【船団】Silent Hunter III・IV・V -その31-【発見】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/09(日) 12:29:30.12 ID:MbIvFxYT
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 12:30:33.74 ID:MbIvFxYT
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 12:31:44.68 ID:MbIvFxYT
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 12:32:51.53 ID:MbIvFxYT
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 12:34:46.36 ID:MbIvFxYT
落ちてたからたてた。 テンプレは以上、一応SHOnlineを載せておいた、簡単に。
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 12:58:11.26 ID:MbIvFxYT
あとSHOの情報のせとくわ。 ・ブラウザゲーム(ただし最近の海外のブラウザゲームはレベルが高く、一昔前のFPSレベルのものまであるので卑下できない) ・PVPは無し。協力(Coopみたいなの)にて複数艦で出撃。敵はAI。 ・グランドキャンペーンはミッション形式。さすがに一倍速のオンラインとか無理ってことだろう。出撃ごとにSH3のマルチプレイをやる感じ。 ・ミッションクリアごとにでるRenownで艦のレベルアップや装備変更 というかんじ
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 14:02:05.62 ID:2umTI+/M
乙
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 16:45:49.78 ID:fQlhHjZo
5やり始めたんですが キーボード(操作)がなかなか反応してくれません というか まったく反応してくれません なぜ?
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 18:10:31.03 ID:2WQMJ++5
どっちやねん
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 20:21:27.81 ID:fQlhHjZo
たまに 反応します ゲームプレイがまともに出来ない状態です 4も鈍かったですが 問題なくプレイできたし そんな 事例でてますかね? pcのスペックかな?
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 20:52:11.07 ID:vHo9y9/l
前スレで減速指示されたからおとなしくしていたがそのまま沈んでてワロタ。
>>10 PCスペック投下してみたら?
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/10(月) 01:42:15.98 ID:ucCmEGsX
U-1乙! SHOねぇ・・・どこもきっとオンライン対応のゲーム作って課金で開発費を回収したい ってとこかね。 しかしそれが半端なゲームだと余計に自転車操業的な感じになると思うんだけどねぇ・・・。
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/10(月) 17:39:54.72 ID:gV3A37iF
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/10(月) 22:54:56.98 ID:tVaaJee3
>>12 >U-1乙!
む、ここはバーボンハウスだったのか
15 :
名無しさんの野望 :2012/09/11(火) 01:04:19.94 ID:/iQtXDQT
>>14 そうさ、しかもIIA型の亜空間バーボンハウスだ。
勿論酒等ない(涙)
時にSH4ってエセックス・ヨークタウン・レキシントン・インディペンデンス
加賀・赤城・蒼龍・雲龍・千歳・龍驤・利根・阿賀野・大淀・松とかの
微妙にあると嬉しいAI艦がないけど(レキシントンは一応自分が操艦出来るのはあるけど)
MODで出てないかな?
一応subsimは拙い語学力で探してはみたのだけど・・・。
強襲揚陸艦みたいなあきつ丸とか再現する暇があったなら・・・と思わずにはいられない。
元々のゲームの性質上、43年以降存在しない艦は仕方ないとして
戦争中〜後期の艦はもう少し欲しいねぇ・・・。
ま、あきつ丸なんてマニアックなのSHシリーズでもなきゃ陽の目を見ないから
あって嬉しいけどw
16 :
名無しさんの野望 :2012/09/11(火) 01:14:21.16 ID:/iQtXDQT
お、スマン。確認漏れだ、エセックスあるな・・・という事は末期まで頑張れば 拝めるか・・・しょうがねぇな、ちょっくら日本軍の援護しに行ってくるか・・・。
17 :
名無しさんの野望 :2012/09/11(火) 13:02:40.71 ID:hKkJs52p
>>15 ママによろしく
まあ、アレだ。誰もがメジャーな艦なら他の人が作るだろうって思うから、
まずマイナーな艦船ばっか増えるんだろうなあ
MMD海軍なんかもそんな感じ
18 :
名無しさんの野望 :2012/09/12(水) 02:42:57.53 ID:GGowZfJs
まあそもそも地味でマニアなゲームをやってる人間がMOD作るわけだし 分かる気がするw 空母改装前の千歳とか限りなく補助軍艦だと思うんだけど まあ潜水艦ゲーだから「ここは外せない」って感じだったんだろうなあと 何となく納得してるよ(笑)
19 :
名無しさんの野望 :2012/09/13(木) 22:46:15.80 ID:nHZpJnoX
20 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 00:08:28.38 ID:trdBWXDM
良いアングルからの撮影だねぇ、GJ。 自動車と大きさが比較できて興味深いな。 長さはあるけれど、甲板の幅は自動車の幅とあんまり差が無いよね。 贅肉の無い美しいフォルム。 やっぱり潜水艦はUボートが一番かっこいいな。
21 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 01:09:03.53 ID:W9+dPye1
ZC/41ということはZAやZBに比べたら贅肉のあるシルエットに(PAM!
22 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 03:15:50.00 ID:27sezwGn
おわ、潜水艦みたいだ
23 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 05:23:04.57 ID:zOXr6dm3
中に入ってみた感じでは車二台分ぐらいの全幅かな?上から見るとほっそりしてるけどね。こないだのXXIとまとめて編集しておく。
24 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 16:07:05.84 ID:6T0IxU74
>>19 そのURL、専ブラだと HTTP/1.1 302 Found って出るんだけどなんでだろう?
ドイツは生暖かい黒ビールが美味くていいよな。
以前移動遊園地に行ったら混ぜ物入りっぽいビールで、
みんな凄くハイになって、翌日ひどい二日酔いになったことあるけどな。
25 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:04:25.35 ID:FkKHQaAK
>>24 移動遊園地の食い物、当たりを引けば本当に上手いんだけどな。
ラードで揚げたシュマルツクーヘンとか、惜しげもなく濃く割って
くれた車葉草のシロップは今でも忘れられない味だ。
26 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 00:05:20.79 ID:P917Hu+o
最近始めたんだけどSH4+Operation Monsunって雨降る? 波高いのはあるんだが未だに雨が降ったことがない GWXの時はよく降ってたんだが
27 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 11:31:25.06 ID:e2/yZczz
オンラインの詳細はまだかね
28 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:47:27.57 ID:dSvL6q5Y
Facebook登録してるとたまに出てくる。まあ情報はすくないけど>オンライン
29 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 20:00:42.32 ID:XNMc7+tS
>>25-26 もうすぐオクトバーフェストですよ
行きませんか、伊号で。
30 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 14:06:36.51 ID:IjrAjx2Q
>>26 なんでもある。
イギリス近海の明け方の濃霧やカミナリなど。
31 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 18:32:43.94 ID:wQkNX2rm
32 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 07:09:51.99 ID:wNRfwUGd
SH3のGWX3とかってどうやって取ってきてるの?fileflontはjp規制されてるし他にミラーとかある?
33 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 09:41:08.32 ID:We/68+vp
つ【串を刺す】。その上でfilefrontから落とす。 言っておくけど、これは冗談じゃないよ。
34 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 11:43:36.60 ID:QsGHNS4C
35 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 12:23:10.45 ID:vWyRJV2T
>>19 いいなぁ。
見学客がいないとき、または一番乗りして
Crash Dive!!とか言いながら艦の前方まで走り抜けたい
36 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 14:12:32.35 ID:We/68+vp
そこは「アラァァァム!」で頼む。
37 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 18:11:30.49 ID:yr58fQeM
しかし、このUボートは大雨が降ったら簡単に浸水しそうだ。 見学のため側面に出入り口を作ったみたいだけど、水辺が近かったりで大丈夫なのかな。
38 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 22:37:32.97 ID:U1j6T59v
>>32 34が言うようにBitTorrentを使うか、33が言うようにプロクシサーバー(串を刺す)
方法しかないと思う。
前者ならBitTorrentをダウンロードし、必要なデータをダウン出来るトレント?
とかいうファイルを探さなきゃならん。
正直俺も必要に迫られなければ使わないから詳しくないが、結局ダウンロードする為に
ダウンロード出来るようにする為のファイルを探さなきゃならんから
ヤバげなデータ取るのに使うものだと俺は理解している。
SHシリーズはMODありきのゲームでUBIにしても結構MOD製作者を登用してたりするみたいだし
正直トレントを使わなくてもプロクシで良いとは思うね。
串の刺し方がわからないならここを見て自分で理解して使ってね。
http://vernon0508.blog86.fc2.com/blog-entry-19.html
39 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 23:50:00.06 ID:H0MaW9xk
>>35 悪乗りして一緒に走ってくる近所のおっさんを想像してフイタ。
40 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 07:00:08.05 ID:XoBnoyl8
おれはチェコのサイトから落とした
41 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 10:12:19.10 ID:XWtPcRWZ
串さしてやっても一晩で終わるか分からんくらい遅かったけど チェコので落としたら2時間で終わった! 感謝しますヤカロイ
42 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 16:05:25.84 ID:v91uaur1
GWXのことやけど、ソナーが壊れるとドックに入っても修理されないのだがどうしたら良い? あとシュノーケルにレーダー警戒装置のアンテナが装備されないのだが?
43 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 00:18:26.96 ID:IMM4m3Eq
>>42 シュノーケルのは仕様で、MODだかパッチだかがあった筈
バニラでは動かないのが残念なところ
44 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 00:32:25.35 ID:nQjy5wQE
>>41 GWXなら色んなサイトにあるだろうからそれでも良いが、subsimに落ちてる
多数のMODがfileflontにある。
一晩かかりそうだったのは単に日本から遠い国のIP使ってたからだと思う。
韓国とか中国、台湾等抵抗あるかもしれんが、隣国っぽいIP使うのが早い。
まあ簡単に言えば本当は日本に居るのに中東等の遠い国だと偽って日本にデータを
持ってくる訳だから、回線速度が比較的高い、隣国もしくは多少遠くても
速度の早い回線を使った方が当然はやくDL出来る。
一日かかるようなDLはその不安定な回線のせいでファイルが壊れる可能性が高い。
いずれにせよせめて2〜3時間以内にDL出来る串を使うんだ。
ま、GWXだけで満足なら特に必要ない知識だが。
45 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 03:39:28.22 ID:Eok2qms1
VPNいいぞ 結構速いし
46 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 06:59:53.42 ID:NdPwdsCi
串は中継してるから中東なら中東の鯖を経由して通信している そこの鯖で悪意ある人がスニッフしてたら通信の内容全て丸判りだから串切るの忘れてパスワード必要なサイトには絶対につながない事
47 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 07:37:32.09 ID:rSrwqJk5
wikiにある聴音器修正MODが何度やってもOPのロード画面で固まる File not found: karamazanov/Torp_parts.tgaってエラーが出るんだが
48 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 07:41:12.55 ID:rSrwqJk5
あっ、SH4ね OPS Monsun単体だと問題ないんだけども
49 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 13:11:55.35 ID:Rorg1qFA
すなわちダウンロードしたファイルの内、それだけが壊れてるのかな。
50 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 13:13:16.69 ID:rda1JPcZ
OMEGUとEASOUNDいれてねーんじゃねーかな
51 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 10:48:49.06 ID:mbjhgNQY
>>44 もとのベース自体出来がいいんで、十分満足!
バニラで2年やってたんだけど(1年間II型止まり…)、
チェコからSH3CommanderとGWX落としたら、全然別ゲーだね
無線が来まくるのがいい
バニラの程よいゆるさもいいんだけど
52 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 12:40:10.32 ID:IknzS4ex
無線良いか? 最初は翻訳しながら「おぉ〜!」ってなるけど 後々「いい加減俺に関係ねぇ電文送ってくるんじゃねぇ!(怒)」って気持ちになるw
53 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 13:08:54.05 ID:l65LVC+9
商船「そっちが襲ってくるからSSS打ってるんじゃねぇかっ!」
54 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 13:23:30.56 ID:uQY1v/OZ
>>52 ラジオマンを外すと受信しなくならなかたっけ
55 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 14:01:17.91 ID:mbjhgNQY
>>52 まだGWX導入して1週間たってないけど
しばらく経ったらそうなるかもしれんw
でもこういう艦長なりきりゲーってのは
ただ自分が船を沈めまくるだけでなく
その時代、その場所に身を置いてる感ってのも大事だと思うんで
あの自分と直接無関係な無線もいい脳内補完になると信じたい
Uボート本も4冊5冊と増えていく始末だぜー
56 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 14:47:22.33 ID:l65LVC+9
>>55 ロイヤルネイビー本やUSネイビー本も増えていくから安心するんだ。
でも大西洋でどんな戦いがあったのか、俯瞰的に調べられる日本語資料って
なかなか無いから困るんだよなあ。大まかになぞるだけなら、こういう本が
あるんだが……。
ttp://goo.gl/W5m3j
57 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:41:26.49 ID:KI4+DzbD
>40
58 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 18:42:18.25 ID:KI4+DzbD
>40 >41 すみませんが、そのチェコのサイトを教えていただけませんか? 探したのですが、どうもよくわからなくて。 そこはproxyを設定しなくてもよいのでしょうか。
59 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:00:46.36 ID:IknzS4ex
>>54 しなくなるけど、やりすぎると大事な受信した電文も入ってこない。
要するに敵船団に関する情報も入ってこないから魚雷撃ち尽くして
帰るだけの時くらいしか俺は使わないなあ。
>>58 チェコは知らんが、ここでもGWXは落とせる。
特に新しいものに更新されたとかって話は聞かないから大元と
同じもの・・・だと思う。
チェコのは俺は知らないから知ってるエロい人は教えてやっとくれ。
ttp://games.on.net/file/23203/
60 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 21:13:06.67 ID:IknzS4ex
61 :
58 :2012/09/27(木) 00:15:53.50 ID:yEGdpFGn
>59>60さん、ありがとうございます。 ファイル全て落としました。これからGWXいれてみます。 また何か上手くいかなかったら教えて下さい。 proxyは外でノートPCを使う時に、必要なので使っているのですが、 やばいものかどうなのかを判断する力が私にはないもので、 なんとなく不安なのです。
62 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 13:00:33.61 ID:PrwyoqHS
このシリーズでデモ版とか体験版とか公開しているのってある?
63 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 13:07:43.88 ID:50CUSaNX
俺の知る限りはない。悔いるなら買ったことより、買わなかったことを 後悔するべきゲームだ。
64 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 13:17:31.04 ID:PrwyoqHS
バージョンいくつくらいを買うべきかね?
65 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 13:29:44.80 ID:50CUSaNX
個人的にはSH3かSH4 Gold Packをお勧めする。 MODを一つだけ加えるならGWX 3.0だな。他にも色々なMODが あるけど、入れ過ぎておかしくなったという話もよく聞くので 俺は極力入れてない。
66 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 15:19:54.37 ID:PrwyoqHS
了解(=゚ω゚)
67 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 15:54:50.19 ID:ys0USnom
ゲーム自体は軽いけど GWXなんかは、3Gはメモリーが必要
68 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 17:20:41.97 ID:PrwyoqHS
3Gというのはメインメモリ?
69 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 17:21:17.38 ID:fLZbMHcV
GWXはゲームのロード時間も知ってないとフリーズしたかと思いかねないよね あと、ドーバーが重いのはデフォ
70 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 17:30:25.94 ID:Er2wyXBB
あはは 2Gで起動したら、お風呂入ってきてちょうどだったw
71 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 18:11:43.36 ID:j/L+Y6t0
GWXだけならHDDでもそんなに時間かからんでしょ? 烏の行水というならまだしも
72 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 18:13:13.54 ID:4f8KlUxF
GamersGate's sale
73 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 18:14:02.13 ID:ZoxtIwZx
初めてだとロード長くて何事かと思うよね ゲームデータをSSDとかだと快適になるんかな?
74 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 21:24:48.19 ID:DZVfiHth
Silent Hunter Online ってどうやってやるの?
75 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 21:29:56.41 ID:E34KBP/R
βテストに応募したけどまだ通知来ないな 6月ぐらいから音沙汰無い気がする
76 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 00:02:50.59 ID:ceyXi50N
SHOはさっぱり浮かんでこないな。
77 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 07:35:48.80 ID:cnPCFR6x
既に着底してるんじゃ
78 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 09:56:17.69 ID:Mg1zG/Gl
79 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 14:34:53.00 ID:QwQyBT8T
>>78 これパッケージ?
それともSteamみたいなオンライン?
80 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 15:55:13.13 ID:XUH7RmLq
>>79 HoIで有名なパラドが運営しているDL販売サイト
SH3とSH4に使っているDRMがアレなので自分は躊躇している
81 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 20:22:46.69 ID:J+vpV3V7
Silent Hunter Online 応募してきたよ
82 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 21:24:42.26 ID:LlgWcIDt
SH3の「Realism- and gameplay〜」ってMODに付属している 4GB-patchって意味あるのかな?効果を実感できないんだが
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 00:17:04.90 ID:+etAZKcC
※使用者本人の感想です。(健康食品のCM風)
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 01:36:51.32 ID:I6/cxYvE
>>82 OSがvistaか7の場合に使うんじゃないの?
自分は7だからチェック入れてるけど
エラー吐いたりしたら嫌だからそれ使わないとどうなるかを試す気には………
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 10:29:15.40 ID:+33kxU3E
名前からして、Vistaや7とかじゃなくて 64bit OS用 なんじゃないの?
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 11:07:56.42 ID:n71bwwy8
>>78 前そこでtotalwar買ったらsteamだったけど、SHはちがうのか?
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 21:04:00.35 ID:I6/cxYvE
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 21:33:56.02 ID:6HbrLK0l
>>86 DRMは色々みたい
SH3とSH4のDRMはtagesってのになってて、軽く調べてみたら
認証が三回まで、ハードウェアが一箇所でも変わったら再認証だとか
だから、
>>80 ってことなんだろうね
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 22:05:40.01 ID:Tnn6guOv
今ナショナルジオグラフィックで通商破壊作戦の番組やってるが Uボートの通信兵だったっぽい人が出てる SHまたやりたくなるな
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 23:48:49.55 ID:Ywce1sD9
>>86 DRMはゲームによって当然違うよ。
TotalwarシリーズもSteam認証必須のものと、そうでないものがあるよ。
ちなみに、廉価パケ版のSH3はDRM Frreeだよ。
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 06:56:38.12 ID:WehDFOPX
どうもGWXの付属MODのダメージエフェクト入れると出航ロード中に止まるなぁ MOD入れる時になんか導入方法で問題があるのだろうか
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 11:19:18.65 ID:OLK4Ls3l
飛び交うラジオメッセージって、よく読んだらSOSばかりじゃないのね ドイツ潜水艦艦長からチャーチル宛に、 イギリス商船沈めちゃったから救助に向かってあげてとか、 救助した数十名をどこかの街まで搬送したとか…… こちとら沈めるだけやん、虚しいぉ(´・ω・`)
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 11:27:59.55 ID:uwEOce2z
>救助した数十名をどこかの街まで搬送したとか…… あれはちゃんとBdUに報告して、OKMの許可をもらって中立港まで 遭難者を搬送したという地味に大がかりなドラマだったりする。
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 04:01:59.63 ID:5Rc3gbDm
GGのセールでコレクション買ってみて、SH3のアカデミーに入学して即座礁した…w ええい実地訓練で何とかしてみるわ!と思ってキャリア始めると計器類や操作で躓いて心が折れそうだ… 英語力ゼロ以下の俺には厳しいが頑張ってみるか…
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 12:38:57.93 ID:6/2AnSri
計器や操作で躓かないためのチュートリアルだ。ガンガレ あとチュートみたいに大事な電文を読む時は、辞書に齧り付いてでも 内容を理解するんだ。みんなそうやって、洋ゲーの道に入っていく。
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:12:17.76 ID:O3D5XJiV
>>94 > GGのセールでコレクション買ってみて、
いくらで買えた?
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 17:49:19.99 ID:oYtW7bpm
>>94 個人的には英語力より専門用語を覚えるとだいたいのことがわかるようになるとおもう。
むしろこっちが大事。
雷撃に関しては解説の動画探してみると感覚でわかるようになる
まず一通りいじったら調べる探すでがんばれ。
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 17:59:49.15 ID:yQy+F5XH
水雷長に指示しても10分くらいしないと情報が分からないとか そういう仕様にすればよかったのに。自分でやると面倒+不正確、AIに やらせると一瞬+正確とか極端すぎる・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 18:12:19.76 ID:yI6lkRFH
一瞬はまあおかしいとしても、10分はかからないよ。 プレイヤーの測定だって、瞬間的には正確なんだし。
>>101 DL販売専業なのでパッケージはないよ。
パッケと違って在庫管理が要らないから大規模なセールを頻繁に打てるというわけ。
チュートリアルはやらなくてもいいからチュートリアルムービーは見ておけばいいと思う 英語かドイツ語しか見れないけど実際に操作してくれてるからなんとなくわかる TDCに関しては親切な人がwikiにまとめてくれてるからそれ見ればわかる あとは慣れろ!
・第二次ナルヴィク海戦で待ち受けてたらネルソン級が来た ・北大西洋へ哨戒にいったら船団中央でネルソンが警戒中 ・濃霧だったのでジブラルタルへ侵入してみたらネルソンが停泊中 …なんかつくづくネルソンと縁がある。
>>103 チュートリアルやらないとレナウン貰えないよ
地味にありがたいぞ、あれ
特にIIAから始める場合には大きいんだよね
>104 SH3のネルソン級率は確かに半端ないね(笑) その他の戦艦は大抵イベント的な戦闘にしか出てこないから ネルソン級の遭遇率がかなり際立つw
>>102 DL版ってMODとかとの親和性はどうよ?
