【急速】Silent Hunter III・IV・V -その25-【潜行】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/10/03(日) 20:41:34 ID:JV2vM+Ol
2 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 20:42:32 ID:JV2vM+Ol
3 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 20:43:31 ID:JV2vM+Ol
4 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 20:44:13 ID:JV2vM+Ol
5 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 21:08:21 ID:fGS9PqZT
6 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 21:51:00 ID:oL39Xfad
>>1 オツ ヤカロイ!!
はじめて撃沈出来しました、ヤカロイ。
9回目のパトロールでやっと。
駆逐艦が近かったので戦果は直接確認できなかったですけど、2,000トンにも届かない小舟でした。
早く一番最初の潜水艦から卒業したいっす。
イギリス北東が主戦場なんですけど、いい狩場ってないですかねえ。
7 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 23:19:40 ID:esrbB1kI
>>6 ハル(Hull) からドーヴァー(Dover)あたりは交通量が多いよ。
実際には、交通量の多い海域はそれ以上に広いけど、特にあの辺は
ロンドンに入る船と、ロンドンを後にする船のどちらも狙える。
8 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 23:49:49 ID:fGS9PqZT
個人的にプリマスとプリマス西の小島との間かな。 一日潜ってソナー聞いていると、2〜3隻は通る。 そのうち戦闘艦だけスルーして、商船は所属確認後に撃沈。 ただU型だとドーバー海峡抜けないと、航続距離的に厳しいかもしれんけど。
9 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 00:42:19 ID:pvFC1yWC
前スレ
>>997 keltos01氏となんかあったの?
あの人日本潜水艦MOD作りまくってるけどベルギー人?
>>9 keltos氏、伊400MODを見て「俺が作成中のMODからパーツをパクっただろ!」
と怒ったらしい。MOD作成者の文化はよく知らないけど、それってよくある
ことじゃなかったっけ?
前スレに出てた最終作?の呂35型なんかは機銃以外ほぼオリジナルっぽいしもったいないな そういや外人さんは中型と海中型をごっちゃにしとるようだが、やはり海外じゃ資料が不足なのかね
1945年の伊201って1960年のおやしお型(参考にしただけあってか)と あまりスペックや船体規模自体は変わらないよね (ソナーなどの電子機器、バッテリーなど各種機器の性能や信頼性はともかく) ドイツと異なる進化を辿る水中高速潜水艦として 伊207など改良された発展型を見てみたかったかも
>>11 3Dモデルとかから作っている場合、コピーライトに関して表示しろとか改変不可とか出す人はいるよ
ぱくったのが本当ならそれに対して掲載サイトにコンテンツの削除以来はだせるし、普通の管理者は削除する
作る事は大変だから普通は敬意を払うのが人間ってもんじゃないか?
悪質なmodder増えたから、どんどんユーザ登録制のサイトで発表という流れだよね
989 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 17:48:20 ID:mqDdcXZt [2/2]
>>988 勲章マークが点灯しないのはバグ?
敵艦沈めてもゲージ増えてかないとしたら条件満たしてないからじゃないかな
ヴェーゼル演習終わって「happy time」なるシナリオ進んだけど
その名のとおりでした。
護衛無し輸送船団おいしいです^q^
>>10 ニチモの名作\Cが沈んでるww
いや、俺も昔考えたけどね。
塗装した物を水槽に沈めるのは良くないかなって思ってやめたよ。
>>10 Uボートからブクブク泡を出すとそれっぽいかもね。
めんたん注水って感じで。
>>17 苔だらけになるらしいが水槽用のパテで固めれば害が無いとからしいぞ
漁礁ですな
21 :
11 :2010/10/04(月) 19:38:12 ID:27wvuY9i
>>15 なるほど。keltos氏の指摘が正しいとして、ランプ大尉ほど開発力のある人が
パーツをパクるくらいなら、そういう行為は黙認状態なのかと思わないでもなかった。
俺も、一から何かを作りあげた人には敬意を払うべきだと考えてるよ。
デジタルデーターってのはコピーされる運命にある
このスレ的には5の評価はどうなのかね 動画サイト漁っても3の動画ばかりなんだが。 シリーズ初だと5は地雷?
SH5はDLサイトで約$30で買えるし、セール期間に購入すれば約$20で買える。 発売から半年以上たってMODも出てきたから、価格分は遊べると思うよ。 グラフィックには満足できると思う。 最後のパッチが出てから放置されているのが問題だな。 バグ、AIの調整不足など、長く遊ぼうとすると色々不満が出てくるんだ。 SH3は約10$。 ここでは一番評価が高いと思う。 GWX3という大型MODを入れれば、かなり高い完成度に。 実際、ゲームとしてはシリーズで一番面白いと思う。 ただ、パッケージ版に関してはVista以降で動作させるのに一苦労するだろう。 これから始めるならどっちがいいんだろうね。 グラ重視ならSH5、ゲーム性重視ならSH3、間を取ってSH4にするか。 安い事もあるので、SH3で試してみてもいいんじゃない。
SH3を知ってしまったら、SH5に移っても不満に思えてしまうだろうな。 先入観さえなければ、SH5にも独自の良さがあるんだけどね。 1)グラフィックが改善されている。 2)SH3と違い、艦内を自由に歩ける。 3)クルーと話せる。しかも戦争の時期によって会話の内容が変わるほど丁寧な仕上がり。 当時の時事ネタが出てきたりするのだ。 あくまで前作と比べてしまうと、 1)乗れるUボートの種類が少ない。 2)魚雷の調定が単純。 3)護衛艦のAIがヴァカ。 4)インターフェイスが不親切で、MODによる改善を必須と見る人も居る。 5)船舶の爆発など、一部のエフェクトが不評。 6)そもそも、1943年までしかプレイできない。 7)オンラインの環境が必須で、プレイできるかは鯖のご機嫌次第。良い 標的が見つかっても、落とされる可能性がゼロではない。総統閣下もお怒り。 これくらい不満が出てきてしまう。
>>24-25 5はかなり不評なんだな。
AIがアホというのは最近の洋ゲーにありがちな流れだ。
拡張版で変わるならいいんだがもう少し考えてみるわ。
実際の艦長は海図上で敵艦艇との距離を測りもしないしTDCへの入力も聴音もしない 優秀な士官がその手の作業を行っている と思うとオート照準でも良い気がしてきた
>>27 その辺は、各自が好きにプレイすればいいよな。
ぶっ飛んだ設定さえ面白さの一部となっている動画に、
無粋なコメを付ける奴が居るから困る。
マニュアルとオート選べるようにすればいいのに。
>>29 SH3なら全部、士官に任せる設定にしてあっても艦長が全ての諸源を設定できるよ。
むしろリアリティーを上げると、士官に手伝ってもらえなくなる矛盾。職務☆放棄DA
「リアルじゃないからクソ病」患者はどこにでも沸くものです
5も週毎にMOD改良されて、 3と同じ感覚で遊べる様になってるから、お勧めできるようにはなって来てると思う 環境はエフェクトは3とは比べ物にならない程キレイ 爆発や気泡とか置き換えられてるしね ただ、ウリである艦内歩けるって言うのは雰囲気出てていい反面 3や4の瞬間移動に慣れると目的の場所に行くのが面倒くさいってのがある まあUIでテレポートできる様になってるので問題ではないと思う 個人的には5は左下にミニマップ出るのが便利でいいな 何をしててもそこからちょこちょこ指示出せたり図が引けたりするし 3は結局海図かアタックマップに行かないと行けなかったからね ミニマップ見たくない人は閉じておけばいいんだし
グラフィックやUIやAIなどの環境周りは、3もバニラ→GWXでそうであるように MODで割とどうにでもなるもんなので、やはり5は艦種がZ型しか使えない事とキャンペーンが短い事がネックかな… 1943年終りでなくて、3と同等の艦種が使えれば3に戻る必要は無いかな あたかも3が完成系の様に謳われ、事実完成度は高いけれども、まあ昔からプレイし続けてる人が多いって話で、 様は慣れって事だね 4も5もやってる人はたくさん居る でなきゃ未だにMODが日ごとに出てきたりはしないよ
一番完成度が高いのは U
>>7 >>8 ありがとうございます。
虎穴になんたらってことですね、やってみます。
ところで、任務ってあるじゃないですか?
AN26 をパトロールしろとかなんとか。
これ、コンプしてもレナウン増えないんですけど、仕様ですよね?
任務はしてもレナウンが増えないけど、しないと減らされる
>>36 は、なるほど。
仕事はちゃんとやれってことですね。
すっごい前に、パトロール完了した後、自分の足で港に戻った場合と、 EscでReturn Baseした場合で報酬が違うかどうか話したきがするんだけど、 前スレで戻ってもEscからワープしても変わらないって言ってる人がいたのね。 その時は気にしなかったんだけど、本当の所差はあるのかな。
>>32 MODって調べなきゃ存在にも気づかないし、導入の仕方も分からないし、
ゲーム本体が不具合を起こすようになっても自己責任だし、それらの障害を
乗り越えても既存のMODと相性が悪くて不具合の原因になったりするね。
だから
>>24 や
>>25 が、ほとんどMODに触れないのも分かる。
でも、今のSH5はかなりマシになってるのか…すごく参考になったよ。ありがとう。
MODの開発者は、UBIから給料もらっても良いと思ふ。
III (steam版)のNAVAL ACADEMYの雷撃演習に関して質問なんだけど、手順は 1) 潜望鏡深度 2) 潜望鏡を上げる(Attack periscope) 3) 潜望鏡でターゲット発見+ロック 4) bookからターゲット照合 5) 魚雷発射 船内魚雷を撃ち尽くした場合、SurfaceしてExternal reservesより補充 本編はじめる前にある程度、操船&雷撃練習したくて繰り返し演習やってるんだけど(目標:5隻撃沈)、 Q1: 魚雷発射後、魚雷のコースが標的に当たるようには思えないコースを描いてる時がある(AIって大雑把なの?Torpedo Data Computer画面で確認) Q2: 魚雷着弾時点で不発で終わる(U-Boatの位置取り?距離に問題?着弾時点での角度?なのか・・・) Q3: 演習では信管の種類は選べないのでしょうか?すれすれで魚雷が通過した時に爆発してくれないので Q4: ターゲットが0ノットで停泊しているのに、当てられないのは経験足りないせいなのかな?魚雷室へのクルー配置はしてます。 Q5: "Attack Periscope"と、"Observation Periscope"の画面上での違いって何かあるんでしょうか? Q6: "Officers Panel"->"Weapon Officer"からの雷撃操作の手順がいまいちわからん(思うように当たらない) Q6: Torpedo Data Computerを使ったマニュアル操作手順に関して説明されているwebでお勧めは無いでしょうか?(AIの決定を修正したい場合&用語解説) Q7: マニュアルに"THE MAIN PLAYER INTERFACE"->"Stealth Meter"ってあるんですが、どれの事を際しているんでしょうか?ログ枠上のU-Boat画像? 多すぎる質問スミマセン&MODは入れてません これからIIIを始めるnoob艦長に何か助言あればよろしく
A1 TDCは敵を忠実に追尾するけど魚雷は発射されたら真っ直ぐに進むだけ(除く音響追尾) A2 当時の魚雷は不良品もある A3 忘れた A4 ヘタレかマヌケか前方の敵に後部から発射したか A5 文字通り攻撃用と観測用 攻撃用がぶっ壊れた時に使ってもいい A6 漏れもシラネ A6w ググレ A7 緑とか赤色に変わるやつ 当時の潜水艦がどんだけマゾかったを味わうゲームなので ハゲるくらいストレスを楽しめ
>>39 >MODの開発者は、UBIから給料もらっても良いと思ふ。
本当にそう思う
DarkWraith氏のNewUI無かったら、5買ったはいいけどプレイしてなかったと思う
A1:どう魚雷を調定してるかの問題。なるべく、艦首を敵船の側舷に垂直になるように向けよう。 標的は潜望鏡を覗いた時、「L」キーでロックできる。今、潜望鏡で覗いている角度へ艦首を 向けるには、その右隣の「+」キーを押そう。で、ジャイロ角(潜望鏡画面の横っちょに見える、 000から360の間で変化する数字ね)が356°から004°の間に魚雷を発射して見るんだ。 A2:A1のやり方で、なるべく敵に対し直角の角度から魚雷を撃とう。接触信管が反応するのは、 90±20°まで(だったかな?)。それ以上、角度が浅いと弾かれる。また、調定深度が深すぎると 船底の湾曲部分に弾かれる。 A3:魚雷の調定画面で「Pistol」を「I」にすれば接触式、「M」にすれば磁気式の信管が選べる。 磁気信管に発射角度の制限はないけど、波が荒いと過早爆発を起こすので信頼しないこと。 磁気信管を使うなら、調定深度を敵の喫水下限(船首識別ノートの「draft」)より1mくらい 下にして船底の下で爆発させる。こうすることで、接触信管にある接触角度の制限から解放される。 でも、出来る限り1000m以内から発射しよう。過敏な子なので。
A4:敵も雷跡を発見すると動き出す。その結果、発射した魚雷が外れることもある。
角度がシビアなら、近くから磁気信管を撃って差し上げよう。
A5:
>>41 さんに同意。
A6:Weapon Officerは「L」キーでロックする相手を選んでくれたりする程度。
一番近くの軍艦、とか一番近くの商船といった具合に。後は魚雷の装填
状況も確認できる。
A6:神は先スレに居た。
A7:
>>41 さんに同じ。緑なら誰にも見つかってない。赤ならバレバレユカイ。
もちろん、真っ赤になる前の段階でも見つかる危険はある。
横からだけど、接触式と磁気式の使い方が分かったよ
勝ちとか負けの問題じゃないと思うけど
むしろ1943年で負け扱いになるのが問題だっ
4でOperation Monsun Mod入れたのが最高じゃね 1939年からプレイできるし、3を綺麗なグラフィックでやってるようなもん おまけに途中からアジアへも行ける。
>>40 そういえば、魚雷に距離の問題はあるぜよ。
300m以内だと、どの信管でも起爆しない。
放った魚雷で自艦が損傷を被らないよう、設計上そうなってる。
40です、皆さんありがとうノシ クリムゾン・タイド見終わったら試してみますねw
>>50 魚雷のデータ弄って安全装置解除してみたら信管が自分に反応して沈没したでござるwwww
5はミッションという具体的な目標があるからいいな 3だとずっと港で釣りしてようが自由なわけだし あと5は敵駆逐艦が相当甘くできてる 3だと着底しようが何しようが粘着してくるのに 5だとあっさりあきらめてどっかいっちゃう この前スカパフローに夜間潜入したら見たこともない艦影があって なんだこりゃと思ったら戦艦と輸送船が同じ位置に沸いてた とりあえず2発ぶち込んだら誘爆→轟沈してわらたw
>>52 あーそれ良いな、こんど10mくらいにしてみよう。
周りを周回されてる時に魚雷撃てなくて歯痒かったんだ。
>>54 レッドオクトーバーを追えという映画があってだな・・・
>>55 沈黙の艦隊でも似たような描写があったな。
初めてドーヴァーに港湾襲撃しかけようとしたらT2とC2タンカーが1隻づつしかいなくてショボーン
雷速も忘れちゃいけねぇ。熱走式なら最速(44ノット)だけでOK。 相手が商船なら、2000mくらいまでは雷跡を発見されても回避が間に合わねぇ。 昼間に駆逐艦を狙う時とか、雷跡を発見されたくない場合は電池式の魚雷を使おう。 30ノットしか出ないけどね。だから、なるべく近く(1000m前後)から撃つようにしてる。 夜間なら熱走式の魚雷でも、雷跡を発見されないよ。
>>56 あったっけ?
そう言えば、潜水艦って深度による速度の違いって無いんだろうか?
深く潜ると外郭が圧縮されて前方投影面積が減少して
流体抵抗が小さくなる気がするんだけど気のせい?
40です
coastal merchantが、魚雷1発で爆沈しましたw
色んなモノが吹き飛んでてびっくり、何に引火したんだろう・・・クリティカルHitって奴ですかね
気持ちよく次のコンボイへ移れそうです
クリムゾン・タイドの曲に似てるの収録されてませんか?ゲーム中驚いたんだけど
\silent hunter 3\data\Sound\MusicIntro_1_Master.ogg
http://www.youtube.com/watch?v=bBTIoL5vaOM
>>52 初期の磁気信管魚雷の事故そのもの
発射した瞬間に自分がドカンw
>>59 確かスコルピン戦じゃなかったっけ?
魚雷撃たれて安全装置が働いている間合いに突撃して艦首で弾き飛ばした後に「安全装置を最初から切っとけ」みたいな会話があったはず
レッドオクトーバーを追えの話で、 あれでフリーハンドで海図に線を引くシーンがあったけど、 あれ見て船乗りすげーって思った記憶がある。 ところで、 夜間、雨、大荒れの時など、条件悪い時の雷撃ってどうしてます? しかたなしにTDCを目安に射ってみて、爆発音みたいなものがしたんだけど、 クルーの皆さんノーリアクションでした。 大騒ぎするのって沈めた時だけですかね? 音の後も航行してたみたいだから沈んではいないんだけど、 当たったかどうか分からなかった。
爆発音が磁気信管の誤爆の可能性がある 大騒ぎというのはたぶんMODを入れているんでしょうが、あれは命中したとき 私はとりあえず当たるぐらい(400mぐらい)まで接近(可能なら) 不可能なら・・・船団とか大型艦艇なら追っかけるけど、あとは無視かな
>>66 敵船を視認したら海図に進路を書き込む。
んで全速で先回りして、敵艦が来たら真横からズドン。
対象が小型船(1000トン以下くらい)のときは見逃す。
500m以上の視界が確保できないときはおとなしく不貞寝するに限る
序盤ならすれ違うだけでも、終盤は逆探知もできないまま一方的に逆探知され、 霧の向こうから砲撃されたりするもんな。 ドイツがセンチメートルレーダー波の逆探に四苦八苦していた頃、すでに マイクロ波レーダーを艦載していた米英の電探技術はチート。
>>70 モノになる前に戦争が終わると思い込んで開発をやめたドイツの自業自得
このゲーム浮上して釣りとか出来ないの? ミニゲームとして釣りを入れて食料にしたり ドイツ海軍主催の釣り大会で月一でランキングを出して 上位入賞者には上等のソーセージとビール1か月分とかさ。 軍艦を撃沈することが釣りなのさ(キリッ とかいう冗談は置いといて。作ってくれないかなぁ
>>72 そういう想像は楽しいね。プレイレポよりも劇として動画を作ってる人も
居るし、そんな演出に力を入れる人が出てくるかも知れん。
(カジキマグロを両手に、にこやかに笑う搭乗員)
確か艦船にイルカを追加するMODはあったな。
>>72 轟沈って戦時日本の潜水艦ドキュメンタリー風味の映画で、
甲板に飛び込んでくるトビウオを拾って飯に出すってシーンがあったなw
ちなみにアメリカ軍の救命ボートには、釣りキットがついていた。
SH4です。現実に起こった海戦の場所で同じ時期に行っても ゲーム内でも戦われる事はないのか教えていただけますでしょうか? 現在42年の11月12日で第3次ソロモン海戦に参加したくてガダルカナルのHoniaraの 周辺にいるのですが何も海戦らしきものが行われることなく、15日を過ぎると アメリカ軍が勝利したというようなメッセージが届くだけなのですが。 このゲームはその周辺に行っても再現はされないのでしょうか?
そういうのはシナリオだろjk
SH4の事情は分からないけど、SH3でもヴェーザー演習の時期にノルウェーを 哨戒しても、イギリス空母や戦艦に会えないと聞く。 でもダイナモ作戦やノルマンディー上陸の頃は、英仏海峡が貨物船、護衛艦と 航空機で満ちるとか。
SH3もそうだよ 連合軍の強襲作戦「オペレーション・チャリオット」を破砕しようと、42年3月28日に現場と なるサン・ナゼールに張ったけど、通信が多少賑やかになった以外、何も起きなかった
タラント空襲も何も来なかったな 一緒に対空戦闘したかったのに
SH4でも、mod入れたら兵員輸送船ばかりの船団に合うようになったからあるかも。 俺はそれで何千人殺したのだろうとペナンに逃げた気の弱い船長です。
>>72 釣りかぁ・・・みんな簡単に思うかもしれないけど、実は難しいんだよね。(MODでなく現実的に)
艦の後部にはスクリューがあるから、走りながらだとペラに絡まるから実際は釣りなんてできないんだよ。
(トローリングしてる漁船は、ペラより後部に流して絡まらないようにしてる)
最近は無いみたいだけど、一昔前までは、
『この付近で漂泊する、F作業を許可する、水深○○m、底質○○』
なんて艦内マイクが入ることがあった、水上艦だけど。
※漂泊=エンジンを止めて洋上で停止すること、F作業=Fishing作業の略
尚、主な釣果はイカでした。道具がコンパクトで手軽だったからね。
>>75 GWXには海豚も鯨も居る、見たこと無いけどw<ミッションエディターの中にオブジェクトとしてある。
>>77 日本海軍は知りませんが、現代日本の水上艦の救命ボートにも付いてます、釣り道具。
(他に25人×3日分の食料と水、信号用の鏡、遭難時の手引書等も搭載)
海自殿??
