Civ3で世界制覇Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.take2games.com/support/patches/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191705953/

関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.51
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1193787572/
Civilization系統スレッド Part11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172539768/
2名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:08:25 ID:CZWxJ8tt
■マルチ、Double Your Pleasureなど

C3Cマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください
  マルチの待ち合わせや雑談はしたらばを御利用ください。
  http://jbbs.livedoor.jp/game/4715/
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど) http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど) http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布) http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/home.htm

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト

Civilization Anonymous http://www.civanon.org

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
3名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:10:53 ID:CZWxJ8tt
Civ3の質問集は大きく下の4つです。。(>>1の上から4つのサイトでもあります。)
なにか疑問に思ったことは先人たちも疑問に思ってるものです。
下のFAQ集のどこかに大抵答えがあることが多いです。
また、「これから疑問に思うであったろうこと」も先回りで解決してくれるかもしれません。
一度は目を通してみることをお勧めします。

Civ3 私家FAQ集(stack-style.org)
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

Civ3 Respect FAQ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/faq/faq.php

2ch謹製FAQ
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html

Civ3 wiki - FAQ
http://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?FAQ

■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫04
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/ の保管庫05
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー
4名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:12:57 ID:CZWxJ8tt
Vol1   ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/
5名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:14:41 ID:CZWxJ8tt
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/
6名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:16:18 ID:CZWxJ8tt
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/
Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/
Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/
Vol58〜プロ酋長ですが何か?〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1121835276/
Vol.59〜鉄なし文明(´・ω・)マウソロス〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123165345/
Vol60〜Civ3で世界制覇 シドと白昼夢〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124587208/
7名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:20:12 ID:CZWxJ8tt
Vol61 〜スレの曙〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125664013/
Vol62 〜ババイェッツが聞こえる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126710777/
Vol63 〜スレタイ案が枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128340703/
Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
Vol66  誰か教えてくれ          ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/
Vol67 〜春の七種 Civ七不思議〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Vol68 〜チョコレートが枯渇しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/
Vol69 〜廉価版を開発しました〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141105723/
Vol70 〜アレクは二度奪え!!〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142517402/
Vol71 〜初マルチの勝者はAI〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/
Vol72 〜マルチ楽しいよマルチ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Vol73 〜もう少しだけ続けさせてくれ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/
Vol74 〜単位など不要だ、放っておけ~ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Vol75 〜バナナ楽園は孤島です〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Vol76 〜お前の不思議は俺のもの〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜 ※Vol.77のタイポ ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Vol.79 〜北朝鮮は核騙りき〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160539820/
Vol.80 〜夕焼け小焼けでCiv夜明け〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162578200/
8名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:23:36 ID:CZWxJ8tt
Vol.81〜無政府状態で年越Civ〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165963202/
Vol.82〜廃人への扉〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170823899/
Vol.83 〜私は世界を救う戦士…〜ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174481146/
Vol.84〜 Civ3で世界制覇 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178179279/
Vol.85〜四つん這い外交〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181663151/
Vol.86〜父、57歳、プロ酋長〜 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186049880/
Vol.87〜国王の壁 皇帝の壁 シドの壁〜http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1191705953/ 
     
9名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:25:06 ID:CZWxJ8tt
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
10名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:26:17 ID:CZWxJ8tt
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例>

俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、
コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。
なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが
やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。

・互換モード(xp)オン → X
・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X
・ttfCacheを検索 → 見つからず
・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し
★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を
チェック → 無事起動!
11名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:56:43 ID:ErJM0oBw
奴らに比べて、我々の何と>>1乙なことか!
12名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:08:36 ID:1YePhJT5
PCの前で>>1乙の大規模な蜂起がありました。
13名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:38:27 ID:l2j8F0YY
1,神のごときもの
14名無しさんの野望:2007/11/10(土) 15:44:12 ID:ttaGRkeP
>>1
新スレ乙

ローマと格闘してたら、いつの間にか夜が明けてた
難易度を摂政に上げたら、にっちもさっちもいかなくなって、
「そんなセッショウな!」って悲鳴をあげた。
って必殺のジョーク思いついたけど、civ3では摂政のランクないんだな。寝る
15名無しさんの野望:2007/11/10(土) 15:45:42 ID:HSyaopWr
デスクトップPCを新しく買って画面が広くなったので、久しぶりにciv3をインストールしてみました。
モニタのアスペクト比固定機能を解除して、Conquest.iniに
Video Mode=1680
KeepRes=1
の記述を加えることで、無事1680x1050の解像度になりました。

それとは関係ないのですが、今のPCでは(例えば)開拓者が選択されている状態でキーボードの↑を押すと
画面が上にスクロールしてしまうのですが、
以前のPCではスクロールはせず、たしか開拓者が上に1マス動いてくれた気がします。
くだらない質問で申し訳ありませんが、普通はどちらになるのでしょうか。
16名無しさんの野望:2007/11/10(土) 17:44:58 ID:1DcI5rFg
>>14
いや、普通にあるけど・・・
17名無しさんの野望:2007/11/10(土) 17:45:50 ID:1DcI5rFg
あ、忘れてた
>>1乙
18名無しさんの野望:2007/11/10(土) 19:29:03 ID:iwrc5P9B
>>1に爆弾…いや、乙を持ってきただけだ

>>15
実際に起動して調べてみた(PtW、ver1.27)
矢印キーは画面スクロール、ユニットの移動はテンキーだね
ノートパソコンだとテンキーがないので矢印キーで移動になるかも試練
19名無しさんの野望:2007/11/10(土) 19:36:39 ID:evt94eTd
NumLockの仕様によるんじゃない
20名無しさんの野望:2007/11/10(土) 20:58:39 ID:EPNszF9P
21名無しさんの野望:2007/11/10(土) 21:37:51 ID:GnCw7A2Q
>>1


>>20
Civ4スレの誤爆か?
22名無しさんの野望:2007/11/10(土) 21:53:49 ID:olsOzsqz
またこの季節が来たのか。
23名無しさんの野望:2007/11/10(土) 21:56:24 ID:Wp/HSaph
はいシパーヒー♪
24名無しさんの野望:2007/11/11(日) 01:30:50 ID:QqQp/cEg
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l    なんだこのスレタイ!!
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
  , 'ヾ.、, 'ヘi.!  7´  i i.i.l  `'iー '    .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈  `  i.!  i_ i  i i.l l  l iヾ, 、   !i `'    `'ー‐ヾ
  ',    i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l         /
   '、  ヽ!'r '     !l       `'`、i        ,i'
25名無しさんの野望:2007/11/11(日) 01:31:48 ID:MmDwtqAf
本スレ認定乙
26名無しさんの野望:2007/11/11(日) 09:36:26 ID:VtUTp7Fk
civ4はやったことないが、ロシアスキーの俺としてはエカテリーナの画像だけは羨ましい
27名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:07:59 ID:uxEut0MF
哲学ボーナスで新技術獲得した場合
哲学とその新技術で科学リーダー出現判定は*2されますか?
進化論の時もいつも気になってるんだがどうなんだろう
28名無しさんの野望:2007/11/11(日) 14:14:45 ID:4J9+M3YE
ちょ、まじ質問させてくれ
科学研究に10パーセントを割り振って、40ターン研究とかする話をよく聞くけど
例えば、その状態で鉄器を20ターン程研究してから、他の国と技術トレートで
鉄器を購入しようとする時に、それまでの20ターン分の研究の蓄積は
実際の研究価格の半分20/40として蓄積されてるとみなされるの?つまり半額で購入できるの?
それとも原価100パーセントで購入する事になるの?
29名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:03:43 ID:gyxPnljk
>>27
>判定*2
出現率が2倍かってこと?
それとも出現判定が2回あるかってこと?

>>28
体感では安くなる。
ただCOMの性格や交渉対象のニーズとかによって変わる感じがあるので、半額までいくかはわからない。
30名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:08:26 ID:4J9+M3YE
>>29
サンクス
40ターン使うのは売買目的で、実際40ターンも待たないよね
31名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:12:50 ID:ixDFa7xa
>>27
哲学一番乗りで新技術取ったらリーダー二人出る場合がある

進化論でも同様
32名無しさんの野望:2007/11/11(日) 16:03:38 ID:TASBmTJA
>>1

>>24認証乙w
33名無しさんの野望:2007/11/11(日) 17:44:50 ID:jEDarkx8
紫禁城バグって>>1のパッチで直ってるはずだよね?
34名無しさんの野望:2007/11/11(日) 18:21:29 ID:KcLLZayM
いつも普段、文明日本でやるんだけど、川沿いになる事が皆無で、ペルシャやエジプトっだと
かなりよく川沿いになる気がするのは気のせいかな?
35名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:04:42 ID:i3ann5pl
安くならねえだろ
鉄器の価値自体が途中で下がっただけだ
36名無しさんの野望:2007/11/11(日) 19:30:59 ID:Rlgg9bOT
AIが金無しの場合、プレーヤーと同じように技術研究に回す予算がないため
余計なターンがかかっていると判定してよいのでしょうか?
今回、大学行き渡ったころから技術逆転したのですが、交渉画面ではAIがのきなみ貧乏で。
37名無しさんの野望:2007/11/11(日) 20:31:30 ID:fYJwwIB3
AIが貧乏なのはその分科学研究に金をつぎ込んでるから
AI同士で戦争してると、軍事ユニットをユニットサポートの量以上に溜め込むので
その分余計に金がかかり、研究予算が削られるので技術が遅れる
だからAI同士の戦争はできる限り長引かせた方がこっちは楽になる

あと、研究残り1ターンでAIから買おうとすると激安で買えるので、それまで掛けた分損はしない
文明同士に相性があるから、文明が日本なら朝鮮や中国と相性がよく、他の地域とは悪い
38名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:34:57 ID:iCe43DCR
リーダーは中々出ないなぁ
軍隊で俺TUEEEEしたいよw
39名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:02:00 ID:0aX9TaZh
天帝で近代戦やればアホほどリーダー出るよ
俺TUEEEEEEEはできないけど
シド?近代までいけねえよ!
40名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:15:43 ID:JSpteJm0
今まで古代は、内政ばかりだったから
剣士ラッシュしようと考えてニューゲーム

ボーナス欲しさに哲学へ一直線で
結局、図書館たててる俺orz

最初に鉄器開発するべきか
41名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:19:40 ID:AayaEo18
俺も戦争下手なのか内政好きなのか、騎士まで待っちゃう・・・
で、鉄と馬がないと終わるw
42名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:33:08 ID:dgWzSk4z
宇宙船発射すると強制終了のエラーがorz
43名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:34:35 ID:0aX9TaZh
最初に開発も何も
剣士ラッシュやるなら鉄器以外の全ての古代の技術は戦争で奪えばいーじゃん
くらいの下卑た盗賊根性が必要
44名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:40:32 ID:E3JtvLog
>>40
そういうあなたにペルシャプレイ&鉄器開発
鉄さえ確保できれば古代最強の不死隊でレッツ古代戦争

俺も内政ばっかで戦車でマスケットを打ち破るプレイばっかだったけど、
これで戦いのコツが解ったのでお勧め。

>>41
騎士はコスト高いからレベル上がると大量生産は結構きつくね?
資源も2種必要だし。
それなら剣士or中世歩兵がいいと思うが。
45名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:58:30 ID:ozHXg0Mt
>>40-41
剣士ラッシュのドサクサにまぎれさせ、戦士も攻撃に参加してると
稀に"戦士"って名前の対戦車ミサイル歩兵が見れたりするんだぜ!
46名無しさんの野望:2007/11/12(月) 00:31:39 ID:AkEcVCuP
鉄、硝石、石炭、そしてゴム
欲しい資源は全部他国の領内から湧きました

orz
47名無しさんの野望:2007/11/12(月) 00:39:46 ID:4j63A5VQ
これ戦争で技術奪えたっけ?psでやったやつは奪えた気がしたけど
48名無しさんの野望:2007/11/12(月) 01:09:11 ID:65oCAI5p BE:17981748-PLT(12001)
寸止めして平和交渉の際奪うんじゃない?
49名無しさんの野望:2007/11/12(月) 01:46:59 ID:4j63A5VQ
なるほど
50名無しさんの野望:2007/11/12(月) 03:55:00 ID:cl+ZycKp
こないだから始めて、初プレイ→小マップ将軍・騎兵隊で槍兵やら長槍兵倒して終わり
2回目→標準マップ摂政・圧倒的技術力の差をつけて技術貢いで国連勝利
で、3回目→大マップ国王やってるけどやっぱだんだん難しくなんね。まだ技術開発はこっちのが早いから
弓ラッシュでスペイン潰して資源得た後は、剣士と古代騎兵で槍兵相手だからもはや勝ち決定っぽいけど。
次の特大マップ皇帝からきつそうですね
51名無しさんの野望:2007/11/12(月) 06:43:51 ID:GzLc/zeU
極小か小マップでやってみると、また違った味わいができるよー
52名無しさんの野望:2007/11/12(月) 07:14:49 ID:c/stPovX
初プレイで将軍って・・・マジ?
おれは酋長に勝つのもつらかったけど
53名無しさんの野望:2007/11/12(月) 07:21:06 ID:qdYoGvYZ
皇帝の壁はちょっとたかいぞ〜
54名無しさんの野望:2007/11/12(月) 07:46:57 ID:X3paOi5u
標準マップ摂政・圧倒的技術力の差をつけて技術貢いで国連勝利
これすら出来ない俺っていったい・・・
55名無しさんの野望:2007/11/12(月) 08:23:23 ID:eNA1NybX
>>41
インドなら鉄も馬も必要無いぞ
56名無しさんの野望:2007/11/12(月) 09:53:42 ID:eY66PBmY
>>54
技術の交換してる?
AIはAI同士でも技術を交換するので、放っておくとどんどん取り残されるよ
あとは共和か民主で、金優先の国土開発をすればそう難しくは無いかと
自衛のために軍事ユニットは必要だがね
あとは無駄な戦争をしなければ国連はそう遠くない
57名無しさんの野望:2007/11/12(月) 09:58:32 ID:J22lqnX/
>>54
相手が酋長なら1都市プレイおすすめ
これで都市の育て方を覚えれば酋長位はぶっちぎれるようになるよ
58名無しさんの野望:2007/11/12(月) 10:35:08 ID:KXIQLg/z
新しく買ってきて酋長→将軍とやって、摂政に挑戦してるんだけど勝てない・・・

槍系で守備固めて、内政・技術開発重視でやってるんだけど、
@交換しないとCPUは共有するから負ける・・・
A交換すると、CPUに技術面で追いつかれる→そうなると欲しい技術売ってくれない・・・仲間はずれさみしい

ってかんじで「わが国は進んでいます」→「遅れていますぞ」パターンにはまるんだが、
やっぱり早いうちから攻め込まないと駄目なんだろうか?
交換の仕方が下手なだけなんだろうか?
59名無しさんの野望:2007/11/12(月) 10:55:03 ID:BPtBwzY5
外交する時に技術だけで交換してない?
お金や条約、資源、ワールドマップも交換材料になるよ。
それでもAIに追いつけないなら、開発する技術の順番か内政が悪い
60名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:03:32 ID:eY66PBmY
>>58
AIが開発しそうに無い技術を開発する手がある
世界で一国しか持ってない技術はかなり価値が高いのでそれを元手に交渉出来る

技術を売るときにはそのターン内で、売りたい相手全てにに売り切ってしまうこと
でないと、その技術を買った国が他の国に売ってウマーという事になる

相手国に金が無くても、ターン払いで売りつけることが出来る時もあるので交渉ごとに試してみるといいかと
その為にも交易破りは絶対しない事、一度破ると二度と結んでくれなくなる

もし立地が良くないなら早いうちから攻めるのは有りだと思う
領土に川が無いと科学先行はキツイ、そんな立地なら科学先行のプレイは諦めた方が良いかも
61名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:13:17 ID:qdYoGvYZ
国の規模が小さいんでないか
領土は広い方が有利だぞ
62名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:28:36 ID:c/stPovX
お前ら、今日は月曜日だぞ!?
63名無しさんの野望:2007/11/12(月) 11:45:42 ID:KQbH5k43
携帯厨の僕は授業中にここ見てニヤニヤしてます
64名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:03:43 ID:BPtBwzY5
廃人生活を送っているので来年きちんと働けるか今から不安だ
65名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:09:39 ID:55KVcv1V
>>64の黄金期は終わったと識者は申しております
66名無しさんの野望:2007/11/12(月) 12:19:08 ID:e/eTE+rm
大丈夫、今やってるcivが終わったら働き者になるよ!
67名無しさんの野望:2007/11/12(月) 15:51:16 ID:3Rh3iUbX
明日から本気出す
68名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:21:22 ID:iXwt3WEx
>>67
マップ:地球(リアルサイズ)
難易度:シド
まずは労働者として働くところから!
69名無しさんの野望:2007/11/12(月) 16:28:07 ID:eNA1NybX
シールドに変えられて終わる予感
70名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:10:49 ID:JW75S0TE
必要ない建物は建てないほうがいいのかね?でもなんかやってないともったいないような気もするんだよね。
ユニット作ってもマイナスになるし、かといって富1とかもしたくないし、こういうときって富1?
71名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:16:20 ID:g8btv4jO
防衛施設とか、コロシアムとかミサイル基地とか・・・
気がつけば全都市に配備してしまう貧乏性の俺・・・
RAR-Sでは軽く死ねます。
72名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:27:58 ID:l6sjEg7m
高得点目指すために最小マップ、摂政で早期クリア目指してるんだけど、
紀元前200年くらいが精一杯。
農業・軍事のアステカがズールーより有効そうだけど、他に良い文明ある?
エジプトとかの戦車兵は意外と使い勝手が悪いんだよな
73名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:28:38 ID:KwuwwaKu
>>68
自動化させたら勝手に定住しそうw
そして自宅エンターティナー(食料はしっかり消費)
74名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:34:18 ID:P5tZVT1s
>>72
面白そう
あとで挑戦してみようかな
75名無しさんの野望:2007/11/12(月) 17:54:21 ID:l6sjEg7m
>>74
1時間くらいで終わるから手軽でいいけど、
現人神でクリアした点数が下のほうに追いやられるのが切ない
76名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:03:49 ID:J22lqnX/
>>72
ジャガー戦士やインピでは敵兵を抜けないよ
生産加速付きならケルト、無しならイロコイがいいと思う
77名無しさんの野望:2007/11/12(月) 19:35:30 ID:u6J/qVPa
拡張というか斥候は、労働者捕獲か改善破壊のどちらかが出来れば、まだ使えたのにな。
78名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:00:34 ID:kF6bNzwo
>76
シュメール一択の気がする。
古代戦でのエンキドゥ戦士はチートとしか思えない・・・。
79名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:33:29 ID:u6J/qVPa
>>78
チートとまで言うのはあれかもしれないけど、UUで最強クラスは、
エンキ・不死・装甲かなあ。
隠避やケルトも強いけど、コストとかを考えると一枚下かも。

群島限定ならドロモン最強、というか、これこそチートw
80名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:44:22 ID:Np3tbk4y
age
81名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:45:29 ID:0PO7l/3K
パソコンショップ最強完全リンク!!!
ttp://want-pc●.com

●はとってね。
82名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:54:20 ID:5rgRotkM
>>81に先制攻撃
83名無しさんの野望:2007/11/12(月) 20:59:49 ID:DHrogB49
マップの大小で難易度変わると思うんだけど
どちらが難しくなりますか?
84名無しさんの野望:2007/11/12(月) 21:26:47 ID:J22lqnX/
エンキ・装甲歩兵は文句無しの強ユニットだけど
古代の大侵略戦争なら不死隊・ガリア剣士・騎馬戦士がトップ3だと思う
何十ユニットも貯め込む攻撃ユニットに大して防御ユニットは1スタックに10もいらない
85名無しさんの野望:2007/11/12(月) 21:50:11 ID:MtLWQ7mh
>>58
とりあえず叫べ>>14

>>76
やってみた。早解きプレイだと、馬がゲットできないとアウト
それと、開戦時期が遅れるのがデメリットだった。
ただ、馬とって量産体制にはいるとほとんど無敵。

ジャガー・インピなら、早い段階で開戦できて、黄金期にはいれる。
10体くらいそろえれば、小都市なら簡単に落とせる。
うまく鉄を手に入れて鉄器兵を量産すれば、割と楽

結局どっちでも紀元前500年くらいで、7500点前後しか取れないのが不満

>>78
攻撃力1だと使いにくくない?移動力1だから、逃げてくれないし
86名無しさんの野望:2007/11/12(月) 22:17:26 ID:wMEPyBVk
>>84
騎馬戦士って使ったこと無いんだけど、結構いけるのか。
普段から、騎兵隊までの騎馬系は上陸防御用ユニットとしか使ってないんだよな。
騎乗兵は紙だし騎士はコスト高い上、科学ルートも寄り道になるしで。
87名無しさんの野望:2007/11/12(月) 22:45:52 ID:kF6bNzwo
>85
実際にやってみたわ。
「摂政・最小マップ・小パンゲア・AI復活無し・蛮族無し」で。

中国でやったら紀元前1525年に制覇勝利。
スコアは10500弱。所要時間は15分程度。
ランダムでやったのだが相手文明が
アラブ・エジプト・イギリスと古代のユニークが脅威でなかったのが勝因かな。

技術は一切開発せず、ゲーム開始語の行動は
戦士→戦士→兵舎→弓*∞
一体目の戦士を探索に回し、二体目は憲兵用。

弓3体揃ったら近くの文明から攻撃開始。
確か紀元前3000年くらいで1文明撃破。
その後も弓で蹂躙。

もう、弓だけ作っていればいい感じだった。
相手の戦力も、3文明合わせて戦士10・槍4位だった・・・。

戦力の割り振りをミスったのでもう少し早くできそうな気はする。


シュメールを上で「一択」等とのたまっていたが
正直すまんかった・・・。使ったら駄目駄目だった・・・。
8874:2007/11/12(月) 22:51:05 ID:TJ6SnSKr
アステカで生産加速つけてやったらBC1575で征服クリアした
53分でスコアは10988
ジャガー様が偵察に遊撃にと素晴らしい活躍を見せてくれるのはこのプレイあってこそだなw


89名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:02:35 ID:dTPJHVwy
俺は67000点をとった事があるぞ





マルチで回線エラー発生して開始直後に全員落ちた時の得点だがな!
90名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:13:07 ID:kF6bNzwo
それ言ったら火山バグもだw
91名無しさんの野望:2007/11/12(月) 23:47:18 ID:d7sBXLBm
古代UUは古代に黄金期勝手に発動するのがイヤだな
黄金期はもっと他のことに使いたい・・・
92名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:18:25 ID:X9mOPzyt
逆に近くにシュメールなんぞがいたら
ごく初期にエンキドゥ一発叩いたりしたりw
古代の槍系UUはある意味不遇だ。
93名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:26:33 ID:/LmgJsTW
ああやっぱり俺は不死隊より軍団兵のほうが好きなんだ
と思う冬の日であった
94名無しさんの野望:2007/11/13(火) 00:28:46 ID:bJbRqzk/
おい!古代戦はバビの弓兵が最強だろうが!
95名無しさんの野望:2007/11/13(火) 04:27:38 ID:TItJQmK1
信じられない・・・
買って来て朝の10時に始めたのに
気がついたらもうこんな時間なんだけど
タイムワープを初体験して興奮してます
96名無しさんの野望:2007/11/13(火) 06:48:37 ID:yBW/vy9Z
生活のリズムが乱れる!
97名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:15:06 ID:aC0YBlfZ
>>87
そっか、弓でいきなり仕掛ければいいのか
家に帰ったらやってみよう

最後に亡命政権みたいにして、ぽつんと復活する都市への移動に
時間かからない?いつもあれで数百年はロスする。
98名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:16:51 ID:oBq2Kewh
Wikiにあるお勧め乱数MAPってやつやっても書いてあるところで始まらないんだけど、なんでなんだろ?
ちゃんと書いてある通りの条件にして数字入れてるのに
99名無しさんの野望:2007/11/13(火) 09:51:27 ID:wBZgOW7h
>>97
文明の復活活チェック外しておけよw
100名無しさんの野望:2007/11/13(火) 10:18:33 ID:aC0YBlfZ
>>99
ありがと。そんな設定があるとは・・・
101名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:17:28 ID:JP35NFp4
あと海洋志向の文明選んでもずれるんだっけ?
102名無しさんの野望:2007/11/13(火) 11:35:59 ID:yusWkSRA
>>98
マップの作成は同じ乱数を使うので同じになるんだけど、
ライバル文明の決定に乱数を使ったりするので、
開始地点がズレるのだと思う。
まったく同じ条件でやってもズレることもあるので、
他にも乱数を使ってるかもしれない
103名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:31:41 ID:GfkQSKm+
古代戦の早食い競争か。
ギリシャ・ペルシャ・ローマ辺りは
設定で敵からはずしてしまう。。。
そんな、軟弱な俺w

おっと、ケルト・カルタゴなんかもはずしとこw


104名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:05:18 ID:F1gzOe5s
wikiの厭戦と転向見ると奪取した街の人口を極限まで減らす&余剰食糧0で開拓者or労働者を生産すれば
外交評判落とすことなく街を消滅させることが出来るって書いてあるけど
書いてあるようにやっても残り1になっても人口が1しかいないので生産出来ませんと出るだけで全然街は消滅しないんだが・・
人口が多めだと生産はされるが、普通に街は残るだけだし・・なんか勘違いしてるんかなあ・・?
105名無しさんの野望:2007/11/13(火) 14:59:02 ID:EcEc/Yxz
部隊で攻め落とした都市なんだが、
普段なら占領するのに、勝手に破壊されてしまう。。。

今までこんなことなかったんだが、何でだろうか?
106名無しさんの野望:2007/11/13(火) 15:34:29 ID:smOi3s1y
>>104
都市画面開いて住民全て専門家にしてるか?
107名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:11:01 ID:TItJQmK1
>>105
人口が1の所を落としたとか
108名無しさんの野望:2007/11/13(火) 16:56:13 ID:NiOQhusz
>>105
文化レベルが初期値の都市は攻め落とすと破壊される
109104:2007/11/13(火) 17:34:11 ID:F1gzOe5s
スマン。自己解決した
最後の生産できませんのメッセージ出たとき一番下を選ぶのが正解だった
いつもなんとなく視察しちゃってたんだよね・・
110名無しさんの野望:2007/11/13(火) 17:34:11 ID:oBq2Kewh
質問 戦争って相手国滅ぼすまでやる?それとも欲しい場所だけ獲ってやめるもの?
それと何勝利目指すかで違うんだろうけど、戦争して最終的に勝利したときの領土ってどのくらい?
111名無しさんの野望:2007/11/13(火) 17:53:50 ID:7aEBDgIY
場合によるとしか
112名無しさんの野望:2007/11/13(火) 18:17:21 ID:GfkQSKm+
>>110
いったい何を聞きたいのかさえ、理解できない質問なんだがw
みんな、自分の好きなようにしてるけど、なにか?
113名無しさんの野望:2007/11/13(火) 18:26:48 ID:oBq2Kewh
ええと、言いたいことすら言えないゆとりでした・・・
114名無しさんの野望:2007/11/13(火) 18:44:44 ID:fjMrDOY/
>>113
言えばいいさ、日本語で
115名無しさんの野望:2007/11/13(火) 18:47:05 ID:qFekvNUC
それも今すぐに!
116名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:07:27 ID:EcEc/Yxz
>>107
>>108
d!
人口1のとこ・文化最低のとこを落とすと潰れるのか
説明書目を通したつもりだったんだけど、読み直します。。。
117名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:24:30 ID:GfkQSKm+
>>113
しょーーがねーーなぁーーーーー

憎たらしければ、滅ぼすまで戦争する。全部滅ぼせば征服勝利。
高難易度とかでは、途中で講和して、技術・賠償金の取引などが重要。

制覇勝利なら、終了時のマップの領有パーセントが決まってる。
それ以外の勝利なら領土は関係ない。
118名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:38:04 ID:NVfLWd0E
>>113
滅ぼす場合にかかる時間と伴う国内の疲弊、結果獲られる領土と資源
途中で和平なら引き出せる条件などを天秤にかけて判断するもんでしょw

ケースバイケースとしか言えないけど、ひとつあるとすれば、長引きそうな戦争は
早めに手を引いたほうがいいと思う
119名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:49:50 ID:yBW/vy9Z
有利な条件さえ整えば常に戦争しててもいい訳だしねぇ
120名無しさんの野望:2007/11/13(火) 20:32:32 ID:oBq2Kewh
みんなありがとう><
121名無しさんの野望:2007/11/13(火) 20:35:56 ID:xeXJYRkO
講和条約と一緒に技術ぶん取り>即再宣戦
122名無しさんの野望:2007/11/13(火) 20:36:35 ID:wBZgOW7h
なんというモンテスマ
123名無しさんの野望:2007/11/13(火) 22:11:22 ID:smOi3s1y
つまんねーなー、世界中がずーっと戦争してたらいいのになー…
って、ヴァイキングのでかい乙女が言ってた
124名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:37:26 ID:TItJQmK1
とりあえずモンゴルはデレないからいつも完全に滅ぼしてる
125名無しさんの野望:2007/11/13(火) 23:52:15 ID:fjMrDOY/
久々のプレイでいきなり巨大をやったら、国の拡大を管理しきれなくなっていた……
今は小マップでやってます。資源が密集しててやりやす〜い(鉄がすごく遠かったけど
126名無しさんの野望:2007/11/14(水) 01:39:18 ID:vOI77Mko
火山の噴火で汚染された土地に都市を建設してみたが、汚染によるペナルティは特にないらしい。
ということは、核攻撃で汚染された土地も((((((;゚Д゚))))))
127名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:00:03 ID:zHU8iewz
開拓者が大量に余っていれば、都市建設→破壊を繰り返して汚染除去+道路建設があっという間に!ってこと?
128名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:15:01 ID:rkV6xoZA
どんだけ効率悪いんだw
129名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:44:13 ID:PIgUqNzD
大マップ8人でもう終盤だけどだれるだれる
労働者の移動時間で待ち時間が長いし、
毎ターン製造の選択が平均5回くらいある
国王だからレジスタンスとか内乱はある程度放置してるけど
高難易度だと逐一確認が必要じゃないの?だからありえない時間かかりそう
130名無しさんの野望:2007/11/14(水) 02:54:18 ID:Wt/2mv4F BE:6742962-PLT(12001)
皇帝くらいならある程度進んだら幸福は行政官任せで、不思議都市だけ調整じゃない?
131名無しさんの野望:2007/11/14(水) 03:07:06 ID:wyWgz4p+
>>129
その通り
低難度だと辺境の方は富だけ生産させとく、という手もあるが
現人神以上になるとそうも言ってられなくなる
生産物の確認だけでかなり時間とられてめんどくせえ
近・現代戦なんかやるもんじゃないよ、ホント
132名無しさんの野望:2007/11/14(水) 06:31:54 ID:Uevhmd31
摂政、将軍レベルで戦車対歩兵の戦いが発生(NO2との決勝戦)してるのは
(普通マップ8人)まだまだツメが甘いんだろうなあ。