問題はそこじゃないだろ
>>109 いや、同じネット版のsteamとかだとMODが使えないゲームがあったりとか聞くから気になって
GG版もsteam版もMODについては問題ないよ
画面小さいなおい ブラウザということでグラもあまり・・・ というか命中する時画面変わって船底に直撃したり かすめて通過したりキワミー!も無いのか
115 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:31:51.72 ID:ig/8sveM
お風呂に浮かべた黄色のアヒルでも沈めた方がおもしろい
それだったらエポック社の魚雷戦ゲームの方が良いだろ
すんません質問なんですが駆逐艦に発見されて追われてる場合どう動けばいいのでしょうか 行けるとこまでの深度は潜ったのですが2隻に囲まれピコンピコンで逃げられず仕方が無く浮上して 魚雷で1隻、もう1隻は潜望鏡に当たって沈んでいったのですが・・・ジッとするべきなのか速度を上げるべきなのか
可能な限り深い深度まで潜るまでは最大速度(Cを押せば70メートルまで 最大速度で潜ってくれるから、後は手動で深度を指定しよう。)でいい。 後は機関長に命じて静音航行に移行し、聴音して駆逐艦の針路を監視する。 自艦と駆逐艦の針路が交差しそうなら、手動で面舵か取り舵一杯に 舵を切って交差しないよう早めに避けよう。根気よく続ければ、駆逐艦は こちらを失探する。ああ、低速で潜行してる時は舵の効きも鈍いので注意。
言い忘れてた。二隻以上の敵艦に見つかってる場合、三角法でこちらの 深度と位置を正確に把握されて逃げ辛くなる。そういう状況に陥らない ように注意しよう。
120 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:49:40.90 ID:G7v8F50d
サイレントハンター3についてですが 皆さん平均何FPSぐらいですか 自分のマシンの参考にします。
121 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:51:53.37 ID:G7v8F50d
補足) 私は通常で300 船団に会うと150 爆発を近くで見ると50ぐらいまで下がります
すいません。SH3で質問なのですが・・ (入れてるMODはFlagMod,WazooNomoMod,X2 ScaleLightです) リアリズム100%で、たまたまコンボイ(小)に遭遇しました。 T3がいたので狙いたいのですが、ソナーマン、ウォッチマン共に 駆逐艦の報告しかしてくれないので、 ターゲットの速度角度距離が測定できません。 報告目標を変更または指定するのは不可能なのでしょうか? 波もあり夜間なので目視も厳しい状態です・・
>>122 ソナーの兄ちゃんをおしのけて自分で座って掴まえたら、
Unknownとか出ているところのチェックを押すと、
目標を掴まえることができることがある。(理由は知らん)
掴まえたらおもむろにソナーの兄ちゃんに変わって追尾して貰う
>>117 >もう1隻は潜望鏡に当たって沈んでいったのですが・・・
潜望鏡とシュノーケルを出してちょうど良い深度で動きまくれば
潜望鏡で駆逐艦を全滅させられるのだろうか
>123 有難うございます。 潜行して、セーブロードを繰り返して、距離を離して再度接近したら、 ソナーマンが他の商船(T3じゃない)を捕らえました。 どうやら一度補足したら変わらないようですね。 うーむ・・難しいッスね
126 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:16:41.72 ID:u3OLENVD
潜望鏡で駆逐艦を沈めるとは秘技だな。爆雷も当たらないらしい。
もんのすごく現実味に乏しい手だから、仕留めてもあんまり嬉しくないけどな。 本当ならこっちが沈むとこだぜ。
128 :
94 :2012/10/12(金) 03:39:45.65 ID:bT+rzLTP
亀にも程があるが、みんないろいろありがとう。 何とかアカデミーを赤点ギリギリで修了してさっそく航海に乗り出したよ ヒーヒーいいながらようやく商船を沈めることができた。 魚雷は自動設定で角度だけあわせてようやく当たるようになったけど、マニュアル照準はマジで学問の世界になりそうだね…。
>>117 です
>>118 さん
>>121 さんありがとです
やっぱり2隻いると逃げられないのか・・・ありがとうございます駆逐艦大っ嫌いだ浅い場所の紹介任務で鉢合ってトラウマ
潜望鏡で2発目打とうとしてロック機能があると知らず手動でするものの2発外してやべぇ近いと潜望鏡下げて潜ろうとしたらガゴンガリガリっと
傾いて沈んでいった、あれで撃沈判定なのはなんか釈然としなかった、潜望鏡は大破して帰り道に船団逃したのが悔しかった
>>128 定規や分度器あるから算数レベルだよ
難しく考えることはない
>>129 沈められない最大の方法は発見される前に隠れることだからね
大戦中盤辺りからはデコイを装備できるようになるからやや楽になるよ
遠くから相手が接近してきたらデコイを撒き自身は無音で潜って逃げる
リアリズム100%で魚雷が命中するまでが大変 でも命中しだすとあら簡単全魚雷あたる様になる (駆逐艦は除く)
その駆逐艦をたこ殴りにしたいんすけど(´・ω・`)
なら水上艦MODしかないだろう
天敵をタコ殴りっていわれてもな。 シマウマがライオンをタコ殴りにしたいってお前のところに相談に来たらどうすんだよ
手動でやってたせいか近接戦だいぶ楽になったという事例があるソースは自分 接近してくる駆逐艦は単純な回避運動が多く計算して撃てばなんとか だが戦艦が近づいてくるのはなんだ・・・ズコォっと主砲で1発で戦闘不能とか勘弁
恐ろしく強力な大砲とかロケット弾でも積んだ潜水艦があれば駆逐艦なんてザコなんだが 敵の近くに浮上してドカドカうちこんでさっさと潜って逃げる
>>137 そう考えたばかちんがイギリスにいるんだな。M級でぐぐりなされ。
駆逐艦に対抗して海面に浮上する機雷とか放出できないものかね(´・ω・`)?
>>138 フランスにも終戦のローレライのあれの元ネタになったのがあったような
あれ、架空艦だったっけ?
142 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 04:01:37.37 ID:g2EUkE9I
最近復帰してSH3にGWX3.0入れて始めたんだが、 全く商船に会わない。 自分とこの港にはちゃんと動いてるのがいるんだが 海に出るとたまに洋上で0kntで漂ってる商船しか見かけない。 ドーバーあたりをチョロチョロしても会うのは機関停止して漂流してる商船ばかり。 どういう事だ・・・バグなのか・・・開戦前から始めたからか・・・? でもDDやみんな大好きelcoちゃんは元気に走り回ってます(´;ω;`)
港の付近で0ノットで浮いてるのは、灯台船だ。 沈められる奴も、中にはある。あと、普通に浮いて 探してたら商船にはなかなか会えないよ。 時々潜って聴音してみるんだ。耳の方が目より遠くを調べられるからな。
144 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 10:29:40.05 ID:g2EUkE9I
>>143 哨戒地点あたりの洋上にいたりするんだよなぁ・・・
一応ちょくちょく潜ってはいるんだがたまに見つけたと思ったらドイツ船籍・・・
イギリス近海で何してんだよぉぉぉ
付属mod全部切ってもキャリア作りなおしても駄目だし・・・
味方船籍とは言え商船もいるみたいだからバグじゃないのか・・・?
GWX入れただけでこんなに会わないゲームだったっけ(´;ω;`)
ジブラルタルとかドーバーとかロッカルバンクとかでPSPS押しまくってます(´;ω;`)
商船たんに会うまで寝れません(´;ω;`)ブワッ
>>144 ほら、味方が優秀すぎて開戦直後に相手が全滅しちゃったんだよ
だからドイツ艦も自由に航海できるんだ、良かった良かった
146 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 11:22:32.86 ID:g2EUkE9I
>>145 ( ;∀;)イイハナシダナー
さっき地中海勤務で人生リセットしたら普通に商船たんがいたよ・・・
やっと寝られるよ・・・でも嫌な夢を見そう・・・
開戦直後からドイツの駆逐艦は、テムズ川の河口を含むイギリス東岸に 機雷を敷きに行ってるんだよな。イギリス艦隊と交戦して、駆逐艦 「ジャージー」を大破させたりしてる。後の時期に比べたら考えられない ほど果敢。
駆逐艦には音響魚雷が一番だろう
こちらの潜水艦から敵の潜水艦にめがけて魚雷って撃てないの?
>>149 撃てる。
普通に浮上航行してるしな、敵潜水艦。
>>150 敵の潜水艦を撃沈したことある?
あと潜行中の潜水艦はさすがに魚雷で撃沈できないよね?
大戦中に潜行中の潜水艦を魚雷で撃沈したのは史実でも一例、U-864のみだね。 これも潜望鏡とシュノーケルでわかったというだけだが。 ゲームでは魚雷の深さは25まで指定できるから潜望鏡深度16〜20辺りに磁気信管でならあたるんじゃないかな 潜行してる潜水艦がでるかどうかは別として…
船団を追う前に言っておくッ! おれは今幽霊船とやらをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! ドーバー海峡で船団を見つけて駆逐艦2隻しかいなくそいつから沈めて 残るは羊だけだぜヒャッハーしてほぼ壊滅させたんだが遠くの船団がいると教えられたんだがいなくて 仕方が無くまたドーバー海峡戻ってきたら沈めたはずの船団が8隻ほどボロボロのまま浮かんでた(レーダーには映らず) な… 何を言ってるのかわからねーと思うが、頭がどうにかなりそうだった… サイレントハンターの恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>152 > ゲームでは魚雷の深さは25まで指定できるから潜望鏡深度16〜20辺りに磁気信管でならあたるんじゃないかな
想像するだけで脳汁が溢れ出てくるなw
ウルフパックでPVPモドキできへんの?
sh3で洋上を航行してる敵潜水艦を撃沈したことあるけど 発見時には海図にも表示されていて、潜望鏡でロックも出来ていたと思うけど 接近して攻撃時にはロックできず、海図にも表示されなかった (潜水指示をだした瞬間海図から消えるのかな?) 撃沈はフリーカメラで確認したが、撃沈リストには載らなかったから 潜行中の潜水艦は沈めても戦功にはならんかもね
そういえば、魚雷の発射深度は25が限界か 潜水艇型の秘密兵器を乗せてドイツから回航されてきた潜水艦に乗って、 それ奪いにきたアメリカの潜水艦と死闘を繰り広げたりはできないね まあ3人称視点という名の千里眼システムは使ってばかりですけど
>>157 俯角一杯に魚雷を発射して海底で爆発させて潜行中の敵潜水艦もろとも破壊するんですよね、分かりますw
>>151 SH2に潜行中の潜水艦をソナーを頼りに撃沈するって言うミッションがある
周りに2隻味方の潜水艦もいて何度もそっちに当てた事があるけど
意外とUboatは丈夫らしくて一撃で沈んだ事は無い気がする
敵は一撃で沈むんだけどね
>>151 150だがSH3 Commanderで作ったパーソナルファイルにログが残ってた。
Ship sunk! sous-marin Gato, 1526 tons
たしかロリアンを出港してビスケー湾を横断中に遭遇した記憶がある。
AIの潜水艦は敵味方ともに潜行しないのよなー。
潜航しないのもそうだがAIはとことん魚雷撃たないからなぁ 魚雷艇も周りをぐるぐるして機銃をカンカンうってくるだけそれでも潜水艦沈むけど
>>137 Uボートの外殻の厚さは20mmしかない。水上艦とやり合うどころか、
商船が積んでる自衛用の4インチ砲でもあっさり撃沈され得る。
もちろん、魚雷艇の機関砲程度でも
>>161 の指摘する通り、十分過ぎる
脅威になる。こっちゃあ潜航できなくなるだけでも致命的だからな。
163 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 15:20:57.27 ID:i5evaCpg
よくradio messageでAL0371に船団とか通信くるけど0371とかって座標どうやって追えばいいのん?
165 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 18:45:39.79 ID:i5evaCpg
潜水艦同士の水中での実戦って有史以来一度も発生したこと無かったんじゃなかったっけ?
>>167 潜行中の潜水艦なんてよく見つけられたな。
おまけに深度も良く把握できたものだ。
169 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 03:32:53.43 ID:yDxCrTDZ
病院船って沈めたらrenownマイナスされる?・・・よね・・・
>>169 GWX3.0だと開戦してから、ああするな、こうするなと電文が
入ってくるけどゲーム的には禁令を破っても一切問題ない。
大事なのは中立船舶と友軍の艦艇を誤射しないこと。
それ以外なら病院船だろうが漁船だろうが沈めてOK。
あくまでゲーム的には、だけど。
>>168 当時の聴音装置でも潜航中の潜水艦は聞き取れる。
おまけにU-864の艦長は頻繁に潜望鏡で海面を覗いており、
そこを視認された。つまり英潜には、相手が潜望鏡深度
(当時の潜水艦だと概ね共通してる)に居るのが分かってた。
171 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 19:01:29.44 ID:yDxCrTDZ
>>170 おおっ大丈夫なのか!ありがとう!!
ちょっと条約違反で兵員輸送もしてたとかイチャモンつけて沈めてくる
>>171 > ちょっと条約違反で兵員輸送もしてたとかイチャモンつけて沈めてくる
あるあるw
173 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 22:19:24.54 ID:yDxCrTDZ
今病院船沈めたら緑の沈没マークだったでござる(´;ω;`) あと先日ロッカルバンクで船団攻撃したら英SSがいたお スクショの撮り方わからんかったからアレだけど、真っ赤っだった。 さらにロッカルバンク西に大型艦二隻とDD一隻の船団発見、 美味しくいただこうとしたら砲てんこ盛りでなんだかもうフルボッコに・・・ まさか仮装巡洋艦?!見事に誘き出されました(´・ω・`)
敵潜水艦は魚雷じゃないと沈められないってここで見た
一度出会って雷撃失敗したから砲戦したけど何発当てても傾きもしなかったw
喫水わからなくて弾かれたorz
>>173 そりゃ病院船は沈めたらダメだよw
あれ中立設定だろ?
176 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 01:42:44.26 ID:j7ypFh61
177 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 01:44:35.22 ID:j7ypFh61
>>175 やっぱ駄目だよねぇ・・・イギリス近海で結構会うんだ・・・
太平洋戦争中 日本の病院船はアメ公の潜水艦に 沈められたんだよな
日本海軍の伊177もオーストラリア海軍の病院船を撃沈してる。
余談だけどドイツ空軍もイギリス海軍から4隻、ギリシャから4隻、
ソ連とノルウェーから各1隻と結構な数の病院船を沈めてる。
つ【
ttp://goo.gl/yjl2Q 】
180 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 10:45:34.21 ID:j7ypFh61
GWXってリアリズムによってレナウン変わるん?
変わる。だから可能な限り高めた方がいい。 もちろん、いくら低かろうと自分が楽しめることが一番だけどね。
182 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 14:33:15.92 ID:j7ypFh61
>>181 ありがと〜、マゾ過ぎない程度に上げてみる
リアリズムってどれくらいがいいん? 初めとりあえず100でやったら難しすぎ んで今は0でやってるが、何だかなーと 個人的にはできる限りリアルにやりたいが
英語でなんと言うか忘れたが、とりあえず士官からの手助けは 有効にしていいと思う。あと、破壊した船の沈没速度もリアルに しなくたって良いなあ。外部カメラ(「>」キーや「<」キーで 操作できるもの)も無効にしなくて良いんじゃないか?……と いじってくとだいたい70%前後になるな。
病院船を沈めちゃいけない決まりなんてあるならフリーゲート艦から戦艦まで甲板にでかでかと赤十字のマークをかいておけと
>>186 勿論、病院船らしく振舞っている(非武装・非軍事作戦参加とか)船は保護されなければならないっていう条約がある
逆に言えば怪しい船は狙われるわけで、上にもある通り、本物の病院船ですら「こいつ戦闘員運んでるだろ」という疑惑で海の藻屑に
当然兵士どころか巨砲だの飛行甲板だのがスコープに映った日にはトーピードインパクッ
国際法を遵守する精神も人それぞれだったようで、一説には 伊177の当時の艦長、中川肇中佐は標的が病院船だったことを 承知で攻撃した可能性も疑われてるそうだ。なにせ伊37の艦長に 転任した後の1944年、雷撃して沈めた英商船の乗組員を機銃で 撃たせるような人物だったそうなので。 また病院船には緑色の野戦服を着た衛生兵や、アメリカ軍から出向 してきて緑色の制服を着てた看護婦が乗船していた場合もあった から、それらが兵員に見えた可能性もあるそうだ。
you tubeで 日本の輸送船が (小さい帆船でどう見ても漁師で1人しか乗っていない) アメ公の潜水艦に砲撃されて海に飛び込んだその日本人に 機銃掃射してるの見て殺意わいたわ アメの悪口書くと必ずフォローがあるよな・・・どの板でも
原爆で民間人大量虐殺してる時点で・・・
アレな人たちって反論されるとすぐ 「○○を擁護してる」とか言うよね。 ここは戦犯糾弾スレじゃないからね。 脱線はほどほどに。
1隻沈めれば犯罪だが100万t沈めれば英雄だ。
MODで自分の位置が出ないようにした状態で、相手も自分も移動しながら手動で魚雷を命中させる って可能?
殺されたり殺したりの戦場じゃ、敵愾心から誰がどんな蛮行に走ってもおかしくない。 まあ病院船撃沈のような国際法違反を持ち出すなら、こちらも同じことをしてないか 調べてから口を開いて然るべきだけどな。
石原が昔から東京大空襲は、 非戦闘員(一般市民)に対する爆撃と 無差別爆撃を禁止した「ハーグ空戦規則」違反だと言い続けてるよね
196 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 12:07:49.61 ID:oMhTmo/e
スペイン近海で日本船籍の商船を発見した。 危うく誤射して病院船どころの騒ぎじゃなくなるとこだったよ・・・ それにしてもこんなところまでよくこれたな・・・ まだ41年とはいえちゃんと日本まで帰りつける事を祈ろう ・・・っていや流石に無理じゃね? まさか日本船籍に偽装したなにかか?!
>>196 日本から無寄港でそこまで来たとは限らない。
昨日ひさしぶりに復帰したけどOSが7になったからか起動うまくいかなくてGWXあてて出港するのに一晩費やした。 1939年スタートでまだ8月だからのんびりとドーバー海峡を進んでる
ところでSH3でウィンドウモードにすると、下が切れちゃうんだ。 丁度速度指示計の下のノット数表示が見えないぐらい。 ウィンドウサイズ変更する方法ってありませんか?
>>193 なにがしたいのかいまいちだけど、MOD入れなくても潜ってればばれないんじゃない?
コンボイ攻撃時とか、両方動いてる状態で次々に狙うから練習するにはもっていこ。
コンボイ付近でセーブしておけば何度でもやり直しできる!
手動でも魚雷の角度と相手の速度があってれば大外れはしないよ。
相手が回避運動してたり、速度が速いと遠距離からは難しいけど・・・
先週このゲーム買ったんだがコンボイ襲撃ムズ過ぎワロタ 一回の襲撃で一隻、運が良くて二隻沈めるのが限界すなぁ 手動だと3キロが確実に当てれる限界かな 商艦1万t超えると魚雷2発当てても沈まねえ 因みに買ったのはVね
>手動だと3キロが確実に当てれる限界かな お前凄いな本当に凄いと思うよ 俺手動で確実に当てれるの1000m以下だよ
>>204 理屈さえ分かってれば魚雷の最大射程である10kmだって当てられる。
その分普段2〜3kmでの雷撃時にはさほど気にしなくても良い海図に書いてある
航路と実際の舵のズレまで気にして修正しなきゃならない程微細な調整が必要だから
当然精度は落ちるけどね。
敵艦に対して垂直な位置取りの時、潜望鏡で見てる方位とAOBとの角度が90度になる位置で
潜望鏡で見てる位置に敵艦が来た時に魚雷撃てば10km先だろうと発射ボタン押すだけの
楽なお仕事さ♪
細かい踏み込んだ話は動画が上がってるから見れば良いよ。
最初はイマイチピンと来ないけど、当たるようになってから見ると文系の俺でも理屈は分かったし。
Vだが航行中目の前の航空機発見出来ないのはどうにかならんのか 前なんか爆弾投下される寸前でようやく倍速終わったぞアラァアアアアアアアアアムもする間もなく沈んだが
>>206 ブリッジに士官をちゃんと配置する。
可能なら見張りスキルを持った士官。
見張りスキルを持った士官と下士官を一人ずつブリッジにおいておけば見張り力は向上するよ。
あとあまり速度をあげすぎないことかな。
1024倍速とかだと時間戻る一瞬にもかなり時間が流れちゃってる。
ブリッジにはきちんと士官含め入れてはいたんだが、確かに500倍速で遅れたというのもあるか やっぱり危険区域はシュノーケル上げて潜航することにするよ・・・orz
シュノーケルは航空機から丸見えなんですけどw
>203 何年もやってるけど、結局船団の斜め後ろ5キロくらいから全弾発射して 速攻160mまで潜って離脱するのが一番楽だし、被害がないと思う 一番大きい船に前の4発、2番目に後ろの一発ね 2次攻撃は翌々日を期す
>>200 ありがとう!
開戦から一ヶ月ほど哨戒した後、母港へ帰る途中に戦艦3以上空母1の大艦隊を発見。
あっという間に近づいてきて艦隊のど真ん中に入ってしまい、魚雷はとりあえず発車するも早爆し全滅…
後ろから近づいてた駆逐艦の艦底と接触して爆雷でバッテリーが半分以上死んだけどなんとか帰還しました。
ほんと、20ノット以上で進む船にまともに攻撃するのは至難の技だね…
その代わり20ノットも出してると相手の護衛艦も聴音はできない。 ASDICなら打てるけどな。要するに攻撃しにくいけど逃げやすくもある。
教官! 3で手動照準の時、魚雷を発射するタイミングを知る方法ってありますか? GYROANGLEを設定してあとは撃つだけ!という状態になった時、いつ撃てば当たるのかわからない……
>>213 90度で当たるなら、こまけぇことは気にしない。
90度にならない時は、目標の現在位置ではなく未来位置へ手動照準するといいよ
あとは、目標がその位置に来るのを待って発射するだけ。
アクィタニア号見つけけどやたら早いなアレw 一瞬間違いかと目を疑ったわ 魚雷2発当てたら直ぐ沈んだけど
元が客船だから軍艦とは比べ物にならないくらい長時間、 高速力を維持できるからな。だいたい30ノット以上は出てたんじゃね?
>>218 そうそうちょうど30ノット前後だったわw
すいません SH未経験です スレにSH5の話題はほとんどないのですがSH5ハスルーしてSH3をするべきなんでしょうか? SH5はなにがダメなんでしょうか?
ちなみにSubcommandとHarpoonは経験があります
>>220 オレは3も5もやったけど
他の潜水艦ゲームをやったことがあるなら3だな
5は初心者用
現代戦の潜水艦シムって意外や意外、一つも売られて無いんだよな。 SHシリーズでゆくゆくは現代の攻撃型潜水艦とか戦略原潜とか扱ってくれないかな?
つサブコマンド
いささか古くね?
5はやめたほうがいい 3おすすめ
>>220 5より3の方が力を入れて開発している
その上5は、グラフィックの向上にそのパフォーマンスの殆どを割いてしまった為、
肝腎のゲーム性がお粗末になってしまっている
綺麗なグラフィックが見たければ、3にGWXを入れると言う手もあるけれど、
5のゲーム性を大幅に向上させるMODは無い
港の前に浮いてる灯台船って不沈なのかな。 魚雷一本に砲弾20発打ち込んでも燃えながら光続けてたんだけど
不沈だと聞いたことはある。 弾薬がもったいないから攻撃は試してないけど。 なお塗装の赤っぽくない、外見が普通の船は問題なく沈められる。
3と4は初心者にはキツイので5から入るのもあり
浅瀬で大型船を雷撃すると着底して不沈船になるよ もちろん撃沈判定は出ない。。。
>>231 > 3と4は初心者にはキツイので
どこがだよ、難易度次第だろ
235 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 17:31:29.42 ID:mfr+BSvf
>>234 じゃあその難易度ならば5で充分ですね。むしろ5が至高
>>196 マンハッタン沖で日の丸輸送船見て不思議世界に突入したのかと近づいたら
赤十字だったって事あったな
安いんだから全部買えばいいじゃねえか
5の敵船目良過ぎじゃない? それなりに波あるときに潜望鏡が波につからないぐらい上げると見つかる 3GWXだとなかなか見つからないのに
5を含む歴代SHのバグ放置ひどすぎる。まともにバグ修正する気ないでしょ。 新作出てもゲーム自体の変更ほとんどないし、新作というよりも大型Modでしょ。 開発会社倒産寸前?
アプリのSHってどうなの? 暇潰し程度に楽しめたら良いんだが
>>196 今さらだけど日本が参戦するのは41年12月だから、
41年の日本船は中立国。
べつになんともなくスペインだろうがアメリカだろうが余裕でいけるよ
>239 SHシリーズどころかUBI製のゲームはバグ前提で遊ぶもんだよ。
バグに嘆くも楽しむも自分次第。 不発魚雷がクルクル回りながらあさっての方向にすっ飛んでった時は笑ったけど
>>241 途中の港で寄港拒否とか補給拒否の嫌がらせをされていたみたいだから無理だと思うよ
245 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 21:23:36.82 ID:9jJJ2yjZ
不発魚雷クルクルは運命づけられたクルクルだよ
0.2%くらいのな
HDDの中身が吹っ飛んでSH3再インストール中… 終わったらGWX入れる前にアカデミー済まさなきゃ
GWXいれるまえにアカデミーおわらせなきゃいけないの?
