Civ3で世界制覇Vol.88〜不幸の理由はきっとバグ〜
1 :
名無しさんの野望 :
2007/11/10(土) 12:05:29 ID:CZWxJ8tt
2 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:08:25 ID:CZWxJ8tt
3 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:10:53 ID:CZWxJ8tt
4 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:12:57 ID:CZWxJ8tt
5 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:14:41 ID:CZWxJ8tt
6 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:16:18 ID:CZWxJ8tt
7 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:20:12 ID:CZWxJ8tt
8 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:23:36 ID:CZWxJ8tt
9 :
名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 12:25:06 ID:CZWxJ8tt
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
<conquestでエラーが出ると嘆くvistaユーザに捧げる事例> 俺も最近vista入りノートPCとciv3コンプリート買ったんだけど、 コンクエストが564と同じ症状(フォントエラー28)で起動出来なかった。 なので、ノーマルをとりあえず1回クリアしたけど、どうしてもコンクが やりたくて色々いじったら解決したので下に経過を書くね。 ・互換モード(xp)オン → X ・Lucida Sans Regularフォントを削除 → X ・ttfCacheを検索 → 見つからず ・インストールしたフォルダをチェック → 全角文字は無し ★互換モードの設定画面で"管理者としてこのプログラムを実行する"を チェック → 無事起動!
1,神のごときもの
>>1 新スレ乙
ローマと格闘してたら、いつの間にか夜が明けてた
難易度を摂政に上げたら、にっちもさっちもいかなくなって、
「そんなセッショウな!」って悲鳴をあげた。
って必殺のジョーク思いついたけど、civ3では摂政のランクないんだな。寝る
デスクトップPCを新しく買って画面が広くなったので、久しぶりにciv3をインストールしてみました。 モニタのアスペクト比固定機能を解除して、Conquest.iniに Video Mode=1680 KeepRes=1 の記述を加えることで、無事1680x1050の解像度になりました。 それとは関係ないのですが、今のPCでは(例えば)開拓者が選択されている状態でキーボードの↑を押すと 画面が上にスクロールしてしまうのですが、 以前のPCではスクロールはせず、たしか開拓者が上に1マス動いてくれた気がします。 くだらない質問で申し訳ありませんが、普通はどちらになるのでしょうか。
あ、忘れてた >>1乙
>>1 に爆弾…いや、乙を持ってきただけだ
>>15 実際に起動して調べてみた(PtW、ver1.27)
矢印キーは画面スクロール、ユニットの移動はテンキーだね
ノートパソコンだとテンキーがないので矢印キーで移動になるかも試練
NumLockの仕様によるんじゃない
またこの季節が来たのか。
はいシパーヒー♪
24 :
名無しさんの野望 :2007/11/11(日) 01:30:50 ID:QqQp/cEg
/ ヽ`' 、 / /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _ ,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、 ,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`' '´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl ! ',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i ! i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l ! ! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!! i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i ! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l ! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .! ! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i ! . ! .i .! ! ! | '、 !. i i i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i ! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i !' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,! . / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、 ,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ', , 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、 . 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ ', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l / '、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
本スレ認定乙
civ4はやったことないが、ロシアスキーの俺としてはエカテリーナの画像だけは羨ましい
哲学ボーナスで新技術獲得した場合 哲学とその新技術で科学リーダー出現判定は*2されますか? 進化論の時もいつも気になってるんだがどうなんだろう
ちょ、まじ質問させてくれ 科学研究に10パーセントを割り振って、40ターン研究とかする話をよく聞くけど 例えば、その状態で鉄器を20ターン程研究してから、他の国と技術トレートで 鉄器を購入しようとする時に、それまでの20ターン分の研究の蓄積は 実際の研究価格の半分20/40として蓄積されてるとみなされるの?つまり半額で購入できるの? それとも原価100パーセントで購入する事になるの?
>>27 >判定*2
出現率が2倍かってこと?
それとも出現判定が2回あるかってこと?
>>28 体感では安くなる。
ただCOMの性格や交渉対象のニーズとかによって変わる感じがあるので、半額までいくかはわからない。
>>29 サンクス
40ターン使うのは売買目的で、実際40ターンも待たないよね
>>27 哲学一番乗りで新技術取ったらリーダー二人出る場合がある
進化論でも同様
紫禁城バグって
>>1 のパッチで直ってるはずだよね?
いつも普段、文明日本でやるんだけど、川沿いになる事が皆無で、ペルシャやエジプトっだと かなりよく川沿いになる気がするのは気のせいかな?
安くならねえだろ 鉄器の価値自体が途中で下がっただけだ
AIが金無しの場合、プレーヤーと同じように技術研究に回す予算がないため 余計なターンがかかっていると判定してよいのでしょうか? 今回、大学行き渡ったころから技術逆転したのですが、交渉画面ではAIがのきなみ貧乏で。
AIが貧乏なのはその分科学研究に金をつぎ込んでるから AI同士で戦争してると、軍事ユニットをユニットサポートの量以上に溜め込むので その分余計に金がかかり、研究予算が削られるので技術が遅れる だからAI同士の戦争はできる限り長引かせた方がこっちは楽になる あと、研究残り1ターンでAIから買おうとすると激安で買えるので、それまで掛けた分損はしない 文明同士に相性があるから、文明が日本なら朝鮮や中国と相性がよく、他の地域とは悪い
リーダーは中々出ないなぁ 軍隊で俺TUEEEEしたいよw
天帝で近代戦やればアホほどリーダー出るよ 俺TUEEEEEEEはできないけど シド?近代までいけねえよ!
今まで古代は、内政ばかりだったから 剣士ラッシュしようと考えてニューゲーム ボーナス欲しさに哲学へ一直線で 結局、図書館たててる俺orz 最初に鉄器開発するべきか
俺も戦争下手なのか内政好きなのか、騎士まで待っちゃう・・・ で、鉄と馬がないと終わるw
宇宙船発射すると強制終了のエラーがorz
最初に開発も何も 剣士ラッシュやるなら鉄器以外の全ての古代の技術は戦争で奪えばいーじゃん くらいの下卑た盗賊根性が必要
>>40 そういうあなたにペルシャプレイ&鉄器開発
鉄さえ確保できれば古代最強の不死隊でレッツ古代戦争
俺も内政ばっかで戦車でマスケットを打ち破るプレイばっかだったけど、
これで戦いのコツが解ったのでお勧め。
>>41 騎士はコスト高いからレベル上がると大量生産は結構きつくね?
資源も2種必要だし。
それなら剣士or中世歩兵がいいと思うが。
>>40-41 剣士ラッシュのドサクサにまぎれさせ、戦士も攻撃に参加してると
稀に"戦士"って名前の対戦車ミサイル歩兵が見れたりするんだぜ!
鉄、硝石、石炭、そしてゴム 欲しい資源は全部他国の領内から湧きました orz
これ戦争で技術奪えたっけ?psでやったやつは奪えた気がしたけど
48 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 01:09:11 ID:65oCAI5p BE:17981748-PLT(12001)
寸止めして平和交渉の際奪うんじゃない?
なるほど
こないだから始めて、初プレイ→小マップ将軍・騎兵隊で槍兵やら長槍兵倒して終わり 2回目→標準マップ摂政・圧倒的技術力の差をつけて技術貢いで国連勝利 で、3回目→大マップ国王やってるけどやっぱだんだん難しくなんね。まだ技術開発はこっちのが早いから 弓ラッシュでスペイン潰して資源得た後は、剣士と古代騎兵で槍兵相手だからもはや勝ち決定っぽいけど。 次の特大マップ皇帝からきつそうですね
極小か小マップでやってみると、また違った味わいができるよー
初プレイで将軍って・・・マジ? おれは酋長に勝つのもつらかったけど
皇帝の壁はちょっとたかいぞ〜
標準マップ摂政・圧倒的技術力の差をつけて技術貢いで国連勝利 これすら出来ない俺っていったい・・・
>>54 技術の交換してる?
AIはAI同士でも技術を交換するので、放っておくとどんどん取り残されるよ
あとは共和か民主で、金優先の国土開発をすればそう難しくは無いかと
自衛のために軍事ユニットは必要だがね
あとは無駄な戦争をしなければ国連はそう遠くない
>>54 相手が酋長なら1都市プレイおすすめ
これで都市の育て方を覚えれば酋長位はぶっちぎれるようになるよ
新しく買ってきて酋長→将軍とやって、摂政に挑戦してるんだけど勝てない・・・ 槍系で守備固めて、内政・技術開発重視でやってるんだけど、 @交換しないとCPUは共有するから負ける・・・ A交換すると、CPUに技術面で追いつかれる→そうなると欲しい技術売ってくれない・・・仲間はずれさみしい ってかんじで「わが国は進んでいます」→「遅れていますぞ」パターンにはまるんだが、 やっぱり早いうちから攻め込まないと駄目なんだろうか? 交換の仕方が下手なだけなんだろうか?
外交する時に技術だけで交換してない? お金や条約、資源、ワールドマップも交換材料になるよ。 それでもAIに追いつけないなら、開発する技術の順番か内政が悪い
>>58 AIが開発しそうに無い技術を開発する手がある
世界で一国しか持ってない技術はかなり価値が高いのでそれを元手に交渉出来る
技術を売るときにはそのターン内で、売りたい相手全てにに売り切ってしまうこと
でないと、その技術を買った国が他の国に売ってウマーという事になる
相手国に金が無くても、ターン払いで売りつけることが出来る時もあるので交渉ごとに試してみるといいかと
その為にも交易破りは絶対しない事、一度破ると二度と結んでくれなくなる
もし立地が良くないなら早いうちから攻めるのは有りだと思う
領土に川が無いと科学先行はキツイ、そんな立地なら科学先行のプレイは諦めた方が良いかも
国の規模が小さいんでないか 領土は広い方が有利だぞ
お前ら、今日は月曜日だぞ!?
携帯厨の僕は授業中にここ見てニヤニヤしてます
廃人生活を送っているので来年きちんと働けるか今から不安だ
大丈夫、今やってるcivが終わったら働き者になるよ!
明日から本気出す
>>67 マップ:地球(リアルサイズ)
難易度:シド
まずは労働者として働くところから!
シールドに変えられて終わる予感
必要ない建物は建てないほうがいいのかね?でもなんかやってないともったいないような気もするんだよね。 ユニット作ってもマイナスになるし、かといって富1とかもしたくないし、こういうときって富1?
防衛施設とか、コロシアムとかミサイル基地とか・・・ 気がつけば全都市に配備してしまう貧乏性の俺・・・ RAR-Sでは軽く死ねます。
高得点目指すために最小マップ、摂政で早期クリア目指してるんだけど、 紀元前200年くらいが精一杯。 農業・軍事のアステカがズールーより有効そうだけど、他に良い文明ある? エジプトとかの戦車兵は意外と使い勝手が悪いんだよな
>>68 自動化させたら勝手に定住しそうw
そして自宅エンターティナー(食料はしっかり消費)
>>74 1時間くらいで終わるから手軽でいいけど、
現人神でクリアした点数が下のほうに追いやられるのが切ない
>>72 ジャガー戦士やインピでは敵兵を抜けないよ
生産加速付きならケルト、無しならイロコイがいいと思う
拡張というか斥候は、労働者捕獲か改善破壊のどちらかが出来れば、まだ使えたのにな。
>76 シュメール一択の気がする。 古代戦でのエンキドゥ戦士はチートとしか思えない・・・。
>>78 チートとまで言うのはあれかもしれないけど、UUで最強クラスは、
エンキ・不死・装甲かなあ。
隠避やケルトも強いけど、コストとかを考えると一枚下かも。
群島限定ならドロモン最強、というか、これこそチートw
80 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 20:44:22 ID:Np3tbk4y
age
81 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 20:45:29 ID:0PO7l/3K
マップの大小で難易度変わると思うんだけど どちらが難しくなりますか?
エンキ・装甲歩兵は文句無しの強ユニットだけど 古代の大侵略戦争なら不死隊・ガリア剣士・騎馬戦士がトップ3だと思う 何十ユニットも貯め込む攻撃ユニットに大して防御ユニットは1スタックに10もいらない
>>58 とりあえず叫べ
>>14 >>76 やってみた。早解きプレイだと、馬がゲットできないとアウト
それと、開戦時期が遅れるのがデメリットだった。
ただ、馬とって量産体制にはいるとほとんど無敵。
ジャガー・インピなら、早い段階で開戦できて、黄金期にはいれる。
10体くらいそろえれば、小都市なら簡単に落とせる。
うまく鉄を手に入れて鉄器兵を量産すれば、割と楽
結局どっちでも紀元前500年くらいで、7500点前後しか取れないのが不満
>>78 攻撃力1だと使いにくくない?移動力1だから、逃げてくれないし
>>84 騎馬戦士って使ったこと無いんだけど、結構いけるのか。
普段から、騎兵隊までの騎馬系は上陸防御用ユニットとしか使ってないんだよな。
騎乗兵は紙だし騎士はコスト高い上、科学ルートも寄り道になるしで。
>85 実際にやってみたわ。 「摂政・最小マップ・小パンゲア・AI復活無し・蛮族無し」で。 中国でやったら紀元前1525年に制覇勝利。 スコアは10500弱。所要時間は15分程度。 ランダムでやったのだが相手文明が アラブ・エジプト・イギリスと古代のユニークが脅威でなかったのが勝因かな。 技術は一切開発せず、ゲーム開始語の行動は 戦士→戦士→兵舎→弓*∞ 一体目の戦士を探索に回し、二体目は憲兵用。 弓3体揃ったら近くの文明から攻撃開始。 確か紀元前3000年くらいで1文明撃破。 その後も弓で蹂躙。 もう、弓だけ作っていればいい感じだった。 相手の戦力も、3文明合わせて戦士10・槍4位だった・・・。 戦力の割り振りをミスったのでもう少し早くできそうな気はする。 シュメールを上で「一択」等とのたまっていたが 正直すまんかった・・・。使ったら駄目駄目だった・・・。
88 :
74 :2007/11/12(月) 22:51:05 ID:TJ6SnSKr
アステカで生産加速つけてやったらBC1575で征服クリアした 53分でスコアは10988 ジャガー様が偵察に遊撃にと素晴らしい活躍を見せてくれるのはこのプレイあってこそだなw
俺は67000点をとった事があるぞ マルチで回線エラー発生して開始直後に全員落ちた時の得点だがな!
それ言ったら火山バグもだw
古代UUは古代に黄金期勝手に発動するのがイヤだな 黄金期はもっと他のことに使いたい・・・
逆に近くにシュメールなんぞがいたら ごく初期にエンキドゥ一発叩いたりしたりw 古代の槍系UUはある意味不遇だ。
ああやっぱり俺は不死隊より軍団兵のほうが好きなんだ と思う冬の日であった
おい!古代戦はバビの弓兵が最強だろうが!
信じられない・・・ 買って来て朝の10時に始めたのに 気がついたらもうこんな時間なんだけど タイムワープを初体験して興奮してます
生活のリズムが乱れる!
>>87 そっか、弓でいきなり仕掛ければいいのか
家に帰ったらやってみよう
最後に亡命政権みたいにして、ぽつんと復活する都市への移動に
時間かからない?いつもあれで数百年はロスする。
Wikiにあるお勧め乱数MAPってやつやっても書いてあるところで始まらないんだけど、なんでなんだろ? ちゃんと書いてある通りの条件にして数字入れてるのに
あと海洋志向の文明選んでもずれるんだっけ?
>>98 マップの作成は同じ乱数を使うので同じになるんだけど、
ライバル文明の決定に乱数を使ったりするので、
開始地点がズレるのだと思う。
まったく同じ条件でやってもズレることもあるので、
他にも乱数を使ってるかもしれない
103 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 12:31:41 ID:GfkQSKm+
古代戦の早食い競争か。 ギリシャ・ペルシャ・ローマ辺りは 設定で敵からはずしてしまう。。。 そんな、軟弱な俺w おっと、ケルト・カルタゴなんかもはずしとこw
wikiの厭戦と転向見ると奪取した街の人口を極限まで減らす&余剰食糧0で開拓者or労働者を生産すれば 外交評判落とすことなく街を消滅させることが出来るって書いてあるけど 書いてあるようにやっても残り1になっても人口が1しかいないので生産出来ませんと出るだけで全然街は消滅しないんだが・・ 人口が多めだと生産はされるが、普通に街は残るだけだし・・なんか勘違いしてるんかなあ・・?
部隊で攻め落とした都市なんだが、 普段なら占領するのに、勝手に破壊されてしまう。。。 今までこんなことなかったんだが、何でだろうか?
>>104 都市画面開いて住民全て専門家にしてるか?
>>105 文化レベルが初期値の都市は攻め落とすと破壊される
109 :
104 :2007/11/13(火) 17:34:11 ID:F1gzOe5s
スマン。自己解決した 最後の生産できませんのメッセージ出たとき一番下を選ぶのが正解だった いつもなんとなく視察しちゃってたんだよね・・
質問 戦争って相手国滅ぼすまでやる?それとも欲しい場所だけ獲ってやめるもの? それと何勝利目指すかで違うんだろうけど、戦争して最終的に勝利したときの領土ってどのくらい?
場合によるとしか
112 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 18:17:21 ID:GfkQSKm+
>>110 いったい何を聞きたいのかさえ、理解できない質問なんだがw
みんな、自分の好きなようにしてるけど、なにか?
ええと、言いたいことすら言えないゆとりでした・・・
それも今すぐに!
>>107 >>108 d!
人口1のとこ・文化最低のとこを落とすと潰れるのか
説明書目を通したつもりだったんだけど、読み直します。。。
117 :
名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 19:24:30 ID:GfkQSKm+
>>113 しょーーがねーーなぁーーーーー
憎たらしければ、滅ぼすまで戦争する。全部滅ぼせば征服勝利。
高難易度とかでは、途中で講和して、技術・賠償金の取引などが重要。
制覇勝利なら、終了時のマップの領有パーセントが決まってる。
それ以外の勝利なら領土は関係ない。
>>113 滅ぼす場合にかかる時間と伴う国内の疲弊、結果獲られる領土と資源
途中で和平なら引き出せる条件などを天秤にかけて判断するもんでしょw
ケースバイケースとしか言えないけど、ひとつあるとすれば、長引きそうな戦争は
早めに手を引いたほうがいいと思う
有利な条件さえ整えば常に戦争しててもいい訳だしねぇ
みんなありがとう><
講和条約と一緒に技術ぶん取り>即再宣戦
なんというモンテスマ
つまんねーなー、世界中がずーっと戦争してたらいいのになー… って、ヴァイキングのでかい乙女が言ってた
とりあえずモンゴルはデレないからいつも完全に滅ぼしてる
久々のプレイでいきなり巨大をやったら、国の拡大を管理しきれなくなっていた…… 今は小マップでやってます。資源が密集しててやりやす〜い(鉄がすごく遠かったけど
火山の噴火で汚染された土地に都市を建設してみたが、汚染によるペナルティは特にないらしい。 ということは、核攻撃で汚染された土地も((((((;゚Д゚))))))
開拓者が大量に余っていれば、都市建設→破壊を繰り返して汚染除去+道路建設があっという間に!ってこと?
どんだけ効率悪いんだw
大マップ8人でもう終盤だけどだれるだれる 労働者の移動時間で待ち時間が長いし、 毎ターン製造の選択が平均5回くらいある 国王だからレジスタンスとか内乱はある程度放置してるけど 高難易度だと逐一確認が必要じゃないの?だからありえない時間かかりそう
130 :
名無しさんの野望 :2007/11/14(水) 02:54:18 ID:Wt/2mv4F BE:6742962-PLT(12001)
皇帝くらいならある程度進んだら幸福は行政官任せで、不思議都市だけ調整じゃない?
>>129 その通り
低難度だと辺境の方は富だけ生産させとく、という手もあるが
現人神以上になるとそうも言ってられなくなる
生産物の確認だけでかなり時間とられてめんどくせえ
近・現代戦なんかやるもんじゃないよ、ホント
摂政、将軍レベルで戦車対歩兵の戦いが発生(NO2との決勝戦)してるのは (普通マップ8人)まだまだツメが甘いんだろうなあ。
甘いのは詰めじゃなくてスタートダッシュかもよ なんにしても、極小マップでやるのが時間もかからんし良いと思う この前摂政でやったら内政プレイなのに機甲vsマスケットとかになっちゃった
現代機甲部隊VSマスケット兵と騎兵隊VS長弓兵って勝率一緒? 攻めVS受けね
136 :
名無しさんの野望 :2007/11/14(水) 14:21:04 ID:vYr9J+CN
しかし、機甲部隊を打ち破るマスケット兵とは。。。 対戦車バズーカでも機密保持してるのだろうかw
初皇帝やったら幸福度管理が難しすぎて吹いたwww 国王までは、最序盤にだけ少しだけ調整してれば後は憲兵と嗜好品でなんとでもなったんだけど。。 プロ皇帝の人たちは初期の幸福度管理ってどうしてるの?
