定しても、実際のゲーム中に反映されない問題を修正
・CPU担当大名で、兵数0でも海路出陣する場合があったので修正
<シナリオエディタ>
・エラー発生行の番号が実際と異なる場合があったので修正
・城の設定武将数の表示を追加
<マップエディタ>
・テクスチャと拡張画像にBmpだけでなくJpegとPngも設定できるようにした
<共通>
・鉱山、交易船、軍船、鉄砲の画像を拡張画像に置き換えることができるようにした
・単語置換追加(新田開墾,楽市楽座,鉱山,鉱山開発,町経済,農繁期)
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:01:18 ID:PUF/Y6rb
>>299
>・鉱山、交易船、軍船、鉄砲の画像を拡張画像に置き換えることができるようにした
>・単語置換追加(新田開墾,楽市楽座,鉱山,鉱山開発,町経済,農繁期)

SE版しか出していないのにどうしろと?
これに対応しちゃうと既存のFEで読めないシナリオになっちゃうんだけど
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:07:16 ID:gp7snUhc
だからβだと・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:20:11 ID:9x51qSoP
ゲームバランスに関わる以外の要望のほとんどが追加されたんじゃないか?
ちょっと最近のasaka氏の奮闘ぶりが怖い
また1年とかの空白期間がおこりそうww
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 04:53:46 ID:xTz0COy4
漏れが以前2chでasakaを叱責したのがかなり効果あったみたいだな。
あれからasakaの掲示板での活動が目に見えて違ってきた。
ダウソロードでけないとか、エラーが出るとかの書き込みにはちゃんとレスが付くようになった。

これが本来あるべき姿で、今までのasakaは怠慢過ぎた。
このままこのやる気を持続してもらいたい。でないとまた叱責しなくてはいけなくなる。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:00:55 ID:gp7snUhc
幸せなやつだなぁ
俺もお前みたいになりたいよ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 05:07:07 ID:xTz0COy4
幸せもなにも、事実は事実。過去ログ読んでみろ。
漏れの怠慢叱責の直ぐ後から掲示板での対応がすごくよくなってるから。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:20:23 ID:LiciPWTO
定期的に書き込んでたらいつでも「すぐ後」って言えるよね。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:22:45 ID:LiciPWTO
>>300
上はともかく下はFEで問題ある単語あるのか?

>>302
何人も死ぬほど忙しい時期と平和な時期ってあるもんだ。
また年度末になったら動けなくなるからイマノウチってのもあるのかなぁとか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:49:48 ID:8Hc5db82
これさ、琉球王国つかえんの?

戦国SLGで琉球使えるのみたことねえ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 08:48:38 ID:d81Eq1vA
確かに
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 11:51:20 ID:LiciPWTO
みみずで改うpってくれた人宛。

苗木遠山と岩村遠山の武将の登場年が1年になってる、
同じく常陸土岐の武将が159年登場になってる。
大内義長が生年没年すべて0になってる。
由佐家の由佐 秀武が没年0になっている。
種子島時貞ってのが110年ぐらい生きるんだけど、これって正しいの?
細川典厩家の細川重賢と乗賢の登場年間違ってる。
能勢頼之の没年が間違っている。

最初に書いた3人が毎回必ず登場するから変だと思ったんで調べた。

バランスとしてはともかく北条強すぎ、
長尾と接触するまで大規模な敵はいない。
そして山内上杉がヘタレすぎて4ヶ月もしないうちに瓦解してしまう。
下野や下総方面と同盟を維持しつつ
その瓦解して混乱した上野方面に必ず(?)進撃していくのだが
この間、長尾家が独立した上野の小大名をやはり取りに来る。
しかし一本道の悲しさ、じわじわとしか切り取れないため拡大が小さくなってしまう。
何度か試したが、ほぼこのパターンで北条がダントツ、
もうちょっと北条弱くしないと話にならないかと思われる。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 12:00:16 ID:RKoa1s37
サンプルシナリオで、伊勢の城配置がかなり違和感あるけどどないだ?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:04:26 ID:SNBJBtBf
うpありがとう。アリ戦も面白いけど時間かかるし重いから
こっちの方が良いなぁ

独立しやすさ弄ると楽しいね。一瞬で弱小になる大内モエス
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:48:52 ID:nBNFiOXS
>>311
近畿全体がアンバランスだからじゃね?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:56:51 ID:S5TCxUZu
>>304 >>306
おまえらはスルーを知らんのかと
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:09:41 ID:tbksNwUK
みみずが変な感じで盛り上がっている・・・
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:33:03 ID:b6kpNqPc
>>308
アリ戦どぞ

第二尚氏はどんどん辛くなってるけど。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 00:36:26 ID:JebkSDIW
コンテストに応募したヤシは手あげろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:18:49 ID:4q1Nr4PT
新バージョンでpngに対応したのでテクスチャを全部入れ替えてみました。
ファイルサイズが500KBほど小さくなりましたよおまいら。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 05:40:50 ID:QmTnhHBS
誰かみみずのhissaを何とかしる
奴が作りかけのシナリオをうpしまくるせいで
過去の名作がどんどん消えていくだろ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 07:35:46 ID:1kvklhki
では恒例の

>>321
頼んだぞ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 08:16:06 ID:oIybv7RV
二度目で恒例かよw

>>322
任せた
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 09:09:43 ID:kjbq6iNy
>>333
全てはおまえにかかっている。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 10:04:12 ID:UeZ2Td2b
>>333
人に頼らず言い出しっぺが勝手にやってろ、な?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 12:07:12 ID:JebkSDIW
>>325
よくやった。
さすがだ。スネーク。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 12:44:28 ID:1qjQ756z
くだらね

いかにもただ乗り厨らしい行動
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 12:51:40 ID:JebkSDIW
今までtakuyaは若僧なんであんま構ってやるな思ってたんだけどさ、
これ見たら確かに典型的厨房確定だよな・・・
せめて串刺す技術覚えて出直してこいオモタ(´・ω・`)

検索結果(検索文字列 : 「172.16.15.183」)
--------------------------------------------------------------------------------
シナリオ作成しました takuya 06/1/11(水) 18:26
意見します Maton 05/12/29(木) 1:49
Re:あのお takuya 05/12/24(土) 1:12
Re:相変わらずイタイ takuya 05/12/18(日) 2:56
Re:777さんとハチローさんへ takuya 05/12/16(金) 16:19
Re:777さんとハチローさんへ takuya 05/12/15(木) 17:50
第二次大戦物 takuya 05/10/31(月) 0:25
近江シナリオ作りたいんですが・・・ takuya 05/10/29(土) 15:16
Re:セフレがいない方々へ 氏ね 05/9/30(金) 18:25
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:06:19 ID:zp9sAmay
戦闘開始時の士気を上下できるようにしたいなぁ
と、こねてみる
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:10:21 ID:1qjQ756z
智謀で奇襲ができるなら武勇で全体の士気向上発生してもいいんじゃないか
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:32:55 ID:cm7T5AIx
>>328
士気には、おそらく部隊単位で影響出てる。
軍全体では統率で影響が出てる。
だからその数値の調整でおkじゃないかと。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:47:03 ID:kjbq6iNy
相変わらず隙アリうざい。何とかしてけろ。某作者より。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:10:02 ID:iouUyVGu
ここ見てるかどうか分かりませんがyoukiさん、応仁大乱記の完成を
心待ちにしています。














と乞食がお願いしてみる・・・
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:22:54 ID:JebkSDIW
今シナリオコンテスト応募すれば、
確実に3位以内入れるな
そうすれば無料でSEゲット
漏れもなんか作って応募してみようかな
で、応募したあとにここでコンテスト参加しようとしてる奴の作品をけなし倒して立候補妨害工作
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:52:34 ID:1kvklhki
( ゚Д゚)ポカーン
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:15:25 ID:wmHYhLC8
キモス
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:27:57 ID:gGouwwxG
戦国史御三家
takuya、隙アリ、hissa
これからは彼らの時代だ。
この調子で戦国史を盛り上げてくれ!!
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:50:59 ID:JebkSDIW
みみずはその3人のIP切るだけで平穏になるな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:51:12 ID:1qjQ756z
戦国史なんて小さいコミュニティだからな
ここで罵倒し続ければ評判もすぐ下がる
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:16:10 ID:0z4ULTHP
みんな!オラにアイディアを分けてくれ!!
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:24:04 ID:1kvklhki
つ ロシア革命の国内限定シナリオ

どうみても乞食です。ほんとうn(ry
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:45:03 ID:6CYJrHQK
>>329
そうじゃなくて、一向坊主の手強さや朝倉義景
六角義治のダメっぷりを表現したいなぁ、と。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:52:42 ID:RVBMjoa2
アイデアだけあるんだが忙しくて形にできん。
だれかよろしく。

『詰め戦国史SE』
ちょうど2年で征服できるようにシナリオを作製。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:17:05 ID:JebkSDIW
24ターンでクリア?
アホらし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:41:57 ID:l8WjFRdF
あげ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:30:35 ID:P2RAuYW4
やや邪道といえば邪道な遊び方だわな。

ただ個人的には面白いと思う。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:34:45 ID:jbXS4KRB
SEライセンス潜脱が目的?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:49:22 ID:9A4zvZ5Q
>>340
普通に武勇で良くね?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:32:43 ID:FML3SZ/X
朝倉義景は天下取りの野心が無かっただけで決して戦争が弱かったわけじゃないでしょ
一旦は信長を京都から追い出したのにあんまりな評価だ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:38:13 ID:SHdMMi9W
でも義昭に馬鹿扱いされてるので、そういう評価もあるのかも
戦争も確か義鏡とかの血族が優秀だったから粘れたんじゃなかったっけか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 03:04:10 ID:ChUXSepJ
>>341
普通に2年で終わる規模の局地戦でいいと思う。

全国規模だとどーしても統一するのに時間がかかりすぎるので
途中でダレがちになっちゃうから
数時間でサクっと終わるシナリオは需要あると思うよ。特に俺とか俺が。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 04:11:50 ID:OWp3ALIc
>>316
アリ戦ってどういう意味? 略されてもわかんね。

琉球は清を背景に輸入を強くしてほしいですな。15世紀ならまだ
極東最大の交易国だからして。鉄砲はおろかカノン砲も持っていた。
兵士の連度は低いだろうけどね。

琉球王国が日本国を征服するってのやってみたいもんだ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 07:30:46 ID:UUoiKUXp
>>350
アリス戦国史の略、作者名を今は改名している。
あとは自分で考えろ

>>346
それだと一向一揆が無敵の武勇になってしまう。
あそこはザコ武将を無数に援軍で出させるっていうのもよさそうだけど。

>>347-348
戦国史のシステムでは、野心なく攻撃をあまりしないって言うのが難しいからな。
そのシステムの上でやる以上、
本来の歴史で時節を読み切れなかったり最悪の判断ミスをしたやつはどうしても評価落ちるだろうね。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 09:55:47 ID:OPgdb3u0
>朝倉
だいたいそーてき爺さんが死んだ途端グダグダだもんな。

>351
高すぎず低すぎずの武勇で調整する宣。
とりあえず一向宗の武勇は4〜6あれば、名無し武将なら十分優秀だろうと。
だいたい、朝倉との戦いでもそうだが、数は多いが崩れるともう止まらないのが一揆勢。
それほど無敵の武勇にする事も無いと思うぞ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 11:25:34 ID:G3k+QGnb
>>351
結果論でしか判断できないっていうか評価できないからな。
地域と時代と地位に恵まれなかった英雄なんてゴロゴロいるだろうし。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 11:59:09 ID:SHdMMi9W
何にせよ能力値は作成者の価値観が垣間見れるので面白いと言えば面白い
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:12:15 ID:P2RAuYW4
が、それに対して自論を主張して喚き散らす輩がいるから困る
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:12:52 ID:f+RnphnG

細部のおかしいところはゆっくり直してくれればいいので
野戦処理はもうちょっと面白くしてもらいたいな。
シミュレーションとしても変だし。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:26:05 ID:KloTFoSg
SE版の海戦って頻繁におこる?
あるほうが楽しい?
客観意見じゃなくて率直な感想教えてくり
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:40:45 ID:jbXS4KRB
海戦はあんまり起こらないし、さして有意義とも思えないな
だが軍船移動は雰囲気でていいよ、いかにも渡海してるって感じが
俺って変?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 13:46:29 ID:FML3SZ/X
軍船は高速移動機関として価値があるわけで海戦はあまり意味が無いな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 14:10:06 ID:KloTFoSg
なるほど
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 14:11:44 ID:KloTFoSg
SE買おうかな・・・
コンテストとかで増えたのかな?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 16:42:32 ID:8JIlV+vN
今毛利家でプレイしているんですけど、
尼子軍は、大内軍ではなく我々ばかりを攻めています
しかも大内軍は助けてくれません
どうしたらいいですか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 16:45:20 ID:8WNzd/D7
この前のコンテストでは、ライセンスもらったのは蒼き狼の人だけだったから、SE版購入者は大していないと思う。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 16:52:56 ID:jbXS4KRB
>>362
大内に尼子領奪われないで済むんだから喜べ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:05:50 ID:nWTYsi9j
>>363
まんちょーねさんももらっとるのだが意図的にスルーしてるのか?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:06:56 ID:nUliXkCR
>>362
COM大名はプレイヤー大名を攻撃対象として優先する傾向がある。
接している城が多いのも原因。ある程度守備兵の入っている城を
攻めさせて粘り、その隙に他の城を奪っていくしかないね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:35:26 ID:P2RAuYW4
>>362
右上の×マークをクリックするんだ
これで全て解決
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:38:40 ID:9A4zvZ5Q
>>367
お前頭いいな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:12:07 ID:sDQ/4pgp
>>362
尼子と同盟している大名に従属志願すると楽になれるよ(・∀・)
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:45:24 ID:8WX2PXph
>>362
普通にやれば尼子くらい潰せるだろ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:02:36 ID:SHdMMi9W
みみずの御三家のシナリオ・・・
何あの中性子爆弾
あの3人消してすでに消えた人のシナリオ復活させたい・・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:10:10 ID:8y9gRuiS
戦国時代の戦争語るなら、藤木久志とか読んでからにして欲しい。
373362:2006/01/13(金) 23:25:33 ID:8JIlV+vN
尼子を潰せても、大内が潰せない
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:57:08 ID:G3k+QGnb
>>357
海軍力で侵攻をある程度は留められるので十分に意味がある。
圧倒的な海軍力(200艦隊)さえあれば、陸兵の数はコンピュータ
相手だと関係ないからな。それで何年か稼げる。そのうち相手も
海軍力が充実してくるから、いずれは突破されるか、陸軍の裏付け
が必要になる。

っていうかテーマによるんだと思う。日本の戦国時代だとそれほど
意味はないだろう。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:57:31 ID:nUliXkCR
>>373
大内は大友と同盟しちゃうから、攻める先がなくなると
毛利との同盟を破棄してくる。
大内と真正面から殴りあいたくなければ、ある程度尼子を
削ったら後は大内に任せて、自分は山陽方面を攻める。
畿内に早く進出して石高、経済力、鉄砲生産地を確保すべし。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:58:41 ID:G3k+QGnb
>>359
それは違うと思う。海軍力は十分に意味がある。っていうか
適切なシナリオをやっていないだけじゃないか。

地中海とかじゃめちゃくちゃ重要だ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:01:29 ID:G3k+QGnb
>>374
海軍の使い方は、相手の倍の数を用意するってことにつきる。
ただし、1エリアに配置できる艦隊には上限(200)があるので
限界っていうか制限はある。

最初は10隻対5隻とかで勝つんだよ。あ、艦隊戦では
遠距離射撃のみね。勝手にコンピュータ側は逃げるから。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:05:51 ID:iQvQJr1U
ただし、パソコン側は運べるぴったりしか海軍を用意しないからな……。
そのあたりが不満点。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:11:41 ID:xQVQsEZG
でも結局は兵力勝負だよね
船は船で戦闘艦と輸送船の種別あるといいのになあ
海上戦は純粋に戦艦のみで、輸送艦はあくまで輸送用とかさ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:31:04 ID:F5WkRjKK
>>379
今でも郵送数ぴったりなのに、
艦種を分けてもCOMが対応できないんじゃないの?