対空砲のあれの難易度が鬼になるでしょ。
3の勲章や昇進推薦書の振り方ってどうすればいいん? 基本適当でおk?
バテると困る人に優先的に勲章を上げたり、昇進させるといい。 具体的には先任(司令塔で見張りに立つ士官)や機関長なんかを優先的に。
>>251 thx
なるほどね
何も知らないもんだから、航海回数順にテケトーに与えてたwww
参考にします
この間英国戦艦隊を襲撃してフッドの機械室あたりに一発当てたけど平然と走り去ったわ。
まぁ魚雷一本で沈んだ戦艦はないもんね
>>250 自分は適当に階級高い方から振ってる。
特に意味は無いと思われ。
>>250 命に関わる部署を優先したい。まずは耳、次は目
>>253 磁気1発当てたら足が遅くなって、半日後沈没って事もあったよ
勲章あげると疲れにくくなるよ。 あと士気が上がるので装填とか効率よくなる
IIIでDeckGunの装填時間を変えるにはどこをいじればいいんだっけ?
自己解決 毎秒10発にしたら強すぎて面白くなくなるな
始めたばかりなんですがキワーミってMODですか? 何入れれば言うのかな?
GWX3.0を入れれば言うようになるけど、キワミボイスだけのMODもあったっけな? あと訓練ミッションのように中立の目標を沈めても叫ばないのでご注意。
ありがとうございます!GWX入れたんでこれで言うんですね
商船の国旗は相当近づかないと見えないですよね 夜とか逆行とか全く見えん それでも確認して攻撃するしかないんですよね それと1939の8月はまだイギリスと戦争状態になってないんでイギリス連邦の船沈めるわけいかないんですよね。 何のためにイギリス近くまで哨戒に行くんだろう
>>250 俺も254と同じかな、まずは艦の目であり耳である哨戒員と聴音兵を昇進させる。
んで、次に艦の航行に支障をきたす機関室かな。
勿論士官は一番影響力が大きいから最優先。
でも最近はそれだと士官が軒並み中尉とか実際だったらありえないような編成になるから
士官の中で中尉は1人、残りは少尉と候補生を1:2くらいの割合にして
水兵とかを昇進させてる。
んで、中尉とか少尉が昇進可能な経験値まで溜まったら他艦の艦長にでもなったと
脳内変換して異動させ、水兵とかを順次繰り上がりで昇進させてるね。
水兵から士官まで上り詰めた奴とかちょっと愛着湧いて異動させたくなるけど
そこは心を鬼にして「生き残れよ!」とか「立派な艦長になれよ!」と思って
送り出してるな。
まあ、ゲーム上は昇進させる順番なんて艦長次第だからやりたいようにやって問題ないけどね。
あ、ミスったw 異動させたくなる=× 異動させたくなくなる=○
>>254 一本でも艦底を吹き飛ばせば行ける場合もあるってことか。
嵐だったから磁気のは命中コースに乗ったやつが100メートル手前辺りで自爆してあたったのは接触信管だったわ…
天気が良ければなぁ。
>>264 これ見るとマップで敵軍は色分けされるみたいに書いてあるけど、うちでは全部黒。
設定で変わる?
GWXでも変わる?
Wikiのよくある質問ぐらい見てから聞けよゴミクズ
色分けで最初から敵か味方かわかるのはやはりリアルではないよね。 エキスパートの皆さんはやっぱり国旗を視認して攻撃してるんだよね。 夜は無灯火なら問答無用で攻撃?
地図に船が表示されてるのがリアルじゃないな 全て消すべし
船の位置は視認してればそれを地図にプロットしたとおもえばいいと思うけど 国籍は旗がみえてないのにプロットしたとはちょっと思えないよね。
視認したらプロットってのもおかしな話で それなら旗はすごく目のいいやつがいたと思えば都合があうんじゃないか?
艦種がある程度わかるぐらい視認してれば距離も図れるし自分で地図に書くことはできるよね。 自分が書くことができるものなら部下が書いたとも思うことができるけど、 少々目がよくても見えると思えない暗闇とかで国籍がわかるのは...
GWX3.0なら全てが進行方向も分からない黒丸になるよ。
視認した後でも変わらない。
>>269 対英開戦直後、U-30のレンプ大尉は夜間に無灯火でジグザグ航行する客船を見て、
それが兵員輸送船だと思って撃沈した。後にそれは普通の客船だったことが分かり、
デーニッツの立場を悪くしてしまってるから何とも言えん。GWX3.0をプレイすると
開戦直後に交戦規定を細かく指示する電文が回ってくるけど、この「アセニア号事件」
が直接的な原因になってる。本来、デーニッツは各艦長の行動にそんな制約は加えたく
なかったそうなんだけどね。
>>274 GWXは入れています。
色分けがおかしいというところがいいたいのではなくて、
GWXで敵を見分けるのに近づいて国旗を見る以外に
攻撃対象を時には見分けられるテクをエキスパートのみなさんなら
持っているのかもと思って書き込みました。
>275 俺も個人的には、あまりリアリズムにはこだわらないなあ。 国旗を判別する他の方法と言えば、まず難易度設定で外部視点を オンにする手もある。すると「>」と「<」の各キーで探知した船 (聴音で探知しただけの艦を含む)を近くから見られるようになる から、じっくり中立国の船かどうか見られるよ。
リアリズム100でやれよ
!:、,,!:、 ポロロン ポロロン , ( _ _ )`l ______ | f _____U_ 〜♪ l`l`l= ” ===`l`l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ スッ ∩ !:、,,!:、 |l | L( _ _ )`l ______`ー、_____U_ l`l`l=====`l`l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ,,ハ iレ( ゚ω゚ )`l お琴割りします .__ |l | f _____U_ l`l`ξ レ ζ==`l`l `⌒)宀宀(⌒  ̄ ̄ バキーンッ !!
武蔵とかたしか魚雷12本だか20本だか食らってやっと沈んだんだっけ?
交戦規定を守って戦えるようになればリアルでいいのになぁ。 ところでGWXやっててキャンペーンである特定の時刻になると必ず強制終了しちゃうんだけど何か対策ってありますか? 先に進めない
>>279 それ誰かが以前「雷撃機の魚雷は軍艦のモノより威力とかが小さいから比較出来ない」的な事
言ってたと思うぞ。
てかリアリズム100とかむしろ楽しいのか疑問だ。
上記の通り限りなく接近しなけりゃ敵かどうか識別出来ない訳で
たまに船団には中立国のものも紛れてたりするから
運が悪けりゃ艦下ろされるし、それまで含めてリアリティなんだろうけど
大戦末期なんざ潜望鏡上げただけで位置バレるから聴音のみで雷撃せにゃならんだろ?
じゃ、ずっと敵船の姿も見ず、いつも海図見るか聴音聞くかしか画面切り替え必要ない
ゲームじゃん。
楽しいとは思えん。
一度腕試しにやってみるのは良いが、終戦までやろうとは思えないなあ。
航空機から投下される接触信管の短魚雷をね。 もしこれが潜水艦の発射した長魚雷で、アメリカ軍 でも実用化されてた磁気信管を積んだものだったら ずっと少ない本数で撃沈されていただろう。 (悪条件が重なったとはいえ、「信濃」の例もあるし)
>>282 捕捉サンクス
>>280 GWXも所詮はMOD。
バグ取りされてる訳じゃないからそこは仕方ない。
ノルウェー侵攻の時期とかはGWX以外の殆どのMODを外すとかしないと
先に進めなかったりする。
原因は多分だけど、元々出現する商船とイベントで出現する商船や軍艦等の
出現位置や航路が被ってるとかいった感じではないかと思ってる。
だから海域や時期が異なれば先に進めたり出来るんだと思う。
なので商船MODや軍艦等のMOD系を外してみる事を奨める。
てか交戦規定守って戦ってたのなんて開戦初期の頃だけだから別の意味でリアルではないと思うぞ。
>>283 独航商船へ警告して停船させるとかはあってもいいかなーと。まぁ最初の半年だけしか使わないし要らないか。
ちなみに何が干渉したのかさっぱりだけど海底と陸地をリアルにするMOD外したら進めるようになりました。
>>284 マジ?
海底リアルにするMODなんてそもそも元々のグラとテクスチャ入れ替えるだけじゃなかったっけ?
まあ何はともあれ良かったね、良い狩りを。
旗と言えば商船追加MODいれてるんだけど追加された船に国旗ついてないことが多いんだが仕様? 独行の敵船だと見張りの報告で倍速が1になってくれるからいいんが船団だと中立との区別がつかん
SH3で洋上補給の無電が入ったけど、指定海域にいってそれからどうすればいいのかな?
ミルクヒーを探す
>288 ミルクヒーちゃうで。ミルヒクー(Milchkuh)やで。
QE級と遭遇して真横から接触信管でぶち当てたのに爆発しなかったファァァァァァック!
>>290 気取られて之の字運動取られてなかった?
取られてなくて起爆しなかったなら、深度が深すぎて、船体の丸いとこに
当たっちゃって弾かれたのかもよ。
直接信管は意外と浅めにしとかないと深め狙うと弾かれる印象がある。
まさか300メートル未満から発射したりはしてないよな。 他には難易度設定で不発魚雷アリに設定していた、なんて原因が考えられる。
リアリズム100でやれ
>>290 SH4のバニラならバグ
あれは接触だと直角で起爆しなくて角度浅いと起爆するバグがある
>>293 お前は電車やバスには乗らないのか?
楽するなって言う積りならそれくらいしろ
>>295 不快に感じても相手にするな、それで293が荒らしだしたら貴官も同罪だぜ?
指揮官たるもの敵の挑発に乗ってはならない。
冷静沈着、これ大事。
>>294 マジで!?
297 :
290 :2012/11/02(金) 15:43:24.63 ID:nQ4BDctQ
みんなありがとう。 距離は1キロあったし当たったのは外部カメラで確認したから普通に不発だと思う。 不発魚雷オプションはオンにしてるけど、 接触信管で浅いところにほぼ直角で当たって不発は初めてだったので思わず叫んだだけですすいません。 GWX入れたらバニラのときより不発増えた気がするんだけどこれがよりリアルな設定なのか…
>>297 史実では
第三図南丸があらわれた!
Tinosaのこうげき!
Tinosaは直角に魚雷を4発放った! 2発命中したが不発!
第三図南丸は変針し増速した!
Tinosaのこうげき!
Tinosaは斜め後方から魚雷を2発放った! 2発命中し2発とも炸裂!
第三図南丸は停止し僅かに艦尾が下がった!
第三図南丸のこうげき!
第三図南丸は備砲でTinosaを攻撃した!
Tinosaは潜水したままだった!
Tinosaのこうげき!
Tinosaは第三図南丸の900m真横に移動し魚雷を1発放った! しかし不発!
第三図南丸はトラック島へ逃げた!
Tinosaの艦長は頭にきて残りの魚雷の検査をした!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaの艦長は最後の1発を,「証拠」として真珠湾へ持ち帰った!
15発発射,13発命中,2発爆発,11発不発
(某所より転載)
という笑えないこともあってな。しかもこの第三図南丸は魚雷5本刺さったままドックに戻ってきてる。
魚雷は高価だから、どこの国でも平時の訓練では基本的に命中も爆発もさせなかったらしいからね。 かなり丁寧に扱われてたらしい。 実際、家ひとつ建つ値段のものを壊したら一大事だわな。 だからいざ実戦になるといろいろ想定外の事態が起こると。
何に金がかかったんだろうな?
スピードを出すためのモーター・電池、エンジンとかはかなり高そう。 水中で高速で安定して真っ直ぐ進むだけでもかなりのもんだと思うけどな。 あと、あのサイズに詰め込む爆薬の量は半端ない。
>>300 一番金かかってたのは制御部では?
魚雷は進路を維持するためにジャイロコンパス積んでるけど、
当時ジャイロコンパスはすごく高かったらしい。
第三図南丸懐かしいなw
>>305 定価 ¥3.50
特別行為税相当額 ¥0.18
合計 ¥3.68
3.5円・・・
ロバート・ホワイトヘッドがあっかんべしてる
指示された哨戒エリアがベルファスト沖とか生きて帰れるのかな
時期にもよるが、初期ならスカパ・フローのすぐ南の海峡を浮上で航行しても 生還できる。
外部視点カメラが勝手に上昇or下降して制御不能になるのが頻発するんだけどこれって何か設定の問題? ちなみに3です
シフト5回押して固定キー機能がONになっちゃったと思われ
3+GWX。IIDで始めたんだけど、コレ終戦まで乗り換えずに戦える?
戦えるよ。魚雷の少なさが気にならなければ。燃料は十分だし、 水中での運動性はXXI、UAに次いで三番目くらいに良好だし。
II型の何が辛いって潜望鏡深度で頭見えてるのが
末期の頃だと、限界深度とバッテリー容量が不安だな
>>315 さすがにそれはプログラムミスだと思うので、そこだけはファイルを書き換えて
アンテナも水面下に潜るようにしてる。
よし、IIDで最後まで生き残ってやる 逆探とか音響コーティングとか選択不可で詰む、なんてことはないよね…
その型は1941年以降、訓練艦隊に回されて1942年からは哨戒任務にも 就いてないんだよな。そんな艦の一つが前線に留まり続けるとしたら…… なんて考えだすと、背後にあれこれドラマがあったんじゃないかと妄想して しまう。
それ陰湿ないじめだろう
早くもヴェーザー演習の時期に、UA型を含む訓練学校の所属艦を 前線部隊に戻した先例があるからそうとも言い切れん。
II型って第一次世界大戦から使ってるんじゃなかったっけ?
>>322 A型でも1935年からだな。原型になったのが第一次に使われてた艦とかそんなんじゃなかったか?
ドイツ帝国海軍とクリークスマリーネの所属艦を混同してる人なら居そうだな。 Uボートの場合はどちらも「U ○○」だし。区別するため前者を「SMU ○○」 (Seiner Majest&auml;t Unterseeboot=「陛下の潜水艦」)と呼ぶ場合もあるとか。
コピペしたら文字化けしてる。これならどうだろ。 (SMU=Seiner Majestäts Unterseeboot)
駄目だったか。無駄レス済まなかった。 書きたかった言葉はウムラウトなしで表記すると「Majestaet」だ。
最近みんな文字化けする
アフリカ沖まで行けって言われたけど途中で魚雷なくなったんだけど史実でもこういうときは途中で帰投なのかな
のいやふんくしゅぷるふやかろい
>>328 史実なら帰投だけどゲーム的には哨戒命令をこなした方が良い。
命令に服さないと解任ENDもあり得る。
>>330 その後帰投せずにロスパラモスで補給受けたけど普通にレナウンきた。
GWXでは目標達成にたいするレナウンも無い代わりにペナルティもないのかな。
にしても、寄港するとミッションリセットされるのはなんだかなぁ
へぇ、寄港するとミッションもなかったことにされるのか。 なら最初の命令を遂行しなくても不問に処されるのかな。 どうでもいいけど、「Las Palmas」は「ラス・パルマス」じゃね?
>>332 あぁそう書いてあるのね。ちゃんと読んでなかった。
ググったら有名な観光地なのね、ゲーム中と違いすぎてワロタ。
しょうがないとは思うけど、どの港行っても工場が煙もくもくでUボート建造してるのどうにかならなかったのかな。
SH3のチュートリアルで、砲撃で輸送船を沈めるのがありますよね。 沈めようと砲撃するときに倍率を上げたり下げたりして撃っていると、デッキガンの 照準が左右に段々ずれてくるんですが、回避する方法とか有りますでしょうか? 酷いときはずれが数度重なって弾が画面の端っこの方に着弾することも有りました。 Win7/64bitにアマゾンから買ったDownload版SH3(1.04b)をクリーンインストールして、 JSGME使ってGWX3を入れました。
>>334 相手はジグザグ航行で逃げていく船舶なので、照準が左右にズレるのは
当然です。こちらが砲を旋回して、相手に照準を合わせ続ける必要が
あるのです。
>JSGME使ってGWX3を入れました
あれ、GWX3.0ってその方法では導入できませんよ。確か7つくらいある
フォルダを全て落とした後、一つ目のフォルダにあるexeファイル(狼
の足跡を模したアイコンです)を実行するとアップデートが始まったはず。
>>336 レスありがとうございます。
現象についての説明の仕方が下手だったようで失礼しました。
デッキガンのスコープの拡大した照準モードで敵の船をセンターにおいてトリガーを引くと、
弾がセンターの+部分に向かって飛ばないで、例えば右3マス目に安定して着弾する
ような現象が出ていまして。
で、そのズレがチュートリアル開始時には全く無いのですが、ゲームを進めるウチに
ひとマスずれてふたマスずれてまたひとマスに戻ってというように変化するのです。
SH3はゲーム出たての頃に一度後半までプレイしたことがあるのですが、前は勿論
こんな事はありませんでした。
動画ありがとうございました。
GWX3全部ぶち込んでcfgも弄ってなかったので、動画参考にさせて頂いてMODや
設定してみようとおもいます。
>>337 互いに動いているので数マスずれるのが普通。
コツとしては、1発目の着弾でそのズレを修正
2発目で距離を修正
3発目で確実に命中させるべし。
>>338 自分が停止していて試し撃ちしてもズレるのです。
直接射撃するとカーソルの真ん中に向かって飛びますが、拡大した途端にその時に
よって変わりますが右にニマスとか左に三マスといった具合に全弾ずれるのです。
バニラ状態では問題無いので、どのMODが悪さしてるのか探ってみます。
SH3の手動雷撃について質問です。 ノートバッドで速度計測すると、何度試してもかなり早い速度になってしまいます。 15秒とロックは厳守しているのですが、何か間違っているのでしょうか?
ノートパッドの測定では30秒から1分くらいの方が実際の速度に 近くなったかと。あと3分15秒待てるなら、海図上で目標に目印を 付けながら測定すれば正確な速度が出ますよ。
>>340 AOBを目測で入れてるならそれが間違ってることが多い。
目測で正しくAOB出すのはかなり難しいよ。
あとは距離の測定も遠距離や荒れた海では結構誤差がでるから、そういう誤差の積み重ねで速度の計測結果も大きくずれると。
やはり海図にプロットするのが正確
艦長方アドバイスありがとうございます。 計測時間を長くして、誤差に注意して再度挑戦してみます。 所で、参考元はGWXのマニュアル最後の方にある雷撃マニュアルなのですが 目視でAoBを正確に割り出す計算式がありますが、何度読んでもさっぱりで・・・。 何方か解り易く解説して頂けないだろうか。
>>340 リアリズム100でやる場合
敵速度が合わない場合敵艦との距離が間違っている
魚雷発射直前に15秒計ればいい
>>343 AOBイニシャルとかファイナルとかいう式か?
あれは敵船の進路がわかってる状態での式だぞ、AOBイニシャル=Uボートの北を0とした360度の敵の方位 - 敵船のコース
と考えるとわかるかな?
ちなみにnomap updateをオンにしてる場合、敵船の進路を見る場合は後ろに回り込むとわかりやすい(日本軍式)
あとNotepadを使用する場合、AOBが90か270度に近い状態で速度計ると誤差が少ない。
346 :
340 :2012/11/14(水) 08:58:49.29 ID:2qXVKHbz
2km位まで近づいてから諸々解析して、同地点から目視AOBにて雷撃に成功しました。
かなり近づいてから速度解析したら正確な数値が出ました。艦長方、助言感謝です。
>>345 なるほど理解しました。コースが解るなら海図プロットでTDCに入力すれば良い気もしますが、
海図を使わない解析方法という事なんでしょうかね。
距離・AOBイニシャル・AOBファイナル・所要時間で速度計測する式があったような 三角関数とか使った複雑なやつ
ちょっと気になったのでsilenthunter4を買った、みんなよろしく で、さっそくなのだけれども 操作方法wikiみたいなそういうのはこのゲームではないかな? いくつかあたってみたのだけどどこも立ち消えしてるみたいで。。 ダメージコントロール・乗員管理あたりで苦労してる 浸水って浮上しても排水できませぬ?
乗員管理画面でダメコンチームを編成して、故障箇所ドラッグすれば浸水箇所に派遣される 浮上しても浸水が止まらなければ沈んじまうぞ
sh4で、RFB付けてプレイしようと色々付けてみたんですが、ロード画面で固まってしまいます。 file not found black80.tga と警告出るのですがどの部分に問題があるのでしょう? その他、TMOやRSRDなども試してみたのですが、警告文は違いますが同様の症状です。 MODが壊れているのでしょうか? [環境] CPU AMD Quad-Core A8-4500M1.9GHz/4コア メモリ容量4GB ビデオチップMOBILITY RADEON HD 7640G/MOBILITY RADEON HD 7470M OSWindows 7 Home Premium 64bit インスコ場所はCドライブ直下です。
mission uboat入れてないとか
>>349 ダメコンチームは編成したけど、修理箇所にドラッグとは、、、?
例えばエンジンルームに浸水が発生してたとして、
エンジンルームに割り当てられてる人員のところにダメコンチームを動かせばいいのかな?
それだと入れ替わるだけな感だけどー、
言ってる事無茶苦茶だったらすまん。。
乗員は自分の持ち場を修理する ダメコンチームは修理の優先順に従ってあちこちへ移動しながら修理してる エンジンルームが壊れたとしたら、そこに配置されている乗員がまず修理に取り掛かり ダメコンの命令を出すとダメコンチームが動き出す 浸水してる時も同じ流れで、配置されている乗員とダメコンチームが排水作業を行う 区画上部に情報が出るが、あんまり酷いと排水できずに沈む とりあえずなんかあったら総員配置かけとけば修理も排水もやってくれる
久しぶりに来てみりゃ・・なんだ、この有様は! sh5の話題以外禁止っつただろうが!!!!
警報!急速潜航!
ゴボゴボゴボゴボ。。。
Uボートの乗組員の再訓練は無い
Uボートの乗組員の朝は早い って読めてまうわ
シフトによっては日の出だって拝むことになるんじゃね?
Uボートでカニ獲れねえかな・・・・カニ。
McGamesでSH4GOLD無料配布してんな
>>393 のおかげでSH4DLしてENTERキーの入れ替えでcommands.cfgみたらSH3のファイルとほとんど一緒なんだな
キー割り当ての行に;つけて使えなくしてら
sh4はリアル度のほかに難易度もあるんだね 難易度高くしても理不尽なことにはならない?
理不尽の定義による。 史実でも士官に任せてた仕事をプレイヤーが担当するべきか、とか。 ちなみにSH4の日本軍は史実より強い。そこが理不尽だと思えるなら お勧めすることすらできない。
リアル度はsh3でもあるから何が変わるかわかるんだけど、難易度は何が変わってくるのかと思って。 PC側の探知能力とか攻撃精度が変わるということ?
>PC側の探知能力とか攻撃精度が変わるということ? そうだね。リアルだとこちらの探知能力は下がるし、 正確に照準しづらくなる。
無料配布もう終わったのか
4の日本軍は強すぎるのもさることながら、 最上が1941年ですでに航空巡洋艦でそれが何隻も出たりするのが萎えるのでそういうとこが気になる人にはお勧めできない。 3はそういう状況に出くわしたこと無いけど沈んだはずのフッドに会っちゃうとかあるのかな?
