【警戒】Silent Hunter III・IV・V -その27-【待機】
1 :
名無しさんの野望 :
2011/08/02(火) 17:37:23.19 ID:RRyvSJ1v
2 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 17:38:04.85 ID:RRyvSJ1v
3 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 17:38:33.55 ID:RRyvSJ1v
4 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 17:40:04.70 ID:RRyvSJ1v
5 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 17:41:30.99 ID:RRyvSJ1v
スレ立て以上、後は頼んだ
6 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 18:40:28.45 ID:SjgvCmex
6なら ハッチ閉めずに急速潜行
7 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 18:46:59.96 ID:+lhx+bBa
スレ番28じゃないの?と思ってしまった
8 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 19:20:41.06 ID:fIF8gpla
i´` ー- 、_ |ツ `'' ー- 、 _ |メ __ `''' ー- 、_ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´ /_,,. -‐'''´ `''ー 、l (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ Uボートが200隻欲しいだと? / ',‐ ,ムノ/ :::::/ 実績を示せ、実績を! (_ノヽ 、_,ノ ::::! 杉_,,, l ヽ ` _, ‐'´゙ゝ | , -'´ / \ ゝ- 、_ / / , -''ヽ `7´ / / \ /', / / , - ‐ -、 \ /、rヽ/ / / / / `ヽ \ // ,〉'´ / / / / ///ヽ, ヽ | / /`ヽ''゙ / / / '/ / lヽ.! / / // / / // l i / / // / / // l l | / ,イ , -─ ,/ // / // l ! i /'/-/'´ ̄, / // / / / l l l / / O, -、 /_, -''',ニニ、 ‐- 、 / / l | | |! r、_,. -'ヽ'゙i ヽi //ヽ, \ `''ー、 | l | /! ヽ' ◯ | | /、 \ < ヽ ヽ、 |
9 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 19:46:33.92 ID:B5GM9ntm
>>1 乙
スレ番ひとつずらすのをスレが落ちる前に言うつもりだったんだがタイミングが悪かった。
10 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 19:55:09.87 ID:JZ48nNgQ
いいじゃん いいじゃん どうでもいいじゃん
11 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 20:01:33.72 ID:w/G8x2pT
スレ立て乙。 前スレからひき続きで申し訳ないんですが、質問したらすぐスレが終わってしまったので。 SH4の大和MOD ver1.2ってfilefrontから消えてるけどどこかにないのかな? 1.15ならsubsimの鯖にあったんだけども・・・ というか1.15の大和って戦艦沈められなくないですか? 戦闘不能にはできるけどいくら撃ちまくっても撃沈判定がでないんです・・・。
12 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 20:23:56.68 ID:gViN7JIx
俺はアカウント3個持ってるんだけど、 この位スローなゲームならLANマルチで3隻無理なく操作出来て面白い。
13 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 05:22:27.77 ID:UUODrA8u
そりゃ大和型っていったら、世界一多くの魚雷・爆弾を食らって沈んだ戦艦だからな。 要するに、それだけ沈みにくいと言うこと。
14 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 11:21:34.05 ID:6Umoo75K
魚雷に関しては、航空機から落とすタイプと艦から発射するタイプを 同列には扱えないと思う。前者は後者に比べて炸薬量が少ないし、 信管も磁気式よりは効果の薄い接触式しかなかった。 つーか大和が沈みにくかったのはその巨体ゆえ、予備浮力が大きかったから だろうな。
15 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 14:12:09.13 ID:XmUs66HI
予備浮力だけじゃ無く、注水することで復元ができるという点もあるがな
16 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 16:38:52.13 ID:UUODrA8u
んでも注水することで艦足と機動力が落ちて余計に魚雷を食らいやすくなる悪循環。 注水機構はあくまで砲戦目的だったかと。
17 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 18:15:55.86 ID:EZA6oTz1
18 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 18:49:50.80 ID:VoN1ZLHG
いや、大和MODの大和を使ってKGVをいくら撃ちまくっても沈まなかったという話なんだ。 わかりづらい言い方してすまない(´・ω・)
19 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 19:29:30.46 ID:MPU7Utuz
>>17 たった6発と言うがな、大和型の防御要求は”魚雷2本の命中を受けても戦闘力を維持し、3本命中でも沈没することなく基地に帰投できる”だぞ
想定の倍喰らえば沈むのは当たり前で、雷撃20、爆弾直撃17、至近弾20以上喰らって5時間以上沈まなかった武蔵が異常なの
20 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 19:41:18.71 ID:ZvqGAQ5o
ノーマルではそうだが ダメージコントロールが動き出すと 装填しながら攻撃してちゃ沈まないよな
21 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:01:48.10 ID:UUODrA8u
大和の戦闘詳報では魚雷は9本程度食らってたと思うけどな。 他に艦爆の爆弾多数、至近弾多数。 沈まない方がおかしいレベル。
22 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:03:17.64 ID:UUODrA8u
>>19 米軍は武蔵がそれだけの数食らってもなかなか沈まなかったので、大和の時は片舷に魚雷を集中させたと聞いた。
23 :
名無しさんの野望 :2011/08/03(水) 21:15:36.80 ID:Y8VQwwe+
ゲームじゃないんだからw 魚雷の避弾本数で実際の大和の強度を語っても意味ないでしょ 終戦時の乗員の練度だけ考えてもわかるわ
24 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 11:49:22.04 ID:rUHHYbPg
大和は浸水しても再び水平に戻せるように設計されてたけど、 魚雷を食らった部分が装甲が薄いところで、同じ部分を集中して狙われた為に沈没したってYouTubeの動画で見たな
25 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 13:15:24.77 ID:mSkOsdEb
ロケット弾一発で沈む情けない戦艦とかあるのによく頑張った方って事でいいんじゃないかな
26 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 15:51:33.87 ID:OLScBtcP
>>25 ロケット弾一発で沈む情けない戦艦>kwsk
27 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 16:50:39.45 ID:1B2g9p6K
落ちた?
28 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 19:09:31.18 ID:bsiJylta
正史ミッションのビスマルク護衛のヤツだけど、 ビスマルクとロドネーの砲撃戦、たまにビスマルクが勝つんだけど これでは正史と言えなく無いか?
29 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 20:24:40.62 ID:Ct/SQhb9
その場にお前の艦が居る時点で正史じゃないから安心しろw
30 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 00:25:43.54 ID:Bt8fIXjT
SH4のOperation Monsun Modでミュージアムを見られるようにパッチした。 ロードに5分くらいかかったが、この船の数は壮観。
31 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 04:41:06.44 ID:KS/qfIZe
32 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 08:42:22.88 ID:Upxh7Mpo
>>26 イタリア海軍の戦艦ローマじゃね?
たしかドイツ軍ミサイルの直撃で爆沈したやつ
33 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 10:54:51.66 ID:1pDIa03v
地中海で戦闘してたら、降伏したイタリアの艦隊を攻撃しろとか指令あるのかな?
34 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 14:18:21.35 ID:Fa9Da/q1
フリッツX1発といわれてるね
35 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 16:19:05.73 ID:zBF4e18M
CLIFFS OF DOVER購入しました、しばらくさよならです。
36 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 17:24:47.69 ID:uXAfL00u
37 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:46:05.01 ID:zzerM6gk
>>35 さようなら
彼岸へ渡っても草場のカゲから見守って下さいね
38 :
名無しさんの野望 :2011/08/05(金) 21:55:55.95 ID:eSBZ3qZd
ローマは2発じゃなかったか? 確か、1発目で速度が落ちたところにトドメの1発だったような・・・ ま、何にせよ時速1000km超で突っ込んでくる1.4t徹甲爆弾喰らっちゃ どんな艦でもタダでは済まんわな
39 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 00:10:27.54 ID:lZVlDDoI
40 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 01:35:46.07 ID:eoxGg8cc
>>31 GWX関連のいざこざでリンクが消されたのかもしれません。
GWX3用ならダウンロードできるけど、それを4に入れるには改造が必要。
41 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 08:55:31.41 ID:Z+wP6MyC
42 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 19:38:03.58 ID:Jx7KK5mO
コロボックルか!
43 :
名無しさんの野望 :2011/08/06(土) 21:34:42.05 ID:oRrM0/k1
FireFrontにはデータはもう置いてないと思います。 3年前ぐらいに艦船データに入っていたと思います。 OMには入ってなかったはずです。 OM入れた後にそこだけ入れなおしたような、、。 U型野後部から黒クロトした廃棄が出ていてこれ敵に見つかるのではと言う記憶が残っています。
44 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 01:30:49.90 ID:IGj/n88Y
OMでも一応排気が出ているけど白なので冷却水っぽいんだよね
45 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 12:59:59.19 ID:XDwV2r8O
OMは魅力的だけど実際やってみると何か違うし、やっぱり3に戻ってしまう
46 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 17:40:39.73 ID:IGj/n88Y
それでいいんじゃないの、俺は3も5も知らないし、試す気もないだけ。 OM用のMODには時に爆弾が仕掛けてあってセーブしていないと一気にパーになる。 それを解析するのも楽しみの一つ。
47 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 17:45:48.75 ID:IGj/n88Y
OM用じゃなくてSH4用に訂正。まぁOMにもかなりバグがあるけどね。 SH4自体、メモリが確保できなくてもエラーメッセージする出さない仕様。
48 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 21:06:38.12 ID:RyMD9PT3
とは言えやっぱりどうしても1パトロールのプレイ時間長くなるのに セーブがまともに効かないから クラッシュしたりすると二〜三日やる気なくすね しばらくするとまたやりたくなってきてまたチマチマ始めるんだけどさ
49 :
名無しさんの野望 :2011/08/07(日) 23:10:16.88 ID:IGj/n88Y
>>31 3SD使えるならFastParticleGaneratorの項目をdatにコピーするだけでOKなんだけど
50 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 10:43:33.76 ID:fRy4O9pa
>>48 1) 潜航中にセーブしない。
2)船団を発見してからセーブしない(外縁の護衛艦が一隻視界に入った程度なら大丈夫なことも)
この二つを守るだけで、GWXのセーブデータもだいぶ壊れにくくなる。
一度、攻撃後の船団から十分に距離を取らないままセーブ→セーブデータ破損なんてこともあったけど orz
つまり船団を襲ったら、それが視界から消えた程度じゃまだ安心できないかもな。
さらに付け加えると、MODを追加しまくったセーブデータも壊れやすい。
51 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 11:08:57.88 ID:HlobW5BS
>>50 そのエラーの多くはSHSound.actのメモリーヒープ破壊。SH4だけだがパッチ当てれば全然気にする必要はない。
52 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 11:10:59.52 ID:HlobW5BS
ついでに言えばMOD自体にもバグが潜んでいるし、わざと潜ませる糞アメ公もいる
53 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 12:05:35.05 ID:fRy4O9pa
>>51 知らなかった。上記以外にも警戒すべきタイミングはあるのかな?
上記の点に注意していても壊れる可能性って低くなかったりする?
54 :
名無しさんの野望 :2011/08/08(月) 17:00:33.05 ID:HlobW5BS
>>53 今のところわからない。それくらいクラッシュしなくなる。
前にも書いたがコンボイの真ん中で潜行していてもセーブ・ロードできる。
55 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 00:35:25.40 ID:3SslrIwN
SH4のパッチを当てたSHSound.actをMonsunの艦船ソナー音修正ファイルと一緒にダウンロードできるようにした。 SubSimのSH4 sound fixにアップロードしてあるので、SH4でOMしている人は試してみてください。
56 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 16:58:39.14 ID:P6RUr1B1
SH5でたまにIMEがオンになって、キー操作ができなくなるんだけど、 回避方法があれば教えてください。
57 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 17:12:14.18 ID:v4y4JSv+
>>56 英語版windowsと英語キーボードを買いましょう。IME無関係ですし、
機能割り当てキーが全部使えるので良いです。UNROCKERが全部使えますし。
58 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 17:32:32.83 ID:PytmlaCJ
59 :
名無しさんの野望 :2011/08/09(火) 22:30:25.04 ID:BuM6IGWh
そんな頻繁に起こるのかね Windowサイズでやってるから? ATOKで他のソフトで作業してるときに一度なったことがあるけど
60 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 00:43:48.57 ID:iB7xnXog
洋ゲーやる人なら普通英語キーボード使うだろ ってか、日本語キーボード打てん
61 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 03:47:13.29 ID:I0tU/0Ej
ありえへん
62 :
名無しさんの野望 :2011/08/10(水) 12:58:50.72 ID:vb3EYylE
(` ゚`ส๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎"゚`)
63 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 02:12:35.61 ID:kxwsPloY
オッス! お前ら生きてるか? ネタになるかは分からんけど貼っておく チャンネル:NHKBS1 放送時間:08月13日 00時00分00秒〜00時50分00秒 番組名:[二][字]BS世界のドキュメンタリー▽日本を目指したUボート〜U−864歴史に残る海 第二次大戦末期、ドイツのUボートが最新兵器と大量の水銀を積み、日本に向けて出航した。その前途に待ち受けていたのは、英国海軍の潜水艦との史上稀にみる闘いだった。 ジャンル:ドキュメンタリー/教養
64 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 05:17:09.68 ID:uPRKLclF
軍事板で待っているぞ
65 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 09:45:24.50 ID:8jVu2H3w
>>63 ダンケ。
さっそく録画の予約入れとくわ。
66 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 14:13:56.88 ID:Z0OaNuvb
>>63 あー!そこは「勇者ヨシヒコと魔王の城」とドン被りだあ〜。
諦めよう。
67 :
名無しさんの野望 :2011/08/11(木) 20:08:13.84 ID:c3u1K35g
「勇者〜」見てる人、こんなとこにもいたのか〜!?w
68 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 05:41:39.29 ID:1sUk5zbQ
勇者プリーンと英国の港なら毎週欠かさず見てる
69 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 11:53:32.35 ID:9j1MClCL
最近SH4を買ったんですけど長門MODとかをインストールしたんですけど、どうすれば使用できるんでしょうか? 艦船には相変わらず潜水艦しか出ません>< 初心者どころか馬鹿すぎる質問ですがどなたか教えてください
70 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 12:58:15.04 ID:S5/hqa3V
>>69 ざっとSubsimの該当スレを読んできたけど、その長門MODはAI専用でプレイ不可だってさ。
その後にプレイ可能になったかどうかは知らない。
71 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 16:15:29.97 ID:iGdmftkF
72 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 16:16:47.07 ID:iGdmftkF
73 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 19:35:10.51 ID:c6Gz1htl
>>69 マルチするぐらいならさっさとこっちに書けよ
74 :
名無しさんの野望 :2011/08/12(金) 20:54:08.89 ID:AWIgTjaM
75 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 05:08:32.61 ID:dv6Ya30Y
ペパクラレベルじゃん
76 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 11:43:57.87 ID:Vv2S5Rii
作ることに意義がある
77 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 14:09:47.60 ID:rH/3EcIU
フライトシムは 見下ろした陸の風景が主役だから、処理するデータが大量すぎてマッチ箱のオブジェでも許されるが SHで何もない海原に箱の船があってもしかたなかんべ Wの大和のがっかり感と言ったら・・ orz
78 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 14:39:39.37 ID:m45Le0Q1
そもそも
>>74 は「SH3に移植してくれないかなぁ」って言ってるんだが
SH3レベルならテクスチャ変えれば十分だろ。
79 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 15:25:27.90 ID:FAGm3gm/
立体モデルは難しいぞ。 プラモなら要所削ったりすぐに加工出来るが、立体データはレンダリングしてみないとよくわからんし。
80 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 16:52:03.62 ID:rH/3EcIU
一隻が2Mくらいのデータで作った日本の艦隊で 菊水作戦阻止のミッションが有ればWも面白いのにな
81 :
名無しさんの野望 :2011/08/13(土) 23:16:20.33 ID:Scq015F6
82 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 00:28:10.85 ID:6Qq738G0
ネトゲは廃人しか勝てないから嫌だ
83 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 15:04:50.63 ID:5osBLaTY
距離を測って計算して攻撃ができるPCゲームってこれしかないんだよな これ以外の海物は現代物だから計算不要だし、空はシーカーを動かしたり サイドワインダーのガーピー音を聴き分けたりするのが主だし、陸はボタン一発で なぜか何から何まで全て補正されるし・・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 18:42:09.25 ID:vGyUEBCy
ARMAくらいでもリアリズム設定次第では測量しなきゃいけない場面もあるし、IL-2みたいなコンバットフライトシムは傍流とは言えないと思うけどなあ
85 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 19:03:16.76 ID:dFl1ZxXr
フライトシムだとコクピットまでまるごと作っちゃう人いるけど、SHで艦橋丸ごと再現しちゃった人は流石にいないかな。
86 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 20:38:57.59 ID:1NilGBoC
>>83 DCSシリーズをやってこい リアルモードでな
ついでにOFP:CWC、ArmAシリーズもやってこい
87 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 20:59:16.31 ID:bh+TJQ19
88 :
名無しさんの野望 :2011/08/14(日) 21:18:37.09 ID:qX5LXY1D
3をやり始めた者だが質問させて下さい。 キャリアって帰港したらescape押してexit選択しろって事なの? savedate選択する画面で見たらDead扱いになってたんだが・・・
89 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 00:37:52.70 ID:8c9btooG
>>88 右下にDock to 「港名」,exitみたいなのが出てないか?ちと文面忘れたんだが。
90 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 00:54:33.44 ID:QG8uGIuR
べつに港まで帰らんでもミッション達成したらパトロール終了選択すれば勝手に帰る 潜行中とか周りに船がいるときは選択できないけど パトロールもしなくてもそこらへん通りがかった敵船撃沈しちゃえば達成扱いになるし
91 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 17:57:49.35 ID:lnUb7ppC
指定された哨区の24時間巡回をサボってばかりいると、帰港後に突然 解任されてゲームオーバーなんてのもあり得るからご注意。
92 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 18:49:25.48 ID:/f0N0SR5
帰港しないで補給だけでパマナ封鎖してたら勲章もらえんかった
93 :
名無しさんの野望 :2011/08/15(月) 20:39:13.07 ID:aDF6O1MW
補給ってなぜか勲章もらえないよね 魚雷もG7aだけになるし
94 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 02:23:19.05 ID:CSKNDbf3
あ〜、伊400型に乗ってパナマ運河爆破してぇ・・・
95 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 02:48:28.02 ID:0ZYASh0C
だから 書くのは俺が書いてやるから ファイルの技術的なこと誰かおしえろよ
96 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 11:25:05.51 ID:UVT4oZpP
>>94 爆撃しても無傷のはず。
陸上のオブジェクトって無敵じゃなかったっけ?
付近を航行中の船を爆撃すれば、それなりに派手な光景になるけどね。
97 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 03:06:16.72 ID:HwlkEYdb
SH4で時間速度x2048とかで航海中、味方コンボイ等に出会うと、 1隻のスクリュー音を探知するごとに時間の速度がx8に戻っちゃうので、 +キー連打でx2048に戻す→別な1隻を探知してx8に戻る、を何度も繰り返すけど、 これは対処法ないのかな? 味方のコンボイだと解ってるのに何度も足止めされてウザいんだけど・・・。
98 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 06:29:36.96 ID:2cSwzcH5
Wのミッションこなしてても 大和がどれだかわからないって・・・
99 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 10:13:55.39 ID:QcSFLt5M
>>97 SH3でGWX入れてると音だけじゃ味方かどうかわからない
かなり接近して国籍旗確認するまでわからないのが本来の潜水艦
交通量はげしい海域ではそういう仕様だと思ってあきらめろ
てか味方商船が平気で航行するような海域では浮上航行しないか普通?
100 :
97 :2011/08/18(木) 04:18:02.65 ID:H+5OGi4m
>>99 レスありがとう。
やっぱり連打するしかないか・・・。
XVIII型や、アメリカの潜水艦に乗ってると、浮上中でも音探知するんだ・・・。
スラバヤとかバタビアから、オーストラリア東海岸のブリスベンとかへの偵察任務とか受けると、
オーストラリア付近を通ると航空機が頻繁に飛んでくるので、ニューギニアの北を通って、
ラバウルで補給を受けて行くんだけど、その道のりでは、日本のコンボイに頻繁に出くわすんでね・・・。
しかしオーストラリアから飛んでくる航空機も、陸地から1400kmも離れた場所を航行してても飛んでくるんだが、
航続距離は合ってるのかな??
