Civ3で世界制覇Vol.90〜外交で下手こいたぁ orz〜
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:38:25 ID:yGBmbHig
3 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:39:05 ID:yGBmbHig
4 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:39:34 ID:yGBmbHig
5 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:39:56 ID:yGBmbHig
6 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:41:15 ID:yGBmbHig
7 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:41:53 ID:yGBmbHig
8 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:43:00 ID:yGBmbHig
9 :
名無しさんの野望:2008/01/06(日) 21:46:19 ID:yGBmbHig
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>
俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。
・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
とりあえず、ガラ空きの都市を何とかしたらいいのでは
自分の家の近くに娯楽施設「銭湯」が欲しいなあ
幸福+1
衛生+1
コスト+1
小不思議「スーパー銭湯」が建設可に
スレタイセンスねえな。
前スレの
>>1と同じ臭いがする。
一例でも案を出して人を非難した方がいいと思います。
もうスレタイ無しでもいい気がするぜ
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,,;;='''::::::::::::''''" _,,;;;;lll墨墨墨麗鸞墨轟墨墨麗|;;
........::''"_,,,,;;;lll墨墨墨麦===-、 ....:守墨墨奨墨
;;;;;;==''墨墨慶''"''゙゙'、''立ン ..::::;;;;;アミ墨;"_ テ墨
抵tア}:::::..ヽ::::..:: ' ':::::::::..ゴ哥::..:::::ル'
Y'''"i ::.. ::: ' ''' : . ......:::::::;;;;iiiiiiii;;,,,,,;;シ なんだこのスレタイは・・・
.l ノ .;;;;::.、 : . . : : :::::::;;;;;;;;;iiiii; : i'
'、丶 _,;= -'' : : : :::::;;;;;;;;;iiiii; : i
、: ,;;;: ;;:: : ;;;;;;,,, : : : : :::;;;;iiiiii; : :゙ 、,-、
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',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!!
i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i
! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
!' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,!
. / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、
,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ',
, 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ
', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l /
'、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
m9( ';゜;ё;゜;)キモー
コンクエストが容易なのは高レベルにおいて技術交換が容易だからだろうな
無印のケチ具合は異常
安いスレタイだな
いつぞやの、ハイ!シパーヒーを思い出した
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
る / //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 N ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 .e > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し w / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た 京 | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ 都 |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .は |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な 建 .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .て ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で な ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す い / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
で 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
寝⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
神マップ出たので記録。
1054784177
サイズ小・パンゲア・70%海
湿潤・温暖・50億年・蛮族定住・非海洋
自文明は大陸のど真ん中。
北に象牙2・硝石1
北東に鉄1・硝石1
東のジャングルに宝石4
南東に毛皮1
南に葡萄3・鉄1・硝石1・染料2
西に香料3
北西に香辛料1
頑張れば7種類の贅沢品と鉄・硝石が入手可能。
最後までやってないけど、ジャングルに石炭とゴムが出ることを期待。
ジャングル広いんで、勤労文明でどうぞ。
コンクエストで、他文明への交渉が活版印刷後になったのは
高難易度で序盤に運悪くて他文明に出会うのが遅れると
COMに技術談合されて、どう足掻いても追いつけなくなるのを防ぐためか?
それと無印での軍隊の有用性を教えてもらえないかな?
耐久値が増えるだけっていう気がするんだけど
ランダムで始めたら十字架みたいな大陸の中央に配置されたことがあったな。
北にイロコイ東にペルシャ西はアステカ南はギリシャ
挙句に鉄はないわ、土地も痩せてるわで・・・
戦争ジャンキーには堪らないのだろうけどさw
次の時代に行くための技術が何なのかはどうやったら分かるんですか?
技術マークの右上にある○マークないのって事ですかね
神MAPって人それぞれだと思うけど、侵略前提の人には資源の数より(鉄だけは必須)
首都付近に牛、小麦、鹿、ボーナス草原が密集してて、他の文明との距離がそこそこあり、大陸中央でないこと
が大事だと思う
他の戦略資源とか贅沢品は領土広がれば自然に手に入るし
贅沢資源は1−2で十分かなぁ
パン十分で生産力もほどほど、川付だったらもうそれで十分だ
鉄なかったら古参弓兵とカタパルト超量産するだけだし・・・
いつも工業化時代頃には交易やら略奪やらで贅沢品はほとんど揃うから、
あんまり寺院とか建てないのは俺だけだろうか?
まあ、あれだ。俺プロ皇帝なんだが
CPUがあほ過ぎ&チート過ぎて萎える。
滅亡直前の文明に対する軍事同盟と借金の取引を同時にして、
敵国を滅ぼしたら貿易の信用が悪化した。
この場合の借金踏み倒しってアウトだっけ?
また徹夜しちまった…
二国間でローテク戦争しててもうすぐ絶滅できる頃になったその横から
安っすい船でヘロヘロと殖民に来やがったクソスペインにむかついた
ICBM作れるようになったら首都消してやろうと思ってワクワクしてたら
勝利ポイント到達で勝っちまった…スタート時に10万にしとくの忘れた
てかコンクエだとiniでデフォ10万にできんのかね
>>34 戦争前提なら主要都市には比較的早い段階に立てるかなぁ
早めに立てて総文化量稼ぎたいんで
それでも奪った都市は余裕で転向するけどさw
>>34 ぜいたく品揃うまでがつらくない?
大聖堂も建てられないんでしょ。
俺もプロ皇帝だが、辺境都市以外は大聖堂・大学全部建ててる
>>36 悪くなるみたいだね
wikiかスタスタで信用を悪化させず云々…って見た気がしたけど
普通に不履行ペナルティ受けるようです
そこんとこの情報詳しく知りたいなぁ
wikiのCiv3講座−条約の利用法その6に、
ターン払いを絡めた軍事同盟を結んだ相手が、勝手に平和条約を結んだ場合
残りの支払いをキャンセルできて外交関係は悪化しない、とあるけど
滅ぼして、同盟関係が解消された場合についてはわからんな
滅ぼす→同盟解消→仲良し補正解消→関係悪化という可能性もあるな
今から買うんだったら4のほうがいいのですか?
スペックは満たしてるんだが3のほうがいいとか聞くしなにがどういいのかよくわかりません。
3のいいとこ4のいいと子ってなんでしょうか?
参考にしたいので・・
44 :
名無しさんの野望:2008/01/10(木) 00:19:46 ID:fChgsmvP
何回も言うようだが、どっちもやめておけ。
人生狂うよ、マジで。
ランクが上がる→厳しい状況なので、戦術が限られるためマンネリ気味に
ランクを下げる→上のランクに一度適応すると、楽勝過ぎてイマイチ
このスパイラルに嵌ると自然にCiv離れが出来る。
ランク上がっても使えない戦術で勝とうとすると面白い
ランクを下げて俺TUEEEEEプレイをしようと思うと
ジャングルや本気で山ばかりの山岳地帯に放り込まれて
工エエェェ(´д`)ェェエエ工とかなる今日この頃。
画面端で、雪原に囲まれまくった時は
「いくら農業文明でも無理だ!」と思った。
このゲーム、ノーロードにしたとたん面白くなるな
これで大分廃人に近づいたゲヘエヘ
セーブする奴は邪道だよな
何に対して邪道?
>>43 超個人的な意見
Civ3
長所・・・綺麗なグラフィック(個人的に)
MODが豊富&自分でユニット、シナリオを作りやすい(RaRがおもしろすぎるw)
欠点・・・戦闘システムに運の要素が強すぎる
国土=強さなので序盤のスタートダッシュとかがだるい
余った生産力、科学力が持ち越せないなど、システムが未熟なところがちょいある
Civ4
長所・・・色々新要素がありおもしろい(宗教やアンチユニットシステム)
戦闘システムが改善され、勝つにしろ負けるにしろより納得のいく戦果がでるようになった
3より国土=強さの色が多少薄くなったため、小国でも戦える楽しさが増えた
生産力、科学力等が持ち越されるようになり科学スライドバー調整など、煩わしいだけの作業がなくなった
外交がより複雑化しておもしろくなった
短所・・・あの3Dはお世辞にも美しいとは言えない(個人的に)
ゲーム内の説明文やシヴィペディアが読みにくい(個人的か?)
適当に思いついた部分だけ
こうしてみると4のほうがおもしろいって言ってそうだけど
実際には4は全然やってないっすwいまも3やってます
>>42 外交関係の態度の悪化とは別に金銭のターン払いのペナルティがあるみたいなんだ。
相手国の評判はまったく問題ないんだけど、一度踏み倒したと認定されると
金銭払いを含めた取引に一切応じてくれなくなってしまう。
寝ずにプレイする世界中のジャンキーに対して
55 :
sage:2008/01/10(木) 04:58:12 ID:pQH4giNz
>>43 Civ4プレイ可能なスペックのPCを先日修理に出したので、
Civ3を以前使ってたPCにインスコしてプレイしてみたんだが、
4になれた自分の感想としては3は”テンポが遅くて面倒くさい”。
4はポップアップのヘルプや説明が充実してて
いちいちシヴィロペディア開かないでいいし、
それ以外でも都市の管理やユニットの移動とか
細かい部分が使いやすくてサクサクプレイできる。
(メーカーがそういうコンセプトで4を作ったからなんだけど)
新しく追加された宗教の要素もかなり面白いし、
ユニットも育てるのが楽しくなったから、
自分なら間違いなく4を選ぶ。
>>43 ぶっちゃけ両方やれっていう気もしなくも無い
とりあえず安い3コンプリ版をお勧めしておく
>>43 自分も最近始めたばかりなんだが、なんとなくciv3の方が箱庭感があって好き
civ4はデモ版だけやったが新要素とか操作周りの改善とかアレはあれで楽しい
civ3を遊び倒してから安くなり始めた頃4に移るのもアリでは。
生まれて初めて、生産を加速してみた。
……別のゲームだな、これw 資源の価値が倍になってるってことか。
加速してる場合は、もっと都市間の距離を詰めるよう考えた方がいいの?
60 :
ジャンヌ:2008/01/10(木) 20:52:42 ID:lJEgbm3T
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ヽ マ / レポあげたわ☆
ト.´三`ノ
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ミ; 巛巛巛 彡
ミ; \Y / ;彡
うはww
ニヤニヤがとまらねぇww
>>60 レポ乙
あそこまでアレだと逆に心地よかったなw
古代のとこ読んだけど、最高に面白い。残りもニヤニヤしながら読みます
オルレアン涙目歓喜www
すみませんが初心者質問はここでもいいでしょうか?
もし場違いでしたらご叱責&誘導お願いします。。。
1.森林伐採ボーナスについて
私家Q&A集に無限伐採は不可とありますが
これは最初の一度きり限定でしょうか?或いはランダム?
2.軍事ユニットのスタック最大可能数はありますか?
3.土地改善による資源の影響について
土地改善をしても資源が消えないとありますが、
例えば石油が埋蔵されている湿地を平地に改善して
その後、植林しても石油はそのまま残っているのでしょうか?
1.1タイルにつき1回限定 2.ない(のか?) 3.残るよ
>>66 1…収穫ボーナスは一回のみです、一度伐採した後の植林→伐採は効果がありません
2…最初は3体、ペンタゴン作ると4体に増えます
3…目に見えないだけであって、資源の位置は最初から決まっています
森を伐採したから将来的に出るゴムがなくなる、などと言うことはありません
つうか私家Q&Aみたなら(ry
どうすれば軍事ユニットのスタックと軍隊の限界を見間違えるのだろうか…
恥さらしスマンカッタ
>>68さんもありがとうございました。
>つうか私家Q&Aみたなら(ry
いや、ごもっともで。汗。失礼しました。
初心者はいつでもウェルカム(廃人仲間的な意味で)
適度にスレを利用して、行き詰まったらセーブデータを上げて愉しんで下さい
アメリカ・インカって話題に上がらないな。
マヤやケルトみたいに強いわけでもなく、ペルシャみたいなUUもおらず、
COMアステカのような危険物扱いもされない。
CIVは一プレイが長いので、面白みがないとやるきが出ないし、しょうがないか。
74 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 00:18:44 ID:KyrGkH3B
ジャンヌすげーな。あんな土地俺だったら即パスだぜ!
てか、金塊のうえに都市建設って良いのか?
下の淡水に接して建設させたほうが良かったのでは?
すまんレポってどこで読めるのか教えてくなさい
>>74 > てか、金塊のうえに都市建設って良いのか?
丘陵は使えなくなるけど、
資源の盾ボーナスや金ボーナスはきちんと入る。
人口が少ない序盤はかなりおいしい。
それにしてもひどい地形だ…。淡水があっただけましか。
>>75 wiki
卒論の息抜きにとふとcivに手を伸ばした俺がバカだったか…
半年ばかりご無沙汰だったためかかなり燃えてしまった…
気がつけば午前6時
俺なんて来週センター控えてんのに…悔しい…でも……
高橋名人世代のオレはcivは一日一ターンと決めてる。
一ターン一時間?
皆様、昨日はありがとうございました。
またすみませんが軍隊について教えてください。
先ほど初めてリーダー出た直後に援軍の攻撃で破壊されてしまって。。。
しばらく涙でディスプレイが見えませんでした。涙
1.軍隊の攻撃力と防御力について
構成する3体のユニットが攻撃/防御が10/1、3/4、2/12の場合、
軍隊の攻撃力と防御力はどうなるでしょうか?
某歴史ゲームのように攻撃10・防御12でしょうか?
2.軍隊の攻撃回数について
wikiの摂生初心者レポを読むと電撃戦で攻撃4回可能も、とありますが
これは本当でしょうか?
****抜粋***
騎兵隊は移動力3ですが攻撃は1回しか出来ません。
ですが電撃戦を持ったとすれば、残っている移動力と同じ回数の攻撃
つまり攻撃を1ターンに3回行えるのです。軍隊なら移動力+1ですから、
4回攻撃です!それはすごい。
****抜粋***
3.軍隊内のユニット昇進について
stack-style.orgでは昇進可能とのことですが確認させて下さい。
(くどくてすみません)
徴募兵HP2×3ユニットで最初組んだ場合でも最終的にHP5×3=15までは
可能ということでいいですか?(最大HP6の特殊ユニットは別として)
4.軍隊のHP回復について
戦場医療獲得前に敵陣でも構成1体につきHP1回復?との記事を読んだのですが、
これは攻撃済み&残り移動力ゼロでも回復するのでしょうか?
よろしくお願いします。
つうか自分で試すかスタスタ嫁と言いたくなるような基本的な質問だが暇なんで答えてやろう。
1.別に強くなるわけではない。HPが増えるだけ。
ただペンタゴン士官学校があれば加算される。詳しくはどっかで読め
2.本当。ちなみに改善破壊では移動力を消費しなかったはず。
3.理論上は可能だが、3体目とかは瀕死の状態じゃないとうまいこと昇進してくれないのでやめておけ
4.回復しない。
>>83 素早いレスありがとうございました!とても感謝しております♪
以後試行錯誤しながら質問は自粛します。すみませんm(_ _)m
85 :
名無しさんの野望:2008/01/11(金) 14:11:19 ID:zPo15pMV
civ3がつまらないところ
地形が生かしきれない
ユニットの個性が無い
ユニットを動かしずらい
勝手に飢餓になっている
エンターティナーが必要
勝利条件が少ない上に意味不明なものばかり
でかい国になっても問題が発生しないため大国ほど有利なのでつまらない
新しい国が誕生しない
台詞の少なさ
町の少なさ
道の種類が2種類だけ(道路鉄道9
ゴミゲームCIV3
畑の種類も6050年間一つだけ
エンディングが無いためやった気がしない(ゲームオーバーってなんだゴミ)
あれ、軍隊って攻撃力と防御力も上がらなかったっけ
wiki間違ってるのか?
> ただペンタゴン士官学校があれば加算される。詳しくはどっかで読め
いや、wikiの軍隊のところに
士官学校もペンタゴンも無くても上がるように書いてあるよ
まあ俺にとってはどうでもいいことだけど一応な
好き過ぎて、このままじゃどうにかなっちゃいそうだから無理して嫌ってみるわ、的な超絶な愛情を感じるよな
>>83>>86 すみません。言いだしっぺなので再度調べてカキコします。
ちなみに書き忘れましたがC3Cです。もし違ってたらご指摘お願いします。
参考URL
http://twist.jpn.org/civ3wiki/ http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#id2003-10-13-01_0_10 1.軍隊の攻守力は構成ユニットの総和+補正で決まる
攻撃力 = A + (TA / N)
A は現在戦闘をおこなっているユニットの攻撃力
TA は軍隊に追加されたユニットの攻撃力を合計したもの
N は士官学校を保有している場合 4, していない場合は 6.端数は切り捨て。
攻撃/防御が10/1、3/4、2/12の場合で士官学校無しの場合
攻撃力 = (10 or 3 or 2) + (15/6) = 12 or 5 or 4。
軍隊が攻撃時に使用するユニットはランダムに選ばれる(?)。
2.本当
騎士隊で3体入り軍隊なら攻撃4回、4体入り軍隊なら5回
3.軍隊内ユニットも普通に昇進する。ただし一回の戦闘での昇進は1体のみ
4.軍隊は敵陣内でもHPが回復する。
が、
>>83氏の指摘通り攻撃済み&残り移動力ゼロでは回復しない。(stack-styleより)
毎ターンごとに、軍隊は所属するユニット1体につき1耐久力を回復できる。
この能力は、戦場医療を建設前であっても、敵領土内で効果を持つ。
また、兵舎のある都市では、軍隊は1ターンで全耐久力を回復できる。
最近戦士ラッシュが熱い
飛んで火に入る夏の虫
アレ?
