Civ3で世界制覇Vol.91〜餃子の輸入が途絶えました〜
1 :
名無しさんの野望 :
2008/02/10(日) 05:03:18 ID:gEIJLBaT
2 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:03:49 ID:gEIJLBaT
3 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:04:19 ID:gEIJLBaT
4 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:04:50 ID:gEIJLBaT
5 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:05:21 ID:gEIJLBaT
6 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:05:52 ID:gEIJLBaT
7 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:12:18 ID:gEIJLBaT
8 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:12:51 ID:gEIJLBaT
9 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 05:13:47 ID:gEIJLBaT
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>
俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
前スレの950が正統スレを立ててくれる事だろう
12 :
前スレ941 :2008/02/10(日) 08:43:55 ID:keHhVaQ2
>>1 乙
あと文字数制限はすっかり忘れてた。ごめんよ
次のレスの時間をシードにゲームを作る HHMMSS
>>14 Let's Play!
火曜の朝までタイムワープするがよい
16 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 09:43:24 ID:M2VeBfKs
まだ3やってんかよ
3のほうがシンプルな領土パワー+農地ゲーで好きな部分もあるけどね でも今汚職いりでやるのはめんどくさくてダメそうだ
もうちょっとスペックがあれば(ry
>>1 乙
スレタイは、Civにひっかけた時事ネタが私は好きだ。
歴代のスレタイを読んでると、当時何があったのかCivのエンディングのようでいい。
今プレイしているマップの乱数が知りたいのですが、最後に創造した世界でプレイで始めても 別のマップが出てきてしまいます。 セーブデータから乱数を割り出す方法はあるでしょうか。
摂政大マップで楽勝になってきたので 皇帝極小マップでチャレンジしてみました。 一回目いきなりインドに弓ラッシュくらって撃沈 二回目ペルシャに不死隊ラッシュくらって撃沈 三回目ローマを撃沈し領土は最大となるもすでに相手は 工業化に入っていて撃沈 四回目鉄器全力で開発剣士ラッシュ→侍ラッシュで制覇勝利 日本でプレイしていたのですが噂されるとおり技術開発に 全くついていけず制覇のほうが楽っぽいです。 なんとか国連勝利してみたいです。
Civ3で世界制覇Vol.91〜餃子の輸入が途絶えました〜 ↑ これの、「世界制覇」を省略しちゃって良いんじゃない? Civ3-Vol.91〜餃子の輸入が途絶えました〜 ↑こうすれば文字数に余裕が出来る。
「礼儀正しい」の状態でも、国連投票してくれるとは限らないんだな。 「好意を抱いている」状態に変えても、うちに投票してくれなかった。
国連狙うなら同盟組まないと
26 :
名無しさんの野望 :2008/02/10(日) 13:15:29 ID:XK9maLsz
>>1 日本中のほとんどの人が
重体の女の子が死ぬんじゃないかとひやひやしてた事件なんだから
安易に使うなよ
万が一、これから死人でも出たらしゃれにもならんわ・・・
時事ネタなら他にいくらでもあるだろうがよ・・・
そういうことは前スレでスレタイ案を出して言おう
Wikiが503だああああああああああああああああ
もしかして都市の人間が全員自国民で周囲20マスが侵食されてなければ絶対転向しないのかしら
皇帝常勝できるようになった。 ここで、「生産スクウェアの振り直しがわからない」といっていたあの時、 まさか自分が現人神に挑戦する日が来るとは思わなかった。
/ ヽ`' 、 / /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _ ,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、 ,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`' '´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl ! ',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i ! i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l ! ! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!! i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i ! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l ! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .! ! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i ! . ! .i .! ! ! | '、 !. i i i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i ! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i !' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,! . / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、 ,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ', , 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、 . 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ ', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l / '、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i' 様式美って大事よね
>>1 乙
最近10スレの中では群を抜いて良いスレタイだと思う。
>>23 ずっと続いたスレタイを変えられるのは困る。
Civで検索するの面倒だから
「世界」とか「制覇」で検索してる人は結構居ると思うし。
俺だけ?
↓これが秀逸と思ったが、世界制覇を抜かせばぎりぎり入るね。 条約?関係ねぇ!はいシパーヒー
>>34 たぶんお前だけじゃね?
普通はciv3で検索するだろうし。
Civ4のおかげでCiv3人口も増えてるな最近
そうかい? まぁ自分は3の方は将棋に近い感じでまた好きだけど。
3はアホテクが多くて味わい深い
いやいやCiv3の方がCiv4より面白いとか言う事じゃなくて例の動画のCiv4を見てCivを知って4重すぎて3とかに流れてきてる気がする
4はスペック足りなくてCOMと一対一しかできない\(^o^)/
秀逸なスレタイは人口を増やすのに役立ちます。サー。
オンボードのグラボじゃなければ大抵のPCで動くと思う だからノートだとほぼ全滅じゃないかねCiv4は
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ る / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 N ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 .e > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し w / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た 京 | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ 都 |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .は |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な 建 .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .て ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で な ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す い / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / で 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / 寝⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
今や時代は京都2
GF6200で普通にゲームの操作はできるんだが、 オープニングとかエンディングのムービーがまともに動かないな
civ3のaaって無いよな。 あの変なジャンヌだけ?
前スレからの新参者だから黙ってたけど 制覇勝利以外もあるから外してもいいね
New京都とか見たこと無いプロ小マップ
低スペックでも出来るとは言え極大マップだと現代が重くてたまらん
世界制覇よりサブタイのほうがいらんだろ
ぐわあ、Steamで買えなくなってるじゃないか。
この週末のレスの勢いは凄いねえw 1時間に10人ほどのレスがあったり まだまだ遊んでるんだなあ
これまで続いてきた由緒正しきスレタイを変えることないでしょ 100とかいった機会に変えるならまだしも
上難易度の場合、どう見ても不等号(AI偏差こみ)な取引でもやらないと駄目ですか?
防戦しながら必死こいて工学開発した時点で、 「コペルニクスが完成しました」って。 海の割合多くて領土が少なく、しかもジャングルだらけで都市が発展せず。 さすがに諦めた。 海洋面積70かつ、パンゲアだったらそこからでも追いつけた。
>>56 上難易度とか関係なく、基本的にCPUとの取引は必ず上乗せされてたきがする
酋長でも10%は上乗せされてるんじゃなかったかな
所詮俺は何に対してもすぐ諦める駄目人間さ… 今までの人生全てそれ
自覚し知ってる君は賢い望めば君は変われる。
>>56 技術を捨てるのでなければ必須。上難易度だと、
・開発速度に1.5倍〜の補正がCOMにつく
・COM同士での技術交換が基本的に1ターンで済んでしまう。
上だけなら、国土を同じくらい確保できてれば、細かい調整である程度は
誤魔化せるけど、下が強烈でどうにもならない。
ようはCOM同士で技術を配布・共有してしまう、言い換えれば、COM専用
アレクをみんな持ってるようなものだから、技術ツリーが3分岐ならCOMは
3倍の開発速度になる。
といっても大抵技術先進国なのは2国、多くて3国で あとは遅れること多いけどな 現人神だけど
>>61 三倍にはならない。
COMが開発を進めるツリーには偏りがあるので、それに従わなくて済む
だけでもプレーヤーは有利。とくに科学的手法ルート。
またCOMは技術交換に一定の対価を要求するので、対価を払えない文明
から脱落していく。
しかしプレーヤーは対価レートに縛られないので、トップグループから最新
技術のみを購入し、2番手以下、3番手以下が保有する技術と交換を繰り
返すことで、安価に技術を取得することが可能。
数ターンに一度、外交画面で再先端国の保有技術をチェックしてるだけで、
皇帝クラスまでは技術で大きく遅れることは無いと思う。
64 :
I○BM :2008/02/10(日) 23:03:35 ID:AiDyUmka
歩兵100スタック、見てから余裕でした
>>63 三倍にならないw?分かってる、分かってるんだ。
でも
>>56 の話を聞く限りだと、大まかなところを話した方がいいと思ったんだよ。
皇帝から上はCOMにも金が余ってくるので、外交が楽しくなるよな、M的にw
おっしゃー!冶金学一番乗り!
オランダ、欲しいか?銀行と交換で・・・ダメ?ターン払いも10?ああ、次のターンで冶金学開発できるのねw
ローマ!物理と冶金を・・・待てよ・・・物理4カ国が持ってるけど銀行はペルシャだけだな、先にこっちで交換!
よしそれでローマ・・・は別大陸だから硝石も出せるな銀行+冶金と物理+毛皮+ターン30で。
・・・
おし、ほぼ全部の国に配ったかな、んじゃオランダ!ターン5でいいから交換!
みたいな楽しみ。
そうそう、んで交換する順番ひとつ間違えて頭抱えるw
最初に交換して、そのあとまちがってターン飛ばし。 次のターンにすべての国に全部行き渡ってたってことはよくある。w
朝書き込んだものですが 皇帝、標準マップで何とか外交勝利できました。 ただ、不幸な市民が出まくって序盤の戦争なしでの 領土拡張がどうしてもうまくいきません。 今回は他国が10都市以上序盤で作ってたのに自分は 6国程度で正直自分をはさんでCOM同士で戦争 してくれなかったらどうしようもなかったです。 その隙をついてなんとか剣士ラッシュで領土をちょこちょこ 奪っていきました。
>>68 毎回同じところが上手くいかないならともかく、
一回やったプレイで上手くいかないといわれても・・・
贅沢品の有無や隣接国との力関係とかで、話は全然違ってくるんだから、
セーブデータうpでもしないとなんともいえない気が。
(皇帝からは満足市民が-1なんて話は不要でしょ?)
>>69 何回か駄目でやり直したんですが(結局うまくいきませんが)
どうも開拓者を作るタイミングがうまくいかないん
ですよね。穀物庫作っちゃうと人口が4になってしまって
すぐ内乱がおこってしまう。贅沢品がない場合に
どうすればよいのかよくわからないんですよね。
あと労働者を作るタイミングとかもダメみたいです。
兵集めは強制労働連発とかでやってるんですが
もうちょっとうまくできないのかとかと。
贅沢品ない場合の人口コントロールをどうすればよいのか
COMの都市はなぜあんなに人口簡単に増えてうまくいってるのか
とか知りたいです。
娯楽にお金振り分けれるの知ってる?
>人口が4になってしまってすぐ内乱 皇帝だからそんなことないとは思うけど、娯楽バーって知ってる・・・よね? 初期で神立地とかなら娯楽40%とかもありだよ? >労働者を作るタイミング 労働者工場も作れば?開拓者と違って盾少なめ都市でもおk >兵集めは強制労働連発 強制労働=20ターン不満市民+1は知ってる? なので強制労働連発は辺境等で人口増加が望めない、盾1とか2の都市でやるものだけど・・・ 首都近郊ではやってないよね?
初プレイで一番易しい難易度でやってるんだが アラブとロシアに最初から挟まれてて泣きそう 技術提供断ったらアラブが宣戦布告で弓兵をわんさか連れてきやがるし 古代兵居なかったらゲームオーバーになってたぞ・・・・・
>>71 ,
>>72 はずかしながら娯楽バー1回も使ったことありませんでした。
摂政のころから戦争ばっかりしてたので
内政の方法とかまだまだわからないことが多いようです。
強制労働=20ターン不満市民+1も知りませんでした。
もう少し修行します。ありがとうございました。
ここで、娯楽バーを一切使わない非戦プロ現人神の俺が登場
どうぞお引取りください
僕の娯楽バーは常に100です
RAR-S ver.1.52ができたので次回変更いたします。
オーストリア文明が隠し文明扱いされているのを見て思いついた。 もし コンクエストのメイン開発スタッフ日本人がいたら 「ヘイ ゲン、これはどこの文明だい? 見たことのない君主だ。女性か ベリーキュート。」 「バグテスト用に作ったんだ。二人いる。」 「一人目はプレイヤーとの関係補正がいつもゼロになるように設定してあるよ。」 「それがこっちらの水色の子か。」 「シンボルカラーは白だけどね。」 「もう1人はこの赤い子だよ。この子はプレイヤーへの初期関係補正値がシドより酷いんだ」 「互いの文明が接触したときの最初の一声が ARE YOU DUMB? かい ペルシャより酷いな」 「志向もバグチェック用に特殊設定をしたのさ 宗教X2 と科学X2だ。」 「白い子は寺院系のコスト、赤い子は図書館系のコストがノーマルの四分の一、効果も2倍だ。」 「BGMもテストタイプと分るように特別にしてある。クラシック音楽だから権利関係は問題ないよ。」 「ヘンデルのメサイアとベートーベンの第九か。悪くないね」 「UUはどうするんだい?」 「それも特殊ユニット。設定に苦労したよ。」 「現代技術を全て発見しないと出現しないユニットか。バグチェックにはちょうどいいかも」 「性能も凄いね。一体で軍隊扱い、毎ターンHP全回復。空母に搭載可能か。」 「とこるで君主両名の名前はなんて名前なんだ。」 「これか、OH 君がネイビー好きとは知らなかったよ。」 「水色の髪の子がAYANAMI もう1人がSOURYU どちらもWW2の軍艦の名前だぜ。」
ギロチン物だな
>>61 チートしてる点を勘違いしてるな。
AIは技術を購入する際にきちんと対価を支払ってるし、
また、資金の続く限り最新技術を購入しようとするが、
プレイヤーから購入しようとする事は絶対にない。
まあ、これはこれでかなりのチートだけれども。
>>74 摂政あたりが一番向いてる気がするよ、やっぱ
ネタにマジレスするのもなんだが "駆逐艦(綾波)は軍艦ではありません"
穀物庫全然建ててこなかったけど、 次は建てるプレイに挑戦してみるかな。
初心者の俺は必ず全部の都市にほとんどの施設を作る そんな俺は立派なプロ摂政! 国王の壁に弾かれまくり
>>74 非戦縛り・摂政・30億年でやってみるのがヨロシ。
問題の古代初期の理解のために、農耕と勤労志向の有無で
何度かやってみるといいかも。
戦争オンリーとはいえ、娯楽バーなしで皇帝まで着てるんだから、
まあすぐに国王クリアは出来るはず。
娯楽と科学への振り分けはレベルが上がるほど重要になり、
古代では毎ターン調整が必要なことも、まあ初めは適当でおkだけど。
スレが止まった 皆現実に引き戻されてるのか それとも昼と夜逆転してるのかw
激しい近代戦を繰り返した後、ターンエンド辺りで Fキー押して我が軍状況を確認するも唐突に画面が黒くなり 「ガガガガガ…。」デスクトップ画面に。 私の場合、ここでようやく現実に引き戻されるのだよ。
go back!
俺は皇帝レベルで初めてこのゲームの面白さを知った。 国王までは細かいことは無視して数押しの戦争一辺倒をだったのを自分のレベルだと外交、文化侵略、 贅沢品活用で代替をするよう工夫を余儀なくされて間接的にゲーム仕様を勉強させて貰ったのもある。 スレを見ていまだに贅沢品税率ゼロで通しているなどまだまだゲームの深みには達していないようだが。
おれはプロ国王、まで読んだ
群島でやると、つまんねーな。 資源、領土持っていないAIが弱すぎる。 戦争は船使ってチマチマやらなきゃいけない。
現人神や天帝で制覇勝利するのに飽きてきた・・・ 皇帝で内政プレイでもしようかと思うけど なんかいい案あるかな? 時間短縮のため、試しに技術開発にかかる最短ターン数を 1にしてみようかと考えたりしてる。 やってみた人感想たのみます。 都市数3くらいで即ロードスとかしよっかな?
そこでシド群島ですよ。
群島はレベルが2段ほど下がる 群島とかやってると他のマップでまともにプレイできなくなる
群島と思ったら大陸80だった。
>>97 やはり一番難易度高いのはパンゲア?
外交気をつけないと集団リンチくらう。
いやいやすべてランダムでやって群島だとわかったときにどうするか大陸だとわかったときにどうするかっていう路線変更が面白いと思うのは俺だけだと思う
いや俺も最近は全部ランダム サイズだけは別だけど サイズもランダムにしたいんだけど大サイズ以上のマップだと処理が・・・ 極小〜標準の範囲内でランダムとか選べたらいいんだけどなあ そんで探索範囲が拡大するまではどのサイズかわかんないの 極小パンゲアだと思ってプレイしてたらゲェー標準大陸じゃねえか!みたいな
101 :
ひみつの文字列さん :2024/12/03(火) 07:50:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
サイズ最大で国王やったことあるけど 気づいたら巨大帝国できててどうしようもなかったなw
そこまで大きくなれば逆襲してつぶしちゃえ 大きな帝国が小さくなり、最後の町を潰す快感はやめられん
鉄道さえあれば、相手がICBMを大量に持っていない限り、まず人間が勝つのをなんとかして欲しい。 せめて鉄道での移動コストを、道路の1/4にするとかしてくれないと楽勝過ぎる。
>>105 ならば、鉄道を敷くコストを3倍以上とか上げればいいのではないかと。
高難度での機械化歩兵50スタックとかの絶望を知らないだろ
乱数シードってどうやってみるんですか先生方 前スレよめませぬ
>>107 その程度では全く絶望しない。300スタックとかならともかく。
そもそも手に負えないほどの戦力をCOMに溜め込ませたらアウト。
マジで線路があれば楽勝すぎる。
あとモダンアーマーの移動力3もバランスブレーカーだな。
敵のスタックが自陣に侵入してきたら核兵器落とせばいいじゃない
>>107 野戦砲と爆撃機があればどうとでもなるのを知らないだろ
>>102 いや逆だよ
ミニマップからサイズが判明しちゃうのがつまんないって言ってるのよ
>そんで探索範囲が拡大するまではどのサイズかわかんないの
例えば自分で探索したのが20×20の範囲だったらミニマップのサイズも20×20にして欲しいなあ、って
4国鼎立の大陸を剣士で6割方制圧して、制覇目前!俺TUEEEEEEEE!!11って悦に入ってたら
ウギャー近海に見慣れぬフリゲートががががが。気分的にはリアルパチャクティかモンテスマか
みたいな状況をどうにかするのこそが燃えるんじゃないですか
その場合歴史書と不思議も無くさにゃならんが
開発ターンですぐわかる
>>109 >そもそも手に負えないほどの戦力をCOMに溜め込ませたらアウト
線路が有っても楽勝じゃねーじゃんw
お前の言ってるのは技術先行できた楽なケースでの話
とりあえ天帝やシドでスタート地点選ばずやってみれ
立地が悪いと初期から最後までジリ貧とかザラだし
歩兵で機械化歩兵を相手にするのがどんだけ辛いか
それでも鉄道さえありゃ楽勝つーなら超上手いんだろう
>>111 爆撃機でスタック壊滅できる流れなら苦労しねーよw
天帝で機械化歩兵の時代に50スタック程度が踏み込んできたぐらいで 悲鳴上げてるんじゃ、勝利できなくね? というか、外交で上手く立ち回ってたら、天帝といえども50スタックは そうそう発生しないと思うが。とくに機械化補慶時代では。経験上。
>>112 ああー確かにそれはいえてる。
世界の広さも文明の数もわかってたら開拓する楽しみが半減だよなぁ。
シドに教えてやるべきだ
>>114 歩兵で機械、程度の遅れなら十分勝てるよw
不利な時の戦術は、防御ユニットで一点集中防御、野戦砲で削り、爆撃機で止め。
一点集中防御も守りきれないなら、敵が目前に来たところで、都市破壊。
(ベターは第三国に国境都市を譲渡だけど人によってはチートと思うかも)
これで稼いだ時間にも野戦&爆撃機で削り、防御ユニットは生産されたものが追加される。
当然外交で敵国に多面作戦を強いる。
これでもどうにもできないほど、ユニットが溜められないのなら、無理して天帝とかやらないで
一個下のレベルでやった方がいいと思うよ。
しかし天帝以上でやってて機械50で絶望ってのがよくわからんよなw>109
>>116 4文明しかないのに知らずに序盤で3文明滅ぼしちゃって勝利したら
「もう終わりかよ!!」ってなるんじゃね?
いや、そこはホラ よーしパパ他大陸との交渉独占しちゃうぞーと意気込んで 東海岸から遠洋にガレー特攻、数十隻のガレーと内政の犠牲の上にやっと陸地が! 一方そのころ本国西海岸沖では見慣れた色のガレーが発見されていた わぁい!地球はやっぱり丸かったんだねパパ! みたいな展開もあるわけだし サックリ終わるゲームと泥沼展開でメリハリがあるのがいいんじゃないかな?と思う
超特大マップで196ヶ国レイプがしたいです
>>1 左下のミニマップが、テクノロジーツリーに連動して「地図」等の開発で表示されるようになってれば
よかったということだよね。
プレステ版のCiv1はミニマップがよかったな。
自国が常に真ん中にあって、実際どの位置にいるのかわからない。
極地を発見して、位置が把握できたような感じだった。
>>119 gdgd言うな!
大航海時代のような、ロマンが欲しい!
これだろ?俺もだよ!