下手に輸送人数ピッタリやられても、輸送船ばかりで楽々撃破。
な〜んて、七面鳥撃ちじゃもっと萎えるべ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:41:19 ID:VmNUb6R2
軍船の性能の調整機能があれば良いんだよ。

1、上限(200隻)のシナリオ側での調整
2、建造値段の調整
3、維持費の調整
4、造船箇所の指定
5、軍船建造ではなく、購入機能の追加
6、一隻における積載人数の調整

これだけあればかなり幅広がるんじゃないだろか。
まぁ、輸送船のオン・オフもあれば嬉しいだろうけど、
COM側の思考の問題もあるし。

>建造数は軍勢ぎりぎり
建造数3の指定を変えてもギリギリ?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:45:03 ID:iQvQJr1U
俺の不満点は船が沈まないことと捕獲できないことだな。
これはいくらなんでもどうかと思う。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:31:01 ID:xQVQsEZG
何だか久しぶりに有意義な意見の応酬だぜw
とりあえず全部同感かな
あと個人的に陸統率0で海統率1〜10の武将は陸にあがらないで欲しいかも
海賊とかあらわせるので
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:37:51 ID:lKcp1b7e
>>377
200隻なんて軍艦維持費で破綻しかねないと思うが。何もしなくても
毎月10000もの消費に堪えられる状況なら軍団任せでも通常兵力で
敵を叩きつぶせると思う。

船の運用についてCOMがもう少し賢くなって欲しい。日本史シナリオでも
瀬戸内海を跨いだ地域を軍団に任せるとぐだぐだになる。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:50:22 ID:xQVQsEZG
>>381の改正案が通れば作成者側で設定できそうだよね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:02:20 ID:18u7Snzi
海上拠点の逆設定で、水路を塞がないと糧道を断てないが
水路からは攻撃できなくすればいいじゃん。

>>372
偉ぶっているところすまんけど、藤木久志はダメだろw
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 05:17:19 ID:ZF8pmA6v
船の種類増やすってのは、やはり既出だったりする?
後、軍船造るたびに上がる軍船技術。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 07:35:00 ID:tJe3HprE
種類増やされてもな〜、やる作業が増えて億劫になる。
軍船技術はいいかもしれない、保有数にまで関れば尚更。
技術の高い海賊大名とかを臣従させて利用するとかするとハァハァものかも。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:15:01 ID:ZF8pmA6v
>>381見ると、種類があった方が解りやすいかなー、と。
乗れる人員決められても、軍船の種類が一つじゃちょっと寂しいかな、と。

技術はイイ感じの様で一安心。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:40:06 ID:AYrDbzSZ
船は海戦で派手にぶっ壊れて欲しい。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 12:48:45 ID:xQVQsEZG
野戦とか海戦で撤退阻止する時あると面白そうじゃない?
士気0で袋叩き
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:33:27 ID:JDuDwCKm
>>391
どうしてそういうのを思いついたか言って欲しす

俺的には一回の野戦の勝敗の意味が大きくなるっていう弊害が大き過ぎる気がするが…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:39:36 ID:xQVQsEZG
1回の勝敗の意味が大きくなるっていう利点があるから
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 13:48:25 ID:TdgUVm+x
撤退に失敗して袋だたきって史実ではどれぐらいあるのかなぁ?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:00:03 ID:mstfpB8H
数えられるようなもんでもないだろボケクズ
お前みたいなやつがゲームにくだらない要素を盛り込んでどんどんつまらなくしていくんだよ
回線切って糞して寝ろ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:09:32 ID:TdgUVm+x
>>395
おいおい、俺に返してるの?
俺はその「ゲームにくだらない要素を盛り込んで」ほしくない立場で書いたつもりだが・・・
別に数えろって言ってるわけじゃないよ
ほとんどありえないミラクル展開をゲームに盛り込むのはいかがなものか・・・と言いたかったんだが
文意伝わらないのかなぁ、嘆かわしい 
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:17:33 ID:mstfpB8H
回線切って糞して寝ろと言ってるだろ
字が読めないのか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:18:39 ID:mHZ8vVtR
戦国の野戦で殲滅戦はないよ
派手な追撃戦はあのおっさんがやってるけどな
一回の野戦が引き金で滅亡しちまうなんて
まあ特例だわな
しかし、野戦が全体の流れとしての転換点となった例は枚挙にいとまが無いが
ゲームのシステムでは野戦は攻城戦の前哨戦でしかないからな
誰かあさか氏に藤井先生の後詰決戦理論を教えてさしあげろ




399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:23:43 ID:TdgUVm+x
>>398は読めるが>>397は読めない、、、残念よのう
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:30:59 ID:JDuDwCKm
石高がそれほど大きくなく、数年間兵力を溜め込んだ勢力同士での野戦は十分に意義があると思われ。
野戦敗北勢力は撤退ペナルティで大きく兵力減らし、そのまま挽回できずにずるずると滅亡する。

>>398
>野戦が全体の流れとしての転換点となった例は枚挙にいとまが無い
史実の例の引用するのが好きらしいが、数の上では「転換点とならない(単なる小競り合い)」程度の野戦の方が比較にならない程多いだろ?
そういう点ではおまえさんが言ってるのはあくまで特例に過ぎないと思われ。ゲームの仕様として取り入れる必要はないべ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:06:52 ID:mHZ8vVtR
ゲームのシステムとして反映させかたは別問題として

数の多い少ないで重要さが決まるもんでもないさ
だってそれこそが戦国の魅力なんだから
近代の消耗戦とは概念そのものが違う
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:24:52 ID:xQVQsEZG
殲滅戦言うよりは追撃戦だな
士気が0になってもターン経過平均で10超えてることが多い
2〜3ターンはオマケってこった
そもそもCOMは元々不利になれば速攻退却するし、
士気0の自動退却が無くなれば小勢力が大勢力の兵削りなどが使えるようになる
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:13:55 ID:ZF8pmA6v
兵力の事は難しいですね。
個人的には今のままでもそれほど問題は感じません。
連続して徴兵したら徴兵可能数も何割か落ちるくらいでもイイと思う。
大きくなっても今より動員可能数の上限は低くてもOK。
何せ、CPUは一極集中型で転がり始めると極端になり過ぎてつまらなくなる。

ただ、これだと弱小勢力が辛すぎるので所有城数、武将数などで補正かかるとか。

それと、全く大した物ではないですが、80x76拡張画像置いときます。
ttp://up1.skr.jp/index.htm
up7532.zip
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:27:50 ID:WzhmPoVX
>>403
この画像は著作権問題クリアしてますか?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:39:31 ID:xQVQsEZG
著作権の提議は
思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの
だから、上記に該当しないので大丈夫では?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:45:07 ID:VmNUb6R2
写真だろうと画像だろうと何だろうと、
他人の著作物を勝手に改造して配布するのは原則として駄目。
一応親告罪だから、訴えられない限りは良いけど。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:46:39 ID:VmNUb6R2
あ、↑書いてて思い出した。
著作権クリアしてる拡張画像って需要ある?
あるのなら集めて配布するけど。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:49:48 ID:w8lAcaX8
>>407
あったら使う人がいるかも
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:11:49 ID:ZF8pmA6v
しまった。アイヌのはダメです。消してフリーのヤツだけ再うpします。
他のフリーじゃないのは念の為許可取れるか確認メールしてます。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:14:41 ID:ZF8pmA6v
さっきと同じところで up7533.zip
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:30:38 ID:xQVQsEZG
話変わるけどコンテスト応募が1つだけで終了しそうな悪寒
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:47:16 ID:ZF8pmA6v
完全新作は私には無理・・・
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:35:13 ID:SOB9141C
まだ2週間あるから最期の調整を行っている人が多いんじゃないかな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:47:51 ID:18u7Snzi
くどいけど、水路からの攻撃をon、offできるようにして欲しい
水軍で落とせる城って、現実には極僅かしか存在しなかったんだし。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:04:09 ID:G9jE6td4
戦国史同盟って登録が少ないからなくなった?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 20:14:09 ID:xQVQsEZG
>>414
その辺はシナリオで工夫できる気がする
例えば○○港とかいう拠点追加するだけでいいし
といってもon/off機能には反対じゃない
あれば便利だしね
417362:2006/01/14(土) 20:18:02 ID:GAEIq8lW
>>375
備中の庄を攻めていた所、彼らは我が毛利ではなく大内に降伏してしまいました
これによって、進撃のためには大内と敵対しなくてはいけないことになりました
とりあえず大内に対抗する為に5万の軍勢を集めているところです
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:25:48 ID:2Tp0E721
第二次世界大戦をモデルにしたやつでおすすめはありませんか?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:27:41 ID:JDuDwCKm
sageを覚えてから来い
話はそれからだ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:49:12 ID:00mJUz0Q
>>384
200は極端な話だが、相手の倍の海軍力ってこと。で余った陸軍で他方の
侵略をするんだよ、坊や。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 23:33:51 ID:VmNUb6R2
>>408
おけ、結構な数が手元にあるから、集めてくる。
422sage:2006/01/15(日) 01:18:35 ID:TaMzIz/R
>>310
北条はたしかに強いね。
北条以外の関東プレイは馴れた人なら佐竹か里見なら割と楽。
山内上杉は1ターン目の武田、1年以内に上杉(謙信)との同盟に成功して、
さらに周囲従属と一旦手を切って自領にして国力うpすれば対北条も
釣り出しでなんとかなる。
423310:2006/01/15(日) 07:05:53 ID:PNVg/8By
>>422
プレイヤーの話はしていないんだが・・・。
あくまで作者氏が2年以上やった経過を教えてというので
観戦での流れをみてトップ集団に目立ったことをまとめているだけ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 08:05:01 ID:R4PbTyzk
ウチの北条家は、なぜか3回のうち2回は関東連合に滅ぼされとる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:07:47 ID:8U9TZ7Tb
>>422
ついでに言うと、sageは名前欄に書くんじゃないぞ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:33:07 ID:ynrlNXTg
戦国と言いながら徴兵制と常備軍のシステムてどうよ?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:35:11 ID:8U9TZ7Tb
ゲームですから
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:39:56 ID:ynrlNXTg
おはようw
戦国ゲームなんだからもうチョット戦国のフリしてもいいかなと
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:42:06 ID:/79sLGHa
石高制だし、これ以上するなら内政との関連も含める事になるな。
どこからともなく湧きでる兵士ではないだけまだ戦国に近いだろ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:47:54 ID:ynrlNXTg
石高に応じた分だけ動員できる
これだけシンプルだとおもいきりすぎか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:50:41 ID:/79sLGHa
作者は基本的に一人でやってんだ。ただ色々とつつきたいだけなら言わない方が良いぞ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:56:20 ID:ynrlNXTg
デザインみてると作者はあまり戦国好きじゃないのかもと思う
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:01:51 ID:PNVg/8By
>>432
釣りですか?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:05:40 ID:/79sLGHa
華麗にスルーがベター。釣りのやり方の質が低い事この上ない。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:20:22 ID:R1cZmaGi
>>426
シミュレーションゲームで一番困るのは、
「体制の移行期」のシミュレート。
兵農分離前と後にそれぞれ別のルール・思考を取り入れて、
かつプレイヤーに有利すぎないようにしなければいけないから。

(兵農分離が一方的に有利だとすると、
 他のCOM大名が旧弊思考であまり分離しない中、
 USER大名のみ最速で兵農分離を行って圧勝モードになり、
 面白くもなんとも無くなる。春秋に攻めまくるとか。
 かと言って全部が一気に兵農分離につきすすむのは歴史的に変だし、
 それなら最初から徴兵制・常備軍でやったほうが、
 COMとUSERが対等の条件で戦える)
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:38:24 ID:0Hzum8fe
人口の概念が導入されてもないのに兵制だけリアルのするとバランスがおかしくなるような気がする
逆に人口の概念を入れちゃうと小国はまず勝ち残れなくなる
よって現状が良いと理解
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:43:14 ID:RXisr1TS
人口は石高が代替してるものと考えてよいのではないか
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:46:23 ID:ynrlNXTg
>>435
兵農分離は身分を定める制度で、軍役は百姓も
駆り出されていたという認識だけど。



439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:12:38 ID:0Hzum8fe
>>437
だとしたら兵士も農民が代替してるで完結できるはず
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:13:48 ID:/79sLGHa
>>438
突っ込めればいいってもんじゃないだろ。いいからゲームが気にいらねーならするな。
それでも気がすまねーのなら自分でそういうゲーム作って実現してから言え。

半農兵の不便さの解消の一端として身分なども合わせて分離されたっつーだけで、
その点で言えば既に兵農分離は徴兵制と常備兵の居るシステムで実現されてるし、
石高制で徴兵毎に減る様になってて、それによる徴兵数の限度がある事、
農繁期がある事で石高を毎月上げられないという制限がある。
これで農業的な制限も課せられてる。

それだけ言えるのなら、また書き込む前に、
これ以上のシステムを持ったゲームを作ってプレイ出来る様になってから、
作者、asaka氏や戦国史プレイヤーに文句をたれるがいい。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:42:11 ID:ynrlNXTg
なんか興奮してるみたいだけど華麗にスルーじゃなかったのw
兵農分離はあくまで身分のこと、兵制のことじゃないから
なんかそういうイメージが定着してるけど
兵制が変ったのは幕末から


442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:44:41 ID:/79sLGHa
ホラ、喜んでやってきましたよ。

次は幕末まで継続して出来るゲームを開発できる構想を打ち出すのかな。
がんばりなー
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 14:25:13 ID:0Hzum8fe
>>441
一応スルーしてたけど・・・
兵農分離は兵制であってるよ。
あと身分制度じゃないよ。
思いっきり逆。
小和田哲夫の受講で延々と2時間それについて聞かされた漏れが言うんだから確か。
半分以上寝てたけど。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 14:45:55 ID:F6d45zhI
>443
確か信長が旧来の農閑期だけ農民を徴兵して戦争するのでは夏とか侵略できなくて
不便だから給料をあたえることで兵士を常時雇用した常備軍を作ったのが兵農分離だっけ?

そのあと秀吉政権が、その流れにのって農民から刀狩を行うことによって、身分制度として半固定化
されていったんだよな。家康以降もその流れを継承していっている。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 14:48:27 ID:ynrlNXTg
マジ?兵農分離って当時からあった言葉?
兵制変えたらあんなに動員数減ると思うんだけど

446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:15:04 ID:/79sLGHa
ネットで検索かけて調べれば大体出てくるよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:21:46 ID:8U9TZ7Tb
>>438
痛いな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:43:54 ID:Zyg4n2oo
誰かα板とβ板との違いを教えてください。
よろしくおねがいします。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:50:24 ID:Q3uSx94f
詰め戦国史つくってるけどできたらやりたいひといるかな?
第1弾は「元寇」をテーマにつくってるけど
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 16:00:55 ID:fh9kHJjl
>>449
物があれば。需要は後からついてくるもんさ。
と、この間本に書いてあった。まずUPしてみてはどうだろう?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 16:05:14 ID:Q3uSx94f
>>450
まだ作ってる途中なのだorz(1/3ほどできたとこ)
2年間しのいだら暴風雨がきて強制終了
って仕様にするつもりだがどうだろう?
というか元寇のころの大名・武将ってしらべてもなかなかヒットしないね(> <)
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 16:56:45 ID:F6d45zhI
CPUの軍団って、一本道をひたすら大軍で進撃すればいいという状況(奥羽や上野の城とか)
ではどうしようもないほど使えないけど、関東や畿内のような戦線が広大で、
膠着しがちな状況ではそれなりに使えるよな。とりあえず相手よりやや兵力が劣っていても
現状維持ぐらいはしてくれる。
 CPUって固い城や、山城で攻撃回数が少ない城(SE版の話ね)を攻めるのはひたすら下手だな。
まぁプレイヤーと違ってつり出しとかのテクニックを使ってこないから当然なのかもしれんが
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:01:00 ID:vBqv3qEb
>>452
つチラシの裏

>>451
鎌倉時代の守護って名前わからない人多いから愛着わかなげ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:12:40 ID:jnA67OL3
すまん、未プレイなのだが質問させてくれ。
FEでやるのと、とSEで試用するのとどっちがオススメ?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:14:24 ID:Pib1kNpe
両方
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:15:45 ID:jnA67OL3
せ、せめて順番を教えてくれえ・・・
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:18:48 ID:Pib1kNpe
あえていうならFEかなぁ
FEのほうがシンプルだね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:20:39 ID:jnA67OL3
そっか、サンクス やってみるよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:38:46 ID:caWzbfL5
>449
元コウのシナリオって昔有ったぞ。777氏の旧版シナリオもあるし。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:43:51 ID:8U9TZ7Tb
元寇の詰めシナリオ良いと思う。
リアルでの事情があるだけに、時間制限の概念も納得いくし。