大型機だから空母艦載じゃないし、大陸のほうから飛んできて大陸のほうへ帰っていくし・・・。
>>100 飛行艇なら英のサンダーランドが航続距離4000km超えてる。
往復2000km以内なら十分だな。
大型機って航続距離案外長いものだよ アメリカ側だと2式大艇が襲ってきたりするけど、あれは航続距離8000kmとかいうバケモノ
>>100 米軍のB-17やB-24なら、爆弾の搭載量にもよるけど楽勝でこなせる半径。
ゼロ戦ですら、3,000km以上飛べるしなあ。
105 :
97 :2011/08/18(木) 18:36:38.86 ID:5jEkwlhv
なるほど、大型機なら可能なのか・・・。 でも進行方位を変えてもピンポイントで何度も飛んでくるのは、ちとやりすぎな気も・・・。 ちなみに陸地から500〜800kmぐらいだと、小型機もバンバン飛んでくるけど、 あれもどうなんだろうなぁ。 トーピードなんとか、って名前だから雷撃機だろうし。 それと「ゼロ戦ですら」というけど、ゼロ戦の3000kmとかは、当時ズバ抜けた航続距離じゃなかったっけ。 TBDデヴァステイターで700km程度だね。
106 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 18:42:02.55 ID:BUEl3xUf
ふたりHにまで放射能ネタが出るんじゃ日本おわたな
TBFなら半径800km はギリギリ行動範囲。 もう少し内側ならグラマンF6Fも飛べる。 SH4に登場するか分からないけど、陸軍機のP-51Dは増槽付きで1300 kmほどの 半径をカバーできる。爆弾を抱えていても800kmなら問題なさそうだな。
>>74 その人、自分で作ってるんじゃなくて、人の作ったものをいじってるだけだよ。
龍驤その他、日本の空母はIL-2の空母をいじったもの。
長門は初音ミクだかなんだか用のをコンバート。
海防艦や駆逐艦は外人さんが作ったやつの修正。
CFS2用ならゼロから艦船作ってる人いるけどね。
110 :
名無しさんの野望 :2011/08/19(金) 21:56:02.05 ID:3yTilMb1
米軍の優秀なレーダーなら簡単に探知できるんだろうなあ 大型機なら確実にレーダー積んでるだろうし ゼロ戦とか一式ライターは当時としては長いほう。艦載機は全体的に短め(日本除く) 大艇がバケモノなのは仕様です
つか、日本機の航続距離が異常なだけ。 零戦にしたって各国の戦闘機の航続距離が軒並み1000キロ未満程度の所、その3倍は飛べたんだから。
開戦直後、零戦が台湾からフィリピンの米軍飛行場を空襲したのを、米軍はフィリピン 近海に空母が来ていたはずだと信じてたって話もありましたね
オークションでの取引終了後のコメントみたいだね〜w
取り敢えず、「このレビューは参考になりましたか?」に、「いいえ」と答えておいた。
長い航続距離も、海上で使う事を想定してのものだからなぁ。 同様の事情を抱える米海軍や米陸軍の単発機も、早期から ヨーロッパのものに比べて航続距離が長め。
航海、2回続けて嵐 偵察情報もなし 嫌気がさして港に突っ込んでも哨戒艇にレーダーで追いかけられるだけ おれ、なんか悪いことした?
嵐の時は聴音雷撃しか攻撃手段がないからな〜。 実行できる腕のない俺は、嵐が過ぎるまでエンジンを止めておく。 まだレーダーがないからこそ、取れる選択肢なんだけどな。
TとUってどんな感じだったんでしょうか?V以降と比べてやっぱりシンプルなんでしょうか?
Uなら知ってます。やはりVに比べるとシンプルでしたね。 キャンペーンモードの合間に任務が挟まり、それを達成していかねば ならないのですが、それは難易度が高めでした。 例えばキャンペーンに出て最初に命じられるのは、U型に乗ってポーランドの 駆逐艦3隻を撃沈することです。天敵を相手に、3本の魚雷をほぼ同時に当てる 腕が問われるということに。普通の哨戒は、臨場感があって好きでした。 なにせ、沈めた商船全てに史実の名前が振ってあったのですから。ただ独航の 空母みたいに、首をかしげたくなるような相手に出くわすこともあったのですが。
Tは今でもプレーする方法が無い訳では無い...異邦だが
Uは日本語。そして、デストロイヤーコマンドってソフトと 潜水艦、駆逐艦と分かれて戦えた。 ちなみに、家には両方あるが、 中華版もある。インストールできないのは何故か分からん。
subsim登録するにどうすればいいの? ページ見当たらないんだけど
sh4の嵐の中で護衛ありの商船に攻撃するの面白いわ。
プシュー チッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッチッ ・・・ ・・・ ・・・ ボォーン ドゴォーンズドォーン ギィーゴゴン キィイイイイイイイイイイ
ドーバーの港に侵入し、防潜網やっと潜り抜け 獲物をと思ったら、空には6機ほどのドイツ軍機。 大物を狙ってたのに、空襲で沈めやがって・・・。 仕切りなおしと思ったら第2波。 もうね。中立国関係ないのね。 でも5年プレイしてて初めて味方の空襲を潜望鏡からみた。 面白いな。
そういや前から疑問だったんだが Vの証明弾って海面で燃えるのか? 空に向けても発光しないし 船の手前でも発光しないし
着底なう 深度30、CO2濃度・バッテリーともにそろそろ限界・・・
>>129 死ぬ覚悟があればエマージェンシーブローが出来るはずだ。
ディーゼルが生きてればどうにかなる!
>>128 弾切れになって腹いせにC2カーゴに照明弾撃ったら
カーゴのブリッジがサーチライトみたいに光ってた
>>130 エンジン半分以上死んでる状態だったからオワタ
ヘッジホッグのばかやろう・・・
SH3デフォルトで照明弾どんだけ撃っても延焼とかしないよね?
>>132 ・・・頭上にいる駆逐艦が1隻ならがんばれ。
2隻以上なら、ヴァルハラで会おうノシ
魚雷も砲弾もなくなって 照明弾打ち込んで沈めたことがあるから多少の破壊力はあるよ 荷物なら2発で破壊できるし しかし夜間の照明弾の効果はおかしいな 前後で燃えてないと全く船が見えないし
>>133 しないねぇ。
タンカーにしこたま撃ち込んだ事があるけど、何も起こらなくてがっかりした。
漁船も沈められなかった気がする。
威力設定がおかしいのか、漁船の耐久力が異常なのか、SH4のOMの漁船はやたら頑丈。 10.5cm榴弾を何十発と撃ち込んでやっと沈む。
Medium Cargo 「馬鹿な……。」 Passenger Cargo「堅さで漁船ごときに遅れを取るとは……。」
戦艦大和の主砲で護衛空母撃ったら威力強すぎて砲弾が貫通、肝心の目標はなかなか沈まない・・・というのがあったらしい。 それと同じ事が起こっているのでは?
>>139 SH3やSH4で船を撃ってみると分かるんだけど、着弾して爆炎が上がるのに
なかなか目標が沈まないんだ。貫通してしまう、なんて現象は再現されてない
可能性が高い。
SH5で米戦艦だけ会わない、本当にいるのか? 太鼓ドンドン作戦
SH4はやってないのでしらんのだけど、SH3だと機関砲で漁船沈めてる。 理由は主砲弾が勿体ないから。
>>143 対空砲で救命ボート燃やして火災起こすと結構あっけなく沈没判定出るよな
小さい船は、あまりちゃんと壊れるように作られて無いよね。 SH4で港を守ってる小型の砲艦みたいなやつなんか、魚雷当てても沈まない時あるよw 喫水が浅いので、魚雷の深度を最低にして接触信管にして、見事命中させてるのに。 同じようにSH4でアメリカで遊んでた時、マニラ港に二式大艇っぽいのが居たので、 魚雷を打ち込んで見たら、命中したとたん、水柱とともに二式大艇が垂直に100mぐらいまで飛び上がって、 そのまま何事も無かったかのように綺麗に着水、別に壊れも沈みもしなかったw
機関砲でSH3のPassenger Cargoって沈むもんなの? 接触式を3本当てても沈められなかったんだけど……。 小型なのに割に合わないから、最近はすっかり無視してるよ。
火を噴く程度に叩きこんでおけばほっとけば火事で沈む
というか3本も叩きこむ余裕あるなら落ち着いて磁気信管1発当てればいいだろ
すぐ沈まなくてもほっとくといきなり沈没報告が来るぞ
>>145 SH3でもASW trollerが…
磁気信管で直撃してるのに沈まないし駆逐艦より小さいからそもそも当てにくいし、
それでいて爆雷・砲・機関砲でドカンドカン当ててくるとか鬼かてめえ
まして対峙するタイミングが湾内だから、えてしてこっちも逃げづらい不利な環境でなおさらうざいなw
その上、重さから言えば魚雷を使うのがもったいない……なんという嫌がらせ。 しかし、対潜トローラーやコルベットには磁気信管が効きにくいな。 効果の判定を見誤って、こっちが撃沈されたこともある。 磁気信管自体がデリケートな兵器なんだって言われたら、それまでだけどさ。
動画とかでもそうなんだけど良く駆逐艦や2000トンクラスの船に対して 家一軒分もったいないとかっていうの見かけるけど、そのクラスの船や 駆逐艦の値段は、家何十件分だと思ってるんだよとかって最近思うように なった。そんな家一軒分が釣り合わない価格の品物なら世の中総船主だよなーって思ったりするのは俺だけ?
その感覚は合ってる。 ただ、能力的には5000トンは軽く沈められる魚雷だから、2000トンというのは少し勿体ないなとも感じないではない。
俺も、1000〜2000tクラスの商船は見逃しちゃってるけど、駆逐艦は可能な限り沈めてるなぁ。 それもレナウン使って購入(?)する誘導魚雷を積極的に駆逐艦駆除に使ってる・・・。 鈍重なT3タンカーや、戦艦相手に、無料魚雷を使う・・・。 無料つってもゲーム内でレナウン0で貰えるってだけで、実際の価格は家一軒クラスなんだろうけど。 誘導魚雷は家何軒分なんだろうw
俺はあえて見逃しはしないな。 魚雷を使うのが勿体ないからといって2000トン見逃してしまったら敵地に物資が届くことになる。 だから、魚雷は波が高くて砲撃出来ない日しか使わない。 相手が独航艦、若しくは小規模な2〜3隻のコンボイ、で浮上砲撃で仕留められるときは砲撃してるってだけの話で。
オーバーキルだからって 浮上攻撃して損害受けるのがダタシイのか 当時の命令がどうなっていたのかは判らないけど ゲーム的にはどっちがレナウン稼げるかってことでしょ
>>152 魚雷はG7aが当初の50,000RMから40,000RMを経て35,000RMまで、
G7eが24,000RMから早期に13,500RMまでコストカットされてる。
G7eの場合、家の値段に手が届くかどうかは知らない。
ミソサザイの価格は分からなかった……。
>>153 >>154 ゲーム的には軽い目標なんて見逃した方が得だけど、実際には小さな目標に
魚雷を使うケースもザラにあった。波が荒かろうが、敵船が武装してようが
見敵必殺ってことだったんだろうね。
例えばマルタ島のイギリス潜水艦部隊だと、イタリアの大型商船をあらかた沈めた
1943年には漁船にまで魚雷を撃ってた。
>>155 みんな怖がって出港しない&小型船にまで護衛が必要、って状況に追い込めれば万々歳だしね。
下手に魚雷を大事にして使わないまま沈められたら元も子もないしな
あくまでマイルールだから遭遇した限り、魚雷と砲弾に残りがあれば積極的に沈めますよ。 ヨットなんかは時に機銃まで使ったりしてね。 逆に見逃すのは駆逐艦サイズまでの軍艦。 万が一外したときにリスクが高くなるので、こちらはあえてスルーする事が多い。
>ミソサザイの価格は分からなかった…… サザエは壺焼きだろが!
逆に俺はフォンが付く高貴な貴族だから軍艦以外攻撃しないよ(キリッ も居るんだろうか
そういや夕べのソナーマンは女性の声だったんだけど・・ 戦闘中にあれはなやましいな つかウボートに女の乗員なんていたのか?
>160 フォンも何も付かないけど、漁船、港の雑役船やヨットは攻撃しないのがマイジャスティス。 偽善もいいとこだけどな。 >161 そういうのはエロゲや動画の世界にしかいない。そういう作品、観るのは楽しいけど。
漁船とかも実は哨戒艇として使われていてだな・・・
映画では女性の潜行指揮官で肝っ玉座ったのが居たけど面白かったなw
現用米海軍の原子力空母ならともかく、Uボートに女を乗せるとか正気の沙汰じゃないなw
>>165 耳の良い田村亮子を想像したら良いんじゃないか?
海自にいる女性自衛官が「時刻整合1分前」とか言っているのを聞くと和む。
昨日の女声の乗員が誰だったのかわからん メモしときゃよかった 確認しようにも船を発見したときしがしゃべらないし 誰か知ってる? ちなみにVね
ちなみに釣り番組やってた三好りさは元自衛官だったと
>>163 個人的には、民間人として軍に協力することと軍人として戦争に参加すること
の間には違いがあると思うんだ。
漁の合間にUボートを見たから報告する、という行為と漁具も積まずに武装して、
警戒につく行動を同列に扱う気になれない。ゲーム的には、機関砲だけで稼げる
リナウンを無視してるだけってことになるけどな!
>>171 平時は出航時より帰港時に乗員増えてたりするらしいな
まさに女も積めばノンストップ
現代の軍艦にある、女性乗組員の居住区画は艦長でさえその区画の長 (もちろん女性)の許可がないと立ち入れないそうな。 それより、望まれない妊娠が問題になるのは米陸軍らしいぞ。戦地の 女性兵士は ・不衛生な環境下において、男性兵士に比べると病気に罹りやすい。 (意志の強さじゃなくて生物学的な問題) ・いつの間にやら妊娠してしまう。 という問題を抱えているそうな。
夕べ、色々音声ファイルを再生してみたがspeechファイルにOGGの女性の声なかた なにかのサプライズイベントだったんかな かなり大きなコンボイではあったけど・・ それより、副長がワッハッハと笑う音声はどこで使ってるん? ゲーム中に聞いたことないけど
>>174 そういや泳ぐだけで妊娠する海水浴場があったな
SH5リアル全栗しました。Uボト関連の書籍3冊ばかし読みましたがもうやる気が起きません。 HOIのTとUをホッタラカシなんでそっち行きます。お世話になりました。
たかだか50人前後のUボートに女を何人乗せるかが問題だな
艦長用に一人でよろしかろう。
そいや、ホラー映画で、 >救出した遭難者の中に潜水艦に乗せることは不吉とされていた女性がいたのをきっかけに、 >乗組員たちは彼らを陥れようとするかのような不可解な現象に悩まされていく。 紹介文より抜粋。 って作品があったな。
「他の船ならいいけど潜水艦に乗せるのは不吉な女性」と 解釈して吹いてしまった。
寝言でコーンコーンコーンって呟くとか ババアインパクトみたいに駆逐艦来ると騒ぐとか
『ババア・アトソウジ・ヨロ…』
5買おうかと思うんですが、これだけは入れといたほうがいいってmodってありますか?
>> 185 ありがとう 参考にするわ
ぶった切って悪いがゲームフロントの登録したんだけど退会するには どうすればいいの? ページ見つからなくてorz
189 :
名無しさんの野望 :2011/08/27(土) 01:58:58.55 ID:Qj1qA/yZ
パソコンを!窓から!
緊急ブローしろ
磁気と接触でそれぞれ2発ずつ、計4発魚雷を当てても沈まないC2 Cargoに腹が立って、 全速で側面から体当たりしたら、 Uボートが甲板に突っ込んで、そのまま上に乗っかったw C2 Cargoはそれでも沈まなかった。白兵戦でもやれってのか…
>>191 クソワロタ
本当に牛乳を吹いてしまった・・・
やはり伝統の艦首衝角は必要だと思うんだ・・・
オレも弾切れでやった Vは貨物船に何度ぶつけてもなにも起こらなかった
何も起こらないってことはないだろ。 普通ならこっちが沈む。
ダメージもなかったな
SH3で潜望鏡深度で船団に突っ込んで司令塔が船底にぶつかったときは相手が沈んだ たぶん砲撃ぶち込むのと同じで舷側は固いんだと思う
>>197 俺も同じ状況で、護衛艦の方が沈んだ。
U-333の実例から分かるように、本当だったらこっちの方が沈みかねない事態だけどね。
単にプレイヤー側の当たり判定を 艦橋と艦底でしかやってないんだろう 砲弾や魚雷は別ルーチンなんだろな
戦艦に突っ込むとこっちが一発で沈んだりするよね
味方の戦艦じゃなかったら、突っ込む前にだいたい撃沈されるしな。
熱烈なる士気が天を撃つなんとやらで セーブデータ引っ張り出して重巡めがけて突っ込んでみたけど砲撃で沈んだぞw 至近距離まで待ってから急浮上するしかないか
基本的に潜水艦は砲でバカスカ撃ち合うように作られていないから 砲がある船を相手にするときは雷撃するか逃げるかが普通だよな 被弾すると艦の強度が落ちて最大潜航深度が浅くなるし
重巡の8インチ砲弾なんて、一発でも食らえばUボートは吹き飛ぶ。 商船が自衛用に積んでた4インチから6インチの旧式砲でも十二分な 脅威だったのに。
システムエラーか 44年になっても勲章が二つしかなくて初めからやり直そうと 小さな貨物船3つ沈めて帰ったらいきなり勲章箱がいっぱいになった
チャーチルでも乗せてたんじゃね
それもSH3の楽しみ方らしい
サイレントハンターの使用率ってどれぐらいなんだろ。 予想してみた。 V(GWX) 80%>W 15%>X 5% 併用はするだろうけど、大方Vで止まってる気がする。
3のシンプルさに馴れると4は面倒くさい 5は触れてすらいない人が多いんだろうな
がっつりやるときは3 MODで遊んだり気分転換には4 4の艦船MODはなかなか数があって3よりグラいい分いじってて楽しい
とりあえず3って感じ 5はどっか行った
3やったことないんだけど、4に比べてどうシンプルなのかね?
+キーを連打しなくていいw
>>213 3は4よりシンプルとかじゃなくて、良くできている。
3は久しぶりにやっても、なんとなく操作憶えてる 4は久しぶりにやると、魚雷の撃ち方も忘れてる・・・orz
グラがパワーアップしただけじゃなかったのか…ちょっと気になってきたな ところで、4に3の動画みたくテレグラフのベルの音を追加したいんだけど、出来るのかな
>>217 俺はむしろ3の方にテレグラフの音を追加したいのだが・・・・
分かる人教えてくれ
操艦に浸りたいなら2
>>220 GWX3.0 GOLD入れてんだが鳴らないぞ?
それにキワミーも言わないし
それと関係あるかもしれん
モチロン サウンドボードはいってるよな
ファイルが壊れてるとか無い? 一応テレグラフ鳴ってるけどな。
225 :
217 :2011/09/01(木) 23:23:32.47 ID:zmArJwlz
解決したよー
>>218 .oggを再生できるやつ使うとなんの音声が入ってるかわかるよ
俺はspwaveってやつで切ったり貼ったりして音入れたわ
音声ファイル名はChE_K_〜が通常時 ChE_S_〜がsilent running時
ChE_P_〜がwar shipとの遭遇時って感じだった 多分だけど
こんなヘタレな説明を書けばもっと詳しく教えてくれるエロイ人が現れるはず
ちなみにキワミーの音声には Ono_Cheers01 02と2種類あるんだけど、この番号の違いは
なに?
>>225 アドバイス、サンクス
自分で試行錯誤しながらやってみるわ
すまん書き込みが中途半端だったよ 場所はsilent hunter 3\data\sound\speechで、 ChE_●_Ahead_〜が前進 ChE_●_Back_〜が後進 では、成功を祈る
228 :
226 :2011/09/03(土) 17:33:43.48 ID:pFOgiu0K
1941年5月23日〜27日にかけて アイルランド南方のプリンスオブウェールズ、ビスマルクと砲戦前のロドニーとキングジョージ5世を撃沈! でもビスマルク助からず・・重巡と複葉機ごときにやられるなよなぁ
>>229 あのミッションか。舵が壊れて、グルグル周回することしかできなくなってたことまで
再現されてるようだから、脅威の全てを排除できても助かる見込みないんじゃね?
たまにコンボイを攻撃した後 後ろから遅れてあらわれる戦艦はなに?
>>230 ミッションではなくGWX3.0のキャリアモードです
舵含め見えないとこでソードフィッシュにやられてたんだろうか
ちなみに、重巡ノーフォークとサフォークはビスマルクが撃沈したらしくMAPに沈没マーク出てました
SH5をNewUIsTDC入れて始めてみました。以前のシリーズはやったことがない、パトロールも4度目の新米です。 いくつか疑問がでたんで質問させてもらいます。 ・敵艦航路を海図に書き込むために2点をポイントしてラインでつないでいます。 ポイントに対して厳密にラインをフィットさせる方法はありますか? ・3ではあったようですが、敵艦の内部構造を艦種リストに表示させるMODを見つけれませんでした。 5には無いのでしょうか? ・魚雷員のスキルにプレヒートがありますが、これを行わないとG7eの速度に誤差が発生したりしますか? ・コンボイの複数艦へ雷撃のためにペリスコとbearingを非連動で初撃→連動に切り替えて他艦へ発射とやっていますが、 連動に切り替えると速度の値が動きます。おそらくクロスヘアに捕らえている艦の速度を自動で拾ってしまっているようなのですが (魚雷が命中した艦に合わせた状態で切り替えたら一気に低い値になったので) この変更を行わないようにすることはできるのでしょうか? 以上4点になります。先輩艦長諸氏。
あるていどアバウトなのは仕方ないんですね。 TDC緒元は距離3000ぐらいまでは大外しもしない値は取れてるのであんまり神経質に考えることも無いのかもしれませんね。 MoBoは友軍機からの目標発見報告から会敵するのに役立ちそうですね。 今は電卓弾きながら海図を測量の線だらけにして、予想域近くで水中聴音繰り返しても後ろにすれ違うことが頻発という状況です。
>>235 向こうも針路変えたりするし、完璧を目指しても限界があるよ。
余程の大物じゃなければ気持ちの切り替えが大事だと思う。
>>236 確かに敵船の回避の分が重要なのがわかってきました。
外れるときは敵船の前に抜けてしまうことが多く、よく観察してみると薄暮の雲量3ほどでG7e使っても
敵船が減速しているのに気づきました。
むしろG7aで雷速早い方がこういう事態が減るような気も…。たまたまですかね…。
相手が回避運動中なら、あらかじめ少し後ろの方狙うと当たりやすくなるよ 若しくは魚雷の入力時に敵艦の速力を1ノット程度少なく設定するか。
ジョークなのか 本気なのか 判らん書き込みだなw
>>233 SH5の雷速設定はノーマルで設定されており、
マジックスキルを使うと雷速はアップするが
TDCの設定は変わらないので、
結果魚雷は目標の前を通過してしまう。
雷速の変化をTDCに反映させるMODがあるので
それを使うと良いよ。
雷跡露見での回避の開始もしくは既に回避を開始した至近目標には再度の速度計測の時間が無い場合
スクリュー近辺を狙ってみることにします。そのまま当たってもコンボイからの落伍、減速もしくは回頭してたらより艦中央方面に当たるかな?