>>121 PS_Civ1のそれはいいね。
駄目だ話が通じねぇw
>>117 そんな戦術当たり前だし
敵スタックをボロボロに出来る程の戦力(爆撃機とかw)
を揃えられてるなら世話無いって言ってんだろ
しかも都市を破棄する余裕あんのかよ
俺はいつも資金も戦力も余裕が無くて苦労してるぜw
>しかし天帝以上でやってて機械50で絶望ってのがよくわからんよなw
まさかそれだけで終わると思ってるのか…
1スタックの数を言っただけじゃん
機械化歩兵がスタック組むなら
戦車も歩兵も騎兵隊も爆撃機も他にスタック組んで襲ってくるがな
勝っても負けても厭戦溜まりまくりですがな
まぁ防衛力を切り詰めてる状態なら機械化歩兵50でも悪夢だけどなw
>>124 ボクはヘボで頭も悪いです。
まで読んだw
いちいち固執するような話でしたっけ?
そんなことより天候パラダイムについて語ろうぜ
想定してる国力が違う状態で話してるから、お前らかみ合わないんだよ
スタートから理不尽な土地で資源も乏しくて、それでもリスタートせずに最後までやろうとしたら
50スタック見ただけでやる気うせることもあるだろうよ
逆に立地も普通で資源もそこそこあったりして順調なら50くらいどうということはない訳だし
たったこれだけの話だろ
>>124 が負けゲームでも最後までやる派
反論してた方が、負けゲームと分かったら終了してニューゲームする派
ってことだろ、意見が合わなくて当然
酋長でヒーヒー言ってる俺には関係ない話
>>128 いや俺も完全に負けだと分かったらニューゲームするよw
>>117 の言う状況は俺も似た状態になる事あるから
容易に想像できる
でも逆に
>>117 は俺の言ってる状況を想像できてんのか?と
もうどうしようも無い超大国の戦力に怯えながら
国連勝利に一縷の望みを掛ける
シドや天帝だとんな状況ザラだと思うんだがなぁ
ていうか国連勝利の望みがあるだけマシ
開拓者工場つよすぎワロウタ 国王ぐらいでやるとチートだなw さて寝るか
ジリ貧になりそうなのは中世はいる前には分かるだろ。 隣が大国になりそうなのも以下同文。 こういうときは、文学だの活版だので隣国の力を削げるような世界大戦を開くし、 それと平行して町を増やして領土侵食、資源確保に走る。 この間に突発的にCOMが進行してくることは怖いけど、現代まで来れば 鉄道もあるし国領もついてるから、50程度に平然と対応して、国連なり狙える。 上でもいわれてるけど、隣国を超大国にさせたり、自国をジリ貧のまま現代まで 来てるあたり、長期的なセンスがない。 君は皇帝あたりが適切レベルだよ。
>>120 PCスペックが持たないぜw
16カ国でもある程度行くとバグが出て強制停止するし
>>133 なるほど、この世界はバグだらけなのだな・・・
人間だけを殺す機械かよ!
>>130 俺のことが分かってねえ!
とか言ってないで、セーブデータうpしろよw
誰も俺の事をわかってくれないんだ!(つД`)グスン
そもそも現代までとか時間がもったいなくて最近やってない。 相手が機械化歩兵50とかもう時間かかりすぎてやる気がしない。 その頃には相手もICBM溜め込んでるし。 撃たれて直して撃ち返して、上陸してきたのを爆撃してとかつまらない上にめんどすぎる。
現人神なんべんやっても勝てないや 皇帝なら結構ぼちぼち勝てるのになんだよこの差はorz
現人神は加速onでやると結構簡単になるよ。 後は相互通行やらなんやら駆使すれば何とかなる。
非戦は感覚的に加速onにすると難しくなる気がする 不思議がボンボン建てられて
確かに
一昨日Civ3のC3Cはじめた初心者なんですが教えてください。 共産主義のユニットサポートはゲーム内のシヴィロペディア見ると2/4/8、 wiki見ると6/6/6なんですがどちらが正しいのでしょうか? 普通はシヴィロペディアかと思うのですがwikiがここまで長期間誤記なのも考えにくいので・・・
6/6/6で正解
>>144 ありがとうございます。
これだけ世界的なゲームでも稚拙な間違いってあるんですね。。。即レス感謝です。
146 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 11:16:06 ID:i5iExsWp
シュメール・摂政でまったりプレイ中に不思議な事が起こった 万有引力の法則が残り2ターンの時に贅沢品と引き換えに貰ったら次のターンで何故かナショナリズムまで開発終了してた 貯まってたコストがスライドされたのかなとも思ったけど残り1ターンでの交易だと何も起こらない こりゃ何故? 既出のバグとかならスマン
科学志向の新時代ボーナス
科学志向のボーナスじゃなくて?
149 :
名無しさんの野望 :2008/02/13(水) 11:41:46 ID:q4L9C6VE
こりゃあ、すーぱーKも、あるかいだ。
>>147-148 あっれー?
シュメール科学志向だっけか
昨日コンクエ入れたばかりで農業志向にしか着目してなかった
ごめん
勤労志向なら高難易度でも アレク取るのは難しくないってことは分かった。 でもCOMの奴らが協調して教育まで全力で開発しやがるから アレク切れたときに国力が十分でないのが問題なんだよな 剣士ラッシュするには遅く、騎士量産できる程都市と人口は増えてなし、 科学開発もすぐ置いていかれる始末・・・
オレはたいして上手くないセミプロ皇帝だけど、皇帝だと技術遅れて当然だと思うよ。 だけど追いつけるチャンスはあるから気にしなくてもいいと思う。 以下、参考までに昨夜のプレイ。 自分だけ孤島、少し広めだけど水源は首都から反対側に湖1マスのみ。 特産品はブドウのみ。戦略資源は不足なく揃った。 他大陸は5文明と2文明。 孤島に気付いて地図作って航海に繰り出すころには「万里の長城を建築しています」 十数隻のガレーを沈めながら他文明と接触したころには「ダビンチ(略」 5文明←→2文明の交渉仲介で古代技術をある程度揃え、再び蓄財モード。 やっとこさ通貨・建築購入の交渉が視野に入ったころには「コペルニクス(略」 と、こんな状態からでも普通に復帰できた。 中世中盤あたりから技術で遅れはじめる文明があるから、技術格差を仲介しながら わらしべ長者やれば何とかなるよ。
154 :
153 :2008/02/13(水) 16:13:06 ID:Y+w4qHGy
>5文明←→2文明の交渉仲介 ちなみに PtW ね。
昨日やったゲーム、難易度皇帝 工業化時代初期、科学1000 同後期、科学2000 現代インターネット建設後、科学3000 正直吹いたw
156 :
霊夢 :2008/02/13(水) 20:26:33 ID:boMOh7Xy
駄目だわ、なんか次のレポ書けそうにない。 征服勝利のを書こうと思ったんだけど、現代入ってから死ぬ程面倒くさい。 すまん。
おう
正直核さえ撃てればなんでもいい。
皇帝で日・英・米で国連勝利3連勝。 非戦勝利ってこうやって狙うのね 中世中盤からの進め方にひらめく物がありましたよw 戦争しなくていいとゲームが早い
いい乱数教えて!
161 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 03:18:12 ID:yKyQEszi
スレとwikiさえちゃんと読んでれば摂政までは楽勝だな まだ摂政までしかプレイしてないからその先はわからんけど ってか今回のプレイで贅沢資源の使い勝手良過ぎなのに気づいた 外交に良し内政に良しで今まで重視してなかったけど見直しまくり
隣国に恐喝されたので蹴ったら宣戦布告してきやがった そいつの向こう側にいた国へ軍事同盟申し込んだらあっさりOK 両国が戦ってる間にしっかり成長させてもらった 隣国と真に仲良くしてる国は実在しないって話、判る気がした
戦車中に中の人の立場に立って妄想するのが楽しい
戦車中・・・ゴクリ
戦車で槍兵をなぎ倒すのは最高のショーとは思わんかね?
また皇帝で制覇狙い崩れの国連勝利になってしまいました・・・。 現代で技術に遅れたときはどうしたらいいですかね? 諜報機関+スパイで安全(金3000くらい)で先端の国から盗んで他と交換がいいですか?
ほほぅ・・・戦国自衛隊プレイがしたいとな? CPUの技術を火薬までにし、難易度天帝に設定 自分だけ現代からスタート、技術研究は無し 映画しか見たことないけど、ヘリ1、戦車1、歩兵20、装甲車2くらいの戦力だっけ? これ以上は破壊されても生産せず戦う どんどん沸いてくる槍や騎馬隊を相手にどうなる自衛隊!?
>>167 戦車対槍兵の戦力比率が完全に狂ってるから楽しく無いだろ
イージス艦の索敵範囲が狭すぎる。 ガレー船の時代ならともかく、現代で2マス先が見えたって、対して意味無いよ。 他にもイージス周辺3マスで戦う味方の船舶には補正とか欲しいなー。 最後のユニットにしてはヘボ過ぎる。
視界はマップサイズのことも考えると難しいんだと思うよ だから対空能力だけなのかなって
>>169 水上艦の水上索敵距離は、第二次世界大戦当時から伸びてないよ。
イージス艦といえども、水平線を突き抜けるレーダー波は使えない。
航空視界は広がったような気がするが視界にレイヤーはないからな。
passがわからん・・
176 :
R :2008/02/14(木) 23:16:10 ID:TwyzK+mM
どのパスですか?
おっとすまねぇ書かなくても分かると思ったが
>>173 のpassは
>>101 それとはまた別に、奪うバージョンのアレクもある
制覇・征服・文化・宇宙を好きなの選べるぐらいの大国になって どうしても征服でクリアしたいんだが時間経過で文化勝利しちゃうから首都かそれに準じる都市を潰さなきゃならん 抵抗ありまくり
179 :
152 :2008/02/15(金) 03:26:07 ID:RlbqrN+B
無印天帝だと、さすがに標準サイズパンゲアではアレク無理だわ 第二都市でシールドため始めてすぐに取られるw で、それ以外でアレク取れても 領土広げようにも隣国は大抵自分より広くてユニットたんまり持ってやがるし 防御ユニット生産する余裕ない状態では 資源欲しさに一都市だけ奪うためでさえ怖くて宣戦できないw ゆえにいつまで経っても差は開く一方。 そして自分の生まれおちた土地の貧しさを恨みつつニューゲームの輪廻転生・・・ まあしかしこうやって試行錯誤するのがこのゲームの醍醐味だしなぁ おっともうこんな時間か、こりゃあまったく俺にとっての爛柯だぜ!
無理にアレク奪わなくても・・・
アレクは科学技術の遅れを取り戻したり自力開発したくない技術を埋めるチャンスだからな 軍備偏重で行くなら何とかして手に入れたい不思議 理想は剣士ラッシュ用意してる間に隣国に作って貰える場合だけど狙うと大抵海外とか遠い文明が作っちゃうんだよね
国王以下ってゼウス像作れば勝負決められるよね。
軍備偏重って言うと、技術も拡張も都市改善もほどほどで中断して、 軍事ユニットだけを量産して、隣国の都市建設が終わりそうになったとこで戦争。 街は敵から奪って増やして、残り1都市まで追いつめて講和で技術GET! というプレイのほうが安定しないだろうか。 つか、天帝大陸やパンゲアだと、オレはこれでしか勝てない・・・ 蛇足ながら、オレは馬ラッシュもイケてると思う。 戦車→騎乗兵のUGは剣士より安いから作り溜めやすいし、 そこそこの確率で逃げてくれるし、展開や補充(前線移送)早いし。 鉄が無かったら馬で速攻。 技術捨ててるとカネは貯まるから、アップグレードで騎士・騎兵隊と 使い回せるし。
久しぶりにペルシャで不死隊ラッシュしてストレス解消しようと思った。 ちょっと探検したら象牙があったのでゼウス像も建てた。 筆記を開発したら科学リーダーがでたのでアルテミス神殿を1ターンで建てた。 強すぎてゲームバランスが崩れたorz
自力アレク派の俺から言わせてもらえば天帝でもアレク建てられると思うよ
他文明に行き渡って格安になったチョコをテオドラたんに・・・・
テオドラ「私の手作りチョコが欲しければ贅沢品3つ+最新技術と交換よ」
>>187 手作りチョコを渡すか代償を支払うかだ。
代償・・・ 期待しちゃうじゃない。
七不思議にテオドラの手作りチョコがあってもいいよな ビザンチンしか作れない不思議で 効果はその都市にテオドラプロダクション建設(その都市の土地に金+1) テオドラ専用コンサートホール建設解禁(徴税率+50% 文化+12 幸福度+6 維持費5) 全都市にテオドラファンクラブ建設(徴税額+50% シールド+25%) しかしその都市に5ターン毎にテオドラ親衛隊(攻0守1移0 維持費5 解体不可)が生まれる 親衛隊つっても一般市民に変わりないからその程度の能力でいいだろ あー俺の妄想力もこの程度か・・・
プロ皇帝。 ダントツ一位で近代化したけど、鉄がない、硝石もない。 隣国の騎兵隊が自国領を通って他国に攻撃しかけるのを黙ってみてるだけ。 最寄の鉄のありかは敵地の奥深くのため、戦争で奪うのはまず不可能。 どうしたもんだかな…
騙された こんなゲーム買うんじゃ無かった 何回やらせる気だよマジで 正確に言うと、廃人になるから買うなってアドバイスもらって「んな訳ねーだろw」って思った俺に騙された シドは廃人たちにごめんなさいしなきゃ駄目だよね あ〜おもしれ〜
ライフル兵で頑張るしかないんじゃね? あれなら硝石いらないし 安めの技術又は贅沢品と引き換えに馬・鉄・硝石を恵んでもらうって手もあるけど どっちにしても石油涌かなかったら終わりだな
硝石は隣国の前線都市にある。 今Editで調べてみたら、石炭は自国領に有り。 石油は国境線に一つ。ただ、ゴムがない。 ゴムは鉄よりはるかに遠く…
ゲームを始める時、今度は戦争をしないように心掛けても 気が付いたらたら戦争をしている俺ヘボ酋長
蒸気機関で石炭解禁待ちさせしてたのに 石炭自国に沸かなくて涙目ってこと意外に多いよね
鉄道のために待機してた大量の労働者が虚しすぎる
CIV中毒者の朝は早い 6時に起きている
200 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 07:19:42 ID:pbk4mZkp
>>199 中毒者に朝も昼も夜もない
あるのはニューゲームとセーブとロードだけである
一般人「平日→仕事の日、休日→自由な日」 civ廃人「平日→civ以外のこともやる日、休日→civしかやらない日」 こうですか?わかりません><
civ廃人「平日→睡眠もとってcivする日、休日→睡眠を取らずにcivする日」
civ廃人「平日→シングルプレイする日、休日→マルチプレイする日」
civやりたいな ビールでも飲みながら不死隊でレイプゲームしたいな
休日の朝からビールかよw ビール飲むならドイツやれよ おれはロシアやりたいからウオトカ買ってくるわ
無茶な要求してくるエカテリーナが目に浮かぶぜ
やさしそうな顔してやたらと好戦的なババァが目に浮かぶぜ
もう長いことプレイしてないけどこのスレだけは見ちゃうな お手軽に携帯機とかでプレイできるCiv出してくれないかな
>>209 Civ3ベースは無理
Civ4ベースのならそのうち英文版がDSで出るけどローカライズは不明
詳しくはCivilization Revolutionでググれ
マルチで相手の一人(日本)を直径6マス程度の島に追い詰めたと思ったら 全島要塞化されてしまって核まで落としたが結局最後まで落とせなかった。
マルチやってたんだ
優勢に持ち込んだオマエの腕よりも その状況でプレイを捨てなかった彼のガッツに賞賛を送りたい
>>213 確かにそうだな
優勢になるか否か何て時の運だけど超劣勢になっても生き残れるかどうかは事前の手回しと根気だもんな
俺なら先ず間違いなく投げてる
今から皇帝初挑戦してくるノシ
みんなで>216の国境に剣士集めようぜw
>>213 ありゃもう執念だと思う。
後から聞いたらもともと宇宙船部品を作る予定だったので
島の防衛を固めていたが、私に主要都市2つを落とされてからの転進戦で勝利を諦めてその島での篭城を決めていた様。
(途中からほとんど抵抗もなかった理由がそこでわかった。島での海戦には手こずったが)
思えば私はアメリカだったのでさながら硫黄島やガダルカナル島攻防戦だw落とせなかったけど話が出来すぎだな。
>>215 中止じゃなくて無期延期(当初予定は今秋)だが大体合ってる、PSPは元から予定ない
216だけどちょっと休憩 スタート地点周辺は草原で付近に象牙があってゼウス像作った これに剣士が加われば楽勝だなwwwwwwwって思ってたら鉄はなかったorz 北にインド、西にアメリカ、南と東は海っていう守りやすい地形だった 数学と鉄を開発したら技術はストップ。技術は攻めて奪う方針で決定 もたもたするわけにもいかないので早速古代騎兵、弓兵、カタパルトでアメリカ侵攻開始 損害を出しながらも4都市ほど落とすと向こうからは中世歩兵がorz 和平した方がいいかと思ったが技術を少ししかもらえなかったので和平中止、根こそぎ奪えるまで攻める事にした そしでインドとアメリカの軍事同盟orz しかしその直後にアメリカからの和平交渉。技術はもらえなかったが贅沢は言ってられない すぐにインド攻めに切り替える。 2都市ほど落とした後、「デリーがアレクサンドリア図書館を(ry」 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! デリーを無理矢理落として即和平。ゴールドを根こそぎ奪うw 今ここまで ある程度の領土は得られたが都市改善はほとんどない。当たり前といえば当たり前なんだが さてこれからどうしたものか・・・ チラ裏すまん
そっ、そうだな…
全ての軍隊をアップグレードして再度開戦だ! そしてアメリカもインドも滅ぼしてしまえ! 侵略を諦めたら最後、勢いを失うぞ。
鉄が無いなら馬と硝石で攻めればいいじゃない 俺はよく歩兵相手に騎兵とライフル兵とカノン砲で戦うよ 作る改善は兵舎と裁判所と寺院のみ ていうか結構都市奪ったみたいだから後は余裕じゃね?
>>220 衰退気味のアメやインドはほっといて、新しい敵を探すんだ!
侵略を諦めたら最後、勢いを失うぞ。
225 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 00:46:12 ID:71nSL/h7
新しい敵と交戦中にインドとアメリカに宣戦布告されて両国から奪った都市炎上涙目というシナリオですね!
216です。たくさんのアドバイスありがとうございます。
主要都市に図書館と市場たててるんですが図書館はいらない気がしてきてorz
技術は開発ではなく奪うことにしといた方がいいんでしょうかね・・・
アレクを一旦返して、その間軍備を整えて職業軍人あたりまで開発されたらまた奪って
>>223 のような方針でいこうかと。馬と硝石はありました
オマイラ戦争好きだなw
序盤での侵略戦争覚えれば、 難易度の壁を上げることが出来るのだろうか。
どの難易度の壁かは分かりませんが・・・ 先生方は1流の廃人ですから的確なアドバイスをしてくれると思います
皇帝常勝だが、戦争覚えないでここまで来た。
交渉で自分の手持ちカードが切れないようにするにはどうしたらよいでしゅか。
>>231 切れないように気を付ければ良いと思います
漠然とし過ぎてて答えようが無い
不満な労働者が汚職を増やすことに最近気づいた 今までのマゾゲーは何だったんだ・・・
それマジか 俺の3年は一体なんだったんだ
>>233 聞いたこと無いな、それ。
大体、そんな要素があるのなら、古代初期の1Gを稼ぐ時に皆気付くだろ。
今日マルチやんないの?
RAR-S ver.1.53ができたので今晩あたりに変更いたします。
最適な都市数を超えるとどんな影響がある? 俺は汚職の割合がひどくなるって事しか知らないんだけど
最適な都市数の計算式を調べたがわからない・・・ wikiやスタスタやぐぐってみましたが。どなたか教えてもらえませんか?
243 :
ひみつの文字列さん :2024/12/03(火) 07:50:07 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
z
エディタでシナリオつくりたいんですが、キャラの顔グラを持ってるjpg画像に代えるには どうしたらいいですか? あの顔グラの拡張子は見たことがなくて・・・
>>245 試したことはないですが
256色に減色してデータを入れているようなので圧縮方法が違うjpgじゃ無理じゃないのかな。
キャラの顔グラ部分が動かないMODのコールドウォー(国旗に変えている)でさえ動かない
アニメのpcxファイルを使ってるし。
自分は、>>1のCivilization Fanaticsでキャラを拾ってきてます。
自分で簡単にできるものは画像処理ソフトのフォトショップでpcxファイルは変換してます。
>>243 いつも乙
新Verの変更点・追加要素等をwikiかどこかに箇条書きして頂けると助かります
>>246 ありがとうございます。なんどかirfanviewでpcxには変換できたのですが、
やっぱ縦横のサイズ制限ありますよね?いくらかわかりますでしょうか。
249 :
R :2008/02/17(日) 22:57:08 ID:4d/uCL2F
どうもRです。太平洋シナリオのプレイレポの閲覧毎回ありがとうございます。
近々、シリーズ第2弾メソアメリカシナリオと大航海シナリオをUPします。
>>248 氏へ
サイズ制限は、縦240・横200です。(ちなみに私はGIMPを使用しています。)
>>249 最近「1491―先コロンブス期アメリカ大陸をめぐる新発見」を読んだばかりなので
メソアメリカシナリオには激しく期待してます
RAR-Sにようやく慣れてきた。 時代が進んだら普通のRARになると思いきや、 微妙に改善や不思議の性能が違っているから油断ならない。 AIはRAR-Sの複雑な体系を上手く扱えないから、 天帝といえど序盤さえ凌げば余裕になってしまうな。
紫琴城を立てる場所とタイミングが未だに掴みづらい 首都が大陸の端にある時って移転したりしてる?