93 :
ジャンヌ:2008/01/11(金) 19:12:47 ID:fAE1ntPE
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ヽ マ / みんな、読んでくれてありがと♡
ト.´三`ノ
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ミ; \Y / ;彡
またで出やがったなw
レポは斬新で良かったけどな
一体、どんな気持ちで書いてるのか…
プロ国王の俺は長弓で攻めたこと無いわ
自分は序盤の立地で戦争か非戦かほぼ決めちゃうから
あんなふうに色々なユニットや戦略が使えるのが羨ましいわ。
外人? ボコボコにしてやんよのはずが・・・
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
無印の摂政ハンムラビで初めて一都市文化勝利したんだが
低レベルでも思ってた以上に時間掛かって
結局勝てたのは現代入ってからだったよ・・・
大不思議9つ建てたのにこれとはな
時代が進むにつれて他国との生産力の差が大きくなっていくから
出来るだけ技術が流布するのを防ぎたいけど
そんなことしてると自分が置いていかれるから難しいよな
中世半ば以降トップグループから蹴落とされ
圧倒的後進国との狭間で不思議もトップ国に奪われていく時は涙目だったべ
俺も含めて天帝COM連合の反則具合に嫌気がさしてる人に
一都市プレイはオススメできる
難易度低くてもCOMの談合は酷いってことがよく分かるからなw
大不思議が黄金期の引き金になる事が有るって書いてあったけど
必ず発動する訳じゃない?
>>97 指向に合った不思議2つとると発動する。
例えば、ピラミッドは、農業・宗教・勤労指向。
エジプト(勤労・宗教)の場合はこれで2つがそろうから黄金期。
ペルシャ(勤労・科学)の場合はもう一つ不思議をとれば黄金期。
技術ツリーの大不思議上で右クリックすると幸せになれる
つけたし。
どの不思議でどの指向が黄金期発動になるかは、
シヴィロペディアの大不思議の項目に書いてある。
どうもありがとう
つかよく読め>俺
>>91 それが合ってるかどうかは知らないけど、俺は君みたいな人が大好きだ。
これからも頑張ってCivライフを満喫してくれ。
>>91 揚げ足取るようでなんだが騎兵隊4軍隊も攻撃回数4だよな
画像板のR氏の長門の落とせた?
長門.lzhのこと?なら落とせたけど
現代の日本ってciv的に言うと
強制労働可、軍隊が年にいると不幸になる民主主義国家で
不幸な人が多いけどなぜか暴動が発生しない
だからいくらでも強制労働可能
統治者からしたらこれほどやりやすい国はないだろうな
>>106 全体の人口が序々に減少
一部の都市が人口飽和で公害発生
他のほとんどの都市は過疎
他国からの理不尽な要求(絶対受け入れる)
浪費多
UUはヲタク(叫び声はモエ〜モエ〜)
1280x960の解像度でプレイしたいのですが、出来ている方いますか?
iniで、
Video Mode=1280
だと1280x1024になってしまい、はみ出てしまいます。
そういやイタリアないんだよな。
宗教・商業は確定でキャラも立ってるよな。
でもイタリアって概念が出来たのは最近だし、欧州はすでに多すぎるくらいだから
省かれてもしょうがないのか。
イタリアとしてはないけど、ローマがあるじゃない。
ローマいるから。ゲーム的にもマーケティング的にもほんとに必要な文明は1での文明なんだとうおもうよ
戦争上等の蛮族役はどうしても日本に割り当てられるわけだ
侍という超有名UUいるし俺がデザイナーでもゲームの文明として特色を構成しやすい
イタリアにはいまさらローマ以外に入れるほどの濃いキャラはないんだよ
ムソリーニがいるじゃない
ギリシャはマケドニアとビザンチンの2つが使える。
建て前的には違う国なんじゃない?ギリシャコンスタンティノープル持ってないし
いっそベネチア、シチリア、サルデーニャ(ピエモンテ)を出せばいい
ローマの勃興シナリオ・ペルシャ
ローマと対マケドニア同盟を金払って再締結
↓
○押し
↓
「ローマとマケドニアが平和条約に調印しました。」
↓
「ローマとマケドニアが、我が国を敵とする軍事同盟を締結しましたぞ。」
次からローマ見たら皆殺し決定
都市防衛ユニット?そんなの関係ねえ
>>106 >>107 全然違うじゃん、、UUがオタクって点は納得できるが公害は殆どないし
産業生産やエネルギー効率は世界トップクラスだし。
>>120 人口増加による公害はあるだろ…
さすがに四大公害病みたいなのは無いだろうけど
そもそも、全然違うという部分が指摘しきれていないんじゃ
オタクはゆっくりだが確実に他国を文化侵略していく
というか日本のUUとは言い難いくらい世界中にいる
>>122 他国の市民が20ターンにひとりの割合で日本人になってしまうんですね!><
ゲーオタ、PCオタだったら世界中に腐るほどいるわけだが
というかすでにあらゆる面でアメリカナイズされてる。
アニメとか萌えとか、そういうキモイオタク専門だろ日本は
元々からオタクみたいな人種は世界中に居るPCゲーオタならアメリカがトップだろうし
しかもアニヲタなんて大多数が日本と変わらず最下層の人間ばかりだからな
特に向こうは日本よりリア充至上主義だから
何の話だったっけ?
コルピクラーニを聴きながらヴァイキングでプレイすることの是非
↓小屋からヴァイオリンを弾くオヤジ
国王一都市文化狙いでやってるがなかなか難しいな
>>131 どっかで宣戦布告されないか?
アレクとシェイクスピアまっしぐらで取れるだけ不思議とりにいっても無理だったわ
Civ3 Respect を参考にエディタでオーストリアを追加しているところなのですが皆さんに質問です。
志向は軍事と勤労だとわかったのですが何故初期の所有技術が騎士道と建築なのでしょう?
建築はわかるのですが騎士道を設定してしまってよいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
騎士道じゃなくて武士道じゃないかな。
>>133 それはシヴィロペディアが間違ってる
本当は騎士道ではなく武士道になってる
>>132 常に非暴力・被服従で行けばいいよ
自分より遅れてる国に対しても時々マップ貢いだり機嫌取りしてれば
恐喝されにくくなるから被害を最小に出来る
あっちから交易提案してきて、結んだ次のターンで宣戦布告喰らった時は笑うしかなかったがな
>>134 >>135 ありがとうございます。
武士道でしたか、不明な場合は武士道にするしかないと思っていましたが助かりました。
皇帝極小で一都市文化勝利狙いでやってみたんだが…
技術は付いて行けたんだけど、他の文明に全都市文化勝利されたorz
一都市ならマップ大きい方がいいのかな?
やっと皇帝で非戦クリアできた
民主主義自力獲得狙わないで、進化論狙ったらなんとかなった
マヤでお菓子小屋奪うと、初めに出てくるのは大抵が開拓者。
文明とか志向による補正って、拡張だけだよね?
俺が知らない時点でアウト
とりあえずお前が知ってるイタリアン有名人を挙げてみろ
ぱ、パバロッティ
変換ミスったあんまり責めないでくれ
「ゲゲゲゲゲイちゃうわ!」
俺が知ってるイタリアン有名人はローマ法王くらいだな!
法王がイタリア人とは限らない罠
とあるスレで進められてCiv3買ってきて試しに10時間やってみたけど、全く面白さがわからん
これはなにを楽しむゲームなんだ?
中毒性高いって聞いてたけどCiv3がだめなだけなのかこれ?
別のシリーズのほうがいい?
何もかも忘れて、思い切ってCiv3を処分するんだ。心からの忠告。
そうか、すまない(ノД`)
合わなかったんだろうな
ちょっとでも未練があったら残しておく方がいい。
買い直す費用とか馬鹿らしい。押し入れの奥にでも閉まっておくんだ。
ほんとに中毒性が高いゲームだから。
シドの中の人も最初はつまらないゲームだと思ってた。
有名なイタリア人?
ミケランジェロダヴィンチダンテ・・・文化人ばっかだな
武将や政治家で有名なのは上でも上がってるチェーザレ・ボルジアやムッソリーニや、
広い意味のイタリア人ならナポレオンぐらい・・・?
>>148現法王のことを言ってるのなら彼はドイツ人
アンドレア・ドーリア
カイオ・ジュリオ・チェーザレ
コンテ・ディ・カヴール
ヴィットリオ
最後の余白の意味とは
じ、じろーらも?
>>152 civはあまりとっつきやすいとは言えないからな
俺も買って一年間ぐらい面白さが分からずに押し入れ逝きだった
面白さが分かってからは生活に支障がでまくってるけどな…
メディチ家とかあったなあ
イタリアといえばヴェネチアだろ
ヴェネチアは「人」という意味では中々浮かばないやね
第四次十字軍のエンリコ・ダンドロくらいか
(マルコ・ポーロは、Civに出てくるような指導者じゃないしな)
チッチョリーナ
カポネ
ロッシ
元から入ってるシナリオデータのヨーロッパマップでやってたら
硝石以降の資源がでないでやがんの('A`)
その場合は改造〜〜
全部の国に銭と戦士、開拓者、労働者を最大という設定でやったら、ものの5ターンで
世界大戦に勃発したのを思い出した。奴らってほんとアホ・・・・
戦争はもっとも効率の良い消費方法
CIVを面白いと思う要素は
・戦略系が好き
例えば、ファイヤーエンブレムとか、ゲームボーイウォーズとか、信長とか三国志の
HEX戦闘画面?
・箱庭系が好き
シムシティ、A列車?他になにかありますかね?
・歴史が好き、
こんな所ですかね?好きになる要素があれば、売りに出さずにとっておけばヨロシ
168 :
150:2008/01/13(日) 13:01:48 ID:FoC3UMrj
うあ、レスくれたのにすまない寝てた
EEとAoEが好きなんで新しいの開拓しようかと思ってたんだ
今日も一応がんばってみて、あわなそうだったら押入れ行きかな(ノД`)
>>168 AoEにはまった自分がCivシリーズで面白いと思った順番は
4>>>>(SMAC)>2>>>>>>>>>>3
3はマニア向けで爽快感がないように感じる。
4の方が爽快感ない気が
都市毎の文化圏が一々広すぎるから
移動2〜3のユニットで都市を抜いていく爽快感とは無縁
>>165 む、改造なんてできるの?
テンプレには・・・それらしいのがみあたらないorz
>>167 箱庭にレイルタイフーン、すべての道はローマに通じるなど
ちーと古いがあるよん
あげた2つは若干クセがあるので自分は苦手だが
3しかやってないけど動画とか見る限りじゃ
4のが快適な印象が強い
まだ下手だから楽しめてないってのもあるけどね
AIが100ユニット延々と一歩ずつ移動させてるのは堪らんよw
ちょうど
>>171がいたのね
標準でついているCiv3Editを使う
地図を作ることも可能だが、めんどいのならシナリオのみつくり
後はソフトに任せて勝手に世界を作らせることも可能
自由に敵の強さを変えるのも可能だが、それは相手の強さも変わるので
やりすぎは要注意だ。一度これで間抜けなミスやったw
>>174 即レストンクス
早速試してきまする
現在進行中のシナリオでは資源出現は無理なんですな(´・ω・`)
ゲームはあまりやらないが学生時代からハマリ続けているのがCivと天下統一2系。
WCやAOEはどうも合わなかった。ウイイレ本家よりウイタク、サカつく派だし、
アクションやリアルタイムはどうもダメだ。古いタイプのゲーマーなのかも。
プレイ時間はCivのほうが長くなるのに
AOEとかリアルタイムの方は疲れるんだよなぁ
コーヒーとか飲みながらのんびりできるのが好き
そのうちCiv4もやってみたいな
>>167,179
なんという俺
クリーンヒットしてる
>>167 基本的にマゾい人が当てはまりそうだなw
>>66 遅レスだが、2度目の伐採でも資源が手に入る。
ただし、植林してから数十年たたないとだめだがな。
うそん
暇な人で、弱い人。
これからマルチで遊ばないか?
マルチ何時から開始ですかあ?
何時がいいですかね?
自分的には、終了は2時くらいまでと思っています。
楽しければ別の日に継続なんてのもいいですし。
ただ、俺・・・ホントに弱いですww
>>176 ゴメンまちげーたw
箱庭は何とかコンクエストもあったな。奴もCiv風でおもろそうだが
説明書を読んでもわからず封印した
アステカでスタート、好立地でジャガー戦士をすぐ作ってお菓子の小屋を回らせて起こった事
1回目:怒り狂った蛮族
2回目:葬儀
3〜5回目:怒り狂った蛮族
6回目:建築
7〜8回目:怒り狂った蛮族
かえって笑ってしまった
2ch_2nd〜米の国から
の続きを激しくキボンヌ
ネオアトラスなんかもはまったなあ
歴史ゲームだと、史実を再現しようと、やたら頑張ったりなあ
フゥゥーー……
初めて…………友達にciv3おしえちまったァ〜〜〜〜〜♪
でも想像してたより、なんて事はないな。
俺ははじめてやったPCゲーが夢幻の心臓、小学生でウルティマ4のクリア証明を95番でもらい
大学時代はバーチャや鉄拳の猛者に出会うためメーカ直営店に通い死闘を繰り返し
古いゲーセンをわざわざ見つけては雷電からドドンパチまで自分の名前を入れていた
そんなオールラウンダーな俺のベストを発表しよう
総プレイ時間ではciv、シレン系、wiz、ドラクエ、オウガ
カネつかったのが、鉄拳2、バーチャ1、それと鬼弾幕になって以降のシューティング
信頼できるのはナムコと宮本、糞なのは光栄と坂口、うまいのは高橋じゃなく毛利。
そしてもう絶対やらないのはドラクエである。
>>177 それは古いタイプとは関係ないと思う。ゲームやらないおっさんでも初代ノブ野暮や麻雀には手を出してた。
頭脳だけでとっかかれるならともかく肉体的スキルを修練してまでゲームやりたいとも思わなかっただけで
昔からガキどもはアクション要素の強いゲームでも喜んでチャレンジしてたのだから
箱庭やターン制が好きだからといって古いということとは違うでしょう。
おもしろくなるのに時間がかかるのはcivだけじゃないんですよ
鉄拳なんて家でコンボの打ち込み1000回修行とか金銭的問題とか遥かに敷居高い。
ちなみにレイルロードタイクーンもSMAXもあんまりはまらなかった
>>190 そんなところがアッタナンテ〜〜
ありがとう^^
そしてオレに向かって「プロ酋長」だなんていえるヤツは、もう、これで誰ひとりいねーからな…。
いいわすれた
一番の傑作はcivと言いたいのだけど
タクティクスオウガの完成度が今でも頭を離れずそう言えない。
まあ何度も繰り返せるコストパフォーマンスではcivが一番だけどね。
このスレにペッシがいるっ!
ドベだったのに文学自力発明、アレク建設したら一気に科学的手法貰ってたまたま居た科学リーダーで進化論建設した時はアレク様さま
内政好きなせいか、毎回こんなプレイになるので、いいかげん飽きてきた
ラッシュは死ぬこと前提だから、あまり好きじゃないんだよな・・・
鉄道できるまでは、移動とかが面倒だから基本的には非戦
資源の関係で、どうしても必要な時は隣接国を巻き込んで、相手が弱るのを待つ
鉄道きてからは、野戦砲+労働者+歩兵+騎兵隊orゲリラor中世
で毎ターン複数都市陥落
内政に少々飽き気味な貴方に古代戦争
現人神までなら首都以外の都市には多くて三体のユニットしかいないから
槍+カタパルトx2+弓x4の攻略ユニット群を三つ作って
3-5都市落としたら講和して兵力補充、再宣戦(略ってプレイお勧め
いきなり首都に牛5頭なんて居杉だろjk
首都の名前はモーモータウンと命名
高レベルになるほど、数が多くなって戦争がめんどくさい
>>203 牛ならいいが最初の町を作るときに隣に蛮族が
いたときには泣けたよ
だのに後半で蛮族が居なくなると寂しくなる
蛮族って色々設置があるけど、それぞれの意味の説明がかいてあるサイトってないよね?
開拓者が潰されたり、突然現れた蛮族に改善阻止されるのが嫌なので、いつも定住なんだよな。
天帝挑戦してみたが、後半科学で先行したにもかかわらず、文化で負けた。
313ターンじゃ国連も間に合わん。くそーーーーーーーーー-----・゚・(ノД`;)・゚・
209 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 00:10:46 ID:+vjLvNkt
>>205 最初の都市を作る前に労働者で蛮族の小屋に突入すると、蛮族は発生しない。
>>201 戦争好きなせいか、毎回こんなプレイになる。
カタパルトためて古代終盤に戦争開始、ゼウス取れるなら必ずとる。
隣国を完全併合したら中世初めに次の国に侵攻。
中世後期になって騎兵隊が出る頃には1位になってるから勝負ついてる。
ナショナリズム出る前にカタをつける。
やっぱ古代戦が一番燃える。ローマの歴史とか好きなせいかな。
アメリカで古代戦やると何か違和感あるよな
しかも隣国のイギリスをさっさと滅ぼしたりね
タイムパラドックとかそうなもんじゃねぇ
得たいのしれない感覚を覚えてしまうぜw
(AA略)
>>209 >やっぱ古代戦が一番燃える。ローマの歴史とか好きなせいかな。
ロマンだな、古代ならそれっぽい雰囲気も楽しめるし。
俺は中世が好きなので、騎兵が大軍で突っ込んで歩兵を蹴散らすってのがやりたいんだが、CIV3ではやりづらいんだよな。
歩兵は皆町に篭って防御してるから、ふつーに騎士がやられるしw
騎兵隊?あれにはロマンを感じんよ。
>>209 労働者をぶち込めたのか。今度奴に会ったときには
それでぶったたく
ローマでするときは必ずコロシアム作ってしまう。
つうかローマ以外ではまず作らないんだけど。
>>213 そういう思い入れいいよね
マルチの戦い方をシングルですると本当つまらない
オーストリアの軽騎兵スペック設定に迷ってます
コスト・攻撃・防御・移動を幾つくらいにしてます?
6.3.4コスト据え置き
軽騎兵ってどんなものだったのか知らんが
「軽」って付くくらいだから、
5,3,4でコストは-10でやってる。
実際の軽騎兵ってどんな戦い方したんだ?