海自が予算削減で潜水艦に乗らせて貰えず、SH5で訓練していたらシュールだなw
>>84 んじゃ後進しながら釣れば問題ないわけだな。
位置的には後部発射管から釣り糸流せばスクリューに絡まらないけど、扉を両方開けると浸水するしなw
88 :
84 :2010/10/07(木) 20:09:52 ID:pGCIQdVK
"元"水上艦勤務だけど、対潜戦は門外漢なんだけどね。
>>86 海自の潜水艦は増勢の傾向に向かう・・・らしいよ。艦齢を延長して保有席数増やすって言う方向で。
でもさ、流石にゲームで訓練するってのはないんじゃないかなぁw
>>87 その発想は無かったw でもわざわざそんなことしてる暇無いだろ、戦争してるんだぜw
>>23 結局の所、動画の数がそのまま人気と考えて良いと思う。
バランス良く遊べるのが、結局SH3だったりする。
潜水艦に飽きたら、装甲艦だの魚雷艇だの乗ればよいし>MODで
歴史イベントだけど、SH3はGWX入れるとかなり再現される。 Tarantoにはソードフィッシュ飛んでくるし、ノルウェーは戦艦と空母がうろつく。 (ただしデフォだとQEやカレイジャスが実装されていないので、違う艦になるが) なお、艦船追加MODによっては、ちゃんとキャリアに追加されるのもある。
SH3はMODを入れたほうが断然楽しいってきくけど やっぱり入れたらそれだけ重くなりますよね? 今でも大船団に遭遇すると潜望鏡画面で、 潜望鏡の映像か右下の発射スイッチ周辺が一色で塗り潰されたりデッキに上がるとかくかくになるけども 大丈夫ですかね ちにみにUボートのZ型とZ型/41 みたいなのの違いはどこなのでしょうか 性能を見る限り同じように思えるけども、どこか違うのでしょうか?
>>88 逆進しながら釣りする事はないけど、逆進全速で駆逐艦から逃げながら魚雷撃ったことはあったなw
>>91 ZC と ZC/41 では、似たような物だけど中身が違う。
具体的には機器類を一新して軽量化し、その分を船殻の厚みに回したので潜航可能深度が飛躍的に向上している。
>>67 ,68,69
どうもです。
やっぱり嵐の夜は寝てるにかぎりますね。
しかし、潜水艦ゲームがこんなにおもしろいとはしりませんでした。
なんと言えば良いか、オレグ神。
潜水艦の雰囲気って独特でいいよね。 派手さが無い、ストイックで渋い世界観なんだな。 玄人の世界とでも言おうか。分かる人にだけ楽しめる分野。
>>90 あれはすごいよね。
ビスマルク撃沈の前後、付近の海域さまよってたらイギリス戦艦部隊に遭遇したっけ
>>93 軽い分だけ殻にまわして深く潜れるんですね
42年度版だともっと深く潜れそうなのでそれを注文してみます
え? このゲーム作った人ってil-2作った人と一緒???
>>96 英戦艦を襲って、ビスマルクを沈没から救うシングルミッションは泣かせるね。
難しいけど!それにしても、フランスの製作会社がここまでドイツ寄りな任務を
バニラから実装してるなんて素晴らしい。そんな感想を抱く俺が変なのかも知れんけど。
>>23 画質は重要な要素だよ。
戦後の少年たちは紙芝居の黄金バットに胸ときめかせたけど
21世紀の今は、紙芝居を楽しむ少年なんて居ないでしょ。
視覚というのはそのくらい重要な要素。
パソコンの能力で決めたらよいと思う
>>92 U-Boatの逆進全速なんて、駆逐艦の全速前進からしたら、
停止しているのも同然だろ。
>>101 艦首を敵に向けておきたいし、できる限り旋回速度も確保したいって時は取り得ない選択肢でもない。
またアタックラン後をはじめ、こちらを追いかける敵が転舵するタイミングも、皆無じゃない。
プレイしてみたら分かるよ。
SH3だけど、魚雷の信管の作動距離データってどこで弄るの?
>>101 ヘッジホッグぶっ放そうとしている間抜けに、カウンター入れる時便利だよ。>全速逆進
15mくらいの荒天のときに哨戒に出てた武装トロールが勝手に転覆してやがった ドーバー海峡をあんな船で哨戒させるなw
サイレントハンターではよくあること
無茶をやるのが英国魂よ!
>>103 Torpedo.sim覗いてみれば多分すぐわかる
昔、英語の教科書に描かれていた挿絵を思い出す。「イギリス人らしさ」として ・船の甲板で雨具を着て、激しい風雨に耐えている男がいる。そして、 明るい船室の窓越しに、不思議そうにその男を見てる客がいる。 -その絵に付いてる説明が「波風と戦うのが好き」。 ・船室の食堂に集まって、たくさんの人がテーブルを囲んでティータイムを 楽しんでいる。給仕も優雅に仕事してる。でも、全員がヒザまで海水に浸かっている。 -その絵に付いた説明が「どんな時も平静を保つ。」
(途中で送信してしまった。気づくのが今とか、静音航行並みの遅さだな) こんなイラストが載ってた。俺らがゲームで相手してるのは、こういう人たちなのかもね。 軍艦なお以って嵐に没す。いわんや漁船をや。
天丼はお笑いの基本ですね
>>110 イギリス人のピンチの時の胆力ってのはすごいよな。
危機一髪のときこそ余裕を見せる。
昔返還前の香港でデモが起こったとき、罵声を上げて迫るデモ隊をよそにイギリス人たちは狼狽せず、
「周りがうるさくて君の声が聞こえんよーw」と悠々とゴルフをしてたらしい・・・
113 :
103 :2010/10/08(金) 23:35:55 ID:mTBxIRhx
>>108 ありがとうございました。
でもS3Dが2000で動きませんでした。 orz
バイナリエディタで弄ってみます。
>>112 ステレオタイプにすぐ踊らされる小庶民を発見!
Torpedo.simで、走行距離はすぐにわかったけど、 安全装置解除距離が解らないんだけど、何番のどこ見れば良いの?
自分でいじって実験するか、せめてネットで検索しろ
>>114 もちろん、全てをステレオタイプに当てはめようとするのは愚かしい。
けれども、例えば「日本人は礼儀正しい」なんてのもステレオタイプなんだが、
相手からそう思われていると知りつつ期待を裏切ろうとする人は少数派だろう。
イギリスのエリートは人の上に立つための帝王学を教育されてきたからな 反面労働者階級はお世辞にも立派とは言えんw
エリートどころか、19世紀の頃は中の下くらい収入がある家なら、 メイドさん一人くらいに働き口を提供してたんだよな。 労働者の人たちにも、それなりの風情があるよ。なんつーか、下町の江戸っ子みてぇな。
SH4のクルーの適正配置とスペシャルアビリティーについて質問なのですが スペシャルアビリティーは配置部署に関係なく突然ランダムで付きますよね? たとえばコマンドルームのクルーに突然エンジンに関係あるスペシャルアビリティーが 付いた場合とか。その場合はみなさんエンジンルームに配置換えしてますか? ベストなクルーの配置と誰に勲章を与えて良いのかよく分からないので教えて下さい。
これはSteamからダウンロード版で買っても日本語マニュアルは ついてないんですよね?(PDFファイルとかでも) 解説サイトの情報だけで操作覚えられるかな…
>>122 実際使うのは限られたコマンドだし、解説動画があるから殆ど気にならないよ。
俺も最初は不安だったけど、思ったより単純。 アカデミーをやれば遊べるようになった。 ところで、爆雷投下後の探知不能時間ってどれくらいですかね? バサバンってSOが言ってから全速で動いて、爆発後20秒ぐらいで停止するようにしてるんだけど、 こんな感じでOK?
>40から>41で話題になってる「Stealth meter」ってあるよな。 潜水艦の形をしていて、緑から赤に変わっていく奴。 それを見てたら、具体的な探知不能時間も分かるよ。それだと緊張感が ない、ということなら難易度設定でメーターを消すこともできる。 余談だが、SOは正確には「ヴァッサーボンベン!」と言ってるんだ。
ニコで駄目な水上艦動画を作っている駄目艦長です。
今回こちらでご存じな方が居るかと思い書き込みさせて頂きます。
現在SH3用「タンカーオハイオMOD」を探しています。
以前MODあさりをしている時に偶然発見し、ダウンロードもしたのですが
うっかり保存せずに削除してしまいました。
subsimやロダを探し回りましたが、そもそも何処でダウンしたか記憶にないレベルです。
このMODをご存じの方が居ましたら、是非情報を頂ければと思いますm(__)m
タンカーオハイオ
http://en.wikipedia.org/wiki/SS_Ohio
うわあー 前半2行要らねえー
ファンの人何とかしてやれよおい
>>127 ごめん、名乗りたい訳じゃないが、そのまま書くとクレクレみたいで迷った。
いらんところはフィルタリングして貰えると助かる。
前半2行あってもクレクレだよ
むしろクレクレに自己アピールを足すともっとひどくなるって誰かが
>>126 MODの付属品で、抜き出した奴とかじゃない?
>>125 ヴァッサーボンベン!
これこそ死神の啼き声ですなあ。
形の似てるT2で代用かな
>>134 実際に爆雷攻撃されてる現場では、もっと手短に「Wabos!(ヴァーボース!)」
で済ましていたようですが。ゲームや動画の面白さまで左右するほどのものでも
ないですし、どっちでもいいや。
>>136 いやあ、それがなかなか。
だってドイツ語なんて全くなじみがないから新鮮ですよ。
バサバンという声と、depth chage in the water, sir!!
最初は何言ってるか分からなかったけど、その後に必ず爆雷が爆発するから、
ああ、あれは爆雷投下音なんだな、バサバン要注意とか。
今は地道にレナウンを稼ぎながらクルーの成長を見守ってます。
新米をベテランと取っ替えたり、技能を与えたり、
少しずつ体制を整えていくのがなぜか楽しい。
深度の微妙な調整が出来ないのですが・・・ どなたか教えてください sh5ですけど・・・
>>138 キーボードのctrlをを押してみて、左下にゲージが出るので
お好みの深度をマウスクリック
>>139 まじっすか・・・・
さっそくトライッ!!
ダンケシェーン!!
ランプ大尉の鋼鉄の棺桶ブログがなくなってMODが探し難い。 SUBSIMでMOD探してるんだけどさぁ。
仮に無断で誰かのMODからパーツを流用したにせよ、ブログを消した時点で 責任は取ってるよなあ。でも消すくらいなら、その前にSilent Hunter Wiki のMOD欄を拡充して頂きたかった……と思うのは図々しいか。
まま、全部水に流して潜ろうではござらぬか。
>>142 >ブログを消した時点で責任は取ってる
そんなの逃げてるだけじゃん
アセチレン・ランプ大尉の乗艦U-93は1942年大西洋にて消息を断ち、一ヵ月後忘失と判定 多数のMODを積んでいたと見られるが、戦後65年を経た現在も沈没地点や沈没理由は謎のままである
>>144 じゃ、どうすりゃ良かったんだろうね。ブログを残しておけば、批判は止まない。
それにパーツを流用したと仮定しても、Keltos01氏が完成させられなかったMODを
仕上げたという自負だってあっただろうことを思えば、素直に頭を下げられなかったんじゃね?
増してや、頭を下げて許してくれる相手かどうかも分からないんだし。
subsimで立ったスレも数レスついただけで止まってるし大騒ぎするほどじゃないわな。 外人作成の航跡MODも、テクスチャを流用してるって指摘がsubsim内であったが今でもリリースされとるし。 まあ伊400MODは絶版化しちまったが、実物同様ハワイで撃沈処分といったところじゃねw
TrackIRは必須ですか
>>146 blogはそのままで、伊400MODだけ公開停止で良いと思うよ。
閉鎖までしちゃうと「私が100%悪いです〜何をされても文句はありません(ToT)」
って言う風に外国人は受け取ると思う。
流用と盗作は違うんだから、きちんと受けて立てば良かったんだけどね。
150 :
146 :2010/10/14(木) 13:07:19 ID:CWGgNz2P
>>149 なるほど、そうだなあ。
去られるには余りにも惜しい人だったと、個人的には思ってる。
流用が本当がどうなのか、自分には判らないから、仮定としてだけど
流用していたとして、Keltos01氏はブログの閉鎖を望んだのだろうか?
自分も、
>>149 氏 と同じで伊号400modの公開停止だけで、
ブログは残しておいく処置で良かったんじゃないかと思います。
4のバニラなんだけど 二列の単縦陣で水平線まで繋がってる大艦隊発見したんだが スクリュー音は聞こえるのにソナー員が認識せず 更に潜望鏡でもロックできないし、マップにも何も書き込まれない 一体何なの?しかも近づくとCTDするんだが 進路上に広く跨ってるせいで目的地まで行けない
挨拶は撃ってからだ
自分経緯はわからないがあれだけのもの作るの大変だろうしな 結構いい代物だったしなんか惜しい ブログも英語読めない自分にとってはあそこはほんと参考になったし残念
しかし良くもまー日本語のブログまで見つけて文句言ってるものだよ。 そこまで探すなら、ブログで書かれていた「subsimからデータを一部拝借し」という部分もしっかり読めとw
だからこそ、きちんと主張して欲しかったよ。 グローバル社会なんだから、ただごめんなさいじゃあ情けない。
>>157 パーツを流用してなかったなら、きちんと主張するのは筋が通ってる。
でもパーツを流用していたのなら、日本人としての感覚から言っても
「盗人猛々しい奴」と思われてしまうだろう。それに、したことの善悪
は問わないとしても、頭に血の上った相手と言い合うのも面倒なもんだし、
ブログごと削除してしまった気持ちは分からないでもない。
それにしても、惜しい人が去ってしまったもんだよな。
keltos氏の文面から見るにモラルの無さを嘆いている風だったけどね。 「まともな人なら製作者の諒解取るのが普通でしょ?」とか。
steamのフレンドに伊400MODあげた事あったんだよな… まさかそれが発端じゃなかろうな
つーか公開したらsubsimなど海外に すぐ知られることくらい分かるでしょ うっかりだったんだろうけど
公開したランプ大尉のことね うっかり流用の許可を取らず忘れた可能性が高いって意味で
ここでいくら推測混じりに議論しても復活するもんでもないし、そろそろいいんじゃね。 俺は一度でいいからイルカに会いたいのだが、よく出没する海域とかあるんかね? ちなみにSH3のGWX3.0使用中。
>>159 英語できないから諒解得るのに億劫だったとか・・・
イルカは会ったこと無いけど今日、哨戒中に氷山に遭遇した。 砲弾をぶち込みたい気持ちに駆られたが、波が高くて挫折w
誰か効率のいい潜水艦の沈め方教えてくれ 砲撃200発撃ち込んでも沈む気配が無い 仮に磁気撃つのがいいのだとしたら何mぐらいの深度がいいんだろう?
>>163 イルカは補給艦に遭遇して、その後出発する時に会える。
因みに場所は大西洋の真中付近。
俺はクジラに会ってみたいのだがいまだにない…
>>165 氷山もなかなか見れる機会がないから感動するな。
まだ1回しか遭遇したことないけど、すぐ潜航するはめになってゆっくり見れなかったのが残念だ。
>>167 そうだったのか、洋上補給はしたことあるが、大嵐だったから全く気付かなかった。情報thx。
もうクジラはUMAみたいなもんだと諦めたw
>>166 潜水艦相手に魚雷も勿体ない気がするが、磁気使うなら相手の吃水+1mくらいが目安。
水面下を狙うようにすれば砲弾でも比較的簡単に沈むけど、確かに硬いね。
>>169 その喫水って艦船リストにあったっけ・・・
>>166 戦艦大和で体当たりしたら一発で沈んだよ
駆逐艦を一撃轟沈できる46cm砲は何発当てても沈まなかったがw
| ̄ ̄| 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>171 l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| || ∧,,∧ || ∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>172 どうも、水上に出てる部分ってダメージが入ってないような気がする
>>170 ゲーム中に出てくる船なら、艦船一覧に書いてあるはずだが。
>>174 水中は浸水が期待できるけど、水上は火災の延焼くらいしかダメージ入らないんじゃ無いかな。
検証したわけでないので正確には分からないけど、商船でも上部構造狙うより喫水線下狙う方が沈みやすいし。
>>175 GWX3.0だけどリストの方には出てないみたい(戦闘艦の方も確認した)
ミュージアムも喫水じゃなくて潜水艦の性能みたいなのが出てきたような
どっかにあるなら場所教えてくれるかSSあげてくれたら凄く助かる…
何故か外洋でガンボートに出会ったがすごく強いんですけど 小さい故に磁気信管を最高深度で撃っても下を通り過ぎるし 浮上すれば艦砲に晒される しかし逃げようとすればその機動力でどこまでも追いかけてくるし 駆逐艦よりずっと厄介だ
>>177 参考になるかどうかは分からないけど、SH3とは別の古いUボートシミュでは
浮上航行していてもZ型が5メートル喫水してた。でも、それよりずっと
重たい駆逐艦、例えば1690トンのJ型でも4.7mしかないから信用できないなあ。
……と思ったら、950トンのフラワー級コルベットが5.4mか。ワケわかんね。
ちなみにZC型の水上排水量は、説明書だと761トンだってさ。
U-ボートは殆ど沈んでるから喫水は深めだよね VIIだと本物も4.7m位らしいよ 潜水艦の奥に止まってる船を狙ったら全弾潜水艦に命中したから、喫水はやっぱり5m前後だと思う でも、潜水艦って沈めても戦果にならないのは悲しいよね・・
>>179-180 助かりました 今度見つけたら試してみます
倒すのに毎度何本も魚雷使ってもやもやしてて…
そういや飛行船や海産物や氷山って破壊したらログに残るんだろうか…
残らないと思う方に1マルクw
残らないほうにビール1本とソーセージ
海産物と氷山は磁気に引っかかるかどうかも気になる
>>167 鯨は南氷洋にいるよ。
南極大陸見に行った時遭遇したw
>>179 喫水は投影面積との兼ね合いになるから喫水と重量は比例しない。
それに潜望鏡の長さ分は縦に長くないといけない訳だから、
そんなもんなんじゃない?
187 :
179 :2010/10/16(土) 12:52:14 ID:FBUH+o6a
>>186 そうなのか。勉強になったよ。ありがとう。
>>181 マッコウクジラ撃沈… 50t・・・?なんだこれは!
しばらくステーキにゃ困らない……と思ったらUボートじゃ到底、解体できねぇw
クジラはドイツ人の口に合うかな あんまり海産物食べてるイメージがないね キャベツイモソーセージビール!
イギリスのあの船に頼めばいい 撃沈か 解体か!
イルカは北大西洋でも会えるよ 初めての時は、 スカパフロー手前のストロンセー島の手前で、 自分でソナー聴いてたら泣き声が聞こえたので、 その方向に進むとあらびっくりみたいな。 ソナー員がイルカの鳴き声も報告してくれれば、 出会い易いのになぁ
ネタでクラーケンが居たら面白そうだなー・・・・・・・・・
海賊船なら
タイムスリップしたシーシェパードとかどうだろうか
>>171 おおお、見たらますます会いたくなってきた。結構生き物らしい動きするのな
>>185 過去スレも見て探したけど、なにげに初のクジラ目撃情報じゃね?おめでとう!
しかし南氷洋に哨戒に行くこと自体が至難の業だな・・・w
Ship Simulator Extremesのデモ版だと、グリーンピースの母船と、放水銃装備した小型艇で
日本の捕鯨船の邪魔をするミッションがあった(船首にはご丁寧に日本名)
http://www.shipsim.com/ とても魚雷を打ち込みたかった
>>190 ハンブルクの朝の観光名所は魚市場でね。
かなり豊富な種類の魚を扱ってるよ。大航海時代Onlineでお馴染みの
アカウオとか、ニシン、タラ、それにイカやタコ、サメまである。
川の港だからか、ウナギも名物だ。魚に馴染みがないのは内陸の人くらいで、
港町の人は海産物の食べ方をよく知ってるよ。
200 :
名無しの野望 :2010/10/16(土) 22:40:45 ID:zYfncnCa
Xなんだけど港の中で攻撃したらバグるのでしょうか? 強制終了したりセーブできなくなりました。 教えてください。
>>199 そういや、我らの大半はウナギを放流するお仕事でしたね。
>>201 ウナギを放流したら最後、教官殿との親撲が深まってしまいますぞ。
ウナギとは、ご馳走するものなのです!
>>200 古いセーブデータを消す。
最新1つだけ残して。
SH5はDRMサーバにセーブデータを置くんだけど、一人が使える容量が決まっているらしい。
つまり、セーブデータが沢山あると自動セーブで容量不足が発生し落ちる。
この時、何もダイアログが出ないのでなぜ落ちたか分からないと思う。
セーブ画面かロード画面かでセーブデータを消せたと思う。
手動入力off、map上のアイコン表示でやるのもなぜかこの艦だけ 現代の最新鋭の潜水艦レベルの装置+海自の凄まじく優秀な 士官が備わっていると思えばそれほど罪悪感に苛まれない 何から何までoffで天測航法で目的地まで行くような人は凄いわ
ゲームだらね。リアルではない
ある程度よくできてるからリアルタイムプレイなんてする馬鹿が…
>>206 リアルタイムプレイ時のお約束。
・部屋の窓を閉め切る。冷房その他空調機器は使用禁止。ただし1日数回程度窓を開け外の空気を吸うことは許可する。
・食事は出航前に部屋の中に詰め込んだ食料のみ。カビが生えてても泣かない。
・もちろん帰港まで風呂は入れない。水は1日に決められた量の範囲内でやりくりする。
・たまにティペラリーソングを流すと気分転換になっていいかも。
これで、今日から君も海の狼だ!
引きこもりの馬鹿の間違いじゃねーかこれ!
士官が仕事をサボるから、艦長が何から何までやらなきゃいかんとはまたリアルな話。
>>207 ・食料は缶詰・少量の生鮮食品・ザワークラウト・パンとし、カップめんなどの現代的インスタント食品は禁ずる
・消音航行中は騒がない
・おやつは300円までとする。なお、バナナはおやつに入るものとする。
ハムやソーセージの塊部屋に吊るすのか・・・
トイレが二つある家に住んでる場合は、片方が倉庫になったり…。
映画だと何回かある食事のシーンでは、料理が結構おいしそうだと感じたんですが、あのメニュー分かる人いますか?