労働者作ったり専門家に化かしたり丘タイル使ったりして人口制限 そのために無駄なタイルが大量に出るので間に中継都市をつめる んで、残すべき都市に優先して寺院生産、嗜好品足りなければ戦争 生産力少ないところは奴隷生産連発するため、食料型に地形改善する 寺院なかなか建たないよママンってやつは宗教志向使ってみ
>>136 糞尿とか手榴弾持っているんじゃねえのかな
実際ベトナムとかチェチェンで手榴弾を使い戦車部隊を血祭りに挙げている
頭のいい人には機甲部隊といえども敵ではないよ
まあこのゲームにはそんな理論ないので不思議Civマジックだろうw
国王を小MAP大陸でやってるんだが。 同じ大陸にいた2国と戦争して技術奪ってたんだが 奪う技術が無くなって。 別大陸の文明と差がかなりついた… 剣士なんかを船で送り込んでも勝てる気がしない 金はあるんだが1個か2個買ったらゼロだorz
>>136 ただ一丁のマスケット銃をもって、英国空軍を撃墜する「魔弾の射手」
その名はリップヴァーン中尉
俺も皇帝・巨大パンゲア・16人をギリシャでやってるけど COMのが技術開発早くてギリシャの意味無し。交易でなんとかトップグループには入ってるけど。 軍事・農業・宗教とかのがいいんかね ついでに領土内に嗜好品1個・馬しかなくて、隣りのペルシャに鉄と嗜好品獲りに行ったら 不死隊が出てくんの。早すぎ。どうやって勝てばいいのやら
>>140 >>142 とりあえずwikiのプレイレポでも見てくると参考になると思う
詳しいアドバイスはそれだけの情報じゃ俺には不可能
古代に鉄持ちペルシャと戦う勇気は俺には無いぜ
自分もペルシャを使ってみれば解る事
俺はチキンだから隣国が鉄持ちだったら侵略は諦める
>>147 金持ちだったらあちこちの国に資金供給させりゃOK
数ターン後あちこちで戦争おっぱじめるので後はのんびり待つ
その後、相手の国でむかついた市民により放逐されるので血を流さずげー
奴らって釣られているのを知らないから余計に笑える方法だ
リプレイ読んでみたけど、なんだか発想が違うみたいね 最初から全く戦わないと決めて攻撃ユニット0とか 1マス置きに都市配置して100単位のユニットでごり押しとか 科学を10%とかにして金貯めて100ユニットをUGとか あと緊急生産なんて本当に緊急の時(蛮族の大群がユニットの全くいない地域に発生したり)しか使わなかったけど 序盤から使いまくるのが当たり前みたいだし 低難易度と高難易度では全く違うゲームのようだ
プレイしている難度より上のレポを見ても大して参考にならんわな クリアするためのハードルからして違うんだから
沿岸要塞って本当に近寄った船を攻撃するの? ……COMは近寄らないからor近寄ってもヒット&アウェイばっかりで 見たことないよ
>.151 実際戦争中に通り過ぎる敵船なんていないし、攻撃はおまけで 防御中心の施設だと思うな。 砲撃されるとダメージ受けるより先に壊れて ユニットや他の施設を守ってくれるような気が。 ・・・が、船舶の砲撃なんてたいてい致死攻撃じゃないし CPUは船舶は数スタック程度の運用だから ユニット生産した方が100倍マシなんだけどw
初めてマルチをしてみたところ、友人のPCがフリーズして中断してしまいましたが マルチでロードゲームを遊ぶ方法が分かりません。 続きからプレイする方法を教えてもらえませんか?
前スレだったかで誰か「古い時代の科学を取らないで先の科学を取ったらユニットがどうなるか」 って話していた気がするんだけど 今、ナショナリズム取らないで共通規格とったら、普通に歩兵作れた あー、そうなんだぁ、って思った。 で・し・た☆
公式落ちてる?
酋長やったら文化で圧倒、国境押しまくりの転向付きで 戦争無いのに(俺は仕掛けて無いし、COMも我が領土に分断されて接触できず) 制覇勝利してしまった こっちが工業化入る少し前に中世に入ったくらい技術差もついてた 不思議独占しまくり リクエストあるなら途中の国境がほぼ固まった頃のデータうpる
摂政レベルでのそういうプレイレポ上って無かった?マップサイズおせーて
酋長相手なら戦争しなくてもAIが古代でも現代いけるだろ
そうか、まだ大した事ないか なら上げるまでも無いな マップはパンゲア極小
上げたくて仕方ないなら上げれば?
>>142 他国を戦争に巻き込め。宣戦布告してから参戦呼びかければ
よほど国力に差がない限り、金積めば応じてくれる。
不死隊は、それほど怖くないよ。攻め込ませて叩けばいい
ギリシャの1-3-1のユニットのほうが厄介だと思う
プロ酋長自重
皇帝の場合、古代でそんな根回しする余力は無いもんな
てゆうか古代でトップグループなら上々だろ 人口も7未満が殆どだろうし図書館もまだだろうから 科学志向・商業志向の強みが生きてくるのは中世、特に教育以降
>>137 エンターティナーを使うくらいなら、専門家を使ってみるのはどうでしょう。
最高難易度では、辺境の地は1マス置きに農場+専門家の都市を作るくらいの意気込みです。
ただし、首都周辺ではシールドを大切にしないと死ねます。
>>153 .
マルチでもオートセーブがあるので、オートセーブを有効にしていた人が
ホストになって再開してみるのはどうでしょうか。
全員がオートセーブを無効にしていた場合はさすがにどうしようもないと思います。
あと、もしも誰かがまだ中断しないで継続している場合は保存して終了すれば再開できます。
>>164 ですよね。
そういう意味で、天帝でのインカは強い!
そしてその勢いでシドに挑戦して死ぬのはヤッテルガーなら誰でも通るはず。
リアル地球のマップのMODを探していたけど「wikiにあるよ」と言われて 調べてみたが世界地図のところは消されていた、どなたかダウンロードできる場所知りませんか?
プロ摂政から国王にレベルアップするために序盤からの戦争プレイに挑戦しようと 大陸70%ペルシャを選択した。 トロピコ鉄無しだった・・・
>>169 Civやりながらトロピコプレイできるなんて素晴らしいじゃない
>>169 制覇征服なら序盤からの戦争プレイも役に立つかもしれんが、
国連他ならCOMのあしらい方を覚えたら十分。
172 :
Rさんへ :2007/11/15(木) 17:24:10 ID:89pOqDhl
日本軍の烈風が生産できなかったんですが、生産国リストにチェックが入ってませんでした。 報告までに。。
>>169 廃人の階段を着実に登っていますね。
ペルシャの後、中世歩兵・剣士ラッシュ、しかるのちカタパルトを
やっておくと皇帝と神あたりまでの戦争はかなりおk
174 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 19:27:19 ID:i+aJO6GR
Civ4になってAIとAIがやりあう所が見れないのが残念。 Civ3ではAIとAIが会戦になるとわざわざ戦場に見にいったもんだ。 なんでAIとAIがやりあう所を見れなくしたんだろう?
PC以外のアニメーションが強制OFFってこと? 観戦ついでに攻め手の交通規制したり 守勢側の山と丘を占拠するのは地味に楽しい
>>175 強国が弱小を潰して、さらに強大になりそう。
しかし自分が参戦しても状況の打開は不可能。
周辺国と連合しようにも取引材料が無い。
こんなとき、戦闘地域に5つくらいユニットをもっていって、防衛用の壁にしたり、
陥落都市周辺の無支配地域の道路を破壊したりするのは、地味に重要。
177 :
174 :2007/11/15(木) 19:51:28 ID:i+aJO6GR
>>175 でしょ!
Civ3は楽しいよね。
みんなやる事は一緒だね。
Civ4はAIとAIの戦闘は視界に入っている場合でもアニメーション無し。
戦闘の結果、残ったユニットが表示されるだけ。
AIとAIの戦闘を観戦するのがCivの醍醐味なのに・・・
178 :
177 :2007/11/15(木) 19:55:02 ID:i+aJO6GR
>>176 同感!
Civ3はこれだから面白いよね!
分かったからsageようぜ
Civ3の得点は1万超える?
現代になって征服した地域近くに蛮族(戦士)がいて労働者殺されちまった。 空母ほかを沖に浮かべて蛮族の砦にICBMを投下したら空母まで消えてたw
人口消費の緊急生産をしたときの変換レートっていくつですか? Wikiをあさったけど見当たらないので・・・
人口1で盾20相当だったはず
皇帝、パンゲア、爆乳女王でプレイ。 世界はバビ、爆乳、ヴァイキング、ヒッタイトの4大国とその他になった 我が女王は後々厄介な相手になるであろうヒッタイトを滅ぼさんと 中世歩兵7、カタパルト7、長槍3のスタックを派遣した。 敵の前線である丘の都市(万里付き)を避けて、いきなり 中部の都市を急襲し、陥落させたはいいが、そこからいっきに首都に 向かったところ、敵首都は長槍7がいて、万里付き。しかも、しょっちゅう 騎士が特攻かけてきてうちの長槍が削られてしまう。後から長槍を補給 してんだけど、間に合わない。 敵の首都を目の前にしてこう着状態に陥りました。 この戦いでヒッタイトを滅ぼさないと、大陸の中央部に位置する我国は 周辺国から袋叩きにされてしまいかねません。 こういう経験のあるエロい人のアドバイス求む。
どっかを同盟に引き込んで後方を突いてもらったら?
俺は中歩20以上は溜まらんと攻めないチキンだから 力になれん。 そして万里取った国もほとんど攻めん。
最近は砲撃ユニットが10は居ないと攻めないからなー・・・。 カタパルトであっても数入れば、長槍のHP1にできるし。
久々のCivプレイで生産加速の天帝を色恋で100ターンクリア目指してるんだが騎馬戦士が強過ぎてワラタ でも世界制服が見えた頃にポルトガルが離島に都市作ってオワタ
>>184 兵力が足らんわ。首都は落とせそうにないから首都付近の改善を破壊して素直に停戦するのがいいんでない?
どーしてもヒッタイトを弱体化させたいなら強国と対ヒッタイト軍事同盟組んで即停戦する
この場合は外交評価が、がた落ちするけど効果はデカい
>>184 なんか周辺国からのフクロを必要以上に恐れてる気がする
・ある程度の兵力を維持すること
・領土を無駄に拡張しないこと
・頻繁に交易(含技術トレード)すること
の三点を心がければそう簡単に宣戦なんてされないんよ
あとその戦力では滅ぼすのはおろか、首都すら落とせないよ
マップみれないからわからないが
・前線が限定できていて、防衛するだけなら余裕(orその状態にもっていける
→強国を同盟に引き込んで自分は領土内の迎撃に専念
・前線広がり過ぎ、防衛すら負担が大きい
→即停戦。ヒッタイトが肥大化しないことを祈りつつずっと仲良く
どうしたらいいかってアドバイスは色々出てるから言わないけど それならカタパルト20くらいは重ねて持って行きたいところ 神や天帝ならその倍は無いと首都は落とせないかもね 首都を落とせば色々といい事尽くめなんだろうけど、やはり後回しにした方がいいと思う 他の国を巻きこんだとしても、その国が領土を増やす事になり、長い目で見ると宜しくないから
ダメだと思ったら講和して戦力整える時間を稼ぐのも一つ 無駄に戦力投入してユニット減らすとそれが原因で周辺国が攻めてきたりもする というか首都なら布告前に大使館たてるなり都市調査するなりしとけと
皇帝で巨大パンゲア16人やってて 3文明滅ぼしたんだけど、なんか滅ぼす度に他の文明の態度が悪くなるんだよね 金はあるからたぶん上限まで貢いだけど、まだ半数以上苛立ってる 元に戻す方法ってないのかなあ?国連勝利はどうやったらいいんだろう
4から入って3を一昨日始めたんだけど、やっぱり勝手が違うね。全然勝てない。 4と違って3はこうしろ!みたいなアドバイス、何かある?
CD割ってアンインスコ 今ならまだ間に合う
>>193 漏れは国王プレイヤーだから、わからん。
AIどうし仲が良い文明滅ぼしたら嫌われるのは仕方ない。
国連は自分が好かれるより、ライバル国が嫌われるように
もって行くほうが簡単だと思うけど。
いずれにしろ、皇帝レベルのその状況はわからん。
>>193 AIは自分よりポイントの高い相手に対し機嫌が悪くなる仕様になってる
ただ、苛立っている状態でも大抵国連での票は投じてくれるので
とにかく攻められないようにして(交戦まで至ると投票してくれないことが多い)
あとは国連の完成直前にライバル国vs世界の構図をつくればOK
無線通信の削除のために科学技術の説明がおかしくなるバグ 直し方ってどこに書いてあったっけ? ちょっと調子悪くて再インスコしたら戻ってて……
無線通信・鉄甲艦・エコロジーここら辺の使い道を教えてくれ。 できればテオドラたんっぽく。
>>201 d
でもファシズムとか鉄甲艦とかは治らないんだったね……手動でやってみるかな
203 :
テオドラ :2007/11/17(土) 00:17:58 ID:DbOaaqiK
>>200 ・無線通信
パッチを当ててないとは…まったく困った蛮族だ
戦争をするつもりならレーダー目当てで獲得し、
戦闘する場所から2マスの所に設置すれば有利になるぞ。
・鉄甲艦
工業初期に海に彷徨うクラゲのような邪魔な艦船を掃除したいときには研究してもいいだろう。
もっとも、私ならそんなもの研究するくらいなら大量生産まで一気に研究し、駆逐艦でも作るな。
・エコロジー
せいぜいソーラー発電所を建設するくらいか
それよりも次の合成繊維獲得の足がかりにし、現代機甲部隊を量産するために研究することになるだろう。
…貴様のような厨房に群がる汚らわしいゴキブリを始末するためにね。
軍事担当相
奴らに目にもの見せてやりましょう!
◎言うとおりだ!
>>200 などクズ同然!
○だめだ。隣人には敬意を払わねば。
204 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 09:29:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
8文明だけ指定してあとランダムで開始 ておどらたんをひいた すぐに本島と他近くに島1つ発見して、 群島ビザkt 俺TUEEEEE と思ったら一人だけトロピコで他7人かたまってました。 本島ツンドラ多いし植民島も汚職多いし助けてままん。 ビザなのに技術おいてかれまくってるよ こうなれば大陸の連中同士を争わせるしかないかと思ってる 難易度皇帝
トロピコってなんですか? Wikiのプレイレポなんかでもよく出てくるんですけど 新参には分からないんですw
島運営シムらしいよ 転じてCivで島に自国しか存在しない状況から始まる事をトロピコと呼ぶことがある やりたいんだが、売ってないんだよなこれ
80%バンゲアにもかかわらず孤島から始まった時の悲しさは異常
すまん携帯厨誤字自重だわ…
>>209 漏れはリセットするなあ。モチベが続かんw
大国に向って、ちまちまガレーでユニット送り込むのは、
もう嫌って感じ。。。。。
そういう状況になったら箱庭王国作って 最後は大国に蹂躙されるのを楽しむ俺
隣国のマップをぼんやりと眺めながら、どうやって抹殺してやろうかと考えている時間が大好きだ
悪の隣国が時に野心を抱き 世界征服を夢見た時 君はどうする 君はどうする 君は 蹂躙されて 黙っているのか
土下座外交
ローマのポンペイとインドのボンベイが一つの画面に並んでたので記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
このゲームを始めてから、 アンティウムとかヴェイイとか聞くと ちんこが勃つようになりました。
218 :
名無しさんの野望 :2007/11/17(土) 18:37:30 ID:Zc597KFD
Rさんへ WW2シナリオで烈風が使えなくしてある件だけど、 横山信義氏の小説「海の牙城」では烈風を、機首とエンジンは天山のものを流用、 それ以外の部分は零戦の線図を流用して設計して早期に実戦配備という設定になってますよ。 零戦の線図流用した機体という想定で使用可能にしてはどうでしょう? グラは零戦のものを使うか、すこし加工して使うかすればいいのでは。
弓兵たちの笛や太鼓に合わせて回収中のシールドたちが吹き出してくる様は圧巻で、 まるでインターネットグラフィックスなんだ、それが! 総天然色の古代バビロニアや一億総鉄器を私が許さないことくらいビザンチンじゃあ常識なんだよ! 今こそ、青空に向かって凱旋だ! 我こそがプロ酋長なのだ!
いまだ建設国際連合 弱者の七不思議国際連合 相互防衛条約締結だ 来たぞ悪の大国の機甲兵軍団 投票、投票、投票、、就任 事務総長
農業志向の食料ボーナスって淡水に接していなくても効果あったっけ? つーか、専制ペナルティは食らわないの?
>>206 ありがとうございます。 次回の修正で訂正いたします。
元々はRARの和訳がそうなっていたので、そのままだったんです。
>>222 淡水に接して無くても効果あるよ。
専制ペナルティは食らうよ。
他国の労働者を略奪したんですが、 仕事が遅いし他国の反感を買うしでいいことないので本国に帰したいんですけど civ3ではユニットの譲渡ってどうすればいいんですか? アルファケンタウリのコマンドじゃだめでした
226 :
184 :2007/11/17(土) 22:33:47 ID:CsT0Wo8n
みなさんのアドバイスに従い爆乳女王はいったん進軍を止め、 長い間、後続の兵士が前線に終結するのを待ってから、改めて 進軍を開始、一進一退の攻防の末、最後の中世歩兵の突撃で 七人の長槍が篭る万里付きハットゥサスを陥落させることができました。 その後、周辺都市を掃討しはじめたのですが、他の都市は長槍二人しか いねーでやんの。 それにおれが首都落とした頃に同盟国のバイキングの大軍が乱入してきやがって 街を掠め取って行きやがる。首都にこだわった作戦ミスか・・・。 ヒッタイトを滅ぼした後は、このバイキングの大軍と雌雄を決せねばならないとは・・・ 恐ろしいよぅ・・・
>>225 外交ルートでプレゼント。選択で出てくるよ
俺のものは俺のもの派なら適当な町に住ませちゃえばOKだ
>>227 に追記。
交渉用の労働者を首都においておかないと、交渉画面にでてこないぜ。
奴隷って反感くらうの? ユニットの維持費かからないから好きなんだけど
奴隷が反感を喰らうとは、初耳だ ところで、農業ボーナスは淡水に接してなくても……ってことは 砂漠から1の食料が取れると解釈してよろしいかな? だとしたら強いな…・エジプトばっかりしていたが
232 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 09:29:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>230 ExtrasファイルならwikiのRAR-Sページにありますよ。
ちなみにExtrasPatch.v1はT-34がないバグがあるから、こっちのほうがいいです。
奴隷ユニットは作業効率が半分になるだけ、だと思う
いや農業のボーナスは淡水に接してないとだろ? ただ砂漠は灌漑すれば食料2になるよ 灌漑引けなければ食料0は変わらないけど
あれ?奴隷は反感買うものだと思ってたが 思い込みだったかな
農業志向は都市の中心部の食料が3になる。 ただし専制政治だと淡水に接していないと食料2。 勤労のシールドボーナスとか海洋商業の交易ボーナス って書いてないから分かりづらいよね 更にタイルペナルティ絡むと混乱する
>>236 他国の労働者使う際の反応は分からんが
自国籍の労働者他国に売り飛ばすと反感買う
>>230 交渉で労働者を渡せることは知ってましたが、どうすればいいのか知りませんでした。
ありがとうございます
奴隷は確実に反感を買うと思います、以前ふたつの国に挟まれる形になった時、
両方にけんかを売ってお互いの国の奴隷を交換した後、和平をしたら
戦線が伸びきって軍備が間に合わずびくびくしてる自分の領土を
相互通行条約もなしにまたいで両国が戦争をし、自分がその漁夫の利を得た経験があります
裁判所建てると汚職だけじゃなくてシールド浪費も減るけど 警察署でもこの効果は出る? 見ていてもよくわからないんす 裁判所&警察署+紫禁城(秘密警察本部)で汚職・浪費ゼロなのは知ってるけど
自国籍の奴隷を他国が持ってると好感度ダウンじゃなかったっけ?