地球は丸いんだぜ 大陸の反対の端は却って近い 最遠は大陸中央だ つーか社会主義であれば気にならなくなるから程々に丘に囲まれてたりとか大量の盾の生産が見込める都市にさっさと作っちゃえ 周りの都市の汚職を減らすって効果はなぜか無いし
>>251 RAR-Sを何度もプレイしてもらい、ありがとうございます。
「AIが複雑な体系を上手く扱えない」と前にもまったく同じことを言われた方がいました。
高レベルで慣れている方には、その辺は欠点でしょうね。
様式とかを駆使すれば、ちょっとはましになるのかな・・・
255 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 20:14:02 ID:XCvngTmI
>>253 おぉthx
そうかぁ〜汚職減らせないのかぁ〜
今の今まで知らなかったw
じゃぁ別に悩む必要も無いんだな
欧州戦線マップやりたいなあ ナポレオンマップ使ったら作れるかな?
AIて金ないのになんでいつもアップグレードすんなりできてるの
すんなり出来てないよ、けっこうアップグレードできてないユニットがいる。 無駄金貯め込まず、なんらかのカタチで使い切ってるだけだと思う
>>254 RAR自体がインフレゲーだから、AIに有利なハンデあっても簡単にプレイヤーが追いついてしまう
あと致命的なのはCPUが軍事ユニットをためにくい作りになっていることかなぁ
結構な頻度で修正してるみたいだし、そこまでやる気あるなら
人の作ったRARに手を加えるよりも、最初から自分で作った方が
バランスも取りやすいんじゃないかしら
260 :
R :2008/02/18(月) 22:38:22 ID:4A3mojk2
>>256 氏へ
欧州戦線シナリオは第一次及び第二次世界大戦両方の作成を予定しています。
(完成はだいぶ先になりますが)
隣国のゼウス像奪取狙って攻めた矢先、カタパルトでゼウスを破壊してしまいました。涙 隣国の首都には万里の長城があったのですが大不思議の破壊って普通に起きるものですか? それとも防壁がある場合、万里がある場合など条件があるのでしょうか?
262 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 23:30:53 ID:XCvngTmI
あああああああああああああああ!! 戦時体制って何だよマジでっ!? なんだこれって感じで変えたら全部騎兵隊になったw もう・・・・説明書ぐらい読めよ俺・・・・ってか勘弁してくれよマジで・・・・
263 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 23:39:23 ID:XCvngTmI
フーバーダムと進化論のために貯めまくったシールドが全部パーだ あわてて和平して相互防衛条約も破っちゃったからフランスめっちゃ怒ってる 行政官のババァは警告しろよぉおぉ くそぉ・・・高い授業料だったぜ・・・・
264 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 23:50:28 ID:XCvngTmI
しかも全都市が改善を軍隊に変えてやがる・・・内政のババァ死ね 弱小国の野郎どもめ 一つでも俺が狙ってた大不思議建設しやがったらただじゃおかねぇからな! うぁぁぁぁぁあああああああああああああ久々にゲームで腹立ちまくり 戦時トラウマになりそう
>>261 俺なんて砲撃で首都を破壊した事あるぜ
カタだったか投石器だったかでないと起こらなかった気がする
>>263 おめでとう、また1つ階段を上ったな
COMは二ヶ国同時に攻められると戦時体制になるのでそれを利用して開拓者を作れなくしたり
不思議作らせないようにできるんだ
4やってたけど3に戻ってきた 3になれると4がな・・・
>>259 >致命的なのはCPUが軍事ユニットをためにくい作りになっている
なるほど、よいアドバイスをいただきました。
とりあえず、国の数を少し減らして国力を貯めやすい形をとってみます。
>>254 ところでどれくらい真面目にゲームバランスを調整する気がある?
序盤の蛮族が強すぎでAIですら都市圏内に入ると排除できない。
しかも、勇敢な同族者のHP > 初期配備の番人なので
蛮族の都市攻撃の際に勇敢な同族者がなぶり殺し。
AIの都市守備隊が勇敢な同族者なのを見かけるのが不思議だったけど、
RAR-Sをデバッグモードで眺めててようやく分かった。
>>268 正直、いままで天帝あたりでのデバックはやったことはなかったんですが
たしかにそんな現象になりますね。
ここでこれ以上話すとうるさがる方もおられるので、これ以上は控えます。
出だしがうまくいくように考えて見ます。
ありがとうございました。
270 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 03:43:30 ID:pZyonB4F
プロ摂政で国王初挑戦したがこりゃまた難しいなぁ 将軍→摂政は楽勝だったのになぁ
ちょっと聞きたいんですが、 ジャングルとか森林とか湿地とかの地形を、平地とか草原に改善しちゃっても、 そこに出現するはずだった資源(石炭とかゴム)は、 それに対応した技術を開発すればちゃんと出現するんでしょうか?
277 :
(`;ω;´) :2008/02/19(火) 15:16:17 ID:/Y+kA4he
すいません。このゲームのどこが面白いのかサッパリわからずにとりあえずやってるんですけどぉ。 本体とコンクエストとプレイザワールドと何が違うんですか?出てくる画面一緒だし。 あと、セコい画面で延々と同じ作業繰り返してて(開拓者に都市を作らせ戦争して外交して偉大建てて領土を増やし) しかもズルズルいつまでも終んないし。何がそんなに面白いんでしょうか? あと、クレジットでみるシドマイヤーってデブったプレスリーのかっこしてるとてつもなくダサダザな人ですね。
>>277 確かに何処が面白いって限定出来ないけどついついやっちゃうんだよね
仕事中も飯食ってる時も戦略考えて新しいのを思い付いたら試さずには居られない
けど何処が面白いのかは言及出来ない
一言で言うなら中毒
>>277 おもしろいと思えない君は幸福だ。
さぁ、今まであった全てのことを忘れて日常世界に帰るんだ。
決して後ろを向いてはいけないよ。
>>277 とりあえずCiv4からやるべきだったかも、何で3からなのか疑問だなぁ
当然4の方が今風だしね
日本のゲームだと、信長の野望みたいなゲームと言えばいいのだろうか
そういうジャンルを面白いと思わない人は基本的に無理だろうけど
洋ゲーって自分から目的や楽しみ方を持てない人には向いてない
目的を与えられないとダメってのは年齢関係なくゆとりっぽく見られるぜぃ
さぁ卒論終わったしciv漬けの日々の始まりだぜ!!
>>277 それならいますぐ円盤を叩き割ってアンインスコするべき
君は幸せだ。君は実に幸せだ
悪い遊びを覚える前に確実に止めるべき
いい加減このやりとりループさせるのやめようぜw
私にだって嵐が呼べる!!
>>280 信長の野望どころかシミュレーション自体糞ジャンルだと思ってた俺に謝れ
お前と同じようなレスみて所詮シミュレーションだからなと軽い気持ちで手だしちゃったじゃねーか
>>285 食わず嫌いだったという訳だ
その呪縛から逃れるには今すぐディスクを叩き割r(ry
始めて現人神勝てたぁああああああああああああああああああ
>>286 無理
彼女に切れられても辞めなかった重度の中毒患者が叩き割れる訳無いだろ
ってか明日は休みだから思う存分やりまくるぜ!
某大戦略に感化されたので ヨーロッパマップ使って 「第三次世界大戦、東部戦線異常なし」みたいなシナリオ作ってくるわ。
290 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 20:08:29 ID:ljL8Oqdd
ぬぐおお・・・メイドユニットはまだか・・・・
291 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 16:22:44 ID:Qo9ku5Yn
目的を与えられないとだめ ってのは「自称氷河期」世代だろ。 実際は大して就職苦しくなかったのに、 まともに働こうとせず、子供も作らず、 少子化を推し進めた元凶世代。 こんな奴らの面倒を見なければならない、 若い世代がかわいそうだ。
氷河期の上ってバブル世代だよな、ゆとりと氷河期を作ったのはバブルだろ? そんなバブル世代のおっさんが2ちゃんでゲームスレにえらそうにカキコしてる そりゃ日本もおかしくなるわ( ^∀^)ゲラゲラ
日本に固執して苦労してたがオスマントルコにしたら現人神がかなり楽になった。
シパーヒーもさることながら科学志向が強烈。
インドやフランスなどもやってみたが難易度一つくらいなら部族の違いの方が大きいね。
>>291-292 荒れるのでスルーか他スレでお願いしたい。大人の対応を期待しています。
以上、Civ中毒患者からのコメントをお送りいたしました。
>>293 タイミングからしてwikiの皇帝レポは書いた本人だと思うけど、
貯めた戦士をどういうタイミングでどうするのか書いてないので、詳しくお願い。
296 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 19:29:58 ID:dAz/+vGn
先々週から始め酋長将軍で力付けて 摂政国王オンサイトでいけた俺に、皇帝でのアドバイスを下さい。 ちなみに制覇以外でクリアしたこと無いわ
前の書き込みの時はsage入れてたんだがorz
内田wwww 安田が見えてるってwwwww テレポートできないと今のはあわせられねーだろwwww
Civ3無印なんだけど 奪った都市に七不思議があってそのまま使いたいときに 全住民の機嫌が悪くて、ずるずる連続で飢餓おこして 最後の住民だけになってもまだ不満で専門家にするしかない時って みんなどうしてる?ウマイ方法無いかな?
>>296 カタパ+剣士ラッシュは試してみたかい?
数次第ではマスケまで食えるらしいぜ
>>299 長文のわりには説明不足じゃないかい?
セーブデータうp
対戦国と平和条約結ぶか、滅ぼす。 すると落ち着く。
廃人の隙間風のptw関連専用アプロダにうpした、up0426.rar 解凍passは無し 問題の都市はテオティワカンです
>>300 サンクス、今まで試したこと無いからやってみるかな
ユニサポとか気になるけど
>>302 見てないけどレジスタンス鎮圧して憲兵おくぐらいしか思いつかん
>>302 民主主義だから
以上
戦争するんなら君主か封建制か、社会主義ファシズム等の厭戦感情のない政治体制をとる
データ確認した、DLした、ロードした 52%徴兵なんてゴメンだ 47%お前の圧政を誰が 前の持ち主(モンテ)の政治が悪い所為だね、後100ターンぐらいは続くんじゃないかな てかエンターテイナーで安定してるから放置でいいんじゃない?
ありがとー 厭戦感情だったのか…
100ターンて ゲーム終わっちゃうって
今、ポルトガルで皇帝制覇勝利したが 序盤に鉄を確保でき、ゼウス建てれたのが大きかった。 古代騎兵って中世になっても長弓兵退治に使えるから重宝する。 山岳で防御体制とればHPの大きさで長弓兵とか撃退しうるし。 制覇勝利目前だと、弱小国相手に条約違反しまくってるけど これって点数下がる?
買ってきた。 おそろしく飽きっぽいし難しいの苦手なんで投げ出さないように頑張ろう インスコ中
まずは近くを探索して拠点となる都市をつくるのか とりあえず近くに資源らしきものが何個かあるところに作ってみた こっから歩いて探索部隊と近くの資源を採取する部隊にわけた あとは資源たまったら何かたてたり、探索部隊が他の国のやつにあったら戦ったり貿易したり。 正解はないんだろうけど、こんな感じの流れでOK? 都市をたてる場所は適当でいいんだろうか、どんな場所にたてるのがベターなんだろ。 チラシの裏すまん。
311 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 22:44:23 ID:rlpOpVSe
>>310 戦士戦士戦士労働者って感じで生産して
1人目の戦士は都市を守る
2人目の戦士は探索係
三人目の戦士は開拓者の護衛
って感じでやれば上手く回る
その後は戦士戦士開拓者で
ようこそ睡眠不足の日々へ
312 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 22:45:36 ID:rlpOpVSe
>>310 都市を立てる場所は適当じゃ駄目だ
川沿いや特別なアイコン(葡萄とか牛とか鉄とか)のとなりがベスト
ってか何回かやらないとその辺はわかんないからやってみれば良いと思うよ
二人ともありがとう。試行錯誤して自分なりの効率いいパターンをみつける感じっすね とりあえず最初の自分プレイでいきずまったら二人の書いてくれたことためして、その差に驚きたいと思う だが、なんか小国のままでいいから生き残りたい願望が出てきた そういうゲーム性ではないんだろうけどさ。 資源ためまくるけど開発しないであたりさわりのない外交して、、、 これじゃあ発展しないかw シムシティでもそうだった、すんごい小さい必要最低限の町を離れたところに何個もつくるの。
>>295 スマンが。レポ者ではないです。
>>311 氏の意見を参考に。
>>313 自分で試行錯誤して詰まったらwikiのプレイレポ見るといいと思うよ。
勝利条件が複数あるので小国どころか1都市のみで全く戦争せずに勝利も可能。
315 :
名無しさんの野望 :2008/02/20(水) 23:41:28 ID:rlpOpVSe
>>313 いや、すまん、俺1人なんだ・・・・
ってか小さい都市をあちこちに作るのはあまりお勧めできんぞ
基本的にAIは「弱い文明は死ね」「出る杭は死ね」って感じだからな
都市間2マスぐらいで集中乱立させるのが最も効率良いぞ
ってか文明弱いと贅沢品や金や技術でゴマすりしなきゃならんから結構辛い
献上品の切れ目=滅亡だからなw
酋長だと国庫が-になっても平気(多分)だから科学100%振ってやりかたを掴んだ方が良い
そして3時間後。彼は復讐を果たすために帰ってくる。
ところで一都市勝利ってどのレベルまで可能? この間ようやくバビロニア皇帝で一都市国連で勝てたけど、 すげーしんどかった。
318 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 00:31:08 ID:eS24Cygq
爆撃機とか野戦砲とか始めて積極的に使ったけどこんなに使い勝手が良いとは思わなかった こりゃたまらんな
週末マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>313 首都だけで文化系改善や七不思議建てまくって文化勝利狙うのもおもしろいよ
それだけじゃなくて、一都市だけで宇宙船勝利とか国連勝利とかも可能
あとIDがZIPだw
>>317 皇帝になると中世後半あたりまで不思議があまり建てられないからキツくなる
とりあえず、科学志向でロードスとコペルニクスがあれば科学はなんとかついていけるんだけどな…
321 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 01:51:16 ID:eS24Cygq
国際連合って都市奪えば奪えるものなの? 戦略資源ほぼ独り占めしてんのに取られちゃって非常に不味い状況なんだが
奪えるよー
323 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 03:06:41 ID:eS24Cygq
>>322 おぉthx
そうとわかれば奴等に核の冬を体験させてやるぜ!
国際連合さえ取らなければこんな悲劇はおこらなかったかもしれないのに
ターン数計算して、同盟組んでギリギリで落とすとウマー
どうでも良いけどこんなに上がってるのは珍しいな
>>324 相互防衛条約を交わしてるズールーすら激怒状態なんですが・・・・
さっきまでウラン持ってたオスマントルコからウランが枯渇してるwwwwwやったーwwww
sage忘れてたすまん
ていうか何でもう朝なん?プレイレベルあげたらまったく通用しなくて欝
>>314 遊んだ後にみるとかなり楽しめますねプレイレポ
勉強にもなるし
>>315 IDみてなかった。すまんです。
何度か遊んでくると見えてくるセオリー的なものを無視して遊ぶのが面白くなってきたw
極端なことして、どういう結果をうむか。これをいろんな方向からためして勉強してます
何度もありがとう
>>320 文化勝利って何かかっこいいですねー
>>277 の書いてることも少しわかるかなぁ
でも
>あと、セコい画面で延々と同じ作業繰り返してて(開拓者に都市を作らせ戦争して外交して偉大建てて領土を増やし)
>しかもズルズルいつまでも終んないし。何がそんなに面白いんでしょうか?
これがタマンナイ。デフラグでマス目うまっていく感じ。恍惚
イージス艦って簡単に沈むよねぇ・・・
現実じゃ漁船が10スタックでかかってもイージス沈む気がしないけどな
ガレー船でイージス艦に勝てるんだぜ? かっこよすぎだろ
槍兵が戦車を貫く世界だからな 歩兵なんて戦車三台丸のみしたりするし
草原槍兵を相手に損害50%で帰ってくる機械化歩兵。 いったいどんな戦い方をしているんだ…
逆に考えるんだ 槍兵が超人的な強さなんだ
アフリカではよくあること
科学リーダーでアレク建てたら、 現人神うまくいけそう。
>>336 運100%の戦略じゃん
ってか戦車対槍兵も歩兵も現実だと主砲使うまでもなく牽き殺して終わりだよね
歩兵だと対戦車地雷など対戦車装備持ってると返り討ちにある可能性あるよ
つ天安門事件
わざわざ外国の例を出すまでもなく 日本陸軍がどうやって戦車と戦っていたかを(ry
ちなみに新作のrevolutionでは戦車は槍兵に負けない仕様になったらしいぞ Sidもずっと気にはしてたんだろうかw
>>337 火炎瓶だけで露助の戦車をフルボッコにしたお爺ちゃん達に謝れ!
拳銃と手榴弾だけで単身突撃、戦車2台撃破した長嶺少尉に謝れ!
うちの祖父は戦争に行かなかったそうだ… 戦時中に朝鮮人をリンチして皆殺しにしたことがあったそうだ。
(´-`).。oO(今夜は時化るな・・・)
槍兵で戦車倒すのはハリウッド映画じゃ一人で一部隊全滅させたりするから不可能じゃないと思う でも1スタックがどれだけ戦力なのかが分からんからなんとも言えんか
軍事リーダーKCライバックが誕生しました
槍兵は槍兵でも最先端の知識を持った槍兵だから 戦車の弱点とかも知ってるはず
もう夜か、、
違うね。まだ夜だ
実は近代以降に残ってる槍兵は槍の先に粘着爆弾取り付けた日本兵だよ
ICBM恐ろしいわぁ〜 撃ちすぎると問題あるの?
1000年生きた槍兵を君たちは甘く見すぎている
帝国がピンチになったとき、最期に現れ帝国を救うと言う伝説が
>>355 帝国がピンチになった時、最後に現れ、帝国と共に滅び逝く漢の物語とか?
その者金色の野に降り立つべし?
>>352 >>353 確かに真っ赤でドキドキするなw
対戦国以外はイギリス一国のみでその領土も小島の1マスだけwだから外交問題はきにしなくて良い
ってか
359 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 00:20:45 ID:MTIx5Hlu
征服めんどくせえええええええええ 特別にムービーが有るわけでもねーのな 宇宙以外でムービー有る勝ち方無いの?
戦車の中身がイタリア兵だったとしたら1000年生きた槍兵には勝ち目はあるかもしれんね
チョンがブドウよこせって脅してきたw 突っぱねたら涙目で斥候みたいな船出してきたから 列強と相互防衛結んだら何もせずに引き返したw このゲームひょっとして民族性みたいなものまで組み込まれてる?
そういう場合はあえて引き込ませて適当な時期に 退かすかどうかしろといって奴に宣戦布告させりゃOK 後は煮て焼こうが楽しんでくれ
こっちがICBM配備し終わってんのにまだ戦車も配備出来てないズールーが激怒しながらも丁寧な口調だったのには笑った その後石油輸出してやって戦車配備終わった後にはもう威圧口調だったから全都市にICBMとステルス爆撃機で絨毯爆撃かまして蹂躙 何時も煮え湯を飲まされてるストレスを解消させてもらった 現代戦はダルイけど核打つ楽しさがあるから止められん
366 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 15:25:18 ID:LZwZMZWT
『見つかった!南京の記述!、翰林版にも!』
「Voice of America」などによると
南京の記述が無い無いと騒いでいた(2007年2月ころ 主にネット上で)、
翰林版の教科書にも、最後の付録の大時紀(大年表)に
"日軍入城大肆殺戮、是為南京大屠殺"
と書いてあるそうです。
---------------------------------
news VOA com
Voice of America
臺教科書淡化南京屠殺國民黨不滿 記者: 張永泰
台北
Feb 13, 2007
台灣新版高中歴史教科書當中,出現了淡化處理南京大屠殺事件的情形。
在野黨的國民黨對此相當不滿,並提出了批評。
有關1937年的南京大屠殺事件,
台灣今年許多不同版本的高中歴史課本都出現了淡化處理的情形。
以翰林版為例,課文沒有提到南京大屠殺,
只在最後附録的大事紀當中提到“日軍入城大肆殺戮,
是為南京大屠殺”15個字。
その他の情報は、
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news2/1197429824/ 大阪府知事選@議論板
152.〜154.
高レベルでの占領都市の放逐ラッシュは理不尽杉だろ・・・ あれがあるからどうしてもセーブ&ロードしちまうんだよ それと、不死隊ラッシュしてる間に置いていかれて ようやく中世入ったけど他国がコペルニクス建設中でもうダメぽな時 隣国のアレク奪ったら一気に物理学まで解明して 急にトップ争いに食い込めたのには唖然としてしまった こんなおいしいアレクの利用法があったのかとw
>>367 アレク奪取した時に歩兵まで飛んだ事があるぞw
まあ、プレイヤーチートも甚だしいので
意図的には狙わない事にしてるが。
>>367 ようやっと古代抜けたと思った矢先に騎兵隊がやってきた俺よりはマシ
現人神、4ターン差でアレク建てられたから投げ出した。 ただ、自分を除いて、みんな仲良くバトルロワイヤルしてくれていたせいか、 科学発展の速度は皇帝と大きな差があるようには感じなかった。
不思議に一切頼らないプレイスタイルを確立しないと高難易度での安定勝利は難しいと思う。 アレクの存在は忘れたほうが、一層ゲームを楽しめるよ。
373 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 20:56:36 ID:mE2dMRrS
もう21時か・・・・CivCivはじめるCiv3・・・
書き込みながらニヤニヤしてる顔が想像できて嫌だ
>>372 非戦でアレク取らない場合どうやって挽回するのかわからん
研究100%だと技術売れないから金が入らず財政難
それ以下だと技術差がどんどん離されて先に国連立てられて終わる
非戦を貫き通さなくても
そこを何とかするときに脳汁が出まるくんだよ!