>>241 そんな問題が…。ほとんどバグに近いですね…。ちょうど魚雷員のスキルを上げはじめた時点です。これが原因だったのかー。
目標が回避に入らなくてもどうしても前目にインパクトポイントがずれてたので速度計測が甘かったかな?と思ってました。MOD探してみます。
ありがとうございました。
とうとうUボートは魔法使うようになったのか
SilentHunterシリーズは5で本当にシムとしてのレベル落ちたな
海図に航路って・・? 味方の偵察情報のことだよな そんなもん GPSもない時代の位置精度なんて期待できないし、攻撃目標の進路にしたって潜望鏡のスタジアではじいた距離自体がそもそもいい加減 さらに潮流の影響で雷速は一定じゃない 昔の技術で走ってる船に、遠くから魚雷を当てること自体が非現実的なんだけどなw ま、ゲームの中だからなw
日本海軍の巡洋艦は水平線の先の視認距離外からの 超遠距離雷撃という荒技を実際にやろうと考えてたけどな
247 :
241 :2011/09/07(水) 17:16:52.09 ID:t6t6IC7r
SH3パッケージ版ですが、Win7 64bitでは高解像度でプレイするのは無理ですか?
二式飛行艇のバブル窓は天測用だったそうだけど そんな時代に、昼間の潜水艦発見ってどうやって位置を報告してたんだろうな
>>248 無理矢理ならできる できないはずはない
世の中には自艦の位置を消してリアリズム100%で天測航法で目的地まで行く人がいるらしい が天測航法の解説を読んだら意味不明過ぎて泣けた
>>250 できますか。DX9resを入れてやってみたんですがsh3.exeが停止して上手くいかないんです。
どこかやり方を解説しているページありませんか?
>>249 海図見ながら速度と方角から現在位置を計算し、天測できるならそれで随時修正
そのへんは船と一緒
偵察機がだいたい3座以上になってるのはそういうのを専門でやる人が必要だからだ
254 :
252 :2011/09/08(木) 18:22:32.43 ID:qG0BsCmK
あ、わかった! 起動前に1024x768にデスクトップ解像度を変えておいて、ゲームが起動したら希望の解像度に変えればいいのか。 お目汚し失礼しました。
ジブラルタルで3隻の駆逐艦に攻撃、一隻を撃沈したので潜航して逃げようとしたら、 イベントカメラに敵機登場。 こっちはもう60mぐらい潜ってたから、まあ問題ないかと思ってのんびり見てたところ 投下した爆弾が駆逐艦に命中してたw 一瞬味方かと思ったけど、どうみても英軍機… 残念ながら沈没には至らなかったけど、こんなことってあるんだねえ
戦争に誤爆や誤射は付き物だよw 潜望鏡で船が見えたらすぐ撃っちゃうから 中立船沈めるなんて日常炒飯時w
さあ、身動き取れなくなったところに必殺の魚雷だ・・・ヘヘヘ
3のバニラで1940年5月 付属の海図に記載されているConvoy route上をいくらうろつけど船団が一向に現れないぜ 船団組まれるのって大戦中期以降だったりする? ヤカロイ船団攻撃がしたいです
アイルランド海に入り込むんだ。 帰って来る船団、出て行く船団が狭い海を引っ切り無しに走ってるぜ。
260 :
258 :2011/09/10(土) 01:13:47.59 ID:Df+QkPN9
アイルランド海か 主にドーバーで駆逐艦に怯えながらぐるぐるしてたわ とんくす、行ってみるよ
Xだけど最初の内(39〜40年)はたくさん商船とか敵艦が出てきてくれるんだけど 41年辺りから全然遭遇しなくなってきて超暇だ。 時間はたっぷりあるけど、肝心な敵(空母や戦艦)は全然現れないわ、そのくせに注文が多いわで凄い面倒くさい。 ForceHのミッションっにて戦艦を2隻沈めろって事だけど、駆逐艦に護衛された3隻の巡洋艦にしか出会わない。 これ沈めてもミッション達成しないからネルソンとかそういうのを襲わないとやっぱダメなんだよなぁ・・。 あとXって本当にバグが多いね、ハッチが閉じてて開閉出来ないとか銃座やデッキガンに移る事が出来なくなったりとか。 潜望鏡深度に設定したのに何故か圧壊深度まで行ってしまりと、ありえない事起こり過ぎだ。 何個か予備でセーブ作ってたら勝手にセーブデータ消されてたり、やたらクラッシュもするからやってられないな。 さて名作のVに戻るか・・。
グラフィック改善、クラッシュ対策しただけの3出してくれよ
>>261 しょうもない工作とかいらんから
Xは指定の場所に行けば目的の艦種はいる
お前がヘタなだけ
しかし5はやったことないけど「戦艦2隻沈めろ」ってミッションが本当にあるなら まったく興味がなくなるなw
265 :
259 :2011/09/10(土) 08:22:39.45 ID:/puZ8m4f
>>260 も実行してるだろうから敢えて書かなかったけど、
時おり潜望鏡深度に潜って聴音するんだぜ!
目で見えるよりも遠くの船の存在が聴こえるから。
>>263 工作って何が?こっちの環境で起こった事を書いただけよ。
まぁもう消したからどうでも良いけどな。
>>264 「戦艦」以外にも「巡洋艦」だとか「空母」沈めろってのもあるよ。
それプラス、商船沈めろってのも加わったりもする。
好きな奴をやればいいだけなのに、ほんとに糞スレだな
まぁ欠点を挙げるのも1つの話題で良いと思うぞ ところで現在開発途中の潜水艦シムでSilentHunterにグラフィックもシステムもウリ2つってくらい凄く良く似たシムが開発中だけど何て名前だったかな あれが今後のSilentHunterって言っても良い程の出来らしいけど
開発中の潜水艦物ってDangerous from the Deepしか思い浮かばない AIが賢くて、マルチにポート解放が不要で、CTDしなくて、セーブデータが消えなくて 変温層がちゃんとあって、魚雷の諸元入力がちゃんとできて、素で天測航法が出来る 代物が発売されたら1万くらいは出せるな
>>269 天測航法は俺もやってみたいわ
曇ってる時はマップ上には推測位置しかでなくて晴れの時に天測するとある程度の位置がマップ上にでるようなシステム
あとちゃんとしたウルフパックもやりたい
こっちがコンボイ狙ってる時に仲間の潜水艦が砲撃で突進してるの見ると萎えるの通り越して可哀相になってくる
4回続けて荒らし 勲章もらえない日々が続いております
聴音だけで当てられるほどの腕はないし、U型で燃料と魚雷の余裕もないから 嵐の時は天候が回復するまでその場に留まってる。
>>241 subsimのフォーラムで、SH5のPreHeatによる雷速変化をTDCに合わせるMODを漁ってるんだが、どうも見つからない…
誰か知ってる人いる?
聴音雷撃って魚雷無駄にする事が多すぎて辛い
天測航法はVで出来るじゃない magui3.4についてたはず 他にもあった気がするが
六分儀だと緯度しか判らないけど、経度はどうやって測るんだろう?
>>275 Vなら、Real Navigation Modで天測できたはず
>>273 最近になってXをやってるが、確かにpre-heatスキル使って雷速上げると
TDCに雷速が反映されないな。バニラでこの有様とか、もうね・・・
修正するMODを知ってる艦長はおらんものか
>>280 Modの紹介ありがとう
だけどもう404だったよorz
>>281 すまねぇ…すまねぇ…
>>282 5なら
Multiple UIs for SH5 with TDC and Automation
にRAOBFとか入ってるぞ
俺には使い方の見当すらつかないが…
>>283 ホントだ すまんそのMODいれてたのに・・
ちゃんと探してなかっただけだった ありがとう
てかフォーラムから落とせなくなってる、というか消えてるMOD結構あるみたいだね
>>282 神ktkrと思ったが、ずっと探してる3のライトMODは置いてなかった
残念(´・ω・`)
しばらくやってなかったら机上雷撃が当たらなくなったでござる
なんでや
最近SH3で最初のロード画面から落ちるようになったorz それまではバニラだろうがGWXだろうが動いてたんだけど、何度バニラで再インスコしても最初のロードで落ちる(´・ω・`) だれか原因の分る方居ませんか? ちなみにXPです。
セーブデータが原因とか? 戦闘中にセーブするとそうなりやすい気がする 全てのセーブデータが駄目、新しく始めても駄目なら良く分からない
288 :
241 :2011/09/17(土) 20:51:28.52 ID:nMRSdcpr
>>280 Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5
俺勘違いしてたけど、雷速のみアップグレードさせないMODだ
Wだと補給を延々繰り返しても問題なかったと思うけど Vはキャリアを続けていくとキャッシュを貯め込んで動作が不安定になることがあるね ひどいと、コンボイに潜り込んで船を沈めると落ちたり 最悪、システムがいかれての再インスコも何度かあった
CTDが怖いのでひたすら自作のミッションを遊んでいるのですがキャリアじゃないと 楽しめないことってやっぱりあるんでしょうか?
なんだそれ
292 :
286 :2011/09/18(日) 04:45:18.25 ID:EMWwJYC7
>>287 戦艦MODのセーブデータが破損してたみたいで無事復旧しました!
感謝です.
SH4のOMって、Patch 1.5当てないと遊べないの? JSGME使って、OM705→520→520patch5と、OMEGU_V300→V300patch7をインスコしたんだけど、 なんか色々とファイルが足りないっぽいメッセージが出て起動失敗するんだわ。 SH4 v1.4のままなのが悪いのか、それともWindows7でやってるのがマズいのか。
訂正。 OM705→720→720patch5ですわ。
Vに変温層が無い事を知らないで買って絶望しているのですがCを買えば その手の機能は全て実装されているのでしょうか?後、CでもVと同様にAIは無能なのでしょうか?
変温層なんか無くても、深く潜れば大体隠れられるよ。
>>294 なぜに1.5にしない?1.5でWin7だけど起動失敗はなかったし、プレイは ほぼ 問題ない。
>>298 1.5は有料の拡張セットについてるヤツでしょ?
諸事情あってカードが使えないので、たった10ドルぽっちでも
オンライン決済とれないんです。(情けない)
で、できれば1.4のまま大西洋に行けたらな、と・・・。
そもそもUボートミッションいれずにOMが動くと思うか?
>>300 そういう事でしたか、了解。
来月、カードが復旧するのを待って、UBMを購入する事にします。thx!!
ところで潜水艦が隠れるほどのサーモクラインって、水深100mくらいでそうそうあるのかな 日本海とか大河の河口なら浅くても有りそうだけど
変温層なんてザラにあると思うけど、あったとしても公表されないからよく分からん。
http://www.subsim.com/radioroom/index.php サブシム登録できなくて教えてほしいんですが、
Invalid Referrer Specified
The answer given for the random question was incorrect.
You answered the NoSpam! question incorrectly. Please reevaluate your answer or, if you found yourself unable to answer it,
you can refresh for another question
if the administrator has enabled multiple questions. If you find yourself repeatedly unable to answer
the NoSpam! questions, please contact the forum administration.
こういうのが出てきて
A torpedo is used to sink enemy . . . . . ? には
troopship と入力して
What is the name of the "submarine in Galveston, Texas"? (7 letters) には
Cavalla か cavala って入力してもエラーが出てしまう
単語の入力がおかしいのか答えが間違ってるのかほかに原因があるのか
アドバイスお願いします><
>>304 登録してないからよくわからんけど・・・
A torpedo is used to sink enemy . . . . . ? (魚雷は、敵を沈めるために使われます. . . .?)
・・・って質問にtroopship(軍隊輸送船)って答えで良いんかな?
色々考えられるけど、単にYesとか、輸送船だけが目標じゃないからenemy shipとか・・・etc
北大西洋で7ノットのタスクフォース(イギリスゆき)の情報が・・・ どんだけ鈍足やねん!おかげでハリファックス沖からずーっと追い掛け回すもついに捕捉できず・・・ しかもアイスランド?から来たとおぼしきコンソリにいじめられるし・・・ウワーン
wikiに5に導入しているmodを勝手に追加してしまったんだけど、問題ないかな?
>>309 船団やら艦隊やらは追いかけるもんじゃない。迎え撃つもんだ。
比較的短距離でも全速で浮上航行すれば燃料を食うし、低速で
航行している時に比べて航跡が目立ち、発見されやすくなる。
存在が露見するリスクと、母港が遠いのに燃料を使い過ぎるリスク
を背負うべきではないんじゃないかな。
Vの場合、空母を沈めようとしたら 浮上して全速で突っ込む状況で魚雷がやっと届くワンパターンばかりだから 砲撃を受けるぎりぎりまで疾走して潜行しながら空母に魚雷発射 こればっか
空母はたまに反転することがある。 発艦とか着艦の風上に向かう機動もシュミレートもするんだろうか。
高速で航行する敵を迎撃するのって、事前の位置決めが難しいよな。 1)敵の所在と針路を聴音で確認。 2)浮上し、全速で艦種を敵針を敵針と垂直に向ける。 3)潜航し、静音航行にして前進。 4)前衛の駆逐艦をやり過ごす。 5)標的の至近距離(1000m以内)から雷撃。 俺はこういう手順を取ってる。このうち、2)で潜航したまま回頭しようと すると、転舵し切る前に標的が射角の外に出ちまう。 4)の段階で駆逐艦に、真上を通られると聴音されて位置がバレる。 5)の段階で潜望鏡を発見されると、ジグザグ航行を始められちまう。 こんな風に、一歩でも間違えると台無しになるな。 特に速度の速い敵は、舵の効きも良いから困る。
でも、空母の進路上に横から一直線で突っ込むと 相手は早いだけに後続の船は増速して前に出てこないし、先頭の船は後ろの聴音ができないから 意外と接近できたりする あんまり順調に接近して+キー連打してたら空母にぶつかった・・・
43年〜終戦までのシナリオ追加modキタ━━━(゚∀゚)━━━ヨ!!
42年にIX型でサンダーランド撃墜しまくり 初弾の爆弾さえ回避すればあとは当たらない機銃ばかりだから簡単に落とせる
>>280 だいぶ遅くなってしまってますからもう見つけたかもしれませんが。
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=169477 わたしはこれで雷速アビリティ自体を外しちゃいました。
>>233 で質問した内部構造付きの識別マニュアルはやっぱり見当たりませんね。5用はないのかな。
ちなみに入れたMODリストは
・ショートカットキー配置変換するの
・マニュアルTDCダイアル入力するの
・雷速度アビリティFIXするの
・ダメコン画面変更するの
・クルー、ドイツ語パック
・環境グラフィック向上
・終戦までのキャンペーン追加(まだ41年までしかきてませんが、、)
といったところです。他におすすめありますか?
ちなみに異常な戦果が出てしまってるので、敵エスコートの反応が良くなるとかのMODが有るとうれしいです。
このままでは架空戦記マンガになってしまう、、、
AI改良はIRAI , U-boat Historical Specifications(TDWと同時には入れられない) の2つがsubsimフォーラムでもオススメみたい 入れるのはどちらか1つで あとはAI Sonar & Hydrohone Fix 入れると、魚雷発射後の駆逐艦がちゃんとこちらに反応してくれるようになるよ 何事もなかったかのように直進とかはなくなります AI以外では、MO(TDWの作者のmod)っていう様々なMODの統合MODが人気のよう 今の環境が安定してて気に入っているなら、無理に入れることはないと思う 個人的には CSP Magui のUIの出来が素晴らしいのでオススメ まだβだけど、更新みてても素晴らしいModになりそう 戦果出過ぎてしまうのなら、no map contact update 切るだけでも難易度上がって 楽しめると思う
IRAI入れてみようかなと思います。しかしまあ、この人、よいMOD作りまくってますね。 AI Sonar & Hydrohone Fixも入れてみようかな。 戦果が出すぎてるのは港湾潜入が楽にできてしまってるのが原因のようです。 しかも、2隻隣接してる魚雷運搬船を轟沈させると隣まで誘爆することを発見してからというもの ついついパトロールの帰りに魚雷が余ってたら毎回これをやってしまってました。港湾の護衛艦もMODで優秀になるのを期待してみます。 リアリズムは100にしてしまったのでもうMODに頼るしかありません。 CSP Magui Interfaceは私も期待してます。ぎゅうぎゅう詰めな感じですが、なによりもカッコ良さが抜群ですね。ツァイスのロゴがポイント高いですw 艦内グラフィックを暗めにするMODもいいなあと思ったのですが、ファイルなくなっててがっかりです、、、
確かに湾口潜入は楽すぎるよね... 湾口のAI改善はwikiに書いたもう一つのmodで強化されるらしいんだけど、 それだとIRAIと競合しちゃうみたい 最近入れたばかりでまだなんともいえないけれど、 IRAI+AI Sonar & Hydrohone Fix が一番AIが改善されるように思う 船団襲撃したときも、かなりしつこく追い回されたよ あと航空機がかなり手ごわくなってるから、急速潜航の出番も増えて 燃える CSP MaguiはTDCの完成度が素晴らしいよね MOにも適応できるよう交渉してる みたいだし、次回更新が楽しみ 艦内を暗くするMODなら、Dark interiorというのが昨日くらいにアップされて たので、チェックしてみては 他になにかオススメMOD発掘したらwikiなりスレで報告お願いします!
XXI型乗ってみた なんですかこのチート潜水艦は・・・ 45年だというのにコンボイアタックして駆逐艦3隻・商船&タンカー4隻撃沈ってどういうこと
慣れたらもっとイケるよw 6万越えも夢じゃないからw
最終戦果は4万5千トンちょいでした 船団の真ん中で深度あげたり下げたりしながら誘導魚雷つるべ打ち・・・ ちなみに誘導魚雷って皆さんは深度どのぐらいに設定してますか?
誘導魚雷は基本的に対駆逐艦の切り札だから4m弱かな?
浅いと船体にはじかれて故障することがあるから心持ち深めだね 故障しなくても何度もはじかれているウチに敵が接近してくるのが恐い なにより腹の下で起爆して敵船が飛び上がるのがいい
SH5が簡単すぎるのはよくわかったので、俺は4で満足だな。 コンボイ攻めたら駆逐艦3,4隻集まってくるので2回に1回位は藻屑
沖縄名産モクズ
>>328 いや、難しさは変わらないと思うわ、mod有りなら AIの調整も細かく出来る
modがあるしね。てか5の一部modderは本気でUbiから金もらっていいレベルのもの
作ってると思うよ
Xの欠点は、使えるのがXU型のみって事と、艦内を移動できることによって
それまでのシリーズより操作が直観的でなくなったことにあると思う
VやWの持つ良さは、艦内の表現されない部分を脳内で補完させるだけで済ませられるから、
偵察情報を分析し、敵の進路を予測することや、TDC操作のもつ楽しさだけを
味わうことが出来る。そのシンプルなゲームシステムにこそ前二作の良さがあった、
とXをやってて思うわ
>>330 明確化されていないものがあって、それを想像力で補う楽しみ方って昔のゲームなんかもそうだな
想像力で補完するというのでいえばHarpoonなんかが代表的だな あれは潜水艦ハンターゲームとして考えるといまでも十分に面白い
SH5の分かりやすい解説HPないかなあ? SH3+GWXばかりで、4もまだやってない。 でも5はサーバーいつかダウンしそうで今やっておこうかと・・ SH3になれると、5は分からん・・
たしかにオンラインゲームじゃいつまで使えるのかわからんな
割れではプレイできてるみたいだし、サーバー止めるときにはパッチ出すんじゃね?
「AI無し、人対人のみ」を前提にしたら簡単に艦隊vs艦隊物のmodが作れそうな気がする けどポート解放無しでは遊べない時点でどうしようもない気がする・・・
バニラで40年12月24日未明にスカパフロー突撃したけど何もいなかった 英国紳士諸君は洋上でクリスマスなのか?
>>330 一から分析してモッドを作る難しさはプログラミングとはまた違う難しさがあるな
>>337 ロッホユー(Loch Ewe) へ行け
酢河童風呂・・ 始めたばかりの頃に一度だけ艦隊を見つけたことあるな 電池は小さい、魚雷は少ないで攻撃なんて出来なかったけど
VはCareerで洋上から終わってばかりいると 勲章貰えないエラーがあるんだね あとレーダーが修理できないハンデ ちょっと満足感が足りないけど XXTに音響魚雷を積んで、タスクフォース全滅させるのが憂さ晴らしだな
もしかしたらエラーじゃなくて「ちゃんと港に帰れよ」ってことかも? 洋上で燃料尽きてても帰れるってことだし・・・ 勲章もらえないのはペナルティなのかも。
洋上で終了しても普通に貰えてましたよ? 単にバグってるだけじゃないの?
随分前から「港に戻らないで終了すると勲章もらえない」って聞いてたけど 都市伝説の類なのか? おいらは必ず戻って終了してるから、実際どうなのか知らないんだ(^ ^;)
>>337 ですが正月にロッホユー行ってみたらフィジー級いました
友軍艦長に感謝!