133名無しさんの野望:2007/11/14(水) 07:17:08 ID:441AUcxF
甘いのは詰めじゃなくてスタートダッシュかもよ

なんにしても、極小マップでやるのが時間もかからんし良いと思う
この前摂政でやったら内政プレイなのに機甲vsマスケットとかになっちゃった
134名無しさんの野望:2007/11/14(水) 07:25:44 ID:W4XrPztB
現代機甲部隊VSマスケット兵と騎兵隊VS長弓兵って勝率一緒?
攻めVS受けね
135名無しさんの野望:2007/11/14(水) 07:44:53 ID:M8bUCnlw
>>134
ヒント:防御ボーナス
136名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:21:04 ID:vYr9J+CN
しかし、機甲部隊を打ち破るマスケット兵とは。。。
対戦車バズーカでも機密保持してるのだろうかw
137名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:26:42 ID:27t1hTpi
初皇帝やったら幸福度管理が難しすぎて吹いたwww
国王までは、最序盤にだけ少しだけ調整してれば後は憲兵と嗜好品でなんとでもなったんだけど。。

プロ皇帝の人たちは初期の幸福度管理ってどうしてるの?
138名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:43:29 ID:pfJhf9Mk
労働者作ったり専門家に化かしたり丘タイル使ったりして人口制限
そのために無駄なタイルが大量に出るので間に中継都市をつめる
んで、残すべき都市に優先して寺院生産、嗜好品足りなければ戦争
生産力少ないところは奴隷生産連発するため、食料型に地形改善する
寺院なかなか建たないよママンってやつは宗教志向使ってみ
139名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:50:22 ID:pGM3Daof
>>136
糞尿とか手榴弾持っているんじゃねえのかな
実際ベトナムとかチェチェンで手榴弾を使い戦車部隊を血祭りに挙げている
頭のいい人には機甲部隊といえども敵ではないよ

まあこのゲームにはそんな理論ないので不思議Civマジックだろうw
140名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:53:52 ID:YzUVbQBi
国王を小MAP大陸でやってるんだが。
同じ大陸にいた2国と戦争して技術奪ってたんだが
奪う技術が無くなって。
別大陸の文明と差がかなりついた…

剣士なんかを船で送り込んでも勝てる気がしない
金はあるんだが1個か2個買ったらゼロだorz

141名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:36:39 ID:zzIsXSer
>>136
ただ一丁のマスケット銃をもって、英国空軍を撃墜する「魔弾の射手」
その名はリップヴァーン中尉
142名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:40:24 ID:PIgUqNzD
俺も皇帝・巨大パンゲア・16人をギリシャでやってるけど
COMのが技術開発早くてギリシャの意味無し。交易でなんとかトップグループには入ってるけど。
軍事・農業・宗教とかのがいいんかね
ついでに領土内に嗜好品1個・馬しかなくて、隣りのペルシャに鉄と嗜好品獲りに行ったら
不死隊が出てくんの。早すぎ。どうやって勝てばいいのやら
143名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:02:13 ID:nfjel4N4
>>136 >>141
これでまた戦争ができるぞ
144名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:09:13 ID:5i6Z14I9
>>140>>142
とりあえずwikiのプレイレポでも見てくると参考になると思う
詳しいアドバイスはそれだけの情報じゃ俺には不可能
145名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:17:00 ID:H4HyRn4e
古代に鉄持ちペルシャと戦う勇気は俺には無いぜ
146名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:18:01 ID:XVRecpM6
自分もペルシャを使ってみれば解る事
147名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:35:41 ID:GeutQU/z
俺はチキンだから隣国が鉄持ちだったら侵略は諦める
148名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:01:38 ID:ikTter1H
>>147
金持ちだったらあちこちの国に資金供給させりゃOK
数ターン後あちこちで戦争おっぱじめるので後はのんびり待つ
その後、相手の国でむかついた市民により放逐されるので血を流さずげー

奴らって釣られているのを知らないから余計に笑える方法だ
149名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:56:44 ID:PIgUqNzD
リプレイ読んでみたけど、なんだか発想が違うみたいね
最初から全く戦わないと決めて攻撃ユニット0とか
1マス置きに都市配置して100単位のユニットでごり押しとか
科学を10%とかにして金貯めて100ユニットをUGとか
あと緊急生産なんて本当に緊急の時(蛮族の大群がユニットの全くいない地域に発生したり)しか使わなかったけど
序盤から使いまくるのが当たり前みたいだし
低難易度と高難易度では全く違うゲームのようだ
150名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:18:16 ID:k8R9NA7L
プレイしている難度より上のレポを見ても大して参考にならんわな
クリアするためのハードルからして違うんだから
151名無しさんの野望:2007/11/14(水) 22:37:02 ID:v1ScJaKI
沿岸要塞って本当に近寄った船を攻撃するの?
……COMは近寄らないからor近寄ってもヒット&アウェイばっかりで
見たことないよ
152名無しさんの野望:2007/11/14(水) 23:03:09 ID:ASrRRPhj
>.151
実際戦争中に通り過ぎる敵船なんていないし、攻撃はおまけで
防御中心の施設だと思うな。
砲撃されるとダメージ受けるより先に壊れて
ユニットや他の施設を守ってくれるような気が。

・・・が、船舶の砲撃なんてたいてい致死攻撃じゃないし
CPUは船舶は数スタック程度の運用だから
ユニット生産した方が100倍マシなんだけどw
153名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:24:26 ID:/tvg0A92
初めてマルチをしてみたところ、友人のPCがフリーズして中断してしまいましたが
マルチでロードゲームを遊ぶ方法が分かりません。
続きからプレイする方法を教えてもらえませんか?
154名無しさんの野望:2007/11/15(木) 01:17:44 ID:Oo3P2xU6
前スレだったかで誰か「古い時代の科学を取らないで先の科学を取ったらユニットがどうなるか」
って話していた気がするんだけど
今、ナショナリズム取らないで共通規格とったら、普通に歩兵作れた

あー、そうなんだぁ、って思った。
で・し・た☆
155名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:44:24 ID:XcG0ppJH
公式落ちてる?
156名無しさんの野望:2007/11/15(木) 06:32:55 ID:sjpSvSUC
酋長やったら文化で圧倒、国境押しまくりの転向付きで
戦争無いのに(俺は仕掛けて無いし、COMも我が領土に分断されて接触できず)
制覇勝利してしまった
こっちが工業化入る少し前に中世に入ったくらい技術差もついてた
不思議独占しまくり
リクエストあるなら途中の国境がほぼ固まった頃のデータうpる
157名無しさんの野望:2007/11/15(木) 06:59:04 ID:9FBPiGXM
摂政レベルでのそういうプレイレポ上って無かった?マップサイズおせーて
158名無しさんの野望:2007/11/15(木) 07:18:51 ID:sBDVCrWC
酋長相手なら戦争しなくてもAIが古代でも現代いけるだろ
159名無しさんの野望:2007/11/15(木) 07:35:41 ID:sjpSvSUC
そうか、まだ大した事ないか
なら上げるまでも無いな
マップはパンゲア極小
160名無しさんの野望:2007/11/15(木) 07:58:53 ID:mg3+FKBp
上げたくて仕方ないなら上げれば?
161名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:31:33 ID:95L6KsvM
>>142
他国を戦争に巻き込め。宣戦布告してから参戦呼びかければ
よほど国力に差がない限り、金積めば応じてくれる。

不死隊は、それほど怖くないよ。攻め込ませて叩けばいい
ギリシャの1-3-1のユニットのほうが厄介だと思う
162名無しさんの野望:2007/11/15(木) 09:58:34 ID:c1ndhSSx
プロ酋長自重
163名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:03:52 ID:CQE1EuwR
>>162
ワロタwww
164名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:06:33 ID:DTdbmdQl
皇帝の場合、古代でそんな根回しする余力は無いもんな
165名無しさんの野望:2007/11/15(木) 11:04:35 ID:95L6KsvM
>>164
言われてみればそうだった。
166名無しさんの野望:2007/11/15(木) 13:20:30 ID:bAMHvQz+
てゆうか古代でトップグループなら上々だろ
人口も7未満が殆どだろうし図書館もまだだろうから

科学志向・商業志向の強みが生きてくるのは中世、特に教育以降
167名無しさんの野望:2007/11/15(木) 13:34:47 ID:of8PKZKY
>>137
エンターティナーを使うくらいなら、専門家を使ってみるのはどうでしょう。
最高難易度では、辺境の地は1マス置きに農場+専門家の都市を作るくらいの意気込みです。
ただし、首都周辺ではシールドを大切にしないと死ねます。

>>153.
マルチでもオートセーブがあるので、オートセーブを有効にしていた人が
ホストになって再開してみるのはどうでしょうか。
全員がオートセーブを無効にしていた場合はさすがにどうしようもないと思います。
あと、もしも誰かがまだ中断しないで継続している場合は保存して終了すれば再開できます。

>>164
ですよね。
そういう意味で、天帝でのインカは強い!
そしてその勢いでシドに挑戦して死ぬのはヤッテルガーなら誰でも通るはず。
168名無しさんの野望:2007/11/15(木) 13:47:30 ID:slWyperU
リアル地球のマップのMODを探していたけど「wikiにあるよ」と言われて
調べてみたが世界地図のところは消されていた、どなたかダウンロードできる場所知りませんか?
169名無しさんの野望:2007/11/15(木) 14:09:23 ID:7TiWmLJW
プロ摂政から国王にレベルアップするために序盤からの戦争プレイに挑戦しようと
大陸70%ペルシャを選択した。

トロピコ鉄無しだった・・・
170名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:28:42 ID:U9d+FOIM
>>169
Civやりながらトロピコプレイできるなんて素晴らしいじゃない
171名無しさんの野望:2007/11/15(木) 16:44:44 ID:37hH4Iwj
>>169
制覇征服なら序盤からの戦争プレイも役に立つかもしれんが、
国連他ならCOMのあしらい方を覚えたら十分。
172Rさんへ:2007/11/15(木) 17:24:10 ID:89pOqDhl
日本軍の烈風が生産できなかったんですが、生産国リストにチェックが入ってませんでした。
報告までに。。
173名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:12:13 ID:Cpd7xFLI
>>169
廃人の階段を着実に登っていますね。
ペルシャの後、中世歩兵・剣士ラッシュ、しかるのちカタパルトを
やっておくと皇帝と神あたりまでの戦争はかなりおk
174名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:27:19 ID:i+aJO6GR
Civ4になってAIとAIがやりあう所が見れないのが残念。
Civ3ではAIとAIが会戦になるとわざわざ戦場に見にいったもんだ。
なんでAIとAIがやりあう所を見れなくしたんだろう?

175名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:38:41 ID:Um2og5U5
PC以外のアニメーションが強制OFFってこと?
観戦ついでに攻め手の交通規制したり
守勢側の山と丘を占拠するのは地味に楽しい
176名無しさんの野望:2007/11/15(木) 19:48:07 ID:Cpd7xFLI
>>175
強国が弱小を潰して、さらに強大になりそう。
しかし自分が参戦しても状況の打開は不可能。
周辺国と連合しようにも取引材料が無い。

こんなとき、戦闘地域に5つくらいユニットをもっていって、防衛用の壁にしたり、
陥落都市周辺の無支配地域の道路を破壊したりするのは、地味に重要。
177174:2007/11/15(木) 19:51:28 ID:i+aJO6GR
>>175
でしょ!
Civ3は楽しいよね。
みんなやる事は一緒だね。

Civ4はAIとAIの戦闘は視界に入っている場合でもアニメーション無し。
戦闘の結果、残ったユニットが表示されるだけ。

AIとAIの戦闘を観戦するのがCivの醍醐味なのに・・・
178177:2007/11/15(木) 19:55:02 ID:i+aJO6GR
>>176
同感!
Civ3はこれだから面白いよね!
179名無しさんの野望:2007/11/15(木) 21:06:49 ID:c1ndhSSx
分かったからsageようぜ
180名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:28:43 ID:9/Kqh4lQ
Civ3の得点は1万超える?
181名無しさんの野望:2007/11/16(金) 00:12:38 ID:xDfeTXoM
現代になって征服した地域近くに蛮族(戦士)がいて労働者殺されちまった。
空母ほかを沖に浮かべて蛮族の砦にICBMを投下したら空母まで消えてたw
182名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:06:00 ID:t5CAMgJ+
人口消費の緊急生産をしたときの変換レートっていくつですか?
Wikiをあさったけど見当たらないので・・・
183名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:07:54 ID:IwBrSYu1
人口1で盾20相当だったはず
184名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:20:37 ID:90C5R2Gy
皇帝、パンゲア、爆乳女王でプレイ。
世界はバビ、爆乳、ヴァイキング、ヒッタイトの4大国とその他になった
我が女王は後々厄介な相手になるであろうヒッタイトを滅ぼさんと
中世歩兵7、カタパルト7、長槍3のスタックを派遣した。

敵の前線である丘の都市(万里付き)を避けて、いきなり
中部の都市を急襲し、陥落させたはいいが、そこからいっきに首都に
向かったところ、敵首都は長槍7がいて、万里付き。しかも、しょっちゅう
騎士が特攻かけてきてうちの長槍が削られてしまう。後から長槍を補給
してんだけど、間に合わない。

敵の首都を目の前にしてこう着状態に陥りました。
この戦いでヒッタイトを滅ぼさないと、大陸の中央部に位置する我国は
周辺国から袋叩きにされてしまいかねません。


こういう経験のあるエロい人のアドバイス求む。
185名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:38:32 ID:biXPGpzN
どっかを同盟に引き込んで後方を突いてもらったら?
186名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:43:54 ID:s6pW5lU9
俺は中歩20以上は溜まらんと攻めないチキンだから
力になれん。
そして万里取った国もほとんど攻めん。
187名無しさんの野望:2007/11/16(金) 01:55:13 ID:13vZSfyg
最近は砲撃ユニットが10は居ないと攻めないからなー・・・。
カタパルトであっても数入れば、長槍のHP1にできるし。
188名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:35:14 ID:bAzbepiU
久々のCivプレイで生産加速の天帝を色恋で100ターンクリア目指してるんだが騎馬戦士が強過ぎてワラタ
でも世界制服が見えた頃にポルトガルが離島に都市作ってオワタ
189名無しさんの野望:2007/11/16(金) 02:47:48 ID:bAzbepiU
>>184
兵力が足らんわ。首都は落とせそうにないから首都付近の改善を破壊して素直に停戦するのがいいんでない?
どーしてもヒッタイトを弱体化させたいなら強国と対ヒッタイト軍事同盟組んで即停戦する
この場合は外交評価が、がた落ちするけど効果はデカい
190名無しさんの野望:2007/11/16(金) 03:19:12 ID:IwBrSYu1
>>184
なんか周辺国からのフクロを必要以上に恐れてる気がする
・ある程度の兵力を維持すること
・領土を無駄に拡張しないこと
・頻繁に交易(含技術トレード)すること
の三点を心がければそう簡単に宣戦なんてされないんよ

あとその戦力では滅ぼすのはおろか、首都すら落とせないよ
マップみれないからわからないが
・前線が限定できていて、防衛するだけなら余裕(orその状態にもっていける
→強国を同盟に引き込んで自分は領土内の迎撃に専念
・前線広がり過ぎ、防衛すら負担が大きい
→即停戦。ヒッタイトが肥大化しないことを祈りつつずっと仲良く
191名無しさんの野望:2007/11/16(金) 03:49:55 ID:1S6aDLJL
どうしたらいいかってアドバイスは色々出てるから言わないけど
それならカタパルト20くらいは重ねて持って行きたいところ
神や天帝ならその倍は無いと首都は落とせないかもね
首都を落とせば色々といい事尽くめなんだろうけど、やはり後回しにした方がいいと思う
他の国を巻きこんだとしても、その国が領土を増やす事になり、長い目で見ると宜しくないから
192名無しさんの野望:2007/11/16(金) 05:48:57 ID:083D6WZ6
ダメだと思ったら講和して戦力整える時間を稼ぐのも一つ
無駄に戦力投入してユニット減らすとそれが原因で周辺国が攻めてきたりもする
というか首都なら布告前に大使館たてるなり都市調査するなりしとけと
193名無しさんの野望:2007/11/16(金) 07:20:14 ID:5AZ9UBJI
皇帝で巨大パンゲア16人やってて
3文明滅ぼしたんだけど、なんか滅ぼす度に他の文明の態度が悪くなるんだよね
金はあるからたぶん上限まで貢いだけど、まだ半数以上苛立ってる
元に戻す方法ってないのかなあ?国連勝利はどうやったらいいんだろう
194名無しさんの野望:2007/11/16(金) 07:30:37 ID:J//SjCcA
4から入って3を一昨日始めたんだけど、やっぱり勝手が違うね。全然勝てない。
4と違って3はこうしろ!みたいなアドバイス、何かある?
195名無しさんの野望:2007/11/16(金) 07:43:49 ID:LlUUWY/u
>>194
wikiを見ろ、それも今すぐに!
196名無しさんの野望:2007/11/16(金) 08:15:24 ID:1S6aDLJL
CD割ってアンインスコ
今ならまだ間に合う
197名無しさんの野望:2007/11/16(金) 12:11:04 ID:M1zkY2FP
>>193
漏れは国王プレイヤーだから、わからん。

AIどうし仲が良い文明滅ぼしたら嫌われるのは仕方ない。
国連は自分が好かれるより、ライバル国が嫌われるように
もって行くほうが簡単だと思うけど。

いずれにしろ、皇帝レベルのその状況はわからん。
198名無しさんの野望:2007/11/16(金) 13:54:15 ID:IwBrSYu1
>>193
AIは自分よりポイントの高い相手に対し機嫌が悪くなる仕様になってる
ただ、苛立っている状態でも大抵国連での票は投じてくれるので
とにかく攻められないようにして(交戦まで至ると投票してくれないことが多い)
あとは国連の完成直前にライバル国vs世界の構図をつくればOK
199名無しさんの野望:2007/11/16(金) 20:49:05 ID:ORUsZJbn
無線通信の削除のために科学技術の説明がおかしくなるバグ
直し方ってどこに書いてあったっけ?
ちょっと調子悪くて再インスコしたら戻ってて……
200名無しさんの野望:2007/11/16(金) 21:03:14 ID:OYgWm0hG
無線通信・鉄甲艦・エコロジーここら辺の使い道を教えてくれ。
できればテオドラたんっぽく。
201名無しさんの野望:2007/11/16(金) 21:20:00 ID:h0DF6UAY
202名無しさんの野望:2007/11/16(金) 22:41:09 ID:ORUsZJbn
>>201
d
でもファシズムとか鉄甲艦とかは治らないんだったね……手動でやってみるかな
203テオドラ:2007/11/17(土) 00:17:58 ID:DbOaaqiK
>>200
・無線通信
パッチを当ててないとは…まったく困った蛮族だ
戦争をするつもりならレーダー目当てで獲得し、
戦闘する場所から2マスの所に設置すれば有利になるぞ。
・鉄甲艦
工業初期に海に彷徨うクラゲのような邪魔な艦船を掃除したいときには研究してもいいだろう。
もっとも、私ならそんなもの研究するくらいなら大量生産まで一気に研究し、駆逐艦でも作るな。
・エコロジー
せいぜいソーラー発電所を建設するくらいか
それよりも次の合成繊維獲得の足がかりにし、現代機甲部隊を量産するために研究することになるだろう。
…貴様のような厨房に群がる汚らわしいゴキブリを始末するためにね。

軍事担当相
奴らに目にもの見せてやりましょう!

◎言うとおりだ!>>200などクズ同然!
○だめだ。隣人には敬意を払わねば。
204ひみつの文字列さん:2024/09/18(水) 19:57:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
205名無しさんの野望:2007/11/17(土) 06:10:06 ID:iG20SnN/
8文明だけ指定してあとランダムで開始
ておどらたんをひいた
すぐに本島と他近くに島1つ発見して、
群島ビザkt
俺TUEEEEE
と思ったら一人だけトロピコで他7人かたまってました。
本島ツンドラ多いし植民島も汚職多いし助けてままん。
ビザなのに技術おいてかれまくってるよ
こうなれば大陸の連中同士を争わせるしかないかと思ってる

難易度皇帝
206名無しさんの野望:2007/11/17(土) 06:20:38 ID:5lzyHbAH
久しぶりにCIV3チェックしてみてRAR-Sぱっと見てみた。
昔の誤訳がそのままだった。
ttp://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1075128898/952
207名無しさんの野望:2007/11/17(土) 12:38:13 ID:kfZkS2uO
トロピコってなんですか?
Wikiのプレイレポなんかでもよく出てくるんですけど
新参には分からないんですw
208名無しさんの野望:2007/11/17(土) 12:48:24 ID:1HVKbho+
島運営シムらしいよ
転じてCivで島に自国しか存在しない状況から始まる事をトロピコと呼ぶことがある

やりたいんだが、売ってないんだよなこれ
209名無しさんの野望:2007/11/17(土) 13:54:29 ID:DFVvyG0/
80%バンゲアにもかかわらず孤島から始まった時の悲しさは異常
210名無しさんの野望:2007/11/17(土) 13:55:57 ID:DFVvyG0/
すまん携帯厨誤字自重だわ…
211名無しさんの野望:2007/11/17(土) 14:07:36 ID:nDhjcqq7
>>209
漏れはリセットするなあ。モチベが続かんw
大国に向って、ちまちまガレーでユニット送り込むのは、
もう嫌って感じ。。。。。
212名無しさんの野望:2007/11/17(土) 14:43:47 ID:0wE+oSpY
そういう状況になったら箱庭王国作って
最後は大国に蹂躙されるのを楽しむ俺
213名無しさんの野望:2007/11/17(土) 15:44:23 ID:89PocK1s
隣国のマップをぼんやりと眺めながら、どうやって抹殺してやろうかと考えている時間が大好きだ
214名無しさんの野望:2007/11/17(土) 15:53:36 ID:oCGPdwaw
悪の隣国が時に野心を抱き
世界征服を夢見た時
君はどうする 君はどうする 君は
蹂躙されて 黙っているのか
215名無しさんの野望:2007/11/17(土) 16:46:38 ID:1xNqoigZ
土下座外交
216名無しさんの野望:2007/11/17(土) 17:10:03 ID:voeGa1Z9
ローマのポンペイとインドのボンベイが一つの画面に並んでたので記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
217名無しさんの野望:2007/11/17(土) 18:29:12 ID:s79JiZ7u
このゲームを始めてから、
アンティウムとかヴェイイとか聞くと
ちんこが勃つようになりました。
218名無しさんの野望:2007/11/17(土) 18:37:30 ID:Zc597KFD
Rさんへ

WW2シナリオで烈風が使えなくしてある件だけど、
横山信義氏の小説「海の牙城」では烈風を、機首とエンジンは天山のものを流用、
それ以外の部分は零戦の線図を流用して設計して早期に実戦配備という設定になってますよ。
零戦の線図流用した機体という想定で使用可能にしてはどうでしょう?
グラは零戦のものを使うか、すこし加工して使うかすればいいのでは。
219名無しさんの野望:2007/11/17(土) 19:18:47 ID:GvGCPqM/
弓兵たちの笛や太鼓に合わせて回収中のシールドたちが吹き出してくる様は圧巻で、
まるでインターネットグラフィックスなんだ、それが!
総天然色の古代バビロニアや一億総鉄器を私が許さないことくらいビザンチンじゃあ常識なんだよ!
今こそ、青空に向かって凱旋だ!
我こそがプロ酋長なのだ!
220名無しさんの野望:2007/11/17(土) 19:19:40 ID:3Rv/aj9V
いまだ建設国際連合
弱者の七不思議国際連合
相互防衛条約締結だ
来たぞ悪の大国の機甲兵軍団
投票、投票、投票、、就任 事務総長
221名無しさんの野望:2007/11/17(土) 19:26:52 ID:DFVvyG0/
>>220
屈辱的な(ry
222名無しさんの野望:2007/11/17(土) 20:54:32 ID:xnOvu6Wt
農業志向の食料ボーナスって淡水に接していなくても効果あったっけ?
つーか、専制ペナルティは食らわないの?
223RAR-S制作者:2007/11/17(土) 21:11:45 ID:tDp5aF2S
>>206
ありがとうございます。 次回の修正で訂正いたします。
元々はRARの和訳がそうなっていたので、そのままだったんです。
224名無しさんの野望:2007/11/17(土) 22:16:52 ID:Zc597KFD
>>222
淡水に接して無くても効果あるよ。
専制ペナルティは食らうよ。
225名無しさんの野望:2007/11/17(土) 22:32:47 ID:Uc72UvnS
他国の労働者を略奪したんですが、
仕事が遅いし他国の反感を買うしでいいことないので本国に帰したいんですけど
civ3ではユニットの譲渡ってどうすればいいんですか?
アルファケンタウリのコマンドじゃだめでした

226184:2007/11/17(土) 22:33:47 ID:CsT0Wo8n
みなさんのアドバイスに従い爆乳女王はいったん進軍を止め、
長い間、後続の兵士が前線に終結するのを待ってから、改めて
進軍を開始、一進一退の攻防の末、最後の中世歩兵の突撃で
七人の長槍が篭る万里付きハットゥサスを陥落させることができました。
その後、周辺都市を掃討しはじめたのですが、他の都市は長槍二人しか
いねーでやんの。
それにおれが首都落とした頃に同盟国のバイキングの大軍が乱入してきやがって
街を掠め取って行きやがる。首都にこだわった作戦ミスか・・・。

ヒッタイトを滅ぼした後は、このバイキングの大軍と雌雄を決せねばならないとは・・・
恐ろしいよぅ・・・
227名無しさんの野望:2007/11/17(土) 22:43:05 ID:aivXH3Gt
>>225
外交ルートでプレゼント。選択で出てくるよ
俺のものは俺のもの派なら適当な町に住ませちゃえばOKだ
228名無しさんの野望:2007/11/17(土) 22:45:13 ID:9s2Q199V
>>227に追記。
交渉用の労働者を首都においておかないと、交渉画面にでてこないぜ。
229名無しさんの野望:2007/11/17(土) 23:26:32 ID:eUBTQxWn
奴隷って反感くらうの?
ユニットの維持費かからないから好きなんだけど
230名無しさんの野望:2007/11/17(土) 23:36:11 ID:vCCQgwGp
http://civ3.bernskov.com/が落ちてるみたいなんだけど
wikiに書いてあるExtrasPatch.v1を今でも落とせるところってないですか?
231名無しさんの野望:2007/11/17(土) 23:41:24 ID:GvGCPqM/
奴隷が反感を喰らうとは、初耳だ

ところで、農業ボーナスは淡水に接してなくても……ってことは
砂漠から1の食料が取れると解釈してよろしいかな?
だとしたら強いな…・エジプトばっかりしていたが
232ひみつの文字列さん:2024/09/18(水) 19:57:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
233RAR-S制作者:2007/11/18(日) 00:29:28 ID:pcDOp//I
>>230
ExtrasファイルならwikiのRAR-Sページにありますよ。
ちなみにExtrasPatch.v1はT-34がないバグがあるから、こっちのほうがいいです。
234名無しさんの野望:2007/11/18(日) 00:50:12 ID:xQnPSC09
奴隷ユニットは作業効率が半分になるだけ、だと思う
235名無しさんの野望:2007/11/18(日) 00:51:14 ID:uRl5XKJ2
いや農業のボーナスは淡水に接してないとだろ?
ただ砂漠は灌漑すれば食料2になるよ
灌漑引けなければ食料0は変わらないけど
236名無しさんの野望:2007/11/18(日) 03:23:16 ID:lBrQuaYF
あれ?奴隷は反感買うものだと思ってたが
思い込みだったかな
237名無しさんの野望:2007/11/18(日) 07:51:51 ID:OsecT6cj
農業志向は都市の中心部の食料が3になる。
ただし専制政治だと淡水に接していないと食料2。

勤労のシールドボーナスとか海洋商業の交易ボーナス
って書いてないから分かりづらいよね
更にタイルペナルティ絡むと混乱する
238名無しさんの野望:2007/11/18(日) 10:47:54 ID:x36dF3CL
>>236
他国の労働者使う際の反応は分からんが
自国籍の労働者他国に売り飛ばすと反感買う
239名無しさんの野望:2007/11/18(日) 12:50:21 ID:KKsoRdbF
>>230
交渉で労働者を渡せることは知ってましたが、どうすればいいのか知りませんでした。
ありがとうございます

奴隷は確実に反感を買うと思います、以前ふたつの国に挟まれる形になった時、
両方にけんかを売ってお互いの国の奴隷を交換した後、和平をしたら
戦線が伸びきって軍備が間に合わずびくびくしてる自分の領土を
相互通行条約もなしにまたいで両国が戦争をし、自分がその漁夫の利を得た経験があります


240名無しさんの野望:2007/11/18(日) 13:34:22 ID:kaneLoDk
裁判所建てると汚職だけじゃなくてシールド浪費も減るけど
警察署でもこの効果は出る?
見ていてもよくわからないんす
裁判所&警察署+紫禁城(秘密警察本部)で汚職・浪費ゼロなのは知ってるけど
241名無しさんの野望:2007/11/18(日) 14:38:58 ID:9L0cNhlw
自国籍の奴隷を他国が持ってると好感度ダウンじゃなかったっけ?
242名無しさんの野望:2007/11/18(日) 15:07:38 ID:+eeDPy9x
人口1の都市を自動破壊してしまう設定を変えたいのですが。。
エディタでこのように変更すれば
自動破壊しなくなる、というような方法はありますか?
エディタは見てみましたが、わからなかったので
243名無しさんの野望:2007/11/18(日) 15:20:46 ID:N1pRGhkc
>>240
可能。
244名無しさんの野望:2007/11/18(日) 15:36:02 ID:VHrl82Re
これからは使い道の無い奴隷は第三国に輸出してみるか
245名無しさんの野望:2007/11/18(日) 17:54:57 ID:69kRfZmD
奴隷はある程度いるとありがたいけど
増えすぎると運用が面倒だよね・・・
オートだと碌なことしないし。

一定期間働いたら自国民に昇格、とかすればいいのに。
246名無しさんの野望:2007/11/18(日) 18:40:41 ID:N1pRGhkc
奴隷は
1.オートで辺境都市道路開通(not最前線)
2.辺境都市資源タイル開発
3.植民地
4.上記終了後、オートジャングルor湿地開拓

で使ってる。
長い道路作らせれば、指示の間隔が空くので楽。
あと鉄道が敷設の時は労働者とペアにして一ターン一鉄道かな。
247名無しさんの野望:2007/11/18(日) 18:49:06 ID:+80ALTDz
維持費がかからないから面倒でも使い続けてしまうな
滅亡した国の奴隷なら定住しても暴動おこさないし
248名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:04:05 ID:c4A7Wil+
>245
工業化時代の小七不思議で「奴隷開放」とかあっても良いかもなー
249名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:08:16 ID:zsH67YyF
250名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:17:19 ID:n11J5qwz
ていうか強制労働したのは俺じゃねーのにお前に虐げられた事忘れないってむかつくわ
都市放置したり破壊したりしても全く関係ない他の都市で虐げられて・・って連中が湧き出すし
どうにかしてくれー
とか言ってるうちに溶岩流に軍隊3スタック潰された。死ね氏ね死ね死ね死ね死ね
251名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:25:44 ID:xj5DKSyf
おぬし、まだまだよのぅ
252名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:42:50 ID:N1pRGhkc
>>250
1000年以上前に破った相互条約を、いつまでもネチネチ言ってくるのもやめて欲しい。
253名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:54:14 ID:uRl5XKJ2
相互通行はついうっかり破っちゃうってこともないから理不尽とも思わんが
交易上の信用のペナルティがいつまでも残るってのは勘弁して欲しいな
他国同士の戦乱で交易路寸断なんて古代じゃ日常茶飯事過ぎて
254名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:54:50 ID:KuTCAsAt
>>250
そのまま潰すのも手。10以上あった町があっという間に消えちゃうのは
なかなか楽しいよ。恨まれようがシラネーヨ
255名無しさんの野望:2007/11/18(日) 22:57:19 ID:MHldh6Ca
勤労志向は、都市の中心スクエアでのシールド生産が増えるらしいけど
これってほんとに増えてる?
勤労でやっても都市の中心ではシールド一つだけしか生産してない・・・
256名無しさんの野望:2007/11/18(日) 23:42:18 ID:fqi+vNlw
エディタで360x360のマップ作ってやってるんだけど、なかなか新鮮で楽しいw
紀元後になってもマップはほぼ真っ黒、世界は広いネェ
257名無しさんの野望:2007/11/19(月) 00:03:48 ID:Yrr8UJ3y
>>255
勤労・商業のボーナスがつくのは人口が7以上になってから
フランスは都市大きくしてナンボってことだな
258名無しさんの野望:2007/11/19(月) 00:14:07 ID:tobIQNnu
小マップ・海80%大陸でやったら3文明いる島・2文明いる島・1文明いる島に分かれてた
こんなこともあるのか
259名無しさんの野望:2007/11/19(月) 00:34:46 ID:kR8uqCs5

古代の音楽の原曲発見!!