>372 あるよ。極端な話、 港に侵入する→停泊中の軍艦を沈める→港を離れる→港に戻る→沈めたはずの軍艦が復活してる なんてことがある。ちっとも気分が出ないけど、ゲーム的にスコアを出したい時は最も安直な手段。 ここまで極端でなくてもイラストリアス級が史実より早く出てきたり、沈めたはずの主力艦に遭遇する なんてGWX3.0でさえザラにある。
>>361 ,363
ありがとうヤカロイ。これで太平洋に狩りに行けるわ
>>371 This special is not available in your country!
4バニラで3GWXでも対潜爆弾の直撃もらったことなかったのに97式飛行艇から2発も貰って即死したw
バニラってなんぞ( ´・ω・)
>>373 あーそういえばイラストリアスを1939年に見たことあったわ。
日本軍は自分が詳しいから余計気になるってことか。
>>376 ゲームをインストールしただけ、つまりMODやパラメータを弄ったり何も入れていない状態。
4のMODではアークロイヤルが無いから イラストリアスが代わりに出てくることがあるね
>>353 スマヌ、書き込みエラーおきてそのままみたいだったようだ
修理は優先順位を決められて、排水は自動でやってくれるって感じかな。
回答ありがとう。
SH4で、哨戒機がどうも嘘っぱちな哨戒をしている(あたかも私がここにいると知っているのにわざわざ探してるフリをしてる感じ)
のだけれど、これはMODや何かで修正できます?
オススメなのがあれば教えてほしいです。
3GWXっていうのは定番なようね
ウルトラ情報で位置がバレているに違いない
ニンジャじゃ!ニンジャの仕業じゃ!
つまり、驚異的なユニーク・ジツでこちらの動きはすべてお見通しというわけですね。 ワザマエ!
384 :
U-3517 :2012/11/23(金) 22:54:01.54 ID:NEWV//LZ
機密電文 To BDU Bergenより出撃 Grid BF 14に向かう 29/04/1944 11:45
解読返信 ずる休みはゆるさん さっさと仕事に来い 課長
待て、
>>385 。そいつは偽電だ!
ドイツ海軍の者なら「BdU」の綴りを間違えるはずがない。
わがPorpoiseの甲板から投げ出されるように石巻港近くの海上へでたエージェントは無事に任務につけたのだろうか? 40分ほどたって確認したらまだひっくり返っては元に戻ってのボート遊びにふけっていたが・・・ てか湾岸砲って射角・障害物視覚制限ないの? 一度見つかって潜行→丘で砲が見えないとこで浮上したら撃ってきたけど射線上の丘 に全弾防がれてたぞ
このゲームって基本的に障害物が視覚を制限してること無い気がする。 味方もそうだから敵もそうなんでしょ
>>388 大きな船の後ろの小さな船をロストしたりするけど
というか、沿岸砲ってかなり命中精度高いよね。 バシバシ当ててくるから怖いわ。
こちらと違って波に揺られないからな。 それにエディター使うと分かるけど、沿岸砲にも練度を設定できる。 最高の練度だと重巡とかに乗っていてもあっさりやられる。
逆に言うと脅威がないと面白くないから。 Uボートなのに浮上で何もかも出来たら水上艦でいいしね。 ぼくは浮上するにも出来ない緊迫感が醍醐味だと思ってプレイしたい。
現実: -魚雷ももったいない小型の目標は砲撃しよう。 -大型船?魚雷がもったいないから砲撃してから雷撃しよう。 -電文を打つと敵に見つかる……気がする。(←終戦までHF/DF装置の存在に気づけなかった) 滅多にない例: -泊地の敵艦を雷撃して来よう。 -水上艦で敵の泊地を砲撃しよう(第一次世界大戦で実例あり)。 非現実的な判断: -武装商船?構うもんか。浮上砲戦だ(でもニュース映画の演出の範囲ではやってしまう)。 本当にやってしまうと、商船の防備用に回されてた第一次大戦以来の旧式4インチ砲を一発被弾 しただけでも潜航不能→沈没ルート入り。
たしか、ソ連の潜水艦が、終戦直前に樺太だか満州からだかの 引揚船を襲撃して、返り討ちにあってるよな。
Uボートの外殻の厚さは20ミリしかないからな。 小銃の弾くらいしか弾けないし、艦砲の至近弾や 航空機の20ミリ機関砲でもボロボロになれるレベル。 甲板員も保護されてない。武装した相手と砲戦する なんて正気の沙汰じゃないってこと。
そうだよな。 浮上して接敵なんてリスクが高すぎて
>>395 よくそんなんで100mも潜れるもんだな
実際250mぐらい潜れるしw
>>395 20mmって、、、2cmしかないのかよ!
VIIは単殻なんだがな
>>401 確かにそうなんだけど、『Uボート・コマンダー』の訳者の表現に
従えばZ型もまた「外殻」と「内殻」の二殻構造と言える。同書P.53から
P.54によればクレーマー艦長はUボートの上部構造部を乗せた薄い殻を
「外殻」、居住スペースや通信装置などを収容した殻を「内殻」と呼んでる。
実際、Z型の断面図を見ると「内殻」の形状はZ型やU型など単殻の艦でも
実際の艦影とは一致しないね。
外隔というかカバーね
円筒形の内隔そのまんまじゃ水上航行に向かないならカバーがついているけです。そしてその内隔も20ミリ砲には貫通される
>>404 そう理解すれば良いんですね。クレーマー艦長の本と、手元の他の資料では
その辺に表現の違いがあって長いこと首をひねってました。ありがとう。
舵ぶっ壊れたんだけど…… どうやって帰ればいいんだ…… 片側づつエンジン回して曲がったりできんの? 損傷度?らしき数値は0.95と0.77。 もう5日ぐらい待ったけど一向に減らない…
エスケープでリターントゥーベースw
>>407 4だから、メニューに戻ると終了しかないよママン…
>>408 何週間で飢えてゲームオーバーになるかためそうw
>>408 どこかの島に座礁してそこでくらすRPとかどう?
SH4で、OM+OMEGUをやり始めたんだが、 他にいいMODがあったら教えて先輩ヤカロイ。
素人がウザクてだまってろ 単殻なんだから調べれば解るだろ それでも日本の潜水艦より深く 潜れたんだから
終わった話題に噛み付くボンクラw
玄人ぶってるくせに実際の資料も読まないボンクラだから
>>412 みたいな
こと言えちゃうんだろw
Xがバクとかで微妙な評価みたいだけれど、 現バージョンでも変わらないかな? ここの人達は相対的にシリーズどれが一番良いと思いますか?
たぶん3>4>>>>>5
>>415 3はバニラとGWXで二度おいしい
戦艦MOD入れると三度おいしい(?)
ただし水上艦MODにリアルな砲戦を期待してはいけない。 史実よりずっと近い距離で戦うことになる。 バニラだとMODに頼らないと15km先も見えないゲームだから、 仕方ないけどね。
空母食ったからF12押してどんな花火見せてくれるか楽しみにしてたのに間違ってPOWERボタン押しちまったよorz
敵の駆逐艦は雷撃して来ない!(SH3にはNPC用の雷撃ルーチンが組まれてないから。) こちらは漁船を沈めるにも主砲を放つ! そして常備4万5千トンのビスマルク級さえ港の中でゆらゆら揺れる!(だからこれは戦艦の皮をかぶったUボートだと(ry) それが水上艦MODだァ!
SH3の戦艦MODの話なんだけど、最新版でも実際は
>>420 だよ。
SH4用のMODは知らん。
敵の潜水艦に雷撃されたあああああっぁぁぁぁぁぁ。 どうせ撃ってこないと思って近づいて砲撃しようと思ったら・・・ 見事な扇状の攻撃で、なんか水中を進んでるなーと思ったときは回避不能だった。 でも1発食らっても沈まなかった! 敵の潜水艦は1発でK.O.なのになー
スレのみんな!ウルフパック組んで船団撃滅させるまで、ズッ友だよ♪
デーニッツ提督、U-424が消息を絶ちました…
OMが安定しねえ 39年キールで帰って来てからブリッジに上がるとCTD 外出ずにエンドパトロール押してもCTD 楽しみにしてたのに………
MODを当てる順番間違えてるんじゃないのか
俺もPC入れ換えてからその症状に悩まされたことがある スペック的には問題ないはずなのに港や船団が近い時に外へ出るか 外部カメラに切り替える(エンドパトロール時の画面含む)と落ちるようになった 以前のPCでは、同じMOD構成で非常に安定してたから どうもVGAのドライバとか64bit版OSのせいじゃないかと思ったんだが原因は不明 俺の場合はOM単体では問題なかったが、OMEGU入れると同様の症状になった 参考までに、俺の環境だと外へ出たり外部視点で落ちる問題は どういうわけか先に潜望鏡画面で外を眺めることで解決できた エンドパトロール時は潜望鏡で外を眺めつつエンド とりあえずこれでCTDはほぼ回避できた もしそれでもダメなら一旦セーブしてグラフィック設定落として再起動してから同様の手順
MODは
OMv705
v705to720
v720パッチ
OMEGUv300
OMEGUv300パッチ
ドイツ語音声の順です
>>428 part21で書き込んでた人かな?
結局原因わからないのか
とりあえずミュージアムはダメ
出港の時は外見ても大丈夫なんだが追加されたブンカーを見るとFPSが40ぐらいまで落ちる
潜望鏡覗きながらエンドパトロールとか思いつかねえw
試してみる
スペックは
windows7 64 i5
メインメモリ4G
GTX560ti
あとリソースモニター見てたら落ちるときはだいたいメモリ使用量が160MBあたりだったな
いや別人だと思う 自分でいろいろ調べたけどOMEGUが原因っぽいのは間違いないが よく分からんかったんだよね とりあえず小まめなセーブでなんとかプレイは出来る状態 あとOMの仕様でミュージアムは見れなかったはずだけど 過去ログに解決法があったような気がする
あんまり関係ないかも知れんが、4GBパッチ当ててみるとか
>>429 SH4\Data\Libraryの
@「Harbor_kit_A1.dat to Harbor_kit_A1.bak」
A「Harbor_kit_A1.dsd to Harbor_kit_A1.bak」
をrename(適当な名前付ける)か、削除(要バックアップ)してみれば
治る・・・かも。
433 :
426 429 :2012/12/11(火) 02:19:26.26 ID:PVtopCnK
OM追加のハーバーキットファイル抜いたら安定するようになった 港内でもFPS最低が90代ぐらい 3回ほどの哨戒でエンドパトロールしてもCTDなし 10隻超の船団に出くわしても倍速がカクツクぐらい ちなみに4GBパッチも当ててみたけどミュージアムはロードちうのゲージがいっぱいになるとCTD やっぱメモリ関係なのかな? 一応遊べるようになったから満足 ありがとう!
開戦の頃の交戦規定とヴェーザー演習の頃にあった魚雷の問題なら GWX3.0でも電文を通じて雰囲気を味わえるからいいや。
装甲艦を呼んだら、停船している駆逐艦1隻と撃ち合って 駆逐艦は爆沈したが、装甲艦も浸水で火を吹くことなく沈んでいった え?駆逐艦の砲撃で浸水しちゃうの……?
多分船内の反乱分子が弾着を合図に破壊活動を始めたんだよ(適当)
"SH3" "Glorious" "carrier" "MOD" でググったが見つからないな。 もうMOD作成者がアップした所はデッドリンクになってるし。 ここの住人の誰かが落としてることを祈りつつ、どっかにアップして もらうしかなかろう。
>>439 やはり結論としてはそうなっちゃうか・・・。
古いモノ欲しいが為にベテラン艦長さん達を訪ね歩く様なはた迷惑な事は
流石に出来んなあ。
という訳でこれ以上欲しくならない様に見なかった事にしとくよ、サンクス。
良ゲー故の悩みだよね、MODのリンク切れで欲しいモノが見つからないのって(苦笑)
>>441 サンクス
IRCの存在は知ってるけど、まあそこまで欲しいもんでも無いからいいや。
欲しがりだしたらキリないし、どっかで線引かないと探してばかりで
遊べなさそう(笑)
ん?おお〜これだ! 443ありがとう♪ 結構subsim見尽くしたつもりだったけど、全然見れて無かったんだなあ。 ありがと、さあ次は大西洋からグローリアス探さないと・・・。
445 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 20:22:08.12 ID:gR4rob4N
GWX3.0を導入しようと思ってRapid Shareというところからダウンロードしてたら、 4つ目のファイルから File owner's public traffic exhausted. と表示されてダウンロードができない…… この場合どうすればいいでしょうか?
447 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 14:49:13.75 ID:uUTuLfSa
448 :
名無しさんの野望 :2012/12/23(日) 17:35:06.00 ID:uUTuLfSa
できました! 本当にありがとうございます
潜航せよsage
現在深度130 圧壊深度まであと570
なにその原潜
3GWXで第7戦隊から始めたら9月になってから基地変更の電文が鬼のように来やがる あと3が安定しねえ セーブ読み込めないorz
3で大規模MOD入れたらセーブデータはほぼ壊れると思ったほうがいい
>>454 それが最近酷いんだ
セーブデータは半分ぐらいの確立で壊れやがる
何度か再インスコしなおしても変化なし
てかスチーム版なんだけどインスコしてしょっぱなの起動で「アプリはすでに実行済みです」ってエラー吐くようになったし
一度スチーム終了してからじゃないと起動出来ん
とりあえずMOD外したりして様子見する
MODはGWX3.0とスキン系のしか入れてないな。 セーブデータは壊れるけど、 1) 船団や任務部隊の近くでセーブしない 2) 潜航中にセーブしない これらを守ればあまり壊れない。
>>455 MOD入れる順番適当じゃないだろうな?
JSGMEは古いデータに新たに入れたMODデータを上書きしていくから
入れる順番は考えないと不具合起きるよ。
後重複して上書きしても問題無いデータなのかどうなのかを元ファイルを
よく見て入れればエラーは対して問題無い。
そして456のいう事を守ればよほど無理やりなMODの入れ方をしてない限りは
問題は起きない。
敵船が増えるMODと減るMODを同時に適用する・・・とかね。
458 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:01:42.27 ID:AX4Srjbd
4のミッションエディタ弄ってるんだが セーブしようとするとエラーメッセージで拒否られる…
validate missionってのでエラーが出てないか確認だ
460 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:38:07.08 ID:sQjq6NLp
今って、IIIはオンラインできなくなったけど、IVとVはできるの?
validate missionって見てみたら プレイヤーユニットがない って言われた 史実イベントを作りたいので プレイヤーユニットなんて配置いらないのだが… これ、どっか日本語で説明してくれてるところ ないもんだろうかなぁ……
>>460 4、5ともに可能なはず
3もVPN使えばできるがすごいめんどくさいっていう
>>461 自分の知る限りないんだなこれが
パラメータのとこのしたにあるingore player subimarineってのをチェックすれば保存可能
保存できてもミッションとしてプレイできるのかね、それ。 結局はイベントを見届けるための「席」として自分の潜水艦を どこかに置くことになるんじゃない?
464 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 02:01:08.09 ID:a6lNgORa
STEAM のセールでSH買おうか悩んでるんですけど、SH3、4、5のどれを買うといいですか? 3はMODや解説サイトが多そう 5はグラフィックが魅力だけど、解説サイト(wikiとか)も寂しい 硬派シミュ大好きの英語力そこそこです おすすめはどれでしょうか??
≫464 独軍プレイしたければ3 米軍、ソビエトプレイしたければ4
>>463 キャンペーンに追加なのではなイカ
キャンペーンの船の動きはミッションエディタの保存形式と同じだから既存のものに船追加していけば
史実の海戦も再現できる。もちろんそこにいかなければ見られないがw
そういうことか。把握した。ありがとう。
>468 キーボードとマウスで操作するのは2と変わってないから大丈夫なんじゃないかw
thx! 3千円ちょっとだしダメモトで買ってみる
だいぶ操作性はかわってるけど基本は同じ 4だとアメリカのTDCが違うのと、 大きく変わったのはクルーの管理があるのと、浮上しながらモーターのみ動かせないことかな
473 :
468 :2013/01/02(水) 19:27:49.53 ID:T2FWT94W
>>471-472 わあ、どうもありがたう!
おかしいな、俺が見てるのは2ちゃんだよな??
2ちゃんでこんな親切な輩がいるわけないのにw
冗談ともかく感謝! へっぽこ艦長参戦します
ところで、まさかその2をプレイしてた当時のPCでやろうとかしてないだろうなw
475 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 20:48:15.61 ID:IbIVydNV
>468 SH4は日本語版の売値が高いから英語版で試してからでOK
大変な事をやっちまった。 年末の本の整理の際に間違ってゲームのマニュアルを 捨ててしまった。 このゲームにハマルきっかけになったマニュアルを、、、 俺ってなんて馬鹿なんだ。
>>476 物質が飽和した時代に、いつまでもいつまでも同じ物を抱えるのじゃない!!
思い出は生きておる。マニュアルでゲームにハマったという思い出をな!!!!
>>476 自分でマニュアル書けるくらい知識を蓄えてしまえばいいのさ!
つ【Uボート関連書籍】
480 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 19:43:04.49 ID:h0cOF42y
もうはまっていないのなら無用の長物
大型MODのマニュアル各種がおすすめ 英語もしくは独語だけどな
『鉄の棺 ―U-Boot死闘の記録―』、『デーニッツと「灰色狼」―Uボート戦記 』上下巻、 『Uボート部隊の全貌 ドイツ海軍・狼たちの実像』、『呪われた海―ドイツ海軍戦闘記録』 こういった書籍はどれもジャンプくらいブ厚くて詳しい。文庫本サイズの本でも 『Uボート・コマンダー―潜水艦戦を生きぬいた男』は是非ともお勧めしたい。
3の距離計は Tan=高さ/底辺 で、Tanの値と高さはわかっているから、後は底辺を求めれば距離が出るという原理だと思うのですが 4の距離計はどういう原理なのでしょうか?
>>483 距離=高さ÷Tanα じゃないのかなぁ。
日本語マニュアルにはsinαとかいてあるが、
小さな字の英語は tgα となってる。
幾何学を復習すると楽しい パッシブソナーだけで敵艦の位置、進路、速度を特定した時は脳汁が出る
3の敵駆逐艦って爆雷投下直後は爆音で水中聴音機が効かない設定になってる? 投下直後にエンジン始動していいものかどうか悩んでるんだが。
>>486 細かく説明すると長くなるけど、概ねその認識でおk。
駆逐艦の速度が遅い時は聴音機が有効。
爆雷投下されたら全速力で深度変更したりして逃げるべし。
SCとSH以外に細かい操作ができる戦術レベルの海戦物って存在しないのだろうか。空と陸は腐るほどあるのに何故海はここまで冷遇されてるんだ・・・
4用の印刷できる艦艇識別マニュアルを持ってる方いますか? 探しても3か5ばっかり+あったとしてもリンク切れなのですが・・・ どこかにあげてもらえないでしょうか?
>>485 片手にストップウォッチ、耳にはヘッドホンをして敵を特定
こんなゲーム、他には無いぜ!
>>490 それやってハっと我に返った、なんてレスをいつかのスレで
見てワロタ
ところで サイレントハンターオンライン 情報ない? 待ってるんだけど
そういやそんなのあったなw
魚雷着弾までリアルに20分かかるゲームってこのゲーム・シリーズなの?
20分もかからんぞ、5000mだと5〜6分で当たる
>>495 酸素魚雷で20kmなら20分くらいかかるんじゃない?
>>496 有効射程圏外で酸素魚雷の餌食になった運の悪い空母があったよね(´・ω・`)
V高いなあ。$9.99で売ってほしいわ。システムを改良するMODを入れまくって、「見た目が綺麗な4」として遊びたい・・・
>>494 それはサブコマンドじゃないか。
あれは、早送りのできないオンライン対戦で魚雷撃ったら、
シャワー浴びて帰ってきてもまだ到達してなかったとか聞いた事がある。
500 :
たすけて :2013/01/12(土) 21:49:12.00 ID:lEHZBytl
サイレントハンター4のXXI型を追加するMODを探してるんだけど ここ6時間あたりまったく見つけられない・・・・ 日本語で紹介してるサイトとかどっか知りませんか???
>500 ここにあるのはXXI型じゃないのかな? ただしとんだ先は日本からのアクセス遮断してるので 偽装するなりしないと落とせないと思う。
ちなみに1分でみつかったぞw
504 :
たすけて :2013/01/12(土) 22:40:27.60 ID:lEHZBytl
500です。 親切にありがとう。 1分はうそでしょ?w ちと串さがしてURLとこみてくる
いやいやいや SH4 MOD XXI でググれば2行目にでてくるがなw
506 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 23:16:54.07 ID:lEHZBytl
ふぅー。 バニラ用ではなかったな・・・ 501の人さんくすー
3の原点に回帰した6って出ないの? このシリーズってもう死んでるの?
カジュアル化で更にオンラインだしちゃうからな。 やっぱ新規層も獲得したいみたいみたいなこと言ってたような気もするな このシリーズは硬派向けにするとやっぱ儲けにならないんじゃないかw
オンラインのプレイ動画見たら、とりあえずグラがひどかったけど カジュアル路線はもう既定なの? カジュアル化したらウルフパックの再現とかも無理か。。 バラバラに各自狩りまくってスコアを競うとかいうバカゲーになるのかな。
510 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 01:11:51.77 ID:HgTqx5hO
subsimもダウンロードに金取るようになったんかw オワコン一直線だな
>>509 ウルフパックが無理ってことはないんじゃないか?
実際オンラインではウルフパックは重要な要素と位置づけられてるようだし
スコアゲーになるかどうかはちょっとわからないが・・、
でも、俺らが考えてるようなものを出すのは、色々と大人の事情があるだろう・・
ソーシャルゲーが流行る昨今では特に。
>>510 いままでどおり一日三つまで落とせるけど?
>>513 リアルの話
当たった方は運が悪いとしか言いようが無い
Rise of Flightみたいに「ガチシムだけどF2P」にすればいいのに・・・
ミッションエディタは時系列がおかしいとセーブできないって、ふざけてんのかよおい 戦域・戦略級のシムならともかく、個々の戦闘に焦点を当ててるシムにんなもんいらねえだろ・・・
ファンタジーなど要らんってことでしょ。 まあ自分のUボートだけなら、ミッション開始時に好きに選べるけどね。
>>514 すんげー、ちょっと詳しくなりたいからわかれば艦名だけでも教えて欲しい
>>518 戦艦ノースカロライナじゃね?
ワスプ狙ってぶっ放して、ワスプは沈んだんだが
ハズレた魚雷が10km先のノースカロライナ直撃
長射程が仇となり、流れ魚雷が日本陸軍の揚陸艦を直撃して 今村均中将が海を3時間漂流したこともあったなぁ
SH3の窓化って何処をいじればいいんです?
4ってバニラでも21型ないの?
>>521 ドキュメント→SH3→main.cfgに
wikiのよくある質問windows7についてのとこの真ん中らへんに詳しくある
伊-19が空母ワスプを雷撃して外れた魚雷が10km先の駆逐艦と戦艦ノースカロライナに当たった話じゃないの?
>>519 まじか...しかも死者もでてるんだな
10kmの彼方からノロノロと接近してくる魚雷を避けられないとは
余程練度がクs...いや酸素魚雷がそれだけ見えずらいのか。
>>521 新しい赤いパッケージ版かな?