346 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 00:17:37.86 ID:CZQH6Jyg
SH3のオンラインを友人とやろうと思ってるのですが出来ません。 wikiを見てポートは設定したのですが、pingが0ないし1になってしまいます。 どうしたら良いのか分からないので、皆様のお知恵を拝借できないでしょうか。
3個だけは勲章貰えたぞ それよりワルターがあるの思い出して使おうとしたけど、どうするのかわからん Vにはないの?
洋上でexit patrolしても、勲章の数変わらなかった。 セーブしてから、つまり同じ条件で洋上と基地に帰投を両方試してみたけど
Subsimでは、洋上で任務を終えると100のリナウンが割り引かれるって書いてあったような。 200だったかな?
>>349 それは初耳。cfgいじって増やせればいいけど、そんなん出来ないし少しでもリナウン増やすために帰投して終了することにしたわw
ところで、基地で終了って普通に基地の内部(友軍艦艇が居るあたり)でexit patrolすりゃ良いのかね?
>350 海図で拡大して港の見取り図が表示されるときの範囲に船が到達した時点 エンドパトロールを選択したときに港に帰る、ドックに入るの表示が違う
>>350 じゃあ、GWX3.0だとあまり「洋上でexitするとレナウンが〜」
というのは考えなくても良いのか・・・
>>352 サンクス
どこまでやれば帰投できるか分からなくて
港の中まで微速前進でやって頑張ってたわwww
自分が鯖になったらそりゃpingは0やがな
>>358 だよね〜
ちなみに母港以外に補給や修理ではいるときは
目標の港の範囲に入ってからだお
時価1700万円ぐらい?
三桁くらい違うw
SSアゲソバ に見えた。 出撃してくる。
航空攻撃がひどくて よく確かめずに漁船に誘導魚雷撃つっちまった だいたい最後は レーダー使えないし、シュノーケルは下がらないが定番だな
最後の方はシュノーケルまでレーダーに映るし、シュノーケルの深度くらいでは 上から航空機に発見されちまうんじゃね?
それは当然として 夜間にトップアタック兵器のようにピンポイントで爆撃されるのが嘘くさい ゲームとしては浮上してて機銃で応戦させたいのかなぁ
Silent Hunter5で質問なんですが... SS撮りたいんだけど、UIって消せないんですかね 思っていたよりグラ綺麗なのでデスクトップにでも張ろうかなと思いまして
デフォルトならSHIFT+Zだったはず F1でキーコマンド表示されるよ
>>369 よく見りゃF1キー押すと下にShiftの項目あったんですね
これでスッキリwレスありがとう
何度もすまぬ 上でMod作ってると言ったものです チャートを作ろうと思っているんだけど、 フリーの翻訳ソフトのドイツ語の翻訳が合ってるのかわからないのよね... どこかに当時のチャートとかの資料が載ってるサイトとかあったら教えて もらえないかな
こちらU-65 コンボイ襲撃で落伍した2000t級の貨物船に0距離から\型の37ミリ砲と20ミリ機銃でチマチマ痛ぶっていたら、爆沈に巻き込まれて被害甚大。ディーゼル機関片方、艦橋、ハイドロフォン、無線、甲板砲、潜望鏡全て大破 浸水激しく、ポートもやられたようで潜航には危険な状態。乗員16人死亡。至急救援求む。 それにしても、機銃程度でも最後のトドメは刺せるのね。キワミーと同時の阿鼻叫喚がカオス。
ドイツ語? ニコニコ動画の潜水艦隊にドイツ語の得意な人が居たから、 IRCに来れば相談に乗ってくれるかもね。
>>373 おお、ありがとう!いってみる
サイトは調べたりなかったみたい 探してたら
色々出て来た
>>372 どこにいるのかねヤカロイ
ディーゼルが半分死んでるならバッテリ回すしかないね
ハイドロフォンと無線、潜望鏡、デッキガンはなくてもなんとかなる
敵に遭遇したらあきらめろ
凄く初歩的な疑問で質問するのも憚られるのですが レナウンって軍艦沈めるのと商船沈めるのじゃどっちが、より多く貯まるんでしょうか?
じゃあ、よく洋上で出くわす奴だけでも。 難易度100%で Large merchant=530 Ore carrier=220 Medium cargo=190 Small merchant=70 V&W級駆逐艦=120 C&D級駆逐艦=130 J級駆逐艦=130 Tribal級駆逐艦=140 面白いのが、Nelson級戦艦が1400なのにHood(巡戦)が2500ってとこ。
· King George Battleship(キング・ジョージ級戦艦) = 1500 / · Nelson Battleship (Rodney)(ネルソン級戦艦) = 1400 / 36k Tons · Revenge Battleship (R級戦艦)= 1100 / 31k Tons · SouthHampton Class(サザンプトン級軽巡) = 450 / 10750 Tons · Battle Cruiser Hood (フッド級巡戦)= 1800 / 48360 Tons · Illustrious Carrier (イラストリアス級空母)= 900 · Bogue Carrier (ボーグ級護衛空母)= 500 / 15390 · Casablanca Carrier(カサブランカ級護衛空母) = 420 · AuxiliaryCruiser (仮装巡洋艦)= 420 / 10k Tons · Fiji Class Cruiser (フィジー級軽巡)= 430 / 10175 Tons · Dido Class Cruiser (ダイドー級軽巡)= 225 · Fletcher Destroyer (フレッチャー級駆逐艦)= 150 / 2325 Tons · Somers Destroyer (サマーズ級駆逐艦)= 140 / 1850 Tons · J & K Destroyer(J級駆逐艦) = 130 /1690 Tons · Tribal Destroyer(トライバル級駆逐艦) = 140
· C & D Destroyer (CおよびD級駆逐艦)= 130 / 1375 Tons · A & B Destroyer (AおよびB級駆逐艦)= 130 / 1350 Tons · Buckley Class Destroyer(バックレイ級護衛駆逐艦) = 130 / 1400 Tons · J.C. Butler Class Destroyer(J.C. バトラー級護衛駆逐艦) = 130 / 1350 Tons · River Class Destroyer Escort(リバー級護衛駆逐艦) = 130 · Black Swan Frigate (ブラック・スワン級対潜スループ)= 125 / 1250 Tons · Evarts Destroyer (エバーツ級駆逐艦)= (120 / 1192 Tons · Clemson Destroyer (クレムソン級駆逐艦)= 120 · Hunt I Destroyer (ハント級T型護衛駆逐艦)= 120 / 1000 Tons · Hunt II Destroyer (ハント級U型護衛駆逐艦)= 120 / 1150 Tons · Hunt III Destroyer (ハント級V型護衛駆逐艦)= 120 / 1300 Tons · V&W Class Destroyer (VおよびW級護衛駆逐艦)= 120 / 1188 Tons · Flower Corvette(フラワー級コルヴェット) = 120 / 950 Tons · Armed Trawler (武装トロール船)= 30 · Elco Torpedoboat (エルコ級魚雷艇)= 20
· HMT Aquitania (客船「アクィタニア」号)= 890 / 56650 Tons · Ceramic Ocean Liner (客船「セラミック」号)= 780 / 12k Tons · Small Ocean Liner (小型客船)= 420 / 6k Tons · Troop Ship (兵員輸送船)= 420 / 7910 Tons · Large Troop Ship(大型兵員輸送船) = 870 / 23k Tons · Troop Transport (兵員輸送船)= 390 / 6150 Tons · Chatham-Type Troop Ship(チャタム級兵員輸送船) = 300 / 5800 Tons · Whale Factory Ship (鯨工船)= 390 / 12k Tons · Large Tanker (大型タンカー)= 340 / 12k Tons · Medium Tanker (中型タンカー)= 320 / 8144 Tons · Modern Tanker (新型タンカー)= 320 / 10k Tons · Small Tanker (小型タンカー)= 125 / 4k Tons · Intermediate Tanker (小型タンカー)= 90 / 3490 Tons · Nipiwan-Type Tanker (ニピワン型タンカー)= 85 / 2450 Tons · Large Cargo (大型貨物船)= 240 / 6510k Tons · Large Merchant (大型商船)= 530 / 9-10k Tons
· Ore Carrier (鉱石運搬船)= 220 / 9k Tons · Empire-Type Freighter(エンパイア型貨物船) = 200 / 5-7k Tons · Ammo Ship (弾薬輸送船)= 370 / 6826k Tons · Victory Cargo (ヴィクトリー型貨物船)= 230 / 9436 Tons · Liberty Cargo (リバティー型貨物船)= 220 / 7500 Tons · Landing Ship Tank (戦車揚陸艦)= 220 / 2100 Tons · Medium Merchant (中型商船)= 190 / 4k Tons · Granville-Type (グランヴィル型貨物船)= 110 / 4702 Tons · Passenger/Cargo (貨客船)= 90 / 2230 Tons · Small Freighter (小型貨物船)= 90 / 1855 Tons · Small Merchant (小型商船)= 70 / 2k Tons · Tramp Steamer (不定期貨物船)= 60 / 1900 Tons · Coastal Freighter (沿岸用貨物船)= 60 / 1869 Tons · Great Lakes Freighter (五大湖用貨物船)= 55 / 1788 Tons · TugBoat (タグボート)= 30 · Trawler (トロール船)= 20 · Small Coastal Vessel(沿岸用舟艇) = 20 · Fishingboat (漁船)= 20
戦闘機 · Hurricane(ホーカー・ハリケーン) = 20 爆撃機 · B24 (コンソリーデド B24)= 100 · Wellington (ヴィッカース・ウェリントン)= 70 · Sunderland (ショート・サンダーランド)= 70 · PBY (PBYカタリナ)= 70 · Avenger (TBF ヴェンジャー)= 50 · Swordfish (フェアリー・ソードフィッシュ)= 20
えっ、カモメは・・・ orz
wiki に上げられれば良いのにな
>>378-
>>383 ありがとう!コピって印刷して壁に貼り付けたおw
387 :
378 :2011/09/29(木) 19:35:48.54 ID:GVrxhebg
>>379 Hoodのリナウンはそっちの方が正しそうだね。
>>384 奴らを怒らせては……いけないんだ!
>>385 Wikiの「資料」のページは編集できないように凍結されてるね。
これらのポイントをスレのテンプレにするって手もありそうだけど。
今更だけど4のゴールドパックが安売りされてたから買ってきた 5よりも4の方が色んな艦種に乗れるらしいから間違った判断はしてないと思いたい
まあ、良いんじゃない? アメリカ軍プレイもあるし、インド洋戦線もあるし、 MOD(OM)入れれば欧州でもプレイできるし 4ベースのGWXはぽしゃったらしいが。 かく言うおいらも4の廉価版買っていながらまったく手をつけてはいないが
4は、帝国海軍の艦沈めなきゃいけないから買ってないw
>>389 インド洋とか欧州ってことはUボート?
あら、欧州はMODが必要なんだ? 何はともあれ早速ガトー級に乗ってジャップどもを片っ端から沈めてくるお
Wのゴールドパックって 千キロも離れた情報がバンバン入ってくるからうざくてやらなくなったなぁ
>>390 CoD:WaWでペリリューで火炎放射器で焼かれた中に大叔父が混じってんだろうなとか考えたり
爺さんがカッター員やってた巡洋艦沈めるとなんとなくもにょる
まあ、細かいことは考えずにゲームと割り切るのが一番。 他人の爺さんを殺すのは良くても自分の爺さんが殺されるのは嫌だ、 というのは、つまるところエゴだからなあ。
国旗が嫌いなら好きなのに替えればいい
>>393 凄く共感できる。
ゲームと割り切れないと言うか
MoHにしても敵がドイツか日本だからやりたくないしw
国旗変えても艦影で艦型を判別できちゃうじゃん
じゃ、こんなゲームやんなよw 電車でGo!はどう?
ガトー級バラオ級は高性能で高火力、しかも航続距離も長くて使いやすい ただこちらはどんどん強化されるのに、日本海軍は弱体化こそしないものの ろくに強化されないので後半がつまらん
弱体化しないどころか、夜間でも単機で襲って来るほどしっかり制空権を 握り続ける……。しかも練度だって上がりこそすれ、落ちない日本海軍。 それでも大西洋のUボートより遥かに楽という……。
>>387 資料ページを凍結した覚え無いのになーと思って履歴見てみたら、
どうやらニコ動の履歴ばっか貼るバカが居たから凍結してたようだ
とりあえず凍結は解除しておいた
401 :
379 :2011/09/30(金) 22:38:24.28 ID:WGQN3vUR
>>400 ありがとう。Wikiの編集はほとんど分からないけど、とりあえず今までに挙げた情報+敵潜の
リナウンだけでも追加しておいた。見づらくて申し訳ない。
>>401 乙
誰かここのU-Boatの基地毎の乗換時期もwikiに上げて。
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/857101043/m/8411004224 1st Flotilla
Wilhemshaven 6/39 to 7/40
Brest 8/40 to 9/44
1939: U-Boat Type IIA
1940: U-Boat Type VIIB
1941: U-Boat Type VIIC
1942: U-Boat Type VIIC
1943: U-Boat Type VIIC
1944: U-Boat Type VIIC
から、
33rd Flotilla
Flensburg 9/44 to 6/45
1944: U-Boat Type VIIC/41
1945: U-Boat Type VIIC/41
まで。
凄く初歩的な質問なので、ヤカロイの皆さんに笑われることを承知で書きます。 AOBの求め方を教えて下さい! 今まで「水雷長、諸元を頼む」だったのですが流石にそれは そろそろ卒業したいのですが求め方が分からず困っています。 教えていただけると助かります。
403ですが、ある程度は分かりました。
>>405 目標の進路と直角にならない場合、つまり角の一つが90度にならない場合は
どうやって計算するのでしょうか?
とりあえず、TDCの操作になれるまでは分度器で『自艦→目標→目標の針路』
をやって算出してみることにします。
中学校の算数を勉強し直すのが早いと思うが
>>406 標的の針路と、自艦の船首0度の延長線と交わった所を分度器ツールで計りなされ
CS見れる奴はおもすれーのやってるから見ろ
コンボイやってるねー
潜水艦のかんちょーに就任して初日 「おい新人、おめーちょっくらヒロシマ港写真撮影して来いや」って言われて 途中何度も死にそうな目に遭いながら辿り着いたけど何をすればいいか分からないでござる 2ちゃん過去ログには水上に上がってエンターキー押せってあったので 押したら魚雷が発射されただけだった・・・ 駆逐艦と砲戦してた時は自分が何の船に乗ってるのか分からなくなったでぇ・・・
駆逐艦と砲戦といえば、XXIに37mmつめるMOD適用すると 駆逐艦2隻くらい相手なら浮上砲戦できるw
413 :
名無しさんの野望 :2011/10/01(土) 16:33:35.29 ID:5MxZ1O1o
Silent Hunter5のおすすめMODだれかしりませんか?
相変わらず雨ばかりなので 面白くないから天気が悪いと英港ばかり行ってるけど 天気が悪いと港の中も波が高いんだよな 魚雷がなくなると浮上しても攻撃できねぇし
広島って4だろ? 潜行したままでも、潜望鏡画面にカメラみたいなアイコンあるはずだからそれ押せ
>>415 全然気が付かなかった
ありがとう、パシャパシャしてくる
たった今、ドラマチックな展開を経験してしまったので書かずに居られないです。 5やっててマルタ近辺を航行中に友軍航空機が敵潜水艦を空襲しているのを発見。 浮上していたので魚雷深度2Mで一本だけ発射。まぐれくさく命中、これを撃沈。珍しい対潜戦闘でこれだけでもテンション上がりました。 日も暮れたのでその場で予備魚雷を艦内に搬入開始。 波が高いせいかなかなか搬入が終わらず、2時間ほどたったときワッチから敵発見報告。艦橋で双眼鏡をのぞくとまたしても敵潜。潜行を始めている様子。 魚雷搬入が終わっていなかったけど潜行を命令。ペリスコに着た瞬間左舷水中に黒い影が、、、。 敵魚雷でした。間一髪、敵魚雷が4本、ウィンターガーデンの直上1メートルも無いところを4本とも通過していきました。 ペリスコから見た敵魚雷の目視角度から返し矢で2本、深度12で魚雷発射。うち一本がまたもまぐれくさく命中、撃沈。 まさかこの時代にこんな戦闘が起こってしまうなんて、、、。
GoodJob!∠(・∀・)
pingは超音波なのになんで「キーン キーン キーン」って音が聴こえるんだろうか。不思議だ
>>413 Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5
Environmental MOD for Silent Hunter 5
Das Boot Sound Mod
Critical hits for torpedos
インターフェイスはお好みで。
俺はUi-Boatを使ってたな
水中だから、超音波でも聞こえる程の音になってるとか? 基本的に空中とは伝わり方が違うからねぇ。
追伸 若しくは船体に反射したときに初めて聞こえる音になるのかも知れない。
>>413 Multiple UIs for SH5 with TDC
これはたぶんもう入れてるとは思いますが、TDCをマニュアルにてダイアル入力するためのもの。インターフェイスの一番基本的なものでしょうか。
もっとも後発のインターフェイスは
CSP Magui Interface
がカッコよくてしかも盛りだくさん。新しいものなので私もまだチャレンジしておらず、不具合確認などは不明です。
Nauticalwolf's Damage and Torpedo UI Mod
ダメコン画面と魚雷装填画面を見やすくします。バニラの魚雷はグラフィックが似通っているのでマニュアル装填指示な人は必須だと思います。
Open Horizons II
キャンペーン追加MOD。44年まで期間延長。私まだ41年なので内容のほどは未確認です。
MightyFine Crew Mod
クルーのアニメーションと音声が増えます。浮上するとワッチがはしごを上って艦橋へ。
ヒゲも生えますのでUボートクルーはヒゲだろう!という方も。
Stormy`s DBSM collection SH5
上記のクルーMODにプラスして、さらに色々しゃべってくれます。
5をアマゾンで買おうと思っています Silent Hunter 5 (PC:輸入版) 1700円と Silent Hunter 5 : Battle of the Atlantic (輸入版 北米) 1970円 サイレントハンター5バトル オブジ アトランティック日マ付英語版 4990円 の違いを教えてください Silent Hunter 5 (PC:輸入版) 1700円でいいの?
やすいなー
日本語マニュアルなくても大丈夫だから、1700円のでいいと思うよ
>>417 Mod有り?
>>423 CSP magui使ってるけど、RAOBFでの発射角測定のズレ以外は
特に問題無いよ
てかどれもズレるよね..俺だけかな?
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm13105652 を見て、呂号潜に乗りたくなったのでDLしました。
43年以降じゃないと呂号潜にならないこと間ではがんばって突き止めたのですが
どうしても日本語音声にするやり方が分かりません。
GWXは当ててますが、他のMODを当てずにこのMODだけを当ててやってみてもドイツ語音声になってしまいます。
どなたか、『こうすればおk』とかご存じないでしょうか?
>>426 作者の方のページ見てみたら、音声はSH2日本語版からの流用みたいだよ
MODのdata/sound/にspeechフォルダがなかったから日本語音声にするには自前で用意するしかない
>>427 見てみましたが、GramophoneとMusicと急速潜行のSEしかありませんでした…orz
429 :
名無しさんの野望 :2011/10/02(日) 07:23:57.22 ID:MaTZAx52
>>426 音声ファイルの種類さえ同じならリネームして差し替えれば自作できるぞ。
呂号に乗るなら浮上砲戦には注意な、主砲はAI任せでは撃ってくれないから。
分類が高角砲だから対空戦時は自動で撃ってくれるので防御兵器と割りきるべき。
あと、Uボートと同じ感覚で深々度潜航しようものなら即圧壊の運命w
さげ忘れすまん、潜航します
>>419 ピンってアクティブソナーでいいのか?
アメリカのシンクタンク、グローバルセキュリティによると水上艦に搭載されるAN/SQS-23が5kHz、AN/SQS-26が3.5kHzで動作するらしい
ちなみにピアノの一番高い音(右端の鍵盤)は4,186Hz=4.186kHzで、人間の可聴範囲は最大で20kHzらしいから普通に聞こえるということになるな
これでいいかい?
>>430 >さげ忘れすまん、潜航します
最終的には人口の25%を占めるのだから、あまり神経質になることもないと思う。
少数精鋭主義は幻想だぞ。
そりゃあ、聞こえないもの使って聴音探索しても仕方ないぞ
魚群探知機みたいなものを想像したんじゃないか? 洋上艦側からすればワザと聞かせて心理的に圧迫する方を選ぶよねw
>>426 実は、呂号MOD入れても日本語にはならないんだよ。
あれは動画作成時にSubCommander日本語版の音声をアテレコしてるだけだから。
>洋上艦側からすればワザと聞かせて心理的に圧迫する方を選ぶよねw いや可能であればこちらが探してるということを相手に知らせたくないだろう
パッシブの聴音では距離が判らないから 攻撃する為にピンガーで測距するわけで 最初の不意討ちが効かなかったらピンガーは打ちっ放し 爆雷攻撃で増速するとピンを打たなけりゃ騒音でなにも聞こえなくなるのでこれは当然 超音波で敵潜の画像を表示するのはサイドスキャンとかコンピューターの時代での話しです
増速したらピン撃っても聞こえなくなるっしょ。
>>429 ところが私はSH2を持ってないので、それやるには自分で声吹きこまなきゃいけないのですが
命令出すと私の声で返ってくるってどうも嫌だwww
バニラに入ってる大笑いの声とか悲鳴とか ゲーム中には聴いたことないんだけど・・ どこで使ってるの
ピンガーで思い出したんだけど 4のTDCのspeedって説明書だと時計マーク押すと自動で相手の速度を計ってくれるよ!って書いてるけど 止まってる船相手に40ノットですとか、あの漁船は250ノットですとか、データが足らんので分からないとか いつも的外れな事ばかり言ってくるので 結局自分で計算してるんだけど、アレって本当はどうやって使うん? 何か根本的なミスをしているような気がする
笑い声とか悲鳴なら海外サイト探せばフリー音源がけっこうある 出所の怪しげなのもあるけど個人使用ならさして問題なかろう
素直に3分15秒で計れば?