今日「古代ギリシャの音楽」ってCD買って聞いてたら
3曲目の「デルフォイのアポロン讃歌第1」ってやつが
AncGRjFull.mp3と同じメロディだった!!

ただ琵琶みたいな音の楽器で演奏しててテンポ遅いし、
そのうえ歌までついてるから、工業化のハイドンみたいに
まるっきり同じってわけじゃないけど。

既出だったらスマソ
260名無しさんの野望:2007/11/19(月) 00:39:07 ID:tobIQNnu
むほっ
3・2・1どころか2・2・1・1だった
ほぼ群島状態
261名無しさんの野望:2007/11/19(月) 01:29:43 ID:OpElDvWk
むしろそんなCD聴く259に萌え
262名無しさんの野望:2007/11/19(月) 02:08:32 ID:DKRBp96b
モンテに会ったら土下座しろ・・・
これを胸に刻んで寝るとしよう
263名無しさんの野望:2007/11/19(月) 02:23:20 ID:0ou4T7Bd
civ4ならともかくciv3のモンテはそんな怖くないぜ
ドイツの方が遥かにひどい
264名無しさんの野望:2007/11/19(月) 03:45:22 ID:st8mHE76
CPUみたいに最初から資源見える方法ってないですよね?
265名無しさんの野望:2007/11/19(月) 05:15:58 ID:dlE+1Dku BE:35400479-PLT(12001)
>264
シードをメモってエディタでマップを見る。
266名無しさんの野望:2007/11/19(月) 06:17:06 ID:JaZXu88O
ドイツよりモンゴルの方がひどいだろ
都市残り一つまで攻めて砲撃で敵ユニット0にして軍隊で囲んでも降伏しなかったし
267名無しさんの野望:2007/11/19(月) 06:29:21 ID:z+1Z8oqs
やっぱエディタで見るしかないんですね。一都市プレイっていうのやりたくて
1個1個見ながらやってるんですけど、見つけても違うほうの島とかで始まったりとか・・・
もう気が狂いそうです・・・
268名無しさんの野望:2007/11/19(月) 07:11:15 ID:cSvNcvyT
>>266
戦争始まってすぐだと降伏しないよね
269名無しさんの野望:2007/11/19(月) 07:26:04 ID:0V7jKPxM
>>267
オレmapstatで資源の有無を見ることはある。
270名無しさんの野望:2007/11/19(月) 07:46:57 ID:CsMV4QKr
戦争してる場合の敵国って不思議生産中の都市以外は
軍事ユニットに生産シフトするのかな
271名無しさんの野望:2007/11/19(月) 08:58:18 ID:sX1V2a3j
>>267
いっそ狂っちゃえば楽になるぞ
272名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:22:29 ID:t63Lt7ST
難易度によるプレイヤーとCPUのハンデ差が良くわからない、摂政やってて開発競争に負けることがなかったから
国王で同条件なのかと思ったら、国王でやったとたんCPUに開発有利の修正でも入ったのか
かなり遅れを取るようになった、とにかく目に見えてCPUに開発補正入ってるように感じた

CPUにチートなしで、お互い五分の条件ってのを期待したのに、Civ4にはそういう難易度あると聞いたんですが
Civ3はないのでしょうか?
273名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:25:40 ID:lzqRMC9I
摂政が五分五分じゃなかったっけ?
274名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:33:54 ID:MP9da8H5
>>272
摂政が五分、Wikiの難易度のところに詳しく書いてあったと思う
275名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:41:39 ID:lzqRMC9I
ミストレスウィンターって、
どこで出てくる音楽だっけ?
聴いたことはあるけど思い出せない。
276名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:49:12 ID:2IV20vUq
>>273-274
即レスサンクス!
wiki読んできました、摂政で五分だったんですね
自分には摂政は物足りなくて、国王も開発では負けるけど領土は五分以上だったし一応勝利できました
まだ購入して4日目なので今後は皇帝やろうと思ってます、CPUにフルボッコにされてきます・・・w
277名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:12:14 ID:CsMV4QKr
四日目で国王は立派だ
俺なんてレベル上がってもいつまでも肩書き酋長だわ……
278名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:13:03 ID:wU/gXEBF
国王たまにやるプロ摂政であります
279名無しさんの野望:2007/11/19(月) 13:40:01 ID:HYl7MwnI
一度国王に挑戦してフルボッコにされたのがトラウマなプロ摂政であります
280名無しさんの野望:2007/11/19(月) 14:07:16 ID:dX3NM0TB
俺は国王が一番居心地の良いレベルだわ
281名無しさんの野望:2007/11/19(月) 14:08:56 ID:uADmRMtx
国王と皇帝の中間があればなといつも思う
282名無しさんの野望:2007/11/19(月) 14:15:28 ID:dX3NM0TB
最近RAR導入して、1回目酋長で宇宙船飛ばしてきた
都市改善多すぎて、ちょっとめんどくさかった
科学志向で独走したら、科学リーダー計12人出て笑った
まだまだ遊べそうだわ
283名無しさんの野望:2007/11/19(月) 14:38:42 ID:wCIIovi+
3日くらい前からプレイしてます。
宇宙船を作ってクリアを目指している(極力戦争無し)のですが、こういう科学or文化の面でクリアする場合も最低限の軍事ユニットは必要ですか?

284名無しさんの野望:2007/11/19(月) 14:41:58 ID:wU/gXEBF
ヒント1:平和国家として有名なスイスも独自の軍事力をきちんと有しています
ヒント2:防衛の軍事力が無いと他国の圧力を受けたり、場合によって一方的に宣戦布告されます
285名無しさんの野望:2007/11/19(月) 14:42:49 ID:uADmRMtx
もちろん
286名無しさんの野望:2007/11/19(月) 14:56:06 ID:OD9IWzya
>>283
交易してれば八割方安心だが、
隣国はそれでも時々侵攻してくる事がある。

また、国境を接してない国であっても安心してはならない
アステカなどは余裕で攻めてくる。
287名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:11:09 ID:wCIIovi+
レスありがとうございます。
ゴールドがある程度あったので、宣戦布告されたらお金払って解決すればいいやという逃げ根性だったのですが戦争が始まったら交渉にすら応じてくれなくて涙目でした。
日本に宣戦布告されたのですが間に2、3国くらい存在していてこちらにはこないだろうと思っていたら数ターン後に侍が5人くらい歩いてきてビビり。こえー、侍こえー。
288名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:39:13 ID:OpElDvWk
ちょっとでも攻めた国は国連投票してくれないんですか?
289名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:41:32 ID:yPNcwxvI
>>259
これと同じっぽい!

Ancient Greek Melody - "First Delphic Hymn to Apollo"c.138BC
http://www.youtube.com/watch?v=DAgEByX9wH0
290名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:56:10 ID:GARM3lld
civ中毒者、奏でる
291名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:56:23 ID:wU/gXEBF
>>288
他の候補から攻め込まれてないなら、国連完成直前に現玉送っても結構無茶
292名無しさんの野望:2007/11/19(月) 18:16:37 ID:cSvNcvyT
>>275
MistresWinterはシナリオの中世とかをヨーロッパ系でやると出るよ
あれ大好きCDに焼いて寝るときに……ともったら次の曲で電撃戦だ!
293名無しさんの野望:2007/11/19(月) 18:40:48 ID:tobIQNnu
相互通行か相互防衛条約結んでたら兵力0でも攻めてこなくない?
経験上条約結んでる時に攻められたことないだけだけど・・・
20ターンにつき250ゴールドで済むから民主主義で兵力保有しとくより安上がりでよく使ってる
294名無しさんの野望:2007/11/19(月) 18:47:02 ID:DKRBp96b
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
295名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:00:56 ID:nwHi9A4W
インカUzeeeeeeeeeeee
なんでレギュラーみたいになってんのw
ランダムをなめんじゃねぇ

毎回大国になりやがって…
296名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:01:28 ID:bAMq3Se5
「よいか!!このモンテスマに相互通行条約は武器にはならぬ!」
297名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:14:34 ID:cSvNcvyT
>>295
俺も一時期同じ奴ばかり……てことがあった
最近は日本がレギュラーになりつつある
298名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:18:44 ID:FL/8EDTm
どんな条約結んでても隙をみせたらすぐ襲われるのがこのゲームだろ
あえていうなら軍事同盟か相互防衛でどこかと戦争してるときは今まで襲われたことないな
299名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:20:13 ID:cSvNcvyT
よくAIが1マスだけの海峡を海上封鎖してることがあるけど
仮にそれが潜水艦で、こっちがフリゲートだったりしたら
即・開・戦! ってなるのかな?
それとも「戦争になりますぞ!」って出るのかな
300名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:29:00 ID:tobIQNnu
俺はビザンティンが毎回毎回出てくるわ。ローマやギリシャでやるのが多いからだろうか
あとアステカはゴキブリみたいに印象強い
出てきたら必ず強国になってる
301名無しさんの野望:2007/11/19(月) 20:06:36 ID:jNI9hfzS
すいません、Q&Aみても分らないので質問させてください。

無印インストール後、パッチを当てて起動してみたのですがOPも始まらずにデスクトップ画面に戻ってしまいます。
どなたか対処法ご教授願えないでしょうか?
302名無しさんの野望:2007/11/19(月) 20:12:42 ID:GY+Cj1Tc
大阪市の市長選挙をCIV風に言うとこうなるのか?

「大阪市民が関淳一市長を放逐し、平松邦夫氏に帰属を誓いました!」
303名無しさんの野望:2007/11/19(月) 20:47:17 ID:TVFfteVx
>>296
「武者震いがするのお!!」
304名無しさんの野望:2007/11/19(月) 21:02:41 ID:OD9IWzya
>>296
軍事志向はケンカの時安く雇えるので助かってます
305名無しさんの野望:2007/11/19(月) 21:15:18 ID:C3hbV1ts
VISTA64bitで遊んでる人いますか?
最近のメモリー安で今度の自作PCはメモリー8G積もうと思ってるんですが。
同じPCでアドビのソフト色々使うんで。
306名無しさんの野望:2007/11/19(月) 22:52:07 ID:h3sDDRWB
労働者をフルオートでプレイしてみると新しい無駄がみえてくるぜ
307名無しさんの野望:2007/11/20(火) 00:13:13 ID:EUIwB6Jw
絢爛たるゴムは紫禁城をくぐり、周波数を同じくするレーダー砲とICBMは先鋒を司れ!
国王感謝祭を気にする無頼のケルトはビザンチンの進む道に、さながらシミとなってはばかることはない!
思い知るがいい!Newニューヨークたちの肝臓を!
さあ!この祭典こそ、内なるテオドラたんが決めた遥かなる人工衛星!
進め!集まれ!
私こそがプロ酋長!
308名無しさんの野望:2007/11/20(火) 02:23:14 ID:JvZMy68p
「う〜〜鉄、鉄」
今鉄資源を求めて全力疾走している僕は、制覇勝利を目指すごく一般的な国王見習い。
強いて違うところをあげるとすればチャスキス斥候を持ってるってところかナ−。
名前はパチャクティ。
そんなわけで大陸中央の山岳地帯にやってきたのだ。
ふと見ると、国境線の向こうに浅黒い肌の男が立っていた。
ウホッ!いいズールー…
 ハッ
そう思っていると、突然その男は僕の見ている前でインピをわらわらと出撃させてきたのだ…!
「戦らないか」

そういえばこの巨大大陸は、国家同士の戦闘が激しいことで有名なところだった。
先制攻撃に弱い僕は誘われるままホイホイと戦闘状態に突入して行っちゃったのだ。
彼−ちょっとワルっぽい農耕民でシャカと名乗った。
古代の戦闘もやりなれているらしく、国境を破られるなり僕は素裸にむかれてしまった。
309名無しさんの野望:2007/11/20(火) 03:16:31 ID:XRPiuFov
今シドってんだけどシド難しいね〜〜〜〜
古代の必須技術が8残ってる状態でダビンチの工房とか建てんなよ!
救い(というか、100に1つの奇跡)は地峡を塞いで十分な広さの国土を得られたこと
領土内に2種7つの贅沢資源と鉄2つ。隣りのスペインは鉄無し馬無しときてる。
さらにCOMが文学を開発してない!あと11ターンで一気に追い上げできるかも!?
でも11ターンの内にCOM7文明中1文明でも(大陸MAPだけど他大陸のペルシャがファロス灯台作って交易繋がってしまった
古代で大陸間貿易しようと思ったのに!)で、1文明でも11ターン内に開発したらもうドン詰まり
このドキドキ感がシドのおもしろさなんかね
310名無しさんの野望:2007/11/20(火) 03:31:51 ID:XRPiuFov
うん。案の定残り5ターンで開発&1文明除いて全員保有
311名無しさんの野望:2007/11/20(火) 04:34:33 ID:aLVxyZvg
エディタでMAP作って保存しようとしたらパスが存在しませんとか言われるんですけど
312名無しさんの野望:2007/11/20(火) 04:44:40 ID:aLVxyZvg
すみません。自己解決しました
313名無しさんの野望:2007/11/20(火) 04:47:16 ID:KmBkfRwG
>>309
シドでアレクの自作はかなり難しい
アレクがほしけりゃ奪え!相互通行条約破ってでも奪え!でもシドの首都の憲兵は半端ない数なんだよなぁ
314名無しさんの野望:2007/11/20(火) 06:28:14 ID:08UI8ntI
戦争プレイor内政プレイの場合、政治はそれぞれなにがオススメでしょうか?戦争がんがんするなら君主政かなあと思っているのですが内政プレイの場合がいまいちわかりません。

ってか10時間ぶっ続けでプレイしちまいました。今から寝ます。
315名無しさんの野望:2007/11/20(火) 07:12:53 ID:2/G7kKhK
寝るのは軟弱者
316名無しさんの野望:2007/11/20(火) 07:36:07 ID:x9NrMEEB BE:16857656-2BP(100)
内政なら共和か民主じゃ。
317名無しさんの野望:2007/11/20(火) 07:53:10 ID:B5hDxUiS
爆撃で船舶、飛行機が先に死ぬのは仕様なのか
爆撃機に掘られる戦闘機なんて認めんぞ
318名無しさんの野望:2007/11/20(火) 10:00:50 ID:bberPfvU
>>317
ヒント:駐機中
319名無しさんの野望:2007/11/20(火) 10:15:28 ID:9QAamXod
最近科学志向の一番のメリットは大学を100で建てられる事じゃないかと思ったプロ酋長
320名無しさんの野望:2007/11/20(火) 10:31:57 ID:3FZIxs9w
>>314
戦争は封建or君主→共産orファシズム、君主→共産が多分楽
内政は共和→民主が王道で、共和のみが次点、極稀に共和すっ飛ばして民主に行く人も

>>317
戦闘機がまともに戦闘するのは制空行動取っている時にランダムで発生する迎撃体制だけ
対空砲も同様、大量にいないと役に立たない
街などに居るときは駐機orドッグ係留中なので真っ先に掘られる
それ故に偵察用の戦闘機数機は生産しても、残りは全部爆撃機という人が結構いる
321名無しさんの野望:2007/11/20(火) 10:51:41 ID:B5hDxUiS
>>320
仮に一回インターセプトしてもその後はひたすらに受け専ですよね…
これからはひたすらにステルスで掘りまくることにします
322名無しさんの野望:2007/11/20(火) 11:01:35 ID:mhoIkIxg
苦労しておとした敵の首都が・・・
孫子とマウソロスがついていて・・・
50ターンぐらいかけて紫禁城@2ターンになってたのに・・・・
火山の噴火で・・・
シードの保存してないのになんどしても燃えるよ
これは大学行けということか・・・
323名無しさんの野望:2007/11/20(火) 11:01:52 ID:1HrtDcBv
テンプレのRARダウンロードの(時間かかる。まったりと)っていうのは

Estimated Time Left: Less than a minute
って表示が出てもダウンロード始まるには大分待たないといけないって意味ですか?
324名無しさんの野望:2007/11/20(火) 11:15:26 ID:3FZIxs9w
そう、広告で数分間待つのだよ
325323:2007/11/20(火) 11:17:48 ID:1HrtDcBv
>>324
数分待って、分表示がLeft: Less than a minute
になったんですが何も起きません。
326名無しさんの野望:2007/11/20(火) 11:19:04 ID:3FZIxs9w
そっから1分待ったらDL開始orDL開始のクリックボタン表示のはずだが
英文的にはもうちょっと待つのだよ(1分間切った)だから
327名無しさんの野望:2007/11/20(火) 11:41:18 ID:3Fs//AZj
>>322
火山の噴火は数ターン前から決定事項
ただし、溢れる溶岩の向きはランダム な気がした
328名無しさんの野望:2007/11/20(火) 11:58:42 ID:spw2nPc7
>>317
そのための空軍基地(C3Cのみ)。都市爆撃が優先させるので爆撃されることはない。
制空権内(移動距離の半分)にある都市をすべてカバーできるぞ。
でも、迎撃するのは半分の確立だけどね。
329名無しさんの野望:2007/11/20(火) 15:58:07 ID:z8hraL+/
パッケージのCIV3日本語版コンプリート買おうと思うんだけど
スチムーに登録できる?
330名無しさんの野望:2007/11/20(火) 17:28:42 ID:3Fs//AZj
Civ3クイズ
声(待機、勝利、敗北、古参兵へアップなど)からユニットをあててください
ユニークユニットかもしれません

第1問
「ワッハッハー!」
331名無しさんの野望:2007/11/20(火) 17:50:11 ID:mhoIkIxg
勝利
蛮族から金奪ったんだな
332名無しさんの野望:2007/11/20(火) 17:52:29 ID:3Fs//AZj
>>331
ユニットの声だよ 戦士とか槍兵とか
333名無しさんの野望:2007/11/20(火) 17:56:23 ID:lkJnoKXU
にくどれいを生産した声じゃね?
334名無しさんの野望:2007/11/20(火) 18:04:33 ID:KmBkfRwG
>>330
まあジャガー戦士って答えとくわ
335名無しさんの野望:2007/11/20(火) 18:09:09 ID:tsnbI1oi
最近、ゲームをやらずにこのスレばかり見ている希ガス
336名無しさんの野望:2007/11/20(火) 18:32:00 ID:3AD5x4Sk
CIVをやらない>>335に全員が宣戦布告(ry
337名無しさんの野望:2007/11/20(火) 18:34:05 ID:kUiJez2e
>>335
俺は初めからそうだぜ!
338名無しさんの野望:2007/11/20(火) 18:53:52 ID:htv9lDfz
>>335と相互防衛条約を結ぶぜ!
339名無しさんの野望:2007/11/20(火) 18:56:30 ID:U2Q9v3/X
>>335
しかもcivのBGMを再生して
340名無しさんの野望:2007/11/20(火) 19:05:11 ID:TJkp1dFA
チラ裏

国王で技術最先端の座を別大陸の大国と一進一退の大攻防w

向こう大陸制覇こちら三国鼎立状態。
中世末に征服しようと思ってたら、硝石枯渇。

そのまま現在の状態へ。


お互い新技術開発→他国に大金で売る→次の技術の資金
の繰り返しだったんだが。

こちらが進化論で一気にリード大国にもターン250払いで売りつける。

もう追い付けないだろうと思ってたら飛行機でもう追い付かれて、
またさっきの繰り返しにww

しかし今度は資金余裕の多いこっちが2ターンほどリード。


だが小国故に研究費が足らんw

国庫には約20年分の予算があるのに使えねぇ。

まさに宝の持ち腐れwww
341名無しさんの野望:2007/11/20(火) 19:16:58 ID:x2AmBssC
騎兵隊×40で敵首都ライフル×5に突撃!

全滅しました。ニューゲームっと。
342名無しさんの野望:2007/11/20(火) 20:09:14 ID:M5SEvchx
>>340
>こちらが進化論で一気にリード大国にもターン250払いで売りつける。
ここが間違い。
このリードを温存して、戦車で同じ大陸を駆逐するのを目指すべきだった。
金が余ってるなら、他国から科学を買って自分は売らなければいい。
これで戦車への道はできたはず。
特に電子工学を売るのは論外。
トップと戦うには自大陸内での領土拡張が必要なのに、民間防衛が改善に
加わる科学を売ってどうするw

343名無しさんの野望:2007/11/20(火) 20:37:19 ID:kjJLHVnG
50スタックとか100スタックとかで敵の都市に突撃するって書き込みがよくあるけど、それって凄まじく効率悪いと思うのは俺だけか?
低難易度じゃなきゃそんだけスタックしてるってことは>>341みたいに上位のユニットに対して戦わなきゃならんし
第一仮に都市を落としたとしても大損害が出る。そんな戦い方で勝てるとは到底思えないんだが
俺だったら10部隊くらいで自陣に敵を誘い込み有利な状況で叩きユニットを大事にしてリーダーを出現させるという戦い方をする
軍隊もすぐには乗り込まずにスタックしておいて最新鋭の部隊を投入できる時期を見計らい一気に乗り込み相手都市を電撃的に落とす
これならほとんど被害を出すことなく万全の進軍が可能。高レベルでもガンガン制覇勝利できるよ
344名無しさんの野望:2007/11/20(火) 20:45:09 ID:1+YUm1Zj
なにを言ってるんだねチミは
345名無しさんの野望:2007/11/20(火) 20:45:42 ID:lkJnoKXU
軍事における損害より放逐の方が鬱陶しい。
346名無しさんの野望:2007/11/20(火) 20:54:35 ID:B5hDxUiS
>>343
すごく…プロ将軍です…
347名無しさんの野望:2007/11/20(火) 21:28:30 ID:kd/jNwkt
10体だとキルレシオ2あってもローテ回らなくね
348名無しさんの野望:2007/11/20(火) 21:32:03 ID:ywUzYnSG
>>344
>>346
ワロスw
349名無しさんの野望:2007/11/20(火) 21:36:41 ID:ywUzYnSG
>>341は普通に
カノン砲の支援なしに、突っ込むのは無謀だと思うけど。
350名無しさんの野望:2007/11/20(火) 21:42:35 ID:h0e0SsZS
兵は拙速を尊ぶって何処かのおっさんが言ってた
351名無しさんの野望:2007/11/20(火) 21:48:28 ID:HGdp1Yv9
>>349
激しく同意
352名無しさんの野望:2007/11/20(火) 21:57:24 ID:XRPiuFov
>>343
50とか100ってのはシドでの話しじゃねーの
COMのユニットサポートボーナスが天帝とシドで2倍近い差がある
5都市の文明を剣士ラッシュで攻めるとして
COMは天帝でユニットサポート(4+4)×5+16=56 防御ユニット引けば剣士10〜20くらいで攻撃部隊と渡り合える
シドは(4+8)×5+24=84 剣士20貯めて攻めたらCOMの攻撃部隊が40くらい出てきたよ
しかも発展スピードが天帝の1.5倍だし
353名無しさんの野望:2007/11/20(火) 22:00:22 ID:mhoIkIxg
カタパルトためてユニット減らさずにガンガンすすむのすげー好き
354名無しさんの野望:2007/11/20(火) 22:22:21 ID:M5SEvchx
>>353
というか、あるレベルより上になると、カタパルト系がないとほぼ無理。
無しの場合、一つの都市落とすのに攻撃ユニットが50隊くらいやられることもあるし。

なのでレベル上げて、初めての場合は鉄道+野戦砲ができるまでじっくり待つのが良かも。
まあ待てればだがw
355名無しさんの野望:2007/11/20(火) 22:39:07 ID:jkfmKvXL
現在皇帝に何度か挑戦中。

カタパルト、カノン砲って結構有効なの?
wikiの評価が低いから全然使ってなかった。
そういえば野戦砲も使ってねーや。同じコストの騎兵隊ばっか生産してたぜ。
そこらへんが、皇帝であたふたしてる原因なのかな。
356名無しさんの野望:2007/11/20(火) 22:43:40 ID:TJkp1dFA
>>342
金出させて研究費削ればリード広げられると思ったんだがな…。
やっぱダメだったかw

無印だからまあ解禁はフーバーだけなんだがな。
ちゃんと押さえたけど。

国連狙って後はチマチマやりますわ。
大国は遥か海の彼方だから戦争しても矛を交えることは無さそうだし。
357名無しさんの野望:2007/11/20(火) 22:46:10 ID:K+fMLj5J
砲撃ユニットは数揃えるとすごい便利だよ
というか数揃った砲撃ユニット無しに攻め切れた事が無い
358名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:03:56 ID:kd/jNwkt
皇帝ならユニットの比率よりは内政と外交を見直した方がいいんじゃないかな
皇帝(か国王辺り)で行き詰ってる人のデータ見ると、地形改善と生産の効率が悪かったり
fogが全然晴れてなかったりする事が良くある
359名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:11:41 ID:h0e0SsZS
最近3を再開したんだけど、カタパはやばい
とりあえず土地確保しましたみたいな都市で3〜4生産しておくだけで進軍スピードが断然違う
つーか、今更だが攻略用にサイト立ち上げたら需要ある?
360名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:18:27 ID:aC8V7ibg
ノーセーブで野戦砲30スタック近く
持っていかれた俺涙目

敵の移動とかはちゃんと表示にしておかないとヒドイ
361名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:24:36 ID:udGZGnMq
なあ

ストックとスタックってちがうのか?
362名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:26:42 ID:h0e0SsZS
似ていないがたまに非じゃない
363名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:27:22 ID:I/uNNOBN
>>358
言えてるかも、ってか俺はつい最近までそうだったわw
wikiで高難度のプレイレポ見て自分がいかに適当に内政してたか分かった
皇帝レベルのハンデなら、同程度の領土でも最大効率にすればcomに生産力負けることはないんだなと
364名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:38:44 ID:M5SEvchx
>>355
とりあえず20隊作って攻撃ユニットの露払いをさせてみるよろし。
それでイマイチ分からないのだったら40隊作ってみるよろし。
感想待ってるあるよ。
365名無しさんの野望:2007/11/20(火) 23:47:23 ID:spw2nPc7
40も騎兵隊作るなら、そのうちの1/4〜1/3は砲撃系ユニットにするけどなー。
損害が少なくなるからレベルアップもしやすいし、次の都市への連続攻撃ができる。
砲撃系は足が遅いのが難点だが、防御ユニットと組ませていくつかスタックを用意して、攻撃予定地に先回りしていれば、
あとから他都市を攻撃していた騎馬系ユニットが追いついてくるだろう。
366名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:23:27 ID:Zyis6tjk
>>359
需要は読めないけど見てみたいから書いて、
と無責任な事を言ってみる
367名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:32:54 ID:OAIHe0Z1
プロ国王が言うのもなんだが、
おれは攻撃部隊の内訳を剣士7槍3カタパルト7くらいにしてる。
剣士や槍は戦闘で減るけど、カタパルトは減らないからどんどん増えていく。

中世頃には、中世歩兵10長槍4投石機14くらいになってる。
そして騎兵隊がそろうころには制覇勝利してる。
368名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:34:59 ID:uC8h2fIU
オスマントルコで大砲揃えない奴はモグリであるが
朝鮮で火車揃えない奴はもはや犯罪者である
369名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:36:11 ID:b5+gJvjW
>そして騎兵隊がそろうころには制覇勝利してる。
それマップサイズどれくらい?
普通でも結構すごいんじゃね
370名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:37:31 ID:r4YgHJ0j
相手が固ければ砲撃ユニット混ぜるね
柔らかければ馬系だけでつらぬく
371名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:47:25 ID:Zyis6tjk
火車は存在自体が犯罪的
どうでもいいけど>>341の例って、丘+人口7でも十分に打通できるよな
ライフル5程度に騎兵が40食われるって無いわ(長弓40でも抜けないか?)
372名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:52:45 ID:uC8h2fIU
ユニークユニットは各文明4−5ユニットはいてもよかったかなと思ってる
373名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:53:46 ID:qlU/J4BL
>>368
ビザンチン専用七不思議:
・コンスタンティノープルの三重の城壁
 陸上からの砲撃(カノン砲以下)による被害を受けない
 通常攻撃に対して、都市防御力4倍(都市以上でのみ作用)

みたいに、七不思議にもユニークがあればなぁ。
374名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:56:24 ID:K0CKz59i
砲撃ユニットをつくるかどうか戦争プランに因るのでは
延々戦争を続ける気なら、損耗しないでどんどん増殖していく砲撃ユニットは神
資源、不思議だけ奪って短期で終わらせる積もりならユニサポの負担にしかならん
375名無しさんの野望:2007/11/21(水) 00:56:49 ID:ZFasjnx2
MODでそれくらいは作れるぞ
376名無しさんの野望:2007/11/21(水) 01:17:43 ID:uC8h2fIU
通常CIVに日本兵やらアンザックやらがいたら近代戦も苦じゃないんだがなぁ
377ひみつの文字列さん:2024/09/18(水) 19:57:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
378355:2007/11/21(水) 01:21:56 ID:H4eKF/OV
なるほど、砲撃ユニット優秀の声が多いな。
確かに領土拡大を休みなく続けるには、あった方が便利そうだ。
今までは大量軍事スタック作っても、数都市落とすと直ぐ息切れして和平してたし。

丁度都合のよいことに今やってるゲームが近代化入ったばっかのところだから
砲撃連れた騎兵隊で相手のライフルと戦ってみるわ。
379名無しさんの野望:2007/11/21(水) 01:55:54 ID:RrChhtLb
>>378
騎兵隊との運用は国境付近でしか効果を発揮できないぞ。
普通に追いつけん。

逆にうpした中歩一般兵+長槍の大スタック(いずれも移動1ね)で攻め込むと中歩昇格するわ、
部隊磨耗せんわで神。
中歩のみではマスケはキツいが、砲撃があるとマスケが食える。

ジャンヌのマムコ、くんかくんかしたいお!