放逐の意味がわからん お前俺がどんだけ苦労してそこ落としたと思ってんだ やっとの思いで拠点作ってさぁここからが本番だぜ!って思ってたら放逐されましたってお前・・・・ 俺の精鋭どもが糞市民ごときに屈する訳ねーだろ
無印天帝(群島以外)でアレク無しで勝利できた人っているんだろうか・・・ 何回か天帝挑戦して文化とタイム以外で勝てたけど 俺が勝てたのは何らかの形でアレク入手できたときのみなんだよな 科学は大抵近隣のCOM同士が接触終えた古代中盤から置いて行かれ始めるから アレク無しの場合、領土を十分に広げてたとしても技術でかなりの後れ 隣国侵略して開発のスピード落とそうにもユニットの質と量に大きな差 攻められないので内政に徹するも科学全部自力開発で差は広がる 工業化を終えた隣国の歩兵と騎兵隊スタックがおもむろに国境侵犯! 俺の少数精鋭のマスケット兵を見事に蹂躙! となって全く勝てる気がしない。
>>378 屈したのではない。隣の文明国に感化されたんだよ。そう解釈すべきだ。
東ドイツが西ドイツに吸収合併されたように。
>>375 非戦てことは大国も放置なんでしょ?現人神のハンデで自力100パー研究に固執してもつらいのはあたりまえ。
アレク建設は相撲でいうとこの「引き、はたき」なんですよ。
技術の向上をへずにただ楽に勝ちたいと思うから横綱大関になれんのです。
技術を売買で入手するのと研究で入手するののメリハリを覚えるべきなんで
教育までぐらいの技術はトレードのみで集められるくらいにならないと進歩しない。
毎回アレク自作してるから後追いの技術外交で稽古不足になるんですよ。
技術買ってわらしべ交換で追うという体制に入るのはアレク失敗が確定してからでは遅いんで
序盤は敵のほうが確実に早いんだから離される前から挽回体制のトレードをしてないといけないのです。
>>371 現人神なら領土さえ確保できればアレクなしの内政引き籠りでいけるよ。
ただ、開拓者+1のおかげでなかなか十分な領土を確保できないのが問題。
Civ3に魅せられ1年と半年、今更ながらにMODという存在を知ったのですが、ちょっと疑問が。 Rise and RuleというMODを導入に関して、wikiの説明には 「PTWを持っていない方はExtras Patch v.1をダウンロードして、Civ3PTWの中にあるextrasフォルダに入れてください」 とあるんですが、リンク先のパッチのDLが既に出来ませんでした。(少なくとも私のところからはHP自体に繋がりませんでした) 本体DLのリンク先、Civilization Fanatics' Forumsのリンクからも辿ってみましたが、こちらも駄目でした。 なんか別にDLできる所があるんでしょうか?
RAR-Sの作者が自分のサーバーに上げてたよ。
確認しました。 情報有り難う御座います。
>>379 技術競争は最後尾でついていき、安価になったところを現金で買うか、
短いターンで自力開発するのが基本かと。序盤はとにかくカネ。
リスク低いし、中世終盤には「わらしべ長者」で中位グループも狙える。
技術先行プレイを狙うなら、技術ツリーが特定の箇所にくるまでは、
無理に先頭集団に付いていかないことで、技術取得にかかる総コスト
を抑える。重要でない技術は無理に取得しない。
教育を発見後、COMが図書館・大学を整えきる前が最大のチャンス。
一躍先進国入りを狙うなら、このタイミングがベストだと思う。
とはいえ、序盤の領土拡張に失敗してるとジリ貧だから、戦争での
領土確保を覚悟しとかないと、安定勝利出来ないと思う。
以上、ヘタレ天帝プレイヤーの戯れ言。
未だに開拓者ラッシュから都市改善への切り替え時や 剣士ラッシュから和平→技術競争への切り替え時が掴めない
>>378 すぐに討伐軍を送り込み、制圧後即ぶっ壊したことがあったな
裏切る奴は味方でも殺せ〜〜
>>387 土地が足らないなら、軍事ユニットを作る
技術が遅れてるなら、科学0%+市場でゴールドを得る
金で先進技術を取得してもなお余るなら、開発側に回る
簡単ナコトデスヨ
俺は無印じゃなくPtWで天帝挑戦して勝ったり負けたりだが、 >アレク無しの場合、領土を十分に広げてたとしても技術でかなりの後れ この意味が分からん 十分な領土があるなら外交と内政を無駄なくやってれば技術でそんなに遅れずに済むはず 外交・宇宙船勝利なら別に技術トップになる必要はないから、それで十分
>>390 国連立てる段階には既に国連が立てられてる不思議
>>392 それはさすがに技術遅れすぎでは?Sidならともかく天帝での話だよ?
>>393 古代抜ける頃にはCPUは中世終了間際
中世教育あたりで工業化時代中盤
中世終了間際には近代中盤
工業化中盤には現代入り
395 :
(`;ω;´) :2008/02/23(土) 14:06:54 ID:yzi5+zR1
面白さも全然わからない初心者ですけどね、右上のおばちゃんが「国庫が底をつきそうです」て何度も何度も 責め立ててまるでウチのかあちゃんみたいなんですが、どうしたら文句言わなくなりますか?
新しい担当官に変える
無印とコンクエストでは違うんじゃないか?
>>395 アルバイトをする
携帯を解約する
おこづかい帳をつける
食べ過ぎない
たまに親孝行をする
399 :
379 :2008/02/23(土) 15:23:58 ID:Z9WbLAod
>>393 >アレク無しの場合、領土を十分に広げてたとしても技術でかなりの後れ
無印天帝だと剣士ラッシュ決行する頃にはCOMはそろって古代を終えようとしてる
数都市併合後、和平時に技術分捕っても1ツリーにつき1つしか進まない上に
COMが技術のレートを釣り上げるから思うように入手できないこともある。
戦争吹っかけて終始優勢でもすぐに和平に持ち込めるわけでないから
そんなことを2、3回やってる間にCOM連中は中世終盤にまで行ってる。
ようやく十分な領土を確保して共和制に移行できたところで
それまでの遅れとCOMの反則的なハンデ(領土の広さと成長の早さ)の前には太刀打ちできずに
394氏の言うようにいつまでも差が縮まらないってことになるんだが・・・
俺は無印しかやったことないから分らんが
拡張パックでは古代で交渉に入り込む余地がうまれるように調整されてるのかな?
400 :
379 :2008/02/23(土) 15:36:28 ID:Z9WbLAod
>>399 >1ツリーにつき1つ
「1ツリー当たり1段階分」
って意味ね。
それと、技術は金で買えって言うかもしれないけど
科学0%で金貯めても他国のゆすりとラッシュ前のユニット維持費とで削られて
古代技術でも十分には買えないんだ。
初心者レベルの質問ですみませんが今後の展開についてアドバイスお願いします。 中世終盤の最大勢力のマヤに騎兵隊が行き渡った状況からの制覇逆転を狙っています。 こういう場合、戦略的・戦術的に皆さんはどうされますか? いつも日和って国連勝利に逃げているのですが攻勢に出るべきでしょうか?
402 :
401 :2008/02/23(土) 16:17:30 ID:RQdwDXpK
<状況> ・皇帝日本標準8文明で現在職業軍人開発後、物理学着手で騎士隊量産段階。 ・NO.1は最大大陸を押さえたマヤで、七不思議、文化、軍事力最大。 軍事力で1.3倍差、文化で1.5倍差。 硝石1、馬4、鉄3、贅沢品4品あり。技術は物理学の後の万有引力の法則終了の模様。 硝石は大陸ほぼ中央の多数の都市に囲まれた敵首都近くにあり奪取は厳しい。 ・日本はNO.2で少し離れた大陸(マヤ大陸の90%くらい)を制圧済み。 後はドイツ(5都市)、フランス(中大陸制覇で10都市)、シュメール(離島1都市)。 ・現在はマヤの巨大大陸の隙間に1都市ねじこんで騎兵隊10、侍15、カノン10配備済み。 うち騎兵隊3は軍隊編入済み。本土から逐次輸送中(移動+輸送に騎兵隊で5ターン位) ・外交関係はマヤ対他4文明(日本は停戦残3ターン、フランス交戦中、他停戦中)。 ・マヤに宣戦布告すればそのターンで1,2都市は落とせるかも。 ただし敵のターンで大量の騎兵隊殺到で壊滅の危険性もあり。。。
>>399 ラッシュの準備に時間かけすぎとみた。
天帝でのラッシュは仕掛けの早さが命だよ。
状況によるけど剣士なら7〜8ユニットでも開戦できる。
あと乗馬兵をウマく(上手い!)使え。
COMの生産がバカみたいに早い天帝では、乗馬兵の展開の早さは攻撃力に
勝ることもある。どうせ守備力3未満のユニットしかいないんだし。
>>401 何にも芸がないけど・・・
マヤvs世界にして、最初の3ターンぐらいは進撃よりもマヤの主力潰しに専念。
マヤの騎兵隊を殲滅してから反撃に転じれば、ライフル兵登場前だけに
ハイペースな侵攻が可能だと思う。
こんなんじゃダメ?
404 :
379 :2008/02/23(土) 17:06:13 ID:D0PyxDnG
>>403 >剣士なら7〜8ユニットでも開戦できる
剣士の逐次投入はユニットを無駄に失うだけだと思って
宣戦直後2〜3都市に同時に突っ込めるよう5体ずつ位スタックさせてるから
時間がかかってるのは確か。
COMはユニット数が豊富だから
攻・守のユニットが十分でないのに戦争吹っかけると返り討ちに合いそうで
せめて攻撃ユニットが揃うまで開戦しないようにしてるんだが。
しかし技術奪取するためなら早めに仕掛けるのもいいかもな
今度試してみるわ
>>389 1にも2にも先ず領土って考えだから首都で戦士(探索)→戦士(首都防衛)→戦士(開拓班)→開拓者→戦士→戦士→開拓者→隙を見て穀物庫またひたすら戦士→戦士→開拓者
都市建設場所は首都からなるべく遠くて資源がある場所か重要資源(鉄・馬)が有るところ
地方都市ではひたすら戦士→戦士→開拓者
人口増加が早い都市では戦士→開拓者
で、国境が定まりそうなら首都ではアレクのシールド貯め初めたり都市圏の空いてるマスを潰したり国境近くの空いてるマスにねじこんだりしてると隣国から戦士スタックがやってきて国境の辺境都市強襲俺様涙目で泥沼の戦争へ
戦争の準備してないからやたらと国力削られて技術競争が厳しくなる
それでもアレク建てば何とか着いていけるんだけど、100%建てられる訳じゃないから安定しない
贅沢品を献上出来れば国力落とさずに戦争回避も楽なんだけどそんな道路や余剰贅沢品が揃ってる事なんて先ず無い
国境近くの辺境都市に回す労働者もいないから兵舎建てるのにも槍兵生産するのにもやたらとコストがかかるし・・・
ともかく労働者が足りないのと防衛ユニットが足りないのが問題なんだよね
わかっては居るんだがアレク欲しいし図書館建てたいし国境には寺院・兵舎必要だしでなかなか難しい
アレクは隣国に建てさせて奪うのが上策なのかなぁ〜
摂取ではこの戦略で通じたんだけどなぁ〜
生産加速無しの場合、剣士何体ためたら開戦してる? おれは大体6体+カタ2体くらいなんだけど
>>405 使ってる文明を言わないと389以上の事は何も言えんですよ
後はあれ、経営に行き詰ったところのデータをうp
今、無印でプレイしてるんですけど 宮殿の表示が時代が進んでも石器時代のまま変わらないんですけど このバグの修正はありますでしょうか。 パッチは当ててあるんですが。 よろしくです。
南米文明だとずっと石器時代みたいな宮殿だけど
410 :
408 :2008/02/23(土) 18:25:53 ID:Qk1zpANk
ローマやギリシャでやってて時代が現代になっても 宮殿が変わらないから こちらで聞いてみたんですが。
>>402 アドバイスありがとうございます。
このあたりの戦術に非常に弱く、いつも苦戦して撤退、現代までジリ貧の展開です。涙
戦術的には1がいいということですね?
1.宣戦布告してもすぐには攻めずに侍と防壁+カノンで守りながら敵を削って後攻勢
2.近場の都市を一つずつ落として守りを固めながら停戦可能になるまで踏ん張る
3.敵の都市を落とした後に転向や内乱を防ぐために即破壊して開拓者で新都市建設。
本国の守りも削って増援し、騎兵隊12(うち3は軍隊)、侍25、カノン10にしました。
敵にはテンプル騎士団もあるので主力だけでもまだ倍以上は兵力差があると思いますが、
なんとか頑張ってみます。
>>405 皇帝常勝の俺と同じだ。俺の場合は、
戦士×4→開拓者だが。
>>407 いやすまん、ただ愚痴りたかっただけなんだ
レス書いてて色々思い付きがあったから試してみるよ
多分労働者を軽視し過ぎてるのが原因だと思うんだよね
初めの労働者は首都の周りの環境改善おりを見て交易路用に三体ぐらい用意して開拓者ラッシュが終わるまで放置だからね
労働者も各都市一体は必要だな
開拓者ラッシュにどう織り込むかは試してから考えてみる事にするよ
愚痴ったおかげで問題が見えてきた
付き合ってくれてありがとう
ってか総武線死ね
風ぐらいで止まりやがって早く帰って試したいのに
>>412 俺国王で悩んでるんですけど・・・
って事は単純に焦り過ぎて効率が悪くなってるor防御ユニットが不足し過ぎって事なのかな?
古代〜中世初期までが安定すれば後は余裕なんだけど、大抵中世初期に隣国からなし付けられてグダグダになるんだよね
国土はまぁまぁ広いからそのまま滅亡する事は無いんだが、軍備ばかりに時間を取られて都市改善が建てらないのが辛い
>>415 都市は、首都に近い所から順番に建てて行くこと。
これ極めて重要。
何故なら、首都近郊の都市でないと、すばやく開拓者作れない。
首都に近ければ汚職も少なく、また、初期労働者をそのまま第二第三都市の土地改善に使える。
仮に贅沢品や戦略資源が遠くにあっても、一歩一歩間を詰めるようにしてにじり寄っていく。
敵に取られたら、後で戦争して奪えばいいと考える。
また、俺の場合は、最初から最後まで穀物庫を作らない。
序盤はシールドを戦士に充てたいのと、人口12でぎりぎりいっぱいになるくらい
都市間隔を詰めて建てるから。急いで人口増やす利点を感じない。
>>405 を読むと、辺境都市でも開拓者作っていて、
労働者をあまり作っていないように見えるが、
俺の場合は、せいぜい第四第五都市まででしか開拓者作らない。
それ以降の都市は労働者か戦士を作る。
国境が大体定まってきたら、主力都市では
開拓者を作るより、兵舎を作る。
国境付近にねじ込んでも、労働者まわせないし
まともな生産力を期待できないだろうから。
また、アレクを建てた場合、図書館はしばらくは要らないはず。
>>416 俺は、プロ皇帝、群島なし、40億年、基本非戦、野戦砲ラッシュメイン
なんだけど、ほぼ完全に逆の理屈で笑った。
人によって全然違うんだな。
大きく違うのが、多少遠くても敵国に取られそうな豊かな土地をガンガン狙っていくところ。
その根っこの考え方は、敵首都至近の都市を取ると言うことは、開拓者一人で、敵の七不
思議レベルの都市を事前に潰すのと同等ということ。(最悪汚職で生産力0でも、贅沢品の
価値はでかい、特に鉄を相手に与えなければ、防御を軽く開発メインで進めやすい)
敵と入り乱れた都市配置を避けるためには、
・敵は3×3のスペースがなければ都市を立てない
・敵は砂漠などに都市を立てるのは、かなり後
を考えて、適切な都市に寺院建設を混ぜる&敵開拓者の移動妨害用騎兵×3とかで結構いける。
なので流れは、戦士×3、開拓者or穀物庫(強制)でスタート
第2の都市は、近郊で開拓者工場向け立地
第3は近郊で労働者工場or七不思議向け立地
第4以降で軍事ユニット専門or敵首都近くへの遠征・・・
資源や豊かな土地への都市建設に目処が立ったら、自分の領土内の隙間を埋めるように建設
>>416 >>418 どちらの言う事にも一理あるな
俺は第二〜第四都市ぐらいまでは首都近郊の立地が良い(生産力・繁殖力)場所に立てるけどそこから先は資源優先で立ててるな
ってか第二、第三は偵察からの情報も少ないから遠くまで行けないって理由もあるんだけどね
今日プレイしてて思ったのは何もかもが後手後手で中途半端だって事だな
砲撃系(カタパルト・投石器・野戦砲等)が有効なのは知ってたのに量産してないとか
それに応じて和平が遅れすぎて戦争相手が後進国に転落しており、戦争期間の割に旨みが無いとか
次に攻めるべき弱小文明の技術が先に進みすぎてて戦力に不安が有るとか
中途半端に技術競争にも欲出してたからろくに金たまってないとか
国土だけでかくて後はイマイチだからこの先の展開が難しいとか
他大陸の勢力図がかたまりつつあるとか
もうね、やはりまだまだ初心者だなと感じる事が多いよ
しばらくはリロード繰り返して戦略のブラッシュアップとノウハウの蓄積に励むわ
ようやく何となく面白いから抜け出した感じ
色々勉強になりました。ありがとうございました
>>415 君主制や共和制の採用後に、軍事担当相の画面よく見てみなよ
ユニットの許容範囲を超えてて
維持費が何十ゴールド/年も取られてるはず
これが、古代〜中世初期にうまくいかない原因
応急措置としては、治安維持用の一般兵の戦士を間引くといいけど
早めに水道作って、人口6の壁をこえないと駄目
そうすれば、軍事維持費も下がるし、収入も増えて楽になる
>>420 ユニットサポートは確かに痛い
現在年間76Gかかっておりますorz
毎回思うが専制から共産までの期間が辛いんだよ
戦争スキーだから共和も民主もねーし封建も使い辛そうだから何時も君主で大赤字
戦争スキーなら科学に回す分を減らせばいいんではないか? 講和するとき相手から科学分捕ればいいし。 まちがっても攻め滅ばしたらダメだからね。
君主って政体はとっても使いづらい政体 緊急生産が金銭消費なのに交易ボーナスはない 病院解禁まではユニサポで必ず専制に劣る 自慢の憲兵率3もユニサポの少なさでイマイチ生かせない 汚職は専制よりは若干マシ・・・かな?って程度 中世に戦争だ!→君主だ!って短絡思考は改めたほうがいい 共和でも戦争はできるし、専制のまま共産までがんばってもいいのよ
>>423 戦争期間を制御しながら専制→封建→共産はありですかね?
もちろん宗教志向でないと辛いですが自分は日本使いなので。
425 :
379 :2008/02/24(日) 04:05:04 ID:5X3aLIYV
おお、今ちょっと標準サイズ大陸ローマでやってみたんだが 運よく広い方の大陸の中央から始まったおかげで早めにCOMに接触できて 科学90〜100%で開発していったら、なんとか中世入るまでトップ争いに絡めたよ 始めの科学を鉄器にしようかと思ったんだが 騎乗兵ラッシュも試してみようと思って車輪→騎乗→数学→通貨と行ったら 運よく全てCOMの未開発技術で交渉が有利に運べた。 自力で5都市建てた頃鉄器を入手したから直ちに剣士(軍団兵)ラッシュの準備開始。(結局馬は領土内にいなかった) 6体溜めたところで隣国に突入、1都市だけ併合してそれを死守。 それだけでも技術を奪うには十分だった。 首都に草原牛×2だったことや、広めの大陸に自分を含めて4/8文明しかいなかったことなど かなりの幸運が重なったのが大きいと思う。 と古代は良かったんだが 中世初めに俺がアメリカ攻めて私腹を肥やしてる間に、不意に大国ペルシャが背後突いてきた・・・ おもむろに長槍兵が侵入してきたからまさかと思い、大使館立てて有り金全部貢いだが時すでに遅し。 次ターンには騎士×5、不死隊×36、槍兵×6その他諸々の大量スタックがお目見えw 軍団兵の抵抗空しく辺境都市から順調に死滅w あまりのスタックの多さに絶望して、数ターン戻ってペルシャと軍事同盟結んでみたけど結果は同じ。 隣国ギリシャと一緒に巨大蛮国に飲み込まれるだけw 序盤が今までになく良かっただけに、最後の壮絶な敗北っぷりには涙目orz
余計なお世話かもしれないがマヤ使ってみると良いよ 難易度落ちるけど勝つために必要なフラグの見極めが増えると思う
>>425 そこまで詳細に書くならいっそ次はレポにしてwikiにあげてみてはどうか
他の人達にとっても参考になるだろうし
あと、勝てないのは戦略が間違ってるというよりタイミングやケアレスミスの問題かも
>>424 都市密集のプレイスタイルなら封建制はかなり使いやすい政治体制
厭戦はほとんど気にならないし、専制のタイルペナルティがなくなるのが大きい
人口1の都市を徴税官+富生産にするだけで実質ユニサポ6体
宗教志向なら積極的に使ってみるのも悪くはないと思われます
前は使いづらそうで使ってなかったけど、封建制最強な気がしてきたw あんまり都市密集させなくても意外と使えたりする
>>423 確かに毎回毎回専制に比べて赤字きついなぁと思いつつも戦争用だし汚職が減るなら生産力が上がるからまぁいいかで安直に君主にしてたよ
専制のままで奪った都市でユニサポ4ウマーしながら緊急生産で人柱しまくってその都市にいる他文明の人口減らした方が良い気がしてきた
宗教志向なら専制→共和で軍備貯めながら貯蓄、軍備整ったら専制に戻して戦争ってのも良いのかも知れんなぁ
専制だとダヴィンチやコペ、ニュートン建設で後れを取らないか? 君主でもかわんないのか?