人口1の都市を自動破壊してしまう設定を変えたいのですが。。 エディタでこのように変更すれば 自動破壊しなくなる、というような方法はありますか? エディタは見てみましたが、わからなかったので
これからは使い道の無い奴隷は第三国に輸出してみるか
奴隷はある程度いるとありがたいけど 増えすぎると運用が面倒だよね・・・ オートだと碌なことしないし。 一定期間働いたら自国民に昇格、とかすればいいのに。
奴隷は 1.オートで辺境都市道路開通(not最前線) 2.辺境都市資源タイル開発 3.植民地 4.上記終了後、オートジャングルor湿地開拓 で使ってる。 長い道路作らせれば、指示の間隔が空くので楽。 あと鉄道が敷設の時は労働者とペアにして一ターン一鉄道かな。
維持費がかからないから面倒でも使い続けてしまうな 滅亡した国の奴隷なら定住しても暴動おこさないし
>245 工業化時代の小七不思議で「奴隷開放」とかあっても良いかもなー
ていうか強制労働したのは俺じゃねーのにお前に虐げられた事忘れないってむかつくわ 都市放置したり破壊したりしても全く関係ない他の都市で虐げられて・・って連中が湧き出すし どうにかしてくれー とか言ってるうちに溶岩流に軍隊3スタック潰された。死ね氏ね死ね死ね死ね死ね
おぬし、まだまだよのぅ
>>250 1000年以上前に破った相互条約を、いつまでもネチネチ言ってくるのもやめて欲しい。
相互通行はついうっかり破っちゃうってこともないから理不尽とも思わんが 交易上の信用のペナルティがいつまでも残るってのは勘弁して欲しいな 他国同士の戦乱で交易路寸断なんて古代じゃ日常茶飯事過ぎて
>>250 そのまま潰すのも手。10以上あった町があっという間に消えちゃうのは
なかなか楽しいよ。恨まれようがシラネーヨ
勤労志向は、都市の中心スクエアでのシールド生産が増えるらしいけど これってほんとに増えてる? 勤労でやっても都市の中心ではシールド一つだけしか生産してない・・・
エディタで360x360のマップ作ってやってるんだけど、なかなか新鮮で楽しいw 紀元後になってもマップはほぼ真っ黒、世界は広いネェ
>>255 勤労・商業のボーナスがつくのは人口が7以上になってから
フランスは都市大きくしてナンボってことだな
小マップ・海80%大陸でやったら3文明いる島・2文明いる島・1文明いる島に分かれてた こんなこともあるのか
古代の音楽の原曲発見!! 今日「古代ギリシャの音楽」ってCD買って聞いてたら 3曲目の「デルフォイのアポロン讃歌第1」ってやつが AncGRjFull.mp3と同じメロディだった!! ただ琵琶みたいな音の楽器で演奏しててテンポ遅いし、 そのうえ歌までついてるから、工業化のハイドンみたいに まるっきり同じってわけじゃないけど。 既出だったらスマソ
むほっ 3・2・1どころか2・2・1・1だった ほぼ群島状態
むしろそんなCD聴く259に萌え
モンテに会ったら土下座しろ・・・ これを胸に刻んで寝るとしよう
civ4ならともかくciv3のモンテはそんな怖くないぜ ドイツの方が遥かにひどい
CPUみたいに最初から資源見える方法ってないですよね?
265 :
名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 05:15:58 ID:dlE+1Dku BE:35400479-PLT(12001)
>264 シードをメモってエディタでマップを見る。
ドイツよりモンゴルの方がひどいだろ 都市残り一つまで攻めて砲撃で敵ユニット0にして軍隊で囲んでも降伏しなかったし
やっぱエディタで見るしかないんですね。一都市プレイっていうのやりたくて 1個1個見ながらやってるんですけど、見つけても違うほうの島とかで始まったりとか・・・ もう気が狂いそうです・・・
>>267 オレmapstatで資源の有無を見ることはある。
戦争してる場合の敵国って不思議生産中の都市以外は 軍事ユニットに生産シフトするのかな
難易度によるプレイヤーとCPUのハンデ差が良くわからない、摂政やってて開発競争に負けることがなかったから 国王で同条件なのかと思ったら、国王でやったとたんCPUに開発有利の修正でも入ったのか かなり遅れを取るようになった、とにかく目に見えてCPUに開発補正入ってるように感じた CPUにチートなしで、お互い五分の条件ってのを期待したのに、Civ4にはそういう難易度あると聞いたんですが Civ3はないのでしょうか?
摂政が五分五分じゃなかったっけ?
>>272 摂政が五分、Wikiの難易度のところに詳しく書いてあったと思う
ミストレスウィンターって、 どこで出てくる音楽だっけ? 聴いたことはあるけど思い出せない。
>>273-274 即レスサンクス!
wiki読んできました、摂政で五分だったんですね
自分には摂政は物足りなくて、国王も開発では負けるけど領土は五分以上だったし一応勝利できました
まだ購入して4日目なので今後は皇帝やろうと思ってます、CPUにフルボッコにされてきます・・・w
四日目で国王は立派だ 俺なんてレベル上がってもいつまでも肩書き酋長だわ……
国王たまにやるプロ摂政であります
一度国王に挑戦してフルボッコにされたのがトラウマなプロ摂政であります
俺は国王が一番居心地の良いレベルだわ
国王と皇帝の中間があればなといつも思う
最近RAR導入して、1回目酋長で宇宙船飛ばしてきた 都市改善多すぎて、ちょっとめんどくさかった 科学志向で独走したら、科学リーダー計12人出て笑った まだまだ遊べそうだわ
3日くらい前からプレイしてます。 宇宙船を作ってクリアを目指している(極力戦争無し)のですが、こういう科学or文化の面でクリアする場合も最低限の軍事ユニットは必要ですか?
ヒント1:平和国家として有名なスイスも独自の軍事力をきちんと有しています ヒント2:防衛の軍事力が無いと他国の圧力を受けたり、場合によって一方的に宣戦布告されます
もちろん
>>283 交易してれば八割方安心だが、
隣国はそれでも時々侵攻してくる事がある。
また、国境を接してない国であっても安心してはならない
アステカなどは余裕で攻めてくる。
レスありがとうございます。 ゴールドがある程度あったので、宣戦布告されたらお金払って解決すればいいやという逃げ根性だったのですが戦争が始まったら交渉にすら応じてくれなくて涙目でした。 日本に宣戦布告されたのですが間に2、3国くらい存在していてこちらにはこないだろうと思っていたら数ターン後に侍が5人くらい歩いてきてビビり。こえー、侍こえー。
ちょっとでも攻めた国は国連投票してくれないんですか?
civ中毒者、奏でる
>>288 他の候補から攻め込まれてないなら、国連完成直前に現玉送っても結構無茶
>>275 MistresWinterはシナリオの中世とかをヨーロッパ系でやると出るよ
あれ大好きCDに焼いて寝るときに……ともったら次の曲で電撃戦だ!
相互通行か相互防衛条約結んでたら兵力0でも攻めてこなくない? 経験上条約結んでる時に攻められたことないだけだけど・・・ 20ターンにつき250ゴールドで済むから民主主義で兵力保有しとくより安上がりでよく使ってる
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < んなーこたーない ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
インカUzeeeeeeeeeeee なんでレギュラーみたいになってんのw ランダムをなめんじゃねぇ 毎回大国になりやがって…
「よいか!!このモンテスマに相互通行条約は武器にはならぬ!」
>>295 俺も一時期同じ奴ばかり……てことがあった
最近は日本がレギュラーになりつつある
どんな条約結んでても隙をみせたらすぐ襲われるのがこのゲームだろ あえていうなら軍事同盟か相互防衛でどこかと戦争してるときは今まで襲われたことないな
よくAIが1マスだけの海峡を海上封鎖してることがあるけど 仮にそれが潜水艦で、こっちがフリゲートだったりしたら 即・開・戦! ってなるのかな? それとも「戦争になりますぞ!」って出るのかな
俺はビザンティンが毎回毎回出てくるわ。ローマやギリシャでやるのが多いからだろうか あとアステカはゴキブリみたいに印象強い 出てきたら必ず強国になってる
すいません、Q&Aみても分らないので質問させてください。 無印インストール後、パッチを当てて起動してみたのですがOPも始まらずにデスクトップ画面に戻ってしまいます。 どなたか対処法ご教授願えないでしょうか?
大阪市の市長選挙をCIV風に言うとこうなるのか? 「大阪市民が関淳一市長を放逐し、平松邦夫氏に帰属を誓いました!」
>>296 軍事志向はケンカの時安く雇えるので助かってます
VISTA64bitで遊んでる人いますか? 最近のメモリー安で今度の自作PCはメモリー8G積もうと思ってるんですが。 同じPCでアドビのソフト色々使うんで。
労働者をフルオートでプレイしてみると新しい無駄がみえてくるぜ
絢爛たるゴムは紫禁城をくぐり、周波数を同じくするレーダー砲とICBMは先鋒を司れ! 国王感謝祭を気にする無頼のケルトはビザンチンの進む道に、さながらシミとなってはばかることはない! 思い知るがいい!Newニューヨークたちの肝臓を! さあ!この祭典こそ、内なるテオドラたんが決めた遥かなる人工衛星! 進め!集まれ! 私こそがプロ酋長!
「う〜〜鉄、鉄」 今鉄資源を求めて全力疾走している僕は、制覇勝利を目指すごく一般的な国王見習い。 強いて違うところをあげるとすればチャスキス斥候を持ってるってところかナ−。 名前はパチャクティ。 そんなわけで大陸中央の山岳地帯にやってきたのだ。 ふと見ると、国境線の向こうに浅黒い肌の男が立っていた。 ウホッ!いいズールー… ハッ そう思っていると、突然その男は僕の見ている前でインピをわらわらと出撃させてきたのだ…! 「戦らないか」 そういえばこの巨大大陸は、国家同士の戦闘が激しいことで有名なところだった。 先制攻撃に弱い僕は誘われるままホイホイと戦闘状態に突入して行っちゃったのだ。 彼−ちょっとワルっぽい農耕民でシャカと名乗った。 古代の戦闘もやりなれているらしく、国境を破られるなり僕は素裸にむかれてしまった。
今シドってんだけどシド難しいね〜〜〜〜 古代の必須技術が8残ってる状態でダビンチの工房とか建てんなよ! 救い(というか、100に1つの奇跡)は地峡を塞いで十分な広さの国土を得られたこと 領土内に2種7つの贅沢資源と鉄2つ。隣りのスペインは鉄無し馬無しときてる。 さらにCOMが文学を開発してない!あと11ターンで一気に追い上げできるかも!? でも11ターンの内にCOM7文明中1文明でも(大陸MAPだけど他大陸のペルシャがファロス灯台作って交易繋がってしまった 古代で大陸間貿易しようと思ったのに!)で、1文明でも11ターン内に開発したらもうドン詰まり このドキドキ感がシドのおもしろさなんかね
うん。案の定残り5ターンで開発&1文明除いて全員保有
エディタでMAP作って保存しようとしたらパスが存在しませんとか言われるんですけど
すみません。自己解決しました
>>309 シドでアレクの自作はかなり難しい
アレクがほしけりゃ奪え!相互通行条約破ってでも奪え!でもシドの首都の憲兵は半端ない数なんだよなぁ
戦争プレイor内政プレイの場合、政治はそれぞれなにがオススメでしょうか?戦争がんがんするなら君主政かなあと思っているのですが内政プレイの場合がいまいちわかりません。 ってか10時間ぶっ続けでプレイしちまいました。今から寝ます。
寝るのは軟弱者
316 :
名無しさんの野望 :2007/11/20(火) 07:36:07 ID:x9NrMEEB BE:16857656-2BP(100)
内政なら共和か民主じゃ。
爆撃で船舶、飛行機が先に死ぬのは仕様なのか 爆撃機に掘られる戦闘機なんて認めんぞ
最近科学志向の一番のメリットは大学を100で建てられる事じゃないかと思ったプロ酋長
>>314 戦争は封建or君主→共産orファシズム、君主→共産が多分楽
内政は共和→民主が王道で、共和のみが次点、極稀に共和すっ飛ばして民主に行く人も
>>317 戦闘機がまともに戦闘するのは制空行動取っている時にランダムで発生する迎撃体制だけ
対空砲も同様、大量にいないと役に立たない
街などに居るときは駐機orドッグ係留中なので真っ先に掘られる
それ故に偵察用の戦闘機数機は生産しても、残りは全部爆撃機という人が結構いる
>>320 仮に一回インターセプトしてもその後はひたすらに受け専ですよね…
これからはひたすらにステルスで掘りまくることにします
苦労しておとした敵の首都が・・・ 孫子とマウソロスがついていて・・・ 50ターンぐらいかけて紫禁城@2ターンになってたのに・・・・ 火山の噴火で・・・ シードの保存してないのになんどしても燃えるよ これは大学行けということか・・・
テンプレのRARダウンロードの(時間かかる。まったりと)っていうのは Estimated Time Left: Less than a minute って表示が出てもダウンロード始まるには大分待たないといけないって意味ですか?
そう、広告で数分間待つのだよ
325 :
323 :2007/11/20(火) 11:17:48 ID:1HrtDcBv
>>324 数分待って、分表示がLeft: Less than a minute
になったんですが何も起きません。
そっから1分待ったらDL開始orDL開始のクリックボタン表示のはずだが 英文的にはもうちょっと待つのだよ(1分間切った)だから
>>322 火山の噴火は数ターン前から決定事項
ただし、溢れる溶岩の向きはランダム な気がした
>>317 そのための空軍基地(C3Cのみ)。都市爆撃が優先させるので爆撃されることはない。
制空権内(移動距離の半分)にある都市をすべてカバーできるぞ。
でも、迎撃するのは半分の確立だけどね。
パッケージのCIV3日本語版コンプリート買おうと思うんだけど スチムーに登録できる?
Civ3クイズ 声(待機、勝利、敗北、古参兵へアップなど)からユニットをあててください ユニークユニットかもしれません 第1問 「ワッハッハー!」
勝利 蛮族から金奪ったんだな
にくどれいを生産した声じゃね?
最近、ゲームをやらずにこのスレばかり見ている希ガス
チラ裏 国王で技術最先端の座を別大陸の大国と一進一退の大攻防w 向こう大陸制覇こちら三国鼎立状態。 中世末に征服しようと思ってたら、硝石枯渇。 そのまま現在の状態へ。 お互い新技術開発→他国に大金で売る→次の技術の資金 の繰り返しだったんだが。 こちらが進化論で一気にリード大国にもターン250払いで売りつける。 もう追い付けないだろうと思ってたら飛行機でもう追い付かれて、 またさっきの繰り返しにww しかし今度は資金余裕の多いこっちが2ターンほどリード。 だが小国故に研究費が足らんw 国庫には約20年分の予算があるのに使えねぇ。 まさに宝の持ち腐れwww
騎兵隊×40で敵首都ライフル×5に突撃! 全滅しました。ニューゲームっと。
>>340 >こちらが進化論で一気にリード大国にもターン250払いで売りつける。
ここが間違い。
このリードを温存して、戦車で同じ大陸を駆逐するのを目指すべきだった。
金が余ってるなら、他国から科学を買って自分は売らなければいい。
これで戦車への道はできたはず。
特に電子工学を売るのは論外。
トップと戦うには自大陸内での領土拡張が必要なのに、民間防衛が改善に
加わる科学を売ってどうするw
50スタックとか100スタックとかで敵の都市に突撃するって書き込みがよくあるけど、それって凄まじく効率悪いと思うのは俺だけか?
低難易度じゃなきゃそんだけスタックしてるってことは
>>341 みたいに上位のユニットに対して戦わなきゃならんし
第一仮に都市を落としたとしても大損害が出る。そんな戦い方で勝てるとは到底思えないんだが
俺だったら10部隊くらいで自陣に敵を誘い込み有利な状況で叩きユニットを大事にしてリーダーを出現させるという戦い方をする
軍隊もすぐには乗り込まずにスタックしておいて最新鋭の部隊を投入できる時期を見計らい一気に乗り込み相手都市を電撃的に落とす
これならほとんど被害を出すことなく万全の進軍が可能。高レベルでもガンガン制覇勝利できるよ
なにを言ってるんだねチミは
軍事における損害より放逐の方が鬱陶しい。
10体だとキルレシオ2あってもローテ回らなくね
>>341 は普通に
カノン砲の支援なしに、突っ込むのは無謀だと思うけど。
兵は拙速を尊ぶって何処かのおっさんが言ってた
>>343 50とか100ってのはシドでの話しじゃねーの
COMのユニットサポートボーナスが天帝とシドで2倍近い差がある
5都市の文明を剣士ラッシュで攻めるとして
COMは天帝でユニットサポート(4+4)×5+16=56 防御ユニット引けば剣士10〜20くらいで攻撃部隊と渡り合える
シドは(4+8)×5+24=84 剣士20貯めて攻めたらCOMの攻撃部隊が40くらい出てきたよ
しかも発展スピードが天帝の1.5倍だし
カタパルトためてユニット減らさずにガンガンすすむのすげー好き
>>353 というか、あるレベルより上になると、カタパルト系がないとほぼ無理。
無しの場合、一つの都市落とすのに攻撃ユニットが50隊くらいやられることもあるし。
なのでレベル上げて、初めての場合は鉄道+野戦砲ができるまでじっくり待つのが良かも。
まあ待てればだがw
現在皇帝に何度か挑戦中。 カタパルト、カノン砲って結構有効なの? wikiの評価が低いから全然使ってなかった。 そういえば野戦砲も使ってねーや。同じコストの騎兵隊ばっか生産してたぜ。 そこらへんが、皇帝であたふたしてる原因なのかな。
>>342 金出させて研究費削ればリード広げられると思ったんだがな…。
やっぱダメだったかw
無印だからまあ解禁はフーバーだけなんだがな。
ちゃんと押さえたけど。
国連狙って後はチマチマやりますわ。
大国は遥か海の彼方だから戦争しても矛を交えることは無さそうだし。
砲撃ユニットは数揃えるとすごい便利だよ というか数揃った砲撃ユニット無しに攻め切れた事が無い
皇帝ならユニットの比率よりは内政と外交を見直した方がいいんじゃないかな 皇帝(か国王辺り)で行き詰ってる人のデータ見ると、地形改善と生産の効率が悪かったり fogが全然晴れてなかったりする事が良くある
最近3を再開したんだけど、カタパはやばい とりあえず土地確保しましたみたいな都市で3〜4生産しておくだけで進軍スピードが断然違う つーか、今更だが攻略用にサイト立ち上げたら需要ある?
ノーセーブで野戦砲30スタック近く 持っていかれた俺涙目 敵の移動とかはちゃんと表示にしておかないとヒドイ
なあ ストックとスタックってちがうのか?
似ていないがたまに非じゃない
>>358 言えてるかも、ってか俺はつい最近までそうだったわw
wikiで高難度のプレイレポ見て自分がいかに適当に内政してたか分かった
皇帝レベルのハンデなら、同程度の領土でも最大効率にすればcomに生産力負けることはないんだなと
>>355 とりあえず20隊作って攻撃ユニットの露払いをさせてみるよろし。
それでイマイチ分からないのだったら40隊作ってみるよろし。
感想待ってるあるよ。
40も騎兵隊作るなら、そのうちの1/4〜1/3は砲撃系ユニットにするけどなー。 損害が少なくなるからレベルアップもしやすいし、次の都市への連続攻撃ができる。 砲撃系は足が遅いのが難点だが、防御ユニットと組ませていくつかスタックを用意して、攻撃予定地に先回りしていれば、 あとから他都市を攻撃していた騎馬系ユニットが追いついてくるだろう。
>>359 需要は読めないけど見てみたいから書いて、
と無責任な事を言ってみる
プロ国王が言うのもなんだが、 おれは攻撃部隊の内訳を剣士7槍3カタパルト7くらいにしてる。 剣士や槍は戦闘で減るけど、カタパルトは減らないからどんどん増えていく。 中世頃には、中世歩兵10長槍4投石機14くらいになってる。 そして騎兵隊がそろうころには制覇勝利してる。
オスマントルコで大砲揃えない奴はモグリであるが 朝鮮で火車揃えない奴はもはや犯罪者である
>そして騎兵隊がそろうころには制覇勝利してる。 それマップサイズどれくらい? 普通でも結構すごいんじゃね
相手が固ければ砲撃ユニット混ぜるね 柔らかければ馬系だけでつらぬく
火車は存在自体が犯罪的
どうでもいいけど
>>341 の例って、丘+人口7でも十分に打通できるよな
ライフル5程度に騎兵が40食われるって無いわ(長弓40でも抜けないか?)