SH4で、keltos01氏の日本潜水艦MODの最新版が出たがすごいな。 DLサイズは300MB程度だけど展開すると1.7GB近い総合MOD。 巡潜型や海大型はもちろん、やけにでかい伊400型や水中19ノット出る潜高、呂号や甲標的潜水艇まで15隻でキャンペーン可。 かつてこれほどまでに日本潜水艦がゲームで遊べたことはないだろ。 音声は英語だけど、「配置につけ!」「命中!命中〜!」とか一部日本語も。 ただプレイ中のBGMが盆踊りと琴ってどうなんだよw 爆雷攻撃受けたら「さーくーら〜 さーくーら〜」って悠長な音楽が流れてきたwww
4でデッキガンを艦尾から艦首へ載せ換えたら乗員を配置できなくなり 砲の位置を元に戻しても乗員の枠すら表示されなくなったんですけど 直す方法ってあります?MODはサウンド系しか入れてないから関係ないと思うんだが
サイレントハンター3の拡張パックで「シーウルフ(SEAWOLVES)」を導入したいと思うのですが どこで入手できるのでしょうか?公式をうろうろしても見つからないので・・・
>>218 売り物なので、ショップなりで探した方が早いと思う。
subsimに登録しようとすると You answered the NoSpam! question incorrectly. Please reevaluate your answer or, if you found yourself unable to answer it, you can refresh for another question if the administrator has enabled multiple questions. If you find yourself repeatedly unable to answer the NoSpam! questions, please contact the forum administration. と出て登録が出来ません。 eSunから始まるコードを指定された場所へ入力しても登録が出来ないのですが何処がおかしいのでしょうか?
文字列の中の大文字だけを入力しろ
>>221 無事登録出来ました!ありがとうございます!
これ、そろそろテンプレに入れない?
余裕のあるときは魚雷が命中する瞬間をペリスコープで目視するようにしてる トーピードインパクト!と同時に水柱が上がるのが快感
某所の動画サイトでこのゲームのプレイ日記見かけて凄く興味もちやした・・・ 何か5まで出てるそうなんですが、評判見るに3がお勧めなんでしょうか?
MODの充実振りやプレイ人口的には3、入手の容易さでは4(amazonに在庫あり)ってところかなぁ。
steamを使えば入手性は問題にならないぜ。 しかもドル決算だから、円高の今は安く買える。
アドバイスありがとうございました。 悩んだ末、STEAMで3と5であわせて40ドルいかなかったので、 2つ買ってしまいました。 とりあえず評判高い3からじっくり遊んで見ます。
4+Uボートミッションはsteamよりパッケージの方がいいかも steamではいつの間にか勝手に4と追加ミッションが個別に更新されて 起動できなくなる(最インスコが必要) 自動アップデートを無効にしててもダメ。4単体なら問題無し。
>>219 そうだったんですか・・・
だいたいいくら位するものなのでしょうか?
スチームだと 3が400円で4+Uボートが2400円か 円高凄まじいな
早速、3やってみたのですが、 操作法とかまったくわからんですが面白いですね。 浮かび上がって適当に見えた船に大砲撃とうとしたんですが、 撃てませんでした。とりあえず体当たりしたけど沈みませんでした。
基本操作が分かったら色んなMODを入れて試す事もお勧めだねSH3は
>>234 砲撃のやり方を教えてやれよw
まずF7キーで人員配置画面を呼び出し、「Deck gun」に兵員を配置するんだ。
それからF10キーを押すと、甲板砲に移動できる。その状態でマウスのホイールを
転がすと、照準の拡大と縮小ができるぞ。
そしてWOに標的との距離を報告させたら、「↑」と「↓」キーで画面の左の数値を
見ながらその距離に合わせる。
後は「←」キーと「→」で標的を十字線の中央に据え、「スペース」キーを押してみ。
ちなみに波が6メートル以上あったら、甲板砲は使えないよ!
>>236 自動砲撃モードを教えた方が良いと思う。
それでも、どこを狙うとか遠くの敵は狙わないとか色々細かい訳だし。
>>237 うん、考えないでもなかったんだけどね。自動砲撃だとだいぶ弾を外すし、
手動砲撃の細かいコツは、一から十まで書くより自分でつかんでもらった方が
楽しいと思って控えた。
deckgun使えるような状況なら肉薄してしまえばいいんじゃ 横付けすれば自動砲撃でもそんな外さないし
デッキガンのヒット率って士官のexp増加とかスキルによって変化してるんだろうか? 今一つ実感無いんだけど。
戦艦MODを使ってる人に聞いたらどうだろう。 Uボートだと、商船が武装する1942年以降は砲戦する機会がロクになくなる。 たしかスキル持ちの下士官が砲座の三人の中に一人でも居ると、装填速度が だいぶ上がったような。
次は魚雷の撃ち方がわからないとか敵船に遭遇しないとか魚雷が当たりませんとか 駆逐艦から逃げられませんとか いやまあいいんだけど 親切な人増えてよかったね
>>236 近距離だとむしろ照準画面にしないほうが、
マストとか自在に構造物を破壊できるな。
遠距離でも照準使わずに目視によるカンで当ててた俺・・・ わざわざUZOで距離はかってから砲撃というノンビリさ。 1942年以降でも2000m以上離れていれば商船の砲撃なんかめったに当たらないような
>>243 砲戦するなら800m〜600mくらいで喫水線下を狙うと楽に沈められる。
魚雷は一応5km先の敵艦艇も狙えることになっていますが、どうやったらそんな遠距離の 艦艇に魚雷を命中させることができるのですか? 航跡が発見されたらほぼ間違いなく回避されると思うのですが
>>246 遠洋で海が荒れてたりすると気が付かれないよ。
今日も4kmちょっと先からC2を一発で撃沈したよ。
>>242 こんな、プレイヤーが何人いるか解らないゲームで、そこまで尖ることもあるまい。
多少は親切にしても罰は当たらないと思うぞ。
>>248 少しは試行錯誤しろって事だろう
それに調べれば大抵の事はわかるのに
大抵の人は動画見てから買おうと思った人だと思うから、細かい説明意外は大丈夫なんじゃない?
女王陛下のユリシーズ号読んでたら巡洋艦プレイしたくなった。
>>246 電池式のG7eは、日本軍の酸素魚雷以上に無航跡。
また夜間なら熱走式のG7aの雷跡も発見されないよ。
>>240 装填速度も命中率も、少しずつ上がるよ。1942年には砲戦が現実的じゃ
なくなるから、あまり実感できないけどね。無論、ただの兵員より砲戦
スキル持ちの下士官が居た方が色々とマシ。一人で充分だけど。
バッテリー残り僅かで哨戒艇に追い回され意を決して浮上 機関全速で金属音を響かせながら接舷して 甲板上の敵兵をフラックガンで薙ぎ倒した 帆船時代の戦いみたいで楽しい
普段から駆逐艦か貨物船しか見てない自分にとってはフィジー級巡洋艦が戦艦みたいに見えた とりあえず磁気信管を1発当てたけど沈まなかったから接触信管で横っ腹に穴開けたらやっと沈んだ。
>>252 九三式酸素魚雷って、最大射程40kmもあるけど
戦艦大和の主砲並の射程にして何の意味があったんだろう
ちょっと船が曲がればもう当たらないし、到達するまで何十分かかるんだよw
>>最大射程40km 泊地に核を撃ち込むためです。コレホント(棒)
敵艦隊の進路割れてればイチかバチかで流す意味があると考えたんじゃないのか 敵の進路上に機雷置けるようなもんだし 当たったら相手が混乱するかもしれない 主力艦もうまく当たれば沈むかもしれない それでこちらが有利になればよしと
爆発をペリスコープで見てみると ブルーフリンジまで描写してやがる・・・・ 芸が細かくて泣かせるぜ
>>255 駆逐艦にも戦艦に負けない射程の武器が積めるよ!
やったね妙高ちゃん!
>>255 射程が長いほうが戦術の幅が増える。兵器としては別におかしくもなんともないよ。
avastがsubusimを攻撃に指定してるw
>>261 まぁ射程が長すぎて反対側にいた味方にあたったこともあるらしいがなw
よく考えたら安全に撃沈トン数稼ぎたいなら、泊地に停船してる船を狙って 長射程の魚雷で10km以上とか十分離れたところから撃ってればいいんだな 船団なんて探さなくても、でかい港にいけば船ごっそりいるもんな・・・ 視認距離が短いペリスコープ使わないで艦橋だけ水面に出してさ。まあ視界がいいのが前提だが
>>264 戦争前半はそれでも大丈夫だけど、戦争後半は泊地周辺も警戒が厳重になる。
加えて泊地の周囲って水深が浅いから、見つかりやすい上に逃げにくい。
ずっと通用する手段じゃないな。最後の方は船団に向って遠くからLUTを
撃って逃げ、船団が航過した後に落伍船を狩る作業が待っている。
LUTが当たってればの話だけどね。
>>262 グーグル先生もsubsimの所々を危険と判断してるぞ
>>255 九三式の長射程って、狙ってやったというか酸素魚雷としての副次的な物じゃないかな。
他国は開発してないので具体的な比較は出来ないけど、今まで使っていた空気量を酸素に置き換えると、それくらいの射程になるみたい。
酸素魚雷はどちらかというと、魚雷の高速化、雷跡の見えにくさが特徴ですかねぇ。
余談だけど、長射程による一撃で三隻の戦果(イ-19)と、走りすぎて同志打ち(最上)の例があるので、あまり長射程なのも問題かもw
潜水艦って九五式じゃなかったっけ?
>>262 火狐でも攻撃サイト扱いになっとる。
かなり前に専用のうpサイトが数回乗っ取られた上で結局復活しなかったことあったけど、嫌な展開だな…
Nealの見解は以下らしい。
http://www.subsim.com/radioroom/announcement.php?f=219 Lately a number of users have gotten security warnings concerning the forums through their Firefox browser.
Since Sept 26 we have run a complete scan through the system three times and have not detected any malware or problems
with the Subsim forums. We will continue to examine the issue.
Please direct any comments or questions in this thread.
http://www.subsim.com/radioroom/show...00#post1518300 __________________
Sボート用に射程距離57,000mのパターン魚雷(T3d)があるぜ。 停泊している船団にこっそり撃ってすたこら逃げるんだろう。 速度は9ktだけどな。
>>254 だよな
マジもんの戦艦見た日にはでかすぎてびびった
戦艦みるとわくわくするよね その後が大変だが
偶にでかいの見ると興奮しすぎて信管設定とか忘れたまま発射しちゃうし
多くの場合、デカいのは高速の任務部隊で旗艦やってるからな。 ちょっとでも角度的にこちらから遠ざかる針路を取ってたら、迎撃できないことも多々あるんだよな。 しかもギリギリ攻撃できる時に限って、発射管の魚雷が電池式で、射程と雷速が不足気味だったり。 ある時、熱走式の魚雷と混ぜて撃ったら電池式の方は当たらなかった。待ち伏せできる場所に つければ、雷跡を発見されづらい電池式の方が有利なんだが……速い標的に追いつくのはキツかったか。
1,2発で沈まないしなあ
>>276 出撃7回目にネルソンとイラストリアス(だったかな?)と遭遇した時に
ネルソンが一発で沈みやがった・・・・・・・。
ネルソンは第2砲塔真下が弾薬庫で急所だからな 古い艦な上に日本艦と違い、まともな水中防御を施されていないから
民間の船と違って、武装と装甲まで絶妙な重量バランスに関わってくる軍艦の場合、 浸水でバランスが崩れると、同じ重さの民間船より沈みやすい印象があるな。 爆発物も惜しみなく積んでるし。
バルジとか付いてないのかな?
入れてるmodの差とかあるのかな いや型忘れたが3のGWX入りでZB搭乗で4発全部命中させて速力落ちたが沈まず駆逐艦追い回された後さらに2発撃ち込んで完全に止まって1日たってやっと沈んだんで戦艦って相当打ち込まないと沈まないのかと思ってた
磁気信管ってどうやって使うの? Draftの数値+5ftどころか-5ftくらいで撃っても起爆するか素通りするか 五分五分くらいの確立なんだけど それで起爆しても船体に穴が開かずあんまり効いてないように思えるし
米潜を使ってるなら、著名な動作不良を再現しているからMk.14魚雷が調定より10フィート 深く潜ってるはず。だから米潜の場合は、そのズレを念頭に置いた方がいいよ。 ちなみにドイツの磁気信管も、T-Vまでは同様の問題に悩まされていた。
仕様なのか サンクス
>>275 通り過ぎかけのタスクフォース発見して、
戦艦とか空母追っかけながら打つと電池式じゃ遅いよな〜
後ろからだとスクリューに跳ね返されて不発とかもよくある。
SH3で攻撃中にChief Officerが邪魔で、Dive Planeとかが見えないんだけど、 彼はどけられないのだろうか? Shift F2で押しのけて見るしか無いのかな?
287 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 00:15:09 ID:dp9aOEwJ
初陣で任地に向かおうとしたら、 駆逐艦に囲まれた・・・ なんと恐ろしいゲームだ ちなみにあえなく戦死でした。
>>284 魚雷の弾頭と標的の船底との間隔は、波の影響で近づいたり遠のいたりする。
運悪く標的が持ち上げられ、魚雷が沈みこんで間隔が空き過ぎると起爆しないこともあるよ。
T-V以降の信管でもね。
二箇所で浸水、乗員7割負傷、損傷甚大で 最早これまで、太陽を見てから死のうと思い 緊急浮上かけたら上手い具合に引っかかって駆逐艦を爆沈させたw やはり体当たりは最強だった
手書き解説の人 爆雷の回避手順の解説作ってくれねーかなぁ
爆雷の回避手順なぁ。 とにかく深く潜って、投下音が聞こえたら全速で逃げるしかない気がするw これがヘッジホッグだと・・・神に祈れ!
イギリス沿岸で戦艦沈めて逃げる方向に次々駆逐艦が現れて浅い海のなか最終的に10隻以上の駆逐艦に囲まれて水中速度も最大1ノットしかでなくなったときは泣いたけどな
ハイドロフォンで対潜艦の動きは分かるから、自艦と針路が交差しないように転舵 するのがコツ。静音航行に切り替えて、最低でも100メートルは潜り、テレグラフを クリックで切り替えて1ノットまで速度を落とそう。 初期はだいたい、それだけでも逃げ切れる。 中期よりY砲で舷側から、末期はヘッジホッグで前方から爆雷を投射できるようになるんで、 こちらの位置を特定されてから攻撃されるまでの間隔が非常に短くなるってことだ。 探知され続けるのを承知で、爆雷の投下音と同時に全速を出すか深度計の赤い領域に突っ込んで 息を潜めるしかないな。後者はすでに艦が損傷している場合、お勧めできない。 手をこまねいて、二隻の対潜艦から位置を特定される事態だけは避けよう。 三角法の原理で、位置どころか深度まで正確に把握されるんで、逃げ切れなくなる。
爆雷を落とされた後の回避手段なんて全速で回避する以外にあるのかね? 爆雷が爆発している間は全速で逃げ、収まったら静かにするってのは回避とは違うしなあ。 回避手段じゃないけど、一番の対処法は見つからない事なんだぜ。
ま、「見つかっちまったらどうするか」って部分は共通してるわな。 >回避手段じゃないけど、一番の対処法は見つからない事なんだぜ。 同感だ。年代が進むごとにパッシブソナーの性能は上がり、爆雷も深深度まで対応するようになるし。 ヘッジホッグなんて命中するか、着底しないと爆発しないタチの悪さだからな。 そこまで来たら、見つからないうちに魚雷を撃って逃げるのが一番だと思う。
SH4の日本MODの伊201潜水艦は水中19ノット出るんで逃げ切れる 駆逐艦は探知しながらこの速度に追従できないしなw 史実ではシュノーケルつけたら17ノットに速度低下しちゃったらしいが
降ってくる爆雷は観測用潜望鏡を使えば避けられる ちょっとチートな感じだけどな
具体的なことが、なにひとつ分からないな・・・・・・
>>297 がチートだと思うなら、その方が良いのかな。
爆雷なんて自艦の直下で爆発するよう調整されてたら、避けられないんじゃね?
それとも、ヘッジホッグの話?
潜望鏡って水中では使えなかったの? 使えたのなら、そう言った使い方をした場合もあると思うんだけど。
>>300 仮に使えたとして・・・見えると思うか?
わしも時々やるんだが・・・
え?洗面器に顔突っ込んで水質調査すんの?
まあ見つかって爆雷落とされ始めたら自分でどうすればいいか考えて避けろだな
>>301 水中眼鏡で海中の魚とかが見えるんだから、普通に見えると思うけど。
>>300 なるほど、そういうことか。すっきりした。ありがとう。
そういう使い方ができるなら、確かに開発者の想定外だろうなあw
どれだけ難易度を下げようが訓練の最後のやつで商船を一隻撃沈するのがやっとなんだが・・・ 駆逐艦には100%当たらない(速度と進路を変えて避けられる)、撃沈した時点でかなり接近しているので 逃げる暇がないでどうしようも無い気がしてならん 誰か馬鹿でも阿呆でもできるあの船団を壊滅するマニュアルを作ってくれ
あのミッションで駆逐艦沈めるなら無音航行で450mまで近づけ その距離で高速航走なら魚雷艇でもなきゃ避けられない スカパフローを襲撃したら停泊中のリヴェンジ級に出会えた セーブしていろいろ試したけど、1番2番砲塔の間に叩き込めれば弾薬庫の誘爆を狙えるな 流石にいきなりあの艦影を見るとテンション上がった
>>305 目の前の魚はみえるだろうよ・・・
300メートル先の駆逐艦が見えるの?
摩周湖じゃないんですから
>>307 >>308 の言うとおり、450メートルまで接近できたら駆逐艦は食えたも同然。
静音航行は鉄則な。ちなみに俺は、だいたい1000メートルで艦首を狙って撃ってる。
実戦ではやらないだろうが、俺の知り合いは前部発射管の4本とも駆逐艦に叩き込み、
武装漁船は損害上等で砲撃戦で片付けてたな。駆逐艦がやられた時点でまっすぐに
こちらへ来るから、500メートルくらいから磁気信管で船底を吹っ飛ばしてやるのもいい。
311 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 15:18:15 ID:CF5SwciR
>>310 高速艇て、大砲当たらなくない?
近付かれて射角的に。
>>309 元の話は「投下された爆雷を観測潜望鏡で見て回避する」ってことではないの?
みんなが疑問に思っているように実際に使えたかどうかはともかく、ゲームとして。
あの砲は前方しか射角取れないからうまく回り込んでうまく操船すれば砲戦でも勝てる もっとも戦闘艦さえ沈めれば商船は砲でなぶり殺しできるから魚雷をたっぷり使うのも悪くないが
>>312 ・・・・ゲームとしては使えるよ
現実は無理でしょ
>>313 ミディアムカーゴとスモールタンカーが沈まずに泣くんだよね
よく考えたらさっきリヴェンジ級を沈めたときって1939年だったんだけどあれロイヤルオークだったんだろうか ギュンターには悪いことしたろうか
>>315 船のどこにどの弾を当てるかとか、喫水線を狙うコツとかをつかんでたら
だいぶ弾薬も節約できるよ。肉薄して自動砲撃するのも悪くないけど、
あのミッションだとまず弾が足らなくなっちまう。
>>316 レーダーは喜ぶからいいんじゃね?
318 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 16:53:06 ID:di/BbmOE
>>317 総統があれで撃沈できるなら戦艦いらんよな。
とか言い出して、予算さらに削られて泣いたかも。
>>318 総統の性格を考えると、気をよくしてUボートの予算を増やすに一票。
いやいやとんでも潜水艦作り始めるだろう
それが後の]]T型となるのである・・・・・ みたいな?
マップで敵船の速度を計るときなのですがスタート地点でチェックして3分15秒計ってから 再度チェックしてルーラーで長さを計って速度を計る方法ですが3分15秒の意味が分からないので 教えて頂けませんでしょうか?1分とかではだめなのでしょうか?
>>322 1分5秒で移動した距離を3倍してもおk
但し誤差が大きくなるので時間があるときはちゃんと3分15秒がオススメ。
なんで3分15秒なのかはノットやメートルの定義をちょっと調べてみよう。
>>323 気の短い艦長だな、時間3倍に加速すればいいじゃない
>>296 なるほどね。誰かそのうちニコ動で伊201活躍する動画作りそうだな。
>>324 リアルの時間だけが惜しい場合はそれでいいが、ゲーム内時間が惜しいこともある。
発見したときには既に至近距離で3分も待ってると機会を逸する可能性があるとかそういうとき。
ところで潜水艦搭載のアクティブソナーって、WW2の時代にどんな価値があったんだろう。
安いから買ってみたけど案の定使い道が無い。
船団相手に使えば当然見つかって護衛艦がすっ飛んでくるし、独航船なら潜望鏡でもあげてゆっくり測距すればいいし…。
潜望鏡上げただけで探知されてしまうようになると、無視界測距の意味でも重要度は高かったんじゃないかな。
>>326 想像だがダブルチェックとか悪天候で視認できない時とかじゃないか?