だったら、ゲーム内のオプションで普通に変更できる。
俺も最初wikiに載ってる通りいくらやっても窓化できなくて、
オプションにそれを見つけた時は唖然とした。
よほど警戒してないと移動中の雷撃には気がつかなさそうだけどなあ ゲームで考えても酸素魚雷は電池式みたいに見えづらいわけだし 駆逐艦を伴ってたら、普通はそれらが先に潜水艦を見つけてくれるはずだしね 多分、被雷直後に慌てて周辺の海域を探し回ったんだろうな
ノースカロライナの件は戦後になって伊19の雷撃と判明した模様 流石に9000以上離れたワスプを雷撃したものとは予想だにしなかったようで、もう一隻潜水艦がいたとおもってたんだとか ちなみに潜水艦の95式酸素魚雷の射程は10000前後 たまたまそこにいたのは運が悪いとしかw
3と5日本語化来たな
お〜ほんとだ すげーな
どこ? どこ?
たぶんそれは自演乙じゃないかな
おお、載ってる画面はいい感じだね
誰かがシコシコと翻訳作業せんといかんのでしょ?
さすがにGWXではなさそうだな。 あの頻繁な電文まで翻訳するとなれば、かなり骨が折れるかと思ったけど。 しかしヨーロッパの地名やドイツ語の兵器名とか、正確に音写してもらえる だろうか。ゲームのマニュアルやWikiの表記は、だいぶいい加減だからなあ。
>>527 むしろ10000なんて当たる見込みないだろうになんでそんなに射程あるんだろうな
>>536 日本海軍の作戦(漸減作戦)上、魚雷にも大型の艦砲に劣らない射程が
求められたから。主力艦の数や工業力では仮想敵国だったアメリカに
勝てないから、補助艦艇にもできる限りの戦力を持たせようとしたんだよ。
SilentHunter5 Steam版で日本語化ファイル試してみたけど 文字が全く何も表示されなかったよ。
5持ってないからわからんが導入失敗してるんじゃね? ちなみに3 steam版はいけた
2に関しては リリースにまだ時間かかるけど、仕様を先に伝えとくからってさ。 順調にいっても2、3ヵ月以上はかかるらしいな 1はしらんが。
>>538 DVD版はいけたな
手順を間違えてるんだろう、もう解決してそうだが。
4は自動照準をオンにするとなぜかTDCから手動の入力ボタンが消えてしまうから困る。クソ仕様すぎるだろ・・・
>>540 前に試しに居れて数回哨戒した感想
天候変化はちゃんとあるよ
キールから運河通ってるときに夜+雨で水門通過するのにかなり苦労した
この水門が最初はすげーw楽しいwがだんだんめんどくさくなるw
スカゲラク海峡でGWXでは見たことなかった3隻ほどの小規模な船団が開戦当初からいた
航続距離がバニラと同じでGWXより短い?
あと港にGWXの数倍の船舶いるからGWX以上のPCスペックいるはず
敵国の船の全高、喫水なんてどうやって計測したんだ・・・ 諜報が凄まじく優秀だと考えればいいのかな
戦時標準船ってのは戦争の前から作っておき、 戦争の際に軍の輸送に利用するもの。 そういうのは開戦前ならデータの調べようはある。 各国の補助艦艇や主力艦なんかも、だいたい戦前に就役してるしな。 むしろ開戦後に開発された護衛駆逐艦をUボートが磁気信管で撃沈してる 例もあるから、データがあろうとなかろうとどうにかなるもんなのかも 知れない。
4OMでも艦の乗り換えってイベント? UBでアイルランド沖まで行かされてるんだが……… 戦績なんかも関係あんのかな?
>>547 きちんとミッションをこなして功績を挙げてれば
2〜4回くらいの哨戒の帰港時に画面が出て乗り換えが出来るはずです
>>545 開戦後の作られた船に関しては、ドックに入ってる時に
スパイが写真撮ったり、測ったりするんだよ
>>548 さっき7回目の哨戒終わったら新しい艦に変わったわ
UC型にorz
Z型くれよ………40年7月だぞ………
552 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:36:50.66 ID:Y8mLXsSq
久しぶりにSH4をやったんですが、写真撮影の仕方を忘れてしまいました。 とりあえず指示された場所で浮上したんですが、案の定蜂の巣になりました。 どうやるんでしたっけ?どうかお助けを〜。
553 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 16:48:36.15 ID:Y8mLXsSq
↑自己解決しました。すんません。
日本語化パッチはGWXも日本語化できる?
元サイトの人に聞いた方が早いと思われ。 できないんじゃないかと思うけどね。
SH3の日本語パッチの完成度ってどんな感じ?
>>556 日本語化出来るようになったので、誰かが翻訳テキストを作る必要がある感じ。
やるなら作業場作らんとダメだな
最近始めたんですけど、艦船MOD入れてて砲塔が消えてる使えないとか有るんですけどアレはバグなんですか?
どのファイルか知らないけど、ドイツ語で使うウムラウト(a、o、uのどれかの 上に点々が付いてる字)やエスツェット(ベータによく似た字)を普通のアルファベット にリネームしてやれば直る。もっと詳しくは他の方に教えて頂くべし。
ハシェットから「世界の戦艦」っていうの発売されたじゃん? 本屋行って1号の戦艦大和パラっと見てきたんだけど、なんか一括予約すると オマケで潜水艦伊400とUボートZCがもらえるみたいな 大和やビスマルクとかどうでもいいからオマケの2作品発売しろよっての@チラウラ
564 :
563 :2013/01/20(日) 22:19:50.45 ID:uIaS7O++
戦艦につんであるような距離計だと相手の船の高さがわからなくても 問題ない気がするのですがそれが使えるMODってないんでしょうか?
心当たりはないけど、一番近い標的との距離なら100メートル単位で 見張りの士官が教えてくれるよ。
距離の測定なら海図からでもできるしなあ
SH3の航海中にセーブしたデータをロードしようとするとエラー落ち起きちゃうのは回避できないんかしら
諦める事なく何度かやってたら成功する事もある。 10回くらい試してダメなら望みは薄いけどね。
>>568 MODの構成は?
手間かかるけど1つ1つ入れてセーブしてもロード出来るか試してみるしかない
俺も最近久しぶりに3やったんだが7型の内装追加MODがおかしくなってたみたいでそれを新しくしたら正常になったし
3で変温層を実装するパッチとかないのかな・・・ というかガチシムを名乗るなら最初からそれくらい実装しとけと。もっと古いSCでも当然のようにあるんだし
SH2でも変温層はなかったから、製作側も4まで気にしなかったんだろう。 しっかしUボートに乗ってた人が書いたものを含めて、関連書籍をだいぶ 読んだけど艦長や司令部が、どれほど変温層の存在を認識してたのか見えて 来ないな。
米潜が41年から実施していた、艦内からの水温測定を ドイツ海軍はやってなかったそうだ。そりゃSH4はもとが 米潜シミュだけど、Uボートに乗っていて変温層通過の 報告が上がってきたら、それはそれでおかしいってことになるな。
sh4の変温層の境目ってよくわからない 何フィート潜れば良いんだろうか
>>574 1段目は潜望鏡深度からちょっと潜った70〜80フィートぐらいで「パッシングレイヤーry」って言わない?
2段目はわかんない
高速で迫りくる駆逐艦に手動で魚雷を当てるコツってありますか? 爆雷を落とされる前に魚雷で沈めれば無敵じゃね?と思ったのですが・・・
コツならニコニコの「餓狼戦記」を見てるとよく分かる。
>>575 あれか、ログに残らんしヒヤリングしようにもなんだかわからんかった
>>576 1.駆逐艦から逃げる方向に艦を向けて潜望鏡を上げる
2.全速力を出すと向こうが気付いて猛追してくる
3.距離が600m位になったら後部魚雷を真っ直ぐ後に撃つ
4.撃沈
2隻いたら無理だけど。
あとは「ぶよ」が使えるならぶよ
確かに船団を護衛する駆逐艦を沈めれば安全は安全だが・・・結局それやっても 外せば窮地に立たされるし、当てたところで次の駆逐艦がやってくるまでの 時間稼ぎにしかならないから、撃沈数は稼げても、トン数は稼げないでしょ。 駆逐艦は大きいものでもせいぜいが2000トンいかないくらいだし。 ・・・と言う結論からチキンな俺はヒット&アウェイを繰り返し、面倒だけど 駆逐艦は基本的に全力で無視、多分だけど他の人よりも素早く撤退してる。 戦争初期なら「勇敢」な行動と言えるが戦争中期以降なら「無謀」と呼ぶべき 行動だ。 必要性がない限り(浅瀬で敵に見つかって振り切れないとか)やりたくない戦法だなあ。
>>580 その戦術は俺も実行するけど、護衛艦が存在するせいで外縁の小船くらいしか
狙えないんだよね。それらのリナウンはせいぜい60から90で、護衛駆逐艦の
リナウン120(トライバル級の大型駆逐艦なら140)を下回る。それゆえ、結局は
正面の護衛艦を沈める→ガラ空きになった正面から中型船以上を狙う→他の護衛艦が
来たら逃げる……というのを繰り返し、リナウンとトン数の両立を図ってる。
>>582 こいつはひでぇな。
ひとつ、参加してみようか……。
>>581 戦争初期〜中期なら全然それで良いと思うけど、排除したらその瞬間から商船が
之字運動始めちゃうから魚雷の命中率が下がるし、離脱時にどう逃げるにしても
船団左右と後方の駆逐艦のソナー圏内に入っちゃうから捕捉される危険性が高過ぎないか?
仮に仕切りなおしての二次攻撃前提だとしても、時間が経ちすぎると敵が
陣形を替えちゃうから駆逐艦沈めた効果が薄らぐし、俺的にはまどろっこしく
感じるかなあ・・・。
俺は船団の左右どちらかの護衛を後部発射管で排除しつつ、前部発射管の魚雷で
極力デカイ商船を沈めて敵護衛の接近具合を見極めつつ引き際が来たら
その敵艦を排除した側へと反転して離脱するかな。
タイミングを合わせれば商船×2隻と護衛×1隻をほぼ同時に仕留められるし
再装填した魚雷を合わせれば上手くいけば4隻目が喰えるし。
距離3000から一番大きいのに向けて全弾掃射、そのまま離脱するのが巧者だろ
SH3だけど戦艦ぜんぜんいないな でかい港探しても居ない...
To
>>586 From GWX3.0
1940.04.11 23:22
Grid AF56 ニテ HMS Nelson 発見ス
>>583 右側が翻訳辞典に突っ込んだもので真ん中が口語訳かな?枠が青いのは確定項目なのかも
>>585 全弾は勿体無さ過ぎないか?
II型なら分からないでもないが、VII以降の艦じゃ相手が戦艦でもない限り
間違いなくオーバーキルじゃん。
けどまあ手堅いし、末期は更に遠距離から撃って逃げるそのやり方が一番正しいんだろうけどね。
>>588 青はSH3とSH5共通の文章だったり、何度も使われる文の場所かな。青をクリックすれば
引用場所の水色の欄にたどり着くから、水色の欄に書き込むと青色の欄にも適用される。
>589 全弾といっても射角は調整するよ でもとどめが要る展開は避けないと・・・次回襲撃への位置取りが遅くなるし
>>585 コンボイの結構前方へ出て、
一番手前の貨物船のラインから550m離れて停船、
先頭の護衛艦が通り過ぎるのをドキドキしながら待って、
反対側の貨物船のラインの先頭から手前のラインの先頭まで順次魚雷発射。
手前ラインの一番デカい獲物に魚雷発射と同時に微速前進。
いくつかの目標に魚雷撃ちながら船団中央まで進み、
深度を稼ぎながら船団斜め後方へ離脱。
いきなり先頭の護衛に発見されて終わり、にならん?
止まって潜望鏡下げてれば200mでも気づかれん 荒れてれば潜望鏡あげてても500m離れれば気づかれん
何年の話だよw
42年ぐらいまでは先頭の護衛艦をやりすごして船団内部から攻撃できたけど深度100m機関停止状態でもバレるようになってやらなくなったな 43年後半ぐらいから船団へ直角のアプローチも射程と外周護衛艦の関係上難しくなるし 最終的に船団の前方45度からのアプローチに切り替えてなんとか終戦まで生き残れた
44年からはT1魚雷しか使わなくなった 45年はコンボイ攻撃を諦めた・・・
silenthunter4 ってキャンペーンは太平洋戦線しかない? 一度クリアするとヨーロッパ戦線がアンロックされたりする? ユーボートミッションは入れてる。
>>597 一応半分ぐらいは電池式も入れてたけど船団攻撃のときは外周の小物にしか使えないよね
あと電池式のパターン魚雷とかまともに使ったことないわ
>>598 つ OM
OMv720の追加の船舶減らせないかな?
XXI型にして以降は、半分くらいぶよ積んでたな
>>599 外周の護衛を排除してしきり直せば船団内部の大型のも狙えると思うけど・・・。
俺はむしろ電池式の射程の短さが好きになれないな。
敵の動きが早いとせっかく奇襲出来ても敵艦との距離が無いから
捕捉されかねない。
レティクル・コンパスつきの双眼鏡ほしいわ・・・ これさえあれば沖を行くタンカーの進路と速度が割り出せて雷撃の準備の真似事ができる
>>603 後ろで、アッラーーーム!!って叫んでやんよ
地図自動更新なしの聴音雷撃が無理ゲーなんだが誰か方法を教えておくれ そもそも接敵が難しすぎて雷撃まで持っていけない
Heligoland沖で触雷して沈んだ……… これで2回目だよorz 倍速中にいきなりゲームオーバー画面に切り替わるとか一番虚しい終わり方だわ
>>605 無駄に動かず寄ってくる敵を海中で待ってれば良し
target bearing XXX, closing って報告を聞き逃さないこと
>>607 わかるような分からないような…
やりこんでみるわありがとう
>>609 停止した状態で20分ごとに聴音した角度を記録
線と線の間が同じになるように直線を求める→船の針路のみわかる
進路がわかる→さらに20分後の予想聴音角度がわかる→その方向を記録→移動
移動20分後、今現在の音の方向を記録
予想の方位に引いた線と、今現在の聴音方向に引いた線の交点=船の現在いる位置
ここまでわかれば現在の位置と通ってきた進路と距離と時間がわかる→速度がわかる
あとは回り込んで雷撃
ただこの方法は敵が常に捕捉出来る状態と、根気が必要。
あとUボートより明らかに足が速い艦隊には通用しないから、その場合は接近して潜望鏡のメモで計った方がいいかな。
>>610 なるほど、そういうことか!
説明に感謝します
612 :
名無しさんの野望 :2013/02/04(月) 22:41:47.63 ID:bilJzUvB
精子がかかっていなければやれない程かったるいな
だからと言ってボタン押すだけの作業ゲーをやるのは尚かったるぞ
このかったるさこそが醍醐味なんだよ。 そして、そのかったるさをプレイヤーに強制しないところがまた好ましい。
>>611 説明不足ですまんかった、貼った動画はシリーズだから二つ前のを見ると進路の方はよくわかると思う。
no map updateを使っているなら結構便利な手法、視界の方でも使えるし。
あと速度測るのに日本軍みたいに併走するという手もあるが、あまりおすすめしない
1939/9/6 発 U-55 宛 Bdu AM34にてレナウン級2隻フッド1隻駆逐艦2隻の艦隊に遭遇 レナウン級を撃沈 敵は東南東へ10kntで逃走中 スカパフローへ入港すると思われる 久しぶりに大型艦沈めた 50000弱美味しいです(^q^)
日本語化作業所で少しづつ翻訳してるんだけど、Fleet Carrierて艦隊型空母て訳でいいのかな? 海軍の知識がないからまったくないから教えてもらえると助かります。
>>617 英語圏の区分に対する訳語として合ってるといえば合ってるけど、第二次大戦当時の
日本語での区分に当てはめることを考えるのなら正規空母ぐらいの訳のほうが収まりが
いいかも知れないね。雰囲気的な意味で。
Fleet Carrier Wikipediaの記述 A fleet carrier is an aircraft carrier that is designed to operate with the main fleet of a nation's navy. The term was developed during the Second World War, to distinguish it from the escort carrier and other lesser types.[1] Fleet carriers include supercarriers and light carriers (light fleet carriers), as well as standard fleet carriers. 「それをほぼそのまま書いてある中国語版wiki」 艦隊航空母艦(英:Fleet aircraft carrier)是航空母艦的一種分類,於二戰期間使用, 指能與各國海軍艦隊一同行動進行作戰任務的航空母艦, 與護衛航空母艦和其他較小的航艦區別[1], 艦隊航空母艦包括超級航空母艦和輕型航空母艦[2]。 「さらにそれを日本語に直訳してみた」 艦隊航空母艦は航空母艦の一種で、第二次大戦期間に使用され、 各国海軍艦隊と同一行動を取る作戦任務が可能な航空母艦を指し、 護衛空母やその他の比較的小さな空母とは区別されるが、 艦隊航空母艦は大型空母と軽空母を含む ぶっちゃけワンクッションよけいだがw
要するに 艦隊航空母艦=正規空母&軽空母≠護衛空母&水上機母艦 ってことだな。
というか艦隊に随伴できる速度があるかどうかが要点 まあ一般に艦隊に随伴するには25ノット程度は出せないと難しいが 護衛空母や補助空母で20ノット以上出せるのはまずない というのは機関部に高出力を求めると建造費がベラボーに跳ねあがって量産できないからだな それが出せるのは巡洋艦以上から改造された軽空母ということに自動的になる 日本海軍の場合、護衛空母といえども数はそう多く揃えられず、どれも艦隊随伴が ぎりぎり可能という貧乏性な造りになっていたため、この分類だと少しおかしなことになる 水上機母艦も20ノット以上で造ってたから艦隊随伴が不可能というわけではなかった まったく貧乏ほど恐ろしいものはない
後に改造される千歳や千代田しかり、あと日進とかも確か28ノットだっけ? 実質飛空艇母艦である秋津州も22ノットか。 護衛空母に至ってはどれも21〜23ノットだし随伴出来ない事もない・・・って感じの 半端な作りっちゃ作りだな。 まあ日本の場合はカタパルトとかも無かったから速度がある程度無いと発艦も させるのが難しかったってのもあるんじゃない?
海外の分類用語って、そのまま日本海軍には適用できないものが散見されるから困る。 例えば「重戦闘機」なんかも、向こうの基準のまま日本機を見てみるとワケわからんことになるな。 「郷に入りては郷に従え」という教えは言葉の解釈にも当てはまるんだ、と言われればそれまでだけど。
ドイツからすればシャルンホルストは戦艦で、イギリスからすれば巡戦。 そのくらいの違いはまあ良いとしても個人的には ドイッチュラント級を巡戦とか重巡と言われるよりはドイツが称した様に 装甲艦と呼称してくれる方がシックリくる。 他国の呼称よりもその国の「言い方」に合わせた訳で良いと思うけどな。 SH3の日本語訳な訳の話だから関係ないけど、SH4で最上級を発見したと電文が 届いたなら軽巡と訳して欲しいし、史実で重巡を戦艦と誤認した情報が 伝わってたようなら、重巡であっても誤報そのままに「戦艦を発見」と 訳して欲しいかな。 勿論訳してくれてる人のやる気が削げない程度って話だけど。
実は俺は趣味で映画の字幕翻訳もやってるけど、戦争映画の字幕を翻訳する場合、 もうこれはわかる範囲でその作品の舞台になってる国の呼称に合わせるしかない 多国籍の合作映画やマカロニウエスタンになってくるとこのへんはもう無茶苦茶で、 どこかで割り切ってやるしかないけど、基本はその作品内での呼称に合わせる
627 :
617 :2013/02/07(木) 19:45:33.49 ID:97UeXtzH
SH3のほうの翻訳やってるんですけど知識がなくて糞訳が多いのでたまにでいいから手伝ってもらえると助かります。
実は久しぶりに来てるので作業所とか知らなかった 言われてみて覗いてみたけど、機械翻訳をとりあえず貼り付けておいて あとで修正していく方法なのかな? 分量的には映画2〜3本分だと思うので数人でやればたぶん数週間で終わるけど、 用語の統一をはかるのには用語集を別に作るか誰かが責任持って最後に修正するしかないよ このへん二度手間になるのが共同作業として難しいところなんだよなあ ちなみにこれGWX入れてても使えるの? 使えないと作業を反映させながらのチェックができないから厳しいかも
とりあえずBが原文でCに訳した内容を書き込みます。Dは機械翻訳の結果みたいです。 GWXを入れて使えるかは試してみたことがなく、翻訳の確認もtxtをいじらないといけないんですが知識がないのでやってません。 とりあえず翻訳がすべて完了したら日本語化を作ってくれた方に訳した文章を適用してもらおうと思ってました。
知識がないと思うなら知識を付けてから訳した方がいいと思う。 今のところ、敢えて訳に着手するだけの熱意があるのがあなただけだとすれば ご自分で言うところの「糞訳」が根付いてしまうぞ。幸い、Uボートの関連書籍 ならこのスレに限っても話題に挙がってるし、SH wikiでも紹介されてるしな。
パッセンジャーカーゴを砲で真っ二つにして撃沈判定出たのに沈む気配が無いw
>>629 あなたが「自分で責任取る」と言わないかぎりは声をかけても踊る人はいません
現状ではここで翻訳の進展状況をたまに報告する程度は大目に見られるでしょうが、
それ以上はやらないほうが賢明です
それなら、気が向いたときに手を貸す人も中に入るでしょう
映画二、三本分なんて俺ならタダじゃやりたくないレベルだ……。
今でも特に不満はないのに、どれだけ時間を食うやら。
>>631 むしろ明らかに沈んだ船の撃沈判定が出ないことも多いから困る。
どうせ自分の主観に合わない訳を見つけた奴が「ここの訳は〜」とか 「糞訳乙」的な感じで口を挟むのは目に見えてるだろ。 知識つけてからやったところでその付けた知識を上回る自称上級者様が 必ず沸くだろうから、そのいずれ出てくるであろう上級者様の為に 添削するだけで良い様にその「糞訳」とやらで置いといたら良いんじゃない? で、上級者様のご納得のいくように編纂していただけば良いじゃないか。 少なくとも自分より意欲のある人間のやる気を削ぐような事を言うもんじゃないと思うぜ?