ユニークユニットは各文明4−5ユニットはいてもよかったかなと思ってる
>>368 ビザンチン専用七不思議:
・コンスタンティノープルの三重の城壁
陸上からの砲撃(カノン砲以下)による被害を受けない
通常攻撃に対して、都市防御力4倍(都市以上でのみ作用)
みたいに、七不思議にもユニークがあればなぁ。
砲撃ユニットをつくるかどうか戦争プランに因るのでは 延々戦争を続ける気なら、損耗しないでどんどん増殖していく砲撃ユニットは神 資源、不思議だけ奪って短期で終わらせる積もりならユニサポの負担にしかならん
MODでそれくらいは作れるぞ
通常CIVに日本兵やらアンザックやらがいたら近代戦も苦じゃないんだがなぁ
377 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 09:29:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
378 :
355 :2007/11/21(水) 01:21:56 ID:H4eKF/OV
なるほど、砲撃ユニット優秀の声が多いな。 確かに領土拡大を休みなく続けるには、あった方が便利そうだ。 今までは大量軍事スタック作っても、数都市落とすと直ぐ息切れして和平してたし。 丁度都合のよいことに今やってるゲームが近代化入ったばっかのところだから 砲撃連れた騎兵隊で相手のライフルと戦ってみるわ。
>>378 騎兵隊との運用は国境付近でしか効果を発揮できないぞ。
普通に追いつけん。
逆にうpした中歩一般兵+長槍の大スタック(いずれも移動1ね)で攻め込むと中歩昇格するわ、
部隊磨耗せんわで神。
中歩のみではマスケはキツいが、砲撃があるとマスケが食える。
ジャンヌのマムコ、くんかくんかしたいお!
( ^ω^)くんくん
( ^ω^)…
( ^ω^)…
(#^ω^)オエー!!
>>379 鉄道を敷けば解決。射程2の野戦砲と騎兵隊のタッグは異常に強い。。
>>379 戦車が出るまでは騎兵隊が最強の攻撃ユニットであり続けるわけで
リトリートがある分歩兵より強い、あと安い
攻撃兵に騎兵隊選ぶのはそう悪い選択ではないのでは
これ以上うpグレできないって点は考える必要はあるが
>>378 ただ近代序盤って時期的には攻めにくいからな
大戦果を期待してるとがっかりするかもしれん
近代の本命はなんだかんだいいつつやっぱり戦車・飛行機
戦争に注力しすぎて相手が戦車出してきてから泣かないように
>>369 マップサイズ標準で国王だから
戦争の繰り返ししてたら制覇は割と早くできる。
戦争する対象は、科学トップの国から。
トップの進化度を遅らせれば、軍隊が大量にいることによる進化度の遅れが相殺される。
そんなもんだから全体の進化速度は遅くなり、騎兵隊がそろう頃には態勢が決まってる。
あと軍隊の半数をカタパルトにするのは大切だよね。
剣士の生存率が違うから進軍速度が速くなる。
wikiでスレタイおみくじひいてきた Lot"CIV"脳の破綻ー (・∀・)ナンヤトコラコラ
国庫が尽きるデメリットって何? 何も変化ないように見える
内務大臣が勝手にどこぞの改善を売却してくる or軍事担当大臣が勝手にユニット処分してくる
酋長なら毎ターン文句言われるだけだ
砲撃は優秀なんだけど逐一打ち込むのが面倒なんだよなぁ 皇帝までならカタパなしでも自力贅沢資源3〜5+不思議奪取まで余裕だし 現人だと配置運任せ、天帝は無いときついというか無理な気が ところで凄い初歩的な疑問なんだけどプロ○○ってどれぐらいの腕前のこといってるの? あまりに基礎過ぎてwikiにも載ってないような?有ったらすまん
>>387 主に酋長しかしない人→プロ酋長
主に摂政しかしない人→プロ摂政
主に国王しかしない人→プロ国王
主にSMAC/Xの最低難易度しかしない人→プロ市民
6000年間も平気で生存し続けるリンカーンのあのしたり顔見て 不老長寿いらねーだろとか思うのは恐らく俺だけではないはず
最低レベルでも近代までしか生存できないので一人だけでプレイしてみた。自分以外は蛮族のみ。これはこれで初心者の俺にはおもしろいわ。今、憧れの宇宙船を作ってます。素材が見付からねー。
最低レベルでダメなのか… そんなんじゃこの先生きのこれないぜw wiki見てみるといいよ
>>390 川沿いに町を作る
全ての町に防御ユニットを一体、前線には五体
内政大臣で科学娯楽バーをいじる
これだけやれば酋長はいけるはず。
というかデータうpしる。
自分のペースでやればいいじゃん いろいろやってるうちにだんだんと上達するのが楽しい
戦争なしで外交勝利狙ってるときに工業化時代入って石炭がなかった・・・一気に萎えてしまった
>>390 よう先月の俺
とにかく戦争は数!頭数そろえてガンガン攻めまくるべし
摂政で連勝出来るようになったのですが。 国王で苦しく、皇帝だとまるで歯が立ちません。 そこで質問です。土地改善がうまくいかずに @人口多いわりには、生産ターンがやたら長い都市。 A人口少ないわりには、生産ターンが短い都市。 ができてしまったりするのですが(特に敵の占領地で時間がたつと差がある) @のような都市は幸福管理が面倒なだけで、不便で嫌いです。 @のような都市でもAに比べてメリットはあるのでしょうか? またAのような都市は便利なのですが、デメリットもあるのでしょうか? まだまだ未熟者なので、おかしなことを言ってるかもしれませんが アドバイス頂けたら嬉しいです。
>>394 大国から石炭輸入できなかったん?
>>396 1のメリット:緊急生産が人口(Not金銭)の時にわーい
2のメリット:緊急生産の方法に限らず基本的に軍事生産専門都市化
つか占領地は基本的に使えないと思った方が良いような…
>>397 即レス、有難うございます。
なるほど、緊急生産の使い方ですか。
占領地は基本的に使えない、ヤッパリそうなんですかね。
>>396 @で労働者を生産すれば
都市改善が整ってる首都周辺の人口を減らさずに済むよ
都市改善が整ってる都市の人口を減らすと
地方でやるよりも内政値が大きく下がる
Aで軍事ユニットを生産し続ければ
首都周辺の汚職の少ない都市に都市改善を生産する余裕ができる
んでもって、@もAも労働者の土地改善でどうにでもできる
汚職による生産力の低さは裁判所で多少マシになる
400 :
390 :2007/11/21(水) 16:26:42 ID:4UWIJCR4
>>359 攻略サイト、ぜひ読んでみたいです!!
>>391 このゲームは最低レベルでもチャンスがあればがんがん攻めてくるのですね。イロコイ&アステカが怖いです…。
>>392 ありがとうございます。防衛ユニットは2、3体置いて防壁を作る作戦でやってまいsたが5体は必要ですか。
データというのは最初の設定のことでしょうか?だいたい、大陸の60%海で気候などは普通。地球暦は50億年でやってます。攻撃性は最低です。
>>395 オス!しかし、いざ戦争が始まると同盟組んで潰しにかかってくるのは他国からあまりいい印象を受けてないんでしょうねえ…。
>>398 ※共産主義+裁判所or近場の国を除いて、ユニットの回復や資源供給以外はまず使えません
あと、労働者作って他都市で分解するなんてこともあるな
>>400 同盟組まれる前に同盟を組むンだよ
あと5体置くのは都市の上であって国境じゃないぜ?
>>353-354 高難易度でカパタルト部隊編成する余裕ある?
肝心の軍事ユニット数が足らなくなるから、
カタパルトそのものは使ったことないんだけど
酋長って基本的なルールがわかってれば、圧勝できるレベルだよ。
ただそのルールが結構わかり難い(戦闘の勝敗とか、市民の配置とか)から、
>>1 にあるwikiを良く読んでみてはどうだろうか。
>>396 @のほうは多分氾濫源や海沿いの都市だと思うから
資金に余裕があれば市場や銀行建てて
聖堂などで幸福管理すれば金が潤っていい感じ。シールドは見ない方向で。
資金に余裕がなければ労働者工場にしてAのような都市に定住させる
Aの都市が人口多くなれば強力な生産都市になるから早めに人口増やしたいところ
後、敵占領地は飢餓+労働者緊急生産で人口を減らすのがデフォ
敵国の市民が多いとその国との戦闘になったとき厄介だし転向の可能性が常につきまとう
それに他国労働者は維持費かからないから居れば居るほど得だしね。
>>400 >このゲームは最低レベルでもチャンスがあればがんがん攻めてくるのですね
AI変わんないでハンデが変わるだけだからね
自分がCOM以上にヘボければ攻められてしまう道理でふ
>>402 カタパルト抱え死にの恐れは0にはできない。
そのため初期は当然防御ユニットオンリー。
ある程度防げる自信がついたらカタパルトを入れ始める。
前線防御が出来たなら、カタパルトメインに切り替え、戦争予定が見えてきたら攻撃ユニット作製
ひとことで言えば、攻撃ユニットの代わりにカタパルトを溜め込む感じ。
>>406 なるほど、騎馬系ユニットを揃えたくなるせっかちさを
どうにかするほうが先決なんだな。
408 :
355 :2007/11/21(水) 20:06:17 ID:H4eKF/OV
昨日砲撃ユニットについて質問した
>>355 。
今朝1時間程やる時間があったので、早速砲撃ユニットを試してみることに。
難易度:皇帝
マップ:最小
CPU:イロコイ(先進国)、テオドラ(先進国)、シュメール(ほぼ壊滅 残り2都市)
自国:エジプト
技術:CPU3国はナショナリズム、蒸気、医術まで持ってて、自国はナショナリズム、蒸気だけ。
セーブしたところが技術目的にシュメールに攻め込む直前だったんで、とりあえず騎兵隊だけでシュメール1都市潰す。即和平で医術をゲット。
その後騎兵隊10、カノン6、ライフル兵4スタックしてイロコイと開戦。
まずは相手国要塞の上のスタック相手に前哨戦(そこしか通れない)
ライフル2、十字軍1、その他馬くらいスタックあったが、カノンで弱らせてから馬で順調に潰す。
被害が全く出なかったので、そのまま相手の都市へと雪崩れ込む。遅れて生産されたカノン3、騎1追加。
相手イロコイのスタックライフル4、十字軍2、その他1くらい。問題なく占領。カノンのお陰でこちらの被害は馬2のみ。
こちらの軍事ユニットの消耗がほとんどないので、、数ターン後にお隣の都市も攻撃。ここでもカノンのお陰で大きな被害もなく占領。
感想。
うはwww砲撃テラツヨスwwwww
アリとなしじゃユニットの消耗度が全然違いますね、これ。
特に、相手にランクアップされにくくなるのは大きかった。HP1の大きさを改めて感じました。
今回は生産が間に合わなくてカノン6(後に9)ほどしか用意できなかったけど、確かに砲撃:兵士系=1:1でもよさそう。
以上雑感でした。
>>408 そこで大喜びなら鉄道+野戦砲をやったら小便ちびるなw
砲撃に慣れていくと、敵都市の全兵力を体力1にするまで数揃えることになるぞw
貧乏性な俺は砲撃で施設潰れるのがもったいなくて・・・ まぁそれでも大量運用するんだけど
ああ 読んでしまった・・・またインストールしたくなった 連休あるし やべ
点入りそうにないな。 またカレーうどんつくりにいくか・・・
>>411 それよくわかるわw
俺も四回くらいアンインストール→インストールした
>387 ホットキー(B)を押しっぱなしで、左クリック連打とか。 >402 カタパルトと剣士があれば、相手がマスケットでも余裕で食える。 相手のHPを1にするのが絶対条件だがー。 >409 408じゃ無いが、最近だと砲撃ユニット50は居ないと中世戦争ができなくなった自分が居るw
砲撃ユニットは、都市転向の抑止効果を持ってるの? マスケットx4、カタパルトx8置いてたんだけど、放逐されたーよ 3方向囲まれて、外側9マスが割り込まれてたんでテコ入れせんといかんなー、と 思ってたところに凶報ですよ
>>415 あるにはあるけど、ないよりまし程度あるよ
あれ、抑止効果あるのか? 憲兵隊になれるユニットしかだめだと思ってた
418 :
387 :2007/11/21(水) 22:19:41 ID:9s4MBqWo
>388 トンクス >414 毎回Bクリックしてたけど押しっぱでもよかったのか、週末試してみます 一斉アップグレードとかもこの前知ったしコマンドとかも知る事まだまだ多いなぁ
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 隣りの文明がアルテミス神殿建てて転向されるのヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 鉄と馬と硝石は全部無いとヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < せめて贅沢資源3種以上で守りやすい半島地形じゃなきゃヤダー `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 川沿いにシールド草原3個もホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
∩ ⊂⌒( _, ,_) < 川沿いで牛がいるボーナス草原もホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック...
,.-─-、 / /_wゝ_, ,_ いいからプレイしろよ ヾ ;_ノ `Д´∩ ヤダヤダヤダヤダ! /|/(ヽ つ_ノミ .{ rイ o ノ ∪〃
淡水無し砂漠スタートだったときの絶望感ときたら! 群島80のときに一回あったきりだけど
基地変更ミッション、Jでまとめて移動できんのな…
>>423 つ CTRL+J
他の陸上ユニットがいるとJじゃダメだな。
そりゃ近所のゲーム屋行って子供達の前でCIV最高と言ってもまったく通じまいよ
人生で一番ハマったPCゲーム、だったら UO、diablo、civかなぁ。人生まだそんなに生きてないが
wiz シレン civ だな
HLかな 7年経ってるのにまだ遊べるってどうよ
>>423-424 Jでスタックをまとめて敵都市に突撃させるのが好きだ
チャスキス斥候が敵都市に籠もる槍兵に
バタバタ倒されていくのを見ると絶頂すら覚える
…さて再ゲームっと
敵でウザイ文明 インカ・アステカ(とにかくウザイ、好きな人キボンヌ) 敵で恐ろしい文明 ペルシャ・ギリシャ・シュメール (言うまでも無く強い。古代に邪魔しないと、先進国ぶっちぎられる) 油断してるとヤバイ文明 インド・フランス・中国・朝鮮 (高難度では条件に恵まれ大国になると、近代戦で絶望感を味わえる) こんなとこかなぁ?
うざいって意味ではやはりモンゴル 今のゲーム2大陸でこっちの大陸モンゴルと二人、もう1大陸が6文明 工業を前にしてモンゴルと同盟してもう1大陸の諸文明と戦争していたら、突如モンゴルが裏切って宣戦布告・・・ 馬硝石石炭すべてモンゴルが握ってる 今回のチンギスとはいい関係結べてたと思ったのに、やっぱりチンギスでした
433 :
名無しさんの野望 :2007/11/22(木) 12:47:39 ID:4vjyGzAg
モンゴルは敵でうざいじゃなくて、敵になるからうざいか
DQN国家は全部ウザイでFA
理知的DQNビスマルクのウザさは…
アステカとかモンゴルとかは最初からこっちも疑ってかかるからいいんだが、 ポルトガルとオランダが友好関係をやぶって突如宣戦布告してくるのがむかつく。 とくにオランダのスイス傭兵がわらわらと改善を破壊しに来るのがいやすぎる。
会社終わったら72時間Civやるぞ
先生方に質問です。自分は将軍か摂政でよくプレイするのですが、 いまいち地形改善のやり方がわからないんです。 主に内政メインでプレイしています。都市間は4つくらいで病院建てる感じでやってるんですけど、 地形改善は人口量によって鉱山にしたり灌漑にしたりすりするんですか?
購入して1週間ほどして、案の定?皇帝の壁にぶち当たった 試行錯誤するのが楽しい、序盤でガリアラッシュとかがマイブームですが これが決まらないと勝率悪いですね、アレクが遠いとかもダメでした アレク頼みじゃない攻略法を考えているけど内政効率上げるために 都市画面と外交画面を毎ターン開くのにちょっと辟易w 国王までならそこまでやらなくても対処できるのですが・・・ シドプレイヤーってどんだけマゾなんだよと思ったw
>>439 同じ新入り?からアドバイスするのもあれだけど
内政のことならwikiの皇帝で縛りプレイしてるシドプレイヤーのレポートがあるので
それを見るとかなり参考になります、画像もあって理解しやすいですよ
ただ、こう書いてありますね
>加速とノーマル時の戦術はまったく違うので一緒に書き分けられないのです。
>申し訳ないのですが今回は加速前提として読んでいただければと思います。
ノーマルしかやらない自分としては生産加速ありなしで、戦術にどう違いが出てくるのか知りたかったけど・・・w
>>441 もう一度wiki見て勉強してきます><
プロ皇帝ですが病院使わない派です 工業化の初期から公害とか大変で大変で いいよ12人で、いんじゃね? 代わりに都市間は2〜3でもしかしたら封建制プレイ可能かも知れない都市が半分
前に2回ほど途中までやって諦めたRhye'sに再挑戦してみた 序盤に中国が宣戦布告してきたので2、3の都市を奪うぐらいのつもりで戦ってたら 思いのほかうまく行って、結局中国を滅ぼす事に成功した。しかし東アジアの外には 技術先進国がゾロゾロ……取りあえず中国戦の時は同盟国だった朝鮮を滅ぼすか それにしてもRhye'sはかなりバランスのいいMODだな
生産加速があると盾の価値が倍になる
>>439 上手くいえないのだが、質問が抽象的過ぎるかな・・・?
とりあえず人口管理と改善のmy基本ポイントを上げてみます。
1.幸福管理に負担をかける人口の都市は作らない。
2.出来るだけ多くのタイルで生産できるようにする。
1.は言葉どおりただし七不思議都市は除外。
2.は神くらいのレベルの話。ここら辺だと古代から大量のユニットが必要なので、
人口の少ない古代で都市間を空けると、非生産タイルだらけでもったいない。
皇帝縛りプレイのレポートを読んでみたが、こんな事やってるのか。 別のゲームのようだ…。 というか、俺はそこまでする気が無いんだから、今まで通りのプロ摂政で良いんだろうか。
病院前提の配置でやってても皇帝までなら勝てるよ 諦めるのは早い
病院配置で土地確保したあと、隙間に都市を入れていけば中世から拡張戦争いけるよ
都市間隔を広く取って、その間がもったいないから後々潰すことをきめて都市を建設しても、後々になってももったいなくなって潰せなくなる
銃士隊のマスケット銃がラッパ型なんだけど、なんでだろう…… 逆ライフリング?
>>439 基本灌漑でいいんじゃないの。電気取るまで待ってられないから、
灌漑できない所は全部鉱山でさ。ただし専制政治の時は制限に引っかからないように
草原とかは鉱山
今日は勤労志向感謝の日
AIてナショナリズム方向しかいかんな
>>454 ある意味逆チートだよな。
COMが文学を取りに行かなかったり、進化論方面にいかないの。
まあ、これがないと皇帝でもアレクとるのがきつくなるし、近代ではCOM同士の
トレードもあるから、追いつくところがなくなってしまうのだけど。
文学とか プレイヤーから脅してゲットするから CPUが開発する必要無し
おれは技術でおいていかれそうだから先進国に戦争吹っかける場合が多いけど みんなはどういう時に戦争するの?