既にあるかないかなんざ問題なし。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 22:30:40 ID:Hgqz1BpY
>>445
>>446
調べたら兵農分離は後世の造語でした
戦国時代末期から安土桃山時代にかけて行われた,武士と農民との身分上・地域上の区別
わかってたけど
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 23:51:19 ID:dGtieVG+
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 23:56:19 ID:0Hzum8fe
>>462
なかなか面白かった
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:19:45 ID:l1cc4SXj
>>462
それ見て、戦国史でもシナリオで設定した時期に新勢力勃発とかできると面白いなぁとか思った。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:57:00 ID:wyOnRIql
ずいぶん昔の話だが、
信長包囲網 信玄上洛の織田でクリアした猛者いる?
あれだけはどうやっても無理だった。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:55:40 ID:uFQNI8fe
本だな整理したら戦国群雄伝のハンドブックでてきた(・_・。))ナツカシス

久しぶりにシナリオつくるべか…
FEでいいよな?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:05:30 ID:lkbK7l+p
FEで戦国群雄伝シナリオなら許す。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:54:22 ID:2vdSfm3X
そういえばここのところみみずの最近のシナリオのページ、更新されないね
アリ戦とかアンブロとか結構いろいろ更新してるんだけどな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:42:16 ID:BlBuu++x
>>443
小和田は教授としてはどうか知らんけど
こと戦国時代の研究者としてはダメダメ君だから‥

兵農分離は身分の固定で兵制とは関係無い、兵の専業は色々な有力大名が実施している。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:37:33 ID:ovnLNWtc
兵制という言葉の意味から説明してくれないか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:40:38 ID:fFfOE71G
>>469
身分制度の固定化 → 刀狩
兵農分離=徴兵制度 → 兵制

奥野高廣の戦国大名って本を図書館で借りて読むが吉。
数万するしね。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:47:46 ID:EQfEv5at
解釈の違いでいいですか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 14:54:58 ID:fFfOE71G
語句使用の間違いがより正しいと思います
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 15:09:38 ID:ovnLNWtc
皮肉も通じないらしい
475466 ◆wXmM/Q0Hmk :2006/01/16(月) 16:29:05 ID:uFQNI8fe
>>477
SEは買って無いしね
無論、FEで作るつもりです

読み替えして見ると、本当ナツカシスナツカシス
当時消防か厨房だったけか
みんなでワイワイやりながらプレイしてたのを思い出した
現在ではさすがにチープだが、スゴイゲームがあるんだと思ってました

驚いた事に初版でした

あの頃にリスペクトするつもりで頑張ってみようかと思います

ざっと考えた所、城36武将400程度
「沖の島」クラスの戦国時代シナリオっぽくなりそうです
需要はあるかどうかわかりませんが、楽しみに待っててくださいね
476466 ◆wXmM/Q0Hmk :2006/01/16(月) 16:32:10 ID:uFQNI8fe
>>475
早速あんかー間違ってるし…orz

>>466-467ですね
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 18:02:32 ID:FhiSHIIn
>>471
兵農分離⇒御家人衆、軍役衆⇒身分制度
兵制っていう言葉の意味が解らないけど、徴兵制度は100%無い
徴兵制度が確立していたなら、信長は2〜3万でなく10〜20万の兵を動員できるのだから。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 18:30:00 ID:fFfOE71G
日本史板行って、
兵農分離は兵制ですか?
身分制度ですか?って聞いてきな。

いい加減しつこい。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:00:12 ID:ovnLNWtc
なんとなく読めて来た
徴兵制を「無理矢理に農民を兵士として徴用する」って現代風に解釈するとダメなんだ
農業に縛られない職業軍人を雇い入れたと解釈すれば確かに兵農分離は兵制だわ(志願兵制かもしれん)
身分制度は兵農分離以前から存在してたし、身分制度が厳格なら豊臣秀吉なんか生まれなかった
御家人衆も鎌倉時代から存在したし、農民と御家人衆をわざわざ比較する必要も無かったと思われ

ちなみに信長が行った兵農分離と秀吉が行ったソレは意味合いが違ってくるようにも思えた
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:06:48 ID:ovnLNWtc
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/dparw400/j_his/oda/nobunaga.htm
ちなみにここが読み物として面白かった
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:26:46 ID:XFlcBH0L
一人だけで面白いと思ってる姿ほど周りから見て引くモノはないな。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:44:21 ID:fFfOE71G
コンテスト応募が未だ1つな件について
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:54:25 ID:XFlcBH0L
そりゃあなぁ・・・。まぁ、まだ時間はあるし、一応待ってみれ。
ただ、他の方の物を参考にして弄る程度でもまともにし始めると結構時間がかかる。
例えて言うなら、一人で自分の家を一から建てる様なもんだ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:37:17 ID:pBLg/baQ
大国に不戦同盟破棄されました
抗戦しても勝ち目はなさそうです
しかし、従属すると、私の臣従大名はその大国のものになってしまいます
どうしたらいいでしょうか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:45:45 ID:EGkULJbA
>>484

つ リセットボタン
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:56:58 ID:8Jxkdx9u
臣従と手を切って従属
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:18:55 ID:CF/6ndyG
1568年5月 穴山家で統一が見えてきました。
穴山 1108万石
島津  556万石
三好  545万石
SEだと旧版より楽なのかな?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:02:25 ID:3iwIVk2R
>>487で2位が島津家だけどさ、それって大友家倒して上がってきてる?
自分が観戦モードで見てるといつもはやばやと大友家にやられてしまうんだけど、
島津家が上がってくる割合て結構多い?

まぁ人によって違いがあるとは思ってないけどさ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:46:14 ID:XPQxFsny
>>488
いつもは9割方、大友家が伸びるんだけど
今回は大内家と戦ってる隙に島津家が伸びてきた
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 02:50:39 ID:al/qbexn
おれはひとつシナリオ出すつもりだが…
2つしかなかったらなぁw
タイトルがやばいほど似てるし。
それで、「三国演技」の評判は?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 08:23:46 ID:QPgpwO4K
>>488
たまに他の地方の動きのせいで玉突き事故のように他の遠い地域に影響するからな
492484:2006/01/17(火) 10:38:56 ID:e1EZndSH
>>486
おおそうか
従属した後元部下を攻めればいいのですね
でもなんかカワイソウ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:00:03 ID:PiXncjte
>>479
意味合いが違うというか全然違うでしょ。
秀吉は、武士と農民を明確に分けて、武士を専業の職業にした。
それまでは信長だろうが誰だろうが、地侍でしょ。村の村長とかが小隊長になってた。
それに加えて、そこら辺のゴロツキや野武士とか、徴兵されなかった農民とかを傭兵として雇って、軍隊を構成してた。
ただし、集めて訓練するとかそういうレベルのものではなかった。

信長は、その傭兵の比率を増やしただけでしょ。信長だろうが、地元からの徴兵はやってる。傭兵だけで軍を組んだわけではない。
逆に、傭兵を雇うというのが信長の独創でもない。武田とか姉小路とか、金山から取れる金で、かなり傭兵を雇っていた。

要は、傭兵の使い方がうまかったから、信長がいかにも兵農分離を作り出したかのように見られているだけでないの?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:30:49 ID:eCd6xRhN
身分と職業は違う
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 12:32:47 ID:pLqxfeTj
傭兵は無いでしょ
それに有名な大名の兵は、武士(専業)ではないけど戦へは常に参加する身分。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 13:54:56 ID:8x2y+7zl
もうその話には(;´ρ`) グッタリ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:46:30 ID:fEC+5Nvv
ゲームの話じゃないしな。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:19:42 ID:lesqRWui
しかも論点ずれてるしね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:46:37 ID:U2CWJAmK
半端な知識で知ったかぶり反応してくれるから荒らしとしては嬉しいだろうね

>>490
この際一騎打ちガンバレw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:53:01 ID:lesqRWui
しかし、コンテスト2〜3作品以下だと、
それはそれで寂しいもんがあるよな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:54:42 ID:brIh8R7w
>>489
そうか、やっぱりそんなもんだよね。
いつも最後のほうに残るのが大友家ばっかりなのに、
ここ見ると島津家もくることがあるみたいだから気になってた。
502490:2006/01/17(火) 21:39:47 ID:al/qbexn
>>499
試作タイトルが「戦国演技」なんだが。
テラヤバスw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:54:06 ID:A98NY5GN
タイトルだけ変えればいいじゃない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:11:45 ID:lesqRWui
>>502
よし、こうしろ

戦国志 演義
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:20:56 ID:vPAK1hu5
元祖 三国演技
506490:2006/01/17(火) 22:22:12 ID:al/qbexn
なんかもうひとつ追加されてるぞ。
「政権争奪戦」
ああ、あれか。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 00:00:25 ID:Kdfu4NMC
政見争奪戦でオートで見物してたら自由連合がいつの間にか西国を制覇してた

そのまま国会制圧
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 00:18:52 ID:3AgYvznB
実はそれほど政治が重要じゃないという罠
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 01:25:36 ID:kcqKUfY3
小和田哲男をバカにしたはいいが自分が炎上w
いいもん見さしてもらった。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 03:46:57 ID:sNc8bqk6
源平合戦キタコレ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 10:38:14 ID:VzcMv2tC
小和田さんは俺もどうかと思うよ。
兵農分離は、軍隊の構成を変えたっていってたとは信じられんけど。
戦国期では武士を城下に集めて身分に基づいて住む場所をわけた、それだけ。
そのほうが大名にとって管理しやすいから。
つねに出陣状態の常備軍なんか論外。
天下統一とか戦国夢幻とかのシステムは勘違いもいいとこ。
農繁期に攻め込むのは戦略的に優位なら当然のこと、常備軍とか関係ない。
戦国史がシステムいじる機会があったら変に真似しないほうがいい。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 11:00:09 ID:WRsOF/u8
学者批判の一番多い原因は読み手側の読解力不足にあったりします
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 11:28:11 ID:fywJe3FF
>>511
しつこいんだよ。
いい加減シネヨ。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 11:28:56 ID:TpoRqxz1
>>511
しつこいんだよ。
いい加減シネヨ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:49:49 ID:CegFTSna
荒れてるのは、443が常備軍否定論者は1人の自演だと思い込んでるのと
小和田直伝のお話だけを頑なに信じているのが原因
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:19:25 ID:fywJe3FF
ID変えてまでしつこいんだよ。
いい加減シネヨ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:20:29 ID:7+aIQDsl
それと>>515みたいにスルー出来ず、突っ込みをいれるヤツがいるからかな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:23:01 ID:TpoRqxz1
ID変えてまでしつこいんだよ。
いい加減シネヨ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 13:25:50 ID:fywJe3FF
>>TpoRqxz1
友情感じた
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:10:37 ID:tH5jvwHM
とりあえず話題を変えよう
今戦国史やってて、
俺―A国―B国
で、今A国とB国が交戦中
その虚を突いてA国を攻めたら、
A国はB国と和睦して、全軍を俺に向けてきた
A国と和睦したいけど拒否される
B国は何故和睦を破ってA国に責め入らないんだ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 15:22:11 ID:mqBT+otw
A国とB国の国力差があまりないのでは。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 15:22:37 ID:t47ZvdE5
>>520
原因1、B国はA国に負け気味だった。
原因2、B国はA国以外にC国やD国という弱小国を潰したい。
原因3、或いはその他の事情により、B国が元々A国と和睦したがっていた。

のあたりのどれかだとオモ。
B国の外交関係確かめてみ。
他の勢力との外交が重要だから。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 15:57:00 ID:tH5jvwHM
>>521
石高はA<B
BはAの城を包囲してた

>>522
確かにA国はC国とも戦っていたけど、
40部隊ほどヒマしてたよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:21:09 ID:tH5jvwHM
訂正
>>523の後半
確かにA国はC国とも戦っていたけど、

確かにB国はC国とも戦っていたけど、
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:24:59 ID:NIW+iSqO
ヒマしてる部隊の有無に関わらずCOMが同盟切るのって
他に攻撃できるところが無くなった時っしょ?
Bの隣国の中でAが最弱なら最初の同盟も結ばないだろうけど
そうでないなら交戦中でも同盟打診は受けちゃうと思う
で、一度同盟したらメッタに切られないと

つーわけで正解はA-Bが同盟したらリローd(ry
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:42:07 ID:RiVO6KFW
BがAより小さい勢力と隣接してたら、そっちをたたき終わるまでAとの同盟は崩さない。
あとAに同盟を破って攻め入ったのなら、なかなか再度同盟はできない
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:45:24 ID:4rk5aGS0
>>524
石高がA>CかつB>あなたの勢力ならそれが理由
COMは複数の勢力を同時に相手にするのを嫌いますし、一番小さい敵と戦おうとします(宿敵がいる場合はこの限りではないが
上の状況なら、AはBより小さいあなたの勢力を攻めたい、BはAより小さいCを攻めたいで利害が一致していますし

おそらくCが屈伏すればAを攻めるかと
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:29:01 ID:tH5jvwHM
>>521-522,525-527
ありがとう
とりあえずリロードしてA国との同盟を維持しておくよ
その間に国力増強
それでAが同盟を破ってきたら、一戦を交え、叶わぬ時は従属します(臣従はいやだ)
従属した後は、Aが弱くならない限りAに忠誠を誓い、天下統一の時には譜代大名として権力を握ります
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:33:55 ID:fywJe3FF
COMって国力しか見てないのかな?
現保有軍事力とかは考慮にないぽい?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:39:53 ID:YVRUwF/H
連戦連勝の国は外交を有利に行える「勢い」ってのが内部数値で反映されてるんでなかったかな?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:41:32 ID:UvPFn9wL
コムは臣従込みでしか見ないから
相手が烏合の衆でも無視
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 20:06:05 ID:Jh+BJuNB
久々に蒼き狼ヤーダヴァ朝プレイを再開したら
いきなり南宋・モンゴル・北朝鮮を飲み込んで
超巨大中華帝国と化した金と激突
石高2倍以上、武将数3倍以上の敵を
兵力集中とファビアン戦法でなんとか食い止めて講和できたけど・・・
これからどーすりゃいいんだ・・・orz
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 20:13:36 ID:7+aIQDsl
外交に関してだけど、不戦はいまいち分からんが従属・臣従に関しては兵力も関係してる。
・「勢い」
・石高(臣従含む?)
・兵力
・他に隣接してる勢力の大きさ

これ以外に何か関係しそうな要素あったっけ?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 20:20:45 ID:A+gQ6gM8
>>533
兵力はそのターンの最後に出陣可能ってところまで計算してると思われる
故にSEだと隣接経路の種類まで外交に影響してくるわけだ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:28:11 ID:1u9dVELZ
>>519
馬鹿同志、馬があうようだな
一生ゲームだけやってシネヨ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:49:40 ID:nUbXrLC9
エイトクロス1:19:983
掃除機早いな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:50:27 ID:nUbXrLC9
誤爆スマソ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:58:34 ID:av/hWT2B
>>536
マリオカートか。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:00:05 ID:YVRUwF/H
1:19:983 って速いの?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:13:14 ID:fywJe3FF
>>533
勢いって具体数値例とか出てるかな?
それわかるとシナリオ作成で色々調整できそう
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 00:25:23 ID:5epgfT4H
勢いを数値化は…難しい感じだな。エロイお願い。

どっちかっていうと、他の独立大名に対する「不戦・従属・臣従」要求よりも、傘下の大名の独立判定に影響が大きい希ガス
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:01:28 ID:VCL1dv2r
>>540
前に公式掲示板でasaka氏に聞いたが、パラメーターではなくて
COMが何ヶ月か以内の石高の増減などを記憶して外交に反映させてるだけらしい。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:02:17 ID:npLLT2j4
質問だけど
騎馬・・・敵陣突破で活躍
鉄砲・・・籠城、野戦の迎撃で活躍
で正解?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:03:06 ID:GPFr+WWi
あってると思うけど鉄砲は初期設定じゃよほど集めない限り無駄
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:08:05 ID:ogTrGnoO
騎馬・・・奇襲を受けやすい
足軽・・・奇襲を受けにくい
ってのもあったっけか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:20:14 ID:5epgfT4H
>>543
騎馬は純粋な戦力としても強いよ。
まぁ歩兵との費用対効果まで考えると正味のところは微妙かもしれんが。

>>545
そんなのあったっけ?
騎馬10と歩兵10では騎馬の方が戦力換算すると大きいんで
『奇襲は戦力が少なくないと発動しない』という発動条件にひっかかっただけなんじゃね?
違ってたらスマソ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 14:22:42 ID:2LrVe5hW
なんか歩兵が随伴してると
敵陣突破が起きにくいらしい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 14:47:27 ID:npLLT2j4
足軽維持費が0.5倍
騎兵維持費が1.5倍ってことは
単純に言うと騎馬の強さは足軽の3倍か?