( ^ω^)くんくん


( ^ω^)…


( ^ω^)…


(#^ω^)オエー!!
380名無しさんの野望:2007/11/21(水) 02:02:32 ID:QRWxilFE
>>379
鉄道を敷けば解決。射程2の野戦砲と騎兵隊のタッグは異常に強い。。
381名無しさんの野望:2007/11/21(水) 02:24:26 ID:K0CKz59i
>>379
戦車が出るまでは騎兵隊が最強の攻撃ユニットであり続けるわけで
リトリートがある分歩兵より強い、あと安い
攻撃兵に騎兵隊選ぶのはそう悪い選択ではないのでは
これ以上うpグレできないって点は考える必要はあるが
>>378
ただ近代序盤って時期的には攻めにくいからな
大戦果を期待してるとがっかりするかもしれん

近代の本命はなんだかんだいいつつやっぱり戦車・飛行機
戦争に注力しすぎて相手が戦車出してきてから泣かないように
382名無しさんの野望:2007/11/21(水) 04:01:34 ID:OAIHe0Z1
>>369
マップサイズ標準で国王だから
戦争の繰り返ししてたら制覇は割と早くできる。

戦争する対象は、科学トップの国から。
トップの進化度を遅らせれば、軍隊が大量にいることによる進化度の遅れが相殺される。
そんなもんだから全体の進化速度は遅くなり、騎兵隊がそろう頃には態勢が決まってる。

あと軍隊の半数をカタパルトにするのは大切だよね。
剣士の生存率が違うから進軍速度が速くなる。
383名無しさんの野望:2007/11/21(水) 04:37:02 ID:b4WM0haI
wikiでスレタイおみくじひいてきた

Lot"CIV"脳の破綻ー

(・∀・)ナンヤトコラコラ
384名無しさんの野望:2007/11/21(水) 04:40:53 ID:yo3a/RXn
国庫が尽きるデメリットって何?
何も変化ないように見える
385名無しさんの野望:2007/11/21(水) 04:47:05 ID:K0CKz59i
内務大臣が勝手にどこぞの改善を売却してくる
or軍事担当大臣が勝手にユニット処分してくる
386名無しさんの野望:2007/11/21(水) 05:34:43 ID:h9BcZ+ao
酋長なら毎ターン文句言われるだけだ
387名無しさんの野望:2007/11/21(水) 08:06:47 ID:vfwsl0rs
砲撃は優秀なんだけど逐一打ち込むのが面倒なんだよなぁ
皇帝までならカタパなしでも自力贅沢資源3〜5+不思議奪取まで余裕だし
現人だと配置運任せ、天帝は無いときついというか無理な気が

ところで凄い初歩的な疑問なんだけどプロ○○ってどれぐらいの腕前のこといってるの?
あまりに基礎過ぎてwikiにも載ってないような?有ったらすまん
388名無しさんの野望:2007/11/21(水) 08:39:49 ID:BCai/VV7
>>387
主に酋長しかしない人→プロ酋長
主に摂政しかしない人→プロ摂政
主に国王しかしない人→プロ国王

主にSMAC/Xの最低難易度しかしない人→プロ市民
389名無しさんの野望:2007/11/21(水) 10:42:05 ID:aqBe1gsG
6000年間も平気で生存し続けるリンカーンのあのしたり顔見て
不老長寿いらねーだろとか思うのは恐らく俺だけではないはず
390名無しさんの野望:2007/11/21(水) 11:51:59 ID:V8qZwblh
最低レベルでも近代までしか生存できないので一人だけでプレイしてみた。自分以外は蛮族のみ。これはこれで初心者の俺にはおもしろいわ。今、憧れの宇宙船を作ってます。素材が見付からねー。
391名無しさんの野望:2007/11/21(水) 12:03:41 ID:zGM2fGBs
最低レベルでダメなのか…
そんなんじゃこの先生きのこれないぜw
wiki見てみるといいよ
392名無しさんの野望:2007/11/21(水) 12:16:55 ID:MqHZfcfa
>>390
川沿いに町を作る
全ての町に防御ユニットを一体、前線には五体
内政大臣で科学娯楽バーをいじる

これだけやれば酋長はいけるはず。
というかデータうpしる。
393名無しさんの野望:2007/11/21(水) 13:09:18 ID:ZFasjnx2
自分のペースでやればいいじゃん
いろいろやってるうちにだんだんと上達するのが楽しい
394名無しさんの野望:2007/11/21(水) 15:00:39 ID:/jP8kYrZ
戦争なしで外交勝利狙ってるときに工業化時代入って石炭がなかった・・・一気に萎えてしまった
395名無しさんの野望:2007/11/21(水) 15:04:49 ID:Ctgk7zzp
>>390
よう先月の俺
とにかく戦争は数!頭数そろえてガンガン攻めまくるべし
396名無しさんの野望:2007/11/21(水) 15:35:30 ID:vb0DnOfW
摂政で連勝出来るようになったのですが。
国王で苦しく、皇帝だとまるで歯が立ちません。

そこで質問です。土地改善がうまくいかずに
@人口多いわりには、生産ターンがやたら長い都市。
A人口少ないわりには、生産ターンが短い都市。

ができてしまったりするのですが(特に敵の占領地で時間がたつと差がある)
@のような都市は幸福管理が面倒なだけで、不便で嫌いです。
@のような都市でもAに比べてメリットはあるのでしょうか?
またAのような都市は便利なのですが、デメリットもあるのでしょうか?

まだまだ未熟者なので、おかしなことを言ってるかもしれませんが
アドバイス頂けたら嬉しいです。
397名無しさんの野望:2007/11/21(水) 15:50:14 ID:BCai/VV7
>>394
大国から石炭輸入できなかったん?

>>396
1のメリット:緊急生産が人口(Not金銭)の時にわーい
2のメリット:緊急生産の方法に限らず基本的に軍事生産専門都市化

つか占領地は基本的に使えないと思った方が良いような…
398名無しさんの野望:2007/11/21(水) 16:22:36 ID:vb0DnOfW
>>397
即レス、有難うございます。
なるほど、緊急生産の使い方ですか。

占領地は基本的に使えない、ヤッパリそうなんですかね。
399名無しさんの野望:2007/11/21(水) 16:23:01 ID:r4YgHJ0j
>>396
@で労働者を生産すれば
都市改善が整ってる首都周辺の人口を減らさずに済むよ
都市改善が整ってる都市の人口を減らすと
地方でやるよりも内政値が大きく下がる

Aで軍事ユニットを生産し続ければ
首都周辺の汚職の少ない都市に都市改善を生産する余裕ができる

んでもって、@もAも労働者の土地改善でどうにでもできる
汚職による生産力の低さは裁判所で多少マシになる
400390:2007/11/21(水) 16:26:42 ID:4UWIJCR4
>>359

攻略サイト、ぜひ読んでみたいです!!

>>391

このゲームは最低レベルでもチャンスがあればがんがん攻めてくるのですね。イロコイ&アステカが怖いです…。

>>392

ありがとうございます。防衛ユニットは2、3体置いて防壁を作る作戦でやってまいsたが5体は必要ですか。
データというのは最初の設定のことでしょうか?だいたい、大陸の60%海で気候などは普通。地球暦は50億年でやってます。攻撃性は最低です。

>>395

オス!しかし、いざ戦争が始まると同盟組んで潰しにかかってくるのは他国からあまりいい印象を受けてないんでしょうねえ…。
401名無しさんの野望:2007/11/21(水) 16:31:11 ID:BCai/VV7
>>398
※共産主義+裁判所or近場の国を除いて、ユニットの回復や資源供給以外はまず使えません
あと、労働者作って他都市で分解するなんてこともあるな

>>400
同盟組まれる前に同盟を組むンだよ
あと5体置くのは都市の上であって国境じゃないぜ?
402名無しさんの野望:2007/11/21(水) 16:32:45 ID:0aMvdmIs
>>353-354
高難易度でカパタルト部隊編成する余裕ある?
肝心の軍事ユニット数が足らなくなるから、
カタパルトそのものは使ったことないんだけど
403名無しさんの野望:2007/11/21(水) 16:33:36 ID:1NgFQFDN
酋長って基本的なルールがわかってれば、圧勝できるレベルだよ。
ただそのルールが結構わかり難い(戦闘の勝敗とか、市民の配置とか)から、
>>1 にあるwikiを良く読んでみてはどうだろうか。
404名無しさんの野望:2007/11/21(水) 17:04:18 ID:KNPKgJca
>>396
@のほうは多分氾濫源や海沿いの都市だと思うから
資金に余裕があれば市場や銀行建てて
聖堂などで幸福管理すれば金が潤っていい感じ。シールドは見ない方向で。
資金に余裕がなければ労働者工場にしてAのような都市に定住させる
Aの都市が人口多くなれば強力な生産都市になるから早めに人口増やしたいところ

後、敵占領地は飢餓+労働者緊急生産で人口を減らすのがデフォ
敵国の市民が多いとその国との戦闘になったとき厄介だし転向の可能性が常につきまとう
それに他国労働者は維持費かからないから居れば居るほど得だしね。
405名無しさんの野望:2007/11/21(水) 17:55:52 ID:/lnd4IVa
>>400
>このゲームは最低レベルでもチャンスがあればがんがん攻めてくるのですね
AI変わんないでハンデが変わるだけだからね
自分がCOM以上にヘボければ攻められてしまう道理でふ
406名無しさんの野望:2007/11/21(水) 18:12:14 ID:AylYIZjK
>>402
カタパルト抱え死にの恐れは0にはできない。
そのため初期は当然防御ユニットオンリー。
ある程度防げる自信がついたらカタパルトを入れ始める。
前線防御が出来たなら、カタパルトメインに切り替え、戦争予定が見えてきたら攻撃ユニット作製

ひとことで言えば、攻撃ユニットの代わりにカタパルトを溜め込む感じ。
407名無しさんの野望:2007/11/21(水) 20:02:27 ID:cYANgnhH
>>406
なるほど、騎馬系ユニットを揃えたくなるせっかちさを
どうにかするほうが先決なんだな。
408355:2007/11/21(水) 20:06:17 ID:H4eKF/OV
昨日砲撃ユニットについて質問した>>355
今朝1時間程やる時間があったので、早速砲撃ユニットを試してみることに。

難易度:皇帝
マップ:最小
CPU:イロコイ(先進国)、テオドラ(先進国)、シュメール(ほぼ壊滅 残り2都市)
自国:エジプト
技術:CPU3国はナショナリズム、蒸気、医術まで持ってて、自国はナショナリズム、蒸気だけ。

セーブしたところが技術目的にシュメールに攻め込む直前だったんで、とりあえず騎兵隊だけでシュメール1都市潰す。即和平で医術をゲット。
その後騎兵隊10、カノン6、ライフル兵4スタックしてイロコイと開戦。

まずは相手国要塞の上のスタック相手に前哨戦(そこしか通れない)
ライフル2、十字軍1、その他馬くらいスタックあったが、カノンで弱らせてから馬で順調に潰す。
被害が全く出なかったので、そのまま相手の都市へと雪崩れ込む。遅れて生産されたカノン3、騎1追加。
相手イロコイのスタックライフル4、十字軍2、その他1くらい。問題なく占領。カノンのお陰でこちらの被害は馬2のみ。
こちらの軍事ユニットの消耗がほとんどないので、、数ターン後にお隣の都市も攻撃。ここでもカノンのお陰で大きな被害もなく占領。



感想。

うはwww砲撃テラツヨスwwwww
アリとなしじゃユニットの消耗度が全然違いますね、これ。
特に、相手にランクアップされにくくなるのは大きかった。HP1の大きさを改めて感じました。
今回は生産が間に合わなくてカノン6(後に9)ほどしか用意できなかったけど、確かに砲撃:兵士系=1:1でもよさそう。

以上雑感でした。
409名無しさんの野望:2007/11/21(水) 20:11:06 ID:AylYIZjK
>>408
そこで大喜びなら鉄道+野戦砲をやったら小便ちびるなw
砲撃に慣れていくと、敵都市の全兵力を体力1にするまで数揃えることになるぞw
410名無しさんの野望:2007/11/21(水) 20:12:37 ID:BLaI+HYu
貧乏性な俺は砲撃で施設潰れるのがもったいなくて・・・
まぁそれでも大量運用するんだけど
411名無しさんの野望:2007/11/21(水) 20:21:49 ID:h9aLbTxf
ああ 読んでしまった・・・またインストールしたくなった
連休あるし やべ
412名無しさんの野望:2007/11/21(水) 20:25:10 ID:AylYIZjK
点入りそうにないな。
またカレーうどんつくりにいくか・・・
413名無しさんの野望:2007/11/21(水) 21:10:26 ID:+8E6fQJz
>>411
それよくわかるわw
俺も四回くらいアンインストール→インストールした
414名無しさんの野望:2007/11/21(水) 21:11:33 ID:yVc4Giub
>387
ホットキー(B)を押しっぱなしで、左クリック連打とか。

>402
カタパルトと剣士があれば、相手がマスケットでも余裕で食える。
相手のHPを1にするのが絶対条件だがー。

>409
408じゃ無いが、最近だと砲撃ユニット50は居ないと中世戦争ができなくなった自分が居るw
415名無しさんの野望:2007/11/21(水) 21:12:14 ID:n4jsjiCQ
砲撃ユニットは、都市転向の抑止効果を持ってるの?
マスケットx4、カタパルトx8置いてたんだけど、放逐されたーよ
3方向囲まれて、外側9マスが割り込まれてたんでテコ入れせんといかんなー、と
思ってたところに凶報ですよ
416名無しさんの野望:2007/11/21(水) 21:22:35 ID:khUgfumk
>>415
あるにはあるけど、ないよりまし程度あるよ
417名無しさんの野望:2007/11/21(水) 21:27:42 ID:KzXhvwoO
あれ、抑止効果あるのか?
憲兵隊になれるユニットしかだめだと思ってた
418387:2007/11/21(水) 22:19:41 ID:9s4MBqWo
>388
トンクス

>414
毎回Bクリックしてたけど押しっぱでもよかったのか、週末試してみます
一斉アップグレードとかもこの前知ったしコマンドとかも知る事まだまだ多いなぁ
419名無しさんの野望:2007/11/21(水) 22:25:58 ID:47Fa3UKJ
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 隣りの文明がアルテミス神殿建てて転向されるのヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < 鉄と馬と硝石は全部無いとヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < せめて贅沢資源3種以上で守りやすい半島地形じゃなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 川沿いにシールド草原3個もホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
420名無しさんの野望:2007/11/21(水) 22:28:21 ID:khUgfumk
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 川沿いで牛がいるボーナス草原もホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
421名無しさんの野望:2007/11/21(水) 22:33:45 ID:/lnd4IVa
   ,.-─-、
   / /_wゝ_, ,_  いいからプレイしろよ
   ヾ ;_ノ `Д´∩ ヤダヤダヤダヤダ!
   /|/(ヽ つ_ノミ
  .{   rイ o ノ
       ∪〃
422名無しさんの野望:2007/11/21(水) 22:51:09 ID:KzXhvwoO
淡水無し砂漠スタートだったときの絶望感ときたら!
群島80のときに一回あったきりだけど
423名無しさんの野望:2007/11/21(水) 23:42:04 ID:aqBe1gsG
基地変更ミッション、Jでまとめて移動できんのな…
424名無しさんの野望:2007/11/21(水) 23:55:35 ID:AylYIZjK
>>423
つ CTRL+J

他の陸上ユニットがいるとJじゃダメだな。
425名無しさんの野望:2007/11/22(木) 00:10:36 ID:rtCSlh4y
【調査】 人生で一番ハマったゲーム、1位は「ドラクエ」…2位「FF」、3位「マリオ」、4位「ウイニ
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1195656179/

意外とcivは少ないな。
426名無しさんの野望:2007/11/22(木) 00:17:41 ID:CEmpi9vX
そりゃ近所のゲーム屋行って子供達の前でCIV最高と言ってもまったく通じまいよ
427名無しさんの野望:2007/11/22(木) 00:20:18 ID:NNS+DY0U
人生で一番ハマったPCゲーム、だったら
UO、diablo、civかなぁ。人生まだそんなに生きてないが
428名無しさんの野望:2007/11/22(木) 06:58:59 ID:Pmp1pIox
wiz シレン civ だな
429名無しさんの野望:2007/11/22(木) 07:29:30 ID:/9ILZUr7
HLかな
7年経ってるのにまだ遊べるってどうよ
430名無しさんの野望:2007/11/22(木) 07:46:02 ID:ZDNnFTsB
>>423-424
Jでスタックをまとめて敵都市に突撃させるのが好きだ
チャスキス斥候が敵都市に籠もる槍兵に
バタバタ倒されていくのを見ると絶頂すら覚える



…さて再ゲームっと
431名無しさんの野望:2007/11/22(木) 12:26:02 ID:6e34F1pE
敵でウザイ文明
 インカ・アステカ(とにかくウザイ、好きな人キボンヌ)

敵で恐ろしい文明
 ペルシャ・ギリシャ・シュメール
 (言うまでも無く強い。古代に邪魔しないと、先進国ぶっちぎられる)

油断してるとヤバイ文明
 インド・フランス・中国・朝鮮
 (高難度では条件に恵まれ大国になると、近代戦で絶望感を味わえる)

こんなとこかなぁ?
432名無しさんの野望:2007/11/22(木) 12:43:34 ID:4vjyGzAg
うざいって意味ではやはりモンゴル
今のゲーム2大陸でこっちの大陸モンゴルと二人、もう1大陸が6文明
工業を前にしてモンゴルと同盟してもう1大陸の諸文明と戦争していたら、突如モンゴルが裏切って宣戦布告・・・
馬硝石石炭すべてモンゴルが握ってる
今回のチンギスとはいい関係結べてたと思ったのに、やっぱりチンギスでした
433名無しさんの野望:2007/11/22(木) 12:47:39 ID:4vjyGzAg
モンゴルは敵でうざいじゃなくて、敵になるからうざいか
434名無しさんの野望:2007/11/22(木) 12:55:15 ID:GR3gdQto
DQN国家は全部ウザイでFA
435名無しさんの野望:2007/11/22(木) 13:22:58 ID:+eWWZemf
理知的DQNビスマルクのウザさは…
436名無しさんの野望:2007/11/22(木) 13:25:16 ID:jtkX0WeE
アステカとかモンゴルとかは最初からこっちも疑ってかかるからいいんだが、
ポルトガルとオランダが友好関係をやぶって突如宣戦布告してくるのがむかつく。
とくにオランダのスイス傭兵がわらわらと改善を破壊しに来るのがいやすぎる。
437名無しさんの野望:2007/11/22(木) 13:35:11 ID:Dy7TMJt0
会社終わったら72時間Civやるぞ
438名無しさんの野望:2007/11/22(木) 14:18:40 ID:EQ/hf8wx
>>437
サー、尿瓶の準備もしてください
439名無しさんの野望:2007/11/22(木) 14:47:42 ID:8tu7D0Fm
先生方に質問です。自分は将軍か摂政でよくプレイするのですが、
いまいち地形改善のやり方がわからないんです。
主に内政メインでプレイしています。都市間は4つくらいで病院建てる感じでやってるんですけど、
地形改善は人口量によって鉱山にしたり灌漑にしたりすりするんですか?
440名無しさんの野望:2007/11/22(木) 15:06:16 ID:83BMqxOa
購入して1週間ほどして、案の定?皇帝の壁にぶち当たった
試行錯誤するのが楽しい、序盤でガリアラッシュとかがマイブームですが
これが決まらないと勝率悪いですね、アレクが遠いとかもダメでした

アレク頼みじゃない攻略法を考えているけど内政効率上げるために
都市画面と外交画面を毎ターン開くのにちょっと辟易w
国王までならそこまでやらなくても対処できるのですが・・・
シドプレイヤーってどんだけマゾなんだよと思ったw
441名無しさんの野望:2007/11/22(木) 15:38:26 ID:83BMqxOa
>>439
同じ新入り?からアドバイスするのもあれだけど
内政のことならwikiの皇帝で縛りプレイしてるシドプレイヤーのレポートがあるので
それを見るとかなり参考になります、画像もあって理解しやすいですよ

ただ、こう書いてありますね
>加速とノーマル時の戦術はまったく違うので一緒に書き分けられないのです。
>申し訳ないのですが今回は加速前提として読んでいただければと思います。

ノーマルしかやらない自分としては生産加速ありなしで、戦術にどう違いが出てくるのか知りたかったけど・・・w
442名無しさんの野望:2007/11/22(木) 16:40:39 ID:8tu7D0Fm
>>441
もう一度wiki見て勉強してきます><
443名無しさんの野望:2007/11/22(木) 17:17:16 ID:1GbZ3CWH
プロ皇帝ですが病院使わない派です
工業化の初期から公害とか大変で大変で
いいよ12人で、いんじゃね?
代わりに都市間は2〜3でもしかしたら封建制プレイ可能かも知れない都市が半分
444名無しさんの野望:2007/11/22(木) 17:18:08 ID:C96B+e0M
前に2回ほど途中までやって諦めたRhye'sに再挑戦してみた
序盤に中国が宣戦布告してきたので2、3の都市を奪うぐらいのつもりで戦ってたら
思いのほかうまく行って、結局中国を滅ぼす事に成功した。しかし東アジアの外には
技術先進国がゾロゾロ……取りあえず中国戦の時は同盟国だった朝鮮を滅ぼすか

それにしてもRhye'sはかなりバランスのいいMODだな
445名無しさんの野望:2007/11/22(木) 18:42:01 ID:GOAxmpHM
生産加速があると盾の価値が倍になる
446名無しさんの野望:2007/11/22(木) 19:34:25 ID:9GWQNu56
>>439
上手くいえないのだが、質問が抽象的過ぎるかな・・・?

とりあえず人口管理と改善のmy基本ポイントを上げてみます。
1.幸福管理に負担をかける人口の都市は作らない。
2.出来るだけ多くのタイルで生産できるようにする。

1.は言葉どおりただし七不思議都市は除外。
2.は神くらいのレベルの話。ここら辺だと古代から大量のユニットが必要なので、
 人口の少ない古代で都市間を空けると、非生産タイルだらけでもったいない。
447名無しさんの野望:2007/11/22(木) 19:59:58 ID:VdWn1Xxg
皇帝縛りプレイのレポートを読んでみたが、こんな事やってるのか。
別のゲームのようだ…。

というか、俺はそこまでする気が無いんだから、今まで通りのプロ摂政で良いんだろうか。
448名無しさんの野望:2007/11/22(木) 20:04:01 ID:zTGuqrm6
病院前提の配置でやってても皇帝までなら勝てるよ
諦めるのは早い
449名無しさんの野望:2007/11/22(木) 20:27:41 ID:J2tkhdp+
病院配置で土地確保したあと、隙間に都市を入れていけば中世から拡張戦争いけるよ
450名無しさんの野望:2007/11/22(木) 20:57:08 ID:EQ/hf8wx
都市間隔を広く取って、その間がもったいないから後々潰すことをきめて都市を建設しても、後々になってももったいなくなって潰せなくなる
451名無しさんの野望:2007/11/22(木) 22:31:01 ID:1GbZ3CWH
銃士隊のマスケット銃がラッパ型なんだけど、なんでだろう……
逆ライフリング?
452名無しさんの野望:2007/11/22(木) 22:35:03 ID:1ZG5uPiS
>>439
基本灌漑でいいんじゃないの。電気取るまで待ってられないから、
灌漑できない所は全部鉱山でさ。ただし専制政治の時は制限に引っかからないように
草原とかは鉱山
453名無しさんの野望:2007/11/23(金) 00:08:04 ID:lQxZHP6S
今日は勤労志向感謝の日
454名無しさんの野望:2007/11/23(金) 00:44:09 ID:4p8nWKMd
AIてナショナリズム方向しかいかんな
455名無しさんの野望:2007/11/23(金) 00:48:04 ID:rT+KdF70
>>454
ある意味逆チートだよな。
COMが文学を取りに行かなかったり、進化論方面にいかないの。
まあ、これがないと皇帝でもアレクとるのがきつくなるし、近代ではCOM同士の
トレードもあるから、追いつくところがなくなってしまうのだけど。
456名無しさんの野望:2007/11/23(金) 01:08:19 ID:ruhpJwXf
文学とか
プレイヤーから脅してゲットするから
CPUが開発する必要無し
457名無しさんの野望:2007/11/23(金) 04:33:44 ID:cYOfyQp8
おれは技術でおいていかれそうだから先進国に戦争吹っかける場合が多いけど
みんなはどういう時に戦争するの?
458名無しさんの野望:2007/11/23(金) 05:04:18 ID:mRunYo0C
資源か土地が欲しい時。

あるいは隣の国の奴が不機嫌でウザい時w
459名無しさんの野望:2007/11/23(金) 07:37:19 ID:IxvwbDXL
>>457
ガチ戦争なら勝ち目が大きい+見返りが大きいとき
(近くに鉄がある、その都市を押さえれば地理的に有利など)だけする
この場合は戦争長期化させたくないから同盟結ばないときが多い

それ以外なら他国がどことも戦争せずぬくってる状態を作らせないために
遠くの強力な国家に宣戦+他と同盟して世界大戦を誘発させて自分はぬくったり
先進国に強制退去勧告仕掛けれる状態で対抗できる軍事力あれば
ターン払いでありったけの技術や金を奪った後退去勧告して宣戦させるwこっちはズル技だけどね
460名無しさんの野望:2007/11/23(金) 09:44:49 ID:2cNH5GGg
なんか強制終了した。いままでは大丈夫だったのに・・・
461名無しさんの野望:2007/11/23(金) 09:59:26 ID:WZVnDrdg
超久々にCivやったら(皇帝で)、鉄も馬もなくて
どちらも20タイル以上遠征しないと奪い取れないぜ…
戦力的には古代騎兵+十字軍で問題無いが何かツマラン
これで硝石と石炭まで無かったら勝ちは見えていても退屈なプレイになりそうだ
462名無しさんの野望:2007/11/23(金) 10:09:12 ID:i3bsDnDV
>>461そんなおきこそカタパルト。
鉄道前に鉄は確保しなくては。
463名無しさんの野望:2007/11/23(金) 10:33:34 ID:iu1cd9YB
>>459みたいな世界大戦企図してもAI同士がすぐ和睦してうまくいかんぞ
464名無しさんの野望:2007/11/23(金) 11:04:12 ID:Ua0d+u6/
>>454
初めて摂政プレイしたとき、AIに医術わたしてしまい
自分が革命中に進化論取られたのはいい思い出w
あのころは下手だったなあw
465名無しさんの野望:2007/11/23(金) 11:29:12 ID:ruhpJwXf
>>463
そういうこともあるさ

うまくいくと、自国だけ平時になって
他の国が大戦争ってことになる。
やつらが相互防衛とかいろいろやってると
和平結んでも同盟国が宣戦して再び戦争の
地獄のループに落ちる。
こうなるとニヤニヤせざるを得ない。

最近は小マップばかりだから見れないがな…
466名無しさんの野望:2007/11/23(金) 12:07:45 ID:KKTIyixv
>>462
自分ところに資源がないと要るもの全て確保した
段階で対等のケンカ相手が居なくなるのがなー
投石は使っちゃいるが資源を引き寄せる魔力があるわけじゃない
467名無しさんの野望:2007/11/23(金) 16:11:37 ID:l1xqePdp
>>447のレスに興味を持ち、皇帝縛りプレイのWikiを熟読したプロ摂政のわたくし。
感動した。さっそく自分も試してみた。
おれといつも対等にしのぎを削ってきた摂政は、本当に摂政なのか?オマイら弱すぎるだろ!と思った。
どうやらプロ国王への階段を登り始めることができそうだ。
468名無しさんの野望:2007/11/23(金) 16:25:48 ID:Ji7pn+6q
>まったり1日1ターンレポ
>皇帝で制限プレイをやったレポ

このプレイレポのこと?
469名無しさんの野望:2007/11/23(金) 16:35:24 ID:l1xqePdp
>>468
それです。

内乱てなんだよ、贅沢って何?幸福って何よ?