>>195 > 総プレイ時間ではciv、シレン系、wiz、ドラクエ、オウガ
>
> そしてもう絶対やらないのはドラクエである。
ドラクエ好きなのか嫌いなのか
>>217 基本的には弓騎兵と同じで、ヒットアンドアウェイによるかく乱と強襲偵察じゃね?
wikipedia【軽騎兵】
軽騎兵は、甲冑のような防具を身につけないか、軽装備の防具のみを身につけ、
弓・投槍やピストルなどの飛び道具の他、剣や刀、槍などを操り、戦闘を行う。
他の騎兵部隊と同様に数が上回る敵に対して突撃をためらわない勇気が賞賛され、
また略奪を頻繁に行うことから荒くれものの集団と同一視されていることが多い。
4/1/5 コスト40 くらい?
古代、中世、工業化時代で攻撃力は変わりそうだな
ふと思ったが、Civ3ではいつから「工業化時代」が「近代」に変更されたんだ?
それともう一つ、COM文明の国連投票の仕方には矛盾を感じる。
今まで何千年もの間他国と技術競争や領土拡大に凌ぎを削ってきたくせに
なんで現代になって国連できた途端他国に投票してみすみす外交勝利を他国に譲るんだよw
候補者以外全員棄権して健太売りとか他狙えよw
>>167 誰も言わないから突っ込んでおくがファイアーエ「ム」ブレムだよ。
>>222 comが外交勝利簡単に放棄したらゲーム性が無くなるだろww
移動5は強すぎるだろうJK・・・と思ったが、騎兵隊の代わりが攻撃力4は極めて微妙だな…。
オーストリア自体が微妙(ry
移動5よりも、移動2or3+常に道路速度で良くね?
騎兵隊のUUにするなら5/2/5 コスト70くらいでいいんじゃね?
神出鬼没なかんじで
軍隊組むとクソ強くなりそうだけど
初期の軽騎兵:歩兵に対し射程距離外から一方的に攻撃
中世の軽騎兵:重騎兵と並存。弓を持った重歩兵や重騎兵には厳しい、後方霍乱とかがメイン
近代の軽騎兵:重騎士でも防御できない銃により花形に。当然装甲は激減
所謂、騎兵隊は上の近代の軽騎兵。
そのため騎兵隊や軽騎兵が騎士よりも移動力がアップするのは分かる。
しかしUUの軽騎兵が騎兵隊よりさらに移動力が上がるというのは訳が分からん。
オーストリアの軽騎兵は精鋭で名を馳せたのだから7.3.3で十分じゃ?
(もし騎士の代替としての軽騎兵なら中世にあたるから、3.2.3.とかかな)
civで移動5とか飛び抜けた仕様はありえんだろ
俺の想像ではコサック兵みたいな感じかな
中世には存在していないアメリカが作ったせいかは知らないが、騎士関係のユニットにこだわりがないよな。
中国が移動力3とか日本が防御4とか根拠が全然ないだろw
個人的には中世の騎士は防御も高いが、維持費が高いということで(4.4.2)コスト100
くらいでいい気が・・・続けて思いつきの妄想
象兵:5.4.2_130_HP+2
侍:4.3.2_70
ケシク:5.2.3_70_すべての地形を道路_撤退率高
騎兵隊:6.2.3_90
コサック:6.2.3._90_すべての地形を道路
シパーヒー:7.2.3_100_電撃戦
侍は集団戦法なんだから、集団になるとアドバンテージがほしい
>>229 知るかよw
あんたみたいにオタクじゃないんだ
>>231 それでゲームとしてのバランスが保たれるのならいいんだが
たいへんですぅ〜
完スルにチェック推奨
まさかこんな流れになるとは思わなんだ…
これは頭が悪いとかじゃなくて知識が
あるか無いかだと思うんだ。
と、プロ皇帝の俺が蜂起しました。
241 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 19:44:40 ID:PaiuuRFb
( ^ω^)つ/Ωチーン
>>235 古代だと不死隊やエンキみたいな勝敗を決するUUがいるけど、
中世以降はなんかおとなしいんだよな。とか思ってみたり。
知識がどうってよりも自分で使いたくなるかどうか、じゃない?
マスケすら抜けない騎兵なんてゴミも良いところ
>>203 その神立地でシドやってみたい
乱数シードと地形教えてくれ
ここは海戦が活発になるようなUUが必要だと思うんだ
朝、オーストリアの軽騎兵について質問した者です。
色々な意見を皆さんサンクス
精鋭とゆうことで 7・3・3・90
機動性に優れた 5・3・4・60
辺りが良いかなと思案しております。
UUである以上魅力に欠けてはいかんかなと、騎馬隊の代わりを勤めるわけでもありますし。
皆さんにはどちらが魅力的に映ります?
>>246 俺なら下
てか正直上はシパヒーの劣化版みたいでw
移動力4だと、現代機甲よりも馬の方が足が速いことになる。
なんか違和感を感じたり。
>>218 昔は楽しんでやってたのにってこと
>>242 フシタイ:槍=シパーヒ:マスケ
だから能力的には遜色ないよ、古代のほうが文明の規模が小さいから決定打にしやすいだけで
あとの時代になるほど滅亡させるのに手間がかかるのはUUの責任じゃないと思うよ
それに黄金期の面で中世UUのほうがよかったりする場合もあるしね
ギリシャとかシュメで古代専制時代に攻めてこられたら激しくがっかりしないか?
>>249 なるほど。ただコストを考えるとどうだろう。
古代だと敵の一般的な防御ユニットの槍兵は防御2でコスト20、不死隊は剣士と同じコスト30で攻撃4
中世初期は長槍防御3でコスト30に対し、騎士のUUはコスト70で攻撃4
中歩のUUなら攻撃+1でもいいのだけど、騎士のUUは量産が大変なのに+1だから勝敗に関わりづらい。
端的に言うと、剣士ラッシュや中歩、騎兵ラッシュはあるけど、騎士系のラッシュは聞いたことがないということかな。
黄金期に関しては完全に同意だw
騎士ラッシュはマスケット出現しても騎兵にうpぐれできるからたまにやる
でも大抵がマスケ+中歩+投石
252 :
名無しさんの野望:2008/01/14(月) 23:42:09 ID:+vjLvNkt
中世で最強の国はバイキングとモンゴルだったんだから、ケシク最強にすべきだろ。
なんで中国の虎豹騎よりスペック低いんだよ。圧倒的に蹴散らしてただろ。
騎士系ラッシュはどちらも趣味が入っているが、日本とインドでは必ずやる。
侍は指向もあって軍事リーダーでまくりだし防御ユニット入らずだし、
騎兵隊の防御ユニットとしてもかなり役立つ。
像さんはただの趣味。見てるだけで楽しい。
>>246 上な感じで
7/2/3・90に電撃戦が付け足せたら・・・
>>252 以前のスレでも出てる話題だが、激しく同感
中世のモンゴルは手が付けられないくらい強くあるべき
>>252 ケシク
5/2/3・60 全ての地形を道路扱い
これで大帝国を再現できるかな
モンゴルは志向がイマイチだからこれぐらいUUが強くてもいいと思う
仕様にケチつけはじめたら立派な末期中毒の印だよなww
非戦だと最初に開拓者ラッシュやってるとアレク切れると完全に出遅れるな
皆平坦な土地に設定してるからケシクの旨みが無いんだよw
>>256 それも強すぎw
個人的には弓属性付けて先制攻撃できるとかが良い
>>258 んな事無いだろ
アレク切れた時点での遅れはそこまで貯めた資金で大概取り戻せる
ていうか何時まで開拓ラッシュしてんだよw
>>254 その案いただきました。
最終的に 7・2・3・90 電撃戦 にて設定完了
みなさんありがとう!
>>261 大陸に2文明で、戦士で2:8のところで道切ったから
アレク立てても開拓者生産してるぐらい広かった
その後労働者生産して金ためても、貯めた金は天文学取得直後あたりでなくなるという・・・
>>250 そこでモンゴルなんだよ
どうせレベルが上がれば死ぬ程大量に作るから安いってのは能力値より偉い
特に防御力はどうでもいい。せいぜい数体削られるだけだし却って退却しやすかったりする。
志向がアレだから俺も含めてみんな敬遠するが、なにげにスコアは抜群じゃないか?
俺のスコア1位は2位の天帝さしおいてきまぐれにやった皇帝モンゴルの9000点。
だからって、また使おうとは思わないとこがアレだけどw
数が命のゲームなんだからうまくやれば手がつけられない強さにできるよ
侍とか象は少数精鋭でちょっと領土広げる時に強い
ケシクはそれこそユーラシア征服する勢いの時こそ真価を発揮する。
モンゴルはCPUが担当すると必ず弱いのが嫌。弱いチーマーって感じで似つかわしくない
目を付けられたら相当軍備に力を注がないとやられる
ぐらいの怖さがあった方が良い
だな。古代ペルシャにおける不死隊かそれ以上の怖さが欲しいところ
モンゴルの話が出てるので前から気になってたことを書き込んでみる
モンゴルとかズールーって攻撃性5だけど、大抵いつも出合った時から「礼儀正しい」で、
放って置いてもそれ以上にもそれ以下にもなかなかならないよね?(勿論戦時は別)
で、礼儀正しいでも平気で宣戦布告してくる
逆にドイツは同じ攻撃性5ですぐ苛立つけど、「礼儀正しい」状態なら宣戦はされない・・・ような気がする
この差ってなんなんだろう?
どなたか詳しい人に説明してくれないだろうか?
ついでに付け足すと、朝鮮、中国、オランダなんかは攻撃性低いけど、出会ったときは大抵苛立ってる
で、通行条約を結んでると「礼儀正しい」になってほとんど宣戦されない
気のせい
>>268 モンゴルが出会いで礼儀正しいのは専制が好きだから
ドイツが図書館大学作ってる間もユニット作りまくるから
ユニサポギリになるのが早い。OK?
あと現人神以上だと普通に強大化する時ある
いつも弱いのは日本
もひとつ、
軍事評価が序盤高いので好感下落率が低いてのはあるかもしれん
モンゴルは義理堅く、人情に厚いようで実は酷薄だからな
君主曰く、
「わしは、仁義好かん」
だってよwwwwwwww
なんの臭いだ?
誰かなにか踏んだな?
現人神で現代までリードできたのに、現代で抜かれた・・・
初civに3を買ったら、この1週間寝る間を惜しんでプレイしてるわ
やべーなこのゲーム。おもしろすぎる
今すぐ記憶から消し去れば道を踏み外さなくて済みますよ
戦士のように棍棒でたたいてみるかw
俺…センター終わったらシドやるんだ…
重要な時期になんて事を・・・
でも俺たち、そういう生き方嫌いじゃないぜ
二次は捨てたんだな…
282 :
名無しさんの野望:2008/01/16(水) 00:45:36 ID:Ue7uR4t6
俺は二次どころか今年を捨てた。
受験生は俺以外にいてよかった。
大学生が留年すると学費がかかるが
受験生なら生活費だけで済むからコスト的にお得だ。
大臣への言い訳とか大変かもしれんがw
外交なしでも皇帝まではいける?(和平調印も全部不可)
当然ペルシャみたいに古代から戦争して、中世には終わらせるようなプレイはなしで。
今年を捨てるのは勝手だが、来年まで時間があると思ってのんびりしてると
あっという間に次の受験がくるぞ。
と、自分の過去を振り返って脅しておく。
そうはいってもまだ一年あるからな
ちょっとcivi起動してみようぜ
んなこと言ってる奴は時間はあっても脳みそ足りないからcivでタイムワープしてすぐだよw
俺らみたいに自制心の足りない人間は強制的に規則正しい生活しないとだめよ
俺は河合塾の寮で強制的に早寝早起き禁煙禁酒禁テレビで合格した。
今じゃ感謝してる。田舎の自宅で浪人したら週一で徹マンしてたなきっと
俺…このcivが終わったら卒論やるんだ…
>>279 【センター試験:civ3(conquest)】
第1問 ローマについて述べた文章@〜Cのうち、正しいものを一つ選べ。
@ローマが好む政治体制は君主制である。
Aローマの初期保有技術はアルファベットと建築である。
B軍団兵を作るコストは、ペルシャの不死隊のコストと同じである。
Cローマでは首都でコロシアムを建設すると黄金期が発動する。
第2問 近代〜現代の技術について述べた@〜Cの文章のうち、、正しいものを一つ選べ。
@リサイクルセンターを建てることで、人口増加にに起因する公害を減少させることができる。
A「大量生産」の技術を開発すると、民間防衛が建設可能となる。
B「核分裂」の技術を開発すると、原子力発電所の建設が解禁されるが、建設にはウランが必要である。
C研究施設は2単位の文化を生み出す。
3,4
リスニングテストはユニットの断末魔当てだな
実技テストはないのか!
293 :
名無しさんの野望:2008/01/16(水) 04:11:39 ID:+8eoAftG
聞きたいんだが、このゲーム値段はいくらぐらいするの?
294 :
名無しさんの野望:2008/01/16(水) 07:25:06 ID:zpXXW58l
前スレにかいてあったポルトガルでパンゲアってのをやってみた、難易度は国王定住60%
なんだよキャデラック船!砲撃すらないとか黄金期おこせないよ、実際最後までおこせなかったし
勝つには勝ったけど確かにこれは別の意味で難易度があがるわ
civ3がセンターに出るなら9割取る自信あるわ…
>>293 値段は3日遊べば元が取れるが、人生は確実にマイナスになるぞ。
よく考えた方がいい。
時給800円でも10時間プレイしたら八千円だからね
クリア後の総プレイ時間見るたびに思う
ぼろいノーパソ使ってるんですが、これってビデオメモリはどのくらい必要でしょうか
8MBしかないと最近のゲームはほとんどお手上げです
Civ3出た頃使ってたノーパソは、98NXでPenII300、ビデオ8Mだったかな
それほどもっさりした感じはしなかったと思う
さすがに標準よりでかいマップではやらなかったけど
10文明くらいだと軽いけど、18文明とかでやると後半の順番待ちが長い
>>289 これが東工大入試の化学の出題方式だと、「正しいものを1つまたは2つ選べ」となる。
難易度が格段に上がるぞw
中古のノーパソpen3の750 メモリ128Mなんだが
ビデオは4M。標準マップでも遊べる。
BGMつけたら落ちる。
つい先日初めて宇宙勝利したけどムービー見れずに蔵落ちした
Civ3では外交が糞過ぎて18文明とかやる気がおきん。
Civは今以上に複雑化させたらAIがバカになる
現状でもっともよいバランスでできているんじゃなかろうか
きいろ〜と〜♪く〜ろは♪
ズールの♪し☆る☆し♪
24時間〜♪civれ〜ますか??♪
チンギスハ〜ンチンギスハ〜ン
モンゴ〜リアン チンギスハ〜ン
宇宙船ムービーが一番かっちょええエンディングなのにもっいないお化け。
関係ないが教育TV7時にやっていた番組、もろCiv3をリアルに
再現したものにそっくり。フランスの局あんたよくやってくれた
摂政(国王)以上になると科学独走俺最強プレイは無理なんですか?
>>312 皇帝なら出来た
現人神は現代まで出来た
基本を理解できてない俺でも
追いかけてるなら首位グループの文明を、
トップ走ってるなら2位3位の文明をそれぞれ
君主かファシズムに追いやることで全体の流れを遅くできるよ
中世中盤以降でもGNPがトップでないなら戦争で何とかして
以下の中から武士道に反するとされる行為を選べ(複数選択可)
1.文化圏の端に都市を作り続け、敵領土を侵食し続ける。
2.戦闘・七不思議で負けるとセーブ&ロード
3.別大陸の先進国の科学発展を妨げるために宣戦。(直接戦わなくても敵国が最低でも戦時に)
4.鉄道+野戦砲
5.COMがナショナリズム系を開発している間に一人進化論を進める。
6.先進国vs世界を仕立て上げる。
7.その後、滅亡寸前まで行った所で、ターン払いや資源で科学を交換する。
8.クイックスタート&タイトルに戻る。で神立地しかやらない。
9.落とされそうな都市を第三国へ譲渡。
10.長槍兵が守る最後の一都市を機甲部隊で囲み、飽きたらICBMで滅ぼす
2と7かな。明日になったら違う基準になるかもしれん
10も違うな、むしろ、この状況で切腹しない長槍兵こそ武士道を知らない
318 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 04:02:15 ID:gzS4qWLC
織田信長がやって格好悪い戦い方は武士道に反する
ニュートンを1ターンの差でロシアに取られたから頭来て今から酒を飲むのは武士道に反するていうか人としてどうこう言ういえるようなたちばじゃないよね
不思議完成直前に取られて
別の作れる不思議が無い時は可能な限り時間を戻す
>>300,
>>303 遅くなりましたが、どうもです
PSでCIV2に結構はまってたから気になってたんですよね、今度探しに行きます
>>320は可能な限りといっているからBC4000まで戻してるんだよ
CIV4ではガンジーが平和的になってるな
3とはえらい違い
SFCのガンジーなんて
核を後ろ盾にして脅してきたもんだ
隣にあるあやつかというのw
Science and Magicって今どこで落とせるんでしょうか
指定のページにないようですが
誰か宇宙エンドのムービーみしてくれねかの
ジャンヌのレポ読んだら、
下のgoogleの広告に笑ったw
ごめん…それより疲れて…もうギブアップ。
でもね、はじめから可愛いレポ書くのが目的で、
何かを達成しようと思ったわけじゃないからいいんだけど……
いいオチがつけられなくてごめんね?