>>544
鉄砲は一武将に200丁持たせてる
効果ありかな?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 16:12:55 ID:fXSq0oQY
装備率1/3くらいだと倍の軍勢に勝てるよーな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 16:27:30 ID:SFmsfbgU
俺のシナリオでは鉄砲は1丁あれば一撃で敵を半壊させるような威力に設定してる
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 16:28:39 ID:SFmsfbgU
あとは野戦で効果0だが篭城戦ではむちゃくちゃな威力に設定してイゼルローン要塞ごっことかな。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 20:01:44 ID:FufIz+k/
騎馬は騎馬比率が高いほど突破しやすい。
歩兵を混ぜると敵陣突破の確立がそれだけ発生しにくい。
だから武勇のある武将に騎馬”のみ”を集中させる。
そうすれば、その部隊は通常の戦に使用させず、
騎馬を温存する事で、集中運用する事が出来る。

純粋な騎馬部隊なら、統率次第では鉄砲無しの相手3〜4倍あたりまで勝てる。
ただ、此方の損害も大きいから、戦略的には短期決戦の集中運用が基本。

常に温存しておいて、大勢力と戦う時に使用すると爽快。
頑丈な城に敵を引き付けておいて、ギリギリで撃退とかなら、
騎馬隊だけでも結構時間が稼げる。

もっとも、鉄砲の充実と共に立場は急落するんだけど…
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 20:54:51 ID:npLLT2j4
>>547,552
まじかよ
俺全員歩兵5000人にしちゃった
そのほうが安くつくから
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 21:40:44 ID:7jez/bSf
>>550
波動砲?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:44:56 ID:KDHFYJmZ
>>552-553
俺がよくやる手段は、歩兵中心で大量の部隊を第一陣、
騎馬のみの部隊を第二陣にして攻めるというもの。
歩兵を鉄砲の盾にして近づいて、接敵したら交代する。
騎馬部隊はそんなに兵数がいなくても、びっくりするほど強力。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:09:35 ID:mU+N6uV/
漏れは全軍第1陣で気合で特攻
騎馬も足軽も大砲もすべてGOGO状態
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:24:21 ID:khLbiHZE
サンプルシナリオじゃないが、観戦してたら
北条が太平洋側、武田が日本海側を統一するという
珍妙な展開になった。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 05:05:46 ID:jiyrWSd+
>>545
板移転前に実験したことがある。
騎馬隊2000or足軽2000で相手は足軽5000のとき、
騎馬隊2000では絶対奇襲は発生しなかった。
また、野戦では騎馬隊の戦闘力は大きいが、
攻城戦では足軽と騎馬の攻城力は一緒。
んで、これはもう当たり前だけど、騎馬は殺傷能力より
士気低下効果が大きいため、釣りだしに向かない。
足軽での釣り出しは4割近く減らせるが、
騎馬は3割を下回る。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 08:07:34 ID:VfFKvYwf
ん?だから騎馬1で歩3換算なんじゃないの?
騎馬2000なら歩6000扱いだから兵力で勝っている扱いだから奇襲が発生しないんじゃ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:17:34 ID:mU+N6uV/
関係ないけどおまいら頭いいな・・・
漏れはまったく何も考えずに、ひたすら大兵力で敵は揉み潰すプレイしかしてないや・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:48:11 ID:pgXkAiMX
接近戦では鉄砲は意味無いのかな?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:04:29 ID:m9UZTo+a
意味あるよ、槍と同じ程度の打撃武具として使える
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:10:08 ID:RjGFK3iw
武勇と統率に優れた馬鹿武将に最大の兵力を与えて敢えて奇襲を受けさせるのが好き
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:46:32 ID:VemJSsVv
>>561.>>562
日露戦争ぐらい(太平洋戦争でも日本はやっていたが)
には、銃の先に短剣をくくりつけて短槍として使用していた。
接近戦では結構強力らしい。

戦国時代には、あったかは知らんけど。
銃剣突撃バンジャ〜イ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:19:47 ID:mU+N6uV/
戦国期の鉄砲隊って実は超エリートだったって聞いたんだけど本当かな?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:43:36 ID:Qug1f223
>>562
天才現れる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:44:37 ID:7dS5Om8H
>>564
銃剣(パイヨネット)の事なら発明は17世紀。日本に来たのは幕末になってからですよ。

銃剣の発明以前は銃を持った部隊を槍を装備した歩兵で守る必要がありました。
銃剣の発明により銃を槍として使用することが出来るようになった為全員が銃を持つ事が可能になり、
部隊の火力が激増しましたとさ。

当時の銃は線条が刻まれて居ない為に精度が悪く、
「相手の白眼が見えるようになってから撃て」
「狙うな。只前に向けて撃て」
と鉄砲射手は教育されていました(欧州の話ね)

ぶっちゃけ騎兵の突撃の前には一発撃つのが限界、歩兵でも2発、良ければ三発しか撃てなかったんです。
だから護衛が必要だったんですな。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 15:52:54 ID:7dS5Om8H
長くなったので続き。
日本では戦国後期に鉄砲の普及率が激増、ほぼ世界一の普及率と言って良い状態になりますが、これは

1・ヨーロッパと違い小領主達が兵を持ち寄る、という感じだったので陣形らしい陣形がなかなか組めなかった。
これが槍歩兵の地位を相対的に低下させた

2・騎兵が非常に貧弱で騎兵突撃を心配する必要が余り無かった

3・人口が多く、製鉄・製造技術が発達していた為鉄砲を大量に量産できた為鉄砲が安価になった

辺りが原因と言われています。

戦国史の鉄砲設定は当然ながら日本を前提としているため、欧州や欧州風の地を舞台にした場合は注意を払うべきかと。

因みにヨーロッパの戦いを舞台にしたシナリオ作る人向けに参考になるかもしれない、中世欧州の戦争に関する過去スレ。
ttp://yasai.2ch.net/army/kako/998/998225170.html
ttp://yasai.2ch.net/army/kako/995/995475623.html
ttp://yasai.2ch.net/army/kako/1010/10102/1010245612.html
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 16:16:12 ID:mU+N6uV/
日本の馬ってポニー系列だって聞いたことあるな
斉藤義龍だっけ?馬にまたがった状態で地面に足付いちゃって難儀したって人
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:19:57 ID:m9UZTo+a
満蒙系統の馬ちゃうん?
義龍2m超えてたんだっけ、しかしかなりマヌケな絵だw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:01:55 ID:KChGnCtY
>>565
鉄砲隊は指揮官やられちゃうとつかいものにならないって書いてあった漫画は
花の慶二だったかな。
エリートかどうかは知らないけど鉄砲普及間もない頃は
指揮官クラスは新兵器の鉄砲を使える、鉄砲隊を統率できるってだけで
良い条件で仕官できたんじゃなかろうか・・・
兵隊はどうなんだろ。全く訓練してないヤツが打ってもそうそう的に当たるとも思えないから
単なる足軽よりは待遇が悪いって事はない気がする。
って単なる素人の想像なんで歴史に詳しい人がいたら訂正してください。

572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:17:35 ID:mU+N6uV/
なんか当時の鉄砲は扱いと保管がとても大変で、
なおかつ練習も必要だったからある程度の富裕?層じゃないと鉄砲足軽にはなれなかった・・・って聞いたことがある。
事実かどうかは知らないけど。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:21:54 ID:7dS5Om8H
西欧史で言うと、実は兵器そのものの強さだと

長弓>>>>鉄砲

だったりします。
連度が高い長弓兵は鉄砲に比べ発射速度が5倍以上、威力もそう劣らず射程は遥かに勝ります。

なのに鉄砲が普及したのは、鉄砲が非常に扱い易いから。
イングランドの長弓兵の骨格を調べると揃って奇形と言って良かったそうで、
それほどの訓練を重ねないとまともな長弓兵にはなれませんでした。

それに対し鉄砲は貴重な硝石は要る、製造に金はかかると難点を抱えていましたが、簡単な訓練で扱えるようになります。
これは日本でも同じの筈で、初期の数が少ないころはともかく普及段階はどうかなあ…?

只日本の事情に詳しい訳では無いのでやっぱり解説は譲ります
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:05:28 ID:YaQwkV4n
>>569
そうなんかサラブレッドみたいなのを意識しては駄目だってレポートの参考文献に
書いてあった。衝撃的なのは、
「馬の運動量を考えると武将1人につき馬は最低でも3頭必要で、
ポニー程度の大きさなので、武田の騎馬隊の存在自体が怪しい」

「ABC」編集部の 『彼の人の学ぶ』って本で、上杉と武田のついて
書いてあるけど、上杉の政治的な関心のなさと武田の信濃平定手腕ぶりは
興味深い。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:14:33 ID:mU+N6uV/
>>574
ポニーをまたいだ状態で足を引きずりならが突撃してくる騎馬軍団・・・
ある意味、超怖い
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:16:53 ID:CnTtPDfr
>>565
防衛戦の鉄砲隊は女と年寄りの寄せ集めだったとか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:17:55 ID:7dS5Om8H
>>574
それは流石に極端な気がする。源平時代は立派に騎兵が中心だった訳だし

武田騎馬軍団については、「無かった説」がもう定説です。
「実はあった」っていう説が歴史群像の最近の巻に載ってたけどアレはどうなんだろう?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:52:06 ID:N66GtlKS
デブ大名が御輿で移動というのはもっともな話
日露戦争のときでさえ、騎兵突撃はできなかったとか。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:56:19 ID:RjGFK3iw
一応騎馬武者はいましたよ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:34:57 ID:mU+N6uV/
確か騎馬オンリーで使ってないんだよね
西欧も日本も・・・
騎馬突撃の一般的なイメージはワーテルローのネー将軍かな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:52:42 ID:TnvXhVKt
>>580
騎兵は味方の歩兵が居て初めて役立ちます。
カンネーなんて代表的な例でしょうね。

武田騎馬軍団の場合そんなものではなく、
「移動するときだけ乗って、戦うときは降りていた」
というレベルです。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:56:03 ID:ACcMmvch
>>581
西洋でいう竜騎兵ってやつですな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:52:41 ID:vI7GLMmF
>>578
今川義元ですか!!
俺はこのゲームやるまで、戦国とか興味なかったんだけど、正月のテレ東や
大河ドラマみてて思ったんだけど、これから戦争やるってのに、
なんかすごいのんびりしてるような気がする。

疑問なのは、
・足軽が旗を背負って戦うところ
(目印なのはわかるがもうちょっと工夫できなかっただろうか)
・戦場で司令塔を築くのはわかるが、大将の後ろにいちいち垂れ幕とか設置するのか

こうやって思うと世界大戦って「総力戦」だったんだなと思う。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:57:22 ID:G9GtRaqa
旗持は基本的に戦わないっしょ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:59:42 ID:QUPUgB9q
そういう疑問は三戦か史板でやってくれといつも思う
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:12:56 ID:eDU9jV0M
>>577
源平のころの騎馬武者は、互いに名乗りを上げて
弓を射掛けあうのがメインの戦い方でしょ。
一般的な騎馬武者のイメージである、槍を持って
敵陣深くに突入するような戦い方はしていなかった。

>>578,583
輿に乗ってたのは別にデブだったからじゃない。
当時は足利将軍家から許可をもらわなければ戦場で
輿に乗れなかった。つまり名家であることの象徴。
多数の豪族を束ねる上ではむしろ必要なパフォーマンス。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:51:37 ID:BIphU1h6
>>583
垂れ幕がないと鉄砲で狙撃されるんでね?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 05:40:20 ID:vqutWZ28
>>583
つーか晩年の龍造寺隆信が典型じゃね?
大兵肥満で馬に乗れなかったという

ここでの論争を読むと隆信本人が太り過ぎで鞍上に登れなかったんじゃなく
馬が小さ過ぎて大将装備一式付きの重量を乗せての
遠距離移動に耐え切れなかっただけのような気がしてきたが
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 06:19:42 ID:QUPUgB9q
つ立花道雪
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 07:33:42 ID:L2OfFc1H
生半可な知識で語るでない。戦国史の話をせよ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:10:53 ID:G9GtRaqa
comの場合、臣従大名が多くても直轄領主体の編成の状態と
拡大速度が全く変わらない気がするけど、どんなもん?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:34:29 ID:eDU9jV0M
>>591
たぶん、兵の配分方法の違いのせいだと思う。
プレイヤーの場合、有能な武将に集中配分するから、
それができない臣従武将は使いにくい。
comの場合は均等配分するから直轄武将と
ほとんど変わらない。

あと、comが攻める場合はほぼ全部の武将を突っ込んでの
力押しというのもあるだろうね。直轄領でも臣従領でも
総兵数はほとんど一緒になるから。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 13:42:52 ID:lyA0rl0D
コンテストの結果がまったく予測できない。
迷って結局どれにも入れなくなりそうな予感。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:20:39 ID:0qAGmIei
俺も今のところ投票は見送り〜
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:20:48 ID:bpKbNL51
なかなか新シナリオ増えねっー!
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:27:23 ID:ACcMmvch
そもそも現在シナリオ作成中の作者はいるのか?
ほとんどの作者がフェードアウトしてるように思えるが。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:30:30 ID:L2OfFc1H
つ隙アリ効果
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:34:15 ID:npzAfjVS
あと2年くらいあれば俺も発表できるのになー。

ところで、アンブローシアのとこ以外で3Dマップの製作を解説してるとこない?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:45:31 ID:lyA0rl0D
シナリオ参戦しそうな作者
つ隙アリ
つhissa
これで選択肢が5つに増えたぞ!
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:59:28 ID:ACcMmvch
半年前くらいは優良作者さんや休眠作者が復活して盛り上がったのにね・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:38:53 ID:HSDvO3m3
・・・
戦国の終焉シナリオ参考(と言うかパクリ。すみません)使って、
サンプル弄り倒してる途中のモノならある・・・・・
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:59:25 ID:GU2YFuw7
最近更新された(というかほぼ新作)覇権のゆくえの作者は参加しないのかな?
ベースが蒼き狼とはいえ全く別物なので条件は満たすと思うんだが。
扱う時代的に蒼き狼よりも好みなシナリオなので期待してます。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:03:19 ID:6pxYnprs
前三好で2年で統一してた人いるけど、(フリー)
上杉や大友でやっても3年がやっとだ。どうやったらできるんやろ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:07:48 ID:HSDvO3m3
やはりマップから起こしてる様なものじゃないとダメですか・・。
まともにやってたら、一年はかかる。それだけに、新作は大変だと思いますよ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:02:19 ID:LlGMmIbZ
>>596
参加したいけどどう見ても間に合わないので見送り。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:33:42 ID:ePpS4dL4
天下バリューが¥2,100なのに・・戦国史SEは\2,600か。。シナリオ作りも
天下の方がおもしろいような・・。

あっ。独り言だから気にしないでね!
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:46:39 ID:yw/kSYwl
>>606
でも戦国史はFEならタダで手に入るよ
独り言(しかもageで)に突っ込んでごめんね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:53:25 ID:3dCLnLP0
スルースルー
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:57:49 ID:lyA0rl0D
>>602
知らなかったんでやってみたが、面白いな、このシナリオ。
ちょっと弄って家康をゾンビ化すると徳川幕府が結構強い。
このシナリオがコンテストに出てきたら間違いなく一票入れるね。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:15:15 ID:FZotjPSV
隙アリとかの最近みみずによく更新うpするやつらは
皆の幸せのためにもtakuyaの掲示板を使ってやってはどうだろう
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:25:44 ID:lyA0rl0D
>>610
今見たらhissaがtakuyaの掲示板にうpしてたよ。
takuyaの掲示板の記念すべき第一号の投稿者がhissa。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:49:36 ID:FZotjPSV
>>602
情報サンクス(漏れが疎いだけか?)
移植前のバージョンも好きだったので今夜はガッツリ遊び倒しまふ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:35:26 ID:gtW2lQL0
さりげなくサンプル改も更新されてるな
東北の大名増加はいい感じ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 07:46:23 ID:7LBtYi1E
源平合戦をCOMに任せて見てた。
鎮西衆が10万近い兵力と一時は木曾源氏を凌ぐ勢力になったのは驚いた。
平氏領土を切り取った河野と菊地を飲み込んでいたから、
近隣の港を独占していた様子。
どうなるか見てたらじわじわ源氏が押し切っていったが
鎮西衆の勢力の伸び方は予想の範囲だろうか?
両源氏は各地の人材を飲み込む分、一部隊の兵力が少ない。
結果壁が薄くなり、場合によっては平氏を倒したあとで鎮西衆に負ける展開もありそうだ。