都市の画面で都市をクリックすると自動最適化されるのか!これは便利!

全都市行政官まかせサイコー!内乱オキネー

1ターンごとに手動でタイル配置を最適化  ←今ココ
470名無しさんの野望:2007/11/23(金) 16:37:34 ID:SebOEor6
そして、こなれてくると行政官
471名無しさんの野望:2007/11/23(金) 16:42:11 ID:SebOEor6
言葉足らず
ピンポイント行政官だ
472名無しさんの野望:2007/11/23(金) 17:45:36 ID:s6yZdVms
見てみた
良いレポだな、参考になる
473名無しさんの野望:2007/11/23(金) 19:02:21 ID:BoGNSCSX
ウィキがペプシになってるんだけど・・・
474名無しさんの野望:2007/11/23(金) 19:07:48 ID:x1yLNDEU
>>473がwikiを放逐され、このスレを頼って参りましたぞ!
475名無しさんの野望:2007/11/23(金) 19:49:43 ID:Hzu6Ss6U
戦争しまくっても国連勝利できるかな?
国連勝利狙ってるときは今まで非戦だったけど
どうしても欲しい土地とか資源あると、ウズウズしちゃうんだよねぇ

自分で試せと言われるとそれまでだが、どの程度までなら
戦争してても国連勝利できるとか簡単に教えてくれると助かる〜参考にしたい
476名無しさんの野望:2007/11/23(金) 19:54:23 ID:eAcg/S0t
>>475
できる
国連立てる直前に戦争しかける大国以外の国と相互防衛結んで
自国の国境にアップグレードしそびれた槍兵とか防御の弱い囮ユニットを放置

防衛条約で他国こぞって大国に宣戦→よっぽどのことがない限り態度軟化→国連勝利ハジマタ
477名無しさんの野望:2007/11/23(金) 19:57:04 ID:xAyWmTA4
そして、同盟国同士が戦争を始め条約破りの世界へ引きずり込まれるw
478名無しさんの野望:2007/11/23(金) 20:10:53 ID:cn36oDWt
>>475
自分の経験では古代に2都市落とした国が投票してくれたことがある
もちろんその後はずっと交易関係でいたし、たまには贈り物もしてたけど

あと戦争状態に突入しても都市を落とさなければ大抵講和後すぐ苛立っているくらいには戻る
あまりにも大量の敵ユニットを虐殺したらどうなるかはわからんが

兵を碌に送ってこれなそうな遠隔地の国に宣戦→その隣国と同盟ってのは非常によくやる手
479名無しさんの野望:2007/11/23(金) 20:24:06 ID:aOo1dW9H
>>475
ボコりまくった敵お、滅ぼしてしまえばおk
480名無しさんの野望:2007/11/23(金) 21:48:23 ID:g0HRVz1n
現代の音楽、
nightenngale
って、ナイチンゲールのこと?
481名無しさんの野望:2007/11/23(金) 21:49:42 ID:/EXOyMt6
>>468
読んでみた。えらく細かく計算してプレイしてるんだな
開拓者工場なんて知らずにプロ皇帝自称してた

開始直後は、道路→鉱山じゃなくて、鉱山を先につくってるけど
どっちが得なんだろ?
482名無しさんの野望:2007/11/23(金) 22:50:44 ID:eAcg/S0t
道路だろ…ロード的に考えて…
483名無しさんの野望:2007/11/23(金) 23:04:16 ID:qR3jojKA
今日あんまり意味もわからず始めたら
インドと防衛協定結んだ直後に中国が宣戦布告
どこの国とも仲良しだったっぽいインドが中国に宣戦布告
その後中国が完全に孤立しててなんかワロタ

国連勝利?狙ってみたがムズいな
弱小国家はほぼ味方につけたけどアメリカとインドが反対に回って時間経過でインドに負けた

デフォの難易度で始めたが負けると異様に悔しいな
これが麻薬か 中毒か
484名無しさんの野望:2007/11/23(金) 23:37:44 ID:aOo1dW9H
また今日も、
>>482と言う変な文明に接触してしまった…
485名無しさんの野望:2007/11/23(金) 23:53:02 ID:i3bsDnDV
外交でのセリフまとめたページってないのかな。
好意を抱いてる相手と相互を結ばない状態で、相手の領土に兵を置いた時の反応が
かなり素敵なのが多いので、一度まとめてみてみたい。
486名無しさんの野望:2007/11/23(金) 23:59:33 ID:s6yZdVms
ウィキがペプシになった
どうなってるんだ
487名無しさんの野望:2007/11/24(土) 00:14:56 ID:dMB8gum2
wikiに載っている古代の音楽の元曲
「デルフィのアポロン賛歌第一」、
youtubeがリンクされているけど、下手すぎてわけわからん。
488名無しさんの野望:2007/11/24(土) 00:29:07 ID:TdnbKG3+
>>485
>外交でのセリフまとめたページってないのかな
エクスプローラー開いて
Civilization III\Conquests\text
のscript.txtを虱潰しに探すんだ
489名無しさんの野望:2007/11/24(土) 00:33:11 ID:TdnbKG3+
>>485
間違えた
diplomacy.txt
の方だったよ
490名無しさんの野望:2007/11/24(土) 01:01:26 ID:LilrDGgB
>>486
我輩もたった今ペプシになってしまったぞ。
一体どうなっているのかね。
491名無しさんの野望:2007/11/24(土) 01:09:40 ID:erYxpofP
友好の証しとして
ポール・ケネディ著
大国の興亡
を皆さんに贈ります。
492名無しさんの野望:2007/11/24(土) 01:15:49 ID:rw4kETYr
wikiがぺプ氏になるのは昔からじゃね?
493名無しさんの野望:2007/11/24(土) 07:17:50 ID:mdrDselQ BE:5057633-2BP(6010)
一日一ターンの皇帝プレイは参考にしようとするけど
いつも人口2になる頃には忘れちゃう。
494名無しさんの野望:2007/11/24(土) 08:03:51 ID:CekP3iLN
忘れるの早すぎだろwww
495名無しさんの野望:2007/11/24(土) 09:14:59 ID:dfeU6ONp
GW以来にcivやったらシュメールになって強すぎワロタ
一昨年のこの時期にクリスマスを一人で耐え抜く用にCIV買ったことを思い出したぜ
本当に息の長い外道ゲームだなw
496名無しさんの野望:2007/11/24(土) 09:32:48 ID:ItAH8Xhc
最適化って楽にやる方法ないの?これ20都市30都市とかでやってたら1ターンにものすごく時間かかるよね。
まぁ、こんなこといってるからプロ将軍なんだろうけど
497名無しさんの野望:2007/11/24(土) 09:45:07 ID:PT8oCl1A
シールドや食料の産出量を5とか6とか8にして調整がいらないようにするとか
裁判所立てても汚職が5割超えちゃう都市は行政官任せとかにしてる
498名無しさんの野望:2007/11/24(土) 11:09:50 ID:izRTsvEt
完全に全部キチキチで考えるよりか育てる都市を絞った方が分かると思う
ほぼ行政官任せ、軍隊工場/不思議都市だけ管理、遠方都市は緊急生産頼り
こんな状態の自分でも現人まではいける
499名無しさんの野望:2007/11/24(土) 12:26:33 ID:9+BG4IBf
軍隊は仲の良い大国に任せ、自国へ迎い入れまくり
漏れはひたすら金作
お金の縁は強いんだぜ
500名無しさんの野望:2007/11/24(土) 12:53:19 ID:tKF5MghY
無防備マンの嘘つき!!!!
501名無しさんの野望:2007/11/24(土) 14:27:30 ID:XJF+4Xbh
農業志向人口増えすぎて高難度だと苦痛だわ
COM幸福管理うますぎだろ…
502名無しさんの野望:2007/11/24(土) 14:37:52 ID:4rmk2ijR
>>499
知らないうちに他国が結託し巨大な軍団で滅ぼされるがな
ってリアルな日本かというのw
503名無しさんの野望:2007/11/24(土) 17:05:56 ID:dKdZG98A
COMは高難易度でもデフォで4人幸福状態なのかもしれんね
504名無しさんの野望:2007/11/24(土) 17:24:10 ID:FTS6LQmS
>>503
AIはどの難易度でも2人目から不満市民が生まれる仕様だった気がする
憲兵の数が多いだけで贅沢税の使い方とか幸福管理はかなり雑
505名無しさんの野望:2007/11/24(土) 18:18:49 ID:vPdUsdUX
現在のプレィスタイル(願望込み)について上級職のアドバイスをお願いします。

スタート
陶器 100%
作成 戦士 戦士 開拓者 穀物庫
労働者 道 道 道 道優先
という流れが多いのですが、シールド確保のための首都の鉱山作成は必要なのでしょうか
あと防衛も、槍兵2人+開拓者が中級以上の鉄則のようですが、セットで用意できません。
後追いで槍兵を1人送ってます。

戦争
量優先が鉄則なのは身に染みていますが
数十スタックの軍団を用意した場合の戦い方がいまひとつ
都市Aを落したあとA防衛のために複数ユニットを留守番に残すと前進するごとに減っていきますが
補充方法はこれでいいのでしょうか?

都市Aを陥落後損害が大きい場合は
開戦当初設定した数がそろうまでは都市Aで待機してHPの回復も兼ねる(掃討戦は別)
色気を出して都市A都市Bを同時攻略しない
鉄、硝石は速やかに破壊すること

落した都市の防衛ユニット数を多くして無駄な防衛をしない(ここが不安)
捕まえた労働者は本国圏との連絡道作成に投入
投射ユニットの効果は掛け算なので砲兵大隊を必ず連れて行くこと
キリが良いところで停戦、貰える物は身ぐるみ剥ぐ
506名無しさんの野望:2007/11/24(土) 18:49:58 ID:28TGEWXG
スタートは戦士3体の方が安定するというか、シールドが無駄にならないな
あと初期開拓者と首都穀物庫はとっとと作り上げたいから鉱山は2つ作るべき
道→鉱山→移動→道→鉱山→次都市と連結って感じで
守備兵は最初は戦士でいいんじゃね、俺も初期は戦死1で守りとかざらだし

戦争はAIを消耗させた直後がチャンスだから、守備兵は追加生産で後追いさせて
先発隊はぐんぐん進軍させるべき(消耗ひどいようならレジスタンス鎮圧しながら待たせる)
あ、文化の押され具合がやばいと放逐されるから、その場合隣でな
兵数多少削れた程度なら気にせず前進、じゃないと続々守備兵生産されて総被害増大するぜ

まあ、あれだ、俺プロ酋長だけど
507名無しさんの野望:2007/11/24(土) 18:54:37 ID:rw4kETYr
最後の一文でフイタ
508名無しさんの野望:2007/11/24(土) 18:56:25 ID:LgPVMFc/
都市なんて 壊せばいいじゃない みつお
509名無しさんの野望:2007/11/24(土) 19:05:03 ID:EShTyv1X
>>505
上級者じゃないけどw
とりあえずどのレベルか言わないといい答えは難しいんじゃ?

所期生産について:しらね、土地や世界の状況でいくらでも変わる。
開拓者:護衛なんて蛮族用の戦士1で十分。
戦争:損害減らしたいのなら、共同戦線貼りまくるとか、初めは待ちに
徹してに相手の攻撃ユニットを自領土で減らしてから、攻め込めば?
あと無駄な防衛を気にしてるみたいだけど、スパイ入るまでは相手の
兵力が分からないのだから、無駄かどうかなんて分からないぜよ。
510名無しさんの野望:2007/11/24(土) 19:16:31 ID:dKdZG98A
>>505
それでいいんじゃないのって感じですが。
なんか言ってもらいたいみたいなのでアドバイスすると

スタート
陶器は交換。交換できなくても鉄器・筆記とか交換できそうなのを10%開発してそれで交換。
労働者 開発は10%なんで金イラネってことで鉱山(or灌漑) 道 鉱山 道 鉱山 道
首都は開拓者増産するんでなるべく灌漑。4人以上に人口増えないんで3タイルのみ改善
防衛は首都と2番目の都市に憲兵かねて戦士2人ずつ
3番目以降は蛮族有りなら槍兵と一緒だけど、無しだと開拓者1人で行かせてる。やべー中級以上の鉄則ってことは
初級なのかもしれん。欲しいのは上級職のアドバイスか・・・ ということでここでやめとく
511名無しさんの野望:2007/11/24(土) 20:17:18 ID:28TGEWXG
10%研究してると、皇帝辺りじゃ普通に鉄器筆記も追抜かれる件
だから、安めの陶器から研究入って道引いて研究所要ターン減らすのは充分ありかと思う
あと、ノーマル草原灌漑しても専制じゃ食料増えないんじゃね?
512名無しさんの野望:2007/11/24(土) 22:35:02 ID:CAnrbtm+
しょっぱなから10%研究は孤島に落ちた場合を考えると怖いな
513名無しさんの野望:2007/11/25(日) 00:34:02 ID:CY3CKZ+j
現人神以上を想定して書いてみる。

陶器が欲しければ初期所持文明を選ぶのが吉。
そうでない場合は、10%で開発進行>金買うのほうが早い気がする。
序盤は、開拓者生産が最優先なので、鉱山優先すべき。
また、いい土地を押さえるため、槍より戦士で早めの視界確保を。

戦争(古代を想定)
攻撃用の部隊(カタパ+剣士に少量の槍)は、まとめて運用し、都市攻略の被害を少なくする。
占領した都市の防衛は、攻撃部隊から引き抜いたのでは息切れするので、占領用部隊をつくっておく。
占領用部隊は、戦士x3+槍とかで十分なので、占領予定分ぐらいは生産しておく。
都市を落とされることを想定し、隣に回復を兼ねて、攻撃部隊の一部をおいておくと安定する。

なお、戦争においては、同盟を作ってから攻め、逆襲を受けない状態にしておくべき。
逆襲がきついようなら、攻め込むより自国内で防衛したほうがよい。
また、無駄な消耗を避けるため、戦争開始前に相互通行で敵の領土を確認し、資源の位置を押さえる。
鉄や馬、贅沢資源を確保すれば、あとは戦力を温存するぐらいの余裕を持っていたほうがよい。
一応、シド(マップの大きさ標準)もこの戦略で勝てたので、大きく間違ってはいない、と思う
514名無しさんの野望:2007/11/25(日) 01:12:49 ID:7J5bhSyb
陶器とか初期技術を自分で研究したことが無い。
鉄器か筆記か神秘主義だな。研究終わったらそれと初期技術ありったけ交換できる。
ま、10%開発してるとAIに先に開発されている場合もあるので、戦士3体を策敵にまわして
遅れてる文明と数多く接触しておく。するとどこかがたいてい交換に応じてくれる。

最初がうまく行くとその後もうまく行く。あとはカタパで戦争につぐ戦争だ。
515名無しさんの野望:2007/11/25(日) 01:59:26 ID:OmpzJW9E

516名無しさんの野望:2007/11/25(日) 02:00:21 ID:do3sM4cO

517名無しさんの野望:2007/11/25(日) 02:05:22 ID:KNUIdn9t

518名無しさんの野望:2007/11/25(日) 02:24:45 ID:aGOb+jYe
今半年ぶりに無印ひっぱりだしてきて、専制→共和制に変更したところなんだが
wikiでは共和制のユニットサポートは1/3/4となってるが
( ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%A1%DA%C0%AF%BC%A3%C2%CE%C0%A9%A1%DB )
ソフトの方では0/0/0なんだ。これって無印と拡張版で変更入ってるの?
それとも何か初歩的なことを見落としてるんだろうか。
519名無しさんの野望:2007/11/25(日) 02:47:18 ID:hOx51/ZF
国王レベルでやってみてるんだけど、「気がついたらなぜか負けてる・・・」
領土も同じくらいなのに、いつのまにか敵の方が人口多いし、その分軍事力も高い
何故か技術だけはいつもこっちが先行出来るだけに、毎回脅されて脅されて宣戦されてばかり

どうやら遂にwikiをじっくり読む時が着たようだ
520名無しさんの野望:2007/11/25(日) 03:16:44 ID:88SPvv2v
>>518
C3Cではサポート1/3/4だな
何故か無印だけ起動できないから予想だけど、すたすたのInfoDigestにはサポート無しで維持費1Gとなってる
多分拡張で変更されたんだろう
521名無しさんの野望:2007/11/25(日) 03:36:54 ID:ncxZMwjz
コンプリートで共和にユニサポついたおかげで民主主義を急がなくなった
522名無しさんの野望:2007/11/25(日) 04:27:42 ID:+7csDo0Q
>>519
大使館建てて敵の都市覗いてやるとよくわかるけど
COMはやたらと灌漑するから人口はアホみたいに伸びるよ
そのかわりシールド産出は下手糞だから、
軍事でかなり差をつけられるんであれば人口以外に原因がありそう

科学では勝ってるっていうから、たぶん都市改善を優先しすぎなんじゃないかと
シールド産出が多くゴールドが少ない都市を2つほど選んで
その都市はユニット生産に特化させると、国王レベルならなんとでもなるよ
523名無しさんの野望:2007/11/25(日) 06:15:58 ID:nClVtLGN
俺は序盤に穀物庫を1個か2個作るのみで都市改善は作らない
そうしないと大抵負ける
領土が確定したら後で壊す都市には兵舎を作って人柱しつつ軍事ユニット量産
汚職が酷い年は土地改善を灌漑ばっかりにして盾が無い様に住人を働かせれば気にならなくなる
人柱しながらだから槍、カタパルトは盾20だから作りやすいけど剣士は盾30だからちと厳しい
524名無しさんの野望:2007/11/25(日) 06:16:56 ID:nClVtLGN
しまった、最後の文付け忘れた

まあ、あれだ、俺プロ酋長なんだけどね
525名無しさんの野望:2007/11/25(日) 07:21:14 ID:Q0fNWUdu
>523
草原での人口増加を考えると、人柱は剣士のほうが効率良いかと。
(10ターンで人口増加、シールド生産1の場合、丁度30シールドになる)
槍・カタパルトのほうが征服都市での緊急生産には適しているけど。
526名無しさんの野望:2007/11/25(日) 07:56:56 ID:nClVtLGN
確かに端数は無駄になるよ
でも町の人口を3でキープして、4になったら緊急ボタン押すから
大体3〜5ターン毎に槍弓生まれるよ

でもこれは本当に序盤だけだから封建制ゲットして盾40の中歩を量産しようとしたら
人口4になった時2人人柱に消費する事になるよ
そうなると10ターン弱掛かるから、長弓の方が無駄がなくなるね
527名無しさんの野望:2007/11/25(日) 09:40:10 ID:B2d60uiv
XPのメモリ2Gだからスペック的には特に問題無い気がするんだけど
エラーメッセージも吐かずにいきなりフリーズする

フリーズするときの共通項は自分が操作してる時に限るって事ぐらい
外交画面出して止まる、技術選んでいて止まる、ユニット操作しようとして止まる
こういった前例はないかな?
528名無しさんの野望:2007/11/25(日) 10:02:32 ID:3mFS406t
自分はユニット移動時によくフリーズする。

まぁ、低スペックなんだけどね。
529名無しさんの野望:2007/11/25(日) 10:18:33 ID:Pif9z5Ug
広い世界だとよくフリーズするので標準以下の狭さしか知らない
そんな俺のPCは多分低スペック(特にグラボが雑魚)
530名無しさんの野望:2007/11/25(日) 12:11:54 ID:bwOxasOP
>>527
狂おしいほど同意
そしてさらに漏れはF1-6押して担当相呼び出そうとするとよく固まる
531名無しさんの野望:2007/11/25(日) 12:41:39 ID:LEPp9i/3
状況はまったく同じだが俺はフリーズしないで
Civが落ちる
532名無しさんの野望:2007/11/25(日) 12:54:00 ID:sHiq9ZCc
皇帝見習いだけど、
強制労働させるのは気がひけるから、今まで一度もやっていない。

強制労働の行使、非行使で、体感難易度に差は出るのだろうか?
533名無しさんの野望:2007/11/25(日) 12:56:34 ID:DVn/Y6eh
体感はできないが数字で見ると明らかってくらい
534名無しさんの野望:2007/11/25(日) 13:05:10 ID:LEPp9i/3
強制労働は俺も使いどころがわからない
辺境の地で図書館とか寺院建てるときくらい

プレイレポ見てると自分で都市壊したりしてるけど
最適都市数って越えると、もともと汚職が
少なかったところにも影響するの?
それとも作業タイルの関係か
535名無しさんの野望:2007/11/25(日) 13:20:30 ID:hOx51/ZF
なるほど、人口がむやみに多くてもナンとも無いんですね。
今は最初に食糧生産3を2箇所確保した街2つで開拓者、労働者量産して
それ以外の町は全部シールド優先にしてみてます。だいぶ効率が良くなってアレクも取れるようになった。
536名無しさんの野望:2007/11/25(日) 13:55:28 ID:hShMcbQN
>>530に同意を貰っておいてなんだけど再インスコで復調してくれた
UXGA表示でも都市名がしっかり出るようにもなったし一体何だったのやら

強制労働はもすこしペナルティが少なければいいんだけどな
一々累積してそこで作った開拓者にまで影響が出るから鬱陶しい
537名無しさんの野望:2007/11/25(日) 14:33:45 ID:WJ35Vw9E
人口4以上にしないっていうの何度かやってみたけどかなりめんどくさいです><
封建入ったあたりであきてニューゲームの繰り返し。。。
まぁ、酋長か将軍しかやらないし、このプレイ方式はいいや
538名無しさんの野望:2007/11/25(日) 14:54:35 ID:apIPrB5Q
>>537
それは皇帝とか神のレベルで検討始めればおk。
さっさと摂政さっさと摂政
539名無しさんの野望:2007/11/25(日) 15:27:47 ID:sHiq9ZCc
プロ皇帝を目指して
序盤の自国民虐殺に挑戦するか…
540名無しさんの野望:2007/11/25(日) 18:17:22 ID:Q0fNWUdu
>536
20ターンでペナルティ消えるから
10ターン毎の1人口人柱なら累積してもそこまで酷くはならないかと。

それでも人口1の状態で不幸になるようなら
市民を徴税官や科学者にして放置がお勧め。
541名無しさんの野望:2007/11/25(日) 20:13:43 ID:hOx51/ZF
新しく建てた都市の生産ってどうしてます?自分は
○汚職が酷くない、後にはユニット生産都市として十分機能しそうな新都市
⇒兵舎・労働者・ユニット生産
○汚職が酷くて使えそうに無い都市
⇒寺院・富
にしてるんですが・・・
542名無しさんの野望:2007/11/25(日) 21:52:30 ID:9hfbU9Ds
ジャンヌのあの穏やかそうな顔見てると戦争吹っ掛けたくならね?
543名無しさんの野望:2007/11/25(日) 22:09:48 ID:2Ep5OQQ6
ハゲスリートップのジャンヌ・ビスマルク・アイなんたら
544名無しさんの野望:2007/11/25(日) 23:00:14 ID:LEPp9i/3
>>542
近代からは
あの髪型が気に入らないから戦争
545名無しさんの野望:2007/11/26(月) 00:02:02 ID:cSnHDWin
フランスは戦争しないとなんか大抵超大国になってて・・・
546名無しさんの野望:2007/11/26(月) 00:03:14 ID:bwOxasOP
クセルクセス今までイケメンだったくせに現代入った途端
犯罪者も泣いて逃げるような素晴らしい顔に成長するからたまらず強姦してるわ…
547名無しさんの野望:2007/11/26(月) 01:05:16 ID:x7QGA8Gl
>>541
労働者、開拓者は汚職の激しい都市で生産する
548名無しさんの野望:2007/11/26(月) 01:11:57 ID:DBQyhiAg
黄色人種の中で史上最も強大な帝国を作りあげたチンギス・ハーンがなんであんなブサ顔なんだ
アジア系バカにしてんのか
549名無しさんの野望:2007/11/26(月) 01:23:14 ID:NqQMmrHH
シド<Yesssssssss!!!!
550名無しさんの野望:2007/11/26(月) 01:24:08 ID:fXQ3hBra
何で強大な帝国を作り上げるのがイケメンじゃないといけないんだよw
551名無しさんの野望:2007/11/26(月) 01:35:56 ID:+sL2mYis
>>534
強制労働は他国を落とした時の人減らしに最適。
敵国民が減れば転向の危険性は激減する。

宗教持ちなら20ターンで寺院を建てれるのも魅力。
幸福度-1のペナは寺院と相殺で問題なし。

あとは辺境でのカタパルト生産にも使えるし。
使わなくても勝てるけど、 人数=20盾 を使いこなせば
戦略の幅が広がるのは事実。
552名無しさんの野望:2007/11/26(月) 01:38:52 ID:NqQMmrHH
宗教持ちなら11ターンじゃね?
553名無しさんの野望:2007/11/26(月) 02:07:50 ID:oh6znWzd
>>542
オレなんてジャンヌのボコボコな顔が見たくて、フランスで始めて開始直後でリタイアしたよw
554名無しさんの野望:2007/11/26(月) 02:15:33 ID:FLQSH3qm
>>542
ちくしょー!そんな顔あったのかよ。ドイツとアステカのアホが
徹底的にぶっ潰したので直前で滅亡しやがった

後で両方とも潰す予定なので許さん
555名無しさんの野望:2007/11/26(月) 02:30:43 ID:Vi3rINXQ
>>548
俺はモンゴルはこの顔に差し替えたよ
ttp://forums.civfanatics.com/downloads//attilahun_m58.jpg

現代のイケメンっぷりがすごいw
556名無しさんの野望:2007/11/26(月) 02:32:41 ID:ZIhruntW
>>548
その定義なら日本か中国だな。
557名無しさんの野望:2007/11/26(月) 06:43:34 ID:LWw+2WWb
tesu
558名無しさんの野望:2007/11/26(月) 08:49:06 ID:m8IPM5lg
>>527
HDDの空き容量が少ない時は多発するな、具体的には残り2GB切ったら頻発する体感

久々にCiv3プレイ、大陸60%他標準でやってみた
・大陸面積比 12:10ぐらいで、残りは小島
・文明初期比 7:1
・大陸間距離 最低でも外洋4マス間(沿岸まで最低5マス)
…外洋航路確立した頃、隣の大陸は綺麗にほとんど灰色のない緑色一色でした(´・ω・`)
559名無しさんの野望:2007/11/26(月) 08:52:41 ID:HMMyQQZU
>>555
どうみてもフン族のアッティラです
まぁなんでもいいけどさ
非定住種族の特殊設定とかできると面白いんだけどな
都市がそのまま移動できるとか
560名無しさんの野望:2007/11/26(月) 14:09:45 ID:53Sdt7X7
現代戦おもしれえ
空爆koeeeeeeeee
561名無しさんの野望:2007/11/26(月) 15:31:23 ID:PtHI5wTS
ユニットの防御力って砲撃に対しても影響する?
機械化歩兵になったとたんに失敗しまくるのだが
562名無しさんの野望:2007/11/26(月) 17:01:55 ID:wS5e9Gb6
何故砲撃/爆撃ユニットに攻撃力があるのか考えれば解るだろう
563名無しさんの野望:2007/11/26(月) 17:59:23 ID:fDLnXYwg
現代戦めんどくさくね?
もうB押してクリックを延々と続ける仕事はいやだお…
564名無しさんの野望:2007/11/26(月) 18:01:03 ID:ECIXxoKM
摂政・極小制覇プレイで1万点超えたから、
久しぶりに皇帝・標準でやったら、勝てなくなってる・・・

>>560
爆撃機が全く見えないのがなあ
飛んできた方角くらい把握できそうなもんだが
地上の砲撃ユニットと違って捕獲できないから、空気を相手に戦ってる気になる
でも、本音は処理が重くならなければ現代戦満喫したい。
565名無しさんの野望:2007/11/26(月) 18:52:19 ID:wS5e9Gb6
>>564
戦闘アニメONなら大凡の方角解るぞ
アニメは4方向だからあてずっぽだが、爆撃距離は限度あるから大体分かる
んで、その方向に向かって戦闘機偵察を何機か出せばOK
566名無しさんの野望:2007/11/26(月) 19:51:04 ID:ZOZTikfc
>>565
戦闘アニメは真っ先に切ってた
現代戦突入したら、一度オンにしてみる
567名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:05:26 ID:yoXoSCw+
戦闘アニメを切ると最初はあまりの快適さに感動するが
そのうちあの鈍くさいアニメが恋しくなる
568名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:06:08 ID:Td1G7qaM
なんという今の俺
569名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:07:48 ID:AQzOx7RG
CIV3のプレイ動画見たいと思って探しても出てくるのは4ばっかりだな・・・
570名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:14:35 ID:fDLnXYwg
1都市文化勝利やってみようと思うんだけど、何か気をつけることある?
571名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:26:08 ID:ihDh03Zf BE:13485964-PLT(12010)
生産加速のチェック外すとか。
572名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:54:55 ID:Lcw+FOgt
>>569
ニコニコでciv3プレイ動画挙げようとしたけど
あまりにも間延びしてうp断念した
civはプレイ時間長すぎる
573名無しさんの野望:2007/11/26(月) 20:57:25 ID:azkYLeJk
>>572
俺はおまいに期待するぜw
574名無しさんの野望:2007/11/26(月) 21:08:37 ID:AQzOx7RG
>>572
期待して待ってますよ
575名無しさんの野望:2007/11/26(月) 21:16:19 ID:NqQMmrHH
>>570
・初期値店をできるだけ選ぶ(川沿い、沿岸、或る程度のシールド量
・早めに寺院を建てる
・宗教志向を選ぶ
・ロードスは死んでも取る
・アレクもできるだけ取る
・軍事同盟をうまく使って強すぎ文明を作らない(制覇されたり技術先行される)
576名無しさんの野望:2007/11/26(月) 21:33:38 ID:BvOTfbRU
>570
ロードスとアレクを取ると黄金期発動の文明は避けたほうが賢明かと。
黄金期は中世で発動がガチ。
システィナ大聖堂、コペルニクス、JSバッハ。
文化勝利のお供が盛りだくさん。