ジャンヌ☆反省
(ジャンヌの現代の顔写真)
↓google広告
「無借金(≧▽≦)彡☆バンバン」
>>329 俺の場合はCDのbinkw32.dllをコピーしてciv3フォルダに上書きしたら直ったが
それで駄目ならソフト落として再生すればいい
内政が好きだから外交は大体モンロー主義なんだけど、
難易度上がると覇権主義でいかないと勝てないと思うようになった
そろそろ3を卒業ことにきめた
こんな廃人ゲーやってられん
4へ行ってくる
集中治療室から一般病棟に移ったって感じやな
何年もやってて未だによく分かってない俺はプロ酋長。
ちょっとプレイレポ読んでくる。
>>335 AIが使って、はじめてわかるものもあったな。揚陸戦とか
ちょっとレベルをあげるのもいいかもよ。
>>337 あそこらへんの技術は自分では絶対研究しないからなぁ。
揚陸は面白いから、群島で余裕がある時は、自力開発したりする俺ガイル。
難易度上がるとそんな暇無いんだろうけどw
卒論提出前だけど買ってきたこのゲーム
スレ立った時も思ったのだが、やっぱこのスレタイ嫌だな。
なんか見るたびに、僅かだがイラッとするw
342 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 18:05:28 ID:Qp091/gX
一発ギャグは流れが遅い掲示板のスレタイには向かないね
それ言ったら流れが遅いスレで季節ネタ盛り込む方がよっぽど向いてn
でもそんなの関係ねぇ
某戦場シミュゲーのマップエディタで道路を引いているとき、ふとCIV3を思い出して再インストールをしたのが間違い。
気が付けば一ヶ月弱ほっぽいといてCIVやっているし。
ってことで、いい加減アンインストールしましたwwwww
俺もおとといciv3届いた
覚える事が多そうだ
誰か実況やってくれないかなあ
言い出しっぺの法則
久々にやったら将軍で負けそうになったw
巨大大陸だとどうしても勝てないなぁ
群島と難易度が違い過ぎる
俺はパンゲアじゃないと勝てないな
群島は移民や交易路の確立がどうしても面倒で…
まぁ「港作るの面倒くせー!」って気持ちはわかるなw
貧乏性な俺は巨大パンゲアでしかやれない、やらない
文明も自ら滅ぼすことは無く、寧ろ完全な後方安全地帯を提供して滅亡を阻止、保護国的に対立国と戦うも、保護国に裏切られて結局滅ぼす
353 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 22:38:46 ID:FpZb117y
このゲームの何が面白いと思う?
押入れにあるんだけどさ。
>>353 勝ち方・遊び方を模索しているときが一番楽しい
群島は嫌だ。
・突然の宣戦布告に応じるため、開拓者&槍兵&船がセットになるので面倒
・船のユニットは弱いので、戦争になると運頼み。しかも蛮族にも苦戦
・そのくせまともに戦うと、上陸戦下手なCOMが馬鹿すぎる
・一々港が面倒
・七不思議の半分くらいは、効果範囲が「大陸」なので効果が薄い
・スタート島による差が激しすぎる
こんな面倒な群島、でもテオドラたんだの楽しい不思議!
ドロモンマジ外道
一番楽しいのは、ランダムだな。
パンゲアか群島かで戦略を悩むのがまたいい
ランダムは良いよな
普段選ぶ気にならない文明もプレイ出来る
投げ出さない、という前提付きだが
昔ランダム皇帝でやったらジャングルの真ん中に落とされた、国はモンゴル。
以下はわが斥候による報告を時系列で
斥候「わが国の周辺30マスは全てジャングルです!」
斥候「北に抜けた肥沃な平野を発見!農耕指向のケルトとマヤです!すでに都市を・・・6つ!わが国3倍です!」
斥候「鉄は敵領土の最奥にひとつづつ!自国内贅沢品は1種のみ!まちがいありません!50億年です!」
斥候「帆船を確認!旗印は科学指向のギリシャ!妙な筒を持った兵がいます!我が軍最強の部隊、弓兵で迎撃しますか?」
斥候「もはや足をやられて動けません、ですがハーンと初めに作った槍兵、あなた達と共に滅べるのは悪くない、そう思います」
鉄砲すらないのに年代測定している高度な文明の末路に泣いた
4はスペック的に無理だったから3コンプ版購入
いよいよ今日届く。 楽しみだ
TのPS版ではまってから手をつけてなかったが
ニコ動の4講座のせいで熱が復活してしまった。
中世初期〜騎兵隊でるまでの花形不在の期間の駆引が好きです
どうやって敵の大群を防ぐかを考えているだけでもうこんな時間です
そんな僕は明日センター試験を…ってあれ?
さっさと寝ろw
いっその事タイムワープすりゃ諦めがつくんじゃね
しっかしランダムでプレイすると
マジ終わってる条件なのが連発すんな
砂漠やジャングルのど真ん中で
しかもいきなり他勢力に囲まれて3都市分しか領土確保できないとか
心が折れるわw
心が折れる禁止
ハートが折れた
ポキポキポッキー
砂漠は比較的狭いから何とかなる場合もあるけど、
ジャングルは湿地と併せてかなり広くなるからね
個人的には砂漠よりジャングルの方が救いが有る
農業志向持ってなくて更に淡水が無いとかだと
砂漠はどうしようもないw
ジャングルは開拓すればまだ目が有るし
まぁこれも勤労持ってないと効率悪すぎるのがアレだが
>>359読んでてちょっと気になったんだが、何を根拠に50億年だと推測したの?
惑星年齢って地形が山がちになるか平坦になるかを決めるだけだと思ってたんだが
「丘陵・山岳が少ないから50億年に違いない!」って判断したって事なのかな?
>>371 ___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
373 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 16:15:45 ID:uprmMoTF
137 :名無し曰く、:2007/06/14(木) 18:09:01 ID:gonfAbGo
civ3がおかしいところ
平原に鉄
戦争がつまらない
技術がめんどい(複数勝手に上がればいい)
面白いところ
無し
平原に鉄は出ないな
375 :
371:2008/01/19(土) 16:51:13 ID:fPx5Wxgw
>>372 分かりづらい文章でスマンカッタ
俺は今まで、惑星の経過年数→惑星の地形が平坦か山がちかを決めるだと思ってたの
で、
>>359を見ると「鉄、贅沢品が少ない!だから50億年の惑星に違いない!」って読めるしょ?
だから「50億年だと30億年に比べて資源が少ない」っていう傾向があるのか?と聞きたかったんだ
>>375 yes.
30億年だと贅沢品が一箇所に4つ(1種)くらい集まってるのはザラだけど、
50億年だと一箇所に2つくらいが普通な感じ。
資源も同様で、サイズ普通で全土に鉄が3つ、なんてことが50億年だとある。
資源を取るか平原を取るかだな
>>376 これは俺も知らなかったorz
誰か、初期設定の解説をWikiに書いてくれないかな
試験中もずっと膠着している愛しきハゲの象軍団との戦況を思い浮かべてしまい
僕の共通1次などクズ同然という結論に達しました
50億年好きの俺が資源で苦労するわけだなw
今までずっと気にして無かったがそんな違いがあったのか…
一度見た記憶があるのは、50億年の(2大)大陸で
石油が片方の大陸に3個、もう一方には0個という素敵な偏り具合
おまけに潤沢な方は文明1個だけとかもうね('A`)
初めて酋長以外でプレイした
隣国のインカがクソ丸出しの卑劣野郎でその向こうのアメリカもクソ丸出し
んでインカとアメとオレが川の字なんだが途中から結託して攻めてきやがった
泣く泣く数個街渡して貢物してインカの目が他所向いてる間にICBM建造開始
さあ打ち込んで終わり、積年の恨みもこれで晴れると思ったら
モンゴルが勝利ポイント5万到達w
久々にぶちきれてメモリエディタで全国家の勝利ポイント0にしてから
改めてICBMぶちこんで根絶やしにしてやった。少し虚しかった
仕方ない
ICBMは漢のロマンだからな
半分チートに近いけどなw
RAR-Sで標準マップ20国でやってるんだけどこれはスゴイ
鉄、硝石などの重要資源の頭数が絶望的に足りない
一つの大陸10国に対し4つずつしかでなかった
馬に到っては2つだけ
しかも鉄なんか山岳に3つ
唯一ギリシャだけか鉄、馬、硝石を揃えている状態
こっちは序盤牛と銅がでてきたからなんとかなった
何かが足りないけど何かで補いうるってのがやってて楽しい
そろそろ近代に入るんだが石炭が領地内に出るか出ないかでwktkしてます
いかんよ
インカ帝国は前から後ろから挟み撃ちにして滅ぼさなきゃ
非戦でやってると絶対に必要な資源は贅沢とアルミ
鉄とか石油とかゴムは後回し
非戦だったらアルミと石油イラネ。
鉄道&工場は絶対ほしい。
長槍いないの不安。マスケットいなくても平気。歩兵いると安心。
よって
鉄>石炭>>ゴム>>>硝石
蒸気機関取ったのに石炭が無いとかね
しかも余剰石炭が発生しないと分かった時の絶望
5都市くらいで宇宙勝利したときがあったんだけど
技術と資源は金で買えばいいじゃんって開き直ってたな。
石炭は余剰なかったけど宇宙関連の資源は余剰あったから運が良かった
来週の「世界ふしぎ発見」は
ちょいワル親父カエサル
>387
屋上へいこうか。 久しぶりに切れちまったぜ。
いかん
インカ
>>393 短気なヤツだな
立派な日本人なら見本になるような行動を心がけろよ
それが基本だろ
395 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 22:12:06 ID:zbWncLBw
ひさしぶりにまいった
科学リーダー温存しつつ
科学的技法→電子工学一番乗りに成功。
よっしゃ!フーバーもらった!とおもったら
領土内に川がひとつもねーでやんのw
フーバーとピラミッドってバランス崩し気味じゃね?
ピラミッドは古代限定or中世中盤で時代遅れでも十分強力だし、
フーバーは論外な気がする。
あと鉄道も移動コストが道路の半分とか1/3とかで十分な気が。
どうせ高難易度ではリーダー以外でピラミッドなんて建てられないしなぁ
ていうかそこまで強力でも無い
あとフーバー自体はそんなに強力じゃない
進化論とセットになってるから凶悪なんだよ
個人的には科学リーダーの方がよっぽどバランス崩してると思う
AIが科学的手法にも行ってくれたらスリリングになるんだけどね
もし進化論なくてもフーバー優先するんだろうか?
俺はとっとと戦車作りに行く様な気がするw
群島マップじゃフーバーなんかカス
パンゲアのやりすぎなんじゃね?
フーバーの効果を得るには工場建てなきゃならないし
240のシールド貯められる都市なら160の火力発電所で十分じゃね
普通サイズのマップで主要都市が10都市だとして騎兵隊20〜30ユニット分くらい?
フーバー自体がコスト800だから、これを高いと見るか安いとみるか
ロハで発電所はデカい
パンゲアなら毎ターン30g以上は維持費が浮くしな
アダムスミスの廉価版みたいなモンだ
水力発電所だから公害も気持ち減るしね・・・。
旱魃になるとフーバーダムの底に古くなったユニットの残骸が
盾 維 害
水力:240 3G 無
火力:160 3G 有
フバ: 0 0G 無(七不思議800 文化+2)
盾だけで考えると、水力を4都市、火力を5都市つくるならフーバーの方が得。
さらに維持費+公害+文化のボーナス付。七不思議は伊達じゃない。
維持費免除+全都市設置だから嬉しいんだよな
まぁしかし群島ならば無用の長物…パンゲア、頑張っちゃいますみたいな
そこでファイル書き換えでフーバーを七不思議から都市施設にへんk
できるかどうか知らないけど。
全大陸は流石にどうだろう。
暇なのでフーバーと火力による生産力を比較してみた。(他にも色々比較したのを
http://www.uploda.org/uporg1210569.zip.html パスはciv3)
条件は以下の通り
・工業化取得時、医療、電気・科学的は未取得
・上記3種の科学は全て4ターンで取得、一直線
・工場&火力用の産出盾は生産力から除く(ユニット生産、都市改善?に使用していないため)
・50ターン後の生産盾数
Case1.工業化取得→工場建設→火力建設
Case2.工業化取得→工場建設→進化論ゲット&フーバー(事前に盾溜め済み)
都市産出盾数 Case1. Case2. 差分(生産力は共に通常の2倍なので100ターン後も差は同じ)
80 7200 7160 +40
60 5160 5280 -120
40 3200 3400 -200
20 1200 1520 -320
10 200 580 -380
その他メリット
火力:フーバー用の都市(盾800)が不要
フーバー:維持費3G×都市数、汚染なし(文化ターン+2)
結論(個人的)
上の差分は産出盾が40以上なら、工業化取得から20ターン以内でペイされる。
それを考えると、戦車ラッシュで現代まで行くつもりがない(40ターン以下で終わらす)or
群島とかで800のコストもペイできない(盾都市以外に40盾の都市が5つない)
時以外では素直に作った方がお得な気がする。
トロピコに浮気してます 最近
プレジデンテェ、住民はニューゲームに飢えています
新しいゲームを始めるのです、さあ、急いで!
ぶっちゃけ4と3どっちが逝けてるの?
3だぬ
たぶん3スレで聞いたら3が圧倒的に多いと思う
そして4スレで聞くと4が多いと
3は簡素
4は複雑
3はゲーム展開が同じようになりすぎる
同じような展開なのに毎回猿の如くやっている俺はなんなんだろうな……
猿、かな
センター試験地理にて
インド(とパキスタンとかそこら)の問題で撃沈した\(^o^)/
憂さ晴らしに明日は久々にcivやってガンジーいぢめようと思う
ずっとあと1ターン!
センターか、懐かしいなw
と思って去年の世界史Aをやってみたら、うはうはな問題で吹いたw
問題解いててふと思ったのだけど、オスマントルコって騎馬民族だけど、
歩兵のイエニチェリの方がUUとしてのインパクトなくね?
マスケット置換のUUになるのかな?
防御主体だとインパクトに欠けるような気がするけどスペック次第かね
2:5:1 盾50 ZOC有 必要資源:硝石
・・・地味だよな
キリスト教徒をかっぱらってきて作ったり、領土拡大時の花形だったことを考えて、
中歩互換の5.4.1.盾70くらいで。
キリスト教徒をかっぱらってきて作ったりていうんなら
奴隷能力をつけてイエニチェリを生む方がらしいかも
イングランド長弓兵5.2.1.も欲しいな。
なんでマンノウォーなんだろ。
AoKになってしまうから。
間接的に一千万人切りを達成する大統領。
「我こそは真のシドマイヤーなり!!」
スレストッパー乙
この空気どうしてくれる
4に人口流出して質の低下したスレではどうしようもありますまい
いや4スレはもっとやばい
人がいるだけマシだがマルチスレとかもうね
部屋が立つだけ4マルチはうらやましいね
それで、最近V買ったのにもうダメポとか言うのかね?
今のCiv3マルチって1人しかホストになれる人が居ないとか書いてあったけど
どれくらいの性能のPCならホストできるの?それとも回線が太くないとダメとか?
最初は都市間で食料輸送してくれると信じてた
食料3/ターン貯めてる都市の隣で餓死が起きるなんて(´;ω;`)
ドロモン船がスタックしてきて沿岸都市が蹂躙される。。。あんなにうざいとは
エディタでちょこちょこいじってやってるんだけどさ
汚職と浪費の欄をなしにすると却って汚職がひどいんだけど何で?
結局一律にしてしまう
>>439 食糧輸送出来たら良いのにな。長距離の輸送だとロスが出たりして
443 :
名無しさんの野望:2008/01/23(水) 09:06:09 ID:8F0dIrif
>>439 プレイしたてのころは穀物庫は食料を貯蔵するものだと思ってたな。
あながち間違ってないんだが、ちょっと違ったというか。
でも余った分を貯蔵してて他都市に輸送できれば便利だけど、管理が大変になりそうだ。
難易度現人神でやりはじめてこのゲームの面白さがわかってきた気がする。
しかし非戦プレーだとどうしても技術置いていかれるな。
中世半ばからターン4〜5研究してても敗北時に6〜8ぐらい離されてる。
いつもマップ小でやってるが大きいほうが脱落国と交換できていいのかな。
>>439 マルチのPC仕様は廃人の隙間風でみたけどあれじゃあいかんのかな
ホストはスペックよりもポートの開放が出来ずに諦める人の方が多いと思うんだが
今度試してみては?
>>444 ラッシュプレーだと、進化論で追いつくぐらいかねぇ。標準マップだけど。
天帝は進化論でもまだ足りんかぐらいだが、文化がやばい。文化でほぼ負ける・゚・(ノД`;)・゚・
現人非戦でも序盤から技術リードできる場合有るよ
COMの技術交換が早い場合は無理だが
偶に地形的な問題や戦争が適度に起きて技術交換や研究速度が落ちると
国王レベルまで落ちる場合が有るw
アレク建ててんのにCOMが遅過ぎて自主開発とか笑える
天帝は無理かなぁ
食糧輸送は2ではキャラバン使ってできたよね
3では労働者・開拓者を移住させれば、それは結果的に食糧輸送と言えるかもしれん
>>445 ポートの開放は問題ないんだが、そこのサイトで調べてみたら
極小マップ陸30%で4人対戦くらいが精一杯
工業化時代までのゲームに設定すると、もう少し負担が減るっぽいから
6人くらいまでいけそうだけどね
やっぱ6人くらいじゃないと盛り上がらないよねぇ
>>447 いいなぁ、そういうの。天帝ででないかなぁ。
勝てないから、文化勝利オフで今やってるところ。
パンゲアなら古代から世界大戦始めてたな
工業化時代まで続く長い戦争の時代だった
革命終了までのターンってランダム?
>>452 基本は4-8ターンでランダム
宗教志向は1ターン固定
都市数増えると革命終了までのターン数が多くなったっけ?
多くなる気がする
Civ3の質問スレが見付からないのでここで聞きます。
町を作った時、最初のユニット生産ターン数に違いがありますが
何が基準なんでしょうか?
そりゃシールド数が違うんだろ
立地条件って大事よ
リッチになる為には軽視できないよな
>>456 ひょっとしたらシールドの意味もよく分からなかったりする?