余談だが頼朝が死んだとき、同時に鎌倉が残党に襲撃されたのはクソワロタ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 08:56:05 ID:5LAemZ14
サンプルの尼子で始めたんだが、毛利か大内どっちから攻撃すりゃいいんだ?
どんどん長細〜くなってくんだけど・・・
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 11:59:27 ID:84VAbyEg
大内じゃね?
後々大きくなる勢力を削いでおかないとジリ貧になる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:09:25 ID:XHbKkH3m
両方とも中途半端に戦うとどっちにしろジリ貧
どっちかに集中
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:32:42 ID:H98Fggg7
自分は毛利は元就がいて厄介だから、とりあえず毛利と不戦してある大名に従属して
大内一本に的を絞ったよ。でも従属すると自国に臣従してる大名が使えなくなるから
始めに山吹城あたりで大内を食い止めながらそれらの大名を外交破棄して直轄にしたよ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:39:33 ID:BxJIQ/Y5
>>614
平氏が哀れなほど弱いんだよな。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:03:31 ID:Y5O4Pe/y
俺の場合は最初は毛利攻め。備後と琵琶甲、五龍を落として
止めてから大内に回った。しばらくは厳しくて、失敗して山吹は
取られたけど、その隙に松山を落として大内軍を山吹に孤立
させてからは楽になった。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 17:49:59 ID:vIMSpVqH
>>586
そりゃ小説に毒され過ぎだ
鎌倉時代にゃ名乗り合いなんて廃れてる
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 18:40:03 ID:blCq5+RN
>>621
確か那須与市も扇射た後に、
それに感動して横で舞った平家の武者を問答無用で射殺したとか本で見た。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 19:12:51 ID:YTT3hq/0
撃ってみろ
って命令されたんじゃなかったっけ?
まぐれでないことを示すために
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 20:24:20 ID:blCq5+RN
>>623
どのみち4コマ漫画のオチになるなw
バシッ!
扇ひらひら〜
「天晴れお見・・・サクッ!」

って感じで。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 20:59:25 ID:k9uO9idV
>>615
大内の勢力拡大をひたすら阻止
なあに、陶晴賢が独立するまでの辛抱だ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:07:31 ID:a4Ceb7u1
世界史の人物を数値化してみるスレ その3
http://academy4.2ch.net/test/read.cgi/whis/1123675383/

こんなスレあったんだな。
丁度評価10段階だし、このスレ的にも便利でない?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:12:00 ID:u/ECsoOM
マップエディタのポリゴンバッファってなに?
マップ作成しているとポリゴンバッファがどんどん減っていってるんだが。。。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:16:12 ID:Nbdl4bAr
>>625
ホントに謀反起こすの?
俺毛利でやってるけど、厳島合戦の年になっても謀反起こさないんだが?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:17:56 ID:blCq5+RN
戦国史ってそんな優秀なイベントあったっけか?w
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:30:02 ID:5uBBwZ5W
希に、民忠は関係あるか良く解らんが、
謀反ではなく、滅ぼされた大名家の武将などが自分の居た城?を狙って
いきなり攻めかけてくる事はあるな。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:54:27 ID:Nbdl4bAr
>>630
民忠関係あるらしいよ

>>629
陶の謀反は、尼子遠征に失敗して養子を失った大内義隆が文治化したのに反発したから、って言われているから
大内義房(晴持、義隆の養子)が死ねばいいのか!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:07:58 ID:BSezlj/K
サンプルシナリオ改なら陶晴賢あっという間に裏切るよ!
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:23:43 ID:wbwY9WYu
独立判定は野心とその時々の情勢(と運)による。
サンプルの陶の場合、2,3回野戦で大内勢大敗させりゃ大体フラグたつ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:06:20 ID:KVoxzZym
質問だが、他人のシナリオの城配置とかって参考にしてもいいんだろうか。
もし訴えられたらどうしようか…
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:32:23 ID:35gGAAOU
>>634
作者に聞いてみるのが一番かと
636635:2006/01/23(月) 01:33:45 ID:35gGAAOU
作者ってそのシナリオの作者ね
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 07:46:52 ID:RmciSCpE
>>633
つまり出雲攻略で嫡子義房(晴持)を失った後、文治化した義隆に反発したっていうのを模倣しているのですね
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 09:46:27 ID:duF7V+ee
ライセンス&制限キーを自宅のPCのみで入手した後
追加で職場のパソコンを登録する方法って、ある?

あと、脈絡ないけど城規模とは別に堅さを設定したいな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 09:55:52 ID:XXGzoaML
制限解除キーは1ライセンスで3つまでは制限無しで発行可
単純に自宅用と職場用で二回キー発行すればおk
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 10:08:24 ID:SuUugRJz
城守備兵に鉄砲を持たせたいな。

でもそうするとCOMは全拠点に満遍なく鉄砲持たせたりするんだろうな……
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 10:09:51 ID:duF7V+ee
>>639
thx 登録できました
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:01:56 ID:kaT2OQi7
>>641
会社でコソーリ作成がんばれw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:49:20 ID:u7AsDo6P
迎撃時、守備兵の強制出撃がうざいよなぁ…。
鉄砲や統率が活かせなくなる時がしばしば。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 17:44:14 ID:ifM1AEQO
>>643
守備兵は引き分けに持ち込むための壁ですが、なにか?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 18:11:23 ID:kaT2OQi7
兵力0で出陣できるのはどうにかしてほしいよな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 18:18:53 ID:8Loefwve
>>645
武将単騎で落城って面白いよな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 18:36:42 ID:9tAf/uHe
>>646
一人で誰も居ない城の堀とか二の丸とか隅々見回ったあと、
最後に本丸を登りつめて最上階らへんで「○○城制圧ー!」とかいうんだろうな。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 19:24:42 ID:kaT2OQi7
>>647
「この城とったどー!」

ってかw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 20:39:05 ID:KVoxzZym
シナリオ作ったのに結局封印してしまう作者さんいる?
なかなかうpできません。(´・ω・`)
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:43:13 ID:k+BFqDq2
>>649
それは作り終わってないんだろ。
やっぱりある程度量ないと発表できないし、かといってそんなに作業できないし。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 23:00:55 ID:u7AsDo6P
>>646-648
ワロタ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 00:53:57 ID:FRm0INom
カーネリア、エントリキタコレ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 02:18:01 ID:UQRbXNoi
本命◎ 三国志演義
対抗○ カーネリア風雲紀
穴馬▲ 政権争奪戦
大穴× 銀牙伝説ウィード
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 02:44:16 ID:2+NfRaZ4
というより全作品0票な気がする
明らかに盛り上がってないし
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 04:00:48 ID:G856xQgv
どうでもいいですよー
源平SEとか覇権のゆくえSEとかが出るなら入れるけど
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 06:42:50 ID:G856xQgv
>>652
スキアリアキス
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 09:44:59 ID:vFEeGZ9P
>>654
やっぱ開示2ヶ月ほどじゃいい作品は間に合わないよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 10:08:38 ID:+n5jlTG2
覇権のゆくえってさあ「画像がなんたら」っていってプレーできないん
だけど、どうすれば良いの?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:16:56 ID:E7aCgD8I
WW2とか奥羽軍乱あたりがバージョンアップして出品してくれればなぁ

>>658 β版じゃないと動かないのでは?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:05:34 ID:v5/qTET6
といってたら奥羽軍乱キタコレ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:33:16 ID:hPB/X9o+
407 :日本@名無史さん :2006/01/21(土) 01:10:11
戦国時代の兵農分離って身分制度ですか?

408 :日本@名無しさん :2006/01/21(土) 02:33:21
>>407
実際には人員構成が常時流動化していたので、身分制度というより専業化制度。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 02:08:30 ID:etYJzBgN
兵農分離は証券法違反!


今回は自己申告エントリー制だし、商品もSEライセンスみたいだから、
すでにライセンス持ってる作者は遠慮してるのかもしれない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:37:03 ID:7n/rlv8F
武芸しかとりえのない者はいた。
しかし武士が軍役だけの存在だったことは鎌倉から江戸に至るまでない。
だいたい専業って何をさしているかもわからんし。ナンセンス。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:50:32 ID:Kh9hNj6d
過去の事が確実に解るなら苦労しないだろ。もう蒸し返すな。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:04:12 ID:7n/rlv8F
苦労も何も、はっきりしてるだろ。
武士というのは職業じゃなくて身分。
商人も職人も農民も職業をさす。身分は百姓。
信長がやったのは支配階級としての武士をはっきりさせること。
江戸時代になって固定化。
わからんことに口はさんで混乱させるな。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:48:51 ID:etYJzBgN
>>わからんことに口はさんで混乱させるな。

お前だろ。
ここは戦国史というゲームのスレ。
訳のわからん能書きは日本史板で死ぬほどやってこい。
そもそも、武士が職業だろうが身分だろうが興味ない。
正解がわかったところで戦国史というゲームにもまったく影響しない。

このスレで判明していることは、
お前の存在がこのスレの有害物だと言う事実。
戦国の昔に戻る頭があるなら現実見てこのスレには2度と来るな。
それでもこのスレにいたいならゲームの話をしろ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:24:38 ID:xUcK0TVM
だからそういう話は
兵農分離コマンドがあるゲームのスレでやってくれ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:27:22 ID:703koH1t
SLGである以上、こういう話はつきものだ。
興味がないなら黙ってろ。
自分の理解できる話題じゃなきゃ面白くないってか
夜郎自大もほどほどにしろよこのゲーム基地外。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:56:32 ID:uDVDITMX
どこそこを滅ぼした際に特別なイベントが起きるとかそういう機能が欲しいよな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:14:21 ID:lZhTaQfa
>>596読んで触発され、厚かまくもレス。
ssc2500 ◆BddN60Bopoさんて名前とサイト変えてシナリオUPとかしちゃってます?
これだけを楽しみに5年近く戦国史スレロムってるんだけど
何年か前の消息では九州まで到達してたはずですよね?
旧版でもバランス悪くても、もちろん暗号化されててもいいんでシナリオUPしてもらえませんかね。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:22:44 ID:xUcK0TVM
>>668
うるせーから関係無い話をここでやるなって言ってるんだよ
このすっとこどっこい兵農分離厨が
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:41:42 ID:703koH1t
うるせーのは
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:54:54 ID:2krn2IhW
オマイの頭に憑き物があるだけだよ。いい加減消えてくれ。>>665 >>668 >>672
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:04:25 ID:xUcK0TVM
>>672
お前だよお前
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:08:26 ID:703koH1t
だまってればいいのに、ほんと馬鹿だね仕切厨は
いうこと聞くとでも思ってんの?
てめえらの面白がるようなゲームの話は今後も一切するつもり無いんで。
戦国史はゲームとか糞つまらんがエディットはいい
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:11:58 ID:703koH1t
おまえら何が楽しいの?ゲーム?
馬鹿じゃねーのw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:22:14 ID:2krn2IhW
そんな嬉しそうなオマイを生暖かい目で眺めるのは楽しい。思わず失笑してしまうね。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:23:34 ID:xUcK0TVM
何だ荒らすつもりでやってたのか
ご苦労さん
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:25:06 ID:OmVS/QUy
覇権のゆくえキタコレ

俺の書き込みが効いた?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:29:14 ID:703koH1t
生暖かいもなにも、さっき消えろとかいってなかった?
さすが、呆けかたが違うな
ところでゲームのほうは進んでますか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:32:23 ID:2krn2IhW
恥も何もないようなのには効き目無かったか・・・。
同じ話題で荒らしに来るほど呆けた真似は出来ないよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:37:32 ID:xUcK0TVM
>>681
てっきりそれなり真面目な意図で書いてるものだと思っていたが
荒らしだと白状した以上もう相手しないでいいだろ
兵農分離厨は以下スルーで
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:38:35 ID:703koH1t
そっか・・・じゃあ仕方が無いな・・・
ゲームで頑張れ!
毎月徴兵、ご苦労さまです
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:39:55 ID:2krn2IhW
>>682 了解
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:44:05 ID:703koH1t
初めから興味ないことはスルーしろっての
いまごろ気づいて「了解」とか、テラワロスw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 03:25:31 ID:+4F6/CNu
703koH1tの誘いにより、突出して(ry
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 09:49:09 ID:sqOqq7uJ
智略上げないと
……しまったこのゲーム成長無い
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 10:25:57 ID:2krn2IhW
以前来た香具師だと思ったんで逆に煽ってみたんだが、
真実、完全に煽り目的で来てただけだったので、馬鹿にしたんだけど逆に喜んじゃう厚顔ぶり。
解り易すぎて確かめる意味なかったね。ゴメソ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 11:13:56 ID:SON+hqdB
ま〜た、系譜偽造して小和田直系を名乗る人が来てたのか‥
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 11:35:43 ID:XNFygE/o
俺は自称清和源氏
実際は大工だったらしい

俺は今石高第7位(臣従含む、直轄のみだと第6位)
でも俺は従属大名
俺のほかに、高い石高なのに独立してない香具師おるか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:24:07 ID:21+VI7GF
状況によるでしょ。
極端な事いえば、第3位でも従属した方が良い場合もあるだろうし。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:46:03 ID:Cs6Qjio7
>>690
状況によりけりですな
昔777氏の蒼き狼の一番最初バージョンのヴェネチアやった時はトップになったあともしばらくハンガリーに従属してたことあるし
場合によっては従属しながら拡大するほうがあとあと楽なこともあるという例かなと
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 14:03:13 ID:fasKkLgu
従属の不利点って外交できないだけだっけ?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 16:23:37 ID:21+VI7GF
そだね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 16:34:36 ID:VQwtnSLR
柳生宗厳って実際に「武将」だったのか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 17:17:07 ID:fasKkLgu
少なくとも姫武将とか茶坊主じゃないのは確か
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:06:17 ID:RuwIybzn
草履取りでもなかったようだね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:48:03 ID:XNFygE/o
>>693
自分の従属・臣従武将をつくれない
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:48:06 ID:5Z8vZHHB
ルーベルト、エントリキタコレww
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:52:08 ID:21+VI7GF
>>698
それは「外交が出来ない」と何か違うのか?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:57:09 ID:21+VI7GF
とか言ってたらルーベルトきてるなwwwww
結果が楽しみだwwwww
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 21:40:46 ID:XNFygE/o
>>700
同じだね
スマソ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:49:06 ID:8n9ItL7s
>>695
領主だが小規模故に筒井とかの大規模領主の武将として四方を転戦している。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 01:59:25 ID:CmGH7ejG
結局>>441>>469>>515>>663が間違ってたってことだろ。

以下コピペ
日本の論争の場合、最後に負けた方の論文で終わることが多い。
勝った方はもうそれに対して何も言わないから。大概負け惜しみ的な、
内容のない場合が多いので、もう今さら言うこともないって事で。
ただ当時の人間はそれがわかっているからいいのだが、何年あるいは
何十年かしてから後の人間が見ると、一見最後の論文の方が勝者に
見えたりする。相手方は何も言えなくなったんだなって事で。論文熟読
するなり、きちんと論争のプロセスを追体験すればそんなミスはしないのだが
意外にこれが面倒な作業なので。有名な論争なら広く知れ渡ってるから
そんなことはないのだが、専門的な細かいテーマとなると、そおゆう勘違いを
されてる場合が意外にある。で、それを専門にやってる人や、当時のことを知ってる人が
「最近‥‥論争について誤った理解がされていることが多いように思われるので云々」
みたいなことを書く羽目になる。そんな手間を避けるためにも、敗者宣言したほうが
いいんじゃないかな。な〜んて、誰もしないだろうけど。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 02:47:45 ID:iIg17UsE
あとA日でシナリオコンテスト募集終了
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 10:31:25 ID:9R2f6Fi0
>>704
君の負けで決着ついたんだから、承貞みたいにしつこく再蜂起しなくていいよ。
あくまで再蜂起するなら、せめて煽り無しの話をしてね
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 10:55:12 ID:/9Zwhekj
もう取り合わなくてイイよー。知識があってもその場に合う、
意義ある使い方できなきゃ意味がない事も理解して無い香具師なんて要らないし。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 11:29:50 ID:9RIUDn++
論争にすらなってなかった
小和田とか日本史板を貶めただけ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 12:41:03 ID:wrfKlbWN
俺今日初めて「不退却はめ」やったぞ
ホントに出来るんだな
ひっかかるCOMってアホだな

でも俺の主家も「不退却はめ」で何人か捕虜になった
しっかりしてくれよ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:36:23 ID:9R2f6Fi0
バランス取るのって結構難しいことなんだな‥
敵対勢力の城を二つに分割したら
三河一帯がまったく臣従しなくなっちまった。。。むずい
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:50:47 ID:Wl9J6cqd
>>710
初期設定で臣従に設定しても、
ゲーム開始した途端に独立する臣従大名ども・・・