不思議は奪うんだ
コペやニュートン奪っても意味無いだろ
科学100%のままだと無駄が出そうなので、 残り5ターンくらいから科学の割合を下げていっているのですが、 もしかして無駄になった分は次の研究分に繰り越されるのでしょうか。
>>434 されない。無駄が出ないようにガンガレ。
開発ターンが20とかあるときも、バーのこまめな調整でうまみがあるのでお勧め。
無駄分は切り捨て その無駄をいかに少なくするかってのが大切だったりする
開発って累積制じゃないよね? 違うの選択したらまた最初からだよね? あれおかしいだろ
プロ摂政の俺が国王でやってるけど 摂政と比べてそんなに難しいようには思えない 極小マップだからか?それとも工業化あたりからが本番?
>>438 いや国王でも摂政で常勝ならよほど悪条件が重なったりしない限り勝つだけなら簡単だよ
ただ俺様最強のワンマンプレーが成立し辛くなって来たから戦略の練り直しと見直しに質問しただけだよ
今のままじゃ上位じゃに進めないからね
レベルが上がるのは現人神から それまでは五十歩百歩
自分がNO.2、敵が大国のNO.1として 工業化時代から現代に入るまでにどのくらいの差なら制覇狙いで挽回可能でしょうか? 例えば 1.工業化時代突入初期。敵がライフル兵多数、こちらがまだ騎兵隊+カノン砲レベル。 2.工業化時代中期。敵が歩兵。こちらが騎兵隊+カノン砲レベルでやっとラ兵生産可能。 3.工業化時代後期。敵が戦車、対戦車ミ歩兵、海兵隊。こちらが歩兵+野戦砲。 4.現代初期。敵が機械化歩兵、現代装甲部隊。。こちらが戦車+野戦砲。 文明は皇帝日本モデルあたりでお願いします。 いつも4あたりで国連で妥協して無念のほぞを噛むのですが、戦術・戦略面で挽回できる 方法がありましたらアドバイスを頂ければ幸いです。
・野戦砲の大量運用 ・No1vs世界 自分がNo2なら、この二つを使えば、どこからでも楽勝。 敵がICBMを大量に持つとさすがにどうにもならないけど。
>>437 数学の勉強やめて社会の勉強しようと思ったら
最初からやらないと分からないだろ?
>>444 そして社会が一段落ついて、その後数学の勉強再開してもまた1からってのがおかしいってことじゃね?
失われた技術ってことさ civの世界では世代だって変わってる。 技術がなんらかの形で伝承していないなんてざらだろうから。
Civ民の記憶力は無に等しく、研究経過を記録する知恵さえないのだ!
>>443 レスありがとうございます。
すると1,2では国力充実を重視して3,4でアタックに出るという感じでしょうか?
3,4の場合は既に鉄道網が完成していて敵のターンで大量の主力が1ターンで
殺到してきますが、このあたりの防御線はどうされていますか?
大量の防御用スタックは当然としても防御用の軍隊(歩兵×4)をいくつかスタックに
入れるなどして対処すべきでしょうか?
>>445 そうそう
何のための筆記だよ
何のための文学だよ
初期は開発に百数十年かかる事もざらなのにどーやって次世代に繋げてるんだ?
伝聞か?
まぁいいんだけどね
そう言うもんだと思えば
皇帝で筆記をダントツで開発し、哲学一番乗りをめざしてる時、 世界が平和なら、おれは遠い国に宣戦布告し、筆記ばら撒いて 世界大戦を起こすようにしている。 そうすれば各国とも技術遅れると思うから、そうしてるんだが いまいち実感がない。
>>448 敵の移動範囲にある都市へユニットをたくさん配置して野戦砲でHPをけずる
>>451 ありがとうございます。オトリ作戦ですね。
その最初の1,2ターンでいつも殲滅されてしまうのですがちょっと頑張ってみます。
>>448 私も
>>451 の戦術で行く。
2ターンで殲滅されるなら、戦力差は相当だろうから、国境の都市はいくつか
失う覚悟でじっくり以下長文スマ
序盤はとにかく敵を追い返す=敵味方ともユニットが死なない で行く。。
(敵の攻撃ユニットは体力1or2下げると一旦町に戻ろうとする+攻撃ユニットが
少ないスタックは防御を固めた都市を無視して奥に進もうとする ことを利用)
これやってると孤立する敵が出てくるので、そいつらをHP1まで削って
爆撃or騎兵あたりで地味に潰して敵戦力を削る。
つーかここまで読んで402を初めて読んだw
敵が巨大大陸取ってNo1の時は、もっと早い時期に戦争を吹っかけて、敵の
技術開発を遅らせるのが常套手段?敵は上陸戦下手だし、海を防壁にして
敵の政治体制を変えてしまう感じで。
454 :
(`;ω;´) :2008/02/24(日) 22:24:25 ID:JJ5mci+k
2時間やっててソフトが突然落ちてしまった。何だこの糞ゲー
>>453 ありがとうございます。
他大陸NO.1は戦わずとも世界対NO.1にしてはいるのですがまだ遅いみたいで。汗
皇帝日本、標準マップ、全8文明。
前回は巨大2大陸に自分と5文明、別大陸はケルトとビザンチンが分割統治で出遅れ、
今回は巨大2に自分と3文明、別にはマヤとアメリカとドイツ、小大陸にフランスでした。
毎回自大陸の制圧に時間がかかり、他大陸文明と接触した時点でかなり遅れています。
というかそもそも自大陸の完全制覇に拘るのが遅れの原因なのかも・・・
自大陸制覇の時点で同居文明は脱落して国連票以外の存在価値は無くなって、
同盟戦力や技術交換先として使えないことがわかってきました。
>>敵が巨大大陸取ってNo1の時は、もっと早い時期に戦争を吹っかけて
これを念頭にニューゲームではチャレンジしてみます。
「見つけたら即、宣戦布告」くらいのつもりで。
ねじ込んだ都市が一つなら僥倖だよね 宣戦布告したら一気に相手が突っ込んできてくれるんでしょ? それに負けない数の守備兵送り込んでおけば勝ちが見えそうだ ただ、カノン砲の数が本土にあと20は無いと騎兵隊が勝手につぶれてくれた後の 反撃が厳しいかもね 俺の勝手な予想ってこんなん、侍マスケ40騎兵20がこもる城壁丘陵都市 に騎兵60が突っ込んでマスケ侍20失うも騎兵で一掃、ライフル兵が後からわんさかくるも カノン砲40で皆引き返していく。HP1の哀れなやつだけ騎兵で食らう 10ターンほどしたら全然攻めてこなくなったから逆にカノン砲50で攻めていく感じ ああ、妄想って楽しいw
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 月曜日の剣士ラッシュだ |:: \___/ / |::::::: \/ /
>>457 某、和の国の侍、名を有給と申す。
汝を恐れることはなし。
さ、参るがいい。
>>458 間髪入れず無職にアップグレードですね、わかります…
さぁ、おまえら!夢のshift+Uだ!
むしろShift+Dでは?
Shift+B → 親
Shift+J → オマエラ → 会社
465 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 14:49:15 ID:eoif816I
苦労の末、他の国を滅ぼしまくって、最強国ヒッタイトと一対一になったんだけど、 国連事務総長がいつも決まらないので、事務総長くらいならとヒッタイトに票を入れたら その時点でヒッタイトが外交勝利してしまったんだけど何故? たかが事務総長だけなのに…人口も面積もこっちの方がやや上回ってたのに… んで、それにむかついてautosaveからロードしてやり直してたんだけど、宇宙船の部品10個作っても 宇宙勝利できない それどころか最後っ屁で放ったICBMのお返しで、終わり無き全面核戦争へ突入… 何故?ロードし直すとゲームが壊れるの?
>>465 君、頭使うゲーム全般苦手だろ・・・
勝負に勝つ≠試合に勝つだよ
勝利条件って知ってるかい?
馬鹿すぎワロタ
いちいち貶すことないんじゃないの
>>466 みたいなレスが見てて一番気分悪いよ
>>466 いや、外交勝利の議決にさえ票を投じなければ勝てると思ってたんですが、
他国に事務総長取られただけで負けるのはなんかおかしくないですか?
>>469 今の国連総長考えればいいんだよ
馬鹿ん国に有利な事ばっかしてるだろ
よって事務総長になれば実質勝利ってわけだ
現実の世界ではなるべく小国を選ぶようにしてるからな >国連事務総長
1 ノルウェー 2 スウェーデン 3 ビルマ 4 オーストリア 5 ペルー 6 エジプト 7 ガーナ 8 韓国 別に小国と言うほど小国でもないだろ 常任理事国と敵国条項国を外したら、順当なところじゃね?
そういや現実の国連には「常任理事国」があったな
475 :
(`;ω;´) :2008/02/25(月) 16:50:25 ID:sJq+8GJm
オートセーブ、後で気が付きました。ありがとう。 コンクエストで織田信長やって全国統一しましたが何の感動も面白みも無い。 百姓全員自動化してるけどこれじゃ駄目せつのん?
476 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 16:53:50 ID:74rlH4ht
>>465 事務総長の後に外交勝利の議決があるのは4だ。
3は事務総長の時点でオシマイ
>>475 歯ごたえ無いならレベルあげたらいいんじゃないの
戦国でも皇帝くらいなら毛利や伊達辺りが巨大化して大兵力養ってるよ。
それにコンクエストはおまけなんで慣れたら通常ゲームにチャレンジ
他大陸に進出するつもりなら資源やったり技術援助したりして弱小国を守らないと いきなり強国の国土に攻め入るのはかなり厳しいしな もし工業化時代後半〜現代で大陸完全制覇しちゃった強国の国土に攻め入るなら下準備として主要都市に空港 ユニットは防御ユニット(最低でも歩兵×20)+野戦砲(最低10)+戦車(最低×5)+軍事リーダー+上記が一度に運べるだけの海上ユニット+爆撃機(最低×10)+できれば戦闘機(×2)+贅沢を言うなら海兵隊(×6)が用意出来ると上手く行くかもしれない けど厳しいよね 敵の第一陣を凌ぎ切った上で 都市を1ターンでも守れれば後は俺のターンなんだがなぁ まぁ他大陸の弱小文明は大事にしましょうってこった
んなまどろっこしい事しなくてもICBMでユニット減らせばいいじゃん
>>478 の準備は無駄にまどろっこしいとは思うが
ICBMを撃つって戦略は相手のICBMが揃ってないって前提がないと
成立しないんじゃね?
>>477 いつもおもうんだけどさ、「歯ごたえ」っておかしくね
「手ごたえ」なら分かるんだけどさ
歯ごたえって言うと、食感みたいな意味が強いんじゃないかと
新食感ワロタ
普通に使うと思うけど脱線するからどうでもいいな
はごたえ[―ごたへ] 2 【歯▽応え】 [1] 物をかんだ時に歯に感ずる抵抗感。 ・ こりこりとした― ・ ―のない食べ物 [2] (働きかけに対する)手ごたえ。反応。 ・ ―のある相手
ときに砲撃の射程外も砲撃できちゃうバグは散々既出?
>>478 実は1ターン待つ必要がなかったりしてな
だって、空輸するのに、輸送先都市に空(ry
>>481 手ごたえのほうが完全アウトの用法だろがゆとりめ
>>488 具体的に説明してみろよおっさんw
どうせ罵倒して逃げるだけだろw
Civ3スレで内乱が発生しています
何か娯楽を与えてやれ。 ・ニューゲーム
この時間にそれはまずい
火曜日という憲兵隊だけじゃ足りんな ええい水曜日はまだか
敵AIって勝利条件理解してるよね? 制覇寸前(領土63%人口クリア)の状況になった途端、 技術・軍備が遥か格下の2位国家が急遽交易・条約を全破棄して 宣戦布告→玉砕してきたw
むしろ理解しているからこそ、このまま座して66%に到達されるよりは 2位のオレがかなわぬまでもせめて一太刀というつもりで宣戦してくると思っていたが違うのか。
>>496 理解してるから、玉砕覚悟で来たのかな?ってことです。全く同意。
ちなみに2位はオランダだったのですが、(スイス傭兵マンドクセで放置)
3位カルタゴ・4位日本が嬉々として軍事同盟に応じたのはワラタ。
一斉に連合組んで反抗してくればいいのにw
それよりこっちは敵の都市守ってる兵力がわかんないのに敵には丸見えっぽいのがムカつく 毎回都市調べてる訳でも無いだろうに
勝利条件は関係なく、どうしようもない文明が 大国に玉砕必至の戦争を挑むのなら時々見かけるが。 多分、資源目当てなんだよな、あれ。
初心者(将軍3回)より質問。 潜水艦踏んづけると宣戦布告になっちゃうの? 関係が良くて同一の相手(エジプト)を攻めてたオランダが突然戦闘始めたんだけど…
分かった。ありがとう もう勝利まで面積5%程度なんで戦車で押し倒す
>>495 理解してるとして
どういうプログラムで判断してるんだろう?
制覇条件に迫るほど感情が悪化するようにしてあるとかかなぁ
長年共闘してきた最強友好国(戦力比5倍以上)と、宇宙開発競争になったんだけど、 あくまで友好関係を崩さないように、相手に公害が発生したらその都度公害場所に軍隊を派遣して、 復旧させないように地味に嫌がらせしてたんだけども、相手がいきなり宣戦してきた・・・ ずっと友好度MAXだったのに、こういうのもやはり怒りゲージの蓄積につながるの?
宇宙開発競争が不利だったからじゃない?
RARの日本語化についてお聞きしたいのですが、rar102jpを解凍してできるRaR jp pediaフォルダの中身は biqファイルを\Civilization III\Conquests\Scenariosに txtファイルを\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに入れないと機能しないんですかね?
>>500 潜水艦の雰囲気台無しだけど、上に私略船置いとけって
うちのばっちゃが言ってた
潜水艦の件に関しては偶発的な事故による戦争の再現と解釈してやってる 映画でありそうなシチュエーションで萌える
>>504 相手の方が5倍強かったなら宣戦されて当たり前
好意を抱きながらニコニコ宣戦してくる連中だし
civ3引っ張り出しちまったw
恐喝されるのは軍備が劣ってるから? 頭数さえ揃ってれば領土小さくても脅されない?
>511 どんな状況でも脅される事はある 戦力が勝っていれば脅される頻度は減り、断ったり無視しても宣戦布告されなくなる
ステップ1:最初の都市を建設する。 ステップ2:都市圏から1マスの小屋を最初の戦士で踏んづける。 ステップ3:怒り狂った部族が都市にジェットストリームアタックをかける。
久々にプレイしたが拡張のダメっぷりはひどいな。 非拡張は、都市文化圏が接している位置にしか都市建設不可。拡張は従来どおり。 みたいな縛りでも欲しいくらい。
離れた島に一番乗りできるのが拡張のみになるが…
拡張志向強化 斥候が定住化可能 定住じて一定ターン持ちこたえると開拓者に変更可能-新都市建設
斥候を敵都市圏に置いておくと、その都市の情報を見れる。 程度は欲しいよな、実際。 ・・・外人が日本斥候=忍者を作りたいがために日本が拡張にされる日が来るかもな。 当然特殊能力は都市のユニットを低確率で暗殺
それは凶悪すぎるだろ 農業志向より強力になるぞ
軍事と拡張って意味あんのか?
>>517 戦国シナリオの忍者まさにそんな感じだもんな
王ユニットがいなきゃその運用になったかも。そっちの方が健全なのは言うまでもない
戦国時代後半のツリーにもうちょっと広がりが欲しかったなあ…
522 :
名無しさんの野望 :2008/02/27(水) 23:32:43 ID:tL39MtO0
はまってしまったw もう寝れない
>>522 寝れない?
そういうときは逆に考えるんだ。
寝なくってもいいさ。と考えるんだ!
鉄砲隊のUUがあるならマスケ互換か。 長篠を参考として、援護射撃ありが面白いような、強すぎるような。
>>520 軍事は兵舎以外にも港と空港も半額
空港が安上がりなのは結構デカい
拡張は察しろ
軍事は無印の時は科学リーダーいないおかげで強志向だったんだけどなあ
拡張志向、弱くはないと思うけどなぁ 穀物庫が保証されてて、しかも安上がりなのは強い。 初期斥候の存在も地味だけど大きい。
>>527 の言う通り。拡張志向で得られるメリットは別に悪くない
ただ、他志向のメリットは拡張のそれとは比較にならんのが問題
確かに中〜終盤の派手さや力強さはないけど 序盤の立ち上がりの早さって点でメリット大きいと思うぞ 他文明だと躊躇しがちな穀物庫をバンバン建てられるし。 余談ながら、商業主義最大の強みは、アルファベットを 初期保有してる点だと思う。
穀物個って開拓者生産した後すぐ立てる改善だろう
小麦か牛次第だな
>>530 建てる時期はケースバイケースだろ。
開拓者工場で建てるのは基本として(例外もあるけど)、その他の
都市で建てるかどうかは、けっこう悩ましいところじゃね?
中核都市から周辺都市まで、労働者量産・強制労働と使い出がある
から、穀物庫を低コストで建てられるのは強力なメリットだと思う。
駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。 そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて 「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」 って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ 「・・え?は、はぁ・・・」 みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら 俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。 そんでとうとう家までついて来ちゃってさ 「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」 とか言うわけよ。 俺もう理性が吹っ飛んじゃって・・・ (全てを読むにはピックルピックルと書き込んでください)
ピッコロピッコロ
砲撃の旨さ覚えたら騎士と騎兵隊のありがたみ薄れるな 敵の上陸部隊用パトロールとして数スタック飼うぐらいになる
ドロモンドロモン
>>536 そういえば昨日初めてドロモン船の攻撃見てみたけど
あれエフェクトが凄いな、びびったよw
パンゲアで、ビザンチンだと、 都合のいい時期に黄金期発生させにくかったのを思い出した。 ポルトガル、イギリスも同じ。
539 :
(`;ω;´) :2008/02/28(木) 19:44:40 ID:eUOlylfV
こんの糞ゲー 長時間掛かって1530年まで最強で進んでたのに35年になったら必ずフリーズしやがる。 CloneCDでDaemonTools使ってやったのがまずいのか、別パーティションにインストールしてるのがまずいのか、 RiseOfNationsの完成度安定度熱中度に比べたら糞すぐる。 こんだけ熱中する人が多いんだから何か面白いはずだとやり続けて来たけどマジで買ったの後悔しつつある。
>>539 良かったじゃん
廃人にならずに済んで儲けたと思えば良いよ
>>540 ちょw いくら使えない UU No.1だからってw
ポルトガルにUUなんてあるわけないだろjk
またこいつか もう名物だな
>>541 定期的に同じようなレスしてる池沼だからスルーでおk
ポルトガルのUUなら俺の隣で寝てるよ
ポルトガルのUUというか、本体はアフロだろ? エンリケ航海王子はあのアフロから兵、食料、水を出現させることで、 アフリカ航路の開発を成功させたんだし。
武装商船団TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
flcファイルを作成したいんですが、いいソフトないですかね? アニメーションではなく、ただの静止画のflcを作りたいんですが。
逆に考えるんだ。 なければ作っちゃえばいいさと考えるんだ。
違う!違うんだよアステカ! 俺はインド対ペルシャが終結してから3文明でペルシャ滅ぼそうぜ!って思っての相互防衛条約なんだよ このタイミングじゃないんだよ お前俺の領土にメチャメチャペルシャの兵隊が居るだろ! ざけんなってマジで やめてぇぇぇええええ
アステカ「当然承知の上だが何か」
初めてファシズムを使ってみたが 共通規格合わせて労働者効率4倍は辺り中に鉄道張ってる時だと結構効くな… 鉄道用の労働者は採用時の減少ペナルティの残る都市に送ったり。 労働者を動かすのが大好きな俺はつい惹かれてしまいそうだ…後は緊急生産が金であれば…
バギアソフィア&農夫制で通商結んだ隣国の小屋やら鉱山を要塞に変えまくるプレイしてみた。 何もペナルティがつかないのが良い なんか楽しいw 内政プレイヤーにおすすめ
554だけどciv4すれと勘違いすた・・・ いてくる
flcファイルを作ることに成功した。交渉画面でも問題なく登場した。 あとはpcxファイルだが、これはイーファンビューで作ることにする。 ところで、civのフォルダ見ててキスされまくってる顔グラがあるんだが あれってどういうとき登場すんの?全然見たことないんだが。
勝ったときのやつじゃね?