>>309 水中では300mも見えないよ。
いいとこ、100mくらいじゃない。
光が届かなければ1m先でも見えないと思うな。 どっちにせよ潜望鏡なんぞ深く潜ったら使わない。
>>329 ぶっちゃけ100mもない
浄水機能を有している、透明度の高いプールでも50mが限界
最近はじめた者なのですが、 味方から攻撃される場合って、 どんな時があるんでしょうか? 何か味方に沈められた・・・
友軍を誤射した場合は、反撃を受けて撃沈されるよ。
SH3なら確実に開戦前に船沈めたんだろうね
ポーランド船なら1939年9月1日の午前四時、英仏船なら9月3日以前に 沈めてしまうとリナウン大幅減だったな。加えて英仏軍から敵対行動を取られる。 無事に帰れても艦長解任エンドの可能性が高い。 GWXを入れると、開戦までが長いよ。そういや、動画でその辺の情勢に触れた艦長さんが居たっけ。
>>332-335 味方誤射はしていないので、開戦前攻撃しちゃったかもしれません。
ありがとうございました。
しばしは航海パトロールしときます。
しかし、開戦前に沈めて駄目なら、
ラジオも「good job」とかいってくるのやめてほしいすw
何を隠そう、俺も最初は誤射してたなぁ。 ドイツがポーランドに侵攻した日=英仏が宣戦した日と勘違いしていて。 おまけに、訓練ミッションの標的も中立の艦船だったし。 さらに無電で褒められるから、まさかリナウンが減ってるとは思わなかったw
哨戒長に的を選ばせて、標的としてマーキングされなかったら中立という奥の手もあるにはある。 夜なんか結構便利。
ケーニヒスベルクの近くになる標的艦?みたいなのも罠だよな 演習用だと思ったら中立艦で沈めると・・・
WACなら撃沈できる標的船がでてくるよ。敵船扱いだからレナウンも入る ただし空軍のスツーカ隊によく獲物を横取りされるが
これから出撃してきます。 SH3で現在41年で勲章全てそろってるんですが、 ゲームで騎士十字勲章って剣付とか柏葉付ってあるんでしたっけ?
あるよ。安心して出世しちまえ!
鉄十字勲章って、 鉄十字勲章 騎士鉄十字勲章 柏葉付騎士鉄十字勲章 柏葉剣付騎士鉄十字勲章 柏葉剣ダイヤモンド付騎士十字勲章 黄金柏葉剣ダイヤモンド付騎士鉄十字賞 の順だっけ?
41年から42年辺りに一気にAIと武装が強化されるイメージがあるな 終戦までプレイできてる連中って変態だと思うんだよ
>>344 船団の周りをうろうろしてるだけだった駆逐艦が、
突然ピンを撃ち出して意気揚々と襲ってくるようになるよな。
後半の船団襲撃はもう撃沈トン数にこだわらず、
Fat、Lutを撃っては逃げ、寄ってくる駆逐艦のみ手動か音響で攻撃する
チキンプレイに徹しないといつか死ぬ。
とりあえず150m以上潜ったら逃げられる気がする。
200m以上潜っても隠れられないうえに反撃もできず、 延々、一方的に攻撃されるハメになる
>>343 1941年、一級鉄十字章と騎士鉄十字章の間には「ドイツ十字章」の銀章と金章が制定された。
ゲームの中では、銀章は省略されて出て来ないけどね。
ランプ大尉につぐ もし、ここを見ているようであれば 某IRCチャンネルへ出頭されたし 無論、強制はしない、嫌なら来なくていい 皆、心配しているぞ どこぞの艦長たちより
350 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 12:26:59 ID:YWNmzIQ6
まんこ
>>349 誰だ、こんな書き込みしたのは!
IRCのメンバーの一人としてこのような書き込みについて謝罪します。
でも、心配してるのは事実ですし、顔を出していただけると嬉しいというのも事実なんですが。
352 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 12:29:33 ID:YWNmzIQ6
おなかすいたよ
353 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 12:33:02 ID:YWNmzIQ6
あめがうるさい
354 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 12:34:41 ID:YWNmzIQ6
いっそこのとみんな 戦艦にのるといいよ
>>323 ありがとうございます。
いい忘れましたがSH4でして、あれのルーラーってヤードとヘクトメートル表示ですよね?
マップで速度を計る方法ですがニコニコ動画でSH3の例だと3分15秒で計ったあと0.3が表示されたとして
それを10倍して3ノットというやり方らしいのですが、SH4で計測すると例えば300ヤードが表示された時
それを10倍して3000ヤード=2743.2メートルで1ノット=1852メートルで2743.2÷1852=役1.4ノットという計算で
あってますか?まだ3分15秒の意味も分からない・・・・・
>>355 とりあえずだな。
グーグル先生に「1.4ノット*3分15秒」と聞いて、
1852メートルも走れるかどうか確かめてきなさい。
358 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 14:29:34 ID:YWNmzIQ6
らくちんなんだぜ
>>355 なにやら難しく考えておられるみたいですが、「ヤード」単位で表示されるなら
3分15秒じゃなくて3分計測でokですよ。
1ノット=時速1ノーチカルマイル(海上マイル)=2000ヤード
↓
60分÷2000=0.03分
単位が小さいので ↓
×100=3分
だから計測した数字を100で割れば速度が出ます。
※3分15秒はメートルで計測した場合の話です。
現在でも某組織で使われている方法です。
…でもSH3はメートル単位でしか表示できないから不便なんだよね、速度算出は
ともかく、未来位置とかはいちいち計算しなおさないといけないから…。
※subsimにも、MODで無いかっていう質問があったらしいけど、張られてたのは
単位換算のHPのURLだったとかw
>>357 そういうMODがあるんですか?
駆逐艦プレイしたいがw
>>360 戦艦MOD入れると、導入のやり方によっては駆逐艦プレイも可能になるよ。
詳しいやり方は、ど忘れしてしまった。申し訳ない。
SボートMODもあったよな。 俺は潜水艦マンセー何で入れないけど。
>>360 戦艦MODなら駆逐艦や巡洋艦が出来たはず
確か選ぶ潜水艦によって乗れるのが違うから、付属の説明を読めば大体いけるはず
ただ、SボートMODも戦艦MODもバグが多いから、下手すると再インストールの繰り返しになる・・・
そうそう、動画を見れば分かるかも知れないけど、戦艦や巡洋艦に乗っても 実際ではあり得ないくらいの近距離砲撃戦になるよ。 その点じゃ、リアルさを求める人にゃお勧めできない。元が潜水艦ゲーだしね。
駆逐艦で潜水艦をやっつけたいなら、 デストロイヤーコマンド。
>>360 SH4だと朝潮型駆逐艦MODがあるね
巡洋艦は摩耶
戦艦だと大和、扶桑、金剛、ビスマルク、ドイッチュラント、モンタナ、アイオワ、ノースカロライナなんかができる
>>363 MOD管理ツール使ってれば元のフォルダは改変されないから再インストールの必要ないんじゃね?
50個くらいMOD入れ変えて遊んでるけど一度も再インスコしてないよ
>>367 競合するMOD同士だと、入れる順番が変わると動作しなくなることもあるから、
上手く動いてる状態を保存しておきたいと言うことはある。
そういやSH4で扶桑MODとか言いつつ山城だったなぁ…。
あれは素で入ってるモデル流用でしょう
恐ろしく時間掛かるゲームだな 慣れてないからかな
GWXでキャリアを1939年から始めちまうと、開戦までが長いこと。 第一回の哨戒を早々に切り上げるか、哨区で対英仏開戦までじっと漂うしかない。 ポーランド船を見つける頃には、二日遅れで英仏の船とも戦えるしなあ。 無電であれこれ言ってくるけど、開戦前に攻撃するか中立国の船でも沈めない限りはペナはないよ。
>>359 >※subsimにも、MODで無いかっていう質問があったらしいけど、張られてたのは
>単位換算のHPのURLだったとかw
そうなのか〜、一縷の望みを持っていたんだが無いのか。
中の計算ルーチンとか言っても、あちこちでこの数値使ってるから難しいだろうな。
別プログラムで強制的に画像キャプして、ウィンドウでオーバーレイさせるしかないのか。
ルーラーを追加って言う手法でも良い気もするが。
374 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 13:24:00 ID:7q6YcICQ
1939開戦直後ですら、 駆逐艦から逃げる事のできない俺・・・
>>374 >>293 付け加えるなら、護衛されている船に魚雷を撃ったら、結果を見届けずに
反転して深く潜航するんだ。その際、俺なら無音航行を維持する。
急速潜航は全速力で潜る分、ソナーに聞かれやすいからな。
短時間で深度を稼ぐのが重要になってくる終盤は、雷撃後にすぐ急速潜航するのもアリ。
雷撃前に発見される人は大抵、静音航行にし忘れてるか、出しっぱなしの潜望鏡を
見られちまってる。
開戦直後は中立船相手に演習してカンを取り戻す 久しぶりにやると作図の仕方とか忘れてるんだよね
どうせなら訓練ミッションとかシングルミッションをやれば、リナウンに傷が付かないんじゃ。
>>377 だから「演習」なんだろ
図面だけで発射する直前まで練習する
>>378 >図面だけで発射する直前まで練習する
そういう意図は
>>376 からも読み取れたけどさ。キャリアで演習しても、
-実際に命中するように作図できたか分からない。
-命中した魚雷の効果が分からない。
-キャリアの中立船舶は、こちらを発見しても回避行動を取らない。
といったデメリットがあるわけで。
GWX入れると難易度極端に上がったりする?
>>380 バニラと比べると
輸送船は固くなる気がするけど
駆逐艦の諦めは早い気がする
少し上がる。 -船が全般的に、少し丈夫になる。中でも「medium cargo」の堅牢さは悪名高い。 (誘爆MODも標準実装されているから、運が良ければ一本のウナギでも派手な爆発が 見られるものの、狙って誘爆させるのは難しい。) -バニラと違い、標的が最初から識別されていない。標的の針路も海図からは分かりにくくなっている。 -甲板砲で徹甲弾と照明弾が選べなくなっている。 とりあえず、バニラと比べて気になるのはこれくらいかな?船の種類とか、レコードに掛けられる曲が 大幅に増えるのは嬉しい。なおバニラのデータさえとっておけば、海図上の標的の識別はバニラと同じに 戻す方法がある。Wikiには他に、徹甲弾を復活させる方法も載っている。照明弾は知らね。
リアリズムなんかせいぜい35%のnoobだからちょっときついかもしれないなー でも興味は湧いた。ありがとう。
>>379 - うまく作図できれば狩りの9割は終わったようなもの。AOB90距離1000なら外れようがない
- キャリアなら魚雷2発以上で確実に仕留めよう。MediumCargoなら船尾に1発、磁気1発で足だけは止められるw
- 距離4000とかで回避行動されると当たらないよね…。キャリアなら見逃すかな
船団にMediumCargo居る場合は意図的に標的から外しているな。 前部発射管の4発を比較的沈みやすい船から1発ずつぶち込んでる。 1万トンクラスのタンカーが居る場合は触発で横腹に2発。 同時に着弾するように調整して、ぶっ放したらそそくさと100m以上に潜航w
同時着弾・・・ かっこいいよね・・・
>>384 一行目では、そもそも上手く作図できたかを問う
>>379 への答えにならない……
というのは置いといて、
>>385 一発だけ魚雷を当てて、船団から落伍させるだけでもかなり仕留め易くなるよね。
砲弾に余裕があれば、なおいい。
停止状態になった商船に駆逐艦が付いて護衛継続なのはむかつくw 潜ったまま1日待ったけど離れなくて諦めた
>>387 >>379 は魚雷諸元測定の話だったのか…
それはカンじゃなくて教本通りに狙い撃つだけだよ。
先達艦長たちには無用な説明と思いますが
作図成功=敵艦隊の速度針路から未来予想位置を割り出し、先回りし、理想的な待ち伏せ位置に付くということ
予想通り敵大艦隊が水平線の彼方から現れた時の感動といったら!
魚雷当てた船が数時間経ってから沈んだんだが撃沈ログに加わらない 海図には撃沈マークは書かれているのだが
機関の停止した商船を、なぜ駆逐艦が守り続けるのか……。
--
商船員「総員退船?とんでもねぇ!故郷じゃガキどもがこの食料を待ってるんだ!」
船長「こいつがそう簡単に沈むかい!海軍さん、エンジンは必ず直すからよ!」
水兵「この分からずやども!サメの餌になりてぇのか!」
駆逐艦の艦長「信号手、旗艦に通信!俺たちゃ残るぞ……その酔狂に付き合ってやる。」
--
>>388 の非現実的な光景を思い浮かべてみたら、こんな展開を妄想してしまった。
>>392 そんなやりとりがあったかと思うと……撃ちにくくなっちゃうじゃないか(´・ω・`)
商船員「どうしよう、機関止まっちゃったよ・・・(´・ω・`)ショボーン」 船長「あの駆逐艦に引っ張って貰えばいいんじゃね?(;´Д`)」 水兵「こんなところで停船できるかよ。まだUボートが潜んでるかも知れないんだぞ!(゚Д゚)」 駆逐艦の艦長「とりあえず機関修理してみれ。」 事実はこうかもしれないw
商船 「このあいだのポーカーの貸しあんだろうがよ〜 ニヤ( ̄ー ̄)ニヤ」 駆逐艦「仕方ねぇなぁ。守ってやるよ〜 (´・ω・`)ケッ」
妄想力が養われるゲームだなおい
>>395 むしろこうだろ。
商船 「パパァ〜」
駆逐艦「あの船には俺の家族が!」
盛大に火を噴いてるときはさっさと消化しろよと思う
船の火災ってそう消せるもんじゃないって
沈んでいるのに消えない火災とかザラだもんな。 積み荷によっちゃ水かけると余計危ないのもあるし。
>>391 GWX3.0でこっちもあったな
嵐の海で浮上したまま監視してたらそうなった
>>390 魚雷ゼロだったので浮上して砲撃したかった
輸 俺 送 駆 船 この位置関係をキープすれば大丈夫さ!
>>391 その撃沈マーク、赤じゃなくて黒くなかったかい?
だとすれば、その戦果は認定されてない。どころか、その艦船の分だけ
リナウンが引かれてさえいると聞いたことがある。
俺の場合、敵船の沈没をこの目で見届けなかった時にそうなることが多い。
「Now she's going down!」のメッセージが出るまで安心はできないな。
魚雷当たって停船→嵐がひどくてそれが原因で沈没 だと、 黒い撃沈マークになるよ。 船は走ってないと安定しないからね。
戦前、台風の高波で日本の駆逐艦がちぎれた事件あったよね その後武装の過積載の是正と船体強度を増して対処したが、 アメリカの軍艦は対策しないままだったので何隻か戦争中に嵐で沈没した
俺見てしまったんだ 半分に折れた船の前は沈み後ろだけが浮上したまま船団について去っていったのを
モルダーあなた疲れてるのよ
>>405 いや、マークは赤かったんだ
潜水中だったから直接は見れなかったがイベントカメラで沈没を確認した
それとは別に、同じ頃に魚雷当てた巡洋艦が駆逐艦と接触して双方沈没したんだけど
これは両方赤マークで巡洋艦だけ戦果になった
そりゃそうだろ 巡洋艦の戦果なんだから
43年になってから、サン・ナゼールから出撃するたびにB17の群れがやってきて困る。 停泊してる味方の船が落としてはくれるんだが、重くて頻繁に落ちそうになる。 自艦? ブンカーの中でガクブルしてますが何か?
海兵なぞ陸に挙げて戦艦なぞ砲台に使え!
GWXでMT25の哨戒のミッションとなり、 低速で行ってられないので、途中の補給艦があるところでDockしました。 普通にパトロール終わるんですけど、新規パトロール再開すればいいんですかね? 再開したらMT25の哨戒がキャンセルされました・・・
415 :
414 :2010/10/26(火) 22:26:04 ID:Ssng1mzx
MT25でなくFreetownという港の近くのET25でした
補給は帰りにする物だと思って下さい。
ゲーリングのデブに獲物を取られるときの悔しさときたらもう! 目の前で正規空母が食われた時、無性に鉄十字を的に対空機銃を撃ちたくなったのはなぜでせう。
C-3を発見して潜望鏡深度へ。→標的を見ていたらFw 200が2機飛来。 →搭載していた爆弾各一個をC-3に命中させる。水平爆撃なのにエラい精度だな。 →C-3、大破。→魚雷一本で美味しく頂く。 こんなこともあった。
浅いとこで駆逐艦に囲まれて絶対絶命の時味方空軍の敵駆逐艦攻撃で救われたからなあ 文句は言えん
>>407 第四艦隊事件ですな。
真夏のオリオンの原作にそのエピソードがあった気がする。
生きるか死ぬかの砲撃戦でも驚くほど装填が遅い 砲撃戦はするなということか・・・
Uボートの砲はZ型で8.8cm、\型でも10.5cmしかない。 それにくらべ、駆逐艦の砲は5インチ(12.7cm)が基本だ。V&W classは4インチ(V級、10.2cm)と 120cm(W級、4.7インチ)のどっちかだけど。商船は一般的に3インチ(7.6cm)から6インチ(15.2cm) までの砲を搭載している。Uボートの外殻は2cmの厚さしかないから、6インチ砲なんぞに直撃されたら粉々だ。 ゲーム中では、軍艦はもちろんのこと、1942年からは商船にも砲戦を挑まない方がいいってことになるな。 商船の場合、運が良ければ対空機関砲で砲座をツブせるけどリスクも大きい。
想像だけど、船体の大きさも違うから安定性の面でももかなり不利なんじゃないかな。 ゆらゆらしてたら狙い付け辛いだろうし。
Uボートの艦砲は砲弾を艦内からバケツリレーみたいに運び出して来なきゃいけない分、普通の水上艦より装填速度が遅いんだそうな。
>>408 珍しいが、実際に無い訳ではないからな
船団に付いていけると言うのは無いだろうけどw
なるほど・・・ 静穏航行でない、十分な人員がいる、浮上しているという条件を満たしていても 予備の魚雷と交換できないのですがどうすればよいのでしょうか?フォーラムに書いてある 通りにやっているつもりなのですが
それでも砲撃したい? そんなあなたにレールガンMOD。 どんな艦船も一撃轟沈! ただし途端にゲームがおもしろくなくなる。
>>426 船外保管庫から船内保管庫にドラッグ&ドロップしてる?
タイマーのカウントがなされる筈だけどな・・・
後部は後部船外保管庫より船内に補充
前部は前部船外保管庫より船内に補充
割り当て人員を全部FULLに割り当てて見ても動きないですか?
こっちは問題ないんだけどね
海が荒れているとできないような気がする
ゲームだとUボートXXI型は最強っぽく見えるけど、実際は悲惨だったらしいな。 118隻完成して、1944年5月から終戦までに任務に就けたのはたった2隻。 突貫工事で完成させたため、油圧系統と機関がまともに稼動しなかったそうだ。 WW2のドイツ艦は大型艦中心に機関トラブルが頻発してるけど、他のUボートはどうだったの?
伊201型も作戦行動したのは終戦後の一度だけ(対ソ哨戒任務)だな 機関とバッテリーの問題解決に時間費やし過ぎた 改良型である伊207以降は完成しなかったし
>>430 特に機関にトラブルが頻発したのは、ポケット戦艦3隻。
理由は大航続力のために新規開発した大型艦用ディーゼル機関のせい。
よくクランクシャフトが折れたため、補給船に予備のクランクシャフトを常備して交換していたとか。
あと大戦後期はXXI型などの建造に強制収容所の収容者をかなり使ってるよね サボタージュや品質低下が著しいだろうね
戦艦MODの導入テスト中にうっかり海上でセーブしてしまったでござる。 起動しなくなった……再インスコするか……orz
ちなみに伊201型には色々と創作物のネタとなりそうな逸話があって 伊201と伊202など数隻は終戦の17日に潜水艦隊の独断で出撃して ウラジオストックから約240キロまで進出して哨戒、帰還命令は無視 司令部から水上機が直接飛来して説得に来てようやく帰還したらしい
銃後の女学生たちが組み立てた四式戦と、収容所の人間が建造したXXI型……。 貴方が乗るなら、DOTTI!?
>>435 ウルシーに向けて航行中だった伊400でも、降伏するか自沈するか、はたまた海賊船になって暴れまわるかで会議が紛糾したそうな。
結局本土の人気のない場所で解散することにして航行中、米潜水艦に見つかって降伏したけども。
ちょっと古いニュースだけど、海自が潜水艦の枠を増やすことを今知った。 商売やってる人は笑えないだろうけど、 「チャイナリスク」という言葉が一般に浸透したし、 国防意識も高まって日本にとって大きなプラスだったね。
>>437 JSGMEは導入してあるんだけど、戦艦MOD外しても起動しなくなったのよね。
何がいけなかったんだろう。
>>436 女学生が組み立てた飛行機でも、そのとき担当してた上司によってだいぶ違うかも?
ある人は「少々遅くなってもいいから丁寧に間違いのないようにやってね」と言い。
別の人は「少々のミスは現場でなんとかさせる、とにかくよりたくさんやってくれ」と言ってたとか。
飛行機が納品されてみると翼のリブが逆に組まれてたり・・・
ちなみに米国でも戦闘機なんかは、けっこう女性が作ってた。
日本と違ってマニュアルなんかがしっかりしてるんで、ミスは少ない。
送迎付きで食事も出る、至れり尽くせりのうえに給料までもらえる。
戦争が終わって、そういう仕事がなくなるのがイヤだったとかw
>>440 マジで?