1回の計測でやってるからじゃない? 手動で速度を出す、ノモグラフ使うなり、3分15秒で速度出すのとやってることは 同じだから、2点の敵の方位角と距離を出さないと速度が測れないよ
漁船が250ktwww
輸送船団追い回してたらこんな時間・・・どういうことなの
>>443-444 だいたい1分か余裕があればそれくらい計って自分で計算してるからいいんだけどね
ただ気になって
>>445 あの副長は鋼鉄の咆哮やりすぎだと思うんだ
>>446 あるあるw
鋼鉄の咆哮でも250ktだすには原子炉積まないとwww
久しぶりに5プレイ再開するぜひぁ wikiの5MOD充実してきてますね。参考にさせていただきやす
計算してるときに爆雷落とすのやめて いや、潜望鏡そのままにしてたのが悪いんだけどさ
何百kmも航海してて見つけた貨物船に攻撃しようとしたら潜望鏡上げっぱだった時は、嫌になるね 普通あり得ないでしょ 魚雷の扉だって発射ボタン押すまで開いてるかどうか判らないし そのくせ閉じてるとタイミングが遅れて当たらないとか、テンション落ちるわ
なぜか開けた扉が勝手に閉まってることがあるんで、 開くためのボタンは発射の直前にしつこく押すようにしてる。
外部ビューで見たら後部発射管が開きっぱなしだったんで閉じようとしたら 「魚雷発射には深すぎます!!」って閉めさせてくれない事のほうが謎
深いところから聴音だけで誘導魚雷撃つと たまに明後日の方に行っちゃう不思議
>>450 艦内視点にして、魚雷発射装置を見ると
スイッチの上下で発射扉の開閉状態が判るよ
>>454 ありがとう。とりあえず魚雷を発射する前は慌てないように気をつけるよ。
雨で視程400m 駆逐艦が潜望鏡めがけて発砲してきた〜 魚雷はしゃ! 扉開くの忘れてました〜! てへっ
4の工作員固すぎだよな 徹甲弾何十発撃ち込んでも平然とボート漕いでるし アメリカ軍はあの超人を送り込んで日本をどうしたいんだ 島がドンパチ賑やかになるまで沖で待ってたほうがいいんだろうか
>>457 水中でも目を開けてしらっとした顔で漕いでますよ、ライフボート。
・・・bigfootが頭に浮かんだ
つか、あれはゴムボートじゃないよな 外隔にぶつかってすごい音がする
ボート下ろすと大抵引っかかって転覆させちゃうんだが 任務は成功したことになってるのでそそくさと立ち去る
>>460 ガガ〜、ギギ〜 とかいうから、初めてのときは座礁でもしたかと思ったw
>>450 だから私は魚雷の諸元出しながら『Q』を何回か押したり
航行中に『Ctrl+PageDown』を時たま押したりしてるw
しっかし、開けたはずの発射管が勝手に閉じてるのはなぜなんだ? フネに妖精さんでもいてイタズラしてんのかね。
おかんが乗ってて、夜中に閉めて回ってんじゃね? 「ちょっと! 戸締まりはちゃんとしろって、いつも言ってるでしょ! なんでウチのヤカロイは、こんなにだらしないかねぇ?」 とかなんとか…
侵入してカメラ撮影しても 結局、その場で沈めてしまうのに意味があるんだろうかなミッション
デコイってカメラで見ると お風呂のバブみたいなもんだね デコイと言うより音響迷彩みたいなものだろうけど あれは舵切らずにまっすぐ後ずさりしながら置いて泡の陰に隠れるとか 着底して頬かむりする時に効果でるのかな 使っても敵の音は聞こえてくるのでゲーム中で有効なのかよくわからん
原潜がするという「高速潜航中に一杯舵を切って強い水流を起こし、音響機器からの探知 を防ぐ」という行動はこれでも有効なのでしょうか?UBI製のソフトの伝統として 不具合だらけのまま、開発が放棄された代物なのでどうせ無意味なんだろうなあとは思うのですが
原潜みたいに高速・高出力なら通じるハッタリかもしれないが水中7ノットしか出ないUボートでやったところで位置を露呈させるだけだぞ
Vで全速かけて90度転舵するアイコンがあるが、 7ノットでは位置を教えるだけで意味が無い ということでしょうか? 今までよく解らずに使ってました。
独航船を狙う時とか、相手のソナーの範囲外にいる間に転舵する時とかに使える。 無論、方向舵が0°に戻ったら静音潜航に切り替えるけど。 静音航行の速力で舵を回しても遅すぎて、不便なことが多いからね。
前後からの爆雷投下や潜望鏡を爆撃されたとき いくらでも使うと思うが・・・・
原潜が持て余すパワーで全速逆進かけてキャビテーションに船体を包むとか、 全ブローでバブルに隠れるとかは、魚雷がアクティブモードになったときに一か八かピン音を吸収するためで 大きな騒音がでるから敵のパッシブソナーから逃れられるわけじゃない なにより水上艦からの攻撃を受けて速度や深度を失う方法は採らない それは潜水艦同士の魚雷戦での話で実際に有効かどうか知らん
泡でピンを吸音してごまかすのは、魚雷にとって反射音が消える=目標の真下(上)なので、そこで起爆する うまくすれば接触する前に少しでも離れたところで爆発させて被害を減らす方法 逆にアクティブに移行する前にやると音で魚雷を呼ぶ込むだけになってしまう Uボートの時代には関係ないね
そういやドラマのUボート見て思ったんだけど、 ゲームだと発射ボタン押して魚雷発射だけど、ドラマだと魚雷室に指令だして発射してるよね。 実際は発射ボタン押しても魚雷室の人が魚雷管のレバー押して発射してるのかな?
そうじゃね?テレグラフで速度を指示しても、エンジンの設定を切り替えるのは 機関員だし。
魚雷の打ち出しは電動じゃなく空気圧だからボタンで発射は出来ないよ。 魚雷室の船員が発射管のレバー引く。 発射管扉もハンドルで回して開けるタイプ。 流石に最近の潜水艦だと自動化はされてるけど。
>>467 アレは音波吸収して隠れる為じゃなくてUボートと同じ反射パターンを作る囮だからその場に居ちゃ駄目だよw
>>466 アトカ島のナザン湾を襲撃した呂61みたいに撃沈されるリスクが大きいので、
U-47みたいに攻撃まで実施する例は滅多にないんだよ。普通は偵察だけ行う。
潜望鏡が上がりっぱなしとか魚雷の扉がとかあるけどたしか艦橋のどっかに扉の状態表示のランプなかったっけ 潜望鏡は覗いて確認
>478 ググって見たけどようわからんね Uボートで実用化してたのはカーバイトを放り出す泡発生器らしいからアクティブの吸音と遮音カーテン位の効果しかないように思えるな スクリュー音なんかを出すデコイやノイズメーカーとは全く違うようだ
(,,゚Д゚)∩凄腕艦長に質問です デコイの放出は一個? 複数個? どちらですか? 放出後の進路は 維持ですか?転舵しますか?
>>483 私は、数が限られてるので一つです。
また、放出後は速力を上げて離脱し、ある程度の距離を取ったら転舵します。
へっぽこ艦長なのに答えてすみませぬ…
放出した後潜航しながら転舵 潜航は浅め
デコイを使えるようになる年代だと、潜航深度が浅いってだけでもだいぶひどい目に遭うんじゃね? 逃げるんなら、より深い所へと思ってたんだけど。
終盤になると悪天候でも敵にすぐ見つかるから abiだし、アンチレーダーなんかやっても効果ないんだと思っていたら、ドイツ軍はセンチ波レーダー対策を怠ってたんだな 日本が終戦までゼロ戦で戦うのと同じかよ 司令部はゲーマーにもこう言う情報流せよな
ドイツ軍は連合軍のレーダーの波長が、デシメートルどころかセンチメートルにまで 短くなってることになかなか気付けなかった。そして連合軍はミリメートル波レーダー まで実戦に投入するけど、ドイツ軍の最新の逆探装置「トゥニス」は最後までそれに対応 できてない。自軍のレーダー波の短縮に苦労してたようだし、センチメートル波レーダーの 存在も衝撃的だったようだから、ミリメートル波レーダーの実用化など気づいていたかどうか?
結局、シュノーケルの使用は 潜望鏡と一緒に使って目視警戒しながら デコイは発射したらどさくさに紛れて急速潜行ということか
490 :
名無しさんの野望 :2011/10/05(水) 20:14:17.07 ID:WfbvrBvS
420さん、423さん、オススメMODありがとうごさいます。
491 :
名無しさんの野望 :2011/10/05(水) 20:18:51.17 ID:WfbvrBvS
質問です、silent hunter5のあの船の爆発の派手さを改善するMODありますか?
>>483 見つかってる前提でだけど、針路を敵船と合わせる(逃げる方向)
全速力で前進して速度が乗った所で放出
素早くエンジンを停止して90度変針と同時にDive
日本海軍相手だと普通に潜るだけでも見つからないからデコイの出番がないでござる
>>493 日本軍に軽巡「三瀬」を配備せねばなりませぬな。
神はすべてご存じです
砲撃だけで貨物船を沈めるときに 煙突の下を狙ってまず足を止めたら・・・ 1、中央の喫水だけを狙って沈める 2、まんべんなく喫水を狙う 3、その他 ど〜れだ?
雷撃する時は積極的に煙突下とか狙うようにしてるけど バニラの船にしか効果無かったりするの?
Vなら真っ二つに割れる船体の部分狙えばたまに一撃で壊れたりするね。 たぶんバグだと思うけど。
>>499 そんなことあるんだ
た〜まに撃った砲弾の爆発で画面全体にフラッシュする事があるけど、あれが当たりなのかな
ヴォルフガンク・フランクの『デーニッツと灰色狼』にこんな話が出てくる。
魚雷を使い果たし、砲弾も一発しか残っていないUボートが商船を発見した。
砲手は「たった一発の砲弾で何ができるのですか。」と、乗り気でない。
でも艦長は厳命して、商船を撃たせた。そして砲弾は喫水線に命中し、
たった一発の砲弾で商船は浸水を止められずに沈んだんだってさ。つまり
一撃で沈むってのは、あり得ない話でもないんだね。
>>496 ゲームでも喫水線を狙うのが一番早い。実は船尾を後ろから狙うともっと
早いと聞くけど、恐らくバグなんで利用してない。
お尻は効果薄いね 何発撃っても煙は出ないし船足も落ちないし
>>502 同意
砲撃するのは、2000トンくらいまでだけど、
その場合は、砲台→機銃→艦橋→船体真ん中辺の喫水線の
順で砲撃して沈めている。
ちなみにタグボートは、機銃で沈めてる。
VのタグボートはたまにSメーターが赤くなるから聴音通報されてるんだよね? Wの場合は漁船
Sメーターは目視の危険も表してるんじゃね? 潜って静音航行していると緑のSメーターも、その場で浮上すると真っ赤だ。
あれ内部処理的に本当に通報→発進→哨戒みたいなことやってるの? 漁船に浮上砲撃してて飛行機飛んでくることはたまにあるけど 何も無い海域に突然湧き出すの?
砲撃で手こずったり、魚雷一発で沈まないときは敵が集まってくるから通報自体はあるよね 航空機の場合はたまたま近くを飛んでたと言われると反論の余地ないしなぁ しかし、 魚雷命中2発、不発4発 orz 海上は時化で逃げてくタンカーはくやしいなぁ
商船「通報しますた! m9(`・ω・´)」
Uボート「(『SSS』の打電を確認)よろしい、ならば雷撃だ。」
510 :
名無しさんの野望 :2011/10/06(木) 19:49:42.76 ID:18t2Uc0D
MODってどうやっていれるんですか?
ある事情でSH4 U-boat Missonのキャンペーンデータに太平洋のアメリカの艦隊を追加していってるが、 時間がたつごとに二次関数的に艦船の数が増えてるのが笑える
どの辺りが笑えるの?
日本の絶望さに
そう言うことか なにかのエラーで増殖してしてるのかと
週刊空母まではまだ我慢するとしても日刊リバティ船がなー 朝刊と夕刊のほかに号外まで毎日出しやがるw
週刊空母が出てくるとロクに浮かんでいられなくなるんで、 日々の獲物(日刊リバティー船)だけ造ってくれてたらな、と思う。
何を言っているのかわからない・・
一瞬「デ○ゴスティーニとうとう日刊化かよ、ぱねぇ」とオモタ。
和時計は板違いだろ
>>518 軍板でよく言われる1日当たりの生産数をそういうふうに言うジョーク
季刊アイオワ級戦艦(3ヶ月で1隻ペース)
月刊正規空母・週間護衛空母・朝夕刊駆逐艦・日刊ガトー級潜水艦…みたいに
ところでAtiTrayToolsを起動してるとSH3がエラー吐いて起動できないんだけど原因と回避策わかる?
プロファイル作ってAAとAF強制的にかけたいんだけどかならずゲームが起動途中でクラッシュするんだよね
AFはオートフォーカス AEならオートアイ
>>475 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1259135702/ 38 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 13:35:46 ID:???
映画「Uボート」の船団攻撃シーンで、
魚雷発射直前に水雷長がレバーを動かすシーンがあるけど、
あれレバーって安全装置?
64 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 17:55:06 ID:???
>>49 水雷長のレバー操作シーンの後に、
発射管室側でもレバー操作してるよね。
水雷長側と発射管室側のレバーの関係って分かる?
65 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 18:03:22 ID:???
発令所または艦橋からの発射が失敗したとき
即座に手動発射するため?
>49じゃないが。
>>65 が書いたように、故障に備えての用心と言うのがあるいは
正しいのかもしれない。
67 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 23:12:27 ID:???
前に読んだ本ではまさに
>>65 の理由だった
念のため発射管に付いてるレバーも同時に操作するらしい
ただどの本のどこに載ってたのか探したんだけど結局わからずじまい
すまん(´・ω・`)
頑張って位置取りして扶桑沈めたのに撃沈未確認で戦果にならず ('A`)ウエーン
スクリュー音探知 進路予測 乗員再配置 攻撃ポイント決定 +キー連打 ・ ・ ・ 乗員過労で居眠り 目標ロスト こんなんいつもだ
攻撃ポイントへ先回り 潜望鏡で目標確認 目標が近づいたところで再度視認・・ ソナー員居眠りで通り過ぎ こなんもショッチュウ
セーブデータ3つともロードできない 今回のパトロールで大型客船3隻と戦艦1隻撃沈したのにワロタ・・・
何処いったらそんなに獲物に恵まれるんだよ…
気象衛星とリンクして敵を探知したんだろ
きゃくせん… えっ?
>>528-530 4の米軍編だと司令部が衛星から得た情報をリークしてくれるが如く大量の情報もらえるからな
Huge european Linerだっけ?大型客船
なんか調べたら、4は海中や敵の船団が近くにいる状況でセーブするとバグったりデータが壊れたりするのね
沈めた船がロードするとなぜか復活することもあるし、
怖いから近くに敵船がいる状況でセーブするの止めよう
そういや5ってレインコート着るのかな? 見た記憶がないや。
雨の夜、浮上中にいきなり重くて動かなくなったので これはかつてないスーパーコンボイだと潜航して聞き耳立てたけど あれから1時間PCがほとんどブリーズ状態 こんなの意味ない、遭遇しなくて良いな
サブシムのパス忘れちゃって。 Random Questionの A submarine is a ship that goes under the . . . . . ? って質問は何て答えればいいんだ?
>>534 辞書引けよ。
つか、中学生レベルの英語だろ?
義務教育終わってて読めない方がおかしい。
読めてて質問の意味が分からないなら最悪だ。
「潜水艦はどこの下(中)を航行する船でしょう?」なんて
マジで幼稚園レベル。
答えはアンダー、ザ、海、だろ。
英語で海ぐらい分かれよカス。
>535 なんでそうケンカ腰なんだ。さてはお前さん、トミーだなっ。
てかさ、海外ゲーにわざわざ手を出そうってんなら最低限、英語を読むぐらいはできて 然るべきだろ。 むしろ「学校の授業なんて嫌いだけどゲームのために英語を勉強する(キリッ」ぐらいの 意思が必要なレベル。
自慢じゃないが、俺だってsh3を初めて起動したときとかsubsimに初めてアクセスしたときは 電子辞書片手だったぞ。 海外のやるなら、それくらいはやるべき
>>537 >>538 俺なんかも海外小説が読める程度の英語は、洋物のPCゲーばっかやって身に付けたクチだから
貴方がたが言いたいことはよく分かるよ。でもスレに煽りは不要だよな。無駄に荒れるから。
罵りながらも親切に教えてやる系のネタを披露した535はまさかのマジレス展開に戸惑っています
いやはや、 わざわざ英文をコピペする労力に感服した
>>535 はどうみてもネタには見えないんだが。くだらない横槍いれんな
揚げ足取りはニュー速、VIP、大生、ゲハ、PCアクションあたりでやれ
>>535 は最後の一言だけ余計だったな
言いたいことはすごい分かるんだけど
そうかな あんなくだらない質問に ちゃんと答えてあげるなんて やさしさに満ちあふれてると思うけど
静音航行中です、静かに・・・ byヨハン
的中、的中・・・ きゃっほ〜 ドンドンドン こんなのはイカサマだ! 貞子、やめなさい ぎぎぎぎ〜
547 :
353 :2011/10/10(月) 22:19:02.69 ID:279XsD/a
理解してくれたのは540だけか。 洋ゲー系のスレじゃ定番の対応かと思っていたが、 皆のお気に召さないようなので、今後は変な仏心は出さずにスルーしとくよ。 ゴメんな。
やだ、ゆるさない
CS見れる奴はAM1:00ナショジオ見ろ
和洋を問わずプレイ人口の多いゲームのスレだと、ホラの吹き合いや叩き合い、
それに少しでも物を知らない奴を過剰に叩く流れがデフォになることもあるな。
でもこのスレは、まだそれが当然視されるほど荒れてないってことだよ。
>>550 >>534 の怠惰と、
>>535 の過剰な煽りが反発を買ってるんだろう。
552 :
353 :2011/10/11(火) 12:48:57.42 ID:i1IrT0BN
煽りじゃなくて一種の芸風というか、「お約束」の類なんだけどな。 まぁしかし、理解されなかった時点で負けは負け。 世の中の万人がツンデレを理解してるわけじゃない、ってことが本件の結論でしょ。
ボケるならbeyond the SeaはLa Merくらいの気の利いたことを言えよ
つまらん
ボクの潜望鏡は君のベッドに潜りたいってさ
ベッドだけで良いなら自分のに潜れよ
ボクの潜望鏡は生まれたときから潜ったままだよ
私の魚雷はすでに発射用意完了でありますヤカロイ
お前のキール運河を俺の\型で突破していいか?
U型の間違いじゃないの?
いつも防潜網のお世話になってます
久しぶりのタスクフォース発見の報に、500kmも浮上したまますっ飛んでいったのに 案の定現地は大雨 気を取り直して潜望鏡上げて真ん中に突っ込んでいったら貨物船ばかり 最後尾にも獲物なしでテンション下げっぱ
そういうのは船団の中央辺りに旧式戦艦とかがおるんでない?
コンボイ相手の聴音雷撃ってどうやるの? 精密聴音にしたら護衛艦に引っかかって上手くいかないし 通常聴音だと位置がずれる
5やってんだけど 昨日、ポンデライオンの輪陣形で真ん中に一隻船が居た船団をMAPで確認したんだけど・・ もしかして、大型艦船だったりしたのかな?駆逐艦に追われたし、魚雷なかったから無視したけど。
輪形陣組んでるなら最低でも軽巡じゃない?
>>566 聴音して、あとは適当に発射してる俺
だって数いるから適当に撃ってもあたるし・・・パターン魚雷ならなおさらw
3kmしか走らない魚雷なんか要らない
どこまでも走った挙げ句、味方に被害出るのもどうかと思うけどね。
水平線の向こうへ雷撃とか正気の沙汰ではない
その狂気を実現した海軍もあったがな。 実際に運用したとか阿呆にもほどがあるが。
「決断」を見て思ったのですが水上艦艇から扇状にうちだされる魚雷も潜水艦と同様に 相手の速度と進行方向を考慮して発射していたのでしょうか?それとも操作員が 今までの勘を頼りに発射していたのでしょうか?
魚雷は高価かつ基本的に撃ち直しが効かない兵器なので、逆に勘だけで撃つなんてまずやらない
3のバニラなんだけど、イギリスのC2をいつも一撃で撃沈していたんだけど、 地中海でギリシャ(?青い旗)のC2の同じ場所を雷撃しても全然沈んでくれない。 同じ船種でも国ごとにパラメータが違うのかな?
魚雷ダメージ実はランダムらしいし最低値ばっかり出てたとかじゃないの
ドーバーで駆逐艦6隻に追われて泣きそうです。 外部カメラで見てたら、正にいじめ。 AIMOD入れたらこんなことになるなんて・・・・イイ・・・・イイ! ちなみに5
5なんてやるなよ
>577 ああ、バニラのC2は弱点が分かりやすくて沈めやすいよな。 でもその弱点を外してるのに気付かないってこともよくある。 >574 実際に想定したような超長距離雷撃はやらなかった(意図せず命中させた 例はあるけど)んだし、敵に警戒されるような魚雷だったんだし、運用したこと 自体は咎めるに値しないんじゃね?