資源か土地が欲しい時。 あるいは隣の国の奴が不機嫌でウザい時w
>>457 ガチ戦争なら勝ち目が大きい+見返りが大きいとき
(近くに鉄がある、その都市を押さえれば地理的に有利など)だけする
この場合は戦争長期化させたくないから同盟結ばないときが多い
それ以外なら他国がどことも戦争せずぬくってる状態を作らせないために
遠くの強力な国家に宣戦+他と同盟して世界大戦を誘発させて自分はぬくったり
先進国に強制退去勧告仕掛けれる状態で対抗できる軍事力あれば
ターン払いでありったけの技術や金を奪った後退去勧告して宣戦させるwこっちはズル技だけどね
460 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 09:44:49 ID:2cNH5GGg
なんか強制終了した。いままでは大丈夫だったのに・・・
超久々にCivやったら(皇帝で)、鉄も馬もなくて どちらも20タイル以上遠征しないと奪い取れないぜ… 戦力的には古代騎兵+十字軍で問題無いが何かツマラン これで硝石と石炭まで無かったら勝ちは見えていても退屈なプレイになりそうだ
>>461 そんなおきこそカタパルト。
鉄道前に鉄は確保しなくては。
>>459 みたいな世界大戦企図してもAI同士がすぐ和睦してうまくいかんぞ
>>454 初めて摂政プレイしたとき、AIに医術わたしてしまい
自分が革命中に進化論取られたのはいい思い出w
あのころは下手だったなあw
>>463 そういうこともあるさ
うまくいくと、自国だけ平時になって
他の国が大戦争ってことになる。
やつらが相互防衛とかいろいろやってると
和平結んでも同盟国が宣戦して再び戦争の
地獄のループに落ちる。
こうなるとニヤニヤせざるを得ない。
最近は小マップばかりだから見れないがな…
>>462 自分ところに資源がないと要るもの全て確保した
段階で対等のケンカ相手が居なくなるのがなー
投石は使っちゃいるが資源を引き寄せる魔力があるわけじゃない
>>447 のレスに興味を持ち、皇帝縛りプレイのWikiを熟読したプロ摂政のわたくし。
感動した。さっそく自分も試してみた。
おれといつも対等にしのぎを削ってきた摂政は、本当に摂政なのか?オマイら弱すぎるだろ!と思った。
どうやらプロ国王への階段を登り始めることができそうだ。
>まったり1日1ターンレポ >皇帝で制限プレイをやったレポ このプレイレポのこと?
>>468 それです。
内乱てなんだよ、贅沢って何?幸福って何よ?
↓
都市の画面で都市をクリックすると自動最適化されるのか!これは便利!
↓
全都市行政官まかせサイコー!内乱オキネー
↓
1ターンごとに手動でタイル配置を最適化 ←今ココ
そして、こなれてくると行政官
言葉足らず ピンポイント行政官だ
見てみた 良いレポだな、参考になる
ウィキがペプシになってるんだけど・・・
>>473 がwikiを放逐され、このスレを頼って参りましたぞ!
戦争しまくっても国連勝利できるかな? 国連勝利狙ってるときは今まで非戦だったけど どうしても欲しい土地とか資源あると、ウズウズしちゃうんだよねぇ 自分で試せと言われるとそれまでだが、どの程度までなら 戦争してても国連勝利できるとか簡単に教えてくれると助かる〜参考にしたい
>>475 できる
国連立てる直前に戦争しかける大国以外の国と相互防衛結んで
自国の国境にアップグレードしそびれた槍兵とか防御の弱い囮ユニットを放置
防衛条約で他国こぞって大国に宣戦→よっぽどのことがない限り態度軟化→国連勝利ハジマタ
477 :
名無しさんの野望 :2007/11/23(金) 19:57:04 ID:xAyWmTA4
そして、同盟国同士が戦争を始め条約破りの世界へ引きずり込まれるw
>>475 自分の経験では古代に2都市落とした国が投票してくれたことがある
もちろんその後はずっと交易関係でいたし、たまには贈り物もしてたけど
あと戦争状態に突入しても都市を落とさなければ大抵講和後すぐ苛立っているくらいには戻る
あまりにも大量の敵ユニットを虐殺したらどうなるかはわからんが
兵を碌に送ってこれなそうな遠隔地の国に宣戦→その隣国と同盟ってのは非常によくやる手
>>475 ボコりまくった敵お、滅ぼしてしまえばおk
現代の音楽、 nightenngale って、ナイチンゲールのこと?
>>468 読んでみた。えらく細かく計算してプレイしてるんだな
開拓者工場なんて知らずにプロ皇帝自称してた
開始直後は、道路→鉱山じゃなくて、鉱山を先につくってるけど
どっちが得なんだろ?
道路だろ…ロード的に考えて…
今日あんまり意味もわからず始めたら インドと防衛協定結んだ直後に中国が宣戦布告 どこの国とも仲良しだったっぽいインドが中国に宣戦布告 その後中国が完全に孤立しててなんかワロタ 国連勝利?狙ってみたがムズいな 弱小国家はほぼ味方につけたけどアメリカとインドが反対に回って時間経過でインドに負けた デフォの難易度で始めたが負けると異様に悔しいな これが麻薬か 中毒か
また今日も、
>>482 と言う変な文明に接触してしまった…
外交でのセリフまとめたページってないのかな。 好意を抱いてる相手と相互を結ばない状態で、相手の領土に兵を置いた時の反応が かなり素敵なのが多いので、一度まとめてみてみたい。
ウィキがペプシになった どうなってるんだ
wikiに載っている古代の音楽の元曲 「デルフィのアポロン賛歌第一」、 youtubeがリンクされているけど、下手すぎてわけわからん。
>>485 >外交でのセリフまとめたページってないのかな
エクスプローラー開いて
Civilization III\Conquests\text
のscript.txtを虱潰しに探すんだ
>>485 間違えた
diplomacy.txt
の方だったよ
>>486 我輩もたった今ペプシになってしまったぞ。
一体どうなっているのかね。
友好の証しとして ポール・ケネディ著 大国の興亡 を皆さんに贈ります。
wikiがぺプ氏になるのは昔からじゃね?
493 :
名無しさんの野望 :2007/11/24(土) 07:17:50 ID:mdrDselQ BE:5057633-2BP(6010)
一日一ターンの皇帝プレイは参考にしようとするけど いつも人口2になる頃には忘れちゃう。
忘れるの早すぎだろwww
GW以来にcivやったらシュメールになって強すぎワロタ 一昨年のこの時期にクリスマスを一人で耐え抜く用にCIV買ったことを思い出したぜ 本当に息の長い外道ゲームだなw
最適化って楽にやる方法ないの?これ20都市30都市とかでやってたら1ターンにものすごく時間かかるよね。 まぁ、こんなこといってるからプロ将軍なんだろうけど
シールドや食料の産出量を5とか6とか8にして調整がいらないようにするとか 裁判所立てても汚職が5割超えちゃう都市は行政官任せとかにしてる
完全に全部キチキチで考えるよりか育てる都市を絞った方が分かると思う ほぼ行政官任せ、軍隊工場/不思議都市だけ管理、遠方都市は緊急生産頼り こんな状態の自分でも現人まではいける
軍隊は仲の良い大国に任せ、自国へ迎い入れまくり 漏れはひたすら金作 お金の縁は強いんだぜ
無防備マンの嘘つき!!!!
農業志向人口増えすぎて高難度だと苦痛だわ COM幸福管理うますぎだろ…
>>499 知らないうちに他国が結託し巨大な軍団で滅ぼされるがな
ってリアルな日本かというのw
COMは高難易度でもデフォで4人幸福状態なのかもしれんね
>>503 AIはどの難易度でも2人目から不満市民が生まれる仕様だった気がする
憲兵の数が多いだけで贅沢税の使い方とか幸福管理はかなり雑
現在のプレィスタイル(願望込み)について上級職のアドバイスをお願いします。 スタート 陶器 100% 作成 戦士 戦士 開拓者 穀物庫 労働者 道 道 道 道優先 という流れが多いのですが、シールド確保のための首都の鉱山作成は必要なのでしょうか あと防衛も、槍兵2人+開拓者が中級以上の鉄則のようですが、セットで用意できません。 後追いで槍兵を1人送ってます。 戦争 量優先が鉄則なのは身に染みていますが 数十スタックの軍団を用意した場合の戦い方がいまひとつ 都市Aを落したあとA防衛のために複数ユニットを留守番に残すと前進するごとに減っていきますが 補充方法はこれでいいのでしょうか? 都市Aを陥落後損害が大きい場合は 開戦当初設定した数がそろうまでは都市Aで待機してHPの回復も兼ねる(掃討戦は別) 色気を出して都市A都市Bを同時攻略しない 鉄、硝石は速やかに破壊すること 落した都市の防衛ユニット数を多くして無駄な防衛をしない(ここが不安) 捕まえた労働者は本国圏との連絡道作成に投入 投射ユニットの効果は掛け算なので砲兵大隊を必ず連れて行くこと キリが良いところで停戦、貰える物は身ぐるみ剥ぐ
スタートは戦士3体の方が安定するというか、シールドが無駄にならないな あと初期開拓者と首都穀物庫はとっとと作り上げたいから鉱山は2つ作るべき 道→鉱山→移動→道→鉱山→次都市と連結って感じで 守備兵は最初は戦士でいいんじゃね、俺も初期は戦死1で守りとかざらだし 戦争はAIを消耗させた直後がチャンスだから、守備兵は追加生産で後追いさせて 先発隊はぐんぐん進軍させるべき(消耗ひどいようならレジスタンス鎮圧しながら待たせる) あ、文化の押され具合がやばいと放逐されるから、その場合隣でな 兵数多少削れた程度なら気にせず前進、じゃないと続々守備兵生産されて総被害増大するぜ まあ、あれだ、俺プロ酋長だけど
最後の一文でフイタ
都市なんて 壊せばいいじゃない みつお
>>505 上級者じゃないけどw
とりあえずどのレベルか言わないといい答えは難しいんじゃ?
所期生産について:しらね、土地や世界の状況でいくらでも変わる。
開拓者:護衛なんて蛮族用の戦士1で十分。
戦争:損害減らしたいのなら、共同戦線貼りまくるとか、初めは待ちに
徹してに相手の攻撃ユニットを自領土で減らしてから、攻め込めば?
あと無駄な防衛を気にしてるみたいだけど、スパイ入るまでは相手の
兵力が分からないのだから、無駄かどうかなんて分からないぜよ。
>>505 それでいいんじゃないのって感じですが。
なんか言ってもらいたいみたいなのでアドバイスすると
スタート
陶器は交換。交換できなくても鉄器・筆記とか交換できそうなのを10%開発してそれで交換。
労働者 開発は10%なんで金イラネってことで鉱山(or灌漑) 道 鉱山 道 鉱山 道
首都は開拓者増産するんでなるべく灌漑。4人以上に人口増えないんで3タイルのみ改善
防衛は首都と2番目の都市に憲兵かねて戦士2人ずつ
3番目以降は蛮族有りなら槍兵と一緒だけど、無しだと開拓者1人で行かせてる。やべー中級以上の鉄則ってことは
初級なのかもしれん。欲しいのは上級職のアドバイスか・・・ ということでここでやめとく
10%研究してると、皇帝辺りじゃ普通に鉄器筆記も追抜かれる件 だから、安めの陶器から研究入って道引いて研究所要ターン減らすのは充分ありかと思う あと、ノーマル草原灌漑しても専制じゃ食料増えないんじゃね?
しょっぱなから10%研究は孤島に落ちた場合を考えると怖いな
現人神以上を想定して書いてみる。 陶器が欲しければ初期所持文明を選ぶのが吉。 そうでない場合は、10%で開発進行>金買うのほうが早い気がする。 序盤は、開拓者生産が最優先なので、鉱山優先すべき。 また、いい土地を押さえるため、槍より戦士で早めの視界確保を。 戦争(古代を想定) 攻撃用の部隊(カタパ+剣士に少量の槍)は、まとめて運用し、都市攻略の被害を少なくする。 占領した都市の防衛は、攻撃部隊から引き抜いたのでは息切れするので、占領用部隊をつくっておく。 占領用部隊は、戦士x3+槍とかで十分なので、占領予定分ぐらいは生産しておく。 都市を落とされることを想定し、隣に回復を兼ねて、攻撃部隊の一部をおいておくと安定する。 なお、戦争においては、同盟を作ってから攻め、逆襲を受けない状態にしておくべき。 逆襲がきついようなら、攻め込むより自国内で防衛したほうがよい。 また、無駄な消耗を避けるため、戦争開始前に相互通行で敵の領土を確認し、資源の位置を押さえる。 鉄や馬、贅沢資源を確保すれば、あとは戦力を温存するぐらいの余裕を持っていたほうがよい。 一応、シド(マップの大きさ標準)もこの戦略で勝てたので、大きく間違ってはいない、と思う
陶器とか初期技術を自分で研究したことが無い。 鉄器か筆記か神秘主義だな。研究終わったらそれと初期技術ありったけ交換できる。 ま、10%開発してるとAIに先に開発されている場合もあるので、戦士3体を策敵にまわして 遅れてる文明と数多く接触しておく。するとどこかがたいてい交換に応じてくれる。 最初がうまく行くとその後もうまく行く。あとはカタパで戦争につぐ戦争だ。
国王レベルでやってみてるんだけど、「気がついたらなぜか負けてる・・・」 領土も同じくらいなのに、いつのまにか敵の方が人口多いし、その分軍事力も高い 何故か技術だけはいつもこっちが先行出来るだけに、毎回脅されて脅されて宣戦されてばかり どうやら遂にwikiをじっくり読む時が着たようだ
>>518 C3Cではサポート1/3/4だな
何故か無印だけ起動できないから予想だけど、すたすたのInfoDigestにはサポート無しで維持費1Gとなってる
多分拡張で変更されたんだろう
コンプリートで共和にユニサポついたおかげで民主主義を急がなくなった
>>519 大使館建てて敵の都市覗いてやるとよくわかるけど
COMはやたらと灌漑するから人口はアホみたいに伸びるよ
そのかわりシールド産出は下手糞だから、
軍事でかなり差をつけられるんであれば人口以外に原因がありそう
科学では勝ってるっていうから、たぶん都市改善を優先しすぎなんじゃないかと
シールド産出が多くゴールドが少ない都市を2つほど選んで
その都市はユニット生産に特化させると、国王レベルならなんとでもなるよ
俺は序盤に穀物庫を1個か2個作るのみで都市改善は作らない そうしないと大抵負ける 領土が確定したら後で壊す都市には兵舎を作って人柱しつつ軍事ユニット量産 汚職が酷い年は土地改善を灌漑ばっかりにして盾が無い様に住人を働かせれば気にならなくなる 人柱しながらだから槍、カタパルトは盾20だから作りやすいけど剣士は盾30だからちと厳しい
しまった、最後の文付け忘れた まあ、あれだ、俺プロ酋長なんだけどね
>523 草原での人口増加を考えると、人柱は剣士のほうが効率良いかと。 (10ターンで人口増加、シールド生産1の場合、丁度30シールドになる) 槍・カタパルトのほうが征服都市での緊急生産には適しているけど。
確かに端数は無駄になるよ でも町の人口を3でキープして、4になったら緊急ボタン押すから 大体3〜5ターン毎に槍弓生まれるよ でもこれは本当に序盤だけだから封建制ゲットして盾40の中歩を量産しようとしたら 人口4になった時2人人柱に消費する事になるよ そうなると10ターン弱掛かるから、長弓の方が無駄がなくなるね
XPのメモリ2Gだからスペック的には特に問題無い気がするんだけど エラーメッセージも吐かずにいきなりフリーズする フリーズするときの共通項は自分が操作してる時に限るって事ぐらい 外交画面出して止まる、技術選んでいて止まる、ユニット操作しようとして止まる こういった前例はないかな?
自分はユニット移動時によくフリーズする。 まぁ、低スペックなんだけどね。
広い世界だとよくフリーズするので標準以下の狭さしか知らない そんな俺のPCは多分低スペック(特にグラボが雑魚)
>>527 狂おしいほど同意
そしてさらに漏れはF1-6押して担当相呼び出そうとするとよく固まる
状況はまったく同じだが俺はフリーズしないで Civが落ちる
皇帝見習いだけど、 強制労働させるのは気がひけるから、今まで一度もやっていない。 強制労働の行使、非行使で、体感難易度に差は出るのだろうか?
体感はできないが数字で見ると明らかってくらい
強制労働は俺も使いどころがわからない 辺境の地で図書館とか寺院建てるときくらい プレイレポ見てると自分で都市壊したりしてるけど 最適都市数って越えると、もともと汚職が 少なかったところにも影響するの? それとも作業タイルの関係か
なるほど、人口がむやみに多くてもナンとも無いんですね。 今は最初に食糧生産3を2箇所確保した街2つで開拓者、労働者量産して それ以外の町は全部シールド優先にしてみてます。だいぶ効率が良くなってアレクも取れるようになった。
>>530 に同意を貰っておいてなんだけど再インスコで復調してくれた
UXGA表示でも都市名がしっかり出るようにもなったし一体何だったのやら
強制労働はもすこしペナルティが少なければいいんだけどな
一々累積してそこで作った開拓者にまで影響が出るから鬱陶しい
人口4以上にしないっていうの何度かやってみたけどかなりめんどくさいです>< 封建入ったあたりであきてニューゲームの繰り返し。。。 まぁ、酋長か将軍しかやらないし、このプレイ方式はいいや
>>537 それは皇帝とか神のレベルで検討始めればおk。
さっさと摂政さっさと摂政
プロ皇帝を目指して 序盤の自国民虐殺に挑戦するか…
>536 20ターンでペナルティ消えるから 10ターン毎の1人口人柱なら累積してもそこまで酷くはならないかと。 それでも人口1の状態で不幸になるようなら 市民を徴税官や科学者にして放置がお勧め。
新しく建てた都市の生産ってどうしてます?自分は ○汚職が酷くない、後にはユニット生産都市として十分機能しそうな新都市 ⇒兵舎・労働者・ユニット生産 ○汚職が酷くて使えそうに無い都市 ⇒寺院・富 にしてるんですが・・・
ジャンヌのあの穏やかそうな顔見てると戦争吹っ掛けたくならね?
ハゲスリートップのジャンヌ・ビスマルク・アイなんたら
>>542 近代からは
あの髪型が気に入らないから戦争
フランスは戦争しないとなんか大抵超大国になってて・・・
クセルクセス今までイケメンだったくせに現代入った途端 犯罪者も泣いて逃げるような素晴らしい顔に成長するからたまらず強姦してるわ…
>>541 労働者、開拓者は汚職の激しい都市で生産する
黄色人種の中で史上最も強大な帝国を作りあげたチンギス・ハーンがなんであんなブサ顔なんだ アジア系バカにしてんのか
シド<Yesssssssss!!!!
何で強大な帝国を作り上げるのがイケメンじゃないといけないんだよw
>>534 強制労働は他国を落とした時の人減らしに最適。
敵国民が減れば転向の危険性は激減する。
宗教持ちなら20ターンで寺院を建てれるのも魅力。
幸福度-1のペナは寺院と相殺で問題なし。
あとは辺境でのカタパルト生産にも使えるし。
使わなくても勝てるけど、 人数=20盾 を使いこなせば
戦略の幅が広がるのは事実。
宗教持ちなら11ターンじゃね?
553 :
名無しさんの野望 :2007/11/26(月) 02:07:50 ID:oh6znWzd
>>542 オレなんてジャンヌのボコボコな顔が見たくて、フランスで始めて開始直後でリタイアしたよw
>>542 ちくしょー!そんな顔あったのかよ。ドイツとアステカのアホが
徹底的にぶっ潰したので直前で滅亡しやがった
後で両方とも潰す予定なので許さん
tesu
>>527 HDDの空き容量が少ない時は多発するな、具体的には残り2GB切ったら頻発する体感
久々にCiv3プレイ、大陸60%他標準でやってみた
・大陸面積比 12:10ぐらいで、残りは小島
・文明初期比 7:1
・大陸間距離 最低でも外洋4マス間(沿岸まで最低5マス)
…外洋航路確立した頃、隣の大陸は綺麗にほとんど灰色のない緑色一色でした(´・ω・`)
>>555 どうみてもフン族のアッティラです
まぁなんでもいいけどさ
非定住種族の特殊設定とかできると面白いんだけどな
都市がそのまま移動できるとか
現代戦おもしれえ 空爆koeeeeeeeee
ユニットの防御力って砲撃に対しても影響する? 機械化歩兵になったとたんに失敗しまくるのだが
何故砲撃/爆撃ユニットに攻撃力があるのか考えれば解るだろう
現代戦めんどくさくね? もうB押してクリックを延々と続ける仕事はいやだお…
摂政・極小制覇プレイで1万点超えたから、
久しぶりに皇帝・標準でやったら、勝てなくなってる・・・
>>560 爆撃機が全く見えないのがなあ
飛んできた方角くらい把握できそうなもんだが
地上の砲撃ユニットと違って捕獲できないから、空気を相手に戦ってる気になる
でも、本音は処理が重くならなければ現代戦満喫したい。
>>564 戦闘アニメONなら大凡の方角解るぞ
アニメは4方向だからあてずっぽだが、爆撃距離は限度あるから大体分かる
んで、その方向に向かって戦闘機偵察を何機か出せばOK
>>565 戦闘アニメは真っ先に切ってた
現代戦突入したら、一度オンにしてみる
戦闘アニメを切ると最初はあまりの快適さに感動するが そのうちあの鈍くさいアニメが恋しくなる
なんという今の俺
CIV3のプレイ動画見たいと思って探しても出てくるのは4ばっかりだな・・・
1都市文化勝利やってみようと思うんだけど、何か気をつけることある?