ロードス:海洋・商業・拡張
アレク :科学

個人的には、宗教・海洋のスペインがやりやすいと思う。
ロードスが(立地的に)立てやすいから。
577名無しさんの野望:2007/11/26(月) 21:35:32 ID:q496kDw5
>>570
高難易度すぎると詰む
俺は国王まではいけたが現人神は無理そう
皇帝はひょっとするかも
578名無しさんの野望:2007/11/26(月) 21:39:35 ID:NqQMmrHH
あと、アレク取っても技術開発の手を緩めない、も入れとくか
アレクは優先順位の低い技術を拾える装置程度に考えとけ
579名無しさんの野望:2007/11/26(月) 21:50:07 ID:Td1G7qaM
>>572
オブリビオンのプレイ動画みたいに分割うp
580名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23:07:41 ID:/xRV0a7G
蛮族の小屋から開拓者をとるときって何か制限あるのかな
開拓者のオーダーはいれてないんだけど
581名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23:15:13 ID:53Sdt7X7
ランダムっしょ
582名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23:15:31 ID:NqQMmrHH
都市が全文明で多い部類に入ると、出ない
wikiかスタスタに式が載っていた気がする
583名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23:17:53 ID:joOepES8
>>572
すっごく期待してる
4の動画見てもわかんねえ
584名無しさんの野望:2007/11/27(火) 00:23:00 ID:dK8Q0wh0
動画で古代の戦略が見てみたいな…
585名無しさんの野望:2007/11/27(火) 01:07:04 ID:4wgZwnvX
オレはドラクエとA列車7プレイを見てるw
civは一番最初に探したが、4だけだよな
>>572の中の人、期待してますぞー
586名無しさんの野望:2007/11/27(火) 01:21:00 ID:TOZy7Gjw
>>572
間延びするところは多少カットしても良いんでない?
説明字幕でも挟んで
587名無しさんの野望:2007/11/27(火) 01:38:44 ID:6h577Pto
>>572
お願いします。

Wの人も「5ターン経過」とかして削ってたよ。
588名無しさんの野望:2007/11/27(火) 01:39:01 ID:+wtf9Up+
おれもシドプレイを見てみたい。特に古代〜中世前半にかけて。
589名無しさんの野望:2007/11/27(火) 05:56:10 ID:UfBzHt9E
civ3動画は是非見てみたい。
590名無しさんの野望:2007/11/27(火) 06:23:42 ID:DmDwfpxg
プロ天帝レベルの人と同じマップで同じ文明同じ難易度で同時進行してみたい(自分はアマ摂政)
何手目から差がつくのだろう
CIV3WIKIとかに両者のレポをUPしたら物凄い数のつっこみ、応援、非難が入りそう。
紀元後早々に終了する天帝、まだグダグダな摂政・・・
591名無しさんの野望:2007/11/27(火) 06:37:50 ID:KRWiuBjV
文明ランダムでアラブ拡張かー蛮族の小屋さっさととろうと思ったら、
周りがアメリカモンゴルロシアインカって・・・
斥候だらけじゃねーか
592名無しさんの野望:2007/11/27(火) 09:04:40 ID:IkKv4RTt
昔全然わけわからなくて辞めちゃったciv3を掘り出して来た
チュートリアルやってみたけどやっぱりわけがわからん
適当に街作りして、マップ埋まって来たら隣国に攻撃開始
連戦連敗で乙
593名無しさんの野望:2007/11/27(火) 09:13:38 ID:EdwOIeZp
知恵の実を食べなかったのは幸福なことだ。
そのまま引き返せ。
594名無しさんの野望:2007/11/27(火) 09:50:26 ID:iWQcLwyd
学校行く前に少しぐらいなら大丈夫だよなといいきかせプレイ
いつの間にか三時間たってたハジマタオタワ\(^O^)/
595名無しさんの野望:2007/11/27(火) 09:53:00 ID:5UioirNf
国王極小フルランダム開始
首都完成、ロシアで斥候移動

1手目でどうみてもモンテです
2手目でイロコイ
5手目でマヤ

ロシアはいつから中南米国家になったのよ
まあなんとか制覇勝利で国王初勝利
戦争しまくってた気がする
民主制で3回も政府転覆したぜ
596名無しさんの野望:2007/11/27(火) 10:25:51 ID:dBE7M4zU
>>595
文化的繋がりにチェック入れるといつも南米三兄弟がいるというネタでスレタイ78の元がその辺だったような

関係ありませんが、Vol.66とVol.84はサブタイトル無しであります
597名無しさんの野望:2007/11/27(火) 11:43:33 ID:TOZy7Gjw
文化的繋がりにはバグがあり、南米三兄弟が高い頻度で出るというやつだな
オフが基本、それでも良く出る気がするけどなw
598名無しさんの野望:2007/11/27(火) 12:43:14 ID:xeFUVRL3
私の懺悔を聞いて下さい
美人なエカテリーナとそこそこかっこよくなった徳川に釣られて
Civ4に浮気しようとしてしまいました!
体験版落としてみたらろくに動かず、ファイルからババイェツを
iPodに放り込むだけに終わったのは何かの天罰としか思えません。
599名無しさんの野望:2007/11/27(火) 13:13:30 ID:5UioirNf
ばばいえつーなら作曲者のサイトでもらえなかったっけ

>>596
なるほど
文化つながりは好きなんだけど相手が固定化するのはつまらないし
チェック外すか
600名無しさんの野望:2007/11/27(火) 13:30:21 ID:KYFNegI7
ババイェッツって何?
検索しても出てこない。
601名無しさんの野望:2007/11/27(火) 13:41:09 ID:fCPJHFX9
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・

(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエ ネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー!!!
  (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー('A`)バ--バ--イェ-ッツ…
  (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
  (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー('A`)エ--ウ--リ--エ--ウ--…
  (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ

       ('A`)うーーうーーうーーうーー♪
      (’∀’)あーーあーーあーーあーー♪
 (’∀’)ンーファーメーワーコー ンーフィーケーウジャガードー
 (’∀’)リーファーリケドゥーディ カニターマ-ビーフーディカ…

 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーチャカラチェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーエ!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジュルブラカーニ ウツォ-コエ ネウーレェ シィモーブレヘェエレー…
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
 (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…

ttp://www.civfanatics.net/downloads/civ4/music/BabaYetu.mp3
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=123680
602名無しさんの野望:2007/11/27(火) 14:00:12 ID:STXGi8S0
>>598
俺のぼろPCでもそれなりに動いたのに
ただ癖のある画面だったので即アンインストしたが
603名無しさんの野望:2007/11/27(火) 14:10:41 ID:xeFUVRL3
画面出ずに音だけ流れるような状態だったよ。
えぇ、ボロな上にノートですorz
604名無しさんの野望:2007/11/27(火) 14:13:53 ID:5UioirNf
いまなら粗ゴミとして1万出せば引き取ってやるぞ
605名無しさんの野望:2007/11/27(火) 15:34:58 ID:Pq65Fcpj
>>601が歌ってうpしてほしいな
606名無しさんの野望:2007/11/27(火) 18:29:04 ID:OLbwX2aa
2年ぐらいやってるけどオレンジの日本をはじめて見た
607名無しさんの野望:2007/11/27(火) 19:57:20 ID:6vOIikU9
>>601
かに玉ビーフワラタ
608名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:06:15 ID:Pd4OCYE8
俺もCiv4の体験版をノートでやったけど重くてしかたなかったね確かに
でもそれがきっかけでCiv3買ったんだけどね

4の体験版の操作に慣れてたから、3が最初違和感あったもんだ
インドなのに斥候あったり槍が防御向きじゃなくて弓が防御向きだったりして面白かったな
あと槍は馬に強いとかそういう要素もあったような?
まぁ3は3で最高に面白いし現にハマってるけど、4が快適に動くPC買ったら4もやるつもりだけどw
609名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:11:09 ID:holtCg/C
お前は何がいいたいんだ
610名無しさんの野望:2007/11/27(火) 20:26:49 ID:w9ATIZn8
CFから4の抱き合わせパック出てるけど
Firaxisから公式のコンプリパック出してくれないかなあ
611名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:18:34 ID:9q75HHqh
4をやってないからババイツェとかが全然潅漑ない(ボーナスシールドもない)
612名無しさんの野望:2007/11/27(火) 21:56:05 ID:nZT1UVUZ
誰がうまいこと言えと(ry
613名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:12:32 ID:LiI8u18f
人口って食料1あたり千人?
614名無しさんの野望:2007/11/27(火) 22:50:33 ID:XwCMYoXx
はたらく 8じかん
ねる   8じかん
しぶ   8じかん

       おれあたまいい
615名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:04:14 ID:SsJd1pmY

<我々が要求>            <両親に提案>

しぶ16時間(1日あたり)       録画予約の方法
3食(1日あたり)
光熱費
住民税
健康保険
年金
616名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:08:42 ID:SzYe/Gzj
まるでニートではないか。親としてはこの提案を呑むことはできん。
617名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:08:43 ID:dK8Q0wh0
>>615の両親が>>615に宣戦を布告しました。(゚Д゚)
618名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:17:42 ID:9q75HHqh
裏切り者の>>615の両親と邪悪なその親族が>>615に宣戦を布告しましたぞ!
これらの連合国は軍事同盟を締結し、>>615を撃破するつもりです!
619名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:21:12 ID:QA0h8fhj
>>615の両親がスレ住人多数と軍事同盟(ry
620名無しさんの野望:2007/11/27(火) 23:31:09 ID:SsJd1pmY

<我々が要求>            <両親に提案>

平和条約                 平和条約
しぶ4時間(1日あたり)         録画予約の方法
2食(1日あたり)             3万円(1月あたり)
住居
621名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:01:55 ID:AM/XW5Sf
<我々が要求>            <両親に提案>

平和条約                 平和条約
しぶ1時間(1日あたり)         録画予約の方法
                       3万円(1月あたり)
                       就職
                       結婚
                       孫の顔

うむ、それでよい!感謝する!さあ帰ってよろしい。ごきげんよう!
622名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:16:12 ID:zLozRC4T
<我々が要求>            <両親に提案>

平和条約                 平和条約
しぶ8時間(1日あたり)         録画予約の方法
2食(1日あたり)             自宅警備
住居

623名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:16:45 ID:4nu2ulp1
手軽にデスクトップ上の操作を録画できる動画キャプチャーソフト「Jing」

ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/09/jing.html
624名無しさんの野望:2007/11/28(水) 00:25:07 ID:5lHe2QBI
個人的には「カハマルカの瞳」かなー

ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/capture/cajamarcaeye.html
625ひみつの文字列さん:2024/09/18(水) 19:57:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
626名無しさんの野望:2007/11/28(水) 11:11:53 ID:rOX1Kyag
>>601
これスワヒリ語だったのか
627名無しさんの野望:2007/11/28(水) 16:42:22 ID:pfueMoab
インド象、敵に回すと見た目が恐ろしいが
味方として使ってみると、その見た目のせいで暴動が起きてるのが判り辛い。
628名無しさんの野望:2007/11/28(水) 17:32:29 ID:E3QhU9JD
象さんは乗り手も描いて欲しかった
629名無しさんの野望:2007/11/28(水) 17:46:14 ID:GHTHaYuz
インド陣攻め込んで、視界の奥から象がわらわら出てきたときの絶望感は異常
630名無しさんの野望:2007/11/28(水) 19:38:53 ID:zSbCMDY/
どこかにドイツの重駆逐戦車エレファント(フェルディナント)のMoDないか?
631名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:14:12 ID:j9yFu/p5
皇帝で勝率5割くらいなんですが、開始位置によって変わる感じで困ってます
開始近くにライバルが居なければ広大な領土を確保でき、そのまま圧殺。

でも近くに2ヶ国ほど居た場合、4〜5マス間隔だと5〜6都市、敷き詰めて10都市分
くらいの領土しか取れないことが多く、ユニサポ関係で戦力差が出てラッシュかけても息切れしてしまう
2〜3都市落としたところで和平したいけど、同盟相手との関係悪化が嫌で20ターン和平しないのが悪いんだろうかw
かといって同盟組まないと、相手に組まれて苦しすぎるし・・・領土狭くても都市作りまくるが吉?
632名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:39:12 ID:G6+E1TIW
633名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:42:27 ID:6cmx1Tjq
同じくプロ皇帝ノシ

2〜3都市落とした時点で防御固めて、20ターンor同盟国が平和条約を待つのは?
こっちが都市落とせるレベルなら、防御を固めても防げない量のユニットは出てこない気が。
634名無しさんの野望:2007/11/28(水) 20:48:18 ID:50RKRA8f
AIは都市圏が被るようには都市を作らないという特徴があるので
まずはゆるめに配置して領土を確保→あとで敷き詰める
とやればもうちょっと都市数を伸ばせるかも
都市は砂漠、ツンドラ地帯など煮ても焼いても食えそうにない
ところをのぞけば基本的には敷き詰めるべき

共和・封建以外ではユニサポは一つの目安でしかないことに注意
オーバーしたからっていきなり財政が逼迫するってものでもないので
じゃんじゃんユニット作って問題なし

あと相手に干渉させないためだけの軍事同盟ってのはあまり効率がよくない
例え宣戦されたとしてもそちらの国と本格的に事を構える必要は無いわけで
大概剣士数体で3〜4ターン耐えれば講和にもっていける
どうでもいい技術のひとつやふたつで釣れるならやってもいいが
635名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:08:23 ID:49GE1zNT
ユニサポも大変だよ
一体ユニット出来るごとに予算の+5が ……+2
まで減ったら「ウギャー」ってなる
636名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:26:07 ID:5lHe2QBI
>634

>都市は砂漠、ツンドラ地帯など煮ても焼いても食えそうにない
>ところをのぞけば基本的には敷き詰めるべき

煮ても焼いても食えそうに無いところほど敷き詰めるべき。
市民は科学者や超税関にしとけばいいわけだし。


>あと相手に干渉させないためだけの軍事同盟ってのはあまり効率がよくない

高難易度じゃCOM間の交易レートの関係上、先に結んでおかないと
フルボッコの目にあう可能性が高いと思うのだが・・・。
個人的には、COMを戦争状態にすることでCOM間の交易を阻害できるし
生産を都市改善よりもユニット作成に割り当てされるためにも
税率100%にしてでも軍事同盟を組むことを勧めするなー。
637名無しさんの野望:2007/11/28(水) 21:40:54 ID:50RKRA8f
>高難易度じゃCOM間の交易レートの関係上、先に結んでおかないと
>フルボッコの目にあう可能性が高いと思うのだが・・・。
皇帝あたりじゃあこっちが剣士ラッシュしてる最中
いきなり軍事同盟でフルボッコなんてあんまりなくない?
科学先進国を攻める場合のみ注意しといたほうがいいかもしれない

>税率100%にしてでも軍事同盟を組むことを勧めするなー。
自国がこれから剣士ラッシュでボコボコにしようとしてる国に対して
軍事同盟組んだからってCOMの発展阻害にはあまり効果ないと思うよ
下手したら、同盟国が肥大化するのを助けるだけになりかねん
それを狙うなら適当な遠方国をターゲットにしたほうがいいと思う
638名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:10:13 ID:6cmx1Tjq
軍事同盟は賛成派だな。
1.初期の戦争はいいとこ五分、他国が敵の援軍に来ると都市を奪うどころか防衛メインになりかねない。
 これに対し、他国が味方になってくれるなら、序盤は攻め込まず、他国の戦線に戦力が移動した頃に
 攻め込むことで損害を少なくもできる。
2.COMが戦争をしてる間に自分が内政することで、科学の遅れを取り戻せることを考えると、
 こちらが戦争をしている間、COMを内政に専念させるのは損。

一番いいのは、隣接国の向こう側の国と開戦して、隣接国と同盟。
こちらは戦争状態でも被害はないので、実質平和状態で内政しまくり。
他国は一進一退の戦況を抱えて、内政が遅れる。
639名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:45:16 ID:5nwR2yv0
でも、おとなりの国がなぜがフルボッコにされ崩壊し、
自国手前まで先進国岸がやってくるシブマジック!

同盟結んだ国々は、それぞれドンパチやりだすしorz
640名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:45:23 ID:hjZRWAor
左団扇で戦争煽りながら大七不思議建ててる時ほど幸せな事はない
641名無しさんの野望:2007/11/28(水) 23:55:17 ID:6cmx1Tjq
>>639
まあ実際はどちらかに戦局が傾きそうだったら、援軍ないしは和平をして壁を作るで対応するな。
死土の100ユニット大戦は知らんw

>>640
幸せだなw
特に自分だけが共和民主で、他国が封建やらファシズムでいるとなおよしw
642名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:14:55 ID:urSs9ahy
石油精製のあと石油が国内になくて宣戦布告、その直前に第三国同士が戦っていたので
それに会わせて軍事同盟組んで世界大戦へ

そのあとで道路をひいてない砂漠に石油見つけちゃった
てへ☆

クレオパトラ7世
643名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:42:03 ID:tniNU1S1
あるある
山に石炭とか見落としてしまう
644名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:48:28 ID:vEYYRyil
civ4はそのあたりのインタフェースは改善されてて良い感じだったなー。>資源
645名無しさんの野望:2007/11/29(木) 01:57:53 ID:pwt3cLCz
civ3で最も改善すべきは大量スタックの攻撃とか移動とか
近代戦にもっとも影響を及ぼす部分だと思うんだが
その辺も4だと改善されてるんだろうか?
ものすごいドラッグで選択したい。
646名無しさんの野望:2007/11/29(木) 04:33:06 ID:7Xs/qf/9
>>631
5,6都市しか建ててない時は開拓者出さなくていいぶん古代からガンガンユニット溜めれるでしょ
かえって半島に押し込められたせまい時ほど開き直って制覇しちゃったりするけど。
たぶんオレなら古代から戦争やるような土地状況でもマターリ内政して中世に共和とかで戦争はじめてるとみた
専制時代にユニサポで財政破綻することはない。そんだけ兵がいれば皇帝なら圧勝が約束されてて敵の都市でユニサポ増やせるもん
「ちけーよw」って思ったらまず滅亡させてみてはどうだろうか?

中世以降の戦争でもそうだけど ユニットが超過してる状態で戦争せずに
常備軍化させてるのが問題なわけで、一時的に財政きつくなっても、できるだけ早く消費に入れば問題ない
逆に言うとユニサポにおさまってるような常備軍を頼りに戦争はじめるのが間違いで、息切れの原因ではなかろうか
そもそも、勝つのに必要だという基準で貯めた兵力で戦争はじめるべきところを
ユニサポがこれだけだからって基準をもとに貯めた兵力で戦争はじめるのはちがくないか
647名無しさんの野望:2007/11/29(木) 06:28:45 ID:3YWpTH8r
\(^o^)/ 国連しっぱーい
648名無しさんの野望:2007/11/29(木) 07:51:11 ID:t56grhli
なぜ国連事務総長になり損ねたり宇宙進出先越されたりしただけで
俺の顔がボッコボコの酷い様相を呈さなければならぬのか。
649名無しさんの野望:2007/11/29(木) 08:30:01 ID:X7mE9MY5
もしかしてコンクエスト入れたら無印は消しちゃってOK?
650名無しさんの野望:2007/11/29(木) 09:16:44 ID:lRtphYQS
>>642-643
つ Ctrl+Shift+M
F3でも把握出来なかったっけ?(Mapstatなら確実)
651名無しさんの野望:2007/11/29(木) 10:03:32 ID:4g/NDdo+
>>649
ダメじゃね?
……と思うんだけど
652名無しさんの野望:2007/11/29(木) 10:26:55 ID:X7mE9MY5
それじゃあ消さないでおくか
とりあえず適当にやってみたけど
国1個つぶしたまではいいけど
内乱内乱内乱・・・・・・・・・・・
653名無しさんの野望:2007/11/29(木) 10:47:40 ID:op26C7O6
不幸な市民の数が幸福な市民の数を上回ると暴動が発生する
幸福管理はしっかりな
贅沢資源を奪うために戦争することもあるぐらいだからな
654名無しさんの野望:2007/11/29(木) 11:00:17 ID:vPFzjWkr
バナナ型の大陸で端っこスタートで接触が遅れ、
反対側の国が強くなるとつらい
最強文明との戦争に備えて共産取りに行ってる段階で
戦車がうろうろ・・・もうだめかな
655名無しさんの野望:2007/11/29(木) 11:13:35 ID:uPQDWtaQ
メインメニュー(セーブ、ロードする時に開くメニュー)
→マップ(一番上)
→マップのクリア

これでも把握できる。
656名無しさんの野望:2007/11/29(木) 11:24:37 ID:uPQDWtaQ
開始地点が川沿いで、
象牙、葡萄、絹を手に入れられ、いいマップだと思ったが、
首都にはシールド付き草原が一つしかなく、
丘陵山岳が一つもない。後々生産力の不足に悩まされるのは確実。
開始地点は資源だけではなく、生産力に着目することも必要か。
657名無しさんの野望:2007/11/29(木) 11:41:13 ID:dyjO6CeI
食料+シールドの値で、資源なしの草原をプラスマイナス0として数えて
最低でも+5と川がないとリスタートする俺はヘタレでしょうか
658名無しさんの野望:2007/11/29(木) 12:23:55 ID:lRtphYQS
>>654
わりと厳しいな
野戦砲いっぱいなら何とかなるけど
最終手段は毎ターン金配る土下座外交しつつ国連or宇宙

>>657
群島以外は川無いとリスタな俺ガイル
659名無しさんの野望:2007/11/29(木) 12:44:18 ID:f3aheqe0
>>649
パッケージに書いてあると思うけど、コンクエストは拡張パック。
本体の無印なしでは遊べない。
660名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:05:20 ID:X7mE9MY5
人のSS見てると都市がごちゃごちゃしてるんだけど
近くに建てたほうがいいのかな?
どっかに資源がどうたらで重ならないほうがいいってあったから
資源がかぶらないか枠が重ならないくらい離して作ってたんだけど
661名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:11:02 ID:FvHOj4DT
654>>658
カノン砲なら、数十個あるけど、嫌になってニューゲーム
牛が2匹いたりして、すげー楽。結局スタート地点がすべてだな。
プロ皇帝から脱出できない理由が自分で分かる気がする
662名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:14:02 ID:24B27/ok
>>660
皇帝までなら好きにして大丈夫。
神以上になると、町の密集=タイルの有効利用が必要
間隔空けた都市だと「人口20分のタイル/都市」になるけど、この場合、人口の少ない古代では
未使用タイルばかりになるので、COMの圧倒的な補正の前に古代で滅ぶことになる。
663名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:15:25 ID:mpDQgrvi
実際の国でも首都が最大都市じゃないなんてことはよくあるじゃないか。







流石に砂漠のど真ん中は無理だけど
664630:2007/11/29(木) 23:15:46 ID:JjrRn1mT
>>632さんありがとー
665名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:18:48 ID:24B27/ok
"余が貴君より優れているとは言えぬ。余が正しい道を進んでいるときは貴君に後押ししてもらいたい。愚行を犯していればそれを正してほしい。
我々の誠意と善意に応えて、この提案を受け入れてくれんかね。"

このセリフだれだったっけ。
666名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:31:09 ID:3fsnSmXV
アラブかな
667名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:37:55 ID:so7iWai7
>>665の誕生の第一声
668名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:50:11 ID:24B27/ok
アラブか。
初めて接したプレイでは、周りの国がみんな、あればっかだったので感動したんだよ。

それに引き換え・・・なにがガルルだ、国の代表、というかいい大人が言う台詞か、ガルルw
669名無しさんの野望:2007/11/29(木) 23:50:58 ID:ZguCcdL9
>>665すごすぎワロタwww
天下人の予感www
670名無しさんの野望:2007/11/30(金) 00:05:29 ID:VD9c1CPY
>>663
上水道のシヴェロペディアを見るんだ!
ロサンゼルスは300Km離れたコロラド川から水を引く砂漠の都市だぜ!
671名無しさんの野望:2007/11/30(金) 03:12:42 ID:BJ2txWUG
>>665
誕生の第一声がこれなら世界皇帝になれるなw
672名無しさんの野望:2007/11/30(金) 03:39:45 ID:5smM3g2s
自分の息子の第一声が天上天下唯我独尊だったら絶対頬つねる
673名無しさんの野望:2007/11/30(金) 04:54:04 ID:mK6I25hW
バグかなんか知らんがガルルの人の
領土に勝手に侵入したら、無言で見つめられる。
674名無しさんの野望:2007/11/30(金) 06:41:15 ID:TfHpzZ7J
天上天下唯我独尊は天上にも天下にも私はただ一人しか居ない。それ故に私は尊く、これは全ての人にも当てはまるのだという意味です。
決して世界で私が一番偉いのだという訳ではないのですハイ。

ある程度時代が進んで強弱国が形成されると、目標強国との間に存在する弱国を巻き込んで宣戦することがある。
弱国の侵食された領土を奪取もとい解放しつつ進んでいく我が軍。一手で二国分美味しいのです。
勿論僕はプロ国王です。難易度高いとこんな手間の込んだことやる余裕は無いのだろう。
675名無しさんの野望:2007/11/30(金) 08:02:35 ID:ygiwUY95
>>673
俺も最近よくガルルさんとの外交画面がバグる…
これで終わりだ さようなら をクリックしても閉じれないとか
676名無しさんの野望:2007/11/30(金) 08:39:35 ID:3diQhc43
ガルルさん誰だがわからんが、煙豹さんとの外交画面でクリック不能になる。
カーソルで選択→ENTERで抜けることができるが、最初は焦ったお
677名無しさんの野望:2007/11/30(金) 09:03:59 ID:RIQ77dTp
ガルルが誰だか解らんが、どっかとの外交交渉画面でクリックがおかしくなる
具体的には表示されている場所より下に若干ズレた位置に当たり判定がある(上だったかも)
(カーソルで選択→)ENTERで抜けることも出来るので個人的には気にしてない
678名無しさんの野望:2007/11/30(金) 10:04:56 ID:prDoNLW/
escでもおk
679名無しさんの野望:2007/11/30(金) 10:25:01 ID:yoA0cWoT
ガルルって誰?
一度も見たこと無い。
680名無しさんの野望:2007/11/30(金) 11:04:22 ID:vgzoTkhf
フルメタルパニックならうじゃうじゃ出てくるぞ
ってそっちじゃねえかw
681名無しさんの野望:2007/11/30(金) 12:33:14 ID:77G2r9JM
スモークジャガーとのお話切り上げられないの俺だけじゃなかったのか
682名無しさんの野望:2007/11/30(金) 15:51:22 ID:mK6I25hW
>>660
いっぺん11〜12のタイル確保で都市を立ててみるといい。
国土にもよるが奢侈品が整うと生産・科学、両方の面でCOMには負けないだろう。

近代序盤では科学は500を超え、病院建設で氾濫原横都市はさらに伸びる。
(病院無し、コペルニュートン、他国収入無し、収支0、黄金期のインカで1000超えとかもあった。)
特に農業文明だった場合余剰食糧の関係で鉱山にしていた砂漠を灌漑すれば
人がゴミのようにあふれかえる。
683名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:09:08 ID:TI3LA4i8
シナリオエディタで指定した文明ごとの開始位置通りにならないことってない?
684名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:17:35 ID:dKn4AWdb
「あなたさまほどのIQがあれば、ほかのものはニンジン同様でしょう・・」

って科学担当大臣に言われた。初めてだったよ
685名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:39:39 ID:4UwlOVHr
極々稀にいつもと違うこというよな
無駄に芸が細かくて好きだ
686名無しさんの野望:2007/11/30(金) 19:40:06 ID:prDoNLW/
「あなたさまほどのニンジンがあれば、ほかのものはウインナー同様でしょう・・」
687名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:02:56 ID:s/iE52tz
アレク失効した時点でスコアがドベから数えて二番目。
領土は広くなく、人口7以上の都市は0、
唯一の隣接国は最強国だから軍備に手を抜けず、
ユニサポ食いまくりで、科学研究遅すぎ。

銀行制度22ターンって何だよ?アレク失効した直後がやる気なくす最初のタイミングだ。

やっぱ皇帝難しいや。
688名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:09:34 ID:BJ2txWUG
アレクが利いてる間に軍拡して領土拡張しろよ
そして失効する前から図書館を準備しておく
689名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:11:02 ID:4UwlOVHr
>>687
皇帝ならアレクは無視してもいいんじゃないかな
都市改善も無理に建てずに軍事ユニット量産ですよ
銀行建てて内政がどれくらい潤うのかを考えたほうがいい
一部都市以外、ターンに見合う利益なんてでないから
国王とは違うのだよ国王とわー
690名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:31:04 ID:s/iE52tz
>>688
特殊な地形で、うちは半島国家。隣国とは2マスの地峡部一箇所だけでつながっている。
(イベリア半島みたいな感じ)
そこから敵地に領土を広げても、それほど生産力のある都市は作れそうにないから、
守りに徹して国連勝利を目指すことを早くから決めていた。
ちなみにその地峡部に都市を建てて、城壁作って槍に守らせてたら、
一方的に敵の剣士、中歩、合計20体程葬れた。こちらの損害は槍1のみ。
自分がAIだったら即リロードしてるな。インチキだ!ってw

>>689
銀行制度を研究するのは、真っ先に民主主義に移行し、研究速度を上げるため。
銀行を立てるつもりは端からない。ただそれでも焼け石に水かもしれないが。

やはり戦争か。
691名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:46:51 ID:BJ2txWUG
研究速度上げるにはまず都市の数、人口、図書館
民主主義はそれからの話だろう
692名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:49:34 ID:boNCz5BK
アレク作らないプレイやってみたら?
俺作らないし奪わない事もしばしば

あと国連勝利するにも大国が一杯だと票が割れて駄目だよ
大国一つと、残りは小国ってのが確実に勝てる
宇宙船も大国に鉄道敷き詰められると生産力追いつけないしなー
やっぱ戦争っきゃないね

まあ、あれだ、俺プロ酋長なんだけどね
693名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:56:14 ID:1lx+1CSx
Civに興味もったけど、5年前くらいに買ったボロノートPC・・・。

3が動くか分からん・・・。
基本的には大丈夫なんだが、ビデオボードが「ビデオ:DirectX 9.0c 互換」としかないから心配・・・。
ちなみに、ビデオカードはTrident Video AcceleratorCyberBlade i1AGPでVRAMは8Mしかないんだが・・・。

体験版とかあればいいんだがねぇ。
694名無しさんの野望:2007/11/30(金) 20:59:50 ID:uIPfyBOx
・守りに徹して国連勝利を目指す
・アレク建設
これなら内政負けしないようにアレク中に準備万端整えるだろ、なにやってんねんw
まあとりあえず金は唸ってるだろうから、図書館とか寺院を強制で建てつつ、
赤字覚悟の科学100%で民主主義、その前後にニュートン用の盾溜め開始。

戦争するにはユニット大量生産もいるし、機を逸してる感が強い。
むりに戦争してもどっちつかずで終わりそうw
とりあえず、外交か戦争か選んどけばw
695名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:01:30 ID:V8hvXJj7
>>693
きっと大丈夫だよ
俺も4が動かなかったから今でも3やってるよ
696名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:03:25 ID:uty9GnrD
初皇帝したら世界VS俺でフルボッコwwwwwwwっうぇ
697名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:03:57 ID:boNCz5BK
プロセッサ: Pentium(r) II 400 MHz
メモリ: 128MB
ハードディスク容量: 800MBの空き容量(『シヴィライゼーションIII』のインストールに必要な600MBとは別途必要)
CD-ROMドライブ: 4倍速以上
ビデオ: 1024x768: Windows(r) 98/Me/2000/XP対応ビデオカード*
サウンド: Windows(r) 98/Me/2000/XP対応サウンドカード*
DirectX(r): DirectX(r)バージョン9.0b(同梱)以降
マルチプレイヤーモードの中にはLANまたはインターネット接続が必要なものもあります。
5〜8人でプレイする場合は高速インターネット回線の使用をお勧めします。
ボイスチャットを行う場合はマイクロフォンが必要です。
*DirectX(r)バージョン9.0b以降に対応するデバイスを指します。

だってさ、C3Cのだけど
698名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:06:07 ID:1lx+1CSx
>>695,697
ありがとう。
たぶん、大丈夫だよな・・・?