デストロイヤーコマンドで駆逐艦やるとTDCついてる
獲物がなくてつまらなかったので かなり遠くの高速艦に浮上して追いかけながら砲撃 命中したのに無視された ・・・・・かまってくれない
濃霧の中から突然現れた駆逐艦に砲撃され 緊急潜行を命じたらハッチの外に取り残されて溺れる という夢をみて飛び起きた
実家と絶縁してるから、かーちゃんAA見ると泣ける・・・
泣けるくらいなら帰港するんだ。いつまでも帰れる港じゃないぜ。
レーダーに反応があったんで最強にしたばっかりの対空砲に兵を上げて、艦橋にあがったら飛行機が降ってきて死んだ やっぱあるんだな
そういやKAMIKAZEされて生き残った試しが無いな
ts
>>592 嵐の中よく接近できたな
しかし、外人は180の加減算も暗算出来ないんだろうか?w
43.5-180=-136.5??
船種、距離、速度、角度入力して発射したら トンでもない方向に泳いでいったでござる
やっぱSH3+GWXが最強なのかな〜 まだSH5やったことないけど 移行できるほどのMODって今後現れるのかな
>>595 データがあってるはずならジャイロ異常
確率にして0.3%とかいう確率でおこることがある
>>596 セーブデータぶっ壊れるバグがなければ4もいいのにね
U-Boat missons入れてバージョン1.5にして、バニラ状態でも壊れまくるからゲームにならない
>595 AOBの赤(敵から見て左舷)と緑(敵から見て右舷)の入力を間違うと、 ウナギは全く見当はずれの方向に泳いで行くよ。
Wでセーブの失敗なんて経験ないな GWXで一度
先週Wがのゴールドパックが安かったから買ったけど、 セーブデータ壊れるバグにはまだ遭遇してないなー。 それより、魚雷の不確実性を史実モードにすると、 不発ばっかりで心が折れそうになる。 敵船団の哨戒掻い潜り、発射位置へ。 満を持して一斉射撃の結果が全弾不発とか、マジ勘弁してほしい。
>>601 史実にはな…
第三図南丸があらわれた!
Tinosaのこうげき!
Tinosaは直角に魚雷を4発放った! 2発命中したが不発!
第三図南丸は変針し増速した!
Tinosaのこうげき!
Tinosaは斜め後方から魚雷を2発放った! 2発命中し2発とも炸裂!
第三図南丸は停止し僅かに艦尾が下がった!
第三図南丸のこうげき!
第三図南丸は備砲でTinosaを攻撃した!
Tinosaは潜水したままだった!
Tinosaのこうげき!
Tinosaは第三図南丸の900m真横に移動し魚雷を1発放った! しかし不発!
第三図南丸はトラック島へ逃げた!
Tinosaの艦長は頭にきて残りの魚雷の検査をした!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaは魚雷を1発放った! しかし不発!
Tinosaの艦長は最後の1発を,「証拠」として真珠湾へ持ち帰った!
15発発射,13発命中,2発爆発,11発不発
というガトー級がいるのじゃ…
泣いたり憤慨したりするのを通り越して泡吹いて卒倒するレベルだな
信管が改良されるまでの辛抱だな。 アメリカ製魚雷の不発の原因って、調定より深く潜る上に、 船体に接触できても衝撃で信管が潰れ、作動しないことだったっけ。 つまり本来合わせたい航走深度よりも少し浅くすれば、無事に磁気 信管が作動すると思われるけどどうだろう。
磁気信管自体が欠陥品だった希ガス 予備の接触式の信管は激発装置の設計ミス 強度不足で潰れる
ってかアメリカの魚雷って終戦までに改善できたの?
>Tinosaの艦長は最後の1発を,「証拠」として真珠湾へ持ち帰った! これでやっと改良されて日本海軍&商船隊はフルボッコ
なんだこりゃ 乗ってみたいよ ゼーフント
亡命してきたアインシュタインが信管の改良について細かなアドバイスをしてたりする
とりあえず勲章箱がいっぱいになるまでまじめに帰港をしてから、あとは途中終了で44年まで来たけど 音響魚雷はないし、 このところ出撃しても船の情報もない 赤い魚雷を腹一杯積んで艦隊相手に暴れてえ イライラ
>>610 レーダーに映って華麗にスルーされてるんじゃね?
あ、たしかに 船が居ないから航空機ばかり落としてるな シュノーケルとアンチしていこ
>612 末期の敵レーダー手はシュノーケルも見逃さない。 近づく敵を視認しやすい昼間に浮上で充電し、夜の間に聴音だけで 敵に近付くんだ。
逆じゃね? 浮上は夜にしたほうが見つかりにくいんじゃね? というか、私は今まで夜は充電で昼は潜りっぱでやってるんだけど・・・
>614 逆で良かったのは大戦前期。見つかりやすい昼にこそ、潜って隠れていようという発想だった。 でも大戦後期は、夜でも航空機や艦艇が襲って来るから浮上航行が大変危険になったというわけ。 天候が悪くて視界が効かない中、レーダー管制の砲撃を受けて沈みそうになった艦もある。
>>614 末期は敵の索敵能力が上がっていくから
夜間は視認での発見だと発見が遅れちゃうんで、それを補うために聴音するってこと
後半だと,夜間どこからともなく飛んできて、爆撃されることも多々あるしな・・
オウ、かぶった
ゲーム中は航空機だらけで昼間浮上できない場面が多いから、 夜間に潜望鏡とシュノーケルを両方上げてるな 昼間より爆雷の精度が落ちることを期待するのと、潜行時間が短くて済むから ゲームだから見張り員よりちゃんと敵機発見してくれる なにより、見張りやレーダー員はダウンしても潜望鏡はダウンしないしw
井の中の蛙、大海を知らず
ほんとだね 昼に浮上って馬鹿だ
SH4でセーブデータ破損は何度か経験がある。 自分の環境だけな可能性も高いけど、とりあえず洋上セーブが1つじゃないと大抵壊れる。 執務室のデータが壊れた事は一度も無いけどね。
防空圏内なら昼浮上。外なら夜浮上だな。 シュノーケルはいきなり爆撃されるからお勧めできない。 潜望鏡を上げていれば近くの敵を発見してくれるけど、多分間に合わない… まったく大戦末期は地獄だぜ
>>620 まあまあ、そこまで言わんでも。
>>615 も指摘してるけど、
戦況とともに「常識」は変わったんだから。
やっと赤い魚雷を二本積めたので出撃したら雨の中に敵集団ハケン! 深度150mで空母に回り込んだ途端に見つかって5隻から攻撃受け死亡 リプレイしてももう出てこなかった もんもん
夜間はレーダーで的確に攻撃してくるが昼に浮上航行するとは思ってもいまい… とまんまと任務を成功させた伊41みたいな奴もいるけどゲームだからそんなことはなかった
SH5 にてCSP Magui導入したので慣熟航海兼ねたパトロールにただいま出港。 でもまだ判らないことだらけです。 艦を中心とした分度儀の表示は無くなってしまったのか?レコグニッションマニュアルが白紙なのはなぜ?! なんか初めてSHプレーしたときを思い出すなあ。
SHプレーって
Single H プレーではないよ!w そういえば私の艦はU-69とセクシーなナンバーなんだけどSH5ではかならずこのナンバーになるのかな?
>>626 最初からModごちゃごちゃ入れたから、maguiのみででやってないから分からないけど
wikiにグリッド表示させる単品modがあるから、それ入れるといいと思う
rec manualは、rec manualの発射諸源マニュアル入力モードの状態で敵船をロック(デフォルトspaceキー)すると諸源入力の項目が出てくるから、
その中の艦種名をクリックすれば上段にシルエットと情報が表示されるようになってる
小さなバグとして、主なもの2つ
潜航中にショートカット移動してると、たまに外にワープし艦内に戻れなくなることがあるから、
そのときはShift + Uを押せば戻れる
あと、観測用periscopeが下がらなくなることがあるんだけど、その場合は攻撃用perにショートカット移動
するとさがる
ありがとう! そっかー、マニュアル単品で機能しなくなっちゃうのかー。パトロールで暇なときにぺらぺらとめくって予習してたのになあ。 バグ2つは早速発生したよ!
オレも暇な時開いてデータ覚えたりしてたから、ちょっと残念だよなぁ スクリプト弄って予習用の作ればいいから、暇になったら色々やってみるよ では、よい航海を
>>625 え、そんな肝っ玉な艦長いたん?
SH5のMOのMODいれると全体が明るくなりすぎるんだけど、こんなものなのかな。 特に海中はカルピスの中を泳いでる感じなんだがw みんなはバニラと大差ない? 今はTDWのnewUIとあと数品しかいれてないお。
>>633 sober氏か誰かの環境MODが入ってるから、水面下が明るくなるね
バニラだとほとんど見えないくらいだから
オレはMO入れたときはstoiam氏の彩度調整modと、水面下の明度調整modいれてやってたわ
>>634 thx
まぁnewUI入れたし、このまま単品で色々入れていこう。
しかし、stoiam氏は色々地味にgjな仕事をする人だなぁ。
>>632 他にも色々やらかしてる名物艦長の板倉光馬艦長
ブイン島への潜水艦による物資輸送任務に他の艦が次々に失敗して撃沈されたのは
夜間浮上中をレーダーで襲撃されるからだと考えて強行し、結果成功させてる
「ああ伊号潜水艦」とか「ドン亀艦長潜水記」他著作多数なので興味があったら読んでみて欲しい
伊41で勤務中には襲撃してきたB-25に帽振れを命じて味方と勘違いさせてまんまと逃げおおせたりもしてる
しつこいなぁ ゲームのアルゴの話でしょ ゲームの
>>636 <B-25に帽振れ
スゲー豪胆と、機転だな
639 :
353 :2011/10/20(木) 21:38:33.05 ID:TW8pqxKu
アルゴリズムも気になるが、こういうエピソードを聞くと、プレイ時に妄想が膨らむから好きだな。 実戦はゲームより奇なり、だね。
ゲームや小説の話って少ない人間が考えた内容だから、星の数程いる人間のひらめきすべてを表現できるものでないんだろうな。 そう思うと、事実が創作物より奇妙な展開になるのもさもありなん。
このシリーズが好きな人からは怒られるかもしれないけど MMO的な常時接続なゲームで 飛行機、艦船、潜水艦好きなのに乗って遊べるようなものって出ないかな 他人と艦隊組んでミッションこなしたり、それを妨害するゲームとか楽しくないかなぁ
長波無線=全チャ 短波無線=近距離へのチャット 無線システムで味方オンリーかオープンチャットか切り替え 撃沈や撃墜した艦から低確率で暗号書入手、周辺海域を捜索する場合入手確率UP みたいな感じにして一風変わったオンリーワンなゲーム作れそうな感じだが・・・ 乗る会社ないかな
無線システムX 暗号システム○ でした
>>618 SH3で1943年の暮れだけど、俺もそれやってる。
昼夜問わず浮上航行中は、シュノーケル&潜望鏡を目一杯上げて
敵を見た瞬間にクラッシュダイブで取り敢えず被弾ゼロで生き延びてる。
さぁ、アイデアを思いついたならそれを煮詰めて製品として出せるようにゲーム会社にプレゼンするんだ!
>>646 ああ、これは昔憧れた事あったけど、大仕掛け過ぎてゲームとしては、敵に遭遇できるの?とか思った奴だ。懐かしい
私の考えるのは日本軍の拠点はラバウル、アメリカ軍はエスピリットサント(ガダルカナルまでの距離が同じ位なので都合が良い)
ガダルカナルの争奪戦を軸とした海空戦ゲームで、それぞれの拠点から船だったら30分、飛行機だったら5分程度でガダルカナルに到着できるようにゲーム的にアレンジ
各種弾着などの戦闘面はリアルタイム
輸送物資の内容や陸上部隊への攻撃によってガダルカナル島の・・・というかゲームの勝敗が決する
潜水艦ゲームならUボートに乗りたいけれど・・・ドイツvs連合軍ものだと敵味方が同じ任務を行える環境を思いつかなかったOrz
ササっとドンパチやりたい人にとっては、移動時間が長すぎる気がする。 あと、戦場をガダルカナルに絞るんならワンゲーム1時間くらいのデザインに なるのかな、と妄想した。あるいはワンゲーム1時間くらいで3ゲーム先取した 方が勝つとか。 またユニットの特性として 双発爆撃機:撃墜されても5分くらいで戦場に再到達できるけど、爆撃の照準が難しい。 艦載攻撃機:こちらも同じくらいの間隔で戦場に到達でき、高精度の爆撃も可能だけど 母艦が撃沈されてしまうと30分はゲームに加われない。 陸上戦闘機:同じくらいの間隔で(ry 全種の敵機と制空権を争う。 艦載戦闘機:爆弾を携行可能で、爆撃も高精度。しかし母艦を撃沈されると(ry 駆逐艦:空母を敵機や潜水艦から守る。 これくらい妄想した。空母や歩兵、砲兵など陸上戦力の使い勝手は、既存FPSと同様で いいだろうな。
私のは人数無制限なMMOで友軍とチャットで情報交換&連携とりながら遊ぶ事を想定
ガダルカナルまで船で30分と書いたけど、輸送船はともかく軍艦だったらもっと早く着く事も可能な想定
今時のプレイ料金無料アイテム課金系の料金体系で
無課金で遊ぶなら輸送船で輸送ミッションをこなしてゲーム内マネーを貯めて好きな兵器を購入する
アイテム課金は好きな兵器を直接購入してそれで遊ぶ、みたいなのを考えてました
地上戦はCPU任せで海空戦に特化
勝ち負けはどっちかの軍がギブアップ投票でもして可決したら決着みたいな感じと考えました
>>648 こっちはBF的な感じですかね?
これはこれでサクサク遊べて良さそうだなぁ
こっちの方が今時向けかなぁ
>>649 BFはよく分からないけど、FEZ的なものを想像しました。
個々の装備よりはプレイヤーの腕が問われ、比較的短い周期で
勝敗が明確に付くというもの。かといって、一戦で勝敗がが決まる
わけではないというコンセプト。
地上戦はCPU任せ、プレイヤーは海空に集中ってのも面白いですね。
ゲームの方向性がさらにシンプルかつ明確になるかも。
>>650 FEZでしたか
実はこういうの以外にもユトランド海戦の時代で、自分で設計した軍艦駆って飛行機抜きで思う存分砲雷撃戦しよう!(FPS視点)
なゲームとか国内メーカーに数種の案を提案した黒歴史が有るんですが
一個も詳しい話を聞かせて欲しいというとこまで行かなかったorz
こういうのは欧米に持って行くのが良いのかなぁ
クジでも当たったら開発依頼して、僕の考えた〜で世界を席巻したいものだー
これ以上続けるとウザいと思うのでこの件はこれで止めますね
間借りさせて頂きありがとうございました。と共に長々と申し訳ありませんでした
まあ十分ウザかったからいまさら謝るな
ついに軍人将棋がオンラインゲーム化されるのか うざいのはいつもの自演君で慣れている
ほんとにごめんね ○○で的船団発見!応援求む!とか、潜水艦の襲撃を受けた!助けてくれ! とかわいわいゲーム出来たら楽しいと思ったんだ デストロイヤー復活しないかなぁ
このスレにかする話をするならば……そこまで妄想を形にする願望が強いなら、 既存シミュゲーでも組み合わせて動画サイトに物語調の作品でも上げてしまえばいいんでない? サイレントハンター+IL-2とか、サイレントハンター+WoTとか、実際に組み合わせてる人は居る。
SHのAIについて調べたらStupidとかDumbとかSuckとかそういう言葉がしょっちゅう出てくる のですが、5でもAIの馬鹿さは変わっていないのでしょうか?
>>642 そういう無線システムはArma2のACEとACREっていうModの組み合わせでTS3を通してだけど実現されてる。
むかし見たデスボートの荒天で 仲間と遭遇するところでUボートが空飛んでて笑ったが SHやってすっかり見慣れてしまった
新ジャンルシミュレーション レッド・エンサイン 商船の船長になって終戦まで生き残れ! ・イギリス・日本の二カ国から勢力を選べる(日本は上級者向き) ・運んだ物資の量によって名声が貯まり、船種や武装をカスタマイズ ふと、妄想w
新ジャンルシミュレーション レッドヘッド 音とカーソルキーだけで敵艦にぶち当たれ! ・・・・・スマソ
ロッホユーに三回殴り込んだのにフィジー級しかいなかった・・・
クラウツが通商破壊に戦艦なんぞ持ち出すからロイヤルネイビーの戦艦は船団護衛に忙しいんです 某国の暇なホテル達とは違うんです
徹夜してSH4のDLLにパッチを当てた結果、ハイドロフォンでクラッシュしなくなった。 これでプロペラ&エンジンサウンドがソナーで存分に楽しめる。 SubSimでの公開まで乞うご期待。
本部に報告する機能あるじゃないですか。 あれって、なんか意味あるの?ただの雰囲気機能?
イギリス人がドイツ人を罵る時は「クラウツ(Krauts)」じゃなくて「ジェリー(Jerry)」だ。 「クラウツ」を使うのはアメリカ人だよ。
英wikiによるとイギリス人も使うには使うみたいよ 映画『英国王のスピーチ』の中でも、こてこてのイギリス人が使ってたような…ちょっと自信ないけど しかし、語源がザワークラウトだったのか 聞いただけで胃酸が止まらないぜ 毎食あれが出てくる航海は嫌だなあ
>668 把握。イギリスは「ジェリー」と「フリッツ」が多数派で、たまーに「クラウツ」か。 でも航海中のビタミン源としてザワークラウトに注目し、大いに振舞ってたのは他ならぬ イギリス海軍だからなぁ。一歩間違えたら自虐になっちまうな。
ウトウトしながら港に戻ってたら、 フルスピードで岸壁に衝突した挙句、桟橋に乗り上げてワロタ
岩礁に乗り上げたときは一晩待っても 満潮がなかったお
コンボイ待ちながら海の上でぼーっと平和な時間を過ごしてたら いきなり爆撃されて沈んだ・・・ もうねりゅ てか寝なきゃやばい時間になってた
ようやくXXTに乗れて鬱積した気分を解放しにタスクフォースに突っ込んで全滅したった それはそれで気分が晴れたんだけど、雨で夜で、いったい何を沈めてるのかも判らないと・・・ このモヤモヤはどうすれば
つ Kキー
夕べは雨天視界400mで一列縦隊のコンボイが出現 さすがに魚雷がもったいなくて横に並んで通過を見ていたら獲物は中央にC2が2隻だけでうまみなし
ゲームで脳内ドラマを補完するための書籍なんぞを探していたところ 友人(非ゲーマー)に「Uボート部隊の全貌 ドイツ海軍・狼たちの実像」という 新刊で手に入る本を勧められました。 主に出先で読むものなので、文庫なら即買いだったのですが・・・ 内容はすごくよさそうですが、もし読んだ方がいらっしゃいましたらどうでした? 友人は一生ものといってくれてますが、彼は一生ものが多すぎて判断が・・・ どなたか私の背中を押してくれる方募集いたします。
ぐい ぐい
どごーん!
音響魚雷が外れて迷走したので わざと潜望鏡をあげて敵を誘導したら 魚雷がこっちに向かってきた エンジンを止めてかわしたりしたけど、最終的に敵を感知しないで自艦がやられた らーめん
>>676 軍事板に行って聞けばしあわせになれるかも
歩兵操典みたいなの勧められたりしてな
文庫本ならペーター・クレーマー艦長が書いた『Uボート・コマンダー』の右に出る本はない。 ハヤカワ文庫NFから出てる。 文庫本でなくていいなら、カーユス・ベッカーの『呪われた海』が割と幅広くドイツ海軍に ついて触れてくれてていい感じ。 また我らがBdUことデーニッツ提督について知りたいなら、ヴォルフガング・フランクの 「デーニッツと『灰色狼』―Uボート戦記」もお勧め。他の艦長たちについての記述はボカし気味だけどな。 デーニッツ本人が書いた『10年と20日間―デーニッツ回想録』も外せないところだけど、絶版で中古本の 値段が高い。 連合軍の視点だとジョン・ウィンゲートの『イギリス潜水艦隊の死闘』がお勧め。でもドイツのUボートに比べたら その苦闘も色褪せて見えるけど!
この手の著作では誰がなんと言おうと「鉄の棺」が決定版なのに、 文庫本以外の例でこれを外した理由は何だ?
>683 すまん。まだ読んでないから中身について触れられなくてさ。 そのうち読みたいな。今は英語化されてネットに転がってるBdUの 勤務日誌を読み込んでる。興味のある人は「BdU KTB」でググるよろし。
ニコ動に双胴戦艦上がっててワロタw
ナニソレ
687 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 19:47:42.42 ID:kohSiaKL
最近、SH4のゴールドパックを買って、modは何も入れずやってるんだけど IX-D2でハイドロフォン(KDB)が反応しない時がある 船のいる方に針を合わせてもスクリュー音がしない 目の前に船がいるんだけど・・・ でもソナー員は捕捉してるんだよな 誰かおしえて
壊れてないか?
双胴戦艦「筑後」?とか思っちゃう俺は歳取ったんだろうな。
>>687 SH4はどうなっているかわからないけど…、真方位(北が0度)と相対方位(艦首が0度)と
間違えてるってことはない?