571 :
名無しさんの野望 :2007/11/26(月) 20:26:08 ID:ihDh03Zf BE:13485964-PLT(12010)
生産加速のチェック外すとか。
>>569 ニコニコでciv3プレイ動画挙げようとしたけど
あまりにも間延びしてうp断念した
civはプレイ時間長すぎる
>>570 ・初期値店をできるだけ選ぶ(川沿い、沿岸、或る程度のシールド量
・早めに寺院を建てる
・宗教志向を選ぶ
・ロードスは死んでも取る
・アレクもできるだけ取る
・軍事同盟をうまく使って強すぎ文明を作らない(制覇されたり技術先行される)
>570 ロードスとアレクを取ると黄金期発動の文明は避けたほうが賢明かと。 黄金期は中世で発動がガチ。 システィナ大聖堂、コペルニクス、JSバッハ。 文化勝利のお供が盛りだくさん。 ロードス:海洋・商業・拡張 アレク :科学 個人的には、宗教・海洋のスペインがやりやすいと思う。 ロードスが(立地的に)立てやすいから。
>>570 高難易度すぎると詰む
俺は国王まではいけたが現人神は無理そう
皇帝はひょっとするかも
あと、アレク取っても技術開発の手を緩めない、も入れとくか アレクは優先順位の低い技術を拾える装置程度に考えとけ
>>572 オブリビオンのプレイ動画みたいに分割うp
蛮族の小屋から開拓者をとるときって何か制限あるのかな 開拓者のオーダーはいれてないんだけど
ランダムっしょ
都市が全文明で多い部類に入ると、出ない wikiかスタスタに式が載っていた気がする
>>572 すっごく期待してる
4の動画見てもわかんねえ
動画で古代の戦略が見てみたいな…
オレはドラクエとA列車7プレイを見てるw
civは一番最初に探したが、4だけだよな
>>572 の中の人、期待してますぞー
>>572 間延びするところは多少カットしても良いんでない?
説明字幕でも挟んで
>>572 お願いします。
Wの人も「5ターン経過」とかして削ってたよ。
おれもシドプレイを見てみたい。特に古代〜中世前半にかけて。
civ3動画は是非見てみたい。
プロ天帝レベルの人と同じマップで同じ文明同じ難易度で同時進行してみたい(自分はアマ摂政) 何手目から差がつくのだろう CIV3WIKIとかに両者のレポをUPしたら物凄い数のつっこみ、応援、非難が入りそう。 紀元後早々に終了する天帝、まだグダグダな摂政・・・
文明ランダムでアラブ拡張かー蛮族の小屋さっさととろうと思ったら、 周りがアメリカモンゴルロシアインカって・・・ 斥候だらけじゃねーか
昔全然わけわからなくて辞めちゃったciv3を掘り出して来た チュートリアルやってみたけどやっぱりわけがわからん 適当に街作りして、マップ埋まって来たら隣国に攻撃開始 連戦連敗で乙
知恵の実を食べなかったのは幸福なことだ。 そのまま引き返せ。
学校行く前に少しぐらいなら大丈夫だよなといいきかせプレイ いつの間にか三時間たってたハジマタオタワ\(^O^)/
国王極小フルランダム開始 首都完成、ロシアで斥候移動 1手目でどうみてもモンテです 2手目でイロコイ 5手目でマヤ ロシアはいつから中南米国家になったのよ まあなんとか制覇勝利で国王初勝利 戦争しまくってた気がする 民主制で3回も政府転覆したぜ
>>595 文化的繋がりにチェック入れるといつも南米三兄弟がいるというネタでスレタイ78の元がその辺だったような
関係ありませんが、Vol.66とVol.84はサブタイトル無しであります
文化的繋がりにはバグがあり、南米三兄弟が高い頻度で出るというやつだな オフが基本、それでも良く出る気がするけどなw
私の懺悔を聞いて下さい 美人なエカテリーナとそこそこかっこよくなった徳川に釣られて Civ4に浮気しようとしてしまいました! 体験版落としてみたらろくに動かず、ファイルからババイェツを iPodに放り込むだけに終わったのは何かの天罰としか思えません。
ばばいえつーなら作曲者のサイトでもらえなかったっけ
>>596 なるほど
文化つながりは好きなんだけど相手が固定化するのはつまらないし
チェック外すか
ババイェッツって何? 検索しても出てこない。
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエ ネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー!!!
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー('A`)バ--バ--イェ-ッツ…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー('A`)エ--ウ--リ--エ--ウ--…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
('A`)うーーうーーうーーうーー♪
(’∀’)あーーあーーあーーあーー♪
(’∀’)ンーファーメーワーコー ンーフィーケーウジャガードー
(’∀’)リーファーリケドゥーディ カニターマ-ビーフーディカ…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーチャカラチェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーエ!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジュルブラカーニ ウツォ-コエ ネウーレェ シィモーブレヘェエレー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
ttp://www.civfanatics.net/downloads/civ4/music/BabaYetu.mp3 ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=123680
>>598 俺のぼろPCでもそれなりに動いたのに
ただ癖のある画面だったので即アンインストしたが
画面出ずに音だけ流れるような状態だったよ。 えぇ、ボロな上にノートですorz
いまなら粗ゴミとして1万出せば引き取ってやるぞ
2年ぐらいやってるけどオレンジの日本をはじめて見た
俺もCiv4の体験版をノートでやったけど重くてしかたなかったね確かに でもそれがきっかけでCiv3買ったんだけどね 4の体験版の操作に慣れてたから、3が最初違和感あったもんだ インドなのに斥候あったり槍が防御向きじゃなくて弓が防御向きだったりして面白かったな あと槍は馬に強いとかそういう要素もあったような? まぁ3は3で最高に面白いし現にハマってるけど、4が快適に動くPC買ったら4もやるつもりだけどw
お前は何がいいたいんだ
CFから4の抱き合わせパック出てるけど Firaxisから公式のコンプリパック出してくれないかなあ
4をやってないからババイツェとかが全然潅漑ない(ボーナスシールドもない)
誰がうまいこと言えと(ry
人口って食料1あたり千人?
はたらく 8じかん ねる 8じかん しぶ 8じかん おれあたまいい
<我々が要求> <両親に提案> しぶ16時間(1日あたり) 録画予約の方法 3食(1日あたり) 光熱費 住民税 健康保険 年金
まるでニートではないか。親としてはこの提案を呑むことはできん。
<我々が要求> <両親に提案> 平和条約 平和条約 しぶ4時間(1日あたり) 録画予約の方法 2食(1日あたり) 3万円(1月あたり) 住居
<我々が要求> <両親に提案> 平和条約 平和条約 しぶ1時間(1日あたり) 録画予約の方法 3万円(1月あたり) 就職 結婚 孫の顔 うむ、それでよい!感謝する!さあ帰ってよろしい。ごきげんよう!
<我々が要求> <両親に提案> 平和条約 平和条約 しぶ8時間(1日あたり) 録画予約の方法 2食(1日あたり) 自宅警備 住居
625 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 09:29:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
インド象、敵に回すと見た目が恐ろしいが 味方として使ってみると、その見た目のせいで暴動が起きてるのが判り辛い。
象さんは乗り手も描いて欲しかった
インド陣攻め込んで、視界の奥から象がわらわら出てきたときの絶望感は異常
どこかにドイツの重駆逐戦車エレファント(フェルディナント)のMoDないか?
皇帝で勝率5割くらいなんですが、開始位置によって変わる感じで困ってます 開始近くにライバルが居なければ広大な領土を確保でき、そのまま圧殺。 でも近くに2ヶ国ほど居た場合、4〜5マス間隔だと5〜6都市、敷き詰めて10都市分 くらいの領土しか取れないことが多く、ユニサポ関係で戦力差が出てラッシュかけても息切れしてしまう 2〜3都市落としたところで和平したいけど、同盟相手との関係悪化が嫌で20ターン和平しないのが悪いんだろうかw かといって同盟組まないと、相手に組まれて苦しすぎるし・・・領土狭くても都市作りまくるが吉?
同じくプロ皇帝ノシ 2〜3都市落とした時点で防御固めて、20ターンor同盟国が平和条約を待つのは? こっちが都市落とせるレベルなら、防御を固めても防げない量のユニットは出てこない気が。
AIは都市圏が被るようには都市を作らないという特徴があるので まずはゆるめに配置して領土を確保→あとで敷き詰める とやればもうちょっと都市数を伸ばせるかも 都市は砂漠、ツンドラ地帯など煮ても焼いても食えそうにない ところをのぞけば基本的には敷き詰めるべき 共和・封建以外ではユニサポは一つの目安でしかないことに注意 オーバーしたからっていきなり財政が逼迫するってものでもないので じゃんじゃんユニット作って問題なし あと相手に干渉させないためだけの軍事同盟ってのはあまり効率がよくない 例え宣戦されたとしてもそちらの国と本格的に事を構える必要は無いわけで 大概剣士数体で3〜4ターン耐えれば講和にもっていける どうでもいい技術のひとつやふたつで釣れるならやってもいいが
ユニサポも大変だよ 一体ユニット出来るごとに予算の+5が ……+2 まで減ったら「ウギャー」ってなる
>634 >都市は砂漠、ツンドラ地帯など煮ても焼いても食えそうにない >ところをのぞけば基本的には敷き詰めるべき 煮ても焼いても食えそうに無いところほど敷き詰めるべき。 市民は科学者や超税関にしとけばいいわけだし。 >あと相手に干渉させないためだけの軍事同盟ってのはあまり効率がよくない 高難易度じゃCOM間の交易レートの関係上、先に結んでおかないと フルボッコの目にあう可能性が高いと思うのだが・・・。 個人的には、COMを戦争状態にすることでCOM間の交易を阻害できるし 生産を都市改善よりもユニット作成に割り当てされるためにも 税率100%にしてでも軍事同盟を組むことを勧めするなー。
>高難易度じゃCOM間の交易レートの関係上、先に結んでおかないと >フルボッコの目にあう可能性が高いと思うのだが・・・。 皇帝あたりじゃあこっちが剣士ラッシュしてる最中 いきなり軍事同盟でフルボッコなんてあんまりなくない? 科学先進国を攻める場合のみ注意しといたほうがいいかもしれない >税率100%にしてでも軍事同盟を組むことを勧めするなー。 自国がこれから剣士ラッシュでボコボコにしようとしてる国に対して 軍事同盟組んだからってCOMの発展阻害にはあまり効果ないと思うよ 下手したら、同盟国が肥大化するのを助けるだけになりかねん それを狙うなら適当な遠方国をターゲットにしたほうがいいと思う
軍事同盟は賛成派だな。 1.初期の戦争はいいとこ五分、他国が敵の援軍に来ると都市を奪うどころか防衛メインになりかねない。 これに対し、他国が味方になってくれるなら、序盤は攻め込まず、他国の戦線に戦力が移動した頃に 攻め込むことで損害を少なくもできる。 2.COMが戦争をしてる間に自分が内政することで、科学の遅れを取り戻せることを考えると、 こちらが戦争をしている間、COMを内政に専念させるのは損。 一番いいのは、隣接国の向こう側の国と開戦して、隣接国と同盟。 こちらは戦争状態でも被害はないので、実質平和状態で内政しまくり。 他国は一進一退の戦況を抱えて、内政が遅れる。
でも、おとなりの国がなぜがフルボッコにされ崩壊し、 自国手前まで先進国岸がやってくるシブマジック! 同盟結んだ国々は、それぞれドンパチやりだすしorz
左団扇で戦争煽りながら大七不思議建ててる時ほど幸せな事はない
>>639 まあ実際はどちらかに戦局が傾きそうだったら、援軍ないしは和平をして壁を作るで対応するな。
死土の100ユニット大戦は知らんw
>>640 幸せだなw
特に自分だけが共和民主で、他国が封建やらファシズムでいるとなおよしw
石油精製のあと石油が国内になくて宣戦布告、その直前に第三国同士が戦っていたので それに会わせて軍事同盟組んで世界大戦へ そのあとで道路をひいてない砂漠に石油見つけちゃった てへ☆ クレオパトラ7世
あるある 山に石炭とか見落としてしまう
civ4はそのあたりのインタフェースは改善されてて良い感じだったなー。>資源
civ3で最も改善すべきは大量スタックの攻撃とか移動とか 近代戦にもっとも影響を及ぼす部分だと思うんだが その辺も4だと改善されてるんだろうか? ものすごいドラッグで選択したい。
>>631 5,6都市しか建ててない時は開拓者出さなくていいぶん古代からガンガンユニット溜めれるでしょ
かえって半島に押し込められたせまい時ほど開き直って制覇しちゃったりするけど。
たぶんオレなら古代から戦争やるような土地状況でもマターリ内政して中世に共和とかで戦争はじめてるとみた
専制時代にユニサポで財政破綻することはない。そんだけ兵がいれば皇帝なら圧勝が約束されてて敵の都市でユニサポ増やせるもん
「ちけーよw」って思ったらまず滅亡させてみてはどうだろうか?
中世以降の戦争でもそうだけど ユニットが超過してる状態で戦争せずに
常備軍化させてるのが問題なわけで、一時的に財政きつくなっても、できるだけ早く消費に入れば問題ない
逆に言うとユニサポにおさまってるような常備軍を頼りに戦争はじめるのが間違いで、息切れの原因ではなかろうか
そもそも、勝つのに必要だという基準で貯めた兵力で戦争はじめるべきところを
ユニサポがこれだけだからって基準をもとに貯めた兵力で戦争はじめるのはちがくないか
\(^o^)/ 国連しっぱーい
なぜ国連事務総長になり損ねたり宇宙進出先越されたりしただけで 俺の顔がボッコボコの酷い様相を呈さなければならぬのか。
もしかしてコンクエスト入れたら無印は消しちゃってOK?
>>642-643 つ Ctrl+Shift+M
F3でも把握出来なかったっけ?(Mapstatなら確実)
それじゃあ消さないでおくか とりあえず適当にやってみたけど 国1個つぶしたまではいいけど 内乱内乱内乱・・・・・・・・・・・
不幸な市民の数が幸福な市民の数を上回ると暴動が発生する 幸福管理はしっかりな 贅沢資源を奪うために戦争することもあるぐらいだからな
バナナ型の大陸で端っこスタートで接触が遅れ、 反対側の国が強くなるとつらい 最強文明との戦争に備えて共産取りに行ってる段階で 戦車がうろうろ・・・もうだめかな
メインメニュー(セーブ、ロードする時に開くメニュー) →マップ(一番上) →マップのクリア これでも把握できる。
開始地点が川沿いで、 象牙、葡萄、絹を手に入れられ、いいマップだと思ったが、 首都にはシールド付き草原が一つしかなく、 丘陵山岳が一つもない。後々生産力の不足に悩まされるのは確実。 開始地点は資源だけではなく、生産力に着目することも必要か。
食料+シールドの値で、資源なしの草原をプラスマイナス0として数えて 最低でも+5と川がないとリスタートする俺はヘタレでしょうか
>>654 わりと厳しいな
野戦砲いっぱいなら何とかなるけど
最終手段は毎ターン金配る土下座外交しつつ国連or宇宙
>>657 群島以外は川無いとリスタな俺ガイル
>>649 パッケージに書いてあると思うけど、コンクエストは拡張パック。
本体の無印なしでは遊べない。
人のSS見てると都市がごちゃごちゃしてるんだけど 近くに建てたほうがいいのかな? どっかに資源がどうたらで重ならないほうがいいってあったから 資源がかぶらないか枠が重ならないくらい離して作ってたんだけど
654
>>658 カノン砲なら、数十個あるけど、嫌になってニューゲーム
牛が2匹いたりして、すげー楽。結局スタート地点がすべてだな。
プロ皇帝から脱出できない理由が自分で分かる気がする
>>660 皇帝までなら好きにして大丈夫。
神以上になると、町の密集=タイルの有効利用が必要
間隔空けた都市だと「人口20分のタイル/都市」になるけど、この場合、人口の少ない古代では
未使用タイルばかりになるので、COMの圧倒的な補正の前に古代で滅ぶことになる。
実際の国でも首都が最大都市じゃないなんてことはよくあるじゃないか。 流石に砂漠のど真ん中は無理だけど
664 :
630 :2007/11/29(木) 23:15:46 ID:JjrRn1mT
"余が貴君より優れているとは言えぬ。余が正しい道を進んでいるときは貴君に後押ししてもらいたい。愚行を犯していればそれを正してほしい。 我々の誠意と善意に応えて、この提案を受け入れてくれんかね。" このセリフだれだったっけ。
アラブかな
アラブか。 初めて接したプレイでは、周りの国がみんな、あればっかだったので感動したんだよ。 それに引き換え・・・なにがガルルだ、国の代表、というかいい大人が言う台詞か、ガルルw
>>665 すごすぎワロタwww
天下人の予感www
>>663 上水道のシヴェロペディアを見るんだ!
ロサンゼルスは300Km離れたコロラド川から水を引く砂漠の都市だぜ!
>>665 誕生の第一声がこれなら世界皇帝になれるなw
自分の息子の第一声が天上天下唯我独尊だったら絶対頬つねる
バグかなんか知らんがガルルの人の 領土に勝手に侵入したら、無言で見つめられる。
天上天下唯我独尊は天上にも天下にも私はただ一人しか居ない。それ故に私は尊く、これは全ての人にも当てはまるのだという意味です。 決して世界で私が一番偉いのだという訳ではないのですハイ。 ある程度時代が進んで強弱国が形成されると、目標強国との間に存在する弱国を巻き込んで宣戦することがある。 弱国の侵食された領土を奪取もとい解放しつつ進んでいく我が軍。一手で二国分美味しいのです。 勿論僕はプロ国王です。難易度高いとこんな手間の込んだことやる余裕は無いのだろう。
>>673 俺も最近よくガルルさんとの外交画面がバグる…
これで終わりだ さようなら をクリックしても閉じれないとか
ガルルさん誰だがわからんが、煙豹さんとの外交画面でクリック不能になる。 カーソルで選択→ENTERで抜けることができるが、最初は焦ったお
ガルルが誰だか解らんが、どっかとの外交交渉画面でクリックがおかしくなる 具体的には表示されている場所より下に若干ズレた位置に当たり判定がある(上だったかも) (カーソルで選択→)ENTERで抜けることも出来るので個人的には気にしてない
escでもおk
ガルルって誰? 一度も見たこと無い。
フルメタルパニックならうじゃうじゃ出てくるぞ ってそっちじゃねえかw
スモークジャガーとのお話切り上げられないの俺だけじゃなかったのか
>>660 いっぺん11〜12のタイル確保で都市を立ててみるといい。
国土にもよるが奢侈品が整うと生産・科学、両方の面でCOMには負けないだろう。
近代序盤では科学は500を超え、病院建設で氾濫原横都市はさらに伸びる。
(病院無し、コペルニュートン、他国収入無し、収支0、黄金期のインカで1000超えとかもあった。)
特に農業文明だった場合余剰食糧の関係で鉱山にしていた砂漠を灌漑すれば
人がゴミのようにあふれかえる。
シナリオエディタで指定した文明ごとの開始位置通りにならないことってない?