ここであれこれ説明するレベルじゃないっぽいな
まずWikiをじっくり読むのが先かもね
意味もわからずプレイしてたときが一番面白かったような気がする。
かもね
解ってくると時間もかかるしイライラすることも多くなる
つ騎兵隊40スタック(首都へ)
スレ総出の接待漬けに
>>464(好意を抱いている)が目に浮かぶようだわ
つ哲学(一番乗りではない)
つ軍隊(戦士×3)
464… (*´Д`)ハァハァ
476 :
R:2008/01/24(木) 22:40:05 ID:+M4QcR59
すみません、更新を忘れていました。長門MODはさきほど再UPしました。
あと、extrasフォルダは旧日本軍軍用機のユニットグラフィックが入っています。
元々太平洋戦争シナリオにおまけとして入れていたものです。
尚、ここに入っているものは、ゲーム上登場しないものが入っています。
今回は、二式大艇(EMILY)・九七式飛行艇(MAVIS)の二機を追加しました。
>>438 マルチでのスペックは確かに大事です。
2回目の20秒接続失敗後もフリーズしない
PCじゃないと6人以上の接続は厳しいです。
ポート開放はファイアウォール越えでも不要。
ホストが出来ないほとんどの原因は
グローバルIPアドレス持ってないか、ルーター通してる場合。
おまえらはニヤつきながら不利な交渉もちかけてくるスモークジャガーか!
今日購入して、夜9時ごろ開始。きがついたらこの時間。やべーなこれ・・・。
チュートリアルでプレイしたら、そこは小さな島国。お隣にはエジプトの人が住んでました。
最初は気にもとめなかったけど、開拓できる場所がなくなってきたら。だんだんエジプトが疎ましくなってきた。
戦争で滅ぼそうと思って何回か戦ったけど、結果は散々。軍備を強化したいが、鉄はエジプトが占領。
現在。2,3回目の和平が締結し。とりあえず今ある土地をたがやかしている。
今日はもうねて。明日やりなおそ・・・チラ裏ごめん。書き込みたかった。
楽しんでるみたいだな
・戦士5隊なら大丈夫だろうと町を攻めたら、槍兵2隊に追い返された。
・接触から自分のターンまでの0ターンの間にモンテスマに襲われた。
・「相互防衛を結べば襲われるわけがない」と国境をがら空きにしたガンジ−が馬と鉄を奪われ、長弓兵を作っていた
このゲームのCPUは鬼畜です
ICBMつかったら関係ない奴も宣戦してくるのな
>>477 あれ?ルーターだとダメだったの?
ホストやったことはないけど、普通にルーターのポートマッピング設定?かNATエントリ?で(うろおぼえ)
あれでIPと直接入力なら2302だっけ、そこ開放しとけばおkだと思ってたけど違うのかな
gamespyだと6667にするとかだと思ってたけど難しいもんなんだねぇ・・・
ルータ使うと部屋たてても他のプレイヤーは見えないんじゃないかな。
グロは必須ですな。
現人神非戦でクリアできそうな気がする、現代に入ってが他CPUはまだ工業化時代
世界大戦勃発しまくってるから国連立てたら勝つだろうけど
宇宙船勝利を目標に粘ってみる
civで良く有るミス
・初期の戦士生産でついスペースを連打してしまい労働者をスキップ
・戦士を3体作るつもりが4体作ってしまう
・首都建設時にスライドバーの設定を低くしたまま無駄にターンを進めてしまう
・技術開発間近の科学スライドバー調整を忘れる
・技術を開発したがそのまま交渉画面に入るのを忘れる
・交渉で相手の出した条件を詰めずにそのまま呑んでしまう
つづく
やっぱつづかない気がする
>>482 普通だろう
例えば、北朝鮮から核ミサイル飛んできたら、固定同盟以外全部(開戦するかは別として)嫌悪感持つに決まってるだろ
>>488 んじゃ俺が一つ追加
・民主主義を交渉で手に入れるが政治体制変えるのを忘れる
・シールド溜めるつもりで首都を作ってウッカリ遷都。
>>487 技術開発後、他国への売却に集中しすぎて、
どうでもいい技術開発を選択したままターンを進めてしまう
しかも、しばらく気が付かない
・宗教志向で寺院を建てるのは怠らないが革命1ターンを忘れて専制>民主or共産
・拡張志向なのに戦士でお菓子の小屋につっこむのを恐れ無視する
・脳内:R(道を作れ) 現実:E(探索)
・Jで長槍兵まで同時に動いて騎士スタックの相手都市到達目測ターンが狂う
>>493 3番目はあるが、直後に気付いても1〜2ターンの損っていう
高難度だと、ICBM先制されたりするの?
CIV3とCIV4、どっちが好き?
現人神、宇宙船製造で勝利
まだ基本さえ理解してないのに、結構なんとかなるな
次は天帝非戦するか
そんな餌に俺様が…
>>498 ____
<⌒/ヽ-、___ |\___\
/<_/____/ :| |r―――t|
:| ||=:::::::::=||
|l\||=:@:=||
|l || ̄ ̄ ̄ ̄||
\||____||〜
ところで、専門家って、使ったほうがいいの?
今まで、エンタ以外無視してたんだが、天帝クラスだと使ったほうがいいのかな。
断然使った方がいい
基本知らずで天帝勝利凄いね
civを短期間で卒業できそうじゃないかw
セーブロード繰り返したんでねえの?
専門家ちと使ってみたけど、確かに全然違うような気もする。
でも、プレイ時間が倍ぐらいになりそうな悪寒もする。
,---、, --、,---,
,'ゝ-´、⌒,'´-´、_ゝ
/==-- ヽヽ,
,イ 人_,-iノ人イ_-,|_入ゝ i 「レポおわったわ。
ヽi i.イ[) [~)アi イヽ | 私は途中のままで、これからお茶に行くけど、
|人" ー ".人i |ノ 次のローゼンではちゃんと締めるくくるそうよ」
| |`' -, -,イ/| |
レ' /<V>\ .レ'
,ヽゝi 入 //ヽ、
ジャンヌまではいいけど、俺は今回はチト無理だわ
PCゲーやってても萌えアニメにさぶいぼたつひともいるわけで、、
今回は画像ながめるだけで我慢する。
やめろとか文句言ってるわけではないので誤解のないように、、
レーダー塔って使い道ある?
これも含めて、爆撃機以外の航空系は効果が見えないので放置してるんだけど。
サブイボってどんだけ意識したらそこまでいくんだ…
逆に萌を意識しすぎww
ジャンヌはサブイボが立ったな。もちろん褒め言葉だがw
流石にWikiよりも個人サイト向けな内容のレポのような希ガス
別にいいんじゃね
レポの方法なんて千差万別、人がガタガタいうことじゃない
キャラがわかんないのはちと困ったから万人向けではないな
でも多種多様なレポがあるのはいいことだ
どのプレイレポ?タイトルおせーて
プレイ層が余り被ってないんでは
remixとか漁ってるけどゲームとキャラは俺もよく解らんし
でも多様性が保障されるのは良いことだ
すげーな・・・荒らしはCiv4に居るからなのか、この流れのマッタリ感は異常
もっと色んなレポ щ(゚д゚щ)カモーン
プロ○○の定義とは?
基本的に主にプレイするレベルを指す
例えば皇帝もクリア出来るのに、マゾでないため摂政を好む人はプロ摂政となる
皇帝だと簡単すぎてやる気がしないぐらいなのに、現人神だと途端に無理ゲーになる。
技術開発置いてかれすぎるんだよな。。。
午後イチ13:00からマルチ部屋立てます
したらば掲示板見てくださいな
522 :
R:2008/01/26(土) 11:30:27 ID:xde4c2MR
どうもRです。太平洋戦争シナリオをver1.3に更新しました。
すでに修正した方は16修正という名前のほうのファイルをDLしてください。
普通に外交してたらいきなり攻めてきやがった…それもまたインカ
インカってクソ性格なAIに設定されてんの?
モンゴルと南米三兄弟はいつもそうです(無駄に交戦的)
ドイツ、バイキングも絶対に気を許してはいけない
どんなに機嫌がよくても必ず一回は宣戦されるもんだと思っておいたほうがいい
CIV3面白くねー。何でこんなのがバカ売れしたのか全然判らない。やらないというよりやりたいと思わない。
CDイメージ化出来ないいちいち挿入しなきゃなんないし画面解像度も変更されるし。
>>520 いっそ序盤の技術開発を棄ててみてはどうか
現人神ならCOMもめちゃくちゃな戦力は整えてないから戦争の方が楽
ドイツとの初接触は大抵弓兵なんだけど、
あの弓兵は初期保有分なのかなぁ?
それとも首都で侵略のためにのっけから生産… ((((;゜Д゜)))
初期保有分だと思う
>>527 初期か。Wikiとかに高難度での超序盤アタックは死ねるとあり、
実際に死ぬだろうなあと思ってたからやったことないですな。
ちなみに中世中期までに一国ぐらい滅ぼしても、その間に他の国が近代まで進化してて、
そこから必死で中世技術かき集めるも結局追いつけずに宇宙船発射やら戦車部隊に負けるってのがパターン。
ていうか現人神でのプレイはおれのパソコンでは無理なようだ。
戦争してると重くなりひんぱんにゲームが落ちるようになったわ。。。
>>509 とりあえずユニットが都市防衛戦並に強くなるから
奴隷が余りすぎてどうしようもないときに
攻略したい都市の近くの自領ぎりぎりに立てるとか
防御拠点に立てるとか。
だがわざわざ立てても移動できないから
その拠点を攻略したら終わりになっちゃって無駄臭い気はする。
現代戦でCPUがあの技術開発してて
レーダー塔建てまくってて限りなくウザかったことはあるw
戦争の序盤、そいつらの都市攻略しようにも堅すぎて
レーダー塔潰してからでないと都市を攻められんかった・・・
>>507 乙〜
だがプレイレポのページにない・・・?
wikiの超序盤アタックってのはそれこそ剣士の前、弓とかのラッシュのことだと思うよ
探索してるときに横に都市たてられると 思わず攻めたくなる
最強の科学都市作ろうと思うんだがやっぱり海にゴールドたくさんある海洋都市がいいのかな?
場合によっては不思議建てる為に陸の方に人回してシールド都市にも出来るし
ロードスがあるのとないのとでは大違いなんで、沿岸都市の方がいいと思う。
ロードス、ニュートン、コペルニクス、そして商用港で
最高で科学500超えた事もある。
>>531 効果音や音楽を切って、F4での交渉画面のアニメーションもエディタをいじって
消して、移動などのアニメーションもできるだけ切ってやってみたら?
寂しいと感じるかもしれないが、慣れたら問題ないよ。
低スペックでは効果音切りは特に軽くなるよ。
戦略では、どれだけ早くピラミッドを手に入れるかが、領土拡大の早さに
かなり関係する。辺境では強制労働で剣士を作るから。
あとは、アレク奪取を狙う。あわよくばアルテミスも。
強制労働しすぎて幸福管理が無理になった20ターンほどのターンペナルティの間は
徴税官でも配置しとけばいい。
辺境の沿岸都市に守備ユニットは不要なケース多い。上陸してきた時に
即対応できるだけの攻撃ユニットがある、もしくは緊急生産できる状態
ぐらいで構わない。その分を侵攻ユニットにまわすことができるよ。
↑もちろん、これは科学0の戦略だよ。
>>534も本当だと思うし。
541 :
名無しさんの野望:2008/01/26(土) 20:45:19 ID:yHRN9BF9
病院ってどのくらいたててる?
戦場医療のため5個しか建てないんだけど、間違ってるのかな
>>541 プレイスタイルに依る
2マス間隔で都市乱立するプレイ時はほとんど不要
ていうか病院建てるなら都市整理するだろ
首都近辺の主要生産都市や紫禁城都市には病院建てるな俺は
>>540 なるけど飛行機(現代手前)まで効果あるし、観光収入も馬鹿に出来ない。
なぜロードスがあれほど威力あるのかわからん。
実際近代まで存在してないし。
ピラミッドが人口増加につながるほうがよくわからんw
ピラミッドは、昔、お墓ではなく穀物倉庫と考えられていたから。
ミラミッドの中に食物を貯蔵するとだな
ミラミッドパワーで腐らないんだよ
恐るべし
wikiの超序盤アタックというのは、例えば目を付けていた土地に開拓者をねじ込まれて
「とりあえず弓とか戦士5体くらいで破壊して自分の開拓者向かわせるか」
みたいな低難易度だと可能なラッシュのことじゃないかな
天帝とかでこれやると逆にフルボッコにされる
剣士ラッシュは天帝でも普通にやる、というか高難易度ほど序盤ラッシュした方が楽
超序盤と序盤の区別はこんな感じだと思う
最初の戦士単品で殴りに行くんじゃなかったのか
>>547 ほう、それは知らなかった。
wikiででも見てみるよノシ
>>550 単品戦士でって・・・
セーブ&ロードなしでは遠くの国の労働者or開拓者をかっぱらうくらいにしか使えない気がw
超序盤ラッシュの件はもともとひたすら戦士から貯めて攻撃しまくることだと
思ってたから特に指摘されるまでもなかったんだが・・・。
アレクは奪えればもちろんいいが奪えなかったら終わりってのも嫌だから、
できたらアレクとは関わらずに勝てるようになりたいなあ。まあこれは趣味だが。
>>551 超序盤にねじ込まれた都市を排除するくらいは十分可能だぞ。
勝つまでセーブとロードをくり返してるとつまらんだろw
そういえばPtWに同封されてる小冊子では天帝で序盤ラッシュが推奨されてるな
皇帝で初勝利した後に試してみたらあっさり滅ぼされたがw
開戦&終戦のタイミングはやっぱ慣れが必要だね
スパイしなくてもある程度は敵戦力等予想できるようじゃなきゃ話にならん
ウワーン
パンゲア選択したのに小大陸で奮戦
もう大陸はマヤが完全制覇しており進出は諦め
宇宙船勝利を目指し勝利も間近と思いきや
なんか大陸の面積がちょうど65lで大陸横の資源用小島取られると
制覇勝利される事に今更気が付き驚愕
至急防衛隊を派遣
なんとか間に合って一安心と思いきや
放逐
オワタ
1680x1050のディスプレイを使っていて、Conquest.iniに
Video Mode=1680
KeepRes=1
の2行を追加すると1680x1050で表示できるそうなのですが
どうしても下のようになってしまいます。
http://www.imgup.org/iup546027.jpg (OSはXpです。)
全画面表示にならないし、下に出てくるはずのメニューみたいなものが無いし、
右にデスクトップが見えてしまっています。
解決方法をご存知の方、教えていただけないでしょうか。
1600×1200だとできるんでしょか???
ついでにこのゲームのCD、ヴァーチャル化出来ないですか?
この二つがクリア出来たら廃人になってみる。
そうかそうか
>>558 そこまでCD無し起動にこだわるならsteam版買えばいいと思うよ
イメージ化すればいいじゃない
イギリスでロードスとって黄金期発動したまま共和いったら面白い事になるんじゃないかな?
conplete買ったんだけど、これCCCDでイメージ化出来ないでしょ。
出来るがな。過去ログ嫁
(゚д゚)/センセー 90スレもある過去ログよめましぇん。
CloneCD使って駄目。CDコピーも駄目。という状態なんですが。。
おながいします。ご指南頂けませんか。
⊃google
⊃MSN
⊃yahoo
⊃goo
好きなのを選びたまえ
Civ用のドライブ買ってずっと着けとけばいいんじゃね?
>>565 クローネーなんか普通の奴は使うかいな
今は中止してひっそりあげられているアレで出来る
後はCD-R DVD板で調べるように
ていうか、ドライブによっても変わるよね。
前使っていたPCはCD Manipulatorでイメージ化してDeamontoolで動いたんだが、
今の奴だと動かなねえw
象牙を交易入手してゼウス像建てたが、横取りしたみたいでなんかすごい気持ち良いな
丁度馬が無かったからフル活用したろ
ナイル川が氾濫した時、川岸に何もない場合だと、
川から運ばれてくる養分が土地にとどまらずに流れていってしまう。
ピラミッド等の建造物があると養分がその土地にとどまりやすい。
そう聞いたことがある。
572 :
R:2008/01/27(日) 23:09:44 ID:sMQLB30S
すみません。流れぶった切って申し訳ないのですが、太平洋戦争シナリオのプレイレポ始めました。
みなさん、暖かい目で見守ってやってください。
生産加速って異端設定?
進行早すぎてゼウス像あんまり意味無い
これってNoCDあるだろ
>>573 結構皆やってるみたいよ。俺は一度もしたこと無いけど。
前に話題になった時は、戦争マニアが比較的良くやってたような・・・
時間の節約のためにみんな生産加速でやってるのかと思ってた
>>576 時間の節約というよりは、短時間で終わる分すぐに続けて次のゲームが出来るのが強みかな。
r―――――――‐、
>、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
. / ヾミ-== l ≡ |
〈ヾ.、 r==- /_ ≡| CIVに手を出しながら「時間を節約する」というのが
た。〉 "=。ラ .|F|≡| そもそも論外なのだ・・・・・・
|` 7 ‐-‐ |F| ミト
| l ,, 、 リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ .|\ ミ| |  ̄
/\ ≡ _ ! \| |
. / `ァ-‐ '' "´ /| |
578 :
名無しさんの野望:2008/01/28(月) 04:46:11 ID:8EmChSF7
勇気を出して聞いてみる。
3のWikiずっと入れないんですけど。(海外から)
jpの串でも刺せば?
イメージ化出来た!!ちゃんとプレイ出来た!
@CloneCDでイメージ化 ※この時、しょっぱなエラーが出まくるがDaemonToolsのヘルプを見ると「プロテクトで
エラーがわざと出るようになっている」らしい。ここで今までキャンセルしてたので出来なかった。放って置くと10分位で
イメージ化完了。
A生CDからではなく、DaemonToolsのイメージCDからインストールする。※生CDでインストールしてイメージCDを
マウントしても駄目。
Bあとは、普通にプレイする。
皆さん。誰も教えてくれなくてホントに有り難う御座いますたよ。(`;ω;´)
筆記でも取得して喜んでいるのか?
自分で調べない奴ってなんなの?偉いの?