意味ねーw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:32:09 ID:wrfKlbWN
>>711
見せしめに処刑する
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 18:30:56 ID:cTe3uvfp
>>712
でも見せしめってのあったらいいよね。
河内畠山でやるといきなり安見が独立するのは、まぁいいとして、
安見を殺った瞬間、根来衆が臣従申し込みとかしてきたら面白いかなと思った。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:19:33 ID:wtmOBFB7
最近の架空戦記ブームにあおられ、
二日かかって作り上げた新シナリオ
……うpしていいですか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:25:50 ID:bo5dA4xz
二日てw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:40:24 ID:yRRIKDhc
まあ、とりあえず見せてくれ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 23:17:38 ID:FjGYJxpE
おしえてください。
自分はよわよわなので、セーブデータをいじって、
兵隊の人数を増やしたいのですが、何かよい方法は?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 23:36:03 ID:Wl9J6cqd
セーブデータをいじるのか・・・
シナリオいじるのじゃ駄目なのか?
シナリオいじりならゲーム付属のエディタで開いて修正するだけ
確かセーブデータとかはいじらんで欲しいってasaka氏コメントしてなかったっけ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:04:00 ID:o6/D7ERL
うpして見ますた。ドキドキ
>>717
やり直したほうが吉。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:19:26 ID:p1hEwKcR
添付されて無いぞ。
プレビューしたあとつけなおすの忘れたろ?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:20:39 ID:hb4UkYVv
>>719
志村〜、ファイルないファイルない!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:21:06 ID:o6/D7ERL
すまん。
やり直す。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:30:15 ID:p1hEwKcR
>>722
マップは(他の架空戦記物に比べれば)よくできてる。
ただウィンドウサイズが小さいと隣接する城が見えなかったりするので
マップの表示範囲を広げたり、でかいところは分割した方がいい。

あとは城数の割りに武将が少なすぎる。勢力数も少ない。
解説がほとんどないのも残念。まあこの辺は二日じゃしょうがないが。
初期軍船数は総兵力より大分少なめにしといた方がおもしろいかも。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:41:37 ID:o6/D7ERL
>>724
ありがトン。
正直できてもいないのにうpするとか言っちゃって
ガクブルしてますたw
テスもできんかったし。まあ、気長に仕上げてみる。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 02:27:24 ID:QS2/YiHy
守備兵が初期配備兵数と比べて少なすぎるような。
要塞が初手で陥落したりするし。
武将数は名前なし捕虜になるとすぐ登用される寿命なしみたいな名無しでもいざとなればいいとおもう。
726171:2006/01/28(土) 02:29:19 ID:wtkmu81u
サンプルシナリオで、織田家でプレイしてます。百五十万石あたりで、六角家

に邪魔されます。織田家でクリアするコツを教えてください。

あと、前田慶次郎は登場しますか?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 02:30:42 ID:rAdbEgna
>>724
全体の雰囲気とか見ていい素地があると思う。
海戦主体という事なので何処からが
何処の海に属すか分かりやすいように線でも引いたらどうだろう?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 02:47:37 ID:W1mJ4PCP
>>726
150万もあれば六角程度苦しくないはずだか。このスレのテクを使ってみるとか。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 02:56:07 ID:hb4UkYVv
>>726
前田利益が多分そうなのかな
1567に出るようで
730171:2006/01/28(土) 02:58:42 ID:wtkmu81u
>>728それが、今川討伐に気をとられてる隙に六角氏が280万石に

なってたりするです。宿敵今川に気を使うと、他国を侵略できないし。

がんばってみます。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 03:31:33 ID:hb4UkYVv
>>730
それは今川潰すのに時間かかりすぎかと
もっと効率的に進めるテクニックとかがこのスレにも過去ログにもたくさん出てきたから一読するのをおすすめします
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 08:51:07 ID:Th4vP+Ad
質問です
今従属大名で、主家から臣従要求の使者が頻繁に来るけど
拒絶し続けて大丈夫?
主家から滅ぼされたりしない?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 10:15:42 ID:QS2/YiHy
大丈夫のはず、安心しろ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 16:09:26 ID:W1mJ4PCP
>>724
コンテストに応募してみたら?
ごちゃごちゃしてないぶん隙アリとかのよりは好きな雰囲気だが。
最近の架空戦記は城で埋め尽くされてるからw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:09:03 ID:QC38Pku1
>>732
従属が破棄されるということはないよ。
長曽我部なんかでプレーするときは、四国、中国を押さえておき、島津に従属する
というテクを使うこともあるし。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:40:29 ID:b/fhp5wN
ほほぅ。無いのか・・・。嬉しいっちゃ、嬉しいが・・・。
都合の良さに勝てそうにないのでありがdとだけ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:55:01 ID:30CL/a24
>>730
今川は拡大しようが無いからほうっといて、紀伊に進出したほうがよいんではね?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 19:56:10 ID:Th4vP+Ad
>>733,735
ありがとん
出来る限り従属で通した方がいいんだね
従属拒否られた場合のみ臣従
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:34:21 ID:hb4UkYVv
>>738
基本的に臣従は必要ない(超まれに例外はあるだろうけど
従属を受け付けてくれないのは、独立や鞍替えした後しばらくは元の主家は従属とかさせてくれないから(こちらからの外交は多くの場合受け付けてくれない

この点も考慮してすすめないとつまることもあるので注意
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 21:06:00 ID:Th4vP+Ad
>>739
てことは裏切ってもしばらくたてばおkなの?
じゃあもう少し謀反起こそうかな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 23:48:59 ID:y8Pe3Gjf
SE版サンプルシナリオ 尼子家がうまくいきません・・・

どこの勢力にも従属しないで進めるのは無理?
西から大内 南から毛利 毛利には野戦で必ず奇襲くらうし・・・
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 00:25:02 ID:jpAF+VrA
>>741
大内を削るのがいいかと。
毛利はいなしながら。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 00:32:13 ID:byPondFw
とりあえず開始ターンで周辺の小大名と和平、従属はとりあえず放置。
で、毛利と接しているのが1城、大内が陸1城水1城になる。
毛利はこちらとこちらの従属に接しているので戦力を分散しやすい。
対毛利はとりあえず5000くらい赤穴に集めておいて、たまに徴兵。
神西に船と兵を集めて最初の水軍をしのぎ、あとは徴兵しつつ松山を狙う。

って感じ?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 01:16:11 ID:AzrQamNy
ちょっと 大内圧倒的すぎないでしょうかね・・・

三倍くらい兵力あったり・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 02:13:29 ID:7Hi1FwDd
現実に圧倒的だったから仕方ないっしょ
746171:2006/01/29(日) 03:55:06 ID:HByWpjI3
>>731 732

紀伊に攻め込んだらだいぶよくなりました。助言ありがと

747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 04:34:01 ID:5iztV25X
>>741
敵に智謀が高い武将がいても、敵より総兵数が少なければ奇襲は発生しない。
うまく兵数を調整して第一陣に集中させれば防衛は十分可能。

毛利が安芸国内を平定している隙に比叡尾を落とし、
後はそれをおとりにして琵琶甲、五龍を落とせば毛利に勝てる。

大内は山吹、神西、温湯に分散させれば守れる。ポイントは温湯。
自国領になっていなくても落ちそうなら救援に行くこと。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 10:56:56 ID:RAr2jbhE
シナリオコンテス締切日(一応の)キタコレ

つーか意外と増えてるじゃん新シナリオw
749741:2006/01/29(日) 12:36:39 ID:xwNmteeV
うおおおお

みんなありがとう。
いってくる!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 17:36:12 ID:jlvZIEZv
なんと! 自衛隊が事もあろうか、あの戦国時代にタイムスリップ!!

     ドラマ 「戦国自衛隊」 くるよ。   

日テレ版 「戦国自衛隊」 大仕掛け (YOMIURI ONLINE)
31日、来月7日 2部構成
http://www.yomiuri.co.jp/entertainment/tv/20060120et13.htm
戦国自衛隊・関ヶ原の戦い
http://www.ntv.co.jp/sengoku/
第一部 1月31日(火) よる9時放送〜
第二部 2月 7日(火) よる9時放送〜

     役名     …………   配役
伊庭明義(3等陸佐) ………… 反町隆史
嶋村拓也(3等陸佐) ………… 渡部篤郎
徳川家康       ………… 津川雅彦
本多正信       ………… 長門裕之
石田三成       ………… 竹中直人
島  左近       ………… 松方弘樹
小早川秀秋      ………… 藤原竜也
豊臣秀頼       ………… 杉村怜音
淀の方         ………… 秋吉久美子

テレビドラマ板  【反町】戦国自衛隊〜関ヶ原の戦い〜
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1132143710/l20

(映画版もあるよ)  戦国自衛隊1549 PART7
http://tv8.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1122221936/  
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 17:38:44 ID:Qx89EV1J
今日から初プレイ。サンプルで地元の水戸・江戸家から始めて
佐竹家を滅ぼして福島方面と同盟。栃木方面に兵を進めてたら
でかくなった結城家が南から攻めてきた。
前線が小競りあってるうちに更にでかくなった北条が攻めてきてどうにもならなくなる。
無理してでも序盤に結城家を潰した方がいいのかな。
つい楽に落とせる方へ行っちゃうんだけど。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 17:58:39 ID:HrEIX3tt
楽に落とせる方に行くのは正しい。
北条は上杉がつぶれてなければ同盟してくれる。
上杉がつぶれてたら、南陸奥への進路を確保して北条に従属する。
すると北条は武田か今川と戦い始めるのでその間に東北を切り取れ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 18:22:57 ID:R829yL8D
初プレイで江戸からとは中々通な。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 18:41:54 ID:aYYQMUFo
信長包囲網シナリオの尼子家だと、さすがにどうにもならんか。
鹿之助も無茶するよな。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:16:43 ID:Qx89EV1J
>>752
トン。行ってくる。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:47:46 ID:ZYQaEKuf
>>754
信長包囲網ってSEであったっけ?
旧バージョン?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:26:40 ID:FQVHOz4o
受付終了記念age
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:42:12 ID:2Dgkx9W5
新作部門、なんだかんだでそれなりに数揃ったなぁ
頑張って一通り見ないと
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:46:13 ID:CDNAhmij
予想してみる。

本命◎ 覇権、軍談
対抗○ イタリア、三国志、プチ
穴馬▲ 紅玉、漢楚
大穴× 架空戦記(票の食い合い)
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:52:14 ID:+goRsfem
今回は今後どの作者にSE版のシナリオを作成してほしいかを見極める部分もあるよな
どうしても作品よりも作者見ちゃうんだよな
この人ならSE版でも良いシナリオ作ってくれるに違いないとか思ってさ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:52:15 ID:vZlieQRt
仕上げようと思ってるうちに終了したな。
ちょっと期間が短いんだよなぁ…
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:54:47 ID:VBcebJfD
>>761
俺はハナから諦めてた or2
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 02:01:14 ID:FQVHOz4o
今回応募されている中でおすすめの架空戦記シナリオを教えてくれませんか?
ちなみにアンブロは好きですが。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 02:03:07 ID:2Dgkx9W5
>>761
本業でかなりアップアップだったから断念した自分orz
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 03:23:37 ID:Yp4okJqC
コンテストまだ少し余裕があるみたいだな。
以下は本家掲示板に記載されたasaka氏書き込みのコピー。

本日でシナリオコンテスト第二段<新作シナリオ部門>のエントリー締め切りとなり、
2月8日の投票開始までは各シナリオの評価期間となります。

ただし、もし本日までにシナリオ制作が間に合わなかった方がいる場合は、
投票開始(2月8日)まではエントリーの受け付けを継続することに
しますので、それまでは遠慮なく申し込みを行ってください。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 03:57:20 ID:dQndrdb8
あくまで開始前の〆切ってことだろうな
これ以降だと票数には不利がかかるしね
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 10:49:28 ID:kIYKQQ1U
>>763
好みは人それぞれだろうけど、俺はカーネリアが一番良かったかなぁ。
内容もよく練ってるし城数も一番ちょうど良いと思ったよ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 12:27:44 ID:FQVHOz4o
>>767
隙アリさんのですか?ありがとうございます。やってみます。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 13:30:20 ID:mh846jpV
カーネリアはバランスとかの問題じゃなくて、
製作者の文章力が猛烈にやる気を削ぐ。
消防や出来の悪い厨房の読書感想文かと。

もう少し文章書く勉強してくれ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 13:49:00 ID:vZlieQRt
>>769
というより、
世界観 が明らかにおかしいだろ
マップもひどいし。まあ、バランスは取れてるが。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 14:29:46 ID:H8g2Hc4t
みみずさんの所にあるα版対応のマップはコンテストのより綺麗になってるぞ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 14:32:59 ID:+goRsfem
たいして変わってなかったぞ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:46:12 ID:FQVHOz4o
>>767
やって見ましたが、
前の人が行っているように文章が…
後、中国風大名が雰囲気にあわないように思いました。
何かタイトルの文字が読みづらいのは仕様ですか?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 17:34:28 ID:+goRsfem
漏れ的にはイタリア戦争がいいかな
架空は他の人が言ってるように微妙だし
そこそこ出来た奴も先駆者の改造版だしね
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:24:17 ID:Cywei7wy
紅玉はシナリオのシステムの面で楽しいのだが
本体のせいでマイナスが大きいなぁ

特に石高ないと独立しないってのは目から鱗
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:36:57 ID:2Dgkx9W5
>>769>>770
同意
架空物はをその世界に引き込まれるものがあるかが重要な要素だと思ってる自分にはとても耐えられなかった
架空物は既存の比較対象がアンブロということを差し引いても…ねぇ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:59:38 ID:Sss17mq8
隙アリ宣伝乙。

どこがバランス取れてるの?所詮アンブロの二番せんじ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 23:32:39 ID:CDNAhmij
アンブロの二番煎じ?


だったらまだよかったのに。
とりあえずマップをどうにかしてくれ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:20:34 ID:vglfpRh5
半年ぐらいぶりにみみずみたらひどいことになってて('A`)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:29:27 ID:qiOGP7EZ
そうか?戦国史に新たなユーザーが増えてる証拠だと思うんだが。
781(´・ω・`):2006/01/31(火) 00:38:06 ID:JUPgeuLM
>>780
ユーザー増加は嬉しいんですが、
そろそろみみずの回転速過ぎて、
シナリオを確保出来なくなってたり…

誰がどうシナリオ投稿してんだろ…('A`)
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:45:34 ID:ehTLcnRG
架空戦記専用の板があれば。
どうせサンプル改以外の非架空物は新たなユーザーのおかげで消えてるし。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 01:00:00 ID:IKgyXFqZ
どうせもう消えるのは隙アリとかのシナリオなんだから言いジャマイカ。
上から下までぎっしり隙アリ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 01:26:33 ID:qiOGP7EZ
現状では一・二週間に一回みみずさんの所をのぞくしかないな。
まだ残っているのではチョコチップ氏やU氏のをすすめる。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 01:36:54 ID:IKgyXFqZ
>>784
実際隙アリとhissaがいなくなればそんなにひどいやつないよな。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 01:59:01 ID:PzpkWDCc
頻繁に更新する予定なら自前でサイト用意すべきだよな・・・
みみずには完成と思ったものを出すべきかな
つかそういう常識のわかる奴らならあんな風に暴れんわな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:01:38 ID:qiOGP7EZ
ちょっと投稿ペースが早すぎるんだよな。
みみずさんの所も保存容量に限界があるんだし。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:33:30 ID:NQTIAc6n
しかし、なんだ
コンテストに出ている一部の架空ものより、出ていない辺境の戦役やCLOSS WORLDの方がよっぽどよく出来ているように感じるんだが
これは気のせい?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:48:24 ID:YhKb4iEL
>>788
いや、おれもそう。何というか、作りが巧いよな。分かりやすいし。
無駄に大きいよりはよっぽどいい。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 03:44:20 ID:PzpkWDCc
>>788
それどこでゲットできるんかな
面白そうなんで見てみたい
戦国史ってなかなかポータルサイトできないよな
いいシナリオでも日の目みずに終わってるお多いんじゃないか?
791788:2006/01/31(火) 04:22:58 ID:NQTIAc6n
>>790
どっちもみみずさんの所ですよ
スレッドの名前違うんでわかりにくいですが今かなり上にあるスレッドがそうですね(すぐに確認できないので曖昧ですが、ファイル名見ればわかると思います