制覇か宇宙船あたりしかやったことない人ハケーン 文化勝利で出ますよ、国連でも出たっけ?
うわー交渉内容画面に入ると落ちた。
やっぱflcの縦横が合ってないとダメなのか?
誰かflcの縦横いくらなのか教えてくれ〜。
>>559 文化勝利ウラヤマシス
横200縦240ってことはわかったんだが、修正しても落ちてしまう。 なんでだー?
ファイル名を変えたとか Pediaiconsをいじった時、余計な文字とかスペースを入れたもしくは消した、または拡張子入れ忘れたとか
文化勝利と制覇勝利は征服狙ってる時はウザすぎる 必然的に領土広がるからいつの間にか達成してるしな 初めに切れば良いだけの話だけど展開次第で無理な時も多いしね 切る限定でも良いから途中で変えられれば良いのに
ファイル名とかは一緒だから問題ないと思うし、 「ごきげんよう私は〜」って画面の顔はちゃんと表示されるから認識はされてるみたい。 でも、「交渉したいのだが」を選択したとたん落ちちゃうんです。 顔グラはそれまでのと変わらないものが表示されるから、もんだないはずなんだけど。
よーわからんが、顔グラって1人につき数種類あった気がするが そのときの外交感情によって違うから、呼び出したときと、交渉するときで顔が変わるんじゃね? そこがうまくいってないんじゃないの
566 :
(`;ω;´) :2008/02/29(金) 19:38:23 ID:nou7Wo2x
すいません。チョー初心者ですが労働者は手動が基本?全自動が基本ですか?
たった2週間やらなかっただけで随分遊んでないような気になるなw
>>566 序盤〜中盤は手動
その後タイミングを見て徐々に自動へ
具体的なところはプレイスタイル次第。
参考までにオレのやり方。
適当に流してプレイするなら、、主要都市周辺の地形改善と
基幹になる道路網ができたあたりで、自動の労働者を増やしてく。
シビアにいく場合なら、ほぼ全都市を鉄道で結んだあたりで自動化。
ただし開発を急ぎたい都市の周辺部だけは手動で。
100%自動にするのは、終盤で汚染除去しか仕事がないときぐらい。
569 :
R :2008/02/29(金) 21:18:22 ID:5GjQ3sXW
571 :
R :2008/02/29(金) 21:22:02 ID:5GjQ3sXW
だよね、やっぱやめとくよ。
>>569 おお、神よ!
自分も顔グラflcファイルつくって登場させることはできたんだけど
その交渉画面から「我々は取引を提案したいのだが」を選択すると
なぜか落ちてしまった。
解決策わかりませんでしょうか。
574 :
R :2008/02/29(金) 21:42:44 ID:5GjQ3sXW
顔グラflcファイルはいくつつくりましたか?
古代、中世、近代、現代を各2種類。合計8種類です。 でエディタで顔グラを設定したんです。
配布したいって意味での問題のあるなしなら、 flcファイル作りの簡易マニュアルとアドバイザーや 外交関連のファイルだけうpすればいいんでは?
577 :
R :2008/02/29(金) 21:49:38 ID:5GjQ3sXW
すごいですね。顔グラは最低一個あればよいのですが... エディタでの入力ミスはないですか? あるいはそのflcファイルはきちんとCiv3FlcEdit等のツールで開けますか?
578 :
(`;ω;´) :2008/02/29(金) 22:03:11 ID:vWO1P/6Q
>>568 有難うございます。普段、考古学や古代史読むの好きで、このゲームやる時もシヴィロペディアじっくり読みながら
やってますがゲーム進めるのもじっくりやった方が面白いんですね。
バンバン自動化して研究もポイポイクリックするだけで飛ばして行ったら何かホントデフラグやってる気になるますw
相互通行条約締結してねーのに締結して破った事になってる なんだこれふざけんな
相互通行条約締結をしていない国に無断に侵入した状態で 宣戦布告すると同じ状態になる。
>>580 また一つ勉強になった
ありがと
しかし納得いかんなぁ・・・・
582 :
573 :2008/02/29(金) 22:46:46 ID:l2uHXY6h
>>577 RAD Video Toolというソフトでflcファイル作ってたんですが、
これで作ったflcファイルをCiv3FlcEditにドラッグすると強制終了しちゃいましたw
QuickTimeでは普通に再生されるんですが・・・
とりあえずCiv3FlcEditで作り直してみます。てかこんな便利そうなものがあったとは・・
ありがとうございます神よ!
あの、ついでに使い方を教えてもらえないでしょうか・・・
英語が苦手なもので・・・
583 :
R :2008/02/29(金) 22:54:21 ID:5GjQ3sXW
別にかまわないのですが、あまりこのような話をつづけていると 別のスレでしろとウザッたがれる可能性が...
584 :
573 :2008/02/29(金) 22:59:28 ID:l2uHXY6h
俺も自分に合わせてちょこちょこいじるの好きだから そういう話題はむしろ歓迎なんだけど、色んな人間がいるからなぁ
あーあーリロってない俺が悪いんだろうな 文化勝利で行くつもりだったけど、腹いせに世界大戦にしてやる@皇帝
587 :
573 :2008/02/29(金) 23:33:33 ID:l2uHXY6h
こっちでしてもいいのかな? Civ3flcEditを開いたはいいけど、どうすればjpg画像とかをflcに変換できるのかさっぱり・・・ そもそもjpgは開けないみたいだし。 もしかしてImage converterってので作るのかな? Civ3FlcEditの使い方がわかればそれウィキにうpしてみんなの役に立てられればいいね。 どうもAOEとかと違ってCIVはシナリオが作りづらい。
588 :
R :2008/02/29(金) 23:52:23 ID:5GjQ3sXW
いや荒れる可能性があるのでそこでしましょう。
589 :
R :2008/02/29(金) 23:59:44 ID:5GjQ3sXW
>>587 Civ3FlcEditの使い方がわかればそれウィキにうpしてみんなの役に立てられればいいね。
この際wikiに顔グラの作成方法とエディタ使用方法の解説の項目を作ってみましょうか。
(エディタのヘルプは所々わかりにくいところがありますから)
590 :
573 :2008/03/01(土) 00:05:55 ID:AZsA8gEI
>>589 おお!できればお願いします!
顔グラさえクリアできれば楽しみ方が倍増ですからね!
専制→共産だとやっぱりキツイな 専制→共和→共産が一番良いのかも知れん 汚職がきつ過ぎる
592 :
(`;ω;´) :2008/03/01(土) 01:50:22 ID:DV/SXrvg
どなたか、古代日本氏に詳しい人が、百済、新羅、任那、倭、とか当時そのままにシナリオ作成してくれないですかね??? ホントは自分がプログラミング詳しかったら作りたいんですけど。 あと、コンクエストで日本のヤツやってる時に、シヴィロペディアで各武家を見るとどれも日本の戦国時代概観しか出てこないのは、 あれで普通ですか?
プログラミングの知識なんて全く必要ないよ。 察するに自分で何も調べてないだけかと。ググレカス
もうこんな時間・・・ 明日6時起きなのに・・・ くそっ大国三国三竦み状態で科学リーダー登場して滅茶苦茶面白い展開なのに!
都市の委任で税務官や研究者を効率的に配置するよう委任する方法って無いでしょうか? 例えば人口10の都市で幸福管理上タイル配置8、エンターテイナ1、税務or科学者1でいいところを、 委任にしてしまうとタイル配置8、エンターテイナ2にされてしまって金銭or科学研究に回せる分が 無駄になってしまうのですが。。。
自力でチマチマ配置するのが楽しく感じ始めたら本物
すげーあるあるw
自分で配置し直して不思議の建設が1ターン早まったりするともう
辺境都市一つ一つで裁判官を上手く配置したりエンターテイナー使って感謝祭起こしてみたりしてなんとか盾生産が1→2にならないか試行錯誤してしまう 末期かな。。。
マルチやる人いる?
流れぶったぎったみたいね スマヌ
ぶったぎれついでに、RAR-S ver1.60を今晩アップいたします。
序盤を大きく変えました。(動けないユニットを動けるようにした)
>>589 期待してますよ。
これだけいじってても、まだ理解できてない仕様がいっぱいありますから。
604 :
名無しさんの野望 :2008/03/01(土) 16:28:58 ID:2e78eeKi
605 :
R :2008/03/01(土) 19:06:31 ID:3vnxtYed
wikiでエディタ使用方法の解説を初めました。
RAR-Sの話がokでマルチがダメってのがわからないんだけど。 RAR-Sで遊ばない自分からすれば、正直言って邪魔くさい。 verupの報告とかそんなのは専用サイトつくってそこでやるのが普通じゃないの?
>>605 顔グラ作成の仕方(Civ3FlcEditの使い方)期待しております!
エディタの使用方法は、試しに何かシナリオ(長門戦記でもw)を作ってみてその過程を載せると
分かりやすいと思います。
608 :
R :2008/03/01(土) 21:11:03 ID:3vnxtYed
顔グラ作成方法は長門顔グラの作成過程をのせる予定です。
マルチの呼びかけくらい別にいいじゃん 別にマルチの内容を長々と書き込んでるんじゃないんだから
Civ4みたいにMODスレを立ててやったらどうかと思うんだけど。 標準のシナリオとは全く別ゲームなわけだから。
>>611 スレ立てるほどじゃないから。
ただでさえ本刷れが過疎気味なのに・・・
荒らしが沸くのも久しぶりだなw
荒らし扱いですか・・・ こっちからすればRさんこそ荒らしですよ。
ID通りaocでもやってろ
Rは確かに邪魔だし消えてほしい でも他に話題がないのも確か
Civ3に関する事ならここでやっても良いんじゃねーの? 特に重要な話題があるわけでも無し 最近はじめた俺は書き込みがあるだけでもうれしいぞ スレチや荒らしと断定する前に話題を提供してくれよ
飛んで火にいる夏の虫的の私ですが、ver1.60をUPいたしました。
バージョンUP情報だけでちょっと心苦しかったから、
ちょうどいい機会なのでここでの報告を終了することにいたします。
長い間ありがとうございました。
要望を書き込んでくれた皆様のおかげでよりよいゲームになってきました。
このあとは、WIKIに最新情報を流します。
また、要望、感想、不具合報告などはこちらにお願いいたします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4715/1197823025/ MODとかについての話は、引き続きここに書き込みますので
よろしくお願いします。
何で最近はこうピリピリしてんのかね 落ち着けよ
621 :
R :2008/03/01(土) 22:12:55 ID:3vnxtYed
わかった。しばらく書き込みを自重する。
ピリピリっつうか、ほとんどのCIVプレイヤーは内部弄って遊んだりしないから 興味ない話題を長々と続けられると不快なんじゃないか?
623 :
名無しさんの野望 :2008/03/01(土) 22:22:36 ID:UK97fwc9
ああ、マルチはどんどんやってもいいんじゃないか?
上がったな、すまん
625 :
(`;ω;´) :2008/03/01(土) 22:24:42 ID:DV/SXrvg
CIV3無印、PTW、C3Cと、どれでもゲームを始めることが出来ますが初心者なんで普通にスタンダードゲームしかやりません。 どれで起動するべきなんでしょうか?
普通のとMODの話が混ざるんだよね。 読んでて急にMODのレスが入ってくると 話の腰を折られた感じが… できるなら他所でやって欲しい。
言っておくが、RさんとRAR−Sさんは別人だ。 とりあえずみなさんしたらばで語り合いましょうか。
>>625 最後に出たC3Cだろ常識的に考えて
文明も多いし科学リーダーとか汚職システムとか色々と改善がある
629 :
(`;ω;´) :2008/03/01(土) 23:03:51 ID:DV/SXrvg
>>628 あ。やっぱり。そうじゃないのかなと思ってました。ちょこぉーっとインターフェイスが違いますしね。
たいして賑わってもないスレで、たいして長々と やり取りしてる訳でもないのに邪魔って…あげくの果てには感じがするだけでって、 すげー排他的な奴いんだな。 おらびっくりしたぞ。
オイラがマルチに触れたおかげで気分害した人も現れたようで 重ねてあやまるよ 以後、カキコ慎む
>>629 糞のようなコテはどうでもいいんだ
せめて、せめてsageてくれ
さげテスツ
個人的七不思議価値 大陸・蛮族設定はデフォ、難易度は皇帝前後、費用対効果も加味 ◎:無理して立てる価値あり ○:出来る限り頑張って立てておきたい(科学リーダー投入可) △:一応立てるための努力はする ×:いらね、スライドでもなければ、まず立てない 左:非戦、右:戦争 ロド◎◎、ピラ◎◎、ゼウ○◎、アポ××、万里×△、マウ△△、アレ◎○、ファ××、アル△◎、空中○△ 孫氏○◎、シス△×、バッハ△△、騎士○◎、ダビ◎◎、コペ◎○、劇場××、アダム◎○、マゼ××、ニュー◎○ 選挙△△、進化◎◎、フバ◎◎、セチ○○、ネット○×、ガン△×、不老△×
ってかパンゲアだと技術開発のテンポ速いな 1500年なのに現代に来てビックリ
このゲームのRTS版がRoNなんですね。RoNはとにかく戦闘戦闘でチョー忙しいから、じっくりまったりこっちにハマりたいです。 ただたまに何がまずいのかある時点になるとフリーズしてしまうことがある。AUTOSAVEしたものからやり直しても同じ時点で フリーズ。 私はPCゲームは、FilightSimulator2000とRiseOfNationsとCiv3しかやってませんが全て購入したCDをイメージ化して Daemon使います。問題発生は今の所このゲームだけ。。 対策としてはちゃんとCD突っ込んでPLAYする事くらいしかもう浮かびませんが、皆さんCD入れてやってます?
>>636 一つはCD入れっぱなしでCiv3専用と化してる。
後半重くなってきて処理が追いつかなくなるとごくまれにプッツンと落ちる 巨大スタックを移動させた時とか担当官開いた時とかに処理限界を超えてプッツンする感じ ただAUTOSAVEからやり直してもまだ落ちるってのは知らんなぁ。MODとか入れた?
顔文字野郎の相手するなよ・・・
MOD入れるほど、経験つんでないんで、まだヴァージンのまんま♪です。とりあえず余ってるCD-RWドライブがあるんでそれ使おうか と思ってますが、コレCD-Rへコピーも出来ないんですよね?原盤は使いたくない。。 後、CIV3やった後にCIV4やる価値ありますか?クロニクルの日本版でたら買おうかなと思ってます。 結婚も相手が居なくて出来なかったし子供もいないし。CIVを唯一の伴侶として余生を過ごそうかなと。 ヽ(`Д´)ノウワーン 一番完成されたCIVはいろいろ読むとUみたいですね。
久々に中国と中世で戦争になったんだが虎豹騎つえーってかウザイと改めて感じた 機動力高いからすぐに丘陵や山岳に逃げ込むのが厄介
中国がメンツに含まれてたら、真っ先に 古代〜中世戦争の候補にするぜ俺。
またつまらぬ都市を落としてしまった
そ〜りゃ〜ないぜ〜ごえもんちゃ〜ん
目立たない志向の割には強いよね。中国。 したたかに生き残り、現代には大国化している印象。 ローマは、序盤でボコボコにされてる印象。
COMはユニットの動かし方が下手だから 労働効率の高さが生産力に直結するし 虎豹騎の移動力3も効いてくる COMが中国使うと強いのはイメージだけじゃないと思う ローマは知らんが。
交易路通したら後は各都市に良い感じで配置して自動化しちゃうな めんどくせーし手動は首都と第2・第3都市までしかやらんなぁ
うざいと言えばコンキスタドーレのウザさは異常 しかもAIは後方都市にも防御兵配置するから自分で使うと微妙だという
マウソロスは意外と評価低いんだな 河川あり都市に作って、労働者3人定住させたら 皇帝レベルでも、古代の不思議がもう一個 中世でも、さらに不思議が作れる そういう意味で劇場も、近代入る時に、人口20達成しててウマー
作ってる暇が(ry
ラッシュで贅沢品や戦略資源を頂くほうがウマーじゃね?
>>639 名無しに戻られたら糞のカキコミ消せないし
顔文字に突っ込まないでくれよ
せっかくNG指定してるのに
|Д゚)
巡航ミサイル弱すぎな割にコスト高すぎ
イージス艦と原潜に搭載できれば、まだ使い道はあったかもだけど、あれじゃなぁ……。>ミサイル
輸送艦に6発積んで 仮装巡洋艦wwwwww俺wwwww天才wwwwwww と敵艦隊に突っ込んで泣いた俺が通りますよ
ICBMや戦術核並にとは言わんが、せめて歩兵2ユニットぐらい葬ってくれなきゃなぁ〜
一回こっきりであの威力じゃ作る意味がねーよ
野戦砲の方が100倍良い
>>656 あんまり関係ないけど無印の時は輸送艦8U搭載出来たよね
弱体化しててがっかりしたのを思い出した
即死攻撃の少ないPtW以前では貴重な間接致死攻撃じゃね?
文化圏食うのって戦争行為なはずなのにCOMは平然とやってくるから困る そんな事する文明は多少汚い手を使ってでも消させてもらうぜ!
国王制は駄目だな 開戦の狼煙として首都にICBMぶち込んだらそれだけで国王まで死んだらしく滅びやがった 機械化歩兵15の現代機甲部隊7も居たのに情けねぇ奴等だ ICBM強すぎだろマジで
むしろICBM喰らって生き残る連中は何者だ あれか北斗神拳伝承者とかか
核って面白くて好きなんだけど核出回る頃にはほとんどゲーム決まってるんだよな… これが現人神とか天帝あたりになると戦術核一つが明暗を分ける局面とかあるのかな
初めて現人神やったときは、現代戦までもつれ込んだなぁ。何度も世界大戦やったせいで国連機能しないじょうたいで…こういう時は宇宙船とICBM迷うな
騎兵隊ラッシュがライフル兵で止められてから野戦砲がそろうまでいつも中だるみになる。 この間はどう過ごすのが一番良いのだろうか?ちなみにヘボ皇帝です。
そこで長弓兵ラッシュですよ
>>664 ライフル兵だったらカノンで削れるよ
歩兵は野戦砲じゃなきゃ辛いけど
ゲリラヨワス… ゴムを得るために戦争してるが、殆ど野戦砲に頼りきりだ
668 :
名無しさんの野望 :2008/03/03(月) 17:22:47 ID:ul4YYRqr
公衆衛生を発見して近代も終わりに近づいているのに2つの都市で疫病発生。 氾濫原もジャンゴーも干拓済みなのに。 なぜだ
669 :
名無しさんの野望 :2008/03/03(月) 18:28:37 ID:qvYUvxKu
このスレ読んでたら むしょうにciv3やりたくなっちまって・・ 三点セットかっちまんたんだ。 今、寝ずにプレイしてるんだが・・ 硝石も石油もゴムもまだ一度も自国の領土からでないんだ・・ コンクエストって資源出にくくなったの??
マップサイズ標準〜大なら 大体の資源は揃うよ
マップ標準で大陸でやったら、石油が隣の大陸にしかなかった俺が通りますよ
世界中にゴムが1つしかないなんてよくあること
馬が自国領土に出た試しがない
石炭と鉄とアルミさえあったらいいよ 硝石とかウランとかゴムとかイラネ
676 :
668 :2008/03/03(月) 19:21:40 ID:ul4YYRqr
ねえ?なんでなの? 病気が5都市ぐらいにどんどん拡大していってるよ!
それ伝染病ルール 地形による疫病ルールとは別物だ ドクロのマークがつい出るだろ、都市に
シムアース思い出した… 続編でないかな
>>669 無印に比べて絶対数が少なくなってる感じは受ける
砂漠押さえても石油湧かないとか山岳結構押さえても鉄無いとか多々あるよ
運かも知れないけど
680 :
668 :2008/03/03(月) 19:32:50 ID:ul4YYRqr
伝染病か・・・ で、静観してるしかないんかな?