何か起動しなかったら(まともに動かなかったら)怖いけど、思い切って買ってみることにするよ!
699( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2007/11/30(金) 21:14:43 ID:8yz0dSOj BE:6743434-PLT(12010)
体験版とかで動作確認とかするといいんじゃ
700名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:19:53 ID:1lx+1CSx
>>699
そうしようと思ったが、Civ3の体験版っておいてなくね?
あれ?俺が見落としてるのか?
701名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:24:02 ID:mhhEkbKR
civ3の体験版はないはず
702名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:31:47 ID:QjacxCUe
英語版がなかったか?
703名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:36:20 ID:mK6I25hW
>>690
>隣国とは2マスの地峡部一箇所
ユニットいらんwユニットいらんwwwwwwwwww

上陸迎撃馬部隊と地峡都市に6ぐらい守備兵置いてひきこもっとけ。
鉄道引いたら勝ち。
軍備整えて出てくなり、最速国連するなり好きにして

バイキンいたら仲良くしとけ。
704名無しさんの野望:2007/11/30(金) 21:45:35 ID:sHIGfHym
CPU = Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
CPU速度 = 2598 MH
OS = Microsoft Windows XP
DirectXのバージョン = DirectX9.0c
メインメモリー = 容量:511MB : 空き領域:181MB
ドライブ [C:\] = ローカルディスク 空き領域:4GB
だけど十ターンに一度は固まるよ。
705名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:49:59 ID:dKn4AWdb
工業化時代に戦争になったついでに軍事同盟組みまくって世界大戦へ
でも20ターン前に和平を結んだのが悪かったのか、同盟組んだ相手が全員怒ってる
……何してももう同盟組んでくれない

軍事同盟も20ターン待たないといけないのですか?
706名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:52:28 ID:5smM3g2s
COMはほとんどが勝手に和平していちぬけするくせに、人間が抜けるとうるさいよなww
707名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:55:29 ID:s/iE52tz
しっかり20ターン過ぎてから抜け駆け和平結んだにもかかわらず、怒るAIがいる。
708名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:56:43 ID:uty9GnrD
自国がトップに出たから嫌われたんじゃ
709名無しさんの野望:2007/11/30(金) 23:57:22 ID:L54ZVD3k
軍事同盟を違反するともう殆ど同盟や取引を結んでくれなくなる
でも和平条約は、実は20ターン内に破っても大して害は無かったりするようだが
710名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:05:18 ID:JcQPtawn
3やるのに明らかなオーバースペックなのに固まるとか
欠陥品PCだな
711名無しさんの野望:2007/12/01(土) 00:05:27 ID:ms2quTV9
wikiのmodのページの世界地図のところが消されているので
cold warシナリオをダウンロードして
ルール・プレイヤーデータの変更の無効化、
シナリオプロパティのデフォ化、都市・ユニット・廃墟・開始地点の消去を行い、
それから改めて31文明を実際の世界に合った地点にそれぞれ配置したんだが、
イベリア半島中部に開始地点を設定したはずのスペインが
イロコイや日本、ビザンチンの開始地点と入れ替わってしまう
おそらくスペインが海洋志向で、俺が設定した開始地点が内陸部だから、
海洋志向は沿岸から始まるという設定が働いて、沿岸が開始地点の文明と
入れ替わってしまうのだと思うのだが、だれか海洋志向文明は沿岸から始まるという
設定を無効化する方法を教えてくれませんか?
あとcold warの作者さん、勝手にMODいじってごめんなさい
712ひみつの文字列さん:2024/09/18(水) 19:57:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
713名無しさんの野望:2007/12/01(土) 05:36:07 ID:tjNqs5WD
comが開発したらトレードしよう
そう思って病院ずっとまってたら気がつけば宇宙船
ナショナリズムの方面優先してなんでそっち開発しないんだろう
714名無しさんの野望:2007/12/01(土) 07:00:06 ID:Tyur4oFL
文学も稀に近代まで開発されないことある
COMはUGとか体制が絡むツリーを好むから
715名無しさんの野望:2007/12/01(土) 09:06:45 ID:ZWzRRyoy
>>707
それは多分嫌われたんじゃなくて、軍事同盟ボーナスが消えて本来の姿に戻ったんだな
同盟中は好感度+10ぐらいされるってスタスタで見た記憶がある
716名無しさんの野望:2007/12/01(土) 10:04:21 ID:aBJI5822
同じ戦争対象国がいると好感度うpするしね
717名無しさんの野望:2007/12/01(土) 11:53:11 ID:lPIptk0I
噂の騎兵隊ラッシュやろうと思って騎乗兵ためまくったら硝石がないとかもうね('A`)
718711:2007/12/01(土) 12:09:36 ID:ms2quTV9
>>712
ありがとうございました。
719名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:14:22 ID:AQw6Q78D
中世までに戦争すれば
いざ硝石ない経験って殆どないなあ。

領有40%ぐらいあるのに
ゴムがないとか、石油がねーーーーーーーーーー
ってのは時々ある。
720名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:33:27 ID:87m6K15u
50億年でやってみたんだが、中マップの2大大陸の片方に、鉄が一つしかないってなんだよw
やはり皆50億年ではやらないよな。
721名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:47:05 ID:aBJI5822
年代などの環境ランダムで引くことはある
722名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:48:33 ID:8mfl2RTL
石炭が無いって事が結構あるなぁ
723名無しさんの野望:2007/12/01(土) 12:59:11 ID:aBJI5822
この前領土30〜40%ほどで無かったもの>硝石、ゴム、石炭
724名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:01:38 ID:AQw6Q78D
>>720
俺、いつも50億年なんだけどw
平坦な地形が好きだからさw

鉄あるときは、いっぱいあるよ。
725名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:27:15 ID:4PyXM8UG
科学リーダーがいるときは軍事リーダーがでない気がするけど、
情報求みます
726名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:40:12 ID:s2KpJDMb
civ3完全日本語とコンクエストを購入したのですが
パッチはコンクエストの最新版だけつければ良いのでしょうか?
727名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:41:39 ID:K9NAZcAN
>>720
俺は毎回50億年だな
40億年でさえ山ばっかりな印象あるから50以外選ばない
鉄もそこまで偏ったことはないな…毎回巨大大陸でやってるからってのもあるんだろうけど
728名無しさんの野望:2007/12/01(土) 13:55:16 ID:aBJI5822
>>725
超気のせい

>>726
コンクエストしか起動する気ないならそれで良いような
…なんでコンプリートボックス買わなかったん?
729名無しさんの野望:2007/12/01(土) 14:06:59 ID:F7o5kufb
割れ物なんだろ
730名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:22:59 ID:s2KpJDMb
>>728
ありがとうございます。ちょっと遊んでました
コンプリートボックスというのもあったのですね、
ヤフオクで2つセットが安かったので調べもせずに衝動買いしました。
731名無しさんの野望:2007/12/01(土) 17:35:27 ID:h5NBDyoC
>>728
あれ?軍事リーダーがいても科学リーダーはでるけど、
科学リーダーがいると軍事リーダーでないんじゃなかったっけ?
732名無しさんの野望:2007/12/01(土) 18:55:05 ID:GXgaCYwY
関係ないよ
科学と軍事のリーダーに相関性はない
733名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:48:13 ID:tDqeZMXj
AIが軍隊使ってきたのを一度も見たことがない。
AIは軍隊使えない仕様なのか?

さっきAIが騎兵隊を8体(普通は一度にこんなに上陸させない、せいぜい2〜3体)
一気にに上陸させてきて、それらを全滅させたら、
最後に軍事リーダーらしき奴が残っていた。

人間とは違ったやり方の軍隊の運用の仕方をしているのか。
734名無しさんの野望:2007/12/01(土) 19:53:02 ID:nrryVha8
>>733
構成ユニットはメチャクチャだが普通に使ってくる
軍事リーダーがいたのは全滅させるまでに精鋭騎兵隊にでも負けたのでは
735名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:04:54 ID:tDqeZMXj
>>734
騎兵隊に対し騎兵隊で攻撃したが、2体やられてしまった。

AIは普通に軍隊使ってくるのか。AIは使えないもんだと思っていた。
人間相手に集中的に運用してきたら恐ろしいな。
736名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:11:34 ID:5f/p5hvg
>>733
使えるよ。場合によっては現代戦車でも相当きついぜ
737名無しさんの野望:2007/12/01(土) 20:47:59 ID:su+8DO4l
RARとかは、最後は軍隊同士の戦いになる。
738名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:44:36 ID:F5aaWAqy
今日落としたFreecivにハマったけどバグで落ちまくるもんだからCiv3コンプ注文してしまった
慣れたら一緒に遊んでおくれ
739名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:52:44 ID:+ogoYMA/
今日ってことはFreeciv2.1.1か
2.1.0がダメすぎですぐに新しいのがでたようだね
2.0.9なら多少安定してるから
届くまでこっちのVerやるといいよ
740名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:57:57 ID:R2lDJF3J
>>738>>739
やめよ!蛇!
civをアンインストして1ヶ月。
ようやく平穏な日々を送っている俺に、新たなる知恵の実を差し出すのか、蛇よ!
741名無しさんの野望:2007/12/01(土) 22:58:58 ID:F5aaWAqy
>>739
こりゃ軽くていいや
こっちだと初期に探索者いないのな
742名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:05:35 ID:F5aaWAqy
ああ、いないのは労働者か…もう少しで航海目指すとこだった
743名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:05:47 ID:3b/tCu05
摂政程度の腕なんだけど、誰かとマルチをしてみたい
744名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:05:54 ID:+ogoYMA/
>>740
なぁに嗜好品とかないし
Civ1or2に+αくらいだから大丈夫さ

>>741
ゲーム開始前のオプションの
startunitsって所を変えると出せるよ
cが開拓者、wが労働者、x が探索者、その他いろいろ

Freecivのクライアントが入ってるフォルダにcivmanual
ってのが入ってるから、これを実行してマニュアル出すといい
745名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:09:41 ID:F5aaWAqy
>>744
色々ありがとう
スレ違いだし消えるよー
746名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:45:11 ID:vMXSnYAN
>>743
>>2で週末ちょこちょこやってる
747名無しさんの野望:2007/12/01(土) 23:59:20 ID:nvZr1OmH
このレスをするのは三度目ですが

軍事リーダーは、科学or軍事リーダーが他に居ると生まれません
科学リーダーは、科学or軍事リーダーが他に居ても生まれます
嘘だと思ったら、エディタで精鋭兵を100ほどスタックして何度か実験してみてください
748名無しさんの野望:2007/12/02(日) 00:43:58 ID:4jQXt5/O
>>747
昔から回答ご苦労様です。
749名無しさんの野望:2007/12/02(日) 03:32:57 ID:atLCTAMy
civ 始めて少し立つんだけど、wiki のユニット説明ってちょっとおかしくない?
特にカタパルトや投石機。古代中世の戦争では必須だと思うんだけど。
750名無しさんの野望:2007/12/02(日) 04:05:22 ID:inmqYj26
その辺は難易度によるな
751名無しさんの野望:2007/12/02(日) 04:33:35 ID:ev0I1wqS
誰でも更新できるのがWikiだし、肩が必要かどうかって単に好みの違いだぜ
俺も必要だと思う側だが、違う意見をおかしいと言うのはひっかかるな
俺の考えと違う程度にしておかないと

まー俺的にはゲームくらい攻略本読まずに自分で遊び方考えろって言いたいがな
752名無しさんの野望:2007/12/02(日) 06:56:56 ID:GNAuFkYa
オーストリア追加が日本語版なかったから自分で朝鮮と入れ替えエディット&テキスト書き換えしたけど
UUの軽騎兵をナポレオンシナリオで確認したら
攻撃力=シパーヒー
防御力=マスケット兵
移動力=騎兵隊
シールド=シパーヒー+10
という能力だったので通常シナリオに直すと8.4.3で盾110という微妙な?ユニットになった。
マスケットを一緒に連れて歩かなくていいから進軍速度が速いが、それでも盾110は痛い。
もし公式に追加されてたらどういう能力だったのか気になる、ナポレオンシナリオ以外じゃ出てこないよね?
753名無しさんの野望:2007/12/02(日) 07:36:59 ID:zPWnsr9Y
>>749
プレイスタイルによる。
騎兵隊特盛用意してそのまま制覇するなら
遅くて追いつけないので、まったくいらない
754名無しさんの野望:2007/12/02(日) 09:07:38 ID:wP5GDHpj
>>752
公式ではないけれど、Rhye's of Civilizationのオーストリアで軽騎兵が出てくるよ。
参考にどうぞ。
755名無しさんの野望:2007/12/02(日) 11:04:28 ID:EvuQ1kUi
>>752
朝鮮削除オーストリア追加版をDLして能力をしらべればいいんじゃない?
756名無しさんの野望:2007/12/02(日) 11:49:01 ID:C+LejMoH
軽騎兵って言うぐらいなら6/3/4の盾80でもいいよな
山岳・ジャングル踏破後に一歩動けるってのは相当に強い
757名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:02:17 ID:s6N745HD
移動4もあると軍隊乗せたら強すぎだろ…
758名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:13:38 ID:Y7s7nyTk
ずっと避けてたシュメール使ってみた
序盤の開拓者ラッシュで大勢決して、中世以降独走
強すぎワロタ
ペルシャとシュメールは別格だなとつくづく思った
この二文明使うと難易度が一つ違うよ
759名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:27:45 ID:nNYbYMI4
トルコもつええよ
760名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:58:06 ID:bkgSmbW1
RAR-Sの攻略サイトとかプレイレポとかないの?
761名無しさんの野望:2007/12/02(日) 14:59:33 ID:p3IUVWRW
個人的には
A:ビザンチン(群島)、ペル、シュメ、ギリ、ケルト、マヤ、イロコイ
B:インド、トルコ、エジプト
CD略
E:ポルトガル、モンゴル

Aは志向UU共に優秀,Bは片方がやや見劣り、Eは優しさの固まり
762名無しさんの野望:2007/12/02(日) 15:01:56 ID:br4ktqX0
>>760
作者自らのプレイレボが wiki にあるよ。
763名無しさんの野望:2007/12/02(日) 15:56:17 ID:zPWnsr9Y
開拓者競争ではいわずもがな農業はガチ
都市から2マス分の道路を迅速に引ける勤労もガチ

片方が海でいきどまりな海洋はドボン
764名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:34:53 ID:LixBhL1h
>>3にある2ch謹製FAQってとこのMODのやつで、 
・地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。
・鉱山が郊外の街のようになります。
この2つを入れたいんですけど、どこに入れればいいのかわかりません。
教えてください。
765名無しさんの野望:2007/12/02(日) 16:44:15 ID:Y7s7nyTk
今日本でプレイしてるんだけど、多分初めて中世に共和制に以降してから黄金期を起こした
今まで大抵は古代の専制の時に黄金期が起こってあまり効果なかったんだけど
ある程度領土拡大して、専制ペナルティなしの黄金期の効果は凄まじいな
不思議2,3個分の効果はあるとオモタ

騎士UU持ちの文明は、古代で黄金期起こさないように
不思議立てずに剣士ラッシュして
中世の黄金期爆発に繋げる戦略がかなり強い
騎士UUは拘りすぎず、あくまで剣士と中世歩兵隊のサポートに使うといいと思う
766名無しさんの野望:2007/12/02(日) 18:39:13 ID:m5HsFovO
ケルト使い
多神教→哲学ボーナス→君主制→ピラミッドで黄金期がお気に入り

まあプロ摂政だけれども。
767名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:02:28 ID:JX0ViQ9r
768RAR-S制作者:2007/12/02(日) 19:06:57 ID:wP5GDHpj
>>760
>>762氏のいう通り。
ぜひとも、RAR-Sのプレイレポを作ってw
ほかの人のを見てみたい。

>>764
両方とも
無印なら
Civilization III\Art\Terrain
コンクエストなら
Civilization III\Conquests\Art\Terrain



769768:2007/12/02(日) 19:25:50 ID:wP5GDHpj
>>764
追加です。
川、海、山、畑はデータをそのまま差し替えればいいんですが、
鉱山だけ差し替えるには、TerrainBuildings.pcxの中を加工しなくてはいけません。
差し替え予定の鉱山データに、要塞とか入植地とか蛮族の集落とかが入っていて
それを使いたいならそのままでOK。

特定の地形だけかえるのは、バランスに気をつけてください。変に浮いたりしないように。
元のデータはバックアップして取っておくといいです。(リネームするとか、別フォルダつくるとか)
770名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:29:39 ID:zXi3+W2w
>>767
オイw
771名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:37:27 ID:LixBhL1h
>>768
ありがとう。できました
772名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:39:57 ID:sUwj6Gb/
767を見て思いついた。
誰か嗜好品を「エロゲ、同人誌、フィギュア、アニメDVD・・・」等に差し替えるパッチを作って下さい。
大不思議「秋葉原」
大不思議「コ○ミケ」等もお願いします。
773名無しさんの野望:2007/12/02(日) 19:51:22 ID:s6N745HD
隠しきれてねえwwwwwwwwwww
774名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:16:13 ID:qwQ7zYb/
>>772
それだと大不思議に「乙女ロード」も必要になるぞ。
775名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:18:15 ID:858bVZFW
>>772
これは売れる
776名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:44:53 ID:O+5wOcgb
>>774
研究分岐で「801発明」のルートを選ぶと乙女ロードが建設可能
777名無しさんの野望:2007/12/02(日) 21:54:58 ID:c8Z+5vdJ
嫌なMODだなww
778名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:07:00 ID:glTJEq+a
>>776
他の文明から嫌われそうだなwww
779名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:11:23 ID:MYX6tvL3
801発明を研究すると、女のユニットは使用できない(領主除く)
基本的に、研究完了時点で人口が増えなくなるので、そのまま滅亡へ。
780名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:12:35 ID:858bVZFW
ダメじゃねえかwww
781名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:16:23 ID:0VdZbP3t
腐女子の妄想力なら男同士で妊娠なんて余裕ですよ
782名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:20:32 ID:MYX6tvL3
>>780
お前は八百屋パッチでも作ってろよ・・・
783名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:56:11 ID:fPjMXEz/
戦国モードのユニットを日本のユニットとして登録しようとして
忍者と将軍は上手く出来ました、ですが他のユニットのモーションファイル?が
見つからずできません、中世歩兵隊等を足軽大将に変更したりして
プレイしたかったのですが、分かる方降臨お願いします
784名無しさんの野望:2007/12/02(日) 22:58:04 ID:XX9/N8Zl
前々から、プレイ動画とかみたりして興味わいてるとこに、980円で英語版のコンプリートエディションが売ってたのを見かけた。
これって、日本語化パッチとか、あるかな・・・?
785783:2007/12/02(日) 23:45:11 ID:tjWCL/KL
>>783は自己解決しました
マスケットを鉄砲隊にしたりして、ずいぶん日本の中世っぽくなって落ち着きました
どうもモーニングスター振り回す中世歩兵隊とかを日本が使ってるのは馴染めなくて
忍者や山伏追加したらNPC日本が強くなりすぎてこまりましたが、それはそれで楽しい・・・w
786名無しさんの野望:2007/12/02(日) 23:52:13 ID:wP5GDHpj
>>783
足軽大将はMinamoto Samuraiファイルを使っているようだ。
自分のciv3ではextrasファイルのMedieval Japanファイルにその他の日本ユニットと共にあるけど。
extrasファイルはあるのかな?
787名無しさんの野望:2007/12/03(月) 00:02:01 ID:oJO9bPDG
宮殿建造ってなにか意味あんの?
788名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:22:58 ID:/6WEsZJY
>>772
こんなの作ってみた。後悔はしていない。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1196612460229.png
789名無しさんの野望:2007/12/03(月) 01:33:36 ID:hBmc4gpD
>>784
無理〜あきらめなされ
790名無しさんの野望:2007/12/03(月) 02:05:27 ID:C6EsvHPZ
最近気づいたんだが、長弓兵って結構使えるな
先制砲撃ある分中世歩兵隊より攻撃面で若干強い
長槍の中に混ぜておけば防御でも役立つし

長弓で軍隊作ると、殴りあう前に先制砲撃を(多分)3回してるから損害が結構少ない
791名無しさんの野望:2007/12/03(月) 02:26:27 ID:ZZ9caRKE
ん?先制砲撃って防御時だけだろ?
792名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:07:41 ID:aGI7Stmq
全盛期のciv伝説
・1日30時間プレイは当たり前、2日72時間プレイも
・先頭開拓者孤島スタートを頻発
・AD2100年3000点差、首都以外全都市陥落の状況から1人でShift+Q
・戦士で侵略戦争が特技
・国境線に立つだけで相手指導者が泣いて謝った、激怒しているチンギスハンも
・敗戦でも納得いかなければ乱数のシード保持外してリスタートしてた
・あまりに勝ちすぎるからポルトガル使用でもチート扱い
・そのポルトガルでも制覇勝利
・ビスマルクに一睨みされただけで文学が交渉テーブルに飛んでいく
・仕事のある平日でも2civ
・mapstat使わずに自分で調べてたことも
・ウラニウム枯渇なんてザラ、馬が枯渇することも
・1都市になってから文化勝利する方が早かった
・ウェイティングサークルでcivやってた
・観客のパチャクティのヤジに流暢な日本語で反論しながら土下座外交
・グッとクリックしただけで2人ぐらい徴兵
・インターセプトで黄金期が起きたことは有名
・ステルス爆撃機が始まったきっかけは湾岸戦争
・ヘリコプターに飛び乗って敵都市まで行くというファンサービス
・ヘンリーは本気を出した事がない
・キャラック船に乗降できるのはヘンリーくらい
・不満な市民に強制労働を約束
・俺は、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少女にアルミニウムを買ってあげたことがある
・後のテオドラである
793名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:30:25 ID:tONElHb+
>>792
それなんのネタだっけ?
794名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:47:46 ID:p0IbLmGI
イチロー伝説
あれはフィクションネタが多いんだが……コレノンフィクション多くね?w
795名無しさんの野望:2007/12/03(月) 11:50:47 ID:ddt2+879
>・ビスマルクに一睨みされただけで文学が交渉テーブルに飛んでいく
なんという俺…
796名無しさんの野望:2007/12/03(月) 22:59:34 ID:sxCeflx5
>>787
ただのお遊びだと思う。
ずっとスルーしてて、現代に入っても宮殿が縦穴式住居みたいのだったりすることがよくあるなw

そういえば巨大マップでは出なかったような
797名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:00:42 ID:5VbGjLGh
ロードスは改善無しでも金を産出してるタイルにしか効果はないそうだけど、
これに当てはまるタイルって、

・川沿い
・資源関係
のタイルだけ?
川がセットでないと意味薄い?
798名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:23:02 ID:r2FGqMeR
道路引けば良いんじゃね?
799名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:48:36 ID:b6KlVeG0
>>797
沿岸が素で商業2産出するじゃないか
だから港も作って沿岸の食糧生産を増やしてやればそれだけでも結構収入源になる
大体道路引いてあるタイルにもちゃんと効果は適用される

と思う。最近やってないし、ロードスもめったに作れないからうろ覚えだが
800名無しさんの野望:2007/12/03(月) 23:51:51 ID:HEKS/VKn
ニコニコのciv4に何がおこったの?再生4万とか・・・
801名無しさんの野望:2007/12/04(火) 00:02:11 ID:5VbGjLGh
>>799
沿岸ってそんなに出たっけ?
それならたしかに使えるな。

道路はダメみたいな話が前に出てた気が。
改善なしで産出してないとダメって話。
802名無しさんの野望:2007/12/04(火) 00:19:20 ID:8VwafFZy
んなわけない
803名無しさんの野望:2007/12/04(火) 01:13:13 ID:VraCDRVJ
>>796
住民が拒否するほど嫌われているのかw
804名無しさんの野望:2007/12/04(火) 03:58:09 ID:/RDSW+b0
遅レスすまん。>>625ありがとうです。遊ばせて貰ってます。

ここでちょっと疑問あり。
テクノロジーツリーで機雷、地雷のアイコンがないのは不可視だからだろうけど
列車砲、長距離偵察機でアイコンがないのはなんで?(不可視じゃないでしょう)

アイコンなしの表示もないのでなんでかなぁと。

つ、最近久々にやってるが、みんなはC3Cバニラ?RAR?他MOD?なにやってんの?
なんかお勧めある?俺はやっぱ銃鉄かなぁ。うん。

で、一応sage
805名無しさんの野望:2007/12/04(火) 12:20:56 ID:DY5OqyC8
宮殿はパーツごとに建築様式変えて毎回カオスにしてるわ…
806名無しさんの野望:2007/12/04(火) 13:31:45 ID:BysxxIoI
昨日届いて午後4時にはじめたと思ったら午前3時になっていた
起きたらこんな時間だった
807名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:16:43 ID:m0ckni+E
ふつうです
808名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:33:53 ID:81pBSmbd
放逐され易さって難易度によりましたっけ?
809名無しさんの野望:2007/12/04(火) 14:57:12 ID:m0ckni+E
計算上は直接影響ない
ただし、難易度高いほどCOMにシールドボーナスがあるため
COM国の文化産出建物が多い=COM国の文化値が高い=文化転向(放逐)が発生しやすい、となります
810名無しさんの野望:2007/12/04(火) 15:45:59 ID:jT1isUcX
civ4があるのにね
811名無しさんの野望:2007/12/04(火) 16:05:32 ID:m0ckni+E
あやまれ!全国各地のグラボが足りない廃人にあやまれ!(AA略
812名無しさんの野望:2007/12/04(火) 16:37:49 ID:6lqcOMsp
古代から中世等に移行する為の条件とは何でしょうか?
技術を全て取らなくても移行出来たりするので良く分かりません
813名無しさんの野望:2007/12/04(火) 16:46:15 ID:m0ckni+E
車両通行止めの標識みたいなもの(○に斜め線)の付いてない技術取ればおk
これはオリジナルだけでなく技術ツリーが変更になるMODシナリオでも同じ
814名無しさんの野望:2007/12/04(火) 17:20:31 ID:81pBSmbd
>>809
なるへそ
どうもありがと
815名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:21:44 ID:6lqcOMsp
>>813
そうだったんですか
これから無駄な研究をしなくて済みそうです
ありがとうございました
816名無しさんの野望:2007/12/04(火) 18:35:19 ID:3vwQBLYw
>>815
文学・戦争するなら騎士道冶金軍人・大都市作ってるなら衛生・内政してるなら民主経済
あたりは重要
817RAR-S制作者:2007/12/04(火) 19:51:15 ID:jhwzVZDb
>>804
プレイしてしていただき、ありがとうございます。
機雷、地雷、列車砲、長距離偵察機は適切なグラフィックが見つからなかったからです。
長距離偵察機は、Rhye's of Civilizationで見つけたので、今度差し替えます。

RARとRhye's of CivilizationのプレイでRAR-Sを作ったんですが
私は、ほとんど、バランス調整とかバグ発見とかでRAR-Sをやってるかな。
818名無しさんの野望:2007/12/04(火) 20:01:07 ID:AvUbe/dq
3時間くらいでサクッとマルチできればいいのになあ
819名無しさんの野望:2007/12/04(火) 21:25:26 ID:VgR4KZpM
3日ぐらいサクッと有給取れたらいいのになあ
820名無しさんの野望:2007/12/04(火) 21:31:16 ID:Ga3JO3kW
>>811
civやる時間でバイトでもすれば買えるんじゃないの?
821名無しさんの野望:2007/12/04(火) 21:41:55 ID:8THOmwGK
蛮族の小屋から手にはいる技術って古代まで?
群島で小屋5つぐらい温存してて、中世後半〜工業ぐらいで消費しようとしたら怒らせるか地図か金50しかでない・・・
あと開拓者って1回までなのかな
822名無しさんの野望:2007/12/04(火) 21:50:18 ID:MDjLDqvN
そう古代まで。あとコスト高い技術は出にくいらしい
開拓者は、現在開拓者属性のユニットを保持してない&生産中じゃないのが条件。回数はごめん分かんない。確かに二回出た記憶はないな…
823名無しさんの野望:2007/12/04(火) 22:01:36 ID:Yihk/Twj
哲学ボーナスって哲学を開発終了した時点で外交画面開いて
数学(あと鉄器も)手に入れれば建設とか市場も選べるんだな
いつも何も考えずに法律か地図取ってたよ
824名無しさんの野望:2007/12/04(火) 22:54:26 ID:BysxxIoI
Freecivでもよく落ちてたけどこっちでも戦闘前後たまーに落ちる
どうすりゃ改善するかな…
825名無しさんの野望:2007/12/04(火) 23:44:13 ID:ZYfUe+Rn
AIの攻撃性をいつも最高にしてプレイしてるんだけど、
特にプレイヤーめがけて宣戦布告してくることはない。
むしろ古代からAI同士が戦争しやすくなるし、
対AI同盟をもちかけても、簡単に応じてくれるきがする。

戦争したい子にはおすすめ。
826名無しさんの野望:2007/12/05(水) 00:31:22 ID:k8QHwZPj
「それがお前の力か?そんなものなのか??」
「見せてみろ!お前の本当の力、共産主義を!」