皇帝日本で苦戦のヘタレだがたまたま建てたゼウスで楽勝になってしまった。
剣士が戦場につくまでに勝負がついていて敵の長槍兵すらゴミのようだ・・・
ところが古代騎兵は100勝近くしているのに一度もリーダーが出ない。
単に運が悪いだけ?
>>584 科学リーダー持ったままだと出ないぜ
そうでなければ運悪すぎだな
割れと関連しそうな話題がタブーだという事すら分からない低脳があっちこっちで沸いてる春休みであった
高レベル非戦で生産加速するとアレク取れない気がするんだが
しない方がいいよな・・・
うぅ、天帝きつすぎ。群島マップにかえよっかな...
航海術か何かを取得しない限り、離れた島同士で資源も贅沢品も
融通できないことに気付いてくじけた >群島
そうなのか。wikiみたら、群島のほうが簡単そうにみえたんだけど...
いや、COMは上陸戦下手だから群島のほうが楽だよ
非戦なら断然大陸
そうかな。怒りに燃えていると平気でICBM打ち込むし
上陸艇でぶんぶん乗り込んでくるぞ
上陸ではないが制圧した直後の町に、敵が一気に50ユニット以上攻撃してきて
あやゆく取られそうになったことがあったな
ありゃあ蛮族攻撃より怖いっす
その後エラー発生して出来なくなった・・・・はあ
BShiエジプト特集の再放送見ながらまた始めるとするか
コンキ軍隊に投入したら略奪始まりすぎて敵領土涙目w
なんで軍隊に移動ポイント減らないなんてオプションつけたんだろ…アタリ…
恐怖の8マス更地か
ちょっと前までは外交の評判は絶対に落とさないようにしてたけど、
ローン踏み倒しや条約破りとかは一回のプレイで一回だけ出来るカードだと思うようになった
軍事同盟を上手く使えば何回でもできるよ
スパイ見つかって宣戦された場合は外交評判どうなるんでしょうか
>>589 大陸マップで、孤立国2、自分の大陸に4、別大陸3
って感じの配置になると難易度下がるぞ
天帝、やっと勝てるようになった。
いまだ PtW でイロコイ限定だけど。
騎馬戦士の生産を、黄金期発動で支えながら、
他文明を1都市まで追込んで、和平で技術を入手。
1〜2文明潰して技術&領土確保、指導者で紫禁城。
ここまで持ってこれれば、なんとかゲームになる。
次は群島でやってみるかな
久々にはじめてみたら1日潰れちまった。
いろいろと忙しいのに何やってるんだ俺は・・・
俺もそろそろ偉大なる先人達に習ってCDを割ろうかと思うんだ
落ち着け
俺がやめ方を教えてやる
EDITで俺つえーにするとつまんなくなって暫くやめられる
それやると「やっぱ歯ごたえないとな」って難易度上げて再プレイする逆効果が発生しないか?
統合防衛の完成を急がせろ
スパイ衛星が落ちてくる前にだ
あまりにも時間を無駄にしているから、
現人神でクリアしたのを機に一大決心して
ノートPCに入れっぱなしだったCD取り出した。
611 :
(`;ω;´):2008/01/29(火) 15:10:25 ID:hjnoIo2s
先のイメージCD(`;ω;´)だけど、どんなにやっても「これのどこが廃人になるて言われる程面白いねん???」
としか思えんよです。なんかファミコン「信長の野望」とかと大して変らん。グラフィックもショボまくりくりだし。
同じシドマイヤーがプロデュースしたRTSライズオブネーションズ皇帝と革命軍は、怖くなるほど面白かったがなーです。
お前は幸せだ
今すぐイメージを削除してCDを割るんだ
>>611 面白さに気がつかないだけ幸せ
騎馬兵や長槍兵を叩き潰した時のヒヒン〜〜とかうおーの声に
快感覚える前にやめたほうがいい
RONなぁ・・・レート2000越えるまでやったけど試合のパターン数が少ないんだよな
完成された型と型をぶつけあう典型的なRTSだからCIVと比べるのは野暮だろうが、と思ったが当て付けなのね
いっそCDを叩き割った画像でもうpすると、このスレの人達はもっと怒るぞ!(嫉妬的な意味で)
地球温暖化のみ無効にする方法ってある?
>>616 確証はないけど、テクノロジーツリーで現代がなければ、ならないような気がする
近代に入る前に蹴りをつければ温暖化しない
>>602 そんな感じのマップで技術先行して国連勝てると思ったら、文化で負けた。
七不思議建てまくられると詰んでしまうww
>>616 地形のルール弄って、公害の影響→無しに変えてしまえば
ナシになるんじゃないかな
農業志向なら問題ない
たとえ砂漠になっても灌漑してしまえ
なんで昼のほうがカキコ多いんだ・・・・
そういえば彼女からテストが昨日で終わったとメールが来たな。
大学生はもう休みなのでは?
戦争中の国と相互防衛結ぶと
自動的に戦争に参加する事になるけど
これはどういう扱いになるんですか?
>>625 プレイヤーが他国に向かって戦線布告する形
宣戦ペナルティもしっかりあります
お答えどうもです
そうですか
やっぱ簡単過ぎですもんねw
631 :
(`;ω;´):2008/01/30(水) 10:39:23 ID:ZZOPO4cl
これやってる年齢層ってどんな人たちだろう???どんなタイプの人だろう???
CIV4買ってみた
属国にできたりユニット育てたり宗教があったりかなり進化してるな
というわけで3から脱北するわ
633 :
名無しさんの野望:2008/01/30(水) 11:51:47 ID:bnTY6dK7
4やってみたいけど
やったらまずいことになりそうだ
640*480かつウィンドウモードで動かす方法ありませんか
読みました。
ウインドウはともかく低解像度はやっぱり無理みたいですね。
マルチしたけりゃ4買うしかないもんな
初心者ですけど、摂政にするととたん上手く勝てません
ピラミッドも速攻でやられるし
序盤でお勧めな展開方法とかありませんか?
都市をぎゅうぎゅうに建てる
弓なり剣士なりをもりもり作る
攻めてお終いっていう
都市の間隔って被ってもいいんですか
都市圏がギリギリ被るか被らないくらい離してたててた・・
ぜいたく品を確保しつつ、資源確保すれば摂政なら余裕で勝てる気がするんだが・・・
理想的な都市配置にしても、病院を建てるまではフルに使えない
結局ゲーム全体を通してみれば70%くらいしか土地を使っていないことになる
最初は間隔詰めておいて、人口が増えてきたら不要な都市を壊すのがいいかも
あまりオススメしないがwikiの皇帝1日1ターンレポを読むのも1つの手ではある
熟読すれば必ず上達する・・・なのに何でオススメではないのか?
天帝〜シドでも通用する戦術であるが故にゲームの楽しみを損なう可能性があるので
攻略本見ながらゲームするのが当たり前な人なら見るとよいかも
自分で攻略する方が楽しい人は見ない方がいい
摂政くらいなら
アルファベット持った文明選択・筆記哲学文学、首都でシールド溜め込み使ってアレクで余裕じゃないか
アレク建てた後はまぁのんびり好きにやっていいと思う。どうせ周囲の科学発展遅いし・・・
戦車は3回攻撃できるけど、3回目って攻撃力低下するとかありますか?
どのCivかわすれちゃったけど、半減するような制約があった気がするんですが・・・
mixiにcivのコミュないね。
>>644 どのCivかは知らないけれどもCiv3ではそのような制約はない。
ちなみに戦車は連続で攻撃できる回数は2回だよ
647 :
616:2008/01/30(水) 21:23:05 ID:aELRSc51
d
地球温暖化は人類の宿命として素直に受け入れることにした
>>644 Civ2では移動力が1/3になってると攻撃力も1/3になる
おそらくそっちと混同したんじゃないか?
>>645 一応あるぞ。過疎ってるが
皇帝非戦はノーロードでよほど立地が悪く無い限り、勝てるようになった
非戦って何勝利目指すの?外交?
基本は国連だけど、余裕あればロケット飛ばす
序盤の動きとかどうしてる?
なんか粘りが無いのか序盤で早々に諦める癖がついてて困ってる
アレク一本狙いで、資源重視で開拓者生産
8都市ほど広げればなんとかなる
国連で勝った事1回しかない
まあ、上の難易度なら必要なんだろうけど
>>638 おれが昔やっていなかったこと。
1科学/娯楽スライダーの調整
科学研究はどれだけ資金があっても最短4ターン開発。科学分配30%でも4ターン研究できるのに、
ずっと分配90%でターンを進めていた。金が無駄すぎ。
2汚職のひどい辺境都市での科学者などの配置。
汚職のひどい辺境都市に図書館などを建てても科学は生み出さない。
そういうときは炭鉱より灌漑を優先し、より多くの余剰食糧を確保して科学者に研究させる。
3上と同じ理由で汚職都市ではより多くの人口を確保するため寺院などの幸福管理改善優先。
図書館などは人口が増えて経済力がつき、裁判所などで汚職を減らせるようになってからでいい。
4戦争をするときはひたすら町を立てまくって兵を無料維持できるユニットサポートを最大限に活用する。
5拡張のために間隔を広く取って都市を建設した場合、無駄な土地がなくなるように新しい町で間を埋める。
病院が作れるようになって不要になったら間の町を潰せばいい。
6AIの研究が早いのは技術交換しているから。独走するAIが2、3国程度の場合は、あらゆる手を駆使して
独走するAI同士を戦争させ、技術交換を封じる。
これだけでもきっと皇帝レベルまでは楽勝になる。
最近始めたんだが、つないであるPSのコントローラーがブルブルしっ放し
設定見ても振動の設定なんて無いし、これどうにもならない?
657 :
名無しさんの野望:2008/01/31(木) 02:42:12 ID:V9rDYiFQ
>>638 序盤に労働者が道路や鉱山をつくるたびに
都市ウインドウの守備兵がいる所をクリック→都市市民が効率よく働く
最初の開拓者ができたら、すぐさま穀物庫を建てる
その時に都市の近くの森林を伐採すると建築期間短縮できてウマー
都市人口が3以下の時に、開拓者が出来ないように工夫する
都市人口が1に戻ると、効率が悪くなる
コツをつかめるまで、古代の不思議は建てない
おいしい不思議もあるけど、Civ上達の近道
>>656 俺のPSパッドは震えないぜ
civって振動対応してたっけ
>>656 ……その症状、ウチだけじゃなかったんだw
>>656 コントローラーを抜くしかないとおもわれ。
と思ったが、うちではパッドのドライバー入れてないと震えない。
だから使う分に問題がないしドライバー入れずにパッド使ってる。
ちなみに始めてなった時、HDDからの異音がしてるのかと勘違いしてガクブルした。
661 :
656:2008/01/31(木) 12:02:18 ID:o6Hv81ft
ありがとう。
やっぱり抜くしかないのか。
俺も思った>HDDの異音
やっと初クリアだー!
仲良くやりたいのに恫喝、蹂躙されまくるから
超侵略国家にしたら楽にクリアできたー
激怒してない国がなかったけど、汚いのはお互い様だしな
comはいい性格しすぎだぜー
久々にCiv3引っ張り出してscience and magicのシナリオ2をアラブでやったら
ローマが崩れだしてからキツ過ぎてワロタ
俺もスタスタで見たなぁと思ったけどFAQ内には無いのな
サイト内検索でやっと出たが
>コツをつかめるまで、古代の不思議は建てない
これはその分時間の無駄になるから?
不思議の効果に頼らない方が
上達は早いっつー事だろ
特に内政
初心者は不思議を取っても有効に使えないから無駄
密集してる都市が邪魔で破壊したいのですが
弱小国に譲渡→宣戦布告→粉砕しか方法無いのですか?
都市右クリックで破壊できなかったっけ?
無印かな?
開拓者生産放棄は確か使えたはず
無印です、これで辞められそうえす
ありあがとうございあす
落ち着けww
パッチあてたら任意で潰せるよ
数十ターン以上人の国に侵犯しやがるので思わず
宣戦布告しちゃった。えへっ
civ4のおかげでciv3止めることができました
毒をもって毒を制す!
678 :
656:2008/01/31(木) 21:43:38 ID:rQXlDUgX
>>663をテンプレに入れるかどうかはともかく、wikiのFAQには追加してほしいところだな
それも今すぐに!
自分は、civ1〜4やってきたけど、4は受け付けなかったよ
国境線を押し戻すのがすごい難しいのが一番、駄目だった
ゲームシステムも複雑になりすぎたし
civ5は、もう少しシンプルにして欲しいな
デフォで入ってる太平洋戦争シナリオ、本当味方が役に立たないで泣ける
天帝でイギリス、シンガポール沖の大海戦の末必死に南部仏印占領したのに、僅差で得点負けした
アメリカが存在してるという事の唯一の手がかりが「アメリカがマンハッタン計画を完成させました」orz
682 :
ひみつの文字列さん:2024/12/28(土) 00:24:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
Civ4初めてやったけどGUIがダメだ・・・orz。ドラクエ7→8の違和感×2倍くらい。
結局またCiv3に戻ってきてしまった。
単純に都市数=国力が改善されてるし、システムは面白そうなんだけどなぁ。
我慢すれば慣れてくるのだろうか?この板の住人のみんなはどう?
CIV4といいStronghold2といいEU3といい無理に3D化しなくてもいいなぁってゲームは近年非常に多いねぇ。
美麗グラフィック厨が何かにつけて騒ぐから仕方ない
体験版やったけど、確かに操作方法が酷いなぁ
内政スキーなのでPC買い換えた今度こそCiv3をやめてやる!
だけど実際にはさして美麗でもない、と
3Dになって描写が精密になったストラテジ物ってのも皆無に近いなー
あちらの感覚で言えば数体程度のマルチユニットと不細工な箱物があればそれでおkらしい
(肥みたいに中途半端に群れてそこから光線が出るような描写も願い下げだが)
でもWorld Wonderの完成ムービーは好きだな
今となっては、Civ3は何もかも中途半端
Civ2>smax>Civ4>>>>Civ3
釣れますか?
貴君と俺が釣れた
あなた〜とわた〜しの〜ゆっめっのぉ〜くに〜♪
小学校3,4年あたりの社会科にCiv3取り入れればいいのにね
ICBM打つ小学生って、何かヤダ
>>692 正気か!?
まあ小学校の社会科が本当にアホくさかったのは確かだけど・・・
じゃあ中1英語の教材で英語版を
カナダがやってたように、歴史学習シナリオを作ればおk
日本の教育が半端でなく進歩するぞ
特大のさらに10倍のサイズで詳細な世界地図マップがやりたい。
具体的には、日本で言えば関東平野や京都盆地が分かるレベルで。
現在の世界地図だと日本が存在してないのが寂しい。
一ヶ月飛ぶぞコラッ
初めて戦争を開始しました
政治体制は共和制を採用
侍を12体作成4体ずつ3隊用意し尚継続して作成、各都市には長槍兵を配備
2位のイロコイに宣戦布告し残り5国に技術発明を渡し軍事同盟締結
速やかに3都市を落とし敵首都に肉薄しました
首都を陥落させ硝石のある都市まで手に入れた時点で和平を結びたいのですが早期に単独での和平は問題ありますか?
同盟国に対し裏切り行為になると読んだのですが20ターン戦い続けなければならないのでしょうか?
アドバイスお願いします
抜け駆け和平は評判落ちるんじゃなかったけ。
裏切り行為になって外交評価落ちるよ。
評価を落とさずに終戦したいならイロコイ滅ぼすか、
同盟国がイロコイと和平結ぶの待つしかない
軍事同盟を破ると、もう同盟をほぼ結んでくれなくなると思ったほうがいい
>>702 に捕捉
20ターン経過後、各同盟国と軍事同盟を解消(*)してから、和平
(*)外交画面下の’アクティブにする’から、軍事同盟を選択して交渉
皆さんありがとうございます。
継続して戦い続けることにしました。
もう一つ質問なのですが
宣戦布告の直後に国境線を越えて進入して問題ありませんか?
1ターン待ってからでないと外交関係悪化になるのでしょうか?
それは問題ない
しかしこちらから宣戦すると外交評価が落ちるので
向こうに宣戦させるのが良い
慣れてくると好きなタイミングで宣戦させる事ができるようになる
>>700 時代的に中世だと思うんだけど共和制は厭戦感情でるからほかの政体のほうがいいと思う。
本気で戦争するならね。
>>695 アレク設立したら、無条件で付属高校へ進級?
>>705 気をつけないといけないのは、宣戦する時にユニットが国境線を越えていないかどうか
1ユニットでも敵国にいる状態で宣戦すると通行条約破棄扱いになる
他の国も通行条約を結んでくれなくなるからマジで注意すれ
>>708 大学解禁による時代遅れとは中高一貫体制への皮肉ですね…わかります
>>706 >>707 >>709 感謝、参考になります。
酋長ですが古代の終わりまで4回程プレイしコツが掴めてきたので中世に突入したのですが他を圧倒した状態(国土18%人口39%アレク・孫子・ダヴィンチ建設)になってしまい硝石欲しさに戦端を開いてしまいました。
ほんとは早期決着を図りたいのですが初めて戦争したので収拾の仕方が判らなかったのです。
色々見てみたのですが戦争の作法について詳しく書かれたサイトが無かったので質問を書いてみました。
イロコイとの戦争に決着が着いたら今後の方針を再考してみます。
皆さんまた質問の際はよろしくお願いします。
酋長なら評判気にせず俺様世界の警察プレーで条約ブチ破りで蹂躙しまくっちゃえばおk
皇帝くらいから外交放置してどこかに宣戦布告すると一瞬で世界対俺になるわな
技術なら追いつけるけど軍備が維持費の差で厳しい
>>698 ホワイトハウスっていう米ドラマで、
メルカトル図法をよく使用するのは、欧米の陰謀だって小話があった
緯度が上がる程、実際の面積よりも大きく見えるから
欧米をより大国に思わせようとしてるんだとさ
シドも(ry
>>714 んなこと言ったら
ロシアがよりおっきく見えるんじゃ?