硝石・ゴム・石炭・ウランが無い時のイライラ感と鉄・石油・アルミが無い時の絶望感は異常 さらにそれを隣国が持ってる時の焦燥感も異常 資源を求めて戦争するのは当然って気になるよね
682 :
モンテスマ :2008/03/03(月) 19:52:14 ID:whfdXr7j
お前の資源は俺の物
>>680 基本的には静観しかないな
自分が発祥地の一番最初なら、都市をつぶせばそれ以上広がらない。
他国から来たり蔓延したら、静観しかないな。
都市の人口も減るが、中にいるユニットも死ぬこともあるので、可能な限り出て行ったほうがいい。
持つものと持たざるものの心情がわかるいい教材ですな
>>666 ありがとう。騎兵隊ラッシュ時にカノン砲の数がそろっていないのがダメなのかも・・・
ついつい目先の騎兵隊生産に偏ってカノンが10程度になってしまう。
ライフルが出た直後の1都市は落とせてもそこで止まってしまう・・・
そこからカノン生産してももう遅いので野戦砲待ちまで結構ある上、UPG費用が高いので
カノン自体の生産を躊躇し、騎兵隊はここから上のUPGがないので生産に躊躇し、
まだ自国はマスケットしか生産できないのでUPG費用も考えてそれも躊躇し・・・
結局既存都市の不足防衛ユニット(マスケット)と改善建てで無駄な期間を費やしている気がして。
俺は
>>685 がまんま正解だと思うけどな
その時期は侵略戦争に向かない時期だぜ
大人しく内政がベスト
688 :
668 :2008/03/03(月) 20:50:41 ID:ul4YYRqr
>>683 なるほど。発祥都市を潰しとけばよかったのか。さんくす
丘陵・都市・防御体制のライフルに騎兵突っ込ませても 1〜2体撤退・1〜2体死亡・1体勝利ぐらいの割合で都市抜いて行けるはず 皇帝COMの共通規格までに騎兵の30や40を用意するぐらい 難しい話でもないし、数が足らないだけでしょ 騎兵自体は野戦砲出たらまた再利用できるし、本気で要らなくなれば人柱
>>686-687 サンクス。
だいたいこの時期って所属大陸は制覇して、別大陸の大勢力と戦いはじめる頃なんだよね。
科学研究ではAIとの差が開いていくし、敵が鉄道網を完成させると更に攻めるのが大変になるという
焦燥感があるので・・・みんなはどうしているのかなと思って。レス感謝。
>>685 俺は攻撃Uより砲撃Uを重視して生産してるけどなぁ
カタパルト→投石器→カノン砲→野戦砲→レーダー砲
ってずーっとUPG出来るしずーっと有効なんだから時代毎にちょいちょい足して行く感じで作ってる
砲撃U程攻守どちらにでも有用な優れたUは無いと思ってるからね
それに砲撃Uをメインで使うなら騎士や騎兵隊は要らないと言っても過言じゃない
HP1のマスケットなんて中世歩兵部隊で十分だし機動力を発揮する場面も少ないし
ただ国内の守りを強化する為にちょっとは作っといたほうがベターだと思うけど
皇帝未経験のプロ国王でスマンが俺はいつもこんな感じでやってる
ってか今日始めて極小世界やってるけど温いね
やっと航空母艦作れるとこまで進みました。やっと面白くなってきたかなー。今日は7時間くらいやった。自営だからやろうと思えば なんぼでも出来るけど、そしたら金が入らない。ぅ〜 目が痛い。 やっぱコレRoNで面白いと思った部分がより詳細になって、戦争戦争で糞忙しい部分が無くなって、自分の求めてるゲームだなと 初めて実感しました。 ファンサイトももんのすごい充実してるしWじゃなくてVコンプリートで正解だったかな。 しかしコンクエストでやるといちいち次ターンのボタン押さなくて良いんですね。区切りが良くわからない。 モンゴルでやってんですが何故か騎馬兵全然登場しなかった。朝鮮倒した後に后を逮捕したんだけど、 「レイプする」コマンドとかあったら面白いのにw いや、実際のテムジン(ジンギスカン)は、「戦闘の一番の楽しみは勝って相手武将の后を陵辱することだ」と言って憚らなかったそう。 ウホウホ
「戦闘の一番の楽しみは勝って相手武将を陵辱することだ」ウホウホ に見えた
アーッ
>>692 正確には「陵辱すること」ではなく、「涙をぬぐってやること」では?
近代の科学研究で遅れるなら、病院が遅いんじゃないの 病院作ったら、自然に都市成長するの待ったら駄目 労働者を一極集中して、余剰食糧が10、15、30になるようにする 都市が20になったら、逆に余剰食糧が0になるよう鉱山作る 労働者が余ってるなら連続定住でも可 公害がマジうざいけど、科学競争にも、量産競争にも勝てる
病院久しく立ててねえな… たまには人口30都市も悪くない
病院ってそんなに熱い物だったのか・・・・ かなり後回しにする改善だなぁ ってか意図せず非戦状態だと戦争したくてウズウズするよね 落とすなら隣国シュメールなんだが、石炭分けてもらってるから鉄道敷き終るまで我慢しなきゃ
フフフ。やっと仕事が終わった。存分にはまったろうじゃないですか@シv
@シv←これなんですの ↑ これが顔で?その横が手を振ってるってことかな?
富は馬鹿にしてたけど使いようによっちゃかなり良いな 改善立てるばかりが能じゃないって事か
鉄道の移動力を減らすことはできないのでしょうか? エディタとかでいじろうとしても名前の変更とかしかできないもので。
>>702 できない
鉄道を作りにくくするしかないな。
ユニサポ増加用都市は富専用。一マス置きに都市を並べて砂漠地帯が絶好の活用場所になる。 都市数増えて汚職も辛いが、どうせ地方都市は首都からの距離が遠くて使い物にならんし。 最近は強制労働にも躊躇しなくなった。「食料に汚職は無い」からなぁ。
>>704 都市は都市圏を考えてなるべく被らないように効率的に配置
人口を増やして改善を立てて生産力・科学力を上げて有効に活用しましょう
ってのが癖になっててその発想が中々出なかった
やっぱり面白いなぁ〜
突然だが、大国に侵攻する時、あなたならどうする? 1.周辺から攻略→次第に敵中心部へ リスクは少ないが、手間がかかる。相手へのダメージが少ない。 2.首都をボコって(占領・破壊せず)機能停止させてから首都に近い第2・第3都市から攻略 敵軍の弱体化が目覚しい、ただ敵首都周辺都市の転向リスクが高い。 3.首都占領(or破壊)→次の首都→次の(ry 首都陥落が続くので、外交的に有利。ただし比較的強固な大都市に侵攻を続けるので、 自軍のダメージも深刻。
近代以前なら首都か、近くに七不思議あればそっちも検討だな
古代や中世だと資源や贅沢品が欲しくて戦争するから 目的の場所まで徐々に侵略する 近代以降は野戦砲でふっ飛ばしながら1
自分の領土中心に考える。 即ち、自分の首都に近く、少しでも生産力発揮できそうな都市を狙う。 または、資源、贅沢品に向けて一直線に領土を広げる。
>>707 地道に1かな。
消耗戦は避けられないが、失敗した時のリスクは一番少ないし。
712 :
707 :2008/03/04(火) 16:00:19 ID:RrsamjC8
やはり1.が多いですね。 自分は摂政・国王レベルなのですが、 2.がクリーンヒットすると、この上なく幸せです。 軍の9割で首都包囲→土地改善破壊→守備兵殲滅,→道路寸断→孤立都市殲滅 →地方都市が次々と転向ウマー あぁ幸せwwww
そういう戦い方してるなら難易度あげても大丈夫じゃね?
地方都市が次々と転向マズー (;´д`)
敵国の弱体化をしたいなら軍事同盟使ってAI同士を戦わせたり、 戦略資源のカットをしたりするから、首都を直接狙うまでもない。
俺は自国に近い都市から目的地までじわじわ侵攻していくな 相手の文化圏内は移動コスト高過ぎだし、援軍にもタイムロスが出るし、自国の都市に攻め入られた時の対応がきつくなるしね それにしても爆撃機と野戦砲のコンビはチートクラスの威力だな ユニット全然減らなくてワロタ
717 :
ラーメン :2008/03/04(火) 19:28:41 ID:/J+V1qET
出来ろ
>>717 余裕で動くと思います
ちなみに家のC3CはPen3 700MHzのメモリ648MBのネット専用マシンでサクサク動いております
>>717 スペックは足りてる
3の本体&拡張のセットかえばいいと思うよ
余計なお世話だろうが、これくらい読めるようになったほうがいい
検索すれば必要な知識くらいすぐそろう
>>717 俺は質問に答えただけなので
人生狂っても恨まないでくださいね
>>717 恐らく2も3も余裕でできると思う
お勧めは3しかやったことないからわからん
723 :
ラーメン :2008/03/04(火) 19:53:34 ID:/J+V1qET
うぉい! インカの科学リーダー卑猥すぎるだろ! マンコ・パカクてw 恐らく散々言われ続けたネタだろうけど今気づいた
>>725 首都クスコにマンコ・パカクが防御体制で居るんですけどどうすればいいですか?
>727 首都クスコがだめなら、都市ビチークを攻め落とすんだ!
電気がターン当たり645Gで売れた。 こんなに高く売れるとは思わなかった。
現人神半島スタート、大陸への出口一マスを町で塞ぐは列強ギリシャ。 装甲歩兵を大量生産されたら、この狭い領土でジリ貧確実。 幸いにもギリシャはアステカと殴り合いをしてたので、絶対的な国力差はついてない。 領土を、未来を切り開くために、乾坤一擲の剣士ラッシュ。 しかしそこにはHP12の装甲歩兵。 若干の思考停止の後、今からカタパルト作って、それをサポートできる都市を密着させて建設して・・・ とか考えてたら、ギリシャに封鎖される前に大陸にでれた唯一の戦士がアステカに虐殺された。たぶん面白半分。 技術交換なしでは死ねるので、大陸をぐるっと回ろるための船を10ターンかけて作った。 なんか服装の変わったギリシャに脅されながらも、ようやくギリシャ文化圏を抜けたと思ったら、 大量にスタックされた蛮族船に蹂躙された。文化圏を抜ける直前に出会ったギリシャ船がニヤニヤしていたのを 思い出した、殺したい。 アレクサンドリア図書館をインドが完成させたニュースが入る。 その次のターンで首都にやたら高い市場ができる。泣くのは後だ。 ようやく中世が見え始めた頃に、海のかなたからテオドラたんが現れる。 その美しさを誉める間も無く、開口一番で鉄を要求される。ビッチが。
,;r‐=- /'、 ,/ ,'´ ,,、--、 / \,,、-‐、. __l. { / r"` l `i ヽ. / ´ ´⌒``'‐-、. } |_ レ´ ,-, ,ヘ、 ヽ、{ `ヽ、 | ,へi / _'、 ヾ‐ 、 'i ヽ、 /_ | ,' ´ |,,_ |っ } _ | Y´ `i. {' ,‐ 、! | l !' ノi / | i^| ` ,:' ,-:| .! .ノ / / ン /'、_L! | | .j ヽ. _,,,、 /ヾ、 / 〈 、_ `‐-'´ ),!' ァ )'´ ) / \ ! | /7L___ノ '"´ `'‐-`-'__,!´Y/ゝ、 ,:' ̄`‐-‐| ヽ//、 | i \ `ン' `:、
734 :
ラーメン :2008/03/04(火) 23:16:10 ID:/J+V1qET
CIVVコンプ日本語注文した。 動作環境合わなかったら3年間塩漬けしておきます。 ドキドキ
ノーマルもろくにやってないのに、今からRAR_Sをやってみたいと思います。
やめと毛
クスコでマンコガパックリwww ボボブラジルとかクサマンコアイスクリーム並だなwww
RARSは技術ツリー見て絶望して止めた
VとWで違うトコは技術ツリーの「宗教」進化が響く所とグラフィック・サウンドが進化したもので基本変わらんという認識でおk?
多分全然ダメ と3しかやってないが言ってみる。 1-4までやってる人っているの? おれは3でドハマリしたので、他のは触れてない。 危険すぎるから。
RARS結構人気あるよね マルチもないしやってみるかな
最序盤でうっかり内乱起こしてしまうと最初からやり直したくなってしまう
>>739 3の相互通行→破棄して即占拠コンボが出来ない(宣戦布告時に自領土or相互通行領土or中立地帯に飛ばされるため)
3の技術の金銭/ターン取引→宣戦布告コンボが出来ない(取引自体無理)
宗教が外交感情に大きく影響を与えるように変更、代わりに外交感情が数値で解り易く表記もされている
国連(とバチカン)の勝利条件が議長決定→勝利条件決定と二段階に変更
黄金期発動条件(偉人の消費orWONDER)とターン数が違う(20→8、ただし複数回発動可)
ユニットのレベルアップが3段階から変更(8までは見たけど幾つまであるんだ?)
戦闘計算が異なる(戦闘力3:2の補正なしなら、3だと60%、4だと80%超、1差がなってる)、ユニットのHPで戦闘力が減る
大きい違いはこれくらいか?細かいの挙げたらキリないけど
ipodにciv3の曲入れて聞いてやりたい気持ちを紛らわせてる ニコチンガムかんでる禁煙者のようだ
重症だなw 平日の夜にCiv起動は危険すぎる。
不死隊レイプヤバイね 始めてペルシャ使ったけどこんなに強いとは思わなかった
ペルシャはチート 男なら黙ってモンゴル
鉄器開発時点で使える安い中世歩兵だもんなあ・・・ 志向も最高だし、強すぎるw
ジャンヌ可愛いくね?
特に現代がなぁ
うーーーーーーーんんん 毎回毎回中世が辛い 技術開発もままならんぐらい収入がカツカツだ ここさえ越えれば後は俺のターン一直線なんだけどなぁ 多分地形改善と都市改善に無駄が在り過ぎなんだよなぁ
毎回毎回世の中が辛い に見えた
フランスこのやろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!! 進化論だけじゃなくフーバーダムもだとぉおぉおおおおおおおおおおおおお「!? 絶対滅ぼす死ね
こきおろす気は無いから中世中頃と フーバー取られた段階のセーブデータうp 内政の具合見てみたいw
てめぇジャンヌ様に何て口をききやがる
ジャンヌのマ○コはにーがいぞ
>>754 はジャンヌの大切なものを盗んでいきました
それは髪の毛です
しゃぁこらぁ! パリ落したったどーーーー!!! どんなもんじゃーーーーーーーーーい!! 爆撃機と野戦砲つええええええええええええええええええええ!!!
・鉄道で移動力消費or移動前後は攻撃不可 ・野戦砲射程1 といったパッチでないかな。 近代入ると人間とCOMの手腕に差がつきすぎる。
あーやっぱジャンヌ可愛いわ ジャンヌが好意を抱いてくれると、明日も頑張ろうって気になる
>>760 いや鉄道さんには移動から生産まで何もかもお世話になっちゃってますね
鉄道さんかっけー
いやしかし苦労した
何時も隣国1つは野放しにしちゃって苦労するんだよなぁ
まさかあの狭い国土に鉄も硝石も石炭もゴムも石油もアルミもあるとはおもわなんだ
マジ辛かった
マジ頑張った
で、隣の大陸ではヒッタイトがグイグイ勢力伸ばしてるわけですが・・・・
勝利ポイントってなんだよ・・・・・これから現代機甲部隊量産してICBM飛ばそうと思ってたときに・・・ 勝利条件後から変えられればいいのに
勝利条件は殲滅オンリーの俺が通りますよ。 制覇・ポイント・文化は苦しい状況を抜けて、リアル黄金期が来たと思うと終わるから消した。 国連・宇宙船は燃えるものがない。
文化転向にチャックしてる? なんか違和感があるからしてないんだけど
どうやってチャックすんの?
セットアップのルール「文化の変更」
鉄、アレク、ゼウス 古代のうちに全部揃ってワロタ
マップサイズ巨大でCOM国を1カ国にしたら、硝石、石炭、ゴムが世界に1つずつしかなかった。
大国イギリスを離島1箇所に追放して、悠悠自適な大陸一人占めライフ。 と思いきや、大陸の最南端のロンドンがイギリスに寝返った??? (イギリス首都は最北端から北の1マス孤島) 民主主義だし、文化圏まったく被ってない。文化量はこっちが倍近い。 贅沢品まんさいで、みんなニッコニコなのに、こんなことってあるの?
>>771 >都市転向の条件
>都市転向の発生率は次のような式によって表わされる。
>P = ((F + T) * Cc * H * (Cte / Cty) - G) / D
>ここで
>P = 都市転向の発生率
>F = その都市の外国民の数。抵抗民(resistors)は2倍にカウントされる
>T = その都市の都市領域(city radious)のうち、外国の支配下にあるタイル数
>ここで、都市領域とは、都市市民をその上に割り当てて収入を得ることが可能なタイルの範囲を指す。
>Cc = その都市に蓄積された外国と自文明の文化量を比較して、外国の文化量が高い場合は2, そうでない場合は1
>H = 記念式典が発生している場合は0.5, 内乱が発生している場合は2, それ以外の場合は1
>Cte = その外国文明の総文化量
>Cty = 自文明の総文化量
>G = 都市に駐留している駐屯部隊(陸戦用軍事ユニット)の数
>D = その都市と二国間の首都との相対的な距離によって決定される係数
>をあらわす。
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html より引用
多分運だね
>>771 大陸からしてシュメールを離島1都市に追い出して停戦した矢先、元の旧主要都市が寝返った。
しかも大陸ど真ん中で硝石も都市圏内。文化はこちらが上で幸福管理も問題なかったのに。
以前は毎回ニューゲームで1、2度はやられてた。
最近は反乱終わったら必ず人口1まで強制労働で人口減らすようにしている。
おかげで共和制や民主主義とは全く無縁になってしまい、封建制多用者になってしまったが。
おれは敵を滅ぼすか、スタックと一緒に常時開拓者2〜3人つれて行く方法ととってる。 だいたい開戦すると相手を滅ぼすまでやる。
>>772 Dがよくわからないけど、駐留させとく部隊の数によっては0%に抑えられるのかな
まあ文化負け負けだと100部隊超えそうだけど
>>774 国際感情メチャクチャになるんじゃね?
ファシズムで二面・三面戦争上等じゃないと辛そう
そういや、文化がたまってないだかで、自動で都市が破壊されることがあるけど あの場合でも国際感情悪化するの?
>>776 いつも皇帝、標準マップ、COM7人、攻撃性最高にしてるから
世界VS敵COM1人にするのは技術先行できれば意外と簡単で、
同盟国である間は好感情が維持できる。つまり、中世初めからずっと戦争し続ける。
さすがに何カ国か滅ぼしてスコア1位になって都市も消滅させてると、同盟切られ始める。
同盟切られたとたんイラついた顔になるが、なんとか技術ばらまいて再同盟する。
国際感情最低になるころには残り3カ国くらいになってる。
ずっと世界VS誰かで戦争つづけてればCOMの技術開発が遅くなるから、技術先行しやすい。
名付けて、おまえはずっとおれの同盟国!作戦
>>777 文化が9以下ない&人口が1=自動破壊だったはず
最近やってないから9じゃないかもしれん(文化の1段階目の数値以下なのは確か)
敵都市を調べてみたら文化0で接してる自都市は文化Lv3くらいなのに 一向に文化転向しないのがむかつく
Civ3=国家の文化総量によって転向 Civ4=都市間の文化量によって転向 3の方が比較的転向しやすい、特に選挙直後は
×選挙 ○占拠 _| ̄|○
>>778 COMって条約や交易は基本守るからやりやすいよね
でも一国落とすぐらいで他大陸の大国ぐらいしかまともに交易してくれなくなって困る事も多い
なんだ、最前線に無理して文化施設を建てなくてもよかったんだ
文化1段階目にならないと都市圏が周辺8タイルのみになりますが、それでよろしければ
>>784 そんな事は無い
自分が戦争中に、別の国がやる気満々で越境してきたから俺と交戦中の国に対して軍事同盟を結んだ
そして3ターンくらいしたら同盟結んだ筈の国がこっちに宣戦して来て三つ巴になった事がある
でも今の所20ターンの平和条約は破られた事は無い
>>787 平和条約も破るよ
フランスに宣戦布告されてフルボッコに跳ね返してやったら和平の申し出があったから和平した
和平したはずなのにフランスの弓兵が硝石のマスから移動しないから退去を催促したら和平して2ターン目にも関わらず宣戦布告された事が有る
まぁその前に俺もドイツとの平和条約を1ターンでぶち破って滅ぼしてるんですけどねw
正直科学か農業か勤労が付いてないとやる気が起きない ローマとか何だよあれ 序盤で沈むのも当然なきがする
後、宗教だな 大陸、群島だと海洋も欲しい 先日のパンゲア、主力がフランス領奥深くまで進軍しているときに スペインのコンキスタドールが進軍して来た時は泣いた 開戦から1ターンで前線の都市蹂躙されまくり、 守備兵を重要拠点にかき集める余裕が・・・
普通のゲームで27時間。。コンクエストのクイックゲームだったかな、早く決着が付くヤツで2時間ちょっと。。 こりは大変なものを買ってしまいますた。。
_, ._ ( ゚ Д゚)
>>791 Civ中毒に文化転向するまであとXターン
>>792 宗教志向で農業志向で勤労志向で科学志向を併せ持つ僕の考えた最強文明でプレイしたいです><
っつーかどう考えてもおかしいだろ COMは文化圏侵害しても戦争になんねーって何だよマジで 先ずはカルタゴぶっ殺す 決めました
RARのOCCで国連勝利も可能なのに 余裕をかまして宇宙船を狙ったところ、 大国フランスが猛烈な勢いで文化を貯め込んでて、 打ち上げと同ターンで文化勝利条件を満たしやがったが、 この場合はこちらの宇宙船勝利という事になるらしい。ふぅ。 それにしても、標準マップ海60%で首都のみで GNP1位、生産量2位を達成できるRARは実に素晴らしい。
>>791 その数字も10で割れば2.7時間と0.2時間
何も問題は無い
それもそうだな
精神と時の間に入ってciv修行するんですね! わかります!