#シナリオいじってたらこんな時間にorz
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:23:56 ID:feSMLDbG
だったらポケモンシナリオみたいなのつくってみたら?
○○シティごとに城があって、城主はそこのジムリーダー
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:29:45 ID:LJeP1mpo
>>792
言い出しっぺがつくる法則でどうぞ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:31:46 ID:5GSrEwX4
とりあえず武将名のネタには困らなくてすみそうだな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:34:41 ID:ORJ659Z/
四天王は派閥争いしてそうだなwww
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 08:18:44 ID:OMSY8FxQ
格闘道場で勝ったら神
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 08:43:13 ID:feSMLDbG
>>793
ごめんなさい
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 12:50:03 ID:w3ap8U1w
沖縄を舞台にシナリオ作者を争わせるシナリオを作ってみた
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 12:57:31 ID:YhKb4iEL
>>798
Kヒロさんは神だろうな。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 14:00:53 ID:5D3rCAfd
>>798
UPよろ!777さんはサイキョ?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:06:00 ID:PzpkWDCc
全てasaka氏に臣従状態ではじまる
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:25:16 ID:YhKb4iEL
ミミズ共和国は隙アリに攻められています
みみずは落城しました
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:00:15 ID:XK1C7fRa
ほぅ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:48:11 ID:TdyXKVnR
>>792
ポケモンは面白いけど属性どうするかな。
MAP自体は、ポケモンの舞台が日本地図だから簡単だけど。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:14:11 ID:feSMLDbG
>>804
たとえば特殊が高いフーディンは初期の鉄砲数多くして、
攻撃が高いカイリキーは初期の騎兵数を多くすればよいのでは?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:16:39 ID:LJeP1mpo
兵数と能力値だけでどれだけ表現できるかだな。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:45:00 ID:FuWKLM1j
できたとして、それで?
808806:2006/01/31(火) 22:48:11 ID:LJeP1mpo
>>807
>>804>>805の話の流れを受けて言っただけだが。
やたら噛み付かれても困るお
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:00:07 ID:DP6FKXiB
可能性になにも感慨を抱けない香具師なんて相手にするな。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:35:37 ID:IKgyXFqZ
とりあえず予想。


本命◎ 覇権
対抗○ 奥羽 紅玉
穴馬▲ カーネリア 漢楚 ブダペスト
大穴× 政権 三国 イタリア戦争




アリエナス ルーベルト
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:44:31 ID:LmyrVc2N
自分のに5票とかやんないかぎり覇権が大本命はゆらがないな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:44:58 ID:ehTLcnRG
隙アリ乙
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:55:19 ID:LJeP1mpo
漢楚とかイタリア戦争みたいな限定物の熱烈なファンが見込めるシナリオなら…
まぁ、冷静に見て厳しいか。

>>810は一箇所間違ってるろ思うのは気のせいか
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:55:41 ID:PzpkWDCc
つか今回は1票のみじゃなかったっけか?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:00:06 ID:IKgyXFqZ
>>813
すまん、どこだ?
結構あってると思ってたが。



ルーベルト?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:03:05 ID:eKD1mhoF
>>814
そうだよ

自分は覇権が頭一つ抜けて、その後ろをイタリア、奥羽、紅玉あたりが追う展開かなと
817813:2006/02/01(水) 00:07:48 ID:vwoV/5M4
>>815
カネリア
>>769-770参照で。
俺はバランス以上に重視するものがあると見るタチなんで、
まぁ極端な見方なのかもしれんが。

不覚考えずに言ったんで、あんま気にしないでくれ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:11:31 ID:L1cFe87I
>>816
俺はあんまし好きじゃなかったがな。イタリア。
マップも流用だし。
まあ、もっと知識があれば楽しいんだろうが。
819815:2006/02/01(水) 00:13:50 ID:L1cFe87I
>>817
ああ、すまん。
俺も大っ嫌いだが、掲示板であれだけ宣伝してれば
多少つくかなと。
意外と人気あるらしいしな。
大 嫌 い だ が
820816:2006/02/01(水) 00:22:36 ID:eKD1mhoF
>>818
そんな自分は奥羽がどうにも
あのシナリオの宮城県なんかの城の配置はとてもじゃないが無理やり詰め込んだだけにしか自分には見えなかったです
まあ、とどめは奥尻だったが
あれはさすがに…
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:39:45 ID:L1cFe87I
というかオルセリアとカーネリアって
似てるよな。マップとか。パク(ry
俺はどっちも好きじゃないが。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:44:30 ID:UP2xF0g5
今回出てる作品の99%が既にあるシナリオの改造
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:58:05 ID:CmYVI+JW
じゃあサザエさんシナリオでも作るか。
MAPは磯野家の平面図。
ターンと共に玄関と勝手口にのみ大名が追加される。
基本はフグタ家vs磯野家。独立勢力のタマは最強に設定。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:03:37 ID:sOTcS/EE
日本史系少ないなあ・・・日本しか分からんから選びようがないす。
仮想物は全く興味ないので言うのもなんだけど、くろねこさんのが丁寧な作りですね。

>>820
経路と城の位置やらでおかしい箇所はちらほらあるけど
要所要所の配置はおおむね良い出来でしょう。
俺のシナリオなんか宮城だけで50城以上あるわw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:16:49 ID:vwoV/5M4
>>823
期待してるお^^
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:32:16 ID:eKD1mhoF
>>824
宮城はその要所の配置すらかなりぐだぐだですよ
青葉山が角田市にあるぞorz
白石城も南東に寄りすぎ
名生城も南すぎ
細かく言えば岩切城が村田町にあるわ、塩釜が岩沼市になってるわ
要所で大丈夫なのは石巻くらいではないかと
全体として南に寄りすぎなんですよね

福島以南と日本海側がよくできてるだけに、この部分が非常にもったいないなと思うわけです
827816:2006/02/01(水) 01:37:52 ID:eKD1mhoF
まあ、サンプルのマップのあの拡大率に詰め込んでるからというぶんもあるから、それは考慮すべきなんでしょうが

ともかく、後は個論になっちゃうんでこの話はこれで終わりにします
スレ汚しスマソ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:45:31 ID:sOTcS/EE
>>826
いや、そういうのは分かってるから・・・こちらもあなたの文意を誤解してたみたいだけど、
そういうのを言い出したら岩手も目も当てられないことにw
今までのシナリオと比べて良くできてると言いたかったのでした。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:49:31 ID:awCTzAz4
というか奥羽って面白い?
俺は好きじゃないがいつも入賞候補みたいだし…
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:07:05 ID:UP2xF0g5
架空でもアンブロみたいに詰め込んでれば評価高いけど今回出品してる架空はスカスカだな
最低でも沖の島かエターナルワーくらい作りこんでから出直して欲しいかも
ただでさえ架空なんだからスカスカじゃ意味が伝わってこない
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:10:43 ID:L1cFe87I
>>830
紅玉戦記は?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:14:05 ID:UP2xF0g5
沖ノ島より上なので別格
漏れが言ってる「架空」ってどの辺りを指すのか賢明で鋭い諸兄方なら言わずともわかってもらえるはずだ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:28:38 ID:L1cFe87I
コンテストに出た架空シナリオ

カーネリア風雲紀
紅玉戦役
十二国記
〜月の影・影の海〜 偽王討伐
ルーベルト世界大戦
KosmosKrieg
クロス×アイランド
ドノスティア戦乱記
ネバーランド戦史
 〜西の空、東の空〜
〜閉じた世界〜 ブダペスト王史

暇な人評価してくれんか。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:37:26 ID:c0JeApkx
あいよ。

・非架空
奥羽軍談:解説完備。質・ボリューム共に高く有力候補。
プチ:唯一のFE向け。解説完備だがタイトルどおり規模は小さい。
三国志:SE版三国志シナリオとしては十分な出来。有力候補。
漢楚軍談:項羽劉邦シナリオとしてはまあまあ。旧バージョンなのが痛い。
覇権:17世紀の世界物はそれだけでも貴重。ボリュームもあり最有力候補。
イタリア:題材はいいが、やや物足りない気もする。唯一の欧州物。

・架空(元ネタ有り)
政権:元ネタは政治。発想は悪くないが、武将(政治家)が足りない。旧バージョンなのも痛い。
ウィード:元ネタは漫画。やはり武将が少ない。旧バージョンなのも痛い。
十二国記:元ネタは小説。マップは力作だが、12分の1しか使えない。
銀河〜:元ネタは漫画。しかし古い。宇宙物。
ネバーランド:元ネタはネトゲ。マップが平なのが痛いか。

・架空戦記
カーネリア:全体に漂う雰囲気がアレ。
紅玉:奇抜なアイデアがどうでるか。架空物としては唯一期待できそう。
ルーベルト:全体に漂う雰囲気がアレ。
Kosmos:EternalWarの改造。果たして宇宙物は受けるのか。
クロス:ボリュームは最大規模。それが最大の欠点。
ドノスティア:特に特徴無し。架空戦記で「架空の人物」はいかがなものか。
ブダペスト:割と手が込んでいてマップの印象も悪くない。ただし決め手に欠ける。

事実上、非架空6つと紅玉の争い。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:45:56 ID:bB6F/RVW
シナリオの良悪の論争を見るとゲームバランスは良いにこした事はないが
史実はリアルさが重く架空の要はストーリーの魅力か。
架空で小型が好まれるのは物語が把握しやすいからで
ゲームや漫画のパロディがよく作られるのは予備知識があるからだろうな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:53:29 ID:awCTzAz4
多分もう増えないよな。投稿されてない良シナとかない?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:05:32 ID:LktYmsol
>>835
そういう意味でアンブロは偉大だよな…

ストーリーも破綻してないしゲームバランスも良好、ゲーム規模は巨大
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:21:00 ID:eKD1mhoF
>>837
同意
自分も作れるならあれくらいのシナリオ作ってみたいものです
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:22:47 ID:UP2xF0g5
架空長編ならアンブロ短編ならエターナルワーが漏れ的に一番だと思う
ふたつともバランス情報量ともに細かいとこまで行き届いてる
機能も使い尽くしてるしシナリオ作成の模範みたいな出来だしな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:26:58 ID:bB6F/RVW
架空の基本で蒼き狼と戦国史の双璧だな。
之に並ぶほどの架空シナリオが今後でるかな?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:30:37 ID:UP2xF0g5
アンブロは長い時間かけてあそこまで到達したからな・・・
一朝一夕で到達するのは難しいだろうな
アンブロの作者って他に作品ないよね?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:46:43 ID:bB6F/RVW
残念ながら聞いたことがない。
まあ、あれだけのを作れば他のを作るのは厳しいだろうな。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 09:47:27 ID:vwoV/5M4
非架空物なら考える必要ないけど
架空物は世界観や勢力・人物等に関する背景設定が大事だからなぁ。
アンブロやエターナルワー(と、個人的にリューディッツ)といった評価高いシナリオはそこが違うと思う。

誰とは言わないけど、自分の妄想詰め込んだだけのシナリオは勘弁(;´ρ`)
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:53:26 ID:7oM98+6C
変な位置に湖つくっちまったんだけど、ワープさせる方法ある?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:12:15 ID:oPI+Wcje
新シナリオがエントリー!
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:44:44 ID:vwoV/5M4
仮想戦記はお腹いっぱい
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 13:49:59 ID:UP2xF0g5
シナリオ作成してるけどあと7日で完成させるのは無理そう・・・
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:56:48 ID:1Vjoam0f
ちょっとサンプルシナリオをやってみたんだが

島津でも無理っス・・・
拡大してくる大友にヤラレル・・・・・orz
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 19:43:07 ID:tlpLr5G+
>>848
やられるまえに従属
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 19:47:09 ID:7wc+x8hC
なんかさ、いろんな人の共同制作で
仮想戦記シナリオ作ったら面白そうじゃね?
一つめの勢力が53氏で、二つ目がはてなさんで、3つ目が黒猫さんで、

4つ目が隙アリで、みたいな。
玉石混合で面白いと思うんだが。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:32:39 ID:e00ABUoU
面白いと本当に思うならやってみたら?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 22:24:13 ID:1Vjoam0f
>>849
従属しても回り囲まれて手詰まりになります
相当ハイペースに周囲を征服せんといかんのか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:08:07 ID:UP2xF0g5
>>850
作者が嫌がるだろ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:31:17 ID:vwoV/5M4
>>850
共同制作の仮想物が良作になり得るとは想像し難いな。

やりたいなら自分が作り出してみれば良いと思う。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:44:48 ID:mIOtrDdp
>>852
どこの国ではじめても、ハイペースに侵攻しないと状況は悪化するだけだお
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 00:26:16 ID:xNcQWQCS
>>852
島津なら、うまくやればスタート3年ぐらいで統一路線まで持ってける。

従属→大友勢が遠方に→離反→大友勢力戻ってくる→大友の同盟勢力に従属→離反→…
という事を>>849は言いたいんだと思う。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 00:30:01 ID:3SKI5sdA
>>856
ちょ・・・3年!?マジですか??

スタート2年で九州の半分も攻略できてなかったし・・・orz
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 00:52:22 ID:vu8RVE7H
君はゲームバランスを破壊するほどのハメ技を知りたいか?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:26:19 ID:tj+g8bwG
作りかけ出品ワロタ
なんか〆切間に合わせの漫画家みたいだなww
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:38:26 ID:fLDvKaCJ
>>858
龍造寺の武将になぜか織田信長がきたり、
浅井に従属した本願寺がいきなり加賀にワープして、
「能登かわいいよ能登」みたいになっているだけで、十分おなかいっぱいです。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:53:00 ID:tVSCE/QZ
>>860
加賀は本願寺の前の本拠だから、とでも補完汁
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 03:11:52 ID:3SKI5sdA
>>858
kwsk
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 04:33:53 ID:tj+g8bwG
思ったんだが、戦国史のシナリオ作者って結構サイト持ち多いのな
で、リンクサイトかなんかにまとめてくれると一ユーザーとしては非常に嬉しいんだがどうなんだろう

公式の戦国史同盟でもいいんだけど、
ああいうのって精力的な管理人が数十件は勧誘して来ないと新規はなかなか増えないんだよな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 07:25:48 ID:c+pyzPzg
>>863
そこはまんちょーね氏んとこのアンテナだろ
最近も地味に追加されてたりするぞ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 09:37:14 ID:CrhrJgih
ゲームバランスを破壊させるほどのハメ…?
徴兵や内政や鉄砲配備の時に、クリック押下したままエンターキー押すとか?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 12:46:16 ID:tj+g8bwG
>>864
あそこ見にくいんだよな・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:10:39 ID:MZDhG8qd
>>858
どれのこと?
12国記か?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:18:00 ID:WbeSJ+Lj
ルーベルトキレタコレ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:28:29 ID:WbeSJ+Lj
と思ったら削除されてた。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 21:35:49 ID:xNcQWQCS
>>868
詳しく
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:24:56 ID:WbeSJ+Lj
hissa 06/2/2(木) 18:48 -

ものすごい大規模な更新です。
武将数をほぼ倍に、城も増やし、新勢力も追加しました。
次の更新は二週間後にします。


という投稿がみみずにあって、一時間もたたずに消されてた。
その直後

hissa - 06/2/2(木) 19:33 -
大規模な更新です。

と投稿されてた。なんか更新したかったんだろう。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:48:01 ID:MZDhG8qd
小規模の更新よりは大規模の更新のほうがましな件
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:02:40 ID:EFG9esjE
というかいい加減おまいらも好きだな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:34:12 ID:aE0+BoAG
マトン乙
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:36:39 ID:Y4f7tzQB
マトン2
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:48:36 ID:aE0+BoAG
 :||::   \おい、ゴルァ 出て来い!!        ドッカン  ゴガギーン
 :||::      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ _m ドッカン      ☆
 :||::   ___     ======) ))_____  /        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 :||  |      |      | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||::    ∧_∧ < おらっ!マトン 出てこい!!
 :||  |ぁゎゎ. |      |_..(   ) | | .___ │||::   (´Д` )  \___________
 :||  |Д`);   |      |_「 ⌒ ̄  ,|.. |_... 1 ..||||::  / 「    \
 :||  |⊂ノ;   |      |_|    ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||::  | |    /\ \
 :||:   ̄ ̄ ̄         ̄|    .| :||│     ;,   │||; へ//|  |  | . |
 :||::   :;  ; ,,         :|    :.| ||│       (\/,.へ \|  |  (r )
 :||::   :;  冫、. .      |   .i  .|:||◎ニニニニ\/  \    |   ̄
 :||.:,,'';      ` ..  . ::  . |  ∧. |:||│::::/    │||::.:.   .Y ./
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 :||;::: #   ..:        ./ / ./ ./ ||│|三三三|. │||;;:..::   | .|
 :||;:::     #. ..:  :::::: (_) .(_).ミ||│        │||;;;k、,,,|,(_)
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     
:::;三三;;;;;三三:::;;;;;;; :::::;;;;;::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::;;;;;;;;;;::::;;;;;::三三三
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:02:58 ID:EFG9esjE
ワロタ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:27:48 ID:SqrpSGmq
いや、でもルーベルトって結構笑えるぜ。
ゲームとしてはともかく。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:49:16 ID:EFG9esjE
みみずで暴れなきゃそこまで叩かれることもなかったろうにねぇ
一応頑張ってるってのは認める
内容は別にしてな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 02:32:28 ID:I0YuCKQu
壮大
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 16:53:11 ID:I0YuCKQu
な冗談
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 21:50:33 ID:SqrpSGmq
hissaが切れた。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:04:12 ID:7Vtwju+H
キレテナーイ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:43:00 ID:G38p+pu4
空気を読まずにド素人の質問なんスけど

臣従させる時に人質を要求するか聞かれるけど
人質を要求するメリットとデメリットって何?