>>689 19年前が最近の事なのか昔の事なのか…。最近だと超巨大双胴戦艦「播磨」というの
もあるけど、戦艦「播磨」といえば、55口径56cm砲積んだ奴だよね、やっぱ!
692 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 22:39:26.03 ID:kohSiaKL
>>688 >>691 ありがとう
米軍やってからU-Boatに移ったので、壊れてないし方位も合ってると思うけど
もう一回確認してみる
>>690 ありがとう
教えてもらったの落として入れてみる
693 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 23:32:22.96 ID:kohSiaKL
>>690 入れたら船のtypeは表示されないけど、スクリュー音は出るようになった
本当にありがとう
先日参考図書について質問したものです >682様、683様 色々と教えて頂きありがとうございました。 持ち歩きの関係からまずは文庫本で紹介いただいた物を買おうと思います。
VからWに移った時に バックの舵が逆になってて、それ以来トラウマ状態
>694 ウィンゲートの『イギリス潜水艦隊の死闘』は文庫本になってるよ。 あと光人社NF文庫の『輸送船入門』なんかは文庫本一冊の中で、潜水艦 とその活動についてかなり触れてる。その上、太平洋だけじゃなくて 大西洋で起きたことにも言及してくれてる優れ物。
>>693 船の諸元表示はRosterに設定ファイルを入れれば直るけど
説明がちょっと面倒なのでOMを導入することをお勧めします。
698 :
名無しさんの野望 :2011/10/28(金) 22:35:13.38 ID:SM8BKLKc
>>697 一通り終わってから、入れてみようと思ってたけど入れてみます
ありがとうです
周りにやってる人いないので助かります
逆に周りにやってる人がいたら それもそれでどういう環境なのか気になるがな
>>698 もうすぐもっとOMが楽しくなるモッドをアップするのでお楽しみ!
702 :
名無しさんの野望 :2011/10/29(土) 21:26:20.17 ID:jdQeZynZ
>>697 OM入れてみたら、今のところ聴音も出来て不具合が解消されました
ありがとうでした
>>700 船も増え雰囲気も変わったのでSH初心者の自分にはかなり衝撃的だった
まじで期待してます
SH4バグ多すぎだよね すっげー楽しいんだけど、色々と気になることも多いし
subsim見てたら「公式の開発陣は必要最低限のバグ取りを終えたらそそくさと解散した」 って書いてあったんだがUBIのソフトはどいつもこいつもこんな感じだから困る Il-2:CoDの初期特典としてついてきたSH3を遊んでる人は両方バグだらけで 今頃は途方にくれてるんじゃないか
SH3のキャンペーンなんだけど、 航海を終えて帰ってきたら勲章とともに昇進の話が来て、 やったと思ったら少佐だったのが大尉になった。 駆逐艦仕留めたのにまさかの降格w でも気がついたら少佐に戻ってた。よくあるバグなのかな。
>>704 バグ取りと称して大事な機能を捨て去るのが商売ってものなのかな。
バグ取りしていてわかったよ。素人でもわかる初歩的なバグがあるんだから。
>>702 New Submarine School を落としてくれた人かな?(喜)
Convoy Course はまだアップデート予定なので
広い心でよろしくお願いします。。。
44年後半、荒天突いてスカパフロー潜り込んだらフィジー級が二隻だけ。 五年前の再来だと意気込んでたのになぁ…… しかし、帰りにロドニーを据えた艦隊に遭遇。 あの艦足が遅いからミソサザエぶち込んでみたら駆逐艦9隻に囲まれてワロタw
小学生も2chに書き込む時代か。
ミソサザイって鳥な。 魚雷なのになんで鳥なのかよく分からんが。
ミソオデンがすき
はい
フォーラムを見てたら 「実際の水雷長はほとんど計算せずに、目測で発射角を決めていたらしい」 って書いてあったんですけどSHでも相当慣れたらそれが可能になるんでしょうか?
それ以前にドイツのUボートには「水雷長」なる役職がないんだよなあ。 ゲーム内ではあるけど。実際には兵装の運用は第一哨戒士官 (ドイツ語で「Erster Wachoffizier(エアスター・ヴァッハオフィツィーア)」、 哨戒長とも)の役目だったとか。 SHでも慣れたらAOBくらいは目測で入力できるようになるよ。 的速や距離に比べたら誤入力の影響が少ないし。
なに!?AOBって目測でできるんか
正確な測定は目測じゃ無理。 でも潜望鏡を通して見える船影から、おおよその値は推定できる。 で、その推定値で撃っても結構当たる。
幾ら精密に測って遠距離狙撃しても、 どうせ魚雷は早発するんだろ。(不信感)
先っちょのプロペラをガムテープで固定しておけばだいじょうぶ
早発ってあんまり経験ないなあ・・
日本もAOBは目測だったな ただし目測は距離が難しい、日本の潜水艦には一応測距儀ついてたけど浮上しないと使えないし 3だとGWXにして磁気信管にするとかなり早爆しやすいけどね
ハイドロフォンが悪いと早爆の音は聞こえないから気づきにくい 時化の海で磁気信管で撃つと浴槽縛している緊縛
↑普段、どんな変換してるんだw
駆逐艦がいるときにping打ったらすっ飛んでくるよね? 怖くてアクティブソナーつかえない
居ない時に打つべし、打つべし。
駆逐艦いたコンボイに向かってピン打ちまくったけどバレなかったなあ なんでだろう
潜水艦の探信儀は指向性がある。 また、駆逐艦の聴音儀も指向性がある。
しっこせい!
このスレには小学生に見張られているようです。
>>725 駆逐艦に正対してピン打って、真っ直ぐ来たら電池魚雷撃つ
どれだけ静かにしても一回pingをうたれたら逃げようがないVでは 駆逐艦から逃げるには浮上して目測で魚雷を当てるか、デッキガン+AAAで沈める しかないんでしょうか?
さすがに、一回探知されたら終わりってことはない。 あと、浮上しても砲戦なんてしない方がいいよ。大抵の場合、相手の方が 備砲の口径や門数が多くて、負けるのはこっちだから。つまり浮き上がる なら水雷戦を挑むことになるけど、多勢に無勢なら深々度に潜って静かに してる方がマシ。
後半になるとサイレントランで微速でも聞こえてるみたいだからな 攻撃が止んだら機関は停止した方が良い
末期に絨毯攻撃されると逃げすべはないが、逃げるだけなら海底に張り付けば見つからないので、相手が尻を見せたときだけ這いずって移動する 攻撃手段があるなら相手が爆雷を落としたあとを魚雷攻撃するのが一番簡単
末期になると海底と艦の反射の違いも解るからへばり付くのは無意味。
だからそう言った超音波解析は近代の話だからw
それがゲームに反映されてると
>>738 近代……お、おう、誰も間違っちゃいないな……。
Falcon4みたいに実際に搭乗経験がある人間から色々聞いて作ってたら それくらいは再現してそうな気もするがどうなんだろうか
輸送船見つけたから魚雷設定して撃ったら5本中4本あたった。 1本反応ないなって思った瞬間、こっちに当ってしまった・・・。浮上できたけどそこで力尽きたよ
音響誘導の魚雷は、発射すると自艦の音を捕捉してこっちに向かってくる可能性もある。 だから発射したらすぐに急速潜航するのが正しい使い方だってさ。
5をいろいろMOD充実させていくとクルー管理が少し物足りなくなってくるね。 せめてローテーション組めればいいのになあ。復唱するときにこっち向いてくれるのもほしいなあ。後は魚雷の水柱かな… このシリーズ、艦長シミュレーションって部分も人気の大きな部分だよね。 帆船が好きだから戦列艦時代の艦長シミュレーターとか無いかなと探し回ったこともあったけど、良いのは無かった。 装甲巡洋艦時代でもいいな…
これはイメージと近そうだ。ありがとう。帰ったらsteamで探してみようっと。 帆船は趣味としては人気ジャンルだと思うんだけどゲームは少ないね。 ホーンブロワー読んだり、マスター&コマンダー観たりすると帆船乗りたい病が深刻になる。 Das Bootの艦長ももう一度帆船に乗せてあげたかった。 私のドイツ語はゲンブン仕込みでねw
749 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 16:01:14.12 ID:da7aRy9+
半年振りにプレイしたら魚雷が当たらないでござる\(^o^)/ も一度潜水学校に戻るとするか…
>>743 サイレントにしていればこっちにはあたらないぞ
シュノーケル上げて空母に突っ込みながら、ザコ艦の露払いに発射したら戻ってきたな あわててスクリュー止めたら素通りしたけど
駆逐艦と1vs1なら全速前進で緊急浮上 砲戦開始だぜ 終わったら真っ直ぐ帰宅だけど
下手すると帰宅するまでに沈んだりするけどな! 浸水止まらなス。 そしてなぜかゲームオーバーになるより悲しい、熟練クルーの戦死。
駆逐艦と死ぬ気で砲戦したときは全速後進で相手に相対しながら砲撃してた。 というか運よく相手の前砲をつぶせたから何とか生き残れただけだろうけど。
魚雷でペラを吹き飛ばした時とか限定になるけど、 真横にそっと浮上すると艦砲が下を向けずに、 こちらから打ち放題のポジションが取れる事がある。 気を付けないと誘爆に巻き込まれるけど。
まさに駆逐艦側が俯角をとったわけだ
2点
>>676 遅レスでスマソ
「Uボート部隊の全貌」だけど
Uボート部隊の組織や人員について
これほど詳しく書いてある文献は初めて
「一生もの」というのは禿同
ただ、クレーマーとかの本は戦闘が主だし
それに対して本書は組織論だから
その辺の好みが別れるかも
でも、Uボートに興味があるなら
いつかは絶対に読むべき
SH4 U-boat missionsのmodに関してなんですけど 潜望鏡画面にTDCを表示するMODって存在しないでしょうか? 5では一体になってますよね。あのタイプが理想なんですが、 素直にアタックマップ開くしかないですかね・・・ subsimのdownloadコーナーで検索かけて見回ってるんですが どうも見つけられなくて。 もし知っている方いましたらお願いします。
760 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 13:06:46.20 ID:4YXZ4q7n
プレイに熱中しすぎてキャプチャするのすぐ忘れる… 動画の艦長さん達は凄いわ(´・ω・`)
ごめん、勘違いだった、入ってなかったわw OMEGUでぐぐればでてくる
>>716 「第一哨戒士官」って先任(IWO)のことな。
でも、先任=哨戒長じゃないぞ。
>>761 入れてみたところ、希望通りTDCが表示されました!
ありがとうございます。
>>763 確か「I.WO」を「哨戒長」と訳してる本を見たことがある。
ちょいと調べてみるわ。
また女性ソナーマンを体験したぞ どうやら犯人はGeorg Kaufmann やはりスーパーコンボイ相手の聴音報告で、今回は少し集団が小さいせいか、前回のような裏声じゃなかったw 集団の大きさで周波数が決まるのかも知れん 途中、疲労で他と交代すると女声にはならなかった ただ、普段倍速かけてると聞けないので、これはと言う大集団に出会ったら試しにGeorg Kaufmannに換えてみてくれ Vのもちろんドイツ語でだ ちなみにGWXを入れてない時の遭遇例 ぜったいローレライぞw
>>765 探すだけ無駄じゃね?そりゃ、先任士官が当直の時には哨戒長を務めただろうさ。
でも同じ役目はそれ以外の時、士官どころか下士官に回って来ることもあったんだから。
768 :
763 :2011/11/08(火) 21:29:48.68 ID:WrCh/EdL
767が言うとおり。 つまり哨戒長というのは固定的役職ではなく、 第1直〜3直の哨戒班の長が務める一時的地位のこと。
769 :
716 :2011/11/08(火) 22:28:13.02 ID:QA8jK4TR
安価間違えるとか慌て過ぎ…orz これにて潜航します。
>>767 さん、ありがとう。
771 :
763 :2011/11/08(火) 23:22:31.29 ID:WrCh/EdL
おっと、俺も間違えた。 「哨戒班」ではなくて「当直班」ね。 失礼。潜航!!!
SH3でマルチプレイをやりたいと思ったんですが、ID(メールアドレス)とパスワードって 何のことなのでしょうか? あと、マルチプレイをやっている方おられましたらどのようにされているかご教授願います
UBIアカウントが必要で作らないと遊べないんだ あと外部で人集めないと人居ないぞ
UBIアカウント取得を忘れていました。愚問で申し訳ない 人いないんですか・・・wikiによればMODもあわせなければいけないようですね。 GWX2.1で部屋立てたら需要ありますか?
775 :
774 :2011/11/09(水) 20:28:55.80 ID:aiIadTSQ
ごめんなさい3.0だ・・・潜航
マルチと聞いてGWXを3.0にしようと思ったらどこからもDLできない 誰か助けて
>>774 某所ではバニラが主流だったりする
>>776 ミラーでmegauploderに上がってるところがあるから探せ
1-4-0
GWX3ならやってもいいけどあらかじめ予定立てといてくれよ
GWX 3.0でマルチやると途中で回線落ちしやすいとか。 某所でバニラが主流だというなら、それが理由なんだろうな。
俺もバニラで参加したいんだけど
バニラでいいなら今夜あたりたててみるか
New Submarine School 次の日曜あたりに開校の予定です。
>>778 プレイヤーが意識的に集まってる場所と言えば、IRCの「#艦長たちの酒場」
くらいしか思い当たりがない。違ってるかも知れないが。
786 :
名無しさんの野望 :2011/11/10(木) 15:44:11.52 ID:tvh8c+mh
1024倍で早送りしていたらデンマークの沖で、いきなし被弾して哨戒員2人死んだ\(^o^)/ 沈没寸前をなんとか復旧させて帰港できたけど74%だったよ。 艦橋と甲板が酷くやられてたから空軍の誤爆くらいしか思いつかないな…
マルチは以前ちょこちょこやったけど、GWXは回線落ちというよりも、単に 重いだけだと思う。注意しないといけないのは、他の人とGWXの中のmodで も、統一しないといけない。(但し自分だけに適用される環境系mod等なら 大丈夫。例:スキン・音声・視界) あと、ホストは幾つかポート開かないとダメだから注意してね。
789 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 02:06:36.87 ID:IxIrFqja
SH3のGWX3.0なんだけど、ダンケルクの沖合い10km辺りを潜行してたらいきなし機雷かなんかに 接触して海底に鎮座してしまったw 港から1km辺りには機雷がばら撒いてあるのは潜望鏡ウニウニしながら見て避けてたから知っていたけど、 沖合い10kmに機雷なんか敷設しているんかな?それとも撃沈された船と接触したのかな? 先輩艦長さん達の意見が聞きたいです。ヤカロイ!
>>789 データ見ると1940/1/1-1940/6/4までダンケルク沖9.4kmに機雷がある
運が悪かったな。
マルチプレイ、バニラでいまテストルームたててみた 可能なら日本時間今夜21時にルームたてます
792 :
791 :2011/11/11(金) 17:04:20.72 ID:Cb0tO49n
連続sorry 希望マップあったら下さい
793 :
791 :2011/11/11(金) 20:37:28.84 ID:Cb0tO49n
部屋立てました よろしければご参加下さい。集まり次第開始します
795 :
791 :2011/11/11(金) 20:45:25.92 ID:Cb0tO49n
パスはかけていません。 SH3のonly vanilla の部屋です
>>795 はいれん。たぶんうまくポートが空いてない
どのポートあけるかはWikiのマルチプレイ参照
少々お待ちを・・・一応あけたはずなんですが、確認します
あいてて駄目だったらFWかプロバイダかな…
799 :
791 :2011/11/11(金) 21:09:42.70 ID:Cb0tO49n
立て直しました これでどうだろうか
801 :
791 :2011/11/11(金) 21:14:28.65 ID:Cb0tO49n
だめか・・・今日はあきらめます。期待させてごめんなさい
部屋は見えますが入室できません >799
入れなんだ(´・ω・`)
みんな入るときはバニラだよ!(ココ重要!
部屋名 2ch パス 27(レス番から)
1回目で5人集まるとは・・・
お疲れ様でした。2回目やるのかな? 戦闘中にチャットのやり方わからなくて困ったw
>791 お疲れ様でした!最高の撃沈トン数(3万4千トン)を挙げるとはさすがです。 御一緒できて光栄でした。私は……最後の最後に沈んだw
>>808 お疲れ様でした
Numlock 押してからチャットうてるようになります
全員IRCのメン(;y=ー( ゜д゜)・∵.
ありがとうございます。 戦果は皆様の撃破されたのにトドメさしただけのが2隻 あるので、なんだか申し訳ないです 次はタスクフォースも面白そうですね
Menu>MultiPlayer>Play on UBI.com で、アカウント作ってログインすれば良いの?
『鉄の棺』最近読んだけどむちゃくちゃ面白いね 戦争中盤まで浮上して船団攻撃をしてたとか 深度300メートルで二昼夜爆雷攻撃に耐えるとか 海流に乗ってジブラルタル海峡を突破とか 熱すぎる
マルチ動画上げてくれ
816 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 07:10:09.46 ID:4qKUtK88
>>790 やっぱり機雷に接触でしたか('A`)
\BのデッキガンとAAが多少の波でも使えないのが歯がゆい …
Z型では多少の波なら撃てたのに…(´・ω・`)
風力6 m以上で使えないんじゃないの?どの型でも。
設定書き換えればいつでも撃てるよ
WのUボートにすれば水中でも撃てるよ
潜望鏡深度なら結構引っかからなかったりするけどな機雷 運がいいだけか
New Submarine School を SubSim にアップロードしました。 4の人は味わってみてください。 エラーが出たので分割ファイルにしてありますので両方必要です。
>>821 ボケてんのか?
Wって、このゲームのSHWのことだぞ
Uボートの型式じゃないぞ
824 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 12:08:08.52 ID:2ty+NIJG
>>818 NSS_Uboat9b4のStormConditionsgsが=7,0.1;になってたw
11,0.4;に変更しました。ありがとうヤカロイ!
外野席から
>>819 は
>>823 と言ってるんだろうなぁと眺めてたけど
潜水艦=Uボートは間違いではないけど、ドイツ以外の潜水艦をUボートと呼ぶ人は少ないんじゃないかな
>>825 え?
shWのUボートミッションのことを書いたんだけどなぁ
>>814 「大西洋の脅威U99」も面白いよ。
サイレント・オットーがどうやって
独自の戦法を編み出していったかが書いてある。
One torpedo one ship
830 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 14:09:54.73 ID:eDJpWbKN
IXB(ノイン・ベー)「僕と契約して船団を襲ってよ。」
シュノーケル付きのIXBが一番好きだ
ぽっ・・
IXB 「避けようのない滅びも、嘆きも、全て君が覆せばいい」
(きゅう・ベー)
>>831 こうですか、ヤカロイ!分かりません!
>>830 どないして沈めたのか
もそっと詳しく
解説おむがいしまあすs
>>832 IXBがお好き?結構、ではますます好きになりますよ
さあさどうぞ、ドイツ海軍のニューモデルです
快適でしょう?んああ仰らないで、主機がディーゼル
でもワルタータービンなんて見かけだけで夏は熱いし
よく壊れるわすぐ燃料が切れるわ、ろくな事がない。天井もたっぷりありますよ、どんなどんな長身の方でも大丈夫
どうぞ回してみて下さい、良い音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ
戦艦MODにハマるともう潜水艦なんか乗れない気分 でもいずれ戻るんだろうなー
839 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 21:51:49.21 ID:eDJpWbKN
>>835 護衛がフラワーコルベット2艦だけだったから最初に沈めて後は虐殺です。
命中魚雷は16本だったかな?デッキガンと3.7mm機関砲と20mm連装機銃も使ってヒャッハー!
2000tクラスの小型が多かったから、22隻?計7万t位でした。ちなみに40年の10月ね。
貨物船も武装しはじめてるから反撃も結構食らって修理に40日間掛かったよ(´・ω・`)
サイレントハンターとは直に関係無いけれど 潜水艦のプラモ買っといて部品が少なくて面白くなかったという人が居たんだけど 買う前に分からなかったんだろうか てっきり潜水艦が好きでそれを選んだのかと思ったよ
レベルの内部構造付き薦めれば良いんじゃないかな
>>841 そんなのもあるんだ?
検索してみたけどホビーサーチとかアマゾンでは引っかからないなぁ
今度は部品多過ぎ!とか言うよきっと
潜水艦のプラモ買うならエッチングパーツも買おうぜ 懲りすぎるとキットより高くなったりするけどな! 作業量多いのがいいなら帆船のプラモ買えば良いじゃんと思う俺だが
839 3.7mmとか小銃以下じゃん・・・よく穴空いたな
37mmの間違いだろ
>>844 帆船は凄いね 木の奴見せてもらったけど、これがこんな風になるの!?とびっくりした記憶が
私もガンプラ筆塗りする程度だから人の事言えないんだけど
その人ある意味凄いんだけど、説明書見ないで箱絵で想像で見て組み立てるらしいんだ(なので部品が余るらしい)
私もだけど帆船とか無理!