セーブデータクラッシュかな・・・
SH3か4か5かわからないけど、該当データを削除すると復旧することがあるよ
言葉足らず 該当データってのはその戦艦MODのセーブデータのことね
>>443 ありがとう。こちらこそ言葉足らずで申し訳ない。ゲームはSH3です。
セーブデータがロードできなくなったんじゃなくて、SH3が起動しなくなったのよね。
最初のローディング中に、バー半分くらいのところで落ちる感じ。
まぁXXIin1939MODとか入れて、低リアリズムで程々の無双プレイばっかりのヘボ艦長なので、セーブデータそのものは惜しくないのですがw
>>439 出所乙
まぁ冗談は置いといて、保有枠は20隻台なので、最大29隻もあり得るという話を聞いた。
16隻枠時代を考えると凄まじい進歩だが、遅すぎる感がしないでもない。
>>444 ロード中に落ちることもあるよ。
マイドキュメントの「SH3」ファイルがセーブデータなので、
デスクトップとか他のところにSH3ファイルを移動させてみればセーブデータが原因かどうかわかると思いますぜ。
>>445 潜水艦も少ないが、戦車もまたエラく少ないんだよね……と、脱線してしまった。
>>430 XXI型はそれなりの数が建造されたのに、運用実績を見ると心が寂しくなるよね。
確かに探知距離伸びそうだけど駆逐艦を見つけても再潜航に20分かかるようじゃなあ いや、リリースすりゃいいんだろうけど・・・
>>449 それは自力で飛べないからヘリとは呼ばない。
伊-400MODじゃだめなの?
飛行機飛ぶよ。
独逸のヘリならWACだったかLSH3だったかに収録されてる筈 そこから引っ剥がして個人的に使えば良いのでは
TMO入れたら海が青すぎてちょっと気になるんだけど システムそのままで海の色だけ自然な感じにするMODってないの?
何度も質問ばかりで申し訳ない。
>>446 セーブデータ移動したらロードできました。次からは海上でセーブしないよう気をつけます。
SH3で戦艦MODver3入れて出撃してみたのだが、自艦の航走音に妙なノイズが入っているような気がする…。
これは仕様なのでしょうか?
確か仕様だよ。ニコニコでは戦艦MODを使ってる人が居るので、 調べてみたら走行中の音も録れてる動画があるかも。
>>455 色々確認してみました。仕様みたいですね。ありがとうございます。
457 :
名無しさんの野望 :2010/10/28(木) 21:59:03 ID:OGFglFa0
3も4も駆逐艦諦めるの早すぎ1時間半位逃げ回ったら 大抵諦めて去って行くもの。ハンターグループに追いまくられて 48時間位耐え忍ぶ様なドMプレイしてみたいw
3の末期戦は地獄ですよ、奥さん。年代が進むとともに対潜艦のハンター・キラー・グループが うろつくようになる。パッシヴソナーの精度は改善され、探知され続ける分だけ奴らの諦めは悪くなる。 爆雷の調定深度も深くなるので、深深度に潜っても安心できなくなるし。そもそも探知から投下までの 間隔まで短くなる!K砲、Y砲にヘッジホッグのおかげでね。他にも機載レーダーの改良とか、砲撃管制 レーダーの実装とか、Uボート戦がマゾくなる要素は事欠かない。
同じマゾゲーでも、やたら時間ばっかりかかるマゾゲーより随分マシだわ。
世間一般的にはSHも時間かかりすぎるマゾゲーだと思うんだ・・・ 0から始めて教官無しだと基本的な動作だけで3日ぐらいかかるぞ
>>460 久しぶりにやったら何故かCを連打してドーヴァーに沈んだ俺が通りますよ…
付属のマニュアルを熟読し、訓練ミッションをひと通りこなせば、半日くらいで キャリアを始められるようにはなると思う。雷撃の手動照準に凝り出すと、三日 経っても試行錯誤が終わらない感じだけど。 ちなみに俺は、結局士官フル活用+潜望鏡で微調整の近距離雷撃(2000メートル以内) に落ち着いた。遠距離から撃っても雷跡を発見されるし、雷跡を発見されない夜間では こちらも敵の発見が遅れるしな。末期じゃ、もっと遠方からLUTを撃ち逃げしてる。
俺、400m以下で撃ってるよ。 船団の場合は、船列と船列の間で前後に動いて両側撃ったりしてる。 まだ1941年だけど。
難易度が低くても独航船に対するアプローチ方法を始め撃沈に必要な魚雷の本数に船団襲撃に港湾襲撃にノウハウを積まなきゃいけないことはやまほどある
SH4Wolves of the Pacific キャリアモードの1942年、日本の沿岸に双眼鏡の目的地マークが出るミッションなんですが かれこれ現実の時間で3、4時間ほど費やしてるんですが「Pirot off honshu island」 が打開出来なくて困ってます。 双眼鏡で周囲の警戒、マークの周辺をパトロール、東京湾に侵入、 静岡や青森周辺まで足を伸ばしてパトロールなどやってみたんですが未だにcompleteにならず・・・ 途中で見つけた敵船も何隻か沈めてみたんですが。MODは何も入れてません。 分かる方いらっしゃいませんか?
特に条件の指定されないパトロールは アイコンの周囲100海里以内に48時間留まれば達成になる コンパスで円を書いて中から出ないようにすればよろし 一歩でも出ると時間がリセットされる
そういう条件ですか。自分のやり方じゃ完了するわけないですね。 さっそく見回り行って来ます。ありがとうございました。
SH3バニラなんですが・・・ ブレストを出航して哨戒海域めざして航行中に左斜め後ろから敵駆逐艦が接近。 潜望鏡深度に潜っていると、どうも至近を通過しそうなんで構えて待つことに・・・ その間、外部カメラでどんな船か見ておこうと思いたち、カメラを速く移動させようとしたら、 キーを押し間違えてENTERを押してしまい、前部発射管から1本発射してしまう・・・orz リアルタイムで待ってるのもアレなのでゲームの進行倍速を早くして、そろそろ後部発射管の 準備に入ろうかと思った瞬間・・・・・・敵艦沈没マーク(;゚д゚)エッ? 敵艦は後ろにいたから、前に向かって撃った魚雷が当たるはずもなく、何で沈没したか謎w
>>455 あれから何度か出撃したのですが、どうもノイズが気になったので、Soundフォルダをあれこれといじって機関音を差し替えました。
どうも巡洋艦=ダイドー級、戦艦=KGVのエンジン音が割り当てられてるっぽいですね。
私以外にいないかもしれませんが、水上艦MODでエンジン音が気になった方はこのへんを差し替えてみてはいかがでしょうか。
大嵐の中敵船団を遠巻きに追跡していたら、護衛艦が一隻、また一隻と脱落していって、最終的に丸裸になった事があったなぁ。 もちろん美味しくいただきましたが。
フリゲートとか、意外と波に強かったらしいね。
外れた音響魚雷が爆雷投下中の駆逐艦の周りを ぐるぐるしながら10分後くらいに命中したことはあった 結構持つもんなんだな
BdUからラージコンボイと言われて向かったのに、見つけたのは小型商船が二隻。 このゲームって誤報もあるの? と思いつつ沈めたら、どこからともなくやってくる駆逐艦。 しかも三隻。 しばらく水中で戯れてたら、聴音手が船団の音を捉えた。 こちらはもう攻撃する余裕なんて無いので、通り過ぎるのを黙ってみているしかない。 これはあれか、地雷原では先頭に捕虜を歩かせるとかそういうやつか。
>>473 珍しいこともあるもんだね。ただの偶然だと思う。
たった二隻の船で護衛もなしに船団を組むのは、このゲームだと稀にあること。
たまに二隻の独航船が、たまたま同じ針路を進んでいることもある。
(「船団」と呼ぶには微妙なほど、双方の間隔が空いている。)
キールを出航してしばらくすると反対側から貨物船やってきたので もちろん味方だと思って手を振ろうとしたらなんとポーランド船籍だった(汗 開戦を知らせれてなかったのだろうか? よく哨戒を掻い潜ってここまで来れたのだと関心してしまった・・・
ポーランドと開戦した後、ドイツの海軍がポーランドの港湾を封鎖した旨、 無電が入る(GWXの話ね)。そんな中、イギリス東岸からポーランド方面に 向かう小さなポーランド船を発見して撃沈。思わず、沈みゆくその船に 敬礼したくなったよ。
開戦時に敵国あるいはその付近の港湾にいたせいで拿捕されたり、されそうになって自沈した船って意外と多いみたいね。 ドイツでいうと客船「コロンバス」とか。
開戦直後にMAP上ではドイツ領の港に入ったのだが、なぜか補給終わったら回りが敵だらけw 港で駆潜艇とUボートの壮絶な砲撃戦が始まった・・
ふー、リアル造船中だった\C(プラモ)やっと進水した。 久しぶりに潜るかな。
>>479 艦長!進水式の画像等はありますでしょうか!?
481 :
479 :2010/10/31(日) 00:54:01 ID:5n1+sri5
>>481 黒い船体がかっこいいね。
音響反射コーティングだろうか。
ニコニコ動画にアップして欲しいなぁ。
素晴らしい。エンブレムはどれを採用したんです?
484 :
481 :2010/10/31(日) 23:13:08 ID:5n1+sri5
>>482 一応ダークグレーで塗ったので黒ではないんですが、司令塔はかなり黒っぽい青だったみたいですね。
対ソナーのコーティングがされてたかどうかイマイチ不明だったので、通常塗装にしてます。
>>483 モデルがU-505なので、サイドにホタテ貝と前面に第2潜水艦隊のマーキングです。
ただし塗装は鹵獲時の物を参考にしたんですが、米軍撮影の実物写真では戦隊のマーキングが確認出来てません。
シカゴ保存の物には付いてます。
485 :
483 :2010/10/31(日) 23:31:13 ID:wDQKH60F
なるほど、こだわってらっしゃいますね。 聞くところによれば、Uボート個艦のエンブレムは停泊中に、乗組員が 自分たちの艦を識別するためのものであって、規定の上では出撃前に 塗りつぶすものだったそうです。写真で確認できないのは、そのためかも知れませんね。
486 :
484 :2010/10/31(日) 23:49:38 ID:5n1+sri5
>>485 へー、そうだったんですか。
考えてみれば作戦中に戦隊マーク付けてると防諜上も良く無さそうですもんね。
参考になります。
俺ドクロマーク自作して貼っちゃってるw
エンブレムあったほうがかっこいいじゃん
Uボートの本にも、戦争序盤はエンブレムを付けていたけど、 途中から防諜目的で付けるの禁止になった、とか書いてあったな。 まぁ、ゲームでは付いてるほうがカッコよくて良いかもだけど。 というか久しぶりにこのスレ来たんだけど、まだSH3をやってる人が大半なのかな? そして残りは、ほぼSH5? 俺がこのスレに居た頃は大半がSH3で、少数のSH4やってる人がU-bootミッション入れてて、 SH4の人の間ではMonsun MODが話題になってたんだけど、その後Monsunどうなったんだろう・・・? まだSH4メインな人って居る?
我が家のシャハトさんが財布のひもを緩めてくれて、グラボ新しいのにできたら SH3から4に移行しようと思案中。
4はほんとうに幅広く遊べる アメリカ潜水艦でもUボートでもプレイできるし MODで大西洋でのプレイや、日本の潜水艦、戦艦プレイもできるからいいよね
>>489 ずっと4メイン。
Monsunは健在だよ。リシュリューとかフランス戦艦も出てくる。
1939年からプレイできて、43年になると突然アジアに行ってくれって命令される。
もちろんヨーロッパでプレイし続けることも可能。
喜望峰を越えて、初めて日本の軍艦とすれ違うときの感動といったら・・・
第一次大戦の頃の話だけど、衝角攻撃を受けた際に司令塔に描いてあった建造番号が 海上に露出したため、どこで戦没したか不明にならずに済んだヴェディゲン艦長の U-29みたいな例もあるんだよなあ。防諜上はマズかったかも知れないけど、ご遺族に とってはまだしも気持ちの整理がつけやすかっただろうな。
>>487 「オーロラの牙」でありますか? ドライゼ艦長!∠(`・д・´)
>>489 ちょっと前まではSH3だったけどPC新調してwin7にしてからはSH4しかしてない
MODは全く入れてない 結構楽しいぜー
護衛空母を撃沈したら、護衛空母の護衛に囲まれたでござる。
皆殺しにしたら、包囲から抜け出せたでござるの巻
まあケツから来られたときのための後部管だし魚雷は90度から270度まで航走できるからな 理論上360度攻撃できるわな
魚雷さえあれば・・・ 魚雷さえ残っていれば駆逐艦なんぞ蹂躙してやるのに(血涙)
500 :
名無しさんの野望 :2010/11/02(火) 03:28:54 ID:PIIM9CES
Silent Hunter5の中古って売って無いんかな?ヤフオクにも出品されて無いんだが。
501 :
489 :2010/11/02(火) 04:03:46 ID:1QyeKRpg
>>492 >>495 おお、SH4な人もまだまだ居るんだなぁ。
Monsunも新しくなってるようだね、さっそく探してみよう。
うちのMonsunは初期のほうのだからな・・・。
よーし、なんだか前線退いて、潜水艦学校の教師になってたのを、
再び前線に呼び戻された気分で、本格復帰するぞー!
デーニッツ司令!新しい艦を下さい!
っ「ゼーフント」
おいおい・・・・・・教官まで勤めたお方には、もっと多くの者たちを率いて頂かないと。 っ「I型」
デーニッツ「新造艦は割り当てがあらかた決まってるのでドック入りしてる奴で良ければ。」 つ[UA型(バチライ)]
UA型って第一次大戦の?1921年には解体されてるよ。 調べたところ、派生型もフランスに接収された後、最後のものは1937年に解体されてる。
「イタリア人に海狼の真髄を教え込んでやってくれ」 っ[マロチェロ級] ……あれ? Uボートより広くていいかも……?
507 :
504 :2010/11/02(火) 12:06:49 ID:uEvA3ZwH
508 :
503 :2010/11/02(火) 12:11:05 ID:MjARnHoP
>>507 レスサンクス。UA 21こと「Batiray」のことだったですね。
>>489 スレ見ると、SH4>SH3(SH3も持ってるしSH4も買った)みたいに思える
SH3まだ始めたばかりだけど楽しい、SH4は冬休みか来年?かな
勢いで買ってやってみたが、何をどうすればいいのか、 さっぱりだお!^^
>>511 Wiki読んでダメならチュートリアルを何べんでもプレイするよろし。
言葉の壁?辞書で乗り越えよう。ネットの機械翻訳はお勧めしない。
一つの言葉に一つの訳例しか提示できないとか、ひどいもんだ。
俺もMonsunの魚雷で船体に穴が空かなくなってから更新してないな。 今はまた破損するようになった?
Monsunの新規追加艦(K-M-K-KF-K-Mとかの長ったらしいシリーズ)は穴開かないみたい。
516 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 01:25:06 ID:eVi3NmsD
silent hunter 5、買おうと思うんだけどOSはvista64でも動く?
517 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 16:09:36 ID:/PmdnsLd
最近、V1.4B+GWX3.0 でやってたケド、強制終了が激しいので 涙を呑んで再インスコした。キャンペーンのバーの部分で強制終了100%。 VISTAのパッチも当ててるのになんでだろ。 今年の2月にVISTAも新規インストしたから1年も経ってないのに。 なにかソフトが当たってるのかな。 解決策知ってる人、エスパーで申し訳ないが教えて・・。
求めてる答えじゃなくて悪いが、 あとからあとから問題でてくるからOSかえたほうがいい。 これだけじゃなくて別ゲーでもこまる。
>>517 諦めて4やれ4 MOD入れなくても面白いぞ
ヤッパリVISTAが鬼門なんですね。 XPに戻すべきか、windows7(32bit)に進むか迷うなあ。 XPはソフトあるけど、7は買わないと。 微妙すぎですね。
最近3はじめてGWX入れてみたんだけど難しいね。 とはいえ、敵艦に囲まれてソロソロっと離脱するとことかは熱すぎる。 話変わりますが、 何か文庫本で通勤がてらこの時代の潜水艦の熱い戦いとかの関連本読みたいな思うんですが、 何かお勧めな本とかあったら教えてもらえませんでしょうか。 一応、Uボート・コマンダー―潜水艦戦を生きぬいた男ってのは確保予定w 陣営はどこでもいいです。できればドイツがいいですがw
>>521 軍事にあまり詳しくない私が言うのは何なんですが、
文庫本でWWIIで潜水艦で熱い戦いでドイツ陣営がいいと言う事であれば、
「U-ボート 977」 ハインツ・シェッファー:著 横川文雄:訳 学研M文庫
が面白かったです。
知人から戦争映画で何が好き?と問われ、「U-ボート」と答えたら薦められた本でした。
多分、メジャーな本なのでしょう。
>>520 Vistaが鬼門というか、情報の切り分けがさっぱりだからなぁ。
そもそもMOD無しでも強制終了するのかすら判らないし。
SH3をVista以降でプレイするならNoDVD化しないと難しいだろうな。
うちのSH3は普通に2k/xp/Vista対応なんだ。
みんな、あんまり「5」やってないの?
>>522 ,526
情報ありがとうございます。
両方、アマゾンで買う事にしますw
>526の中で、クレーマーのやつは特におすすめ。 あと、これは古本探すしかないかもしれないけど・・・ 「Uボート、出撃せよ!/アレクサンドル・コルガノフ(ハヤカワ文庫 NF 98)」。 ギュンター・プリーンがU47でスカパフローに侵入してロイヤル・オークを撃沈する話。
530 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 14:22:30 ID:92e0pABz
てか久々にSH3やりたいからインスコしてお世話になってた鋼鉄の棺のランプ大尉のサイトが消えてて顔面蒼白になったんだがランプ大尉は引退したのか!? 誰か教えてくれ!
このスレの最初の方を少し読んでみるべし。
ランプっていやあ、カウフマンをUボートで日本に送ったアレですかい?
アドルフに告ぐか。 文庫版の5巻が手に入らないんだよな(つд`)。・゚・。
>>528 wikiに関連書籍があるぞ
文庫本限定というわけではないが
535 :
名無しさんの野望 :2010/11/04(木) 21:50:33 ID:92e0pABz
>>531 つまり外人が俺のMODパクったと騒いで閉鎖しちゃったのか・・・orz
納得できねぇ・・・
>>536 d
こんなんあるんだ これ見てたら、艦長をタチアナ・ヴィスラにしたくなってきた
呂号潜水艦は鋼鉄の棺桶製のほうがよくできてたな
>>538 ランプ氏の呂号は塗装も忠実でちゃんと木製甲板だしね
keltos氏のはシャープで黒くてUボートっぽいw
彼の巡潜MODは巡潜型・海大型・潜高型とかたくさん使えていいけど、伊400型潜水艦が真っ黒になってプレイできなくね?
SH3の戦艦MODでシャルンホルストを乗り回してるんだが、見張り員の目がとんでもなく節穴で困る きちんとバー一杯になるまで人員配置してるし、疲労もしてないんだが、なんでだろう。 ……戦艦MODでレーダーって追加装備できたっけ?
>540 視界mod入れてないと、9kmぐらいしか見えないよ。 GWX同梱の16km視界mod入れたら16kmまで見れる。(バニラでも使える) …実は20km視界modなんてのもあったりする。 ファイル名は GWX - 20km Atmosphere (Unofficial Mod) これもバニラで使える。 「自動で射撃してくれない」というのであれば、CFGファイル書き換え。(どこだか忘れたw)
542 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 12:07:47 ID:Bcf9Irje
戦艦mod面白そうですね。 導入したいのですが、 正式名称は何というmodなのでしょうか?
なんかあの中国漁船のmodでてきそうな予感がかすかにする
漁船って喫水浅すぎて魚雷当たらんだろw
つ【磁気信管】
つ急速浮上->体当たり
ラムアタックで沈めてもレナウンは手に入らないんだぜ
つ 3.7cm機関砲
>>547 その手段は、えひめ丸事件を思い出すからちょっと…。
しかし、このゲームの急速浮上は何に使うのか良く分からない。 急速潜行はよく使うけれど。
浸水酷い時は普通の浮上だと深度が上がらん時がある 水もどんどん溜まってくし
急速浮上ってバラスト捨てるやつだっけ たしかあれって潜航できなくなるんじゃなかったっけ
戦艦MODでプレイしてると、武装トロール船とか魚雷艇とかが、
今回の中国漁船さながらの突進を仕掛けてくるから困る。
トロール船は砲撃でなんとかなるが、すばしっこい魚雷艇は対空機銃で対処しないといけないので面倒w
>>542 SH3のなら「SH3 Warship Mod V3.0」
戦艦MODで魚雷うとうと思ったけど、あれ潜水艦にかぶせただけだから正面しか撃てないんだよね。 軽巡使って水雷戦楽しもうと思ったけど、結局砲撃がメインになっちゃった
>>541 艦船はどうでもいいが、敵航空機に対する見張りをなんとかしてほしい
攻撃食らっても見つけてないとかざらだしさ
中国漁船のビデオ見て真っ先に このゲーム思い浮かべたのは俺だけじゃないはず ああ、漁船相手に砲撃やろうとして浮上したら武装トロール船だったでござる ってのは良くあるよな ぶつかることもよくある
訓練ミッションやると分かるんだけど、武装漁船ってハント級の護衛駆逐艦より 重いくらいなんだよな。馬鹿にできねぇ。初期、ソナーを積んでない頃は怖くもないけど。
重さで船の強さが決まるわけじゃないけど、戦闘艦はなるべく砲撃しない方が良い。 やっぱ攻撃前に良く確認することが重要だね。
魚雷艇ごとき砲と機銃で撃ち散らしてやるよ! ↓ 魚雷艇の機銃に一掃されて砲員に死傷者続出
>>557 漁船と巡視船が接触した瞬間にゲーム内の衝突音が脳内再生されたのは俺だけじゃないはず。
そういえば、このゲームの敵水上艦って魚雷の類は撃ってこないよな。たまには魚雷を撃たれる方の立場になりたいと思う俺はマゾなんでしょうか
魚雷が跳ね返ってこっちきたでござる という話を前に聞いた気がする
ヒトラー「お前ら魚雷発射すんじゃなくて、お前自身が魚雷になれ」
全速前進かけたまま音響誘導魚雷撃てば「魚雷を撃たれる方」の立場になれるよ!