書籍を通じて先訳例を知れば自信を持って訳せるようになるだろ。 自称上級者様の茶々に対する理論武装だって可能になる。 そういう努力を前にやる気を削がれるようなら、ハナから手を出すべきじゃないわ。
つっかかりたいだけなんだから対策しても手間じゃないかな。 というかまぁ、金銭発生するならともかくたかだか趣味なんだから やる気あるうちにやってみたら? って思うけどな。
>>635 確かに一理あるが・・・それくらいにしとかないと630や632や635の言い方は
受け取り方によっては「手伝わないけど口は挟みたい」と聞こえなくもない。
そうなると「そこまで口を挟むからには何か当然手伝うつもりなんだよな?」って
話になるだろうから確実に言い争いになる・・・と思う。
個人的には知識があろうがなかろうが、行動を起こして何かしようとしている奴を
行動すら起こしてない、何もしない奴が口を挟むべきではない、そしてその資格は無い。
・・・なので生暖かい目で見守り、アドバイスを求められたら応える位でいいじゃないかってとこだ。
一言で言うと・・・636の言うとおりで良いんじゃね?ってとこだ。
しかし批判も肯定もふくめて誰ひとり手を貸そうと言い出さない点では同じ 要するに表現は違えど「ぐだぐだ言ってないでやれることをやれ」ってことだ
SH Wikiに挙げられている関連書籍のうち、Uボートを扱ったものは十指に収まる。 スレに時々出てくる書名(『鉄の棺』など)を加えてようやく十指に余る程度。 自称上級者様なんてのがしゃしゃり出てくるとして、そんな奴が振りかざすだろう訳語も、 所詮それだけしかない情報源から捻り出して来たもんだろう。本当にやる気があるなら、 俺を含めて口しか挟まない者の知識水準に追いつくのは困難じゃないんだよ。
641 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 13:38:16.97 ID:Kd/3BNP4
趣味のことを共同作業なんてよほど仲良しでも難しいもの。 どっかのモッドみたいに一部が手抜きでも平気でリリースできる度量が必要。 こういうのは一人でやるのが気楽でいい。
学生時代とは違ってみんなそれぞれ別の生活があるから なにか一つのものを協力してって難しいわなぁ。 とはいえ新作もなく他に話題ある訳でもないから 訳がピンとこなかったらここで聞いてみるくらいはいいんじゃないのかな
モニタワイドでアスペクト比がどうやっても納得できるのなくて 癇癪起こして19インチスクウェアモニタ買ったよ ちょ〜〜スッキリ! SH2以外にもフライトシムとか古いゲームが横伸びしてたから買ってよかった
細かい奴と、大雑把な奴が混ざると面倒だしね。 句読点も、「、。」派と「,.」派がいるし。
たしかにw 単語の訳もあるし、日本語としての構成も個人差あるもんなぁ。 私は「未来の自動翻訳機で聞いてるからちょっとおかしな日本語なんだ!」って脳内変換してるから割とどーでもいいけど、 人それぞれだもんね
個人的には翻訳なんて要らないと思うしどうでもいいなぁ。 そもそもなんで翻訳なんて話になったん?そんな難しい英語出てこないやん。
波が高くてまともに哨戒出来ねえ 潜行しながらすすんでバッテリーの充電と空気の入れ替えのために浮上したらエンジンに切り替わらなくて前に進まないしログが「現在深度10m」で埋め尽くされるし シュノーケルがほしい……… 実際のUボートは悪天候のときはどうしてたんだろ
>>647 嵐がひどい時は艦内の揺れが洒落にならないんで、可能なら60メートルくらいまで
潜ってた。
ゲーム中でも嵐の間は乗組員が疲労しやすいぞ。機関員が疲れてエンジンが止まることも
あるんで、要注意だ。
>>647 目視哨戒なんてする?
航行時以外は殆ど潜りっぱなしでソナーで索敵してるよ
索敵可能距離も長いしさ
そりゃ開始時期によるだろ Uボートは船体が低い上にディーゼルであまり煙出さないから、目視なら見つからずに 先に敵の位置を正確に察知できる可能性高いし、実際に戦争序盤はそうしてた 夜間なら浮上したまま攻撃するのがむしろ普通だし、小物なら魚雷使わないでも済むし ゲームバランスのせいで駆逐艦と撃ち合ってもけっこう勝てたりするからなw
>>648 60mも潜らないと揺れがおさまらなかったのか………
実際の映像見てもそこまで荒れてるようには見えない海でも左右にすげえ揺れてるしな
海のど真ん中で停船はゲーム始めてすぐに経験済みだw
>>649 戦争後半でもだいたい浮上哨戒してたw
雨降って視界1kmぐらいのときでも近くに敵がいるときしか潜らないな
>>650 月のない夜だと2kmぐらいまで近づけるよね
浮上雷撃は結構楽しい
652 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 22:05:11.17 ID:NqSq6zoE
即出かも知んないけど 結局 12 3 4 5のなかでどれが一番面白い? MODも含めて
超個人的な感想だが3+GWXが一番面白い。 グラを求めるなら4+U-boat missions。 5はModder様の努力により、初期よりはだいぶ面白くなってるそうだけどよく知らん。
654 :
名無しさんの野望 :2013/02/11(月) 22:24:21.71 ID:NqSq6zoE
>>653 ありがとー!
ところで3のMaGui modってのがほしいんだけど どっかにないですかね?
game frontはダウンロードできないし・・・
質問ばっかですまん
game frontからダウンロードするスベはある。 「串の刺し方」でググってみ。ああ、あと刺した串は抜くのを忘れずにな。
SH3の大和のMODってある? どっかで見かけた気がするんだけどどこ探しても見つからないんだ
silent hunter "WSM3.1" でぐぐれ ""←これもちゃんと入れろよ
656じゃないが、興味があるので俺も聞きたいのだが、657の言うとおりググると 確かにヒットしたのだが、中華サイトへのリンクへ行き着くんだけど DL出来るリンク先が分からない・・・subsimのWSM3.1に関する記述を見る限りでは 中華サイトのダウンローダーみたいなのをダウンロードして、リンク先のアドレスの一部を 削ると言うか書き換えてダウンロードするみたいな話っぽいのだがそれであってる?
だいたいあってると思うが下の方に4Sharedのやつもあるからそっちの英語ならわかりやすい
PC買い替え記念でSH3を買いました! 昔々「沈黙の艦隊」をやった以来のPCゲームなので楽しみです。 MODはGWX3.0と海面が綺麗に見えるやつを入れる予定ですが、これを入れてたら面白いよってのが あれば教えてください。
海面が綺麗になるのは動作が重くなるっけ……まあ、新しいパソならいいかな。 MODはGWX付属のを付ければたいてい不満は感じなくなるし、ゴテゴテ追加すると セーブデータが読み込みにくくなる(最悪、データが破損する)ので、厳選すると 「Torpedo damage Mod Final version」かな。これが無いと、被弾した・させた箇所が ただの黒いシミにしか見えなくて興が乗らない。スキン系MODだから軽いしな。
排気・排水mod(waterstream+exhaust combi)もお勧めかな 特に何もせずに外部視点からuboatを眺めるのが好きなら余計に 注意点はskinによっては適応されないって位
>>647 >>648 このあたりはいくつの話?三?四?それとも五??
なんかリアルな話で面白そうだ
>>1 には10年前の発売以来とか書いてあるけど
俺dosの頃にやった記憶があるんだが別物だろうか?
>>657 なんとか導入終わりました
GWX入れてると動かないのはまあ仕方ないとして砲塔ついてなかったりsinglemissionで潜水した状態から始まると浮上出来ずにどうしようもなかったりそもそもデカ過ぎてcareer開始時にドックと重なって大ダメージとかいろいろあるけどありがとうございました。
あともし対処法知ってる方がいたら教えてください。
すまんぐぐったらすぐ出た 96年の初代をやってたっぽい 迷ってたけど3あたりを買ってみようかな
なんで10年前なんだろうな テンプレができた時期が相当古いのかな 初代やってたなら4もいいんじゃないの
うーぼーとのがすきー かんけーないがドイツ人は名詞の性別全部覚えてんのかな? 船なんか種類によってでたらめにもほどがある
>>664 乗員の疲労度が実装されているのは3と4。
こまめなローテーション管理が必要なのは3。
>>648 のような事故は3で起こりやすい。
3と4の良いとこ取りのを作ってくれないかなあ
>>666 水上艦MOD入れてないからあってるかわからないけど武装関係はSH3コマンダーインスコしてるorファイル名にウムラウト(a,u,oの上に点々)がついてると主砲などが無くなるって見たことある
673 :
名無しさんの野望 :2013/02/14(木) 02:18:26.22 ID:6j16Ycyq
ごめんageてしまったorz u-boot.realsimulation.com って落ちてるのね。WのOMおとそうと思ったのに。
久しぶりに5やったんだがドーバー海峡入口から5隻の駆逐艦隊に遭遇 針路どう変更しても絶対先回りしてグルグルグルグルしながら先導してくれやがる ちなみに見つかってはなかった バグなのか?それともイギリス艦隊はエスパーなのか? 結局途中で見つけた商船に魚雷と88mmぶっ放したら見つかって主砲と機関砲ぶっ飛ばしてきて沈んだわ
Wにて、 航海中にリポートで早送り取り消されるのどうにかなる? 大西洋ならともかく太平洋でこれはつらい...
GWX3.0に対応した船舶弱点modって無い? 未対応の艦船の燃料タンク狙撃出来なくて辛いんだが
見たことない。それにGWX3.0にはバニラにあったような、当たれば必ず 撃沈できるポイントもない。しかし燃料タンク、弾薬庫、キールといった 狙いどころが存在する点にも変わりはなく、運がよければmedium cargoの キールも魚雷の一本でブチ折れる。また重量バランスの関係か船首が弱い 奴とか、逆に船尾こそ弱点の奴も居るな。煙突直下が弱いのも居る。 ミッションエディターでそんな弱点探しをしてみると良い。
>>669 その辺の事情をドイツ人に聞いたことがあるけど、
日常的に話してるもんだから違和感なく覚えてるもんだそうだ。
「-nis」(中性)、「-heit」(女性)、「-keit」(女性)、「-ung」(女性)
などほぼ例外なく語尾で性が決まってる言葉や、名詞化された動詞=中性
(例:das Essen=食事)とか色々なお約束もあるんだってさ。
3の解像度変更をwikiを参考にやってるんだけど初期の1020。780のまま反映されない。 win7 64bit steamにて購入 MODはGWX3,0のみいれてます。 かなりエスパーな質問ですがよろしくおねがいします。
Wの敵機が邪魔すぎるorz
解像度うpMOD入れたらできました。 ウィンドウモードでは1024*768固定のようですね。 お騒がせしました。
>>659 もうちょっと教えて下さい。
その4Sharedのリンクのあるページってどこの事でしょう?
subsimのページ?
それともここ?↓
http://www.ubs47.com/forum.php 出来ればリンクを貼ってもらえませんか?
中華サイトの方行ってみたんだけど、リンク先にそれっぽいファイル名は
あるんだけど、ダウンローダーのダウンロードもファイルのダウンロードも
出来なくて・・・。
"WSM3.1" silent hunterをGoogleで検索して POLISHSEAMENってページの115って書いてある鯖が中華 そのしたのほうにヤポンスキーなんちゃらって書いてあるのが4shared ぶっちゃけどっちも会員登録必要だからな
>>684 素早いお返事ありがとうございます。
ダウンロード出来ました!!
686 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 20:05:23.74 ID:sv+a70Jx
>>676 Main.cfgでRadioReport=8倍速に減速と設定されているので、
これを変えれば可かも
>>679 文法を考えながら日本語を話すなんて至難の業というのと同じかな
日本語の丁寧語でいえば お茶碗、お箸、お味噌汁とは言うが、 お飯とはいわず、ご飯とちゃんと気にせず 使い分けてるからな。
そういえば、 お船っていうくらいだから、 お潜水艦でいいんだろうか?
>>686 おお!コンフィグファイル漁ってみる。さんきゅ
いや「お」や「ご」を付けるのは本来は音節が短い単語だと会話では認識しづらいことから来てるものだ 「みそしる」は言葉として成立するけど「はん」では話し言葉として成立しにくい けど、書き言葉で「飯」なら成立するみたいな理屈 これは中国語の習慣が言葉の渡来と同時に日本語にそのまま流入してできたようなものなので 複数漢字で構成された熟語には実は必要がないもの 丁寧語的表現ならいくらでも言い換えが聞くのではその意味はそんなに強くないんだよ
お世話になっております、ドイツ海軍のハインリヒです このたび御軍のお巡洋艦を沈めさせていただきたく、 弊艦よりお魚雷を2点発射いたしました ご査収のほどよろしくお願い申し上げます
>>691 ワラタw
「ご査収」ってリアルに仕事で使うけど
使う度に思い出して吹き出しそうだはwww
大尉殿、防潜網と機雷原はどう対処すればよろしいですか? 敵軍港に殴りこみに行ったら防潜網に乗り上げて停泊していた軽巡とこんにちは
エスコートが仮装巡洋艦だけっていうカモ船団に遭遇したわ 因みに1940年3月 仮装巡洋艦沈めたら後はお楽しみだった
SH3にGWX3.0を入れて初めてみたんですけど 右下の3つの計器が表示されません。何か余計な事したんでしょうあk?
始めて戦艦がど真ん中に鎮座する船団に出会ったわ
ロドネイおいしかったです
>>693 出入りしてる船を観察して通った航路から潜入
裏技として潜望鏡
>>695 左端のマップボタンとかのUIが全部消えてるならテンキーの「.(DEL)」
計器類だけってのは経験ないからわかんないわ
インターフェイス系のMODとかいれてないよね?
>>696 潜望鏡をちょこっと出して水中を観察。
でも夜にやってもほとんど見えないから朝か夕方推奨。
どうやら「widescreen _GWX3.0」が原因だったみたい。
これを入れたら計器類が消えた。よく分からないけどやっと航海に出れるよ。
>>696 インターフェイス系ってヒントくれてありがとう!おかげで随分手間が省けたよ!
>>686 ドイツ人も与格と対格を間違えることはたまにある。
間違えても気にしないヴランゲル元帥のような人も居たが。
>>698 widescreen_gwxは他のUI系MODによくあるスライド式の計器じゃないみたいだからデータが破損してるかもね
もしまた入れるならダウンロードし直したほうがいいかも
敵の輸送船沈めたあと本部にリポート送ると返信くるんだね ちょっと感動したわ
そして史実によれば、大戦末期にはその通信をハフダフで傍受されて、 片っ端からUboatが沈められるのであった。
Bduは通信を極力控えるように通達したが常に現在位置の報告をするように各艦に伝えていた………だっけ? 実際ゲーム内でもハフダフでの探知ってあるのかな?
>>684 度々申し訳ありませんが、もう一つ教えて下さい。
WSM3.1の運用に当たってsubsimで幾つかデータをダウンロードしないといけないと
あるのですが、そのデータ・・・WO3.3のB1〜7とWO3.3のC1〜C7のどちらか、或いは両方を
導入してないとWSM3.1も正常に動作しない・・・という認識であってますか?
まだ他のMOD外して単体で試してないから何とも言えないのですが、WSM3.1を導入すると
船体やメニュー画面はちゃんと反映されてるのですが、主砲を撃っても
弾は減るし、リロードもするけど弾が撃ちだされた音とか煙とか当たり判定が
全く出ないのです。
元データからファイルを移しておいて中国語→英語でのメニュー表記までは何とか
出来たのですが・・・。
>>704 3は無い気がする。
浮上してバンバン通信しても水平線辺りの軍艦の針路が変わらない。
飛行機は来るけど、そっちはレーダー探知だろうし。
705です 自己解決しました!
H39やら大和を自艦として使うことできますか?
次スレからは水上艦MODで頻出するQ&Aをテンプレに
まとめる方が良い気がしてきた……。
>>420 が挙げたの他にも、リアルな距離(2万メートル以上)で
砲戦できない(視界MODの限界で16km先までしか見えない。また
そこまで離れてると砲撃がほぼ当たらない)なんて欠点もあるんだけど。
>>708 >>709 いや、自分の思い違いだったようで、まともに動いたのは秋月級だけでした。
大和もSH4と違って艦首の菊の紋章でしったっけ?
あれもちゃんと再現されてて良い仕事してる感じなんですが、何故か長門や大和を
操艦すると主砲撃っても主砲撃ったエフェクトが発生しないんです。
どちらも確か艦としてはIXD2型だったから、そのデータに問題があるのか
或いは導入方法を間違えているのかのどちらかだと思うのですが・・・。
ちなみ導入した際に中国語表記が再現出来ずに文字化けする問題はMODの中にある
en_menu.txtを元々のデータに差し替える(要は元のデータのままで良いので削除でもOK)
事で解決出来ました。
今のところの私の導入方法ですが、JSGME下でDLした出たWSM3.1の中からIJN1・2・3を取り出し
WSM3.1フォルダとIJN○フォルダの両方を同時に適用する事で秋月級の導入には成功しています。
H39については恐らくWSM3.1ではなくWO3.3の方を同様の導入方法で使用可能になる
ドイツ水上艦の中にH39があれば使えるかと。
ただ私はまだそっちはほぼ手付かずなので分かりません。
subsimの書き込みを見る限りでは705に書いた様なパッチの様なファイルを導入する様なのですが・・・。
肝心の説明テキストが中国語の為なのか文字化けしていてチンプンカンプンでして
684氏が教えてくれたリンクで得られるデータもやはりデータとしては中国語ベースなので
詳細が不明・・・というのが現状です。
684氏の書き込みに期待しつつ、自分でももう少し頑張ってみるつもりです。
今日は流石にもう寝ますが(汗)
解決出来たら書き込みます。
長文失礼しました。
>>710 どんなに強力な戦艦を導入しても、それらしさを感じる距離で戦えないのは
歯がゆいとこだな。元が潜水艦のゲームなんだし、「戦艦の皮を被った潜水艦」
に幻想を抱くなって言われればそれまでなんだけどさ。
時は西暦1940年。 従来は仮定の存在として扱われてきた新素粒子の発見により、 女王も猟犬も狼も、等しく半径16kmの円に支配されることとなった…… まあ潜水艦ゲーで戦艦の皮を被れるのをありがたく思うしかないね
まあ実際このシステムで戦艦ゲーム作っても物凄く大味になるだけだからな 戦艦の砲戦距離はだいたい2万mくらいから始めて双方距離を詰めるから、数分で16km以内になる まぐれじゃないかぎりそれよりもうちょっと近くないと命中弾はなかなか出ない その距離でも着弾まで数十秒かかるから小回りがきく艦なら砲火を見てからでも回避可能だし
水上艦MODは俺の環境だとWSM3.0のGWX3.0対応版を入れて航海の途中でセーブすると必ずセーブデータが壊れたからもしこれから導入する人がいたらドックで出撃前にのみセーブする事推奨
に………20kmMOD………いれたら? ちょいとSH4のアメリカ側での質問なんだがpoul-soundMODで通常潜行や急速潜行・浮上の環境音(ダーイブ、ダーイブって言ったりするの)が最初の1回しか鳴らないんだけど仕様? OMでは2回目以降もちゃんと鳴るんだけど あとなぜかデッキガンのダメージが0.067から減らない
SH3だけど大和とかを使うには中国のやつを入れなきゃダメなのかしら?
>>716 視界延長MODはゲームの動作を重くするのがネック
>>715 まあバニラでも出撃中セーブはデータ壊れる可能性高いし、潜水中だとほぼ間違いなく壊れるから
>>719 バニラはそんなこと無い
浮上して艦隊を見ながらセーブとかしても終戦まで壊れた事が無い
駆逐艦とのバトルの最中に魚雷発射直前にセーブして、
外れたらやり直しとかしても壊れた事が無い
721 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 18:58:47.17 ID:6B9JwN3i
>>719 おれも壊れたことないなぁ。
なんかmodの残骸かなにかあるんじゃないか?
セーブデータが壊れるのって、GWXが修正しようとしたバグ (港以外で浮上しても本当はセーブできない筈だった)を 直せなかった副作用なんだと思っていたのだけれど違うのかな? GWX以外のMODを幾つか入れてるけど壊れたことないわ
セーブが壊れるバグはmod関係なくバニラからあったはず たしか昔の公式フォーラムでは航海に出たら どうしても必要じゃない限りセーブするなって言われてた 人によっては問題ないわけだから 環境によるのかも
バニラはセーブデータ壊れたこと無いよ
壊れてる人のは、昔のパッケージとかSteamのだったりするのかな 俺のは赤箱で、シリアルもマニュアルも何も無くて、DVDもインストール時に 一度使うだけで後は一切不要で、ネットも不要で完全オフラインで動く
サーフェイスクルーズモードのボタンだっけ? バニラからもともとあるバグボタン
728 :
711 :2013/02/20(水) 03:43:10.02 ID:o1UWjw3y
WSM3.05で水上艦(ドイツ)が使える様です。 ただ、これもやはり同様のバグがあるので解決方法を目下調査中です。 Submarineフォルダ内のEnglishNames.cfgをWSM3.0のと差し替えると取り敢えず 主砲が無い状態が改善されて機銃が主砲のあるべき場所につくからこの辺を 弄れば何とかなりそうではありますが・・・。 それと大和は船体の幅がありすぎて初期配置の段階でブンガー内でもないのに 港に乗り上げちゃう場合があるので、シングルミッションでもないと使えないかもです。 戦艦も副砲だけは撃てますが、まだ主砲が撃てない原因は調査中です。
>>727 そのボタンを押すとバニラでもGWXでも落ちる
もしかしたらロード時にも兵員再配置してて、このバグのせいで落ちてたりして・・・
SH3のアカデミーでデッキガンのトレーニングなんだけど、全艦沈めてプライマリ・ セカンダリすべてコンプリートなのに、RESULTSが表示されないのはバグですか? それとも何か抜けてる?
win7でGWXでやってるけどサーフェイスクルーズモードで落ちた事無いな 普通に使えてるわ
>>730 始める前にExam選択してる?
>>731 バニラの時にバグのこと知らなくて使ってたけど落ちたことないな
GWX入れたりしてから触らないようにしてるけど
40年6月始めにノルウェーからイギリスに脱出する船団が2つあるとかいう無線受けたけどどこ行きゃ会える?
ちょっと教えてください。 艦を走らせて目標地点まで来て停止、次に走らせようとすると速度が上がらず停止したまま。 そこで、少しバックしてから前進させると走るっていうのは潜水艦の特性でしょうか?
そんなことはないです。 機関員の疲労により、問答無用で艦が止まることはあるけど その例とも違うようですね。
>>734 SH3ならたまによくある現象。バグか仕様だと思う。
しばらくしてたら動きだすから、機関室でなんかトラブルがあったんだろうと脳内変換してる。
なるほど、それも楽しみ方の一つですね。有難う御座いました。 後艦が止まってる状態から180度回頭したい時は、前進&180度の方位指示でおkでしょうか? その場で回頭だけって動作は物理的にムリなんでしょうか。
エンジン回ってなきゃ回頭運動もできないから無理。 ちなみにその場で正確に「針路○○度まで回頭」しようとしても、 旋回半径の関係でどうしても前進した分だけズレる。 ある地点に達するまでの間に「○○度まで変針したい」という機動なら 正確にできるんだけどね(波の影響で自然に針路がズレることもあるけど)。
車をその場で半回転させようとするようなものじゃないか
>>739 キャタピラ車は、信地旋回が出来る。
2軸の船は、キャタピラ車に近い。
サイドスラスターさえ付いてればUボートにも超信地旋回とかできるんだけど、 付いてないんだよなあ。
2軸の船でもサイドスラスターがないと無理なんじゃないかな? 車でいえば仮に後輪を左右逆回転させることができたとしても 超信地旋回は無理なように。 ところで軍事用潜水艦でサイドスラスター付いてるのってあったっけ? 調査潜水艇なら しんかい6500とか合計6機のスラスタで自由自在に 動けるみたいだけど。
>>742 いらなくね?