低レベルな話でゴメンTT
>>836 「ヤカロイ」ってのはニコニコ辺りでよく聞く、クルーから艦長への
呼びかけだよ。正確には「Herr Kaleu.(ヘァ・カロイ)」、すなわち
「大尉」って意味。ゲーム中では、少尉の頃からそう呼ばれてしまうというオチがつく。
Vが米尼で$5.59とかワロタ
852 :
832 :2011/11/16(水) 16:05:11.15 ID:8EGDj2uX
>>837 搭載魚雷数と航続距離がVII型と比べて段違いなのが良いところ
ちょっと鈍重だけど、そこは運用でカバー
あと付き合いが一番長いのも思い入れアップポイント
もう4年以上乗艦してるし
>>682 さんの勧めてくれた『Uボート・コマンダー』読んでみた
うなぎとか、みそさざいとか、この本の言葉なのね
IX型はいい 何がいいって砲が10.2cmだから魚雷が節約できるのがいい
2,000tくらいの船だったら3隻以上沈められるくらい砲弾数もあるしね
855 :
836 :2011/11/16(水) 23:27:14.86 ID:VVHF8GvM
>>848 ,850
おお、どうもです。勉強になりました。
>>852 開戦時に第1潜水戦隊に入ってしまったばっかりに、乗り換える艦としてIID型を選んで
しまうほどII型に愛着を抱いてしまう人もいそうだな。
>>853 でも10.2 cm砲って8.8 cmより携行弾数が少ないのが気になってしまうね。
体感的には、魚雷と組み合わせて沈められる敵船の数に差がない。
857 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 12:24:22.11 ID:MDcXS1Rz
ブラックスワンと撃ち合ってたら110発なんてすぐに無くなります><
>>856 10.5cmだよ
備砲で差がないってのなら兎も角、魚雷を含めて変わらないってのは・・・
>>857 無くなるまで撃ち合えるってのが凄いな
>>858 ツッコミありがとう。「2」と「5」を打ち間違えるなんて、わけが分からないよ……。
それは置いとくとして、魚雷を節約するためにこそ一隻に一本だけ当てて、後は
砲撃するよね。砲撃のみだと弾を使い過ぎるから。でも10.5 cm砲だと弾が8.8 p砲より
少ないから、この戦法で沈められる船もそう変わらないって話。無論、VII型に比べると
積めるウナギは多いから戦果はVII型より増えるけど。
俺のガトーちゃんにも誘導魚雷がホスィ・・・
>>859 2,000t以下の独航船は、魚雷撃たずに砲台が無い側から急浮上して
浮上と同時に司令塔を撃ちまくって、敵船が向きを変えようとして
砲台の後頭部が見えてきたらそちらに舵を取りつつ砲台を集中的に砲撃して吹き飛ばす
吹き飛ばせたら後は並走しつつどてっ腹の喫水付近を撃ち続けて沈めてる
魚雷は、6,000t以上の船にしか使わない
すいません、U-774氏のWiKiを閲覧してもどうすれば解決するのかわからなかったので、質問させてください。 Silent Hunter III イーフロンティア日本語マニュアル付英語版 Win7 Home Premiumにてインストール。 起動時に Protection Systemという窓が出てエラー表示。 Pentium P6200 2.13GHz メモリ4GB Silent HunterU日本語版にはまりにはまって、英語、PC両方の知識不足にも関わらず、辞書片手に何とかなるだろうと思い、 尼の中古を思い切って購入したのですが、起動の時点で泣いています。 他社のソフトにて、起動アイコンのプロパティ内の互換性にある互換モードをソフト発売時のOS(そのソフトはWin95でした)に設定すると無事起動したので、 Silent Hunter IIIでもこの手で起動できるだろうと甘く考えていたのですが… 流れをぶった切ってごめんなさい。
オレはシリーズのVしかもってないんだが、 U型の20mm機関砲なんかで船を撃沈するのは大変だね。 100発以上撃ちこまなきゃダメじゃね?
U-862 管理者権限で実行されたし Bdu
よく見る間違いだが Befehlshaber(←名詞。大文字で書くお約束あり。)der(←属格・複数形の冠詞。文頭以外は小文字。)Unterseeboote(←名詞。ちなみに複数形。大文字(ry)) の略だから「BdU」が正しかったりする。
また始まった
いやいや、勉強になるわ で、どう言う意味なの?
Befehlshaber=Commander der=the Unterseeboot=Submarine Okay?
BdUの前はFdUだったな。
>>866 何が始まるんです?
>>870 その通り。ちなみに「F」は「Führer」、すなわち「leader」の略だな。
それら二つの職名はWWI当時にもあったんだな。
>>864 レスありがとうございます。
起動アイコンのプロパティ内の特権レベルにチェックを入れるという意味でしょうか?
互換モードのXP Pack2、特権レベル共にチェックを入れましたが、未だ座礁中です。(ノω・、) ウゥ・・・
書き忘れましたが、Protection Systemのエラー表示に、このシステムはWin95 OSR2.1. Win98 Win ME Win NT 4.0 SP4以降. Win2000. Win XP. 2003 Severのシステムで動作します というメッセージがありました。
>>873 program files 以外のフォルダにインストールしてみてくれ
SH3なら普通にSteam版買っとけば何も苦労しないというのに
>>875 Steamはネットにつながってないとできないので、
SH5をディスってた人的には認められないのでは?
先日SH4を衝動買いした初心者に教えておくんなまし ミッションでSupply drop in 〜〜ってヤツは 指定されて海域で通商破壊してこいって意味なのん(´・ω・`)?
>877 871ではなくて872への返答だと思うが。 ちなみに、FdUもBdUも一次大戦から存在する名称だよ。 もtt勉強しなさい。
何が始まるんです?→第三次世界大戦だ のコマンドーネタでしょ
SH3も廉価版はプロテクト無いんだけどね Vista対応も明記されてる
>>878 飴玉を海に放る絵柄が命令棒で有効になったら、その絵柄を押下するのですよ、(^^)/
SH4から初めて艦長就任2日目、試行錯誤しながらやってるけど 壁にぶち当たったので1つご教授願いたい ハイドロフォンで敵駆逐艦を発見、進路はこちらに向かってる 潜水してやり過ごそうとしたが発見され爆雷投下されて撃沈ってのが多い 駆逐艦に発見された場合、初心者としてはどうすればいいのでしょうか
発見されてるなら逃げる、潜る 見つかってないなら静音しながら、敵の進路上の300mとれる射程位置に移動して雷撃する 単純に逃げるなら、 すでに見つかっているので音は関係ないから、全速で100m以上潜って隠れる 敵がまっすぐ突っ込んできて、距離があるなら磁気信管で底から吹き飛ばす手もある ・・深度調定が面倒だが
ありがとう
>>883 100M以上潜れないなら、あまり逃げ切れないので撃沈を選択。
魚雷の深度設定は浅めでサルボ角広くとって500M位まで引き寄せて2発以上ロス。
艦は魚雷発射までは動かさない。発射後に急速潜行、回頭。
>>886 色々ありがとう、このゲーム楽しいからもっと詳しくなりたい
ところで、SH4のプレイ動画とか見てみたんだけど
魚雷発射した後に画面左下あたりに小さな窓が出て魚雷の追尾カメラ?みたいなのがあるんだが
これはMODなのかな?当方SH4の1.4でやってるんだけど。
>>883 潜望鏡上げたまま全速後進かけてみそ?
そうするとジグザグ運動止めてまっすぐ来るから
艦首めがけて魚雷発射で終わり
やりすぎると敵の馬鹿さに飽きて水上艦乗りたくなるので
適度になw
>>887 画面左下に出る小さい画面は、GamePlaySettingの「No Event Camera」(だったと思う)に
チェックが入ってるんじゃないかと・・・
>>888 駆逐艦が1隻なら、その手も有りだな
所詮敵艦は単純な条件判断だけだから
水上だろうと水下だろうと同じ
スイカ スイカ
全速で潜行していく駆逐艦作ってそれを倍速で覗いてると面白いよ
>>844 世界のタミヤがUボートを出してくれないかなぁ
エッチングとか難しいパーツを使わなくても
すごく精密な椰子
>>895 ダンケ
でも、円高なのに洋物は値段が高いじゃん
あるいは、タミヤがもし1/72のUボートを出しても
やっぱ1万円超になるんだろうか
ドイツレベルのはバリが多かったり跡が残ってたりキットとしての質はあまりよくなかったりするよ タミヤはビスマルク買ったけど結局エッチング買ったなあ
昨日Amazonで頼んだV(輸入版)が届いたが、難しいねこれ。 特に魚雷攻撃が難しい。 敵が回避行動なんか始めたら当てられねえよ。 あと、みんな英語だから最初は何がなにやらわからなかったな。 日本語マニュアル付きを買ったほうが良かったか。
かなり古い艦内再現してあるレベルのU47のプラモ持ってるんだけど、かなり適当な 内部再現の上に船体が歪んでて修正が大変そうなんで、いまだに積んである・・・orz
プラモデルのUボートと言うとニチモのIX型が高水準でバランスの取れた傑作だな
中学生の頃作ったなぁ > ニチモ1/200 予備の魚雷を甲板下に格納するのは、あのプラモで知った。 付属の走行用のスクリューじゃなくて、ディスプレイ用の小さいスクリュー付けたら ちょうど良い感じのスピードで走った。 走行用のスクリューだとモーターのトルクに負けて傾いて高速で走ってたw 友人は同じシリーズのイ-19買ってたけど、オモリに砂を詰めるのにはビックリしたな。 あれがIXBだったから、5〜6年前に模型屋で見つけたとき、今度はIXCの方を買った。
>>898 とりあえずwikiは熟読
あとニコニコになかなかいい動画が上がってる
>>902 ありがとう
というかニコ動を見たから買ったんだ
>>897 >>895 のサイトで出てるモデルのうち、1/144の奴の一つは今年の9月に出た
ばかりだ。品質には期待が持てそうだね。
>>903 誰もがそうやって洋ゲーに踏み込むんだ。応援してるぜ。
回避行動取ってる相手に無理に当てようとして魚雷無駄に撃つより 当てやすい船見つけるけどなw というより回避行動とられる前に沈めてないのが悪い
そう言うことだね たまに色気が出てでかいのにあちこち撃って 結局、どれも沈没しないで苦笑いすることがあるな
オレはコンボイで二隻沈められたら上々なのだ
>>903 ようつべにもわかりやすい手順が乗ってたりする
>>897 兄とともにRevellの飛行機のプラモをいくつも作ったが、バリを見た覚えがほとんどない。
むしろバリの取り方なんて、これまた多く制作したタミヤのミリタリープラモで覚えた作業だけどな。
何かの跡に至っては見たこともない。よほど輸送条件の悪いキットでも引いたんだろ。
>>898 回避行動を取っている相手にも簡単に当たるんじゃ、つまらなすぎ。
そのうちにマニュアル永眠愚でも勘でたまには当てられるようになるから。
>>898 1.戦艦以外だったら魚雷を5mの深度で接触信管( I )に設定する
2.Qキーを押下する
3.潜望鏡は、海面から50cm〜1m以上出さない
4.敵の横腹(▼が出る所)に、こちらの船首が直角に当たる角度で潜水艦を近づける
5.500m以内に近付く
6.▼が緑色になったら魚雷を発射する
試してみて
>>912 戦艦以外だったら5mだとあたらなくね?
俺は接触ならば輸送船なら2.5m、駆逐艦なら1mそれいがいは大きさに応じて3〜5くらいだな
>>911 どんな難易度だろうと楽しんだもん勝ちじゃね?俺などは専任士官の仕事まで
シミュレートしたくないから、手動照準はたまーに楽しむ程度にしてる。
>>913 いんや、商船でも5mで普通に当たる。小型のだと船底の湾曲部に弾かれたり
することもあるけどな。あと、波にも大いに左右される。もちろん、思い切り浅く調定したって当たる。
魚雷が水面から飛び出しても、ゲームの中じゃ針路は狂わないからなあ。
(だから実際には、どの艦長も3メートル以下の極端な浅深度に調定などしたがらなかった。)
速度の相関表の出し方がわかりません。どなたか教えて下さい。
>>915 海図画面の上とか下に隠れてないか?大概、左上隅にあったりするよ
>>916 それがないんだな
左上隅をドラッグしようとしてもマップが移動するか、指令所に移動するだけ
どっかおかしいんだろうか………
お前ら、デーにっつのオヤジからちょっと早いクリスマスプレゼントだ。 Uボートディレクターズカット ブルーレイ版の発売だ。 DVD版を買い損ねてたヤツは手に入れるチャンスだ。
Uボートの戦術について本格的に勉強したいなら次の二冊を読むべし U-boat Commanders Handbook U-boat Tactics in World War II
Uボートや日本の潜水艦はけっこう本があるけど、アメリカやイギリスので日本語のは あまり無いね。 アメリカだと「信濃!日本秘密空母の沈没」ぐらい? イギリスは「イギリス潜水艦隊の死闘(上)」ってのを、ちょっと前に読んだけど、(下)を まだ見つけてない・・・orz 他にも何か面白い本ないかな?
>>917 追記
GWX3.0入れてみたら出たんでこれでやってみる
速度の相関表なんてバヌラにあったっけ?
夜霧に紛れてコンボイを襲撃したんだが 視界ほぼゼロで一番近いのに聴音雷撃したら1本命中1本不発 10分ほどして撃沈報告 離脱後にキャプテンログを見てみると、なんとクイーンエリザベス級だった 魚雷一本で沈没しちゃう女王様って・・・
強烈な一撃だったからあっさりイッちゃったんだよ
>>923 本国に帰れば君はヒーローだ。
ベルヒスガルテンが待ってるぞ。
前級に比べて水線下の防御が強化されてるとはいえ、第一次世界大戦の頃の 艦だからなあ。
HDD撃沈。サルベージも虚しく伊400MODは海中深く沈んで行った・・・
昔うpしたけど、犯罪者扱いして噛み付く馬鹿がいたから面倒な気分
……そろそろ外付けHDDの予備を買っておこうかなあ。 まだまだ空きがあるんだけど、保存している映像が 再生時、カクつくようになってきた。
俺もそろそろHDDの増設をしたいところなんだが タイの洪水が原因でHDDの値が高騰してるんだよな、どのくらいつったら50%以上
今は時期が悪い
>>930 十分寄港できる量だろが。
え・・・燃料の話じゃない?
原潜並の性能の改造U-Boatで駆逐艦を血祭りに上げたいのですが GTA:SAみたいに何かのcfgファイルを弄くれば簡単に性能が変更できるような物なのでしょうか?
S3Dってツール使わないと無理
航続距離だけなら難易度設定だけで燃料と電池を無制限にできるけどな。 TUEEEEしたいならついでに魚雷と弾薬を無制限にし、艦そのものも不死身にできる。
酸素も無限にできなかったっけ?w
4しか持ってないんだが、名作と聞く3に手を出そうか迷ってる どっちもプレイした人いるかな?
>>936 できるな。速度以外は正に原潜。
>>937 ここで賞賛されるのはバニラの3よりGWX3.0だな。
4のgold packがあるなら、バニラの3とプレイ感は大差ない。
比較するとグラの一段後退した(とはいえ悪いというほどでもない)、
変温層のない世界だ。あと航空機が爆装オンリーになる。
]]T型に39年から乗れるMODを入れて各項目を無限にしたらそれこそ初期原潜じゃねw
>>938 ありがとう、少し検討してみることにする
GWXおもろいし買っちゃえよ STEAMでも今だと6.69$買えるしな
39年から乗れるXXImodを入れたら、レーダーや機銃が全部使えなかった。 装備の採用年に達してないからか?
4に戦艦MOD入れて無双しようとしたらcannot complyでエンジンが動かん 乗員管理画面での能率バーも満タンなのになんでだ・・・
944 :
名無しさんの野望 :2011/11/25(金) 21:18:55.17 ID:/lxhEb8A
>>942 各装備ごとに登場年月日が設定されてるので、cfg書き換えないと登場しない
大阪港にて伊四〇〇型を発見。魚雷数発を命中させるも見た目に変化無し。 しばらく待っていると浸水したようで、着底なるも撃沈判定無し・・・ 4のバニラです。敵潜水艦は沈めることが出来ないんでしょうか・・・・・
3でも4でも小型艦艇は沈みにくいお。
大阪に伊四〇〇がいるってのも変な話だなw
949 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 11:21:54.17 ID:v8XDsB+S
>>946 >>947 >>948 数隻の商船が休んでいる傍らに独りぽつんと浮かんでますた
初弾命中後様々な位置に3発ほど打ち込んだものの穴が開くことも無く潜ったまま。
その後神戸で伊勢・翔鶴を血祭りに上げたので、そんなことどーでもよくなりましたが
なんでか4バニラは伊勢をよく見かけるんだよなぁ 沈めても沈めてもマレーの辺りをクルージングしてる
そりゃ、データ的に沈めても沈めても同じところに沸いて出てくるしなw
金剛あたりがたくさん沸いてても納得できるけど 航空戦艦に改装済みの伊勢が何度も沸いてきたら流石に吹くわw 4の日本は国力持て余しすぎw
陸奥は何度でも・・・
雨後のタケノコくらい艦艇が出て来るようじゃないと、序盤のうちに やることがなくなっちまうよ。
沈めるならやっぱ英国か合衆国だな
まあ実際アメリカは南太平洋の通商破壊作戦で、あっというまに被害と戦果がゼロに近くなったのをみて、 その気になれば日刊ペースもいけた潜水艦増産計画をただちに中止したくらいだからな その後もやることなくてせっせと港湾の機雷封鎖にいそしんだので、潜水艦そのものによる船舶被害より 港湾が使えなくて国内流通が制限されまくったのが日本経済にとどめを刺したくらいだ
潜航しても見張りを続ける下士官とか
>>950 とか前半分が折れても動き続ける
タンカーとかSHはシュールなバグが山盛りだなあ
他に何か奇妙なバグってないんでしょうか?
>>957 Uボートに乗り込んでスタートした瞬間、ガシャーン、ガシャーン、ブクブクならあったぞ
スタート位置が陸地にめり込んでたみたいだったが
久しぶりにSH3ロードしたらウラルのど真ん中に放り出されてた
>>957 タンカーなら機関区が無事なら前半分折れても予備浮力ありまくりで動くことはできるだろ
造波抵抗で程なく浸水して沈むだろうしSHの場合はただのバグだろうけど…
なんでこのゲームセーブが壊れるとかわりと致命的なバグが続編になっても治らないどころか悪化するんだ
>>960 プログラマー、毎回入れ替えているのかも。
ある程度使い込んでいろんな部分の知識がないとセーブロードのバグは潰せない。
DLLのバグでも起こるし、リンクエラーでも起こる。
FightingSteelのようなWW2もののシムってないですか。
963 :
名無しさんの野望 :2011/11/28(月) 21:20:05.10 ID:qCQ9EKxk
キール運河ルートって使ってる? 時間がかかりすぎてやばいんだが
行きだけは使ってるよ!特にUAに乗ってると運河のありがたみが身にしみる。
脳内補完のために使ってるわ
GWX3.0だとボタンひとつで運河航路決めれるしよく利用する。 後は岸壁接近したときに時間短縮が4倍に落ちるのを64倍にして対応してる。
あのボタンってどのタイミングで使えばいいの?
>>967 キール港のドックにいるときに「Out」、というかゲーム開始直後に動かずにF5おして航路図出して押す。
逆に戻るときはキール運河の西出口にちゃんと緑字でポイントが書かれてるからそこに
最終航路地点を設定しておいてから「In」のほうを押す。
というかせめて付属のマニュアルPDFくらい見てくれ・・・ちゃんと書いてあるぞ。
どうやったら接敵できるのかさっぱりわからん どんな方法を使ってる?
>969 時おり潜望鏡深度に潜る。 すると目に見えない距離からでも、船が近づいてくる、あるいは 離れていくのが聞こえることがある。
>>969 付け加えるなら
悪天候の時は変温層より浅い深さで索敵行動する
>>971 特にIVのOMでは、これをやらないと接敵機会が激減する。
これを知らずにOMは敵が少なすぎるというトウシロが多い。
トウシロって言うと玄人っぽいねっ!!
>>968 ダンケヤカロイ
入れた当初は一通り読んだけどずっと極東で戦ってたからすっぽ抜けてたw
OMなら偵察機を要請すれば敵の大体の針路と場所を教えてくれる すぐに落とされちゃうけどな
じゃあ潜水艦に偵察機搭載して自分で操縦すれば落されなくなるんじゃね? 偵察機or哨戒艇ゲームか・・・つまらんな
いっそ水上爆撃機を搭載してだな
神の目プレイしかできないお子様には関係ない話
SH3で憧れの戦艦MODを導入したんですが、シュペーの副砲や高角砲が艦の上空10m程に浮かんでますw 解決方法はありますか?
>978 ゲームなんだからプレイヤーの数だけ楽しみ方があると思うの。 自分の楽しみ方しか認められないのは大人げないわよ。
心の広さは年齢関係無いっぺよ
SH4のWolves of the Pacific
ミスった SH4Wolves of the Pacificのバニラ始めたんだけど おすすめのMODとかないかな?ヤカロイ共
敵の潜水艦を発見! したのですが、魚雷で撃沈することは可能なのでしょうか?
>>985 SH3の話でよかったのかな?
昨日、コンボイ護衛のS級潜水艦を魚雷で撃沈した私が通りますよっと。
>>985 撃沈は可能。だけどゆっくり沈むケースがほとんどだから、仕留められた
ように見えないかも。
沈めたらポコン。ポコン。って何か浮かんできたぜ。俺の場合
お子様からお宅までできるのがSHシリーズの特筆すべき点
腕前には年齢関係無いっぺよ
神の目オプションON/OFFで全く違うゲームになるから面白い。 ドMなオレはもちろん…
1938年にXXIを使ったりするには何をいじくればいいのでしょうか?
>>992 弄るべきファイルはかなりあるよ。
まずはシングルミッションなのかキャンペーンなのか、を決めないと。
998 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 22:18:41.82 ID:pK59w3qk
>>996 カルピスをloss(無駄)にしたのか。泣くなよ、マイフレンド。
1000ならSilentHunter6がでりゅうううううう
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