「あなたさまほどのIQがあれば、ほかのものはニンジン同様でしょう・・」 って科学担当大臣に言われた。初めてだったよ
極々稀にいつもと違うこというよな 無駄に芸が細かくて好きだ
「あなたさまほどのニンジンがあれば、ほかのものはウインナー同様でしょう・・」
アレク失効した時点でスコアがドベから数えて二番目。 領土は広くなく、人口7以上の都市は0、 唯一の隣接国は最強国だから軍備に手を抜けず、 ユニサポ食いまくりで、科学研究遅すぎ。 銀行制度22ターンって何だよ?アレク失効した直後がやる気なくす最初のタイミングだ。 やっぱ皇帝難しいや。
アレクが利いてる間に軍拡して領土拡張しろよ そして失効する前から図書館を準備しておく
>>687 皇帝ならアレクは無視してもいいんじゃないかな
都市改善も無理に建てずに軍事ユニット量産ですよ
銀行建てて内政がどれくらい潤うのかを考えたほうがいい
一部都市以外、ターンに見合う利益なんてでないから
国王とは違うのだよ国王とわー
>>688 特殊な地形で、うちは半島国家。隣国とは2マスの地峡部一箇所だけでつながっている。
(イベリア半島みたいな感じ)
そこから敵地に領土を広げても、それほど生産力のある都市は作れそうにないから、
守りに徹して国連勝利を目指すことを早くから決めていた。
ちなみにその地峡部に都市を建てて、城壁作って槍に守らせてたら、
一方的に敵の剣士、中歩、合計20体程葬れた。こちらの損害は槍1のみ。
自分がAIだったら即リロードしてるな。インチキだ!ってw
>>689 銀行制度を研究するのは、真っ先に民主主義に移行し、研究速度を上げるため。
銀行を立てるつもりは端からない。ただそれでも焼け石に水かもしれないが。
やはり戦争か。
研究速度上げるにはまず都市の数、人口、図書館 民主主義はそれからの話だろう
アレク作らないプレイやってみたら? 俺作らないし奪わない事もしばしば あと国連勝利するにも大国が一杯だと票が割れて駄目だよ 大国一つと、残りは小国ってのが確実に勝てる 宇宙船も大国に鉄道敷き詰められると生産力追いつけないしなー やっぱ戦争っきゃないね まあ、あれだ、俺プロ酋長なんだけどね
Civに興味もったけど、5年前くらいに買ったボロノートPC・・・。 3が動くか分からん・・・。 基本的には大丈夫なんだが、ビデオボードが「ビデオ:DirectX 9.0c 互換」としかないから心配・・・。 ちなみに、ビデオカードはTrident Video AcceleratorCyberBlade i1AGPでVRAMは8Mしかないんだが・・・。 体験版とかあればいいんだがねぇ。
・守りに徹して国連勝利を目指す ・アレク建設 これなら内政負けしないようにアレク中に準備万端整えるだろ、なにやってんねんw まあとりあえず金は唸ってるだろうから、図書館とか寺院を強制で建てつつ、 赤字覚悟の科学100%で民主主義、その前後にニュートン用の盾溜め開始。 戦争するにはユニット大量生産もいるし、機を逸してる感が強い。 むりに戦争してもどっちつかずで終わりそうw とりあえず、外交か戦争か選んどけばw
>>693 きっと大丈夫だよ
俺も4が動かなかったから今でも3やってるよ
初皇帝したら世界VS俺でフルボッコwwwwwwwっうぇ
プロセッサ: Pentium(r) II 400 MHz メモリ: 128MB ハードディスク容量: 800MBの空き容量(『シヴィライゼーションIII』のインストールに必要な600MBとは別途必要) CD-ROMドライブ: 4倍速以上 ビデオ: 1024x768: Windows(r) 98/Me/2000/XP対応ビデオカード* サウンド: Windows(r) 98/Me/2000/XP対応サウンドカード* DirectX(r): DirectX(r)バージョン9.0b(同梱)以降 マルチプレイヤーモードの中にはLANまたはインターネット接続が必要なものもあります。 5〜8人でプレイする場合は高速インターネット回線の使用をお勧めします。 ボイスチャットを行う場合はマイクロフォンが必要です。 *DirectX(r)バージョン9.0b以降に対応するデバイスを指します。 だってさ、C3Cのだけど
>>695 ,697
ありがとう。
たぶん、大丈夫だよな・・・?
何か起動しなかったら(まともに動かなかったら)怖いけど、思い切って買ってみることにするよ!
699 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2007/11/30(金) 21:14:43 ID:8yz0dSOj BE:6743434-PLT(12010)
体験版とかで動作確認とかするといいんじゃ
>>699 そうしようと思ったが、Civ3の体験版っておいてなくね?
あれ?俺が見落としてるのか?
civ3の体験版はないはず
英語版がなかったか?
>>690 >隣国とは2マスの地峡部一箇所
ユニットいらんwユニットいらんwwwwwwwwww
上陸迎撃馬部隊と地峡都市に6ぐらい守備兵置いてひきこもっとけ。
鉄道引いたら勝ち。
軍備整えて出てくなり、最速国連するなり好きにして
バイキンいたら仲良くしとけ。
CPU = Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz CPU速度 = 2598 MH OS = Microsoft Windows XP DirectXのバージョン = DirectX9.0c メインメモリー = 容量:511MB : 空き領域:181MB ドライブ [C:\] = ローカルディスク 空き領域:4GB だけど十ターンに一度は固まるよ。
工業化時代に戦争になったついでに軍事同盟組みまくって世界大戦へ でも20ターン前に和平を結んだのが悪かったのか、同盟組んだ相手が全員怒ってる ……何してももう同盟組んでくれない 軍事同盟も20ターン待たないといけないのですか?
COMはほとんどが勝手に和平していちぬけするくせに、人間が抜けるとうるさいよなww
しっかり20ターン過ぎてから抜け駆け和平結んだにもかかわらず、怒るAIがいる。
自国がトップに出たから嫌われたんじゃ
軍事同盟を違反するともう殆ど同盟や取引を結んでくれなくなる でも和平条約は、実は20ターン内に破っても大して害は無かったりするようだが
3やるのに明らかなオーバースペックなのに固まるとか 欠陥品PCだな
wikiのmodのページの世界地図のところが消されているので cold warシナリオをダウンロードして ルール・プレイヤーデータの変更の無効化、 シナリオプロパティのデフォ化、都市・ユニット・廃墟・開始地点の消去を行い、 それから改めて31文明を実際の世界に合った地点にそれぞれ配置したんだが、 イベリア半島中部に開始地点を設定したはずのスペインが イロコイや日本、ビザンチンの開始地点と入れ替わってしまう おそらくスペインが海洋志向で、俺が設定した開始地点が内陸部だから、 海洋志向は沿岸から始まるという設定が働いて、沿岸が開始地点の文明と 入れ替わってしまうのだと思うのだが、だれか海洋志向文明は沿岸から始まるという 設定を無効化する方法を教えてくれませんか? あとcold warの作者さん、勝手にMODいじってごめんなさい
712 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 09:29:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
comが開発したらトレードしよう そう思って病院ずっとまってたら気がつけば宇宙船 ナショナリズムの方面優先してなんでそっち開発しないんだろう
文学も稀に近代まで開発されないことある COMはUGとか体制が絡むツリーを好むから
>>707 それは多分嫌われたんじゃなくて、軍事同盟ボーナスが消えて本来の姿に戻ったんだな
同盟中は好感度+10ぐらいされるってスタスタで見た記憶がある
同じ戦争対象国がいると好感度うpするしね
噂の騎兵隊ラッシュやろうと思って騎乗兵ためまくったら硝石がないとかもうね('A`)
718 :
711 :2007/12/01(土) 12:09:36 ID:ms2quTV9
中世までに戦争すれば いざ硝石ない経験って殆どないなあ。 領有40%ぐらいあるのに ゴムがないとか、石油がねーーーーーーーーーー ってのは時々ある。
50億年でやってみたんだが、中マップの2大大陸の片方に、鉄が一つしかないってなんだよw やはり皆50億年ではやらないよな。
年代などの環境ランダムで引くことはある
石炭が無いって事が結構あるなぁ
この前領土30〜40%ほどで無かったもの>硝石、ゴム、石炭
>>720 俺、いつも50億年なんだけどw
平坦な地形が好きだからさw
鉄あるときは、いっぱいあるよ。
科学リーダーがいるときは軍事リーダーがでない気がするけど、 情報求みます
civ3完全日本語とコンクエストを購入したのですが パッチはコンクエストの最新版だけつければ良いのでしょうか?
>>720 俺は毎回50億年だな
40億年でさえ山ばっかりな印象あるから50以外選ばない
鉄もそこまで偏ったことはないな…毎回巨大大陸でやってるからってのもあるんだろうけど
>>725 超気のせい
>>726 コンクエストしか起動する気ないならそれで良いような
…なんでコンプリートボックス買わなかったん?
割れ物なんだろ
>>728 ありがとうございます。ちょっと遊んでました
コンプリートボックスというのもあったのですね、
ヤフオクで2つセットが安かったので調べもせずに衝動買いしました。
>>728 あれ?軍事リーダーがいても科学リーダーはでるけど、
科学リーダーがいると軍事リーダーでないんじゃなかったっけ?
関係ないよ 科学と軍事のリーダーに相関性はない
AIが軍隊使ってきたのを一度も見たことがない。 AIは軍隊使えない仕様なのか? さっきAIが騎兵隊を8体(普通は一度にこんなに上陸させない、せいぜい2〜3体) 一気にに上陸させてきて、それらを全滅させたら、 最後に軍事リーダーらしき奴が残っていた。 人間とは違ったやり方の軍隊の運用の仕方をしているのか。
>>733 構成ユニットはメチャクチャだが普通に使ってくる
軍事リーダーがいたのは全滅させるまでに精鋭騎兵隊にでも負けたのでは
>>734 騎兵隊に対し騎兵隊で攻撃したが、2体やられてしまった。
AIは普通に軍隊使ってくるのか。AIは使えないもんだと思っていた。
人間相手に集中的に運用してきたら恐ろしいな。
>>733 使えるよ。場合によっては現代戦車でも相当きついぜ
RARとかは、最後は軍隊同士の戦いになる。
今日落としたFreecivにハマったけどバグで落ちまくるもんだからCiv3コンプ注文してしまった 慣れたら一緒に遊んでおくれ
今日ってことはFreeciv2.1.1か 2.1.0がダメすぎですぐに新しいのがでたようだね 2.0.9なら多少安定してるから 届くまでこっちのVerやるといいよ
>>738 >>739 やめよ!蛇!
civをアンインストして1ヶ月。
ようやく平穏な日々を送っている俺に、新たなる知恵の実を差し出すのか、蛇よ!
>>739 こりゃ軽くていいや
こっちだと初期に探索者いないのな
ああ、いないのは労働者か…もう少しで航海目指すとこだった
摂政程度の腕なんだけど、誰かとマルチをしてみたい
>>740 なぁに嗜好品とかないし
Civ1or2に+αくらいだから大丈夫さ
>>741 ゲーム開始前のオプションの
startunitsって所を変えると出せるよ
cが開拓者、wが労働者、x が探索者、その他いろいろ
Freecivのクライアントが入ってるフォルダにcivmanual
ってのが入ってるから、これを実行してマニュアル出すといい
>>744 色々ありがとう
スレ違いだし消えるよー
このレスをするのは三度目ですが 軍事リーダーは、科学or軍事リーダーが他に居ると生まれません 科学リーダーは、科学or軍事リーダーが他に居ても生まれます 嘘だと思ったら、エディタで精鋭兵を100ほどスタックして何度か実験してみてください
civ 始めて少し立つんだけど、wiki のユニット説明ってちょっとおかしくない? 特にカタパルトや投石機。古代中世の戦争では必須だと思うんだけど。
その辺は難易度によるな
誰でも更新できるのがWikiだし、肩が必要かどうかって単に好みの違いだぜ 俺も必要だと思う側だが、違う意見をおかしいと言うのはひっかかるな 俺の考えと違う程度にしておかないと まー俺的にはゲームくらい攻略本読まずに自分で遊び方考えろって言いたいがな
オーストリア追加が日本語版なかったから自分で朝鮮と入れ替えエディット&テキスト書き換えしたけど UUの軽騎兵をナポレオンシナリオで確認したら 攻撃力=シパーヒー 防御力=マスケット兵 移動力=騎兵隊 シールド=シパーヒー+10 という能力だったので通常シナリオに直すと8.4.3で盾110という微妙な?ユニットになった。 マスケットを一緒に連れて歩かなくていいから進軍速度が速いが、それでも盾110は痛い。 もし公式に追加されてたらどういう能力だったのか気になる、ナポレオンシナリオ以外じゃ出てこないよね?
>>749 プレイスタイルによる。
騎兵隊特盛用意してそのまま制覇するなら
遅くて追いつけないので、まったくいらない
>>752 公式ではないけれど、Rhye's of Civilizationのオーストリアで軽騎兵が出てくるよ。
参考にどうぞ。
>>752 朝鮮削除オーストリア追加版をDLして能力をしらべればいいんじゃない?
軽騎兵って言うぐらいなら6/3/4の盾80でもいいよな 山岳・ジャングル踏破後に一歩動けるってのは相当に強い
移動4もあると軍隊乗せたら強すぎだろ…
ずっと避けてたシュメール使ってみた 序盤の開拓者ラッシュで大勢決して、中世以降独走 強すぎワロタ ペルシャとシュメールは別格だなとつくづく思った この二文明使うと難易度が一つ違うよ
トルコもつええよ
RAR-Sの攻略サイトとかプレイレポとかないの?
個人的には A:ビザンチン(群島)、ペル、シュメ、ギリ、ケルト、マヤ、イロコイ B:インド、トルコ、エジプト CD略 E:ポルトガル、モンゴル Aは志向UU共に優秀,Bは片方がやや見劣り、Eは優しさの固まり
>>760 作者自らのプレイレボが wiki にあるよ。
開拓者競争ではいわずもがな農業はガチ 都市から2マス分の道路を迅速に引ける勤労もガチ 片方が海でいきどまりな海洋はドボン
>>3 にある2ch謹製FAQってとこのMODのやつで、
・地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。
・鉱山が郊外の街のようになります。
この2つを入れたいんですけど、どこに入れればいいのかわかりません。
教えてください。
今日本でプレイしてるんだけど、多分初めて中世に共和制に以降してから黄金期を起こした 今まで大抵は古代の専制の時に黄金期が起こってあまり効果なかったんだけど ある程度領土拡大して、専制ペナルティなしの黄金期の効果は凄まじいな 不思議2,3個分の効果はあるとオモタ 騎士UU持ちの文明は、古代で黄金期起こさないように 不思議立てずに剣士ラッシュして 中世の黄金期爆発に繋げる戦略がかなり強い 騎士UUは拘りすぎず、あくまで剣士と中世歩兵隊のサポートに使うといいと思う
ケルト使い 多神教→哲学ボーナス→君主制→ピラミッドで黄金期がお気に入り まあプロ摂政だけれども。
>>760 >>762氏のいう通り。
ぜひとも、RAR-Sのプレイレポを作ってw
ほかの人のを見てみたい。
>>764 両方とも
無印なら
Civilization III\Art\Terrain
コンクエストなら
Civilization III\Conquests\Art\Terrain
769 :
768 :2007/12/02(日) 19:25:50 ID:wP5GDHpj
>>764 追加です。
川、海、山、畑はデータをそのまま差し替えればいいんですが、
鉱山だけ差し替えるには、TerrainBuildings.pcxの中を加工しなくてはいけません。
差し替え予定の鉱山データに、要塞とか入植地とか蛮族の集落とかが入っていて
それを使いたいならそのままでOK。
特定の地形だけかえるのは、バランスに気をつけてください。変に浮いたりしないように。
元のデータはバックアップして取っておくといいです。(リネームするとか、別フォルダつくるとか)
767を見て思いついた。 誰か嗜好品を「エロゲ、同人誌、フィギュア、アニメDVD・・・」等に差し替えるパッチを作って下さい。 大不思議「秋葉原」 大不思議「コ○ミケ」等もお願いします。
隠しきれてねえwwwwwwwwwww
>>772 それだと大不思議に「乙女ロード」も必要になるぞ。
>>774 研究分岐で「801発明」のルートを選ぶと乙女ロードが建設可能
嫌なMODだなww
801発明を研究すると、女のユニットは使用できない(領主除く) 基本的に、研究完了時点で人口が増えなくなるので、そのまま滅亡へ。
ダメじゃねえかwww
腐女子の妄想力なら男同士で妊娠なんて余裕ですよ
>>780 お前は八百屋パッチでも作ってろよ・・・
戦国モードのユニットを日本のユニットとして登録しようとして 忍者と将軍は上手く出来ました、ですが他のユニットのモーションファイル?が 見つからずできません、中世歩兵隊等を足軽大将に変更したりして プレイしたかったのですが、分かる方降臨お願いします
前々から、プレイ動画とかみたりして興味わいてるとこに、980円で英語版のコンプリートエディションが売ってたのを見かけた。 これって、日本語化パッチとか、あるかな・・・?
785 :
783 :2007/12/02(日) 23:45:11 ID:tjWCL/KL
>>783 は自己解決しました
マスケットを鉄砲隊にしたりして、ずいぶん日本の中世っぽくなって落ち着きました
どうもモーニングスター振り回す中世歩兵隊とかを日本が使ってるのは馴染めなくて
忍者や山伏追加したらNPC日本が強くなりすぎてこまりましたが、それはそれで楽しい・・・w
>>783 足軽大将はMinamoto Samuraiファイルを使っているようだ。
自分のciv3ではextrasファイルのMedieval Japanファイルにその他の日本ユニットと共にあるけど。
extrasファイルはあるのかな?
宮殿建造ってなにか意味あんの?
最近気づいたんだが、長弓兵って結構使えるな 先制砲撃ある分中世歩兵隊より攻撃面で若干強い 長槍の中に混ぜておけば防御でも役立つし 長弓で軍隊作ると、殴りあう前に先制砲撃を(多分)3回してるから損害が結構少ない
ん?先制砲撃って防御時だけだろ?
全盛期のciv伝説 ・1日30時間プレイは当たり前、2日72時間プレイも ・先頭開拓者孤島スタートを頻発 ・AD2100年3000点差、首都以外全都市陥落の状況から1人でShift+Q ・戦士で侵略戦争が特技 ・国境線に立つだけで相手指導者が泣いて謝った、激怒しているチンギスハンも ・敗戦でも納得いかなければ乱数のシード保持外してリスタートしてた ・あまりに勝ちすぎるからポルトガル使用でもチート扱い ・そのポルトガルでも制覇勝利 ・ビスマルクに一睨みされただけで文学が交渉テーブルに飛んでいく ・仕事のある平日でも2civ ・mapstat使わずに自分で調べてたことも ・ウラニウム枯渇なんてザラ、馬が枯渇することも ・1都市になってから文化勝利する方が早かった ・ウェイティングサークルでcivやってた ・観客のパチャクティのヤジに流暢な日本語で反論しながら土下座外交 ・グッとクリックしただけで2人ぐらい徴兵 ・インターセプトで黄金期が起きたことは有名 ・ステルス爆撃機が始まったきっかけは湾岸戦争 ・ヘリコプターに飛び乗って敵都市まで行くというファンサービス ・ヘンリーは本気を出した事がない ・キャラック船に乗降できるのはヘンリーくらい ・不満な市民に強制労働を約束 ・俺は、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少女にアルミニウムを買ってあげたことがある ・後のテオドラである
793 :
名無しさんの野望 :2007/12/03(月) 11:30:25 ID:tONElHb+
イチロー伝説 あれはフィクションネタが多いんだが……コレノンフィクション多くね?w
>・ビスマルクに一睨みされただけで文学が交渉テーブルに飛んでいく なんという俺…
>>787 ただのお遊びだと思う。
ずっとスルーしてて、現代に入っても宮殿が縦穴式住居みたいのだったりすることがよくあるなw
そういえば巨大マップでは出なかったような
ロードスは改善無しでも金を産出してるタイルにしか効果はないそうだけど、 これに当てはまるタイルって、 ・川沿い ・資源関係 のタイルだけ? 川がセットでないと意味薄い?
道路引けば良いんじゃね?
>>797 沿岸が素で商業2産出するじゃないか
だから港も作って沿岸の食糧生産を増やしてやればそれだけでも結構収入源になる
大体道路引いてあるタイルにもちゃんと効果は適用される
と思う。最近やってないし、ロードスもめったに作れないからうろ覚えだが
ニコニコのciv4に何がおこったの?再生4万とか・・・
>>799 沿岸ってそんなに出たっけ?
それならたしかに使えるな。
道路はダメみたいな話が前に出てた気が。
改善なしで産出してないとダメって話。
んなわけない
804 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 03:58:09 ID:/RDSW+b0
遅レスすまん。
>>625 ありがとうです。遊ばせて貰ってます。
ここでちょっと疑問あり。
テクノロジーツリーで機雷、地雷のアイコンがないのは不可視だからだろうけど
列車砲、長距離偵察機でアイコンがないのはなんで?(不可視じゃないでしょう)
アイコンなしの表示もないのでなんでかなぁと。
つ、最近久々にやってるが、みんなはC3Cバニラ?RAR?他MOD?なにやってんの?