SH4でB-24の直撃弾もらって浸水・圧壊したんだけど330m超えたあたりだった
すげえな\D2型
SH3だと、\型に乗り換えた途端にアメリカ東海岸付近の哨戒任務ばかりになったのが
745 :
711 :2013/02/23(土) 06:53:29.87 ID:RWbtx4A7
subsimの水上艦MODの掲示板を要約すると・・・SH3で大和等が使いたければ クリーンインストール済みのバニラに彼が作ったWO3.3のBまたはC 或いはその両方を導入した中国語仕様のSH3にWSM3.1及びWSM3.05を導入するしかない ・・・が、それでもその成功事例は一人の方が長門が正常に稼働したと 書き込む一例のみ・・・と言ったところの様ですね。 そして作りかけの様で、各種水上艦でのキャンペーンは商船や船団の配置が 十分ではない様です。 う〜ん・・・流石にそこまでとなると大和や長門の事は忘れて駆逐艦・巡洋艦MOD と思ってGWXで使う方が良いですね。 主砲が撃てないバグさえ解決出来れば後はGWXに適合出来てるだけに惜しいな・・・。 IDX2等の戦艦の皮被ってる艦の内部データを弄れば或いはというところですが 自分はその辺全く出来ない人なので、この件からは手を引きます。 とは言えおかげでまた一つ楽しいMODが増えました。 684氏、ありがとうございます。
>>742 俺の船はエンジン2基のI/O艇だけど、前進と後進に入れて、
回転数を調整すると、その場でぐるぐる回転するよ。
スラスターは離着岸で真横に動きたい時だけ使う。
シュペー奮闘記のイギリスやら地中海の占領ってデータ弄ってるのか? あれができるならしたいんだが
>>746 重心挟んでるならともかく先端で逆向きの動力って船体痛めそうな気が素人ながらするけど実際どーなんだろう?
小型艇はともかく中〜大型の船も大丈夫なの?
>>747 ゲーム中じゃできないから、データを弄ったんだろうな
チャットに参加でもして、本人に訊ねてみたら分かるんじゃね
>>748 基本小回りのきかない船のためにタグボートってものがあるんで必要ない
>>750 話の発端は
>>741 で、
つまり「潜水艦でその場で旋回ってできてもやって大丈夫なの?」って意味。
タグボートはお呼びでないw
UボートとI/O艇の話で「大型の船」とか言い出すとは普通思わないだろ 普通の船に必要かといえば必要ない、そんだけだ 漁船とかはロープで引っぱるからいらないし
すまんなw 要点が伝わらなかったわ
>>753 ゲームのスレで「俺の船」とか言っちゃう時点でお察し
まあ結論は釣り船サイズを超えた通常の船舶に定点での旋回は無理という事だよな
>>754 最近は大型船でもアジマススラスター使ってる船があるからそうでもない。
「ちきゅう」みたいに船首部にもアジマススラスターが付いている船なら
普通に定点旋回可能。
たしか、ロシアの砕氷船にも船首部にアジマススラスター付いてる船が
あった記憶。
うん、無知って気の毒だよね。
>>754 あーぅそっか。
普通のスクリュー配置じゃだめだけど
>>755 のいうように船首にも配置すれば大きさ関係なくできるんだな。
水の抵抗が凄いことになりそうだけどw
戦車の履帯と同じで重心ポイントを挟めるかどうかかなぁ
ポッドプロペラって、後ろ(完全な後ろじゃないけど)だけで定点旋回可能じゃ?
とにかくUボートサイズの通常の二軸艦では、完全なその場での旋回は無理でFA?
760 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 09:22:05.93 ID:LH+Wtfo3
ニコニコ動画の餓狼戦記に触発されて昨日から Silent Hunter IV : Wolves of the Pacific U-boat U-Boat Missions をやってます。 最初はアメリカでさくさくやってみようと思ったんですが、 Patrolでどこそこ諸島にいけというミッションでなぜかそこにいっても 到達が認定されなかったり、そのままもどるとEnd missionできないことがあります。 延々といってもダメなので、母港の主力艦を沈めて反抗しているんですが当然ダメ。 バグなんですかね?
日本語化作業所を5%ほど進めてみたのだが、dive planeを急降下攻撃機とか訳した奴、ちょっと発射管室まで来いな。
>>760 双眼鏡マークのところまでいったら周囲に二日間くらいとどまるんだ
Mキーを押すと詳細が書いてあることもある。
>>761 えらいところに急降下爆撃機ついてるな
>>760 基本的には出港前に半径150kmを72時間哨戒せよとか書いてる
たまにスパイ降ろせとか写真取れとかの指令もある
あとどっかでみたけどその哨区外れるとまた最初から(たとえば72時間の)哨戒し直さないといけないってみたことある
ミッション終わるのはたとえ哨戒してなくても右上に出る港マーク押したらできるはずなんだが
764 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 18:12:05.68 ID:LH+Wtfo3
>>763 港に戻り港マークを押すと補給、ミッション終了、取り消しとかのコマンドが出ますが、
トラブルが起きてる状況だとミッション終了だけはクリックできない状況です。
ミッション中に哨戒区がcompleteにならない状態になればミッション終了のマークは出ないみたいです。
出港時のところからやり直してもだめなので、ミッション作成時のバグかもしれません。
>>764 ああ…もしかしてアメリカなら母港変更してたりしてねえか?
発射管室でむさくるしい奴らが辞書片手に議論してるの想像したw
768 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 22:10:01.02 ID:LH+Wtfo3
>>765 母港変更時、未変更時両方で起きていたような気がします。
一番最近起こったものはpearl harborのみで母港変更ができなかったような・・・。
これはちょっとあやふやですが。
>>768 いや、哨戒の途中で母港が変更になった、という意味。
不意に母港変更指令が来ると切ないよね あーついにここまで来たか〜って感じ
>>764 母港と他の味方の港はマークが違うから確認してみたら?
41年12月パールハーバーからのキャリアはミッドウェーに変わるし
3で第7・11戦隊39年8月からのキャリア始めると9月になった瞬間基地変更の電文が鬼のようにくるんだけど………
774 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 23:45:04.24 ID:3LbeZmT+
768です。 直前までプレイしていたファイルは上書きしたので消えてしまったんですが、 同様に悩んでいた他セーブデータを確認するとたしかに母港が変わってましたw。 ログとかもう少し丁寧に読んだほうがいいですね。 ありがとうございました。 あと恥ずかしい質問ですが・・・ PAC newsとかたまに18:00に飛んできますが、これはどうやったら読めるんでしょうか?
775 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 00:13:42.93 ID:4YKwZy/B
いつも思ってるんだけどGWx3.0キャリアモードの船団や独航船って出航時刻って固定?
776 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 00:17:06.61 ID:4YKwZy/B
↑ 出航時刻というか移動ルーチンというか 連投すまん
固定だと思う
>>774 Mキーかラジオじゃなかったっけか
>>775 指定時間ごとに指定の確率で出航する
航路は決められたコースはあるがある程度の範囲でずれる
779 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 00:44:09.32 ID:4YKwZy/B
ありがとうございます。完全固定だとパターンが読めるので個人的にはランダムのほうが楽しいですね
今回のキャリア戦艦出過ぎだ 40年12月10回目の哨戒で3隻目だぞ……… レナウン溜まるからおいしいw
ネルソン級戦艦しかまだ出てきてない 全然出ねぇ
さて今日もジブラルタル海峡で待ち伏せだ あれこんなゲーム他にもやった気が
783 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 14:43:19.43 ID:F/nRpVoX
ジブラルタル海峡といえば風雲たけし城を思い出す
なんでビスマルクすぐに死んでしまうん? 開始直後にネルソンに2本、そのあとKGVに3本ぶちこんで黙らせてもむりー
IIIのシングルミッションの話ね あとコンボイ襲撃訓練でなぜかエスコート同士で打ち合ってたり
まだアカデミーなんですけど、これはマウス感度変更できませんか?
むぅ、GWX30落とせなくなってきたな、トレントに手を出すことになるとは・・・。 一応今後必要となる人にマグネットおいとく改行無くしてどぞ magnet:?xt=urn:btih:FGJDEWIEJUHWS6CYJITFRPAIDSWQDHCR&dn=GWX3.0%20torrent&tr=http%3A%2F%2Fbt3.rutracker.org%2Fann%3Fuk%3DXM1oYIqeyI&tr=http%3A%2F%2Fretracker. local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fix3.rutracker.net%2Fann%3Fuk%3DXM1oYIqeyI&tr=http%3A%2F%2Ftracker.prq.to%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent. com%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Ftorrent-download.to%3A5869%2Fannounce.php&tr=http%3A%2F%2Fdenis.stalker.h3q.com%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fbt.rutor.org% 3A2710%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%2Fannounce&xl=1437963968
潜望鏡回したりする時ならctrl押すとゆっくりになる IIAでスカパフローの入り口あたりまで行って駆逐艦5隻に囲まれて死んだー2回目はソナーと海図を往復してなんとか逃げ切った
TheGreyWolvesのリンク先のwww.mediafire.comからも落とせたよ
ふーむBoats Knights of the Sea見てみたがWSMっぽくて良いなミッション系なのが残念だが・・・ 積みゲーがまた増える
質問だが戦艦MODで照明弾、SSうちあげるにはどうしたらいいか解る人は居ないものだろうか
792 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 12:55:39.68 ID:2IijhYR3
相手艦にナチの親衛隊員がいる時しか撃ち上げない仕様です。
3.7cm対空砲使ってみたんだけど、装弾数1発ってどういう事? リアルな世界でも有り得なさそうですが、仕様ですか?
794 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 21:35:48.51 ID:4MfxRwo/
えーっと、素朴な疑問と質問が。 プロペラシャフトがすべてDestroyになったらもう復旧しませんかね? Fusoを撃沈したあと駆逐艦の猛攻を何とかしのいだんですが、プロペラシャフトが両方共ダメ。 これはもうあきらめたほうがいいんですかね・・・。 あとSH4で入れたほうがいいMODはどんなのがありますか? ミッションとかがふえるようなMODがいいんですが。 どなたか教えて下さい。
>>794 機関動いてんのに速度出ないなら無理と思う
4のMODならTMOとかRFBがwikiにもあるしいれやすいかな
そのかわりRFBは敵がものっすごい硬くなる
あとはRSRDCっての入れると船団が多くなるはず
>>795 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ちょっと使い道が見つからないな・・・
船にちまちま撃つくらいか。
装弾数少ない代わりに近接信管付きかと思ったけど、残念
798 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 17:57:45.72 ID:xzjIQsBx
>>796 機関が動いても速度が出ないのでやっぱりダメですか。あきらめますかね。
あと教えていただきたTMOやRSRDCをいれてみました。
まだ入れたばかりなので感触はわかりませんが、楽しませて頂きます。
ありがとうございました
SUBSIMにplayableのBBなどがupされてますが、ほとんどがリンク切れ。
もうSH4のPlayableなBBで遊ぶのは無理なんですかねえ。
IIIで潜水中にソードフィッシュ2機が炎上して墜落したんだけどなに? 空中衝突とかあんの?
このゲームではよくある
ありのまま起こったことを言うぜ 今爆雷食らってエンジンしんでやべぇ浮上だ!!としようとしたら290も潜っていた ・・・そしてそこは深度70程度の浅瀬どゆことでぃ
こうして潜地艦U-801は地上を走る輸送トラックの襲撃で名を馳せるのであった
>>799 自分以外の友軍の動きを全く関知しないから、船も飛行機も相打ちは仕様
港で暴れてると爆雷落とそうと全力航行の駆逐艦が岸壁に激突・爆発する姿も見られる
>>801 潜水深度計の故障じゃね?
804 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 22:22:04.24 ID:LdnoStgF
相打ちは仕様ではなくモッドのバグ
805 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 23:34:27.91 ID:U+kUUioW
>>803 以前船団を襲った時、4,5隻いた護衛艦に傷めつけられて緊急浮上、あとは沈むだけかと思ったら、
何故か浮上した潜水艦に全艦体当たりを敢行。
ぶつかった衝撃で逆にどんどん沈んでいったことがあったな。
無論こっちも浮いているだけの状態だから泣く泣くLoadしなおしたんだけど。
なぜこっちが沈まなかったのかねえ。
なかなかシュールな感じだった。
少なくとも船はちゃんと回避してるよ。 漁船に体当たりしようと突っ込んだら バックで避けられたこともあるし(SH4バニラ)
807 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 00:04:26.90 ID:2f1o5B1e
衝突判定がされても正しく処理されなければダメージ量も正しくない 肉眼センサーが設定されていても下ばかり向いていてはぶつかるのが道理
>>800 ,803
レスthx
>>804 MOD入れてません
港湾襲撃は知らんけど同士討ちはやってたよ、良視界でも片方沈むまでやってた。
体当たりは撃沈にカウントされないのな漁船沈めたけど
初めてのコンボイ襲撃は深夜、土砂降り、残魚雷2+1だったけど運よく3隻沈んだー
1隻中立だったけど混じってんのが悪いんじゃー
809 :
803 :2013/03/12(火) 12:20:59.13 ID:LPxzChUh
砲が使えるかの境目がまだよく解らんなー 武装トローラーじゃないことを潜望鏡で確認して、すぐそばで浮上したら砲に配置できない そのまま押しつぶせーみたいな
漁船に砲なぞもったいない 機関砲で充分 あと砲に人が配置できないのは風速のせいじゃね?
801だがなんかおかしいなバグが頻発する 何故か海底にめり込むんだああ、船体のダメージは黄色で止まるが修理できない 神の目線つかってみたら真っ暗で地面の中メーター振り切って0まで一周したの初めて見た、どこのノーチラス号だよまったく MOD入れなおすことにしたは…orz 漁船程度なら機関銃でもいいが余ってる照明弾ぶちこめばいい手動であるいはラムアタック仕掛けるのも一興
腐女子のことが俺たち一般兵にわかるわけがない どのゲームかすら書いてないし本当に理解不能
BF3とかAOE3やってる女子は動画でみたことあるけど さすがにいまだSHをやってる女子はみたことないな 日本中さがしてもいないだろうなw
いや待てって 熱い絆で結ばれたいい男たちが何カ月も共同生活するってことは Uボートって男にとっての女子高みたいなもんだろ? 女性向けスーパーハードコア女学園シミュレーターがあったら、やる男もいるだろう 同じ理由でSHをプレイする女子がいたとて何らおかしくはない
お前は何を言っているんだ?
>818 いたら面白いけど、その可能性は限りなく低そうだな
なるほど エスコートに守られた無数の輸送船団とそれを狙う狼や鷲の群れが交差する 大西洋ってミリオタにとっての女子高みたいなもんだということか
アッー!ルイスティムヴァッサー男たちのU-801
>821 護衛艦「狙ったあの娘(Uボート)は逃がさない!」 Uボート「彼(輸送船)は私のもの!絶対落として(沈めて)みせるわ。」 ……ダメだ、不謹慎すぐる
むしろヤンデレな駆逐艦か何処までも追いかけて限界ギリギリまで潜ってるのにヘッジホッグや機雷を投擲しまくる的な・・・
1942年までUボートにフルボッコされてたら病m……総力を挙げて 掃討にかかるのもしょうがない。
久々に戦場に出向きたくなった リアリズム100%で船団をじゃんじゃん沈められる系男子がモテる時代が来たんだよな
今、
>>824 に近い状況。
IIAで逃げ回りながら、なんとか当てた魚雷(最後の1発)が不発。
再び深く潜るも、駆逐艦2隻目到着。
対潜爆雷落とされまくってる。
HAHAHAどこに向かってヘッジホッグ打ってんだwwwとおもってたら
後ろ左右に搭載されてた爆雷を真上通過の後にアホみたいな量の爆雷投下しまくる、あれはねぇぜ
>>825 1942まで猛烈なアタックを総スルーされ徐々に病んでいったのか
>828 いっくらアピールしても振り向いてもらえない一方で、 相手は無防備で(排水量の)大きな子しか狙わないからな そら手段を問わなくもなるわ……
あまりに近すぎると逆に探知しにくいのかな? 駆逐艦前方約150mでフルスロットルかましたら見事にスルーされた 変温層補正かそれとも帝海補正なのか、仕様なのか 因みに42年9月、深度300ft
久しぶりにVを起動して続きをやろうとしたら、 ローディング画面から、ゲームが始まらずにいきなりUplayに戻ってしまう・・・
832 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 16:30:54.09 ID:G8ggBmZ2
サイレントハンター4をやっているのですが(MODなど入れてます)39年から初めて 『U−60C型』という艦にのってます。 4回くらい出撃したんですけど新しい艦に乗り換え方とかが分かりません。 もう少し年代がたてば、乗せてもらえるようになるのでしょうか? いま40年になって少し経ちます。
833 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 17:19:05.86 ID:c7TTcpe5
>>832 女を替えるにはそれなりの力量が必要
ただ勃てていれば突っ込んでくる訳ではない
4のOMは40年開始だと43年頃にキャンペーンを継続するか 内勤に引っ込むかの選択肢がでる 継続を選ぶと新型に乗り換えになる 最初にU型を選んでしまうと非常にきついのでオススメしない
>>832 最初に2型(2b,2c)を選んだなら次は2d型になる
しかもそれでアイルランド沖まで行かされる
UDでアイルランド沖は楽勝だけど UAだとアイルランド海でも厳しい
グラフィックドライバー更新したら解像度変わった気がするんだけど気のせいかな
839 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 01:58:37.69 ID:iOsPL/Oi
XPパソコンがいよいよ壊れそう win7でSH3とMOD動きますか?
wikiをよく見るよろし
841 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 13:18:38.07 ID:0X8UWpOc
>>838 ただの観賞用らしいな。戦闘シーン皆無じゃないか。
戦闘中のクラッシュが好きな人はやればよろし。
>841 そうなんだ、そこまで見てなかった。 ちょっと残念。 けどまあ、動画製作してる艦長さん達なら需要あるかもね。 港がかなり素敵な感じになるし。
港の改善が感動的なくらいだな。 でもそれ以外の要素がGWXの水準に追いついてないと、 これで動画を作る艦長さんが出るかどうか。GWXと併用はできないだろうし。
どこに鑑賞専用なんて書いてあるの?
>>838 はSubsimで開発が進んでるmodのトレイラーみたいだが
先任のみなさんに聞きたいのだがヘルゴランド近くを航行中にいきなり大ダメージを受けたんだが 原因がわからない、もしかして味方の機雷にあたった?
触雷なら沈んでる。恐らく座礁だな。 あの辺りはリアルで干潟になるほどの浅瀬だから注意するべし。
GWXなら1940年のあの辺に英国の機雷がある
ちょっと蝕雷してきた ヘルゴラントの黒丸から見て方位38距離8000あたりに少なくとも5つほどあるね GWXキャリア初期状態のIIAだけど沈まなかったよ
2発目いってみた いきなりダメコン班の半分戦死 すべての区画で浸水、さすがに沈んだ かなり島に近い位置にもあったな
史実では前線基地だから危険なんだろうな ゲームだとウィルヘルムハーゲンかキールだから寄らないけど
>>847 なるほど、ありがとうございました
GWXの1940年2月だったので
やはり機雷みたいですねー
空中投下でもしたんでしょうか…
機雷の敷設に潜水艦を投入したのはイギリス側もドイツと同様。
>>850 Wilhelmshavenは「ヴィルヘルムスハーフェン」な。
グランパス級潜水艦が機雷敷設艦だよな。
854 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:53:31.29 ID:Scb8h2fI
最近SH4をはじめて、ようやく終盤。 はじめはぬるめと思い米潜でやっとりました。 が・・・ 気がつけば、翔鶴型を3,4隻沈めていました。 扶桑型も4隻ほど沈めたかな? この世界、日本は造船大国だったらしいですねえ・ω・;
>>854 米潜編は未だにTDCを使いこなせないw
赤城が翔鶴だったという話はどっかで見た気がする
sh4はとっくに日が暮れてても哨戒機(零戦とか)がハンパない密度で飛んできたりするのが萎える
オンラインはまだかね 早く食料を満載した輸送船で 潜水艦の目をかいくぐり最前線の日本軍に届けたいんだが?
いま3やってるけどGWXの史実イベントは敵無限沸きぽいな 4月10日にナルヴィクに向かう5隻の敵駆逐艦全滅させたけど ナルヴィクに向かったら沈没マークのところにラジオ情報で新しい艦影がでてきて 自分の艦を追い越して史実どおりにドイツ駆逐艦殴って戻っていったわ…
4は「フィートとかいう変な単位使ってるんじゃねぇよ!」って苦労した思い出が強いなw 5でOpen Horizons 2をやってなかったので、あらためてその他のMODも満載でやってるよ。 理想のMOD組み合わせを模索するのに一週間ほどかかったけど、その作業が楽しかったって部分もあるなーw MODで可決できない不満点は乗員の配置に手を出せないくらいかな。 5のMODはグラフィック改善のものも多いからどんどんと入れていくとどんどんとグラフィックがすごくなっていくね。
>フィートとかいう変な単位使ってるんじゃねぇよ! 海自も空自もきっと同じこと思ってるぜ いまは両方表示できるようになってるはず まあ海里だけは国際単位だけどな
うちのじいちゃんは戦時中に米士官を尋問したときめんどうだったって言ってた。 報告書書くときマイル、インチで書くといかんかったらしい。「なんで12倍でいちいち単位が変わるんだ」って怒ってた。
戦前は尺貫法も併用してたくせにずいぶん了見の狭い爺さんだな フィートを使うときは基本フィートだけでずっと数えるから、間、町、里とふくれあがっていく 尺貫法ほど面倒でもないんだが
3フィート=1ヤード 200ヤード≒1ノーチカルマイル(NM) 1NM=緯度1度の距離 時速1NM=1kt なので特に海図を見るときに直感的に把握しやすいという利点もある。…SHだと関係ないがw 航空機や船舶はこの辺の理由で今でもヤード・NMを使っている。(まぁ大体アメリカ様がいまだにフィート使ってるせいもw ゲーム的にはメートル法のSH3だと3分15秒で速度計測するけど、ヤードだと3分で計測が出来る。 SH4はやったことないけど、フィートだと1分で計測できる…のかな?
何言ってるんだ? 現在位置と目標の位置を緯度経度で示すかぎり海里はなくならんだろ だから航空機と船舶の速度は今後も正式にはノットで表示するしかない それを全部マイル表示されてたらかなり面倒だけど、さすがにそうじゃないだろ? フィートで表示するのは高度と深度だから別の概念だし、それほど面倒じゃないはず
今日届いて今やってるんですがPeriscope Depthで潜望鏡画面が 真っ暗なんだけどなんでだろう・・
ああVね
867 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 00:46:20.48 ID:DkyEbgnF
ウィンドウ全部真っ暗ってこと?だったらアンインストールしてもっかいやるのも手だよ。 潜望鏡は手動で上げないと最初はスコープは真っ暗だからそれだったら・・・俺は最初わからなかったw わかりにくい説明でスマソ
日本流に並走して進路と速度を出そう
869 :
865 :2013/04/02(火) 20:04:17.77 ID:h1AYDyDi
>>867 一回消してインストールしたらちゃんと画面がでました。
ありがとう^^
>>868 3では初撃で沈まなかったら潜ったまま並走して蛇行した敵速測ってるわ
だいたい2ノット落としたらいいけど
4だと敵が大きく変進するからあんまり出来ないけど
潜水したまま追いつけるのって、XXI 型くらいのもんだろ
時折、エラくゆっくり走ってるのがいる。
そういうのは最初から潜航で追いつき、追い越せる。
そうでなくても
>>870 の事態みたいに初撃を当てた後なら
潜航で追える程度に船足が落ちる場合がほとんど。
>>872 コンボイの速度は一番遅い船の巡航速度に合わせられる。
なので、敵コンボイに英国の潜水艦がいた場合4ノットくらいしか出せない。
そんな船団はいいカモだ。
そんなことしてバッテリ消耗してしまったら逃げ切れんやん
3だと絶対に予定のコース外れないよな45は知らんが
>875 3で波が荒いと艦が流されてるのは見た。 その修正のため、航海士官がちょくちょく舵を切ってる。
>>876 これってプレーする度にネットで認証しないとだめなやつ?