SH3で戦艦MOD使用中、敵機に遭遇したら自動で潜航命令が出て対空戦闘ができなくなってしまった……。 この「敵機を発見したら潜航」という設定を変更する方法ってあるのかしら?
>>565 最初に敵機に遭遇したら今後どうするかって選択項目が出て選べなかったっけ?
そういえば、戦艦MODで戦艦以外使えた人って居るのかな?
駆逐艦とか巡洋艦使うと必ず弾が0になるバグが有る・・
>>566 それが出ないんだよなぁ。他のキャリアで潜水艦に乗ってたときに潜航で設定しちゃったからかしら。
設定しなおす方法ってないのかな?
ちなみに俺はヒッパーで遊んでるが、砲弾0ってのはないな。
\data\CfgのBasic.cfgをテキストエディタで開いて[AMMO_TYPE0]を検索すると、積んでる砲弾と弾数の設定が出るから、そのあたりをいじってみてはどうだろう。
俺はそれで主砲の弾数増やしてる。
※言うまでもないけど自己責任でね!
ゲーム中にEscでメニュー→オプションで敵との遭遇時の選択を初期化出来る筈
数km先の目標までの距離を測る時は浮上して士官に距離を測らせない 限り不正確な値しか出てこない気がするのですが実際はどれくらい 敵艦艇に接近するまで浮上していたのですか?
無線で味方の潜水艦呼び寄せるとかできないのかな?
群狼作戦できないの?
>>571-572 船団と遭遇したとき、無線報告するコマンドがある。
・・・が、他のUボートから返信があるわけでもなく、機能してるのか正直わからん。
本物の群狼がやりたくなったら、マルチに来るといいさ!
ナショジオで5時間の潜水艦特集
wolfpack.modってなかったっけ あれそうじゃなかったっけ? 英語よめないから辞書ひきながらだから思いっきり勘違いしてるかもしれんが
スチームでSilent Hunter 5: Collector Edition てのがあったんだけど。なんなの?
>>575 それは疑似魚雷を搭載したVIIA型を出現させるMODだ。
対立国の船を発見するとその疑似魚雷を使って攻撃してくれるけど、
やっぱり自分で呼び寄せたりとかは出来ず、敵とすれ違ってくれるのを待つしかない。
579 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 18:40:47 ID:k8NRIVWQ
新任艦長です。 オンラインにて複数の方と戦闘している方いらっしゃいますか?
マルチやる時に集まるIRCのアドレスって貼ってもいいのかな?
マルチってとんでもなく長そうだな・・・・その辺どーなの?
>>580 IRCでもたまにしかやらないからねぇ…(特定のポートを開かないといけないけどそれができてる人が少ない)
>>581 SH3だとシングルミッションを複数人でやるって感じかな。だから所要時間は30分から1時間程度。
ま、群狼作戦で集結後から始まると思えば。
ポート関連のトラブルあるならTunngle使ってみるといいかも 起動してみたら5で外人が3人で遊んでるなw
1944年6月6日にシェルブールでゲームを終えて再開したら、案の定、港中の船から 袋叩きにあったでござる
乗組員ともども連合軍の捕虜になったと仮定して、 全員で脱走して決死の出航を試みた……とすると、 そこに至るまでどんなドラマがあったんだろうな。
586 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 16:47:48 ID:86ljjHAz
新任艦長です。 やはり。。。マルチを起動してもひとりっぽっち。 まぁ大海じゃいつもひとりぽっちですけどねー。 どなたかご教授を。
駆逐艦に400mとかそこらへんまで接近して44knot/hの魚雷をぶちこんでも なぜか回避されるのですが・・・(発射するまでは発見されていないと思います) 駆逐艦は絶対に航跡が発見されないような 嵐の日の真夜中に狙わないと撃沈できないのですか?
まぁ、単に運が悪かっただけとも思うけど、 G7eが手に入るなら試してごらん。
SUBSIMにログインする為に記入しなきゃならないみたいなんですが NoSpam! Verification Question To stop annoying spammers, we ask that you type the CAP letters in this string の欄って何を記入するんですか?
この話題定期的に出るNE! テンプレ入れなきゃダメか?
>>591 質問内容は今後変わる可能性があるからねぇ。
自分が登録した時は枢軸国がどうのという質問だったっけかな。
SH3の戦艦MODとSH3Commanderの相性が悪いのか、併用ができん……。 帰港→出撃までの日時って、SH3Commander使用しない場合ってどうすれば変更できるんでしたっけ?
>>594 ファイルの中身をテキストエディタで直接いじる。
\data\Cfg\basic.cfg
[TIME]
TransferFlotilla=1
NbDaysInBase=20 ←←←ココ!
NbPatrolsInFlotilla=1
NbMonthsInFlotilla=0
SH3 CommanderはMODを無視してコンフィグをいじるので、使うのが怖い。
SH3はGWXを筆頭に元データを書き換えるインストール型が多いから、バックアップは必須だな SH4は好きなときに好きなMODを入れたり外したりできるので楽ちん
>>595 ありがとう!
調べてみたら戦艦MODの寄港時間が1日に設定されてた。
そりゃいつまでたっても1939年終わらないはずだわw
SH4でクルーの事なのですがこのゲームって続けていくと、どんどん仕官の数が増えていきますよね? 現在大尉が6人で少尉が3人、その他下仕官が33人なのでレベルが上がって良いのですが実際の配置は U−Boatなんか仕官が艦長含め4人、下仕官4人で残りが水兵だと思ったのですがゲームと割り切って どんどん勲章を与えて良いのかな?みなさんクルーの配置はどうなさっていますか?
ゲームなんだから割り切ってよろし。あと「仕官」じゃなくて「士官」な。
>>587 聴音機ついてるから魚雷の航走音を感知されてると思われ
まあ駆逐艦なんて安い(排水量のない)奴に魚雷当てるより
3500t以上のの商船狙ったほうが回避もされないし美味しいよ。
水上艦MODのシャルンホルスト級を使ってブリテン島沿岸でヒャッハーしていたら どこから湧いてきたのかフッドとR級2隻を中核とする機動部隊に遭遇。 大慌てでフルスピードで北海にトンズラしました。 さすが巡洋戦艦だけあって足が速い。助かったorz
>>602 フッドなら弾薬庫に当たればすぐ沈みそうだなw
しかし魚雷2発で戦艦沈むときしょっちゅうあるな・・・
魚雷2発なら大丈夫だろうって高速出し続けて沈んだ金剛の例はあるがw
船体舷側を覆うように厚さ2〜3m、
海水やコンクリートを充填したバルジが、数十区画もついてんだからそんなヤワくはないと思うんだ。
一発じゃバイタルパートに大ダメージは難しいよ。
武蔵は魚雷25〜30発、爆弾・ロケット弾35〜53発で沈んだんだよな。
まあ航空魚雷は炸薬量が潜水艦魚雷の半分くらいしかないけど。
>>603 それに航空魚雷の接触式信管だと、舷側しか破壊できない。
一発の魚雷で最大の効果を出したかったら、磁気信管で船底を爆破し、
竜骨の破壊も狙う必要があるものね。燃料タンクや弾薬庫を狙うのは
言うに及ばず。
勝負は時の運・・・か。
SH3の戦艦MODだと、シャルンホルスト級の主砲を28センチ×9から、計画案にあった38センチ×6に変更できるのよね。 敵戦艦と殴りあう予定は今のところないから、投射弾数の多い28センチのままにしてるけどねw
5だと磁気がほぼ作動しないから 竜骨破壊ムリだよね…
これの現代版があったら策敵が全て+ボタンを押すだけの物凄い味気ないけどリアルな 戦場を感じられる物なんだろうなあ
北極海の氷の下でひたすら核攻撃命令を待つゲームか
サブコマンド面白いよ ソナーとかが完全に発達しきっててすごくシビアだけど
現代潜水艦はpc98時代にやったred storm raisingだったかな あれしかやったことないや
>>610 俺もサブコマンドはやり込んだわw
つーか、潜水艦を操作するよりソナーで解析やってる割合の方が高い。
あと発射した魚雷をいじれるのが結構楽しい。
以前、本紹介してくれた人ありがとう。 とりあえず、U-977とUボートコマンダー読破しました。 Uボート上下巻はこれから読みます。 しかし、43年って本当地獄だったんすね・・・ 何か、急降下爆撃とかパンツァーマイヤーみたいな覇気に溢れる体験談期待してたんだが、 Uボートの艦長は渋いね。何ていうか重みが違う気がした。 どっちの本も淡々としすぎw 読んでるだけで老け込みそうでした。 でもお陰でSH3が益々楽しくなりやした。
>>614 光人社の「ドラムビート Uボート米本土強襲作戦」や中央公論新社の「鉄の棺 Uボート死闘の記録」もおぬぬめよ
前者はU-123ラインハルト・ハルデゲン艦長のパウケンシュラーク作戦参加時の物語、後者は終戦までZ型で戦い抜いたヘルヴェルト・ヴェルナー艦長の物語
Uボート黄金期から潜望鏡を上げるだけで爆撃される末期の地獄までを堪能できる代表作なので、ちと高いが機会があれば呼んでみるといいかと
あのウォースパイトが遠距離で適当に撃った魚雷1本で後部弾薬庫吹き飛ばされて轟沈とか 6発当てても沈まなかったり沈む時と沈まない時の差が激しいな
やってみた。きつい。
>>616 戦艦はその重量を支えるため内殻構造材全体が竜骨みたいなものなんだが、
船底で起爆させて弾薬庫や燃料タンクに当たれば逝くんじゃない
SH3で艦底起爆の竜骨ダメージって再現されてるの? クレッチマー艦長を見習って「一雷一隻」を心がけてるんだが、磁気信管の艦底起爆より、接触信管を喫水線直下あたりにぶち込んだ方が 確実な気がするんだが……。
>>612 ただ現代の原潜の運動性能は驚愕のレベルで虜にさせられる
フライトシムのヨークに対応させて操船とかしてみたかった
>>619 一応再現されてる。ただし真横を取れるなら触発式のほうが信頼性がたかい。
攻撃時の角度がきつい場合や、残り少ない魚雷で仕留めれるか際どい時などに磁気信管が威力を発揮する。
たまになんでもかんでも磁気って人もいるけど、史実通り基本は触発式でおKかと。
>>619 >>621 も指摘してるけど、再現されてるよ。上手く当たるとMedium Cargo様でも
一発でポッキリ折れる。ただ、接触信管でも燃料タンクや弾薬庫を狙うことは可能。
動画でも、軍艦の艦首弾薬庫に直撃させてる人が居たな。
1万トンくらいの奴だったが、まさしく轟沈だった。しかし駆逐艦だと、浅い深度を
走る他ない接触信管は、電池式でもシビア。ただでさえ見えやすい雷跡が、さらに
露見しやすくなるからな。史実でも信頼性の低下から磁気信管の使用が禁止された際に、
「これで駆逐艦を狙えなくなった」と懸念する艦長は多かったようだ。
XXI型と誘導魚雷という組み合わせが実現可能になるまで、怖くて護衛艦に手を出せないヘタレな自分。 せめて巡洋艦クラスにならないと、軍艦を狙おうという気にはなれないな……いや、反撃が怖いってだけかもしれないがw
深夜にぼけーっと航海してる船はなら雷速最大でも気づかれないから開戦期でも余裕で戦えるよ むしろ後半はタスクフォースの行動がアグレッシブになるし逆にやり辛いと思う
既に詰んだ
5で磁気で敵艦を沈められた人っているのかな なんかもうゲーム的にスッポリ抜けてるんじゃないかってくらい反応しないんだけど
ニコニコで艦長日誌を偶然見つけて始めて見てるけど、手に汗; 下手な映画やドラマより面白い 俺もいつかこういう風な艦長・・ ・・・・・圧解したw真似はできん
>>626 SH5は最初から磁気信管がヘン。
Ver 1.2でまれに起爆する様になったけれど、条件が良く分からない。
>>627 あのラストのことかw
熟練艦長は駆逐艦に狩られるようなヘマはしないけど、航空機だけはどうしようもないからなぁ。CrashDiveしても当たるときは当たる…
>>629 そこでシュノーケルが威力を発揮するのですよ。
観測潜望鏡出しながら充電が鉄則。
特別な機器がいらない+steamで買えばどこでも遊べるで相当とっつきやすい シミュレータだけど同士討ちを始めたり定規のバグが3から5までずっと治っていなかったり 突然セーブデータが消えたりとシステム的に駄目すぎる・・・ この手のバグを直すmodはないのでしょうか?
洋ゲーのセーブデータは、4割くらいの確率で消えるor壊れると思っておくと、精神的に余裕が持てるよ。
>>630 シュノーケルはレーダーで探知されるよ
もしかして、観測潜望鏡が出てれば自動で敵機発見、急速潜行するのか?
神宮司大佐「ワシの潜水艦は空中戦も可能」
寝てるとこ小声で起こされて、その後どうすればいいのか分からん。 オワタ。
音響誘導魚雷を発射したら明後日の方向に飛んでいったのですが・・・ 使用には何か条件があるのでしょうか?
明後日の方向から撃っても当たらない上、自艦のスクリュー音を拾われる。 一応、標的に照準を定めてから撃った後、急速潜航するべし。なおこの魚雷は 雷速20ノットしかないから、駆逐艦に振り切られる可能性もある。過信は禁物。
>>630 本当に遊んでるのかな。
スノーケルは探知されるし潜るなら60m以下でないと上空から発見される。
航空機の索敵優先で快晴の日中なら喜んで浮上して充電できるけど雲が出てくるとびくびくしながら航行してる。
夜間爆撃されるようになってから浮上したこと無いな。
画像的には3では少しでも潜ればみえないけど、
4になって上空から見ると丸見えだよ。
こんなに丸見えで良く戦ったなと感心する。
639 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 14:35:34 ID:jq5AZYrZ
SH3の43年末、タスクフォース攻撃して空母沈めたはいいが護衛にフルボッコ。 4時間逃げ回って振り切った後、浮上した瞬間にアベンジャーに直撃弾喰らわされて沈んだでござる。 深夜&雨なのにどうやって見つかったんだ?
>>639 敵さんの機載レーダーの精度はハンパない。しまいにゃ逆探もできないまま
攻撃を食らうぜ。
ミリ波レーダーはチートレベルだよな〜。 日本軍もボコボコにやられたんだろうな〜。
やられたよ。だから隠密性の維持のため昼に潜航し、夜に浮上&充電してたのが 昼に浮上&夜に潜航するように変わった。夜だと目視もできないまま襲われるが、 昼ならこっちも敵を視認しやすかったからな。
>>636 それと目標艦船の速度が一定以上じゃないと探知不能
G7e/T4 Falkeで12kt以上、19kt以下で航行する目標に対し有効
>>635 起こしたヤツについて行く
梯子を登り、オッサンと話す
>>635 しゃああああ!!一緒にsh5頑張ろうぜ
647 :
名無しさんの野望 :2010/11/12(金) 23:57:34 ID:KiS6oiED
ロードしたら船体破損 母港なし 無線は応答なし いったい何が起きてるのかわからん どっかで補給に入れば帰る場所・・あるのかなぁ
648 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 00:02:38 ID:IIQB0NY7
追伸 通信が入ったようだがどこをクリックしても見られない 帰港場所がかわらない 祖国の妻たちは大丈夫だろうか ローレライはないけれど 日本に亡命しようか・・・
この前修理不可能な損害を受けたあとに]W型から補給受けたら破損箇所が全快した。 ミルヒクーの修理能力、パネェw
651 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 00:34:58 ID:gaDPE9qm
あかん st nazaireまでも行けそうにない 乗員ぼろぼろ どうなってんじゃあ
652 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 00:46:37 ID:gaDPE9qm
関知できずに敵の爆雷攻撃を受けた 同胞のみなさんさようなら
653 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 00:53:52 ID:gaDPE9qm
緊急浮上し 全段発射で敵を撃沈するも 没 ありがとうございました さようなら
スカパフロー付近で輸送艦見つけたから、 位置的に確実に英国籍だろうと思って確認せずに沈めたら、 まだ中立のノルウェー船だったでござる・・・
>>650 高速でマイリス入れた。
つーかマジで修理もやってたのか。
補給専門だと思ってたわw
「WideScreen GUI for GWX3.0&StockSh3」のMODは海図や潜望鏡のGUI画面以外の外部視点もワイド対応されますか? GUI画面の参考画像を見ると、画面を端に寄せて余白を作って対応してるように見えます 外部視点も画面端は余白ですか?船体や風景が間延びしてるのではと心配で…
被害報告しか上がってきてねー この戦争負けたわ・・
いいか誰かがいってたがあきらめたら終わりだ 俺なんてイギリス本土付近で戦艦沈めたら大量の駆逐艦わいてぼこぼこにされ水中で1ノット、水上では動けない状況に追い込まれてもなんとか味方の港まで帰れたんだぞ 空軍さんありがと
>>656 外部視点は歪んだりせずに視野が拡がるので雰囲気いいよ。
でも、1360x768ディスプレイのためのMODなので、16:10ディスプレイなどでは
照準系(デッキガンやフラックのズーム画面で)がずれる。修正が必要。
>>659 使ってるのがちょうど16:10なので一回入れてみて調整してみます、どうもありがとう
SH5 って、喋りは英語みたいなんですが。3みたいに独語設定できますか? 見た感じ設定項目ないみたいなんですが・・・
SH5のパケ版はカスタムインストールでドイツご選択できるけど Steam版は英語のみと言う噂を聞いたことはある。 持ってないので曖昧な情報で申し訳ないけど。
>>662 マジスカ・・・・!
スチーム版だよ・・・・もうだめだ。
ありがと
SH3ユーザなので良くしらんが
Q)German language option on SH5?
I have heard the DVD version of SH5 has an option to enable German speech, but this has to be done at the time of installation. It is possible to switch from English to German speech (and keep English subtitles) on the Steam version?
A)Found
Ok. Good news, we can have the German voices with Steam.
The german voice files are in
data/LngGameData/voices/german
Open the german folder and you'll see a data folder, all you need to do is copy this folder and overwrite the main "data" of the game. All voices and movies will be replaced in German.
ソース:
ttp://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1328662
carrierで潜水艦などの使用可能時期をいじるのってどのcfgをいじればいいんだったっけ
sh5なのですが、乗員のボイスが出ない事が有ります。深度確認が出来ないのだが誰か分かる人教えて。
668 :
名無しさんの野望 :2010/11/13(土) 23:49:34 ID:E0nShC7c
SH5で潜望鏡深度以下へ潜るとひたすら潜っていってしまい、深度を命令しても復唱するものの言うこと聞きません。 blow ballastを命ずるとやっと浮かんでいってくれるんですが上には駆逐艦が バグですかね?
久しぶりにWikiを見に行ったらMODの項目がやけに充実してる…… チョイス的に記述者が大尉っぽいんだが、お帰りになられたのだろうか。
SH5なんですが 司令室の潜望鏡が0から下がりません・・・・だから潜望鏡深度だと 海面にちょっと見えてる状態になってるんです。 なんか特別な下げ方とかあるんでしょうか?
5はもう、そもそもそういう潜水艦シミュとしておかしいレベルで作られてるからMODで潜行深度を修正しないといけない
グラフィックだけは美麗で素体としてはそれなりだけど肝心の操艦やシミュレートに関しては同人レベルで
未だに修正されない酷い状況
このまま売り逃げか?
>>668 潜行後、Aキーで深度保持を命令しないとその深度に留まれない仕様
ならばなぜ深度を指定させるのか
もうBattleStationsシリーズみたいな浮上と潜行だけでいいじゃないかと思う
以前、サブシムで艦橋見張り員がチェックシャツを着てる画像を見た記憶があるんだが だれかそういうMODに心当たりない?SH3のMODってことは確かなんだけど
>>673 あったあったw 確か見たことあるわ・・・力になれずアレだけど
>>674 な?確かにあったよな?
映画のの様に小汚いラフな恰好の野郎どもと航海したい、誰かしらんかな…
>>668 バニラだと規定の深度で止まったような気がするが、
MOD入れてない?