それむしろ旧ソ連の思惑があるって聞いたわけだが
俺の使ってる世界地図シナリオはちゃんと日本あるんだけど
無いと言っている人は何を使ってるんだ?
流石に大きさは小さいが、それを言うとイングランドとかも小さいからなぁ仕方ない
最初から入ってる地球マップって、川がかなり少ないんだよね(´・ω・`)
黄河 長江すら無かったはず
wikiにうPされてる、スーパーハプスブルク対戦とかColdwarの地球マップの方が面白いと思うよ
標準マップだとダメだけど、巨大マップなら一応日本だろw
四国と九州はないけど、ヨーロッパの地形見たら恵まれてる方w
それよりマルチとかやってみたい今日この頃
まぁ4あるし若干過疎気味なのは仕方ないか
【 日時 】 2/2 14:00〜
【部屋名】 2ch game
【pass】 1234
3人集まってるよーカマーン
マルチやってたのかー
参加したかった・・・
外人さんに突撃すればいいじゃないか
外人は怖いよね
日本人だと思って舐めてかかってくる
覗いてきた。
部屋立ちまくってたwww
マルチって通行条約→堂々無視の困ったちゃんプレーが一般的?
前線に兵集めて頑張ってたら軍事同盟結んでたはずの他プレイヤーが
堂々の内地ぶち抜きジャイアンプレイしてきて涙目とか考えると眠れんわ…
現人神でずっと生産加速ありでやってて、久しぶりに生産加速なしにしたら、
なんか妙にAIが弱かったんだが、加速なしのほうが楽なのかな。
特にAIの軍備が薄かった気がする。
生産加速ありだと皇帝以上はかなりキツいんじゃないか?展開速いせいで付け入る隙が無い・・・
改善どころか、鉄を道路で繋いだ時には相手文明はもう中世歩兵と長槍兵たんまり揃えてるなんてザラ
>>731 そうなんですか。プレイ時間短縮のためずっと生産加速ありでやってたわorz
皇帝余裕のおれが現人神でほぼ勝てないのはそれが原因か、ってだけじゃないだろうけど。
とにかく加速なしだと何とか勝てそう。
加速ありだと、ラクになる(特に高難易度)とか、前にスレで書かれてた気がするんだが…
どっちなんだろ
>>733 これっしょ。
515 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 23:16:23 ID:fhapMTkK
>>513 加速ありだと少し簡単だね、自分が5ターンのところをCPUが補正で3ターンとすると2ターン差
加速なしで自分が10ターンでCPUが6ターンで4ターン差、当たり前だけど付けられる差も倍になる
こういうことの積み重ねがCivの基本だと思ってるから、この違いは大きいね
いまいちピンと来ないけど。
制覇勝利狙うとすると限界難易度はどのくらいだろうか?
現人神あたりか。余程の達人を除いてシドでは難しい気も。
>>729 マルチじゃ、 バカ正直やつと目立つやつ(でる釘は打たれる)は消え行くのみ。
最後に勝つのは、狡猾なやつさ
プロ天帝だけど、高難易度だと加速ありが簡単になるのは定説だよ
>>734が引っ張ってきた前スレ515の意味するところは、例えば・・・
守備ユニットなしで盾1の都市を、プレイヤーと天帝で持っていて
お互いの都市の距離は4マスだとしよう、よーいドンで戦士を生産開始
生産加速なし
6ターン目に天帝の戦士完成>プレイヤーの都市へ攻撃に向かう
9ターン目にプレイヤーの戦士完成する前に占領される
生産加速あり
3ターン目に天帝の戦士完成>プレイヤーの都市へ攻撃に向かう
5ターン目にプレイヤーの戦士完成、守備体制へ
6ターン目、天帝の戦士攻撃可能だが守備体制のプレイヤー戦士有利
分かりやすいように単純な例を出したけど、こんな違いがあることは確か
マルチで鉄道敷設後に人間と通行条約を結ぶ方が問題だろ。
五分の兵力だったら、お互いに首都とその周辺を破壊しあって、ICBM戦争
以上に悲惨な光景が広がる・・・
>>735 実は難易度上がるほど制覇勝利の方が簡単
文化勝利なんてまず無理だし、スタートダッシュでかなりの土地を先に押さえられてしまうので
科学技術系の勝利するにも、1つ2つ文明を滅ぼすくらいの戦争をして土地確保する必要がある
だったらこのまま押し切った方が早いな・・・という感じになるのよね
>実は難易度上がるほど制覇勝利の方が簡単
現実の歴史でも蛮族(低文化国)が勝つ場合全て制覇勝利
ローマ対ゲルマン
西晋対五胡
宋対モンゴル
そうか蛮族プレイすればいいのか
俺は国連や宇宙船勝利の方が楽だけどなw
ていうかそれしか手が無い場合の方が圧倒的に多い
制覇なんて贅沢過ぎだろと
蛮族が宇宙船勝利したらかっこいいのに
2で蛮族プレイをやったことあるな。赤いだけであまりおもろくなかった
高難度の制覇勝利は俺にはキツすぎるな(PCの処理速度的に
つか一番楽な勝ち方は国連だと思うんだが…ハイレベルな戦争スキーには違う現実が見えているのか
最初は国連で勝利しようと思ったけど、何故かみんな投票したのが敵文明の『モンテスマ』俺敗北(。ロ°)
しょうがないから宇宙船うちあげ勝利しようと思ってたら。エジプトが宣戦布告。軍事力に自信があったので最初は勝てるかと思ったが何故か馬銃兵にまけるゲリラ達。
戦争が長引いてたら今まで友好的だったアメリカ、イロコイが軍事同盟で敵に。
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
Λ_Λ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: なんでこうなっちまったのかなあ・・・
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
それに呼応したかのように他文明も俺に先制布告。世界VS俺に。
宣戦布告されたら多対一にするのが基本だろ・・・
なぜ、エジプトが開戦したとき、世界VSエジプトにしなかったのかな。
そうしたら、他の国が戦争している間に宇宙船を用意できたのに。
エジプトってなにげに他国と軍事同盟してこないですか?
逆にエジプトと手を結んでいたら、勝手に仲間増やしてくれるけどね。
普段リロードしまくりのプロ皇帝がノーリロードで国王やってるんだが、おもしろいな
技術なんて置いてかれてもすぐ追いつけるものだってわかった
そりゃその時奴らに金があったから第三国と交渉できたのさ
奴らの財布にも攻撃仕掛けておかねば
戦争は軍事ユニットだけでするもんじゃないぜ
>>747>>748 軍事同盟!!そんなのがあったな!!
大使館作るの忘れてましたよチキショー。どうりで交渉で同盟関係の提案がでないはずだ。
普段は大使館設立しますか?ガイドの人いってくれてたのに・・・
もいっかいシヴィ起動だ!今度こそ勝利してやる!!
大使館は重要だよー有る無しでCOMの機嫌が違うから
・大使館 ・通行条約 ・交易
これだけやってるだけでも機嫌がよすぎて困るぐらい
オプションで貢物や共闘など
Wiki近代の技術の電気のところに灌漑通路云々って
出てくるんだけどこれ何のことでしょう?
川をひっぱってこれるって事?
ググってもWikiしかかからないし。
>>753 灌漑できる地形(平原草原砂漠氾濫原)ならまわりに淡水や、灌漑済の土地が無くても灌漑できるようになる
マルチをやりますよー
【 日時 】 2/3 16:00〜
【部屋名】 2ch game
【pass】 1234
16:15まで待ちます。
>>755 普通、開始前日とか少なくとも2時間前くらいにアナウンスするだろw
したらばに書いてたけど反応が薄かったんで。
本スレに直接書いたほうがいいのかもなぁ、あっちあんまり見られてないかもしれないし。
>>758 乙です
今日始めてciv4btsしてみたけどイロイロ煩雑に感じた
資源の数だけでも40くらいあるし
爆撃機迎撃に一番使えるのはなんでしょうか?
戦闘機の哨戒飛行?
対空砲?
敵が爆撃機出す前に滅ぼしてしまう
SAMのスタックだろうな
20台もありゃ8割以上は打ち落とす感じ
1台で何度でも迎撃するっても大きい
まぁ少数精鋭でいくなら戦闘機
でも連続攻撃食らうと爆撃で真っ先に死ぬ
戦闘機をつくるなら、カバーしたい都市郡の中央あたりの郊外に飛行場を作って、配置したほうがいい。
都市にいると
>>762氏のいう通り、爆撃で真っ先にやられるから。
対空ミサイル基地に
ジェット戦闘機が3〜4機あるだけでも
ステルス爆撃機が結構落とされる。
ジェット戦闘機を爆撃で倒すことも多いけど。
爆撃機艦載出来るの知らんかった・・・
civ3cで、エディタ使っていろいろいじってるけど、
ユニット追加出来ないの?エラー出て強制終了するんだけど。
どういうエラーがでるのかね?
「シヴィロペディアの項目」が空欄なんじゃね?
769 :
R:2008/02/04(月) 12:06:56 ID:tyZd/adR
どうもRです。太平洋戦争シナリオVer1.4をUPしました。
今回の変更点は以下の通りです。
1.96式15mm榴弾砲のユニットグラフィックとpcx画像を変更した。
2.ウェリントン爆撃機、フォッカーT-5爆撃機、フォッカーG-1戦闘機にサウンドエフェクトを追加
3.P-38ライトニングデハビラント・モスキートに爆撃のアニメーションを追加した。
主にユニットグラフィックの差し替えとiniファイルの書き換えなので
現在進行中のプレイレポには差し支えありません。
(正午現在のプレイレポ訪問者は1289人、各ファイルのDL数は旧日本軍軍用機UnitsPackが6人、長門MODは17人です。
皆さんありがとうございました)
>767 >768
何かの.txtファイルがないっぽいエラーだよ。
何か書けば出来るのかな。
オリジナルのユニットを増やすには、エディタ以外にPediaicons.txtもいじる必要があります。
Pediaicons.txtも2箇所追加しなくてはなりません。
1箇所はシヴィロペディアの為のもの。
もう1つはアニメするためのものです。
>771
ありがとう。
とりあえず純正ファイル真似してやってみるよ。
えと質問なのですが、摂政、日本で初めて、
7不思議で空中庭園、アレク、ダヴィンチと取ったのですが、
何故か黄金期が発動しませんでした。その後コペルニクスを取ったら
発動しました。セーブデータでさかのぼってコペルニクスをやめて
バッハにしたのですが、これでも発動してしまいます。
これは単にダヴィンチで発動しなかったけど、次は確実に
発動する、と言う認識でよろしいのでしょうか。
774 :
名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:29:34 ID:OlK0INLy
うるせーばか
>775 様
コンクエストでやってます。ダヴィンチって軍事志向で発動かと思ってたのですが、
勘違いしてたのかなあ。
あとコペルニクスで発動が納得いかなかったので。
リンクありがとうございます。勉強し直してきます。
777 :
名無しさんの野望:2008/02/04(月) 20:48:47 ID:OlK0INLy
ワロタww
黄金期は他から奪った不思議で志向条件を満たしても発動するよ
但し奪った時点で黄金期発動、とはならず、そこからさらに自力で不思議を建造して初めて発動する
この場合、自分で建てる不思議は志向関係無く、何でもいい
多分それが原因だと思う
コペ建てる前に侍で宗教志向のアルテミスかアポロ、ゼウスあたりを奪ったんじゃないかな
>779 様
あーそれです、まさに!
侍じゃなかったんですが、中世歩兵でアルテミスとアポロを連続で奪いました。
やっと寝れますw
>775 様
>779 様
ありがとうございました。
まだ黄金期を起こしたくないから、志向条件が全く関係ない不思議を建てる
古代のUUで戦争をしない
↓
そろそろあの不思議を・・・
↓
他国に取られて黄金期なし
↓
インターネットで黄金期発動、あんまり意味なし
最近SMAXに浮気してるんで間違ってるかもしれないが、黄金期が発生していない限り
もう一つの黄金期発動の鍵となるUUは生産可能じゃなかったっけ?
イエス、ケストレル
スパイ摘発したら逆切れして宣戦布告された。
第三国の感情を悪化させているのは宣戦布告した側ですよね?
全く、ペ○シャは何を考えているんだか。
わざと摘発して挑発しているな
あの世界に一般常識は通用しない〜あるのは
歴史から消してやれ
その一言だね
言うとおり
奴らなどは
クズ同然
アステカ死ね
あからさまな挑発しやがって
俺たちに
希望は無いが
civがある
790 :
名無しさんの野望:2008/02/05(火) 09:48:13 ID:gmsoAcId
一緒にしないでよ
石油無い
食料も無い
我等が日本
次世代エネルギー
尖閣諸島に
自民党は無能
質問させてください
civ3完全日本語版を注文して、さっき届きました
civ3をインストールして、続けてすぐに拡張パックのコンクエストを
インストールするものなのでしょうか?
それとも、civ3で遊んでから、拡張させるものなのでしょうか?
その通り
こんな世界は
もうごめん(New Game的な意味で
タイミング悪かったw
とりあえずHDがいっぱいいっぱいじゃないならさっさとインストールしてしまうべき
>>795 即レス感謝です。コンクエストもインストールさせます
今日からじっくり遊ぼうと思います!
俺は無印を1年くらい堪能してからコンクエに行ったがな
個人的には後から無印には戻りにくいと思う
2004無印
↓
2005コンクエ
↓
2006エディタ
↓
2007RAR
↓
2008RAR-S(予定)まだまだ遊べるな
4はスペック的に無理なので、Revolutionまでがんばる
コンクエからでいいよ
おまいら、3も4も拡張込みで全部持ってるのにいまだに2から抜け出せない俺をなんとかしろ
レスありがとうございます
チュートリアルをやって見た
あっという間に時間が経っていた・・
>>800 竜騎兵だっけ?の攻撃時のラッパ音がこれまたw
803 :
名無しさんの野望:2008/02/05(火) 15:56:25 ID:/h4cTeSb
2の敵AIは核使用に対してやたら積極的だから困る。
スタスタの管理人も「2は歴代最高傑作じゃないか」って言ってたな
とりあえず不思議完成でmovieが流れるのと原理主義はイイ!
>>804 らくだの移動設定が便利だったら最高だった。
せっかくらくだがたどり着いたら、運んだ品が不要になっててがっかり
CIV4はドラクエだと6だな
要素詰め込みすぎ
1、3 と遊んで、2 をスキップしたオレは勝ち組。
宇宙船勝利が苦く感じてしまうアルファケンタウリの設定・・・・
ここで一句
人類は、行った先でも「仲 間 割 れ」
お前才能あるな…
分けといて正解だったろ?w
確かにそうだったな
流れぶった切りで質問させてくれ。
年末にシヴィ3のコンプリートを買った初心者なんだがこのスレ見たり色々調べて
なんとか窓化まではたどり着いた。
ところが窓化したら画面に横線のノイズ?が入ってて
それを直そうと画面の幅の設定変えたらシヴィ立ち上がらなくなって
具体的には幅1000高さ800でやってて画面の下の方にノイズが出て困ってる。
それで幅を広げたらデータをロードしたところで終了するようになってしまった。
813 :
名無しさんの野望:2008/02/06(水) 02:52:58 ID:oEOE9hwF
うるせーばか
質問させてくれとか言って疑問文なくてワロス
一方的に話して満足したらしいな
めでたしめでたし
深夜のCIV3スレは危険だ
気付いたらもうこんな時間かよ!と、皆焦っているので言葉を慎重に選ばなくてはどう罵倒されるか分からない
CIV研のシド子ちゃん
「ひろみくん なにしているの」
「あの・・ その・・ プロ皇帝に挑戦しようと・・」
「ええっ そんな大変なことを独力で!?」
「上の難易度を目指すにはやっぱり心のこもった美しい戦略をマスターしないと」
「でも、ぼくは良い先生を知らないし
「80年の歴史をもつCIV研でトレーニングするといいわ」
「テキストはバインダー式で使いやすいの」
「一日たったの20分の講習で済むし 先生方は超一流の廃人たち」
「都市作成の基本から、身についた悪いクセを徹底的になおしてくれるの」
「CIV研オリジナルの「CIVWIKIハンドブック」は一生モノの価値があるわ」
「全世界のプロSIDの9割がCIV研の出身者なのよ」
「よし、やってみるよ! シド子ちゃんぼくのために親身になってくれてありがとう」
誰か漫画描いてください
皇帝なら戦略なく適当でもクリアできる
戦略が必要なのは現人神から
昨日civ3をやり始めたんだけど戦争に勝つのが楽しくなるソフトだな
信長ばっかりやっていたから敵から平和交渉をしてきてくれるのが嬉しい
やりすぎると即内乱になるがなw
都市間の
隙間入られ
ニューゲーム
都市間の 隙間はNG
作り直してきましょう。それも今すぐに!
WIKIのMODコーナーにあるMultiFigure-Unitだけど、
>PTW/C3Cの追加ユニットは制作元のFiraxisとの関係で入っていない。
とあるんだが、今でもそうなのかな?初出が04/10/02のレスみたいなんでもしかしたら・・・と思って。
あと
ttp://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1111727514/710に MOD使うとセーブデータの互換性が無くなるってレスがあったけど本当?マルチも出来なくなる?
MultiFigure-Unit入れてマルチしてるスクリーンショット見た事あるんでどうなのかなぁと・・・
825 :
名無しさんの野望:2008/02/06(水) 18:11:04 ID:Up2XXLp9
812だが解決策があれば教えて欲しい。
危険な時間に書き込んでしまったのか・・・とりあえずはこれがこの板の洗礼だと思う事にした。
同じような経験のある方設定の仕方等教えてください。
俺は分からん・・・すまんのお
俺には何が何やらさっぱり…
無理に窓でやんなくても...
なぜ窓化する必要があったのだろう
フルスクリーンじゃまずいのだろうか?