それとも完全オフラインで遊べる?
>>877 すまん、そういう意味じゃなくて商船とかタンカーのこと
蛇行しても元のコースずれないってことか GWX環境だと基本7ノット蛇行5ノットのパターン多すぎて目測で7-8ノットって当たりつけてやっちゃうようになった
いや、船団も独航船もコースは変えるよ。Vでもね。 後ろから船団に追いつくため、その視界外からより速いスピードで 抜いて前方で待ち伏せるべく聴音だけで追跡したことがあるけど、 奴らは途中で針路を「へ」の字(全体的に北東から南東へ)に曲げやがった。 地球は球体だから、 そうした方が燃料の節約になるのは理に適ってるけどさ。
3の解像度UPMODはどこで手に入りますか? DX9resで試しても出来ず、困り果てております。
>>881 それはもともと設定されてたコースの変針予定地で舵を切っただけ。
IIIだと、潜水艦を発見して蛇行はしても設定コースを変えることはない。
IVだと各個にバラバラに散らばって逃げたりする。
5だとタスクフォースは潜水艦を発見してもコースを直進する艦が多くて、フリゲートなんかだけが探索でその場に残るね。 俺はMODで徹底的に攻撃してくるようにしてるけどね。 5で謎なのは4隻程度の駆逐艦のパトロール部隊や沿岸警備のフリゲートがこちらと接触したわけでも無いのに7〜8キロぐらいの距離を維持しつつ ずっと付いてくることがあることだね。 無音潜行でも、深度200以上でも振り切ることができず、こちらが止まると7から8キロはなれたところでグルグルと旋回して捜索を続ける。 セーブデータで再開するとついてこなくなる。 たぶん航空機による発見の情報からのバグなんだろうけど、最初は「艦内にスパイがいるのか?!」と思ったよw
ちゃんとIDとパスかいてあるやん
>886 それでダウンロード出来れば書き込みませんよ。 ダウンロードしようとすると一応可能なんだけど、結局最後に 「ネットワークエラー」と出て、ダウンロード出来ないんですよ。 で、プロクシじゃないと駄目なのかなと思って一応試したんですが それも駄目で・・・。
輸入パッケのSH4と、Uボートミッションを持ってるんだが、 何故かSH4本体のDVDを読み込んでくれなくなったので、 (DVDに傷もないし、ドライブも他のDVDはちゃんと読むので謎・・・) 仕方なくSteamで無印SH4を買いなおして落とし中なんだが、 これにパッケのUボートミッションは当てられるんだろうか・・・? 誰か試した事ある人居る?
>>887 最初は確かにネットワークエラー出たけど、普通はやってみることやってみたら成功した。
こんなことでダウンロード出来れば書き込まないだろうから原因はきっと別のとこだよな。
ごめん、判んないや。
891 :
888 :2013/04/21(日) 03:51:19.79 ID:KBRqOCFk
>>890 マジかよw
結局Steamの無印SH4に、パッケUボートミッションは当てられなかったので、
UボートミッションもSteamで買っちゃったよw
どっちも9.99ドルだった。
まぁ安いから値段で考えればどうでもいいんだけど、なんか悔しいなw
892 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 23:11:32.78 ID:QZYACTdI
>>891 いつか New Submarine School for OM やってみてネ!
894 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 21:37:35.99 ID:YChl6I8o
SH5のMODってマジで競合しやすい・・・。 ゲームがまともにできんのじゃorz 諸君らのMOD導入を教えていただきたいです
あきらめて3をする
いっそ海上自衛隊に入る
897 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 19:26:17.34 ID:SfM8ZDpE
諦めて3やる事にしましたww GWXしか入れてないけど神ゲーすぎる・・・
死闘を共にした艦を乗り換える時はちょっと寂しい(´・ω・`)
899 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 05:10:53.14 ID:5c43xcHr
こっちもいい具合の艦(女)さ
こんなとこで気取ったって寒い
3バニラで護衛3商船9の船団襲撃したんだけど商船2隻が被発見前から船団後方をウロウロ 浮上して砲撃したら針路変えて逃げ出したぞ こんなの初めてだけどビスケー湾でて1000kmくらいの所で鋭角の進路変更したぞ
しかしそういう酔狂さがないと潜水艦なんて乗れないだろw
IXBに乗り換えたらケープタウン沖の哨戒を命じられたでござる 無事に帰れるといいな、燃料的な意味で
それ全然楽勝 アメリカの東海岸雷撃ツアーだって楽勝
アメリカ東海岸とケープタウン沖を比べるなら、VII型で米東海岸、XI型でケープタウン沖と同等 常時1/3速、待ち受け専門で追撃をしないなら帰って来られる 追いかけて補足、船団に対する二次攻撃とかやってるとかなりきつくなる
リアルで燃料問題ってどうだったんだろ ミルヒクーに会えなかったらおしまいだったんかね
こういう軍事シム系は初めてなのですが、 345のどれを買うのが良いのでしょうか? 調べてみたけどそれぞれの差がよくわからなくて・・・ 5が初心者向けとあるので5がいいのかな
>>907 5はやめた方が無難かも。
難易度落とせば3や4も十分に初心者で行ける。
このスレのほとんどの人はSH3押しだと思う。
Uボートの大半が活躍した大西洋が舞台である事と、充実したMODがある。
グラフィックもひと世代前のものなのでマシンスペック的には優しい。(MODを入れるのなら、この限りではない)
しかし、それほど悪いグラフィックじゃないし、グラ改善MODなどもある。
欠点はクルーの三交替制がオートでおこなわれない事。
長い航海は早送りするのが常なのに、頻繁に手動でクルーを休憩させたりが面倒。
これらはMODやら設定イジったりで無しにも出来るが・・・。
(できたよね?俺はSH4に移って長いので忘れた・・・)
が、個人的にはSH4も悪くないと思う。
SH4単体だとアメリカ軍の潜水艦を操り、太平洋で日本軍の艦艇を沈めるゲームなので、
日本軍を攻撃したくない!という人は多いと思うが、大和級に雷撃を試みる時の複雑な興奮といったらもう・・・。
他にも、瀬戸内海や東京湾に潜り込むのも面白い。
アドオンのUボートミッションも入れれば、オーストラリア周辺やインド洋でのUボートの活躍をプレイできる。
階級が上がれば友軍である日本の航空隊に、敵艦隊や輸送船の位置を教えて、爆撃に来てもらうこともできるし、
日本の艦隊も同じように動かす事が可能になる。
日本の連合艦隊と、Uボートである自艦をランデブーさせるのは楽しい。
MODを入れればSH3のように大西洋での活躍も可能。
まぁ3か4なら、どっち買っても失敗は無いと思う。
某動画サイトとかで見比べてみるのも良いかと。
>>906 本に書いてあるから嫁
本の名前は過去ログ漁れ
>>907 SH3で良いのでは
乗艦できる潜水艦の種類、換装できる兵器がシリーズで一番多い
ゲームの基本コンセプトがしっかりしていて、古くさいグラフィックの割に意外と世界観に浸れる
不満が出るとすれば、グラフィックが粗い、クルー交代が面倒か
この不満点が気になりだしたらSH4+Uボートミッションを買うと良い
十分に美しいグラフィック
改良された自動クルー交代で作業感が減る
SH3とSH4はどちらも良くできた作品、今でも交互に遊んでいるよ
SH5はもう起動する事はないな
グラフィックはシリーズ最高だけど潜水艦ゲームに絶対必要な要素が色々と抜け落ちてしまっている
>>907 3かな。安いしMODも充実してる。
難易度を抑えれば燃料や電池、艦内酸素量も減らないし、射撃もボタンひとつで行える。
慣れたら手動雷撃にチャレンジしてみればいい。本来艦長の仕事じゃないけど水雷長や先任仕官を育てていると脳内変換すればいいしな。
>>908 メモ帳でファイルいじればいいからツールが無くてもいい。
疲労速度を遅くして時々配置換えしてやるのもなりきりプレイとしてありかなと思ってる。
6が出るとしたらマルチでCOOPができるようにして欲しいな。 もちろん一つの潜水艦を共同で動かせるように。
3で地球一周やってみたが太平洋は寂しかった
よし次は4+OMだ
5はMOD入れまくって真価が発揮できるもんだから初心者にはオススメしにくいな。 MODを入れまくれば最高のグラフィックやさまざまな新機軸が面白いんだけどね。 まずは3をやってみてはいかがかな。その後に5もやってみたくなったときのために一応有用と思われるMOD書いとく。 MOD苦手で5に手を出してないひとも多そうだし。 ・CSP Magui あらゆる部分を手動操作したいときに役立つインターフェイス改良MOD。雰囲気も良し。 シンプルなのが良かったらNewUIs TDCというのが良い。 ・Torpedo speed abilitie Fix 5の特徴でもあるクルーのスキルが手動操作では悪い方向に働いちゃうので、それを無効にするMOD。 ・Depth Keeping Problem HB 5のUボートは前進していないと浮力不足でどんどん沈降する。リアルっちゃリアルなんだけど、初心者殺し要素。このMODで無効にできる。 映画のように「浮力足りません!」とかを楽しみたいなら無しで。 ・Critical Hits Torpedos ダメージ蓄積方式の撃沈判定を重要区画へ雷撃で撃沈できるようにする。 ・OPEN HORIZONS U キャンペーンモードが終戦までに延長。その他、プレーヤー艦、敵艦多数の追加。 ・Nauticalwolf's Damage and Torpedo そっけなくって見にくい艦システム画面や魚雷装填画面を見やすく雰囲気があるものに。 ここまでがだいたい必須。長いので分けるかね。
以下、お好みで。主に5の利点であるグラフィックを最大限活かすためのもの。 ・IRAI 敵が賢くなる。実際には敵艦の探知範囲も広がるので難易度は一気に跳ね上がるから注意。 ・MightyFine Crew Mod 状況にあわせて艦内のクルーが働くさまを見れるようになる。ヒゲも生えるw ・Old Style Explosions 派手すぎると有名な5の敵艦爆発を抑え目に。 ・Stormys DBSM SH5 「Das boot」ファン向け。映画の中の台詞をクルーがしゃべってくれる。 ・Real Environment ただでさえ美しい5の風景がさらにアップ。艦橋でマッタリするのが好きな艦長向け。 ・sober's smoke screen 火災中の艦から発生する黒煙が風速次第で海面を覆うようにたなびく。5のパーティクル表現が最大限引き出されるので個人的にオススメ。 船団攻撃のときは黒煙であちこちの視界がさえぎられて雰囲気満点。 ・sobers chimney smoke 船の煙突からの煙をよりリアルに。 基本を抑えたら、グラフィックをさらに高める方向でMODを考えると5は最大限期待に応えてくれるよ。 艦橋で「リリーマルレーン」や「待ちましょう」を聴くひと時が好き、という艦長は5にも手を出してみると良いね。
素晴らしい、横からありがとう、5を買ってみよう
918 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 21:07:41.32 ID:cFwlDOOP
Contact reportって何よ? Convoyみつけた時にリポート出すと 連合の制空圏外ならルフトバッフェが来てくれるの?
ささやかな追加レナウンくれるんじゃなかったかな 3のバニラだと友軍は来なかった筈
まじすか、ありがとう Gwx3.0です
GWXだけど、新装備が欲しいわけでもないなら母港に帰る必要性ない?
母港に戻らなくても再出撃は出来るけど、確か敵船撃沈して得たレナウンも ノーカウントになるんじゃなかったっけ? 終戦までプレイ、かつXXIとかに乗り換える気が無いならレナウン関係ないし 別にそれでも良いんじゃない? (セーブデータ弄ってレナウンMAXとかやる事に抵抗ないならそれもアリだし) 実際、仏西海岸から異動してペナン辺りに行くなら途中でミルヒクーとかに寄って そこから再出撃でもしないと、ぶっちゃけ燃料足りないだろうし。 自分の艦が何かにもよるとは思うけど。
セールでかって3やり始めたんだけどチュートリアルムービー良いね! 実際動かしてるの見れるのと何となく言ってる事分かる気がするから解りやすい Wikiと4gamerを軽く眺めてからムービー見たら大体出来る様になったわ まあ1つめのやつだけ何かクリア出来ないんですけどね
コンボイの中にアキタニア号を発見したと思ったら何もしてないのに勝手に沈んでってワロタ・・・どうなってるんだよ・・・
SHだと色んな原因が考えられるから、納得できるような脳内補完がお勧め
>>924 一つ目は指示通りに方位と深度と速度を調整するだけだが、クリアしても無電が入るまでひたすらそのまま待たないといけなかった気がする
英国戦艦の水中防御よわくね? 1発で沈むのが頻発なんだが
3はwin8じゃ無理かなあ
>>923 ありがとう、レナウンも手に入ってる気がするよ
とりあえず勲章は貰えてるからレナウンはもし貰えてなかったらそのうち貯めるよ
>>929 steam版で問題なく動いているよ、バニラだけどね
>>926 海がすっげー荒れてたし隊列の組み換え中だったからコンボイのどれかの船と衝突、浸水で沈んだって脳内補完するわ・・・
煙突が4本あってでかかったからテンション上がってたのにくっそがあああああああああ
荒れ荒れの北海で戦艦と巡洋艦の高速艦列を聴音で発見して、 何とか射点に着いて(遅れ気味で)戦艦のデカさにビビりつつ、 なんとか魚雷撃ちながら外すと追いつけないなと思いつつ、 魚雷当たって速度落とした相手に必死で追いすがって、 残ってた魚雷を撃ち尽くしたあの日を思い出した…
オンラインのβとかやってる人いる? おもろいのか?
935 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:53:21.44 ID:Gj260fMp
艦別の詳しい解説とかしてるサイトない? IXCとIXC/40とかVIICとVIIC/41とかの違いがよく分からないんですけどっ
937 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 10:33:15.81 ID:ugHfIyzs
>>936 ありがとう!
IXCが、IXBの艦橋改良と航続強化、
IXC/40が水上速度向上と航続強化、デッキガン撤去
ってかんじであってるのかな?
SH3でもこの辺り再現されてる?
IXBにIXC型の艦橋のっけたりとかは出来ないのかな?
938 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 10:45:38.23 ID:ugHfIyzs
VIIC/41が耐圧殻強化。 VIIC/42が耐圧殻強化と魚雷搭載数増加(14-16)とIX型艦橋搭載。 って感じかな? SH3で、 無印VIICに42の艦橋載せる事ってできる? U-flak作りたいけどやっぱ42に乗り換えないとだめかな・・・
940 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 09:51:35.11 ID:VRk5zGuj
>>939 ありがとう!
これでわざわざ乗り換えずにすむ!
GWXで速度変更などの命令を出すと士官が復唱したあと チリンチリンって音がしますが、あれって消せないのでしょうか? dateのsoundフォルダのwaveファイルを見てみましたがそれらしきモノがないんです。
そもそもwaveファイルだったかな?あれは。
速度変更はVoiceの方に入ってる。例えば"ahead stanad チリンチリン"で1音声ファイル。 なくす場合は該当のoggファイルを編集する必要があある。 個人的にあの音はエンジンテレグラフの変更音だからそれを消すなんてとんでもない、という感じだがw
アッッッラーーーーム!!!!は嫁に不評で消した
>>943 ありがとうございます。
あの音だけが耳に、というか頭に響くんですw
どうせ編集するならレベルを下げるとかくすんだ音にしてみるとかしようかな。
>>944 まずPCゲームをヘッドホンでやってない時点で意味が判らない
>>941 どうしても耳触りなら音声ファイルをバニラのに交換
あとトムゼンズサウンドパックっていう音声MOD入れたらテレグラフの音が少し小さくなるよ
そのかわり1人分の音声しか入ってねーから先任将校変えても声は変わらなくなる
>>943 >>948 941です。
ご意見を参考に次のように解決しました。
チリンチリンがないLIVINGSILENTHUNTERのvoiceと差し替えました。
士官の声もGWXと同様に複数あるみたいなのでこれで解決です。
ご回答ありがとうございました。
のんびり湾内に入ってポコポコ沈めて出て行ったら浅瀬で駆逐が5隻で待ちしてたでゴザル 2隻ケツから発射して沈め小さいやつは緊急浮上でわざとぶつけて撃沈 残り2隻しつこく追ってきたが巻いたがバッテリーのため浮上からの航空機からの爆雷で速攻沈んだわファック
楽しそうだw
953 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 11:19:09.40 ID:wd7VS7t1
>>951 よく駆逐なんか撃沈できるわ・・・
一直線で追ってくるところを後部から狙っても微妙な蛇行でなかなか当たらんし・・・
そもそもぶつけて撃沈なんて出来たことないしおまえら名艦長すぎw
>>953 全速後退しながら撃つといいらしいとは聞いたが
俺はそれでも正面からは当たらんw
一度爆雷かわしてから、腹見せたところを雷撃
ってパターンが多いな。
湾内じゃこれもなかなか難しいが
955 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 19:52:38.81 ID:+1Os89Cj
体当たりは小学生のデブの得意技だな
てかそういうゲームじゃねえから(笑) まあどんなにボロボロになっても決して吹き飛ぶ事のない最硬の艦橋だから 体当たりしても実害は無いけどな。 リアルなら間違いなく沈んでるだろうけど。
957 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 19:52:10.97 ID:MhFiEhlz
>>956 艦橋さんに頑張ってもらえばええんやな?
ちょっとやってみよう・・・
オンラインはまだかね ブラウザなら大して開発期間かからないだろうに
>>956 潜望鏡が両方とも壊れて前が全く見えなくなったり、
シュノーケルが上がらなくなったり、実害ありまくりなんですけど
まさにコルベットの艦底と衝突した、U-333の艦長の話を読むと ゲームだからって同じことなどしたくなくなる
IIIの初期は、駆逐艦に体当たりすると、相手は轟沈、こっちは塗装が剥がれる大損害ってバグがあったな
>>959 それくらいで命が助かって、かつ何度ぶつけても壊れない不死身の艦橋で
ラムアタックかませるんだ。
魚雷が無くなった後、攻撃手段を失った浅瀬とかでは何よりの武器じゃないか。
まあそうは言っても艦の直上を通過する駆逐艦に一撃喰らわせる訳だから
爆雷の爆風もらって船体にダメージは負う場合が多いから、頑張っても2〜3度が
限界だと思うよ。
Uボートで衝角攻撃とか余りにも非現実的過ぎて、 ちっとも気分出ねぇ リアルでやったらこっちが一方的にオシャカじゃん
南北戦争のときの潜水艦なら体当たりでもいいんだがねえ プロペラ手動だけどな!
>964 その作戦、死亡フラグじゃないですか!やだー!
3をアマゾンダウンロード版で購入しましたがどのシナリオではじめてもスタート地点が母港ではなくアフリカ沖fg18スタートになります バニラ、日本語化、gwx導入いずれも同じ症状です
おめでとう、君はミルクヒー勤務だ。
マルチポストの疑いで貴官には逮捕状が出ている 早急にセーブデータを抹消の上、再インストールを命ずる
ヤボールカピターン
>>968 読んだけど
>>963 に同意
駆逐艦からUボートに衝角攻撃をかけてるケースばかりだけど、その逆はない
(至極当然なことだが)し、自艦を損傷させても艦の維持には成功してるじゃん
沈められた駆逐艦も、攻撃の目標とは別のUボートに雷撃されて沈んでるしな
これを「一方的」と言わずしてなんと言えと
magui mod でリアリズム100%に挑戦中。 敵針計測中に発見されたり、突然の進路変更で苦労が水の泡になったり・・・ けれど面白すぎであと10年はこれで遊べそうだ。
この前steamでシリーズセット買ってやっと操作方法わかってきて魚雷もちょっとは当てられるようになったんだけど 潜望鏡って使いわけたほうがいい? あ、5作目です
>>973 一応、昼間攻撃は攻撃潜望鏡
夜間攻撃、および浮上前の上空確認は索敵潜望鏡
って建前にはなっていたかと思う。
自分は4しか持ってないけど、ぶっちゃけ全部索敵潜望鏡でも
それほど不都合感じない気はする
974氏の言う通りだな 史実の攻撃潜望鏡は発見されにくいらしいがゲーム的にどの程度反映しているのか分からない SH5のMODには索敵潜望鏡を短くしているものがあるので、攻撃潜望鏡を使うメリットもあったりする 昔、水面まで上がる時間を攻撃潜望鏡は短くしようとした事があるよ うまくMODを作れなくて諦めたけれど
ケープタウン沖まで行った者だけど9Bだと結構大変だったよ ひたすら微速、満充電で潜航するの繰り返しで片道の燃料が1/3だった 帰りは1/3速でほぼ使いきり、C型以降なら少し余裕があると思う この頃はまだよかったが、こないだロリエン湾内でB24編隊に遭遇 うお、なんで俺の方に落とす他に目標あるだろルフトバッフェはなにやっとるんんだー 最寄りの図書館にUボートコマンダーがあったので今度読んでみようっと
ふと気になったのだが、Uボートの舵輪ってどこにあるの? 発令所にも司令塔にも見当たらない。 あと、艦内にある場合、そこから外見えないよね? ブリッジに立つ人が指示出しながら舵きってたのかな?
ヒント 横向き
先任の隣にいる人が握ってる 2個並んでいるバルブのようなもの…か?
たぶんそれが潜舵と舵、あとトリムタンクなんかもそこかな? 基本操舵は哨戒の報告→艦長からの指示→舵だお
艦隊で戦艦に2本機関とケツにぶち込んで送り狼しながら護衛官が去るのを待って 動けなくなった戦艦のスクリュー付近にじっとり張り付くのが快感でたまらねェケツ沈めて誘ってるんか? 待ってろもう少ししたら賢者タイムに入るからそしたらぶっといの急所はずしつつゆっくり沈めてやんよ!
3はオンラインできなくなっちゃったみたいだけど、4とか5はまだできるの? 機能とかmodで不満があるとはいえ、みんなでやりたくて。
>982 お薬ふやしておきますねー。 >983 鯖を立ててマルチする方法が残ってるけど、そのための手段が面倒。 参加者全員が、環境を整えなきゃいけなくてな。
4も5も?
艦長日誌1944年3月この哨戒で大きな戦果を上げれば新型艦が受領できると聞き、気負っていたのかもしれない 前々回の哨戒で100万tを達成したトップエースの俺だが、調子に乗って駆逐艦3隻に喧嘩を売ったら手酷い反撃を受けてしまった 最初の攻撃は潜望鏡を発見されたためか全て回避され、3隻ともこちらに殺到してきた 苦し紛れに打ったFat1が1隻を屠ったが、程なく1隻増援が来て完全に包囲され反復攻撃をうける 右舷エンジンと電動機他を破壊され絶望的な状況だったが、空軍がマヌケなのは奴らも同じらしい 味方の上でもお構いなしに爆撃してきて2隻損傷させ撤退させてくれやがった 最後の1隻は自艦を囮にFat1の進路上に誘導して、撃沈は叶わなかったが撤退させることに成功した あまりに激しい戦いに12回ほど意識が遠のく事もあったが、1人の戦死者も出さず帰還できたのは幸運であった
久しぶりにプレイしようかと思うんだけど、5ってまだ動作不安定?