SH3を入れ直してプレイしたら、いきなりアフリカ西海域に放り出された。 これってGWXか何かが原因なのかな? 今一つ一つ入れたり抜いたり繰り返してるんだけど、そのたびに再起動できつい…。
>>672 SHやってたらR級如きでこんな大騒ぎされるんだと思ってしまうな
ロドネーやらフッド沈めて帰って来たらどんな騒ぎになるんだか
>>679 さっきSH4でオーストラリア西海岸に停泊中のロドネー沈めようとしたが・・・
射角が浅く二発が不発、三発艦首周辺に当たったがこの艦喫水が深いんだ、舷側で爆発。
ちょっと前に傾斜させただけですごすご帰ってきたよ
停泊中なら、もう少し側面まで回り込むべきだったかも。 磁気でも良いけど、防潜網あったら意味無いしなぁ。
>>679 オーヒー片手にやれるゲームと、命がかかっている実戦の違いを理解してくれ
>>676 遅レススマソ、これかもしれんなありがとう
開戦と同時にスカパフローにスネークしたんだが、 リアルで数時間かかった・・・・ 早送り制限勘弁してほしいぜ・・・
仕方ないからセーブして終了したら そのセーブデータが物故割れてたりな・・・
ようやくビスマルク級が使えるようになった! と喜び勇んで船団に襲い掛かったら、 中央部に鎮座ましましていたウォースパイトに主砲弾を立て続けに喰らって爆沈したでござる。 ……この意外な打たれ弱さも史実準拠ですかorz
そろそろ乗員をねじりはちまきにふんどし姿にしたくなってきた
祭りじゃ!祭りじゃ……って、日本海軍でもそこまでハっちゃけてないぞw
>>679 「R級ごとき」と言うが、その前級のクィーン・エリザベス級さえ近代化改修を受けて
大暴れしてる。ドイツでも、第一次世界大戦の頃の戦艦が第二次世界大戦の口火を切ってる。
各国の小銃といい、第二次世界大戦は案外、旧い兵器が第一線で頑張る時代だったんだよ。
長期間にわたって海中を潜航することができる海上自衛隊の最新型潜水艦が完成し、 15日、神戸市で進水式が行われました。「けんりゅう」と名付けられたこの潜水艦は、 防衛省がおととしからおよそ530億円をかけて建造を進めているものです。 船体が完成したことから、15日、神戸市の造船工場で進水式が行われました。 「けんりゅう」は、浮上して空気を取り入れないでもエンジンを動かすことができる 特殊な装置を備えた最新型の潜水艦で、従来の潜水艦よりも長期間にわたって潜航できます。 また、ほかの潜水艦や艦艇から発見されにくくするため、 船体のほとんどの部分が音を吸収する材料で覆われているほか、 より短時間で周囲の状況を確認できるよう、潜望鏡に高精度のデジタルカメラが取り付けられています。 今後、通信装置や電子機器など内部の装備を設置し、 再来年の3月には海上自衛隊に引き渡される予定です。 防衛省は、ここ数年、東シナ海など日本近海で中国海軍が活動を活発化させていることなどから、 監視態勢を強化するため、潜水艦の数を増やす方向で検討を進めていて、 来年度予算にも「けんりゅう」と同じタイプの潜水艦の建造費を要求しています。
最近の潜望鏡はデジカメなんだよね。 耐水殻に大穴開けなくて良いから船自体の耐久度も上がってるんだとか。
どうせならブイにデジカメ付けて、ぷかーって浮かせたら 潜望鏡の筒も不要になって低背化できて走行が安定しそう。
>>694 船の動揺に関係無く視界が揺れて、あんまり良くない気がするがw
イルカ型カメラとか浮遊物型カメラとか水死体型カメラとか
>>694 駆逐艦に追われてると「ぷか〜」って浮かぶ機雷をデコれたらなあ・・・・と思う
>>696 >浮遊物型カメラとか水死体型カメラとか
目立ってどうするw
いっそのこと巡洋艦型カメラとか戦艦型カメラとか…。
イルカカメラとか鯨カメラなら偽装も可能
701 :
名無しさんの野望 :2010/11/15(月) 22:11:15 ID:w7iLIdi0
そんなカメラ開発せんでも うちのなんてF12押せば見えるぞ
いけね アゲちゃった
>>695 今の手ブレ防止技術でなんとかなるんじゃない?
しかも緊急時切り離せる!w
>>690 R級の機関出力知ってて言ってる?
第二次世界大戦中最良の英戦艦はQE級と巡戦3隻がまあ使えるフネで
ロドネー級はタンカーと呼ばれ続けKGVなんざ戦艦のようなものでしか無い
戦艦は存在が脅威なのであって、出力はあんまり重要でないかと。
Fleet in being
意外とクジラ型潜水艦はいいかもな 攻撃したら某団体が特攻してくれるだろう
俺としてはクジラ型潜水艦で某団体の船を撃沈したいねw
古いバットマンの映画には、ペンギン型の潜水艦が出てきたな。 スクリューの代わりにバタ足で進むやつ。
SH5なんだけど 潜望鏡全部引っ込めてもなんか外部始点で潜望鏡のようなものが伸びてたりするんだけど あれって、もしかして噂の「シュノーケル」ってやつ?
>>712 私の知る限りSH5にシュノーケルは無い。
最近はそういうMODがあるのだろうか。
R級?船団護衛に艦砲射撃までこなしてたんだ。 それより新しくたって、ほとんどホテルでしかなかった艦よりはよほど 役に立ったってことだな。
リュッチェンスがビスマルクに乗る前、まだシャルンホルストとグナイゼナウの部隊を率いてた頃 襲撃しようとした船団にR級が一隻混じってたがために襲撃を断念して引き返した事が何度かあるらしい。
>>714 ドイツは通商破壊に水上艦を使った
その対策に戦艦を廻さざるを得なかった
一方アメリカは潜水艦をメインに使い、水上艦は使わなかった
(他には海峡や港湾の入り口とかにB29で機雷をばら撒いたり)
その差が出ただけだろう
もっとも、アメリカが戦艦を通商破壊に持ち出してきても
大和型は燃費が良いとは言え、重油を馬鹿食いするのは変わりないから
動かせなかったのは変わりないだろうけど
ローレライ、予告編からして見る気になんねぇ(´・ω・`) もっと潜水艦に詳しい奴が作れよなって感じだ。
ローレライはホラ、SFですから……。 真夏のオリオンの方が、潜水艦映画としては王道かも。
ローレライとか真夏のオリオンとか、戦闘の描写はかなり噴飯ものらしい。 どこがどう可笑しいか、一目で分かるようなサイトが見つからないから 自分で観るしかないのかな・・・・・・。
映画的に潜水艦が対潜戦闘は諦めるしかない
>>713 SH5じゃ無いのか・・・・
三本目のアレはなんだったんだろう・・・・・
このスレにいる強者艦長に・・・ 質問 ∩( ´Α`)<10000d以上の船には 接触信管の場合「ウナギ」は何本使用が妥当ですかね? 中央(エンジン部)を狙ってるのですが なかなか沈んでくれません 複数本発射or船尾or艦尾部を狙う方が良いのでしょうか? SH3 GWXでプレーしてます
>>724 上手くやれば1発で沈むこともあるのだろうけど、確実を期して2発ぶち込んでる。
特にタンカーなんかはブリッジの前と後ろに1発ずつ当ててやれば、勝手に火が付いて簡単に沈むよ。
一発目の雷撃で開いた穴に二発目を入れ、内部で爆発させることで 船体を完全に破壊する・・・みたいな話を戦記で読んだことがあるんだけど このゲームはそこまでシミュレートされてるんだろうか? 横っ腹の同じ場所に当てるより 適度に散らせて当てたほうが早く沈む気がする
>>726 2発目を同じ場所にぶち込んでもダメージ判定受けて無い気がするんだよね
だから自分は別の場所に当てるようにしてる
>>724 海象次第だけど、海象1(ベタ凪)の場合は基本船首部に2発だね
激浪の場合は1発だけ。あとは海がケリをつけてくれる
そもそも1万トン以上の商船に滅多に遭遇しない俺・・・ 2000トンクラスを小刻みに食って、リープ艦長と一進一退のスコア争いをしてる・・・
アメリカ近く(特にカリブ海)まで行けば、1万トンのタンカーがウヨウヨ湧いてるよ。 ハリファックス近くも結構大型船の通行量多いし、上手くすれば4万トンの客船が喰える。
アイリッシュ湾は頻繁に大規模船団が通過してしょっちゅう客船も混じってる 船団攻撃ができるなら豊富な漁場といえる
アイリッシュ海? 水深浅くて爆雷に当たる確率が高いよ。
客船って攻撃してもいいの??
基本的に敵なら客船だろうが帆船だろうが沈めて問題ない。 それが無制限潜水艦戦と言うものだ。 例外は病院船くらいか。
>734 ヨットもだ もしかしたら大統領が休暇で乗ってるかもしれんぞ
>>724 1万トン以上の船が何かに拠るな。軍艦なら重量バランスが商船より悪い上に
爆発物まで積んでるから、艦首に穴を開けるか、艦首弾薬庫に引火させれば
あっさり沈む。商船でも船首の船底に磁気信管で穴を開けてやると、一本で
沈むことが多い。
>>734 その辺りの交戦規則を、電文と一緒に動画で解説してた艦長さんが居たな。
客船は軍艦や航空機に護衛されている場合でさえ、攻撃が禁じられていた。
けど1940年の4月以降、客船が兵員輸送に使用されているのが明白になると
この禁令は解除されてる。ゲーム的には敵性である限り、沈めて問題ない。
738 :
名無しさんの野望 :2010/11/17(水) 09:29:16 ID:gjODsKJr
>>732 護衛艦が怖くて船団回避する失格艦長な俺。
イギリス船しずめたらまだ中立のはずの米軍の駆逐艦に追い回されたw
741 :
名無しさんの野望 :2010/11/17(水) 12:01:17 ID:gjODsKJr
>>739 攻撃する瞬間に星条旗が下りて、
ユニオンジャックになるとか。
>>741 ホレイショ・ホーンブロワーの血筋の者が乗ってるのか?
武装隠して民間商船に偽装したって手は ドイツ海軍もイギリス海軍もやってるから、 何でもありって感じがあるな。 さすがに他国の海軍旗掲揚ってのは 外交的に問題ありすぎて、実際にはあり得そうにないが。
商船に偽装し、隠した砲で浮上してきた潜水艦を撃つというイギリスの「Qシップ」も、 攻撃を開始する際には商船旗から軍艦旗に換えたとか。また帆船時代の海賊船なども 他国船のフリをして、攻撃直前にドクロ旗を上げるのが流儀だったらしい。
>742 なつかしい名前だね 砲艦ホットスパーとか海軍士官候補生とか
747 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 10:38:41 ID:7o6KNzHX
SH3の無線手の仕事アイコンにあるPost云々とかって、 あれって何の効果があるのか未だにわからない。 ただの連絡用?
潜行してみたらキュイキュイ言ってることが多いけど、近くに寄れたことは過去一度しかなかったなぁ…… 似た様なことだと、SH3初めて一年以上たってるが、初めてルフトバッフェの援護を受けれた。 貨物船の砲だけ綺麗に吹き飛ばして丸裸にして去っていった。 モチロンその後は備砲にて美味しくいただきました。
>>748 補給艦の近くにいるなんて・・・
もしかするとアメリカの秘密兵器かもしれんぞw
>>750 イルカに爆弾つけて特攻させる例のアレかw
あったなそんなの、あれは酷いだろ
そういえばああいうことについて、イルカ漁についていろいろでしゃばってきた例の団体さんはどう行動しているんだろうか。
金儲けに繋がらないことはしないでしょ
そういやイルカ型潜水艦ってあったなあ
信濃に4発食らわせたい。
サメマリンって言って分る人いるのかな?
HDDの急死でSH3の1942年中頃までやってた記録が消えたんで、久しぶりに丸木舟で 出撃することになりました∠(`・ω・´) 今度の艦長名はカール・フォン・ミュラー(WWIのエムデンの艦長w) 最初の哨区がスカパ・フローのあるエリアなんだけど、丸木舟の魚雷の数考えると 頑張って侵入してもあまりどうこうできそうにないんで、その近所で適当に狩りを してます。
ご武運を。 「この丸木舟こそ、最高の艦です。」
4本シュノーケルのうち1本は偽装か・・・
>>757 『紅海のサメ』にはUボートまで登場するよな。
それにしてもハドック船長の操舵術、ハンパない。
お、話が通じたw
小学校の図書館で読んだのと衛星アニメ劇場で見たのはいい思い出…
>>755 でふと思い出しただけなんだ…
SH3の1939年って海で敵見つけるより、 敵港に殴りこみかけた方が手っ取り早いんだね。
プレイスタイルは人それぞれだが おれは「洋上で見つけて計算して待ち伏せて沈めるぜ」派
本国から遠く離れてる手薄な港で待ち伏せる派
俺はぷかぷか洋上で日向ぼっこし、敵見つかるまで本読んでる 時間はx1 たまーにそのまま外出して帰ると沈してる時があるけどまぁゲームだし
>>766 1944になると、ヘッジホッグに追われて苦労して侵入した港に小さな貨物船しか居なかった時の絶望感がハンパない。
誰か日本潜水艦MODで動画作るチャレンジャーは居ないのか? ウリはSH4持ってないので無理ニダ。 他力本願ニダ。
>>771 ドイツまで行った潜水艦再現してほしいなw
MAPがあるか知らんけど
>>771 どうせギャルゲーみたいな動画になるに3爆雷
乗組員が日本語喋ってくれないと違和感バリバリだろうしなあ
ドイツ語や英語は無理でも日本語の音声は何とかなるはず。 声優志望のおまいらの出番だぞ!
敵の潜水艦を発見!
negative!
砂漠マップで開幕一番やるのが常だったあの頃の思い出
BFネタとか懐かしいww
今は終了間際にするようになってるよ
敵艦発見! 敵機発見! 了解! だめだ! 衛生兵! 工兵、来てくれ! これだけあればとりあえずプレイできるな あとDas Bootには日本語吹き替え版もあるのでそっから抜き出すという手も
日本語版SH2を持ってる人が居れば、秘蔵の女性ボイスを引っこ抜いて来ることも可能なはず。
えっ、SH2ってそんな音声入ってたの? 今度再インストールしてみるかw
おまえらに、魚雷一発も発射しなくて軍港に帰るオレの気持ちなんてわかうのかよ!
わかうのかよ」だって・・・・・恥ずかしい!!!><
テンキーで時間圧縮をしていてうっかりEnter触って魚雷を発射してしまった気持ちなら・・・
俺なんか潜望鏡上げたまま入港するプロだし
戦艦撃沈したらセーブデータが全破損して、 アレは夢だったんだと言い聞かせながら出港する気持ちが分かってたまるか。 これsteamが勝手にアップデートしてるのが原因じゃないだろうな・・・
5はModを待ったほうがいいって話だったけど、 今はどんな感じ? だいぶそろった?
>>790 結構MOD出てますよ。おれは満足してプレイできます
ようやくSH3慣れてきたー けど、相変わらず魚雷は水雷長頼み・・・ 手動だとあたらない
>>791 俺と逆だ
動画の知識あるけど潜水艦の知識あんまないw
こうして>>791と>>795のタッグが生まれたのであった・・・
動画を見て感想を言う役は俺に任せてくれ
>>783 インストールしても意味ない。ゲーム本編に採用されなかった没ボイスらしいからな。
CD-ROMをセットして「開く」で探しだすんだ。
SH5なんだけど、船籍判別SH3みたく船判別するとこに国旗ないよね?
>>799 ん、船籍識別表が無いと言う事かな。
MODで表示できるようになる。
恐らく、SH3から持ってきた奴だ。
マジで何で過去作でできた事が全部すっぽり無くなってるんだろ…
steamなら、ゲーム毎に更新止められるだろ mod入れてる人は手動更新がデフォ
SH5はグラだけで力尽きた感じだねぇ。 SH6はまだかな。
SH3で中くらい商船に魚雷あてたんだけど弾きれたんで、 ラムアタックとかできるのかな?思って、最高速で横っ腹突っ込んだら、 相手の船横転して上にUボートが完全にのっちゃった・・・ 何かゲーム時間で2時間くらいガガガとかぶつかる音し続けて、 結局商船沈んだんだが、Uボートにのしかかられるとか実際あったんだろうか・・・
相手が300tくらいの艦舷の低い小型船なら、Z型でも強引に乗り上げられるかも知れない。 んでもUボートにラムは付いてないから、ラムアタックしても無駄なんだよな。 実艦でやると魚雷発射管あたりを激しく損傷したあげく、浸水してUボートの方が沈みそうだ。
体当たりは原潜クラスでないと検証取れてないからな 外交弱い国は、色々な実験台にされてそうで怖いわ 何があっても、事故と手違い。「遺憾に思うで済む」で済むのは怖い
しかし、1940年5月の時点で総トン数30万超えて、 巡洋艦クラスも3隻沈めてるのに、 未だ1級鉄十字章しかもらえん・・・ どうやらデーニッツに嫌われてるらしい。
普通にやってればその前にUボート前線徽章、Uボート戦徽章に二級鉄十字章、 そしてなぜやらドイツ十字金章がもらえてるはずなんだけどなぁ。もらえてないの?
>>809 GWX入れてるんですが、
確かにUボート徽章と2級鉄十字章は確かにもらってます。
でもドイツ十字金章というのはもらってませんです。
812 :
809 :2010/11/22(月) 08:24:26 ID:pgwc30cT
>>810 ドイツ十字金章の方はもらえてないとしても、それが自然だから良いと思う。
俺と友達がなぜか、一級鉄十字を授かる前にドイツ十字金章をもらっちまって
受章資格の上で変だね、と話し合ったことがあるのです。
>>807 えひめ丸事件のことを指しているなら、あれは大統領の謝罪と米海軍からの
補償金を引き出してるぞ。「遺憾に思う」だけで済んじゃいない。
>>813 当時だからでしょ。
今だったら「遺憾に思う」で政権納得して終わりなんじゃね?
>>814 先例がある以上、それを踏襲しないと批判に晒されるんで「遺憾に思う」で
終わることはないと思う。
TMO入れたら44年初頭までに80万トン沈めたのに 一向に名誉勲章貰えないぞ どんだけ厳しいんだ 海軍十字章ばかり溜まっていく
817 :
名無しさんの野望 :2010/11/22(月) 14:49:46 ID:P+FMTS1r
>>816 実在してたらダイヤモンド級確実だよなw
>>816 上に嫌われてるって可能性はないかね?よく思い出せ
SH3 ブレストが連合国の手に陥ちた・・・ゲームが史実から逸れ初めている
まあ大体の艦長がろくにBdUの指示には従ってないだろうからな 多少の軋轢は仕方がない
>>820 複雑な事情があってだな。当初、デーニッツは艦長たちを交戦規定で縛りたくなどなかったらしい。
でも開戦初日に、仮装巡洋艦と誤認された客船が撃沈され、中立国の民間人まで犠牲になって国際批判が
高まってしまった。それで仕方なく、あれもこれもダメと触れまわることになっちまったんだと。
やらかしちまった艦長の名誉のために言えば、その客船も必要ないのに夜、無灯火でジグザグ航行なんて
してたから誤認されても無理なかったんだけどね。
>>822 この前まで、2と3だけだったな在庫
入荷してたんだね。Gold Editionが出てることを考えれば価格は適正じゃないの?
無灯火ジグザグとか誘ってるようなもんじゃないかw
魚釣りで竿の先を上下に振るのと同じじゃなイカ
先輩艦長方にお聞きしたいんですが、 GWXの1940年8月〜12月あたりで、 敵空母とか戦艦とかいそうな港って、 スカパフローのほかにないでしょうか? 一度スカパフロー進入試みたんですが、 網ひっかかるわ、敵に囲まれて窒息するわでてんやわんやで・・・ もうちょい侵入しやすい敵の軍港教えて頂きたいす。
侵入しにくいけどジブラルタルがオススメ。
ジブラルタルは魚雷が足らんよね
おぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!! なんで、魚雷尽きて帰港途中に 決まって、コンボイに出会うんじゃああああああ!
>>831 それ、すでにやって泣きながら逃げてきました。怖かった。もう、僕、事務仕事したい
>>832 えー。全速で商船に艦載砲ぶちかましつつ駆逐艦から逃げるのが楽しいのに。
ちなみに商船の影に隠れると駆逐艦の艦砲からは逃げやすいよw
敢えて逃げづらい地形の軍港を襲うのもアリだと思うけどね。 そっちの方が練習になる。
ジブラルタルいってきました。 サウザンプトン級?の巡洋艦2隻がいたんでめでたくほふりました。 大型商船もいたんでよっしゃ思って魚雷発射したらブラジル国旗で焦りましたが・・・ 運良く不発だったんで国際問題にはならずw ただ、帰りに魚雷ゼロの状態で大船団のど真ん中入り込んじゃってやばかった・・・ 沿岸ぎりぎりを逃げ回ってたら、何か追いかけてきた敵小型艦が自沈したんで運良く逃げ延びました。 もしかして、沿岸ギリギリで機雷投下って自爆するんすかね。 未だに追っ手が自沈した理由がわからない。
>>835 まれに自分で投下した爆雷で自沈してる事が有る
837 :
名無しさんの野望 :2010/11/23(火) 15:16:38 ID:v6EnGfOZ
>>836 爆雷投射機吹き飛ばしたのは見たことあるが
沈むことあるのか・・・
磁気信管の魚雷で余裕で沈むんだから、浅いところで爆雷を使ったらどうなるかは明白であろうw
実際の駆逐艦でも自爆例とかありそうだけどな そこまで本物はボンクラじゃないか
前のここの住人は、何か聞くとすぐに「ワレズご苦労さん」で終わりだったなあ。 最近は、入手法の都合のせいか優しくなってるね。
真夏のオリオンで爆雷を浅いところで爆発させて魚雷誘爆なんてシーンがあったが あれは被害受けなかったのかねw
アニメっぽい気持ちの悪い動画を喜んで見てるような人しか残っていないんでしょ エロゲしかやらない人は割れが普通らしいし
そんな餌に俺が釣られクマー
/\___/ヽ //~ ~\:::::\ . | r=- r=ァ .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| はいはいそうですね . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
↑うっわwww スゲーむかつくなwコレ
ははw
一方的な物の見方しか出来ない奴って可哀想よね
>>839 実際に浅いところで爆雷使うとすれば巻き込まれないようにかなり速度上げて投下するはずですから、流石にゲームみたいなことにはならないかと。
余談ですが、撃沈されたときに信管設定が生きてると沈んでから爆発して生存者が巻き込まれるので信管を抜いてから退艦するのが基本と聞きましたねぇ。
849 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 11:10:35 ID:TTErplt7
>>848 実際、そんな理由で艦失ったら、
無事生存しても、艦長は軍法会議で有罪だったろうな。
コンボイ襲撃とかで一隻に魚雷当てると、みんな蛇行始めますよね? 二隻以降狙うときAOBとか計算どーしてるんですか?