…とか妄想しながらアレク首都オンリーのケルトの前で
待機しつづける我が勇壮な軍隊
827名無しさんの野望:2007/12/05(水) 00:40:02 ID:xu6Sm9Fh
中国で現代でのみ生産可能なユニットで、人民兵出してくれないかな。
盾10、(2,2,1)で維持費0で。
敵がいくら攻撃してもユニットの数で攻めきれない、そんな泥沼を楽しみたい。
828名無しさんの野望:2007/12/05(水) 01:17:37 ID:96KxQJkT
朝鮮戦争の頃だから現代初期あたりだな
今の中国は少数精鋭化が進展してるらしい
829名無しさんの野望:2007/12/05(水) 02:35:47 ID:VVISPbx8
いくら人海戦術の人民兵でも(2,2,1)じゃ弱すぎるな
830名無しさんの野望:2007/12/05(水) 02:57:27 ID:dNNEDd9o
それ結局押し切られるんじゃないのか?
高難度の敵都市からはこっちが攻めない限りターン毎にユニットが湧いてくる
中国の都市からもターン毎に人民兵が湧いてくるが、湧く端からやられていく
方や敵軍はどんどんスタックが膨れ上がっていってやがては・・・
てな具合で
831名無しさんの野望:2007/12/05(水) 03:23:06 ID:k8QHwZPj
コサックが現れた!
832名無しさんの野望:2007/12/05(水) 07:48:26 ID:ugNLJkYJ
ICBMくらったら全滅
833名無しさんの野望:2007/12/05(水) 08:34:37 ID:o1hHIPs9
>>830
そんな屑ユニットでなくても、
近代なら2ターンで1ユニット生産できるから。
だいたい、高難易度のAIの物量を見たことないんだろ?
皇帝では平和主義者だった人間が現人神では先制攻撃論者になり、
天帝では核を乱射するようになる。そういう物量だから。
834名無しさんの野望:2007/12/05(水) 08:50:17 ID:tPBfip7D
>>822
ということは、お菓子小屋突入の時に、生産中の開拓者を別ユニットに一時変更
&現存の開拓者使用すれば開拓者ゲット率が上がるのか。地味だけど美味しい効果だね。
835名無しさんの野望:2007/12/05(水) 09:03:26 ID:KUDx3BVi
ヴァイキングの船から直接占領する奴がうっとおしい
自分で使おうとすると使い勝手悪いのに
836名無しさんの野望:2007/12/05(水) 09:42:19 ID:CU+NBrpM
>>835
きょだいたいり…
あれ、誰か来
837名無しさんの野望:2007/12/05(水) 10:45:55 ID:CwV/MbxO
>>834

4だと換金されるけどなw
838名無しさんの野望:2007/12/05(水) 13:01:25 ID:h8n8w07S
VMware Fusion上でも動く神仕様。
NoCDで出来れば完璧なんだけどな。
839名無しさんの野望:2007/12/05(水) 13:24:01 ID:KUDx3BVi
>>836
むしろ、巨大大陸のときがうっとおしいんだよ
船作らないから発見遅れるし
840名無しさんの野望:2007/12/05(水) 14:00:54 ID:eoU8sFfe
マップ選びに何かこだわりある?
俺は極小であと全ランダムでやってる
841名無しさんの野望:2007/12/05(水) 15:21:01 ID:tPBfip7D
ノーリセ(ノーリロード)派のおいらだが、
結構些細なことで萎えてリタイアしてしまう。
昨晩の例)
1.6スタック×2の労働者(ジャングル開拓中)が蛮族で1ターンであぼん
2.開拓者×1・野戦砲×2・労働者×2・歩兵×3の上陸部隊が、
 10数スタックの騎士にボコられ1ターンであぼん

自分が短気なのは認めるが、
おまいらが萎える展開ってどんなのがある?
842名無しさんの野望:2007/12/05(水) 16:33:40 ID:CFquCKGm
10ターンで相手の国を潰して面白みがなくなり
リタイヤしたことがあったな
843名無しさんの野望:2007/12/05(水) 17:25:19 ID:z84+YCkx
>>841
ノーリセで視界の取れてないとこに労働者派遣とか頭おかしいんじゃないのか
プロ酋長かよ

俺は開始して5分以内に滅亡でもしなけりゃ萎えないがなぁ
844名無しさんの野望:2007/12/05(水) 17:25:54 ID:Fdy83yMu
civ上でなら皇帝までなら逆境に陥るとむしろワクワクする
845名無しさんの野望:2007/12/05(水) 17:30:30 ID:aP1Psq16
ノーリセってスタート地点も選ぶの駄目なんだよな?
なら尊敬するわ
846名無しさんの野望:2007/12/05(水) 17:35:10 ID:G7/nNjLT
尊敬するほどのことか?
847名無しさんの野望:2007/12/05(水) 17:56:29 ID:z84+YCkx
選びはしないけどうまくいかなきゃ負けてやり直すから
結局同じことかもしれん

ただ、同じスタート位置でも状況は変わったりするからなぁ
鉱物資源はたまに位置変わるし
848名無しさんの野望:2007/12/05(水) 18:00:38 ID:aP1Psq16
低難度ならともかく高難度だとなぁ…
超上手い奴なら希望が有るのかもしれんが
何も出来ずにジリジリ潰されるのが目に見えてると
俺はやる気出ない
849名無しさんの野望:2007/12/05(水) 20:38:51 ID:qlDHMFlV
>>828->>830
現実の中国らしい広大な領土と、やたら多い人口を表現するみっちりと配置された都市。
ここまでやってから作りまくって、相手の補給が途絶える=資源が枯渇するのを待つのはw?

そういえば資源の枯渇はランダム?枯渇する都市は決めうち?それとも使用量に依存?
実際にやってると、枯渇しても自国内に再出現するので、あまり気にしてなかったり。
850名無しさんの野望:2007/12/06(木) 00:17:08 ID:KRhbhv49
資源ごとに枯渇する確率は違うが、完全ランダム
何千年経っても枯渇しないこともあれば道路引いて数ターン後に枯渇することもある
851名無しさんの野望:2007/12/06(木) 00:32:41 ID:AN1K2orv
皇帝で1都市縛りだと勝てなかったが、国王だと楽勝だった
くやしいので皇帝で2都市縛りしたら2回やって2回とも勝てた

やっぱ国王と皇帝では差があるんだなと痛感した
次は神で2都市縛りだ!でもその前に皇帝で1都市リベンジか!
ということで皇帝で1都市縛り勝てる猛者いたら少しレポしていただけると助かります
852名無しさんの野望:2007/12/06(木) 03:34:15 ID:HZ1viRgZ
初期地点選べばほぼいけるが…
853名無しさんの野望:2007/12/06(木) 12:01:02 ID:E7rG7ZcS
もう我慢できね・・・
何度目のインストールだろう
854名無しさんの野望:2007/12/06(木) 12:17:13 ID:xNtNqpbl
Civから足を洗うつもりなら、売るか捨てろよw
855名無しさんの野望:2007/12/06(木) 12:34:22 ID:DcT8iYL1
割るもあるぜw
856名無しさんの野望:2007/12/06(木) 12:57:04 ID:DP2awlYh
割った状態で棄てずに保管するのかよw
857名無しさんの野望:2007/12/06(木) 13:27:52 ID:BbLtZUox
どうせ買い直しちゃうんだから、売っても捨てても割っても無駄。
858名無しさんの野望:2007/12/06(木) 14:03:58 ID:d1tzvOr2
そうだ!自分の頭を割ればいいじゃないか!
859名無しさんの野望:2007/12/06(木) 14:05:34 ID:HLTFWNEI
割ったPSソフトならセロテープでつなげたら起動したぞ
860名無しさんの野望:2007/12/06(木) 15:05:35 ID:8uCQw8e/
象まっしぐら!
ゼウス像建築!
古代騎兵出現!
ずっと俺のターン!!

以外で勝てる気がしなくなってきたお
861名無しさんの野望:2007/12/06(木) 15:20:11 ID:DcT8iYL1
せめて不死隊ラッシュくらいは……あれ?
862名無しさんの野望:2007/12/06(木) 17:23:25 ID:5yMWVgGr
コンケのCDふんずけて割っちまった。
しかたがないので、エディタだけ起動させて、マップを自動生成(巨大、大陸)
させて脳内プレイしてる。
これはこれで面白いが、気づくと普通にプレイしてんのと同じぐらい時間が
かかるのが難点だな。あと自分に甘いので資源に恵まれすぎる。
863名無しさんの野望:2007/12/06(木) 17:26:12 ID:jNGJJ170
>>857
ワロタ

価格改訂の時とか危ないよなw
864名無しさんの野望:2007/12/06(木) 17:32:37 ID:X/QjTq/x
封建の保守費用免除って邪道?
マニュアルにあわせた仕様修正のつもりだったんだが滅茶苦茶使える希ガス
プロ国王レベルだからですか?
865名無しさんの野望:2007/12/06(木) 18:52:12 ID:Lm1DsdtT
日本語版コンクエスのnocdパッチってありますか?
CDの出し入れが面倒くさいです。
866名無しさんの野望:2007/12/06(木) 19:16:23 ID:Z1Use4AX
ゲーム中にエラーで落ちる…
ハイパーリンクが限界を超えていますだって
なんでだぜ?
867名無しさんの野望:2007/12/06(木) 19:28:08 ID:pEi/IR0d
wikiに非戦のレポがあったから俺もやってみたんだけど、どうしても宣戦布告される。
さっきは好意を抱いているのケルトから宣戦布告された。
何かコツみたいのある?
868ひみつの文字列さん:2024/09/18(水) 19:57:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
869名無しさんの野望:2007/12/06(木) 19:36:36 ID:QH+8hs7k
>>865
CDの出し入れごときが面倒な奴はCivをする資格は無い。
第一nocdパッチなど存在しない。
870名無しさんの野望:2007/12/06(木) 19:47:31 ID:U0NOZC+H
>>869
865タソと同じく入れ換え('A`)マンドクサ
あとDiabloIIでCDダメにしちゃったからCDも心配なんだよね (´・ω・`)
おかげ様でDia2から足洗えたんだけどw
871名無しさんの野望:2007/12/06(木) 19:54:09 ID:d1tzvOr2
いまだにDia2とCiv3という麻薬を服用中の俺が来ましたよ。
CDイメージを作成すればよか。
872名無しさんの野望:2007/12/06(木) 20:01:45 ID:SGspLWLj
っつーか終了しなかったらいいんじゃね
873名無しさんの野望:2007/12/06(木) 20:12:46 ID:+Cx1jniB
CDの出し入れなんて概念あったのか
俺、Civ専用ドライブに入れっぱなしでここ1年以上出してないけど
874名無しさんの野望:2007/12/06(木) 20:22:32 ID:RXWCShET
>>864
実際保守費用無しにするとかなり使える
労働者定住→強制労働で施設建てまくっても
維持費増えないから共和並かそれ以上に金に余裕できるし
都市を密集気味に建てればユニットサポートを超えることもほとんどない
けど近代入る頃には主要都市の人口増加や鉄道建設などの理由で民主のほうがいいかな
875名無しさんの野望:2007/12/06(木) 20:23:42 ID:RXWCShET
ちなみに俺も封建制は保守免除に設定してるな
その分街のユニットサポート4に下げてる
876名無しさんの野望:2007/12/06(木) 20:24:47 ID:+Cx1jniB
施設効果は結構でかいからな
辺境とかで施設建てても費用回収できないようなとこでも
きにせず文化系建物置けるから使えると思うよ

都市を破壊のみじゃなく、近くの都市に吸収とかできればいいんだがな
877名無しさんの野望:2007/12/06(木) 20:30:01 ID:0lAEGo0U
>>868
いつも乙です。
最近、忙しくてcivできねぇ・・・
878名無しさんの野望:2007/12/06(木) 20:30:47 ID:AtFwlY1C
>>873
ちょwwお前・・・w
879RAR-S制作者:2007/12/06(木) 20:40:30 ID:M4nGUvfm
>>873 >>878
1年どころか数年間、私もずっとそうなってるw
MOなんかはRAR-S専用バックアップ機です。w

>>877
ごくろうさんです。
880名無しさんの野望:2007/12/07(金) 00:08:11 ID:kYDNY+RJ
RAR1.02日本語化やってたら、ターン終わりに
「しばらくお待ちください」と表示されたまま固まることがあるけど
なんとかならんでしょうか?
881名無しさんの野望:2007/12/07(金) 06:01:07 ID:TCaocpvc
南米軍団が何遍も同じ顔ぶれで出てくるのはなんとかならんのでしょうか?
無印のときはこんなことはなかったのに・・・
882名無しさんの野望:2007/12/07(金) 07:10:22 ID:OLq4b3yf
>>881
文化的に結び付いたスタート地点のチェックを外すといい
883名無しさんの野望:2007/12/07(金) 08:17:07 ID:KL1WLF9Z
CDをイメージ化するといいんだろうけど、何のソフトでイメージ化してる?
俺の使ってるソフトだとダメだったから仕方なくCD入れ替えてるけど
参考までに教えてくださいな、因みにCDManipulator使ってイメージ化できませんでした
イメージ化しようとしたのはCiv3コンプリートのコンクエストのCDです
884名無しさんの野望:2007/12/07(金) 08:38:11 ID:9Dp8+hIC
何回やっても資金不足になるお^−^
885名無しさんの野望:2007/12/07(金) 08:44:30 ID:zRPQXYlu
コンクエストにはうんじゃらチェックかかるので無理
このチェックぶっ壊さないと入れろタコ表示が出る
セーフディスクでぐぐると出てくるよ

バージョンまで書きたいがスレ違いになりそうなのでここまで
886名無しさんの野望:2007/12/07(金) 11:26:15 ID:64yo/yLy
nocdは確かにほしいね、コンクをイメージ化してもうまくいかないのはそれでだったのか
887名無しさんの野望:2007/12/07(金) 12:33:52 ID:LxPf9FqU
常時金欠はこのゲームのデフォ
888名無しさんの野望:2007/12/07(金) 12:51:20 ID:PR/4hf8T
たしかあったよコンクnocd
889名無しさんの野望:2007/12/07(金) 13:55:50 ID:+TXEzepF
「多量の金を所望したいのだが?」て意味あるの?
試してみても成功したためしがない
890名無しさんの野望:2007/12/07(金) 14:07:38 ID:nsIGgB4v
(´・ω・`)つ Alcohol52%
891名無しさんの野望:2007/12/07(金) 14:19:29 ID:YVIxRQ1Z
(ノ∀`)
892名無しさんの野望:2007/12/07(金) 14:48:12 ID:4bbTOFDY
アレク取れば金余りまくる
893名無しさんの野望:2007/12/07(金) 16:36:24 ID:lX1Fsj75
圧倒的後進国だったから、黄金期起こして
銀行急ピッチで建てて、スパイしまくって
先進国の技術を全て取得してから次の新技術の開発待ちの所で金が溜まって
20000以上になって吹いた経験がある。

共産でどない使えと!w
894名無しさんの野望:2007/12/07(金) 17:01:45 ID:CWPv67VX
共産主義なのにそんなに金持っててどうするんだ同志
今すぐ娯楽100%にして人民に配りなさい
895名無しさんの野望:2007/12/07(金) 17:11:09 ID:RQa3Ngw0
最後進国に贈呈してライバルに仕立て上げるとか
896名無しさんの野望:2007/12/07(金) 17:58:09 ID:Mu5l6VUj
オストラキスモスからの華麗なる復活。
見よここがCIVスレだ。
897名無しさんの野望:2007/12/07(金) 19:05:17 ID:IwYHoqBW
万能細胞アメリカに追いつかれそうなのか、技術開発レースみたいだ
898名無しさんの野望:2007/12/07(金) 19:48:11 ID:OLq4b3yf
石油の有無が明暗を分けるとは何という太平洋戦争ゲー…
899名無しさんの野望:2007/12/07(金) 20:20:56 ID:UIf747TQ
俺も今更ながあCiv3デビューしたぞー^^

で、これ解像度かえれねーの?
900名無しさんの野望:2007/12/07(金) 20:23:30 ID:MAfMJ+g+
wiki>講座>改造
アス比は4:3固定
901名無しさんの野望:2007/12/07(金) 20:24:34 ID:UIf747TQ
>>900
あ、wikiにあったのか。
隅々まで読まずにすまん・・・。
902名無しさんの野望:2007/12/07(金) 20:34:08 ID:MAfMJ+g+
謝られても困る
それはそうと、ようこそ廃人の園へ
903名無しさんの野望:2007/12/07(金) 20:55:20 ID:WARq4s0L
仲間が増えて嬉しい限り(好意を抱いている

さて一週間乗り切ったことだし、やるかな。
RAR-Sの中の人に感謝をこめて、レポってみます
904名無しさんの野望:2007/12/07(金) 20:59:26 ID:UIf747TQ
適当にパッチ突っ込んだら起動しなくなって泣いたwwwwwwwww
905名無しさんの野望:2007/12/07(金) 21:00:10 ID:cn69jIPO
もし携帯でciv出来たらどうなるんだろう…
906名無しさんの野望:2007/12/07(金) 21:01:32 ID:GsmCrZLQ
>>905
実際数年したらできそうだから困る
907名無しさんの野望:2007/12/07(金) 21:19:57 ID:k/vMLISi
通話を切ろうとすると

[いや、気が変わった。]
[そうだ、それも今すぐに!]

と選択肢が出る携帯
908名無しさんの野望:2007/12/07(金) 21:20:56 ID:EMmGHESe
>>905
想像するだに恐ろしい
でもciv3くらいまでなら、もう携帯機で出来そうだよね
4はわかんないけど
909RAR-S制作者:2007/12/07(金) 22:14:48 ID:xdxqZ5ch
>>903
おお、楽しみにしてます。

前回のグラフィック修正ついでに、
科学チャート画面の残りの?マークとか、同じグラフィックのものとか修正中です。
910名無しさんの野望:2007/12/08(土) 00:05:39 ID:zyNh+2M8
>>888
どこに?
911名無しさんの野望:2007/12/08(土) 06:28:07 ID:P3d3eJqq
CDの出し入れが面倒とは思わんが
読み込みうるさすぎ
912名無しさんの野望:2007/12/08(土) 09:56:03 ID:5tE0HdSr
>>911
あるある
913名無しさんの野望:2007/12/08(土) 11:19:15 ID:H9lZbnkC
で、NoCDぐぐったらバージョンが違う。
そして一応やってみるが、起動せず。
914名無しさんの野望:2007/12/08(土) 11:59:48 ID:yCnnsPur
引越しで家にネット環境なくてRARS最新にできねー
USBメモリでも買ってくるかな
915名無しさんの野望:2007/12/08(土) 13:20:13 ID:D6garVZR
おれもコンクのnocdもってっけど、うpしたら不味いよなやっぱり
916名無しさんの野望:2007/12/08(土) 13:30:11 ID:yCnnsPur
ディスク入れるのも面倒くさい
検索するのも面倒くさい
なんて奴のために違法プレイを助長するようなバイナリ垂れ流すとか
ありえないだろう?

nocdそのものは日本の法律で罪には問いきれないとは思うが
だからといって本来正規購入者向けのコミュニティで扱って欲しくはないな

ここが割れの巣窟だと思ってるならこれ以上言うつもりはない
917名無しさんの野望:2007/12/08(土) 13:32:58 ID:QoDqk5Tm
あまりに正論
918名無しさんの野望:2007/12/08(土) 13:33:37 ID:HpJ5Koxj
だからCivをおとさなかったらディスク認証なんて必要ねーっての
919名無しさんの野望:2007/12/08(土) 14:00:25 ID:TOPWrbV8
最近はじめたぜぃ

酋長でクリアしたけど、後半圧倒的リードでちょっとだれた
よし、難易度上げて次のプレイだ!
920名無しさんの野望:2007/12/08(土) 14:11:46 ID:yCnnsPur
そこは「まずはシド!・・・」
921名無しさんの野望:2007/12/08(土) 14:44:05 ID:QoDqk5Tm
ちょっと迷ったので話のタネに
状況は
プレイ文明:日本
象ありで、ゼウス像完成間近
あと10ターンほどで文学技術開発終了
難易度は現人神

で、ゼウス像完成させると黄金期が発動してしまう
都市はすべて人口6以下ばかりで7都市、黄金期はちょっともったいない

この場合みんなならどうする?
1、黄金期など構わずゼウス像完成させる
2、ゼウス像スルーしてアレク
3、ゼウスもアレクも欲張って取りに行く
922名無しさんの野望:2007/12/08(土) 14:46:08 ID:HpJ5Koxj
ゼウスで近隣諸国を征服すればいいじゃない

プロ国王
923名無しさんの野望:2007/12/08(土) 15:00:47 ID:yCnnsPur
悩む前に日本でプレイしない
924名無しさんの野望:2007/12/08(土) 15:36:57 ID:o0QSWn1W
プロペルシャ自重w
925名無しさんの野望:2007/12/08(土) 15:38:21 ID:TI1njfgZ
内政重視のオレはプロバビロニア
926名無しさんの野望:2007/12/08(土) 15:39:52 ID:HpJ5Koxj
奴隷大好きな俺はプロマヤ
927名無しさんの野望:2007/12/08(土) 16:03:14 ID:+/cXfEiq
さりげに農業のオランダってどうなんでしょう
928名無しさんの野望:2007/12/08(土) 17:21:45 ID:pUViBHC9
敵増やすにはどうしたらいいの?
929名無しさんの野望:2007/12/08(土) 17:54:37 ID:zyNh+2M8
禿げな俺にはプロペシア
930名無しさんの野望:2007/12/08(土) 19:03:05 ID:sN82KIFF
お前らいつもどの不思議作りますか?
俺は↓みたいな感じ(現代省略)

【必ず作る】 バッハorシスティナ大聖堂 アダムスミス 進化論
【出来るだけ作る】ニュートン コペルニクス フーバー
【たまに作る】 アレク 空中庭園 ダビンチ 

wikiによれば大聖堂はどっちも費用対効果良くはないらしいんだけど、どちらも無しに人口12人都市つくれない。。。
幸福管理の方法が間違ってるのかな。
ちなみに俺、アマバビロニア皇帝
931名無しさんの野望:2007/12/08(土) 19:32:18 ID:iiqoi1XC
【主に作る物】マウソロス ゼウス アレク ダヴィンチ 進化論 フーバーダム
【科学リーダーが出たとき】 ピラミッド アルテミス

他不思議は状況に応じて。
>>929
そんなおれは、ゼウスが建てれれば他はどうでもいいような気がしてきた
プロミノキ童貞
932名無しさんの野望:2007/12/08(土) 19:35:36 ID:AoeRknT4
NHKハイビジョン/20:00〜21:45
HV特集 フロンティア▽ローマ帝国に挑んだ男・ハンニバル
933名無しさんの野望:2007/12/08(土) 19:50:10 ID:sgyyb5xW
ttp://www.uploda.org/uporg1148303.jpg.html
ズールーはどんな会見の持ちかけ方したんだ…
934名無しさんの野望:2007/12/08(土) 19:51:56 ID:aF54Buk2
この画面あったな。きもくてセーブ後すぐに終わらせたけど
935名無しさんの野望:2007/12/08(土) 19:52:46 ID:pTZpnpab
>>930
作るのはほとんど進化とフーバーと国連だけ
アダムスミスだけ作れれば作る。アレクは場所次第
他の大七は作りたくても作れないのが本音

プロ現人神の独り言でした
936名無しさんの野望:2007/12/08(土) 19:58:47 ID:sgyyb5xW
ピラミッド作りまくってる俺がプロ酋長なのは分かった
937名無しさんの野望:2007/12/08(土) 20:02:34 ID:/zhRasw0
>>936
ある意味スゲエw

ピラミッドは作れるなら作りたいのだけど、他の七不思議や防御ユニット、開拓者の作成に
追われてる上コストが高いんだよな。

中世序盤、一神教あたりで出てくるならば、孫子と並んでその時代で一番欲しい七不思議になるんだが。
938名無しさんの野望:2007/12/08(土) 20:04:09 ID:cxxd/PpQ
>>932
情報サンクス!
939名無しさんの野望:2007/12/08(土) 20:06:46 ID:AoeRknT4
皇帝レベルなら中世の不思議から2〜4個ぐらい
アダムスミスだけ常時狙って後はプレイスタイルと運に応じて決める
古代はたまにゼウス像作ってリーダー出たらピラミッドか空中庭園辺りかな
940名無しさんの野望:2007/12/08(土) 20:11:31 ID:gA8Wo3wA
4は宗教コンプできないと苛つくから3に戻した
941名無しさんの野望:2007/12/08(土) 20:13:16 ID:WHkufnFK
ところでお前らグラフィックMODは何使ってる?
何となくデフォで通してきたが、いい加減飽きてきた
942名無しさんの野望:2007/12/08(土) 20:30:58 ID:dd5+Qlgp
結局そのままが一番良い
943名無しさんの野望:2007/12/08(土) 20:47:38 ID:iiqoi1XC
歩 弓兵
銀 軍団兵
金 マスケット兵
桂 騎乗兵
飛 騎兵隊
角 騎士
香 長槍兵
944名無しさんの野望:2007/12/08(土) 21:37:05 ID:fXNhZ/M4
流れブッタ切りで悪いがそろそろスレタイ案

Vol.89〜戦場のメリーマウソロス〜
945名無しさんの野望:2007/12/08(土) 21:45:56 ID:AoeRknT4
Vol.89〜えんりけぇ〜!〜
946名無しさんの野望:2007/12/08(土) 21:51:47 ID:cxxd/PpQ
「ローマ帝国に挑んだ男・ハンニバル」を見たら、
ゲームでカルタゴの指導者をハンニバルにするのは間違いなような気がしてきた。
カルタゴ指導者の軟弱さにはあきれてしまうな。
ハンニバルが気の毒でならない。

ローマ元老院のローマ!ローマ!ローマ!ローマ!って掛け声は気に入ったw
947名無しさんの野望:2007/12/08(土) 21:53:47 ID:fgYFdYgX
Vol.89〜彼女にCivをプレゼント〜
948名無しさんの野望:2007/12/08(土) 21:57:34 ID:dY+Zj7cw
さーて、クリスマスに向けてcivをインスコするかな
949名無しさんの野望:2007/12/08(土) 22:13:32 ID:+/cXfEiq
生産加速入れるとスゴイな

中盤から技術がはやくも4ターンモード
最速で職業軍人とったのに、戦争1回で騎兵隊が役立たずと化す
機械化歩兵があちらこちらから1ターンでワラワラ沸き、ICBMが5ターンごとに発射される恐怖の現代戦・・・
950名無しさんの野望:2007/12/08(土) 22:59:30 ID:/KfUIbhT
生産待ち列のセーブとロードって何のキーでやるんだったっけ?
951名無しさんの野望:2007/12/08(土) 23:04:29 ID:ivzMWKsh
結局のところ毎年クリスマスで大騒ぎしてるのって、
物を売るお店とオタクだけだね。
952名無しさんの野望:2007/12/08(土) 23:12:49 ID:QoDqk5Tm
んなこたーないw
953名無しさんの野望:2007/12/08(土) 23:27:41 ID:/zhRasw0
christ(キリストの)+mas(祝日・ミサ)
でクリスマス。
これ豆ry
954名無しさんの野望:2007/12/08(土) 23:36:42 ID:iiqoi1XC
キリスト教徒が1%未満の日本では
カップルがラブラブするだけの日だな。

Vol.89〜Civ専用ドライブ〜
955名無しさんの野望:2007/12/08(土) 23:54:23 ID:sN82KIFF
次のスレタイには流行語大賞を取り入れたいな。
というわけでお前らの力で「どげんかせんといかん」をCiv語に変えてくれ
956名無しさんの野望:2007/12/08(土) 23:58:44 ID:aF54Buk2
Civ3で世界制覇Vol.89〜おれは首都を破壊したことがあるぞ〜
Civ3で世界制覇Vol.89〜インド象まっしぐら!〜  

そろそろ作りたいがインドにする?
957名無しさんの野望:2007/12/09(日) 00:04:37 ID:2jHWemXQ
ということで無理やりつくた。みなスマン
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197126229/
958名無しさんの野望:2007/12/09(日) 00:06:43 ID:9hDla1GK
Civ3で世界制覇Vol.89〜半島の先っぽで一人ぼっちのX'mas〜

ちょっと長いか。
959R:2007/12/09(日) 00:17:17 ID:P7lct6lh
現在Civ3の環境下においてつくれるか考案中。
(できなかったらゴメン)

ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1197126883603.png
960名無しさんの野望:2007/12/09(日) 00:19:57 ID:2jHWemXQ
>>958
終わっちまったよ・・・・残念

すれ写しているときに書いたアホは許さん!現代戦車1000台とICBM1万発ぶち込む
961名無しさんの野望:2007/12/09(日) 00:33:39 ID:eBOG/vtC
【必ず作る】 ニュートン コペルニクス 
【出来るだけ作る】ダヴィンチ アダムスミス 進化論 フーバー
【たまに作る】 ゼウス 十字軍


ニュートンやコペの評価低いんでびっくりした。
科学2倍だぜ?なんでつくらんのよ?

進化論やフーバーは作る前に制覇してるからあんまり・・・

とプロ国王が言ってみる。
962名無しさんの野望:2007/12/09(日) 00:42:22 ID:hyY2CL3t
civ3の情報まとめました、みたいなの冬コミででねーかな…
963名無しさんの野望:2007/12/09(日) 01:05:20 ID:Im65HTQS
カエサル X スモークジャガーで鬼畜系おながいします
964名無しさんの野望:2007/12/09(日) 01:38:50 ID:dF4Gw00O
>>963のアナル開発まであと37ターン
965名無しさんの野望:2007/12/09(日) 01:39:55 ID:mH5cJbQI
Civ3で世界制覇Vol.89〜ニア………Civさ。〜
966名無しさんの野望:2007/12/09(日) 01:59:41 ID:g2Z/fDLq
Civ3で世界制覇Vol.89〜クリスマスという文化にだけは陶酔しない〜

長すぎるかw
967名無しさんの野望:2007/12/09(日) 02:30:23 ID:/N8Os5+4
>>963
その発想はなかった
968958:2007/12/09(日) 02:58:55 ID:d/1UCW4j
あああぁぁぁーーー、間に合わなかったーーー。

〜不幸の理由はきっとバグ〜
969名無しさんの野望:2007/12/09(日) 08:59:02 ID:iBAvcepP
もう必死に研究した技術を脅し取られるのはいやだお…


だから酋長でやるお!
970名無しさんの野望
ダックス(ドイツの) フンド(犬)

これ嘘知識な