人質がいた方が独立されにくいとか??
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:46:52 ID:zbVH+Gn5
>>884
裏切られた時に首を刎ねて鬱憤が晴らせるだけじゃなかったっけ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:54:20 ID:01nCWinO
とりあえず独立されにくくなったはず
名のある子を人質にとると臣従国の武将として出てこない
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:56:39 ID:z4MKwhGr
マトンのブログ見てみたが酷いな。
銀河伝説ウィードがぼろ糞に貶されてる。
久々にマトンZ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:08:04 ID:G7nW9S7+
>>887
「プレー時間:10分」ワロスwww
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:17:14 ID:tyYc1BcY
黄金の国ワロス
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:42:37 ID:pTPY4psY
ルーベルトをどう評価するか、今から楽しみ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 04:46:58 ID:xhaEuh4R
マトンって、偉そうだな・・。
なんで??
>>892
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 06:59:09 ID:eYIJsliX
それがマトンのマトンたる所以じゃ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 08:28:19 ID:I294/rCY
僕中1

ここまで読んだ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 09:37:02 ID:xhaEuh4R
Re:ルーベルト世界大戦ver1.68
hissa - 06/2/2(木) 18:45 -

わかりました。
大規模な更新のときのみアップするよう気をつけます。
ご迷惑をかけ申し訳ありません。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NE...@60.239.57.133>

↑と言っておきながら。。。

ルーベルト戦記 ルーベルト世界大戦ver2.0
hissa - 06/2/2(木) 19:33 -
〜添付ファイル〜
・名前 : ルーベルト世界大戦(11).zip
・サイズ : 0.6MB


大規模な更新です。











↑マトンさま何とかしておくれ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 09:43:43 ID:1pGDZ1Ps
>>884
人質取る→その大名滅ぼす→人質元服→登用(゚Д゚)ウマー
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 10:20:37 ID:HDu/jdxz
んじゃ俺も質問だけど、
捕虜を処刑、解放するメリットってある?
俺捕虜23人いるんだけど

捕虜を解放すると、その大名家が恩を感じて、同盟し易くなるとかあるのかな?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:04:54 ID:I294/rCY
特にないと思う。

大規模シナリオで捕虜多過ぎでうざくなった時に処刑とか
脳内ストーリー作って雰囲気味わう為に解放・・・ってぐらいじゃないかな?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:31:18 ID:zbVH+Gn5
>>896
成人したら武将で使えなかったっけ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:48:32 ID:I294/rCY
>>887
今見たけど、常に(上っ面だけでも)美辞麗句で飾り立てるマトンにしては珍しいな。

マトンタン、生理で機嫌悪かったのかな?^^
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 12:00:40 ID:z4MKwhGr
>>899
マトン萌エス
まあ、結構ちゃんとした批評だけどな。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 13:08:00 ID:zbVH+Gn5
どっちにせよ辛口批評はカワイソス
よいとこを重点的にほめて、悪いとこはこうすればいいんじゃないかみたいな掲示がいいんじゃなかろうか
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 13:17:15 ID:pTPY4psY
hissa中一キタコレ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 13:23:25 ID:z4MKwhGr
>>901
よし、じゃあ、ルーベルトの良いところと改善すべきところを揚げてみよう!!

↓頼んだ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 13:30:23 ID:KIrdGfna
この時期ならもうすぐ中2かな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 13:34:52 ID:zbVH+Gn5
中1なのか・・・
なんか叩くのが大人げなく感じてきた
中1にしては良く出来てるじゃないかと褒めとく

ただ、みみずは公共板だから他人の迷惑考えて使えとも言っておく
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 14:53:10 ID:G38p+pu4
>>897
昔から疑問だったんだが

普通は捕虜を何人もホイホイ簡単に登用しないよな・・・
だって信用ないし、裏切るかもしれないじゃん!
そんなのに何千もの兵隊なんて任せられないよ

武将も武将だよ。帰る場所がないからって簡単に登用されるなよww
昨日までの敵だった国で働けるか??


・・・・・まあ、そんなこと言ったら武将は増えないんだが
難しいね
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:06:30 ID:Q/9DpmUT
漏れには無駄に叩いてるやつも厨に見えるがな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:24:20 ID:KIrdGfna
最近みみずからDLしたシナリオを開こうとすると
シナリオエディタで 単語置き換えのエラーです
戦国史SEで 構文エラーです
と出て実行できないのは何故
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:52:03 ID:HJqeGaz0
β仕様なんだろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:14:51 ID:pplihVCN
>>884
無名の世継は能力が3揃いだから、石高があるのに
当主だけとか無能な武将しかいないなんて臣従大名家の
客将要員として有効。まあ元服のころにはどうでも
よくなっている場合が多いけどね。

>>896
不退却ハメを使うときは、よほど有能な武将以外は
がんがん解放する。相手に武将がたくさんいないと
使えないから。あと、武将数の少ない臣従大名家の
武将を解放するというのもあり。客将にすればすぐに
使えるし、臣従大名家の石高が大きければ、客将に
しないでも役立つ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:49:55 ID:jj9sQnXn
>>907
華麗にスルーすりゃいいだけだしね。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:53:11 ID:zbVH+Gn5
プレイしないで1年観戦後の直感で投票する漏れに期待
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 19:11:26 ID:SLYjbFKQ
早くナポレオンシナリオできないかな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 20:56:38 ID:tyYc1BcY
選挙と辺境キター ('A`)
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 21:24:54 ID:HDu/jdxz
>>896
>不退却ハメの〜
敵に郎党が出現するから別に解放する必要は無いんじゃないか?
それにそれだけ武将数少なくなったらあとは力押しで何とかなると思う
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:02:41 ID:q1Zn2uY6
>>914
何気に山下万葉が統率以外能力0になっとる
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:29:58 ID:csFZQYpI
>>915
場所により40人前後いないとダメだってわかってる?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:51:04 ID:9prz2ft0
>>915
COMは兵を均等配分する傾向があるから、武将数が少なくて
国力に余裕があると兵が集中されて逆に強力になりかねない。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:53:47 ID:I294/rCY
そもそも「力押しできる」って言うなら、
不退却ハメ関係なしに大概の場合押す事は出来るわな。

ぶっちゃけた話、楽する為の戦術なんだからさぁ……「必要ない」とか言って纏められてもね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:08:21 ID:+37MlFlG
このスレの評判に釣られてカーネリアとやらをやってみた。
神聖クレア心理教を選択。
…麻原かよ!
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:00:31 ID:WjjwnZh+
マトン乙
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:16:17 ID:ZLHxrO6S
マトンのブログ
ルーベルト 怪物に化ける時間と才能があるようにも見える


キタコレ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:21:40 ID:g+RtPj9q
ヒント:オブラート
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 02:13:48 ID:TB2XDdx1
思ったより出品数多いね。まだ増えるかね?
925915:2006/02/05(日) 10:17:28 ID:P2KcL+ez
>>917>>919
確かにそうだな
不退却ハメってのは多くの武将を捕らえて、敵の防御を手薄にするものだと思ってた
俺はその後、手薄になった城を強襲して奪いまくっている
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 10:20:51 ID:AAv2+EEH
あと、不退却を仕掛ければ敵の戦力がガクッと減るしね。
数万が一気に数千に減ったりとか。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 10:21:28 ID:5Ajjg2DY
しかし一人1票だと票の入らないシナリオも出そう

どうか1票だけでも得られるように祈るしかないか
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 10:32:54 ID:TB2XDdx1
獲得票数は1〜3位のみ発表でもいいような気もする
asaka氏に限って票操作するとか疑う奴はおらんだろうし
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 10:43:00 ID:xNaCeixU
確かに1〜3位だけでもいいかもな。
作者本人が票数知りたい場合、asaka氏に直接メールで聞くみたいな制度にすりゃいいだろうし。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 11:05:02 ID:+37MlFlG
作者としてはたとえ1票だけでも表示されたほうがいいが。

0だったらあきらめる。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 11:30:27 ID:TB2XDdx1
発表自体も選挙みたいに全て終わってからがいいかもね
途上発表だと流れ票になる傾向あるし
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 11:56:32 ID:JmCB7MO7
たとえば、北条と武田が同盟していて東北を分割し終わった場合、
北条は今川と手を切って東海地方を進むわけだけど、これと対抗
するときに「不退却ハメ+捕虜解放」が有効。

たとえば北条の武将が120人いたとして、捕虜を解放しないと
多くて6城、場所によっては3城程度でハメは使えなくなり、
釣り出しで1つ1つ削っていかなければならない。

ところが解放すれば、後ろにどんどんたまっていくから、
三河・遠江あたりのように後ろに複数の城があるところでも
ハメ続けられる。タイミングさえ計れば相模あたりまで
ハメで進められる。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 11:58:46 ID:PFB5r7A6
しかし途中発表無しだと、いざ結果が出たときに
1位:20票
2位:12票
3位:8票
4位以下:2〜0票とかになる気がする。

それよりは票が入り次第票数を公表して、
1位や2位(たぶん覇権と奥羽)が一歩リードした後、
投票者がSEライセンスを挙げてもいいと思う次点のシナリオに
票を投じてくれた方が票が分散していいと思うんだが。

ていうかそうしないと自分のシナリオに票g(ry
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 12:39:06 ID:+37MlFlG
>>933
このスレで宣伝してみようぜ。
少し評入るかも。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 12:45:06 ID:h4vXKgZM
そんな票操作みたいなことをする必要はないような。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 12:56:05 ID:TB2XDdx1
あくまで選挙と同じだし僅差で戦わせる必要性はないかと
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:18:29 ID:xNaCeixU
>>934
むしろそんなヤツに入れたくなくなるな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:45:24 ID:fpycMLiJ
とりあえず改めて
全シナリオの評価がみたい
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 17:25:16 ID:TB2XDdx1
>>938
参加者乙
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 18:30:46 ID:fpycMLiJ
ええ参加者ですが何か

とか言ってみる
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 19:43:37 ID:TB2XDdx1
評価は結果が出ればわかる
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:21:29 ID:yLvWZkH2
山内一豊のロリコン値を10にすることにした
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:09:05 ID:+37MlFlG
お前は20
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:14:35 ID:WjjwnZh+
マトン乙
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:23:42 ID:itu4FrSy
はてな氏北
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:32:31 ID:TB2XDdx1
さっそくやってみたけどバランス悪すぎだ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:56:47 ID:itu4FrSy
なんか地味だな。
バランスも悪いし。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:57:57 ID:TB2XDdx1
3日で作ったのかよ
ある意味凄い
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:27:42 ID:xn+Rcm6u
パッと見ただけだからバランスは知らんが見た目は渋くていいと思うがな。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:46:57 ID:wUqAuWbK
提督なのに水軍統率1って…
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:58:53 ID:xn+Rcm6u
総督と提督は別。総督は地方長官のようなもんだ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 01:07:13 ID:BOOQ6dq/
地位と能力が不釣合いな例なんていくらでもあるんじゃないの?
無論「演出」の意味合いも多少あるかもしれんが。
953牟田口中将:2006/02/06(月) 07:03:01 ID:U2uObd2z
それはワシのことか!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 08:48:21 ID:xAUxqRnB
一緒に入ってた音楽が気に入った
955南雲中将:2006/02/06(月) 10:10:32 ID:CT+CeQ+g
>>953
むしろ俺
956山崎拓憲法調査会特別顧問:2006/02/06(月) 10:49:43 ID:CsK4AeF3
>>955
むしろ俺
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 10:51:14 ID:6dEVx63V
今軍団に遠隔地の内政を任せてるんだけど、内政下手過ぎ
支持率60%台
COMって内政下手なの?
958ジーコ:2006/02/06(月) 11:09:44 ID:VIRL7RS+
>>952
ワタシハ関係ナイナ
959ジョン失地王:2006/02/06(月) 11:39:27 ID:CT+CeQ+g
>>957
まさに私だな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:57:28 ID:xAUxqRnB
COMは床上手
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:11:49 ID:CT+CeQ+g
やだっなにするのよCOM!そんな城攻めないでぇ!



次スレはどうするんだ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:37:43 ID:HnuU9sSP
もういらんだろ
本体の更新もずっと停滞してるし
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:38:53 ID:VIRL7RS+
>>962
ヒント:シナリオコンテスト
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 13:14:23 ID:CT+CeQ+g
このスレが無くなったらどこでマトンZと言えばいいんだよ。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 14:39:06 ID:Lge0E3r1
マトンのとこで掲示板作ってもらえよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 15:03:26 ID:kvVl83Bv
誰かうんこ作って
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 15:25:13 ID:xAUxqRnB
いや、だからおめーら戦国史すげーぞ。part22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139207050/
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:00:17 ID:vw1VdVaD
smp形式の都道府県マップってないのかな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:20:15 ID:CT+CeQ+g
たぶんデフォ国割り変えればいけるとおも。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:57:04 ID:zQeVlmgQ
西は鹿児島から兵庫まで、東は青森から神奈川まで作ったところで関東平野の県境に悩んでるうちに秋田。(埼玉に敗れた)
山か大河川の下流が境なら分かり易いんだが・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:05:42 ID:iZkbTUAx
もう少しじゃないか!
近畿・中部を先にやってモチベーションを保て!
完成すれば需要はあるぞ!

と激励してみる。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:08:53 ID:gP5FywvZ
それに若干いい加減でも皆使うとおもうぞ。
おかしい点は、後から指摘ももらえるだろうし、
何はともあれ先に完成させて、うpするヨロシ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:23:05 ID:bajZWURP
β使用のシナリオってFEでプレイ不可能なんだよな
FE向けの新作シナリオってどんなもん数がある
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:25:35 ID:xAUxqRnB
>>973
FEもβ出てるぞ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:26:51 ID:bajZWURP
気づかんかった
話題の某シナリオと観光シナリオでも楽しんできます
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:31:03 ID:zQeVlmgQ
静岡と山梨をやってみたらちょうど30分掛かった。残り14府県+北海道+α
週末まで維持できたらいけるかな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 16:00:11 ID:Ct6A+JkL
戦国自衛隊・関ヶ原の戦い
「完結編〜愛する者のために死す
命を賭け隊員の運命!石田三成になった男の愛と野望!
裏切り略奪亡父を待つ幼女を犠牲にする非情戦乱を生きろ!号泣衝撃ラスト」

戦国自衛隊・関ヶ原の戦い
http://www.ntv.co.jp/sengoku/
第一部 1月31日(火) よる9時放送〜
第二部 2月 7日(火) よる9時放送〜

     役名     …………   配役
伊庭明義(3等陸佐) ………… 反町隆史
嶋村拓也(3等陸佐) ………… 渡部篤郎
徳川家康       ………… 津川雅彦
本多正信       ………… 長門裕之
石田三成       ………… 竹中直人
島  左近       ………… 松方弘樹
小早川秀秋      ………… 藤原竜也
豊臣秀頼       ………… 杉村怜音
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 16:11:13 ID:Zqy0Mn2V
>>977
1部が普通にくだらなかった
千葉の時の方がよかった
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 18:39:28 ID:5UebZWCI
まだ終わってなかったりするんだな

立てるの少し早かった?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 19:30:19 ID:E/JEDkcR
まぁ別にいいんじゃね?
その内埋まるだろ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 19:32:43 ID:wEEU5rfJ
>>978
あの映画と比べちゃかわいそうだろw
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 20:49:12 ID:43kt7mIN
竹中直人は秀吉のイメージが強すぎてなw
津川と長門が鉄板だけに…
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 01:54:03 ID:Vp+SWZX7
2部も微妙だった

あえて壊滅させることも無かったと思った

ハッピーエンドでもよかったような中途半端なENDだった
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 01:58:51 ID:mBq+VS+F
マトン乙
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 02:02:49 ID:mBq+VS+F
なんか最近マトンのヴログにはまってるw
こんなこと書くと喜ばせることになるけど、読んでみると以外とオモロいよwww
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 03:15:17 ID:Vp+SWZX7
>>985
機動戦国士Zマトン-変人たち- 
987名無しさん@お腹いっぱい。
このプレッシャー…matonか!