初撃で同時に複数隻に発射
>>851 なるほど!沈められなくても落伍船を狙えそうですね。
853 :
名無しさんの野望 :2010/11/24(水) 21:57:54 ID:/c3r1XyZ
↑普通に遠い船から狙うだろw
>>850 俺は、初弾(L)と次弾(H)の雷速を変えて撃ってる。
うまく調整すると、ほぼ二艦同時にヒットするよ。
船団の方から接近してくるので機関を停止して無音で待ち伏せしてたのに何故か見つかった 潜望鏡も下げて深度も50m付近だったのに何度も見つかる 不思議でたまらないんだぜ
AOBは事前に海図上に引いた的進路からおおよそだす むしろ問題は蛇行による速度減だとおもうんだが
>>847 あえてURLは貼らないけどあんなの見て喜んでるほうが痛いよね
>>855 さてはお主、二隻以上の駆逐艦からアクティブソナーで炙り出されよったか。
>>857 敢えてURLは貼らないけど、現状に不満があるくせして変える努力もせず、
少なくとも創造的な人に文句ばかり言ってる方が痛いよね。
口先だけだったら、俺だって末期の船団を最高難易度で殲滅できるんだぜ!
>>859 お前3年後にそのレス読んで自分の考えをまたレスしておくれ
>>855 Silent Modeにしてたんだったら磁気検知だと思うよ。
何気に敵船に実装されてる気がする。
>>860 お互い、心も視野も広がってるといいな。
アクティブソナーから逃げるにはどうしたらいいんだろう。 とりあえず小説のUボートにならって静穏で着底させてみたんだが、 まったく無駄だったw
そのまま1ノットでズリズリ逃げる。
>>858 一番近い商船で1500mの上に夜。上出来じゃね?とか思ってる所に
カーン カーン カーン
なにぃ!なぜ見つかった?ってな感じです。
>>861 1941年の時点で磁気探知って搭載されてたのか
大戦も中盤過ぎてからの装備だとばかり思ってた
>>863 いくら底にへばり付いて静かにしてても諦めないから
ケツ向けてる間に少しでもズリズリと移動する
眼下の敵みたいな深い読み合いをして見たいのだが、ゲームではどうも無理だなw
深度200で静止してても探知されるぞ
実はダウジングでみつけてる
>>863 アクティブソナーから逃れるってより爆雷避けるのに注意してひたすら船団から離れる
リアル1時間もすれば帰ってくれる
とりあえず、 アクティブソナー時は相手の速度落ちるようなので、 バレバレ覚悟で全速で離れて、 相手が追いかけそうになったら機関停止して一瞬緑にして、 しかも追撃体制の時はどうもジグザグ航路とらないようなんで、 真っすぐむかって来る所に尻ウナギぶつけて沈めれた。
ペナンに転属になったのは良いが、アンダマン海を哨戒しろと言われて行ったのに哨戒終了にならず。 ナンデダロネ?
そんなに変温層を使いたかったらSH4を購入したら。 180m以上潜ればソナーに発見されないがこちらも船団情報上の状態がわからなくなる。 しかし、船団の移動時間を計って浮上すると真横が取れる。
Wだと潜っても見つかって逃げられないので 貨物船の手前で停止すると敵も急停止して 自分の爆雷で死んでくれるよな 日本軍ってあほだ
×日本軍ってあほだ ○WのAIってあほだ
>>872 SH3の話なら、細かいエリア指定(AE67など)のない海域哨戒は24時間当該海域にいても終了判定がでない。
なので大まかにどこそこに行って来いって命令だと思って後は好き勝手やってる。
>>856 速度減が気になるほど遠いなら諦める
近ければ
「着弾時」のAOBが90度なら、気持ち後ろを狙えば当たる
40000t沈めたところで強制終了orz
d3d9.dllを入れて解像度1600×1200フルスクリーンにしたんだけど、マウスポイントが選択から戻る度に右下に移動してしまう。 毎回ポチって危うくウナギ出ちゃいそうになるんだよね。 これって仕様かな? SH3 バニラです。
>878 俺なんてセーブして終了したらなぜかdeadになってその間のセーブ全部消えてるんだぜ
>>880 それはセーブが死んだぞってゲームからのささやかなジョークなんじゃね?
SH3今日からお世話になります!まずはVanillaで楽しんできます!
883 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 17:59:19 ID:DqDPKIEr
>>874 どんな状態でなるのかわからない。
ドイツでしか遊んでないがそんな状態にはなったこと無いな。
貨物船に当たる前に減速停止するけど爆雷は落とさないなぁ。
MOD入れたら凄く交戦的になって味方の船に当たってみたりするけどね。
wikiにあるピンポイントでウナギを直撃させる技術って相当正確に目標の進路と速度が 分からなくちゃ不可能だと思うんだけどあのバグ有糞定規とずれまくる測距儀で可能なのだろうか・・・ もしかして、目標を海図上に表示させるのと自動照準で正確に距離測定するのが前提なのだろうか
>>885 正確に目標の針路と速度が知りたければ、目じゃなくて耳を遣うんだ。
最初に聴音した位置に印をつけといて、3分15秒後の位置にもう一個印を付ける。
その間隔を10倍にした数字が標的のノット数だ。二点を定規で結べば、相手の針路も正確に分かる。
コンタクトアップデートはずしてると的針が目視しかないから一番鬼門 距離は艦種わかれば必ずでるしAOBは速度を測る程度にはすこしくらい誤差があってもいける
888 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 22:16:39 ID:WcM4d+lP
だれか5のマルチやろうず
SH3でフッド級に出会ったことないんだけど、 どの辺いけば会えるのだろう・・・ スカパ・フローにもいなかったし・・・
>>887 浮上して副長に聞けば1mの誤差無く教えてくれる
3分15秒後にもう一度やれば完璧なデータが取れる
チートくさいけどなw
現実でも艦長一人で何から何までやってたわけじゃなし。 チートでもなんでもない。浮上するリスクまであるんだし。
うまく使えば、夜間暴風雨高速移動中のタスクフォースに遠距離雷撃可能 欠点は、船団だとどの船までの距離か分からないことぐらいか
>889 イギリス周辺に現れるタスクフォースの中にちょいちょい混じってると思う
フッドは1941年の5月21日に爆沈してるからアイスランド近海に出向けば出会えた筈はず まあそっちに遭遇したら、潜水艦である以上は追いつけないからビスマルク撃沈現場に立ち会えないけど バニラでもこのイベント(?)ってあったかな?
895 :
名無しさんの野望 :2010/11/26(金) 12:47:47 ID:B5I1l4cf
以前、船団にフッドいたような。
こちら1940年10月、AL36海域 ネルソン級戦艦1隻を含むタスクフォースを発見 我は雷撃するも失敗、他の艦長の武運を祈る
おおお 未来から通信がぁ・・・・
みらい? / ィi , =、 ,=、 、ヽ / Y || }i=i{ 〃== : l l '-` `=''└= : | | ,.、‐'_",二二二二..''_ー 、. : | | ,. ‐',"‐'"´ `丶、| | _,、<´ _,.ニ- ''"´ ̄ ̄`丶、- 、,_ 〕 ,ィ ,へ/,=-‐、 `i丶._ニ-''ヾ、、_ _,、=-''^''ー、 \ 〈 lノ / ,-‐、 ヽ/ 7"ト'`ハ_ーく /「フ)ヽ 〃`T" 、 ) :| ' /\l!\ `'' 7"彡 ヽ, --v' `ー"-く /「`! | `7 :l ( /  ̄ ̄ l rリ ,, ト, ノ ̄ト、! ト、 、_.ノ ', ヽ 、ヽ! `ー一'/ `ト--‐' |/ /ノ `て_ ン `、 \二| ⌒ニ^ ′ レ' / ヽ、 / _ ヽ、O`l _,ニ_,ニ、 |ノ lヽ! l /「 `ーァ `ー一′ | | l/ | { `、 `==' ,' ハ! `ー′ /l` \ / トゝ `7 /く \ 、 ノ / l、| l ハ / ヽ、 \ `ー--一 ' /l ハ! リ ゙、 ト、/ `丶、 ` ー ...__. / |_, -、 从ノノ __>ヘ、 `ヽ、 / ヽ _/ , -‐、 \ /l |', 〉‐、 ,. - '´  ̄ ∧ / | | ゙、 / `ー-、_
Uボートカクテルって牛乳に柑橘系の汁入れるんだっけ?
レモンを絞った物をコップに入れて、牛乳を入れて混ぜる。 砂糖はお好みでw
902 :
名無しさんの野望 :2010/11/27(土) 18:46:40 ID:owBeX2zg
カッテージ?
おい!Uボートカクテルを無粋な名前で呼ぶ>>902を どこかに閉じ込めとけ
モロモロのヨーグルト風味の飲み物( ゚Д゚)ウマー
>>903 塩素ガスの立ち込めるバッテリー室でよろしいでしょうか!( ̄^ ̄ゞ
潜望鏡に括りつけて艦を着底させましょう
>>901 アレって牛乳なのかw
果物系の缶詰を発酵させたもんだと思ってたw
アレって粉ミルクじゃねーの? 潜水艦に牛乳積んだら邪魔でひどいことになりそうなんだが
牛乳の分だけハム減らせばいいだろが!!!! あ。ハム減らすのカンベンしてほしいな・・・・ あ!一人減らせばいいんじゃね?
今調べて見たら牛乳じゃなくてコンデンスミルクらしい 砂糖+レモン汁+コンデンスミルク なんか凄く劇甘っぽいw
SH3でrafael gui使ってるんだけど海図が狭いし表示がぴょこぴょこなとこが MaGui Fだと微妙な部分で使いにくいところがあって 他によさそうなものないかな
>>911 使いにくいと思ったら、自力で修正するのがMOD道。
RAFAELは自分も海図が狭いと思ったので、
使わない虫眼鏡を消したり、道具も左寄せにしてみた。
http://2ch-ita.net/upfiles/file1564.jpg \data\Menu\menu_1024_768.ini
[G31 I5]
Name=Zoom in ←←← 虫眼鏡
Type=1032;Button
ItemID=0x311A0001
ParentID=0x311A0000
Pos=-80,-905,254,235 ←←← x座標、y座標、横幅、縦幅
このPosと書かれた部分の数字をいじくると、海図の配置も変わる。
上の例の座標だと、画面の遙か下にあって見えない状態になる。
種さえ分かれば簡単に位置が変わるので、挑戦してみてはいかがかな?
>912 ありがと やってみます 以前理解してないのにいじって画面めちゃくちゃになってしまってからちょっと怖くてやれなかったんだがやってみます
914 :
名無しさんの野望 :2010/11/30(火) 22:59:42 ID:3wgIDvzS
今日SH3買いました。 キャリアミッションで指定された座標を24時間待機して、クリアーしたのですが、その後どうすればいいのでしょうか? ドックへ寄港すればいいのでしょうか?
とりあえずそれで最低任務果たしたから、 後は敵船出そうな場所でもうろついて、 敵船沈めるよろし
>914 1939年からなら開戦までは任務行って戻るだけ 開戦したら任務遂行するのもよし沈めまくるのもよしで自由
917 :
名無しさんの野望 :2010/12/01(水) 00:22:46 ID:y+OV9UzI
>>915 >>916 なるほど分かりましたありがとうございます^^
それと、1つ質問があるのですが。
燃料補充や船の改造や弾薬補充はドックに入って何かの操作をしないと行けないのでしょうか?
ドック入っても、何も起きず、壁にぶつかってばかりです><
マニュアルがあるだろ 読め
amazonでSH3輸入版を買ってインスト−ルしたんだけど、パッチ当たらない・・ USもUKもダメなんだけど、輸入版ってどこのパッチ当てればいいのかな?
>>919 メインメニューの右下にバージョンが表記されています。
v1.4とあれば、最新パッチ適用済みなのでパッチは要りません。
たしかに・・ Vのパトロール完了条件って母港から何km以内なんだろう Wみたいな完了アイコン出ないよな
>>917 軍港に入ったらエンド パトロール?NEXTパトロール?あたりを押して終了
→再開すると補給されてるって寸法でさァ
Vは退役したから忘れたァ〜
923 :
名無しさんの野望 :2010/12/01(水) 19:41:30 ID:y+OV9UzI
>>922 ありがとうございます^^
STEAMで買った物でマニュアルも無くて困っていました><
これで、次の哨戒に行けそうです。
軍港戻らなくてもパトロール終了出来るよ
>>923 パッケージ版でもpdfのマニュアルしか無いよ。
でもあれ読んでも書いてないよね。
>>920 ありがとうございます。確認したら1.4となっていました!
次はGWX導入にチャレンジしてみます。
書き込んでから、ちろっとやるつもりで・・・この時間!!
早く自由自在に操船してみたい!
>>926 まて、先にバニラでやっておくことを俺はお勧めする
>>921 IIIは20kmぐらいだったと思うけど
手動でドックまで入れるのが艦長のお仕事
先輩艦長に教えていただきたいのですが 敵艦のレナウン一覧をどこかのサイトなりMODなりで調べる方法ってありませんか? XXI型早く乗りたひ・・・
ウナギが6本連続(装填済み4本+新たに装填2本)で不発なう。 次発装填、弾種兵器開発局員!
アメリカほどじゃあない
磁気信管が使いものにならず、改良に注力することとなった事態の流れは不具合の内容も含めて、 アメリカもドイツもよく似てる。とはいえドイツのUボートの場合、アメリカの「サーゴ」や 「ティノーサ」くらい酷い不発の連続は聞かないけどね。もっともドイツの場合、デーニッツの 反応が迅速かつ徹底的で、磁気信管が改良されるまで、接触信管しか使用が許されなかったという 背景があるけど。
スカパ・フローの襲撃について調べると、信管の信頼性の低さに唖然とする。 それからティノーサやサーゴについて調べると、さらに開いた口が塞がらなくなるよな。
936 :
926 :2010/12/02(木) 21:30:36 ID:9TEBDmKp
>>927 GWXをDLして一つのフォルダに入れてexeを叩けばOKというとこまで判ったのですが
肝心のexeが開かなくて右往左往してます^^;
検索しても導入方法が出てないってことは、簡単に導入できるからなんでしょうが、自分はPCの事もう少し勉強しないと
Modで遊ぶなんて早いんだなぁと痛感しました。(ゲームのVerも判んないくらいだし;;)
バニラを遊び倒しながら、PCの事少し勉強してみます。
ありがとうございました。
STEAM版ならSH3のexeがあるフォルダ指定すればいけるはずだよ。 俺も実は最初迷ったw
938 :
926 :2010/12/02(木) 23:57:17 ID:9TEBDmKp
>>937 exeクリックすると、ファイルを開くプログラムを指定してと言われるので、何かプログラムが必要なのかな?と思ってました。
STEAM版ではないのですが、明日色々試してみます!
ありがとうございました!
すみません。艦長。 Exhaust Modsはもうダウンロードできないのでありましょうか?
SH3のWaterstreamとExhaustを結合させたModはありますが、 ExhaustはトラブルでもあるのかDL出来ないようですね。
>>926 ゲームの遊び方がわからないのにGWXを入れて遊ぶなんて
これからはここで聞いても返答がないと思う気持ちで遊んでください。
バニラでも終戦まで生き残れないと思うけどw
942 :
名無しさんの野望 :2010/12/03(金) 09:16:54 ID:TUKUFXYo
>>941 ミルヒ閣下、ここは空軍ではありません。
速やかにお帰りを。
>>940 ありがとうございます、艦長!
当艦にはこのCombiで十分でありました‼
そういうのは研究によって一般に知られるようになっただけで、船乗りとかは経験的に知ってた可能性が高いよな。
新規にはWACあたり導入薦めたらおもしろそうだな 港から出ることできなくて笑えそうなことになりそうだが
レモンも牛乳も、日持ちがしないから航海史への関わりは浅いよ。 食料の分野では、意外にドイツのザウアークラウトが、保存可能なビタミンCの供給源として大活躍してる。 レモンやライムよりずっと早く、壊血病対策としてイギリス海軍の食卓にも上がっていたんだってさ。 壊血病の原因がビタミンCの欠乏だと最終的に判明する、1932年より150年も前のことだ。
森鴎外「白米食ってれば平気!(キリッ」
脚気と壊血病は別
森鴎外△ 脚気だけに
>>938 まさかとは思うが、ちゃんと解凍してる?
艦橋にいる士官はたまに威勢の良い声でイエッサー!っていいますけど あれはランダムなんですか?
書き込みが無え! 大西洋のUボートは全滅か!?
>>951 恐らくその解凍が出来ていないんだと思います。
今は何で解凍できるのかを調べています。
ヒントありがとうございます
SH3メチャクチャ面白いですね!!
昨日新しいU-Boatを手に入れました。クルーを優秀な人と代えたほうが良いらしいですが
苦労を共にしてきた初期クルーに愛着が沸いて代えられません!!
次の任務先はドーバー海峡越えた先にあります。ドキドキで出航してきます!!!
無音航行とはやるな!爆雷投下!爆雷射出!ヘッジホッグ攻撃始め!とどめのアスロック米倉
なめるな!みそさざいを喰らえ! 3から4に転属しようと思うけど、 とりあえずモンスーンだけ入れておけばいいのかね?
わあ!カンビ大破!かゆ…うま…。 1200トンでした。
>>954 クルーは最初こそすぐバテるけど、二、三回も哨戒を済ませればかなりの鉄人に育つよ。
あくまで個人的な意見だけど、乗組員の増強にリナウンを使用するのはもったいないと思う。
>>954 さすがにLhazぐらいはどっかからお落してきなよ
解凍ぐらいできるようにならんとMODとか一生無理だぞ
GWXって何か解凍しないと駄目な仕様だったっけ?
>>955 爆雷投下後の船の航跡に屁の後が残ってるのは米倉さんのせいだったのか・・・
絶対許さない
こ…攻撃してくるッおまえらが悪いんだぞ……。 そんなに僕らの力が見たいなら見せてやる。 というみらい乗務員。勝手にガトー級に攻撃しました。 サイレントハンターにみらいでないかな……
現代の駆逐艦って発射菅開いただけで潜水艦の位置特定できるの?
単一のソナーでは方位は特定できるかもしれんが正確な距離までは分からない。 潜水艦みたいに、二種類(例えば艦首と曳航みたいに)以上のソナー使って測定してる場合は割り出せるかも。
>>956 ドイツ語化MODやUボートBGMMODも入れれば?
4はMODが無尽蔵にあるよ・・・
>>963 発射管開いた音が聞こえたら片っ端からピン打ってくるから多分ばれる、今のソナーは進化してて数十キロ先まで捕捉できたりする
967 :
名無しさんの野望 :2010/12/06(月) 19:03:38 ID:sZHjOiUY
うちのクルーは魚雷が誤爆しても きゃっほードンドンドンとやるからすぐ敵に見つかる
>>967 アレってマジで発見される要素になるの?ゲーム的に
ネタでしょ 自衛隊の潜水艦は階段や廊下に毛布ひいてる 今は知らん
971 :
954 :2010/12/06(月) 20:49:28 ID:ld6OFuY8
>>958 初のドーバー超え任務で、苦楽を共にしたクルーを2名失ってしまいました。
リナウンに余裕が無かったので、リナウンいらないクルーで補填しましたが
すぐ疲労困憊するあたり、人間味があって良いですね。
一緒に鉄人に成長してゆきます!!
ご指導ありがとうございます。
>>959 Lhaz落としました!
本当にありがとうございます!!
972 :
名無しさんの野望 :2010/12/06(月) 21:53:24 ID:NwHKViGO
∧_∧ (⌒⌒ヽ ( ・ω・)<着底まで・・・ ( ブッ!! ゝ∪ ) 我慢できません! 少しブロー! 丶〜 '´ (___)__)
∧_∧ (⌒⌒ヽ ( ・ω・)<静音潜行・・・ ( スゥ… ゝ∪ ) 丶〜 '´ (___)__)
∧_∧ (⌒⌒ヽ ( ・ω・)<ロア、ジーベン・・・ロース! ( ブボッゝ∪ ) 丶〜 '´ (___)__)
いきなり詰んだ 何だこれ
どう詰んだのか分からないことには、なんとも。
979 :
名無しさんの野望 :2010/12/07(火) 19:15:16 ID:vO9EC8ru
港でいきなり急速潜行して、 着底大破浸水と見た。
いや、アカデミーで指令内容が判らなくて進めれなくなったとかでは?
∧_∧ ( ・ω・)<新スレお願いしまっす! ∪ ) (___)__)
船底にダメージ受けずに着底できるの?
>>982 そういうMODがあったはず
バニラだとknotを0にして注水すればおk
>>983 そのまま1knot位だとハルダメージ無しで移動できるよね。
WAC入れて港からでることができないとか
>>976 アメリカのPBSとの共同制作でCGはアメリカ製作の使いまわし
インタビューや取材映像まで同じものを多く使用しているのに
アメリカ版と内容が異なる旧軍批判という曰く付きの偏向番組
>>976 それを見て日本軍の情報操作に今の時代までもだまされていた自分に気が付いた。
真珠湾に到達できないほどの性能が無い潜航艇の実体を知った。
当然帰ってもこれないなら回天となんら変わらなかったよね。
ニイタカヤマノボレ 1208
トラ トラ トラ
ヨモツヒラサカノボレ
誰か世界一周って成功した人居る?
>994 SH3ならあるよ
gwx入りだがインド洋だったか忘れたがから船にも会わない陸地だけでただひたすらに航行するだけ 日本は一応あるがただ陸地があるだけ なぜか南国の木があったような記憶がある 九州から瀬戸内海入って紀伊半島沖とおってそのまま南米方面へ
「トータル・ジャーマニー」直前、英国の港に入港して「入電」を待ったら、 入電直後に袋叩きに遭うかな?
そうなる可能性は非常に高い。中立の目標ですら、こちらが攻撃すれば反撃してくる。 明確な敵性国家なら、向こうから襲ってくるだろう。
1000なら終戦まで生き残れる
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