なんかお勧めある?俺はやっぱ銃鉄かなぁ。うん。
で、一応sage
宮殿はパーツごとに建築様式変えて毎回カオスにしてるわ…
昨日届いて午後4時にはじめたと思ったら午前3時になっていた 起きたらこんな時間だった
ふつうです
放逐され易さって難易度によりましたっけ?
計算上は直接影響ない ただし、難易度高いほどCOMにシールドボーナスがあるため COM国の文化産出建物が多い=COM国の文化値が高い=文化転向(放逐)が発生しやすい、となります
civ4があるのにね
あやまれ!全国各地のグラボが足りない廃人にあやまれ!(AA略
812 :
名無しさんの野望 :2007/12/04(火) 16:37:49 ID:6lqcOMsp
古代から中世等に移行する為の条件とは何でしょうか? 技術を全て取らなくても移行出来たりするので良く分かりません
車両通行止めの標識みたいなもの(○に斜め線)の付いてない技術取ればおk これはオリジナルだけでなく技術ツリーが変更になるMODシナリオでも同じ
>>813 そうだったんですか
これから無駄な研究をしなくて済みそうです
ありがとうございました
>>815 文学・戦争するなら騎士道冶金軍人・大都市作ってるなら衛生・内政してるなら民主経済
あたりは重要
>>804 プレイしてしていただき、ありがとうございます。
機雷、地雷、列車砲、長距離偵察機は適切なグラフィックが見つからなかったからです。
長距離偵察機は、Rhye's of Civilizationで見つけたので、今度差し替えます。
RARとRhye's of CivilizationのプレイでRAR-Sを作ったんですが
私は、ほとんど、バランス調整とかバグ発見とかでRAR-Sをやってるかな。
3時間くらいでサクッとマルチできればいいのになあ
3日ぐらいサクッと有給取れたらいいのになあ
>>811 civやる時間でバイトでもすれば買えるんじゃないの?
蛮族の小屋から手にはいる技術って古代まで? 群島で小屋5つぐらい温存してて、中世後半〜工業ぐらいで消費しようとしたら怒らせるか地図か金50しかでない・・・ あと開拓者って1回までなのかな
そう古代まで。あとコスト高い技術は出にくいらしい 開拓者は、現在開拓者属性のユニットを保持してない&生産中じゃないのが条件。回数はごめん分かんない。確かに二回出た記憶はないな…
哲学ボーナスって哲学を開発終了した時点で外交画面開いて 数学(あと鉄器も)手に入れれば建設とか市場も選べるんだな いつも何も考えずに法律か地図取ってたよ
Freecivでもよく落ちてたけどこっちでも戦闘前後たまーに落ちる どうすりゃ改善するかな…
AIの攻撃性をいつも最高にしてプレイしてるんだけど、 特にプレイヤーめがけて宣戦布告してくることはない。 むしろ古代からAI同士が戦争しやすくなるし、 対AI同盟をもちかけても、簡単に応じてくれるきがする。 戦争したい子にはおすすめ。
「それがお前の力か?そんなものなのか??」 「見せてみろ!お前の本当の力、共産主義を!」 …とか妄想しながらアレク首都オンリーのケルトの前で 待機しつづける我が勇壮な軍隊
中国で現代でのみ生産可能なユニットで、人民兵出してくれないかな。 盾10、(2,2,1)で維持費0で。 敵がいくら攻撃してもユニットの数で攻めきれない、そんな泥沼を楽しみたい。
朝鮮戦争の頃だから現代初期あたりだな 今の中国は少数精鋭化が進展してるらしい
いくら人海戦術の人民兵でも(2,2,1)じゃ弱すぎるな
それ結局押し切られるんじゃないのか? 高難度の敵都市からはこっちが攻めない限りターン毎にユニットが湧いてくる 中国の都市からもターン毎に人民兵が湧いてくるが、湧く端からやられていく 方や敵軍はどんどんスタックが膨れ上がっていってやがては・・・ てな具合で
コサックが現れた!
ICBMくらったら全滅
>>830 そんな屑ユニットでなくても、
近代なら2ターンで1ユニット生産できるから。
だいたい、高難易度のAIの物量を見たことないんだろ?
皇帝では平和主義者だった人間が現人神では先制攻撃論者になり、
天帝では核を乱射するようになる。そういう物量だから。
>>822 ということは、お菓子小屋突入の時に、生産中の開拓者を別ユニットに一時変更
&現存の開拓者使用すれば開拓者ゲット率が上がるのか。地味だけど美味しい効果だね。
ヴァイキングの船から直接占領する奴がうっとおしい 自分で使おうとすると使い勝手悪いのに
VMware Fusion上でも動く神仕様。 NoCDで出来れば完璧なんだけどな。
>>836 むしろ、巨大大陸のときがうっとおしいんだよ
船作らないから発見遅れるし
マップ選びに何かこだわりある? 俺は極小であと全ランダムでやってる
ノーリセ(ノーリロード)派のおいらだが、 結構些細なことで萎えてリタイアしてしまう。 昨晩の例) 1.6スタック×2の労働者(ジャングル開拓中)が蛮族で1ターンであぼん 2.開拓者×1・野戦砲×2・労働者×2・歩兵×3の上陸部隊が、 10数スタックの騎士にボコられ1ターンであぼん 自分が短気なのは認めるが、 おまいらが萎える展開ってどんなのがある?
10ターンで相手の国を潰して面白みがなくなり リタイヤしたことがあったな
>>841 ノーリセで視界の取れてないとこに労働者派遣とか頭おかしいんじゃないのか
プロ酋長かよ
俺は開始して5分以内に滅亡でもしなけりゃ萎えないがなぁ
civ上でなら皇帝までなら逆境に陥るとむしろワクワクする
ノーリセってスタート地点も選ぶの駄目なんだよな? なら尊敬するわ
尊敬するほどのことか?
選びはしないけどうまくいかなきゃ負けてやり直すから 結局同じことかもしれん ただ、同じスタート位置でも状況は変わったりするからなぁ 鉱物資源はたまに位置変わるし
低難度ならともかく高難度だとなぁ… 超上手い奴なら希望が有るのかもしれんが 何も出来ずにジリジリ潰されるのが目に見えてると 俺はやる気出ない
>>828-
>>830 現実の中国らしい広大な領土と、やたら多い人口を表現するみっちりと配置された都市。
ここまでやってから作りまくって、相手の補給が途絶える=資源が枯渇するのを待つのはw?
そういえば資源の枯渇はランダム?枯渇する都市は決めうち?それとも使用量に依存?
実際にやってると、枯渇しても自国内に再出現するので、あまり気にしてなかったり。
資源ごとに枯渇する確率は違うが、完全ランダム 何千年経っても枯渇しないこともあれば道路引いて数ターン後に枯渇することもある
皇帝で1都市縛りだと勝てなかったが、国王だと楽勝だった くやしいので皇帝で2都市縛りしたら2回やって2回とも勝てた やっぱ国王と皇帝では差があるんだなと痛感した 次は神で2都市縛りだ!でもその前に皇帝で1都市リベンジか! ということで皇帝で1都市縛り勝てる猛者いたら少しレポしていただけると助かります
初期地点選べばほぼいけるが…
もう我慢できね・・・ 何度目のインストールだろう
Civから足を洗うつもりなら、売るか捨てろよw
割るもあるぜw
割った状態で棄てずに保管するのかよw
どうせ買い直しちゃうんだから、売っても捨てても割っても無駄。
そうだ!自分の頭を割ればいいじゃないか!
割ったPSソフトならセロテープでつなげたら起動したぞ
象まっしぐら! ゼウス像建築! 古代騎兵出現! ずっと俺のターン!! 以外で勝てる気がしなくなってきたお
せめて不死隊ラッシュくらいは……あれ?
コンケのCDふんずけて割っちまった。 しかたがないので、エディタだけ起動させて、マップを自動生成(巨大、大陸) させて脳内プレイしてる。 これはこれで面白いが、気づくと普通にプレイしてんのと同じぐらい時間が かかるのが難点だな。あと自分に甘いので資源に恵まれすぎる。
封建の保守費用免除って邪道? マニュアルにあわせた仕様修正のつもりだったんだが滅茶苦茶使える希ガス プロ国王レベルだからですか?
日本語版コンクエスのnocdパッチってありますか? CDの出し入れが面倒くさいです。
ゲーム中にエラーで落ちる… ハイパーリンクが限界を超えていますだって なんでだぜ?
wikiに非戦のレポがあったから俺もやってみたんだけど、どうしても宣戦布告される。 さっきは好意を抱いているのケルトから宣戦布告された。 何かコツみたいのある?
868 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 09:29:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>865 CDの出し入れごときが面倒な奴はCivをする資格は無い。
第一nocdパッチなど存在しない。
>>869 865タソと同じく入れ換え('A`)マンドクサ
あとDiabloIIでCDダメにしちゃったからCDも心配なんだよね (´・ω・`)
おかげ様でDia2から足洗えたんだけどw
いまだにDia2とCiv3という麻薬を服用中の俺が来ましたよ。 CDイメージを作成すればよか。
っつーか終了しなかったらいいんじゃね
CDの出し入れなんて概念あったのか 俺、Civ専用ドライブに入れっぱなしでここ1年以上出してないけど
>>864 実際保守費用無しにするとかなり使える
労働者定住→強制労働で施設建てまくっても
維持費増えないから共和並かそれ以上に金に余裕できるし
都市を密集気味に建てればユニットサポートを超えることもほとんどない
けど近代入る頃には主要都市の人口増加や鉄道建設などの理由で民主のほうがいいかな
ちなみに俺も封建制は保守免除に設定してるな その分街のユニットサポート4に下げてる
施設効果は結構でかいからな 辺境とかで施設建てても費用回収できないようなとこでも きにせず文化系建物置けるから使えると思うよ 都市を破壊のみじゃなく、近くの都市に吸収とかできればいいんだがな
>>868 いつも乙です。
最近、忙しくてcivできねぇ・・・
>>873 >>878 1年どころか数年間、私もずっとそうなってるw
MOなんかはRAR-S専用バックアップ機です。w
>>877 ごくろうさんです。
RAR1.02日本語化やってたら、ターン終わりに 「しばらくお待ちください」と表示されたまま固まることがあるけど なんとかならんでしょうか?
南米軍団が何遍も同じ顔ぶれで出てくるのはなんとかならんのでしょうか? 無印のときはこんなことはなかったのに・・・
>>881 文化的に結び付いたスタート地点のチェックを外すといい
CDをイメージ化するといいんだろうけど、何のソフトでイメージ化してる? 俺の使ってるソフトだとダメだったから仕方なくCD入れ替えてるけど 参考までに教えてくださいな、因みにCDManipulator使ってイメージ化できませんでした イメージ化しようとしたのはCiv3コンプリートのコンクエストのCDです
884 :
名無しさんの野望 :2007/12/07(金) 08:38:11 ID:9Dp8+hIC
何回やっても資金不足になるお^−^
コンクエストにはうんじゃらチェックかかるので無理 このチェックぶっ壊さないと入れろタコ表示が出る セーフディスクでぐぐると出てくるよ バージョンまで書きたいがスレ違いになりそうなのでここまで
nocdは確かにほしいね、コンクをイメージ化してもうまくいかないのはそれでだったのか
常時金欠はこのゲームのデフォ
たしかあったよコンクnocd
「多量の金を所望したいのだが?」て意味あるの? 試してみても成功したためしがない
(´・ω・`)つ Alcohol52%
(ノ∀`)
アレク取れば金余りまくる
圧倒的後進国だったから、黄金期起こして 銀行急ピッチで建てて、スパイしまくって 先進国の技術を全て取得してから次の新技術の開発待ちの所で金が溜まって 20000以上になって吹いた経験がある。 共産でどない使えと!w
共産主義なのにそんなに金持っててどうするんだ同志 今すぐ娯楽100%にして人民に配りなさい
最後進国に贈呈してライバルに仕立て上げるとか
オストラキスモスからの華麗なる復活。 見よここがCIVスレだ。
万能細胞アメリカに追いつかれそうなのか、技術開発レースみたいだ
石油の有無が明暗を分けるとは何という太平洋戦争ゲー…
俺も今更ながあCiv3デビューしたぞー^^ で、これ解像度かえれねーの?
wiki>講座>改造 アス比は4:3固定
>>900 あ、wikiにあったのか。
隅々まで読まずにすまん・・・。
謝られても困る それはそうと、ようこそ廃人の園へ
仲間が増えて嬉しい限り(好意を抱いている さて一週間乗り切ったことだし、やるかな。 RAR-Sの中の人に感謝をこめて、レポってみます
適当にパッチ突っ込んだら起動しなくなって泣いたwwwwwwwww
もし携帯でciv出来たらどうなるんだろう…
通話を切ろうとすると [いや、気が変わった。] [そうだ、それも今すぐに!] と選択肢が出る携帯
>>905 想像するだに恐ろしい
でもciv3くらいまでなら、もう携帯機で出来そうだよね
4はわかんないけど
>>903 おお、楽しみにしてます。
前回のグラフィック修正ついでに、
科学チャート画面の残りの?マークとか、同じグラフィックのものとか修正中です。
CDの出し入れが面倒とは思わんが 読み込みうるさすぎ
で、NoCDぐぐったらバージョンが違う。 そして一応やってみるが、起動せず。
引越しで家にネット環境なくてRARS最新にできねー USBメモリでも買ってくるかな
おれもコンクのnocdもってっけど、うpしたら不味いよなやっぱり
ディスク入れるのも面倒くさい 検索するのも面倒くさい なんて奴のために違法プレイを助長するようなバイナリ垂れ流すとか ありえないだろう? nocdそのものは日本の法律で罪には問いきれないとは思うが だからといって本来正規購入者向けのコミュニティで扱って欲しくはないな ここが割れの巣窟だと思ってるならこれ以上言うつもりはない
あまりに正論
だからCivをおとさなかったらディスク認証なんて必要ねーっての
最近はじめたぜぃ 酋長でクリアしたけど、後半圧倒的リードでちょっとだれた よし、難易度上げて次のプレイだ!
そこは「まずはシド!・・・」
ちょっと迷ったので話のタネに 状況は プレイ文明:日本 象ありで、ゼウス像完成間近 あと10ターンほどで文学技術開発終了 難易度は現人神 で、ゼウス像完成させると黄金期が発動してしまう 都市はすべて人口6以下ばかりで7都市、黄金期はちょっともったいない この場合みんなならどうする? 1、黄金期など構わずゼウス像完成させる 2、ゼウス像スルーしてアレク 3、ゼウスもアレクも欲張って取りに行く
ゼウスで近隣諸国を征服すればいいじゃない プロ国王
悩む前に日本でプレイしない
プロペルシャ自重w
内政重視のオレはプロバビロニア
奴隷大好きな俺はプロマヤ
さりげに農業のオランダってどうなんでしょう
敵増やすにはどうしたらいいの?
929 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 17:54:37 ID:zyNh+2M8
禿げな俺にはプロペシア
お前らいつもどの不思議作りますか? 俺は↓みたいな感じ(現代省略) 【必ず作る】 バッハorシスティナ大聖堂 アダムスミス 進化論 【出来るだけ作る】ニュートン コペルニクス フーバー 【たまに作る】 アレク 空中庭園 ダビンチ wikiによれば大聖堂はどっちも費用対効果良くはないらしいんだけど、どちらも無しに人口12人都市つくれない。。。 幸福管理の方法が間違ってるのかな。 ちなみに俺、アマバビロニア皇帝
931 :
名無しさんの野望 :2007/12/08(土) 19:32:18 ID:iiqoi1XC
【主に作る物】マウソロス ゼウス アレク ダヴィンチ 進化論 フーバーダム
【科学リーダーが出たとき】 ピラミッド アルテミス
他不思議は状況に応じて。
>>929 そんなおれは、ゼウスが建てれれば他はどうでもいいような気がしてきた
プロミノキ童貞
NHKハイビジョン/20:00〜21:45 HV特集 フロンティア▽ローマ帝国に挑んだ男・ハンニバル
この画面あったな。きもくてセーブ後すぐに終わらせたけど
>>930 作るのはほとんど進化とフーバーと国連だけ
アダムスミスだけ作れれば作る。アレクは場所次第
他の大七は作りたくても作れないのが本音
プロ現人神の独り言でした
ピラミッド作りまくってる俺がプロ酋長なのは分かった
>>936 ある意味スゲエw
ピラミッドは作れるなら作りたいのだけど、他の七不思議や防御ユニット、開拓者の作成に
追われてる上コストが高いんだよな。
中世序盤、一神教あたりで出てくるならば、孫子と並んでその時代で一番欲しい七不思議になるんだが。
皇帝レベルなら中世の不思議から2〜4個ぐらい アダムスミスだけ常時狙って後はプレイスタイルと運に応じて決める 古代はたまにゼウス像作ってリーダー出たらピラミッドか空中庭園辺りかな
4は宗教コンプできないと苛つくから3に戻した
ところでお前らグラフィックMODは何使ってる? 何となくデフォで通してきたが、いい加減飽きてきた
結局そのままが一番良い
歩 弓兵 銀 軍団兵 金 マスケット兵 桂 騎乗兵 飛 騎兵隊 角 騎士 香 長槍兵
流れブッタ切りで悪いがそろそろスレタイ案 Vol.89〜戦場のメリーマウソロス〜
Vol.89〜えんりけぇ〜!〜
「ローマ帝国に挑んだ男・ハンニバル」を見たら、 ゲームでカルタゴの指導者をハンニバルにするのは間違いなような気がしてきた。 カルタゴ指導者の軟弱さにはあきれてしまうな。 ハンニバルが気の毒でならない。 ローマ元老院のローマ!ローマ!ローマ!ローマ!って掛け声は気に入ったw
Vol.89〜彼女にCivをプレゼント〜
さーて、クリスマスに向けてcivをインスコするかな
生産加速入れるとスゴイな 中盤から技術がはやくも4ターンモード 最速で職業軍人とったのに、戦争1回で騎兵隊が役立たずと化す 機械化歩兵があちらこちらから1ターンでワラワラ沸き、ICBMが5ターンごとに発射される恐怖の現代戦・・・
生産待ち列のセーブとロードって何のキーでやるんだったっけ?
結局のところ毎年クリスマスで大騒ぎしてるのって、 物を売るお店とオタクだけだね。
んなこたーないw
christ(キリストの)+mas(祝日・ミサ) でクリスマス。 これ豆ry
キリスト教徒が1%未満の日本では カップルがラブラブするだけの日だな。 Vol.89〜Civ専用ドライブ〜
次のスレタイには流行語大賞を取り入れたいな。 というわけでお前らの力で「どげんかせんといかん」をCiv語に変えてくれ
Civ3で世界制覇Vol.89〜おれは首都を破壊したことがあるぞ〜 Civ3で世界制覇Vol.89〜インド象まっしぐら!〜 そろそろ作りたいがインドにする?
Civ3で世界制覇Vol.89〜半島の先っぽで一人ぼっちのX'mas〜 ちょっと長いか。
959 :
R :2007/12/09(日) 00:17:17 ID:P7lct6lh
>>958 終わっちまったよ・・・・残念
すれ写しているときに書いたアホは許さん!現代戦車1000台とICBM1万発ぶち込む
【必ず作る】 ニュートン コペルニクス 【出来るだけ作る】ダヴィンチ アダムスミス 進化論 フーバー 【たまに作る】 ゼウス 十字軍 ニュートンやコペの評価低いんでびっくりした。 科学2倍だぜ?なんでつくらんのよ? 進化論やフーバーは作る前に制覇してるからあんまり・・・ とプロ国王が言ってみる。
civ3の情報まとめました、みたいなの冬コミででねーかな…
カエサル X スモークジャガーで鬼畜系おながいします
Civ3で世界制覇Vol.89〜ニア………Civさ。〜
Civ3で世界制覇Vol.89〜クリスマスという文化にだけは陶酔しない〜 長すぎるかw
968 :
958 :2007/12/09(日) 02:58:55 ID:d/1UCW4j
あああぁぁぁーーー、間に合わなかったーーー。 〜不幸の理由はきっとバグ〜
もう必死に研究した技術を脅し取られるのはいやだお… だから酋長でやるお!
ダックス(ドイツの) フンド(犬) これ嘘知識な