もうこんな時間かよ・・・・ 和平して技術ゲットしてそのターンで宣戦布告して次のターンで和平して技術ゲットして繰り返してたら隣国の感情が最悪になった そして三回目にして交渉すら受けてくれなくなったぜw
そんな信用できない国と誰が交渉するんだよw 1都市文化勝利を狙ったら後3ターンで勝利するところがCOMにまさかの文化勝ちされたorz
一都市の文化勝利って歴史上どこの国がモデルなんだろうか。 バチカン市国くらいしか思いつかん。スイスは違うし、どうでもいい国は結構ありそうだが。 日本の奥州藤原氏はイメージ的には近い気もするけど、結局は軍事力に屈したしなぁ。
バチカン市国以外なら・・・そうだな 日本の天皇家(日本国内なら権威はあった)やビザンツ(宗教的&ローマ的に)とか?アッバース朝もありかな 実効支配地が京都やコンスタンティノープルやバグダードと一都市だけの時期があったし(全部衰退期の話だが) けど全部権威はあるが軍事力(ユスティニアヌス除く)は話にならん
ウィーンだろう
>>803 でもそこから3都市落としたら交渉に応じてくれたよ
逆サイドの隣国オスマントルコがやけにカリカリしてるし技術も金も土地も根こそぎ奪い取ったから和平したが
職業軍人と教育までしか持ってなかったのに一気に工業化時代までワープできた
通行条約ペナルティだけでここまで美味しい思いが出来るとは思わなかったね
蛮族プレイおもすれー
で、何回か交渉を繰り返す内に世界の全貌が見えてきたんだが、なんと隣国オスマントルコが世界1の大国でした\(^o^)/
中世のテオドラたん見逃したぜ!くそっ!って思いつつ第二位のビザンチンと相互防衛してオスマントルコを牽制しつつ貢物も与えてご機嫌取り
しかしこの相互防衛条約が不味かったのは後になって知る
ともかく技術を何とかしないと先行されるだけだからCOMが好まない電気工学まで交易を駆使して全力開発
幸運にも医術で科学リーダーが現れたりアダムスミス用のシールドスライドが上手く行ったりで進化論とフーバーダムゲット
ようやく技術が追いついて着たかなと思った所で国境にシパーヒーと歩兵の大群が!
前ターンに交易の約束かわしたばかりじゃないか・・・・どうしたんだよおデブちゃん・・・・
戦争でおろそかになってた改善を立てまくってたのでこのまま攻められたら滅亡の文字が・・・・
背に腹はかえられん!とオスマントルコとも相互防衛条約を
豚ジジイの満面の笑みに嫌な予感がしつつも当面の危機を乗り越えたって事で軍備拡張しつつも内政重視プレイ続行
我が世の春だ!との錯覚もつかの間
テオドラちゃんがご乱心してオスマントルコに宣戦布告
当然俺もテオドラちゃんに宣戦布告
うん、ついさっきテオドラちゃんに売った科学的手法の見返り毎ターン76Gは?
うん、当然大赤字だよね
俺が宣戦布告してるから交易ペナルティーも付くのかな?
ビッチが!お前の穴という穴に爆撃してやるから覚えとけ!
ってのが昨日のプレイでした
これからテオドラちゃんと愛の交易を重ねつつデブを地上から消し去ろうと思ってたのに・・・・
ようやく皇帝初クリアしたんだが 序盤に波に乗れたおかげがすんなりクリアできた なんだか現人神も行ける気がするぜ
そして伝説へ
ながい たびが はじまる・・・
Civ専用のノーパソ買おうかな そんなにスペック必要じゃないだろうからそこそこの値段で買えるかな?
Civ3用なら余程事務用に特化した安いノーパソでない限りOK とCiv4用にNVIDIA(R) GeForce(R) 8600M GT 256MB DDR2積んだノートPC(送料込13万)を買った俺が通りますよ
Science and Magicシナリオ2なんですが、労働者をエンタ→徴税→科学→の次の警官で 強制終了してしまいます。シヴィロペディアの項目が労働者(CTZN_Laborer)になってるのですが、 もしかしてScience and Magicでは警官と土木技師は使えないのでしょうか
騎馬戦士ラッシュは効果絶大だな。 不死隊ラッシュよりも使えるかも知れん。 防御値1なのが不安要素だけど、機動力があるから 戦線離脱や素早い撤退ができてユニットの損失は意外に少なくて済む。 侵略のスピードも速いから共和制を解明する頃には 2つか3つの奢侈品と隣国の首都(紫禁城用)とその周辺地域まで狙えて 中世中盤までに、十分な国土を確保可能。 そのおかげもあって歩兵が出るまでは平和、 直後から戦時動員で守備固め→タンクラッシュ、 トップ国vs世界の構図を仕立てて漁夫の利、 でなんとか僅差で打ち上げ成功。@無印天帝 いくつか運が味方した場面があるとはいえ、 ハイアワサ意外に強し。 COM文明で登場するときはたいてい工業化前半までに姿消すくせにw お前の現代の格好初めて見たぞw 「拡張志向」と「機動剣士」でスタートダッシュをかけられて 「宗教志向」で無政府状態がなく、聖堂も素早く建てられるから共和制への移行もスムース ってことで、早めに大国の土台が作りやすいのが色恋の利点かな
何を今更、とは言わないがアメリカ大陸グループで最も使いやすい文明である事は同意
このゲームおととい買ってきたばかりなんだが 日本で遊んだ場合に、中世歩兵隊のアイコンを侍のアイコンにするって エディタで可能ですか? 中世歩兵隊を日本で選択不可にする 新規で侍アイコンのユニット作成→日本のみ選択可にする で、いいと思うんだけど アップグレードの設定がわからない。 中世歩兵の代わりだから、 新規ユニット自体のアップグレードはゲリラに設定、だけど 剣士からその新規ユニットにアップグレード設定するにはどうしたらいいんだろ? アップグレードの項はどうしても一つしか選択できないし、 文明毎に個別設定もできないし、どうしたらいい?
不死隊→中世歩兵→中世歩兵(侍)→ゲリラ か 不死隊→中世歩兵(侍)→中世歩兵→ゲリラ でいけるはず 戦士からUG順を追ってみるといいよ、解りやすいから
今日、オスマントルコのスルタンさんが歩兵48スタックを送り込んできました 僕は大丈夫かなぁ?と、思いながら、爆撃機43スタックをぶつけてみました 3ターンで2スタックも逃がしちゃったけど他は全部やっつけたし、被害は2マスの改善をやられただけだったので上出来だと思います 爆撃機は本当につよいですかっこいいです あと、軍隊で改善を荒らしまわる作戦に出ようと思います そんな事しなくても爆撃機43スタック(超つよい)で1ターンに1都市ぐらいは落とせちゃう(強いから)んだけど、それだと放逐され安くなるのでそれは避けます スルタンさん、ぼくの成長を見誤ってたったの400Gで相互防衛条約を締結してしまったのが貴方の敗因です ざまぁあああああああああああwwwwwwwwwwwwww
大航海時代シナリオやってたんだが、贅沢資源が少ないな… アステカで文化勝利した後マップ見たら資源位置自体も結構偏ってる感じで いつもの癖でうっかりすぐ近くにあった香辛料を贅沢資源と思ってミスったよ
戦士→剣士→ガリア剣士(ケルト)→軍団兵(ローマ)→不死隊(ペルシャ)→中世歩兵隊→ ゲリラ→対戦車ミサイル歩兵 なるほど、何となく分かったような…ここの設定でも一本道に順があるのかな ケルト、ローマ、ペルシャは剣士選択不可になってるから、剣士飛ばして順々に(?
中古で、3のコンプリート(マニュアルなしで)が980円で 売ってたんだけど、中古(マニュアルなし)でも問題ない?
こういうゲームはながら理解でできる それにwikiがあるだろ
しかし、このゲームの効果音、なんで咳払いとか「とぅわー」とか「ふんむー」とか意味不明なのが入ってんの?
>>820 そうです。
その件の説明もwikiのエディタ解説にわかりやすく載せておきます。
皇帝日本でほぼ全勝できるようになった。 まずは皇帝レベルで力をつけたいのだが、どの民族で頑張るのがいいだろうか? スレを読むとモンゴル、ローマあたりで勝てるようになったら次は現人神がいいかな? みんなはどんな感じでやってます?
朝鮮、軍事が弱いので外交が鍛えられる
パンゲア陸最大でポルトガル
>>821 問題無し。
マニュアル読解しても、実戦では役にたたん。
>>821 説明書で有用なのはショートカットキーくらいですので、テンプレのサイトから印刷すると吉
これがアルファケンタウリだったら説明書なしなんて勿体無いというところだがw
移動式SAM複数配置すると撃墜確立上がりますか?
うん
thx! ということは移動式SAMは対空防御力13となってるから13%?と仮定して、 2機なら26%でいいのかな。100%は無理だろうけど。
1機の移動式SAMor戦闘機迎撃が、爆撃機or戦闘機の爆撃に対応出来るのは1機/ターンなので、 爆撃回数と同数でやっとマシ程度、爆撃回数×2ぐらいあって撃墜効果に期待できるレベル 1ターンで爆撃機が潰されないのであれば、同数以上の爆撃機を配備して反攻した方がCiv3はマシ(爆撃機が強いため) Civ4だと迎撃側の方が強め(確率はイーブンぐらい+追加反撃で迎撃側有利)だから作る価値あるけどな
詳しくありがd 1機/ターンじゃあんまり効果ないねw
1機/ターンだったのか 同ターン1ユニットに複数回撃墜された記憶があるんだが思い違いだったのかな
あれ、戦闘機の迎撃は1機/ターンだけど、移動式SAMは何度も迎撃できなかったか
俺も出来た記憶が有るぞ ってか移動式SAMって内政ババァがやたらプッシュしてくるからウザいよね
あれ?複数回だったっけ?スマン_| ̄|○
○ ノ|) _| ̄|○ <し
何にしても相当数を揃えないとイマイチ役に立たない
それで内政ババアが倍プッシュ
何にしても爆撃機大スタックによる絨毯爆撃の前では誤差みたいなもんだ ってか地形改善って必要に応じて変えてる? 人口増用とか生産重視用とかで変更するもん?
>>844 意外に高いな
地対空ミサイル基地ってそんなに効力あるとはしらなんだ
100スタックで俺のターンしようとしたら半数撃墜されるとかマジで死ねる
ってか、大量スタックの爆撃目標を一括で決める方法とか無い?
基地変更は一括で出来るのに爆撃は出来なくてめんどい
ないねー ひたすらB連打
初心者スマソな質問だけど、海岸都市の対空防御に戦艦を都市の周りに配備するって意味ないよね? 試しにおいてみたが一回も撃墜してくれなかったので多分無理だと思ってるが、 サンプルが少ないからかな?と淡い期待を持ってみたり。
>>847 回りに配置は無意味だけど
都市に繋留しておけば時たま撃墜してくれます
戦艦に対空能力あったっけ? 潜水艦視認と同じで駆逐艦とイージス艦だけと思ったが
あるよ。 基地:8 SAM:4 イージス:3 戦・対空:2 駆・巡・母:1
軍服ジャンヌに激萌えして現代でどんなになるのか楽しみにしてたのになんだよありゃあ、くそうっ
ジャンヌ様にくそとは何だ 銃士隊で黄金期起こすぞボケ
久々にciv3プレイしたら ハイパーリンクが限界を超えています っていうエラーがでてプレイが途中で止まる/(^o^)\ パッチ当ててもでるんだけど・・・対処法わかる人いる?
>>854 WinならWinキーをたたいて、ハイパーリンクのページを出し、右クリック、閉じるで
すべてハイパーリンクのページを消せば動きだすよ
>>848 サンキュ!都市においておくとは気づかなかったよ
今からゴムを求めてシュメールと戦争だ。そんなおいらは見習い摂政。ってもう1時半かよ!
コサック意外と使いやすくて驚いた 一般兵でも長弓食べて楽々精鋭昇格が嬉しい コスト+10が見合うかどうかはまた別問題だけど…
859 :
名無しさんの野望 :2008/03/09(日) 22:07:31 ID:MfgxWqEe
wikiがみれないんだけど・・・ あれ見てるだけで暇つぶしになるね。
>>859 見れるぞ
俺、いつも会社で眺めてにやにやしてる
他大陸の大国がビザンチンなんだけど、テオドラちゃん見てるとどうも攻める気になれない でも国内のICBMがぱんぱんで破裂しちゃいそうなんですが、どうすれば良いですか?
昨日civ3買ってきたんだが、初期の拡張がわからん・・・ 大体何都市くらいひろげればいいかな?
土地が空いてる限り延々と開拓者を送り込む
>>865 初めは専制政治だから1都市4ユニットまで無料で維持できる
他の改善はコストが自動でかかるから先ずは都市増やして無料のユニットサポートと都市の収入を上げるのが定石というか常識
戦士(周囲の探索)・戦士(首都防衛)・戦士(開拓者防衛)・開拓者・戦士・戦士・開拓者って感じで生産してドンドン都市を作りましょう
1回や2回のプレイでわかると思ってやらないほうがいい
>>855 civ3やってるときブラウザとか他の動かしてないんだけどな
常駐が問題あんのかな
>>866 civ4あがりだからちょっと感覚がつかめんのよ。
ともかくサンクス。
オレ4持ってなくて知ったかだけど 維持費ってたぶんむやみに都市増やせないようにした4の仕様で 3のユニサポとか汚職とかとは違うなにかのこと言ってるんじゃないかと、、
>>864 いままで都市に維持費かかると思ってたんだ。
も一回説明書熟読してくるよ
8〜10都市敷いて、剣士を量産。
3=改善施設建てると維持費が増える、都市数・首都との距離etcで汚職が増える 4=都市数・首都との距離etcで維持費が増える、改善施設に維持費は掛からない
国王にレベル下げて文化勝利狙う 現代(1700年代後半)に入って首都の文化生産量が100を越えるも あまりの重さに挫折して国連投票 手っ取り早く文化勝利する方法ないかな
都市って上限あるよな。
全体で255都市じゃなかったっけ?
都市が増えて用意されてる都市名が無くなると頭に「New」がついて都市名使いまわしてるのは解ったけど、 全部で255都市以上に増えたら、何にも言わずにフリーズですか? 前にそうなった。だから近代とかまで進んだらいつフリーズするか冷や冷やする。
余程詰めてやらない限り255まで行かない、落ちたのは別の要因なのでは?
些細な疑問を自分で解決できるようになればYOUも立派な廃人だ
>>873 文化勝利って適当に侵略戦争してりゃ直ぐ達成しちゃう認識があるけどなぁ
戦争しまくってれば大不思議競争も楽になるし、そんなに狙ってやるもんな気がしない
一都市なら話もわかるけど
極大マップで封建予定の都市密集型って事かな? にしても255都市って管理しきれない気がする 都市圏被らないように建ててても終盤は都市多すぎてうんざりするってのに
Ci3wikiのFAQ見たら255じゃなくて512でした御免なさい orz 大マップ以上+専制政治+6or8タイル/都市で無軌道に敷詰めとかでなければ十分足りるはず
都市は限度を超えると「もう作れません」みたいなセリフをいわれる。 どうしても新しい都市を作りたかったら、古い役立たずな都市を壊して作るしかない。
>>881 それ全体の話だよね?
それは知ってたけど誰もそれに突っ込まないから俺一文明で建てられる上限が255なのかと思っちゃったよ
全体です 一文明に対する制限は無かったはず
885 :
名無しさんの野望 :2008/03/10(月) 18:43:25 ID:OJKCLmBD
メイドさんユニットはまだかぁ〜
513番目の都市を建てようとすると「都市が多すぎです」とい警告メッセージが出て建てられない それだけ
quick civ j なんたらで、世界極小にすると2時間で終わる。ちょっと中途半端な終わり方だけどこれだと連戦連勝酋長ッス。
インカの主って誰?
マンコ
がパックリ
891 :
名無しさんの野望 :2008/03/11(火) 03:31:57 ID:CqKWtoOD
ンゴジュース
誰か顔文字コテだけNGにするやり方教えてくれ。
NGネームorExNGで適宜設定
品が無い・知性が無い・向上心が無い、自分で問題を解決する意思が全く無い 何か都合の悪い事があれば、自分のPCスペックなんて一向に省みず、まず人のせいにして、ゲームに欠陥があるやら一通り叫んで しかもそのすぐ後に厚顔にも戻ってきて、いけしゃあしゃあと馴れ合おうとする始末。 自分を強く見せようと楽勝すぎてつまらないと散々公言しておきながら、プロ酋長。人間的に終わりすぎてる。 お前、引き篭もりだろ?
>>894 ノンノン!
civ3流に言えば、「お前蛮族だろ?」
私が品が無いんじゃなくてクスコでマンコガパックリ皇帝が笑わせるんです。
春休みだねぇ・・・。 ところで噂のモンゴルで始めてみた。文化圏拡大が本当に辛い。 宗教、科学のありがたみがわかる文明だ。モンゴルのUUは騎乗兵でいいんじゃないかなとも思った。
買って来てちょっとやったが辛い 覚えんといけんこととか多いしどうやっても赤字になるし・・・ 難易度最低でもきつい でも皆のように楽しくできる様頑張る
常時赤字(科学100%の状態で)なのは ごくごく当たり前のことだから気にするな
>>897 そこでアルテミスですよ
>>898 科学100では保守費用の分を他国からの金でまかなわないとその分赤字になるのはあたりまえ
Civ3で世界制覇Vol.92〜なんとケシクァらん文明だ〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜クスコでマンコカパック〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜宇宙船の部品が完成しますた〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜クジラ?毎日食ってるよ!〜 Civ3で世界制覇Vol.92〜稚内やるから中国攻めようぜ
Civ3Vol.92〜条約?関係ねぇ!はいシパーヒー
Civ3で世界制覇Vol.92〜シーシェパードが私略挺を完成させました〜
・・・なんか最近のスレタイ候補はヒドイな。 ちょっと前までは、どれがいいかで迷えたけど、今は絶対に選びたくないのを削っていく感じだw
>>907 に目にもの見せてやりしょう!
●言うとおりだ!
>>907 などクズ同然!
○駄目だ。住民には敬意を払わねば。
Civ3で世界制覇Vol.92〜時代遅れの私略船〜
ここは
>>907 のすばらしいスレタイ案を待とうではないか
先達の諸兄方、質問です。 クイックシブってので始めて世界は極小でやってるんですが、私の国だけ2200年になっても鉄道、飛行機、戦車作れないんです。 「こりは石炭が無いからに違いなス」と他の国に「交換してくれ」つーてみたんですが、バカにされたんでドタマに来て戦略核を首都に落っことしたら、 相手帝国が一瞬にして消滅したwww @鉄はあったはずなので原因は石炭だろうと思ったんですが、そうなんでしょうか? A領土内に石炭無い場合、外交か戦争して領土奪って資源確保しかないんでしょうか? あと、 B宇宙開発でロケット完成したと思ったのに後全然音沙汰なしで、それまで勝手に表示されていたロケット画面も操作では開く 所無いんですがどうやったらアルファケンタウリに向けて発射できるんでしょうか?ちなみに研究は全て終わってる状態です。 ヒントでもご示唆頂ければ幸いに存じます。
貴様は幸せものだ 今すぐアンインストールするんだ
最近見えない書き込みが増えてきた気がする
コテ外したら教えてもらえるよ
さあ お兄さんと一緒にディスクを叩き割ろう!
さっさと消えればいいのに。
Civ3で世界制覇Vol.92〜石油1ターンあたり109ゴールド〜
俺も相当キモイ方だと思うけどここまで人に嫌悪感を与えるなんて相当な才能だと思うんだ だから早く死ねよ
そんなぁー 優しくしてくださいよぅ。ヴァージンでピッチピチなワタシにぃ〜 ><
投薬量を増やした方が良さそうだ
Civ3で世界制覇Vol.92〜インカの品格〜
コテに反応してる連中さ、本文中に同じコテを入れてくれないかな。 NGワードでいっぺんに消したいから。
教えてくれたら、カラダ許すわ♪
Civ3で世界制覇Vol.92〜国民の不満をバッハり解消〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜国破れて山河あり〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜禁Civ?またまた ご冗談を〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜日銀担当相が決まりません!〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜フレンドリーに宣戦布告〜
ちょっw おまいらは一体どこから湧いてきたんだwww 926氏に一票入れておこう
Civ3で世界制覇Vol.92〜練炭自殺する位ならコレをやれ〜 w
931 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 00:42:49 ID:gWuwAi1g
Civ3で世界制覇Vol.92〜奴は戦車で自分は侍〜
語呂合わせが悪い。 Civ3で世界制覇Vol.92〜練炭買うならコレをやれ〜 どうです?
Civ3で世界制覇Vol.92〜贅沢資源がCivしかありません
サクサク終わらせたいと思って極小はじめてやったけど、これじゃ外交も糞もねーな バンバン軍備拡張してバンバン侵略した奴の勝ちって乗りであんまりおもしろくねー
しかしこのゲームでマルチやってる人って何十時間やってんですか?
Civ3で世界制覇Vol.92〜ゆっくりしていってね!〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜資源高騰ほいさっさ!
Civ3で世界制覇Vol.92〜北京で汚染が発生しました〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜儂の目は戦略資源が見える〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜人生の勝利は何時なんだ〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜黄金期を全力でスルーしてみた〜
942 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 07:18:48 ID:hU9U3Al9
Civ3で世界制覇Vol.92〜私事ですが、ようやくお尻が割れました〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜ジャンヌよ!〜
Civ3で世界制覇Vol.92〜共和と民主で戦争だ!〜 まさか、まだ共和党の決着がついてないとはー
すまん、ヒラオバは民主党だったわw
ワロスw