ああ、Alt + Tabで切り替えればなんともなぜ
いや、画面右下の時計が見えないかw
コラ乙ですwww
廃人に一流もクソもあるかwww
836 :
R:2008/02/07(木) 01:28:50 ID:nK7ystfr
どうもRです。
今回の旧日本軍軍用機 Units Packの追加分は、
95式水上偵察機(Dave)、2式戦闘機・鍾馗(Tojo)の2機です。
宇宙船勝利しようとして10個作っても何の反応もないんだが
また世界v俺ですか
825だが前回はsage忘れすまん。今回はsageとく。
>>829 プレイ自体はフルスクリーンで良いのだがPCが1台しか無いので
いちいちセーブして中断しないとWikiとか見に行けないんだ。
まだ
>>1のサイトとかを参考にしてるレベルなのでユニットとか吟味する度に中断するのが面倒で。
>>830 それをフルスクリーンで試してみたが出来なかった。
今のとこ窓化は出来てるがやはりノイズが入ったまま。
プレイに支障は無いが直せるなら直したいのよ。
>>839 civ起動する前にIE出しておけばAlt+tabで見れないか?
>>840 貴方は神か!!!
さっき試してみたらマジで出来たありがd。
830もありがd。
windows キーを押せばいい気もするのだが・・・
○国王と皇帝の違い
不思議編
国王:
ロードス建てて共和制取ってコペルニクスとニュートンをそろえると化学400wwwうめぇwwww
余裕あるからマウソロスとアレクと空中庭園も追加ww騎士団ゲット!システィナとかいらねぇけど建てちゃおー
中世後期以降の不思議は全部俺のものだ!
↓
皇帝:
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 不思議は自分で建てる…そんな風に考えてた時期が、俺にもありました
都市管理・労働者編
国王:
全部行政官任せで何とかなるだろ。労働者は首都の4タイルくらい自分で整備したら面倒だから自動化。
うーんなかなか道敷いてくれないなぁ、そんなとこ灌漑してないで道だよ道!贅沢資源が中々繋がんねーど!
全部の都市に改善建てまくってると文化タイムラインが俺最強伝説だぜ。辺境の人口1都市にも大学聖堂を生産、ククク・・・
今日も共和制・民主主義だゴールドが美味い!
↓
皇帝:
完成までシールドがあと3だからこの都市労働者をここに移動して・・・食料が不足だが完成までは何とか飢餓は起こさないな・・・
輸入分と合わせて贅沢資源が3つあるし首都には市場と寺院と憲兵で足りるかなぁ、科学止めてるから図書館も不要か・・・
場所・資源取り用に建てた辺境都市も、きっちり強制労働で軍出してもらわなきゃ困るなぁ。当分の間は専制のままだ。
騎兵隊で隣国滅ぼせたら跡地に紫禁城建ててファシズムにしよう。技術脅し取らなきゃ生きていけない・・・
戦争編
国王:
相手まだ歩兵かよ?歩兵の上にICBM落とすと良い事した気分になるよね
↓
皇帝:
ゲェッもう歩兵いるのかよ・・・やっと騎兵が数揃ってきたのに・・・
折れのキーボードにはついていない〜〜
あんなもん使い道がないのでイラネ
天帝:
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 都市は自分で建てる…そんな風に考えてた時期が、俺にもありました
平日休みは外人さんと遊べていいね
連中もハッ、こんな時間という感じなんだろなw
海越えて戦争すんのメンドクセ
初期位置の大陸にいる文明駆逐したら満足しちゃうから困る
ってかコンクエってそんなに違うの?
隣国ズールほどウザイものはないな
ズールは生理的にムカツク顔してるから
近所にいたらすぐぶっかけてる
850 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 15:51:55 ID:VRJ+pW3I
>>849 あ?ネットで陰口とか終わってんなお前w
851 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 16:01:43 ID:VRJ+pW3I
まじでいきがってんじゃねーぞぼけ
ところでズールーについて語ろうぜ
落ちろクロンボ!!
アステカもムカつくよ
内政に力入れてたらガンガン煽ってくるし
逆にこいつが隣だと安心orホッとするとかって文明はいるのか?
ドイツ
普通に考えりゃ
古代、中世前半のUU持ちじゃ無い文明だろ
攻撃的なのは逆に漁夫の利得やすいから
駄目って訳でも無い
確かに外交担当相の○○が○○に宣戦しました(顔芸略みると心が踊るよな
ヴィザンチンは心の友
現代は俺対世界になる
エジプトの馬鹿が誰彼構わず相互防衛条約しまくるから敵だとかなりウザい
ってか敵文明の都市奪取したら即壊して自分で立て直した方が良いの?
何か他文明から取った都市は元の文明滅ぼしてもなかなか成長しないきがするんだが
朝鮮は不思議そこそこ建てて技術も先端いく割りに防御ユニット少ないことが多いような。
もちろんおいしくいただく
歩兵が100隊なだれこんできたーーー オワタ
ミサイル歩兵200隊差し向ければいいじゃない
上の難易度はこれだな。
・歩兵8人なら大丈夫だろうと思っていたら戦車20台に襲われた
・開戦後1ターンの間に路上にいた労働者が全て強奪された
・国境付近にユニットが居るので数を数えてみると100人いた
・騎兵隊で歩兵に突っ込んで倒れた、というか生き残ったユニットも後から戦車に襲われる
敵の大兵力が見えたら、被攻略都市に大量にユニットを置いてスルーさせろ。
そうやって自分の領土の奥にまで引き込みながら、野戦砲で削り爆撃機と騎兵隊で止め。
これならほぼノーダメージで敵の軍事力をガンガン削れる。
でもICBMだけはカンベンな
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 余の土地から分隊を撤退させるか、それとも戦争を望むのか!
| ∪ (__人__) J | ________ (剣士は揃ってるんだ。頼む!宣戦布告してくれ!)
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\ シュメールが我が国に宣戦を布告してきましたぞ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ エジプトが我が国に(ry ギリシャが(ry 朝鮮(ry イギリ(ry モン(ry
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
剣士レベルでそんなことあるのか?
プロ将軍の俺には分からんが
話ぶった切って悪いんだけど、日本語版のフォントって変更できないかな。
英語版のフォントはなかなかきれいだけど、日本語版のは…メイリオあたり使ってみたいんだけど。
AIに平和な時間を与えないことが一番大事だな
ちゃんとやってれば天帝でも100体単位のスタックなんかと対戦するハメにはあんまりならない
上陸戦はどうしてもそうなりがちだから辛いところだが
こないだ国王で1×3パネルの地峡、しかも山岳を挟んだ隣国のシュメールを
めんどくさいからと近代まで放置してたらいきなり歩兵が
すわ戦争か、と敵スタックを確認してみると100体以上いたwww
>>866 予算の都合で一国だけ同盟にさそわなかったのが基点となって、
1位の国vs俺vs世界の三つ巴になったことが多々ある。
871 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 23:32:52 ID:ctTtDGeb
因果だな
872 :
名無しさんの野望:2008/02/07(木) 23:53:59 ID:7bdQZo+n
昔CIV2にハマって最近になって3を買ったんだけど、前作よりものすごく難しく感じる。
2よりも国力パワー偏重というか都市1つでは何にもできないかんじ。
ぶっちゃけ前作の方が面白いような気がするんだが、それはオレがヘタクソだからかな?
両方やった人どう思う?
>>864 歩兵8人と国境付近にユニットって経験あるぞw
国境を警備した現代戦車を徹底して破壊しまくり
そこにいた労働者を数人ほど誘拐、さらに国境侵入後
町に攻撃開始、常駐した新たな現代戦車1ユニット破壊し
7ユニットほど中破されたが見事敵による攻略失敗
後で頭にきたので核落としてすべて虐殺、ついでにそいつの国にも
3つほど焼き払ってやった。
しっかし労働者オートが馬鹿過ぎて疲れる
なんで戦争中に国境まで出向いて作業するんだよw
公害出る頃には皆オートにしてる?
今日始めて国三つの一番簡単なモードでやってんだけど都市を守ってる槍兵うぜぇ・・・
弓ユニットで攻めても全然数が減らなくて泣きそう
ギレンより難しいような気がする
>>872 Civ2卒業して3に来た俺の感覚だとCiv2天帝=Civ3国王ぐらいに感じる。
CPUが技術流しまくるからCiv2の時のような技術先行プレイにならんし、汚職が酷いから都市管理も面倒。
おまけにキャラバンブーストと七不思議緊急生産も消えたんで、Civ2のときの七不思議独占はまず無理になった。
楽になった部分もあるけどそれ以上に厳しくなった感じ、元天帝プレイヤーのプロ将軍はそう思った。
現人神でノーロードでコンスタントに非戦で勝つ様になりたいな
まだ2回しか勝てていない
878 :
名無しさんの野望:2008/02/08(金) 01:07:15 ID:HilAqyFE
>>876 Civ2天帝=Civ3国王ってまじか。おれは2の天帝はやる気さえ起きなかったヘタレですよ
どおりで将軍で苦戦するわけだあ
あと言われてみたらキャラバンもないんだね。そりゃ難しくなるわ・・
自分だけ孤島で他大陸でもつづけるの?
続けますとも、ぷれしでんて
>>875 ギレンかぁ懐かしいな。昔受験中なのに猿みたいにやってたわ・・・
このゲームはユニット単体の攻撃力・防御力以外にも戦闘時に注目すべきポイントが大量にある。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/Civ3PTWCombatCalc.htm 平原の上にいるだけで+10%、城壁or人口8以上の都市があれば+50%、防御体制なら更に+25%。槍でも実質防御力4。
2対4で不利な上に、槍が昇進してしまうと手に負えなくなる。ただの弓兵に対して上の条件のある精鋭兵槍兵の勝率は95%だ。
それに1ターン休憩させると残りHPに関係なく全回復するしね。
じゃあどうするかというと、まず兵舎を建ててHPで互角か上回る努力をする。大都市や城壁都市には弓ではなく剣士で攻める、など。
>>874 あの馬鹿さに腹が立って仕方ないから
必ず手動にしてる。
あとオートにしたら延々と移動ループして終わらなくなったことがあったから。
1ターンで全回復するのは兵舎のある都市だけな
>>881 戦闘の防御ボーナスって切り上げ?
小数点以下も計算してるように感じるんだけど
三捨四入
>>878 逆に考えるんだ。Civ3で勝てるようになったらCiv2など余裕だと
俺は昔2の国王で勝てなかったが、3でプロ皇帝になったら2は余裕で天帝クリアできた
都市を敷き詰めた時点で
管理が面倒くさくなり終わる俺・・・
あるあるw
非戦プレイヤーにはそこが快感なんだぞ
ちまちま内政してるのが
そして突然の「供給が途絶えました」メッセージに戦慄するわけだな
軍備拡張しつつ都市改善やっても中盤からはユニットサポートの限界と共に建てる物無くなる
皆どーしてんの?
富?
つ難易度を上げる
皇帝以上を相手にファシズムで200ユニットを揃える作業に戻るんだ
ICBM300本作った時は800ユニ超えてたなー
>>891 軍事技術で遅れてるようならYes。
軍事技術が互角なら更に軍拡して侵略戦争。
>>891 科学研究を10%に下げてでも軍事ユニット作って隣国を蹂躙
政治体制は君主で
遅れた技術は講和と同時に分捕る
なんかの記事で富の生産は損だ、とあったな
経済学取得してもまだ効率悪いみたい
なるべくシールドが無駄にならないユニットを作って辺境で処分がいいんだと
後々まで考えるとそちらがお得だし、ついでで軍事ユニットの更新もできる
富はあくまでも当座で必要な金を工面するためのものと捉えてるよ、俺は
おぉ〜
スゲー勉強になった
科学技術は絶対遅れたら駄目なもんだと思い込んでたよ
だから常に科学50以上で軍備は必要最低限しか用意しなかった
もう少し勉強してきます
ありがとうございました
高難易度になると酷い談合がある上COM単体の技術開発力もチートなんで、どう頑張っても技術はかなり遅れるよ
摂政と国王行ったりきたりだけど
やっぱり変にバランス良く発展しようとすると摂政止まりみたいね
皇帝まではバランスとっていける。
それ以上だと、comに開拓者ボーナスがついてるから、
どうあがいても初期にかなりの差がでて戦争無しではきつくなるけど。
>>901 バランス良く、の意味しだいだけど・・・
主要不思議を自力独占・科学技術は圧倒、全都市全改善設立、
みたいなワンサイドゲームを「バランス良く」というなら、国王あたり
から苦しくなってくる。
ルールに習熟するだけで、皇帝クラスまでは非戦・立地問わずで
勝利できると思うよ。
難易度が上がったらAIが強化されるっていうなら理解できるけど
本当にチートまがいのデータに変更されるからな
>>904 いまの技術水準では人間を越えるAIなんて作れないからなぁ
そこは仕方ない。
自分のプレイに「縛り」入れる以外の選択肢として、COMのチートは
アリだと思う。
かくいうオレは、ようやく天帝で3連勝。
しかし「立地・文明問わず」の域には遠い。
まだまだ遊べそうで嬉しい。
国王までなら重要な不思議独占・全都市図書館寺院の超文化的内政をしつつ
剣士で1国、騎兵隊で2国滅ぼして、技術競争もトップ突っ走りながら戦術核とICBMで他の全文明滅ぼせる。
それより上だと不思議や文化なんか諦めて本気軍事ラッシュしないといけないと思う。
んなこたーない
そもそも国を滅ぼそうなんて考えてるのが駄目
生かさず殺さず技術と金を吸い上げるために残しておくんだよ
鉄と硝石さえ取り上げてしまえば近代までは怖くもなんともない
いよいよ国連建設となって反対票が邪魔になりそうだったら滅ぼす
技術を自己開発と交易以外によってある程度賄えるようになれば
皇帝までなら全都市図書館寺院もいけるよ やる意味ないけど
文化転向が怖いので奪取した都市に図書館緊急生産してるんだけど、これって無駄だからやめたほうがいいのかな?
奪って即転向してしまうことへの対策なら、ほとんど意味なし。
でも千年ボーナスがあるから、長期戦予定かつ中世前半くらいまでなら、辺境の都市にも作っておけば
後々の助けになる。
あと戦線が固着しそうな都市なら、文化圏の拡大が欲しいから、おK。
つーか図書館が意味無いのは、転向上等の軍事オンリーやゲーム中盤以降の辺境都市くらいかな。
その国とそれからも戦争続ける気なら不要かな
どうせ防御兵1体しか補充されないんだし、即奪い返せば済む話
平和にやって行きたいんなら建ててもいいかも
こちらの志向とその都市での敵文明の文化値の貯まり具合を見て判断
国境都市は例外で建てられる文化施設は全部建てる
906と907のやりとりがいまいちピンとこないんですけど、、、
レベルが低いほど寺院図書館片方だけで文化が足りるわけでして
皇帝で両方建てつつ市場も建て、戦争して不思議も建てるくらいやりくりする腕がないと
天帝以上では文化侵犯とローン地獄で身動き取れないんであります。
これが噂の1流の廃人たちか
非戦だけど、皇帝なんて内政系の改善全部立ててもずっと富生産してるほど暇だぞ
非戦って攻め込まれたときどうすんの?
上手いと攻め込ませないプレーとかできんの?
みんなマップの大きさは何でやってるんだろうか
最近Civ3はじめてめちゃめちゃはまっているのだけどインドいいなインド。
中世で象さん大暴れ、工業化で戦車大暴れがパターンになりつつある。
象さんは資源いらずだから当たり外れがないのが良いですね。
大暴れする過程で領土が拡張されると後の資源が手に入りやすいし。
象は足が速いから、辺境での解体にも向いてるね
>>914 非戦するためにこそ軍備を整える。
軍備タップリな上、外交で非戦を貫いてれば、まず喧嘩は売られない。
万一攻め込まれても、国境都市が砲撃+攻撃+防御ユニット山盛りなら
攻め込まれても絶対跳ね返せる。
充実した内政力を背景に「来んなら来いやオラァ!」というのが非戦プレイの本質。
非戦で喧嘩売られた場合、攻撃を跳ね返した後は敵の都市とか技術とか金とか奪わずに
さっさと白紙和平するのか?
いつ追い抜かされるか不安な俺には非戦は向かないな。
戦争こそ先進国入りへの近道だぜ。
ま、先進国を滅ぼしてるだけだけどな。
>>919 世界大戦にして技術を遅らせるようにしてから20ターン経過でさっさと和平
贅沢資源を外から手に入れるのが生命線だから
ちょっと質問させてもらう
金とか硝石の資源があるマスに労働者を置いても入植地が作れない時があるんだが、これは仕様なのか?
金はボーナス資源、入植地は贅沢品と資源(鉄とか硝石とか)にしか作れない。
硝石でできないのは、自国or他国の都市圏にあるか、山岳・沼地にある場合かな。
(ひょっとしたら道路でつなげてから出ないとダメかも?んなこたーないと思うけど。)
パンゲア海洋志向ってやたら狭い半島に詰め込まれる事が多いんだけど
半島の付け根に敵の首都があったりして、ガンガン国境線が迫ってくる
土地が無さ杉で戦略資源も贅沢資源も全く手に入らないんだが・・・
>>923 うーん、硝石はちゃんと道路で繋いである上に都市の隣にあるんだけどなぁ
>>925 それって入植地建てなくてもいいんじゃない?
自分の文化圏の外にある資源を利用するためのものだよ、入植地は。
F2を押して資源画面に入ったら一番上の列を見て
そこに硝石があったら供給されてる。
なんか戦術語ってる人でも、明らかに「そう言うけど天帝クリアしたことあるの?」
ってレベルの発言があるもんな、質問する方も答えてあげる方も
まず自分のレベルを言わないと参考にならないと思うw
あと、シドクリアしたっていう人は少ないというか見ないというか.....無理なのか、シド?
まあ高難易度で遊ぶだけが楽しみじゃないと思うけど
マルチとかで負けたくないとかいうならともかく
単に、友達がいなくて卑屈な奴が多いんだろ。
友達がいないんだろとか言う奴ってまだいたんだね
ついさっき騎兵隊×3で組んだ軍隊が中世歩兵にボコられました
ノーパソぶん投げそうになりましたね
そういう状況でアドレナリンが分泌されるのが一流廃人